【事件の表示】
　特願２００４−５６９４３６「インクの収集およびレンダリング」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　４月　７日国際公開、ＷＯ２００５／０３１５９４、平成１９年　８月　２日国内公表、特表２００７−５２１５２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、２００３年８月２１日を国際出願日とする出願であって、平成２１年１０月２９日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成２２年２月２５日に拒絶査定に対する審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成２２年２月２５日付け手続補正について
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年２月２５日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
　補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は次のとおり補正された。
「インクキャンバスオブジェクト（５０１，６０１，７０１，８０１）によりコンテンツの重ね合わせ順番を制御するために、スタイラスに基づいた入力装置（２０１）を有するスタイラスに基づいた入力システムを使用するためのコンピュータにより実施する方法であって、
　電子インク機能を提供する前記インクキャンバスオブジェクトにより、１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）するステップと、電子インクはユーザが前記スタイラスに基づいた入力装置を使用した時に捕捉された電子情報の表示及び捕捉に関連するものであり、
　前記１つまたは複数のオブジェクトをレンダリング（描写）するステップと、
　前記１つまたは複数のオブジェクトの上に電子インクをレンダリング（描写）するステップと、電子インクは前記インクキャンバスオブジェクトによりホスト（収容）された前記１つまたは複数のオブジェクトに対してレンダリング（描写）すること、
　を含み、
　前記インクキャンバスオブジェクトは電子インクを受け取るように構成され、そして前記インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）されていること
を特徴とするコンピュータにより実施する方法。」
　
　上記補正は、減縮を目的として本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「インクキャンバスオブジェクト」について、「前記インクキャンバスオブジェクトは電子インクを受け取るように構成され、そして前記インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）されている」と限定し、明確化を目的として「レンダリング」を「レンダリング（描写）」と補正し、「収容」を「ホスト（収容）」と補正するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮、及び、同項第４号の明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（１）引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前に頒布された刊行物「特開平１１−２７２８７６号公報」（以下「引用刊行物」という。）には、図面とともに以下の記載がある。
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、グラフィック編集システムに関する。特に、本発明は、複数のグラフィック・オブジェクトをグラフィック編集のために動的にグループ化するための方法およびシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】グラフィック・オブジェクトのグループ化は、それにより１つまたは複数のグラフィック・オブジェクトが１つの単一単位として選択できるようになるので、デジタル・インクを使用して動作するシステムのようなグラフィック編集システムでは重要なインタフェース問題である。ユーザは、グラフィック・オブジェクトの削除または移動のような動作を編集するため、またはグラフィック・オブジェクトに特性またはデータタイプを追加するためにグラフィック・オブジェクトを選択する。手書きのノートの場合、グラフィック・オブジェクトの所望の選択は、典型的には、１つのワード、１本の線、または１つの段落を形成するインク・ストロークのグループである。キーボード入力システムにおいては、選択は、ワード、線、および段落が、ワード間のスペース文字、段落間の段落文字、および類似物によって区別できる十分に定義された単位であるという事実によって容易にされる。キーボード入力システムでは、ユーザは、ワードを選択する場合は１度、線を選択する場合は２度、あるいは段落を選択する場合は３度マウスをクリックすることがある。対照的に、デジタル・インク・ストロークを含むグラフィック・オブジェクトは、このようにして意味をもった単位にマッピングすることはできない。」（第５頁）
　
「【０００９】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、ディジタル・インクのようなグラフィック・オブジェクトを、タイプ入力テキスト・システムでの選択に類似した方法で、ワード、線または段落によって選択する方法および装置を提供する。」（第６頁）
　
「【００１２】
【課題を解決するための手段】本発明の方法および装置（システム）は、クラスタ・ツリーを形成するために階層的な集塊性のクラスタ化を使用して、グラフィック・オブジェクトをグループ化する。クラスタ・ツリーは、時間距離および空間距離のようなさまざまなタイプの距離に基づいており、さまざまなタイプの距離は単一の距離（distance metric ）に結合される。」（第６頁）
　
「【００２１】
【発明の実施の形態】本発明は、類似した参照番号が類似した要素を表す図面を参照して説明される。
【００２２】図１に図示されるように、グラフィック・オブジェクト入力システム１０は、キーボード１２、マイクロフォン１４、マウス１５、およびペン１６のような多様な入力装置を具備する。プロセッサ１８は、入力装置１２〜１６からデータを受け取り、メモリまたは記憶装置２０、スピーカ２２、およびディスプレイ２４を制御する。
【００２３】ディスプレイ２４は、入力装置１２−１６の内の１つまたは複数を介してグラフィック・オブジェクト入力システム１０で入力される多様なグラフィック・オブジェクトを表示する。ユーザがペン１６を使用する場合、ユーザは、好ましくは、ペン１６によって作成されるストロークをグラフィック・オブジェクトに変換する既知の回路およびセンサも具備するディスプレイ装置２４上で描画する。これらのグラフィック・オブジェクトは、ユーザがペン１６を使ってストロークを作成したディスプレイ２４上の位置で、ディスプレイ２４に表示される。
【００２４】ディスプレイが電子テキストまたはグラフィック・ファイルを表示している場合も、ペン１６で作成されるストロークは、代りに、ユーザがストロークを作成した電子ファイルの位置に「配置」することができる。この場合、ストロークは、インク・ペンによって紙上に残されるマークが紙上に埋め込まれるのと同じように電子ファイル内に埋め込まれるので、「ディジタル・インク」と呼ばれる。
【００２５】表示されたグラフィック・オブジェクトが、キーボード１２を介して入力されるマークであってもよい。グラフィック・オブジェクトは、テキストまたは図面である場合もあれば、例えばマイクロフォン１４を介して入力された音声データのグラフィック表記である場合もある。
【００２６】図２は、プロセッサ１８をさらに詳細に示す。制御装置３０は、多様なプロセスおよび入力装置を制御し、調整する。制御装置３０は、記憶装置２０およびディスプレイ２４と通信し、グラフィック・オブジェクトおよびグラフィック・オブジェクトの動的グループを生成し、表示する。制御装置は、距離ジェネレータ３２、クラスタ・レベル・ジェネレータ３４、クラスタ・ジェネレータ３６、およびディスプレイ・ジェネレータ３８に接続される。距離ジェネレータ３２は、グラフィック・オブジェクトとグラフィック・オブジェクトのクラスタとの間でさまざまなタイプの距離を計算する。
【００２７】クラスタ・レベル・ジェネレータ３４は、多様なグラフィック・オブジェクトのコレクション（集合）から、距離ジェネレータ３２から出力されるそのコレクションの距離に基づき、階層的な集塊性のクラスタ・ツリーを生成する。いったんクラスタ・レベル・ジェネレータ３４によってクラスタ・レベルが生成されると、クラスタ・ジェネレータ３６は、グラフィック・オブジェクトの動的なグループを、クラスタ・レベル・ジェネレータ３４によって決定されたグラフィック・オブジェクトのコレクションの、またはグラフィック・オブジェクトの内の選択された１つのクラスタ・レベルに基づいて生成する。
【００２８】クラスタ・ジェネレータ３６は、クラスタ・レベル・ジェネレータ３４および制御装置３０と通信する。クラスタ・ジェネレータ３６は、グラフィック・オブジェクトの多様なグループ分けを、クラスタ・レベル・ジェネレータ３４によって生成されるクラスタ・ツリーに基づいて生成する。クラスタ・ジェネレータ３６は、ディスプレイ・ジェネレータ３８と通信し、複数のグラフィック・オブジェクトのグループ分けまたは選択されたグラフィック・オブジェクトのグループ分けに対応する１つまたは複数のクラスタ・レベルだけではなく、グラフィック・オブジェクトをディスプレイ２４に表示する。」（第７頁）
　
「【００３０】図３は、ディジタル・ページ４２を有する例示的なディジタル・ノートパッドを表示するディスプレイ２４の画面４０を示す。グラフィック・オブジェクト４４としてのノートマークまたはストロークが、ディジタル・ページ４２に入力され、記憶装置２０に記憶される。ディジタル・ページ４２のサイズは、ユーザによって定義される。日付および時刻４６も、各ディジタル・ページ４２に対応する。
【００３１】ディジタル・ページ４２の背景４８は、ユーザによって選択される。図３に図示される背景４８は、左余白のあるペーパーベースのラインが付されたぺージである。他のサンプル背景は、無罫の白いページまたは名前または均一資源ロケーター（ＵＲＬ）のような指定の情報用に事前に定義された領域を有するその他の形式ベースのページを含むことがある。
【００３２】グラフィック・オブジェクトを入力する上でユーザを補助するには多様なジェスチャーが使用できる。これらのジェスチャーは、ディスプレイ２４上に記すために、キーボード１２を通してまたはペン１６を使用してプロセッサ１８に入力される。ジェスチャーは、新しいページ、挿入のポイントの上または下に空間を作成したり、グラフィック・オブジェクトを削除または取り消すために使用することができる。ジェスチャーは、任意のグラフィック・オブジェクトを選択したり、グラフィック・オブジェクト４４の動的なグループ分けの１つまたは複数の対応するクラスタ・レベルを選択するためのユーザ・インタフェースとして働く。
【００３３】図３では、ディジタル・ページ４２に対応するテキスト・キーボード５４が、ディジタル・ページ４２の余白内に表示される。キーワードは、以前に決定されたキーワードから選択し、ポップアップ・キーボードを使用して入力されるか、またはキーボード・エントリ・ボックス内で手書きされることができ、標準手書き認識パッケージを使用して認識することができる。
【００３４】イネーブル時、音声データはマイクロフォン１４を通して受け取られる。音声データは、録音され、対応するグラフィック・オブジェクトと結び付けることができる。複数のグラフィック・オブジェクトの動的なグループ分けにより選択されるとき、対応する音声データは、スピーカ２２を通して再生されることができる。
【００３５】各々がグラフィック・オブジェクト４４の多様なものを含む多様なディジタル・ページ４２または画面４０は、ディスプレイ２４で見られ、ディジタル・ページ４２は作成の時間を基準にして順序付けられる。さらに、グラフィック・オブジェクト４４の多様なグループ分けは、あるページ４２から別のページ４２へ、あるいはある画面４２から他の画面４０へ移動することができる。従って、グラフィック・オブジェクト４４は、ディジタル・ページ４２のクラスタ・ツリー内のグラフィック・オブジェクトのグループ分けに追加、またはグループ分けから削除され、別のディジタル・ページ４２または画面４０の別のクラスタ・ツリーに移動することができる。
【００３６】ディジタル・インクのようなグラフィック・オブジェクト４４は、階層的な集塊性のクラスタ化アルゴリズムを使用してクラスタ化される。アルゴリズムは、グラフィック・オブジェクトの動的なグループ分けを提供する。最初、各グラフィック・オブジェクトはそれ自体のクラスタである。グラフィック・オブジェクトの間の距離が計算される。クラスタ・ツリーのレベルは、時間距離と空間距離の組み合わせのような異なるタイプの距離により形成される対様式の距離に基づいて定義される。
【００３７】図４は、グラフィック・オブジェクトＡ−Ｍの集合のクラスタ・ツリー７０を示す。図４に図示されるように、グラフィック・オブジェクトは、順序Ａ−Ｍで時間的に作成され、図示されるように互いに関して空間的に配置される。最初、各グラフィック・オブジェクトＡ−Ｍは、レベルＬ０ではそれ自体クラスタである。クラスタ・ツリー７０を生成する上で、オブジェクトＡ−Ｍの各対の間の対様式の時間距離および空間距離が、１つの単一の距離に結合される。２つのもっとも近いクラスタが１つの単一クラスタを形成するためにマージ（併合）され、クラスタ・ツリー７０の第1レベル、即ちレベルＬ１を作り出す。次に、各レベルに存在するクラスタのすべての対様式の結合された距離が調べられ、各レベルでの存在する２つのもっとも近いクラスタがマージされて、クラスタ・ツリー７０の次のレベルを形成するように、プロセスが繰り返される。再び、単一のクラスタだけがクラスタ・ツリー７０の最終レベルに残るまで、必要に応じてプロセスが繰り返され、追加レベルを形成する。
【００３８】このようにして、図４に図示されるように、ベースクラスタＧとＨが結合され、レベル１Ｇ−Ｈクラスタを形成する。次に、クラスタ・ツリー７０のレベルＬ２では、Ｇ−ＨクラスタおよびＦクラスタが結合され、レベル２Ｆ−Ｈクラスタを形成する。次に、レベルＬ３とＬ４では、ＡとＢ、およびＣとＤのクラスタがそれぞれ結合され、レベル３Ａ−Ｂクラスタとレベル４Ｃ−Ｄクラスタを形成する。
【００３９】次に、レベルＬ５では、レベル３Ａ−Ｂクラスタが、レベル４クラスタと結合され、レベル５Ａ−Ｄクラスタを形成する。このプロセスは、最終レベル１２Ｍ−Ｌクラスタが形成されるまで、各レベルで繰り返される。
【００４０】グラフィック・オブジェクトのまたは選択されたグラフィック・オブジェクトのためのクラスタ化は、選択され、ディスプレイ２４の画面４０で観察できる。例えば、図４を参照すると、レベルＬ５では、第１行のグラフィック・オブジェクトＡ−Ｄが、第２行のグラフィック・オブジェクトＦ−Ｈが形成するように、１つのクラスタを形成する。クラスタ・レベルＬ９では、第３行のグラフィック・オブジェクトＩ−Ｌが、第２行のグラフィック・オブジェクトＥ−Ｈおよび第１行のグラフィック・オブジェクトＡ−Ｄが行うように、１つのクラスタを形成する。このように、このクラスタ・レベルは、基本的には行選択レベルである。
【００４１】グラフィック・オブジェクトＭは、後に作成されたため、このレベルの第１行には含まれていない。しかしながら、レベルＬ１０では、グラフィック・オブジェクトＭは、第１行クラスタに含まれる。クラスタ・レベルＬ１１では、最初の２行が１つの単一クラスタにマージされ、グラフィック・オブジェクトＡ−ＨおよびＭを含む。クラスタ・レベルＬ１２では、すべて１３のグラフィック・オブジェクトＡ−Ｍが１つの単一クラスタにマージされた。従って、このレベルは、１つの段落、即ちページ選択レベルに同等である。」（第８〜９頁）
　
「【００４６】図６、図７、および図８は、距離がどのようにして決定されるのかを説明する。距離のこれらの例示的な計算は、図４に図示されるクラスタ・ツリー７０と図５に図示されるクラスタ・ツリー８０の両方の生成に当てはまる。距離を計算する際には、グラフィック・オブジェクトまたはクラスタ間の対様式の距離が使用されるのが好ましい。グラフィック・オブジェクトの任意の２つのクラスタの間の対様式の距離は、クラスタの中に含まれるグラフィック・オブジェクトの間の対様式の距離の最低値であるのが好ましい。
【００４７】グラフィック・オブジェクトの２つのクラスタの間の最小対様式距離（即ち距離）を決定する１つの方法は、一つのクラスタの各グラフィック・オブジェクトと別のクラスタの各グラフィック・オブジェクトの間の各距離を決定することである。次に、このように決定された各距離の距離の最小値は、２つのクラスタの間の最小対様式距離として選択される。また、グラフィック・オブジェクトの２つのクラスタの間の最大または平均対様式距離（または距離）を、代りに使用することができる。一般的には、２つのクラスタの間の距離を決定する任意の既知の方法を使用することができる。
【００４８】さらに、２つのグラフィック・オブジェクトの間の距離は、それらが作成された時間の間の距離と、それらの間の空間的な距離の結合関数であるのが好ましい。
【００４９】２つのグラフィック・オブジェクト１００と１２０（ＸとＹ）の間の距離Ｄを測定する１つの方法とは、以下の通りで、
Ｄ＝ＤT（Ｘ，Ｙ） +αＤS（Ｘ，Ｙ）  （１）
ここで、ＤSはグラフィック・オブジェクトＸとＹの間の空間距離である。ＤTは、グラフィック・オブジェクトＸとＹの作成の間の時間距離であり、αは、時間距離ＤTに関して空間距離ＤSを重み付けする定数である。
【００５０】グラフィック・オブジェクトＸがグラフィック・オブジェクトＹより時間的に早期に作成されると仮定する場合のグラフィック・オブジェクトＸとＹの間の時間距離ＤTの好ましい測定とは以下の通りであり、
ＤT (X，Y）＝Ｍ，Ｙs - Ｘe＞Ｍ
それ以外の場合，ＤT (X，Y）＝Ｙs - Ｘe   （２）
ここで、Ｘeはグラフィック・オブジェクトＸの作成終了時刻である。Ｙsは、グラフィック・オブジェクトＹの作成開始時刻である。Ｍは、時間差ＤＴに対する制限定数である。従って、定数Ｍは、ＸeとＹsの間の時間距離ＤTに外的な(outer)制限を課す。」（第９〜１０頁）
　
「【００９４】図１および図２に示されるように、複数のグラフィック・オブジェクトを動的にグループ化するためのシステム１０は、プログラミングされた汎用コンピュータで実現されるのが好ましい。しかしながら、システム１０は、特殊な目的のコンピュータ、プログラミングされたマイクロプロセッサやマイクロコントローラ、および周辺集積回路要素、ＡＳＩＣまたはその他の集積回路、離散エレメント回路のような配線による電子回路や論理回路、ＰＬＤ、ＰＬＡ、ＦＰＧＡまたはＰＡＬのようなプログラム可能な論理装置、または類似物でも実現できる。一般的には、有限状態の機械が図１２〜１４に示されるフローチャートを実現することができる任意の装置が、本発明の複数のグラフィック・オブジェクトを動的にグループ化するためのプロセスを実現するために使用できる。」（第１４頁）
　
　上記段落【００３０】〜【００３１】の記載を参照すると、図３にはペンでグラフィック・オブジェクト４４が入力されるディジタルページ４２であって、ディジタルページの背景がペーパーベースのライン（罫線）を有する背景画像４８であることが記載されている。
　
　これら引用刊行物の記載から、引用刊行物には以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
「ディスプレイとペンを有する、プログラミングされた汎用コンピュータであるグラフィック・オブジェクト入力システムであって、ディジタル・インクのようなグラフィック・オブジェクトを、その入力順序、時間距離及び区間距離に基づいて階層的な集塊性のクラスタによりグループ化する方法であって、背景として罫線を有するディジタル・ページにペンで入力されたストロークによりグラフィック・オブジェクトが入力され、グラフィック・オブジェクトは、ディスプレイに表示され、グラフィック・オブジェクトは、階層的な集塊性のクラスタによりグループ化される、グラフィック・オブジェクト入力システム。」
　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明を対比すると、
　引用発明の「ディジタル・インク」、「ペン」、及び「汎用コンピュータ」は、それぞれ、本願補正発明の「電子インク」、「スタイラス」、及び「コンピュータ」に相当する。
　引用発明の「グラフィック・オブジェクト」は、本願補正発明の「コンテンツ」、「オブジェクト」に相当する。
　引用発明の汎用コンピュータはペンによる「入力装置」、「入力システム」を構成しているということができる。
　引用発明はペンにより入力を行い、ペンで入力されたストロークによりグラフィック・オブジェクトが入力され、グラフィック・オブジェクトが表示されているから、引用発明は本願補正発明と同様に、電子インクを受け取るように構成され、１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）するステップを有し、電子インクはユーザが前記スタイラスに基づいた入力装置を使用した時に捕捉された電子情報の表示及び捕捉に関連するものであり、前記１つまたは複数のオブジェクトをレンダリング（描写）するステップと、前記１つまたは複数のオブジェクトの上に電子インクをレンダリング（描写）するステップと、電子インクは前記インクキャンバスオブジェクトによりホスト（収容）された前記１つまたは複数のオブジェクトに対してレンダリング（描写）すること、を含んでいるということができる。
　
　したがって、両者は
「スタイラスに基づいた入力装置（２０１）を有するスタイラスに基づいた入力システムを使用するためのコンピュータにより実施する方法であって、
　１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）するステップと、電子インクはユーザが前記スタイラスに基づいた入力装置を使用した時に捕捉された電子情報の表示及び捕捉に関連するものであり、
　前記１つまたは複数のオブジェクトをレンダリング（描写）するステップと、
　前記１つまたは複数のオブジェクトの上に電子インクをレンダリング（描写）するステップと、電子インクは前記インクキャンバスオブジェクトによりホスト（収容）された前記１つまたは複数のオブジェクトに対してレンダリング（描写）すること、
　を含み、
　電子インクを受け取るように構成される、
コンピュータにより実施する方法。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　
相違点１
　本願補正発明は、インクキャンバスオブジェクト（５０１，６０１，７０１，８０１）によりコンテンツの重ね合わせ順番を制御するのに対して、引用発明には、インクキャンバスオブジェクトによりコンテンツの重ね合わせ順番を制御することについて記載がない点。
　
相違点２
　本願補正発明は、電子インク機能を提供する前記インクキャンバスオブジェクトにより、１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）するステップを有しているのに対し、引用発明は、電子インク機能を提供し、１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）するステップを有しているが、当該ステップが、電子インク機能を提供する前記インクキャンバスオブジェクトによりなされることについては記載がない点。
　
相違点３
　本願補正発明は、前記インクキャンバスオブジェクトは電子インクを受け取るように構成され、前記インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）されているのに対し、引用発明は、電子インク機能を提供し、電子インクを受け取ることについて記載があるが、それらがインクキャンバスオブジェクトにより提供されることについては記載がなく、また、引用発明には、インクキャンバスオブジェクトがツリーベースの組織構造にホスト（収容）されていることについて記載がない点。
　
（３）当審の判断
　はじめに、相違点３に係る本願補正発明の「インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）されている」との記載では、インクキャンバスオブジェクト  が何をホスト（収容）しているのか、あるいは、されているのか必ずしも明確ではないが、請求項１に記載された、「電子インク機能を提供する前記インクキャンバスオブジェクトにより、１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）するステップと、」との記載、及び「電子インクは前記インクキャンバスオブジェクトによりホスト（収容）された前記１つまたは複数のオブジェクトに対してレンダリング（描写）すること」との記載から、「インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）されている」とは、インクキャンバスオブジェクトがツリーベースの組織構造に前記１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）していることを意味しているものと解して、以下、相違点について判断する。
　
相違点１〜相違点３について
　引用発明においても、電子インクにより入力されたコンテンツは背景の上に重ねられており、また、コンテンツは、その入力順序、時間距離及び区間距離に基づいて階層的な集塊性のクラスタによりグループ化されているから、引用発明もコンテンツの重ね合わせの順番が制御されているということができ、また、コンピュータにおいて、文字、画像等のコンテンツの重ね合わせの順番を制御することは周知であって、格別のことではないから、引用発明においてコンテンツの重ね合わせ順番を制御するように構成することは当業者が必要に応じて適宜になし得ることである。
　そして、コンピュータにおいてオブジェクトにより所定の機能を行い、データを収容することは周知であるから、引用発明において当該周知技術のオブジェクト（電子インクによる入力、表示、制御に係るオブジェクトである点で「インクキャンバスオブジェクト」ということができる。）を適用して、インクキャンバスオブジェクトによりコンテンツの重ね合わせ順番を制御し、電子インク機能を提供する前記インクキャンバスオブジェクトにより、１つまたは複数のオブジェクトをホスト（収容）し  インクキャンバスオブジェクトは電子インクを受け取るように構成され、インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）される構成として、本願補正発明のように構成することは当業者が容易になし得ることである。
　
　そして、本願補正発明のように構成したことによる効果も引用発明及び周知技術から予測できる程度のものである。
　
　したがって、本願補正発明（請求項１に係る発明）は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。　
　
（４）むすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成２２年２月２５日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２１年６月３０日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「インクキャンバスオブジェクト（５０１，６０１，７０１，８０１）によりコンテンツの重ね合わせ順番を制御するために、スタイラスに基づいた入力装置（２０１）を有するスタイラスに基づいた入力システムを使用するためのコンピュータにより実施する方法であって、
電子インク機能を提供する前記インクキャンバスオブジェクトにより、１つまたは複数のオブジェクトを収容するステップと、電子インクはユーザが前記スタイラスに基づいた入力装置を使用した時に捕捉された電子情報の表示及び捕捉に関連するものであり、
　前記１つまたは複数のオブジェクトをレンダリングするステップと、
　前記１つまたは複数のオブジェクトの上に電子インクをレンダリングするステップと、
電子インクは前記インクキャンバスオブジェクトにより収容された前記１つまたは複数のオブジェクトに対してレンダリングすること、
を含むことを特徴とするコンピュータにより実施する方法。」
　
（１）引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物及びその記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記「２．」で検討した本願補正発明から「インクキャンバスオブジェクト」について、「前記インクキャンバスオブジェクトは電子インクを受け取るように構成され、そして前記インクキャンバスオブジェクトはツリーベースの組織構造にホスト（収容）されている」とする限定を解除し、明確化を目的とした「レンダリング」を「レンダリング（描写）」とし、「収容」を「ホスト（収容）」とする補正を解除するものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含みさらに限定を付したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明（請求項１に係る発明）は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願はその余の請求項について論及するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。