(57)【要約】【課題】ユーザのゲーム利用に係る課金に対してプラットフォーム提供側が得たインセンティブの一部を当該ユーザに還元することで集客力を高め、広告出稿者にとってもブランド価値の高い魅力ある場を実現するプラットフォーム提供システム等を提供する。【解決手段】サービスサーバ装置３及び情報端末２と通信自在なサーバ装置１は、プラットフォーム５を実現するプログラムの配信を行う配信部と、プログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部と、サービスサーバ装置３からインセンティブを取得するインセンティブ取得部と、インセンティブの一部を情報端末２に還元するユーザバック部とを有し、情報端末２でプラットフォーム５を実現するプログラムが実行されることで、プラットフォーム５が実現されるように促している。【選択図】図１
2017004273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置と通信自在であって、サーバ装置と情報端末とからなるプラットフォーム提供システムにおいて、
前記サーバ装置は、
プラットフォームを実現するプログラムの配信を行う配信部と、
前記プログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部と、
前記サービスサーバ装置からインセンティブを取得するインセンティブ取得部と、
前記インセンティブの一部を前記情報端末に還元するユーザバック部と、
を有しており、
前記情報端末は、
前記プラットフォームを実現するプログラムをダウンロードして実行する主制御部と、
前記サービスサーバ装置が提供するゲームプログラムのうちダウンロードしたものを前記プラットフォームに同期させる同期部と、
前記プラットフォーム上でゲームプログラムを実行する実行部と、
を有しており、
前記情報端末では、前記主制御部が前記プログラムを実行することでプラットフォームが実現され、前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが実行されて課金が発生した場合には、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを前記サーバ装置のインセンティブ取得部が取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部が前記情報端末に還元する
プラットフォーム提供システム。
【請求項２】
ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置と通信自在であって、サーバ装置と情報端末とからなるシステムによるプラットフォーム提供方法において、
前記サーバ装置がプラットフォームを実現するプログラムの配信を行うステップと、
前記サーバ装置が前記プラットフォームを実現するプログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するステップと、
前記情報端末が前記プラットフォームを実現するプログラムを実行することでプラットフォームを起動するステップと、
前記サーバ装置が、前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが前記情報端末で実行されて課金が発生した場合に、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを取得し、当該インセンティブの一部を前記情報端末に還元するステップと、を有する
プラットフォーム提供方法。
【請求項３】
ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置と通信自在であって、サーバ装置と情報端末とからなるプラットフォーム提供システムでプラットフォームを実現するプログラムであって、
前記サーバ装置が、
前記サービスサーバ装置からインセンティブを取得するインセンティブ取得部、
前記インセンティブの一部を前記情報端末に還元するユーザバック部、として機能し、
前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが実行されて課金が発生した場合に、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを前記インセンティブ取得部が取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部が前記情報端末に還元するように前記プラットフォームを提供する
プログラム。
【請求項４】
ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置、及びユーザの情報端末のそれぞれと通信自在なサーバ装置であって、
プラットフォームを実現するプログラムの配信を行う配信部と、
前記プログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部と、
前記サービスサーバ装置からインセンティブを取得するインセンティブ取得部と、
前記インセンティブの一部を前記情報端末に還元するユーザバック部と、を有し、
前記情報端末で前記プラットフォームを実現するプログラムが実行されることで前記プラットフォームが実現されるように促し、
前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが実行されて課金が発生した場合には、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを前記インセンティブ取得部が取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部が前記情報端末に還元する
サーバ装置。
【請求項５】
前記ユーザバック部は、前記インセンティブと紐づけられている情報端末の前記ユーザの前記サービスサーバ装置が提供するストアに係るＩＤを認識し、当該ＩＤによりユーザバック先を特定する
請求項４に記載のサーバ装置。
【請求項６】
前記プラットフォームに出稿する広告の情報を管理する広告管理部を更に有する
請求項４に記載のサーバ装置。
【請求項７】
前記ユーザバック部が前記情報端末に前記インセンティブの一部を還元する割合は、前記情報端末による前記課金に係るゲームの進行状況により定まる
請求項４に記載のサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同期がとられたゲームに係る課金に対して得られたインセンティブの一部を当該ゲームのユーザに還元するプラットフォーム提供システム、プラットフォーム提供方法、プラットフォームを提供するプログラム、及びサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スマートフォンやタブレット端末等の普及により、ソーシャルゲーム市場は活性化しており、様々なプレイヤーが市場に新規参入している。但し、市場の拡大に伴い、ユーザのゲームに対する品質要求も高まってきている。従って、ユーザを満足させるためには、それ相応のコスト、人的リソースが不可欠となるため、今後、ゲーム市場に新たに参入できるプレイヤーは厳選される見込みである。
【０００３】
このようなゲーム市場では、ユーザを付加的なサービスへと導くことで市場全体を活性化することが予てから嘱望されており、それを実現するためのプラットフォームについても種々の提案がなされている。
【０００４】
例えば、特許文献１では、ユーザに対して複数のサービスを提供可能なプラットフォームを提供するシステムであって、ユーザが所定の電子媒体を保有しているか否かを判定するモジュールと、判定結果に基づいて所定のサービスの提供に用いるサービス提供用画面へとユーザを誘導する画面を決定するモジュールと、表示制御のモジュールとを備えたシステムが開示されている。このシステムは、ゲーム媒体を活用する機会を逸してしまうことを防止し、サービスに効果的に誘導するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１５１２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術は、例えば電子媒体の活用機会を逸してしまう事態を防止するためのプラットフォームを提供するものに過ぎず、ユーザのゲーム利用に係る課金に対してプラットフォームの提供側が得たインセンティブの一部を当該ユーザに還元するようなプラットフォームを提供するシステムは存在しない。
【０００７】
さらに、従来技術に係るプラットフォームは、ゲームのヘビーユーザが多数集う場を提供するものでもなく、ソーシャルゲームデベロッパーが広告を出稿したいと思うような集客力のある魅力的な仮想的な場を実現するものはない。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、ユーザのゲーム利用に係る課金に対してプラットフォーム提供側が得たインセンティブの一部を当該ユーザに還元することで集客力を高め、広告出稿者にとってもブランド価値の高い魅力的なプラットフォームを実現する、プラットフォーム提供システム、プラットフォーム提供方法、プラットフォームを提供するプログラム、及びサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプラットフォーム提供システムは、ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置と通信自在であって、サーバ装置と情報端末とからなるプラットフォーム提供システムにおいて、前記サーバ装置は、プラットフォームを実現するプログラムの配信を行う配信部と、前記プログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部と、前記サービスサーバ装置からインセンティブを取得するインセンティブ取得部と、前記インセンティブの一部を前記情報端末に還元するユーザバック部と、を有しており、前記情報端末は、前記プラットフォームを実現するプログラムをダウンロードして実行する主制御部と、前記サービスサーバ装置が提供するゲームプログラムのうちダウンロードしたものを前記プラットフォームに同期させる同期部と、前記プラットフォーム上でゲームプログラムを実行する実行部と、を有しており、前記情報端末では、前記主制御部が前記プログラムを実行することでプラットフォームが実現され、前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが実行されて課金が発生した場合には、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを前記サーバ装置のインセンティブ取得部が取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部が前記情報端末に還元する。
【００１０】
本発明の他の態様に係るプラットフォーム提供方法は、ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置と通信自在であって、サーバ装置と情報端末とからなるシステムによるプラットフォーム提供方法において、前記サーバ装置がプラットフォームを実現するプログラムの配信を行うステップと、前記サーバ装置が前記プラットフォームを実現するプログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するステップと、前記情報端末が前記プラットフォームを実現するプログラムを実行することでプラットフォームを起動するステップと、前記サーバ装置が、前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが前記情報端末で実行されて課金が発生した場合に、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを取得し、当該インセンティブの一部を前記情報端末に還元するステップと、を有する。
【００１１】
本発明の他の態様に係るプログラムは、ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置と通信自在であって、サーバ装置と情報端末とからなるプラットフォーム提供システムでプラットフォームを実現するプログラムであって、前記サーバ装置が、前記サービスサーバ装置からインセンティブを取得するインセンティブ取得部と、前記インセンティブの一部を前記情報端末に還元するユーザバック部として機能し、前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが実行されて課金が発生した場合に、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを前記インセンティブ取得部が取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部が前記情報端末に還元するように前記プラットフォームを提供する。
【００１２】
本発明の他の態様に係るサーバ装置は、ゲームプログラムを提供するサービスサーバ装置、及びユーザの情報端末のそれぞれと通信自在なサーバ装置であって、プラットフォームを実現するプログラムの配信を行う配信部と、前記プログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部と、前記サービスサーバ装置からインセンティブを取得するインセンティブ取得部と、前記インセンティブの一部を前記情報端末に還元するユーザバック部と、を有し、前記情報端末で前記プラットフォームを実現するプログラムが実行されることで前記プラットフォームが実現されるように促し、前記プラットフォーム上で同期されたゲームプログラムが実行されて課金が発生した場合には、前記サービスサーバ装置からのインセンティブを前記インセンティブ取得部が取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部が前記情報端末に還元する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザのゲーム利用に係る課金に対してプラットフォーム提供側が得たインセンティブの一部を当該ユーザに還元することで集客力を高め、広告出稿者にとってもブランド価値の高い魅力的なプラットフォームを実現する、プラットフォーム提供システム、プラットフォーム提供方法、プラットフォームを提供するプログラム、及びサーバ装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムの構成図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおけるサーバ装置の構成図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおける情報端末の構成図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムによる処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおいて同期するゲームを選択する画面遷移図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおいて同期したゲームを起動するときの画面を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおいてゲームを同期するときの画面遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおいて同期内容を編集するときの画面遷移図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおいてポイント交換を行うときの画面遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
【００１６】
図１には本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システム、及びその周辺機器の構成を示し説明する。
【００１７】
同図に示されるように、プラットフォームシステムは、プラットフォーム５を提供するサーバ装置１と、情報端末２とを有している。この例では、複数の情報端末２が、インターネット等のネットワーク４を介してサーバ装置１と通信自在に接続されている。情報端末２としては、スマートフォンや携帯電話機、タブレット端末等があるが、これらには限定されない。サーバ装置１と情報端末２は、さらにゲームを提供するサービスサーバ装置３とネットワーク４を介して通信自在に接続されている。
【００１８】
このような構成において、サーバ装置１は、ネットワーク４を介して、プラットフォーム５を実現するためのゲームプログラムを情報端末２に提供している。情報端末２がプラットフォーム５に係るゲームプログラムをダウンロードして実行すると、プラットフォーム５が実現され、当該プラットフォーム５と同期したゲームの実行等が可能となる。
【００１９】
情報端末２において、種々のゲーム６がプラットフォーム５と同期して実行され、サービスサーバ装置３により課金がなされると、サービスサーバ装置３は、プラットフォーム５を介してサーバ装置１にインセンティブを付与する。サーバ装置１は、サービスサーバ装置３が提供しているストアのユーザＩＤと紐づけられたインセンティブの一部を、当該ユーザＩＤの情報端末２に向けてユーザバックする。ユーザバックの内容については、情報端末２側でプラットフォーム５の管理画面より確認することができる。
【００２０】
このように、ユーザは、情報端末２により、プラットフォーム５を介して自己が既にダウンロードしている実行中のゲーム等と同期を取り、この同期がとられたゲームを実行することで、サーバ装置１からのインセンティブの一部のユーザバックを受ける。
【００２１】
従って、プラットフォーム５を介してゲームを実行しようとの心理が働き、ゲームの利用者が集う仮想的な場が実現される。このように、プラットフォーム５により実現される場には課金に対するユーザバックのメリットに着目したゲームのヘビーユーザが集うことが考えられるので、ゲームデベロッパにとって魅力的な広告の出稿先となる。プラットフォーム５は、ゲームユーザ及びゲームデベロッパに便益を与えるものとなる。
【００２２】
なお、上記プラットフォーム５及びそれを実現するゲームプログラム２６は、例えばSMART GAME（登録商標）であってよい。但し、これには限定されない。また、情報端末２で実行されるゲームであって、プラットフォーム５と同期されるゲームは、例えばApple（登録商標）のiTunesストアで入手できるものであってよい。その場合には、後述するようにプラットフォーム５はPHG（Performance Horizon Group）の機能を備えたものであってよい。但し、これには限定されない。
【００２３】
次に図２には、本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおけるサーバ装置１の詳細な構成を示し説明する。
【００２４】
同図に示されるように、サーバ装置１は、全体の制御を司る制御部１１を備え、この制御部１１は、通信部１２、ユーザデータベース（以下、ＤＢと略記する）１３、交換ＤＢ１４、広告ＤＢ１５、及び記憶部１６と通信自在に接続されている。そして、制御部１１は、記憶部１６の制御プログラムを読み出し実行することで、主制御部１１ａ、ゲーム配信部１１ｂ、ユーザ管理部１１ｃ、インセンティブ取得部１１ｄ、交換演算部１１ｅ、ユーザバック部１１ｆ、及び広告管理部１１ｇとして機能する。
【００２５】
このような構成において、通信部１２は、ネットワーク４を介して、情報端末２等との通信を行う。ユーザＤＢ１３には、プラットフォーム５を実現するゲームプログラムをダウンロードした情報端末２のユーザ情報が保持されている。このユーザ情報としては、情報端末２の機器番号、ダウンロード済のゲームの識別情報、及び進捗情報等がある。交換ＤＢ１４には、情報端末２で実行されたゲームの識別情報及び進捗情報（レベル）と、当該進捗情報に対応した還元率テーブルが保持されている。広告ＤＢ１５は、プラットフォーム５に出稿されている広告の情報が格納されている。例えば、広告ＤＢ１５には、広告主のＩＤと広告に関わるＨＴＭＬファイル等が格納されている。
【００２６】
記憶部１６は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）等からなり、制御部１１で実行される制御プログラムを記憶していると共に、そのプログラムの実行時にはワークエリアを提供する。
【００２７】
制御部１１の各部１１ａ乃至１１ｇは、次のように作用する。
【００２８】
先ず、主制御部１１ａは、通信部１２を介した通信等を制御すると共に、統括的な制御を司る。ゲーム配信部１１ｂは、プラットフォーム５を実現するゲームプログラムを情報端末２に向けて配信する。ユーザ管理部１１ｃは、プラットフォーム５を実現するゲームプログラムをダウンロードしたユーザに係るユーザ情報をユーザＤＢ１３と連携して管理する。インセンティブ取得部１１ｄは、ユーザが情報端末２で、プラットフォーム５と同期させてゲームを実行した場合、サービスサーバ装置３が課金に対するインセンティブを付与するが、当該インセンティブを取得する。
【００２９】
交換演算部１１ｅは、ユーザが情報端末２で対価交換（例えばゴールド）を申請した場合に、当該申請を受け、交換ＤＢ１４の還元率テーブルを参照して、交換すべき対価を演算する。この演算結果は、主制御部１１ａの制御の下、情報端末２に送られる。ユーザバック部１１ｆは、インセンティブ取得部１１ｄが取得したインセンティブの一部を当該インセンティブに係るユーザの情報端末２に還元する。より具体的には、予め定められた還元率にユーザのゲームの進捗情報に基づいて還元率テーブルを参照して定められた割合を加えて、取得したインセンティブよりユーザバックの値を求め、還元する。
【００３０】
広告管理部１１ｇは、プラットフォーム５において出稿されている広告の情報を広告ＤＢ１５と連携して管理する。具体的には、広告主のＩＤと広告に関わるＨＴＭＬファイル等が広告ＤＢ１５に格納され、広告管理部１１ｇにより管理されている。
【００３１】
このように、サーバ装置１は、プラットフォーム５を提供するゲームプログラムを配信すると共に、当該ゲームプログラムをダウンロードしたユーザのユーザ情報を管理し、当該ユーザのゲーム実行に係る課金に対するインセンティブを取得したときには、当該インセンティブの一部をユーザバックすることができる。
【００３２】
先に述べたが、プラットフォーム５は、例えばＰＨＧの機能を利用しているので、プラットフォーム５からサービスサーバ装置３が提供するストアに遷移するときには、ＰＨＧのコード（アフェリエイトのＵＲＬ）が自動付与される。従って、サーバ装置１は、インセンティブを受けたときに当該インセンティブをユーザのストアのユーザＩＤと紐づけることができるので、適正にユーザバックを行えるのである。
【００３３】
次に図３には本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムにおける情報端末２の詳細な構成を示し説明する。
【００３４】
同図に示されるように、情報端末２は、全体の制御を司る制御部２１を備えており、当該制御部２１は通信部２２、操作部２３、表示部２４、及び記憶部２５と通信自在に接続されている。そして、制御部２１は、サーバ装置１が配信しているプラットフォーム５を実現するゲームプログラム２６をダウンロードして、記憶部２５に格納し、当該記憶部２５からゲームプログラム２６を読み出し実行することで、同期部２６ａ、ゲーム実行部２６ｂ、編集部２６ｃ、交換申請部２６ｄ、及び事前登録部２６ｅとして機能する。
【００３５】
また、制御部２１は、記憶部２５の制御プログラムを読み出し実行することで主制御部２１ａとしても機能する。このほか、制御部２１は、記憶部２５に記憶されているゲームプログラム６を読み出し実行する。このゲームプログラム６は単独で、あるいはプラットフォーム６に同期して実行可能である。
【００３６】
このような構成において、通信部２２は、ネットワーク４を介してサーバ装置１やサービスサーバ装置３と通信を行う。操作部２３は、ユーザによる各種操作を受け付ける。表示部２４は、ゲーム実行画面等を表示する。尚、操作部２３と表示部２４とは、タッチパネルとして一体化されていてもよい。そして、記憶部２５は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＨＤＤ等からなり、制御部２１で実行される制御プログラム等を記憶していると共に、プログラムの実行時にはワークエリアを提供する。
【００３７】
制御部２１において、主制御部２１ａは通信部２２を介した通信を制御するなど、統括的な制御を司る。同期部２６ａは、操作部２３の操作に基づいて、既にダウンロードしているゲームをプラットフォーム５に同期させる。ゲーム実行部２６ｂは、同期させたゲームをプラットフォーム５上で実行させる。編集部２６ｃは、同期部２６ａによりプラットフォーム５に同期させたゲームの同期を解除したり削除したりするなど、プラットフォーム５が提供する画面の編集を行う。交換申請部２６ｄは、ゲーム実行に伴い得たポイント（例えば、ゴールド）を、ギフト券等に交換するための申請を行う。そして、事前登録部２６ｅは、リリースが予定されているゲームの購入を予め予約登録する。
【００３８】
このように、情報端末２では、既にダウンロードしているゲームプログラム６をプラットフォーム５に同期させ、プラットフォーム５上で起動しゲームを進行させることができる。前述したように、プラットフォーム５からサービスサーバ装置３が提供するストアに遷移するときには、ＰＨＧのコード（アフェリエイトのＵＲＬ）が自動付与され、情報端末２でのゲーム実行に係る課金に対するインセンティブのサーバ装置１からのユーザバックはストアのユーザＩＤに紐づけられて行われる。
【００３９】
以下、図４のフローチャートを参照して、本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムによる一連の処理手順を詳細に説明する。これは、本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供方法にも相当する。
【００４０】
この処理を開始し、情報端末２の主制御部２１ａが、サーバ装置１の配信するプラットフォーム５を提供するゲームプログラム２６をダウンロードすると、記憶部２５に格納される（Ｓ１）。このゲームプログラム２６のダウンロードを受けて、サーバ装置１はユーザ情報を取得しユーザＤＢ１３に格納する（Ｓ２）。
【００４１】
情報端末２において、ゲームプログラム２６が記憶部２５より読み出され、実行されると、プラットフォーム５が実現される（Ｓ３）。これ以降、このプラットフォーム５に同期させてサービスサーバ装置３からダウンロードしたゲームを楽しむことが可能となる。
【００４２】
続いて、情報端末２において、同期部２６ａによりダウンロード済のゲームのプラットフォーム５への同期がなされ（Ｓ４）、ゲーム実行部２６ｂによりプラットフォーム５上でのゲームの起動がなされ、課金対象となるようなゲーム進行があると（Ｓ５）、サービスサーバ装置３は所定の課金を行う（Ｓ６）。
【００４３】
そして、サービスサーバ装置３は、プラットフォーム５を提供しているサーバ装置１を例えばＰＨＧのコード（アフェリエイトのＵＲＬ）から認識し、課金に対するインセンティブをサーバ装置１に付与する（Ｓ７）。このプラットフォーム５を提供しているサーバ装置１側に付与されるインセンティブは、例えば課金に対する７％であってよい。但し、これには限定されないことは勿論である。
【００４４】
サーバ装置１では、インセンティブ取得部１１ｄがサービスサーバ装置３から送られたインセンティブを取得する（Ｓ８）。そして、ユーザバック部１１ｆは、サービスサーバ装置３の提供するストアでのユーザのユーザＩＤとインセンティブとが紐づけられているので、インセンティブの一部を還元すべきユーザを特定し（Ｓ９）当該ユーザに、インセンティブの一部をユーザバックする（Ｓ１０）。還元率は、基本が５％で、ユーザのゲーム進行度の併せて更に割合を増加させてもよい。
【００４５】
こうして、一連の処理を終了する。尚、ユーザの情報端末２では、例えばＰＨＧの管理画面よりユーザバックされたポイント（例えば、ゴールドＧなど）の累計を適宜確認できるようになっている。
【００４６】
次に、図５乃至図９を参照して、本発明の一実施形態に係るプラットフォーム提供システムの情報端末２における画面遷移をより具体的に説明する。
【００４７】
図５に示されるように、情報端末２で、制御部２１がプラットフォーム５を実現するゲームプログラムをダウンロードし、記憶部２５に記憶し、読み出して実行すると、画面１００が表示部２４に表示される。この画面１００では、ホーム画面にあるゲームをプラットフォーム５に同期することを促す表示がなされ、上部略中央には「同期する」を指示するボタン１００ａが表示される。この画面１００において、ボタン１００ａが選択されると、画面１０１に遷移する。
【００４８】
この画面１０１では、同期すべきゲームを検索するための検索領域１０１ａと、同期済のゲームを同期解除するなど画面上で編集するためのボタン１０１ｂと、同期済のゲームのアイコン１０１ｄ、タイトル１０１ｅ、及びゲーム起動を指示するボタン１０１ｃが表示されている。
【００４９】
この画面１０１において、ゲームの起動を指示するボタン１０１ｃが選択されると、図６に示される画面１０２に遷移する。画面１０２では、使用方法の説明領域１０２ａ、注意事項を示した画面に遷移するボタン１０２ｂ、及びサービスサーバ装置３が提供するストアに遷移するボタン１０２ｃが表示されている。この画面１０２において、ボタン１０２ｃが選択されるとストア画面に遷移し、ゲームの起動が可能となる。ここでは、その詳細は省略する。
【００５０】
一方、図５の画面１０１において、検索領域１０１ａに入力がなされると、図７の画面１０３に遷移する。この画面１０３では、検索の結果、抽出された同期可能なゲームのアイコン１０３ａ、タイトル１０３ｂ、及び同期を指示するボタン１０３ｃがゲームごとに表示される。この画面１０３において、ボタン１０３ｃが選択されると、画面１０４に遷移する。この画面１０４では、同期を所望されたゲームのアイコン１０４ａ、タイトル１０４ｂ、及び同期の有無を指示するボタン１０４ｃ、１０４ｄが表示される。このボタン１０４ｃが選択されると、当該ゲームが同期される。
【００５１】
図５の画面１０１において、編集のボタン１０１ｂが選択されると、図８の画面１０５に遷移する。この画面では、同期済のゲームのアイコン１０５ａ、タイトル１０５ｂ、削除（同期解除）を指示するボタン１０５ｃ、及び編集完了を指示するボタン１０５ｄが表示される。この画面１０５で、ボタン１０５ｃが操作され、削除（同期解除）の設定がなされ、ボタン１０５ｄが選択されると、画面１０６に遷移する。この画面１０６では、削除（同期解除）を所望されたゲームのアイコン１０６ａ、タイトル１０６ｂ、及び同期解除の可否を指示するボタン１０６ｃ、１０６ｄが表示される。このボタン１０６ｃが選択されると、当該ゲームの同期解除がなされる。
【００５２】
図９は、交換申請画面を示している。即ち、画面１０７では、ポイント（例えばゴールド）交換可能なギフト券の種別及びその説明を表示する領域が設けられており、この領域の中から交換を所望するギフト券が選択されると、画面１０８に遷移する。
【００５３】
この画面１０８では、選択されたギフト券の種別を表示する領域１０８ａ、ユーザのゲームの進捗情報及びそれによる還元率の増加分を示唆する領域１０８ｂ、交換額を選択する領域１０８ｃ、及び還元率の一覧表を表示する領域１０８ｄ、及び交換申請のボタン１０８ｅが設けられている。この領域１０８ｄを選択すると、画面１０９に遷移する。
【００５４】
この画面１０９では、ゲーム進捗度により変動するポイント還元率がより詳細に表示されている。画面１０８において、交換を申請するボタン１０８ｅが選択されると、交換申請部２６ｄにより交換申請が実行されることになる。
【００５５】
以上説明したように、本発明の一実施形態によれば、ゲームプログラム６を提供するサービスサーバ装置３と通信自在であってサーバ装置１と情報端末２とからなるプラットフォーム提供システムが提供される。サーバ装置１は、プラットフォーム５を実現するプログラムの配信を行うゲーム配信部１１ｂと、プログラムをダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部１１ｃと、サービスサーバ装置３からインセンティブを取得するインセンティブ取得部１１ｄと、インセンティブの一部を情報端末２に還元するユーザバック部１１ｆとを有している。情報端末２は、プラットフォーム５を実現するプログラム２６をダウンロードして実行する主制御部２１ａと、サービスサーバ装置３が提供するゲームプログラム６のうちダウンロードしたものをプラットフォーム５に同期させる同期部２６ａと、プラットフォーム５上でゲームプログラム６を実行するゲーム実行部２６ｂとを有している。そして、情報端末２では、主制御部２１ａがプログラム２６を実行することでプラットフォーム５が実現されプラットフォーム５上で同期されたゲームプログラム２６が実行されて課金が発生した場合には、サービスサーバ装置３からのインセンティブをサーバ装置１のインセンティブ取得部１１ｄが取得し、当該インセンティブの一部をユーザバック部１１ｆが情報端末２に還元する。従って、情報端末２は、プラットフォーム５に同期させてゲームを実行するだけで、サービスサーバ装置３からサーバ装置１側に送られたインセンティブの一部のユーザバックを受けることができる。
【００５６】
また、本発明の一実施形態によれば、ゲームプログラム６を提供するサービスサーバ装置３と通信自在であってサーバ装置１と情報端末２とからなるシステムによるプラットフォーム提供方法が提供される。この方法は、サーバ装置１がプラットフォーム５を実現するプログラム２６の配信を行うステップと、サーバ装置１がプラットフォーム５を実現するプログラム２６をダウンロードしたユーザの情報を管理するステップと、情報端末２がプラットフォーム５を実現するプログラム２６を実行することでプラットフォーム５を起動するステップと、サーバ装置１が、プラットフォーム５上で同期されたゲームプログラム６が情報端末２で実行されて課金が発生した場合に、サービスサーバ装置３からのインセンティブを取得し、当該インセンティブの一部を情報端末２に還元するステップと、を有する。従って、ユーザはユーザバックを受けるために、プラットフォーム５と同期させてゲームを実行するようになり、ヘビーユーザほど、当該プラットフォームに集うことから、広告出稿者にとっても魅力的な場を構築することができる。
【００５７】
さらに、本発明の一実施形態によれば、ゲームプログラム６を提供するサービスサーバ装置３と通信自在であってサーバ装置１と情報端末２とからなるプラットフォーム提供システムでプラットフォームを実現するプログラムが提供される。このプログラムは、サーバ装置１が、サービスサーバ装置３からインセンティブを取得するインセンティブ取得部１１ｄと、インセンティブの一部を情報端末２に還元するユーザバック部１１ｆとして機能する。そして、プラットフォーム５上で同期されたゲームプログラム６が実行されて課金が発生した場合に、サービスサーバ装置３からのインセンティブをインセンティブ取得部１１ｄが取得し、当該インセンティブの一部をユーザバック部１１ｆが情報端末２に還元するようにプラットフォーム５を提供する。従って、サーバ装置１が配信したプラットフォーム５を実現するためのプログラム２６を情報端末２がダウンロードして実行するだけで簡易にプラットフォーム５を実現することが可能となる。
【００５８】
そして、本発明の一実施形態によれば、ゲームプログラム６を提供するサービスサーバ装置３及びユーザの情報端末２のそれぞれと通信自在なサーバ装置１が提供される。このサーバ装置１は、プラットフォーム５を実現するプログラムの配信を行うゲーム配信部１１ｂと、プログラム２６をダウンロードしたユーザの情報を管理するユーザ管理部１１ｃと、サービスサーバ装置３からのインセンティブを取得するインセンティブ取得部１１ｄと、インセンティブの一部を情報端末２に還元するユーザバック部１１ｆとを有する。そして、情報端末２でプラットフォーム５を実現するプログラム２６が実行されることでプラットフォーム５が実現されるように促す。さらに、プラットフォーム５上で同期されたゲームプログラム６が実行されて課金が発生した場合には、サービスサーバ装置３からのインセンティブをインセンティブ取得部１１ｄが取得し、当該インセンティブの一部を前記ユーザバック部１１ｆが情報端末２に還元する。従って、サーバ装置１によりインセンティブの適正なユーザバックが実施される。
【００５９】
ここで、ユーザバック部１１ｆは、インセンティブと紐づけられている情報端末２の前記ユーザのサービスサーバ装置３が提供するストアに係るＩＤを認識し、当該ＩＤによりユーザバック先を特定してよい。この場合、簡易且つ正確にユーザバックすべきユーザを特定することができる。あるいは、プラットフォーム５に出稿する広告の情報を管理する広告管理部１１ｇを更に有することとしてよい。前述した通り、プラットフォーム５にはゲームのヘビーユーザほど集う傾向になると思われるので、広告出稿者にとっても魅力的な場となる。あるいは、ユーザバック部１１ｆが情報端末２にインセンティブの一部を還元する割合は、情報端末２による課金に係るゲームの進行状況により定まることとしてよい。この場合、ゲームの進行状況が進むほどに還元率が高まるようにすれば、よりゲームの進行が進み、課金がなされるので、サービスサーバ装置３側にもメリットがある。
【００６０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されることなくその趣旨を逸脱しない範囲で種々の改良・変更が可能であることは勿論である。例えば、プラットフォームを実現するにあたり、ＰＨＧ以外のアフェリエイトサービスを活用するようにしてもよいことは勿論である。
【符号の説明】
【００６１】
１…サーバ装置、２…情報端末、３…サービスサーバ装置、４…ネットワーク、５…プラットフォーム、６…ゲームプログラム、１１…制御部、１１ａ…主制御部、１１ｂ…ゲーム配信部、１１ｃ…ユーザ管理部、１１ｄ…インセンティブ取得部、１１ｅ…交換演算部、１１ｆ…ユーザバック部、１１ｇ…広告管理部、１２…通信部、１３…ユーザＤＢ、１４…交換ＤＢ、１５…広告ＤＢ、１６…記憶部、２１…制御部、２１ａ…主制御部、２２…通信部、２３…操作部、２４…表示部、２５…記憶部、２６…ゲームプログラム、２６ａ…同期部、２６ｂ…ゲーム実行部、２６ｃ…編集部、２６ｄ…交換申請部、２６ｅ…事前登録部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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