【事件の表示】
　特願２００９−１１７８５４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年　８月　６日出願公開、特開２００９−１７２４４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　
　本願は、平成１８年１月１６日に出願した特願２００６−７７９０号の一部を平成２１年５月１４日に新たな特許出願としたものであって、平成２２年７月１日付け（発送：７月６日）で拒絶査定され、これに対し、同年１０月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成２２年１０月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年１０月６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された
「【請求項１】　遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置と、識別情報を可変表示する表示装置とを備えた遊技機において、
　遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段と、
　前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段と、
　前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、を有し、
　前記表示制御手段は、
　前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、
　前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果と、該特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれ、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定特別表示結果情報に基づいて前記特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。」という発明を、
「【請求項１】　遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置と、識別情報を可変表示する表示装置とを備えた遊技機において、
　遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で
図柄
　前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段と、
　前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、
前記入賞可能状態を、前記入賞不可能状態を間にして所定の上限回数だけ繰り返すと共に、前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う特定遊技状態の制御を行う
　前記表示制御手段は、
　前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、
　前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせ
と、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせ
ており
　
前記一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせは複数種類有り、
　
前記特定遊技状態制御手段が第１の上限回数または第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御し、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定特別表示結果情報に基づいて前記
一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせ
し、
　
前記第１制御パターンと前記第２制御パターンによる前記可変入賞装置の制御において、それぞれ共通する第１の上限回数までの前記入賞可能状態と、前記第２制御パターンに係る前記第１の上限回数と同じ回数の次から前記第２の上限回数までの前記入賞可能状態を、それぞれ異ならせ、
　
前記第２制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第１の上限回数と同じ回数だけ前記可変入賞装置を前記入賞可能状態とした後の特定インターバル動作中に、前記第１制御パターンに基づき表示する前記所定の演出表示を行う
　
（２）補正の適否
　本件補正は、特許請求の範囲について、以下に挙げる補正事項を含むものである。
（ａ）補正前の請求項１における「前記表示装置で識別情報を可変表示する」という事項を、
　「前記表示装置で
図柄
　
（ｂ）補正前の請求項１における「前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、」という事項を、
　「前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記
入賞可能状態を、前記入賞不可能状態を間にして所定の上限回数だけ繰り返すと共に、前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う特定遊技状態の制御を行う
　
（ｃ）補正前の請求項１における「前記表示制御手段は、前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果と、該特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれ、」という事項を、
　「前記表示制御手段は、前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせ
と、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには
ており、前記一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせは複数種類有り、前記特定遊技状態制御手段が第１の上限回数または第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御し、
　
（ｄ）補正前の請求項１における「前記特定遊技状態制御手段は、前記特定特別表示結果情報に基づいて前記特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、」という事項を、
　「前記特定遊技状態制御手段は、前記特定特別表示結果情報に基づいて前記
一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせ
　
（ｅ）補正前の請求項１の「特定遊技状態制御手段」が行う制御内容として、「
前記第１制御パターンと前記第２制御パターンによる前記可変入賞装置の制御において、それぞれ共通する第１の上限回数までの前記入賞可能状態と、前記第２制御パターンに係る前記第１の上限回数と同じ回数の次から前記第２の上限回数までの前記入賞可能状態を、それぞれ異ならせ
　
（ｆ）補正前の請求項１の「特定遊技状態制御手段」が行う制御内容として、「
前記第２制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第１の上限回数と同じ回数だけ前記可変入賞装置を前記入賞可能状態とした後の特定インターバル動作中に、前記第１制御パターンに基づき表示する前記所定の演出表示を行う
　
上記補正事項についてそれぞれ検討する。
　補正事項（ａ）については、請求項１の「表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し」という記載と整合性をとるために、「識別情報」を「図柄」に変更するものであって、特許請求の範囲が実質的に変更されるものではないので、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
　補正事項（ｂ）については、前半の「可変入賞装置」を削除し、「前記入賞可能状態を、前記入賞不可能状態を間にして所定の上限回数だけ繰り返すと共に、」を追加する点は、「入賞不可能状態」に制御する装置が「可変入賞装置」であることが既に記載されているから、「可変入賞装置」の記載を削除すると共に入賞可能状態に制御する内容を具体的に限定するものであり、限定的限縮を目的とするものに該当する。
　後半の「前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う」を追加する点は、遊技不可能状態で所定の演出を行う構成を追加するものであり、演出を行う構成は補正前の発明の構成でないから、限定的限縮を目的とするものに該当するとはいえない。
　
　補正事項（ｃ）については、前半の「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果と、該特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれ、」を「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせと、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれており、」とした点は、平成２２年４月１日付け拒絶理由通知の「特定表示結果」と「特定表示結果情報」の対応関係が不明確であるという点を解消するために、「特定表示結果」という用語を使わない表現に変更したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　次の「前記一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせは複数種類有り、」を追加した点は、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせ」の種類を限定したものであるから、限定的限縮を目的とするものに該当する。
　後半の「前記特定遊技状態制御手段が第１の上限回数または第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御し、」を追加した点は、表示制御手段が表示する表示結果の表示態様を限定するものであるから、限定的限縮を目的とするものに該当する。
　
　補正事項（ｄ）については、補正事項（ｃ）の前半の補正事項と同様に、平成２２年４月１日付け拒絶理由通知の「特定表示結果」と「特定表示結果情報」の対応関係が不明確であるという点を解消するために、「特定表示結果」という用語を使わない表現に変更したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
　補正事項（ｅ）については、特定遊技状態制御手段によって制御される可変入賞装置の制御パターンである第１制御パターンと第２制御パターンの内容を限定するものであるから、限定的限縮を目的とするものに該当する。
　
　補正事項（ｆ）については、第２制御パターンのインターバル動作中に演出を行う構成を追加するものであり、演出を行う構成は補正前の発明の構成でないから、限定的限縮を目的とするものに該当するとはいえない。
　
　また、上記補正事項（ｂ）の後半及び上記補正事項（ｆ）は、請求項の削除、誤記の訂正及び明りょうでない記載の釈明を目的とするものにも該当しない。
　
　よって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当しない。
　
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　しかしながら、事案に鑑み、本件補正が特許法第１７条の２第４項の規定に違反しないものと仮定して、本件補正により補正された請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて、以下検討を続けることとする。
　
（３）引用文献に記載された事項
　前置報告書（平成２２年１１月５日作成）において引用文献１として引用された特開２００５−１９２８１８号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「【００１１】  本発明による遊技機は、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行なわれ、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え、所定の可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報（例えば左中右図柄および第４図柄）の可変表示（第４図柄は透明状態から発色状態になったことをもって可変表示としてもよい。）を開始し、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば大当り図柄および小当り図柄）が表示されたことを条件に、遊技領域に設けられている可変入賞球装置（例えば大入賞口）を所定の態様（例えば１回開放または所定回を限度として閉成した後開放を繰り返す）で開放する遊技機であって、識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果が表示される前に決定する表示結果決定手段（例えば遊技制御手段のうち特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分）と、可変表示手段に可変表示を実行させ、表示結果決定手段が決定した表示結果を表示させる可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を用いた演出制御手段）と、表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が表示された後に、可変入賞球装置を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を実行する第１の特定遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段のうち、小当り遊技においてステップＳ１０４および大入賞口開放中処理を実行する部分）と、表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに可変入賞球装置を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を実行する第２の特定遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段のうち、大当り遊技の第２ラウンド以降においてステップＳ１０４および大入賞口開放中処理を実行する部分）と、第１特定制御に続いて第２特定制御が実行されるか否かを、第１の特定遊技状態制御手段および第２の特定遊技状態制御手段により第１特定制御が実行された後に報知する報知手段（例えば、可変表示措置９と、演出制御手段のうち演出制御コマンドの受信にもとづいて図９（Ａ）に示す（大当りの報知）を表示させる部分）とを備えたことを特徴とする。」
　
（イ）「【００１４】  表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果および第２の特定表示結果との識別が容易な第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）であったときに、第３の特定表示結果が表示された後に、第２特定制御を実行する第３特定遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段のうち、左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合に行われる大当り遊技の第１ラウンド以降においてステップＳ１０４および大入賞口開放中処理を実行する部分）を備えていてもよい。」
　
（ウ）「【００２５】  可変表示装置９の表示領域には、左中右の特別図柄を可変表示する図柄表示エリアの他に、第４図柄を表示する第４図柄表示領域４２が設けられている。左中右の特別図柄は、第１〜第３図柄に相当する。この実施の形態では、第１〜第３図柄が確定（停止表示）されるときに、第４図柄表示領域４２が所定の色で表示される。すなわち、所定の停止色が表示される。第１〜第３図柄の可変表示中では、第４図柄表示領域４２は非表示（透明、すなわち背景が表示されている状態）であってもよいし、時間経過とともに種々の色が変化するような表示（色による可変表示）が行われてもよい。種々の色が変化するような表示とは、例えば、第４図柄表示領域４２の表示色が、赤→緑→黄→・・・、のように変化することである。」
　
（エ）「【００２８】  可変入賞球装置１５の下部に、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。」
　
（オ）「【００３５】  打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３６】  可変表示装置９において、例えば特別図柄としての「０」〜「９」の図柄が順に表示されることによって可変表示が行われ、一定時間が経過したときに左中右図柄がそれぞれ停止表示される。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。なお、「大当り図柄」は、第１〜第３の特別図柄と第４図柄の表示色とで実現される。可変表示装置９における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が揃って停止表示され、かつ、第４図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であった場合に、表示されている図柄の組み合わせが大当り図柄であるとする。大当り遊技状態では、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放することによって、大入賞口が開放状態とされる。そして、所定回数（例えば１６ラウンド）の開放が終了するまで、開閉板２０は再び開放状態になる。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態では、無条件に所定回の大入賞口の開放が行われるが、所定条件の成立に応じて次のラウンドが継続するようにしてもよい。例えば、大入賞口内に設けられたＶ入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に、次のラウンドが継続するようにしてもよい。
【００３７】  また、可変表示装置９における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が揃って停止表示され、かつ、第４図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であった場合に、小当りが発生することがある。すなわち、可変表示装置９において小当り図柄が表示されると小当り遊技状態が発生する。「小当り図柄」は、可変表示装置９における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が停止表示され、かつ、第４図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であるという条件を満たしているが、大当り図柄の表示状態とは異なる表示状態である。例えば、左中右の図柄表示エリアに「１１１」が表示され第４図柄表示領域４２の停止色が赤であったときには大当り図柄が表示されたことになり、左中右の図柄表示エリアに「１１１」が表示され第４図柄表示領域４２の停止色が黄であったときには小当り図柄が表示されたことになる。
【００３８】  小当り遊技状態では、大入賞口が１回だけ開放状態になる。また、大入賞口の開放時間（例えば６秒）は、大当り遊技状態におけるそれぞれの回（所定の大当り遊技における第１ラウンドを除く。）の最大開放時間（例えば３０秒）よりも短い。なお、小当り遊技において、大入賞口は常に固定的な時間（例えば６秒）だけ開放するようにしてもよいし、大当り遊技の場合と同様に、決められている開放時間（例えば６秒）が経過する前に、あらかじめ決められている個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したときには閉成するようにしてもよい。
【００３９】  また、この実施の形態では、例えば、大入賞口に遊技球が入賞した場合には１５個の遊技球が景品として払い出され、入賞口２９，３０に遊技球が入賞した場合には７個の遊技球が景品として払い出され、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には４個の遊技球が景品として払い出される。」
　
（カ）「【００７４】  図７に示すように、左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる大当り図柄のうちには、第４図柄の停止色がいずれの図柄であっても同一図柄で揃った場合には必ず大当りとなる左中右図柄の組み合わせがある（「３３３」および「７７７」）。また、同一図柄でが揃った場合に、大当りとなる場合もあるし小当りとなる場合もある左中右図柄の組み合わせもある（「３３３」および「７７７」以外）。この実施の形態では、遊技者が、左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外の大当り図柄は、第１の特定表示結果としての小当り図柄（左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる）との識別が困難な第２の特定表示結果に相当する。左中右図柄が「３３３」または「７７７」の大当り図柄は、第１の特定表示結果および第２の特定表示結果との識別が容易な第３の特定表示結果に相当する。なお、この例では、左中右図柄が「３３３」または「７７７」の大当り図柄は確率変動を生起させる確変大当り図柄であるが、そのようにしなくてもよい。また、識別が困難な特定表示結果とは、特別図柄の表示結果のみでは、第１の特定表示結果であるのか第２の特定表示結果であるのか不明（いずれであるのかを特定できない）であるような図柄（第１図柄〜第４図柄）の組み合わせである。」
　
（キ）「【００７９】  変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、例えば、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄および第４図柄の停止色と変動態様（変動パターン）を指令する演出制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、変動態様を指令する演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において特別図柄の変動（可変表示）を開始する制御を行う。」
　
（ク）「【００８１】  特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、停止図柄が大当り図柄または小当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において、左中右最終停止図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止図柄を可変表示装置９において停止表示するとともに、第４図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止色を第４図柄表示領域４２に表示する制御を行う。」
　
（ケ）「【００８４】  大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８５】  図９は、小当り図柄（左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる）との識別が困難な大
当り図柄（左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる）が停止表示される場合と、小当り図柄が停止表示される場合との可変表示装置９の表示状態の一例を示す説明図である。図９（Ａ）に示すように、例えば、大当り図柄（図７参照）として左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示（例えば「おめでとう」）がなされた後に、第１ラウンドが実行される。そして、第１ラウンドが終了したときに、大当り遊技が実行されていることを報知するための表示が行われる。
【００８６】  また、図９（Ｂ）に示すように、例えば、小当り図柄（図７参照）として左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が緑になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示（例えば「おめでとう」）がなされた後に、第１ラウンドが実行される。そして、第１ラウンドが終了したときに、小当り遊技が実行されたこと（小当り遊技が終了したこと）を報知するための表示が行われる。
【００８７】  なお、後述するように、小当り図柄との識別が困難な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第１ラウンドの大入賞口開放時間は、小当り遊技における開放時間と同じである。よって、遊技者は、大入賞口の開始時間から、大当り遊技が行われているのか小当り遊技が行われているのかを判別することは困難である。なお、大当り遊技における第２ラウンド以降では、大入賞口は正規の開放時間（例えば３０秒）開放する。また、小当り図柄との識別が容易な大当り図柄（例えば左中右図柄が「３３３」または「７７７」の場合、第４図柄の停止色は問わない）が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第１ラウンドから、大入賞口は正規の開放時間だけ開放する。
【００８８】  従って、小当り図柄との識別が困難な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技における第１ラウンドの大入賞口の制御は、可変入賞球装置を第２の期間よりも短い第１の期間開放する第１特定制御に相当する。また、その大当り遊技における第２ラウンド以降の大入賞口の制御は、可変入賞球装置を第２の期間開放する制御を所定回を限度として繰り返し行う第２特定制御に相当する。そして、小当り図柄との識別が容易な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第１ラウンドから、可変入賞球装置を第２の期間開放する第２特定制御が行われる。」
　
（コ）「【０１０５】  以上のような制御によって、遊技者にとって、可変表示装置９に導出表示（停止表示）された図柄が大当り図柄であっても、小当りが生じているのか大当りが生じているのか判別しがたい状態が生ずる。すなわち、小当り図柄と識別が困難な大当り図柄が停止表示された場合に、そのような停止図柄が大当り図柄であると判断できなかったときには、第１ラウンドが終了するまで、遊技者は、小当りが生じているのか大当りが生じているのか判別できない。すると、遊技者は、可変表示装置９における停止図柄だけでなく、その後の遊技（大当り遊技または小当り遊技）において実行される演出にも強い関心を持つようになる。換言すれば、可変表示装置９において停止図柄が導出された後にも遊技者に演出に対する関心を持たせることができる遊技機が実現される。」
　
　以上、上記（ア）乃至（コ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「所定の態様（例えば１回開放または所定回を限度として閉成した後開放を繰り返す）で開放し遊技球が入賞する大入賞口と、識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示装置９を備えた遊技機であって、
　変動態様を指令する演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において特別図柄の変動（可変表示）を開始する制御を行い、一定時間が経過したときに表示結果を表示させる演出制御手段と、
　表示結果として、はずれ、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）、第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）、第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）があり、識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果が表示される前に決定する遊技制御手段と、
　表示結果として、はずれ、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）、第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）、第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）があり、遊技制御手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が表示された後に、大入賞口を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を実行し、遊技制御手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに大入賞口を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を実行し、遊技制御手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果および第２の特定表示結果との識別が容易な第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）であったときに、第３の特定表示結果が表示された後に、第２特定制御を実行すると共に、大当り遊技状態が終了したこと、第１ラウンドが終了したときに小当り遊技が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせる遊技制御手段と、を備え、
　演出制御手段は、
　可変表示装置９において特別図柄の変動（可変表示）を開始する制御を行い、左中右最終停止図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止図柄を可変表示装置９において停止表示するとともに、第４図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止色を第４図柄表示領域４２に表示する制御を行い、可変表示装置９の表示領域には、左中右の特別図柄を可変表示する図柄表示エリアの他に、第４図柄を表示する第４図柄表示領域４２が設けられており、
　結果として、左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる大当り図柄、小当り図柄のうちには、第４図柄の停止色がいずれの図柄であっても同一図柄で揃った場合には必ず大当りとなる左中右図柄の組み合わせである「３３３」および「７７７」と、同一図柄で揃った場合に大当りとなる場合もあるし小当りとなる場合もある左中右図柄の組み合わせである「３３３」および「７７７」以外であり、例えば左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合のような大当りとなる組み合わせ、例えば左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が緑になった場合のような小当りとなる組み合わせがあり、
　第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が演出制御手段によって表示された後に、大入賞口を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を遊技制御手段が実行し、第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が演出制御手段によって表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに大入賞口を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を遊技制御手段が実行し、
　遊技制御手段は、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が表示された後に、大入賞口を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を実行し、第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに大入賞口を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を実行し、
　大当り図柄として例えば左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合には、第１ラウンドが実行され、第１ラウンドが終了したときに、大当り遊技が実行されていることを報知するための表示が行われる遊技機」の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明」という。）。
　
（４）対比
　引用発明の「大入賞口」は本願補正発明の「可変入賞装置」に相当する。以下同様に、
「識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示装置９」は「識別情報を可変表示する表示装置」に、
「遊技機」は「遊技機」に、
「変動態様を指令する演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において特別図柄の変動（可変表示）を開始する制御を行い、一定時間が経過したときに表示結果を表示させる演出制御手段」は「遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で図柄を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段」に、
「遊技制御手段」の一部の機能は「表示結果情報決定手段」に、
「当該表示結果が表示される前に決定する」は「事前に決定する」に、
「遊技制御手段」の一部の機能は「特定遊技状態制御手段」に、
「を備え」は「を有し」に、
「図柄表示エリア」、「第４図柄表示領域４２」は「表示領域」に、
「第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が演出制御手段によって表示された後に、大入賞口を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を遊技制御手段が実行し、第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が演出制御手段によって表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに大入賞口を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を遊技制御手段が実行し」は「前記特定遊技状態制御手段が第１の上限回数または第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御し」に、相当する。
　
　さらに、引用例１の記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明の遊技機の大入賞口は、所定の態様（例えば１回開放または所定回を限度として閉成した後開放を繰り返す）で開放し遊技球が入賞するものであるから、
　引用発明は本願補正発明の「遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置」を備えているといえる。
　
ｂ．引用発明の表示結果は、導出表示される前に決定されるものであるから、特定の表示結果を表示するという情報に基づいて表示されているといえると共に、
　表示結果として、はずれ、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）、第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）、第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）、を表示するという情報は、本願補正発明の「表示結果に係る情報」に相当するといえるから、
　引用発明の表示結果として、はずれ、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）、第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）、第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）、を表示するという情報は、表示結果が導出表示される前に決定されるものであるといえる。
　よって、引用発明は、本願補正発明の「前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段」を備えているといえる。
　
ｃ．引用発明の表示結果である、はずれ、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）、第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）、第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）、のうち、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）は、入賞可能状態に１回だけするものであり、第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）、第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）は、入賞不可能状態を間にはさんで所定回を限度に繰り返し行うものであるから、
　引用発明は、本願補正発明と「前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記入賞可能状態を、所定の上限回数だけ行う特定遊技状態制御手段」である点で共通している。
　引用発明の遊技制御手段は、大当り遊技状態が終了したこと、第１ラウンドが終了したときに小当り遊技が終了したことを、遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるものであり、
　演出制御手段が行う遊技者に報知する表示は、演出の一種であるといえるものであり、
　大当たり状態が終了したとき、第１ラウンドが終了したときは、入賞不可能状態であるといえるから、
　引用発明の遊技制御手段は、本願補正発明の「前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段」を備えているといえる。
　よって、引用発明は、本願補正発明と「前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記入賞可能状態を、所定の上限回数だけ行うと共に、前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段」を備えている点で共通しているといえる。
　
ｄ．引用発明は、可変表示装置９の表示領域には、左中右の特別図柄を可変表示する図柄表示エリアの他に、第４図柄を表示する第４図柄表示領域４２が設けられており、
　演出制御手段は、可変表示装置９において特別図柄の変動（可変表示）を開始する制御を行い、左中右最終停止図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止図柄を可変表示装置９において停止表示するとともに、第４図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止色を第４図柄表示領域４２に表示する制御を行うものであるから、
　引用発明は、本願補正発明の「前記表示制御手段は、前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示」する構成を備えているといえる。
　
ｅ．引用発明は、表示結果情報として、左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる大当り図柄、小当り図柄のうちには、第４図柄の停止色がいずれの図柄であっても同一図柄で揃った場合には必ず大当りとなる左中右図柄の組み合わせである「３３３」および「７７７」と、同一図柄で揃った場合に大当りとなる場合もあるし小当りとなる場合もある左中右図柄の組み合わせである「３３３」および「７７７」以外であり、例えば左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合のように大当りとなる組み合わせ、例えば左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が緑になった場合のように小当りとなる組み合わせがあり、
　これらの表示結果は、これらの表示結果を表示しようという情報に基づいて表示するものであるから、
　引用発明は、本願補正発明と「前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、任意の図柄の組み合わせは複数種類有る」点で共通しているといえる。
　
ｆ．引用発明は、表示結果の図柄の組み合わせは異なるが、遊技制御手段は、第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が表示された後に、大入賞口を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を実行し、第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに大入賞口を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を実行するものであり、第１特定制御では大入賞口を１回だけ開放するものであるから、
　引用発明は、本願補正発明と「前記特定遊技状態制御手段は、前記特定特別表示結果情報に基づいて任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御し、前記第１制御パターンと前記第２制御パターンによる前記可変入賞装置の制御において、それぞれ共通する第１の上限回数までの前記入賞可能状態と、前記第２制御パターンに係る前記第１の上限回数と同じ回数の次から前記第２の上限回数までの前記入賞可能状態を、それぞれ異ならせ」る点で共通しているといえる。
　
ｇ．引用発明は、演出の内容が入賞可能状態の最終回を実行した後に行われる内容と異なるが、大当り図柄として例えば左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合には、第１ラウンドが実行され、第１ラウンドが終了したときに、大当り遊技が実行されていることを報知するための演出表示が行われる遊技機であるから、
　引用発明は、本願補正発明と「前記第２制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第１の上限回数と同じ回数だけ前記可変入賞装置を前記入賞可能状態とした後の特定インターバル動作中に、所定の演出表示を行うことを特徴とする遊技機」である点で共通しているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置と、識別情報を可変表示する表示装置とを備えた遊技機において、
遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で図柄を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段と、
　前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段と、
　前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記入賞可能状態を、所定の上限回数だけ行うと共に、前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、を有し、
　前記表示制御手段は、
　前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、
　前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、任意の図柄の組み合わせは複数種類有り、
　前記特定遊技状態制御手段が第１の上限回数または第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御し、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定特別表示結果情報に基づいて任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御し、
　前記第１制御パターンと前記第２制御パターンによる前記可変入賞装置の制御において、それぞれ共通する第１の上限回数までの前記入賞可能状態と、前記第２制御パターンに係る前記第１の上限回数と同じ回数の次から前記第２の上限回数までの前記入賞可能状態を、それぞれ異ならせ、
　前記第２制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第１の上限回数と同じ回数だけ前記可変入賞装置を前記入賞可能状態とした後の特定インターバル動作中に、所定の演出表示を行うことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　特定遊技状態制御手段が、表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、
　本願補正発明では、「入賞可能状態を、前記入賞不可能状態を間にして所定の上限回数だけ繰り返すと共に、前記入賞可能状態の最終回を実行した後に、前記入賞不可能状態で所定の演出表示を行う」のに対して、
　引用発明では、入賞可能状態の上限回数が１５回のときだけでなく、１回の時もあるので、
入賞可能状態を、入賞不可能状態を間にして所定の上限回数だけ繰り返さない場合がある点。
　
＜相違点２＞
　特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果が、
　本願補正発明は「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせと、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれており、前記一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせは複数種類有」るのに対して、
　引用発明は、表示結果が複数種類の任意の図柄の組み合わせではあるが、図柄の組み合わせが上記構成でない点。
　
＜相違点３＞
　第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンが選択される場合が、
　本願補正発明は、「特定特別表示結果情報に基づいて前記一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合」であるのに対して、
　引用発明は、表示結果の表示態様からは判別が困難な図柄の組み合わせではあるが、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせ」ではない点。
　
＜相違点４＞
　第２制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第１の上限回数と同じ回数だけ前記可変入賞装置を前記入賞可能状態とした後の特定インターバル動作中に表示される所定の演出が、
　本願補正発明は、「第１制御パターンに基づき表示する、入賞可能状態の最終回を実行した後に入賞不可能状態で行う所定の演出表示」であるのに対して、
　引用発明は、第１制御パターンの入賞可能状態の最終回を実行した後に入賞不可能状態で行う演出と同じ内容でない点。
　
（５）判断
＜相違点１＞について　
　可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態における入賞可能回数をどのようにするかは設計的事項であり、
　可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態において、入賞可能回数の上限値が複数種類ある場合、上限値が小さい方の入賞可能回数を２回以上である複数回とすることは、パチンコ必勝ガイド２００５年３・３号（第１２２頁に「ＣＲ新世紀エヴァンゲリオンＳＦ」の説明として、「基本仕様」の欄に「ラウンド・カウント数　１５ラウンド・９カウント」と、「大当り図柄」として「確変図柄　１，３，５，７，９」「通常図柄　２，４，６，８」と、右下欄に「チャンス目停止から突入し、次回大当たりまで確変状態となるのが暴走モード。表面上はいきなり確変状態に突入したように見えるが、実は「アタッカーが約１秒×２回開放する中当り＋確変突入」というのが暴走モードの正体。」「チャンス目（１・３・５の組み合わせ）で停止」と記載されている。２００５年３月３日、株式会社白夜書房発行。以下、「引用例２」という。）、特開２００５−１３１０２７号公報（【００９２】、【０１０５】等参照）、特開２００１−２９５６７号公報（【０００９】、【００２４】等参照）、にも記載されているように、周知である。
　引用発明の入賞可能状態の上限回数が１回のときを、上記周知技術に基づいて、１５回よりも少ない複数回として、相違点１の構成にすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
＜相違点２＞及び＜相違点３＞について
　相違点２と相違点３は関連するので、まとめて検討する。
　当りとなる特定表示結果情報に基づく表示結果が、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせと、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせ」を含むようにすることは、特開２００４−３４４６４３号公報（【００９９】〜【０１０２】、図２４等参照）、特開２００５−２１１２１５号公報（【００８４】、【００８６】、図７等参照）、引用例２（上記２．（５）＜相違点１＞について、の引用例２の記載参照。）に記載されているように周知であり、
　特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく表示結果である図柄の組み合わせをどのようにし、特定の組み合わせを何種類設けるか、表示結果の表示態様からは判別が困難な図柄の組み合わせをどのようにするかは、設計的事項にすぎないから、
　引用発明の当りとなる特定表示結果情報に基づく表示結果を、上記周知技術に基づいて、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせと、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせ」を含むようにするとき、引用発明の第１の制御パターンまたは第２制御パターンに制御される「表示結果の表示態様からは判別が困難な図柄の組み合わせ」を、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせ」より判別が困難な「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせ」とし、相違点２及び相違点３の構成にすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
＜相違点４＞について
　特開２００５−１４４０６６号公報（【００３０】〜【００３１】、【０１０２】〜【０１２１】、図８，１６〜１８等参照。継続ラウンド回数が１５ラウンドで報知ラウンド回数が３ラウンドの場合、図１６（Ｅ）の３ラウンド終了後、図１６（Ｆ）〜（Ｇ）の演出表示が行われ、継続ラウンド回数が３ラウンドで報知ラウンド回数が３ラウンドの場合、図１６（Ｅ）の３ラウンド終了後、図１８（Ｂ）〜（Ｃ）の演出表示が行われる。図１６（Ｆ）と図１８（Ｂ）は共通演出である。以下、「引用例３」という。）には、入賞可能回数の少ない場合の入賞可能状態の最終回を実行した後の入賞不可能状態で行う所定の演出と同じ所定の演出を、入賞可能回数の多い場合の入賞可能回数の少ない場合と同じ回数だけ入賞可能状態を実行した後のインターバル動作中に行う点が記載されており、
　上記引用例３に記載された技術を引用発明に適用して相違点４の構成にすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明、引用例３に記載された発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、引用例３に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２２年１０月６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２２年２月１日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである
「【請求項１】　遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置と、識別情報を可変表示する表示装置とを備えた遊技機において、
　遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段と、
　前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段と、
　前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、を有し、
　前記表示制御手段は、
　前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、
　前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果と、該特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれ、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定特別表示結果情報に基づいて前記特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。」(この発明を「本願発明」という。)
　
（２）引用文献に記載された事項
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−２５３２９６号公報(以下、「引用例Ａ」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（あ）「【００１１】　【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、予め定められた特定条件の成立により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技制御手段を含む遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。」
　
（い）「【００１３】　遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が設けられている。この識別情報を特に特別図柄という。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、ソレノイド２７が励磁状態にされることにより開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド２７が非励磁状態にされることにより開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。遊技領域３内に打込まれた打玉が通過口１７に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器２０により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器１４が可変開始される。
【００１４】　普通図柄表示器１４はたとえば７セグメント表示器で構成されており、この普通図柄表示器１４の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、ソレノイド２８が励磁されて、左右１対の可動片２４が所定期間だけ開成して始動口９が開成状態となり、打玉がより入賞しやすい状態（小当り）となる。なお、普通図柄表示器１４で可変表示される識別情報を特に普通図柄という。この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００１５】　この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、図１に示すように、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。
【００１６】　この可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（同じ図柄のぞろ目）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定条件が成立して遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御される。そして所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。このように、このパチンコ遊技機には、図柄を可変表示するものとして、第１の図柄表示装置としての普通図柄表示器１４と、第２の図柄表示装置としての可変表示装置４とが設けられている。したがって、このパチンコ遊技機においては、普通図柄表示器１４による普通図柄と、可変表示装置４による特別図柄とが表示されることとなる。」　
　
（う）「【００４９】　図５は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。このフローチャートにより変動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定し、さらに停止図柄の種類を決定する。
【００５０】　打玉が始動口９に入賞して始動玉検出器２１により検出されれば、その時点におけるＣ  ＲＮＤ１の値を抽出し、その抽出値が「３」のときには、大当りを発生させることが事前決定される。そして、大当りを発生させることが事前決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値により、大当りとなる図柄の種類が決定される。
【００５１】　一方、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値が「３」以外のときには、はずれが事前決定される。その場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値により中可変表示部の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ３の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決定される。
【００５２】　なお、これら３つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、ＣＲＮＤ  ＺＵ２の抽出値に「１」を加算して強制的にはずれの図柄となるように制御する。」
　
（え）「【００５４】　図６は、可変表示装置４に表示される図柄とＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３の抽出値（乱数）との対応関係を示す説明図である。可変表示装置４の左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とで表示される左図柄，中図柄，右図柄の３種類に図柄に分けられており、１〜９，Ａ〜Ｆの１５種類の図柄が存在する。そして、図６の一番左側の図柄ポジションの欄に示した数字が、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２，３の抽出値であり、この抽出値に対応する図柄が可変表示装置４に停止表示されることとなる。そして、１，３，５，７，９の５個の図柄が確率変動図柄であり、可変表示装置４の可変停止時の表示結果がこの確率変動図柄のぞろ目となれば、特定条件が成立して特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、特別条件が成立して以降大当りが発生しやすい特別遊技状態となる。
【００５５】　本実施の形態においては、７以外の確率変動図柄のぞろ目となることにより特別条件が成立した場合、つまり、１，３，５，９の４個の確率変動図柄のぞろ目となることにより特別条件が成立した場合、可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の上限回数（ラウンド数）がランダムに決定される。図７はその遊技制御に用いられるランダムカウンタの説明図である。図７に示すＣ  ＲＮＤ  ＲＯＵは、ラウンド数をランダムに決定するために用いられるランダムカウンタである。このＣ  ＲＮＤ  ＲＯＵは、割込処理毎に「１」ずつ加算され、「０」から加算されてその上限である「２０」まで加算更新された後再度「０」から加算更新される。」
　
（お）「【００５７】　このように、本実施の形態では、１，３，５，７，９の５個の確率変動図柄のうち、１，３，５，９の４個の確率変動図柄のぞろ目となることにより特別条件が成立した場合、特定条件が成立して特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、以降大当りが発生しやすい特別遊技状態となるが、その特定遊技状態におけるラウンド数は１０〜１６にランダムに決定される。
【００５８】　図９は、遊技制御動作の第１実施の形態のフローチャートであり、遊技機のラウンド数制御処理を示すフローチャートである。これは、他のメインルーチンに付随するサブルーチンとして実行されるものである。ステップＳ（以下単にＳという）１では、Ｃ  ＲＮＤ１の抽出値に基づいて大当りが発生したか否かの判断がなされ、大当りが発生していなければそのまま制御が終了する。そして、大当りが発生すれば、Ｓ２に進み、その時点におけるＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１を抽出する。次に、Ｓ３に進み、この抽出値に対応する図柄（図６参照）が確率変動図柄であるか否かの判断がなされ、確率変動図柄でない場合にはＮＯの判断がなされてＳ４に進み、可変入賞球装置１０の繰返し継続制御回数を計数するカウンタに１２がセットされて繰返し継続制御の上限回数が１２回にセットされる。一方、Ｓ３により確率変動図柄であると判断された場合にはＳ５に進み、その確率変動図柄が「７」であるか否かの判断がなされる。その確率変動図柄が「７」であれば、Ｓ５によりＹＥＳの判断がなされてＳ６に進み、前記カウンタに１６がセットされて可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の上限回数が１６回に定められる。Ｓ５により確率変動図柄が「７」でないと判断された場合にはＳ７に進み、その時点におけるＣ  ＲＮＤ  ＲＯＵを抽出する処理を行なう。そして、Ｓ８に進み、Ｓ７での抽出値に対応するラウンド数を図８のテーブルをルックアップして決定し、そのラウンド数をカウンタにセットする処理が行なわれて、可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の上限回数がＣ  ＲＮＤ  ＲＯＵの抽出値に対応するラウンド数（図８参照）となるように制御される。」
　
　以上、上記（あ）乃至（お）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例Ａには、
「打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている可変入賞球装置１０と、識別情報を可変表示する可変表示装置４が設けられた遊技機において、
　始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４のすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御され、
　変動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定し、さらに停止図柄の種類を決定し、はずれが事前決定され、決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せと偶然一致した場合には、強制的にはずれの図柄となるように制御し、
　可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（同じ図柄のぞろ目）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定条件が成立して遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態が発生して所定の遊技価値が付与可能な大当り状態に制御され、
　可変表示装置４の変表示部５は左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御され、
　可変表示装置４に表示される図柄は１〜９，Ａ〜Ｆの１５種類の図柄が存在し、同じ図柄の組み合わせとなった場合には大当り状態となり、１，３，５，７，９の５個の確率変動図柄のぞろ目となれば、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、特別条件が成立して以降大当りが発生しやすい特別遊技状態となり、
　１，３，５，７，９の５個の確率変動図柄のうち、１，３，５，９の４個の確率変動図柄のぞろ目となることにより特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の上限回数（ラウンド数）をランダムに１０〜１６となるように制御する遊技機」の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明Ａ」という。）。
　
（３）対比
　引用発明Ａの「打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている可変入賞球装置１０」は本願発明の「遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置」に相当する。以下同様に、
「識別情報を可変表示する可変表示装置４」は「識別情報を可変表示する表示装置」に、
「設けられた」は「備えた」に、
「変動表示の結果」は「表示結果」に、
「左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部」は「表示領域」に、
「同じ図柄の組み合わせ」は「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果」に、相当する。
　
　さらに、引用例Ａの記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明の「始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて」は本願発明の「遊技開始条件の成立に基づいて」に相当し、
　引用発明Ａは、可変表示装置４のすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御されるから、
　引用発明Ａは、本願発明の「前記表示装置で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段」を備えているといえる。
　
ｂ．引用発明Ａは、変動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定し、さらに停止図柄の種類を決定し、はずれが事前決定され、決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、強制的にはずれの図柄となるように制御しているから、
　大当りとするか否かだけでなく、変動表示の結果の情報である停止図柄の種類も事前に決定する制御をしているといえる。
　よって、引用発明Ａは、本願発明の「前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段」を備えているといえる。
　
ｃ．引用発明Ａは、可変表示装置４が可変停止された状態で、特別図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ（同じ図柄のぞろ目）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定条件が成立して遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態が発生して所定の遊技価値が付与可能な大当り状態に制御されるものであり、
　表示結果は事前に決定されるので、特定の表示結果を表示するという情報に基づいて表示されるといえるから、
　引用発明Ａは、本願発明の「表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段」を備えているといえる。
　
ｄ．引用発明Ａは、可変表示装置４の変表示部５は左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御されるものであるから、
　引用発明Ａは、本願発明の「表示制御手段は、前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し」ている構成を備えているといえる。
　
ｅ．引用発明Ａは、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせのとき大当りになるものではないが、可変表示装置４に表示される図柄は１〜９，Ａ〜Ｆの１５種類の図柄が存在し、同じ図柄の組み合わせとなった場合には大当り状態となり、１，３，５，７，９の５個の確率変動図柄のぞろ目となれば、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、特別条件が成立して以降大当りが発生しやすい特別遊技状態となるものであり、
　ｃ．でも検討しているように、表示結果は事前に決定されるので、特定の表示結果を表示するという情報に基づいて表示されるといえるから、
　引用発明Ａは、本願発明と「特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果が含まれ」た点で共通しているといえる。
　
ｆ．引用発明Ａは、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせには該当しない任意の図柄の組み合わせのとき大当りになるものではないが、１，３，５，７，９の５個の確率変動図柄のうち、１，３，５，９の４個の確率変動図柄のぞろ目となることにより特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の上限回数（ラウンド数）をランダムに１０〜１６となるように制御するものであり、
　上限回数であるラウンド数が１０になったときが「第１の上限回数」に、ラウンド数が１６になったときが「第２の上限回数」に相当するといえ、
　ｃ．でも検討しているように、表示結果は事前に決定されるので、特定の表示結果を表示するという情報に基づいて表示されるといえるから、
　引用発明Ａは、本願発明と「特定遊技状態制御手段は、前記特定特別表示結果情報に基づいて任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御することを特徴とする遊技機」である点で共通しているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置と、識別情報を可変表示する表示装置とを備えた遊技機において、
　遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段と、
　前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段と、
　前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、を有し、
　前記表示制御手段は、
　前記表示装置の表示領域に、前記可変表示遊技として複数の図柄を表示し、
　前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果が含まれ、
　前記特定遊技状態制御手段は、
　前記特定特別表示結果情報に基づいて任意の図柄の組み合わせが導出表示された場合に、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点Ａ＞
　特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づく前記表示結果には、
　本願発明では、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果と、該特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせが含まれ」ているのに対して、
　引用発明Ａでは、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果」は含まれているが、「特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせ」は含まれていない点。
　
＜相違点Ｂ＞
　第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンを含む制御パターンが選択される場合の、特定特別表示結果情報に基づいて任意の図柄の組み合わせが導出表示される場合が、
　本願発明は、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせ」である場合であるのに対して、
　引用発明Ａは、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果」である場合である点。
　
（４）判断
＜相違点Ａ＞＜相違点Ｂ＞について
　相違点Ａと相違点Ｂは関連するので、まとめて検討する。
　当りとなる特定表示結果情報に基づく表示結果が、「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果と、一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果には該当しない任意の図柄の組み合わせ」を含むことは、特開２００４−３４４６４３号公報（【００９９】〜【０１０２】、図２４等参照）、特開２００５−２１１２１５号公報（【００８４】、【００８６】、図７等参照）、引用例２（上記２．（５）＜相違点１＞について、の引用例２の記載参照。）に記載されているように周知であり、
　第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンを含む制御パターンが選択される場合の、表示結果をどのようにするかは設計的事項にすぎないから、
　引用発明Ａにおいて、第１の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第１制御パターンと、該第１の上限回数よりも繰り返し回数が多い第２の上限回数に基づいて前記可変入賞装置を前記入賞可能状態に制御する第２制御パターンを含む制御パターンが選択される場合の表示結果を、上記周知である「一列に並ぶ複数の図柄が全て同一種類に揃った組み合わせである特定表示結果」として、相違点２及び相違点３の構成にすることは当業者が容易に成し得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明Ａ及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願発明は、引用発明Ａ及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
(５)むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明Ａ及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。
　
　
　なお、出願人は平成２３年２月１０日付けの回答書において、
（ａ）「所定の演出表示」を「エンディングの演出表示」に、
（ｂ）「前記第１制御パターンと前記第２制御パターンによる前記可変入賞装置の制御において、それぞれ共通する第１の上限回数までの前記入賞可能状態と、前記第２制御パターンに係る前記第１の上限回数と同じ回数の次から前記第２の上限回数までの前記入賞可能状態を、それぞれ異ならせ」を「前記第１制御パターンと前記第２制御パターンによる前記可変入賞装置の制御において、それぞれ共通する第１の上限回数までの前記入賞可能状態を、前記第２制御パターンに係る前記第１の上限回数と同じ回数の次から前記第２の上限回数までの前記入賞可能状態よりも短くし」に、
（ｃ）「前記所定の演出表示を行うこと」を「前記エンディングの演出表示の途中から、特定遊技状態が継続する表示を行うこと」に補正した補正案を添付しているが、
　補正事項（ａ）については、引用例１、引用例３に、
　補正事項（ｂ）については、引用例１に、
　補正事項（ｃ）については、引用例３に記載されており、
　補正案に記載された発明は、引用発明、引用例３に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。