【手続補正書】
【提出日】平成18年10月17日(2006.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  実際の過去のイベントに賭け金配分式で賭けるためのシステムであり、
前記システムが、
賭博イベントのビデオ画像を中に記憶するデータベースを備えるビデオ・サーバと、
コンピュータ・システムを備えるゲーム・サーバと、
複数のターミナルと、
を備え、
前記ビデオ・サーバおよび前記複数のターミナルが前記ゲーム・サーバに通信可能に結合される、システム。
【請求項２】  前記ビデオ・サーバおよび前記複数のターミナルが前記ゲーム・サーバへのゲートウェイを通じて前記ゲーム・サーバに通信可能に結合される、請求項1に記載のシステム。
【請求項３】  前記システムが、さらに、高速ローカル・エリア・ネットワークを備え、前記ビデオ・サーバ、前記複数のターミナル、および前記ゲーム・サーバへのゲートウェイが前記ローカル・エリア・ネットワークに接続される、請求項2に記載のシステム。
【請求項４】  前記システムが、さらに、前記ゲートウェイを前記ゲーム・サーバに通信可能に結合するワイド・エリア・ネットワークを備える、請求項2に記載のシステム。
【請求項５】  前記複数のターミナルが少なくとも1つのゲーム・ターミナルおよび少なくとも1つの管理ターミナルを備える、請求項3に記載のシステム。
【請求項６】  前記ゲーム・ターミナル各自が、
タッチ作動のカラー・ディスプレイを備えるユーザー・インターフェイスと、
キャッシュ・アクセプタと、
プリンタと、
ドキュメント・リーダと、
サウンド・カードと、
クレジット/デビット・カード・リーダと
を備える、請求項5に記載のシステム。
【請求項７】  前記キャッシュ・アクセプタが硬貨アクセプタ、紙幣アクセプタまたは硬貨アクセプタと紙幣アクセプタの両方を備える、請求項6に記載のシステム。
【請求項８】  前記ゲーム・ターミナルがさらにコイン・ディスペンサを備える、請求項6に記載のシステム。
【請求項９】  前記コンピュータ・システムが複数のデータベースを備え、前記コンピュータ・システムが前記複数のデータベースを保存するために構成される、請求項1に記載のシステム。
【請求項１０】  前記コンピュータ・システムが、
前記ゲーム・ターミナルとのトランザクションを制御し、これを明らかにするため、
前記ビデオ・サーバから前記ゲーム・ターミナルへのデータの流れを制御するため、
賭け金プールを照合するため、
賞金を計算するため、
資金分配について統計値を示すため、
に構成される、請求項9に記載のシステム。
【請求項１１】  前記複数のデータベースが、ゲーム・プロファイルおよび制御データベース、責任データベース、ビデオ・アクセス・データベース、スキル・データベース、およびネットワーク・プロファイルおよび制御データベースを含む、請求項9に記載のシステム。
【請求項１２】  前記ゲーム・プロファイルおよび制御データベースが、使用中のゲームおよび前記ゲームの状態を示すデータを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項１３】  前記ゲーム・プロファイルおよび制御データベースが、
賭けにおける選択の数、考慮対象となる勝利順位の数および勝利順位と賭けの選択の整合方法を示す、ゲーム属性を定義するデータと、
高額および少額累進賭け金プールの層に割り当てられる売上の比率、基本賭け金の手数料、最低支払いレベル、高額累進賭け金プールに関して資格を得るために必要な反復勝利のパターン、前記ビデオ・ライブラリのどのサブセットが賭けの対象になるか、およびどのタイプのスキル・データが賭けの前にプレーヤに提示されるかを示す、各ゲームについてのルールのバリエーションに関するデータと、
賭けの対象となり得るゲームの各例、ゲーム・ルール選択、賭けの状態および前記の高額および少額累進賭け金プールの金額を示す、各ゲームを定義するデータと、
地理的または人口統計的領域におけるカルーセルのグループを定義するデータと、
を含む、請求項12に記載のシステム。
【請求項１４】  前記責任データベースが、
累進賭け金プール割り当ての決定前に賭け金プールから除外される手数料および税金を示すデータと、
レース企業またはその他のゲーム関連利害関係グループへの配分を示すデータと、
各勝利プレーヤへの支払い金額および前記支払いの履歴を示すデータと、
前記賭け金プールに返されない価格の丸めを示すデータと、
最低支払いレベルを示すデータと、
各ゲームの累進賭け金プールに繰り越される金額を示すデータと、
を含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項１５】  前記ビデオ・アクセス・データベースが、前記ビデオ・サーバに記憶されるビデオ画像ライブラリのカタログを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項１６】  前記スキル・データベースが、前記ビデオ・サーバに記憶される各ビデオ画像に対応付けられるスキル・データを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項１７】  前記ネットワーク・プロファイルおよび制御データベースが、通信ネットワークを示すデータを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項１８】  前記通信ネットワークがノードの階層を含み、前記ノードの階層が前記ゲーム・サーバ、通信コンセントレータ、前記ゲーム・ターミナル、前記管理ターミナルおよび前記ビデオ・サーバを含む、請求項17に記載のシステム。
【請求項１９】  前記ノードの階層がさらにトート・システム・インターフェイスを含む、請求項18に記載のシステム。
【請求項２０】  前記コンピュータ・システムが、さらに、
前記少なくとも1つの管理ターミナルからの入力を受け取るため、
選択されたゲーム・ターミナルをアップグレードし構成するため、
に構成される、請求項9に記載のシステム。
【請求項２１】  前記コンピュータ・システムが、さらに、
利用可能なターミナル構成のデータベースを保存するため、
ターミナル・ソフトウェアの現在バージョンを保存するため、
前記ゲーム・ターミナルにダウンロードするためのターミナル・ソフトウェアのバージョンを選択するため、
に構成される、請求項20に記載のシステム。
【請求項２２】  さらに、レース場トート・システムへのゲートウェイを含み、前記コンピュータ・システムが、さらに、選択されたゲーム・ターミナルをセルフサービス・レース場ターミナルになるように再構成するために構成される、請求項20に記載のシステム。
【請求項２３】  前記ゲートウェイが、レース場トート・システムと通信するために構成される、請求項21に記載のシステム。
【請求項２４】  前記ビデオ・サーバが、
ビデオ画像のデータベースを保存するため、
要求に応じて前記ビデオ画像のデータベースからビデオ・クリップを送るため、
に構成される、請求項1に記載のシステム。
【請求項２５】  前記システムが、
貸方勘定を確立するために前記ゲーム・ターミナルを通じてプレーヤからお金を受け取るため、
前記ゲーム・ターミナル上にゲーム選択メニュを表示するため、
前記ゲーム・ターミナルを通じてプレーヤのゲーム選択入力を受け取るため、
前記ゲーム・ターミナル上に勝者選択メニュおよびレース履歴データを表示するため、
前記ゲーム・ターミナルを通じてプレーヤの勝者選択およびゲーム・スタート入力を受け取るため、
前記ゲーム・ターミナル上に歴史的レースのビデオを表示するため、
前記ゲーム・ターミナル上にレース結果およびプレーヤの勝者選択の比較を表示するため、
プレーヤが賭けに勝ったか否かを決定して、前記ゲーム・ターミナル上にメッセージを表示するため、
に構成される、請求項6に記載のシステム。
【請求項２６】  前記システムが、さらに、プレーヤが賭けに勝った場合賞金を支払うためにまたはプレーヤが負けた場合貸方残高から借方に記入するために構成される、請求項25に記載のシステム。
【請求項２７】  前記システムがさらに貸方伝票を印刷するために構成される、請求項26に記載のシステム。
【請求項２８】  前記システムが、さらに、貸方残高を確立するために前記貸方伝票を受け付けるために構成される、請求項27に記載のシステム。
【請求項２９】  ビデオ・サーバ、ゲーム・サーバ、前記ゲーム・サーバへのゲートウェイ、複数のターミナル、および高速ローカル・エリア・ネットワークを利用して実際の過去のイベントに賭け金配分式で賭けるための方法であり、
前記ビデオ・サーバ、前記ゲーム・サーバへのゲートウェイおよび前記複数のターミナルが前記ローカル・エリア・ネットワークに通信可能に結合され、前記ビデオ・サーバが賭博イベントのビデオ画像を中に記憶するデータベースを備え、前記ゲーム・サーバが前記ゲートウェイに通信可能に結合されてコンピュータ・システムを備え、前記複数のターミナルが少なくとも1つのゲーム・ターミナルおよび少なくとも1つの管理ターミナルを含み、
前記方法が、
貸方残高を確立するためにゲーム・ターミナルを通じてプレーヤからお金を受け取るステップと、
前記ゲーム・ターミナル上にゲーム選択メニュを表示するステップと、
前記ゲーム・ターミナルを通じてプレーヤのゲーム選択入力を受け取るステップと、
前記ゲーム・ターミナル上に勝者選択メニュおよびレース履歴データを表示するステップと、
前記ゲーム・ターミナルを通じてプレーヤの勝者選択およびゲーム・スタート入力を受け取るステップと、
前記ゲーム・ターミナル上に歴史的レースのビデオを表示するステップと、
前記ゲーム・ターミナル上にレース結果およびプレーヤの勝者選択の比較を表示するステップと、
プレーヤが賭けに勝ったか否かを決定して、前記ゲーム・ターミナル上にメッセージを表示するステップと、
を含む、方法。