【事件の表示】
　特願２００４−１１１２５８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１０月２０日出願公開、特開２００５−２８８０１８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１６年４月５日の出願であって、原審において、平成２２日６月１８日付けで通知した拒絶の理由に対して、同年８月９日付けで手続補正書が提出され、次いで、平成２３年１月１７日付けでされた最後の拒絶理由の通知に対して同年３月２４日付けで手続補正書が提出されたが、同年６月２９日付けで同年３月２４日付けの手続補正を却下する決定がなされるとともに、同日付けで拒絶査定がなされたものであって、これに対して、同年８月２９日付けで審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正書が提出され、当審における審尋に対して平成２４年１月２７日付けで回答書が提出されたものである。
　
　
第２　平成２３年８月２９日付けの手続補正の却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年８月２９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正には、特許請求の範囲の請求項１を次のように補正しようとする事項が含まれている。
　
（補正前）
　「【請求項１】
　遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記可変入賞装置は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ、上記第１可変入賞装置及び上記第２可変入賞装置は、遊技領域の上下に配置され、
　上記特別遊技発生手段は、上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する特別変換制御手段を備え、
　上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立は、上記特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が上記画像表示装置に確定表示されたこととし、
　上記特別変換制御手段は、該所定の図柄の種別に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する図柄種別変換制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
　（これは、平成２２年８月９日付けの手続補正書により補正されたものである。）
　
（補正後）
　「【請求項１】
　遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な
複数のラウンドから成る
　を備えた遊技機であって、
　上記可変入賞装置は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ、上記第１可変入賞装置及び上記第２可変入賞装置は、遊技領域の上下に配置され、
　上記特別遊技発生手段は、上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する特別変換制御手段を備え、
　上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立は、上記特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が上記画像表示装置に確定表示されたこととし、
　上記特別変換制御手段は、該所定の図柄の種別に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記
第１可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドと、上記第２可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドとの設定が上記
　
　この補正事項は、補正前における、特別遊技発生手段が発生させる「遊技者にとって有利な特別遊技」について、「複数のラウンドから成る」ものであることを限定し、また、補正前における、図柄種別変換制御手段が該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を所定の態様と異なるように変換制御する内容について、「第１可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドと、上記第２可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドとの設定」が所定の態様と異なる旨を限定するものである。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かについて以下に検討する。
　
２．引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００３−２４５４２０号公報（以下、「刊行物１」という。）には、以下の事項が記載されている。なお、下線は当審で付した。
　
　「【特許請求の範囲】
【請求項１】  
遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な可変入賞手段（２５Ｌ）（２５Ｒ）と、始動手段（２４）が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３０）と、該図柄表示手段（３０）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、前記可変入賞手段（２５Ｌ）（２５Ｒ）を閉状態から開状態に変化させる利益状態を１又は複数回発生させる利益状態発生手段（５９）とを備えた弾球遊技機において、複数の前記可変入賞手段（２５Ｌ）（２５Ｒ）を備え、前記１又は複数回の利益状態における前記複数の可変入賞手段（２５Ｌ）（２５Ｒ）の開放パターンを決定する開放パターン決定手段（５８）を備えたことを特徴とする弾球遊技機
【請求項２】  前記利益状態中は前記複数の可変入賞手段（２５Ｌ）（２５Ｒ）のうちのいずれか１つを開状態とするように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】  前記開放パターン決定手段５８で決定された開放パターンを前記可変入賞手段（２５Ｌ）（２５Ｒ）の開放前に報知する報知手段（３５Ｌ）（３５Ｒ）を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】（略）
【請求項５】（略）
【請求項６】  
前記開放パターン決定手段（５８）は、前記図柄表示手段（３０）の変動後の停止図柄態様に基づいて前記開放パターンを決定するように構成されている
　
　「【０００４】
【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機では、例えば最大１６ラウンドの利益状態発生中は、１つの可変入賞手段が一定の開閉動作を繰り返すのみであるため、利益状態が開始すれば遊技者は必然的にその１つの可変入賞手段を狙って略一定の発射操作を継続することとなる。このように、従来の弾球遊技機では、一旦利益状態が発生すれば、その遊技内容は変化に乏しく、面白みに欠ける欠点があった。
【０００５】本発明は、このような従来の問題点に鑑み、利益状態発生時の可変入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで遊技に対する興趣をより一層増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒと、始動手段２４が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３０と、該図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、前記可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを閉状態から開状態に変化させる利益状態を１又は複数回発生させる利益状態発生手段５９とを備えた弾球遊技機において、複数の前記可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを備え、前記１又は複数回の利益状態における前記複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定する開放パターン決定手段５８を備えたものである。」
　
　「【０００７】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機として具現化した
第１の実施形態
　
　「【００１０】遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、センター手段２３、第２図柄始動手段２４、複数（ここでは２つ）の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒ、第１図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。」
　
　「【００１５】
第２図柄始動手段２４
【００１６】
第２図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第２図柄（遊技図柄）を可変表示手段２８の例えば上下方向略中央部分に変動表示可能となっている
各第２図柄は、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する
【００１７】第２図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。本実施形態では、３つの第２図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００１８】更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、
「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様
「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様
　
　「【００２１】
可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、いわゆるアタッカーを構成するもので、夫々例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板３３を備え、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能に構成されている
【００２２】これら２つの
可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、例えば遊技領域２２の下部側に左右に配置されており
　
　「【００２４】
可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、第２図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示することを条件に、その何れか一方の開閉板３３が、所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞するまで開放され（第２利益状態）、その開放中に入賞した遊技球１個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出される
【００２５】また
その第２利益状態中に、その開放中の可変入賞手段２５Ｌ又は２５Ｒに入賞した遊技球が内部の特定領域３４を通過すれば、第２利益状態が所定の上限ラウンド数（例えば１６ラウンド）を限度として繰り返される
【００２６】なお、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、上述した上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数が夫々個別に設定されている。本実施形態では、
可変入賞手段２５Ｌ側の上限開放時間が３０秒、上限入賞個数が１０個、払い出し個数が１５個に設定され
可変入賞手段２５Ｒ側の上限開放時間が１５秒、上限入賞個数が５個、払い出し個数が１０個に設定されている
【００２７】また、特定領域３４は、１ラウンド中に複数個の遊技球が通過可能となるように構成してもよいし、遊技球が１個通過した時点で閉鎖する等、１ラウンドにつき最大１個の遊技球が通過可能となるように構成してもよい。
【００２８】
第２利益状態の各ラウンドにおいて夫々可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒのどちらを開放するかを規定する開放パターンは、例えば図３に示すように予め複数種類用意されており、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、それら複数種類の開放パターンＡ〜Ｈ等のうちの何れかに従って開閉制御されるようになっている
　
　ここで、図３は次のとおり。
　
　「【００３９】第２判定手段５５は、第２抽選手段５４での抽選乱数値に基づいて変動後の第２図柄を大当たり態様とするか否か、即ち可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段５４で抽選された乱数値が所定の大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様の判定結果を出力するようになっている。」
　
　「【００４２】
開放パターン決定手段５８は、第２利益状態中における可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定するためのもので、開放パターン記憶手段６２、開放パターン選択手段６３等を備えている
【００４３】
開放パターン記憶手段６２には、複数種類の開放パターンＡ〜Ｈ等に対応する開放パターンデータが予め記憶されている
【００４４】
開放パターン選択手段６３は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに開放パターン記憶手段６２に記憶された開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを選択するためのもので、例えば停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを乱数抽選により選択するようになっている
【００４５】本実施形態では、図５に示すように、停止図柄態様が通常大当たり態様の場合と特別大当たり態様の場合とで各開放パターンＡ〜Ｈの選択率が異なる値に設定されており、通常大当たり態様の場合には可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放切り換えの頻度が高い開放パターン（例えば開放パターンＡ，Ｂ）ほど選択率が高く、特別大当たり態様の場合には逆に可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放切り換えの頻度が低い開放パターン（例えば開放パターンＧ，Ｈ）ほど選択率が高くなっている。もちろん、選択率の設定はこれに限られるものではない。
【００４６】
第２利益状態発生手段５９は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、第２図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、開放パターン決定手段５８で決定された開放パターンＡ〜Ｈの何れかに基づいて可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを開放して、遊技者に有利な第２利益状態を発生させる
【００４７】可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、第２利益状態中に開放パターンＡ〜Ｈに従ってその何れか一方のみが開放され、所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞したときに閉鎖されて、入賞した遊技球１個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出される。」
　
　「【００６６】また、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となった場合には、開放パターン決定手段５８の開放パターン選択手段６３が、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを乱数抽選により選択する。
【００６７】
例えば、図５に示すように、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様が「６・６・６」等の通常大当たり態様の場合には、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの切り換え頻度が高い開放パターン（例えば開放パターンＡ，Ｂ）ほど高い確率で選択され
停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様が「７・７・７」等の特別大当たり態様の場合には、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの切り換え頻度が低い開放パターン（例えば開放パターンＧ，Ｈ）ほど高い確率で選択される
　
　ここで、図５は次のとおり。
　
　「【００９２】以上説明したように、本実施形態では、複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを備え、開放パターン決定手段５８により、１又は複数回の第２利益状態におけるそれら複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定するようにしているため、第２利益状態発生時の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンが変化に富んだものとなり、また遊技者はその開放パターンに応じて発射操作を調節する必要があるため、より一層興趣に富んだ遊技が可能となる。」　
　　
　「【０１１７】以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、可変入賞手段は３個以上設けてもよい。また、
可変入賞手段は必ずしも左右方向に配置する必要はなく、例えば遊技領域２２の上部側と下部側に配置するなど、任意の配置が可能
　・・・（中略）・・・
【０１２３】
複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは
それら上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数等の設定内容を可変とし
第２図柄の停止図柄態様
に応じて変更するようにしてもよい
【０１２４】
開放パターンは、図３に示したものに限られるものではなく、任意に設定可能である
各開放パターンの選択率の設定も任意であり
特定の条件が成立したとき（例えば特別大当たり態様となったときなど）にのみ選択される開放パターンを設けてもよい
　
　「【０１３０】
【発明の効果】本発明によれば、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒと、始動手段２４が遊技球を検出することを条件に遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３０と、図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを閉状態から開状態に変化させる利益状態を１又は複数回発生させる利益状態発生手段５９とを備えた弾球遊技機において、複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを備え、１又は複数回の利益状態における複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定する開放パターン決定手段５８を備えているため、利益状態発生時の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンが変化に富んだものとなり、また遊技者はその開放パターンに応じて発射操作を調節する必要があるため、より一層興趣に富んだ遊技が可能となる。」
　
　これら記載事項を含め、刊行物１の全記載を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下、「刊行物１記載の発明」という。）が記載されているものと認められる。なお、発明の認定は、請求項１の表現形式を用いつつも、【発明の実施形態】の第１の実施形態を中心に行った。
　
　「開閉自在な開閉板３３を備え、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な、複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒと、
　始動手段（第２図柄始動手段）２４が遊技球を検出することを条件に遊技図柄（第２図柄）を変動表示する図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０と、
　該図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、前記可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを閉状態から開状態に変化させる利益状態（第２利益状態）を１又は複数回発生させる利益状態発生手段５９と、
　前記１又は複数回の利益状態における前記複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定する開放パターン決定手段５８と、
　を備えた弾球遊技機において、
　前記図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄（第２図柄）を可変表示手段２８の例えば上下方向略中央部分に変動表示可能となっており、各第２図柄は、始動手段（第２図柄始動手段）２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止するものであり、
　前記複数の前記可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、遊技領域２２の下部側に左右に配置され、
　可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示することを条件に、その何れか一方の開閉板３３が、所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞するまで開放され（第２利益状態）、その開放中に入賞した遊技球１個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出され、
　可変入賞手段２５Ｌ側の上限開放時間が３０秒、上限入賞個数が１０個、払い出し個数が１５個に設定され、可変入賞手段２５Ｒ側の上限開放時間が１５秒、上限入賞個数が５個、払い出し個数が１０個に設定されており、
　第２利益状態中に、その開放中の可変入賞手段２５Ｌ又は２５Ｒに入賞した遊技球が内部の特定領域３４を通過すれば、第２利益状態が所定の上限ラウンド数（例えば１６ラウンド）を限度として繰り返され、
　第２利益状態の各ラウンドにおいて夫々可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒのどちらを開放するかを規定する開放パターンは、例えば図３に示すように予め複数種類用意されており、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、それら複数種類の開放パターンＡ〜Ｈ等のうちの何れかに従って開閉制御されるようになっており、
　前記開放パターン決定手段５８は、第２利益状態中における可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定するためのもので、開放パターン記憶手段６２、開放パターン選択手段６３等を備えており、
　開放パターン記憶手段６２には、複数種類の開放パターンＡ〜Ｈ等に対応する開放パターンデータが予め記憶されており、
　開放パターン選択手段６３は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに開放パターン記憶手段６２に記憶された開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを選択するためのもので、例えば停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを乱数抽選により選択するようになっており、
　例えば、図５に示すように、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様が「６・６・６」等の通常大当たり態様の場合には、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの切り換え頻度が高い開放パターン（例えば開放パターンＡ，Ｂ）ほど高い確率で選択され、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様が「７・７・７」等の特別大当たり態様の場合には、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの切り換え頻度が低い開放パターン（例えば開放パターンＧ，Ｈ）ほど高い確率で選択され、
　前記利益状態発生手段５９は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、開放パターン決定手段５８で決定された開放パターンＡ〜Ｈの何れかに基づいて可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを開放して、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである、
　弾球遊技機。」
　
３．対比・判断
　そこで、本願補正発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　
　刊行物１記載の発明の「弾球遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明の「開閉自在な開閉板３３を備え、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な、複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒ」、「可変入賞手段２５Ｌ側の上限開放時間が３０秒、上限入賞個数が１０個、払い出し個数が１５個に設定され、可変入賞手段２５Ｒ側の上限開放時間が１５秒、上限入賞個数が５個、払い出し個数が１０個に設定されており」は、
　それぞれ、本願補正発明の「遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置」、「上記可変入賞装置は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明の「前記複数の前記可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、遊技領域２２の下部側に左右に配置され」と、本願補正発明の「上記第１可変入賞装置及び上記第２可変入賞装置は、遊技領域の上下に配置され」とは、「上記第１可変入賞装置及び上記第２可変入賞装置は、遊技領域の所定の位置に配置され」で共通する。
　
　刊行物１記載の発明の「始動手段（第２図柄始動手段）２４が遊技球を検出する」ことは、本願補正発明でいうような「遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置」（始動入賞口）を有することが前提であることは、技術常識であるので、刊行物１記載の発明は、本願補正発明の「遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置」及び「上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段」を具備しているといえる。
　
　刊行物１記載の発明の「遊技図柄（第２図柄）」は、本願補正発明の「図柄」に相当し、
　刊行物１記載の発明の「始動手段（第２図柄始動手段）２４が遊技球を検出することを条件に遊技図柄（第２図柄）を変動表示する図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０」であって「前記図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄（第２図柄）を可変表示手段２８の例えば上下方向略中央部分に変動表示可能となっており、各第２図柄は、始動手段（第２図柄始動手段）２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止するものであり」は、
　本願補正発明の「少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置」に相当する。
　
　そして、刊行物１記載の発明は、明示がないが、本願補正発明でいう「始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段」を具備することは、技術的にみて当然である。
　
　刊行物１記載の発明は、「該図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、前記可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを閉状態から開状態に変化させる利益状態（第２利益状態）を１又は複数回発生させる利益状態発生手段５９」を有し、「可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示することを条件に、その何れか一方の開閉板３３が、所定の上限開放時間が経過するか又はその上限開放時間内に所定の上限入賞個数の遊技球が入賞するまで開放され（第２利益状態）、その開放中に入賞した遊技球１個につき所定の払い出し個数分の賞球が払い出され」、「第２利益状態中に、その開放中の可変入賞手段２５Ｌ又は２５Ｒに入賞した遊技球が内部の特定領域３４を通過すれば、第２利益状態が所定の上限ラウンド数（例えば１６ラウンド）を限度として繰り返され」るものであり、
　また、刊行物１記載の発明の「該図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となること」は、本願補正発明の「上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である」ことに実質的に相当するから、
　刊行物１記載の発明は、本願補正発明の「上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な複数のラウンドから成る特別遊技を発生させる特別遊技発生手段」を有するものといえる。
　
　次に、刊行物１記載の発明の「利益状態発生手段５９」「開放パターン決定手段５８」等と、本願補正発明の「特別遊技発生手段」が備える「特別変換制御手段」及び当該「特別変換制御手段」が備える「図柄種別変換制御手段」との対応関係について検討する。
　本願補正発明の「特別変換制御手段」及び「図柄種別変換制御手段」の制御内容は、特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が上記画像表示装置に確定表示されたことにより、特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件が成立し、当該所定の遊技条件の成立に基づき（すなわち、当該所定の遊技条件の成立を契機にして）、第１可変入賞装置または／及び第２可変入賞装置を、所定の態様と異なるように変換制御するもので、
　本願明細書【００２９】の「例えば、この所定の態様を、大当り遊技におけるラウンド数のうち、第１〜１２ラウンドは第１可変入賞装置を開口し、第１３〜１６ラウンドは第２可変入賞装置を開口する変換制御とした場合には、確定表示された大当り図柄の種別に基づいて、第１〜１０ラウンドは第１可変入賞装置を開口し、第１１〜１６ラウンドは第２可変入賞装置を開口したり、或いは大当り遊技における全てのラウンドを第１可変入賞装置または／及び第２可変入賞装置を開口するというように、第１可変入賞装置または／及び第２可変入賞装置を、所定の態様と異なるように変換制御する」との記載も参酌すると、
　本願補正発明は、「所定の態様」「所定の態様と異なる」態様と規定するけれども、結局のところは、大当り遊技におけるラウンド数のうち、何番目のラウンドで第１可変入賞装置が開放され、何番目のラウンドで第２可変入賞装置が開放されるかといった開放パターン（刊行物１記載の発明でいえば、「第２利益状態の各ラウンドにおいて夫々可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒのどちらを開放するかを規定する開放パターン」。なお、本願補正発明では、両方の可変入賞装置が同時に開放される場合を含んでいる。以下、単に「開放パターン」という。）を、確定表示された当たり図柄の種類に応じて異ならせるという意味であると理解される。
　これを踏まえると、
　刊行物１記載の発明の「利益状態発生手段５９」「開放パターン決定手段５８」等に関する記載である、
　「第２利益状態の各ラウンドにおいて夫々可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒのどちらを開放するかを規定する開放パターンは、例えば図３に示すように予め複数種類用意されており、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、それら複数種類の開放パターンＡ〜Ｈ等のうちの何れかに従って開閉制御されるようになっており、
　前記開放パターン決定手段５８は、第２利益状態中における可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定するためのもので、開放パターン記憶手段６２、開放パターン選択手段６３等を備えており、
　開放パターン記憶手段６２には、複数種類の開放パターンＡ〜Ｈ等に対応する開放パターンデータが予め記憶されており、
　開放パターン選択手段６３は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに開放パターン記憶手段６２に記憶された開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを選択するためのもので、例えば停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを乱数抽選により選択するようになっており、
　例えば、図５に示すように、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様が「６・６・６」等の通常大当たり態様の場合には、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの切り換え頻度が高い開放パターン（例えば開放パターンＡ，Ｂ）ほど高い確率で選択され、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様が「７・７・７」等の特別大当たり態様の場合には、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの切り換え頻度が低い開放パターン（例えば開放パターンＧ，Ｈ）ほど高い確率で選択され、
　前記利益状態発生手段５９は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、図柄表示手段（第２図柄表示手段）３０の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、開放パターン決定手段５８で決定された開放パターンＡ〜Ｈの何れかに基づいて可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを開放して、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである」と、
　本願補正発明の「特別遊技発生手段」が備える「特別変換制御手段」、及び当該「特別変換制御手段」が備える「図柄種別変換制御手段」に関する規定である、
　「上記特別遊技発生手段は、上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する特別変換制御手段を備え、
　上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立は、上記特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が上記画像表示装置に確定表示されたこととし、
　上記特別変換制御手段は、該所定の図柄の種別に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記第１可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドと、上記第２可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドとの設定が上記所定の態様と異なるように変換制御する図柄種別変換制御手段を備えた」とは、
　「第１可変入賞装置と第２可変入賞装置の開放パターンを、確定表示された当たり図柄の種類に基づいて（さらに開放パターンの抽選により選択するかどうかは別として）決定するように構成されている」点で共通するといえる。なお、これと類似の表現は、刊行物１の【請求項６】にみられる。
　
　以上のことから、両発明の一致点、相違点は次のとおりと認められる。
　
［一致点］
　「遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な複数のラウンドから成る特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記可変入賞装置は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ、上記第１可変入賞装置及び上記第２可変入賞装置は、遊技領域の所定の位置に配置され、
　第１可変入賞装置と第２可変入賞装置の開放パターンを、確定表示された当たり図柄の種類に基づいて（さらに開放パターンの抽選により選択するかどうかは別として）決定するように構成されている、
　遊技機。」
　
［相違点１］
　第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が、本願補正発明は、遊技領域の上下に配置されるのに対して、刊行物１記載の発明は、遊技領域の下部側に左右に配置されるものである点。
　
［相違点２］
　本願補正発明は、
　上記特別遊技発生手段は、上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する特別変換制御手段を備え、
　上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立は、上記特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が上記画像表示装置に確定表示されたこととし、
　上記特別変換制御手段は、該所定の図柄の種別に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記第１可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドと、上記第２可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドとの設定が上記所定の態様と異なるように変換制御する図柄種別変換制御手段を備えたものであるのに対して、
　刊行物１記載の発明は、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置の開放パターンを異ならせるに際して、確定表示された当たり図柄の種類に基づくとともに、さらに複数の開放パターンの選択肢の中から抽選により選択しており、各開放パターンが選択される確率は、図５のように、確定表示された当たり図柄の種類によって差が設けられる点。
　
　相違点について検討する。
　
（相違点１について）
　刊行物１の【０１１７】には、「以上、本発明の各実施形態について詳述したが、各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、・・・可変入賞手段は必ずしも左右方向に配置する必要はなく、例えば遊技領域２２の上部側と下部側に配置するなど、任意の配置が可能である。」との記載があり、
　この記載に従って、刊行物１記載の発明における第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が遊技領域の下部側に左右に配置されることに換えて、本願補正発明のごとく、遊技領域の上下に配置されるようになすことは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
（相違点２について）
　刊行物１記載の発明における開放パターン決定手段５８（開放パターン選択手段６３）は、「例えば停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様に基づいて開放パターンＡ〜Ｈ等の中から１つを乱数抽選により選択する」ものである。なお、刊行物１記載の発明は、刊行物１の【発明の実施形態】を中心に認定されている。
　
　一方、刊行物１の特許請求の範囲（請求項１〜６）には、開放パターン決定手段５８が規定されているところ、開放パターンの決定の手法として、抽選が用いられる旨は明示されておらず、請求項６に「前記開放パターン決定手段（５８）は、前記図柄表示手段（３０）の変動後の停止図柄態様に基づいて前記開放パターンを決定するように構成されている」と、停止図柄態様（すなわち、確定表示された当たり図柄の種類）に基づく決定手法が具体的に規定されているのみである。そうすると、刊行物１では、開放パターンの決定の手法に用いられる要素として、停止図柄態様（確定表示された当たり図柄の種類）は必須であるとしても、抽選は必須なものと必ずしも位置付けられていない。
　また、刊行物１記載の全体をみても、抽選が開放パターン決定の必須要件である旨が明記されているわけでもない。
　このことを、刊行物１の【発明が解決しようとする課題】、【課題を解決するための手段】、【発明の効果】の各欄の記載から確認すると、刊行物１の発明が解決しようとする課題は、従来の弾球遊技機では、例えば最大１６ラウンドの利益状態発生中は、１つの可変入賞手段が一定の開閉動作を繰り返すのみであり、その遊技内容は変化に乏しく、面白みに欠ける欠点があり、利益状態発生時の可変入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで遊技に対する興趣をより一層増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする（【０００４】【０００５】）ものであり、刊行物１の課題を解決するための手段、発明の効果は、「複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒを備え、１又は複数回の利益状態における複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンを決定する開放パターン決定手段５８を備えているため、利益状態発生時の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの開放パターンが変化に富んだものとなり、また遊技者はその開放パターンに応じて発射操作を調節する必要があるため、より一層興趣に富んだ遊技が可能となる」（【０００６】【０１３０】）ものである。すなわち、刊行物１の発明は、１つの可変入賞手段に換えて複数の可変入賞手段を設けることと、複数の可変入賞手段の開放パターンを決定する開放パターン決定手段を備えることにより、利益状態発生時の可変入賞手段の開閉動作に変化を持たせることで、遊技に対する興趣を高めたことにある。したがって、開放パターン決定手段は、複数の可変入賞手段の開放パターンを決定するものであればよく、請求項６に示される停止図柄態様（確定表示された当たり図柄の種類）はともかく、抽選を必須条件（あるいは前提条件）としているものではない。
　
　また、刊行物１の【発明の実施形態】中の記載である【０１２４】には、「開放パターンは、図３に示したものに限られるものではなく、任意に設定可能である。また、各開放パターンの選択率の設定も任意であり、例えば全ての開放パターンの選択率を同じにしてもよい。各開放パターンの選択率の設定内容を、停止図柄態様以外の例えば変動パターン、乱数抽選等に応じて変更するようにしてもよい。また、特定の条件が成立したとき（例えば特別大当たり態様となったときなど）にのみ選択される開放パターンを設けてもよい。」との記載がある。
　当該【０１２４】の最後に記載された「また、特定の条件が成立したとき（例えば特別大当たり態様となったときなど）にのみ選択される開放パターンを設けてもよい。」との記載内容が、例えば特別大当たり態様となったときに選択される開放パターンが、抽選のための選択肢の一つとされる（つまり選択肢が一つ増える）という意味か、あるいは、抽選の選択肢ではなく必ず選択される（選択率１００％）という意味かは、必ずしも明確でない。
　しかし、同じ【０１２４】には、「開放パターンは、図３に示したものに限られるものではなく、任意に設定可能である。また、各開放パターンの選択率の設定も任意であり、例えば全ての開放パターンの選択率を同じにしてもよい。」との記載もあり、開放パターンの設定は任意であり、抽選における選択率の設定も任意である旨が示されているから、停止図柄態様の種類に応じて選択率１００％の開放パターンを設けることも可能であるといえる。
　
　さらに、一般に、可変入賞手段（大入賞口）が１つのものにおいてではあるが、抽選によらず、停止図柄態様（確定表示された当たり図柄の種類）により、ラウンド数や開放時間を異ならせる技術は、本願出願前に周知であり（例えば、特開２０００−８４１９２号公報の【０００６】等、特開２０００−３１７０６１号公報の請求項３や【００７１】等を参照）、可変入賞手段（大入賞口）が２つのものにおいても、抽選によらず、停止図柄態様（確定表示された当たり図柄の種類）により、可変入賞手段（大入賞口）の変換制御（開閉制御）を行うことは、当業者であれば容易に発想し得ることである。
　
　これらのことを勘案すると、刊行物１記載の発明において、確定表示された当たり図柄の種類が、特別大当たり態様（例えば確変大当りの図柄）となったときに、特定の開放パターンのみが選択されるものとし（１００％の選択率とする）、また、通常大当り態様（通常大当りの図柄）になったときにも、同様に、特定の開放パターン（確変大当りのときとは異なる種類の開放パターン）のみが選択されるものとする（１００％の選択率とする）こととし、特別変換制御手段、図柄種別変換制御手段を含めて、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者がその通常の創作能力を発揮すれば容易に想到し得ることである。
　
（効果について）
　また、全体として、本願補正発明によってもたらされる効果も、刊行物１に記載された事項及び周知技術から当業者であれば予測することができる程度のものであって、格別なものとはいえない。
　なお、請求人は、回答書で、
　「このように、本願発明１では、上記相違点の構成により、遊技者は、まず、画像表示装置に確定表示される図柄の種別に基づいて、ラウンド設定を把握し、次に、各ラウンドにおいて、２つの可変入賞装置のうち、どちらを狙うべきかを適切且つ迅速に決め、さらに、狙うことにした可変入賞装置が上下どちらであるかに応じて、遊技球の発射強度を調整するという、一連の系統立てられた判断及び技量が必要になります。その結果、遊技者は、自身の判断及び技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技の興趣が顕著に向上します。 また、本願発明１では、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示される図柄の種別に基づいて、ラウンド設定が異なり（上記相違点の構成）、確定表示される図柄の種別がどの可変入賞装置を狙うべきかの判断に影響しますから、遊技者は、スロットゲームの結果に関心を持ち、スロットゲームを凝視しながら集中して楽しむことができるとともに、その結果に一喜一憂することになります。そのことにより、遊技の興趣が一層向上します。 」と主張するが、
　刊行物１記載の発明でも、確定表示される図柄の種別を基本として開放パターンの選択がなされており、確定表示される図柄の種別により選択されやすい開放パターンと選択しにくい開放パターンがあるから、遊技者は確定表示される図柄の種別によりラウンド設定の傾向（選択されやすい開放パターン）を把握できるものである。
　そして、本願補正発明のように、確定表示される図柄の種別に基づいて開放パターンの選択を一対一に行うと、遊技者は、確定表示される図柄の種別から開放パターン（ラウンド設定）を把握することができ、把握された開放パターンを念頭において狙うべき可変入賞装置を特定することができることは、刊行物１記載の発明や刊行物１の記載事項、上記周知技術から当業者であれば予測し得る程度のことである。
　また、構成の容易想到性が論理付けられる以上、請求人の主張する効果を格別なものということもできない。
　　
（まとめ）
　よって、本願補正発明は、刊行物１記載の発明、刊行物１に記載された事項、及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際特許を受けることができない。
　
４．補正却下の決定のむすび
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
第３　本願発明について
１．本願の請求項１に係る発明  
　平成２３年８月２９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜１２に係る発明は、平成２２年８月９日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜１２に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明１」という。）は、上記「第２　１．（補正前）」に記載したとおりのものである。
　
２．引用刊行物
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００３−２４５４２０号公報（上記「第２　２．」に記載した刊行物１。）の記載事項は、上記「第２　２．」に記載したとおりである。
　
３．対比・判断
　本願発明１は、本願補正発明の、特別遊技発生手段が発生させる「遊技者にとって有利な複数のラウンドから成る特別遊技」から「複数のラウンドから成る」という限定事項を省き、図柄種別変換制御手段が該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を所定の態様と異なるように変換制御する内容について、「第１可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドと、上記第２可変入賞装置が上記遊技者にとって有利となる状態となるラウンドとの設定」という事項を省いたものに相当する。
　
　ここで、本願発明１は、
　特別遊技発生手段は、「上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる」もので、「上記特別遊技発生手段は、上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する特別変換制御手段を備え」、「上記特別変換制御手段は、該所定の図柄の種別に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する図柄種別変換制御手段を備えた」ものであるところ、
　本願発明１は、本願補正発明から上記事項が省かれているために、変換制御の態様が、大当り遊技（特別遊技）におけるラウンド数のうち、何番目のラウンドで第１可変入賞装置が開放され、何番目のラウンドで第２可変入賞装置が開放されるかといった「開放パターン」のみを意味するものでなくなっている。
　そして、本願発明１に残された規定内容は、ラウンド数における「開放パターン」ではなく、可変入賞装置（大入賞口）を、１ラウンドにおける上限開放時間、上限入賞個数、払出し個数が所定の態様になるように変換制御（開放制御）し、また、確定表示された当たり図柄の種類に応じて、第１可変入賞装置または／及び第２可変入賞装置を、１ラウンドにおける上限開放時間、上限入賞個数、払出し個数が上記所定の態様と異なる態様になるように変換制御（開放制御）するという意味にも解することができる。
　
　そこで、本願発明１と刊行物１記載の発明とを対比すると、上記「第２　３．」で示した相違点１に加えて、次の相違点Ａでも相違する。
　
［相違点Ａ］
　本願発明１は、
　上記特別遊技発生手段は、上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する特別変換制御手段を備え、
　上記特別遊技の発生に係わる所定の遊技条件の成立は、上記特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が上記画像表示装置に確定表示されたこととし、
　上記特別変換制御手段は、該所定の図柄の種別に基づいて、該第１可変入賞装置または／及び該第２可変入賞装置を、上記所定の態様と異なるように変換制御する図柄種別変換制御手段を備えたものであるのに対して、
　刊行物１記載の発明は、そのような変換制御を開示していない点。
　
　次に、相違点について検討する。
　相違点１については、上記「第２　３．」で示した判断と同様に、容易に想到し得ることである。なお、原査定では、相違点１について、刊行物１でなく、上記「第２　３．」で示さなかった特開２００３−３１０９３３号公報（引用文献２）の記載事項を指摘しているが、刊行物１に、相違点１に係る構成が記載されているので、引用文献２を使用する必要はない。
　
　相違点Ａについては、刊行物１の【０１２３】に、「複数の可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒは、上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数等を全て同じ値に設定してもよいし、それらのうちの幾つかのみを異なる値に設定してもよい。また、それら上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数等の設定内容を可変とし、乱数抽選、時間経過、第１図柄や第２図柄の停止図柄態様、変動パターン、その他遊技状態に応じて変更するようにしてもよい。」との記載があり、このなかに、可変入賞手段２５Ｌ，２５Ｒの上限開放時間、上限入賞個数、払い出し個数等の設定内容を、第２図柄（遊技図柄）の停止図柄態様に応じて変更するようにしてもよい旨の開示がある。そうすると、刊行物１記載の発明において、可変入賞手段を当該開示内容のとおりに開放制御し、相違点Ａに係る本願発明１のようになすことは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
（まとめ）
　したがって、本願発明１は、刊行物１記載の発明及び刊行物１の記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本願の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるので、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。