【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４３６８８６７号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯  
　本件特許の経緯概要は以下のとおりである。  
 　 
平成１８年　４月　７日　本件特許出願（特願２００６−１０６９６９号）
平成２１年　９月　４日　設定登録（特許第４３６８８６７号）
　
平成２３年　４月２５日　無効審判請求
平成２３年　７月２２日　答弁書（被請求人） 
平成２３年　９月２９日　口頭審理陳述要領書（被請求人） 
平成２３年１０月　３日差出　口頭審理陳述要領書（請求人）（書面には９　　　　　　　　　　　　　　月２９日の日付）
平成２３年１０月１３日　口頭審理
平成２３年１１月１４日　上申書（請求人）
　
第２．本件特許発明 
　本件特許発明は，特許請求の範囲，明細書及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された次のとおりのもの（以下，「本件特許発明１」，「本件特許発明２」，「本件特許発明３」及び「本件特許発明４」という。）と認める。なお，以下において，（Ａ）〜（Ｎ），（Ｎ１）〜（Ｎ３），（Ｑ）〜（Ｕ）は，審判請求書において請求人が特許請求の範囲の記載事項に対して付した符号に準じて，整理のために付したものである。 
「【請求項１】
（Ａ）遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて，
（Ｂ）ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と，
（Ｃ）前記事前決定手段の決定結果に応じて，前記入賞表示結果を含む複数種類の表示結果の中からいずれかの表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる導出制御手段と，
（Ｄ）複数の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段と，
（Ｅ）所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と，
（Ｆ）前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と，
（Ｇ）前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と，
（Ｈ）前記スロットマシンの電源投入時に，前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず，前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と，
（Ｉ）前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と，
（Ｊ）ゲームの開始操作がなされる毎に，前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し，該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と，
（Ｋ）前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と，
（Ｌ）前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても，前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とを備え，
（Ｍ）前記事前決定手段は，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し，
（Ｎ）前記遊技状態制御手段は，
（Ｎ１）予め定められた初期化条件が成立したときに，初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と，
（Ｎ２）前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，遊技状態毎に滞在するゲーム数について確率的に求められる滞在ゲーム数の期待値が前記初期遊技状態の滞在ゲーム数の期待値よりも大きい通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段と，
（Ｎ３）前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とを含む
　ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
（Ｑ）前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときに，該初期遊技状態に制御されている旨を報知する初期遊技状態報知手段をさらに備える
　ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
（Ｒ）前記遊技状態制御手段は，前記可変表示装置の表示結果として予め定められた特別表示結果が導出されたときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に遊技状態を制御し，所定の特別終了条件が成立したときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段をさらに含み，
（Ｓ）前記初期遊技状態制御手段は，前記初期化条件として前記特別遊技状態が終了したときに，前記初期遊技状態に遊技状態を制御する
　ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
（Ｔ）前記特別遊技状態制御手段は，前記特別表示結果のうちの第１の特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態のうちの第１の特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と，該第１の特別表示結果とは異なる特別表示結果である第２の特別表示結果が導出されたときに該第１特別遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる特別遊技状態である第２の特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段とを
含み，
（Ｕ）前記初期遊技状態制御手段は，前記初期化条件として前記第１特別遊技状態が終了したときに前記初期遊技状態のうちの第１初期遊技状態に遊技状態を制御し，前記初期化条件として前記第２特別遊技状態が終了したときに前記導出制御手段が前記通常表示結果を導出させる確率に対する前記有利表示結果を導出させる確率の割合が該第１初期遊技状態よりも高い初期遊技状態である第２初期遊技状態に遊技状態を制御する
　ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」
　
第３．本件審判事件にかかる両当事者の主張 
１．請求人の主張 
（１）請求人は，平成２３年４月２５日付けの審判請求書において，「特許第４３６８８６７号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。」との審決を求め（請求の趣旨），以下の理由により，本件特許発明１〜４は，特許を受けることができないものであるから，特許法１２３条１項２号の規定により無効にされるべきである旨主張（２８頁）し，証拠方法として甲第１〜７号証，周知慣用文献を提出した。 
・本件特許発明１は，甲第１号証〜甲第４号証の記載に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定によって特許受けることができないものである。
・本件特許発明２は，甲第１号証〜甲第４号証，甲第５号証，甲第７号証の記載に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定によって特許受けることができないものである。
・本件特許発明３は，甲第１号証〜甲第４号証の記載に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定によって特許受けることができないものである。
・本件特許発明４は，甲第１号証〜甲第６号証の記載に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定によって特許受けることができないものである。
（証拠方法）　
甲第１号証：特開２００４−１８７８１２号公報
甲第２号証：特許第３７５０９４７号公報
甲第３号証：特開２００５−３０４８４２号公報
甲第４号証：特開２００５−１４３９３１号公報
甲第５号証：パチスロ必勝ガイド　２００６年３月号（２００６年３月１日　　　　　　発行）
甲第６号証：パチスロ攻略マガジン　ドラゴン龍　２００６年３月号（２０　　　　　　０６年２月２１日発行）
甲第７号証：パチスロ必勝ガイドＭＡＸ　１月号増刊　別冊パチスロ必勝ガ　　　　　　イドＶＯＬ．５（２００６年１月１日発行）
周知慣用文献：特開２０００−３１７０４３号公報
　
（２）請求人は，平成２３年１０月３日差出の口頭審理陳述要領書において，平成２３年７月２２日付け答弁書に反論等を行うとともに，文献１，参考周知文献１〜参考周知文献４を提出している。
　特に，相違点ｃ（構成Ｎ（Ｎ１〜Ｎ３））について甲第３，４号証を挙げて主張した（２５〜３０頁）後，「さらに，上記相違点ｃが単なる周知技術であることについて，下記の参考周知文献４を挙げて，追加的にご説明します。」（３０頁２２〜２３行）とした上で，「以上のように，参考周知文献４には，本件特許請求項１の構成Ｎ１からＮ３までの全てが記載されており，本件特許請求項１の構成Ｎ（Ｎ１〜Ｎ３）が全体として周知技術であることを示す文献であります。」（３５頁１〜３行）と主張している。
（証拠方法）
文献１：特開２０００−３１７０４３号公報（上記周知慣用文献と同じ）
参考周知文献１：特開２００３−１５９４６２号公報
参考周知文献２：特開２００５−１４３５５０号公報
参考周知文献３：特開２００１−８７４５９号公報
参考周知文献４：必勝パチスロファン　２００６年５月号　　
　
（３）請求人は，平成２３年１１月１４日付け上申書において，参考補足文献を提出するとともに，平成２３年１０月１３日に実施された口頭審理を踏まえ，以下の点を含む主張をしている。
・滞在ゲーム数に関しては，各甲号証には直接的な記載はないものの，スロットマシンの一般的な仕組みを考慮すると，甲第４号証には，その内容を含んだ技術が記載されている。（２頁１７行〜４頁４行）
・参考補足文献の記載によれば，参考周知文献４は，国会図書館の受入日と同じ日である２００６年３月２９日には全国の書店において販売されたことがわかり，本件特許の出願日には周知となっていた。（４頁５行〜５頁４行）
・参考周知文献４は，周知技術であることを示すための参考文献に過ぎず，請求理由の要旨の変更には該当しない。（７頁１〜８行）　
（証拠方法）
参考補足文献：必勝パチスロファン　２００６年４月号
　
２．被請求人の主張 
　被請求人は，平成２３年７月２２日付けで答弁書を提出し，「本件審判請求は成り立たない，審判費用は請求人の負担とする，との審決を求め」（答弁の趣旨），本件特許発明１〜４について，無効理由は理由がない旨，主張している。　
　さらに，平成２３年９月２９日付け口頭審理陳述要領書において，請求人の主張している無効理由は理由がない旨，主張している。
　
３．口頭審理調書
　平成２３年１０月２３日に実施された口頭審理の調書には，「陳述の要領」として以下の点が記載されている。
（請求人）
１　本件請求項１に係る発明の構成（Ｅ）は，甲第１号証に記載されている。 
２　甲第１号証に記載の発明は，「電源投入時」かつ「ゲーム毎」に判定を行っている。
３　甲第４号証において初期遊技状態に相当するのは，第２ＲＴ遊技状態である。 
４　滞在ゲーム数については，甲第３号証ないし甲第７号証には，記載されていない。 
５　参考周知文献４に記載された技術事項は，周知である。 
６　請求人の口頭審理陳述要領書３０頁下から８行ないし３５頁末行の主張は，請求の理由の要旨を変更する補正ではない。 
（被請求人） 
１　本件請求項１に係る発明の構成（Ｅ）は，甲第１号証に記載されている。 
２　甲第１号証に記載の発明は，「電源投入時」かつ「ゲーム毎」に判定を行っている。
３　設定値データが適正か否かを個別に行わず，データが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う事は，周知技術と認める。
４　本件請求項１に係る発明の構成（Ａ）〜（Ｍ）は，甲第１号証ないし甲第７号証に記載されているか，又は周知技術である。ただし，周知技術を甲第１号証の発明に適用するには，阻害要因があり，動機付けがない。 
５　請求人の主張した「参考周知文献４に記載された技術事項は，周知である。」旨の主張は，争う。 
６　請求人の主張した「口頭審理陳述要領書を３０頁下から８行ないし３５頁末行の主張は請求の理由の要旨を変更する補正ではない。」旨の主張は，請求の理由の要旨を変更する補正であり，仮に審判請求書に記載しなかったことに合理的な理由があるとしても，同意しない。 
　
４．参考周知文献４に関する主張の検討
　上述のとおり，請求人は平成２３年１０月３日差出の口頭審理陳述要領書において参考周知文献４（必勝パチスロファン　２００６年５月号）を提出し，周知技術に関する主張を行っているので，検討する。
　
（１）参考周知文献４について
　参考周知文献４（必勝パチスロファン　２００６年５月号）には以下の記載がある。
　Ａ．２６頁下部には，「本機最大の特徴は，３０Ｇ間継続するリプレイタイム（ＲＴ）の連チャンだ。ボーナス終了後，チェリーを引く前にベルを引けばＲＴに突入。このＲＴ終了後もボーナス後と同じ状態となるので，タイミング良くベルを引き続けられれば，１日中ＲＴということもあり得るのだ。（中略）ただ，このＲＴ機能。一番役に立つのが開店時。設定変更時もボーナス後と同様の処理をされるので，朝イチからＲＴに突入するチャンスあり。しかも，これを利用すれば設定変更を推測することも可能だぞ！」
　Ｂ．２７頁左上の「予想システムはこうなる！」の下部に次の流れ図が図示されている。
　
　設定変更後・ボーナス終了後
　　　　　　　↓
　ＲＴ突入抽選状態に移行
　　　↓　　　　　　　↓
　ベル揃いで　　　　チェリー揃いで
　３０ＧのＲＴへ　　通常状態へ
　リプレイ確率は　　リプレイ確率は
　1/1.38にＵＰ　　　　1/7.30
　　　↓　　　　　　　↓
　規定ゲーム数終了ｏｒボーナス成立
　　　　　　　↓
　最初に戻る
　
　Ｃ．上記流れ図の下部には，「厳密に考えるならばチェリー後の通常時もＲＴ／予想の域を出ないが，チェリー後の通常状態も実はＲＴ。ただしほぼリプレイ確率が変わらないので，わからないだけだ。なので厳密にいえば本機の通常時はＲＴ突入抽選状態のみとなる。」と記載されている。（なお，「／」は原文における改行箇所である。以下においても同じ。）
　Ｄ．上記Ｃの記載の左には，「設定変更後は喫茶店ステージから始まるが，内部的にはＲＴ突入抽選状態となっている。」と記載されている。
　Ｅ．２７頁右上には，「喫茶店ステージ／（通常状態）」，「バトルチャンス（ＢＣ）／（３０ＧのＲＴ）」と記載されている。　
　Ｆ．上記Ｅの記載の下部には，「ボーナス後＆バトルチャンス後の廃工場ステージはＲＴ突入抽選状態／バトルチャンス終了後もボーナス後と同じ状態なので，ここでベルを引けば再びバトルチャンスに突入。ボーナスとバトルチャンスが連打すればオイシイぞ！」及び「通常時に突如移行した廃工場ステージは期待薄／稀に通常時から廃工場ステージに移行することもあるが，ここでベルを引いても大抵はバトルチャンスに移行せず。／ただし通常時からいきなりＢＣに突入することも！？／チェリーで始まる通常状態に天井があれば（未確認），通常時でもＲＴ突入抽選を受けられるハズ。」と記載されている。
　Ｇ．２７頁中央の「通常時小役出現確率（実績値）」の下部に，「ベル　９枚　1/13.29／チェリー　１５枚　1/30.48／（中略）／リプレイ　1/7.42」と記載されている。
　
　上記記載事項を総合すると，「３０ＧのＲＴ」は，コインが減少することなくボーナス抽選をすることができるから，遊技者にとって有利な状態であることは自明である。
　そして，ボーナス終了後に「ＲＴ突入抽選状態」になり，その状態でベルが揃うと「３０ＧのＲＴ」となるが，２６頁上部の「設定５＆６／実践データ」によると，ＢＩＧ，ＣＢ終了後にＲＴになるまでのゲーム数は，５Ｇ，４Ｇ，７Ｇ，３Ｇ・・・となっており，最大でも２７Ｇとなっている。そうすると，「ＲＴ突入抽選状態」に滞在するゲーム数の期待値は，数ゲーム，多くとも数十ゲーム程度のものと認められる。
　一方，「通常状態」はボーナス成立によって終了するが，設定１のＢＢ確率は１／３２１．３，ＣＢ確率は１／４３１．２であり，ボーナスの成立によって「通常状態」が終了するまでの滞在ゲーム数は期待値としては数百ゲーム程度と認められる。また，「チェリーで始まる通常状態に天井があれば（未確認），通常時でもＲＴ突入抽選を受けられるハズ。」との記載によれば，「通常状態」の終了条件として，ボーナスの成立に加えて所定ゲーム回数の消化も考え得るが，その終了回数は明記されていない。しかしパチスロ機において用いられる「天井」は少なくとも数百ゲーム以上で設けられるという常識を踏まえると，上記「天井があれば（未確認）」の記載を参酌して「通常状態」が特定の回数で終了するものとしてもその回数は数百ゲーム程度の大きなものと解するのが自然である。
　したがって，「通常状態」の滞在ゲーム数の期待値は「ＲＴ突入抽選状態」の滞在ゲーム数の期待値より大きいものと認められる。
　以上により，上記記載事項及びスロットマシンに関する技術常識によれば，参考周知文献４には，
「設定変更後，ボーナス終了後に，ＲＴ突入抽選状態に遊技状態を制御する手段と，
　ＲＴ突入抽選状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果としてチェリーが揃ったときに，滞在ゲーム数の期待値がＲＴ突入抽選状態の滞在ゲーム数の期待値より大きい通常状態に遊技状態を制御する制御手段と，
　ＲＴ突入抽選状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果としてベルが揃ったときに，通常状態よりも遊技者にとって有利な３０ＧのＲＴに遊技状態を制御する制御手段とを具備するスロットマシン。」という技術事項Ａが記載されている。
　ここで，参考周知文献４の「ＲＴ突入抽選状態」は本件特許発明１の「初期遊技状態」に，以下同様に，「通常状態」は「通常遊技状態」に，「３０ＧのＲＴ」は「有利状態」に，「チェリー揃い」は「通常表示結果」に，「ベル揃い」は「有利表示結果」に相当することは明らかであるから，技術事項Ａは本件特許発明１の構成（Ｎ）に相当する。
　
（２）請求人の主張
（２−１）平成２３年１０月３日差出の口頭審理陳述要領書（以下，「要領書」という。）における主張
　被請求人が，本件特許発明１と甲１発明との相違点の一つとして，
　「相違点ｃ：本件特許発明１は，「前記遊技状態制御手段が，予め定められた初期化条件が成立したときに，初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と，前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，遊技状態毎に滞在するゲーム数について確率的に求められる滞在ゲーム数の期待値が前記初期遊技状態の滞在ゲーム数の期待値よりも大きい通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段と，前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とを含む（Ｎ：Ｎ１〜Ｎ３）」のに対し，甲１発明は，そのような構成を備えていない点」（答弁書１２頁２３行〜１３頁４行）
を挙げて，反論したのに対し，
　請求人は，要領書２５頁２４行〜３０頁２１行において，相違点ｃに対応する構成が甲第３号証，甲第４号証に記載されている旨の主張を行っている。
　その後，請求人は，要領書３０頁２２〜２３行において「さらに，上記相違点ｃが単なる周知技術であることについて，下記参考周知文献４を挙げて，追加的にご説明します。」とした上で，
　「以上のように，参考周知文献４には，（構成Ｎ１）の「予め定められた初期化条件が成立したときに，初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と，」が記載されております。」（要領書３１頁２３〜２５行），
　「従いまして，参考周知文献４には，（構成Ｎ２）の「前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，遊技状態毎に滞在するゲーム数について確率的に求められる滞在ゲーム数の期待値が前記初期遊技状態の滞在ゲーム数の期待値よりも大きい通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段」が記載されております。」（要領書３３頁２３〜２８行），
　「従いまして，参考周知文献４には，（構成Ｎ３）の「前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とを含む」点が記載されております。」（要領書３４頁２５〜２９行）とし，
　「以上のように，参考周知文献４には，本件特許請求項１の構成Ｎ１からＮ３までの全てが記載されており，本件特許請求項１の構成Ｎ（Ｎ１〜Ｎ３）が，全体として周知技術であることを示す文献であります。」（要領書３５頁１〜３行）と結んでいる。
　したがって，これらの記載における請求人の主張は，相違点ｃである構成（Ｎ）（特に注記しない限り，ＮはＮ１〜Ｎ３を含むものとする。）は，参考周知文献４に示される如く周知技術であるというものである。
　
（２−２）平成２３年１１月１４日付け上申書における主張
　上申書７頁１〜８行には「以上の主張に沿って，何らかの特定図柄が停止することを契機として，ある遊技状態に制御される，例えば，発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する程度のことは，スロットマシンの分野において，当業者が適宜設計・変更できる設計事項に過ぎないものであることを示すための技術的環境を示す周知技術例として，参考周知文献４を提示しております。／以上のように，参考周知文献４は，本件特許請求項１の構成要件（Ｎ）が単なる周知技術であることを示すための参考文献に過ぎませんので，請求理由の要旨変更には該当しません。」と記載されており，参考周知文献４は本件特許請求項１の構成（Ｎ）が単なる周知技術であることを示すためのものであって，その周知技術は，発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する程度のことは当業者が適宜設計・変更できる設計事項に過ぎないものであることを示すための技術的環境を示すものであることを主張している。
　また，上申書８頁５〜２１行には「上記，審判便覧の記載を参照しますと，審判請求書の第５０頁１７行から２７行における，以下の主張，すなわち，／『この点について，甲第４号証には，審査官も拒絶理由通知（平成２１年３月２４日付け）で指摘しているように，「・・・ここで，特別遊技状態の種類により特別遊技状態終了後の遊技状態を変えること，遊技状態に応じて所定の表示結果の導出確率を異ならせること，及び，遊技状態の報知を行うことは，慣用されている技術である。
そして，遊技状態の移行をどのような条件とするかは，適宜設計し得る事項である。
　
（３）「周知技術」についての検討
　請求人は，「参考周知文献４は，本件特許請求項１の構成要件（Ｎ）が単なる周知技術であることを示すための参考文献」（上申書７頁６〜８行）等と主張しているので，構成（Ｎ）が周知技術であるか検討する。
　構成（Ｎ），すなわち，
「（Ｎ）前記遊技状態制御手段は，
（Ｎ１）予め定められた初期化条件が成立したときに，初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と，
（Ｎ２）前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，遊技状態毎に滞在するゲーム数について確率的に求められる滞在ゲーム数の期待値が前記初期遊技状態の滞在ゲーム数の期待値よりも大きい通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段と，
（Ｎ３）前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて前記可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とを含む
　ことを特徴とするスロットマシン。」
に相当する技術事項Ａは，上記「（１）参考周知文献４について」において検討したように，参考周知文献４に記載されている。
　
　参考周知文献４には，「国立国会／１８．０３．２９／図書館」の印が押されており，これによれば，参考周知文献４は本件特許の出願日（平成１８年４月７日）前の平成１８年３月２９日に国立国会図書館に受け入れられたものと認められる。また，平成２３年１１月１４日付け上申書に添付された参考補足文献（必勝パチスロファン　２００６年４月号）の１７０頁下欄には丸い囲みの中に「次号／２００６−５月号は／３月２９日（水）／発売です！！」と記載されており，参考周知文献４が平成１８年３月２９日に発売されたものと認められる。以上により，参考周知文献４は本件特許の出願日（平成１８年４月７日）前に国内において頒布されたものと認められるが，参考周知文献４が頒布されたものであっても，参考周知文献４に記載された技術事項Ａが本件特許出願時に周知技術であったとは限らない。
　周知技術とは，その技術分野において，一般的によく知られている技術又はよく用いられている技術であって，ある技術が周知か否かは，単にその技術を記載した文献数やその文献の頒布時期によって決せられるものではない。しかしながら，構成（Ｎ）の技術内容及びスロットマシンにおける技術常識、技術水準等を総合的に判断すると，本件出願前数日前に頒布された参考周知文献４のみによっては，構成（Ｎ）が，一般的によく知られている技術又はよく用いられている技術であり，本件特許出願時に周知技術であったと認めることはできない。
　
（４）請求人の主張についての検討
　請求人の周知技術に関する主張は明確ではないが，以上を総合すれば，請求人の主張は以下の何れかと認められる。
（４−１）本件特許発明１と甲１発明との相違点の一つである相違点ｃ（構成（Ｎ））は，参考周知文献４に示されるように周知技術であるから，（相違点ｃについて他の甲各号証によることなく，）当業者が容易に想到し得たとの主張。
　審判請求書においては構成（Ｎ）は甲第３号証，甲第４号証に開示されたものである旨の主張がされているだけであるから，構成（Ｎ）は参考周知文献４に示されるように周知技術であるという当該主張は，「特許を無効にする根拠となる事実」を差し替えるものであって，無効審判請求理由の要旨を変更する補正である。そして，当該補正に対し被請求人は同意しない旨の意向を示している（口頭審理調書を参照）ため，特許法１３１条の２第２項各号に該当せず，当該補正は許可することができないものである。
　また，仮に，当該補正を許可したとしても，構成（Ｎ）が周知技術とは認めることはできないから，構成（Ｎ）が周知技術であるとの前提の請求人の主張は採用することができない。
　
（４−２）本件特許発明１と甲１発明との相違点の一つである相違点ｃ（構成（Ｎ））は，参考周知文献４に示されるように周知技術であるから，発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する程度のことは，スロットマシンの分野において，当業者が適宜設計・変更できる設計事項に過ぎないものである，との主張。
　構成（Ｎ）が周知技術とは認めることはできないから，構成（Ｎ）が周知技術であるとの前提の当該主張は採用することができない。
　
（４−３）発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行させることは参考周知文献４に例示されるように従来周知技術であるから，発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する程度のことは，スロットマシンの分野において，当業者が適宜設計・変更できる設計事項に過ぎないものであるとの主張。
　請求人は，「「・・・遊技状態の移行をどのような条件とするかは，適宜設計し得る事項である。」との審査官の見解の通りであると考える。」との審判請求書（５０頁１７〜２８行）の主張を，参考周知文献４の提示により裏付けることは許容されるべきである旨，上申書８頁５〜２１行において主張しているところから，上記主張を実質的に行っているものと考え得る。
　「発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する」（上申書７頁２〜３行）ことは，参考周知文献４に記載されている他，スロットマシンにおいてはＢＢ図柄が揃った場合にはＢＢ遊技状態になるとともにＲＢ図柄が揃った場合にはＲＢ遊技状態になるということに例示されるごとく，スロットマシンにおいて周知技術と認められる。
　そして，当該主張は，本件特許発明１と甲１発明との相違点の一つである相違点ｃが甲第３号証，甲第４号証に開示されたものであり，更に相違する部分について設計事項であるとの主張であるから，審判請求書（５０頁１７行〜２８行）における無効理由の要旨の範囲内ものであり，審判請求書に記載された請求の理由の要旨を変更しないものと認められる。
　　
（５）小括り
　以上のとおり，上記（４−１）及び（４−２）の主張は採用することができないが，上記（４−３）の主張については本件特許発明１の容易性の検討において検討する。
　
第４．本件特許発明にかかる検討 
１．甲第１〜７号証，の記載事項 
　甲第１〜７号証には，それぞれ以下の記載がある。なお，「／」は原文における改行箇所である。
（１）甲第１号証（特開２００４−１８７８１２号公報）
【０００２】／【従来の技術】／・・・メダルを投入すると，メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また，メダルの投入を条件に，スタートスイッチを操作すると，ソフトウエアを用いない手段によって生成される乱数であるハード乱数が抽出され，このハード乱数に基づいて，役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また，この抽選とほぼ同時に，３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に，３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると，当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。また，回転リールの停止制御は，役に当選したかハズレかの抽選の結果と，ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて行われる。そして，３個すべてのストップスイッチを操作し終えると，３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき，有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと，入賞となり，入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また，メダルの払い出しに代えて，あるいはメダルの払い出しとともに，遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００１４】／ここで，「遊技情報値」とは，遊技の制御に係る数値をいう。遊技情報値としては，例えば，出球率の設定値や，メダルの投入枚数や，メダルのクレジット枚数や，ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数などがある。また，遊技情報値としては，上記したものの他に，例えば，特定導入遊技当選（ＢＢ当選）の持ち越し数を示すＢＢストック数や，有効な入賞ラインの数を示す有効ライン数や，遊技状態を示す遊技状態値や，特定導入遊技（ＢＢゲーム）中の特定遊技（ＲＢゲーム）の回数を示すＢＢ中ＲＢ回数や，ＢＢゲーム中の一般遊技の回数を示すＢＢ中一般遊技回数などもある。これらの遊技情報値は，ＲＡＭ（２２）に記憶される。また，これらの遊技情報値は，所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられる。例えば，設定値は，所定の設定変更操作により「１〜６」の範囲内で書き換えられ，また，メダルのクレジット枚数は，クレジットメダルの投入と払い出しとに応じて「０〜５０」の範囲内で書き換えられる。そして，スロットマシン（１０）における遊技の制御は，これらの遊技情報値に基づいて行われる。
【００１７】／また，「判定」は，例えば，スロットマシン（１０）の電源の投入時に行うようにしてもよく，また，遊技が行われる毎に行うようにしてもよく，また，所定時間（例えば５分）毎に行うようにしてもよく，また，ＲＡＭ（２２）へのアクセス時に行うようにしてもよい。・・・
【００２２】／また，「所定の操作を条件に」とは，適正判定手段（２３０）による判定の結果，ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに，リセット操作等の所定の操作を待ってから，遊技情報値を変更するという意味である。／また，例えば，適正判定手段（２３０）による判定の結果，ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると，まず，エラー表示手段（２５０）により所定のエラー表示を行い，その後に，遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると，適正変更手段（２４０）が遊技情報値を変更するようにしてもよい。
【００２３】／また，「変更」は，例えば，ＲＡＭ（２２）上の遊技情報値を一旦消去又はクリアした後に改めて所定の数値を書き込むことにより行ってもよく，また，消去又はクリアせずに所定の数値を上書きすることにより行ってもよい。／また，「変更後の数値」は，例えば，適正範囲内の最小値にしてもよく，また，適正範囲内の中間値にしてもよく，また，適正範囲内の最大値にしてもよい。
【００２８】／・・・／また，ＲＡＭ（２２）上のソフト乱数は，例えば，「アシストタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」を開始するか否かの抽選に用いたり，「リプレイタイム遊技」を終了するか否かの抽選に用いたり，あるいは演出を行うか否かの抽選に用いることができる。
【００２９】／・・・／また，「リプレイタイム遊技」とは，Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。
【００４３】／・・・／（ＲＡＭ２２）／ＲＡＭ２２には，例えば，出球率の設定値や，メダルのクレジット枚数や，メダルの投入枚数や，ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数や，特定導入遊技当選（ＢＢ当選）の持ち越し数を示すＢＢストック数や，有効な入賞ラインの数を示す有効ライン数や，遊技状態を示す遊技状態値や，特定導入遊技（ＢＢゲーム）中の特定遊技（ＲＢゲーム）の回数を示すＢＢ中ＲＢ回数や，ＢＢゲーム中の一般遊技の回数を示すＢＢ中一般遊技回数などの複数の遊技情報値が記憶されている。これらの遊技情報値は，所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられる。例えば，設定値は，遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「１〜６」の範囲内で書き換えられ，また，クレジット枚数は，クレジットメダルの投入と払い出しとに応じて「０〜５０」の範囲内で書き換えられる。そして，スロットマシン１０における遊技の制御は，これらの遊技情報値に基づいて行われる。
【００５３】／・・・また，入賞には，特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と，特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と，所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞（ベル入賞）と，この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞（スイカ入賞）と，この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞（チェリー入賞）と，再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５４】／なお，ＲＢゲームとは，特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより，通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい，また，ＢＢゲームとは，ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。／そして，例えば，「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと，ＢＢ入賞となり，払い出しがある場合にはメダルが払い出され，ＢＢゲームが実行される。
【００７９】／この適正範囲テーブル２２０は，ＲＯＭ２３に記憶されている。／また，本実施の形態では，適正範囲テーブル２２０には，例えば，設定値の適正範囲を「１〜６」とし，メダルの投入枚数の適正範囲を「０〜３」とし，メダルのクレジット枚数の適正範囲を「０〜５０」とする旨などが定められている。／（適正判定手段２３０）／適正判定手段２３０は，ＲＡＭ２２上の遊技情報値がＲＯＭ２３上の適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うためのものである。
【００８０】／本実施の形態では，適正判定手段２３０は，スロットマシン１０に電源が投入されるとき，ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるとき，及びＲＡＭ２２に遊技情報値が書き込まれるときに，ＲＡＭ２２上の遊技情報値がＲＯＭ２３上の適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う。／また，ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるときとしては，例えば，スタートスイッチ５０の操作時などがある。
【００８１】／また，この適正判定手段２３０は，例えば，ＲＡＭ２２上の設定値が「３」であれば，ＲＡＭ２２上の設定値は適正範囲内にあると判定し，ＲＡＭ２２上の設定値が「１０」であれば，ＲＡＭ２２上の設定値は適正範囲外にあると判定する。／また，この適正判定手段２３０は，例えば，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数が「３０」であれば，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数は適正範囲内にあると判定し，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数が「６０」であれば，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数は適正範囲外にあると判定する。
【００８４】／また，本実施の形態では，適正変更手段２４０による数値の変更は，遊技店の店員等による所定のリセット操作を条件に行われる。／具体的には，本実施の形態では，適正判定手段２３０による判定の結果，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると，まず，エラー表示手段２５０により所定のエラー表示が行われ，その後に，遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると，適正変更手段２４０がソフト乱数以外の遊技情報値を変更するのである。
　
（２）甲第２号証（特許第３７５０９４７号公報）
【００６６】／・・・なお，副制御部１６０は，内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており，履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
【００７７】／１５０は，段階設定部であり，後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより，ホール側は，イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて，段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【０１８２】／図１８は，設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１８３】／主制御部１００は，設定変更サブルーチンを呼び出すと，ステップＳ５００で副制御部１６０に段階設定モード開始を意味する制御データを送信し，ステップＳ５１０に移行して，内臓のＲＡＭ１０２から現在の段階設定値「１」を読み込み，メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに「１」を表示する（図１６参照）。なお，警告動作については図１９を用いて詳細に説明する。
【０１８４】／主制御部１００は，ステップＳ５２０で，エラー解除スイッチ１７０ｂによる段階設定変更操作を受け付けて，変更された段階設定をメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し（図１６参照），ステップＳ５３０でスタートレバー９が操作されたか否かを判断する。
【０１８５】／主制御部１００は，ステップＳ５３０で，スタートレバー９が操作されていなければ，ステップＳ５２０に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方，スタートレバー９が操作された場合，ステップＳ５４０に移行する。
【０１８６】／主制御部１００は，ステップＳ５４０で，選択された段階設定値（例えば，最高値の「６」）を書き込み，ＲＡＭ１０２に記憶しているその他の制御データを初期化（ＲＯＭ１０１が記憶する制御データの初期値をＲＡＭ１０２に書き込む）するとともに，書き込んだ段階設定値を副制御部１６０に出力して，ステップＳ５５０に移行する。なお，副制御部１６０は，電池でバックアップされた内蔵ＲＡＭに段階設定値及びその履歴情報も併せて記憶する。
【０１８７】／主制御部１００は，ステップＳ５５０で，再度段階設定変更操作が行われたか否かを判断し，操作が行われた場合，ステップＳ５２０に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方，操作が行われていない場合，ステップＳ５６０に移行する。
【０１８８】／主制御部１００は，ステップＳ５６０で，設定用キースイッチ１７０ａがＯＦＦ状態（図１６の設定用キースイッチ拡大図参照）になったか否かを判断し，ＯＮ状態のままであればステップＳ５５０に移行する一方，ＯＦＦ状態であれば，ステップＳ５７０に移行する。
【０１８９】／主制御部１００は，ステップＳ５７０で，副制御部１６０に段階設定モード終了を意味する制御データを送信して，このサブルーチンを終了する。
【０２１５】／次に，主制御部１００は，ステップＳ２４０において，変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば，遊技者が所定数のメダルを投入後，スタートレバー９を操作すると，スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力されるので，まずワークＲＡＭ領域に記憶している段階設定値のデータが０〜５（メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示される段階設定値は各々１〜６に対応する）の範囲内にあるか否かを確認する。
【０２１６】／主制御部１００は，段階設定値が所定の範囲内になければ，表示演出装置１１，スピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３により警告（「ＥＥ」エラーの文字表示，発光及び警告音）を発生させてエラー処理を行わせる一方，所定の範囲内にあれば，以下で説明する乱数抽選を行って変動表示ゲームを続行する。
【０２１７】／この「ＥＥ」エラーが発生した場合，パチンコホール等の店員は設定変更スイッチの操作を行って，段階設定値を所定範囲の中から１つ選択して新たにＲＡＭ１０２に記憶させると，その後主制御部１００は，新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。また，主制御部１００は，段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させる場合，段階設定値をメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示しない。その一方，段階設定値に応じた音や映像（例えば，段階設定値「１」の場合，「ピッ」という音又は１匹のコウモリが表示演出装置１１に表示される。）により間接的に表示される。そして，ＲＡＭ１０２に記憶している制御データは，ＲＯＭ１０１が記憶する制御データの初期値に書き換えられてリセット（初期化）される。
【０２１８】／他の実施例としては，「ＥＥ」エラーが発生した場合，パチンコホール等の店員が設定変更スイッチの操作を行って段階設定値を所定範囲の中から１つ選択したとき，副制御部１６０は主制御部１００から受信した段階設定値と内蔵ＲＡＭに記憶する段階設定値とが一致した場合，一致した旨を表示又は報知する。例えば，副制御部１６０は，表示演出装置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示して，及びスピーカ部１２からビープ音を発生させたり，音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後，主制御部１００は，副制御部１６０が一致した旨を表示又は報知している状態で，段階設定部１５０が操作された場合，送信した段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させるとともに，新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。この様にすることで，遊技者は安心して遊技を続行できる。
【０２１９】／そして，主制御部１００は，段階設定値が所定の範囲内にあれば，スタート信号の受信タイミングに合わせて乱数抽選を行い，乱数抽選した値と低確率状態の抽選テーブルとを比較して，入賞したか否かを判断する（図１３の説明参照）。
　
（３）甲第３号証（特開２００５−３０４８４２号公報）
【００４１】／「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは，演出用ＲＴに制御するか否かを乱数抽選により決定する演出用ＲＴ抽選に当選し，「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに，各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４２】／また，メイン制御部４１は，ＢＢまたはＲＢの終了後，当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機に，ＢＢフラグ及びＲＢフラグを含むリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せず，リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態よりも高まる通常リプレイタイム（ＲＴ）に制御する。本実施例では，前述のようにリプレイフラグが当選した際に，リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が選択されるので，通常ＲＴに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。また，本実施例において通常ＲＴは，次回ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続して制御されるようになっている。また，通常ＲＴは，リプレイフラグの当選確率が通常の１／７．３から１／４．５に変動する通常ＲＴ１，通常の１／７．３から１／１．２に変動する通常ＲＴ２の２種類からなり，通常ＲＴの発動時に振り分けられるようになっている。
【００６５】／図７は，Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６６】／内部抽選処理では，まず，図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして，当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２），ＢＢゲームであれば，ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ，スイカフラグ，ベルフラグ，ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００７１】／また，Ｓｂ１２のステップにおいて通常ＲＴ中でない場合には，図８に示すように，通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１６）。
【００７２】／次いで，Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と，セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１７），この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し，当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１８）。
【００８８】／また，Ｓｅ８のステップにおいて通常ＲＴ中でなければ，発動待ちゲーム数を１減算するとともに（Ｓｅ１１），発動待ちゲーム数が０か否か，すなわちＢＢまたはＲＢの終了後に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたか否かを確認し（Ｓｅ１２），発動待ちゲーム数が０であれば通常ＲＴ中フラグ１または通常ＲＴ中フラグ２のいずれか一方に振り分け，振り分けられた通常ＲＴ中フラグをセットして（Ｓｅ１３），通常ＲＴへ移行させる。
【０１１１】／尚，本発明はこれに限定されるものではなく，前述した演出用ＲＴと同様に，発動図柄の組合せが揃ったことを契機に通常ＲＴの制御を開始するようにしても良く，このようにすることで，通常ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに，リールに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
【０１１４】／また，本実施例では，リプレイフラグの当選確率（リプレイ入賞の発生確率）の異なる複数種類の通常ＲＴ，すなわち通常ＲＴ１，通常ＲＴ２に制御されるようになっており，ＲＴの種類に応じてリプレイ入賞の発生率，すなわちメダルの減少度合いが変化するので，一層興趣を高めることができる。
　
（４）甲第４号証（特開２００５−１４３９３１号公報）
【００４８】／・・・／さらにまた，画像表示装置３５は，液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり，遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００５６】／（抽選テーブル）／抽選テーブル６２は，抽選される役の種類と，各役の当選確率とを定めたものである。図１に示すように，本実施形態の抽選テーブル６２は，通常遊技（非内部中）に用いられる通常遊技抽選テーブル６２ａ，第１ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ，第２ＲＴ遊技に用いられる第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ，第３ＲＴ遊技に用いられる第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄ，ＢＢ遊技に用いられるＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ，ＲＢ遊技に用いられるＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆ，及び停止制御変更遊技（ＢＣ遊技及びＳＣ遊技）に用いられる停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇとを備えている。このように，遊技状態（通常遊技（非内部中），ＲＴ遊技，停止制御変更遊技，及び特別遊技）ごとに，特有の抽選テーブル６２が設けられている。
【００５８】／図３は，本実施形態における抽選テーブル６２のうち，通常遊技抽選テーブル６２ａと，ＲＴ遊技に用いられる第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ，第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ，及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄとの概要を示す図である。
  通常遊技抽選テーブル６２ａは，通常遊技の非内部中のときに用いられるものであり，リプレイの当選確率は，図２で示した通り，１／７．３に設定されている。／これに対し，第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ，第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ，及び第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは，通常遊技抽選テーブル６２ａに対して，リプレイの当選確率が高く設定されたものである。すなわち，これら３つの抽選テーブル（６２ｂ〜６２ｄ）は，リプレイ高確率抽選テーブルといえる。
【００５９】／また，第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは，それぞれ所定の条件を満たしたときに選択されるものであり，リプレイの当選確率は，それぞれ１／１．５及び１／２．０に設定されている。第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ及び第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃは，リプレイの当選確率以外の点，すなわち抽選される役の種類及びその当選確率については，通常遊技抽選テーブル６２ａと同一である。なお，これら２つの抽選テーブル６２は，どのような条件の場合に選択されるかについては，後述する。
【００６０】／また，第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは，通常遊技の内部中のときに用いられるものであり，リプレイの当選確率は，１／４．０に設定されている。すなわち，本実施形態では，通常遊技（内部中）＝第３ＲＴ遊技である。／なお，この第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは，通常遊技の内部中のときに用いられるものであるので，ＢＢ，及びＲＢの抽選は行われない。また，ＢＣ及びＳＣの抽選も行われない。すなわち，第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄは，通常遊技抽選テーブル６２ａに対して，リプレイの当選確率が異なること，並びにＢＢ，ＲＢ，ＢＣ及びＳＣの抽選が行われないこと以外は通常遊技抽選テーブル６２ａと同一であって，小役の種類とその当選確率は通常遊技抽選テーブル６２ａと同一である。
【００６２】／（抽選テーブル選択手段）／抽選テーブル選択手段６３は，役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を，遊技状態に応じて１つ選択するものであり，以下の各手段を備える。／（ＲＴ遊技抽選手段）／ＲＴ遊技抽選手段６３ａは，通常遊技の非内部中の遊技，又はＢＢ遊技若しくはＲＢ遊技の終了後の所定回数の遊技（第２ＲＴ遊技）中における役の非当選時に，第１ＲＴ遊技，すなわち第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂを用いて役の抽選を行う遊技を実行するか否かを，抽選によって決定するものである。本実施形態では，この抽選は，ソフトウェア乱数を用いて行われ，その当選確率は，１／４００に設定されている。
【００６３】／また，このＲＴ遊技抽選手段６３ａに当選すると，後述するリール停止制御手段６４は，ＲＴ作動図柄（図２参照），すなわち「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せがリール３１の停止制御の範囲内において有効ラインに停止するように停止制御する。なお，当該遊技で上記図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった場合には，次遊技もまた，リール停止制御手段６４は，同じ停止制御を行う。
【００６４】／（条件判定手段）／条件判定手段６３ｂは，役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を，他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたか否かを判定するものである。また，他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件は，予め記憶しており，毎遊技，その条件を満たしたか否かを判定する。
【００６５】／（抽選テーブル切替え手段）／また，抽選テーブル切替え手段６３ｃは，条件判定手段６３ｂにより，役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を他の抽選テーブル６２に切り替えるための条件を満たしたと判定されたときに，それまでの抽選テーブル６２から，他の抽選テーブル６２に切り替えるように制御するものである。
【００６６】／例えば，通常遊技抽選テーブル６２ａが選択されている遊技（非内部中の通常遊技）では，条件判定手段６３ｂは，上記のＲＴ遊技抽選手段６３ａによる抽選に当選したか否か，及びその当選後に，上記のＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したか否かを判別する。ＲＴ作動図柄が有効ラインに停止したときは，条件判定手段６３ｂは，第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果，次遊技以降では，抽選テーブル切替え手段６３ｃは，役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を，第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂに切り替える。
【００６７】／また，条件判定手段６３ｂは，役抽選手段６１による役の抽選で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したかを判定する。特別役に当選したときは，通常遊技抽選テーブル６２ａ，第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ，又は第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃのいずれの抽選テーブル６２を用いている場合であっても，条件判定手段６３ｂは，第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果，抽選テーブル切替え手段６３ｃは，当該遊技から，特別役が入賞するまでの遊技で，役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄに切り替える。
【００６８】／さらに，ＢＢ遊技，ＲＢ遊技，停止制御変更遊技（ＢＣ遊技又はＳＣ遊技）にそれぞれ移行したときは，条件判定手段６３ｂは，抽選テーブル６２を切り替えるための条件を満たしたと判定する。そして，抽選テーブル切替え手段６３ｃは，ＢＢ遊技，ＲＢ遊技，停止制御変更遊技中には，それぞれ，ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ，ＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆ，又は停止制御変更遊技抽選テーブル６２ｇに切り替える。
【００６９】／さらにまた，条件判定手段６３ｂは，特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を終了したか否かを判定する。特別遊技が終了したときは，条件判定手段６３ｂは，抽選テーブル６２を，第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替えるための条件を満たしたと判定する。その結果，特別遊技の終了後の遊技では，抽選テーブル切替え手段６３ｃは，役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を，ＢＢ遊技抽選テーブル６２ｅ又はＲＢ遊技抽選テーブル６２ｆから，第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃに切り替える。
　
　また，【図４】には，「通常遊技抽選テーブル６２ａ」，「第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂ」，「第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃ」，「第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄ」の切替え状態が図示されるとともに，その下部には以下の記載がある。
(1)ＲＴ遊技に当選し，ＲＴ作動図柄が揃うことにより移行
(2)(1)スタート後，所定遊技回数（１００回）に到達したことにより移行
(3)特別役に当選したことにより移行（特別役の入賞により終了）
(4)特別役に当選したことにより移行（特別役の入賞により終了）
(5)特別遊技の終了後に移行
(6)(5)スタート後，所定遊技回数（５０回）に到達したことにより移行
(7)ＲＴ遊技に当選し，ＲＴ作動図柄が揃うことにより移行
(8)特別役に当選したことにより移行（特別役の入賞により終了）
　
（５）甲第５号証（パチスロ必勝ガイド　２００６年３月号）
（ア）４３頁左下部の「実は５つのＲＴがある！！」との見出しの下に，「リプレイ確率がアップする通常のＲＴの他にピョコン絵柄確率がアップするＲＴがある／前者は液晶に「ＲＴ」と表示され，後者は「ど根性タイム」と表示される」と記載されている。
（イ）４３頁右中央部には「基本的なゲーム性のおさらい」というカコミがあり，このカコミの中には「ビッグはスーパーとノーマルがあり，スーパービッグとＲＥＧ後はＲＴ突入の期待が高まる「ど根性タイム」に突入。そこで「ピョコン絵柄」が揃えばＲＴに突入し，ボーナス成立まで継続する仕組みだ。」と記載されている。
（ウ）４３頁右中央部の「内部数値は随所に設定間格差あり！！」の見出しに続いて，「・・・／まず，本機の出玉性能の鍵を握るＲＴに関しては，ボーナス成立まで続く通常のＲＴ以外に４つのＲＴが搭載されていることが判明した。これはボーナス消化後に突入する「ど根性タイム（以下ＤＴ）」のことで，スーパービッグ後は３０Ｇ，ＲＥＧ後では１８Ｇの間，ＲＴ突入契機である特殊リプレイ（ピョコン絵柄）確率が大幅にアップ。これにより，メインのＲＴ突入率を上げる役割を果たしているのである。」と記載されている。
（エ）４４頁右下部の「ＤＴ＆ＲＴ中のリプレイ確率」というカコミの中央部には「状態・設定別の特殊リプレイ確率」という表が記載されており，この表には，設定１〜４において，スーパービッグ（赤７−赤７−赤７）後のＤＴ中の特殊リプレイ確率が１／４０．２１であり，スーパービッグ（赤７−赤７−青バー）後のＤＴ中の特殊リプレイ確率が１／４０．１８であり，レギュラーボーナス（青バー−青バー−青バー）後のＤＴ中の特殊リプレイ確率が１／４２．９７であると記載されている。また，このカコミの下部には「状態別の通常リプレイ確率」という表が記載されており，この表にはスーパービッグ（赤７−赤７−赤７，赤７−赤７−青バー）後，及びレギュラーボーナス（青バー−青バー−青バー）後のＤＴ中のリプレイ確率が１／７．３０と記載され，特殊リプレイ（ピョコン絵柄−ピョコン絵柄−ピョコン絵柄）後のＲＴ中のリプレイ確率が１／１．２４〜１．２６と記載されている。
（オ）４５頁の右中央部の「「ど根性タイム」からＲＴに繋がる割合」という表には，スーパービッグ（赤７−赤７−赤７，赤７−赤７−青バー）消化後の「ど根性タイム」からＲＴに突入する割合（４０．０２％〜５０．３４％）と，レギュラーボーナス（青バー−青バー−青バー）消化後の「ど根性タイム」からＲＴに突入する割合（２９．９８％〜３３．４３％）とが設定値１〜６毎に記載されている。
　
（６）甲第６号証（パチスロ攻略マガジンドラゴン龍　２００６年３月号）
（ア）１１３頁の中央部には「ＲＴ突入までの流れ」というカコミがあり，このカコミの中には「ボーナス後に突入するＤＴ中に，特殊リプレイが成立すればＲＴ突入となる。」と記載されているとともに，その内容を示す遷移図が記載されている。
（イ）１１３頁の左下部には「ＤＴ概要」というカコミがあり，このカコミの中には「ＤＴの特徴(1)　ボーナスごとに継続プレイ数が異なる！」と記載されており，その下部には，スーパーＢＩＧの場合，「純増約３００枚＋３０ＰのＤＴ突入」と，ノーマルＢＩＧの場合，「純増約２００枚＋２ＰのＤＴ突入」と，ＲＥＧの場合，「２ＰのＪＡＣゲーム＋１８ＰのＤＴ突入」と記載されている。また，同カコミ内には，「ＤＴの特徴(2)　特殊リプレイ確率がアップ！」と記載され，その下部には，「ＤＴ中は特殊リプレイの出現率がアップし，ＲＴに突入しやすくなる。なお，設定５・６は他と比べて出現率がやや低い。」と記載されている。更に，「ＤＴ中の特殊リプレイ抽選確率（解析値）」の表も記載されおり，当該表には，例えば，設定１〜４において，スーパーＢＩＧ（赤７−赤７−赤７）後のＤＴ中の特殊リプレイ確率が１／４０．２０６であり，スーパーＢＩＧ（赤７−赤７−青バー）後のＤＴ中の特殊リプレイ確率が１／４０．１８１であり，ＲＥＧ（青バー−青バー−青バー）後のＤＴ中の特殊リプレイ確率が１／４２．９７４であると記載されている。
（ウ）１１３頁の右下部には「ＲＴ概要」というカコミがあり，このカコミ内には「ＲＴ中のリプレイ確率」が「１／１．２４２〜１．２６１」であることが記載されている。
（エ）１１５頁の右下部には「ＲＴ性能にも設定差が存在！」というカコミがあり，このカコミ内には「ＲＴ突入率」を示す表が記載されており，この表にはスーパーＢＩＧ（赤７−赤７−赤７，赤７−赤７−青バー）後の，ど根性タイムからＲＴに突入する割合（約４２．８５％〜５３．０４％）と，ノーマルＢＩＧ（赤７−赤７−黒バー）後の，ど根性タイムからＲＴに突入する割合（０．０２％）と，ＲＥＧ（青バー−青バー−青バー）後の，ど根性タイムからＲＴに突入する割合（３１．２５％〜３４．５４％）とが設定値１〜６毎に記載されている。
　
（７）甲第７号証（パチスロ必勝ガイドＭＡＸ　１月号増刊）
　４１頁には，「ど根性タイム＆ＲＴの仕組み」というカコミがあり，このカコミの右上部には「液晶の右上にど根性タイムの残りゲーム数を表示」と記載されており，カコミの右下部には「ど根性タイム中はランプも点灯！！」と記載されている。
　
２．甲１発明について 
　甲第１号証の上記記載事項を参酌すれば，甲第１号証には以下の発明（以下，「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。 
　
「メダルが投入されると，メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり，メダルの投入を条件に，スタートスイッチが操作されると，ハード乱数を抽出して役に当選したかハズレかの抽選を行うととともに，この抽選とほぼ同時に，３個すべての回転リールの回転を開始させ，役に当選したかハズレかの抽選の結果と，ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて停止制御を行って，回転リールの回転を停止させ，有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと入賞となる，スロットマシン１０において，
　通常遊技，特定遊技（ＲＢゲーム），特定導入遊技（ＢＢゲーム）の遊技状態があり，「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＢＢゲームが実行され，
　ＲＡＭ２２には出玉率の設定値がメダルのクレジット枚数や，メダルの投入枚数や，ソフト乱数等とともに記憶され，
　設定値は遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「１〜６」の範囲内で書き換えられ，
　適正判定手段２３０は，スロットマシン１０に電源が投入されるとき，及び，ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるとき（すなわち，スタートスイッチ５０の操作時）に，ＲＡＭ２２上の設定値を含む遊技情報値が適正範囲内にあるか否かの判定を行い，
　適正判定手段２３０による判定の結果，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると，まず，エラー表示手段２５０により所定のエラー表示が行われ，その後に，遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると，適正変更手段２４０がソフト乱数以外の遊技情報値を変更する，
　スロットマシン１０。」
　
３．本件特許発明１についての検討
（３−１）甲１発明との対比
　甲１発明と本件特許発明１を対比すると，甲１発明の「メダル」，「図柄」は本件特許発明１の「遊技用価値」，「識別情報」に相当し，甲１発明について以下のことがいえる。
（３−１−１）「メダルが投入されると，メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり，メダルの投入を条件に，スタートスイッチが操作されると，ハード乱数を抽出して役に当選したかハズレかの抽選を行うととともに，この抽選とほぼ同時に，３個すべての回転リールの回転を開始させ，役に当選したかハズレかの抽選の結果と，ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて停止制御を行って，回転リールの回転を停止させ，有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと入賞となる，スロットマシン１０において」について
（ア）スロットマシンにおいては，メダル投入，スタートスイッチの操作，回転リ−ルの停止，入賞の場合はメダルの払い出し，という一連の流れによって「１ゲーム」が構成されることは自明である。
　そして，「メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効にな」るということは「所定数の賭数を設定する」といいかえることができるとともに，賭数の設定が終了すると「ゲームを開始することが可能となる」ということは自明である。また，当然，回転リールには図柄が配置されているから，「回転リールの回転を開始させ，・・回転リールの回転を停止させ」ることが，本件特許発明１の「複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し」に相当する。更に，「有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと入賞となる」ということは，本件特許発明１の「可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である」に相当することは明らかである。
　そうすると，甲１発明は，本件特許発明１の「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（イ）「スタートスイッチが操作されると，ハード乱数を抽出して役に当選したかハズレかの抽選を行う」とともに，「役に当選したかハズレかの抽選の結果と，ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて停止制御を行」うということは本件特許発明１の「ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する」とともに，「前記入賞表示結果を含む複数種類の表示結果の中からいずれかの表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる」ということに相当し，甲１発明はそのような制御を行う手段を備えたものであることは明らかである。
　そうすると，甲１発明は，本件特許発明１の「ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と，前記事前決定手段の決定結果に応じて，前記入賞表示結果を含む複数種類の表示結果の中からいずれかの表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる導出制御手段と（を備え）」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（３−１−２）「通常遊技，特定遊技（ＲＢゲーム），特定導入遊技（ＢＢゲーム）の遊技状態があり，「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うとＢＢゲームが実行され」について
　通常遊技，特定遊技（ＲＢゲーム），特定導入遊技（ＢＢゲーム）の遊技状態は，「複数の遊技状態」ということができるとともに，入賞ライン上に３個揃うと特定導入遊技（ＢＢゲーム）が実行されるということは特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ遊技状態が移行することであって複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させるということができ，このような制御を実行する遊技状態制御手段を甲１発明が具備することは明らかである。
　そうすると，甲１発明は，本件特許発明１の「複数の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段と（を備え）」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（３−１−３）「ＲＡＭ２２には出玉率の設定値がメダルのクレジット枚数や，メダルの投入枚数や，ソフト乱数等とともに記憶され，設定値は遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「１〜６」の範囲内で書き換えられ」について
　「設定値は遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「１〜６」の範囲内で書き換えられ」るということは，本件特許発明１の「所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する」に相当し，甲１発明がそのような設定を行うための「設定値設定手段」を備えることは自明である。
　また，「メダルのクレジット枚数や，メダルの投入枚数や，ソフト乱数等」は「設定値」とともに，本件特許発明１の「ゲームの進行を制御するためのデータ」に相当し，「ＲＡＭ２２」は，ＲＡＭである以上，データを「読み出し及び書き込み可能に記憶する」ものであり，「データ記憶手段」といえる。
　そうすると，甲１発明は，本件特許発明１の「所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と，前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と（を備え）」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（３−１−４）「適正判定手段２３０は，スロットマシン１０に電源が投入されるとき，及び，ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるとき（すなわち，スタートスイッチ５０の操作時）に，ＲＡＭ２２上の設定値を含む遊技情報値が適正範囲内にあるか否かの判定を行い」について
　スロットマシンの電源投入時において，具体的な判定方法はさておき，ゲームの進行を制御するためのデータが適正であるか否かの判定を行う点において，甲１発明と本件特許発明１は共通しており，甲１発明がそのような判定を行う判定手段を具備することは自明である。
　そうすると，甲１発明と本件特許発明１は，「前記スロットマシンの電源投入時にゲームの進行を制御するためのデータが適正であるか否かの判定を行う電源投入時判定手段と」を備えた点で共通している。
　また，「スタートスイッチ５０の操作」は「ゲームの開始操作がなされる」ことであり，その時には，設定値を含む遊技情報値が読み取られ，読みとられた設定値が適正範囲内にあるか否かを判定が行われる。そして，その適正範囲は，「１〜６」であって，設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲と同じである。
　そうすると，甲１発明は，当該判定を行う判定手段を具備することは自明であるから，本件特許発明１の「ゲームの開始操作がなされる毎に，前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し，該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段」に相当する構成を実質的に具備するものである。
（３−１−５）「適正判定手段２３０による判定の結果，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると，まず，エラー表示手段２５０により所定のエラー表示が行われ，その後に，遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると，適正変更手段２４０がソフト乱数以外の遊技情報値を変更する」について
　甲１発明は，「適正判定手段２３０による判定の結果，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると，エラー表示」を行うものであるから，エラー処理を実行しているということができ，「エラー処理手段」を具備しているといえる。一方，本件特許発明１は，「第１の不能化手段」は「スロットマシンの電源投入時に，」「前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する」ものであり，「第２の不能化手段」は「ゲームの開始操作がなされる毎に，」「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する」ものであるから，「第１の不能化手段」及び「第２の不能化手段」は，エラー処理を実行しているということができ，「エラー処理手段」ということができる。
　そうすると，甲１発明と本件特許発明１は，「電源投入時判定手段により適正でないと判定されたときにエラー処理を実行する第１のエラー処理手段と，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときにエラー処理を実行する第２のエラー処理手段と」を備えた点で共通している。
　また，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがない場合，すなわち，設定値に異常がない場合について甲第１号証に明記はないが，異常がなければその時の設定値に基づいて遊技が続行されることは自明であるから，甲１発明は，本件特許発明１の「前記事前決定手段は，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し」に相当する構成を実質的に具備するものである。
　
　よって，本件特許発明１と甲１発明とは 
「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて，
　ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と，
　前記事前決定手段の決定結果に応じて，前記入賞表示結果を含む複数種類の表示結果の中からいずれかの表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる導出制御手段と，
　複数の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段と，
　所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と，
　前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と，
　前記スロットマシンの電源投入時に，前記ゲームの進行を制御するためのデータが適正であるか否かの判定を行う電源投入時判定手段と，
　電源投入時判定手段により適正でないと判定されたときにエラー処理を実行する第１のエラー処理手段と，
　ゲームの開始操作がなされる毎に，前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し，該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と，
  前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，エラー処理を実行する第２のエラー処理手段と，
　前記事前決定手段は，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する，
　スロットマシン」の点で一致し，以下の点で相違している。 
　
［相違点１］
　データ記憶手段に記憶されているゲームの進行を制御するためのデータについて，本件特許発明１はスロットマシンへの電源供給が遮断しても保持する保持手段を備えているのに対し，甲１発明はそのような保持手段を備えているか不明な点。
［相違点２］
　電源投入時判定手段が，本件特許発明１では，ゲームの進行を制御するためのデータのうちの設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず，保持手段により保持されているゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段であるのに対し，甲１発明ではそのようなものでない点。
［相違点３］
　第１のエラー処理手段が実行するエラー処理が，本件特許発明１ではゲームの進行を不能化することであるのに対し，甲１発明ではエラー表示である点。
［相違点４］
　第２のエラー処理手段が実行するエラー処理が，本件特許発明１ではゲームの進行を不能化することであるのに対し，甲１発明ではエラー表示である点。
［相違点５］
　本件特許発明１は，前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても，前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段を備えているのに対し，甲１発明ではそのような構成を備えているか不明である点。
［相違点６］
　本件特許発明１は，遊技状態制御手段は，予め定められた初期化条件が成立したときに，初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と，前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，遊技状態毎に滞在するゲーム数について確率的に求められる滞在ゲーム数の期待値が前記初期遊技状態の滞在ゲーム数の期待値よりも大きい通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段と，前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とを含むのに対し，甲１発明ではそのような構成を備えていない点。
　
（３−２）相違点についての検討
　上記各相違点について検討する。
［相違点１］について
　電源供給が遮断しても，データ記憶手段に記憶されているゲームの進行を制御するためのデータ保持するため，データ記憶手段にバックアップ電源で電源を供給することは，例えば，甲第２号証（段落【００６６】），周知慣用文献（段落【００２８】〜【００３０】），参考周知文献１（段落【０００１】，【００３３】，【００４５】，【図３】），参考周知文献２（段落【００７９】，【０１５２】，【０１５３】）に示されるように，スロットマシンにおいて従来周知の技術手段である。
　そうすると，甲１発明において，上記周知技術を採用し，相違点１に係る本件特許発明１の構成とすることは，当業者であれば想到容易である。
　
［相違点２］について
　スロットマシンの電源投入時に，ゲームの進行を制御するためのデータのうちの設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず，保持手段により保持されているゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行うことは，例えば，周知慣用文献（段落【００２９】〜【００３２】），参考周知文献１（段落【０００１】，【００６３】），参考周知文献２（段落【０１６１】，【０１７１】，【０１７２】）に示されるように，スロットマシンにおいて従来周知技術である。
　そして，甲１発明も上記周知技術もスロットマシンに関するものであり，スロットマシンにおいて，データが適正であるか否かは，遊技店に与える利益，損害及び遊技者に与える遊技価値の多寡に影響を与えるものであることから，データが適正であるか否かの電源投入時の判定が重要なものであることは常識である。そうすると，当業者であれば，電源投入時のデータの判定技術として種々の技術の採用を試みようとすることは当然に想定されるから，甲１発明において電源投入時の判定方法として上記周知技術の採用することに困難性があるとすることはできない。
　したがって，甲１発明において，上記周知技術を採用し，相違点２に係る本件特許発明１の構成とすることは，当業者であれば想到容易である。
　
［相違点３］，［相違点４］及び［相違点５］について
　相違点３，相違点４及び相違点５は関連しているので，あわせて検討する。
　甲第２号証には，主制御部１００は，段階設定値が所定の範囲内になければ警告（「ＥＥ」エラーの文字表示，発光，警告音）を発生させ（段落【０２１６】），「ＥＥ」エラーが発生した場合，店員が設定変更スイッチの操作を行って段階設定値を新たに記憶させると，新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定し（段落【０２１７】），次にドラム部２を一斉に回転させて変動表示ゲームを開始する（段落【０２２０】）旨，記載されている。　
　段階設定値が所定の範囲内にないという「ＥＥ」エラーが発生した場合には，その後の変動ゲームが新たに記憶した段階設定値に基づいて行われるとされている以上，店員によって新たに段階設定値が記憶されるまではゲームが進行することがないと解すべきであるから，「ゲームの進行を不能化」しているものと認められる。また，店員が設定変更スイッチの操作を行って段階設定値を新たに記憶させると，新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定し変動表示ゲームを開始するということは，ゲームの進行が不能化された状態において段階設定値が新たに設定されたことを条件に，ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能としているということができる。
　そうすると，甲第２号証には，設定値が適正でない時に「ゲームの進行を不能化する不能化手段」という技術事項Ｂ及び「ゲームの進行が不能化された状態において，設定操作手段の操作に基づいて設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」という技術事項Ｃが記載されている。
　電源投入時であってもゲーム開始時であっても，データにエラーが生じている状態で遊技を続行させることは，不正データに基づく遊技の結果，メダル払出しを異常なものとして遊技店または遊技者に不利益を生じさせる可能性があることは自明なことであるから，甲１発明に上記技術事項Ｂ，Ｃを適用し，電源投入時及びゲーム開始操作時のエラー処理としてゲームの進行を不能化する不能化手段，及び，ゲームの進行が不能化されている状態において，設定操作手段の操作に基づいて設定値設定手段により設定値が新たに設定されたことを条件に，ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段を備えたものとし，相違点３，相違点４及び相違点５に係る本件特許発明１の構成とすることは当業者にとって想到容易である。
　
［相違点６］について
　本件特許発明１の「初期遊技状態」の技術的意義について検討する。広辞苑第六版によれば，「初期」とは「始まって間のない時。初めの時期。」とされていることから，「初期遊技状態」とは「初めの時期の遊技状態」と解されるとともに，一般に，スロットマシンにおいて，「初期遊技状態」とは設定処理またはリセット処理等の初期化処理が行われた後，遊技可能になった段階での最初の「遊技状態」を意味することは明らかである。そうすると，本件特許発明１の「初期遊技状態」も初期化処理後の最初の「遊技状態」と解するのが至当であり，このことは，本件特許明細書の段落【０１９４】〜【０１９８】のＲＡＭクリア，設定変更後に「初期遊技状態」になる旨の記載，段落【０３０４】の設定値の変更操作後に「初期遊技状態」とすることの効果（チャンスを遊技者公平に与える）の記載とも整合している。
　そして，甲第３号証について検討すると，図７のフローチャートにみるように，初期状態で各種フラグがリセットされている状態では，「通常テーブル」に基づいて内部当選か否かを判定（Ｓｂ１７，Ｓｂ１８）することとなるから，甲第３号証の「通常遊技状態」は本件特許発明１の「初期遊技状態」ということができ，当該状態から移行できる異なる「遊技状態」は「ＢＢゲーム」，「ＲＢゲーム」であり，本件特許発明１の「通常遊技状態」に相当するものはない。そして，「滞在ゲーム数」に関しても記載はない。そうすると，甲第３号証には，本件特許発明１の「初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，遊技状態毎に滞在するゲーム数について確率的に求められる滞在ゲーム数の期待値が前記初期遊技状態の滞在ゲーム数の期待値よりも大きい通常遊技状態に遊技状態を制御する」に相当する構成については記載されていない。
　したがって，甲１発明に甲第３号証に記載された技術事項を適用しても，相違点６に係る本件特許発明１の構成に至ることはない。　
　また，甲第３号証に記載されている「発動待ちゲーム」は，遊技可能になった段階での最初の「遊技状態」ではないため本件特許発明１の「初期遊技状態」に相当するものとは認められないが，請求人は「発動待ちゲーム」が「初期遊技状態」に相当すると主張するので検討する。
　甲第３号証の段落【００４２】には「ＢＢまたはＲＢの終了後，当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機に，・・通常リプレイタイム（ＲＴ）に制御する。・・通常ＲＴは，リプレイフラグの当選確率が通常の１／７．３から１／４．５に変動する通常ＲＴ１，通常の１／７．３から１／１．２に変動する通常ＲＴ２の２種類からなり，通常ＲＴの発動時に振り分けられるようになっている。」と記載され，段落【０１１１】には「前述した演出用ＲＴと同様に，発動図柄の組合せが揃ったことを契機に通常ＲＴの制御を開始するようにしても良く，」と記載されているが，少なくとも，発動図柄の種類に応じて通常ＲＴ１か通常ＲＴ２に振り分けて制御すること，「滞在ゲーム数」に関することは甲第３号証には記載されていない。
　したがって，「発動待ちゲーム」が「初期遊技状態」に相当するものとして，甲１発明に甲第３号証に記載された技術事項を適用しても，相違点６に係る本件特許発明１の構成に至ることはない。
　以上において，請求人の「発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する程度のことは，・・設計事項に過ぎない」との請求人の主張について検討すると，仮に請求人の主張の通り設計事項であったとしても，「滞在ゲーム数」に関することが甲第３号証には記載されていない以上，甲１発明に甲第３号証に記載された技術事項を適用しても，相違点６に係る本件特許発明１の構成に至ることはない
　
　次に，甲第４号証について検討する。
　甲第４号証には，遊技可能になった段階での最初の「遊技状態」が何であるか不明であるが，スロットマシンにおける常識を参酌して，「初期遊技状態」に相当するものが「通常遊技中」であるとして検討する。図４によれば，「通常遊技中」（通常遊技抽選テーブル６２ａを用いる遊技中）において，ＲＴ作動図柄が揃うと「第１ＲＴ遊技中」（第１ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｂを用いる遊技中）（リプレイ当選確率　１／１．５）に移行し，特別役に当選したことにより「第３ＲＴ遊技中」（第３ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｄを用いる遊技中）（同　１／４．０）に移行するが，特別役に当選することは図柄が揃うこと（図柄が揃うことは「入賞」）ではなく，図柄が揃うことにより移行するのは「第１ＲＴ遊技中」しかないから，甲４号証には本件特許発明１の「前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，・・通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段と，前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する」に相当する構成については記載されていない。
　したがって，甲１発明に甲第４号証に記載された技術事項を適用しても，相違点６に係る本件特許発明１の構成に至ることはない。
　また，請求人が主張するように甲第４号証の「第２ＲＴ遊技中」（第２ＲＴ遊技抽選テーブル６２ｃを用いる遊技中）が本件特許発明１の「初期遊技中」に相当するとして検討する。図４によれば，「第２ＲＴ遊技中」において，所定遊技回数（５０回）に到達したことにより「通常遊技中」に移行し，ＲＴ作動図柄が揃うと「第１ＲＴ遊技中」に移行し，特別役に当選したことにより「第３ＲＴ遊技中」に移行するが，特別役に当選することは図柄が揃うことではなく，図柄が揃うことにより移行するのは「第１ＲＴ遊技中」しかないから，甲４号証には本件特許発明１の「前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた通常表示結果が導出されたときに，・・通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段と，前記初期遊技状態に遊技状態が制御されているときにおいて可変表示装置の表示結果として予め定められた有利表示結果が導出されたときに，前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する」に相当する構成については記載されていない。
　したがって，甲１発明に甲第４号証に記載された技術事項を適用しても，相違点６に係る本件特許発明１の構成に至ることはない。
　以上において，請求人の「発動図柄の種類に応じて通常状態や有利状態に移行するように変更する程度のことは，・・設計事項に過ぎない」との請求人の主張について検討すると，甲第４号証の「第３ＲＴ遊技中」は，特別役の入賞により終了（第２ＲＴ遊技中へ移行）するものである以上，「第３ＲＴ遊技中」への移行条件として図柄が揃う（入賞する）こととすることは不可能なことであって，この点を設計事項とすることはできない。
　
　更に，相違点６に係る本件特許発明１の構成は，請求人の提出した甲第５〜７号証にも開示されておらず，かつ，周知慣用技術とも認められない。
　
　以上により，［相違点６］は想到容易とすることができない。
　
（３−４）小括
　以上によれば，［相違点６］について想到容易とすることができないから，本件特許発明１は，甲１発明及び甲第２〜４号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件特許発明１の本件特許は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものでない。 
　また，本件特許発明２〜４は，本件特許発明１に限定を付したものであるから，当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件特許発明２〜４の本件特許は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものでない。
　したがって，請求人の主張する無効理由は理由がない。 
　
第５．むすび 
　以上のとおりであるから，本件特許は，請求人の主張する無効理由に理由がないから，請求人の主張及び証拠方法によっては，無効とすることができない。 　 
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。 
 　 
　よって，結論のとおり審決する。