【事件の表示】
　特願２００７−　９９７８５「主制御基板、遊技機およびコンピュータプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年１０月２３日出願公開、特開２００８−２５３５７５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯について
　本願は、平成１９年４月５日の出願であって、平成２２年３月２日付け（発送日３月９日）で拒絶査定され、これに対し、同年５月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされた。そして、当審において平成２２年５月２０日付け手続補正書を平成２３年６月２１日付けの補正の却下の決定により却下し、同日付けで拒絶理由を通知したところ、平成２３年８月２９日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．本件発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２３年８月２９日付けの手続補正書により補正された明細書、特許請求の範囲及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。（以下、この発明を「本件発明」という。）
「【請求項１】
　遊技機に備えられた主制御基板であって、
　各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、
　前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、前記遊技機に備えられた払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、
　前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段と、
　前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号が前記送信手段へ送られるのと同時に、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を、前記主制御基板への電源が切れた場合であっても当該賞球個数信号は消去しないで保存可能な、前記主制御基板内の所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、
　前記送信手段による賞球個数信号の前記払出制御基板への送信が完了した場合に、当該賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段と、
　電源が投入された際、前記所定の記憶領域に賞球個数信号が記憶されている場合に、当該賞球個数信号を読み出して、前記送信手段に送る読出手段と、
　を備えたことを特徴とする主制御基板。」
　
３．引用文献
　引用文献１　特開２００６−２９３号公報
　
　上記引用文献１には、以下の事項が記載されている。
　記載事項１
「【請求項６】
　遊技の進行を司る遊技制御基板と、
　遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
　遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
　前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、
　前記遊技制御基板に、
　前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、
　該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、
　該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する記憶保持電源と、を備え、
　停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、
　前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、
　前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、
　前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、
　前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、双方向通信であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しないように構成し、
　前記賞球制御基板は、前記加減算された未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上になれば前記遊技制御基板にその旨を報知する信号を送信し、該信号を受信すると前記遊技制御基板は払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。」
　
　記載事項２
「【０００６】
　上記に鑑みて、本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を司る遊技制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、遊技球の入球に起因する当否の発生を表示する図柄制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、前記遊技制御基板、前記賞球制御基板及び前記サブ制御基板に電源を供給する電源基板と、を備え、前記遊技制御基板に、前記電源基板から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段と、該停電検出手段により停電が検出された場合の遊技状態を記憶する記憶手段と、該記憶手段で記憶された遊技状態を停電状態でも記憶保持する第１記憶保持電源と、を備え、停電復帰時には前記記憶された遊技状態から遊技を再開し、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との通信は双方向通信回路とし、前記サブ制御基板に対しては前記遊技制御基板からのみ送信できる一方向通信回路とした弾球遊技機であって、前記賞球制御基板に、前記第１記憶保持電源とは異なる独自の第２記憶保持電源を備え、前記遊技制御基板は、各入賞口への遊技球の入賞を検出すると対応して払い出す賞球個数を示すデータを前記賞球制御基板に送信すると共に、送信した前記払い出す賞球個数を示すデータを消去するように構成し、前記賞球制御基板は、受信した前記払い出す賞球個数を示すデータを未払いの賞球個数を示すデータに加算し、賞球の払い出しにより未払いの賞球個数を示すデータから減算し、該未払いの賞球個数を示すデータを停電時には前記第２記憶保持電源により記憶保持するよう構成し、更に、前記賞球制御基板は、賞球に関する制御状態を報知するデータを前記遊技制御基板に送信する一方で、双方向通信回路であるにも係わらず、前記払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を前記遊技制御基板に送信しない、ように構成したことを特徴とする。」
　
　記載事項３
「【００３４】
　続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、サブ制御基板４２である図柄制御基板３２ｂ、発射制御基板３３、電飾制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。
【００３５】
　遊技制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、その他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。遊技制御基板３０の入力側には、特別図柄始動口スイッチ３６ａ、普通図柄始動口スイッチ３８ａ、３９ａ、一般入賞口スイッチ５２a´、５２ｂ´、５２ｃ´、５２ｄ´、カウントスイッチ４０ｂ、タッチスイッチ２４a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、普通電動役物ソレノイド３６ｂ等が接続されている。」
　
　記載事項４
「【００３８】
　賞球制御基板３１は、遊技制御基板３０と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には満タンスイッチ４３、球切れスイッチ４４、賞球検出スイッチ５１が接続され、出力回路には賞球モータ５４が接続されている。また、賞球制御基板３１には、プリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置４７が双方向に接続されている。賞球モータ５４は、前述した払出し装置２９に設けられ、球樋２８から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。賞球モータ５４から払い出される遊技球は賞球検出スイッチ５１により検出される。球切れスイッチ４４は球タンク２７内、満タンスイッチ４３は下皿２３内に取り付けられ、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ４４は球タンク２７が空状態になったことを各々検出するためのものである。ＣＲ精算表示装置４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。ここで、遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は、各種信号を双方向に送受信することが可能で、その各種信号を遊技制御基板３０や賞球制御基板３１が受信した際には、正常に各種信号を受信できたことを示す受信確認信号を、各種信号を送信した制御基板へ送信することができる双方向通信回路として構成されているが、賞球制御基板３１が払い出す賞球個数を示すデータを遊技制御基板３０から受信した際には、払い出す賞球個数を示すデータに対する受信確認信号を遊技制御基板３０に送信しない構成とする。」
　
　記載事項５
「【００４３】
　遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄制御基板３２ｂ等を含むサブ制御基板４２への電源供給は、図５に示すように、電源ＡＣ２４Ｖを経て電源基板５５から各種電源が供給されている。電源基板５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを、サブ制御基板４２に対してはさらに全波２４Ｖを生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。
【００４４】
　遊技制御基板３０にはバックアップ電源６４が、賞球制御基板３１にはバックアップ電源５７が各々備えられており、電源基板５５から供給される電源が途絶えても遊技制御基板３０のＣＰＵ５６及び賞球制御基板３１のＣＰＵ５８にバックアップ用電源（ＶＢＢ）が供給されるように構成されている。ここでＣＰＵ５６及びＣＰＵ５８は、ＲＯＭ、ＲＡＭが一体の構成となっている。停電時には、遊技制御基板３０では遊技状態を、賞球制御基板３１では未払いの賞球個数を示すデータをそれぞれの基板に備えられたＲＡＭに記憶させ、バックアップ電源によって各々バックアップするように構成されている。
　
　　　　　　　　　　　　　　　（中略）
　
【００４７】
　図６に示すように、遊技制御基板３０は停電の検出時にはデータバス５９aに停電検出を示すデータをセットし、ＮＭＩ信号を賞球制御基板３１へ送信する。賞球制御基板３１は、このとき受信したデータを判別して後述する停電処理又は賞球データ受信処理へ移行する。
【００４８】
　また、遊技制御基板３０から賞球制御基板３１への払い出す賞球個数を示すデータの送信時も、データバス５９aに賞球個数データ（停電検出ではないこと）を示すデータ送信のデータをセットし、ＮＭＩ信号を送信し、次にデータバスに払い出す賞球個数を示すデータをセットして送信する。また、賞球制御基板３１へ送信した払い出す賞球個数を示すデータは遊技制御基板３０から消去する構成とする。
【００４９】
　払い出す賞球個数を示すデータの送信時と停電検出信号送信時ともに賞球制御基板３１に強制割り込みがかけられて実行され、賞球制御基板３１のエラー状態も遊技制御基板３０で判断可能に構成しているため、遊技制御基板３０から賞球制御基板３１に一方的にデータを送信する構成で問題はなく、遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との間の送受信に関する処理の負担を一層軽減させることができる。」
　
　記載事項６
「【００７０】
　まず、遊技制御基板３０内の８ビットワンチップマイコンが実現する払い出す賞球個数を示すデータに関する処理及びエラー信号受信時の処理を、図１６〜図１８に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００７１】
　図１６は、遊技制御基板３０で４ｍｓ毎に繰り返すメインルーチンの入力処理で行われ、払い出す賞球個数を示す信号の確定過程を示す賞球データ作成処理のフローチャートである。
【００７２】
　遊技制御装置３０は、この処理では、まず遊技球が特別図柄始動口３６へ入賞したか否かを判断する（Ｓ４００）。入賞せず否定判断（Ｓ４００：ＮＯ）なら、ステップＳ４０２に進み、肯定判断（Ｓ４００：ＹＥＳ）なら賞球データ記憶バッファに記憶する払い出す賞球個数を示すデータの下位１ビット目を１にする（Ｓ４０１）。ここで、払い出す賞球個数を示すデータは００００００００のように示し１バイトデータで表され、特別図柄始動口３６への入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００００１となる。各ビットは対応する入賞口への入賞状態を表し、１が検知、０が未検知を示す。
【００７３】
　次に、普通図柄始動口３８、３９へ入賞したか否かを判断する（Ｓ４０２）。否定判断（Ｓ４０２：ＮＯ）なら、ステップＳ４０４に進み、肯定判断（Ｓ４０２：ＹＥＳ）なら下位２ビット目を１にする（Ｓ４０３）。普通図柄始動口３８、３９のみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。
【００７４】
　そして、大入賞口４０内にあるＶスイッチが遊技球の入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ４０４）。否定判断（Ｓ４０４：ＮＯ）なら、ステップＶ４０６に進み、肯定判断（Ｓ４０４：ＹＥＳ）なら下位３ビット目を１にする（Ｓ４０５）。Ｖスイッチのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
　
　　　　　　　　　　　　　　　（中略）
　
【００８０】
　そして、これらの賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ４１６）、リターンに抜ける。
【００８１】
　ここで、払い出す賞球個数を示すデータ８個（賞球データ記憶００Ｈ〜０７Ｈ）を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。
【００８２】
　図１６に示すように、入賞頻度の高い始動口及び入賞口順に下位のビットから割り振ることで、処理の負担を軽減することができる。
【００８３】
　図１７は、遊技制御基板３０で４ｍｓ毎に繰り返すメインルーチンの出力処理で行われ、図１６で作成された払い出す賞球個数を示すデータを賞球制御基板３１へ送信する処理を示すフローチャートである。
【００８４】
　この処理において遊技制御基板３０では、まず賞球データ記憶バッファにステップＳ４１６で記憶処理されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定されるが（Ｓ５００）、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０７Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【００８５】
　ステップS５００で否定判断（Ｓ５００：ＮＯ）なら、実質的な処理を行うことなく、本ルーチンからリターンする。肯定判断（Ｓ５００：ＹＥＳ）なら、賞球制御基板３１から未払い満タン信号を受信したか否かを判断する（Ｓ５０１）。ここで、未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが賞球制御基板３１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせるデータである。
【００８６】
　肯定判断（Ｓ５０１：ＹＥＳ）ならリターンし、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断できように構成する。これによって、賞球制御基板３１のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。否定判断なら（Ｓ５０１：ＮＯ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１になっているか否か判断する（Ｓ５０２）。
　
　　　　　　　　　　　　　　　（中略）
　
【００９４】
　ステップＳ５２５で、これらの払い出す賞球個数を示すデータを遊技制御基板３０から賞球制御基板３１に送信し、リターンに抜ける。また、この払い出す賞球個数を示すデータは賞球制御基板３１に送信後、消去する構成とする。
【００９５】
　以上の図１７の処理により、遊技制御基板３０が賞球制御基板３１から未払いの賞球個数を示すデータが所定容量以上となったことを知らせるデータを受信した場合、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断することができる（Ｓ５０１：ＹＥＳ）。このため、賞球制御基板３１に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたＲＡＭの記憶容量が不足した状態で、遊技制御基板３０からの払い出す賞球個数を示すデータを受信した場合に生じる遊技者の不利益を回避することができる。」
　
　記載事項７
「【０１３０】
（第３実施形態）
　次に図２４を参照して第３実施形態の弾球遊技機について説明する。第３実施形態は第１実施形態の図５に代えて図２４を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は２００番台として説明を援用する。
【０１３１】
　第１実施形態では、遊技制御基板３０には停電検出回路６０及びバックアップ電源６４を備え、賞球制御基板３１にはバックアップ電源５７を備えた構成となっていた。第３実施形態においては、遊技制御基板２３０には第１実施形態と同様に停電検出回路２６０及びバックアップ電源２６４を備え、また賞球制御基板２３１には停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成とする。
【０１３２】
　図２４に示すように、第１実施形態と同様に、電源ＡＣ２４Ｖを経て電源基板２５５から遊技制御基板２３０、賞球制御基板２３１、図柄制御基板２３２ｂ等を含むサブ制御基板２４２へ各種電源が供給されている。電源基板２５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ及びサブ制御基板４２へはさらに全波２４Ｖを生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。
【０１３３】
　遊技制御基板２３０に停電検出回路２６０を備え、またバックアップ電源２６４を備えており、電源基板２５５から供給される電源が途絶えてもＣＰＵ２５６にバックアップ用電源（ＶＢＢ）を供給するように構成されている。遊技制御基板２３０では遊技状態のバックアップと、第１実施形態では賞球制御基板３１で行っていた未送信の賞球に関するデータをバックアップするように構成されている。つまり賞球制御基板２３１のＣＰＵ２５８内のＲＡＭに記憶されるデータはバックアップされない構成である。また、サブ制御基板２５９にもバックアップ電源を設ける構成、遊技制御基板２３０からサブ制御基板２４２へバックアップ用電源を供給する構成としてもよい。
【０１３４】
　賞球制御基板２３１には、停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成となっている。第１実施形態と比較し、バックアップ関連の回路を設けていないため、コストの削減をすることができる。また、賞球に関するデータを賞球制御基板２３１ではバックアップせず、遊技制御基板２３０でバックアップする構成のため、遊技制御基板２３０から停電検出信号を送信する必要がなく、遊技制御基板２３０と賞球制御基板２３１間の送受信に関する制御負担を軽減することができる。また、賞球制御基板２３１に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたＲＡＭの記憶容量を小さくすることで、停電時に賞球制御基板２３１の賞球に関するデータをバックアップしないことにより生じる遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。
【０１３５】
　また、遊技制御基板２３０で賞球に関するデータの送信を中断した場合には、未送信の賞球に関するデータを遊技制御基板２３０でバックアップする構成のため、復帰後に遊技制御基板２３０に記憶保持された賞球に関するデータを賞球制御基板２３１に送信することで賞球の払い出しが行われる。ここで、復帰時には賞球制御基板２３１のＣＰＵ２５８は、遊技制御基板２３０のＣＰＵ２５６よりもはやく制御の実行を始めるため（図１０）、電源投入後直ちに、遊技制御基板２３０が賞球制御基板２３１にデータを送信しても、賞球制御基板２３１は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【０１３６】
　以上、本実施形態においては、賞球制御基板２３１では賞球に関するデータをバックアップしない構成であり、遊技制御基板２３０で遊技状態とともに賞球に関するデータについてもバックアップする構成であるため、賞球制御基板２３１にバックアップ関連の回路を組み込む必要がなく、コストの削減に寄与することができると共に、遊技制御基板２３０から停電検出信号を送信する必要がないため、遊技制御基板２３０と賞球制御基板２３１との間の送受信に関する制御負担をより軽減させることができる。また、賞球制御基板２３１に賞球に関するデータの記憶保持のために備えられたＲＡＭの記憶容量を小さくすることで、停電時に賞球制御基板２３１の賞球に関するデータをバックアップしないことにより生じる遊技者の不利益を最小限に抑えることができる効果を有する。」
　
　記載事項１ないし記載事項７および図面を総合すると、引用文献１には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
　
　ア．遊技の進行を司るＣＰＵ５６およびＲＡＭを備えた遊技制御基板３０と、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板３１と、前記遊技制御基板、前記賞球制御基板に電源を供給する電源基板５５を備え、前記遊技制御基板３０には、前記電源基板５５から供給される電源の停電状態を検出する停電検出手段６０と、バックアップ電源６４とが備えられており、電源基板５５から供給される電源が途絶えても遊技制御基板３０のＣＰＵ５６およびＲＡＭにバックアップ用電源が供給される。
　イ．遊技制御基板３０は、まず遊技球が特別図柄始動口３６へ入賞したか否かを判断し、入賞しているならば、賞球データ記憶バッファの賞球データ記憶（００Ｈ〜０７Ｈ）における下位１ビット目を１にする。また、普通図柄始動口３８、３９へ入賞したなら下位２ビット目を１にし、大入賞口４０内にあるＶスイッチが遊技球の入賞を検出したなら下位３ビット目を１にする。
　ウ．賞球データ記憶（００Ｈ〜０７Ｈ）に記憶された賞球データがあるならば、当該賞球データに基づいて払い出す賞球個数を示すデータを生成し、当該データを上記バッファとは別の賞球データ記憶バッファ（００Ｈ〜０７Ｈ以外の領域）に移す。そして、賞球制御基板３１から未払い満タン信号を受信したか否かを判断して、否定判断（未払い満タン信号を受信していない）なら、前記払い出す賞球個数を示すデータを賞球制御基板３１に送信し、肯定判断（未払い満タン信号を受信している）なら、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断する。
　エ．この払い出す賞球個数を示すデータは、遊技制御基板３０から賞球制御基板３１に送信された後、消去される。
　オ．第１実施形態では、遊技制御基板３０には停電検出回路６０及びバックアップ電源６４を備え、賞球制御基板３１にはバックアップ電源５７を備えた構成としているが、第３実施形態においては、遊技制御基板２３０には第１実施形態と同様に停電検出回路２６０及びバックアップ電源２６４を備え、また賞球制御基板２３１には停電検出回路及びバックアップ電源を備えない構成とする。
　カ．第３実施形態は、図２４に示すように、電源ＡＣ２４Ｖを経て電源基板２５５から遊技制御基板２３０、賞球制御基板２３１、図柄制御基板２３２ｂ等を含むサブ制御基板２４２へ各種電源が供給されている。そして、遊技制御基板２３０に停電検出回路２６０を備え、またバックアップ電源２６４を備えており、電源基板２５５から供給される電源が途絶えてもＣＰＵ２５６、ＲＡＭ等にバックアップ用電源（ＶＢＢ）を供給するように構成されている。遊技制御基板２３０では、未送信の賞球に関するデータをバックアップするように構成され、賞球制御基板２３１のＣＰＵ２５８内のＲＡＭに記憶されるデータはバックアップされない構成である。
　キ．遊技制御基板２３０で賞球に関するデータの送信を停電により中断した場合には、未送信の賞球に関するデータを遊技制御基板２３０でバックアップし、電源の復帰後に、遊技制御基板２３０に記憶保持された賞球に関するデータを賞球制御基板２３１に送信することで賞球の払い出しが行われる。
（上記発明を、以下、「引用発明」という。）
　
（３）対比
　引用発明と本件発明を対比する。
　引用発明の「遊技制御基板」、「特別図柄始動口、普通図柄始動口」等、「払い出す賞球個数を示すデータ」、「賞球制御基板」は、それぞれ本件発明の「主制御基板」、「各入賞口」、「払い出す賞球個数に関する賞球個数信号」、「払出制御基板」に相当する。
　引用発明は、「特別図柄始動口」等で入賞を検出したとき、その入賞検出信号を遊技制御基板で受けて賞球データ記憶バッファ（００Ｈ〜０７Ｈ）の所定領域に１をセット（記憶）し、当該セットされたデータに基づいて「払い出す賞球個数を示すデータ」を作りだして賞球記憶バッファ（００Ｈ〜０７Ｈ以外の領域）に移し、そしてその「払い出す賞球個数を示すデータ」を賞球制御基板３１へ送信しているのであるから、引用発明は、「遊技機に備えられた主制御基板であって、各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、前記遊技機に備えられた払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段」を備え、「前記賞球個数生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送」るものといえる。
　そして、引用発明は、遊技制御基板２３０にバックアップ電源２６４を備え、電源基板２５５から供給される電源が途絶えてもＣＰＵ２５６、ＲＡＭ等にバックアップ用電源（ＶＢＢ）を供給するように構成されており、「払い出す賞球個数を示すデータ」を記憶する「賞球データ記憶バッファ」が上記ＲＡＭ上にあることは明らかであるから、引用発明は、「前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を、前記主制御基板への電源が切れた場合であっても当該賞球個数信号は消去しないで保存可能な、前記主制御基板内の所定の記憶領域に記憶する記憶手段」を備えているということができる。
　さらに、上記エ．およびキ．からみて、引用発明が「前記送信手段による賞球個数信号の前記払出制御基板への送信が完了した場合に、当該賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段」を備えていること、および「電源が投入された際、前記所定の記憶領域に賞球個数信号が記憶されている場合に、当該賞球個数信号を読み出して、前記送信手段に送る読出手段」を備えていることも明らかである。
　
　なお、請求人は、平成２３年８月２９日付け意見書において、引用文献１には、遊技制御基板においてバックアップした未送信の賞球に関するデータの制御をどのようにするか、特に、バックアップした未送信の賞球に関するデータをどのタイミングで消去するかについて全く記載がなく、引用発明が本件発明の「消去手段」備えているとはいえない旨主張している。
　しかしながら、引用文献１に記載された第１実施形態において、「賞球データ記憶バッファ」に記憶された「払い出す賞球個数を示すデータ」は、賞球制御基板へ送信した後に消去されている。
　つまり引用文献１に記載された発明は、「払い出す賞球個数を示すデータ」を賞球制御基板へ送信した後に、「賞球データ記憶バッファ」から消去することが前提となっており、第３実施形態（「賞球データ記憶バッファ」がバックアップ電源によってバックアップされたもの）においても、「払い出す賞球個数を示すデータ」を賞球制御基板へ送信した後、「賞球データ記憶バッファ」から当該データを消去していることは明らかである。
　したがって、引用文献１には「前記送信手段による賞球個数信号の前記払出制御基板への送信が完了した場合に、当該賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段」が開示されているといえるので、請求人の上記主張は採用できない。
　また、請求人は、引用文献１に記載された賞球データ記憶バッファは送信バッファ、いわゆるレジスタのようなものであり、引用文献１における「消去」は、送信バッファ本来の機能にずぎず、本件発明における「所定の記憶領域」に相当しないことは明らかである旨主張している。
　そこで、本件発明の「所定の記憶領域」について検討するに、本件発明は、賞球個数信号生成部で賞球個数信号が生成されると、その信号を「所定の記憶領域」に記憶し、そして、払出制御基板への信号の送信が完了すると、当該記憶された信号を「所定の記憶領域」から消去するものである。
　つまり、本件発明の「所定の記憶領域」は、データが生成されてから払出制御基板への送信が完了するまでの間一時的に賞球個数信号を保持するために用いられる記憶領域であるから、送信処理を行う間だけデータを保持する「送信バッファ」と実質的な相違があるとはいえない。
　そして、引用発明では、「賞球データ記憶バッファ」は、停電によって送信処理が行えないとき、バックアップ電源によって賞球制御基板へ送信できるまでデータを保持するものであり、そして電源が回復すると、保持された「賞球データ記憶バッファ」のデータを賞球制御基板へ送信しているのであるから、引用発明の「賞球データ記憶バッファ」は本件発明の「所定の記憶領域」に相当していると認めることができる。
　
　以上のとおりであるから、本件発明と引用発明は、
　＜一致点＞
「遊技機に備えられた主制御基板であって、
　各入賞口の入賞スイッチからそれぞれ入賞信号を受信する入賞信号受信手段と、
　前記入賞信号受信手段によって受信された入賞信号に基づいて、前記遊技機に備えられた払出制御基板において払い出す賞球個数に関する賞球個数信号を生成する賞球個数信号生成手段と、
　前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記払出制御基板へ送信する送信手段と、
　前記賞球個数生成手段によって生成された賞球個数信号が前記送信手段へ送られ、
　前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を、前記主制御基板への電源が切れた場合であっても当該賞球個数信号は消去しないで保存可能な、前記主制御基板内の所定の記憶領域に記憶する記憶手段と、
　前記送信手段による賞球個数信号の前記払出制御基板への送信が完了した場合に、当該賞球個数信号を前記所定の記憶領域から消去する消去手段と、
　電源が投入された際、前記所定の記憶領域に賞球個数信号が記憶されている場合に、当該賞球個数信号を読み出して、前記送信手段に送る読出手段と、
　を備えたことを特徴とする主制御基板。」
　である点で一致し、以下の点で相違が認められる。
　
　＜相違点＞
　本件発明は、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号が前記送信手段へ送られ「るのと同時に」、前記賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を、前記主制御基板への電源が切れた場合であっても当該賞球個数信号は消去しないで保存可能な、前記主制御基板内の所定の記憶領域に記憶する、つまり、本件発明は、賞球個数信号生成手段によって生成された賞球個数信号を前記送信手段へ送ることと、所定の記憶領域に記憶することが「同時に行われる」ものであるのに対し、
　引用発明は、前記構成を有していない点。
　
（４）相違点についての判断
　本件発明は、賞球個数信号を所定の記憶領域に記憶し、同時に、当該賞球個数信号を送信手段を介して払出制御基板へ送信するものである。
　一方、引用発明は、「払い出す賞球個数を示すデータ」（本件発明の「賞球個数信号」に対応する）を生成して賞球データ記憶バッファ（本件発明の「所定の記憶領域」に対応する）に記憶し、その後当該賞球データ記憶バッファに記憶された前記データを賞球制御基板へ送信するものである。
　つまり、本件発明と引用発明の相違は、賞球個数信号（賞球データ）を、所定の記憶領域へ記憶すると同時に送信手段へ送るか、あるいは、賞球データを賞球データ記憶バッファ（所定の記憶領域）に記憶させ、その後記憶したデータを送信手段へ送るか、という相違といえる。
　しかしながら、送信手段への送信と記憶手段への記憶を並列的に行うか、直列的に行うかは、単なる信号処理手順の相違にすぎず、上記相違点は設計変更の域を出ない程度のものであり、当業者が容易に想到し得るものと認められる。
　したがって本件発明は、引用発明から容易に想到し得ると認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件発明は、引用発明から容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。