【事件の表示】
　特願２００４−１４６６０７号「携帯用電子機器及びエンタテインメントシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１１月２５日出願公開、特開２００４−３３４８９５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本願は，平成１１年２月１６日（優先権主張１９９８年２月１６日，日本国）を国際出願日とする特願平１１−５４１３４４号の一部を平成１６年５月１７日に新たな特許出願としたものであって，平成２３年１月１４日付けで拒絶査定がされ，これに対し，同年４月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに，同時に手続補正がなされたものである。　
　その後，同年１１月２９日付けで，審判請求人に前置報告書の内容を示し意見を求めるための審尋を行ったところ，平成２４年１月２５日付けで回答書が提出された。
　
第２　補正却下の決定　
［補正却下の決定の結論］　
　平成２３年４月１９日付けの手続補正を却下する。　
　
［理由］　
１　補正後の本願発明　
　平成２３年４月１９日付けの手続補正（以下，「本件補正」という。）は，特許請求の範囲の請求項１を，次のように補正しようとする補正事項を含むものである。　
　「【請求項１】プログラムの実行機能を有する親機に接続するためのインターフェースを有する電子機器であって，
　上記親機のデータを記録する補助記憶装置として機能するとともに，プログラムも格納するプログラム格納手段と，
　上記プログラム格納手段に格納されているプログラムの実行を制御する制御手段と，
　上記プログラム格納手段に格納されたプログラムのアドレスを変換するアドレス変換手段と，
　イベントを表す信号を記憶する記憶手段と，
　イベントを表す信号の発生手段とを有し，このイベントを表す信号の発生手段により発生したイベントを表す信号を上記記憶手段に記憶し，
　上記記憶手段に記憶された，イベントを表す信号を上記親機からの要求に応じて該親機に転送し，
　上記アドレス変換手段は，上記プログラム格納手段に格納されたプログラムの不連続なアドレスを見かけ上連続するアドレスに変換するファイル管理テーブル手段を有しており，
　上記制御手段は，上記ファイル管理テーブル手段により変換された連続するアドレスを利用して上記プログラム格納手段に格納されたプログラムを直接実行することを特徴とする，電子機器。」
　
　上記補正は，請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「記憶手段」について，電子機器が「イベントを表す信号の発生手段」を有することを明らかにした上で，「発生手段」により発生したイベントを表す信号を「記憶手段」に記憶していることを限定するものであると認められるから，本件補正は，少なくとも，平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とする補正事項を含むものである。
　
　そこで，本件補正後の上記請求項１に係る発明（以下，「補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか，すなわち，平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項に規定する要件を満たしているか，について以下に検討する。　
　
２　独立特許要件違反（特許法第２９条第２項違反）　
２−１　引用刊行物　
（１）刊行物１　
　原査定の拒絶の理由に引用され，本願出願前に頒布された刊行物である，特開昭６０−１１９９７６号公報（以下「刊行物１」という。）には，以下の記載がある（下線は当審にて付与。）
（１ａ）「２．特許請求の範囲　
(1)小型の子供電子ゲーム装置と，この子供電子ゲーム装置と接続される比較的大型の親電子ゲーム装置とからなる親子電子ゲーム装置であって，上記
子供電子ゲーム装置は，ゲームプログラムを記憶するメモリと，ゲームをプレイするためのキーと，上記キーの操作に従つて上記メモリに記憶されたゲームプログラムを実行する処理装置と
親電子ゲーム装置と接続するためのコネクト装置とを具備し
親電子ゲーム装置は，上記子供電子ゲーム装置のコネクト装置と接続されるコネクト装置と，複数のゲームプログラムを記憶するメインメモリと
を有する処理装置とを具備する
(2)上記
親電子ゲーム装置の処理装置は，上記メインメモリに記憶されたゲームプログラムの実行手段を備えている
　
（１ｂ）「本実施例は
大型の親電子ゲーム装置から小型の子供電子ゲーム装置へゲームプログラムを転送（以下「セーブ」という）する
子供電子ゲーム装置から親電子ゲーム装置へゲームプログラムを転送（以下「ロード」という）する
　
（１ｃ）「このメインメモリ１０からメインＣＰＵ１４に読み出されたゲームプログラムは親電子ゲーム装置１の入出力用のバツフア１１及び子供電子ゲーム装置６の入出力用のバツフア１２を介して
子供電子ゲーム装置６にセーブされてＲＡＭからなるサブメモリ１３に書き込まれ
　上記
キーボード２は
ロード
収納部４…の選択
のキーからなり
　
（１ｄ）「次に，第６図に示すように
すでにゲーム４のゲームプログラムが記憶されている子供電子ゲーム装置６から親電子ゲーム装置へゲームプログラムをロードするには，子供電子ゲーム装置６を収納部４に入れ，その収納部４に応じた収納部選択キー及びロードキーを操作する。
サブＣＰＵ１６はサブメモリ１３の先頭アドレスよりゲーム４のゲームプログラムを読み出し，このプログラムはバスラインａ，Ｄ，Ａを介して転送出力され，メインメモリ１０の空エリアに書き込まれる。
この動作が繰り返されることにより，ゲーム４のゲームプログラムが順次ロードされていき，最終アドレスのプログラムのロードがなされると，ロードは終了する。
　こうして，子供電子ゲーム装置６のゲームを大画面のＣＲＴ表示装置３とキーボード２の大きな操作キーで迫力のあるゲームを楽しむことができ，例えば
子供電子ゲーム装置６で詰棋の問題を作成して，親電子ゲーム装置でこれを解くことができる
　
（１ｅ）「セーブ後，ゲームを始める前に
子供電子ゲーム装置６，６のキー７を操作することにより地雷設定を行う
　
　記載（１ｃ），（１ｄ）からみて，刊行物１には，「子供電子ゲーム装置６で作成した詰棋の問題を親電子ゲーム装置で解くことができるようにするために，子供電子ゲーム装置で詰棋の問題を作成して，そのゲームプログラムをＲＡＭからなるサブメモリに記憶し，子供電子ゲーム装置を収納部に入れ，その収納部に応じた親電子ゲーム装置の収納部選択キー及びロードキーを操作すると，子供電子ゲーム装置のサブメモリに記憶された子供電子ゲーム装置で作成した詰棋の問題に関するゲームプログラムが転送出力され，親電子ゲーム装置のメインメモリの空エリアに書き込まれる」ことが記載されているものと認められる。
　
　以上を総合すると，上記記載（１ａ）〜（１ｅ）からみて，刊行物１には，以下の発明が記載されていると認められる（以下，「刊行物１記載の発明」という。）。
「ゲームプログラムの実行手段を備えている親電子ゲーム装置と接続するためのコネクト装置を具備する子供電子ゲーム装置であって，大型の親電子ゲーム装置から小型の子供電子ゲーム装置へゲームプログラムを転送（セーブ）することができ，ゲームプログラムを記憶するサブメモリと，ゲームをプレイするためのキーと，上記キーの操作に従って上記サブメモリに記憶されたゲームプログラムを実行する処理装置を備えており，子供電子ゲーム装置で詰棋の問題を作成して，親電子ゲーム装置でこれを解くことができるようにするために，子供電子ゲーム装置で詰棋の問題を作成して，そのゲームプログラムをＲＡＭからなるサブメモリに記憶し，子供電子ゲーム装置を収納部に入れ，その収納部に応じた親電子ゲーム装置の収納部選択キー及びロードキーを操作すると，子供電子ゲーム装置のサブメモリに記憶された子供電子ゲーム装置で作成した詰棋の問題に関するゲームプログラムが転送出力する子供電子ゲーム装置。」
　
（２）刊行物２　
　原査定の拒絶の理由に引用され，本願出願前に頒布された刊行物である，特開平６−１７５９１７号（以下「刊行物２」という。）には，以下の記載がある（下線は当審にて付与。）。
（２ａ）「【請求項１】複数個のブロックに分割されメモリブロックを持ち，個々のブロックをイレーズ可能なフラッシュメモリでおいて，ブロックごとにメモリ
アドレス変換テーブルを持つ
フラッシュメモリ
　
（２ｂ）「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は，
小型携帯情報処理装置等に利用される，低価格な不揮発性メモリの，アドレスマッピング技術
　
（２ｃ）「【０００７】しかし，前記ブロック制御方式は，ブロックのイレーズやアドレス管理情報を，システムメモリ上，あるいは，フラッシュメモリの特定ブロック上にもち，論理的な情報のつながりを，ソフトウェアにより確保している。このため，フラッシュＥＰＲＯＭを利用したファイル装置等のエミュレーションは，問題なくおこなえるが，
フラッシュＥＰＲＯＭに格納されているコードを直接実行する場合には，問題がある。この原因は，フラッシュＥＰＲＯＭのブロック内の格納データは，連続であるが，ブロック間の連続性は，ブロック管理情報により，確保されていることによる
　
（２ｄ）「【００１２】しかし，フラッシュＥＰＲＯＭのブロックのイレーズ回数を均一にし，チップの書き替え寿命を延ばす，イレーズ・ライトのブロック制御を行なうため，必ずしも，ブロックを連続的に使用することはない。このため，入力される上位５ビットの
アドレス情報を，フラッシュＥＰＲＯＭに内蔵する，ブロックアドレス変換テーブルにより，ハードウェアでリマップする。これにより，アドレスの連続性が確保される。
　
（２ｅ）「【００３４】
【発明の効果】本発明によれば，
複数のフラッシュＥＰＲＯＭに格納された，プログラムコードを直接実行可能となる
イレーズ・ライトのブロック制御が高速に処理可能となる
メモリの使用効率を向上する
　
２−２　補正発明と刊行物１記載の発明との対比　
　刊行物１記載の発明と補正発明とを対比すると，
刊行物１記載の発明の「ゲームプログラム」は，補正発明の「プログラム」に相当し，以下同様に，
「親電子ゲーム装置」は，「親機」に，
「ゲームプログラムの実行手段を備えている」は，「プログラムの実行機能を有する」に，
「コネクト装置」は，「インターフェース」に，　
「子供電子ゲーム装置」は，「電子機器」に，
「サブメモリ」は，「プログラム格納手段」及び「記憶手段」に，
「処理装置」は，「制御手段」に，
それぞれ相当する。
　
　また，記載（１ｂ），（１ｃ）からみて，刊行物１記載の発明は親電子ゲーム装置のゲームプログラムを子供電子ゲーム装置にセーブし，その後，子供電子ゲーム装置から親電子ゲーム装置にゲームプログラムをロードすることが可能であると認められることから，親電子ゲーム装置の「データ」に相当する「ゲームプログラム」を記録する「サブメモリ」は，「補助記憶装置」としても機能しているものと認められる。
　
　刊行物１記載の発明は「子供電子ゲーム装置を収納部に入れ，その収納部に応じた親電子ゲーム装置の収納部選択キー及びロードキーを操作すると，子供電子ゲーム装置のサブメモリに記憶された子供電子ゲーム装置で作成した詰棋の問題に関するゲームプログラムが転送出力」されており，「親電子ゲーム装置の収納部選択キー及びロードキー」の操作により「親電子ゲーム装置」から「子供電子ゲーム装置」に要求がなされ，それに応じて「子供電子ゲーム装置」から「親電子ゲーム装置」にゲームプログラムが転送出力されているものと認められることから，刊行物１記載の発明はプログラムに関する信号を親電子ゲーム装置からの要求に応じて該親電子ゲーム装置に転送しているものと認められる。そして，この点は補正発明の「記憶手段に記憶された，信号を親機からの要求に応じて該親機に転送する」に相当する。
　
　したがって，両者は以下の点で一致している。
「プログラムの実行機能を有する親機に接続するためのインターフェースを有する電子機器であって，
上記親機のデータを記録する補助記憶装置として機能するとともに，プログラムも格納するプログラム格納手段と，
上記プログラム格納手段に格納されているプログラムの実行を制御する制御手段と，
信号を記憶する記憶手段と，
上記記憶手段に記憶された，信号を上記親機からの要求に応じて該親機に転送する，
電子機器。」
　
　そして，以下に示す点で相違している。
＜相違点＞　
（相違点１）　
　補正発明では，「プログラム格納手段に格納されたプログラムのアドレスを変換するアドレス変換手段」を備えており，
　さらに，「上記アドレス変換手段は，上記プログラム格納手段に格納されたプログラムの不連続なアドレスを見かけ上連続するアドレスに変換するファイル管理テーブル手段を有しており，
　上記制御手段は，上記ファイル管理テーブル手段により変換された連続するアドレスを利用して上記プログラム格納手段に格納されたプログラムを直接実行」可能としているのに対し，
　刊行物１記載の発明では，「アドレス変換手段」を有しているか不明であり，「ファイル管理テーブル手段」を用いて「プログラムを直接実行」可能としているかも不明である点。
　
（相違点２）　
　記憶手段に記憶され，親機からの要求に応じて親機に転送される信号が，
　補正発明では，イベントを表す信号の発生手段により発生した，イベントを表す信号であるのに対して，
　刊行物１記載の発明では，どのような信号であるのかについて一応不明である点。
　
２−３　判断　
（相違点１について）　
　刊行物２の「小型携帯情報処理装置」，「フラッシュＥＰＲＯＭ」，「プログラムコード」，「アドレス変換テーブル」は，それぞれ補正発明の「電子機器」，「プログラム格納手段」，「プログラム」，「ファイル管理テーブル手段」に相当する。
　また，記載（２ｄ）にあるように「アドレス情報を，フラッシュＥＰＲＯＭに内蔵する，ブロックアドレス変換テーブルにより，ハードウェアでリマップ」していることからみて，刊行物２にも「アドレス変換手段」が記載されているものと認められる。
　そして，記載（２ｃ）からみて「フラッシュＥＰＲＯＭ」に格納された格納データはブロック間において連続性が確保されているとは限らないため，「フラッシュＥＰＲＯＭ」に格納されたデータを直接実行する場合等において問題があるが，記載（２ａ），（２ｄ），（２ｅ）にあるように「アドレス変換テーブル」によりアドレス情報をリマップすることでアドレスの連続性を確保することにより，プログラムコードを直接実行すること等を可能にする点が記載されているものと認められる。
　
　刊行物１記載の発明，刊行物２記載の「小型携帯情報処理装置」は，メモリに格納したプログラムを実行する情報処理装置に関するものである点で共通しており，刊行物１記載の発明も当然有する課題である制御における処理の高速化，メモリの使用効率の向上等を図るために，刊行物１記載の発明のサブメモリから読み出される「ゲームプログラム」のアドレスに，刊行物２に記載された「プログラムコード」を直接実行可能とすることを可能とする「アドレス変換テーブル」によりアドレス情報をリマップすることでアドレスの連続性を確保する技術を採用して，相違点１に係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
（相違点２について）　
　刊行物１記載の発明は，「子供電子ゲーム装置６で詰棋の問題を作成」しているものの，どのようにして問題を作成するかについては明らかでないが，記載（１ｅ）には「子供電子ゲーム装置６，６のキー７を操作することにより地雷設定を行う」ことが記載されており，キー操作によりゲームの問題作成を行うことは周知の技術（必要であれば，特開平０９−７５５５０号公報の段落００２７，００２８，００４６参照）であることを考慮すれば，刊行物１記載の発明において詰棋の問題の作成を子供電子ゲーム装置が備えるキーの操作により行うことは当業者であれば適宜行うことである。
　
　また，補正発明における「イベント」とは，段落００６３の「本発明に係る携帯用電子機器１００は，・・・イベント入力や各種選択等を行なうための１個又は複数の操作子１２１，１２２を有してなる操作部１２０・・・が設けられている。」との記載，段落００７４の「携帯用電子機器１００は，・・・格納されたプログラムを操作するための操作ボタン等の操作（イベント）入力手段４３，・・・上記の各部に電源を供給する電池４９を備えている点が異なっている。」との記載からみて，「操作入力手段による操作」を少なくとも含むものであると認められる。
　
　ここで，刊行物１記載の発明において，詰棋の問題の作成を子供電子ゲーム装置が備えるキーの操作により行った場合には，「操作入力手段」に相当する「キー」を操作した結果である詰棋の問題を表す信号を「記憶手段」に相当する「サブメモリ」に記憶することとなるものと認められ，補正発明の「イベント」は「操作入力手段による操作」を含むものであることから，「操作入力手段」による操作である「イベント」を表す信号を「記憶手段」に記憶することになるものと認められる。
　
　してみると，刊行物１記載の発明において詰棋の問題の作成を子供電子ゲーム装置が備えるキーの操作により行うことにより，相違点１に係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
　そして，補正発明の作用効果は，刊行物１記載の発明，刊行物２に記載の事項，及び，周知の技術から予測できる程度のものである。
　
　したがって，補正発明は，刊行物１記載の発明，刊行物２に記載の事項，及び，周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３　補正の却下の決定のむすび　
　以上より，本件補正は，平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明　
１　本願発明　
　平成２３年４月１９日付けの手続補正は却下されたので，本願の請求項１〜６に係る発明は，平成２１年７月２４日付けで手続補正された請求項１〜６に記載された事項により特定されるとおりのものと認められ，そのうち，請求項１に係る発明は，以下のとおりのものである。
「【請求項１】プログラムの実行機能を有する親機に接続するためのインターフェースを有する電子機器であって，
　上記親機のデータを記録する補助記憶装置として機能するとともに，プログラムも格納するプログラム格納手段と，
　上記プログラム格納手段に格納されているプログラムの実行を制御する制御手段と，
　上記プログラム格納手段に格納されたプログラムのアドレスを変換するアドレス変換手段と，
　イベントを表す信号を記憶する記憶手段とを備え，
　上記記憶手段に記憶された，イベントを表す信号を上記親機からの要求に応じて該親機に転送し，
　上記アドレス変換手段は，上記プログラム格納手段に格納されたプログラムの不連続なアドレスを見かけ上連続するアドレスに変換するファイル管理テーブル手段を有しており，
　上記制御手段は，上記ファイル管理テーブル手段により変換された連続するアドレスを利用して上記プログラム格納手段に格納されたプログラムを直接実行することを特徴とする，電子機器。」（以下，請求項１に係る発明を「本願発明」という。）
　
２　引用刊行物　
　原査定の拒絶の理由に引用された，刊行物１，２とその記載事項は，前記「第２　２　２−１」の「（１）」，「（２）」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断　
　本願発明は，前記「第２　２」で検討した本願補正発明からイベントの「発生手段」に関する構成を省いたものである。
　そうすると，本願発明の構成要件をすべて含み，さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が，前記「第２　２」の「２−２」，「２−３」に記載したとおり，刊行物１記載の発明，刊行物２に記載の事項，及び，周知の技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，本願発明も同様の理由により，刊行物１記載の発明，刊行物２に記載の事項，及び，周知の技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
　そして，本願発明の作用効果は，刊行物１記載の発明，刊行物２に記載の事項，及び，周知の技術から予測できる程度のものである。
　
　したがって，本願発明は，刊行物１記載の発明，刊行物２に記載の事項，及び，周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび　
　以上のとおり，本願発明は特許を受けることができないものであることから，本願の他の請求項について検討するまでもなく，本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって，結論のとおり審決する。