【事件の表示】
　特願２００６−５３２５６９「携帯電話によるマルチメディアコントローラ」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１２月　９日国際公開、ＷＯ２００４／１０７０９９、平成１９年　６月１４日国内公表、特表２００７−５１５６９８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯  
　本願は、平成１６年４月３０日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００３年４月３０日（ＵＳ）米国、２００４年４月３０日（ＵＳ）米国）の出願であって、平成２１年７月１０日付けで拒絶理由通知がなされ、同年１０月１４日付けで手続補正がなされるとともに意見書が提出されたが、同年１２月１１日付けで拒絶査定がされ、これに対して平成２２年４月１４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。 
 　 
２．本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２２年４月１４日に提出された手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　携帯電話をリモートコントローラとして用いて、該携帯電話とは別個の遠方機器におけるゲームを遠隔に制御する方法であって、
　中央サーバと該中央サーバから遠隔地にある遠方機器との間で、ネットワーク接続を確立するステップと、
　前記携帯電話と前記中央サーバとの間で、前記携帯電話による接続を確立するステップと、
　前記ゲーム内のオブジェクトを動作可能にする前記遠方機器用のコマンドへと前記携帯電話用のコマンドを変換するソフトウェアを、前記携帯電話に設けるステップと、
　前記中央サーバにて、前記携帯電話から前記遠方機器用のコマンドを受信するステップと、
　前記中央サーバから、該遠方機器用のコマンドを前記遠方機器に送信して、前記ゲームの動作を前記遠方機器に持続させるステップと、
を含むことを特徴とするゲーム動作の遠隔制御方法。」
  　
３．引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００２−１７６６１０号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の記載がある。なお、下線は当審が付与したものである。
  　
（ａ）「【要約】
【課題】  
ビデオデッキが設置されている場所に行かなくても、ビデオデッキに対する録画予約および再生などの操作が容易にできるようにする
【解決手段】  
ビデオ操作サーバ２は携帯電話機３に番組放送予定表を送信し、携帯電話機３がインターネット５を介してビデオ操作サーバ２にビデオデッキ４の操作信号を送信すると、ビデオ操作サーバ２は、これをビデオデッキ４に従った形式に変換する。変換された操作信号は、無線インターフェイス２８、４４を介してビデオデッキ４に送信される。これにより、携帯電話機３からの操作命令に基づいてビデオデッキ４を遠隔操作することができる
　
（ｂ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、
通信ネットワークを用いて遠隔制御によってテープ状の記録媒体を用いたビデオ録画再生装置の操作を可能とするビデオ操作サーバおよびビデオ操作方法に関する
　
（ｃ）「【００４６】なお、２つの無線インターフェイス２８、４４は必ずしも同種のものである必要はなく、異種のものが用いられてもよい。ただし、その場合、中継地点に何らかの変換機器が必要になる。また、ビデオ操作サーバ２とビデオデッキ４との間の通信インターフェイスとしては、無線インターフェイス２８、４４に代えて、有線通信インターフェイスを用いてもよいが、無線インターフェイス２８、４４を用いることによって、有線での配線が困難な場所であっても電波の届く範囲内であれば
遠隔ビデオ操作が可能になる
　
（ｄ）「【００６０】本実施の形態に係るビデオ操作サーバ２を用いてＴＶ番組を予約する場合の手順について、図３および図４を参照して説明する。
【００６１】まず、ステップＳ１において、
操作者が携帯電話機３の操作部３４を操作することにより、インターネット５を介してビデオ操作サーバ２にアクセスする。これにより、ステップＳ２において、携帯電話機３とビデオ操作サーバ２との間のセッションが確立される
【００６２】次に、ステップＳ３において、ビデオ操作サーバ２が、携帯電話機３にビデオ操作システム１において実行可能なメニューの一覧を送信する。なお、このメニューには、「ＴＶ番組予約システム」、「ビデオ再生システム」および「ビデオ状態確認システム」という３つの選択肢が含まれる。ステップＳ４において、操作者が「ＴＶ番組予約システム」を選択した場合には、以下に説明するような一連の操作を行う。
【００６３】「ＴＶ番組予約システム」を選択した場合に、携帯電話機３のディスプレイ３６に表示されるトップ画面は、図４（ａ）に示すようなもの（表示Ａ）である。この画面において、番組表、出演者名検索またはジャンル検索のいずれかを選択することができる。ここで、出演者名検索またはジャンル検索のいずれかを選択した場合は、操作者の指定した出演者またはジャンルにあてはまる番組が番組データベース２６の記憶内容に基づいて検索され、該当する番組を容易に見つけ出すことができる。
【００６４】例えば、出演者名検索を選択すると、図４（ｂ）に示されているような画面が携帯電話機３のディスプレイ３６に表示される。図４（ｂ）に示された出演者名入力画面で所望の出演者名（図４（ｂ）の例では「モーニン」）が入力されて確定ボタンが押下されると、番組データベース２６内で出演者の検索が行われ、そして、入力した出演者が出演している番組の一覧がディスプレイ３６に表示される。この画面に表示された番組のなかから選択された番組の「録画予約」が選択されると、ステップＳ５において、上述のようにして選択された番組（録画予約時間を含む）に関するデータおよびビデオデッキに関するデータを含む
ビデオ操作指示が、携帯電話機３からビデオ操作サーバ２に送信される
【００６５】そして、ステップＳ６では、
ビデオ操作サーバ２の変換部２１ａにおいて、携帯電話機３から受信した番組の録画予約に関する操作指示を、指定されたビデオデッキに係る制御ソフトを用いて、このビデオデッキに従った形式の操作信号に変換する。
【００６６】次に、
ステップＳ７において、ビデオ操作サーバ２が、無線インターフェイス２８、４４を介して、選択されたビデオデッキ４にアクセスする。なお、選択されたビデオデッキによっては、ルータ２５を介してビデオデッキにアクセスをしてもよい。このアクセスにより、ステップＳ８において、ビデオ操作サーバ２とビデオデッキ４との間のセッションが確立される
【００６７】
両者のセッションが確立された後、ステップＳ９において、操作されるべきビデオ操作コマンドが、ビデオ操作サーバ２のＲＡＭ２４から無線インターフェイス２８、４４を経由してビデオデッキ４に送信される。
【００６８】そして、ステップＳ１０において、ＲＡＭ４２に格納されたビデオ操作コマンドがビデオ装置部４７に供給され、ビデオ操作コマンドに基づいてビデオ装置部４７において録画を実行する予約時間が設定される。その後、設定された予約時間が来ると、ステップＳ１１において、指定された番組が録画される。
【００６９】なお、ビデオデッキ４には、携帯電話機３からの指令に基づいて、録画予約信号と共に、録画開始前に実行されるテープ巻き取り信号が送信されてもよい。これにより、録画開始前にテープを所望位置まで巻き戻してから録画を開始することができる。
【００７０】また、ビデオデッキ４には、携帯電話機３からの指令に基づいて、録画予約信号と共に、録画終了後に実行されるテープ巻き取り信号が送信されてもよい。これにより、録画終了後にテープを頭だしする手間が省けるので、迅速に再生画像を見ることが可能になる。携帯電話機３の操作者は、後述するような手順でビデオ状態を確認することに基づいて、上述した録画開始前或いは録画終了後に実行されるテープ巻き取り信号を録画予約信号とともにビデオデッキ４に送信する旨の指令をビデオ操作サーバ２に送信する。このような巻き取り信号を録画予約信号とともに送信するのは、画像記録媒体がディスクではなく、本実施の形態のようなテープである場合には極めて有効である。」
  　
　よって、引用例１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が開示されていると認められる。
　
「通信ネットワークを用いて遠隔制御によってビデオ録画再生装置の操作を可能とするビデオ操作方法であって、
　携帯電話機３とビデオ操作サーバ２との間のセッションが確立されるステップを含み、
　携帯電話機３からビデオ操作サーバ２にビデオ操作指示が送信されるステップを含み、
　ビデオ操作サーバ２の変換部２１ａにおいて、携帯電話機３から受信したビデオ操作指示を、ビデオデッキ４に従った形式の操作信号に変換するステップを含み、
　ビデオ操作サーバ２が、ルータ２５を介して選択されたビデオデッキ４にアクセスし、ビデオ操作サーバ２とビデオデッキ４との間のセッションが確立されるステップを含み、
　操作されるべきビデオ操作コマンドがビデオ操作サーバ２からビデオデッキ４に送信されるステップを含む、
　ビデオの遠隔制御方法。」
　　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００２−３１２５２４号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の記載がある。なお、下線は当審が付与したものである。
　　
（ｅ）「【０００７】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて具体的に説明する。図１ないし図３は、本発明の第１の実施の形態に係る顧客の待ち時間の活用方法について説明するために参照する図である。
【０００８】図１は、本発明の一実施の形態に係る顧客の待ち時間の活用方法を実施するシネコン３０（シネマコンプレックス、複合映画館）を示す図である。このシネコン３０は、入口３２に続くロビー３４を有すると共に、そのロビー３４の奥の方（図中下方）の廊下３５の両側には８つの映画鑑賞室３６を有している。各映画鑑賞室３６は１つのスクリーン３８を有すると共に、３００席〜５００席の観客席を有している。
【０００９】ロビー３４はホテルのロビーのように広くゆったりしていて、チケット販売コーナー３９も設けられており、シネコン３０が混雑しているときはそのチケット販売コーナー３９から長くロビー３４内にお客の行列ができることになる。
【００１０】そのような行列を作っているお客から見易いようにロビー３４の天井からは、図２に示すように、ＣＲＴ（ブラウン管）又はＬＣＤ（液晶ディスプレー）等を用いたディスプレー４１（表示装置）が吊り下げられて設けられている。そしてこのディスプレー４１の側部には図示してないスピーカー（音声装置）が設けられている。
【００１１】図３に示すように、ディスプレー４１にはコンピュータシステム２４が接続され、このコンピュータシステム２４はインターネット１０（コンピュータネットワーク）を介して、情報提供企業のコンテンツサーバ１２が接続可能となっている。
【００１２】このコンテンツサーバ１２には複数のデータ格納装置１４〜１７が接続されており、これらのデータ格納装置１４〜１７には例えば、ビンゴゲーム等の各種ゲーム等を行うときに用いるデータがダウンロード可能に格納されている。
【００１３】ところで近頃は、ロビー３４で行列に並んでいるお客のほとんどは携帯電話機２０を持っており、この携帯電話機２０から情報提供企業のコンテンツサーバ１２のアドレスにダイヤルキーでアクセスすることにより、携帯電話機２０は図３に示すように、通信会社（ＮＴＴドコモ社等）が回線の途中に配置したインターネット接続制御システム２２（ｉモードシステム等）及びインターネット１０を介して、情報提供企業のコンテンツサーバ１２と接続するすることができるようになっている。
【００１４】このような本発明の第１の実施の形態に係る顧客の待ち時間の活用方法について、以下に説明する。図１に示すように、シネコン３０が混雑してチケット販売コーナー３９の前や、廊下３５の入口の前に長い行列ができたときは、オペレータがコンピュータシステム２４の所定のボタンを押すことにより、ディスプレー４１に司会者の顔が映ると共に、スピーカからその司会者の声が聞こえてくる。その司会者は例えば、「さあ皆さん、退屈しのぎにゲームをやりませんか？」と行列に並んでいる多勢のお客に話かけてくる。
【００１５】このような場合に行うことができるゲームとしては、例えばビンゴゲームがある。ビンゴゲームとは、まず、縦横各々５列、中央がフリー（真先に無条件で孔をあけることができる場所）で、計２４ヶの数字がランダムに並んでいて、その数字の部分を押すと裏側に倒れて折れ曲がることにより孔があくような番号シートを各人に配る。
【００１６】そして、司会者が番号を１つずつ発表していき、各人が持っている番号シートに同じ番号があったらそこを押し倒して孔をあけ、縦横斜めのいずれかの方向に孔が４つ並んだら「リーチ」と声を上げ、その後孔が５つ並んだら「ビンゴ」と声を上げてゲームが終了したことを司会者に知らせる。一番先に「ビンゴ」と声を上げた人に一番高価な商品が与えられ、順位が後になるに従って賞品の等級が下がっていくようになっている。
【００１７】以上は普通のビンゴゲームのやり方であるが、本発明の第１の実施の形態においては、まず司会者が、「さあ皆さん、退屈しのぎにゲームをやりませんか？」と声をかけた後、行列している多勢のお客に携帯電話機２０をかけることを勧め、退屈しているお客は持っている携帯電話機２０を取り出す。そして司会者に勧められてお客はディスプレー４１の画面に表示されたコンテンツサーバ１２のアドレス番号のキーを押して、携帯電話機２０を情報提供企業のコンテンツサーバ１２に接続する。
【００１８】するとコンテンツサーバ１２から携帯電話機２０に、普通のビンゴゲームに使う番号シートに相当するデータがダウンロードされ、この番号シートに相当するデータは、それに含まれている２４ヶの番号が当然他の人と異なるようにアレンジされている。
【００１９】行列しているお客が上記ダウンロードを終了すると、インターネット１０を介して予めコンテンツサーバ１２と接続されているコンピュータシステム２４に、コンテンツサーバ１２から１つの番号データがダウンロードされ、この番号を司会者が声で伝えると共にディスプレー４１の画面にもその番号が表示される。
【００２０】この番号を聞いたり見たりしたお客は、自分にダウンロードされた前記番号シートに相当するデータをチェックして、同じ番号があったらその番号キーを押す。このようにして押した番号が５つ並んでビンゴが成立したら、コンテンツサーバ１２からコンピュータシステム２４にそのことが伝えられ、ディスプレー４１の司会者が「どうもお目出度うございます」と祝福のメッセージを送り、他の人にこの中の誰かがビンゴが成立したことを知らせる。
【００２１】そしてコンピュータシステム２４からインターネット１０を介して携帯電話機２０に、ビンゴ成立の証明書とコンピュータシステム２４の特典の内容（優待、割引等）を知らせるデータが送られ、そのお客は後でその証明書のデータをシネコン３０の係員に見せることによりその特典を受けることができる。
【００２２】このようにしてディスプレー４１及び音声装置により誘導された複数のお客が携帯電話機２０を操作して、ビンゴゲームという共同作業に加わってそれを楽しむことにより、顧客の待ち時間を有効に活用できるようにしたので、行列しているお客の苦痛や退屈を解消することができる。そして、ひいてはシネコン３０の集客力をも向上させることができる。
【００２３】図４は、本発明の第２の実施の形態について説明するために参照する図である。前記第１の実施の形態においては、お客がビンゴゲームをやる場合について説明したが、この第２の実施の形態においては
お客がすごろく（双六）のゲームをやることができるようにしたもの
【００２４】
ディスプレー４１及び携帯電話機２０が共にインターネット１０を介してコンテンツサーバ１２に接続される点は前記第１の実施の形態と同様であるが、この第２の実施の形態においては、ディスプレー４１には図４に示すようなすごろくの絵図がダウンロードされ、携帯電話機２０には順番に、「サイコロを振りなさい」という意味の信号がコンテンツサーバ１２から送られる
【００２５】
これにより「サイコロを振りました」という意味の信号を携帯電話機２０からコンテンツサーバ１２に送ると、コンテンツサーバ１２は「あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました」という結果のデータをコンピュータシステム２４に送り、ディスプレー４１の右上にその目の画像を表示する
【００２６】
この結果ディスプレー４１において、サイコロを振った人のコマ（カーソル）を三つ進め、止まった所のコメントを拡大してディスプレー４１に表示し、そのコメントの言う事を聞いてコマを再び移動させてから停止させる
【００２７】図５は、本発明の第３の実施の形態について説明するために参照する図である。上記第１，第２の実施の形態においてはゲームをやる場合について説明したが、この第３の実施の形態においては単にクイズに対して答える形式のものである。
【００２８】ディスプレー４１には図５に示すような画面がコンテンツサーバ１２からダウンロードされ、問題の内容の文章と、答の内容の３つの文章が表示されると共に、司会者が問題の文章を読み上げた後、３つの答の文章を読み上げる。これに対し行列のお客はよく考えた上、所定の時間内に〜のいずれかの数字のキーを押してその信号をコンテンツサーバ１２にアップロードする。
【００２９】そして所定時間経過後に正解の番号とその文章の欄だけがそれまでと違う色に変色して、正解の番号のアナウンスが流れる。そしてこれと同時に、コンテンツサーバ１２から各々の携帯電話機２０に、正解である旨の信号、或は誤りである旨の信号が送られると共に、それらの信号が携帯電話機２０のメモリに記憶される。
【００３０】このようにして何度もクイズが出題されて、所定の回数のクイズに対する解答がすべて終わったら、例えば全問正解だった人はそのことをメモリから再生してシネコン３０の係員に見せることにより、それに見合った特典を受けることができる。
【００３１】なお、前記実施の形態においては本発明に関してビンゴゲームとすごろくのゲームを用いた場合について説明したが、本発明に関してそれ以外のゲームを用いてもよい。また前記実施の形態においては本発明に関してゲームやクイズを用いた場合について説明したが、ゲームやクイズ以外のものを本発明に関して用いてもよい。
【００３２】また、前記実施の形態においてはスピーカーが付いたディスプレー４１について説明したが、ディスプレー４１にスピーカーが付いてないものを用いてもよいし、或はディスプレー４１の代りにスピーカーだけを用いてもよい。
【００３３】また、
前記実施の形態においてはシネコン３０について説明したが、その他にテーマパークとか劇場等、お客が行列を作るような場所であればどのような場所でも本発明の実施が可能である
【００３４】以上、本発明の実施の形態について具体的に述べてきたが、本発明は上記の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて、その他にも各種の変更が可能なものである。
【００３５】
【発明の効果】以上説明したように、本発明の顧客の待ち時間の活用方法によれば、表示装置及び／又は音声装置により誘導された複数のお客が各々の携帯電話機を操作して所定の共同作業に加わることにより顧客の待ち時間を有効に活用できるようにしたので、行列に並んでいるお客の苦痛や退屈を解消することができる。」
　
　よって、引用例２には、以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が開示されていると認められる。
　
「お客がすごろく（双六）のゲームをやることができるようにしたものであって、
　ディスプレー４１及び携帯電話機２０が共にインターネット１０を介してコンテンツサーバ１２に接続され、ディスプレー４１にはすごろくの絵図がダウンロードされ、携帯電話機２０には順番に、「サイコロを振りなさい」という意味の信号がコンテンツサーバ１２から送られ、「サイコロを振りました」という意味の信号を携帯電話機２０からコンテンツサーバ１２に送ると、コンテンツサーバ１２は「あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました」という結果のデータをコンピュータシステム２４に送り、ディスプレー４１の右上にその目の画像を表示し、この結果ディスプレー４１において、サイコロを振った人のコマ（カーソル）を三つ進め、止まった所のコメントを拡大してディスプレー４１に表示し、そのコメントの言う事を聞いてコマを再び移動させてから停止させる、方法。」
　
４．対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
　
　引用発明１の「携帯電話機３」は、本願発明の「携帯電話」に相当する。そして、引用発明１の携帯電話機３（携帯電話）はビデオデッキ４を遠隔操作するものであるから、本願発明の「携帯電話をリモートコントローラとして用いる」ものに相当する。また、引用発明１の遠隔操作される「ビデオデッキ４」は、本願発明の携帯電話とは別個の「遠方機器」に相当する。したがって、引用発明１と本願発明とは、「携帯電話をリモートコントローラとして用いて、該携帯電話とは別個の遠方機器を遠隔に制御する方法」である点で共通する。
　
　引用例１の段落【００５４】には、家庭に設置されている複数台のビデオデッキを選択して操作することが記載されており、ビデオ操作サーバ２が複数台のビデオデッキを中央で制御するものといえる。また、引用例１の段落【００５３】には、ビデオ操作サーバ２内のユーザデータベース２７に、ビデオデッキ４を操作するユーザのＩＤや氏名、住所、携帯電話番号を記憶することが記載され、段落【００５５】には、操作者が自分のユーザデータベースの内容を確認できることが記載されていることから、複数のユーザがビデオデッキの操作を行うことが示唆されているといえる。また、各ユーザの家庭内に設置されたビデオを遠隔で制御するものであることから考えても、多数のユーザが操作するものと考えるのが自然であるといえる。つまり、ビデオ操作サーバ２は、複数のユーザの操作を中央で受け付けるものといえる。したがって、引用発明１の「ビデオ操作サーバ２」は、本願発明の「中央サーバ」に相当するといえる。
　また、ルータとはネットワーク上を流れるデータを他のネットワークに中継する機器をさし、引用発明１のルータはビデオ操作サーバ２（中央サーバ）とビデオデッキ４（遠方機器）との間のセッションを確立するものであるから、「ネットワーク接続を確立する」ものであるといえる。さらに、ビデオ操作サーバ２（中央サーバ）とビデオデッキ４（遠方機器）は離れた場所にあるから、ビデオデッキ４（遠方機器）はビデオ操作サーバ２（中央サーバ）から遠隔地にあるものといえる。よって、引用発明１と本願発明とは、「中央サーバと該中央サーバから遠隔地にある遠方機器との間で、ネットワーク接続を確立するステップ」を含む点で一致する。
　
　引用発明１は、携帯電話機３（携帯電話）とビデオ操作サーバ２（中央サーバ）との間のセッションが確立されるものであるから、引用発明１と本願発明とは、「前記携帯電話と前記中央サーバとの間で、前記携帯電話による接続を確立するステップ」を含む点で一致する。
　
　引用発明１の携帯電話機３が送信する「ビデオ操作指示」は、機器を遠隔制御するために携帯電話から出力され、機器の所定機能の実行を指示するための信号であるといえる。そして、本願発明の「携帯電話用のコマンド」は、本願明細書の段落【００１３】を参照すると、「携帯電話で入力されたコマンド」に対応するものであるから、引用発明１の携帯電話機３が送信する「ビデオ操作指示」は、本願発明の「携帯電話用のコマンド」に相当する。また、引用発明１は、送信されたビデオ操作指示をビデオデッキ４に従った形式の操作信号に変換するものであり、引用発明１の変換された「操作信号」は、本願発明の「遠方機器用のコマンド」に相当する。したがって、引用発明１と本願発明とは、「前記遠方機器用のコマンドへと前記携帯電話用のコマンドを変換する手段を設けるステップ」を有する点で共通する。
　
　引用発明１では、携帯電話機３（携帯電話）がビデオ操作サーバ２（中央サーバ）にビデオ操作指示（コマンド）を送信するものであるから、引用発明１と本願発明とは「前記中央サーバにて、前記携帯電話からコマンドを受信するステップ」を有する点で共通する。
　
　引用発明１では、変換された操作信号（遠方機器用のコマンド）は、ビデオデッキ４（遠方機器）に送信され、これにより、携帯電話機３からの操作命令に基づいてビデオデッキ４を遠隔操作するものであるから、引用発明１と本願発明とは、「前記中央サーバから、該遠方機器用のコマンドを前記遠方機器に送信するステップ」である点で共通する。
　
　したがって、本願発明と引用発明１とは、
「携帯電話をリモートコントローラとして用いて、該携帯電話とは別個の遠方機器を遠隔に制御する方法であって、
　中央サーバと該中央サーバから遠隔地にある遠方機器との間で、ネットワーク接続を確立するステップと、
　前記携帯電話と前記中央サーバとの間で、前記携帯電話による接続を確立するステップと、
　前記遠方機器用のコマンドへと前記携帯電話用のコマンドを変換する手段を設けるステップと、
　前記中央サーバにて、前記携帯電話からコマンドを受信するステップと、
　前記中央サーバから、該遠方機器用のコマンドを前記遠方機器に送信するステップと、を含むことを特徴とする遠隔制御方法。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点１）
　本願発明の遠隔制御方法は、ゲーム及びその動作を遠隔制御するものであるのに対し、
　引用発明１の遠隔制御方法は、ビデオを制御するものである点。
　
（相違点２）
　本願発明の前記遠方機器用のコマンドは、前記ゲーム内のオブジェクトを動作可能にするものであるのに対し、
　引用発明１のコマンドは、前記ゲーム内のオブジェクトを動作可能にするものではない点。
　
（相違点３）
　本願発明は、コマンドを変換するソフトウェアを前記携帯電話に設け、前記携帯電話にて変換されたコマンドを、前記中央サーバが受信するものであるのに対し、
　引用発明１は、コマンドを変換する手段がソフトウェアであるか否かが明確ではなく、また、コマンドを変換する手段が携帯電話ではなく、中央サーバに設けられ、中央サーバがコマンドを受信後に変換するものである点。
　
（相違点４）
　本願発明は、遠方機器用のコマンドを前記遠方機器に送信して、前記ゲームの動作を前記遠方機器に持続させるものであるのに対し、
　引用発明１は、前記ゲームの動作を前記遠方機器に持続させるものではない点。
　
５．当審の判断
　上記相違点について検討する。
　
（ａ）相違点１、２及び４について
　引用発明２は、携帯電話機２０からインターネットを介してコンピュータシステム２４に信号を送り、ゲームをおこなうものであり、ネットワークを介した相手側機器は遠方機器であるといえる。また、引用発明２のすごろくゲームのコマ（カーソル）は、「ゲーム内のオブジェクト」であって、すごろくは、コマを動かしてゲームを続けるものである。したがって、引用発明２は、ゲームを制御する遠隔制御方法であって、ゲーム内のオブジェクトを動作可能にする遠方機器用のコマンドを備え、遠方機器用のコマンドを遠方機器に送信して、ゲームの動作を遠方機器に持続させるものであるといえる。
　そして、引用発明１及び２は、マルチメディア機器の制御という共通する技術分野に属する発明であり、さらに、携帯電話を用いた入力によって入力の利便性を高めるという共通の課題を有しているといえるから、引用発明１に引用発明２を適用して、引用発明１の遠隔制御方法をゲーム及びその動作を制御するものとし、引用発明１の前記遠方機器用のコマンドを、前記ゲーム内のオブジェクトを動作可能にするものとし、引用発明１の遠方機器用のコマンドを前記遠方機器に送信して、前記ゲームの動作を前記遠方機器に持続させるものとすることで、上記相違点１、２及び４に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得ることである。
　
　なお、引用発明２だけでなく、携帯電話を入力機器として遠方機器のゲームのオブジェクトの動作を制御することは特開２００３−６２３３６号公報（特許請求の範囲、段落【００３８】の「複数の遊技者が各携帯電話３からインターネット３を介してサーバ１にアクセスし、・・・対戦ゲームを行う」の記載、及び段落【０１１４】の「持ち駒の動作で勝負を決するゲーム」の記載参照）、特開２００３−６５３２号公報（段落【００７７】ないし【００７９】、図１６のアミューズメントパーク等でのロボットの遠隔制御サービスの記載参照）、特開２００１−３８０５７号公報（特許請求の範囲、段落【００２２】の麻雀ゲームの記載参照）にも記載されるとおり本願優先日前に周知の技術である。　
　
　また、ゲームの種類としてどのようなものを採用するかは当業者が適宜選択し得る事項であり、例えばゲームにおいて宇宙船が飛行し続けるようなものを想定することなどにも困難性はない。
　
（ｂ）相違点３について
　コマンドの変換をどこで行うかは当業者が必要に応じて適宜選択し得る事項である。また、機器を操作するコマンドの変換を操作機器側でおこなうことは本願優先日前に周知の技術（＜１＞特開２００３−２３６８０号公報、段落【００２３】及び【００２４】、＜２＞特開平１１−３２７８２７号公報段落【００２４】、＜３＞特開２００２−２６２３７２号公報段落【００３４】、【００３５】、【００４１】ないし【００５６】参照。）である。
　そして、変換手段をソフトウェアとすることも通常のことであるから、引用発明１において、コマンドを変換するソフトウェアを前記携帯電話に設け、前記携帯電話にて変換されたコマンドを、前記中央サーバが受信するように構成することで上記相違点３に係る構成とすることは当業者が容易になし得ることである。
　
　そして、本願発明が奏する効果は当業者が引用発明１、引用発明２及び周知技術から予想できる範囲内のものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。