【事件の表示】
　特願２００４−５１１９２３「電子装置のためのテキスト入力」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１２月１８日国際公開、ＷＯ０３／１０４９１３、平成１７年　９月２９日国内公表、特表２００５−５２９３９０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、２００３年６月４日（パリ条約による優先権主張：２００２年６月８日（英国））を国際出願日とする出願であって、平成２２年７月１３日付け拒絶査定に対して、同年１１月１５日に不服審判が請求され、当審の平成２３年９月６日付け拒絶理由通知に対して、同年１２月８日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．本願発明
　この出願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２３年１２月８日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　
「モバイル装置である電子装置であって、
　少なくとも１つのキャラクタを形成する画線を入力するための、タッチ感応スクリーンのタッチ感応面と、
　メモリと、
　前記入力された画線を解釈し、前記画線をベクトルグラフィクス形式で前記メモリに保存するプログラムと、
を有し、
　前記プログラムは、１以上のキャラクタを表す画線を、前記１以上のキャラクタに対してキャラクタ認識を実行することなく前記メモリに記録する、　電子装置。」
　
　
３．引用例
Ａ．当審の平成２３年９月６日付け拒絶理由通知において引用された特開平４−１７９３５９号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、次の記載がある。
　
ア．「２．特許請求の範囲
（１）光学的に画像を読取るスキャナと、該スキャナで読取られたイメージデータを記憶する原稿イメージメモリと、入力面上で描かれた手書描画像に対応した軌跡をベクトルデータとして出力する入力タブレットと、該タブレットより出力されたベクトルデータを記憶する描画メモリと、該描画メモリ中のベクトルデータをイメージデータに展開する手段と、該展開手段により展開されたイメージデータと上記原稿イメージメモリ中のイメージデータとを合成する手段と、該合成手段により合成されたイメージデータを表示する表示部とを備えたことを特徴とする描画像処理装置。」（第１頁下左欄第４−１６行）
　
イ．「（３）は入力タブレットであり、該タブレットは電流・電圧検知式あるいは感圧式等周知の方式のもので構成されると共にその入力面は透明である。また、斯るタブレットより入力された手書描画像（軌跡）は入力位置、ストローク量及びその方向からなるベクトルデータとして出力される。（４）は例えば液晶表示器からなる表示部であり、該表示部の表示面は上記入力タブレット（３）の入力面と面積及び形状の点で一致すると共に、上記表示面上に上記入力面が重畳配置される。また、上記表示面の各表示点（位置）はその直上に位置する入力面の入力点（位置）と対応する。従って、上記入力タブレット（３）より出力される入力位置は実質的に上記表示面上の表示位置を示すこととなる。」（第２頁下右欄第１０行−第３頁上左欄第４行）
　
ウ．「第１図に戻って、（９）は描画メモリであり、該メモリには上記補正回路（８）より出力されたベクトルデータが順次格納される。」（第３頁上右欄第１７−１９行）
　
エ．「従って、表示部（４）上に表示された画像に対して付加するための画像を入力タブレット（３）より入力可能となる。斯るタブレット（３）より入力があるとその入力データはベクトルデータの形で補正回路（８）に出力される。この時点では、補正回路（８）に縮小情報ａが主制御部（１）より出力されているので、斯る情報に基づいてラグランジェ補正の要否を判定し、要である際には上記ベクトルデータに対し斯る補正を施し描画メモリ（９）中に格納する。また、否である際には入力タブレット（３）より出力さりたベクトルデータをそのまま描画メモリ（９）に格納する。」（第３頁下右欄第１５行−第４頁上左欄第６行）
　
オ．「（ト）　発明の効果
　本発明によれば、スキャナで読取られたイメージデータに合成すべく入力タブレットより入力された描画像はベクトルデータの形で記憶されるので、斯る描画像データの記憶容量はわずかですむ。具体的には、上記描画像データをドツトパターンイメージで記憶する場合に較べて記憶容量は１／３０以下で良い。」（第４頁上右欄第３−１０行）
　
　したがって、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が開示されているものと認められる。
　
「入力面上で描かれた手書描画像に対応した軌跡をベクトルデータとして出力する入力タブレットと、該タブレットより出力されたベクトルデータを記憶する描画メモリと備えた描画像処理装置であって、
　該入力タブレットは、電流・電圧検知式あるいは感圧式等周知の方式のもので構成されると共にその入力面は透明であり、
　表示部の表示面上に上記入力面が重畳配置され、
　該入力タブレットより入力された手書描画像に対応した軌跡は、入力位置、ストローク量及びその方向からなるベクトルデータとして出力され、
　該描画メモリには、該入力タブレットより出力されたベクトルデータが格納される
　描画像処理装置。」
　
　
Ｂ．同じく当審の平成２３年９月６日付け拒絶理由通知において引用された特開２０００−１４８１２３号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに、次の記載がある。
　
カ．「【００２０】図１は、先の前述した手書き文字フォント作成方法を適用した一実施例に係る手書き文字情報処理装置の基本構成を示したブロック図である。この手書き文字情報処理装置は、入力された手書き文字をイメージデータとして出力するペンやマウス等の入力装置１と、イメージデータをベクトルデータに変換して出力するベクトルデータ変換装置２と、イメージデータの筆順及び特徴を分析して文字コードを割り当て決定する文字認識装置３と、ベクトルデータ及び文字コードを使用する文字フォントのフォーマットで定義された形式で文字フォントデータとして登録する文字フォント登録装置４と、予めイメージデータに対応可能な分の文字単位の文字コードと筆順及び特徴とを格納した文字認識辞書５１並びに文字フォントデータの記憶登録の結果により作成される文字フォントデータ辞書５２を含む記憶装置５と、文字フォントデータ辞書５２からベクトルデータ又は文字コードに対応する手書き文字フォントデータを読み出して印刷又は表示可能に出力する出力装置６とを備えている。
【００２１】このうち、文字フォントデータ辞書５２には文字のベクトルデータ及び文字コードの情報が記憶され、そのフォーマットは使用するシステム上で定義されている文字フォント辞書に準ずるものとなっている。
【００２２】この手書き文字情報処理装置において、文字認識装置３は、文字認識辞書５１を参照してイメージデータに対応する文字単位の文字コードと筆順及び特徴との候補を検索して文字認識することにより文字コードの決定を行うが、入力されたイメージデータの筆順及び特徴の分析結果として文字認識辞書５１からの情報と一致するものを検出した場合、候補として表示し、該当する文字コードが候補に存在するときにはその文字コードを読み出す。文字フォント登録装置４は、ベクトルデータ変換装置２で変換されたベクトルデータと文字認識変換装置３から読み出された文字コードとを対応させて記憶装置５に記憶登録して文字フォントデータ辞書５２を作成する。換言すれば、文字フォント登録装置４は、ベクトルデータ及び文字コードを対応させて記憶装置５の文字フォントデータ辞書５２に記憶する。
【００２３】図２は、この手書き文字情報処理装置全体の動作処理を示したフローチヤートである。
【００２４】ここでは、先ず入力装置１から得られたイメージデータがベクトルデータ変換装置２及び文字認識装置３に伝送され、ベクトルデータ変換装置２でイメージデータ（文字データ）をベクトルデータに変換（ステップＳ１）する処理が行われ、文字認識装置３でイメージデータから筆順及び特徴を解析する文字の分析（ステップＳ２）が行われる。
【００２５】次に、文字認識装置３は文字の分析（ステップＳ２）による結果から同じ筆順及び特徴を持つ文字が存在するか否かの判定（ステップＳ３）を文字認識辞書５１を検索して行い、この結果、同じ筆順及び特徴を持つ文字が存在する場合（文字認識辞書５１から候補が検出された場合）には候補を表示（ステップＳ４）してから候補に該当する文字が存在するか否かの判定（ステップＳ５）を行い、候補に該当する文字が存在する場合には該当する文字の文字コードを読み出す（ステップＳ６）処理を行うが、候補に該当する文字が存在しない場合には同じ筆順及び特徴を持つ文字が存在しなかった場合と同様に検索不能のエラー（ステップＳ７）を表示する。」（第４頁第５欄第４９行−第５頁第７欄第１３行）
　
　
４．対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
（１）引用発明の「描画像処理装置」は、本願発明の「電子装置」に対応する。
（２）引用発明の「入力面上で描かれた手書描画像に対応した軌跡」は、本願発明の「画線」に対応する。また、引用発明では、入力タブレットはその入力面が透明で、かつ表示部の表示面上に重畳配置されているので、引用発明の「入力タブレット」及び「表示部」は、本願発明の「タッチ感応スクリーン」に相当し、引用発明の「入力面」は、本願発明の「タッチ感応面」に相当する。
（３）引用発明の「描画メモリ」は、本願発明の「メモリ」に相当する。
（４）引用発明では、入力タブレットより入力された手書描画像に対応した軌跡は、入力位置、ストローク量及びその方向からなるベクトルデータとして出力され、描画メモリに格納される。この際に、手書き描画像に対応した軌跡から、入力位置、ストローク量及びその方向が解釈されていることは明らかである。よって、引用発明は、「前記入力された画線を解釈し、前記画線をベクトルグラフィクス形式で前記メモリに保存する」手段を有している点で、本願発明と共通しているといえる。
　また、引用発明では、入力タブレットより出力されたベクトルデータは、キャラクタ認識が実行されていないことが明らかであるから、引用発明の前記手段は、「キャラクタ認識を実行することなく前記メモリに記録する」点で、本願発明と共通しているといえる。
　
　したがって、本願発明と引用発明との一致点・相違点は次のとおりである。
＜一致点＞
「画線を入力するための、タッチ感応スクリーンのタッチ感応面と、
　メモリと、
　前記入力された画線を解釈し、前記画線をベクトルグラフィクス形式で前記メモリに保存する手段と、
を有し、
　前記手段は、画線を、キャラクタ認識を実行することなく前記メモリに記録する、
　電子装置。」である点。
　
＜相違点１＞
　電子装置が、本願発明はモバイル装置であるのに対して、引用発明はモバイル装置ではない点。
　
＜相違点２＞
　本願発明は、少なくとも１つのキャラクタを形成する画線を入力するものであるのに対して、引用発明は、画線を入力しているものの、少なくとも１つのキャラクタを形成する画線であることの特定がなされていない点。
　
＜相違点３＞
　入力された画線を解釈し、前記画線をベクトルグラフィクス形式で前記メモリに保存し、かつ、画線を、キャラクタ認識を実行することなく前記メモリに記録する手段が、本願発明は、プログラムであるのに対して、引用発明は、プログラムであることの特定がなされていない点。
　
　
５．当審の判断
・相違点１について
　電子装置をモバイル可能な装置として構成することは、当業者が適宜なし得ることであり、引用発明において、描画像処理装置をモバイル装置として構成することは、当業者であれば容易になし得ることである。
　
・相違点２について
　タッチ感応面で画線を入力する場合に、キャラクタを形成する画線を入力することは周知の技術である（引用例２には、キャラクタに該当する入力された手書き文字を、ベクトルデータに変換して、記憶装置に記憶する技術が記載されている。）。
　したがって、引用発明において、入力面上で描かれた手書描画像に対応した軌跡を、少なくとも１つのキャラクタを形成する画線として、本願発明のように構成することは、当業者であれば容易になし得ることである。
　
・相違点３について
　電子装置において、特定の処理をプログラムに行わせることは、文献を示すまでもなく周知な技術である。よって、引用発明において、入力された画線を解釈し、前記画線をベクトルグラフィクス形式で前記メモリに保存し、かつ、画線を、キャラクタ認識を実行することなく前記メモリに記録する手段を、プログラムとして構成することは、当業者が容易になし得ることである。
　
　また、本願発明の効果も、引用発明及び周知技術から、当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　
６．むすび
　以上、本願発明は、引用発明及び周知技術から当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その他の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。