【事件の表示】
　特願２００３−３４８１１２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　４月２８日出願公開、特開２００５−１１０９０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１５年１０月７日に特許出願されたものであって、
　平成２１年７月１６日付けで拒絶理由が通知され、これに応答して同年９月１７日付けで手続補正書が提出され、
　平成２１年１０月１５日付けで最後の拒絶理由通知が通知され、これに応答して同年１２月１０日付けで手続補正書が提出されたが、
　平成２２年３月１６日付けで、上記平成２１年１２月１０日付け手続補正を却下するとともに、同日付けで拒絶査定がされたため、
　これを不服として平成２２年６月２３日付けで拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、
　平成２３年５月１８日付けで、上記平成２２年６月２３日付け手続補正を却下するとともに、同日付けで最後の拒絶理由通知が通知され、これに応答して同年７月１９日付けで意見書が提出されるとともに、同日付けで手続補正書が提出されたものである。 
　
　
２．平成２３年７月１９日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年７月１９日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
(1) 本件補正
　平成２３年７月１９日付け手続補正により、特許請求の範囲は、
「　　【請求項１】
　貸し出された遊技球を遊技盤上へ送り出すことで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する遊技機であって、
　主として前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器と、
　前記遊技の進行に付随して前記抽選結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器と、
　前記第１の制御機器に設けられ、前記抽選の契機となる始動口への入賞によって発生する、抽選結果、当該抽選結果に基づく図柄変動パターン、及び当該抽選結果が当たりの場合に当該当たりに基づく処理後の前記抽選の当選確率を通常時の当選確率よりも高くするという遊技者への特典内容、を少なくとも含む複数の遊技情報を演算処理によって始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に１つのコマンドを生成する場合に、まず基準コマンドを生成し、遊技情報に応じて書換処理を行って、当該遊技情報に即したコマンドに集約する演算処理手段と、
　前記演算処理手段によって生成されたコマンドを、始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に前記第２の制御機器へ送信する送信手段と、
　前記第２の制御機器に設けられ、前記送信手段で送信された始動入賞単位かつ始動入賞時毎のコマンドから、それぞれの前記遊技状態に必要な遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
　前記第２の制御機器に設けられ、前記遊技情報抽出手段で抽出された前記遊技情報を、複数回分記憶する記憶手段と、を有し、
　前記第２の制御機器は、現在複数回の図柄変動パターンに跨った連続予告演出が実行中か否かを判定し、連続予告演出実行中でないと判定した場合には、前記抽出した遊技情報の組み合わせ毎に予告発生抽選確率が定められた連続予告演出種類選択テーブルに基づいて予告発生抽選を実行し、前記予告発生抽選の結果に応じて、連続予告演出を行わないという結果を含む複数の連続予告演出種類のいずれかを設定し、前記記憶手段に記憶した遊技情報のうちの図柄変動パターンに対して変更制御を実行することを特徴とする遊技機。」
　に補正された。（以下、この補正を「本件補正」という。）
　
　
(2) 補正の目的
　本件補正は、以下の点を補正した。
　
・補正前の請求項１における「抽選結果が当たりの場合のその後の遊技者への特典内容」を、「抽選結果が当たりの場合に当該当たりに基づく処理後の前記抽選の当選確率を通常時の当選確率よりも高くするという遊技者への特典内容」に補正した。（以下「補正事項１」という）
　
・補正前の請求項１における「複数の遊技情報を演算処理によって始動入賞単位で１つのコマンドに集約する演算処理手段」を、「複数の遊技情報を演算処理によって始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に１つのコマンドを生成する場合に、まず基準コマンドを生成し、遊技情報に応じて書換処理を行って、当該遊技情報に即したコマンドに集約する演算処理手段」（以下「補正事項２」という）
　
・補正前の請求項１における「前記演算処理手段によって生成された始動入賞単位で１つのコマンドを、前記第２の制御機器へ送信する送信手段」を「前記演算処理手段によって生成されたコマンドを、始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に前記第２の制御機器へ送信する送信手段」に補正した。（以下「補正事項３」という）
　
・補正前の請求項１における「前記送信手段で送信された始動入賞単位で１つのコマンド」を、「前記送信手段で送信された始動入賞単位かつ始動入賞時毎のコマンド」に補正した。（以下「補正事項４」という）
　
・補正前の請求項１における「前記抽出した遊技情報に基づいて予告発生抽選を実行し」を、「前記抽出した遊技情報の組み合わせ毎に予告発生抽選確率が定められた連続予告演出種類選択テーブルに基づいて予告発生抽選を実行し」に補正した。（以下「補正事項５」という）
　
・補正前の請求項１における「前記予告発生抽選の結果に応じた前記連続予告演出種類を設定し」を、「前記予告発生抽選の結果に応じて、連続予告演出を行わないという結果を含む複数の連続予告演出種類のいずれかを設定し」に補正した。（以下「補正事項６」という）
　
・補正前の請求項１の末尾である「変更制御を実行する。」を、「変更制御を実行することを特徴とする遊技機。」に補正した。（以下「補正事項７」という）
　
・請求項２を削除した。（以下「補正事項８」という）
　
　
補正事項１について
　遊技者への特典内容の具体的な内容を技術事項として限定したものである。
　
補正事項２について
　補正事項２のうち、「始動入賞単位で」を「始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に」に補正する点は、コマンドを生成する具体的なタイミングを技術事項として限定したものである。
　その他の点は、演算処理手段が実行する処理の具体的な内容を技術事項として限定したものである。
　
補正事項３について
　コマンドを送信する具体的なタイミングを技術事項として限定したものであるとともに、補正事項２に整合させるため、表現の補正を行ったものである。
　
補正事項４について
　補正事項２及び３に整合させるため、表現の補正を行ったものであり、実際上の意味内容を変更するものではない。
　
補正事項５について
　予告発生抽選の具体的な内容を技術事項として限定したものである。
　
補正事項６について
　連続予告演出を設定する点について、その具体的な内容を技術事項として限定したものである。
　
補正事項７について
　請求項１に係る発明が遊技機に係る発明であることを明らかにしたものであるから、明りようでない記載の釈明に該当する。
　
補正事項８について
　請求項１とは独立した請求項２を削除するものであるから、請求項の削除に該当する。
　
　
　以上により、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第１号の請求項の削除、同第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮、又は同第１７条の２第４項第４号の明りようでない記載の釈明、を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本件補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。
　
　
(3) 特許性についての検討
　補正後の請求項１には明確でない記載が認められるので、発明の詳細な説明の記載を参酌した上で、次のように解する。
　
・補正後の請求項１には「複数の遊技情報を演算処理によって始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に１つのコマンドを生成する場合に」と記載されており、
　当該記載からは、「複数の遊技情報を」生成するのか、「１つのコマンドを」生成するのか、明確でないので、
　当該「複数の遊技情報を〜１つのコマンドを生成する場合に」を、「複数の遊技情報から〜１つのコマンドを生成する場合に」と解する。
　
・補正後の請求項１に記載された「まず基準コマンドを生成し」について、基準コマンドの「生成」を、基準コマンドを「セット」することと解する。
　
・補正後の請求項１に記載された「始動入賞時毎」については、発明の詳細な説明及び図面の記載を参酌しても、どのようなタイミングを特定する記載か明確でない。（例えば、明細書【０１０７】〜【０１３４】及び図６〜７には、一般的に考えて「始動入賞時」とはいえないような場合（ステップ４００でＮのとき）にもコマンドを送信する点が記載されている。）
　よって、当該「始動入賞時毎」については、文言どおりに解する。
　
(3-1) 引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献３として引用された特開２００３−２７５４２１号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
(ア)「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。」
　
(イ)「【００１０】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、遊技領域に設けられた始動入賞領域への入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば左中右図柄が同一の図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、遊技制御プログラムにもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、識別情報の可変表示に関わる演出（変動パターンに対応した可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７による演出）を実行するための演出手段（例えば可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７）とを備え、遊技制御手段が、特定表示結果とするか否かを決定するために用いられる特定表示結果決定用数値データ（例えば大当り判定用の乱数を発生するためのカウンタのカウント値）を更新するとともに、可変表示の種類を決定するために用いられる表示用数値データ（例えばリーチ判定用の乱数や変動パターン決定用の乱数を発生するためのカウンタのカウント値）を更新する数値データ更新手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ１７，Ｓ２２，Ｓ２４を実行する部分）と、可変表示の実行条件の成立時に、特定表示結果決定用数値データにもとづいて特定表示結果が表示されることとなるか否かを判定するとともに、表示用数値データにもとづいて可変表示の種類を判定するための処理を行う実行条件成立時判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１２２〜Ｓ１３３，ステップＳ１７５を実行する部分）と、可変表示の実行条件の成立時に特定表示結果決定用数値データおよび表示用数値データを抽出して所定の記憶領域（例えば始動入賞記憶数に応じて設けられているＲＡＭ５５の保存領域）に格納し（例えばステップＳ１１３の処理を実行し）、可変表示の開始条件の成立時に記憶領域に格納した特定表示結果決定用数値データおよび表示用数値データを読み出し（例えばステップＳ５３の処理を実行し）、読み出した特定表示結果決定用数値データにもとづいて特定表示結果を表示するか否かを決定するための処理（例えばステップＳ５６の処理）と、読み出した表示用数値データにもとづいて可変表示の種類を決定するための処理（例えばステップＳ６５やステップＳ１８１の処理）とを行う遊技状態決定手段とを含み、実行条件成立時判定手段によって特定表示結果が表示されることが判定されたときに（例えばステップＳ１２４でＹ）、その旨を特定表示結果が表示される以前の段階で報知するための事前演出（例えば大当りが発生する可能性を報知する連続予告）を、演出手段を用いて実行することが可能であるとともに、実行条件成立時判定手段によって特定表示結果が表示されないと判定されたときであっても（例えばステップＳ１２４でＮ）、特定表示結果が表示されるときにも用いられる特定の種類の可変表示（例えば大当り時にも用いられるノーマルリーチ、リーチＡ，Ｂ，Ｃ）を実行することが判定されたときには事前演出と同様の演出を実行可能であり、遊技制御プログラムにて、遊技状態決定手段が可変表示の種類を決定するために用いるプログラムモジュールと実行条件成立時判定手段が可変表示の種類を判定するために用いるプログラムモジュールとが共通モジュール（例えばリーチ判定サブルーチンや変動パターンの判定／決定サブルーチン）として構成されていることを特徴とする。」
　
(ウ)「【００１３】遊技制御手段が、可変表示の実行条件が成立したが可変表示の開始条件が成立していない可変表示の回数である保留記憶数（例えば始動入賞記憶数）を特定可能な保留記憶数コマンド（例えば始動入賞記憶数指定の表示制御コマンド）を演出制御手段（例えば表示制御手段）に送信可能であり、演出制御手段が、保留記憶数コマンドの受信にもとづいて保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段（例えば可変表示装置９）の制御を行う保留記憶数表示制御手段（例えば表示制御手段におけるステップＳ６３３を実行する部分）を含み、保留記憶数コマンドは実行条件成立時判定手段による判定結果を特定可能な情報を含む（始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドと、はずれ入賞指定の表示制御コマンド、リーチ入賞指定の表示制御コマンドおよび大当り入賞指定の表示制御コマンドとを兼用）ように構成されていてもよい。」
　
(エ)「【００１８】図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす。すなわち表示色をもとの状態に戻す。」
　
(オ)「【００２７】そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２８】カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２９】打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３０】可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３２】図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３３】なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００３４】また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３５】基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。」
　
(カ)「【００３８】この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。」
　
(キ)「【００４０】図４は、図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、この実施の形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。」
　
(ク)「【００８３】大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。」
　
(ケ)「【００８９】図１０は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１４では、図７に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。そして、入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１５）。
【００９０】図１１は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする（ステップＳ１２１）。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ１２２）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２３）。大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２４）、確変大当りとなるか否か判定する（ステップＳ１２５）。
【００９１】この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、可変表示装置９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【００９２】従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が異数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２７）。
【００９３】ステップＳ１２４において大当りとしないと判定された場合には、ランダム５（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム５を抽出し（ステップＳ１３１）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１３２）。リーチ判定モジュールにおいてランダム５の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１３３）、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３４）。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３５）。
【００９４】そして、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する（ステップＳ１３６）。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップＳ３１）で参照される。」
　
(コ)「【０１０６】図１７は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１０７】コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板８０に送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１０８】また、入賞ありフラグがセットされている場合には（ステップＳ１６５）、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６７）。
【０１０９】以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される（図１０に示されたステップＳ１１２，Ｓ１１５、図１１、および図１７に示されたステップＳ１６６，Ｓ１６７参照）。なお、この実施の形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。」
　
(サ)「【０１１７】図２０は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０１１８】コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０１１９】コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０１２０】コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（非特定大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１２１】コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１２２】また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１２３】図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図２０に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。
【０１２４】なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１２５】また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１２６】図２１は、遊技の制御を行う主基板３１からランプ制御基板３５に送出されるランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図２１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、可変表示装置９における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応したランプ・ＬＥＤ（遊技機に設けられている演出用のランプやＬＥＤ等の発光手段）表示制御パターンを指定する変動中ランプ指定のランプ制御コマンドである。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止時のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドであり、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。
【０１２７】コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定のランプ制御コマンド（はずれ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定のランプ制御コマンド（リーチ入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定のランプ制御コマンド（非特定大当り入賞指定コマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定のランプ制御コマンド（特定大当り入賞指定コマンド）である。また、コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。」
　
(シ)「【０１３５】図２３は、可変表示装置９、遊技状態報知用のランプ・ＬＥＤ（この実施の形態では天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ）およびスピーカ２７を用いて実行される予告演出（大当りとなること、またはリーチとなる可能性があることを報知するための演出）の例を示す説明図である。図２３（Ａ）〜（Ｂ）に例示するように、この実施の形態では、可変表示装置９において、背景（図柄表示エリア以外の部分）に現れるキャラクタ等の表示による２種類の予告演出を行うことが可能である。図２３（Ａ）に示す予告Ａおよび図２３（Ｂ）に示す予告Ｂは、連続予告（保留予告：始動入賞発生時に実行される大当りとするか否かの抽選の結果にもとづいて、以後の複数回の特別図柄の可変表示において始動入賞記憶数を上限として連続して実行される予告演出）以外の予告演出である。」
　
(ス)「【０１４０】表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１４１】次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２６は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１４２】図２７および図２８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１４３】コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。」
　
(セ)「【０１４６】受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６３２）。また、可変表示装置９において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ６３３）。さらに、乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６３４）。乱数カウンタとは、連続予告を実行するか否か決定するための乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施の形態では、乱数カウンタのカウント値は０〜１２６の範囲の値をとり、カウント値が１２７になったら、その値を０に戻す。」
　
(ソ)「【０１５３】この実施の形態では、可変表示装置における特別図柄の可変表示の結果（停止図柄）がはずれになる場合には、連続予告演出は出現しない。すなわち、遊技制御手段は、始動入賞が生じたときに変動パターンに関わる判定を行っているので、可変表示の結果がはずれとなる場合に用いられる図柄の変動パターンを、実際に図柄の変動が開始される前に判定でき、表示制御手段は、遊技制御手段の判定結果に応じて、可変表示の結果がはずれになる場合には、連続予告演出を選択しないようにする。すなわち、連続予告演出は、可変表示装置における特別図柄の可変表示の結果が大当りまたはリーチ（大当りとはならないリーチ）となることが始動入賞時に判定された場合に出現する。また、図９に例示されたように、この実施の形態では、大当りとなる場合に用いられる変動パターンは、リーチ（大当りとはならないリーチ）となる場合にも用いられる。すなわち、始動入賞発生時に、大当りとしないことが判定された場合に、大当り時にも発生する特定の変動パターン（図９に示された例では、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ）が判定されたときに、連続予告演出を実行することが可能である。
【０１５４】図３１は、ステップＳ６３８，Ｓ６４２，Ｓ６５４，Ｓ６５８で実行される連続予告の判定処理例を示すフローチャートである。連続予告の判定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続予告を実行中であるか否か判定する（ステップＳ６６１）。実行中であるか否かは、実行中にセットされている内部フラグである連続予告実行中フラグによって判定できる。連続予告の実行中でなければ、連続予告判定テーブルを選択する（ステップＳ６６２）。連続予告判定テーブルとは、図２９および図３０に示された情報が設定されているテーブルであり、はずれ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には図２９（Ａ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、リーチ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には図２９（Ｂ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には図３０（Ｃ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、特定大当り入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には図３０（Ｄ）に示す情報に対応したテーブルが選択される。
【０１５５】なお、短縮変動による特別図柄の可変表示が実行される場合には、表示制御手段は、予告演出を行わないようにする。
【０１５６】そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、抽出されている乱数の値と同じ連続予告判定値が連続予告判定テーブルに設定されているか否か確認し（ステップＳ６６３）、一致しているものがあれば、連続予告判定テーブルから対応する連続予告の種類と実行回数とを抽出する。実行回数が０でなければ（ステップＳ６６４）、連続予告の種類をＲＡＭにおける予告種類バッファに格納するとともに、実行回数をＲＡＭにおける実行回数バッファに格納し（ステップＳ６６５）、連続予告抽選済フラグセットする（ステップＳ６６６）。
【０１５７】以上の処理によって、乱数カウンタは、始動入賞記憶数指定、はずれ入賞指定、リーチ入賞指定、非特定大当り入賞指定、特定大当り入賞指定の表示制御コマンドを受信する度に歩進し、はずれ入賞指定、リーチ入賞指定、非特定大当り入賞指定、特定大当り入賞指定の表示制御コマンドを受信すると連続予告を行うか否かの抽選が実行される。そして、連続予告を行うことに決定された場合には、連続予告の種類が決定されるとともに、そのときの始動入賞記憶数に応じてあらかじめ決められた実行回数が決定される。そして、いずれの演出手段を用いて連続予告を行うのかと、いずれの演出態様によって連続予告を行うのかとは、表示制御手段が、判定結果コマンドと始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドの受信にもとづいて独自に決定することになる。」
　
(タ)「【０１８７】実施の形態２．上記の実施の形態では、リーチにもならない外れとする場合に用いられる変動パターン、リーチとする場合に用いられる変動パターン、大当りとする場合に用いられる変動パターンは、それぞれ決まっている。すなわち、リーチとする場合には、変動パターン番号２〜１０の変動パターンが用いられ、大当りとする場合には、変動パターン番号１１〜１４の変動パターンが用いられる（図９参照）。従って、リーチとするか大当りとするかの判定または決定は、変動パターンの種類の判定または決定に対応している。
【０１８８】そして、始動入賞時には、具体的にいずれの変動パターン（変動パターン番号１〜１５の変動パターンのうちのいずれか）にするのかの判定までは行われていない。しかし、始動入賞時に、変動パターン番号１〜１５の変動パターンのうちのいずれにするのかまで判定するようにしてもよい。」
　
(チ)「【０２００】実施の形態１では、表示制御手段は、始動入賞が生じたときに送信されるはずれ入賞指定、リーチ入賞指定、大当り入賞指定（非特定大当り入賞指定および特定大当り入賞指定）の判定結果コマンドおよび始動入賞記憶数に応じて予告の態様を決定したが、この実施の形態では、表示制御手段は、始動入賞が生じたときに送信される変動パターン演出指定の表示制御コマンドおよび始動入賞記憶数に応じて予告の態様を決定する。」
　
(ツ)「【０２１３】図４５は、本発明の概要を示す概念図である。図４５に示すように、遊技制御手段３１Ａにおいて、数値データ更新手段３１ｄは、判定用データと表示用データの更新を行う。また、実行条件成立時判定手段３１ａは、可変表示の実行条件の成立時（始動入賞発生時）に、可変表示の開始条件の成立時に決定される可変表示に関わる決定結果と可変表示装置９における特別図柄の変動パターンとを判定する。また、遊技状態決定手段３１ｂは、可変表示の開始条件の成立時に、少なくとも特定遊技状態に制御するか否かと可変表示装置９における特別図柄の変動パターンとを決定する。そして、判定結果コマンド送信手段３１ｃは、実行条件成立時判定手段による判定結果を特定可能な判定結果コマンドを、可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に演出制御手段８０Ｂに送信する。演出制御手段８０Ｂは、演出手段としての可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を行う。また、実行条件成立時判定手段３１ａと遊技状態決定手段３１ｂは、変動パターンの判定または決定の処理において、共通モジュール３１ｅを使用する。」
　
(テ)「【０２１５】例えば、可変表示装置９において図柄の変動が行われている場合に、始動入賞記憶数が「４」であることを示す表示制御コマンドと、大当り入賞指定の表示制御コマンドとを受信した場合を想定する。そして、連続予告を行うか否かの判定において、連続予告することに決定され、実行回数が４であったとする。また、始動入賞記憶が１，２，３に対応する判定結果は大当りでなかったする。その場合、現在行われている図柄の変動が終了した後、第４回目の図柄の変動の結果大当りが発生する。また、現在行われている図柄の変動が終了した後、第１回目〜第４回目の図柄の変動が行われているときに連続予告演出が実行される。そして、第４回目の図柄の変動の結果大当りが発生する。すなわち、第４回目の図柄の変動の結果大当りが発生することを、それ以前の回の図柄の変動中において、遊技者に所定の報知（すなわち予告演出）することができる。」
　
(ト)「【０２１７】なお、実施の形態１では、表示制御手段は始動入賞記憶数の表示制御も行い、遊技制御手段は、はずれ入賞指定の表示制御コマンド、リーチ入賞指定の表示制御コマンドおよび大当り入賞指定の表示制御コマンドとは別個に、それらの表示制御コマンドを送信する前に始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドを送信するように構成されていた。また、実施の形態２では、変動パターン演出指定の表示制御コマンドとは別個に、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドを送信するように構成されていた。しかし、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドと、はずれ入賞指定の表示制御コマンド、リーチ入賞指定の表示制御コマンドおよび大当り入賞指定の表示制御コマンドとを兼用するようにしてもよい。また、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドと変動パターン演出指定の表示制御コマンドとを兼用するようにしてもよい。すなわち、保留記憶数コマンドが実行条件成立時判定手段による判定結果や変動パターン演出指定を特定可能な情報を含むように構成してもよい。例えば、Ｅ５ＸＸ（Ｈ）の表示制御コマンドにおける８ビットのＥＸＴデータのうち４ビットをはずれ入賞指定、リーチ入賞指定および大当り入賞指定に割り当て、他の４ビットを始動入賞記憶数指定に割り当てる。」
　
(ナ)「【０２２０】また、上記の各実施の形態では、連続予告および予告Ａ，Ｂの表示演出をキャラクタによって行ったが、予告演出はどのような形態のものであってもよく、例えば、すべり演出（低速変動状態において数図柄分高速変動させる演出）や、もどり演出（図柄の停止位置を通り過ぎたあと逆向きに変動させる演出）などのような特別図柄の変動態様を変化させることで予告演出を行うようにしてもよい。また、背景を変化させることによって予告演出を行うようにしてもよい。」
　
　以上、（ア）ないし（ナ）の記載、および図面（特に、図１〜２，４，９，２９〜３０参照）を総合すると、引用文献１には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
　
「遊技球を遊技盤に形成された遊技領域へ発射し、当該遊技球が始動入賞口に入賞することで大当り判定用乱数に基づいて判定がなされ、当該判定の結果に応じて、大当り遊技状態に移行する遊技機である。
　
　前記判定を含む遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、前記判定の結果を含む事項を遊技者へ報知するための演出の制御を行う演出制御手段（例えば表示制御手段）を有している。
　
　前記遊技制御手段は、前記判定の契機となる始動入賞口への入賞によって発生する、前記判定の結果に基づく変動パターン又は前記判定の結果を少なくとも含む複数の情報を有する１つの表示制御コマンドである保留記憶数コマンドを生成する。
　
　前記ＣＰＵ５６及びポートは、生成した表示制御コマンドを、始動入賞が生じたときに前記表示制御手段へ送信する。
　
　前記表示制御手段に設けられ、前記ＣＰＵ５６で送信された表示制御コマンドを記憶するコマンド受信バッファを有する。
　
　前記表示制御手段は、現在複数回の特別図柄の可変表示において連続して実行される連続予告演出が実行中か否かを判定し、連続予告演出実行中でないと判定した場合には、前記表示制御コマンド及び連続予告判定テーブルに基づいて抽選を実行し、前記抽選の結果に応じて、連続予告演出を行わないという結果を含む複数の連続予告演出のいずれかを設定し、特別図柄の変動様態を変化させている。」
（以下、この発明を「引用発明１」という。）
　
　
(3-2) 対比
　引用発明と本件補正発明とを対比する。
　
　引用文献１の(オ)（【００２７】）における「球貸しを可能にするカードユニット５０」、及び遊技機の技術常識を考慮すれば、
　引用発明における「遊技球」は、本件補正発明における「貸し出された遊技球」に相当する。
　
　遊技機の技術常識を考慮すれば、引用発明における、遊技球を「遊技盤」に形成された「遊技領域」へ「発射」する点は、本件補正発明における、貸し出された遊技球を「遊技盤上へ送り出すことで遊技の進行が可能となる」点に相当する。
　
　引用文献１の図１〜２には、前記「始動入賞口」が、前記「遊技盤」に形成された「遊技領域」上に設けられている点が、開示されている。
　したがって、引用発明における「始動入賞口」は、本件補正発明における「遊技盤面上の始動口」に相当する。
　
　引用文献１の(シ)における「始動入賞発生時に実行される大当たりか否かの抽選の結果」、及び遊技機の技術常識を考慮すれば、
　引用発明における、「大当り判定用乱数」に基づいてなされる「判定」、及び当該「判定」の結果に基づいて「大当り遊技状態に移行する」点は、本件補正発明における「抽選」、及び「遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する」点に相当する。
　
　引用発明における、前記「判定」を含む「遊技の進行」を制御する「遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）」、又は「ＣＰＵ５６」を含む「基本回路５３」若しくは「主基板３１」は、本件補正発明における「主として前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器」に相当する。
　
　引用発明における、前記「判定」の結果を含む事項を「遊技者」へ「報知」するための「演出」の制御を行う「演出制御手段（例えば表示制御手段）」は、本件補正発明における「前記遊技の進行に付随して前記抽選結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器」に相当する。
　
　引用文献１の(ケ)（【００９２】）には、「従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が異数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２７）。」と、開示されており、
　同(オ)（【００３１】）には、前記「確変」について、「停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。」と開示されているので、
　引用発明における前記「判定結果」は、本件補正発明における「抽選結果」及び「当該抽選結果が当たりの場合に〜特典内容」に相当する。
　
　引用文献１の(チ)、図９には、前記「判定」の結果に基づく「変動パターン」であって、「リーチ」と、結果が「当り」か「はずれ」かを特定するものが開示されているので、
　引用発明における「変動パターン」は、本件補正発明における「抽選結果」及び「抽選結果に基づく図柄変動パターン」に相当する。
　
　引用発明における、「保留記憶数」、「判定結果」及び「変動パターン」は、本件補正発明における「遊技情報」に相当する。
　また、引用発明における、「表示制御コマンド」である「保留記憶数コマンド」は、前記「保留記憶数」及び「判定結果」、又は「保留記憶数」及び「変動パターン」を含むので、本件補正発明における「複数の遊技情報」を有する「１つのコマンド」に相当する。
　
　引用文献１の(チ)には、「保留記憶数」、「判定結果」及び「変動パターン」が「始動入賞が生じたときに送信される」と開示されているので、前記「ＣＰＵ５６」がこれらを有する「保留記憶数コマンド」を生成するタイミングも、当該「始動入賞が生じたとき」であることは、自明である。
　引用発明は、同じ始動入賞についての「保留記憶数」及び「判定結果」、又は「保留記憶数」及び「変動パターン」を用いて、連続予告の様態を決定しているので、
　前記「保留記憶数コマンド」が「始動入賞単位で」生成されていることは、自明である。
　したがって、引用発明における「遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）」は、本件補正発明における「演算処理手段」に相当する。
　
　前述のとおり、「表示制御コマンド」である「保留記憶数コマンド」は、「始動入賞単位で」生成されており、
　引用発明における「ＣＰＵ５６」及び「ポート」は、「ＣＰＵ５６」が生成した「表示制御コマンド」を、「始動入賞が生じたときに送信」しているので、
　引用発明における「ＣＰＵ５６」及び「ポート」は、本件補正発明における「前記演算処理手段によって生成されたコマンドを、始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に前記第２の制御機器へ送信する送信手段」に相当する。
　
　引用発明における「保留記憶数コマンド」は複数の情報を含むが、当該「保留記憶数コマンド」を受信した「表示制御手段」において、これに含まれる各情報を何らかの形で抽出する点は、開示されていない。
　しかしながら、前記複数の情報が元々は異なる情報である点を考慮すれば、何らかの様態で各情報を抽出することは、当然行われることである。
　よって、引用発明が、本件補正発明における「前記第２の制御機器に設けられ、前記送信手段で送信された始動入賞単位かつ始動入賞時毎のコマンドから、それぞれの前記遊技状態に必要な遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段」に相当する手段を有することは、自明である。
　
　引用文献１の(ツ)には、「始動入賞発生時」に「特別図柄の変動パターン」を「判定」し、「可変表示条件の成立時に」は「特別図柄の変動パターン」を「決定」する点が開示され、
　同(テ)には、「連続予告」を行う上で「始動入賞記憶が１，２，３に対応する判定結果は大当りでなかった」ことを判断する点が開示されている。
　引用発明における前記「コマンド受信バッファ」又はその他の何らかの記憶手段が、「始動入賞記憶が１，２，３に対応する判定結果」を記憶していることは、自明である。
　よって、引用発明が、本件補正発明における「記憶手段」に相当する手段を有することは、自明である。
　
　引用文献１の(ソ)（【０１５４】）に開示された「連続予告の判定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続予告を実行中であるか否か判定する」点は、本件補正発明における「現在複数回の図柄変動パターンに跨った連続予告演出が実行中か否かを判定し」に相当する。
　
　引用文献１の図２９〜３０には、具体的な「連続予告判定テーブル」として、「乱数値」、各「入賞指定」及び「始動入賞記憶数」の組み合わせ毎に、「連続予告」を行わないことを含む複数の連続予告の何れかが選択されるものが開示されている。
　当該「連続予告判定テーブル」によれば、
　例えば「特定大当り入賞指定」かつ「始動入賞記憶数＝２」の組み合わせの時には、「乱数値」が「３〜３７」（すなわち確率３５／１２７）、「３８〜６７」（同３０／１２７）、「８５〜１０５」（同２１／１２７）、「１０６〜１２６」（同２１／１２７）の時に、それぞれ異なる「連続予告」が選択され、「乱数値」がその他の値の場合（同２０／１２６）には「連続予告」を行わないものであり、
　同様に、その他の「入賞指定」と「始動入賞記憶数」の組み合わせでは、この例とは異なる確率でいずれかの「連続予告」が選択されるので、
　前記「テーブル」によって、「入賞指定」及び「始動入賞記憶数」の組み合わせ毎に「連続予告」を行う確率が定められている。
　よって、引用発明における前記「連続予告判定テーブル」は、本件補正発明における「遊技情報の組み合わせ毎に予告発生抽選確率が定められた連続予告演出種類選択テーブル」に相当し、
　引用発明において、当該「連続予告判定テーブル」を用いた抽選の結果に応じて、連続予告演出を行わないという結果を含む複数の連続予告演出のいずれかを設定することは、本件補正発明における「前記予告発生抽選の結果に応じて、連続予告演出を行わないという結果を含む複数の連続予告演出種類のいずれかを設定し」に相当する。
　
　引用発明における、「特別図柄の変動態様を変化させる」ことで予告演出を行う点は、
　本件補正発明における「図柄変動パターンに対して変更制御を実行する」点に相当する。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「貸し出された遊技球を遊技盤上へ送り出すことで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する遊技機であって、
　主として前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器と、
　前記遊技の進行に付随して前記抽選結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器と、
　前記第１の制御機器に設けられ、前記抽選の契機となる始動口への入賞によって発生する、抽選結果、当該抽選結果に基づく図柄変動パターン、又は当該抽選結果が当たりの場合に当該当たりに基づく処理後の前記抽選の当選確率を通常時の当選確率よりも高くするという遊技者への特典内容、を含む複数の遊技情報から、演算処理によって始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に１つのコマンドを生成する演算処理手段と、
　前記演算処理手段によって生成されたコマンドを、始動入賞単位でかつ始動入賞時毎に前記第２の制御機器へ送信する送信手段と、
　前記第２の制御機器に設けられ、前記送信手段で送信された始動入賞単位かつ始動入賞時毎のコマンドから、それぞれの前記遊技状態に必要な遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
　前記第２の制御機器に設けられ、第１の制御機器から受信した情報を複数回分記憶する記憶手段と、を有し、
　前記第２の制御機器は、現在複数回の図柄変動パターンに跨った連続予告演出が実行中か否かを判定し、連続予告演出実行中でないと判定した場合には、前記抽出した遊技情報の組み合わせ毎に予告発生抽選確率が定められた連続予告演出種類選択テーブルに基づいて予告発生抽選を実行し、前記予告発生抽選の結果に応じて、連続予告演出を行わないという結果を含む複数の連続予告演出種類のいずれかを設定し、前記記憶手段に記憶した遊技情報のうちの図柄変動パターンに対して変更制御を実行することを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本件補正発明における１つのコマンドは、「前記抽選の契機となる始動口への入賞によって発生する、抽選結果、当該抽選結果に基づく図柄変動パターン、及び当該抽選結果が当たりの場合に当該当たりに基づく処理後の前記抽選の当選確率を通常時の当選確率よりも高くするという遊技者への特典内容」の３つを少なくとも有するのに対し、
　引用発明における「保留記憶数コマンド」は、複数の情報を含む１つのコマンドであるものの、前記３つの情報を有しない点。
　
＜相違点２＞
　本件補正発明における演算処理手段は、複数の遊技情報を含む１つのコマンドを生成するために、「まず基準コマンドを生成し、遊技情報に応じて書換処理を行って」いるのに対し、
　引用発明は、複数の遊技情報を含む１つのコマンドを生成するものの、「まず基準コマンドを生成し、遊技情報に応じて書換処理を行って」いるか否かは不明である点。
　
＜相違点３＞
　本件補正発明における演算処理手段は、複数の遊技情報を含む１つのコマンドを生成するために、「当該遊技情報に即したコマンドに集約する」のに対し、
　引用発明は、複数の遊技情報を含む１つのコマンドを生成するものの、本件補正発明のように「集約する」か否かは不明である点。
　
＜相違点４＞
　本件補正発明における「記憶手段」は、「前記遊技情報抽出手段で抽出された前記遊技情報を」記憶するのに対し、
　引用発明が記憶する具体的なものは、不明である点。
　
　
(3-3) 判断
＜相違点１＞について
　引用文献１には、前記「判定結果」（前記(3-2) で検討したとおり、本願発明における「抽選結果」及び「抽選結果に基づく図柄変動パターン」に相当する）並びに前記「特別図柄の変動パターン」の両方に基づいて連続予告の様態を決定する点、すなわち、本願発明における「抽選結果」及び「抽選結果に基づく図柄変動パターン」、並びに「当該抽選結果が〜特典内容」の全てに基づいて連続予告の様態を決定する点は、開示されていない。
　しかしながら、
　引用文献１の(タ)に開示された、「実施の形態２．上記の実施の形態では、〜始動入賞時には、具体的にいずれの変動パターン（変動パターン番号１〜１５の変動パターンのうちのいずれか）にするのかの判定までは行われていない。しかし、始動入賞時に、変動パターン番号１〜１５の変動パターンのうちのいずれにするのかまで判定するようにしてもよい。」という点、
　並びに前記「判定結果」及び「特別図柄の変動パターン」はいずれも連続予告の様態を決定するためのものである点、とを考慮すれば、
　引用発明において、前記「判定結果」を特定できる情報並びに「特別図柄の変動パターン」を特定できる情報の両方を、１つの「保留記憶数コマンド」に含ませ、この両方を用いて連続予告の様態を決定することは、当業者が容易に想到しうるものである。
　
＜相違点２＞について
　下記(A)又は(B)。
(A) 引用発明において、複数の情報を含む１つのコマンドである「保留記憶数コマンド」を生成する際に、「保留記憶数コマンド」を格納するためのメモリ、レジスタ等の手段が用意されることは、自明である。
　いわゆる変数の初期化にみられるように、各種情報処理において、データを格納するための手段に任意のデータをセットして初期化し、その後実際のデータの内容で書き換えることは、周知である。（以下、「周知技術１」という。）
　よって、引用発明に周知技術１を適用して、＜相違点２＞に係る構成とすることは、当業者が適宜なしうるものである。
　
(B) 本願の発明の詳細な説明【００８２】〜【００８４】の記載を参酌すると、本件補正発明における「書換処理」は、「基準コマンド」の一部のみを書き換えることと解される。
　そして、まず基準となるデータを用意し、当該基準となるデータの一部を書き換えて最終的なデータを生成することは、いわゆるテンプレートを用いた各種データの生成や、特開２００２−３５５４０７号公報の【００６９】、図６に開示された発明にみられるように、周知な事項である。（以下、「周知技術２」という。）
　よって、引用発明に周知技術２を適用して、＜相違点２＞に係る構成とすることは、当業者が適宜なしうるものである。
　
＜相違点３＞について
　本願明細書には、別個に用意された複数の遊技情報をそれぞれ用意して１のコマンドに「集約する」具体的な処理は、記載されていない点、
　本願明細書【００８２】〜【００８４】、【０１２０】〜【０１３１】、図７の記載からは、既に「集約」された状態にある複数のコマンドの中から条件に合うものを選択しているのであって実際に「集約する」処理は行っていない、とも解される点、
　とを考慮すると、本件補正発明における「集約する」とは、一般的な意味での「集約する」には含まれないような処理を含む、と解される。
　また、複数の情報を有する一の情報を生成する際に、複数の情報を「集約する」ことに、特段の困難性は認められない。
　よって、複数の情報を含む１つの「保留記憶数コマンド」を生成している引用発明は、複数の情報を１つの「保留記憶数コマンド」に「集約」しているといえるか、
　又は、引用発明を、複数の情報を１つの「保留記憶数コマンド」に「集約」しているといえる程度に構成することは、当業者が適宜なしうるものである。
　
＜相違点４＞について
　引用発明は、複数の情報を含んでいるコマンドである「保留数記憶コマンド」を受信したときに、当該コマンドをそのまま記憶しているのか、当該コマンドから各情報を抽出してからこれを記憶しているのかは、不明であるが、
　前記のどちらを格納するかは、受信したものを記憶する上で、当業者が適宜決定しうる事項である。
　よって、本件補正発明における記憶手段が「遊技情報抽出手段で抽出された前記遊技情報」を複数回分記憶する点は、引用発明から、当業者が容易に想到しうるものである。
　
　
(3-4) 特許性についての検討のまとめ
　したがって、本件補正発明は、引用発明並びに周知技術１若しくは２から、当業者が容易に想到しうるものであるから、
　本件補正発明は、特許法第２９条第２項に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができるものではない。
　
　
(4) むすび
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項において読み替えて準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
３．本願発明について
(1) 本願発明
　平成２３年７月１９日付けの手続補正は前記のとおり却下されたので、本出願に係る発明は、平成２１年９月１７日付け手続補正書で補正された特許請求の範囲により特定されるとおりのものである。
　そして、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりである。
「　　【請求項１】
　貸し出された遊技球を遊技盤上へ送り出すことで遊技の進行が可能となり、遊技の進行に応じて当該遊技球が遊技盤面上の始動口に入賞することで抽選がなされ、当該抽選の結果に応じて遊技状態が変化する遊技機であって、
　主として前記抽選を含む遊技の進行を司る第１の制御機器と、
　前記遊技の進行に付随して前記抽選結果を含む遊技状態を遊技者へ報知するための演出制御を司る第２の制御機器と、
　前記第１の制御機器に設けられ、前記抽選の契機となる始動口への入賞によって発生する、抽選結果、当該抽選結果に基づく図柄変動パターン、及び当該抽選結果が当たりの場合のその後の遊技者への特典内容を少なくとも含む複数の遊技情報を演算処理によって始動入賞単位で１つのコマンドに集約する演算処理手段と、
　前記演算処理手段によって生成された始動入賞単位で１つのコマンドを前記第２の制御機器へ送信する送信手段と、
　前記第２の制御機器に設けられ、前記送信手段で送信された始動入賞単位で１つのコマンドから、それぞれの前記遊技状態に必要な遊技情報を抽出する遊技情報抽出手段と、
　前記第２の制御機器に設けられ、前記遊技情報抽出手段で抽出された前記遊技情報を、複数回分記憶する記憶手段と、を有し、
　前記第２の制御機器は、現在複数回の図柄変動パターンに跨った連続予告演出が実行中か否かを判定し、連続予告演出実行中でないと判定した場合には、前記抽出した遊技情報に基づいて予告発生抽選を実行し、前記予告発生抽選の結果に応じた前記連続予告演出種類を設定し、前記記憶手段に記憶した遊技情報のうちの図柄変動パターンに対して変更制御を実行する。」
　
(2) 引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献３として引用された特開２００３−２７５４２１号公報（引用文献１）に開示された発明（引用発明）は、前記２．(3) に記載したとおりである。
　
(3) 対比・判断
　本願発明は、前記２．(2) で検討したように、本件補正発明から、
　補正事項１〜３、５〜６で指摘した技術事項を除き、
　補正事項３〜４で指摘した表現を変更し、
　補正事項７で指摘した、請求項１の末尾である「変更制御を実行することを特徴とする遊技機。」を、「変更制御を実行する。」にするものである。
　前記「変更制御を実行することを特徴とする遊技機。」を、「変更制御を実行する。」にする点は、請求項１に記載された「〜遊技機であって、」という前提を考慮すれば、実際上の意味内容を変更するものではない。
　したがって、本願発明は、本件補正発明から技術事項を削除し、実際上の意味内容を変更しない程度に表現を変更したものである。
　そうすると、前記２．で述べたとおり、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本件補正発明は、引用発明並びに周知技術１若しくは２から、当業者が容易に想到しうるものであるから、
　本願発明も、本件補正発明についての理由と同様の理由により、引用発明並びに周知技術１若しくは２から、当業者が容易に想到しうるものである。
　
(4) むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明並びに周知技術１若しくは２から、当業者が容易に想到しうるものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。