(57)【要約】【課題】３次元構造体を造形する。【解決手段】造形システムは、造形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットと、第１通信網を介して前記造形ユニットを制御する制御装置とを備える。【選択図】図６
2017144622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
造形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットと、
第１通信網を介して前記造形ユニットを制御する制御装置と
を備える造形システム。
【請求項２】
前記制御装置は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体を視認するユーザに関するユーザ情報に基づいて、前記造形ユニットを制御する
請求項１に記載の造形システム。
【請求項３】
前記ユーザ情報は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に対する前記ユーザの反応を示す反応情報を含む
請求項２に記載の造形システム。
【請求項４】
前記反応情報は、前記ユーザの意識的な反応を示す第１反応情報及び前記ユーザの無意識な反応を示す第２反応情報のうちの少なくとも一方を含む
請求項３に記載の造形システム。
【請求項５】
前記反応は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に対する前記ユーザの評価を特定可能な反応を含む
請求項３又は４に記載の造形システム。
【請求項６】
前記ユーザ情報は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体を視認する前の前記ユーザの状態を示す第１状態情報を含む
請求項２から５のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項７】
前記ユーザ情報は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体を視認した後の前記ユーザの状態を示す第２状態情報を含む
請求項２から６のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項８】
前記ユーザの状態は、前記ユーザの表情、前記ユーザの振る舞い、及び、前記ユーザの生体情報のうちの少なくとも一つを含む
請求項６又は７に記載の造形システム。
【請求項９】
前記ユーザ情報は、前記ユーザの属性を示す属性情報を含む
請求項２から８のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項１０】
前記制御装置は、前記第１通信網を介して、前記造形ユニットから前記ユーザ情報を取得する
請求項２から９のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項１１】
前記造形ユニットは、前記ユーザ情報を生成する第１生成装置を備える
請求項１０に記載の造形システム。
【請求項１２】
前記第１生成装置は、前記ユーザが操作可能な操作装置を含み、
前記ユーザ情報は、前記ユーザによる前記操作装置の操作の内容に関する操作情報を含む
請求項１１に記載の造形システム。
【請求項１３】
前記操作は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に対する前記ユーザの反応を反映した操作を含む
請求項１２に記載の造形システム。
【請求項１４】
前記操作は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に対する前記ユーザの評価を入力する操作、及び、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に関連する商品を購買する操作のうちの少なくとも一方を含む
請求項１２又は１３に記載の造形システム。
【請求項１５】
前記操作装置は、前記ユーザが保有するユーザ端末を用いて操作可能である
請求項１２から１４のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項１６】
前記第１生成装置は、前記ユーザの状態及び前記ユーザの属性のうちの少なくとも一方を検出可能な検出装置を含み、
前記ユーザ情報は、前記検出装置の検出結果に関する検出情報を含む
請求項１１から１５のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項１７】
前記検出装置は、前記ユーザの生体情報を検出可能な生体センサ及び前記ユーザの少なくとも一部を撮像可能な撮像装置のうちの少なくとも一方を含む
請求項１６に記載の造形システム。
【請求項１８】
前記制御装置は、第２通信網を介して、前記ユーザが保有するユーザ端末から前記ユーザ情報を取得する
請求項２から１７のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項１９】
前記ユーザ端末は、前記ユーザ情報を生成する第２生成装置を備える
請求項１８に記載の造形システム。
【請求項２０】
前記第２生成装置は、前記ユーザが操作可能な操作装置を含み、
前記ユーザ情報は、前記ユーザによる前記操作装置の操作の内容に関する操作情報を含む
請求項１９に記載の造形システム。
【請求項２１】
前記操作は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に対する前記ユーザの反応を反映した操作を含む
請求項２０に記載の造形システム。
【請求項２２】
前記操作は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に対する前記ユーザの評価を入力する操作、及び、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に関連する商品を購買する操作のうちの少なくとも一方を含む
請求項２０又は２１に記載の造形システム。
【請求項２３】
前記第２生成装置は、前記ユーザの状態及び前記ユーザの属性のうちの少なくとも一方を検出可能な検出装置を含み、
前記ユーザ情報は、前記検出装置の検出結果に関する検出情報を含む
請求項１９から２２のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項２４】
前記検出装置は、前記ユーザの生体情報を検出可能な生体センサ及び前記ユーザの少なくとも一部を撮像可能な撮像装置のうちの少なくとも一方を含む
請求項２３に記載の造形システム。
【請求項２５】
前記ユーザ端末を更に備える
請求項１８から２４のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項２６】
前記制御装置は、取得した前記ユーザ情報を蓄積するデータベースを備えており、
前記制御装置は、前記ユーザ情報を取得するたびに前記データベースを更新し、更新した前記データベースに基づいて、前記造形ユニットを制御する
請求項１０から２５のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項２７】
前記制御装置は、前記造形装置を制御する
請求項１から２６のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項２８】
前記造形ユニットは、前記生成装置を備え、
前記制御装置は、前記生成装置を制御する
請求項１から２７のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項２９】
前記造形ユニットは、前記照射装置を備え、
前記制御装置は、前記照射装置を制御する
請求項１から２８のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項３０】
前記制御装置は、前記照射装置が前記電磁波を照射した前記３次元構造体を視認した前記ユーザに関するユーザ情報に基づいて、前記照射装置を制御する
請求項２９に記載の造形システム。
【請求項３１】
前記制御装置は、前記ユーザ情報に基づいて、前記電磁波の照射態様を決定する
請求項２９又は３０に記載の造形システム。
【請求項３２】
前記照射装置は、前記電磁波を照射して前記表面に画像を投影し、
前記制御装置は、前記ユーザ情報に基づいて、前記画像の内容を決定する
請求項２９から３１のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項３３】
前記制御装置は、前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザの好みに合致した画像が投影されるように、前記画像の内容を決定する
請求項３２に記載の造形システム。
【請求項３４】
前記制御装置は、第１の画像を投影するように前記照射装置を制御し、前記第１の画像を投影した後に取得した前記ユーザ情報に基づいて、前記第１の画像よりも前記ユーザの好みに合致した第２の画像を投影するように前記照射装置を制御する
請求項３３に記載の造形システム。
【請求項３５】
前記制御装置は、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体を視認する第１のユーザに関するユーザ情報に基づいて、前記第１のユーザとは異なる第２のユーザが視認する前記３次元構造体を造形する前記造形ユニットを制御する
請求項１から３４のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項３６】
前記３次元構造体に対する前記第１のユーザの好みは、前記３次元構造体に対する前記第２のユーザの好みと同一である又は類似している
請求項３５に記載の造形システム。
【請求項３７】
前記造形ユニットは、第３通信網を介して、前記造形ユニットが造形した３次元構造体を視認するユーザが保有するユーザ端末と接続可能である
請求項１から３６のいずれか一項に記載の造形システム。
【請求項３８】
前記第３通信網は、有線通信網及び無線通信網のうちの少なくとも一方を含む
請求項３７に記載の造形システム。
【請求項３９】
第１通信網を介した制御装置の制御下で、造形材料を用いて３次元構造体を造形し、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する処理、及び、前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する処理の少なくとも一方を行う造形方法。
【請求項４０】
請求項１から３８のいずれか一項に記載の造形システムを備えるディスプレイシステム。
【請求項４１】
請求項１から３８のいずれか一項に記載の造形システムを用いて前記３次元構造体をディスプレイするディスプレイ方法。
【請求項４２】
請求項１から３８のいずれか一項に記載の造形システムを備え、
前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に関連する商品をユーザが購買可能な購買システム。
【請求項４３】
造形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットを、第１通信網を介して制御する制御装置。
【請求項４４】
造形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットを、第１通信網を介して制御する制御方法。
【請求項４５】
３次元構造体を用いた広告装置であって、請求項１から３８のいずれか一項に記載の造形システムを備える広告装置。
【請求項４６】
請求項１から３８のいずれか一項に記載の造形システムが造形する前記３次元構造体を広告媒体とする広告方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
開示された技術は、例えば、３次元構造体を造形する造形システム及び造形方法、３次元構造体をディスプレイするディスプレイシステム及びディスプレイ方法、造形した３次元構造体に関連する商品を購買可能な購買システム、３次元構造体を造形可能な造形ユニットを制御する制御装置及び制御方法、並びに、３次元構造体を用いた広告装置及び広告方法の技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元構造体を造形可能な３Ｄプリンタが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許第８，８８８，４８０号
【発明の概要】
【０００４】
造形システムの第１の態様は、造形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットと、第１通信網を介して前記造形ユニットを制御する制御装置とを備える。
【０００５】
造形方法の第１の態様は、第１通信網を介した制御装置の制御下で、造形材料を用いて３次元構造体を造形し、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する処理、及び、前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する処理の少なくとも一方を行う。
【０００６】
ディスプレイシステムの第１の態様は、造形システムの第１の態様を備える。
【０００７】
ディスプレイ方法の第１の態様は、造形システムの第１の態様を用いて前記３次元構造体をディスプレイする。
【０００８】
購買システムの第１の態様は、造形システムの第１の態様を備え、前記造形ユニットが造形した前記３次元構造体に関連する商品をユーザが購買可能である。
【０００９】
制御装置の第１の態様は、造形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットを、第１通信網を介して制御する。
【００１０】
制御方法の第１の態様は、形材料を用いて３次元構造体を造形する造形装置と、前記３次元構造体の少なくとも一部から前記造形材料を生成する生成装置及び前記３次元構造体の表面からの光の特性を制御するために前記３次元構造体に電磁波を照射する照射装置の少なくとも一方とを備える造形ユニットを、第１通信網を介して制御する。
【００１１】
広告装置の第１の態様は、３次元構造体を用いた広告装置であって、造形システムの第１の態様を備える。
【００１２】
広告方法の第１の態様は、造形システムの第１の態様が造形する前記３次元構造体を広告媒体とする。
【００１３】
本発明の作用及び他の利得は次に説明する実施するための形態から明らかにされる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本実施形態の購買システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本実施形態の制御サーバの構成を示すブロック図である。
【図３】図３（ａ）及び図３（ｂ）は、夫々、本実施形態の３Ｄプリンタの外観構成を示す立体図である。
【図４】図４は、造形材料及び液体の供給系統の構成を示す、３Ｄプリンタの断面図である。
【図５】図５は、本実施形態の３Ｄプリンタの機能ブロックを示すブロック図である。
【図６】図６は、本実施形態の制御サーバ及び３Ｄプリンタが行う処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、ユーザ情報の一例を示すデータ構造図である。
【図８】図８（ａ）及び図８（ｂ）は、夫々、３次元構造体を造形する一過程での３Ｄプリンタの左側面図及び平面図を示す。
【図９】図９（ａ）及び図９（ｂ）は、夫々、３次元構造体を造形する一過程での３Ｄプリンタの左側面図及び平面図を示す。
【図１０】図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は、夫々、３次元構造体を造形する一過程での３Ｄプリンタの左側面図及び平面図を示す。
【図１１】図１１（ａ）及び図１１（ｂ）は、夫々、３次元構造体を造形する一過程での３Ｄプリンタの左側面図及び平面図を示す。
【図１２】図１２は、画像を投影する前の３次元構造体を示す立体図である。
【図１３】図１３は、画像を投影した後の３次元構造体を示す立体図である。
【図１４】図１４は、３Ｄプリンタの表示装置が表示する表示画面の一例を示す平面図である。
【図１５】図１５は、変形例の購買システムの構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、ユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、変形例の制御サーバ、３Ｄプリンタ及びユーザ端末が行う処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら、造形システム及び造形方法、ディスプレイシステム及びディスプレイ方法、購買システム、制御装置及び制御方法、並びに、広告装置及び広告方法の実施形態について説明する。具体的には、造形システム及び造形方法、ディスプレイシステム及びディスプレイ方法、購買システム、制御装置及び制御方法、並びに、広告装置及び広告方法の実施形態が適用された購買システムＳＹＳについて説明する。但し、本発明が以下に説明する実施形態に限定されることはない。
【００１６】
（１）購買システムＳＹＳの構成
初めに、購買システムＳＹＳの構成について説明する。以下では、説明の便宜上、購買システムＳＹＳの全体の構成について説明した後に、購買システムＳＹＳが備える制御サーバＳＲＶ及び３ＤプリンタＰＲの夫々の構成について説明する。
【００１７】
（１−１）購買システムＳＹＳの全体の構成
図１に示すブロック図を参照しながら、購買システムＳＹＳの全体の構成について説明する。図１に示すように、購買システムＳＹＳは、制御サーバＳＲＶと、３ＤプリンタＰＲとを備えている。制御サーバＳＲＶと３ＤプリンタＰＲとは、通信網ＮＥＴ１を介して接続可能である。通信網ＮＥＴ１は、有線通信網（例えば、インターネット網、公衆回線網、専用回線網又は有線ＬＡＮ等）を含んでいてもよい。通信網ＮＥＴ１は、無線通信網（例えば、移動体通信網、無線ＬＡＮ又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）網等）を含んでいてもよい。
【００１８】
制御サーバＳＲＶは、通信網ＮＥＴ１を介して、３ＤプリンタＰＲと双方向通信可能である。但し、制御サーバＳＲＶは、通信網ＮＥＴ１を介して、３ＤプリンタＰＲと片方向通信可能であってもよい。制御サーバＳＲＶは、通信網ＮＥＴ１を介して、３ＤプリンタＰＲを制御する。３ＤプリンタＰＲは、制御サーバＳＲＶの制御下で、造形材料ＥＬを用いて３次元構造体を造形する造形処理を行う。更に、３ＤプリンタＰＲは、制御サーバＳＲＶの制御下で、３次元構造体に画像を投影する投影処理を行う。更に、３ＤプリンタＰＲは、制御サーバＳＲＶの制御下で、３次元構造体から造形材料ＥＬを生成する生成処理を行う。
【００１９】
３ＤプリンタＰＲのユーザは、造形処理によって造形された又は投影処理によって画像が投影された３次元構造体に関連する商品を購買可能である。このため、購買システムＳＹＳは、画像が投影された３次元構造体に関連する商品をユーザに購買させるための機能を備えている。この場合、３ＤプリンタＰＲのユーザの一例として、消費者があげられる。一方で、制御サーバＳＲＶのユーザの一例として、商品の製造者又は販売者があげられる。つまり、購買システムＳＹＳは、消費者と商品の製造者又は販売者とを仲介可能である。尚、以下では、説明の便宜上、特段の説明がない場合には、「ユーザ」は、３ＤプリンタＰＲのユーザを意味するものとする。
【００２０】
例えば、３次元構造体が人物を示しており、３次元構造体に投影される画像が衣服を示している場合には、ユーザは、投影される画像が示す衣服（例えば、投影される画像が示す衣服と同一の衣服）を購買可能である。例えば、３次元構造体が色づけされていない模型（例えば、人物の模型、建造物の模型、又は、車の模型等）を示しており、３次元構造体に投影される画像が色づけされた模型の外観を示している場合には、ユーザは、色づけされた模型（或いは、当該模型を組み立てるための組み立てキット等）を購買可能である。尚、以下では、説明の便宜上、３ＤプリンタＰＲが人物を示す３次元構造体を造形し且つ当該３次元構造体に衣服を示す画像を投影すると共に、投影される画像が示す衣服をユーザが購買可能である購買システムＳＹＳを用いて説明を進める。
【００２１】
但し、購買システムＳＹＳは、画像が投影された３次元構造体に関連する商品をユーザに購買させるための機能を備えていなくてもよい。この場合、購買システムＳＹＳは、実質的には、３次元構造体を造形する造形システムとして機能可能である。或いは、購買システムＳＹＳは、実質的には、造形した３次元構造体をディスプレイする（言い換えれば、展示する）ディスプレイシステムとして機能可能である。
【００２２】
（１−２）制御サーバＳＲＶの構成
続いて、図２に示すブロック図を参照しながら、制御サーバＳＲＶの構成について説明する。図２に示すように、制御サーバＳＲＶは、コントローラ８１と、メモリ８２と、通信装置８３と、操作装置８４と、表示装置８５と、ユーザＤＢ（ＤａｔａＢａｓｅ）８６とを備えている。
【００２３】
コントローラ８１は、通信網ＮＥＴ１を介して３ＤプリンタＰＲを制御するためのプリンタ制御動作を行う。つまり、コントローラ８１は、通信網ＮＥＴ１を介して、造形処理、投影処理及び生成処理のうちの少なくとも一つを行うように３ＤプリンタＰＲを制御する。コントローラ８１は、プリンタ制御動作をコントローラ８１に行わせるためのコンピュータプログラムを実行することで、プリンタ制御動作を行う。
【００２４】
メモリ８２は、上述したプリンタ制御動作をコントローラ８１に行わせるためのコンピュータプログラムを格納する。メモリ８２は、更に、コントローラ８１がプリンタ制御動作を行っている間に生成される中間データを一時的に格納する。
【００２５】
通信装置８３は、通信網ＮＥＴ１を介して、３ＤプリンタＰＲ（特に、図５を参照しながら後に説明する通信装置６３）と双方向通信可能である。つまり、通信装置８３は、通信網ＮＥＴ１を介して、３ＤプリンタＰＲに対して所望の情報（言い換えれば、データ）を送信可能である。更に、通信装置８３は、通信網ＮＥＴ１を介して３ＤプリンタＰＲから送信される所望の情報を受信可能である。
【００２６】
操作装置８４は、制御サーバＳＲＶのユーザの操作を受け付ける。操作装置８４は、例えば、キーボード、マウス及びタッチパネルの少なくとも一つを含んでいてもよい。コントローラ８１は、操作装置８４が受け付けた操作（つまり、制御サーバＳＲＶのユーザの操作）に基づいて、プリンタ制御動作を行ってもよい。但し、制御サーバＳＲＶは、操作装置８４を備えていなくてもよい。
【００２７】
表示装置８５は、所望の画像（具体的には、静止画及び動画）を表示可能である。例えば、表示装置８５は、制御サーバＳＲＶの状態を示す画像を表示してもよい。例えば、表示装置８５は、制御サーバＳＲＶが制御している３ＤプリンタＰＲの状態を示す画像を表示してもよい。例えば、表示装置８５は、プリンタ制御動作に関連する任意の情報を示す画像を表示してもよい。但し、制御サーバＳＲＶは、表示装置８５を備えていなくてもよい。
【００２８】
ユーザＤＢ８６は、３ＤプリンタＰＲのユーザに関するユーザ情報を、ユーザ毎に区別しながら蓄積するためのデータベースである。ユーザ情報は、コントローラ８１が３Ｄプリンタ制御動作を行う際に、コントローラ８１によって適宜参照される。このため、コントローラ８１は、ユーザ情報に基づいて、プリンタ制御動作を行う。尚、ユーザ情報の詳細については、後に詳述する（図７等参照）。
【００２９】
尚、３ＤプリンタＰＲのユーザは、典型的には、３ＤプリンタＰＲが造形する３次元構造体を視認可能な人である。３ＤプリンタＰＲが造形する３次元構造体を視認可能な人の一例として、３ＤプリンタＰＲを保有している人、３ＤプリンタＰＲを実際に使用している人、及び、３ＤプリンタＰＲの近傍に位置する人等があげられる。
（１−３）３ＤプリンタＰＲの構成
続いて、図３（ａ）から図５を参照しながら、３ＤプリンタＰＲの構成について説明する。以下では、説明の便宜上、３ＤプリンタＰＲの外観構成、３ＤプリンタＰＲの機能ブロックの構成、及び、３ＤプリンタＰＲ内における造形材料ＥＬの供給系統の構成について順に説明する。
（１―３−１）３ＤプリンタＰＲの外観構成
図３（ａ）から図３（ｂ）に示す立体図を参照しながら、３ＤプリンタＰＲの外観構成について説明する。尚、以下の説明では、互いに直交するＸ軸、Ｙ軸及びＺ軸から定義されるＸＹＺ直交座標系を用いて、３ＤプリンタＰＲを構成する各部材及び各装置の位置関係について説明する。尚、以下の説明では、説明の便宜上、Ｘ軸方向及びＹ軸方向のそれぞれが水平方向（つまり、水平面内の所定方向）であり、Ｚ軸方向が鉛直方向（つまり、水平面に直交する方向であり、実質的には上下方向）であるものとする。また、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸周りの回転方向（言い換えれば、傾斜方向）を、それぞれ、θＸ方向、θＹ方向及びθＺ方向と称する。
【００３０】
図３（ａ）から図３（ｂ）に示すように、３ＤプリンタＰＲは、ベース１１と、支柱１２と、支柱１３と、梁部材１４と、梁部材１５と、パネル１６と、プリントヘッド２０と、照射装置３０と、ステージ４０と、移動機構５０とを備えている。
【００３１】
ベース１１は、３ＤプリンタＰＲの基礎を構成する部材である。ベース１１は、支柱１２及び１３を支持する。支柱１２は、梁部材１４を支持する。支柱１３は、梁部材１５を支持する。梁部材１４は、プリントヘッド２０を支持する。梁部材１５は、プリントヘッド２０を支持する。ベース１１、支柱１２及び１３、並びに、梁部材１４及び１５によって囲まれる空間の少なくとも一部は、３次元構造体を造形するための作業空間ＳＰとなる。パネル１６は、ベース１１、支柱１２及び１３、並びに、梁部材１４及び１５を取り囲む部材（実質的には、筐体）である。パネル１６は、可視光に対して透過性を有する部材である。従って、ユーザは、パネル１６を介して、パネル１６の内部の空間（例えば、作業空間ＳＰ）を視認可能である。
【００３２】
プリントヘッド２０は、ＸＹ平面上におけるベース１１の上方に配置される。プリントヘッド２０は、作業空間ＳＰの周囲（特に、上方）に配置される。プリントヘッド２０の位置は、固定されている。つまり、プリントヘッド２０は、移動しない。
【００３３】
プリントヘッド２０は、３次元構造体を造形するための造形処理を行う。造形処理を行うために、プリントヘッド２０は、造形ヘッド２１を備えている。造形ヘッド２１は、造形処理の少なくとも一部を行う。造形処理は、材料供給処理を含む。材料供給処理は、ステージ４０の移動に合わせて造形材料ＥＬを作業空間ＳＰの少なくとも一部に対して供給する処理である。造形処理は、乾燥処理を含む。乾燥処理は、造形ヘッド２１が供給した造形材料ＥＬを乾燥させる処理である。造形ヘッドが材料供給処理及び乾燥処理を行うことで、作業空間ＳＰにおいて３次元構造体が造形される。
【００３４】
造形ヘッド２１が造形材料ＥＬを供給する時点では、造形材料ＥＬは、複数の粒子ＥＬ１と結合材料ＥＬ２と液体ＥＬ３との混合物である。このため、造形材料ＥＬは、液体状態の材料である。各粒子ＥＬ１は、白色の粒子である。各粒子ＥＬ１は、樹脂材料で形成された粒子（例えば、ポリアミドで形成された粒子）である。複数の粒子ＥＬ１は、結合材料ＥＬ２を介して結合可能である。結合材料ＥＬ２は、液体ＥＬ３に可溶であるという特性を有する。結合材料ＥＬ２が液体ＥＬ３に溶けている場合には、造形材料ＥＬは液体状態であり、複数の粒子ＥＬ１の結合材料ＥＬ２を介した結合力は、相対的に弱い。特に、複数の粒子ＥＬ１の結合材料ＥＬ２を介した結合力は、複数の粒子ＥＬ１が３次元構造体の形状を十分に維持できないほどに弱い。一方で、結合材料ＥＬ２が液体ＥＬ３に溶けていない場合には、複数の粒子ＥＬ１の結合材料ＥＬ２を介した結合力は、相対的に強い。特に、複数の粒子ＥＬ１の結合材料ＥＬ２を介した結合力は、複数の粒子ＥＬ１が３次元構造体の形状を十分に維持できるほどに強い。このような結合材料ＥＬ２として、例えば、酢酸ビニル及びポリビニルアルコールのうちの少なくとも一方が用いられる。また、結合材料ＥＬ２を溶かすことが可能な液体ＥＬ３として、例えば、水が用いられる。
【００３５】
造形材料ＥＬが乾燥処理されると、液体ＥＬ３の全部又は一部が蒸発する（つまり、除去される）。その結果、結合材料ＥＬ２は、液体ＥＬ３に溶けている状態から液体ＥＬ３に溶けていない状態へと遷移する。このため、３次元構造体の形状を十分に維持できるほどには強固に結合していなかった複数の粒子ＥＬ１は、３次元構造体の形状を十分に維持できるほどに強固に結合することになる。従って、乾燥処理は、複数の粒子ＥＬ１を、結合材料ＥＬ２を介して結合させる結合処理であるとも言える。その結果、造形材料ＥＬは、液体ＥＬ３を含む液体の状態から、実質的に固体の状態へと遷移する。従って、乾燥処理は、造形材料ＥＬを固形化する固形化処理であるとも言える。このため、材料供給処理によって造形ヘッド２１から供給された造形材料ＥＬに対して乾燥処理が行われることで、３次元構造体が造形される。但し、乾燥処理を含む造形処理は、あくまで複数の粒子ＥＬ１の結合力が強くなる変化を生じさせるだけであり、複数の粒子ＥＬ１そのものの状態（例えば、形状、強度、構造及びサイズ等）を実質的に変えることはない。つまり、複数の粒子ＥＬ１そのものの状態が実質的に維持される。尚、複数の粒子ＥＬ１と結合材料ＥＬ２とを含む固形化された造形材料ＥＬは、液体ＥＬ３を含まなくてもよい。或いは、複数の粒子ＥＬ１と結合材料ＥＬ２とを含む固形化された造形材料ＥＬは、３次元構造体を維持できるほどに液体ＥＬ３を含んでいてもよい。
【００３６】
プリントヘッド２０は、造形処理によって造形された３次元構造体から造形材料ＥＬを生成するための生成処理の少なくとも一部を行う。生成処理を行うために、プリントヘッド２０は、生成ヘッド２２を備えている。生成ヘッド２２は、生成処理を行う。生成処理は、液体供給処理を含む。液体供給処理は、作業空間ＳＰに位置する３次元構造体に対して溶解液ＬＱを供給する処理である。溶解液ＬＱは、造形材料ＥＬに含まれる液体ＥＬ３と同一である。例えば、溶解液ＬＱは、水である。
【００３７】
液体供給処理により、結合材料ＥＬ２は、溶解液ＬＱに溶けていない状態から溶解液ＬＱに溶けている状態へと遷移する。その結果、３次元構造体の形状を十分に維持できるほどに強固に結合していた複数の粒子ＥＬ１は、３次元構造体の形状を十分に維持できるほどには強固に結合しなくなる。つまり、造形材料ＥＬは、液体供給処理によって固体の状態から液体の状態へと遷移する。これは、液体供給処理によって３次元構造体が溶解するとも言える。このため、造形処理によって造形された３次元構造体に対して液体供給処理が行われることで、複数の粒子ＥＬ１と結合材料ＥＬ２と溶解液ＬＱとの混合物（つまり、造形材料ＥＬ）が、液体供給処理による生成物として生成される。
【００３８】
但し、液体供給処理を含む生成処理は、あくまで複数の粒子ＥＬ１の結合力が弱くなる変化を生じさせるだけであり、複数の粒子ＥＬ１そのものの状態（例えば、形状、強度、構造及びサイズ等）を実質的に変えることはない。つまり、複数の粒子ＥＬ１そのものの状態が実質的に維持される。加えて、上述したように、造形処理もまた、複数の粒子ＥＬ１そのものの状態を実質的に変えることはない。このため、液体供給処理によって生成された造形材料ＥＬに含まれる複数の粒子ＥＬ１の状態は、造形処理に用いられる造形材料ＥＬに含まれる複数の粒子ＥＬ１の状態と同じである。従って、液体供給処理によって生成された造形材料ＥＬは、３次元構造体を造形するための造形材料ＥＬ（つまり、造形処理に用いられる造形材料ＥＬ）として再利用可能である。
【００３９】
照射装置３０は、プロジェクションマップ技術に基づいて、３次元構造体の表面（具体的には、表面の全部又は一部、以下同じ）に画像を投影する。このため、３次元構造体の表面には、当該３次元構造体と適切に重なり合う画像が投影される。３次元構造体の表面に画像が投影されると、３次元構造体は、あたかも投影された画像の如き外観を有する３次元構造体としてユーザに視認される。従って、照射装置３０は、３次元構造体の表面に画像を投影して、３次元構造体を仮想的に着色している（言い換えれば、色づけしている）と言える。特に、上述したように、本実施形態では、人物を示す３次元構造体に投影される画像が衣服を示している。このため、照射装置３０は、衣服を着用している人物を示す３次元構造体がユーザによって視認されるように、３次元構造体を仮想的に着色していると言える。
【００４０】
画像を投影するために、照射装置３０は、少なくとも一つの投影装置を含む。図３（ａ）及び図３（ｂ）に示す例では、照射装置３０は、４個の投影装置（つまり、投影装置３１、投影装置３２、投影装置３３及び投影装置３４）を含んでいる。投影装置３１から３４の夫々は、作業空間ＳＰの周囲に配置されている。投影装置３１は、３次元構造体の表面のうち投影装置３１が投影可能な第１面に向けて光を射出して、当該第１面と適切に重なり合う第１画像を投影する。投影装置３２は、３次元構造体の表面のうち投影装置３２が投影可能な第２面に向けて光を射出して、当該第２面と適切に重なり合う第２画像を投影する。投影装置３３は、３次元構造体の表面のうち投影装置３３が投影可能な第３面に向けて光を射出して、当該第３面と適切に重なり合う第３画像を投影する。投影装置３４は、３次元構造体の表面のうち投影装置３４が投影可能な第４面に向けて光を射出して、当該第４面と適切に重なり合う第４画像を投影する。
【００４１】
ステージ４０は、３次元構造体を支持可能な部材である。造形ヘッド２１は、ステージ４０上に（或いは、図１０（ａ）等を用いて後述するように、ステージ４０上に形成済みのレイヤ構造体上に）造形材料ＥＬを供給することで、ステージ４０上に３次元構造体を造形する。生成ヘッド２２は、ステージ４０が支持する３次元構造体に溶解液ＬＱを供給することで、３次元構造体から造形材料ＥＬを生成する。照射装置３０は、ステージ４０が支持する３次元構造体の表面に画像を投影する。
【００４２】
ステージ４０は、連結部材４２を介してステージ４０に連結された移動機構５０の動作により移動可能である。ステージ４０は、固定されている造形ヘッド２１及び生成ヘッド２２に対して移動可能である。つまり、ステージ４０は、ステージ４０と造形ヘッド２１及び生成ヘッド２２との間の相対的な位置関係（より具体的には、ステージ４０と後述の材料供給口２１１及び液体供給口２２１）が変わるように移動可能である。ステージ４０は、Ｘ軸方向、Ｙ軸方向及びＺ軸方向の夫々に沿って移動可能である。ステージ４０は更に、θＸ方向、θＹ方向及びθＺ方向のうちの少なくとも一つに沿って移動可能であってもよい。ステージ４０は、作業空間ＳＰ内を移動可能である。
【００４３】
ステージ４０を移動させるために、移動機構５０は、Ｚガイドバー５１と、ねじ軸５２と、ナット５３と、アクチュエータ５４とを備える。尚、アクチュエータ５４は、ベース１１の内部の収容空間に収容されている。Ｚガイドバー５１は、ステージ４０のＺ軸方向に沿った移動をガイドするための部材である。従って、Ｚガイドバー５１は、Ｚ軸方向に沿って延在する部材である。ねじ軸５２は、表面にねじ切りがなされた部材である。ねじ軸５２は、Ｚ軸方向に沿って延在する部材である。ねじ軸５２は、アクチュエータ５４によって、θＺ方向に沿って回転可能である。ナット５３は、ねじ軸５２のねじ山に嵌め込まれるねじ山が形成された部材である。ナット５３は、ねじ軸５２及びＺガイドバー５１に嵌め込まれている。ねじ軸５２が回転すると、ナット５３は、ねじ軸５２及びＺガイドバー５１に沿って（つまり、Ｚ軸方向に沿って）移動する。従って、ねじ軸５２及びナット５３は、すべりねじ又はボールねじとして機能する。ナット５３には、連結部材４２を介してステージ４０が連結されている。従って、ナット５３のＺ軸方向に沿った移動に合わせて、ステージ４０もまたＺ軸方向に沿って移動する。アクチュエータ４０は更に、Ｚガイドバー５１、ねじ軸５２及びナット５３をＸＹ平面に沿って移動させる。従って、ナット５３のＸＹ平面に沿った移動に合わせて、ステージ４０もまたＸＹ平面に沿って（つまり、Ｘ軸方向及びＹ軸方向）に沿って移動する。
（１−３−２）造形材料ＥＬ及び溶解液ＬＱの供給系統の構成
続いて、図４を参照しながら、造形材料ＥＬ及び溶解液ＬＱの供給系統の構成について説明する。尚、図４では、造形材料ＥＬ及び溶解液ＬＱの供給系統を明確に説明するために、３ＤプリンタＰＲを構成する一部の部材の縮尺が調整されている。
【００４４】
図４に示すように、造形材料ＥＬの供給系統は、３ＤプリンタＰＲを構成する一部の部材の内部に形成される。具体的には、ベース１１の内部の収容空間には、造形材料ＥＬを貯留する材料タンク１１１が収容されている。材料タンク１１１には、ベース１１の内部に形成された供給管１１２が連結されている。供給管１１２には、支柱１３の内部に形成された供給管１３１が連結されている。供給管１３１には、梁部材１５の内部に形成された供給管１５１が連結されている。供給管１５１には、プリントヘッド２０の内部に形成された供給管２０１が連結されている。供給管２０１は、造形ヘッド２１に形成された材料供給口２１１に連通している。材料タンク１１１に貯留された造形材料ＥＬは、供給管２０１に配置される不図示の第１バルブの動作により、供給管１１２、１３１、１５１及び２０１を介して、材料供給口２１１に供給される。その結果、材料供給口２１１からは、所望のタイミングで所望量の造形材料ＥＬが作業空間ＳＰに対して供給される。つまり、造形ヘッド２１は、材料供給口２１１を用いて材料供給処理を行う。
【００４５】
材料供給口２１１から供給された造形材料ＥＬは、造形ヘッド２１に形成された気体供給口２１２から吹き出す気体（例えば、液体ＥＬ３を蒸発させることができる程度に加熱された気体）によって乾燥させられる。つまり、造形ヘッド２１は、気体供給口２１２を用いて、乾燥処理を行うために気体を吹き出す。その結果、３次元構造体が造形される。
【００４６】
造形処理によって造形された３次元構造体は、生成処理（具体的には、溶解液ＬＱを供給する液体供給処理）によって溶解する。この場合、生成処理によって生成された造形材料ＥＬは、ステージ４０の上面に形成された複数の回収口４０３から回収される。複数の回収口４０３から回収された造形材料ＥＬは、ステージ４０の内部に形成された回収管４０４、連結部材４２の内部に形成された回収管４２１、ナット５３の内部に形成された回収管５３１、ナット５３とベース１１との間に形成された回収管５３２及びベース１１の内部に形成された回収管１１５を介して、材料タンク１１１に供給される。その結果、生成処理によって生成された造形材料ＥＬは、造形処理に用いられる造形材料ＥＬとして再利用可能となる。
【００４７】
同様に、図４に示すように、溶解液ＬＱの供給系統もまた、３ＤプリンタＰＲを構成する一部の部材の内部に形成される。具体的には、ベース１１の内部の収容空間には、溶解液ＬＱを貯留する液体タンク１１３が収容されている。液体タンク１１３には、ベース１１の内部に形成される供給管１１４が連結されている。供給管１１４には、支柱１３の内部に形成される供給管１３２が連結されている。供給管１３２には、梁部材１５の内部に形成される供給管１５２が連結されている。供給管１５２には、プリントヘッド２０の内部に形成される供給管２０２が連結されている。供給管２０２は、生成ヘッド２２に形成された液体供給口２２１に連通している。液体タンク１１３に供給された溶解液ＬＱは、供給管２０２に配置される不図示の第２バルブの動作により、供給管１１４、１３２、１５２及び２０２を介して、液体供給口２２１に供給される。その結果、液体供給口２２１からは、所望のタイミングで所望の量の溶解液ＬＱが作業空間ＳＰに対して供給される。つまり、生成ヘッド２２は、液体供給口２２１を用いて液体供給処理を行う。
【００４８】
（１−３−３）３ＤプリンタＰＲの機能ブロックの構成
続いて、図５に示すブロック図を参照しながら、３ＤプリンタＰＲの機能ブロックについて説明する。図５に示すように、３ＤプリンタＰＲは、図３（ａ）から図４を用いて説明した各部材及び各装置に加えて、コントローラ６１と、メモリ６２と、通信装置６３と、操作装置６４と、表示装置６５と、センサ６６と、カメラ６７とを備えている。
【００４９】
コントローラ６１は、制御サーバＳＲＶの制御下で、３ＤプリンタＰＲの全体の動作を制御する。コントローラ６１は、コントローラ６１に３ＤプリンタＰＲの全体の動作を制御させるためのコンピュータプログラムを実行することで、３ＤプリンタＰＲを制御する。例えば、コントローラ６１は、造形処理を行うように３ＤプリンタＰＲを制御する。具体的には、造形処理を行うために、コントローラ６１は、ステージ４０の移動に同期して造形ヘッド２１が造形材料ＥＬを供給するように、造形ヘッド２１を制御する。更に、造形処理を行うために、コントローラ６１は、造形ヘッド２１による造形材料ＥＬの供給に同期してステージ４０が移動するように、アクチュエータ５４を制御する。例えば、コントローラ６１は、投影処理を行うように３ＤプリンタＰＲ（特に、照射装置３０）を制御する。例えば、コントローラ６１は、生成処理を行うように３ＤプリンタＰＲを制御する。具体的には、生成処理を行うために、コントローラ６１は、生成ヘッド２２が溶解液ＬＱを供給するように、生成ヘッド２２を制御する。
【００５０】
メモリ６２は、コントローラ６１に３ＤプリンタＰＲの全体の動作を制御させるためのコンピュータプログラムを格納する。メモリ６２は、更に、コントローラ６１が３ＤプリンタＰＲを制御している間に生成される中間データを一時的に格納する。
【００５１】
通信装置６３は、通信網ＮＥＴ１を介して、制御サーバＳＲＶ（特に、通信装置８３）と双方向通信可能である。つまり、通信装置６３は、通信網ＮＥＴ１を介して、制御サーバＳＲＶに対して所望の情報（言い換えれば、データ）を送信可能である。更に、通信装置６３は、通信網ＮＥＴ１を介して制御サーバＳＲＶから送信される所望の情報を受信可能である。
【００５２】
操作装置６４は、３ＤプリンタＰＲのユーザの操作を受け付ける。操作装置６４は、例えば、キーボード、マウス、操作ボタン、及び、タッチパネルの少なくとも一つを含んでいてもよい。コントローラ６１は、操作装置６４が受け付けたユーザの操作に基づいて、３ＤプリンタＰＲを制御してもよい。コントローラ６１は、通信装置６３を介して、操作装置６４が受け付けたユーザの操作の内容を示す操作情報（或いは、当該操作情報の解析結果）を、ユーザ情報の少なくとも一部として制御サーバＳＲＶに送信する。
【００５３】
表示装置６５は、所望の画像（具体的には、静止画及び動画）を表示可能である。例えば、表示装置６５は、３ＤプリンタＰＲの状態を示す画像を表示してもよい。例えば、表示装置６５は、３ＤプリンタＰＲが造形した３次元構造体に関連する画像を表示してもよい。例えば、表示装置６５は、３ＤプリンタＰＲが３次元構造体の表面に投影した画像に関連する画像を表示してもよい。
【００５４】
センサ６６は、ユーザの状態を検出可能な検出装置である。センサ６６は、ユーザの状態として、ユーザの生体情報を検出可能である。生体情報は、例えば、血圧、体温、心拍数、呼吸数、脳波及び心電位のうちの少なくとも一つを示す情報である。但し、センサ６６は、ユーザの状態として、ユーザの生体情報とは異なる任意の情報を検出してもよい。コントローラ６１は、通信装置６３を介して、センサ６６の検出結果である生体情報（或いは、当該生体情報の解析結果）を、ユーザ情報の少なくとも一部として制御サーバＳＲＶに送信する。
【００５５】
カメラ６７は、ユーザを撮像可能な撮像装置である。カメラ６７の撮像結果は、カメラ６７がユーザを撮像した時点でのユーザの状態を示している。従って、カメラ６７は、センサ６６と同様に、ユーザの状態を検出可能な検出装置として機能可能である。但し、カメラ６７の撮像結果が示すユーザの状態は、主として、外観から確認可能なユーザの状態となる。外観から確認可能なユーザの状態の一例として、ユーザの感情（例えば、ユーザの表情及びユーザの振る舞い（例えば、身振り又は手振り）等）があげられる。この場合、状態情報は、ユーザの感情を示す感情情報を含む。外観から確認可能なユーザの状態の一例として、ユーザが着用している衣服の属性（例えば、種類、サイズ、色、形状及び素材のうちの少なくとも一つ）があげられる。この場合、状態情報は、ユーザが着用している衣服の属性を示す衣服情報を含む。外観から確認可能なユーザの状態の一例として、ユーザの属性（例えば、性別、髪型、髪の色及び肌の色のうちの少なくとも一つ）があげられる。この場合、状態情報は、ユーザの属性を示す属性情報を含む。コントローラ６１は、通信装置６３を介して、カメラ６７の撮像結果である撮像情報（或いは、当該撮像情報の解析結果、又は、当該解析結果から得られる状態情報）を、ユーザ情報の少なくとも一部として制御サーバＳＲＶに送信する。
（２）購買システムＳＹＳで行われる処理の流れ
続いて、図６を参照しながら、制御サーバＳＲＶ及び３ＤプリンタＰＲが行う処理（具体的には、上述した造形処理、生成処理及び投影処理）について説明する。
【００５６】
図６に示すように、ユーザが購買システムＳＹＳを初めて使用する場合には、ユーザは、３ＤプリンタＰＲを介して、制御サーバＳＲＶにユーザ登録を依頼する。ユーザ登録は、ユーザが購買システムＳＹＳを使用するために必要な手続きである。具体的には、ユーザの指示に応じて、コントローラ６１は、通信装置６３及び通信網ＮＥＴ１を介して、制御サーバＳＲＶにユーザ登録を要求する（ステップＳ２０１）。ユーザ登録を要求された制御サーバＳＲＶのコントローラ８１は、ユーザ登録を行う（ステップＳ３０１）。その結果、ユーザＤＢ８６には、ユーザ登録を依頼したユーザに固有のユーザ情報が新たに追加される。尚、ユーザ登録は、実質的には、３ＤプリンタＰＲのユーザと制御サーバＳＲＶのユーザとの間での、購買システムＳＹＳを使用する使用契約の締結にも相当する。
【００５７】
コントローラ８１は、ユーザ登録を行う際に、ユーザ情報の少なくとも一部を構成する初期情報をユーザＤＢ８６に登録する（ステップＳ１０２）。このため、コントローラ６１は、通信装置６３及び通信網ＮＥＴ１を介して、ユーザＤＢ８６に登録すべき初期情報を、ユーザ情報の少なくとも一部として制御サーバＳＲＶに送信する。
【００５８】
上述したように、ユーザは、購買システムＳＹＳを用いて、３次元構造体に投影される画像が示す衣服を購買可能である。このため、初期情報は、例えば、ユーザが衣服を購買するために必要な又は有用な個人情報を含む。個人情報は、例えば、ユーザの連絡先（例えば、氏名、住所、電話番号及びメールアドレスのうちの少なくとも一つ）を示す連絡先情報を含んでいてもよい。個人情報は、例えば、ユーザの属性を示す属性情報を含んでいてもよい。個人情報は、例えば、ユーザの身体のサイズ（例えば、体型、身長、体重、胸囲、ウエストサイズ、ヒップサイズ及び股下サイズのうちの少なくとも一つ）を示すサイズ情報を含んでいてもよい。個人情報は、例えば、購買した衣服の支払いに必要な支払情報（例えば、クレジットカード番号及び銀行口座番号のうちの少なくとも一つ）を含んでいてもよい。
【００５９】
後述するように、制御サーバＳＲＶは、ユーザ情報に基づいて、３次元構造体に投影するべき画像を取得する。特に、制御サーバＳＲＶは、ユーザ情報に基づいて、ユーザの嗜好（言い換えれば、好み）に合致しているであろうと推定される（言い換えれば、ユーザの評価が高いであろうと推定される）衣服を示す画像を、３次元構造体に投影するべき画像として取得する。このため、初期情報は、例えば、３次元構造体に投影するべき画像の取得に寄与し得る嗜好情報（つまり、衣服に対するユーザの嗜好を特定可能な嗜好情報）含む。嗜好情報は、例えば、ユーザが好む衣服の属性（例えば、種類、サイズ、色、形状及び素材のうちの少なくとも一つ）を示していてもよい。嗜好情報は、例えば、ユーザが好まない衣服の属性を示していてもよい。
【００６０】
コントローラ６１は、操作装置６４を用いてユーザによって入力された初期情報を制御サーバＳＲＶに送信する。或いは、上述した初期情報の少なくとも一部（例えば、属性情報やサイズ情報等の少なくとも一部）は、カメラ６７がユーザを撮像することで得られる撮像情報を解析することで特定可能である。このため、ユーザ登録が行われる際に、カメラ６７がユーザを撮像し、コントローラ６１が撮像情報を制御サーバＳＲＶに送信してもよい。この場合、コントローラ８１は、撮像情報を解析することで初期情報の少なくとも一部を特定すると共に、特定した初期情報の少なくとも一部をユーザＤＢ８６に登録してもよい。或いは、ユーザ登録が行われる際に、カメラ６７がユーザを撮像し、コントローラ６１が撮像情報を解析することで初期情報の少なくとも一部を特定し、コントローラ６１が特定された初期情報の少なくとも一部を制御サーバＳＲＶに送信してもよい。
【００６１】
コントローラ８１は、嗜好情報の入力をユーザに促すために、ユーザの嗜好を確認するためのアンケート画面を表示するように３ＤプリンタＰＲ（特に、表示装置６５）を制御してもよい。この場合、ユーザは、表示装置６５に表示されるアンケートを、操作装置６４を用いて回答することで、比較的容易に嗜好情報を入力することができる。尚、このようなアンケートの提示は、制御サーバＳＲＶのユーザによる３ＤプリンタＰＲのユーザの嗜好のヒアリング（いわゆる、コンサルティングの一環）に相当するとも言える。
【００６２】
図７は、ユーザＤＢ８６に登録されるユーザ情報の一例を示すデータ構造図である。図７に示すように、ユーザ情報は、ユーザ毎に区別しながら蓄積されている。ユーザ情報は、初期情報として、上述した連絡先情報、属性情報、サイズ情報及び支払い情報を含んでいる。但し、ユーザ情報は、連絡先情報、属性情報、サイズ情報及び支払い情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。加えて、ユーザ情報は、初期情報として、上述した嗜好情報を含んでいる。図７は、「ユーザは、細身の衣服が好みであり」、「ユーザは、明るい黒系の衣服が好みであり」、且つ、「ユーザは、スカートをあまり着用しない（それほど好みではない）」ことを示す嗜好情報の例を示している。
【００６３】
尚、既にユーザ登録を行ったことがあるユーザが購買システムＳＹＳを使用する場合には、３ＤプリンタＰＲ及び制御サーバＳＲＶは、ユーザ登録（つまり、ステップＳ１０１からステップＳ１０２及びステップＳ２０１の動作）を行わなくてもよい。また、初期情報に変更がある場合には、ユーザは、３ＤプリンタＰＲを用いて、初期情報を適宜更新可能である。
【００６４】
その後、コントローラ６１は、３次元構造体を造形することを要求する造形指示がユーザから入力されたか否かを判定する。ユーザは、操作装置６４を用いて、造形指示を入力可能である。造形指示が入力されたと判定される場合には、コントローラ６１は、通信装置６３及び通信網ＮＥＴ１を介して、造形指示を制御サーバＳＲＶに送信する（ステップＳ２０２）。その結果、制御サーバＳＲＶのコントローラ８１は、通信装置８３を介して、造形指示を受信する（ステップＳ１０３）。
【００６５】
ステップＳ２０２での造形指示の送信と並行して、コントローラ６１は、ユーザの状態を示す状態情報を取得する（ステップＳ２０３）。つまり、コントローラ６１は、ユーザが造形指示を入力した時点での状態情報を取得する。コントローラ６１は、例えば、今現在ユーザが着用している衣服の属性を示す衣服情報及びユーザの属性を示す属性情報を、状態情報として取得する。もちろん、コントローラ６１は、衣服情報及び属性情報とは異なる状態情報を取得してもよい。
【００６６】
具体的には、造形指示が入力されたと判定された場合には、カメラ６７は、ユーザを撮像する。その後、コントローラ６１は、撮像情報を解析することで、衣服情報及び属性情報を取得する。その後、コントローラ６１は、通信装置６３及び通信網ＮＥＴ１を介して、取得した状態情報（つまり、衣服情報及び属性情報）を、ユーザ情報の少なくとも一部として制御サーバＳＲＶに送信する（ステップＳ２０３）。その結果、制御サーバＳＲＶのコントローラ８１は、通信装置８３を介して、状態情報を受信する（ステップＳ１０４）。コントローラ８１は、受信した状態情報を、ユーザＤＢ８６に登録する（図７参照）。但し、コントローラ６１は、撮像情報を解析することなく、撮像情報を制御サーバＳＲＶに送信してもよい。
【００６７】
図７は、「今現在ユーザが着用しているトップスの属性」、「今現在ユーザが着用しているボトムスの属性」及び「今現在ユーザが保有しているバッグの属性」を示す衣服情報の例を示す。より具体的には、図７は、「今現在ユーザが着用しているトップスが、グレーの半袖Ｔシャツであり」、「今現在ユーザが着用しているボトムスが、デニム生地の七分丈パンツであり」、「今現在ユーザが保有しているバッグが、白色のハンドバッグである」ことを示す衣服情報の例を示す。更に、図７は、「今現在のユーザの髪形」及び「今現在のユーザの髪の色」を示す。より具体的には、属性情報は、「今現在のユーザの髪型が、ショートヘアーであり」、「今現在のユーザの髪の色が、明るい茶色である」ことを示す。
【００６８】
コントローラ８１が状態情報として属性情報を受信した場合には、コントローラ８１は、ユーザ情報の一部である初期情報に含まれる属性情報を、受信した属性情報を用いて更新してもよい。その結果、操作装置６４を用いてユーザが属性情報を再入力しなくても、初期情報に含まれる属性情報が最新の属性情報に更新される。
【００６９】
造形指示を受信したコントローラ８１は、３ＤプリンタＰＲが造形処理を行うようにプリンタ制御動作を行う。具体的には、コントローラ８１は、３Ｄプリントデータ（３ＤＰデータ）を取得する（ステップＳ１０５）。更に、コントローラ８１は、通信装置８３及び通信網ＮＥＴ１を介して、取得した３Ｄプリントデータを３ＤプリンタＰＲに送信する（ステップＳ１０５）。その結果、３ＤプリンタＰＲのコントローラ６１は、通信装置６３を介して、３Ｄプリントデータを受信する（ステップＳ２０４）。
【００７０】
３Ｄプリントデータは、３ＤプリンタＰＲが３次元構造体を造形するために用いられるデータである。３Ｄプリントデータは、例えば、３次元構造体の３次元モデルデータである。コントローラ８１は、制御サーバＳＲＶに搭載されている又は制御サーバＳＲＶに着脱可能な記憶装置（例えば、ハードディスクや、メモリカード等）から、３Ｄプリントデータを取得してもよい。或いは、コントローラ８１は、３Ｄプリントデータを新たに生成することで、３Ｄプリントデータを取得してもよい。例えば、カメラ６７がユーザを撮像することで得られる撮像情報をコントローラ８１が取得している場合には、コントローラ８１は、撮像情報に基づいて、３Ｄプリントデータを生成してもよい。このため、コントローラ８１が３Ｄプリントデータを生成する場合には、コントローラ６１は、ステップＳ２０３において状態情報に加えて撮像情報を送信してもよい。或いは、コントローラ８１が３Ｄプリントデータを生成する場合には、例えば、コントローラ８１は、ユーザ情報（特に、サイズ情報や、状態情報や、属性情報等）に基づいて、３Ｄプリントデータを生成してもよい。
【００７１】
コントローラ８１は、造形指示を入力したユーザのユーザ情報に基づいて、当該ユーザにとって適切な３Ｄプリントデータを取得してもよい。具体的には、コントローラ８１は、ユーザの外観に相対的に類似している外観を有する人物を示す３次元構造体を造形可能な３Ｄプリントデータを取得してもよい。例えば、ユーザ情報が、ユーザが女性であり、ユーザの体型が細身であり、ユーザの身長が相対的に高いことを示している場合には、コントローラ８１は、女性であり、体型が細身であり且つ身長が相対的に高い人物を示す３次元構造体を造形可能な３Ｄプリントデータを取得してもよい。
【００７２】
３Ｄプリントデータを受信したコントローラ６１は、受信した３Ｄプリントデータに基づいて、ステージ４０及び造形ヘッド２１を制御するための制御データを生成する（ステップＳ２０５）。具体的には、コントローラ６１は、３Ｄプリントデータに応じた３次元構造体を造形するようにステージ４０及び造形ヘッド２１を制御可能な制御データを生成する。
【００７３】
制御データは、ステージ４０の移動態様を制御するための第１制御データを含む。従って、コントローラ６１は、３Ｄプリントデータに応じた３次元構造体を造形可能なステージ４０の移動態様を規定する第１制御データを生成する。ステージ４０の移動態様は、ステージ４０の移動タイミング、ステージ４０の移動方向、ステージ４０の移動量及びステージ４０の移動速度のうちの少なくとも一つを含む。
【００７４】
制御データは、造形ヘッド２１からの造形材料ＥＬの供給態様を制御するための第２制御データを含む。従って、コントローラ６１は、３Ｄプリントデータに応じた３次元構造体を造形可能な造形材料ＥＬの供給態様を規定する第２制御データを生成する。造形材料ＥＬの供給態様は、造形材料ＥＬの供給タイミング及び造形材料ＥＬの供給量のうちの少なくとも一つを含む。
【００７５】
その後、コントローラ６１は、ステップＳ２０５で生成した制御データに基づいて、ステージ４０及び造形ヘッド２１を制御する（ステップＳ２０６）。具体的には、コントローラ６１は、制御データに含まれる第１制御データが規定する移動態様でステージ４０が移動するように、ステージ４０を制御する（つまり、ステージ４０を移動可能なアクチュエータ５４を制御する）。更に、コントローラ６１は、制御データに含まれる第２制御データが規定する供給態様で造形ヘッド２１が造形材料ＥＬを供給するように、造形ヘッド２１を制御する。その結果、ステージ４０上に（言い換えれば、作業空間ＳＰに）３次元構造体が造形される。
【００７６】
ここで、図８（ａ）から図１１（ｂ）を参照しながら、ステージ４０及び造形ヘッド２１を制御することで３次元構造体を造形する過程について説明する。
【００７７】
図８（ａ）及び図８（ｂ）は、夫々、ステージ４０及び造形ヘッド２１を制御することで３次元構造体の造形を開始した時点における３Ｄプリンタの左側面図及び平面図を示す。図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、３次元構造体の造形を開始する場合には、ステージ４０は、ステージ４０上に設定される造形開始位置ＳＰ（ＸＹ）の直上に造形ヘッド２１（特に、材料供給口２１１）が位置するように、ＸＹ平面に沿って移動する。つまり、ステージ４０は、材料供給口２１１によって造形材料ＥＬが供給可能な（つまり、材料供給口２１１の直下の）材料供給位置が、造形開始位置ＳＰ（ＸＹ）に一致するように移動する。更に、ステージ４０は、Ｚ軸方向に沿ったステージ４０の位置が、３次元構造体の造形を開始する際にステージ４０が位置するべき造形開始位置ＳＰ（Ｚ）と一致するように移動する。
【００７８】
その後、ステージ４０は、材料供給位置がステージ４０上を順次移動するように、ＸＹ平面に沿って移動する。ステージ４０の移動に合わせて、造形ヘッド２１は、ステージ４０上の所望位置に造形材料ＥＬを供給する。造形ヘッド２１は、更に、造形材料ＥＬの供給に合わせて、気体供給口２１２から気体を吹き出す。その結果、造形材料ＥＬを構成する液体ＥＬ３が蒸発する。このため、図９（ｂ）に示すように、結合材料ＥＬ２を介して複数の粒子ＥＬ１が相対的に強固に結合する。その後、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、材料供給位置が、ステージ４０上に設定される造形終了位置ＥＰ（ＸＹ）に一致した時点で、ステージ４０上では、３次元構造体を構成する第１レイヤ構造体の形成が完了する。
【００７９】
その後、ステージ４０は、−Ｚ軸方向に向かって所定移動量だけ移動する。その後、材料供給位置が造形終了位置ＥＰ（ＸＹ）から造形開始位置ＳＰ（ＸＹ）に向かって移動するようにステージ４０がＸＹ平面に沿って移動する処理、造形ヘッド２１が造形材料ＥＬを供給する処理及び造形ヘッド２１が気体を吹き出す処理が再度行われる。その結果、３次元構造体を構成する第２レイヤ構造体が、第１レイヤ構造体の上に形成される。その後、ステージ４０は、−Ｚ軸方向に向かって所定移動量だけ移動する。その後、材料供給位置が造形開始位置ＳＰ（ＸＹ）から造形終了位置ＥＰ（ＸＹ）に向かって移動するようにステージ４０がＸＹ平面に沿って移動する処理、造形ヘッド２１が造形材料ＥＬを供給する処理及び造形ヘッド２１が気体を吹き出す処理が再度行われる。その結果、３次元構造体を構成する第３レイヤ構造体が、第２レイヤ構造体の上に形成される。以降、同様の動作が繰り返されることで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、ステージ４０上には、３次元構造体を構成するレイヤ構造体が順次形成されていく。
【００８０】
その後、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、Ｚ軸方向に沿ったステージ４０の位置が造形終了位置ＥＰ（Ｚ）と一致するまで、レイヤ構造体が形成される。その結果、ステージ４０上における３次元構造体の造形が完了する。
【００８１】
再び図６において、３次元構造体の造形が完了した後又は３次元構造体が造形されている間に、コントローラ８１は、画像データを取得する（ステップＳ１０６）。更に、コントローラ８１は、通信装置８３及び通信網ＮＥＴ１を介して、取得した画像データを３ＤプリンタＰＲに送信する（ステップＳ１０６）。その結果、３ＤプリンタＰＲのコントローラ６１は、通信装置６３を介して、画像データを受信する（ステップＳ２０７）。
【００８２】
画像データは、３次元構造体の表面に投影するべき画像を示すデータである。画像データは、カラー画像を示していてもよいし、モノクロ画像を示していてもよい。コントローラ８１は、制御サーバＳＲＶに搭載されている又は制御サーバＳＲＶに着脱可能な記憶装置（例えば、ハードディスクや、メモリカード等）から、画像データを取得してもよい。或いは、コントローラ８１は、画像データを新たに生成することで、画像データを取得してもよい。
【００８３】
照射装置３０は、４個の投影装置３１から３４を含んでいる。このため、コントローラ８１は、投影装置３１が投影する画像を示す画像データ、投影装置３２が投影する画像を示す画像データ、投影装置３３が投影する画像を示す画像データ、及び、投影装置３４が投影する画像を示す画像データを取得する。
【００８４】
コントローラ８１は、造形指示を入力したユーザのユーザ情報に基づいて、当該ユーザにとって適切な画像データを取得する。具体的には、コントローラ８１は、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得する。例えば、コントローラ８１は、ユーザ情報に対して統計的手法に基づく解析処理を施すことで、ユーザの衣服の嗜好を解析してもよい。解析処理は、例えば、ビッグデータを用いた解析処理を含んでいてもよい。その結果、コントローラ８１は、ユーザが好むであろうと推定される衣服の属性を特定することができる。このため、コントローラ８１は、ユーザが好むであろうと推定される衣服の属性に基づいて、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得することができる。
【００８５】
例えば、上述したように、ユーザ情報は、初期情報及び状態情報のうちの少なくとも一方として、ユーザの属性を示す属性情報を含む。ユーザの衣服の嗜好は、ユーザの属性によって左右される可能性がある。例えば、髪の色が黒いユーザは、落ち着いた印象を与える衣服を好む傾向が強い可能性があるかもしれない。このため、コントローラ８１は、属性情報に基づいて、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得可能である。例えば、上述したように、ユーザ情報は、初期情報として、衣服に対するユーザの嗜好を特定可能な嗜好情報を含む。このため、コントローラ８１は、嗜好情報に基づいて、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得可能である。例えば、上述したように、ユーザ情報は、状態情報として、今現在ユーザが着用している衣服の属性を示す衣服情報を含む。今現在ユーザが着用している衣服は、ユーザが好む衣服である可能性が相対的に高い。このため、コントローラ８１は、衣服情報に基づいて、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得可能である。もちろん、その他のユーザ情報に基づいて、コントローラ８１は、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得可能である。
【００８６】
画像データを受信したコントローラ６１は、ステップＳ２０７で取得した画像データが示す画像を投影装置３１から３４の夫々が投影するように、投影装置３１から３４を制御する（ステップＳ２０８）。その結果、投影装置３１から３４の夫々は、プロジェクションマッピング技術に基づいて、３次元構造体の表面に、３次元構造体の表面に適切に重なり合う画像を投影する。従って、ユーザは、投影された画像が示す衣服を着用した人物を示す３次元構造体を視認する。
【００８７】
ここで、図１２から図１３を参照しながら、画像が投影された３次元構造体について説明する。図１２は、画像が投影される前の３次元構造体を示す立体図である。上述したように、造形材料ＥＬに含まれる各粒子ＥＬ１は白色の粒子である。このため、画像が投影される前の３次元構造体の表面は、白色である。一方で、図１３は、画像が投影された後の３次元構造体の一例を示す立体図である。投影装置３１から３４の夫々は、光（可視光）を３次元構造体に対して照射することで、３次元構造体の表面に画像を投影する。３次元構造体に照射された光は、３次元構造体の表面で反射する。３次元構造体の表面で反射した光（可視光）は、ユーザの網膜に到達する。その結果、図１３に示すように、ユーザは、３次元構造体の表面で反射した光の波長に応じた仮想的な色を用いた色づけが表面になされた３次元構造体を視認する。更に、ユーザは、３次元構造体の表面で反射した光の強度に応じた明るさ（輝度）を有する３次元構造体を視認する。
【００８８】
上述したように、３次元構造体の表面の色は、白色である。従って、３次元構造体の表面は、当該表面に入射する光の波長に依存することなく、当該表面に入射する光を反射可能である。このため、画像データが示す画像の色は、ユーザが視認するべき色と同じである。言い換えれば、コントローラ８１は、ユーザが視認するべき色で色づけされた画像を示す画像データを取得すればよい。
【００８９】
一方で、造形材料ＥＬに含まれる各粒子ＥＬ１が白色とは異なる色の粒子である場合には、３次元構造体の表面の色は、白色とは異なる色となる。この場合、３次元構造体の表面は、当該表面に入射する光の波長に依存して、ある波長の光を反射する一方で、ある波長の光を反射しない（例えば、吸収する）ことがある。このため、仮にユーザが視認するべき色で色づけされた画像がそのまま３次元構造体の表面に投影されると、ユーザは、本来３次元構造体を色づけすべき色とは異なる色で色づけされた３次元構造体を視認する可能性がある。このため、コントローラ８１は、３次元構造体の反射特性に基づいて適切な画像データを取得してもよい。具体的には、コントローラ８１は、３次元構造体の反射特性に基づいて、ユーザが視認するべき色の波長で色づけされた画像が３次元構造体の表面で反射された光によって形成される状況を実現可能な画像を示す画像データを取得してもよい。３次元構造体の表面で反射した光の強度もまた、３次元構造体の表面で反射した光の波長と同様に、３次元構造体の表面の反射特性（例えば、反射率）に応じて変動する。このため、コントローラ８１は、３次元構造体の反射特性に基づいて、ユーザが視認するべき明るさの画像が３次元構造体の表面で反射された光によって形成される状況を実現可能な画像を示す画像データを取得してもよい。或いは、コントローラ８１は、３次元構造体の反射特性に基づいて、取得した画像データを補正してもよい。
【００９０】
再び図６において、その後、コントローラ６１は、画像が投影された３次元構造体を視認したユーザからのフィードバック情報を取得する（ステップＳ２０９）。コントローラ６１は、通信装置６３及び通信網ＮＥＴ１を介して、フィードバック情報を制御サーバＳＲＶに送信する（ステップＳ２０９）。その結果、制御サーバＳＲＶのコントローラ８１は、通信装置８３を介して、フィードバック情報を受信する（ステップＳ１０７）。コントローラ８１は、受信したフィードバック情報を、ユーザＤＢ８６に登録する。つまり、コントローラ８１は、受信したフィードバック情報を用いて、当該フィードバック情報を送信してきたユーザに対応するユーザ情報を更新する。
【００９１】
ユーザ情報が更新された場合には、コントローラ８１は、更新されたユーザ情報に基づいて新たな画像データを取得すると共に、取得した新たな画像データを３ＤプリンタＰＲに送信してもよい。この場合、コントローラ６１は、新たに受信した画像データが示す画像を投影装置３１から３４の夫々が投影するように、投影装置３１から３４を制御してもよい。その結果、ユーザは、新たな画像が投影された３次元構造体を視認する。つまり、ユーザは、新たな衣服を着用した人物を示す３次元構造体を視認する。
【００９２】
フィードバック情報は、ユーザによる商品（つまり、衣服）の購買に関する購買情報を含んでいてもよい。
【００９３】
購買情報は、ユーザが衣服を購買したか否かを示す第１購買情報を含んでいてもよい。ユーザが衣服を購買した場合には、当該衣服がユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高い。このため、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高いと推定される。一方で、ユーザが衣服を購買していない場合には、当該衣服がユーザの嗜好に合致していない可能性がある。このため、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致していない可能性があると推定される。このため、第１購買情報は、実質的には、ユーザの嗜好を示している。
【００９４】
購買情報は、ユーザが購買した衣服の属性を示す第２購買情報を含んでいてもよい。上述したように、ユーザが購買した衣服がユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高いがゆえに、ユーザが購買した衣服の属性がユーザの嗜好に合致している可能性が高い。従って、第２購買情報もまた、実質的には、ユーザの嗜好を示している。尚、第２購買情報は、衣服の属性として、上述した種類、サイズ、色、形状及び素材のうちの少なくとも一つに加えて、衣服の価格を示していてもよい。
【００９５】
購買情報は、画像が投影されてからユーザが衣服の購買を完了するまでに要した時間を示す第３購買情報を含んでいてもよい。ユーザが衣服の購買を完了するまでに要した時間が相対的に短い場合には、ユーザが衣服の購買を完了するまでに要した時間が相対的に長い場合と比較して、当該衣服がユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高い。このため、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高いと推定される。一方で、ユーザが衣服の購買を完了するまでに要した時間が相対的に長い場合には、ユーザが衣服の購買を完了するまでに要した時間が相対的に短い場合と比較して、ユーザが衣服を購買するまでに悩んでいる可能性があると推定される。従って、当該衣服がユーザの嗜好に合致していない可能性がある。このため、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致していない可能性があると推定される。このため、第３購買情報は、実質的には、ユーザの嗜好を示している。
【００９６】
コントローラ６１が購買情報を取得するために、ユーザに対して、投影された画像が示す衣服を購買する機会が付与される。例えば、図１４に示すように、コントローラ６１は、投影された画像が示す衣服の写真を表示する表示領域６４１とユーザが押下することで当該衣服を購買可能な購買ボタン６４２とを含む表示画面を表示するように、表示装置６５を制御してもよい。この場合、ユーザは、操作装置６４を用いて購買ボタン６４２を押下することで、投影された画像が示す衣服を購買することができる。
【００９７】
フィードバック情報は、画像が投影された３次元構造体を視認したユーザの反応を示す反応情報を含んでいてもよい。ユーザの反応は、ユーザが意識的に行う反応であってもよいし、ユーザが無意識に行う反応であってもよい。このため、反応情報は、ユーザが意識的に行う反応を示す第１反応情報及びユーザが無意識に行う反応を示す第２反応情報のうちの少なくとも一方を含んでいてもよい。尚、上述した購買情報は、投影された画像が示す衣服を購買するというユーザの反応を示しているとも言える。このため、購買情報は、実質的には、反応情報の一部であるとも言える。
【００９８】
第１反応情報は、投影された画像が示す衣服に対するユーザの評価を示す評価情報を含んでいてもよい。評価情報は、投影された画像が示す衣服に対するユーザのコメントをユーザの評価として示すコメント情報を含んでいてもよい。評価情報は、投影された画像が示す衣服をユーザが気に入ったか否か（或いは、気に入っていないか否か）を示す好感情報を含んでいてもよい。ユーザの評価がよい（つまり、好意的なコメントが入力された又は衣服をユーザが気に入った）場合には、当該衣服がユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高い。このため、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致している可能性が相対的に高いと推定される。一方で、ユーザの評価が良くない（つまり、好意的でないコメントが入力された又は衣服をユーザが気に入らなかった）場合には、当該衣服がユーザの嗜好に合致していない可能性がある。このため、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致していない可能性があると推定される。このため、第１反応情報は、実質的には、ユーザの嗜好を示している。
【００９９】
コントローラ６１が第１反応情報を取得するために、ユーザに対して、投影された画像が示す衣服に対するユーザの評価を入力する機会が付与される。例えば、図１４に示すように、コントローラ６１は、投影された画像が示す衣服に対するユーザのコメントの入力を受け付けるコメントボックス６４３とユーザが押下することで当該衣服を気に入ったことを通知可能なボタン６４４とユーザが押下することで当該衣服を気に入らなかったことを通知可能なボタン６４５とを含む表示画面を表示するように、表示装置６５を制御してもよい。この場合、ユーザは、操作装置６４を用いて、コメントボックス６４３にコメントを入力したり、ボタン６４４又は６４５を押下したりすることができる。
【０１００】
第２反応情報は、３次元構造体に画像が投影された後のユーザの生体情報を含んでいてもよい。投影された画像が示す衣服がユーザの嗜好に合致している場合には、ユーザの生体情報が第１の変化態様で変化する可能性がある。例えば、心拍数等が瞬間的に増加する可能性がある。この場合には、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致している可能性があると推定される。一方で、投影された画像が示す衣服がユーザの嗜好に合致していない場合には、ユーザの生体情報が第２の変化態様で変化する可能性がある。或いは、ユーザの生体情報が変化しない可能性がある。この場合には、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致していない可能性があると推定される。このため、生体情報は、実質的には、ユーザの嗜好を示している。
【０１０１】
第２反応情報は、３次元構造体に画像が投影された後のユーザの状態情報を含んでいてもよい。特に、第２反応情報は、３次元構造体に画像が投影された後のユーザの感情（例えば、上述したように、ユーザの表情及びユーザの振る舞い）を示す感情情報を含んでいてもよい。投影された画像が示す衣服がユーザの嗜好に合致している場合には、ユーザは、好意的な感情を表現する可能性がある。この場合には、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致している可能性があると推定される。一方で、投影された画像が示す衣服がユーザの嗜好に合致していない場合には、ユーザは、落胆した感情を表現する可能性がある。この場合には、当該衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服もまた、ユーザの嗜好に合致していない可能性があると推定される。このため、状態情報（特に、ユーザの感情を示す状態情報）は、実質的には、ユーザの嗜好を示している。
【０１０２】
コントローラ６１は、センサ６６から生体情報を取得可能である。コントローラ６７は、カメラ６７から撮像情報を取得すると共に、撮像情報を解析することで状態情報を取得可能（つまり、ユーザの感情を特定可能）である、このため、コントローラ６１は、操作装置６４を用いたユーザの操作を必要とすることなく、第２反応情報を取得することができる。
【０１０３】
図７は、このようなフィードバック情報によって更新されたユーザ情報（つまり、フィードバック情報が登録されたユーザ情報）の一例を示す。図７は、「製品番号＃９１９８の衣服及び製品番号＃８２７６の衣服をユーザが購入した」ことを示す購買情報の例を示す。図７は、更に、「製品番号＃４９２３の衣服及び製品番号＃３２３３の衣服をユーザが購入しなかった」ことを示す購買情報の例を示す。図７は更に、「製品番号＃８２７６の衣服と製品番号＃１９２８の衣服とのコーディネート（組み合わせ）をユーザが気に入った」ことを示す第１反応情報（好感情報）の例を示す。図７は更に、「製品番号＃４９２３の衣服と製品番号＃６８４７の衣服とのコーディネートをユーザが気に入らなかった」ことを示す第１反応情報（好感情報）の例を示す。図７は更に、「製品番号＃４９２３の衣服に対して、“もっと明るい色がよい”というコメントをユーザが入力した」ことを示す第１反応情報（コメント情報）の例を示す。図７は更に、「製品番号＃８２７６の衣服に対して、“こんな商品が好き”というコメントをユーザが入力した」ことを示す第１反応情報（コメント情報）の例を示す。図７は更に、「製品番号＃４９２３の衣服を示す画像が投影された場合に、ユーザが落胆した表情を見せた」ことを示す第２反応情報（状態情報）の例を示す。図７は更に、「製品番号＃８２７６の衣服を示す画像が投影された場合に、ユーザの心拍数が一時的に急上昇した」ことを示す第２反応情報（生体情報）の例を示す。
【０１０４】
このように、フィードバック情報は、ユーザの嗜好を示している。従って、フィードバック情報によって更新されたユーザ情報は、更新されていないユーザ情報と比較して、より一層ユーザの嗜好を反映したユーザ情報になっている可能性が高い。このため、更新されたユーザ情報に基づいて取得された画像データは、更新されていないユーザ情報に基づいて取得された画像データと比較して、ユーザの嗜好により一層合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データである可能性が高い。従って、制御サーバＳＲＶは、フィードバック情報を用いてユーザ情報を更新すればするほど、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像データを取得できる可能性が高くなる。
【０１０５】
例えば、ユーザが図１３に示すように画像が投影されている３次元構造体を視認している状況を想定する。この場合、ユーザはスカートを着用している人物を示す３次元構造体を視認している。この状況で、「気に入らない」という評価情報（好感情報）を含むフィードバック情報を制御サーバＳＲＶが受信したとする。この場合、コントローラ８１は、フィードバック情報によって更新されたユーザ情報に基づいて、スカートを着用している人物の画像を示す画像データに代えて、パンツを着用している人物の画像を示す新たな画像データを取得することができる。その結果、ユーザが視認する３次元構造体は、スカートを着用している人物を示す３次元構造体から、パンツを着用している人物を示す３次元構造体へと切り替わる。つまり、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部に投影される画像そのものが変わる。従って、ユーザは、「以前視認していた画像が示す衣服を気に入っていない」というユーザの嗜好に合致した衣服を着用している人物を示す３次元構造体を視認することができる。このため、パンツを着用している人物の画像が新たに投影される場合には、スカートを着用している人物の画像が投影され続ける場合と比較して、投影された画像が示す衣服をユーザが購買する可能性が高くなる。
【０１０６】
或いは、ユーザが、白色のシャツを着用している人物を示す３次元構造体を視認している状況を想定する。この状況で、「黒色のシャツの方が好みである」というコメントを示す評価情報（コメント情報）を含むフィードバック情報を制御サーバＳＲＶが受信したとする。この場合、コントローラ８１は、フィードバック情報によって更新されたユーザ情報に基づいて、白色のシャツを着用している人物の画像を示す画像データに代えて、黒色のシャツを着用している人物の画像を示す新たな画像データを取得することができる。その結果、ユーザが視認する３次元構造体は、白色のシャツを着用している人物を示す３次元構造体から、黒い色のシャツを着用している人物を示す３次元構造体へと切り替わる。つまり、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部に投影される画像そのものが変わらない（但し、画像の色は除く）ものの、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部の仮想的な色が変わる。従って、ユーザは、「黒色のシャツの方が好みである」というユーザの嗜好に合致した衣服を着用している人物を示す３次元構造体を視認することができる。このため、黒色のシャツを着用している人物の画像が新たに投影される場合には、白色のシャツを着用している人物の画像が投影され続ける場合と比較して、投影された画像が示す衣服をユーザが購買する可能性が高くなる。
【０１０７】
或いは、ユーザが、暗い色のシャツを着用している人物を示す３次元構造体を視認している状況を想定する。この状況で、「暗い色のシャツは好みではない」というコメントを示す評価情報（コメント情報）を含むフィードバック情報を制御サーバＳＲＶが受信したとする。この場合、コントローラ８１は、フィードバック情報によって更新されたユーザ情報に基づいて、暗い色のシャツを着用している人物の画像を示す画像データに代えて、明るい色のシャツを着用している人物の画像を示す新たな画像データを取得することができる。その結果、ユーザが視認する３次元構造体は、暗い色のシャツを着用している人物を示す３次元構造体から、明るい色のシャツを着用している人物を示す３次元構造体へと切り替わる。つまり、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部に投影される画像そのものが変わらない（但し、画像の明るさは除く）ものの、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部の仮想的な明るさが変わる。従って、ユーザは、「暗い色のシャツは好みではない」というユーザの嗜好に合致した衣服を着用している人物を示す３次元構造体を視認することができる。このため、明るい色のシャツを着用している人物の画像が新たに投影される場合には、暗い色のシャツを着用している人物の画像が投影され続ける場合と比較して、投影された画像が示す衣服をユーザが購買する可能性が高くなる。
【０１０８】
但し、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部の仮想的な色は、投影装置３１から３４のうちの少なくとも一つが照射する光の波長の変更によっても変わり得る。同様に、ユーザが視認する３次元構造体の表面の少なくとも一部の仮想的な明るさは、投影装置３１から３４のうちの少なくとも一つが照射する光の強度の変更によっても変わり得る。従って、コントローラ８１は、新たな画像データを取得し且つ送信することに代えて、投影装置３１から３４のうちの少なくとも一つが照射する光の波長及び強度のうちの少なくとも一方を変更するように、３ＤプリンタＰＲを制御してもよい。
【０１０９】
尚、ユーザ情報が更新されていない場合であっても、コントローラ８１は、ユーザ情報に基づいて新たな画像データを取得すると共に、３ＤプリンタＰＲに送信してもよい。その結果、ユーザは、新たな画像に応じた色づけがなされた３次元構造体を視認する。
【０１１０】
このように、３ＤプリンタＰＲが３次元構造体を造形した後には、３次元構造体の表面に、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される衣服を示す画像が投影される。その結果、ユーザは、投影された画像が示す衣服が気に入った場合には、当該画像が示す衣服を購買することができる。
【０１１１】
一方で、３ＤプリンタＰＲが３次元構造体を造形した後には、ユーザが、３次元構造体から造形材料ＥＬを生成することを要求することがある。例えば、ユーザは、操作装置６４を用いて、３次元構造体から造形材料ＥＬを生成することを要求する生成指示を入力可能である。３次元構造体から造形材料ＥＬを生成することをユーザが要求する場合には、コントローラ６１は、溶解液ＬＱを供給するように生成ヘッド２２を制御する（ステップＳ２１１）。生成ヘッド２２が作業空間ＳＰの上方に配置されているがゆえに、生成ヘッド２２は、ステージ４０が支持する３次元構造体の上方に位置する。このため、生成ヘッド２２が供給した溶解液ＬＱは、３次元構造体を伝って下方に落ちていく。このため、生成ヘッド２２は、３次元構造体の上方から３次元構造体に対して溶解液ＬＱを供給することで、実質的に３次元構造体の全体に溶解液ＬＱを供給することができる。溶解液ＬＱが供給された結果、造形処理によって造形された３次元構造体が溶解する。３次元構造体が溶解することで得られる生成物（つまり、造形材料ＥＬ）は、回収口４０３から回収される。回収口４０３から回収された造形材料ＥＬは、３次元構造体を造形するための造形材料ＥＬとして再利用可能である。従って、３次元構造体から造形材料ＥＬを生成するための生成処理は、実質的には、３次元構造体から造形材料ＥＬを復元するための復元処理を含むと言える。
【０１１２】
尚、生成ヘッド２２が溶解液ＬＱを供給した結果、ステージ４０上から３次元構造体が実質的に消滅する又は除去されることを考慮すれば、ユーザは、造形した３次元構造体を消滅させる又は除去することを要求することがある。この場合も、コントローラ６１は、溶解液ＬＱを供給するように生成ヘッド２２を制御してもよい。
【０１１３】
生成ヘッド２２は、ステージ４０が支持する３次元構造体の全体を溶解するように溶解液ＬＱを供給してもよい。このような生成処理は、３次元構造体の全体から造形材料ＥＬを生成する（或いは、造形した３次元構造体の全体を消滅させる又は除去する）ことをユーザが要求した場合に行われる。或いは、生成ヘッド２２は、ステージ４０が支持する３次元構造体の一部を溶解する一方で、ステージ４０が支持する３次元構造体の他の一部を溶解しないように溶解液ＬＱを供給してもよい。このような生成処理は、３次元構造体の一部から造形材料ＥＬを生成する（或いは、造形した３次元構造体の一部を消滅させる又は除去する）ことをユーザが要求した場合に行われる。
【０１１４】
上述したように、３ＤプリンタＰＲは、制御サーバＳＲＶの制御下で生成処理を行ってもよい。３ＤプリンタＰＲが制御サーバＳＲＶの制御下で生成処理を行う場合には、３ＤプリンタＰＲは、生成処理を開始することを制御サーバＳＲＶに要求してもよい。制御サーバＳＲＶは、当該要求に応じて、生成処理を行うように３ＤプリンタＰＲを制御してもよい。
【０１１５】
制御サーバＳＲＶは、ユーザ情報（特に、フィードバック情報）に基づいて、生成処理を行う３ＤプリンタＰＲを制御してもよい。以下、生成処理を行う３ＤプリンタＰＲをユーザ情報に基づいて制御する方法の一例について説明する。例えば、ユーザが図１３に示すようにスカートを着用している人物を示す３次元構造体を視認している状況を想定する。この状況で、「もっと細身の服が好みである」という評価情報（コメント情報）を含むフィードバック情報を制御サーバＳＲＶが受信したとする。制御サーバＳＲＶは、このようなフィードバック情報に基づいて、細身の服を示す画像を示す画像データを新たに取得する可能性が高い。一方で、細身の服を示す画像を示す画像データが新たに取得された場合であっても、３次元構造体が示す人物そのものの体型が細身でなければ、細身の服を示す画像が細身でない体型の人物を示す３次元構造体に投影されることになる。従って、このままでは、「細身の服が好みである」というユーザの嗜好に合致した３次元構造体がユーザに提示されない可能性がある。そこで、このようなフィードバック情報が制御サーバＳＲＶに送信された後にユーザが生成処理を開始することを要求してきた場合には、制御サーバＳＲＶは、３次元構造体の一部の溶解によって３次元構造体が示す人物の体型が細くなるように、生成処理を行う３ＤプリンタＰＲを制御してもよい。その結果、細身の服を示す画像が細身の人物を示す３次元構造体に投影されることになるがゆえに、「細身の服が好みである」というユーザの嗜好に合致した３次元構造体がユーザに提示される。
【０１１６】
３次元構造体から造形材料ＥＬが生成された後は、３ＤプリンタＰＲは、図６に示すステップＳ２０２の処理を行ってもよい。或いは、３次元構造体から造形材料ＥＬが生成された後は、３ＤプリンタＰＲ及び制御サーバＳＲＶは、図６に示す処理を終了してもよい。
【０１１７】
以上説明したように、本実施形態の３ＤプリンタＰＲは、造形材料ＥＬを用いて造形した３次元構造体から、造形材料ＥＬを生成することができる。更に、３ＤプリンタＰＲは、生成した造形材料ＥＬを用いて、新たな３次元構造体を造形することができる。このため、３次元構造体から造形材料ＥＬが生成されない場合と比較して、複数の３次元構造体を造形するために必要な造形材料ＥＬの総量が少なくなる。従って、造形材料ＥＬの調達に必要なコストが低減する。
【０１１８】
本実施形態の３ＤプリンタＰＲは、造形した３次元構造体に画像を投影することができる。その結果、ユーザは、仮想的な色づけが表面になされた３次元構造体を視認することができる。特に、画像の投影によって３次元構造体の仮想的な色づけが行われるがゆえに、画像の切り替え（或いは、照射装置３０が照射する光の特性の変更）によって、３次元構造体の色づけが容易に変更可能である。つまり、３次元構造体に対する色づけのやり直しが極めて容易である。従って、３ＤプリンタＰＲは、ユーザに対して、様々色づけがなされた多種多様な外観を有する３次元構造体を提示することができる。尚、３次元構造体の表面に投影される画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
【０１１９】
本実施形態の３ＤプリンタＰＲでは、パネル１６が透過性を有する部材である。このため、ユーザは、ステージ４０が支持する３次元構造体を適切に視認することができる。尚、ステージ４０が支持する３次元構造体をユーザが適切に視認することができるがゆえに、３ＤプリンタＰＲは、商品を展示するディスプレイ装置としても利用可能である。例えば、３ＤプリンタＰＲは、造形処理及び生成処理を繰り返すことにより、異なる商品を順次展示することができる。例えば、３ＤプリンタＰＲは、投影処理を行うことにより、異なる色づけがなされた商品を順次展示することができる。
【０１２０】
また、ステージ４０が支持する３次元構造体をユーザが適切に視認することができるがゆえに、３ＤプリンタＰＲは、造形処理によって造形された３次元構造体を広告媒体として用いる広告装置としても利用可能である。或いは、３ＤプリンタＰＲは、投影処理によって表面に仮想的な色づけがなされた３次元構造体を広告媒体として用いる広告装置としても利用可能である。この場合、３ＤプリンタＰＲは、駅や街頭等の公共の場所に設置されてもよい。３ＤプリンタＰＲは、個人宅等の私的な場所に設置されてもよい。
【０１２１】
また、ステージ４０が支持する３次元構造体をユーザが適切に視認することができるがゆえに、３ＤプリンタＰＲを備える購買システムＳＹＳは、造形処理によって造形された又は投影処理によって表面に仮想的な色づけがなされた３次元構造体に関連する商品の購買をユーザに促す購買システムとしても利用可能である。この場合においても、３ＤプリンタＰＲは、駅や街頭等の公共の場所に設置されてもよいし、個人宅等の私的な場所に設置されてもよい。
【０１２２】
尚、上述した図６に示すフローチャートは、主として、３ＤプリンタＰＲが私的な場所に設置されている場合に行なわれる処理の流れを示している。つまり、図６は、３ＤプリンタＰＲが造形した３次元構造体がある特定のユーザによって視認される状況下において、当該ある特定のユーザが造形指示を入力した（つまり、造形処理の開始を指示した）場合に造形処理が開始する例を示している。しかしながら、３ＤプリンタＰＲが公共の場所に設置されている場合には、３ＤプリンタＰＲが造形した３次元構造体は、不特定多数のユーザによって視認される可能性がある。この場合、不特定多数のユーザは、３ＤプリンタＰＲに対して造形処理を開始するための造形指示を入力しない可能性がある。このため、この場合には、制御サーバＳＲＶは、３ＤプリンタＰＲから送信される造形指示を受信しない場合であっても、造形処理を開始してもよい。もちろん、３ＤプリンタＰＲが私的な場所に設置されている場合であっても、制御サーバＳＲＶは、３ＤプリンタＰＲから送信される造形指示を受信することなく造形処理を開始してもよい。投影処理及び生成処理についても同様である。
【０１２３】
制御サーバＳＲＶは、ユーザ情報に基づいて、３次元構造体に投影するべき画像を示す画像データを取得することができる。このため、制御サーバＳＲＶは、個々のユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される画像を示す画像データを適切に取得することができる。その結果、３ＤプリンタＰＲは、制御サーバＳＲＶの制御下で、個々のユーザが購買したくなるであろうと推定される商品に関連する３次元構造体を、ユーザ毎に適切に提示できる。
【０１２４】
制御サーバＳＲＶは、フィードバック情報を用いてユーザ情報を更新することができる。従って、制御サーバＳＲＶは、フィードバック情報を用いてユーザ情報を更新すればするほど、ユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される画像を示す画像データを取得できる可能性が高くなる。このため、３ＤプリンタＰＲは、ユーザが購買したくなる商品に関連する画像を適切に投影できる可能性が高くなる。従って、画像が投影された３次元構造体に関連する商品をユーザが購買する可能性がより一層高くなる。
【０１２５】
尚、上述した３ＤプリンタＰＲの構成（例えば、３ＤプリンタＰＲを構成する各部材（或いは、各装置）の形状や、配置位置や、サイズ等）はあくまで一例である。従って、３ＤプリンタＰＲの構成の少なくとも一部が適宜改変されてもよい。同様に、上述した３ＤプリンタＰＲが行う処理（例えば、処理の内容や、処理の流れや、処理の順序等）はあくまで一例である。従って、３ＤプリンタＰＲが行う処理の少なくとも一部が適宜改変されてもよい。以下、改変例の一部について説明する。
【０１２６】
ユーザ情報は、上述した初期情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。つまり、ユーザ情報は、上述した個人情報及び嗜好情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。ユーザ情報は、上述した状態情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。つまり、ユーザ情報は、上述した衣服情報及び属性情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。ユーザ情報は、上述したフィードバック情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。つまり、ユーザ情報は、上述した購買情報、第１反応情報及び第２反応情報の少なくとも一部を含んでいなくてもよい。ユーザ情報は、上述した各種情報に加えて又は代えて、ユーザに関連する任意の情報を含んでいてもよい。
【０１２７】
制御サーバＳＲＶは、典型的には、第１のユーザのユーザ情報に基づいて、第１のユーザが視認する３次元構造体に投影するべき画像を示す画像データを取得する。しかしながら、制御サーバＳＲＶは、第１のユーザのユーザ情報に基づいて、第１のユーザの嗜好と同一の又は類似の嗜好を有する第２のユーザが視認する３次元構造体に投影するべき画像を示す画像データを取得してもよい。第１のユーザの嗜好が第２のユーザの嗜好と同一又は類似であるがゆえに、第１のユーザの嗜好に合致している衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服は、第２のユーザの嗜好にも合致している可能性が相対的に高いと推定される。同様に、第１のユーザの嗜好に合致していない衣服の属性と同一の又は類似する属性を有する他の衣服は、第２のユーザの嗜好にも合致していない可能性が相対的に高いと推定される。このため、制御サーバＳＲＶは、第１のユーザのユーザ情報に基づいて、第１のユーザとは異なる第２のユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される画像を示す画像データを適切に取得することができる。従って、制御サーバＳＲＶは、第２のユーザのユーザ情報の蓄積量が相対的に少ない場合であっても、第２のユーザの嗜好に合致しているであろうと推定される画像を示す画像データを適切に取得することができる。
【０１２８】
３ＤプリンタＰＲは、ベース１１、支柱１２、支柱１３、梁部材１４、梁部材１５、パネル１６、プリントヘッド２０、照射装置３０、ステージ４０及び移動機構５０のうちの少なくとも一つを備えていなくてもよい。３ＤプリンタＰＲは、上述した部材及び装置とは異なるその他の部材又はその他の装置を備えていてもよい。プリントヘッド２０は、移動してもよい。ステージ４０は、移動しなくてもよい。
【０１２９】
３ＤプリンタＰＲは、センサ６６を備えていなくてもよい。この場合、ユーザ情報は、生体情報を含んでいなくてもよい。或いは、３ＤプリンタＰＲは、センサ６６に加えて又は代えて、ユーザの生体情報を検出可能な任意の検出装置を備えていてもよい。３ＤプリンタＰＲは、カメラ６７を備えていなくてもよい。この場合、ユーザ情報は、状態情報を含んでいなくてもよい。或いは、３ＤプリンタＰＲは、カメラ６７に加えて又は代えて、ユーザの状態を検出可能な任意の検出装置を備えていてもよい。
【０１３０】
３ＤプリンタＰＲは、生成処理及び投影処理のうちの一方を行う一方で、生成処理及び投影処理のうちの他方を行わなくてもよい。３ＤプリンタＰＲが生成処理を行わない場合には、３ＤプリンタＰＲは、生成処理を行うための部材及び装置（例えば、液体供給口２２１を含む生成ヘッド２２、溶解液タンク１１２、供給管１１４、供給管１３２、供給管１５２及び供給管２０２）を備えていなくてもよい。３ＤプリンタＰＲが生成処理を行わない場合には、３ＤプリンタＰＲは、生成処理によって生成された造形材料ＥＬを回収するための部材及び装置（例えば、回収口４０３、回収管４０４、回収管４２１、回収管５３１、回収管５３２及び回収管１１５）を備えていなくてもよい。３ＤプリンタＰＲが投影処理を行わない場合には、３ＤプリンタＰＲは、投影処理を行うための部材及び装置（例えば、投影装置３１から３４を含む照射装置３０）を備えていなくてもよい。
【０１３１】
上述の実施形態では、造形処理は、材料供給処理及び乾燥処理を含んでいる。しかしながら、造形処理は、材料供給処理及び乾燥処理のうちの少なくとも一方に加えて又は代えて、造形材料ＥＬを用いて３次元構造体を造形することに寄与する任意の処理を含んでいてもよい。
【０１３２】
上述の実施形態では、生成処理は、液体供給処理を含んでいる。しかしながら、生成処理は、液体供給処理に加えて又は代えて、３次元構造体から造形材料ＥＬを生成することに寄与する任意の処理を含んでいてもよい。例えば、生成処理は、３次元構造体を分解、粉砕、解体又は破壊することが可能な任意の処理を含んでいてもよい。
【０１３３】
造形材料ＥＬは、複数の粒子ＥＬ１、結合材料ＥＬ２及び液体ＥＬ３の少なくとも一つを含んでいなくてもよい。造形材料ＥＬは、複数の粒子ＥＬ１、結合材料ＥＬ２及び液体ＥＬ３とは異なる材料を含んでいてもよい。溶解液ＬＱに加えて又は代えて、造形材料ＥＬが含む液体ＥＬ３とは異なる液体又は気体が用いられてもよい。
【０１３４】
上述した実施形態では、投影装置３１から３４の夫々から３次元構造体に照射された光は、３次元構造体の表面で反射する。しかしながら、投影装置３１から３４の夫々から３次元構造体に照射された光は、３次元構造体の内部で反射してもよい。この場合、ユーザは、３次元構造体の内部で反射した光の波長及び強度に応じた仮想的な色づけが表面になされた３次元構造体を視認する。或いは、投影装置３１から３４の夫々から３次元構造体に照射された光は、３次元構造体の表面又は内部で散乱してもよい。この場合、ユーザは、３次元構造体の表面又は内部で散乱した光の波長及び強度に応じた仮想的な色づけが表面になされた３次元構造体を視認する。或いは、投影装置３１から３４の夫々から３次元構造体に照射された光は、３次元構造体の内部を透過してもよい。この場合、ユーザは、３次元構造体の内部を透過した光の波長及び強度に応じた仮想的な色づけが表面になされた３次元構造体を視認する。
【０１３５】
上述した実施形態では、照射装置３０は、３次元構造体に光を照射する（つまり、画像を投影する）投影装置３１から３４を含んでいる。しかしながら、照射装置３０は、投影装置３１から３４を含むことに加えて又は代えて、３次元構造体に任意の波長の電磁波を照射してもよい。電磁波は、例えば、紫外線、Ｘ線、赤外線及びマイクロ波のうちの少なくとも一つであってもよい。任意の電磁波が３次元構造体に照射される場合であっても、電磁波の照射に起因して３次元構造体が仮想的に色づけされる限りは、ユーザは、仮想的な色づけが表面になされた３次元構造体を視認することができる。例えば、３次元構造体を形成している造形材料が電磁波の照射に起因して発光する発光材料を含んでいる場合には、電磁波が照射された３次元構造体は、照射された電磁波の特性及び発光材料の特性のうちの少なくとも一方に応じた色で発光する。或いは、３次元構造体の表面に感光材料が塗布されている場合には、電磁波が照射された感光材料は、感光材料の特性に応じた波長の電磁波に感光する。その結果、感光した感光材料が表面に塗布された３次元構造体は、仮想的な色づけが表面になされた３次元構造体となる。
【０１３６】
上述した説明では、３ＤプリンタＰＲが、ステージ４０及び造形ヘッド２１を制御するための制御データを生成している（図６のステップＳ２０５）。しかしながら、制御サーバＳＲＶが制御データを生成してもよい。この場合、制御サーバＳＲＶは、３Ｄプリントデータに加えて又は代えて、制御データを３ＤプリンタＰＲに送信してもよい。制御データを受信した３ＤプリンタＰＲは、制御データを生成することなく、受信した制御データに基づいて造形処理を行ってもよい。
【０１３７】
（３）変形例の購買システムＳＹＳａ
続いて、購買システムＳＹＳの変形例について説明する。尚、上述した購買システムＳＹＳａが備える部材又は装置と同一の部材又は装置については、同一の参照符号を付することでその詳細な説明を省略する。
【０１３８】
（３−１）購買システムＳＹＳａの全体の構成
図１５に示すブロック図を参照しながら、変形例の購買システムＳＹＳａの全体の構成について説明する。図１５に示すように、変形例の購買システムＳＹＳａは、購買システムＳＹＳと比較して、３ＤプリンタＰＲ及び制御サーバＳＲＶのそれぞれがユーザ端末ＵＴと接続可能という点で異なっている。購買システムＳＹＳａのその他の装置の構成は、購買システムＳＹＳのその他の装置の構成と同一であってもよい。
【０１３９】
ユーザ端末ＵＴは、３ＤプリンタＰＲのユーザが保有する機器である。ユーザ端末ＵＴは、ユーザが操作可能な機器である。ユーザ端末ＵＴの一例として、携帯電話、タブレット端末、又は、パーソナルコンピュータがあげられる。尚、ユーザ端末ＵＴが購買システムＳＹＳａの一部であってもよい。例えば、ユーザ端末ＵＴが、購買システムＳＹＳａ専用の機器であってもよい。
【０１４０】
ユーザ端末ＵＴと制御サーバＳＲＶとは、通信網ＮＥＴ２を介して接続可能である。通信網ＮＥＴ２は、有線通信網（例えば、インターネット網、公衆回線網、専用回線網又は有線ＬＡＮ等）を含んでいてもよい。通信網ＮＥＴ２は、無線通信網（例えば、移動体通信網、無線ＬＡＮ又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ網等）を含んでいてもよい。制御サーバＳＲＶは、通信網ＮＥＴ２を介して、ユーザ端末ＵＴと双方向通信可能である。但し、制御サーバＳＲＶは、通信網ＮＥＴ２を介して、ユーザ端末ＵＴと片方向通信可能であってもよい。
【０１４１】
ユーザ端末ＵＴと３ＤプリンタＰＲとは、通信網ＮＥＴ３を介して接続可能である。通信網ＮＥＴ３は、有線通信網（例えば、インターネット網、公衆回線網、専用回線網又は有線ＬＡＮ等）を含んでいてもよい。通信網ＮＥＴ３は、無線通信網（例えば、移動体通信網、無線ＬＡＮ又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ網等）を含んでいてもよい。３ＤプリンタＰＲは、通信網ＮＥＴ３を介して、ユーザ端末ＵＴと双方向通信可能である。但し、３ＤプリンタＰＲは、通信網ＮＥＴ３を介して、ユーザ端末ＵＴと片方向通信可能であってもよい。
【０１４２】
尚、ユーザ端末ＵＴと制御サーバＳＲＶとは、通信網ＮＥＴ２を介して接続可能でなくてもよい。ユーザ端末ＵＴと制御サーバＳＲＶとは、通信網ＮＥＴ３、３ＤプリンタＰＲ及び通信網ＮＥＴ１を介して接続可能であってもよい。
【０１４３】
（３−２）ユーザ端末ＵＴの構成
続いて、図１６に示すブロック図を参照しながら、ユーザ端末ＵＴの構成について説明する。図１６に示すように、ユーザ端末ＵＴは、コントローラ９１と、メモリ９２と、通信装置９３と、操作装置９４と、表示装置９５と、センサ９６と、カメラ９７とを備えている。
【０１４４】
コントローラ９１は、ユーザ端末ＵＴの全体の動作を制御する。コントローラ９１は、コンピュータプログラムを実行することで、ユーザ端末ＵＴの全体の動作を制御する。
【０１４５】
メモリ９２は、ユーザ端末ＵＴの全体の動作を制御する動作をコントローラ９１に行わせるためのコンピュータプログラムを格納する。メモリ９２は、更に、コントローラ９１がユーザ端末ＵＴの全体の動作を制御している間に生成される中間データを一時的に格納する。
【０１４６】
通信装置９３は、通信網ＮＥＴ２を介して、制御サーバＳＲＶ（特に、通信装置８３）と双方向通信可能である。或いは、通信装置９３は、通信網ＮＥＴ３、３ＤプリンタＰＲ及び通信ＮＥＴ１を介して、制御サーバＳＲＶ（特に、通信装置８３）と双方向通信可能である。つまり、通信装置９３は、制御サーバＳＲＶに対して所望の情報（言い換えれば、データ）を送信可能である。更に、通信装置９３は、制御サーバＳＲＶから送信される所望の情報を受信可能である。
【０１４７】
通信装置９３は、通信網ＮＥＴ３を介して、３ＤプリンタＰＲ（特に、通信装置６３）と双方向通信可能である。つまり、通信装置９３は、通信網ＮＥＴ３を介して、３ＤプリンタＰＲに対して所望の情報（言い換えれば、データ）を送信可能である。更に、通信装置９３は、通信網ＮＥＴ３を介してプリンタＰＲから送信される所望の情報を受信可能である。但し、通信装置９３は、通信網ＮＥＴ３を介してプリンタＰＲから送信される所望の情報を受信可能でなくてもよい。
【０１４８】
操作装置９４は、ユーザの操作を受け付ける。操作装置９４は、例えば、キーボード、マウス、操作ボタン、及び、タッチパネルの少なくとも一つを含んでいてもよい。コントローラ９１は、通信装置９３を介して、操作装置９４が受け付けたユーザの操作の内容を示す操作情報（或いは、当該操作情報の解析結果）を、３ＤプリンタＰＲ及び制御サーバＳＲＶの少なくとも一方に送信する。
【０１４９】
表示装置９５は、所望の画像（具体的には、静止画及び動画）を表示可能である。例えば、表示装置９５は、ユーザ端末ＵＴの状態を示す画像を表示してもよい。例えば、表示装置９５は、通信網ＮＥＴ３を介してユーザ端末ＵＴが接続している３ＤプリンタＰＲの状態を示す画像を表示してもよい。
【０１５０】
センサ９６は、ユーザの状態を検出可能な検出装置である。センサ９６は、ユーザの状態として、ユーザの生体情報を検出可能である。但し、センサ９６は、ユーザの状態として、ユーザの生体情報とは異なる任意の情報を検出してもよい。コントローラ９１は、通信装置９３を介して、センサ６６の検出結果である生体情報（或いは、当該生体情報の解析結果）を、３ＤプリンタＰＲ及び制御サーバＳＲＶの少なくとも一方に送信する。
【０１５１】
カメラ９７は、ユーザを撮像可能な撮像装置である。カメラ９７は、センサ９６と同様に、ユーザの状態を検出可能な検出装置として機能可能である。コントローラ９１は、通信装置９３を介して、カメラ９７の撮像結果である撮像情報（或いは、当該撮像情報の解析結果、又は、当該解析結果から得られる状態情報）を、３ＤプリンタＰＲ及び制御サーバＳＲＶの少なくとも一方に送信する。
（３−３）購買システムＳＹＳａで行われる処理の流れ
続いて、図１７を参照しながら、制御サーバＳＲＶ、３ＤプリンタＰＲ及びユーザ端末ＵＴが行う処理（具体的には、上述した造形処理、生成処理及び投影処理）について説明する。
【０１５２】
変形例の購買システムＳＹＳａは、ユーザ端末ＵＴを用いてユーザが制御サーバＳＲＶにユーザ登録を依頼する（ステップＳ３０１）という点で、３ＤプリンタＰＲを用いてユーザが制御サーバＳＲＶにユーザ登録を依頼する上述した購買システムＳＹＳとは異なる。更に、変形例の購買システムＳＹＳａは、ユーザ端末ＵＴの操作装置９４を用いてユーザが造形指示を入力する（ステップＳ３０２）という点で、３ＤプリンタＰＲの操作装置６４を用いてユーザが造形指示を入力する上述した購買システムＳＹＳとは異なる。更に、変形例の購買システムＳＹＳａは、ユーザ端末ＵＴのコントローラ９１が状態情報を取得し且つ送信する（ステップＳ３０３）という点で、３ＤプリンタＰＲのコントローラ６１が状態情報を取得し且つ送信する上述した購買システムＳＹＳとは異なる。つまり、変形例では、造形指示が入力されたと判定された場合には、カメラ９７は、ユーザを撮像する。その後、コントローラ９１は、撮像情報を解析することで、状態情報（例えば、衣服情報及び属性情報）を取得する。更に、変形例の購買システムＳＹＳａは、ユーザ端末ＵＴのコントローラ９１がフィードバック情報を取得し且つ送信する（ステップＳ３０４）という点で、３ＤプリンタＰＲのコントローラ６１がフィードバック情報を取得し且つ送信する上述した購買システムＳＹＳとは異なる。つまり、変形例では、図１４に示す表示画面を表示装置９５が表示すると共に、操作装置９４を用いたユーザの操作、センサ９６の検出結果及びカメラ９７の撮像結果に基づいてフィードバック情報が取得される。更に、変形例の購買システムＳＹＳａは、ユーザ端末ＵＴの操作装置９４を用いてユーザが生成指示を入力する（ステップＳ３０５）という点で、上述した購買システムＳＹＳとは異なる。
【０１５３】
変形例では、ユーザ端末ＵＴは、３ＤプリンタＰＲを介することなく、ユーザ登録に関する情報、造形指示、状態情報及びフォードバック情報を制御サーバＳＲＶに送信してもよい。或いは、ユーザ端末ＵＴは、３ＤプリンタＰＲを介して、ユーザ登録に関する情報、造形指示、状態情報及びフォードバック情報を制御サーバＳＲＶに送信してもよい。具体的には、ユーザ端末ＵＴは、３ＤプリンタＰＲに対してユーザ登録に関する情報、造形指示、状態情報及びフォードバック情報を送信してもよい。この場合、３ＤプリンタＰＲは、ユーザ端末ＵＴから送信されたユーザ登録に関する情報、造形指示、状態情報及びフォードバック情報を、制御サーバＳＲＶに送信（つまり、転送）してもよい。
【０１５４】
このように、変形例では、ユーザは、３ＤプリンタＰＲが備える操作装置６４を用いた操作を行うことに代えて、ユーザ端末ＵＴが備える操作装置９４を用いた操作を行うことができる。更に、変形例では、３ＤプリンタＰＲが備えるセンサ６６に代えて、ユーザ端末ＵＴが備えるセンサ９６がユーザの生体情報を検出可能である。更に、変形例では、３ＤプリンタＰＲが備えるカメラ６７に代えて、ユーザ端末ＵＴが備えるカメラ９７がユーザを撮像可能である。つまり、変形例では、３ＤプリンタＰＲが行っていた処理の一部がユーザ端末ＵＴによって行われる。従って、３ＤプリンタＰＲの処理負荷が低減する。更には、３ＤプリンタＰＲは、必ずしも操作装置６４、センサ６６及びカメラ６７を備えていなくてもよくなるがゆえに、３ＤプリンタＰＲの構成が簡略化可能である。
【０１５５】
尚、ユーザ端末ＵＴは、３ＤプリンタＰＲの操作装置６４を操作するために用いられてもよい。この場合、ユーザは、ユーザ端末ＵＴの操作装置９４を操作することで、３ＤプリンタＰＲの操作装置６４を実質的に操作することができる。その結果、ユーザ端末ＵＴは、ユーザの操作の内容を示す操作情報を３ＤプリンタＰＲに送信すればよく、センサ９６の検出結果やカメラ９７の撮像結果を解析しなくてもよくなる。このため、ユーザ端末ＵＴの処理負荷が低減される。尚、ユーザ端末ＵＴの処理負荷を低減するために、上述した実施形態では３ＤプリンタＰＲが行っていたものの変形例ではユーザ端末ＵＴが行っていた処理の一部が３ＤプリンタＰＲによって行なわれてもよい。
【０１５６】
上述の各実施形態の構成要件の少なくとも一部は、上述の各実施形態の構成要件の少なくとも他の一部と適宜組み合わせることができる。上述の各実施形態の構成要件のうちの一部が用いられなくてもよい。また、法令で許容される限りにおいて、上述の各実施形態で引用した全ての公開公報及び米国特許の開示を援用して本文の記載の一部とする。
【０１５７】
本発明は、上述した実施例に限られるものではなく、特許請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う造形システム及び造形方法、ディスプレイ装置及びディスプレイ方法、購買システム、制御装置及び制御方法、並びに、広告装置及び広告方法もまた本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、上述の造形システム及び造形方法、あるいはディスプレイ装置及びディスプレイ方法を、購買システム以外の他のシステム（例えば、教育システム等）に用いてもよい。
【符号の説明】
【０１５８】
ＳＹＳ  購買システム
ＳＲＶ  制御サーバ
ＰＲ  ３Ｄプリンタ
ＵＴ  ユーザ端末
ＵＴ  ユーザ端末
２０  プリントヘッド
２１  造形ヘッド
２２  生成ヘッド
３０  照射装置
３１、３２、３３、３４  投影装置
４０  ステージ
５０  移動機構
６１、８１、９１  コントローラ
６３、８３、９３  通信装置
６４、８４、９４  操作装置
６５、８５、９５  表示装置
６６、９６  センサ
６７、９７  カメラ
８６  ユーザＤＢ
【図１】
2017144622.tif 000003
【図２】
2017144622.tif 000004
【図３】
2017144622.tif 000005
【図４】
2017144622.tif 000006
【図５】
2017144622.tif 000007
【図６】
2017144622.tif 000008
【図７】
2017144622.tif 000009
【図８】
2017144622.tif 000010
【図９】
2017144622.tif 000011
【図１０】
2017144622.tif 000012
【図１１】
2017144622.tif 000013
【図１２】
2017144622.tif 000014
【図１３】
2017144622.tif 000015
【図１４】
2017144622.tif 000016
【図１５】
2017144622.tif 000017
【図１６】
2017144622.tif 000018
【図１７】
2017144622.tif 000019