【事件の表示】
　特願２００７−１７３８９８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１月２２日出願公開、特開２００９−１１４２６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１９年７月２日の出願であって、平成２３年６月１日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年６月７日）たものである。
　これに対し、同年９月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　なお、拒絶査定と同日に平成２３年４月２７日付け手続補正についての補正却下の決定がなされている。
　
第２　平成２３年９月６日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年９月６日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の平成２３年１月４日付け手続補正書に「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が開始されるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記ボーナスが前記内部抽選の抽選対象とされ前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態と、前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、複数種類のリプレイタイム状態のうち少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、第１リプレイタイム状態では、遊技回数に制限を設けずに、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記第１リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態を開始させ、前記特定リプレイタイム状態では、遊技回数に制限を設けずに、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに第２リプレイタイム状態を開始させることによって、少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を前記特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行うことを特徴とする遊技機。」とあったものを「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が開始されるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果
と前記第２の操作手段への操作態様
い、前記第２図柄組合せが、前記内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に有効ライン上に表示される図柄組合せである
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、リールを停止させる制御について、「内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる」とあったものを「内部抽選の結果
と前記第２の操作手段への操作態様
内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に有効ライン上に表示される図柄組合せ
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（改正前特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００６−３４６４２４号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【請求項１】
　各々に複数種類の図柄を有し、当該複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示の開始の指示を受け付ける開始受付手段と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、前記可変表示の各々の停止の指示を受け付ける複数の停止受付手段と、
停止した状態の前記表示列の各々が有する図柄の当該複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ライン
入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞し
遊技機
　　イ　「本発明は、
スロットマシン等の遊技機
　　ウ　「【発明が解決しようとする課題】
　従来のスロットマシンでは、ＢＢゲームの終了後に必ずＲＴゲームを開始したり、ＢＢゲーム後に開始抽選を実行し、この開始抽選に当選するとＲＴゲームを開始したりしていた。また、開始抽選でＲＴゲームを開始する場合には、ＲＴゲームが始まるかという期待感を遊技者に抱かせつつゲームを進行することができるので、ゲームの面白さが増加することができた。しかしながら、開始抽選はスロットマシンの内部で決定されてしまうために遊技者が介在する余地がなかった。このため、遊技者は与えられた結果に従ってしか遊技できないという問題があった。
　そこで本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、ＲＴゲームの開始に遊技者を関与させることで、
より遊戯性を向上することが可能な遊技機を提供する
　　エ　「また、第４発明に係る遊技機は、第１乃至第３発明のいずれか１つに係る遊技機において、賞は、第４役を入賞態様とする第４再遊技賞（ＲＴ４ゲーム）を含み、ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０〜Ｓ１１１）は第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）をさらに管理し、抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、通常ゲーム及び第２確率変動ゲーム（ＲＴ２ゲーム）の抽選対象に第４再遊技賞（再遊技４賞）を再遊技賞として含ませて抽選を実行し、第２確率変動ゲーム（ＲＴ２ゲーム）における第４再遊技賞（再遊技４賞）を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける第４再遊技賞（再遊技４賞）を抽選で選択する当選確率より高く設定し、ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０〜Ｓ１１１）は、第４再遊技賞（再遊技４賞）の当選結果を示す抽選情報が生成された第２確率変動ゲーム（ＲＴ２ゲーム）で、入賞態様が第４役を示す場合、遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始するとともに、ゲームの種類を第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）とする。・・・第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）においても、第２確率変動ゲーム（ＲＴ２ゲーム）と同様に第２再遊賞（再遊技２賞）が抽選で選択される当選確率を、通常ゲームで第２再遊賞（再遊技２賞）が抽選で選択される当選確率より高く設定する。これにより、第４ゲーム（
ＲＴ４ゲーム
において第２再遊賞
が当選する頻度を高めることが可能となり
ＲＴ２ゲーム
を延長したことと同様な遊技性を付与することができる
　また、上述の第４又は第５発明に係る遊技機は、抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）が、第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）の抽選対象に第４再遊技賞（再遊技４賞）を再遊技賞として含ませて抽選を実行し、第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）における第４再遊技賞（再遊技４賞）を抽選で選択する当選確率を、通常ゲームにおける第４再遊技賞（再遊技４賞）を抽選で選択する当選確率よりも高く設定し、ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０〜Ｓ１１１）が、第４再遊技賞（再遊技４賞）の当選結果を示す抽選情報が生成された第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）で、入賞態様が第４役を示す場合、現在継続中の第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）を終了した後、遊技媒体の受け付けなしに次ゲームを開始すると共に、このゲームから改めて第４ゲーム（ＲＴ４ゲーム）を開始するようにも構成することができる。第４ゲーム（
ＲＴ４ゲーム
中に第４再遊技賞
を入賞できるように構成することで
ＲＴ１ゲーム
を開始する契機となる
ＲＴ４ゲーム
を何度でも延長できるように構成することができる
　　オ　「 ・・
各リール（Ｒ１〜Ｒ３）
　次に、図２（ｂ）を用いて、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３の構成、ならびにそれぞれのリール（Ｒ１〜Ｒ３）を駆動するためのドライブユニットＤ１〜Ｄ３の構成を説明する。ただし、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）及びドライブユニットＤ１〜Ｄ３の構成は、それぞれ同一であるため、図２（ｂ）及び以下の説明では、右リールＲ３及びこれが取り付けられるドライブユニットＤ３のみに着目して説明する。・・・このように構成された右リールＲ３は、例えば透明なＡＢＳ（アクロル二トリル・ブタジエン・スチレン）樹脂等で形成することができる。なお、リール枠５６ｃと軸部５６ｃ１とスポーク部５６ｃ２とは、一体に形成されても、それぞれが別々に形成されてもよい。
　
リール枠５６ｃ
の
周囲
リール枠５６ａ
の周囲
リール枠５６ｂ
の周囲には
２１個の各種の図柄が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃがそれぞれ貼り付けられる
　　カ　「（４−２）スロットマシン１の賞と役
　次に、本実施例においてスロットマシン１に設定されている
賞
　　（４−２−１）開始賞
　本実施例による
開始賞には、ＢＢ１賞とＢＢ２賞とＲＢ賞とがある
　　キ　「（４−２−３）再遊技賞
　本実施例による再遊技賞には、再遊技１賞（第１再遊技賞）と再遊技２Ａ賞（個別第２再遊技賞）と再遊技２Ｂ賞（個別第２再遊技賞）とが含まれる。再遊技１賞は、
遊技メダル
の投入なしに次ゲームを開始する権利を遊技者に付与する再遊技賞
　　ク　「（４−３）スロットマシン１の各種ゲームの説明
　図７は、スロットマシン１で行われるゲームを示す説明図である。図７（ａ）は、スロットマシン１で行われる
複数種類のゲーム間の遷移
　図７（ａ）に示すように、スロットマシン１は、ＢＢゲームが終了した場合、最後のＢＢゲームの次ゲームから３ゲームを上限としたＲＴ２ゲーム（第２確率変動ゲーム）を開始する。ＲＴ２ゲームは、再遊技２賞の内部抽選での当選確率が極めて高確率に設定されたゲームである。このため、ＲＴ開始出目となる「プラム赤７役」及び「プラム白７役」を表示する確率も高くなる。すなわち、このＲＴ２ゲームは、ＲＴ１ゲームを開始する契機となるゲームとして機能する。
　（４−３−６）ＲＴ１ゲーム
　図７（ｂ）に示すように、再遊技２賞が当選したゲームでＲＴ開始出目が入賞ライン上に揃った場合、スロットマシン１は、次ゲームから１００ゲームのＲＴ１ゲーム（第１確率変動ゲーム）を開始する。ＲＴ１ゲームは、再遊技１賞の内部抽選での当選確率が極めて高確率に設定されたゲームである。したがって、通常ゲームと比較して内部抽選でハズレとなることが減る。これにより、遊技者に要するベット操作が減少するので、遊技者が所有する遊技メダルの消費を抑えることができる。そのため、遊技者が、多くの遊技メダルを獲得できたＢＢゲームの終了を契機として、遊技を止めてしまうことを防止することができる。すなわち、ＢＢゲームやＲＢゲームなどの特別ゲーム終了後にも、高い遊技性を継続的に提供することが可能となる。」（段落【0130】〜【0136】）
　　ケ　「・ステップＳ１０１：スタートレバー操作あり判定
　ステップＳ１０１において、いずれかの信号を検知した場合（Ｓ１００のＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバーの操作が行われたか否かを判定し（Ｓ１０１）、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１のＮＯ）。
　・ステップＳ１０２：ベット操作禁止
　ステップＳ１０２において、開始操作指示信号１１２を検出した場合（Ｓ１０１のＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルブロックソレノイド６１をＯＦＦにすることで、遊技メダルが通過する経路を切替える。これにより、新たにメダル投入口１０から投入された遊技メダルがメダル排出口４１ａからメダル受皿４０へ排出される。また、このステップでは、ＣＰＵ１０１がベットボタン１１を押下した際に生成されるベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃを受け付けないようにも制御する。
　・ステップＳ１０３〜Ｓ１０５：内部抽選処理
　次に、ＣＰＵ１０１は、
内部抽選処理を実行することで、当選させる賞を決定する
スタートレバー１２が操作された際に
　　コ　「・ステップＳ１０８：
リール回転開始
　・ステップＳ１０９：
リール停止処理
各ストップボタン（１３ａ〜１３ｃ）の操作があった場合
停止リンクテーブルに基づき、各ストップボタン（１３ａ〜１３ｃ）の操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し
リール（Ｒ１〜Ｒ３）を自動的に停止する
　　サ　「・停止リンクテーブルのデータ構造
  まず、本実施例による停止リンクテーブルのデータ構造について図面と共に説明する。ただし、全ての停止リンクテーブルにおいて、その基本的な構造は同じであるため、本説明では、再遊技１用の停止リンクテーブルＴＢＬ１２１についてのみ詳細に説明する。図１２は、図８のステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択される停止リンク
テーブルのデータ構造を示す説明図である。なお、
停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されている
　　シ　「・第６の変形例
　また、上述した実施例１では、ＢＢゲームが終了した場合、次ゲームからあらかじめ定められたゲーム数のＲＴ２ゲーム（第２確率変動ゲーム）を開始する場合を例示し、ＲＴ２ゲーム（第２確率変動ゲーム）中に再遊技２賞（第２再遊技賞）が入賞できなかった場合には、ＲＴ１ゲーム（第１確率変動ゲーム）へ移行できずに通常ゲームに戻るようにしたが、図３１（ａ）、（ｂ）に示すように
ＲＴ２ゲーム
中に新たなＲＴ４ゲーム
を開始するＲＴ４開始出目
を表示した場合にＲＴ４ゲーム
を開始する
ＲＴ４ゲーム
は
ＲＴ１ゲーム
を開始する契機となるゲームとなる
　
　上記ア〜シの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる。
「リール枠(56a〜56c)の周囲には、２１個の各種の図柄が印刷されたリール帯(58a〜58c)がそれぞれ貼り付けられた３個のリール（R1〜R3)と、
　遊技メダルの投入なしに次ゲームを開始する権利を遊技者に付与する再遊技賞と、ＢＢ１賞とＢＢ２賞とＲＢ賞とからなる開始賞とを含む複数の賞に当選させるかを決定する内部抽選処理を実行し、
　スタートレバー(12)が操作された際(S100)にリール回転を開始(S108)し、各ストップボタン(13a〜13c)の操作があった場合、内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されている停止リンクテーブルに基づき、各ストップボタン(13a〜13c)の操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、リール(R1〜R3)を自動的に停止するリール停止処理を実行し、
　賞抽選テーブルにＲＢ賞、ＢＢ２賞、ＢＢ１賞を有するＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームと、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢゲームとを含む複数種類のゲーム間で遷移させ、ＲＴ２ゲーム中にＲＴ１ゲームを開始する契機となる新たなＲＴ４ゲームを開始させ、
　停止した状態の表示列の各々が有する図柄の複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞するスロットマシン等の遊技機であって、
　ゲーム間の遷移が、ＲＴ４ゲームにおいて第２再遊賞が当選する頻度を高めることにより、ＲＴ２ゲームを延長したことと同様な遊技性を付与することができ、ＲＴ２ゲーム中に新たなＲＴ４ゲームを開始するＲＴ４開始出目を表示した場合にＲＴ４ゲームを開始できるものであり、ＲＴ４ゲーム中に第４再遊技賞を入賞できるように構成することで、ＲＴ１ゲームを開始する契機となるＲＴ４ゲームを何度でも延長できるものであり、ＲＴ４ゲーム中にＲＴ開始出目を表示した場合にＲＴ１を開始させることにより遊技性を向上させたスロットマシン等の遊技機。」
　
　（２）平成２３年６月１日付けの補正の却下の決定において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−９７６２３号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【技術分野】
　本発明は、
スロットマシン
　　イ　「遊技状態がＲＴに制御される契機としては、通常の遊技状態でレギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に当選することか、
組み合わせ小役の取りこぼしによってＲＴ図柄が導出されることでＲＴ入賞となる
　
　上記ア〜イの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる。
「組み合わせ小役の取りこぼしによってＲＴ図柄が導出されることでＲＴ入賞となるスロットマシン。」
　
　３　対比
　本件補正発明と刊行物１に記載された発明とを対比する。 
　刊行物１に記載された発明の「リール枠(56a〜56c)の周囲には、２１個の各種の図柄が印刷されたリール帯(58a〜58c)がそれぞれ貼り付けられた３個のリール（R1〜R3)」は、その構成及び機能からみて、本件補正発明の「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール」に相当し、以下同様に、
　「遊技メダルの投入なしに次ゲームを開始する権利を遊技者に付与する再遊技賞」は、「入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ」に、
　「ＢＢ１賞とＢＢ２賞とＲＢ賞とからなる開始賞」は、「入賞に伴い遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が開始されるボーナス」に、
　「複数の賞に当選させるかを決定する内部抽選処理を実行」することは、「複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段」「を備え」ることに、
　「スタートレバー(12)が操作された際(S100)にリール回転を開始(S108)し、各ストップボタン(13a〜13c)の操作があった場合、内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されている停止リンクテーブルに基づき、各ストップボタン(13a〜13c)の操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、リール（R1〜R3）を自動的に停止するリール停止処理を実行」することは、「第１の操作手段への操作を契機として複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として内部抽選の結果と前記第２の操作手段への操作態様に応じて複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と」「を備え」ることに、
　「賞抽選テーブルにＲＢ賞、ＢＢ２賞、ＢＢ１賞を有するＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲームと、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢゲームとを含む複数種類のゲーム間で遷移させ、ＲＴ２ゲーム中にＲＴ１ゲームを開始する契機となる新たなＲＴ４ゲームを開始させ」ることは、ＲＴ４ゲームが、ＲＴ２ゲームからＲＴ１ゲームへの移行を中継する機能を有するといえることから、「ボーナスが内部抽選の抽選対象とされリプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態と、ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、複数種類のリプレイタイム状態のうち少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え」ることに、
　「停止した状態の表示列の各々が有する図柄の複数の表示列に亘っての並びからなる入賞ライン上の図柄の組合せが、所定の入賞態様となる役を示す場合に賞に入賞する」「スロットマシン等の遊技機」は、「複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた」「遊技機」に、
　それぞれ相当する。
　そして、刊行物１に記載された発明の「ゲーム間の遷移が、ＲＴ４ゲームにおいて第２再遊賞が当選する頻度を高めることにより、ＲＴ２ゲームを延長したことと同様な遊技性を付与することができ、ＲＴ２ゲーム中に新たなＲＴ４ゲームを開始するＲＴ４開始出目を表示した場合にＲＴ４ゲームを開始できるものであり、ＲＴ４ゲーム中に第４再遊技賞を入賞できるように構成することで、ＲＴ１ゲームを開始する契機となるＲＴ４ゲームを何度でも延長できるものであり、ＲＴ４ゲーム中にＲＴ開始出目を表示した場合にＲＴ１を開始させる」ことと、本件補正発明の「遊技状態移行制御手段が、第１リプレイタイム状態では、遊技回数に制限を設けずに、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて第１リプレイタイム状態を終了させるとともに特定リプレイタイム状態を開始させ、特定リプレイタイム状態では、遊技回数に制限を設けずに、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて特定リプレイタイム状態を終了させるとともに第２リプレイタイム状態を開始させることによって、少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行」うこととは、「遊技状態移行制御手段が、第１リプレイタイム状態では、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて第１リプレイタイム状態を終了させるとともに特定リプレイタイム状態を開始させ、特定リプレイタイム状態では、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて特定リプレイタイム状態を終了させるとともに第２リプレイタイム状態を開始させることによって、少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行」うことで共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
　
［一致点］
「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が開始されるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果と前記第２の操作手段への操作態様に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記ボーナスが前記内部抽選の抽選対象とされ前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態と、前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、複数種類のリプレイタイム状態のうち少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、第１リプレイタイム状態では、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記第１リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態を開始させ、前記特定リプレイタイム状態では、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに第２リプレイタイム状態を開始させることによって、少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を前記特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技機。」
　
［相違点１］
　第１リプレイタイム状態及び特定リプレイタイム状態での遊技回数が、本件補正発明では、遊技回数に制限が設けられていないのに対して、刊行物１に記載された発明では、ＲＴ４ゲームにおいて第２再遊賞が当選する頻度を高めることにより、ＲＴ２ゲームを延長したことと同様な遊技性を付与することができ、また、ＲＴ４ゲームを何度でも延長できるものであるが、遊技回数に制限が設けられていないことは記載されていない点。
　
［相違点２］
　第２図柄組合せが、本件補正発明では、内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に有効ライン上に表示される図柄組合せであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、ＲＴ４開始出目であるが、内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に有効ライン上に表示される図柄組合せであるか否か不明である点。
　
　４　当審の判断
　（１）上記相違点１について
　刊行物１に記載された発明は、ＲＴ２ゲーム及びＲＴ４ゲームにおいて、それぞれのゲームを延長することを許容するものである。
　そして、遊技機の技術分野において、リプレイタイム状態での遊技回数に制限を設けないことにより、実質的にゲームを延長させることと同等の効果を奏することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００６−３４０８６６号公報の段落【0111】には、ＲＴ遊技においては、最大ＲＴ遊技回数による終了条件が設定されていないことが記載され、特開２００６−１７５１２０号公報の段落【0059】には、ＲＴ遊技の開始、及びＲＴ遊技の終了等を制御するものであるＲＴ遊技制御手段６３は、ＲＴ遊技を、小役１が入賞するまで継続することが記載されている。）。
　してみると、刊行物１に記載された発明のＲＴ２ゲーム及びＲＴ４ゲームに上記周知の技術事項を適用して、各ゲームの延長を、遊技回数に制限を設けないことにより実現することは当業者が容易になし得たものである。
　
　（２）上記相違点２について
　刊行物１に記載された発明と刊行物２に記載された発明とは、リプレイタイム状態を開始させる図柄組合せに関する遊技機という共通の技術分野に属する発明である。
　してみると、刊行物１に記載された発明に、刊行物２に記載された発明を適用して、ＲＴ４開始出目として、内部抽選で当選した特定役としての小役が入賞しない場合に有効ライン上に表示されるＲＴ図柄（本件補正発明の「第２図柄組合せ」に相当する。）を用いることは当業者であれば容易になし得たものである。
　
　（３）小括
　本件補正発明の奏する効果は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　よって、本件補正発明は、刊行物１〜２に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年１月４日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が開始されるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、前記ボーナスが前記内部抽選の抽選対象とされ前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態と、前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、複数種類のリプレイタイム状態のうち少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、第１リプレイタイム状態では、遊技回数に制限を設けずに、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記第１リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態を開始させ、前記特定リプレイタイム状態では、遊技回数に制限を設けずに、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに第２リプレイタイム状態を開始させることによって、少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を前記特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行うことを特徴とする遊技機。」
　 
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用した刊行物１〜２、刊行物１〜２の記載事項及び刊行物１〜２に記載された発明は、前記「第２［理由］２　刊行物に記載された発明」に記載したとおりである。
　 
　３　対比及び判断
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明において、リールを停止させる制御、及び、第２図柄組合せについての限定を省くものである。
　そうすると、本願発明と刊行物１に記載された発明とは、前記「第２［理由］３　対比」において検討した一致点の点で一致し、相違点１の点で相違する。
　そして、相違点１についての判断は、前記「第２［理由］４　当審の判断」において検討したとおりであるから、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。