【手続補正書】
【提出日】平成17年7月7日(2005.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別可能な時間においてプレイヤーから場所選択を受け取るステップと、
該識別された時間以外の時間から該選択された場所に関連付けられた現実世界情報に応答して該選択された場所に対してシミュレートされた環境条件を仮想世界に挿入するステップと、
該挿入されシミュレートされた環境条件に応答して、ゲームにシミュレートされた環境条件を生成するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
【請求項２】
プレイヤーからの場所選択を受け取るステップと、
選択された場所以外の場所に関連付けられた現実世界情報に応答して選択された場所に対してシミュレートされた環境条件を前記仮想世界に挿入するステップと、
該挿入されシミュレートされた環境条件に応答して、前記ゲームにシミュレートされた環境条件を生成するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
【請求項３】
識別可能な時間においてプレイヤーから場所選択を受け取るステップと、
該選択された場所および該識別された時間以外の場所に関連付けられた現実世界情報に応答して、選択された場所に対するシミュレートされた環境条件を仮想世界に挿入するステップと、
該挿入されシミュレートされた環境条件に応答して、前記ゲームにシミュレートされた環境条件を生成するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
【請求項４】
プレイヤーからの場所選択を受け取るステップと、
現実世界環境条件情報が該選択された場所に関連付けられるかどうかを決定するステップと、
現実世界環境条件情報が該選択された場所に関連付けられるかを決定するステップに応答して、該選択された場所のための該仮想世界においてシミュレートされた環境条件を生成するように該現実世界環境条件情報を適用するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
【請求項５】
現実世界環境条件情報が該選択された場所に存在しないかを決定するステップに応答して、該選択された場所に囲まれた場所を解析して、該囲まれている場所が現実世界環境条件情報に関連付けられるかどうかを決定するステップをさらに含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
プレイヤーによって制御されたゲームユニットの地理的場所を決定するステップと、
該ゲームユニットの該場所に対して利用可能である現在の現実世界のデータに応答して、ゲーム経験の一部をシミュレートするために該現在の現実世界のデータを適用するステップと、
該ゲームユニットの該場所に対して利用可能ではない現在の現実世界のデータに応答して、該ゲーム経験の一部をシミュレートするように該ゲームユニットの場所近くの場所に関連付けられた現在の現実世界のデータに基づいて現実世界のデータを挿入するステップと
を含む、ゲーム経験に現実世界のデータを統合するための方法。
【請求項７】
前記ゲーム経験はフライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは航空機シミュレーションであり、前記現実世界のデータは天候データまたはトラフィックデータを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ゲーム経験はフライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは、航空機シミュレーションであり、前記現実世界データは天候データを含み、該方法は、
前記場所に対する他の天候条件に関する現実世界のデータに基づいた場所に対するシミュレートされた天候条件を生成するステップをさらに含む、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
シミュレートされた天候条件は氷結状態であり、氷結条件の生成は、温度および降水量に関する現実世界のデータに基づいて決定される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記ゲーム経験は、フライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは、航空機シミュレーションであり、前記現実世界データは、周りの航空機データを含み、該方法は、
現実世界の航空機を識別する現実世界のデータに基づいたゲーム経験の一部として表示するように現実世界の航空機の表現を生成するステップをさらに含む、請求項６に記載の方法。
【請求項１１】
前記航空機シミュレーションの前記場所の所定の半径内で配置される現実世界の航空機を表示するように選択するステップをさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
識別可能な時間においてプレイヤーによって制御されたゲームユニットのための場所選択を該プレイヤーから受け取るステップと、
該識別された時間において該プレイヤーによって制御されたゲームユニットの選択された場所近くの場所に関連付けられた現実世界のユニットに応答して、該ゲームに表示するゲームユニットの表現を生成するステップと
を含む、ゲーム内で表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。  
【請求項１３】
前記ゲームはフライトシミュレーションゲームであり、該ゲームユニットは、航空機であり、表現を生成するステップは、前記識別された時間において前記プレイヤーによって制御された航空機の前記選択された場所近くの場所に関連付けられた現実の航空機に応答して、該ゲームに表示する航空機の表現を生成するステップを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記現実の航空機に対応する航空機の前記表現は、該現実の航空機が前記現実世界に配置される場所に対応する場所に表示される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記表現の場所は、前記現実の航空機の位置変化を説明するために更新される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
表現が前記ゲーム内に表示される現実の航空機の場所に関する新しいデータがあるかどうかを決定するステップと、
該航空機の該場所に関する新しいデータがあるかどうかに応答して、該表現の場所を該新しいデータ応答して更新するステップと
をさらに含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記航空機の位置に関する新しいデータが存在しないことを決定することに応答して、該航空機に関する最新のデータに基づいて該航空機の表現のための新しい場所を挿入するステップをさらに含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記最新のデータは、前記現実の航空機の速度および機首方位情報を含む、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
現実世界のユニットに対応するゲームユニットは、現実世界のユニットに対応する該ゲームユニットの所定の半径内で移動する前記プレイヤーのゲームユニットに応答して、該プレイヤーによって制御されたゲームユニットから離れて移動する、請求項１４に記載の方法。
【請求項２０】
空のトラフィックコントローラプロセスは、プレイヤーの航空機および前記現実世界の航空機の場所に関する情報を維持し、該現実世界の航空機の移動に関して該プレイヤーに警告する、請求項１３に記載の方法。
【請求項２１】
前記空のトラフィック制御機は、現実世界のパイロットが経験する無線トラフィックをエミュレートするように現実世界の移動に関するオーディオメッセージを前記プレイヤーに送信する、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
現実世界のデータをゲームに統合するためのシステムであって、
該ゲームで使用するための総合的な現実世界のデータベースから現実世界のデータの選択されたグループをリクエストするための現実世界のデータマネージャと、
現実世界のイベントに関連するデータの選択されたグループ化を格納するために現実世界のデータマネージャに接続された現実世界データのデータベースと、
該現実世界データのデータマネージャから挿入されたデータに対するリクエストを受け取り、該現実世界のデータのデータベースから選択されたデータを取り出し、該ゲームの実行において使用されるべき挿入されたゲームデータを生成するために該現実世界のデータマネージャおよび該現実世界のデータのデータベースに接続された現実世界のデータ挿入エンジンと
を含む、現実世界のデータをゲームに統合するためのシステム。
【請求項２３】
前記ゲームはフライトシミュレーションゲームであり、前記現実世界データは天候データであり、前記挿入エンジンは、該ゲームの実行の間に表示されるべき天候データを挿入するための天候エンジンである、請求項２２に記載の装置。
【請求項２４】
前記天候エンジンは、他の現実世界の天候条件の解析に基づいて天候条件をシミュレートする、請求項２２に記載の装置。
【請求項２５】
前記天候エンジンは、温度および降水量データの解析に基づいて氷結条件をシミュレートする、請求項２４に記載の装置。
【請求項２６】
前記天候エンジンは、前記ゲーム内に脱氷結アプリケーションを用いるプレイヤーに応答して氷結条件を更新する、請求項２５に記載の装置。
【請求項２７】
前記ゲームは、フライトシミュレーションゲームであり、前記現実世界のデータはトラフィックデータであり、前記挿入エンジンは、該ゲームの実行の間に他の航空機を表示するためにトラフィックデータを挿入する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２８】
現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体であって、
該コンピュータ読み出し可能媒体は、プロセッサに、
識別可能な時間においてプレイヤーの入力に対応するゲームユニットを表示させ、
該プレイヤーの入力が受け取られる該識別された時間までの時間に近い時間において現実世界のユニットの場所に関する現実世界のデータを取り出させ、
該ゲーム内で該取り出されたデータに応答して現実世界のユニットの表現を表示させる命令を格納する、現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体。
【請求項２９】
前記コンピュータ読み出し可能媒体は、プロセッサに、
現実世界のデータが選択された時間の間に現在表示されている現実世界ユニットに存在するかどうかを決定させ、
現実世界データが該選択された時間に存在しないことを決定することに応答して、該現実世界ユニットの場所に挿入させ、
該挿入された場所において該現実世界ユニットを表示させる命令をさらに含む、請求項２８に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
【請求項３０】
前記ゲームは、フライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは航空機であり、前記命令は、プロセッサに機首方位および速度情報に基づく現実世界の航空機の位置に挿入させる、請求項２９に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
【請求項３１】
現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体であって、該コンピュータ読み出し可能媒体は、プロセッサに
識別可能な時間においてプレイヤーの入力に対応するゲームユニットを表示させ、
該プレイヤーの入力が受け取られる該識別された時間までの時間に近い時間において環境条件に関する現実世界のデータを取り出させ、
該ゲーム内で取り出されたデータに応答してゲーム内の環境条件の表現を表示させる命令を格納する、現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体。
【請求項３２】
前記プロセッサに環境条件に関する現実世界のデータを取り出させる命令は、該プロセッサに、
前記ゲームユニットの場所に対応する場所に関する天候データを取り出させ、
該取り出されたデータに基づいて環境条件の表現をさらに表示させる、請求項３１に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
【請求項３３】
前記命令は、プロセッサに、
天候データが前記ゲームユニットの場所に存在するかどうかを決定させ、
天候データが存在しないことを決定することに応答して、現実世界の天候データが見出されるまで周囲の場所を解析させ、
該現実世界の見出された天候データから該ゲーム内の該ゲームユニットの場所に対する環境条件の表現を挿入させる、請求項３２に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。