【事件の表示】
　特願２００１−２２０８７０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　２月　４日出願公開、特開２００３−　３３４９５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１３年７月２３日の出願であって、平成２３年２月２３日付け（発送：３月１日）で拒絶査定がされ、これに対し平成２３年５月２６日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、これと同時に手続補正がされ、当審において、平成２３年８月３日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、平成２３年９月２６日に回答書が提出された。
　
２．平成２３年５月２６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２３年５月２６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の明細書の特許請求の範囲に記載された
「【請求項１】
　遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
　前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、
　前記主制御手段は、
　特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行し、該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信し、
　前記第１のプロセッサは、
　前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出を抽選により決定する付加演出決定手段と、
　前記付加演出決定手段により表示する前記付加演出が決定された場合に、該付加演出の表示を指示するコマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、
　前記第２のプロセッサは、
　前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１に記載の遊技機において、
　前記付加演出は、
　該付加演出が付加された前記抽選結果演出について、前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す演出であることを特徴とする遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】
　遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
　前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、
　前記主制御手段は、
　特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行し、該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信し、
　前記第１のプロセッサは、
　前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出
の表示を指示する付加演出コマンド
　前記付加演出決定手段により
前記付加演出コマンド
付加演出
　
前記付加演出決定手段は、
前記抽選結果演出と前記付加演出コマンドのデータとを関連付けて登録したテーブルを有し、前記第一のコマンドを受信した場合に、前記テーブルに基づいて、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に関連付けて登録されている前記付加演出コマンドのデータのうちから前記第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを抽選により決定し、
前記コマンド送信手段は、
前記付加演出決定手段により決定された前記付加演出コマンドのデータを、前記第２のプロセッサに対して送信し、
　前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１に記載の遊技機において、
　前記付加演出は、
　該付加演出が付加された前記抽選結果演出について、前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す演出であることを特徴とする遊技機。」
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所である。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、「該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出を抽選により決定する付加演出決定手段と、前記付加演出決定手段により表示する前記付加演出が決定された場合に、該付加演出の表示を指示するコマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と」を「該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出
の表示を指示する付加演出コマンド
前記付加演出コマンド
付加演出
前記付加演出決定手段は、前記抽選結果演出と前記付加演出コマンドのデータとを関連付けて登録したテーブルを有し、前記第一のコマンドを受信した場合に、前記テーブルに基づいて、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に関連付けて登録されている前記付加演出コマンドのデータのうちから前記第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを抽選により決定し、
前記コマンド送信手段は、前記付加演出決定手段により決定された前記付加演出コマンドのデータを、前記第２のプロセッサに対して送信し、
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２２年８月１０日付け拒絶理由通知）において引用文献２として引用された特開２００１−０７０５９０号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００２１】
　　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
　まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。」
　
（イ）「【００３４】
　図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板（発光体制御基板）３５、音制御基板７０、表示制御基板８０および総合演出制御基板９０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。」
　
（ウ）「【００３９】
　図５は、主基板３１における演出制御コマンド送出部分と総合演出基板における演出制御コマンド受信部分および制御コマンド送出部分の一例を示すブロック図である。図５に示された例では、主基板３１のＣＰＵ５６は、出力ポート５７１および出力バッファ回路６３を介して遊技演出を指示するための演出制御コマンドデータを総合演出基板９０に送出する。なお、図４に示されたように、主基板３１のＣＰＵ５６は、演出制御コマンドとは別に、賞球制御基板３７に対して賞球個数を指示するための賞球制御コマンドを送出する。
　【００４０】
　総合演出基板９０において、主基板３１からの演出制御コマンドは、入力バッファ８８および入力ポート９８を介して演出制御用ＣＰＵ８９（総合演出制御手段）に入力される。入力バッファ８８は、信号を主基板３１の側から総合演出制御基板９０の側にしか伝えない不可逆性信号伝達手段である。従って、総合演出制御基板９０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はなく、総合演出制御基板９０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。また、主基板３１と総合演出制御基板９０との間の配線に不正基板等が接続されても、片方向にしか信号を伝えない出力バッファ回路６３によって不正基板等からの不正信号が主基板３１側に伝わることはない。
　【００４１】
　演出制御コマンドは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技進行に応じて送出される。演出制御用ＣＰＵ８９は、受信した演出制御コマンドにもとづいて、表示制御手段に対する表示制御コマンド、音制御手段に対する音制御コマンドおよびランプ制御手段に対するランプ制御コマンドを作成する。
　【００４２】
　表示制御コマンドは、演出制御用ＣＰＵ８９から出力ポート９１（出力ポートＡ）および出力バッファ回路９４を介して送出される。また、音制御コマンドは、演出制御用ＣＰＵ８９から出力ポート９２（出力ポートＥ）および出力バッファ回路９５を介して送出される。そして、ランプ制御コマンドは、演出制御用ＣＰＵ８９から出力ポート９３（出力ポートＣ）および出力バッファ回路９６を介して送出される。」
　
（エ）「【００４５】
　そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、総合演出基板９０から受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。」
　
（オ）「【００６３】
　図１０（Ａ）は、図９に示された制御コマンド（演出制御コマンド）のコード割り当ての一例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板３１から総合演出制御基板９０に送出される各演出制御コマンドは２バイト構成であるが、演出制御コマンドの長さは２バイト以外であってもよい。
　【００６４】
　１バイト目が８０Ｈである演出制御コマンドは変動開始を示すコマンドであるが、その２バイト目は、可変表示部９における図柄の変動時間を特定可能な情報を示す。図１０（Ｂ）に示すように、この例では、変動時間を特定可能な情報として、はずれ変動期間、確変時に行われる変動の変動期間、短期間のリーチ変動の変動期間、中期間のリーチ変動の変動期間および長期間のリーチ変動の変動期間がある。１バイト目が８１Ｈであって２バイト目が００Ｈである演出制御コマンドは、可変表示部９における図柄の確定を指定する確定コマンドである。主基板３１のＣＰＵ５６は、変動開始の演出制御コマンドで指定した変動時間が経過すると、総合演出制御基板９０に対して確定コマンドを送出する。」
　
（カ）「【００７１】
　次に、遊技制御に用いられる大当り決定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。図１２は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り決定用＝特別図柄決定用）（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）
（４）ランダム４：はずれ時にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム５：リーチ期間を決定する（リーチ期間決定用）」
　
（キ）「【００８１】
　次に、始動入賞口１４への入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される図柄の決定方法について図１３〜図１５のフローチャートを参照して説明する。図１３は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示し、図１４は可変表示部９の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図１５は、大当りとするか否か決定する処理を示すフローチャートである。
　【００８２】
　打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当り決定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。そして、特図始動入賞コマンド（演出制御コマンド）の送出要求をセットする（ステップＳ４５）なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶可能である。
　【００８３】
　ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
　【００８４】
　そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。ここでは、大当り決定用乱数は０〜２４９の範囲の値をとることにする。図１５に示すように、低確率時には例えばその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
　【００８５】
　大当りと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を抽出しその値にもとづいて大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。そして、大当り図柄が、高確率状態を生じさせるための確変図柄であれば（ステップＳ６４）、確変フラグをセットする（ステップＳ６５）。また、リーチ期間決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ期間を決定する（ステップＳ５７）。
　【００８６】
　はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、リーチとするか否か判定する（ステップＳ５８）。例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム４の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。リーチとすることを決定したときには、ＣＰＵ５６は、リーチ図柄の決定を行う。
　【００８７】
　この実施の形態では、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定する（ステップＳ５９）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６０）。すなわち、ランダム２−１およびランダム２−２の値の０〜１５の値に対応したいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。さらに、ＣＰＵ５６は、また、リーチ期間決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ期間を決定する（ステップＳ５７）。
　【００８８】
　ステップＳ５８において、リーチしないことに決定された場合には、ランダム２−１〜２−３の値に応じて左右中図柄を決定する（ステップＳ６１）。
　以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。」
　
（ク）「【００９０】
　例えば、可変表示部９の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当りとなる確率は上昇しないが可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
　また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。
　【００９１】
　上述したように、始動入賞口１４に打球が入賞すると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１（図１１参照）の特別図柄プロセス処理において、大当りとするかはずれとするかと、停止図柄とを決定するが、その決定に応じた演出制御コマンドを総合演出制御基板９０に与える。」
　
（ケ）「【０１６２】
　以下、上述した表示例を実現するための遊技制御手段、総合演出制御手段および表示制御手段の制御について説明する。
　図２９は、図１６に示された特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始待ち（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。ステップＳ３０２，Ｓ３０３の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理において変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指示するための演出制御コマンドの総合演出基板９０に対する送出制御が行われるのであるが、ステップＳ３０４では、主基板３１のＣＰＵ５６は、まず、コマンドの送出完了を待つ（ステップＳ３０４ａ）。なお、コマンド送出完了は、メイン処理（図１１参照）中の制御データ出力処理（ステップＳ５）から通知される。
　【０１６３】
　この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、図柄の変動を開始させるときに、図１０に示された変動時間を特定可能な演出制御コマンドＡ０，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれかを総合演出基板９０に送出する。また、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄を示す演出制御コマンドを総合演出基板９０に送出する。よって、ステップＳ３０４ａのコマンド送信完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、ＣＰＵ５６は、左右中の停止図柄を示す演出制御コマンドを送出してからコマンドＡ０，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれかを送出してもよい。
　【０１６４】
　演出制御コマンドの送出が完了すると、ＣＰＵ５６は、総合演出基板９０に通知した変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする（ステップＳ３０４ｂ）。そして、ステップＳ３０５（全図柄停止待ち処理）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０４ｃ）。
　【０１６５】
　図３０は、図１６に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。ステップＳ３０５では、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ３０５ａ）。タイムアップしたら、全図柄停止を指示する演出制御コマンドを設定する（ステップＳ３０５ｂ）。そして、制御コマンドデータ送出要求をセットし（ステップＳ３０５ｃ）、ステップＳ３０６（大当り表示処理）に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０５ｄ）。なお、制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理（図１１参照）中の制御データ設定処理（ステップＳ４）で参照される。また、大当りとなっていない場合には、ステップＳ３０５ｄにおいて、ステップＳ３００に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する。
　【０１６６】
　以上のように、特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、変動の開始時に変動時間を特定可能な情報と停止図柄を指示する情報とを、総合演出基板９０に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、すなわち指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する情報（確定コマンド）を、総合演出基板９０に送出する。その間、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドを送出しない。従って、主基板３１のＣＰＵ５６のコマンド送出制御に要する負荷は大きく低減されている。」
　
（コ）「【０１７５】
　以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御手段すなわち主基板３１のＣＰＵ５６は、特別遊技装置（この例では可変表示部９）の作動に関する大まかな情報と、大当り遊技中における遊技状態を示す情報を総合演出制御基板９０に演出制御コマンドとして送出する。この実施の形態では、特別遊技装置の作動に関する情報とは、可変表示の変動時間を特定可能な情報と作動結果（この例では確定図柄）を示す情報である。また、大当り遊技中における遊技状態を示す情報は、大当り発生、大当り終了、ラウンド開始、ラウンド終了、Ｖ入賞、大入賞口入賞、確変開始および確変終了等の演出制御コマンドである。
　【０１７６】
　総合演出制御基板９０における演出制御用ＣＰＵ８９は、主基板３１から受信した特別遊技装置の作動に関する情報にもとづいて、複数種類用意されている所定の演出制御のうちから１つの演出制御を独自に決定する。そして、決定した演出制御を示す表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に送出する。以下に説明するように、この実施の形態では、所定の演出制御として、リーチ種類や予告がある。すなわち、演出制御用ＣＰＵ８９は、変動時間を特定可能な演出制御コマンドを受信したら、具体的なリーチ種類を決定する。例えば、リーチ短期間の演出制御コマンドを受信したら、図２５に示されたパターンＡ〜Ｃのいずれの変動態様を用いるのかを決定する。また、受信した演出制御コマンドにもとづいてリーチとすることを認識したら、リーチ予告を行うのかと大当り予告を行うのかを決定する。リーチとしないことを認識したら、リーチ予告を行うのかを決定する。
　【０１７７】
　表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、総合演出制御基板９０から受信した表示制御コマンドに応じて図柄の可変表示を実行する。その際、変動態様に応じた背景およびキャラクタを使用することに決定する。」
　
（サ）「【０１８２】
　図３７は、抽出されたリーチ種類決定用乱数値とリーチ種類との関係を示す説明図である。図３７において、Ａ，Ｂ，Ｃは、図２５〜図２８における（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に対応している。すなわち、抽出されたリーチ種類決定用乱数の値が上段に示される値であれば、演出制御用ＣＰＵ８９は、下段に示された変動態様で図柄の変動を行うことに決定する。例えば、主基板３１から変動時間として２９．５秒（リーチ長期間）が通知され、抽出したリーチ種類決定用乱数の値が２１であり、大当りとする場合には、図２８（Ｃ）に示された変動態様で変動を行うことに決定する。なお、大当りとするか否かは、変動時間を指定する表示制御コマンドともに送出された左右中図柄の停止図柄を示す演出制御コマンドにもとづいて判定される。
　【０１８３】
　図３８は、抽出されたリーチ予告用乱数とリーチ予告との関係（図３８（Ａ））、抽出された大当り予告用乱数と大当り予告との関係（図３８（Ｂ））を示す説明図である。この実施の形態では、リーチとすることを示す演出制御コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ８９は、リーチ予告用乱数を抽出し、その値が０〜３のいずれかであればリーチ予告を行わないことに決定し、抽出値が４または５であればリーチ予告１の態様でリーチ予告を行うことに決定し、抽出値が６または７であればリーチ予告２の態様でリーチ予告を行うことに決定する。
　【０１８４】
　また、はずれとすることを示す演出制御コマンドを受信した場合に、演出制御用ＣＰＵ８９は、リーチを成立させる左右図柄が１図柄ずれているときには、リーチ予告用乱数の抽出値が０〜５のいずれかであればリーチ予告を行わないことに決定し、抽出値が６であればリーチ予告１の態様でリーチ予告を行うことに決定し、抽出値が７であればリーチ予告２の態様でリーチ予告を行うことに決定する。図柄のずれ数が２図柄以上であるときには、リーチ予告用乱数の抽出値が０〜６のいずれかであればリーチ予告を行わないことに決定し、抽出値が７であればリーチ予告１の態様でリーチ予告を行うことに決定する。
　【０１８５】
　さらに、リーチとすることを示す演出制御コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ８９は、大当り予告用乱数を抽出し、大当りとする場合には、その値が０であれば大当り予告を行わないことに決定し、抽出値が１であれば大当り予告１の態様で大当り予告を行うことに決定し、抽出値が２であれば大当り予告２の態様で大当り予告を行うことに決定する。
　【０１８６】
　また、大当りとしない場合に、左右図柄と中図柄とが１図柄ずれているときには、大当り予告用乱数値が０であれば大当り予告を行わないことに決定し、抽出値が１であれば大当り予告１の態様で大当り予告を行うことに決定し、抽出値が２であれば大当り予告２の態様で大当り予告を行うことに決定する。左右図柄と中図柄とのずれ数が２図柄以上であるときには、大当り予告用乱数の抽出値が０または１であれば大当り予告を行わないことに決定し、抽出値が２であれば大当り予告１の態様で大当り予告を行うことに決定する。
　【０１８７】
　なお、１図柄ずれているか否かは、主基板３１から受信した停止図柄（確定図柄）を示す演出示制御コマンドによって判定可能である。このように、この実施の形態では、総合演出制御手段は、表示演出として「予告」の実行も決定する。そして、「予告」の表示演出の実行を決定する際に、確定図柄を示す演出制御コマンドにもとづいて「予告」を行うか否か決定するので、可変表示部９において最終的に確定する図柄に応じた予告実行判断を行うことができる。例えば、図３８に示されているように、確定図柄の組み合わせが１図柄ずれている場合には、「予告」が生じやすくなっている。」
　
（シ）「【０１９１】
　上述したように、演出制御用ＣＰＵ８９は、主基板３１から変動時間を特定可能な演出制御コマンドを受信したら具体的な変動態様を決定する。また、リーチ予告を行うか否かと大当り予告を行うか否かとを決定する。図４０は、演出制御用ＣＰＵ８９が、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に送出する制御コマンドのうち、演出制御用ＣＰＵ８９が決定した遊技演出に関わるものを示す説明図である。なお、この実施の形態では、はずれ変動は１種類であり、確変時のはずれ変動も１種類であるので、それらについては演出制御用ＣＰＵ８９が複数種類のうちから選択することはないが、それらに関する制御コマンドも演出制御用ＣＰＵ８９が決定した遊技演出に関わるものに含める。
　【０１９２】
　また、図４０に示されたもの以外の制御コマンドについては、主基板３１から受信した演出制御コマンドを、そのまま表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に送出する制御コマンドとして用いるとする。すなわち、演出制御用ＣＰＵ８９は、図１０に示された［８０Ｈ，００Ｈ］以外の演出制御コマンドを受信すると、それらのコマンドを、それらに対応する表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対する制御コマンドとして送出する。もちろん、演出制御コマンドと、それに対応する表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対する制御コマンドとを、異なるビット構成としてもよい。
　【０１９３】
　変動態様に関する情報と予告ありなしを示す情報とが１つの制御コマンドに含まれていてもよいが、その場合には、例えば、図４１に示すように、変動態様、リーチ予告の有無および大当り予告の有無が１制御コマンドで指定される。ただし、図４１には、変動態様および予告に関する制御コマンドのうちの一部のみが例示されている。」
　
　以上、（ア）乃至（シ）の記載、及び図面を総合すると、引用例２には、
「プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３を備えた主基板３１と、主基板３１からの演出制御コマンドを受信する演出制御用ＣＰＵ８９を備えた総合演出制御基板９０と、受信した演出制御コマンドにもとづいて、表示制御用ＣＰＵ１０１を備えた表示制御手段に対する表示制御コマンドを作成して送出し、表示制御用ＣＰＵ１０１は受信した表示制御コマンドに従って、可変表示部９に表示される画面の表示制御を行うパチンコ遊技機１において、
　主基板３１は、始動入賞口１４に打球が入賞すると、始動口センサ１７がオンし、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると、大当り決定用乱数の値を抽出し、抽出された大当り決定用乱数の値にもとづいて当り／はずれを決定し、
　大当りと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を抽出しその値にもとづいて大当り図柄を決定し、大当り図柄が、高確率状態を生じさせるための確変図柄であれば、確変フラグをセットし、リーチ期間決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ期間を決定し、
　はずれと判定された場合には、リーチとするか否か判定し、リーチとすることを決定したときには、リーチ図柄の決定をし、リーチ期間決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ期間を決定し、リーチとしないことに決定された場合には、ランダム２−１〜２−３の値に応じて左右中図柄を決定し、
　その決定に応じた変動時間を特定可能な演出制御コマンドＡ０，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれか、既に決定されている左右中の停止図柄を示す演出制御コマンドを総合演出制御基板９０に送出し、具体的なリーチ種類、リーチ予告を行うのか、大当り予告を行うのかを抽出されたリーチ種類決定用乱数値、リーチ予告用乱数、大当り予告用乱数により決定し、
　表示制御基板８０に演出制御用ＣＰＵ８９が決定した遊技演出に関わる表示制御コマンドを送出するパチンコ遊技機１。」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明２」という。）。
　
（４）対比
　引用発明２の「パチンコ遊技機１を制御する」は、本願補正発明の「遊技動作制御を統括する」に相当する。以下同様に、
「主基板３１」は「主制御手段」に、
「パチンコ遊技機１」は「遊技機」に、
「演出制御用ＣＰＵ８９」は「第１のプロセッサ」に、
「表示制御用ＣＰＵ１０１」は「第２のプロセッサ」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明２では、主基板３１からの演出制御コマンドを受信する演出制御用ＣＰＵ８９を備えた総合演出制御基板９０と、受信した演出制御コマンドにもとづいて、表示制御用ＣＰＵ１０１を備えた表示制御手段に対する表示制御コマンドを作成して送出し、表示制御用ＣＰＵ１０１は受信した表示制御コマンドに従って、可変表示部９に表示される画面の表示制御を行っていることから、引用発明２は本願補正発明の「主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置」を備えているといえ、本願補正発明の「前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサ」についても備えているといえる。
　
　また、引用発明２では、始動入賞口１４に打球が入賞すると、始動口センサ１７がオンし、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると、大当り決定用乱数の値を抽出し、抽出された大当り決定用乱数の値にもとづいて当り／はずれを決定していることから、引用発明２は本願補正発明の「特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行」することに相当する機能を有しているといえる。
　
　また、引用発明２では、主基板３１が、変動時間を特定可能な演出制御コマンドＡ０，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれか、既に決定されている左右中の停止図柄を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ８９を備えた総合演出制御基板９０に送出していることから、引用発明２は本願補正発明の「該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信」することに相当する機能を有しているといえる。
　
　また、引用発明２では、 演出制御用ＣＰＵ８９は、主基板３１から受信した可変表示部９の作動に関する情報にもとづいて、具体的なリーチ種類、リーチ予告を行うのか、大当り予告を行うのかを抽出されたリーチ種類決定用乱数値、リーチ予告用乱数、大当り予告用乱数により決定していることから、引用発明２は本願補正発明の「前記第１のプロセッサは、前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出の表示を指示する付加演出コマンドを抽選により決定」することに相当する機能を有しているといえ、決定していることから、当然に本願補正発明の「付加演出決定手段」に相当する構成を備えているといえる。
　
　また、引用発明２では、表示制御基板８０に演出制御用ＣＰＵ８９が決定した遊技演出に関わる表示制御コマンドを送出しており、上記（シ）の記載から、引用例２では、演出制御用ＣＰＵ８９は、図１０に示された［８０Ｈ，００Ｈ］以外の演出制御コマンドを受信すると、それらのコマンドを、それらに対応する表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対する制御コマンドとして送出することから、引用発明２は本願補正発明の「該付加演出コマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信」することに相当する機能を有しているといえ、送信していることから、当然に本願補正発明の「コマンド送信手段」に相当する構成を備えているといえる。
　
　引用例２では、例えば、リーチ予告（本願補正発明の「付加演出」に相当）に関して、リーチ時、はずれ時（１図柄ずれ）、はずれ時（その他）（本願補正発明の「抽選結果演出」に相当）とリーチ予告なし、リーチ予告１、リーチ予告２とを関連付けたテーブル（引用例２の図３８を参照）を有し、総合演出制御基板９０が変動時間を特定可能な演出制御コマンドＡ０，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３のいずれか、既に決定されている左右中の停止図柄を示す演出制御コマンド（本願補正発明の「第一のコマンド」に相当）を受信した場合に、リーチ予告用乱数によりリーチ予告について決定し（本願補正発明の「抽選により決定し」に相当）、表示制御基板８０に演出制御用ＣＰＵ８９が決定した遊技演出に関わる表示制御コマンドを送出している。そして、引用例２では、前記テーブルに基づき、遊技演出に関わる表示制御コマンドを送出していることから、リーチ予告なし、リーチ予告１、リーチ予告２という選択肢と、それを指示する表示制御コマンドとは１対１に対応しており、その対応関係を規定したテーブルを備えていることは明らかである。そうすると、リーチ時、はずれ時（１図柄ずれ）、はずれ時（その他）とリーチ予告なし、リーチ予告１、リーチ予告２とを指示する表示制御コマンドとは関連付けて登録されていることが明らかであるため、引用発明２は本願補正発明の「前記付加演出決定手段は、前記抽選結果演出と前記付加演出コマンドのデータとを関連付けて登録したテーブルを有し、前記第一のコマンドを受信した場合に、前記テーブルに基づいて、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に関連付けて登録されている前記付加演出コマンドのデータのうちから前記第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを抽選により決定」することに相当する機能を有しているといえる。
　
　また、引用発明２では、表示制御用ＣＰＵ１０１は受信した表示制御コマンドに従って、可変表示部９に表示される画面の表示制御を行っており、上記（シ）の記載から、引用例２では、演出制御用ＣＰＵ８９は、図１０に示された［８０Ｈ，００Ｈ］以外の演出制御コマンドを受信すると、それらのコマンドを、それらに対応する表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音制御基板７０に対する制御コマンドとして送出していることから、引用発明２は本願補正発明の「前記第２のプロセッサは、前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行」することに相当する機能を有しているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
「遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
　前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、
　前記主制御手段は、
　特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行し、該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信し、
　前記第１のプロセッサは、
　前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出の表示を指示する付加演出コマンドを抽選により決定する付加演出決定手段と、
　前記付加演出決定手段により前記付加演出コマンドが決定された場合に、該付加演出コマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、
　前記付加演出決定手段は、
　前記抽選結果演出と前記付加演出コマンドのデータとを関連付けて登録したテーブルを有し、前記第一のコマンドを受信した場合に、前記テーブルに基づいて、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に関連付けて登録されている前記付加演出コマンドのデータのうちから前記第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを抽選により決定し、
　前記コマンド送信手段は、
　前記付加演出決定手段により決定された前記付加演出コマンドのデータを、前記第２のプロセッサに対して送信し、
　前記第２のプロセッサは、
　前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行することを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、相違点はない。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用例２に記載された発明である。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第１項第３号の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
　なお、請求人は審判請求書において「本発明では、付加演出決定手段が、抽選結果演出と付加演出コマンドのデータとを関連付けて登録したテーブルを有しております。これにより、本発明では、付加演出決定手段は、抽選によって、直接、第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを決定することができます。すなわち、本発明では、第１のプロセッサにおいて、実行する付加演出の種別を決定し、決定した付加演出の種別に対応する付加演出コマンドのデータを取得し、取得した付加演出コマンドのデータを第２のプロセッサに対して送信するという工程を踏む必要がありません。したがって、本発明では、付加演出の種別と付加演出コマンドのデータとの対応が登録されたテーブルを設定する必要がありません。」と、平成２３年９月２６日に提出された回答書では「具体的には、本発明では、「付加演出決定手段（第１のプロセッサ）は、抽選結果演出と付加演出コマンドのデータとを関連付けて登録したテーブルを有し、第一のコマンドを受信した場合に、テーブルに基づいて、該第一のコマンドに基づく抽選結果演出に関連付けて登録されている付加演出コマンドのデータのうちから第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを抽選により決定する」構成、及び、「コマンド送信手段（第１のプロセッサ）は、付加演出決定手段により決定された付加演出コマンドのデータを、第２のプロセッサに対して送信する」構成が、特徴となっております。そして、本発明では、この特徴に係る構成により、以下に示す作用効果を奏することが可能となります。すなわち、本発明では、付加演出決定手段は、抽選によって、直接、第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドのデータを決定することができます。よって、本発明では、第１のプロセッサにおいて、実行する付加演出の種別を決定し、決定した付加演出の種別に対応する付加演出コマンドのデータを取得し、取得した付加演出コマンドのデータを第２のプロセッサに対して送信するという工程を踏む必要がありません。したがって、本発明によれば、第１のプロセッサにおける処理を簡略化することができ、付加演出を行うにあたって、第１のプロセッサの制御負担の増加及びデータ量の増加のそれぞれを抑制することが可能となります。」とそれぞれ主張している。
　しかしながら、請求項１の特定では、付加演出決定手段が、抽選によって、直接、第２のプロセッサに対して送信する付加演出コマンドを決定しているか否か、テーブルが１つなのか否か、が明らかではないため、上記請求人の主張は請求項１の発明を特定する事項に基づかないものであり採用することはできない。
　なお、仮に、上記請求人の主張する点が請求項１の発明を特定する事項に反映されていると解釈した場合においても、テーブルによって遊技機の演出を決定する場合に、テーブルを２つ設けて２段階で決定するか、テーブルを１つのみ設けて１段階で決定するかは、双方例示するまでもなく周知技術であるので当業者が適宜決定し得る程度の事項に過ぎず、テーブルを１つとしたことによる効果も格別のものとは認められないから、本願補正発明は引用発明２から当業者が容易に発明できたものであるため特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない点にも留意されたい。 
　
（５）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２３年５月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１、２に係る発明（以下、請求項１に係る発明を「本願発明」という。）は、平成２２年５月２７日付け手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１、２により特定される発明は次のとおりである。
「【請求項１】
　遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
　前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、
　前記主制御手段は、
　特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行し、該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信し、
　前記第１のプロセッサは、
　前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出を抽選により決定する付加演出決定手段と、
　前記付加演出決定手段により表示する前記付加演出が決定された場合に、該付加演出の表示を指示するコマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、
　前記第２のプロセッサは、
　前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１に記載の遊技機において、
　前記付加演出は、
　該付加演出が付加された前記抽選結果演出について、前記特別遊技状態が生起される可能性及びリーチ状態が生起される可能性のうち一方を示す演出であることを特徴とする遊技機。」
　
（２）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２２年８月１０日付け拒絶理由通知）に引用文献１として引用された特開２０００−１０７３９０号公報（以下「引用例１」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ス）「【００１６】
　まず、図１及び図２を参照し、実施の形態に係るパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、図２は、パチンコ遊技機１の一部内部構造を示す背面図である。」
　
（セ）「【００２９】
　図３は、第１の実施形態にかかる主基板３１と副基板３３と表示制御基板３４と効果音制御基板３５及び効果光制御基板３６に設けられている制御回路を示すブロック図である。
　【００３０】
　主基板３１には、主基板ＣＰＵ４５、メイン制御ＲＯＭ４６、特定遊技状態ＲＯＭ４７、ＲＡＭ４８、入力バッファ４９、フリップフロップ回路５０、第１出力バッファ５１、第２出力バッファ５２等が設けられ、これらは直接あるいは間接的にバス５３に接続されている。また、主基板３１には電源回路５５、アドレスデコード回路（図示せず）等も設けられている。
　【００３１】
　メイン制御ＲＯＭ４６には制御プログラム等が記憶されており、主基板ＣＰＵ４５が制御プログラムを読み出すことにより遊技の進行に合わせた制御を行う。特定遊技状態ＲＯＭ４７には、各アドレスごとに特定遊技状態を示す情報が格納されている。本実施例においては、特定遊技状態を、外れ遊技状態、第１リーチ遊技状態、第２リーチ遊技状態、大当たり遊技状態の４つとしている。ＲＡＭ４８は、特定遊技状態ＲＯＭ４７から読み出した特定遊技状態を示す情報を一時的に格納するように構成されている。入力バッファ４９には、入力ポート等を介して始動入賞玉検出スイッチ２０、入賞玉検出スイッチ５４、各種の状態検出スイッチ５６が接続されている。第１出力バッファ５１は、出力ポート等を介してソレノイド２１を駆動するためのソレノイド駆動回路５７に接続されている。第２出力バッファ５２は、出力ポート、第１通信ケーブル３９等を介して副基板３３に接続されている。アドレスデコード回路は、主基板ＣＰＵ４５からのアドレスデータをデコードし、入力バッファ４９、フリップフロップ回路５０等にチップセレクト信号を与えている。また、主基板ＣＰＵ４５の電源投入時処理は、電源投入時の１割り込み目は副基板３３に対して何の処理も行わず、実際の情報の送信は２割り込み目から行うようになっている。」
　
（ソ）「【００５５】
　図１０は、主基板ＣＰＵ４５にて行われる特定遊技状態選択制御のフローチャートを示す。
　【００５６】
　主基板ＣＰＵ４５では、所定サイクルごとに始動入賞玉検出スイッチ２０からの検出出力を読み込んでいる。まず、Ｓ１０１において、読み込んだ始動入賞玉検出スイッチ２０からの検出出力に基づいて始動入賞口１８に打玉が入賞したか否かを判断する。始動入賞玉検出スイッチ２０からの検出出力が「ＯＮ」で、始動入賞口１８に打玉が入賞した場合には（Ｓ１０１で「Ｙｅｓ」）、Ｓ１０３に進む。
　【００５７】
　Ｓ１０３では、外れ遊技状態、第１リーチ遊技状態、第２リーチ遊技状態、大当たり遊技状態の４つ特定遊技状態が各々所定の確率にて発生するようにカウント値が設定されているランダムカウンタ（図示せず）にてカウントを行い、カウント値を決定する。続く、Ｓ１０５では、Ｓ１０３にて決定されたカウント値に基づいて、該当する特定遊技状態を特定遊技状態ＲＯＭ４７から読み出す。たとえば、０〜９９までカウントするランダムカウンタを用い、カウント値が１の場合には大当たり遊技状態、２〜９の場合には第２リーチ遊技状態、１０〜２５の場合には第１リーチ遊技状態、２６〜９９及び０の場合には外れ遊技状態と設定することもできる。
　【００５８】
　Ｓ１０７にて、Ｓ１０５にて読み出された特定遊技状態を特定遊技選択情報としてＲＡＭ４８に書き込んだあと、この特定遊技状態選択制御を終了する。
　【００５９】
　図１１は、主基板ＣＰＵ４５にて行われる特定遊技選択情報を出力するための制御動作を示すフローチャートである。
　【００６０】
　まず、Ｓ２０１にてＲＡＭ４８に特定遊技選択情報に書き込まれているか否かを判断する。特定遊技選択情報が書き込まれている場合には（Ｓ１０１で「Ｙｅｓ」）、Ｓ２０３に進み、書き込まれている特定遊技選択情報を読み出す。複数の特定遊技選択情報が書き込まれている場合には、書き込み順序の古いものから順番に読み出していく。次に、Ｓ２０５にて、読み出した特定遊技選択情報を副基板３３に出力して、この特定遊技選択情報出力の制御動作を終了する。」
　
（タ）「【００７０】
　図１３は、第２の実施形態にかかる主基板３１と副基板３３と表示制御基板３４と効果音制御基板３５及び効果光制御基板３６に設けられている制御回路を示すブロック図である。なお、第１の実施形態にて開示している構成については、同一の符号を付している。第１の実施形態と異なる点は、副基板３３、表示制御基板３４、効果音制御基板３５、効果光制御基板３６の構成である。主基板３１にかかる構成は、第１の実施形態のものと同一であり、その説明を省略する。
　【００７１】
　副基板３３には、副基板ＣＰＵ１０１、副基板入力バッファ５９、副基板フリップフロップ回路６３、副基板出力バッファ６４等が設けられている。副基板ＣＰＵ１０１は、主基板３１側から送られてくる特定状態選択情報に基づいて、提示する演出パターンとして、表示パターン、効果音パターン、効果光パターンを決定して、決定したパターンをパターン情報として所定タイミングで出力する。副基板入力バッファ５９は、第１通信ケーブル３９、入力ポート等を介して主基板３１と接続されている。副基板出力バッファ６４は、出力ポート、第３通信ケーブル１０２等で表示制御基板３４と効果音制御基板３５及び効果光制御基板３６に接続されている。
　【００７２】
　表示制御基板３４には、表示制御基板入力バッファ６７、表示制御ＣＰＵ１０３、表示図柄ＲＯＭ６０、液晶表示パネル制御回路６８等が設けられている。表示制御基板入力バッファ６７は、入力ポート、第３通信ケーブル１０２等を介して副基板３３に接続されている。表示制御ＣＰＵ１０３は、副基板３３から送られてくる表示パターン情報に基づいて、表示図柄ＲＯＭ６０内に記憶されている第１乃至第４表示データを読み出し液晶表示パネル制御回路６８に出力する。液晶表示パネル制御回路６８は、表示制御ＣＰＵ１０３から与えられる第１乃至第４表示データに基づいて液晶表示パネル１７ａでの表示制御を行う。表示図柄ＲＯＭ６０内に記憶されている第１乃至第４表示データは、第１の実施形態のものと同じである。」
　
（チ）「【００７８】
　以上説明したように、本実施例では、主基板ＣＰＵ４５が特定遊技状態の選択決定を行い、副基板ＣＰＵ１０１が選択された特定遊技状態に対応する演出パターンを決定し、各制御基板内３４乃至３６の各ＣＰＵ１０３、１０５、１０７が決定された演出パターンに基づいて、操作者に対してどのような演出を提示するかという提示演出の具体内容の選択決定を行っている。すなわち、主基板ＣＰＵ４５は４つの特定遊技状態の中から１つの特定遊技状態を選択し、選択した特定遊技状態を特定遊技選択情報として副基板３３に出力している。副基板ＣＰＵ１０１は、特定遊技選択情報に基づいて、表示パターンの中から特定遊技選択情報に対応する表示パターンを選択し表示制御基板３４に出力している。同様に、副基板ＣＰＵ１０１は、効果音パターンを選択して効果音制御基板３５に出力し、効果光パターンを選択して効果光制御基板３６に出力している。表示制御ＣＰＵ１０３は、特定遊技選択情報に基づいて、図柄表示ＲＯＭ内に記憶されている第１乃至第４表示データの中から特定遊技選択情報に対応する表示データを選択し液晶表示パネル制御回路６８に出力している。効果音制御ＣＰＵ１０５は、効果音ＲＯＭ６１から効果音データを選択して音源ＩＣ回路７０に出力している。効果光制御ＣＰＵ１０７は、効果光ＲＯＭ６２から効果光データを選択して効果光発生制御回路７３に出力している。」
　
　以上、（ス）乃至（チ）の記載、及び図面を総合すると、引用例１には、
「制御プログラムを読み出すことにより遊技の進行に合わせた制御を行う主基板ＣＰＵ４５を備えた主基板３１と、
　主基板ＣＰＵ４５は、始動入賞口１８に打玉が入賞した場合に外れ遊技状態、第１リーチ遊技状態、第２リーチ遊技状態、大当たり遊技状態の４つ特定遊技状態が各々所定の確率にて発生するようにカウント値が設定されているランダムカウンタにてカウントを行い、カウント値を決定し、決定されたカウント値に基づいて、該当する特定遊技状態を特定遊技状態ＲＯＭ４７から読み出し、読み出された特定遊技状態を特定遊技選択情報としてＲＡＭ４８に書き込んで、書き込まれている特定遊技選択情報を読み出し読み出した特定遊技選択情報を副基板３３に出力し、
　副基板ＣＰＵ１０１は、主基板３１側から送られてくる特定状態選択情報に基づいて、提示する演出パターンとして、表示パターンを決定して、決定したパターンをパターン情報として所定タイミングで表示制御基板３４に出力し、
　表示制御基板３４が備えた表示制御ＣＰＵ１０３は、副基板３３から送られてくる表示パターン情報に基づいて、表示図柄ＲＯＭ６０内に記憶されている第１乃至第４表示データを読み出し液晶表示パネル制御回路６８に出力し、
　液晶表示パネル制御回路６８は、表示制御ＣＰＵ１０３から与えられる第１乃至第４表示データに基づいて液晶表示パネル１７ａでの表示制御を行うパチンコ遊技機１。」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（３）対比
　引用発明１の「遊技の進行に合わせた制御を行う」は、本願発明の「遊技動作制御を統括する」に相当する。以下同様に、
「主基板３１」は「主制御手段」に、
「パチンコ遊技機１」は「遊技機」に、
「副基板ＣＰＵ１０１」は「第１のプロセッサ」に、
「表示制御ＣＰＵ１０３」は「第２のプロセッサ」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明１では、主基板３１側から送られてくる特定状態選択情報に基づいて、提示する演出パターンとして、表示パターンを決定する副基板ＣＰＵ１０１が、決定したパターンをパターン情報として所定タイミングで表示制御基板３４に出力し、表示制御基板３４が備えた表示制御ＣＰＵ１０３は、副基板３３から送られてくる表示パターン情報に基づいて、表示図柄ＲＯＭ６０内に記憶されている第１乃至第４表示データを読み出し液晶表示パネル制御回路６８に出力し、液晶表示パネル制御回路６８は、表示制御ＣＰＵ１０３から与えられる第１乃至第４表示データに基づいて液晶表示パネル１７ａでの表示制御を行っていることから、引用発明１は「主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置」を備えているといえ、「前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサ」についても備えているといえる。
　
　また、引用発明１では、主基板ＣＰＵ４５は、始動入賞口１８に打玉が入賞した場合に外れ遊技状態、第１リーチ遊技状態、第２リーチ遊技状態、大当たり遊技状態の４つ特定遊技状態が各々所定の確率にて発生するようにカウント値が設定されているランダムカウンタにてカウントを行い、カウント値を決定し、決定されたカウント値に基づいて、該当する特定遊技状態を特定遊技状態ＲＯＭ４７から読み出し、読み出された特定遊技状態を特定遊技選択情報としてＲＡＭ４８に書き込んで、書き込まれている特定遊技選択情報を読み出し読み出した特定遊技選択情報を副基板３３に出力していることから、引用発明１は「前記主制御手段は、特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行し、該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信し」ているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、
　前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の動作を行う第１のプロセッサと、この第１のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサと、を備え、
　前記主制御手段は、
　特別遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行し、該抽選の結果を表示するための抽選結果演出の表示を指示する第一のコマンドを、前記第１のプロセッサに対して送信する遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願発明では、前記第１のプロセッサは、前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出を抽選により決定する付加演出決定手段と、前記付加演出決定手段により表示する前記付加演出が決定された場合に、該付加演出の表示を指示するコマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、前記第２のプロセッサは、前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行しているのに対して、引用発明１では、そのような構成ではない点。
　
（４）判断
＜相違点＞について
　原査定の拒絶の理由（平成２２年８月１０日付け拒絶理由通知）に引用された特開２００１−０７０５９０号公報（引用例２）に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりであり、前記「２．（４）」で検討したとおり、引用例２には「前記第１のプロセッサは、前記第一のコマンドを受信した場合に、該第一のコマンドに基づく前記抽選結果演出に付加して表示する付加演出を抽選により決定する付加演出決定手段と、前記付加演出決定手段により表示する前記付加演出が決定された場合に、該付加演出の表示を指示するコマンドと、前記抽選結果演出の表示を指示するコマンドと、を含む第二のコマンドを、前記第２のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有し、前記第２のプロセッサは、前記第二のコマンドを受信した場合に、該第二のコマンドに基づいて、前記抽選結果演出の表示を実行するとともに、該抽選結果演出に付加して、前記付加演出の表示を実行」することは記載されている。
　そして、引用発明１及び引用例２に記載された発明はともに主制御手段と主制御手段からコマンドを受け取る第１のプロセッサと、第１のプロセッサからコマンドを受け取って表示装置の表示制御のための動作を行う第２のプロセッサを備える遊技機である点で共通するので、引用発明１に引用例２に記載された発明を適用して、本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明１及び引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が予測できる範囲のものである。
　
 (５)むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用例２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、他の請求項について検討するまでもなく、結論のとおり審決する。