【事件の表示】
　特願２００４−３８２０５９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　７月２０日出願公開、特開２００６−１８７３４５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１６年１２月２８日に特許出願されたものであって、
　平成２２年４月２８日付けで拒絶理由が通知され、これに応答して同年７月６日付けで手続補正書が提出されたが、
　平成２２年７月２３日付けで拒絶査定がされたため、
　これを不服として平成２２年１０月８日付けで拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付で手続補正がされ、
　当審において、平成２３年６月２２日付けで、上記平成２２年１０月８日付け手続補正を却下するとともに、同日付けで最後の拒絶理由通知が通知され、これに応答して同年８月２３日付けで意見書が提出されるとともに、同日付けで手続補正書が提出されたものである。 
　
　
２．平成２３年８月２３日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年８月２３日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
(1) 本件補正
　平成２３年８月２３日付け手続補正により、特許請求の範囲は、
「　　【請求項１】
　複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させる遊技機であって、
　乱数を割り当てるための当選エリアの数を一定とすることで、制御上の役の種類が共通であり、当該当選エリアのそれぞれに、抽選として適用される乱数を選択的に設定することで各役の当選確率のみが異なる複数の遊技状態に対応される役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
　前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行う遊技制御手段と、
　遊技状態に応じて前記役の種類が共通、かつ各役の当選確率のみが異なる役抽選テーブルを、相互に切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段とを備え、
　前記役に小役及び小役への入賞機会が増大する大役を含み、
　前記遊技状態制御手段は、前記大役に入賞した場合に当該大役に応じた遊技状態に切替え、
　前記抽選実行手段は、前記大役に入賞した場合、前記役の種類は維持しつつ、入賞により得られる配当が高い小役又は各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い前記役抽選テーブルに切替えることを特徴とする遊技機。」
　に補正された。（以下、この補正を「本件補正」という。）
　
　
(2) 補正の目的
　本件補正は、以下の点を補正した。
　
・「役抽選テーブル」について、補正前の請求項１における「役の種類が共通であり」を、「乱数を割り当てるための当選エリアの数を一定とすることで、制御上の役の種類が共通であり」に補正した。（以下、「補正事項１」という。）
　
・補正前の請求項１における「各役の当選確率のみが異なる複数の役抽選テーブル」を、「当該当選エリアのそれぞれに、抽選として適用される乱数を選択的に設定することで各役の当選確率のみが異なる複数の遊技状態に対応される役抽選テーブル」に補正した。（以下、「補正事項２」という。）
　
・補正前の請求項１における「遊技状態に応じて前記役抽選テーブルを切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段」を、「遊技状態に応じて前記役の種類が共通、かつ各役の当選確率のみが異なる役抽選テーブルを、相互に切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段」に補正した。（以下、「補正事項３」という。）
　
補正事項１について
「役抽選テーブル」の具体的な内容を技術事項として限定したものである。
　
補正事項２について
　補正事項２のうち、「抽選として適用される乱数」については、如何なる技術事項を特定する記載か明確でないので、
　平成２３年８月２３日付け意見書において当該補正事項２の補正の根拠として提示されている明細書【００５５】〜【００５８】の記載を参酌した上で、当該「抽選として適用される乱数」を、「抽選部１８０により取得され得る乱数値」（【００５７】）のことであると解する。
　してみると、補正事項２は、「役抽選テーブル」の具体的な内容を技術事項として限定したものである。
　
補正事項３について
　補正事項３のうち、「前記役の種類が共通、かつ各役の当選確率のみが異なる役抽選テーブル」については、当該記載より前に記載されている「役抽選テーブル」についての記載に適合させるため、表現の補正を行ったものである。
　補正事項３のうち、「相互に切替えて」は、「切替えて」の表現を補正したものであって、実際上の意味内容を変更するものではない。
　よって、補正事項３は、明りようでない記載の釈明を目的としている。
　
　以上により、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮、又は同第１７条の２第４項第４号の明りようでない記載の釈明、を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本件補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。
　
　
(3) 特許性についての検討
　前記(2)の「補正事項２について」において述べたとおり、
　補正後の請求項１に記載された「抽選として適用される乱数」については、如何なる技術事項を特定する記載か明確でないので、明細書【００５５】〜【００５８】の記載を参酌した上で、当該「抽選として適用される乱数」を、「抽選部１８０により取得され得る乱数値」（【００５７】）のことであると解する。
　
(3-1) 引用文献に記載された事項
　特開２００１−１２０７２４号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
(ア)「【００５２】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るスロットマシン10の実施の形態を、図示例と共に説明する。図１は、本実施の形態に係るスロットマシン10の構成を模式的に示したブロック図、図２は、本実施の形態に係るスロットマシン10の外観を示す正面図である。
【００５３】本実施の形態に係るスロットマシン10は、複数の回転リール80を備えるリールユニット70と、前記リールユニット70が備える各回転リール80の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、前記リールユニット70が備える各回転リール80の回転を停止させるためのストップスイッチ60と、前記リールユニット70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60にそれぞれ接続される遊技制御装置100とを備えている。
【００５４】また、前記遊技制御装置100は、遊技を制御するための遊技制御手段110と、抽選を行うための抽選手段120とを有している。また、前記抽選手段120は、乱数を発生させるための乱数発生手段130と、この乱数発生手段130が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段140と、抽選判定に用いる抽選テーブル150と、乱数抽出手段140が抽出した乱数と抽選テーブル150とを照合して、抽選結果を判定するための抽選判定手段160とを有している。
【００５５】また、前記抽選テーブル150は、複数のブロックに分割されている。更に、各ブロック毎に、同一の種類の当選となる乱数領域、及びハズレとなる乱数領域が設けられている。即ち、前記抽選テーブル150上には、同一の種類の当選となる乱数領域、及びハズレとなる乱数領域が、複数ヶ所に分割して設けられているのである。
【００５６】そして、このスロットマシン10は、同一の種類の当選となる乱数領域、及びハズレとなる乱数領域を、抽選テーブル150上の複数ヶ所に分割して設けることにより、たとえ乱数の出現頻度に偏りが生じても、各種の当選となる確率、及びハズレとなる確率が、ほぼ抽選テーブル150の割振り通りになるようにしているものである。」
　
(イ)「【００５８】また、前記表示窓40の左下方には、スタートスイッチ50とされるレバースイッチが設けられている。また、前記表示窓40の下方には、ストップスイッチ60とされる３個のボタンスイッチが横並びに設けられている。
（リールユニット70）前記リールユニット70は、横並びに設けた３個の回転リール80、及び各回転リール80を回転させるための３個のステッピングモーターを備えている。
【００５９】また、各回転リール80の外周面には、例えば、「７」「ＢＡＲ」「プラム」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が付されている。このリールユニット70は、スロットマシン10の筐体20の内部に備えられ、前面パネル30のほぼ中央に設けた表示窓40から、各回転リール80の外周面を視認することができるようにしてある。
【００６０】そして、表示窓40を通してこのリールユニット70を見ると、各回転リール80の回転が停止したときには、各回転リール80の外周面に付されている図柄が、有効ライン上に位置して見えることとなっている。
・・・」
　
(ウ)「【００６０】・・・
（スタートスイッチ50）前記スタートスイッチ50は、リールユニット70が備える各回転リール80の回転を開始させるためのものである。
【００６１】このスタートスイッチ50は、表示窓40の左下方に設けたレバースイッチによって構成されている。そして、遊技メダルを投入した後に、このスタートスイッチ50を操作すると、まず、抽選手段120による抽選が行われ、その直後に、リールユニット70が備えるすべてのステッピングモーターが駆動して、すべての回転リール80の回転が開始することとなっている。
・・・」
　
(エ)「【００６１】・・・
（ストップスイッチ60）前記ストップスイッチ60は、リールユニット70が備える各回転リール80の回転を停止させるためのものである。
【００６２】このストップスイッチ60は、表示窓40の下方に横並びに設けた３個のボタンスイッチによって構成されている。そして、左側のボタンスイッチを操作すると、左側のステッピングモーターが停止して、左側の回転リール80の回転が停止し、また、中央のボタンスイッチを操作すると、中央のステッピングモーターが停止して、中央の回転リール80の回転が停止し、また、右側のボタンスイッチを操作すると、右側のステッピングモーターが停止して、右側の回転リール80の回転が停止することとなっている。
・・・」
　
(オ)「【００６５】以下、更に、この遊技制御装置100が有する各手段について詳述する。
（遊技制御手段110）前記遊技制御手段110は、このスロットマシン10における遊技を制御するためのものである。この遊技制御手段110は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者に大きな利益を与える特別遊技とを設けている。更に、この遊技制御手段110は、特別遊技として、通常遊技よりも入賞する確率が高い特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、ＲＢ）と、この特定遊技を導入する確率が高い特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、ＢＢ）とを設けている。即ち、特別遊技とは、特定遊技（ＲＢ）、及び特定導入遊技（ＢＢ）の総称である。
【００６６】これにより、遊技者は、ＲＢ中には、高確率で入賞する遊技を所定の回数（例えば、１２回）実行でき、また、ＢＢ中には、高確率で入賞する遊技を所定の回数（例えば、３０回）実行できるか、あるいはＲＢを所定の回数（例えば、３回）実行できることとなっている。また、この遊技制御手段110は、入賞として、遊技者に特別遊技を実行させる特別遊技入賞と、遊技者に比較的小さな利益を与える小役入賞と、遊技メダルを投入することなく再度同じ条件で遊技を実行できる再遊技入賞とを設けている。更に、この遊技制御手段110は、特別遊技入賞として、ＲＢ入賞と、ＢＢ入賞とを設けていると共に、小役入賞として、第１小役入賞と、第２小役入賞と、第３小役入賞とを設けている。」
　
(カ)「【００６８】また、この遊技制御手段110は、抽選手段120による抽選結果が当選となると、その当選の種類に対応したフラグを設定するように形成されている。また、この遊技制御手段110は、各ボタンスイッチが操作された後の所定の時間内に回転リール80の回転を停止させるように形成されている。このとき、回転リール80の回転の停止を可能な範囲で遅らせることにより、所定の図柄を有効ライン上に位置させる、いわゆる引き込み制御や、あるいは所定の図柄を有効ライン上に位置させないようにする、いわゆる蹴飛ばし制御を行うことがある。
【００６９】更に、この遊技制御手段110は、特別遊技フラグや、小役フラグや、再遊技フラグが設定されているときには、これらのフラグに対応した図柄について、いわゆる引き込み制御を行うと共に、これらのフラグに対応しない図柄については、いわゆる蹴飛ばし制御を行うように形成されている。一方、特別遊技フラグや、小役フラグや、再遊技フラグが設定されていないときには、これらのフラグに対応した図柄、及びこれらのフラグに対応しない図柄のすべてについて、いわゆる蹴飛ばし制御を行うように形成されている。」
　
(キ)「【００７３】・・・そして、この遊技制御手段110は、特別遊技フラグが設定されているときに、特別遊技当選に対応した図柄が有効ライン上に揃うと、特別遊技入賞として、遊技者に所定の枚数の遊技メダルを払い出すと共に、遊技を通常遊技から特別遊技へ移行させる。
【００７４】また、この遊技制御手段110は、小役フラグが設定されているときに、小役当選に対応した図柄が有効ライン上に揃うと、小役入賞として、遊技者に所定の枚数の遊技メダルを払い出す。また、この遊技制御手段110は、再遊技フラグが設定されているときに、再遊技当選に対応した図柄が有効ライン上に揃うと、再遊技入賞として、遊技メダルの投入を要求することなく再度同じ条件で遊技を実行させる。
【００７５】具体的には、第１小役フラグが設定されているときに、有効ライン上に「プラム」が揃うと、第１小役入賞となり、遊技者に８枚の遊技メダルが払い出される。また、第２小役フラグが設定されているときに、有効ライン上に「ベル」が揃うと、第２小役入賞となり、遊技者に５枚の遊技メダルが払い出される。
【００７６】また、第３小役フラグが設定されているときに、有効ライン上に「チェリー」が揃うと、第３小役入賞となり、遊技者に３枚の遊技メダルが払い出される。また、ＲＢフラグが設定されているときに、有効ライン上に「ＢＡＲ」が揃うと、ＲＢ入賞となり、遊技者に１５枚の遊技メダルが払い出されると共に、遊技が通常遊技又はＢＢからＲＢに移行する。
【００７７】また、ＢＢフラグが設定されているときに、有効ライン上に「７」が揃うと、ＢＢ入賞となり、遊技者に１５枚の遊技メダルが払い出されると共に、遊技が通常遊技からＢＢに移行する。また、再遊技フラグが設定されているときに、有効ライン上に「Ｒｅｐｌａｙ」が揃うと、再遊技入賞となり、遊技メダルの投入を要求することなく、再度同じ条件で遊技を実行させる。
・・・」
　
(ク)「【００７７】・・・
（抽選手段120）前記抽選手段120は、抽選を行うためのものである。
【００７８】この抽選手段120は、乱数を発生させるための乱数発生手段130と、この乱数発生手段130が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段140と、抽選判定に用いる抽選テーブル150と、乱数抽出手段140が抽出した乱数と抽選テーブル150とを照合して、抽選結果を判定するための抽選判定手段160とを有するように形成されている。
【００７９】また、この抽選手段120は、抽選結果として、特別遊技当選と、小役当選と、再遊技当選と、ハズレとを設けている。更に、この抽選手段120は、特別遊技当選として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選とを設けていると共に、小役当選として、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選とを設けている。即ち、特別遊技当選とは、ＲＢ当選、及びＢＢ当選の総称であり、また、小役当選とは、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の総称である。
（乱数発生手段130）前記乱数発生手段130は、所定の範囲の乱数を発生させるためのものである。」
　
　以上、（ア）〜（ク）の記載、および図面（特に、図２参照）を総合すると、引用文献１には、以下の発明が開示されている。
　
「３個の回転リール80の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能なリールユニット70を有し、
　スタートスイッチ50の操作に応じて抽選を行うと共に前記リールユニット70における回転リール80の回転を開始し、
　ストップスイッチ60の操作に基づいて前記回転リール80の回転を停止させ、
　前記リールユニット70に前記抽選により当選した当選の種類に対応する態様で図柄が有効ラインで揃った場合に当該当選の種類に対応したものを入賞させるスロットマシン10であって、
　各種の当選となる乱数領域を設けた抽選テーブル150を有する抽選手段120と、
　抽選テーブル150と乱数とを照合して抽選結果を判定する抽選判定手段160と、
　前記ストップスイッチ60の操作に基づいて前記回転リール80を停止させる際に、回転リール80の停止を可能な範囲で遅らせることにより、前記抽選により当選した当選の種類に応じた図柄を有効ライン上に位置させるいわゆる引き込み制御や、前記抽選により当選していない当選の種類に応じた図柄を有効ライン上に位置させないようにするいわゆる蹴飛ばし制御を行い、
　前記入賞したものに応じて遊技メダルの払い出し又はＲＢへの移行を行い、
　ＲＢに移行したことに応じて入賞する確率を高くする、遊技制御手段110を備え、
　前記当選の種類に小役当選及びＲＢ当選を含み、前記入賞に小役入賞及びＲＢ入賞を含む、スロットマシン10。」
（以下、この発明を「引用発明」という。）
　
　
(3-2) 対比
　引用発明と本願補正発明とを対比する。
　
　はじめに「役」に関する対比を行う。
　引用発明における「抽選」は、本願補正発明における「役抽選」に相当し、
　以下同様に、「抽選」により「当選」した「当選の種類」、「小役当選」及び「ＲＢ当選」は、「役抽選により当選した役」に、
「当選の結果」に応じて「入賞」した「小役入賞」及び「ＲＢ入賞」は、「入賞した役」に、相当する。
　引用発明における「ＲＢ」は、「ＲＢ」に移行したことに応じて「入賞」する確率が高くなる遊技であるので、
　引用発明における、当選及び入賞するものとしての「ＲＢ」及び当該「ＲＢ」に移行している状態は、本願補正発明における「大役」及び「当該大役に応じた遊技状態」と、“入賞機会が増大する”点で共通する。
　
　引用発明における「３個の回転リール80」、「リールユニット70」、「スタートスイッチ50の操作」、「回転リール80の回転」、「ストップスイッチ60の操作」及び「スロットマシン10」は、
　本願補正発明における「複数の図柄列」、「図柄表示手段」、「始動指示」、「図柄列の変動表示」、「停止指示」及び「遊技機」に相当する。
　
　引用発明における「当選した当選の種類に対応する態様で図柄が有効ラインで揃った場合」は、本願補正発明における「当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合」に相当する。
　
　引用発明における「各種の当選となる乱数領域を設けた抽選テーブル150を有する抽選手段120」について、
　前記「抽選テーブル150」が「各種の当選となる乱数領域を設けた」点は、本件補正発明における「役抽選テーブル」が「当選エリアのそれぞれに、抽選として適用される乱数を選択的に設定」している点に相当する。
　また、前記「抽選テーブル150を有する抽選手段120」が、「抽選テーブル150」を記憶する手段であることは、自明である。
　よって、引用発明における「抽選テーブル150」及びこれを有する「抽選手段120」と、本件補正発明における「役抽選テーブル」及びこれを記憶する「記憶手段」は、“当選エリアのそれぞれに抽選として適用される乱数を選択的に設定した役抽選テーブル”及びこれを記憶する「記憶手段」である点で、共通する。
　
　スロットマシンの技術常識を考慮すれば、
　引用発明における、「遊技制御手段110」が「前記ストップスイッチ60の操作に基づいて前記回転リール80を停止させる際に、回転リール80の停止を可能な範囲で遅らせることにより、前記抽選により当選した当選の種類に応じた図柄を有効ライン上に位置させるいわゆる引き込み制御や、前記抽選により当選していない当選の種類に応じた図柄を有効ライン上に位置させないようにするいわゆる蹴飛ばし制御を行」う点が、
　本願補正発明における、「前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させる」点に相当することは、自明である。
　そして、引用発明における前記「遊技制御手段110」は、本願補正発明における「停止制御手段」に相当する。
　
　引用発明における「遊技メダルの払い出し」及び「ＲＢへの移行」は、本願補正発明における「遊技媒体の配当」及び「遊技状態の切替え」に相当する。
　そして、引用発明における、「前記入賞したものに応じて遊技メダルの払い出し又はＲＢへの移行を行」う「遊技制御手段110」は、
　本願補正発明における、「前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行う遊技制御手段」に相当する。
　
　引用発明における「抽選判定手段160」が、「抽選テーブル150と乱数とを照合して抽選結果を判定する」点は、
　本件補正発明における「抽選実行手段」が、「役抽選テーブル」を用いて「役抽選を行う」点に相当する。
　よって、引用発明における「抽選判定手段160」と、本件補正発明における「抽選実行手段」は、“役抽選テーブルを用いて役抽選を行う”手段である点で共通する。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させる遊技機であって、
　当選エリアのそれぞれに抽選として適用される乱数を選択的に設定した役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
　前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行う遊技制御手段と、
　前記役抽選テーブルを用いて前記役抽選を行う手段とを備え、
　前記役に小役及び入賞機会が増大する大役を含み、
　前記遊技状態制御手段は、前記大役に入賞した場合に当該大役に応じた遊技状態に切替える遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本願補正発明は、「乱数を割り当てるための当選エリアの数を一定とすることで、制御上の役の種類が共通であり、当該当選エリアのそれぞれに、抽選として適用される乱数を選択的に設定することで各役の当選確率のみが異なる複数の遊技状態に対応される役抽選テーブルを記憶する記憶手段」を備えるのに対し、
　引用発明は、「各種の当選となる乱数領域を設けた抽選テーブル150を有する抽選手段120」を備えるものの、テーブルの構成及び数が相違する。
　
＜相違点２＞
　本願補正発明は、「遊技状態に応じて前記役の種類が共通、かつ各役の当選確率のみが異なる役抽選テーブルを、相互に切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段」を備えるのに対し、
　引用発明は、「抽選テーブル150と乱数とを照合して抽選結果を判定する抽選判定手段160」及び「ＲＢに移行したことに応じて入賞する確率を高くする、遊技制御手段110」を備えるものの、前記「入賞する確率を高くする」ために前記「抽選テーブル150」を切替えるか否かは不明である。
　
＜相違点３＞
　本願補正発明においては、「前記大役に入賞した場合」に「前記役の種類は維持」するのに対し、
　引用発明は、ＲＢに移行した場合に役の種類を維持するか否か不明である。
　
＜相違点４＞
　本願補正発明においては、「前記大役に入賞した場合」に、「入賞により得られる配当が高い小役又は各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い」状態となるのに対し、
　引用発明は、「ＲＢに移行したことに応じて入賞する確率を高くする」ものの、具体的に何に入賞する確率をどの程度高くしているか、不明である。
　
　
(3-3) 判断
＜相違点１＞、＜相違点２＞及び＜相違点３＞について
＜相違点１＞、＜相違点２＞及び＜相違点３＞は密接に関連するので、あわせて判断する。
　特開平９−１６４２３８号公報（以下「引用文献２」という。）の、【００１８】〜【００２３】、【００３１】〜【００３２】、図２〜４には、スロットマシンの遊技機において、
　当選エリアの数が一定であり、役の種類が共通であり、各役の入賞確率のみが異なる、複数の遊技状態に対応される確率テーブルと、
　前記確率テーブルを記憶する記憶手段と、
　遊技状態に応じて前記確率テーブルを切替えて役抽選を行うことで、役の種類は維持しつつ役の入賞確率のみを増大させる抽選実行手段と、
　を備える発明が開示されている。
　
　引用発明と、引用文献２に開示された発明とは、遊技状態を切替える条件は異なるものの、切替えられた遊技状態に応じて入賞確率を増大させる点で共通している。
　よって、引用発明において、切替えられた遊技状態に応じて入賞確率を増大させるために、「抽選テーブル150」、「抽選手段120」及び「抽選判定手段160」に対して、引用文献２に開示された確率テーブル、記憶手段及び抽選実行手段を適用して、＜相違点１＞、＜相違点２＞及び＜相違点３＞に係る構成とすることは、当業者が容易に想到しうるものである。
　
　
＜相違点４＞について
　引用文献１の(オ)に「遊技者に大きな利益を与える特別遊技とを設けている。〜特別遊技として、通常遊技よりも入賞する確率が高い特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、ＲＢ）〜を設けている。」と開示されているように、
　引用発明における、「入賞する確率を高くする」「ＲＢ」は、遊技者に大きな利益を与えるためのものである。
　そして、具体的に何に入賞する確率をどの程度高くするかは、遊技者に大きな利益を与える上で、当業者が適宜決定しうるものである。
　
　引用文献２の【００３１】〜【００３２】、図４には、入賞により得られる配当が高い小役１への入賞確率が最も高い確率テーブルが開示されている。
　そして、当該小役１の入賞確率（１／２．５）及び払い出し枚数（１５枚）に基づく払い出し枚数の期待値（６枚）は、同図４のリプレイの払い出し枚数（３枚）から把握できる、１回の遊技に要する枚数（３枚）を超えるので、
　当該テーブルが用いられる場合、獲得枚数の減少が防止できることになり、これにより遊技者に利益を与えるといえる。
　
　特開２００４−３１３５０８号公報（以下「引用文献３」という。）の【０００５】、【００５９】、【００８７】及び【０１０５】には、引込みによる取りこぼしのない小役が開示されており、
　当該引込みによる取りこぼしのない小役に当選することは、遊技者に利益を与えるといえる。
　
　よって、引用発明において、遊技者に大きな利益を与えるための「ＲＢ」を実現する際に、引用文献２又は３に開示された遊技者に利益を与える発明を適用して、＜相違点４＞に係る構成とすることは、当業者が容易に想到しうるものである。
　
　
(3-4) 特許性についての検討のまとめ
　したがって、本願補正発明は、引用発明並びに引用文献２若しくは３に開示された発明から、当業者が容易に想到しうるものであるから、
　本願補正発明は、特許法第２９条第２項に該当し、特許出願の際独立して特許を受けることができるものではない。
　
　
(4) むすび
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項において読み替えて準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
３．本願発明について
(1) 本願発明
　平成２３年８月２３日付けの手続補正は前記のとおり却下されたので、本出願に係る発明は、平成２２年７月６日付け手続補正書で補正された特許請求の範囲により特定されるとおりのものである。
　そして、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりである。
「複数の図柄列の図柄をそれぞれ複数個ずつ同時に表示可能な図柄表示手段を有し、始動指示に応じて役抽選を行うと共に前記表示手段における各図柄列の図柄の変動表示を開始し、停止指示に基づいて前記図柄列の変動表示を停止させ、前記表示手段に前記役抽選により当選した役に対応する停止態様で停止表示された場合に当該当選した役を入賞させる遊技機であって、
　役の種類が共通であり各役の当選確率のみが異なる複数の役抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
　前記停止指示に基づき予め設定された調整図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を引込む一方、前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばすように各図柄列毎に停止位置を調整して前記変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記入賞した役の種類に応じて遊技媒体の配当又は遊技状態の切替えを行う遊技制御手段と、
　遊技状態に応じて前記役抽選テーブルを切替えて前記役抽選を行う抽選実行手段とを備え、
　前記役に小役及び小役への入賞機会が増大する大役を含み、
　前記遊技状態制御手段は、前記大役に入賞した場合に当該大役に応じた遊技状態に切替え、
　前記抽選実行手段は、前記大役に入賞した場合、入賞により得られる配当が高い小役又は各図柄列に多く配列された小役への当選確率が最も高い前記役抽選テーブルに切替えることを特徴とする遊技機。」
　
(2) 引用文献に記載された事項
　特開２００１−１２０７２４号公報（引用文献１）に開示された発明（引用発明）は、前記２．(3) に記載したとおりである。
　
(3) 対比・判断
　本願発明は、前記２．(2) で検討したように、本件補正発明から、
　補正事項１〜２で指摘した技術事項を削除し、
　補正事項３で指摘した表現を、実際上の意味内容を変更しない程度に変更したものである。
　そうすると、前記２．で述べたとおり、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本件補正発明は、引用発明並びに引用文献２若しくは３に開示された発明から、当業者が容易に想到しうるものであるから、
　本願発明も、本件補正発明についての理由と同様の理由により、引用発明並びに引用文献２若しくは３に開示された発明から、当業者が容易に想到しうるものである。
　
(4) むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明並びに引用文献２若しくは３に開示された発明から、当業者が容易に想到しうるものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。