【事件の表示】
　特願２００４−３６７８８８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　６月２９日出願公開、特開２００６−１６７３６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年１２月２０日の出願であって、平成２３年５月１９日付け（発送：５月２４日）で拒絶査定され、これに対し、同年８月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされ、当審において、平成２４年２月７日付け（発送：２月１４日）で審査官の前置報告書に基づく審尋を行い、同年３月１９日付けで回答書が提出されたものである。 
２．平成２３年８月３日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年８月３日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１〜４に記載された
「【請求項１】
　可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段と、前記可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した前記メダルの数から賭数を差し引いた数であるメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技状態移行手段は、前記可変表示装置の表示態様が第１表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出す小役の当選が頻繁に発生する小役ゲームを実行するビッグボーナス期間に遊技状態を移行させ、前記小役ゲームの実行中に前記可変表示装置が第２表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出すＪＡＣゲームに遊技状態を移行させ、
　遊技状態が前記ビッグボーナス期間に移行する前に、前記ビッグボーナス期間中における前記メダル獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段と、
　前記獲得予想入力受付手段が受け付けた前記予想内容を記憶する獲得予想記憶手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に、前記予想内容に対する前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に、前記予想接近判定手段の判定結果に応じて前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が前記予想内容を的中させるために有効であるか否かを判定し、判定結果に応じた演出を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記演出手段は、
　前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立により、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数が前記予想内容に近づいた場合には、該前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が予想的中のために有効であることを報知する演出を行い、
　前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立により、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数が前記予想内容から遠ざかった場合には、該役の成立が予想的中のために非有効であることを報知する演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
　ビッグボーナスが終了した時点における獲得枚数と、前記獲得予想記憶手段に記憶されている予想内容とを比較するビッグボーナス終了時比較手段と、
　前記ビッグボーナス終了時比較手段による比較結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
　前記特典付与手段は、前記ボーナス終了時比較手段によって前記予想内容が的中していたと判定された場合に、該予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】
　可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段と、前記可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した前記メダルの数から賭数を差し引いた数であるメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技状態移行手段は、前記可変表示装置の表示態様が第１表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出す小役の当選が頻繁に発生する小役ゲームを実行するビッグボーナス期間に遊技状態を移行させ、前記小役ゲームの実行中に前記可変表示装置が第２表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出すＪＡＣゲームに遊技状態を移行させ、
　遊技状態が前記ビッグボーナス期間に移行する前に、前記ビッグボーナス期間中における前記メダル獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段と、
　前記獲得予想入力受付手段が受け付けた前記予想内容を記憶する獲得予想記憶手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、
前記可変表示装置の表示態様が前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、
、
　前記ビッグボーナス期間中、
前記可変表示装置の表示態様が前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、
落
【請求項２】
　前記演出手段は、
　前記小役ゲームの当
落
、前
落
　前記小役ゲームの当
落
当落
【請求項３】
　
前記
前記メダル
前記
　前記ビッグボーナス終了時比較手段による比較結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
　前記特典付与手段は、前記ボーナス終了時比較手段によって前記予想内容が的中していたと判定された場合に、該予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。」
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
　なお、補正前の平成２２年９月７日付けの手続補正書、及び、補正後の平成２３年８月３日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に、「小役の当選が頻繁に発生する子役ゲーム」と記載されているが、「子役ゲーム」という記載以降に「前記小役ゲーム」と記載されているので、「子役ゲーム」の記載は誤記であって、正しくは「小役の当選が頻繁に発生する小役ゲーム」と認める。
　このことにより、本願発明を上記のように認定した。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、特許請求の範囲について、以下に挙げる補正事項を含むものである。
　
（ａ）補正前の請求項１における「獲得予想記憶手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に、」という事項を、
　「獲得予想記憶手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、
前記可変表示装置の表示態様が前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、
　
（ｂ）補正前の請求項１における「前記予想内容に対する前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、」という事項を、
　「前記予想内容に対する
、
　
（ｃ）補正前の請求項１における「前記ビッグボーナス期間中、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に、」という事項を、
　「前記ビッグボーナス期間中、
前記可変表示装置の表示態様が前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、
　
（ｄ）補正前の請求項１における「前記予想接近判定手段の判定結果に応じて前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が」という事項を、
　「前記予想接近判定手段の判定結果に応じて前記小役ゲームの当
落
　
（ｅ）補正前の請求項２における「前記演出手段は、
　前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立により、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数が前記予想内容に近づいた場合には、該前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が予想的中のために有効であることを報知する演出を行い、
　前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立により、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数が前記予想内容から遠ざかった場合には、該役の成立が」という事項を、
　「前記演出手段は、
　前記小役ゲームの当
落
、前
落
　前記小役ゲームの当
落
当落
　
（ｆ）補正前の請求項３における「ビッグボーナスが終了した時点における獲得枚数と、前記獲得予想記憶手段に記憶されている予想内容とを比較する」という事項を、
　「
前記
前記メダル
前記
　
上記補正事項についてそれぞれ検討する。
　
　補正事項（ａ）については、「前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する」時の条件を具体的に特定するものであるから、限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　補正事項（ｂ）については、読点を追加したものであるから、実質的な変更ではない。
　
　補正事項（ｃ）については、「前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する」時の条件を具体的に特定するものであるから、限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　補正事項（ｄ）及び補正事項（ｅ）については、これらの記載以外の「前記小役ゲームの当落」の記載に基づいて、「小役ゲームの当選或いは」という誤記を「小役ゲームの当
落
前
当落
　
　補正事項（ｆ）については、「前記」の記載を追加すると共に、「獲得枚数」を「メダル獲得枚数」という明りょうな記載に補正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮、同項３号の誤記の訂正、及び同項４号の明りょうでない記載の釈明を目的とするものに該当する。 
　
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２３年２月１日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開２００３−３０５１７６号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。なお、下線は当審で付した。
　
（ア）「【０００２】（用語の定義）本明細書では、特に断らない限り次の各号の用語は、それぞれ次の意味をあらわす。
（１）
「役」とは、図柄の組み合わせ
（２）
「賞群」とは、１つ若しくは複数の役の集まりまたは役となる特定図柄の組み合わせ以外の役とは異なる遊技価値を与える複数の図柄組み合わせの集まり
賞群の名称は
ＢＢ賞
ＲＢ賞
（３）「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をいう。なお、賞群または役によって定まる遊技価値には配当、
高当選通常ゲーム（例えば、ＢＢゲーム）
（４）「乱数抽出」とは、数列発生器から発生する複数の数値の中から１つの数値をサンプリングするまでのことをいう。
（５）「テーブル（賞群抽選テーブル）」とは、複数の賞群毎に定められている数値の幅（抽選区分）の集まりをいう。
（６）「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリングされた数値と賞群抽選テーブルを用いて当選またはハズレを決定することをいう。
（７）「当選」とは、いずれかの賞群に応じて入賞する権利が発生することをいう。
（８）「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないことをいう。
（９）「入賞」とは、内部抽選によって当選した後、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。
（１０）「当選フラグ」とは、当選の結果発生した「入賞する権利」を記憶したデータをいう。
（１１）「当選フラグの持ち越し」とは、当選したにも拘わらず入賞しなかったゲームのフラグが次のゲームでも消去されていないことをいう。
（１２）「ベット（ＢＥＴ）操作」とは、遊技価値によって入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベット操作には、遊技価値媒体を遊技機に供給する（例えば、メダル投入口からメダルを投入する）方法と、クレジットされている遊技価値媒体を機械操作で供給する（例えば、クレジットされているメダルをＢＥＴボタンで供給する）方法および両方法を併用する方法がある。再遊技賞で始まるゲームでのベット操作は、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化されることで行われる。
（１３）「ゲーム」とは、ベット操作から次のベット操作が可能になるまでの期間の１回の遊技またはその遊技の繰り返しをいう。
（１４）「通常ゲーム」とは、内部抽選によって複数の賞群およびハズレのいずれかが抽選されるゲームをいう。
（１５）「
高当選通常ゲーム
当選率が通常ゲームより高い通常ゲームをいう。例えば、ＢＢゲーム
（１６）「
ジャック（ＪＡＣ）ゲーム
内部抽選によって１の賞群またはハズレのいずれかが抽選されるゲーム
（１７）「報知ゲーム」とは、当選した特定の賞群に関連した情報を常に遊技者に報知するゲームをいう。
（１８）「再遊技当選高確率ゲーム」とは、ハズレをなくす、あるいは少なくするかわりに再遊技（リプレイ）賞の当選確率を高くしたゲームをいう。
（１９）「引込み制御」とは、何らかの賞群の当選フラグが成立した場合、その賞群に対応する図柄を有効化された入賞ライン上に揃えようとするリールの制御のことをいう。具体的には、遊技者によってリールの停止操作がされた瞬間の入賞ライン上の図柄から４図柄先までの間に当選に係る賞群に対応する図柄がある場合は、有効化された入賞ライン上にその図柄が揃うようにリールの停止位置を制御する。」
（イ）「【００３２】
【発明の実施の形態】（実施の形態１）以下、実施の形態１に係るスロットマシンについて説明する。このスロットマシンでは、ＢＢ賞に入賞すると、ＢＢゲームを行う回数を遊技者の判断で決定する。これを規定ゲーム数と呼び、ＢＢゲームが終了する契機である終了目標値に該当する。すなわち、遊技者は自らの判断で終了目標値としての規定ゲーム数を決定するのである。遊技者は自らが決定した規定ゲーム数に合致するように、ＢＢゲームを行う。この行われたＢＢゲーム数を消化ゲーム数と呼び、遊技者がＢＢゲームの開始から予め定められた条件に基づいて終了するまでに得る獲得値に該当する。また、ＢＢゲームは、メダルの純増枚数が規定枚数（例えば、４５０枚）に到達したときに終了となることが予め決められているものとする。この規定枚数に到達することがＢＢゲームの終了の条件である。そして、メダルの純増枚数が規定枚数に到達してＢＢゲームが終了した時点で、上記規定ゲーム数と消化ゲーム数とを比較し、この比較結果に基づいてゲームの態様を決定する。このゲームの態様とは、内部抽選の抽選確率の高低、遊技者に有利な情報を与える報知、または通常ゲームとは異なる特殊なゲームなどを意味している。実施の形態１では、上記比較結果に基づいて、特別ゲームとしての報知ゲームのゲーム数を決定する。上記のように、報知ゲームは、ゲームに関し遊技者に有利な情報を提供するゲームである。従って、消化ゲーム数が規定ゲーム数に近いほど報知ゲームのゲーム数が増えるようにすることによって、遊技者は消化ゲームを規定ゲームに合わせようと試みるようになり、新しいゲーム性を実現することができる。なお、後述するように、実施の形態１では、上記の比較結果と報知ゲームのゲーム数との関係をテーブル化して制御している。」
（ウ）「【００３４】図１において、
スロットマシン１
左リール４、中リール５、右リール６
（エ）「【００３６】筐体２の前面にはメダル投入口１０と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン１０ａとが設けられている。スタートレバー１１は、各リール４〜６の回転を開始させるためのレバーである。ストップボタン１２、１３、１４は、各リール４〜６毎に設けられ、回転中の各リール４〜６の回転を個別に停止させる。
各リール４〜６は、遊技者によるスタートレバー１１の操作を契機として回転し、
遊技者は
各ストップボタンを操作し、各リール４〜６の回転を停止させ、
停止時にいずれかの有効化された入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られ
（オ）「【００３９】図２において、実施の形態１に係るスロットマシンは、電気的にはメイン基板Ａとサブ基板Ｂとから構成される。
メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、
（カ）「【００４３】
サブ基板Ｂでは、
ＣＰＵ４８には、
画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続され
液晶表示器５３
液晶表示器５３
【００４４】また、音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理等を行うサウンドＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。サウンドＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行う。アンプ回路５６で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路５７を介して
スピーカ５８
【００４５】次に、実施の形態１におけるＢＢゲームの概要について説明する。図３に示すように、
ＢＢ賞に入賞すると、その時点で終了時のＢＢゲームのゲーム数（規定ゲーム数）を遊技者が自らの判断で選択する
メダルの純増枚数
次のゲーム以降、ＢＢゲームが開始され
ゲームが進行していく途中で、
ＲＢ賞に入賞すると、次のゲームからＪＡＣゲームが行われ
（キ）「【００４７】この
ＢＢゲーム
終了した
とき、遊技者が選択した規定ゲーム数と実際に行なったゲーム数
とを比較する
ＢＢゲーム終了後に実施される報知ゲームのゲーム数が決定される
（ク）「【００５０】このリール回転の停止処理は、図６および図７に示すフローチャートに基づいて行われる。ここでは、図８に示す図柄表示窓１００を参照しながら説明する。なお、図８では、内部抽選により、
「７−７−７」の図柄組み合わせに対応する
ＢＢ賞
が当選し
【００５１】次に、入賞ラインを決定する（ステップＲ４）。図８に示すように、ここでは、右下がりの斜めライン１０４が入賞ラインとして決定されたものとする。次に、第１停止テーブルを決定し（ステップＲ５）、この第１停止テーブルとステップＲ３で取得した図柄番号により進みコマ数を取得する（ステップＲ６）。図８に示すように、左端のリールは、図柄「７」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数が２コマとなる。次に進みコマ数通りに第１リール（最初に停止操作がされたリール）の停止処理を行う（ステップＲ７）。
【００５２】次に、２回目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する（ステップＲ８）。２回目のストップボタンが操作されない場合は、ステップＲ８における判断を繰り返し、２回目のストップボタンが操作された場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する（ステップＲ９）。例えば、図８において、右端のストップボタン１０３が押下された場合は、その番号（１０３）を取得する。次に、停止操作直後の図柄番号を取得し（ステップＲ１０）、第２・第３停止テーブルを決定する（ステップＲ１１）。実施の形態１に係るスロットマシン１は、３つのリールを有しているので、第２番目のリールを停止するための第２停止テーブルが決定した段階で、第３停止テーブルも決定される。
【００５３】次に、第２停止テーブルと、ステップＲ１０において取得した図柄番号により進みコマ数を取得する（ステップＲ１２）。例えば、図８において、右端のリールは、図柄「７」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数が３コマとなる。次に、進みコマ数通りに第２リール（第２番目に停止操作がされたリール）の停止処理を行う（ステップＲ１３）。
【００５４】次に、図７に示すように、３回目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する（ステップＲ１４）。３回目のストップボタンが操作されない場合は、ステップＲ１４における判断を繰り返し、３回目のストップボタンが操作された場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する（ステップＲ１５）。例えば、図８において、真中のストップボタン１０２が押下された場合は、その番号（１０２）を取得する。次に、停止操作直後の図柄番号を取得し（ステップＲ１６）、第３停止テーブルとステップＲ１６で取得した図柄番号により進みコマ数を取得する（ステップＲ１７）。例えば、図８において、真中のリールは、図柄「７」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数が１コマとなる。次に、進みコマ数通りに第３リール（第３番目に停止操作がされたリール）の停止処理を行い（ステップＲ１８）、図４に示すステップＡ９にリターンする。
【００５５】ステップＡ９におけるリール回転停止処理が終了すると、メダルの払出がある賞群（リプレイ賞以外で、入賞時にメダルの払出がある賞群）に入賞したかどうかを判断する（ステップＡ１０）。すなわち、ステップＡ５における内部抽選によりメダル払出のある賞群に当選しており、さらにステップＡ９におけるリール回転停止処理により、有効化された入賞ライン上にその賞群に対応する図柄組み合わせが揃ったかどうかを判断する。その結果、
入賞した場合は、メダル払出処理が行われる
（ケ）「【００５８】次に、残りのＪＡＣゲーム回数が０であるかどうかを判断し（ステップＤ６）、残りのＪＡＣゲーム回数が０でない場合は、残りのＪＡＣゲーム回数を表示して（ステップＤ７）、ステップＡ１３にリターンする。一方、残りのＪＡＣゲーム回数が０である場合は、ＲＢゲーム中フラグをクリアする（ステップＤ８）。次に、ＢＢゲーム中であるかどうかを判断し（ステップＤ９）、ＢＢゲーム中でない場合は、ステップＡ１３にリターンする。ＢＢゲーム中である場合は、
純増枚数が規定枚数
に到達しているかどうかを判断する
（コ）「【０１０７】なお、
ゲームを進行する際に、規定ゲーム数に近づくに連れて液晶表示器への表示やスピーカから出力する効果音等で、規定ゲーム数に到達しそうであることを演出し
規定ゲーム数を越えてしまった場合は、爆発音などを出力して
遊技者に知らしめ
【０１０８】なお、上記の説明では、遊技者は
ゲーム回数を選択するものであったが、例えば、純増メダル枚数
を終了目標値として選択してもよい
　
　以上、上記（ア）ないし（コ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「左リール４、中リール５、右リール６は、遊技者によるスタートレバー１１の操作を契機として回転し、遊技者は、各ストップボタンを操作し、各リール４〜６の回転を停止させ、停止時にいずれかの有効化された入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られ、入賞した場合は、メダル払出処理が行われ、メダルの純増枚数が規定枚数に到達しているかどうかを判断するスロットマシン１において、
　「７−７−７」の図柄組み合わせに対応するＢＢ賞が入賞すると、次のゲーム以降、当選率が通常ゲームより高い高当選通常ゲームであるＢＢゲームが開始され、ゲームが進行していく途中で、ＲＢ賞の図柄組み合わせで入賞すると、次のゲームからＪＡＣゲームが行われるものであり、
　ＢＢ賞に入賞すると、その時点で終了時のＢＢゲームの純増メダル枚数を遊技者が自らの判断で終了目標値として選択し、ＢＢゲームを終了したとき、遊技者が選択した純増枚数と実際の純増枚数とを比較して、ＢＢゲーム終了後に実施される報知ゲームのゲーム数が決定されるものであり、
　メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、サブ基板Ｂでは、ＣＰＵ４８には、画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続され、
　ゲームを進行する際に、規定純増枚数に近づくに連れて液晶表示器５３への表示やスピーカ５８から出力する効果音等で、規定純増枚数に到達しそうであることを演出して知らせると共に、規定純増枚数を越えてしまった場合は、爆発音などを出力して遊技者に知らしめるスロットマシン１」の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明」という。）。
　
（４）対比
　引用発明の「左リール４、中リール５、右リール６」は本願補正発明の「可変表示装置」に相当する。以下同様に、
「スロットマシン１」は「遊技機」に、
「「７−７−７」の図柄組み合わせ」は「第１表示態様」に、
「ＲＢ賞の図柄組み合わせ」は「第２表示態様」に、
「ＢＢゲーム」は「小役ゲーム」に、
「ＪＡＣゲーム」は「ＪＡＣゲーム」に、
「液晶表示器」、「スピーカ」は「演出手段」に、それぞれ相当する。
　
　さらに、引用例１の記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明のスロットマシン１は、左リール４、中リール５、右リール６が、遊技者によるスタートレバー１１の操作を契機として回転し、遊技者は、各ストップボタンを操作し、各リール４〜６の回転を停止させ、停止時にいずれかの有効化された入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られ、入賞した場合は、メダル払出処理が行われるものであるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段」に相当する構成を実質的に具備しているといえる。
　
ｂ．引用発明のスロットマシン１は、メダルの純増枚数が規定枚数に到達しているかどうかを判断するものであり、
　メダルの純増枚数は、スロットマシン分野の技術常識を考慮すると、遊技者に払い出したメダルの数から賭数を差し引いた数であるといえるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した前記メダルの数から賭数を差し引いた数であるメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段」に相当する構成を実質的に具備しているといえる。
　
ｃ．引用発明のスロットマシン１は、「７−７−７」の図柄組み合わせに対応するＢＢ賞が入賞すると、次のゲーム以降、当選率が通常ゲームより高い高当選通常ゲームであるＢＢゲームが開始され、ゲームが進行していく途中で、ＲＢ賞の図柄組み合わせで入賞すると、次のゲームからＪＡＣゲームが行われるものであり、
　当選率が通常ゲームより高い高当選通常ゲームであるＢＢゲームは、スロットマシン分野の技術常識を考慮すると、小役の当選が通常ゲームよりも頻繁に発生する小役ゲームに相当するといえると共に、
　ＢＢ賞が入賞してからＢＢゲームが終了するまでの期間は、スロットマシン分野の技術常識を考慮すると、ビッグボーナス期間に相当するといえるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「前記可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段」に相当する構成を実質的に具備しているといえると共に、
　本願補正発明の「前記遊技状態移行手段は、前記可変表示装置の表示態様が第１表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出す小役の当選が頻繁に発生する小役ゲームを実行するビッグボーナス期間に遊技状態を移行させ、前記小役ゲームの実行中に前記可変表示装置が第２表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出すＪＡＣゲームに遊技状態を移行させ」るに相当する構成を実質的に具備しているといえる。
　
ｄ．引用発明のスロットマシン１は、ＢＢ賞に入賞すると、その時点で終了時のＢＢゲームの純増メダル枚数を遊技者が自らの判断で終了目標値として選択し、ＢＢゲームを終了したとき、遊技者が選択した純増枚数と実際の純増枚数とを比較して、ＢＢゲーム終了後に実施される報知ゲームのゲーム数が決定されるものであり、
　メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、サブ基板Ｂでは、ＣＰＵ４８には、画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されているものであるから、
　引用発明のスロットマシン１は本願補正発明の「遊技状態が前記ビッグボーナス期間に移行する前に、前記ビッグボーナス期間中における前記メダル獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段」に相当する構成を実質的に具備しているといえると共に、
　引用発明のスロットマシン１と本願補正発明は「記憶手段」を備える点で共通しているといえる。
　
ｅ．引用発明のスロットマシン１は、ＢＢゲームの純増メダル枚数を遊技者が自らの判断で終了目標値として選択し、ＢＢゲームを終了したとき、遊技者が選択した純増枚数と実際の純増枚数とを比較して、ＢＢゲーム終了後に実施される報知ゲームのゲーム数が決定されるものであり、
　ゲームを進行する際に、規定純増枚数に近づくに連れて液晶表示器５３への表示やスピーカ５８から出力する効果音等で、規定純増枚数に到達しそうであることを演出して知らせると共に、規定純増枚数を越えてしまった場合は、爆発音などを出力して遊技者に知らしめるものであるから、
　引用発明のスロットマシン１と本願補正発明は「前記ビッグボーナス期間中、前記予想内容に対する、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、判定結果に応じた演出を行う演出手段とを備える」点で実質的に共通しているといえる。
　
　以上のことから、引用発明と本願補正発明は、
＜一致点＞
「可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段と、前記可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した前記メダルの数から賭数を差し引いた数であるメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技状態移行手段は、前記可変表示装置の表示態様が第１表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出す小役の当選が頻繁に発生する小役ゲームを実行するビッグボーナス期間に遊技状態を移行させ、前記小役ゲームの実行中に前記可変表示装置が第２表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出すＪＡＣゲームに遊技状態を移行させ、
　遊技状態が前記ビッグボーナス期間に移行する前に、前記ビッグボーナス期間中における前記メダル獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段と、
　記憶手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、前記予想内容に対する、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、判定結果に応じた演出を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本願補正発明は、「前記獲得予想入力受付手段が受け付けた前記予想内容を記憶する獲得予想記憶手段」を備えているのに対して、
　引用発明は、記憶手段は備えているが、このような記憶手段を備えているか明らかでない点。
　
＜相違点２＞
　「ビッグボーナス期間中」、「前記予想内容に対する、前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段」に関して、
　本願補正発明は、「前記可変表示装置の表示態様が前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に」判定するのに対して、
　引用発明は、規定純増枚数に近づくに連れて判定しているが、ＢＢゲームの当落およびＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に判定しているか不明である点。
　
＜相違点３＞
　「ビッグボーナス期間中」、「判定結果に応じた演出を行う演出手段」に関して、
　本願補正発明は、「前記予想接近判定手段の判定結果に応じて前記小役ゲームの当落或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が前記予想内容を的中させるために有効であるか否かを判定し、判定結果に応じた演出を行う」のに対して、
　引用発明は、予想接近判定手段の判定結果に応じて前記ＢＢゲームの当落或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が予想内容を的中させるために有効であるか否かを判定し、判定結果に応じた演出を行っているか不明である点。
　
（５）判断
＜相違点１＞について
　引用発明は、ＢＢ賞に入賞すると、その時点で終了時のＢＢゲームの純増メダル枚数を遊技者が自らの判断で終了目標値として選択し、ＢＢゲームを終了したとき、遊技者が選択した純増枚数と実際の純増枚数とを比較するものであり、
　ＢＢ入賞時に選択した内容をＢＢゲームが終了したときに用いる場合、選択した内容を記憶する記憶手段を設けることは当然のことであり、
　引用発明は、記憶手段を備えているから、
　引用発明において、終了目標値として選択した内容を記憶手段に記憶する構成として、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得る程度のことにすぎない。
　
＜相違点２＞及び＜相違点３＞について
　相違点２及び相違点３は関連するので、まとめて検討する。　
　原査定の拒絶の理由（平成２３年２月１日付け拒絶理由通知）において引用文献２として引用された特開２００２−９５７９０号公報（以下、「引用例２」という。段落【００１２】〜【００１３】、【００２７】〜【００３３】、【００７５】、【０１０２】、【０１０７】、図３等参照。）には、ビッグボーナス期間中、可変表示装置の表示態様が小役ゲームの当落およびＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立するようにする点、ビッグボーナス期間中に払出しの目標に近づくような報知を行う点が記載されている。
　また、予想接近判定手段が判定し、演出手段が判定結果に応じた演出を行う頻度をどの程度にするか、
　予想接近判定手段が判定し、演出手段が判定結果に応じた演出を行うタイミングを、小役ゲーム或いはＪＡＣゲームに当選した時だけでなく、当選しなかったときも含むようにするかは、設計的事項程度のことに過ぎず、
　小役ゲーム或いはＪＡＣゲームに当選した時や当選しない時に、規定純増枚数に到達しそうであるか否かの演出を行う場合、演出内容として当落の成立が予想内容を的中させるために有効であるか否かという内容を考えるのが普通であるから、
　引用発明において、引用例２に記載された表示態様とすると共に、予想接近判定手段が判定し、演出手段が判定結果に応じた演出を行うタイミングを、ＢＢゲーム或いはＪＡＣゲームの当落が成立する毎として、上記相違点２及び相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明、引用例２に記載された発明から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本件補正についてのまとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、上記改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２３年８月３日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２２年９月７日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである。
「【請求項１】
　可変表示装置の表示態様に応じて遊技者に有価価値としてのメダルを払い出す有価価値付与手段と、前記可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、前記有価価値付与手段が遊技者に払い出した前記メダルの数から賭数を差し引いた数であるメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
　前記遊技状態移行手段は、前記可変表示装置の表示態様が第１表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出す小役の当選が頻繁に発生する小役ゲームを実行するビッグボーナス期間に遊技状態を移行させ、前記小役ゲームの実行中に前記可変表示装置が第２表示態様になると、所定枚数の前記メダルを払い出すＪＡＣゲームに遊技状態を移行させ、
　遊技状態が前記ビッグボーナス期間に移行する前に、前記ビッグボーナス期間中における前記メダル獲得枚数についての予想内容の入力を受け付ける獲得予想入力受付手段と、
　前記獲得予想入力受付手段が受け付けた前記予想内容を記憶する獲得予想記憶手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に、前記予想内容に対する前記ビッグボーナス期間が開始されてから現在までの間における前記メダル獲得枚数の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
　前記ビッグボーナス期間中、前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかが成立する毎に、前記予想接近判定手段の判定結果に応じて前記小役ゲームの当選或いは前記ＪＡＣゲームの当落の成立が前記予想内容を的中させるために有効であるか否かを判定し、判定結果に応じた演出を行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。」（以下、この発明を「本願発明」という。）
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００３−３０５１７６号公報（引用例１）に記載された発明は、前記２．（３）に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．（２）で検討した本願補正発明から、実質的な変更とならない特定事項を除き、「予想接近判定手段」が判定を行う時の条件、及び、「演出手段」が演出を行う時の条件について「前記可変表示装置の表示態様が前記小役ゲームの当落および前記ＪＡＣゲームの当落のいずれかの成立を表す表示態様とされて、」との限定を付加した部分を削除したものである。
　
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（５）に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
(３)むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。