【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３９６２０４１号「スロットマシン」の特許無効審判事件についてされた平成２２年１２月２８日付け審決に対し、東京高等裁判所において審決取消の判決（平成２３年（行ケ）第１００３０号平成２３年１２月２６日判決言渡）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯  
　本件特許の経緯概要は以下のとおりである。  
 　  
平成１６年　７月２３日　本件特許出願（特願２００４−２１６２１７号）
平成１９年　４月２５日　特許査定  
平成１９年　５月２５日　設定登録（特許第３９６２０４１号） 
平成２１年１２月２８日　本件無効審判の請求 
平成２２年　４月２０日　答弁書・訂正請求（被請求人）  
平成２２年　５月２６日　弁駁書（請求人）  
平成２２年　７月　５日　答弁書（被請求人） 
平成２２年　９月１３日　口頭審理陳述要領書（請求人，被請求人） 
平成２２年　９月２７日　口頭審理 
平成２２年１０月２７日　上申書（請求人，被請求人）
平成２２年１２月　９日　審理終結通知
平成２２年１２月２８日　審決（訂正認容。審判請求成り立たない）
平成２３年１２月２６日　判決言渡（審決取消）
平成２４年　２月　３日　訂正請求（被請求人）
平成２４年　３月１４日　弁駁書（請求人）
平成２４年　４月２７日　補正許否の決定
平成２４年　５月１１日　審理終結通知
　
　
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張  
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。
　 
１．請求人の主張  
　請求人は，平成２１年１２月２８日付けの審判請求書において，「特許第３９６２０４１号発明の特許請求の範囲の請求項１から３に記載された発明についての特許を無効にする。審判費用は被請求人の負担とする。」との審決を求め（請求の趣旨），以下の理由により，本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は特許を受けることができないものであるから，特許法第１２３条第１項の規定により無効にされるべきである旨主張し，証拠方法として甲第１〜３号証を提出した。
【無効理由１】
　本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は，甲第１〜３号証に記載された発明に基づいて，当業者が容易に成し得たものであり，特許法第２９条第２項により特許を受けることができず，無効とすべきである。 
【無効理由２】 
　本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は，特許法第３６条第４項第１号又は同条第６項第１号若しくは同項第２号に規定する要件を満たしていないから，無効とすべきである。 
　なお，無効理由２は，後述するとおり，すべて撤回された。
（証拠方法）　 
甲第１号証：特許第３４７４８０４号公報 
甲第２号証：特開２００１−１０４５４４号公報 
甲第３号証：特開２００４−１３６１０１号公報 
　 
　そして，被請求人による平成２２年４月２０日付け訂正請求を受けて，同年５月２６日付け弁駁書（周知例として甲第４〜６号証を添付），同年９月１３日付け口頭審理陳述要領書（周知例として甲第７〜１１号証を添付），同年１０月２７日付け上申書（周知例として甲第１２〜１４号証を添付）において，該訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し，訂正が認められるとしても，訂正後の請求項１〜３に係る発明について，審判請求書で申し立てた無効理由１は解消していない旨主張している。 
　上記甲第１２号証については，周知例であるか否かについて上申書には明記されていないが，二つの共通フラグについての周知例である甲第１３，１４号証と同時に提出されたものであり，その内容からみて，共通フラグが周知であることを示すための周知例であると認められる。なお，仮に，甲第１２号証が公知文献として提出されたものであれば，これは審判請求理由の要旨を変更する実質的な補正であり，当該時期での補正は審理を不当に遅延させるおそれがあるから，当該補正は許可することができず，甲第１２号証は採用できないものである。 
　また，無効理由２については，平成２２年９月１３日付け口頭審理陳述要領書（３頁１１行）において「無効理由２は，撤回する。」として，撤回された。なお，平成２２年９月２７日の口頭審理においても，「無効理由２は，すべて撤回する。」と確認された。  
　 
甲第４号証：特開２００３−２５６４３９号公報 
甲第５号証：特開２００２−６６０６９号公報 
甲第６号証：警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警察　　　　　　制度研究会），１０５６乃至１０６９頁 
甲第７号証：特開平５−５７０５０号公報 
甲第８号証：特開２０００−１７６１２０号公報 
甲第９号証：警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警察　　　　　　制度研究会），９２６乃至９３１頁，９３７頁，９６１乃至 
　　　　　　９６８頁 
甲第１０号証：警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警　　　　　　察制度研究会），９８９頁，９９８乃至１００３頁， 
　　　　　　１０１８乃至１０２４頁 
甲第１１号証：警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警　　　　　　察制度研究会），１０６７乃至１０６９頁，１１１３乃至 
　　　　　　１１１９頁 
甲第１２号証：特開２００２−２６３２６３号公報 
甲第１３号証：特開２０００−５１４３３号公報 
甲第１４号証：特開２００２−１１１５１号公報 
　
　また，被請求人による平成２４年２月３日付けでなされた訂正請求（これにより平成２２年４月２０日付け訂正請求は取り下げられたものとみなされる。）に対して，請求人は，平成２４年３月１４日付け弁駁書において，該訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し，訂正が認められるとしても，訂正後の請求項１〜３に係る発明について，証拠方法として，新たに甲第１５〜１８号証を追加して審判請求書で申し立てた無効理由１は解消していない旨主張した。
　しかし，該弁駁書で新たに追加された甲第１５〜１７号証により立証しようとする事実に基づく本件審判請求の理由の補正に関しては，平成２４年４月２７日付けの審判長の補正許否の決定により，許可されないものとなった。
　 
２．被請求人の主張  
　被請求人は，平成２２年４月２０日付けで答弁書を提出し，「請求人の主張は理由がないものとする。審判費用は請求人の負担とする。との審決を求め」（答弁の趣旨），訂正発明１〜３について，無効理由１，２は理由がない旨，主張した。
　さらに，平成２２年７月５日付け答弁書，平成２２年９月１３日付け口頭審理陳述要領書，同年１０月２７日付け上申書において，平成２２年４月２０日付けの訂正請求は認められるべきとした上で，請求人の主張している無効理由１，２は理由がない旨，主張した。
　また，平成２４年２月３日付けの訂正請求書では，訂正請求による訂正は，訂正要件を満たしているので，認められるべき旨を主張している。 
　
　
第３．訂正請求 
１．訂正請求の内容  
　平成２４年２月３日付けの訂正請求（以下，「本件訂正」という。）は，本件設定登録時の特許第３９６２０４１号の特許請求の範囲，明細書又は図面（以下，「本件特許明細書等」という。）を，本件訂正請求書に添付した特許請求の範囲，明細書のとおり訂正しようとするものであって，次の事項を訂正内容とするものである。
　なお，以下において，訂正前の請求項等とは本件設定登録時の請求項等を，訂正後の請求項等とは平成２４年２月３日付け訂正請求による訂正後の請求項等を，それぞれ指す。
　 
・訂正事項１  
　請求項１及び明細書段落【０００９】において，判定値データ記憶手段に関する「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する手段であって」との記載を訂正前の「数値データ入力手段と，」の後に加入する。 
・訂正事項２  
　請求項１及び明細書段落【０００９】において，「いずれか１種類以上の入賞表示結果」とあるのを「前記事前決定手段により導出の許容が決定される確率の調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果」と訂正する。 
・訂正事項３  
　請求項１及び明細書段落【０００９】において，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶する」とあるのを「該調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶する」と訂正し，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する」とあるのを「前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶し」と訂正する。 
・訂正事項４ 
　請求項１及び明細書段落【０００９】において，判定値データ記憶手段について「さらに，前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」との記載を加入する。 
・訂正事項５ 
　請求項１及び明細書段落【０００９】において，「前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する」とあるのを「前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」と訂正する。 
・訂正事項６ 
　請求項１及び明細書段落【０００９】において，「前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて」とあるのを「前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて」と訂正する。 
・訂正事項７ 
　請求項２及び明細書段落【００１６】において，「判定値データを，入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する」とあるのを「判定値データを，入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って順次読み出し，該読み出した判定値データを順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する」と訂正する。 
・訂正事項８ 
　請求項３及び明細書等段落【００２１】において，判定値データ記憶手段について「前記調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことも前記賭数段階の種類毎に行うことも不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定値データを，前記複数種類の許容段階及び前記複数種類の賭数段階に共通して記憶するとともに，」との記載を加入する。
・訂正事項９ 
　請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果」とあるのを「前記許容段階及び前記賭数段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果」と訂正する。 
・訂正事項１０ 
　請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し」とあるのを「前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し」と訂正する。 
・訂正事項１１ 
　請求項３及び明細書段落【００２１】において，判定値データ記憶手段について「さらに，前記賭数段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されていることを区別するための共通フラグを，前記賭数段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶し，」との記載を加入する。 
・訂正事項１２ 
　請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて」とあるのを「前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて」と訂正する。 
・訂正事項１３ 
　請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する」とあるのを「前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」と訂正する。
　 
２．訂正の適否 
（１）請求人の訂正に関する主張及び判断 
　請求人は，平成２４年３月１４日付け弁駁書（以下，日付を表示せず単に「弁駁書」と記載する場合は，この弁駁書を指す。）において，本件訂正は訂正の要件を満たしていない旨主張しているので，当該主張について先ず検討する。
　
（１−１）訂正事項２について
　請求人は，弁駁書において，訂正事項２に係る「いずれか１種類以上の入賞表示結果」を，「前記事前決定手段により導出の許容が決定される確率の調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果」と訂正することは，本件特許明細書に記載された事項の範囲内のものでない旨主張している。
　この点について検討すると，段落【０１３７】には「遊技状態に応じて定められた各役の当選確率を定める判定値数は，遊技状態別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。その格納先のアドレスは，設定値および／または賭け数に応じて異なっている場合もあるが，設定値および／または賭け数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については，格納先のアドレスが共通化しており，すなわち，設定値および／または賭け数に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで，そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。」と記載され，
　また，段落【０１３９】〜【０１４１】には，
　「【０１３９】 ところで，同じ遊技状態の遊技状態別テーブルから同一の役について設定値および／または賭け数に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても，異なるアドレスにおいて格納されている判定値数は同じ場合がある。つまり，同一の役について設定値および／または賭け数に応じて判定値数が別々に登録されていても，その判定値数は同じという場合がある。
【０１４０】 一般に開発段階においては，少なくとも一部の役について設定値および／または賭け数に応じて判定値数を調整しながら（すなわち，内部抽選の当選確率を調整しながら），シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として，設定値および／または賭け数に応じて異なる判定値数を登録しておいたが，シミュレーションにより調整を行った結果として，設定値および／または賭け数が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として，設定値および／または賭け数に応じて同一の判定値数を登録しておいたが，シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある（シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち，設定値および／または賭け数に応じて異なる判定値数となる場合もある）。そして，それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を，量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。
【０１４１】ここで，シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値および／または賭け数に関わらずに同じになったとしても，その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をＲＯＭ１１３に記憶して，そのまま量産用の機種とすることができる。このため，量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく，最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。」と記載されている。
　ここで，段落【０１３７】の記載によれば，各役の判定値数の格納先のアドレスが，設定値および／または賭け数に応じて異なっている場合と，設定値および／または賭け数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については，格納先のアドレスが共通化しており，すなわち，設定値および／または賭け数に関わらずに判定値数が共通化して格納される場合との２つがあることが理解される。
　次に，段落【０１３９】〜【０１４１】の記載によれば，段落【０１３７】の判定値数の格納先のアドレスが，設定値および／または賭け数に応じて異なっている場合については，シミュレーションによる調整がなされ，調整の結果，さらに，それら異なるアドレスに格納される判定値数が同一になる場合と，格納される判定値数が依然として異なる場合の２つに分かれることが理解される。
　これらのことからすると，段落【０１３７】における設定値および／または賭け数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については，格納先のアドレスが共通化しており，係る設定値および／または賭け数に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものは，シミュレーションによる確率の調整を行う前から設定値に関わらずに共通化して格納されたものであることは自明であるから，これが，訂正事項２でいう「該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について」，該調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶するものであるといえる。
　したがって，請求人の主張は採用できない。
　
（１−２）訂正事項４について
　請求人は，弁駁書において，訂正事項４の「さらに，前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」の追加は，本件特許明細書等に記載された事項内のものではないと主張するので，以下に検討する。
　まず，訂正前の段落【０００９】の「いずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ（判定値数）を，前記複数種類の許容段階に共通して（設定値についての共通フラグが設定）記憶するとともに，前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に（設定値についての共通フラグが未設定）記憶する判定値データ記憶手段（図３：遊技状態別テーブル，図４：判定値数の記憶領域）とを備え」との記載を参酌すると，
　訂正事項４のうち「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグ」における「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されている」は，設定値（許容段階）についての共通フラグが設定されていることに対応し，また，「該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されている」は，設定値についての共通フラグが未設定であることに対応すると解することができる。
　この点は，段落【００１３】に「なお，判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは，必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく，全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ，これに含まれるものとなる。例えば，許容段階の種類が６種類（第１段階〜第６段階）ある場合，第１〜第３段階までは共通，第４〜第６段階までは共通といった場合も，判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。」との記載からも理解される。
　これを確認したうえで，段落【００９１】をみると，「また，判定値数は，設定値及び賭け数に関わらずに共通となっているものと，設定値および／または賭け数に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には，設定値についての共通フラグが設定され（値が「１」とされ），判定値数が賭け数に関わらずに共通である場合には，賭け数（ＢＥＴ数）についての共通フラグが設定される（値が「１」とされる）。設定値及び賭け数の両方に関わらずに判定値数が共通であれば，両方のフラグが設定されるものとなる。」と記載されており，設定値についての共通フラグ「１」が設定される場合と，未設定の場合があるものと理解される。
　したがって，訂正事項４のうち「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグ」が本件特許明細書等に記載されていることは明らかである。
　次に，訂正事項４の残りの部分である「共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」事項について検討すると，この事項における共通フラグは，１つの入賞表示結果の種類（役）毎に，記憶されている判定値データが前記複数種類の許容段階に共通しているか否かを示すものと解されるから，例えば図３の（ｃ）ＲＴのテーブル中の役「ＢＢ」において，「ＢＥＴ１」及び「ＢＥＴ２」では設定値１〜６の全設定に対して共通の判定値が与えられ，「ＢＥＴ３」では設定値１〜６の設定毎に異なる判定値（正確には，異なるアドレス）が与えられているものについて，役「ＢＢ」全体として，設定値についての共通フラグを「１」ではなく「０」としたことは，訂正事項４の上記規定事項と矛盾しない。
　図３に関連して，請求人は，弁駁書で，図３は共通フラグとデータとの対応関係を単に示しているものにすぎず，共通フラグのデータが記憶領域において，どのように記憶されているのか不明であり，図３から「共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」を導くことができない旨，主張する。 
　しかし，段落【００９０】及び図３の記載によれば，「設定値についての共通フラグ」がＲＯＭ１１３に記憶されていることは明らかである。 
　さらに，段落【０１２６】には「次に，現在の遊技状態に応じた遊技状態別テーブルに登録された役について順番に処理対象として，共通フラグの設定状態を参照する（ステップＳ３０３）。」と記載され，段落【０１２７】には「一方でも共通フラグが設定されていなければ，当該役についてステップＳ３０２で取得した現在の設定値及び賭け数に対応して遊技状態別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得し，ＲＡＭ１１２の作業領域に一時保存する（ステップＳ３０６）。」と記載されている。これらの記載から，共通フラグは役毎（入賞表示結果の種類毎）に参照されるもので，設定値やＢＥＴ数毎に参照されるものではないから，共通フラグは役毎に一つのデータとして記憶されていることは明らかである。
　以上により，「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」ことは，本件特許明細書等に記載された範囲内のものである。
　
（１−３）訂正事項５，１３について
　請求人は，「前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する」とあるのを「前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」と訂正する事項について，弁駁書で「本件明細書には「応じて」という記載はあるが，「単位として」という記載はないし，それを示唆するような記載はどこにもないから，本件特許明細書に記載された事項の範囲内のものではない」，「「応じて」は，その前後の関係を意味するのに対して，「単位として」という記載の意味するところが頗る不明りょうである」と主張する。
　これについて検討する。
　まず，広辞苑第六版によれば「単位」は，「一般に，組織・運動などを構成する基本となる要素。「組合―で加入する」」という意味であり，また，三省堂大辞林によれば，「一つの集団・組織などを構成する基本的なひとまとまり。物を量ったり，数値で表したりする時に基準としたひとまとまりの量。」という意味である。 
　一方，訂正事項５に関連する段落を簡略化して記載すると，「判定値記憶手段は，・・異数判定値データと，・・同数判定値データとを，前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」となる。 
　そうすると，本件補正発明１は，「許容段階の種類に応じて個別に記憶する」ものである判定値データについてどのようなまとまりにおいて異数か同数かを示すため，許容段階の種類（設定１〜６）のまとまりからなる「入賞表示結果の種類」を用いたものであり，判定値記憶手段は入賞表示結果の種類をひとまとまりとする異数判定値データ及び同数判定値データとして記憶するものと解することができる。 
　上記のように「単位として」が意味することは明確であって，「単位として記憶する」の意味が不明であるとすることはできない。
　
　次に，本件特許明細書等の図３及び図４において，遊技状態が「（ｃ）ＲＴ」又は「（ｄ）通常」で入賞表示結果の種類が「チェリー」の設定値１〜６の判定値数は，設定値毎に記憶されているから，「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ」ということができる。そして，設定値１〜６全体を一つの単位としてみるということは一つの入賞表示結果の種類を単位としてみるということができるから，設定値１〜６の各判定値数はすべて２６９で同一のものとなっていることは，「入賞表示結果の種類を単位として」「同一の判定値の数を示す同数判定値データ」が記憶されているということができる。 
　また，遊技状態が「（ｃ）ＲＴ」又は「（ｄ）通常」で入賞表示結果の種類が「ＢＢ」，賭数が「３ＢＥＴ」の設定値１〜６の判定値数は，設定値毎に記憶されているから，「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ」ということができる。そして，設定値１〜６の各判定値数は「５０，５２，・・，６０」であり，設定値１〜６全体を一つの単位としてみた場合の判定値数は同一になっていないので，「入賞表示結果の種類を単位として」「異なる判定値の数を示す異数判定値データ」が記憶されているということができる。 
　したがって，「前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」事項は，図３及び図４に記載された事項から自明なことであり，本件特許明細書等に記載された事項内のものではないとする主張は採用できない。 
　
（１−４）訂正事項８について
　訂正事項８は，「判定値データ記憶手段」について「前記調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことも前記賭数段階の種類毎に行うことも不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定値データを，前記複数種類の許容段階及び前記複数種類の賭数段階に共通して記憶するとともに」の事項であるところ，
　訂正事項８に対する請求人の主張は，訂正事項２についてした主張と同内容である。
　しかし，上記（１−１）で示した判断と同様に，訂正事項８の事項は，本件特許明細書にはそれと同じ文言はないものの，段落【０１３７】及び【０１３９】〜【０１４１】の記載から自明な事項と認められる。
　
（１−５）訂正事項１１について
　訂正事項１１に対する請求人の主張は，訂正事項４についてした主張と同内容である。
　しかし，上記（１−２）で示した判断と同様に，本件特許明細書等に記載された範囲内のものである。
　 
（２）訂正事項の適否に対する判断 
（２−１）訂正事項１について 
　訂正事項１のうち請求項１に関する訂正は，訂正前の請求項１の「いずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに，前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段とを備え，」の記載のうち，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，・・・記憶するとともに，・・・前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，・・・記憶する」を抜き出し，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する手段であって，」として「判定値データ記憶手段」の他の構成の前提として加入したもので，発明の構成をより明確化しようとするもので，明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。 
　そして，上述のとおり当該訂正後の構成は訂正前の請求項１に記載されたものであるから，訂正事項１のうち請求項１に関する訂正は，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　また，訂正事項１のうち段落【０００９】に関する訂正は，請求項１における訂正に整合させるためであり，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
（２−２）訂正事項２について 
　訂正事項２は，請求項１及び明細書段落【０００９】において，「いずれか１種類以上の入賞表示結果」とあるのを「前記事前決定手段により導出の許容が決定される確率の調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果」と訂正するものであるが，訂正事項２のうち請求項１に関する訂正が構成を限定することは明らかであり，また訂正事項２のうち段落【０００９】に関する訂正は請求項１における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。 
　そして，明細書の段落【０１３７】には「設定値および／または賭け数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については，格納先のアドレスが共通化しており，すなわち，設定値および／または賭け数に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで，そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。」，段落【０１４０】には「一般に開発段階においては，少なくとも一部の役について設定値および／または賭け数に応じて判定値数を調整しながら（すなわち，内部抽選の当選確率を調整しながら），シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として，設定値および／または賭け数に応じて異なる判定値数を登録しておいたが，シミュレーションにより調整を行った結果として，設定値および／または賭け数が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。」，段落【０１４１】には「シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値および／または賭け数に関わらずに同じになったとしても，その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をＲＯＭ１１３に記憶して，そのまま量産用の機種とすることができる。」と記載されており，これらの記載によればシミュレーションによる確率の調整を行う前から設定値に関わらずに共通化して格納した判定値数があり，これが「確率の調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされた」を意味することは自明である。更に，訂正事項２に関する請求人の主張については，上記（１−１）で検討したとおりである。 
　そうすると，訂正事項２は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　
（２−３）訂正事項３について 
　訂正事項３は，請求項１及び明細書段落【０００９】において，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶する」とあるのを「該調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶する」と訂正し，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する」とあるのを「前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶し」と訂正するものである。
　訂正事項３のうち請求項１に関する訂正は，訂正前の構成から「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる」を削除するものであるが，当該削除された構成は，訂正事項１について検討したとおり，請求項１における他の箇所に記載されているから，訂正事項３は実質的に構成を削除するものではない。
　また，訂正事項３のうち請求項１に関する訂正は，「判定値の数を示す判定値データ」について「該調整の結果により確定された」との限定を付すものであり，また訂正事項３のうち段落【０００９】に関する訂正は請求項１における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして，明細書の段落【０１４１】には「シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値および／または賭け数に関わらずに同じになったとしても，その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をＲＯＭ１１３に記憶して，そのまま量産用の機種とすることができる。」と記載されており，この記載によれば判定値データ記憶手段が記憶する判定値データは「前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データ」である。 
　そうすると，訂正事項３は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
（２−４）訂正事項４について 
　訂正事項４は，請求項１及び明細書段落【０００９】において，判定値データ記憶手段について「さらに，前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」との記載を加入するものである。
　訂正事項４のうち請求項１に関する訂正は，「判定値記憶手段」が「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」ものであることを限定するものであり，また訂正事項４のうち段落【０００９】に関する訂正は請求項１における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。 
　そして，明細書の段落【００９１】には「判定値数は，設定値及び賭け数に関わらずに共通となっているものと，設定値および／または賭け数に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には，設定値についての共通フラグが設定され（値が「１」とされ），判定値数が賭け数に関わらずに共通である場合には，賭け数（ＢＥＴ数）についての共通フラグが設定される（値が「１」とされる）。設定値及び賭け数の両方に関わらずに判定値数が共通であれば，両方のフラグが設定されるものとなる。」と記載されており，図３には設定値についての共通フラグは設定値に応じて区分することなく役の種類毎に設けられていることが図示されており，当該記載によれば「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」ことは自明な事項である。更に，訂正事項４に関する請求人の主張については，上記（１−２）で検討したとおりである。 
　そうすると，訂正事項４は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。 
　 
（２−５）訂正事項５，１３について　 
　訂正事項５，１３は，請求項１，３及び明細書段落【０００９】，【００２１】において，「前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する」とあるのを「前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」と訂正するものである。
　そして，訂正事項５，１３のうち請求項１，３に関する訂正は，訂正前の「応じて」を「単位として」と訂正することにより，個別に記憶する判定値データが「異なる判定値の数を示す異数判定値データ」であるか「同一の判定値の数を示す同数判定値データ」であるかが「入賞表示結果の種類」を「単位として」いることを明確化するもので，明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。また，訂正事項５，１３のうち段落【０００９】，【００２１】に関する訂正は請求項１，３における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。更に，訂正事項５，１３に関する請求人の主張については，上記（１−３）で検討したとおりである。 
　そうすると，訂正事項５，１３は，明りょうでない記載の釈明を目的とし，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
（２−６）訂正事項６，７，１２について　 
　訂正事項６，１２は，請求項１及び明細書段落【０００９】，請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて」とあるのを「前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて」と訂正するものであり，訂正事項７は，請求項２及び明細書段落【００１６】において，「判定値データを，入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する」とあるのを「判定値データを，入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って順次読み出し，該読み出した判定値データを順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する」と訂正するものである。 
　そして，訂正事項６，７，１２のうち請求項１〜３に関する訂正は，判定手段が判定する基となる判定値データが「入賞表示結果の種類毎に前記区別データに従って読み出し」たものであることを限定するものであり，また訂正事項６，７，１２のうち段落【０００９】，【００１６】，【００２１】に関する訂正は請求項１における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。 
　明細書の段落【０１２６】には「次に，現在の遊技状態に応じた遊技状態別テーブルに登録された役について順番に処理対象として，共通フラグの設定状況を参照する（ステップＳ３０３）。その結果，設定値とＢＥＴ数のいずれについても共通フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。いずれについても共通フラグが設定されていれば，遊技状態別テーブルの当該役について登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得し，ＲＡＭ１１２の作業領域に一時保存する（ステップＳ３０５）。そして，ステップＳ３０７の処理に進む。」，段落【０１２７】には「一方でも共通フラグが設定されていなければ，当該役についてステップＳ３０２で取得した現在の設定値及び賭け数に対応して遊技状態別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得し，ＲＡＭ１１２の作業領域に一時保存する（ステップＳ３０６）。そして，ステップＳ３０７の処理に進む。」と記載されており，共通フラグに対応する共通フラグに従って判定値データが読み出される旨記載されている。
　そうすると，訂正事項６，７，１２は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　 
（２−７）訂正事項８について 
　訂正事項８は，請求項３及び明細書段落【００２１】において，判定値データ記憶手段について「前記調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことも前記賭数段階の種類毎に行うことも不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定値データを，前記複数種類の許容段階及び前記複数種類の賭数段階に共通して記憶するとともに，」との記載を加入するものである。
　訂正事項８のうち請求項３に関する訂正は判定値データ記憶手段が当該記載の構成を有することを限定するものであり，訂正事項８のうち段落【００２１】に関する訂正は請求項３における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。 
　そして，明細書の段落【０１３７】には「設定値および／または賭け数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については，格納先のアドレスが共通化しており，すなわち，設定値および／または賭け数に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで，そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。」，段落【０１４０】には「一般に開発段階においては，少なくとも一部の役について設定値および／または賭け数に応じて判定値数を調整しながら（すなわち，内部抽選の当選確率を調整しながら），シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として，設定値および／または賭け数に応じて異なる判定値数を登録しておいたが，シミュレーションにより調整を行った結果として，設定値および／または賭け数が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。」，段落【０１４１】には「シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値および／または賭け数に関わらずに同じになったとしても，その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をＲＯＭ１１３に記憶して，そのまま量産用の機種とすることができる。」と記載されており，これらの記載によればシミュレーションによる確率の調整を行う前から設定値および／または賭け数に関わらずに共通化して格納した判定位置数があることは自明で，これが「前記確率の調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことも前記賭数段階の種類毎に行うことも不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定値データを，前記複数種類の許容段階及び前記複数種類の賭数段階に共通して記憶する」を意味することは自明である。更に，訂正事項８に関する請求人の主張については，上記（１−４）で検討したとおりである。 
　そうすると，訂正事項８は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
（２−８）訂正事項９について 
　訂正事項９は，請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果」とあるのを「前記許容段階及び前記賭数段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果」と訂正するものである。 
　訂正前の請求項３及び明細書段落【００２１】には，「判定値データを，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し，」と記載されており，当該記載は訂正前の「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について」と整合していない。したがって，「前記許容段階及び前記賭数段階に共通して」と記載すべきところ，「前記許容段階に共通して」と誤記したものであることは明らかであって，訂正事項９は誤記の訂正を目的とするものである。 
　そして，願書に最初に添付された明細書の段落【０１３７】には「設定値および／または賭け数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については，格納先のアドレスが共通化しており，すなわち，設定値および／または賭け数に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで，そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。」，段落【０１４０】には「一般に開発段階においては，少なくとも一部の役について設定値および／または賭け数に応じて判定値数を調整しながら（すなわち，内部抽選の当選確率を調整しながら），シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として，設定値および／または賭け数に応じて異なる判定値数を登録しておいたが，シミュレーションにより調整を行った結果として，設定値および／または賭け数が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。」と記載されており，また，図３には設定値および賭け数に共通して判定値データが記憶するものとして，ＲＢ状態におけるＪＡＣ役，小役ゲーム状態におけるＪＡＣＩＮ役，小役ゲーム状態におけるチェリー役，ＲＴ状態におけるリプレイ役，通常状態におけるリプレイ役，通常状態におけるＲＴ役が示されており，これ以外の役は設定値および賭け数に共通して判定値データが記憶されるものでないことが示されている。これらの記載によれば，願書に最初に添付された特許請求の範囲，明細書には「前記許容段階及び前記賭数段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果」が実質的に記載されている。 
　そうすると，訂正事項９は，誤記の訂正を目的とするもので，願書に最初に添付された特許請求の範囲，明細書又は図面に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
（２−９）訂正事項１０について 
　訂正事項１０は，請求項３及び明細書段落【００２１】において，「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し」を「前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し」と訂正するものである。
　訂正事項１０のうち請求項３に関する訂正は，訂正前の構成から「前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる」を削除するものであるが，当該削除された構成は，訂正事項１について検討したとおり，請求項１における他の箇所に記載されているから，訂正事項１０は実質的に構成を削除するものではない。
　また，訂正事項１０のうち請求項３に関する訂正は，「判定値の数を示す判定値データ」について「該調整の結果により確定された」との限定を付すものであり，また訂正事項１０のうち段落【００２１】に関する訂正は請求項３における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして，明細書の段落【０１４１】には「シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値および／または賭け数に関わらずに同じになったとしても，その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をＲＯＭ１１３に記憶して，そのまま量産用の機種とすることができる。」と記載されており，この記載によれば判定値データ記憶手段が記憶する判定値データは「前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データ」である。
　そうすると，訂正事項１０は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
（２−１０）訂正事項１１について 
　訂正事項１１は，請求項３及び明細書段落【００２１】において，判定値データ記憶手段について「さらに，前記賭数段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されていることを区別するための共通フラグを前記賭数段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶し，」との記載を加入するものであるが，訂正事項１１のうち請求項３に関する訂正は「判定値記憶手段」が「前記賭数段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されていることを区別するための共通フラグを前記賭数段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」ものであることを限定するものであり，また訂正事項１１のうち段落【００２１】に関する訂正は請求項３における訂正に整合させるためであり明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。 
　そして，明細書の段落【００９１】には「判定値数は，設定値及び賭け数に関わらずに共通となっているものと，設定値および／または賭け数に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には，設定値についての共通フラグが設定され（値が「１」とされ），判定値数が賭け数に関わらずに共通である場合には，賭け数（ＢＥＴ数）についての共通フラグが設定される（値が「１」とされる）。設定値及び賭け数の両方に関わらずに判定値数が共通であれば，両方のフラグが設定されるものとなる。」と記載されており，図３には賭数についての共通フラグは賭数に応じて区分することなく役の種類毎に設けられていることが図示されており，当該記載によれば「前記賭数段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されていることを区別するための共通フラグを前記賭数段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶し，」ことは自明な事項である。更に，訂正事項１１に関する請求人の主張については，上記（１−５）で検討したとおりである。 
　そうすると，訂正事項１１は，特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　 
３．小括 
　以上のとおりであるから，平成２４年２月３日付けの訂正は，特許請求の範囲の減縮，誤記の訂正，又は明りょうでない記載の釈明を目的とし，特許請求の範囲の減縮又は明りょうでない記載の釈明については特許請求の範囲，明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり，誤記の訂正については願書に最初に添付した特許請求の範囲，明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。 
　したがって，上記訂正は，特許法第１３４条の２第１項ただし書き，及び，特許法同条第５項において準用する同法第１２６条第３項，第４項の規定に適合するので，適法な訂正と認める。
　 
　 
第４．本件訂正発明  
　上記のとおり訂正を認めるので，本件訂正発明は，本件訂正により訂正された特許請求の範囲，明細書（以下，「訂正明細書」という。）及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された次のとおりのもの（以下，「本件訂正発明１」，「本件訂正発明２」及び「本件訂正発明３」という。）と認める。  
　「【請求項１】 
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるとともに，遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備えるスロットマシンにおいて， 
　前記遊技制御用マイクロコンピュータは， 
　前記可変表示装置に表示結果が導出される以前に，前記可変表示装置の表示結果として予め定められた複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを，入賞表示結果の種類毎に決定する事前決定手段と， 
　前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから，いずれかの許容段階を選択して設定する手段であって，前記スロットマシンの内部に設けられた許容段階設定操作手段を操作することにより，いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と， 
　前記事前決定手段により決定を行う前に，所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを，ゲーム毎に判定用数値データとして前記遊技制御用マイクロコンピュータが備える判定領域に入力する数値データ入力手段と， 
　前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する手段であって， 
　前記事前決定手段により導出の許容が決定される確率の調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について，該調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに， 
　前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶し， 
　さらに，前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する判定値データ記憶手段とを備え， 
　前記事前決定手段は，前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて，前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え，該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し， 
　前記判定値データ記憶手段は，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを，前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する 
　ことを特徴とするスロットマシン。 
　【請求項２】 
　前記事前決定手段は，前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを，入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って順次読み出し，該読み出した判定値データを順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段をさらに備え， 
　前記判定手段は，前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し，該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定する 
　ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。 
　【請求項３】 
　前記遊技制御用マイクロコンピュータは，前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから，ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段をさらに備え， 
　前記判定値データ記憶手段は， 
　前記調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことも前記賭数段階の種類毎に行うことも不要とされたいずれか１種類以上の入賞表示結果について，前記判定値データを，前記複数種類の許容段階及び前記複数種類の賭数段階に共通して記憶するとともに， 
　前記許容段階及び前記賭数段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，前記調整の結果により確定された判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し， 
　さらに，前記賭数段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されていることを区別するための共通フラグを，前記賭数段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶し， 
　前記判定手段は，前記許容段階設定手段により設定された許容段階及び前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて，前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定し， 
　前記判定値データ記憶手段は，さらに，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す第２異数判定値データと，前記許容段階及び前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す第２同数判定値データとを，前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する 
　ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。」 
　
　
第５．本件訂正発明にかかる検討  
　請求人は，訂正が認められるとしても，訂正後の請求項１〜３に係る発明について，審判請求書で申し立てた無効理由１（容易想到性）は解消していない旨主張しているので以下に検討する。なお，無効理由２（記載要件）はすべて撤回されている。　 　  
　
１．甲第１〜１４号証の記載事項  
　甲第１〜１４号証には，それぞれ以下の記載がある。なお，「／」は原文における改行箇所である。 また，下線は当審で付した。
　
（１）甲第１号証（特許第３４７４８０４号公報） 
【特許請求の範囲】／【請求項１】周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと，／メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと，／前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと，／前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により，前記回転リールの回転及び停止を制御するための遊技制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおいて，／前記遊技制御装置は，入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え，／前記入賞抽選手段は，／入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と，／前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段と，／前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中，各入賞項目の出現回数となる抽選確率データを有する入賞判定テーブルと，／前記乱数抽出手段が
抽出した乱数と
各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し
判定手段
【０００２】／【従来の技術】従来，スロットマシンにおいて，各入賞項目毎の抽選確率データは，メダルの投入枚数と，抽選確率を決定するための設定値と，各入賞項目とにより，複数に区分され，各区分毎に独立した数値が設定されていた。具体的には，例えば，表１にビッグボーナスゲーム（以下，「ＢＢゲーム」という）に移行していない場合の一般遊技の各入賞項目の抽選確率データを示す。なお，この抽選確率データは，一般遊技回数が１６３８４回中の出現回数を示すものであって，表１中の抽選確率データの値を１６３８４で除した値が当該入賞項目の抽選確率となるものである。 
【０００５】そして，これらの三段階のメダル投入枚数と，六段階の設定値と，六項目の入賞項目とにより，３×６×６の合計１０８個に区分され，各区分毎に独立した抽選確率データの数値が設定されている。この抽選確率データは，スロットマシンの記憶装置の内部に予め記憶されているものである。一方，近年のスロットマシンは，入賞時の演出や，入賞フラグが立つことを報知するための演出等に関して，大変凝った演出内容のものや，数多くの演出パターンを設定するものがあり，かかる演出のためにスロットマシン内部の記憶装置に予め必要とする記憶容量が増加してきている。 
【００１９】スロットマシン10は，図５に示すように，四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には，遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。 
【００２０】スロットマシン10の内部には，図示していないが，スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により，回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置20（図１参照）が内蔵されている。／（遊技制御装置20）／上記遊技制御装置20は，図示しないが，ＣＰＵを中心に構成され，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏ等を備えている。そして，
ＣＰＵが
次の（１）乃至（３）の手段として機能する
【００２１】
（１）通常遊技制御手段70／（２）特別遊技制御手段80／（３）入賞抽選手段110
【００２５】そして，
各回転リール40の外周面には，複数種類の図柄が表示されている
【００２６】すなわち，
メダルの投入を条件に，スタートスイッチ30を操作すると
三個の回転リール40が回転を開始する
その後，ストップスイッチ50の一個を操作すると，当該対応する回転リール40の回転が停止する
【００２７】このとき，
表示窓12の有効ライン上に，予め設定された図柄が停止すると
所定枚数のメダルが払い出される
【００３３】・・・／（入賞抽選手段110）／上記抽選手段は，予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして，入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立する。そして，上述したように，入賞フラグ成立中に，回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に遊技者にメダルの払い出しや，特別遊技等の利益が付与されるものである。 
【００３４】具体的には，入賞抽選手段110は，図１に示すように，大別すると，次の手段を備える。／（１）乱数発生手段120／（２）乱数抽出手段130／（３）入賞判定テーブル140／（４）判定手段150／なお，入賞抽選手段110としては，上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００３７】また，メダルの投入枚数は，１乃至３枚の三段階に設定されてあり，
抽選確率を決定するための設定値は，１乃至６の六段階に設定されてある
入賞項目としては，「ベル」，「スイカ」，「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」，「チェリー」，「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の合計６項目が設定
三段階のメダル投入枚数と，六段階の設定値と，六項目の入賞項目とにより，抽選確率データが決定される
抽選確率データは，スロットマシンの記憶装置の内部に予め記憶されている
【００３９】さらに，具体的には，図２に示すように，
通常遊技用入賞判定テーブル141は
次のテーブルを備える
（１）個別データテーブル145／（２）共通データテーブル146／（３）共通フラグデータテーブル147
個別データテーブル145は，メダル投入枚数，抽選確率を決定するための設定値及び入賞項目により区分され，それぞれに独立した値の個別データを有する
共通データテーブル146は，メダル投入枚数，抽選確率を決定するための設定値及び入賞項目により決定される値が同一の場合に，それらを一つにまとめた共通データを有する
共通フラグデータテーブル147は，メダル投入枚数，抽選確率を決定するための設定値及び入賞項目により区分されると共に，共通データである場合に成立する共通フラグを有する
【００４０】具体的には，例えば，表２及び表５に示すように，
抽選確率データが，共通データである場合には，共通フラグには，数値の「１」が設定され
抽選確率データが，個別データである場合には，共通フラグには，数値の「０」が設定され
メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される共通フラグデータテーブル147から共通フラグを取得し
その数値が「１」の場合は，共通データテーブル146から共通データを取得する
共通フラグの数値が「０」の場合は，個別データテーブル145から個別データを取得する
【００４６】・・・／（判定手段150）／上記
判定手段150は，乱数抽出手段130が抽出した抽出乱数データと，入賞判定テーブル140の抽選確率データを基に，乱数発生手段120がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し，当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定する
【００５２】先ず，図３に示すように，ステップ１００において，
遊技者によるメダル投入によって，スタートスイッチ30が操作可能な状態となる
【００５３】ステップ１０１において，遊技者により，
スタートスイッチ30がオンに操作される
メダルの投入枚数が取得され
【００５４】ステップ１０３において，入賞抽選手段110の判定手段150によって，通常遊技，ＢＢゲーム又はＲＢゲームのいずれの遊技状態であるかが判断されて，当該対応する入賞判定テーブル140の共通フラグデータテーブル147が選択される。具体的には，入賞抽選手段110の判定手段150によって，現状遊技に対応して，通常遊技用入賞判定テーブル141，ＢＢゲーム用入賞判定テーブル142又はＲＢゲーム用入賞判定テーブル143のいずれかの入賞判定テーブル140が選択される。そして，選択した入賞判定テーブル140の共通フラグデータテーブル147から，若しくは入賞判定テーブル140から直接，現状遊技のメダル投入枚数及び設定値に対応する各入賞項目の共通フラグが取得される。なお，ＲＢゲーム用入賞判定テーブル143は，共通データの１個と，共通フラグの１個とだけを有しているため，図２に示すように，特に，共通フラグデータテーブル147を持たずに，直接，ＲＢゲーム用入賞判定テーブル143から共通フラグを取得できるように設定されている。そして，ステップ１０４に進む。 
【００５８】ステップ１０７において，入賞抽選手段110の判定手段150によって，入賞判定領域データが作成される。具体的には，例えば，表５に示すように，
全ての入賞項目の抽選確率データが取得された後
各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データを得る
【００５９】ステップ２０１において，
乱数発生手段120が所定の領域内（例えば０〜１６３８３）で発生した乱数を
引き込んで抽出する
この抽出した乱数を抽出乱数データとする
抽出乱数データと入賞判定領域データとの比較が行われる
特定の入賞項目に該当している場合には，その入賞項目の入賞フラグを成立させる
【００６１】ステップ２０３において，入賞フラグが成立しているか否かが判定される。そして，入賞フラグが成立していると判断した場合，次のステップ２０４に進む。ステップ２０４において，入賞フラグが成立している入賞項目の図柄の引き込みが設定される。そして，次のステップ２０５に進む。なお，「入賞項目の図柄の引き込み」とは，具体的には，ストップスイッチ50を操作した後，所定時間（例えば１９０ｍｓ）以内に回転リール40が停止するように設定されているため，
ストップスイッチ50が操作された後，所定時間（例えば１９０ｍｓ）以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄，例えば４個の引き込み可能図柄の中に，入賞フラグが成立している入賞図柄が含まれているような場合，回転リール40を回転させて図柄を滑らせ，有効ライン上に当該入賞図柄を引き込んで停止させる
【００６２】ステップ２０５において，入賞フラグが成立している入賞項目の図柄以外の蹴飛ばしが設定される。そして，次のステップ２０６に進む。なお，入賞項目の図柄以外の蹴飛ばしとは，具体的には，
ストップスイッチ50を操作した後，入賞フラグが成立していない入賞図柄が，有効ライン上に揃わないように，回転リール40を回転させて停止する
　 
　従来技術の【表１】は次のとおり。　
　また，発明の実施の形態の【表２】は次のとおり。　
　ここで，【表２】には，「入賞項目の抽選確率データ（合計１６３８４回中の出現回数）（表中の値を１６３８４で除した値が抽選確率となる）」と記載されており，
入賞項目がＲＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「２５，２７，２９，３１，３５，４５」となっている
入賞項目がＢＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜４の抽選確率データが「５６，５９，６２，６６」，設定値５，６の抽選確率データが「６８」となっている
入賞項目がチェリーで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「１４５」となっている
　 
（２）甲第２号証（特開２００１−１０４５４４号公報） 
【０００２】／【従来の技術】従来，回胴装置，例えばスロットマシンにおいて，各入賞項目毎の抽選確率データは，原則として，メダルの投入枚数と，抽選確率を決定するための設定値と，各入賞項目とにより，複数に区分され，各区分毎に独立した数値が設定されていた。具体的には，例えば，表１に，ビッグボーナス（以下，「ＢＢ」という）に移行していない場合の通常遊技の「ＢＢ」の抽選確率データと，ＢＢゲーム中の入賞項目「ベル」の抽選確率データとを示す。 
　 
（３）甲第３号証（特開２００４−１３６１０１号公報） 
【００８７】／図１０に賞群抽選テーブルＴＢＬ１の記憶内容を示す。この図に示すように，賞群抽選テーブルＴＢＬ１は，第１〜第７記憶領域ＡＤＲ１〜ＡＤＲ７に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は，各賞群に対応する抽選区分の大きさを示す。例えば，第１記憶領域ＡＤＲ１に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「５４０００」である。また，第７記憶領域ＡＤＲ７に記憶される抽選区分データはＢＢ賞に対応しており，その値は「３００」である。したがって，ＢＢ賞に当選する確率はハズレに当選する確率の１／１８０となる。 
【００８８】／図１１は，賞群抽選テーブルＴＢＬ１を用いた内部抽選処理におけるＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。まず，ＣＰＵ３１は初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には，変数Ｎの値を「０」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「０」にリセットする。 
【００８９】／次に，ＣＰＵ３１は，第１サンプリングデータＳＤを内部レジスタに記憶し（ステップＳ２），これに続いて，変数Ｎの値をＮ+１に変更する（ステップＳ３）。この後，ＣＰＵ３１はＮ番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す（ステップＳ４）。初期化処理の直後の処理では，変数Ｎの値が「１」となるので，第１記憶領域ＡＤＲ１から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「５４０００」となる。 
【００９０】／次に，ＣＰＵ３１は内部レジスタの記憶内容を読み出し，読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し，加算値を内部レジスタに記憶する（ステップＳ５）。この結果，内部レジスタの記憶内容は，元のデータ値から加算値に更新されることになる。 
【００９２】／加算値が基準値未満の場合には，ＣＰＵ３１は処理をステップＳ３に戻し，加算値が基準値以上になるまでステップＳ３からステップＳ６の処理を繰り返す。そして，加算値が基準値以上になると，ＣＰＵ３１は処理をステップＳ７に進めて，変数Ｎの値に応じて賞群を決定し，内部抽選データを生成する。具体的にはＮ＝１のときハズレ，Ｎ＝２のとき再遊技賞，Ｎ＝３のときチェリー賞，Ｎ＝４のときベル賞，Ｎ＝５のときスイカ賞，Ｎ＝６のときＲＢ賞，Ｎ＝７のときＢＢ賞に当選したと決定する。この結果，第１サンプリングデータＳＤと賞群との対応は，図１０に示すように，ＳＤ＝５９９９９〜６０００でハズレに，ＳＤ＝５９９９〜４２００で再遊技賞に，ＳＤ＝４１９９〜３０００でチェリー賞に，ＳＤ＝２９９９〜１７４０でベル賞に，ＳＤ＝１７９９〜９００でスイカ賞に，ＳＤ＝８９９〜３００でＲＢ賞に，ＳＤ＝２９９〜０でＢＢ賞に各々対応するものとなる。 
　 
（４）甲第４号証（特開２００３−２５６４３９号公報） 
【特許請求の範囲】／【請求項１】データベースシステムの自動層別方法であって，開発中の製品に関するデータと開発完了した製品に関するデータとを開発完了を示す状態フラグにより自動層別する自動層別方法。 
 【０００５】本発明によると，状態フラグによって自動的に層別するから，チェックボックス等による人手による入力を必要とせず，漏れやミスのない自動層別が可能である。また，自動層別されたデータを層別に表示すれば，視認性が向上する。さらに，自動層別された開発完了データに対して，他のデータ保管サーバに移動して書庫入れを行えば，よりいっそうデータ記憶領域の節約とデータ検索時間の短縮が可能である。 
　 
（５）甲第５号証（特開２００２−６６０６９号公報） 
【０００３】／【発明が解決しようとする課題】ところで，遊技機のバリエーションを増やす上で，基本的な遊技内容は変わらないが入賞に応じて払出される賞球数が異なる遊技機を開発する場合がある。たとえば，始動入賞口，一般入賞口，大入賞口の順で，払出される賞球数が各々６個，１５個，１５個（このような賞球の払出の設定を６＆１５という）と，“２系統”で設定されているような遊技機を元にして，始動入賞口，一般入賞口，大入賞口の順で，各々６個，１０個，１５個（６＆１０＆１５という）に賞球数の設定が“３系統”に変更された遊技機を開発する必要が生じる場合がある。 
 【００１１】本発明は，係る実情に鑑み考え出されたものであり，その目的は，入賞に応じて遊技者に付与される遊技結果価値数が異なる遊技機を開発する場合に，簡単にプログラム変更をかけることができる遊技機を提供することである。 
【００２２】／【発明の実施の形態】・・・図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。なお，ここでは，遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが，本発明はパチンコ遊技機に限られず，たとえばスロットマシン等であってもよく，複数の入賞態様が予め定められ，入賞に応じて所定の遊技結果価値が遊技者に付与される遊技機であれば，すべての遊技機に適用可能である。 
【００８１】さらに，上記入賞球処理において特徴的なことは，賞球個数を決定するときに（Ｓ２２３，Ｓ２２６，Ｓ２２９），ＲＯＭ５４におけるデータ領域を参照することである。図７にメモリマップの例を示す。 
【００８４】このように，大入賞口２９への入賞に対して払出される賞球数と，一般入賞口１９，２４への入賞に対して払出される賞球数とが同一（＝１５個）であるにもかかわらず，各々の入賞口に対応して，大入賞口用領域１０４ａ，始動入賞口用領域１０４ｂ，一般入賞口用領域１０４ｃが設けられている。このため，前述したように，「６＆１５」の“２系統”に設定されている本実施の形態に示される遊技機をベースにして，その基本的遊技制御内容が同一であって，「６＆１０＆１５」の“３系統”で設定された遊技機を開発したい場合には，たとえば，一般入賞口用領域１０４ｃの賞球個数データを「１５」から「１０」に変更することのみで事足りるようになる。
 　 
（６）甲第６号証（警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集警察制度研究会），１０５６乃至１０６９頁） 
　「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則・・・第５条　公安委員会は，認定に係る遊技機に関し，次の各号に掲げるいずれかの事実が判明したときは，その認定を取り消すことができる。・・・二　認定を受けた遊技機にその構造，材質又は性能に影響を及ぼす改造その他の変更が加えられたこと。・・・第九条　公安委員会は，前条第一項の試験の結果（同条第二項の再試験の結果を含む。次項において同じ。），検定申請書に係る型式が技術上の規格に適合していると認めるときは，その旨の検定を行うものとし，その旨を，別記様式第十六号の検定通知書（甲）により検定申請者に通知するとともに公示するものとする。・・・第十一条　公安委員会は，第九条第１項の検定を受けた型式に属する遊技機の構造，材質又は性能が技術上の規格に適合せず，又は均一性を有していないことが判明したときは，その検定を取り消すことができる。」 
　 
（７）甲第７号証（特開平５−５７０５０号公報） 
【０００１】／【産業上の利用分野】本発明は，パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関し，詳しくは，打玉が打込まれる遊技領域に設けられた始動入賞領域と，複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と，前記遊技領域に設けられ，遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを含む弾球遊技機に関する。 
【０００４】一方，弾球遊技機の開発段階において，制御用コンピュータに一旦記憶させた特定の識別情報を他の種類のものに仕様変更したいという場合がある。また，開発された制御プログラムを他の機種の弾球遊技機に転用する際に，特定の識別情報を他の種類に設計変更して用いたい場合もある。このような仕様変更や設計変更に伴い，前記特定の識別情報に関する記憶データを変更する必要性が生じる場合がある。 
　 
（８）甲第８号証（特開２０００−１７６１２０号公報） 
【０００１】／【発明の属する技術分野】本発明は，遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し，特に，遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。 
【０００４】／【発明が解決しようとする課題】ところで，遊技業界の要請などに応じて，基本的な遊技内容は変わらないが入賞に応じて払い出される賞球数が異なる遊技機を開発する場合がある。そのような遊技機の開発は，遊技制御手段を構成するプログラムの変更で対応可能である。しかし，プログラムが変更しやすい構造になっていなければ，変更時に誤りが発生する可能性がある。誤りとして，例えば，賞球個数を決定する部分だけを変更する目的でプログラム変更を行ったときに，別の部分にも影響を与えてしまって，開発者が気づかないまま別の部分が変更されてしまうようなことがある。つまり，賞球数が異なる遊技機を開発する場合，プログラムの変更によって容易に対応できるように見えるものの，元々のプログラムの構造が変更しやすい構造になっていないと，開発者も気づかないうちに変更後のプログラムに不具合が含まれてしまう危険がある。 
【０００５】本発明は，そのような課題を解決するためのものであって，基本的な遊技内容は変わらないが入賞に応じて払い出される賞球数が異なる遊技機を開発する場合に，安全にプログラム変更をかけることができる遊技機を提供すること目的とする。 
【０１１０】図１９（Ｂ）に示す例では，ラベルＳＳで指定されるデータ領域の内容がアキュムレータにロードされ，その後，アキュムレータの内容がラベルＤＡＴＡで指定される領域に設定されている。このようなプログラム構成によると，賞球個数を変更する場合には，ラベルＳＳに対応したデータ領域に設定されている数値を変更するだけでよく，プログラム領域の内容を変更しなくてよい。例えば，１５の賞球個数を１４個に変更するときには，ラベルＳＳに対応したデータ領域に設定されている数値を１４に変更するだけでよい。 
　 
（９）甲第９号証（警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警察制度研究会），９２６乃至９３１頁，９３７頁，９６１乃至９６８頁）
　「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律・・・第四条・・・４　第二条第一項第七号の営業（ぱちんこ屋その他政令で定めるものに限る。）については，公安委員会は，当該営業に係る営業所に設置される遊技機が著しく客の射幸心をそそるおそれがあるものとして国家公安委員会規則で定める基準に該当するものであるときは，当該営業を許可しないことができる。・・・ 第二十条 　第四条第四項に規定する営業を営む風俗営業者は，その営業所に，著しく客の射幸心をそそるおそれがあるものとして同項の国家公安委員会規則で定める基準に該当する遊技機を設置してその営業を営んではならない。／２　前項の風俗営業者は，国家公安委員会規則で定めるところにより，当該営業所における遊技機につき同項に規定する基準に該当しない旨の公安委員会の認定を受けることができる。／３　国家公安委員会は，政令で定める種類の遊技機の型式に関し，国家公安委員会規則で，前項の公安委員会の認定につき必要な技術上の規格を定めることができる。／４　前項の規格が定められた場合においては，遊技機の製造業者（外国において本邦に輸出する遊技機を製造する者を含む。）又は輸入業者は，その製造し，又は輸入する遊技機の型式が同項の規定による技術上の規格に適合しているか否かについて公安委員会の検定を受けることができる。」 
 　 
（１０）甲第１０号証（警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警察制度研究会），９８９頁，９９８乃至１００３頁，１０１８乃至１０２４頁） 
　「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則・・・第七条・・・著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準・・・回胴式遊技機・・・一　一分間におおむね四百円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル（遊技の用に供するメダルをいう。以下この項において同じ。）又は遊技球（以下この項において「遊技メダル等」という。）を使用して遊技をさせることができる性能を有する遊技機であること。／二　一回の入賞により獲得することができる遊技メダル等の数が遊技メダルにあつては十五枚を，遊技球にあつては七十五個を，それぞれ超え，又は当該入賞に使用した遊技メダル等の数の十五倍を超えることがある性能を有する遊技機であること。／三　四百回にわたり遊技を連続して行つた場合において獲得することができる遊技メダル等の数が使用した遊技メダル等の数の三倍を超えることがある性能を有する遊技機であること，その他短時間に著しく多くの遊技メダル等を獲得することができる性能を有する遊技機であること。／四　六千回にわたり遊技を連続して行つた場合において獲得することができる遊技メダル等の数が使用した遊技メダル等の数の一・五倍を超えることがある性能を有する遊技機であること。／五　一万七千五百回にわたり遊技を連続して行つた場合において獲得することができる遊技メダル等の数が使用した遊技メダル等の数の一・二倍を超えることがあるか，又はその二十分の十一を下回ることがある性能を有する遊技機であること。／六　役物が設けられている遊技機にあつては，役物が作動する場合に入賞させることができる回数が八回を超える性能を有する遊技機であること。」 
　 
（１１）甲第１１号証（警察六法平成１６年版（平成１６年８月５日発行，編集　警察制度研究会），１０６７乃至１０６９頁，１１１３乃至１１１９頁） 
　「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則・・・別表第５　回胴式遊技機に係る技術上の規格（第６条関係）／（１）　性能に関する規格／イ　回胴の回転に係る遊技機の性能に関する規格は，次のとおりとする。／（イ）　規定数は，遊技メダルにあつては３枚を，遊技球にあつては１５個を，それぞれ超えるものでないこと。／（ロ）　遊技の結果を得るための回胴の回転は，規定数の遊技メダル等の投入をし，又は再遊技を行うことができることとなる回胴の上の図柄（以下この表において「図柄」という。）の組合せが表示された後において，回胴回転装置を作動させることにより，行われるものであること。／（ハ）　規定数の遊技メダル等の投入をし，又は再遊技を行うことができることとなる図柄の組合せが表示された時から当該遊技メダル等の投入をし，又は当該図柄の組合せが表示されたことにより行われる遊技の結果が得られる時までの間は，新たに遊技メダル等の投入をすることができないものであること。／（ニ）　すべての回胴の回転の方向及び速さは一定とし，また，その回転の回数は，１分間に８０回転を超えるものでないこと。ただし，回胴回転装置を作動させた後，すべての回胴の回転の速さが一定となるまでの間は，この限りでないこと。／（ホ）　回転停止装置は，回胴回転装置を作動させた後，すべての回胴の回転の速さが一定となるまでの間は作動させることができないものであること。／（ヘ）　回胴の回転は，回転停止装置を作動させる場合を除き，すべての回胴の回転の速さが一定となつた後，３０秒以内に停止するものでないこと。／（ト）　回胴の回転は，回転停止装置を作動させるためのボタン，レバーその他の装置（以下この表において「停止ボタン等」という。）を操作した後，１９０ｍｓ以内に停止するものであること。／（チ）　回胴の数は，３個以上とすること。／（リ）　図柄は，回胴回転装置の作動中においても，おおむね識別することができるものであること。／ロ　遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格は，次のとおりとする。／（イ）　１回の入賞により獲得することができる遊技メダル等の数は，遊技メダルにあつては１５枚を，遊技球にあつては７５個を，それぞれ超えるものでなく，かつ，当該入賞に使用した遊技メダル等の数の１５倍を超えるものでないこと。／（ロ）　規定数ごとに，入賞に係る図柄の組合せと当該入賞に係る図柄の組合せに対応して獲得することができる遊技メダル等の数があらかじめ定められているものであること。／（ハ）　入賞によらずに遊技メダル等を獲得することができるものでないこと。／（ニ）　入賞に係る条件装置が作動することなく，入賞に係る図柄の組合せが表示されるものでないこと。／（ホ）　設定ごと及び規定数ごとに，回胴回転装置を作動させた後，回転するすべての回胴につき，任意の順序により，任意の時間に回転停止装置を作動させる試験を４００回行つた場合において，獲得する遊技メダル等の総数が，投入をした遊技メダル等の総数の３倍に満たないものであること。／（ヘ）　設定ごと及び規定数ごとに，内部抽せんを行い，条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され，当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験を４００回行つた場合において，獲得することとなる遊技メダル等の総数が，投入をしたこととなる遊技メダル等の総数の３倍に満たないものであること。」 
　 
（１２）甲第１２号証（特開２００２−２６３２６３号公報） 
【０００１】／【発明の属する技術分野】本発明は，遊技媒体（メダル，玉等）を投入し，複数の種類の絵柄からなるリールを移動（回転）させ，それが停止した際にリール表示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ，所定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台（スロットマシン，パチンコ等）に関する。 
【０１００】（４）入賞ライン上に「Ｈｉｐ−Ｈｉｐ−Ｈｉｐ」が揃う毎に，低確率抽選テーブルと高確率抽選テーブルとが交互に切り換わるようにしてもよい。この場合，遊技者は，高確率遊技の時，「Ｈｉｐ−Ｈｉｐ−Ｈｉｐ」の絵柄が揃わないように，ストップボタンを押下するというゲーム性が発生する。 
【０１０１】（５）例えば，「Ｈｉｐ−Ｈｉｐ−Ｈｉｐ」と「スイカ−スイカ−スイカ」とを共通フラグ（共通の入賞役）とし，「Ｈｉｐ−Ｈｉｐ−Ｈｉｐ」が揃った場合は高確率抽選テーブルを選択するようにし，「スイカ−スイカ−スイカ」が揃った場合は低確率抽選テーブルを選択するようにする。また，「Ｈｉｐ」／「スイカ」の入賞役に内部当選した時に，抽選によりどちらが高確率抽選テーブルを選択する絵柄になるのかを決定してもよい。
 　 
（１３）甲第１３号証（特開２０００−５１４３３号公報） 
【００５９】・・・遊技状態は図３２（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており，データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。 
【００６０】遊技状態の種類にはＧＭＬＶＳＴＳに示されるように「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＢＢ内部当たり中」の５種類がある。ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており，このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており，ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また，ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており，このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中」はＢＢゲーム中の遊技状態を表している。また，「一般遊技中」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中」，「ＢＢ内部当たり中」は，ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが，各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず，未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。 
【００６１】当選フラグは図３２（ｂ）に示すフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域を参照することによって判明する。このＦＬＧＣＴＲ格納領域もＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。１６進数の００〜０７の１バイトデータにより，その時の当選フラグが示されている。 
【００６２】例えば，ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ，ＦＬＧＣＴＲのデータが０７Ｈであれば，遊技状態は一般遊技中で当選フラグはＢＢになる。従って，その時のデモ抽選テーブルは，デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．７のデモ抽選テーブルになる。 
　 
（１４）甲第１４号証（特開２００２−１１１５１号公報） 
【００９１】次に，当選番号に応じた当たり要求フラグがセットされる（ステップ１５０）。当たり要求フラグの種類には，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「再遊技」，「ＢＡＲ」，「青７」，「赤７」，「スイカ・ベル」，および「ＲＢ」の８種類があり，この中のいずれか１つの当たり要求フラグがＲＡＭ６６の所定領域にセットされる。いずれの当たり要求フラグも立っていない場合には「ハズレ」になる。ここで当たり要求フラグがセットされているとは，その入賞態様に内部当選しているということである。 
【００９２】当たり要求フラグは，ＲＡＭ６６中に確保された１バイトの当たり要求フラグ格納領域に，図２１（ｂ）に示すように記憶されている。例えば，この記憶領域のビット８に１が立っているときは当たり要求フラグが「ＲＢ」であることを意味し，ビット７に１が立っているときは当たり要求フラグが「スイカ・ベル」であることを意味している。「ＲＢ」の当たり要求フラグは他の当たり要求フラグと同時に２種類のものが立つことがある。つまり，ＲＢ当たり要求フラグが立った場合には，この当たり要求フラグは，その回の遊技で「ＲＢ」に対応するシンボル組合せが各リール２〜４に停止表示されないと，次回の遊技にも持ち越される。このため，「ＲＢ内部当たり中」の次回の遊技のときに，入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば，小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって，「ＲＢ」の当たり要求フラグと，小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。 
　 
 ２．甲１発明について  
　甲第１号証の上記記載事項を参酌すれば，甲第１号証には以下の発明（以下，「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。  
　「遊技者によるメダル投入によってスタートスイッチ30が操作可能な状態となり，スタートスイッチ30がオンに操作されると，メダルの投入枚数が取得され，外周面に複数種類の図柄が表示された三個の回転リール40が回転を開始し，その後ストップスイッチ50が操作されて回転リール40の回転が停止して表示窓12の有効ライン上に図柄が停止し，全て停止した図柄が予め設定されたものであると所定枚数のメダルが払い出されるとともに，通常遊技制御手段70，特別遊技制御手段80及び入賞抽選手段110として機能するＣＰＵを備えるスロットマシンにおいて， 
　「ベル」，「スイカ」，「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」，「チェリー」，「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の６項目の入賞判定領域データと抽出乱数データとの比較を行って，特定の入賞項目に入賞か否かの入賞判定の抽選を行い，入賞抽選手段110による抽選結果が特定の入賞項目に入賞である場合にその入賞項目の入賞フラグが成立させ，ストップスイッチ50が操作された後所定時間（例えば１９０ｍｓ）以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄（例えば４個の引き込み可能図柄）の中に入賞フラグが成立している入賞図柄が含まれているような場合には回転リール40を回転させて図柄を滑らせて有効ライン上に当該入賞図柄を引き込んで停止させるとともに，ストップスイッチ50を操作した後入賞フラグが成立していない入賞図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール40を回転させて停止させ， 
　抽選確率を決定するための設定値は１乃至６の六段階に設定してあり， 
　所定の領域内（例えば０〜１６３８３）で発生した乱数を引き込んで抽出して抽出乱数データとする乱数発生手段と， 
　抽出乱数データと，入賞判定テーブルから特定のメダル投入枚数及び設定値における全ての入賞項目の抽選確率データを取得して作成した，各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し，特定の入賞項目に該当している場合には，その入賞項目の入賞フラグを成立させる判定手段と，
　抽選確率データは，記憶装置の内部に予め記憶されているものであって，個別データと共通データとを備え，入賞判定テーブル141は，個別データを有する個別データテーブル145と共通データを有する共通データテーブル146と共通フラグを有する共通フラグデータテーブル147とを備え， 
　個別データは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される抽選確率データであって，それぞれ独立した抽選確率データであり，共通データは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により決定される抽選確率データの出現回数同士が，同一の場合に，それらを一つにまとめた抽選確率データであり，共通フラグは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される抽選確率データが，共通データである場合に共通フラグの数値を「１」とし，抽選確率データが個別データである場合には共通フラグの数値を「０」としたものであり， 
　入賞項目がチェリーで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「１４５」であり， 
　入賞項目がＲＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「２５，２７，２９，３１，３５，４５」であり，入賞項目がＢＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜４の抽選確率データが「５６，５９，６２，６６」，設定値５，６の抽選確率データが「６８」であり， 
　抽選確率データの取得に際しては，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される共通フラグデータテーブル147から共通フラグを取得し，その数値が「１」の場合は，共通データテーブル146から共通データを取得し，また，共通フラグの数値が「０」の場合は，個別データテーブル145から個別データを取得する，スロットマシン。」 
　 
３．対比 
　甲１発明と本件訂正発明１を対比すると，甲１発明の「外周面に複数種類の図柄が表示された三個の回転リール40」は本件訂正発明１の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置」に相当し，以下同様に，「表示窓12の有効ライン上に図柄が停止し」は「表示結果が導出される」に，「入賞項目」は「入賞表示結果」に，「設定値」は「許容段階」に，「所定の領域内（例えば０〜１６３８３）で発生した乱数」は「所定の範囲内において更新される数値データ」に，「抽出乱数データ」は「判定用数値データ」に，それぞれ相当する。 
　そして，以下のことがいえる。 
（１）「入賞」という語について，甲１発明と本件訂正発明１では技術的意義が相違するので，先ず整理を行う。 
　通常，スロットマシンにおいては，スタートスイッチの操作を契機として乱数抽選を行って特定の役に当たっているか判定し，当たっている場合（「内部当り」ということが多い）であって，ストップボタンのＯＮ操作が行われたときに特定の役に対応する図柄が停止できる範囲内にあれば当該図柄を停止させ，コインの払出しや遊技状態の移行等，遊技者へ利益を与える（「入賞」ということが多い）。すなわち，抽選結果とストップボタンの操作タイミングによって，遊技者へ利益が与えられるか否かが決まるものである。
　ところで，甲１発明においては，例えば請求項１に「前記遊技制御手段は，入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え」とあるように，「入賞」は上記「内部当り」の意味で使われている。 
　一方，本件訂正発明１においては，例えば請求項１に「可変表示装置に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能である」とあるように，「入賞」は通常用いられている「入賞」の意味で使われている。 
　このように甲１発明と本件訂正発明１では「入賞」の技術的意義が相違しているが，以下の検討においてはこれを踏まえて「入賞」の語をそのまま用いる。 
（２）「遊技者によるメダル投入によってスタートスイッチ30が操作可能な状態となり，スタートスイッチ30がオンに操作されると，メダルの投入枚数が取得され，外周面に複数種類の図柄が表示された三個の回転リール40が回転を開始し，その後ストップスイッチ50が操作されて回転リール40の回転が停止して表示窓12の有効ライン上に図柄が停止し」について 
　甲１発明では，スタートスイッチ30のオン操作がされると，メダルの投入枚数が取得されて，当該投入枚数等に基づいて抽選確率データが取得され，その後一連の遊技が行われるものであり，スタートスイッチ30のＯＮ操作から全ての回転リール40が停止して表示窓12の有効ライン上に図柄が停止するまでを１ゲームということができる。 
　そうすると，甲１発明は，本件訂正発明１の「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了」に相当する構成を実質的に具備する。
（３）「全て停止した図柄が予め設定されたものであると所定枚数のメダルが払い出されるとともに，通常遊技制御手段70，特別遊技制御手段80及び入賞抽選手段110として機能するＣＰＵを備えるスロットマシンにおいて」について 
　甲１発明では，「ベル」，「スイカ」，「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」，「チェリー」，「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の入賞項目に対応した図柄があり，特定の入賞項目に対応した図柄が有効ライン上に停止した場合に特定の入賞項目の入賞が発生することは自明な事項である。そして，「通常遊技制御手段70，特別遊技制御手段80及び入賞抽選手段110として機能するＣＰＵ」は，遊技の進行を制御するものであり，スロットマシンに用いられるものである以上，技術常識に照らして，マイクロコンピュータということができる。 
　そうすると，甲１発明は，本件訂正発明１の「該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるとともに，遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備えるスロットマシンにおいて」に相当する構成を実質的に具備する。 
（４）「「ベル」，「スイカ」，「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」，「チェリー」，「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の６項目の入賞判定領域データと抽出乱数データとの比較を行って，特定の入賞項目に入賞か否かの入賞判定の抽選を行い，入賞抽選手段110による抽選結果が特定の入賞項目に入賞である場合にその入賞項目の入賞フラグが成立させ，ストップスイッチ50が操作された後所定時間（例えば１９０ｍｓ）以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄（例えば４個の引き込み可能図柄）の中に入賞フラグが成立している入賞図柄が含まれているような場合には回転リール40を回転させて図柄を滑らせて有効ライン上に当該入賞図柄を引き込んで停止させるとともに，ストップスイッチ50を操作した後入賞フラグが成立していない入賞図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール40を回転させて停止させ」について 
　甲１発明において，「ベル」等の６項目の入賞項目は予め決められていることは自明である。 
　また，甲１発明において，入賞判定の抽選を行い特定の入賞項目に入賞となって入賞フラグが成立した場合は，引き込み可能図柄の中に入賞フラグが成立している入賞図柄が含まれていれば図柄を滑らせて有効ライン上に当該入賞図柄を引き込んで停止させる一方，入賞フラグが成立していない入賞図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール40を回転させて停止させているが，これは「予め定められた複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを，決定する」ものといえる。また，その決定は，６項目の入賞判定領域データと抽出乱数データとの比較を行って抽選しているから「入賞表示結果の種類毎に決定する」ものといえ，図柄の停止前に行っているから「可変表示装置に表示結果が導出される以前に」行っているもの，すなわち「事前決定している」ものといえる。そして，このような制御を行う手段を事前決定手段ということができるとともに，このような制御を遊技の進行を制御するＣＰＵが行っていることは自明である。 
　そうすると，甲１発明は，本件訂正発明１の「前記遊技制御用マイクロコンピュータは，前記可変表示装置に表示結果が導出される以前に，前記可変表示装置の表示結果として予め定められた複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを，入賞表示結果の種類毎に決定する事前決定手段とを備え」に相当する構成を実質的に具備する。 
（５）「抽選確率を決定するための設定値は１乃至６の六段階に設定してあり」について 
　従来より，スロットマシンにおいては，抽選確率を異ならせた複数段階の設定値のうち，いずれかの設定値をスロットマシン内部に設けた設定値操作手段の操作により選択して設定する設定値設定手段を設けることは常套手段である。 
　そして，甲１発明が六段階の設定値を有するスロットマシンである以上，上記の設定値設定手段を具備することは自明であって，このような設定値の設定を，許容段階設定手段ということができるとともに，遊技の進行を制御するＣＰＵが行っていることは自明である。 
　そうすると，甲１発明は，本件訂正発明１の「前記遊技制御用マイクロコンピュータは，前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから，いずれかの許容段階を選択して設定する手段であって，前記スロットマシンの内部に設けられた許容段階設定操作手段を操作することにより，いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え」に相当する構成を実質的に具備する。 
（６）「所定の領域内（例えば０〜１６３８３）で発生した乱数を引き込んで抽出して抽出乱数データとする乱数発生手段」について 
　甲１発明の「所定の領域内（例えば０〜１６３８３）で発生した乱数」は本件訂正発明１の「所定の範囲内において更新される数値データ」に相当するが，このような乱数が所定のタイミングで更新されることはスロットマシンにおける常識であって，甲１発明において，ゲーム毎に抽出した抽出乱数データを何れかの領域に入力して一時的に記憶していることはマイクロコンピュータに関する常識から自明であり，その領域で判定を行うのでその領域を判定領域と呼称することができる。そして，このような数値データの入力は，抽出乱数データが入賞判定の抽選に用いられるものであるから，このような数値データの入力は入賞判定の抽選すなわち事前決定手段により決定を行う前に行われるものであって，このような制御を行う手段を，数値データ入力手段ということができるとともに，遊技の進行を制御するＣＰＵが行っていることは自明である。 
　そうすると，甲１発明は，本件訂正発明１の「前記遊技制御用マイクロコンピュータは，前記事前決定手段により決定を行う前に，所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを，ゲーム毎に判定用数値データとして前記遊技制御用マイクロコンピュータが備える判定領域に入力する数値データ入力手段とを備え，」に相当する構成を実質的に具備する。 
（７）「抽出乱数データと，入賞判定テーブルから特定のメダル投入枚数及び設定値における全ての入賞項目の抽選確率データを取得して作成した，各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し，特定の入賞項目に該当している場合には，その入賞項目の入賞フラグを成立させる判定手段」，「共通フラグは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される抽選確率データが，共通データである場合に共通フラグの数値を「１」とし，抽選確率データが個別データである場合には共通フラグの数値を「０」としたもの」及び「抽選確率データの取得に際しては，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される共通フラグデータテーブル147から共通フラグを取得し，その数値が「１」の場合は，共通データテーブル146から共通データを取得し，また，共通フラグの数値が「０」の場合は，個別データテーブル145から個別データを取得する」について 
（７−１）甲１発明では，入賞判定テーブルから特定のメダル投入枚数及び設定値における全ての入賞項目の抽選確率データを取得して入賞判定領域データを作成し，抽出乱数データが入賞判定領域データの特定の入賞項目に該当していれば入賞フラグを成立させるものであるから，「抽選確率データ」は本件訂正発明１の「判定値データ」に相当するものであり，甲１発明は当然それを記憶する手段を有するとともに，当該手段は遊技の進行を制御するＣＰＵが備えることは自明である。 
　そうすると，甲１発明は，本件訂正発明１の「前記遊技制御用マイクロコンピュータは，前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する手段とを備え」に相当する構成を実質的に具備する。 
（７−２）甲１発明の「共通フラグ」は，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される抽選確率データが共通データである場合に共通フラグの数値を「１」とするものであるから，複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか複数種類の許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するためのものである点において，本件訂正発明１の「共通フラグ」に相当する。そして，共通フラグは個別データ及び共通データとともに遊技用入賞テーブルに属するものであるから，判定値データを記憶する手段である判定値データ記憶手段が記憶するものといえる。 
　そうすると，甲１発明と本件訂正発明１は，「前記遊技制御用マイクロコンピュータは，前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，記憶する判定値データ記憶手段とを備え」た点で共通している。 
（７−３）甲１発明において，判定手段は，抽選確率データを取得する際には，共通フラグデータテーブル147から共通フラグを取得し，その数値が「１」の場合は，共通データテーブル146から抽選確率データである共通データを取得し，また，共通フラグの数値が「０」の場合は，個別データテーブル145から抽選確率データである個別データを取得し，当該抽選確率データによって，入賞判定領域データを作成するものであり，その抽選確率データの取得は入賞項目毎に行われるから，判定値データを入賞表示結果の種類毎に共通フラグに従って読み出しているものといえる。そして，判定して決定するのであるから，判定手段が上記（４）で検討した事前決定手段の一部であることは自明である。 
　そうすると，甲１発明と本件訂正発明は，「前記事前決定手段は，前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて，前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え，該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定」する点で共通している。 
（８）「抽選確率データは，記憶装置の内部に予め記憶されているものであって，個別データと共通データとを備え，入賞判定テーブル141は，個別データを有する個別データテーブル145と共通データを有する共通データテーブル146と共通フラグを有する共通フラグデータテーブル147とを備え，個別データは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される抽選確率データであって，それぞれ独立した抽選確率データであり，共通データは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により決定される抽選確率データの出現回数同士が，同一の場合に，それらを一つにまとめた抽選確率データであり」及び入賞項目がチェリーで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「１４５」であり，入賞項目がＲＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「２５，２７，２９，３１，３５，４５」であり，入賞項目がＢＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜４の抽選確率データが「５６，５９，６２，６６」，設定値５，６の抽選確率データが「６８」であり」について 
　甲１発明において，抽選確率データは個別データと共通データからなるものであって，入賞項目（入賞表示結果）の一つであるチェリーで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが一つにまとめて「１４５」となっており，これは「いずれか１種類以上の入賞表示結果について判定値の数を示す判定値データを前記複数種類の許容段階に共通して記憶する」ものといえる。また，入賞項目がＲＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜６の抽選確率データが「２５，２７，２９，３１，３５，４５」であり，入賞項目がＢＢで投入枚数３枚の場合では設定値１〜４の抽選確率データが「５６，５９，６２，６６」，設定値５，６の抽選確率データが「６８」であり，これは「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶」するものといえ，また，その判定値の数は入賞項目を一つの単位としてみてその中で異なるものであるから，「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データを前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」ものといえる。そして，このようなデータは判定値データ記憶手段が記憶することは自明である。 
　なお，甲第１号証の記載全体を総合すると，表２の抽選確率データは完成したスロットマシンにおけるものであり，設定値１〜６で共通して同じ数が記憶されるものが，完成する前の開発段階でどのような区分で判定値の数が記憶されるのかは不明である。そして，甲１発明において表２の設定値１〜６で共通して同じ数が記憶されるものが，開発段階において，共通して同じ数が記憶されているものかは不明で，「該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要」となっているかは不明である。 
　そうすると，甲１発明と本件訂正発明１とは，「前記遊技制御用マイクロコンピュータは，いずれか１種類以上の入賞表示結果について，判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに，前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段とを備え，前記判定値データ記憶手段は，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データを前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する」という点で共通している。 
　 
　よって，本件訂正発明１と甲１発明とは  
　「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるとともに，遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを備えるスロットマシンにおいて， 
　前記遊技制御用マイクロコンピュータは， 
 　前記可変表示装置に表示結果が導出される以前に，前記可変表示装置の表示結果として予め定められた複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを，入賞表示結果の種類毎に決定する事前決定手段と， 
　前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから，いずれかの許容段階を選択して設定する手段であって，前記スロットマシンの内部に設けられた許容段階設定操作手段を操作することにより，いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と， 
　前記事前決定手段により決定を行う前に，所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを，ゲーム毎に判定用数値データとして前記遊技制御用マイクロコンピュータが備える判定領域に入力する数値データ入力手段と， 
　前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する手段であって， 
　いずれか１種類以上の入賞表示結果について，判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに， 
　前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない２種類以上の入賞表示結果について，判定値の数を示す判定値データを，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶し， 
　さらに，前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，記憶する判定値データ記憶手段とを備え， 
　前記事前決定手段は，前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを入賞表示結果の種類毎に前記共通フラグに従って読み出し，該読み出した判定値データに応じて，前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え，該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し， 
　前記判定値データ記憶手段は，前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データを前記入賞表示結果の種類を単位として記憶する，スロットマシン。」の点で一致し，以下の点で相違している。 
　 
［相違点１］ 
　本件訂正発明１は，「事前決定手段により導出の許容が決定される確率の調整を行う」ものであり，判定値データの判定値の数は「調整の結果により確定された」ものであるのに対し，甲１発明ではそのような調整を行うか不明である点。 
［相違点２］ 
　いずれか１種類以上の入賞表示結果について，複数種類の許容段階に共通して記憶された判定値データの判定値の数は，本件訂正発明１では「調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされた」ものであるのに対し，甲１発明ではそのような構成か不明である点。 
［相違点３］ 
　共通フラグは，本件訂正発明１では「前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶」されたものであるのに対し，甲１発明では設定値により区分すなわち許容段階の種類に応じて区分されたものである点。 
［相違点４］ 
　判定値データ記憶手段は，許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして，本件訂正発明１では，異なる判定値の数を示す異数判定値データに加えて，同一の判定値の数を示す同数判定値データを，前記入賞表示結果の種類を単位として記憶するのに対し，甲１発明ではそのような構成でない点。 
　 
４．相違点についての検討 
　各相違点について検討する。
　
［相違点１］について 
　周知例として提出された甲第４号証（特開２００３−２５６４３９号公報）には，開発中の製品のデータと開発完了した製品のデータとを層別することが記載されている。また，各種製品において，設計後製品化するまでの間に試作品を作り，当該試作品について試験，各種改良等を行って不具合の発見，性能の向上を図ることは，例を挙げるまでもなく，一般常識である。 
　そして，本件特許明細書の段落【０００６】【０００７】には，従来技術として特許文献１（すなわち甲第１号証）のスロットマシンを挙げ，次に，開発用の機種において確率の調整を行うことが記載されていることや，製品化における上記一般常識を含めて総合判断すると，出願当時の技術水準として，一般にスロットマシンの開発において確率の調整が行われていたといえる。
　そうすると，甲１発明においても，かかる調整が行われていると推認される。すなわち，甲第１号証の表１，表２に記載の抽選確率データは，確率の調整がなされた結果を示しているといえる。
　仮に，甲１発明において確率の調整が行われていなかったとしても，スロットマシン開発において確率の調整が一般的になされていることや，上記一般常識を考慮すれば，甲１発明においてスロットマシンにとって重要な事項である確率について開発段階で調整を行うことは，当業者にとって容易になし得る事項に過ぎない。
　したがって，相違点１に係る「事前決定手段により導出の許容が決定される確率の調整を行う」こと，及び判定値データの判定値の数を「調整の結果により確定された」ものとすることは，両発明における実質的な相違点でないか，あるいは，当業者が甲１発明において容易になし得る事項に過ぎない。
　なお，請求人は，甲第６号証，甲第９〜１１号証を提出して，「遊技機の認定を受ける前の開発段階ではデータの調整等の変更が行われることを前提に，認定後はそれを禁止することを定めているのである。」（平成２２年５月２６日付け弁駁書１２頁１６〜１８行）と主張している。確かに，甲第６号証，甲第９〜１１号証によれば，遊技機の認定，型式の検定に係る遊技機に関し，改造その他の変更が加えられたときには認定，検定を取り消すこととし，改造その他の変更を禁止していること，開発中は確率の調整を含め改造その他の変更を行うことが可能であることについては認めることができるが，これだけをもってスロットマシンの開発において確率の調整が行われていると理解することはできない。
　 
［相違点２］について 
　甲第２号証に記載された技術事項について検討すると，甲第２号証の表１〜４において，例えば，表１のＢＢ，投入枚数１枚の場合に示されるように，「いずれか１種類以上の入賞表示結果について，判定値の数を示す判定値データを，前記複数種類の許容段階に共通して記憶する」ことが記載されている。 
　しかし，甲第２号証の記載全体を総合すると，甲第２号証は完成したスロットマシンに関するものであり，表１〜４において設定値１〜６で共通して同じ数が記憶されるものがあったとしても，それが開発段階でどのような区分で判定値の数が記憶されるのかは不明である。そして，表１〜４において設定値１〜６で共通して同じ数が記憶されるものが，開発段階において，共通して同じ数が記憶されているかは不明で，「該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要」となっているかは不明である。 
　したがって，甲第２号証に記載された技術事項によって，相違点２に係る本件訂正発明１の構成を容易に想到したものとすることはできない。 
　その他，甲第３〜１４号証には，相違点２に関する本件訂正発明１の構成とすることが容易であるとすべき記載及び示唆はない。
　ここで，甲第１号証に戻るが，甲第１号証の表２に示される判定テーブルでは，役である再遊技について，設置値やメダル投入枚数値にかかわらず，全て同じ抽選確率データ（２２４５）が与えられている。しかし，この抽選確率データ（２２４５）が，最初は共通データでなかったが調整により共通データとなったものであるのか，それとも，「調整を行う際に該調整を設定段階の種類毎に行うことが不要」とされたもの（つまり，最初から共通データであり，調整の対象外であったもの）なのかは，明らかでない。
　また，一般に，再遊技等の特定の役についての抽選確率データは，調整の対象にしないことが，技術常識であるとまでいえないし，逆に，再遊技等の特定の役についての抽選確率データは，調整後に同じ値になることを条件として調整対象にすることが，普通に行われている可能性を否定することもできない。
　そして，甲１発明における抽選確率データである共通データを，「調整を行う際に該調整を設定段階の種類毎に行うことが不要」とされたものとする動機付けを見出すことができない。
　したがって，甲１発明において，いずれか１種類以上の入賞表示結果について，複数種類の許容段階に共通して記憶された判定値データの判定値の数を，「調整を行う際に該調整を前記許容段階の種類毎に行うことが不要とされた」ものとすることは，当業者が容易に想到し得たことではない。 
　
［相違点４］について 
　［相違点３］を検討する前に，［相違点４］を先に検討しておく。
　甲１発明において開発段階で確率の調整を行う点については，「［相違点１］について」で検討したとおりであるが，スロットマシンのメダル払い出し率が適当なものとなるように確率の調整を行った結果として，許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データの判定値の数が，入賞表示結果の種類を単位としてみると，異なる判定値の数（異数判定値データ）になることだけでなく，同一の判定値の数になることも十分想定される。また，それを「同数判定値データ」と表現することに格別の意味はなく，単なる呼称に過ぎない。
　しかし，甲１発明では，「同数判定値データ」は，共通データとして扱われるから，「許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ」とされることはない。甲１発明で，「許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ」とされるのは，個別データである「異数判定値データ」だけである。
　弁駁書で，請求人は，甲第１号証の従来技術である表１の判定テーブルを根拠として，「同数判定値データ」を「許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ」にすることは容易と主張している。確かに，表１では「同数判定値データ」は「許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ」の位置付けである。しかし，甲第１号証は，表１の従来技術では全ての抽選確率データ（判定値データ）が個別データになっており問題があるとして，表２等に示される個別データ，共通データ，共通フラグデータからなる甲１発明をしたものであるから，当業者は明確な理由がない限り従来技術に戻る発想をすることはない。
　つまり，本件訂正発明１は，調整不要な役と，設定値等に応じて調整する役を区別して，後者の役については，甲第１号証の従来技術の表１と同様，調整後の数値によらず，共通データ化しないものといえるが，そのような発想を示す証拠は提出されていない。
　したがって，甲１発明において，相違点４に係る構成，すなわち，許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして，異なる判定値の数を示す異数判定値データに加えて，同一の判定値の数を示す同数判定値データを，前記入賞表示結果の種類を単位として記憶することは，当業者が容易に想到し得たものとはいえない。
　
［相違点３］について
（ａ）まず，相違点３に係る本件訂正発明１の構成を確認しておくと，文言上は「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための共通フラグを，前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞結果の種類毎に記憶する」というものであるが，このうち，「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されている」の「判定値データ」の実体は，本件訂正発明１の他の規定（相違点２に係る規定）によれば，確率の調整を許容段階の種類毎に行うことが不要とされたものである。また，「該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されている」の「判定データ」の実体は，同じく本件訂正発明１の他の規定（相違点４に係る規定等）によれば，許容段階の種類毎に確率の調整がなされたものであって，「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ」と「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ」からなるものである。
　
（ｂ）次に，甲第１２〜１４号証をみる。
　甲第１２号証には，「例えば，「Ｈｉｐ−Ｈｉｐ−Ｈｉｐ」と「スイカ−スイカ−スイカ」とを共通フラグ（共通の入賞役）とし，「Ｈｉｐ−Ｈｉｐ−Ｈｉｐ」が揃った場合は高確率抽選テーブルを選択するようにし，」との記載によれば，スロットマシン等の遊技機において，共通の入賞役を設定するために共通のフラグを用いて，それにより高確率抽選テーブル又は低確率抽選テーブルを選択することが記載されている。 
　甲第１３号証には，「遊技状態は図３２（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており，データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。」との記載によれば，ＢＢゲーム中にＲＢゲームに入った場合には，「ｂｉｔ０」のＲＢ作動中フラグと「ｂｉｔ１」のＢＢ作動中フラグの両者が共に１となることが記載されている。また，「例えば，ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ，ＦＬＧＣＴＲのデータが０７Ｈであれば，遊技状態は一般遊技中で当選フラグはＢＢになる。従って，その時のデモ抽選テーブルは，デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．７のデモ抽選テーブルになる。」との記載によれば，図３２（ａ）に示された「ｂｉｔ０」から「ｂｉｔ４」に示されたデータ（フラグ），及び図３２（ｂ）に示されたデータ（フラグ）の組み合わせにより，デモ抽選テーブルを選択していることが記載されている。
　甲第１４号証には，「当たり要求フラグは，ＲＡＭ６６中に確保された１バイトの当たり要求フラグ格納領域に，図２１（ｂ）に示すように記憶されている。例えば，この記憶領域のビット８に１が立っているときは当たり要求フラグが「ＲＢ」であることを意味し，ビット７に１が立っているときは当たり要求フラグが「スイカ・ベル」であることを意味している。「ＲＢ」の当たり要求フラグは他の当たり要求フラグと同時に２種類のものが立つことがある。つまり，ＲＢ当たり要求フラグが立った場合には，この当たり要求フラグは，その回の遊技で「ＲＢ」に対応するシンボル組合せが各リール２〜４に停止表示されないと，次回の遊技にも持ち越される。このため，「ＲＢ内部当たり中」の次回の遊技のときに，入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば，小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって，「ＲＢ」の当たり要求フラグと，小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。」との記載によれば，要求フラグの組み合わせにより，内部当選した入賞態様を識別することが記載されている。 
　そして，上記甲第１２〜１４号証によれば，スロットマシンにおいて，特定の条件の時にフラグをセットし，当該フラグを用いて遊技の制御を行うことは，従来周知であったとは認められる。しかし，甲第１２〜１４号証のフラグは，「フラグ」である点で本件訂正発明１の「共通フラグ」と共通するものの，いずれも「前記複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているか該許容段階の種類に応じて個別に判定値データが記憶されているかを区別するための」ものではなく，「前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶する」ものではないから，本件訂正発明１の「共通フラグ」に相当するものでない。 
　したがって，甲１発明に上記周知技術を適用しても，「前記許容段階の種類に応じて区分することなく，入賞表示結果の種類毎に記憶」するという，相違点３に係る本件訂正発明の構成となることはなく，相違点３に係る本件訂正発明１の構成を容易に想到したものとすることはできない。 
　その他，甲第２〜１１号証には，相違点３に係る本件訂正発明１の構成とすることが容易であるとすべき記載または示唆がない。
　
（ｃ）また，請求人は，弁駁書で次のように主張する。
　『甲１の段落００１４には，次の記載がある。なお，下線は請求人が付したものである。
・「本発明によれば，入賞判定テーブル(140)の抽選確率データは，メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により区分される個別データのみならず，
メダル投入枚数，設定値及び入賞項目により決定される値が同一の場合に，それらを一つにまとめた共通データ
予め記憶させておかなければならない抽選確率データの合計の数を減らすことができ，抽選確率データを圧縮することができる
必要な記憶容量を小さなものにすることができ，内部記憶装置の記憶容量を節約することができる
　『甲１には，共通フラグを共通化して記憶することについては何も記載されていないが，その理由は，共通フラグは，抽選確率データと比較して，データ量がはるかに小さく，共通化して記憶することによって生ずる作業負担に見合うだけの記憶容量の節約効果がないからである。
　しかし，仮に共通フラグのデータ量が増大し，コスト的に有利である場合には，当業者には，データを共通化して記憶容量を節約することの一般的な動機付けは存在するのである。』
　これについて検討すると，甲第１号証には，記憶容量の節約の観点から，抽選確率データを共通化して記憶することが記載されているが，共通フラグを共通化して入賞表示結果の種類毎に記憶することについては記載がない。　それでも，当業者ならば，甲第１号証の抽選確率データを共通化して記憶するとの記載から，一般にデータを共通化して記憶する発想を得るかもしれない。
　そして，具体的に，当業者ならば，甲第１号証の共通フラグデータテーブル１４７（投入枚数３段階，設定値６段階，入賞項目６種類の合計１０８個の区分に個別の共通フラグがそれぞれ設定されていた）について，個別の共通フラグを基にしてさらにデータの共通化を図ることを発想するかもしれない。その際，当業者が，入賞項目を単位として設定値全体に共通するデータを調べ，これに共通フラグ「１」を設定することを考えた場合に，本件訂正発明１の「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ」（相違点４に係る本件訂正発明１の構成）が仮に存在したら，この同数判定値データに対して，当業者は，本件訂正発明１とは異なる設定である，共通フラグ「１」の設定を発想するであろう。何故なら，本件訂正発明１では，「前記許容段階に共通して判定値データが記憶されている」の「判定値データ」（確率の調整を許容段階の種類毎に行うことが不要とされたもの）と，「前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ」とは，異なる共通フラグが設定されるものであるが，甲第１号証では，これら２種の判定値データは区別されないから，上記の例では，同じ共通フラグ「１」が設定されることになり，相違点３に係る本件訂正発明１の構成にはならないのである。
　また，そもそも，相違点３に係る本件訂正発明１の構成事項の実体は，上記（ａ）で確認したとおり，相違点２，４に係る構成が前提とされるところ，相違点２，４に係る構成の採用が困難である以上，相違点３の容易想到性がいえるはずもない。また，仮に相違点２，４の容易想到性が論理付けられたとしても，相違点２，４に係る構成が容易想到であることを論理付けた上で，さらに相違点３に係る構成が容易想到であることを論理付けることになるが，これでは無理やり進歩性を否定するものとなってしまい，不適当である。
　要するに，本件訂正発明１は，調整不要な役については共通フラグ「１」を付与し，設定値等に応じて調整する役については共通フラグ「０」を付与するものといえるが，そのような発想を示す証拠は提出されていない。
　よって，請求人の主張を採用することができない。
　
（ｄ）したがって，甲１発明において，相違点３に係る本件訂正発明１の構成を採用することは，当業者が容易に想到し得たことではない。
　　
５．小括 
　以上によれば，［相違点２］［相違点３］［相違点４］について容易想到とすることができないから，本件訂正発明１は，甲１発明及び甲第２〜１４号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件訂正発明１の本件特許は，特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものでない。 
　また，本件訂正発明２，３は，本件訂正発明１に限定を付したものであるから，限定を付した事項を検討するまでもなく，当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件訂正発明２，３の本件特許は，特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものでない。
　したがって，無効理由１は理由がない。
  
　 
第６．むすび  
　以上のとおりであるから，本件特許は，無効理由１に理由がないから，請求人の主張及び証拠方法によっては，無効とすることができない。 　  
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。　よって，結論のとおり審決する。