(57)【要約】【課題】遊技の休止を効率的に利用可能とすること。【解決手段】台間カード処理機１０は、長時間の休憩を取るための休憩モードと短時間の離席のための離席モードとを有する。休憩モードを利用する場合には、遊技客が台間カード処理機１０に対して店員呼出操作を行い（ａ１）。店員が休憩モード開始操作を行う（ａ２）。離席モードを利用する場合には、遊技客が台間カード処理機１０に対して離席モード開始操作を行う（ｂ１）ことで、店員を介在することなく離席モードを開始する（ｂ２）。【選択図】図１
2017144193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
第１の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第１の休止処理手段と、
前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第２の休止処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
遊技に使用可能な価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記第１の条件と前記第２の条件は、処理中の記録媒体の価値に関する条件が異なるものであることを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記第１の条件及び第２の条件には、遊技客が操作可能な遊技客操作部又は従業員が操作可能な従業員操作部にて操作を受け付けることを含み、
前記第１の条件と前記第２の条件は、前記遊技客操作部又は前記従業員操作部への操作受付態様が異なるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記第１の休止処理手段による休止状態を前記第２の休止処理手段による休止状態に切り替える休止状態切り替え手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項５】
前記第２の休止処理手段は、前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする払出処理と、前記払出処理に使用可能な価値を対応付けた記憶媒体の排出処理とのうち、少なくともいずれかを禁止することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記第１の休止処理手段及び前記第２の休止処理手段は、会員登録した遊技客を特定する会員用媒体を読み取った場合には、前記従業員からの操作が行われたことを条件とすることなく前記遊技を一時的に休止し、該遊技の休止に使用された会員用媒体を再度読み取った場合に前記遊技の休止を終了することを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
遊技を開始可能な状態で前記会員用媒体を読み取った場合に、該会員用媒体が他の各台装置で遊技の休止に使用されているか否かを判定し、他の各台装置で遊技の休止に使用されている場合には自装置での使用を制限する重複使用制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項６に記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、
第１の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第１の休止処理ステップと、
前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第２の休止処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
貸出処理や再プレイ処理で払い出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは台間カード処理機を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、食事などのために比較的長時間遊技を休止する場合には、店員を呼んで台間カード処理機を休止状態にすることとしてもよいが、トイレなどの短時間の離席を行う場合にまで店員を呼んで休止状態にすることは現実的ではない。
【０００７】
そのため、短時間の離席では、遊技機の上皿に遊技玉を残しておく、タバコ等の所持品を置いておくなどにより、遊技を使用中であることを示すといったことが行われているのが実状である。しかし、このように客同士の暗黙の了解を前提とした行為は、置いておいた所持品の盗難や、遊技機の横取りなどのトラブルの原因となっていた。
【０００８】
これらのことから、長時間の離席のみならず、短時間の離席であっても遊技機を確保できるよう遊技を休止させることのできる技術が求められている。また、短時間の離席で休止状態を実現する場合に、店員を介在させることとすると、遊技客と店員の双方に負担を強いることとなるため、特に短時間の遊技の休止については店員の介在を不要とすることが望ましい。
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技の休止を効率的に利用可能な各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、第１の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第１の休止処理手段と、前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第２の休止処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、遊技に使用可能な価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段をさらに備え、前記第１の条件と前記第２の条件は、処理中の記録媒体の価値に関する条件が異なるものであることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の条件及び第２の条件には、遊技客が操作可能な遊技客操作部又は従業員が操作可能な従業員操作部にて操作を受け付けることを含み、前記第１の条件と前記第２の条件は、前記遊技客操作部又は前記従業員操作部への操作受付態様が異なるものであることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の休止処理手段による休止状態を前記第２の休止処理手段による休止状態に切り替える休止状態切り替え手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の休止処理手段は、前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする払出処理と、前記払出処理に使用可能な価値を対応付けた記憶媒体の排出処理とのうち、少なくともいずれかを禁止することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の休止処理手段及び前記第２の休止処理手段は、会員登録した遊技客を特定する会員用媒体を読み取った場合には、前記従業員からの操作が行われたことを条件とすることなく前記遊技を一時的に休止し、該遊技の休止に使用された会員用媒体を再度読み取った場合に前記遊技の休止を終了することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、遊技を開始可能な状態で前記会員用媒体を読み取った場合に、該会員用媒体が他の各台装置で遊技の休止に使用されているか否かを判定し、他の各台装置で遊技の休止に使用されている場合には自装置での使用を制限する重複使用制限手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、第１の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第１の休止処理ステップと、前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技を一時的に休止する第２の休止処理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、第１の条件が成立したことに基づいて、遊技を一時的に休止する第１の休止処理手段と、第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、遊技を一時的に休止する第２の休止処理手段とを備えるよう構成したので、遊技の休止を効率的に利用可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、台間カード処理機が用いる休止モードの説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、休止モードの詳細についての説明図である。
【図７】図７は、離席モード開始の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、離席モード終了の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、休憩モード開始の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、図１０の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１２】図１２は、図１０の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１３】図１３は、重複利用の防止の一例を示す説明図である。
【図１４】図１４は、休憩モードへの移行に係る表示についての説明図である。
【図１５】図１５は、離席モードへの移行に係る表示についての説明図である。
【図１６】図１６は、乗入に係る表示についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る遊技の休止について説明する。本実施例に係る台間カード処理機１０は、遊技玉を用いた遊技を行う遊技機２０に併設された各台装置である。台間カード処理機１０は、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理等を行う。加えて、台間カード処理機１０は、遊技を一時的に休止する機能を有する。
【００２３】
ここで、台間カード処理機１０は、遊技の休止時に移行する動作モードとして、第１の休止モードと第２の休止モードとを有する。第１の休止モードは、食事休憩などのために比較的長時間遊技を休止する際に用いる休止モードであり、以降、休憩モードという。第２の休止モードは、トイレに行くために離席するなど比較的短時間遊技を休止する際に用いる休止モードであり、以降、離席モードという。
【００２４】
図１は、台間カード処理機１０が用いる休止モードの説明図である。図１（ａ）に示すように、遊技客が休憩モードを利用する場合には、まず、台間カード処理機１０に対して店員呼出操作を行う（ａ１）。この操作により呼び出された店員は、台間カード処理機１０に対して休憩モード開始操作を行う（ａ２）。店員の操作は、例えば店員用端末に対して行い、店員用端末から台間カード処理機１０に休憩モード開始指示を送信することとしてもよい。
【００２５】
台間カード処理機１０は、店員による休憩モード開始操作が行われた場合に、休憩モードを開始する（ａ３）。ここで、休憩モードの開始には、プリペイド価値と持玉がゼロであることを条件とする。プリペイド価値は、入金により加算され、玉貸により減算される値である。プリペイド価値や持玉が残っている場合には、プリペイド価値及び持玉をカードに対応付けて排出することで、台間カード処理機１０が管理するプリペイド価値及び持玉がゼロとなり、休憩モードを開始することができる。
【００２６】
休憩モード中の動作では、入金及びカードの挿入が禁止される。休憩モードの開始時にはプリペイド価値及び持玉がゼロであるので、入金及びカードの挿入を禁止することで、遊技玉を払い出すことができなくなり、遊技機２０による遊技を休止することが可能である。
【００２７】
休憩モードの時間は、例えば６０分に設定する。この時間内に遊技客が戻り、所定の操作を行えば、台間カード処理機１０は休憩モードを終了し、遊技を再開可能な状態となる。所定の操作は、例えば休憩モードの開始時に設定した暗証番号の入力などを用いればよい。遊技客による休憩モードの終了が行われることなく設定された時間を超過した場合には、台間カード処理機１０は、店員に報知を行う。時間超過後は、遊技客の操作による休憩モードの終了は行わず、店員による解除操作を条件に遊技可能な状態に戻ることが好適である。
【００２８】
図１（ｂ）に示すように、遊技客が離席モードを利用する場合には、台間カード処理機１０に対して離席モード開始操作を行う（ｂ１）。離席モードの利用時には、店員の操作は不要である。
【００２９】
台間カード処理機１０は、遊技客による離席モード開始操作が行われた場合に、離席モードを開始する（ｂ２）。離席モードの開始には、プリペイド価値や持玉に係る条件を設けていない。離席から戻った後、速やかに遊技を再開できるようにするためである。
【００３０】
離席モード中の動作では、入金及びカードの挿入が禁止される。さらに、カードの排出と、遊技玉の払出処理（玉貸処理や再プレイ処理）を禁止する。これらを禁止することで、遊技玉を払い出すことができなくなり、遊技機２０による遊技を休止することが可能である。また、台間カード処理機１０が管理するプリペイド価値や持玉を不正にカードに関連付けて取得することも防止できる。
【００３１】
離席モードの時間は、例えば１０分に設定する。この時間内に遊技客が戻り、所定の操作を行えば、台間カード処理機１０は離席モードを終了し、遊技を再開可能な状態となる。所定の操作は、例えば離席モードの開始時に設定した暗証番号の入力などを用いればよい。遊技客による離席モードの終了が行われることなく設定された時間を超過した場合には、台間カード処理機１０は、店員に報知を行う。時間超過後は、遊技客の操作による離席モードの終了は行わず、店員による解除操作を条件に遊技可能な状態に戻ることが好適である。
【００３２】
このように、台間カード処理機１０は、店員の介在を条件として長時間遊技を休止する休憩モードと、店員の介在を不要として短時間遊技を休止する離席モードとを備えている。このため、遊技客は目的に応じて効率的に遊技の休止を利用し、使用していた遊技機を確保して他の遊技客による利用を防ぐことができる。
【００３３】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３４】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３５】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３６】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３７】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数について、後述する表示操作部１３に各レートを特定する情報とともにレートごとに表示する。また、台間カード処理機１０は、自装置に対応付けられたレートの持玉を使用して自装置に対応付けられたレートの遊技玉数の払出処理を行う通常の持玉再プレイ処理と、自装置に対応付けられたレート以外の他のレートの持玉を使用して自装置に対応付けられたレートの遊技玉数の払出処理を行う、乗入による持玉再プレイ処理を行うことが可能である。通常の持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、自装置に対応付けられたレートの持玉数として記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。また、乗入による持玉再プレイは、表示操作部１３を用いて、自装置に対応付けられたレート以外の他のレートの持玉を選択した状態で持玉再プレイ操作をすることにより、遊技者が任意にレートを選択して乗入による持玉再プレイを行うことが可能である。この場合、他のレートの持玉について同一価値となるように自装置のレートの玉数に換算して払出処理が行われる。例えば、１円の持玉５００玉を使用して４円の遊技玉の払出処理を行う場合には、５００×（１円／４円）＝１２５玉の払出処理を行うことができる。この場合、他のレートの持玉について自装置のレートに換算する処理は、台間カード処理機１０が行うが、これに限らず、予めカード管理装置４０にて換算を行い、台間カード処理機１０に通知してもよい。さらに、カードに持メダル、つまりスロットマシンで獲得したメダルを計数した値が関連付けられている場合には、メダルについて同一価値となるように自装置のレートの玉数に換算して払出処理を行うこともできる。例えば、１枚２０円の持ちメダル２５枚を使用して４円の遊技玉の払出処理を行う場合には、２５×（２０円／４円）＝１２５玉の払出処理を行うことができる。この異なる遊技媒体（玉−メダル間）の換算を行った上での使用を許可するか否かはカード管理装置４０等の上位装置で有無を切り替えることができるようになっている。また、持玉の払出処理は、遊技機の払出機構から払出可能な払出可能単位（２５玉）については遊技機に払出信号を送出することにより行い、払出可能単位未満（２５玉）未満については、台間カード処理機１０の払出機構から払出しが行われる。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００５９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６７】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を自動的に払い出す設定と、持玉に関する処理は行わずにカードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行う設定とを、切替えて設定することができるようになっている。
【００７２】
なお、乗入による持玉再プレイを許可している場合には、乗入元の遊技種の最低保持個数に基づいて、再プレイに係る制御を行うことができる。具体的には、乗入による持玉再プレイ時に、乗入元の遊技種の最低保持個数（Ｂ玉）と乗入元の持玉数とを比較する。例えば、２円レートの遊技種からの乗り入れ時、２円レートの遊技種の最低保持個数Ｂ玉とすると、再プレイ後の玉数Ｙ玉がＹ≧Ｂであれば再プレイ操作に応じて再プレイによる払出を許可し、Ｙ＜Ｂであれば再プレイによる払出を不可とする。ただし、Ｙ＝０のときは払出を許可する。かかる制御は、上述した自レートの持玉数によるカードの返却制御と併用することができる。
【００７３】
また、乗入による持玉再プレイを許可している場合には、乗入元の遊技種の持玉数と乗入先の遊技種の最低保持個数に基づいて、再プレイに係る制御を行うことができる。具体的には、乗入先の遊技種の最低保持個数（Ａ玉）と乗入元の持玉数とを比較する。例えば、乗入元が２円レート、乗入先が４円レートであり、再プレイ後の乗入元の玉数をＹ玉、４円レートの遊技種の最低保持個数Ａ玉とすると、Ｙ×（２／４）≧Ａであれば再プレイ操作に応じて再プレイによる払出を許可し、Ｙ×（２／４）＜Ａであれば再プレイによる払出を不可とする。ただし、Ｙ＝０のときは払出を許可する。かかる制御は、上述した自レートの持玉数によるカードの返却制御と併用することができる。
【００７４】
また、乗入による持玉再プレイを許可している場合には、乗入後の各遊技種の持玉数と、最低保持価値に基づいて、再プレイに係る制御を行うことができる。具体的には、乗入先の各遊技種の持玉数に対応するレートを乗算して合計し、合計値と最低保持価値（Ｍ円）とを比較する。例えば、再プレイ後に４円レートの持玉がＸ玉、２円レートの持玉がＹ玉、１円レートの持玉がＺ玉になるとすると、４×Ｘ＋２×Ｙ＋１×Ｘ≧Ｍであれば再プレイ操作に応じて再プレイによる払出を許可し、４×Ｘ＋２×Ｙ＋１×Ｘ＜Ｍであれば再プレイによる払出を不可とする。ただし、４×Ｘ＋２×Ｙ＋１×Ｘ＝０のときは払出を許可する。
【００７５】
これらの最低保持個数や最低保持価値に基づく制御は、いずれも所定価値以下の持玉が対応付けられた一般カードが発行されることによるカード破棄や紛失のリスクを低減する効果を有する。会員カードについては、破棄や紛失のリスクの対象外であるため、最低保持個数や最低保持価値に基づく制御を行わなくともよい。また、上述の判定は一例であり、適宜変更可能である。例えば、上述の判定では、最低保持個数や最低保持価値との比較時に、「以上・未満」の判定の組み合わせを用いているが、「より上・以下」の判定の組み合わせとすることもできる。
【００７６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び休止モード制御データ１６ｃを記憶する。
【００７８】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７９】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８０】
休止モード制御データ１６ｃは、休止モードを制御するためのデータであり、休憩モードと離席モードの２つの休止モードについて、動作、時間、開始条件、開始操作、終了操作などの設定を示す。
【００８１】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、休憩処理部１７ｃ、離席処理部１７ｄ及び重複使用制限部１７ｅを有する。
【００８２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８９】
休憩処理部１７ｃは、休憩モードの制御を行う処理部である。休憩モードの詳細については後述するが、休憩処理部１７ｃは、休憩モードの開始とともに計時を開始し、設定された時間内に所定の操作が行われたならば休憩モードを終了する。休憩モードを終了することなく設定された時間を超過した場合には、休憩処理部１７ｃは、店員に報知を行う。そして、設定された時間を超過した場合には、遊技客の操作による休憩モードの終了は行わず、店員による解除操作により休憩モードを解除する。
【００９０】
離席処理部１７ｄは、離席モードの制御を行う処理部である。離席モードの詳細については後述するが、離席処理部１７ｄ、離席モードの開始とともに計時を開始し、設定された時間内に所定の操作が行われたならば離席モードを終了する。離席モードを終了することなく設定された時間を超過した場合には、離席処理部１７ｄは、店員に報知を行う。そして、設定された時間を超過した場合には、遊技客の操作による離席モードの終了は行わず、店員による解除操作により離席モードを解除する。
【００９１】
重複使用制限部１７ｅは、遊技客が他の台間カード処理機１０を休止モードにしたまま、自装置を利用する事態を防止する処理部である。休憩処理部１７ｃ及び離席処理部１７ｄは、後述するように、会員カードや携帯端末を鍵として休止モードを利用することができ、この場合には休止モードを利用中であることが会員管理装置５０に登録される。
【００９２】
重複使用制限部１７ｅは、遊技を行うことのできる状態で会員カードのカードＩＤや携帯端末の携帯ＩＤｍを読み取った場合に、会員管理装置５０に問い合せを行い、読み取ったカードＩＤや携帯ＩＤｍが他の台間カード処理機１０での休止モードに利用されているか否かを判定する。
【００９３】
他の台間カード処理機１０での休止モードに利用されているならば、重複使用制限部１７ｅは、自装置の動作を制限し、他の台間カード処理機１０で休止モードを利用中であるために自装置を利用できないことを遊技客に報知する。休止モードを利用中の台間カード処理機１０について情報を提供し、休止モードの終了を行うよう促してもよい。さらに、他の台間カード処理機１０の休止モードを終了する操作を受け付け、他の台間カード処理機１０に休止モードの終了指示を送信するよう構成してもよい。このように他の台間カード処理機１０の休止モードを遠隔操作により終了させた場合には、自装置の使用を許可することができる。
【００９４】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９５】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９６】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」、玉２の持玉数が「５００玉」、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９７】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。この従業員操作は、後述する図１４の（ｃ３）に示す画面にあるように、台間カード処理機１０に対して従業員操作を行なうことによって処理が可能である。台間カード処理機１０において「カードロック」の操作を行うと、直前に排出したカードＩＤ及び数枚前（１〜５枚前）に処理したカードＩＤが表示され、これらからカードＩＤを選択操作して、現在の状態（挿入されている機器の種類、ＩＤと有価価値・持玉の残高など）を台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示することができる。そして、価値が所定値以上（例えば０以上）存在している場合に、従業員操作により「ロック」を確定することができる。上記の所定値は、設定によって変更することができ、例えば賞品への交換が可能な価値未満であれば「ロック」が抑制されるような構成であってもよい。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９８】
次に、休止モードの詳細について説明する。図６は、休止モードの詳細についての説明図である。まず、休憩モード中の動作では、入金、カードの挿入、携帯端末の受付が禁止される。ただし、休憩モードの開始時に鍵として使用された会員カードについては、該カードを休憩モードの終了に用いるため、その挿入を受け付ける。同様に、休憩モードの開始時に鍵として使用された携帯端末については、該携帯端末を休憩モードの終了に用いるため受付可能とする。
【００９９】
また、休憩モードの時間は４０〜６０分程度に設定することが好適である。休憩モードの開始条件は、適宜設定可能であるが、例えばプリペイド価値と持玉の双方が０であることを条件とすることが好適である。設定した時間及び開始条件は、休止モード制御データ１６ｃに含めて格納される。
【０１００】
休憩モードの開始には、店員のみにより開始されるケース、店員が介在して遊技客により開始されるケース、会員遊技客により店員による介在無く開始されるケースがある。店員のみにより開始されるケースでは、店員が例えば店員用端末に所定の操作を行い、店員用端末から台間カード処理機１０に休憩モード開始指示を送信することで、休憩モードを開始する。
【０１０１】
店員が介在して遊技客により開始されるケースでは、まず、遊技客が店員呼出操作などにより店員を呼ぶ。そして、店員が例えば店員用端末に所定の操作を行い、店員用端末から台間カード処理機１０に休憩モード開始指示を送信するとともに、遊技客が台間カード処理機１０に暗証番号を登録することで、休憩モードを開始する。休憩処理部１７ｃは、登録された暗証番号を保持する。
【０１０２】
会員遊技客により店員による介在無く開始されるケースでは、遊技客が会員用媒体を鍵として休憩モードの開始操作を行った場合に、休憩モードを開始する。会員用媒体は、会員カードや携帯端末などの会員を識別可能な情報を保持する媒体である。この場合には、休憩処理部１７ｃは、会員を識別する情報と、自装置の装置ＩＤとを含む休憩モード開始通知を会員管理装置５０に送信する。また、会員カードについては遊技客に返却する。
【０１０３】
休憩処理部１７ｃは、休憩モードの開始とともに計時を開始し、設定された時間内に所定の終了操作が行われたならば休憩モードを終了する。終了操作は、開始操作に対応して定まる。
【０１０４】
店員のみにより休憩モードが開始された場合には、店員が例えば店員用端末に所定の終了操作を行い、店員用端末から台間カード処理機１０に休憩モード終了指示を送信することで、休憩モードを終了する。
【０１０５】
店員が介在して遊技客により休憩モードが開始されたケースでは、遊技客による暗証番号の入力が終了操作となる。休憩処理部１７ｃは、入力された暗証番号と休憩モード開始時に保持した暗証番号とを比較し、一致した場合に休憩モードを終了する。開始時に店員が介在した場合であっても、終了操作時には店員の介在は不要である。
【０１０６】
会員遊技客により店員による介在無く休憩モードが開始されたケースでは、鍵として使用された会員用媒体の受付が終了操作となる。休憩処理部１７ｃは、会員カードや携帯端末から取得した識別情報と開始時に登録した識別情報とを比較し、一致した場合に休憩モードを終了する。
【０１０７】
会員用媒体を鍵として休憩モードを利用中には、該会員用媒体の他の装置での利用を制限することが好適である。他の装置とは、他の台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０を含む。
【０１０８】
具体的には、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０は、会員用媒体の識別情報を読み取った場合に会員管理装置５０に問い合わせを行い、休憩モードの鍵として利用中であるならば、自装置の利用を禁止する。また、他の台間カード処理機１０で休憩モードを利用中であるために自装置を利用できないことを遊技客に報知する。
【０１０９】
さらに、休憩モードを利用中の台間カード処理機１０について情報を提供し、休憩モードの終了を行うよう促してもよい。さらに、他の台間カード処理機１０の休憩モードを終了する操作を受け付け、他の台間カード処理機１０に休憩モードの終了指示を送信するよう構成してもよい。この場合には、台間カード処理機１０は、遠隔操作で休憩モードを終了可能となる。
【０１１０】
休憩処理部１７ｃは、休憩モードの開始後、休憩モードを終了することなく設定された時間を超過した場合には、以降、終了操作による休憩モードの終了は行わない。解除操作は、設定された時間を超過したか否かに関わらず、休憩モードを解除する操作であり、店員による操作となる。
【０１１１】
次に、離席モード中の動作では、入金、カードの挿入、携帯端末の受付、カード排出、遊技玉の払出処理が禁止される。ただし、離席モードの開始時に鍵として使用された会員カードについては、該カードを離席モードの終了に用いるため、その挿入を受け付ける。同様に、離席モードの開始時に鍵として使用された携帯端末については、該携帯端末を離席モードの終了に用いるため受付可能とする。遊技玉の払出処理禁止では、玉貸処理、持玉再プレイ処理、貯玉再プレイ処理が禁止される
【０１１２】
また、離席モードの時間は５〜１０分程度に設定することが好適である。離席モードの開始については、条件を設定しなくともよい。設定した時間等は、休止モード制御データ１６ｃに含めて格納される。
【０１１３】
離席モードの開始には、店員により開始されるケース、遊技客により暗証番号を登録して開始されるケース、会員遊技客により会員用媒体を鍵として開始されるケースがある。店員により開始されるケースでは、店員が例えば店員用端末に所定の操作を行い、店員用端末から台間カード処理機１０に離席モード開始指示を送信することで、離席モードを開始する。
【０１１４】
このように店員により開始されるケースは、例えば、遊技機２０の近くに忘れ物があった場合に有効である。かかる忘れ物が他の遊技客により持ち去られることを防ぐため、店員が遊技機２０を離席モードにして忘れ物を預り、店内にアナウンスを行うことで持ち主を捜すことができるからである。
【０１１５】
遊技客により暗証番号を登録して開始されるケースでは、遊技客が台間カード処理機１０に暗証番号を登録することで、離席モードを開始する。このように離席モードを開始するケースでは、店員の介在は不要である。離席処理部１７ｄは、登録された暗証番号を保持する。
【０１１６】
会員遊技客により会員用媒体を鍵として開始されるケースでは、遊技客が会員カードや携帯端末などの会員用媒体を鍵として離席モードの開始操作を行った場合に、離席モードを開始する。この場合には、離席処理部１７ｄは、会員を識別する情報と、自装置の装置ＩＤとを含む離席モード開始通知を会員管理装置５０に送信する。また、会員カードについては遊技客に返却する。
【０１１７】
離席処理部１７ｄは、離席モードの開始とともに計時を開始し、設定された時間内に所定の終了操作が行われたならば離席モードを終了する。終了操作は、開始操作に対応して定まる。
【０１１８】
店員により離席モードが開始された場合には、店員が例えば店員用端末に所定の終了操作を行い、店員用端末から台間カード処理機１０に離席モード終了指示を送信することで、離席モードを終了する。
【０１１９】
遊技客により暗証番号を登録して離席モードが開始されたケースでは、遊技客による暗証番号の入力が終了操作となる。離席処理部１７ｄは、入力された暗証番号と離席モード開始時に保持した暗証番号とを比較し、一致した場合に離席モードを終了する。
【０１２０】
会員遊技客により会員用媒体を鍵として離席モードが開始されたケースでは、鍵として使用された会員用媒体の受付が終了操作となる。離席処理部１７ｄは、会員カードや携帯端末から取得した識別情報と開始時に登録した識別情報とを比較し、一致した場合に離席モードを終了する。
【０１２１】
会員用媒体を鍵として離席モードを利用中には、該会員用媒体の他の装置での利用を制限することが好適である。他の装置とは、他の台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０を含む。
【０１２２】
具体的には、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０は、会員用媒体の識別情報を読み取った場合に会員管理装置５０に問い合わせを行い、離席モードの鍵として利用中であるならば、自装置の利用を禁止する。また、他の台間カード処理機１０で離席モードを利用中であるために自装置を利用できないことを遊技客に報知する。
【０１２３】
さらに、離席モードを利用中の台間カード処理機１０について情報を提供し、離席モードの終了を行うよう促してもよい。さらに、他の台間カード処理機１０の離席モードを終了する操作を受け付け、他の台間カード処理機１０に離席モードの終了指示を送信するよう構成してもよい。この場合には、台間カード処理機１０は、遠隔操作で離席モードを終了可能となる。
【０１２４】
離席処理部１７ｄは、離席モードの開始後、離席モードを終了することなく設定された時間を超過した場合には、以降、終了操作による離席モードの終了は行わない。解除操作は、設定された時間を超過したか否かに関わらず、離席モードを解除する操作であり、店員による操作となる。
【０１２５】
なお、店員による操作によって、休憩モードから離席モードへの移行や、離席モードから休憩モードへの移行を行うことも可能である。例えば、休憩モードの台間カード処理機１０の近くに忘れ物があった場合には、忘れ物が他の遊技客により持ち去られることを防ぐため、店員が遊技機２０を離席モードにして忘れ物を預り、店内にアナウンスを行うことで持ち主を捜す。このように、休憩モードから離席モードに移行させておけば、持ち主がアナウンスに気付かずに元の席に戻ったとしても、離席モードの表示を確認して店員に探されていることを認識できる。
【０１２６】
また、台間カード処理機１０は、上記の休憩モード及び離席モード以外に、一般カードの返却を遊技客の任意にロックする機能（以降、「カード返却ロック機能」と称することもある）についても備えている。一般カードに所定以上の残高がある場合、例えば各台計数機のない運用ではプリペイド価値に所定以上の残高がある場合、各台計数のある運用ではプリペイド価値あるいは持玉に所定以上の残高がある場合に、カードの返却操作時に必要なパスワード等の認証情報を設定して記憶することができるようになっている。そして、カードの返却処理以外の再プレイ等の処理は許容するが、カードに残高を関連付けて返却する処理時にはパスワードの入力を要求して、一致したことを条件にカードを返却することによって、本人による遊技処理を阻害せずに、セキュリティを高めることができる。この状態で何らの措置を講じずに短時間離席した場合であっても、台間カード処理機１０に残った残高全部をカード返却という短時間の処理で持ち去られることが無いためである。なお、このパスワードは、一般遊技客が携帯端末を所持している場合には、かざし部１４ｂで携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）を読み取ることで、パスワードの入力に代えることができる。この場合、カード返却時には携帯端末を読み取らせることが要求され、読み取ったＩＤｍが対応するものであったときに返却が行われる。なお、上記の処理において残高があると判定するための所定の値は、ゼロで固定であってもよいし、任意に設定できてもよい。また、プリペイド価値と持玉について双方を運用する場合には、プリペイド価値についての所定の値と持玉についての所定の値とを別個に設定できるようにしてもよい。例えば、プリペイド価値についてゼロに設定し、持玉について最小の賞品交換が可能な数（２５個等）と設定することが考えられる。また、持玉についての所定の値は自装置レートにおける最低保持個数と一致させるようにしてもよい。さらに、カードの残高がパスワードを設定できる所定の値を下回った場合には、記憶された認証情報はクリアされるようになっている。なお、処理中のカードが会員カードである場合には、パスワードの入力を要さずに、会員からカードの返却をロックするための所定の操作を受け付けることで、会員登録時に設定した会員カードのパスワード（再プレイ時等に使用される）と同一のパスワードによって会員カードの返却をロックすることができるようになっている。
【０１２７】
なお、上述したカード返却ロック機能を一般カードについて利用している場合には、設定した認証情報を離席モードの開始に利用できるようになっている。例えば、カード返却ロック機能を使用して遊技客がパスワードを設定している状態で、遊技客が離席モードを開始した場合には、新たにパスワードを入力することを要せず、離席モードを開始することができる。
【０１２８】
次に、離席モード開始の処理手順について説明する。図７は、離席モード開始の処理手順を示すフローチャートである。離席処理部１７ｄは、離席の開始を受け付けると（ステップＳ１０１）、まず、店員による離席の開始であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。店員による離席の開始であるならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、そのまま離席モードを開始し（ステップＳ１０３）、処理を終了する。
【０１２９】
店員による離席の開始でなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、離席処理部１７ｄは、遊技客から暗証番号の入力を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。暗証番号の入力を受け付けたならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、離席処理部１７ｄは、受け付けた暗証番号を保持し（ステップＳ１０５）、離席モードを開始して（ステップＳ１０３）、処理を終了する。
【０１３０】
暗証番号の入力を受け付けていなければ（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、離席処理部１７ｄは、会員用媒体を読み取り済であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。会員用媒体を読み取り済であるならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、離席処理部１７ｄは、離席モードの開始を会員管理装置５０に通知し（ステップＳ１０７）、離席モードを開始して（ステップＳ１０３）、処理を終了する。なお、会員用媒体を読み取り済でなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、離席処理部１７ｄは、表示操作部１３にエラー表示を出力することで報知を行って（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【０１３１】
次に、離席モード終了の処理手順について説明する。図８は、離席モード終了の処理手順を示すフローチャートである。離席処理部１７ｄは、まず、離席モードの開始から規定の時間が超過したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１３２】
離席モードの開始から規定の時間が超過していなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、離席処理部１７ｄは、離席モードの開始時の操作に対応する終了操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。開始時の操作に対応する終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に移行し、規定の時間が超過したか否かを判定する。
【０１３３】
開始時の操作に対応する終了操作を受け付けたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、離席処理部１７ｄは、離席モードを終了して（ステップＳ２０３）、処理を終える。このとき、開始時に暗証番号を保持していれば、該暗証番号を破棄する。また、開始時に会員管理装置５０に離席モード開始通知を送信していれば、会員管理装置５０に離席モード終了通知を送信する。
【０１３４】
離席モードの開始から規定の時間が超過したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、離席処理部１７ｄは、店員に対して報知を行って（ステップＳ２０４）、店員による解除操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０５）。店員による解除操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０５に移行し、店員による解除操作を待機する。
【０１３５】
店員による解除操作を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、離席処理部１７ｄは、離席モードを解除して（ステップＳ２０６）、処理を終える。
【０１３６】
なお、図８に示したフローチャートでは、規定の時間の超過後に店員による解除操作を受け付ける場合を示したが、店員による解除操作は規定の時間の超過前であっても受付可能としてもよい。
【０１３７】
次に、休憩モード開始の処理手順について説明する。図９は、休憩モード開始の処理手順を示すフローチャートである。休憩処理部１７ｃは、まず、休憩の開始操作を受け付ける（ステップＳ３０１）。
【０１３８】
ここで、休憩処理部１７ｃは休憩の開始条件、すなわち、プリペイド価値がゼロであり、持玉の数が予め定められた閾値（例えば、景品交換可能な最小価値として数個（例えば５個））未満であることを休憩の開始操作の受付に対する条件とする。休憩の開始操作が行なわれた時に、休憩の開始条件を満たしていない場合、すなわち、プリペイド価値が０でないか、持玉の数が最低保持個数を上回っている場合には、休憩処理部１７ｃは、カード返却操作を行うよう報知する。この場合において、カード返却操作に基づいてプリペイド価値及び持玉を関連付けたカードが排出されると、台間カード処理機１０が管理するプリペイド価値及び持玉がゼロとなり、休憩の開始条件を満たすため、休憩の開始操作の受付が可能となる。また、休憩の開始条件をプリペイド価値と持玉の数がともに０であることとする設定を行うこともできる。この場合には、休憩の開始操作が行われた場合に、プリペイド価値がゼロであり、持玉の数がゼロでなく予め定められた閾値未満であれば、記憶している持玉の全数を払出して休憩開始条件を自動的に満たす処理が行われるようにしてもよい。また、上述の最低保持個数と休憩開始条件の個数を同一の値と設定することもできる。
【０１３９】
休憩の開始操作を受け付けると（ステップＳ３０１）、休憩処理部１７ｃは、店員のみによる休憩の開始操作であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。店員のみによる休憩の開始操作であるならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、そのまま休憩モードを開始し（ステップＳ３０３）、処理を終了する。
【０１４０】
店員による休憩の開始操作でなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、休憩処理部１７ｃは、店員からの操作と遊技客からの暗証番号の入力とを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。店員からの操作と遊技客からの暗証番号の入力とを受け付けたならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、休憩処理部１７ｃは、受け付けた暗証番号を保持し（ステップＳ３０５）、休憩モードを開始して（ステップＳ３０３）、処理を終了する。
【０１４１】
店員からの操作又は遊技客からの暗証番号の入力を受け付けていなければ（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、休憩処理部１７ｃは、会員用媒体を読み取り済であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。会員用媒体を読み取り済であるならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、休憩処理部１７ｃは、休憩モードの開始を会員管理装置５０に通知し（ステップＳ３０７）、休憩モードを開始して（ステップＳ３０３）、処理を終了する。なお、会員用媒体を読み取り済でなければ（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、休憩処理部１７ｃは、表示操作部１３にエラー表示を出力することで報知を行って（ステップＳ３０８）、処理を終了する。
【０１４２】
休憩モード終了の処理手順については、図８に示した離席モード終了の処理手順と同様であるので、説明を省略する。
【０１４３】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１４４】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４５】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ及び休止状態データ５５ｄを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１４６】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１４７】
休止状態データ５５ｄは、会員用媒体を鍵とした休止モードの利用状況を管理するデータであり、会員カードのカードＩＤに使用先の装置ＩＤと休止モードの利用状況とを対応付けている。
【０１４８】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ及び休止状態管理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ及び休止状態管理部５６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４９】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１５０】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１５１】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１５２】
休止状態管理部５６ｃは、会員用媒体を鍵とした休止モードの利用状況を管理する処理部である。具体的には、休止状態管理部５６ｃは、台間カード処理機１０から離席モード開始通知を受信したならば、該通知に示された会員カードのカードＩＤに、使用先の装置ＩＤと、離席モードの開始時刻と、離席モードを利用中であることを示す情報とを対応付けて、休止状態データ５５ｄに登録する。なお、離席モード開始通知に携帯ＩＤｍが示されている場合には、会員管理データ５５ａを参照することで、携帯ＩＤｍに対応するカードＩＤを特定する。また、使用先の装置ＩＤは、離席モード開始通知の送信元である台間カード処理機１０の装置ＩＤを用いる。離席モードの開始時刻は、離席モード開始通知に含めて受信することとしてもよいし、離席モード開始通知の受信時刻を用いてもよい。
【０１５３】
同様に、休止状態管理部５６ｃは、台間カード処理機１０から休憩モード開始通知を受信したならば、該通知に示された会員カードのカードＩＤに、使用先の装置ＩＤと、休憩モードの開始時刻と、休憩モードを利用中であることを示す情報とを対応付けて、休止状態データ５５ｄに登録する。
【０１５４】
また、休止状態管理部５６ｃは、台間カード処理機１０から離席モード終了通知又は休憩モード開始通知を受信した場合には、対応するカードＩＤの使用先の装置ＩＤと休止モードの利用状況をクリアする。
【０１５５】
また、休止状態管理部５６ｃは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０又は精算機８０からカードＩＤ又は携帯ＩＤｍを指定して問い合せを受けた場合には、対応するカードＩＤの休止モードの利用状況を休止状態データ５５ｄから読み出し、問い合せ元に送信する。
【０１５６】
次に、図１０に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１１〜図１２は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１１（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１５７】
また、図１１（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１５８】
図１１（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１５９】
図１１（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１６０】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１６１】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１６２】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１６３】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１６４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１６５】
図１２（ｄ）に示す休止状態データ５５ｄは、会員カードのカードＩＤに使用先の装置ＩＤと休止モードの利用状況とを対応付けている。具体的には、カードＩＤ「２００２」の会員カードが装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０で鍵として使用され、時刻「１２：２０」に「離席モード開始」となった状態を示している。
【０１６６】
次に、重複利用の防止について説明する。台間カード処理機１０を休止モード（休憩モード又は離席モード）にする際に、会員カードを鍵として用いた場合には、会員カードは返却される。これは、休止モードの終了操作に使用するためである。しかし、返却された会員カードを他の装置（他の台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０）で使用可能とすると、遊技客が休止モードにした台間カード処理機１０を確保したまま、他の装置を重複して利用できる事態となる。会員カードに限らず、携帯端末を鍵とした場合にも、同様に重複利用の問題が生ずる。
【０１６７】
そこで、休止モードの鍵として利用中の会員用媒体を会員管理装置５０で管理するとともに、台間カード処理機１０に重複使用制限部１７ｅを設け、重複利用を制限しているのである。また、賞品管理装置６０や精算機８０にも、重複使用制限部１７ｅと同様の機能部を設けることで、重複利用を制限することができる。
【０１６８】
図１３は、重複利用の防止の一例を示す説明図である。図１３では、会員カードを鍵として台間カード処理機１０を離席モードに移行させ、その後、会員カードを賞品管理装置６０で使用した場合の例を示している。
【０１６９】
まず、台間カード処理機１０は、会員カードを鍵として離席モードを開始する（Ｓ１１）。台間カード処理機１０は、離席モード開始通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０は離席モードの開始を休止状態データ５５ｄに登録する（ステップＳ２１）。
【０１７０】
その後、賞品管理装置６０に会員カードのカードＩＤを読み取らせると、賞品管理装置６０は会員管理装置５０にカードＩＤを指定した問い合せを行う（Ｓ３１）。会員管理装置５０は、問い合せを受けて休止状態データ５５ｄを参照し、離席モードに使用中であるとの状態を示す応答を賞品管理装置６０に送信する（ステップＳ２２）。
【０１７１】
賞品管理装置６０は、会員カードを用いて離席中であることを遊技客に報知する（ステップＳ３２）。遊技客が離席モードの終了操作を行うと（ステップＳ３３）、賞品管理装置６０は、会員管理装置５０に離席モード終了指示を送信する。
【０１７２】
会員管理装置５０は、離席モードの終了指示を、台間カード処理機１０に送信し（ステップＳ２３）、台間カード処理機１０は離席モードを終了する（ステップＳ１２）。その後、会員管理装置５０は、休止状態データ５５ｄを更新し、離席モードが終了したとの状態を示す応答を賞品管理装置６０に送信する（ステップＳ２４）。賞品管理装置６０は、この応答を受けて、賞品交換を開始する（ステップＳ３４）。
【０１７３】
次に、台間カード処理機１０の表示操作部１３における表示の具体例について説明する。図１４は、休憩モードへの移行に係る表示についての説明図である。図１４（ｃ１）は、遊技中の画面例であり、自装置での貯玉再プレイが遊技種「玉１」、すなわち「４パチ」を用いておこなわれることを示している。また、遊技種「玉１」の持玉数が「２５０玉」であり、「２５０玉」が持玉再プレイに使用可能であることを示している。また、この他に、持玉の再プレイを行うための「払出」ボタン、乗入を行うための「他レート利用」ボタン、他の情報を表示するための「表示切替」ボタン、離席の開始操作のための「離席」ボタンなどが表示される。
【０１７４】
休憩をとるために遊技客が店員を呼び、図１４（ｃ１）の状態で店員用端末に所定の操作が行われると、図１４（ｃ２）に示すように、店員用の情報が表示される。図１４（ｃ２）では、台間カード処理機１０の状態として「エラー：なし」、「状態：開店中」、「紙幣部：正常」が表示されている。さらに、店員用端末に所定の操作が行われると、図１４（ｃ３）に示すように、店員用のメニュー画面が表示される。
【０１７５】
図１４（ｃ３）では、休憩モードに移行するための「休憩モード」ボタン、離席モードに移行するための「離席モード」ボタン、カードロックのための「カードロック」ボタンが表示されている。「休憩モード」ボタンの操作に際し、休憩モードの開始条件を満たしていない場合、具体的には、プリペイド価値又は持玉がゼロでない場合には、カードの返却を行うことでプリペイド価値及び持玉をゼロにした上で、「休憩モード」ボタンの操作を受け付ける。「休憩モード」ボタンが操作されると、図１４（ｃ４）に示すように、休憩モードの開始画面が表示される。
【０１７６】
図１４（ｃ４）では、休憩時間は５０分として表示されているが、この休憩時間を変更可能としてもよい。休憩時間が確定したならば、図１４（ｃ４）の次には、図１４（ｃ５）に示すように暗証番号の入力を促す表示が行われる。
【０１７７】
そして、図１４（ｃ５）で暗証番号の入力開始を指示する操作が行われると、図１４（ｃ６）に示すように、暗証番号の入力を受け付ける表示画面に移行する。暗証番号が入力されると、図１４（ｃ７）に示すように暗証番号の確認入力を促す表示が行われる。そして、図１４（ｃ８）に示す暗証番号入力画面で暗証番号の確認入力が行われると、図１４（ｃ９）に示すように「遊技の再開には暗証番号を入力して下さい」とのメッセージを表示した後、図１４（ｃ１０）に示す休憩中画面に移行する。休憩中画面では、残り時間のカウントダウン表示や遊技を再開するための操作ボタン等が表示される。
【０１７８】
図１５は、離席モードへの移行に係る表示についての説明図である。図１５（ｄ１）は、遊技中の画面例であり、自装置での貯玉再プレイが遊技種「玉１」、すなわち「４パチ」を用いておこなわれることを示している。また、遊技種「玉１」の持玉数が「２５０玉」であり、「２５０玉」が持玉再プレイに使用可能であることを示している。また、この他に、持玉の再プレイを行うための「払出」ボタン、乗入を行うための「他レート利用」ボタン、他の情報を表示するための「表示切替」ボタン、離席の開始操作のための「離席」ボタンなどが表示される。
【０１７９】
遊技客が「離席」ボタンを操作すると、図１５（ｄ２）に示すように、離席モードの開始画面が表示される。図１５（ｄ２）では、離席時間は１０分として表示されている。この離席時間は、遊技客による変更を受け付けず、固定とすることが好適である。図１５（ｄ２）の次には、図１５（ｄ３）に示すように暗証番号の入力を促す表示が行われる。
【０１８０】
そして、図１５（ｄ３）で暗証番号の入力開始を指示する操作が行われると、図１５（ｄ４）に示すように、暗証番号の入力を受け付ける表示画面に移行する。暗証番号が入力されると、図１５（ｄ５）に示すように暗証番号の確認入力を促す表示が行われる。そして、図１５（ｄ６）に示す暗証番号入力画面で暗証番号の確認入力が行われると、図１５（ｄ７）に示すように「遊技の再開には暗証番号を入力して下さい」とのメッセージを表示した後、図１５（ｄ８）に示す利用停止中画面に移行する。利用停止中画面では、残り時間のカウントダウン表示、持玉数、遊技を再開するための操作ボタン等が表示される。
【０１８１】
図１６は、乗入にかかる表示の具体例である。図１６（ｅ１）では、自装置での貯玉再プレイが遊技種「玉１」、すなわち「４パチ」を用いておこなわれることを示している。また、遊技種「玉１」の持玉数が「２５０玉」であり、「２５０玉」が持玉再プレイに使用可能であることを示している。また、図１６（ｅ１）では、「払出」ボタン、「他レート利用」ボタン、「表示切替」ボタン、「離席」ボタンが表示されている。「払出」ボタンが操作されると、持玉の再プレイが行われる。そして、「他レート利用」ボタンが操作されると、他のレートからの乗入に関する情報を表示が行われる。
【０１８２】
具体的には、図１６（ｅ１）で「他レート利用」ボタンが操作されると、図１６（ｅ２）に示すように、遊技種「玉２」、すなわち「２パチ」を用いる乗入についての情報が表示される。図１６（ｅ２）では、遊技種「玉２」の持玉数が「１０００玉」であり、「５００玉」が乗入による持玉再プレイで払出可能であることを示している。また、図１６（ｅ２）では、「払出」ボタン、「送る」ボタン、「戻る」ボタンが表示されている。「払出」ボタンが操作されると、遊技種「玉２」を乗入元として再プレイが行われる。「戻る」ボタンが操作されると、図１６（ｅ１）に戻る。そして、「送る」ボタンが操作されると、図１６（ｅ３）の表示が行われる。
【０１８３】
図１６（ｅ３）では、遊技種「玉３」、すなわち「１パチ」を用いる乗入についての情報が表示される。ここでは、遊技種「玉１」の持玉数が「４０００玉」であり、「１００００玉」が乗入による持玉再プレイで払出可能であることを示している。また、図１６（ｅ３）では、「払出」ボタン及び「戻る」ボタンが表示されている。「払出」ボタンが操作されると、遊技種「玉３」を乗入元として再プレイが行われる。「戻る」ボタンが操作されると、図１６（ｅ２）に戻る。
【０１８４】
上述してきたように、台間カード処理機１０は、店員の介在を条件として長時間遊技を休止する休憩モードと、店員の介在を不要として短時間遊技を休止する離席モードとを備えている。このため、遊技客は目的に応じて効率的に遊技の休止を利用し、使用していた遊技機を確保して他の遊技客による利用を防ぐことができる。
【０１８５】
また、プリペイド価値や持玉などを残したまま離席モードを開始可能とし、離席モード中はカードの排出や再プレイを禁止するよう構成したので、プリペイド価値や持玉の不正な取得を防ぎつつ、短時間の離席の後に速やかに遊技を再開することができる。
【０１８６】
また、プリペイド価値や持玉がゼロ（あるいは実質的にゼロ）であることを条件に休憩モードを開始するよう構成したので、休憩中のプリペイド価値や持玉の不正な取得を確実に防止することができる。
【０１８７】
また、会員用媒体を鍵として離席モードや休憩モードを開始する場合には、店員の介在を不要としたので、遊技客と店員の負担を軽減し、利便性を向上することができる。
【０１８８】
また、会員用媒体を鍵として離席モードや休憩モードを開始した場合には、他の装置での重複利用を制限し、さらに、他の装置からの遠隔操作によって離席モードや休憩モードを終了することができる。
【０１８９】
なお、上述の実施例において、離席モード、休憩モードを有する台間カード処理機１０について記載しているが、台間カード処理機１０においてこれらのモードが利用された履歴をカード管理装置にて検索条件として抽出することができてもよい。抽出の形態としては、同一のカードの識別情報別、台間カード処理機１０のＩＤ別、モードの開始に介在した従業員の従業員ＩＤ別（操作したリモコンのＩＤ等から特定できる）等が可能である。さらに、会員によってモードが開始される場合には、会員ＩＤ別に抽出することが可能である。さらに、モード開始の前後において遊技機への不正行為や、遊技機や台間カード処理機のエラーが発生した場合には、これらを同一時系列上に履歴として表示することができてもよい。
【０１９０】
なお、上述の実施例において、離席モードは遊技客あるいは従業員の操作によって開始されるものとされているが、これに限らず、離席モードが自動的に開始されるようにしてもよい。例えば、プリペイド価値等の残高が所定値以上ある状態で、遊技客が離席したと推測できる状況（例えば遊技機におけるアウト玉数（遊技機に付設されたアウトボックスで検出される、遊技者により発射された玉数）が一定時間無い場合、カードの残高の変動が一定時間無い場合、等やこれらの複合条件により推測される）が生じた場合に、自動的に離席モードが開始されて、台間カード処理機１０の操作が制限されるようにしてもよい。この場合、会員管理装置５０、カード管理装置４０等の上位装置への通知によって従業員に通知がなされ、これに応じて従業員によるカード取り忘れの告知が行われる。そして、持ち主が見つかれば、従業員のリモコン操作を受け付けることにより、離席モードを解除することが可能である。
【０１９１】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１９２】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１９３】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１９４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９５】
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法は、遊技の休止を効率的に利用可能とすることに適している。
【符号の説明】
【０１９６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  休止モード制御データ
１７、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  休憩処理部
１７ｄ  離席処理部
１７ｅ  重複使用制限部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  休止状態データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  休止状態管理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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