【事件の表示】
　特願２００３−５２２６６３「高度なゲームおよびパズル」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　３月　６日国際公開、ＷＯ０３／１８１５２、平成１６年１２月２４日国内公表、特表２００４−５３８１２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は，２００２年８月２９日（優先権主張２００１年８月３０日，オーストラリア）を国際出願日とする出願であって，平成２１年１０月７日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，平成２２年２月２２日に拒絶査定に対する審判請求がなされ，同時に手続補正がなされたものである。
　平成２２年１２月２４日付けで，審判請求人に前置報告書の内容を示し意見を求めるための審尋を行ったが，回答書の提出はなかった。
　
第２．平成２２年２月２２日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　［補正の却下の決定の結論］
　　平成２２年２月２２日付けの手続補正を却下する。
　［理由］
　１．補正の内容，補正後の本願発明
　平成２２年２月２２日付けの手続補正（以下，「本件補正」という。）は，特許請求の範囲の請求項１について，補正前（平成２１年４月７日付け手続補正書を参照）のものから，次のとおりに補正しようとする補正を含む。
　
　「複数のポリオミノ(polyomino)ピースを含み，各ピースが両面に１つまたはそれ以上の正方形を有し，各々の前記ピースおよび両面の前記正方形がマークを有し，前記ピースの両面の前記正方形の前記マークが全部で４種類またはそれ以上のマークを含むゲーム装置またはパズルであって，
　前記ピースがそれらの表面だけを使用して，正方形を含む第１組の１つのパターンに組み立てることができ，前記組み立てられたピースの前記表面の正方形のマークが，チェッカーまたはチェス型ゲームをするために使用することができる２つの交互マークのチェッカーボードパターンを形成し，
　前記ピースがさらに，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用して，第２組の１つまたはそれ以上のパターンに組み立てることができ，前記第２組の各パターンが４つまたはそれ以上のマークのさらなるチェッカーボードパターンを形成する正方形を含み，前記マークの１つが残りのマークと交互チェッカーボードパターンを成し，
　前記ピースがさらに，前記ピースの裏面だけを使用して第３組のパターンに組み立てることができ，前記第３組の各パターンが前記裏面の３種類のマークを含み，前記マークの１つが他の２つのマークとチェッカーボードパターンを形成するようにそれらをパターン状に配置することができ，
　前記第１組のパターンを形成するピースの組立が前記第２組のパターンを形成するピースに要求される組立とは異なり，
　前記ピースの裏面の前記マークが全部で３種類であり，前記ピースの表面の前記マークが全部で２種類であり，前記ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなる，
ゲーム装置またはパズル。」
　
　上記補正は，ゲーム装置またはパズルを，ピースの裏面のマークが全部で３種類であり，ピースの表面のマークが全部で２種類であり，ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなるものに限定するものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とする。
　
　そこで，本件補正後の請求項１に係る発明（以下，「補正発明」という。）が，特許出願の際，独立して特許を受けることができるものかについて検討する。
　
　２．刊行物及びその記載内容　
　刊行物１　米国特許第５８６８３８８号明細書
　
　（１）本願出願前に頒布された上記刊行物１には，概略，以下の記載がある。
　(1a)「Ｆｉｇ２６（ａ）（ｂ）には表面裏面それぞれにチェッカーボードパターンを形成するペントミノピースを用いた解が示されている。１の側の面のピースは正方形が交互に，例えば赤と白に彩られており，図面では赤は斜線で示されている，一方，その反対側の面は他の色，例えば白と黒で交互に彩られる。
　図に示すように，ピースは表面がＦｉｇ２６（ａ）のように赤と白のチェッカーボードパターンを形成するように組み立てられ，これらピースはまた，Ｆｉｇ２６（ｂ）のように裏面に黒と白のチェッカーボードパターンを形成するように組み立てられる。似たようなパズルでもちょっとした配色の違いで異なった性質を示すようになる。よって，上述の色のパズルでも，それぞれの面で違った解の数を持つパズルとすることもできる。Ｆｉｇ２７（ａ）（ｂ）のようにパズルの１面（例えば白黒の面）の色を交換した（白を黒に，黒を白にした）　ものであって反対側の面は変えないものは，図示した２つの解のみを有するものであり，ハーフボードや対角ボードは作れない。しかし，さらに色を変えれば最初の２例では作れなかったハーフボードや対角ボードやその他のボードをつくることが可能となる。例えば，Ｆｉｇ２８（ａ）は，Ｆｉｇ２６（ａ），Ｆｉｇ２７（ａ）の赤白面の赤と白を交換し，反対面はＦｉｇ２７（ｂ）のように白黒を交換したものであり，これらのピースはＦｉｇ２８（ｃ）の対角ボードを形成できる。
　白黒の色を再びＦｉｇ２６（ｂ）に戻したＦｉｇ２９（ｂ）のものは，１の面の２色及び他の面の２色であってうち１色が共通であるものからなるＦｉｇ２９（ｃ）のハーフボードを形成できる。」（第１１欄第４〜４６行）
　(1b)「請求項
１　複数のポリオミノピースを含み，各ピースは両面に１つまたはそれ以上の正方形を有し，各々のピースの両面の正方形はマークを有し，マークは，表面だけを使用して，正方形が，チェッカーまたはチェス型ゲームをするために使用することができる２つのマークのチェッカーボードパターンを形成するように１つまたはそれ以上の解に組み立てることができ，さらに裏面のみを使って，正方形が，２つのマークのチェッカーボードパターンを形成するようにさらなる１つまたはそれ以上の解に組み立てることができ，ピースの両面の正方形のマークは全部で３種類またはそれ以上であり，ピースの表面を使用して組み立てられる解は，ピースの裏面を使用して組み立てられる解とは異なるものである，パズル。
２　請求項１のパズルであって，３つの異なるマークを含み，１つの面が組み立てられたチェッカーボードパターンの両面に共通である，パズル
・・・
８　請求項１のパズルであって，ピースは，さらなる８×８のチェッカー解に組み立てることが可能であり，その一半はマークの内の２つを交互に並べてなるとともに他半はマークの内の２つを交互に並べてなり，さらなる解には，少なくとも３つのマークが含まれる，パズル。
９　請求項１のパズルであって，ピースは，さらなる８×８のチェッカー解に組み立てることが可能であり，その外周部は正方形がマークの内の２つを交互に並べてなるとともに他の部分は正方形マークがマークの内の２つを交互に並べてなり，さらなる解には，少なくとも３つのマークが含まれる，パズル。
・・・」（第１５欄第５９行〜第１６欄第５１行）
　(1c)図面（Ｆｉｇ２３〜２５，Ｆｉｇ２８（ｂ），Ｆｉｇ２９（ｂ））には，８×８のパズルの１面を構成する正方形が３種類のマークを含み，マークの１つが他の２つのマークとチェッカーボードパターンを形成するように配置することができるパズルが示されている。Ｆｉｇ２３は斜線のマークの部分に黒のマークを配置することでアルファベットを示し，Ｆｉｇ２４は同様に枠を示し，Ｆｉｇ２５，２８（ｂ），２９（ｂ）は，直線や対角線で分けられた２の領域のそれぞれに，異なるマーク（斜線，黒）を含むチェッカーボードとなるようにピースを配置することを示している。
　(1d)図面中Ｆｉｇ２８（ａ）には，複数のポリオミノピースからなるパズルが斜線の描かれた正方形と白い正方形とがチェッカーボードパターンを形成するように配置される様子，Ｆｉｇ２８（ｃ）には，黒い正方形と白い正方形とがチェッカーボードパターンを形成するように配置される様子，Ｆｉｇ２８（ｂ）には，白い正方形が，斜線の描かれた正方形及び黒い正方形とチェッカーボードパターンを形成するように配置される様子が示され，Ｆｉｇ２８（ａ），Ｆｉｇ２８（ｂ），Ｆｉｇ２８（ｃ）の各ピースの配置はそれぞれ他と異なるものであることが示されている。
　記載事項(1a)を参酌してＦｉｇ２８をみると，Ｆｉｇ２８には，一つのパズルを，表面／裏面だけを使用して白／赤，白／黒２色のチェッカーボードパターン（Ｆｉｇ２８（ａ），Ｆｉｇ２８（ｃ））を形成するように組み立てたてることができ，さらに幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用して，白／（赤及び黒）の交互チェッカーボードパターン（Ｆｉｇ２８（ｂ）を形成するように表面／裏面とは異なるピース配置の１つのパターンに組み立てることができるパズルが示されている。
　なお，記載事項(1a)に関し，刊行物１第１１欄第３７行のＦｉｇ２８（ｃ）は，Ｆｉｇ２８（ｂ）の誤記と認められる。
　
　上記記載事項(1a)〜(1d)及び図面の記載から見て，刊行物１には，以下の発明が記載されているものと認められる。（以下，「刊行物１記載の発明」という。）
　「複数のポリオミノピースを含み，各ピースが両面に１つまたはそれ以上の正方形を有し，各々のピースの両面の正方形がマークを有し，ピースの両面の正方形のマークが全部で３種類のマークを含むパズルであって，
　ピースがそれらの表面だけを使用して，正方形を含む１つのパターンに組み立てることができ，組み立てられたピースは，正方形のマークがチェッカーまたはチェス型ゲームをするために使用することができる２つの交互マークのチェッカーボードパターンを形成し，
　ピースがさらに，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用して，他の１つのパターンに組み立てることができ，当該パターンが３つのマークの正方形を含み，マークの１つが残りのマークと交互チェッカーボードパターンを成し，
　ピースがさらに，ピースの裏面だけを使用してパターンに組み立てることができ，当該パターンが裏面の２種類のマークを含み，２つのマークがチェッカーボードパターンを形成するようにそれらをパターン状に配置することができ
　表面及び裏面のパターンを形成するピースの組立とは異なるピースの組立てで，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用してパターンを形成することができ，
　ピースの表面及び裏面のマークは，それぞれ２種類であり，ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなるパズル。」
　
　３．対比
　補正発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　刊行物１記載の発明の「パズル」が，補正発明の「ゲーム装置またはパズル」に相当し，以下同様に，「表面だけを使用して組み立てる１つのパターン」が「第１組のパターン」に，「幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用して組み立てる他の１つのパターン」が「第２組のパターン」に，「ピースの裏面だけを使用して組み立てるパターン」が「第３組のパターン」に，それぞれ相当する。
　刊行物１記載の発明は，「表面及び裏面のパターンを形成するピースの組立と異なるピースの組立てで，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用してパターンを形成することができ」るものであるから，第１組のパターンを形成するピースの組立が第２組のパターンを形成するピースに要求される組立とは異なるものといえる。
　
　よって，補正発明と刊行物１記載の発明との以下の一致点，相違点を有する。
　
　一致点　
　複数のポリオミノピースを含み，各ピースが両面に１つまたはそれ以上の正方形を有し，各々のピースの両面の正方形が複数のマークを有するパズルであって，
　ピースがそれらの表面だけを使用して，正方形を含む第１組の１つのパターンに組み立てることができ，組み立てられたピースは，正方形がチェッカーまたはチェス型ゲームをするために使用することができる２つの交互マークのチェッカーボードパターンを形成し，
　前記ピースがさらに，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用して，第２組の１つまたはそれ以上のパターンに組み立てることができ，マークの１つが残りのマークと交互チェッカーボードパターンを成し，
　前記ピースがさらに，ピースの裏面だけを使用して第３組のパターンに組み立てることができ，当該パターンが裏面のマークがチェッカーボードパターンを形成するようにそれらをパターン状に配置することができ，
  第１組のパターンを形成するピースの組立が第２組のパターンを形成するピースに要求される組立とは異なり，
　ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなる，パズル。
　
　相違点
　補正発明は，ピースの裏面のマークが全部で「３種類」で，かつ，ピース両面のマークは全部で「４種類」であり，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用する第２組のパターンでは「４つ」のマークのうちの１つが残りのマークとチェッカーボードパターンを形成し，裏面のピースを使用する第３組のパターンは，裏面の「３種類」のマークのうち１つが他の２つのマークとチェッカーボードパターンを形成するよう配置されるものとされるのに対し，刊行物１記載の発明は，ピースの裏面のマークは全部で「２種類」であり，ピース裏面のマークが補正発明より１少ないことに起因して，ピース両面のマークは全部で「３種類」であり，第２組のパターンでは「３つ」のマークのうち１つが他の２つのマークとチェッカーボードパターンを形成するものであり，第３組のパターンは，「２種類」のマークでチェッカーボードパターンが形成がされるものである点。
　なお，補正発明はピース両面の正方形のマークが全部で「４種類またはそれ以上」であり，第２組のパターンは「４つまたはそれ以上」のマークで形成されるとしている。しかし，補正発明は「ピースの裏面のマークが全部で３種類であり，ピースの表面のマークが全部で２種類であり，ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなる」ものであるから，マークは４種類であって５種類以上のものは含まないことから，相違点を上記のように認定した。
              　
　４．判断
　上記相違点について検討する。
　刊行物１には，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用したものであるが，１の面において３種類のマークのピースを，マークの１つが残りのマークと交互チェッカーボードパターンをなすように組み立てることが記載されている。
　すなわち，刊行物１記載の発明には，１の面においてマークを２種類から３種類とすることで，形成されるチェッカーボードパターンを，アルファベットや枠を示したり，ハーフボード対角ボードといった，２種類のマークでは得られない図柄を得ることができ，ゲームの興趣を広げられることが開示されているといえる。
　マークをさらに増やせば，さらに様々な図柄を得られることは明らかであり，このような目的のために，刊行物１記載の発明において裏面のマークを「２種類」のものから「１つが他の２つのマークとチェッカーボードパターンを形成するよう配置される３種類」のものとし，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用する第２組のパターンでは「４つ」のマークでチェッカーボードパターンが形成されるものとし，第２組，第３組のパターンとも，マークの１つが残りのマークと交互チェッカーボードパターンをなすように組み立てるものとすることは，当業者が容易に想到し得ることである。
　
　補正発明の効果は，刊行物１記載の発明から予測し得る程度のものである。
　
　したがって，補正発明は，刊行物１記載の発明に基いて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである
　
　５．補正の却下の決定についてのむすび
　以上のとおり，本件補正は，平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり，同法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明について
　１．本願発明
　平成２２年２月２２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２１年４月７日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。
　
　「【請求項１】
　複数のポリオミノ(polyomino)ピースを含み，各ピースが両面に１つまたはそれ以上の正方形を有し，各々の前記ピースおよび両面の前記正方形がマークを有し，前記ピースの両面の前記正方形の前記マークが全部で４種類またはそれ以上のマークを含むゲームまたはパズルであって，
　前記ピースがそれらの表面だけを使用して，正方形を含む第１組の１つのパターンに組み立てることができ，前記組み立てられたピースの前記表面の正方形のマークが，チェッカーまたはチェス型ゲームをするために使用することができる２つの交互マークのチェッカーボードパターンを形成し，
　前記ピースがさらに，幾つかのピースの裏面および残りのピースの表面を使用して，第２組の１つまたはそれ以上のパターンに組み立てることができ，前記第２組の各パターンが４つまたはそれ以上のマークのさらなるチェッカーボードパターンを形成する正方形を含み，前記マークの１つが残りのマークと交互チェッカーボードパターンを成し，
　前記ピースがさらに，前記ピースの裏面だけを使用して第３組のパターンに組み立てることができ，前記第３組の各パターンが前記裏面の３種類のマークを含み，前記マークの１つが他の２つのマークとチェッカーボードパターンを形成するようにそれらをパターン状に配置することができ，
　前記第１組のパターンを形成するピースの組立が前記第２組のパターンを形成するピースに要求される組立とは異なる，
ゲームまたはパズル。」（以下，「本願発明」という。）
　
　２．刊行物の記載内容
　本願出願前に頒布され，原査定の拒絶の理由に引用された上記刊行物１の記載事項は，前記「第２．２．」に記載したとおりである。
　
　３．対比・判断
　本願発明は，補正発明から，「前記ピースの裏面の前記マークが全部で３種類であり，前記ピースの表面の前記マークが全部で２種類であり，前記ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなる」との限定を削除したものである。
　
　前記第２．４．で検討したとおり，本願発明において，さらに，ピースの裏面のマークが全部で３種類であり，ピースの表面のマークが全部で２種類であり，ピースの表面と裏面とは１種類の同一のマークを含んでなるものに限定した補正発明が，刊行物１記載の発明から容易になし得るものと判断されるものであるから，これらの限定をしない本願発明も，当然，刊行物１記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
　
第４．むすび
　したがって，本願発明は，刊行物１記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり，他の請求項について検討するまでもなく，本願は拒絶をすべきものである。　
　よって，結論のとおり審決する。