【事件の表示】
　平成１１年特許願第３３０５７９号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月２９日出願公開、特開２００１−１４５７２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１１月１９日の出願であって、平成２２年１２月２１日付け（発送：平成２３年１月１３日）で拒絶査定され、これに対し、平成２３年４月８日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされ、当審において、同年７月１３日付け（発送：７月２６日）で審査官の前置報告書に基づく審尋を行ったが、請求人から回答書の提出はなかった。
　さらに、審判合議体において、平成２３年１２月８日付けで同年４月８日付け手続補正が却下されるとともに、拒絶理由が通知され、これに対して、平成２４年２月１３日付けで手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
　
２．本願補正発明
　平成２４年２月１３日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）は、その請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　スタートスイッチと、
　前記スタートスイッチからのスタート信号の入力に基づいて複数の回転リールに各々表示された複数種類の図柄の変動表示を開始する図柄変動表示装置と、
　前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示を停止させて、停止図柄の組み合わせを表示させるストップスイッチと、
　複数種類の入賞図柄の組み合わせに対応する複数種類の入賞態様の入賞確率が各々予め設定された複数種類の入賞判定テーブルと、
　所定の信号の入力を条件に、前記入賞判定テーブルに基づいて入賞判定を行う入賞判定手段と、
　前記入賞判定手段による入賞判定の結果を外部に報知する判定結果外部報知手段と、
　前記入賞判定手段による入賞判定結果がいずれかの入賞態様への入賞を内容とすること及び前記ストップスイッチの操作に基づいて図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせが、前記入賞判定手段による入賞判定結果の入賞態様に対応した所定の入賞図柄の組み合わせであることを条件に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　上記入賞判定テーブルの入賞態様には、
　前記回転リールの少なくとも一つについて、前記ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様を含み、
　前記判定結果外部報知手段は、
入賞判定手段による入賞判定結果が択一的入賞態様の入賞であることを条件に、複数種類の択一的入賞態様のうち、いずれの入賞態様に入賞しているかの択一的入賞判定結果に対応する択一的入賞図柄を外部に報知することにより、ストップスイッチの操作に際して狙うべき択一的入賞図柄を遊技者に認識可能とし、
　前記択一的入賞図柄の外部への報知は、特定の図柄で入賞したことを条件に開始し、該特定の図柄で入賞したことにより開始した遊技の状態が所定の条件で終了したことを条件に終了するようにしたことを特徴とするスロットマシン。」
　
３．引用文献に記載された事項
　当審における平成２３年１２月８日付けの拒絶の理由において引用例１として引用した特開平１１−１５１３４３号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「【請求項１】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止するスロットマシンにおいて、
各回のゲームが外れ状態であるか、或いは、ゲーム価値の異なる複数段階のいずれの当たり状態であるかを、ゲーム終了以前に決定する決定手段と、
この決定に対応して各回転リールを停止制御する停止手段と、
前記複数段階の当たり状態のうち、少なくとも一部の組合せについては、自らの表示内容によって、いずれの当たり状態であるかを報知する表示手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。」
（イ）「【００１１】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について更に詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンについて、その一例を示した外観図である。図示のスロットマシンＳＬには、複数種類の絵柄を描いた３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転自在に設けられており、表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっている。この表示窓２には、水平方向に３本（Ｌ１〜Ｌ３）、斜め方向に２本（Ｌ４，Ｌ５）の停止ラインが設けられていて、コイン投入口３から投入されるコインの枚数に応じて有効な停止ラインの本数が変わるようになっている。コイン投入後、スタートレバー４を操作すると、３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転を開始し、ストップボタン５ａ〜５ｃが押されるごとに、該当する回転リール１ａ〜１ｃが停止する。そして、停止ライン上に特定の絵柄が揃った場合には、表示部DISPが表示動作を開始して、その回のゲーム価値（コイン払出し枚数など）が確定されるようになっている。すなわち、このスロットマシンＳＬでは、停止ライン上に揃った絵柄のみによって各回のゲーム価値が確定されるのではなく、表示部DISPの表示内容に応じて、各回のゲーム価値が異なるようになっている。なお、受け皿６からは、表示部DISPなどで特定されたゲーム価値に応じて、所定枚数のコインが払い出される。
【００１２】図２は、図１に示す装置の内部構成図であり、このスロットマシンＳＬは、ＲＯＭ７、ＲＡＭ８、ＣＰＵ９によるマイコン制御によって上記の動作を実現している。また、スロットマシンＳＬは、各回転リール１ａ〜１ｃをステッピングモータＭによって回転させるモータ駆動部１０と、位置センサ（図示せず）の出力に基づいて各回転リール１ａ〜１ｃの回転位置を検出する位置検出部１１と、コイン投入口３からのコイン投入枚数を検出する枚数検出部１２と、ストップボタン５ａ〜５ｃの操作を検出するストップ信号入力部１３と、受け皿６にコインを払い出すコイン払出部１４と、乱数発生部１５と、ＬＥＤ又は液晶からなる表示部DISPとを備えている。図示の通り、乱数発生部１５は、詳細には、パルス発振器１６と、発振パルスを計数するカウンタ１７と、ラッチ信号LATCH に同期してカウンタ１７の計数値を取り込むラッチ回路１８とで構成されている。位置センサは、各回転リール１ａ〜１ｃ毎に設けられており、各回転リール１ａ〜１ｃが基準位置を通過するタイミングを検出するようになっている。したがって、ＣＰＵ９は、この位置センサの出力と、ステッピングモータＭに供給されるパルス数とによって、各回転リール１ａ〜１ｃの現在位置を知ることができる。」
（ウ）「【００１５】一方、この実施例において大当たり状態とは、その後のゲームを、中当たりの発生確率などが高く設定されたビッグ・ボーナス・ゲームに突入させる当たり状態を言う。図６に示すように、ビッグ・ボーナス・ゲーム中は、専用の当たりテーブル（図７）が参照されることにより、子当たり状態や中当たり状態の発生確率が通常ゲームの場合よりも格段に高くなる。また、通常ゲームでは、中当たり絵柄とはならない絵柄（Ｇ−Ｇ−Ｇ）が、レギュラー・ボーナス・ゲーム突入の絵柄となる。なお、ビッグ・ボーナス・ゲームは、レギュラー・ボーナス・ゲームに３回突入するか、ゲーム回数が３０回に達すると終了する（図６参照）。このように、ビッグ・ボーナス・ゲーム中、最大３回までレギュラー・ボーナス・ゲームに突入するので、１５枚のコイン払出し処理（図４のステップＳＴ２の処理）は、最大で２４回（＝８×３）行われる。
【００１６】続いて、上記のスロットマシンについて、図８に示すフローチャートに基づいて動作内容を説明する。なお、絵柄を揃えるべき停止ラインは、投入するコイン数に応じて、その有効ライン数が１ライン、３ライン、５ラインのように変化するが、以降の説明では、便宜上、中央の停止ラインＬ１のみが有効であると考える。遊戯者がスタートレバー４を操作すると（ＳＴ１１）、これに応答して、ＣＰＵは３個の回転リール１ａ〜１ｃの回転を開始させる（ＳＴ１２）。次に、ＣＰＵは、遊戯者がストップボタン５ａ〜５ｃを押すのを待ち（ＳＴ１３）、最初のストップボタン操作である場合には（ＳＴ１４）、このストップボタン操作に応答して、その瞬間のカウンタ１７の値を、乱数値 RNDとしてラッチ回路１８に取り込む（ＳＴ１５）。
【００１７】乱数値 RNDが特定されれば、ＣＰＵは、この乱数値 RNDを当たり参照テーブル（図３）の数値範囲と比較する。図３に示すように、当たり参照テーブルには、大当たり、中当たり、１５〜１２枚の小当たり、８〜５枚の小当たり、４〜１枚の小当たり、特殊当たりなどの６段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌi 〜Ｈi ）が記憶されている。そこで、ＣＰＵは、ラッチした乱数値 RNDを、参照テーブルの数値範囲（Ｌi 〜Ｈi ）と比較して、今回のゲームの抽選結果データＤHit を決定する（ＳＴ１６）。また、小当たりの場合、ラッチした乱数値 RNDの下位２ｂｉｔの値に基づいて、払出し枚数を決定する。」
（当審で、段落【００１７】の「８〜５枚の子当たり」、「４〜１枚の子当たり」、「また、子当たりの場合」は、それぞれ「８〜５枚の小当たり」、「４〜１枚の小当たり」、「また、小当たりの場合」の誤記と認めた。）
（エ）「【００１９】〔大当たりや中当たりの場合〕いま、大当たりや中当たりゲームであった場合を想定すると、ＣＰＵは、先ず、該当する一群の当たり絵柄（Ａ，Ｂ，Ｃ）のいずれかを停止ラインＬ１に引き込めるか否か、つまり、停止ラインＬ１の位置から起算した所定範囲内に、該当する当たり絵柄が存在するか否かを判定する（ＳＴ１７）。そして、所定範囲内に当たり絵柄が存在する場合には、ＣＰＵは、当たり絵柄が停止ラインＬ１上に来るように回転リールを停止させる（ＳＴ１８）。本実施例では、一群の絵柄（Ａ，Ｂ，Ｃ）によって大当たり絵柄と中当たり絵柄を兼用しているので、各回転リールとも、従来より高い確度で、当たり絵柄を引き込むことが可能となる。一方、所定範囲内に該当する当たり絵柄が存在しない場合には、ＣＰＵは、テーブルポインターＰの値（10000000又は01000000）に基づいて、大当たり用又は中当たり用の停止制御テーブルを参照して回転リールを停止させる。例えば、図１１に示す大当たり用の停止制御テーブルに基づいて第１リールを停止制御する場合には、最優先の停止絵柄である「Ｂ」が停止ライン上に来るように回転リール１ａを停止させる（ＳＴ１９）。この停止制御の場合、ＣＰＵは、「Ｂ」が引き込めなければ「Ｃ」、「Ｃ」が引き込めなければ「Ｄ」のように、停止制御テーブルの優先順位にしたがって所定の絵柄で停止させる。」
（オ）「【００２１】一方、所定範囲内に当たり絵柄「Ａ」が存在しない場合には、ＣＰＵは、引き込みフラグＳの値を00にクリアすると共に、テーブルポインターＰの値（10000000又は01000000）に基づいて、大当たり用又は中当たり用の停止制御テーブルを参照して回転リールを停止させる。例えば、図１１に示す大当たり用の停止制御テーブルに基づいて第２リールを停止制御する場合には、最優先の停止絵柄である「Ｃ」が停止ラインＬ１上に来るように回転リール１を停止させる（ＳＴ１９）。この停止制御の場合、ＣＰＵは、「Ｃ」が引き込めなければ「Ｂ」、「Ｂ」が引き込めなければ「Ｅ」のように停止制御テーブルの優先順位にしたがって所定の絵柄で停止させる。なお、最初のストップボタン操作において、当たり絵柄「Ａ」を停止ラインＬ１に停止させることができなかった場合（この場合、引き込みフラグＳの値は00である）も、ＣＰＵは、テーブルポインターＰの値に基づいて、該当する停止制御テーブルを参照し、その優先順位にしたがって停止制御を行う。
【００２２】いま、２番目のストップボタン停止により、停止ラインＬ１上に当たり絵柄「Ａ−Ａ」が揃ったと仮定すると、引き込みフラグＳの値は、クリアされず01のままである。そして、遊戯者が３個目のストップボタンを押した後（ＳＴ１３）も同様であって、当たり絵柄の「Ａ」を引き込める場合は、当たり絵柄「Ａ」が停止ラインＬ１上に来るように回転リール１を停止させる（ＳＴ１８）。一方、当たり絵柄の「Ａ」を引き込めない場合には、ＣＰＵは、引き込みフラグＳの値を00にクリアすると共に、テーブルポインターＰの値に基づいて、該当する停止制御テーブルを参照する。例えば、図１１の停止制御テーブルに基づいて第３リールを停止制御する場合には、最優先の停止絵柄である「Ｄ」が停止ラインＬ１上に来るように回転リール１を停止させる（ＳＴ１９）。なお、停止ラインＬ１に当たり絵柄「Ａ−Ａ」が揃っていない場合（引き込みフラグＳの値は、00である）も、ＣＰＵは、テーブルポインターＰの値に基づいて、該当する停止制御テーブルを参照し、その優先順位にしたがって停止制御を行う。
【００２３】以上の停止制御の結果、３つのリールが全て停止すると（ＳＴ２０）、ＣＰＵは、当初の当選結果の通り、停止ラインＬ１上にＡ−Ａ−Ａ，Ｂ−Ｂ−Ｂ，Ｃ−Ｃ−Ｃのいずれかの絵柄が揃ったか否かを、引き込みフラグＳの値によって判定し、いずれかの絵柄が揃っていたら、次に、表示部DISPの動作を開始させる（ＳＴ２１）。表示部DISPの動作内容は、特に限定されないが、例えば、回転リールが回転しているかの如き表示をしたり、或いは、適宜な「大当たり表示」と「中当たり表示」を循環的に切り換えれば良い。なお、この回転速度や切り換え速度は、例えば、「最初は速く、その後は段々と遅く」というように不規則に変化させるのが好ましい。いずれにしても最終的には、抽選結果データＤHit に対応した大当たり又は中当たりの表示を行って安定するが、遊戯者は、当たり絵柄が揃った後、今回のゲーム価値を確認するべく期待感をもって表示部DISPを注視するので、表示内容が確定するまでの時間を利用して、新たなゲーム性を実現することができる。そして、表示部DISPの表示内容が停止した後、所定枚数のコインを払い戻すと共に、それ以降のゲームを、当たり確率の高い特別な動作モードに突入させる（ＳＴ２２）。」
（カ）「【００２５】〔小当たりの場合〕小当たりの場合もほぼ同様であって、ＣＰＵは、当たり枚数に応じた抽選結果データＤHit を、メモリの当選フラグ領域Ｈとテーブルポインター領域Ｐに記憶する（ＳＴ１６）。そして、該当する絵柄で停止するように回転リールの停止位置を制御する一方（ＳＴ１８）、これが不可能である場合には、テーブルポインターＰが指示する停止制御テーブルを参照して、当該テーブルに規定されている優先順位にしたがって、停止絵柄を決定する。
【００２６】３つのリールが全て停止すると（ＳＴ２０）、ＣＰＵは、先ず、当初の当選結果の通りに絵柄が揃ったか否かを判定する。そして、当たり絵柄が揃っている場合には、表示部DISPの表示動作を開始させ、ステップＳＴ１５の処理でラッチした乱数値RND の下位２ｂｉｔの値に応じた払出し枚数を表示する（ＳＴ２１）。表示方法は適宜に設定されるが、例えば、１２→１３→１４→１５→１２のように、数字を何回か循環させた後に払出し枚数を確定するのが好ましい。そして、所定枚数のコインを払い戻すと共に、テーブルポインターＰの値をクリアする（ＳＴ２２）。なお、３つのリールが停止した段階で、当たり絵柄を揃えることができなかった場合は、テーブルポインターＰの値はクリアしないで保持する。但し、小当たりの当選フラグＨは、当たり絵柄が揃ったか否かに拘わらずクリアすることにする。」
（キ）「【００３１】以上、本発明の一実施例を説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜に変更可能である。例えば、図１３に示すように、Ｄ−Ｄ−Ｄの整列絵柄を、１５枚と８枚と４枚の小当たり絵柄として使用し、Ｅ−Ｅ−Ｅの整列絵柄を、１５枚と８枚の小当たり絵柄として使用するようにしても良い。この実施例の場合には、例えば、１５枚当たりの場合に、絵柄Ｄ−Ｄ−Ｄか、絵柄Ｅ−Ｅ−Ｅを揃えれば良いので、停止制御の自由度が高まり、その分だけ当たり絵柄を揃えることが容易となる。また、絵柄Ｄや絵柄Ｅが３つ揃った段階では、最終的なゲーム価値が確定されていないので、遊戯者に新たな期待感を持たせることができる。その他、カウンタ値をサンプリングして乱数値をラッチする処理（ＳＴ１５）は、図８のフローチャートのように、必ずしも、最初のストップ操作（ＳＴ１４）の直後に行う必要はなく、スタートレバーの操作（ＳＴ１１）の直後に行ったのでも良いのは勿論である。このような場合には、例えば、図１に示す表示部DISPを活用して、各回の停止目標絵柄を表示するのが好ましい。例えば、Ｄ−Ｄ−Ｄの小当たりやＥ−Ｅ−Ｅの小当たりのような場合に、表示部DISPにその旨を表示すれば、遊戯者は、停止させるべき目標絵柄を知って停止ボタンを操作することができるので、新たなゲーム性を実現できる。この実施例の場合、何らかの当たりが生じた時にだけ、目標絵柄を表示するのでも良いが、外れゲームでも緊張感を維持できるよう、外れの場合も含めて、毎回、目標絵柄を表示するようにしても良い。この場合には、表示内容に嘘が含まれることになるが、遊戯者は、毎回、期待感をもって停止ボタンを操作することができる。」
（当審で、段落【００３１】の「１５枚と８枚と４枚の子当たり絵柄」、「１５枚と８枚の子当たり絵柄」、「Ｄ−Ｄ−Ｄの子当たりやＥ−Ｅ−Ｅの子当たりのような」は、それぞれ「１５枚と８枚と４枚の小当たり絵柄」、「１５枚と８枚の小当たり絵柄」、「Ｄ−Ｄ−Ｄの小当たりやＥ−Ｅ−Ｅの小当たりのような」の誤記と認めた。）
（キ）図３には、通常ゲーム中の当たり参照テーブルには、Ａ−Ａ−Ａ、Ｂ−Ｂ−Ｂ、Ｃ−Ｃ−Ｃの絵柄の組合せの大当たり又は中当たり、Ｄ−Ｄ−Ｄの絵柄の組合せの小当たり、Ｅ−Ｅ−Ｅの絵柄の組合せの小当たり、Ｆ−Ｄ、Ｆ−Ｅ、Ｆ−Ｆの絵柄の組合せの小当たり、Ｇ−Ｇ−Ｇの絵柄の組合せの特殊当たりの６段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌ１〜Ｈ１、Ｌ２〜Ｈ２、Ｌ３〜Ｈ３、Ｌ４〜Ｈ４、Ｌ５〜Ｈ５、Ｌ６〜Ｈ６）がある点が、
　図７には、ビッグボーナスゲーム中の当たり参照テーブルには、Ｇ−Ｇ−Ｇの絵柄の組合せの中当たり、Ｄ−Ｄ−Ｄの絵柄の組合せの小当たり、Ｅ−Ｅ−Ｅの絵柄の組合せの小当たり、Ｆ−Ｄ、Ｆ−Ｅ、Ｆ−Ｆの絵柄の組合せの小当たりの４段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌ０〜Ｈ０、ＬＸ〜ＨＸ、ＬＹ〜ＨＹ、ＬＺ〜ＨＺ）がある点が、記載されている。
　
　以上、上記（ア）ないし（キ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「スタートレバー４を操作すると、複数種類の絵柄を描いた３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転を開始し、
　表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっており、表示窓２には、停止ラインが設けられており、ストップボタン５ａ〜５ｃが押されるごとに、該当する回転リール１ａ〜１ｃが停止し、停止ライン上に特定の絵柄等を揃わせることが可能であり、
　当たり参照テーブルは複数種類あり、
　通常ゲーム中の当たり参照テーブルには、Ａ−Ａ−Ａ、Ｂ−Ｂ−Ｂ、Ｃ−Ｃ−Ｃの絵柄の組合せの大当たり又は中当たり、Ｄ−Ｄ−Ｄの絵柄の組合せの小当たり、Ｅ−Ｅ−Ｅの絵柄の組合せの小当たり、Ｆ−Ｄ、Ｆ−Ｅ、Ｆ−Ｆの絵柄の組合せの小当たり、Ｇ−Ｇ−Ｇの絵柄の組合せの特殊当たりの６段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌ１〜Ｈ１、Ｌ２〜Ｈ２、Ｌ３〜Ｈ３、Ｌ４〜Ｈ４、Ｌ５〜Ｈ５、Ｌ６〜Ｈ６）があり、
　ビッグボーナスゲーム中の当たり参照テーブルには、Ｇ−Ｇ−Ｇの絵柄の組合せの中当たり、Ｄ−Ｄ−Ｄの絵柄の組合せの小当たり、Ｅ−Ｅ−Ｅの絵柄の組合せの小当たり、Ｆ−Ｄ、Ｆ−Ｅ、Ｆ−Ｆの絵柄の組合せの小当たりの４段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌ０〜Ｈ０、ＬＸ〜ＨＸ、ＬＹ〜ＨＹ、ＬＺ〜ＨＺ）があり、
　ＣＰＵは、スタートレバーの操作に応答して、その瞬間のカウンタ１７の値を、ラッチ信号LATCH に同期して乱数値 RNDとしてラッチ回路１８に取り込み、ラッチした乱数値 RNDを、参照テーブルの数値範囲（Ｌi 〜Ｈi ）と比較して、今回のゲームの抽選結果データＤHit を決定し、
　Ｄ−Ｄ−Ｄの小当たりやＥ−Ｅ−Ｅの小当たりの場合に、表示部DISPにその旨を表示して、遊戯者に停止させるべき目標絵柄を知って停止ボタンを操作することができるようにし、
　抽選結果に該当する絵柄で停止するよう制御し、これが不可能である場合には該当する停止テーブルの優先順位にしたがって所定の絵柄で停止させ、
　３つのリールが全て停止すると、当たりの場合、当初の当選結果の通りに絵柄が揃ったか否かを判定し、当たり絵柄が揃っている場合には、所定枚数のコインを払い出す、スロットマシンＳＬ。」の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明」という。）。
　
４．対比
引用発明の「スタートレバー４」は本願補正発明の「スタートスイッチ」に相当する。以下同様に、
「３個の回転リール１ａ〜１ｃ」は「複数の回転リール」に、
「絵柄」は「図柄」に、
「組合せ」は「組み合わせ」に、
「ストップボタン５ａ〜５ｃ」は「ストップスイッチ」に、
「当たり参照テーブル」は「入賞判定テーブル」に、
「ＣＰＵ」は「入賞判定手段」に、
「表示部DISP」は「判定結果外部報知手段」に、
「スロットマシンＳＬ」は「スロットマシン」に、相当する。
　
　さらに、引用例１の記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明のスロットマシンＳＬは、スタートレバー４を操作すると、複数種類の絵柄を描いた３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転を開始するものであるから、
　引用発明のスロットマシンＳＬは、本願補正発明と「前記スタートスイッチ」の操作「に基づいて複数の回転リールに各々表示された複数種類の図柄の変動表示を開始する図柄変動表示装置」を備えている点で共通しているといえる。
　
ｂ．引用発明のスロットマシンＳＬは、表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっており、表示窓２には、停止ラインが設けられており、ストップボタン５ａ〜５ｃが押されるごとに、該当する回転リール１ａ〜１ｃが停止し、停止ライン上に特定の絵柄等を揃わせることが可能であるから、
　引用発明のスロットマシンＳＬは、本願補正発明の「前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示を停止させて、停止図柄の組み合わせを表示させるストップスイッチ」に相当する手段を備えているといえる。
　
ｃ．引用発明のスロットマシンＳＬは、当たり参照テーブルは複数種類あり、
　通常ゲーム中の当たり参照テーブルには、Ａ−Ａ−Ａ、Ｂ−Ｂ−Ｂ、Ｃ−Ｃ−Ｃの絵柄の組合せの大当たり又は中当たり、Ｄ−Ｄ−Ｄの絵柄の組合せの小当たり、Ｅ−Ｅ−Ｅの絵柄の組合せの小当たり、Ｆ−Ｄ、Ｆ−Ｅ、Ｆ−Ｆの絵柄の組合せの小当たり、Ｇ−Ｇ−Ｇの絵柄の組合せの特殊当たりの６段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌ１〜Ｈ１、Ｌ２〜Ｈ２、Ｌ３〜Ｈ３、Ｌ４〜Ｈ４、Ｌ５〜Ｈ５、Ｌ６〜Ｈ６）があり、
　ビッグボーナスゲーム中の当たり参照テーブルには、Ｇ−Ｇ−Ｇの絵柄の組合せの中当たり、Ｄ−Ｄ−Ｄの絵柄の組合せの小当たり、Ｅ−Ｅ−Ｅの絵柄の組合せの小当たり、Ｆ−Ｄ、Ｆ−Ｅ、Ｆ−Ｆの絵柄の組合せの小当たりの４段階の入賞ランク毎に、該当する数値範囲（Ｌ０〜Ｈ０、ＬＸ〜ＨＸ、ＬＹ〜ＨＹ、ＬＺ〜ＨＺ）があるから、
　引用発明のスロットマシンＳＬは、本願補正発明の「複数種類の入賞図柄の組み合わせに対応する複数種類の入賞態様の入賞確率が各々予め設定された複数種類の入賞判定テーブル」に相当する手段を備えているといえる。
　
ｄ．引用発明のスロットマシンＳＬは、ＣＰＵは、スタートレバーの操作に応答して、その瞬間のカウンタ１７の値を、ラッチ信号LATCH に同期して乱数値 RNDとしてラッチ回路１８に取り込み、ラッチした乱数値 RNDを、参照テーブルの数値範囲（Ｌi 〜Ｈi ）と比較して、今回のゲームの抽選結果データＤHit を決定しているから、
　引用発明のスロットマシンＳＬは、本願補正発明の「所定の信号の入力を条件に、前記入賞判定テーブルに基づいて入賞判定を行う入賞判定手段」に相当する手段を備えているといえる。
　
ｅ．引用発明のスロットマシンＳＬは、Ｄ−Ｄ−Ｄの小当たりやＥ−Ｅ−Ｅの小当たりの場合に、表示部DISPにその旨を表示して、遊戯者に停止させるべき目標絵柄を知って停止ボタンを操作することができるようにしているから、
　引用発明のスロットマシンＳＬは、本願補正発明の「前記入賞判定手段による入賞判定の結果を外部に報知する判定結果外部報知手段」に相当する手段を備えているといえるとともに、
　本願補正発明と「前記判定結果外部報知手段は、」「複数種類の」「入賞態様のうち、いずれの入賞態様に入賞しているかの」「入賞判定結果に対応する」「入賞図柄を外部に報知することにより、ストップスイッチの操作に際して狙うべき」「入賞図柄を遊技者に認識可能とし」ている点で共通しているといえる。
　
ｆ．引用発明のスロットマシンＳＬは、抽選結果に該当する絵柄で停止するよう制御し、これが不可能である場合には該当する停止テーブルの優先順位にしたがって所定の絵柄で停止させ、３つのリールが全て停止すると、当たりの場合、当初の当選結果の通りに絵柄が揃ったか否かを判定し、当たり絵柄が揃っている場合には、所定枚数のコインを払い出すものであるから、
　引用発明のスロットマシンＳＬは、本願補正発明の「前記入賞判定手段による入賞判定結果がいずれかの入賞態様への入賞を内容とすること及び前記ストップスイッチの操作に基づいて図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせが、前記入賞判定手段による入賞判定結果の入賞態様に対応した所定の入賞図柄の組み合わせであることを条件に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段」に相当する手段を備えているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「スタートスイッチと、
　前記スタートスイッチの操作に基づいて複数の回転リールに各々表示された複数種類の図柄の変動表示を開始する図柄変動表示装置と、
　前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示を停止させて、停止図柄の組み合わせを表示させるストップスイッチと、
　複数種類の入賞図柄の組み合わせに対応する複数種類の入賞態様の入賞確率が各々予め設定された複数種類の入賞判定テーブルと、
　所定の信号の入力を条件に、前記入賞判定テーブルに基づいて入賞判定を行う入賞判定手段と、
　前記入賞判定手段による入賞判定の結果を外部に報知する判定結果外部報知手段と、
　前記入賞判定手段による入賞判定結果がいずれかの入賞態様への入賞を内容とすること及び前記ストップスイッチの操作に基づいて図柄変動表示装置に停止表示された停止図柄の組み合わせが、前記入賞判定手段による入賞判定結果の入賞態様に対応した所定の入賞図柄の組み合わせであることを条件に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　前記判定結果外部報知手段は、
複数種類の入賞態様のうち、いずれの入賞態様に入賞しているかの入賞判定結果に対応する入賞図柄を外部に報知することにより、ストップスイッチの操作に際して狙うべき入賞図柄を遊技者に認識可能とするスロットマシン。」である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　「複数の回転リールに各々表示された複数種類の図柄の変動表示を開始する図柄変動表示装置」が、
　本願補正発明は、「スタートスイッチからのスタート信号の入力に基づいて複数の回転リールに各々表示された複数種類の図柄の変動表示を開始する」のに対して、
　引用発明は、スタートレバー４を操作すると、３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転を開始するものであるが、スタートレバー４を操作すると「スタート信号」が出力されるか不明であるため、３個の回転リール１ａ〜１ｃが、スタートレバー４からの「スタート信号の入力に基づいて」回転するか不明である点。
　
＜相違点２＞
　本願補正発明は、「入賞判定テーブルの入賞態様には、前記回転リールの少なくとも一つについて、前記ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様を含」んでいるのに対して、
　引用発明は、３個の回転リール１ａ〜１ｃの絵柄の配置が不明なため、当たり参照テーブルの入賞ランクには、「変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様」が含まれているか不明である点。
　
＜相違点３＞
　複数種類の入賞態様のうち、いずれの入賞態様に入賞しているかの入賞判定結果に対応する入賞図柄を外部に報知することにより、ストップスイッチの操作に際して狙うべき入賞図柄を遊技者に認識可能とする、判定結果外部報知手段が、
　本願補正発明は、「入賞判定手段による入賞判定結果が択一的入賞態様の入賞であることを条件に」報知するものであり、報知するのは「複数種類の択一的入賞態様のうち、いずれの入賞態様に入賞しているかの択一的入賞判定結果」であるのに対して、
　引用発明は、Ｄ−Ｄ−Ｄの小当たりとＥ−Ｅ−Ｅの小当たりの入賞判定結果は外部に報知されるが、３個の回転リール１ａ〜１ｃの絵柄の配置が不明なため、Ｄ−Ｄ−Ｄの小当たりとＥ−Ｅ−Ｅの小当たりが、「択一的入賞図柄の組み合わせ（に対応する択一的入賞態様）」に該当するか不明であるため、どのような条件で報知されるのか、報知されるのが択一的入賞判定結果であるのか、不明である点。
　
＜相違点４＞
　本願補正発明は、「入賞図柄の外部への報知は、特定の図柄で入賞したことを条件に開始し、該特定の図柄で入賞したことにより開始した遊技の状態が所定の条件で終了したことを条件に終了するようにした」のに対して、
　引用発明は、このような構成でない点。
　
５．判断
＜相違点１＞について　
　スロットマシンにおいて、「スタートスイッチからのスタート信号の入力に基づいて複数の回転リールに各々表示された複数種類の図柄の変動表示を開始する」ことは、登録実用新案第３０４６４３３号公報（段落【００２２】、【００２５】等参照）、特開平１０−９４６３７号公報（段落【００１３】、【００２７】等参照）、特開平１０−３３７５０号公報（段落【００３０】等参照）にも記載されているように周知（以下、「周知技術１」という。）であるから、
　引用発明のスタートレバー４を操作すると、３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転を開始するときに、上記周知技術１に基づいて「スタート信号」が出力されるようにして、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
＜相違点２＞及び＜相違点３＞について
　相違点２と相違点３は関連するので、まとめて検討する。　
　複数の入賞態様を構成する異なる図柄の特定の回転リール装置上の配置を、「ストップスイッチの操作に基づいて、前記ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔内」である４コマ以内に配置されないように、５コマ以上離れた配置にすることは、
　当審における平成２３年１２月８日付けの拒絶の理由において引用例４として引用したパチスロ必勝ガイド１９９７年９月号，日本，株式会社白夜書房，１９９７年９月１日，第８巻第１１号，第４−１０頁，「クランキーコンテスト」の５頁左上に「各役払い出し表」として「コンドル　コンドル　コンドル／１５＋／ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ／コンドル　コンドル　赤７／コンドル　コンドル　青７／１５＋／ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」と（なお、「／」は原文における改行箇所を示す。以下、引用例４だけでなく、引用例４〜８についても同様。）、７頁左下に「絵柄配列」として右リールの２１番に「青７」、右リールの１３番に「コンドル」、右リールの８番に「赤７」と（「コンドル」「赤７」「青７」が右リール上で５コマ以上離れて配置されている点が記載されているから、少なくとも、ビッグボーナス役としての「コンドル　コンドル　コンドル」とレギュラーボーナス役としての「コンドル　コンドル　赤７」、ビッグボーナス役としての「コンドル　コンドル　コンドル」とレギュラーボーナス役としての「コンドル　コンドル　青７」は、「ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様」であるといえる。）、
　当審における平成２３年１２月８日付けの拒絶の理由において引用例５として引用したパチスロ必勝ガイド１９９８年８月号，日本，株式会社白夜書房，１９９８年８月１日，第９巻第９号，第３８−３９頁，「ゴールデンベル」の３８頁左に「各役払い出し表／赤７　赤７　赤７　　ベル　ベル　ベル／ＢＡＲ　ＢＡＲ　ＢＡＲ　１５　＋ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ／赤７　赤７　ＢＡＲ　　ベル　ベル　ＢＡＲ／１５　＋ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」と、３９頁左上に「絵柄配列」として右リールの２０番に「ＢＡＲ」、右リールの１１番に「赤７」、右リールの６番に「ベル」と（「ＢＡＲ」「赤７」「ベル」が右リール上で５コマ以上離れて配置されている点が記載されているから、ビッグボーナス役としての「赤７　赤７　赤７」とレギュラーボーナス役としての「赤７　赤７　ＢＡＲ」、ビッグボーナス役としての「ベル　ベル　ベル」とレギュラーボーナス役としての「ベル　ベル　ＢＡＲ」は、「ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様」であるといえる。）、
　当審における平成２３年１２月８日付けの拒絶の理由において引用例６として引用したパチスロ必勝ガイド１９９５年１１月号，日本，株式会社白夜書房，１９９５年１１月１日，第６巻第１５号，第１２−１７頁，「モグモグ２」の１２頁上に「ＳＵＰＥＲ／ＭＯＧ　ＭＯＧ２払い出し表／・・・／モグラ　モグラ　モグラ／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ＋１５／モグラ　モグラ　赤７／モグラ　モグラ　黒７／ＲＥＧＵＬＡＲ／ＢＯＮＵＳ＋１５」と、１４頁左上に「スーパーモグモグ２／絵柄配列」として右リールの２１番に「赤７」、右リールの１３番に「モグラ」、右リールの５番に「黒７」と（「赤７」「モグラ」「黒７」が右リール上で５コマ以上離れて配置されている点が記載されているから、少なくとも、ビッグボーナス役としての「モグラ　モグラ　モグラ」とレギュラーボーナス役としての「モグラ　モグラ　赤７」、ビッグボーナス役としての「モグラ　モグラ　モグラ」とレギュラーボーナス役としての「モグラ　モグラ　黒７」は、「ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様」であるといえる。）、それぞれ記載されているように周知（以下、「周知技術２」という。）であるから、
　引用発明のＤ−Ｄ−Ｄの小当たりとＥ−Ｅ−Ｅの小当たりを、上記周知技術２に基づいて、「ストップスイッチを操作してから図柄の変動表示が停止するまでの変動停止猶予間隔を越えて配置された異なる図柄を含む入賞図柄の組み合わせに対応する択一的入賞態様」となるようにして相違点２及び相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
＜相違点４＞について
　ＢＩＧ中の小役ゲーム時のみ入賞図柄を外部に報知することは、
　当審における平成２３年１２月８日付けの拒絶の理由において引用例８として引用したパチスロ必勝ガイドＭＡＸ１９９９年４月号，株式会社白夜書房，１９９９年３月１４日，第２巻第４号，第４０−４１頁，「スノーキー」の４１頁中段に「ビッグ中に物を言う当選役表示システム／・・・／それこそが、ビッグボーナスの小役ゲーム中にのみ作動する「当選役表示機能」である。例えば、スタートレバーを叩いた瞬間にリール窓右側に縦に３つ並んだ絵柄のうち、ベルが点滅したとしよう。これはベルのフラグ成立を意味しているのだ（同様にスイカが点滅したらスイカフラグが成立）。」と、
　パチスロ攻略マガジン１９９９年４月号，株式会社双葉社，白夜書房，１９９９年４月１日，第８巻第５号，第１１−１３頁，「キングシャーク２」の１３頁右上に「親切なフラグお知らせ機能／・・・この機種はＢＩＧ中の小役ゲーム時に成立したフラグをお知らせしてくれる機能が付いている。リール右部のスイカが点灯したら、順押しで目押し。ベルが点灯したら、オヤジ打ちでＯＫ。何も点灯しなければ、左にチェリーを狙って、中・右リールはオヤジ打ち。」と、それぞれ記載されているように周知であり、
　ＢＩＧ中の小役ゲームは、ビッグボーナス役の図柄の組合せで入賞したことを条件として開始し、開始した遊技の状態である小役ゲームがビッグボーナス中にボーナスゲームを３回行うか小役ゲームを３０ゲーム消化するか等の所定条件で終了することは、スロットマシンの分野において技術常識であるから、
　入賞図柄の外部への報知を、特定の図柄で入賞したことを条件に開始し、該特定の図柄で入賞したことにより開始した遊技の状態が所定の条件で終了するようにすることは、周知（以下、「周知技術３」という。）であるといえる。
　引用発明の外部への報知を、上記周知技術３のタイミングで行うようにして相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明及び上記周知技術１〜３から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のとおり、本願補正発明は、引用発明及び上記周知技術１〜３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　したがって、請求項２〜７に係る発明については検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。