【事件の表示】
　特願２００３−１７３２５０号「請求書受領装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　９月　２日出願公開、特開２００４−２４６８５７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、２００３年６月１８日（パリ条約による優先権主張　２００２年６月１８日　（ＵＳ）アメリカ合衆国）を出願日とする出願であって、平成２１年１２月１５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成２２年４月２１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
２．本願発明
　本件の請求項１〜８４に係る発明は、出願当初の明細書の特許請求の範囲の請求項１〜８４に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１２に係る発明（以下、「本願発明１２」という。）は次のとおりのものである。
　
「インターフェイス・ボード装置、プログラミング・ツール、差込み式メモリ、通貨カセット上のメモリ、および、ホストマシンの少なくとも１つから送信される構成データを受信する工程と、
　前記構成データをメモリ内に保存する工程と、
　前記ホストマシンとの請求書受領装置モジュールの動作を可能にするために前記構成データに従って信号を処理する工程とを含む方法。」
　
３．刊行物に記載された発明
　本願出願日前に頒布された刊行物である米国特許第６１３５８８７号明細書（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　
（イ）「As depicted in FIG. 1, a computing device such as one or more gaming terminals 102a, 102b may be coupled to various peripheral devices 104a, b, c, d, e, f. Many types of peripheral devices can be provided, including the currency acceptor and coin acceptor as depicted, and more than three peripheral devices 104g, 104h may be provided, or fewer may be provided. The gaming terminal or other computing device may be housed in the same housing 106a, 106b as the peripheral devices 104, and more than two gaming devices may be used in connection with the download procedure 106c. In one embodiment, download of information to the gaming terminals 102a, 102b is provided from a central computer 108. However, it is possible to use the present invention in connection with stand-alone gaming terminals and peripherals which are not connected to a central computer 108.
　In the depicted embodiment, each gaming terminal includes a processor 110a, 110b, a memory 112a, 112b, and a communications module 114a, 114b. In the depicted embodiment, the processor 110 is coupled to both the memory 112 and the communications module 114 and the memory and communications modules 114, 112 are coupled together to permit communication therebetween.
（ＦＩＧ．１に描かれているように、１つ又は１つ以上の複数のゲーム端末１０２ａ、１０２ｂのような演算装置が、様々な周辺装置１０４ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆに結合され得る。図示されたような通貨受入機や硬貨受入機を含む、多くの種類の周辺装置が提供され得、３つ以上の周辺装置１０４ｇ、１０４ｈ、又はそれより少ない周辺装置が提供され得る。ゲーム端末又は他の演算装置が、周辺装置１０４と同じハウジング１０６ａ、１０６ｂ内に収容され得、ダウンロードプロシージャ１０６ｃに関連して２つ以上の演算装置が使用され得る。１つの実施例では、ゲーム端末１０２ａ、１０２ｂへの情報のダウンロードは、中央コンピュータ１０８から提供される。しかしながら、中央コンピュータ１０８に接続されていない、スタンドアローンのゲーム端末及び周辺機器と関連して本発明を使用することも可能である。
　図示された実施例では、各ゲーム端末は、プロセッサ１１０ａ、１１０ｂ、メモリ１１２ａ、１１２ｂ、及び通信モジュール１１４ａ、１１４ｂを含んでいる。図示された実施例では、プロセッサ１１０はメモリ１１２と通信モジュール１１４とに結合され、メモリ１１２と通信モジュール１１４は、それらの間で通信ができるよう互いに結合されている。）」（明細書３欄２５〜４７行、（）内は当審による仮訳である。以下同様。）
　
（ロ）「Each peripheral 104a-104f includes a memory device 116a-116f. In one embodiment, the peripheral memory 116a-116f, is a memory which is programmable (i.e., which can be written to), preferably is programmable in situ (i.e., without the need to physically remove the memory device or medium from the peripheral 104), is preferably a non-volatile memory, and preferably can be reprogrammed (including any erasing which may be necessary), entirely electronically (i.e., without the need for exposure to ultraviolet light). In one embodiment, the peripheral memory devices include electronically erasable programmable read-only memory (EEPROM), and/or flash memory.
　Information in the memory 116a-116f includes information which determines how the peripheral will operate. In one embodiment, the memory 116a-116f includes a program for controlling a programmable computer such as peripheral processors 118a-118f. Memories 116a-116f may also store data which can affect operation of the peripheral, such as data regarding characteristics of counterfeit bills for detection by a currency acceptor peripheral.
　Various configurations are possible for storing new information into the memory 116a-116f. In one configuration, information is provided to the processor 118a and the processor stores such information in the memory 116a. In other configurations, information may be stored directly into the memory 116a from the communications modules 122a-122f, e.g., using a direct memory access (DMA) type procedure, typically under control of the processor 118A.
　In the depicted embodiment, each gaming terminal 110A, 110B, is coupled to a central computer 108. The coupling may be by communication link 124, such as a common local area network connection (e.g., Ethernet, Token Ring, LocalTalk, etc.), a wide area network and the like, using any of a variety of physical media such as cables, optical fibers, radio infrared or other wireless links and the like. The type of communication module 114a, 122, which will be used depends on the type of communication link which is being used and may include, e.g., commercially-available network boards and supporting software, modems, universal asynchronous receiver/transmitter (UART) devices and the like.
　It is also possible to download information from an information source other than a central computer 108. For example, in one embodiment a portable information source such as a portable computer is coupled to a gaming terminal, e.g., via an optical fiber or IR link, and information is downloaded from the portable information source to a single gaming terminal at a time. This procedure is useful in many contexts, including those in which there is no coupling of gaming terminals to a central computer.
（各周辺装置１０４ａ〜１０４ｆは、メモリ装置１１６ａ〜１１６ｆを含んでいる。１つの実施例では、周辺装置のメモリ１１６ａ〜１１６ｆは、プログラム可能（すなわち、書込され得る）であり、好ましくはもとの位置でプログラム可能（すなわち、メモリ装置や、周辺装置から媒体を物理的に取り外したりする必要がない）であり、好ましくは不揮発性メモリであり、好ましくは完全に電子的に（すなわち、紫外線に曝す必要がない）再プログラムされ得る（必要とされ得るあらゆる消去を含む）メモリである。１つの実施例では、周辺装置のメモリ装置は、電子的に消去できプログラム可能な読み出し専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、及び／又はフラッシュメモリを含む。
　メモリ１１６ａ〜１１６ｆ内の情報は、周辺装置がどのように動作するかを決定する情報を含んでいる。１つの実施例において、メモリ１１６ａ〜１１６ｆは、周辺装置のプロセッサ１１８ａ〜１１８ｆのようなプログラム可能なコンピュータを制御するためのプログラムを含んでいる。またメモリ１１６ａ〜１１６ｆは、通貨受入機による検出のための偽造紙幣の特徴に関するデータといった周辺装置の動作に影響を及ぼし得るデータを記憶することができる。
　新しい情報をメモリ１１６ａ〜１１６ｆに記憶させるための様々なコンフィギュレーションが可能である。あるコンフィギュレーションでは、プロセッサ１１８ａに対して情報が提供され、プロセッサがその情報をメモリ１１６ａに記憶する。別のコンフィギュレーションでは、通信モジュール１２２ａ〜１１２ｆから、例えばダイレクトメモリアクセス（ＤＭＡ）タイプの手順によって、一般的にはプロセッサ１１８Ａの制御下で、情報が直接メモリ１１６ａに記憶され得る。
　図示された実施例では、各ゲーム端末１１０Ａ、１１０Ｂは、中央コンピュータ１０８に結合されている。結合は、ケーブル、光ファイバー、赤外線ワイヤレス又は他の無線リンク等のような種々の物理的媒体の何れかを用いて、共有ＬＡＮ接続（例えば、イーサネット、トークンリング、ローカルトーク等）、ＷＡＮ等のような、通信リンク１２４によってなされ得る。用いられる通信モジュール１１４ａ、１２２の種類は、用いられる通信リンクの種類に依存し、例えば商業的に入手可能な、ネットワークボード及び提供されるソフトウェア、モデム、非同期式のレシーバ／トランスミッタ（ＵＡＲＴ）装置等を含み得る。
　また中央コンピュータ１０８以外の情報源から情報をダウンロードすることも可能である。例えば、１つの実施例では、ポータブルコンピュータのような可搬式の情報源が、例えば光ファイバ又はＩＲリンクによって、ゲーム端末に結合され、１度に１台のゲーム端末に対して可搬式の情報源から情報がダウンロードされる。この手順は、ゲーム端末が中央コンピュータに対する結合がない状況を含む、多くの場合において有用である。）」（明細書３欄５４〜４欄３５行）
　
（ハ）「FIG. 2 depicts one method for downloading information. The process of FIG. 2 can be generally considered in two portions or sections. In the first portion 202, information is transferred from a data source, e.g. 108, to a gaming terminal 110. In the second portion 204, information is transferred from a gaming terminal 110, to a peripheral 104. In the embodiment of FIG. 2, the process begins with establishing a communication link with the information source 206. In the embodiment of FIG. 1 the information source is the central computer 108. However, as noted above, other types of information sources can be used such as a portable computer, a main frame computer, a device specifically constructed to download information stored in a memory on the device, but which is not, itself, necessarily a computer, and the like.
（ＦＩＧ．２は、情報をダウンロードするための１つの方法を図示している。ＦＩＧ．２のプロセスは、一般的には、２つの部分又はセクションに分けて考えることができる。第１の部分２０２では、情報が、データソース、例えば１０８からゲーム端末１１０に対して伝送される。第２の部分では、情報が、ゲーム端末１１０から周辺装置１０４に対して伝送される。ＦＩＧ．２の実施例では、プロセスは、情報源２０６との通信リンクを確立することから始まる。ＦＩＧ．１の実施例では、情報源は中央コンピュータ１０８である。しかしながら、上述のとおり、ポータブルコンピュータ、メインフレームコンピュータ、その装置のメモリに記憶された情報をダウンロードするように特別に構成されているが、それ自身は必ずしもコンピュータなどではない装置のような、別の種類の情報源が用いられ得る。）」（明細書４欄５１〜６５行）
　
（ニ）「A number of types of communication links 132a, 132b, 132c, between the gaming terminal (or other computing device) and a peripheral 104a, 104b, 104c, can be used, as will be apparent to those of skill in the programming art. In one embodiment, the processor 110a sends information to a peripheral 104a by placing the information on a data bus, and placing an address of the peripheral device on an address bus. Each peripheral device 104 includes a communications module 122, which is configured to decode and recognize its address and, in response to such recognition, provide the data found on the data bus (appropriately buffered) to its processor 118a, and/or memory 116a. Similarly, the peripherals 104a-104c may communicate with a gaming terminal by placing data on the data bus and sending appropriate interrupt control signals to the gaming terminal processor 110.
（プログラミングの当業者には明らかなように、ゲーム端末（又は他のコンピュータ装置）と周辺機器１０４ａ、１０４ｂ、１０４ｃの間で、様々な種類の通信リンク１３２ａ、１３２ｂ、１３２ｃが用いられ得る。１つの実施例では、プロセッサ１１０ａは、データバス上に情報を置くこと及び周辺装置のアドレスをアドレスバス上に置くことによって、周辺機器１０４ａに情報を送信する。各周辺装置１０４は、そのアドレスをデコード及び認識し、そのような認識に呼応してプロセッサ１１８ａ及び／又はメモリ１１６ａに対して発見されるデータを（適切にバッファされて）データバス上に提供するよう構成される、通信モジュール１２２を含んでいる。同様に、周辺機器１０４ａ〜１０４ｃは、データバス上にデータを置くこと及び適切な割り込み制御信号をゲーム端末のプロセッサ１１０に送信することによって、ゲーム端末と通信し得る。）」（明細書７欄１２〜２７行）
　
（ホ）「1. A method for providing first information for storage in a first memory of a peripheral device coupled to a computer terminal comprising:
　providing said first memory as a programmable memory, wherein said first memory is directly associated with said peripheral device;
　transmitting said first information from an external source over a communications link to said computer terminal;
　transmitting said first information from said computer terminal for receipt by said peripheral device;
　storing said first information in said first memory;
　using said first information during operation of said peripheral device.
2. A method as claimed in claim 1, wherein said peripheral device is a currency acceptor.
（１．コンピュータ端末に結合された周辺装置の第１のメモリに記録される第１の情報を提供するための方法であって、
　第１のメモリをプログラム可能なメモリとして提供すること、ここで前記第１のメモリは前記周辺装置に直接対応し、
　前記第１の情報を外部ソースから前記コンピュータ端末に通信リンクを介して伝達すること、
　前記第１の情報を前記周辺装置による受領のために前記コンピュータ端末から伝達すること、
　前記第１の情報を前記第１のメモリに記憶すること、
　前記周辺装置の動作中に前記第１の情報を使用すること、
　からなる。
２．請求項１記載の方法において、前記周辺装置が貨幣受入機である。）」（明細書８欄１２〜２６行）
　
　上記（イ）の記載事項「・・・１つ又は１つ以上の複数のゲーム端末１０２ａ、１０２ｂのような演算装置が、様々な周辺装置１０４ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆに結合され得る。図示されたような通貨受入機や硬貨受入機を含む、多くの種類の周辺装置が提供され得・・・」、上記（ロ）の記載事項「・・・メモリ１１６ａ〜１１６ｆ内の情報は、周辺装置がどのように動作するかを決定する情報を含んでいる。１つの実施例において、メモリ１１６ａ〜１１６ｆは、周辺装置のプロセッサ１１８ａ〜１１８ｆのようなプログラム可能なコンピュータを制御するためのプログラムを含んでいる。またメモリ１１６ａ〜１１６ｆは、通貨受入機による検出のための偽造紙幣の特徴に関するデータといった周辺装置の動作に影響を及ぼし得るデータを記憶することができる。」、上記（ハ）の記載事項「・・・第２の部分では、情報が、ゲーム端末１１０から周辺装置１０４に対して伝送される。・・・」、上記（ホ）の記載事項、ＦＩＧ．１からみて、通貨受入機は、ゲーム端末から伝達される通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータを受領し、通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータをメモリに記憶し、通貨受入機の動作中に通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータを使用するといえる。
　
　上記記載事項及び図示内容から、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「ゲーム端末から伝達される通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータを受領することと、
　通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータをメモリに記憶することと、
　通貨受入機の動作中に通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータを使用することとを含む方法。」
　
４．対比・判断
（１）本願発明１２と引用発明とを対比すると、その構造または機能からみて、引用発明の「ゲーム端末」は本願発明１２の「ホストマシン」に相当し、以下同様に、「受入機」は「受領装置モジュール」に、「伝達」は「送信」に、「受領」は「受信」に、「メモリに記憶」は「メモリ内に保存」に、「すること」は「する工程」に、それぞれ相当する。
　そして、引用発明の「通貨」と本願発明１２の「請求書」とは、ともに「利用者が挿入する物理的媒体」という概念で共通しており、引用発明の「通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータ」は本願発明１２の「構成データ」に相当する。
　また、本願発明の「ホストマシンとの請求書受領装置モジュールの動作を可能にするために構成データに従って信号を処理する」の意味する技術的事項について、明細書の段落【００２５】の記載「・・・請求書受領装置モジュールなどの装置の動作は、（例えば、装置と他の装置との間の通信を可能にする）装置の挙動を制御することを指すことができる。例えば、ホストマシンとの請求書受領装置モジュールの動作は、請求書受領装置モジュールとホストマシンとの間の通信を含むことができる。」を参酌すれば、『ホストマシンとの間の通信を含む請求書受領装置モジュールの動作を可能にするために構成データに従って信号を処理する』の意と解される。
　さらに、引用発明の「通貨受入機」は、相互にデータを通信し得るように「ゲーム端末」に結合されるのであり（上記（イ）、（ニ）の記載事項）、引用発明の「通貨受入機」では、プロセッサ１１８ａがメモリ１１６ａに記憶されたプログラムやデータを使用して動作し（上記（ロ）の記載事項、ＦＩＧ．１）、プロセッサ１１８ａが動作することが「信号を処理する」ことと同義であることは明らかであるから、引用発明の「通貨受入機の動作中に通貨受入機の動作に影響を及ぼし得るデータを使用すること」と、本願発明の「ホストマシンとの請求書受領装置モジュールの動作を可能にするために構成データに従って信号を処理する工程」とは、ともに「ホストマシンとの利用者が挿入する物理的媒体の受領装置モジュールの動作を可能にするために構成データに従って信号を処理する工程」である点で一致する。
　
　そこで、本願発明１２の用語及び表現ぶりを用いて記載すると、両者は下記の一致点及び相違点を有する（対応する引用発明の用語を（）内に記載する。）。
（一致点）
「インターフェイス・ボード装置、プログラミング・ツール、差込み式メモリ、通貨カセット上のメモリ、および、ホストマシンの少なくとも１つから送信される構成データを受信する工程と、
　構成データをメモリ内に保存する工程と、
　マシンとの利用者が挿入する物理的媒体の受領装置モジュールの動作を可能にするために構成データに従って信号を処理する工程とを含む方法。」
（相違点）
　利用者が挿入する物理的媒体が、本願発明では、請求書であるのに対して、引用発明では、通貨である点。
　
（２）次に、上記相違点について検討する。
　本願明細書全体の記載からみて、本願発明における「請求書」は、支払いのために利用者が挿入する物理的媒体と解されるから、引用発明において、受領装置モジュール（受入機）を、通貨に代えて請求書を対象としたものとすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明１２は、引用発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないので、本願の請求項１〜１１、１３〜８４に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。