【手続補正書】
【提出日】平成17年6月9日(2005.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  出力データを形成するために入力データを編集するための方法であって、前記入力データおよび出力データの両方が視覚的データを含み、該方法が、
前記入力データの複数の領域のそれぞれを特徴付ける一つまたはそれ以上の記述子を生成するために前記入力データを分析するステップと、
前記入力データの編集を制御するためにスタイル情報を定義するステップと、
前記入力データに対して行われる編集作業のセットを指定する編集決定のセットを生成するために、前記記述子および前記スタイル情報を使用するステップと、
前記入力データに対して前記作業のセットを実行することにより前記出力データを生成するステップと、
を含む、方法。
【請求項２】  前記入力データが視覚的データと音楽データとを含み、前記出力データが前記音楽データと前記視覚的データの両方の一部を含むオーディオ・ビジュアル制作物である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】  前記記述子の一つ又はそれ以上が前記音楽データに由来し、
前記記述子を、視覚的編集作業のセットの選択、処理方法及びタイミングを決定するためのスタイル情報と一緒に使用し、
前記視覚的編集作業が前記視覚的データに適用され、
これにより、音楽データの特性及びタイミングにより制御される若しくは影響を受ける視覚的要素の選択、処理方法及びタイミングにより音楽をベースとする制作物が形成される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】  前記入力データの要素がマニュアルで特定され、以下のアクションの一つ又はそれ以上のために選択される、事前に選択するステップをさらに含み、該アクションは、
強制的に出力データに含ませる；
ある確立で出力データに付加的に含ませる；
強制的に出力データから除外する；
である、先行する請求項のいずれかに記載の方法
【請求項５】  前記出力データを以下の一つ又はそれ以上の処理を含むマニュアル編集に従わせる仕上げをするステップをさらに含み、該処理が
前記出力データのセグメントと前記入力データからの別のセグメントとを置換するステップと、
前記出力データにおけるセングメントの間の遷移を決定するステップと、
前記出力データにテキストあるいはグラフィックスを重ね合わせるステップと、
を含む、先行する請求項のいずれかに記載の方法。
【請求項６】  前記記述子と前記スタイル情報を使用する前記ステップが、編集決定のセットを生成するために、以下に記載するサブステップを前記出力データにおける位置に相当する時点のセットに適用することを含み、該サブステップが、
スタイル情報から編集優先順位の値を入手するステップと、
一つ又は複数の記述子から得られる編集ヒントの値を入手するステップと、
編集決定を促進するために、前記編集優先順位と前記編集ヒントとを結合するステップと、
を含む、先行する請求項のいずれかに記載の方法。
【請求項７】  外部ソースから受信した追加の予め生成された記述子を前記記述子に追加するステップを含み、該追加記述子は前記編集決定のセットを生成する前記ステップで使用される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】  前記追加記述子が、前記入力データを記録したときの計測により生成された記述子を含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】  前記追加記述子が、マニュアル的に生成された記述子を含む、請求項７または８に記載の方法。
【請求項１０】  前記追加記述子が、音楽制作物中に生成された音楽記述子を含む、請求項７、８または９に記載の方法。
【請求項１１】  前記作業のセットが、次のタイプ、すなわち、細分化、選択的導入、順序付け、変形または結合のうちの少なくとも一つの作業を含む、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項１２】  前記入力データが視覚的データを含み、前記変形作業が、前記入力データにより定義されたイメージの一つまたはそれ以上の部分の色の修正を含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】  前記変形作業が、前記入力素材の一つまたはそれ以上の部分の再生速度の修正を含む、請求項１１または１２に記載の方法。
【請求項１４】  前記結合作業がビデオ遷移を含む、請求項９乃至１１の何れかに記載の方法。
【請求項１５】  前記スタイル情報を定義するステップが、複数の予め定義されたスタイル情報のセットの一つを選択することにより実行される、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項１６】  前記スタイル情報が、前記出力データ内に挿入された前記入力データのセグメントの持続時間に影響を与える好適なセグメント持続時間パラメータを含む、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項１７】  前記スタイル情報が各記述子に対する一つまたはそれ以上の対象値を含み、前記作業のセットを生成する前記ステップが、前記出力データに挿入するために、ａ）前記一つまたはそれ以上の対象値およびｂ）前記各領域に対する前記記述子の近接度の計算に従って前記入力データの複数の領域の一つまたはそれ以上を選択するステップを含む、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項１８】  前記出力データの領域の順序が、前記入力データの対応する領域の前記入力データの順序と等しいか少なくとも相関し、これにより前記オリジナル配列が予約されたときに前記出力データが前記入力データの要約を含む、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項１９】  前記スタイル情報が二つ又はそれ以上のサブスタイルからなるものであって、該各サブスタイルは前記スタイル情報を変化させたものを含み、前記二つ又はそれ以上のサブスタイルが前記セクションの編集を制御するように、該サブスタイルは前記出力データの複数のセクションと関連付けられ、これにより変化が前記出力データの前記編集スタイルに導入される、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項２０】  前記入力データは音楽データを含み、前記サブスタイルは前記音楽データのセクションを特徴付ける記述子値を、前記サブスタイルにおける対象記述子値にマッチングすることにより、前記音楽データのセクションへリンクされ、これにより前記出力データの編集スタイルにおける変化を前記音楽データの変化に同期させる、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】  前記出力データ内の位置の関数として変化する少なくとも一つのパラメータを使用し、前記パラメータは編集決定に影響を与えるように働き、これにより変化が前記出力データの前記編集スタイルに導入される、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項２２】  前記少なくとも一つの前記パラメータが前記出力データ内の位置によって周期的に変化し、これにより周期的な変化のパターンが前記出力データの編集スタイルに導入される、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】  前記スタイル情報が確率分布を規定するデータを含み、編集決定のセットを生成する前記ステップが、前記確率分布によって選択される一つ又はそれ以上のランダム値によって影響を受け、これにより限定された変化が前記編集決定に導入される、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項２４】  一つ又はそれ以上の前記入力データの要素を特定し、前記出力データを生成するために前記入力データへ適用される遷移および効果の一つ又はそれ以上の態様を特定するマニュアル入力を、ユーザから受け取るステップをさらに含む、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項２５】  前記出力データのセグメントを前記入力データから得られる代替的セグメントと置換し、置換すべき前記出力データの前記セグメントに似ている若しくは対照的である前記入力データのセグメントをユーザへ示す前記記述子を使用するステップをさらに含み、これにより該ユーザがセグメントをマニュアル的に置換する前記プロセスにおいて支援される、請求項５に記載の方法。
【請求項２６】  出力データを生成した後に、以下に記載のステップを繰り返し適用することにより、前記出力データが徐々に洗練される方法であって、該ステップは、
出力データを見るステップと、
さらなる修正を防ぐために前記出力データの領域を示すステップと、及び
修正された形態において、このように特定されていない領域を再び生成して、前記出力データの新しいバージョンを生成するステップと、
である、先行する請求項の何れかに記載の方法
【請求項２７】  前記記述子が、前記入力データの複数の要素のそれぞれに対するヒト確率記述子を含み、該ヒト確率記述子が、前記入力素材の各要素内にヒトが存在する確率を表し、作業のセットを生成する前記ステップが、前記ヒト確率記述子の値が高い前記入力データの要素が前記ヒト確率記述子の値が低い要素よりも前記出力データ内にもっと頻繁に挿入される作業を生成する、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項２８】  前記ヒト確率記述子が、前記入力素材の各要素内にヒトの顔が存在する確立で表される顔確立記述子である、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】  前記記述子が、移動するイメージ・データを表す前記入力データの複数の移動するイメージ要素のそれぞれに対する少なくとも一つのカメラ移動記述子を含み、該カメラ移動記述子が、その要素が収集された場合に、各要素に対して前記要素を収集したカメラが移動した程度を表し、作業のセットを生成する前記ステップが、前記カメラ移動記述子の値が低い前記入力データの要素が前記カメラ移動記述子の値が高い要素よりも前記出力データ内にもっと頻繁に挿入される作業を生成する、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項３０】  前記出力データが少なくとも一つのオーバレイを含み、該オーバレイが少なくとも一つのテキストおよびグラフィックスを含む、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項３１】  オーバレイがアニメ化される、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】  前記入力データが音楽を含み、前記オーバレイのアニメーションの少なくとも一つのパラメータが、前記音楽の特徴を表す音楽記述子により決定される、請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】  前記スタイル情報を定義する前記ステップ、前記作業のセットを生成するステップおよび前記出力データを生成するステップのうちの少なくとも２つが、異なる別の場所にいるユーザによりスタートされる、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項３４】  前記スタイル情報を定義する前記ステップおよび前記決定のセットを生成するステップが第１のユーザにより実行され、前記決定のセットが前記入力データにアクセスまたはそのコピーにより装置を操作している第２のユーザに送信され、該第２のユーザが前記セットを用いて前記出力データを生成する前記ステップをスタートし、それにより、前記第２のユーザが、前記第１のユーザから前記第２のユーザにメディア・データを送信しなくても、前記第１のユーザが生成した出力データをチェックすることができる、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項３５】  音楽データから得られる前記記述子が、音量又は音楽のテンポから得られる音楽的エネルギー記述子を含み、前記音楽的エネルギー記述子は前記視覚編集作業の速度を決定する若しくは影響を与えるために使用される、請求項３に記載の方法。
【請求項３６】  音楽データから得られる前記記述子が、音楽のビートの前記タイミングを示す一つ又はそれ以上の編集ヒント記述子を含み、前記視覚的編集作業は視覚的セグメント間の遷移の生成を含み、前記編集ヒント記述子は前記音楽のビートに前記遷移を同期させるために前記スタイル情報と関連して使用される、請求項３に記載の方法。
【請求項３７】  音楽データから得られる前記記述子が、音楽のビート又は前記音楽データ内の他の顕著なイベントの前記タイミングに関連する一つ又はそれ以上の編集ヒント記述子を含み、前記視覚的編集作業はフラッシュの前記生成を含み、前記編集ヒント記述子は前記音楽のビート又は他の顕著なイベントに前記フラッシュを同期させるために前記スタイル情報と関連して使用される、請求項３に記載の方法。
【請求項３８】  前記記述子が音楽データから得られる音楽イベント記述子を含み、
前記記述子が視覚的入力データから得られるモーション記述子を含み、
顕著な視覚的イベントが前記音楽の顕著な特徴と同期するように、前記記述子が前記オーディオ・ビジュアル制作物における視覚的データのセグメントのタイミングを制御するために使用される、
請求項３に記載の方法。
【請求項３９】  前記スタイル情報により支配される時間依存的しきい値を前記編集ヒント記述子へ適用することにより、一つ又はそれ以上の前記視覚的編集作業が決定される、請求項３６又は３７に記載の方法。
【請求項４０】  前記入力データがモーション・ビデオおよび音楽に関連するサウンドトラックを含み、前記作業のセットが、
そのオーディオ特徴に従ったサウンドトラックの領域を選択すること、
音楽記述子の値に従った前記サウンドトラックの前記領域内でミックスする時間を決定すること、および
前記サウンドトラックの前記領域がミックスされる場合の前記音楽の音量を低減すること、
のうちの少なくとも一つを踏まえて前記サウンドトラックの前記領域を前記音楽とミックスする、先行する請求項の何れかに記載の方法。
【請求項４１】  コンピュータ装置が読むことができ、該コンピュータ装置に先行する請求項の何れかに記載の方法を実行させるプログラム命令を含む記録媒体のようなコンピュータ・プログラム製品。
【請求項４２】  
記録されたプログラム手段を含む編集システムであって、該プログラム手段は該編集システムに先行する請求項の何れかに記載の方法を実行させるものであり、さらに、
ユーザが視覚的入力データを選択することを可能にする制御装置、
ユーザが入力音楽データを選択することを可能にする制御装置、
ユーザがテキストデータを付加することを可能にする制御装置、
ユーザがスタイルを選択すること又は定義することを可能にする制御装置、及び
前記出力データを生成させる制御装置、
の内、二つ又はそれ以上の制御機器を備えるユーザ・インターフェースを含む編集システム。
【請求項４３】  出力データを形成するために入力データを編集するための編集システムであって、前記入力データおよび前記出力データの両方が視覚的データを含み、該システムが、
前記入力データの複数の領域のそれぞれを特徴付ける一つまたはそれ以上の記述子を生成するために前記入力データを分析するための分析手段と、
前記入力データの編集を制御するためにスタイル情報を定義するためのスタイル定義手段と、
前記入力データに対して実行すべき編集作業を指定する一つまたはそれ以上の編集決定のセットを生成するために前記記述子および前記スタイル情報を使用するための構成手段と、
前記入力データに対して前記作業のセットを実行することにより前記出力データを生成するためのレンダリング手段と、
を含む、編集システム。
【請求項４４】  前記入力データは視覚的データと音楽データを含み、前記出力データは視覚的データと音楽データと両方の一部からなるオーディオ・ビジュアル制作物である、請求項４３に記載の方法。
【請求項４５】  一つ又はそれ以上の前記記述子が、同一の前記音楽データに由来し、
前記記述子は視覚的編集作業のセットの選択、処理、及びタイミングを決定するために前記スタイル情報と関連して使用され、前記視覚的編集作業は前記視覚的データに適用され、
これにより、ビジュアル素材の選択、処理、及びタイミングが前記音楽データにより制御されて若しくは影響をうけて、音楽をベースとする制作物が生成される、
請求項４４に記載のシステム。
【請求項４６】  入力メディアデータの複数の領域のそれぞれを特徴付ける、一つ又はそれ以上の記述子を生成するための前記入力メディアデータを分析するための分析手段と、
前記入力メディアデータへ適用するための修正を制御するためのスタイル情報を定義するためのスタイル定義と、
前記入力メディアデータへ適用するための修正作業を特定する一つ又はそれ以上の編集決定のセットを生成するために前記記述子と前記スタイル情報を使用するための構成手段と、及び
前記入力メディアデータにおいて前記修正作業のセットを実行すること、及びオーディオ・ビジュアル・ディスプレイへ修正された入力メディアデータを供給することによって修正された形態で入力メディアデータをプレイバックするためのレンダリング及びプレイバック手段と、
を含む、修正された形態で前記入力メディアデータをプレイバックするためのメディア・プレーヤであって、入力メディアデータは視覚的データを含む、メディア・プレーヤ。
【請求項４７】  
サウンドトラックと関連するモーション・ビデオ・データを含む出力データを形成するためのモーション・ビデオ・データと音楽とからなる編集入力データのためのシステムであって、該システムが、
前記音楽におけるビートを特徴付ける一つまたはそれ以上の記述子を生成するために前記入力データを分析するための分析手段と、
前記モーション・ビデオ・データ編集を制御するためにスタイル情報を定義するためのスタイル定義手段であって、複数のスタイルからスタイルをユーザが選択する手段を含む手段と、
前記モーション・ビデオ・データに対して実行すべき編集作業を指定する一つまたはそれ以上の編集決定のセットを生成するために前記記述子および前記スタイル情報を使用するための構成手段であって、前記編集作業の少なくとも一つが、ビート記述子により影響をうけるタイミングを有するカット若しくは遷移である、構成手段と、及び
前記入力データに対して前記作業のセットを実行することにより前記出力データを生成するためのレンダリング手段と、
を含む、編集システム。
【請求項４８】  視覚的サムネイルを含むグラフィカル・ユーザ・インターフェースを表示ための手段をさらに含む、請求項４７に記載の方法。
【請求項４９】  サウンドトラックと関連するモーション・ビデオを含む出力データを形成するために、モーション・ビデオ・データと音楽とを含む入力データを編集するための方法であって、該方法が、
前記音楽内のビートを特徴づける一つ又はそれ以上の記述子を生成するために前記音楽を分析するステップと、
ユーザが複数のスタイルからスタイルを選択することによって前記モーションビデオの編集を制御するためにスタイル情報を定義するステップと、
前記モーション・ビデオ・データに対して行うための編集作業であって、該編集作業の少なくとも一つがビート記述子によって影響を受けるタイミングを有するカット又は遷移である編集作業を指定する編集決定のセットを生成するために、前記記述子および前記スタイル情報を使用するステップと、
前記入力データに対して前記作業のセットを実行することにより前記出力データを生成するステップと、
を含む、方法。
【請求項５０】  
視覚的サムネイルを含むグラフィカル・ユーザー・インターフェースを表示するステップを含む、請求項４９に記載の方法。