【事件の表示】
　特願２００９−２０９９１５「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１２月１０日出願公開、特開２００９−２８５４９９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１２年３月１６日に特許出願した特願２０００−７３４１８号の一部を平成２１年９月１１日に新たな特許出願としたものであって、本願の手続の経緯概要は以下のとおりである。
　平成２１年　９月１１日　出願
　平成２３年　３月　２日　手続補正　
　平成２３年　４月２２日　拒絶理由通知
　平成２３年　６月　２日　手続補正
　平成２３年　８月３１日　拒絶査定
　平成２３年１１月　１日　本件審判請求
　
２．本願発明 
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２３年６月２日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに基づいて抽出される乱数値に起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段と前記当否決定手段による決定毎に所定時間変動表示し、該変動時間経過後に遊技者に有利なゲーム内容に移行するか否かを示す複数の図柄より構成される当否画像を静止表示する当否画像表示手段と、を含む遊技機であって、
　前記当否決定手段を有する遊技制御基板と、
　前記当否画像表示手段に表示される当否画像の表示制御を行う図柄制御基板と、
　前記遊技制御基板に、
　前記タイミングに起因して前記当否画像の変動開始から静止させるまでの前記変動時間を複数の変動時間の中から決定する変動時間決定手段と、
　該決定された変動時間を送信する送信手段と、
　前記図柄制御基板に、
　前記静止表示させる当否画像を構成する１の図柄の一部に広告画像を表示する広告画像表示制御手段と、
　該広告画像を含む当否画像を、前記受信した変動時間に従って変動表示し、前記変動時間経過後に静止表示する前記当否画像表示手段と、
　を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本願発明」という。） 
　
　なお、平成２３年６月２日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１には、「当否画像を静止表示する当否画像
表示制御
表示
・出願当初の特許請求の範囲では「当否画像表示手段」となっていたものが、平成２３年３月２日付けの手続補正書では「当否画像表示制御手段」と記載されることとなったが、補正箇所を示す下線が「制御」の部分には付されておらず、当該部分を補正する意図はなかったと認められる。
・当該記載箇所より２行下には「
前記
・当否画像を表示制御する手段として、「図柄制御基板」が記載されている。
　 
３．引用文献、引用発明　 
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−５７１４４号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。  
 　  
　【００１５】【実施例】図１に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機１０では、遊技盤１２の中央部にセンター役物１４が設置されている。また、センター役物１４の下方には、始動入賞装置１６、開閉板１８によって入賞口１９が開閉される大入賞装置２０が配されている。・・・　【００２４】次に、主に図５を参照してパチンコ機１０の制御系を説明する。パチンコ機１０は、遊技盤１２に設置されている入賞装置等の動作を制御するための主制御装置１００を備えている。図５に示すように、主制御装置１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、広告ＲＯＭ１０８、入出力回路１１２、出力回路１１０や図示省略する乱数カウンタ等を有するマイクロコンピュータとして構成されている。・・・
　【００２６】また、主制御装置１００の出力回路１１０には、表示制御回路１１４が接続されている。詳細の図示は省略するが、表示制御回路１１４もマイクロコンピュータとして構成されており、液晶表示盤４２、ＬＥＤ表示盤４４、４６の表示を制御することができる。
　【００２８】図６に示すように、判定処理においては、主制御装置１００は、始動入賞装置１６からの始動信号の有無を判定し（ステップ２０１、以下ステップをＳと略記する）、始動信号があれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）例えば乱数カウンタのカウント値が当たり値と一致するか否かによって当たり外れを判定する（Ｓ２０２）。続くＳ２０３では、主制御装置１００は、Ｓ２０２における判定結果に応じて３桁の数字を決めて、これを表示制御回路１１４に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための３桁の数字（例えば７７７のように３桁が揃う数字）を決めてこれを表示制御回路１１４に指示し、外れなら外れを表示するための３桁の数字（例えば２５９のように３桁が揃わない数字）を決めてこれを指示するのである。 
　【００２９】表示制御回路１１４は、主制御装置１００から上述のような数字を指示されると、液晶表示盤４２に３桁の数字を変動表示させてから、主制御装置１００から指示された数字を１桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。なお、このときの表示態様にはさまざまなものがあるが、それらについては後述する。 
　【００３４】広告画像データを受け取った表示制御回路１１４は、次のようにして液晶表示盤４２に広告画像を表示させる。なお、１件の広告は約１０秒で終了するように設定されており、１件の広告画像の表示はその設定時間を経過すれば終了とされる。 
　【００３５】表示制御回路１１４は、液晶表示盤４２で図柄の変動表示中か否かを判断し（Ｓ４０１）、・・・。もし特別遊技中なら（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、表示制御回路１１４は、図１２に示されるように広告画像を液晶表示盤４２の画面全体に表示し、その右上隅にラウンド数（図では１６Ｒと表示されている）を表示する第４態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０４）。 
　【００３６】また、変動表示中であれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、表示制御回路１１４はリーチか否かを判断する（Ｓ４０５）。リーチでなければ（Ｓ４０５：ＮＯ）、表示制御回路１１４は、図１０に示されるように広告画像を液晶表示盤４２の画面全体に表示し、その右上隅に当否表示用の図柄（図では左図柄の７が静止して、中および右図柄は変動中）を表示する第２態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０６）。 
　【００３７】一方、リーチであれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、表示制御回路１１４は、図１１に示されるように液晶表示盤４２の右上隅に広告画像を表示し、液晶表示盤４２の中央部に当否表示用の図柄（図では左および右図柄の７が静止して、中図柄は変動中のリーチ状態）を表示する第３態様で、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる（Ｓ４０７）。・・・ 
　【００４１】また、図１７に示されるように、広告画像を背景として当否表示図柄をスーパーインポーズ表示することも可能である。このとき、例えば当否表示図柄を縮小や細線化することにより広告画像を見やすくする等の処理をおこなってもよい（この図１７の例では縮小と細線化の両方の処理が施されている）。 
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。 
 「遊技盤１２に配されている始動入賞装置１６からの始動信号があれば、乱数カウンタのカウント値が当たり値と一致するか否かによって当たり外れを判定する主制御装置１００と、 該主制御装置１００からの判定結果に応じて決めた３桁の数字を指示に基づき、３桁の数字を変動表示してから、前記３桁の数字を１桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する液晶表示盤４２と、を含む弾球遊技機であって、
　主制御装置１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、広告ＲＯＭ１０８、入出力回路１１２、出力回路１１０や図示省略する乱数カウンタ等を有するマイクロコンピュータとして構成され、
　液晶表示盤４２の表示を制御する表示制御回路１１４は、マイクロコンピュータとして構成され、
　前記主制御装置１００は、前記３桁の数字を表示制御回路１１４に指示し、 
　広告画像データを受け取った前記表示制御回路１１４は、液晶表示盤４２に広告画像を表示させ、
　前記液晶表示盤４２は、３桁の数字を変動表示させてから、１桁ずつ順に静止表示させ、当たりまたは外れを表示するとともに、広告画像を表示する、弾球遊技機。」 
 　 
４．対比  
　本願発明と引用発明を対比する。
　引用発明の「遊技盤１２」は、本願発明の「遊技盤面」に相当し、以下同様に、 
　「始動入賞装置１６」は「特定の入球口」に、
　「当たり外れを判定する」は「遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する」に、
　「乱数カウンタのカウント値」は「乱数値」に、 
　「数字」は「図柄」、
　「３桁の数字は「当否画像」に、
　「弾球遊技機」は「遊技機」に、それぞれ相当する。 
　
　さらに、引用発明について、以下のことがいえる。 
ａ．「遊技盤１２に配されている始動入賞装置１６からの始動信号があれば、乱数カウンタのカウント値が当たり値と一致するか否かによって当たり外れを判定する主制御装置１００と」について
　引用発明において、始動入賞装置１６からの始動信号があるのは、遊技盤１２上に発射された遊技球が始動入賞装置１６に入賞すなわち入球した時であることは明らかであり、その入賞したタイミングに起因して乱数カウンタのカウント値が抽出されることも、始動信号があれば当たり外れを判定すること、及び通常の弾球遊技機における当たり外れ判定手法を考慮すれば自明である。 
　そうすると、引用発明の「主制御装置１００」は、本願発明の「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球するタイミングに基づいて抽出される乱数値に起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段」に相当する機能を備えるものといえる。 
ｂ．「該主制御装置１００から判定結果に応じて決めた３桁の数字を指示に基づき、３桁の数字を変動表示してから、前記３桁の数字を１桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する液晶表示盤４２と」について
　引用発明の「主制御装置１００」は、判定結果に応じて３桁の数字を決めて、これを表示制御回路１１４に指示しているから、当たり外れを決定する毎に指示しているということができる。そして、引用発明の「液晶表示盤４２」は、その３桁の数字を指示に基づいて、「３桁の数字を変動表示してから、前記３桁の数字を１桁ずつ順に静止表示」しており、そのような表示は、本願発明の「所定時間変動表示し、該変動時間経過後に遊技者に有利なゲーム内容に移行するか否かを示す複数の図柄より構成される当否画像を静止表示する」ことに相当するといえるから、引用発明の「液晶表示盤４２」は、本願発明の「前記当否決定手段による決定毎に所定時間変動表示し、該変動時間経過後に遊技者に有利なゲーム内容に移行するか否かを示す複数の図柄より構成される当否画像を静止表示する当否画像表示手段」に相当する。
ｃ．「主制御装置１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、広告ＲＯＭ１０８、入出力回路１１２、出力回路１１０や図示省略する乱数カウンタ等を有するマイクロコンピュータとして構成され、液晶表示盤４２の表示を制御する表示制御回路１１４は、マイクロコンピュータとして構成され、」について
　引用発明の「主制御装置１００」及び「表示制御回路１１４」は、マイクロコンピュータとして構成されるものであって、基板上に構成されることは通常のことであるから、それぞれ本願発明の「遊技制御基板」及び「図柄制御基板」に相当する。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「前記当否決定手段を有する遊技制御基板と、前記当否画像表示手段に表示される当否画像の表示制御を行う図柄制御基板と」に相当する構成を実質的に具備している。
ｄ．「前記主制御装置１００は、前記３桁の数字を表示制御回路１１４に指示し、」について
　「主制御装置１００」が「表示制御回路１１４」に「指示」するということは、技術常識からして、コマンド等を「送信」するものと認められる。また、「３桁の数字」は停止させる図柄であるから、「指示」するものは「静止表示させるためのデータ」ということができる。一方、本願発明の「決定された変動時間」も「静止表示させるためのデータ」ということができるから、引用発明と本願発明は「遊技制御基板に、静止表示させるためのデータを送信する送信手段」を備えた点で共通している。
ｅ．「広告画像データを受け取った前記表示制御回路１１４は、液晶表示盤４２に広告画像を表示させ、前記液晶表示盤４２は、３桁の数字を変動表示させてから、１桁ずつ順に静止表示させ、当たりまたは外れを表示するとともに、広告画像を表示する、」について
　「表示制御回路１１４は、液晶表示盤４２に広告画像を表示させる」ものであるから、引用発明は「図柄制御基板に、」「広告画像を表示する広告画像表示制御手段」を備えたものということができる。
　また、引用発明の変動表示は何らかの「変動時間」で実行され、その「変動時間」が経過すると静止表示することは自明であるから、当否画像が広告画像を含むか否かはさておき、引用発明と本願発明は、「当否画像を変動時間で変動表示し、前記変動時間経過後に静止表示するとともに、広告画像を表示する当否画像表示手段」を備えた点で共通している。
　
　以上を総合すると、本願発明と引用発明は、 
「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球するタイミングに基づいて抽出される乱数値に起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する当否決定手段と前記当否決定手段による決定毎に所定時間変動表示し、該変動時間経過後に遊技者に有利なゲーム内容に移行するか否かを示す複数の図柄より構成される当否画像を静止表示する当否画像表示手段と、を含む遊技機であって、
　前記当否決定手段を有する遊技制御基板と、
　前記当否画像表示手段に表示される当否画像の表示制御を行う図柄制御基板と、
　前記遊技制御基板に、
　静止表示させるためのデータを送信する送信手段と、
　前記図柄制御基板に、
　広告画像を表示する広告画像表示制御手段と、
　当否画像を、変動時間で変動表示し、前記変動時間経過後に静止表示するとともに、広告画像を表示する当否画像表示手段と、
　を備えた、遊技機。」
 の点で一致し、以下の点で相違している。 
　
・相違点１：本願発明では、遊技制御基板に、前記タイミング（遊技球が特定の入球口に入球するタイミング）に起因して前記当否画像の変動開始から静止させるまでの前記変動時間を複数の変動時間の中から決定する変動時間決定手段を備えたのに対し、引用発明ではそのような構成か不明である点。
・相違点２：送信手段が送信する「静止表示させるためのデータ」が、本願発明では「該決定された変動時間」であるのに対し、引用発明では「前記３桁の数字」である点。
・相違点３：広告画像表示制御手段が表示する広告画像が、本願発明では、「前記静止表示させる当否画像を構成する１の図柄の一部」であるのに対し、引用発明ではそのような構成でない点。
・相違点４：当否画像表示手段が変動表示、停止表示する当否画像が、本願発明では「該広告画像を含む」のに対し、引用発明ではそのような構成でない点。
・相違点５：当否画像表示手段の変動表示は、本願発明では前記受信した変動時間に従って行われるのに対し、引用発明ではそのような構成か不明である点。
　
５．判断  
（１）相違点１、２、５について  
　相違点１、２、５は関連しているので、あわせて検討する。
　主制御基板が、遊技球の始動入賞口に入球したタイミングに起因して変動図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を複数の変動時間の中から決定し、決定した変動時間を表示制御基板に送信し、受信した変動時間に従って表示制御基板が変動表示を実行することは、特開平９−１４０８７８号公報（特に、段落【０１３７】、【０２１２】、【０２４８】）及び特開平９−２７６４９６号公報（特に、段落【００４３】、【００５０】【０１４６】【０１８８】）に記載されているように、従来周知の技術である。
　そうすると、引用発明において、従来周知技術を採用し、相違点１、２、５に係る本願発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易である。　
（２）相違点３、４について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−２９９５９３号公報（以下、「引用文献２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　【００３５】・・・本実施形態におけるパチンコ機１は、いわゆるスリーセブン方式のパチンコ機であり、図３に示したように表示部１１に表示された遊技画像としての３つの図柄（数字や各種絵柄）３０１が変動し、・・・
　【００６６】本実施形態により書き換え変更される画像データは、広告情報を含む画像データであり、表示部１１には図１０に示したように、図３における数字等の遊技図柄３０１の一部が広告製品８０１の図柄に差し替えられて表示されるようになっている。・・・
　【００８２】・・・さらに、背景だけでなく、ゲーム中のキャラクターに広告等を表示させる事も可能である。図１２の例では、格闘キャラクターの服装部分９０ｂに広告情報が表示されている。また、カーレーシングゲーム機における車のボディー部分に広告等を表示させることも可能である。
　上記記載事項によれば、引用文献２には、パチンコ機１の表示部１１に表示する表示媒体である格闘キャラクターの服装部分９０ｂに広告情報を表示するという技術事項が記載されている。そして、「表示媒体である格闘キャラクターの服装部分９０ｂ」は「図柄」の一部であって、当該「一部」に広告画像が表示されているということができる。
　そうすると、引用文献２記載の技術事項と引用発明は弾球遊技機（パチンコ機）である点で一致しており、前者の「格闘キャラクター」も後者の「３桁の数字」も、「表示部」（「液晶表示盤」）に表示される「図柄」である点で共通しているから、広告は目に触れやすいところに行うべきという常識を踏まえると、引用文献２に接した当業者であれば、引用発明において、本願発明の「当否画像」に相当する「（３桁の）数字」の一部に広告画像を表示させることとし、相違点３に係る本願発明の構成とすることは想到容易である。
　また、その際、当否画像表示手段が変動表示、停止表示する当否画像が、「該広告画像を含む」ものとなるから、当業者にとって、相違点４に係る本願発明の構成とすることは想到容易である。 
　 
　そして、本願発明の効果は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　
　したがって、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　 
６．　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載された技術事項及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。