(57)【要約】【課題】賞品交換に係る遊技客の利便性を向上すること。【解決手段】賞品管理装置６０は、遊技客が提示したカードからカードＩＤを読み取り（１）、賞品の対象となる賞品交換対象玉数を特定し、携帯端末装置９０に送信する（２）。携帯端末装置９０は、賞品交換サーバ１００にアクセスして賞品を選択する（３）。賞品交換サーバ１００は、選択された賞品の交換玉数を賞品交換対象玉数から減算することで、賞品交換処理を行い、賞品の交換結果を携帯端末装置９０に送信する（４）。携帯端末装置９０は、賞品交換サーバ１００から受信した交換結果を賞品管理装置６０に送信する（５）。このように外部での賞品交換が可能となることにより、遊技店における賞品の管理負担を抑制しつつ、遊技客の満足度を向上し、もって賞品交換に係る遊技客の利便性を向上することができる。【選択図】図１
2017144194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換システムであって、
遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置を備え、
前記賞品管理装置は、
賞品との交換の対象となる遊技媒体が関連付けられた媒体を受付ける媒体受付手段と、
前記媒体受付手段にて受付けた媒体に基づいて前記賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信し、該端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信する外部賞品交換処理手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
前記賞品管理装置は、
前記遊技店内で賞品交換を行う店内賞品交換処理手段をさらに備え、
前記交換対象遊技媒体数の範囲内で前記外部賞品交換処理手段による賞品交換である外部賞品交換と前記店内賞品交換処理手段による賞品交換である内部賞品交換とを組み合わせて実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の賞品交換システム。
【請求項３】
前記内部賞品交換により交換可能な賞品の識別情報と該賞品との交換に要する遊技媒体の数である交換遊技媒体数とを対応付けて含む賞品種別情報を保持し、前記賞品種別情報に前記外部賞品交換であることが判別可能な識別情報と交換遊技媒体数とを対応付けてさらに含んで管理する賞品種別情報管理手段と、
前記賞品交換に使用した遊技媒体数に交換遊技媒体数が等しくなるよう前記外部賞品交換用の識別情報を指定して前記賞品交換の結果を記録する交換結果記録手段と
を有することを特徴とする請求項２に記載の賞品交換システム。
【請求項４】
前記賞品管理装置は、
前記外部賞品交換処理手段による処理を行っている場合においては、当該処理以外の賞品交換に係る処理を抑制する抑制手段を有する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の賞品交換システム。
【請求項５】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と交換される遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置であって、
賞品との交換の対象となる遊技媒体が関連付けられた媒体を受付ける媒体受付手段と、
前記媒体受付手段にて受付けた媒体に基づいて前記賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、
前記交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信し、該端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信する外部賞品交換処理手段と
を備えたことを特徴とする賞品管理装置。
【請求項６】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換方法であって、
遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置が、賞品との交換の対象となる遊技媒体が関連付けられた媒体を受付ける媒体受付ステップと、
前記媒体受付ステップにて受付けた媒体に基づいて前記賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定ステップと、
前記交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信する交換対象遊技媒体数送信ステップと、
前記端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信する交換結果受信ステップと
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換システム、賞品管理装置及び賞品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技媒体と賞品との交換は、遊技店内に設けられた賞品カウンタで行われる。賞品カウンタには、いわゆるＰＯＳ（Point Of Sales）と呼ばれる賞品管理装置が配設されており、店員はこの賞品管理装置を用いて遊技媒体を賞品に交換する（例えば、特許文献１参照）。賞品管理装置は、各賞品について交換遊技媒体数を対応付けた賞品マスタを保持しており、賞品交換時には賞品マスタを参照しつつ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体数の範囲内で賞品交換を行なっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、賞品交換に係る遊技客の利便性を向上することが困難であった。賞品の種類を多くし、遊技客の選択肢を増やせば、遊技客の満足度は高くなり、その点については利便性が向上するが、遊技店側の管理負担の点から用意できる賞品の種類には限界があるためである。また、賞品の種類が多すぎると、賞品交換に要する遊技店側の作業負担が増えて所要時間が長くなり、かえって遊技客が不満を感じるという問題も生ずる。
【０００６】
これらのことから、遊技店における賞品の管理負担を抑制しつつ、遊技客の満足度を向上し、もって賞品交換に係る遊技客の利便性を向上することが重要な課題となっていた。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、賞品交換に係る遊技客の利便性を向上可能な賞品交換システム、賞品管理装置及び賞品交換方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換システムであって、遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置を備え、前記賞品管理装置は、賞品との交換の対象となる遊技媒体が関連付けられた媒体を受付ける媒体受付手段と、前記媒体受付手段にて受付けた媒体に基づいて前記賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、前記交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信し、該端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信する外部賞品交換処理手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品管理装置は、前記遊技店内で賞品交換を行う店内賞品交換処理手段をさらに備え、前記交換対象遊技媒体数の範囲内で前記外部賞品交換処理手段による賞品交換である外部賞品交換と前記店内賞品交換処理手段による賞品交換である内部賞品交換とを組み合わせて実行することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記内部賞品交換により交換可能な賞品の識別情報と該賞品との交換に要する遊技媒体の数である交換遊技媒体数とを対応付けて含む賞品種別情報を保持し、前記賞品種別情報に前記外部賞品交換であることが判別可能な識別情報と交換遊技媒体数とを対応付けてさらに含んで管理する賞品種別情報管理手段と、前記賞品交換に使用した遊技媒体数に交換遊技媒体数が等しくなるよう前記外部賞品交換用の識別情報を指定して前記賞品交換の結果を記録する交換結果記録手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品管理装置は、前記外部賞品交換処理手段による処理を行っている場合においては、当該処理以外の賞品交換に係る処理を抑制する抑制手段を有することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体と交換される遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置であって、賞品との交換の対象となる遊技媒体が関連付けられた媒体を受付ける媒体受付手段と、前記媒体受付手段にて受付けた媒体に基づいて前記賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段と、前記交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信し、該端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信する外部賞品交換処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換方法であって、遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置が、賞品との交換の対象となる遊技媒体が関連付けられた媒体を受付ける媒体受付ステップと、前記媒体受付ステップにて受付けた媒体に基づいて前記賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定ステップと、前記交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信する交換対象遊技媒体数送信ステップと、前記端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信する交換結果受信ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技店内の賞品を管理する賞品管理装置が、受付けた媒体に基づいて賞品との交換の対象となる遊技媒体の数である交換対象遊技媒体数を特定し、交換対象遊技媒体数を所定の端末装置に送信し、該端末装置から前記交換対象遊技媒体数を使用した賞品交換の結果を受信するよう構成したので、賞品交換に係る遊技客の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、実施例に係る賞品交換についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、図３の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図５】図５は、図３の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図６】図６は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図７】図７は、賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、図１に示した携帯端末装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、図１に示した賞品交換サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、賞品管理装置による賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、賞品管理装置における表示画面例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換システム、賞品管理装置及び賞品交換方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１７】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００１８】
まず、本実施例に係る賞品交換について説明する。図１は、実施例に係る賞品交換についての説明図である。遊技を終了した遊技客は、賞品交換カウンタに赴き、遊技において獲得した遊技媒体の数を記憶する媒体を賞品管理装置６０に読み取らせる。遊技において獲得した遊技媒体の数を記憶する媒体には、島端計数機が遊技媒体を計数して発行した計数レシート、持玉や貯玉を対応付けたカードなどがある。本実施例では、持玉を対応付けたカードを用いる場合を例に説明を行う。
【００１９】
賞品管理装置６０は、遊技客に提示されたカードからカードＩＤを読み取る（１）。このカードＩＤには、持玉が対応付けられており、賞品管理装置６０はこの持玉を賞品との交換の対象となる賞品交換対象玉数とする。
【００２０】
賞品管理装置６０は、賞品マスタを保持しており、自装置で賞品交換対象玉数を賞品と交換することが可能である。さらに、賞品管理装置６０は、賞品交換対象玉数を外部に送信し、外部の装置に賞品交換を行わせることができる。図１では、賞品管理装置６０は、遊技客の携行する携帯端末装置９０に賞品交換対象玉数を送信している（２）。
【００２１】
携帯端末装置９０は、インターネットなどの所定のネットワークを介して遊技店外に設けられた賞品交換サーバ１００にアクセスすることができる。賞品交換サーバ１００は、独自の賞品リストと賞品マスタを保持しており、携帯端末装置９０に賞品リストを提供することができる。
【００２２】
賞品リストには、賞品名など賞品の内容を示す情報と、賞品の価値とが対応付けられている。一方、賞品マスタには、賞品コード、賞品名、交換玉数及び賞品価値が対応付けられている。賞品マスタの賞品コードは、賞品交換サーバ１００と賞品管理装置６０とで共通している。また、賞品マスタにおける賞品名は、賞品交換用の便宜的な名称であり、賞品の内容ではなく、例えば対応する賞品価値などを示す。交換玉数は、賞品交換に用いる遊技媒体の単価と賞品価値から定まる。
【００２３】
携帯端末装置９０は、賞品交換サーバ１００より提供された賞品リストから、賞品交換対象玉数の範囲内で賞品を選択する（３）。
【００２４】
賞品交換サーバ１００は、賞品リストから賞品が選択されたならば、選択された賞品の賞品価値と同一となるよう、賞品マスタの賞品の組合せを選択する。そして、賞品マスタの交換玉数に基づいて賞品交換対象玉数から減算を行うことで、賞品交換処理を行う。そして、賞品を遊技客に指定された住所に配送するよう手配し、賞品の交換結果を携帯端末装置９０に送信する（４）。交換結果には、賞品マスタでの賞品コード及び数が示され、賞品リスト上の賞品名は必要ではない。携帯端末装置９０は、賞品交換サーバ１００から受信した交換結果を賞品管理装置６０に送信する（５）。
【００２５】
ここで、賞品管理装置６０と賞品交換サーバ１００の賞品マスタについて説明する。図１では、賞品管理装置６０の賞品マスタに賞品コード「０１００」の賞品と、賞品コード「０９０１」の賞品とが含まれている。賞品コードは、賞品の種類を識別するコードである。賞品コード「０１００」の賞品は、賞品管理装置６０にて交換可能な賞品であり、賞品名が「Ｍセブン」、交換に必要な交換玉数「１００」であることが示されている。一方、賞品コード「０９０１」は、外部の装置での賞品交換用のデータであり、賞品名は「外部４パチ２５玉」、交換玉数が「２５」である。この賞品名は、１玉４円で貸し出される遊技玉２５玉分の賞品価値であることを示しているが、どのような賞品であるかは示していない。
【００２６】
賞品交換サーバ１００の賞品リストには、賞品ＩＤ「Ｇ０７０１」が登録されており、賞品名が「書籍Ｔａ」であり、賞品価値が「４００」である。この賞品は、賞品交換サーバ１００にて交換が可能な賞品である。また、賞品交換サーバ１００の賞品マスタには、賞品コード「０９０１」が登録されており、賞品名が「外部４パチ２５玉」であり、交換玉数「２５」であり、賞品価値が「１００」である。
【００２７】
賞品管理装置６０の賞品コード「０９０１」と賞品交換サーバ１００の賞品コード「０９０１」とを比較すると、交換玉数及び賞品名が同一であるが、賞品名は具体的な賞品を特定していない。
【００２８】
すなわち、賞品交換サーバ１００の賞品リストでは、具体的な賞品が特定されているのに対し、賞品交換サーバ１００及び賞品管理装置６０の賞品マスタでは外部での賞品交換であることとその価値のみが示されている。
【００２９】
賞品交換サーバ１００は、賞品リストから賞品ＩＤ「Ｇ０７０１」の賞品「書籍Ｔａ」が選択されたならば、その賞品価値「４００」と同様となるよう、賞品マスタの賞品の組合せを選択する。具体的には、賞品マスタから賞品価値「１００」である「外部４パチ２５玉」を４つ選択すれば、賞品価値の合計が「４００」となり、賞品「書籍Ｔａ」の賞品価値と一致する。
【００３０】
この場合、賞品交換サーバ１００は、賞品マスタの「外部４パチ２５玉」を４つ賞品交換処理することになる。
【００３１】
賞品交換サーバ１００は、賞品交換処理を行った場合に、賞品マスタの賞品コードと、交換数と、賞品交換後の残りの賞品交換対象玉数とを含む交換結果を携帯端末装置９０に送信する。この交換結果は、その後、賞品管理装置６０に送信される。賞品管理装置６０では、外部賞品交換用の賞品コードに賞品名を対応付けていないため、賞品名までは特定できないが、交換玉数、交換数、残りの賞品交換対象玉数を特定できる。また、外部賞品交換用の賞品コードの組合せにより、任意の賞品価値での賞品交換が可能であるので、賞品交換サーバ１００が提供する賞品の種類が多くとも、自装置の賞品マスタが肥大化する事態を防ぐことができる。また、外部賞品交換に係る賞品に関しては、遊技店の従業員や、他の遊技客によりいかなる賞品と交換しているのか推察されないと認識できる場合には、賞品の交換に関し遊技客の心理的な負担が軽くなり、遊技媒体と賞品との交換を促進することができる。また、遊技場内での受け取りや保管が困難であるような賞品、例えば大型であったり、劣化・腐敗が早いものであったりしても取扱うことが可能となる。加えて、自店の系列店に同様の賞品を展開する場合であっても、賞品の追加に伴う各店舗の賞品マスタ情報を更新する必要が無いため、賞品の登録ミスなどによるトラブルをも防止できることとなる。
【００３２】
また、賞品管理装置６０は、受信した遊技結果に示された残りの賞品交換対象玉数の範囲内で、自装置での賞品交換を行うことができる。同様に、自装置での賞品交換を行った後、残りの賞品交換対象玉数を携帯端末装置９０に送信し、外部での賞品交換を行わせることができる。すなわち、賞品管理装置６０での賞品交換と、賞品交換サーバ１００での賞品交換とは任意に組み合わせて実行できる。
【００３３】
このように、賞品管理装置６０は、賞品の対象となる賞品交換対象玉数を特定し、携帯端末装置９０に送信する。携帯端末装置９０は、賞品交換サーバ１００にアクセスし、賞品交換サーバ１００を利用して賞品交換を行う。かかる外部での賞品交換が可能となることにより、遊技店における賞品の管理負担を抑制しつつ、遊技客の満足度を向上し、もって賞品交換に係る遊技客の利便性を向上することができる。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３５】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４２】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４７】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４８】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４９】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５０】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５１】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５３】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５６】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５８】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００６０】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該貯玉再プレイ要求データにより特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６６】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００６７】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００６８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、賞品マスタ更新履歴データ５５ｄ、遊技客賞品交換履歴データ５５ｅ及び遊技客指定賞品データ５５ｆを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【００６９】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【００７０】
賞品マスタ更新履歴データ５５ｄは、賞品マスタ５５ｃの更新の履歴を示すデータである。遊技客賞品交換履歴データ５５ｅは、遊技客が行った賞品交換の履歴を示すデータである。遊技客指定賞品データ５５ｆは、遊技客が交換を希望する賞品を予め指定したデータである。
【００７１】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、賞品マスタ更新履歴管理部５６ｃ、遊技客賞品交換履歴管理部５６ｄ及び遊技客指定賞品管理部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、賞品マスタ更新履歴管理部５６ｃ、遊技客賞品交換履歴管理部５６ｄ及び遊技客指定賞品管理部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７２】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【００７３】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７４】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【００７５】
賞品マスタ更新履歴管理部５６ｃは、賞品マスタ管理部５６ｂが賞品マスタを更新した場合に、更新により変更された内容と変更の日付とを対応付けて賞品マスタ更新履歴データ５５ｄに登録する。
【００７６】
遊技客賞品交換履歴管理部５６ｄは、遊技客が賞品交換を行った場合に、賞品交換の日時、会員カードのカードＩＤ、賞品コード及び個数を対応付けて遊技客賞品交換履歴データ５５ｅに登録する。
【００７７】
遊技客指定賞品管理部５６ｅは、遊技客が交換を希望する賞品を予め指定した場合に、指定された賞品の賞品コードと、カードＩＤと、希望個数とを対応付けて遊技客指定賞品データ５５ｆに登録する。登録された賞品は、賞品交換時に提示され、遊技客が希望する賞品を簡易に選択可能となる。希望個数は、遊技客が交換を希望する賞品の数であり、交換が行われた場合に減算する。希望個数がゼロとなった賞品については、遊技客指定賞品データ５５ｆから削除し、以降の賞品交換では提示しない。また、希望個数は無制限とすることもできる。例えばタバコ等のように定期的に消費される賞品については、希望個数を無制限とすることで、賞品交換時に常に提示することが好適である。
【００７８】
次に、図３に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図４〜図５は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図５（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【００７９】
また、図５（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【００８０】
図５（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【００８１】
図５（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理するための識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【００８２】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【００８３】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【００８４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【００８５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【００８６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【００８７】
さらに、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０９０１」に対し、賞品名「外部４パチ２５玉」、群コード「０９」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」、玉３の交換玉数「１００」を関連付けている。
【００８８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０９０２」に対し、賞品名「外部２パチ５０玉」、群コード「０９」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」、玉３の交換玉数「１００」を関連付けている。
【００８９】
この賞品コード「０９０１」や「０９０２」は、外部の装置に賞品交換を行わせる外部賞品交換用のダミーデータであり、賞品名は具体的な賞品を特定するものではなく、外部賞品交換用であること、並びに交換時に使用する遊技種と玉数が示されている。
【００９０】
賞品コード「０９０１」と賞品コード「０９０１」は賞品価値が同一であるが、賞品コード「０９０１」は遊技種「玉１」の遊技玉を賞品交換に使用するためのコードであり、賞品コード「０９０２」は遊技種「玉２」の遊技玉を賞品交換に使用するためのコードである。このように、外部賞品交換用のダミーコードは、遊技種ごとに登録される。したがって、交換玉数のうち、実際に使用されるのは対応する遊技種の交換玉数のみであるが、賞品マスタ５５ｃ上では便宜上、各遊技種について交換玉数が設定されている。
【００９１】
なお、群コード「０９」は、外部賞品交換用のデータであることを示す分類である。この群コード「０９」に分類される賞品コードには、賞品を特定する情報が対応付けられず、賞品の在庫管理も不要である。
【００９２】
図５（ｄ）に示す賞品マスタ更新履歴データ５５ｄは、賞品マスタ５５ｃに対して行われた変更について、変更前のデータ、変更後のデータ、変更日を対応付けている。図５（ｄ）では、変更日「２０１５／１２／１」に賞品コード「０１００」の賞品について変更が行われている。具体的は、変更前は賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」であったのに対し、変更後は賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」となっている。
【００９３】
図５（ｄ）に示す遊技客賞品交換履歴データ５５ｅは、賞品交換が行われた日時、カードＩＤ、賞品コード及び交換数を対応付けている。具体的には、図５（ｄ）では、日時「２０１６  １／２４  １９:１０」にカードＩＤ「２００２」のカードを用いて賞品交換が行われたこと、また、該賞品交換では、賞品コード「０００１」の賞品が３個と、賞品コード「０１００」の賞品が１個とが遊技客に渡された状態を示している。
【００９４】
図５（ｆ）に示す遊技客指定賞品データ５５ｆは、カードＩＤに賞品コードと希望個数とを対応付けている。具体的には、カードＩＤ「２００２」には、賞品コード「０１００」及び希望個数「無制限」と、賞品コード「０２３３」及び希望個数「２」とが対応付けられている。
【００９５】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図６は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図６に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【００９６】
遊技店員は、遊技客に提示されたカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。台間カード処理機１０が各台で獲得した玉を計数するための各台計数機を有する場合には、遊技客により提示されるカードには、台間カード処理機１０で発行された会員登録していない遊技客が保有する一般カードと、遊技店に会員登録した遊技客が保有する会員カードが含まれる。一般カードには各台計数機で計数した持玉が関連付けられており、会員カードには持玉と会員が預け入れを行った貯玉とが関連付けられている。一方、台間カード処理機１０が各台計数機を有しない場合には、島端に玉を計数するための島端玉計数機が設けられ、計数結果は島端計数機からレシートで発行される。このような場合には、賞品管理装置６０にはレシートに記録されるバーコード（玉数を当該バーコードから特定することができる）を読み取るためのバーコードリーダが別途設けられ、当該バーコードから特定された玉数を残高として特定する。また、これらのレシート、カードなどの媒体に関連付けられた残高は、種類に関わらず複数の媒体に関する残高を合計することができるようになっている。このように特定した残高は、特殊賞品や一般賞品との交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【００９７】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。専用キーには、特殊賞品との高速交換を行うための高速交換キーや、賞品ごとに対応付けられた個別賞品キーや、貯玉処理を行うための貯玉キーなどが含まれる。
【００９８】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【００９９】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１００】
次に、賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図７は、賞品管理装置６０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃに加え、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８ａと、賞品払出装置接続部６８ｂと、近距離無線通信部６８ｃとを有する。通信部６８ａは、賞品管理装置６０が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。賞品払出装置接続部６８ｂは、賞品払出装置に特殊賞品の払出指示を送信するためのインタフェース部である。近距離無線通信部６８ｃとは、携帯端末装置９０と通信するためのインタフェース部である。
【０１０１】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１０２】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ、外部賞品交換処理部６６ｄ及び賞品情報提供部６６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ、外部賞品交換処理部６６ｄ及び賞品情報提供部６６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０３】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１０４】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高を賞品交換対象玉数とし、その範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行なう。
【０１０５】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、賞品交換対象玉数の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。
【０１０６】
賞品交換処理部６６ｂは、一般賞品との交換、特殊賞品との交換などについて、その明細を表示出力するとともに、明細を印字したレシートを発行する。明細の表示出力は、店側表示部６１及び客側表示部６４を用いて行なうことができる。また、明細の印字は、レシート発行部６３により行なうことができる。
【０１０７】
払出指示部６６ｃは、賞品交換処理部６６ｂにより特定された特殊賞品の組み合わせについて、賞品払出装置に払出指示を送信することで、特殊賞品の払い出しを行なわせる処理部である。
【０１０８】
外部賞品交換処理部６６ｄは、外部の装置に賞品交換を行わせる処理を行う。具体的には、遊技客が外部賞品交換を希望する場合に、外部賞品交換処理部６６ｄは、賞品交換対象玉数を外部の装置に送信することで、外部賞品交換を依頼する。賞品交換対象玉数の送信には、近距離無線通信部６８ｃを用いる。
【０１０９】
その後、外部賞品交換処理部６６ｄは、外部の装置から外部賞品交換の結果を受信する。外部賞品交換の結果には、賞品コード、交換した数、賞品交換後の賞品交換対象玉数が示される。この外部賞品交換後の賞品交換対象玉数は、賞品交換処理部６６ｂによる賞品交換に用いることができる。また、賞品交換処理部６６ｂによる賞品交換後の賞品交換対象玉数を外部賞品交換処理部６６ｄが外部の装置に送信することもできる。
【０１１０】
外部賞品交換の結果を印字したレシートを発行する場合には、賞品名の代わりに外部賞品交換であることを示す印字を行えばよい。賞品名については特定できないが、交換玉数や交換した数などは外部賞品交換であっても他の賞品と同様に印字することが可能である。
【０１１１】
また、外部賞品交換処理部６６ｄは、外部賞品交換の結果に示された賞品コードに基づいて、該賞品コードがどの遊技種での賞品交換用の賞品コードであるかを特定し、賞品交換対象玉数の遊技種と一致しない場合には、報知を行う。外部賞品交換の賞品コードに対応する遊技種と、賞品交換対象玉数の遊技種が不一致である場合には、賞品管理装置６０の賞品マスタと賞品交換サーバ１００の賞品マスタとの間に不整合が生じているか、賞品管理装置６０の賞品マスタと賞品交換サーバ１００との間の遊技種の対応設定が間違って設定されている可能性があるからである。
【０１１２】
賞品情報提供部６６ｅは、賞品交換時に遊技客に合わせて賞品に関する情報の提供を行う処理部である。具体的には、賞品情報提供部６６ｅは、カードＩＤを会員管理装置５０に送信し、指定賞品の有無を問い合わせる。指定賞品の問い合せを受けた会員管理装置５０は、遊技客指定賞品データ５５ｆを参照し、受信したカードＩＤに賞品が対応付けて登録されているならば、該賞品の賞品コード及び希望個数を応答として賞品管理装置６０に送信する。賞品情報提供部６６ｅは、応答として受信した賞品コード及び希望個数を客側表示部６４に表示する。このため、遊技客は事前に指定した賞品から簡易に選択を行うことが可能となる。
【０１１３】
また、賞品情報提供部６６ｅは、遊技客が過去に交換した賞品について交換玉数等の変更があった場合には、その旨を遊技客に報知する。具体的には、賞品情報提供部６６ｅは、カードＩＤを会員管理装置５０に送信し、賞品情報変更の有無を問い合わせる。賞品情報変更の問い合せを受けた会員管理装置５０は、遊技客賞品交換履歴データ５５ｅを参照し、受信したカードＩＤに対応する賞品交換実績を抽出する。そして、抽出した賞品交換実績に示された賞品コードについて賞品マスタ更新履歴データ５５ｄを参照し、前回の賞品交換後に変更が行われているかを判定する。前回の賞品交換後に変更が行われているならば、会員管理装置５０は、変更の内容を応答として賞品管理装置６０に送信する。賞品情報提供部６６ｅは、応答として受信した変更の内容を客側表示部６４に表示する。このため、遊技客は過去に交換した賞品に係る変更の内容を確認した上で、今回の賞品を選択できる。
【０１１４】
次に、図１に示した携帯端末装置９０の構成について説明する。図８は、図１に示した携帯端末装置９０の構成を示す機能ブロック図である。携帯端末装置９０は、専用の装置であってもよいが、携帯電話端末やスマートフォン、ＰＤＡ、タブレット型のパーソナルコンピュータなどであってもよい。図８に示すように、携帯端末装置９０は、表示部９１、入力部９２、無線通信部９３、近距離無線通信部９４、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【０１１５】
表示部９１は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部９２は、遊技客による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部９１と入力部９２とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。
【０１１６】
無線通信部９３は、インターネットなどの所定のネットワークを介して賞品交換サーバ１００等と無線通信するための通信インタフェースである。近距離無線通信部９４は、賞品管理装置６０等と無線通信するための通信インタフェースである。
【０１１７】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品交換プログラム９５ａ、遊技店データ９５ｂ及び賞品交換サーバデータ９５ｃを記憶する。賞品交換プログラム９５ａは、制御部９６により実行され、賞品交換に関係する各種処理を行うプログラムデータである。遊技店データ９５ｂは、遊技店での会員登録に使用した携帯ＩＤｍや、会員カードのカードＩＤなど、遊技店に関するデータである。賞品交換サーバデータ９５ｃは、遊技客が賞品交換サーバに登録したユーザＩＤなど、賞品交換サーバ１００に関するデータである。
【０１１８】
制御部９６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などである。制御部９６は、賞品交換プログラム９５ａを実行することで、対象玉数取得部９６ａ、賞品選択部９６ｂ及び交換結果処理部９６ｃの各機能を実現する。
【０１１９】
対象玉数取得部９６ａは、賞品管理装置６０が送信した賞品交換対象玉数を取得する処理部である。このとき、会員カードのカードＩＤを賞品管理装置６０からさらに取得し、遊技店データ９５ｂに格納されたカードＩＤと照合することで、適切な遊技客であるか否かを判定してもよい。
【０１２０】
賞品選択部９６ｂは、賞品交換サーバ１００にアクセスし、賞品交換対象玉数と、賞品交換サーバデータ９５ｃに格納されたユーザＩＤとを送信する。そして、賞品交換サーバ１００から賞品のリストを受信して、表示部９１に表示する。賞品選択部９６ｂは、遊技客から賞品の選択操作を受け付け、選択された賞品を賞品交換サーバ１００に送信する。
【０１２１】
交換結果処理部９６ｃは、賞品交換サーバ１００から賞品の交換結果を受信し、表示部９１に表示制御するとともに、賞品の交換結果を賞品管理装置６０に送信する処理を行う。
【０１２２】
次に、図１に示した賞品交換サーバ１００の構成について説明する。図９は、図１に示した賞品交換サーバ１００の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、賞品交換サーバ１００は、表示部１０１及び入力部１０２と接続される。表示部１０１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部１０２は、キーボードやマウス等である。
【０１２３】
また、賞品交換サーバ１００は、外部ネットワーク通信部１０３と、記憶部１０５と、制御部１０６とを有する。外部ネットワーク通信部１０３は、インターネットなどの所定のネットワークを介して携帯端末装置９０等と通信するためのインタフェース部である。
【０１２４】
記憶部１０５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、ユーザ管理データ１０５ａ、賞品リスト１０５ｂ及び賞品マスタ１０５ｃを記憶する。ユーザ管理データ１０５ａは、賞品交換サーバ１００に利用登録したユーザのユーザＩＤに対し、氏名や住所等を関連付けたデータである。賞品リスト１０５ｂ及び賞品マスタ１０５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１２５】
制御部１０６は、賞品交換サーバ１００を全体制御する制御部であり、ユーザ管理部１０６ａ、賞品リスト管理部１０６ｂ、賞品マスタ管理部１０６ｃ、賞品交換処理部１０６ｄ及び発送処理部１０６eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、ユーザ管理部１０６ａ、賞品リスト管理部１０６ｂ、賞品マスタ管理部１０６ｃ、賞品交換処理部１０６ｄ及び発送処理部１０６eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２６】
ユーザ管理部１０６ａは、ユーザ管理データ１０５ａの管理を行う処理部である。ユーザ管理部１０６ａは、ユーザの新規登録を受け付けた場合には、ユーザ管理データ１０５ａにユーザを追加する。また、ユーザの指定賞品などをさらに管理することとしてもよい。賞品リスト管理部１０６ｂは、賞品リスト１０５ｂを管理する処理部であり、賞品マスタ管理部１０６ｃは、賞品マスタ１０５ｃを管理する処理部である。
【０１２７】
賞品交換処理部１０６ｄは、賞品交換を行う処理部である。賞品交換処理部１０６ｄは、携帯端末装置９０からアクセスを受け付けると、携帯端末装置９０から受信したユーザＩＤに基づいてユーザ管理データ１０５ａを参照し、適正なユーザであるか否かを判定する。適正なユーザからのアクセスであれば、賞品交換処理部１０６ｄは、賞品リスト１０５ｂに登録された賞品のリストを携帯端末装置９０に送信する。
【０１２８】
その後、携帯端末装置９０により賞品が選択されたならば、賞品交換処理部１０６ｄは、選択された賞品の賞品価値と同一となるよう、賞品マスタの賞品の組合せを選択する。そして、賞品マスタの交換玉数に基づいて賞品交換対象玉数から減算を行うことで、賞品交換処理を行う。そして、交換した賞品コードと、交換数と、賞品交換後の残りの賞品交換対象玉数とを含む交換結果を携帯端末装置９０に送信する。
【０１２９】
発送処理部１０６eは、賞品交換処理部１０６ｄにより賞品交換が行われた場合に、賞品の発送を行う処理部である。賞品の発送先には、ユーザ管理データ１０５ａに示された住所を用いればよい。
【０１３０】
次に、図９に示した記憶部１０５が記憶するデータの具体例について説明する。図１０は、記憶部１０５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１０（ａ）に示すユーザ管理データ１０５ａは、カードＩＤ「Ｕ００３３」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」及び住所「Ｄ県Ｅ市・・・」を対応付けている。
【０１３１】
また、図１０（ｂ）に示す賞品リスト１０５ｂは、賞品ＩＤ「Ｇ０７０１」が登録されており、賞品名が「書籍Ｔａ」であり、賞品価値が「４００」である。このように賞品リスト１０５ｂでは、賞品ごとに設けられ、賞品自体を特定する賞品ＩＤと、賞品の内容を示す賞品名と、賞品価値とが対応付けられている。
【０１３２】
また、図１０（ｃ）に示す賞品マスタ１０５ｃは、賞品コード、賞品名、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、賞品コードは、賞品管理装置６０の賞品コードと共通して使用される。このため、賞品コードは、賞品価値を一意に特定するが、賞品自体を一意に特定するものではない。さらに、賞品コードは遊技種ごとに設けられる。
【０１３３】
図１０（ｃ）では、賞品マスタ１０５ｃは、賞品コード「０９０１」に対し、賞品名「外部４パチ２５玉」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「−」、玉３の交換玉数「−」を関連付けている。ここで、交換玉数「−」は、当該遊技種での交換玉数を設定しておらず、当該遊技種での賞品交換ができないことを示す。
【０１３４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０９０２」に対し、賞品名「外部２パチ５０玉」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「−」、玉２の交換玉数「５０」、玉３の交換玉数「−」を関連付けている。
【０１３５】
賞品コード「０９０１」と賞品コード「０９０１」とは賞品価値が同一であるが、賞品コード「０９０１」は遊技種「玉１」の遊技玉を賞品交換に使用するためのコードであり、賞品コード「０９０２」は遊技種「玉２」の遊技玉を賞品交換に使用するためのコードである。このように、外部賞品交換用のダミーコードは、遊技種ごとに登録される。賞品マスタ１０５ｃでは、交換玉数のうち、実際に使用されるのは対応する遊技種の交換玉数のみを設定し、他の遊技種での交換玉数を設定していない。
【０１３６】
次に、賞品管理装置６０による賞品交換の処理手順について説明する。図１１は、賞品管理装置６０による賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉の残高を取得して、その残高を賞品交換対象玉数として特定する（ステップＳ１０１）。
【０１３７】
賞品交換処理部６６ｂは、自装置での賞品交換が選択されたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、賞品交換対象玉数の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行い（ステップＳ１０８）、賞品交換対象玉数を更新する（ステップＳ１０６）。
【０１３８】
自装置での賞品交換が選択されず（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、外部での賞品交換が選択されたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、外部賞品交換処理部６６ｄは、賞品交換対象玉数を携帯端末装置９０に送信して、賞品交換を依頼する（ステップＳ１０４）。その後、外部賞品交換処理部６６ｄは、賞品交換結果を携帯端末装置９０から取得し（ステップＳ１０５）、賞品交換対象玉数を更新する（ステップＳ１０６）。
【０１３９】
ステップＳ１０６で賞品交換対象玉数の更新が行われた後、賞品交換対象玉数がゼロになっていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、若しくは外部での賞品交換が選択されていない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、賞品交換処理部６６ｂは、ステップＳ１０２に移行して、自装置での賞品交換が選択されたかを判定する。そして、ステップＳ１０６で賞品交換対象玉数の更新が行われ、賞品交換対象玉数がゼロになった場合に（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、賞品管理装置６０は賞品交換の処理手順を終了する。
【０１４０】
次に、賞品管理装置６０における表示画面例について説明する。図１２は、賞品管理装置６０における表示画面例についての説明図である。図１２に示した表示画面例は、賞品交換中に店側表示部６１や客側表示部６４に表示される画面である。
【０１４１】
図１２（ａ）は、カードＩＤに関連付けられた持玉の残高などを取得し、賞品交換対象玉数を特定した状態での表示画面例である。ここでは、賞品交換対象玉数が遊技種「玉１」の「１２２５玉」の状態を示している。また、この表示画面例では、タッチパネルを用いて自装置での賞品選択を行うための「賞品選択」ボタン、外部での賞品交換を行うための「外部交換」ボタン、表示中の賞品交換の内容を確定するための「決定」ボタンが示されている。
【０１４２】
図１２（ｂ）は、図１２（ａ）に示した状態から、操作部６２において高速交換キーを操作し、自装置での賞品選択処理を行った場合の表示画面例である。図１２（ｂ）では、高速交換キーの操作により賞品交換対象玉数の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせとして大賞品４個と小賞品１個が選択され、大賞品４個の賞品交換に必要な玉数が「１０００玉」、小賞品１個の賞品交換に必要な玉数が「１２５玉」であるために賞品交換対象玉数の残りが「１００玉」となった状態を示している。
【０１４３】
図１２（ｃ）は、図１２（ｂ）に示した状態から、「外部交換」ボタンを操作した場合の表示画面例である。「外部交換」ボタンが操作されたことにより、賞品交換対象玉数の残り「１００玉」を携帯端末装置９０に送信して賞品交換を依頼し、賞品交換結果を待機している状態であるために、「外部賞品交換中です」とのメッセージを表示している。この場合、当該データをやりとりするために、携帯端末装置９０を賞品管理装置６０に一旦近接させる操作が必要である。この「外部賞品交換中です」とのメッセージには、外部賞品交換を中止するための「中止」ボタンが表示され、他の操作（例えば、自装置で賞品を選択するための個別賞品キー等の専用キーの操作）については受付を禁止している。図１２（ｃ）では、メッセージを元の表示画面に重畳表示することで、他の操作が禁止中であることを示すとともに、他の操作の受付を抑止している。なお、この実施例では、賞品交換サーバ１００の賞品を利用するために、携帯端末装置９０に賞品交換対象玉数を送信して処理を行っているが、賞品管理装置６０から賞品交換サーバ１００に対して賞品交換対象玉数を送信して処理を行うこともできる。この場合、賞品交換サーバ１００に対して、読み取った携帯端末装置９０の識別情報と賞品交換対象玉数を通知し、賞品交換サーバ１００においては、アクセスのあった携帯端末装置９０の識別情報をキーにして交換対象の玉数を特定することができる。この場合、携帯端末装置９０の識別情報としては、携帯端末装置９０が内蔵している非接触ＩＣチップの識別番号（ＩＤｍ等）や、携帯端末装置９０の契約者ＩＤ（ＵＩＤ等）を用いることができる。なお、会員管理装置５０において、会員カードの識別情報と、携帯端末装置９０の識別情報が対応付けて管理されている場合において、賞品管理装置６０は会員管理装置５０に問合せることによって、会員カードの識別情報をキーに携帯端末装置９０の識別情報を取得することができる。このような場合は、賞品管理装置６０が賞品交換中に会員カードを読み取っていれば、対応する携帯端末装置９０を近接させる操作を行うことなく処理を行うことができる。なお、会員カードの識別情報と携帯端末装置９０の識別情報を対応付ける処理は、賞品管理装置６０等において双方の識別情報を読み取りと、遊技者あるいは申し出を受けた遊技店の従業員の所定の操作とを行うことによって可能となっている。
【０１４４】
図１２（ｄ）は、図１２（ｃ）に示した状態の後、外部賞品交換による賞品交換結果が得られた場合の表示画面例である。図１２（ｄ）では、元々の賞品交換対象玉数が遊技種「玉１」の「１２２５玉」であること、自装置の賞品交換で遊技種「玉１」の「１１２５玉」分が選択済であること、外部賞品交換により「外部４パチ２５玉」が「４個」選択されたこと、外部賞品交換の必要玉数が「１００玉」であること、賞品交換対象玉数の残りが「０玉」であることが示されている。
【０１４５】
図１２（ｅ）は、図１２（ｄ）に示した状態で「決定」ボタンが操作された場合の表示画面例である。図１２（ｄ）に示した状態で「決定」ボタンが操作されたことにより、外部賞品交換の内容が確認されたものとし、図１２（ｅ）では自装置の賞品交換の内容と外部賞品交換の内容とが一覧として表示されている。この図１２（ｅ）で「決定」ボタンが操作されれば、賞品交換が確定されることになる。
【０１４６】
なお、図１２に示した操作の順序は適宜変更可能である。図１２（ａ）に示した状態から「外部交換」ボタンを操作すれば、賞品交換対象玉数の全数を外部賞品交換に使用し、図１２（ｃ）に移行することになる。また、図１２（ｂ）で「賞品選択」ボタンを操作すれば自装置での賞品交換のやり直しが可能であり、図１２（ｄ）で「外部交換」ボタンを操作すれば外部賞品交換のやり直しが可能である。同様に、図１２（ｄ）で「賞品選択」ボタンを操作する、図１２（ｅ）で「賞品選択」ボタンや「外部交換」を操作するなど、自装置での賞品交換と外部賞品交換は順序を限定されることなく、また任意にやり直しが可能である。また、交換対象玉数のうちの一部の玉数を指定して交換に用いることも可能である。さらに、交換対象玉数を特定するために賞品管理装置６０で複数の媒体を読み取った場合であって、当該複数の媒体に会員カードが含まれている場合には、交換後に余剰となった遊技媒体数をその種別（有価価値・貯玉・持玉等）に関係なく会員カードに集約して返却する処理が可能となっている。このようにすることで、会員登録している遊技者にとっては、交換処理後に不要な媒体を持ち歩く必要がなく、また、遊技店にとっては、不要となった媒体を放棄・破損されるリスクを防止することができる。
【０１４７】
上述してきたように、本実施例では、遊技店に設置された賞品管理装置６０が賞品の対象となる賞品交換対象玉数を特定し、携帯端末装置９０に送信する。そして、携帯端末装置９０が賞品交換サーバ１００にアクセスし、賞品交換サーバ１００を利用して賞品交換を行う。かかる外部での賞品交換が可能となることにより、遊技店における賞品の管理負担を抑制しつつ、遊技客の満足度を向上し、もって賞品交換に係る遊技客の利便性を向上することができる。
【０１４８】
また、賞品管理装置６０自体でも賞品交換が可能であるので、遊技店での賞品交換と賞品交換サーバ１００を利用した賞品交換とを任意に組み合わせて実行することが可能である。
【０１４９】
さらに、賞品管理装置６０と賞品交換サーバ１００とで共通した賞品コードを利用し、賞品管理装置６０では共通の賞品コードについては具体的な賞品名を対応付けず、賞品の価値を特定する賞品コードとして用いることとしたので、遊技店側における賞品マスタの管理を効率化することができる。
【０１５０】
なお、上記の実施例では、賞品管理装置６０が遊技客の携帯端末装置９０に賞品交換対象玉数を送信し、遊技客の携帯端末装置９０が賞品交換サーバ１００にアクセスする構成を例に説明を行ったが、遊技店側の設備として賞品交換サーバ１００にアクセスする端末を設け、該端末に賞品管理装置６０が賞品交換対象玉数を送信するよう構成してもよい。この場合には、遊技客から賞品交換サーバ１００にアクセスするためのユーザＩＤの提供を受けることとなる。カードなどの媒体からユーザＩＤを読み取っても良いし、予め会員カードのカードＩＤにユーザＩＤを関連付けて登録しておくこととしてもよい。また、端末は、固定の端末であってもよいし、タブレットであってもよい。
【０１５１】
なお、上記の実施例においては、賞品管理装置６０の「外部交換」の処理中においては他の操作が禁止される例を示しているが、これに限らず、内部の交換に関する操作であっても携帯端末装置９０に送信した交換対象玉数に影響が無い範囲で操作を受付ける構成であってもよい。例えば、既に選択している内部の賞品について、選択している賞品の交換対象玉数の範囲で賞品の選び直しができるようにしてもよい。ただし、この場合においても、携帯端末装置９０に送信した交換対象玉数に影響があるような再選択はできない点において、内部の交換処理は抑制されている。
【０１５２】
さらに、上記の実施例において、賞品管理装置６０の「外部交換」の操作は遊技店の従業員によって行われるものとして記載しているが、これに限らず、客側表示部６４にこの操作部を設け、遊技客によって選択操作を行いうるようにしてもよい。
【０１５３】
なお、上記の実施例においては、賞品管理装置６０において「外部交換」の操作を任意に行える例を示しているが、これに限らず、賞品交換サーバ１００における最小の賞品交換玉数を賞品管理装置６０あるいは会員管理装置５０で把握・記憶しておき、賞品交換対象玉数が当該玉数に満たない場合には、「外部交換」の操作を抑制（禁止）するようにしてもよい。このようにすることで、対象になる賞品が無いにもかかわらず、不要な操作を行うリスクを低減することが可能になる。
【０１５４】
また、上記の実施例では、複数の単価（遊技種）の運用を行っている場合に、特定の単価の遊技媒体のみを１回の賞品交換に用いる例を示したが、これに限らず、他の単価の遊技媒体がカードに関連付けられている場合には、単価の比率を用いて特定の単価の遊技媒体数に換算して合算して賞品交換に用いることができてもよい。例えば、４円の持玉が１２５個、１円の持玉が１００個あるカードに基づいて１玉４円の単価で賞品を交換する場合に、１２５＋（１／４）×１００＝１５０個の玉数分の賞品交換を行いうる構成としてもよい。また、単価が異なる遊技種間だけでなく、対応する遊技機が異なる遊技種間においても上記の処理が行える構成にしてもよい。例えば、１枚２０円のメダルを用いて遊技ができる回胴式遊技機と、１玉４円の遊技玉を用いて遊技ができるパチンコ遊技機が遊技店内に設置されている場合に、双方の遊技媒体を同一のカードに関連付けることができ、上記と同様に賞品交換時に単価の比率を用いて換算することによって、合算して賞品交換できるようにしてもよい。
【０１５５】
また、上記の実施例では、会員管理装置５０が遊技客の希望する賞品、賞品交換の実績、賞品マスタの更新履歴を管理し、遊技客に情報提供を行なう構成を例示したが、同様の管理と情報提供を賞品交換サーバ１００が行う構成としてもよい。また、会員登録を行った遊技客について外部賞品交換に係る情報を集計し、遊技客の属性（性別、年齢等）ごとの外部賞品交換の利用率等を分析できる構成としてもよい。
【０１５６】
また、上記の実施例では、賞品交換サーバ１００が賞品を発送する構成を例示したが、賞品交換サーバ１００が賞品としてコンテンツデータを送信するなど、任意の賞品を任意の方法で提供する構成として実施することができる。
【０１５７】
また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ＩＣチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５８】
また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５９】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１６０】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６１】
以上のように、本発明に係る賞品交換システム、賞品管理装置及び賞品交換方法は、賞品交換に係る遊技客の利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１、９１、１０１  表示部
５２、９２、１０２  入力部
５３、１０３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
６５、５５、９５  記憶部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ、６５ａ、１０５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  賞品マスタ更新履歴データ
５５ｅ  遊技客賞品交換履歴データ
５５ｆ  遊技客指定賞品データ
５６、６６、９６  制御部
５６ａ  会員管理部
５６ｂ、１０６ｃ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  賞品マスタ更新履歴管理部
５６ｄ  遊技客賞品交換履歴管理部
５６ｅ  遊技客指定賞品管理部
６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ、１０６ｄ  賞品交換処理部
６６ｃ  払出指示部
６６ｄ  外部賞品交換処理部
６６ｅ  賞品情報提供部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
６８ａ  通信部
６８ｂ  賞品払出装置接続部
６８ｃ、９４  近距離無線通信部
８０  精算機
９０  携帯端末装置
９３  無線通信部
９５ａ  賞品交換プログラム
９５ｂ  遊技店データ
９５ｃ  賞品交換サーバデータ
９６ａ  対象玉数取得部
９６ｂ  賞品選択部
９６ｃ  交換結果処理部
１００  賞品交換サーバ
１０５ａ  ユーザ管理データ
１０５ｂ  賞品リスト
１０６ａ  ユーザ管理部
１０６ｂ  賞品リスト管理部
１０６ｄ  発送処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2017144194.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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