(57)【要約】      （修正有）【課題】解体・運搬が容易で場所を選ばず設置可能であり、ストロボ制御や画像処理によりきれいなポートレート写真を撮ることができ、撮影した画像をＳＮＳへの投稿に利用できるボックス型撮影スタジオ装置を提供する。【解決手段】ボックス型撮影スタジオ装置１は、仕切り部材４と筐体２とが別々に形成され、仕切り部材４と筐体２とが分離された状態で所定の設置場所に運搬され、設置場所で組み立てられて使用に供される。筐体２および仕切り部材４を組み立てて形成される撮影ブース３ａ内には、蛍光灯、ストロボ発光部２４およびストロボ制御装置などの照明系が設けられ、ストロボ発光部２４は、遊技者の前方および後方に複数個設置され、カメラが撮影を行う瞬間に予め設定された撮影パターンに応じて発光強度が制御され、プロのカメラマンと同等の撮影画像を手軽に得ることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者をカメラにより撮影して得られた撮影画像を表示手段に表示し、入力手段により入力される文字、図形等の編集画像を編集手段により前記撮影画像に合成して合成画像を形成するボックス型撮影スタジオ装置において、
前記カメラと前記表示手段と前記入力手段と前記編集手段を内蔵した筐体と、
前記筐体に設けられた撮影時の照明用の少なくとも１個のストロボと、
前記筐体と着脱可能に設けられ、展開状態において平面視でコ字状またはＵ字状をなし、前記筐体と合体することにより所定空間を仕切って撮影ブースを形成する仕切り部材と、
前記筐体に収容され前記カメラのシャッターをオンするためのオン信号を出力する作動手段と、
前記筐体に収容され、前記作動手段による前記オン信号に基づき前記カメラのシャッターおよび前記各ストロボを制御させる制御手段と、
前記筐体に収容され、前記撮影画像または／および前記合成画像をダウンロード可能に外部のサーバー装置にアップロードする通信手段と
を備えることを特徴とするボックス型撮影スタジオ装置。
【請求項２】
前記作動手段は、
遊技者の操作に基づき前記カメラのシャッターの遠隔操作のための操作信号を送信する遠隔操作手段と、
前記筐体に収容され前記遠隔操作手段からの操作信号を受信する受信手段とを備え、
前記制御手段は、前記受信手段により受信される前記操作信号を前記オン信号として、前記カメラのシャッターおよび前記各ストロボを作動させることを特徴とする請求項１に記載のボックス型撮影スタジオ装置。
【請求項３】
前記撮影画像の出来具合が異なる複数の撮影パターンそれぞれに対応する前記各ストロボの強度データを予め記憶した記憶手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記各撮影パターンのうち、遊技者により選択された前記撮影パターンに応じた前記強度データを前記記憶手段から読み出して前記各ストロボを制御し、前記オン信号のタイミングで前記カメラのシャッターおよび前記各ストロボを作動させることを特徴とする請求項１または２に記載のボックス型撮影スタジオ装置。
【請求項４】
前記遊技者により選択された前記撮影パターンに対応して予め設定された画像処理を前記撮影画像に施す画像処理手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のボックス型撮影スタジオ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１人または複数人の遊技者を撮影するカメラおよび複数個のストロボを運搬可能に構成されて成るボックス型撮影スタジオ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載のように、筐体に設けられた撮影ブースにおいて、カメラにより遊技者を撮影し、筐体に撮影ブースとは別に設けられた編集ブースにおいて、撮影画像に対して遊技者が入力した編集画像を合成し、シール台紙に合成画像を印刷して遊技者に提供するいわゆるプリクラと称される画像合成装置がある。
【０００３】
また、近年、上記した画像合成装置において、通信網を介して外部のサーバー装置にアクセスし、撮影により得られた撮影画像および編集により得られた合成画像を特定するための特定情報に関連付けてサーバー装置にアップロードし、特定情報に基づいてサーバー装置から対応する撮影画像および／または合成画像をダウンロードする通信機能を備えることも提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５５２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のこの種の画像合成装置は、ゲームセンターなど限られた場所にしか設置されず、しかも移動不可能に固定設置されるため、遊技者が上記したような撮影および編集の遊技を楽しむには装置が設置されているゲームセンターに出向いて遊技しなければならず、遊技者層も小中高の学生に限られることが多く、遊技の機会が制限されるという問題があり、その一方で、例えば学園祭、結婚式やコンサート等のイベント会場など、多くの人が集まる場所で、幅広い年齢の遊技者が撮影や編集プレイを楽しめるようにすることが望まれている。
【０００６】
さらに、従来の画像合成装置の場合、シール台紙に撮影画像や編集を施した合成画像を印刷して仲間同士で楽しむことはできるが、撮影画像のデータ量の違いなどから写真印画紙にプリントしてきれいで多様なポートレート写真を一人で楽しむようには構成されておらず、きれいなポートレート写真をゲームセンター以外の場所において一人で楽しむという需要に応えることができない。
【０００７】
また、従来の画像合成装置は設置場所が限定されているため、美容室やブティック、アパレルショップ、デパートなどの服飾販売店に自由に搬入設置することができず、例えば上記したようにサーバー装置に撮影画像をアップロードする機能を有していても、美容室で提供可能なヘアースタイルを撮影したり、ブティック、アパレルショップ、デパートなどの服飾販売店で販売可能な服を着たモデルを撮影し、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ（登録商標）やＦａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）、Ｔｗｉｔｔｅｒ(登録商標)、ＬＩＮＥ（登録商標）などのＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）に撮影した画像を手軽に投稿して、美容室や服飾販売店等の宣伝や販売促進に供するような使い方は不可能であることから、撮影画像を宣伝や販売促進に利用できるように、これら美容室や服飾販売店等に簡単に持ち込めるようにすることも望まれている。
【０００８】
本発明は、解体・運搬が容易で場所を選ばず設置可能であり、ストロボ制御や画像処理によりきれいなポートレート写真を撮ることができ、撮影した画像をＳＮＳへの投稿に利用できるボックス型撮影スタジオ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明に係るボックス型撮影スタジオ装置は、遊技者をカメラにより撮影して得られた撮影画像を表示手段に表示し、入力手段により入力される文字、図形等の編集画像を編集手段により前記撮影画像に合成して合成画像を形成するボックス型撮影スタジオ装置において、前記カメラと前記表示手段と前記入力手段と前記編集手段を内蔵した筐体と、前記筐体に設けられた撮影時の照明用の少なくとも１個のストロボと、前記筐体と着脱可能に設けられ、展開状態において平面視でコ字状またはＵ字状をなし、前記筐体と合体することにより所定空間を仕切って撮影ブースを形成する仕切り部材と、前記筐体に収容され前記カメラのシャッターをオンするためのオン信号を出力する作動手段と、前記筐体に収容され、前記作動手段による前記オン信号に基づき前記カメラのシャッターおよび前記各ストロボを制御させる制御手段と、前記筐体に収容され、前記撮影画像または／および前記合成画像をダウンロード可能に外部のサーバー装置にアップロードする通信手段とを備えることを特徴としている。
【００１０】
係る構成によれば、カメラ等の撮影機材や制御装置などを収容している筐体と、撮影ブースとを分解することができるため、運搬が容易で場所を選ばず設置することが可能なボックス型撮影スタジオ装置を提供することができる。さらに、仕上がりの異なる複数の撮影パターンの中から遊技者が選択した好みのパターンに応じて、ストロボ制御と画像処理によりイメージの異なるポートレート写真を作成することができる。
【００１１】
また、前記作動手段は、遊技者の操作に基づき前記カメラのシャッターの遠隔操作のための操作信号を送信する遠隔操作手段と、前記筐体に収容され前記遠隔操作手段からの操作信号を受信する受信手段とを備え、前記制御手段は、前記受信手段により受信される前記操作信号を前記オン信号として、前記カメラのシャッターおよび前記各ストロボを作動させるものであってもよい。
【００１２】
係る構成によれば、遊技者が自由なタイミングでシャッターを遠隔操作して撮影することができ、遊技者の表情が格式張ることがなく、遊技者を自然な表情で撮影することができる。
【００１３】
また、前記撮影画像の出来具合が異なる複数の撮影パターンそれぞれに対応する前記各ストロボの強度データを予め記憶した記憶手段をさらに備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記各撮影パターンのうち、遊技者により選択された前記撮影パターンに応じた前記強度データを前記記憶手段から読み出して前記各ストロボを制御し、前記オン信号のタイミングで前記カメラのシャッターおよび前記各ストロボを作動させるようにしてもよい。
【００１４】
係る構成によれば、予め設定され遊技者により選択された撮影パターンに応じて自動的にストロボが制御され、遊技者は送信手段によりシャッターを操作するだけで、スタジオでプロのカメラマンが撮影したようなポートレート写真を撮影することができる。
【００１５】
さらに、前記遊技者により選択された前記撮影パターンに対応して予め設定された画像処理を前記撮影画像に施す画像処理手段をさらに備えることを特徴としていてもよい。
【００１６】
係る構成によれば、遊技者により選択された撮影パターンに応じて撮影画像に画像処理が施され、よりきれいなポートレート写真を提供することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、分解・運搬が容易で場所を選ばず設置でき、ストロボ制御や画像処理によりきれいなポートレート写真を撮影することができ、撮影した画像を自由にダウンロードしてＳＮＳへの投稿に簡単に利用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係るボックス型撮影スタジオ装置の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１のボックス型撮影スタジオ装置が具備する電気的構成を模式的に示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるシステム全体の概略構成図である。
【図４】本発明の一実施形態における撮影処理の動作説明用フローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態における編集処理の動作説明用フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るボックス型撮影スタジオ装置の一実施形態について、図１ないし図５を参照して説明する。なお、図１はボックス型撮影スタジオ装置の外観構成を示し、図２はその電気的構成のブロック図である。
【００２０】
図１、図２に示すように、ボックス型撮影スタジオ装置１は、装置筐体２に、撮影プレイを行う撮影ブース３ａと、編集プレイを行う編集ブース３ｂとを備えている。
【００２１】
ボックス型撮影スタジオ装置１は、仕切り部材４と筐体２とが別々作成されて、仕切り部材４と筐体２とが分離された状態で運搬され、設置場所で組み立てて撮影ブース３ａが形成される。筐体２の下部には運搬しやすいように複数のキャスター５が設けられ、仕切り部材４は、筐体２に対向する側に床面に固定自在に立設される複数の支柱と、板金や樹脂板等の壁板とより構成され、撮影中の遊技者を囲むように平面視でコ字状またはＵ字状をなすように組み立てられるが、当初、各支柱と壁板とが分解した状態で運搬され、設置場所において筐体２に着脱可能に合体されるようになっている。
【００２２】
図１に示すように、仕切り部材４の端部を筐体２に接合して仕切り部材４を筐体２に合体させることにより撮影ブース３ａが形成され、ＢＧＭ等のスピーカからの音が外部に漏れないように撮影ブース３ａの天井部分が天井板により閉塞されて、仕切部材４の一部は出入口としてカーテンにより開閉自在に閉塞される。
【００２３】
そして、この撮影ブース３ａには、撮影ブース３ａ内に入った遊技者の前方位置の適当な高さの位置にカラーＣＣＤカメラ等のカメラ２１（図２参照）が設けられ、さらにカメラ２１の下方には液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等のタッチパネル撮影部モニタ２２（図２参照）が設けられ、カメラ２１によるモニタ画像や撮影のための各種操作ボタンが表示され、クロマキーカーテン（図示省略）をバックに撮影が行われる。また、撮影手順の音声案内やＢＧＭ（Ｂａｃｋ  Ｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）等を出力する撮影部スピーカ２７（図２参照）が設けられている。
【００２４】
また、撮影ブース３ａ内には、蛍光灯２３（図２参照）、ストロボ発光部２４（図２参照）およびストロボ制御装置２５（図２参照）などの照明系が設けられている。蛍光灯２３は、撮影ブース３ａ内の遊技者を前方および上方から照らして、カメラ２１による撮影に必要な露光量を確保し、ストロボ発光部２４は、筐体２および遊技者の後方である仕切り部材４に複数個設置され、カメラ２１が撮影を行う瞬間に予め設定された撮影パターンに応じて発光強度を変化させ、遊技者を照らして撮影時における影の発生を抑える。その際、ストロボ発光部２４の発光タイミングや発光量は、後述するＣＰＵの制御に基づきストロボ制御装置２５によって調節される。ストロボ制御装置２５が本発明における制御手段を構成する。なお、ストロボ発光部２４は、複数個設けなくても、最低限筐体２に１個だけ設けておけばよい。
【００２５】
さらに、撮影ブース３ａ内には遊技者が手に持ってカメラ２１のシャッターを操作するためのリモコン装置（本発明における遠隔操作手段に相当）２９、および遊技者によるリモコン装置２９の操作による操作信号を検知するセンサー（本発明における受信手段に相当）２８が配置される。ここで、リモコン装置２９およびセンサー２８が、本発明における作動手段に相当し、リモコン装置２９からの操作信号をセンサー２８が受信すると、受信した操作信号を本発明におけるオン信号と判断して、後述するＣＰＵ６１がカメラ２１のシャッターおよび各ストロボ発光部２４を作動させる。
【００２６】
編集ブース３ｂは、図１に示すように筐体２の外側面に当たる撮影ブースとは反対側面に形成されている。図１に示すように、編集ブース３ｂには、例えば適当な高さの卓上に編集対象の撮影画像等を表示するタッチパネルからなる編集部モニタ（本発明の表示手段に相当）１１が設けられ、編集部モニタ１１の左横（または右横）に入力手段に相当する入力ペン１２が配置され、遊技者は入力ペン１２により編集部モニタ１１を操作することで編集部モニタ１１に表示される撮影画像に所定の編集を施すことができ、入力ペン１２により入力された文字や図形、スタンプ等の編集画像が撮影画像に合成されて合成画像が形成される。また、編集部モニタ１１の左右には、編集手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う一対の編集部スピーカ１３が配設されており、編集手段の音声案内や編集時のＢＧＭ等が出力される。
【００２７】
ここで、編集部モニタ１１には、撮影部モニタ２２と同様に、ＬＣＤのほか陰極線管式、リアプロジェクション式の表示パネルが採用され、デジタイザにより入力ペン１２の操作位置が検出されるようになっており、デジタイザとしては、赤外線方式、容量結合方式など、種々の方式が考えられるが、本実施形態においては、可視光に対する透過性があり、入力ペン１２との組み合わせにより使用できるものであって、複数の入力を識別することができるものであればどのような方式のものであってもよい。
【００２８】
各ブース３ａ、３ｂの各部は、本発明における制御手段に相当するマイクロコンピュータ構成の主制御装置６０により制御される。主制御装置６０は、図２に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６１、メモリ６２およびＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）６３で構成され、ＣＰＵ６１は、主制御装置６０における基本プログラムの他、撮影プログラム、編集プログラムおよび画像処理プログラム等の各種プログラムを実行する。メモリ６２は、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリおよびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成されており、ＣＰＵ６１で実行される各種プログラムや画像データ等を書き換え可能に一時記憶する。ＨＤＤ６３は、ＣＰＵ６１で実行される各種プログラムや撮影条件、編集条件の設定のための各種データを保存する。さらに、主制御装置６０は、各スピーカ１３、２７による音声案内を制御する音声制御装置６４を備える。
【００２９】
この主制御装置６０は、ＣＰＵ６１により撮影プログラムを実行することで、撮影ブース３ａでの遊技者を被写体とする撮影を実行して撮影画像を取得し、得られた撮影画像をＨＤＤ６３に保存するとともに、撮影画像を編集部モニタ１１の表示画面に表示する。また、主制御装置６０はＣＰＵ６１により編集プログラムを実行することで、編集ブース３ｂにおいて、編集用モニタ１１に表示された静止画像に対して遊技者の入力ペン１２の操作等により入力された編集画像を合成して合成画像を形成する、本発明における編集手段としての機能を果たす。
【００３０】
ところで、図２に示すように、ボックス型撮影スタジオ装置１は、主制御装置６０と撮影ブース３ａとの信号の入出力を制御する入出力制御装置７１と、主制御装置６０から外部装置へデータを送信出力する通信装置（本発明の送信手段に相当）７３とを備える。通信装置７３により、図３に示すように主制御装置６０がインターネット等の通信網ＮＴに接続され、外部に設けられたコンピュータＣＰおよびデータベースＤＢを有するサーバー装置ＳＶに、ボックス型撮影スタジオ装置１で撮影された撮影画像または編集が施された合成画像をダウンロード可能にアップロードする。このとき、アップロードする撮影画像または合成画像のファイルサイズは、印画紙に高画質でプリントが可能な程度のサイズである。
【００３１】
次に、主制御装置６０のＣＰＵ６１による制御処理手順について、図４および図５のフローチャートを参照して説明する。
【００３２】
（撮影制御）
まず、撮影ブース３ａにおいて、遊技者の受付制御処理を行うＣＰＵ６１の動作について説明する。図４に示すように、撮影ブース３ａでは、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ２２が制御され、予め準備された所定のデモムービーが撮影部モニタ２２に表示され（ステップＳ１１）、コイン受付部２６により、遊技者によるコイン投入口（図示省略）への所定の遊技料金の投入があったか否かの判定がなされる（ステップＳ１２）。この判定結果がＮＯであれば、上記したステップＳ１１に戻り、ステップＳ１２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００３３】
そして、遊技者によるコイン投入が完了し、遊技者による遊技開始の意思表示があったとしてステップＳ１２をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ２２が制御され、撮影部モニタ３２の画面に「撮影プレイスタート」等のメッセージが表示されるとともに、撮影部スピーカ２７から撮影開始を知らせる音声が出力される（ステップＳ１３）。
【００３４】
続いて、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ２２が制御され、撮影部モニタ２２の画面に撮影プレイに関する設定として、撮影パターンの選択画面が表示される（ステップＳ１４）。撮影パターンはストロボ発光部２４の発光強度やカメラ２１の露出時間等の撮影条件を調整したり、撮影により得られた画像のうち顔の一部の明るさや背景の明るさの調節し、ぼかしを入れる等の予め設定された画像処理を施すことによって撮影画像の仕上がりの印象を変化させるものであり、いくつかのパターンがＨＤＤ６３に記憶されている。
【００３５】
例えば、「Ｓｈｉｎｉｎｇ  Ｆｌａｒｅ」、「Ｎａｔｕｒａｌ  Ｐｏｒｔｒａｉｔ」、「Ｄｒｏｐ  Ｓｈａｄｏｗ」、「Ｃｌｅａｒ  Ｓｋｉｎ、Ｓｈｏｔ」、「Ｂａｃｋ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｈｏｔ」、「Ｃｒｅａｔｉｖｅ  Ｐｈｏｔｏ」等の撮影パターンに対する撮影条件および画像処理の条件がＨＤＤ６３に記憶されており、それぞれ「光の中で包まれたような柔らかな写真のイメージ」、「雑誌等のモデルライティングによる自然なポートレート写真」、「ドロップシャドウがバックに投影されるクールな写真」、「透き通るような透明肌を追求したライティング写真」、「逆光によるふんわり滑らかなアップ写真」、「正面ライティングによるハッキリした写真」のようなイメージの仕上がりとなる。ここで、ＨＤＤ６３が本発明における記憶手段に相当する。
【００３６】
遊技者により上記の撮影パターンのうちのいずれかが選択されると、ストロボ制御装置２５が、遊技者により選択された撮影パターンに応じた各ストロボ発光部２４の発光強度に関するデータをＨＤＤ６３から読み出し、各ストロボ発光部２４を制御する（ステップＳ１５）。ストロボ制御装置２５は、各ストロボ発光部２４のそれぞれに対して、遊技者により選択された撮影パターンに応じた発光の有無、発光強度等を指定する。
【００３７】
ここで、遊技者によりリモコン装置２９が操作されると、センサー２８がリモコン装置２９の操作信号を受信しカメラ２１のシャッターおよび各ストロボ発光部２４が操作され、撮影部モニタ２２に表示されるモニタ画像を見ながら所望のポーズをした遊技者の撮影が実行される（ステップＳ１６）。撮影された画像には、上記した撮影パターンに応じた所定の画像処理が施される（ステップＳ１７）。
【００３８】
その後、ＣＰＵ６１により内蔵タイマ等により計時される撮影を開始してからの経過時間チェックが行われ、経過時間Ｔが予め撮影時間として設定された撮影時間Ｔｓより短い（Ｔ＜Ｔｓ）かどうかの判定がなされる（ステップＳ１８）。経過時間Ｔが設定時間Ｔｓをすでに超えていて（Ｔ≧Ｔｓ）、ステップＳ１８の判定結果がＮＯであれば、ステップＳ２０に移行し、経過時間Ｔが設定時間Ｔｓを未だ超えておらず、ステップＳ１８の判定結果がＹＥＳであれば、遊技者によりここで撮影を終了するか、もう一度撮影を行うかの選択がなされる。ステップＳ１９において、遊技者が撮影終了を選択したかどうかの判定がなされ（ステップＳ１９）、遊技者が撮影終了を選択しステップＳ１９の判定結果がＹＥＳであればステップＳ２０に移行し、遊技者が撮影終了を選択しなかった場合にはステップＳ１６に戻り、再度撮影が行われる。
【００３９】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ６１により撮影部モニタ２２が制御され、撮影部モニタ２２に撮影終了の案内メッセージが表示されるとともに、撮影部スピーカ２７から撮影終了を知らせる音声が出力され、この撮影終了の報知により撮影制御が終了する。
【００４０】
（編集制御）
続いて、編集ブース３ｂにおいて、遊技者の入力操作に基づく編集処理を行うＣＰＵ６１の動作について説明する。図５に示すように、編集ブース３ｂでは、ＣＰＵ６１により編集部モニタ１１が制御され、予め準備された所定のデモムービーが編集部モニタ１１の表示画面に表示され（ステップＳ３１）、ＣＰＵ６１により、編集開始の契機となる撮影ブース３ａでの撮影終了報知（上記ステップＳ２０の処理）が完了していて編集処理を開始してよいか否かの判断がなされる（ステップＳ３２）。この判定結果がＮＯであれば上記したステップＳ３１に戻り、ステップＳ３２の判定をＹＥＳで通過するまでこの判定が繰り返される。
【００４１】
そして、ＣＰＵ６１が撮影ブース３ａでの撮影終了報知を完了したと判断して、ステップＳ３２の判定をＹＥＳで通過すると、ＣＰＵ６１により編集部モニタ１１が制御され、編集部モニタ１１の表示画面に「編集プレイスタート」とのメッセージが表示されるとともに、編集部スピーカ１３から編集開始を知らせる音声が出力される（ステップＳ３３）。
【００４２】
次に、撮影ブース３ａでの撮影により得られた規定枚数の撮影画像のデータが編集部モニタ１１の撮影写真表示領域に表示され、その撮影画像の中から編集対象とする画像が遊技者により選択されると（ステップＳ３４）、編集部モニタ１１の所定の表示領域に表示された撮影画像に対して、遊技者による入力ペン１２等による文字や記号、スタンプなどの編集入力操作に基づく編集画像の合成が行われる（ステップＳ３５）。このようなＣＰＵ６１による合成処理が、本発明における編集手段に相当する。
【００４３】
その後、ＣＰＵ６１により、内蔵タイマ等により計時される編集を開始してからの経過時間チェックが行われ、経過時間Ｔが予め編集時間として設定された設定時間Ｔｅより短い（Ｔ＜Ｔｅ）かどうかの判定がなされる（ステップＳ３６）。経過時間Ｔが設定時間Ｔｅをすでに超えていて（Ｔ≧Ｔｅ）、ステップＳ３６の判定がＮＯであれば、ステップＳ３８に移行し、経過時間Ｔが設定時間Ｔｅを未だ超えておらず、ステップＳ３６の判定結果がＹＥＳであれば、遊技者によりここで編集を終了するか、さらに編集を行うかの選択がなされる。ステップＳ３７において、遊技者が編集終了を選択したかどうかの判定がなされ（ステップＳ３７）、遊技者が編集終了を選択しステップＳ３７の判定結果がＹＥＳであればステップＳ３８に移行し、遊技者が編集終了を選択しなかった場合にはステップＳ３４に戻り、再度編集を行う。
【００４４】
遊技者による編集作業が終了すると、ＣＰＵ６１により編集部モニタ１１が制御され、編集部モニタ１１に編集終了の案内メッセージが表示されるとともに、編集部スピーカ１１３から編集終了を知らせる音声が出力される（ステップＳ３８）。その後、遊技者による編集が加えられた合成画像が遊技者のメールアドレス等の式熱情報（ＩＤ）と共に、インターネットＮＴ等の通信網を介して、サーバー装置ＳＶにダウンロード可能にアップロードされる（ステップＳ３９）。ステップＳ３５の画像合成処理において、合成画像のファイルサイズは、Ｌ版印画紙等に高画質でプリントできる程度の大きさに調整されている。ステップＳ３９の合成画像のアップロードにより、編集制御が終了する。ここで、ＣＰＵ６１の画像合成処理が、本発明における画像処理手段に相当する。
【００４５】
したがって、上記した実施形態によれば、ボックス型撮影スタジオ装置１は解体して運搬することが可能であり、場所を選ばず設置することができる。そのため、従来の画像合成装置では設置することが困難であった、美容室やブティック、アパレルショップ、デパート等の服飾販売店に自由に搬入設置することができ、美容室で提供可能なヘアースタイルを撮影したり、ブティック、アパレルショップ、デパート等の服飾販売店で販売可能な服を着たモデルを撮影し、Ｉｎｓｔａｇｒａｍ（登録商標）やＦａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）、Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標）、ＬＩＮＥ（登録商標）などのＳＮＳに撮影した画像を手軽に投稿して、美容室や服飾販売店等の宣伝や販売促進に利用することができる。
【００４６】
また、学園祭や結婚式、コンサート等のイベント会場など、多くの人が集まる場所に容易に搬入設置することができるため、従来の画像合成装置よりも幅広い年齢の遊技者にサービスを提供することが可能である。
【００４７】
また、従来の画像合成装置では、目の大きさやまつ毛のボリュームを増やしたり、顔の輪郭を変えたり、髪の毛の色を変えるなどのメークアップイメージを撮影画像に合成することで、被写体である遊技者があたかも別人であるかのような合成画像をシール台紙に印刷して楽しむことができ、従来の画像合成装置は、小中高の学生等年齢の低い遊技者が個人的に携帯電話やスマートフォンにダウンロードして楽しむ用途としては人気があるが、画像の加工が過剰であるために、他人に見せるためにＳＮＳへ投稿されることは少なかった。上記した実施形態のボックス型撮影スタジオ装置１においては、ストロボ制御と画像処理により、撮影画像に自然な加工を施すことで、幅広い年齢の遊技者がＳＮＳへの投稿をしたくなるような自然できれいなポートレート写真を得ることができる。また、ＳＮＳへ投稿されることで、上記したように美容室や服飾販売店等での宣伝や販売促進の効果を高めることができる。
【００４８】
また、従来の画像合成装置においても、撮影、編集した合成画像を後に遊技者がダウンロードして印刷することも可能であるが、従来の画像合成装置では切手大のシール台紙に印刷することが目的であるため、ダウンロードされた合成画像はファイルサイズが小さく、Ｌ版印画紙等のシール台紙よりも大きい印画紙に印刷した場合には画質が低く粗い写真となってしまっていた。上記した実施形態におけるボックス型撮影スタジオ装置１においては、後日、遊技者によりＬ版印画紙等に印刷されることを考慮して、サーバー装置ＳＶにアップロードされる合成画像の画像処理を行うため、印画紙へプリントした場合も高画質な写真を得ることが可能である。
【００４９】
また、ボックス型撮影スタジオ装置１は遊技者自身がカメラ３１のシャッターを操作できるリモコン装置２９を備えているため、遊技者が自分のタイミングでシャッターを操作することができる。従来の画像合成装置では、カウントダウンにより勝手にシャッターが操作されてしまっていたため、遊技者の意図しない表情になったり、不自然な表情になってしまうことがあったが、可搬型スタジオ装置１においては、遊技者自身がシャッター操作を行うことにより、より自然な表情の写真を撮影することができる。
【００５０】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したものに種々の変更を行うことができる。
【００５１】
上記した実施形態では、遊技者によるリモコン装置２９の操作により送信される操作信号をセンサー２８が受信したタイミングでカメラ２１のシャッターおよびストロボ発光部２４を作動させるようにしたが、例えばタイマ撮影を行うべく作動手段としてのタイマを設け、ＣＰＵ６１により、タイマのタイムアップ時点を本発明におけるオン信号の出力タイミングと判断して、このタイミングでＣＰＵ６１によりカメラ２１のシャッターおよびストロボ発光部２４を作動させるようにしてもよい。このとき、タイマのカウントダウンの音声を撮影部スピーカ２７から出力するように、ＣＰＵ６１により音声制御部６４を制御してもよい。
【符号の説明】
【００５２】
１    …ボックス型撮影スタジオ装置
２    …筐体
４    …仕切り部材
１１  …編集部モニタ（表示手段）
１２  …入力ペン（入力手段）
２１  …カメラ
２４  …ストロボ発光部
２８  …センサー（受信手段）
２９  …リモコン装置（遠隔操作手段）
６１  …ＣＰＵ（制御手段、編集手段、画像処理手段）
６３  …ＨＤＤ（記憶手段）
７３  …通信装置（通信手段）
【図１】
2017058617.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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