【事件の表示】
　特願２００３−３７２５２９「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　５月２６日出願公開、特開２００５−１３１２２７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１５年１０月３１日の出願であって、平成２２年６月１日付け（発送：６月８日）で拒絶査定され、これに対し、同年９月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
　
２．本願発明
　本願の請求項に係る発明は、平成２１年１０月５日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものと認める。
　そして、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】
　複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、下記の条件に基づいて抽選される変動時間に応じた一連の演出を行う遊技実行手段を備え、且つ、保留球の数を非表示としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
　条件：消化される保留球数に応じて抽選される変動時間の最小値が、消化される保留球の数が多いほど大きい一方で、保留球が第１の所定数消化される場合に抽選される変動時間の範囲が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される変動時間の範囲と重なっている。」
　
　ところで、上記請求項１における「保留球の数を非表示とした」という事項については、保留球の数を表示することが前提であるのか不明であるから、保留球の数を非表示にするという事項自体の技術的な意味も不明になっている。
　さらに、「保留球の数を非表示とした」条件も全く特定されていないのであるから、本願発明は「初めから保留球の数を表示しないパチンコ遊技機」と区別できるものではない。
　しかしながら、上記事項は、一応「保留球の数を表示するものであって、場合によって保留球の数を非表示とした」という意味に解釈することとする。
　また、「消化される保留球数に応じて抽選される変動時間の最小値」という事項があるが、請求項において、抽選される変動時間が予め定められた所定の範囲の中から１つ選ばれる等の特定が全くなされていないから、当該事項は、「消化される保留球数に応じて抽選された１つの変動時間」を含んでいると解釈できる。
　同じように、「保留球が第１の所定数消化される場合に抽選される変動時間の範囲が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される変動時間の範囲と重なっている」という事項もまた、「保留球数が第１の所定数消化される場合に抽選される１つの変動時間が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される１つの変動時間と同じである」ことを含んでいると解釈できる。
　
　
３．引用例に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において引用文献１として引用された特開２００３−２６５７８３号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「【請求項１】表示内容に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを示す特別ゲームの表示を行う表示手段と、
　所定の信号入力が検出される毎に記憶数として累積的に記憶する検出回数記憶手段と、
　前記特別ゲームを前記記憶数に応じた所定回数連続的に表示し、これら連続的に表示される複数の特別ゲーム全体で一回の特別ゲームが表示されたように前記表示手段を表示制御する特別ゲーム表示制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】請求項１記載の弾球遊技機において、前記特別ゲーム表示制御手段は、前記複数の特別ゲーム全体で一つのストーリーを表すことを特徴とする弾球遊技機。」
（イ）「【００２４】液晶表示装置４の下方には、液晶表示装置４において特別図柄の変動表示及び演出表示で構成される前記特別ゲームを開始させるための入賞口である始動入賞口５が設けられる。ここに遊技球が入ること（「始動入賞」という。）を条件に、液晶表示装置４において特別ゲームが開始される。この特別ゲームが液晶表示装置４で行われている最中に始動入賞があった場合は、その始動入賞毎にメインＲＡＭ３０ｃ内に記憶している「始動記憶数」に“１”が加算される。そして、メインＲＡＭ３０ｃ内に記憶している「始動記憶数」が全て消化され“０”になるまで、液晶表示装置４における変動表示及び演出表示が連続して実行される。」
（ウ）「【００２８】普通電動役物６の下方には、開閉自在の扉８ａを備えた大入賞口（いわゆるアタッカ）８が設けられている。大入賞口８は、液晶表示装置４で表示される特別ゲームが「大当り」を示す表示態様となったときに扉８ａが開かれ、遊技者にとって有利な開放状態に変換されるように構成されている。この図２では、扉８ａが開かれた開放状態を示している。大入賞口８に遊技球が入賞した場合は、他の入賞口に比べて多くの賞球が払い出され、例えば１５個の賞球が払い出される。前述の特別遊技状態は、この大入賞口８の扉８ａが開かれた開放状態が所定条件成立（例えば、この開放状態中の大入賞口８へ遊技球が１０個入賞したこと、或いは開成してから３０秒経過したこと）まで継続する大当り遊技を、所定回数（例えば１６回［ラウンド］）行える遊技状態である。」
（エ）「【００４１】図４は、メインＭＰＵ３０ａが始動入賞球センサ５Ｓからの検知信号を検出したとき（始動入賞時）に行われる大当り判定用乱数に基づく大当り判定の結果（以下「大当たり判定結果」という。）を格納する「大当り判定結果格納エリア」の一例を示し、これはメインＲＡＭ３０ｃの所定領域に形成される。この「大当り判定結果格納エリア」において、大当り判定結果は、その始動入賞時の時点でデータ（大当り判定結果）が格納されていない最上位の始動記憶アドレスに格納される。この図４の例では、始動記憶アドレスの“１”から“９”までに大当り判定結果が格納され、始動記憶アドレスの“１０”以降にデータが格納されていない場合を示している。従って、この図４の例では、始動入賞時に行われた大当り判定結果は、データが格納されていない最上位の始動記憶アドレスである“１０”に格納される。
【００４２】図５は、メインＲＯＭ３０ｂに格納される「大当り判定テーブル」の一例を示す。これは、始動入賞時において、大当り判定用乱数を抽出して行われる大当り判定の際に参照される。大当り判定用乱数は、“０〜３３４”の範囲内から抽出され、この図５に示すように、当該乱数が“７”のときは「大当り」と判定され、当該乱数が“０〜６”又は“８〜３３４”のときは「外れ」と判定される。
【００４３】図６は、メインＲＯＭ３０ｂに格納される「消化数決定テーブル群」の一例を示す。この「消化数決定テーブル群」は、各々テーブルナンバーが付された複数の消化数決定テーブルで構成されており、後述の「特別ゲーム制御処理」のＳＴ３３の処理において、その時の始動記憶数に応じたテーブルナンバーの消化数決定テーブルが参照される。そして、ＳＴ３４で行われる乱数抽選による消化数の決定に用いられる。」
（オ）「【００４５】図７及び図８は、液晶表示装置４で行われる表示内容を選択するときに参照される演出テーブルの一例を示す。本実施例では、決定された消化数の数だけ図柄変動を連続して行う。例えば、消化数が４と決定された場合は、特別図柄の変動開始及び停止の繰り返しを４回連続して行う。一方、液晶表示装置４の画面４ａに表示される演出は、連続して行われる各回の図柄変動毎にストーリーが完結するのではなく、最初（１回目）の図柄変動が開始したときにストーリーが始まり、最後の図柄変動が停止するときにストーリーが完結するように構成される。すなわち、画面４ａに表示される演出のストーリーは、連続する各回の図柄変動を通して一つのストーリーで構成される。
【００４６】図７は、画面４ａに表示される演出のストーリーが「大当り」を示す内容で完結する演出を設定した「大当り用演出テーブル」を示し、決定された消化数分の大当り判定に「大当り」が含まれているときに参照される。一方、図８は、画面４ａに表示される演出のストーリーが「外れ」を示す内容で完結する演出を設定した「外れ用演出テーブル」を示し、決定された消化数分の大当り判定に「大当り」が含まれておらず「外れ」しか含まれていないときに参照される。
【００４７】図７及び図８に示すように、図柄変動が連続する回数は消化数と同数に設定されており、各回の図柄変動の変動時間は消化数に応じて決められている。ここで、各回の図柄変動の変動時間とは、特別図柄の変動表示が開始してから停止するまでの時間である。
【００４８】図９は、図柄変動の変動時間と演出の表示時間の関係を示す。ここでは、消化数が１、２、４、５、６及び１０のときについて例示する。」
（カ）「【００４９】消化数が“１”のときは、変動時間が１０秒の図柄変動を１回だけ行うと共に、１０秒で一つのストーリーが表される演出（「１０秒の１ストーリー演出」という。）を表示する。そして、消化数分の大当り判定の結果に「大当り」が含まれているときは、ストーリーが「大当り」を示す内容で完結する演出が表示され、消化数分の大当り判定の結果に「大当り」が含まれていないときは、ストーリーが「外れ」を示す内容で完結する演出が表示される。ここで、消化数分の大当り判定の結果に「大当り」が含まれているかどうかとは、例えば、消化数が“１”のときは、図４に示した大当り判定結果格納エリアにおいて最上アドレスである始動記憶アドレス“１”の判定結果のみが参照され、ここに「大当り」が含まれているかどうかである。
　
　　　　　　　　　　　　　　　中略
　
【００５４】消化数が“１０”のときは、変動時間が１秒の図柄変動が１０回連続して行われると共に、この１０回の図柄変動の変動時間を合計した１０秒で一つのストーリーが表される「１０秒の１ストーリー演出」を表示する。そして、消化数分の１０個の大当り判定結果（大当り判定結果格納エリアの始動記憶アドレス“１〜１０”に格納されている大当り判定結果）が参照され、「大当り」が含まれているときは、「大当り」を示す内容で完結する「１０秒の１ストーリー演出」が表示され、「大当り」が含まれていないときは、「外れ」を示す内容で完結する「１０秒の１ストーリー演出」が表示される。」
　
　以上、（ア）ないし（カ）の記載、および図面を総合すると、引用例１には、
「１　始動入賞口５に遊技球が入る（始動入賞する）と、始動記憶数に１が加算され、同時に抽選により当該入賞が大当りか否か決定される（図４、図５）パチンコ遊技機である。
　２　始動記憶数が１以上である場合、抽選により前記始動記憶数に応じた１又は複数の始動記憶の消化数が決定される（図６、図１６）。
　３　前記決定された消化数及び当該消化される始動記憶中に大当りが有るか否かに応じた演出番号が選択される（図７、図８）。
　４　選択された演出番号により、図柄の変動時間と演出の表示時間（図７、図８、図９）が設定されており、消化数に応じた変動時間分の一連の演出が液晶表示装置４により表示される。
　５　消化される始動記憶中に大当りが含まれている場合、「大当り」を示す内容で完結する１ストーリー演出が表示され、「大当り」を示す表示態様になったとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。
　６　前記変動時間（図９）は、消化数が多いほど変動時間が長い（消化数１、２の変動時間より消化数４、５、６の変動時間が長いことを参照）一方、消化数にかかわらず、同じ変動時間である場合がある（消化数１、２、１０の変動時間は同じであることを参照）。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明１」という。）
　
　
４．対比
　引用発明１の「始動記憶」、「消化数」は、それぞれ本願発明の「保留球」、「消化される保留球数」に相当する。
　引用発明１の「遊技者にとって有利な特別遊技状態」は、本願発明の「遊技者に付与すべき特典」に相当する。
　そして、前記したように、本願発明の「消化される保留球数に応じて抽選される変動時間の最小値」には、「消化される保留球数に応じて抽選された１つの変動時間」が含まれ、また、「保留球が第１の所定数消化される場合に抽選される変動時間の範囲が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される変動時間の範囲と重なっている」には、「保留球数が第１の所定数消化される場合に抽選される１つの変動時間が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される１つの変動時間と同じである」ことが含まれていると解釈できることから、「消化される保留球数に応じて抽選される変動時間の最小値が、消化される保留球の数が多いほど大きい一方で、保留球が第１の所定数消化される場合に抽選される変動時間の範囲が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される変動時間の範囲と重なっている」点について、本願発明と引用発明１とに実質的な相違を認めることができない。
　
　したがって、引用発明１と本願発明は、
　＜一致点＞
「複数の保留球を消化して、遊技者に付与すべき特典を抽選し、該抽選結果の通知に至るまでに、変動時間に応じた一連の演出を行う遊技実行手段を備えたパチンコ遊技機。
　条件：消化される保留球数に応じて抽選される変動時間の最小値が、消化される保留球の数が多いほど大きい一方で、保留球が第１の所定数消化される場合に抽選される変動時間の範囲が、保留球が第２の所定数消化される他の場合に抽選される変動時間の範囲と重なっている。」
　点で一致し、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本願発明は、「保留球の数を非表示とした」、すなわち、前記したように「保留球の数を表示するものであって、場合によって保留球の数を非表示とした」ものであるのに対し、
　引用発明１は、始動記憶数（保留球の数）を表示するものであるのか否か不明であり、上記構成を備えていない点。
　
　
５．判断
　＜相違点１＞について
　始動記憶数を表示することは例を示すまでもなく一般に周知な技術であるところ、原査定の拒絶の理由において引用文献２として引用された特開２００３−１４４７０８号公報（以下、「引用例２」という。）には、通常表示状態では始動記憶数を表示し、スーパーリーチ、大当り、あるいはデモ中には特別表示状態に切り換えられて始動記憶数が表示されなくなるものが記載されている（段落【００４４】、【００４７】、【００５４】、【００５６】参照のこと）のであるから、引用発明１において、通常は始動記憶数を表示し、場合によって始動記憶数を表示しないようにすることは容易に想到できるものと認められる。
　なお仮に、始動記憶数を表示しない場合を、本願明細書に記載された実施例どおり、一連の演出を表示している場合と限定的に解釈したとしても、引用例２には、スーパーリーチ、大当り、あるいはデモ中という通常とは異なる特別な表示状態において始動記憶数を表示しないという技術思想が示唆されているのであるから、引用発明１において一連の演出を表示している時に、始動記憶数を表示しないようにすることは容易に想到できたということができる。
　
　ところで、本願発明の「条件」について、引用発明１と実質的に相違していないと認定したが、仮に本願発明の条件を、実施例にあるとおり、「消化される保留球の数（セット数）に応じて所定の範囲の変動時間の中から一つの変動時間を抽選するものにおいて、当該消化される保留球の数に応じて抽選される所定の範囲における最小の変動時間は、消化される保留球の数が多い場合ほど前記最小の変動時間が大きく、そして、保留球が第１の所定数消化される場合に抽選される変動時間の範囲が、保留球が前記第１とは異なる第２の所定数消化される他の場合に抽選される変動時間の範囲と重なっている」ことと解釈したとしても、引用例１に記載された消化数と変動時間の関係（図７から図９参照）は、段落【００４５】の「図７及び図８は、液晶表示装置４で行われる表示内容を選択するときに参照される演出テーブルの一例を示す。」等の記載からみれば適宜設定し得る事項であることは明らかであるから、消化される保留球の数と選択される変動時間の大小関係を本願発明のようにすることに特段の困難性はないと認められる。
　
　
６．まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１および引用例２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。