【事件の表示】
　特願２００６−５３１４７５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　２月１６日国際公開、ＷＯ２００６／０１６５０１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 １．手続の経緯
　本願は、平成１７年８月２日（優先権主張　平成１６年８月９日、日本国）を国際出願日とする出願であって、平成２２年６月９日付け（発送：６月１５日）で拒絶査定され、これに対し、同年９月１３日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされたものである。
　その後、当審において、平成２３年１月１３日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、同年３月３日付けで回答書が提出された。
　
２．補正の内容
　平成２２年９月１３日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は、
「　【請求項１】
　始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
　前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
　前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、
　前記予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、前記予告を変動開始時期に実行するか、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行するかを決定する予告時期管理制御手段と、
　前記予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合に、操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは始動操作時に前記予告として予告種（１）を実行し、前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延したときは前記予告時期管理制御手段により決定した予告時期に基づいて、変動開始時に前記予告として予告種（２）を実行する、或いは、変動開始に先行して前記予告として予告種（３）を実行する予告実行制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　前記制御系ユニットが、前記役抽選、各図柄変動列の動作および停止を主として制御するための主制御部と、遊技の演出を制御するための副制御部と、に分類されており、
　前記遅延制御手段、予告実行有無決定手段、予告時期管理制御手段及び予告実行制御手段として区分けされたそれぞれ機能を実行する構成部品を、選択的に前記主制御部又は副制御部の一部とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　　【請求項３】
　少なくとも前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
　　【請求項４】
　前記遅延制御手段として機能する構成部品を前記主制御部の一部とし、かつ前記予告有無決定手段、予告時期管理制御手段及び予告実行制御手段として機能する構成部品の少なくとも１つを前記副制御部の一部としたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。」
に補正された。
　
　本件補正は、実質的に補正前（平成２２年４月２８日付け手続補正、以下同じ。）の請求項２を請求項１とするものであるから、請求項の削除を目的とするものである。
　
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反しないので補正は認められる。
　
３．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由（平成２２年２月２６日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開２００４−２４３２５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【請求項１】
始動操作部の操作によって遊技装置の作動が開始され、遊技装置の作動停止時の停止態様に応じて特典を付与するゲームが繰返し行われるとともに、
直前のゲームにおける遊技装置の作動開始時から前記直前のゲーム終了後の次のゲームにおける始動操作部の操作時までに経過した時間が予め設定された最低遊技時間に満たない場合に最低遊技時間が経過するまで遊技装置の作動開始が待機される遊技機であって、
遊技装置の作動毎に、作動停止時に遊技装置がとり得る停止態様を決める内部状態を抽選する手段と、
その抽選手段により抽選される内部状態と関連する遊技演出を行なう手段とを有し、
その遊技演出手段の作動率が、遊技装置の作動開始が待機されたときと作動開始が待機されなかったときとで異なることを特徴とする遊技機。」
　
（イ）「【０００７】
遊技演出手段が作動する作動タイミングがゲームの開始から終了までの間に複数設定されており、遊技演出手段の作動率が作動タイミング毎に異なることが好ましい。
このような構成によると、遊技演出手段が作動したタイミングによって、遊技者はその遊技演出がどのような作動率で行われたかを認識することができる。
【０００８】
前記の設定された複数の作動タイミングには、始動操作部の操作から遊技装置の作動開始までの間に設定された第１作動タイミングと、遊技装置の作動開始以後に設定された第２作動タイミングが含まれることが好ましい。
すなわち、遊技装置の作動が待機されないと始動操作部の操作から遊技装置の作動開始までに要する時間は短いため、第１作動タイミングで遊技演出が行われても、その遊技演出が第１作動タイミングで行われたか、第２作動タイミングで行われたかを認識することはできない。このため、遊技演出が第１作動タイミングで行われたか否かを知りたければ、遊技者は遊技装置の作動が待機されるよう始動操作部を操作する必要がある。このため、上記の構成によると、（１）遊技装置の作動が待機された場合の遊技演出の作動率、（２）遊技演出が第１作動タイミングで行われたか否かの判別、という２つの事項を遊技者は検討して、遊技装置の作動を待機させるか否かを決定する必要がある。このため、遊技者の操作が遊技結果に与える影響度が大きくなり、遊技者にとってより面白みの高い遊技機となる。
【０００９】
また、前記遊技演出手段によって行われる遊技演出は、抽選手段によって抽選された内部状態と一致する第１態様又は抽選された内部状態とは一致しない第２態様のいずれかであることが好ましい。
この場合には、第１作動タイミングと第２作動タイミングとでは、第１態様の遊技演出が行われる確率が異なることが好ましい。このような構成によると、第１態様で遊技演出が行われる確率（すなわち、ガセでない遊技演出が行われる確率）が第１作動タイミングと第２作動タイミングとでは異なるため、行われた遊技演出が第１作動タイミングで行われたものか第２作動タイミングで行われたものかを判別したいという遊技者の欲求が強くなる。このため、遊技者は、遊技装置の作動が待機されるよう始動操作部を操作することとなるため、遊技機で行われる単位時間当りのゲーム数が増加し、遊技機の稼動率を高めることができる。さらには、第２作動タイミングより第１作動タイミングの方が、第１態様の遊技演出が行われる確率が高いことが好ましい。このような構成によると、第１作動タイミングで行われる遊技演出がガセでない確率が高くなるので、遊技者は第１作動タイミングで遊技演出が行われた場合を明確に認識したいという欲求が強くなる。このため、遊技装置の作動が待機されるよう始動操作部を操作しようという遊技者のインセンティブが高まり、遊技機の稼動率をより高めることができる。
【００１０】
また、遊技演出手段によって遊技演出を行うか否かの決定は、抽選手段によって内部状態が抽選された後に行われることが好ましい。このような構成では、内部状態が決まった後で遊技演出を行うか否かを決定できるため、遊技演出の信頼度（遊技演出がガセでない確率）を設定された値にコントロールすることができる。
この場合には、前記抽選手段によって抽選が行われる抽選タイミングがゲームの開始から終了までの間に複数設定されており、抽選手段によって抽選が行われた後の作動タイミングで遊技演出手段が作動することが好ましい。抽選手段による抽選タイミングが複数となるため遊技が多様化し、より面白みの高い遊技機となる。
さらには、前記の設定された複数の抽選タイミングには、始動操作部の操作から遊技装置の作動開始までの間に設定された第１抽選タイミングと、遊技装置の作動開始以後に設定された第２抽選タイミングが含まれ、第１抽選タイミングで抽選が行われると第１作動タイミング又は第２作動タイミングで遊技演出が行われ、第２抽選タイミングで抽選が行われると第２作動タイミングで遊技演出が行われ、第１作動タイミングにおける遊技演出手段の作動率が、第２作動タイミングにおける遊技演出手段の作動率よりも低くなることが好ましい。」
　
（ウ）「【００１２】
【発明の実施の形態】上述した各請求項に記載の遊技機は、下記に示す形態で好適に実施することができる。
（形態１）　上述した各請求項に記載の遊技機は、スロットマシンである。
（形態２）　上述した各請求項に記載の遊技装置は、２以上の図柄が帯状に配置された図柄列の一部を複数列表示する図柄表示装置である。
（形態３）　上述した各請求項に記載の遊技機の遊技演出手段は、特定の内部状態が抽選されたことを告知する遊技演出を行う。
（形態４）　第１作動タイミングは始動操作部が操作されたタイミングであり、第２作動タイミングは遊技装置の作動が開始されたタイミングである。
（形態５）　第１抽選タイミングは始動操作部が操作されたタイミングであり、第２抽選タイミングは遊技装置の作動が開始されたタイミングである。」
　
（エ）「【００１９】
上述したベットボタン２２，２３，２４や払出し配当表２６の下側には、始動レバー２５、リール停止ボタン２７，２８，２９が設けられている。
始動レバー２５は、図柄表示装置の各リール５，７，９の回転を起動するための操作部材である。メダルが投入された状態で始動レバー２５が操作されると、図柄表示装置の各リール５，７，９が回転を開始する。
リール停止ボタン２７，２８，２９は、リール５，７，９のそれぞれに対応して設けられ、対応するリールの回転を停止させるボタンである。具体的には、左リール停止ボタン２７は左リール５の回転を停止させ、中リール停止ボタン２８は中リール７の回転を停止させ、右リール停止ボタン２９は右リール９の回転を停止させる。
また、始動レバー２５の左下方には、クレジット精算ボタン２１が設けられている。クレジット精算ボタン２１は、メダルの貯留（クレジット）を解除するボタンである。クレジット清算ボタン２１が操作されると、スロットマシン１に貯留されていたメダルが払い戻される。」
　
（オ）「【００２８】
表示／音声制御回路１２０は、ＣＰＵ１２１、ＶＤＰ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、入力制御回路１２５、出力制御回路１２６から構成される。
ＣＰＵ１２１は、制御回路１００から出力されたコマンドデータに基づいてビッグボーナス図柄テンパイ表示ランプ３０等の各種ランプ、クレジット表示部２０等の各種表示部及び液晶表示器４４の表示制御を行なう。各種ランプ３０等や各種表示部２０等は、ＣＰＵ１２１が出力制御回路１２６を介して出力する駆動信号により点灯する。また、ＣＰＵ１２１は、後で詳述するように予告演出を行うか否かを決定する処理や、予告演出が決定されたときにスピーカ４６から予告音を出力する処理を行う。
ＶＤＰ１２２は、ＣＰＵ１２１から出力された信号に基づいて所定の画像を液晶表示器４４に表示させる。具体的には、ＶＤＰ１２２は、ＲＯＭ１２３に格納された表示用データを用いてＣＰＵ１２１から出力された信号に応じた画像データを作成し、作成した画像データを液晶表示器４４に出力する。
なお、表示／音声制御回路１２０によって点灯されるランプとしては、他にもメダルラインランプ１６〜１８Ｂ、ベットボタン２２〜２４、リプレイランプ３９等があり、また、表示／音声制御回路１２０によって表示制御される表示部としては、他にも払出し枚数表示部３２、ゲーム数表示部３１等があるが、図６ではこれらの図示を省略している。」
　
（カ）「【００３１】
ステップＳ２６では、演出決定処理を行う。演出決定処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップＳ２６の演出決定処理は、表示／音制御回路１２０で行われる。
図８に示すように、演出決定処理では、まず、ビッグボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグがＯＮされているか否かを判定する（Ｓ５０）。
ビッグボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグがＯＮされている場合〔ステップＳ５０でＹＥＳ〕は、次に、遊技演出（すなわち、ボーナス予告音）を行うか否か及び遊技演出を行うタイミングを決定する（Ｓ５８）。
具体的な手順としては、まず、遊技演出を行うか否かを決定する。この際、遊技演出を行わないと決定される確率は５０％に設定されており、その結果、２回に１回の割合で遊技演出が行われることとなる。
遊技演出を行わないと決定した場合は、そのままステップＳ５８の処理を終了する。一方、遊技演出を行うと決定した場合は、次に、遊技演出を行うタイミングを決定する。すなわち、本実施例では、始動レバー操作時とリール回転開始時の２つのタイミングで遊技演出を行う。このため、当該ゲームの遊技演出をいずれのタイミングで行うかを決定する。本実施例では、始動レバー操作時に遊技演出を行う確率は４０％（ステップＳ５８で遊技演出を行うと決定された回数に対しては８０％）に設定されており、リール回転開始時に遊技演出を行う確率は１０％（ステップＳ５８で遊技演出を行うと決定された回数に対しては２０％）に設定されている。したがって、ガセでない遊技演出は、リール回転開始時よりも始動レバー操作時により多く行われるように設定されている。
なお、遊技演出を行うか否か、遊技演出をどのタイミングで行うかは、例えば、公知の乱数による抽選処理等を用いることができる。
【００３２】
一方、ビッグボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグがＯＮされていない場合〔ステップＳ５０でＮＯ〕は、次に、全てのフラグがＯＦＦされているか否かを判定する（Ｓ５２）。
全てのフラグがＯＦＦされていない場合〔ステップＳ５２でＮＯ〕はステップＳ６０に進み、全てのフラグがＯＦＦされている場合〔ステップＳ５２でＹＥＳ〕は、遊技演出（いわゆる、ガセのボーナス予告音演出）を行うか否か及びその遊技演出を行うタイミングを決定する（Ｓ５４）。具体的な手順は、上述したステップＳ５８の処理と同一であるが、ステップＳ５４では、遊技演出を行う確率と、遊技演出を行う作動タイミング毎の確率が異なっている。すなわち、遊技演出を行う確率は１０％（遊技演出を行わない確率は９０％）に設定される。また、始動レバー操作時に遊技演出を行う確率は２％（ステップＳ５４で遊技演出を行うと決定した回数に対しては２０％）に設定され、リール回転開始時に遊技演出を行う確率は８％（ステップＳ５４で遊技演出を行うと決定した回数に対しては８０％）の確率に設定されている。したがって、ガセの遊技演出は、始動レバー操作時よりもリール回転開始時により多く行われるようになっている。」
　
（キ）「【００３５】
ステップＳ３２では、ウェイトタイマが予め設定した設定時間（すなわち、請求項でいう最低遊技時間に相当する）だけカウントしたか否かを判定する。ウェイトタイマとは、リール５，７，９の回転を待機するか否かを判定するためのタイマであり、直前のゲームにおいてリール５，７，９が回転を開始するときにスタートされる。
ウェイトタイマが設定時間だけカウントしていない場合〔ステップＳ３２でＮＯ〕は、設定した時間がカウントされるまでステップＳ３２の処理を繰返し、ウェイトタイマが設定した時間だけカウントしている場合〔ステップＳ３２でＹＥＳ〕にはステップＳ３４に進む。したがって、直前のゲームでリール５，７，９が回転を開始したときから設定時間が経過しない限り、次のゲームで始動レバー２５が操作されてもリール５，７，９の回転は開始されない。すなわち、リール５，７，９の回転が待機されることとなる。」
　
（ク）「【００３７】
ステップＳ４２では次のゲームのためにウェイトタイマをスタートさせる。次いで、遊技者のリール停止ボタン２７，２８，２９の操作に応じて各リール５，７，９を停止させる（Ｓ４４）。詳しくは、リール停止ボタン２７，２８，２９が適切に操作された場合は、ステップＳ２４でＯＮされたフラグと一致する図柄が入賞ライン上に揃うようリール５，７，９が停止する。例えば、ビッグボーナスフラグがＯＮされている場合は、ビッグボーナス図柄７０（すなわち、「７」）が入賞ライン上に揃うようリール５，７，９が停止する。一方、リール停止ボタン２７，２８，２９が適切に操作されなかった場合は、ステップＳ２４でＯＮされたフラグとは異なる図柄が入賞ライン上に揃うようリール５，７，９が停止する。なお、ステップＳ４４のリール停止制御は、従来公知のスロットマシンにおけるリール停止制御と同一であるため、ここではその詳細な説明を省略する。」
　
（ケ）「【００３９】
上述の説明から明らかなように、上記スロットマシン１においては、始動レバー操作時とリール回転開始時の２つのタイミングのいずれかでボーナス予告音が出力される。
ここで、リール５，７，９の回転開始が待機されないときは、始動レバー操作時とリール回転開始時は略同一タイミングとなり、各タイミングにおける予告音演出を遊技者は区別することができない。このため、始動レバー操作時の予告音演出とリール回転開始時の予告音演出が同一のものと遊技者に認識され、始動レバー操作時（又はリール回転開始時）に予告音演出が行われる回数（スピーカ４６の作動率）が増加したように遊技者は認識する。
一方、リール５，７，９の回転開始が待機されると、始動レバー操作時の予告音演出とリール回転開始時の予告音演出は、異なるタイミングで行われた異なる遊技演出と認識される。このため、リールの回転が待機されたときは、リール回転が待機されないときと比較して、各タイミング（始動レバー操作時又はリール回転開始時）において予告音演出が行われる回数（スピーカ４６の作動率）が減少したように遊技者は認識する。したがって、遊技者はリール回転を待機させるか否かを決定することで、自己の好みにあった予告音演出の頻度（作動率）で遊技を行うことができる。すなわち、請求項１でいう「作動率が異なる」には、遊技演出の頻度が異なるように遊技者に認識される場合をも含まれる。」
　
（コ）「【００４４】
【実施例３】次に、上述した各実施例を変形したスロットマシンについて説明する。実施例３のスロットマシンも、上述した各実施例のスロットマシンと機械的・制御的構成は同一構成となる。ただし、実施例３では、抽選タイミング及び遊技演出タイミングは１つに設定され、単にリールの回転が待機されたときと待機されないときで遊技演出の信頼性が異なるように設定されている点が異なる。すなわち、図１０のフロチャートに示すように始動レバーが操作されると〔ステップＳ１１０でＹＥＳ〕、当該ゲームが入賞可能か否かを決める乱数抽出を行い（Ｓ１１２）、次いで、ウェイトがあるか否かを判定する（Ｓ１１４）。すなわち、ウェイトタイマがタイムアップしているか否かを判定する。
ウェイトが発生している場合〔ステップＳ１１４でＹＥＳ〕は第１演出決定処理を行い（Ｓ１１６）、ウェイトが発生していない場合〔ステップＳ１１４でＮＯ〕は第２演出決定処理を行う（Ｓ１１８）。第１演出決定処理では予告音演出の頻度が低く（すなわち、ガセである確率が低く）なるように設定されており、第２演出決定処理では予告音演出の頻度が高く（すなわち、ガセである確率が高く）なるように設定されている。
そして、ウェイトタイマがタイムアップしたか否かを判定するまで待機し（Ｓ１２０）、ウェイトタイマがタイムアップすると、以下、リール回転（Ｓ１２２）、予告音演出（Ｓ１２４）、ウェイトタイマスタート（Ｓ１２６）、リール停止（Ｓ１２８）、入賞処理（Ｓ１３０）と処理を行う。」
　
（サ）「【００６２】
  パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００６３】
  また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００６４】
  また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得（サンプリング）する。
【００６５】
  パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選（役抽選）が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００６６】
  なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６７】
  ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００６８】
  また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６９】
  さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を把握することができるようになっている。
【００７０】
  また、パチスロ機３００では、通常は、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。」
　
　以上、（ア）乃至（サ）の記載、及び図面を総合すると、引用例１には、
「　始動操作部が操作されると当該ゲームが入賞可能か否かを決める乱数抽出を行い、作動停止時に図柄表示装置がとり得る停止態様を決める内部状態を抽選する手段と、
　始動操作部の操作によって２以上の図柄が帯状に配置された図柄列の一部を複数列表示する図柄表示装置の各リール５，７，９の回転が開始され、リール停止ボタン２７，２８，２９の操作に応じて各リール５，７，９を停止させ、図柄表示装置の作動停止時の停止態様に応じて特典を付与するゲームが主制御回路１１０により繰返し行われるとともに、
　直前のゲームにおける図柄表示装置の作動開始時から前記直前のゲーム終了後の次のゲームにおける始動操作部の操作時までに経過した時間が予め設定された最低遊技時間に満たない場合に最低遊技時間が経過するまで図柄表示装置の作動開始が待機される遊技機であって、
　表示／音制御回路１２０は、
　ビッグボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグがＯＮされているか否かを判定し、その結果に応じた確率で予告音演出を行うか否かを決定し、予告音演出を行うと決定した場合は、始動レバー操作時とリール回転開始時のいずれのタイミングで予告音演出を行うかを決定し、
　予告音演出を行う場合に、リール５，７，９の回転開始が待機されないときは、始動レバー操作時とリール回転開始時は略同一タイミングとなり、各タイミングにおける予告音演出を遊技者は区別することができず、リール５，７，９の回転開始が待機されると、始動レバー操作時の予告音演出とリール回転開始時の予告音演出のいずれか行われれる遊技機。」
の発明（以下、「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
４．対比
　引用発明と本願補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）とを対比する。
　引用発明の「始動操作部が操作されると」は、本願補正発明の「始動操作に基づいて」に相当する。以下同様に、
「当該ゲームが入賞可能か否かを決める乱数抽出を行い」は「予め設定された役抽選が実行される」に、
「始動操作部の操作によって」は「当該始動操作をトリガとして」に、
「２以上の図柄が帯状に配置された」は「複数の図柄群で構成された」に、
「リール停止ボタン２７，２８，２９の操作に応じて」は「各図柄変動列毎の停止操作に基づいて」に、
「各リール５，７，９を停止させ」は「前記変動している図柄変動列を停止させ」に、
「主制御回路１１０」は「制御系ユニット」に、
「直前のゲームにおける図柄表示装置の作動開始時から前記直前のゲーム終了後の次のゲームにおける始動操作部の操作時までに経過した時間」は「前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間」に、
「予め設定された最低遊技時間に満たない場合に」は「予め設定された基準時間よりも短い場合に」に、
「最低遊技時間が経過するまで図柄表示装置の作動開始が待機される」は「前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる」に、
「ビッグボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグがＯＮされているか否かを判定し、その結果に応じた確率で」は「前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で」に、
「表示／音制御回路１２０」は「予告実行有無決定手段」、「予告時期管理制御手段」及び「予告実行制御手段」に、
「予告音演出」は「役当選の予告」に、
「予告音演出を行う場合に」は「予告をすることが決定した場合に」に、
「リール５，７，９の回転開始が待機されないときは」は「操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは」に、
「リール５，７，９の回転開始が待機されると」は「前記変動開始時期が遅延したときは」に、
「始動レバー操作時の予告音演出」は「変動開始に先行して前記予告として予告種（３）」に、
「リール回転開始時の予告音演出」は「変動開始時に前記予告として予告種（２）」に、
それぞれ相当する。
　
　引用発明は、２以上の図柄が帯状に配置された図柄列の一部を複数列表示しているのであるから、「複数の図柄変動列」を備えているといえる。
　また、引用発明では、図柄表示装置の各リール５，７，９の回転が開始しているのであるから、「複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動」させているといえる。
　また、引用発明では、図柄表示装置の作動停止時の停止態様に応じて特典を付与するゲームが繰返し行われており、停止態様に応じて抽選した内部状態の結果を報知しているのであるから、「前記役抽選の結果を報知」しているといえる。
　また、引用発明では、直前のゲームにおける図柄表示装置の作動開始時から前記直前のゲーム終了後の次のゲームにおける始動操作部の操作時までに経過した時間が予め設定された最低遊技時間が経過するまで図柄表示装置の作動開始が待機されるのであるから、遅延制御手段に相当する手段を備えていることは明らかである。
　また、引用発明では、リール５，７，９の回転開始が待機されないときも予告音演出を行うと決定した場合は、始動レバー操作時とリール回転開始時のいずれのタイミングで予告音演出を行うかを決定しているが、始動レバー操作時とリール回転開始時のいずれと決定された場合にも、両者のタイミングが略同一であるため、始動レバー操作時（或いはリール回転開始時）に予告音演出を行っている。そして、本願補正発明の特定事項では、予告種を決定する処理については特定されていないので、その点で引用発明と本願補正発明は明確な相違はないものの、本願明細書を参酌すると、操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは、予告の時期を決定する処理を行うことなく始動操作時に予告として予告種（１）を実行している点で相違するが、両者は、その処理についてはともかく、操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは始動操作時に予告が実行される点では共通する。
　
　以上を総合すると両者は、
「始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列を停止させ、前記役抽選の結果を報知するための制御系ユニットを備えた遊技機であって、
　前回遊技における前記始動操作から今回遊技の前記始動操作までの操作インタバル時間が、予め設定された基準時間よりも短い場合に、前記始動操作をトリガとする変動開始時期を前記基準時間となるまで遅延させる遅延制御手段と、
　前記役抽選の結果に基づいて、所定の確率で役当選の予告をするか否かを決定する予告実行有無決定手段と、
　前記予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合、前記予告を変動開始時期に実行するか、始動操作開始時期を限度に前記変動開始に先行して実行するかを決定する予告時期管理制御手段と、
　前記予告実行有無決定手段で予告をすることが決定した場合に、操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは始動操作時に前記予告を実行し、前記遅延制御手段により前記変動開始時期が遅延したときは前記予告時期管理制御手段により決定した予告時期に基づいて、変動開始時に前記予告として予告種（２）を実行する、或いは、変動開始に先行して前記予告として予告種（３）を実行する予告実行制御手段とを有することを特徴とする遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点＞
　 本願補正発明では、操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは始動操作時に前記予告として予告種（１）を実行しているのに対して、引用発明では、リール５，７，９の回転開始が待機されないときは（本願補正発明の「操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときは」）、始動レバー操作時とリール回転開始時は略同一タイミングとなるため、結果として各タイミングにおける予告音演出を遊技者は区別することができず、始動レバー操作時に予告が行われるものの、予告を行うタイミングを決定する処理を行っている点。
　
５．判断
＜相違点＞について
　引用発明において、リール５，７，９の回転開始が待機されないときは、始動レバー操作時とリール回転開始時は略同一タイミングとなるため、予告音演出の実行タイミングを決定する処理を行ったとしても、結果的に、実行タイミングは遊技者にとって略同一であるから、当該処理は実質的に意味がない処理となることは明らかであって、そのような実質的に意味のない処理を省略し相違点に係る本願補正発明の構成とする程度のことは、当業者であれば、容易に想起し得る事項である。
　
　そして、本願補正発明の作用効果は、引用発明に基づいて当業者が予測できる範囲のものである。
　
　なお、請求人は審判請求書において「この場合、フラグによる設定は忠実に実行されるものの、常に、始動レバーをゆっくり操作する（ウェイトタイム経過後に操作する）遊技者からすれば引用文献１の制御系は全く無駄なものとなることは明白です。レバー操作がウェイトタイムよりも短いか長いかの判断がないためです。」と主張するが、引用発明の処理の場合は、リール５，７，９の回転開始が待機されないときと待機されるときとで、同じ処理を利用することができるという利点があり、本願補正発明のように、操作インタバル時間が前記基準時間よりも長いときと変動開始時期が遅延したときとで、異なる処理を設け無駄な処理を行わない利点とのいずれを選択するかは、当業者が適宜決め得る程度の事項に過ぎない。
　また、請求人は審尋に対する平成２３年３月３日付けで回答書において「・・・予告実行制御手段と有し、前記予告時期の異なる予告種（１）、予告種（２）、予告種（３）がそれぞれ同じ種類の予告であっても、期待値が異なることを特徴とする遊技機。」と補正をする準備があると補正案を提示しているものの、予告時期によって期待値が異なることは、引用例１の段落【００４０】に「・・・また、ガセでない予告音演出を行うときは始動レバー操作時に多く遊技演出を行い、ガセの予告音演出はリール回転開始時に多く遊技演出を行う。その結果、始動レバー操作時の予告音演出は回数は少ないがその信頼性（ガセでない確率）は高く、リール回転開始時の予告音演出は回数は多いがその信頼性（ガセでない確率）は低くなる。・・・」と記載されていることから、該補正案の請求項１に係る発明も引用例１に記載の発明から当業者が容易に発明できたものである。
　
６．まとめ
　以上のように相違点は、当業者が容易に想到し得るものであり、本願補正発明の作用効果も、引用発明に基づいて当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。