【手続補正書】
【提出日】平成18年1月6日(2006.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  電子通信ネットワークを使用するマルチプレーヤ対話式電子ゲームの使用方法において、
ａ）第１のプレーヤに対する第１の電子ゲーム目的および第２のプレーヤに対する第２の電子ゲーム目的を設定し、
ｂ）１以上のデータベースに保存されている共通ゲームリソースデータの共用により前記第２の目的を達成する方向の前記第２のプレーヤの進行を前記第１の目的を達成する方向の前記第１のプレーヤの進行と相関させることによって前記第１のプレーヤと第２のプレーヤとの間の通信を促進するステップを有することを特徴とするマルチプレーヤ対話式電子ゲームの使用方法。
【請求項２】  電子ゲームソフトウェアがネットワークサーバにおいて動作される請求項１記載の方法。
【請求項３】  電子ゲームソフトウェアが第１のプレーヤのコンピュータおよび第２のプレーヤのコンピュータの１以上のものにおいて動作される請求項１記載の方法。
【請求項４】  共通のゲームリソースデータが前記第１のプレーヤおよび第２のプレーヤのそれぞれにより行われるゲー動作によって影響される請求項１記載の方法。
【請求項５】  さらに、ネットワークサーバにおける共通のゲームリソースデータを実質的に連続して更新するステップを含んでいる請求項１記載の方法。
【請求項６】  さらに、前記第１のプレーヤのコンピュータおよび第２のプレーヤのコンピュータの１以上のコンピュータについての共通のゲームリソースデータを実質的に連続して更新するステップを含み、前記共用が前記電子通信ネットワークを介するデータベース間のデータ同期によって行われる請求項１記載の方法。
【請求項７】  前記電子通信ネットワークがインターネットである請求項１記載の方法。
【請求項８】  前記電子通信ネットワークが直接の電子接続である請求項１記載の方法。
【請求項９】  前記第１の目的は健康状態に対する第１の健康管理ゲーム目標を構成し、前記第２の目的は健康状態に対する第２の健康管理ゲーム目標を構成している請求項１記載の方法。
【請求項１０】  前記健康状態が糖尿病である請求項９記載の方法。
【請求項１１】  前記健康状態が喘息である請求項９記載の方法。
【請求項１２】  前記健康状態が包嚢繊維症，エイズ、鎌状細胞貧血、および癌から選択される請求項９記載の方法。
【請求項１３】  前記健康状態が、虫歯、歯の崩壊、不規則な食事、不適切な栄養補給、煙草の使用、麻薬の使用、アルコールの使用から選択される請求項９記載の方法。
【請求項１４】  ａ）前記第１の健康管理の目標は前記健康状態にさらされた第１のゲームキャラクタの健康の管理を含み、
ｂ）前記第２の健康管理の目標は前記健康状態にさらされた第２のゲームキャラクタの健康の管理を含んでいる請求項９記載の方法。
【請求項１５】  ａ）前記健康状態が糖尿病を含み、
ｂ）前記第１の健康管理の目標は，第１のゲームキャラクタが適当なインシュリン投与量を取り、第１のゲームキャラクタが適当な量の食物を食べることを確実にし、前記第１のゲームキャラクタの血液のブドウ糖レベルを所望の範囲に維持するグループから選択される請求項１４記載の方法。
【請求項１６】  ａ）前記健康状態が糖尿病を含み、
ｂ）前記第１の健康管理の目標は，第１のゲームキャラクタがアレルゲンを避け、適当な喘息治療薬を取ることを確実にし、前記第１のゲームキャラクタのピークフローを所望の範囲にフォーマット化するグループから選択される請求項１４記載の方法。
【請求項１７】  前記第１の健康管理の目標は、前記健康状態を表わすゲームチャレンジに応答するために前記キャラクタの制御を含んでいる請求項１４記載の方法。
【請求項１８】  前記第１の健康管理の目標は，前記健康状態によって影響されるゲームの身体の領域の健康の管理を含んでいる請求項１記載の方法。
【請求項１９】  前記ゲームの身体の領域は、口と心臓血管領域から選択される請求項１８記載の方法。
【請求項２０】  さらに、前記第１のプレーヤに前記健康状態に関する質問を行い、前記第１のプレーヤによって質問に対する正確な解答がされると前記第１のプレーヤの前記進行を進めるステップを含んでいる請求項９記載の方法。
【請求項２１】  前記第１のプレーヤの進行と前記第２のプレーヤの進行の作成の相関が共通のゲームリソースのセットに依存している請求項９記載の方法。
【請求項２２】  共通のゲームリソースのセットが前記健康状態のケアで使用されるリソースを含んでいる請求項２１記載の方法。
【請求項２３】  前記リソースが、糖尿病および喘息から選択された状態のケアで使用される医療装置を含んでいる請求項２１記載の方法。
【請求項２４】  前記第１のプレーヤのスコアを前記第２のプレーヤのスコアと等しく設定することによって前記相関を行う請求項１記載の方法。
【請求項２５】  前記第１のプレーヤによる経過を前記第２のプレーヤによる適切なゲーム健康特性におけるさらに高いゲームレベルに調整することによって前記相関を行う請求項１記載の方法。
【請求項２６】  前記第１のプレーヤおよび前記第２のプレーヤをプリズナのジレンマの報酬システムにしたがって報酬を与えることによって前記相関を行う請求項１記載の方法。
【請求項２７】  プレーヤ間の通信を促進するための対話式マルチプレーヤ電子ゲームシステムにおいて、
ａ）第１のプレーヤに対する第１の電子ゲームの目的および第２のプレーヤに対する第２の電子ゲームの目的を設定する手段と、
ｂ）前記第１のプレーヤおよび第２のプレーヤのそれぞれに対する共通ゲームリソースデータを保存するデータ記憶手段と、
ｃ）実質上連続して共通ゲームリソースデータを更新する手段と、
ｄ）電子通信ネットワークを介して実時間で共通ゲームリソースデータを共用する手段と、
ｅ）前記第２の目的を達成する方向の前記第２のプレーヤの進行を前記第１の目的を達成する方向の前記第１のプレーヤの進行と相関させて前記第１のプレーヤと第２のプレーヤとの間の通信を促進する手段とを具備していることを特徴とする対話式マルチプレーヤ電子ゲームシステム。
【請求項２８】  ビデオゲームソフトウェアがサーバにおいて動作される請求項２７記載のシステム。
【請求項２９】  ビデオゲームソフトウェアが第１のプレーヤのコンピュータおよび第２のプレーヤのコンピュータの１以上のものにおいて動作される請求項２７記載のシステム。
【請求項３０】  前記データ記憶手段がサーバに配置されている請求項２７記載のシステム。
【請求項３１】  前記データ記憶手段が、第１のプレーヤのコンピュータおよび第２のプレーヤのコンピュータの１以上のものに設けられ、前記共用は前記電子通信ネットワークを介してデータ同期により行われる請求項２７記載のシステム。
【請求項３２】  前記共通のゲームリソースデータが前記第１のプレーヤおよび第２のプレーヤのそれぞれのゲームアクションによって影響される請求項２７記載のシステム。
【請求項３３】  前記電子通信ネットワークデータはインターネットである請求項２７記載のシステム。
【請求項３４】  前記電子通信ネットワークデータは直接電子接続である請求項２７記載のシステム。
【請求項３５】  前記第１の目的は健康状態に対する第１の健康管理目標を構成し、前記第２の目的は健康状態に対する第２の健康管理目標を構成している請求項２７記載のシステム。
【請求項３６】  前記健康状態は糖尿病を含んでいる請求項３５記載のシステム。
【請求項３７】  前記健康状態は喘息を含んでいる請求項３５記載のシステム。
【請求項３８】  前記健康状態が包嚢繊維症，エイズ、鎌状細胞貧血、および癌から選択される請求項３５記載のシステム。
【請求項３９】  前記健康状態が、虫歯、歯の崩壊、不規則な食事、不適切な栄養補給、煙草の使用、麻薬の使用、アルコールの使用から選択される請求項３５記載のシステム。
【請求項４０】  ａ）前記第１のプレーヤが前記健康状態にさらされた第１のゲームキャラクタの健康を管理することを可能にする手段と、
ｂ）前記第２のプレーヤが前記健康状態にさらされた第２のゲームキャラクタの健康を管理することを可能にする手段とを具備している請求項３５記載のシステム。
【請求項４１】  ａ）前記健康状態が糖尿病を含み、
ｂ）前記第１の健康管理の目標は，第１のゲームキャラクタが適当なインシュリン投与量を取り、第１のゲームキャラクタが適当な量の食物を食べることを確保し、前記第１のゲームキャラクタの血液のブドウ糖レベルを所望の範囲に維持することを確保するグループから選択される請求項４０記載のシステム。
【請求項４２】  ａ）前記健康状態が喘息を含み、
ｂ）前記第１の健康管理の目標は，第１のゲームキャラクタがアレルゲンを避け、適当な喘息治療薬を取ることを確実にし、前記第１のゲームキャラクタのピーク流を所望の範囲に維持するグループから選択される請求項４０記載のシステム。
【請求項４３】  前記第１の健康管理の目標は、前記健康状態を表わすゲームチャレンジに応答するための前記キャラクタの制御を含んでいる請求項４０記載のシステム。
【請求項４４】  前記第１の健康管理の目標は，前記健康状態によって影響されるゲームの身体領域の健康の管理を含んでいる請求項３５記載のシステム。
【請求項４５】  前記ゲームの身体領域は、口と心臓血管領域から選択される請求項４４記載のシステム。
【請求項４６】  さらに、前記第１のプレーヤに前記健康状態に関する質問を行い、前記第１のプレーヤによって質問に対する正確な解答が為されると前記第１のプレーヤの前記進行を進める手段を備えている請求項３５記載のシステム。
【請求項４７】  前記第１のプレーヤの進行を相関する手段が前記第１のプレーヤの進行を作成する手段を備え、前記第２のプレーヤの前記進行が共通のゲームリソースのセットに依存している請求項３５記載のシステム。
【請求項４８】  共通のゲームリソースのセットが前記健康状態のケアで使用されるリソースを含んでいる請求項４７記載のシステム。
【請求項４９】  前記リソースが、糖尿病および喘息から選択された状態のケアで使用される医療装置を含んでいる請求項４７記載のシステム。
【請求項５０】  前記第１のプレーヤの進行を相関する手段は前記第１のプレーヤのスコアを前記第２のプレーヤのスコアに等しく設定する手段を備えている請求項３５記載のシステム。
【請求項５１】  前記第１のプレーヤの進行を相関する手段は、前記第１のプレーヤによる経過を前記第２のプレーヤによる適切なゲーム健康特性におけるさらに高いゲームレベルに調整する手段を備えている請求項３５記載のシステム。
【請求項５２】  前記第１のプレーヤの進行を相関する手段は、前記第１のプレーヤおよび前記第２のプレーヤをプリズナのジレンマの報酬システムにしたがって報酬を与える手段を備えている請求項３５記載のシステム。