【事件の表示】
　特願２００４−２３７９３９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　３月　２日出願公開、特開２００６−　５５２４２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年８月１８日の出願であって、平成２３年３月３日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成２３年５月２３日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２３年１１月１５日付けで拒絶の理由が通知され、これに対し平成２４年１月７日付けで手続補正がされた。  
 　　  
２．本願発明
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２４年１月７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　
「【請求項１】遊技の当否を示すための特別図柄を変動表示および停止表示する特別図柄表示装置と、
　特別図柄の変動と同期して遊技の当否を示すために画像を変動表示する画像表示装置と、
　遊技の進行を司る遊技制御基板と、
　前記画像表示装置を制御する画像制御基板と、
　少なくとも賞球の払い出しを実行する払出制御基板と、を備え、
　前記遊技制御基板は、遊技球が始動領域に入球した時に取得した特別図柄の変動時間と停止図柄のデータに基づいて、前記特別図柄表示装置の変動制御を直接行う構成であって、
　前記特別図柄は、確変図柄と通常図柄を備えており、
　前記画像表示装置は、遊技盤の前面にレール部によって囲まれた略円形の遊技領域内に設けられ、
　前記特別図柄表示装置は、前記遊技盤を視認可能としながら覆うための光透過部材の領域外で、かつトップランプの位置に設けた
ことを特徴とする遊技機。」
　
３．引用文献
　当審の拒絶の理由で引用文献１として引用された特開平６−３０４３１２号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
（ア）「【０００９】
　図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示した図である。遊技盤１の前面側の区画レール２で囲まれた部分が遊技領域３である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が１つずつ区画レール２を通って遊技領域３内に打込まれる。遊技領域３内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有している。可変表示部５はＬＣＤにより構成される。
【００１０】
　遊技領域の左端部および右端部にはサイドランプ２１が設けられる。左端部のサイドランプ２１が設けられた領域内には、４つのＬＥＤ（発光ダイオード）７２ａ，７２ｂ，７２ｃ，７２ｄが設けられている。右端部のサイドランプ２１が設けられた領域内には、４つのＬＥＤ７２ｅ，７２ｆ，７２ｇ，７２ｈが設けられている。また、可変表示装置４の左端部には、２つのＬＥＤ７２ｉ，７２ｊが設けられ、可変表示装置４の右端部には、２つのＬＥＤ７２ｋ，７２ｍが設けられている。すなわち、可変表示装置４には、合計４つのＬＥＤ７２ｉ〜７２ｍが設けられていることになる。
【００１１】
　可変表示装置４の下方には始動入賞口９が配設されており、この始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出される。この始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、可変表示装置４における可変表示部５の表示状態およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態が同時に変化開始される。その際に、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍは、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｄを第１のブロック、ＬＥＤ７２ｅ〜７２ｈを第２のブロック、ＬＥＤ７２ｉ，７２ｊ，７２ｋ，７２ｍを第３のブロックとして、それぞれのブロック単位で点灯状態が変化させられる。前記変化開始時から所定時間経過後、可変表示部５の表示状態およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態の変化が停止される。
【００１２】
　この停止時において、可変表示部５の表示結果が第１のブロックのＬＥＤ７２ａ〜７２ｄと第２のブロックのＬＥＤ７２ｅ〜７２ｈと第３のブロックのＬＥＤ７２ｉ〜７２ｍとが同一の点灯態様の場合、可変入賞球装置１１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り制御が開始される。ここで、大当り制御が開始される条件は、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの３つのブロックが同一の点灯態様となることであり、可変表示部５は、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態の変化が停止するまでの演出をキャラクタ表示により行なっている。なお、本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物、動物あるいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。
【００１３】
　可変入賞球装置１１には、開閉自在な開閉板１２が設けられており、通常時においてはソレノイド１３が励磁されていないために開閉板１２が閉成状態となっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいてソレノイド１３が励磁されて開閉板１２が開成する。この開閉板１２は、所定期間（たとえば３０秒間）または所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。この可変入賞球装置１１内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示器１４により表示される。また、可変入賞球装置１１内に形成された特定入賞領域（Ｖポケット）にパチンコ玉が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変入賞球装置１１の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１１を再度第１の状態にする繰返し継続制御が行なわれる。」
　
（イ）「【００１７】
　パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうメインＣＰＵとしてのマイクロコンピュータを含む基本回路５０と、電源投入時に基本回路５０および後述する基本回路６６をリセットするための初期リセット信号ＰＲＥＳＥＴを出力するための初期リセット回路５２と、基本回路５０から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセット信号ＲＲＥＳＥＴを基本回路５０に与えるための定期リセット回路５２と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路５０に与えるためのスイッチ回路５４と、基本回路５０等に接続され、基本回路５０から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路５０等に与えるためのアドレスデコード回路５１とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路５０によって制御されるＬＥＤ回路５５，ＬＣＤ回路５８と、基本回路５０によって制御されるモータ回路５６およびソレノイド回路５７と、大当り情報や可変表示装置の表示状態を変化開始するのに利用される始動入賞個数に関する情報である有効始動情報等を遊技場におけるホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに出力する情報出力回路５９とを含む。また、制御回路は、基本回路５０からの制御信号を受けて図３に示す基本回路６６のサブＣＰＵに指令信号を出力するためのサブＣＰＵコマンド出力回路６０を含む。
【００１８】
　ＬＣＤ回路５８は、サブＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含み、可変表示部５を構成するＬＣＤ４０に画像を表示させる。このＬＣＤ回路５８は基本回路５０と相互通信を行なうようになっている。ＬＣＤ回路５８と基本回路５０との間で相互通信を行なうようにしたために、ＬＣＤ４０の画像表示に合わせてＬＣＤ回路５８から基本回路５０へその画像に応じた音を表わす音指令信号（スピーカ等から音を発生させるための信号）を与えれば、基本回路５０からサブＣＰＵコマンド回路６０および基本回路６６を介して音発生増幅回路７０に音指令信号が与えられる。その結果、可変表示部５における表示画像と音の同期が簡単にとれる。なお、ＬＣＤ回路５８と基本回路５０との間は、基本回路５０からＬＣＤ回路５８への一方向通信にしてもよい。」
　
（ウ）「【００２３】
　ＬＥＤ回路６８は、基本回路６６からの指令信号に基づいて、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍおよびその他のＬＥＤ（たとえばサイドランプ２１のＬＥＤ）を点灯または点滅制御する。ＬＥＤ回路６８によるＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯・点滅制御は、基本回路６６からの一方向通信による指令信号に基づいて行なわれるが、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯・点滅制御は、大当りの発生表示に関係するものであるので、基本回路５０から直接的に与えられる指令信号に基づいて行なうようにしてもよい。」
　
（エ）「【００２５】
　基本回路５０内には、ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されたＲＯＭやＲＡＭを有しており、基本回路５０は、遊技制御、可変表示装置４の可変表示部５およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍを制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。ランダムカウンタは、ランダム１カウンタ、ランダム２カウンタおよびランダム３カウンタを含む。
【００２６】
　ランダム１カウンタは、パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれを決定するためのランダムカウンタである。ランダム１カウンタは、「０」〜「２５５」のカウント値をランダムにとり得るものであり、始動入賞時におけるカウント値がたとえば「１」である場合に大当りの発生が事前決定され、その決定に従って、可変表示装置４の可変表示部５の変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制御される。このランダム１カウンタでの大当りが発生する確率は１／２５６である。
【００２７】
　ランダム２カウンタは、大当りが発生する際のＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯表示態様の図柄（以下図柄と略する）を決定するためのランダムカウンタである。ランダム２カウンタは、「０」〜「１５」のカウント値をランダムにとり得るものであり、始動入賞時におけるカウント値に基づいて、大当りとなるＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの図柄（以下大当り図柄と呼ぶ）を決定する。
【００２８】
　ランダム３カウンタは、大当りが発生しない場合のＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの図柄を決定するためのランダムカウンタである。ランダム３カウンタは、「０」〜「４０９５」のカウント値をランダムにとり得るものであり、始動入賞時におけるカウント値に基づいて、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの大当り図柄以外の図柄（以下はずれ図柄と呼ぶ）を決定する。
【００２９】
　以上のような制御回路では、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍにより第１の可変表示装置が構成され、可変表示部５を含む可変表示装置４により第２の可変表示装置が構成される。また、基本回路５０およびＬＥＤ回路６８により、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯・点滅制御を行なう第１の可変表示制御手段が構成され、基本回路５０およびＬＣＤ回路５８により、キャラクタ表示の制御を行なう第２の可変表示制御手段が構成されている。」
　
（オ）「【００３９】
　このように、可変表示部５の表示画像において、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、図６（ｂ）に示されるように、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示され、それと同時にまたは少し遅れてＬＥＤ７２ａ〜７２ｍが大当り図柄となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、それと同時にまたは少し遅れてＬＥＤ７２ａ〜７２ｍがはずれ図柄となる。
【００４０】
　このように、始動入賞後、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍにおいて大当り図柄またははずれ図柄が表示されるまでに、可変表示部５においてキャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれるので、遊技者は、可変表示装置４およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍを含めた可変表示装置全体の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。また、本実施例は、勇者キャラクタは必ず勝つか負けるかのどちらかであるが、これには限らず、引分けとなり、第２の可変表示装置では第１の可変表示装置が当りになるか否かがわからないときがあってもよい。」
　
（カ）「【００４３】
　大当りが発生した後の大当り制御中には、可変表示装置４の可変表示部５に以下に示すような表示がなされる。
【００４４】
　大当り制御中に、所定の物語に従って、たとえば図７（ａ）に示されるような勇者キャラクタ５ｊなどの所定のキャラクタが山や洞窟等を冒険する。この冒険中には、図７（ａ）に示されるようなモンスターキャラクタ５ｋ、川および岩などの様々な障害が出現する。勇者キャラクタ５ｊは、これらの障害を克服して冒険を続ける。たとえば、モンスターキャラクタ５ｋが現われた場合は、たとえば第１実施例に示されるような戦闘シーンと同様の戦闘シーンが繰り広げられる。
【００４５】
　そして、このような冒険の最中に、図７（ｂ）に示されるように勇者キャラクタ５ｊは、所定の確率で宝箱５ｍを見付けることが可能となっている。この宝箱５ｍは、勇者キャラクタ５ｊがモンスターキャラクタ５ｋとの戦闘で勝った場合および勇者キャラクタ５ｊが冒険物語中の所定の場所に到着した場合に得られる。このようにして得られた宝箱５ｍの中には特別な遊技価値が付与されるラッキーリング５ｎ（図７（ｂ）参照）および特別な遊技価値の付与が中止される悪魔のリングなどの品物が入っており、その品物が以後の遊技状態に影響を与えるようになっている。
【００４６】
　ラッキーリング５ｎを得たことにより付与される前記特別な遊技価値とは以下のようなものである。
【００４７】
　（１）その大当り終了後に、大当りが発生する確率が高くなる。
　（２）図１に示されるようなパチンコ遊技機に、パチンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が通過したことに応答して普通図柄（たとえば複数種類の数値）の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に所定時間開放する電役である普通電役とを付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄が所定の表示態様となる確率を向上させる。」
　
（キ）「【００５２】
　また、本実施例においては、第１の可変表示装置としてＬＥＤ７２ａ〜７２ｍを用いたが、その代わりに、７セグメント、ドットマトリックスまたは回転ドラム等の表示装置からなるものを用いてもよい。さらに、本実施例においては、第２の可変表示装置としてＬＣＤを用いた可変表示部５を含む可変表示装置４を用いたが、その代わりに、プラズマ、ＣＲＴ等の表示装置からなるものを用いてもよい。さらに、第１および第２の可変表示装置は、たとえば前面ガラス、幕板、島等の遊技機以外に設けてもよい。」
　
　摘記した上記（ア）〜（キ）の記載や図面等によれば、引用文献１には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
「始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出されると始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、可変表示装置４における可変表示部５の表示状態およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態が同時に変化開始され、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍは、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｄを第１のブロック、ＬＥＤ７２ｅ〜７２ｈを第２のブロック、ＬＥＤ７２ｉ，７２ｊ，７２ｋ，７２ｍ（以下「７２ｉ〜７２ｍ」という。）を第３のブロックとして、それぞれのブロック単位で点灯状態が変化させられ、前記変化開始時から所定時間経過後、可変表示部５の表示状態およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態の変化が停止され、可変表示部５は、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態の変化が停止するまでの演出をキャラクタ表示により行なっており、
　可変表示部５の表示画像において、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示され、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示され、それと同時にまたは少し遅れてＬＥＤ７２ａ〜７２ｍが大当り図柄となり、大当りが発生し、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、それと同時にまたは少し遅れてＬＥＤ７２ａ〜７２ｍがはずれ図柄となり、
　各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうメインＣＰＵとしてのマイクロコンピュータを含む基本回路５０と、
　サブＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含み、可変表示部５を構成するＬＣＤ４０に画像を表示させるＬＣＤ回路５８と、
　ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯・点滅制御は、基本回路５０から直接的に与えられる指令信号に基づいて行ない、
　遊技盤１の前面側の区画レール２で囲まれた部分である遊技領域３に可変表示部５を有した可変表示装置４を設け、
　ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍをパチンコ遊技機以外に設けたパチンコ遊技機。」
　
 ４．引用発明と本願発明との対比
　引用発明の「ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍ」は本願発明の「特別図柄表示装置」に相当し、以下同様に、
 「可変表示装置４における可変表示部５」は「画像表示装置」に、
 「各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行なうメインＣＰＵとしてのマイクロコンピュータを含む基本回路５０」は「遊技の進行を司る遊技制御基板」に、
 「ＬＣＤ回路５８」は「画像制御基板」に、
 「始動入賞玉」は「遊技球」に、
 「始動入賞口９」は「始動領域」に、
 「入賞した」は「入球した」に、
 「遊技盤１」は「遊技盤」に、
 「区画レール２」は「レール部」に、
 「パチンコ遊技機」は「遊技機」に、
 それぞれ相当する。
　
　さらに、引用文献１の記載及び図面の記載から次のことがいえる。
　
　引用発明では、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍは、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｄを第１のブロック、ＬＥＤ７２ｅ〜７２ｈを第２のブロック、ＬＥＤ７２ｉ〜７２ｍを第３のブロックとして、それぞれのブロック単位で点灯状態が変化させられ、変化開始時から所定時間経過後、可変表示部５の表示状態およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態の変化が停止され、大当りの時は、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍが大当り図柄となり、はずれの時は、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍがはずれ図柄となることから、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍのブロック単位での点灯状態によって遊技の当否を示しており、引用発明は本願発明の「遊技の当否を示すための特別図柄を変動表示および停止表示する特別図柄表示装置」を備えているといえる。
　
　引用発明では、可変表示装置４における可変表示部５の表示状態およびＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態が同時に変化開始され、可変表示部５は、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態の変化が停止するまでの演出をキャラクタ表示により行なっていることから、可変表示部５の表示状態とＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態とは同期しているといえ、可変表示部５の表示画像において、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示され、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示され大当りとなり、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示されはずれとなることから、引用発明は本願発明の「特別図柄の変動と同期して遊技の当否を示すために画像を変動表示する画像表示装置」を備えているといえる。
　
　引用発明では、始動入賞口９に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出されると始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯状態が変化開始されており、上記（エ）の記載によれば、パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれを決定するためのランダムカウンタ、大当りが発生する際のＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯表示態様の図柄を決定するためのランダムカウンタ、大当りが発生しない場合のＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯表示態様の図柄を決定するためのランダムカウンタによりＬＥＤ７２ａ〜７２ｍを制御することが記載されており、遊技球が始動領域に入球した時に取得した特別図柄の変動時間と停止図柄のデータではないものの、パチンコ玉の始動入賞時におけるデータに基づいて制御しており、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍの点灯・点滅制御は、基本回路５０から直接的に与えられる指令信号に基づいて行なっていることから、引用発明と本願発明とは「前記遊技制御基板は、遊技球が始動領域に入球した時に取得したデータに基づいて、前記特別図柄表示装置の変動制御を直接行う構成」である点で共通している。
　
　引用文献１の図１から、遊技盤１の前面側の区画レール２で囲まれた部分である遊技領域３は、略円形であることは明らかであるため、引用発明は本願発明の「遊技盤の前面にレール部によって囲まれた略円形の遊技領域」を備えているといえる。
　
　引用発明では、ＬＥＤ７２ａ〜７２ｍをパチンコ遊技機以外に設けていることから、引用発明と本願発明とは「前記特別図柄表示装置は、前記遊技盤を視認可能としながら覆うための光透過部材の領域外に設けた」点で共通している。
　
　以上を総合すると、両者は、 
「遊技の当否を示すための特別図柄を変動表示および停止表示する特別図柄表示装置と、
　特別図柄の変動と同期して遊技の当否を示すために画像を変動表示する画像表示装置と、
　遊技の進行を司る遊技制御基板と、
　前記画像表示装置を制御する画像制御基板と、を備え、
　前記遊技制御基板は、遊技球が始動領域に入球した時に取得したデータに基づいて、前記特別図柄表示装置の変動制御を直接行う構成であって、
　前記画像表示装置は、遊技盤の前面にレール部によって囲まれた略円形の遊技領域内に設けられ、
　前記特別図柄表示装置は、前記遊技盤を視認可能としながら覆うための光透過部材の領域外に設けた遊技機。」
 の点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　本願発明では、少なくとも賞球の払い出しを実行する払出制御基板を備えているのに対して、引用発明では払出制御基板を備えているかどうかが不明である点。
　
＜相違点２＞
　本願発明では、前記遊技制御基板は、遊技球が始動領域に入球した時に取得した特別図柄の変動時間と停止図柄のデータに基づいて、前記特別図柄表示装置の変動制御を直接行う構成であるのに対して、引用発明では特別図柄の変動時間と停止図柄のデータに基づいていない点。
　
＜相違点３＞
　本願発明では、特別図柄は、確変図柄と通常図柄を備えているのに対して、引用発明では、当該構成を備えていない点。
　
＜相違点４＞
　本願発明では、前記特別図柄表示装置は、前記遊技盤を視認可能としながら覆うための光透過部材の領域外で、かつトップランプの位置に設けたのに対して、引用発明では、光透過部材の領域外ではあるが、トップランプの位置ではない点。
　
５．判断
＜相違点１＞について
　遊技機に賞球の払い出しを実行する払出制御基板を備えることは、例えば、当審の拒絶の理由で引用文献２として引用された特開平９−２３４２７６号公報（特に、段落【００２０】参照）に記載されているように周知技術（以下「周知技術１」という。）である。そして、引用発明においても所定の条件を満たすと賞球を払い出すことは明らかであるから、引用発明に上記周知技術１を採用して、本願発明の相違点１に係る発明の構成とすることは当業者にとって容易である。
　
＜相違点２＞について
　遊技球が始動領域に入球した時に取得した特別図柄の変動時間と停止図柄のデータに基づいて変動制御を行うことは、例えば、当審の拒絶の理由で引用文献３として引用された特開２００１−１０４５７４号公報（特に、段落【００３５】、【００４５】〜【００４８】を参照）に記載されているように周知技術（以下「周知技術２」という。）である。そして、引用発明においても、図柄の停止図柄と変動時間を決定しなければならないことは明らかであるから、引用発明に上記周知技術２を採用して、本願発明の相違点２に係る発明の構成とすることは当業者にとって容易である。
　
＜相違点３＞について
　遊技機の分野において、特別図柄として、確変図柄と通常図柄を備えることは、例えば、特開２００３−３２０１１０号公報（特に、段落【００３３】、【００３４】参照）、特開２００４−２０８９０２号公報（特に、段落【００１９】参照）に記載されているように周知技術（以下「周知技術３」という。）である。そして、引用文献１の段落【００４４】〜【００４７】には、大当り終了後に、大当りが発生する確率が高くなる特別な遊技価値を付与することが記載されていることから、何らかの手段により大当りが発生する確率が高くなったことを報知しなければならないことは明らかであるから、引用発明に上記周知技術３を採用して、本願発明の相違点３に係る発明の構成とすることは当業者にとって容易である。
　
＜相違点４＞について
　引用文献１にはトップランプの位置について明記はされていないものの、遊技機のガラス扉枠の上方であって前面枠の上部分にトップランプを備えることは、例えば、当審の拒絶の理由で引用文献４として引用された特開２００３−３１０８８６号公報（特に、段落【０１３３】、図１参照）に記載されているように周知技術（以下「周知技術４」という。）であり、当該部分がトップランプの位置といえるから、引用発明にもガラス扉枠の上方であって前面枠の上部分であるトップランプの位置が存在していると認められる。そして、引用文献１には、可変表示装置を光透過部材の領域外に設けることが記載されており、具体的にどこに設けるかは、当業者が適宜選択決定し得る事項に過ぎず、また、トップランプの位置に設けた時の効果についても当業者が予測し得る程度のものであるため、引用発明のＬＥＤ７２ａ〜７２ｍをトップランプの位置に設けて、本願発明の相違点４に係る発明の構成とすることは当業者にとって容易である。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明及び上記周知技術１〜４から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び上記周知技術１〜４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び上記周知技術１〜４に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり特許法２９条２項の規定により特許を受けることができず、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。