(57)【要約】【課題】不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、主制御部１００が送信する当選コマンドを受信可能であり、主制御部１００が送信する当選コマンドを受信した場合に、受信した当選コマンドに対応する表示態様で報知表示を実行する主制御表示装置５００を備える。遊技機は、当選エリアと表示態様との関係について、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応付けられた関係である複数表示対応関係と、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応付けられた関係である複数エリア対応関係と、の少なくとも一方の関係を有する。【選択図】図２
2017144056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否が対応付けられた複数の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した当選エリアに関する情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示態様で報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
当選エリアと表示態様との関係について、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応付けられた関係である複数表示対応関係と、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応付けられた関係である複数エリア対応関係と、の少なくとも一方の関係を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御部は、遊技の進行を制御する制御処理である主制御処理を実行し、
前記内部抽選手段は、特定の操作順序によって前記主制御処理の実行に変化を与えることが可能な複数の特定の当選エリアの当否を決定し、
前記複数エリア対応関係は、１つの表示態様に対して前記複数の特定の当選エリアが対応付けられた関係を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、内部抽選やメダルの払い出し等の遊技の進行に係る制御を実行する主制御基板と、主制御基板から送信される情報に基づき演出に係る制御を実行する副制御基板と、を有し、副制御基板による演出において、主制御基板から送信された当選役の情報に基づき、当選した小役を報知する演出を実行可能にする技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５３５８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、当選した小役を報知する演出を実行する演出状態としてアシストタイム状態を有し、アシストタイム状態の実行中においては内部抽選で当選した小役を報知する演出を実行し、アシストタイム状態を実行していない場合には、当選した小役を報知する演出を実行しないように構成されている。
【０００６】
ここで、例えば副制御基板による演出の制御によってアシストタイム状態を実行可能な遊技機において、副制御基板に不正行為（ゴト行為）がなされることによって、常時アシストタイム状態が実行されるようになってしまった場合には、過度にメダルの払い出しが行われてしまい、遊技場に損害を与えてしまう虞があった。
【０００７】
このような問題が生じることを防ぐために、主制御基板から他の制御基板への信号の送信を実行しない構成にすることが考えられるが、そのように構成すると主制御基板から送信される信号に基づく副制御基板による演出が実行できなくなってしまい、遊技性が低下してしまう虞がある。また、主制御基板が制御する表示装置によって内部抽選で当選した役についての情報を表示することで、副制御基板に不正行為がなされたとしてもメダルの払い出しに影響が生じない構成にすることも考えられるが、該表示装置によって内部抽選の結果が常に表示されてしまうことで、該表示装置に表示された時点で遊技者に当選役が報知されてしまい、やはり遊技性が低下してしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否が対応づけられた複数の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段（１３０）と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段（１５０）と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した当選エリアに関する情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部（１００）と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示態様で報知表示を実行する主制御表示装置（５００）と、を備え、
当選エリアと表示態様との関係について、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応づけられた関係である複数表示対応関係と、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応づけられた関係である複数エリア対応関係と、の少なくとも一方の関係を有する、ことを特徴とする。
【００１０】
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、主制御部が送信する制御信号を受信可能であり、制御信号に対応する表示態様で報知表示を実行する主制御表示装置と、を備えるため、仮に、主制御部から送信される制御信号を用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置が制御信号に応じた所定の表示態様で表示することによって遊技媒体の払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【００１１】
また、本発明では、当選エリアと表示態様との関係において、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応づけられた関係である複数表示対応関係と、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応づけされた関係である複数エリア対応関係と、の少なくとも一方の関係を有しており、主制御表示装置に表示される表示態様から当選エリアを特定することが難しくなるように構成されているため、主制御表示装置に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【００１２】
（２）本発明において、前記主制御部は、遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行し、
前記内部抽選手段は、特定の操作順序によって前記主制御処理の実行に変化を与えることが可能な複数の特定の当選エリアの当否を決定し、
前記複数エリア対応関係は、１つの表示態様に対して前記複数の特定の当選エリアが対応づけられた関係を有する、ことを特徴とする。
【００１３】
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で複数の特定の当選エリアのいずれかに当選した際に、その当選した特定の当選エリアに対応した特定の操作順序が行われることによって主制御処理の実行に変化が与えられるが、主制御表示装置に表示された表示態様から複数の特定の当選エリアのいずれの当選エリアに内部抽選手段による内部抽選で当選したかを遊技者に把握させないため、内部抽選手段による内部抽選で特定の当選エリアに当選した際に、主制御表示装置に表示される表示態様から主制御処理の実行に変化を与える特定の操作順序が遊技者に把握されてしまうことを防ぎ、主制御表示装置に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選する役の詳細を説明する図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてベル役及び特殊小役を含む当選エリアを説明する図、（Ｂ）は、通常リプレイ及び特殊リプレイの少なくともいずれか一方を含む当選エリアを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における主制御部が実行する内部抽選の結果を送信する制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における当選エリアに対する抽選値数及び当選コマンドの対応関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機における当選コマンドに対する表示態様の対応関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４４０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段及び第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段及び第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１の中段及び第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット４４０からメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４が設定される。なお、規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置４１０が設けられている。表示装置４１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンド（後述）に含まれる表示に係る情報に対応する表示である報知表示が実行される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに含まれる表示に係る情報に応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるかを遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２６】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２７】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２９】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット４４０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３１】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１００と副制御部３００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット４３０、ホッパーユニット４４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部３００は、主制御部１００から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置４１０、音響装置４２０を含む演出装置４００の動作を制御する。主制御部１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部３００も主制御部１００と同様の構成により実現される。
【００３２】
主制御部１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１８０及び主記憶手段１９０を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３３】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
【００３８】
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの役やハズレ（非当選）を含む各種の当選エリアが対応づけられている。
【００３９】
本実施形態のスロットマシン１では、各種の当選エリアに含まれる複数種類の役のうち、入賞することでメダルの払い出しが実行される小役として、ベル役と、特殊小役と、チェリー役と、スイカ役と、チャンス役と、を有し、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイとして、通常リプレイと、後述する遊技状態移行制御処理の実行契機となる特殊リプレイと、を有し、小役の入賞を容易にする役物及び役物連続作動装置として、第１種特別役物に係る連続作動装置であるビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）と、普通役物であるシングルボーナス（以下、「ＳＢ」と記載）と、を有している。複数種類の役の詳細については、後述する。
【００４０】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４１】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきいずれの当選エリアに当選したかを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された当選エリアに含まれる役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役、リプレイ及びＳＢは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢが含まれる当選エリアに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイを含む各当選エリアについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが含まれる当選エリアが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した当選エリアに含まれる小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、内部抽選手段１２０は、ＢＢが含まれる当選エリアに当選し、ＢＢの抽選フラグを持ち越している場合において、ＳＢ及びＢＢが含まれた当選エリアが抽選対象から除外された抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３を図３に示す各リールの回転方向に回転させる回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット４３０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００４８】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００４９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット４３０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５０】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応づけられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５３】
図３〜図５を用いて、内部抽選手段１２０が実行する内部抽選の詳細と、内部抽選の結果を受けてリール制御手段１３０が実行するリール停止制御の詳細と、について説明する。図３は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」、ブランク図柄Ａ「ＢＬＡ」及びブランク図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。
【００５４】
図４は、内部抽選で抽選の対象となる各当選エリア（当選態様）の詳細を示す図である。本実施形態において、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグを持ち越していない状態であり、かつＳＢ及びＢＢが作動していない場合に、図４に示す抽選値数の乱数が各当選エリアに対応づけられた内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。以下に、各当選エリアにおいて当選する役とリール停止制御とについて説明する。
【００５５】
当選エリア「非当選（ハズレ）」には、６５５３６個の乱数のうち３９７２１個の乱数が対応づけられている。内部抽選手段１２０による内部抽選で非当選に決定された場合、リール制御手段１３０は、後述する各役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示されないようにリール停止制御を実行する。
【００５６】
当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」には、それぞれ６５５３６個の乱数のうち４０００個の乱数が対応づけられている。内部抽選手段１２０による内部抽選で打順ベル１〜打順ベル３のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、図４に示す１０枚の払い出しがなされる役（以下、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」に含まれる小役のうち、１０枚の払い出しがなされる小役を「ベル役」と記載）の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００５７】
図５（Ａ）は、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」の当選時におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序に応じて入賞する役をそれぞれ示す図である。リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」に当選時においてストップボタンＢ１が最初に停止操作される打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順ベル２」に当選時においてストップボタンＢ２が最初に停止操作される打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順ベル３」に当選時においてストップボタンＢ３が最初に停止操作される打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にベル役の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されており、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」の当選時に、ベル役を入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずベル役が入賞する。
【００５８】
また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」の当選時において、ベル役の入賞図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」とは異なる入賞図柄組合せを有し、入賞することで１枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役である特殊小役を入賞可能とするリール停止制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」に当選した場合には、小役として、ベル役と特殊小役とが重複当選するように構成されている。なお、以下の記載において、ベル役の入賞させる打順を正解打順とも記載し、１枚役を入賞可能にさせる打順を不正解打順とも記載する。
【００５９】
また、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」は、ベル役と特殊小役とに重複当選するが、図５（Ａ）に示すように、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順ベル１」は、ベル役と特殊小役である特殊小役Ａとが重複当選し、当選エリア「打順ベル２」は、ベル役と、特殊小役Ａと、特殊小役Ａとは入賞図柄組合せが異なる特殊小役である特殊小役Ｂと、が重複当選し、当選エリア「打順ベル３」は、ベル役と、特殊小役Ａ及び特殊小役Ｂとは入賞図柄組合せが異なる特殊小役である特殊小役Ｃと、が重複当選するように構成されている。
【００６０】
当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」には、それぞれ６５５３６個の乱数のうち１０００個の乱数が対応づけられている。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、図４に示す当選エリア「共通リプレイ」の当選時の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＡ−ＲＰ」又は「ＲＰ−ＳＰＢ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」に含まれるリプレイであり、入賞図柄組合せとして「ＲＰ−ＳＰＡ−ＲＰ」又は「ＲＰ−ＳＰＢ−ＲＰ」が有効ライン上に表示されるリプレイを、特殊リプレイとも記載する。
【００６１】
図５（Ｂ）は、通常リプレイ及び特殊リプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」と、通常リプレイを含む当選エリアである当選エリア「共通リプレイ」と、の当選時におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序に応じて入賞する役をそれぞれ示す図である。リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」に当選時においてストップボタンＢ１が最初に停止操作される打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ２」に当選時においてストップボタンＢ２が最初に停止操作される打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ３」に当選時においてストップボタンＢ３が最初に停止操作される打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、に特殊リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＡ−ＲＰ」又は「ＲＰ−ＳＰＢ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第１リールＲ１、第３リールＲ３の周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、４コマ以内の間隔で特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」又は特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されているため、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」の当選時に、特殊リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず特殊リプレイが入賞する。
【００６２】
また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」の当選時において、特殊リプレイの入賞図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、当選エリア「共通リプレイ」に当選した場合に入賞可能になるリプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第２リールＲ２の周面にも、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」の当選時に、特殊リプレイを入賞させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず当選エリア「共通リプレイ」の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示される。なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」及び当選エリア「共通リプレイ」に含まれるリプレイであり、入賞図柄組合せとして「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ライン上に表示されるリプレイを、通常リプレイとも記載する。
【００６３】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」は、特殊リプレイと通常リプレイに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ１」は、特殊リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、特殊リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ及び通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なる第１リプレイ（不図示）と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、特殊リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ、通常リプレイ及び第１リプレイとは入賞図柄組合せが異なる第２リプレイ（不図示）と、が重複当選するように構成されている。また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ２」又は当選エリア「打順リプレイ３」に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、第１リプレイ又は第２リプレイの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。
【００６４】
当選エリア「共通リプレイ」には、６５５３６個の乱数のうち８９７８個の乱数が対応づけられており、通常リプレイに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプレイ」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、通常リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。上述したように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、当選エリア「共通リプレイ」の当選時には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、必ず通常リプレイが入賞する。つまり、本実施形態の当選エリア「共通リプレイ」は、複数種類の役のうち通常リプレイの１つだけに当選する単一当選態様であり、内部抽選手段１２０による内部抽選で決定可能な単一当選態様を構成する。
【００６５】
当選エリア「チェリー」には、６５５３６個の乱数のうち６５５個の乱数が対応づけられており、入賞図柄組合せとして「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が設定された小役であり、入賞することで２枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役であるチェリー役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チェリー」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００６６】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号７番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００６７】
当選エリア「スイカ」には、６５５３６個の乱数のうち３２７個の乱数が対応づけられており、入賞図柄組合せとして「ＷＭ−ＷＭ−ＷＭ」が設定された小役であり、入賞することで５枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役であるスイカ役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「スイカ」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、スイカ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００６８】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１１番のコマにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号９番のコマと停止番号１３番とにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号８番のコマにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているスイカ図柄「ＷＭ」と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、スイカ役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００６９】
当選エリア「チャンス」には、６５５３６個の乱数のうち６５５個の乱数が対応づけられており、入賞図柄組合せとして「ＳＰＣ−ＳＰＢ−ＳＰＣ」が設定された小役であり、入賞することで１枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役であるチャンス役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００７０】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号２１番のコマに特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号１３番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７１】
当選エリア「ＢＢ」には、６５５３６個の乱数のうち６５個の乱数が対応づけられており、入賞図柄組合せとして「赤７−赤７−赤７」が設定されたボーナスであるＢＢに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＢＢに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００７２】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１８番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号１８番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号１８番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に赤７図柄「赤７」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されている赤７図柄「赤７」と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７３】
当選エリア「ＢＢ＆チェリー」には、６５５３６個の乱数のうち５個の乱数が対応づけられており、ＢＢとチェリー役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢ又はチェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段１３０は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に当選した場合には、チェリー役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、ＢＢの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、ＢＢ及びチェリー役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、当選エリア「ＢＢ＆チェリー」の当選時においては、ＢＢの入賞と、チェリー役の入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。
【００７４】
当選エリア「ＢＢ＆スイカ」には、６５５３６個の乱数のうち５個の乱数が対応づけられており、ＢＢとスイカ役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢ又はスイカ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段１３０は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆スイカ」に当選した場合には、スイカ役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、ＢＢの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、ＢＢ及びスイカ役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、当選エリア「ＢＢ＆スイカ」の当選時においては、ＢＢの入賞と、スイカの入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。
【００７５】
当選エリア「ＢＢ＆チャンス」には、６５５３６個の乱数のうち４５個の乱数が対応づけられており、ＢＢとチャンス役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チャンス」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢ又はチャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段１３０は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チャンス」に当選した場合には、チャンス役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、ＢＢの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、ＢＢ及びチャンス役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、当選エリア「ＢＢ＆チャンス」の当選時においては、ＢＢの入賞と、チャンス役の入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。
【００７６】
当選エリア「ＳＢ」には、６５５３６個の乱数のうち８０個の乱数が対応づけられており、入賞図柄組合せとして「ＳＰＣ−ＳＰＡ−ＳＰＣ」が設定されたボーナスであるＳＢに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＳＢに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＳＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００７７】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号２番、停止番号７番、停止番号１２番及び停止番号１７番のコマに特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号１３番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にＳＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているＳＢの入賞図柄組合せを構成する図柄と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、ＳＢの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、ＳＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７９】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット４４０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベル役とスイカ役とのうち、ベル役の配当は、１０枚に定められ、スイカ役の配当は、５枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されているチェリー役と、チャンス役と、特殊小役と、のうち、チェリー役の配当は、２枚に定められ、チャンス役及び特殊小役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００８１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８２】
状態移行制御手段１７０は、遊技状態の移行に係る制御処理である遊技状態移行制御処理と、小役の入賞を補助する演出である入賞補助演出が副制御部３００によって実行される状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイム状態を「ＡＴ状態」とも記載）への移行に係る制御処理であるＡＴ状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつ特殊リプレイが入賞する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、リプレイに係る当選エリアが遊技者にとって有利な当選エリアに設定された内部抽選テーブルが、内部抽選手段１２０による内部抽選において選択される遊技状態に移行するように構成されている。また、ＡＴ状態移行制御処理においては、ＡＴ状態と非ＡＴ状態との間での移行に係る制御処理を状態移行制御手段１７０が実行するが、ＡＴ状態内おいての状態移行に係る制御処理や、非ＡＴ状態内においての状態移行に係る制御処理を実行可能に構成されていてもよい。状態移行制御手段１７０は、遊技状態移行制御処理やＡＴ状態移行制御処理の結果を、状態フラグ記憶手段１９５に格納されている各状態フラグをＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットすることによって、各状態を制御する。
【００８３】
コマンド送信手段１８０は、主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１８０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報である当選情報を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応づけられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。このため、スロットマシン１は、当選エリアと表示態様との間に対応関係を有する構成となっている。
【００８４】
本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド送信処理において、副制御部３００と、主制御表示装置５００と、にコマンド信号を送信する。副制御部３００にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段３１０によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１８０から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに含まれる表示に係る情報に応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯する。
【００８５】
副制御部３００は、コマンド受信手段３１０、演出制御手段３２０及び副記憶手段３３０を含む。副制御部３００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段３３０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００８６】
コマンド受信手段３１０は、主制御部１００のコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段３２０による演出に係る制御処理が実行される。
【００８７】
演出制御手段３２０は、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号と、副記憶手段３３０の演出データ記憶手段３３１に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置４１０を用いて行う表示演出や音響装置４２０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置４１０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。
【００８８】
また、演出制御手段３２０は、各演出状態に基づく演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段３２０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部３００の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段３３０の演出抽選テーブル記憶手段３３２に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８９】
本実施形態のスロットマシン１は、上述したように、当選エリアと表示態様との間に対応関係を有する構成となっており、当選エリアと表示態様との対応関係について、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応づけられており、内部抽選でその１つの当選エリアに当選した際に、複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様が主制御表示装置５００に表示される関係である複数表示対応関係と、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応づけられており、その複数の当選エリアのうちのいずれかの当選エリアに内部抽選で当選した際に、その１つの表示態様が主制御表示装置５００に表示される関係である複数エリア対応関係と、を有する構成となっている。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、主制御表示装置５００に表示された表示態様から直ちに特定の当選エリアに当選したと判別することができない構成となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、主制御表示装置５００に表示される表示態様から内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアを特定することが難しくなるように構成されており、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【００９０】
また、このように、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドを送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信可能であり、当選コマンドに応じた所定の表示態様で表示可能な主制御表示装置５００と、を備えるため、仮に、主制御部１００から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた所定の表示態様で表示することによって遊技媒体の払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【００９１】
２．主制御表示装置による表示に係る制御処理
次に、図６〜図８を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、主制御部１００の内部抽選手段１２０による内部抽選の結果を主制御表示装置５００が表示する際に主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の詳細について説明する。
【００９２】
＜当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理＞
図６は、本実施形態におけるスロットマシン１において、規定投入数のメダルがベットされることでスタートレバーＳＬに対する開始操作が有効化され、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出することでスタート信号を出力してから、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づきコマンド送信手段１８０が当選コマンドを作成及び送信するコマンド作成処理及びコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【００９３】
まず、主制御部１００の内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する（Ｓ１）。この処理において、内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、乱数生成手段１１０から乱数を取得するとともに、現在の遊技状態に基づき内部抽選テーブル記憶手段１９１から内部抽選テーブルを選択する。そして、内部抽選手段１２０は、取得した乱数を選択した内部抽選テーブルと比較し、比較結果に応じていずれの当選エリアに当選したかを判定する乱数判定処理を実行する。また、内部抽選手段１２０は、乱数判定処理の結果に基づき、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に記憶され、当選した当選エリアに含まれる役に対応する抽選フラグを、当選状態に設定する抽選フラグ設定処理を実行する。
【００９４】
ステップＳ１の処理を実行した後、主制御部１００は、コマンド送信手段１８０によって、ステップＳ１の処理で当選した当選エリアに応じた当選コマンドを作成する（Ｓ２）。この処理において、コマンド送信手段１８０は、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６からそれぞれの当選エリアに対して、当選コマンドが対応づけられた当選コマンドテーブルを取得する。
【００９５】
図７には、当選コマンドテーブルにおける当選エリアと当選コマンドとの対応関係が示されている。図３に示すように、当選コマンドテーブルにおいて、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」及び当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」には、状態移行制御手段１７０によって制御される状態がＡＴ状態であるか否かによって異なる当選コマンドが対応づけられている。例えば、状態移行制御手段１７０によって制御される状態がＡＴ状態である場合、つまり、状態フラグ記憶手段１９５に格納されたフラグであり、ＡＴ状態に対応するフラグであるＡＴ状態フラグがＯＮ状態である場合には、当選エリア「打順ベル１」に当選コマンド「００１０ｈ」が対応づけられ、当選エリア「打順ベル２」に当選コマンド「００２０ｈ」が対応づけられ、当選エリア「打順ベル３」に当選コマンド「００３０ｈ」が対応づけられている。また、状態移行制御手段１７０によって制御される状態が非ＡＴ状態であり、ＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態である場合には、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」に共通した当選コマンドとして、当選コマンド「９８００ｈ」が対応づけられている。
【００９６】
そして、当選コマンドテーブルにおいて当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」に対応づけられている当選コマンドは、ＡＴ状態フラグがＯＮ状態である場合には、当選エリア「打順リプレイ１」に当選コマンド「００４０ｈ」が対応づけられ、当選エリア「打順リプレイ２」に当選コマンド「００５０ｈ」が対応づけられ、当選エリア「打順リプレイ３」に当選コマンド「００６０ｈ」が対応づけられており、ＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態である場合には、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」に共通した当選コマンドとして、当選コマンド「９９００ｈ」が対応づけられている。コマンド送信手段１８０は、ステップＳ１の処理で当選した当選エリア及び状態フラグ記憶手段１９５に格納されているＡＴ状態フラグの状態を当選コマンドテーブルと比較して、その比較結果に基づき当選コマンドを作成する。また、コマンド送信手段１８０は、当選コマンドを作成する際、主制御表示装置５００に表示される表示態様の情報を当選コマンドに含めて作成する。各当選コマンドには、複数の表示態様をグループ化した表示態様グループが対応づけられており、コマンド送信手段１８０によって作成された当選コマンドには、その当選コマンドに対応づけられた表示態様グループに含まれる複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様の情報が含まれている。コマンド送信手段１８０は、当選コマンドを作成する際にいずれの表示態様の情報を当選コマンドに含めて作成するかを決定するために、乱数生成手段１１０から乱数を取得する。各表示態様グループは、複数の乱数のそれぞれに対して、いずれかの表示態様が対応づけられている。コマンド送信手段１８０は、乱数生成手段１１０から取得した乱数と表示態様グループに含まれる複数の表示態様とを比較して、比較結果に基づきいずれの表示態様の情報を当選コマンドに含めて当選コマンドを作成するかを決定する。
【００９７】
ステップＳ２の処理を実行した後、主制御部１００は、コマンド送信手段１８０によって、ステップＳ２の処理で作成した当選コマンドを主制御表示装置５００に送信する（Ｓ３）。主制御表示装置５００は、主制御部１００のコマンド送信手段１８０から送信された当選コマンドを受信して、その受信した当選コマンドに応じた表示態様でセグメントを点灯及び消灯させることで、報知表示を実行する。
【００９８】
＜主制御表示装置による報知表示における表示態様の詳細＞
ここで、ステップＳ３の処理で送信される当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に表示される表示態様の詳細について説明する。
【００９９】
図８は、当選コマンドと主制御表示装置５００に表示される複数の表示態様を含む表示態様グループとの関係を示す図である。なお、図８には、当選コマンド「００１０ｈ」〜「００８０ｈ」、「８０８０ｈ」、「９８００ｈ」、「９９００ｈ」と主制御表示装置５００に表示される表示態様との関係を示しているが、他の当選コマンドについてもそれぞれ主制御表示装置５００に表示される表示態様が対応付けられている。
【０１００】
図８に示すように、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプレイ」に当選した場合にコマンド送信手段１８０から送信される当選コマンド「００７０ｈ」には、表示態様Ｇ１及び表示態様Ｇ２の複数の表示態様を含む表示態様グループＧが対応づけられている。つまり、当選エリア「共通リプレイ」には、表示態様Ｇ１の情報又は表示態様Ｇ２の情報を含む当選コマンド「００７０ｈ」が対応づけられている。本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプレイ」に当選した場合には、コマンド送信手段１８０から主制御表示装置５００に当選コマンド「００７０ｈ」が送信され、主制御表示装置５００が当選コマンド「００７０ｈ」を受信することで、当選コマンド「００７０ｈ」に含まれる表示態様の情報である表示態様Ｇ１又は表示態様Ｇ２の報知表示が主制御表示装置５００によって実行されるように構成されており、当選エリア「共通リプレイ」と表示態様Ｇ１及び表示態様Ｇ２とについて、当選エリア「共通リプレイ」に対して表示態様Ｇ１と表示態様Ｇ２との複数の表示態様が対応づけられた関係である複数表示対応関係を有している。
【０１０１】
本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選するいずれの当選エリアにおいても、その当選した当選エリアと複数表示対応関係にある複数の表示態様が設けられている。このため、本実施形態のスロットマシン１では、主制御表示装置５００に表示される表示態様から内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアが遊技者に推測されにくい構成となっている。
【０１０２】
また、図６に示すように、ＡＴ状態である場合の当選エリア「打順ベル１」に対応づけられた当選コマンド「００１０ｈ」には、表示態様Ａ１〜表示態様Ａ３を含む表示態様グループＡが対応づけられ、ＡＴ状態である場合の当選エリア「打順リプレイ１」に対応づけられた当選コマンド「００４０ｈ」には、表示態様Ｄ１〜表示態様Ｄ３を含む表示態様グループＤが対応づけられている。
【０１０３】
ここで、図６に示すように、当選コマンド「００１０ｈ」に対応づけられている表示態様Ａ３と、当選コマンド「００４０ｈ」に対応付けられている表示態様Ｄ３と、は、主制御表示装置５００に表示される表示態様が同一の表示態様Ｋに設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」及び当選エリア「打順リプレイ１」と表示態様Ｋとの関係について、表示態様Ｋに対して当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順リプレイ１」との複数の当選エリアが対応づけられた関係である複数エリア対応関係を有している。当選エリア「打順ベル１」及び当選エリア「打順リプレイ１」と表示態様Ｋとの関係について複数エリア対応関係を有することで、本実施形態のスロットマシン１は、主制御表示装置５００に表示する表示態様として表示態様Ｋが選択された場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順リプレイ１」とのいずれに当選したかが遊技者に特定されない構成となっている。
【０１０４】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選した場合に、ベル役を入賞可能な正解打順が打順１及び打順２に設定されている。本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」に当選した場合に、入賞することで状態移行制御手段１７０によってリプレイに係る当選エリアが遊技者にとって有利な当選エリアに設定された内部抽選が実行される遊技状態に移行する契機となる特殊リプレイを入賞可能な打順が打順１及び打順２に設定されている。
【０１０５】
つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、表示態様Ｋによる報知表示が主制御表示装置５００によって実行された場合に、内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順リプレイ１」とのいずれの場合であっても、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、遊技者にとって有利な結果となるように構成されており、当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順リプレイ１」とで同一の表示態様による報知表示が実行されたとしても、遊技者にとって不利な結果が生じないように構成されており、遊技の公正を害することなく主制御表示装置５００に表示される表示態様から内部抽選で当選した当選エリアが特定されることを防止する構成となっている。
【０１０６】
図８に示すように、本実施形態の表示態様テーブルにおいて、状態移行制御手段１７０に制御される状態が非ＡＴ状態である場合における当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のいずれかの当選時にコマンド送信手段１８０から送信される当選コマンド「９８００ｈ」には、表示態様Ｈ１及び表示態様Ｈ２を含む表示態様グループＨが対応づけられている。当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」と表示態様Ｈ１及び表示態様Ｈ２との関係について、各当選エリアに複数の表示態様が対応付けられた複数表示対応関係を有するように構成されている。
【０１０７】
また、図８に示すように、当選コマンド「９８００ｈ」には、いずれも共通の表示態様Ｈ１及び表示態様Ｈ２が対応づけられている。換言すると、表示態様Ｈ１には、非ＡＴ状態である場合における当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のいずれかの当選時にコマンド送信手段１８０から送信される当選コマンド「９８００ｈ」が対応づけられている。当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」と表示態様Ｈ１との関係について、複数エリア対応関係を有するように構成されており、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」と表示態様Ｈ２との関係についても同様に複数エリア対応関係を有するように構成されている。
【０１０８】
このため、本実施形態のスロットマシン１においては、主制御表示装置５００に表示態様Ｈ１又は表示態様Ｈ２による報知表示が実行された場合に、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のいずれかであることは報知されるものの、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のどの当選エリアであるかを特定できない表示態様で報知表示が実行されるように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、主記憶手段１９０の状態フラグ記憶手段１９５に記憶されているＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態である非ＡＴ状態である状態で、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のいずれかに内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、主制御表示装置５００による報知表示によって、リール制御手段１３０によるリール停止制御においてベル役を入賞可能なリール停止制御が実行されることになる正解打順が報知されてしまうことを防ぐことができ、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１０９】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、図６に示すように、非ＡＴ状態である場合における当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」のいずれかの当選時にコマンド送信手段１８０から送信される当選コマンド「９９００ｈ」も、当選コマンド「９８００ｈ」と略同様に構成されているため、非ＡＴ状態である状態で、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」のいずれかに内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、主制御表示装置５００による報知表示によって、リール制御手段１３０によるリール停止制御において特殊リプレイを入賞可能なリール停止制御が実行されることになる打順が報知されてしまうことを防ぐことができ、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１１０】
このように、ストップスイッチ２４０が検出するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の特定の操作順序によって、主制御部１００が実行する主制御処理のうちリール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、特定の入賞役を入賞させるリール停止制御の実行というリール停止制御の内容に変化を与えることが可能であり、１つの表示態様Ｈ１又は表示態様Ｈ２に対して複数の当選エリアが対応づけられた複数の当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」と、１つの表示態様Ｊ１又は表示態様Ｊ２に対して複数の当選エリアが対応づけられた複数の当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」と、は、本実施形態における特定の当選エリアを構成する。
【０１１１】
さらに、図８に示すように、当選エリア「チェリー」に対応づけられた当選コマンド「００８０ｈ」と、当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に対応づけられた当選コマンド「８０８０ｈ」と、には、表示態様Ｐ１及び表示態様Ｐ２を含む表示態様グループＰが共通に対応づけられている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」と表示態様Ｐ１との関係について、表示態様Ｐ１に対して当選エリア「チェリー」と当選エリア「ＢＢ＆チェリー」との複数の当選エリアが対応づけられた関係である複数エリア対応関係を有しており、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」と表示態様Ｐ２との関係についても同様に複数エリア対応関係を有する。
【０１１２】
このため、本実施形態のスロットマシン１においては、主制御表示装置５００に表示態様Ｐ１又は表示態様Ｐ２よる報知表示が実行された場合に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「ＢＢ＆チェリー」であることが報知されるものの、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」のいずれの当選エリアであるかを特定できない表示態様で報知表示されるように構成されている。
【０１１３】
仮に、当選コマンド「００８０ｈ」に対応づけられた表示態様グループと当選コマンド「８０８０ｈ」に対応づけられた表示態様グループとがそれぞれ異なるように構成されている場合、スロットマシン１は、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に当選した際に副制御部３００の演出制御手段３２０によって実行される演出において、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」のいずれかに当選したことが遊技者に報知されたとしても、主制御表示装置５００によって当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」のいずれの当選エリアであるかが特定されてしまい、演出制御手段３２０による演出としてＢＢの入賞に対する遊技者の期待感を向上させる演出が行われていたとしても、主制御表示装置５００によって当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」のいずれの当選エリアであるかが特定されるため、当選エリア「チェリー」に当選した場合に当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に当選しておらずＢＢを入賞させることができないことが主制御表示装置５００によって遊技者に報知されてしまい、ＢＢの入賞に対する遊技者の期待感が向上されず、遊技性が低下してしまう虞がある。
【０１１４】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」のいずれの当選エリアであるかを特定できない表示態様で主制御表示装置５００に報知表示されるように構成されているため、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「ＢＢ＆チェリー」のいずれの当選エリアに当選したかが報知されてしまうことを防ぐことができ、副制御部３００の演出制御手段３２０によって実行される演出と主制御表示装置５００に表示される表示態様とに齟齬が生じ遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１１５】
なお、本実施形態本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「スイカ」に対応づけられた表示対応グループ（不図示）が当選エリア「ＢＢ＆スイカ」に対応づけられた表示態様グループ（不図示）と同じであり、当選エリア「チャンス」に対応づけられた表示対応グループ（不図示）が当選エリア「ＢＢ＆チャンス」に対応づけられた表示対応グループ（不図示）と同じであるように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「スイカ」又は当選エリア「ＢＢ＆スイカ」に当選した場合に、主制御表示装置５００による報知表示によって、当選エリア「スイカ」及び当選エリア「ＢＢ＆スイカ」のいずれの当選エリアに当選したかが報知されてしまうことを防ぐことができ、当選エリア「チャンス」又は当選エリア「ＢＢ＆チャンス」に当選した場合にも、主制御表示装置５００よる報知表示によって、当選エリア「チャンス」及び当選エリア「ＢＢ＆チャンス」のいずれの当選エリアに当選したかが報知されてしまうことを防ぐことができるため、副制御部３００の演出制御手段３２０によって実行される演出と主制御表示装置５００に表示される表示態様とに齟齬が生じ遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１１６】
＜主制御表示装置への当選コマンド送信処理以降の当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理＞
以上が当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理において、主制御表示装置５００が当選コマンドを受信することで実行する報知表示の内容である。以下、当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理において、主制御表示装置５００への当選コマンドの送信（ステップＳ３）以降にコマンド送信手段１８０が実行する制御処理の詳細について、図６を参照して説明する。
【０１１７】
ステップＳ３の処理を実行した後、コマンド送信手段１８０は、ステップＳ２の処理で作成した当選コマンドを副制御部３００に送信し（Ｓ４）、当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理を終了する。この処理において、コマンド送信手段１８０は、主制御表示装置５００に送信した当選コマンドを副制御部３００に送信する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が当選コマンドを受信することで、当選コマンドに基づく演出が演出制御手段３２０によって実行される。
【０１１８】
ここで、演出制御手段３２０によって実行される演出としては、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」の当選時に正解打順を報知する入賞補助演出等がある。上述した通り、本実施形態のコマンド送信手段１８０は、非ＡＴ状態である状態での内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のいずれかに当選した場合には、共通の当選コマンド「９８００ｈ」を作成する。つまり、非ＡＴ状態である場合、副制御部３００には、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」のいずれに当選したのかが判定されない当選コマンドが送信される構成となっている。
【０１１９】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、副制御部３００に不正行為がなされてしまった場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」の当選時に正解打順に係る情報がなく、正解打順を副制御部３００による演出によって表示することができない構成となっているため、仮に副制御部３００に不正行為がなされた場合にも、入賞補助演出を実行させることができず、ベル役の入賞確率に変化が生じないため、副制御部３００に不正行為がなされてもメダルの払い出しに影響が生じることを防ぐことができる。
【０１２０】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報に基づく制御信号である当選コマンドを送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信可能であり、当選コマンドに含まれる表示に係る情報に対応する表示態様で報知表示を実行する主制御表示装置５００と、を備えるため、仮に、主制御部１００から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた所定の表示態様で表示することによってメダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０１２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリアと表示態様との関係において、例えば、当選エリア「共通リプレイ」と表示態様Ｇ１及び表示態様Ｇ２との対応関係のように、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応づけられた関係である複数表示対応関係と、例えば、表示態様Ｈ１とＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態である場合に当選した当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」との対応関係のように、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応づけされた関係である複数エリア対応関係と、を有しており、主制御表示装置５００に表示される表示態様から当選エリアを特定することが難しくなるように構成されているため、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１２２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選で複数の特定の当選エリア（当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」、「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」）に当選した際に、その当選した当選エリアに対応した特定の操作順序が行われることによってリール制御手段１３０が実行するリール停止制御に特定の入賞役を入賞させるようにする変化が与えられるが、主制御表示装置５００に表示された表示態様から複数の特定の当選エリアのいずれの当選エリアに内部抽選手段１２０による内部抽選で当選したかを遊技者に把握させない表示態様で報知表示を実行するため、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１２３】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、複数表示対応関係及び複数エリア対応関係の両方を有するように構成されているが、これに限らず、当選エリアと表示態様との間において、複数表示対応関係と複数エリア対応関係とのいずれか一方の対応関係のみを有するように構成されていてもよい。複数表示対応関係のみを有するように構成された場合、スロットマシン１は、１つの当選エリアが複数の表示態様に対応づけられていることで、主制御表示装置５００に表示される表示態様から当選エリアを特定することが難しくなり、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。また、複数エリア対応関係のみを有するように構成された場合、スロットマシン１は、１つの表示態様が複数の当選エリアに対応づけられていることで、主制御表示装置５００に表示される表示態様から当選エリアを特定することが難しくなるため、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１２４】
また本実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「チェリー」に対応づけられた表示態様グループが当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に対応づけられた表示態様グループと同じであり、当選エリア「スイカ」に対応づけられた表示態様グループが当選エリア「ＢＢ＆スイカ」に対応づけられた表示態様グループと同じであるように構成されているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対応づけられた表示態様グループが当選エリア「スイカ」に対応づけられた表示態様グループと同じであるように構成されていてもよい。これによって、スロットマシン１は、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「スイカ」が当選した際に、主制御表示装置５００によって当選エリア「チェリー」及び当選エリア「スイカ」のいずれの当選エリアに当選したかが報知されてしまうことを防ぐことができる。そして、スロットマシン１は、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「スイカ」が当選した際に、副制御部３００によって、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「スイカ」のいずれの当選エリアに当選したかが報知されないが、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「スイカ」に当選したことが遊技者に報知されるように構成されることで、主制御表示装置５００によって当選エリア「チェリー」及び当選エリア「スイカ」のいずれの当選エリアに当選したかが報知されてしまうことを防ぐことができるため、副制御部３００の演出制御手段３２０によって実行される演出と主制御表示装置５００に表示される表示態様とに齟齬が生じ遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１２５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、主制御表示装置５００及び副制御部３００に同じ当選コマンドが送信されるが、これに限らず、当選エリアと主制御表示装置５００に送信される表示態様の情報との関係について、複数表示対応関係及び複数エリア対応関係の少なくともいずれか一方を有すると共に、当選エリアと副制御部３００に送信される表示態様の情報との関係についても、複数表示対応関係及び複数エリア対応関係の少なくともいずれか一方を有するのであれば、主制御表示装置５００と副制御部３００とにそれぞれ異なる当選コマンドが送信されるように構成されていてもよい。具体的には、スロットマシン１は、非ＡＴ状態における当選エリア「打順ベル１」の当選時に、主制御表示装置５００に当選コマンド「９８００ｈ」が送信され、副制御部３００に当選コマンド「００１０ｈ」が送信されるように構成されていてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選で当選エリアが決定された後に、その当選した当選エリアに対応づけられた複数の表示態様のうち、いずれの表示態様の情報が含まれる当選コマンドを作成するかが乱数生成手段１１０から取得した乱数によって決定されるように構成されているが、これに限らず、例えば、通常リプレイに単独当選する当選エリアとして当選エリア「共通リプレイ１」及び当選エリア「共通リプレイ２」を有し、当選エリア「共通リプレイ１」に対して表示態様Ｇ１の情報を含む当選コマンド「０１００ｈ」が対応づけられ、当選エリア「共通リプレイ２」に対して表示態様Ｇ２の情報を含む当選コマンド「０１１０ｈ」が対応づけられているように、複数の当選エリアに対して共通の入賞役が対応づけられているが、それぞれ当選エリアに対して異なる表示態様の情報を含む当選コマンドが対応づけられた構成にされていてもよい。具体的には、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって、当選エリア「共通リプレイ１」が決定されると、通常リプレイに当選すると共に、コマンド送信手段１８０よるコマンド作成処理によって表示態様Ｇ１の情報を含む当選コマンド「０１００ｈ」を作成することが決定されるように構成されていてもよく、内部抽選手段１２０による内部抽選によって、当選エリアが決定されると共に、コマンド送信手段１８０によるコマンド作成処理によって複数の表示態様のうちいずれの表示態様の情報が含まれる当選コマンドを作成するかが決定されるように構成されていてもよい。これによって、スロットマシン１は、遊技中において、乱数を取得する制御処理の回数が削減され、制御負担が軽減される。
【０１２７】
また、本実施形態において、主制御表示装置５００は、１個の当選コマンドに対して最大３個の表示態様が対応づけられた構成にされているが、これに限らず、１個の当選コマンドに対して１０個や更に多くの種類の表示態様が対応づけられた構成にされていてもよい。これによって、スロットマシン１は、各当選エリアに対していずれの表示態様が対応づけされているかが遊技者に更に特定されにくくなる。
【０１２８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態である際に当選した当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」に対して、共通の表示態様が対応づけられているが、これに限らず、例えば、当選エリア「打順ベル１」及び当選エリア「チェリー」に対して、共通の表示態様が対応づけされているように、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」及び当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」以外の複数の当選エリアに対して、共通の表示態様が対応づけられた構成にされていてもよい。
【０１２９】
また、本実施形態において、主制御部１００は、ＡＴ状態フラグがＯＮ状態であるか否かによって、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」及び当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」に対応づけられた当選コマンドが変更されるように構成されていたが、これに限らず、例えば、内部抽選に参照される内部抽選テーブルが変更された際などのように遊技状態が移行された際に、当選エリアと当選コマンドとの対応関係が変更されるように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
１…スロットマシン（遊技機）：１００…主制御部：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：５００…主制御表示装置：Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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