【手続補正書】
【提出日】平成18年7月4日(2006.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
初期利得係数がそれぞれ関連付けられた複数のチャネルの各々に対応する複数のサンプリングされた信号のための自動利得制御を実行する機能をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、
前記チャネルの各々に関連付けられるアタックスレッショルドを設定する機能であって、該アタックスレッショルドのうちの少なくとも一つは他のアタックスレッショルドとは異なる第１機能と、
前記初期利得係数と前記対応するサンプリングされた信号との試行乗算の結果のいずれもが、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超えない場合、１より大きい少なくとも一つのリリース乗数を前記初期利得係数のそれぞれに適用することによって、第１の変更された利得係数を生成する第２機能と、
前記試行乗算の結果のうちの少なくとも一つが、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超える場合、１より小さい少なくとも一つのアタック乗数を前記初期利得係数のそれぞれに適用することによって、第２の変更された利得係数を生成する第３機能と、
前記第１および第２の変更された利得係数の一方に対応する最終利得係数を、前記複数のサンプリングされた信号に適用する第４機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【請求項２】
前記複数のチャネルは、センターチャネル，レフトフロントチャネル，ライトフロントチャネル，レフトサラウンドチャネル，ライトサラウンドチャネルを含む請求項１記載のプログラム。
【請求項３】
前記センターチャネルに関連付けられた前記アタックスレッショルドは、他のアタックスレッショルドより少なくとも３デシベル高い請求項２記載のプログラム。
【請求項４】
前記センターチャネルに関連付けられた前記アタックスレッショルドは、他のアタックスレッショルドより少なくとも６デシベル高い請求項３記載のプログラム。
【請求項５】
前記レフトフロントチャネルに関連付けられた前記アタックスレッショルドと、前記ライトフロントチャネルに関連付けられた前記アタックスレッショルドとは同じである請求項２記載のプログラム。
【請求項６】
前記レフトサラウンドチャネルに関連付けられた前記アタックスレッショルドと、前記ライトサラウンドチャネルに関連付けられた前記アタックスレッショルドとは同じである請求項２記載のプログラム。
【請求項７】
更に、前記第１および第２の変更された利得係数の一方に非線形利得関数を適用することによって前記最終利得係数を生成する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項８】
更に、前記複数のチャネルをバンドパスフィルタリングすることによって、前記試行乗算の実行に用いる複数の制御信号を生成する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項９】
更に、前記試行乗算の結果の全てが、前記アタックスレッショルドの全てより低い第１スレッショルドより低い場合、前記少なくとも一つのリリース乗数の前記初期利得係数への適用を禁止する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項１０】
前記第５機能は、前記少なくとも一つのリリース乗数を減らすことによって前記少なくとも一つのリリース乗数の適用を禁止する請求項９記載のプログラム。
【請求項１１】
前記第５機能は、前記少なくとも一つのリリース乗数の適用を止めることによって前記少なくとも一つのリリース乗数の適用を禁止する請求項９記載のプログラム。
【請求項１２】
請求項１記載のプログラムであって、
前記少なくとも一つのアタック乗数は、第１アタック乗数および第２アタック乗数を含み、
前記第３機能は、前記第１アタック乗数を前記初期利得係数の第１サブセットのそれぞれに適用すると共に、前記第２アタック乗数を前記初期利得係数の第２サブセットのそれぞれに適用するプログラム。
【請求項１３】
請求項１２記載のプログラムであって、
前記複数のチャネルは、センターチャネル，レフトフロントチャネル，ライトフロントチャネル，レフトサラウンドチャネル，ライトサラウンドチャネルを含み、
前記初期利得係数の第１サブセットは、前記センターチャネル，前記レフトフロントチャネル，前記ライトフロントチャネルに対応し、
前記初期利得係数の第２サブセットは、前記レフトサラウンドチャネル，前記ライトサラウンドチャネルに対応するプログラム。
【請求項１４】
初期利得係数がそれぞれ関連付けられた複数のチャネルの各々に対応する複数のサンプリングされた信号のための自動利得制御をコンピュータによって実行する方法であって、
前記コンピュータが、前記チャネルの各々に関連付けられるアタックスレッショルドであって、該アタックスレッショルドのうちの少なくとも一つは他のアタックスレッショルドとは異なるアタックスレッショルドを設定する工程と、
前記初期利得係数と前記対応するサンプリングされた信号との試行乗算の結果のいずれもが、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超えない場合、前記コンピュータが、１より大きい少なくとも一つのリリース乗数を前記初期利得係数のそれぞれに適用することによって、第１の変更された利得係数を生成する工程と、
前記試行乗算の結果のうちの少なくとも一つが、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超える場合、前記コンピュータが、１より小さい少なくとも一つのアタック乗数を前記初期利得係数のそれぞれに適用することによって、第２の変更された利得係数を生成する工程と、
前記コンピュータが、前記第１および第２の変更された利得係数の一方に対応する最終利得係数を、前記複数のサンプリングされた信号に適用する工程と
を備える方法。
【請求項１５】
初期利得係数およびアタックスレッショルドがそれぞれ関連付けられた複数のチャネルの各々に対応する複数のサンプリングされた信号のための自動利得制御を実行する機能をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、
前記サンプリングされた信号のうちの少なくとも一つを周波数バンドについてフィルタリングすることによって、前記自動利得制御の感度を前記周波数バンドに対して操作する第１機能と、
前記初期利得係数と前記対応するフィルタリングされた信号との試行乗算の結果が、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超えない場合、１より大きいリリース乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第１の変更された利得係数を生成する第２機能と、
前記試行乗算の結果が、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超える場合、１より小さいアタック乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第２の変更された利得係数を生成する第３機能と、
前記第１および第２の変更された利得係数の一方に対応する最終利得係数を、前記複数のサンプリングされた信号に適用する第４機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【請求項１６】
前記複数のチャネルは、センターチャネル，レフトフロントチャネル，ライトフロントチャネル，レフトサラウンドチャネル，ライトサラウンドチャネルを含む請求項１５記載のプログラム。
【請求項１７】
前記周波数バンドはアッパーミッドレンジオーディオバンドを含む請求項１６記載のプログラム。
【請求項１８】
請求項１６記載のプログラムであって、
前記複数のチャネルは、サブウーファチャネルを更に含み、
前記第１機能は、前記サブウーファチャネルに対応する前記サンプリングされた信号についてのフィルタリングを回避するプログラム。
【請求項１９】
前記アタックスレッショルドのうちの少なくとも一つは、他のアタックスレッショルドとは異なる請求項１５記載のプログラム。
【請求項２０】
前記アタック乗数のうちの少なくとも一つは、他のアタック乗数とは異なる請求項１５記載のプログラム。
【請求項２１】
更に、前記第１および第２の変更された利得係数の一方に非線形利得関数を適用することによって前記最終利得係数を生成する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項１５記載のプログラム。
【請求項２２】
更に、前記試行乗算の結果の全てが、前記アタックスレッショルドの全てより低い第１スレッショルドより低い場合、前記リリース乗数の前記初期利得係数への適用を禁止する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項１５記載のプログラム。
【請求項２３】
初期利得係数およびアタックスレッショルドがそれぞれ関連付けられた複数のチャネルの各々に対応する複数のサンプリングされた信号のための自動利得制御をコンピュータによって実行する方法であって、
前記コンピュータが、前記サンプリングされた信号のうちの少なくとも一つを周波数バンドについてフィルタリングすることによって、前記自動利得制御の感度を前記周波数バンドに対して操作する工程と、
前記初期利得係数と前記対応するフィルタリングされた信号との試行乗算の結果が、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超えない場合、前記コンピュータが、１より大きいリリース乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第１の変更された利得係数を生成する工程と、
前記試行乗算の結果が、前記関連付けられたアタックスレッショルドを超える場合、前記コンピュータが、１より小さいアタック乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第２の変更された利得係数を生成する工程と、
前記コンピュータが、前記第１および第２の変更された利得係数の一方に対応する最終利得係数を、前記複数のサンプリングされた信号に適用する工程と
を備える方法。
【請求項２４】
初期利得係数およびアタックスレッショルドに関連付けられたサンプリングされた信号のための自動利得制御を実行する機能をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、
前記初期利得係数と前記サンプリングされた信号との試行乗算の結果が前記アタックスレッショルドを超えない場合、１より大きいリリース乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第１の変更された利得係数を生成する第１機能と、
前記試行乗算の結果が前記アタックスレッショルドを超える場合、１より小さいアタック乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第２の変更された利得係数を生成する第２機能と、
前記試行乗算の結果が、前記アタックスレッショルドより小さい少なくとも一つのスレッショルドより小さい場合、前記リリース乗数の前記初期利得係数への適用を禁止する第３機能と、
前記初期利得係数，前記第１の変更された利得係数，前記第２の変更された利得係数のうちのいずれかに対応する最終利得係数を、前記サンプリングされた信号に適用する第４機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【請求項２５】
前記第３機能は、前記リリース乗数を減らすことによって前記リリース乗数の適用を禁止する請求項２４記載のプログラム。
【請求項２６】
前記第３機能は、前記リリース乗数の適用を止めることによって前記リリース乗数の適用を禁止する請求項２４記載のプログラム。
【請求項２７】
更に、前記第１および第２の変更された利得係数の一方に非線形利得関数を適用することによって前記最終利得係数を生成する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項２４記載のプログラム。
【請求項２８】
更に、前記サンプリングされた信号をバンドパスフィルタリングすることによって、前記試行乗算の実行に用いる制御信号を生成する第５機能をコンピュータに実現させるための請求項２４記載のプログラム。
【請求項２９】
初期利得係数およびアタックスレッショルドに関連付けられたサンプリングされた信号のための自動利得制御をコンピュータによって実行する方法であって、
前記初期利得係数と前記サンプリングされた信号との試行乗算の結果が前記アタックスレッショルドを超えない場合、前記コンピュータが、１より大きいリリース乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第１の変更された利得係数を生成する工程と、
前記試行乗算の結果が前記アタックスレッショルドを超える場合、前記コンピュータが、１より小さいアタック乗数を前記初期利得係数に適用することによって、第２の変更された利得係数を生成する工程と、
前記試行乗算の結果が、前記アタックスレッショルドより小さい少なくとも一つのスレッショルドより小さい場合、前記コンピュータが、前記リリース乗数の前記初期利得係数への適用を禁止する工程と、
前記コンピュータが、前記初期利得係数，前記第１の変更された利得係数，前記第２の変更された利得係数のうちのいずれかに対応する最終利得係数を、前記サンプリングされた信号に適用する工程と
を備える方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】自動利得制御プログラムおよび方法