【事件の表示】
　特願２００７−　７４４３９「オンラインゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１０月　４日出願公開、特開２００７−２５２９１２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は，２００７年３月２２日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００６年３月２１日，大韓民国）にされた出願であって，平成２１年１１月１９日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，平成２２年３月２４日に拒絶査定に対する審判請求がなされ，同時に手続補正がなされたものである。
　平成２３年２月２３日付けで，審判請求人に前置報告書の内容を示し意見を求めるための審尋を行ったが，回答書は提出されなかった。
　
２．本願発明について
　平成２２年３月２４日付けの手続補正は，平成２１年９月８日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項２の明瞭でない記載を明確化して請求項１とするとともに，請求項１，３〜１２を削除するものであり，適法になされたものと認められる。
　よって，本願の請求項１に係る発明は，平成２２年３月２４日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。
　
　「【請求項１】
　複数のゲームクライアントがネットワークを介して行うオンライン花札ゲームを提供するオンラインゲームシステムであって，
　前記オンラインゲームのウェブページを前記ゲームクライアントに伝送し，前記複数の各ゲームクライアントからの要請に応じて前記ウェブページを介したプレイヤー認証を処理するウェブサーバと，
　２組の花札を含むゲーム札に対応する札データを複数のプレイヤーに対応する複数の手札データ，場札データ，及び山札データに分類し，前記手札データをプレイヤー認証された前記ゲームクライアントにそれぞれ伝送し，前記ゲームクライアントからの選択札データ，前記場札データ，及び１つの山札データに基づいて前記選択札データを獲得札データ又は前記場札データに転換し，前記場札データの一部を前記獲得札データに転換し，前記１つの山札データを前記獲得札データ又は前記場札データに転換するゲーム制御を遂行するゲーム進行モジュールと，前記ゲームクライアントの各獲得札データに基づいてゲーム点数を算出する点数演算モジュールと，を備えるゲームサーバと，
　特定の札の組み合わせであって１組の花札の札データに基づく役情報及び２組の花札の札データに基づく役情報を含むゲーム情報を格納するデータベースと，を含み，
　前記ゲーム進行モジュールは，前記獲得札データに基づいて，前記２組の花札の札データに基づく役が達成可能か否かを判別して達成可能な前記２組の花札の札データに基づく役情報を前記ゲームクライアントに送信し，かつ前記２組の花札の札データに基づく役が達成できないと判別された場合に前記１組の花札の札データに基づく役が達成可能か否かを判別して達成可能な前記１組の花札の札データに基づく役情報を前記ゲームクライアントに送信するとともに，前記ゲームクライアントの各々に対して対戦相手プレイヤーの前記達成可能な役情報が相互に表示されるように前記役情報を送信し，
　前記点数演算モジュールは，前記獲得札データが前記１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含むか否かを判別し，前記札データ組み合わせを含む場合に，
前記１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに応じた所定の点数を前記ゲーム点数に加算し，前記獲得札データが前記２組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含むか否かを判別し，前記獲得札データが前記２組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含む場合に，前記１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに応じた所定の点数よりも大きい点数をゲーム点数に加算する，ことを特徴とするオンラインゲームシステム。」（以下，「本願発明」という。）
　
３．刊行物及びその記載内容
　刊行物１　特開２００３−２６５８６３号公報
　
　（１）本件出願の優先権主張の日前に頒布された上記刊行物１には，以下の記載がある。
　(1a)「【請求項１】インターネットを介して接続された複数のユーザにゲームを提供するゲーム提供システムであって，前記複数のユーザが前記ゲーム提供を受けるためのウェブブラウザが設置された複数のコンピュータと，前記複数のコンピュータが前記インターネットを介して接続され，前記ゲームに属するチャネルの目録及び当該チャネルに開設されているゲーム房の目録を格納して，前記複数のコンピュータに供給するチャネルサーバと，前記複数のコンピュータが前記インターネットを介して接続され，前記複数のユーザの情報を管理し，前記複数のコンピュータから伝送されるデータを受信して前記ゲームを進行し，ゲームルールの一つとして重みを持つ複数のミッションを選択的に供給するゲームサーバと，前記複数のユーザの身上情報，前記ゲームの情報，前記ゲームに対する前記複数のミッション及び前記重みを格納しているデータベース部と，を含むことを特徴とするゲーム提供システム。
・・・
【請求項３】さらに，前記複数のユーザの会員登録及び会員認証を行い，前記ゲームを行うための所定のプログラムを格納し，前記複数のコンピュータに伝送し設置するセイクラブサーバを含む，ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム提供システム。」
　(1b)「【００１３】（第１の実施の形態）まず，図１に基づいて，第１の実施の形態にかかるインターネットを用いたゲーム提供システムの構成を説明する。なお，図１は，本実施形態にかかるインターネットを用いたゲーム提供システムの概略構成を示すブロック図である。
【００１４】なお，本実施形態にかかるゲームは，予め決められたゲームアイテム(ゲームを行うためのツールとして，イメージ，テキストなどの示されたアイテム)を用いてゲームを進行する・・・花札ゲーム・・・を含む。
【００１５】本実施形態にかかるゲーム提供システムは，図１に示すように，クライアント部１１０，インターネット１２０，セイクラブ(Ｓayclub)サーバ１３０，チャネルサーバ１４０，ゲームロジックサーバ１５０，ゲームサーバ部１６０及びゲームデータベース部１７０などから構成される。
【００１６】クライアント部１１０は，複数のコンピュータ１１２を含む。各コンピュータ１１２には，インターネット１２０に接続してウェブページをモニター（図示せず）の画面上に表示できるウェブブラウザプログラムが設けられている。
【００１７】本実施形態にかかるゲームを希望するユーザは，コンピュータに設けられたウェブブラウザを実行させ，セイクラブサーバ１３０のＵＲＬ（ＵｎｉｆｏｒｍＲｅｓｏｕｒｃｅＬｏｃａｔｏｒ）アドレス（ｗｗｗ．Ｓａｙｃｌｕｂ．ｃｏｍ）を入力して，当該セイクラブのサイトの初期画面上でゲームを選択することができる。後述するセイクラブサーバ１３０から伝送されて各コンピュータ１１２に設けられるチャネルコントロール１１４及びゲームコントロール１１６については，図２で詳記する。」
　(1c)「【００１８】セイクラブサーバ１３０は，本実施形態にかかるゲームなどの各種ゲームだけでなく，チャット，同好会，メッセージ，セイモール（Ｓａｙ−Ｍａｌｌ）などの各種サービスを提供するポータルサイトを運営するサーバである。このセイクラブサーバ１３０は，各コンピュータ１１２から入力信号を受付け，該当ウェブページを各コンピュータ１１２に伝送する機能を果たす。
【００１９】また，本実施形態にかかるゲームに参加するためには，セイクラブサーバ１３０に会員として登録しなければならない。ユーザは会員登録画面上で氏名，住民登録番号，ＩＤ，別名，パスワード，電話番号，居住地域，職業などの身上情報を入力し，当該入力身上情報の公開，非公開，または友人にだけ公開などの可否を選択して，セイクラブサーバ１３０に会員として登録することができる。
【００２０】また，ユーザがコンピュータ１１２を用いてセイクラブサーバ１３０に接続した後，セイクラブサーバ１３０の提供するウェブページからゲームを選択すると，セイクラブサーバ１３０からチャネルコントロール１１４及びゲームコントロール１１６などが自動で伝送されてインストールされる。
【００２１】チャネルサーバ１４０は，ゴーストップ，テトリス(Ｔｅｔｒｉｓ)，卵たたき，ポーカーなど，セイクラブサーバ１３０の提供する様々なゲームのチャネル目録及び各チャネルに属しているゲーム房の目録を格納している。ここで，チャネルとは，各ゲームごとにゲーム房の目録及びゲーム房に位置しているユーザの目録で構成される単位である。」
　(1d)「【００２３】ゲームサーバ部１６０は，セイクラブサーバ１３０の提供する様々なゲームサービスのための複数のサーバ(１６２〜１６８)を含む。即ち，ゲームサーバ部１６０は，ゴーストップゲームサーバ１６２，テトリスゲームサーバ１６４，卵たたきゲームサーバ１６６，ポーカーゲームサーバ１６８などを備える。
【００２４】ゲームサーバ部１６０に含まれた各ゲームサーバ(１６２〜１６８)は，ゲームごとに決まったゲームルールによってゲームを進行，ゲーム結果の算出及び当該ゲーム結果をゲームロジックサーバ１５０に伝達する機能を果たす。例えば，ゴーストップゲームサーバ１６２には，本実施形態にかかるゴーストップゲームのルールがコーディングされて格納されている。」
　(1e)「【００２５】ゲームデータベース部１７０は，本実施形態にかかるセイクラブサーバ１３０の提供する様々なゲームサービスのための複数のデータベース部(１７２〜１７８)を含む。即ち，ゲームデータベース部１７０はゴーストップデータベース部１７２，テトリスデータベース部１７４，卵たたきデータベース部１７６，ポーカーデータベース部１７８などを備える。」
　(1f)「【００３３】ゲームロジックサーバ１４０に接続されたチャネルコントロール１１４は，ユーザの選択したゲームに対応するゲームコントロール１１６を実行させる。チャネルコントロール１１４により実行されたゲームコントロール１１６は，該当ゲーム画面をユーザコンピュータ１１２に提供し，ユーザから入力されたゲーム関連データをチャネルコントロール１１４に伝達し，チャネルコントロール１１４はゲームコントロール１１６から受信したデータをゲームロジックサーバ１５０を介して該当ゲームサーバに伝送する機能を行う。」
　　
　花札ゲームのゲーム自体，ゲーム結果を点数として算出するものであるから，刊行物１記載の発明において花札ゲームを提供する際には，当然ゲーム結果として点数が計算されているものと認められるから，上述の記載事項（1a）〜（1f）の記載，図面及び技術常識から見て，刊行物１には，以下の発明が記載されているものと認められる。（以下，「刊行物１記載の発明」という。）
　
　「インターネットを介して接続された複数のユーザに花札等のゲームを提供するゲーム提供システムであって，セイクラブサーバ１３０，ゲームサーバ部１６０，ゲームデータベース部１７０を含んで構成され，ユーザの各コンピュータ１１２に設けられるチャネルコントロール１１４及びゲームコントロール１１６がインターネットを介してサーバ側に接続してゲームデータの伝送や処理をするものであり，
　セイクラブサーバ１３０は，各コンピュータ１１２からの入力信号を受け付け，セイクラブサーバ１３０が提供するゲームのウェブページを各コンピュータ１１２に伝送する機能を果たし，また，ユーザはゲームに参加するために，セイクラブサーバ１３０の会員登録画面上で氏名，ＩＤ等を入力して会員として登録するものであり，
　ゲームサーバ部１６０に含まれるゲームサーバは，ゲームごとに決まったルール，すなわち花札ゲームを行うときには花札ゲームのルールによってゲームを進行，ゲーム点数の算出する機能を果たし，
　ゲームデータベース部１７０は，セイクラブサーバ１３０の提供する様々なゲームサービスのための複数のデータベース部（１７２〜１７８）を備える，ゲーム提供システム。」
　
４．対比
　本願発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　刊行物１記載の発明の「チャネルコントロール１１４及びゲームコントロール１１６」は，ユーザコンピュータにインストールされるものであり，チャネルサーバ１４０に接続してユーザにチャネルチャネル画面を提供したり，ゲームサーバとデータのやりとりをしてゲーム画面をユーザコンピュータ１１２に提供したりするものであるから，本願発明の「ゲームクライアント」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明において複数のユーザが「ゲームクライアント（チャネルコントロール１１４及びゲームコントロール１１６）」を用いてオンラインゲームを行うことは自明であり，花札ゲームが提供されるものであるから，刊行物１記載の発明の複数の「ゲーム提供システム」は，本願発明の「オンラインゲームシステム」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明の「会員登録」は，本願発明の「プレイヤー認証」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明の，「セイクラブサーバ１３０」は，会員登録画面上で氏名，ＩＤ等を入力して会員登録を受け付けるものであり，このような「プレイヤー認証（会員登録）」がセイクラブサーバのウェブページ上で行われることは自明である。よって，刊行物１記載の発明の，「セイクラブサーバ１３０」は本願発明の「ウェブサーバ」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明の「ゲームサーバ」は，ゲームごとに決まったルールによってゲームを進行し，ゲーム点数の算出するものであるから，本願発明の「ゲームサーバ」に相当する。
　
　刊行物１記載の発明の「ゲームデータベース部１７０」は，各種ゲームサービスのためにゲームごとに備えられるものであり，ゲームを実行するのに必要なルールやゲーム結果算出に必要なデータが格納されていることは自明であるから，本願発明の「データベース」に相当する。
　したがって，本願発明と刊行物１記載の発明とは以下の一致点，相違点を有する。
　
　一致点　
　「複数のゲームクライアントがネットワークを介して行うオンライン花札ゲームを提供するオンラインゲームシステムであって，
　前記オンラインゲームのウェブページを前記ゲームクライアントに伝送し，前記複数の各ゲームクライアントからの要請に応じて前記ウェブページを介したプレイヤー認証を処理するウェブサーバと，
　認証されたプレーヤーにデータを送信し，花札ゲームのルールによってゲームを遂行し，また，ゲーム点数を算出する機能を果たすゲームサーバと，
　ゲーム情報を格納するデータベースと，を含む，
　オンラインゲームシステム。」
　
　相違点１
　本願発明は，ゲームサーバが，ゲーム制御を遂行するゲーム進行モジュールとゲーム点数を算出するゲーム算出モジュールとを備えて構成されているのに対し，刊行物１記載の発明は，ゲームサーバのモジュールがこのようなものであるのか不明な点。
　
　相違点２
　本願発明は，２組の花札を用いた花札ゲームであり，ゲームサーバを構成するゲーム進行モジュール及び点数演算モジュールが，
　ゲーム進行モジュールは，２組の花札を含むゲーム札に対応する札データを複数のプレイヤーに対応する複数の手札データ，場札データ，及び山札データに分類し，前記手札データをプレイヤー認証された前記ゲームクライアントにそれぞれ伝送し，前記ゲームクライアントからの選択札データ，前記場札データ，及び１つの山札データに基づいて前記選択札データを獲得札データ又は前記場札データに転換し，前記場札データの一部を前記獲得札データに転換し，前記１つの山札データを前記獲得札データ又は前記場札データに転換するゲーム制御をするものであり，
　点数演算モジュールは，ゲームクライアントの各獲得札データに基づいて点数を算出するものであり，詳細には，
　獲得札データが前記１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含むか否かを判別し，前記札データ組み合わせを含む場合に，
前記１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに応じた所定の点数を前記ゲーム点数に加算し，前記獲得札データが前記２組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含むか否かを判別し，前記獲得札データが前記２組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含む場合に，前記１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに応じた所定の点数よりも大きい点数をゲーム点数に加算するものであり，
　データベースに格納されるゲーム情報が，特定の札の組み合わせであって１組の花札の札データに基づく役情報及び２組の花札の札データに基づく役情報を含むものであるのに対し，
　刊行物１記載の発明は，２組の花札を用いた花札ゲームに関するものではなく，ゲームサーバが本願発明のような制御をするものではなく，データベースも本願のようなゲーム情報を含むものではない点。
　
　相違点３
　本願発明は，ゲーム進行モジュールが，さらに，獲得札データに基づいて，２組の花札の札データに基づく役が達成可能か否かを判別して達成可能な前記２組の花札の札データに基づく役情報を前記ゲームクライアントに送信し，かつ前記２組の花札の札データに基づく役が達成できないと判別された場合に前記１組の花札の札データに基づく役が達成可能か否かを判別して達成可能な前記１組の花札の札データに基づく役情報を前記ゲームクライアントに送信するとともに，前記ゲームクライアントの各々に対して対戦相手プレイヤーの前記達成可能な役情報が相互に表示されるように前記役情報を送信するものであるのに対し，刊行物１記載の発明は，役情報をゲームクライアントに送信するものか否か不明な点。
　
５．判断
　上記相違点について検討する。
　相違点１について
　刊行物１記載の発明も，ゲームサーバが，ゲームごとに決まったルールによってゲームを遂行し，また，ゲーム点数を算出する機能を果たすものであるから，ゲーム遂行と点数算出とをそれぞれ「ゲーム進行モジュール」，「ゲーム算出モジュール」として構成し，本願発明の相違点１に係る構成とすることは，当業者が容易になし得ることである。
　
　相違点２について
　まず，ゲーム進行モジュールについて検討する。
　花札というゲーム自体が，通常１組の花札を複数のプレイヤーの手札，場札及び山札に分類し，手札はプレイヤーに渡し，プレイヤーの選択札，場札及び１つの山札に基づいて選択札を獲得札または場札とし，場札の一部を獲得札とし，１つの山札を獲得札または場札とするものであるから，刊行物１記載の発明においてオンラインゲームとして花札をするにあたり，花札の札データを複数のプレイヤーに対応する複数の手札データ，場札データ，及び山札データに分類し，前記手札データをプレイヤー認証された前記ゲームクライアントにそれぞれ伝送し，前記ゲームクライアントからの選択札データ，前記場札データ，及び１つの山札データに基づいて前記選択札データを獲得札データ又は前記場札データに転換し，前記場札データの一部を前記獲得札データに転換し，前記１つの山札データを前記獲得札データ又は前記場札データに転換するゲーム制御をすることは，当業者が容易になし得ることである。
　カードの組を増やして達成し得る役（特定のカードの組み合わせ）の選択の幅を広げゲームを複雑化することは，トランプや花札等の通常のゲームにおいてもオンラインゲームにおいても一般に行われていることであり，刊行物１記載の発明においてオンライン花札ゲームをするにあたり，多様な役が作れるように２組分の花札を用いるものとし，「２組の花札を含むゲーム札に対応する」札データを用いることは，当業者が適宜なし得ることである。
　
　次に，ゲーム算出モジュール及びゲームサーバについて検討する。
　花札というゲーム自体が，札の組み合わせが特定の札の組み合わせ（役）である場合に，該特定の札の組み合わせに対して所定の得点を付与するというルールに基づくものであるから，刊行物１記載の発明においてオンラインゲームで花札を行うにあたり，データベースに格納されるゲーム情報として，特定の札の組み合わせであって１組の花札の札データに基づく役情報とそれに応じた点数を格納しておき，獲得札に基づいて点数を算出する，すなわち，獲得札データが１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせを含むか否かを判別し，前記札データ組み合わせを含む場合に，１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに応じた所定の点数をゲーム点数に加算することは当業者が当然行っていることと認められる。
　そして，２組分の花札を用いる際に，ゲーム情報として，さらに２組の花札の札データに基づく役情報及びそれに応じた点数を含むものとすること，２組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせについても，１組のものと同様に判別して加点することは，当業者が適宜なし得ることである。
　また，役達成の困難度に応じて点数を変えることは，通常の花札でも行われていることであり，２組分の花札を用いる際に，より達成が困難な２組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに対して，１組の花札の札データに基づく役情報の札データ組合わせに応じた所定の点数よりも大きい点数をゲーム点数に加算するものとすることは，当業者が適宜決定し得ることである。
　
　相違点３について
　花札というゲーム自体が，提示された複数のプレイヤーの獲得札から達成可能な役を考慮しつつ戦略的にプレーするゲームであるから，獲得札から達成可能な役を把握することは，花札ゲームのプレイヤーが当然行っていることである。
　そして，電子媒体上で行う花札ゲームにおいて，花札に不慣れなプレイヤーに達成可能な役を示すことも，前置報告書で提示したように，本件の優先権主張の日前の雑誌に掲載された花札ゲームの広告記事（「ＳＩＭＰＬＥ１５００シリーズＶｏｌ．６　ＴＨＥ花札」，週刊ファミ通，株式会社アスキー，１９９８年１２月　４日，第１３巻第４９号，Ｐ．４６，「団地で花札奥さん米屋ですよ」，ＧＡＭＥＳＴ，株式会社新声社，１９９９年　７月１５日，第１４巻第２５号通巻２６８号，Ｐ．８２）に示されるように本件の優先権主張の日前の周知技術であるから，刊行物１記載の発明において花札オンラインゲームを行う際に達成可能な役を示すものとし，プレイヤー各々の獲得札データから，プレイヤー各々が達成可能な役を判別して，各ゲームクライアントの各々に対して送信することは，当業者が容易に想到し得ることである。
　そうすると，２組の花札を用いる際に，２組の花札の札データに基づく役が達成可能か否かを判別して達成可能な前記２組の花札の札データに基づく役情報をゲームクライアントに送信し，かつ前記２組の花札の札データに基づく役が達成できないと判別された場合に１組の花札の札データに基づく役が達成可能か否かを判別して達成可能な前記１組の花札の札データに基づく役情報を前記ゲームクライアントに送信するものとすること，このような処理をゲーム進行モジュールが行うものと規定することは，当業者が適宜なし得ることである。
　
　本願発明の効果は，刊行物１記載の発明及び周知技術から予測し得るものである。
　
６．むすび
　したがって，本願発明は，刊行物１記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり，本願は拒絶をすべきものである。　
　よって，結論のとおり審決する。