【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４０５８０５５号「スロットマシン」の特許無効審判事件についてされた平成２２年６月３０日付け審決に対し、知的財産高等裁判所において審決取消の決定（平成２２年（行ケ）第１０２５５号、平成２２年１０月２１日決定）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本件特許第４０５８０５５号に係る発明についての手続の経緯の概略は以下のとおりである。
１．平成　５年　５月２８日：もとの特許出願１
　　　（特願平５−１２７５２５号）
２．平成１２年　５月２９日：もとの特許出願２
　　　（特願２０００−１５９１０７号、もとの特許出願１の分割出願）
３．平成１２年　６月２８日：もとの特許出願３
　　　（特願２０００−１９４０８０号、もとの特許出願２の分割出願）
４．平成１２年　７月２８日：もとの特許出願４
　　　（特願２０００−２２９５２４号、もとの特許出願３の分割出願）
５．平成１２年　８月２８日：もとの特許出願５
　　　（特願２０００−２５８２３１号、もとの特許出願４の分割出願）
６．平成１７年　３月　７日：もとの特許出願６
　　　（特願２００５−　６２７５１号、もとの特許出願５の分割出願）
７．平成１７年　４月　５日：本件特許出願
　　　（特願２００５−１０９０７１号、もとの特許出願６の分割出願）
８．平成１９年１２月２１日：特許権の設定登録
９．平成２１年　３月３１日：無効審判請求（請求人）
10．平成２１年　６月２６日：答弁書及び訂正請求（被請求人）
11．平成２１年　８月　５日：弁駁書（請求人）
12．平成２１年　８月１２日：審尋
13．平成２１年　８月２４日：回答書・手続補正書（請求人）
14．平成２２年　２月１２日：補正許否の決定（許可する）
15．平成２２年　３月１７日：答弁書及び訂正請求（被請求人）
16．平成２２年　４月　９日：口頭審理陳述要領書（請求人）
17．平成２２年　４月　９日：口頭審理
18．平成２２年　４月２７日：上申書（請求人）
19．平成２２年　４月２７日：上申書（被請求人）
20．平成２２年　６月３０日：審決（訂正を認め、特許無効）
21．平成２２年　８月　６日：被請求人による審決取消訴訟の提起
　　　　　　　　　　　　　　（平成２２年（行ケ）１０２５５号）
22．平成２２年１０月　８日：訂正審判請求
　　　　　　　　　　　　　　（訂正２０１０−３９０１０４号）
23．平成２２年１０月２１日：特許法１８１条２項の規定に基づく決定
　　　　　　　　　　　　　　（審決取消の決定）
24．平成２２年１１月１５日：特許法１３４条の３第２項の規定に基づく
　　　　　　　　　　　　　　通知書
25．平成２２年１１月２９日：特許法１３４条の３第５項の規定に基づく
　　　　　　　　　　　　　　みなしによる訂正請求
26．平成２３年　１月　６日：請求人より弁駁書提出
　
第二．平成２２年１１月２９日の訂正請求について
１．はじめに
　この審決においては、「平成２２年１１月２９日の特許法１３４条の３第５項の規定に基づくみなしによる訂正請求」のことを、「本件訂正」といい、以下同様に、
「本件訂正に係る明細書及び図面」のことを「訂正後の明細書等」、
「本件訂正に係る明細書に記載された特許請求の範囲の請求項１」のことを「訂正後の請求項」、
「訂正後の請求項に係る発明」のことを「本件訂正発明」、
「設定登録時の願書に添付した明細書及び図面」のことを「訂正前の明細書等」、
「設定登録時の願書に添付した明細書に記載された特許請求の範囲の請求項１」のことを「訂正前の請求項」、
「訂正前の請求項に係る発明」のことを「訂正前発明」、
「平成２１年６月２６日付けの答弁書」のことを「答弁書１」、
「平成２１年８月５日付けの弁駁書」のことを「弁駁書１」、
「平成２２年３月１７日付けの答弁書」のことを「答弁書２」、
「平成２３年１月６日付けの弁駁書」のことを「弁駁書２」、
「甲第１号証」を「甲１」（「甲第２号証」等についても同様）、
「スロットマシンの分野における通常の知識を有する者」のことを「当業者」ということとする。
　なお、平成２２年１１月２９日の特許法１３４条の３第５項の規定に基づくみなしによる訂正請求の内容は、同年１０月８日付けの訂正審判請求書に添付された明細書及び特許請求の範囲のとおりである。
　
２．本件訂正の内容
　本件訂正は、訂正前の明細書等を、訂正後の明細書等のとおりに訂正することを求めるものであり、その内容は以下のとおりである。（下線部は訂正により追加又は変更された箇所を示す。）
　
・訂正事項１
　請求項１の「前記可動表示部材の回転の基準となる基準位置を検出する基準位置検出手段」を次のとおり訂正する。
「
各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転
ために、各可動表示部材の前記回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた
　
・訂正事項２
　請求項１の「前記可動表示部材を停止操作するための停止操作手段」を次のとおり訂正する。
「前記可動表示部材を停止操作するため
に各可動表示部材に対応して設けられた
　
・訂正事項３
　請求項１の「前記可動表示部材が回転開始した後、前記基準位置検出手段が前記基準位置を検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化手段」を次のとおり訂正する。
「
全ての
所定時間が経過するまでに全ての
回転
　
・訂正事項４
　請求項１の「次回のゲームに持越し、前記可変表示制御手段は、」を次のとおり訂正する。
「次回のゲームに持越し、
前記停止操作有効化手段は、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず、前記定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており、前記判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし、前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており、
　
・訂正事項５
　請求項１の「前記可変表示制御手段は、前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて」を次のとおり訂正する。
「前記可変表示制御手段は、
再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
　
・訂正事項６
　請求項１の「前記セット手段が再ゲーム当選フラグをセットすることにより」を次のとおり訂正する。
「前記セット手段が
前記
　
・訂正事項７
　明細書の【０００５】の「前記可動表示部材の回転の基準となる基準位置を検出する基準位置検出手段」を次のとおり訂正する。
「
各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転
ために、各可動表示部材の前記回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた
　
・訂正事項８
　明細書の【０００５】の「前記可動表示部材を停止操作するための停止操作手段」を次のとおり訂正する。
「前記可動表示部材を停止操作するため
に各可動表示部材に対応して設けられた
　
・訂正事項９
　明細書の【０００５】の「前記可動表示部材が回転開始した後、前記基準位置検出手段が前記基準位置を検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化手段」を次のとおり訂正する。
「
全ての
所定時間が経過するまでに全ての
回転
　
・訂正事項１０
　明細書の【０００５】の「次回のゲームに持越し、前記可変表示制御手段は、」を次のとおり訂正する。
「次回のゲームに持越し、
前記停止操作有効化手段は、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず、前記定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており、前記判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし、前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており、
　
・訂正事項１１
　明細書の【０００５】の「前記可変表示制御手段は、前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて」を次のとおり訂正する。
「前記可変表示制御手段は、
再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
　
・訂正事項１２
　明細書の【０００５】の「前記セット手段が再ゲーム当選フラグをセットすることにより」を次のとおり訂正する。
「前記セット手段が
前記
　
３．本件訂正に関する被請求人の主張
　平成２２年１０月８日付けの訂正審判請求書における、本件訂正についての被請求人の主張は次のとおりである（５〜１１頁、６（４））。
（１）訂正事項１は、訂正前の明細書等の段落【００２６】の記載に基づき、「基準位置検出手段」について「
各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転
ために、各可動表示部材の前記回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた
　
（２）訂正事項２は、訂正前の明細書等の段落【００１３】の記載に基づき、「停止操作手段」について「前記可動表示部材を停止操作するため
に各可動表示部材に対応して設けられた
　
（３）訂正事項３は、訂正前の明細書等の段落【００５５】、【００７１】、【００７２】及び図９、図１２の記載に基づき、「停止操作有効化手段」について「
全ての
所定時間が経過するまでに全ての
回転
　
（４）訂正事項４は、訂正前の明細書等の段落【００７１】、【００７２】及び図１２の記載に基づき、「前記停止操作有効化手段は、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず」という限定と、
　訂正前の明細書等の段落【００５７】、【００５９】、【００６０】、【００９０】、【００９３】及び図９、図１０、図１６の記載に基づき、「前記定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており」及び「前記判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし」という限定と、
　訂正前の明細書等の段落【００２２】、【００２３】、【００７５】及び図３の記載に基づき、「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており」という限定をする訂正であるから、特許法１２６条１項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当する。
　
（５）訂正事項５は、訂正前の明細書等の段落【００２３】、【００７５】の記載に基づき、「再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ」という限定事項を付加する訂正であるから、特許法１３４条の２第１項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当する。
　
（６）訂正事項６は、訂正事項５において「再ゲーム当選フラグ」を記載したことに基づく訂正であるから、特許法１２６条１項３号に規定する「明りょうでない記載の釈明」に該当する。
　
（７）訂正事項７〜１２は、訂正事項１〜６との整合を採るための訂正であるから、特許法１２６条１項３号に規定する「明りょうでない記載の釈明」に該当する。
　
（８）訂正事項７〜１２は、特許請求の範囲の減縮又は明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、また、訂正前の明細書等に記載した事項の範囲内においてするものである。
　
（９）訂正前の明細書等の【０００４】には、訂正前発明の目的（ビッグボーナスによる遊技の面白みを提供できながらも射倖性が高まり過ぎてしまうことを極力防止可能、簡単な構成にて可変表示装置の可変表示開始時よりも適切な時間だけ遅らせて停止操作手段の停止操作を有効化）が記載されており、訂正事項７〜１２により付加、限定された構成により達成される内容は、その目的に含まれるものである。
　それゆえ、訂正事項７〜１２に係る訂正は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
４．本件訂正に関する請求人の主張
　弁駁書２における、本件訂正についての請求人の主張は次のとおりである（２〜３頁、７（１））。
（１）訂正事項４
　訂正事項４において、「当選判定率」なる用語を用いているが、該用語は技術用語ではなく、訂正前の明細書等において説明されておらず、定義もなされていないので、意味を特定することができない。
　よって、訂正事項４は訂正前の明細書等にはない新規な事項を追加したものであり、特許法１３４条の２第５項に違反する。
　
（２）訂正事項５
　訂正の基準となる特許明細書（平成２２年３月１７日付け訂正請求による訂正明細書）の請求項１には、訂正事項５の請求対象に該当する事項の記載がないので、訂正事項５は特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明のいずれにも当たらず、特許法１３４条の２第１項に違反する。
　
（３）訂正事項１０、１１
　訂正事項４及び５が訂正違反であるため、これらに関連する訂正事項１０、１１も違法である。
　
（４）その他の訂正事項
　訂正事項４，５，１０，１１を除くその他の訂正事項の訂正は認める。
　
５．本件訂正の適否の判断
（１）訂正事項１について
　訂正事項１は、訂正前の明細書等の段落【００２６】の記載に基づき、「基準位置検出手段」について、その機能（可動表示部材の回転基準位置を検出）と構成（回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた）を限定する訂正であるから、平成６年法律１１６号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）１３４条２項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当し、また、同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合することも明らかである。
　
（２）訂正事項２について
　訂正事項２は、訂正前の明細書等の段落【００１３】の記載に基づき、「停止操作手段」について、その構成（各可動表示部材に対応して設けられた）を限定する訂正であるから、改正前特許法１３４条２項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当し、また、同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合することも明らかである。
　
（３）訂正事項３について
　訂正事項３は、訂正前の明細書等の段落【００５５】【００７１】【００７２】及び図９、図１２の記載に基づき、「停止操作有効化手段」について、その動作条件（所定時間が経過するまでに全ての基準位置検出手段が回転基準位置を検出したこと）を限定する訂正であるから、改正前特許法１３４条２項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当し、また、同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合することも明らかである。
　
（４）訂正事項４について
　訂正事項４は、訂正前の明細書等の段落【００７１】【００７２】及び図１２の記載に基づき、「前記停止操作有効化手段は、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず」という限定と、
　訂正前の明細書等の段落【００５７】【００５９】【００６０】【００９０】【００９３】及び図９、図１０、図１６の記載に基づき、「前記定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており」及び「前記判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし」という限定と、
　訂正前の明細書等の段落【００２２】【００２３】【００７５】及び図３の記載に基づき、「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており」という限定をする訂正であるから、改正前特許法１３４条２項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当する。
　なお、請求人は、「当選判定率」なる用語は技術用語ではなく、訂正前の明細書等に説明も定義もないから、訂正事項４は新規な事項を追加したものである旨主張しているが、「当選判定率」なる用語は技術用語ではないとしても、一般的に「当選と判定される率」を意味するものと捉えられ、そのように捉えた場合に、訂正事項４の技術内容と、訂正前の明細書等の段落【００５７】【００５９】【００６０】【００９０】【００９３】及び図９、図１０、図１６の記載から把握される内容に矛盾は生じないから、請求人の上記主張は採用できない。
　次に、訂正事項４が実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものか否かについて検討すると、訂正事項４のうち「停止操作有効化手段」についての訂正が、そのようなものでないことは明らかである。
　また、訂正事項４のうち「定義データ格納手段」及び「判定手段」についての限定は、遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には、小役の当選判定率のみを通常時よりも向上させた高確率時の定義データを用い、逆に高い場合には通常時の定義データを用いて小役の当選判定をするものであって、価値付与状況の低い遊技者に小役を当選し易くし、価値付与状況の高い遊技者に小役を当選しにくくするものであるから、訂正前の明細書等の段落【０００３】記載の「射倖性が高まり過ぎてしまうことを極力防止可能」という目的から外れておらず、発明が解決しようとする課題を追加又は変更しようとするものではない。
　さらに、「複数の可変表示部の識別情報の配列」についての限定は、該限定によって、再ゲーム当選フラグがセットされているとき必ず再ゲームが当選することとなり、価値付与状況が変化することなくゲームを続けられることが多くなるのであるから、上記した段落【０００３】記載の目的から外れておらず、発明が解決しようとする課題を追加又は変更しようとするものではない。
　よって、訂正事項４は、改正前特許法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合している。
　
（５）訂正事項５について
　訂正事項５は、訂正前の明細書等の段落【００２３】【００７５】の記載に基づき、「再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ」という限定事項を付加する訂正であるから、改正前特許法１３４条２項１号に規定する「特許請求の範囲の減縮」に該当し、また、同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合することも明らかである。
　なお、請求人は「訂正の基準となる特許明細書（平成２２年３月１７日付訂正請求による訂正明細書）における請求項１には、訂正事項５の請求対象に該当する事項の記載がなく、訂正事項５は特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明のいずれにも当たらず、特許法１３４条の２第１項に違反する」と主張しているが、平成２２年３月１７日付け訂正請求や平成２１年６月２６日付け訂正請求は確定していないので、訂正の基準となる特許明細書は、未だ訂正前の明細書等、すなわち、設定登録時の願書に添付した明細書及び図面であって、訂正前の請求項には訂正事項５の請求対象に該当する事項の記載があるから、請求人の上記主張は採用できない。
　
（６）訂正事項６について
　訂正事項６は、訂正事項５において「再ゲーム当選フラグ」を記載したことに基づく訂正であるから、改正前特許法１３４条２項３号に規定する「明りようでない記載の釈明」に該当し、また、同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合することも明らかである。
　
（７）訂正事項７〜１２について
　訂正事項７〜１２は、訂正事項１〜６との整合を採るための訂正であるから、改正前特許法１３４条２項３号に規定する「明りようでない記載の釈明」に該当し、また、同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合することも明らかである。
　
（８）むすび
　以上のとおり、訂正事項１〜１２は、いずれも改正前特許法１３４条２項及び同法１３４条５項において準用する同法１２６条２項の規定に適合するので、本件訂正を認める。
　
第三．本件訂正発明
　本件訂正発明は、訂正後の請求項１に記載された次の事項により特定されるものである。（下線部は訂正により追加又は変更された箇所を示す。また、記号ａ〜ｅ、ｆ’〜ｈ’、ｉ〜ｏ、α〜γ、ｐ、ｑ及びｚは、弁駁書２の４〜７頁において付された記号に準じて付した。）
「ａ．　遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後停止することにより１ゲームが終了するスロットマシンであって、
ｂ．　前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が描かれた複数の可動表示部材を備え、前記複数の可動表示部材を回転開始させて前記複数種類の識別情報を前記複数の可変表示部に対し移動させることにより前記複数の可変表示部を可変開始し、前記複数の可動表示部材の回転を停止することによって前記複数の可変表示部を停止させ、
ｃ．　前記複数の可変表示部は、賭数の入力によって有効な当りラインが設定される、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とから成り、
ｄ−１．　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナスに移行させ、
ｄ−２．　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの小役識別情報により小役の表示態様となったときに、前記ビッグボーナスには移行させない小役入賞を発生させ、
ｄ−３．　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの再ゲーム識別情報により再ゲーム役の表示態様となったときに、前記遊技者所有の有価価値を賭数として使用することなくゲームが可能となる再ゲームを発生させる遊技制御手段と、
ｅ．　１ゲームをスタートさせる操作を行なうためのスタート操作手段と、
ｆ’　
各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転
ために、各可動表示部材の前記回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた
ｇ’　前記可動表示部材を停止操作するため
に各可動表示部材に対応して設けられた
ｈ’　
全ての
所定時間が経過するまでに全ての
回転
ｉ．　該停止操作有効化手段により停止操作が有効化されたことを報知する有効化報知手段と、
ｊ．　前記スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段と、
ｋ．　前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段と、
ｌ．　前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、前記複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する判定手段と、
ｍ．　該判定手段により当選と判定された役に対応する当選フラグをセットするセット手段と、
ｎ．　前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記セット手段によりセットされている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段とを備え、
ｏ．　前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し、
α．
　前記停止操作有効化手段は、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず、
β．
　前記定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており、
γ．
　前記判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし、
ｐ．
　前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており、
ｑ．　前記可変表示制御手段は、
ｑ−１．
　　再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
前記
ｑ−３．　　前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させることを特徴とする、
ｚ．スロットマシン。」
　
第四．請求人の主張（本件訂正に関するものを除く）
１．請求人が提出した書証
　請求人「日本電動式遊技機特許株式会社」は、平成２１年３月３１日付け審判請求書において、訂正前発明は特許法１２３条１項２号の規定により無効とすべきであると主張し、証拠方法として甲１〜甲９を提出している（５１頁、８）。
　そして、請求人は、弁駁書１において、「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成」が従来周知の事項であることを示すため、参考例１〜４を追加提出している。
　次に、請求人は、平成２１年８月２４日付け手続補正書において、平成２１年６月２６日付け訂正請求書により訂正された特許請求の範囲の請求項１にかかる発明は特許法１２３条１項２号の規定により無効とすべきであると主張し、証拠方法として甲10〜甲24を追加提出している（３２頁、８）。
　また、請求人は、平成２２年４月９日付け口頭審理陳述要領書において、平成２２年３月１７日付け訂正請求書により訂正された特許請求の範囲の請求項１にかかる発明も同じく特許法１２３条１項２号の規定により無効とすべきであると主張し、証拠方法として甲25を追加提出している（３５頁、第５＜相違点１０＞）。
　さらに、請求人は、弁駁書２において、本件訂正発明は特許法１２３条１項２号により無効とすべきであると主張し、証拠方法として甲26〜甲35を追加提出している（３９〜４０頁、８）。
　
【平成２１年３月３１日付け審判請求書に添付】
甲１：特開平２−２３２０８４号公報
甲２：特開平４−３２７８７７号公報
甲３：特開昭６３−５７７８号公報
甲４：特公平３−１０３４７号公報
甲５：パチンコファン　株式会社日本文芸社
　　　１９９１年２月１５日発行　79頁
甲６：パチンコファン　株式会社日本文芸社
　　　１９９２年５月１５日発行　12頁
甲７：パチスロ攻略マガジン　株式会社双葉社
　　　１９９３年５月２２日発行　113頁
甲８：特開平１−１９８５８４号公報
甲９：特許第４０５８０５５号公報
　
【弁駁書１に添付】
参考例１：ウィキペディア（Wikipedia）の「パチスロ」に関する記事
参考例２：パチスロ完全攻略事典の「ベガスガール」の項
　　　　　株式会社日本文芸社（１９９３年５月２１日、国会図書館受入）
参考例３：パチスロ必勝ガイド　株式会社白夜書房
　　　　　１９９３年６月１日発行　6,7,122頁
参考例４：パチスロ必勝ガイド　株式会社白夜書房
　　　　　１９９３年７月１日発行　4-9頁
　
【平成２１年８月２４日付け手続補正書に添付】
甲10：特許第４０５８０８３号公報
甲11：特許第４０５８０８９号公報
甲12：平成２１年６月２６日付け訂正請求書により訂正された請求項１
　　　に係る発明と甲10、甲11の請求項１に係る発明との比較表
甲13：特開昭５９−１８６５８０号公報
甲14：特開昭５６−７０７７９号公報
甲15：特開平１−２３８８８８号公報
甲16：パチスロ大図鑑　株式会社白夜書房
　　　２００７年５月２１日発行　51,85,98頁
甲17：パチスロ必勝ガイド　株式会社白夜書房
　　　１９９３年４月１日発行　11頁
甲18：パチンコファン　株式会社日本文芸社
　　　１９９２年５月１５日発行　10頁
甲19：パチンコファン　株式会社日本文芸社
　　　１９９１年２月１５日発行　82頁
甲20：特公平３−８００３８号公報
甲21：特開平２−２７９１８３号公報
甲22：特開平２−２７９１８４号公報
甲23：実公平５−７００８号公報
甲24：特開昭６２−１２７０８６号公報
　
【平成２２年４月９日付け口頭審理陳述要領書に添付】
甲25：特開平４−３０７０８６号公報
　
【弁駁書２に添付】
甲26：パチスロ必勝ガイド　株式会社白夜書房１９９０年２月１５日発行
　　　12〜17,22〜23,28〜31,36〜39,42〜43,96〜97頁
甲27：改正　風俗営業等に関する法令集　大阪府遊技業協同組合
　　　昭和６０年２月発行　101,116〜121,199,203〜205,259〜267頁
甲28：型式試験結果書（アメリカーナX2）財団法人保安電子通信技術協会
　　　昭和６３年５月２６日　別紙１、別紙１（Ｄ）〜別紙１０（Ｄ）
甲29：技術上の規格に関する解釈基準（回胴式遊技機）
　　　日本電動式遊技機工業協同組合　平成２年１１月２１日　1〜10頁
甲30：平成１８年度標準技術集　遊技機及びその関連技術　特許庁　20頁
甲31：パチスロ大図鑑1964〜2000　株式会社白夜書房
　　　２００７年５月２１日発行　32〜33,35,38〜39,100〜101頁
甲32：パチスロ必勝ガイド　株式会社白夜書房　１９９３年８月１日発行
　　　11,13頁
甲33：パチスロ完全攻略事典ＶＯＬ．４　株式会社日本文芸社
　　　１９９６年１２月３０日発行
　　　90〜91,100〜101,114〜115,138〜139,152〜153,160〜161頁
甲34：ニューパルサー必勝ガイド　株式会社白夜書房
　　　１９９５年６月５日発行　「差枚数カウンターの仕組み」の欄
甲35：特開平４−４０９７６号公報
　
２．特許法３９条２項違反（弁駁書２の７〜２６頁、７（２）(ii)〜(iv)）
（１）相違点（弁駁書２の９〜１１頁、７（２）(ii)）
　平成２２年６月３０日付け審決では、平成２２年３月１７日付け訂正請求書により訂正された特許請求の範囲の請求項１にかかる発明と甲11の請求項１にかかる発明（以下「甲11発明」という。）との相違点（旧相違点１〜１１）は実質的な相違点ではなく、両発明は実質的に同一と判断された。
　かかる審決の判断等を踏まえると、本件訂正発明と甲11発明との相違点は、以下の相違点（新相違点１２〜１７）となる。
（新相違点１２）
　本件訂正発明は構成ｆ’（基準位置検出手段）を具備するのに対し、甲11発明はこのような構成を備えていない点。
（新相違点１３）
　甲11発明の「停止操作手段」は構成ｇ’’のように「前記可変表示部を停止操作する」のに対し、本件訂正発明の「停止操作手段」は構成ｇ’のように「各可動表示部材に対応して設けられ」て「前記可変表示部を停止操作する」点。
（新相違点１４）
　本件訂正発明は構成ｈ’（停止操作有効化手段）を具備するのに対し、甲11発明はこのような構成を備えていない点。
（新相違点１５）
　本件訂正発明は構成α（停止操作有効化手段の動作条件）を具備するのに対し、甲11発明はこのような構成を備えていない点。
（新相違点１６）
　本件訂正発明は構成β（定義データ格納手段に格納される高確率時及び通常時の定義データ）を具備するのに対し、甲11発明はこのような構成を備えていない点。
（新相違点１７）
　本件訂正発明は構成γ（高確率時又は通常時の定義データを用いる小役の当選判定）を具備するのに対し、甲11発明はこのような構成を備えていない点。
　
（２）相違点の検討（弁駁書２の１１〜２６頁、７（２）(iii)）
＜新相違点１２について＞
　基準位置検出手段を設ける位置として、各回転表示部材の回転基準位置よりも回転軸方向内側とした点については、甲４（２頁３欄２６〜３１行及び１〜３図）、甲21（４頁左下欄４〜７行及び１図）及び甲22（５頁右下欄２〜５行及び１図）に記載されるように、従来周知慣用技術に過ぎない。
　
＜新相違点１３について＞
　複数のリールそれぞれを停止操作するための停止操作手段を各リールに対応して設ける点については、甲１（３頁右上欄１〜２行）、甲２（３頁３欄１１〜１５行）、甲13（３頁左上欄１１〜１３行）、甲14（４頁右上欄１〜３行）及び甲15（２頁左下欄１０〜１３行）に記載されるように、従来周知慣用技術に過ぎない。
　
＜新相違点１４について＞
　新相違点１４にかかる構成ｈ’は、換言すれば、可動表示部材が回転しない或いは基準位置検出手段の故障などに起因して回転基準位置を検出できないため「必要条件」が成立しないときには停止操作手段の停止操作を有効化しない、というエラー発生時の処理を規定しており、次項の新相違点１５と同じことを意味しているに過ぎない。
　このようなエラー処理は、甲20（３頁６欄２８〜３４行）及び甲21（４頁右下欄１５行〜５頁左上欄７行）に記載されるように、従来周知慣用技術に過ぎない。
　
＜新相違点１５について＞
　新相違点１４で述べたように、「必要条件」が成立しないときには停止操作手段の停止操作を有効化しない、というエラー発生時の処理は、従来周知慣用技術に過ぎない。
　
＜新相違点１６および新相違点１７について＞
ａ．遊技機に対する当時の規制（弁駁書２の１５〜１８頁）
ア　射幸性の規制
　本件特許出願当時の風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風適法」という。）４条３項は、政令で定めるぱちんこ屋等について「公安委員会は、当該営業に係る営業所に設置される遊技機が著しく客の射幸心をそそるおそれがあるものとして国家公安委員会規則で定める基準に該当するものであるときは、当該営業を許可しないことができる。」と定めていた。
　そして、風適法施行規則７条において、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準を定め、同基準の「回胴式遊技機」の欄には以下の基準が定められていた（甲27の120頁）。
「三　役物の作動により獲得することができる遊技メダルの数が、役物の作動によらないで獲得することができる遊技メダルの数に比して著しく多いこととなる性能を有する遊技機であること。」
　ここで、「役物の作動により」は、いわゆるビッグボーナス状態・レギュラーボーナス状態などがこれにあたる。したがって、「役物の作動によらないで獲得することができる遊技メダルの数」とは、通常遊技状態において獲得することができる遊技メダルの数を意味する。
イ　技術上の規格
　風適法２０条３項は、政令で定める種類の遊技機の型式に関し、公安委員会規則で必要な技術上の規格を定めることができると定めており、遊技機の「技術上の規格」には、以下の定めがあった（甲27）。（当審注：甲第２８号証とあるが誤記と認める。）
・回胴の回転に係る遊技機の性能（259〜260頁）
　−遊技の結果を１回得るため遊技機に投入する必要がある遊技メダルの枚数（以下「規定枚数」という。）は３枚を超えるものでないこと。(イ)
・遊技メダルの獲得に係る遊技機の性能（261〜262頁）
　−１回の入賞により獲得することができる遊技メダルの枚数は、１５枚を超えるものでないこと。(イ)
　−規定枚数ごとに、回胴の上の図柄の組合せで入賞に係るものと当該入賞に係る組合せに対応して獲得することができる遊技メダルの枚数があらかじめ定められているものであること。(ロ)
　−役物が作動しない場合において、遊技メダル１枚につき獲得することができる遊技メダルの枚数の期待値は、0.35枚超0.90枚未満であること。(ト)
ウ　型式試験
　風適法２０条２項は、公安委員会による遊技機の認定について定め、同条４項は、遊技機の型式の検定について定め、同条５項は、遊技機の認定又は型式の検定に必要な試験の実施に関する事務を指定試験機関の財団法人保安電子通信技術協会（略称「保通協」）に行わせることができる旨を定めている。
　保通協における型式試験の際には、上記(ト)について「設計書等審査」と「遊技機の試験」の両面から試験され、規格(ト)に定められた範囲内であることが必要であった。（甲28）
エ　日電協の内規
　回胴式遊技機の製造業者の組合である日本電動式遊技機工業協同組合（略称「日電協」）が平成２年１１月２１日に制定した「技術上の規格に関する解釈基準」（以下「日電協内規」という。）は、上記(ト)の解釈基準として、以下のとおり定めていた。（甲29の4頁）
・期待値は次により計算されるものをいう
　−獲得メダル数×抽選確率×コマ制御確率÷規定枚数
・期待値は遊技中に変動してもよいが、遊技の結果によらずに変動してはならない。
　
ｂ．各役の発生確率の変動について（弁駁書２の１８〜２０頁）
　上記日電協の内規及び規格(ト)が定められ、各投入メダル数ごと、各役ごとに期待値の計算を行い、投入メダル数が何枚の場合であっても、各役ごとの期待値の合計が0.35枚超0.90枚未満であることが型式試験において求められていた。
　そして、各役の発生確率は抽選確率×コマ制御確率であり、獲得メダル数は上記規格(ロ)により遊技中に変動させることは許されないから、各役への入賞により獲得できる遊技メダルの数の期待値を変動させる方法は、抽選確率かコマ制御確率を変動させる方法しかない。
　このうち、コマ制御確率は、引き込み制御の優先劣後関係などによって影響され、遊技中に変動させることは容易ではないので、抽選確率を変えることによって、各役の発生確率を変動させることは、当業者であれば誰でも設計プロセスにおいて適宜考える方法である。
　
ｃ．３号機以前の「フルーツの集中」（弁駁書２の２０〜２２頁）
　上記のとおり、通常遊技状態において獲得できる遊技メダルの枚数は、型式試験において実際に遊技を行う回数の範囲内で、定められた範囲に保たれていることが必要であった。
　そのような規制の下において、小役の抽選確率を変動させて、価値付与状況を所定の範囲に保つことが３号機以前から一般に行われていた。
　その技術の一つが「フルーツの集中」と言われるものであり、一定のゲーム数もしくは特定条件を定め、その特定条件を満たすまで小役（リプレイを除く）の内部抽選確率を飛躍的に高めるものとして、２号機ないし３号機において、多数の機種に採用されていたものである。（甲30の20頁、甲31の33、35、39頁、甲26の13頁3段目、23頁3段目、30頁表4、31頁2段目、37頁3段目、38頁表1）
　
ｄ．「ニューパルサー」（４号機）（弁駁書２の２２〜２４頁）
　４号機においては、「フルーツの集中」と異なり、抽選ではなく、小役の当選確率のみを変動させて、高確率状態と低確率状態を設けることが行われている。
　「ニューパルサー」は、本件特許出願前である平成５年５月１９日に「三宮ワンダーランド」という神戸のぱちんこ店に導入され、一般客の遊技に供されて、公然実施された機種である。（甲32の13頁）
　「ニューパルサー」は、甲33の114頁、甲31の101頁、甲34の「差枚数カウンターの仕組み」欄によれば、賭数入力手段により入力された入力数と価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し、該比較結果に基づいて、複数種類の小役入賞の当選確率のみを高確率の抽選テーブルまたは低確率の抽選テーブルに格納されているデータに基づいて変動させ、通常遊技状態において、小役高確率状態と小役低確率状態とを有する遊技機であり、この切替によって、通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つ遊技機であったことが明らかである。
　
ｅ．その他の４号機（弁駁書２の２４〜２５頁）
　本件特許出願以後に認可され、公然実施された機種であるが、「クランキーコンドル」（甲33の90頁）、「ピンクパンサー」（甲33の100頁）、「ジョーカー」（甲33の138頁）、「ダイバーズＸＸ」（甲33の152頁）及び「キングオブカリブ」（甲33の160頁）も、「ニューパルサー」と同様である。
　
ｆ．まとめ（弁駁書２の２５〜２６頁）
　以上のとおり、本件特許出願当時、回胴式遊技機は風適法による規制に基づいて射幸性の基準により、通常遊技状態における期待値をその基準の範囲内にするための技術は、すべての回胴式遊技機に採用されていた。
　また、通常遊技状態における小役の当選確率について、それぞれ抽選テーブルに格納されたデータに基づき、高確率状態と低確率状態とに切り替え制御する技術は、２号機時代から多くの機種に用いられていた周知慣用技術である。
　しかも、平成２２年６月３０日付け審決において相違点７〜９に関し、「本件訂正発明を後願発明、甲11発明を先願発明とした場合には、スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段と、前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段とを備え、前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、複数種類の役別に、当選しているか否かを判定することは、例えば、甲２（特開平４−３２７８７７号公報、特に段落【０００９】〜【００１１】）や甲25（特開平４−３０７０８６号公報、特に段落【０００８】、【０００９】）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術５」という。）である」と判断されていることから、新相違点１６のような高確率の定義データ、通常時の定義データを定義データ格納手段に格納することは周知技術であり、新相違点１７のようにこれらの定義データを用いて小役の当選判定を行うことも周知技術である。
　してみれば、新相違点１６、１７はスロットマシンの分野において周知の技術であって、新相違点１６，１７それぞれにかかる構成β，γに関して、本件訂正発明と甲11発明とは実質的に同一である。
　
（３）小結（弁駁書２の２６頁、７（２）(iv)）
　以上のとおり、旧相違点１〜１１並びに新相違点１２〜１７にかかる構成に関して、本件訂正発明と甲11発明は実質的に同一であり、その他の構成についても差異はないので、本件訂正発明と甲11発明とは実質的に同一の発明であり、本件訂正発明は特許法３９条２項の規定によって、特許を受けることができないものである。
　よって、本件訂正発明についての特許は、同法１２３条１項２号に該当するから無効とすべきものである。
　以下、この無効理由を「無効理由Ａ」という。
　
３．特許法２９条２項違反（弁駁書２の２６〜３９頁、７（３））
（１）甲１に記載の発明（弁駁書２の２６〜２８頁、７（３）(ｉ)）
　甲１に記載の発明（以下「引用発明」という。）は、平成２１年３月３１日付け審判請求書の４１〜４２頁において説明したとおりのスロットマシン（構成ａ〜ｐ及びｚに分説）であるが、被請求人は、構成ｏに関して「一旦、発生したヒットリクエストは、そのヒットリクエストに対応する入賞が得られるまで次回以降のゲームに持ち越すことによりペイアウト率を一定に維持する」ものであると主張したので（答弁書２の７頁１８〜２０行）、その主張を採用して説明することとする。
　
（２）相違点（弁駁書２の２８〜３２頁、７（３）(ii)）
　引用発明と本件訂正発明とを比較すると、以下の点で相違する。
＜相違点Ａ＞
　本件訂正発明が「通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの再ゲーム識別情報により再ゲーム役の表示態様となったときに、前記遊技者所有の有価価値を賭数として使用することなくゲームが可能となる再ゲームを発生させる遊技制御手段」（構成ｄ−３）を備えるのに対し、引用発明はこれを備えない点。
＜相違点Ｂ＞
　本件訂正発明の「基準位置検出手段」が「各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転基準位置を検出するために、各可動表示部材の前記回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた」（構成ｆ’）ものであるのに対し、引用発明の「基準位置検出手段」は「前記可動表示部材の回転の基準となる基準位置を検出する」ものであるに過ぎない点。
＜相違点Ｃ＞
　本件訂正発明の「停止操作手段」が「前記可動表示部材を停止操作するために各可動表示部材に対応して設けられた」（構成ｇ’）ものであるのに対し、引用発明の「停止操作手段」は「前記可動表示部材を停止操作するための」ものであって、各可動表示部材に対応して設けられたものかどうか不明である点。
＜相違点Ｄ＞
　本件訂正発明が「全ての前記可動表示部材が回転開始した後、所定時間が経過するまでに全ての前記基準位置検出手段が前記回転基準位置を検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化手段」（構成ｈ’）を備えるのに対し、引用発明はこれを備えない点。
＜相違点Ｅ＞
　本件訂正発明が「前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越」す（構成ｏ）のに対し、引用発明は「一旦、発生したヒットリクエストは、そのヒットリクエストに対応する入賞が得られるまで次回以降のゲームに持越す」ものである点。
＜相違点Ｆ＞
　本件訂正発明が「前記停止操作有効化手段は、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず、」という構成（構成α）を備えるのに対し、引用発明はこれを備えない点。
＜相違点Ｇ＞
　本件訂正発明が「前記定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており、」という構成（構成β）を備えるのに対し、引用発明はこれを備えない点。
＜相違点Ｈ＞
　本件訂正発明が「前記判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし、」という構成（構成γ）を備えるのに対し、引用発明はこれを備えない点。
＜相違点Ｉ＞
　本件訂正発明が「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており、」という構成（構成ｐ）を備えるのに対し、引用発明はこれを備えない点。
＜相違点Ｊ＞
　本件訂正発明の「可変表示制御手段」が「再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ」る（構成ｑ−１）のに対し、引用発明はこのような構成の「可変表示制御手段」を備えない点。
＜相違点Ｋ＞
　本件訂正発明の「可変表示制御手段」が「前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記再ゲーム当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ」る（構成ｑ−２）のに対し、引用発明はこのような構成の「可変表示制御手段」を備えない点。
＜相違点Ｌ＞
　本件訂正発明の「可変表示制御手段」が「前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させる」（構成ｑ−３）のに対し、引用発明はこのような構成の「可変表示制御手段」を備えない点。
　
（３）相違点の検討（弁駁書２の３２〜３９頁、７（３）(iii)）
＜相違点Ａについて＞（弁駁書２の３２頁）
　甲２および甲３に「リプレイ」を備えたスロットマシンが記載されているので、相違点Ａにかかる構成ｄ−３は、当業者が容易になし得た事項に過ぎない。
　
＜相違点Ｂについて＞（弁駁書２の３２〜３３頁）
　相違点Ｂは、上記新相違点１２と同じ内容であり、上記＜新相違点１２について＞の項で述べたとおり、基準位置検出手段を設ける位置として、各回転表示部材の回転基準位置よりも回転軸方向内側とした点について、甲４（２頁３欄２６〜３１行及び１〜３図）、甲21（４頁左下欄４〜７行及び１図）及び甲22（５頁右下欄２〜５行及び１図）に記載されている。
　仮にこれらに基準位置検出手段を設ける位置として、各回転表示部材の回転基準位置よりも回転軸方向内側とする点が記載されていないとしても、甲35（３頁左下欄１７〜２０行、１図及び６図）には、フォトスイッチ２０が原点表示体３０ａよりも回転軸方向内側に配置されていることが記載されている。
　してみれば、相違点Ｂにかかる構成ｆ’は、当業者が容易になし得たものに過ぎない。
　
＜相違点Ｃについて＞（弁駁書２の３３頁）
　相違点Ｃは、上記新相違点１３と同じ内容であり、上記＜新相違点１３について＞の項で述べたとおり、複数のリールそれぞれを停止操作するための停止操作手段を各リールに対応して設ける点については、甲１（３頁右上欄１〜２行）、甲２（３頁３欄１１〜１５行）、甲13（３頁左上欄１１〜１３行）、甲14（４頁右上欄１〜３行）及び甲15（２頁左下欄１０〜１３行）に記載されている。
　してみれば、相違点Ｃにかかる構成ｇ’は、当業者が容易になし得たものに過ぎない。
　
＜相違点Ｄについて＞（弁駁書２の３３〜３４頁）
　相違点Ｄは、上記新相違点１４と同じ内容であり、上記＜新相違点１４について＞の項で述べたとおり、構成ｈ’は「必要条件」が成立しないときに停止操作手段の停止操作を有効化しない、というエラー発生時の処理を規定しているに過ぎず、このようなエラー処理は、甲20（３頁６欄２８〜３４行）及び甲21（４頁右下欄１５行〜５頁左上欄７行）に記載されている。
　してみれば、相違点Ｄにかかる構成ｈ’は、当業者が容易になし得たものである。
　
＜相違点Ｅについて＞（弁駁書２の３４〜３５頁）
　甲５および甲６に「当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越」す構成が記載され、スロットマシンにおいて全ての入賞フラグを持ち越しとするか、一部のみを持ち越し一部を消去とするかは遊技性の設計の問題に過ぎない。
　してみれば、相違点Ｅにかかる構成ｏは、当業者が容易になし得た事項に過ぎない。
　
＜相違点Ｆについて＞（弁駁書２の３５頁）
　相違点Ｆは、上記新相違点１５と同じ内容であり、上記＜新相違点１５について＞の項で述べたとおり、甲20（３頁６欄２８〜３４行）及び甲21（４頁右下欄１５行〜５頁左上欄７行）に、必要条件成立時には停止操作手段の停止操作を有効化し、必要条件不成立時には停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化しないことが記載されている。
　してみれば、相違点Ｆにかかる構成αは、当業者が容易になし得たものである。
　
＜相違点Ｇ，Ｈについて＞（弁駁書２の３５頁）
　相違点Ｇ，Ｈは、上記新相違点１６，１７と同じ内容であり、上記＜新相違点１６および新相違点１７について＞の項で述べたとおり、甲２及び甲25〜34には、高確率の定義データ、通常時の定義データを定義データ格納手段に格納すること、これら高確率の定義データ、通常時の定義データを用いて小役の当選判定を行うことが記載されている。
　してみれば、相違点Ｇ，Ｈにかかる構成β，γは、当業者が容易になし得たものである。
　
＜相違点Ｉについて＞（弁駁書２の３５〜３６頁）
　「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成」は、弁駁書１に添付した参考例２〜４に記載されている周知技術に過ぎず、弁駁書１に添付の参考例１に記載されているように、４号機のパチスロから再遊技（リプレイ）が搭載されたという事実が間違いでないことは明らかである。
　よって、相違点Ｉにかかる構成ｐは、当業者が容易になし得たものである。
　
＜相違点Ｊについて＞（弁駁書２の３６〜３７頁）
　甲１の６頁左下欄１１行〜右下欄２行の記載は、当選役に対応する図柄（シンボル）が、ストップボタンが押された時点での（有効な当りライン上の）リールの位置からそれに続く４コマまでの範囲内にあればその当選役に対応する図柄を引き込むといういわゆる引込制御に関する記載である。
　そうすると、参考例２〜４のように各リールにおいて「再遊技（リプレイ）」図柄を５コマ以内、つまり現在の図柄位置から４図柄以内に「再遊技（リプレイ）」図柄を配列し、甲１のような引込制御を行えば、「再遊技（リプレイ）」図柄を有効ライン上に必ず停止させることができ、本件特許明細書の段落【００７５】〜【００８１】などに記載されているのと全く同様の停止制御を実現することができる。
　してみれば、相違点Ｊにかかる構成ｑ−１は、引用発明に参考例２〜４に記載の周知技術を組み合わせることにより、当業者であれば容易に想到可能である。
　
＜相違点Ｋについて＞（弁駁書２の３７〜３８頁）
　本件の場合、解決課題が「射倖性が高まりすぎてしまうことを極力防止可能」とすることであるので、ビッグボーナス当選フラグと再ゲーム当選フラグとが重複して成立しているときに、再ゲーム当選フラグを優先しているが、仮に、解決課題が射幸性を煽るというのであれば、ビッグボーナス当選フラグを優先するのは当然のことである。
　すなわち、その優先順位には何の技術的意味もないことは明らかである。
　また、本件のスロットマシンも、上記した風適法４条３項（甲27）を遵守する必要があったことから、再ゲーム当選フラグを優先したにすぎない。
　してみれば、相違点Ｋにかかる構成ｑ−２のように、再ゲーム当選フラグを優先すると定めることに技術的な効果はなく、単なる設計事項である。
　
＜相違点Ｌについて＞（弁駁書２の３８〜３９頁）
　甲７の１１３頁２列１４〜２６行には、ボーナスと小役が重複した場合はボーナスを優先する旨の記載がある。
　そうすると、上記甲７に記載の技術は、本件訂正発明の構成ｑ−３と同一であると言わざるを得ない。（当審注：「構成ｑ−２」とあるが誤記と認める。）
　してみれば、相違点Ｌにかかる構成ｑ−３は、甲７に基づき、当業者であれば容易になし得た事項に過ぎない。
　
（４）小結（弁駁書２の３９頁、７（３）(iv)）
　以上のとおり、相違点Ａ〜Ｌにかかる構成に関して、引用発明および周知慣用技術に基づき、当業者が容易になし得たものであり、本件訂正発明は特許法２９条２項の規定によって、特許を受けることができないものである。
　よって、本件訂正発明についての特許は、同法１２３条１項２号に該当するから無効とすべきものである。
　以下、この無効理由を「無効理由Ｂ」という。
　
第五．被請求人の主張（本件訂正に関するものを除く）
１．無効理由Ａに対して
　平成２２年１０月８日付け訂正審判請求書では、本件訂正発明と甲11発明が同一の発明ではないことについて格別主張していない。
　
２．無効理由Ｂに対して
（１）はじめに
　上記訂正審判請求書では、本件訂正発明が引用発明等に基づいて容易に発明をすることができたものではないことについて格別主張していないが、訂正前発明、平成２１年６月２６日付け訂正請求書の請求項１に係る発明及び平成２２年３月１７日付け訂正請求書の請求項１に係る発明について、引用発明等に基づいて容易に発明をすることができたものではない旨主張している。
　そして、訂正前発明は上記構成ａ〜ｅ、ｉ〜ｏ、ｑ、ｑ−２、ｑ−３、ｚ及び構成ｆ〜ｈ（それぞれ上記構成ｆ’〜ｈ’の訂正前の構成）よりなり、
　平成２１年６月２６日付け訂正請求書の請求項１に係る発明は、上記構成ａ〜ｅ、ｉ〜ｑ、ｑ−１〜ｑ−３、ｚ及び構成ｆ〜ｈ（それぞれ上記構成ｆ’〜ｈ’の訂正前の構成）よりなり、
　平成２２年３月１７日付け訂正請求書の請求項１に係る発明は、上記構成ａ〜ｅ、ｉ〜ｒ、ｑ−１〜ｑ−３、ｚ及び構成ｆ〜ｈ（それぞれ上記構成ｆ’〜ｈ’の訂正前の構成）よりなり、
　本件訂正発明は、上記構成ａ〜ｅ、ｆ’〜ｈ’、ｉ〜ｑ、ｑ−１〜ｑ−３、ｚ及び構成α〜γよりなっているから、
　本件訂正発明は構成α〜γが付加されている点を除けば、平成２１年６月２６日付け訂正請求書の請求項１に係る発明（以下「旧訂正発明」という。）と構成が最も類似している。
　そこで、答弁書１における、被請求人の引用発明等に基づいて容易に発明をすることができたものではない旨の主張についてその概要を記載する。
　
（２）旧訂正発明と引用発明との相違点（答弁書１の８〜９頁（２．２））
　旧訂正発明と引用発明とは少なくとも以下の点で相違する。（当審注：「旧訂正発明」は答弁書１における「本件訂正発明」であり、相違点の記号には請求人の挙げた相違点と対照できるように請求人が付した記号を用い、答弁書１に記載の相違点記号は括弧書きで示した。）
＜相違点Ｅ＞（答弁書１では相違点１）
　旧訂正発明が「前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越」す（構成ｏ．）のに対し、引用発明は「一旦、発生したヒットリクエストは、そのヒットリクエストに対応する入賞が得られるまで次回以降のゲームに持ち越す」ものである点。
＜相違点Ｉ＞（答弁書１では相違点２）
　旧訂正発明が「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成」となっている（構成ｐ．）のに対し、引用発明は具体的な配列構成が不明である。
＜相違点Ｊ＞（答弁書１では相違点３）
　旧訂正発明の「可変表示制御手段」が「再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ」る（構成ｑ−１．）のに対し、引用発明は構成ｑ−１．を具備しない。
＜相違点Ｋ＞（答弁書１では相違点４）
　旧訂正発明の「可変表示制御手段」が「前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が＜前記＞再ゲーム当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ」る（構成ｑ−２．）のに対し、引用発明は構成ｑ−２．を具備しない。
＜相違点Ｌ＞（答弁書１では相違点５）
　旧訂正発明の「可変表示制御手段」が「前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させる」（構成ｑ−３．）のに対し、引用発明は構成ｑ−３．を具備しない。
　
（２−３）相違点に関する想到困難性（答弁書１の９〜１５頁（２．３））
＜相違点Ｅの想到困難性＞（答弁書１の９〜１０頁）
　請求人は、構成ｏ．について、甲５、甲６に記載されているとし、「本件特許発明も甲５、甲６に記載されている発明も、同一技術分野であり、部分的に構成を組み合わせることに困難性がない」と主張しているが（審判請求書４７頁）、部分的に構成を組み合わせることに困難性がないか否かを検討すべきは、本件特許発明ではなく引用発明であるから、上記請求人の主張は失当である。
　そこで、引用発明に対して甲５、甲６に記載されている発明を組み合わせることの想到困難性を検討すると、それらを組み合せることには、阻害要因が存在することが明白である。
　なぜなら、引用発明は、「一旦、発生したヒットリクエストは、そのヒットリクエストに対応する入賞が得られるまで次回以降のゲームに持ち越すことによりペイアウト率を一定に維持することを目的とする発明」であるから、引用発明に「小役のフラグに関しては、揃わなければ消えてしまう」構成を適用すれば、「ペイアウト率を一定に維持すること」を図った引用発明の目的に反する方向に引用発明を変更することになるからである。
　それゆえ、引用発明と甲５および甲６に記載の発明とが共にスロットマシンである点で共通することを考慮しても、甲５および甲６に記載の発明を引用発明に適用して相違点Ｅに係る旧訂正発明の構成ｏ．に想到することは有り得ない。
　
＜相違点Ｉおよび相違点Ｊの想到困難性＞（答弁書１の１０〜１２頁）
　甲２〜甲８には相違点ＩおよびＪに係る旧訂正発明の構成ｐ．ｑ−１．のいずれもが記載されていない。
　旧訂正発明は、構成ｎ．の停止制御を実行することによって、停止操作タイミングに応じて識別情報を停止する遊技性を担保している。
　その上で、旧訂正発明は、構成ｐ．ｑ−１．を具備することで、「射倖性を抑える観点から再ゲームを発生させるべきタイミングにおいては、必ず再ゲームを発生させる」ことを可能にしている。
　一方、引用発明は、旧訂正発明とは異なる「入賞の発生に利用されなかったヒットリクエストを次回以降のゲームに持越す」という構成を採用することにより、「ヒットリクエストによって予定された入賞を遊技者が発生させることができなかった場合でも、ペイアウト率に変動をきたさないようにする」という発明の目的を達成している。
　このことから、仮に、引用発明に入賞態様として「再ゲーム」を加えたとしても、引用発明は予定された再ゲームを遊技者が発生させることができなかった場合でも、ペイアウト率に変動をきたさないから、引用発明において、わざわざ再ゲーム当選フラグのみがセットされたゲームにおいて必ず再ゲームを発生させる必要性がない。
　
＜相違点Ｋおよび相違点Ｌの想到困難性＞（答弁書１の１２〜１５頁）
　請求人は、相違点Ｌに係る旧訂正発明の構成ｑ−３．と同一の技術が甲７に記載されている旨主張する（審判請求書５０頁７〜１７行）。一方、相違点Ｋに係る旧訂正発明の構成ｑ−２．は、甲２〜甲８のいずれにも記載されていない。
　旧訂正発明は、構成ｑ−２．と構成ｐ．の双方を具備することで、ビッグボーナス当選フラグより再ゲーム当選フラグを優先させ、必ず再ゲームを発生させることができ、ビッグボーナス発生タイミングを遅らせ、かつ、遊技者の単位時間当りの投資額を確実に抑えることができるので、遊技者の投資額及び遊技者への払出額の双方から射倖性を適度に抑えることが可能になるという特有の効果を奏する。
　請求人は、いずれを優先させるのかに技術的な意味はなく、停止制御に関するルールを定めただけであり、当業者が行う単なる選択的な設計事項に過ぎない旨主張しているが（審判請求書５０頁２〜５行）、種類の異なる当選フラグが２つセットされているゲームにおいて、いずれを優先すれば射倖性と遊技性との両立を可能にするかという技術的思想のない引用発明について、相違点Ｋに係る旧訂正発明の構成を付加することが単に選択的に行う設計事項に過ぎないなどということはできない。
　また、そうであるから、相違点Ｌに係る旧訂正発明の構成ｑ−３．が甲７に記載されているとしても、ビッグボーナス当選フラグと小役当選フラグとがセットされた状態において、いずれの当選フラグを優先して停止制御に用いるかという相違点Ｌに係る旧訂正発明の技術思想が引用発明に入り込む余地もまた、存在しない。
　請求人は、甲８には、複数のフラグが立っているときには、優先順位が必要であることが記載されていると共に、その優先順位に意味がないことが記載されているとした上で、順序をいずれにするかについては、甲８に記載されているように当業者が単に選択的に行う設計事項に過ぎないとも主張するが、優先順位に意味がないことが甲８に記載されているのであれば、これに接した当業者は、優先順位に意味のある旧訂正発明にますます想到することはないといわざるを得ない。
　さらに、請求人は２つのフラグが立っているときにフラグの優先順位を決定しておくことが停止制御に必須であるかのような主張も試みているが（審判請求書４９頁１５〜２３行）、そのようなときにフラグの優先順位を決定しておくことは、停止制御において必須とはいえない。
　このように、相違点Ｋ及びＬに係る旧訂正発明の構成が、単に選択的に行う設計事項に過ぎないとの請求人の主張はいずれも理由がない。
　
第六．無効理由Ａについての当審の判断
１．はじめに
　請求人は、平成２１年８月２４日付け手続補正書においては、特許法３９条２項違反の証拠として、甲10（特許第４０５８０８３号公報）の請求項１にかかる発明（以下「甲10発明」という。）を挙げているが、平成２２年４月９日付け口頭審理陳述要領書に記載されるように、平成２２年３月１７日付け訂正請求書により訂正された請求項１にかかる発明と甲10発明との相違点は１０（相違点☆１〜☆１０）、上記訂正された請求項１にかかる発明と甲11（特許第４０５８０８９号公報）の請求項１にかかる発明（以下「甲11発明」という。）との相違点は９（相違点★１〜★９）であって、かつ、前者は後者の相違点を全て含んでいる。
　そして、その関係は本件訂正発明と甲10発明及び甲11発明との対比においても同様である。
　すなわち、本件訂正発明と甲11発明が同一の発明であれば、甲10発明について検討するまでもなく本件特許は無効となり、本件訂正発明と甲11発明が同一の発明でなければ、甲10発明も本件訂正発明とは同一の発明でないこととなるから、無効理由Ａの検討に当たっては甲11発明を選択する。
　
２．甲11発明
　甲11発明は、次のとおりである。
（記号ａ、ｃ、ｄ−１〜ｄ−３、ｇ”、ｌ’、ｍ〜ｑ−２、ｑ−３’、ｖ及びｚは、弁駁書２の７〜９頁において付された記号に準じて付した。）
「ａ．　遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後停止することにより１ゲームが終了するスロットマシンであって、
ｃ．　前記複数の可変表示部は、賭数の入力によって有効な当りラインが設定される、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とから成り、
ｄ−１．　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナスに移行させ、
ｄ−２．通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの小役識別情報により小役の表示態様となったときに、前記ビッグボーナスには移行させない小役入賞を発生させ、
ｄ−３．通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの再ゲーム識別情報により再ゲーム役の表示態様となったときに、前記遊技者所有の有価価値を賭数として使用することなくゲームが可能となる再ゲームを発生させる遊技制御手段と、
ｌ’．　前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役別に、当選しているか否かを前記複数種類の役別に予め定めた当選確率に基づいて判定する判定手段と、
ｍ．　該判定手段により当選と判定された役に対応する当選フラグをセットするセット手段と、
ｇ”．　前記可変表示部を停止操作するための停止操作手段と、
ｎ．　該停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記セット手段によりセットされている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
ｏ．　前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し、
ｖ．　前記判定手段は、既に前記ビッグボーナス当選フラグがセットされているときには、前記ビッグボーナス役が当選しているか否かを判定せず、
ｐ．　前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており、
ｑ．　前記可変表示制御手段は、
ｑ−１．　再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
ｑ−２．　前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記再ゲーム当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
ｑ−３’．　前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させる制御を行なうことを特徴とする、
ｚ．スロットマシン。」
　
３．本件訂正発明と甲11発明との対比
　そこで、本件訂正発明と甲11発明を比較すると次のことがいえる。
（１）「遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後停止することにより１ゲームが終了するスロットマシンであって、」（構成ａ）の点で両者は一致している。
　
（２）「前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が描かれた複数の可動表示部材を備え、前記複数の可動表示部材を回転開始させて前記複数種類の識別情報を前記複数の可変表示部に対し移動させることにより前記複数の可変表示部を可変開始し、前記複数の可動表示部材の回転を停止することによって前記複数の可変表示部を停止させ、」（構成ｂ）を本件訂正発明が備えているのに対し、甲11発明は構成ｂを備えているか明らかでない（以下「相違点１」という。）。
　
（３）「前記複数の可変表示部は、賭数の入力によって有効な当りラインが設定される、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とから成り、」（構成ｃ）の点で両者は一致している。
　
（４）「通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナスに移行させ、
　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの小役識別情報により小役の表示態様となったときに、前記ビッグボーナスには移行させない小役入賞を発生させ、
　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの再ゲーム識別情報により再ゲーム役の表示態様となったときに、前記遊技者所有の有価価値を賭数として使用することなくゲームが可能となる再ゲームを発生させる遊技制御手段」（構成ｄ−１〜ｄ−３）の点で両者は一致している。
　
（５）「１ゲームをスタートさせる操作を行なうためのスタート操作手段」（構成ｅ）を本件訂正発明が備えているのに対し、甲11発明は構成ｅを備えているか明らかでない（以下「相違点２」という。）。
　
（６）「各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転基準位置を検出するために、各可動表示部材の前記回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた基準位置検出手段」（構成ｆ’）を本件訂正発明が備えているのに対し、甲11発明は構成ｆ’を備えているか明らかでない（以下「相違点３」という。）。
　
（７）本件訂正発明の「停止操作手段」（構成ｇ’）は「前記可動表示部材を停止操作するために各可動表示部材に対応して設けられた」ものであるのに対し、甲11発明の「停止操作手段」（構成ｇ”）は「前記可変表示部を停止操作するための」ものであって、各可変表示部に対応して設けられたものであるか明らかでない（以下「相違点４」という。）。
　
（８）本件訂正発明は「全ての前記可動表示部材が回転開始した後、所定時間が経過するまでに全ての前記基準位置検出手段が前記回転基準位置を検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化手段」（構成ｈ’）を備えているとともに、該「停止操作有効化手段」は「前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず」（構成α）というものであるのに対し、甲11発明は構成ｈ’及び構成αを備えているか明らかでない（以下「相違点５」という。）。
　
（９）「該停止操作有効化手段により停止操作が有効化されたことを報知する有効化報知手段」（構成ｉ）を本件訂正発明が備えているのに対し、甲11発明は構成ｉを備えているか明らかでない（以下「相違点６」という。）。
　
（10）「前記スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段」（構成ｊ）を本件訂正発明が備えているのに対し、甲11発明は構成ｊを備えているか明らかでない（以下「相違点７」という。）。
　
（11）「前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段」（構成ｋ）を本件訂正発明が備えているのに対し、甲11発明は構成ｋを備えているか明らかでない（以下「相違点８」という。）。
　
（12）本件訂正発明の「判定手段」（構成ｌ）は「前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、前記複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する」ものであるのに対し、甲11発明の「判定手段」（構成ｌ’）は「前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役別に、当選しているか否かを前記複数種類の役別に予め定めた当選確率に基づいて判定する」ものである（以下「相違点９」という。）。
　
（13）「該判定手段により当選と判定された役に対応する当選フラグをセットするセット手段」（構成ｍ）を備える点で両者は一致している。
　
（14）「停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記セット手段によりセットされている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段」（構成ｎ）を備える点で両者は一致している。
　
（15）「前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し、」（構成ｏ）の点で両者は一致している。
　
（16）本件訂正発明の「定義データ格納手段」（構成ｋ）には「前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されて」いる（構成β）のに対し、甲11発明は構成βを備えているか明らかでない（以下「相違点１０」という。）。
　
（17）本件訂正発明の「判定手段」（構成ｌ）は「前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし、」（構成γ）というものであるのに対し、甲11発明の「判定手段」（構成ｌ’）は、そのようなものであるか明らかでない点（以下「相違点１１」という。）。
　
（18）甲11発明の「判定手段」（構成ｌ’）は「既に前記ビッグボーナス当選フラグがセットされているときには、前記ビッグボーナス役が当選しているか否かを判定せず、」（構成ｖ）というものであるのに対し、本件訂正発明の「判定手段」（構成ｌ）は、そのようなものであるか明らかでない（以下「相違点１２」という。）。
　
（19）「前記複数の可変表示部の識別情報の配列は、前記停止可能範囲内に必ず前記再ゲーム識別情報が存在する配列構成となっており、」（構成ｐ）の点で両者は一致している。
　
（20）本件訂正発明の「ｑ．　前記可変表示制御手段は、
ｑ−１．　再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
ｑ−２．　前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記再ゲーム当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
ｑ−３．　＜前記セット手段によりセットされた＞前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させることを特徴とする、」と、
甲11発明の「ｑ．　前記可変表示制御手段は、
ｑ−１．　再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
ｑ−２．　前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記再ゲーム当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止させ、
ｑ−３’．　前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させる＜制御を行なう＞ことを特徴とする、」について検討する（下線部は両者が一致していない箇所を示す。）。
　まず、構成ｑ−３の下線部についてみると、甲11発明の「前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲーム」における「前記ビッグボーナス当選フラグ」が「前記セット手段によりセットされた」ものであることは構成ｑ−２から明らかである。
　次に、構成ｑ−３’の下線部についてみると、本件訂正発明の「可変表示制御手段」が停止に関する制御を行なうことは当然である。
　よって、本件訂正発明の「可変表示制御手段」と甲11発明の「可変表示制御手段」は、実質的に一致している。
　
（21）「スロットマシン」（構成ｚ）である点で両者は一致している。
　
４．相違点についての判断
　上記各相違点について検討する。
［相違点１、３及び４について］
　相違点１、３及び４は密接に関連しているので合わせて検討する。
　構成ａからみて、本件訂正発明と甲11発明は「複数の可変表示部が可変開始した後停止する」点では一致しているから、本件訂正発明が備える構成ｂは、その複数の可変表示部を限定するために「複数種類の識別情報が描かれた複数の可動表示部材」を追加するとともに、「前記複数の可動表示部材を回転開始させ」及び「前記複数の可動表示部材の回転を停止する」という点を追加するものである。
　また、構成ｆ’（基準位置検出手段）や構成ｇ’（停止操作手段）も、追加された可動表示部材に付随して追加された構成ということができる。
　したがって、相違点１、３及び４に係る構成ｂ、ｆ’及びｇ’についてみれば、本件訂正発明と甲11発明との関係は、「複数の可変表示部」に関して本件訂正発明が「複数の可動表示部材」やそれに付随する構成を限定した下位概念の発明、甲11発明がそのような限定のない上位概念の発明であるといえる。
（１）そうしてみると、本件訂正発明を先願発明、甲11発明を後願発明とした場合には、後願発明において下位概念である先願発明の発明特定事項（複数の可動表示部材等）を上位概念（複数の可変表示部）として表現したことによる差異にすぎないものとなるから、相違点１、３及び４の構成に関してみると、両者は実質的に同一である。
（２）また、本件訂正発明を後願発明、甲11発明を先願発明とした場合には、複数の可動表示部材及び各可動表示部材に対応して設けられた停止操作手段は、例えば、甲１（特開平２−２３２０８４号公報、特に１頁右欄〔従来の技術〕の項）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術１」という。）であり、各可動表示部材の回転基準位置よりも回転軸方向内側に各々設けられた基準位置検出手段も、例えば、甲14（特開昭５６−７０７７９号公報、特に３頁左下欄１３〜１８行、３図及び８図）や甲21（特開平２−２７９１８３号公報、特に４頁左下欄４〜１４行及び１図）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術２」という。）であるから、後願発明の発明特定事項（複数の可動表示部材）は、先願発明の発明特定事項（複数の可変表示部）に対して周知技術１及び２を付加したものに相当し、かつ、それによって新たな効果が奏せられるものでもないから、相違点１、３及び４に係る構成に関してみると、両者は実質的に同一である。
　
［相違点２、５及び６について］
　相違点２、５及び６は密接に関連しているので合わせて検討する。
　構成ａ及びｇ’によれば、甲11発明も「複数の可変表示部が可変開始した後停止することにより１ゲームが終了するスロットマシン」であり、「可変表示部を停止操作するための停止操作手段」を備えているから、何らかの条件で複数の可変表示部を可変開始、すなわち１ゲームをスタートさせるとともに、何らかの条件で停止操作を有効化させていることは明らかである。
　そうしてみると、本件訂正発明と甲11発明は、何らかの条件で１ゲームをスタートさせ、何らかの条件で停止操作を有効化させる点では一致しているから、本件訂正発明が備える構成ｅは、１ゲームをスタートさせるための何らかの条件を「スタート操作手段」の操作に限定するものであり、同じく構成ｈ’（停止操作有効化手段）は、停止操作を有効化させるための何らかの条件（必要条件）を「全ての前記可動表示部材が回転開始した後、所定時間が経過するまでに全ての前記基準位置検出手段が前記回転基準位置を検出したこと」に限定し、構成αは、さらに「前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化せず」と限定するものである。
　また、構成ｉ（有効化報知手段）も、停止操作の有効化に関連して追加された構成ということができる。
　したがって、相違点２、５及び６に係る構成ｅ、ｈ’、α及びｉについてみれば、本件訂正発明と甲11発明との関係は、何らかの条件で１ゲームをスタートさせ、何らかの条件で停止操作を有効化させる点に関して、本件訂正発明が、前者の条件をスタート操作手段の操作に限定し、後者の条件を前記可動表示部材が回転開始した後、前記基準位置検出手段が前記基準位置を検出したことに限定するとともに、停止操作が有効化されたことを報知する有効化報知手段を追加限定した下位概念の発明、甲11発明がそのような限定のない上位概念の発明であるといえる。
（１）そうしてみると、本件訂正発明を先願発明、甲11発明を後願発明とした場合には、後願発明において下位概念である先願発明の発明特定事項（スタート操作手段の操作等）を上位概念として表現したことによる差異にすぎないものとなるから、両者は実質的に同一である。
（２）また、本件訂正発明を後願発明、甲11発明を先願発明とした場合には、スタート操作手段の操作により１ゲームをスタートさせることは、例えば、甲１（特開平２−２３２０８４号公報、特に１頁右欄〔従来の技術〕の項）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術３」という。）であり、全ての可動表示部材が回転開始した後、所定時間が経過するまでに全ての基準位置検出手段が基準位置を検出したことを必要条件として停止操作手段の停止操作を有効化する点、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化しない点及び停止操作が有効化されたことを報知する点についても、例えば、甲20（特公平３−８００３８号公報、特に６欄２５〜３６行）や甲21（特開平２−２７９１８３号公報、特に４頁右下欄１０行〜５頁左上欄７行）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術４」という。）であるから、後願発明の発明特定事項（スタート操作手段の操作等）は、先願発明の発明特定事項に対して周知技術３及び４を付加したものに相当し、かつ、それによって新たな効果が奏せられるものでもないから、相違点２、５及び６に係る構成に関してみると、両者は実質的に同一である。
　
［相違点７〜９について］
　相違点７〜９は密接に関連しているので合わせて検討する。
　甲11発明は構成ｌ’（複数種類の役別に、当選しているか否かを前記複数種類の役別に予め定めた当選確率に基づいて判定する判定手段）を備えている。
　そうしてみると、本件訂正発明と甲11発明は、複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する判定手段を備えている点では一致しているから、本件訂正発明が備える構成ｊ（数値情報を抽出する抽出手段）、構成ｋ（定義データ格納手段）及び構成ｌ（複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定）は、上記判定手段について、「前記スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段と、前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段」を備えるものに限定するとともに、「前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、前記複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する」点を限定するものである。
　したがって、相違点７〜９に係る構成ｊ、ｋ及びｌについてみれば、本件訂正発明と甲11発明との関係は、上記判定手段に関して、本件訂正発明が、上記の限定を施した下位概念の発明、甲11発明が「複数種類の役別に、当選しているか否かを前記複数種類の役別に予め定めた当選確率に基づいて判定する」ものであるという上位概念の発明であるといえる。
（１）そうしてみると、本件訂正発明を先願発明、甲11発明を後願発明とした場合には、後願発明において下位概念である先願発明の発明特定事項（数値情報を抽出する抽出手段等）を上位概念として表現したことによる差異にすぎないものとなるから、両者は実質的に同一である。
（２）また、本件訂正発明を後願発明、甲11発明を先願発明とした場合には、スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段と、前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段とを備え、前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、複数種類の役別に、当選しているか否かを判定することは、例えば、甲２（特開平４−３２７８７７号公報、特に段落【０００９】〜【００１１】）や甲25（特開平４−３０７０８６号公報、特に段落【０００８】、【０００９】）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術５」という。）であるから、後願発明の発明特定事項（数値情報を抽出する抽出手段等）は、先願発明の発明特定事項に対して周知技術５を付加したものに相当し、かつ、それによって新たな効果が奏せられるものでもないから、相違点７〜９に係る構成に関してみると、両者は実質的に同一である。
　
［相違点１０及び相違点１１について］
　相違点１０及び１１は密接に関連しているので合わせて検討する。
　相違点１０についての、本件訂正発明と甲11発明との関係は、本件訂正発明が、構成β「定義データ格納手段には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されており、」及び構成γ「判定手段は、前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定をし、」と限定した下位概念の発明、甲11発明が、定義データ格納手段及び判定手段に関して、そのような限定のない上位概念の発明であるといえる。
（１）そうしてみると、本件訂正発明を先願発明、甲11発明を後願発明とした場合には、後願発明において下位概念である先願発明の発明特定事項（定義データ格納手段及び判定手段）を上位概念として表現したことによる差異にすぎないものとなるから、両者は実質的に同一である。
（２）しかし、本件訂正発明を後願発明、甲11発明を先願発明とした場合には、本件訂正発明の定義データ格納手段及び判定手段に関する上記構成β及びγが従来周知の技術ではないので、両者を実質的に同一であるということはできない。
　請求人は、上記第四．２．（２）＜新相違点１６および新相違点１７について＞の項に記載したように、
ａ．遊技機に対する当時の規制により各役ごとの期待値の合計が0.35枚超0.90枚未満であることが求められていたこと、
ｂ．抽選確率を変えることによって各役の発生確率を変動させることは、当業者であれば誰でも設計プロセスにおいて適宜考える方法であること、
ｃ．小役の抽選確率を変動させて価値付与状況を所定の範囲に保つための「フルーツの集中」（特定条件を満たすまで小役の内部抽選確率を飛躍的に高めるもの）と言われる技術が、２号機ないし３号機において多数の機種に採用されていたこと、
ｄ．本件特許出願前に公然実施された「ニューパルサー」（４号機）が、通常遊技状態において価値付与状況を標準値と比較し、その結果に基づいて小役高確率状態と小役低確率状態とを切り替える遊技機であること、
ｅ．その他の４号機も「ニューパルサー」と同様であること、
ｆ．数値情報を抽出する抽出手段と定義データ格納手段とを備え、前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義されたいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって役に当選しているか否かを判定することが、従来周知の技術であること、
を根拠に、定義データ格納手段に高確率の定義データ、通常時の定義データを格納すること及びこれらの定義データを用いて小役の当選判定を行うことも従来周知の技術であると主張している。
　しかし、上記ａ．ｂ．ｃ．ｆ．の事項からは、価値付与状況を考慮して「フルーツの集中」を実行又は解除する遊技機が従来周知のものであったとすることはできない。
　また、上記ｄ．の事項について検討すると、「ニューパルサー」が本件特許の出願の基準日（以下「本件基準日」という。）より前に公然実施されたことのみをもって、通常遊技状態において価値付与状況を標準値と比較し、その結果に基づいて小役高確率状態と小役低確率状態とを切り替える遊技機が、本件基準日において公知又は公然実施された状態になっていたということはできない。
　なぜなら、通常遊技状態において価値付与状況を標準値と比較し、その結果に基づいて小役高確率状態と小役低確率状態とを切り替えているか否かは、「ニューパルサー」を用いて遊技しただけで分かることではなく、「ニューパルサー」を分解し遊技プログラムを解析するか、開発メーカーが公表して初めて分かることであるとともに、そのような公表や解析が本件基準日である平成５年５月２８日以前に行われ、公知の状態になったことを示す証拠もないからである。
　そして、「ニューパルサー」が通常遊技状態において価値付与状況を標準値と比較し、その結果に基づいて小役高確率状態と小役低確率状態とを切り替える遊技機であることを解説した甲34（「差枚数カウンターの仕組み」欄）は平成７年、甲33（114頁3段目）は平成８年に、それぞれ発行されたものであり、平成５年８月１日発行（同年６月２２日発売）の甲32（12〜13頁）にも５月１９日に閉店まで遊技した結果のデータが示されてはいるものの、小役の当選確率に関する記載はない。
　さらに、上記ｅ．の事項について検討すると、「ニューパルサー」以外の４号機は、弁駁書２の２５頁１〜５行で請求人も認めているように、遊技機自体の公然実施さえも本件基準日以降であるから、「ニューパルサー」と同様の機能を有していたとしても、本件訂正発明と甲11発明との同一性を左右できるものではない。
　
［相違点１２について］
　相違点１２についての、本件訂正発明と甲11発明との関係は、複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する判定手段に関して、甲11発明が「既に前記ビッグボーナス当選フラグがセットされているときには、前記ビッグボーナス役が当選しているか否かを判定せず」（構成ｖ）と限定した下位概念の発明、本件訂正発明が、そのような限定のない上位概念の発明であるといえる。
（１）そうしてみると、甲11発明を先願発明、本件訂正発明を後願発明とした場合には、後願発明において下位概念である先願発明の発明特定事項を上位概念として表現したことによる差異にすぎないものとなるから、両者は実質的に同一である。
（２）次に、甲11発明を後願発明、本件訂正発明を先願発明とした場合について検討する。
　複数種類の役別に当選しているか否かを判定する際に、既にボーナスフラグが成立しているときには、ボーナス役の抽選を行わないようにすることは、例えば、甲17（パチスロ必勝ガイド１９９３年４月）１１頁左上の「ビッグ・集中・小役の判定の流れ」についての図や甲18（パチンコファン１９９２年５月）１０頁左上の「役判定の仕組み」についての図及び同頁上から２列目１０行〜同３列目５行の「乱数計算が終わると、ボーナスフラグがＯＮになっているかどうか判定する。つまり、ボーナステンパイ中なら、再度ボーナスになるかどうかの判定をする必要がないので、そのまま小役判定へ向かい、ボーナステンパイ、つまりボーナスのフラグが立っていなければボーナス判定へ行く。」という記載から分かるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術６」という。）である。
　よって、後願発明の発明特定事項（構成ｖ）は、先願発明の発明特定事項に対して周知技術６を付加したものに相当し、かつ、それによって新たな効果が奏せられるものでもないから、相違点１２に係る構成に関してみると、両者は実質的に同一である。
　
５．まとめ
　以上のとおりであるから、相違点１〜９及び１２に係る構成に関して両者は実質的に同一であるが、相違点１０及び１１に係る構成に関しては、本件訂正発明を後願発明、甲11発明を先願発明とした場合、本件訂正発明の定義データ格納手段及び判定手段に関する上記構成β及びγが従来周知の技術ではないので、両者を同一の発明であるということはできない。
　そして、上記構成β及びγによって、訂正後の明細書等の段落【００９３】に記載されている「通常ゲームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダム値Ｒの抽出タイミングと設定値によって制御される」という効果を奏するものと認められる。
　よって、本件訂正発明と甲11発明を同一の発明とすることはできず、また、上記１．で述べたとおり、本件訂正発明と甲11発明が同一の発明でなければ、甲10発明も本件訂正発明とは同一の発明でないこととなるから、本件特許が特許法３９条２項の規定に違反してされたものということはできない。
　
第七．無効理由Ｂについての当審の判断
１．証拠方法
　請求人が証拠方法として提出した甲１〜８、参考例１〜４、甲１３〜１５、甲２０〜２２及び甲２５〜３５は、上記第四．１．に記載したとおりであるが、略記して再掲する。
【平成２１年３月３１日付け審判請求書に添付】
甲１：特開平２−２３２０８４号公報
甲２：特開平４−３２７８７７号公報
甲３：特開昭６３−５７７８号公報
甲４：特公平３−１０３４７号公報
甲５：パチンコファン　(株)日本文芸社（1991.2.15）79頁
甲６：パチンコファン　(株)日本文芸社（1992.5.15）12頁
甲７：パチスロ攻略マガジン　(株)双葉社（1993.5.22）113頁
甲８：特開平１−１９８５８４号公報
【弁駁書１に添付】
参考例１：ウィキペディアの「パチスロ」に関する記事
参考例２：パチスロ完全攻略事典の「ベガスガール」の項
　　　　　(株)日本文芸社（１９９３年５月２１日、国会図書館受入）
参考例３：パチスロ必勝ガイド　(株)白夜書房（1993.6.1）6,7,122頁
参考例４：パチスロ必勝ガイド　(株)白夜書房（1993.7.1）4-9頁
【平成２１年８月２４日付け手続補正書に添付】
甲13：特開昭５９−１８６５８０号公報
甲14：特開昭５６−７０７７９号公報
甲15：特開平１−２３８８８８号公報
甲20：特公平３−８００３８号公報
甲21：特開平２−２７９１８３号公報
甲22：特開平２−２７９１８４号公報
【平成２２年４月９日付け口頭審理陳述要領書に添付】
甲25：特開平４−３０７０８６号公報
【弁駁書２に添付】
甲26：パチスロ必勝ガイド　(株)白夜書房（1990.2.15）
　　　12〜17,22〜23,28〜31,36〜39,42〜43,96〜97頁
甲27：改正　風俗営業等に関する法令集　大阪府遊技業協同組合
　　　（昭和60年2月）101,116〜121,199,203〜205,259〜267頁
甲28：型式試験結果書（アメリカーナX2）　(財)保安電子通信技術協会
　　　（昭和63年5月26日）別紙１、別紙１（Ｄ）〜別紙１０（Ｄ）
甲29：技術上の規格に関する解釈基準（回胴式遊技機）
　　　日本電動式遊技機工業協同組合　（平成2年11月21日）1〜10頁
甲30：平成１８年度標準技術集　遊技機及びその関連技術　特許庁　20頁
甲31：パチスロ大図鑑1964〜2000　(株)白夜書房（2007.5.21）100〜101頁
甲32：パチスロ必勝ガイド　(株)白夜書房（1993.8.1）11,13頁
甲33：パチスロ完全攻略事典ＶＯＬ．４　(株)日本文芸社（1996.12.30）
　　　90〜91,100〜101,114〜115,138〜139,152〜153,160〜161頁
甲34：ニューパルサー必勝ガイド　(株)白夜書房（1995.6.5）
　　　「差枚数カウンターの仕組み」の欄
甲35：特開平４−４０９７６号公報
　
２．甲１（特開平２−２３２０８４号公報）に記載されている発明
　甲１には、図面とともに次の事項が記載されている。
「〔実施例〕
　本発明を用いたスロットマシンを示す第１図において、本体１０の前面には、保守，点検時に開かれるドアパネル２０がヒンジ１２により開閉自在に取り付けられている。ドアパネル２０には３個の窓２１が設けられており、この窓２１を通して本体１０内で回転される３個のリールを各々観察することができる。符号２３は、ゲームの開始に先立ち遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口である。遊技者が１〜３個のメダルを投入してスタートレバー２６を操作すると、本体１０内で３個のリールが一斉に回転し、一定時間が経過してストップ操作が有効化されると、ストップランプ２７が点灯してストップボタン２５の操作が有効化されたことを表示する。
　ストップランプ２７の点灯後、リールごとに設けられたストップボタン２５を押すと、対応するリールが停止される。そして、全てのリールを停止させた結果、窓２１から観察されるシンボルマークの組み合わせが入賞に該当しているときには、その入賞に応じて予め決められたメダルの配当枚数が表示部２２にデジタル表示され、その枚数のメダルがメダル払出し口３０から受皿３１に排出される。
　リールを観察するための窓２１の部分を詳細に示した第２図において、各窓２１Ａ〜２１Ｃからは、各リールのシンボルマークＳが各々３個ずつ観察されるようになっている。これらの窓２１Ａ〜２１Ｃの周囲には、５本の入賞判定ライン１，２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂが設けられている。そして、ゲーム開始に先立って投入されるメダルが１枚のときには入賞判定ライン１だけが有効化され、２枚の場合にはさらに入賞判定ライン２Ａ，２Ｂが追加され、また３枚のときには入賞判定ライン３Ａ，３Ｂも追加される。なお、符号Ｌはランプを示し、どの入賞判定ラインが有効化されているかを表示する。」（３頁左上欄６行〜左下欄２行）
「　第４図は入賞判定ライン決定後の基本的なゲーム処理の流れを表したフローチャートである。スタートレバー２６の操作により３個のリールが回転され、所定時間が経過した後に後述するヒットリクエストの設定処理を待ってストップランプ２７が点灯される。同図における判断プロセスＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、回転中の３個のリールについてストップボタン２５が押されたか否かを判断する処理を示す。なお、ストップボタン２５の操作順は任意で、判断プロセスＰ４によって全てのリールが停止したことが確認されると、第５図に示した入賞判定処理，配当メダルの払出し処理が行われる。」（３頁左下欄１１行〜右下欄３行）
「そして、入賞している場合にはリクエスト減算処理を行ったうえで、ホッパーモータを駆動して配当メダルの払出し処理を行う。配当メダルは、例えばその払出し経路内に設けられたメダルカウンタで計数され、その計数値が予定枚数に達したときに払出しが終了して１ゲームが完了する。」（３頁右下欄１６行〜４頁左上欄２行）
「　破線部Ｂはリール駆動監視ブロックを示している。このスロットマシンは各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３は各々パルスモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３によって駆動される。モータ駆動部６０は、パルスモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動パルスを供給する。各リールＲ１〜Ｒ３の所定位置にはリセット信号部があり、１回転ごとにその通過が光電検出され、各リールごとのリセットパルスが位置検出入力ポート６１からメインＣＰＵ５０に入力される。したがって、リセットパルスが得られた後、パルスモータが停止するまでの間に何個の駆動パルスが供給されたかによって各リールのシンボルマークを特定することができる。」（４頁右上欄１１行〜左下欄３行）
「　次に本発明の特徴であるヒットリクエストの発生に関して詳述する。ヒットリクエストは、ゲーム開始時にサンプリングされる乱数値と、ＲＯＭ上の入賞テーブルにストアされた入賞を与えるべき数値群との照合の結果発生される。」（４頁右下欄１〜５行）
「前述したヒットリクエストが発生すると、各ヒットリクエストをカウントするリクエストカウンタが「＋１」され、ＲＡＭ上にストアされる。」（５頁右下欄２〜５行）
「　これまでに述べてきた大，中，小の各ヒットの例としては、大ヒットが１５枚のメダル配当の後、ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒットが１０〜１５枚の配当メダル払出し、小ヒットが２〜５枚程度の配当メダルの払出し等のようにする。」（５頁右下欄１２〜１７行）
「すなわち、パルスモー夕によれば、送り込まれる１個の駆動パルスごとに所定角度ずつリールが回転するので、例えば１個の駆動パルスによって１．８゜ずつ回転するパルスモー夕を使用し（２００パルスで１回転する）、１リールに２１個のシンボルマークを設ければ、２００／２１＝９．５２３・・、すなわち９〜１０個の駆動パルスによりシンボルマーク１個分の回転をすることになる。そして前述したように、リールの周縁の１個所に光電検出できるリセット信号部を設け、このリセット位置におけるシンボルマークからリールの回転方向への配列にしたがって順に０〜２０の付番によるコードナンバーと、シンボルマークに対応するシンボルナンバーをＲＯＭにメモリしておけば、メインコントロール部によりリセットパルスが得られた後にモータに送られる駆動パルスの数を計数してコードナンバーを算出し、前述のコードナンバー及びシンボルナンバーがメモリされたＲＯＭを参照すれば、窓に現れているシンボルマークの種類が識別できることになる。」（６頁左上欄８行〜右上欄７行）
「また、Ｐ１４のストップコントロール処理では、すでに得られたヒットリクエストに対応した入賞を得るためのシンボルマークがストップボタンの操作時に、前述した４個のシンボルマークの範囲内に存在するか否かを、コードナンバーに基づいて判断し、存在する場合にはさらに何個の駆動パルスをモータに送り出せばよいかを算出する。そして、Ｐ１５の処理により、算出された分の駆動パルスを計数してからモータをストップさせ、Ｐ１６の処理でコードナンバーとシンボルナンバーとの参照を行うことになる。」（７頁左上欄４〜１４行）
「第３リールの停止により、窓に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し、これで第１４図に示した各ＲＡＭエリアが全てのデータをもつことになる。そして、この時点で再度第２２図の入賞判定処理が実行される。この判定処理の結果、入賞の場合にはそのゲーム開始時に得られていたヒットリクエストを減算し、メダル支払いのためのホッパーモータがＯＮされる。」（９頁左下欄４〜１１行）
「また、リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒットリクエストに対応したシンボルが４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒットシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒットリクエストを満足しない結果となってしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒットでその影響が大きくなる。これを適正化するために、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合には、そのヒットリクエストが次回のゲームに持ち越され、再びこのヒットリクエストを用いてリールの停止制御が実行されるから、ペイアウト率が変わることはない。」（９頁右下欄３〜１６行）
　
　摘記した上記の記載及び図面の記載等によれば、甲１には、
「　ゲームの開始に先立ち遊技者がメダルを投入し、３個の窓２１から回転される３個のリールを各々観察することができ、全てのリールが停止したことが確認されると、入賞判定処理，配当メダルの払出し処理が行われて１ゲームが完了するスロットマシンであって、
　前記３個のリールには、それぞれ２１個のシンボルマークを設け、それらが一斉に回転し、ストップボタン２５を押すと、対応するリールが停止され、
　前記３個の窓２１は窓２１Ａ〜２１Ｃから成り、それらの周囲には５本の入賞判定ライン１，２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂが設けられ、投入されるメダルが１枚のときには入賞判定ライン１だけが有効化され、２枚の場合にはさらに入賞判定ライン２Ａ，２Ｂが追加され、また３枚のときには入賞判定ライン３Ａ，３Ｂも追加され、
　前記３個の窓２１に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し、大ヒットの場合に、１５枚のメダル配当の後、ボーナスゲームができるようになり、
　中ヒットの場合に、１０〜１５枚の配当メダルを払出し、小ヒットの場合に、２〜５枚程度の配当メダルを払出し、
　その操作により前記３個のリールが回転されるスタートレバー２６と、
　各リールＲ１〜Ｒ３の所定位置に１回転ごとにその通過が光電検出されるリセット信号部があり、
　前記ストップボタン２５はリールごとに設けられ、
　前記３個のリールが一斉に回転し、一定時間が経過してストップ操作が有効化されると、ストップランプ２７が点灯して前記ストップボタン２５の操作が有効化されたことを表示し、
　ゲーム開始時にサンプリングされる乱数値と、ＲＯＭ上の入賞テーブルにストアされた入賞を与えるべき数値群との照合の結果、ヒットリクエストが発生され、各ヒットリクエストをカウントするリクエストカウンタが＋１され、
　すでに得られたヒットリクエストに対応した入賞を得るためのシンボルマークが、前記ストップボタン２５の操作時に範囲内に存在するか否かを判断し、存在する場合にはさらに何個の駆動パルスをモータに送り出せばよいかを算出し、算出された分の駆動パルスを計数してからモータをストップさせるストップコントロール処理を行い、
　前記ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合には、そのヒットリクエストが次回のゲームに持ち越されるスロットマシン。」
の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
３．本件訂正発明と甲１発明との対比
　そこで、本件訂正発明と甲１発明とを比較すると、甲１発明の「３個の窓２１」は、本件訂正発明の「複数の可変表示部」に相当し、以下同様に、
「完了する」は「終了する」に、
「３個のリール」は「複数の可動表示部材」に、
「シンボルマーク」は「識別情報」に、
「それらが一斉に回転し」は「前記複数の可動表示部材を回転開始させて」に、
「入賞判定ライン１，２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂ」は「当りライン」に、
「大ヒットの場合」は「前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったとき」に、
「ボーナスゲームができるようになり」は「ビッグボーナスに移行させ」に、
「各リールＲ１〜Ｒ３の所定位置」は「各可動表示部材の所定箇所」に、
「前記３個のリールが一斉に回転」は「全ての前記可動表示部材が回転開始」に、
「乱数値」は「数値情報」に、
「ＲＯＭ」は「定義データ格納手段」に、
「入賞テーブル」は「定義データ」に、
「ヒットリクエスト」は「判定手段により当選と判定された役に対応する当選フラグ」に、
「リクエストカウンタ」は「当選フラグをセットするセット手段」に、
「前記ストップボタン２５の操作時」は「前記停止操作手段が操作されたとき」に、
「ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合」は「前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないとき」に、それぞれ相当する。
　
　また、甲１全体の記載等からみて、以下のことが言える。
ａ．甲１発明のスロットマシンは「ゲームの開始に先立ち遊技者がメダルを投入」しており、その「メダル」が「遊技者所有の有価価値」であることはいうまでもないことであるから、本件訂正発明の「遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能」となるスロットマシンに相当する。
　また、甲１発明のスロットマシンには、１５枚のメダル配当の後、ボーナスゲームができる大ヒット入賞や２〜５枚程度の配当メダルが払出される小ヒット入賞があり、その「ボーナスゲーム」は本件訂正発明の「ビッグボーナス」といえるので、甲１発明は本件訂正発明の「ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置」を含むものということができる。
　そうしてみると、甲１発明の「スロットマシン」は、本件訂正発明の「遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後停止することにより１ゲームが終了するスロットマシン」に相当している。
　
ｂ．甲１発明の「３個のリール」のそれぞれに設けられた「２１個のシンボルマーク」は、第１２図からも分かるように複数種類（Ａ〜Ｇ）あるから、甲１発明は、本件訂正発明の「前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が描かれた複数の可動表示部材を備え」に相当する構成を備えているといえる。
　また、甲１発明において、３個のリールが回転することにより、シンボルマークが３個の窓２１に対し移動するとともに、３個のリールが停止することにより、シンボルマークが３個の窓２１に停止することも明らかであるから、甲１発明は、本件訂正発明の「前記複数の可動表示部材を回転開始させて前記複数種類の識別情報を前記複数の可変表示部に対し移動させることにより前記複数の可変表示部を可変開始し、前記複数の可動表示部材の回転を停止することによって前記複数の可変表示部を停止させ」に相当する機能を有するものといえる。
　
ｃ．甲１発明の「窓２１Ａ〜２１Ｃ」は、それぞれ左・中・右に配置されていることが第２図から明らかであるから、本件訂正発明の「左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部」に相当するとともに、甲１発明において「投入されるメダルが１枚のときには入賞判定ライン１だけが有効化され、２枚の場合にはさらに入賞判定ライン２Ａ，２Ｂが追加され、また３枚のときには入賞判定ライン３Ａ，３Ｂも追加され」ることは、本件訂正発明において「賭数の入力によって有効な当りラインが設定される」ことに相当している。
　
ｄ．甲１発明において「前記３個の窓２１に現れている全てのリールのシンボルマークが確定」することは、本件訂正発明において「通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果」が定まることに相当する。
　また、甲１発明において「中ヒットの場合」及び「小ヒットの場合」は、本件訂正発明において「前記複数種類の識別情報のうちの小役識別情報により小役の表示態様となったとき」に相当し、それらの場合配当メダルを払い出すのみでボーナスゲームができるようにはならないから、本件訂正発明の「前記ビッグボーナスには移行させない小役入賞を発生させ」に相当する状態になるといえる。
　そうすると、甲１発明は、本件訂正発明の「通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナスに移行させ、通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの小役識別情報により小役の表示態様となったときに、前記ビッグボーナスには移行させない小役入賞を発生」させる遊技制御手段に相当する手段を有するものといえる。
　
ｅ．甲１発明において「３個のリールが回転される」ことは１ゲームをスタートさせることにほかならないから、甲１発明の「その操作により前記３個のリールが回転されるスタートレバー２６」は、本件訂正発明の「１ゲームをスタートさせる操作を行なうためのスタート操作手段」に相当する。
　
ｆ．甲１発明の「リセット信号部」は、各リールＲ１〜Ｒ３の所定位置にあるから、本件訂正発明の「各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転基準位置」に相当する。
　また、甲１発明は「リセット信号部」の通過を１回転ごとに光電検出しているから、「リセット信号部」を検出するための手段（本件訂正発明の「基準位置検出手段」に相当）が、各リールに設けられていることは明らかである。
　よって、甲１発明と本件訂正発明は、“各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転基準位置を検出するために、各可動表示部材に各々設けられた基準位置検出手段”を備える点で共通している。
　
ｇ．甲１発明の「ストップボタン２５」はリールごとに設けられているから、本件訂正発明の「前記可動表示部材を停止操作するために各可動表示部材に対応して設けられた停止操作手段」に相当する。
　
ｈ．甲１発明の「ストップ操作」は、本件訂正発明の「前記停止操作手段の停止操作」に相当し、甲１発明がストップ操作を有効化するための手段（本件訂正発明の「停止操作有効化手段」に相当）を備えていることも自明であるから、甲１発明と本件訂正発明は、“全ての前記可動表示部材が回転開始した後、前記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化手段”を備える点で共通している。
　
ｉ．甲１発明において「ストップボタン２５の操作が有効化されたことを表示」することは、本件訂正発明において「停止操作が有効化されたことを報知する」ことに相当するから、甲１発明の「ストップランプ２７」は、本件訂正発明の「停止操作有効化手段により停止操作が有効化されたことを報知する有効化報知手段」に相当する。
　
ｊ．甲１発明は、ゲーム開始時に「乱数値」をサンプリングするものであるから、本件訂正発明の「前記スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段」に相当する構成を備えているといえる。
　
ｋ．甲１発明は、「乱数値と、ＲＯＭ上の入賞テーブルにストアされた入賞を与えるべき数値群との照合の結果」、本件訂正発明の「当選フラグ」に相当する「ヒットリクエスト」を発生するものであり、「ヒットリクエスト」に「大ヒット」（本件訂正発明の「ビッグボーナス役」に相当）と「中ヒット」及び「小ヒット」（本件訂正発明の「小役」に相当）が含まれるから、甲１発明と本件訂正発明は“前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段と、前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、前記複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する判定手段”を備える点で共通している。
　
ｌ．甲１発明の「すでに得られたヒットリクエスト」が、本件訂正発明の「前記セット手段によりセットされている当選フラグ」に相当しているとともに、甲１発明はそのヒットリクエストに基づいて所定の停止可能範囲内に位置する該ヒットリクエストに対応した入賞を得るためのシンボルマークを所定位置に停止させる制御を行っているから、甲１発明の「ストップコントロール処理」を行う手段は、本件訂正発明の「前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記セット手段によりセットされている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段」に相当するものといえる。
　
ｍ．甲１発明において「ヒットリクエストが次回のゲームに持ち越される」ということは、本件訂正発明において「当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し」とすることに相当するから、甲１発明と本件訂正発明とは、“前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、その当選フラグを次回のゲームに持越し可能”な遊技制御手段を備えている点で共通している。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後停止することにより１ゲームが終了するスロットマシンであって、
　前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が描かれた複数の可動表示部材を備え、前記複数の可動表示部材を回転開始させて前記複数種類の識別情報を前記複数の可変表示部に対し移動させることにより前記複数の可変表示部を可変開始し、前記複数の可動表示部材の回転を停止することによって前記複数の可変表示部を停止させ、
　前記複数の可変表示部は、賭数の入力によって有効な当りラインが設定される、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とから成り、
　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナスに移行させ、
　通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの小役識別情報により小役の表示態様となったときに、前記ビッグボーナスには移行させない小役入賞を発生させる遊技制御手段と、
　１ゲームをスタートさせる操作を行なうためのスタート操作手段と、
　各可動表示部材の所定箇所に定めた可動表示部材の回転基準位置を検出するために、各可動表示部材に各々設けられた基準位置検出手段と、
　前記可動表示部材を停止操作するために各可動表示部材に対応して設けられた停止操作手段と、
　全ての前記可動表示部材が回転開始した後、前記停止操作手段の停止操作を有効化する停止操作有効化手段と、
　該停止操作有効化手段により停止操作が有効化されたことを報知する有効化報知手段と、
　前記スタート操作手段の操作が行なわれたときに、所定の数値範囲の複数の数値情報の中から数値情報を抽出する抽出手段と、
　前記所定の数値範囲の複数の数値情報と、前記ビッグボーナス役と前記小役とを含む複数種類の役の各々との対応関係を定義した定義データを格納している定義データ格納手段と、
　前記抽出手段が抽出した数値情報が前記定義データに定義された前記複数種類の役のいずれの役に対応する数値情報であるかを判定することによって、前記複数種類の役別に、当選しているか否かを判定する判定手段と、
　該判定手段により当選と判定された役に対応する当選フラグをセットするセット手段と、
　前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記セット手段によりセットされている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段とを備え、
　前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、その当選フラグを次回のゲームに持越し可能である、スロットマシン。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点Ａ］本件訂正発明が「通常ゲーム終了時の前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記複数種類の識別情報のうちの再ゲーム識別情報により再ゲーム役の表示態様となったときに、前記遊技者所有の有価価値を賭数として使用することなくゲームが可能となる再ゲームを発生させる遊技制御手段」を有するのに対して、甲１発明はそのような再ゲームを発生させる手段を有していない点。
　
［相違点Ｂ］本件訂正発明の「基準位置検出手段」は、「各可動表示部材の回転基準位置よりも回転軸方向内側」に設けられているのに対して、甲１発明の「リセット信号部」を検出するための手段は設置位置が不明な点。
　
［相違点Ｃ］本件訂正発明は「全ての前記可動表示部材が回転開始した後、所定時間が経過するまでに全ての前記基準位置検出手段が前記回転基準位置を検出したことを必要条件として前記停止操作手段の停止操作を有効化する」のに対して、甲１発明は「前記３個のリールが一斉に回転し、一定時間が経過」するとストップ操作が有効化される点。
　
［相違点Ｄ］本件訂正発明は「複数種類の役」が「前記ビッグボーナス役と前記小役と前記再ゲーム役とを含む」のに対して、甲１発明は「再ゲーム役」に相当する役を含まない点。
　
［相違点Ｅ］本件訂正発明は「前記複数の可変表示部の前記有効な当りライン上の停止結果が前記セット手段によりセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、前記セット手段により小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、当該セット手段によりビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し」とするのに対して、甲１発明はヒットリクエストが何であるかによらず、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合には、そのヒットリクエストが次回のゲームに持ち越される点。
　
［相違点Ｆ］本件訂正発明の「停止操作有効化手段」が、前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化しないのに対して、甲１発明においては、一定時間が経過するとストップ操作が有効化される点。
　
［相違点Ｇ］本件訂正発明の「定義データ格納手段」には、前記スロットマシンによる遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを向上させるための前記小役用の高確率時の定義データと、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記小役の当選判定率のみを低下させるための前記小役用の通常時の定義データとが格納されているのに対して、甲１発明の「入賞テーブル」にはどのようなデータが格納されているか明らかでない点。
　
［相違点Ｈ］本件訂正発明の「判定手段」は「前記価値付与状況が前記標準値よりも低い場合には前記通常ゲームにおいて前記高確率時の定義データを用いて前記小役の当選判定をする一方、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合には前記通常ゲームにおいて前記通常時の定義データを用いて前記小役の当選判定を」しているのに対し、甲１発明はどのような入賞テーブルを用いてヒットリクエストが発生されるか明らかでない点。
　
［相違点Ｉ］本件訂正発明は「複数の可変表示部の識別情報の配列」が「停止可能範囲内に必ず再ゲーム識別情報が存在する配列構成」となっているのに対して、甲１発明には再ゲームを発生させるためのシンボルマークがない点。
　
［相違点Ｊ］本件訂正発明は、「可変表示制御手段」が「再ゲーム当選フラグのみがセットされているとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止」させるのに対して、甲１発明には再ゲーム当選フラグに相当するヒットリクエストがない点。
　
［相違点Ｋ］本件訂正発明は、「可変表示制御手段」が「前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記再ゲーム当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する前記再ゲーム識別情報を前記所定位置に停止」させるのに対して、甲１発明はそのようなストップコントロール処理を行っていない点。
　
［相違点Ｌ］本件訂正発明は、「可変表示制御手段」が「前記セット手段によりセットされた前記ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて前記セット手段が前記小役当選フラグをセットすることにより前記ビッグボーナス当選フラグに加えて前記小役当選フラグがセットされた状態となったとき、当該ゲームでは、前記停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部の前記有効な当りライン上の所定位置に表示されている識別情報を基準とした前記所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中に前記ビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を前記所定位置に停止させる」のに対して、甲１発明はヒットリクエストが次回のゲームに持ち越されたときにどのようなストップコントロール処理を行っているか明らかでない点。
　
４．本件訂正発明と甲１発明の相違点についての判断
［相違点Ａ及びＤについて］
　相違点Ａ及びＤは密接に関連しているので合わせて検討する。
　通常ゲーム終了時の複数の可変表示部の有効な当りライン上の停止結果が再ゲーム識別情報により再ゲーム役の表示態様となったときに、遊技者所有の有価価値を賭数として使用することなくゲームが可能となる再ゲームを発生させるようにすることは、例えば、甲２（特開平４−３２７８７７号公報、特に、段落【０００８】）や甲３（特開昭６３−５７７８号公報、特に、３頁左下欄１３行〜右下欄３行）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術Ａ」という。）であるから、甲１発明の３個のリールに再ゲーム用シンボルマークを付加するとともに、大ヒット、中ヒット、小ヒットの外に再ゲームを加え、３個のリールが停止され、３個の窓２１に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し、入賞判定ライン上の再ゲーム用シンボルマークによって再ゲームとなった場合に、メダルを投入することなくゲームが可能となるようにして、上記相違点Ａ及びＤに係る本件訂正発明のような構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　そして、その構成により得られる効果も、甲１発明及び周知技術Ａから当業者が予測し得る程度のものであって、格別のものとはいえない。
　
［相違点Ｂについて］
　基準位置検出手段を各可動表示部材の回転基準位置よりも回転軸方向内側に設けることは、例えば、甲14（特開昭５６−７０７７９号公報、特に３頁左下欄１３〜１８行、３図及び８図）や甲21（特開平２−２７９１８３号公報、特に４頁左下欄４〜１４行及び１図）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術Ｂ」という。）であるから、甲１発明の「リセット信号部」を検出するための手段をリセット信号部よりも回転軸方向内側に設け、上記相違点Ｂに係る本件訂正発明のような構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　そして、その構成により得られる効果も、甲１発明及び周知技術Ｂから当業者が予測し得る程度のものであって、格別のものとはいえない。
　
［相違点Ｃ及びＦについて］
　相違点Ｃ及びＦは密接に関連しているので合わせて検討する。
　全ての可動表示部材が回転開始した後、所定時間が経過するまでに全ての基準位置検出手段が基準位置を検出したことを必要条件として停止操作手段の停止操作を有効化する点、及び前記必要条件成立時には全ての前記停止操作手段の停止操作を前記所定時間経過後に有効化する一方、前記必要条件不成立時には前記停止操作手段のいずれの停止操作をも有効化しない点は、例えば、甲20（特公平３−８００３８号公報、特に６欄２５〜３６行）や甲21（特開平２−２７９１８３号公報、特に４頁右下欄１０行〜５頁左上欄７行）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術Ｃ」という。）であるから、甲１発明において、３個のリールが一斉に回転し、一定時間が経過するとストップ操作が有効化されるのに代えて、３個のリールが一斉に回転し、所定時間が経過するまでに全てのリセット信号部が検出されると、前記所定時間経過後にストップ操作が有効化され、そうでない場合にはストップ操作を有効化しないようにして、上記相違点Ｃ及びＦに係る本件訂正発明のような構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　そして、その構成により得られる効果も、甲１発明及び周知技術Ｃから当業者が予測し得る程度のものであって、格別のものとはいえない。
　
［相違点Ｅについて］
　複数の可変表示部の有効な当りライン上の停止結果がセットされている当選フラグに対応した役の表示態様ではないときに、小役当選フラグがセットされているときには当該小役当選フラグを消去し、ビッグボーナス当選フラグがセットされているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越すことは、例えば、甲５（パチンコファン平成３年２月号、特にパチスロの専門用語の最終段）や甲６（パチンコファン平成４年５月号、特に１２頁下段の「フラグというけれど…」の項）に記載されるように、スロットマシンの分野において従来周知の技術（以下「周知技術Ｄ」という。）であるから、甲１発明において、ヒットリクエストが何であるかによらず、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合には、そのヒットリクエストが次回のゲームに持ち越されるようにするのに代えて、大ヒット（本件訂正発明の「ビッグボーナス役」に相当）のヒットリクエストは持ち越し、他のヒットリクエストは消去するようにして、上記相違点Ｅに係る本件訂正発明のような構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　そして、その構成により得られる効果も、甲１発明及び周知技術Ｂから当業者が予測し得る程度のものであって、格別のものとはいえない。
　被請求人は、第五．２．（３）＜相違点Ｅの想到困難性＞の項に記載したように、甲１発明に甲５、甲６に記載されている発明を組み合せることには、阻害要因が存在する旨主張している。
　しかし、甲１の９頁右下欄９〜１１行には、「設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒットでその影響が大きくなる。」と記載されており、裏を返せば中ヒット、小ヒットはそれほど影響が大きくないと認識しているから、甲１発明において周知技術Ｄを採用することに阻害要因が存在するとまではいえない。
　
［相違点Ｇ及びＨについて］
　相違点Ｇ及びＨは密接に関連しているので合わせて検討する。
　スロットマシンの遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値よりも低い場合に、通常ゲームにおいて小役の当選判定率のみを向上させるための高確率時の定義データを用い、前記価値付与状況が前記標準値よりも高い場合に通常ゲームにおいて小役の当選判定率のみを低下させるための通常時の定義データを用いる点は、本件基準日より前に公知のもの、公然実施されたもの及び頒布された刊行物に記載されたものということはできず、まして、周知の技術であったということもできない。
　そうすると、相違点Ｇ及びＨに係る本件訂正発明のような構成とすることを、どのような入賞テーブルを用いてヒットリクエストが発生されるか明らかでない甲１発明に基づいて、当業者が容易に想到し得たということはできない。
　そして、上記構成β及びγによって、訂正後の明細書等の段落【００９３】に記載されている「通常ゲームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダム値Ｒの抽出タイミングと設定値によって制御される」という効果を奏するものと認められる。
　請求人は、上記第四．３．（３）＜相違点Ｇ，Ｈについて＞の項に記載したように、甲２及び甲25〜34に、高確率の定義データ、通常時の定義データを定義データ格納手段に格納すること、これら高確率の定義データ、通常時の定義データを用いて小役の当選判定を行うことが記載されていることから、相違点Ｇ，Ｈにかかる構成β，γは、当業者が容易になし得たものである旨主張している（弁駁書２の３５頁）。
　しかし、上記第六．４．［相違点１０及び相違点１１について］の項で述べたとおり、「ニューパルサー」が本件基準日より前に公然実施されたことのみをもって、通常遊技状態において価値付与状況を標準値と比較し、その結果に基づいて小役高確率状態と小役低確率状態とを切り替える遊技機が、本件基準日において公知又は公然実施された状態になっていたとはいうことはできず、「ニューパルサー」がそのような遊技機であることを解説した甲33は平成８年、甲34は平成７年に、それぞれ発行されたものであり、平成５年８月１日発行（同年６月２２日発売）の甲32（12〜13頁）には小役の当選確率に関する記載もない。
　さらに、「ニューパルサー」以外の４号機は、弁駁書２の２５頁１〜５行で請求人も認めているように、遊技機自体の公然実施さえも本件基準日以降である。
　
［相違点Ｉ及びＪについて］
　相違点Ｉ及びＪは密接に関連しているので合わせて検討する。
　上記［相違点Ａ及びＤについて］の項で述べたとおり、甲１発明の３個のリールに再ゲーム用シンボルマークを付加するとともに、大ヒット、中ヒット、小ヒットの外に再ゲームを加え、３個のリールが停止され、３個の窓２１に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し、入賞判定ライン上の再ゲーム用シンボルマークによって再ゲームとなった場合に、メダルを投入することなくゲームが可能となるようにして、上記相違点Ａ及びＤに係る本件訂正発明のような構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　しかし、甲１発明の３個のリールに付加した再ゲーム用シンボルマークを、再ゲームのヒットリクエストが発生した時に、必ず有効な当りライン上に停止できるように配列することまでもが、当業者にとって容易になし得る事項であるということはできない。
　なぜなら、甲１発明は、従来のスロットマシンにおけるヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にペイアウト率が低下するという課題を解決するために、ヒットリクエストを持ち越すという手法を採用しているところ、上記［相違点Ｅについて］の項で述べたように、周知技術Ｄ及び甲１に大ヒットの入賞取りこぼしはペイアウト率低下の影響が大きくなる旨の記載があることを考慮して大ヒットのヒットリクエストは持ち越し、他のヒットリクエストは持ち越さないとすることまでは当業者にとって容易といい得るものの、さらに追加した再ゲームについてはヒットリクエストが発生されたら必ず有効な当りライン上に停止できるように再ゲーム用シンボルマークを配列するという手法は、甲１発明が採用している上記の手法とは異質のものであり、かつ、それら異質な手法を組み合わせてペイアウト率の低下を防止することが公知又は周知の技術であったということもできないからである。
　請求人は、上記第四．３．（３）＜相違点Ｉについて＞及び同＜相違点Ｊについて＞の項に記載したように、本件訂正発明のような再ゲーム識別情報の配列構成は弁駁書１に添付した参考例２〜４に記載されている周知技術に過ぎないから、相違点Ｉ及びＪに係る構成ｐ及びｑ−１は、当業者が容易になし得たものである旨主張している（弁駁書２の３５〜３７頁）。
　しかし、参考例２〜４に記載の「ベガスガール」に関する記事には、リール配列図が示されるとともに、参考例２（パチスロ完全攻略事典の「ベガスガール」の項）には「ガール図柄（リプレイ）は、ほぼ１００％の引き込み率を持っているようだ。」、参考例３（パチスロ必勝ガイド１９９３年６月号）には「再ゲームは押し順を変えてもおそらく揃うように設定されている。」と記載されている程度であり、リプレイフラグが立つとガール図柄が必ず揃うと記載されているわけではない。
　さらに、リプレイフラグが立った時ガール図柄が必ず揃うものであったとしても、参考例２〜４にはボーナス役の持ち越しとガール図柄の配列とを組み合わせて、ペイアウト率の低下を防止するという目的は記載されておらず、自明なものであるということもできない。
　
［相違点Ｋ及びＬについて］
　相違点Ｋ及びＬは密接に関連しているので合わせて検討する。
　上記［相違点Ａ及びＤについて］及び［相違点Ｅについて］の項で述べたとおり、甲１発明の３個のリールに再ゲーム用シンボルマークを付加するとともに、大ヒット、中ヒット、小ヒットの外に再ゲームを加えること、大ヒットのヒットリクエストは持ち越し、他のヒットリクエストは持ち越さないようにして、上記相違点Ａ、Ｄ及びＥに係る本件訂正発明のような構成とすることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　しかし、甲１発明において、大ヒットのヒットリクエストは持ち越し、他のヒットリクエストは持ち越さないとした上で、大ヒットのヒットリクエストが持ち越されたゲームにおいて、再ゲームのヒットリクエストが発生した時には再ゲーム用シンボルマークが有効な当りライン上に停止するようにストップコントロール処理を行い、中ヒット又は小ヒットのヒットリクエストが発生した時には大ヒット用シンボルマークが有効な当りライン上に停止するようにストップコントロール処理を行うことまでもが、当業者にとって容易になし得る事項であるということはできない。
　なぜなら、甲１発明のように、全てのヒットリクエストを持ち越す遊技機であれば、いずれのヒットリクエストを優先してストップコントロール処理を行っても、ペイアウト率に影響はなく単に入賞順が決定されるのみであるから、その優先順位には何の技術的意味もないといえるが、大ヒットのヒットリクエストは持ち越し、他のヒットリクエストは持ち越さないとした場合には事情が異なるからである。
　すなわち、大ヒットのヒットリクエストを優先した場合には、他のヒットリクエストは消去される確率が高くなるからペイアウト率は低下し、逆に他のヒットリクエストを優先し、かつ他のヒット入賞を得やすくした場合には、他のヒットリクエストの消去される確率は低くなるからペイアウト率は設定値に近づくこととなる。
　そして、このような状況の下においては、本件訂正発明のように、ビッグボーナス当選フラグが消去されずに進行した次回のゲームにおいて、再ゲーム当選フラグがセットされた状態となったときには再ゲーム識別情報を所定位置に停止させ、小役当選フラグがセットされた状態となったときには停止操作手段が操作され所定の停止可能範囲内に位置する識別情報の中にビッグボーナス識別情報が存在するときには当該ビッグボーナス識別情報を所定位置に停止させることによって、格別の効果が奏せられるものといえる。
　請求人は、上記第四．３．（３）＜相違点Ｌについて＞の項に記載したように、甲７（パチスロ攻略マガジン１９９３年５月号）の１１３頁２列１４〜２６行に、ボーナスと小役が重複した場合はボーナスを優先する旨の記載があるので、上記甲７に記載の技術は、本件訂正発明の構成ｑ−３と同一であるといわざるを得ないと主張するが（弁駁書２の３８〜３９頁）、本件訂正発明は、ビッグボーナス当選フラグと再ゲーム当選フラグの優先順及びビッグボーナス当選フラグと小役当選フラグの優先順の両方を規定するとともに、停止可能範囲内に必ず再ゲーム識別情報が存在する配列構成とすることで、訂正前の明細書等の段落【０００９】に記載されている、遊技者の単位時間当りの投資額を抑えることができるのみならずビッグボーナス発生のタイミングを遅らせることができる、及び小役当選フラグがセットされていてもビッグボーナスを狙って停止操作すればビッグボーナスを発生させることが可能といった格別の効果を奏するから、甲１発明及び甲７の記載の技術等に基づいて、上記相違点Ｋ及びＬに係る本件訂正発明のような構成とすることが当業者にとって容易ということはできない。
　
５．まとめ
　よって、本件訂正発明は、甲１発明並びに甲２〜８、参考例１〜４、甲１３〜１５、甲２０〜２２及び甲２５〜３５記載の技術等に基づいて、当業者が容易に想到し得るものではなく、本件特許が特許法２９条２項の規定に違反してされたものということはできない。
　
第八．むすび
　以上のとおりであるから、請求人の主張及び証拠方法によっては、本件訂正発明の特許を無効とすることができない。
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。