【事件の表示】
　特願２００６−３０１６４２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　５月２２日出願公開、特開２００８−１１３９４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯について
　本願は、平成１８年１１月７日の出願であって、平成２２年４月１５日付け（発送日４月２０日）で拒絶査定され、これに対し、同年６月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされた。そして、当審において平成２３年１１月２４日付けで最後の拒絶理由を通知したところ、平成２４年１月２６日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成２４年１月２６日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年１月２６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　（１）補正の内容
　平成２４年１月２６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は、以下のように補正された。
　
「【請求項１】
　始動入賞時に、表示部に複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に停止する図柄が特定の図柄であったときに大当たり遊技状態となる遊技機において、
　前記表示部とは異なる領域に設けられ、大当たり遊技状態をあらわす複数の遊技状態表示用ランプと、
　前記複数の遊技状態表示用ランプの、複数通りの大当たり遊技状態の点灯パターン中の特定の点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、
　前記大当たり遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記複数の遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
（以下、この発明を「本件補正発明」という。）
　
　本件補正は、平成２１年１２月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１において、「始動入賞時に、表示部に複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に停止する図柄が特定の図柄であったときに大当たり遊技状態となる遊技機において」という事項を付加し、そして遊技状態表示用ランプについて、「前記表示部とは異なる領域に設けられ」ること、さらに「複数」であることを限定したものであって、本件補正は特許請求の範囲の減縮を目的とするものと認められる。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反しない。
　そこで、本件補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて検討する。
　
　（２）引用文献
　当審が通知した拒絶理由における引用文献
　特開２００４−１５４３４７号公報
　
　上記引用文献には、以下の事項が記載されている。
（ア）「【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示装置（図１：可変表示装置８、特別図柄表示部９（図２））が備えられ、該可変表示装置の表示結果が特定表示態様（大当り図柄の組合せ、たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となり、かつ、所定条件が成立する（たとえば可変表示の停止時における特別図柄表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄、確率変動図柄ともいう）の組合せとなる）ことにより前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば確率変動状態（確変）・変動時間短縮制御状態（時短））に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
　遊技の進行を統括的に制御し、かつ、前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示態様とするか否かを、事前に決定する表示結果事前決定手段（図４：３８（入賞時判定手段）、図３参照）を含む遊技制御手段（図４：４６、図２：遊技制御基板３１）と、
　前記表示結果事前決定手段により事前決定された表示結果にしたがって前記可変表示装置を制御する手段であって、前記複数種類の識別情報を可変表示させるとともに背景画像（図８）と所定のキャラクタ画像（図８）との少なくとも一方による演出表示を実行させる表示制御手段（図４：４５、図２：表示・音制御基板８０）とを備え、
　該表示制御手段は、
　前記演出表示を行なうための背景画像とキャラクタ画像との少なくとも一方からなる演出データであって複数種類の演出モード（図８）のそれぞれに対応した複数種類の演出データ（図８）を記憶する演出データ記憶手段（図４：３４、図２：表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭ）と、
　遊技状態が前記特定遊技状態に制御されたことを契機に、前記複数種類の演出モードのいずれかを選択して演出モードの種類（図８：たとえば春、夏、秋、冬）を切換える演出モード切換手段（図４：３２、図２：表示・音制御基板８０）と、
　該演出モード切換手段により切換えられて選択されている演出モードの種類を記憶する演出モード記憶手段（図４：３３、図２：表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＡＭ）と、
　前記複数種類の演出データの中から前記選択中の演出モードの種類に対応する演出データを選択する演出データ選択手段（図４：３６、図２：表示・音制御基板８０）とを備え、
　前記選択中の演出モードの種類に対応した前記演出データによる演出を実行する（図６：Ｓ３６〜Ｓ３８）とともに、前記特別遊技状態中は前記表示結果事前決定手段の所定回数の事前決定に伴う可変表示を実行する毎に、前記演出モード切換手段による演出モードの種類の切換制御を実行する（図６：Ｓ２６〜Ｓ３２）。
【０００８】
　このような構成によれば、演出モード切換手段により、特定遊技状態に制御されたことを契機に、別の演出モードの種類が選択され演出モード記憶手段に記憶される。この選択された演出モードの種類に対応する背景画像と前記キャラクタ画像との少なくとも一方による演出データが演出データ記憶手段から読み出され、演出データ選択手段により選択された演出データにより、可変表示装置に演出表示される。このように特定遊技状態の終了後には新たな演出モードの種類に対応した演出データによる演出表示がなされるため、特定遊技状態の終了後には新たな遊技が始まるとの印象を遊技者に与えることとなり、遊技者は新たな気持ちで次の遊技に挑み、遊技の継続に寄与することとなる。
【０００９】
　また、特定遊技状態を引き当てたことにより、表示される演出モードの種類が切換わることで、遊技者自身が演出モードの種類の切換に関与したとの印象を受ける。その結果、遊技者にとって有利な特定遊技状態を引き当てることができるかどうかで注目する可変表示装置の表示態様以外にも、新たな演出モードの種類による演出表示で、遊技者を注目させることができ、演出表示による遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１０】
　また、特別遊技状態中は特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている。それでも特定遊技状態にならなかったとしても、始動入賞により表示結果事前決定手段の所定回数の事前決定に伴う可変表示を繰返す毎に、演出モード切換手段により、別種類の演出モードが選択され可変表示装置に演出表示される。このため、特別遊技状態における遊技が変化に富んだものとなり、遊技者は新たな気持ちで次の遊技に挑み、遊技の継続に寄与することとなる。
【００１１】
　加えて、いくつかの種類の演出モードとそれに対応した背景画像とキャラクタ画像との少なくとも一方による演出データを予め記憶させておき、適宜これらの演出モードの種類、演出データを選択して演出表示させることで、必要とするデータ量を抑えつつ、遊技者に厭きさせない遊技機を提供できる。特に特別遊技状態に制御中は、所定回数の始動入賞毎に選択された演出モードの種類による演出表示がなされるため、特別遊技状態であることを強調するための報知や、ゲームの興趣を盛り上げるための別の演出表示が不用となる分、必要とする表示データのデータ量を抑えることができる。」
（イ）「【００３６】
　遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３７】
　遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。」
（ウ）「【００３９】
　始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化（可変表示が実行されることにより消化）されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【００４０】
　特別図柄表示部９で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（大当り表示態様、たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）になると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機１では、可変表示装置８の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。念のために再度記載しておくと、「特定遊技状態」とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態である。
【００４１】
　大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口２０の開放中に特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。」
（エ）「【００８６】
　次に、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭの演出データ記憶領域に記憶される演出データの一例を図８に示す。ここでは、春、夏、秋、冬の４つの演出モードの種類が記載されている。この演出モードの種類に対応する背景画像として、桜、セミ、月見、雪だるまを用いた背景画像が用意されている。この背景画像は、春、夏、秋、冬を連想させる静止画像である。また、この演出モードの種類に対応するキャラクタ画像として、花見の宴、セミとり、月見の宴、雪合戦が用意されている。このキャラクタ画像は、春、夏、秋、冬に連想される動画像である。なお、春、秋の演出モードの種類に対応する花見の宴、月見の宴は同じキャラクタ画像である。背景画像と組合せると、花見、月見となるのである。
【００８７】
　図５の演出データ記憶手段３４の枠内に記載の表を参照してもらえばわかるように、上記は表示制御コマンド４３で指示するコードが「０」に対応する演出データの例である。上記の他に、表示制御コマンド４３で指示するコード「１」に対応する演出データとして、春、夏、秋、冬の４つの演出モードの種類に対応して、背景画像からなる演出データとしての桜、セミ、月見、雪だるまや、キャラクタ画像からなる演出データとしてのタンポポ、水泳、松茸、スキーが用意されている。このように各演出モードの種類（例：春、夏、秋、冬）と各表示制御コマンド４３で指示するコード（例：０、１、２、３、４、５、・・・）とにより、対応する演出データを選択できる。もちろん、各表示制御コマンド４３で指示するコードの代わりに、０、１、２、３、４、５、・の順に演出データを選択したり、乱数抽選などによりランダムに選択することもできる。各演出モードの種類についても、春、夏、秋、冬の順に選択したり、乱数抽選などによりランダムに選択することもできる。
【００８８】
　また、特別遊技状態中の背景画像としては、上記図８で例示した背景画像の桜、セミ、月見、雪だるまが記載されていない無地の背景画像も使用できる。この無地の背景画像は各演出モードの種類に共通の背景画像となる。つまり、無地の背景画像のときには、春、夏、秋、冬の４つの演出モードの種類に対応するキャラクタ画像を用いることとなる。このようにすることにより、無地の背景画像であってもキャラクタ画像により季節感を認識することができる。これら演出モードの種類に対応付けされた背景画像、キャラクタ画像などの演出データは表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭで構成される演出データ記憶手段３４のデータテーブルに予め記憶されている。」
（オ）「【０１０７】
　Ｓ３５では、演出データ選択手段３６は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭで構成される演出データ記憶手段３４に記憶するデータテーブルから、夏の演出モードに対応する演出データを、０：セミとり、１：水泳・・・と複数用意されている演出データの中から１つを選択する。この選択は受信した表示制御コマンド４３の指示に従う。表示制御コマンド４３でコード「０」が指示されれば「セミとり」となり、コード「１」が指示されれば「水泳」となる（図５の演出データ記憶手段３４の枠内に記載の表参照）。
【０１０８】
　このように、演出データ選択手段３６は、演出データの選択に際し、受信した表示制御コマンド４３の指示にも合致しているものを選択する。なお、表示制御コマンド４３で指示する代わりに、前述した演出モード切換と同じく、複数の演出データに順序をつけ順次切換えてもよいし、乱数を抽選することにより、次の演出データをランダムに選択するようにしてもよい。今、セミとりが選択されたとすると、図８のセミの背景画像、セミとりのキャラクタ画像が組合された演出データが選択されることになる。
【０１０９】
　なお、演出モードの種類に対応して用意されている演出データは必ずしも背景画像とキャラクタ画像の両方から構成されている必要はなく、そのどちらか１方もしくはこれらが合体した１つの画像であってもよい。また、各演出モードの種類に対応する演出データは必ずしも複数個の画像を用意する必要はない。
【０１１０】
　上記のようにＳ３５で選択された演出データが、Ｓ３６の実行により、特別図柄表示部９に演出表示される。次のＳ３７では、大当り遊技状態が開始されたか否かが判断される。大当り遊技状態の開始がなければ、この演出表示のサブルーチンプログラムを終了し、メイン処理に戻る。そして大当り遊技状態が開始されると、Ｓ３８に進み、上記の演出モード：夏に対応する演出データ：セミとりの演出表示は停止される。これで演出表示のサブルーチンプログラムを終了し、メイン処理に戻る。また、Ｓ２５、Ｓ２７、Ｓ２９の判断により、Ｓ３７に跳んできた処理も、大当り遊技状態が開始されると、Ｓ３８に進み、演出データの演出表示は停止される。大当り遊技状態の開始がなければ、この演出表示のサブルーチンプログラムを終了し、メイン処理に戻る。」
（カ）「【０１３５】
（３）　前述した実施の形態では、演出表示を、キャラクタ画像や背景画像などの可変表示装置に表示される画像により、実行するようにした。しかし、これに限られず、ランプ（発光体）の動作、可動部材の動作、または、スピーカから発せられる音により、演出表示を実行するようにしてもよく、これら（可変表示装置に表示される画像を含む）の適宜の組合せ（これらのうちのいずれか２つの組合せ、これらのうちのいずれか３つの組合せ、または、これらすべての組合せ）により行なうようにしてもよい。たとえば、演出モードの報知をランプで行なうなどは簡単に実行できる。」
　
　上記（ア）ないし（カ）の記載および図面を総合すると、引用文献には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
　
「１．始動入賞口１４に打球が入り始動入賞スイッチ１７で検出されると、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示を開始させ、一定時間が経過した後、導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せになると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する遊技機である。
　２．キャラクタ画像や背景画像などからなる複数の演出データが記憶されており、特定遊技状態になると、当該複数の演出データの中から一つの演出データを乱数抽選などによりランダムに選択し、選択された演出データが、可変表示装置８内の特別図柄表示部９に演出表示される。
　３．キャラクタ画像や背景画像などの可変表示装置８に表示される画像により実行すること限られず、ランプ（発光体）の動作、可動部材の動作、または、スピーカから発せられる音により、演出表示を実行するようにしてもよく、これらの適宜の組合せにより行うようにしてもよい。」
（上記発明を、以下、「引用発明」という。）
　
（３）対比
　引用発明と本件補正発明を対比する。
　引用発明が、「始動入賞時に、表示部に複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に停止する図柄が特定の図柄であったときに大当たり遊技状態となる遊技機」であることは明らかである。
　引用発明は、特定遊技状態（大当り遊技状態）になったとき、キャラクタ画像や背景画像などからなる複数種類の演出データの中から一つの演出データを乱数抽選などによりランダムに選択し、選択された演出データを用いて、特別図柄表示部９に演出表示するものであるが、当該キャラクタ画像や背景画像などによる演出表示に限られず、「ランプ（発光体）の動作」によって演出を行ってよいことも記載されている。
　そして、「ランプの動作」とは、一般常識から見れば、ランプの点灯、消灯、あるいは点滅（点滅時間が早いものや遅いもの）等を表していることは明らかである。
　してみると、引用発明は、「大当り遊技状態をあらわすランプを備えて」おり、「大当り遊技状態になったとき、複数種類のランプの動作の中から一種類のランプの動作をランダムに選択し、選択されたランプの動作により演出を行う」ものを含んでいると理解できる。
　ところで、「点灯パターン」もまたランプの点灯あるいは点滅動作といえるのであるから、引用発明と本件補正発明は、ランプの配置、ランプの数、点灯パターンの意味等は別にして、「大当たり遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプ」および「前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの大当たり遊技状態の点灯動作中の特定の点灯動作をランダムに設定」する手段を備えており、「大当たり遊技状態となった場合、設定された点灯動作にしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯」させている点で共通するということができる。
　
　以上のことを総合すると、本件補正発明と引用発明は、
　＜一致点＞
「始動入賞時に、表示部に複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に停止する図柄が特定の図柄であったときに大当たり遊技状態となる遊技機において、
　大当たり遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、
　前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの大当たり遊技状態の点灯動作中の特定の点灯動作をランダムに設定する設定手段と、
　前記大当たり遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯動作にしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、
　を備える遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違していると認められる。
　
　＜相違点１＞
　本件補正発明は、大当たり遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプが、「前記表示部（引用発明でいえばキャラクタ画像や背景画像を表示する特別図柄表示部）とは異なる領域に設けられ」ており、また当該ランプが「複数」で構成されているのに対し、
　引用発明は、大当り遊技状態をあらわすランプが、何処に、そして何個設けられているのか等、具体的には不明である点。
　＜相違点２＞
　本件補正発明は、「複数の遊技状態表示用ランプの点灯パターン」により大当たり遊技状態を報知するものであるのに対し、
　引用発明は、「ランプの動作」により大当たり遊技状態を報知するものではあるが、上記構成は有していない点。
　
（４）判断
　＜相違点１＞および＜相違点２＞は、密接な関連があるので、合わせて判断することとする。
　大当り遊技状態を「複数のランプ」であらわす（報知する）こと、および当該「複数のランプを（複数の図柄の変動を表示する）表示部とは異なる領域に設ける」こと、さらに加えて「複数のランプの点灯パターンにより大当たり遊技状態を報知する」ことは、例えば、特開２００３−２３０６６４号公報（特に、図２、図１９参照）、特開２００３−２６５７６９号公報（特に、図１、図４参照）、特開２００２−２４８２４４号公報（特に、図１、図２参照）等に記載されているだけでなく、当該技術分野では周知技術ともいえるものである。
　そして、引用発明における大当たり遊技状態を報知する「ランプ」は、何を示しているのか定かでないものの、引用例１の実施例（図１、図２、段落【００３６】〜【００３７】参照）には、演出のために遊技領域に配置されたランプとして、「遊技効果ランプ（ＬＥＤ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃ」、「装飾ランプ２５」等が記載されているから、これらのランプが引用発明でいう「ランプ」に相当すると予測できる。
　これらのことを勘案すれば、引用発明において、ランプの動作をランダムに選択して大当たり遊技状態を報知することを、表示部と異なる領域に配置された複数のランプの点灯パターンをランダムに選択して大当たり遊技状態を報知するように換えることは、前記周知技術に基づいて当業者が容易に想到できたと認められる。
　
（５）本件補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正発明は、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反し、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
３．本件発明について
　（１）本件発明及び引用文献に記載された発明
　平成２４年１月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成２１年１２月１５日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　大当たり遊技状態をあらわす複数の遊技状態表示用ランプと、
　前記遊技状態表示用ランプの、複数通りの大当たり遊技状態の点灯パターン中の特定の点灯パターンをランダムに設定する設定手段と、
　前記大当たり遊技状態となった場合、前記設定手段によって設定された点灯パターンにしたがって前記遊技状態表示用ランプを点灯させる点灯制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
（以下、この発明を「本件発明」という。）
　
　（２）対比・判断
　本件発明は、前記「２．」で検討した本件補正発明の「始動入賞時に、表示部に複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に停止する図柄が特定の図柄であったときに大当たり遊技状態となる遊技機において」、そして遊技状態表示用ランプについての「前記表示部とは異なる領域に設けられ」、「複数」という事項を削除したものである。
　そうすると、本件発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加して発明を限定したものに相当する本件補正発明が、前記２．（４）に記載したとおり、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明も同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　（３）むすび
　以上のとおり、本件発明は、引用発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。