(57)【要約】      （修正有）【課題】ヘッドマウントディスプレイにて動画コンテンツを再生する際に、広告等の他のコンテンツを表示する方法を提供する。【解決手段】仮想空間を定義するステップと、仮想空間において再生される動画コンテンツと、動画コンテンツの表示域の一部に表示されるサブコンテンツとを合成して合成コンテンツを生成するステップと、合成コンテンツを仮想空間に適合させるステップと、ユーザの視線を特定するステップと、視線に基づいて、視界領域を特定するステップと、合成コンテンツのうち、視界領域に相当する視界画像を生成し、ＨＭＤに出力するステップと、を含む。【選択図】図９
2017208808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヘッドマウントディスプレイ（以下、ＨＭＤ）を装着したユーザに仮想空間を提供する方法であって、
前記仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間において再生される動画コンテンツと、前記動画コンテンツの表示域の一部に表示されるサブコンテンツとを合成して合成コンテンツを生成するステップと、
前記合成コンテンツを前記仮想空間に適合させるステップと、
前記ユーザの視線を特定するステップと、
前記視線に基づいて、視界領域を特定するステップと、
前記合成コンテンツのうち、前記視界領域に相当する視界画像を生成し、前記ＨＭＤに出力するステップと、を含む、方法。
【請求項２】
前記サブコンテンツが前記仮想空間の予め定められた区画に表示されるように、前記動画コンテンツと前記サブコンテンツとを合成する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記動画コンテンツに関連付けられた前記区画の空間的位置及び時間的位置を示す広告枠情報を取得するステップを含み、
前記広告枠情報に基づいて前記動画コンテンツと前記サブコンテンツとを合成する、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記区画と、前記視線とが交わっているか否かを判別して視線情報を収集するステップをさらに含む、請求項２又は３に記載の方法。
【請求項５】
複数の候補動画コンテンツの内容を示す情報を一覧表示するコンテンツ一覧を前記仮想空間に適合させて表示するステップと、
前記コンテンツ一覧において前記ユーザにより選択された前記候補動画コンテンツを前記動画コンテンツとして特定するステップと、をさらに含み、
前記複数の候補動画コンテンツに含まれる２以上の候補動画コンテンツにおいては、前記動画コンテンツとして特定された場合に、前記サブコンテンツを同じ空間的位置の前記区画の一部を含むように合成する、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記区画の水平方向の幅及び鉛直方向の幅が、前記動画コンテンツ中の前記サブコンテンツを合成する箇所の水平方向の幅及び鉛直方向の幅より大きく、
前記区画の水平方向の幅と当該箇所の水平方向の幅との差が、前記区画の鉛直方向の幅と前記箇所の鉛直方向の幅との差より小さい、請求項２〜５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
複数の候補動画コンテンツの内容を示す情報を一覧表示するコンテンツ一覧を前記仮想空間に適合させて表示するステップと、
前記コンテンツ一覧において前記ユーザにより選択された前記候補動画コンテンツを前記動画コンテンツとして特定するステップと、をさらに含む、請求項１〜４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか１項に記載の仮想空間を提供する方法の各ステップを、コンピュータに実行させるプログラム。
【請求項９】
請求項８に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は仮想空間を提供する方法、プログラム及び記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、仮想空間に看板及び掲示板等のオブジェクトを表示する方法が記載されている。
【０００３】
特許文献２には、ヘッドマウントディスプレイを用いてコンテンツを視聴するシステムが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２４８８４４号公報
【特許文献２】特許第５８８２５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ヘッドマウントディスプレイにて動画コンテンツを視聴するユーザは、据え置き型のテレビ等で動画コンテンツを視聴するユーザに比べて、より深く動画コンテンツの内容に没入する。そこで、ヘッドマウントディスプレイにて動画コンテンツを再生する際に広告を表示できれば、高い広告効果が期待できる。
【０００６】
本開示は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ヘッドマウントディスプレイにて動画コンテンツを再生する際に、広告等の他のコンテンツを表示する方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決するために、本開示に係る仮想空間を提供する方法は、ヘッドマウントディスプレイ（以下、ＨＭＤ）を装着したユーザに仮想空間を提供する方法であって、前記仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間において再生される動画コンテンツと、前記動画コンテンツの表示域の一部に表示されるサブコンテンツとを合成して合成コンテンツを生成するステップと、前記合成コンテンツを前記仮想空間に適合させるステップと、前記ユーザの視線を特定するステップと、前記視線に基づいて、視界領域を特定するステップと、前記合成コンテンツのうち、前記視界領域に相当する視界画像を生成し、前記ＨＭＤに出力するステップと、を含む。
【発明の効果】
【０００８】
本開示によれば、ヘッドマウントディスプレイにて動画コンテンツを再生する際に、広告等の他のコンテンツを表示できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ＨＭＤシステムの構成を示す図である。
【図２】制御回路部のハード構成を示す図である。
【図３】ＨＭＤに設定される視野座標系を例示する図である。
【図４】ユーザに提供される仮想空間の概要を説明する図である。
【図５】視界領域の断面を示す図である。
【図６】ユーザの視線方向を決定する方法を例示する図である。
【図７】制御回路部の機能的構成を示すブロック図である。
【図８】ＨＭＤシステムが仮想空間をユーザに提供する処理の流れを示すシーケンス    図である。
【図９】ＨＭＤシステムが、仮想空間内のプラットフォームを通じてユーザが選択し    た動画コンテンツを仮想空間において再生する処理の流れを示すシーケンス図である    。
【図１０】仮想空間内のプラットフォームを通じた動画コンテンツの選択および再生    を説明する図である。
【図１１】視界画像生成部が合成コンテンツを再生することによって表示する視野画    像の一例を示す図である。
【図１２】制御回路部が動画コンテンツと広告コンテンツとを合成する処理の流れを    示すフロー図である。
【図１３】格子と広告コンテンツの位置との関係を説明するための模式図である。
【図１４】制御回路部が視線情報を収集する処理の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［本発明の実施形態の詳細］
本発明の実施形態に係る仮想空間を提供する方法、および、プログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
【００１１】
（ＨＭＤシステム１００の構成）
図１は、ＨＭＤシステム１００の構成を示す図である。この図に示すように、ＨＭＤシステム１００は、ＨＭＤ１１０、ＨＭＤセンサ１２０、制御回路部２００、およびコントローラ３００を備えている。
【００１２】
ＨＭＤ１１０は、ユーザの頭部に装着される。ＨＭＤ１１０は、非透過型の表示装置であるディスプレイ１１２、センサ１１４、および注視センサ１３０を備えている。ＨＭＤ１１０は、右目用画像および左目用画像をディスプレイ１１２にそれぞれ表示することにより、ユーザの両目の視差に基づきユーザに立体的に視認される３次元画像を、ユーザに視認させる。これにより仮想空間をユーザに提供する。ディスプレイ１１２がユーザの眼前に配置されているので、ユーザは、ディスプレイ１１２に表示される画像を通じて仮想空間に没入できる。仮想空間は、背景、ならびにユーザが操作可能な各種のオブジェクトおよびメニュー画像等を含み得る。
【００１３】
ディスプレイ１１２は、右目用画像を表示する右目用サブディスプレイと、左目用画像を表示する左目用サブディスプレイとを含んでもよい。または、ディスプレイ１１２は、右目用画像および左目用画像を共通の画面に表示する１つの表示装置であってもよい。このような表示装置として、たとえば、表示画像が一方の目にしか認識できないようにするシャッターを高速に切り替えることにより、右目用画像および左目用画像を独立して交互に表示する表示装置が挙げられる。
【００１４】
（制御回路部２００のハード構成）
図２は、制御回路部２００のハード構成を示す図である。制御回路部２００は、ＨＭＤ１１０に仮想空間を提供させるためのコンピュータである。図２に示すように、制御回路部２００は、プロセッサ、メモリ、ストレージ、入出力インターフェース、および通信インターフェースを備えている。これらは、データ伝送路としてのバスを通じて、制御回路部２００内において互いに接続されている。
【００１５】
プロセッサは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro-processing unit）、またはＧＰＵ（Graphics Processing Unit）等を含んで構成され、制御回路部２００およびＨＭＤシステム１００全体の動作を制御する。
【００１６】
メモリは、主記憶として機能する。メモリには、プロセッサによって処理されるプログラムおよび制御用データ（演算パラメータなど）が記憶される。メモリは、ＲＯＭ（Read
Only Memory）またはＲＡＭ（Random Access Memory）等を含んで構成され得る。
【００１７】
ストレージは、補助記憶として機能する。ストレージには、ＨＭＤシステム１００全体の動作を制御するためのプログラム、各種のシミュレーションプログラム、ユーザ認証プログラム、および、仮想空間を規定するための各種のデータ（画像およびオブジェクト等）が格納されている。さらには、各種のデータを管理するためのテーブルを含むデータベースがストレージに構築されていてもよい。ストレージは、フラッシュメモリまたはＨＤＤ（Hard Disc Drive）等を含んで構成され得る。
【００１８】
入出力インターフェースは、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）端子、ＤＶＩ（Digital Visual Interface）端子、ＨＤＭＩ（登録商標）（High-Definition Multimedia Interface）端子等の各種の有線接続端子、および、無線接続のための各種の処理回路を含んで構成されている。入出力インターフェースは、ＨＭＤ１１０と、ＨＭＤセンサ１２０を含む各種のセンサと、コントローラ３００とを互いに接続する。
【００１９】
通信インターフェースは、ネットワークＮＷを介して外部装置と通信するための各種の有線接続端子、および、無線接続のための各種の処理回路を含んで構成される。通信インターフェースは、ＬＡＮ（Local Area Network）またはインターネットを介して通信するための各種の通信規格およびプロトコルに適合するように、構成されている。
【００２０】
制御回路部２００は、ストレージに格納された所定のアプリケーションプログラムをメモリにロードして実行することによって、ユーザに仮想空間を提供する。プログラムの実行時に、メモリおよびストレージには、仮想空間内に配置される各種のオブジェクトを操作したり、各種のメニュー画像等を表示および制御したりするための各種のプログラムが格納される。
【００２１】
制御回路部２００は、ＨＭＤ１１０に搭載されていてもよいし、されていなくてもよい。すなわち制御回路部２００は、ＨＭＤ１１０から独立した別のハードウェア（たとえば、パーソナルコンピュータ、またはネットワークを通じてＨＭＤ１１０と通信可能なサーバ装置）であってもよい。制御回路部２００は、複数のハードウェアの協働によって１または複数の機能が実装される形態の装置であってもよい。または、制御回路部２００が有する全機能のうち一部の機能のみがＨＭＤ１１０に実装され、残りの機能が別のハードウェアに実装されていてもよい。
【００２２】
ＨＭＤシステム１００を構成するＨＭＤ１１０等の各要素には、予め、グローバル座標系（基準座標系、ｘｙｚ座標系）が設定されている。このグローバル座標系は、現実空間における、鉛直方向、鉛直方向と直交する横方向、ならびに、鉛直方向および横方向の双方と直交する前後方向にそれぞれ平行な、３つの基準方向（軸）を有する。本実施形態では、グローバル座標系は視点座標系の一種であるため、グローバル座標系における横方向、鉛直方向（上下方向）、および前後方向を、それぞれｘ軸、ｙ軸、ｚ軸とする。具体的には、グローバル座標系のｘ軸は現実空間の横方向に平行であり、ｙ軸は現実空間の鉛直方向に平行であり、ｚ軸は現実空間の前後方向に平行である。
【００２３】
ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０の動きを検出するためのポジション・トラッキング機能を有する。ＨＭＤセンサ１２０は、この機能によって、現実空間内におけるＨＭＤ１１０の位置および傾きを検出する。この検出を実現するために、ＨＭＤ１１０は、図示しない複数の光源を備えている。各光源は、たとえば赤外線を発するＬＥＤである。ＨＭＤセンサ１２０は、たとえば赤外線センサを含んで構成される。ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０の光源から照射された赤外線を、赤外線センサによって検出することによって、ＨＭＤ１１０の検出点を検出する。さらに、ＨＭＤ１１０の検出点の検出値に基づき、ユーザの動きに応じたＨＭＤ１１０の現実空間内における位置および傾きを検出する。ＨＭＤセンサ１２０は、検出値の経時的変化に基づき、ＨＭＤ１１０の位置および傾きの時間変化を決定することができる。
【００２４】
ＨＭＤセンサ１２０は、光学カメラを含んで構成されてもよい。この場合、ＨＭＤセンサ１２０は、光学カメラによって得られたＨＭＤ１１０の画像情報に基づき、ＨＭＤ１１０の位置および傾きを検出する。
【００２５】
ＨＭＤセンサ１２０の代わりに、ＨＭＤ１１０が、センサ１１４を用いて自身の位置および傾きを検出してもよい。この場合、センサ１１４は、たとえば角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、またはジャイロセンサであればよい。ＨＭＤ１１０は、これらのうち少なくとも１つを用いる。センサ１１４が角速度センサである場合、センサ１１４は、ＨＭＤ１１０の動きに応じて、ＨＭＤ１１０の現実空間における３軸回りの角速度を経時的に検出する。ＨＭＤ１１０は、角速度の検出値に基づき、ＨＭＤ１１０の３軸回りの角度の時間的変化を決定し、さらに、角度の時間的変化に基づきＨＭＤ１１０の傾きを検出することができる。
【００２６】
ＨＭＤ１１０がセンサ１１４による検出値に基づきＨＭＤ１１０の位置および傾きを自ら検出する場合、ＨＭＤシステム１００にＨＭＤセンサ１２０は不要である。逆に、ＨＭＤ１１０から離れた位置に配置されるＨＭＤセンサ１２０がＨＭＤ１１０の位置および傾きを検出する場合、ＨＭＤ１１０にセンサ１１４は不要である。
【００２７】
上述したように、グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。そのため、ＨＭＤセンサ１２０によって検出されたＨＭＤ１１０の各傾きは、グローバル座標系におけるＨＭＤ１１０の３軸周りの各傾きに相当する。ＨＭＤセンサ１２０は、グローバル座標系におけるＨＭＤセンサ１２０の傾きの検出値に基づき、ｕｖｗ視野座標系をＨＭＤ１１０に設定する。ＨＭＤ１１０に設定されるｕｖｗ視野座標系は、ＨＭＤ１１０を装着したユーザが物体を見る際の視点座標系に対応する。
【００２８】
（ｕｗｖ視野座標系）
図３は、ＨＭＤ１１０に設定されるｕｗｖ視野座標系を例示する図である。ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０の起動時に、グローバル座標系におけるＨＭＤ１１０の位置および傾きを検出する。そして、傾きの検出値に基づく３次元のｕｖｗ視野座標系を、ＨＭＤ１１０に設定する。図３に示すように、ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０を装着したユーザの頭部を中心（原点）とした３次元のｕｖｗ視野座標系を、ＨＭＤ１１０に設定する。具体的には、グローバル座標系を規定する横方向、鉛直方向、および前後方向（ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸）を、グローバル座標系内においてＨＭＤ１１０の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって得られる新たな３つの方向を、ＨＭＤ１１０におけるｕｖｗ視野座標系のピッチ方向（ｕ軸）、ヨー方向（ｖ軸）、およびロール方向（ｗ軸）として設定する。
【００２９】
図３に示すように、ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０を装着したユーザが直立しかつ正面を視認している場合、グローバル座標系に平行なｕｖｗ視野座標系をＨＭＤ１１０に設定する。この場合、グローバル座標系の横方向（ｘ軸）、鉛直方向（ｙ軸）、および前後方向（ｚ軸）が、そのまま、ＨＭＤ１１０におけるｕｖｗ視野座標系のピッチ方向（ｕ軸）、ヨー方向（ｖ軸）、およびロール方向（ｗ軸）に一致する。
【００３０】
ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０にｕｖｗ視野座標系を設定した後、ＨＭＤ１１０の動きに応じて、現在設定中のｕｖｗ視野座標系におけるＨＭＤ１１０の傾き（傾きの変化量）を検出することができる。この場合、ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０の傾きとして、現在設定中のｕｖｗ視野座標系におけるＨＭＤ１１０のピッチ角（θｕ）、ヨー角（θｖ）、およびロール角（θｗ）をそれぞれ検出する。ピッチ角（θｕ）は、ｕｖｗ視野座標系におけるピッチ方向周りのＨＭＤ１１０の傾き角度である。ヨー角（θｖ）は、ｕｖｗ視野座標系におけるヨー方向周りのＨＭＤ１１０の傾き角度である。ロール角（θｗ）は、ｕｖｗ視野座標系におけるロール方向周りのＨＭＤ１１０の傾き角度である。
【００３１】
ＨＭＤセンサ１２０は、ＨＭＤ１１０の傾きの検出値に基づき、動いた後のＨＭＤ１１０におけるｕｖｗ視野座標系を、新たにＨＭＤ１１０に設定する。ＨＭＤ１１０と、ＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系との関係は、ＨＭＤ１１０の位置および傾きによらず常に一定である。ＨＭＤ１１０の位置および傾きが変わると、それの変化に連動して、グローバル座標系におけるＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系の位置および傾きが同様に変化する。
【００３２】
ＨＭＤセンサ１２０は、赤外線センサによって取得される赤外線の光強度および複数の検出点間の相対位置関係（検出点間の距離等）に基づき、ＨＭＤ１１０の現実空間内における位置を、ＨＭＤセンサ１２０に対する相対位置として特定してもよい。また、特定した相対位置に基づき、現実空間内（グローバル座標系）におけるＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系の原点を決定してもよい。また、ＨＭＤセンサ１２０は、複数の検出点間の相対位置関係に基づきＨＭＤ１１０の現実空間内における傾きを検出し、さらに、その検出値に基づき現実空間内（グローバル座標系）におけるＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系の向きを決定してもよい。
【００３３】
（仮想空間２の概要）
図４は、ユーザに提供される仮想空間２の概要を説明する図である。この図に示すように、仮想空間２は、中心２１の３６０°方向全体を覆う全天球状の構造を有する。図４には、仮想空間２の全体のうち上半分の天球のみを例示する。仮想空間２には、略正方形または略長方形の複数のメッシュが関連付けられている。仮想空間２における各メッシュの位置は、仮想空間２に規定される空間座標系（ＸＹＺ座標系）における座標として、予め規定されている。制御回路部２００は、仮想空間２に展開可能なコンテンツ（静止画、動画等）を構成する各部分画像を、仮想空間２における対応する各メッシュに対応付けることによって、ユーザによって視認可能な仮想空間画像２２が展開される仮想空間２をユーザに提供する。
【００３４】
仮想空間２には、中心２１を原点とするＸＹＺ空間座標系が規定されている。ＸＹＺ座標系は、たとえばグローバル座標系に平行である。ＸＹＺ座標系は視点座標系の一種であるため、ＸＹＺ座標系における横方向、鉛直方向（上下方向）、および前後方向を、それぞれＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸とする。すなわち、ＸＹＺ座標系のＸ軸（横方向）がグローバル座標系のｘ軸と平行であり、ＸＹＺ座標系のＹ軸（上下方向）がグローバル座標系のｙ軸と平行であり、ＸＹＺ座標系のＺ軸（前後方向）がグローバル座標系のｚ軸と平行である。
【００３５】
ＨＭＤ１１０の起動時（初期状態）において、仮想空間２の中心２１に仮想カメラ１が配置されている。仮想カメラ１は、現実空間内におけるＨＭＤ１１０の動きに連動して、仮想空間２内において同様に動く。これにより、現実空間内におけるＨＭＤ１１０の位置および向きの変化が、仮想空間２内において同様に再現される。
【００３６】
仮想カメラ１には、ＨＭＤ１１０と同様にｕｖｗ視野座標系が規定される。仮想空間２内における仮想カメラ１のｕｖｗ視野座標系は、現実空間（グローバル座標系）内におけるＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系に変動するように規定されている。したがって、ＨＭＤ１１０の傾きが変化すると、それに連動して仮想カメラ１の傾きも変化する。仮想カメラ１は、ＨＭＤ１１０を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間２において移動することもできる。
【００３７】
仮想空間２における仮想カメラ１の位置および傾きに応じて、仮想空間２における仮想カメラ１の向きが決まる。これにより、仮想空間２に展開される仮想空間画像２２をユーザが視認する際の基準となる視線（基準視線５）が決まる。制御回路部２００は、基準視線５に基づき、仮想空間２における視界領域２３を決定する。視界領域２３は、仮想空間２のうち、ＨＭＤ１１０を装着したユーザの視界に対応する領域である。
【００３８】
図５は、視界領域２３の断面を示す図である。図５の（ａ）に、仮想空間２において視界領域２３をＸ方向から見たＹＺ断面を示す。図５の（ｂ）に、仮想空間２において視界領域２３をＹ方向から見たＸＺ断面を示す。視界領域２３は、基準視線５と仮想空間２のＹＺ断面とによって定義される範囲である第１領域２４（図５の（ａ）参照）と、基準視線５と仮想空間２のＸＺ断面とによって定義される範囲である第２領域２５（図５の（ｂ）参照）とを有する。制御回路部２００は、仮想空間２における基準視線５を中心として極角αを含む範囲を、第１領域２４として設定する。また、仮想空間２における基準視線５を中心とした方位角βを含む範囲を、第２領域２５として設定する。
【００３９】
ＨＭＤシステム１００は、仮想空間画像２２のうち視界領域２３に重畳する部分である視界画像２６をＨＭＤ１１０のディスプレイ１１２に表示させることによって、ユーザに仮想空間２を提供する。ユーザがＨＭＤ１１０を動かせば、それに連動して仮想カメラ１も動き、その結果、仮想空間２における視界領域２３の位置が変化する。これによりディスプレイ１１２に表示される視界画像２６が、仮想空間画像２２のうち、仮想空間２においてユーザが向いた箇所（＝視界領域２３）に重畳する画像に更新される。したがってユーザは、仮想空間２における所望の箇所を視認することができる。
【００４０】
ユーザは、ＨＭＤ１１０を装着している間、現実世界を目にすることなく、仮想空間２に展開される仮想空間画像２２のみを視認する。そのためＨＭＤシステム１００は、仮想空間２への高い没入感をユーザに与えることができる。
【００４１】
制御回路部２００は、ＨＭＤ１１０を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想カメラ１を仮想空間２内において移動させてもよい。この場合、制御回路部２００は、仮想カメラ１の仮想空間２内における位置および向きに基づき、仮想空間２のうちＨＭＤ１１０のディスプレイ１１２に投影されることによってユーザが視認する視界領域２３を特定する。
【００４２】
仮想カメラ１は、右眼用画像を提供する右眼用仮想カメラと、左眼用画像を提供する左眼用仮想カメラとを含むことが好ましい。さらに、２つの仮想カメラには、ユーザが３次元の仮想空間２を認識できるように適切な視差が設定されていることが好ましい。本実施形態では、このような２つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向（ｗ）がＨＭＤ１１０のロール方向（ｗ）に適合されるような仮想カメラ１のみを、代表して図示および説明するものとする。
【００４３】
（視線方向の検出）
注視センサ１３０は、ユーザの右目および左目の視線が向けられる方向（視線方向）を検出するアイトラッキング機能を有する。注視センサ１３０として、アイトラッキング機能を有する公知のセンサを採用することができる。注視センサ１３０は、右目用センサおよび左目用センサを備えていることが好ましい。注視センサ１３０は、たとえば、ユーザの右目および左目に赤外光を照射すると共に、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受光することによって、各眼球の回転角を検出するセンサでもよい。注視センサ１３０は、検出した各回転角に基づき、ユーザの視線方向を検知することができる。
【００４４】
注視センサ１３０によって検出されるユーザの視線方向は、ユーザが物体を視認する際の視点座標系における方向である。上述したように、ＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系は、ユーザがディスプレイ１１２を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ１のｕｖｗ視野座標系は、ＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系に連動している。したがってＨＭＤシステム１００では、注視センサ１３０によって検出されたユーザの視線方向を、仮想カメラ１のｕｖｗ視野座標系におけるユーザの視線方向と見なすことができる。
【００４５】
図６は、ユーザの視線方向を決定する方法を例示する図である。この図に示すように、注視センサ１３０は、ユーザＵの右目および左目の視線を検出する。ユーザＵが近くを見ている場合、注視センサ１３０は、ユーザＵの視線Ｒ１およびＬ１を検出する。ユーザが遠くを見ている場合、注視センサ１３０は、ユーザの視線Ｒ１およびＬ１よりも、ＨＭＤ１１０のロール方向（ｗ）とのなす角が小さい視線Ｒ２およびＬ２を特定する。注視センサ１３０は、検出値を制御回路部２００に送信する。
【００４６】
制御回路部２００は、視線の検出値として視線Ｒ１およびＬ１を受信した場合、両者の交点である注視点Ｎ１を特定する。一方、視線Ｒ２およびＬ２を受信した場合も、両者の交点である注視点Ｎ１（不図示）を特定する。制御回路部２００は、特定した注視点Ｎ１に基づき、ユーザＵの視線方向Ｎ０を検出する。制御回路部２００は、たとえば、ユーザＵの右目Ｒと左目Ｌとを結ぶ直線の中点と、注視点Ｎ１とを通る直線の伸びる方向を、視線方向Ｎ０として検出する。視線方向Ｎ０は、ユーザＵが両目により実際に視線を向けている方向である。視線方向Ｎ０はまた、視界領域２３に対してユーザＵが実際に視線を向けている方向でもある。
【００４７】
ＨＭＤシステム１００は、ＨＭＤシステム１００を構成するいずれかの要素に、マイクおよびスピーカを備えていてもよい。これにより、ユーザは仮想空間２内に対して、音声による指示を与えることができる。また、仮想空間内の仮想テレビにテレビ番組の放送を受信するために、ＨＭＤシステム１００はいずれかの要素にテレビジョン受像機を含んでいてもよい。また、ユーザが取得した電子メール等を表示させるための、通信機能等を含んでいてもよい。
【００４８】
（コントローラ３００）
コントローラ３００は、ユーザの操作に基づく各種の指令を制御回路部２００に対して送信ことができるデバイスである。コントローラ３００は、有線または無線通信が可能な携帯端末であり得る。コントローラ３００は、たとえば、スマートフォン、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、タブレット型コンピュータ、ゲーム用コンソール、汎用のＰＣ（Personal Computer）等であればよい。コントローラ３００は、タッチパネルを備え
るデバイスであることが好ましく、互いにバス接続されたプロセッサ、メモリ、ストレージ、通信部、表示部と入力部が一体として構成されたタッチパネル、を備える任意の端末が採用され得る。ユーザは、コントローラ３００のタッチパネルに対し、タップ、スワイプ、およびホールドを含む各種のタッチ動作を入力することによって、仮想空間２に配置される各種のオブジェクトおよびＵＩ（User Interface）に対して影響を及ぼすことができる。
【００４９】
（制御回路部２００の機能的構成）
図７は、制御回路部２００の機能的構成を示すブロック図である。制御回路部２００は、ＨＭＤセンサ１２０、注視センサ１３０、およびコントローラ３００から受信した各種のデータを用いることによって、ユーザに提供される仮想空間２を制御すると共に、ＨＭＤ１１０のディスプレイ１１２への画像表示を制御する。図７に示すように、制御回路部２００は、検出部２１０、表示制御部２２０、仮想空間制御部２３０、記憶部２４０、および通信部２５０を備えている。制御回路部２００は、図２に示す各ハードウェアの協働によって、検出部２１０、表示制御部２２０、仮想空間制御部２３０、記憶部２４０、および通信部２５０として機能する。検出部２１０、表示制御部２２０、および仮想空間制御部２３０は、主としてプロセッサおよびメモリの協働によってその機能が実現され得る。記憶部２４０は、主としてメモリおよびストレージの協働によってその機能が実現され得る。通信部２５０は、主としてプロセッサおよび通信インターフェースの協働によってその機能が実現され得る。
【００５０】
検出部２１０は、制御回路部２００に接続される各種のセンサ（ＨＭＤセンサ１２０等）から検出値を受信する。また、必要に応じて、受信した検出値を用いた所定の処理を実行する。検出部２１０は、ＨＭＤ検出部２１１、視線検出部２１２、および操作受付部２１３を備えている。ＨＭＤ検出部２１１は、ＨＭＤ１１０およびＨＭＤセンサ１２０から検出値をそれぞれ受信する。視線検出部２１２は、注視センサ１３０から検出値を受信する。操作受付部２１３は、コントローラ３００に対するユーザの操作に応じて送信された指令を受信することによって、当該操作を受け付ける。
【００５１】
表示制御部２２０は、ＨＭＤ１１０のディスプレイ１１２への画像表示を制御する。表示制御部２２０は、仮想カメラ制御部２２１、視界領域決定部２２２、および視界画像生成部２２３を備えている。仮想カメラ制御部２２１は、仮想空間２内に仮想カメラ１を配置すると共に、仮想空間２内における仮想カメラ１の挙動を制御する。視界領域決定部２２２は、視界領域２３を決定する。視界画像生成部２２３は、決定された視界領域２３に基づき、ディスプレイ１１２に表示される視界画像２６を生成する。
【００５２】
仮想空間制御部２３０は、ユーザに提供される仮想空間２を制御する。仮想空間制御部２３０は、仮想空間規定部２３１、視線管理部２３２、コンテンツ特定部２３３、およびコンテンツ管理部２３４を備えている。仮想空間規定部２３１は、ユーザに提供される仮想空間２を表す仮想空間データを生成することによって、ＨＭＤシステム１００における仮想空間２を規定する。視線管理部２３２は、仮想空間２におけるユーザの視線を管理する。コンテンツ特定部２３３は、仮想空間２における再生対象のコンテンツを特定する。コンテンツ管理部２３４は、動画コンテンツに広告コンテンツを合成する。また、コンテンツ管理部２３４は仮想空間２において再生しているコンテンツの時間的位置を認識して、広告が表示されている時間か否かの判断を行なう。
【００５３】
記憶部２４０は、制御回路部２００が仮想空間２をユーザに提供するために用いる各種のデータを格納している。記憶部２４０は、雛形格納部２４１およびコンテンツ格納部２４２を備えている。雛形格納部２４１は、各種の雛形データを格納している。コンテンツ格納部２４２は、各種のコンテンツを格納している。
【００５４】
雛形データは、仮想空間２の雛形を表すデータである。雛形データは、仮想空間２の空間構造を規定する空間構造データを有する。空間構造データは、たとえば、中心２１を中心とする３６０°の全天球の空間構造を規定するデータである。雛形データは、仮想空間２のＸＹＺ座標系を規定するデータをさらに有する。雛形データは、天球を構成する各メッシュのＸＹＺ座標系における位置を特定する座標データをさらに有する。また、雛形データは、仮想空間２内にオブジェクトを配置可能であるか否かを示すフラグをさらに有す
る。
【００５５】
コンテンツは、仮想空間２において再生可能なコンテンツである。コンテンツの例として、たとえば、プラットフォームコンテンツおよび視聴用コンテンツが挙げられる。
【００５６】
プラットフォームコンテンツは、ユーザが視聴したい視聴用コンテンツを仮想空間２においてユーザに選択させるための環境（プラットフォーム）に関するコンテンツである。このプラットフォームコンテンツが仮想空間２において再生されることによって、コンテンツ選択用のプラットフォームがユーザに提供される。プラットフォームコンテンツは、背景画像、および、オブジェクトを規定するデータを少なくとも有する。
【００５７】
視聴用コンテンツは、たとえば静止画コンテンツまたは動画コンテンツである。静止画コンテンツは、背景画像を有する。動画コンテンツは、各フレームの画像（静止画）を少なくとも有する。動画コンテンツは、さらに音声データを有してもよい。
【００５８】
動画コンテンツは、たとえば、全天球カメラによって生成されるコンテンツである。全天球カメラは、当該カメラのレンズを中心とした現実空間の全方向を一度に撮影することによって、全方向の画像を一度に生成することができるカメラである。全天球カメラによって得られる動画コンテンツを構成する各画像は歪んでいるが、動画コンテンツが仮想空間２において再生されるとき、各画像の歪みは、ＨＭＤ１１０のディスプレイ１１２を構成するレンズによってキャンセルされることによって解消される。したがって動画コンテンツの再生時、ユーザは仮想空間２内において歪みのない自然な画像を視認することができる。
【００５９】
各コンテンツには、ＨＭＤ１１０の初期状態（起動時）にユーザに見せる画像を向いた初期方向が、予め規定されている。全天球カメラによって生成される動画コンテンツに規定される初期方向は、通常、動画コンテンツの撮影に用いた全天球カメラに規定される所定の撮影方向に一致する。なお、この初期方向を、撮影方向とは異なる方向に変更してもよい。具体的には、全天球カメラによる撮影後、得られた動画コンテンツを適宜編集することによって、撮影方向からずれた方向を初期方向として動画コンテンツに規定してもよい。
【００６０】
通信部２５０は、ネットワークＮＷを介して外部機器４００（たとえばサーバ）との間でデータを送受信する。
【００６１】
（仮想空間２の提供処理）
図８は、ＨＭＤシステム１００が仮想空間２をユーザに提供する処理の流れを示すシーケンス図である。仮想空間２は、基本的に、ＨＭＤ１１０および制御回路部２００の協働によってユーザに提供される。図８に示す処理が開始されると、まず、Ｓ１において、仮想空間規定部２３１が、ユーザに提供される仮想空間２を表す仮想空間データを生成することによって、仮想空間２を規定する。生成の手順は次の通りである。まず仮想空間規定部２３１が、仮想空間２の雛形データを雛形格納部２４１から取得することによって、仮想空間２の原型を定義する。仮想空間規定部２３１は、さらに、仮想空間２において再生されるコンテンツを、コンテンツ格納部２４２から取得する。仮想空間規定部２３１は、取得した雛形データに、取得したコンテンツを適合することによって、仮想空間２を規定する仮想空間データを生成する。仮想空間規定部２３１は、仮想空間データにおいて、仮想空間２の天球を構成する各メッシュの管理データに、コンテンツに含まれる背景画像を構成する各部分画像を適宜関連付ける。仮想空間規定部２３１は、コンテンツに規定される初期方向を仮想空間２のＸＹＺ座標系におけるＺ方向に合致させるように、各部分画像と各メッシュとを関連付けることが好ましい。
【００６２】
仮想空間規定部２３１は、さらに、必要に応じて、コンテンツに含まれる各オブジェクトの管理データを、仮想空間データに追加する。その際、各管理データに、対応するオブジェクトが仮想空間２において配置される位置を表す座標を、設定する。これにより各オブジェクトが、仮想空間２における当該座標の位置にそれぞれ配置される。
【００６３】
その後、ユーザによってＨＭＤ１１０が起動されると、Ｓ２において、ＨＭＤセンサ１２０が、ＨＭＤ１１０の初期状態における位置および傾きを検出して、Ｓ３において、検出値を制御回路部２００に出力する。ＨＭＤ検出部２１１は、この検出値を受信する。この後、Ｓ４において、仮想カメラ制御部２２１は、仮想空間２において仮想カメラ１を初期化する。
【００６４】
初期化の手順は次の通りである。まず仮想カメラ制御部２２１は、仮想空間２内における初期位置（図４における中心２１等）に、仮想カメラ１を配置する。次に、仮想空間２における仮想カメラ１の向きを設定する。その際、仮想カメラ制御部２２１は、ＨＭＤセンサ１２０からの検出値に基づき初期状態のＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系を特定すると共に、ＨＭＤ１１０のｕｖｗ視野座標系に一致するｕｖｗ視野座標系を仮想カメラ１に設定することによって、仮想カメラ１の向きを設定すればよい。仮想カメラ制御部２２１は、仮想カメラ１にｕｖｗ視野座標系を設定する際、仮想カメラ１のロール方向（ｗ軸）をＸＹＺ座標系のＺ方向（Ｚ軸）に適合させる。具体的には、仮想カメラ制御部２２１は、仮想カメラ１のロール方向をＸＺ平面に投影して得られる方向を、ＸＹＺ座標系のＺ方向に一致させると共に、ＸＺ平面に対する仮想カメラ１のロール方向の傾きを、水平面に対するＨＭＤ１１０のロール方向の傾きに一致させる。このような適合処理によって、初期状態の仮想カメラ２のロール方向がコンテンツの初期方向に適合されるので、コンテンツの再生開始後におけるユーザが最初に向く水平方向の向きを、コンテンツの初期方向に一致させることができる。
【００６５】
仮想カメラ１の初期化処理が終わると、視界領域決定部２２２は、仮想カメラ１のｕｖｗ視野座標系に基づき、仮想空間２における視界領域２３を決定する。具体的には、仮想カメラ１のｕｖｗ視野座標系のロール方向（ｗ軸）をユーザの基準視線５として特定し、この基準視線５に基づき視界領域２３を決定する。Ｓ５において、視界画像生成部２２３は、仮想空間データを処理することによって、仮想空間２に展開される仮想空間画像２２の全体のうち、仮想空間２における視界領域２３に投影される部分に相当する視界画像２６を生成（レンダリング）する。Ｓ６において、視界画像生成部２２３は、生成した視界画像２６を初期視界画像としてＨＭＤ１１０に出力する。Ｓ７において、ＨＭＤ１１０は、受信した初期視界画像をディスプレイ１１２に表示する。これによりユーザは初期視界画像を視認する。
【００６６】
その後、Ｓ８において、ＨＭＤセンサ１２０が、ＨＭＤ１１０の現在の位置および傾きを検出して、Ｓ９において、これらの検出値を制御回路部２００に出力する。ＨＭＤ検出部２１１は、各検出値を受信する。仮想カメラ制御部２２１は、ＨＭＤ１１０の位置および傾きの検出値に基づき、ＨＭＤ１１０における現在のｕｖｗ視野座標系を特定する。さらに、Ｓ１０において、仮想カメラ制御部２２１は、ＸＹＺ座標系におけるｕｖｗ視野座標系のロール方向（ｗ軸）を、ＨＭＤ１１０の視界方向として特定する。
【００６７】
本実施形態では、Ｓ１１において、仮想カメラ制御部２２１が、特定したＨＭＤ１１０の視界方向を、仮想空間２におけるユーザの基準視線５として特定する。Ｓ１２において
、仮想カメラ制御部２２１は、特定した基準視線５に基づき、仮想カメラ１を制御する。仮想カメラ制御部２２１は、基準視線５の位置（起点）および方向が仮想カメラ１の初期状態と同一であれば、仮想カメラ１の位置および方向をそのまま維持する。一方、基準視
線５の位置（起点）および／または方向が、仮想カメラ１の初期状態から変化していれば
、仮想空間２内における仮想カメラ１の位置および／または傾きを、変化後の基準視線５に応じた位置および／または傾きに変更する。また、制御後の仮想カメラ１に対してｕｖｗ視野座標系を再設定する。
【００６８】
Ｓ１３において、視界領域決定部２２２は、特定した基準視線５に基づき、仮想空間２における視界領域２３を決定する。その後、Ｓ１４において、視界画像生成部２２３は、仮想空間データを処理することによって、仮想空間２に展開される仮想空間画像２２の全体のうち、仮想空間２における視界領域２３に投影（重畳）される部分である視界画像２６を生成（レンダリング）する。Ｓ１５において、視界画像生成部２２３は、生成した視界画像２６を更新用の視界画像としてＨＭＤ１１０に出力する。Ｓ１６において、ＨＭＤ１１０は、受信した視界画像２６をディスプレイ１１２に表示することによって、視界画像２６を更新する。これにより、ユーザがＨＭＤ１１０を動かせば、それに連動して視界画像２６が更新される。
【００６９】
（プラットフォームの提供およびコンテンツの再生処理）
本実施形態では、ＨＭＤシステム１００は、仮想空間２においてユーザが視聴したいコンテンツを仮想空間２においてユーザに選択するための環境（プラットフォーム）を、ユーザに提供する。ユーザが、仮想空間２に展開されるプラットフォームを通じて、視聴したいコンテンツを選択すれば、制御回路部２００は、選択されたコンテンツの仮想空間２における再生を開始する。以下に、プラットフォームの提供およびコンテンツの再生処理の詳細について、説明する。
【００７０】
図９は、ＨＭＤシステム１００が、仮想空間２内のプラットフォームを通じてユーザが選択した動画コンテンツを仮想空間２において再生する処理の流れを示すシーケンス図である。図１０は、仮想空間２内のプラットフォームを通じた動画コンテンツの選択および再生を説明する図である。図９に示す処理が開始されると、まず、Ｓ２１において、仮想空間規定部２３１が、プラットフォーム提供用の仮想空間２を表す仮想空間データを生成することによって、プラットフォーム提供用の仮想空間２を規定する。生成の手順は次の通りである。まず仮想空間規定部２３１は、プラットフォームに対応した仮想空間２の雛形データを、雛形格納部２４１から取得する。ここでは、オブジェクトが使用可能な雛形データが取得される。
【００７１】
仮想空間規定部２３１は、さらに、仮想空間２において提供されるプラットフォームに関するプラットフォームコンテンツを、コンテンツ格納部２４２から取得する。仮想空間規定部２３１は、取得した雛形データに、取得したプラットフォームコンテンツを適合することによって、プラットフォームを提供するための仮想空間２を規定する仮想空間データを生成する。仮想空間規定部２３１は、仮想空間データにおいて、仮想空間２の天球を構成する各メッシュの管理データに、プラットフォームコンテンツに含まれる背景画像を構成する各部分画像を適宜関連付ける。
【００７２】
仮想空間規定部２３１は、さらに、プラットフォームコンテンツに含まれる各オブジェクトの管理データを、仮想空間データに追加する。これにより各オブジェクトが、プラットフォームを提供する仮想空間２における所定の位置にそれぞれ配置される。仮想空間規定部２３１は、次に、コンテンツ格納部２４２に格納される一定数の視聴用コンテンツ（ここでは動画コンテンツ）の概要画像（サムネイル）を、それぞれ取得する。仮想空間規定部２３１は、取得した各サムネイルを、仮想空間データ内のいずれかのオブジェクトの管理データに関連付ける。これにより、仮想空間２に配置される各オブジェクトに、サムネイルが関連付けられる。以下では、説明の便宜のために、仮想空間２に配置される、サムネイルが関連付けられたオブジェクトのことを、単にサムネイルと表記する場合がある
。
【００７３】
対応するサムネイルがオブジェクトに関連付けられた各視聴用コンテンツは、ユーザが仮想空間２において再生させるために選択可能な動画コンテンツの候補（候補動画コンテンツ）である。ユーザは、サムネイルの選択を通じて、対応する候補動画コンテンツを選択することができる。制御回路部２００は、プラットフォームにおいてユーザによって選択された候補動画コンテンツを、仮想空間２において再生させる動画コンテンツとして特定する。
【００７４】
図１０の（ａ）に、プラットフォーム提供用の仮想空間２の一例を示す。この図には、４つのサムネイルＳＮ１〜ＳＮ４が配置される、プラットフォーム提供用の仮想空間２を示す。これらのサムネイルＳＮ１〜ＳＮ４は、いずれも、対応する動画コンテンツの概要画像（サムネイル）が関連付けられたオブジェクトである。
【００７５】
図１０の（ａ）に示す仮想空間２を表す仮想空間データの生成後、Ｓ２２において、視界画像生成部２２３は、ユーザの基準視線５に基づき視界画像２６を生成する。この生成方法は図８を参照して説明した方法と同一である。ここでは、プラットフォームに対応した視界画像２６が生成される。図１０の（ａ）では、サムネイルＳＮ１〜Ｎ４のうち、ユーザの基準視線５によって規定される視界領域２３の内部に、サムネイルＳＮ１およびＳＮ２が配置されている。一方、サムネイルＳＮ３およびＳＮ４は、視界領域２３の外部に配置されている。そのため視界画像生成部２２３は、サムネイルＳＮ１およびＳＮ２を含む視界画像２６を生成する。
【００７６】
Ｓ２３において、視界画像生成部２２３は、生成した視界画像２６をＨＭＤ１１０に出力する。Ｓ２４においてＨＭＤ１１０は、受信した視界画像２６をディスプレイ１１２に表示する。ユーザは、プラットフォームの視界画像２６を視認する。サムネイルが関連付けられたオブジェクトが視界画像２６に含まれる場合、視界画像２６の表示時、当該オブジェクトに関連付けられたサムネイルがディスプレイ１１２に表示される。これによりユーザは、サムネイルを含む視界画像２６を視認する。図１０の（ｂ）に、プラットフォームの視界画像２６の一例を示す。この図に示す視界画像２６は、サムネイルＳＮ１およびＮ２を含むので、ユーザは、仮想空間２において、サムネイルＳＮ１およびＳＮ２を視認する。
【００７７】
図９には示さないが、この後、ユーザがＨＭＤ１１０を動かせば、その動きに連動して視界画像２６が更新される。たとえば、ユーザがＨＭＤ１１０を動かすことによって、視界領域２３の位置が、サムネイルＳＮ１およびＳＮ３を含む位置に変化すれば、サムネイルＳＮ１およびＳＮ３を含む視界画像２６がディスプレイ１１２に表示される。したがってユーザは、ＨＭＤ１１０を適宜動かすことによって、視聴したい動画コンテンツのサムネイルを、自身の視界のうちに収めることができる。
【００７８】
プラットフォームの視界画像２６が表示された後、Ｓ２５において、注視センサ１３０は、ユーザの右目の視線および左目の視線をそれぞれ検出し、Ｓ２６において、各検出値を制御回路部２００に送信する。視線検出部２１２が、この検出値を受信する。Ｓ２７において、視線検出部２１２は、受信した検出値を用いて、仮想カメラ１のｕｖｗ視野座標系におけるユーザの視線方向Ｎ０を特定する。
【００７９】
Ｓ２８において、視線管理部２３２は、視線方向Ｎ０と、視界領域２３に含まれる各サムネイルとに基づき、視界画像２６に含まれる特定のサムネイルに規定時間以上ユーザの視線が当たったか否かを判定する。より詳細には、視線管理部２３２は、視界領域２３における視線方向Ｎ０が交わる点が、視界領域２３に含まれる特定のサムネイルの表示範囲（配置範囲）に含まれているか否かを判定する。この判定結果がＹＥＳであれば、視界画像２６に含まれる特定のサムネイルに視線が当たったと判定し、ＮＯであれば、視線は特定のサムネイルに当たっていないと判定する。
【００８０】
Ｓ２８がＮｏの場合、図９の処理はＳ２５の直前に戻る。この後、Ｓ２８がＹＥＳになるまで、Ｓ２５〜Ｓ２８の処理が繰り返される。一方、Ｓ２８がＹＥＳの場合、Ｓ２９において、コンテンツ特定部２３３は、規定時間以上視線が当たったと判定されたサムネイルに対応するコンテンツを特定する。たとえば、ユーザがサムネイルＳＮ１に規定時間以上視線を当てれば、サムネイルＳＮ１に対応するコンテンツとして、サムネイルＳＮ１の管理データに関連付けられる動画コンテンツを特定する。
【００８１】
この後、Ｓ３０において、仮想空間規定部２３１は、特定された動画コンテンツを再生するための仮想空間データを生成することによって、動画コンテンツ再生用の仮想空間２を規定する。生成の手順は次の通りである。まず仮想空間規定部２３１は、動画コンテンツに対応した仮想空間２の雛形データを、雛形格納部２４１から取得する。
【００８２】
仮想空間規定部２３１は、コンテンツ特定部２３３によって特定された動画コンテンツを、コンテンツ格納部２４２から取得する。仮想空間規定部２３１は、取得した雛形データに、取得した動画コンテンツを適合することによって、動画コンテンツ再生用の仮想空間２を規定する仮想空間データを生成する。仮想空間規定部２３１は、仮想空間データにおいて、仮想空間２の天球を構成する各メッシュの管理データに、動画コンテンツに含まれる最初のフレームの画像を構成する各部分画像を適宜関連付ける。
【００８３】
ここで生成される仮想空間データによって規定される仮想空間２においては、オブジェクトを配置することが想定されていない。さらに、動画コンテンツには、オブジェクトを規定する管理データが含まれない。そのためＳ３０において、仮想空間規定部２３１は、オブジェクトの管理データを含まない仮想空間データを生成する。
【００８４】
動画コンテンツ再生用の仮想空間２を表す仮想空間データの生成後、Ｓ３１において、視界画像生成部２２３は、ユーザの基準視線５に基づき視界画像２６を生成する。この生成方法は図８を参照して説明した方法と同一である。ここでは、動画コンテンツの視界画像２６が生成される。Ｓ３２において、視界画像生成部２２３は、生成した視界画像２６をＨＭＤ１１０に出力する。Ｓ３３においてＨＭＤ１１０は、受信した視界画像２６をディスプレイ１１２に表示することによって、視界画像２６を更新する。これにより仮想空間２における動画コンテンツの再生が開始され、ユーザは動画コンテンツの視界画像２６を視認する。
【００８５】
図９には示さないが、この後、ユーザがＨＭＤ１１０を動かせば、その動きに連動して視界画像２６が更新される。したがってユーザは、ＨＭＤ１１０を適宜動かすことによって、動画コンテンツを構成する各フレームの全天球画像における所望の位置の部分画像（視界画像２６）を、視認することができる。
【００８６】
図１０の（ｃ）に、動画コンテンツの視界画像２６の一例を示す。この図に示す視界画像２６は、ユーザによって選択されたサムネイルＳＮ１に対応する動画コンテンツの視界画像２６である。このように、ユーザが、図１０の（ｂ）に示すプラットフォームの視界画像２６を視認中にサムネイルＳＮ１を視線によって選択すると、ディスプレイ１１２に表示されるプラットフォームの視界画像２６が、図１０の（ｃ）に示す動画コンテンツの視界画像２６に更新される。すなわちユーザは、仮想空間２において視線移動によってサムネイルＳＮ１を選択することによって、これに対応した動画コンテンツを仮想空間２において視聴することができる。
【００８７】
以上のように、ユーザは、仮想空間２において視聴したい動画コンテンツを、仮想空間２における動画コンテンツ選択用のプラットフォームを通じて選択することができる。したがってユーザは、ＨＭＤ１１０を装着する前に、制御回路部２００に接続される他の一般的なディスプレイを現実空間において視認しながら、仮想空間２において視聴したい動画コンテンツを選択する必要がない。これにより、仮想空間２に対するユーザの没入感をより一層高めることができる。
【００８８】
また、制御回路部２００は、動画コンテンツの再生中にユーザが所定の操作をＨＭＤシステム１００に対して（たとえばコントローラ３００を通じて）行えば、動画コンテンツが再生される仮想空間２をユーザに提供することを終了し、それから再び、動画コンテンツ選択用のプラットフォームが展開される仮想空間２をユーザに提供する。これによりユーザは、他のサムネイルを選択することによって、他の動画コンテンツを仮想空間２において視聴することができる。ユーザは、視聴したい動画コンテンツを切り替える際にＨＭＤ１１０を外す必要がないので、仮想空間２に対するユーザの没入感をより一層高めることができる。
【００８９】
（コンテンツの合成）
動画コンテンツの表示域の一部に広告コンテンツを表示する方法の一形態について図１１及び１２を参照して説明する。本実施形態では、動画コンテンツ中の規定の表示域に広告コンテンツＳＣ１の内容が表示されるように動画コンテンツ及び広告コンテンツＳＣ１を合成した合成コンテンツを再生する。本明細書において表示域とは、動画コンテンツの時間的位置および空間的位置を少なくとも含む情報によって規定される。動画コンテンツを再生すると規定時間ごとに既定のフレームが連続して表示される。時間的位置とは表示するフレームがどのフレームであるかを示す情報ともいえる。また、空間的位置は一つのフレーム中の場所を示す。また、本実施形態において、視線管理部２３２等の制御回路部２００の処理で用いるユーザの視る方向を示す情報は、視線方向Ｎ０の方向を示す情報であってもよく、視界方向を示す情報であってもよい。
【００９０】
図１１は、視界画像生成部２２３が合成コンテンツを再生することによって表示する視野画像の内、広告コンテンツＳＣ１又はＳＣ２の内容を表示するシーンの視野画像を示している。つまり、視界画像生成部２２３は、シーンＣ１’において、動画コンテンツの表示域Ｆ１に広告コンテンツＳＣ１を合成した視野画像を表示し、また、シーンＣ１”において動画コンテンツの表示域Ｆ２に広告コンテンツＳＣ２を合成した視野画像を表示する。換言すれば、視界画像生成部２２３は、シーンＣ１’において表示域Ｆ１に広告コンテンツＳＣ１を表示するように動画コンテンツと広告コンテンツＳＣ１とを合成する処理、および、シーンＣ１”において表示域Ｆ２に広告コンテンツＳＣ２を表示するように動画コンテンツと広告コンテンツＳＣ２とを合成する処理を行なう。なお、広告コンテンツＳＣ１およびＳＣ２は動画であっても静止画であってもよい。
【００９１】
制御回路部２００が前述の通り動画コンテンツと広告コンテンツとの合成を行なうことを利用して、ユーザの没入感を損なわないように広告を表示させることができる。なぜなら、動画コンテンツの作成者は、表示域Ｆ１、表示域Ｆ２に、広告を表示しても不自然ではない物を配置するように動画コンテンツを作成することができるからである。例えば、屋内のシーンＣ１’では、実際に当該屋内に設置されているテレビの画面を、広告を表示する対象物とすればよい。そして、表示域Ｆ１に当該画面を配置するようにコンテンツを作成すればよい。これにより、あたかもシーンＣ１’のテレビにて実際に放映されているかのように広告コンテンツＳＣ１を表示することができる。同様に、屋内のシーンＣ１”では、実際に搭乗する人物が手に持つスマートフォン端末の画面が表示域Ｆ２に位置するようにコンテンツを作成すればよい。これにより、あたかもシーンＣ１”のスマートフォンにて実際に表示されているように広告コンテンツＳＣ２を表示することができる。このように、動画コンテンツ中の広告を表示しても不自然では無い箇所に広告を表示することで、ユーザの没入感を損ねずに広告を表示することができる。また、表示域Ｆ１、表示域Ｆ２の空間的位置および時間的位置を動画コンテンツ作成時に予め特定せずに、広告コンテンツを合成するときに広告を表示しても不自然ではない場所を特定して合成してもよい。また、広告を表示する表示域の空間的位置を予め定めておけば、動画コンテンツの作成者は、広告を表示しても不自然ではないものを当該空間的位置に配置しておけばよいので、ユーザの没入感を損ねずに広告を表示させることができる。なお、広告が表示されていても不自然ではない対象物の他の例としては、デジタルサイネージ、ポスター、電光掲示板等が挙げられる。屋外又は大規模施設の屋内であればデジタルサイネージとする等、シーンに応じて適宜、表示域を設定すればよい。
【００９２】
図１２は制御回路部２００が動画コンテンツと広告コンテンツＳＣ１とを合成する処理の流れを示すフロー図である。まず、Ｓ２０１において、通信部２５０が動画コンテンツを受信する。通信部２５０が動画コンテンツを取得するタイミングは特に限定されないが、例えば、ユーザがコントローラ３００を用いて行なった動画コンテンツの取得を指示する操作を、操作受付部２１３が受け付けることによって、動画コンテンツを取得してもよい。また、既定の時間に、記憶部２４０に格納されていない動画コンテンツが外部機器４００に格納されているか否かを、通信部２５０が外部機器４００を参照することによって判断し、未格納の動画コンテンツを自動的に取得してもよい。
【００９３】
通信部２５０は、動画コンテンツを取得すると記憶部２４０に格納する。コンテンツ管理部２３４は、記憶部２４０に新たな動画コンテンツが格納されたことを認識する。次に、Ｓ２０２において、コンテンツ管理部２３４は広告枠情報を動画コンテンツから取得する（広告枠情報取得ステップ）。広告枠情報とは、広告コンテンツの表示域を含むシーンの時間的位置、及び、当該表示域の空間的位置を示す情報を含む。動画コンテンツの作成者は、動画コンテンツを作成する際に、広告枠情報を当該動画コンテンツに関連付ける。
【００９４】
Ｓ２０３において、コンテンツ管理部２３４は広告枠情報に基づいて動画コンテンツと広告コンテンツＳＣ１とを合成する（合成コンテンツ生成ステップ）。例えば、動画コンテンツにおける表示域を含むシーンを構成するフレームの画像に広告コンテンツＳＣ１の画像を貼り付ける処理を行なう。空間的位置、時間的位置、および広告枠の大きさに基づいて広告コンテンツの大きさおよび形状を適宜調整してもよい。例えば、広告を表示する対象物が遠方に見えるものであれば、広告コンテンツＳＣ１の大きさを小さくしたり、当該対象物が斜めから見えるものであれば広告コンテンツＳＣ１の形状を台形状に処理したりしてもよい。合成が終わるとコンテンツ管理部２３４はコンテンツ格納部２４２に合成後の動画コンテンツを格納する。コンテンツ格納部２４２に格納されている動画コンテンツをユーザが選択して再生する手順（再生ステップ）については上述の通りである。
【００９５】
以上のように、本実施形態では予め動画コンテンツと広告コンテンツＳＣ１とを合成してコンテンツ格納部２４２に格納しておく形態について説明したが、本発明はこのような形態に限定されない。例えば、視界画像生成部２２３が、動画コンテンツをＨＭＤ１１０に表示させるときに、既定の表示域に広告コンテンツＳＣ１を重畳して表示するように視界画像を生成することによって合成コンテンツを合成してもよい。
【００９６】
また、本実施形態では、ＨＭＤシステム１００が合成コンテンツを合成する形態について説明したが、サーバ等の外部機器４００で合成したものをＨＭＤシステム１００が取得してもよい。
【００９７】
（視線情報収集）
次に、動画コンテンツに合成する広告コンテンツＳＣ１の位置と、視線情報収集区画ＦＥとの関係について説明する。図１３は格子と広告コンテンツの位置との関係を説明する模式図である。制御回路部２００が動画コンテンツを再生するときに生成する仮想空間データには格子Ｇが関連付けられている。より詳細には仮想空間データの一部である雛形データに格子Ｇが関連付けられている。
【００９８】
視線情報収集区画ＦＥは、格子Ｇによって形成される区画のうちの一つであり、仮想空間２を構成する天球面の内の規定の箇所に設定されている。視線情報収集区画ＦＥには、ユーザの視線（視界方向または視線方向Ｎ０）が視線情報収集区画ＦＥと交わっているか否かを判定する機能が割り当てられている。より具体的には視線情報収集区画ＦＥは仮想空間データを生成するための雛形データに関連付けられている。当該雛形データを用いて仮想空間データを生成することで、仮想空間２中に視線情報収集区画ＦＥが設定される。仮にゲーム等のようにオブジェクトを配置することで仮想空間を提供する場合、オブジェクトに視線情報を収集する機能を持たせればよいため、当該オブジェクトに注目されたか否かを示す情報を収集することは容易である。しかし、オブジェクトを用いない動画コンテンツの場合には、視線の情報を収集することは困難である。しかし、本実施形態のように規定の区画に視線情報を収集するための機能を持たせることで、視線の情報を収集することが可能となる。
【００９９】
次に、視線情報収集区画ＦＥを用いて視線情報を収集する処理の流れを説明する。図１４は視線情報を収集する処理の流れを示す図である。まず、最初に動画コンテンツの再生が開始されると、Ｓ３０１において、コンテンツ管理部２３４は広告コンテンツＳＣ１が表示される時間か否かを判定する。具体的には、コンテンツ管理部２３４は広告枠情報のうち時間的位置を示す情報を参照し、コンテンツ管理部２３４が再生している動画コンテンツの時間的位置と照合して、前述の判定を行なう。Ｓ３０１がＮＯの場合、つまり、広告コンテンツＳＣ１が表示される時間でない場合には、Ｓ３０１がＹＥＳになるまで、Ｓ３０１の判定を続ける。なお、動画コンテンツの再生は、ユーザによる前述のプラットフォームからの動画コンテンツの選択によって開始すればよい。
【０１００】
Ｓ３０１がＹＥＳの場合、Ｓ３０２において、視線管理部２３２は、ユーザの視線が広告コンテンツＳＣ１を表示している箇所に対応する視線情報収集区画ＦＥと交わっているか否かを判定する。Ｓ３０２においてＮＯの場合、視線が当該視線情報収集区画ＦＥと交わっているか否かの判定を続ける。Ｓ３０２においてＹＥＳの場合、Ｓ３０３において、視線管理部２３２は、視線と当該視線情報収集区画ＦＥとが交わっている時間を計測する（視線情報収集ステップ）。視線が視線情報収集区画ＦＥから外れると、視線管理部２３２は計測を終える。計測が終わると、視線管理部２３２は、計測を開始した時間的位置と、計測を終了した時間的位置と、視線情報収集区画ＦＥが複数設定されている場合には計測対象がどの視線情報収集区画ＦＥであったかを示す情報とを関連付けて視線情報を作成する。さらに、視線管理部２３２は、視線情報に視線情報収集区画ＦＥの対応する位置にどの広告コンテンツＳＣ１を合成したかを示す情報も関連付ける。
【０１０１】
Ｓ３０４において、通信部２５０は視線情報を外部機器４００に送信する。外部機器４００の管理者は、視線情報に基づいて、どの広告にどの程度視線が向けられたかを評価することができる。また、動画コンテンツの内容に応じて、ユーザが広告に対して持った興味の度合いを評価することができる。例えば、ユーザが広告を見たシーンが、動画コンテンツにおける山場のシーン、および、盛り上がっているシーン等であれば、ユーザが当該広告に高い興味を示したと評価できる。また、例えば、ユーザが広告を見たシーンが、動画コンテンツにおける山場ではないシーン、および、盛り上がっていないシーン等であればユーザが当該広告に示した興味は高くないと評価できる。動画コンテンツ内の時間的位置と、山場であるか否か等のシーンの状況を示す情報とを関連付けておいてもよい。上述のユーザの興味の解析が容易となる。以上のように、本実施形態によれば、ヘッドマウントディスプレイにて再生する動画コンテンツに表示された広告の効果を効率的に把握することができる。
【０１０２】
なお、視線情報収集区画ＦＥにどの広告コンテンツＳＣ１を合成したかを示す情報は、上述したＳ２０３における動画コンテンツと広告コンテンツＳＣ１との合成を行なった後の任意のタイミングで、通信部２５０が外部機器４００に送信しておいてもよい。また、どの広告コンテンツＳＣ１をどの動画コンテンツに合成するかを外部機器４００で管理しておき、制御回路部２００は外部機器４００からの指示に従ってコンテンツの合成を行なってもよい。この場合、視線情報には視線情報収集区画ＦＥの対応する位置にどの広告コンテンツＳＣ１を合成したかを示す情報を関連付ける必要は無く、外部機器４００がどの広告にどの程度の関心をユーザが持ったかを評価できる。
【０１０３】
また、コンテンツ管理部２３４は、上述したＳ２０１〜Ｓ２０３において、同じ場所の視線情報収集区画ＦＥに、複数の広告コンテンツを対応付けて、時間の経過に応じて表示される広告コンテンツが変化するように動画コンテンツと広告コンテンツとを合成してもよい。この場合、コンテンツ管理部２３４は再生されている動画コンテンツの時間的位置に対応する広告コンテンツを示す情報を視線情報に関連付けてもよい。一つの視線情報収集区画を用いて、複数の広告に対するユーザの関心の度合いを評価することができる。なお、どの時間的位置でどの広告コンテンツが表示されるかを示す情報は、外部機器４００に保存しておいてもよい。そして、視線情報には視線が視線情報収集区画ＦＥに交わっていた時間的位置が含まれていればよい。外部機器４００が、どの広告にどの程度視線が向けられていたかを評価することができる。
【０１０４】
以上の実施形態では、一つの動画コンテンツ中の一つの視線情報収集区画ＦＥを用いて視線情報を収集する形態について説明したが本発明はこのような形態に限定されない。例えば、視線情報収集区画ＦＥを有する雛形データは、複数の動画コンテンツを再生するときの仮想空間データに共通して用いてもよい。換言すれば、複数の動画コンテンツにおいて同じ空間的位置に広告コンテンツを合成して、視線情報収集区画ＦＥを用いて視線情報を収集する形態でもよい。このような形態の場合、複数の動画コンテンツを作成するとき、同じ空間的位置に広告を表示しても不自然では無いものが位置するようにすればよい。動画コンテンツ毎に視線情報収集区画の位置を変更する必要が無い。よって、動画コンテンツが多数であっても広告に対するユーザの関心の度合いを効率的に評価することができ
る。
【０１０５】
視線情報収集区画ＦＥは、一つの雛形データに複数設定してもよく、また、大きさが視線情報収集区画ＦＥ毎に異なってもよい。視線情報収集区画ＦＥの情報は動画コンテンツの作成者に提供され、動画コンテンツの作成者はどの視線情報収集区画ＦＥに、いつ広告を表示するかを適宜選択することができる。どの空間的位置の視線情報収集区画ＦＥに、どの時間的位置で広告を表示するかを示す情報を広告枠情報として動画コンテンツに関連付けておけばよい。
【０１０６】
また、視線情報収集区画ＦＥの大きさは適宜設定すればよいが、鉛直方向および水平方向共に表示域Ｆ１より大きく、且つ、視線情報収集区画ＦＥと表示域Ｆ１とにおける鉛直方向の幅の差より水平方向の幅の差が小さくなるように設定することがより好ましい。仮想空間２内における初期方向の鉛直方向の調整を低減できる。例えば、動画コンテンツを全天球カメラで撮影する場合、仮想空間における初期方向（正面）および初期画像は全天球カメラの撮影方向に基づいて自動的に定まる。しかし、上述の広告を表示する対象物の空間的位置の自由度は、撮影対象物および撮影環境によって限られる。そのため、広告を表示する対象物の空間的位置を、視線情報収集区画ＦＥに重ねるために、動画コンテンツを編集する際に初期方向も編集してもよい。ここで、初期方向を鉛直方向に移動させる調整を行なうと、仮想空間内のユーザの立つ地面が傾くことになる。これではユーザが酔う虞がある。しかし、予め、視線情報収集区画ＦＥの鉛直方向の幅を大きくしておけば、初期方向を鉛直方向に調整する必要性を低減させることができる。一方、広告に対して視線が向けられたか否かをより正確に評価する観点から、視線情報収集区画ＦＥと表示域Ｆ１との大きさの差は小さいことがより好ましい。そこで、視線情報収集区画ＦＥと表示域Ｆ１とにおける鉛直方向の幅の差より水平方向の幅の差を小さくすることによって、視線情報収集区画ＦＥと表示域Ｆ１との大きさの差を小さくしつつ、初期方向を鉛直方向に調整する必要性を低減させることができる。
【０１０７】
〔ソフトウェアによる実現例〕
制御回路部２００の制御ブロック（検出部２１０、表示制御部２２０、仮想空間制御部２３０、記憶部２４０、および通信部２５０）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０１０８】
後者の場合、制御ブロックは、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１０９】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１１０】
〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
【０１１１】
（項目１）ヘッドマウントディスプレイ（以下、ＨＭＤ）を装着したユーザに仮想空間を提供する方法であって、前記仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間において再生される動画コンテンツと、前記動画コンテンツの表示域の一部に表示されるサブコンテンツとを合成して合成コンテンツを生成するステップと、前記合成コンテンツを前記仮想空間に適合させるステップと、前記ユーザの視線を特定するステップと、前記視線に基づいて、視界領域を特定するステップと、前記合成コンテンツのうち、前記視界領域に相当する視界画像を生成し、前記ＨＭＤに出力するステップと、を含む、仮想空間を提供する方法。ヘッドマウントディスプレイにて動画コンテンツを再生する際に、広告等の他のコンテンツを表示することができる。
【０１１２】
（項目２）前記サブコンテンツが前記仮想空間の予め定められた区画に表示されるように、前記動画コンテンツと前記サブコンテンツとを合成する、項目１の方法。動画コンテンツの作成者は、動画コンテンツにおいて表示される映像の中で広告を表示しても不自然ではない箇所を特定しておくことができるので、ユーザの没入感を損ねずに広告を表示することができる。
【０１１３】
（項目３）前記動画コンテンツに関連付けられた前記区画の空間的位置及び時間的位置を示す広告枠情報を取得するステップを含み、前記広告枠情報に基づいて前記動画コンテンツと前記サブコンテンツとを合成する、項目２の方法。動画コンテンツの作成者は、動画コンテンツにおいて表示される映像の中で広告を表示しても不自然ではない空間的位置および時間的位置を特定しておくことができるので、ユーザの没入感を損ねずに広告を表示することができる。
【０１１４】
（項目４）前記区画と、前記視線とが交わっているか否かを判別して視線情報を収集するステップをさらに含む、項目２又は３の方法。当該区画を用いることで、オブジェクトを用いなくてもユーザが広告に対して関心を持った度合いを評価することができる。
【０１１５】
（項目５）複数の候補動画コンテンツの内容を示す情報を一覧表示するコンテンツ一覧を前記仮想空間に適合させて表示するステップと、前記コンテンツ一覧において前記ユーザにより選択された前記候補動画コンテンツを前記動画コンテンツとして特定するステップと、をさらに含み、前記複数の候補動画コンテンツに含まれる２以上の候補動画コンテンツにおいては、前記動画コンテンツとして特定された場合に、前記サブコンテンツを同じ空間的位置の前記区画の一部を含むように合成する、項目４の方法。動画コンテンツが複数であっても広告に対するユーザの関心の度合いを効率的に評価することができる。
【０１１６】
（項目５）複数の候補動画コンテンツの内容を示す情報を一覧表示するコンテンツ一覧を前記仮想空間に適合させて表示するステップと、前記コンテンツ一覧において前記ユーザにより選択された前記候補動画コンテンツを前記動画コンテンツとして特定するステップと、をさらに含み、前記複数の候補動画コンテンツに含まれる２以上の候補動画コンテンツにおいては、前記動画コンテンツとして特定された場合に、前記サブコンテンツを同じ空間的位置の前記区画の一部を含むように合成する、項目４に記載の方法。
【０１１７】
（項目６）前記視線情報収集ステップでは、前記区画の水平方向の幅及び鉛直方向の幅が、前記動画コンテンツ中の前記サブコンテンツを合成する箇所の水平方向の幅及び鉛直方向の幅より大きくし、前記区画の鉛直方向の幅と前記箇所の鉛直方向の幅との差より、前記区画の水平方向の幅と当該箇所の水平方向の幅との差が小さい、項目２〜５の方法。動画コンテンツの初期方向を鉛直方向に調整する必要性を低減させることができる。
【０１１８】
（項目７）複数の候補動画コンテンツの内容を示す情報を一覧表示するコンテンツ一覧を前記仮想空間に適合させて表示するステップと、前記コンテンツ一覧において前記ユーザにより選択された前記候補動画コンテンツを前記動画コンテンツとして特定するステップと、をさらに含む、項目１〜４の方法。ユーザは複数の動画コンテンツの中から所望の動画コンテンツを選ぶことができる。
【０１１９】
（項目８）項目１から７のいずれか１つの方法の各ステップを、コンピュータに実行させるプログラム。
【０１２０】
（項目９）項目８に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【符号の説明】
【０１２１】
１  仮想カメラ、２  仮想空間、５  基準視線、２１  中心、２２  仮想空間画像、２３  視界領域、２４  第１領域、２５  第２領域、２６  視界画像、１００  ＨＭＤシステム、１１０  ＨＭＤ、１１２  ディスプレイ、１１４  センサ、１２０  ＨＭＤセンサ
、１３０  注視センサ、２００  制御回路部、２１０  検出部、２１１  ＨＭＤ検出部、
２１２  視線検出部、２１３  操作受付部、２２０  表示制御部、２２１  仮想カメラ制
御部、２２２  視界領域決定部、２２３  視界画像生成部、２３０  仮想空間制御部、２
３１  仮想空間規定部、２３２  視線管理部、２３３  コンテンツ特定部、２３４  コンテンツ管理部、２４０  記憶部、２４１  雛形格納部、２４２  コンテンツ格納部、２５０  通信部、３００  コントローラ、Ｃ１’、Ｃ１”  シーン、Ｆ１  表示域、Ｆ２  表示域、ＦＥ  視線情報収集区画、Ｇ  格子、Ｎ０  視線方向、Ｎ１  注視点、ＳＣ１、ＳＣ２  広告コンテンツ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017208808.tif 000011
【図１０】
2017208808.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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