(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者に対して有利な有利状態を実行可能なＡＴ状態制御手段２００を備える。ＡＴ状態制御手段２００は、有利状態において、所定の値に近づける方向にカウンタ記憶手段１９７に記憶される値を更新する更新処理を実行し、カウンタ記憶手段１９７に記憶される値が所定の値に達した場合に、有利状態を終了する。遊技機は、有利状態が終了する前に、有利状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる第１遊技状態から第２遊技状態に遊技状態が移行した場合に、更新処理が中断される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態を実行可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段が更新する値を記憶するカウンタ記憶手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第１遊技状態は、前記有利状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記有利状態制御手段は、
前記有利状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が所定の値に達した場合に、前記有利状態を終了し、
前記有利状態において、所定の条件が成立した場合に、前記所定の値に近づける方向に前記カウンタ記憶手段に記憶される値を更新する更新処理を実行し、
前記有利状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記更新処理を中断する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記有利状態が未終了であることを報知する制御である未終了報知制御を実行する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態は、前記複数種類の役のうち特定の小役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能なアシストタイム状態であり、
前記有利状態制御手段は、
前記アシストタイム状態において、少なくとも前記特定入賞補助制御を実行した場合に、前記所定の値に近づける方向に前記カウンタ記憶手段に記憶される値を更新する更新処理を実行し、
前記アシストタイム状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記特定入賞補助制御を中断する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利状態は、前記複数種類の役のうち特定の小役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能な第１アシストタイム状態が継続する期間を延長する処理である延長処理を実行する確率が前記第１アシストタイム状態よりも高い第２アシストタイム状態であり、
前記有利状態制御手段は、
前記第２アシストタイム状態において、少なくとも前記延長処理を実行した場合に、前記所定の値に近づける方向に前記カウンタ記憶手段に記憶される値を更新する更新処理を実行し、
前記第２アシストタイム状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記更新処理を中断する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記内部抽選手段は、特定の小役が入賞可能な特定の当選態様の当否を決定し、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第２遊技状態において、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定の当選態様に当選し、かつ前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第２遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年、遊技中に役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行するアシストタイム状態に移行させることが可能である遊技機が知られている。また、次回の遊技を無償で提供する役であるリプレイの当選態様の異なる複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させることが可能である遊技機が知られている。例えば、アシストタイム状態が実行されることが決定されている状態でボーナス状態が終了することによって、リプレイの当選確率が他の遊技状態におけるリプレイの当選確率より高い遊技状態であるリプレイ高確率状態に移行されると共に、アシストタイム状態が実行される遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５６７８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、リプレイ高確率状態において、入賞すると遊技状態がリプレイ高確率状態に維持される特殊小役を含む当選態様が設けられており、アシストタイム状態にてその当選態様に当選した場合に、特殊小役の入賞補助演出が行われるように構成されている。しかし、特許文献１に記載の遊技機においては、その当選態様に当選したが特殊小役に入賞しなかった場合に、遊技状態がリプレイ高確率状態からリプレイ高確率状態よりリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態に移行されるように構成されている。特許文献１に記載の遊技機は、アシストタイム状態を実行することで小役の入賞が補助され、遊技者が遊技媒体を獲得しやすい状態となるが、遊技状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に移行されると、小役の非当選時にリプレイに当選する確率が低下することで、遊技者が消費する遊技媒体の量が増加するため、アシストタイム状態が実行されている期間において遊技者が獲得できる遊技媒体の量が低下する。このため、遊技者にとって有利な状態であるアシストタイム状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下する虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者にとって有利な状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
遊技者にとって有利な有利状態を実行可能な有利状態制御手段（２００）と、
前記有利状態制御手段が更新する値を記憶するカウンタ記憶手段（１９７）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第１遊技状態は、前記有利状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記有利状態制御手段は、
前記有利状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が所定の値に達した場合に、前記有利状態を終了し、
前記有利状態において、所定の条件が成立した場合に、前記所定の値に近づける方向に前記カウンタ記憶手段に記憶される値を更新する更新処理を実行し、
前記有利状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記更新処理を中断する、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、第１遊技状態と、有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第２遊技状態と、を含む複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御手段を備えた構成である。また、本発明は、有利状態において、所定の条件が成立した場合に、所定の値に近づける方向にカウンタ記憶手段に記憶される値を更新する更新処理が実行され、カウンタ記憶手段に記憶される値が所定の値に達した場合に、有利状態が終了されるように構成されている。
【０００９】
また、本発明では、有利状態の実行中に遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行された際に、更新処理が中断されるように構成されているため、有利状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる第１遊技状態から第２遊技状態に移行されてしまった場合に、カウンタ記憶手段に記憶される値の更新が中断されることで、第１遊技状態から第２遊技状態に移行してしまった遊技者にとって著しく不利になることがなく、有利状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記有利状態制御手段は、前記有利状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記有利状態が未終了であることを報知する制御である未終了報知制御を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
本発明では、有利状態において、遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行された場合に、有利状態が未終了であることを報知する制御である未終了報知制御が実行されるので、有利状態の実行中に遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行してしまった場合にも遊技者に有利状態の継続を認識させることができ、遊技状態の移行によって有利状態が終了したと遊技者が認識してしまうことで生じる有利状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記有利状態は、前記複数種類の役のうち特定の小役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能なアシストタイム状態であり、
前記有利状態制御手段は、
前記アシストタイム状態において、少なくとも前記特定入賞補助制御を実行した場合に、前記更新処理を実行し、
前記アシストタイム状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記特定入賞補助制御を中断する、ことを特徴とする。
【００１３】
本発明では、有利状態であるアシストタイム状態において、アシストタイム状態が終了する前に遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行した場合に、特定入賞補助制御が中断されるように構成されている。このため、本発明では、アシストタイム状態の実行中に遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行された場合に、特定入賞補助制御を中断するとともに、更新処理も中断することで、特定入賞補助制御が中断される期間においてアシストタイム状態が継続する期間が短くなることがなく、アシストタイム状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【００１４】
（４）また、本発明の遊技機において、前記有利状態は、前記複数種類の役のうち特定の小役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能な第１アシストタイム状態が継続する期間を延長する処理である延長処理を実行する確率が前記第１アシストタイム状態よりも高い第２アシストタイム状態であり、
前記有利状態制御手段は、
前記第２アシストタイム状態において、少なくとも前記延長処理を実行した場合に、前記更新処理を実行し、
前記第２アシストタイム状態において、前記カウンタ記憶手段に記憶される値が前記所定の値に達する前に遊技状態が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した場合に、前記更新処理を中断する、ことを特徴とする。
【００１５】
本発明では、第１アシストタイム状態の継続期間を延長する処理である延長処理を実行する確率が第１アシストタイム状態よりも高い第２アシストタイム状態が有利状態であり、第１遊技状態が第２アシストタイム状態の実行時に他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であるように構成されている。そして、本発明では、第２アシストタイム状態の実行時に遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態に移行された場合に、更新処理が中断される構成であるため、遊技状態が第２遊技状態に移行されたとしても、第２アシストタイム状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【００１６】
（５）また、本発明の遊技機において、前記内部抽選手段は、特定の小役が入賞可能な特定の当選態様の当否を決定し、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第２遊技状態において、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定の当選態様に当選し、かつ前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に前記特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を前記第２遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、ことを特徴とする。
【００１７】
本発明では、第２遊技状態において、特定の小役に当選したが入賞しなかった場合に、遊技状態が第２遊技状態とは異なる遊技状態に移行されるように構成されており、遊技者にとって不利となる小役の非入賞によって遊技状態が移行する第２遊技状態において、更新処理が中断されることで、有利状態における遊技に対する遊技者の興趣の低下を緩和することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が含む小役を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるベル役及び特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における特殊図柄組合せを説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイタイム１状態での内部抽選において当選可能なリプレイを含む当選エリアを説明する図、（Ｂ）は、リプレイタイム２状態での内部抽選において当選可能なリプレイを含む当選エリアを説明する図、（Ｃ）は、リプレイタイム３状態での内部抽選において当選可能なリプレイを含む当選エリアを説明する図、（Ｄ）は、リプレイタイム４状態での内部抽選において当選可能なリプレイを含む当選エリアを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイタイム２移行リプレイ、リプレイタイム３移行リプレイ、リプレイタイム３維持リプレイ、リプレイタイム４移行リプレイ及びリプレイタイム４維持リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における特殊リプレイ１〜特殊リプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における第１アシストタイム状態実行時の遊技状態移行制御手段が制御する遊技状態と、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態及び第１アシストタイム減算処理と、の関係を示す図であり、（Ａ）は、第１アシストタイム状態の実行時に、遊技状態がリプレイタイム３状態からリプレイタイム０状態〜リプレイタイム２状態に移行しなかった場合の図であり、（Ｂ）は、第１アシストタイム状態の実行時に、遊技状態がリプレイタイム３状態からリプレイタイム０状態に移行した場合の図である。
【図１２】本発明の変形例の遊技機における第２アシストタイム状態実行時の遊技状態移行制御手段が制御する遊技状態と、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態及び第１アシストタイム減算処理と、の関係を示す図であり、（Ａ）は、第２ＡＴ状態の実行時に、遊技状態がリプレイタイム４状態からリプレイタイム０状態〜リプレイタイム３状態に移行しなかった場合の図であり、（Ｂ）は、第２アシストタイム状態の実行時に、遊技状態がリプレイタイム４状態からリプレイタイム３状態に移行した場合の図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４４０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態であるリプレイタイム０状態〜リプレイタイム４状態（以下、リプレイタイムのことを「ＲＴ」と記載）と、ＲＴ０状態〜ＲＴ４状態のそれぞれにおいてボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるＲＴ０内部状態〜ＲＴ４内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット４４０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置４１０が設けられている。表示装置４１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンド（後述）に対応する表示である報知表示が実行される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００３０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３１】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３３】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット４４０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３５】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１００と副制御部３００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット４３０、ホッパーユニット４４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部３００は、主制御部１００から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置４１０、音響装置４２０を含む演出装置４００の動作を制御する。主制御部１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部３００も主制御部１００と同様の構成により実現される。
【００３６】
主制御部１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１８０、主記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」と記載）２００を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３７】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
【００４２】
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている。ここで、遊技状態がＲＴ０状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥと、遊技状態がＲＴ０状態〜ＲＴ４状態のいずれかである状態で、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）に当選した場合に移行する遊技状態であるＲＴ０内部状態〜ＲＴ４内部状態において選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪと、は、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、ＢＢを含む当選エリアが抽選対象として設定されており、ＢＢの当選後に実行される遊技状態であるＲＴ０内部状態〜ＲＴ４内部状態において選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪでは、ＢＢを含む当選エリアの代わりにハズレ（非当選）が抽選対象となっている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＫは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪよりも高く設定されている。
【００４３】
本実施形態のスロットマシン１では、小役が当選する当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」及び当選エリア「ＪＡＣ」を有している。また、スロットマシン１では、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイが当選する当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「上乗せリプレイ」を有している。また、スロットマシン１では、ＢＢに当選する当選エリアとして、当選エリア「ＢＢ」を有している。なお、スロットマシン１において、当選エリア「上乗せリプレイ」は、当選することで後述するＡＴ状態制御手段２００が実行する処理であり、ＡＴ状態の期間が延長されるか否かを決定する処理である上乗せ抽選処理が実行される当選エリアとなっている。
【００４４】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきいずれの当選エリアに当選したかを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された当選エリアに含まれる役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢが含まれる当選エリアに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイを含む各当選エリアについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが含まれる当選エリアが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した当選エリアに含まれる小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、内部抽選手段１２０は、ＢＢが含まれる当選エリアに当選し、ＢＢの抽選フラグを持ち越している場合において、ＢＢが含まれた当選エリアが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪを用いて内部抽選を実行する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット４３０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５２】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５３】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット４３０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５４】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応づけられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５６】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５７】
ここで、図３〜図９を用いて、打順によって入賞する役が異なる当選エリアの詳細について説明する。図３は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、赤７図柄「赤７」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」及び星図柄「ＳＰ」が配列されている。
【００５８】
図４は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」において入賞可能な小役を示す図であり、図５は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」において入賞可能な小役の入賞図柄組合せを示す図である。
【００５９】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数（例えば９枚）が払い出されるベル役と、入賞時に１枚の払い出しがなされる特殊小役１〜特殊小役３のうちのいずれか２種類と、に重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ベル役の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列された停止番号の１つ前の停止番号のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、チェリー図柄「ＣＨ」が配列された停止番号の１つ前の停止番号のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列された停止番号の１つ前の停止番号のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されており、入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示される。
【００６０】
具体的には、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」の当選時においてストップボタンＢ１が最初に停止操作される打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順ベル２」の当選時においてストップボタンＢ２が最初に停止操作される打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順ベル３」の当選時においてストップボタンＢ３が最初に停止操作される打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にベル役の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第１リールＲ１及び第３リールＲ３の外周面には、それぞれ４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、ベル役を入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずベル役が入賞する。
【００６１】
また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、ベル役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に、特殊小役１〜特殊小役３のうち当選している特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。本実施形態のスロットマシン１では、特殊小役１の入賞図柄組合せが「赤７（ＢＬＡ）−ＣＨ−白ＢＡＲ（ＣＨ）」に定められ、特殊小役２の入賞図柄組合せが「ＢＬＢ（ＳＰ）−赤７（ＳＰ）−ＲＰ」に定められ、特殊小役３の入賞図柄組合せが「ＲＰ−黒ＢＡＲ（白ＢＡＲ）−白ＢＡＲ（ＣＨ）」に定められている。
【００６２】
そして、図６は、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、ベル役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順、かつ特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させることができる押下タイミング以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せである特殊図柄組合せを示す図である。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、ベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれの小役にも入賞しない押下操作でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、特殊図柄組合せ「赤７−ＣＨ−ＢＬＢ」、「赤７−ＣＨ−ＳＰ」、「ＢＬＡ−ＣＨ−ＢＬＢ」、「ＢＬＡ−ＣＨ−ＳＰ」、「ＲＰ−ＣＨ−赤７」、「ＲＰ−ＣＨ−ＢＬＢ」、「ＲＰ−ＣＨ−白ＢＡＲ」、「ＲＰ−ＣＨ−ＣＨ」、「ＢＬＢ−ＢＬＡ−ＲＰ」、「ＢＬＢ−ＢＬＢ−ＲＰ」、「ＳＰ−ＢＬＡ−ＲＰ」、「ＳＰ−ＢＬＢ−ＲＰ」、「ＲＰ−赤７−ＲＰ」、「ＲＰ−ＳＰ−ＲＰ」、「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＲＰ」又は「ＲＰ−白ＢＡＲ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【００６３】
なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００６４】
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通ベル」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベル役の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＣＨ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００６５】
当選エリア「レア役」は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であるレア役に単独で当選する当選エリアであり、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」及び当選エリア「共通ベル」よりも当選確率が低くなるように構成されている。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合に、レア役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、レア役の入賞図柄組合せが「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に定められている。図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号９番及び１９番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００６６】
図７は、当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ１５」、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「上乗せリプレイ」において入賞可能なリプレイを示す図であり、図７（Ａ）は、ＲＴ１状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」及び当選エリア「通常リプレイ」において入賞可能なリプレイを示し、図７（Ｂ）は、ＲＴ２状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」及び当選エリア「通常リプレイ」において入賞可能なリプレイを示し、図７（Ｃ）は、ＲＴ３状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「上乗せリプレイ」において入賞可能なリプレイを示し、図７（Ｄ）は、ＲＴ４状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「上乗せリプレイ」において入賞可能なリプレイを示す図である。図８及び図９は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」において入賞可能なリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。
【００６７】
当選エリア「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」は、入賞時に、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されると共に、遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をＲＴ０状態〜ＲＴ４状態の間で移行させる処理であるＲＴ状態移行制御処理（後述）が実行されるＲＴ２移行リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちのいずれか１種類と、に重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００６８】
具体的には、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」の当選時において打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ２」の当選時に打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ３」に打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」又はスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列されており、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずＲＴ２移行リプレイが入賞する。
【００６９】
また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、特殊リプレイ１の入賞図柄組合せが「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」に定められ、特殊リプレイ２の入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＡ）−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」に定められ、特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」に定められている。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」又はスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、星図柄「ＳＰ」又はチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイを入賞させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちのいずれかの特殊リプレイが入賞する。
【００７０】
当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、入賞時に、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されると共に、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＴ状態移行制御処理（後述）が実行されるＲＴ３移行リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちのいずれか１種類と、に重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７１】
具体的には、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ４」の当選時において打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ５」の当選時において打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されており、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ３移行リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずＲＴ３移行リプレイが入賞する。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７２】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」は、入賞時にリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されるＲＴ３維持リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちのいずれか１種類と、に重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７３】
具体的には、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ７」の当選時において打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ８」の当選時において打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時に、ＲＴ３維持リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずＲＴ３維持リプレイが入賞する。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において、ＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７４】
当選エリア「打順リプレイ１０」〜「打順リプレイ１２」は、入賞時に、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されると共に、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＴ状態移行制御処理が実行されるＲＴ４移行リプレイと、ＲＴ３維持リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちのいずれか１種類と、に重複して当選する当選エリアである。
【００７５】
内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７６】
具体的には、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１０」の当選時において打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ１１」の当選時において打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。当選エリア「打順リプレイ１０」〜「打順リプレイ１２」の当選時に、ＲＴ４移行リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずＲＴ４移行リプレイが入賞する。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７７】
当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」は、入賞時にリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されるＲＴ４維持リプレイと、入賞時に、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されると共に、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＴ状態移行制御処理（後述）が実行される特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６のうちのいずれか１種類と、に重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ４維持リプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００７８】
具体的には、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時において打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ１４」の当選時において打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時において打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時に、ＲＴ４維持リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずＲＴ４維持リプレイが入賞する。
【００７９】
また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時において、ＲＴ４維持リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、特殊リプレイ４の入賞図柄組合せが「ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＣＨ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」に定められ、特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」に定められ、特殊リプレイ６の入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＣＨ（ＷＭＡ）−ＲＰ」に定められている。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」又はスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列されており、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時に、ＲＴ４維持リプレイを入賞させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６のうちのいずれかの特殊リプレイが入賞する。
【００８０】
当選エリア「通常リプレイ」は、入賞時にリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行される通常リプレイに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「通常リプレイ」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、通常リプレイの入賞図柄組合せが「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」に定められており、当選エリア「通常リプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず必ず通常リプレイが入賞する。
【００８１】
当選エリア「上乗せリプレイ」は、入賞時にリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されると共に、当選時にＡＴ状態制御手段２００によって上乗せ抽選処理が実行される上乗せリプレイに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「上乗せリプレイ」に決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず上乗せリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＡ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が有効ラインＬ１上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、上乗せリプレイの入賞図柄組合せが「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＡ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」に定められている。図３に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」又はスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が配列されており、当選エリア「上乗せリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず必ず上乗せリプレイが入賞する。
【００８２】
当選エリア「ＢＢ」は、図５に示すように、入賞図柄組合せとして「赤７−赤７−赤７」が設定されたボーナスであるＢＢに単独で当選する当選エリアであり、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に決定され、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に、ＢＢが入賞可能に構成されている。図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号４番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、第２リールＲ２の周面には、停止番号１７番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、第３リールＲ３の周面には、停止番号１５番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上にチェリー図柄「赤７」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００８３】
当選エリア「ＪＡＣ」は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで移行する遊技状態であるボーナス状態において当選可能な当選エリアであり、ベル役、特殊小役１〜特殊小役３及びレア役に重複して当選する当選エリアである。また、当選エリア「ＪＡＣ」の当選確率は、ＲＴ０状態〜ＲＴ４状態においてベル役に当選する確率と、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかに当選する確率と、レア役に当選する確率と、のいずれの確率よりも高い確率に設定されている。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８５】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット４４０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、９枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役３及びレア役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００８７】
ホッパーユニット４４０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット４４０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ４４５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ４４５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット４４０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット４４０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８８】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８９】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ０状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を移行させる制御であるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢの当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス状態移行制御処理と、を行う遊技状態移行制御を実行する。遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態移行制御において、主記憶手段１９０の状態フラグ記憶手段１９５に格納されているフラグであり、各遊技状態に対応するフラグをＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットすることで、遊技状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態からＲＴ２状態に遊技状態を移行させる場合に、状態フラグ記憶手段１９５においてＯＮ状態になっているＲＴ１状態フラグをＯＦＦ状態にするとともに、ＲＴ２状態フラグをＯＮ状態にセットする遊技状態移行制御処理を実行することで、遊技状態を移行させる。
【００９０】
ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９１】
図１０（Ａ）を用いて、遊技状態移行制御の詳細について説明する。図１０（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。図１０（Ａ）に示すように、ＲＴ０状態は、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態から移行可能であり、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ＲＴ０状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ０状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに決定され、ベル役の入賞図柄組合せと特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せとのいずれもが有効ラインＬ１上に表示されない、つまりベル役及び特殊小役１〜特殊小役３が入賞しない取りこぼし（ハズレ）となった際の図柄組合せである特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。ＲＴ０状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「通常リプレイ」が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態のいずれの遊技状態からも移行可能な遊技状態であり、主に遊技が実行される通常の状態に相当する遊技状態である。ＲＴ１状態からは、ＲＴ２状態とＲＴ０状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに決定され、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ２状態に移行する。また、ＲＴ１状態においては、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ０状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、図７（Ａ）に示すように、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」及び当選エリア「通常リプレイ」が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ３状態に移行する。また、ＲＴ２状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞させることができない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態においては、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ０状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、図４（Ｂ）に示す当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ４状態にリール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ４状態に移行する。また、ＲＴ３状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞させることができない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態においては、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３維持リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくＲＴ３状態が維持される。また、ＲＴ３状態においては、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選し、ＲＴ３維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ０状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに確実に当選し、図７（Ｃ）に示すように、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「上乗せリプレイ」が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
ＲＴ４状態は、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつＲＴ４維持リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくＲＴ４状態が維持される。また、ＲＴ４状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞させることができない打順及び押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ４状態においては、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつＲＴ４維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ３状態に移行する。ＲＴ４状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに確実に当選し、図７（Ｄ）に示すように、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「上乗せリプレイ」が抽選対象として設定され、当選エリア「上乗せリプレイ」の当選確率が内部抽選テーブルＤより高く設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
本実施形態のスロットマシン１において、ＲＴ０状態〜ＲＴ４状態で用いられる内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役及びＢＢを含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥと、ＲＴ０内部状態〜ＲＴ４内部状態で用いられる内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪと、は、いずれも小役及びＢＢを含む当選エリアの当選確率が同一に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ０状態〜ＲＴ４状態においてＢＢに当選した場合に、ＢＢに当選したことを契機としてＲＴ０内部状態〜ＲＴ４内部状態に遊技状態が移行するように構成されている。ＲＴ０内部状態〜ＲＴ４内部状態で用いられる内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪにおいて設定されているリプレイの当選確率は、ＲＴ０状態〜ＲＴ４状態で用いられる内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて設定されているリプレイの当選確率と同じ構成となっている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ１状態において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せ有効ラインＬ１上に表示された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後にＲＴ１状態に遊技状態を移行する。
【００９７】
コマンド送信手段１８０は、主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１８０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応づけられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【００９８】
本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部３００に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部３００にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段３１０によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１８０から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに含まれる表示に係る情報に応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【００９９】
このように、本実施形態の主制御部１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、リール制御手段１３０によるリール停止制御を実行し、リール停止制御の結果有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せに基づき入賞判定手段１４０による入賞判定処理が実行され、入賞判定処理の結果に基づきメダルの払い出しやリプレイ処理が実行されるように構成されており、また、遊技状態移行制御手段１７０によって主制御部１００を構成する各手段の制御処理の結果に基づき遊技状態やアシストタイム状態の移行に係る制御処理が実行される。この、内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づく処理を含む一連の遊技の進行や各状態の制御を実行する各制御処理が、本実施形態における主制御処理を構成する。
【０１００】
ＡＴ状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御処理であるＡＴ状態移行制御処理を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態においてＡＴ状態を実行している場合に、複数種類の当選エリアのうち当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に当選エリアに対応づけられた当選コマンドをコマンド送信手段１８０によって送信し、その当選コマンドを受信した主制御表示装置５００に当選コマンドに含まれる表示に係る情報に応じた表示態様を表示させることによって、正解打順を報知する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置４１０に正解打順を表示する演出等の演出装置４００によって正解打順を報知することでベル役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を演出制御手段３２０に実行させる。
【０１０１】
図１０（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態として、非ＡＴ状態から移行可能である第１ＡＴ状態（第１アシストタイム状態）と、第１ＡＴ状態から移行可能であり、第１ＡＴ状態より上乗せ抽選処理が実行される確率が高い第２ＡＴ状態（第２アシストタイム状態）と、を有している。
【０１０２】
ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態とＡＴ状態との間での移行に係る制御において、主記憶手段１９０の状態フラグ記憶手段１９５に格納されているフラグであり、非ＡＴ状態と、第１ＡＴ準備状態と、第１ＡＴ本状態と、第２ＡＴ状態と、に対応するフラグである非ＡＴ状態フラグと、第１ＡＴ準備状態フラグと、第１ＡＴ本状態フラグと、第２ＡＴ状態フラグと、をＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットすることで、非ＡＴ状態とＡＴ状態との間での移行に係る制御を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＡＴ状態からＡＴ状態のうち第１ＡＴ状態への移行に係る制御を実行する場合に、状態フラグ記憶手段１９５においてＯＮ状態になっている非ＡＴ状態フラグをＯＦＦ状態にするとともに、第１ＡＴ準備状態フラグをＯＮ状態にセットすることで、第１ＡＴ状態のうち第１ＡＴ準備状態を開始する。
【０１０３】
ＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態において、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、第１ＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定する第１ＡＴ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に第１ＡＴ抽選を実行する。第１ＡＴ抽選において第１ＡＴ状態を実行すると決定した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、状態フラグ記憶手段１９５に格納されている第１ＡＴ状態フラグをＯＮ状態にセットすることによって、第１ＡＴ状態を実行する。
【０１０４】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態として、第１ＡＴ状態の開始から遊技状態がＲＴ３状態に移行されるまでの期間に実行される第１ＡＴ準備状態と、第１ＡＴ準備状態の終了後に実行される第１ＡＴ本状態と、を有している。ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ１状態である場合の第１ＡＴ準備状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のうちのいずれかに当選した場合に、当選エリアに対応づけられた当選コマンドをコマンド送信手段１８０によって送信し、その当選コマンドを受信した主制御表示装置５００に当選コマンドに応じた表示態様を表示させることによって、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順を報知してＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、演出制御手段３２０が実行する演出装置４００による演出として、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順を報知してＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する演出であるＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出を実行し、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行させることを補助する。
【０１０５】
さらに、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態である場合の第１ＡＴ準備状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のうちのいずれかに当選した場合に、当選エリアに対応づけられた当選コマンドに応じた表示態様を主制御表示装置５００に表示させることによってＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、演出制御手段３２０が実行する演出装置４００による演出として、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順を報知してＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する演出であるＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出を実行し、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行させることを補助する。なお、第１ＡＴ状態の開始時において、遊技状態がＲＴ３状態又はＲＴ４状態である場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ準備状態を実行せずに第１ＡＴ本状態を実行する。また、第１ＡＴ準備状態において、遊技状態がＲＴ３状態に移行された場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ準備状態を終了し第１ＡＴ本状態を開始する。
【０１０６】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態である場合の第１ＡＴ本状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した場合に、当選エリアに対応づけられた当選コマンドに応じた表示態様を主制御表示装置５００に表示させることによってＲＴ３維持リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、演出制御手段３２０が実行する演出装置４００による演出として、ＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順を報知してＲＴ３維持リプレイの入賞を補助する演出である入賞補助演出であるＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出を実行することで、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくＲＴ３状態が維持される。さらに、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態である場合の第１ＡＴ本状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合にも、当選エリアに対応づけられた当選コマンドに応じた表示態様を主制御表示装置５００に表示させることによってＲＴ３維持リプレイの入賞を補助するＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においても、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出を実行することで、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくＲＴ３状態が維持される。
【０１０７】
そして、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態又はＲＴ４状態である場合の第１ＡＴ本状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に、当選エリアに対応づけられた当選コマンドに応じた表示態様を主制御表示装置５００に表示させることによってベル役の入賞を補助する入賞補助制御であるベル役入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、演出制御手段３２０が実行する演出装置４００による演出として、正解打順を報知してベル役の入賞を補助する演出である入賞補助演出であるベル役入賞補助演出を実行する。
【０１０８】
これにより、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ本状態実行時のＲＴ３状態において、リール制御手段１３０によるリール停止制御により有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せ及び特殊図柄組合せが表示されることを防ぐことができ、遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ４状態に移行することが防がれ、遊技状態がＲＴ３状態に維持される。本実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ３状態における内部抽選でのリプレイの当選確率がＲＴ０状態〜ＲＴ２状態における内部抽選でのリプレイの当選確率よりも高く設定されているため、時に遊技状態がＲＴ３状態である場合に、リプレイの当選確率が高い当選確率に保たれ、小役の非当選時に高確率でリプレイに当選し、遊技者のメダルの消費量が低下する。
【０１０９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ本状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に、ベル役入賞補助制御により主制御表示装置５００に表示される表示態様と演出制御手段３２０が実行するベル役入賞補助演出とによって遊技者に正解打順が明かされるため、ベル役を入賞させやすくなり、遊技者がメダルを獲得しやすくなる。このように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態である場合に小役に非当選であっても高確率でリプレイに当選することでメダルの消費量が低下し、第１ＡＴ本状態の実行時にベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出によって遊技者がメダルを獲得しやすくなるため、第１ＡＴ本状態が実行されるＲＴ３状態がＲＴ０状態〜ＲＴ２状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。
【０１１０】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の開始時に主記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９７に設けられたＡＴ終了判定カウンタ１９８に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、ベル役入賞補助制御と演出制御手段３２０によるベル役入賞補助演出とが実行される第１ＡＴ本状態において、遊技が実行されるごとにＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値から値「１」を減算する処理である第１ＡＴ減算処理を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が０になった場合に、第１ＡＴ状態フラグをＯＦＦ状態にセットすることによって、第１ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行し、第１ＡＴ状態を終了する。
【０１１１】
ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ本状態において、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が０になる前に遊技状態がＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行した場合に、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ減算処理を中断する。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の実行時に他の遊技状態より遊技者にとって有利となるＲＴ３状態において、第１ＡＴ状態が実行される期間が短くなることを防ぐことができる。したがって、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行してしまった遊技者にとって著しく不利になることがなく、第１ＡＴ本状態おける遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０１１２】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ本状態が未終了であることを報知する制御である第１ＡＴ未終了報知制御を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ未終了報知制御において、例えば演出装置４００にＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値を表示することで第１ＡＴ本状態が未終了であることを報知する演出を演出制御手段３２０に行わせる。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態〜ＲＴ２状態に移行してしまった場合にも遊技者に第１ＡＴ本状態の継続を認識させることができ、遊技状態の移行によって第１ＡＴ本状態が終了したと遊技者が認識してしまうことで生じる第１ＡＴ本状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１１３】
そして、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ベル役入賞補助制御を中断し、演出制御手段３２０は、ベル役入賞補助演出を中断する。本実施形態のスロットマシン１では、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が中断されることによって、遊技状態がＲＴ０状態である際の内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうちのいずれかに当選した場合に、遊技者に正解打順が報知されず、特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が上昇するため、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうちのいずれかに当選した場合に、遊技状態がＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行される確率が上昇する。このため、スロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ０状態に移行した場合に、遊技状態がＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行するために必要な期間を短くなりやすい構成となっている。また、本実施形態のスロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態〜ＲＴ２状態に移行された場合に、ベル役入賞補助制御と演出制御手段３２０が実行するベル役入賞補助演出とを中断するとともに、第１ＡＴ減算処理も中断することで、ベル役入賞補助制御が中断される期間において第１ＡＴ状態が継続する期間が短くなることがなく、第１ＡＴ状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１１４】
さらに、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ本状態の実行を開始してから終了するまでの遊技において、遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行した場合に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時にＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御とＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出とが実行され、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行させることを補助する。また、スロットマシン１では、第１ＡＴ本状態の実行を開始してから終了するまでの遊技において、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行した場合に、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時にＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御とＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出とが実行され、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行させることを補助する。このため、スロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行した場合に、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態からＲＴ３状態まで移行するために必要な期間を短くすることが可能であり、第１ＡＴ本状態における遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０１１５】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、内部抽選で当選エリア「上乗せリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値を増加させるか否か、また増加させると決定した場合にはいくつの値を加算するのかを決定する上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値を増加させると決定した場合に、抽選により決定した値をＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値に加算し、第１ＡＴ状態が継続する期間を延長する延長処理を実行する。
【０１１６】
ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ本状態において、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、第２ＡＴ状態に移行するか否かを抽選により決定する第２ＡＴ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ本状態において、内部抽選でレア役に当選した場合に第２ＡＴ抽選を実行する。第２ＡＴ抽選において、第２ＡＴ状態を実行すると決定した場合、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ減算処理を中断する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、状態フラグ記憶手段１９５に格納されている第１ＡＴ本状態フラグをＯＦＦ状態にするとともに、第２ＡＴ状態フラグをＯＮ状態にセットすることによって、第１ＡＴ本状態から第２ＡＴ状態に移行し、第２ＡＴ状態を実行する。
【０１１７】
スロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態である場合の第２ＡＴ状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した場合に、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御とＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出とが実行される。また、スロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態又はＲＴ４状態である場合の第２ＡＴ状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、ベル役入賞補助制御とベル役入賞補助演出とが実行される。
【０１１８】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態である場合の第２ＡＴ状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合に、当選エリアに対応づけられた当選コマンドに応じた表示態様を主制御表示装置５００に表示させることによってＲＴ４移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるＲＴ４移行リプレイ入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、演出制御手段３２０が実行する演出装置４００による演出として、ＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順を報知してＲＴ４移行リプレイの入賞を補助する演出である入賞補助演出であるＲＴ４移行リプレイ入賞補助演出を実行し、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行させることを補助する。
【０１１９】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態である場合の第２ＡＴ状態の実行時において、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選した場合に、当選エリアに対応づけられた当選コマンドに応じた表示態様を主制御表示装置５００に表示させることによってＲＴ４維持リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるＲＴ４維持リプレイ入賞補助制御を実行する。また、副制御部３００においては、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドをコマンド受信手段３１０が受信することにより、演出制御手段３２０が実行する演出装置４００による演出として、ＲＴ４維持リプレイを入賞させることができる打順を報知してＲＴ４維持リプレイの入賞を補助する演出である入賞補助演出であるＲＴ４維持リプレイ入賞補助演出を演出制御手段３２０に実行することで、遊技状態が他の遊技状態に移行することなくＲＴ４状態が維持される。
【０１２０】
本実施形態のＲＴ４状態は、内部抽選でリプレイに当選する確率がＲＴ０状態〜ＲＴ２状態よりも高く設定されており、また上述したように、内部抽選で当選エリア「上乗せリプレイ」に当選する確率がＲＴ０状態〜ＲＴ３状態よりも高く設定されている。このため、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ４状態に移行されることによって遊技者のメダルの消費量が低下し、また延長処理が実行されやすくなるように構成されている。さらに、スロットマシン１では、第１ＡＴ本状態の実行時と同様に第２ＡＴ状態の実行時においても、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出によって遊技者がメダルを獲得しやすくなる構成にされている、つまり、第２ＡＴ状態が実行されるＲＴ４状態は、ＲＴ０状態〜ＲＴ３状態よりも有利となる遊技状態に構成されている。
【０１２１】
ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の開始時にカウンタ記憶手段１９７に設けられた上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、ＲＴ４状態において、遊技が実行されるごとに上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値から値「１」を減算する処理である第２ＡＴ減算処理を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値が０になった場合に、第２ＡＴ状態フラグをＯＦＦ状態にするとともに、第１ＡＴ本状態フラグをＯＮ状態にセットすることによって、第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行し、第２ＡＴ状態を終了する。
【０１２２】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態において、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値が０になる前に遊技状態がＲＴ３状態又はＲＴ１状態に移行した場合に、遊技状態がＲＴ４状態に戻るまでの期間において、第２ＡＴ減算処理を中断する。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の実行時に遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ４状態において、第２ＡＴ状態が実行される期間が短くなることを防ぐことができ、第２ＡＴ状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０１２３】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態に戻るまでの期間において、第２ＡＴ状態が未終了であることを報知する制御である第２ＡＴ未終了報知制御を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ未終了報知制御において、例えば演出装置４００によって上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値を表示することで第２ＡＴ状態が未終了であることを報知する演出を演出制御手段３２０に行わせる。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の実行中に遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ１状態〜ＲＴ３状態に移行してしまった場合にも遊技者に第２ＡＴ状態の継続を認識させることができ、遊技状態の移行によって第２ＡＴ状態が終了したと遊技者が認識してしまうことで生じる第２ＡＴ状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１２４】
このように、ベル役の入賞を補助するベル役入賞補助制御は、本実施形態おける特定入賞補助制御を構成し、ベル役入賞補助制御が実行される第１ＡＴ本状態は、ベル役入賞補助制御により遊技者に正解打順が報知されることによって遊技者がメダルを獲得しやすくなるため、遊技者にとって有利な状態であり、本実施形態おける有利状態を構成する。また、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態である場合に小役の非当選時に高確率でリプレイに当選することでメダルの消費量が低下し、第１ＡＴ本状態の実行時にベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出によって遊技者がメダルを獲得しやすくなるため、第１ＡＴ本状態が実行されるＲＴ３状態が他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であるように構成されており、ＲＴ３状態は、本実施形態における第１遊技状態を構成する。さらに、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊図柄組合せが表示されることで移行するＲＴ０状態は、本実施形態における第２遊技状態を構成する。第１ＡＴ本状態を実行可能にするＡＴ状態制御手段２００は、本実施形態における有利状態制御手段を構成する。また、カウンタ記憶手段１９７のＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値を値「０」に近づける方向に更新する処理である第１ＡＴ減算処理は、本実施形態における更新処理を構成する。そして、第１ＡＴ本状態が終了していないことを報知する第１ＡＴ未終了報知制御は、本実施形態における未終了報知制御を構成する。
【０１２５】
副制御部３００は、コマンド受信手段３１０、演出制御手段３２０及び副記憶手段３３０を含む。副制御部３００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段３３０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【０１２６】
コマンド受信手段３１０は、主制御部１００のコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段３２０による演出に係る制御処理が実行される。
【０１２７】
演出制御手段３２０は、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号と、副記憶手段３３０の演出データ記憶手段３３１に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置４１０を用いて行う表示演出や音響装置４２０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置４１０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。
【０１２８】
また、演出制御手段３２０は、各演出状態に基づく演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段３２０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部３００の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段３３０の演出抽選テーブル記憶手段３３２に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１２９】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報を送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選エリアの情報をコマンド信号化したものである当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示を実行し当選エリアの情報を報知する報知表示を実行可能な主制御表示装置５００と、を備えているため、仮に、主制御部１００から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う副制御部３００に不正行為がなされ、例えば常に入賞補助演出が実行されるようにされてしまったとしても、主制御表示装置５００によって報知表示が実行されているため、メダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０１３０】
２．遊技状態の移行とＡＴ状態の実行との関係の詳細
次に、図１１を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、第１ＡＴ状態の実行時における遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態の移行とＡＴ状態制御手段２００によるＡＴ状態移行制御処理との詳細について説明する。
【０１３１】
＜第１ＡＴ状態の実行時における遊技状態の移行とＡＴ状態の実行との関係の詳細＞
図１１は、ＡＴ状態制御手段２００が第１ＡＴ状態を実行する場合において、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ状態移行制御処理と、ＡＴ状態制御手段２００による非ＡＴ状態と第１ＡＴ状態との移行に係るＡＴ状態移行制御と、ＡＴ状態制御手段２００による第１ＡＴ減算処理と、の関係を示す図であり、特に、図１１（Ａ）は、第１ＡＴ状態を開始してから終了するまでにおいて、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態を介してＲＴ３状態に移行した後に、他の遊技状態に移行しなかった場合を示す図であり、図１１（Ｂ）は、第１ＡＴ状態を開始してから終了するまでにおいて、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態を介してＲＴ３状態に移行した後に、他の遊技状態に移行した場合を示す図である。
【０１３２】
図１１（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ１状態での第１ＡＴ抽選において、非ＡＴ状態から第１ＡＴ状態への移行に係る制御の実行に当選することで、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に所定の遊技回数に対応する値「３０」がセットされ、ＡＴ状態制御手段２００によって次回の遊技から第１ＡＴ状態のうち第１ＡＴ準備状態が実行される。
【０１３３】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ１１での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選情報に基づいて作成された当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、当選コマンドを受信した主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた表示態様を表示することによって、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを報知するＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、遊技Ｔ１１において、ＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１３４】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ１２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ４」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ４」に当選したことを示す当選情報に基づいて作成された当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、当選コマンドを受信した主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた表示態様を表示することによって、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを報知するＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、遊技Ｔ１２において、ＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行される。また、スロットマシン１では、第１ＡＴ準備状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行したことに基づき、ＡＴ状態制御手段２００によって第１ＡＴ準備状態が終了されるとともに、第１ＡＴ本状態が開始され、次回の遊技から第１ＡＴ減算処理が実行される。
【０１３５】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御が実行された場合に、ＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御、ＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出、ＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出に従ったストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が実行されることで、遊技状態が内部抽選において高確率でリプレイに当選するＲＴ３状態に移行するとともに、第１ＡＴ本状態が開始されることで、いわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態が開始されるように構成されている。
【０１３６】
次に、スロットマシン１では、ＲＴ３状態での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ７」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ７」に当選したことを示す当選情報に基づいて作成された当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、当選コマンドを受信した主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた表示態様を表示することによって、ＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを報知するＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、ＲＴ３状態において、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態がＲＴ３状態に維持される。
【０１３７】
また、スロットマシン１では、ＡＴ状態制御手段２００によって第１ＡＴ本状態が実行されている際にＲＴ３状態での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合にＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出が実行されるため、ＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順が遊技者に報知される。このため、スロットマシン１では、ＲＴ３状態において、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出に従った遊技者によってＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態がＲＴ３状態に維持される。
【０１３８】
さらに、スロットマシン１では、ＲＴ３状態での内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうち、例えば当選エリア「打順ベル１」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選情報に基づいて作成された当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、当選コマンドを受信した主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた表示態様を表示することによって、正解打順が打順１、打順２であることを報知するベル役入賞補助制御と、演出制御手段３２０による正解打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するベル役入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にベル役の入賞図柄組合せが表示され、ベル役が入賞すると共に、遊技状態がＲＴ３状態に維持される。
【０１３９】
そして、ＡＴ終了判定カウンタに記憶される値が０に達した場合、スロットマシン１では、ＡＴ状態制御手段２００によって第１ＡＴ状態から非ＡＴ状態への移行に係る制御が実行される。スロットマシン１では、非ＡＴ状態が実行されることで、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が実行されないため、正解打順が遊技者に報知されない。このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に、ベル役及び特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができず、取りこぼしが発生しやすくなる。つまり、スロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊図柄組合せが表示される確率が上昇する。スロットマシン１では、遊技Ｔ１３における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選し、遊技者によって正解打順と異なる打順かつリール制御手段１３０によるリール停止制御において特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１に表示することができない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで有効ラインＬ１上に特殊図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行される。
【０１４０】
なお、スロットマシン１では、非ＡＴ状態が実行されている場合、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイル９」に当選した際に、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出が実行されないため、ＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順が遊技者に報知されない。このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選した場合に、ＲＴ３維持リプレイを確実に入賞させることができず、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が入賞しやすくなる。つまり、スロットマシン１では、非ＡＴ状態の開始後に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態に移行される可能性が高くなる。
【０１４１】
次に、図１１（Ｂ）に示す場合について説明する。図１１（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ１状態での第１ＡＴ抽選において、非ＡＴ状態から第１ＡＴ状態への移行に当選することで、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に値「３０」がセットされ、ＡＴ状態制御手段によって次回の遊技から第１ＡＴ準備状態が実行される。
【０１４２】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ２１での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１４３】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ２２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行される。また、スロットマシン１では、第１ＡＴ準備状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行したことに基づき、ＡＴ状態制御手段２００によって第１ＡＴ準備状態が終了されるとともに、第１ＡＴ本状態が開始され、次回の遊技から第１ＡＴ減算処理が実行される。
【０１４４】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ２３での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時に、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出に遊技者が従わず、ＲＴ３維持リプレイに入賞できない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態に移行される。
【０１４５】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ本状態において、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が０になる前に遊技状態がＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行した場合に、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ減算処理を中断する。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ状態の実行時に他の遊技状態より遊技者にとって有利となるＲＴ３状態において、第１ＡＴ状態が実行される期間が短くなることを防ぐことができる。したがって、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行してしまった遊技者にとって著しく不利になることがなく、第１ＡＴ状態おける遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０１４６】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ状態が未終了であることを報知する制御である第１ＡＴ未終了報知制御を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ未終了報知制御において、第１ＡＴ本状態が未終了であることを報知する演出を演出制御手段３２０に行わせる。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態〜ＲＴ２状態に移行してしまった場合にも遊技者に第１ＡＴ本状態の継続を認識させることができ、遊技状態の移行によって第１ＡＴ本状態が終了したと遊技者が認識してしまうことで生じる第１ＡＴ本状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１４７】
そして、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ベル役入賞補助制御を中断し、演出制御手段３２０は、ベル役入賞補助演出を中断する。本実施形態のスロットマシン１では、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が中断されることによって、遊技状態がＲＴ０状態である際の内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうちのいずれかに当選した場合に、遊技者に正解打順が報知されず、特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が上昇し、遊技状態がＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行される確率が上昇するため、遊技状態がＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行するために必要な期間を短くすることが可能である。また、本実施形態のスロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態〜ＲＴ２状態に移行された場合に、ベル役入賞補助制御とベル役入賞補助演出とを中断するとともに、第１ＡＴ減算処理も中断することで、ベル役入賞補助制御が中断される期間において第１ＡＴ状態が継続する期間が短くなることがなく、第１ＡＴ状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１４８】
スロットマシン１では、遊技Ｔ２４での内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうちのいずれかに当選した際に、特殊図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行される。さらに、本実施形態のスロットマシン１では、遊技Ｔ２５での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時にＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出を実行し、遊技Ｔ２６での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出を実行し、遊技状態をＲＴ３状態に移行させる補助を行う。このため、スロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行した場合に、ＲＴ１状態からＲＴ３状態まで移行するために必要な期間を短くすることが可能であり、第１ＡＴ本状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０１４９】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態に戻ってきたことに基づいて、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が再開され、ＡＴ状態未終了報知処理が終了される。
【０１５０】
そして、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が０に達した場合に、スロットマシン１では、ＡＴ状態制御手段２００によって第１ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行される。スロットマシン１では、遊技Ｔ２７における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうちのいずれかに当選し、遊技者によって正解打順と異なる打順かつリール制御手段１３０によるリール停止制御において特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１に表示することができない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上に特殊図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行される。
【０１５１】
なお、スロットマシン１では、非ＡＴ状態の開始後に、上述した遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行される場合の他に、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」に当選し、遊技者によってＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順と異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの特殊リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態に移行される可能性もある。
【０１５２】
また、スロットマシン１では、第１ＡＴ本状態実行時のＲＴ３状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出に遊技者が従わず、正解打順と異なる打順かつリール制御手段１３０によるリール停止制御において特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１に表示することができない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上に特殊図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行される可能性もある。本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行された場合にも、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が中断され、かつ第１ＡＴ未終了報知制御が実行されるように構成されている。そして、遊技状態がＲＴ３状態に戻ってきたことに基づいて、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が再開され、ＡＴ状態未終了報知処理が終了される。
【０１５３】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ本状態の実行中に遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行された際に、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ減算処理が中断されるように構成されているため、第１ＡＴ本状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になるＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行されてしまった場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値の更新が中断されることで、ＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行してしまった遊技者にとって著しく不利になることがなく、第１ＡＴ本状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１５４】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行時に遊技状態がＲＴ３状態、ＲＴ４状態からＲＴ０状態、ＲＴ１状態に移行された場合に、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの期間において、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出を中断するように構成されているが、これに限らず、ＲＴ１状態に移行するまでの期間、ＲＴ２状態に移行するまでの期間、又はＲＴ３状態、ＲＴ４状態からＲＴ０状態、ＲＴ１状態に移行してから所定の遊技回数が経過するまでの期間において、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が中断され、その後第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が再開されるように構成されていてもよく、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出のそれぞれの中断期間が異なるように構成されていてもよい。
【０１５５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行時に遊技状態がＲＴ３状態、ＲＴ４状態からＲＴ０状態、ＲＴ１状態に移行された場合に、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が中断され、遊技状態がＲＴ３状態に戻ってきたことに基づいて、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が再開されるように構成されているが、これに限らず、遊技状態がＲＴ３状態に戻るまでの間において、ＲＴ２移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ２移行リプレイ入賞補助演出に遊技者が従わず、ＲＴ２維持リプレイに入賞できない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、遊技状態がＲＴ０状態に移行された場合と、ＲＴ３移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３移行リプレイ入賞補助演出に遊技者が従わず、ＲＴ３維持リプレイに入賞できない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、遊技状態がＲＴ０状態に移行された場合と、に、第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が再開されるように構成されていてもよい。
【０１５６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１ＡＴ未終了報知制御の実行時に、演出装置４００にＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が表示することで第１ＡＴ本状態が未終了であることが報知されるように構成されているが、これに限らず、主制御表示装置５００を構成するセグメントのうち、非ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態では点灯しないセグメントを点灯させて第１ＡＴ状態が未終了であることが報知されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、非ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態では表示されない表示態様で主制御表示装置５００に報知表示を実行させる制御信号をコマンド送信手段１８０から送信させるように構成されていてもよい。さらに、演出制御手段３２０は、第１ＡＴ本状態の実行時のＲＴ３状態において、演出装置４００によって第１ＡＴ本状態が実行されていることを報知する演出を実行し、遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行された際にも、演出装置４００によって第１ＡＴ状態が実行されていることを報知する演出を継続して、第１ＡＴ本状態が未終了であることを報知するように構成されていてもよい。
【０１５７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１ＡＴ本状態の実行時に、遊技が実行されるたびに第１ＡＴ減算処理が実行されるように構成されているが、これに限らず、ベル役入賞補助制御が実行された場合にＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値から一定の値を減算するように構成されていてもよく、ベル役入賞補助制御が実行された場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値からベル役の払い出し枚数分の値が減算されるように構成されていてもよい。
【０１５８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が０に達した場合に第１ＡＴ状態が終了されるように構成されているが、これに限らず、第１ＡＴ状態の開始時にＡＴ終了判定カウンタ１９８に値「０」をセットし、第１ＡＴ本状態で遊技が実行されるごとにＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値に一定の値が加算され、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が３０に達した場合に第１ＡＴ状態が終了されるように構成されていてもよい。
【０１５９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利状態として第１ＡＴ本状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、有利状態として第２ＡＴ状態を有するように構成されていてもよい。以下に、有利状態として第２ＡＴ状態を有するように構成された場合の変形例について記載する。
【０１６０】
＜第２ＡＴ状態の実行時における遊技状態の移行とＡＴ状態の実行との関係の詳細＞
図１２は、ＡＴ状態制御手段２００が第１ＡＴ状態を実行する場合において、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ状態移行制御処理と、ＡＴ状態制御手段２００による非ＡＴ状態とＡＴ状態との移行に係るＡＴ状態移行制御のうち第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態との移行に係る制御と、ＡＴ状態制御手段２００による第２ＡＴ減算処理と、の関係を示す図であり、特に、図１２（Ａ）は、第２ＡＴ状態を開始してから終了するまでにおいて、遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行した後に、他の遊技状態に移行しなかった場合を示す図であり、図１２（Ｂ）は、第２ＡＴ状態を開始してから終了するまでにおいて、遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行した後に、他の遊技状態に移行した場合を示す図である。
【０１６１】
図１２（Ａ）に示すように、本変形例のスロットマシン１では、第１ＡＴ状態実行時の第２ＡＴ抽選において、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態への移行に係る制御の実行に当選することで、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に所定の遊技回数に対応する値「１０」がセットされ、ＡＴ状態制御手段２００によって次回の遊技から第２ＡＴ状態が実行される。スロットマシン１では、第２ＡＴ状態において、ＲＴ３状態及びＲＴ４状態での遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選した場合に、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が実行され、ＲＴ３状態での遊技における内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選した場合に、ＲＴ３維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ３維持リプレイ入賞補助演出が実行される。
【０１６２】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ３１での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１０」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１０」に当選したことを示す当選情報に基づいて作成された当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、当選コマンドを受信した主制御表示装置５００が当選コマンドに応じた表示態様を表示することによって、ＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを報知するＲＴ４移行リプレイ入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するＲＴ４移行リプレイ入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、遊技Ｔ３１において、ＲＴ４移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ４移行リプレイ入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行される。また、スロットマシン１では、第２ＡＴ状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ４状態に移行したことに基づき、次回の遊技から、第２ＡＴ減算処理が実行される。
【０１６３】
次に、スロットマシン１では、ＲＴ４状態での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１３」に当選したことを示す当選情報に基づいて作成された当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００に当選コマンドに応じた表示態様を表示させることによって、ＲＴ４維持リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを報知するＲＴ４維持リプレイ入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ４維持リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するＲＴ４維持リプレイ入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、ＲＴ４状態において、ＲＴ４維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ４維持リプレイ入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ４維持リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態がＲＴ４状態に維持される。
【０１６４】
そして、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値が値「０」に達した場合、スロットマシン１では、ＡＴ状態制御手段２００によって第２ＡＴ状態から第１ＡＴ本状態に移行される。スロットマシン１では、第１ＡＴ本状態において、ＲＴ４維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ４維持リプレイ入賞補助演出が実行されないため、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選した場合に、ＲＴ４維持リプレイに入賞する打順が遊技者に報知されない。内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選した場合に、ＲＴ４維持リプレイを入賞させることができず、特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６が入賞しやすくなる。つまり、スロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６の入賞図柄組合せが表示される確率が上昇する。スロットマシン１では、遊技Ｔ３２における内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選し、遊技者によってＲＴ４維持リプレイを入賞させることができる打順と異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上に特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６のうちいずれかの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ３状態に移行される。
【０１６５】
次に、図１２（Ｂ）に示す場合について説明する。図１２（Ｂ）に示すように、本変形例のスロットマシン１では、第１ＡＴ状態実行時の第２ＡＴ抽選において、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態への移行に当選することで、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に値「１０」がセットされ、ＡＴ状態制御手段２００によって次回の遊技から第２ＡＴ状態が実行される。
【０１６６】
次に、遊技Ｔ４１での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、ＲＴ４移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ４移行リプレイ入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行される。また、スロットマシン１では、第２ＡＴ状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ４状態に移行したことに基づき、次回の遊技から、第２ＡＴ減算処理が実行される。
【０１６７】
次に、スロットマシン１では、遊技Ｔ４２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時に、ＲＴ４維持リプレイ入賞補助制御及びＲＴ４維持リプレイ入賞補助演出に遊技者が従わず、ＲＴ４維持リプレイに入賞できない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６の入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ３状態に移行される。
【０１６８】
本変形例のＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態において、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値が０になる前に遊技状態がＲＴ３状態又はＲＴ１状態に移行した場合に、遊技状態がＲＴ４状態に戻るまでの期間において、第２ＡＴ減算処理を中断する。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の実行時に遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ４状態において、第２ＡＴ状態が実行される期間が短くなることを防ぐことができる。したがって、本変形例のＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ４状態からＲＴ３状態又はＲＴ１状態に移行してしまった遊技者にとって著しい不利になることがなく、第２ＡＴ状態での遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０１６９】
また、本変形例のＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ４状態に戻るまでの期間において、第２ＡＴ状態が未終了であることを報知する制御である第２ＡＴ未終了報知制御を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ未終了報知制御において、第２ＡＴ状態が未終了であることを報知する演出を演出制御手段３２０に行わせる。このため、ＡＴ状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の実行中に遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ１状態又はＲＴ３状態に移行してしまった場合にも遊技者に第２ＡＴ状態の継続を認識させることができ、遊技状態の移行によって第２ＡＴ状態が終了したと遊技者が認識してしまうことで生じる第２ＡＴ状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１７０】
本変形例のスロットマシン１では、遊技Ｔ４３での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、ＲＴ４移行リプレイ入賞補助制御及びＲＴ４移行リプレイ入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行され、遊技状態がＲＴ４状態に戻ってきたことに基づいて、第２ＡＴ減算処理が再開され、第２ＡＴ未終了報知処理が終了される。
【０１７１】
そして、ＡＴ終了判定カウンタに記憶される値が０に達した場合、スロットマシン１では、ＡＴ状態制御手段２００によって第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行される。スロットマシン１では、遊技Ｔ４４における内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選し、ＲＴ４維持リプレイに入賞する打順と異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることによって、有効ラインＬ１上に特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６の特殊リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ３状態に移行される。
【０１７２】
このように、本変形例のスロットマシン１では、第２ＡＴ状態において、遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ０状態〜ＲＴ３状態に移行された場合に、第２ＡＴ状態が未終了であることを報知する制御である第２ＡＴ未終了報知制御が実行されるので、第２ＡＴ状態の実行中に遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ０状態〜ＲＴ３状態に移行してしまった場合にも遊技者に第２ＡＴ状態の継続を認識させることができ、遊技状態の移行によって第２ＡＴ状態が終了したと遊技者が認識してしまうことで生じる第２ＡＴ本状態での遊技に対する遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【０１７３】
また、本変形例のスロットマシン１では、第２ＡＴ状態が実行されることによって、リプレイの当選確率がＲＴ０状態〜ＲＴ２状態よりも高い遊技状態であると共に、当選することで延長処理が実行される当選エリア「上乗せリプレイ」の当選確率がＲＴ０状態〜ＲＴ３状態よりも高い遊技状態であるＲＴ４状態への移行が補助され、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出によって遊技者がメダルを獲得しやすくなり、遊技者にとって有利となるように構成されており、第２ＡＴ状態は、本変形例おける有利状態を構成している。また、本変形例のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ４状態である場合に、小役の非当選時に高確率でリプレイに当選することでメダルの消費量が低下すると共に、延長処理が実行される確率がＲＴ０状態〜ＲＴ３状態よりも高くなり、第１ＡＴ本状態の遊技回数が増加しやすいように構成されている。このため、第２ＡＴ状態が実行されるＲＴ４状態は、ＲＴ０状態〜ＲＴ３状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態に構成されており、ＲＴ４状態は、本変形例における第１遊技状態を構成する。さらに、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ４〜特殊リプレイ６のいずれかの入賞図柄組合せが表示されることで移行するＲＴ３状態は、本変形例における第２遊技状態を構成する。第２ＡＴ状態を実行可能にするＡＴ状態制御手段２００は、本変形例における有利状態制御手段を構成する。第２ＡＴ状態が終了していないことを報知する第２ＡＴ未終了報知制御は、本実施形態における未終了報知制御を構成する。そして、カウンタ記憶手段１９７の上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値を値「０」に近づける方向に更新する処理である第２ＡＴ減算処理は、本変形例における更新処理を構成する。
【０１７４】
また、本変形例において、スロットマシン１は、第２ＡＴ本状態の実行時に遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ３状態に移行した場合に、遊技状態がＲＴ４状態に戻るまでの期間において、第２ＡＴ減算処理を中断するように構成されているが、これに限らず、ＲＴ４状態からＲＴ３状態に移行してから所定の遊技回数が経過するまでの期間において、第２ＡＴ減算処理を中断するように構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本変形例において、スロットマシン１は、第２ＡＴ未終了報知制御の実行時に、演出装置４００に上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値を表示することで第２ＡＴ状態が未終了であることが報知されるように構成されているが、これに限らず、主制御表示装置５００を構成するセグメントのうち、非ＡＴ状態及び第１ＡＴ状態では点灯しないセグメントを点灯させて第２ＡＴ状態が未終了であることが報知されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、非ＡＴ状態及び第１ＡＴ状態では表示されない表示態様で主制御表示装置５００に報知表示を実行させる制御信号をコマンド送信手段１８０から送信させるように構成されていてもよい。さらに、演出制御手段３２０は、第２ＡＴ状態の実行時のＲＴ４状態において、演出装置４００によって第２ＡＴ状態が実行されていることを報知する演出を実行し、遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ３状態に移行された際にも、演出装置４００によって第２ＡＴ状態が実行されていることを報知する演出を継続して、第２ＡＴ状態が未終了であることを報知するように構成されていてもよい。
【０１７６】
また、本実施形態及び本変形例において、スロットマシン１は、第２ＡＴ状態の実行時に第１ＡＴ減算処理が中断するように構成されているが、これに限らず、第２ＡＴ状態の実行時に第１ＡＴ減算処理が中断されずに継続されるように構成されていてもよい。さらに、スロットマシン１は、第２ＡＴ状態の実行時に、遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ３状態又はＲＴ１状態に移行された場合に第２ＡＴ減算処理が中断され、遊技状態がＲＴ４状態又はＲＴ３状態からＲＴ０状態又はＲＴ１状態に移行された場合に第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が中断され、また遊技状態がＲＴ３状態に戻ってきたことに基づいて第１ＡＴ減算処理、ベル役入賞補助制御及びベル役入賞補助演出が再開され、遊技状態がＲＴ４状態に戻ってきたことに基づいて第２ＡＴ減算処理が再開されるように構成されていてもよい。そして、スロットマシン１は、ＲＴ３状態において、第２ＡＴ減算処理が中断されているが、第１ＡＴ減算処理が実行されることによって、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９が０になる前にＡＴ終了判定カウンタ１９８に記憶される値が０になった場合に、第２ＡＴ状態フラグがＯＦＦ状態にされ、非ＡＴ状態フラグがＯＮ状態にされることによって、ＡＴ状態が終了して非ＡＴ状態が実行されるように構成されていてもよい。
【０１７７】
また、本実施形態及び本変形例において、スロットマシン１は、第２ＡＴ状態の実行時に、遊技が実行されるたびに第２ＡＴ減算処理が実行されるように構成されているが、これに限らず、内部抽選で当選エリア「上乗せリプレイ」に当選した場合に第２ＡＴ減算処理が実行されるように構成されていてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態及び本変形例において、スロットマシン１は、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値が０に達した場合に第２ＡＴ状態が終了されるように構成されているが、これに限らず、第２ＡＴ状態の開始時に上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に値「０」をセットし、ＲＴ４状態で遊技が実行されるごとに上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値に一定の値が加算され、上乗せ特化終了判定カウンタ１９９に記憶される値が１０に達した場合に第２ＡＴ状態が終了されるように構成されていてもよい。
【０１７９】
また、本実施形態及び本変形例において、スロットマシン１は、当選エリア「上乗せリプレイ」が上乗せリプレイに単独で当選する当選エリアであるように構成されているが、これに限らず、当選エリア「上乗せリプレイ」が上乗せリプレイ及び通常リプレイに重複して当選し、特定の打順によって上乗せリプレイが入賞する当選エリアであるように構成されていてもよい。この場合のスロットマシン１は、第２ＡＴ状態において、内部抽選で当選エリア「上乗せリプレイ」の当選時に上乗せリプレイの入賞を補助する入賞補助制御及び入賞補助演出が実行されるように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報を主制御表示装置５００に送信するように構成されているが、例えば、当選エリア「レア役」等の、当選確率が低く、かつ配当も少ないことでメダルの獲得期待値が小さく、主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役に内部抽選手段による内部抽選で当選した場合には、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないと設定された役のメダルの獲得期待値の合算値である合算獲得期待値が、所定の値（例えば値「０．０２８」）となる範囲内で、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しない役を設定してもよい。
【０１８１】
このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報基づく制御信号である当選コマンドを送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信した場合に、受信した当選コマンドに対応する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置５００と、を備えているため、仮に、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部（例えば副制御部３００）に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置５００によって報知表示を実行することでメダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０１８２】
つまり、スロットマシン１は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって前記主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む、ことを特徴としてもよい。
【０１８３】
また、コマンド送信手段１８０は、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリア（例えば、当選エリア「共通リプレイ」等）に内部抽選手段１２０による内部抽選で当選し場合には、主制御表示装置５００に報知表示を実行させないように構成されていてもよい。
【０１８４】
このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御部１００が主制御表示装置５００による報知表示を実行させない報知表示非実行制御を実行可能であり、当選することで主制御部１００が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリア「共通リプレイ」を含む構成となっており、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１８５】
つまり、スロットマシン１において、前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、ことを特徴としてもよい。
【０１８６】
また、コマンド送信手段１８０は、入賞させるためにストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の当選時に主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０に検出される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止操作が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される役の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行されたとしても当選した役を入賞させることができない取りこぼしが発生し得る主制御表示装置５００による報知表示の有無による影響が小さいときに、主制御表示装置５００によって当選エリアの情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１８７】
また、コマンド送信手段１８０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のような、入賞可能な役として複数のリプレイを有するものの、入賞する役がいずれである場合にも今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリアの当選時に、主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０１８８】
また、スロットマシン１は、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のような、打順によって入賞可能になる役が変わる当選エリアの当選時において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかの当選エリアに当選したことを示す当選情報である特定当選情報に基づいて作成された当選コマンドをコマンド送信手段１８０に作成させるように構成されていてもよい。このように構成された場合において、コマンド送信手段１８０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれに当選した場合にも、特定当選情報を有する共通の当選コマンドを作成するように構成されることが好ましい。
【０１８９】
また、主制御部１００は、コマンド送信手段１８０が特定当選情報を有する共通の当選コマンドを作成した場合には、主制御表示装置５００に報知表示を実行させないように構成されていてもよい。
【０１９０】
このように構成されることで、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に主制御表示装置５００による報知表示が実行されないため、いずれの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作すればベル役が入賞するのかを主制御表示装置５００から判別することができないため、主制御表示装置５００による報知表示によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１９１】
このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１９２】
また、コマンド送信手段１８０は、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずに、ベル役が必ず入賞することで、主制御表示装置５００による報知表示の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに影響が生じないような当選エリアである当選エリア「共通ベル役」の当選時に主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０１９３】
また、スロットマシン１は、上述したように、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した場合に、特定当選情報を有する当選コマンドが作成され、主制御表示装置５００にその当選コマンドに応じた表示態様が表示されるように、１つの表示態様に対して当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の複数の当選エリアが対応づけられた関係である複数エリア対応関係を有するように構成されていてもよい。さらに、スロットマシン１は、所定の当選エリアに当選した場合に、主制御表示装置５００に表示され得る表示態様の種類が複数設けられているように、当選エリアと表示態様との関係について、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応づけられた関係である複数表示対応関係を有するように構成されていてもよい。
【０１９４】
このように構成された場合に、スロットマシン１では、主制御表示装置５００に表示された表示態様から直ちに特定の当選エリアに当選したと判別することができない構成となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、主制御表示装置５００に表示される表示態様から内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアを特定することが難しくなるように構成されており、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１９５】
つまり、スロットマシン１は、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否が対応付けられた複数の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した当選エリアに関する情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に含まれる表示に係る情報に対応する表示態様で報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
当選エリアと表示態様との関係について、１つの当選エリアに対して複数の表示態様が対応付けられた関係である複数表示対応関係と、１つの表示態様に対して複数の当選エリアが対応付けられた関係である複数エリア対応関係と、の少なくとも一方の関係を有する、ことを特徴としてもよい。
【０１９６】
また、上述した各変形例の記載のうち、コマンド送信手段１８０が主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しない構成を有する場合、スロットマシン１は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様の処理を実行し、当選エリアの情報を表示しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、当選エリア「レア役」のような、主制御表示装置５００による報知表示を実行しない当選エリアの当選時や当選エリア「非当選」に決定した場合において、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信するように構成し、当選エリア「レア役」の当選時に報知表示する際の表示態様と、当選エリア「非当選」に決定した場合に報知表示する際の表示態様と、をすべてのセグメントを消灯する表示態様にすることで、主制御表示装置５００による報知表示を実行しないように構成されていてもよい。また、当選コマンドが当選エリア「レア役」のような表示させない当選エリアに関する当選コマンドであった場合に、すべてのセグメントを消灯するような制御処理を実行可能に構成されていてもよい。
【０１９７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選が実行されてからリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させるリール回転制御が実行されるまでの間に主制御表示装置５００による報知表示を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速が終了し一定の速度で回転開始することでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への押下操作が有効化された時点から主制御表示装置５００による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への押下操作が有効化されてから、いずれか１つのストップボタンが押下操作され、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止した時点から主制御表示装置５００による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１９８】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段：１９７…カウンタ記憶手段：２００…アシストタイム状態制御手段（有利状態制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：５００…主制御表示装置：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2017144057.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成28年2月18日(2016.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
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