【事件の表示】
　特願２００４−３３０７６７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　６月　１日出願公開、特開２００６−１３６６３９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年１１月１５日の出願であって、平成２２年１０月１８日付け（発送：１０月２６日）で拒絶査定がされ、これに対し平成２３年１月２１日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２３年５月１７日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、同年７月１５日付けで回答書が提出された。 
　
２．平成２３年１月２１日付けの手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２３年１月２１日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１〜４に記載された
「【請求項１】
　遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役であり、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
　前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
　前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、
　を備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】
　前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合には第１の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数を越える場合には予め設定された選択確率で選択された前記第１の報知内容又は前記第１の報知内容とは異なる報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項４】
　前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】
　遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役であり、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
　前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
　前記今回実行中の権利行使終了後、
かつ
の開始時
少なくとも
が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせると共に、所定回数以下である場合に役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出
　を備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　
前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合には第１の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数を越える場合には予め設定された選択確率で選択された前記第１の報知内容又は前記第１の報知内容とは異なる報知内容での報知演出を実行する
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所である。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正により、補正前の請求項１の「前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、」を「前記今回実行中の権利行使終了後、かつ前記所定の遊技回数の遊技の開始時において、」と補正し、報知演出を実行する時期を限定することとなり、補正前の請求項１の「前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する」を「少なくとも前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせると共に、所定回数以下である場合に役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出での報知演出を実行する」と補正し、どのような時にどのような演出を実行するのかを限定することとなった。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
　
（３）引用文献に記載された事項
　前置審査で引用文献１として提示されたパチスロ必勝ガイドＭＡＸ２００４年９月号、日本、株式会社白夜書房  末井　昭、２００４年　９月　１日発行、ｐ．４〜１１（以下、「引用例１」という。）は、パチスロ機「ボンバーパワフル」についての紹介記事であり、写真や図示とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）４頁左上段には「１Ｇ連以外のボーナス放出条件」として、「「ノーマル」「ハマリ」「連チャン」「即連」４種類のモードで出玉の波を演出（ボーナス入賞時にモード移行抽選）」と、４頁右下段には「各役払い出し表」として、各図柄毎の払い出し数及び「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」、「ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」、「ＲＥＰＬＡＹ」等の図柄配列が、また、４頁左下段には「…全国で急増中のＳＡＮＫＹＯのストックマシン「ボンバーパワフル」。…」と、４頁最下段には「ボーナス確率は全設定共通で、最大ストック個数はビッグ、ＲＥＧともに９９個。ストックは基本的に溜まっていく仕様だが、その抽選確率ゆえ、導入直後はストック切れの恐れも…。新装から間もない時期は、ストックの有無を気にした立ち回りが求められよう。」と記載されている。
　
（イ）５頁右下段には「ビッグ中はレバーＯＮ時に成立役が表示されるため、…」と記載されている。
　
（ウ）６頁右上段には「ボーナス放出システム」として「冒頭でも軽く触れたが、通常時のボーナス放出条件は「規定ＳＴゲーム数の消化」…の４種類。ＳＴゲーム数は設定や滞在しているモード（ノーマル・ハマリ・連チャン・即連の４種類）によって選択されるゲーム数が異なる仕組みだ（詳細は次頁）。」と記載されている。
　
（エ）１０頁には「連チャン期待度を表示！ボーナス放出の前兆！目が離せない液晶演出」として「ＪＡＣゲーム＆ビッグ終了時に連チャン期待度を表示！！」及び「液晶のステージにも秘密あり！！」との表題で、次回ＳＴゲーム数が１２９Ｇ以上と１２８Ｇ以下の場合の１回目、２回目のＪＡＣゲームのキャラクタの選択率、ビッグのエンディング液晶画面の背景の選択率、ボーナス後の液晶のステージの選択率に関するテーブルが記載され、１０頁右下段には「連チャン期待度が演出内容で変化！！」として「ここでは、ボーナス連チャン期待度を示す演出について解説しよう。
　まず、ＪＡＣゲーム中（ビッグ中は１＆２回目）に登場するキャラ及びその選択率は上カコミのとおり。この内、次回ＳＴゲーム数によって選択率に顕著な差があるのは「夢夢＋ナナ＋ＵＦＯ」＆「夢夢＋ナナ＋ロボ＋ＵＦＯ」で、次回ＳＴゲーム数が１２９Ｇ以上の場合は約７％（合算値）に留まるが、１２８Ｇ以下の場合は約２５％と３倍以上に跳ね上がることになる。
　一方、ビッグのエンディング画面は街よりも宇宙の方が連チャン期待度は上。宇宙の選択率は次回ＳＴゲーム数が１２９Ｇ以上だと約２２％なのに対し、１２８Ｇ以下だと２倍以上の約５１％にも達する（ただし、ビッグがパンクした場合は選択率が変化する）。
　ボーナス終了後はカフェステージから始まると連チャン期待度アップ。また、ステージは残りＳＴゲーム数が１２８Ｇ以下になると移行頻度が高くなるため、ステージ移行の頻度は前兆と思って差し支えないだろう。」と記載されている。
　
　以上、上記（ア）乃至（エ）の記載、写真及び図示を総合すると、引用例１には、
「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ、ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ、ＲＥＰＬＡＹ等の役を有し、ビッグ、ＲＥＧともにストックが溜まっていき、規定ＳＴゲーム数を消化した場合に放出するパチスロ機であって、
　ボーナス入賞時にモード移行抽選を行い、モードによって選択されるＳＴゲーム回数の選択率が異なり、
　ボーナス終了後の液晶のステージを、次回ＳＴゲーム数が１２９Ｇ以上の場合に、街ステージを約７５％で選択し、カフェステージを約２５％で選択し、
　次回ＳＴゲーム数が１２８Ｇ以下の場合に、街ステージを約５０％で選択し、カフェステージを約５０％で選択するパチスロ機。」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
　ここで、「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」は「ビッグ」と、「ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」は「ＲＥＧ」と、それぞれ同じ事象を示す言葉であることは明らかであるから、以下、「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ」、「ＲＥＧ　ＢＯＮＵＳ」はそれぞれ「ビッグ」、「ＲＥＧ」と記載することとする。
　
（４）対比
　引用発明１の「ビッグ、ＲＥＧ」の「役」は、本願補正発明の「複数の役」に相当する。以下同様に、
「規定ＳＴゲーム数」は「所定の遊技回数」に、
「ストックが溜まっていき」は「順次貯留する」に、
「放出する」は「権利行使を可能とする」に、
「パチスロ機」は「遊技機」に、
「ボーナス終了後」は「前記今回実行中の権利行使終了後」に、それぞれ相当する。
　
　引用例１は、上記（イ）で摘記したとおりビッグ中はレバーＯＮ時に成立役が表示されると記載され、レバーがゲームを開始するためのレバーであることは明らかであり、引用例１の４頁最下欄に記載のとおり、ボーナス内部確率としてビッグは１／２４０．９４１、ＲＥＧは１／３６４．０８８が設定されているのであって、遊技者がゲーム開始のレバーを操作したことに基づいてパチスロ機が複数備えた役の抽選を行うことは技術常識であるから、引用発明１は「遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行」うものであるといえる。
　
　また、引用例１は、上記（エ）で摘記したとおり１＆２回目のＪＡＣゲームとビッグのエンディング液晶画面を有すること、１０頁中段に「３回目のＪＡＣゲーム時のチャンスパターンは左頁で詳しく紹介！」との記載から３回目のＪＡＣゲームを有すること、がそれぞれ記載されており、ビッグが複数回のＪＡＣゲームからなることが記載されているといえ、ビッグが複数回のＲＥＧからなること、ＪＡＣゲームとはＲＥＧのことであることは技術常識であることから、引用発明１では「前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役であ」る構成を有するといえる。
　
　また、引用例１は、上記（ア）で摘記したとおりボーナス入賞時にモード移行抽選を行っており、引用例１の４頁左上段に、ボーナス内部成立時（フラグ成立時）をボーナス入賞時（ボーナス図柄成立時）と区別する「ボーナス内部成立時」という記載があることからして、「ボーナス入賞時」とはボーナス図柄が表示されてＢＢまたはＲＢのゲームが開始する時であることは明らかであり、モードに応じてＳＴゲーム数選択率が異なることから、ボーナス入賞時以降にＳＴゲーム数を選択していることは明らかであるため、引用発明１は「前記役の権利行使が開始された場合に」ＳＴゲーム数を選択しているといえる。
　
　また、引用例１は、上記（エ）で摘記したとおり次回ＳＴゲーム数が１２９Ｇ以上と１２８Ｇ以下の場合の１回目、２回目のＪＡＣゲームのキャラクタの選択率、ビッグのエンディング液晶画面の背景の選択率が異なることが記載されていることから、次回ＳＴゲーム数の設定はビッグのエンディング演出の前までに行っていることが明らかであって、次回ＳＴゲーム数を設定することから、その設定手段を備えていることは明らかであるため、引用発明１は「今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段」を備えているといえる。
　
　また、引用例１は、上記（エ）で摘記したとおりボーナス終了後にカフェステージから始まるか街ステージで始まるかにより連チャン期待度が異なることが記載されているから、ボーナス終了後のＳＴゲーム（本願補正発明の「遊技の開始時」に相当）において、次回ＳＴゲーム数（本願補正発明の「所定の遊技回数」に相当）が、１２９Ｇ以上である場合（本願補正発明の「少なくとも前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数が」「所定回数を越える場合」に相当）と、１２８Ｇ以下の場合（本願補正発明の「少なくとも前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数が所定回数以下である場合」）とで、選択するステージの選択率を異ならせており、また、液晶で演出を表示していることから、その手段を備えていることが明らかである。
　さらに、引用例１は、上記（エ）で摘記したとおりボーナス終了後のステージにより連チャン期待度が異なるものであるから、その期待度が大きいカフェステージは「役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出」に相当する。
　以上により引用発明１と本願補正発明とは「前記今回実行中の権利行使終了後、かつ前記所定の遊技回数の遊技の開始時において、少なくとも前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知に関する条件を異ならせると共に、所定回数以下である場合に役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出での報知演出を所定の条件で実行する報知演出実行手段」を備えている点で共通する。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役であり、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
　前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
　前記今回実行中の権利行使終了後、かつ前記所定の遊技回数の遊技の開始時において、少なくとも前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知に関する条件を異ならせると共に、所定回数以下である場合に役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出での報知演出を所定の条件で実行する報知演出実行手段と、
　を備えた遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願補正発明では、少なくとも前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせると共に、所定回数以下である場合に役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出での報知演出を実行しているのに対して、引用発明１では、次回ＳＴゲーム数が１２９Ｇ以上の場合と１２８Ｇ以下の場合とで、ステージの選択率を異ならせている点。
　
（５）判断
＜相違点＞について
　遊技機の分野において、遊技者に内部抽選結果等の遊技状態を報知するにあたり、その状態を正確に報知すること、曖昧に報知すること、そしてそれら双方の報知手法を適宜選択し得ること、は例示するまでもなくそれぞれ周知技術であるため、引用発明１において、次回ＳＴゲーム数に応じてステージの選択率を異ならせることにより連チャン期待度を表示していたことに代えて、次回ＳＴゲーム数に応じて表示するステージを異ならせて正確に報知するようにし、本願補正発明の相違点に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　なお、請求人は平成２３年７月１５日付け回答書の３頁４行〜１１行において「ここで、原審審査官が指摘しているのは、（ａ）「特別演出を含め複数の報知演出から抽選によって選択して、当該選択された報知演出を実行する」という内容であり、確かに現状の本願発明の請求項では、この（ａ）を含んでいます。しかしながら、本願発明は、（ｂ）「遊技回数が所定回数以下である場合に役の権利行使実行時期を示唆する度合いである期待値の大きい特別演出を選択」することを含むものであり、この点、引用文献１には記載されていません。すなわち、本願発明は、上記（ａ）、（ｂ）を複合的に実行するものであり、引用文献１から容易に想到し得るものではありません。」と主張しているものの、先に検討したとおり、引用発明１で次回ＳＴゲーム数に応じてステージの選択率を異ならせることにより連チャン期待度を表示していたことに代えて、次回ＳＴゲーム数に応じて表示するステージを異ならせて正確に報知するようにすることは当業者が容易になし得たことであるため請求人の主張を採用することはできない。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２３年１月２１日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１〜４に係る発明（以下、請求項１に係る発明を「本願発明１」という。）は、平成２２年８月１７日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４に記載されたとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役であり、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
　前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
　前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において、前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、
　を備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合と所定回数を越える場合とで報知内容を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】
　前記報知演出実行手段は、前記遊技回数が所定回数以下である場合には第１の報知内容での報知演出を実行すると共に、前記遊技回数が所定回数を越える場合には予め設定された選択確率で選択された前記第１の報知内容又は前記第１の報知内容とは異なる報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項４】
　前記報知演出実行手段は、予め設定された複数の報知内容から、前記遊技回数に応じて予め設定された選択確率で選択された何れかの報知内容での報知演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。」
　
（２）引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００４−２６７６０８号公報(以下「引用例２」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（オ）「【００５０】
また、本実施例では、最大賭数である「３」の賭数が設定された時点（後述するＲＢゲームでは「１」の賭数が設定された時点）でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「１」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【００５１】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５２】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５３】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５４】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。」
　
（カ）「【００８３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供される。そしてＲＢは、ＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。また、ＲＢゲームは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せのみ揃えることが許容されるゲーム、すなわち後述するように目押しを必要としない入賞の発生のみが許容されるゲームであり、これらＲＢゲームが複数ゲーム付与されるＲＢは、本発明の特殊遊技状態として機能する。
【００８４】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８５】
ＢＢゲームにおいては、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【００８６】
ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８７】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００８８】
ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。」
　
（キ）「【０１００】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。
【０１０１】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックする（持ち越す）ことができるようになっている。
【０１０２】
これらストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態、すなわち放出状態となり、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【０１０３】
図７は、本実施例のスロットマシン１におけるＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック及び放出の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
図７に示すように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選すると、この当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを、次回放出される内部当選フラグとして設定するとともに（Ｓ１）、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数をストックタイムの継続ゲーム数として決定する（Ｓ２）。
【０１０５】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるストックタイムに移行する（Ｓ３、Ｓ４）。ストックタイム中のゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを、既にストックされているＢＢフラグやＲＢフラグとは別個にストックする。
【０１０６】
ストックタイムでは、移行してからのゲーム数をカウントし、規定ゲーム数に到達すること、すなわち規定ゲーム数が終了することでストックタイムが解除される。ストックタイムが解除されると次回放出する内部当選フラグとして設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出とする（Ｓ５）。
【０１０７】
この際、放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かを確認し（Ｓ６）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類を決定するとともに（Ｓ７）、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数を次回移行するストックタイムの継続ゲーム数として決定する（Ｓ８）。
【０１０８】
放出状態では、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に伴うＢＢまたはＲＢの発生により、放出された内部当選フラグをクリアする（Ｓ９、Ｓ１０）。
【０１０９】
ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出時に決定された種類の内部当選フラグを次回放出される内部当選フラグとして設定した後、再びストックタイムに移行し、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていない場合には、Ｓ１に戻る。」
　
（ク）「【０１１５】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。」
　
（ケ）「【０１７４】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＲＢ中の各ＲＢゲームにおいて、ジャンケンゲームを行い、その結果に基づいて当該ＲＢゲームが行われているＢＢまたはＲＢの終了後、少ないゲーム数にてストックタイムが解除される可能性、すなわち近いうちにＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となる可能性を報知する連荘予告演出が行われるようになっている。
【０１７５】
図１４は、連荘予告演出によるジャンケンゲームの流れを示す図である。まず、ＲＢゲームでは、スタート操作時に「グー」「チョキ」「パー」のいずれかの選択を促す選択画面（図１４（ａ）参照）が液晶表示部１５に表示される。
【０１７６】
この際、遊技者は、第１停止リール（最初に停止するリール）を、左、中、右から選択することにより、「グー」「チョキ」「パー」のうち１つを選択することができるようになっている。具体的には、左リールを第１停止とすることで「グー」を、中リールを第１停止とすることで「チョキ」を、右リールを第１停止とすることで「パー」を、各々選択することができる。
【０１７７】
第１リールの停止に伴い「グー」「チョキ」「パー」のいずれかが選択されると、その選択結果を示す決定画面（図１４（ｂ）参照）が液晶表示部１５に表示される。
【０１７８】
そして、全リールの停止後、勝ち画面（図１４（ｃ）参照）、引き分け画面（図１４（ｄ）参照）、負け画面（図１４（ｅ）参照）のいずれかの画面が液晶表示部１５に表示され、勝敗が報知される。
【０１７９】
この際、勝ち画面、引き分け画面、負け画面のどの画面が表示されるかは、後に詳述するが、当該ＲＢゲームが行われているＢＢまたはＲＢの終了後移行するストックタイムの規定ゲーム数に応じて選択率が異なるように定められた勝敗パターンが内部的に選択され、その選択された勝敗パターンに基づいて該当する画面が表示されるようになっている。
【０１８０】
図１５は、制御部２３０がＲＢゲームにおいて実行するＲＢ中演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。このＲＢ中演出処理では、前述した連荘予告演出（ジャンケンゲーム）を行うための処理である。すなわちＲＢ中演出処理は、本発明における予告演出手段として機能する。（当審で、段落冒頭の「図１２」は「図１５」の誤記と認めた。）
【０１８１】
ＲＢ中演出処理では、まず、ゲームの開始待ちの状態で待機する（Ｓｃ１）。ゲームが開始したか否かは、スタートレバー３８の操作に伴って送信される内部当選コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１８２】
Ｓｃ１のステップにおいてゲームの開始を判定した場合には、Ｊａｃフラグが当選したかを確認する（Ｓｃ２）。Ｊａｃフラグが当選したか否か、は、Ｓｃ１のステップにおいて受信した内部当選コマンドに基づいて判定する。
【０１８３】
Ｓｃ２のステップにおいてＪａｃフラグの当選が判定された場合には、前述した選択画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ３）。
【０１８４】
次いで、いずれか１つのリールが停止するまで待機する（Ｓｃ４）。リールが停止したか否かは、各リールの停止操作が行われたときに送信される停止コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１８５】
Ｓｃ４のステップにおいてリールの停止を判定すると、停止したリール、すなわち第１停止リールに応じた決定画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ５）。具体的には、第１停止が左であれば「グー」の決定を示す決定画面を表示させ、第１停止が中であれば「チョキ」の決定を示す決定画面を表示させ、第１停止が右であれば「パー」の決定を示す決定画面を表示させる。
【０１８６】
次いで、全リールが停止するまで待機する（Ｓｃ６）。全リールが停止したか否かは、各リールの停止操作に伴って送信されるリール停止コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１８７】
Ｓｃ６のステップにおいて全リールの停止を判定した後、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内か否かを確認する（Ｓｃ７）。次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内か否かは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出された際に送信されるＳＴ規定ゲーム数コマンドに基づいて判定する。
【０１８８】
Ｓｃ７のステップにおいて次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内であると判定した場合、すなわち少ないゲーム数でストックタイムが解除される場合には、勝敗パターン選択テーブル（１）（図１６参照）に定められた割合に基づいて勝敗パターンを選択する（Ｓｃ８）。また、Ｓｃ７のステップにおいて次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５１ゲーム以上であると判定した場合には、勝敗パターン選択テーブル（２）（図１６参照）に定められた割合に基づいて勝敗パターンを選択する（Ｓｃ９）。
【０１８９】
次いで、Ｓｃ８またはＳｃ９のステップにおいてどの勝敗パターンが選択されたかを確認し（Ｓｃ１０、Ｓｃ１１）、勝ちパターンが選択された場合には、勝ち画面を、負けパターンが選択された場合には、負け画面を、引き分けパターンが選択された場合には、引き分け画面を、各々液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ１２、Ｓｃ１３、Ｓｃ１４）。
【０１８９】
次いで、Ｓｃ８またはＳｃ９のステップにおいてどの勝敗パターンが選択されたかを確認し（Ｓｃ１０、Ｓｃ１１）、勝ちパターンが選択された場合には、勝ち画面を、負けパターンが選択された場合には、負け画面を、引き分けパターンが選択された場合には、引き分け画面を、各々液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ１２、Ｓｃ１３、Ｓｃ１４）。
【０１９０】
図１６は、ＲＢ中演出処理においてジャンケンゲームの勝敗パターンを選択する際に用いる勝敗パターン選択テーブル別の勝敗パターンの選択率を示す図である。
【０１９１】
図１６に示すように、勝敗パターン選択テーブル（１）が適用される場合、すなわち次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内の場合、すなわち近いうちにＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行する場合には、勝ちパターンが７０％の割合で選択され、負けパターンが２０％の割合で選択され、引き分けパターンが１０％の割合で選択される。また、勝敗パターン選択テーブル（２）が適用される場合、すなわち次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５１ゲーム以上の場合には、勝ちパターンが２０％の割合で選択され、負けパターンが７０％の割合で選択され、引き分けパターンが１０％の割合で選択される。
【０１９２】
このように、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内の、すなわち少ないゲーム数で次回移行するストックタイムが解除される場合のジャンケンゲームの勝率が高く、５１ゲーム以上の場合のジャンケンゲームの勝率が低くなるように勝敗パターンが選択されるので、ジャンケンゲームの勝率が高い場合には、少ないゲーム数で次回移行するストックタイムが解除される可能性が高い旨、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞が連荘する可能性が高い旨が示されるようになっている。
【０１９３】
このように本実施例では、ＲＢゲームにおいて連荘予告演出が行われ、それに伴うジャンケンゲームでの勝率に基づきＢＢ入賞やＲＢ入賞が連荘する可能性が報知されることとなるため、技術介入（目押し）を必要としないＪａｃ入賞のみが許容されるＲＢ中のゲーム、すなわち技術介入を必要としない遊技状態中のゲームにおいても興趣を高めることができる。」
　
　以上、（オ）乃至（ケ）の記載、及び図面を総合すると、引用例２には、
　「スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行い、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、ＢＢゲームにおいてＲＢには最大３回移行し得るように規定されており、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされ、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数をストックタイムの継続ゲーム数として決定し、移行してからのゲーム数をカウントし、規定ゲーム数が終了することでストックタイムが解除され、ストックタイムが解除されると次回放出する内部当選フラグとして設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出するスロットマシン１において、
　放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かを確認し、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類を決定するとともに、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数を次回移行するストックタイムの継続ゲーム数として決定し、
　ＲＢ中演出処理において、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内であると判定した場合には、勝敗パターン選択テーブル（１）に定められた割合に基づいて勝敗パターンを選択し、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５１ゲーム以上であると判定した場合には、勝敗パターン選択テーブル（２）に定められた割合に基づいて勝敗パターンを選択し、勝ちパターンが選択された場合には、勝ち画面を、負けパターンが選択された場合には、負け画面を、引き分けパターンが選択された場合には、引き分け画面を、各々液晶表示器１３５に表示することによりＢＢまたはＲＢの終了後、少ないゲーム数にてストックタイムが解除される可能性、すなわち近いうちにＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となる可能性を報知する連荘予告演出を行うスロットマシン１。」
の発明（以下、「引用発明２」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（２）対比
　引用発明２と本願発明１とを対比する。
　引用発明２の「スタートレバー３８の押圧操作」は、本願発明１の「遊技者の始動開始操作」に相当する。以下同様に、
「サンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し」は「複数の役の抽選を行い」に、
「特別入賞であるＲＢ入賞」は「遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役」に、
「ＲＢには最大３回移行し得るように規定され」た「特別入賞であるＢＢ入賞」は「複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役」に、
「当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされ」は「当該抽選により当選した役を順次貯留する」に、
「規定ゲーム数が終了することで」は「所定の遊技回数の遊技が実行された場合に」に、
「ストックタイムが解除されると次回放出する内部当選フラグとして設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出する」は「順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする」に、
「スロットマシン１」は「遊技機」に、
「選択した規定ゲーム数」は「次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数」に、
「予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択」は「予め設定された複数の回数から選択」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明２は、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択しているのであるから「遊技回数設定手段」を備えているといえる。
　
　また、引用発明２は、ＢＢまたはＲＢの終了後、少ないゲーム数にてストックタイムが解除される可能性、すなわち近いうちにＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となる可能性を報知する連荘予告演出を行っており、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数に応じて勝敗パターンの選択率を変えることにより、ジャンケンゲームの勝率が高い場合には、少ないゲーム数で次回移行するストックタイムが解除される可能性が高い旨、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞が連荘する可能性が高い旨が示され、逆に勝率が低い場合には、そうではない可能性が高い旨を示していることから、引用発明２は「前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行」しているといえ、また、報知演出を実行しているのであるから実行する手段を備えていることは明らかであるため「報知演出実行手段」を備えているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役であり、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役に応じた権利行使を可能とする遊技機であって、
　次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択して設定する遊技回数設定手段と、
　前記遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容での報知演出を実行する報知演出実行手段と、
　を備えた遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本願発明１では前記役の権利行使が開始された場合に、今回実行中の権利行使が終了するまでに次回実行する権利行使を可能とするまでの前記遊技回数を予め設定された複数の回数から選択しているのに対して、引用発明２では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出したときに予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数を次回移行するストックタイムの継続ゲーム数として決定している点。
　
＜相違点２＞
　本願発明１では前記今回実行中の権利行使終了後、前記所定の遊技回数の遊技において報知演出を実行しているのに対して、引用発明２では、ＲＢ中に連荘予告演出を行っている点。
　
（３）判断
＜相違点１＞について
　規定ゲーム数は、ＢＢまたはＲＢが終了した後に必要となる値であり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出する条件が成立することによってその値を決定することが必要となってからＢＢまたはＲＢが終了までのどのような時期にその値を決定するのかは、当業者が適宜決定し得る設計事項に過ぎず、引用発明２において、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出された時に決定することに代えてＢＢまたはＲＢの入賞が発生してから決定することとし、本願発明１の相違点１に係る発明の構成とすることに格別の困難性はない。
　
＜相違点２＞について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００４−２３００２３号公報(以下「引用例３」という。)には、ＲＴ中に残りＲＴゲーム数に応じた演出パターンの選択率で演出パターンを決定し演出を実行するスロットマシンが記載されている（特に、段落【０２１４】〜【０２２９】を参照）。そして、引用発明２及び引用例３に記載の技術は、ともにスロットマシンの残りＲＴゲーム数に応じた演出に関する技術である点で共通しているため引用発明２において、ＲＢ中に連荘予告演出を行うことに代え引用例３に記載の技術のようにＲＴ中に演出を実行することとし、本願発明１の相違点２に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願発明１の効果は、引用発明２及び引用例３に記載の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願発明１は、引用発明２及び引用例３に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　なお、請求人は平成２２年８月１７日付け意見書において「しかしながら、引用文献２の演出目的は、基本的に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させられないときにボーナス告知演出が行われてしまうことを防止するものです。
　また、ゲーム進行において、残りゲーム数が少なくなると（例えば、４ゲーム以下）、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの放出の可能性を報知することも行っています。
　すなわち、言い換えれば、引用文献２は、ＲＴ中の進行に応じてでしか、なし得ない演出制御であり、大役権利行使との関連性は全くありません。
　従って、この引用文献２の技術を、引用文献１（おそらく、審査官殿の言うところの、権利行使終了後の報知）に組み合わせることはできません。」と主張しているものの、上述のとおり、引用発明２及び引用例３に記載の技術は、ともにスロットマシンの残りＲＴゲーム数に応じた演出に関する技術である点で共通しているため両者を組み合わせる動機付けがあるといえ請求人の上記主張は採用できない。
　また、請求人は同意見書において「なお、念のため、引用文献１の上記（ｄ）は、ＢＢ終了後、ストック数が少ないとき、次の当選が近いことを報知しており、本願発明の一部に相当します。
　しかしながら、上記（ｄ）に記載の連荘予告は、少ないゲーム数になったときだけ報知するものであり、比較する報知形態が存在しないため（報知するか否かであり、報知の種類を選択するものではないため）、本願発明で言う「・・・遊技回数設定手段により設定された遊技回数に応じた報知内容・・・」という概念はありません。」と主張しているものの、請求人が指摘する段落【０１７４】の連荘予告演出は段落【０１７５】〜【０１９３】に記載されているとおり請求人が「（ｅ）　ＲＢ中において、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内のときと、５１ゲーム以上のときとで、ゲーム勝敗選択テーブルを変えること（０１８８）」と主張しているものであるため、上記主張は妥当ではなく採用できない。
　
４．むすび 
　以上のとおり、本願発明１は、引用発明２及び引用例３に記載の技術から、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。