【事件の表示】
　特願２００７−２３９１６８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１２月２０日出願公開、特開２００７−３２５９７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１２年４月６日に出願した特願２０００−１０４５０２号の一部を分割して、平成１９年９月１４日に新たな特許出願としたものであって、
　平成２２年５月１０日付けで拒絶理由が通知され、これに応答して同年７月２０日付けで手続補正書が提出されたが、
　平成２２年１２月２日付けで拒絶査定がされたため、
　これを不服として平成２３年２月２５日付けで拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされたものである。 
　また、当審において、平成２３年５月１７日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行い、請求人から同年７月２０日に回答書が提出されている。
　
　
２．平成２３年２月２５日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年２月２５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
(1) 本願補正発明
　平成２３年２月２５日付け手続補正により、特許請求の範囲は、
「　　【請求項１】
　複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、
　始動口への遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームを行うとともに、所定の乱数が抽出されて大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果が大当りとなった場合に大当り遊技を発生させる遊技機において、
　遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
　前記遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への信号出力を禁止する信号伝達方向規制手段と、を含み、
　前記遊技制御手段は、
　前記表示指令信号として前記可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号と、前記可変表示ゲームの停止表示態様を示す停止表示態様指令信号と、前記可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号と、を前記表示制御手段へ送信し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段と、
　前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持し、前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報の記憶保持を禁止する制御情報記憶保持手段と、
　前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、前記可変表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段と、を備え、
　前記代替表示制御手段は、
　前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が異常と判定された場合は、前記可変表示ゲームの可変表示を行わず、かつ、前記停止表示態様指令信号が正常と判定され、前記可変表示ゲームの停止時に前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信すると、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示することを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　前記代替表示制御手段は、
　前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が異常と判定された場合は前記可変表示ゲームの可変表示を行わず、さらに、前記指令信号判定手段により前記停止指令信号が異常と判定された場合は前記可変表示装置に表示されている表示内容を変化させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
　に補正された。（以下、この補正を「本件補正」という。）
　
　
(2) 補正の目的
　本件補正は、以下の点を補正した。
　
・補正前の請求項１において「表示指令信号として」「表示制御手段へ送信」するものに、「前記可変表示ゲームの停止表示態様を示す停止表示態様指令信号」が追加された。（以下「補正事項１」という。）
　
・補正前の請求項１において「さらに、前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信すると、」を、「かつ、前記停止表示態様指令信号が正常と判定され、前記可変表示ゲームの停止時に前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信すると、」に補正した。（以下「補正事項２」という。）
　
・補正前の請求項１における「前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている前回の可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示する」について、「前回の」を削除した。（以下「補正事項３」という。）
　
補正事項１について
　表示指令信号の内容を技術事項として限定したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
補正事項２について
　補正事項２のうち、「さらに」を「かつ」に補正した点は、表現の補正を行ったものであり、実際上の意味内容を変更するものではない。
　補正事項２のうち、「前記停止表示態様指令信号が正常と判定され、」が追加された点は、「停止表示」を行う場合の条件を技術事項として限定したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　補正事項２のうち、「前記可変表示ゲームの停止時に」が追加された点は、「前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信する」タイミングを技術事項として限定したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
補正事項３について
　補正前の「前回の可変表示ゲームの停止識別情報」は、「可変表示ゲームの停止識別情報」を「前回の」ものに限定している。
　一方、補正後の「可変表示ゲームの停止識別情報」は、「前回の」ものには限らない任意のものであるから、例えば、複数回分記憶されている「可変表示ゲームの停止識別情報」のうち「前回」よりさらに前の回のもの、等を含む。
　したがって、当該補正事項３は、特許請求の範囲を拡張するものであって、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正又は明りようでない記載の釈明の、いずれを目的とするものでもない。
　
　
(3) むすび
　以上により、
　前記補正事項３については、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第１〜４号の請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正又は明りようでない記載の釈明の、いずれを目的とするものでもないので、
　前記補正事項３を含む本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
　
３．本願発明について
(1) 本願発明
　平成２３年２月２５日付けの手続補正は前記のとおり却下されたので、本出願に係る発明は、平成２２年７月２０日付け手続補正書で補正された特許請求の範囲により特定されるとおりのものである。
　そして、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりである。
　
「複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、
　始動口への遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームを行うとともに、所定の乱数が抽出されて大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果が大当りとなった場合に大当り遊技を発生させる遊技機において、
　遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
　前記遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への信号出力を禁止する信号伝達方向規制手段と、を含み、
　前記遊技制御手段は、
　前記表示指令信号として前記可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号と、前記可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号と、を前記表示制御手段へ送信し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段と、
　前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持し、前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報の記憶保持を禁止する制御情報記憶保持手段と、
　前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、前記可変表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段と、を備え、
　前記代替表示制御手段は、
　前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が異常と判定された場合は、前記可変表示ゲームの可変表示を行わず、さらに、前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信すると、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている前回の可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示することを特徴とする遊技機。」
　
　ところで、前記請求項１には、「表示指令信号に基づく表示制御情報」及び「前回の可変表示ゲームの停止識別情報」が「制御情報記憶保持手段」に記憶保持される旨記載されているが、当該「表示指令信号に基づく表示制御情報」及び「前回の可変表示ゲームの停止識別情報」がどのような情報であるのか、明確でない。
　そこで、発明の詳細な説明【００４３】〜【００４５】、【００５２】の記載を参酌した上で、
　前記「表示指令信号に基づく表示制御情報」が、前記「前回の可変表示ゲームの停止識別情報」を含み、
　前記「前回の可変表示ゲームの停止識別情報」とは、前回の可変表示ゲームの可変表示を停止した際に表示させる識別情報を特定するための表示制御情報であり、
　本願発明において「前回の可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示する」とは、「前回の可変表示ゲームの停止識別情報」に対応する「識別情報」を「停止表示する」ことである、
　と解する。
　
　
(2) 先願発明
　平成２２年５月１０日付け拒絶理由通知書において先願として引用された特願平１１−３５５２６２号（特開２００１−１７０３３３号）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下「先願明細書」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
(ア)
「【００２３】そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【００２４】また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。また、この遊技機は、奇数図柄が出目で大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【００２５】図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを少なくとも含む、多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２、および、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。」
　
(イ)
「【００２７】また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、周辺装置が多数接続されている。即ち、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続されている。そして、主制御部２００は各周辺装置を制御するための制御コマンドを送信可能となっている。主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６、普通図柄表示装置１０８に対しては所定数個の制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、これら周辺装置は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな制御を行うようになっている。そして、周辺装置には、図示しない出力端子が設けられていて、その動作状態を示す１以上の信号を図示しない遊技機外部の試験器に出力可能になっている。一方、遊技機外部に設けられた試験器は、周辺装置からの信号を収集可能に構成されていて、収集されたデータを解析可能となっている。」
　
(ウ)
「【００２９】さて、図１２に示すように、主制御部２００から周辺装置に送られる制御コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっている。図６乃至図９には、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の制御用コマンドデータの一部、特に周辺装置として特別図柄表示装置１００を想定した場合のコマンドを示している。
【００３０】図６乃至図９に示すように、表示制御用コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定する左図柄指定コマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定する中図柄指定コマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定する右図柄指定コマンド」、「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。また、図柄停止コマンドを左・中・右図柄指定コマンドに対応させて用意するようにしても良い。
【００３１】図３は、周辺装置の一つである特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。そして、ＣＰＵ１０２０には、この特別図柄表示装置１００の動作状態を示す９種類の信号（後に説明する、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号、図柄変動中信号、図柄確定信号、図柄表示装置エラー信号、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ）を遊技機外部の試験器（図示せず）に出力可能とするための出力端子１２００が設けられており、外部試験器はこの出力端子１２００と電気的に接続されることによって、この動作状態を示す９種類の信号を収集することが可能である。」
　
(エ)
「【００３５】次に、まず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、タイミングチャートや模式的説明図を参照して本発明の特徴的な動作制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。」
　
(オ)
「【００４２】次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。」
　
(カ)
「【００４５】ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。」
　
(キ)
「【００５０】次に、本発明の動作例を周辺装置の一例としての特別図柄表示装置１００を採用して説明する。図１５は、本発明の実施の形態の遊技機の動作概要をまとめた説明図である。図１５中「〇」は、送信不良が無く表示制御用コマンドが受信されたことを示し、「×」は、送信不良で表示制御用コマンドが受信されないこと（コマンド欠落）を示す。したがって、ケース０は、各コマンドとも正常に受信された通常時の場合を示している。
【００５１】（ケース０）この場合には、コマンド欠落が発生しない。図１６のタイミングチャートを参照してＣＰＵ１０２０の動作を説明する。ＣＰＵ１０２０は、変動パターン指定コマンドを受信して、遊技機内では特別図柄表示装置１００での図柄変動を開始させるとともに、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＦＦレベル（例えば０（Ｖ））からＯＮレベル（例えば５（Ｖ））として試験器に出力する（図１６（ｆ）〜（ｉ））。次に、順次、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドを受信すると、これらのコマンドで指定された左図柄データ、中図柄データ、右図柄データをコマンド受信を契機として試験器に出力する（（図１６（ｌ）〜（ｎ））。そして、図柄停止コマンドを受信すると、図柄確定信号（図１６（ｊ））をＯＦＦレベルからＯＮレベル（１００ｍｓｅｃの間）として試験器に出力すると共に、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＮレベルからＯＦＦレベルとして試験器に出力する。この際、遊技機においては指定図柄での停止表示が特別図柄表示装置１００の表示エリアにおいて行われる。このケース０では、コマンド欠落が発生していないため、図柄表示装置エラー信号（図１６（ｋ））がＯＦＦレベルのままである。」
　
(ク)
「【００６９】（ケース４）この場合には、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドが受信されない場合、換言すれば、図柄停止コマンドのみが受信される場合である。図２０のタイミングチャートを参照してＣＰＵ１０２０の動作を説明する。この例では、符号Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇで示すように、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドが欠落している場合を想定している。
【００７０】ＣＰＵ１０２０は、最初に図柄停止コマンドを受信した後、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドが受信されないと判定する。この場合には、図柄指定コマンドの受信を契機として、全図柄を前回の出目の図柄として停止表示し、これらの図柄データを試験器に出力（図２０（ｌ）〜（ｎ））すると共に、図柄表示装置エラー信号をＯＦＦレベルからＯＮレベルにして試験器に出力し、さらに、１００（ｍｓｅｃ）の間だけ図柄確定信号をＯＮレベルとする。なお、このケース４では、変動パターン指定コマンドが受信されないため、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号はＯＦＦレベルのままである（図２０（ｆ）〜（ｉ））。
【００７１】したがって、このケース４では、ＣＰＵ１０２０は、図柄停止コマンドのみを受信した場合には、変動パターン指定コマンドおよび図柄指定のコマンドにコマンド欠落が発生したと判断する。そして、図柄停止コマンドが受信されるのを契機として、欠落した図柄指定コマンドで表示すべき図柄に替えて前回の出目の図柄を特別図柄表示装置１００の表示エリアに表示させると共に、図柄表示装置エラー信号を試験器に出力するので、変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンドが欠落しても前回の出目の図柄が停止表示されてデータ収集上支障が無く、図柄表示装置エラー信号の出力によって変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンドのコマンド欠落を試験器によって把握できる。」
　
　
　以上、(ア)ないし(ク)の記載、及び図面（特に、図２〜３、１０〜１１、１５、２０参照）を総合すると、先願明細書には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
　
「識別情報を変動表示するＬＣＤパネル１１２０を備え、
　特別図柄始動口１０４への遊技玉の入賞に基づき前記識別情報の変動表示を行うとともに、乱数抽選を行い、該乱数抽選の結果が大当りとなった場合に大当り遊技状態となる遊技機において、
　前記ＬＣＤパネル１１２０における変動表示制御に用いる表示制御用コマンドを送信する主制御部２００と、
　前記ＬＣＤパネル１１２０と、前記主制御部２００からの表示制御用コマンドに基づいて前記ＬＣＤパネル１１２０の変動表示制御を行う構成とを含む、特別図柄表示装置１００と、を含み、
　前記主制御部２００は、
　前記表示制御用コマンドとして、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定する左図柄指定コマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定する中図柄指定コマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定する右図柄指定コマンド」及び「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」を前記特別図柄表示装置１００へ送信し、
　前記特別図柄表示装置１００は、
　前記主制御部２００からの表示制御用コマンドが正常か否かのチェックを行い、
　前記主制御部２００から送信不良が無く表示制御用コマンドが受信されたか、送信不良で表示制御用コマンドが受信されないコマンド欠落が発生したか、を判断し、
　前記変動パターン指定コマンドにコマンド欠落が発生した場合は、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＦＦレベルのままとし、さらに、前記図柄停止コマンドを受信すると、前回の出目の図柄として停止表示する遊技機。」
（以下、この発明を「先願発明」という。）
　
　
(3) 対比
A.遊技機の技術常識を考慮すれば、先願発明における「識別情報を変動表示する」は、本願発明における「複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを行う」に相当する。
　先願発明における「識別情報」並びに「特別図柄」及び「前回の出目の図柄として停止表示する」の「図柄」は、本願発明における「識別情報」に相当する。
　
B.先願発明における「ＬＣＤパネル１１２０」は、本願発明における「可変表示装置」に相当する。
　
C.先願発明における「遊技玉」は、本願発明における「遊技球」に相当する。
　先願発明における「乱数抽選」は、本願発明における「所定の乱数が抽出されて」行われる「大当り抽選」に相当する。
　先願発明における「大当り遊技状態となる」は、本願発明における「大当り遊技を発生させる」に相当する。
　
D.先願明細書(イ)、(エ)及び図１０の記載から、先願発明における「主制御部２００」は、遊技機における遊技を統括的に制御していると認められる。
　先願発明における「前記ＬＣＤパネル１１２０における変動表示制御に用いる表示制御用コマンド」は、本願発明における「前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号」に相当する。
　よって、先願発明における「主制御部２００」は、本願発明における「遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段」に相当する。
　
E.先願発明における「特別図柄表示装置１００」のうちの「前記主制御部２００からの表示制御用コマンドに基づいて前記ＬＣＤパネル１１２０の変動表示制御を行う構成」は、本願発明における「前記遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段」に相当する。
　
F.先願発明における「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄（識別情報）を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」及び「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」は、それぞれ本願発明における「前記可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号」及び「前記可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号」に相当する。
　
G.先願発明における、「送信不良が無く表示制御用コマンドが受信された」場合と「送信不良で表示制御用コマンドが受信されないコマンド欠落が発生した」場合は、本願発明における「表示指令信号が正常」である場合と「異常」である場合に相当する。
　そして、先願発明における「特別図柄表示装置１００」は、「送信不良が無く表示制御用コマンドが受信されたか、送信不良で表示制御用コマンドが受信されないコマンド欠落が発生したかを判断し」ているので、
　当該「特別図柄表示装置１００」が、本願発明における「前記遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段」に相当する手段を有していることは、自明である。
　
H.先願発明における「左図柄指定コマンド」、「中図柄指定コマンド」又は「右図柄指定コマンド」を、以下、単に「図柄指定コマンド」という。
　先願明細書(ア)【００２４】、(ク)の記載及び遊技機の技術常識を考慮すれば、先願発明において、「前回の出目の図柄として停止表示する」とは、「前回」受信した「図柄指定コマンド」によって指定される「識別情報」を「停止表示する」ことと解されるので、
　先願発明における「特別図柄表示装置１００」が、「前回の出目の図柄として停止表示する」ために、「前回」の「図柄指定コマンド」に基づく情報を記憶保持する、記憶保持手段を備えていることは、自明である。
　さらに、先願発明において、「図柄指定コマンド」について「送信不良で表示制御用コマンドが受信されないコマンド欠落が発生した」場合には、「図柄指定コマンド」に基づく情報を記憶保持することはできないので、
　先願発明において、「図柄指定コマンド」にコマンド欠落が発生した場合に、「図柄指定コマンド」に基づく情報を記憶保持する処理を行わないか、「前回」の「図柄指定コマンド」に基づく情報を記憶保持し続ける処理を行うこととなり、いずれにしても記憶保持する処理を禁止することと差異は生じない。
　よって、先願発明における「特別図柄表示装置１００」は、本願発明における「前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持し、前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報の記憶保持を禁止する制御情報記憶保持手段」に相当する手段を備えており、
　先願発明における「前回の出目の図柄として停止表示する」点は、本願発明における「前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている前回の可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示する」点に相当する、と認められる。
　
I.先願発明の「特別図柄表示装置１００」は、「前記変動パターン指定コマンドにコマンド欠落が発生した場合は、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＦＦレベルのままと」するものである。
　そして、先願明細書(キ)【００５１】に記載されているように、「左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号」は「特別図柄表示装置１００での図柄変動を開始」したときにＯＮになる信号であるから、
　前記「左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＦＦレベルのまま」とするときには、「特別図柄表示装置１００での図柄変動」は行われていないと解される。
　よって、先願発明における「前記変動パターン指定コマンドにコマンド欠落が発生した場合は、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＦＦレベルのままとし」は、本願発明における「前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が異常と判定された場合は、前記可変表示ゲームの可変表示を行わず」に相当する。
　
J.前記H.及びI.で検討したとおり、
　先願発明において、「特別図柄表示装置１００」が実行する、「前記変動パターン指定コマンドにコマンド欠落が発生した場合は、左図柄変動中信号、中図柄変動中信号、右図柄変動中信号および図柄変動中信号をＯＦＦレベルのままとし、さらに、前記図柄停止コマンドを受信すると、前回の出目の図柄として停止表示する」処理は、
　本願発明において、「表示制御手段」の「代替表示制御手段」が実行する、「前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が異常と判定された場合は、前記可変表示ゲームの可変表示を行わず、さらに、前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信すると、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている前回の可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示する」処理に相当する。
　そして、先願発明の「特別図柄表示装置１００」が前記処理を行うための手段を備えることは自明であり、当該手段は本願発明における「代替表示制御手段」に相当する。
　
　以上A.〜J.を総合すると、本願発明と先願発明は、
＜一致点＞
「複数の識別情報を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置を備え、
　始動口への遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームを行うとともに、所定の乱数が抽出されて大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果が大当りとなった場合に大当り遊技を発生させる遊技機において、
　遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる表示指令信号を送信する遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示指令信号に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を含み、
　前記遊技制御手段は、
　前記表示指令信号として前記可変表示ゲームにおける識別情報の変動時間を指示する変動パターン指令信号と、前記可変表示ゲームにおける全ての識別情報の停止を指示する停止指令信号と、を前記表示制御手段へ送信し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段からの表示指令信号が正常か否かを判定する指令信号判定手段と、
　前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持し、前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、当該表示指令信号に基づく表示制御情報の記憶保持を禁止する制御情報記憶保持手段と、
　前記指令信号判定手段により異常と判定された場合に、前記可変表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段と、を備え、
　前記代替表示制御手段は、
　前記指令信号判定手段により、前記変動パターン指令信号が異常と判定された場合は、前記可変表示ゲームの可変表示を行わず、さらに、前記指令信号判定手段により正常と判定された前記停止指令信号を受信すると、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている前回の可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示する遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願発明が「前記遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、前記表示制御手段から前記遊技制御手段への信号出力を禁止する信号伝達方向規制手段」を含むのに対し、
　先願発明が当該「信号伝達方向規制手段」を含むか否か不明である点。
　
　
(4) 判断
　遊技制御手段から表示制御手段への信号入力のみを許容し、表示制御手段から遊技制御手段への信号出力を禁止する手段を設けることは、遊技機において従来周知であるから、
　前記＜相違点＞は、課題解決のための具体化手段における微差であって、新たな効果を奏するものではない。
　したがって、先願発明は、実質的に本願発明と同一といえる。
　
　
(5) むすび
　以上のとおり、本願発明は、その出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開された特願平１１−３５５２６２号（特開２００１−１７０３３３号）の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、両発明の発明者が同一ではなく、また両出願の出願人がその出願の時において同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。
　
　
［平成２３年７月２０日付け回答書に対する補足］
　なお、平成２３年７月２０日付け回答書に記載された＜補正案＞は、直ちに特許を受けることができる程度のものとはいえない。
　すなわち、例えば下記の点。
・２．で示した補正事項３と同様の記載が認められる。
・明細書【００５５】〜【００５６】及び図８〜１１には、「変動パターン指令信号が正常」である場合について、
　信号に異常のあった左図柄については、「制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図柄「３」（前回の変動表示ゲームの停止図柄）」で停止する旨記載されているものの、
　信号に異常のなかった右図柄及び中図柄については、「右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信号の右停止図柄「４」、中停止図柄「２」にて停止される。」と記載されており、「制御情報記憶保持領域に記憶保持されている」図柄で停止する旨は何ら記載されていない。
　よって、＜補正案＞に記載された「正常と判定される前記停止指令信号を受信すると、前記変動パターン指令信号が正常か否かに関係なく、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている可変表示ゲームの停止識別情報を停止表示する」は、発明の詳細な説明の記載と一致しない。
・「代替表示制御手段」が如何なる処理を実行するか不明である。