【事件の表示】
　特願２００４−１４６６４７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１１月２４日出願公開、特開２００５−３２３９１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年５月１７日の出願であって、平成２２年６月８日付け（発送：６月２２日）で拒絶査定され、これに対し、同年９月２１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
　
２．本願発明
　本願の請求項に係る発明は、平成２２年５月１２日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものと認める。
　そして、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】
　遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記特別遊技の発生に係わり遊技者にとって有利な特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
　該第１画像表示装置と該第２画像表示装置とで、上記特定の図柄が確定表示される確率を異なるように設定する確率設定手段を備え、
　上記可変入賞装置は、少なくとも第１可変入賞装置と、上記第１可変入賞装置とは左右方向における位置が異なる第２可変入賞装置とが設けられ、
　上記特別遊技発生手段は、上記特定の図柄が確定表示された場合には該第１可変入賞装置のみを、上記特定の図柄以外の大当り図柄が確定表示された場合には該第２可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
　
　
３．引用例に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において引用文献１として引用された特開２００１−６２０８０号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「【請求項１】図柄を変動表示可能な複数の図柄表示装置と、当該複数の図柄表示装置の各々に対応して設けられ、前記複数の図柄表示装置に確定表示された図柄が所定図柄の場合には、遊技者に有利な特定遊技状態に変換可能な個別の変動入賞口を有する遊技機において、
　所定の条件の充足により特定遊技状態を生起するか否かを決定する当たり判定手段と、
　前記当たり判定手段にて、特定遊技状態を生起するか否かを決定した後に、図柄の変動を開始し、所定時間経過後、図柄を前記図柄表示装置に確定表示する図柄表示制御手段と、
　前記当たり判定手段が特定遊技状態を生起すると決定したときに、前記図柄表示装置に表示する当たり図柄を決定する当たり図柄決定手段と、
　少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると決定されているか、又は、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換されている場合に、その他の図柄表示装置の図柄が変動を開始するまでの時間を、その他の場合より長時間にする遅延制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」
（イ）「【０００９】次に、パチンコ機１の遊技盤２の機械的構造について、図１を参照して説明する。遊技盤２のガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４内の左側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）表示装置を備えた左特別図柄表示装置８が設けられ、その左特別図柄表示装置８の右隣にも、３桁の７セグメントのＬＥＤ表示装置を備えた右特別図柄表示装置９が設けられている。また、左特別図柄表示装置８の左上方には電飾風車１０が設けられ、右特別図柄表示装置９の右上方にも電飾風車１１が設けられている。さらに、左特別図柄表示装置８の直下には左特別図柄始動ゲート１２が設けられ、右特別図柄表示装置９の直下にも右特別図柄始動ゲート１３が設けられている。
【００１０】また、左特別図柄始動ゲート１２の直下には、普通入賞口１４が設けられており、右特別図柄始動ゲート１３の直下にも、普通入賞口１５が設けられている。さらに、右特別図柄始動ゲート１３の右横には、後述する右大入賞口１７を開閉するための始動口を備えた回転体１６が設けられ、回転体１６の直下には、開閉部材を備えた右大入賞口１７が設けられている。また、普通入賞口１４の直下には開閉蓋を備えた左大入賞口１８が設けられ、普通入賞口１５の直下には、前記右大入賞口１７を開閉させるための権利を取得するための遊技球の停留部を内部に備えた電動役物１９が設けられている。
【００１１】また、左大入賞口１８の左上方には、普通入賞口２０が設けられ、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２１が設けられている。このパチンコ機１は、上記の説明でも分かるように遊技領域４の左半分が第１種の遊技機（以下、「左側装置４ａ」という。）となっており、また、遊技領域４の右半分が第３種の遊技機（以下、「右側装置４ｂ」という。）となっている所謂複合機である。」
（ウ）「【００１３】次に、左特別図柄表示装置８及び右特別図柄表示装置９の構造を説明する。左特別図柄表示装置８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなる表示部で、３桁の７セグメントＬＥＤの左から、第１停止図柄表示部、第３停止図柄表示部、第２停止図柄表示部となっており、この左特別図柄表示装置８の３桁の７セグメントＬＥＤに変動表示される数字は、左、右、中の順で停止するようになっている。また、右特別図柄表示装置９も、３桁の７セグメントＬＥＤからなる表示部で、３桁の７セグメントＬＥＤの左から、第１停止図柄表示部、第３停止図柄表示部、第２停止図柄表示部となっており、この右特別図柄表示装置９の３桁の７セグメントＬＥＤに変動表示される数字も、左、右、中の順で停止するようになっている。なお、上記左特別図柄表示装置８及び右特別図柄表示装置９は、７セグメントＬＥＤに限られず、液晶表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリクスＬＥＤ等の各種の画像表示装置が使用可能であることは言うまでもない。
【００１４】上記左特別図柄表示装置８及び右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部に各々表示される図柄の一例としては、数字の「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」の１０種類があり、左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過して、左特別図柄表示装置８の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の３つの図柄が特定の同じ数字で揃った場合（例えば、「７」が３つ揃った場合）には、左側装置４ａが当たりとなり、また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過して、右特別図柄表示装置９の第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部の３つの図柄が特定の同じ数字で揃った場合には、右側装置４ｂが当たりとなる。
【００１５】また、前記１０図柄の内、「１，３，５，７，９ 」を確率変動図柄（特定当たり図柄）とし、これらの内の何れかの図柄が第１停止図柄表示部、第２停止図柄表示部、第３停止図柄表示部に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の当たりを引く確率を高くするように変更する。当たりの確率は、一例としては、通常状態では、３５９分の１であり、確率変動状態では、８９．７５分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「０，２，４，６，８」を非確率変動図柄（非特定当たり図柄又は通常図柄）とする。」
（エ）「【００２９】左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ４５の左特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶され、所謂、保留状態になる。また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ４５の右特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅに記憶され、保留状態になる。
【００３０】また、左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合は、左特別図柄始動ゲート１２に設けられている左始動口スイッチ５２が遊技球の通過を検出し、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値をＲＡＭ４５の左特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに記憶する。また、右特別図柄始動ゲート１３を遊技球が通過した場合は、当該右特別図柄始動ゲート１３に設けられている右始動口スイッチ５３が遊技球の通過を検出し、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値をＲＡＭ４５の右特別図柄乱数記憶エリア４５ｃに記憶する。」
（オ）「【００３６】次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、右大入賞口１７、左大入賞口１８の開放、閉鎖、左特別図柄表示装置８、右特別図柄表示装置９のＬＥＤへの当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する図柄変動許可判定処理、当たり判定処理、遊技状態判定処理、図柄変動開始処理が行われる。
【００３７】なお、特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ４４ａは、図５に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図５に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ４５の左当たりフラグ記憶エリア４５ｇ又は右当たりフラグ記憶エリア４５ｈに「１」が記憶され、当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、右大入賞口１７、左大入賞口１８の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１６回等）行われる。
【００３８】なお、上記のパチンコ機１は、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込めるようになっており、その遊技球が右大入賞口１７、左大入賞口１８に入賞した場合には、例えば、１５個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合には、例えば、５個の賞品球を、賞品球払出装置４９により払い出すようになっている。なお、右側装置４ｂは、第３種の遊技機であるため、右特別図柄表示装置９に同じ数字が揃って当たり状態になったときには、まず、電動役物１９が略５秒間開放されるので、電動役物１９の中央部に設けられている停留部に遊技球を１個停留する。すると、右Ｖスイッチ５５が、遊技球を検出して、権利が発生する。次いで、回転体１６の上部に遊技球を１個乗せると回転体１６の回転に伴って、遊技球が回転体１６の入賞口に入賞して、回転体入賞スイッチ６１により検出される、右大入賞口開放ソレノイド５１が起動して、右大入賞口１７が略２０秒間開放される。なお、右カウントスイッチ６５が右大入賞口１７への遊技球の入賞を１０個カウントした場合には、右大入賞口１７は閉鎖される。」
（カ）「【００４３】以上の処理が終了すると、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
　
　　　　　　　　（段落【００４３】〜【００５５】は全文引用）
　
【００５５】なお、上記の図柄変動中フラグは、図柄の変動の停止時にクリアされ、また、左変動前ディレーフラグ記憶エリア４５ｑの変動前ディレーフラグは、右側装置４ｂの当たり動作の終了時にクリアされる。」
（キ）「【００６８】以上説明したように、本実施例では、右側装置４ｂ又は左側装置４ａの何れか一方の装置の当たり判定処理を行うときに、遊技領域４に設けられている他の装置（左側装置４ａの判定を行っているときは右側装置４ｂ、右側装置４ｂの判定を行っているときは左側装置４ａ）が当たりの図柄を表示しているか（当たりになったか）又は、当たり動作をしているかを判断して、もし他の装置が上記の状態になっているならば、現在当たり判定を行っている装置側の当たり判定処理や図柄の変動開始を遅らせるようにしているので、複合機において、当たりが同時に発生することを防止することができる。
【００６９】上記の実施例は、遊技機の一例としてパチンコ機を用いて説明したが、本発明は、パチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等に転用可能であることはいうまでもない。また、上記の実施例では、第１種の遊技機と第３種の遊技機を組み合わせているが、第１種の遊技機と第２種の遊技機を組み合わせても良い。また、第２種と第３種とを組み合わせても良い。さらに、同一の種類の遊技機を組み合わせても良い。また、遊技機の組み合わせは、２つに限られず、３つ、４つ等の複数の遊技機を組み合わせることもできる。また、上記の実施例では、左側装置４ａと右側装置４ｂとで、当たり判定用ループカウンタＬＣ１、特別図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６を共用していたが、右側装置４ｂと左側装置４ａとで個別に各ループカウンタを設けても良い。また、当たりの確率は、右側装置４ｂと左側装置４ａとで異なるようにしても良い。」
　
　以上、（ア）ないし（キ）の記載、および図面（特に、図１、図５、図８ないし図１１を参照）を総合すると、引用例１には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
「１　同一の遊技領域内に図柄を変動表示可能な複数の図柄表示装置と、当該複数の図柄表示装置の各々に対応して設けられ、前記複数の図柄表示装置に確定表示された図柄が所定図柄の場合には、遊技者に有利な特定遊技状態に変換可能な個別の変動入賞口を有し、所定の条件の充足により特定遊技状態を生起するか否かを決定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段にて、特定遊技状態を生起するか否かを決定した後に、図柄の変動を開始し、所定時間経過後、図柄を前記図柄表示装置に確定表示し、少なくとも一つの図柄表示装置に確定表示される図柄が当たり図柄であると、少なくとも一つの変動入賞口が遊技者に有利な特定遊技状態に変換される、パチンコ機等の遊技機である。
　２　遊技領域４内の左側には、３桁の７セグメントＬＥＤ表示装置を備えた左特別図柄表示装置８が設けられ、当該左特別図柄表示装置８の直下に左特別図柄始動ゲート１２が、さらにその下方に変動入賞口である左大入賞口１８が設けられて「左側装置４ａ」を構成しており、また、遊技領域４内の右側に、３桁の７セグメントＬＥＤ表示装置を備えた右特別図柄表示装置９が設けられ、右特別図柄表示装置９の直下に右特別図柄始動ゲート１３が、さらにその下方に電動役物１９および右大入賞口１７が設けられて「右側装置４ｂ」を構成している。
　３　左特別図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合、左始動口スイッチ５２が遊技球の通過を検出して当該遊技球の通過に対応する当たり判定用カウンタの値等を記憶し、当該当たり判定用カウンタの値に応じて、左側装置４ａの当たりを判定する。左側装置４ａが当たりの場合、右側装置４ｂの動作状態（当たりの図柄を表示しているか、当たり動作をしているか）に応じて左特別図柄表示装置８の変動開始を遅らせるか、又は変動を開始させ、左特別図柄表示装置８の変動開始後、当たりの図柄で停止表示されると、当たりとなり、左側大入賞口１８の開放、閉鎖の動作が所定回数行われる。
　４　前記左特別図柄表示装置８に当たりの図柄として「０，２，４，６，８」の数字の３つ揃い（通常図柄）が表示されると、通常の当たりとなり、「１，３，５，７，９」の数字の３つ揃い（特定当たり図柄）が表示されると、確率変動突入の当たりとなる。
　５　左側装置と右側装置は、同一の種類の遊技機を組み合わせても良い。また、当たりの確率は左側装置と右側装置とで異なるようにしても良い。」
（以下、この発明を「引用発明１」という。）
　
　また、原査定の拒絶の理由において引用文献３として引用された特開２００３−３４００１０号公報（以下、「引用例３」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ク）「【０００７】図１を参照し、パチンコ機の遊技制御装置について説明する。遊技制御装置は遊技盤１、一般入賞部品２、普通図柄始動入賞部品３、特別図柄始動入賞部品４、可変入賞部品５、普通図柄表示器６、特別図柄表示器７、センター飾り８、アウト口９、一般入賞球検出器１０、普通図柄始動入賞球検出器（普図始動入賞球検出器）１１、特別図柄始動入賞球検出器（特図始動入賞球検出器）１２、羽根駆動源１３、第１開閉駆動源１４、第２開閉駆動源１５および制御装置１６を備える。一般入賞部品２、普通図柄始動入賞部品３、特別図柄始動入賞部品４、可変入賞部品５、普通図柄表示器６、特別図柄表示器７、センター飾り８、アウト口９などの遊技部品はパチンコ機の遊技主体である遊技盤１の前面である意匠盤面のガイドレール２１で囲まれた内側の遊技領域２２に設けられる。」
（ケ）「【０００９】可変入賞部品５は遊技領域２２から入賞した球を遊技盤１の裏側に排出する取込形であって、遊技領域２２と直交する方向の前後方向に開閉する複数の扉と呼ばれる開閉体２４；２５を上下に有するアタッカーや大入賞口と呼ばれる形態になっている。可変入賞部品５は開閉体２４；２５が閉じた場合に遊技領域２２から球が入賞することはなく、開閉体２４；２５が開いた場合にだけ遊技領域２２から球が入賞する可能性のある形態である。可変入賞部品５は、本実施形態では、確率変動が発生する場合は上側の開閉体２４を開閉し、確率変動が発生しない場合に下側の開閉体２５を開閉するというように、上下の開閉体２４；２５の動きで確率変動の未発生と発生とを遊技者に報知する可動部品である。」
（コ）「【００１４】具体的には、コンピューターが特別図柄始動入賞に伴う当たり外れや確率変動有無などの抽選を行った結果として確率変動有を抽選した場合、確率変動判定手段２６は確率変動有抽選結果に基づき次回または次回から数回まで特別図柄合わせ遊技に対する当たりの発生する確率が高くなる確率変動の発生したことを遊技者に報知すべく第１開閉駆動源１４を制御し、また、コンピューターが特別図柄始動入賞に伴う当たり外れや確率変動有無などの抽選を行った結果として確率変動無を抽選した場合、確率変動判定手段２６は確率変動無抽選結果に基づき次回以降も特別図柄合わせ遊技に対する当たりの発生する確率は通常であることを遊技者に報知すべく第２開閉駆動源１５を制御する。」
（サ）「【００１９】また、遊技領域２２に発射された球が特別図柄始動入賞部品４に入賞し、特別図柄始動入賞球検出器１２から特別図柄始動入賞検出信号が制御装置１６に入力されると、制御装置１６が特別図柄始動入賞検出信号に基づく賞球払出処理および特別図柄合わせ遊技処理を開始する。賞球払出処理により制御装置１６が遊技機枠の裏側に設けられた図外の球払出機構を駆動し、球払出機構が所定数の賞球を遊技機枠の前側に設けられた図外の皿装置に払い出す。特別図柄合わせ遊技処理の開始により制御装置１６は特別図柄抽選処理、特別図柄抽選処理の結果による特別図柄変動処理、抽選処理の結果による当たり処理を実行する。特別図柄抽選処理では制御装置１６での特別図柄始動入賞検出信号の入力タイミングにより特別図柄変動に対する当たり外れおよび確率変動有無抽選を実行し、その抽選結果を記録する。特別図柄変動処理では制御装置１６が特別図柄表示器７を次のように駆動する。
【００２０】特別図柄抽選結果として当たりが記憶されている場合、制御装置１６が特別図柄表示器７の図柄変動を開始した後に当たり図柄に揃うように停止する（特別図柄表示器７に停止表示された確定特別図柄が当たり図柄となる）。特別図柄抽選結果として外れが記憶されている場合、制御装置１６が特別図柄表示器７の図柄変動を開始した後に外れ図柄に揃うように停止する（特別図柄表示器７に停止表示された確定特別図柄が外れ図柄となる）。特別図柄合わせ遊技での当たり処理は抽選処理の結果として当たりが決定された場合だけ、特別図柄表示器７による図柄変動の停止後に制御装置１６が実行する。とりわけ、前記特別図柄抽選結果として当たりが記憶されている場合だけ、確率変動有または確率変動無のいずれかが記憶されている。
【００２１】よって、特別図柄合わせ遊技での当たり処理において、確率変動有が決定されている場合は特別図柄表示器７の確定図柄が当たり図柄に揃った後に制御装置１６が第１開閉駆動源１４を制御し、第１開閉駆動源１４が特別図柄始動入賞部品４の上側の開閉体２４を所定時間または所定回数に開閉する。特別図柄合わせ遊技での当たり処理において、確率変動無が決定されている場合は特別図柄表示器７の確定図柄が当たり図柄に揃った後に制御装置１６が第２開閉駆動源１５を制御し、第２開閉駆動源１５が特別図柄始動入賞部品４の下側の開閉体２５を所定時間または所定回数に開閉する。」
　
　以上、（ク）ないし（サ）の記載、および図面を総合すると、引用例３には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
「１　遊技領域２２内に、特別図柄始動入賞部品４、特別図柄表示器７、可変入賞部品５等が設けられている。
　２　可変入賞部品５は、遊技領域２２と直交する方向の前後方向に開閉する複数の扉と呼ばれる開閉体２４；２５を上下に有するアタッカーや大入賞口と呼ばれる形態になっており、上側開閉体２４および下側開閉体２５のどちらも閉じた場合に遊技領域２２から球が入賞することはなく、上側開閉体２４または下側開閉体２５のいずれかが開いた場合にだけ遊技領域２２から球が入賞する可能性のある形態となっている。
　３　特別図柄始動入賞部品４に遊技球が入賞すると、特別図柄合わせ遊技処理を開始し、当たり外れ、および確率変動有無を抽選して、その抽選結果を記憶する。
　４　当たりが記憶されている場合、特別図柄表示器７の図柄変動を開始した後、当たり図柄が揃うように停止させ、当たり処理を行う。
　５　特別図柄合わせ遊技処理での当たり処理において、確率変動有が記憶されている場合は、前記上側開閉体２４が所定時間あるいは所定回数開閉し、確率変動無が記憶されている場合は、前記下側開閉体２５が所定時間あるいは所定回数開閉する。」
（以下、この発明を「引用発明３」という。）
　
　
４．対比
　引用発明１と本願発明を対比する。
　引用発明１の「左特別図柄始動ゲート１２」、「左特別図柄表示装置８」、「左大入賞口１８」、「左始動口スイッチ５２」は、それぞれ本願発明の「遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置」、「少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置」、「遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置」、「始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段」に相当する。
　引用発明１は、左始動口スイッチ５２で遊技球を検出すると、左特別図柄表示装置での図柄の変動を行うものであるから、引用発明１と本願発明は、「始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段」を備えた点で一致している。
　引用発明１において、当たりとなった後に左大入賞口１８を開閉する遊技、当たりとなった後に確率変動突入する遊技は、それぞれ本願発明の「特別遊技」、「特定遊技」に相当するから、引用発明１において「当たりの図柄として「０，２，４，６，８」の数字の３つ揃い（通常図柄）が表示されると、通常の当たりとなる」ことは、本願発明の「スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる」ことに相当し、また、引用発明１において「当たりの図柄として「１，３，５，７，９」の数字の３つ揃い（特定当たり図柄）が表示されると、確率変動突入の当たりとなる」ことは、本願発明の「スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記特別遊技の発生に係わり遊技者にとって有利な特定遊技を発生させる」ことに相当する。
　そして、引用例１には、同一の遊技領域内に設けられる左側装置と右側装置について「同一の種類の遊技機を組み合わせても良い」と記載されているから、引用発明１と本願発明は実質的に、「画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ」る点、「可変入賞装置は、少なくとも第１可変入賞装置と、上記第１可変入賞装置とは左右方向における位置が異なる第２可変入賞装置とが設けられ」る点で共通している。
　
　以上のことから、引用発明１と本願発明は、
　＜一致点＞
「遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、上記特別遊技の発生に係わり遊技者にとって有利な特定遊技を発生させる特定遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
　上記可変入賞装置は、少なくとも第１可変入賞装置と、上記第１可変入賞装置とは左右方向における位置が異なる第２可変入賞装置とが設けられた遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本願発明は、「第１画像表示装置と第２画像表示装置とで、上記特定の図柄が確定表示される確率を異なるように設定する確率設定手段を備えた」ものであるのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点。
　＜相違点２＞
　本願発明は、「特別遊技発生手段は、特定の図柄が確定表示された場合には第１可変入賞装置のみを、上記特定の図柄以外の大当り図柄が確定表示された場合には第２可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えた」ものであるのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点。
　
　
５．判断
　＜相違点１＞について
　本願発明において「第１画像表示装置と第２画像表示装置とで、特定の図柄が確定表示される確率を異なるように設定する」の意味は、「第１画像表示装置と第２画像表示装置とで、確定表示される確率が異なるのは『少なくとも特定の図柄』である」とも、「第１画像表示装置と第２画像表示装置とで、確定表示される確率が異なるのは『特定の図柄のみ』である」とも解釈できるが、一応後者の意味に解釈する。
　引用例１（段落【００６９】参照）には、左側装置と右側装置について「同一の種類の遊技機を組み合わせても良い。」という記載があり、また「当たりの確率は左側装置と右側装置とで異なるようにしても良い。」という記載がある。
　そして、上記引用例１の記載および左側装置の動作、並びに「当たりの確率」は「当たり図柄が確定表示される確率」と同じことであることを鑑みれば、引用例１には、左右の画像表示装置に当たり図柄が表示されるものにおいて、当該左右の画像表示装置で、当たり図柄が確定表示される確率を異ならせることが開示されているといえる。
　ところで、引用例１でいう当たり図柄とは、通常図柄と特定当たり図柄の両方であるから、引用例１に開示されているのは、左右の画像表示装置で、通常図柄と特定当たり図柄の両方を含む当たり図柄が確定表示される確率を異なるようにすることであるところ、これを、左右の画像表示装置で、特定当たり図柄のみが確定表示される確率を異なるようにする程度のことは容易に想到できると認められる。
　したがって、相違点１に係る事項は、当業者が容易に想到できたと認められる。
　＜相違点２＞について
　引用例１には、左大入賞口（第１可変入賞装置）と、この左大入賞口の右側に右大入賞口（第２可変入賞装置）が設けられたものが開示されているといえるが、この装置ついては、左大入賞口と右大入賞口は、当たり図柄が確定表示されたことに基づいて個別に開閉されるものである。
　一方、引用例３には上記した引用発明３が開示されており、当該発明から、２つの大入賞口を異なった位置に配置した遊技機において、確率変動当たりの場合は一方の大入賞口のみを開閉させ、普通当たりの場合は他方の大入賞口のみを開閉させるという技術思想が読み取れる。
　してみると、引用発明１における左右に設けられた大入賞口（本願発明の第１可変入賞装置と第２可変入賞装置に対応するもの）について、確率変動当たりの場合（特定の図柄が確定表示された場合）には一方の大入賞口のみを、普通当たりの場合（特定の図柄以外の大当り図柄が確定表示された場合）には他方の大入賞口のみをそれぞれ開閉（変換制御）させるように換えることは、引用発明３から当業者が容易に想到できたと認められる。
　
　なお請求人は、「相違点１と相違点２は、その両者が組み合わされることにより、１．スロットゲームがどちらの画像表示装置で行われているかに基づき、その後どちらの可変入賞装置が変換制御されそうかを遊技者に予測させることができる、２．その予測が当たる場合／外れる場合に応じて、遊技者は適切な遊技を行う必要があり、遊技の意外性が増す、という相乗効果を奏する」旨主張している。
　しかしながら、請求人の主張する上記作用効果は、相違点１および相違点２に係る事項より奏される個別の効果を越えるものでなく、格別のものと認めることはできない。
　
　
６．まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１および引用発明３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。