(57)【要約】【課題】従来のクレーンゲーム機が双方向性に欠けるという問題を改善するのに用いられる双方向型クレーンゲーム機を提供することにある。【解決手段】挟み取り装置は収容空間に設けられ、挟み取り装置に駆動アセンブリ及びクローが設けられる。クローは駆動アセンブリに結合され、駆動アセンブリはクローを駆動するのに用いられる。タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成する。処理ユニットは挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続され、異なる双方向モードに基づいて駆動アセンブリを制御することで、クローの作動パターンを変更する。【選択図】  図１
2017196375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、挟み取り装置と、タッチコントロール装置と、処理ユニットとを含み、
前記筐体に収容空間が設けられ、
前記挟み取り装置は前記収容空間に設けられ、前記挟み取り装置には駆動アセンブリ及びクローが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられ、
前記タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成し、
前記処理ユニットは前記挟み取り装置及び前記タッチコントロール装置に電気的に接続され、前記処理ユニットは異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターンを変更する
ことを特徴とする双方向型クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含み、前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行うことを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項３】
前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることを特徴とする請求項２に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項４】
前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御して、アイコンが目的地へ移動することを表示させることを特徴とする請求項２に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項５】
前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することを特徴とする請求項４に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項６】
前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項５に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項７】
前記選択結果が前記一回無料モード、前記二回無料モード或いは前記三回無料モードである場合、前記処理ユニットは無料回数をそれぞれ１回、２回、３回に設定し、その無料回数に基づいてさらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませることを特徴とする請求項６に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項８】
前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに１ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成し、前記ポイントパラメータを消去して０にすることを特徴とする請求項６に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項９】
前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップして福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果が対応する所定プランを表示することを特徴とする請求項８に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１０】
前記所定プランは、前記一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項９に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１１】
前記タッチコントロール命令は移動命令を含み、前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御することを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１２】
前記処理ユニットは無線通信トランシーバーに電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１３】
前記処理ユニットは少なくとも一つの画像捕捉素子に電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１４】
前記処理ユニットは音声出力装置に電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１５】
前記処理ユニットは発光モジュールに電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１６】
前記収容空間の壁面に、景品取り出し口に連通された景品落とし口が設けられることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１７】
双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用される双方向型クレーンゲーム機の制御方法であって、
前記双方向型クレーンゲーム機は挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続される処理ユニットを含み、筐体の収容空間において前記挟み取り装置には駆動アセンブリとクローとが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられ、
ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成する前記タッチコントロール装置がガイド画面を出力する工程と、
前記処理ユニットが異なる双方向モードに基づいて、前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターンを変更する工程と
を含むことを特徴とする双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項１８】
前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含み、前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行うことを特徴とする請求項１７に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項１９】
前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることを特徴とする請求項１８に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２０】
前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御してアイコンが目的地へ移動することを表示させることを特徴とする請求項１８に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２１】
前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することを特徴とする請求項２０に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２２】
前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項２１に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２３】
前記選択結果が一回無料モード、二回無料モード或いは三回無料モードである場合、前記処理ユニットは、無料回数をそれぞれ１回、２回、３回に設定し、その無料回数に基づいてさらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませることを特徴とする請求項２２に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２４】
前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに１ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成し、前記ポイントパラメータを消去して０にすることを特徴とする請求項２２に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２５】
前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップして福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果が対応する所定プランを表示することを特徴とする請求項２４に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２６】
前記所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項２５に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２７】
前記タッチコントロール命令は移動命令を含み、前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御することを特徴とする請求項１７に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機に関し、特に、双方向型クレーンゲーム機とその制御方法に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のクレーンゲーム機は、ユーザーがキャッチャーを制御して景品を取るために提供されている。例えば、ぬいぐるみを取るクレーンゲーム機では、主に、台座の上半部に収容空間が設けられ、その収容空間内にキャッチャーが設置されたレールセットが設けられ、前記台座の下半部にジョイスティックとボタンを有する操作部が設けられるものであった。
【０００３】
ユーザーは、前記ジョイスティックを握り、手首で力を加えてジョイスティックをある方向に偏らせることで、前記キャッチャーを前記方向へ移動させるように制御し、前記キャッチャーが妥当な位置まで移動すると、前記ボタンを押して、前記キャッチャーを降下させることで、前記収容空間内にある景品を掴み取ることができる。前記キャッチャーはさらに上昇し景品落とし口へ移動することができ、キャッチャーが景品を挟持している場合、その景品を前記景品落とし口を経由して前記台座の下方にある景品取り出し口へ落とすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】台湾特許Ｍ４１５７３１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のクレーンゲーム機で提供できるエンタテイメント機能は、ユーザーが前記キャッチャーの移動、降下、挟持、上昇などの景品取得の過程を単独で制御することのみであり、そのエンタテイメント機能は公知のものであり、かつ、双方向性に欠けるため、プレイヤーを引き寄せることができなくなっていた。
【０００６】
これに鑑みて、上述のような従来のクレーンゲーム機の「双方向性に欠ける」という欠点を改善することで、実際のニーズに合わせ、実用性を向上させる必要があった。
【０００７】
従って、本発明の目的は、双方向性に優れた双方向型クレーンゲーム機を提供することにある。
【０００８】
さらに、本発明の別の目的は双方向性に優れた双方向型クレーンゲーム機の制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による双方向型クレーンゲーム機は、筐体と、挟み取り装置と、タッチコントロール装置と、処理ユニットとを含む。前記筐体に収容空間が設けられ、前記挟み取り装置は前記収容空間に設けられる。前記挟み取り装置には駆動アセンブリ及びクローが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられる。前記タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供される。前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成し、前記処理ユニットは前記挟み取り装置及び前記タッチコントロール装置に電気的に接続される。前記処理ユニットは、異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで、前記クローの作動パターンを変更する。
【００１０】
さらに、本発明による双方向型クレーンゲーム機の制御方法は、双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用される。前記双方向型クレーンゲーム機は挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続される処理ユニットを含む。筐体の収容空間において前記挟み取り装置には駆動アセンブリとクローとが設けられる。前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられる。前記制御方法は、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、前記タッチコントロール装置が異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成するガイド画面を出力する工程と、前記処理ユニットが異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで、前記クローの作動パターンを変更する工程とを含む。
【００１１】
また、前記タッチコントロール命令は移動命令を含むこともできる。前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御する。また、前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含むこともできる。前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行う。これにより、異なる双方向モードによってエンタテイメント機能の効果を向上させることができる。
【００１２】
さらに、前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることもできる。これにより、ユーザーは最大握力を持つクローを得ることで、目当ての景品をより容易に掴み取ることに成功することを期待できる。
【００１３】
また、前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ、或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御して、アイコンが目的地へ移動することを表示させることもできる。前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択し、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することもできる。前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むこともできる。前記選択結果が前記一回無料モード、前記二回無料モード或いは前記三回無料モードである場合、前記処理ユニットは、無料回数をそれぞれ１回、２回、３回に設定し、その無料回数に基づいて、さらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ、或いは掴ませることもできる。これにより、ランダムでユーザーに利得を与えて、ユーザーに利得を得る優越感を感じさせることで、エンタテイメント過程における達成感を向上させることができる。
【００１４】
また、前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに１ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成する一方、前記ポイントパラメータを消去して０にすることもできる。さらに、前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップすることで福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果に対応する所定プランを表示することもできる。前記所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むこともできる。これにより、ユーザーが自ら選択する方式でユーザーに利得を与え、ユーザーに利得を得たことによる優越感を感じさせることで、エンタテイメント過程における達成感を向上させることができる。
【００１５】
前記処理ユニットは、無線通信トランシーバー、少なくとも一つの画像捕捉素子、音声出力装置及び発光モジュールに電気的に接続することもできる。また、前記収容空間の壁面に、景品取り出し口に連通された景品落とし口を設けることもできる。これにより、前記無線通信トランシーバーは、前記処理ユニットの処理記録或いは前記画像捕捉素子が撮影した画像を遠隔装置に送信することもでき、また、前記処理ユニットの制御プログラム又はパラメータを更新するために、前記遠隔装置からパラメータを前記処理ユニットに送信することもでき、更新に要する時間と人力を低減させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
上述した本発明の双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法は、シングルタップによるタッチコントロールを利用することができ、ユーザーは前記タッチコントロール装置のガイド画面における所定のアイコンをタップするだけで、前記処理ユニットは異なる双方向モードに基づいて異なるエンタテイメント双方向モード、例えば、進行モード、必中モードなどを表示させ、さらに前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターン（例えば、前記クローの上下及び掴み取り動作の複数回の制御）を変更することができ、ユーザーがエンタテイメント機能に対して熱中する程度とプレイ時間を向上させる。これにより、上述した本発明の双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法は「制御のし易さ」及び「エンタテイメントの双方向性の向上」効果を有し、エンタテイメント用途に用いられる場合、従来のジョイスティック式ゲーム機の「双方向性に欠ける」という問題を改善し、新しいプレイスタイルを期待するユーザーに双方向型クレーンゲームの面白さを体験させることができるため、利用ニーズをさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機の斜視図である。
【図２】図２は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のＧＵＩの概略図（一）である。
【図３】図３は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のＧＵＩの概略図（二）である。
【図４】図４は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のＧＵＩの概略図（三）である。
【図５】図５は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のＧＵＩの概略図（四）である。
【図６】図６は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のＧＵＩの概略図（五）である。
【図７】図７は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のＧＵＩの概略図（六）である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００１９】
本発明の明細書全文にわたって述べられる方向を示す用語、例えば、「前」、「後」、「左」、「右」、「上（頂）」、「下（底）」、「内」、「外」、「側」などは、主に、添付図面上における方向を示すもので、本発明の各実施例に対する説明と理解を補助するためのものであり、本発明はこれらの方向に限定されるものではない。
【００２０】
本発明の明細書全文にわたって述べられる「タッチコントロール（touching control）」の用語は、ユーザーが手や器具を利用してタッチスクリーンのマンマシンインタフェイスに接触する行為を指し、例えば図１、２に示されるように、タップやスワイプなどにより、前記タッチスクリーンが前記接触行為に基づいて、タップやスワイプした位置の座標及び時間などの制御信号を生成することで、被制御物体の行為を制御（例えば、キャッチャーの移動を制御）することであり、当業者にとって理解し得るものである。  
【００２１】
図１は、本発明の実施例による双方向型クレーンゲーム機の斜視図である。この双方向型クレーンゲーム機は、筐体１、挟み取り装置２、タッチコントロール装置３及び処理ユニット４を含む。筐体１内に前記挟み取り装置２が設置される。挟み取り装置２及びタッチコントロール装置３は処理ユニット４に電気的に接続されることで、ユーザーがタッチコントロール方式により筐体１の内容物、例えば、ぬいぐるみ、アクセサリー、電子製品またはその他の景品を掴み取る機能を実現する。
【００２２】
本実施例のクレーンゲーム機において、筐体１はどのような公知のクレーンゲーム機の構造であっても良い。筐体１には、挟み取り装置２を設置するための収容空間１１が設けられる。挟み取り装置２には駆動アセンブリ（actuating assembly）２１及びクロー（claw）２２が設けられる。クロー２２は駆動アセンブリ２１に結合され、駆動アセンブリ２１は電気を動力に転換する組立構造を有し、これにより、クロー２２を駆動することで、収容空間１１内の景品を挟み取らせる。タッチコントロール装置３は、例えば、タッチパネルなどのタッチコントロール機能を有する何れの電子装置であっても良い。タッチコントロール装置３はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供される。例えば、図２に示されるように、画面において表示された特定のアイコンを指でタップすると、タッチコントロール装置３は異なるタッチコントロール命令に応じて、例えば、ユーザーによる前記クロー２２の水平移動、上下、開閉の制御、或いはＧＵＩにおける異なるアイコンの選択などの異なる双方向モードを生成する。処理ユニット４は、例えば、プログラマブルロジックコントローラ（ＰＬＣ）、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、マイクロコントロールユニット（ＭＣＵ）或いはこれらの機能を有する回路板などのデータ保存、計算及び信号生成機能を有する何れの電子装置であっても良い。処理ユニット４は挟み取り装置２及びタッチコントロール装置３に電気的に接続され、処理ユニット４は制御プログラム（control program）を実行し、さらにその制御プログラムが必要とするデータ或いはパラメータを保存することができる。処理ユニット４は、異なる双方向モードに基づいて駆動アセンブリ２１を制御することで、クロー２２の作動パターンを変更することができる。例えば、クロー２２の水平、垂直移動を制御し、及び掴む動作（例えば、クロー２２の複数のアーム２２１の開閉作動）の回数が異なるように発生させることで、景品を複数回挟み取らせるようにすることもできる。
【００２３】
また、本発明の実施例による双方向型クレーンゲーム機の制御方法は、上述した双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用することができる。上述の双方向型クレーンゲーム機は、挟み取り装置２及びタッチコントロール装置３に電気的に接続される処理ユニット４を含む。筐体１の収容空間１１において挟み取り装置２には駆動アセンブリ２１とクロー２２とが設けられ、クロー２２は駆動アセンブリ２１に結合される。駆動アセンブリ２１はクロー２２を駆動するのに用いられる。本発明の方法の工程は、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成できるタッチコントロール装置３がガイド画面を出力できる工程、及び処理ユニット４が異なる双方向モードに基づいて駆動アセンブリ２１を制御することで、クロー２２の作動パターンを変更できる工程を含む。双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法の実施態様について、以下のように例を挙げて説明するが、これに限定されるものではない。
【００２４】
例えば、図１に示されるように、前記双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法がエンターテイメント用途に用いられる場合、筐体１の収容空間１１の壁面に、景品取り出し口１３に連通された景品落とし口１２が設けられることで、ユーザーが景品落とし口１２から出された景品を受け取る。挟み取り装置２の駆動アセンブリ２１がクロー２２を駆動する方式は当業者が容易に理解できるものである。例えば、駆動アセンブリ２１には、収容空間１１内の高い位置に取付けられる複数のガイドレール（例えば、リニアガイドや螺旋ガイドなど）を設けられることができ、このガイドレールはレールセットを移動軌跡に沿って案内することができる。レールセットは台座にクロー２２が設けられる。クロー２２は、少なくとも一つの動力ユニット（例えば、モータなど）の駆動により作動することができる。例えば、レールに合わせてクロー２２を駆動して収容空間１１内を水平移動させることができる。また、ワイヤに合わせて前記クロー２２を駆動し、垂直移動させることもでき、さらに、連動部材（例えば、枢結部材など）と合わせてクロー２２の複数のアーム２２１を駆動して開閉作動させることで、前記収容空間１１内の景品を景品落とし口１２に落とすように、景品落とし口１２まで景品を挟み取って運ぶこともできるが、これらの構成に限定されるものではないない。
【００２５】
この例において、タッチコントロール装置３は筐体１の外表面、例えば、前面、側面に設けられることができる。タッチコントロール装置３のガイド画面はマンマシンインタフェイス３１に出力されることで、ユーザーが、例えば、スワイプ軌跡を生成し、或いは方向アイコンＤをタップするなどの移動命令（moving instruction）を入力するのに供することができる。タッチコントロール装置３は、処理ユニット４が駆動アセンブリ２１によりクロー２２の水平移動を制御するように、移動命令に基づいて移動信号を生成することができる。マンマシンインタフェイス３１は、クロー２２の降下、掴み取り、上昇、景品落とし口１２の上方への移動などの動きを行わせるように、ユーザーが掴み取り命令（grabbing instruction）を入力するのに供することもできる。掴み取り命令の入力方式は、例えば、ユーザーが掴み取りアイコンＰをタップすることである。タッチコントロール装置３は掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することができる。図２に示されるように、ルーレットＲは元々回転し続けているが、タップした後、ルーレットＲの目盛ＲＮ（「１」から「６」）と、必中間隔ＲＥ（「１」と「６」との間に位置する）のうちの一つが上方にある指針に合うことで、処理ユニット４は目盛ＲＮ（例えば、図２の「５」）に基づいて進行モード（図３に参照）を、或いは必中間隔ＲＥに基づいて必中モード（図４に参照）を行うことができる。必中モードでは、処理ユニット４が全力掴み取り信号（full power grabbing signal）を生成することで、駆動アセンブリ２１はクロー２２を制御し、例えば、クロー２２が許容できる最大仕事率をクロー２２に出力して、最大握力で掴ませることができる。進行モードでは、処理ユニット４は駆動アセンブリ２１によりクロー２２を制御して上下させ、或いは掴ませることができ、かつ、処理ユニット４はタッチコントロール装置３を制御して、アイコンＣ（例えば、キャラクター）が目的地Ｎへ移動することを表示させることができる。
【００２６】
なお、目的地Ｎが競技場Ａへ通ずることができる場合、処理ユニット４は競技モード（図５に参照）を発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果Ｓとしてタッチコントロール装置３にて表示し、選択結果Ｓに対応するプランをタッチコントロール装置３にて表示する。
【００２７】
また、前記の複数の所定プランは、一回無料モード（無料でさらに一回遊べること。例えば、図５のＳ１）、二回無料モード（無料でさらに二回遊べること。例えば、図５のＳ２）、三回無料モード（無料でさらに三回遊べること。例えば、図５のＳ３）、ポイントモード（１ポイント即ち星を一つ貯められること。例えば、図５のＴ）及びハズレモード（何の利得も得られないこと。例えば、図５のＨ）を含む。選択結果Ｓが一回無料モードＳ１、二回無料モードＳ２或いは三回無料モードＳ３である場合、処理ユニット４は、無料回数をそれぞれ１回、２回、３回に設定し、その無料回数に基づいて、さらにタッチコントロール装置３から掴み取り命令を複数回受信することで、駆動アセンブリ２１によりクロー２２を制御して上下させ、或いは掴ませることができる。選択結果ＳがポイントモードＴである場合、図６に示すように、処理ユニット４はポイントパラメータに１ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置３にそのポイントパラメータを表示する。ポイントパラメータがポイント上限値（例えば、５ポイント）に等しい場合、図７に示すように、処理ユニット４は福引モードを生成し、既得のポイントパラメータを消去して０にする。福引モードでは、処理ユニット４によりタッチコントロール３にて複数の選択アイコンＥを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンＥ１をタップして福引結果とすると、タッチコントロール３にて福引結果に対応する所定プランを表示する。所定プランは、前記の一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含んでも良い。
【００２８】
図１に示されるように、双方向型クレーンゲーム機がエンターテインメント用途に用いられる場合、処理ユニット４は無線通信トランシーバー５（例えば、blue-tooth、IEEE802.11および／又はＬＴＥなどの無線通信機能を有するモジュール）、少なくとも一つの画像捕捉素子６、６’（例えば、デジタル撮影素子）、音声出力装置７（例えば、スピーカー）及び発光モジュール８（例えば、多色発光ダイオード又はパネルなど）に電気的に接続することができる。無線通信トランシーバー５は、係員が決議する参考とするために、処理ユニット４の処理記録或いは画像捕捉素子６、６’が撮影した画像を遠隔装置（例えば、クラウドサーバ又はモバイルコンピューティング装置など）に送信することができる。無線通信トランシーバー５は、処理ユニット４の制御プログラム又はパラメータを更新するために、遠隔装置からパラメータを処理ユニット４に送信し、例えば、駆動アセンブリ２１とクロー２２と音声出力装置７と発光モジュール８との作動方式を更新してもよく、ここではこれに限定されない。これにより、更新するのに必要な時間と人力を低減させることができる。
【００２９】
以上により、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法は、シングルタップによるタッチコントロールを利用することができ、ユーザーがタッチコントロール装置３のガイド画面における所定のアイコンをタップするだけで、処理ユニット４は異なる双方向モードに基づいて異なるエンタテイメント双方向モード、例えば、進行モード、必中モードなどを表示させ、さらに駆動アセンブリ２１を制御することでクロー２２の作動パターン（例えば、クロー２２の上下及び複数回掴み取り動作の制御）を変更することができ、ユーザーがエンタテイメント機能に対して熱中する程度とプレイ時間を向上させる。これにより、上述した本発明の実施例は「制御のし易さ」及び「エンタテイメント双方向性の向上」などの効果を有し、エンタテイメント用途に用いられる場合、従来のジョイスティック式ゲーム機の「双方向性に欠ける」という問題を改善し、新しいプレイスタイルを期待するユーザーが双方向型クレーンゲームの面白さを体験するために提供されることで、利用ニーズをさらに向上させることができる。
【００３０】
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することもできる。従って、本明細書に記載した実施形態は、例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００３１】
１    筐体
１１    収容空間
１２    景品落とし口
１３    景品取り出し口
２    挟み取り装置
２１    駆動アセンブリ
２２    クロー
２２１    アーム
３    タッチコントロール装置
３１    マンマシンインタフェイス
４    処理ユニット
５    無線通信トランシーバー
６、６’  画像捕捉素子
７    音声出力装置
８    発光モジュール
Ａ    競技場
Ｃ    アイコン
Ｄ    方向アイコン
Ｅ、Ｅ１  選択アイコン
Ｎ    目的地
Ｐ    掴み取りアイコン
Ｒ    ルーレット
ＲＮ     目盛
ＲＥ     必中間隔
Ｓ    選択結果
Ｓ１    一回無料モード
Ｓ２    二回無料モード
Ｓ３    三回無料モード
Ｔ    ポイントモード
Ｈ    ハズレモード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年7月25日(2017.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、挟み取り装置と、タッチコントロール装置と、処理ユニットとを含み、
前記筐体に収容空間が設けられ、
前記挟み取り装置は前記収容空間に設けられ、前記挟み取り装置には駆動アセンブリ及びクローが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられ、
前記タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成し、
前記処理ユニットは前記挟み取り装置及び前記タッチコントロール装置に電気的に接続され、前記処理ユニットは異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターンを変更し、
前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含み、前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面はユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は、前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行う
ことを特徴とする双方向型クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項３】
前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御して、アイコンが目的地へ移動することを表示させることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項４】
前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することを特徴とする請求項３に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項５】
前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項４に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項６】
前記選択結果が前記一回無料モード、前記二回無料モード或いは前記三回無料モードである場合、前記処理ユニットは無料回数をそれぞれ１回、２回、３回に設定し、その無料回数に基づいてさらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませることを特徴とする請求項５に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項７】
前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに１ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成し、前記ポイントパラメータを消去して０にすることを特徴とする請求項５に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項８】
前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップして福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果が対応する所定プランを表示することを特徴とする請求項７に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項９】
前記所定プランは、前記一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項８に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１０】
前記タッチコントロール命令は移動命令を含み、前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御することを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１１】
前記処理ユニットは無線通信トランシーバーに電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１２】
前記処理ユニットは少なくとも一つの画像捕捉素子に電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１３】
前記処理ユニットは音声出力装置に電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１４】
前記処理ユニットは発光モジュールに電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１５】
前記収容空間の壁面に、景品取り出し口に連通された景品落とし口が設けられることを特徴とする請求項１に記載の双方向型クレーンゲーム機。
【請求項１６】
双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用される双方向型クレーンゲーム機の制御方法であって、
前記双方向型クレーンゲーム機は挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続される処理ユニットを含み、筐体の収容空間において前記挟み取り装置には駆動アセンブリとクローとが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられ、
ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成する前記タッチコントロール装置がガイド画面を出力する工程と、
前記処理ユニットが異なる双方向モードに基づいて、前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターンを変更する工程と
を含み、
前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含み、前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は、前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行う
ことを特徴とする双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項１７】
前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることを特徴とする請求項１６に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項１８】
前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御してアイコンが目的地へ移動することを表示させることを特徴とする請求項１６に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項１９】
前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することを特徴とする請求項１８に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２０】
前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項１９に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２１】
前記選択結果が一回無料モード、二回無料モード或いは三回無料モードである場合、前記処理ユニットは、無料回数をそれぞれ１回、２回、３回に設定し、その無料回数に基づいてさらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませることを特徴とする請求項２０に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２２】
前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに１ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成し、前記ポイントパラメータを消去して０にすることを特徴とする請求項２０に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２３】
前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップして福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果が対応する所定プランを表示することを特徴とする請求項２２に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２４】
前記所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項２３に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
【請求項２５】
前記タッチコントロール命令は移動命令を含み、前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御することを特徴とする請求項１６に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。