(57)【要約】【課題】リール窓と図柄表示リールとの上下方向の相対位置関係を改善して図柄の視認性を向上した遊技機を提供する。【解決手段】リール窓１８に上方から下方へ図柄が移動表示されるように回転する回転リール６を設け、リール窓１８の上下方向の中心Ｇを回転リール６の回転中心より下方に配置した。リール窓１８は、上部ほど後方に位置するように傾斜して設けている。回転リール６の内側から光を照射するバックライト６Ｌを備えた。【選択図】図３
2017074252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
横方向を回転軸として回転することにより複数の図柄を変動表示する図柄表示リールと、
前記図柄表示リールの前面側に設けられたリール窓と、を備えた遊技機において、
前記リール窓の上下方向の中心を前記図柄表示リールの回転中心より下方に配置した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール窓の上方から下方に図柄が移動表示される方向に前記図柄表示リールが回転し、
前記リール窓は、上部ほど後方に位置するように傾斜して設けられていることを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール窓下方部と前記図柄表示リールとの間隙を塞いで遊技機内部を視認不能にする隠し部材を設けたことを特徴とする
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示リールの内側に設けられ前記図柄の背面から光をするリール発光手段を備えたことを特徴とする
請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示リールの回転を停止操作するための停止操作手段を備えたことを特徴とする
請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定の図柄変動開始要求に基づいて前記図柄表示リールの回転を開始させる図柄変動開始処理手段と、
複数種類の入賞役に関する内部抽選を行う抽選処理手段と、
前記停止操作手段が操作されたことを条件に前記抽選処理手段による内部抽選結果に基づいて各図柄表示リールを夫々所定位置で停止させる図柄変動停止処理手段と、
前記各図柄表示リールの停止図柄が所定の有効ライン上で前記入賞役を構成する場合にその入賞役に応じて利益状態を発生させる入賞役成立処理手段とを備え、
前記図柄変動停止処理手段は、前記内部抽選により所定の入賞役に当選した場合に、前記各図柄表示リールを、前記停止操作手段の操作時点での回転位置から所定の最大滑りコマ数を上限として滑らせることにより当選に係る入賞役の成立へ誘導する引き込み処理を行うことを特徴とする
請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシン等で代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものとして、例えば、横方向を回転軸として回転することにより複数の図柄を変動表示する図柄表示リールと、図柄表示リールの前面側に設けられたリール窓と、を備えたものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４２３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、リール窓の上下方向の中心が図柄表示リールの回転中心より下方に配置されていた。
その結果、例えば、遊技場等に設けられている照明器具からの光がリール窓内に入り込んだ場合に、その外来光の悪影響により図柄表示リールの図柄が視認しにくくなる不都合が生じる虞があった。また、例えば、図柄表示リールの内側から光を照射するバックライト等のリール発光手段を備えた場合には、そのリール発光手段からの光が図柄表示リールを透過して遊技者の目に直接入り込み、図柄表示リールの図柄が視認しにくくなる不都合が生じる虞があった。
さらに、遊技者が目押しする際に図柄が視認しにくいという不都合が生じる虞がある。図７は、特許文献１で代表される従来の遊技機における図柄表示リールと遊技者の視線との関係を示したものである。図７を参照して、例えば、リール窓１８ｊの上方から下方に移動表示される図柄を遊技者が早く視認するべくリール窓１８ｊの上方部分を注視した場合に、遊技者の視線ＥＬが図柄表示リール６ｊの表面と交わる箇所での接線Ｓと視線ＥＬとの角度θが９０度よりもかなり小さな角度となる。図柄を視認する際には、その図柄を斜めから見るよりも真正面から見た方が視認しやすい。つまり、図柄表示リール６ｊの表面に対する遊技者の視線ＥＬの角度θが９０度に近いほど視認しやすくなる。ところが、特許文献１で代表される従来の遊技機の場合には、図７で示すように、図柄表示リール６ｊの表面に対する遊技者の視線ＥＬの角度θが９０度よりもかなり小さな角度となるため、リール上の図柄を斜め下方の角度θから視認することとなり、図柄を視認しにくくなる不都合が生じる虞があった。
以上要するに、特許文献１で代表される従来の遊技機においては、リール窓と図柄表示リールとの上下方向の相対位置関係に起因して図柄の視認性が低下する虞があるという欠点があった。
本発明は、図柄の視認性が低下する虞がある原因がリール窓と図柄表示リールとの上下方向の相対位置関係にあることを新たに発見したことに基づいて考え出されたものであり、その目的は、リール窓と図柄表示リールとの上下方向の相対位置関係を改善して図柄の視認性を向上した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、横方向を回転軸４９として回転することにより複数の図柄を変動表示する図柄表示リール６と、前記図柄表示リール６の前面側に設けられたリール窓１８と、を備えた遊技機において、前記リール窓１８の上下方向の中心Ｇを前記図柄表示リール６の回転中心より下方に配置したことを特徴とする。
また、前記リール窓１８の上方から下方に図柄が移動表示される方向に前記図柄表示リールが回転し、前記リール窓１８は、上部ほど後方に位置するように傾斜して設けるようにしてもよい。
また、前記リール窓下方部と前記図柄表示リール６との間隙を塞いで遊技機内部を視認不能にする隠し部材４８を設けてもよい。
また、前記図柄表示リール６の内側に設けられ前記図柄の背面から光をするリール発光手段６Ｌを備えてもよい。
また、前記図柄表示リール６の回転を停止操作するための停止操作手段２９を備えてもよい。
また、所定の図柄変動開始要求に基づいて前記図柄表示リールの回転を開始させる図柄変動開始処理手段５６ａと、複数種類の入賞役に関する内部抽選を行う抽選処理手段５５と、前記停止操作手段が操作されたことを条件に前記抽選処理手段による内部抽選結果に基づいて各図柄表示リールを夫々所定位置で停止させる図柄変動停止処理手段５６ｂと、前記各図柄表示リールの停止図柄が所定の有効ライン上で前記入賞役を構成する場合にその入賞役に応じて利益状態を発生させる入賞役成立処理手段５７とを備え、前記図柄変動停止処理手段は、前記内部抽選により所定の入賞役に当選した場合に、前記各図柄表示リールを、前記停止操作手段の操作時点での回転位置から所定の最大滑りコマ数を上限として滑らせることにより当選に係る入賞役の成立へ誘導する引き込み処理を行うようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、リール窓と図柄表示リールとの上下方向の相対位置関係を改善して図柄の視認性を向上した遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの側面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す回転リールおよび図柄表示窓の縦断面図である。
【図４】本発明の一実施形態と比較例とを対比した作用説明図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す回転リールおよびその周辺の横断面図である。
【図６】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】背景技術の作用説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をスロットマシンに採用した第１の実施形態を例示している。図１、図２において、１は遊技機本体であり、筐体２と、この筐体２の前側に配置された矩形状の前面パネル３とを備えている。筐体２は前側が開放する箱形に形成されており、その前側を開閉自在に閉鎖するように前面パネル３が装着されている。
【０００９】
筐体２内には、図２に示すように、その上部に第１表示手段４が、中間部に第２表示手段５が夫々配置されている。第１表示手段４は液晶表示パネル等の画像表示手段により構成され、遊技状態の変化に応じて適宜演出画像を表示するようになっている。第２表示手段５は左右方向の回転軸廻りに回転可能な左右方向に複数個（例えば３個）の回転リール６（左回転リール６ａ,中回転リール６ｂ,右回転リール６ｃ）を備え、筐体２の中間部の左右方向の棚板７上に設けられている。各回転リール（図柄表示リールともいう）６ａ〜６ｃの外周面には周方向に所定間隔をおいて複数コマの遊技図柄が表示されており、回転駆動手段１１ａ〜１１ｃにより各回転リール６ａ〜６ｃを個別に駆動することによって、各回転リール６ａ〜６ｃの遊技図柄を所定時間変動させるようになっている。
【００１０】
筐体２内の下部にはメダルを貯留するメダルホッパー８と、メダルホッパー８内のメダルを払い出すメダル払い出し手段９と、メダルホッパー８から溢流したメダルを受ける補助タンク１０とが配置されている。メダルホッパー８とメダル払い出し手段９は上下に結合されている。なお、筐体２内の上部にはその後壁２ａ側に主制御基板５１を収容する主制御基板ケース１２が装着されている。
【００１１】
前面パネル３は骨格体を構成するパネル枠１４と、このパネル枠１４に装着された化粧カバー１５等を備え、そのパネル枠１４が左右一端側で上下一対のヒンジ１６を介して筐体２の側壁に開閉、着脱自在に装着されている。前面パネル３の上部側には、第１表示手段４に対応する第１表示窓１７と、第２表示手段５に対応する第２表示窓（リール窓ともいう）１８とが上下に配置され、下部側には、操作パネル部１９と前パネル部２０とメダル受け皿２１とが上下に配置されている。
【００１２】
また前面パネル３には第１表示窓１７の左右両側に左右一対のスピーカ２２が設けられると共に、第２表示窓１８の上下、左右の略四隅に対応する第１発光演出手段２３が、第２表示窓１８の左右両側で上下の第１発光演出手段２３間に第２発光演出手段２４が夫々設けられている。
【００１３】
第１表示窓１７は第１表示手段４に対応して略矩形状に構成され、第１表示手段４の演出画像を前側から透視可能である。第２表示窓１８は第１表示手段４に対応する横長矩形状であり、この第２表示窓１８には各回転リール６に対応して複数個（例えば３個）の視認部が設けられている。各視認部は回転リール６が停止したときに複数コマ分（例えば３コマ分）の遊技図柄を前側から透視できるように上下方向に長い帯状に構成されている。
【００１４】
メダル受け皿２１は前面パネル３の最下部にあり、このメダル受け皿２１の上側には第２表示窓１８よりも前側に張り出す前パネル部２０が設けられている。操作パネル部１９は前パネル部２０の上面から前面上部に跨がって設けられ、その上面側にメダル投入口２５、メダル投入ボタン２６、十字キー２７、チャンスボタン２８等が設けられ、前面側には各回転リール６に対応する停止ボタン（停止操作手段）２９、各回転リール６の回転開始用のスタートレバー３０、リジェクトボタン３１、積算ボタン３２等が設けられている。
【００１５】
スタートレバー３０は各回転リール６の回転開始用であり、このスタートレバー３０を操作したときに各回転リール６が略同時に回転を開始するようになっている。停止ボタン２９は各回転リール６に対応して複数個あり、各停止ボタン２９を操作したときに、その停止ボタン２９に対応する回転リール６が停止するようになっている。
【００１６】
前面パネル３の裏下部側には、メダル投入口２５から投入されたメダルの正偽を選別する選別手段３３と、選別手段３３を通過した正規のメダルをメダルホッパー８へと案内する案内シュート３４と、選別手段３３で選別された偽メダルをメダル受け皿２１へと返却する返却シュート３５とが設けられている。なお、メダル払い出し手段９により払い出されたメダルは、返却シュート３５の下部側部分を経てメダル受け皿２１へと案内されるようになっている。
【００１７】
第１発光演出手段２３は回転発光式、第２発光演出手段２４は固定発光式であって、これらの発光演出手段２３，２４は遊技中にボーナスゲーム等の特別遊技状態、その他の遊技状態になるとき又はなったときに所定時間発光して、そのときの遊技状態を光学的に発光演出するためのものである。
【００１８】
次に、図３に基づいて第２表示窓１８と回転リール６との上下方向の相対位置関係を説明する。回転リール６はリール回転軸４９を中心として反時計回り（図３の矢印方向）に回転する。回転リール６の内側には、バックライト（リール発光手段ともいう）６Ｌと、バックライト６Ｌから放たれた光を前方に反射する光反射板５０とが設けられている。そして、バックライト６Ｌから放たれた光ＲＬが回転リール６を透過して前方に放射される。
【００１９】
また、第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇをリール回転軸４９より下方に配置した。その結果、第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇと回転リール６Ｌの回転中心との間に寸法ｄの高低差が形成される。このように構成することにより、以下に説明するように、回転リール６の表面に描かれた図柄の視認性を向上させることができる。
【００２０】
先ず、遊技場等に設けられている照明器具からの光が第２表示窓１８内に入り込んだ場合に、その外来光ＯＬの悪影響を低減できる。第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇをリール回転軸４９より上方に配置した場合には、外来光ＯＬが回転リール６の下方部分に照射されるが、図３に示すように、第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇをリール回転軸４９より下方に配置したため、外来光ＯＬが回転リール６の下方部分に照射されることを極力回避でき、外来光の悪影響により回転リール６の図柄が視認しにくくなる不都合を極力防止できる。
【００２１】
また、バックライト６Ｌからの放射光ＲＬによる図柄視認性の低下も低減できる。第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇをリール回転軸４９より上方に配置した場合には、バックライト６Ｌから斜め上方に放たれた放射光も第２表示窓１８を透過して遊技者の目Ｅに直接入りやすくなり、その放射光ＥＬの悪影響で図柄の視認性が低下する虞がある。しかし、図３に示すように、第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇよりもリール回転軸４９を上方に配置したため、その分バックライト６Ｌも上方に位置することになり、バックライト６Ｌから斜め上方に放たれた放射光は第２表示窓１８を透過できなくなる。その結果、放射光が直接遊技者の目Ｅに入る不都合を極力回避でき、放射光ＲＬの悪影響により図柄表示リールの図柄が視認しにくくなる不都合を極力防止できる。
【００２２】
さらに、遊技者が目押しする際の図柄の視認性も改善できる。遊技者は目押しの際に第２表示窓１８の上方から下方に移動表示される図柄を早く視認するべく第２表示窓１８の上方部分を注視する場合がある。後述するように、内部抽選により所定の入賞役に当選した場合に停止ボタン２９が操作されたときには、各停止ボタン２９に対応する各回転リール６ａ〜６cの回転を、予め定められた最大滑りコマ数を上限として所定コマ（０コマを含む）滑らせて停止させることにより当選に係る入賞役の成立へ誘導する引き込み処理が行われるため、遊技者はその滑りコマ数を考慮して実際よりも早めに停止ボタン２９を操作するのが望ましい。このような引き込み処理が行われることも相俟って、遊技者は第２表示窓１８の上方から下方に移動表示される図柄を早く視認するために第２表示窓１８の上方部分を注視する場合がある。
遊技者が第２表示窓１８の上方部分を注視した場合に、第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇをリール回転軸４９より上方に配置した場合には、リール表面に対する遊技者の視線の角度が斜めとなるためリール上の図柄を斜め下方の角度から視認することとなり、視認しにくくなる不都合が生じる虞があった。しかし、図３に示すように、第２表示窓１８の上下方向の中心Ｇをリール回転軸４９より下方に配置したため、遊技者の視線Ｅが図柄表示リール６ｊの表面と交わる箇所での接線Ｓと視線Ｅとの角度θを直角に近づけることができ、回転リール上の図柄を略真正面から視認して図柄の視認性を向上させることができる。
【００２３】
第２表示窓１８は、図３に示すように、上部ほど後方（遊技者とは反対側）に位置するように傾斜して設けられている。その結果、回転リール表面に対する遊技者の視線ＥＬの角度θを略直角に保ちつつも放射光ＥＬが直接遊技者の目Ｅに入る不都合をより確実に回避できる利点がある。このことを図４に基づいて説明する。
【００２４】
図４は、図３の要部を拡大した作用説明図である。比較例として垂直に起立した第２表示窓１８を破線で示している。本発明の実施形態である実線で示した第２表示窓１８の場合での回転リール表面に対する遊技者の視線の角度θ（略直角）を維持した状態で、第２表示窓１８を垂直に起立させた場合（破線で示す場合）には、第２表示窓１８の上端を実線の第２表示窓１８に比べて上方に位置させなければならない。その結果、バックライト６Ｌからの放射光ＲＬが上方に放射されることとなり（破線のＲＬ参照）、遊技者の目Ｅに放射光ＲＬが侵入しやすくなるという不都合が生じる。
【００２５】
一方、本発明の実施の形態では、実線で示すように、第２表示窓１８が上部ほど後方（遊技者とは反対側）に位置するように傾斜して設けられているため、破線の第２表示窓１８に比べて第２表示窓１８の上端を下方に位置させても回転リール表面に対する遊技者の視線ＥＬの角度θを略直角に保つことができる。その結果、バックライト６Ｌからの放射光ＲＬが上方に放射されることを回避でき（実線のＲＬ参照）、遊技者の目Ｅに放射光ＲＬが侵入しやすくなるという不都合を極力防止できる利点がある。
【００２６】
また、第２表示窓１８が上部ほど後方（遊技者とは反対側）に位置するように傾斜して設けられているため、第２表示窓１８の下方部分と回転リール６との間に比較的大きな間隙ができる。その間隙から内部が遊技者に見えてしまう不都合を防止するべく隠し部材４８を設けている（図３参照）。なお、第２表示窓１８の上方部分と回転リール６との間には小さな間隙しか生じないため、隠し部材は設けていない。
【００２７】
図５に示すように、各回転リール６ａ〜６ｃを回転駆動するための回転駆動手段（リールモータ）１１ａ,１１ｂ,１１cが取付部材４７ａ,４７ｂ,４７ｃにそれぞれ取り付けられている。その各リールモータ１１ａ,１１ｂ,１１cの回転軸にリール回転軸４９が取付けられており、リールモータ１１ａ,１１ｂ,１１cの回転駆動力により各回転リール６ａ,６ｂ,６ｃが回転駆動される。また、各取付部材４７ａ,４７ｂ,４７ｃのそれぞれに反射板６ｂが取り付けられており、その各反射板６ｂにバックライト６Ｌが設けられている。
【００２８】
図６は本実施形態に係るスロットマシンの制御系のブロック図である。この制御系は、主として遊技状態に関する制御を行う主制御基板５１と、演出に関する制御を行う演出制御基板５２とを別個の基板として備えており、主制御基板５１側から演出制御基板５２側に対して制御コマンドを一方向通信により送信可能な構成となっている。なお、主制御基板５１及び演出制御基板５２は、基板ケースに格納された状態で夫々筐体２内の適宜箇所に着脱自在に装着されている。
【００２９】
主制御基板５１は、メダル投入処理手段５３、乱数抽出処理手段５４、抽選処理手段５５、図柄変動制御手段５６、入賞役成立処理手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。これら各手段は、予めＲＯＭ上に記憶された遊技制御処理を行う遊技制御プログラム等をＣＰＵ上で実行させることにより実現される。
【００３０】
メダル投入処理手段５３は、メダル投入口２５から投入されたメダルを検出するメダル検出スイッチ１２４からの信号、若しくはメダル投入ボタン２６からの信号に基づいてメダル投入処理を行うためのもので、メダル検出スイッチ１２４からの信号があった場合にはその信号に基づくメダル数を投入メダル数に加算し、その投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となった後は残りをクレジット枚数に加算させると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部１３４ａに表示させる処理を行うようになっている。
【００３１】
また、メダル投入処理手段５３は、メダルメダル投入ボタン２６からの信号があった場合には、投入メダル数が所定数（ここでは３枚）となるまで各メダル投入ボタン２６に応じたメダル数を投入メダル数に加算すると共に、加算後の投入メダル数を投入メダル数表示部１３４ａに表示させ、またその加算分のメダル数をクレジット枚数から減算させるようになっている。
【００３２】
本実施形態では、２以上の所定数（ここでは３枚）のメダルが投入されることにより、全ての有効ラインが有効となる。具体的には、第２表示窓１８に３×３個の図柄が停止表示され、それら図柄に対して、横方向の上段、中段、下段の３本の有効ラインと、斜め対角線上に２本の有効ラインとの合計５本の有効ラインが設定されており、これら５本の有効ラインの何れかにおいて図柄が所定の組み合わせとなったときに入賞役が成立する。
【００３３】
乱数抽出処理手段５４は、乱数抽出処理を行うもので、メダル投入処理手段５３で計数された投入メダル数が所定数（３枚）となることを条件に、スタートレバー３０の操作タイミングに基づいて、所定の抽選用乱数を抽出するようになっている。
【００３４】
抽選処理手段５５は、抽選処理を行うもので、乱数抽出処理手段５４によって抽出された抽選用乱数値に基づいて、各入賞役に関する内部抽選を行うと共に、その内部抽選結果に基づいて、各入賞役に対応する図柄の組み合わせに関する停止許可信号を図柄変動制御手段５６に出力して、各回転リール６ａ〜６ｃがその図柄の組み合わせで停止することを許可するようになっている。
【００３５】
本実施形態では、２種ＢＢ，ＲＢ，３種類の小役（１５枚役，５枚役，８枚役）、リプレイ役の計６種類の入賞役が設けられており、夫々に対応する図柄の組み合わせが割り当てられている。６種類の入賞役のうち、８枚役を除く５種類については、有効ライン上に所定の図柄が揃った場合に成立となるが、８枚役については、有効ライン上の左図柄が「チェリー」図柄となれば、他の中図柄、右図柄の種類に拘わらず成立となる。
【００３６】
なお、２種ＢＢ、ＲＢに対応する停止許可信号は、夫々２種ＢＢ、ＲＢが成立するまで次のゲームに持ち越され、その他の入賞役に対応する停止許可信号はそのゲームについてのみ有効で次のゲームには持ち越されないようになっている。
【００３７】
図柄変動制御手段５６は、各回転リール６ａ〜６ｃの回転制御を行うもので、図柄変動開始処理手段５６ａと図柄変動停止処理手段５６ｂとを備えている。
【００３８】
図柄変動開始処理手段５６ａは、図柄変動開始処理を行うもので、スタートレバー３０が操作されることに基づいて発せられる回転指令信号（所定の図柄変動開始要求の一例）を受信したときに、各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃを制御して各回転リール６ａ〜６ｃの回転を同時に開始させるようになっている。
【００３９】
図柄変動停止処理手段５６ｂは、図柄変動停止処理を行うもので、例えば停止ボタン２９が操作されることに基づいて発せられる停止指令信号を受信することを条件に、リール回転位置検出手段１２ａ〜１２ｃからの回転位置情報に基づいて各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃを制御して、各停止ボタン２９に対応する各回転リール６ａ〜６cの回転を、予め定められた最大滑りコマ数を上限として所定コマ（０コマを含む）滑らせて停止させるようになっている。
【００４０】
なお、停止指令信号は、例えば各回転リール６ａ〜６cの回転開始から一定時間以内に停止ボタン２９が操作されない場合には自動的に発せられるようにしてもよい。
【００４１】
ここで、各回転リール６ａ〜６cの最大滑りコマ数は、遊技状態に応じて回転リール６ａ〜６c毎に設定されている。本実施形態では、通常遊技状態中及びＲＢ作動中については全ての回転リール６ａ〜６cの最大滑りコマ数が４コマに設定され、２種ＢＢ作動中については、特定図柄表示リールとしての左図柄表示リール６ａの最大滑りコマ数のみが通常遊技状態中よりも少ない１コマ（特定最大滑りコマ数の一例）に設定され、その他の中，右の各図柄表示リール６ｂ，６ｃの最大滑りコマ数は通常遊技状態中と同じ４コマに設定されている。
【００４２】
また、各回転駆動手段１１ａ〜１１ｃの停止時の滑りコマ数は、予め設定された図柄停止テーブルに基づいて決定されるようになっている。この図柄停止テーブルは、遊技状態の種類、内部当選役の種類、停止順序（何番目の停止操作か）、既停止図柄の状態等に応じて回転リール６ａ〜６c毎に夫々予め用意されている。
【００４３】
各図柄停止テーブルには、滑りコマ数の値が、対応する回転リール６ａ〜６cの回転位置情報毎に夫々設定されている。ここで、回転位置情報は、停止ボタン２９が操作されたときに回転リール６ａ〜６cがどのような回転位置にあるかを示す情報で、本実施形態では、第２表示窓１８の各３コマの図柄表示部のうち、最下部の図柄表示部（以下、滑り基準位置という）に対応している図柄の図柄番号を用いている。
【００４４】
入賞役成立処理手段５７は、各回転リール６ａ〜６cの停止図柄が有効ライン上で入賞役を構成する場合にその入賞役に応じてメダルを払い出し又は利益状態を発生させるもので、入賞判定処理手段５９、メダル払い出し処理手段６０、利益状態処理手段６１等を備えている。
【００４５】
入賞判定処理手段５９は、入賞判定処理を行うもので、入賞役判定手段５９ａ、エラー処理手段５９ｂ等を備えている。入賞判定処理手段５９は、全ての回転リール６ａ〜６cが停止したときに、各有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにより入賞役が成立しているか否かを判定し、入賞役が成立している場合には、入賞役判定手段５９ａによりその入賞役の成立が正当であるか否かを判定し、入賞役の成立が正当である場合にはその入賞役に対応するメダル払い出し枚数が設定され、入賞役の成立が正当でない場合には、エラー処理手段５９ｂにより所定のエラー処理が行われるようになっている。
【００４６】
メダル払い出し処理手段６０は、各ゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しに関するメダル払出処理を行うためのもので、入賞判定処理手段５９により入賞役が正当に成立したと判定された場合に、入賞判定処理で設定されたメダル払い出し枚数を、クレジット枚数に加算するか若しくはメダル払い出し手段９を駆動してメダル受け皿２１に払い出すようになっている。獲得したメダルをクレジットするか、或いは払い出すかの設定は、クレジット精算ボタン１１８によって切り換えられる。
【００４７】
クレジット枚数が加算されると、クレジット表示部１３４ｂに表示されているクレジット枚数の値が更新される。なお、クレジット枚数には上限（例えば５０枚）が定められており、上限を超えるクレジット枚数分のメダルはメダル払い出し手段９によって強制的にメダル受け皿２１に払い出されるようになっている。
【００４８】
利益状態処理手段６１は、入賞判定処理手段５９の判定結果等に基づいて利益状態の発生に関する処理を行うもので、入賞判定処理手段５９がリプレイ役の成立と判定した場合に再遊技作動開始処理を行う機能、入賞判定処理手段５９が２種ＢＢの成立と判定した場合に２種ＢＢ作動開始処理を行って２種ＢＢ（特定遊技状態）を開始させる機能、入賞判定処理手段５９がＲＢの成立と判定した場合にＲＢ作動開始処理を行ってＲＢを開始させる機能、２種ＢＢ作動中の場合に２種ＢＢ作動処理Ｓ１８を行う機能、ＲＢ作動中の場合にＲＢ作動処理Ｓ１２を行う機能等を備えている。
【００４９】
リプレイ役が成立した場合には、メダルを投入することなく次の１ゲームを行うことができ、再遊技作動開始処理においては、クレジット枚数を減算することなく投入メダル数に所定のメダル数（３枚）が加算される。
【００５０】
また、ＲＢ作動中は、１セットの特別ゲームの実行に関する処理が行われる。この特別ゲームは、メダル１枚掛け専用で、１５枚役（ベル）が超高確率（例えば１／１．０１）で成立するように内部抽選確率が設定される。特別ゲームは、入賞役が所定回数（例えば８回）成立するか、所定ゲーム数（例えば１２ゲーム）消化することにより終了し、これによってＲＢは終了する。
【００５１】
ＲＢ作動開始処理では、このＲＢの開始にあたり、特別ゲームの終了条件に関する各種計数値、例えば入賞役の上限成立回数（例えば８回）及び上限ゲーム数（例えば１２ゲーム）の初期設定等の処理が実行される。また、ＲＢ作動処理では、特別ゲームの終了条件に関する各種計数値の更新（減算）等の処理が実行される。
【００５２】
また、２種ＢＢ作動中は、リプレイ役の内部当選確率が通常遊技状態中の値（例えば１／７．３）よりも高い超高確率（例えば１／１．０１）に設定され、内部抽選では極めて高い確率でリプレイに当選するようになっている。また、２種ＢＢは、メダルの払い出し数が所定数（例えば２４０枚）に達するか、又は内部抽選によりＲＢ（特別入賞役の一例）に当選することを条件に終了するように設定されている。従って、この２種ＢＢ作動中は、目押しの技量の低い遊技者でも、通常遊技状態に比べて手持ちのメダルを減らすことなくゲームを消化しつつＲＢ内部当選を待つことができる。
【００５３】
制御コマンド送信手段５８は、演出制御基板５２に対して制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、メダル投入口２５へのメダル投入及びメダル投入ボタン２６によるメダル投入操作に基づいてメダル投入コマンドを送信する機能、スタートレバー３０の操作に基づく回転リール６ａ〜６cの回転開始時に抽選処理手段５５の停止許可状態に対応する所定の回転開始コマンドを送信する機能、停止ボタン２９の操作に基づいてそれら各停止ボタン２９に対応するストップボタン操作コマンドを送信する機能、入賞判定処理手段５９の判定結果に基づいて停止図柄コマンドを送信する機能、利益状態処理手段６１の制御に基づいて利益状態の開始／停止コマンドを送信する機能、エラー処理手段５９ｂ等の制御に基づいてエラーコマンドを送信する機能等を備えている。
【００５４】
演出制御基板５２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される制御コマンド解析手段７１、演出表示制御手段７２、ランプ制御手段７３、音声制御手段７４等を備えている。
【００５５】
制御コマンド解析手段７１は、主制御基板５１側からの制御コマンドを受信すると共にその内容を解析するためのものである。
【００５６】
演出表示制御手段７２は、演出表示手段１４０の表示制御を行うもので、エラー表示制御手段７２ａを備えている。演出表示制御手段７２は、例えば回転開始コマンド等に基づいて、回転リール６ａ〜６cによる図柄の変動表示に関連する画像を表示する等、遊技状態に応じた任意の演出画像を演出表示手段１４０に表示させると共に、主制御基板５１側からエラーコマンドを受信した場合には、エラー表示制御手段７２ａにより、そのエラーコマンドに対応するエラー情報を演出表示手段４０に表示させるようになっている。
【００５７】
ランプ制御手段７３は、ランプ（バックライト）６Ｌ，第１発光演出手段２３，第２発光演出手段２４等の発光制御を行うもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、エラーコマンド等に基づいて、ランプ（バックライト）６Ｌ，第１発光演出手段２３，第２発光演出手段２４等を所定のパターンで点灯、点滅等させると共に、所定の遊技待ち状態中はランプ（バックライト）６Ｌ，第１発光演出手段２３，第２発光演出手段２４等を所定のデモパターンで点滅等させたり、或いは消灯させるようになっている。
【００５８】
音声制御手段７４は、スピーカ２２から出力される音声の制御を行うためのもので、メダル投入コマンド、回転開始コマンド、ストップボタン操作コマンド、停止図柄コマンド、エラーコマンド等に基づいて、スピーカ２２から任意の効果音や音楽等を出力させるようになっている。
【００５９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００６０】
なお、実施形態ではスロットマシンを例に挙げて説明したが、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機、その他の各種の遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００６１】
６    回転リール
４９    リール回転軸
１８    第２表示窓（リール窓）
６Ｌ    バックライト（リール発光手段）
ＥＬ    視線
ＯＬ    外来光
ＲＬ    放射光
【図１】
2017074252.tif 000003
【図２】
2017074252.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年8月25日(2016.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に複数コマの図柄が付され且つ横方向の回転軸廻りに回転して前記図柄を上下方向に変動表示可能な複数の図柄表示リールと、
前記図柄表示リールの前面側に設けられ且つ前記図柄表示リールの上下方向に複数コマの前記図柄を視認可能なリール窓と、を備えた遊技機において、
前記リール窓の上下方向の中心を前記図柄表示リールの回転中心より下方に配置した
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このような遊技機では、リール窓の上下方向の中心が図柄表示リールの回転中心より上方に配置されていた。
その結果、例えば、遊技場等に設けられている照明器具からの光がリール窓内に入り込んだ場合に、その外来光の悪影響により図柄表示リールの図柄が視認しにくくなる不都合があった。また、例えば、図柄表示リールの内側から光を照射するバックライト等のリール発光手段を備えた場合には、そのリール発光手段からの光が図柄表示リールを透過して遊技者の目に直接入り込み、図柄表示リールの図柄が視認しにくくなる不都合があった。
さらに、遊技者が目押しする際に図柄が視認しにくいという不都合がある。図７は、特許文献１で代表される従来の遊技機における図柄表示リールと遊技者の視線との関係を示したものである。図７を参照して、例えば、リール窓１８ｊの上方から下方に移動表示される図柄を遊技者が早く視認するべくリール窓１８ｊの上方部分を注視した場合に、遊技者の視線ＥＬが図柄表示リール６ｊの表面と交わる箇所での接線Ｓと視線ＥＬとの角度θが９０度よりもかなり小さな角度となる。図柄を視認する際には、その図柄を斜めから見るよりも真正面から見た方が視認しやすい。つまり、図柄表示リール６ｊの表面に対する遊技者の視線ＥＬの角度θが９０度に近いほど視認しやすくなる。ところが、特許文献１で代表される従来の遊技機の場合には、図７で示すように、図柄表示リール６ｊの表面に対する遊技者の視線ＥＬの角度θが９０度よりもかなり小さな角度となるため、リール上の図柄を斜め下方の角度θから視認することとなり、図柄を視認しにくくなる不都合があった。
以上要するに、特許文献１で代表される従来の遊技機においては、リール窓と図柄表示リールとの上下方向の相対位置関係に起因して図柄の視認性が低下するという欠点があった。
本発明は、図柄の視認性の向上を図ることができる遊技機を提供するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、周方向に複数コマの図柄が付され且つ横方向の回転軸廻りに回転して前記図柄を上下方向に変動表示可能な複数の図柄表示リールと、前記図柄表示リールの前面側に設けられ且つ前記図柄表示リールの上下方向に複数コマの前記図柄を視認可能なリール窓と、を備えた遊技機において、前記リール窓の上下方向の中心を前記図柄表示リールの回転中心より下方に配置したものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、図柄の視認性の向上を図ることができる遊技機を提供できる。