(57)【要約】【課題】遊技者に未発生の保留記憶に係る特定演出への期待感や興趣を抱かせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示し、未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって新たな保留記憶に基づいて先読み演出が実行される旨の予告を行う未保留図柄変化手段と、新たな保留記憶に基づいて先読み演出を実行するか否かの判定処理を、始動入賞、保留消化、又は変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、未保留図柄と保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示される。【選択図】図３６
2017196318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出し、該抽出した数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示条件が成立したときに、前記保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始すると共に前記保留記憶を保留消化する変動開始手段と、
前記図柄の変動表示の開始時に、前記保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
所定の変動時間が経過したことに因り、前記当否判定の結果に対応した確定図柄を表示すると共に図柄の変動表示を終了する変動終了手段と、
前記保留記憶に基づく図柄の変動表示を開始する前に、前記保留記憶に基づいて当たりとなる旨の先読み演出を行う先読み演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示する未保留図柄表示手段と、
前記未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて前記先読み演出が実行される旨の予告を行う未保留図柄変化手段と、
前記新たな保留記憶に基づいて前記先読み演出を実行するか否かの判定処理を、前記始動入賞、前記保留消化、又は前記変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、
前記未保留図柄と前記保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示されること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞に基づき保留記憶を記憶する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、始動口への入賞に起因して抽出した数値データ（乱数）を保留記憶として記憶し、該保留記憶に対応した保留図柄を表示するものが知られている。そして、このような遊技機では、上記保留記憶に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行して、大当りと判定された場合に有利な大当り遊技を実行して、遊技者に大きな利得を供与可能となっており、記憶された保留記憶が大当りとなるか否かは、遊技者にとって最も関心を寄せる対象といえる。
こうした事情を背景として、表示された保留図柄に対応した保留記憶にて大当りとなることを多彩な演出にて報知するものが考案されてきた。
このような多彩な演出には、対象となる保留記憶に係る変動表示演出にて、通常の変動表示よりも大当りとなる期待度の高い、リーチ演出や、スーパーリーチ演出等が知られている。
さらに、変動表示が開始されるまでの期間において、保留図柄の表示態様を通常の保留図柄の表示態様よりも大当りとなる期待度の高い表示態様に変化させる先読み演出（予告報知）等も知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９１４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような特許文献１に記載の技術も含めて、従来の遊技機では、保留記憶される以前に、もし将来において保留記憶された場合には、何らかの演出を実行することを予告報知するような構成は備えられていなかった。
そのため、全ては保留記憶を発生させることが起点であって、保留記憶させるまではそれ以降の展開に関して何一つ予定されていなかった。つまり将来、保留記憶が発生すれば何等かの演出が実行されることへの期待を抱くことや、このような期待を煽る演出表示から興趣を覚える機会も与えられていなかった。
【０００５】
そこで本発明は、将来において保留記憶が発生した場合に該保留記憶に関して特定演出が行われる旨を、未発生の保留記憶に対応した未保留図柄に係る予告演出表示にて、一見して明らかに認識可能な報知を行うことで、遊技者に前記未発生の保留記憶に係る特定演出への期待感や興趣を抱かせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出し、該抽出した数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、図柄の変動表示条件が成立したときに、保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始すると共に保留記憶を保留消化する変動開始手段と、図柄の変動表示の開始時に、保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、所定の変動時間が経過したことに因り、当否判定の結果に対応した確定図柄を表示すると共に図柄の変動表示を終了する変動終了手段と、保留記憶に基づく図柄の変動表示を開始する前に、保留記憶に基づいて当たりとなる旨の先読み演出を行う先読み演出制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００７】
この遊技機では、新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示する未保留図柄表示手段と、未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって新たな保留記憶に基づいて先読み演出が実行される旨の予告を行う未保留図柄変化手段と、新たな保留記憶に基づいて先読み演出を実行するか否かの判定処理を、始動入賞、保留消化、又は変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、未保留図柄と保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示される。
【０００８】
このように構成することにより、未だ記憶されていない新たな保留記憶が将来において保留記憶されたときに、該新たな保留記憶に基づいて先読み演出が実行される旨の予告を、新たな保留記憶に対応した保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄が予告態様に変化することで予告されるので、遊技者は一目瞭然にこれを認識することが出来、前記未発生の保留記憶に係る先読み演出への期待感や興趣を確実に抱くことができる。
【０００９】
また、未保留図柄と保留図柄を、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域で表示することで、予告態様に変化した未保留図柄が、今から何個目の始動入賞によって保留図柄に変化するのかを、また、個々の図柄の個数がいくつあるのか等を、共通保留図柄表示領域だけを視認するだけで容易且つ確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート１である。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート２である。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート３である。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート４である。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート１である。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート２である。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート３である。
【図１５】第一実施形態における保留図柄、及び未保留図柄の表示態様等を説明する説明図である。
【図１６】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブルの種別及び内容を示す説明図である。
【図１７】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル０１〜０３の内容を示す説明図である。
【図１８】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル１１〜１３の内容を示す説明図である。
【図１９】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル２１〜２３の内容を示す説明図である。
【図２０】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル３１〜３３の内容を示す説明図である。
【図２１】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル４１〜４３の内容を示す説明図である。
【図２２】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル５１〜５３の内容を示す説明図である。
【図２３】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル６１〜６３の内容を示す説明図である。
【図２４】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル７１〜７３の内容を示す説明図である。
【図２５】第一実施形態におけるシナリオ選択テーブル８１〜８３の内容を示す説明図である。
【図２６】第一実施形態における保留表示処理１についてのフローチャートである。
【図２７】第一実施形態における未保留図柄減少処理についてのフローチャートである。
【図２８】第一実施形態における先読み保留図柄表示開始処理についてのフローチャートである。
【図２９】第一実施形態における通常シナリオ選択テーブル決定処理についてのフローチャートである。
【図３０】第一実施形態における第１特別シナリオ選択テーブル決定処理についてのフローチャートである。
【図３１】第一実施形態における第２特別シナリオ選択テーブル決定処理についてのフローチャートである。
【図３２】第一実施形態における未保留表示処理についてのフローチャートである。
【図３３】第一実施形態における保留表示更新処理についてのフローチャートである。
【図３４】第一実施形態における保留図柄減少処理についてのフローチャートである。
【図３５】第一実施形態における未保留図柄増加処理についてのフローチャートである。
【図３６】第一および第三実施形態における保留図柄及び未保留図柄の表示領域を説明する説明図である。
【図３７】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例１を説明する説明図１である。
【図３８】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例１を説明する説明図２である。
【図３９】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例１を説明する説明図３である。
【図４０】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例２を説明する説明図である。
【図４１】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例３を説明する説明図１である。
【図４２】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例３を説明する説明図２である。
【図４３】第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例３を説明する説明図３である。
【図４４】第二実施形態における当否判定処理についてのフローチャート４である。
【図４５】第二実施形態における保留表示処理２についてのフローチャートである。
【図４６】第二実施形態における変動演出実行処理についてのフローチャートである。
【図４７】第二実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例を説明する説明図である。
【図４８】第三実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例を説明する説明図である。
【図４９】変形例における保留図柄及び未保留図柄の表示領域を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１２】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否抽選）が行われる第１始動口１１と、該第１始動口１１の直下にあって、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否抽選）が行われる第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されている。対して、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物に内蔵されると共に、普通電動役物が入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態に移行して、該開放状態中に普通電動役物に入球することによって入球が可能となるように構成されており、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄抽選で当選し、普電開放遊技時のみ入球可能となっている。
【００２０】
第１始動口１１又は、第２始動口１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、上述したように、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード（通常遊技状態）時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２１】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００２４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２５】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は上述した第１始動口ＳＷ１１ａ及び第２始動口ＳＷ１２ａでの検出を契機として抽出した数値データに基づいて、大当り遊技状態（特別遊技状態）を発生させるか否かの、後述する当否判定処理を実行する。
これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機５０全体の制御を司るよう構成されている。
【００３１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９、特図保留数表示装置１８、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２が内蔵された普通電動役物の開閉を制御する。
【００３３】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００３９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２、および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００４５】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００４６】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選処理での当選により一定期間にわたり開放される普電開放遊技が行われることで入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に起因して抽出された乱数（数値データ）による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特別図柄に関しては特図表示装置９にて、特別図柄の変動表示が所定の変動時間に亘って行われると共に、前記変動時間の経過後に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、特別図柄に対応した演出図柄（疑似図柄、装飾図柄、或いは飾り図柄等と呼称する場合もある）を、特別図柄の前記所定の変動時間と同じ時間だけ変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出（変動演出とも呼称する）が行われる。
【００４７】
また、パチンコ機５０では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、保留記憶の上限個数である最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて、保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
また、演出図柄表示装置６の画面上では、上記特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させる疑似演出に加えて、特図表示装置９にて表示される保留図柄に対応した疑似的な保留図柄（後述する図１５（ａ）参照）が表示される。
また、本実施形態では、仮に始動入賞に基づいて保留記憶が発生したならば、該保留記憶に対応した保留図柄を表示することとなる旨を示唆する、未保留図柄を表示可能に構成されている。換言すれば、未保留図柄は、未だ保留記憶が発生しておらず、将来発生したと仮定した、仮想の事実を表示する図柄である。表示された未保留図柄は、該未保留図柄に対応した始動入賞に起因した保留記憶の発生に基づいて、保留図柄を表示することとなる旨を示唆する。
これらの構成及び作用については、本発明の要部であるので、後で詳述するものとする。
【００４８】
上記保留記憶に関して実行される大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機５０では、上述したように演出図柄表示装置６にて、保留記憶が発生し、変動開始（当否抽選）前の状態であれば保留図柄を表示する。また、保留記憶が発生していなくても、発生すれば保留図柄を表示することを示唆する未保留図柄（後述する図１５（ｂ）参照）を表示する。
また、本実施形態では、保留記憶に基づく当否抽選時すなわち変動開始時よりも前に、記憶された保留記憶に対応した保留図柄を変化させることで大当りの期待度を予告する先読み演出を実行する。
また、未保留図柄は、通常未保留図柄と、期待度の低い特別未保留図柄Ａと、期待度の高い特別未保留図柄Ｂと、を備えている。この特別未保留図柄ＡおよびＢが表示されることによって、該特別未保留図柄ＡおよびＢに対応する保留図柄に関して、先読み演出が実行されることを予告するよう構成されている。
さらに本実施形態では、先読み演出の大当りの期待度の高さに応じて、特別未保留図柄Ａ又はＢの何れかが選択される。つまり、大当たりの期待度の高い先読み演出が実行されることを未保留図柄によって予告する場合には、特別未保留図柄Ｂが選択され易く、大当たりの期待度の低い先読み演出が実行されることを未保留図柄によって予告する場合には、特別未保留図柄Ａが選択され易く構成されている。
これら、各種保留図柄の表示態様や、表示の条件等については、後で詳細に説明する。
【００５０】
また、本実施形態のパチンコ機５０の「先読み演出」は、保留記憶に関する変動表示開始時に実行される当否判定（特別図柄に係る大当り判定）が行われるより前に、該保留記憶が大当りとなる期待度を示唆する演出である。
なお、言うまでも無く、「先読み演出」は、大当り判定の結果を常に正確に示唆（予告）するというものではなく、示唆（予告）が外れる場合もあり、無論、「先読み演出」が行われていない保留記憶による大当り判定で当ることもある。すなわち、所謂ガセ演出も併せて備えていても良い。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機５０では、「先読み演出」実行時に演出図柄表示装置６にて、先読み演出の対象となる保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさ（期待度）を、通常保留図柄、先読み保留図柄Ａ、先読み保留図柄Ｂ、および先読み保留図柄Ｃ、の何れかを表示することで示唆する。
【００５２】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、本発明の「未保留図柄」について説明する。
【００５３】
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５４】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）の更新を実行する。
【００５６】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となる。
【００５７】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
【００５８】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００５９】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６０】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６１】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６２】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか、また、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したか、を判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６３】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、特別図柄に係る保留記憶の数が上限数（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
本実施形態では、第１始動口１１および第２始動口１２の何れに入賞した場合でも、１種類の特別図柄に係る保留記憶として合算して、さらに入賞順に、記憶される。
【００６４】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチ、スーパーリーチ（ＳＰ）、やスーパースーパーリーチ（ＳＰＳＰ））を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
すなわち、Ｓ１１０では、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを特別図柄に係る保留記憶として、保留上限数を限度として記憶する。
そして、消化されていない特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１１５）は、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に、先んじて確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【００６６】
さらに、本実施形態では、Ｓ１１０にて保留数コマンドを、また、Ｓ１１５にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを１つのコマンドとして生成し、１回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、Ｓ１１０とＳ１３０のコマンドを、各々合成して１つの合成コマンドとして、Ｓ１１５にて送信するようにしても良い。
【００６７】
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図７に示す処理は、上記Ｓ１１５において実行される処理である。
【００６８】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７０】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパースーパーリーチ（ＳＰＳＰ）となる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７２】
一方、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７４】
また、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１８５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１８０：Ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１８５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ１９０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド５を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、他の構成として、ハズレ図柄も複数備え、該ハズレ図柄には予め大まかな変動内容が指定されており、変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合は、大当り図柄決定用乱数ではなく、図柄決定用乱数となる。
大まかな変動内容とは、リーチを行わずにハズレる変動か、リーチを行った後にハズレる変動か、或いは、疑似連続変動（一変動中に、あたかも複数回変動したかのように見せかける変動演出）を行なう変動か、といった情報である。そして、該大まかな変動内容が、ハズレ図柄によって指定されており（例えばリーチハズレの場合は変動パターン決定用乱数にて、複数あるリーチ演出の中から選択することになる。）、これにより、図柄情報を先読みコマンドで送るだけで、サブ統合制御装置８３は当否結果、及び変動内容を把握することができ、その内容によって「先読み演出」を実行するか否かを決定することができる。
先読み判定処理で判断する内容は特に限定するものではなく、「先読み演出」で行ないたい内容に合致したデータを主制御装置８０が送ればよい。
なお、本実施形態では、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に送信する先読みコマンド１〜５には、上述したように、当該保留記憶に基づき実行が予定される変動演出のカテゴリ種別、すなわち、大当たり、ＳＰＳＰリーチ、ＳＰリーチ、ノーマルリーチ、および単純ハズレの、何れかの種別に係る情報が含まれている。
【００７７】
本実施形態の主制御装置８０は、上述した、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、およびＳ１８０の各種先読みコマンドの送信設定処理では、何れにおいても、先読みコマンドと併せて、「変動テーブル種別コマンド（情報）」を生成してサブ統合制御装置８３に送信する。
「変動テーブル種別コマンド」は、現状、後述する当否判定処理（図９参照）のＳ２５０及びＳ２６０にて変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルが、平均変動時間の異なる第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れに設定されている状態であるかを判断し、参照することが設定されている変動テーブルの種別を示唆するコマンドである。
本実施形態では、通常遊技状態では第１変動テーブルが、ＳＴ期間に対応した時短遊技状態中には第２変動テーブルが参照されるように設定されているので、上記判定に際し、確変フラグ又は時短フラグの値を判定し、該フラグに１が設定されていれば第２変動テーブルを、０が設定されていれば第１変動テーブルを参照する状態にあると判断し、当該内容のコマンドを生成する。
なお、このような構成に限らず、参照する変動テーブル種別を示唆するフラグを個別に備えてこれを判定するようにしても良いし、参照する変動テーブル種別を示唆する情報を所定のバッファに格納して、該格納された情報を判定するようにしても良い。
【００７８】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、当該保留記憶に基づき実行されることとなる変動カテゴリ（大当り、ＳＰＳＰリーチ、ＳＰリーチ、ノーマルリーチ、および単純ハズレ）を判定し、該カテゴリ情報も併せて先読みコマンド１〜５に含めて、サブ統合制御装置８３に送信するものである。
【００７９】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８０】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図（特別図柄）の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００８３】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、上述したＳ２００、Ｓ２０５、およびＳ２１０において否定判定となり、さらに、Ｓ２１５において肯定判定となることで、特別図柄の変動表示が開始するための条件が成立することとなる。
【００８４】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８７】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
このように本実施形態のＳ２２５、Ｓ２３０およびＳ２３５は、始動入賞確認処理のＳ１１０にて記憶された数値データに基づいて、特別図柄の変動表示の開始時に、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
【００８８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、Ｓ２４０で否定判定時に移行する上記Ｓ２６０において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
【００８９】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００９１】
ここで、Ｓ２５０の処理について詳述する。
Ｓ２５０では、上述したように、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定するものであるが、所定の変動テーブルを参照して該決定が行われる。
本実施形態において、変動テーブルには、変動パターン決定用乱数に対応した複数の変動パターンが設定されており、更にこれらの変動パターンには個々に変動時間が指定されている。
また、本実施形態の変動テーブルは、設定された変動パターンが指定する変動時間の平均である平均変動時間に関して、比較的長時間である平均変動時間（例えば、１５秒間）に設定された第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも比較的短時間である平均変動時間（例えば、５秒間）に設定された第２変動テーブルとを備える。
なお、平均変動時間の時間差は、リーチ演出の出現率による差であったり、リーチなしハズレでの変動時間の差であったりと、他のパラメータの差異の度合を反映することで、色々考えられる。
そして、本実施形態では、変動パターン決定処理にて参照する変動テーブルとして、上記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかが選択されており、選択されている変動テーブルに基づいて上記決定処理が為されるようになっている。
第１変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的長時間となる傾向にあり、大当りとなるか否かの「変動演出」に対して充分な演出時間を充当することができ、一変動単位の多彩で趣向性に溢れた演出を遊技者に提供し易くなる。また、第２変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的短時間となる傾向にあり、変動がテンポよくスピィーディーに消化されて、単位時間あたりの大当りの期待度が増し、大当りによる出玉を遊技者に期待させ易くなる。
【００９２】
更に詳述すると、本実施形態では、通常遊技状態（通常モード）では第１変動テーブルが参照され、確率変動状態（確変）且つ時短遊技状態（普電の開放延長状態）では第２変動テーブルが参照されるように構成されている。
よって、Ｓ２５０では、先ず、現在参照することになっている変動テーブルの種別を判断し、該判断の結果に基づいて第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンの決定処理を行うものである。
すなわち、Ｓ２５０は、平均変動時間の異なる第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンを選択する処理である。
なお、このようなＳ２５０の処理の内容は、後述するＳ２６０においても同様である。
【００９３】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９４】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、Ｓ２６０にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン（変動時間）を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、Ｓ２６０の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにＳ２４５及びＳ２６０は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
【００９５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード（本実施形態ではＳＴ期間）中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ２７５では、上記Ｓ２５０又はＳ２６０で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号（コマンド）を、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
【００９８】
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出（変動演出）を選択し、選択した疑似演出を表示させる「変動演出実行処理」（本実施形態の当該処理については図示しない）を備える。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００９９】
続いて図１０に関して、特図（特別図柄）の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図（特別図柄）の変動表示を終了し、特図の確定図柄すなわち、上述したＳ２４５またはＳ２６０にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、Ｓ２８５は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。
【０１０１】
続いて図１１に関して、特図（特別図柄）の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図（特別図柄）の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図（特別図柄）が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０５】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１０６】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に処理を移行し、確変フラグが１ではない場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１０７】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、所謂ＳＴ機として構成されている。すなわち、確変フラグに１が設定されている状態は、ＳＴ期間中を意味しており、該ＳＴ期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動（確率変動、確変）させた状態である。
また、パチンコ機５０は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ＳＴ期間である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）がＳＴ期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが０となることで、ＳＴ期間が終了する。
【０１０８】
Ｓ３４５で、主制御装置８０は、確変カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、確変カウンタが０となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）が無くなったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３４５：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
Ｓ３５０で、主制御装置８０は、確変フラグに０を設定して、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ３５５で、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行し、時短フラグが１ではない場合には（Ｓ３５５：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１１０】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、上述したＳＴ期間に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中（ＳＴ期間中）は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに１が設定されている状態は、時短中であり且つＳＴ期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機５０は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが０となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置８０は、時短フラグが１であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
【０１１１】
Ｓ３６０で、主制御装置８０は、時短カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、時短カウンタが０となったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３６５で、主制御装置８０は、時短フラグに０を設定して、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１３】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１１４】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２２】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２５】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否か、すなわちＳＴ期間に移行するか否か、を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数、ＳＴ回数例えば、１００回）に相当するカウンタ値を確変カウンタに設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグに１をセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数、例えば１００回）に相当するカウンタ値を時短カウンタに設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２９】
（６）保留図柄について
次に、本実施形態のサブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６の画面上に表示される疑似的な保留図柄、及び未保留図柄について、図１５を参照して説明する。
図１５（ａ）に示すように、本実施形態において、保留図柄は、先読み演出が実行されない場合に表示される通常保留図柄と、先読み演出の実行中に表示される先読み保留図柄Ａ、ＢおよびＣを備えている。
該先読み保留図柄Ａ、ＢおよびＣは、大当たりとなる期待度の高さの違いによって何れかが選択される。無論、先読み演出時に表示された先読み保留図柄の種別が、正確に大当りの期待度を示唆するわけではなく、所謂ガセの演出予告も備えていることで、期待度の高さと先読み保留図柄の種別が必ずしも対応しない場合も有り得る。
通常保留図柄は単に円形状で表示される。先読み保留図柄Ａは、円形状の内部に「！」が付記して表示される。先読み保留図柄Ｂは、円形状の内部に「●」が付記して表示される。先読み保留図柄Ｃは、円形状の内部に「★」が付記して表示される。
先読み演出時に表示された場合の大当りの期待度は、先読み保留図柄Ａが低レベル、先読み保留図柄Ｂが中レベル、先読み保留図柄Ｃが高レベル、に設定されている。
また、通常保留図柄、および先読み保留図柄Ａ〜Ｃの何れの保留図柄も、所定の表示領域に表示されることで、それぞれの保留図柄に対応した保留記憶の存否を示す。つまり、表示されることで対応する保留記憶が存在することを示唆し、表示されないことで存在しないことを示唆する。
【０１３０】
「保留図柄」とは、第１始動口１１又は第２始動口１２へ入賞したことに起因して、抽出された乱数（数値データ）を上限個数（例えば、４個）を限度として記憶された保留記憶に対応して表示される図柄である。そして、該表示によって対応する保留記憶が存在することを示唆し、表示が終了する（消去される）ことによって対応する保留記憶が消化されて変動表示の待機状態から解除されたことを示唆する図柄である。
【０１３１】
次に、図１５（ｂ）を参照して本実施形態の未保留図柄について説明する。未保留図柄は、未だ始動入賞及び該始動入賞に起因した保留記憶が発生していないが、該未保留図柄が最も先頭位置に表示されているタイミングで始動入賞が発生すれば、該未保留図柄が消去或いは変化して保留図柄が表示されることとなる旨を示唆する図柄である。
本実施形態の未保留図柄は、通常未保留図柄、特別未保留図柄Ａおよび特別未保留図柄Ｂを備える。
特別未保留図柄Ａおよび特別未保留図柄Ｂは、始動入賞が発生して先読み演出が実行されたとき、大当たりとなる期待度の高い先読み演出が実行される期待度の高さによって何れかが選択されて表示される。未保留図柄においても、先読み保留図柄の場合と同様に、ガセも備えているので、必ずしも期待度の高い未保留図柄が表示されたからといって、正確に大当りとなる期待度の高い先読み演出実行の期待度を示唆するわけではない。
通常未保留図柄は、単に矩形状で表示される。特別未保留図柄Ａは、矩形状の内部に「？」が付記して表示される。特別未保留図柄Ｂは、矩形状の内部に「☆」が付記して表示される。
特別未保留図柄が表示されたとき、すなわち未保留予告が実行されたとき、始動入賞に基づいて該特別未保留図柄が保留図柄に変化して更に先読み演出が実行された場合、大当りとなる期待度の高い先読み演出が実行される期待度は、特別未保留図柄Ａが低レベル、特別未保留図柄Ｂが高レベルに設定されている。
また、通常未保留図柄、および特別未保留図柄Ａ〜Ｂの何れの未保留図柄も、所定の表示領域に表示されることで、表示された位置に対応した順位の始動入賞が発生した際に、保留図柄を表示されることを示す。
なお、本実施形態では、未保留図柄の表示上限数は、現時点の保留図柄の表示数と保留記憶の上限数である４個との関係にて決定される。すなわち、未保留図柄と保留図柄との個数の合計数は、保留記憶の上限数と一致するようになっている。例えば、現時点で保留図柄が１個表示されていると仮定すると、表示可能な未保留図柄の個数は、上限個数の４個から保留図柄の表示個数１個を減算した差である、３個となる。
【０１３２】
「未保留図柄」とは、繰り返しになるが、第１始動口１１又は第２始動口１２へ入賞が未だ発生しておらず、保留記憶が記憶されていない時点で、仮に始動入賞および保留記憶が発生した場合には、保留図柄を表示可能であることを示唆する図柄である。
また、未保留予告すなわち特別未保留図柄ＡまたはＢが表示されることで実行される予告演出は、該未保留図柄に対応した保留図柄が表示された際に、先読み演出すなわち先読み保留図柄Ａ〜Ｃの何れかが表示されることを示唆する予告を行うものである。
但し、未保留予告は、所謂一般的な予告と同様に、必ず先読み演出が実行することを約束するものである必要は無く、実行されない場合すなわち、所謂ガセを備えていても良い。
さらに、本実施形態では、単に先読み演出が実行されることを示唆するだけに留まらない。未保留予告すなわち特別未保留図柄ＡまたはＢが表示されることで実行される予告演出は、表示された特別未保留図柄の種別に応じて、特別未保留図柄に対応した保留図柄が表示された際に実行される先読み演出として、大当たりとなる期待度の異なる先読み演出のうちの何れかが選択されて、実行されることを示唆する予告を行う。この点については、後で詳述する。
【０１３３】
（７）先読み演出に係るシナリオおよびシナリオ選択テーブルについて
本実施形態では、上述したように、始動入賞が発生すると、主制御装置８０は、始動入賞確認処理（図６）のＳ１１０およびＳ１１５によって、保留数コマンド（保留情報とも呼称する）と先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。後で詳述するが、サブ統合制御装置８３は、受信した保留数コマンドと先読みコマンドに基づいて、先読み演出の実行可否を決定し、実行する場合には当該保留記憶が消化されるまでの保留図柄の表示変化態様を予め定められたシナリオを選択し、選択したシナリオに基づいて先読み演出を実行する。該シナリオを選択する際には、条件に応じて複数種類のシナリオが設定された各種シナリオ選択テーブルの内から、何れかのシナリオ選択テーブルを決定して、該決定したシナリオ選択テーブルを参照することで、シナリオを決定するように構成されている。これらの構成については、後でサブ統合制御装置８３による制御を説明する際に詳述する。
ここでは、図１６〜図２５を参照して、本実施形態のシナリオおよびシナリオ選択テーブルについて、説明する。
【０１３４】
（ａ）シナリオ選択テーブル一覧について
図１６は、本実施形態においてサブ統合制御装置８３が備えると共に参照するシナリオ選択テーブルの一覧である。
シナリオ選択テーブルは、当該保留図柄が表示される旨を示唆して表示されていた未保留図柄の種別すなわち、未保留予告の有無や未保留予告の種別に応じて、通常シナリオ選択テーブル、第１特別シナリオ選択テーブル、及び第２シナリオ選択テーブルに大別される。
通常シナリオ選択テーブルは、未保留予告が実行されていなかった、すなわち通常未保留図柄（図１５（ｂ）参照）が表示されていたときに、これに対応して保留図柄が表示された場合に、参照される。
第１特別シナリオ選択テーブルは、未保留予告が実行されていた、すなわち特別未保留図柄Ａ（図１５（ｂ）参照）が表示されていたときに、これに対応して保留図柄が表示された場合に、参照される。
第２特別シナリオ選択テーブルは、未保留予告が実行されていた、すなわち特別未保留図柄Ｂ（図１５（ｂ）参照）が表示されていたときに、これに対応して保留図柄が表示された場合に、参照される。
【０１３５】
通常シナリオ選択テーブルは、シナリオ選択テーブル０１〜０３を備え、当該保留記憶が発生する直前の時点で記憶されていた保留記憶の個数に応じて、何れかが選択される。
なお、本実施形態の通常シナリオ選択テーブルでは、受信した先読みコマンドに含まれる変動カテゴリの種別に関係無く、シナリオ選択テーブル０１〜０３の何れかが選択されるよう構成されている。
【０１３６】
第１特別シナリオ選択テーブルは、シナリオ選択テーブル１１〜１３、２１〜２３、３１〜３３、および４１〜４３、を備え、受信した先読みコマンドに含まれる変動カテゴリの種別に応じて、選択するテーブルが異なるよう構成される。つまり、変動カテゴリが、大当たり又はＳＰＳＰリーチの場合は、シナリオ選択テーブル１１〜１３の何れかが、ＳＰリーチの場合は、シナリオ選択テーブル２１〜２３の何れかが、ノーマルリーチの場合は、シナリオ選択テーブル３１〜３３の何れかが、単純ハズレの場合は、シナリオ選択テーブル４１〜４３の何れかが、選択される。
さらに、変動カテゴリが同一であっても、当該保留記憶が発生する直前の時点で記憶されていた保留記憶の個数に応じて、複数種類の選択テーブルの内の何れかが選択される。例えば、変動カテゴリが大当り又はＳＰＳＰリーチの場合を例示すると、保留個数が、３個の場合はシナリオ選択テーブル１１が、２個の場合はシナリオ選択テーブル１２が、１個の場合はシナリオ選択テーブル１３が、選択される。
【０１３７】
第２特別シナリオ選択テーブルは、シナリオ選択テーブル５１〜５３、６１〜６３、７１〜７３、および８１〜８３、を備え、受信した先読みコマンドに含まれる変動カテゴリの種別に応じて、選択するテーブルが異なるよう構成される。つまり、変動カテゴリが、大当たり又はＳＰＳＰリーチの場合は、シナリオ選択テーブル５１〜５３の何れかが、ＳＰリーチの場合は、シナリオ選択テーブル６１〜６３の何れかが、ノーマルリーチの場合は、シナリオ選択テーブル７１〜７３の何れかが、単純ハズレの場合は、シナリオ選択テーブル８１〜８３の何れかが、選択される。
さらに、上記第１特別シナリオ選択テーブルと同様に、変動カテゴリが同一であっても、当該保留記憶が発生する直前の時点で記憶されていた保留記憶の個数に応じて、複数種類の選択テーブルの内の何れかが選択される。
【０１３８】
（ｂ）通常シナリオ選択テーブルのシナリオについて
次に、図１７（ａ）〜（ｃ）を参照して、通常シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル０１〜０３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル０１〜０３は、上述したように、通常未保留図柄が表示されている又は通常未保留図柄すら表示されていない時に参照されるテーブルである。
図１７（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル０１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ０１−１〜３が設けられている。シナリオ選択テーブル０１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、０１−１が８５／１００、０１−２が１０／１００、０１−３が５／１００に、設定されている。
シナリオ０１−１は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目から４回目の変動表示時まで維持するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａが、保留消化まで維持されて、期待度の上昇が無いシナリオである。
シナリオ０１−２は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目まで維持され、３回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｂに変化し、４回目の変動表示時まで維持するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａから、期待度が中レベルの保留図柄Ｂに変化し、保留消化まで維持されて、期待度が若干上昇するシナリオである。
シナリオ０１−３は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目まで維持され、３回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｂに変化し、４回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｃに変化するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａから、期待度が中レベルの保留図柄Ｂに変化し、さらに、期待度が高レベルの保留図柄Ｃに変化して、期待度が大きく上昇するシナリオである。
【０１３９】
図１７（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル０２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ０２−１〜３が設けられている。シナリオ選択テーブル０２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、０２−１が８５／１００、０２−２が１０／１００、０２−３が５／１００に、設定されている。
シナリオ０２−１は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目から３回目の変動表示時まで維持するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａが、保留消化まで維持されて、期待度の上昇が無いシナリオである。
シナリオ０２−２は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｂに変化し、３回目の変動表示時まで維持するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａから、期待度が中レベルの保留図柄Ｂに変化し、保留消化まで維持されて、期待度が若干上昇するシナリオである。
シナリオ０２−３は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｂに変化し、３回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｃに変化するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａから、期待度が中レベルの保留図柄Ｂに変化し、さらに、期待度が高レベルの保留図柄Ｃに変化して、期待度が大きく上昇するシナリオである。
【０１４０】
図１７（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル０３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ０３−１〜３が設けられている。シナリオ選択テーブル０３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、０３−１が８５／１００、０３−２が１０／１００、０３−３が５／１００に、設定されている。
シナリオ０３−１は、先読み保留図柄Ａが、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、先読み保留図柄Ａは、続く２回目の変動表示時まで維持するように設定されている。大当りの期待度が低レベルの先読み保留図柄Ａが、保留消化まで維持されて、期待度の上昇が無いシナリオである。
シナリオ０３−２は、先読み保留図柄Ｂが、保留記憶発生時に表示され、続く２回目の変動表示時まで維持するように設定されている。大当りの期待度が中レベルの保留図柄Ｂが、最初から保留消化まで維持されて、期待度が若干高いシナリオである。
シナリオ０３−３は、先読み保留図柄Ｂが、保留記憶発生時に表示され、続く２回目の変動表示時に、先読み保留図柄Ｃに変化するように設定されている。大当りの期待度が中レベルの保留図柄Ｂから、期待度が高レベルの保留図柄Ｃに変化して、期待度が大きく上昇するシナリオである。
【０１４１】
（ｃ）第１特別シナリオ選択テーブルのシナリオについて
次に、図１８（ａ）〜（ｃ）を参照して、第１特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル１１〜１３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル１１〜１３は、上述したように、特別未保留図柄Ａが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「大当り」又は「ＳＰＳＰリーチ」である時に参照されるテーブルである。
図１８（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル１１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ１１−１〜３が設けられている。シナリオ１１−１〜３は、上述したシナリオ０１−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル１１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ０１−１〜３と異なり、１１−１が７０／１００、１１−２が２０／１００、１１−３が１０／１００に、設定されている。
【０１４２】
図１８（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル１２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ１２−１〜３が設けられている。シナリオ１２−１〜３は、上述したシナリオ０２−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル１２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ０２−１〜３と異なり、１２−１が７０／１００、１２−２が２０／１００、１２−３が１０／１００に、設定されている。
【０１４３】
図１８（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル１３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ１３−１〜３が設けられている。シナリオ１３−１〜３は、上述したシナリオ０３−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル１３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ０３−１〜３と異なり、１３−１が７０／１００、１３−２が２０／１００、１３−３が１０／１００に、設定されている。
【０１４４】
このように、特別未保留図柄Ａを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリが大当り又はＳＰＳＰリーチの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル１１〜１３（図１８）は、特別未保留図柄Ａ又はＢを表示することによる未保留予告の実行が為されない場合で先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル０１〜０３（図１７）に比較して、シナリオの選択率は、期待度の高いシナリオは高く、逆に期待度の低いシナリオは低く、設定されている。例えば、共に期待度の比較的低いシナリオ０１−１とシナリオ１１−１に関して、シナリオ１１−１はシナリオ０１−１よりも選択率が低く設定されている。また、共に期待度の比較的高いシナリオ０１−３とシナリオ１１−３に関して、シナリオ１１−３はシナリオ０１−３よりも選択率が高く設定されている。
【０１４５】
次に、図１９（ａ）〜（ｃ）を参照して、第１特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル２１〜２３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル２１〜２３は、上述したように、特別未保留図柄Ａが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「ＳＰリーチ」である時に参照されるテーブルである。
図１９（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル２１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ２１−１〜３が設けられている。シナリオ２１−１〜３は、上述したシナリオ０１−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル２１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ０１−１〜３と異なり、２１−１が７５／１００、２１−２が１５／１００、２１−３が１０／１００に、設定されている。
【０１４６】
図１９（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル２２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ２２−１〜３が設けられている。シナリオ２２−１〜３は、上述したシナリオ０２−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル２２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ０２−１〜３と異なり、２２−１が７５／１００、２２−２が１５／１００、２２−３が１０／１００に、設定されている。
【０１４７】
図１９（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル２３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ２３−１〜３が設けられている。シナリオ２３−１〜３は、上述したシナリオ０３−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル２３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ０３−１〜３と異なり、２３−１が７５／１００、２３−２が１５／１００、２３−３が１０／１００に、設定されている。
【０１４８】
このように、特別未保留図柄Ａを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリがＳＰリーチの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル２１〜２３（図１９）は、特別未保留図柄Ａ又はＢを表示することによる未保留予告の実行が為されない場合で先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル０１〜０３（図１７）に比較して、シナリオの選択率は、期待度の高いシナリオは高く、逆に期待度の低いシナリオは低く、設定されている。例えば、共に期待度の比較的低いシナリオ０１−１とシナリオ２１−１に関して、シナリオ２１−１はシナリオ０１−１よりも選択率が低く設定されている。また、共に期待度の比較的高いシナリオ０１−３とシナリオ２１−３に関して、シナリオ２１−３はシナリオ０１−３よりも選択率が高く設定されている。
更に、シナリオ２１−１はシナリオ１１−１よりも選択率が低く、シナリオ２１−３はシナリオ１１−３と選択率が同じく設定されている。
【０１４９】
次に、図２０（ａ）〜（ｃ）を参照して、第１特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル３１〜３３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル３１〜３３は、上述したように、特別未保留図柄Ａが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「ノーマルリーチ」である時に参照されるテーブルである。
図２０（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル３１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ３１−１〜３が設けられている。シナリオ３１−１〜２は、上述したシナリオ０１−１〜２と個々に同様のシナリオに設定されている。シナリオ３１−３は、上述したシナリオ０１−３と異なり、何らの期待度も有さない通常保留図柄（図１５（ａ）参照）が、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、通常保留図柄は、続く２回目から４回目の変動表示時まで維持するように設定されている。通常保留図柄が、保留消化まで維持される先読み演出が非実行のシナリオである。
シナリオ選択テーブル３１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、３１−１が８５／１００、３１−２が１０／１００、３１−３が５／１００に、設定されている。
【０１５０】
図２０（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル３２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ３２−１〜３が設けられている。シナリオ３２−１〜２は、上述したシナリオ０２−１〜２と個々に同様のシナリオに設定されている。シナリオ３２−３は、上述したシナリオ０２−３と異なり、何らの期待度も有さない通常保留図柄（図１５（ａ）参照）が、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、通常保留図柄は、続く２回目から３回目の変動表示時まで維持するように設定されている。通常保留図柄が、保留消化まで維持される先読み演出が非実行のシナリオである。
シナリオ選択テーブル３２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、３２−１が８５／１００、３２−２が１０／１００、３２−３が５／１００に、設定されている。
【０１５１】
図２０（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル３３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ３３−１〜３が設けられている。シナリオ３３−１〜２は、上述したシナリオ０３−１〜２と個々に同様のシナリオに設定されている。シナリオ３３−３は、上述したシナリオ０３−３と異なり、何らの期待度も有さない通常保留図柄（図１５（ａ）参照）が、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、通常保留図柄は、続く２回目の変動表示時まで維持するように設定されている。通常保留図柄が、保留消化まで維持される先読み演出が非実行のシナリオである。
シナリオ選択テーブル３３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、３３−１が８５／１００、３３−２が１０／１００、３３−３が５／１００に、設定されている。
【０１５２】
このように、特別未保留図柄Ａを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリがノーマルリーチの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル３１〜３３（図２０）は、特別未保留図柄Ａ又はＢを表示することによる未保留予告の実行が為されない場合で先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル０１〜０３（図１７）に比較して、シナリオの選択率は、期待度の低いシナリオは同じく、設定されている。例えば、共に期待度の比較的低いシナリオ０１−１とシナリオ３１−１に関して、シナリオ３１−１はシナリオ０１−１と選択率が同じに設定されている。
また、例えば、期待度の比較的高いシナリオ０１−３に相当するシナリオに代わって、通常保留図柄のみを表示するシナリオ３１−３が設定されている。このように、変動カテゴリがノーマルリーチの場合には、そもそも期待度の高いシナリオを備えないようにすることで、未保留予告の精度（信頼性）を高めるように構成している。
更に、例えば、期待度の比較的低いシナリオ３１−１は、シナリオ２１−１よりも高い選択率に設定され、変動カテゴリがＳＰリーチとなる場合よりも、ノーマルリーチの場合の方が、比較的期待度の低いシナリオが選択され易く構成されている。
【０１５３】
次に、図２１（ａ）〜（ｃ）を参照して、第１特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル４１〜４３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル４１〜４３は、上述したように、特別未保留図柄Ａが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「単純ハズレ」である時に参照されるテーブルである。
図２１（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル４１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ４１−１〜２が設けられている。シナリオ４１−１は、上述したシナリオ０１−１と同様のシナリオに設定されている。シナリオ４１−２は、上述したシナリオ０１−２と異なり、何らの期待度も有さない通常保留図柄（図１５（ａ）参照）が、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、通常保留図柄は、続く２回目から４回目の変動表示時まで維持するように設定されている。通常保留図柄が、保留消化まで維持される先読み演出が非実行のシナリオである。
シナリオ選択テーブル４１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、４１−１が７０／１００、４１−２が３０／１００に、設定されている。
【０１５４】
図２１（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル４２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ４２−１〜２が設けられている。シナリオ４２−１は、上述したシナリオ０２−１と同様のシナリオに設定されている。シナリオ４２−２は、上述したシナリオ０２−２と異なり、何らの期待度も有さない通常保留図柄（図１５（ａ）参照）が、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、通常保留図柄は、続く２回目から３回目の変動表示時まで維持するように設定されている。通常保留図柄が、保留消化まで維持される先読み演出が非実行のシナリオである。
シナリオ選択テーブル４２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、４２−１が７０／１００、４２−２が３０／１００に、設定されている。
【０１５５】
図２１（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル４３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ４３−１〜２が設けられている。シナリオ４３−１は、上述したシナリオ０３−１と同様のシナリオに設定されている。シナリオ４３−２は、上述したシナリオ０３−２と異なり、何らの期待度も有さない通常保留図柄（図１５（ａ）参照）が、保留記憶発生時（１回目の変動表示時、すなわち保留記憶が発生したときに実行中だった変動表示が終了するまで）に表示され、通常保留図柄は、続く２回目の変動表示時まで維持するように設定されている。通常保留図柄が、保留消化まで維持される先読み演出が非実行のシナリオである。
シナリオ選択テーブル４３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、４３−１が７０／１００、４３−２が３０／１００に、設定されている。
【０１５６】
このように、特別未保留図柄Ａを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリが単純ハズレの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル４１〜４３（図２１）は、特別未保留図柄Ａ又はＢを表示することによる未保留予告の実行が為されない場合で先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル０１〜０３（図１７）に比較して、そもそも期待度の比較的高いシナリオを備えず、期待度の比較的低いシナリオのみを備えるように設定されている。例えば、期待度の比較的高いシナリオ０１−２やシナリオ０１−３に相当するシナリオは備えておらず、期待度の比較的低いシナリオ４１−１や、シナリオ４１−２のみを備えている。シナリオ４１−１の選択率は、同様の内容であるシナリオ０１−１の選択率８５／１００よりも低い、７０／１００となっているが、他のシナリオの選択肢には全く先読み演出を実行しないシナリオ４１−２のみを備える。このため、結果的に単純ハズレとなる変動カテゴリが選択されているときに、未保留予告が為されたことで必要以上に遊技者が期待することのないよう、比較的高い期待度のシナリオが初めから除外して構成されている。
【０１５７】
以上のように、第１特別シナリオ選択テーブルによれば、未保留予告として特別未保留図柄Ａが表示された状態で保留記憶が記憶されて保留図柄が表示されると、保留記憶の期待度に応じて、未保留予告が為されない場合よりも精度（信頼性）の高い予告が可能となる。つまり、変動カテゴリの内容に基づいて、これに対応した内容のシナリオが選択され易くなっている。
すなわち、未保留予告が為されない状態で先読み演出に発展した場合より、未保留予告が為された上で、先読み演出に発展すれば、ガセとなる可能性が低くなるので、遊技者に高い期待を抱かせることができる。
【０１５８】
（ｄ）第２特別シナリオ選択テーブルのシナリオについて
次に、図２２（ａ）〜（ｃ）を参照して、第２特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル５１〜５３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル５１〜５３は、上述したように、特別未保留図柄Ｂが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「大当り」又は「ＳＰＳＰリーチ」である時に参照されるテーブルである。
図２２（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル５１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ５１−１〜３が設けられている。シナリオ５１−１〜３は、上述したシナリオ１１−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル５１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ１１−１〜３と異なり、５１−１が４０／１００、５１−２が３５／１００、５１−３が２５／１００に、設定されている。
【０１５９】
図２２（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル５２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ５２−１〜３が設けられている。シナリオ５２−１〜３は、上述したシナリオ１２−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル５２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ１２−１〜３と異なり、５２−１が４０／１００、５２−２が３５／１００、５２−３が２５／１００に、設定されている。
【０１６０】
図２２（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル５３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ５３−１〜３が設けられている。シナリオ５３−１〜３は、上述したシナリオ１３−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル５３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ１３−１〜３と異なり、５３−１が４０／１００、５３−２が３５／１００、５３−３が２５／１００に、設定されている。
【０１６１】
このように、特別未保留図柄Ｂを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリが大当り又はＳＰＳＰリーチの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル５１〜５３（図２２）は、シナリオ選択テーブル１１〜１３（図１８）で説明した設定の傾向を、より顕著に設定されている。
【０１６２】
次に、図２３（ａ）〜（ｃ）を参照して、第２特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル６１〜６３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル６１〜６３は、上述したように、特別未保留図柄Ｂが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「ＳＰリーチ」である時に参照されるテーブルである。
図２３（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル６１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ６１−１〜３が設けられている。シナリオ６１−１〜３は、上述したシナリオ２１−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル６１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ２１−１〜３と異なり、６１−１が５０／１００、６１−２が３０／１００、６１−３が２０／１００に、設定されている。
【０１６３】
図２３（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル６２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ６２−１〜３が設けられている。シナリオ６２−１〜３は、上述したシナリオ２２−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル６２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ２２−１〜３と異なり、６２−１が５０／１００、６２−２が３０／１００、６２−３が２０／１００に、設定されている。
【０１６４】
図２３（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル６３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ６３−１〜３が設けられている。シナリオ６３−１〜３は、上述したシナリオ２３−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル６３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ２３−１〜３と異なり、６３−１が５０／１００、６３−２が３０／１００、６３−３が２０／１００に、設定されている。
【０１６５】
このように、特別未保留図柄Ｂを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリがＳＰリーチの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル６１〜６３（図２３）は、シナリオ選択テーブル２１〜２３（図１９）で説明した設定の傾向を、より顕著に設定されている。
【０１６６】
次に、図２４（ａ）〜（ｃ）を参照して、第２特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル７１〜７３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル７１〜７３は、上述したように、特別未保留図柄Ｂが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「ノーマルリーチ」である時に参照されるテーブルである。
図２４（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル７１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ７１−１〜３が設けられている。シナリオ７１−１〜３は、上述したシナリオ３１−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル７１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ３１−１〜３と異なり、７１−１が３０／１００、７１−２が１０／１００、７１−３が６０／１００に、設定されている。
【０１６７】
図２４（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル７２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ７２−１〜３が設けられている。シナリオ７２−１〜３は、上述したシナリオ３２−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル７２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ３２−１〜３と異なり、７２−１が３０／１００、７２−２が１０／１００、７２−３が６０／１００に、設定されている。
【０１６８】
図２４（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル７３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ７３−１〜３が設けられている。シナリオ７３−１〜３は、上述したシナリオ３３−１〜３と個々に同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル７３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ３３−１〜３と異なり、７３−１が３０／１００、７３−２が１０／１００、７３−３が６０／１００に、設定されている。
【０１６９】
このように、特別未保留図柄Ｂを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリがノーマルリーチの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル７１〜７３（図２４）は、シナリオ選択テーブル３１〜３３（図２０）で説明した設定の傾向を、より顕著に設定されている。
【０１７０】
次に、図２５（ａ）〜（ｃ）を参照して、第２特別シナリオ選択テーブルの、シナリオ選択テーブル８１〜８３に設定された各種シナリオについて説明する。なお、シナリオ選択テーブル８１〜８３は、上述したように、特別未保留図柄Ｂが表示されている時、且つ受信した先読みコマンドに含まれる変動コマンドのカテゴリが「単純ハズレ」である時に参照されるテーブルである。
図２５（ａ）に示す、シナリオ選択テーブル８１は、３個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ８１−１〜２が設けられている。シナリオ８１−１〜２は、上述したシナリオ４１−１〜２と同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル８１を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ４１−１〜２と異なり、８１−１が３０／１００、８１−２が７０／１００に、設定されている。
【０１７１】
図２５（ｂ）に示す、シナリオ選択テーブル８２は、２個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ８２−１〜２が設けられている。シナリオ８２−１〜２は、上述したシナリオ４２−１〜２と同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル８２を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ４２−１〜２と異なり、８２−１が３０／１００、８２−２が７０／１００に、設定されている。
【０１７２】
図２５（ｃ）に示す、シナリオ選択テーブル８３は、１個の保留図柄が表示されているときに保留記憶が発生した場合に参照されるテーブルで、シナリオ８３−１〜２が設けられている。シナリオ８３−１〜２は、上述したシナリオ４３−１〜２と同様のシナリオに設定されている。
但し、展開される内容は同じであっても、シナリオ選択テーブル８３を参照する場合に、各シナリオの選択率は、上述したシナリオ４３−１〜２と異なり、８３−１が３０／１００、８３−２が７０／１００に、設定されている。
【０１７３】
このように、特別未保留図柄Ｂを表示することによる未保留予告の実行が為され且つ、変動カテゴリが単純ハズレの場合に先読み演出を行う際に参照されるシナリオ選択テーブル８１〜８３（図２５）は、シナリオ選択テーブル４１〜４３（図２１）で説明した設定の傾向を、より顕著に設定されている。
【０１７４】
以上のように、第２特別シナリオ選択テーブルによれば、未保留予告として特別未保留図柄Ｂが表示された状態で保留記憶が記憶されて保留図柄が表示されると、保留記憶の期待度に応じて、未保留予告が為されない場合よりも精度（信頼性）の高い予告が可能となる。つまり、変動カテゴリの内容に基づいて、これに対応した内容のシナリオが選択され易くなっている。
すなわち、未保留予告が為されない状態で先読み演出に発展した場合より、未保留予告が為された上で、先読み演出に発展すれば、ガセとなる可能性が低くなるので、遊技者に高い期待を抱かせることができる。
【０１７５】
また、第２特別シナリオ選択テーブルは、第１特別シナリオ選択テーブルに比べて、先読みコマンドに含まれる変動カテゴリが大当りやＳＰＳＰリーチ等の比較的期待度の高い場合には、期待度の高いシナリオが選択され易く、又、期待度の低いシナリオが選択され難く設定されている。逆に、単純ハズレやノーマルリーチ等の比較的期待度の低い場合には、期待度の低いシナリオが選択され易く、又、期待度の高いシナリオが選択され難く設定されている。これにより、特別未保留図柄Ａが表示された後に先読み演出が実行される場合より、特別未保留図柄Ｂが表示された後に先読み演出が実行される場合の方が、より精度（信頼性）の高い予告が可能となっている。
【０１７６】
本実施形態では、上記のような構成とすることで、本来は未だ始動入賞すら発生していない状態であるにも拘らず、表示する未保留図柄の種別によって大当りとなる期待度を、示唆することが可能となっている。
【０１７７】
（８）保留表示処理１について
第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に応じて保留記憶が生成された際に、主制御装置８０から送信される先読み信号及び保留情報（保留数コマンド）に基づいて、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示すると共に、「先読み演出」を実行し、さらに未保留図柄を表示している場合にはこれを１個消去する、本実施形態の「保留表示処理１」について、図２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
なお、図２６の「保留表示処理１」は、保留記憶が生成された際すなわち、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球して新たな保留記憶が行われた際に、サブ統合制御装置８３により実行される処理である。
【０１７８】
Ｓ６００で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から上述した先読みコマンド１〜５及び、変動カテゴリの種別情報で構成される「先読み信号」と、保留情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
上述したように、「先読みコマンド１〜５」は、「始動入賞確認処理」（図６）にて、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入球し（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、特別図柄に係る保留記憶が上限数（例えば４個）に達していない場合に（Ｓ１０５：Ｎｏ）、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理（Ｓ１１５）にて、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンド（情報或いは信号とも呼称する）である。
また、本実施形態では先読み信号と保留記憶数を示す信号は１つのコマンドで送信する構成となっている。そのため、サブ統合制御装置８３は先読み信号を受信すると、先読み判定内容と保留記憶数の情報を受け取ることができる。無論、先読み判定内容と保留記憶数を示す信号は別々のコマンドで送る構成としてもよい。
【０１７９】
Ｓ６０５で、サブ統合制御装置８３は、先ず、保留記憶の発生に伴い表示されている未保留図柄の消去等を行う未保留図柄減少処理を実行し、Ｓ６１０に処理を移行する。未保留図柄減少処理については、後で図２７を参照して詳述する。
【０１８０】
Ｓ６１０で、サブ統合制御装置８３は、保留記憶の発生に伴い該保留記憶に対応した保留図柄の表示を開始する保留図柄増加処理を実行し、Ｓ６１５に処理を移行する。未保留図柄が表示されている状態では、未保留図柄から保留図柄への変位演出表示の結果として、当該保留図柄が表示される。変位演出表示については、後で詳述する。
なお、図示しないが、Ｓ６１０では、先読みコマンド１〜５を受信したことに基づいて「先読み演出決定用乱数」を抽出し、該抽出した乱数を、保留記憶毎に設けられた所定の「先読み演出用バッファ」に格納する。該「先読み演出用バッファ」には、前記抽出した乱数の他、受信した先読みコマンド１〜５、及び、変動カテゴリ等の情報が格納される。
【０１８１】
Ｓ６１５で、サブ統合制御装置８３は、先読み演出が実行中か否か、すなわち上述した各種シナリオの内の何れかに基づいて展開される先読み予告の過程にあるか否かの判定を行い、肯定判定の場合は（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ６２０で、サブ統合制御装置８３は、古い保留記憶すなわち当該保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶に、大当たりとなる保留記憶が無いか否かの判定を行い、肯定判定の場合は（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ６２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８３】
Ｓ６２５で、サブ統合制御装置８３は、「先読み演出用バッファ」に格納した「先読み演出決定用乱数」と、受信した先読みコマンドの種別毎の内容や、変動カテゴリの種別等、更に本実施形態では、未保留予告バッファに特別未保留図柄Ａ又はＢに係る種別情報が格納されているか否か、に基づいて、上述した先読み保留図柄Ａ〜Ｃを表示して期待度を報知する「先読み演出」を実行するか否かの抽選判定を行い、実行する場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、実行しない場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
本実施形態では、Ｓ６２５の先読み演出の実行可否抽選判定において、未保留予告バッファに種別情報が格納されている場合、必ず、先読み演出を実行するよう決定される構成としている。つまり、特別未保留図柄Ａ又はＢが表示されているときに、これに対応する保留記憶が記憶されたときには、必ず（但し、Ｓ６３０で肯定判定の場合）先読み演出が実行される。
つまり、未保留表示処理（図３２）のＳ８８０にて肯定判定となったことで先読み演出が実行されるための第１の条件が成立する。
【０１８４】
なお、特別未保留図柄Ａ又はＢが表示されているときには、抽選判定を行い、一定の確率たとえば高確率で、先読み演出を実行するように構成してもよい。
また、特別未保留図柄Ａが表示されているときよりも、特別未保留図柄Ｂが表示されている時の方が、高い確率で先読み演出を実行するようにしても良い。これにより、保留記憶が発生する以前から、期待度の異なる未保留図柄の表示態様によって、先読み演出の実行の可能性の高さを遊技者は推測する面白みを味わえる。
【０１８５】
Ｓ６３０で、サブ統合制御装置８３は、現在表示中の保留図柄の個数が２個以上か否かの判定を行い、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
つまり、既に先のＳ６１０で表示開始された保留図柄を含めた表示中の保留図柄の個数が２個以上か否かを判定する処理であって、当該保留記憶の発生直前に表示されていた保留図柄が少なくとも１個あったか否かを判定する処理である。これによって、あまりに少ない保留図柄による先読み演出の実行を回避することができる。なお、当該処理を行わず、つまり表示されている保留図柄の個数に関係無く先読み演出を実行可能な構成としても良い。
【０１８６】
Ｓ６３５で、サブ統合制御装置８３は、先読み保留図柄表示開始処理を実行し、本処理を終了する。先読み保留図柄表示開始処理については、後で図２８を参照して詳述する。
【０１８７】
（９）未保留図柄減少処理について
図２７を参照してサブ統合制御装置８３が実行する未保留図柄減少処理について説明する。未保留図柄減少処理は、上記、保留表示処理１（図２６）のＳ６０５に相当する１モジュールである。
Ｓ６５０で、サブ統合制御装置８３は、未保留図柄（通常未保留図柄、特別未保留図柄Ａ、または特別未保留図柄Ｂ）の表示中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ６５５で、サブ統合制御装置８３は、先頭の未保留図柄が特別未保留図柄Ａまたは特別未保留図柄Ｂであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
先頭の未保留図柄とは、今回発生した保留記憶に対応する保留図柄、つまり最も新しい保留図柄が、上記Ｓ６１０で表示される予定であることを示唆する未保留図柄を指す。
【０１８９】
Ｓ６６０で、サブ統合制御装置８３は、先頭の特別未保留図柄の種別すなわち特別未保留図柄Ａまたは特別未保留図柄Ｂに関する種別情報を、未保留予告バッファに格納して、Ｓ６６５に処理を移行する。
未保留予告バッファは、未保留予告が如何なる期待度の予告であったかの指標となる特別未保留図柄の種別情報を、記憶するためのバッファである。
【０１９０】
Ｓ６６５で、サブ統合制御装置８３は、先頭の未保留図柄を保留図柄の表示領域に変位する態様で消去する変位（消去）演出表示を実行して、Ｓ６７０に処理を移行する。
変位（消去）演出表示は、保留記憶が発生したら保留図柄を表示することを示唆して為されていた未保留図柄を、保留記憶の発生に基づいて、これをあたかも保留図柄の表示領域に変位して保留図柄に変化したかのように視覚的に見せるための演出表示である。
これにより、興趣の向上が期待できるだけでなく、未保留図柄の機能、すなわち保留記憶が発生したら保留図柄を表示する旨の示唆機能を果たすことができる。また何れの未保留図柄が何れの保留図柄の表示を予告していたのかを明確にすることができる。よって、遊技者は当該発生した保留図柄が何れの未保留図柄から変化したかを、一目瞭然に視認することができる。
【０１９１】
Ｓ６７０で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６６５で消去した未保留図柄の後に続く未保留図柄の中に、特別未保留図柄Ａ又はＢの何れかが存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、Ｓ６７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
つまり、既に未保留予告が実行中だが今回の本処理にて特別未保留図柄Ａ又はＢが先頭に位置していない過程の状態にないか否かの判定を行う。換言すれば、現時点で単に通常未保留図柄が表示されているに過ぎず、未保留予告が非実行中であるか否かの判定を行う。
【０１９２】
Ｓ６７５で、サブ統合制御装置８３は、後続の未保留図柄を全て一括で消去する処理を実行して、本処理を終了する。
これにより、仮に最後の始動入賞時に未保留予告が為され、つまり特別未保留図柄ＡまたはＢが表示された場合、遊技者が遊技を止めるつもりで新たな始動入賞を発生させなければ、表示された前記特別未保留図柄ＡまたはＢは、消去の契機となる当該未保留図柄減少処理が実行されることがないため、本実施形態では表示された前記特別未保留図柄ＡまたはＢが維持されることとなる。よって、当該遊技者が遊技を止めたあと、維持されている前記特別未保留図柄ＡまたはＢの表示は、これを見つけた新たな遊技者にとって、当該パチンコ機５０で遊技をしようとする動機付けとなり、新たな遊技者の遊技を促進する。
詳述すると、本実施形態では、上述したように先読み演出が実行されたときの期待度は、未保留予告がなされていない場合よりもなされている場合の方が高いため、より期待度の高い先読み演出の享受を期待して、遊技者は既に未保留予告が実行されている当該パチンコ機５０にて遊技を行おうとする。このため、パチンコ機５０の稼働率を向上させることができる。
【０１９３】
（１０）先読み保留図柄表示開始処理について
図２８を参照してサブ統合制御装置８３が実行する先読み保留図柄表示開始処理について説明する。先読み保留図柄表示開始処理は、上記、保留表示処理１（図２６）のＳ６３５に相当する１モジュールである。
Ｓ７００で、サブ統合制御装置８３は、未保留予告バッファに記憶された内容を参照する。
未保留予告バッファには、上述したように、Ｓ６６０にて今回消去した特別未保留図柄の種別情報（特別未保留図柄Ａまたは特別未保留図柄Ｂを示す情報）が格納されている。
【０１９４】
Ｓ７０５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、未保留予告バッファに特別未保留図柄の種別情報が格納されていたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
すなわち、先読み演出の実行に先立って、未保留予告（特別未保留図柄Ａまたは特別未保留図柄Ｂの表示）が為されていた前提での先読み演出か、又は、単に通常未保留図柄が表示されていた若しくは通常未保留図柄すら表示されていなかった前提での先読み演出かを判定する。
【０１９５】
Ｓ７１０で、サブ統合制御装置８３は、格納された種別情報が、特別未保留図柄Ａか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行して未保留予告バッファの記憶情報を消去して、Ｓ７２０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行して未保留予告バッファの記憶情報を消去して、Ｓ７４０に処理を移行する。
【０１９６】
Ｓ７２０で、サブ統合制御装置８３は、第１特別シナリオ選択テーブル決定処理を実行し、Ｓ７２５に処理を移行する。
Ｓ７４０で、サブ統合制御装置８３は、第２特別シナリオ選択テーブル決定処理を実行し、Ｓ７２５に処理を移行する。
Ｓ７４５で、サブ統合制御装置８３は、通常シナリオ選択テーブル決定処理を実行し、Ｓ７２５に処理を移行する。
なお、第１特別シナリオ選択テーブル決定処理、第２特別シナリオ選択テーブル決定処理、および通常シナリオ選択テーブル決定処理については、後で詳述する。
【０１９７】
Ｓ７２５で、サブ統合制御装置８３は、決定したテーブルに基づきシナリオの選択処理を実行し、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１９８】
Ｓ７３０で、サブ統合制御装置８３は、選択したシナリオの情報（如何なる展開を実行するかに係る情報）を今回発生した保留記憶に対応して設けられるシナリオバッファに格納し、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１９９】
Ｓ７３５で、サブ統合制御装置８３は、選択したシナリオの情報に基づいて、保留図柄を変化させて先読み演出の実行を開始し、本処理を終了する。
【０２００】
（１１）通常シナリオ選択テーブル決定処理について
図２９を参照してサブ統合制御装置８３が実行する通常シナリオ選択テーブル決定処理について説明する。通常シナリオ選択テーブル決定処理は、上記、先読み保留図柄表示開始処理（図２８）のＳ７４５に相当する１モジュールである。
Ｓ７９５で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル０１〜０３（図１７参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２０１】
（１２）第１特別シナリオ選択テーブル決定処理について
図３０を参照してサブ統合制御装置８３が実行する第１特別シナリオ選択テーブル決定処理について説明する。第１特別シナリオ選択テーブル決定処理は、上記、先読み保留図柄表示開始処理（図２８）のＳ７２０に相当する１モジュールである。
Ｓ７５０で、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドに含まれる変動カテゴリの種別情報を参照して確認して、Ｓ７５５に処理を移行する。
【０２０２】
Ｓ７５５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、変動カテゴリが大当り又はＳＰＳＰリーチか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５５：Ｎｏ）、Ｓ７６５に処理を移行する。
【０２０３】
Ｓ７６０で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル１１〜１３（図１８参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２０４】
Ｓ７６５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、変動カテゴリがＳＰリーチか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７６５：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７６５：Ｎｏ）、Ｓ７７５に処理を移行する。
【０２０５】
Ｓ７７０で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル２１〜２３（図１９参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２０６】
Ｓ７７５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、変動カテゴリがノーマルリーチか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７５：Ｙｅｓ）、Ｓ７８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７５：Ｎｏ）、Ｓ７８５に処理を移行する。
【０２０７】
Ｓ７８０で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル３１〜３３（図２０参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２０８】
Ｓ７８５で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル４１〜４３（図２１参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２０９】
（１３）第２特別シナリオ選択テーブル決定処理について
図３１を参照してサブ統合制御装置８３が実行する第２特別シナリオ選択テーブル決定処理について説明する。第２特別シナリオ選択テーブル決定処理は、上記、先読み保留図柄表示開始処理（図２８）のＳ７４０に相当する１モジュールである。
Ｓ８００で、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドに含まれる変動カテゴリの種別情報を参照して確認して、Ｓ８０５に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ８０５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、変動カテゴリが大当り又はＳＰＳＰリーチか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ８１０で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル５１〜５３（図２２参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２１２】
Ｓ８１５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、変動カテゴリがＳＰリーチか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０２１３】
Ｓ８２０で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル６１〜６３（図２３参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２１４】
Ｓ８２５で、サブ統合制御装置８３は、参照した結果、変動カテゴリがノーマルリーチか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０２１５】
Ｓ８３０で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル７１〜７３（図２４参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２１６】
Ｓ８３５で、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留個数に基づいてシナリオ選択テーブル８１〜８３（図２５参照）の何れかを選択して決定して、本処理を終了する。
なお、表示中の保留個数とは、今回発生した保留記憶に対応した保留図柄を含めての個数を指す。
【０２１７】
（１４）未保留表示処理について
図３２を参照して、特別図柄に対応した疑似図柄の確定表示に基づいて、サブ統合制御装置８３が実行する未保留表示処理について説明する。
Ｓ８５０で、サブ統合制御装置８３は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
図柄確定コマンドは、上述したように、主制御装置８０によって当否判定処理（図１０）のＳ２８５にて送信されるコマンドである。本処理は、疑似図柄の確定表示を契機として、以下の処理が実行される。
【０２１８】
Ｓ８５５で、サブ統合制御装置８３は、未保留図柄（通常未保留図柄、特別未保留図柄Ａ、または特別未保留図柄Ｂ）が表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、Ｓ８５７に処理を移行する。
【０２１９】
Ｓ８５７で、サブ統合制御装置８３は、現在表示されている保留図柄の個数が４個未満か否か、すなわち保留図柄が上限数に到達しておらず未保留図柄を表示する余裕が有る状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５７：Ｙｅｓ）、Ｓ８６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
このように、本実施形態では保留図柄は４個を上限個数として表示されると共に、表示される保留図柄と未保留図柄の合計数は、前記上限個数と同じ数となるよう構成されている。よって、保留図柄の表示されている個数が、既に上限個数に到達していれば、未保留図柄を表示しない。例えば、保留図柄の個数が４個に満たない、例えば３個であれば、未保留図柄を１個表示可能となっている。
【０２２０】
Ｓ８６０で、サブ統合制御装置８３は、少なくとも通常未保留図柄を表示するか否かを抽選判定し、Ｓ８６５に処理を移行する。
【０２２１】
Ｓ８６５で、サブ統合制御装置８３は、上記抽選判定結果が、少なくとも通常未保留図柄を表示するとなったか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６５：Ｙｅｓ）、Ｓ８７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２２】
Ｓ８７０で、サブ統合制御装置８３は、通常未保留図柄の表示を開始する処理を実行し、Ｓ８７５に処理を移行する。
すなわち、現在表示されている保留図柄の個数を、保留上限個数の４個から減算した差に相当する個数の通常未保留図柄を表示するよう構成されている。このように、本実施形態では、表示される保留図柄と未保留図柄の合計数は、保留記憶の上限数に相当する４個に設定されている。
よって、現在の保留記憶数が上限個数に対してどれほどの割合にあるのかを、逐一遊技者が減算して計数せずとも、視覚的に一目瞭然で割合を認識することが出来る。
【０２２３】
Ｓ８７５で、サブ統合制御装置８３は、未保留予告を表示するか、すなわち特別未保留図柄Ａ又はＢを表示するか否かを抽選判定し、Ｓ８８０に処理を移行する。
【０２２４】
Ｓ８８０で、サブ統合制御装置８３は、上記抽選判定結果が、特別未保留図柄Ａ又はＢを表示するとなったか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８８０：Ｙｅｓ）、Ｓ８８５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２５】
Ｓ８８５で、サブ統合制御装置８３は、未保留予告種別の選択処理を実行し、Ｓ８９０に処理を移行する。すなわち、本実施形態では、特別未保留図柄Ａ又は特別未保留図柄Ｂの何れかを選択する。
【０２２６】
Ｓ８９０で、サブ統合制御装置８３は、選択した特別未保留図柄Ａ又は特別未保留図柄Ｂの表示開始を待機するか否かを抽選判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８９０：Ｙｅｓ）、Ｓ８９８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８９０：Ｎｏ）、Ｓ８９５に処理を移行する。
このように本実施形態では、未保留予告の実行および未保留予告の内容（未保留図柄の種別）が決定しても、即時、表示を開始しない場合も備えている。
これにより、Ｓ８８０で否定判定すなわち未保留予告を実行しないと内部的に判定された場合であっても、未保留予告が待機しているのかもしれない、と遊技者に期待させることが出来る。
【０２２７】
Ｓ８９８で、サブ統合制御装置８３は、所定の待機時間（例えば、３秒間）が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８９８：Ｙｅｓ）、Ｓ８９５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８９８：Ｎｏ）、再度Ｓ８９８に処理を移行することで、待機時間が経過するまでループする。
【０２２８】
Ｓ８９５で、サブ統合制御装置８３は、選択された未保留予告種別に基づいて、未保留予告表示の開始処理を実行し、本処理を終了する。すなわち、選択された特別未保留図柄Ａ又は特別未保留図柄Ｂの表示を開始する。本実施形態では、既にＳ８７０で通常未保留図柄が一旦表示開始されているので、これを特別未保留図柄Ａ又は特別未保留図柄Ｂに変更する処理を行う。
【０２２９】
本実施形態において、未保留表示処理のＳ８８０では、特別未保留図柄Ａ又は特別未保留図柄Ｂの何れかが表示されることなるか否かの判定がなされる。仮に肯定判定となった場合、当該判定結果を受けて、上述したように、保留表示処理１（図２６）のＳ６２５の判定処理で、必ず、先読み演出を実行する。したがって、Ｓ８８０では未保留予告を実行するか否か、延いては、該未保留図柄に対応して将来発生することが想定される保留記憶を対象として先読み演出を実行するか否か、の判定が行われるものである。
つまり、本実施形態のＳ８７５では、未だ現時点で発生していない、つまり最新の保留記憶の後に今後続いて発生することが予定される所定個数目（保留上限個数との関係で、Ｓ８７０において表示した個数目を指す。例えば、保留図柄が１個表示中で、３個の未保留図柄が表示されたならば、３個目）の保留記憶に対応した保留図柄を対象として、特定演出として例えば先読み演出を実行するか否かの抽選判定を行う。
【０２３０】
（１５）保留表示更新処理について
図３３を参照して、変動表示の開始条件が成立して、最古の保留記憶に係る当否判定が実行されて該保留記憶が消化された際に、サブ統合制御装置８３が実行する保留表示更新処理について説明する。
Ｓ９００で、サブ統合制御装置８３は、保留情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
保留情報は、上述したように、主制御装置８０によって当否判定処理（図９）のＳ２７０にて送信される情報である。本処理は、保留記憶の消化を契機として、以下の処理が実行される。
【０２３１】
Ｓ９０５で、サブ統合制御装置８３は、消化された保留記憶に対応した保留図柄を消去すると共に残りの保留図柄のシフト処理を行うための保留図柄減少処理を実行し、Ｓ９１０に処理を移行する。
Ｓ９１０で、サブ統合制御装置８３は、保留図柄が１個消去されたことで保留上限数に到達するまでに保留記憶可能な保留数が１個増加したことに伴い、未保留図柄を１個増加するための未保留図柄増加処理を実行し、本処理を終了する。
保留図柄減少処理および未保留図柄増加処理については、後で詳述する。
【０２３２】
（１６）保留図柄減少処理について
図３４を参照してサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄減少処理について説明する。保留図柄減少処理は、上記、保留表示更新処理（図３３）のＳ９０５に相当する１モジュールである。
Ｓ９２０で、サブ統合制御装置８３は、先頭（最古）の保留図柄が先読み保留図柄か否か、すなわち今回の保留記憶の消化に伴い消去される保留図柄が、先読み演出のシナリオに基づいて表示された先読み保留図柄Ａ、Ｂ若しくはＣ、又は通常保留図柄の何れかであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９３０に処理を移行する。
【０２３３】
Ｓ９２５で、サブ統合制御装置８３は、先頭の保留図柄に対応して設けられたシナリオバッファに格納されたシナリオ種別情報を消去し、Ｓ９３０に処理を移行する。
【０２３４】
Ｓ９３０で、サブ統合制御装置８３は、先頭の保留図柄を１個消去し、残りの保留図柄がある場合にはこれをシフト処理して、Ｓ９３５に処理を移行する。
すなわち、消化に伴って１個減少した保留記憶の数に対応した保留図柄を表示するために、Ｓ９３０では先頭の保留図柄を１個だけ消去する。
【０２３５】
Ｓ９３５で、サブ統合制御装置８３は、現在先読み演出に係る何れかのシナリオを実行している過程にあるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９３５：Ｙｅｓ）、Ｓ９４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ９４０で、サブ統合制御装置８３は、シナリオバッファの内容を参照して、実行中のシナリオに基づいてシフト処理後の保留図柄の表示態様を、変更する処理を実行し、本処理を終了する。
Ｓ９４０におけるシナリオの参照は、上述した先読み保留図柄表示開始処理（図２８）のＳ７３０にて決定したシナリオが格納されるシナリオバッファの内容を、確認することで実現される。
【０２３７】
（１７）未保留図柄増加処理について
図３５を参照してサブ統合制御装置８３が実行する未保留図柄増加処理について説明する。未保留図柄増加処理は、上記、保留表示更新処理（図３３）のＳ９１０に相当する１モジュールである。
Ｓ９５０で、サブ統合制御装置８３は、現在、未保留図柄が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９５０：Ｙｅｓ）、Ｓ９５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ９５５で、サブ統合制御装置８３は、保留図柄が減少してシフト処理されたことで何も表示されていない表示領域に、先頭の未保留図柄をシフトすると共に、残りの未保留図柄が有る場合はこれに併せて個々にシフト表示し、Ｓ９５５に処理を移行する。
【０２３９】
Ｓ９６０で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９５５のシフト処理により最後尾の未保留図柄が表示されていた領域に、新たな未保留図柄を１個増加表示して、本処理を終了する。
本実施形態では、保留図柄と未保留図柄が共通の表示領域に表示される構成となっているため、上述したような処理が行われる。個別の表示領域を備える場合には、単に新たに最後尾に１個の未保留図柄を追加表示すれば良い。
【０２４０】
（１８）第一実施形態における未保留予告の表示態様に係る具体例について
第一実施形態では、上述したような制御によって未保留予告等の演出を実行するものであるが、次に未保留予告の具体的な表示例について、図３６〜図４３を参照して説明する。
【０２４１】
（ａ）第一実施形態における保留図柄及び未保留図柄の表示領域について
先ず、図３６（ａ）を参照して、第一実施形態における保留図柄及び未保留図柄の表示領域を説明する。
図３６（ａ）に示すように、本実施形態のサブ統合制御装置８３が表示制御する演出図柄表示装置６の中央且つ上部には、特別図柄に対応した演出図柄３００が、変動表示可能となっている。
演出図柄３００の下方には、本実施形態の共通保留図柄表示領域９１が、演出図柄表示装置６の画面内で他の領域と区画形成されて設けられている。さらに、共通保留図柄表示領域９１は、保留記憶の上限数である４個と同数の共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｄで構成されている。
【０２４２】
共通保留図柄表示領域９１は、保留図柄と未保留図柄が共に表示可能な領域である。保留記憶が発生して保留図柄が表示される状態となると、共通保留図柄表示領域９１の共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｄの中で、左詰めで表示される。つまり、先に１つも保留図柄が表示されていなければ、共通保留図柄表示部９１ａに当該保留図柄は表示され、既に保留図柄が表示されていれば、最も右に位置する保留図柄のすぐ右側の共通保留図柄表示部に表示される。保留記憶が上限数まで到達していれば、共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｄの全てに保留図柄が表示される。
【０２４３】
未保留図柄が表示されると決定した場合（未保留表示処理（図３２）のＳ８６５で肯定判定後）、共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｄの内で、保留図柄が表示されていない表示部に、未保留図柄（通常未保留図柄、特別未保留図柄Ａ、または特別未保留図柄Ｂ）が表示される。本実施形態では、複数の未保留図柄を表示する場合且つ、特別未保留図柄Ａまたは特別未保留図柄Ｂが表示されて未保留予告が実行される場合、最初は、最も右側の共通保留図柄表示部９１ｄに、特別未保留図柄Ａまたは特別未保留図柄Ｂが表示される。例えば、保留図柄が２個表示された状態で、特別未保留図柄Ａが表示される場合は、図３６（ａ）に示すように、共通保留図柄表示部９１ａ、９１ｂに通常保留図柄１００、１０１が表示され、共通保留図柄表示部９１ｃには通常未保留図柄２００が表示され、共通保留図柄表示部９１ｄには、特別未保留図柄Ａ２０１ａが表示される。
なお、未保留図柄が表示されない場合は、保留図柄が表示されない共通保留図柄表示部には、何も表示されない。
【０２４４】
図３６（ａ）に示す状態において、新たな保留記憶が発生すると、共通保留図柄表示部９１ｃには通常未保留図柄２００に代わって、新たな保留図柄が表示される。また、共通保留図柄表示部９１ａの通常保留図柄１００に対応した保留記憶が消化されると、通常保留図柄１００が消去されて、通常保留図柄１０１が、共通保留図柄表示部９１ｂから共通保留図柄表示部９１ａにシフト処理される。他の保留図柄が表示されているならば、同様に左隣の表示部にシフト処理される。
【０２４５】
本実施形態では、このように保留図柄と未保留図柄が、共通の表示領域、すなわち共通保留図柄表示領域９１に表示される。
これにより、未保留予告が実行されて特別未保留図柄Ａ又はＢが表示されたとき、より精度（信頼性）の高い先読み予告が提供される可能性の高い保留図柄は、最新の保留図柄から何個目であるかを、遊技者は視覚的に一目瞭然に認識することができる。
また、共通の表示領域を備えることで、保留図柄が消化により減少して左方向へシフトするのに伴い、未保留図柄も今まで最新の保留図柄が表示されていた共通保留図柄表示部にシフトし、且つ、新たな未保留図柄が共通保留図柄表示部９１ｄに表示されるので、保留消化が発生しても、特別未保留図柄Ａ又はＢの位置、つまり、あと何個目の保留が発生すれば何等かの期待できる演出が発生するか、を一目瞭然に認識することができる。
また、共通の表示領域を備えることで、始動入賞に因り新たな保留図柄がそれまで最新であった保留図柄の右隣の共通保留図柄表示部に表示されていた未保留図柄に代わって変更表示されるので、始動入賞の都度、徐々に特別未保留図柄Ａ又はＢの位置が最新の保留図柄の右隣に接近してくる状態を一目瞭然に視認でき、遊技者の期待感を段階的に向上させることが出来る。
また、共通の表示領域を備えることで、次の始動入賞で未保留図柄が保留図柄に変更表示される際に、当該未保留図柄が特別未保留図柄Ａ又はＢか、つまり次の始動入賞で期待できる演出が発生する可能性があるか否かを、遊技者は一目瞭然に認識することができる。さらに、これにより、遊技者は期待出来る始動入賞を発生させようと発射するので、稼働率が向上する。
【０２４６】
本実施形態の演出図柄表示装置６では、基本的に前記のような態様で、保留図柄や未保留図柄が表示されるものである。では、次に上述した制御処理を示しつつ、具体的な表示態様例について説明する。なお、以下の説明では、図３６に示した、共通保留図柄表示領域９１及び共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｄに係る図示は、割愛する。
【０２４７】
（ｂ）特別未保留図柄Ａによる未保留予告後にシナリオ１３−３の先読み演出が実行された場合の表示態様について
図３７〜図３９は、第一実施形態において未保留予告が為されたときの表示態様例１を説明する説明図１〜３である。具体的には、特別未保留図柄Ａによる未保留予告後にシナリオ１３−３の先読み演出が実行された場合を前提とした表示態様の例である。
図３７（ａ）には、保留記憶が２個記憶されており、特別図柄が変動表示中の場合の、演出図柄表示装置６の表示態様が示されている。つまり、演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中であり、共通保留図柄表示領域９１の共通保留図柄表示部９１ａには通常保留図柄１００、共通保留図柄表示部９１ｂには通常保留図柄１０１、が表示される。
【０２４８】
図３７（ｂ）のように、演出図柄３００が「５３２」で確定表示されると、未保留表示処理（図３２）のＳ８７０が実行され、Ｓ８８５で特別未保留図柄Ａが選択され、さらにＳ８９０で肯定判定となることで、図３７（ｃ）のように、共通保留図柄表示部９１ｃには通常未保留図柄２００が、共通保留図柄表示部９１ｄには通常未保留図柄２０１が、表示される。
次いで、所定の待機時間（例えば、３秒間）が経過すると、未保留表示処理（図３２）のＳ８９８が肯定判定となりＳ８９５が実行されることで、図３７（ｄ）のように、共通保留図柄表示部９１ｄの通常未保留図柄２０１が特別未保留図柄Ａ２０１ａに表示変更される。
このように表示制御されることで、特別未保留図柄Ａ２０１ａが表示されるまでの待機時間に、遊技者は未保留予告が行われるか否かが不明な状態を体験することで、予告が為されるかどうかといった焦燥感を抱くこととなり、興趣が向上する。
【０２４９】
図３７（ｅ）には、通常保留図柄１００に対応する保留記憶が消化されて、該保留記憶に基づく演出図柄３００の変動表示が開始された状態を示す。このとき、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９３０により、先頭の保留図柄である通常保留図柄１００が消去され、他の保留図柄である通常保留図柄１０１が、共通保留図柄表示部９１ｂから共通保留図柄表示部９１ａにシフト処理される。
また、未保留図柄増加処理（図３５）のＳ９５５により、通常未保留図柄２００が共通保留図柄表示部９１ｃから共通保留図柄表示部９１ｂに、特別未保留図柄Ａ２０１ａが共通保留図柄表示部９１ｄから共通保留図柄表示部９１ｃにシフト処理される。さらに、Ｓ９６０により通常未保留図柄２０２が新たに、共通保留図柄表示部９１ｄに表示される。
【０２５０】
図３７（ｅ）の演出図柄３００の変動表示中に、始動入賞に基づいて新たな保留記憶が発生すると、
未保留図柄減少処理（図２７）のＳ６６５が実行され、図３７（ｆ）に示すように、先頭の通常未保留図柄２００が回転しながら上昇する演出表示が行われる。
次いで、図３８（ａ）に示すように、通常未保留図柄２００が回転しながら下降して、再度、もとの共通保留図柄表示部９１ｂに復帰して消去される。この際、保留表示処理１のＳ６１０が実行されることにより、前記消去の直後に通常保留図柄１０２が表示される。このような態様で変位（消去）演出表示を行うことで、遊技者は通常未保留図柄２００が、保留記憶の発生に伴い、通常保留図柄１０２に変化したことを容易に一目瞭然に、認識することが出来る。
【０２５１】
図３８（ｂ）に示すように、演出図柄３００が「２４３」で確定表示され、通常保留図柄１０１に対応した保留記憶が消化されると、図３８（ｃ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１０１は消去され、通常保留図柄１０２、特別未保留図柄Ａ２０１ａ、通常未保留図柄２０２がシフト処理され、新たに通常未保留図柄２０３が表示される。
【０２５２】
図３８（ｃ）の演出図柄３００の変動表示中に、始動入賞に基づいて新たな保留記憶が発生すると、未保留図柄減少処理（図２７）のＳ６６０、Ｓ６６５が実行され、図３８（ｄ）に示すように、先頭の特別未保留図柄Ａ２０１ａが回転しながら上昇する演出表示が行われる。
次いで、図３８（ｅ）に示すように、特別未保留図柄Ａ２０１ａが回転しながら下降して、再度、もとの共通保留図柄表示部９１ｂに復帰して消去される。この際、保留表示処理１のＳ６１０が実行されることにより、前記消去の直後に通常保留図柄（図示しない）が表示される。次いで同じ割込み内で、先読み保留図柄表示開始処理（図２８）のＳ７２０、すなわち第１特別シナリオ選択テーブル決定処理（図３０）のＳ７６０によって、シナリオ選択テーブル１３が選択され、Ｓ７２５でシナリオ１３−３が選択される。このような制御がなされると、シナリオ１３−３に従って、共通保留図柄表示部９１ｂには、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂが表示される。
このような態様で変位（消去）演出表示を行うことで、遊技者は特別未保留図柄Ａ２０１ａが、保留記憶の発生に伴い、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂに変化したことを容易に一目瞭然に、認識することが出来る。
【０２５３】
図３８（ｆ）に示すように、演出図柄３００が「８６４」で確定表示され、通常保留図柄１０２に対応した保留記憶が消化されると、図３９（ａ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１０２は消去され、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ１３−３（図１８）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂが先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに変更処理される。
さらに、当該変動中に新たな始動入賞に基づいて、新たに通常保留図柄１０４が表示される。
【０２５４】
図３９（ａ）の演出図柄３００の変動表示中に、さらに始動入賞に基づいて新たな保留記憶が発生し、特別図柄の変動時間が終了すると、図３９（ｂ）に示すように、演出図柄３００が「３６２」で確定表示され、新たに通常保留図柄１０５が表示される。
【０２５５】
図３９（ｂ）に示す先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに対応した保留記憶が消化されると、図３９（ｃ）に示すように、演出図柄３００が変動表示を開始し、先読み保留図柄Ｃ１０３ｃが消去され、通常保留図柄１０４および１０５がシフト処理される。
さらに、サブ統合制御装置８３は、先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに対応した保留記憶に係る、予め決定されている変動カテゴリに従い、今回はＳＰＳＰリーチの変動演出を図３９（ｄ）に示す態様で実行し、図３９（ｅ）に示すように、演出図柄３００を「７３７」のハズレ態様で確定表示する。
【０２５６】
（ｃ）未保留予告が為されなかった場合の表示態様について
図４０は、未保留予告が為されなかった場合すなわち、特別未保留図柄ＡまたはＢが表示されなかった場合の表示態様例を説明する説明図である。具体的には、上述した図３７（ｃ）に続く表示態様である。
【０２５７】
本表示例では、上述した図３７（ｂ）のように、演出図柄３００が「５３２」で確定表示されると、未保留表示処理（図３２）のＳ８７０が実行されるが、Ｓ８８０で否定判定された場合である。よって、Ｓ８８５以降の処理が実行されることがない。よって、図３７（ｃ）のように、共通保留図柄表示部９１ｃには通常未保留図柄２００が、共通保留図柄表示部９１ｄには通常未保留図柄２０１が、表示された状態を前提とする。つまり、Ｓ８７０で通常未保留図柄２０１が表示開始された後、これが変更されずに維持される。
図４０（ａ）には待機時間経過と示しているが、これは待機処理を実行していた場合に待機する時間が経過した場合を意味するものであって、処理として待機は実行しない。遊技者は、待機時間が経過するまで、通常未保留図柄が特別未保留図柄Ａ又はＢに変更されることを期待するが、結局は変更されることがない。これにより、遊技者を落胆させることで、遊技に起伏を設けて面白みを増すことができる。
【０２５８】
図４０（ｂ）には、通常保留図柄１００に対応する保留記憶が消化されて、該保留記憶に基づく演出図柄３００の変動表示が開始された状態を示す。このとき、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９３０により、先頭の保留図柄である通常保留図柄１００が消去され、他の保留図柄である通常保留図柄１０１が、共通保留図柄表示部９１ｂから共通保留図柄表示部９１ａにシフト処理される。
また、未保留図柄増加処理（図３５）のＳ９５５により、通常未保留図柄２００が共通保留図柄表示部９１ｃから共通保留図柄表示部９１ｂに、通常未保留図柄２０１が共通保留図柄表示部９１ｄから共通保留図柄表示部９１ｃにシフト処理される。さらに、Ｓ９６０により通常未保留図柄２０２が新たに、共通保留図柄表示部９１ｄに表示される。
【０２５９】
図４０（ｂ）の演出図柄３００の変動表示中に、始動入賞に基づいて新たな保留記憶が発生すると、
未保留図柄減少処理（図２７）のＳ６６５が実行され、図４０（ｃ）に示すように、先頭の通常未保留図柄２００が回転しながら上昇する演出表示が行われる。
次いで、図４０（ｄ）に示すように、通常未保留図柄２００が回転しながら下降して、再度、もとの共通保留図柄表示部９１ｂに復帰して消去される。この際、保留表示処理１のＳ６１０が実行されることにより、前記消去の直後に通常保留図柄１０２が表示される。このような態様で変位（消去）演出表示を行うことで、遊技者は通常未保留図柄２００が、保留記憶の発生に伴い、通常保留図柄１０２に変化したことを容易に一目瞭然に、認識することが出来る。
なお、通常未保留図柄２００に後続する通常未保留図柄２０１、２０２は、特別未保留図柄ではないため、Ｓ６７０で肯定判定となり、Ｓ６７５が実行されることで、図４０（ｄ）に示すように、通常未保留図柄２０１、２０２が全て一括して消去される。
このように、特別未保留図柄のような、或る程度後の展開に期待を抱かせることが出来ない通常未保留図柄の表示は、本実施形態では上述した契機に基づいて消去することで、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。未保留予告が実行されずに単に未保留図柄（通常未保留図柄）が表示されている場合には、継続して該未保留図柄の表示を行うのではなく、一定の期間や所定の契機が成立することで、未保留図柄の表示を終了するように構成されている。本実施形態では、上述したように、新たな保留記憶が発生したことに基づいて未保留図柄が保留図柄に変更処理された時点において、変更された未保留図柄に後続する未保留図柄が未保留予告されていない場合に、これら後続する未保留図柄を一括して全て消去するものである。
これにより、次の保留記憶の発生時には保留図柄に変化することを示唆する機能のみを備えている未保留図柄、すなわち未保留予告が非実行の図柄を、いつまでも表示し続けないので、逆に表示が為されたときには、新鮮味があり、さらに未保留予告に発展することへの期待を遊技者に抱かせることが出来る。
【０２６０】
（ｄ）遊技の継続を促す未保留予告の表示態様について
図４１〜図４３は、最後の保留記憶の消化による変動表示が確定することで遊技を終了しようとする遊技者に対して、遊技の継続を促す作用を為す未保留予告に関する表示態様例を説明する説明図である。
図４１（ａ）には、遊技者がもう遊技を終了しようとして新たな保留記憶が発生しないよう発射を停止している状態で、保留記憶が既に全て消化されて１個も記憶されておらず、最後の特別図柄が変動表示中の場合の、演出図柄表示装置６の表示態様が示されている。つまり、遊技者は最後の変動表示の結果が出るまで離席を待機している状態である。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応した演出図柄３００が変動表示中であり、共通保留図柄表示領域９１の共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｄには、保留図柄も未保留図柄も表示されていない。
【０２６１】
図４１（ｂ）のように、演出図柄３００が「５３２」で確定表示されると、未保留表示処理（図３２）のＳ８７０が実行され、Ｓ８８５で特別未保留図柄Ｂが選択されることで、図４１（ｃ）のように、共通保留図柄表示部９１ａ〜９１ｃには通常未保留図柄２００〜２０２が、共通保留図柄表示部９１ｄには特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが、表示される。特別未保留図柄Ｂ２０３ｂは、該未保留図柄に対応して保留図柄が表示された場合、本実施形態では期待度の高い先読み演出が実行される可能性が高く設定されている未保留図柄である。
該特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが表示されることで、遊技をこれで終了しようと考えていた遊技者に、当該未保留図柄に対応した保留図柄が発生して、その後の先読み演出を見てみたい、という欲求を抱かせ、遊技の継続を促すことができる。
【０２６２】
また、本実施形態では、このような状態で遊技者に遊技の継続を促す未保留予告を、変動表示の終了時すなわち特別図柄の確定表示時に、未保留表示処理（図３２）を実行することで実現している。
このようなタイミングで未保留予告を行うことで、発射可能球も無くなり、新たな保留が発生することもなく、最後の保留消化による変動表示がハズレれば、遊技を終了して離席しようと待機している遊技者に対して、最後の変動がハズレで図柄確定して最後の大当りへの希望を失った瞬間に、未保留予告によって新たな希望を遊技者に抱かせることができる。これは、始動入賞時や保留消化時といったタイミングでは奏し得ない効果である。
すなわち、始動入賞時であれば、該始動入賞によって発生する保留記憶に係る変動に未だ期待を抱くことが可能な状態であるし、保留消化時であれば該保留消化により開始される変動表示の結果に期待を抱くことが出来る状態である。何れも最後の期待すら失った状態ではなく、未だ僅かながら期待が持てる状態である。これらに対して、図柄確定時に未保留予告を開始する本実施形態の構成は、全ての期待が裏切られて絶望した遊技者に対して、新たな期待を抱かせる特異な効果を奏する構成となっている。
【０２６３】
次いで、上述した図４１（ｃ）の未保留予告が為されたことにより、遊技者は新たな期待を抱いて発射を再開し、連続して始動入賞を発生させて随時、通常未保留図柄２００〜２０２が、其々、通常保留図柄１００〜１０２に変更表示処理されると、図４１（ｄ）に示すような表示となる。
【０２６４】
図４１（ｄ）の演出図柄３００の変動表示中に、特別未保留図柄Ｂ２０３ｂに対応して、始動入賞に基づいて新たな保留記憶が発生すると、未保留図柄減少処理（図２７）のＳ６６０、Ｓ６６５が実行され、図４１（ｅ）に示すように、先頭の特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが回転しながら上昇する演出表示が行われる。
次いで、図４１（ｆ）に示すように、特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが回転しながら下降して、再度、もとの共通保留図柄表示部９１ｄに復帰して消去される。この際、保留表示処理１のＳ６１０が実行されることにより、前記消去の直後に通常保留図柄（図示しない）が表示される。次いで同じ割込み内で、先読み保留図柄表示開始処理（図２８）のＳ７４０、すなわち第２特別シナリオ選択テーブル決定処理（図３１）のＳ８１０によって、シナリオ選択テーブル５１が選択され、Ｓ７２５でシナリオ５１−３が選択される。
このような制御がなされると、シナリオ５１−３に従って、共通保留図柄表示部９１ｄには、先読み保留図柄Ａ１０３ａが表示される。このような態様で変位（消去）演出表示を行うことで、遊技者は特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが、保留記憶の発生に伴い、先読み保留図柄Ａ１０３ａに変化したことを容易に一目瞭然に、認識することが出来る。
【０２６５】
先読み保留図柄Ａ１０３ａに変化した後、図４１（ｆ）に示すように、演出図柄３００が「２４３」で確定表示され、通常保留図柄１００に対応した保留記憶が消化されると、図４２（ａ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１００は消去され、通常保留図柄１０１、１０２及び、先読み保留図柄Ａ１０３ａがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ５１−３（図２２）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ａ１０３ａが表示維持処理される。
【０２６６】
図４２（ａ）の特別図柄の変動時間が終了すると、図４２（ｂ）に示すように、演出図柄３００が「１２３」で確定表示され、通常保留図柄１０１に対応した保留記憶が消化されると、図４２（ｃ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１０１は消去され、通常保留図柄１０２及び、先読み保留図柄Ａ１０３ａがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ５１−３（図２２）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ａ１０３ａが、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂに変更表示処理される。
【０２６７】
図４２（ｃ）の特別図柄の変動時間が終了すると、図４２（ｄ）に示すように、演出図柄３００が「４５６」で確定表示され、通常保留図柄１０２に対応した保留記憶が消化されると、図４２（ｅ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１０２は消去され、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ５１−３（図２２）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂが、先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに変更表示処理される。
さらに当該変動中に新たな始動入賞が発生すると、通常保留図柄１０４が表示される。
【０２６８】
図４２（ｅ）の特別図柄の変動時間が終了すると、図４２（ｆ）に示すように、演出図柄３００が「７２３」で確定表示され、先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに対応した保留記憶が消化されると、図４３（ａ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する、と共に、当該変動の結果が大当りとなる期待度の高いことを示唆する変動演出（ライオンキャラクタが表示され、該キャラクタのコメントとして「アツイよ！！」が表示される）が実行開始される。先読み保留図柄Ｃ１０３ｃは消去され、通常保留図柄１０４がシフトされる。
【０２６９】
ここで、当該変動に係る変動カテゴリは、「大当たり」であることから、図４３（ｂ）に示すように、演出図柄３００がリーチ表示態様となり、ＳＰＳＰリーチの変動演出が実行され、図４３（ｃ）に示すように、演出図柄３００が「７７７」の大当り図柄で確定表示され、大当たりとなった旨が報知される。
【０２７０】
このように、上述した図４１〜図４３の表示態様例では、結果的に大当りとなる場合を示したが、例えば希少性の高いＳＰＳＰリーチを備えるようにすることで、たとえ大当りとならなかったとしても、未保留予告された未保留図柄に対応する保留図柄が表示されるまで遊技を継続すれば、そのような希少性の高い演出を獲得出来るよう構成することも考えられる。
これにより、遊技者が遊技を終了するのを、一時的にも抑制し、遊技の継続を促進することで、稼働率を向上させることができる。
【０２７１】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態について説明する。
第一実施形態では、未保留図柄が予告態様に変化すなわち、通常未保留図柄が特別未保留図柄ＡまたはＢに変化することで、前記特別未保留図柄ＡまたはＢに対応した保留図柄が表示された場合、該保留図柄を対象として先読み演出を実行するように構成したが、第二実施形態では、前記特別未保留図柄ＡまたはＢに対応した保留図柄が表示された場合、該保留図柄に係る変動表示が実行されるまでの変動表示演出において所謂連続予告を実行するように構成している点において相違する。
換言すれば、第二実施形態では、未保留予告は先読み演出の実行を予告するのではなく、他の演出の実行を予告する場合の例であって、他の演出の一例として、変動表示演出における所謂連続予告を例示したものである。なお、本実施形態では、先読み演出を第一実施形態と同様に備えつつ、これに加えて、連続予告演出（単に連続予告とも呼称する場合がある）を特定演出として、未保留予告の対象を連続予告の実行とする構成である。つまり、先読み演出は第一実施形態と同様に実行し、これと並行して連続予告も併せて実行する。
よって、上記相違点については、図１１に対応する図４４、図２６に対応する図４５、さらに新たに図４６を示して説明し、図１〜図１０、図１２〜図２５、および図２７〜図３６（ａ）については、第一実施形態での説明を援用して、ここでの説明を割愛する。
【０２７２】
（１）第二実施形態の当否判定処理について
図４４は、第二実施形態の当否判定処理の一部を示すフローチャート４である。第二実施形態の当否判定処理は、該フローチャート４において第一実施形態と相違する。よって、上述したように、本実施形態の当否判定処理の他のフローチャートに係る説明は、第一実施形態の説明を援用するものとし、ここでは図４４のみを説明する。
【０２７３】
図４４に示すように、上述した、当否判定処理（図８参照）のＳ２１０で、肯定判定の場合（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）に、すなわち、特図（特別図柄）の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２７４】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図（特別図柄）の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図（特別図柄）が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０２７５】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０２７６】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０２７７】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０）、大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、Ｓ３７５に処理を移行する。
【０２７８】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に処理を移行し、確変フラグが１ではない場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０２７９】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、所謂ＳＴ機として構成されている。すなわち、確変フラグに１が設定されている状態は、ＳＴ期間中を意味しており、該ＳＴ期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動（確率変動、確変）させた状態である。
また、パチンコ機５０は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ＳＴ期間である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）がＳＴ期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが０となることで、ＳＴ期間が終了する。
【０２８０】
Ｓ３４５で、主制御装置８０は、確変カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、確変カウンタが０となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）が無くなったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３４５：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
Ｓ３５０で、主制御装置８０は、確変フラグに０を設定して、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０２８１】
Ｓ３５５で、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行し、時短フラグが１ではない場合には（Ｓ３５５：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０２８２】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、上述したＳＴ期間に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中（ＳＴ期間中）は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに１が設定されている状態は、時短中であり且つＳＴ期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機５０は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが０となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置８０は、時短フラグが１であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
【０２８３】
Ｓ３６０で、主制御装置８０は、時短カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、時短カウンタが０となったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３６５で、主制御装置８０は、時短フラグに０を設定して、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０２８４】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３７５に処理を移行する。
【０２８５】
Ｓ３３５又はＳ３７０の処理後に移行するＳ３７５で、主制御装置８０は、Ｓ２９５にて確定図柄表示が終了した当該変動表示によって、複数変動に亘り実行されてきた連続予告演出が終了したか否かの判定を行い、肯定判定となった場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８０に処理を移行し、否定判定となった場合には（Ｓ３７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
連続予告演出が終了したか否かの判断は、今回実行していた連続予告演出の内容が連続予告の最終段階の演出であるか否かに基づいて判断する。
【０２８６】
Ｓ３８０で、主制御装置８０は、連続予告フラグに０を設定して、本処理を終了する。
なお、連続予告フラグは、１が設定されることで、連続予告の実行中であることを示すフラグであって、後述する保留表示処理２のＳ６５５において１が設定されるフラグである。
【０２８７】
（２）第二実施形態の保留表示処理２について
次に、本実施形態の保留表示処理２について、図４５を参照して説明する。
第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に応じて保留記憶が生成された際に、主制御装置８０から送信される先読み信号及び保留情報（保留数コマンド）に基づいて、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示すると共に、「先読み演出」を実行し、さらに未保留図柄を表示している場合にはこれを１個消去する、と共に、先読み演出を実行開始するのに併せて、連続予告の実行を開始するための連続予告フラグの設定を行う、本実施形態の「保留表示処理２」について、図４５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
なお、図４５の「保留表示処理２」は、保留記憶が生成された際すなわち、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球して新たな保留記憶が行われた際に、サブ統合制御装置８３により実行される処理である。
【０２８８】
Ｓ６００で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から上述した先読みコマンド１〜５及び、変動カテゴリの種別情報で構成される「先読み信号」と、保留情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
上述したように、「先読みコマンド１〜５」は、「始動入賞確認処理」（図６）にて、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入球し（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、特別図柄に係る保留記憶が上限数（例えば４個）に達していない場合に（Ｓ１０５：Ｎｏ）、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理（Ｓ１１５）にて、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンド（情報或いは信号とも呼称する）である。
また、本実施形態では先読み信号と保留記憶数を示す信号は１つのコマンドで送信する構成となっている。そのため、サブ統合制御装置８３は先読み信号を受信すると、先読み判定内容と保留記憶数の情報を受け取ることができる。無論、先読み判定内容と保留記憶数を示す信号は別々のコマンドで送る構成としてもよい。
【０２８９】
Ｓ６０５で、サブ統合制御装置８３は、先ず、保留記憶の発生に伴い表示されている未保留図柄の消去等を行う未保留図柄減少処理を実行し、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０２９０】
Ｓ６１０で、サブ統合制御装置８３は、保留記憶の発生に伴い該保留記憶に対応した保留図柄の表示を開始する保留図柄増加処理を実行し、Ｓ６１５に処理を移行する。未保留図柄が表示されている状態では、未保留図柄から保留図柄への変位演出表示の結果として、当該保留図柄が表示される。
なお、図示しないが、Ｓ６１０では、先読みコマンド１〜５を受信したことに基づいて「先読み演出決定用乱数」を抽出し、該抽出した乱数を、保留記憶毎に設けられた所定の「先読み演出用バッファ」に格納する。該「先読み演出用バッファ」には、前記抽出した乱数の他、受信した先読みコマンド１〜５、及び、変動カテゴリ等の情報が格納される。
【０２９１】
Ｓ６１５で、サブ統合制御装置８３は、先読み演出が実行中か否か、すなわち上述した各種シナリオの内の何れかに基づいて展開される先読み予告の過程にあるか否かの判定を行い、肯定判定の場合は（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【０２９２】
Ｓ６２０で、サブ統合制御装置８３は、古い保留記憶すなわち当該保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶に、大当たりとなる保留記憶が無いか否かの判定を行い、肯定判定の場合は（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ６２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２９３】
Ｓ６２５で、サブ統合制御装置８３は、「先読み演出用バッファ」に格納した「先読み演出決定用乱数」と、受信した先読みコマンドの種別毎の内容や、変動カテゴリの種別等、更に本実施形態では、未保留予告バッファに特別未保留図柄Ａ又はＢに係る種別情報が格納されているか否か、に基づいて、上述した先読み保留図柄Ａ〜Ｃを表示して期待度を報知する「先読み演出」を実行するか否かの抽選判定を行い、実行する場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、実行しない場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
本実施形態では、Ｓ６２５の先読み演出の実行可否抽選判定において、未保留予告バッファに種別情報が格納されている場合、必ず、先読み演出を実行するよう決定される構成としている。つまり、特別未保留図柄Ａ又はＢが表示されているときに、これに対応する保留記憶が記憶されたときには、必ず先読み演出が実行される。
【０２９４】
なお、特別未保留図柄Ａ又はＢが表示されているときには、抽選判定を行い、一定の確率たとえば高確率で、先読み演出を実行するように構成してもよい。
また、特別未保留図柄Ａが表示されているときよりも、特別未保留図柄Ｂが表示されている時の方が、高い確率で先読み演出を実行するようにしても良い。これにより、保留記憶が発生する以前から、期待度の異なる未保留図柄の表示態様によって、先読み演出の実行の可能性の高さを遊技者は推測する面白みを味わえる。
【０２９５】
Ｓ６３０で、サブ統合制御装置８３は、現在表示中の保留図柄の個数が２個以上か否かの判定を行い、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
つまり、既に先のＳ６１０で表示開始された保留図柄を含めた表示中の保留図柄の個数が２個以上か否かを判定する処理であって、当該保留記憶の発生直前に表示されていた保留図柄が少なくとも１個あったか否かを判定する処理である。これによって、あまりに少ない保留図柄による先読み演出の実行を回避することができる。なお、当該処理を行わず、つまり表示されている保留図柄の個数に関係無く先読み演出を実行可能な構成としても良い。
【０２９６】
Ｓ６３５で、サブ統合制御装置８３は、先読み保留図柄表示開始処理を実行し、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０２９７】
Ｓ６５５で、サブ統合制御装置８３は、連続予告フラグに１を設定することで、連続予告が実行中であることを示し、本処理を終了する。
上述したように、連続予告フラグは、１が設定されていることで、連続予告の実行中であることを示すフラグである。該保留表示処理２において先読み保留図柄の表示が開始されたことによって、連続予告フラグに１を設定する構成となっている。連続予告が実行されている期間は、連続予告フラグは１が設定を維持される。
なお、本実施形態では、先読み演出と連続予告演出は、共に連動して、つまり先読み演出が実行される場合には連続予告演出が実行されるようになっているが、個別に実行或いは非実行が決定されるように構成しても良い。また、先読み演出を備えずに、連続予告演出だけを備えるようにしても良い。
【０２９８】
（３）変動演出実行処理について
次に、本実施形態の変動演出実行処理について、図４６を参照して説明する。図４６は、サブ統合制御装置８３が、割り込み毎に実行する変動演出実行処理に係るフローチャートである。
先ず、Ｓ１０００で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２９９】
Ｓ１００５で、サブ統合制御装置８３は、連続予告フラグの設定値を確認して０か否か、つまり現在連続予告の実行中ではないか否かの判定を行い、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に処理を移行する。
【０３００】
Ｓ１０１０で、サブ統合制御装置８３は、通常疑似演出選択テーブルを参照して、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間及び変動カテゴリに基づいて、通常疑似演出を選択して、Ｓ１０１５に処理を移行する。
【０３０１】
Ｓ１０２０で、サブ統合制御装置８３は、特別疑似演出選択テーブルを参照して、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間及び変動カテゴリに基づいて、特別疑似演出を選択して、Ｓ１０１５に処理を移行する。
【０３０２】
Ｓ１０１５で、サブ統合制御装置８３は、選択した通常疑似演出または特別疑似演出を表示を開始して、本処理を終了する。
【０３０３】
なお、上述したように、変動開始コマンドは、主制御装置８０が当否判定処理（図９）のＳ２７５でサブ統合制御装置８３に送信するコマンドであって、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果（変動カテゴリ）、Ｓ２５０又はＳ２６０で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号（コマンド）等を含むコマンドである。
そして、該変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出（変動演出）を選択し、選択した疑似演出（通常疑似演出又は特別疑似演出）を表示する。
【０３０４】
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示中（変動時間中）において、演出図柄表示装置６の画面上に疑似図柄や所定のキャラクタ等を演出表示することで、確定図柄表示までの興趣を向上させる、疑似演出（変動演出とも呼称する）を実行する。疑似演出は、特別図柄の変動時間（変動パターン）に対応して、前記変動時間と同じ時間に亘って予め設定されてなる疑似演出を複数種類備えている。
また、本実施形態のサブ統合制御装置８３は、前記演出時間の異なる該複数種類の疑似演出を備えた疑似演出選択テーブルを備えている。そして、サブ統合制御装置８３は、上述したように主制御装置８０から受信した変動開始コマンドの内容すなわち特別図柄の変動時間等に基づいて、疑似演出選択テーブルを参照して、特別図柄の変動時間に対応した疑似演出を選択するものである。
さらに、本実施形態のサブ統合制御装置８３は、連続予告を実行する場合と実行しない場合で、異なる疑似演出を備える。すなわち、連続予告を実行しない場合、つまり通常時に選択される疑似演出として通常疑似演出を、また、連続予告を実行する場合に選択される疑似演出として特別疑似演出を、備える。各疑似演出は、上述したように、特別図柄の変動時間に対応して複数種類設けられている。つまり、同じ変動時間に対応して、連続予告の実行可否に応じ、複数種類の疑似演出を備えている。
また、サブ統合制御装置８３は、複数種類の通常疑似演出が設けられた通常疑似演出選択テーブルと、複数種類の特別疑似演出が設けられた特別疑似演出選択テーブルと、を備えている。そして、サブ統合制御装置８３は、連続予告を実行する際には、特別疑似演出選択テーブルを、また、連続予告を実行しない際には、通常疑似演出選択テーブルを参照して、特別図柄の変動時間に対応した疑似演出を選択し、該選択した疑似演出を実行するものである。
本実施形態では、第一実施形態のシナリオ選択テーブルと同様に、連続予告を実行すると決定した際の保留個数に応じて、換言すれば、対象となる保留図柄に対応した保留記憶が消化されるまでに何回の変動表示が実行されるかに応じて、図示しないが、複数種類の特別疑似演出選択テーブルが設けられている。該特別疑似演出選択テーブルには、対象となる保留記憶が消化されるまでの各保留記憶の消化時に決定される変動時間に応じて、特別疑似演出が設定されている。これによって、対象の保留記憶が消化されるまでに、複数の変動表示がどのような変動時間に決定されても、違和感なく連続予告演出が実行できるように構成されている。
【０３０５】
なお、本実施形態の連続予告を実行する構成として、連続予告中の変動開始毎に、当該変動表示の変動時間等の条件に加えて、前回の変動表示時に実行した演出内容種別を判定し、該演出内容種別に基づいて、今回の連続予告演出の内容を決定するように構成しても良い。これにより、一連の連続予告の演出内容が、違和感のない展開とすることができる。
【０３０６】
また、本実施形態の連続予告を実行する構成として、連続予告を実行すると決定したときに、第一実施形態と同様に、予め設定された複数種類のシナリオから何れかを選択して、該選択決定されたシナリオにしたがって、複数回の変動表示に跨って連続予告演出を実行する構成としても良い。このとき、前記シナリオは、複数種類のシナリオを備えてなるシナリオテーブルを設けることが好ましい。また、このシナリオテーブルは、連続予告を実行すると決定したときの保留図柄の個数すなわち対象となる保留記憶が消化されるまでに実行される変動表示の回数に対応した複数種類のシナリオを備える構成が好ましい。これにより、予め定められたシナリオにしたがって連続予告が展開するので、一貫性のあるストーリー展開となり、遊技者に違和感を与えない。
【０３０７】
（４）特別未保留図柄Ｂによる未保留予告後に連続予告演出が実行された場合の表示態様について
図４７を参照して、特別未保留図柄Ｂによる未保留予告後に連続予告演出が実行された場合の表示態様について説明する。なお、図４７は、第一実施形態で説明した図４２に対応しており、該図４７の前提とする状態は、図４１に示した態様であり、図４７に続く状態は、図４３に示した態様であるので、図４１および図４３に係る説明は第一実施形態の説明を援用してここでは適宜割愛する。
保留記憶が無いときに、特別未保留図柄Ｂが表示され、保留上限数まで保留記憶が発生し、特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが先読み保留図柄Ａ１０３ａに変化した後、図４１（ｆ）に示すように、演出図柄３００が「２４３」で確定表示され、通常保留図柄１００に対応した保留記憶が消化された状態（図４１参照）を前提とする。
なお、本実施形態の未保留予告は、つまり特別未保留図柄Ｂの表示による予告は、先読み演出の実行を予告するものではなく、以下の連続予告の実行を予告するものである。但し、本実施形態では、連続予告の実行に併せて先読み演出も実行されるよう構成されており、これら２種類の演出の実行を一括して予告する機能としても良い。また、先読み演出を備えずに連続予告のみを実行する構成としても良い。
【０３０８】
通常保留図柄１００に対応した保留記憶が消化されると、図４７（ａ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１００は消去され、通常保留図柄１０１、１０２及び、先読み保留図柄Ａ１０３ａがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ５１−３（図２２）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ａ１０３ａが表示維持処理される。
さらに、本実施形態では、保留表示処理２（図４５参照）のＳ６５５で１が設定された連続予告フラグに基づいて、変動演出実行処理（図４６参照）のＳ１００５にて否定判定となり、Ｓ１０２０およびＳ１０１５が実行されることで、図４７（ａ）に示すように、連続予告の第１変動目の演出が実行開始される。つまり、卵のキャラクタが登場して中央まで転動してくる表示が実行される。
【０３０９】
図４７（ａ）の特別図柄の変動時間が終了すると、図４７（ｂ）に示すように、演出図柄３００が「１２３」で確定表示され、併せて、卵のキャラクタが中央で静止する表示が実行される。
次いで、通常保留図柄１０１に対応した保留記憶が消化されると、図４７（ｃ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１０１は消去され、通常保留図柄１０２及び、先読み保留図柄Ａ１０３ａがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ５１−３（図２２）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ａ１０３ａが、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂに変更表示処理される。
ここで、本実施形態では、今回の変動表示の変動時間に対応した特別疑似演出がＳ１０２０で選択され、Ｓ１０１５により表示開始されることで、連続予告の第２変動目の演出として、卵のキャラクタに亀裂が発生開始する表示が実行される。
【０３１０】
図４７（ｃ）の特別図柄の変動時間が終了すると、図４７（ｄ）に示すように、演出図柄３００が「４５６」で確定表示され、卵のキャラクタに亀裂が発生完了する表示が実行される。
次いで、通常保留図柄１０２に対応した保留記憶が消化されると、図４７（ｅ）に示すように、前記消化に基づいて演出図柄３００が変動表示を開始する。通常保留図柄１０２は消去され、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂがシフトされる。
ここで、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９４０がシナリオ５１−３（図２２）にしたがって実行されると、先読み保留図柄Ｂ１０３ｂが、先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに変更表示処理される。
さらに当該変動中に新たな始動入賞が発生すると、通常保留図柄１０４が表示される。
ここで、本実施形態では、今回の変動表示の変動時間に対応した特別疑似演出がＳ１０２０で選択され、Ｓ１０１５により表示開始されることで、連続予告の第３変動目の演出として、卵のキャラクタが割れて、中からヒヨコのキャラクタが顔を覗かせる表示が実行される。
【０３１１】
図４７（ｅ）の特別図柄の変動時間が終了すると、図４７（ｆ）に示すように、演出図柄３００が「７２３」で確定表示される。
ここで、本実施形態では、連続予告の第３変動目の演出として、卵のキャラクタ上部が取り去られて、ヒヨコのキャラクタが完全に顔を出して飛翔しようとする表示が実行される。
先読み保留図柄Ｃ１０３ｃに対応した保留記憶が消化されると、第一実施形態（図４３参照）で説明したように、ＳＰＳＰリーチから大当り図柄の確定表示へと発展する。
【０３１２】
本実施形態では、未保留予告が実行されると、上述したような変動表示が進むに従って期待度が段階的に高くなって行く連続予告の実行を予告する構成となっている。つまり、本実施形態の未保留予告は、連続予告演出が実行されることを予告する。
【０３１３】
本発明の未保留予告は、第一実施形態では先読み演出、第二実施形態では連続予告、の実行されることを予告する例を示したが、例えば、連続予告の後に対象となる保留記憶の消化による変動表示演出において、先の孵化したあとの鳥が飛翔する様子等のプレミア演出を備えて、該プレミア演出の実行に係る予告を、未保留予告が行うように構成しても良い。未保留予告は、未来において発生する保留記憶に係る、種々の演出の何れかを対象として、この演出が実行されることを、予告するものである。
【０３１４】
［第三実施形態］
次に、第三実施形態について説明する。
第一実施形態および第二実施形態では、サブ統合制御装置８３が表示制御する演出図柄表示装置６の表示画面領域内に、保留図柄と未保留図柄とが共に表示できる共通保留図柄表示領域９１を備えた構成であったが、第三実施形態では、保留図柄と未保留図柄とが其々専用で表示される領域を個別に、すなわち両者を区画して備えた構成である点において、相違する。先ず、図３６（ｂ）を参照して説明する。
【０３１５】
図３６（ｂ）は、第三実施形態における保留図柄及び未保留図柄の表示領域を説明する説明図である。
図３６（ｂ）に示すように、本実施形態のサブ統合制御装置８３が表示制御する演出図柄表示装置６の中央且つ上部には、特別図柄に対応した演出図柄３００が、変動表示可能となっている。
演出図柄３００の左下方には、本実施形態の保留図柄表示領域９２が、また、演出図柄３００の右下方には、本実施形態の未保留図柄表示領域９３が、其々個別に、演出図柄表示装置６の画面内で他の領域と区画形成されて設けられている。
さらに、保留図柄表示領域９２は、保留記憶の上限数である４個と同数の保留図柄表示部９２ａ〜９２ｄで構成されている。また、未保留図柄表示領域９３は、保留記憶の上限数である４個と同数の未保留図柄表示部９３ａ〜９３ｄで構成されている。
【０３１６】
保留図柄表示領域９２は、保留図柄のみを表示可能な領域である。保留記憶が発生して保留図柄が表示される状態となると、保留図柄表示領域９２の保留図柄表示部９２ａ〜９２ｄの中で、左詰めで表示される。つまり、先に１つも保留図柄が表示されていなければ、保留図柄表示部９２ａに当該保留図柄は表示され、既に保留図柄が表示されていれば、最も右に位置する保留図柄のすぐ右側の保留図柄表示部に表示される。保留記憶が上限数まで到達していれば、保留図柄表示部９２ａ〜９２ｄの全てに保留図柄が表示される。
【０３１７】
未保留図柄表示領域９２は、未保留図柄のみを表示可能な領域である。未保留表示処理（図３２参照）において、未保留図柄を表示する状態となると、未保留図柄表示領域９３の未保留図柄表示部９３ａ〜９３ｄの中で、左詰めにて表示される。つまり、この時に保留記憶数を参照して、上限値の４個との差を算出し、算出した差に相当する個数の未保留図柄を、未保留図柄表示領域９３に表示する。
先に１つも保留図柄が表示されていなければ、保留図柄表示部９２ａに当該保留図柄は表示され、既に保留図柄が表示されていれば、最も右に位置する保留図柄のすぐ右側の保留図柄表示部に表示される。保留記憶が上限数まで到達していれば、保留図柄表示部９２ａ〜９２ｄの全てに保留図柄が表示される。
具体的には、図３６（ｂ）のように、現在保留記憶が２個ある場合、最古の保留記憶に対応した通常保留図柄１００が保留図柄表示部９２ａに、最新の保留記憶に対応した通常保留図柄１０１が保留図柄表示部９２ｂに、すなわち、古い保留図柄から保留図柄表示領域９２の左詰めにて表示される。さらに、保留上限個数４個に対して、保留記憶が２個であることから、２個の未保留図柄が表示される。具体的には、上記最新の保留記憶に対応した通常保留図柄１０１の次に表示されることが予定されている保留図柄に対応した、通常未保留図柄２００が未保留図柄表示部９３ａに、そして未保留予告が実行されていれば、特別未保留図柄Ａ２０１ａが未保留図柄表示部９３ｂに、それぞれ表示される。
このように本実施形態では、保留図柄と未保留図柄の表示領域を各々、個別に設けていることにより、遊技者が保留図柄と未保留図柄の判別に関して、錯誤してしまうことを防止可能となっている。よって、現状の保留記憶数を上限数と錯誤して発射を停止させてしまうことで稼働が低下するといった問題も生じない。
【０３１８】
なお、本実施形態では、保留図柄および未保留図柄は、それぞれの表示領域において、左詰めで表示されるように構成しているが、これに限らない。
例えば、何れも右詰めとしても良いし、保留図柄は左詰めで、未保留図柄は右詰めとしても良い。
さらに、保留図柄は左詰めとして、未保留図柄に関しては、保留図柄の表示されていない表示部に対応した未保留図柄表示部に表示する、すなわち図３６（ｂ）であれば、通常未保留図柄２００を未保留図柄表示部９３ｃに、特別未保留図柄Ａ２０１ａを未保留図柄表示部９３ｄに表示するようにしても良い。これにより、未保留図柄表示領域の表示状態を見るだけで、遊技者は何個の保留図柄が表示されているかも一目瞭然に判別することができる。また、始動入賞に因って未保留図柄が保留図柄に変化して表示されるとき、保留図柄表示部の何れに表示されるかを、予め推知することができる。
対して、何れか一方に詰めて表示することで、残り何個が表示可能かを判別し易くなる。
【０３１９】
次に、図４８を参照して、本実施形態の表示態様例を説明する。図４８は、上述した第一実施形態における図３７（ｂ）から図３８（ａ）に対応している。
保留記憶が２個記憶されており、特別図柄が確定表示された場合、図４８（ａ）のように、演出図柄表示装置６には、演出図柄３００が「５３２」で確定表示され、保留図柄表示領域９２の保留図柄表示部９２ａには通常保留図柄１００、保留図柄表示部９２ｂには通常保留図柄１０１、が表示される。なお、この時に未保留図柄表示領域には未保留図柄は１個も表示されていない。
【０３２０】
ここで、例えば、未保留表示処理（図３２）のＳ８７０が実行され、Ｓ８８５で特別未保留図柄Ａが選択され、さらにＳ８９０で肯定判定となると、図４８（ｂ）のように、未保留図柄表示部９３ａには通常未保留図柄２００が、未保留図柄表示部９３ｂには通常未保留図柄２０１が、表示される。
次いで、所定の待機時間（例えば、３秒間）が経過すると、未保留表示処理（図３２）のＳ８９８が肯定判定となりＳ８９５が実行されることで、図４８（ｃ）のように、未保留図柄表示部９３ｂの通常未保留図柄２０１が特別未保留図柄Ａ２０１ａに表示変更される。
このように表示制御されることで、特別未保留図柄Ａ２０１ａが表示されるまでの待機時間に、遊技者は未保留予告が行われるか否かが不明な状態を体験することで、予告が為されるかどうかといった焦燥感を抱くこととなり、興趣が向上する。
【０３２１】
図４８（ｄ）には、通常保留図柄１００に対応する保留記憶が消化されて、該保留記憶に基づく演出図柄３００の変動表示が開始された状態を示す。このとき、保留図柄減少処理（図３４）のＳ９３０により、先頭の保留図柄である通常保留図柄１００が消去され、他の保留図柄である通常保留図柄１０１が、保留図柄表示部９２ｂから保留図柄表示部９２ａにシフト処理される。
また、本実施形態では、未保留図柄増加処理（図３５）のＳ９５５が実行されても、表示中の通常未保留図柄２００や特別未保留図柄Ａ２０１ａは、シフト処理されないよう構成されている。この点においても、第一及び第二実施形態とは相違する。本実施形態では、そもそもＳ９５５を備えないようにしても良い。
さらに、Ｓ９６０により通常未保留図柄２０２が新たに、未保留図柄表示部９３ｄに表示される。
【０３２２】
図４８（ｄ）の演出図柄３００の変動表示中に、始動入賞に基づいて新たな保留記憶が発生すると、
未保留図柄減少処理（図２７）のＳ６６５が実行され、図４８（ｅ）に示すように、先頭の通常未保留図柄２００が回転しながら、保留図柄表示領域９２の上方に上昇する演出表示が行われる。
次いで、図４８（ｆ）に示すように、通常未保留図柄２００が回転しながら下降して、保留図柄表示部９２ｂに変位して消去される。この際、保留表示処理１のＳ６１０が実行されることにより、前記消去の直後に通常保留図柄１０２が表示される。このような態様で変位（消去）演出表示を行うことで、遊技者は通常未保留図柄２００が、保留記憶の発生に伴い、通常保留図柄１０２に変化したことを容易に一目瞭然に、認識することが出来る。
このように、始動入賞によって未保留図柄が保留図柄に変化する演出を行う際、未保留図柄表示領域９３の何れかの表示部から、保留図柄表示部の何れかの表示部に向けて未保留図柄が変位するよう表示されるので、遊技者は今回の始動入賞によって未保留図柄が保留図柄に変化したことを、一目瞭然に視認することができる。
【０３２３】
以上のように本実施形態では、上述した第一および第二実施形態とは異なり、保留図柄と未保留図柄の表示領域が個別に設けられることで、遊技者が両者を容易に判別可能となり、錯誤による稼働の低下等の問題を未然に防止することができる。
なお、第一および第二実施形態においても、当該構成を採用するようにしても良い。
【０３２４】
［第三実施形態の変形例］
次に、第三実施形態の変形例について説明する。
第三実施形態では、保留図柄と未保留図柄とが表示される領域を個別に備え、具体的には演出図柄表示装置６の左下部に保留図柄表示領域９２を、また、右下部に未保留図柄表示領域９３を設けた構成であったが、以下に説明する変形例は、各表示領域の配置等に関して相違する。
以下、図４９を参照して説明する。
【０３２５】
（１）変形例１について
図４９（ａ）は、変形例１の説明図である。変形例１では、演出図柄表示装置６の中央下部において、最下部に保留図柄表示領域９２を、その直上に未保留図柄表示領域９３を、上下に配置する。また、各領域を構成する表示部も、例えば保留図柄表示部９２ａの直上に未保留図柄表示部９３ａが位置するようになっている。
また、保留図柄は左詰めで表示し、未保留図柄は保留図柄が表示されていない保留図柄表示部の直上の表示部から始まって右方向に向けて表示される。
このように構成によると、両表示領域は区画形成されることで両図柄の判別を容易としつつ、次の始動入賞により保留図柄に変化する未保留図柄を遊技者が容易に認識可能となっている。
また、新たな始動入賞が発生すると、未保留図柄が保留図柄表示領域に下降して、保留図柄に変化する変化表示が実行されるので、未保留図柄から保留図柄に変化する態様を視覚的に認識容易となる。
【０３２６】
（２）変形例２について
図４９（ｂ）は、変形例２の説明図である。変形例２では、演出図柄表示装置６の左側部に保留図柄表示領域９２を、右側部に未保留図柄表示領域９３を、対向して配置する。また、各領域を構成する表示部も、例えば保留図柄表示部９２ａに対向して未保留図柄表示部９３ａが位置するようになっている。そして、何れも上から下に向かって各表示部が列設されてなる。
また、保留図柄は下詰めで表示し、未保留図柄は保留図柄が表示されていない保留図柄表示部に対向する表示部から始まって上方向に向けて表示される。
このように構成によると、両表示領域は区画形成されると共に、左右に離隔して設けられることで両図柄を一層混同することなく判別を容易としつつ、次の始動入賞により保留図柄に変化する未保留図柄を遊技者が容易に認識可能となっている。
また、新たな始動入賞が発生すると、右側の未保留図柄が左方向の保留図柄表示領域に平行移動して、保留図柄に変化する変化表示が実行されるので、未保留図柄から保留図柄に変化する態様を視覚的に認識容易となる。
また、最も古い保留図柄を最上位に位置する保留図柄表示部に表示し、後続する保留図柄を下方に向けて表示して行くように構成しても良い。
【０３２７】
なお、変形例１及び２に関して、保留図柄と未保留図柄をどちらも、何れかの方向に詰めて表示するようにしても良い。
また、このような変形例１及び２のような構成を、第一実施形態乃至第三実施形態に採用するようにしても良い。
【０３２８】
（３）その他の変形例について
その他の変形例として、例えば保留図柄表示領域は図４９（ａ）のように最下部、或いは最上部に横並びにして、未保留図柄表示領域は図４９（ｂ）のように左右何れかの側部に縦並びに表示しても良い。また、保留図柄表示領域を縦並びにして、未保留図柄表示領域を横並びとしても良い。
これにより、保留図柄及び未保留図柄の表示態様が、横並び又は縦並びに異なる態様となることで、より明確に判別することが出来るようになる。
【０３２９】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、上述した各実施形態では、通常未保留図柄の表示や、特別未保留図柄の表示に依る未保留予告の実行を行う未保留表示処理（図３２）を、図柄確定コマンド受信時すなわち変動表示の終了時に行う構成としたが、これに限定せず、始動入賞時に行うようにしても良い。
具体例としては、保留表示更新処理（図３３）のＳ９００で受信の可否を判定する保留情報（保留数コマンド）を受信したことに基づいて、未保留表示処理を実行するようにすることが好適である。
これにより、未保留予告演出を期待して、且つ、大当たりとなる保留記憶の発生を期待して、遊技者は始動入賞を目指すこととなり、稼働率の向上が期待できる。
また、始動入賞のタイミングで、保留図柄と共に未保留図柄が表示されることで、つまり１つの契機で複数種類の図柄が表示されることで、従来に無い面白みを遊技者に提供できる。今回の始動入賞では、保留図柄のみ表示されるのか、または未保留図柄も表示されるのか、といった期待感を遊技者に提供することができる。
【０３３０】
また、上記、未保留表示処理（図３２）を、変動表示の開始時すなわち保留消化時に行うようにしても良い。
具体例としては、保留表示処理（図２６）のＳ６００で受信の可否を判定する先読み信号及び保留情報（保留数コマンド）を受信したことに基づいて、未保留表示処理を実行するようにすることが好適である。
これにより、例えば最後の保留記憶が消化されたタイミングで未保留予告が行われることで、遊技者はこれで遊技を終了しようかと迷っていても、未保留予告演出が為されることで、発射を継続する意欲を遊技者に持たせることが出来る。また、発射継続によって、新たな保留記憶を発生させる過程において、未だ最後の変動表示演出が実行されている可能性があり、遊技意欲が低下するおそれが無い。
保留消化時すなわち最古の保留図柄が消化されて表示されている保留図柄の総数が１個減少するタイミングで、未保留図柄が表示開始されたり、未保留予告が実行開始されたりするので、表示が一気に閑散としてしまうことなく、逆にそのタイミングで賑やかになる。一方の図柄が減少するタイミングで、他方の図柄が増加するという従来にない面白みを遊技者に提供することができる。遊技者は、今回の保留消化時に、未保留図柄が表示開始されるか否か、つまり普通に保留図柄が減少するだけで終わってしまうか、或いは、減少した数を上回る未保留図柄の増加が発生するか、といった期待感を抱きながら遊技することができる。
【０３３１】
また、未保留表示処理（図３２）を、変動表示の終了時、始動入賞時、保留消化時、の何れか１つのタイミングで実行する構成に限らず、この内の複数を組み合わせて、実行するようにしても良い。これら複数のタイミングで実行する場合、常時行う構成に限らず、抽選により実行の可否を決定するように構成しても良い。
このように構成することで、決まったタイミングで未保留予告演出が実行されるといったマンネリ感が払拭され、ランダムな未保留予告演出の発生による変化に富んだ面白みを遊技者に提供することができる。
【０３３２】
未保留表示処理では、図柄確定コマンドの受信に基づいて、即時、未保留図柄の表示や未保留予告演出の処理の開始を行う構成に限らず、該コマンド受信から所定時間が経過した後に、未保留図柄の表示処理や未保留予告演出を開始するようにしても良い。
これにより、例えば、最後の図柄がハズレで確定表示して、遊技者が諦めて席を立とうとした時に、図柄確定から所定時間遅延して唐突に、未保留図柄の表示や未保留予告演出が実行されるので、遊技者を引き留める効果が期待できる。
【０３３３】
第二実施形態では、未保留予告によって実行が予告される「特定演出」として、連続予告演出を例示したが、これに限らず、第一実施形態の先読み演出（保留先読み演出）や、未保留予告が為されたすなわち表示された特別未保留図柄に対応した保留記憶に係る変動表示における特別な演出（プレミアム演出や、ＳＰＳＰリーチ演出等）であっても良い。つまり、先読み予告や連続予告といった変動開始前の予告演出を介した後に実行される、つまり、一定の期間が経過した後に実行される演出であってもよい。
また、表示された特別未保留図柄に対応した保留記憶に関して先読み予告演出を行うことが決定されたときには、通常の先読み予告演出とは異なる特別な先読み予告演出を行うような構成としても良い。同様に、表示された特別未保留図柄に対応した保留記憶に関してＳＰＳＰリーチ等の演出を行うことが決定されたときには、通常のＳＰＳＰリーチ演出とは異なる特別なＳＰＳＰリーチ演出を行うような構成としても良い。
これにより、未保留予告が為されると、遊技者は特別な演出を体験出来る機会を利用しようとして、発射を継続するので稼働率が向上する。
【０３３４】
上述した実施形態では、未保留表示処理（図３２参照）で説明したように、未保留図柄（通常未保留図柄）の表示や、未保留予告（特別未保留図柄の表示）の実行を、行うか否かを抽選により決定する構成とした。これによって、のべつ幕無し未保留図柄の表示や未保留予告の実行が行われることがなく、遊技者に当該予告が行われることを期待させることが出来、興趣が向上するようになっている。
しかし、これに限ることはなく、抽選を行わずに常に未保留図柄の表示や未保留予告の実行を為すようにしても良い。これにより、将来発生する保留記憶に係る特定演出の実行を、常時未保留予告によって予告し、遊技者は期待を抱くことができるので、従来に無い興趣を遊技者に提供することができる。
また、未保留予告については抽選によって実行可否を決定して、未保留図柄（通常未保留図柄）の表示のみは、常に行うように構成しても良い。これにより、通常未保留図柄と特別未保留図柄との希少性に一層差異を設定することができ、遊技に深みを持たせることができる。
また、上記実行可否に係る抽選判定の抽選確率を、高低複数種類備えて、現在の遊技状態に応じてこれの何れかを選択するように構成しても良い。これにより、未保留予告によって遊技者が将来の始動入賞により展開される特定演出に期待を抱かせる機能を、遊技状態に応じて効果的に発揮させることができる。例えば、大当たり後の一定期間（例えば、変動回数が大当り後２００回まで）は、低確率から高確率に変化するようにしても良い。これにより、大当たり後に即中止してしまおうとする遊技者を引き留めて、遊技を継続させることができる。
また、逆に、大当たり後に比較的長い期間に亘って次の大当たりが発生しない状態が続いている、つまり所謂ハマリ期間となった場合（例えば、先の大当たり後に大当たりすることなく変動回数が５００回を超えた場合）、低確率から高確率に変化するように構成しても良い。これにより、ハマリを抜けられないために遊技を中止しようとする遊技者に、未保留予告による興趣を提供することで、遊技を継続させる意欲を湧かせることができる。
また、遊技状態ではなく、時間帯等によって、前記抽選確率が変化するように構成しても良い。たとえば、閉店前の一定時間は高確率に変化するようにしても良い。これにより、残り時間が少なくなって遊技を止めてしまおうかと迷う遊技者に、未保留予告による興趣を提供することで、引き留めることができる。或いは、開店から一定時間内は高確率に変化するようにしても良い。これにより、他の遊技機に移る可能性のある遊技を開始して比較的短い期間に、未保留予告によって演出を賑やかにして、遊技者を引き留めることができる。
また、前記抽選確率の調整を可能とする調整手段を備えても良い。調整手段は遊技者が調整可能な構成、すなわち例えば演出ボタン等にその機能を担わせるようにしても良い。この場合、調整手段を調整することで、調整の結果の信号をサブ統合制御装置８３に送信し、これに基づいて確率調整を可能とすることが好適である。これにより、遊技者は任意に未保留予告の発生頻度を調整することができ、個々の遊技者の嗜好に未保留予告の演出頻度を柔軟に対応することができる。
また、遊技者には操作不能とし、例えば遊技機裏面側に操作手段を備えて、ホール側の関係者のみが調整可能としても良い。これにより、ホールは、任意の遊技機、任意の日時で、未保留予告の発生頻度を任意に調整することで、営業計画を立てることができる。
【０３３５】
上述した実施形態では、特定演出や先読み演出の期待度に応じて、未保留予告の予告態様すなわち特別未保留図柄を複数種類備えた構成とした。これにより、特別未保留図柄の種別に応じて、遊技者が抱く期待感に差異が生じ、遊技の幅が広がる。
なお、未保留図柄の種別は、例示した通常未保留図柄、特別未保留図柄Ａ、特別未保留図柄Ｂに限らず、他の表示態様や、更に多種類の未保留図柄を備えて、特定演出の期待度や種別等に対応して、それらを選択表示するようにしても無論良い。これにより、一層の興趣の向上が期待できる。
また、特定演出として、複数種類の演出を対象とする構成、すなわち、先読み演出と連続予告演出であったり、或いは先読み演出と対象の保留記憶に基づく変動におけるプレミアム変動演出である場合、未保留予告の予告態様種別を、個々の演出毎に設けるようにすることが好ましい。これにより、未保留予告の種別によって、遊技者は将来何れの特定演出が実行されるかを推知して、より具体的な期待感を抱くことができる。
【０３３６】
上述した実施形態では、未保留表示処理（図３２参照）で説明したように、Ｓ８５５で既に未保留図柄が表示されていれば、新たな未保留図柄（通常未保留図柄）の表示や、未保留予告（特別未保留図柄の表示）の実行を行わないようにする構成とした。これにより、遊技者に単一の未保留図柄に対応して将来発生するであろう保留記憶（保留図柄）に期待を集中させることが出来る。
しかし、これに限らず、複数の未保留予告を実行可能に構成しても良い。これにより、先頭の未保留予告が終了しても続いて他の未保留予告が為されていることで、期待が途切れることなく、一層興趣が増すと共に、遊技者を引き留める効果も増す。
【０３３７】
上述した実施形態では、未保留図柄減少処理（図２７参照）で説明したように、Ｓ６７０、Ｓ６７５で始動入賞時に未保留図柄が表示されていても、特別未保留図柄が表示されていなければ、つまり未保留予告が実行されていなければ、表示されている未保留図柄を全て消去する構成とした。これにより、一定のレベルの期待を遊技者に抱かせる未保留予告が為されていない状態を、延々と続けることを防止し、結果的に未保留予告の期待度や希少性を高めるようにすることができる。
しかし、この構成に限定せず、上記のような消去処理を他の契機、すなわち保留消化や、図柄確定時、等に行っても良い。また、これらの複数の契機を備えて、様々なタイミングで消去が行われるようにしても良い。これにより、遊技者は折角表示された未保留図柄がいつ消去されてしまうかを、焦燥感を抱きながら遊技することとなり、遊技の興趣が向上する。
また、上述した実施形態では、特別未保留図柄が表示されることで未保留予告が一旦実行されると、該特別未保留図柄に対応した保留図柄が表示されるまで、特別未保留図柄が消去されない構成であったが、これに限らず、一旦実行された未保留予告であっても、抽選により、途中で消去される構成としても良い。これにより、特別未保留図柄が最後まで表示され続けて、保留図柄に変更処理されれば、特定演出が実行される期待度が高くなるので、遊技者は最後まで特別未保留図柄が表示されることを期待しながら遊技をすることで、遊技の興趣が向上する。
【０３３８】
上述した実施形態では、保留図柄および未保留図柄の表示態様（図１５参照）を異なる表示態様とした。つまり、保留図柄は、円形を基本形とし、未保留図柄は、矩形を基本形とした。これにより、一見して明らかに両者を判別可能とした。
しかし、これに限らず他の表示態様によって両者を判別するようにしても良い。両図柄の外形を円形や矩形に限らず、他の形状によって表示しても良いし、何らかのキャラクタ等の種別によって区分しても良い。
【０３３９】
また、両図柄の表示態様として、例えば静止表示や、変位表示の種別によって判別可能としても良い。具体的には、保留図柄は静止表示し、未保留図柄は揺動表示するようにしても良い。これにより、一目瞭然に両者を判別可能となる。また、どちらも変位表示するものの、一方は左右に揺動し、他方は上下に揺動するようにして、変位表示の種別を異ならせることで、判別容易としても良い。変位表示の種別としては、揺動、微振動、回転等、様々な態様が考えられる。これにより、何れも変位することで演出が賑やかになり且つ、動き方の違いから遊技者は両者を簡単に判別することができる。
【０３４０】
また、一方は点灯表示で他方は点滅表示としても良い。これにより、図柄を凝視しなくても点灯と点滅の状態は一見して明らかに区別することが可能であるので、容易に両者を判別することができる。
【０３４１】
また、一方は大きさが不変であるのに対して他方は拡縮表示されるようにしても良い。期待度を演出する手段として、例えば期待度が高い場合は、拡大表示され、期待度が低い場合は、縮小表示されるように構成しても良い。このような拡縮を例えば、未保留図柄にのみ適用することで、一見して明らかに、両図柄を判別可能となる。無論、該拡縮表示を保留図柄に適用しても良い。これにより、既に先読み判定等により期待度が明確となっている状態で前記拡縮表示を行うので、精度のより高い演出を行うことができる。
【０３４２】
また、一方は静止表示するのに対して、他方は無軌道或いは一定の規則性をもって変位するようにしても良い。これにより、図柄を凝視しなくても、静止している図柄と、動く図柄で明らかに区別が可能となる。また、変位の態様について、期待度に応じて、種別を設けるようにしても良い。例えば、期待度が低い場合は一定の規則性を持った動きとし、期待度の高い場合は、無軌道な動きとすることで、違和感のあるランダムな動きをする図柄を注視させ易くなり、期待度の高い図柄を遊技者に認識させ易くなる。
【０３４３】
また、表示のカテゴリで両者を判別可能としても良い。例えば、保留図柄と未保留図柄を、各々異なるカテゴリに属する表示で区分しても良い。つまり、保留図柄は花を象った表示として、未保留図柄は動物を象った表示とし、保留図柄は花のカテゴリに属するのであれば異なる種別の花で表示し、未保留図柄も同様に動物のカテゴリに属するのであれば異なる種別の動物で表示するようにしても良い。これにより、カテゴリが異なることで両者が容易に判別可能であると共に、同一の図柄種別であっても、多様な表示態様が実現できるので、興趣が向上する。また、単に規則性なしに表示態様を選択しても良いが、先読み判定の結果等を反映して、これに基づいて選択するようにしても良い。これにより、遊技者は何れの種別の表示が為されたかによって、期待感を強くまたは弱く抱くことができる。
また、保留図柄と未保留図柄の表示態様を、異ならせることで、両者を判別容易とする構成に限らず、他の構成によっても良い。例えば、上述した実施形態であれば保留図柄や未保留図柄を表示する、個々に矩形で領域区画された共通保留図柄表示部、保留図柄表示部、や未保留図柄表示部の、表示態様に関して保留図柄を表示する場合と未保留図柄を表示する場合で異ならせるようにしても良い。表示態様とは、表示色、ハッチングの種別、模様等である。このような表示態様を採用する場合には、領域区画のための境界線を備えずに、画面領域の背景と区画するようにしても良い。
より具体的には、図柄が表示された場合であれば、表示部の区画領域内における図柄の背景として機能する部位の表示態様を異ならせる。例えば共通保留図柄表示部であれば、保留図柄が表示される表示部は赤色、未保留図柄が表示される表示部は緑色といったように、設定しても良い。このようにすることで、表示部の表示態様（例えば色）によって、遊技者はそこに表示される図柄の種別を明確に認識可能となり、図柄の種別を錯誤することによる不利益を遊技者に被らせることがない。また、図柄の表示態様に加えて、表示部の表示態様も異なることで、一層遊技者は確実に両者を判別できる。
また、このような表示部の表示態様を両者で異ならせる構成とするならば、共通保留図柄表示部のように保留図柄と未保留図柄が混在して表示される構成であっても、両者の区分を確実に行うことが出来る。
また、表示部の表示態様は、該表示部に何れかの図柄が表示されていない場合であっても、今、表示開始されたら表示される予定の図柄の種別に応じて、上述したような表示態様を維持するようにしても良い。これにより、例えば未保留図柄が未だ表示されていない状態で、次に未保留図柄が表示されることとなったら、どこに表示されるのかを一見して明らかに示すことが出来る。
また、表示部は上記したように、例えば表示画面上で矩形に区画形成して他の背景とは明確に区分された構成に限定せず、矩形ではない他の形状での区画形成に依って構成されても良いし、境界線によって区画形成される場合に限らずにグラデーションによって他の背景との領域判別が容易な構成としても良い。これにより、画面上の演出の方向性に応じて、他の領域とのバランスを崩すことなく表示することができる。
また、表示部の表示態様を異ならせることで、保留図柄と未保留図柄の表示態様を同じとするように構成することも可能である。つまり、例えば、保留図柄と未保留図柄を共に、円形の形状にて表示するようにしても良い。これによれば、同じ円形が表示されていても、背景が異なる表示態様であれば、何れの円形が何れの図柄であるかを遊技者は認識可能である。
このように、種々の方法によって、保留図柄と未保留図柄とを、遊技者が誤認することがないよう構成することができる。
【０３４４】
また、第二実施形態では、特定演出の一例として、連続予告演出（未保留予告の予告対象の保留記憶の変動までの複数回の変動による）を例示した。そして、その構成として、始動入賞時に既に決定している変動時間を維持しつつ、同じ変動時間に設定された連続予告用の変動表示演出すなわち、特別疑似演出選択テーブルに設定された特別疑似演出を選択することで、連続予告を実行可能な構成とした。しかしこれに限らず、始動入賞時に当否判定を行い、この時点で変動時間を決定し、これに基づいて連続予告演出のシナリオを決定して、該シナリオに基づいて連続予告を実行する構成としても良い。このように構成された連続予告演出も、本発明の未保留図柄の予告態様による予告対象とすることができる。
【０３４５】
特定演出は、演出図柄表示装置６の画面における背景変化や、疑似図柄の図柄表示態様の変化や、キャラクタの表示開始や表示態様の変化など、も含まれる。そもそも、始動入賞前に実行される未保留予告であるので、大当たりの期待度に係る演出を行うことは原則厳しいが、何らかの遊技の興趣を向上させる演出であれば、それも含む。
また、該遊技機に固有のプレミアム演出を特定演出としても良い。これにより、大当たりの期待度とは無関係であっても、該遊技機の面白みを、単に当たるか外れるか、といった獲得利得に限定したものではなく、遊技機固有のモチーフに係る面白みまで拡げる上で、有効な手段である。例えば、遊技を終了して帰ろうとしている遊技者に対して、該未保留予告を実行することで、プレミアム演出の実行を期待して、遊技者は該未保留予告が付された未保留図柄に係る変動表示が実行されるまでは、遊技を継続するように促進することができるので、遊技機の稼働を向上させることができる。
【０３４６】
上述した実施形態では、１種類の特別図柄に対して、２つの始動口を備えた構成となっているが、これに限らず、２つの始動口に対して個別に、第１および第２特別図柄の変動の契機となるように構成しても良い。この場合、８チャッカーのような交互変動が好ましい。これによって、次に記憶される保留記憶が特１または特２の何れとなるかが、特別な場合を除いて予め決定されていることとなる。したがって、未保留図柄を選択して表示する際、特別図柄の種別毎に、固有の未保留図柄を表示決定することができる。よって、特別図柄の種別により、利得に差異があるように構成されていれば、未保留図柄の種別を確認することで、遊技者は一喜一憂することができる。
【０３４７】
保留記憶が消化した後に該保留記憶に基づく変動表示中に表示される変動中図柄や、さらに変動表示が終了した後に表示される変動済み図柄を備える構成としても良い。これにより、未保留予告が、変動中図柄や変動済み保留図柄の表示態様変化演出にまで影響を及ぼす構成とすることが可能となるので、未保留図柄による予告の範囲が拡がり、遊技の興趣が向上する。
【０３４８】
第一実施形態の通常シナリオ選択テーブルでは、受信した先読みコマンドに含まれる変動カテゴリの種別に関係無く、シナリオ選択テーブル０１〜０３の何れかが選択されるよう構成されているが、第１、第２特別シナリオ選択テーブルと同様に、先読みコマンドに含まれる変動カテゴリ種別に応じて、個別に選択するテーブル種別を異ならせるようにしても良い。これにより、未保留予告が実行されていない場合であっても、先読みにより判定された変動カテゴリの種別に応じて、より適切なシナリオを選択決定することができ、一層違和感のない再読み演出が可能となる。
【０３４９】
第一実施形態の各種シナリオ選択テーブルは、当該保留記憶が発生する直前の時点で記憶されていた保留記憶の個数が、最低でも１個存在する場合に限定して設定されているが、０個の場合でもテーブルを設定するようにしても良い。これにより、保留記憶の数に関係無く、より多くの場面において先読み演出の実行が可能となり、未保留予告の予告対象範囲が拡大するので、興趣が向上する。
【０３５０】
特定演出は、保留記憶が発生することで、表示されてきた未保留図柄が保留図柄に変化すると、即開始される先読み演出や、連続予告演出に限らず、前記保留図柄に係る変動表示が開始されてから実行される何等かの演出であっても良い。その際は、未保留図柄から保留図柄に変化したときに、該保留図柄が対象である旨を視認可能な何らかの標識を、該保留図柄に付記するようにすることが好適である。この標識は、変動表示の開始すなわち消化まで、表示を維持することが好ましい。このようにすることで、未保留予告の対象となる特定演出が、保留図柄への変化表示後に一定時間経過してから実行される演出まで範囲を拡げることが可能となり、未保留予告による予告演出のバリエーションを豊かにすることができる。
【０３５１】
また上述した実施形態では、図１５（ｂ）に示したように、未保留図柄として、通常未保留図柄、特別未保留図柄Ａ、特別未保留図柄Ｂを備えた。これらは、通常未保留図柄が矩形、特別未保留図柄Ａが矩形の中に「？」、特別未保留図柄Ｂが矩形の中に「☆」という表示態様とした。しかし、これに限らず、未保留図柄は単純な矩形の表示態様のみであって、未保留予告を実行する際には表示されている未保留図柄に対して、予告標識として何らかのマークを矩形に付記する構成としても良い。予告標識は期待度に応じて複数種類備え、何れかを選択する構成が好ましい。つまり、何れの場合であっても、未保留図柄は常に単純な矩形を表示し、予告する対象の未保留図柄には予告標識を付記する。予告標識に予告機能を担わせ、始動入賞すれば保留図柄を表示する旨を示す機能は単純な未保留図柄に担わせるように構成される。そして、予告の可否決定は、換言すれば、予告標識を未保留図柄に付記するか否かの決定として制御される。このようにしても、本発明の効果は奏し得る。
【０３５２】
また上述した実施形態では、未保留表示処理（図３２参照）にて、Ｓ８７０で一旦は通常未保留図柄を表示した後、未保留予告を実行するのであれば、待機時間の経過後に選択した種別の未保留図柄を通常未保留図柄に置き換えて表示する構成とした。しかし、Ｓ８７０では通常未保留図柄の表示を実行せずに、待機時間後に表示する予約を行い、待機時間が経過すると予約に基づいて、選択した種別の未保留図柄を表示するようにしても良い。これにより、待機時間が経過するまで表示が遅延するものの、確定した未保留図柄が表示されるので、遊技者は混乱しない。
【０３５３】
また、未保留表示処理（図３２参照）のＳ８９８にて、未保留予告を待機期間が経過するまで待機する構成としている。該待機期間は、所定の時間であっても、次の変動が開始してから所定時間の経過までであっても、或いは、発射球数が所定個数計上されるまでの時間、であっても良い。何れにしても、即時、予告を開始しない場合を備えることで、実際に予告が実行されない場合であっても、遊技者はこれから予告が行われるかもしれないと期待することができる。
また、待機期間は、一定の期間とすることで、遊技者はその期間の到来するのを期待することができる。しかし、これを不定の期間、すなわち複数種類の内の何れかを抽選等により選択決定するように構成しても良い。これにより、予想不能なタイミングで予告が発生することになり、決まった待機期間に慣れてしまって飽きるということなく、常に遊技者に驚きや喜びを与えることができる。
なお、複数種類の不定な期間には、単に計測して生成される時間や、上記した次の変動が開始してから所定時間の経過までや、或いは、発射球数が所定個数計上されるまでの時間、等も含めて、これらの何れかを抽選決定するようにしても良い。これにより、単純に時間が経過しただけではなく、何らかの遊技の展開があって予告される場合もあるので、遊技者は長く期待を抱き続けることができる。
【０３５４】
上述した実施形態では、保留表示処理１（図２６参照）のＳ６２５にて、当該始動入賞に関して先読み演出を実行するか否かの判定を行う処理を設けている。該処理では、未保留予告を実行しているときに、本実施形態では必ず肯定判定となるようになっている。肯定判定後に次のＳ６３０で肯定判定となると先読み演出の実行が確定する。このような構成、すなわち、未保留予告が為されたすなわち特別未保留図柄が表示されているときに、これに対応して保留図柄が表示されることとなったとき、Ｓ６３０さえクリアすれば必ず先読み判定が実行される構成であることから、未保留予告が為されていているときには、先読み演出が行われるので、未保留予告が先読み演出の実行の予告としての機能を果たすものである。しかし、この構成に限定しない。
たとえば、予告は無論ガセも含むものとした場合、未保留予告が為されていても、先読み演出を行わない場合を発生するように構成しても良い。つまり、保留表示処理のＳ６２５にて、未保留予告が為されているか否かの判定を行い、肯定判定であれば、先読み演出実行可否の抽選判定を行い、該抽選に当選した場合に、先読み演出を実行するようにしても良い。これにより、未保留予告が為されている場合に、該未保留予告の対象となる保留記憶が発生すると、先読み演出を実行容易とするように構成できる。よって、遊技者は未保留予告が発生すると、将来該未保留予告に対応した保留図柄が表示される際に、先読み演出が実行されることを期待して遊技ができる。
【０３５５】
上述した実施形態では、未保留図柄減少処理（図２７参照）のＳ６７０、Ｓ６７５にて、表示されている未保留図柄を消去する処理を備えるものを例示した。しかし、未保留図柄を消去する構成としては、これに限定することはない。
例えば、未保留図柄の表示維持期間を設定しておき、該表示維持期間が経過すると、消去されるように構成しても良い。これにより、特別な装置や制御処理を備えずとも、消去することができる。この表示維持期間を一定に設定することで、決められた時間だけ表示が行われることで、規則性有る表示演出を実行することができる。また、表示維持期間を長短複数種類備え、何れかを抽選により決定して実行するようにしても良い。これにより、表示維持期間がランダムとなることで、遊技者は今回の未保留図柄がいつまで表示維持できるかを、期待をもって注視することとなり興趣が向上する。このような構成の場合、未保留予告すなわち特別未保留図柄が、対応する保留記憶が発生するまで表示維持されるか否かは、特に遊技者が注視するところであり、このような作用を為すことで興趣が向上する。
【０３５６】
また、未保留図柄の表示を維持するか否かに関しては、遊技者が操作不能な構成としても良い。これにより、例えば、遊技者が遊技を止めて離席した段階で、未保留予告が為された状態となっていれば、この状態を新たな遊技者が視認すれば、当該遊技機にて遊技を行って未保留予告の結果を見てみたいと着席する可能性が有り、遊技機の稼働率を向上させることができる。
また、未保留図柄の表示を維持するか否かに関しては、何らかの操作を行わないと表示が維持される構成とし、遊技者が任意に操作可能な操作手段（例えば、演出ボタンを利用しても良いし、特別な操作手段を備えても良い）を備え、該操作手段の操作により未保留図柄または未保留予告の表示を中止（消去）するように構成しても良い。これにより、例えば、遊技者が遊技を中止して離席退店する際に、自分が発生させた未保留予告を次の遊技者に利用されたくないと思った場合には、これを消去することができ、該未保留予告を消去するために余分な発射を遊技者に強いる必要がない。
また、直前の遊技者が未保留予告を残していった遊技機で、次の遊技者が遊技を開始しようとする際に、自分が発生させたものではない未保留予告を不快と感じれば、操作手段の操作により容易に消去することができ、未保留予告が表示されていても当該遊技機が遊技者の選択肢から外されることがなく、遊技機の稼働率が向上する。
【０３５７】
上述した実施形態では、未保留表示処理（図３２参照）のＳ８６０、Ｓ８７５にて、未保留図柄の表示抽選処理、未保留予告表示抽選処理が実行される構成を例示した。この構成において、抽選の判定条件に、現時点の保留記憶数の多寡に応じて抽選結果が異なるような構成を付加しても良い。例えば、保留記憶数が少ないほど未保留予告が実行され易く、逆に多いほど実行され難いように設定しても良い。これにより、遊技をそろそろ中止しようとする遊技者が発射を停止することで、保留記憶数が低下していく時、未保留予告を発生させることにより、遊技中止を思い直させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。さらに、この場合、発射状態を判定基準とする構成としても良い。発射が中止されている場合ほど、未保留予告を発生させ易くすることで、再度遊技を継続させることを促進することができる。
【０３５８】
上述した実施形態では、特定演出の例として、先読み演出や連続予告を示した。しかし、これに限らず、他の演出としても良い。例えば、未保留予告すなわち特別未保留図柄が表示されているときに、これに対応する保留記憶が発生したとき、さらに先読み演出の実行可否判定にて先読み演出を実行すると判定された場合には、通常の先読み演出とは別の特別な先読み演出を実行するようにしても良い。つまり、未保留予告がなされているときは、通常では実行されない特別先読み演出を実行される可能性がある構成とする。これにより、未保留予告が実行されると、遊技者は特別先読み演出を体験したいという期待感を抱いて遊技を継続するため、稼働率の向上および興趣の向上を図ることができる。
また、同様に連続予告演出に関しても、通常の連続予告演出とは別に、保留記憶が発生したときに該保留記憶に対応した未保留図柄が未保留予告態様であれば、特別連続予告を実行するように構成しても良い。これにより、未保留予告が実行されると、遊技者は特別連続予告演出を体験したいという期待感を抱いて遊技を継続するため、稼働率の向上および興趣の向上を図ることができる。
また、上述した先読み演出や連続予告演出といった、当該保留記憶の消化前に実行される演出に限定せず、当該保留記憶に起因した変動表示中に実行される演出に関して、特定演出を設定するようにしても良い。例えば、通常であればＳＰＳＰリーチが選択されてこれを実行するところを、当該保留図柄に対応した未保留図柄が未保留予告態様であったと判定されれば、選択された通常のＳＰＳＰリーチを、特別なプレミアムＳＰＳＰリーチに差し換え処理して、これを実行するようにしても良い。これにより、未保留予告が実行されると、遊技者はプレミアムＳＰＳＰリーチを体験したいという期待感を抱いて遊技を継続するため、稼働率の向上および興趣の向上を図ることができる。なお、この場合には先読み演出や連続予告演出よりも長く、すなわち対象の保留記憶が消化されるまで遊技者の期待感を維持することができ、より長い時間に亘って遊技者の期待感が向上した状態を維持することができる。
【０３５９】
上述した実施形態では、特別未保留図柄Ａ又はＢを、表示される未保留図柄の内のもっとも最後の、つまり保留図柄への変換が最後となる位置（例えば、図４１（ｃ）に示す特別未保留図柄Ｂ２０３ｂが表示される共通保留図柄表示部９１ｄ）に表示する例を示した。しかし、この構成に限定する必要はない。
例えば、特別未保留図柄を表示する際に、最新の保留図柄に後続して将来発生するであろう所定個数目の保留図柄を決定し、該所定個数目の保留図柄に対応して表示される未保留図柄を特別未保留図柄とするよう構成しても良い。詳述するなら、現時点で保留記憶つまり保留図柄が１個あるとして、最新の保留図柄から例えば２個目の保留図柄と決定したとき、左から３個目の表示部つまり共通保留図柄表示部９１ｃに特別未保留図柄を表示する。このとき、共通保留図柄表示部９１ｄには、通常未保留図柄を表示しても良いし、何も表示しないようにしても良い。このようにすることで、常に保留上限数である４個目の保留図柄に対応した位置に未保留予告態様の未保留図柄が表示されるというマンネリ感が生まれることを防止し、ランダムに未保留予告の位置が決定されることで、遊技者は未保留予告が発生する位置がどこになるのかを興味を抱きつつ遊技が出来、興趣が向上する。
また、上述した構成では、保留図柄と未保留図柄の合計数は常に保留記憶上限数に相当することを前提としている。よって、４個から保留図柄の数を減算した残数の範囲内で前記所定個数目が決定する。しかし、この構成に限定することはない。例えば、上記制限を無くし、所定個数目を決定するようにしても良い。つまり、現時点の保留図柄の数と決定した所定個数目の数の合計が保留記憶上限を超えるようにしても良い。よって、未保留予告を実行すると決定しても、共通保留図柄表示部の合計数が４個に限定されていれば、即時特別未保留図柄が表示されずに表示待機状態になり、保留記憶の消化が進んで行って、表示可能な段階となれば、表示待機状態が解除されて表示が開始される構成としても良い。このようにすることで、例えば最新の保留図柄から５０個目を所定個数目と決定された場合には、遊技者にとって未保留予告の実行が潜伏したような状態となり、遊技を止めようか迷っている遊技者に対して、もう少し遊技を継続すれば未保留予告が発生するかもしれないと思わせることで、遊技者を引き留める効果を奏する。また、遊技機を選択中の遊技者にとっては、もしかすると実行が待機されているかもしれない、と期待感を抱かせることができ、遊遊技機の稼働率を向上させる。
【０３６０】
上述した実施形態では、未保留予告（未保留予告演出）を、通常未保留図柄から特別未保留図柄Ａ又はＢに変化させて表示することで実現する構成を例示したが、通常未保留図柄を表示することも含めて未保留予告としても良い。通常未保留図柄のみを表示するだけであっても、未保留予告として機能させるようにしても良い。この場合、通常未保留図柄は、保留記憶が生じたとき保留図柄が代わって表示される旨を示唆する機能と、特定演出が実行されることを予告する機能の両方を併せ持つ構成となる。
【０３６１】
さらに、上述した実施形態では、未保留予告は、該未保留予告が為された未保留図柄に対応した保留記憶に関して、特定演出が実行されることを予告する構成とした。しかし、これに限定せず他の予告を行う機能としても良い。
例えば、表示された特別未保留図柄に対応した保留記憶に関して、保留消化時に実行する当否抽選において、当否抽選確率（例えば、大当り確率である１／３００）を変化させる旨を予告する構成とすることも考えられる。
この場合、当該保留記憶に限って、変化する構成が好適である。しかし、一旦変化した当否抽選確率が所定条件の成立するまで維持される構成であっても良い。所定条件の成立は、所定の変動回数の消化や、所定の時間経過や、小当りの当選等、種々の条件成立が考えられる。
また、当否抽選確率は、常に上昇する構成、常に下降する構成、が考えられる。
或いは、上昇する場合と下降する場合の何れかが抽選により決定し、該決定結果は遊技者に非報知とされる構成も考えられる。このような構成であれば、未保留予告が実行されると該予告の対象となる保留記憶に係る当否抽選確率が上昇しているか下降しているかを自ら予想し、遊技に臨む面白みを、遊技者に提供できる。例えば、遊技をこれで中止しようとしている時に、未保留予告が実行されると、当否抽選確率が上昇していることを期待すれば、遊技を継続して行うことを促進できる。内部的には下降している場合もあるため、遊技者はリスクを承知の上で挑戦する面白みを味わうことができる。遊技を継続すべきか否か、を遊技者に迷わせることで、興趣が向上する。
【０３６２】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０３６３】
第１始動口１１及び第２始動口１２が、始動口の一例に、また、始動入賞確認処理が、保留記憶手段の一例に相当する。
Ｓ６１０及びＳ９３０は、保留図柄表示手段の一例に相当する。
Ｓ２００、Ｓ２０５、およびＳ２１０において否定判定となり、さらに、Ｓ２１５において肯定判定となることが、図柄の変動表示条件が成立したことの一例に相当し、Ｓ２２０、Ｓ２７０およびＳ２７５は、変動開始手段の一例に相当する。
当否判定処理のＳ２２５、Ｓ２３０、およびＳ２３５が、当否判定手段の一例に相当する。
Ｓ２８５が、変動終了手段の一例に相当する。
パチンコ機５０が、遊技機の一例に相当する。
未保留表示処理（図３２）のＳ８７０が、未保留図柄表示手段の一例に相当する。
特別未保留図柄Ａ及びＢが、未保留図柄の予告態様の一例に相当する。
未保留表示処理（図３２）のＳ８９５が、未保留図柄変化手段の一例に相当する。
未保留表示処理（図３２）のＳ８７５、Ｓ８８０、保留表示処理１および２のＳ６２５が、判定手段の一例に相当する。
【０３６４】
サブ統合制御装置８３が実行する保留表示処理１および２のＳ６３５、および保留図柄減少処理のＳ９４０が、先読み演出制御手段の一例に相当する。
共通保留図柄表示領域９１は、未保留図柄表示領域及び保留図柄表示領域の一例に相当する。
【符号の説明】
【０３６５】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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