(57)【要約】【課題】遊技機の不適正な使用を防止すること。【解決手段】管理センタが不正抑止装置１００を発行すると（１）、不正抑止装置１００は遊技機２０に装着される（２）。遊技機２０は、不正抑止装置１００から読み取った遊技機ＩＤと自装置の遊技機ＩＤとが一致し、かつ使用状態フラグが「０：未使用」であれば、使用状態フラグを「１：使用開始」に書き換え、所定期間遊技への使用を許可する（３）。また、遊技店は、管理センタに不正抑止装置１００の再発行を要求することができる（４）。このため、遊技店は不正抑止装置１００の再発行を繰り返すことで遊技機２０を任意の期間継続して使用可能である。【選択図】図１
2017196024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機に装着可能な可搬装置とを有する遊技システムであって、
前記可搬装置は、
前記遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持する保持手段を備え、
前記遊技機は、
前記有効期限関連情報を読み出す読出手段と、
前記有効期限関連情報に基づいて前記有効期限を特定する有効期限特定手段と、
前記有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する遊技許可手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記保持手段は、前記遊技機を一意に識別する遊技機識別情報をさらに保持し、
前記遊技許可手段は、自装置の遊技機識別情報と前記保持手段に保持された遊技機識別情報とが一致することをさらに条件として前記遊技を許可する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記保持手段は、前記遊技機の使用状態を示す使用状態情報を前記有効期限関連情報として保持し、
前記遊技許可手段は、前記可搬装置が装着されてから最初の遊技を開始するまでに前記使用状態情報を未使用状態から使用開始状態に変更し、前記使用状態情報を使用開始状態に変更した時点を起点に前記有効期限の範囲内であることを条件に前記遊技を許可する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技許可手段は、前記使用状態情報が未使用状態である新たな可搬装置が装着されたならば、該可搬装置が装着されてから最初の遊技を開始するまでに前記使用状態情報を未使用状態から使用開始状態に変更し、前記使用状態情報を使用開始状態に変更した時点を起点に前記有効期限の範囲内であることを条件に前記遊技を許可する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技機が前記有効期限の管理に用いる日付情報を取得し、前記日付情報の整合性を判定する日付情報整合性判定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技許可手段は、前記有効期限の範囲外である場合に、所定の報知を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技許可手段は、前記可搬装置が装着中であることをさらに条件として前記遊技を許可することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記遊技許可手段は、前記可搬装置が装着中、もしくは前記可搬装置が取り外されてから所定期間内であることをさらに条件として前記遊技を許可することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項９】
遊技機に装着可能な可搬装置であって、
前記遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持する保持手段と、
前記遊技機に装着された場合に前記有効期限関連情報を前記遊技機から読み出し可能に接続する接続手段と
を備えたことを特徴とする可搬装置。
【請求項１０】
遊技機の運用を管理する遊技機管理装置であって、
前記遊技機の識別情報と、該遊技機に装着される可搬装置と、該可搬装置の取得者とを対応付けた遊技機利用情報を記憶する記憶手段と、
新規に提供される遊技機について前記可搬装置及び前記取得者を対応付けて前記遊技機利用情報を生成し、前記記憶手段に記憶させる新規登録手段と、
既存の遊技機の識別情報の指定を受け付けて、該識別情報に新たに可搬装置を対応付けて前記遊技機利用情報を更新させる更新手段と
を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項１１】
遊技機と、前記遊技機に装着可能な可搬装置と、前記遊技機の運用を管理する遊技機管理装置とを有する遊技システムであって、
前記可搬装置は、
前記遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持する保持手段を備え、
前記遊技機は、
前記有効期限関連情報を読み出す読出手段と、
前記有効期限関連情報に基づいて前記有効期限を特定する有効期限特定手段と、
前記有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する遊技許可手段と
を備え、
前記遊技機管理装置は、
前記遊技機の識別情報と、該遊技機に装着される可搬装置と、該可搬装置の取得者とを対応付けた遊技機利用情報を記憶する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項１２】
遊技機の運用を管理する遊技機管理方法であって、
前記遊技機が、自装置に接続された可搬装置から自装置の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を読み出す読出ステップと、
前記有効期限関連情報に基づいて前記有効期限を特定する有効期限特定ステップと、
前記有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する遊技許可ステップと
を含むことを特徴とする遊技機管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機を含む遊技システム、可搬装置、遊技機管理装置及び遊技機管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、スロット遊技では、メダルを遊技媒体として用い、メダルの投入を受け付けて遊技を行う。メダルの投入と始動操作を受け付けた遊技機は図柄が配置された３つのドラムを回転させ、遊技客の停止操作に応じてそれぞれのドラムを停止させる。そして、停止した各ドラムの図柄の組合せによって役が成立した場合に当該役に応じてメダルの払い出しを行う（例えば特許文献１参照。）。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
かかる遊技機では、不正に対する各種の対策が施されている。具体的には、スロット遊技を行う遊技機では、外部からの制御信号の受付が禁止されており、また、遊技を制御する基板が製造時に封止されることとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−００５９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、遊技機が不適正に使用されることを防止できないという問題点があった。遊技機は、許可を受けた遊技店のみで使用することが定められているが、遊技店で使用された後、中古市場に流通した遊技機や廃棄された遊技機が不正に使用される事態が発生しているのである。
【０００６】
このことから、遊技機の不適正な使用をいかにして防止するかが重要な課題となっている。また、かかる課題は、遊技玉を遊技媒体として用いるパチンコ遊技などを行う遊技機においても同様に生ずる課題である。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技機の不適正な使用を防止することのできる遊技システム、可搬装置、遊技機管理装置及び遊技機管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機と、前記遊技機に装着可能な可搬装置とを有する遊技システムであって、前記可搬装置は、前記遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持する保持手段を備え、前記遊技機は、前記有効期限関連情報を読み出す読出手段と、前記有効期限関連情報に基づいて前記有効期限を特定する有効期限特定手段と、前記有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する遊技許可手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、前記遊技機を一意に識別する遊技機識別情報をさらに保持し、前記遊技許可手段は、自装置の遊技機識別情報と前記保持手段に保持された遊技機識別情報とが一致することをさらに条件として前記遊技を許可することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、前記遊技機の使用状態を示す使用状態情報を前記有効期限関連情報として保持し、前記遊技許可手段は、前記可搬装置が装着されてから最初の遊技を開始するまでに前記使用状態情報を未使用状態から使用開始状態に変更し、前記使用状態情報を使用開始状態に変更した時点を起点に前記有効期限の範囲内であることを条件に前記遊技を許可することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技許可手段は、前記使用状態情報が未使用状態である新たな可搬装置が装着されたならば、該可搬装置が装着されてから最初の遊技を開始するまでに前記使用状態情報を未使用状態から使用開始状態に変更し、前記使用状態情報を使用開始状態に変更した時点を起点に前記有効期限の範囲内であることを条件に前記遊技を許可することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機が前記有効期限の管理に用いる日付情報を取得し、前記日付情報の整合性を判定する日付情報整合性判定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技許可手段は、前記有効期限の範囲外である場合に、所定の報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技許可手段は、前記可搬装置が装着中であることをさらに条件として前記遊技を許可することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技許可手段は、前記可搬装置が装着中、もしくは前記可搬装置が取り外されてから所定期間内であることをさらに条件として前記遊技を許可することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技機に装着可能な可搬装置であって、前記遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持する保持手段と、前記遊技機に装着された場合に前記有効期限関連情報を前記遊技機から読み出し可能に接続する接続手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技機の運用を管理する遊技機管理装置であって、前記遊技機の識別情報と、該遊技機に装着される可搬装置と、該可搬装置の取得者とを対応付けた遊技機利用情報を記憶する記憶手段と、新規に提供される遊技機について前記可搬装置及び前記取得者を対応付けて前記遊技機利用情報を生成し、前記記憶手段に記憶させる新規登録手段と、既存の遊技機の識別情報の指定を受け付けて、該識別情報に新たに可搬装置を対応付けて前記遊技機利用情報を更新させる更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技機と、前記遊技機に装着可能な可搬装置と、前記遊技機の運用を管理する遊技機管理装置とを有する遊技システムであって、前記可搬装置は、前記遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持する保持手段を備え、前記遊技機は、前記有効期限関連情報を読み出す読出手段と、前記有効期限関連情報に基づいて前記有効期限を特定する有効期限特定手段と、前記有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する遊技許可手段とを備え、前記遊技機管理装置は、前記遊技機の識別情報と、該遊技機に装着される可搬装置と、該可搬装置の取得者とを対応付けた遊技機利用情報を記憶することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技機の運用を管理する遊技機管理方法であって、前記遊技機が、自装置に接続された可搬装置から自装置の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を読み出す読出ステップと、前記有効期限関連情報に基づいて前記有効期限を特定する有効期限特定ステップと、前記有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する遊技許可ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機に装着可能な可搬装置は、遊技機の使用にかかる有効期限の特定に関連する有効期限関連情報を保持し、遊技機は、有効期限関連情報に基づいて有効期限を特定し、有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可するよう構成したので、遊技機の不適正な使用を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例に係る遊技システムについての説明図である。
【図２】図２は、図１に示した遊技機の外観構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した遊技機及び不正抑止装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技機の動作についての説明図である。
【図５】図５は、図１に示した遊技機管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、遊技機管理データの一例を説明するための説明図である。
【図７】図７は、遊技機が電源投入時に実行する処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、図７に示した装着中判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、不正抑止装置の管理の具体例の説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、不正抑止装置の管理の具体例の説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、通信による不正抑止装置の更新についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、可搬装置、遊技機管理装置及び遊技機管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技システムについて説明する。図１は、実施例に係る遊技システムについての説明図である。図１に示すように、遊技店には遊技機２０が設置されている。遊技機２０は、メダルを遊技媒体として用いるスロット遊技を提供するスロット遊技機である。この遊技機２０は、不正抑止装置１００の装着を条件に遊技を許可する。
【００２４】
不正抑止装置１００は、例えば５ｃｍ×５ｃｍ×１０ｃｍ程度の寸法とし、可搬性を有する小型の装置、所謂ドングルである。この不正抑止装置１００は、管理センタで発行され、管理センタの遊技機管理装置１１０で管理される。
【００２５】
遊技機管理装置１１０は、不正抑止装置１００を一意に識別する不正抑止装置ＩＤと、遊技機２０を一意に識別する遊技機ＩＤと、発行先を一意に識別する発行先ＩＤとを対応付けて管理している。発行先ＩＤは、不正抑止装置１００の発行を受けた遊技店などを特定するために用いられる。
【００２６】
また、不正抑止装置１００は、発行時に指定された遊技機ＩＤと使用状態を示す使用状態フラグとを記憶部に格納している。この使用状態フラグは初期値が「０：未使用」である。
【００２７】
図１に示すように、管理センタが不正抑止装置１００を発行すると（１）、不正抑止装置１００は遊技機２０に装着される（２）。遊技機２０は、装着された不正抑止装置１００から遊技機ＩＤと使用状態フラグを読み取る。
【００２８】
遊技機２０は、不正抑止装置１００から読み取った遊技機ＩＤと自装置の遊技機ＩＤとが一致し、かつ使用状態フラグが「０：未使用」であれば、使用状態フラグを「１：使用開始」に書き換え、所定期間遊技への使用を許可する（３）。所定期間は、かかる不正抑止装置１００の装着時点を起点として例えば６ヶ月であり、この所定期間が遊技機２０の使用にかかる有効期限となる。
【００２９】
また、遊技店は、管理センタに不正抑止装置１００の再発行を要求することができる（４）。このため、遊技店は不正抑止装置１００の再発行を繰り返すことで遊技機２０を任意の期間継続して使用可能である。
【００３０】
一方、不正抑止装置１００の発行を受けることができない不適正な環境下では、有効期限を超過した時点で遊技機２０が使用できなくなる。このため、遊技機２０を不適正に使用される事態を抑止することができる。
【００３１】
また、遊技機２０により使用状態フラグが「１：使用開始」に書き換えられた不正抑止装置１００は、管理センタで使用状態フラグを初期化しない限り再利用できないので、不正抑止装置１００の不正な使い回しも防止される。
【００３２】
このように、遊技機２０は、不正抑止装置１００に格納された使用状態フラグに基づいて有効期限を特定し、有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可するので、遊技機２０の不適正な使用を防止することができる。
【００３３】
次に、図１に示した遊技機２０の外観構成について説明する。図２は、図１に示した遊技機２０の外観構成を示す図である。図２に示すように、遊技機２０は、３つのドラムを有するドラム部２１と、各種表示を行なう表示部２２と、メダル投入口２３と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた３つのストップボタン等を有する操作部２４と、遊技機２０から払い出されたメダルを受け入れる受け皿２５とを有する。
【００３４】
また、遊技機２０には、台間メダル貸機１０が併設される。台間メダル貸機１０は、紙幣の投入の受付、紙幣の投入に基づくプリペイド価値の加算、プリペイド価値を用いたメダルの貸出を行う。また、台間メダル貸機１０は、投入されたメダルを計数して持メダルとすることができる。台間メダル貸機１０は、プリペイド価値や持メダルを関連付けたカードを排出可能である。さらに、カードの挿入を受け付けてカードに関連付けられたプリペイド価値や持メダルを用いてメダルの払い出しが可能である。
【００３５】
台間メダル貸機１０は、図２に示すように、台間メダル貸機１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、メダルを遊技機に投出するノズル１８ａと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入部１９ａとを有する。
【００３６】
次に、図１に示した遊技機２０及び不正抑止装置１００の内部構成について説明する。図３は、図１に示した遊技機２０及び不正抑止装置１００の内部構成を示すブロック図である。
【００３７】
図３に示すように、遊技機２０は、ドラム部２１、表示部２２、メダル投入口２３、操作部２４，メダル投出部２５ａ、演出制御部２６、主制御部２７及び不正抑止装置接続部２８を有する。
【００３８】
主制御部２７は、遊技機２０の全体を制御する制御部であり、ドラム部２１、メダル投入口２３、操作部２４、メダル投出部２５ａ、演出制御部２６、主制御部２７及び不正抑止装置接続部２８と接続される。また、主制御部２７は、遊技制御部２７ａ、遊技機ＩＤ保持部２７ｂ、フラグ処理部２７ｃ、日付管理部２７ｄ、有効期限特定部２７ｅ及び遊技許可処理部２７ｆを有する。
【００３９】
遊技制御部２７ａは、遊技に係る処理を行う処理部である。具体的には、遊技制御部２７ａは、メダル投入口２３がメダルの投入を受け付け、操作部２４のスタートレバーが操作された場合に、ドラム部２１の各ドラムの回転を開始するとともに、内部抽選を実行する。
【００４０】
その後、操作部２４のストップボタンが操作されると、遊技制御部２７ａは、内部抽選の結果とストップボタンの操作タイミングとに基づいて、操作されたストップボタンに対応するドラムを停止制御する。
【００４１】
３つのドラムが全て停止したならば、遊技制御部２７ａは、各ドラムの停止位置に基づいて役の成立を判定し、メダルの払い出しに対応する役が成立していた場合には、メダル投出部２５ａにメダルの払い出しを行わせる。
【００４２】
さらに、遊技制御部２７ａは、遊技の状態を演出制御部２６に出力する。遊技の状態には、メダルの投入の受付、スタートレバー操作の受付、内部抽選の結果、ストップボタン操作の受付、ドラムの停止位置、役の成立状況などを含めることができる。
【００４３】
演出制御部２６は、表示部２２と接続され、遊技制御部２７ａから出力された遊技の状態に応じた演出を行う処理部である。演出には、表示部２２による表示出力の他、図示しないスピーカやランプなどを用いることができる。
【００４４】
主制御部２７の遊技機ＩＤ保持部２７ｂは、自装置の遊技機ＩＤを保持する記憶部である。フラグ処理部２７ｃは、不正抑止装置接続部２８に接続された不正抑止装置１００からの使用状態フラグの読み出しと、使用状態フラグの書き換えを行う処理部である。
【００４５】
なお、不正抑止装置接続部２８は、遊技機２０の筐体扉の内側に設け、筐体扉の施錠により遊技客に触れられない状態とすることが好適である。また、不正抑止装置接続部２８は、遊技機２０の電源が投入されていない場合であっても、不正抑止装置１００の取外しと装着を検知可能とすることが望ましい。
【００４６】
日付管理部２７ｄは、日付データの保持と更新を行う処理部である。日付管理部２７ｄに保持された日付データにより示される当日の日付は、有効期限との比較に用いられる。また、日付管理部２７ｄは、日付データを不正抑止装置１００に出力することができる。
【００４７】
有効期限特定部２７ｅは、使用状態フラグが「０：未使用」である不正抑止装置１００の装着を検知してから所定期間を有効期限として特定する。所定期間は、任意に設定可能であるが、例えば６ヶ月とすればよい。また、有効期限特定部２７ｅは、使用状態フラグを「０：未使用」から「１：使用開始」に書き換えるようフラグ処理部２７ｃに指示する。
【００４８】
遊技許可処理部２７ｆは、不正抑止装置１００が装着されていること、遊技機ＩＤが一致すること、有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可する。不正抑止装置１００が装着されていることは、不正抑止装置接続部２８により判定可能である。遊技機ＩＤの一致は、不正抑止装置接続部２８に接続された不正抑止装置１００から読み取った遊技機ＩＤと遊技機ＩＤ保持部２７ｂに保持された遊技機ＩＤとを比較することで判定する。有効期限の範囲内であることは、有効期限特定部２７ｅにより特定された有効期限と、日付管理部２７ｄに保持された日付データにより示される当日の日付とを比較することで行う。
【００４９】
また、遊技許可処理部２７ｆは、有効期限の範囲外となった場合には、使用状態フラグを「１：使用開始」から「２：期限切れ」に書き換えるようフラグ処理部２７ｃに指示する。
【００５０】
不正抑止装置１００は、記憶部１０１、制御部１０２及び遊技機接続部１０３を有する。記憶部１０１は、不正抑止装置ＩＤ１０１ａ、遊技機ＩＤ１０１ｂ、使用状態フラグ１０１ｃ及び遊技機日付データ１０１ｄを記憶する。
【００５１】
不正抑止装置ＩＤ１０１ａは、自装置を特定する識別情報である。遊技機ＩＤ１０１ｂは、発行時に指定された遊技機ＩＤであり、接続すべき遊技機を特定することになる。使用状態フラグ１０１ｃは、不正抑止装置１００の使用状態を示すフラグであり、初期値が「０：未使用」である。遊技機日付データ１０１ｄは、遊技機２０から読み出された日付データである。この日付データは、不正抑止装置１００が更新用に発行されていれば、以前に使用されていた不正抑止装置１００が読み出した日付を引き継いで保持している。そして、後述するように、遊技機２０からより新しい日付を読み取った場合に更新される。
【００５２】
制御部１０２は、入出力処理部１０２ａと日付整合性判定部１０２ｂを有する。入出力処理部１０２ａは、遊技機ＩＤ１０１ｂ及び使用状態フラグ１０１ｃを読み出して遊技機２０に出力する。また、入出力処理部１０２ａは、遊技機２０からの指示を受けて使用状態フラグ１０１ｃを書き換える。さらに、入出力処理部１０２ａは、遊技機２０から日付データを取得し、日付整合性判定部１０２ｂに出力する。なお、入出力処理部１０２ａによる遊技機２０との入出力は、遊技機接続部１０３を介して行われる。
【００５３】
日付整合性判定部１０２ｂは、入出力処理部１０２ａが取得した日付データと遊技機日付データ１０１ｄとを比較する。そして、入出力処理部１０２ａが取得した日付データの方が新しければ、取得した日付データで遊技機日付データ１０１ｄを更新する。
【００５４】
入出力処理部１０２ａが取得した日付データの方が古い場合には、不正な書き換えなどにより遊技機２０の日付データが不適正となっている可能性がある。そこで、日付整合性判定部１０２ｂは、使用状態フラグ１０１ｃを「２：期限切れ」に書き換え、遊技機２０が遊技を許可できない状態とする。
【００５５】
次に、遊技機２０の動作について説明する。図４は、遊技機２０の動作についての説明図である。まず、遊技機が新規に導入され、初回の電源投入前の状態では、使用状態フラグ１０１ｃは初期値「０：未使用」である。また、電源が投入されていないために遊技を行うことができない。
【００５６】
そして、初回の電源投入が行われると、使用状態フラグ１０１ｃは「１：使用開始」に書き換えられ、遊技が許可される。また、この時点から所定期間が有効期限となり、有効期限の管理が開始される。
【００５７】
その後、有効期限内であれば、使用状態フラグ１０１ｃは「１：使用開始」のままであり、遊技は許可され、有効期限の管理は継続される。
【００５８】
そして、有効期限が切れると、使用状態フラグ１０１ｃは「２：期限切れ」に書き換えられ、遊技は禁止される。このとき、遊技機２０が異常の報知や電源投入の禁止を行うこととしてもよい。
【００５９】
不正抑止装置１００が交換され、電源投入前の状態では、使用状態フラグ１０１ｃは初期値「０：未使用」である。また、電源が投入されていないために遊技を行うことができない。その後、初回の電源投入を行うことで、改めて有効期限の管理が開始されることになる。
【００６０】
次に、図１に示した遊技機管理装置１１０について説明する。図５は、図１に示した遊技機管理装置１１０の構成を示す機能ブロック図である。図５に示すように、遊技機管理装置１１０は、表示部１１１、入力部１１２、通信部１１４、記憶部１１５及び制御部１１６を有する。
【００６１】
表示部１１１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１１２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部１１４は、インターネット等を介して外部の装置と通信するためのインタフェース部である。
【００６２】
記憶部１１５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技機管理データ１１５ａを記憶する。遊技機管理データ１１５ａは、不正抑止装置ＩＤ、遊技機ＩＤ、発行先ＩＤなどを対応付けたデータである。
【００６３】
制御部１１６は、遊技機管理装置１１０の全体を制御する制御部であり、新規登録部１１６ａ及び更新処理部１１６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、新規登録部１１６ａ及び更新処理部１１６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００６４】
新規登録部１１６ａは、遊技店等に新規に導入される遊技機２０について、遊技機ＩＤ、不正抑止装置ＩＤ、発行先ＩＤなどを対応付けて遊技機管理データ１１５ａに登録する処理を行う。具体的には、遊技機のメーカーが遊技機２０を販売する際に不正抑止装置１００をともに供給し、遊技機管理装置１１０はメーカーから遊技機ＩＤや不正抑止装置ＩＤの通知をうけて新規登録を行うことになる。このときの発行先ＩＤは、メーカーから遊技機２０及び不正抑止装置１００の供給を受けた遊技店などを特定する情報を用いる。
【００６５】
更新処理部１１６ｂは、有効期限の更新のために不正抑止装置１００の発行が行われた場合に、遊技機管理データ１１５ａを更新する処理を行う。具体的には、遊技店などから遊技機ＩＤの指定とともに更新申請を受け、指定された遊技機ＩＤに新たな不正抑止装置ＩＤなどを対応付けて遊技機管理データ１１５ａを更新することになる。このとき、管理センタは、新たな不正抑止装置１００に指定された遊技機ＩＤなどを書き込んで、申請元の遊技店などに発送することになる。また、発行先ＩＤは、申請元の遊技店などを特定する情報を用いる。
【００６６】
さらに、更新処理部１１６ｂは、遊技店などから返却された不正抑止装置１００について、遊技機管理データ１１５ａを更新する処理を行う。かかる更新を行うことで、不正抑止装置１００の所在、すなわち、遊技店などで使用されているのか、管理センタに返却済であるのかを管理することができる。
【００６７】
次に、遊技機管理データ１１５ａの一例について説明する。図６は、遊技機管理データ１１５ａの一例を説明するための説明図である。図６では、不正抑止装置ＩＤに遊技機ＩＤと発行先ＩＤとを対応付け、さらに関連する情報として発行日付、発行種別、状態、回収日付及び遊技機日付を対応付けている。
【００６８】
発行日付は、不正抑止装置１００を発行した日付を示す。発行種別は、新規の発行であるか、更新のための発行であるかを示す。状態は、遊技店などに所在する使用中、遊技店などから返却されて管理センタに所在する回収済のように不正抑止装置１００の状態を示す。回収日付は、不正抑止装置１００を回収した日付を示す。遊技機日付は、回収した不正抑止装置１００から読み取った遊技機日付データ１０１ｄに示された日付である。
【００６９】
図６の例では、不正抑止装置ＩＤ「Ａ００１０１」に対し、遊技機ＩＤ「Ｂ００３３０」、発行先ＩＤ「Ｃ００００５」、発行日付「２０１５／０６／０１」、発行種別「新規」、状態「回収済」、回収日付「２０１５／１１／１５」及び遊技機日付「２０１５／０６／０７」を対応付けている。
【００７０】
また、不正抑止装置ＩＤ「Ａ００１０２」に対し、遊技機ＩＤ「Ｂ００５００」、発行先ＩＤ「Ｃ００００４」、発行日付「２０１５／１０／０３」、発行種別「新規」、状態「使用中」を対応付けている。新規発行で使用中であるため、回収日付と遊技機日付はデータが存在しないことを示す「−」となっている。
【００７１】
また、不正抑止装置ＩＤ「Ａ００２０５」に対し、遊技機ＩＤ「Ｂ００３３０」、発行先ＩＤ「Ｃ００００５」、発行日付「２０１５／１１／０１」、発行種別「更新」、状態「使用中」を対応付けている。使用中であるため、回収日付は「−」となっているが、遊技機日付は「２０１５／０６／０７」である。この遊技機日付は、前回同一の遊技機２０で使用されていた不正抑止装置ＩＤ「Ａ００１０１」の遊技機日付を引き継いでいる。このように、更新発行時には前回同一の遊技機で使用されていた不正抑止装置ＩＤから遊技機日付を引き継ぐことで、遊技機の日付の改竄を検知することができる。
【００７２】
次に、遊技機２０の処理手順について説明する。図７は、遊技機２０が電源投入時に実行する処理手順を示すフローチャートである。電源が投入されると、まず、不正抑止装置接続部２８は、前回の電源オフからの間に新規に不正抑止装置１００が装着されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００７３】
前回の電源オフからの間に新規に不正抑止装置１００が装着されていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、遊技許可処理部２７ｆは、装着中判定処理を実行し（ステップＳ１０８）、処理を終了する。この装着中判定処理の詳細については後述する。
【００７４】
前回の電源オフからの間に新規に不正抑止装置１００が装着されたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、遊技許可処理部２７ｆは、不正抑止装置１００から読み取った遊技機ＩＤと遊技機ＩＤ保持部２７ｂに保持された遊技機ＩＤとが一致するか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７５】
遊技機ＩＤが一致するならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、遊技許可処理部２７ｆは、不正抑止装置１００から読み取った使用状態フラグが「０：未使用」であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００７６】
不正抑止装置１００から読み取った使用状態フラグが「０：未使用」であるならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、有効期限特定部２７ｅは、使用状態フラグを「０：未使用」から「１：使用開始」に変更させ（ステップＳ１０４）、当日を起点に所定期間を有効期限として特定する（ステップＳ１０５）。その後、遊技許可処理部２７ｆは、遊技を許可して（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【００７７】
遊技機ＩＤが一致しない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、もしくは使用状態フラグが「０：未使用」でない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技許可処理部２７ｆは、遊技を禁止して（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００７８】
次に、図７に示した装着中判定処理の詳細について説明する。図８は、図７に示した装着中判定処理の処理手順を示すフローチャートである。装着中判定処理が開始されると、遊技許可処理部２７ｆは、不正抑止装置１００が装着されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００７９】
不正抑止装置１００が装着されていれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技許可処理部２７ｆは、不正抑止装置１００から読み取った使用状態フラグが「１：使用中」であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００８０】
不正抑止装置１００から読み取った使用状態フラグが「１：使用中」であるならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、有効期限特定部２７ｅは、有効期限特定部２７ｅにより特定された有効期限と、日付管理部２７ｄに保持された日付データにより示される当日の日付とを比較し、有効期限内であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。その結果、有効期限内であるならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、遊技許可処理部２７ｆは、遊技を許可して（ステップＳ２０４）、処理を終了する。
【００８１】
一方、有効期限を超過していれば（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、遊技許可処理部２７ｆは、使用状態フラグを「１：使用中」から「２：期限切れ」に変更させる（ステップＳ２０５）。
【００８２】
ステップＳ２０５の後、不正抑止装置１００が装着されていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、もしくは不正抑止装置１００から読み取った使用状態フラグが「１：使用中」でない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、遊技許可処理部２７ｆは、遊技を禁止して（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【００８３】
次に、不正抑止装置１００の管理の具体例について説明する。図９及び図１０は、不正抑止装置１００の管理の具体例の説明図である。図９（ａ）は、遊技店が遊技機２０を新規に導入する場合を示している。この場合には、遊技機２０のメーカーは、遊技機２０を遊技店に販売する際に不正抑止装置１００を合わせて供給する。また、メーカーは管理センタに遊技機ＩＤ、不正抑止装置ＩＤ及び販売先を通知して、遊技機管理装置１１０に新規登録させる。
【００８４】
図９（ｂ）は、遊技店での使用中の状態を示している。遊技機２０は、不正抑止装置１００を接続され、有効期限まで遊技可能である。有効期限については、適宜遊技店員に報知することとしてもよい。例えば、電源投入時に遊技機２０の表示部２２に有効期限を表示すればよい。また、有効期限の１ヶ月前など、特定のタイミングで有効期限の報知を行うこととしてもよい。なお、遊技店の営業中になんらかの理由で遊技機２０の電源を再投入する場合があるが、営業中に有効期限を表示すると遊技客の目に触れる虞があるため、遊技店の営業時間には有効期限の表示を行わないこととしてもよい。
【００８５】
遊技店では、遊技機２０が使用できなくなる前に、管理センタに更新を申請する。更新申請を受け付けた管理センタは、更新用の不正抑止装置１００ａを発行し、申請元の遊技店に発送する。遊技店では、遊技機２０から不正抑止装置１００を取り外し、更新用の不正抑止装置１００ａを装着することで、遊技機２０を継続して使用することができる。また、取り外した不正抑止装置１００は、管理センタに返却される。管理センタでは、不正抑止装置１００ａの発行や不正抑止装置１００の返却に応じて、遊技機管理装置１１０の遊技機管理データ１１５ａを更新する。
【００８６】
管理センタに返却された不正抑止装置１００は、遊技機ＩＤや不正抑止装置ＩＤなどを書き換えて再利用可能である。
【００８７】
なお、遊技店では、有効期限が切れたまま遊技機２０及び不正抑止装置１００を倉庫などに保管することもできる。保管した遊技機２０を再度使用する場合いは、図９（ｂ）と同様に不正抑止装置１００の更新を申請すればよい。
【００８８】
図１０（ｃ）は、遊技店が使用していた遊技機２０を中古販売や廃棄する場合を示している。遊技店が遊技機２０の中古販売や廃棄を行う場合には、不正抑止装置１００を管理センタに返却し、遊技機２０のみを中古業者や廃棄業者に引き渡す。このように、不正抑止装置１００が無い状態で引き渡すため、不正な利用を抑止することができる。なお、不正抑止装置１００が無い状態でも動作確認ができる動作モードを遊技機２０に設けてもよい。
【００８９】
図１０（ｄ）は、遊技店が中古の遊技機２０を購入する状態を示している。中古の遊技機２０を業者が販売する場合には、業者は管理センタに発行申請を行う。発行申請を受け付けた管理センタは、不正抑止装置１００ｂを発行し、申請元の業者に発送する。このため、業者は遊技機２０を遊技店に販売する際に不正抑止装置１００ｂを合わせて供給することができる。
【００９０】
これまでの説明では、不正抑止装置１００の更新時に、不正抑止装置１００自体を送付する構成を例示した。他の構成例として、通信により不正抑止装置１００の使用状態フラグ１０１ｃを初期化することで、不正抑止装置１００を更新できるようにしてもよい。
【００９１】
図１１は、通信による不正抑止装置１００の更新についての説明図である。図１１に示した構成では、遊技店に更新装置１２０が設置されており、更新装置１２０と管理センタの遊技機管理装置１１０ａとは通信接続されている。この通信接続は、更新装置１２０の認証や暗号通信などにより安全性を確保することが望ましい。
【００９２】
図１１の構成では、まず、更新が必要となった不正抑止装置１００を遊技機２０から取外す（１）。更新装置１２０は、取り外された不正抑止装置１００と接続すると、遊技機ＩＤや不正抑止装置ＩＤを含む更新要求を遊技機管理装置１１０ａに送信する（２）。
【００９３】
更新要求を受信した遊技機管理装置１１０ａは、更新装置１２０の認証などを行った上で、更新許可を更新装置１２０に送信する（３）。更新装置１２０は、更新許可を受信すると、不正抑止装置１００の使用状態フラグ１０１ｃを「０：未使用」に初期化する（４）。この初期化された不正抑止装置１００を遊技機２０に装着すれば、遊技機２０は改めて有効期限を設定することができる。
【００９４】
上述してきたように、本実施例に係る遊技システムでは、可搬装置である不正抑止装置１００に有効期限の特定に関連する使用状態フラグと遊技機ＩＤを保持させ、遊技機２０が不正抑止装置１００に格納された使用状態フラグに基づいて有効期限を特定し、有効期限の範囲内であることを条件に遊技を許可するよう構成したので、遊技機２０の不適正な使用を防止することができる。
【００９５】
また、本実施例に係る遊技システムでは、不正抑止装置１００を更新することで、遊技機２０の継続使用が可能である。さらに、遊技機２０が管理する日付の整合性を判定することにより、遊技機２０の日付の改竄による不正使用を抑止できる。
【００９６】
また、遊技機管理装置１１０が不正抑止装置１００の管理を行うことにより、遊技機２０がどこでどのように使用されているかを管理することができる。
【００９７】
なお、本実施例では不正抑止装置１００を外した状態では遊技を禁止する構成を例示したが、不正抑止装置１００を取り外してから所定期間は遊技を許可する構成としてもよい。また、遊技機ＩＤの一致を条件とせず、任意の遊技機に使用可能な汎用の不正抑止装置を用いる構成としてもよい。また、遊技店毎の不正抑止装置の発行数を管理し、遊技店に設置されている遊技機数に基づいて不正抑止装置の発行を制限してもよい。
【００９８】
また、上記の実施例では、メダルを遊技媒体として使用するスロット遊技用の遊技機を例に説明を行なったが、遊技玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技やパロット遊技用遊技機にも適用可能である。
【００９９】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
以上のように、本発明に係る遊技システム、可搬装置、遊技機管理装置及び遊技機管理方法は、遊技機の不適正な使用を防止することに適している。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  台間メダル貸機
１１  状態表示部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４ａ  カード挿入口
１８ａ  ノズル
１９ａ  メダル投入部
２０  遊技機
２１  ドラム部
２２、１１１  表示部
２３  メダル投入口
２４  操作部
２５  受け皿
２５ａ  メダル投出部
２６  演出制御部
２７  主制御部
２７ａ  遊技制御部
２７ｂ  遊技機ＩＤ保持部
２７ｃ  フラグ処理部
２７ｄ  日付管理部
２７ｅ  有効期限特定部
２７ｆ  遊技許可処理部
２８  不正抑止装置接続部
１００、１００ａ、１００ｂ  不正抑止装置
１０１、１１５  記憶部
１０１ａ  不正抑止装置ＩＤ
１０１ｂ  遊技機ＩＤ
１０１ｃ  使用状態フラグ
１０１ｄ  遊技機日付データ
１０２、１１６  制御部
１０２ａ  入出力処理部
１０２ｂ  日付整合性判定部
１０３  遊技機接続部
１１０、１１０ａ  遊技機管理装置
１１２  入力部
１１４  通信部
１１５ａ  遊技機管理データ
１１６ａ  新規登録部
１１６ｂ  更新処理部
１２０  更新装置
【図１】
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【図２】
2017196024.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017196024.tif 000009
【図８】
2017196024.tif 000010
【図９】
2017196024.tif 000011
【図１０】
2017196024.tif 000012
【図１１】
2017196024.tif 000013