(57)【要約】【課題】従来のクレーンゲーム機において制御しにくい問題を改善するタッチコントロール式クレーンゲーム機を提供する。【解決手段】ケース、キャッチャー装置、タッチコントロール装置及び処理素子を含む。ケースには収容室が設けられ、キャッチャー装置は収容室に設けられ、キャッチャー装置には動作ユニット及びキャッチャーが設けられる。キャッチャーは動作ユニットに結合され、動作ユニットはキャッチャーを駆動して動かすのに用いられる。タッチコントロール装置は、ユーザーが数種のコントロール指令を入力するための指示画面を出力し、処理素子は電気的にキャッチャー装置及びタッチコントロール装置に接続する。処理素子はコントロール指令に従って動作ユニットを制御し、キャッチャーを移動させて掴み取り動作を行なう。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ケース、キャッチャー装置、タッチコントロール装置及び処理素子を含むタッチコントロール式クレーンゲーム機であって、前記ケースには収容室が設けられ、前記キャッチャー装置は前記収容室に設けられ、前記キャッチャー装置には動作ユニット及びキャッチャーが設けられ、前記キャッチャーは前記動作ユニットに結合され、前記動作ユニットは前記キャッチャーを駆動して動かすのに用いられ、前記タッチコントロール装置は、ユーザーが数種のコントロール指令を入力するための指示画面を出力し、前記処理素子は電気的に前記キャッチャー装置及び前記タッチコントロール装置に接続し、前記処理素子は前記コントロール指令に従って前記動作ユニットを制御し、前記キャッチャーを移動させて掴み取り動作を行なう、タッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記タッチコントロール装置はマンマシンインターフェースを含み、前記タッチコントロール装置は前記マンマシンインターフェースにより前記指示画面を出力し、ユーザーが移動指令及び掴み取り指令を入力するのに用いられ、前記タッチコントロール装置は前記移動指令に従って移動信号を生じ、前記掴み取り指令に従って掴み取り信号を生じることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項３】
前記移動指令が、ユーザーがマンマシンインターフェースをスワイプする移動軌跡により前記移動信号を生じることで、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーを制御し、前記移動軌跡に従って水平移動させることを特徴とする請求項２に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項４】
前記指示画面は数個の水平方位アイコンを有し、前記移動指令が、ユーザーが何れか一つの水平方位アイコンをタップすることにより、一つの方位を前記移動信号として指定し、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーを制御し、その方位へ水平移動させることを特徴とする請求項２に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項５】
前記指示画面は掴み取りアイコンを有し、前記掴み取り指令が、ユーザーが前記掴み取りアイコンをタップし、又は前記指示画面をダブルタップすることにより前記掴み取り信号を生じることで、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーの昇降及び掴み取り動作を制御することを特徴とする請求項２に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項６】
前記処理素子には無線通信トランシーバーが電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項７】
前記処理素子には少なくとも一つの画像撮りユニットが電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項８】
前記処理素子には放送装置が電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項９】
前記処理素子には光源モジュールが電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項１０】
前記収容室における壁面には、景品取り出し口に通じるように形成された景品落とし口が設けられることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機に関するものであり、特に、タッチコントロール式クレーンゲーム機に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のクレーンゲーム機は、ユーザーがキャッチャーを制御して景品を掴み取ることができる。ぬいぐるみを取るクレーンゲーム機を例として説明すると、主に、座体の上半部に収容室が設けられ、上記収容室にスライドバーが設けられ、上記スライドバーにキャッチャーが設けられ、上記座体の下半部にジョイスティック及びボタンを有する制御部が設けられている。
【０００３】
ユーザーは、手で上記ジョイスティックを握り、手首を動かしてジョイスティックに力を加えて、ジョイスティックを所定の方向へ偏らせ、“連続寸動”で上記キャッチャーを制御することにより、上記キャッチャーを所定の方向へ偏らせて適当な位置まで移動させた後、上記ボタンを押してキャッチャーを降下させ、収容室における景品を掴み取ることができる。続いて上記キャッチャーを上げて景品落とし口まで移動させ、上記キャッチャーが景品を掴み取っている場合、その景品は景品落とし口から座体の下方にある景品取り出し口に落とすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】中華民国公告第Ｍ４１５７３１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のクレーンゲーム機では、上記ジョイスティックを偏らせる幅及び角度により、上記キャッチャーを移動させる速さ及び方向の制御を決めていた。景品を掴み取られるか否かは上記キャッチャーの降下した位置次第であるため、ユーザーは上記ジョイスティックを握るとき、指数本を同時に制御しなければならず、又、上記ジョイスティックにより上記キャッチャーを移動させる幅の精度を制御しにくいため、ユーザーはキャッチャーの位置を修正しようとするとき、キャッチャーを少しずつ移動させること（寸動）を繰り返さなければならず、一回の操作で済むことができないため、ユーザーの気分が影響され、テンションが下がることがあった。又、上記ジョイスティックが異なる方向へ偏せられる回数はユーザーによって異なるため、上記ジョイスティックを制御する精度が悪化し、制御しにくい問題があった。
【０００６】
このように、従来のクレーンゲーム機においては制御しにくいという問題を改善する必要があった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため、制御しやすいタッチコントロール式クレーンゲーム機を提供する。
【０００８】
本発明に係るタッチコントロール式クレーンゲーム機は、ケース、キャッチャー装置、タッチコントロール装置及び処理素子を含むタッチコントロール式クレーンゲーム機であって、前記ケースには収容室が設けられ、前記キャッチャー装置は前記収容室に設けられ、前記キャッチャー装置は動作ユニット及びキャッチャーが設けられ、前記キャッチャーは前記動作ユニットに結合され、前記動作ユニットは前記キャッチャーを駆動して動かすのに用いられ、前記タッチコントロール装置は、ユーザーが数種のコントロール指令を入力するための指示画面を出力し、前記処理素子は電気的に前記キャッチャー装置及び前記タッチコントロール装置に接続され、前記処理素子は前記コントロール指令に従って前記動作ユニットを制御し、前記キャッチャーを移動させて掴み取り動作を行なうことを特徴とする。
【０００９】
前記タッチコントロール装置はマンマシンインターフェースを含み、前記タッチコントロール装置は前記マンマシンインターフェースにより前記指示画面を出力し、ユーザーが移動指令及び掴み取り指令を入力するのに用いられ、前記タッチコントロール装置は前記移動指令に従って移動信号を生じ、前記掴み取り指令に従って掴み取り信号を生じる。前記移動指令が、ユーザーがマンマシンインターフェースをスワイプする移動軌跡により前記移動信号を生じることで、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーを制御し、前記移動軌跡に従って水平移動させることができる。又、前記指示画面は数個の水平方位アイコンを有し、前記移動指令が、ユーザーが何れか一つの水平方位アイコンをタップすることにより、一つの方位を前記移動信号として指定し、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーを制御し、指定された方位へ水平移動させることができる。前記指示画面は掴み取りアイコンを有し、ユーザーが前記掴み取りアイコンをタップし、又は前記指示画面をダブルタップすることにより前記掴み取り信号を生じることで、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーの昇降及び掴み取り動作を制御する。かくして、ユーザーはタッチコントロールとしてタップすることにより、直感的且つ素早く前記キャッチャーの位置を大きく変えることができると共に、前記キャッチャーの昇降及び掴み取り動作を制御するため、水平方位パネルを用いて前記キャッチャーの位置を微調整することができる。
【００１０】
前記処理素子には無線通信トランシーバー、少なくとも一つの画像撮りユニット、放送装置及び光源モジュールを電気的に接続することができる。前記収容室における壁面には景品取り出し口に通じるように形成された景品落とし口が設けられる。前記処理素子の制御プログラム又はアーギュメントをアップデートするため、前記無線通信トランシーバーは前記処理素子の処理記録と前記画像撮りユニットが撮った画像とを遠隔装置に送信するように構成してもよく、前記遠隔装置からアーギュメントを前記処理素子に送信してもよく、アップデートするのに抱える時間と人力を低減させることができる。
【００１１】
本発明のタッチコントロール式クレーンゲーム機はタッチコントロールとしてのタップを行うことにより、ユーザーがタップのみで（例えば：指で）前記タッチコントロール装置を軽くにスワイプすると、即ち“スワイプで移動”させるように簡単に位置を変えることで、直感的且つ素早く前記キャッチャーの位置を大きく変えることができ、且つ、ポイントタップで前記キャッチャーの位置を微調整し、前記キャッチャーの昇降及び掴み取り動作を制御するのに用いる。従って、本発明の目的の一つである「制御のし易さ」及び「素早さの向上」という効果を奏することができ、エンターテインメント用途として、従来のジョイスティックを用いるゲーム機では制御し難いという問題を改善することができ、指の動きが不自由なユーザー（例えば：指の欠損又は知的障害の子供）には掴み取りの楽しみを体験させることができ、増えていく市場のニーズに応じることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の実施例に係るタッチコントロール式クレーンゲーム機の概略斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００１４】
本発明の説明において「前」、「後」、「左」、「右」、「上（頂）」、「下（底）」、「内」、「外」、「側」等の方向を示す用語は、主に図面における方向を参照するものであるが、上記各方向を示す用語は、本発明の各実施例の説明或いは本発明の理解を容易にできるように用いられるものであり、本発明はこれらの方向について限定されるものではない。
【００１５】
本発明において「タッチコントロール」とは、タッチディスプレーをタッチする行為により制御信号を生じるために、ユーザーが肢体又は道具を用いてタッチディスプレーのマンマシンインターフェースに対してタッチする行為（例えば：タップ又はスワイプ等）であり、物体の行為を制御する（例えば：キャッチャーの移動を制御する等）のに用いられるものであり、その詳細については当業者が理解できるものである。
【００１６】
本発明の実施例に係るタッチコントロール式クレーンゲーム機の概略斜視図は、図１に示されるとおりである。タッチコントロール式クレーンゲーム機は、ケース１、キャッチャー装置２、タッチコントロール装置３及び処理素子４を含む。ケース１の内にはキャッチャー装置２が設けられ、ユーザーがタッチコントロールを利用してケース１の内容物を掴み取る（例えば：人形、飾り物、電子商品或いは他の物などを掴み取る）ことができる機能を実現するために、キャッチャー装置２及びタッチコントロール装置３は電気的に処理素子４に接続される。
【００１７】
本実施例において、ケース１は、いかなる従来のクレーンゲーム機のケースであってもよく、ケース１には収容室２２が設けられ、収容室２２はキャッチャー装置２を設けるのに用いられる。キャッチャー装置２には動作ユニット２１（actuating assembly）及びキャッチャー２２（claw）が設けられ、キャッチャー２２は動作ユニット２１に結合される。収容室１１内の物を掴み取るために、動作ユニット２１は電気を動力に変える機構を有し、キャッチャー２２を駆動するのに用いられる。タッチコントロール装置３はいかなるタッチコントロール機能を有する電子装置であってもよく（例えば：タッチディスプレー（touch panel）等）、タッチコントロール装置３はユーザーが移動指令（moving instruction）及び掴み取り指令（grabbing instruction）などの数種のコントロール指令を入力するための指示画面（ＧＵＩ）を出力し、移動指令に従って移動信号を生じ、そして、掴み取り指令に従って掴み取る信号を生じる。処理素子４はデータ記憶、演算及び信号発生の機能を有するいかなる電子装置であってもよく、例えば、プログラマブルロジックコントローラ（ＰＬＣ）、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、マイクロコントローラ（ＭＣＵ）或いは上記機能を有するプリント基板等である。処理素子４は電気的にキャッチャー装置２及びタッチコントロール装置３に接続する。処理素子４は制御プログラム（control program）を実行することができ、且つ制御プログラムが必要なデータ及びアーギュメントを記憶することがてきる。処理素子４はタッチコントロール指令に従って動作ユニットを制御し、キャッチャー２２を移動させて掴み取り動作を行なわせることができ、例えば、移動信号に従ってキャッチャー２２の水平移動を制御し、掴み取り信号に従ってキャッチャー２２の昇降及び掴み取り動作を制御し、例えば、物を掴み取るためにキャッチャー２２の数個のキャッチャーアーム２２１を開閉させる。次に、例を挙げて前記タッチコントロール式クレーンゲーム機の使用を説明するが、これに限定されない。
【００１８】
例を挙げると、図１に示されるように、本発明の実施例によるタッチコントロール式クレーンゲーム機は、エンターテインメントの用途に用いられる場合、ケース１の収容室１１における壁面には、ユーザーが景品落とし口１２から出された物を取れるように、景品落とし口１２に連続する景品取り出し口１３が設けられる。又、キャッチャー装置２の動作ユニット２１がキャッチャー２２を駆動する手段は当業者が理解できるものであり、例えば、動作ユニット２１が収容室１１の高い所に位置する数個の案内ロッド（例えば、直線案内ロッド又はスクリューロッド）が設けられる。案内ロッドはレールセットの移動を案内する。レールセットはキャッチャー２２を設ける座体を有し、キャッチャー２２は少なくとも一つの動力ユニット（例えばモータ）により駆動されることにより動く。例えば、レールセットに合わせてキャッチャー２２を駆動して収容室１１において水平移動を行うことができ、又はロープに合わせてキャッチャー２２を駆動して垂直移動を行うことができ、さらに連携ユニット（例えば枢結セット）に合わせてキャッチャー２２の数個のアーム２２１を駆動して開閉させることができ、これにより収容室１１内の物を掴み取って景品落とし口１２の上まで運び、物を景品落とし口１２に落とすのに用いられるが、本発明ではこれに限定されない。
【００１９】
本実施例において、図１に示されるように、タッチコントロール装置３はケース１の外表面、例えば、ケース１の前面又は側表面等に設けられ、タッチコントロール装置３の指示画面をマンマシンインターフェース３１に出力することができる。マンマシンインターフェース３１は、ユーザーが指示画面における異なる位置をタッチするのに用いられることで、移動指令又は掴み取り指令を入力することができる。例えば、移動指令はユーザ−（例えば：指又はタッチペン）がマンマシンインターフェース３１をタッチすることによるシングルタップの移動軌跡（即ち、タッチコントロール軌跡）であり、処理素子４が動作ユニット２１を介してキャッチャー２２を制御し、移動軌跡に応じた水平移動を行なわせるために、移動軌跡の二次元座標における時間ごとの変化値（即ち、水平移動座標値）により移動信号を生じる。キャッチャー２２の作動軌跡（例えば、案内ロッド、レール或いはモータが作動するアーギュメント）とタッチコントロール軌跡（例えば、指の移動のアーギュメント）との関係は、処理素子４により座標に基づいて算定又は表から調べることができ、当業者が理解できるものであるため、ここではその説明を省略する。従って、ユーザーがシングルタップにより直感的且つ素早く収容室１１におけるキャッチャーの位置を大きく変え、例えば、曲がらせたり、回らせたり、直角に曲がらせたり、直行させたりする等の“スワイプで移動”という簡単に位置を改変する方法があるが、これに限定されない。
【００２０】
なお、指示画面はさらに数個の水平方位（例えば、上、下、左、右に移動する）アイコンＤを備え、例えば、これらのアイコンＤは指示画面における一箇所に集中させてもよく、或いは示画面における隅にそれぞれに位置させてもよい。処理素子４が動作ユニット２１を介してキャッチャー２２を制御して、指示された方位への水平移動を行なうために、移動指令はユーザーが水平方位アイコンＤの何れか一つをタッチすることで、移動信号として一つの方位を指定することができる。例えば、ユーザーが右に移動するアイコンを０．１秒タップすると、キャッチャー２２を制御し右へ少しだけ移動させてキャッチャー２２の位置を微調整することができる。
【００２１】
なお、指示画面はさらに掴み取りアイコンＰを備え、処理素子４が動作ユニット２１を介してキャッチャー２２を制御し、キャッチャー２２の昇降及び掴み取り動作を制御するために、掴み取り指令はユーザーが掴み取りアイコンＰをタッチする、或いは指示画面をダブルタップすることで、掴み取り信号を生じる。例えば、キャッチャー２２が所定高度まで降下した後、キャッチャー２２のキャッチャーアーム２２１が開いた状態から閉まった状態になり、続いて、キャッチャー２２が所定高度まで上がって景品落とし口１２に対応する所定位置までに移動し、キャッチャー２２のキャッチャーアーム２２１を閉まった状態から開いた状態にすることにより、掴み取られた物を景品落とし口１２に投下する構成であってもよく、ここではその構成に限定されない。
【００２２】
図１に示されるように、本実施例のタッチコントロール式クレーンゲーム機がエンターテインメント用途に用いられる場合、処理素子４は無線通信トランシーバー５（例えば、Blue-tooth、IEEE802.11および／又はＬＴＥなどの無線通信機能を有するモジュール）と、少なくとも一つの画像撮りユニット６、６’(例えば、デジタルカメラ)と、放送装置７（例えば、スピーカー）と、光源モジュール８（例えば、多色発光ダイオード又はパネルなど）とを電気的に接続することができる。係員が決議する参考とするために、無線通信トランシーバー５は処理素子４の処理記録、或いは画像撮りユニット６、６’が撮った画像を遠隔装置（例えば、クラウドサーバ又はモバイルコンピューティング装置など）に送信することができる。無線通信トランシーバー５は、処理素子４の制御プログラム又はアーギュメントを更新するために、遠隔装置からアーギュメントを処理素子４に送信し、例えば、動作ユニット２１とキャッチャー２２と放送装置７と光源モジュール８との作動方式を更新してもよく、ここではこれらに限定されない。これにより更新するのに必要な時間と人力を低減させることができる。
【００２３】
従って、本発明の実施例によるタッチコントロール式クレーンゲーム機は、タッチコントロールとしてシングルタップにより、ユーザーがシングルタップ（例えば：指でタップ）でタッチコントロール装置３を軽くスワイプし、即ち“スワイプで移動”させるような簡単に位置を変えることだけで、直感的且つ素早く収容室１１内におけるキャッチャー２２の位置を大きく変え、且つ、タップでキャッチャー２２の位置を微調整することで、キャッチャー２２の昇降及び掴み取り動作を制御することができる。従って、本発明により、「制御のし易さ」及び「素早さの向上」という効果を達することができ、エンターテインメント用途として、従来のジョイスティックを用いるゲーム機の「制御のし難さ」の問題を改善することができ、指の動きが不自由なユーザー（例えば：指の欠損又は知的障害の子供）にも掴み取りの楽しみを体験させることができ、増えていく市場のニーズに応じることができる。
【００２４】
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することができる。従って、本明細書に記載した実施形態は例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００２５】
１    ケース
１１    収容室
１２    景品落とし口
１３    景品取り出し口
２    キャッチャー装置
２１    動作ユニット
２２    キャッチャー
２２１    キャッチャーアーム
３    タッチコントロール装置
３１    マンマシンインターフェース
４    処理素子
５    無線通信トランシーバー
６、６’  画像撮りユニット
７    放送装置
８    光源モジュール
Ｄ    水平方位アイコン
Ｐ    掴み取りアイコン
【図１】
2017196376.tif 000003
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月25日(2017.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ケース、キャッチャー装置、タッチコントロール装置及び処理素子を含むタッチコントロール式クレーンゲーム機であって、前記ケースには収容室が設けられ、前記キャッチャー装置は前記収容室に設けられ、前記キャッチャー装置には動作ユニット及びキャッチャーが設けられ、前記キャッチャーは前記動作ユニットに結合され、前記動作ユニットは前記キャッチャーを駆動して動かすのに用いられ、前記タッチコントロール装置はマンマシンインターフェースを含み、前記タッチコントロール装置は前記マンマシンインターフェースによりユーザーが移動指令及び掴み取り指令を入力するための指示画面を出力し、前記タッチコントロール装置は前記移動指令に従って移動信号を、前記掴み取り指令に従って掴み取り信号を生じ、前記移動指令はユーザーがマンマシンインターフェースをスワイプする移動軌跡により前記移動信号を生じることで、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーを制御して前記移動軌跡に従って水平移動させ、前記指示画面は数個の水平方位アイコンを有し、前記移動指令はユーザーが何れか一つの水平方位アイコンをタップすることにより一つの方位を前記移動信号として指定し、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーを制御してその方位へ水平移動させ、前記処理素子は電気的に前記キャッチャー装置及び前記タッチコントロール装置に接続し、前記処理素子は前記コントロール指令に従って前記動作ユニットを制御し、前記キャッチャーを移動させて掴み取り動作を行なう、タッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記指示画面は掴み取りアイコンを有し、前記掴み取り指令が、ユーザーが前記掴み取りアイコンをタップし、又は前記指示画面をダブルタップすることにより前記掴み取り信号を生じることで、前記処理素子が前記動作ユニットを介して前記キャッチャーの昇降及び掴み取り動作を制御することを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項３】
前記処理素子には無線通信トランシーバーが電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項４】
前記処理素子には少なくとも一つの画像撮りユニットが電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項５】
前記処理素子には放送装置が電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項６】
前記処理素子には光源モジュールが電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。
【請求項７】
前記収容室における壁面には、景品取り出し口に通じるように形成された景品落とし口が設けられることを特徴とする請求項１に記載のタッチコントロール式クレーンゲーム機。