(57)【要約】【課題】遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御手段は、背景画像として通常背景画像を用いる第１の演出と、事前判定画像を用いる第２の演出および第３の演出と、を実行する演出実行手段を備えており、第２の演出は、通常背景画像が表示された状態において背景画像を事前判定画像に変更し、当事前判定画像が表示された状態で変動表示を行い、その後、事前判定画像が表示された状態において背景画像を通常背景画像に変更し、当通常背景画像が表示された状態で仮停止表示を行う演出であり、第３の演出は、通常背景画像が表示された状態において背景画像を事前判定画像に変更し、当事前判定画像が表示された状態で変動表示を行い、その後、事前判定画像が表示された後に通常背景画像とは異なる背景画像である特別背景画像を表示し、当特別背景画像が表示された状態で仮停止表示を行う演出である。【選択図】図１６
2017074469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づき、特別遊技を行うか否かの判定である特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定で前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示手段に、背景画像の表示と、前記始動条件の成立に伴う所定の図柄の変動表示および停止表示と、を実行させる表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われるよりも前に、当該特別遊技判定に用いられる前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの判定である事前判定を実行する事前判定手段と、
前記表示制御手段が前記背景画像の表示を行う場合に、前記事前判定手段による前記事前判定の判定結果に基づいて、前記背景画像を、所定の事前判定画像に変更するか否かの判定である背景画像変更判定を実行する変更判定手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記変更判定手段による前記背景画像変更判定の判定結果に基づいて、背景画像として通常背景画像を用いる第１の演出と、前記事前判定画像を用いる第２の演出および第３の演出と、を実行する演出実行手段を備えており、
前記第２の演出は、
前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記背景画像を前記通常背景画像に変更し、当該通常背景画像が表示された状態で前記停止表示を行う演出であり、
前記第３の演出は、
前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記通常背景画像とは異なる前記背景画像である特別背景画像を表示し、当該特別背景画像が表示された状態で、前記停止表示を示唆する仮停止表示を行う演出である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第３の演出が実行された場合は、前記第２の演出が実行された場合よりも、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行される期待度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動条件の成立に伴う大当たり判定の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技が実行される遊技機が知られている（特許文献１参照）。このような遊技機では、上記判定結果の報知に伴い遊技を盛り上げるため、表示装置を用いて種々な遊技演出が実行され得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９２５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記遊技機では、遊技への興趣が低下することへの改善が求められていた。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００６】
本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段（３００）と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づき、特別遊技を行うか否かの判定である特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段（３００）と、前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定で前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（３００）と、表示手段（１２１）に、背景画像の表示と、前記始動条件の成立に伴う所定の図柄の変動表示および停止表示と、を実行させる表示制御手段（３２０、３３０）と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われるよりも前に、当該特別遊技判定に用いられる前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの判定である事前判定を実行する事前判定手段（３００）と、前記表示制御手段が前記背景画像の表示を行う場合に、前記事前判定手段による前記事前判定の判定結果に基づいて、前記背景画像を、所定の事前判定画像（ＨＫ２）に変更するか否かの判定である背景画像変更判定を実行する変更判定手段（３２０）と、を備え、前記表示制御手段は、前記変更判定手段による前記背景画像変更判定の判定結果に基づいて、背景画像として通常背景画像（ＨＫ１）を用いる第１の演出と、前記事前判定画像を用いる第２の演出および第３の演出と、を実行する演出実行手段（３２０、３３０）を備えており、前記第２の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記背景画像を前記通常背景画像に変更し、当該通常背景画像が表示された状態で前記停止表示を行う演出であり、前記第３の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記通常背景画像とは異なる前記背景画像である特別背景画像（ＨＫ４）を表示し、当該特別背景画像が表示された状態で、前記停止表示を示唆する仮停止表示を行う演出であることを特徴とする。
【０００７】
また、上述した遊技機において、前記第３の演出が実行された場合は、前記第２の演出が実行された場合よりも、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行される期待度が高く設定されていてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技への興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機１の概略正面図である。
【図２】図１における表示器１１１の拡大図である。
【図３】遊技機１の機能ブロックを表す図である。
【図４】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂとメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄判定テーブルＴ２と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。
【図７−１】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図７−２】変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図８】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図９】主制御基板３００のＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板３２０を中心とした電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ１を模式的に示す説明図である。
【図１２】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１３】先読みフラグＯＮ処理のフローチャートである。
【図１４】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図１５】先読みフラグＯＦＦ処理のフローチャートである。
【図１６】先読み演出を含む表示演出例を説明するための図である。
【図１７】特別背景画像のバリエーションを説明するための図である。
【図１８】特別背景画像の選択割合を説明するための図である。
【図１９】先読み演出を含む表示演出の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１は、遊技機１の概略正面図である。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や種々の判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するためのガラス板支持部材であり、いわゆるガラス枠とも呼ばれる。遊技盤１００上では、このガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成される。
【００１２】
枠部材１０１は、枠ランプ１０３と、スピーカ１０４と、演出ボタン１０５と、演出キー１０６と、皿１０７と、ハンドル１０８と、を有している。
枠ランプ１０３は、枠部材１０１の上部中央に配置され、演出などで発光する。
【００１３】
スピーカ１０４は、枠ランプ１０３の左右両側に配置される。
演出ボタン１０５は、円形状であり、枠部材１０１の下部の突出部分の上面に配置される。
【００１４】
演出キー１０６は、長形状の４つのボタンから構成され、演出ボタン１０５の左側手前に配置される。
皿１０７は、演出ボタン１０５の奥側に配置され、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する。
【００１５】
ハンドル１０８は、回転可能なレバー１０９と、停止ボタン１１０とを有している。遊技者は、レバー１０９を時計方向に回転させることにより、遊技盤１００上に遊技球を発射可能であり、遊技球の発射中に停止ボタン１１０を押下することによって、遊技球の発射を停止させることが可能である。
【００１６】
遊技盤１００は、表示器１１１と、液晶表示装置１２１と、盤ランプ１２２と、第１始動装置１２３と、第２始動装置１２４と、開閉部材１２５と、ゲート１２６と、大入賞装置１２７と、４つの一般入賞装置１２８と、排出装置１２９と、を有している。
【００１７】
表示器１１１は、遊技盤１００の右下端部に配置され、大当たりの報知などを実行する。
液晶表示装置１２１は、遊技盤１００の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このような液晶表示装置１２１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、液晶表示装置１２１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００１８】
液晶表示装置１２１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。なお、確定した図柄配列による装飾図柄の停止表示を、特に確定停止表示と記載する（単に停止表示と記載する場合、これを意味する）。また、遊技者からは装飾図柄が停止して確定停止表示がなされたように見えるものの、実際には停止しておらず、その後に図柄配列が変化する可能性のある装飾図柄の表示、すなわち確定停止表示を示唆する表示を、特に仮停止表示と記載する。
【００１９】
盤ランプ１２２は、液晶表示装置１２１の上方に配置され、遊技演出中などに発光して、遊技演出を盛り上げる。
第１始動装置１２３、および、第２始動装置１２４は、遊技領域１０２の中央で液晶表示装置１２１の下方に配置される。
【００２０】
開閉部材１２５は、第２始動装置１２４を開放／閉塞するための電動チューリップである。
ゲート１２６は、液晶表示装置１２１の右側に配置され、遊技球の通過により後述する普通図柄判定が実行される。
【００２１】
大入賞装置１２７は、ゲート１２６の下方に配置される。
４つの一般入賞装置１２８は、左側下部に３つ設けられており、右側下部に残りの１つが設けられている。
【００２２】
排出装置１２９は、遊技領域１０２の最下部に配置され、入賞しなかった遊技球を排出通路（図示せず）を介して遊技機１の外部に排出する。
また、遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。
【００２３】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２４】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１２４は、通常時は開閉部材１２５によって閉塞されている。開閉部材１２５は、ゲート１２６への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１２４を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。（２）表示器１１１において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。（３）液晶表示装置１２１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）（４）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）
「大当たり遊技」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。
【００２５】
「リーチ」とは、液晶表示装置１２１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、液晶表示装置１２１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
【００２６】
また、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００２７】
また、遊技球がゲート１２６を通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、開閉部材１２５を開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１２６への遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、開閉部材１２５を開放すると判定する確率は、遊技機１の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００２８】
大入賞装置１２７は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２９】
また、遊技盤１００には、遊技盤１００の前方や液晶表示装置１２１の前方を移動する可動役物１３３が設けられている。可動役物１３３は、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことで演出を行う。可動役物１３３は、ステッピングモータによって駆動される。また、ステッピングモータによる可動役物１３３の駆動は、後述するようにランプ制御基板３４０（図３参照）により制御される演出用駆動装置３４１により実現される  一般入賞装置１２８は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても特別図柄判定が行われることはない。
【００３０】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００３１】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
ところで、本実施形態の遊技機１は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００３４】
同様に、遊技機１は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００３５】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器２０６は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００３６】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１の機能ブロックを表す図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３７】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００３８】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３９】
また、主制御用の出力ポートには、開閉部材１２５を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器２０１，２０２，２０５、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器２０３，２０４，２０６、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４０】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４１】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４２】
図４は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂとメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。特に、図４（Ａ）は、メインＲＯＭ３０１ｂに格納される格納情報を説明するための図であり、図４（Ｂ）は、メインＲＡＭ３０１ｃにおける格納領域を説明するための図である。
【００４３】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、図４（Ａ）に示すように、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、変動パターンテーブルＴ４と、普通図柄判定テーブルＴ５が格納されている。
【００４４】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
【００４５】
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００４６】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１２３への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１２３への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１２４への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１２４への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
【００４７】
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００４８】
普通図柄判定テーブルＴ５は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、変動パターンテーブルＴ４、および、普通図柄判定テーブルＴ５についての詳細は、後述する。
【００４９】
また、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃは、図４（Ｂ）に示すように、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙとを有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値（後述の変数Ｋや定数Ｋｍ）などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００５０】
保留情報記憶領域３０１ｃｘは、第１始動装置１２３に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１２４に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
【００５１】
保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５２】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００５３】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
【００５４】
なお、サブＣＰＵ３２０ａは、演出パターンを決定する場合に、主制御基板３００から送信されてくる事前判定処理の結果（保留コマンドに含まれる事前判定情報）に基づいて、演出パターンに基づく表示演出の一部に先読み演出を含めるか否かを判定する。この先読み演出は、１回〜複数回の図柄変動に亘って実行される演出である。この先読み演出についての詳細は、後述する。
【００５５】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。
【００５６】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００５７】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５８】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００５９】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００６０】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００６１】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２や枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３などの演出用照明装置３４２を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、演出用駆動装置３４１を動作させる駆動源を通電制御することで、演出用駆動装置３４１と連結される可動役物１３３の動作を制御し、可動役物１３３による可動役物演出を実現する。
【００６２】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００６３】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００６４】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００６５】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６６】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００６７】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６８】
［遊技状態の説明］
本実施形態の遊技機１は、後述する高確時短遊技状態が継続される変動回数が、多くとも数百回程度の範囲で設定されている、いわゆるＳＴ機である。以下では、遊技機１がＳＴ機である前提で説明するが、本発明はＳＴ機以外のスペックの遊技機においても採用することができる。例えば、高確時短遊技状態が継続される変動回数が、実質的に次回の大当たりが保証される程度（例えば一万回）に設定されている、いわゆるループ機や、所定の領域を遊技球が通過したことによって後述する確変遊技状態となる、いわゆるＶ確変機など、様々なスペックの遊技機に採用できる。
【００６９】
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ５を示す。
【００７０】
本実施形態の遊技機１では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００７１】
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明］
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００７２】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００７３】
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００７４】
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明］
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ５は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【００７５】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１２６への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【００７６】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１２６への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【００７７】
また、非時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材１２５を可動させて第２始動装置１２４を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４が０．２秒間開放される。
【００７８】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材１２５を可動させて第２始動装置１２４を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４が２．５秒間開放される。
【００７９】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、開閉部材１２５の開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。
【００８０】
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、開閉部材１２５の開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【００８１】
従って、ゲート１２６を同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８２】
なお、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うことが望ましい。
【００８３】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、開閉部材１２５の開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、開閉部材１２５の開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【００８４】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。
【００８５】
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、大入賞装置１２７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置１２７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置１２７が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置１２７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
【００８６】
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１２７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１２７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。
【００８７】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ大入賞装置１２７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置１２７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
【００８８】
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【００８９】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図であり、図６（Ｃ）は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
【００９０】
図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、本実施形態における特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａおよび特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として「特定図柄Ａ」、「特定図柄Ｂ」及び「特定図柄Ｃ」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂは、特定図柄Ａ〜Ｃに０〜９の乱数（数値）が割り当てられており、割り当てられた乱数（数値）の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
【００９１】
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
（１）特定図柄Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ａで大当たりした場合には、液晶表示装置１２１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ａでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ａで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「１，７」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，１，４，６，７，９」であるので６／１０の割合で選択される。
【００９２】
（２）特定図柄Ｂ：４Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｂは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｂで大当たりした場合には、液晶表示装置１２１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ｂでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ｂで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，２，４，５，８，９」であるので６／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「２，５，８」であるので、３／１０の割合で選択される。
【００９３】
（３）特定図柄Ｃ：２Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｃは、大当たり遊技において、２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｃで大当たりした場合には、液晶表示装置１２１における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Ｃでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Ｃで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３，６」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３」であるので１／１０の割合で選択される。
【００９４】
なお、以下では、特定図柄Ａを「特Ａ」、特定図柄Ｂを「特Ｂ」、特定図柄Ｃを「特Ｃ」とも呼ぶ。
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第１特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「２０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「６０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「２０％」となっているのに対して、第２特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「６０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「３０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「１０％」となっている。
図７−１、図７−２は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。図７−１（Ａ）は特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図であり、図７−１（Ｂ）は特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを例示する説明図である。
【００９５】
図７−１（Ａ）を用いて、特１通常時変動パターンテーブルを説明する。
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、液晶表示装置１２１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。
【００９６】
［変動パターン２］
変動パターン２は、ノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン２は、変動秒数が１０秒であり、ハズレの場合の４／３０で選択される。このノーマルリーチ（ハズレ）演出は、液晶表示装置１２１において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【００９７】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン３は、変動時間が１０秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ（特Ｃ当たり）は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【００９８】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン４は、変動時間が３０秒であり、ハズレの場合の３／３０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【００９９】
［変動パターン５］
変動パターン５は、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン５は、変動時間が３０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の５／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１００】
［変動パターン６］
変動パターン６は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン６は、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出は、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１０１】
［変動パターン７］
変動パターン７は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン７は、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の２０／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１０２】
［変動パターン８］
変動パターン８は、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン８は、変動時間が８０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の５／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１０３】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。
【０１０４】
次に、図７−１（Ｂ）を用いて、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを説明する。この特１確変時変動パターンテーブルにおける変動パターンについては、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａにおける変動パターンとの相違点を中心に説明する。
【０１０５】
［変動パターン９］
変動パターン９は、変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間とハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン９は、変動時間が１０秒であり、ハズレの場合の選択割合が２４／３０である。
【０１０６】
［変動パターン１０］
変動パターン１０は、変動パターン２と同様にノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン２と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン１０は、ハズレの場合の選択割合が３／３０である。
【０１０７】
［変動パターン１１］
変動パターン１１は、変動パターン３と同様にノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行するための変動パターンである。
【０１０８】
［変動パターン１２］
変動パターン１２は、変動パターン４と同様にＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン４と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン１２は、ハズレの場合の選択割合が２／３０である。
【０１０９】
［変動パターン１３］
変動パターン１３は、変動パターン５と同様にＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。
【０１１０】
［変動パターン１４］
変動パターン１４は、変動パターン６と同様にＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン６と比較して、ハズレの場合の選択割合が異なる。すなわち、この変動パターン１４は、ハズレの場合の選択割合が１／３０である。
【０１１１】
［変動パターン１５］
変動パターン１５は、変動パターン７と同様にＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。
【０１１２】
［変動パターン１６］
変動パターン１６は、変動パターン８と同様にＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。
【０１１３】
図７−２（Ａ）に示す特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、８つの変動パターン（変動パターン１７〜２４）を有しており、これらの変動パターン１７〜２４は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する８つの変動パターン（変動パターン１〜８）と同様となっている。
【０１１４】
図７−２（Ｂ）に示す特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、８つの変動パターン（変動パターン２５〜３２）を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン２６〜３２は、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する７つの変動パターン（変動パターン１０〜１６）と同様となっている。特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン２５は、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン９と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン９と比較して、変動時間が異なる。すなわち、この変動パターン２５は、変動時間が２秒に設定されている。
【０１１５】
なお、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと異なっていてもよく、例えば、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａの８つの変動パターン（変動パターン１〜８）とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。また、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと異なっていてもよく、例えば、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂの８つの変動パターン（変動パターン９〜１６）とは異なる変動パターンを複数有していてもよい。
【０１１６】
また、図７−１、図７−２には図示されていないが、変動パターンを判定するタイミング（例えば、後述する図９のＳ１００４）における、格納されている保留情報の数に応じて、変動パターンが変化するように構成されていてもよい。
【０１１７】
その際、第１始動装置１２３への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択する場合には、第１特別図柄判定のための保留情報の数に基づいて変動パターンを変化させても良いし、第１特別図柄判定のための保留情報の数と第２特別図柄判定のための保留情報の数との合計に基づいて変動パターンを変化させてもよい。また、第２始動装置１２４への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択する場合には、第２特別図柄判定のための保留情報の数に基づいて変動パターンを変化させても良いし、第１特別図柄判定のための保留情報の数と第２特別図柄判定のための保留情報の数との合計に基づいて変動パターンを変化させてもよい。
【０１１８】
［主制御基板３００での処理一覧］
図８は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
【０１１９】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０１２０】
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１２１】
[スイッチ処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞装置スイッチ処理、及び、一般入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
【０１２２】
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘに格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１２３に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０１２３】
［事前判定処理］
図９は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３０１ａは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４への入球時において、取得された保留情報が保留情報記憶領域３０１ｃｘに格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域３０１ｃｘに格納された保留情報が保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
【０１２４】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に保留情報がある状況で特別図柄を停止して次の図柄変動へと移行する場合、第２特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。大入賞装置１２７への入球を目指す大当たり遊技を実行中、又は、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすい時短遊技状態においては、第１始動装置１２３への入球に基づく事前判定処理を実行しないように構成されている。
【０１２５】
図９に示すように、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００１の処理で、取得した保留情報（大当たり乱数）に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりであると判断した場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）には、Ｓ１００２の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄（特定図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）を特定し、その後、Ｓ１００４の処理へ移行する。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりでないと判断した場合（Ｓ１００１：ＮＯ）、すなわち、ハズレであると判断した場合には、Ｓ１００３の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、Ｓ１００４へ移行する。次に、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００４の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００５の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域３０１ｃｘに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄（以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ）と、上記で特定された変動パターン（以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ）とが含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンとを総じて事前判定情報とも呼ぶ。
【０１２６】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、開閉部材制御処理とが含まれる。
【０１２７】
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理として、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第２保留情報領域の保留情報を第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報をメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトさせる。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、変動パターンテーブルＴ４に含まれる４つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。そして、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０１３２】
また、特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０１３３】
さらに、この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。また、この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０１３４】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理とを含む。
【０１３５】
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理では、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ５とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、開閉部材１２５の動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、動作パターン設定処理において、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０１３６】
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、開閉部材１２５を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。
【０１３７】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体手的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置１２７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置１２７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをＯＮする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、１００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０１３８】
［払出処理、コマンド送信処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０１４０】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図１０は、演出制御基板３２０を中心とした電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０には液晶表示装置１２１及び音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には演出用駆動装置３４１及び演出用照明装置３４２が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、可動役物演出を実行することが可能となる。
【０１４１】
図１０に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、先読み条件テーブルＴＳ２と、装飾図柄決定テーブルＴＳ３と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ４とが格納されている。
【０１４２】
基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
【０１４３】
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
【０１４４】
先読み条件テーブルＴＳ２は、後述する演出パターン決定処理で演出パターンを決定する場合に用いられるテーブルであり、詳しくは、演出パターンに基づく表示演出で、先読み演出に関する演出を実行するか否かを選択するためのテーブルである。
【０１４５】
装飾図柄決定テーブルＴＳ３は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
【０１４６】
チャンスアップ決定テーブルＴＳ４は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の表示演出では、あるタイミングで黄色の玉が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、黄色の玉がゼブラ柄の玉に変更表示される。また、通常の表示演出では、通常の背景画像が表示されるのに対して、チャンスアップ演出では、通常の背景画像とは異なる各種の背景画像が表示される。
【０１４７】
図１０に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、事前判定情報記憶領域３２０ｃ１と、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２と、保留記憶領域３２０ｃ３とが設けられている。
図１１は、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ１を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域３２０ｃ１において、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、４つの格納領域（第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域、および、第４格納領域）が設けられている。また、それぞれの格納領域には、大当たり判定の結果を表す情報を格納するための大当たり判定欄と、大当たり図柄（本実施形態では、特定図柄Ａ，Ｂ，Ｃのいずれか）を表す情報を格納するための大当たり図柄欄と、「変動パターン」を表す情報を格納するための変動パターン欄とが設けられている。
【０１４８】
主制御基板３００から送信されてくる保留コマンド（図９：Ｓ１００５）には、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターン）が含まれる。事前判定情報記憶領域３２０ｃ１には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第１特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第１格納領域が最優先で格納対象とされ、第１格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第２格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第３格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４格納領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第１特別図柄の第３格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第１特別図柄の事前情報（特定図柄Ａ、変動パターン７）を格納する場合（図１１参照）には、第４格納領域の変動パターン欄に「変動パターン７」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり図柄欄に「特定図柄Ａ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり判定欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
【０１４９】
なお、図１１では、第１特別図柄に係る第１格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン１」の情報がそれぞれ格納されている。第２格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン２」の情報がそれぞれ格納されている。第３格納領域の事前判定情報として、大当たり判定欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄欄に「なし」の情報が、変動パターン欄に「変動パターン４」の情報がそれぞれ格納されている。
【０１５０】
先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２には、後述する先読みフラグが格納される。
保留記憶領域３２０ｃ３は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ３の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ３において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
【０１５１】
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ３において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【０１５２】
[演出制御基板３２０での処理一覧］
図１２は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
【０１５３】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１５４】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０１５５】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、第１チャンスアップ乱数、第２チャンスアップ乱数、および、第３チャンスアップ乱数）を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０１５６】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、先読みフラグＯＮ処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報のシフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
【０１５７】
先読みフラグＯＮ処理は、主制御基板３００から送信される保留コマンドに基づいて先読み演出を行うか否かを判定するための処理であり、図１３を用いて詳細を後述する。
演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１、先読み条件テーブルＴＳ２、装飾図柄決定テーブルＴＳ３、および、チャンスアップ決定テーブルＴＳ４に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理中では、先読みフラグＯＦＦ処理を実行する。先読みフラグＯＦＦ処理は、先読みフラグをＯＦＦする否かを判定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図１４、図１５を用いて後述し、先読みフラグＯＦＦ処理についての詳細は、図１６を用いて後述する。
【０１５８】
［保留処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、主制御基板３００からの保留コマンドを受信した場合であって、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられた保留記憶領域３２０ｃ３における第４保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第２保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第３保留領域に保留フラグを格納する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から１つの保留フラグを消去する。サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第４保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）には、第４保留領域の保留フラグを消去する。
【０１５９】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域３２０ｃ３の４つの保留領域に対応させて、液晶表示装置１２１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域３２０ｃ３において、第１〜第３保留領域に保留フラグが格納されている状態では、液晶表示装置１２１において３つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、液晶表示装置１２１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０１６０】
［事前判定情報のシフト処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、サブＲＡＭ３２０ｃの事前判定情報記憶領域３２０ｃ１の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図１１のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第１格納領域に格納された情報を消去し、第２格納領域に格納された情報を第１格納領域にシフトし、第３格納領域に格納された情報を第２格納領域にシフトし、第４格納領域に格納された情報を第３格納領域にシフトする。従って、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。同様に、第２特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている第２特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。例えば、図１１に示すように、第１特別図柄に対する第１格納領域〜第４格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数も４つである。
【０１６１】
なお、本実施形態の遊技機１では、上述したように、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第２特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域３２０ｃ１において、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第２特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。
【０１６２】
［普通図柄演出処理］
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、液晶表示装置１２１の所定の領域（例えば、液晶表示装置１２１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行うものである。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０１６３】
［図柄確定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、図柄確定処理として、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、液晶表示装置１２１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である。
【０１６４】
［大当たり処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、大当たり処理として、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０１６５】
［演出ボタン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、演出ボタン１０５や演出キー１０６を介した入力を演出ボタン検出スイッチ３２１及び演出キー検出スイッチ３２２で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
【０１６６】
［コマンド送信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０１６７】
［先読みフラグＯＮ処理］
図１３は、先読みフラグＯＮ処理のフローチャートである。
ここで、上述した先読みフラグＯＮ処理を説明する。この先読みフラグＯＮ処理では、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２６０５の処理で、主制御基板３００から保留コマンドを受信したか否かを判断する。
【０１６８】
サブＣＰＵ３２０ａは、保留コマンドを受信していない場合（Ｓ２６０５：ＮＯ）には、コマンド受信処理に戻る。サブＣＰＵ３２０ａは、保留コマンドを受信している場合（Ｓ２６０５：ＹＥＳ）には、Ｓ２６１０の処理で保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域３２０ｃ１（図１１参照）に格納する。
【０１６９】
サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２６１５の処理で、先読みフラグがＯＮか否か、言い換えれば、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２に先読みフラグが格納されているか否かを判断する。
【０１７０】
サブＣＰＵ３２０ａは、先読みフラグＯＮである場合（Ｓ２６１５：ＹＥＳ）には、コマンド受信処理に戻る。
サブＣＰＵ３２０ａは、先読みフラグＯＮでない場合（Ｓ２６１５：ＮＯ）には、Ｓ２６２０の処理で、事前判定情報記憶領域３２０ｃ１（図１１参照）に格納された事前判定情報に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定する先読み演出実行判定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、以下の条件Ａ〜条件Ｃの３つの条件をいずれも満たした場合に、先読み演出を実行すると判定し、３つの条件のうち一つでも満たさない場合には、先読み演出を実行しないと判定する。
【０１７１】
条件Ａ：事前判定情報記憶領域３２０ｃ１において、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報（大当たり判定欄）に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、Ｓ２６１０の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報に大当たりがないこと。
【０１７２】
条件Ｂ：先読み抽選に当選。
条件Ｃ：遊技状態の変更が行われる直前でないこと。
上記条件Ａの判定の例として、第２特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、Ｓ２６１０の処理で事前判定情報を第１特別図柄に対応する第４格納領域に格納した場合を想定する（図１１参照）。この場合、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域に格納された事前判定情報（大当たり判定欄）に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Ａが満たされる。また、Ｓ２６１０の処理で事前判定情報を第１図柄又は第２図柄に対応する第１格納領域に格納した場合も、当然に大当たりに該当する事前判定情報はないので、上記条件Ａが満たされる。
【０１７３】
また、条件Ｂにおける先読み抽選は、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第１の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第１の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第２の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。
【０１７４】
また、上記条件Ｃの判定の例としては、高確時短遊技状態が継続される変動回数の残り回数が所定の閾値（例えば５回）以下となったときが挙げられる。もちろん上記以外にも、確変遊技状態と非確変遊技状態とが切り替わる様々なタイミングを検出して遊技状態の変更を判定することができる。
【０１７５】
なお、本実施形態では、条件Ａ〜条件Ｃのすべてを満たさなければ、先読み演出を実行しないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Ｂを満たせば、先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０１７６】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、先読み演出実行判定処理で、先読み演出を実行すると判定したか否かを判断する（Ｓ２６２５）。サブＣＰＵ３２０ａは、先読み演出を実行しないと判定した場合（Ｓ２６２５：ＮＯ）には、コマンド受信処理に戻る。
【０１７７】
サブＣＰＵ３２０ａは、先読み演出を実行すると判定した場合（Ｓ２６２５：ＹＥＳ）には、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２に先読みフラグを格納することで、先読みフラグをＯＮする。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２６３５の処理で、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別（第１特別図柄または第２特別図柄）の第１格納領域〜第４格納領域に格納された事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数を、変数Ｋにセットする。
【０１７９】
具体的には、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第１特別図柄である場合には、このＳ２６３５の処理時における第１特別図柄の第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数を変数Ｋにセットする。また、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第２特別図柄である場合には、このＳ２６３５の処理時における第２特別図柄の第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数を変数Ｋにセットする。
【０１８０】
言い換えれば、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第１特別図柄である場合には、サブＲＡＭ３２０ｃの保留記憶領域３２０ｃ３の第１特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数（主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている第１特別図柄の保留情報の数と同じ）を、変数Ｋにセットする。また、Ｓ２６１０の処理で新たに格納した事前判定情報に対応する特別図柄の種別が第２特別図柄である場合には、保留記憶領域３２０ｃ３の第２特別図柄の保留領域に格納されている保留フラグの数（主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃに格納されている第２特別図柄の保留情報の数と同じ）を、変数Ｋにセットする。以上により先読みフラグＯＮ処理を終了し、コマンド処理に戻る。
【０１８１】
［演出パターン決定処理］
図１４は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理（図１４）では、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２８０３）。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０３：ＮＯ）には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０１８２】
サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）には、Ｓ２８０５の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２８０７の処理で、仮演出パターンを決定する。
【０１８３】
具体的には、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、Ｓ２８０５の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンが変動パターン６の場合、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、変動パターン６に対応する演出であるＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出を基幹表示演出として決定する。
【０１８４】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルＴＳ３に基づいて、リーチ図柄を決定する。
【０１８５】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがＳＰＳＰリーチ演出を実行する演出に対応している場合には、第１チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ４に基づいて、ＳＰＳＰリーチ演出で装飾図柄を仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも拡大するのかを、決定する。
【０１８６】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、第２チャンスアップ乱数と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ４とに基づいて、表示演出における装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを、通常の大きさにするのか、通常よりも縮小するのかを決定する。
【０１８７】
すなわち、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出、リーチ図柄、ＳＰＳＰリーチ演出での仮停止表示時の装飾図柄の大きさ、および、図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを決定し、この決定に沿った表示演出を実現するための仮演出パターンを決定する。
【０１８８】
なお、本実施形態では、Ｓ２８０７の処理で仮演出パターンを決定する場合に、ＳＰＳＰリーチ演出で仮停止表示する場合の装飾図柄の大きさや図柄確定停止演出時の装飾図柄の大きさを変化させることで、チャンスアップ演出を含む表示演出を実現する仮演出パターンを決定するようにしているが、決定される仮演出パターンはこれに限られるものではない。例えば、ＳＰリーチ演出での背景画像を変化させたり、図柄の大きさを変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。また、所定のキャラクタを出現させたり、所定の領域の色や柄を変化させたりするチャンスアップ演出を含む表示演出を実現可能な仮演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１８９】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２８１０の処理で、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２において先読みフラグがＯＮか否かを判断する。サブＣＰＵ３２０ａは、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２において先読みフラグがＯＮの場合（Ｓ２８１０：ＹＥＳ）には、Ｓ２８２０の処理で、上述のＳ２８０７で決定した仮演出パターンに基づいて、先読み条件テーブルＴＳ２における第１条件を必要条件として、演出パターンを決定する。言い換えれば、先読み演出を含む表示演出を実行する演出パターンを決定する。
【０１９０】
サブＣＰＵ３２０ａは、装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時に表示される確定停止図柄配列を、ハズレ図柄配列及び大当たり図柄配列のいずれかから決定する。この場合、サブＣＰＵ３２０ａは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。
【０１９１】
なお、確定停止図柄配列とは、確定停止表示する装飾図柄の図柄配列のことである。
またサブＣＰＵ３２０ａは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて表示する背景画像を以下の条件で決定する。
【０１９２】
（イ）変動開始時の背景画像は、事前判定画像とする。
（ロ）リーチ形成演出において、復活演出を行わないときは、仮停止表示演出時又は図柄確定停止演出時においては、背景画像を、通常背景画像、又は、特別背景画像に変更する。
【０１９３】
（ハ）リーチ形成演出において、復活演出を行うときは、装飾図柄をハズレ図柄配列として仮停止表示する仮停止表示演出時においては、背景画像を、通常背景画像、又は、特別背景画像に変更する。
【０１９４】
なお、通常背景画像とは、先読み演出時ではない場合の通常時に表示演出の背景として用いられる背景画像であって、複数の背景画像を含むものである。背景画像として表示されるときには、その複数の背景画像の中から１つの画像が選択して用いられる。
【０１９５】
具体的には、サブＣＰＵ３２０ａが、何らかのトリガに基づいて抽選を行い、１つの通常背景画像が当選する。当選した通常背景画像は、先読みフラグがオンとなったり大当たり判定がなされたりして背景画像を変更する演出が開始されない限りにおいて所定の回数、装飾図柄変動の表示演出において背景画像として使用される。
【０１９６】
なお上述したトリガは特に限定されないが、例えば、主制御基板３００からの何らかの制御信号（一例として、保留コマンドや変動開始コマンド）を受信したとき、演出制御基板３２０が何らかの状態を検出したとき（一例として、演出制御基板３２０が制御するタッチセンサからの信号を受信したとき）、何らかの条件が整ったとき（一例として、所定の時刻になったとき）、などが考えられる。
【０１９７】
なお本実施形態では通常背景画像とは複数の背景画像を含むものである構成を例示するが、通常背景画像は１種類のみであってもよい。また、通常背景画像を決定する方法は上述した抽選方法に限定されず、様々な方法によって決定することができる。
【０１９８】
事前判定画像とは、先読み演出専用の背景画像である。特別背景画像とは、先読み演出において用いられた通常背景画像以外の特別に定められた背景画像である。なお、上述した背景画像の定義は本実施形態に限って定められたものであり、本発明の具体的態様はこれらに限定されるものではない。
【０１９９】
演出パターン決定の説明に戻る。サブＣＰＵ３２０ａは、演出内容を決定するにあたり、第３チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルＴＳ４に基づいて、種々の態様（キャラクタの登場の有無、文字の表示色や大きさ、その他の表示される表示物の位置や色柄、動きなど）を決定する。なお、このような第３チャンスアップ乱数とチャンスアップ決定テーブルＴＳ４に基づく演出態様の決定は、後述する第２条件においても同様に実行されるが、第２条件の詳細説明においてはこれらの記載は割愛する。
【０２００】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２において先読みフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２８１０：ＮＯ）には、Ｓ２８４０の処理で、上述のＳ２８０７で決定した仮演出パターンに基づいて、先読み条件テーブルＴＳ２における第２条件を必要条件として、演出パターンを決定する。
【０２０１】
ここでは、サブＣＰＵ３２０ａは、装飾図柄を確定停止表示する図柄確定停止演出時に表示される確定停止図柄配列を、ハズレ図柄配列及び大当たり図柄配列のいずれかから決定する。この場合、サブＣＰＵ３２０ａは、決定する演出パターンが、大当たりに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列を大当たり図柄配列とし、ハズレに係る変動パターンに対応する演出パターンである場合には、確定停止図柄配列をハズレ図柄配列とする。
【０２０２】
またサブＣＰＵ３２０ａは、仮演出パターンに基づく表示演出に加えて表示する背景画像を以下の条件で決定する。
（イ）変動開始時の背景画像は、通常背景画像とする。
【０２０３】
（ロ）図柄確定停止時の背景画像は、通常背景画像とする。具体例としては、変動開始から図柄確定停止まで通常背景画像のまま継続することが考えられるが、背景変更可能期間において、通常背景画像から事前判定画像を除く背景画像に変更し、再度、通常背景画像に変更してもよい。
【０２０４】
上記Ｓ２８２０の処理、および、Ｓ２８４０の処理後、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２８５０の処理で、先読みフラグＯＦＦ処理を実行する。以下に、この先読みフラグＯＦＦ処理について説明する。
【０２０５】
図１５は、先読みフラグＯＦＦ処理のフローチャートである。
この先読みフラグＯＦＦ処理では、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２９０５の処理で、変数Ｋが０より大きいか否かを判断する。サブＣＰＵ３２０ａは、変数Ｋが０より大きい場合（Ｓ２９０５：ＹＥＳ）には、Ｓ２９１０の処理で、変数Ｋの値を１減算する。
【０２０６】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２９１５の処理で、変数Ｋが０となったか否かを判断する。サブＣＰＵ３２０ａは、変数Ｋが０となった場合（Ｓ２９１５：ＹＥＳ）、Ｓ２９２０の処理で、先読みフラグ記憶領域３２０ｃ２に格納された先読みフラグを削除し、先読みフラグをＯＦＦとする。一方、変数Ｋが０より大きくない場合（Ｓ２９０５：ＮＯ）、および、変数Ｋが０となってない場合（Ｓ２９１５：ＮＯ）には、この先読みフラグＯＦＦ処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０２０７】
[先読み演出の例］
図１６を用いて、先読み演出を含む表示演出（液晶表示装置１２１で表示される演出）の例を説明する。遊技機１は、Ｓ２６３０において先読みフラグがＯＮとなったときに、先読み演出を実行する。
【０２０８】
図１６に示す表示演出１６０１〜１６０４は、それぞれ異なる装飾図柄の変動に対応する表示演出の表示例を示している。図１６に示す画像（ａ１）〜（ｄ７）は、液晶表示装置１２１に表示される画像の例である。以下では、表示演出１６０１の実行中に先読みフラグがＯＮとなった例を説明する。
【０２０９】
表示演出１６０１は、主制御基板３００で変動パターン１（通常ハズレ演出）が選択された場合であって、サブＣＰＵ３２０ａによって、演出パターン決定処理で第２条件を必要条件として決定されたとき（図１４：Ｓ２８４０）の演出パターンが実行される表示演出である。
【０２１０】
まず、画像（ａ１）に示すように、液晶表示装置１２１において、斜線で示される通常背景画像ＨＫ１を表示させ、３つの装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。なお、画像（ａ１）において、液晶表示装置１２１内における白抜き矢印は、装飾図柄が変動中であることを表している。以下の図でも同様に表記する。
【０２１１】
この通常背景画像ＨＫ１は、例えば、青色を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、日常生活の一場面を表す画像などを用いるようにしてもよい。また、画像（ａ１）では、２つの保留表示ＨＲが示されている。
【０２１２】
続いて、画像（ａ２）に示すように、装飾図柄ＳＺ１〜ＳＺ３を確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。画像（ａ２）では、ハズレ図柄配列が確定停止表示された場合を例示する。なお画像（ａ２）では、保留表示ＨＲが３つに増加しており、変動開始から図柄確定停止までの間に遊技球が入賞し、新たな保留情報が格納されたことを示している。そして、以下の表示演出１６０２〜１６０４は、この入賞に基づく抽選に当選して、図１３の先読みフラグＯＮ処理のＳ２６３０で先読みフラグがＯＮとなったと想定した場合の表示演出である。
【０２１３】
表示演出１６０２は、主制御基板３００で変動パターン１（通常ハズレ演出）が選択された場合であって、サブＣＰＵ３２０ａによって、演出パターン決定処理で第１条件を必要条件として決定されたとき（図１４：Ｓ２８２０）の演出パターンが実行される表示演出である。
【０２１４】
まず、画像（ｂ１）に示すように、液晶表示装置１２１において、通常背景画像ＨＫ１よりも細かい斜線で示される事前判定画像ＨＫ２を表示させ、３つの装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。事前判定画像ＨＫ２は、先読み演出時に選択され得る背景画像である。事前判定画像ＨＫ２は、赤を基調とした所定の風景画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、宇宙を表す画像を用いるようにしてもよい。
【０２１５】
このように、先読み演出の最初の変動の表示演出においては、前回の表示演出１６０１における背景画像とは異なる背景画像で装飾図柄の変動を行う。なお、背景画像が変化するタイミングは、装飾図柄の変動開始と同じタイミングや、そのタイミングの前後のタイミングである。つまり、変動開始前（前回の表示演出が終了する前を含む）や、変動開始後のタイミングであってもよい。少なくとも、先読み演出が実行される最初の装飾図柄の変動において装飾図柄の停止表示（仮停止表示、確定停止表示）が実行される前には背景が変化する。
【０２１６】
続いて、画像（ｂ２）に示すように、ハズレ図柄配列が確定停止表示された図柄確定停止演出が実行される。
表示演出１６０３は、表示演出１６０２と同様に、変動パターン１が選択され、第１条件を必要条件として決定される演出パターンである。
【０２１７】
表示演出１６０４は、先読み演出の最後の装飾図柄の変動に対応する演出である。ここでは、主制御基板３００で変動パターン６（ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出）又は変動パターン８（ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，Ｂ当り）演出）が選択された場合であって、サブＣＰＵ３２０ａによって、演出パターン決定処理で第１条件を必要条件として決定されたとき（図１４：Ｓ２８２０）の演出パターンが実行される表示演出である。
【０２１８】
なお表示演出１６０４では、背景画像が変化する演出パターンの比較を容易にするため、２種類の表示演出のパターンをまとめて説明する。まず、２つの演出パターンに共通である画像（ｄ１）〜画像（ｄ３）までの演出を説明する。
【０２１９】
画像（ｄ１）に示すように、液晶表示装置１２１において、事前判定画像ＨＫ２を表示させた状態で、３つの装飾図柄ＳＺ１〜ＳＺ３が変動を開始する変動開始演出が実行される。
【０２２０】
続いて、画像（ｄ２）に示すように、装飾図柄ＳＺ１と装飾図柄ＳＺ３とを停止させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。画像（ｄ２）では、リーチ図柄として「７」が用いられている。このとき、背景画像が事前判定画像ＨＫ２から、格子状のリーチ背景画像ＨＫ３に切り替えられる。リーチ背景画像ＨＫ３は、緑を基調とした荒野をイメージする画像を採用してもよい。しかしながら、これに限られず、種々の画像を用いることができ、例えば、競技場を表す画像を用いるようにしてもよい。
【０２２１】
なお、図示は省略するが、画像（ｄ２）のリーチ形成演出から発展したＳＰリーチ演出が実行され、その後、ＳＰリーチ演出のさらなる発展演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される。なお、ＳＰＳＰリーチ演出などではリーチ形成演出と比較して背景画像が異なる場合があるが、以下の説明においては、いずれもリーチ背景画像ＨＫ３として説明する。
【０２２２】
続いて、画像（ｄ３）に示すように、装飾図柄ＳＺ１〜装飾図柄ＳＺ３を擬似的に確定停止表示させた（確定停止表示を示唆する仮停止表示をする）仮停止表示演出が実行される。画像（ｄ３）に示す仮停止表示演出では、装飾図柄ＳＺ１〜装飾図柄ＳＺ３がハズレ図柄配列として仮停止表示する。なお、このときの画像（ｄ３）のリーチ背景画像ＨＫ３はＳＰＳＰリーチ演出の背景画像である。
【０２２３】
上述した画像（ｄ３）の後、演出パターンが、下記演出パターン（ｉ）、演出パターン２（ｉｉ）の２つに分岐する。
・演出パターン（ｉ）：通常背景画像へ変更する演出（変動パターン６の例）  この演出パターンでは、画像（ｄ４）に示すように、装飾図柄の仮停止表示演出が実行された状態で、背景画像が画像（ｄ３）のリーチ背景画像ＨＫ３から通常背景画像ＨＫ１に切り替えられ、その後、図柄確定停止演出が実行される。なお、確定停止図柄配列は、大当たり図柄配列であってもよい。
【０２２４】
なお、リーチ背景画像ＨＫ３から通常背景画像ＨＫ１に切り替える具体的なタイミングは特に限定されない。例えば、図柄確定停止演出が実行されているタイミングにおいて背景画像が変化する構成であってもよい。
【０２２５】
・演出パターン（ｉｉ）：特別背景画像へ変更する演出（変動パターン８の例）  このパターンでは、まず、画像（ｄ５）に示すように、装飾図柄の仮停止表示演出が実行された状態で、背景画像を、リーチ背景画像ＨＫ３から特別背景画像ＨＫ４に変更する背景変更演出が実行される。
【０２２６】
次に、図示しないが、特別背景画像ＨＫ４のまま装飾図柄ＳＺ１〜ＳＺ３を再変動させて、復活演出が実行される。この復活演出では、例えばキャラクタが登場したり、映像を表示したりするなどして、画像（ｄ３）での装飾図柄ＳＺ１〜装飾図柄ＳＺ３の仮停止表示から演出が継続中であることが示される。なお、可動役物１３３も液晶表示装置１２１の表示に合せて駆動する。
【０２２７】
また復活演出を行う場合に、装飾図柄ＳＺ１〜ＳＺ３の大きさが変化してもよい。例えば装飾図柄を小さくして画面の端側に移動させることで、キャラクタを画面の中心で見やすくした演出を行うことができる。なお、装飾図柄の大きさの変更は復活演出のときに限らず、様々な場面で行うことができる。また小さくするだけでなく、大きくしてもよい。
【０２２８】
次に、画像（ｄ６）に示すように、装飾図柄ＳＺ２を「７」に変更すると共に、装飾図柄ＳＺ１〜ＳＺ３を大当たり図柄配列として擬似的に確定停止表示させた仮停止表示演出を行われる。
【０２２９】
次に、画像（ｄ７）に示すように、図柄ＳＺ１〜ＳＺ３を大当たり図柄配列として確定停止表示させる図柄確定停止演出が実行される。このとき、背景画像は特別背景画像ＨＫ４から通常背景画像ＨＫ１に変化する。なお、確定停止表示させるときの背景画像は通常背景画像ＨＫ１に限定されない。例えば、画像（ｄ６）の状態から背景画像が変化せず、特別背景画像ＨＫ４のまま確定停止表示してもよい。
【０２３０】
なお、変動パターン６において演出パターン（ｉｉ）を行うことも可能であり、その場合は復活演出が行われず、確定停止図柄配列はハズレ図柄配列となる。
ここで、演出パターン（ｉ）、（ｉｉ）の発生割合について説明する。
【０２３１】
画像（ｄ３）の後、演出パターン（ｉ）が実行される割合の方が、演出パターン（ｉｉ）が実行される割合よりも高く設定されている。また、演出パターン（ｉ）が実行される場合はハズレ図柄配列にて確定停止表示する割合が極めて高く、演出パターン（ｉｉ）が実行される場合は大当たり図柄配列として確定停止表示する割合が比較的高く設定されている。
【０２３２】
このように割合を設定することで、遊技者の視点からは、画像（ｄ３）の仮停止表示の後に背景画像が特別背景画像ＨＫ４に変化する可能性は低いものの、特別背景画像ＨＫ４にて仮停止表示演出が行われれば、大当たりとなる期待度が高いこととなる。一方、画像（ｄ３）の仮停止表示演出の後に背景画像が通常背景画像ＨＫ１にて仮停止表示演出又は図柄確定停止演出が行われれば、大当たりとなる期待度が相対的に低く、大当たりに期待できないことを示唆することができる。従って、背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。
【０２３３】
なお、このように割合を設定するためには、例えば、基幹表示演出が変動パターン６のＳＰＳＰリーチ（ハズレ）の場合には演出パターン（ｉｉ）よりも演出パターン（ｉ）が選択される確率を高くし、基幹表示演出が変動パターン８のＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，Ｂ当り）演出の場合には、演出パターン（ｉ）よりもパターン演出（ｉｉ）が選択される確率を高くすることが考えられる。
【０２３４】
なお、表示演出１６０１から１６０４の演出パターン（ｉ）に繋がる一連の演出のように、通常背景画像ＨＫ１が表示された状態において背景画像を事前判定画像ＨＫ２に変更し（画像（ａ２）→画像（ｂ１））、事前判定画像ＨＫ２が表示された状態で変動表示を行い（画像（ｂ２）、画像（ｃ２））、その後、事前判定画像ＨＫ２が表示された後に背景画像を通常背景画像ＨＫ１に変更し、当該通常背景画像ＨＫ１が表示された状態で仮停止表示を行う（画像（ｄ４））演出が、本発明における第２の演出の一例である。このような演出は、１つの装飾図柄の変動において行われてもよい。
【０２３５】
また、表示演出１６０１〜１６０４のパターン（ｉｉ）に繋がる一連の演出のように、通常背景画像ＨＫ１が表示された状態において背景画像を事前判定画像ＨＫ２に変更し、事前判定画像ＨＫ２が表示された状態で変動表示を行い、その後、事前判定画像ＨＫ２が表示された後に背景画像を特別背景画像ＨＫ４に変更し（ｄ５）、当該特別背景画像ＨＫ４が表示された状態で仮停止表示を行う演出が、本発明における第３の演出の一例である。このような演出は、１つの装飾図柄の変動において行われてもよい。
【０２３６】
なお、先読みフラグがＯＮでなければ、第２条件を必須条件とする演出が実行される。その場合には、表示演出１６０１のように、背景画像として通常背景画像ＨＫ１を用いて装飾図柄の変動表示及び確定停止表示を行う図柄確定停止演出が実行される。このような演出が本発明における第１の演出の一例である。［先読み演出の変形例］
（イ）変動表示開始のとき（画像（ａ１））、及び、仮停止表示のとき（画像（ｄ４））に、通常背景画像ＨＫ１が用いられる場合において、必ずしも同じ背景画像である必要はなく、通常背景画像ＨＫ１に含まれる複数の背景画像のうち予め定められた範囲内において異なる背景画像が選択されてもよい。
【０２３７】
つまり、演出パターン（ｉ）とは、通常背景画像ＨＫ１として選択されうる複数の背景画像の中から選択された１つの背景画像にて変動表示を開始し、当該複数の背景画像の中から選択された１つの背景画像にて確定停止表示を実行する演出である。また演出パターン（ｉｉ）とは、変動表示の開始は演出パターン（ｉ）と同じであるが、仮停止表示の実行時の背景画像は、通常背景画像ＨＫ１には含まれない特別背景画像ＨＫ４である演出である。もちろん、特別背景画像ＨＫ４は複数の背景画像の中から選択されるものであってもよい。
【０２３８】
なお、演出パターン（ｉ）において変動表示開始のときと確定停止表示のときとで背景画像が異なるものとなる場合には、演出パターン（ｉｉ）との相違が明確になるように、通常背景画像ＨＫ１と特別背景画像ＨＫ４とが設定されていることが望ましい。具体的には、通常背景画像ＨＫ１を、同一のモチーフ、テーマ、色合い、柄、などを有する背景画像とし、特別背景画像ＨＫ４を通常背景画像ＨＫ１とは異なるモチーフ等を有する背景画像としたりすることが考えられる。
【０２３９】
（ロ）演出パターン（ｉｉ）の際に用いられる特別背景画像ＨＫ４は、事前判定画像ＨＫ２と同じ背景画像であってもよい。事前判定画像ＨＫ２は通常背景画像ＨＫ１とは異なる背景画像であるため、特別背景画像ＨＫ４は通常背景画像ＨＫ１と相違することとなり、遊技者に対して大当たりの期待値が異なることを認識させることができる。
【０２４０】
（ハ）特別背景画像ＨＫ４が複数存在する場合において、その表示される画像によって、大当たりの期待度が変化するように構成されていてもよい。
図１７に、大当たりの期待度が変化する特別背景画像ＨＫ４の一例を示す。特別背景画像ＨＫ４として、大当たりの期待値が低い順に、昼の背景ＨＫ４ａ、夕方の背景ＨＫ４ｂ、夜の背景ＨＫ４ｃ、星空の背景ＨＫ４ｄの４つがある。そして、表示演出１６０４において、画像（ｄ５）にてどの特別背景画像ＨＫ４が表示されるかによって、復活演出を実行する期待値が変化する。つまり、昼の背景ＨＫ４ａであれば最も期待値が低く（変動パターン６が選択されておりハズレ図柄配列のまま確定停止表示する可能性が高い）、星空の背景ＨＫ４ｄであれば最も期待値が大きい（変動パターン８が選択されており復活演出が行われる可能性が高い）。
【０２４１】
図１８に、変動パターン６が選択され演出パターン（ｉｉ）が実行される場合と、変動パターン８が選択された場合と、における特別背景画像の選択割合の例を示す。変動パターン６が選択された場合には、期待度の低い背景画像が選択される確率が高く、変動パターン８が選択された場合には、期待度の高い背景画像が選択される確率が高い。このように設定することで、画像（ｄ５）にて選択される背景によって期待度を変化させることができる。
【０２４２】
なお、上記（ロ）にて示したように、上述した複数の特別背景画像ＨＫ４の一部又は全部が事前判定画像ＨＫ２と同じ背景画像であってもよい。例えば、昼の背景ＨＫ４ａ、夕方の背景ＨＫ４ｂ、夜の背景ＨＫ４ｃは事前判定画像ＨＫ２としても用いられており、星空の背景ＨＫ４ｄは特別背景画像ＨＫ４に専用で用いられる。
【０２４３】
この場合、遊技者の視点からは、画像（ｄ３）の後に背景画像が事前判定画像ＨＫ２の背景画像に変化すれば、通常背景画像ＨＫ１に戻る場合と比較して期待度が大きいが、特別背景画像ＨＫ４に変化した場合は、更に期待度が高いことが分かる。
【０２４４】
（ニ）演出パターン（ｉｉ）の背景変更演出が行われ、ハズレ図柄配列で確定停止表示した場合には、演出パターン（ｉ）のように通常背景画像ＨＫ１にてハズレ図柄配列で確定停止表示が行われた場合と比較して、次変動以降に大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていてもよい。この場合、遊技者に対して、演出パターン（ｉｉ）が実行されることにより大当たりとなる期待感を付与することができる。一方、演出パターン（ｉ）が実行された場合は、大当たりとなる期待度が相対的に低いため、遊技者に対して、最終的に、今回は残念ながら大当たりに期待できないことを示唆することができる。従って、背景画像を用いてメリハリのある表示演出を実現することができる。
【０２４５】
図１９を用いて、上述した表示演出の例を説明する。ここでは、先読み演出を開始した後に事前判定情報記憶領域３２０ｃ１に格納された事前判定情報に大当たりを表す情報が存在する場合に、それに基づいて演出パターンを変更する例を説明する。
【０２４６】
表示演出１６０３における装飾図柄の変動表示中に遊技球が入賞して新たな保留情報が格納されると、画面（ｃ２）のように、新たに保留表示ＨＲ２０が表示される。
続く表示演出１６０４にてハズレ図柄配列で確定停止表示されるとき、演出パターン（ｉ）が実行され画像（ｄ４）のように通常背景画像ＨＫ１で仮停止表示し、そのまま確定停止表示した場合には、次の装飾図柄の変動表示である表示演出１６０５において、画像（ｅ１）のようにハズレ図柄配列にて確定停止表示する期待度が高い。一方、表示演出１６０４にて演出パターン（ｉｉ）が実行され画像（ｄ８）のように特別背景画像ＨＫ４で仮停止表示し、確定停止表示した場合には、表示演出１６０５において、画像（ｅ２）のように大当たり図柄配列にて確定停止表示する期待度が高くなる。なお、表示演出１６０５では確定停止表示の画像（ｅ１）及び画像（ｅ２）以外は省略している。
【０２４７】
上述したように期待度を設定するためには、例えば以下のように選択率を設定することが考えられる。新たな保留情報が大当たりでなかった場合には、演出パターン（ｉ）の選択率を９５％、演出パターン（ｉｉ）の選択率を５％とし、大当たりであった場合には、演出パターン（ｉ）の選択率を３０％、演出パターン（ｉｉ）の選択率を７０％とすると、演出パターン（ｉｉ）が選択された場合に次の図柄変動で大当たりとなる期待度が、演出パターン（ｉ）が選択された場合よりも大きくなる。
【０２４８】
図１９では次の装飾図柄の変動表示が大当たりの場合を例示したが、次の変動表示に限定されず、複数回後の変動表示で大当たりとなる（複数回あとの保留情報が大当たりである）構成であってもよい。
【０２４９】
なお、画像（ｄ８）が表示された場合には、保留表示を、大当たりへの期待度を向上させるための色や形状の変化を実行しないように構成されていてもよい。このように構成することで、画像（ｄ８）が表示され、かつ保留表示が変化したにもかかわらず大当たりではなかった場合の遊技者の落胆を抑制でき、趣向性の低下を抑制できる。
【０２５０】
また画像（ｄ８）が表示される条件として、新たな保留情報が大当たり判定であることを条件としても良い。言い換えると、画像（ｄ８）が表示された場合には、次変動以降において必ず大当たりとなるように構成されていてもよい。
【０２５１】
また、次の変動表示以降に大当たりとなる期待度が高くなる演出を実行する構成のうち、上述したもの以外の構成としては、先読み演出を複数回の図柄変動に亘って行うとき、大当たりとなる図柄変動の前に、演出パターン（ｉ）（ｉｉ）のハズレ図柄配列の確定停止表示を行う構成が考えられる。ここで、大当たりが存在しない場合の演出パターン（ｉ）の選択率が９５％、演出パターン（ｉｉ）の選択率を５％とし、大当たりが存在する場合の演出パターン（ｉ）の選択率をそれより低くする（例えば５０％）とすると、演出パターン（ｉｉ）が選択された場合には大当たりが存在する期待度は演出パターン（ｉ）が選択された場合よりも大きくなる。
【０２５２】
（ホ）演出パターン（ｉｉ）において復活演出を行う（変動パターン８などが選択される）場合においては、大当たり種別が１６Ｒ確変の時に限って、上述した先読み演出を実行するように構成されていてもよい。本実施形態の先読み演出が実行されると遊技者は大当たりへの期待感が非常に大きくなる。その場合において、大当たりとなったときに２Ｒ確変や４Ｒ確変などの相対的に賞球の払い出しの少ない大当たりであった場合、大当たりにもかかわらず残念に感じてしまう可能性がある。そこで、先読み演出において復活演出が行われる場合には、大当たり種別が必ず１６Ｒ確変となるように構成されていてもよい。
【０２５３】
（ヘ）上記実施形態では、演出パターン（ｉｉ）のように背景が特別背景画像ＨＫ４に変更された状態で仮停止表示及が行われた場合には、装飾図柄がゾロ目で停止して大当たりとなる期待度が高くなる構成を例示した。しかしながら、装飾図柄がゾロ目で停止した大当たり以外の期待度が高くなる構成であってもよい。例えば、大入賞装置１２７がショート開放する上述した「パカ」が行われる期待度が高くなる構成であってもよい。具体的には、上述した２Ｒ確変大当たりや、２Ｒ確変大当たりのように確変遊技状態への遷移はないものの「パカ」を２回行う演出などを実行することが考えられる。
【０２５４】
（ホ）リーチ形成演出中などに実行される演出の内容によって、特別背景画像ＨＫ４が表示される（すなわち、演出パターン（ｉｉ）が選択される）期待度が変化するように構成されていてもよい。言い換えると、リーチ形成演出などの演出の一部分が複数のバリエーションに変化可能である場合において、演出パターン（ｉ）が選択されたときと、演出パターン（ｉｉ）が選択されたときと、で選択されるバリエーションの割合が変化してもよい。
【０２５５】
変化する演出の具体的な内容は特に限定されない。例えば、演出ボタン１０５を操作したときにカットインされる映像が第１映像と第２映像の２種類用意されており、演出パターン（ｉ）が選択されたときには、第１映像が表示される割合が９０％、第２映像が表示される割合が１０％であり、演出パターン（ｉｉ）が選択されたときには、第１映像及び第２映像のいずれも５０％の割合で表示されるように構成することが考えられる。もちろん演出ボタン１０５を操作したときに表示される映像に限らず、演出ボタン１０５の操作なしで表示される映像が変化してもよい。また、映像に限らず、可動役物１３３の動作の有無や動作の内容を変化させてもよい。
【０２５６】
［その他の変形例］
背景画像を変更する演出は、上述した演出パターン（ｉ）（ｉｉ）に示したものに限定されない。例えば、上述した演出パターン（ｉｉ）においては、復活演出が実行される構成を例示したが、復活演出以外の演出が実行される構成であってもよい。
【０２５７】
また上述した演出パターンでは、事前判定画像ＨＫ２の後の背景画像として特別背景画像ＨＫ４が選択されたときに、大当たりの期待度が大きくなる構成を例示したが、反対に、事前判定画像ＨＫ２の後の背景画像として通常背景画像ＨＫ１が選択されたときに、特別背景画像ＨＫ４が選択されたときよりも大当たりの期待度が大きくなるように構成されていてもよい。
【０２５８】
上記実施形態では遊技機として遊技機１を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回動式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの（例えば、所謂封入式）であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
【０２５９】
上記実施形態において説明した遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０２６０】
◇［遊技機１が奏する効果］
遊技機１は、主制御基板３００（メインＣＰＵ３０１ａ）が、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に入球があった際に保留情報を取得して特別図柄判定を行い大当たり遊技を行うか否かを判定し、大当たり遊技を行うと判定された場合には、大当たり遊技を実行する。また主制御基板３００は、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果等を予め特定する事前判定処理を行う。
【０２６１】
また演出制御基板３２０及び画像制御基板３３０は、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に入球があった際に、液晶表示装置１２１に装飾図柄を変動表示及び停止表示させる演出を表示させる。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３００の事前判定処理にて取得された事前判定情報に基づき、先読み演出を実行するか否かの判定を行う。
【０２６２】
先読み演出では、背景画像を、通常背景画像ＨＫ１から事前判定画像ＨＫ２に変更し、その後、通常背景画像ＨＫ１として確定停止表示を実行する表示演出と、背景画像を、通常背景画像ＨＫ１から事前判定画像ＨＫ２に変更し、その後、特別背景画像ＨＫ４として仮停止表示を実行する表示演出と、を実行する。
【０２６３】
すなわち、本発明の遊技機１は、始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段（３００）と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づき、特別遊技を行うか否かの判定である特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段（３００）と、前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定で前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（３００）と、表示手段（１２１）に、背景画像の表示と、前記始動条件の成立に伴う所定の図柄の変動表示および停止表示と、を実行させる表示制御手段（３２０、３３０）と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われるよりも前に、当該特別遊技判定に用いられる前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かの判定である事前判定を実行する事前判定手段（３００）と、前記表示制御手段が前記背景画像の表示を行う場合に、前記事前判定手段による前記事前判定の判定結果に基づいて、前記背景画像を、所定の事前判定画像（ＨＫ２）に変更するか否かの判定である背景画像変更判定を実行する変更判定手段（３２０）と、を備える。
【０２６４】
前記表示制御手段は、前記変更判定手段による前記背景画像変更判定の判定結果に基づいて、背景画像として通常背景画像（ＨＫ１）を用いる第１の演出と、前記事前判定画像を用いる第２の演出および第３の演出と、を実行する演出実行手段（３２０、３３０）を備えており、前記第２の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記背景画像を前記通常背景画像に変更し、当該通常背景画像が表示された状態で前記停止表示を行う演出であり、前記第３の演出は、前記通常背景画像が表示された状態において前記背景画像を前記事前判定画像に変更し、当該事前判定画像が表示された状態で前記変動表示を行い、その後、前記事前判定画像が表示された後に前記通常背景画像とは異なる前記背景画像である特別背景画像（ＨＫ４）を表示し、当該特別背景画像が表示された状態で、前記停止表示を示唆する仮停止表示を行う演出であることを特徴とする。
【０２６５】
また、上述した遊技機１においては、前記第３の演出が実行された場合は、前記第２の演出が実行された場合よりも、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行される期待度が高く設定されている。
【０２６６】
このような遊技機１では、停止表示（ここでは、確定停止表示及び仮停止表示を含む。以下同様。）が行われる前に事前判定画像ＨＫ２に背景画像が変更され、その後の装飾図柄ＳＺ１〜ＳＺ３の停止表示を行うときの背景画像を、通常背景画像ＨＫ１と特別背景画像ＨＫ４のいずれかとして表示する。遊技者は、事前判定画像ＨＫ２が表示されることにより、それ以外の場合と比較して大当たり遊技への期待度が大きい状態であると想定する可能性があるため、停止表示のときの背景画像がどのような背景となるかを期待することができ、また所望の背景となったときにはより期待感を高めることができる。
【０２６７】
このように、本発明の遊技機１では、遊技への興趣を向上させることができる。
なお、本発明における特別背景画像とは、先読み演出における事前判定画像ＨＫ２への変更される前に表示されていた通常背景画像のみを除いた、全ての背景画像を含むものである。すなわち、通常時に使用される背景画像であっても、事前判定画像であっても、先読み演出の専用の背景画像であっても、それ以外の背景画像であってもよい。遊技者は、先読み演出の開始前、すなわち事前判定画像へ変化する前の背景画像と、装飾図柄が仮停止表示したときの背景画像と、が相違することで、先読み演出において違和感を覚え、大当たりの期待感を高めることができる。
【０２６８】
以上、実施例、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０２６９】
１…遊技機（遊技機）
１２１…液晶表示装置（表示手段）
３００…主制御基板（判定情報取得手段、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、事前判定手段）
３２０…演出制御基板（演表示制御手段、変更判定手段、演出実行手段）
３３０…画像制御基板（演表示制御手段、演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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