(57)【要約】【課題】より確実に、利用者が所望する画像を提供する。【解決手段】識別部は、人物を識別するための識別撮影により得られた識別画像において人物を識別し、表示制御部は、識別画像と、識別撮影以外の撮影により得られた撮影画像に対する画像処理の度合いを選択するための選択部とを表示し、画像処理部は、選択部において選択された度合いの画像処理を、撮影画像それぞれに施す。また、表示制御部は、撮影画像における第１の領域に対する第１の画像処理の度合いを選択するための第１の選択部を表示した後、撮影画像に写る人物領域における、第１の領域より小さい第２の領域に対する第２の画像処理の度合いを選択するための第２の選択部を表示する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１１
2017229013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの１回の撮影を、人物を識別するための識別撮影として行う撮影処理部と、
前記識別撮影により得られた識別画像において人物を識別する識別部と、
前記識別画像と、前記識別撮影以外の撮影により得られた撮影画像に対する画像処理の度合いを選択するための選択部とを表示する表示制御部と、
前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記撮影画像それぞれに施す画像処理部と
を備え、
前記表示制御部は、前記撮影画像における第１の領域に対する第１の画像処理の度合いを選択するための第１の選択部を表示した後、前記撮影画像に写る人物領域における、前記第１の領域より小さい第２の領域に対する第２の画像処理の度合いを選択するための第２の選択部を表示する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、
前記識別画像と、前記選択部として前記第１の選択部のみを有する第１の画面を表示した後、
前記識別画像と、前記選択部として前記第２の選択部のみを有する第２の画面を表示する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記第２の領域は、前記第１の領域に含まれる
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、
前記識別画像と、前記選択部として前記第１の選択部のみを有する前記第１の画面を表示した後、
前記識別画像と、前記選択部として前記第２の選択部のみを有する前記第２の画面を表示し、さらにその後、
前記識別画像と、前記選択部として、前記人物領域における、前記第２の領域より小さい第３の領域に対する第３の画像処理の度合いを選択するための第３の選択部のみを有する第３の画面を表示する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記第３の領域は、前記第２の領域に含まれ、
前記第２の領域は、前記第１の領域に含まれる
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記撮影処理部は、複数回の撮影として、前記利用者の顔または上半身を被写体としたアップ撮影のみを行う
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記撮影処理部は、複数回の撮影として、前記利用者の上半身を被写体としたアップ撮影と、前記利用者の全身を被写体とした全身撮影とを行い、
前記画像処理部は、前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記アップ撮影により得られた前記撮影画像のみに施す
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記識別部は、前記識別画像において人物の顔を識別し、
前記表示制御部は、前記識別画像として、識別された顔の顔画像と、前記撮影画像それぞれに写る前記利用者の顔領域に対する画像処理の度合いを選択するための前記選択部とを表示し、
前記画像処理部は、前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記顔画像と、前記撮影画像それぞれの前記顔領域に施す
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記第１の領域は、前記顔領域全体であり、
前記第２の領域は、前記顔領域における顔パーツの領域である
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記顔画像と、前記撮影画像の前記顔領域とを照合する照合部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記顔画像と、前記顔画像との照合の信頼度が最も高いとされた前記撮影画像の前記顔領域に対する画像処理の度合いを選択するための前記選択部とを対応付けて表示し、
前記画像処理部は、前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記選択部と対応付けて表示されている前記顔画像と、前記顔画像との照合の信頼度が最も高いとされた前記撮影画像それぞれの前記顔領域に施す
請求項８または９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記第１の選択部は、前記第１の領域の画像が表示された、前記第１の画像処理の度合いに対応する複数のボタンを有し、
前記第２の選択部は、前記第２の領域の画像が表示された、前記第２の画像処理の度合いに対応する複数のボタンを有する
請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの１回の撮影を、人物を識別するための識別撮影として行う撮影処理部と、
前記識別撮影により得られた識別画像において人物を識別する識別部と、
前記識別画像と、前記識別撮影以外の撮影により得られた撮影画像に対する画像処理の度合いを選択するための選択部とを表示する表示制御部と、
前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記撮影画像それぞれに施す画像処理部と
を備える写真作成ゲーム機の表示方法であって、
前記表示制御部が、前記撮影画像における第１の領域に対する第１の画像処理の度合いを選択するための第１の選択部を表示した後、前記撮影画像に写る人物領域における、前記第１の領域より小さい第２の領域に対する第２の画像処理の度合いを選択するための第２の選択部を表示する
ステップを含む表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および表示方法に関し、特に、利用者が所望する画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
このような写真シール機の中には、撮影画像に写る利用者の顔について、顔の形状や目の大きさに対する処理を選択させるレタッチ機能を提供するものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、利用者を識別するための識別撮影を行い、その結果に基づいて、撮影画像における利用者毎の顔や目の領域に対する処理を、１つの画面上で選択させることが記載されている。
【０００５】
このようなレタッチ機能は、撮影画像に写る利用者自身の顔を、自分のなりたい顔に仕上げることができる点で、近年重要視されている。特に、写真シール機の主な利用者である女子中高生は普段化粧をしないため、このような利用者が満足するようなレタッチ機能が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２４３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示されている構成のように、１つの画面上で、顔領域に対する処理と、目領域に対する処理とを選択できる場合、その選択順序によっては、撮影画像に写る利用者自身の顔を、自分のなりたい顔に仕上げることに失敗する可能性があった。
【０００８】
具体的には、１つの画面上で、例えば、顔の大きさと目の大きさとを選択できるものとする。この画面において、利用者が、目の大きさを最も大きくする選択をした後、顔の大きさを最も小さくする選択をした場合、利用者が想像している以上に、顔の大きさに対して目が大きくなりすぎてしまい、結果として、撮影画像に写る利用者の顔が、不自然な顔になってしまうおそれがあった。またこの場合、利用者は、顔の大きさや目の大きさを選択し直すこともできるが、それは利用者にとって手間であった。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、利用者が所望する画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの１回の撮影を、人物を識別するための識別撮影として行う撮影処理部と、前記識別撮影により得られた識別画像において人物を識別する識別部と、前記識別画像と、前記識別撮影以外の撮影により得られた撮影画像に対する画像処理の度合いを選択するための選択部とを表示する表示制御部と、前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記撮影画像それぞれに施す画像処理部とを備え、前記表示制御部は、前記撮影画像における第１の領域に対する第１の画像処理の度合いを選択するための第１の選択部を表示した後、前記撮影画像に写る人物領域における、前記第１の領域より小さい第２の領域に対する第２の画像処理の度合いを選択するための第２の選択部を表示する。
【００１１】
本技術の表示方法は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの１回の撮影を、人物を識別するための識別撮影として行う撮影処理部と、前記識別撮影により得られた識別画像において人物を識別する識別部と、前記識別画像と、前記識別撮影以外の撮影により得られた撮影画像に対する画像処理の度合いを選択するための選択部とを表示する表示制御部と、前記選択部において選択された度合いの画像処理を、前記撮影画像それぞれに施す画像処理部とを備える写真作成ゲーム機の表示方法であって、前記表示制御部が、前記撮影画像における第１の領域に対する第１の画像処理の度合いを選択するための第１の選択部を表示した後、前記撮影画像に写る人物領域における、前記第１の領域より小さい第２の領域に対する第２の画像処理の度合いを選択するための第２の選択部を表示するステップを含む。
【００１２】
本技術においては、利用者を被写体とした複数回の撮影が行われ、そのうちの１回の撮影が、人物を識別するための識別撮影として行われ、前記識別撮影により得られた識別画像において人物が識別され、前記識別画像と、前記識別撮影以外の撮影により得られた撮影画像に対する画像処理の度合いを選択するための選択部とが表示され、前記選択部において選択された度合いの画像処理が、前記撮影画像それぞれに施され、前記撮影画像における第１の領域に対する第１の画像処理の度合いを選択するための第１の選択部が表示された後、前記撮影画像に写る人物領域における、前記第１の領域より小さい第２の領域に対する第２の画像処理の度合いを選択するための第２の選択部が表示される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、より確実に、利用者が所望する画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集装置の正面の構成例を示す図である。
【図８】編集装置の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成処理について説明するフローチャートである。
【図１３】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１４】レタッチ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１５】レタッチ撮影時の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図１６】レタッチ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１７】レタッチ撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１８】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１９】盛れ感選択画面の例を示す図である。
【図２０】目の形選択画面の例を示す図である。
【図２１】目の輝き選択画面の例を示す図である。
【図２２】ふんわり度選択画面の例を示す図である。
【図２３】目の形・目の輝き選択画面の例を示す図である。
【図２４】編集画面の例を示す図である。
【図２５】編集パレットの例を示す図である。
【図２６】編集パレットの例を示す図である。
【図２７】編集パレットの例を示す図である。
【図２８】編集処理部の他の機能構成例を示すブロック図である。
【図２９】盛れ感選択画面の他の例を示す図である。
【図３０】目の形選択画面の他の例を示す図である。
【図３１】盛れ感選択画面のさらに他の例を示す図である。
【図３２】盛れ感選択画面のさらに他の例を示す図である。
【図３３】盛れ感選択画面のさらに他の例を示す図である。
【図３４】盛れ感選択画面のさらに他の例を示す図である。
【図３５】盛れ感選択画面のさらに他の例を示す図である。
【図３６】ふんわり度について説明する図である。
【図３７】ふんわり度について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等に関わる作業を利用者にゲームとして行わせ、そのゲームにより得られた画像を利用者に提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に画像を印刷することで行われるだけでなく、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にすることで行われることもある。写真シール作成装置１はゲームセンターなどの店舗に設置される。
【００１８】
写真シール作成装置１は、利用者に行わせるゲームとして、まず、利用者を被写体とした撮影を行う。次に、写真シール作成装置１は、利用者の操作に応じて、撮影によって得られた撮影画像に手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるなどして、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。そして、写真シール作成装置１は、編集済みの撮影画像である編集画像をシール紙に印刷して、そのシール紙を写真シールとして出力することで一連のゲームを終了させる。写真シール作成装置１の利用者は、主に、２人、３人等の複数人からなるグループであるが、利用者は１人であってもよい。
【００１９】
写真シール作成装置１は、基本的に、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の撮影装置１１と、編集装置１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影装置１１と編集装置１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影装置１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２とは離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、撮影が行われる撮影空間となる。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影を行うための装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラやタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影部２１の、編集装置１２と接する面には正面パネル２１Ａが設けられる（図２）。撮影空間にいて正面を向いている利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル２１Ｂにより構成され、左側面が側面パネル２１Ｃ（図３）により構成される。
【００２２】
背景部２２は、背面パネル２２Ａ、側面パネル２２Ｂ、および側面パネル２２Ｃ（図３）から構成される。背面パネル２２Ａは、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル２２Ｂは、背面パネル２２Ａの右端に取り付けられる板状の部材である。側面パネル２２Ｃは、背面パネル２２Ａの左端に取り付けられる板状の部材である。
【００２３】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル２１Ｂと背景部２２の側面パネル２２Ｂは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル２１Ｂと側面パネル２２Ｂは、それらの上部において、天井部２３の右側面を形成する横長の板状の部材である連結部２３Ｂによって連結され、それらの下部において、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２４Ａによって連結される。撮影部２１の左側面を構成する側面パネル２１Ｃと背景部２２の側面パネル２２Ｃも同様に、ほぼ同一平面に設けられ、それらの上部において、天井部２３の左側面を形成する連結部２３Ｃ（図５）によって連結され、それらの下部において、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２４Ｂ（図示せず）によって連結される。
【００２４】
撮影部２１の側面パネル２１Ｂ、背景部２２の側面パネル２２Ｂ、および天井部２３の連結部２３Ｂに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入口となる。また、撮影部２１の側面パネル２１Ｃ、背景部２２の側面パネル２２Ｃ、および天井部２３の連結部２３Ｃに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入口となる。撮影空間の床面には床材２５が設けられる。利用者が撮影空間に入り、床材２５の上に立った状態で、撮影が行われる。
【００２５】
撮影空間の上方には、撮影空間の天井を形成する天井部２３が設けられる。天井部２３は、平板状の天井部材２３Ａ、連結部２３Ｂ，２３Ｃ、および背面部材２３Ｄから構成される。天井部材２３Ａには天井ストロボユニット３１が嵌め込まれる。天井ストロボユニット３１は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット３１の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００２６】
側面パネル２１Ｂには、ほぼ扁平で縦長直方体状の事前選択部３２が設けられる。事前選択部３２は、写真シール作成装置１が提供するゲームの紹介を行ったり、撮影前の各種の選択を利用者に行わせたりする。
【００２７】
編集装置１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル２１Ａに接するように撮影装置１１に連結して設けられる。編集装置１２は、撮影画像の編集を行うための装置である。編集装置１２には、編集時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどが設けられる。
【００２８】
図２に示す編集装置１２の構成を正面側の構成とすると、編集装置１２の正面側と背面側には、編集時に利用者により用いられる構成がそれぞれ設けられる。これにより、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００２９】
図２に示すように、編集装置１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル２１Ｂとほぼ平行な面である面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。斜面１２Ｂには、利用者の編集作業に用いられる構成が設けられる。
【００３０】
斜面１２Ｂの上方右端には、照明装置４３の一端を支持する柱状の支持部４１が設けられ、上方左端には、照明装置４３の他端を支持する柱状の支持部４２が設けられる。支持部４２の右側には、編集装置１２の側面１２Ｃの一部を構成する板状のパネル４４が設けられる。パネル４４の上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００３１】
編集装置１２の側面１２Ｃには、編集後の各種の選択を利用者に行わせるためのタッチパネルモニタや、印刷済みのシール紙（写真シール）が排出されるシール紙排出口が設けられる。編集装置１２の側面１２Ｃ前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３２】
編集装置１２の上方にはカーテンレール６１が取り付けられる。カーテンレール６１は、３本のレール６１Ａ乃至６１Ｃが、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされて構成される。平行に設けられるレール６１Ａとレール６１Ｂの一端は、天井部２３にそれぞれ固定され、レール６１Ａとレール６１Ｂの他端は、レール６１Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３３】
カーテンレール６１には、編集装置１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール６１に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集装置１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が撮影画像に対する編集作業を行う編集空間となる。
【００３４】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３５】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３６】
事前選択部３２前方の空間である事前選択空間Ａ０において代金を投入した利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の選択を行う。例えば、撮影に関するコースの選択や撮影画像の背景の選択が行われる。
【００３７】
事前選択部３２を用いた選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入口Ｇ１から撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３８】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃３で示すように出入口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３９】
編集空間Ａ２−１は、編集装置１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集装置１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に利用者が移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。
【００４０】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、撮影画像の編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４１】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。編集画像の印刷中、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動し、印刷が終わるのを待つ。編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者も同様に、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動し、印刷が終わるのを待つ。このとき、利用者は、編集装置１２の側面１２Ｃに設けられたタッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の選択を行いながら、印刷が終わるのを待つ。例えば、利用者の携帯端末に送信される画像の選択や、利用者の携帯端末のメールアドレスの入力が行われる。
【００４２】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、編集装置１２の側面１２Ｃに設けられたシール紙排出口からシール紙（写真シール）を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４３】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部３２の構成例を示す正面図である。
【００４４】
事前選択部３２の上方には、垂直に近い急峻な斜面３２Ａが形成されている。斜面３２Ａにはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１には、コース選択や背景選択などの事前選択に用いられる画面が表示される。
【００４５】
斜面３２Ａの下の垂直面３２Ｂの上方には、事前選択の案内音声やBGM(Back Ground Music)などを出力するスピーカ７２と、利用者が硬貨を入れる硬貨投入口７３が設けられる。
【００４６】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す斜視図である。
【００４７】
撮影部２１は、正面パネル２１Ａ、側面パネル２１Ｂ、および側面パネル２１Ｃが、箱状の形状を有するベース部２１Ｄに取り付けられることによって構成される。
【００４８】
正面パネル２１Ａのほぼ中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００４９】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズ部分が露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５０】
カメラ９１の下に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の操作入力を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５１】
本実施の形態において、カメラ９１は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲（上半身）が写る画像であるアップ画像を得るためのアップ撮影のみを行うものとする。ただし、カメラ９１が、アップ撮影に加えて、利用者の全身が写る画像である全身画像を得るための全身撮影を行うようにしてもよい。
【００５２】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、上方から利用者の顔および上半身を照射する。さらに、ベース部２１Ｄには、下ストロボ８３が設けられる。下ストロボ８３は、利用者の下半身および足元を照射する。
【００５３】
ベース部２１Ｄにおいて、下ストロボ８３の左右両側の上面は、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。また、図示はしないが、正面パネル２１Ａの例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などの音を出力するスピーカも設けられる。
【００５４】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の構成例を示す図である。
【００５５】
カメラ９１側から背景部２２を見た場合、カメラ９１の光軸方向に背面パネル２２Ａがある。背面パネル２２Ａの左端には側面パネル２２Ｂが設けられ、右端には側面パネル２２Ｃが設けられる。
【００５６】
背面パネル２２Ａの上には天井部２３の背面部材２３Ｄが設けられ、その手前（撮影部２１側）の天井部材２３Ａには、撮影空間Ａ１内で撮影を行っている利用者を後方中央上から照射する背面中央ストロボ１１１が取り付けられる。天井部材２３Ａにおいて、背面中央ストロボ１１１のより手前には天井ストロボユニット３１（図示せず）が設けられる。
【００５７】
側面パネル２２Ｂの上方の連結部２３Ｂの位置には、背面パネル２２Ａの前に立って撮影を行っている利用者を後方右斜め上から照射する背面ストロボ１１２が取り付けられ、側面パネル２２Ｃの上方の連結部２３Ｃの位置には、利用者を後方左斜め上から照射する背面ストロボ１１３が取り付けられる。
【００５８】
なお、背面パネル２２Ａ、側面パネル２２Ｂ、および側面パネル２２Ｃの撮影空間Ａ１の面は、クロマキー処理に用いられる色（例えば緑色）に色付けされている。
【００５９】
＜編集装置の構成＞
図７は、編集装置１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６０】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば編集画面が表示される。編集画面は、撮影画像の編集に用いられる画面である。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６２】
図８は、編集装置１２の側面１２Ｃの構成例を示す図である。
【００６３】
編集装置１２の側面１２Ｃにはタッチパネルモニタ１５１が設けられる。タッチパネルモニタ１５１には、印刷待ち時間に、利用者の携帯端末に送信する画像の選択や、利用者の携帯端末のメールアドレスの入力などの事後選択に用いられる画面が表示される。
【００６４】
タッチパネルモニタ１５１の下にはシール紙排出口１５２が設けられる。編集装置１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６２から排出される。シール紙排出口１５２の下には、事後選択に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ１５３が設けられる。
れる。
【００６５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６６】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００６７】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６８】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６９】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶
されたり、インストールされたりする。
【００７０】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶される。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７１】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実行する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００７２】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の選択処理が行われる。
【００７３】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口７３に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７４】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実行する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００７５】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内に設けられた各ストロボの発光を制御部２０１から供給される照明制御信号に従って制御する。
【００７６】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７７】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実行する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集部２１０Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行う。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、例えば、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像の編集が行われる。
【００７９】
印刷部２１１は、編集画像の印刷処理を実行するとともに、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を実行する。事後選択処理は、事後選択を利用者に行わせ、事後選択により選択された画像を、利用者の携帯端末に送信するための処理である。印刷部２１１は、タッチパネルモニタ１５１、スピーカ１５３、およびプリンタ２５１から構成される。プリンタ２５１には、ロール状のシール紙２６１を含むシール紙ユニット２５２が装着される。
【００８０】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて編集画像をシール紙２６１に印刷する。制御部２０１からプリンタ２５１に対しては、各画像が所定のレイアウトで配置されたイメージデータが印刷データとして供給される。プリンタ２５１は、編集画像が印刷されたシール紙２６１の部分を切り取り、シール紙排出口１５２に排出する。
【００８１】
＜制御部の構成＞
図１０は、図９の制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８２】
制御部２０１においては、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０
３、印刷処理部３０４、および事後選択処理部３０５が実現される。
【００８３】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御し、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御し、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０Ａ，２１０Ｂの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御し、印刷処理を行う。事後選択処理部３０５は、印刷部２１１のタッチパネルモニタ１５１およびスピーカ１５３を制御し、事後選択処理を行う。
【００８４】
＜編集処理部の構成例＞
図１１は、編集処理部３０３の構成例を示すブロック図である。
【００８５】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、編集制御部３３２、識別部３３３、および画像処理部３３４から構成される。
【００８６】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【００８７】
編集制御部３３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【００８８】
識別部３３３は、撮影処理部３０２が行うレタッチ撮影により得られるレタッチ用画像において人物を識別する。レタッチ撮影の詳細は後述する。
【００８９】
画像処理部３３４は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面に対する選択操作に基づいて、選択された度合いの画像処理を撮影画像に施す。
【００９０】
＜画像処理の具体例＞
ここで、画像処理部３３４によって撮影画像に施される画像処理について説明する。
【００９１】
例えば、画像処理部３３４は、撮影画像に写る利用者の顔領域に対して、盛れ感を与える画像処理を施す。「盛れ感」とは、顔の大きさや形状（輪郭）などを変えることで顔の見た目の印象が誇張された（良く見える）様子を表す。具体的には、画像処理部３３４は、撮影画像における顔領域の輪郭点を抽出し、抽出された輪郭点を顔領域の中心点に向かって移動させることで、顔の大きさを小さくする（小顔にする）。また、画像処理部３３４は、輪郭点の移動量と移動方向によって、顔の形状を変化させることもできる。
【００９２】
また、画像処理部３３４は、撮影画像に写る利用者の目領域に対して、目の形を変える画像処理を施す。具体的には、画像処理部３３４は、撮影画像における目領域の輪郭点を抽出し、抽出された輪郭点を所定方向に所定距離だけ移動させるように、輪郭点近傍の複数の領域について、局所的に拡大、縮小、および移動のいずれかをすることで、目の形を変える。
【００９３】
さらに、画像処理部３３４は、撮影画像に写る利用者の目領域の中の瞳（黒目）領域に対して、目の輝きを変える画像処理を施す。具体的には、画像処理部３３４は、撮影画像における目領域の輪郭点を抽出し、抽出された輪郭点に囲まれる領域内で、色検出により黒色の領域を検出することで瞳領域を特定する。そして、画像処理部３３４は、瞳領域において輝度の高い領域を拡大したり、輝度をより高くする処理を施す。これにより、目の瞳（黒目）に写り込んだキャッチライトの大きさや明るさが変わり、目の輝きが変化したように見せることができる。
【００９４】
さらにまた、画像処理部３３４は、撮影画像全体に所定のぼかし具合のぼかし処理を施す。ここでは、各種のぼかしフィルタが用いられるようにすることができる。なお、ぼかし処理は、撮影画像全体でなく、撮影画像における人物領域のみや、顔領域のみに施されるようにしてもよい。
【００９５】
＜写真シール作成装置の動作＞
次に、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１２の処理は、所定の金額分の硬貨が事前選択部３２の硬貨投入口７３に投入されたときに開始される。
【００９６】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、撮影前の各種の選択を行う処理である事前選択処理を行う。
【００９７】
ステップＳ２において、撮影処理部３０２は、事前選択処理での選択内容に従って撮影処理を行う。撮影処理においては、所定回数のアップ撮影が行われる。
【００９８】
ステップＳ３において、編集処理部３０３は編集処理を行う。編集処理においては、撮影画像の編集が行われる。
【００９９】
ステップＳ４において、印刷処理部３０４は印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０４は、利用者により選択されたレイアウトに従って編集画像を配置することによって印刷データを生成する。そして、印刷処理部３０４は、印刷データをプリンタ２５１に供給し、編集画像をシール紙に印刷させる。
【０１００】
ステップＳ５において、事後選択処理部３０５は、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０５は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【０１０１】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、編集画像が印刷されたシール紙（写真シール）がシール紙排出口１５２に排出される。利用者は、写真シールをシール紙排出口１５２から取り出して一連のゲームを終える。
【０１０２】
＜撮影処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２において行われる撮影処理について説明する。
【０１０３】
撮影処理が開始されると、レタッチ撮影の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ９２に表示されるなどしてガイダンスが出力される。その後、ステップＳ３１において、撮影処理部３０２は、人物を識別するための識別撮影としてのレタッチ撮影を行う。レタッチ撮影は、事前選択処理において行われる人数コースの選択において、１人コース、２人コース、および３人以上コースの中から、２人コースが選択された場合に行われるものとする。
【０１０４】
レタッチ撮影は、人物、具体的には人物の顔を識別し、さらに利用者の顔の各パーツ（目、口など）を認識するために行われる撮影である。レタッチ撮影により得られた識別用の識別画像（以下、レタッチ用画像という）は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはなく、顔の識別および顔の各パーツの認識のためだけに利用される。
【０１０５】
このような目的から、レタッチ撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。
【０１０６】
ガイダンスが終了すると、撮影処理部３０２によって、カメラ９１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた利用者が映る動画像が、ライブビュー表示画面に表示される。
【０１０７】
図１４は、レタッチ撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１０８】
ライブビュー表示画面の上部には、「最初にひとりひとりの顔を登録するよ！枠の中に入って前を向いて撮影してね！」のメッセージが表示され、その下に設けられた画像表示領域４１１，４１２には、２人の利用者それぞれが映る動画像がリアルタイムで表示される。また、画像表示領域４１１，４１２の下には、「登録した画像はシールに印刷されないよ！」のメッセージが表示される。
【０１０９】
カメラ９１により撮影された動画像のうち、所定の範囲が切り出されて、画像表示領域４１１，４１２の表示に用いられる。２人の利用者は、画像表示領域４１１，４１２の表示を確認しながら、それぞれの顔が画像表示領域４１１，４１２に収まるように、顔の位置を調整する。これにより、得られるレタッチ用画像における識別の精度を確保することができる。
【０１１０】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影処理部３０２は、レタッチ用画像としての静止画像を取得する撮影を行い、レタッチ撮影の撮影結果をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１１１】
図１５は、レタッチ撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０１１２】
図１５に示される撮影結果確認画面の画像表示領域４１１，４１２には、レタッチ撮影によって得られた静止画像（レタッチ用画像）として、レタッチ用画像において識別された２人の利用者それぞれの顔の顔画像が表示される。画像表示領域４１１，４１２の下には「登録完了！」のメッセージが表示される。
【０１１３】
以上のようにして、レタッチ撮影が行われる。
【０１１４】
以上においては、レタッチ撮影のライブビュー表示画面において、２人の利用者それぞれが個別に映る動画像が表示される画像表示領域４１１，４１２が設けられるものとしたが、図１６に示されるように、２人の利用者が一緒に映る動画像が表示される１つの画像表示領域４２１のみが設けられるようにしてもよい。
【０１１５】
図１６の例においては、画像表示領域４２１上に、２人の利用者の顔が収まるべき位置を示す枠Ｆ１１，Ｆ１２が表示され、２人の利用者は、枠Ｆ１１，Ｆ１２の表示を確認しながら、それぞれの顔が枠Ｆ１１，Ｆ１２に収まるように、顔の位置を調整するようになる。
【０１１６】
また、図１６の枠Ｆ１１，Ｆ１２に代えて、画像表示領域４２１上に、２人の利用者の顔が収まるべき位置を示す矢印が表示されたり、図１７に示されるように、画像表示領域４２１における領域Ｒ２１，Ｒ２２以外の領域の透過度を高めるようにしてもよい。この場合、２人の利用者は、自身の顔がよりはっきりと映る領域Ｒ２１，Ｒ２２内の表示を確認しながら、それぞれの顔が領域Ｒ２１，Ｒ２２に収まるように、顔の位置を調整するようになる。
【０１１７】
なお、図１６の枠Ｆ１１，Ｆ１２や、図１７の領域Ｒ２１，Ｒ２２の位置および大きさは、利用者の平均身長から算出され、横に並んだ状態の２人の利用者の顔が適切に収まる位置および大きさとされる。
【０１１８】
また、図１６の枠Ｆ１１，Ｆ１２や、図１７の領域Ｒ２１，Ｒ２２を表示せずに、得られたレタッチ用画像を所定の領域に区分して、区分された領域毎に顔を識別するようにしてもよい。例えば、利用者が２人である場合には、レタッチ用画像を左右半分の領域に区分して、区分された左右の領域それぞれにおいて、利用者それぞれの顔を識別するようにする。
【０１１９】
なお、レタッチ用画像は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはないものとしたが、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１２０】
また、レタッチ撮影は、人数コースとして２人コースが選択された場合に行われるものとしたが、３人以上コースが選択された場合に行われるようにしてもよい。この場合、図１６または図１７に示されるような、画像表示領域が１つのみのライブビュー表示画面が表示されるものとし、顔の識別は、所定の２人分の顔のみについて行われるものとする。なお、顔の識別は、２人分の顔のみに限らず、３人以上の全員の顔について行われるようにしてもよい。
【０１２１】
さて、レタッチ撮影が終了すると、撮影の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ９２に表示されるなどしてガイダンスが出力される。その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１２２】
その状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ３２において、撮影処理部３０２は、１回目の撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１２３】
そして、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ３３において、撮影処理部３０２は、２回目の撮影を行う。
【０１２４】
同様にして、ステップＳ３４乃至Ｓ３６において、撮影処理部３０２は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。このようにして５回行われる撮影は、いずれもアップ画像を得るためのアップ撮影とされる。
【０１２５】
５回のアップ撮影が行われると、処理はステップＳ３７に進む。ステップＳ３７において、撮影処理部３０２は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１２６】
以上のようにして、撮影処理が行われる。
【０１２７】
＜編集処理＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ３において行われる編集処理について説明する。
【０１２８】
編集処理が開始されると、ステップＳ５１において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に盛れ感選択画面を表示させる。盛れ感選択画面は、上述した「盛れ感」の選択に用いられる画面である。
【０１２９】
図１９は、盛れ感選択画面の例を示す図である。
【０１３０】
盛れ感選択画面においては、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ盛れ感を同時に選択することができる。
【０１３１】
図１９の盛れ感選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒには、レタッチ撮影により得られたレタッチ用画像において識別部３２３により識別された顔の顔画像がそれぞれ表示される。
【０１３２】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５１２Ｌ，５１２Ｒが表示される。選択部５１２Ｌ，５１２Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚のアップ画像それぞれに写る利用者の顔の盛れ感を選択するためのボタン５２１−１乃至５２１−３が設けられる。
【０１３３】
ボタン５２１−１乃至５２１−３それぞれは、盛れ感を与える画像処理の度合いに対応する。ボタン５２１−１は、盛れ感として「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン５２１−２は、盛れ感として「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン５２１−３は、盛れ感として「げき盛れ」を選択するためのボタンである。「ナチュラル」は盛れ感が弱く、「げき盛れ」は盛れ感が強い。なお、盛れ感を与える画像処理の度合いは、アップ画像に写る２人の利用者の、例えば顔の大きさと目の大きさのバランスに応じて調整されるようにしてもよい。
【０１３４】
また、ボタン５２１−１乃至５２１−３それぞれには、その画像処理の結果に対応する顔画像が表示される。すなわち、ボタン５２１−１には、「ナチュラル」の盛れ感を与える画像処理の結果に対応する顔画像が表示され、ボタン５２１−２には、「おすすめ」の盛れ感を与える画像処理の結果に対応する顔画像が表示される。また、ボタン５２１−３には、「げき盛れ」の盛れ感を与える画像処理の結果に対応する顔画像が表示される。
【０１３５】
なお、ボタン５２１−１乃至５２１−３それぞれに表示される顔画像は、あらかじめ用意されたモデルの顔画像であってもよいし、選択部５１２Ｌ，５１２Ｒに対応する画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている利用者の顔画像であってもよい。また、ボタン５２１−１乃至５２１−３それぞれに、顔画像は表示されず、対応する盛れ感を表す文字列のみが表示されるようにしてもよい。
【０１３６】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する盛れ感を与える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の盛れ感を選択することができる。
【０１３７】
ボタン５２１−１乃至５２１−３の下方には、ＯＫボタン５２２が設けられる。
【０１３８】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５２２が押下されることで、アップ画像それぞれに写る利用者の顔領域全体に対する、盛れ感を与える画像処理の度合いが決定され、アップ画像それぞれに写る利用者の顔領域全体に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０１３９】
なお、盛れ感選択画面の中心よりやや上の位置には、両矢印の形状の入れ替えボタン５１３が設けられる。撮影空間においてカメラ９１に向かう２人の利用者の左右の位置と、編集空間においてタブレット内蔵モニタ１３１に向かう２人の利用者の左右の位置とが異なる場合がある。この場合、利用者のいずれかが、入れ替えボタン５１３を操作することで、利用者それぞれが、立ち位置を変えることなく、自分の顔についての画像処理の度合いを選択することができる。
【０１４０】
盛れ感選択画面において、ＯＫボタン５２２が押下されるか、または、盛れ感選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ５２に進む。
【０１４１】
ステップＳ５２において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に目の形選択画面を表示させる。目の形選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の形の選択に用いられる画面である。
【０１４２】
図２０は、目の形選択画面の例を示す図である。
【０１４３】
目の形選択画面は、基本的には、図１９の盛れ感選択画面と同様の構成を有し、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ目の形を同時に選択することができる。
【０１４４】
図２０の目の形選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、図１９の盛れ感選択画面と同様、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。
【０１４５】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５３１Ｌ，５３１Ｒが表示される。選択部５３１Ｌ，５３１Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚のアップ画像それぞれに写る利用者の目の形を選択するためのボタン５４１−１乃至５４１−３が設けられる。
【０１４６】
ボタン５４１−１乃至５４１−３それぞれは、目の形を変える画像処理の度合いに対応する。ボタン５４１−１は、目の形として「まる目」を選択するためのボタンであり、ボタン５４１−２は、目の形として「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン５４１−３は、目の形として「たれ目」を選択するためのボタンである。
【０１４７】
また、ボタン５４１−１乃至５４１−３それぞれには、その画像処理の結果に対応する目領域の画像が表示される。すなわち、ボタン５４１−１には、「まる目」の目の形に変える画像処理の結果に対応する目領域の画像が表示され、ボタン５４１−２には、「おすすめ」の目の形に変える画像処理の結果に対応する目領域の画像が表示される。また、ボタン５４１−３には、「たれ目」の目の形に変える画像処理の結果に対応する目領域の画像が表示される。
【０１４８】
なお、ボタン５４１−１乃至５４１−３それぞれに表示される目領域の画像は、あらかじめ用意されたモデルの顔画像がトリミングされた目領域の画像であってもよいし、選択部５１２Ｌ，５１２Ｒに対応する画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている利用者の顔画像がトリミングされた目領域の画像であってもよい。また、ボタン５４１−１乃至５４１−３それぞれに、目領域の画像は表示されず、対応する目の形を表す文字列のみが表示されるようにしてもよい。
【０１４９】
ボタン５４１−１乃至５４１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する目の形に変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の目の形を選択することができる。
【０１５０】
ボタン５４１−１乃至５４１−３の下方には、ＯＫボタン５４２が設けられる。
【０１５１】
ボタン５４１−１乃至５４１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５４２が押下されることで、アップ画像それぞれに写る利用者の顔領域全体より小さい（顔領域に含まれる）目領域に対する、目の形を変える画像処理の度合いが決定され、アップ画像それぞれに写る利用者の目領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０１５２】
目の形選択画面において、ＯＫボタン５４２が押下されるか、または、目の形選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ５３に進む。
【０１５３】
ステップＳ５３において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に目の形選択画面を表示させる。目の輝き選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の輝きの選択に用いられる画面である。
【０１５４】
図２１は、目の輝き選択画面の例を示す図である。
【０１５５】
目の輝き選択画面もまた、基本的には、図１９の盛れ感選択画面と同様の構成を有し、主な構成が左右対称に設けられている。このような画面構成により、２人の利用者がそれぞれ目の輝きを同時に選択することができる。
【０１５６】
図２１の目の輝き選択画面において、左右それぞれの領域の上側には、図１９の盛れ感選択画面と同様、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒが設けられる。
【０１５７】
画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒそれぞれの下方には、選択部５５１Ｌ，５５１Ｒが表示される。選択部５５１Ｌ，５５１Ｒそれぞれの中央には、撮影処理により得られた５枚のアップ画像それぞれに写る利用者の目の輝きを選択するためのボタン５６１−１乃至５６１−３が設けられる。
【０１５８】
ボタン５６１−１乃至５６１−３それぞれは、目の輝きを変える画像処理の度合いに対応する。ボタン５６１−１は、目の輝きとして「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン５６１−２は、目の輝きとして「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン５６１−３は、目の輝きとして「キラキラ」を選択するためのボタンである。「ナチュラル」は目の輝きが小さく、「キラキラ」は目の輝きが大きい。
【０１５９】
また、ボタン５６１−１乃至５６１−３それぞれには、その画像処理の結果に対応する瞳領域の画像が表示される。すなわち、ボタン５６１−１には、「ナチュラル」の目の輝きに変える画像処理の結果に対応する瞳領域の画像が表示され、ボタン５６１−２には、「おすすめ」の目の輝きに変える画像処理の結果に対応する瞳領域の画像が表示される。また、ボタン５６１−３には、「キラキラ」の目の輝きに変える画像処理の結果に対応する瞳領域の画像が表示される。
【０１６０】
なお、ボタン５６１−１乃至５６１−３それぞれに表示される瞳領域の画像は、あらかじめ用意されたモデルの顔画像がトリミングされた瞳領域の画像であってもよいし、選択部５１２Ｌ，５１２Ｒに対応する画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている利用者の顔画像がトリミングされた瞳領域の画像であってもよい。また、ボタン５６１−１乃至５６１−３それぞれに、瞳領域の画像は表示されず、対応する目の輝きを示す文字列のみが表示されるようにしてもよい。
【０１６１】
ボタン５６１−１乃至５６１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像に対して、選択されたボタンに対応する目の輝きに変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに表示されている顔画像の変化を確認することで、所望の目の輝きを選択することができる。
【０１６２】
ボタン５６１−１乃至５６１−３の下方には、ＯＫボタン５６２が設けられる。
【０１６３】
ボタン５６１−１乃至５６１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５６２が押下されることで、アップ画像それぞれに写る利用者の目領域よりさらに小さい（目領域に含まれる）瞳領域に対する、目の輝きを変える画像処理の度合いが決定され、アップ画像それぞれに写る利用者の瞳領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０１６４】
目の輝き選択画面において、ＯＫボタン５６２が押下されるか、または、目の輝き選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ５４に進む。
【０１６５】
以上のように、盛れ感選択画面、目の形選択画面、および目の輝き選択画面は、撮影画像に写る利用者自身の顔を、自分のなりたい顔に仕上げるためのレタッチ機能を提供するレタッチ画面として表示される。
【０１６６】
なお、レタッチ撮影により得られたレタッチ用画像において、２人の利用者のうちのいずれか一方の顔の識別が失敗した場合、レタッチ用画像において顔の識別に失敗した方の利用者の左右の位置に対応する画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒには、顔画像は表示されないものとする。この場合、アップ画像において、顔画像が表示されない方の画像表示部に対応する利用者の顔領域には、画像処理は施されないようになる。
【０１６７】
ステップＳ５４において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にふんわり度選択画面を表示させる。ふんわり度選択画面は、撮影画像のふんわり度の選択に用いられる画面である。ふんわり度は、撮影画像全体のぼかし具合を表す。
【０１６８】
図２２は、ふんわり度選択画面の例を示す図である。
【０１６９】
図２２のふんわり度選択画面において、中段よりやや上の領域には、５枚の撮影画像が表示される画像表示部５７１−１乃至５７１−５が設けられる。画像表示部５７１−１乃至５７１−５には、撮影処理によりにより得られた５枚のアップ画像が、それぞれ表示される。
【０１７０】
画像表示部５７１−１乃至５７１−５の下方には、スライダー５７２が設けられる。
【０１７１】
スライダー５７２は、ふんわり度（ぼかし具合）を調整するために操作されるGUIのパーツである。タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂにより、スライダー５７２が＋側（図中右側）に操作される程、画像表示部５７１−１乃至５７１−５に表示されているアップ画像は、それぞれの画像全体に対して強いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。また、タッチペンにより、スライダー５７２が−側（図中左側）に操作される程、画像表示部５７１−１乃至５７１−５に表示されているアップ画像は、それぞれの画像全体に対して弱いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。なお、画像表示部５７１−１乃至５７１−５に表示されているアップ画像の中から、利用者に選択されたアップ画像のみについて、ふんわり度が調整されるようにしてもよい。
【０１７２】
スライダー５７２の右方には、ＯＫボタン５７３が設けられる。
【０１７３】
スライダー５７２によりふんわり度が調整された状態で、ＯＫボタン５７３が押下されることで、アップ画像それぞれに対するぼかし処理のぼかし具合が決定され、アップ画像それぞれに対して、決定されたぼかし具合（ふんわり度）のぼかし処理が施される。
【０１７４】
ふんわり度選択画面において、ＯＫボタン５７３が押下されるか、または、ふんわり度選択画面が表示されてから開始されたカウントダウンが終了する（カウントが０になる）と、処理はステップＳ５５に進む。
【０１７５】
ステップＳ５５において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１７６】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１７７】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１７８】
すなわち、ステップＳ５６において、編集制御部３３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１７９】
編集作業が終了すると、ステップＳ５７において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１８０】
分割数選択画面は、最終的に出力される写真シールの分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に写真シールとして出力される画像をレイアウト画像という。
【０１８１】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚のアップ画像それぞれにレタッチ機能により画像処理が施され、さらに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１８２】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ５７に進む。
【０１８３】
ステップＳ５８において、編集処理部３０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２１０のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０１８４】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１８５】
以上の処理によれば、レタッチ機能を提供するレタッチ画面として、まず、顔領域全体に対する画像処理の度合いを選択する盛れ感選択画面が表示され、次に、顔領域に含まれる目領域に対する画像処理の度合いを選択する目の形選択画面が表示され、そして、目領域に含まれる瞳領域に対する画像処理の度合いを選択する目の輝き選択画面が表示されるようになる。
【０１８６】
すなわち、画像処理の対象となる領域の大きい順に、その画像処理の度合いを選択するための選択画面が表示されるようになる。これにより、利用者にとって注目すべき領域が大きい領域から小さい領域へ遷移していく中で、利用者は、自分のなりたい顔全体のイメージを確定してから、顔の細部を決めることで、撮影画像に写る利用者自身の顔を、自分のなりたい顔に仕上げることができるようになる。結果として、より確実に、利用者が所望する画像を提供することが可能となる。
【０１８７】
また、以上においては、１つの選択画面で１種類の画像処理の度合いを選択させるようにしたので、利用者は、各種類の画像処理の度合いを集中して選択することができるようになる。
【０１８８】
例えば、盛れ感を与える画像処理と、目の形を変える画像処理の両方を選択させるようにした選択画面において、３段階の盛れ感に対応する３つのボタンと、３タイプの目の形に対応する３つのボタンが設けられていたとする。この場合、その選択画面においては、２種類の画像処理の組み合わせにより、選択パターンが９通りになり、利用者はその選択に迷うおそれがある。
【０１８９】
そこで、盛れ感を与える画像処理を選択させる選択画面と、目の形を変える画像処理とを選択させる選択画面とを別個に表示させることによって、それぞれの選択画面においては、選択パターンが３通りになる。その結果、利用者は、それぞれの画像処理の度合いについて、余裕を持ってボタンを選択することができるようになり、利用者がその選択に迷う可能性を低減することができる。
【０１９０】
また、上述で説明した処理において、盛れ感選択画面が表示される前に、ふんわり度選択画面が表示されるようにしてもよい。この場合、ふんわり度選択画面においては、５枚のアップ画像が表示される画像表示部５７１−１乃至５７１−５に代えて、レタッチ用画像が表示される画像表示部が設けられるようにする。
【０１９１】
この場合であっても、画像処理の対象となる領域の大きい順、すなわち、撮影画像全体、顔領域、目領域、瞳領域の順に、その画像処理の度合いを選択するための選択画面が表示されるようになり、上述で説明した処理と同様の作用・効果を奏することが可能となる。
【０１９２】
また、上述で説明した処理においては、複数回（具体的には５回）の撮影としてアップ撮影のみが行われるものとしたが、アップ撮影と全身撮影の両方が行われるようにしてもよい。全身撮影により得られる全身画像においては、画像全体に対する顔領域の割合が小さいため、全身画像に対するレタッチ機能の効果は得られにくい。そこで、この場合、アップ撮影により得られたアップ画像のみに対して、レタッチ画面において選択された度合いの画像処理が施されるようにする。
【０１９３】
ところで、図２３に示されるように、１つの選択画面で２種類の画像処理を選択させるようにしてもよい。
【０１９４】
図２３の選択画面においては、選択部５８１Ｌに、目の形を選択・決定するためのボタン５４１−１乃至５４１−３およびＯＫボタン５４２と、目の輝きを選択・決定するためのボタン５６１−１乃至５６１−３およびＯＫボタン５６２とが設けられている。
【０１９５】
図２３の選択画面が表示された状態では、図２３左側に示されるように、ボタン５４１−１乃至５４１−３およびＯＫボタン５４２がアクティブ表示されるとともに、ボタン５６１−１乃至５６１−３およびＯＫボタン５６２は非アクティブ表示され、選択されないようになる。
【０１９６】
図２３左側の状態で、ボタン５４１−１乃至５４１−３およびＯＫボタン５４２に対する操作により、目の形の選択・決定がされると、図２３右側に示されるように、ボタン５４１−１乃至５４１−３およびＯＫボタン５４２が非アクティブ表示されるとともに、ボタン５６１−１乃至５６１−３およびＯＫボタン５６２はアクティブ表示され、選択されるようになされる。
【０１９７】
このような表示により、１つの画面であっても、利用者は、それぞれの画像処理をイメージしながら、それぞれの画像処理の度合いについて、余裕を持ってボタンを選択することができるようになる。
【０１９８】
なお、図２３の選択画面において、目の輝きの選択・決定がされた後に、再び目の形を選択・決定するための再選択ボタンが表示されるようにしてもよい。この再選択ボタンが押下されると、再び、図２３左側に示されるように、選択画面において目の形を選択・決定できるようになる。その後、目の形の選択・決定がされると、図２３右側に示されるように、選択画面において目の輝きを選択・決定できるようになる。
【０１９９】
また、図２３の選択画面において、ボタン５４１−１乃至５４１−３およびＯＫボタン５４２と、ボタン５６１−１乃至５６１−３およびＯＫボタン５６２とが、ともにアクティブ表示されるようにしてもよい。このような状態で、ボタン５６１−１乃至５６１−３に対する操作により、対象となる領域が小さい方（瞳領域）の画像処理の度合いが選択された場合、対象となる領域が大きい方（目領域）の画像処理の度合いとして、対象となる領域が小さい方について選択された画像処理の度合いに紐づけられた画像処理の度合いが自動的に選択されるようにしてもよい。
【０２００】
以上においては、目領域に対する画像処理として、目の形を変える画像処理が施されるものとしたが、目の大きさを変える画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２０１】
また、上述した処理において、顔領域全体に対する画像処理の後に、目・鼻・口の各パーツを合わせた領域に対する画像処理が施されるようにしてもよい。この場合、目・鼻・口の各パーツを合わせた領域に対する画像処理としては、例えば、目・鼻・口の各パーツの色味、形状、大きさ、肌の質感、化粧の濃さなどを変える処理が挙げられる。さらに、この画像処理に、髪の色味を変える処理が含まれるようにしてもよい。
【０２０２】
さらに、以上においては、画像処理の対象となる領域の大きい順に、その画像処理の度合いを選択するための選択画面（レタッチ画面）が表示されるものとしたが、編集画面が、レタッチ画面の１つとして機能するようにしてもよい。例えば、顔領域全体に対する画像処理の度合いを選択するための盛れ感選択画面の後に、図２４に示されるような、目・鼻・口などの各パーツそれぞれの領域に対する画像処理の度合いを選択可能とする編集画面が表示されるようにする。
【０２０３】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０２０４】
図２４においては、編集画面の左半分の領域（左半分領域）が示されている。
【０２０５】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域６１１が設けられる。サムネイル表示領域６１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域６１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０２０６】
図２４の例では、５枚の撮影画像（アップ画像）を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域６１１に並んで表示されている。
【０２０７】
左半分領域の略中央には、編集領域６１２が設けられる。編集領域６１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域６１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０２０８】
編集領域６１２の左側には、メイクパレット６１３が表示される。メイクパレット６１３は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールが選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔のパーツ領域に対して、選択されたメイクツールに対応する画像処理が施される。また、メイクツールに対応する画像処理の度合いとしては、メイクツールの色や大きさが選択可能とされる。なお、メイクツールに対応する画像処理は、撮影画像に写る利用者それぞれに同時に施されるようにしてもよく、利用者毎に施されるようにしてもよい。
【０２０９】
左半分領域の下部には、編集パレット６１４が表示される。編集パレット６１４は、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０２１０】
編集パレット６１４においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット６１４に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプツールを選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペンツールを選択するときに操作されるタブである。
【０２１１】
このようにして、編集画面を、目・口・頬の各パーツ領域に対する画像処理の度合いを選択させるレタッチ画面として表示させることができる。
【０２１２】
なお、図２４の例では、編集パレットとは別に設けられたメイクパレットにおいて、目・口・頬などの各パーツ領域に対する画像処理の度合いが選択されるものとしたが、編集パレットにおいて、目・口・頬などの各パーツ領域に対する画像処理の度合いが選択されるようにしてもよい。
【０２１３】
例えば、図２５に示される編集パレット６２１において、口領域に対する画像処理の度合いとして、リップの色が選択されるようにする。図２５の編集パレット６２１においては、２人の利用者がそれぞれリップの色を同時に選択することができる。
【０２１４】
図２５の編集パレット６２１において、左右それぞれの領域の左側には、画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒが設けられる。画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒには、レタッチ撮影により得られたレタッチ用画像において識別部３２３により識別された顔の顔画像が、それぞれ表示される。
【０２１５】
画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒそれぞれの右方には、選択部６３２Ｌ，６３２Ｒが表示される。選択部６３２Ｌ，６３２Ｒそれぞれには、リップの色を選択するためのボタンが設けられる。
【０２１６】
また、画像表示部６３１Ｌ，６３１Ｒそれぞれの下方には、それぞれの顔画像について選択されたリップの色をリセットするためのOFFボタン６３３が設けられる。
【０２１７】
このような構成により、利用者は、口領域に対する画像処理の度合いとして、リップの色を選択することができる。
【０２１８】
また、図２６に示される編集パレット６２１において、頬領域に対する画像処理の度合いとして、チークの色および形状が選択されるようにすることもできる。図２６の編集パレット６２１においては、２人の利用者がそれぞれチークの色および形状を同時に選択することができる。
【０２１９】
図２６の編集パレット６２１においては、図２５の編集パレット６２１における選択部６３２Ｌ，６３２Ｒに代えて、選択部６４１Ｌ，６４１Ｒが設けられる。選択部６４１Ｌ，６４１Ｒそれぞれには、チークの色および形状を選択するためのボタンが設けられる。
【０２２０】
このような構成により、利用者は、頬領域に対する画像処理の度合いとして、チークの色および形状を選択することができる。
【０２２１】
さらに、図２７に示される編集パレット６２１において、目領域に対する画像処理の度合いとして、つけまつげの種類、向き、および大きさが選択されるようにすることもできる。図２７の編集パレット６２１においては、２人の利用者がそれぞれ、つけまつげの種類、向き、および大きさを同時に選択することができる。
【０２２２】
図２７の編集パレット６２１においては、図２５の編集パレット６２１における選択部６３２Ｌ，６３２Ｒに代えて、選択部６５１Ｌ，６５１Ｒが設けられる。選択部６５１Ｌ，６５１Ｒそれぞれには、つけまつげの種類、向き、および大きさを選択するためのボタンが設けられる。
【０２２３】
このような構成により、利用者は、目領域に対する画像処理の度合いとして、つけまつげの種類、向き、および大きさを選択することができる。
【０２２４】
なお、上述したメイクツールによる画像処理は、レタッチ撮影（識別撮影）の結果としての顔画像の大きさおよび向きに応じた大きさおよび向きで、対応する領域に施される。
【０２２５】
＜顔認証の応用＞
以上においては、識別された顔の顔画像について選択された度合いの画像処理が、複数のアップ画像それぞれにおける顔領域に施されるものとした。しかしながら、以上においては、識別画像に写る利用者の左右の位置に基づいて、アップ画像に写る利用者それぞれの顔領域に、選択された度合いの画像処理が施される。したがって、アップ画像に写る利用者の左右の位置が、識別撮影に写る利用者の左右の位置と逆になっている場合、レタッチ画面において、例えば左側の利用者について選択された度合いの画像処理が、アップ画像において、その利用者ではない方の利用者に対して施されてしまう。
【０２２６】
そこで、図２８に示されるように、編集処理部３０３に、照合部７１１を新たに設けるようにする。
【０２２７】
照合部７１１は、識別画像から得られた顔画像と、撮影画像（アップ画像）に写る利用者の顔領域とを照合する。
【０２２８】
具体的には、まず、照合部７１１は、識別画像において識別された顔の顔画像に対して、固有のIDを割り当てる。次に、照合部７１１は、アップ画像において１つの顔領域を検出し、検出された顔領域と、割り当てられたID毎の顔画像とを照合する。照合の結果、照合信頼度が最も高いとされたIDの顔画像が、検出された顔領域と一致すると判定され、その顔領域にも同じIDが割り当てられる。すなわち、顔認証が行われる。以上の処理が、アップ画像の他の顔領域に対しても行われることで、アップ画像に写る利用者の顔と、識別画像に写る利用者の顔とが、その位置に関係なく対応付けられる。
【０２２９】
この場合、画像処理部３３４は、レタッチ画面の選択部において選択された度合いの画像処理を、その選択部に対応して表示されている顔画像との照合の信頼度が最も高いとされたアップ画像それぞれの顔領域に施す。
【０２３０】
これにより、アップ画像に写る利用者の左右の位置が、識別撮影に写る利用者の左右の位置と逆になっている場合であっても、レタッチ画面において、例えば、左側の利用者について選択された度合いの画像処理が、アップ画像におけるその利用者に対して施されるようになる。
【０２３１】
＜レタッチ画面の他の表示例１＞
以上においては、レタッチ画面（盛れ感選択画面、目の形選択画面、および目の輝き選択画面）において利用者毎に選択された度合いの画像処理が、撮影画像における利用者毎の顔領域に施されるものとしたが、１人の利用者により選択された度合いの画像処理が、撮影画像における全ての利用者の顔領域に施されるようにしてもよい。
【０２３２】
図２９は、盛れ感選択画面の他の例を示す図である。
【０２３３】
図２９の盛れ感選択画面においては、利用者のいずれか１人が盛れ感を選択することができる。
【０２３４】
図２９の盛れ感選択画面の左側には、画像表示部７２１が設けられる。画像表示部７２１には、レタッチ撮影により得られたレタッチ用画像が表示される。
【０２３５】
画像表示部７２１の右方には、選択部７２２が表示される。選択部７２２の中央には、図１９の選択部５１２Ｌ，５１２Ｒと同様、ボタン５２１−１乃至５２１−３およびＯＫボタン５２２が設けられる。
【０２３６】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部７２１に表示されているレタッチ用画像に写る２人の利用者それぞれの顔領域に対して、選択されたボタンに対応する盛れ感を与える画像処理を施す。利用者は、画像表示部７２１に表示されているレタッチ用画像の顔領域の変化を確認することで、所望の盛れ感を選択することができる。
【０２３７】
ボタン５２１−１乃至５２１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５２２が押下されることで、アップ画像それぞれに写る全ての利用者の顔領域全体に対する、盛れ感を与える画像処理の度合いが決定され、アップ画像それぞれに写る全ての利用者の顔領域全体に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２３８】
図３０は、目の形選択画面の他の例を示す図である。
【０２３９】
図３０の目の形選択画面においては、利用者のいずれか１人が目の形を選択することができる。
【０２４０】
図３０の目の形選択画面の左側には、図２９の盛れ感選択画面と同様、画像表示部７２１が設けられる。
【０２４１】
画像表示部７２１の右方には、選択部７３１が表示される。選択部７３１の中央には、図２０の選択部５３１Ｌ，５３１Ｒと同様、ボタン５４１−１乃至５４１−３およびＯＫボタン５４２が設けられる。
【０２４２】
ボタン５４１−１乃至５４１−３のいずれかが選択されると、画像処理部３３４は、画像表示部７２１に表示されているレタッチ用画像に写る２人の利用者それぞれの目領域に対して、選択されたボタンに対応する目の形に変える画像処理を施す。利用者は、画像表示部７２１に表示されているレタッチ用画像の目領域の変化を確認することで、所望の目の形を選択することができる。
【０２４３】
ボタン５４１−１乃至５４１−３のいずれかが選択された状態で、ＯＫボタン５４２が押下されることで、アップ画像それぞれに写る全ての利用者の目領域に対する、目の形に変える画像処理の度合いが決定され、アップ画像それぞれに写る全ての利用者の目領域に対して、決定された度合いの画像処理が施される。
【０２４４】
このようにして、アップ画像に写る全ての利用者の顔領域や目領域に対して、同じ度合いの画像処理が施されるようになるので、利用者毎に異なる度合いの画像処理が施される場合と比較して、全体的に統一感のある見た目の撮影画像を提供することができるようになる。
【０２４５】
＜レタッチ画面の他の表示例２＞
また、上述で説明したレタッチ画面（盛れ感選択画面、目の形選択画面、および目の輝き選択画面）に対する利用者の操作に応じて、レタッチ用画像（顔画像を含む）が、その表示領域（画像表示部）に対して相対的に移動、回転、または拡大／縮小されるようにしてもよい。さらに、その結果の画像が、撮影画像として、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０２４６】
＜レタッチ画面の他の表示例３＞
さらに、上述で説明したレタッチ画面（盛れ感選択画面、目の形選択画面、および目の輝き選択画面）において、レタッチ用画像に代えて、複数の撮影画像（サムネイル画像）が表示されるようにしてもよい。
【０２４７】
図３１は、盛れ感選択画面のさらに他の例を示す図である。
【０２４８】
図３１の盛れ感選択画面においては、図１９の盛れ感選択画面における顔画像表示部５１１Ｌ，５１１Ｒに代えて、サムネイル画像表示部７５１Ｌ−１乃至７５１Ｌ−５，７５１Ｒ−１乃至７５１Ｒ−５が設けられる。
【０２４９】
サムネイル画像表示部７５１Ｌ−１乃至７５１Ｌ−５には、５枚の撮影画像（アップ画像）から２人の利用者の一方の顔領域が切り出された顔画像のサムネイル画像が表示され、サムネイル画像表示部７５１Ｒ−１乃至７５１Ｒ−５には、５枚の撮影画像（アップ画像）から２人の利用者の他方の顔領域が切り出された顔画像のサムネイル画像が表示される。
【０２５０】
図３１の盛れ感選択画面において、それぞれの利用者は、サムネイル画像（顔画像）を選択し、ボタン５２１−１乃至５２１−３を選択することで、撮影画像毎に、自身の顔の盛れ感を選択することができる。なお、選択された盛れ感は、選択されたサムネイル画像に反映されるようになる。
【０２５１】
このような構成により、利用者は、撮影の際、必要以上にカメラ９１に近づき過ぎて顔が大きく写った撮影画像や、カメラ９１から離れ過ぎて顔が小さく写った撮影画像に対して、撮影画像毎に、顔の大きさ（盛れ感）を調整することができるなど、自由度の高いレタッチ機能を提供することが可能となる。
【０２５２】
また、図３２に示されるように、サムネイル画像のうち、盛れ感を与える画像処理の対象として選択されたサムネイル画像（顔画像）が大きく表示されるようにしてもよい。
【０２５３】
図３２の盛れ感選択画面においては、図３１の盛れ感選択画面におけるサムネイル画像表示部７５１Ｌ−１乃至７５１Ｌ−５に代えて、顔画像表示部７６１Ｌ，サムネイル画像表示部７６２Ｌ−１乃至７６２Ｌ−４が設けられる。同様に、サムネイル画像表示部７５１Ｒ−１乃至７５１Ｒ−５に代えて、顔画像表示部７６１Ｒ，サムネイル画像表示部７６２Ｒ−１乃至７６２Ｒ−４が設けられる。
【０２５４】
顔画像表示部７６１Ｌには、５枚の撮影画像のうちの所定の１枚の撮影画像から２人の利用者の一方の顔領域が切り出された顔画像が表示され、サムネイル画像表示部７６２Ｌ−１乃至７６２Ｌ−４には、他の４枚の撮影画像から２人の利用者の一方の顔領域が切り出された顔画像のサムネイル画像が表示される。
【０２５５】
サムネイル画像表示部７６２Ｌ−１乃至７６２Ｌ−４のいずれかが利用者により選択されると、選択されたサムネイル画像表示部に表示されていたサムネイル画像の顔画像が、顔画像表示部７６１Ｌに大きく表示される。
【０２５６】
同様に、顔画像表示部７６１Ｒには、５枚の撮影画像のうちの所定の１枚の撮影画像から２人の利用者の他方の顔領域が切り出された顔画像が表示され、サムネイル画像表示部７６２Ｒ−１乃至７６２Ｒ−４には、他の４枚の撮影画像から２人の利用者の他方の顔領域が切り出された顔画像のサムネイル画像が表示される。
【０２５７】
サムネイル画像表示部７６２Ｒ−１乃至７６２Ｒ−４のいずれかが利用者により選択されると、選択されたサムネイル画像表示部に表示されていたサムネイル画像の顔画像が、顔画像表示部７６１Ｒに大きく表示される。
【０２５８】
図３２の盛れ感選択画面において、それぞれの利用者は、サムネイル画像（顔画像）を選択し、ボタン５２１−１乃至５２１−３を選択することで、顔画像表示部７６１Ｌ，７６１Ｒに表示されている顔画像に対応する撮影画像について、自身の顔の盛れ感を選択することができる。なお、選択された盛れ感は、顔画像表示部７６１Ｌ，７６１Ｒに表示されている顔画像に反映されるようになる。
【０２５９】
このような構成により、利用者は、サムネイル画像より大きく表示される顔画像によって、盛れ感を与える画像処理の度合いをより容易に確認することが可能となる。
【０２６０】
また、図３３に示されるように、盛れ感選択画面において、左右で同じサムネイル画像が表示されるようにしてもよい。
【０２６１】
図３３の盛れ感選択画面においては、図３１の盛れ感選択画面におけるサムネイル画像表示部７５１Ｌ−１乃至７５１Ｌ−５，７５１Ｒ−１乃至７５１Ｒ−５に代えて、サムネイル画像表示部７７１Ｌ−１乃至７７１Ｌ−５，７７１Ｒ−１乃至７７１Ｒ−５が設けられる。
【０２６２】
サムネイル画像表示部７７１Ｌ−１乃至７７１Ｌ−５には、５枚の撮影画像のサムネイル画像が表示され、サムネイル画像表示部７５１Ｒ−１乃至７５１Ｒ−５にも、サムネイル画像表示部７７１Ｌ−１乃至７７１Ｌ−５と同様、５枚の撮影画像のサムネイル画像が表示される。
【０２６３】
図３３の盛れ感選択画面において、それぞれの利用者は、サムネイル画像を選択し、ボタン５２１−１乃至５２１−３を選択することで、選択されたサムネイル画像に対応する撮影画像に写る自身の顔の盛れ感を選択することができる。なお、選択された盛れ感は、選択されたサムネイル画像に反映されるようになる。
【０２６４】
また、図３１乃至図３３を参照して説明した盛れ感選択画面において、画面の左右いずれか一方において選択されたサムネイル画像に反映された盛れ感が、画面の他方において対応するサムネイル画像に反映されるようにしてもよい。
【０２６５】
なお、上述した構成は、盛れ感選択画面に限らず、目の形選択画面や目の輝き選択画面といった他のレタッチ画面に適用されるようにしてもよい。
【０２６６】
＜レタッチ画面の他の表示例４＞
図３１乃至図３３を参照して説明した盛れ感選択画面においては、複数の撮影画像に対応する複数のサムネイル画像（顔画像）が表示されるものとしたが、図３４に示されるように、いずれか１枚の撮影画像に対応する顔画像のみが表示されるようにしてもよい。
【０２６７】
図３４の盛れ感選択画面においては、図３１乃至図３３の盛れ感選択画面におけるサムネイル画像表示部に代えて、顔画像表示部７８１Ｌ，７８１Ｒが設けられる。
【０２６８】
顔画像表示部７８１Ｌには、５枚の撮影画像のうちの所定の１枚の撮影画像から２人の利用者の一方の顔領域が切り出された顔画像が表示される。顔画像表示部７８１Ｌがタッチペン１３２Ａによりタッチされると、他の撮影画像から２人の利用者の一方の顔領域が切り出された顔画像が、顔画像表示部７８１Ｌに表示される。
【０２６９】
同様に、顔画像表示部７８１Ｒには、５枚の撮影画像のうちの所定の１枚の撮影画像から２人の利用者の他方の顔領域が切り出された顔画像が表示される。顔画像表示部７８１Ｒがタッチペン１３２Ｂによりタッチされると、他の撮影画像から２人の利用者の他方の顔領域が切り出された顔画像が、顔画像表示部７８１Ｒに表示される。
【０２７０】
このように、顔画像表示部７８１Ｌ，７８１Ｒがタッチペン１３２Ａ，１３２Ｂによりタッチされることで、顔画像表示部７８１Ｌ，７８１Ｒに表示される顔画像が切り替わる。
【０２７１】
なお、図３５に示される盛れ感選択画面のように、顔画像表示部７８１Ｌ，７８１Ｒの左右両側に、切替ボタン７９１，７９２を設けるようにし、切替ボタン７９１，７９２がタッチペン１３２Ａ，１３２Ｂにより操作されることで、顔画像表示部７８１Ｌ，７８１Ｒに表示される顔画像が切り替わるようにしてもよい。
【０２７２】
また、レタッチ画面（盛れ感選択画面、目の形選択画面、および目の輝き選択画面）に表示される顔画像として、例えば５枚の撮影画像のうち、利用者の顔がカメラ９１に対して最も正面を向いて写っている撮影画像から顔領域を切り出した画像を用いるようにしてもよい。
【０２７３】
以上の例によれば、レタッチ撮影を行わなくとも、レタッチ画面に表示される顔画像（レタッチ用画像）を用意することができ、結果として、撮影作業にかかる時間を短縮し、写真シール作成装置１における利用者の回転率を向上し、収益を高めることができる。
【０２７４】
＜ふんわり度の選択の詳細＞
図２２を参照して説明したふんわり度選択画面においては、スライダー５７２に対する操作により、ふんわり度を０％から１００％まで細かく設定できるように見えるが、実際には、図３６に示されるように、０％，２５％，５０％，７５％，１００％の５段階のふんわり度が設定されるようになされている。
【０２７５】
このとき、ふんわり度選択画面の画像表示部５７１−１乃至５７１−５に表示されるアップ画像それぞれについて、ふんわり度０％，５０％，１００％の３枚のぼかし画像が生成されるようにする。そして、ふんわり度２５％のぼかし画像は、ふんわり度０％の画像にふんわり度５０％の画像を合成することで生成され、ふんわり度７５％のぼかし画像は、ふんわり度５０％の画像にふんわり度１００％の画像を合成することで生成されるようにする。
【０２７６】
一方、図３７に示されるように、ふんわり度０％，１００％の２枚のぼかし画像が生成されるようにした場合、ふんわり度５０％のぼかし画像は、ふんわり度０％の画像にふんわり度１００％の画像を合成することで生成される。ここで、ふんわり度０％の画像のぼかし量を０とし、ふんわり度１００％の画像のぼかし量を１００とすると、ふんわり度５０％の画像のぼかし量は５０となる。
【０２７７】
この場合、通常、利用者に対しておすすめのふんわり度は５０％となるが、利用者によっては、ぼかし量５０の画像が、強めのぼかし具合のぼかし処理が施された画像に見えるおそれがあった。
【０２７８】
そこで、例えば、おすすめのぼかし具合のぼかし処理が施された画像を、ぼかし量３０の画像とした場合、図３６に示されるように、ふんわり度５０％の画像としてぼかし量３０の画像を生成することで、おすすめのふんわり度の画像として、ぼかし量３０の画像を提供することができる。なお、この場合、ふんわり度２５％の画像はぼかし量１５となり、ふんわり度７５％の画像はぼかし量６５となる。
【０２７９】
このように、生成されるぼかし画像を増やすことで、所望のぼかし量の画像を提供することが可能となる。
【０２８０】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２８１】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２８２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２８３】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２８４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２８５】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、カード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２８６】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２８７】
１  写真シール作成装置
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
３０５  事後選択処理部
３３１  表示制御部
３３２  編集制御部
３３３  識別部
３３４  画像処理部
７１１  照合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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