(57)【要約】【課題】遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数を低減させる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の前方に、該遊技領域が遊技者側から視認可能なように設けられた透明板とを備えており、透明板における遊技盤側の面には、遊技盤に向かって突出した突出部が設けられている。こうすると、本来（従来技術）であれば遊技盤に設けられる遊技部品を、突出部として透明板に設けることが可能となる。このため、遊技盤に設ける遊技部品の点数を低減させることができ、ひいては、遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数も低減させることができる。【選択図】図６
2017074289.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の前方に、該遊技領域が遊技者側から視認可能なように設けられた透明板と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板における前記遊技盤側の面には、前記遊技盤に向かって突出した突出部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記突出部は、前記遊技領域における遊技球の転動に影響を与える部位である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技球はレールに案内されて前記遊技領域に放出されるものであり、
前記突出部は、前記レールの少なくとも一部である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記突出部は、前記遊技盤を装飾する部位である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技盤における前記突出部側の面には凹部が設けられており、
前記突出部の先端は、前記凹部に入り込んでいる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記突出部の先端には、衝撃を吸収可能な衝撃吸収部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技の進行や演出に係る種々の遊技部品が遊技盤に設けられている。例えば、液晶表示器や、始動口、発射された遊技球を遊技領域の上部まで案内する一対のレール、演出効果を高めるための飾り部材などが設けられている。
【０００３】
そして、近年では、遊技の進行過程や演出の多様化が望まれていることもあり、遊技盤に設けられる遊技部品の点数が増加する傾向にある。例えば、特許文献１には、液晶表示器や、始動口、一対のレール、飾り部材に加えて、Ｖ入賞口や、振り子部材、案内部材などが設けられた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１００６４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような遊技機では、遊技部品の点数が増加することに伴って、遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数も増加してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数を低減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の前方に、該遊技領域が遊技者側から視認可能なように設けられた透明板と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板における前記遊技盤側の面には、前記遊技盤に向かって突出した突出部が設けられている
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、本来（従来技術）であれば遊技盤に設けられる遊技部品を、突出部として透明板に設けることが可能となる。このため、遊技盤に設ける遊技部品の点数を低減させることができ、ひいては、遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数も低減させることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記突出部は、前記遊技領域における遊技球の転動に影響を与える部位である
こととしてもよい。
【００１０】
「遊技球の転動に影響を与える部位」としては、「メンテナンス頻度が高い部位（またはメンテナンスが必要な部位）」と「メンテナンス頻度が低い部位（またはメンテナンスが不要な部位）」とが存在する。そして、本発明において、「遊技球の転動に影響を与える部位」のうち「メンテナンス頻度が低い部位」を突出部として透明板に設けることとすると、透明板を遊技盤から離した場合に、遊技盤上から「メンテナンス頻度が低い部位」が取り除かれることとなる。この結果、遊技盤上における作業スペースを確保することができ、遊技盤の「メンテナンス頻度が高い部位」などに対するメンテナンスを行い易くすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
遊技球はレールに案内されて前記遊技領域に放出されるものであり、
前記突出部は、前記レールの少なくとも一部である
こととしてもよい。
【００１２】
遊技機の機種を変更するに際しては、遊技機全体を交換するのではなく、遊技盤を交換する場合がある（いわゆる面替え）。このような場合は、遊技盤にレールが設けられていると、遊技盤の交換に伴ってレールも交換されることとなる。もっとも、レールの構成は、遊技盤の交換前後で同じであることもある。この点、本発明は、レールが突出部として透明板に設けられているので、遊技盤を交換後も該レールを再利用することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記突出部は、前記遊技盤を装飾する部位である
こととしてもよい。
【００１４】
遊技盤を装飾する部位は、他の部位と比較して「メンテナンス頻度が低い部位（メンテナンスが不要な部位）」である。この点、本発明は、このような「メンテナンス頻度が低い部位（メンテナンスが不要な部位）」である遊技盤を装飾する部位を、突出部として透明板に設けているので、透明板を遊技盤から離した場合に、遊技盤上から「メンテナンス頻度が低い部位」が取り除かれることとなる。この結果、遊技盤上における作業スペースを確保することができ、遊技盤の「メンテナンス頻度が高い部位」などに対するメンテナンスを行い易くすることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
前記遊技盤における前記突出部側の面には凹部が設けられており、
前記突出部の先端は、前記凹部に入り込んでいる
こととしてもよい。
【００１６】
このような遊技機では、遊技部品の先端と遊技盤との間に異物を挿入することが困難となるので、遊技領域に異物を挿入する不正を抑制することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、
前記突出部の先端には、衝撃を吸収可能な衝撃吸収部が設けられている
こととしてもよい。
【００１８】
このような遊技機では、突出部が遊技盤に当接した場合の衝撃を衝撃吸収部が吸収するので、突出部や遊技盤が破損したり摩耗したりすることを抑制することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部８０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】本実施例の透明板ユニットＵを示す分解斜視図である。
【図７】変形例１の透明板ユニットＵを示す分解斜視図である。
【図８】変形例２の遊技盤２０と透明板ユニットＵを示す分解斜視図である。
【図９】変形例２の遊技盤２０と後側透明板５０を示す断面斜視図である。
【図１０】変形例３の透明板ユニットＵを示す分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特段の説明がない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２２】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．透明板ユニット：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
【００２３】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２４】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、窓部４ａの右下方には小窓部４ｂが形成されている。前面枠４の裏側（後部側、遊技盤２０側）には、２枚の透明板が重ねられた透明板ユニットＵが、窓部４ａおよび小窓部４ｂを覆うように取り付けられている。遊技者は、窓部４ａ（透明板ユニットＵ）を通して奥側に配置された遊技盤２０を視認可能である。また、遊技者は、小窓部４ｂ（透明板ユニットＵ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部８０（図１では図示省略）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部８０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２５】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２６】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２７】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２（図３参照）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２８】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、遊技領域２１に放出された後、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、外レール２２と、左内レール５１（図２では図示せず）とを備えており、発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、これらの間を通って遊技領域２１に放出される。もっとも、これらのうち、外レール２２は遊技盤２０に設けられているものの、左内レール５１は遊技盤２０に設けられていない。それに代えて、「左内レール領域Ａ５１」が外レール２２に沿わせて設けられている（図２参照）。詳しくは後述するが、本実施例では、左内レール５１は透明板ユニットＵの裏側（後部側、遊技盤２０側）に設けられており、前面枠４が遊技盤２０（中枠３）に対して閉じられた状態であるときに、「左内レール領域Ａ５１」に左内レール５１が配置された状態となる。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、このように配置された左内レール５１と、上述の外レール２２との間を通って遊技領域２１に放出されることとなる。
【００３１】
尚、以下では、前面枠４が遊技盤２０（中枠３）に対して閉じられることを、「前面枠４が閉鎖される」とも表現し、前面枠４が遊技盤２０（中枠３）に対して開けられることを、「前面枠４が開放される」とも表現する。
【００３２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については、後述する「遊技の進行態様」において説明する。
【００３３】
また、遊技盤２０には、演出表示装置４１の周縁部の上部から左部に沿わせるようにして、屋根部４２が設けられている。屋根部４２は、前方（遊技者側、透明板ユニットＵ側）に突出した形状であり、この屋根部４２が設けられていることによって、演出表示装置４１の表示画面前方への遊技球の進入を防止している。また、演出表示装置４１の左下方には屋根部４２の左下端部に隣接してワープ部４３が設けられている。ワープ部４３の内部には球通路が設けられており、遊技球は球通路を左から右に通過することが可能である。
【００３４】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。また、第１始動口２１の下方には、遊技盤２０を装飾する装飾部２３が設けられている。
【００３５】
また、遊技領域２１における第１始動口２４（装飾部２３）の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３６】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３７】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３８】
また、普通図柄作動ゲート２７の右方から大入賞口２８の下方にかけては「右内レール領域Ａ５２」が設けられており（確保され）、大入賞口２８の下方における「右内レール領域Ａ５２」より内側には「案内部領域Ａ５３」が設けられている（確保されている）。これらのうち、「右内レール領域Ａ５２」には右内レール５２（図２では図示せず）が配置され、「案内部領域Ａ５３」には案内部５３（図２では図示せず）が配置される。すなわち、詳しくは後述するが、透明板ユニットＵの裏側（後部側、遊技盤２０側）には、上述した左内レール５１だけでなく、右内レール５２と案内部５３も設けられており、前面枠４が閉鎖された状態であるときに、右内レール５２が「右内レール領域Ａ５２」に配置され、案内部５３が「案内部領域Ａ５３」に配置された状態となる。
【００３９】
尚、案内部５３の上面は、右から左にかけて下方に傾斜して形成されている。遊技領域２１を流下して案内部５３の上面に到達した遊技球は、この上面を左方に向かって転動可能である。従って、案内部５３を、遊技球の転動に影響を与える部位（遊技部品）として捉えることもできる。また、案内部５３は、その形状によって遊技盤２０を装飾している。従って、案内部５３を、遊技盤２０を装飾する部位（遊技部品）として捉えることもできる。また、左内レール５１および右内レール５２は、遊技領域２１の端（境界）の一部を規定しており、換言すると、遊技球が遊技領域２１から側方に飛び出すことを防止している。従って、左内レール５１および右内レール５２を、遊技領域２１を規定する部位（遊技部品）や遊技球の転動に影響を与える部位（遊技部品）として捉えることもできる。
【００４０】
上述した各遊技装置（遊技部品）の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００４１】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００４２】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部８０が設けられている。セグメント表示部８０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｂ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部８０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００４３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４４】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４５】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部８０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部８０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４６】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部９ａ，９ｂ」）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００４７】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４８】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４９】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００５０】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって次のように遊技が進行される。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５１】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５２】
図４は、セグメント表示部８０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部８０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｂ（図１参照）を通してセグメント表示部８０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部８０には、第１特図を表示する第１特図表示部８１と、第２特図を表示する第２特図表示部８２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、特別図柄の１回の変動表示結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５３】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５４】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われる６ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、７回のラウンド遊技が行われる７ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜２９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）６ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）７ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００５５】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（特定遊技）を実行可能であると捉えることができる。
【００５６】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部８０のラウンド表示部８５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部８５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部８５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで７ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、３個全てのＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００５７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球して直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部８０の第１特図保留表示部８３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部８３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部８３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球して直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部８０の第２特図保留表示部８４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部８４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部８４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００６０】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部８０には、普通図柄を表示する普図表示部８６が設けられており、普図表示部８６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部８６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００６１】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部８０の普図保留表示部８７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部８７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部８７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００６２】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、以下では、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「高確回数」とも表現し、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「電サポ回数」とも表現する。
【００６３】
本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても６回に設定される。これに対して、電サポ回数については、第１特図が大当り図柄１〜４５で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第１特図が大当り図柄４６〜５０、５１〜９０、９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第２特図が大当り図柄２４６〜２５０、２５１〜２９０、２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。
【００６４】
尚、高確回数が６回に設定された後に図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が６回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、２５回、５０回、１００回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００６５】
ここで、セグメント表示部８０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部８８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部８８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部８０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部８９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部８９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６６】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００６７】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部８１または第２特図表示部８２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６８】
図５（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部８１または第２特図表示部８２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６９】
このように、第１特図表示部８１または第２特図表示部８２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部８１または第２特図表示部８２（セグメント表示部８０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７０】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図７に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部８０の第１特図保留表示部８３および第２特図保留表示部８４にて示される保留数とは一致する。
【００７１】
Ｃ．透明板ユニットＵの構成  ：
次に、透明板ユニットＵの詳しい構成について説明する。尚、前述したように、透明板ユニットＵは、前面枠４の裏側（後部側、遊技盤２０側）に、窓部４ａおよび小窓部４ｂを覆うように取り付けられている。
【００７２】
図６には、本実施例の透明板ユニットＵの分解斜視図が示されている。透明板ユニットＵは、図６に示すように、遊技者側（前方側）に位置する前側透明板６０と遊技盤２０側（後方側）に位置する後側透明板５０とを有している。前側透明板６０と後側透明板５０は、互いに所定の間隔（例えば２ｍｍ〜１５ｍｍ）をあけて、保持枠（図示省略）に保持されている。このように２枚の透明板を重ねることによって、遊技盤２０に対する不正行為（いわゆるゴト行為）や、遊技球が後側透明板５０に衝突した際の衝撃音、遊技球の衝突によって後側透明板５０が破損した際の事故などを抑制している。
【００７３】
本実施例では図６に示すように、これら２枚の透明板のうち、前側透明板６０は前後面共に平坦（平ら）に形成されている。これに対して、後側透明板５０は、前面は平坦（平ら）に形成されているものの、後面（遊技盤２０側の面）には遊技盤２０側（後方側）に向かって突出した突出部が設けられている。詳しくは、後側透明板５０の後面には、前面枠４が閉鎖された状態において遊技盤２０の左内レール領域Ａ５１（図２参照）に対応する位置に左内レール５１が設けられ、右内レール領域Ａ５２に対応する位置に右内レール５２が設けられ、案内部領域Ａ５３に対応する位置に案内部５３が設けられている。
【００７４】
従って、このような後側透明板５０（透明板ユニットＵ）が取り付けられた前面枠４が閉鎖されると、図２を用いて前述したように、左内レール領域Ａ５１に左内レール５１が配置され、右内レール領域Ａ５２に右内レール５２が配置され、案内部領域Ａ５３に案内部５３が配置された状態となる。
【００７５】
尚、本実施例においては、後側透明板５０が本発明における「透明板」に相当し、左内レール５１、右内レール５２、案内部５３が本発明における「突出部」に相当する。
【００７６】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、本来（従来技術）であれば遊技盤２０に設けられる遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）を、後側透明板５０に設けることとした。こうすると、遊技盤２０に設ける遊技部品の点数を低減させることができ、ひいては、遊技盤２０に遊技部品を組み付ける際の工数も低減させることができる。この結果、生産性に優れたパチンコ機１を提供することができる。
【００７７】
尚、前側透明板６０は、ガラス製であっても合成樹脂製であってもよい。これに対して、後側透明板５０は、ガラス製であっても合成樹脂製であってもよいが、特に、後側透明板５０と、後側透明板５０に設けられた遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）とを一体成型することとすると、これらの遊技部品を後側透明板５０とは別に生産したり、後側透明板５０に遊技部品を組み付けたりする必要がなくなるので、さらに生産性に優れたパチンコ機１を提供することができる。
【００７８】
また、上述したように本実施例のパチンコ機１では、遊技盤２０に設けられた遊技部品の点数を低減させることができるので、遊技盤２０に対するメンテナンス（釘調整や各種点検など）を行い易くすることができる。すなわち、前面枠４が閉鎖された状態においては、遊技盤２０上に配置された遊技部品は本来（従来技術）の点数と変わらないものの、メンテナンスを行うべく前面枠４を開放すると、後側透明板５０に設けられた遊技部品は遊技盤２０上から取り除かれることとなる。このため、前面枠４を開放した状態においては遊技盤２０上における作業スペースを確保することができ、遊技盤２０に対するメンテナンスを行い易くすることができる。
【００７９】
尚、後側透明板５０に設けられた遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）は、他の遊技部品と比較して「メンテナンス頻度が低い遊技部品（メンテナンスが不要な遊技部品）」である。従って、メンテナンスを行うべく前面枠４を開放すると、「メンテナンス頻度が低い遊技部品」が遊技盤２０上から取り除かれることとなる。このような観点からも、前面枠４を開放した状態においては遊技盤２０上における作業スペースを確保することができ、遊技盤２０に対するメンテナンスを行い易くすることができるといえる。
【００８０】
ここで、パチンコ機１の機種を変更するに際しては、パチンコ機１全体を交換するのではなく、遊技盤２０を交換する場合がある（いわゆる面替え）。このような場合は、遊技盤に左内レール５１、右内レール５２が設けられていると、遊技盤２０の交換に伴って左内レール５１、右内レール５２も交換されることとなる。もっとも、左内レール５１、右内レール５２の構成は、遊技盤２０の交換前後で同じであることもある。この点、本実施例のパチンコ機１は、左内レール５１、右内レール５２が後側透明板５０に設けられているので、遊技盤２０を交換後も左内レール５１、右内レール５２を再利用することができる。
【００８１】
また、本実施例のパチンコ機１では、後側透明板５０の後面（遊技盤２０側の面）に遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）が設けられているので、パチンコ機１の外側から遊技領域２１に異物を挿入する不正を抑制することができる。ここで、遊技上の不正行為の中には、ピアノ線を遊技領域２１に挿入して釘を曲げるピアノ線ゴトや、セル板と称されるプラスチック板を遊技領域２１に挿入して遊技球の流下経路を変化させるセル板ゴトなどの遊技領域２１に異物を挿入する不正が存在する。このような不正は、後側透明板５０の後面（遊技盤２０側の面）に沿わせて異物を挿入することによって行われる。この点、本実施例のパチンコ機１では、後側透明板５０の後面（遊技盤２０側の面）に遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）が設けられているので、これらの遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）が異物の挿入の妨げとなり、ひいては、遊技領域２１に異物を挿入する不正を抑制することができる。本実施例のパチンコ機１では、遊技部品のうち、左内レール５１や右内レール５２などの遊技領域２１を規定する遊技部品が後側透明板５０の後面（遊技盤２０側の面）に設けられているので、特にこのことによって、遊技領域２１に異物を挿入する不正を抑制することができる。
【００８２】
尚、前面枠４が閉鎖された状態であっても、後側透明板５０の後面（遊技盤２０側の面）に設けられた遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）が遊技盤２０に当接しないように構成してもよい。こうすると、前面枠４を閉鎖したときの衝撃などによって、遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３）や遊技盤２０が破損したり摩耗したりすることを防止することができる。
【００８３】
Ｄ．変形例  ：
次に、本発明の変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、本発明における「突出部」として後側透明板５０に左内レール５１、右内レール５２、案内部５３を設けることとしたが、こられに限らず、種々の遊技部品を本発明における「突出部」として設けることができる。変形例１では、上述した左内レール５１、右内レール５２、案内部５３に加えて、図７に示すように、装飾部５４、屋根部５５、ワープ部５６が設けられている。
【００８４】
すなわち、変形例１において、遊技盤２０には装飾部２３（図２参照）は設けられておらず、これに代えて、「装飾部領域Ａ５４（図示省略）」が設けられており、且つ、後側透明板５０における該「装飾部領域Ａ５４」に対応する位置に装飾部５４が設けられている。また、遊技盤２０には屋根部４２（図２参照）は設けられておらず、これに代えて、「屋根部領域Ａ５５（図示省略）」が設けられており、且つ、後側透明板５０の該「屋根部領域Ａ５５」に対応する位置に屋根部５５が設けられている。さらに、遊技盤２０にはワープ部４３（図２参照）は設けられておらず、これに代えて、「ワープ部領域Ａ５６（図示省略）」が設けられており、且つ、後側透明板５０の該「ワープ部領域Ａ５６」に対応する位置にワープ部５６が設けられている。
【００８５】
従って、変形例１のような後側透明板５０（透明板ユニットＵ）が取り付けられた前面枠４が閉鎖されると、装飾部領域Ａ５４に装飾部５４が配置され、屋根部領域Ａ５５に屋根部５５が配置され、ワープ部領域Ａ５６にワープ部５６が配置された状態となる。
【００８６】
このような変形例１においても、上述した実施例と同様の効果を奏することができる。尚、変形例１で新たに後側透明板５０に設けられた遊技部品（装飾部５４、屋根部５５、ワープ部５６）も、他の遊技部品と比較して「メンテナンス頻度が低い遊技部品（メンテナンスが不要な遊技部品）」である。従って、メンテナンスを行うべく前面枠４を開放すると、これらの「メンテナンス頻度が低い遊技部品」が遊技盤２０上から取り除かれることとなる。このような観点からも、前面枠４を開放した状態においては遊技盤２０上における作業スペースを確保することができ、遊技盤２０に対するメンテナンスを行い易くすることができるといえる。
【００８７】
尚、上述した遊技部品以外にも、外レール２２や、第１始動口２４、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、その他入球口３０、風車型ホイール３１、障害釘３２などの遊技部品の全部または一部を、本発明における「突出部」として後側透明板５０に設けることとしてもよい。
【００８８】
Ｄ−２．変形例２  ：
次に、変形例２について説明する。図８は、変形例２の遊技盤２０と透明板ユニットＵを示す分解斜視図である。図８では、遊技盤２０に設けられた各種遊技部品（中央装置４０や各種制御基板等）については、その図示を省略している。図８に示すように変形例２では、遊技盤２０の「後側透明板５０に設けられた遊技部品に対応する領域」が窪ませて設けられている。すなわち、後側透明板５０に設けられた遊技部品（左内レール５１、右内レール５２、案内部５３、装飾部５４、屋根部５５、ワープ部５６）のそれぞれに対応する遊技盤２０の領域（左内レール領域Ａ５１、右内レール領域Ａ５２、案内部領域Ａ５３、装飾部領域Ａ５４、屋根部領域Ａ５５、ワープ部領域Ａ５６）が窪ませて設けられている。そして、前面枠４が閉鎖された状態においては、後側透明板５０に設けられた遊技部品の先端が、遊技盤２０を窪ませて設けられた領域に入り込んだ状態となる。このことについて図９を用いてより詳しく説明する。
【００８９】
図９は、前面枠４が閉鎖された状態における遊技盤２０と後側透明板５０との位置関係を示す斜視図であり、なかでも、図９（ｂ）は図９（ａ）の斜視図を「Ａ」面で切断した図である。図９（ｂ）に円で囲んで示すように変形例２では、前面枠４が閉鎖された状態において、左内レール５１の先端は左内レール領域Ａ５１に入り込んだ状態となり、屋根部５５の先端は屋根部領域Ａ５５に入り込んだ状態となる。このことは、後側透明板５０に設けられた他の遊技部品についても同様であり、右内レール５２の先端は右内レール領域Ａ５２に入り込んだ状態となり、案内部５３の先端は案内部領域Ａ５３に入り込んだ状態となり、装飾部５４は装飾部領域Ａ５４に入り込んだ状態となる。
【００９０】
以上のように変形例２では、前面枠４が閉鎖された状態においては、後側透明板５０に設けられた遊技部品の先端が「遊技盤２０の対応する領域（遊技盤２０を窪ませて設けられた領域）」に入り込んだ状態となる。このため、後側透明板５０の後面（遊技盤２０側の面）に沿わせて異物を挿入することだけでなく、遊技部品の先端と遊技盤２０との間に異物を挿入することも困難となり、遊技領域２１に異物を挿入する不正をさらに抑制することができる。
【００９１】
また、変形例２では、図９（ｂ）に示すように後側透明板５０に設けられた遊技部品の先端は遊技盤２０に当接していない。これは、遊技部品の先端が「遊技盤２０の対応する領域（遊技盤２０を窪ませて設けられた領域）」に入り込んだ構成とすると、後側透明板５０に設けられた遊技部品の先端を遊技盤２０に当接させなくても、上述したように、遊技部品の先端と遊技盤２０との間に異物を挿入することを困難にすることができるためである。従って、変形例２では、遊技部品の先端と遊技盤２０との間に異物を挿入することを困難にさせつつも、前面枠４を閉鎖したときの衝撃などによって、遊技部品や遊技盤２０が破損したり摩耗したりすることを防止することができる。
【００９２】
尚、後側透明板５０に設けられた遊技部品のそれぞれに対応する遊技盤２０の領域である左内レール領域Ａ５１、右内レール領域Ａ５２、案内部領域Ａ５３、装飾部領域Ａ５４、屋根部領域Ａ５５、ワープ部領域Ａ５６、すなわち、遊技盤２０を窪ませて設けられた領域が、本発明における「凹部」に相当する。
【００９３】
Ｄ−３．変形例３  ：
次に、変形例３について説明する。図１０は、変形例３の透明板ユニットＵを示す分解斜視図である。変形例３では、後側透明板５０に設けられた遊技部品の先端に、衝撃を吸収可能な衝撃吸収部が設けられている。詳しくは、図１０に示すように、後側透明板５０に設けられた左内レール５１、右内レール５２、案内部５３、装飾部５４、屋根部５５、ワープ部５６のそれぞれの先端に、衝撃吸収部Ｃ５１〜Ｃ５６が設けられている。衝撃吸収部Ｃ５１〜Ｃ５６は、遊技部品の先端と比較して衝撃の吸収率が高ければよく、例えば、遊技部品の先端形状に合わせて成型された合成ゴムなどが採用される。このような衝撃吸収部Ｃ５１〜Ｃ５６は、前面枠４が閉鎖された状態において遊技盤２０に当接する。
【００９４】
以上のように、変形例３では、後側透明板５０に設けられた遊技部品の先端に当接部Ｃ５１〜Ｃ５６が設けられており、前面枠４が閉鎖された状態においては、衝撃吸収部Ｃ５１〜Ｃ５６が遊技盤２０に当接する。このため、遊技部品の先端と遊技盤２０との間に隙間が形成されることを抑制できるので、遊技部品の先端と遊技盤２０との間に異物を挿入することを困難にすることができる。また、前面枠４を閉鎖したときの衝撃を衝撃吸収部Ｃ５１〜Ｃ５６が吸収するので、遊技部品や遊技盤２０が破損したり摩耗したりすることを抑制することができる。
【００９５】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９６】
例えば、上述した実施例および変形例では、透明板ユニットＵを前面枠４の裏側に取り付けることとしたが、前面枠４に、後側透明板５０の側部を挿入可能な溝部と、前側透明板６０の側部を挿入可能な溝部とを設け、これらの溝部それぞれに後側透明板５０と前側透明板６０を挿入することとしてもよい。
【００９７】
また、上述した実施例では、高確率状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われると終了することとしたが、これらの遊技状態（一方または両方）は次に大当り遊技が行われるまで継続することとしてもよい。
【００９８】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１００】
１…パチンコ機（遊技機）、２０…遊技盤、Ｕ…透明板ユニット、５０…後側透明板（透明板）、５１…左内レール（突出部）、５２…右内レール（突出部）、５３…案内部（突出部）、５４…装飾部（突出部）、５５…屋根部（突出部）、５６…ワープ部（突出部）、Ａ５１…左内レール領域（変形例２では凹部）、Ａ５２…右内レール領域（変形例２では凹部）、Ａ５３…案内部領域（変形例２では凹部）、Ａ５４…装飾部領域（変形例２では凹部）、Ａ５５…屋根部領域（変形例２では凹部）、Ａ５６…ワープ部領域（変形例２では凹部）、Ｃ５１〜Ｃ５６…衝撃吸収部。
【図１】
2017074289.tif 000003
【図２】
2017074289.tif 000004
【図３】
2017074289.tif 000005
【図４】
2017074289.tif 000006
【図５】
2017074289.tif 000007
【図６】
2017074289.tif 000008
【図７】
2017074289.tif 000009
【図８】
2017074289.tif 000010
【図９】
2017074289.tif 000011
【図１０】
2017074289.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月11日(2016.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の前方に、該遊技領域が遊技者側から視認可能なように設けられた透明板と、
を備えた遊技機であって、
遊技球は、外レールと前記外レールに沿わせて設けられた内レールとの間を通って、前記遊技領域に放出されるものであり、
前記外レールおよび前記内レールのうち、前記外レールは前記遊技盤に設けられており、前記内レールは前記透明板における前記遊技盤側の面に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の前方に、該遊技領域が遊技者側から視認可能なように設けられた透明板と、
を備えた遊技機であって、
遊技球は、外レールと前記外レールに沿わせて設けられた内レールとの間を通って、前記遊技領域に放出されるものであり、
前記外レールおよび前記内レールのうち、前記外レールは前記遊技盤に設けられており、前記内レールは前記透明板における前記遊技盤側の面に設けられている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として捉えることもできる。すなわち、
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の前方に、該遊技領域が遊技者側から視認可能なように設けられた透明板と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板における前記遊技盤側の面には、前記遊技盤に向かって突出した突出部が設けられている
遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、本来（従来技術）であれば遊技盤に設けられる遊技部品を、突出部として透明板に設けることが可能となる。このため、遊技盤に設ける遊技部品の点数を低減させることができ、ひいては、遊技盤に遊技部品を組み付ける際の工数も低減させることができる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、
前記突出部は、前記遊技領域における遊技球の転動に影響を与える部位である
遊技機として捉えることもできる。
「遊技球の転動に影響を与える部位」としては、「メンテナンス頻度が高い部位（またはメンテナンスが必要な部位）」と「メンテナンス頻度が低い部位（またはメンテナンスが不要な部位）」とが存在する。そして、本発明において、「遊技球の転動に影響を与える部位」のうち「メンテナンス頻度が低い部位」を突出部として透明板に設けることとすると、透明板を遊技盤から離した場合に、遊技盤上から「メンテナンス頻度が低い部位」が取り除かれることとなる。この結果、遊技盤上における作業スペースを確保することができ、遊技盤の「メンテナンス頻度が高い部位」などに対するメンテナンスを行い易くすることができる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、
遊技球はレールに案内されて前記遊技領域に放出されるものであり、
前記突出部は、前記レールの少なくとも一部である
遊技機として捉えることもできる。
遊技機の機種を変更するに際しては、遊技機全体を交換するのではなく、遊技盤を交換する場合がある（いわゆる面替え）。このような場合は、遊技盤にレールが設けられていると、遊技盤の交換に伴ってレールも交換されることとなる。もっとも、レールの構成は、遊技盤の交換前後で同じであることもある。この点、本発明は、レールが突出部として透明板に設けられているので、遊技盤を交換後も該レールを再利用することができる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、
前記突出部は、前記遊技盤を装飾する部位である
遊技機として捉えることもできる。
遊技盤を装飾する部位は、他の部位と比較して「メンテナンス頻度が低い部位（メンテナンスが不要な部位）」である。この点、本発明は、このような「メンテナンス頻度が低い部位（メンテナンスが不要な部位）」である遊技盤を装飾する部位を、突出部として透明板に設けているので、透明板を遊技盤から離した場合に、遊技盤上から「メンテナンス頻度が低い部位」が取り除かれることとなる。この結果、遊技盤上における作業スペースを確保することができ、遊技盤の「メンテナンス頻度が高い部位」などに対するメンテナンスを行い易くすることができる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、
前記遊技盤における前記突出部側の面には凹部が設けられており、
前記突出部の先端は、前記凹部に入り込んでいる
遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、遊技部品の先端と遊技盤との間に異物を挿入することが困難となるので、遊技領域に異物を挿入する不正を抑制することができる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、
前記突出部の先端には、衝撃を吸収可能な衝撃吸収部が設けられている
遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、突出部が遊技盤に当接した場合の衝撃を衝撃吸収部が吸収するので、突出部や遊技盤が破損したり摩耗したりすることを抑制することができる。