(57)【要約】【課題】いわゆる１種２種混合機に関して、遊技興趣を向上可能な新たな遊技性を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第２入球口（２１）への入球に基づいて、第２当否判定、および、小当たり数値情報か否かの情報を含む第２始動入賞コマンドの生成を行う。２１は入球口開閉部材（２３）により開閉される。大当たり遊技の終了後には２３が開状態をとりやすい特典遊技状態（高ベース状態）に制御され得る。第２当否判定での小当たり当選に基づく小当たり遊技では、特別入賞口開閉部材（３７）の開放パターンは、特別入賞口（３５）へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず特定領域（３９）を通過可能な開放パターンに設定される。３９への通過は大当たり遊技の実行契機である。第２始動入賞コマンドが小当たり数値情報であるか否かの判定を第２当否判定前に行い、小当たり数値情報であれば特別報知演出を実行する。【選択図】図４３
2017074163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口、及び第２入球口と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターンに設定するものである遊技機であって、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第２当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第２入球口用記憶手段と、
前記第２入球口用記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記小当たり当選と判定される小当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第２入球口情報を、その数値情報の記憶の際に生成する第２入球口情報生成手段と、
前記第２入球口情報生成手段により生成された第２入球口情報を取得して、その第２入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第２当否判定の前に行う第２入球口用事前判定手段と、
前記第２入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段を用いて演出を行う第２入球口用演出実行手段と、を備え、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２入球口用事前判定手段により前記小当たり数値情報であると判定されると、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ特別報知演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２入球口情報生成手段は、前記第２入球口用記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの情報に加えて、前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報も含む前記第２入球口情報を生成するものであり、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記第２入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定に加えて前記大当たり数値情報であるか否かの判定も、その数値情報に基づく前記第２当否判定の前に行うものであり、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記特別報知演出は、前記大当たり示唆演出と同じ演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第１当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第１入球口用記憶手段と、
前記第１入球口用記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第１入球口情報を、その数値情報の記憶の際に生成する第１入球口情報生成手段と、
前記第１入球口情報生成手段により生成された第１入球口情報を取得して、その第１入球口情報に対応する数値情報が前記大当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第１当否判定の前に行う第１入球口用事前判定手段と、
前記第１入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段を用いて演出を行う第１入球口用演出実行手段と、を備え、
前記第１入球口用演出実行手段は、前記第１入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記第１当否判定が行われると、その第１当否判定の結果を示す第１図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２当否判定が行われると、その第２当否判定の結果を示す第２図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第２図柄の変動表示と前記第１図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第２図柄の変動表示を前記第１図柄の変動表示よりも優先して実行するものであり、
前記第１入球口用事前判定手段は、前記通常遊技状態において前記判定を行う一方、前記特典遊技状態において前記判定を行わないものであり、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記特典遊技状態又は前記第２特別遊技の実行中において前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間を予め定めた第１変動時間決定テーブルに基づいて決定する一方、
前記特典遊技状態における少なくとも初回を除く変動表示の変動時間を、前記第１変動時間決定テーブルよりも短い変動時間に決定され得る第２変動時間決定テーブルに基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記第２特別遊技の実行中に前記判定を行うものであり、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２特別遊技の実行中に前記特別報知演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記当否判定手段は、前記第１当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第１当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターンを少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、いわゆる「１種２種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献１に記載の遊技機（弾球遊技機）が知られている。特許文献１に記載の遊技機では、第１特図始動口（第１入球口）への入賞に基づいて、大当たりの当否判定がなされ、この当否判定が大当たり当選であれば１種大当たりの大当たり遊技が実行される。また、特典遊技状態における第２特図始動口（第２入球口）への入賞に基づいて、大当たりの他に小当たりの当否判定もなされ、その当否判定の結果が小当たり当選であれば、第２大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技中に、第２大入賞口内に設けられている特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が通過した場合には、役物当たり（２種大当たり）の当選となり、この２種大当たりの大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。このように１種２種混合機では、１種遊技と２種遊技の２種類の遊技を楽しむことが可能となっている。
【０００３】
また、この文献の遊技機では、上記当否判定の前に、第２特図始動口（第２入球口）への入賞によって保留記憶した乱数値（数値情報）が大当たり又は小当たりとなる値か否かの先読み判定がなされる。そして、その先読み判定の結果に応じて、第１先読み演出および第２先読み演出の少なくともいずれかを実行し得る構成となっている。なお、第１先読み演出とは、大当たり又は小当たりとなる可能性を示唆する演出である。また、第２先読み演出とは、小当たり遊技で特定領域に遊技球が通過した場合に行われることになる２種大当たり遊技の遊技内容（例えばラウンド数）、および、その２種大当たり遊技後の遊技状態を示唆する演出である。また、第１先読み演出は、当該演出の実行の元となる保留記憶の乱数値が当否判定される前に実行されるのに対し、第２先読み演出は、小当たり遊技を行うときに実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記文献に記載の第１先読み演出は、１種大当たりの当選又は小当たりの当選の可能性を単に示唆する演出であり、その小当たり当選後における２種大当たりの当選の可能性を暗に示唆する演出でもなければ、２種大当たりの当選が実質的に確定していることを暗に示唆する演出でもない。即ち、第１先読み演出は、当否判定の前に実行されるけれども、賞球の獲得に有利な大当たり遊技を伴う２つの大当たり当選のうちの一方の大当たり（１種大当たり）の当選しか示唆していない演出である。従って、このような第１先読み演出の実行によって、特典遊技状態中に２種大当たりの当選を狙って遊技している遊技者の興趣を向上させるのは難しい。
【０００６】
また、第２先読み演出は、小当たり遊技における特定領域への遊技球の通過の有無に関係なく、小当たり遊技時に遊技者に表示される。つまり、この第２先読み演出は、小当たり遊技にて特定領域に遊技球が通過した場合に当選する２種大当たりへの期待感を単に煽る演出であり、例えば、２種大当たりの当選が実質的に確定していることを暗に示唆するような趣旨の演出ではない。よって、２種大当たりの当選を狙って遊技している遊技者の多くは、小当たり遊技中、表示画面に表示される第２先読み演出よりも第２大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に通過するかどうかに注目し易い。
【０００７】
なお、上記文献の遊技機では、小当たり遊技で第２大入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞のタイミングによっては遊技球が第２大入賞口内の特定領域を通過しないことがある。このため、大当たり遊技後に特典遊技状態となってから次の２種大当たりに当選するまでに比較的長い時間がかかってしまう場合がある。よって、このような場合には、遊技自体に対する苛立ちや退屈な気分を遊技者が抱いてしまったり、２種大当たりに当選するまでの間に上記第２先読み演出を複数回見せられて、遊技者が第２先読み演出を飽きてしまったりする虞がある。つまり、このような場合に遊技者の遊技興趣が低下してしまう虞がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、いわゆる１種２種混合機に関して、遊技興趣を向上可能な新たな遊技性を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された第１入球口（第１始動口２０）、及び第２入球口（第２始動口２１）と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材（可動部材２３）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する第１数値情報取得手段（ステップS208を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する第２数値情報取得手段（ステップS214を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定（ステップS1008）を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定（ステップS1002）を行う当否判定手段（遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段（ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第１特別遊技（小当たり遊技）を行う第１特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技（大当たり遊技）を実行する第２特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態（高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2102を実行する遊技制御用マイコン８１)と、を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターン（図４５（ｂ）参照）に設定するものである遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第２当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数（「４」）を限度として記憶可能な第２入球口用記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）と、
前記第２入球口用記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記小当たり当選と判定される小当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第２入球口情報（第２始動入賞コマンド）を、その数値情報の記憶の際に生成する第２入球口情報生成手段(ステップS215を実行する遊技制御用マイコン８１)と、
前記第２入球口情報生成手段により生成された第２入球口情報を取得して、その第２入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第２当否判定の前に行う第２入球口用事前判定手段(ステップS4709又はステップS5407等を実行する演出制御用マイコン９１)と、
前記第２入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段（画像表示装置７）を用いて演出を行う第２入球口用演出実行手段(ステップS4713又はステップS5408等を実行する演出制御用マイコン９１)と、を備え、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２入球口用事前判定手段により前記小当たり数値情報であると判定されると、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ特別報知演出（図４８又は図５１参照）を実行し得るものであることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
この構成の発明によれば、特典遊技状態では第２入球口への入球が容易となる。そして、第２入球口への入球に基づく第２当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングにかかわらず特定領域を通過する。つまり、第２当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第２特別遊技が実行される。従って、第２入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第２入球口への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、第２当否判定における小当たりの当選確率の設定次第で、特典遊技状態において大当たり当選が確定（実質的を含む）となる保留記憶（第２入球口用記憶手段による数値情報の記憶）の発生確率を高めることが可能となる。
【００１２】
しかも本発明では、第２当否判定において小当たり当選と判定される予定の数値情報の記憶がある場合には、その数値情報に基づく第２当否判定よりも前に、特別報知演出が実行され得る。この特別報知演出は、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ演出である。従って、第２入球口への入球に基づいて小当たりに当選する場合には、このような特別報知演出によって、遊技者に対して第２特別遊技が実行される（大当たりに当選する）ことを暗に示唆することが可能となる。そして、このような演出によって、第２入球口への入球後であってその入球に基づく第２当否判定よりも前に遊技者に嬉しい驚きを与えることで、遊技興趣を高めることが可能となる。特に第２当否判定における小当たり当選確率を高くするほど特別報知演出が高頻度で実行されるようになるため、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【００１３】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２入球口情報生成手段は、前記第２入球口用記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの情報に加えて、前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報も含む前記第２入球口情報を生成するものであり、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記第２入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定(ステップS4709又はステップS5407)に加えて前記大当たり数値情報であるか否かの判定(ステップS4704又はステップS5405)も、その数値情報に基づく前記第２当否判定の前に行うものであり、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出（図４８又は図５１参照）を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の発明によれば、第２入球口への入球に基づく小当たり当選時には特別報知演出が実行され、第２入球口への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出が実行され得る。よって、第２入球口への入球に基づく小当たり当選時のみならず大当たり当選時においても、その入球に基づく第２当否判定前の興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別報知演出は、前記大当たり示唆演出と同じ演出であることを特徴とする遊技機。
【００１６】
この構成の発明によれば、大当たり当選時に実行され得る大当たり示唆演出と、小当たり当選時に実行され得る特別報知演出とが同じであるため、特別報知演出が大当たり当選の報知と同等の位置づけであることを遊技者に容易に認識させることが可能である。
【００１７】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第１当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数（「４」）を限度として記憶可能な第１入球口用記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、
前記第１入球口用記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第１入球口情報（第１始動入賞コマンド）を、その数値情報の記憶の際に生成する第１入球口情報生成手段(ステップS209を実行する遊技制御用マイコン８１)と、
前記第１入球口情報生成手段により生成された第１入球口情報を取得して、その第１入球口情報に対応する数値情報が前記大当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第１当否判定の前に行う第１入球口用事前判定手段(ステップS4604を実行する演出制御用マイコン９１)と、
前記第１入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段（画像表示装置７）を用いて演出を行う第１入球口用演出実行手段(ステップS4608を実行する演出制御用マイコン９１)と、を備え、
前記第１入球口用演出実行手段は、前記第１入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出（図４８参照）を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１８】
この構成の発明によれば、第２入球口への入球に基づく小当たり当選時には特別報知演出が実行され、第１入球口への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出が実行され得る。よって、第２入球口への入球に基づく小当たり当選時のみならず第１入球口への入球に基づく大当たり当選時においても、その入球に基づく当否判定前の興趣を高めることが可能となる。
【００１９】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１当否判定が行われると、その第１当否判定の結果を示す第１図柄（第１特別図柄）を変動表示を経て停止表示し、前記第２当否判定が行われると、その第２当否判定の結果を示す第２図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1006，S1012，S904を実行する遊技制御用マイコン８１)を備え、
前記図柄表示手段は、前記第２図柄の変動表示と前記第１図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第２図柄の変動表示を前記第１図柄の変動表示よりも優先して実行するものであり、
前記第１入球口用事前判定手段は、前記通常遊技状態において前記判定を行う一方、前記特典遊技状態において前記判定を行わないものであり、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記特典遊技状態又は前記第２特別遊技の実行中において前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００２０】
この構成の発明によれば、特典遊技状態において第１入球口用事前判定手段による判定は行われない。よって、特典遊技状態において第１入球口用事前判定手段による判定に基づく大当たり示唆演出が実行されることはない。従って、このような大当たり示唆演出を見た遊技者が、第２入球口よりも優先されない第１入球口への入球に基づく第１図柄の変動表示を開始させるべく遊技球の発射を止めたり、逆に第１入球口よりも優先される第２入球口への入球に基づく第２図柄の変動表示ばかりが実行されるように遊技球を打ち続けたりするのを防ぐことが可能となる。つまり、このような遊技球の打ち分けによって遊技者間で獲得利益に差が生じるのを防ぐことが可能となる。
【００２１】
〈Ｆ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1003又はステップS1009を実行する遊技制御用マイコン８１)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間を予め定めた第１変動時間決定テーブル（図１１（Ｂ）に示すテーブルの「初回」欄）に基づいて決定する一方、
前記特典遊技状態における少なくとも初回を除く変動表示の変動時間を、前記第１変動時間決定テーブルよりも短い変動時間に決定され得る第２変動時間決定テーブル（図１１（Ｂ）に示すテーブルの「初回以外」欄）に基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００２２】
この構成の発明によれば、特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間が初回以外の変動表示の変動時間よりも相対的に長く設定される。そのため、特典遊技状態における初回の変動表示の実行中に、第２入球口用記憶手段に数値情報の記憶を貯め易くなる。従って、通常遊技状態における第１当否判定に基づく第２特別遊技を経て特典遊技状態に制御された場合（つまりいわゆる「初当たり後」）であっても、特別報知演出が実行される可能性を高めることが可能となる。
【００２３】
〈Ｇ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２入球口用事前判定手段は、前記第２特別遊技の実行中に前記判定を行うものであり、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２特別遊技の実行中に前記特別報知演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００２４】
この構成の発明によれば、第２特別遊技中に特別報知演出が実行される。つまり特別報知演出は、いわゆる「保留連」の報知として実行される。従って、第２特別遊技中に特別報知演出が実行されるか否かに期待をもたせることで、第２特別遊技中の興趣を向上させることが可能となる。
【００２５】
〈Ｈ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段は、前記第１当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第１当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターン（図４５（ｆ）参照）を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００２６】
この構成の発明によれば、第２入球口への入球に基づく第２当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングにかかわらず特定領域を通過可能な第１開放パターンに設定される。一方、第１入球口への入球に基づく第１当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターンに設定され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、いわゆる１種２種混合機に関して、遊技興趣を向上可能な新たな遊技性を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態（第１形態）に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を示す説明図である。
【図７】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を示す説明図である。
【図８】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】変動パターン判定テーブルである。
【図１２】始動入賞コマンドの特定テーブルのうち、特別図柄の保留が４個目の場合のテーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１７】普通動作処理のフローチャートである。
【図１８】特別動作処理のフローチャートである。
【図１９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２５】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２９】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３０】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３１】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３２】保留球数処理のフローチャートである。
【図３３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３４】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】第１事前判定処理のフローチャートである。
【図３９】第２事前判定処理のフローチャートである。
【図４０】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４１】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４２】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４３】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】モードステータス設定処理のフローチャートである。
【図４５】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４６】従来のパチンコ遊技機における第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４７】先読み演出乱数判定テーブルである。
【図４８】第１特別報知演出、第１大当たり示唆演出および第２大当たり示唆演出としての演出画像を示す図である。
【図４９】（ａ）は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、（ｂ）は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。
【図５０】打込報知演出としての演出画像を示す図である。
【図５１】第２特別報知演出および第３大当たり示唆演出としての演出画像を示す図である。
【図５２】（ａ）〜（ｃ）はエンディング演出としての演出画像を示す図である。
【図５３】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００３０】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００３１】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３２】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３３】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（第２特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３４】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３５】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００３６】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３７】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる「電チュー」）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３８】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材に相当）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００３９】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４０】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（特別入賞手段に相当、第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４１】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００４２】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４３】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００４５】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（即ち、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４６】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００４７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４８】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００４９】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５への入賞（さらには、第２大入賞口３５内の特定領域３９への入球）を狙う。
【００５０】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００５１】
また、図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には、特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示（可変表示）における点灯態様としては、例えば、左端のＬＥＤから右端のＬＥＤへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａ、第２特図保留記憶部８５ｂ共に４個となっている。
【００５６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そして、このような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には、各特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。
【００５８】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５９】
具体的には、普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示（可変表示）における点灯態様としては、例えば、両ＬＥＤが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。
【００６０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６２】
そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には、普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６３】
２．遊技機の電気的構成
次に図４および図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４および図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００とランプ制御基板１０７と音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００６４】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６５】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。具体的には、図６（ａ）に示すように、第１特図保留記憶部８５ａ（第１入球口用記憶手段に相当）は、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また、図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂ（第２入球口用記憶手段に相当）は、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。なお、各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００６６】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６９】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。即ち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお、遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７２】
また、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７３】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７４】
上記演出制御用マイコン９１のＲＡＭ９４には、図７（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された後述する第１始動入賞コマンド等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された後述する第２始動入賞コマンド等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。各特図保留演出記憶部は、図７（ｂ）および図７（ｃ）に示すように、記憶可能な特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）に分けられている。さらに各記憶領域には、図７（ｄ）に示すように、２つの記憶領域が含まれている。これらの２つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶（格納）する始動入賞コマンド記憶領域、および、後述する先読み演出乱数を記憶する先読み演出乱数記憶領域である。なお、当該変動用演出記憶部９５ｃもこれらの２つの記憶領域を含んでいる。
【００７５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画（映像）といった動画データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７７】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。具体的には、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７８】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお、装飾可動体１５とは、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７９】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ（演出ボタン検出ＳＷ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００８０】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００８１】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技に相当）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技に相当）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００８２】
なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８３】
また本形態では、小当たり遊技は、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００８４】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では、図８に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」、「４Ｒ時短大当たり」および「１５Ｒ時短大当たり」がある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００８５】
また、「１５Ｒ通常大当たり」および「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００８６】
一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００８７】
本形態では、図８に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００８８】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図８に示すように、「１６Ｒ時短小当たりＡ」では４．６秒、「１６Ｒ時短小当たりＢ」では２１秒、「１６Ｒ時短小当たりＣ」では０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第１開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第２開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。
【００８９】
また、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、当該小当たりに続いて２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００９０】
また、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。
【００９１】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。本形態では、特典無し小当たり（２種大当たり遊技の実行後に遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する小当たり）はない。
【００９２】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、「１５Ｒ通常大当たり」が５０％、「４Ｒ時短大当たり」が５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て「１５Ｒ時短大当たり」となっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、つまりＶ通過実質不可の小当たりが９９％、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、つまりＶ通過可能な小当たりが１％となっている。これに対して、第２特別図柄の抽選において当選した小当たりは、全て「１６Ｒ時短小当たりＣ」、つまりＶ通過可能な時短小当たりとなっている。
【００９３】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９４】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００９５】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９６】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００９７】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９８】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。即ち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００９９】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は「特典遊技状態」に相当する。
【０１００】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【０１０１】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０２】
本形態のパチンコ遊技機１では、図８に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数（本形態では３回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０３】
また、「１５Ｒ通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である（図８参照）。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【０１０４】
また、小当たり遊技の実行中の遊技状態を小当たり遊技状態（第１特別遊技状態）、大当たり遊技の実行中の遊技状態を大当たり遊技状態（第２特別遊技状態）とそれぞれいう。後述するように、大当たり遊技中は、非時短状態且つ低ベース状態に制御されるが、通常遊技状態には含まれない。
【０１０５】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【０１０７】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１４〜図３２に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１４に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０８】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。
【０１０９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１０】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１５に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１１１】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１１２】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１４の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図９に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１４参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１４】
［センサ検出処理］図１６に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」に達していれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に１加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図９（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１５】
ステップS205では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS211に進むが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に１加算する(S207)。
【０１１６】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域（図６（ａ）参照）に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
【０１１７】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S209)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S209)では、ステップS208で第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納した乱数値群に基づき、図１２に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンド（第１入賞口情報に相当）を特定（生成）する。具体的には例えば、始動入賞コマンド特定テーブルを参照して、現在の特図１保留球数の値、現在の遊技状態、大当たり乱数の値、当たり種別乱数の値、リーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値から第１始動入賞コマンドを特定する。
【０１１８】
なお本形態の第１始動入賞コマンドには、第１始動口２０への入球（入賞）である旨の情報に加え、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。
【０１１９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS209で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S210)。
【０１２０】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S212でNO)、特図２保留球数に１加算する(S213)。
【０１２１】
続いて特図２関係乱数取得処理(S214)を行う。特図２関係乱数取得処理(S214)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域（図６（ｂ）参照）に格納する。具体的には、特図２保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
【０１２２】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S215)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S215)では、ステップS214で第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納した乱数値群に基づき、図１２に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンド（第２入球口情報に相当）を特定（生成）する。具体的には例えば、始動入賞コマンド特定テーブルを参照して、現在の特図２保留球数の値、現在の遊技状態、大当たり乱数の値、当たり種別乱数の値、リーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値から第２始動入賞コマンドを特定する。
【０１２３】
なお本形態の第２始動入賞コマンドには、第２始動口２１への入球（入賞）である旨の情報に加え、上述の第１始動入賞コマンドと同じく、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。
【０１２４】
続いて、ステップS215で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S216)、本処理を終える。
【０１２５】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１７に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【０１２６】
ステップS304において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１０（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１２７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図１０（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１２８】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１２９】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【０１３０】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ、つまり当たりでなければ(S316でNO)、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば、つまり当たりであれば(S316でYES)、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１３１】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１３２】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１８に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３３】
［特別図柄待機処理］図１９に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１３４】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)および特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1005)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３５】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)および特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３６】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。即ち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
【０１３７】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２０に基づいてまとめて説明する。図２０に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち、第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また、特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち、第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１３８】
次に、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。即ち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば(S1103でYES)、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１０（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。その後、大当たり種別（大当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)、本処理を終える。
【０１３９】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ(S1103でNO)、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「９９９９」のいずれかと一致するか否か判定する（図１０（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３５００」のいずれかと一致するか否か判定する（図１０（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／２０程度であるのに対して、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／７程度である。
【０１４０】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば(S1107でYES)、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１０（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。その後、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１４１】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１４２】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図２１および図２２に基づいてまとめて説明する。図２１に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１４３】
時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１１（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１４４】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１１（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１４５】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図１０（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１４６】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１（Ａ）に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１４７】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には(S1301でYES)、図２２に示すように、後述する時短カウンタの値が「３」であるか否かを判定する(S1309)。後述するように時短カウンタの値は、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態の場合に、特別図柄が１回変動する毎に１減っていく。また、大当たり遊技が終了したときに、時短カウンタの値には「３」がセットされる（ステップS2103参照）。よって、時短カウンタの値が「３」であるとは、大当たり遊技が終了して、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行した後、まだ１度も特別図柄が変動していないことを意味している。つまりステップS1309では、時短カウンタの値を用いて、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行してから特別図柄がまだ１度も変動していないのかどうかを判定する。
【０１４８】
時短カウンタの値が「３」であれば(S1309でYES)、時短状態且つ高ベース状態への移行後の、特別図柄の変動初回の変動パターンとして、図１１（Ｂ）に示す変動パターン「Ｐ２０」を選択する(S1310)。変動パターン「Ｐ２０」の変動時間は９００００ｍｓであり、図１１（Ｂ）に示す、移行後の特別図柄の変動表示が初回以外（２回目以降）の場合に選択され得る７つの変動パターン「Ｐ１１」〜「Ｐ１７」のいずれの変動時間よりも長い。なお、図１０（Ｅ）に示すように時短状態における普通図柄の変動時間が１秒であり、また、図１０（Ｄ）に示すように普通図柄の抽選ではほぼ当たりとなるため、変動パターン「Ｐ２０」の変動時間が相対的に長い分、特別図柄の変動中に第２始動口２１により多くの遊技球を入賞させることが可能となっている。このため、第２特図保留記憶部８５ｂのより多くの記憶領域（即ち、最大で４つの記憶領域）に、上述した乱数値群を記憶させることが可能となっている。従って、直前の大当たり遊技の終了までに第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に乱数値群を記憶していないものがある場合には、時短状態への移行後の初回にあたる特別図柄の変動中に、乱数値群を記憶した記憶領域の数を増やすことが可能であり、後述する第２特別報知演出（図４３のステップS5408参照）や第３大当たり示唆演出（図４３のステップS5406参照）が実行される可能性を高めることが可能となっている。
【０１４９】
なお、直前の大当たり遊技の終了までに第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に乱数値群を記憶していないものがある場合としては、例えば、その直前の大当たり遊技が「４Ｒ時短大当たり」の当選による場合や、「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選後の２種大当たりによる場合などが挙げられる。本形態では、遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）に制御されているときには、図１３に示すように電チュー２２の開放時間が０．２秒と短いので、第２始動口２１への入賞が困難である。そのため、通常遊技状態において当選する「４Ｒ時短大当たり」の大当たり遊技直後、および、通常遊技状態において当選する「１６Ｒ時短小当たりＢ」に引き続いた２種大当たり遊技直後には、第２特図保留が無い可能性が高い。
【０１５０】
一方、ステップS1309で時短カウンタが「３」でなければ(S1309でNO)、ステップS1311に進む。なお、参照する変動パターン判定テーブルを図１１（Ｂ）に示す時短状態中のテーブルにする事以外は、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1311〜S1317)を行う。即ち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１１（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、特別図柄の変動表示が「初回以外」且つ判定結果が「大当たり」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。
【０１５１】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1313でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１１（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、「初回以外」且つ「小当たり」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1315でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、「初回以外」且つ「リーチ有りハズレ」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1315でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１（Ｂ）に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、「初回以外」且つ「リーチ無しハズレ」に該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。
【０１５２】
なお、図１１（Ｂ）に示す時短状態中の変動パターン判定テーブルのうち、特別図柄の変動表示が「初回以外」では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１５３】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２１に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1318)、本処理を終える。ステップS1318でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１５４】
［特別図柄変動中処理］図２３に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１（Ａ），１１（Ｂ）参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５５】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１５６】
［特別図柄確定処理］図２４に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（例えば５００ｍｓ）が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１５７】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１５８】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１５９】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1611)。なお、小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。
【０１６０】
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１６１】
ステップS1610において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1616)、本処理を終える。
【０１６２】
［遊技状態管理処理］図２５に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。そして「０」であれば(S1703でYES)、時短フラグをＯＦＦする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「３」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６３】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図２６に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６４】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（即ち、第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１６５】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる(S2004)。
【０１６６】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（即ち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図８参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１６７】
これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2005でYES)、又は、第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、即ち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。
【０１６８】
一方、「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)本処理を終える。
【０１６９】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理を行って(S2017)本処理を終える。
【０１７０】
［遊技状態設定処理］図２７に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり（即ち「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１５Ｒ時短大当たり」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終えるが、ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮする(S2102)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。
【０１７１】
続いて、時短カウンタの値として「３」をセットして(S2103)、本処理を終える。時短カウンタは、遊技状態が特典遊技状態中（時短状態且つ高ベース状態中）に実行した特別図柄変動の回数をカウントするためのものである。本形態では、時短カウンタにセットした値（「３」）を、上述したステップS1702の処理で１ディクリメントする。即ち、特典遊技状態中に特別図柄の変動表示が終了する毎に、時短カウンタの値を１ずつカウントダウンする。なお、時間カウンタの値が「０」になった場合には、上述したステップS1704の処理で時短フラグをＯＦＦして、特典遊技状態が終了する。なお本形態では、特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が３回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１７２】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図２８および図２９に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１７３】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（即ち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１７４】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図８参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる(S2304)。
【０１７５】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（即ち、第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１７６】
これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2305でYES)、又は、第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１７７】
また、ステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図２９に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１７８】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３１参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの当たりを「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)、本処理を終える。
【０１７９】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１８０】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１５参照）。振分部材制御処理(S107)では図３０に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ(S2501でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２４参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１８１】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１８２】
具体的には図４５（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、第１Ｖ開放という。次いで、１６３９２ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを第２Ｖ開放という。そして、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１８３】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４５（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１８４】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１８５】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（２８６００ｍｓ（図４５（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１８６】
ここで図４５に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４５（ｂ）、図４５（ｅ）および図４５（ｆ）に示す３つの開放パターンがある。なお、図４５（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１８７】
図４５（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第１通過開放パターン）である。
【０１８８】
より詳細には、この第１通過開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１８９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４５（ｂ）および図４５（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１９０】
図４５（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン）である。この第２通過開放パターンと、上述の第１通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０１９１】
より詳細には、この第２通過開放パターンは、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９２】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４５（ｃ）および図４５（ｅ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０１９３】
図４５（ｆ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。
【０１９４】
より詳細には、この非通過開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９５】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１の第１Ｖ開放がほぼ終了する（図４５（ｃ）および図４５（ｆ）参照）。振分部材７１の第１Ｖ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１９６】
以上、図４５に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた３つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４５（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり、および、図４５（ｅ）の特１Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４５（ｆ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１９７】
なお、仮に第２大入賞口３５の開放開始から振分部材７１の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第２大入賞口３５の開放時間が４秒程度以上は必要となる。例えば、図４６（ｃ）に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図４６（ａ）に示すように第２大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図４６（ｂ）に示すように第２大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具合である。これでは、図４６（ａ）に示すように通過開放パターンにおける第２大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような１．６秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材７１の一定動作を開始することとしている（図４５参照）。このようにすれば、１．６秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。
【０１９８】
また本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａおよび非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１９９】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１５参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図３１に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４５（ｄ）に示す期間である。
【０２００】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)本処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２０１】
［保留球数処理］遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う（図１５参照）。保留球数処理(S109)では図３２に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。続いて、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2802)、本処理を終了する。
【０２０２】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３３〜図４４に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３３に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２０３】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２０４】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２０５】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出や、後述する第１特別報知演出、第２特別報知演出、第１大当たり示唆演出、第２大当たり示唆演出および第３大当たり示唆演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２０６】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３４に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、即ち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ(S4101でNO)本処理を終え、ＯＮであれば(S4101でYES)主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２０７】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３５に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する。
【０２０８】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２０９】
次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２１０】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。
【０２１１】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３６に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２１２】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２１３】
［受信コマンド解析処理］図３７に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第１始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する第１事前判定処理を行う(S4402)。
【０２１４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第２始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する第２事前判定処理を行う(S4404)。
【０２１５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から保留球数コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば保留球数更新処理を行う(S4406)。保留球数更新処理(S4406)では、保留球数コマンドに含まれている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値、第２特図保留演出カウンタの値および普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。
【０２１６】
なお、第１特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第１特図保留の数を計数するカウンタである。また、第２特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第２特図保留の数を計数するカウンタである。また、普図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６に記憶されている乱数値の個数である普図保留の数を計数するカウンタである。
【０２１７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4408)。
【０２１８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4410)。
【０２１９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4412)。
【０２２０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。
【０２２１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4416)。Ｖ通過報知演出開始処理(S4416)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機１では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２２２】
続いて、その他の処理(S4417)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２２３】
［第１事前判定処理］図３８に示すように、第１事前判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている第１始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａに記憶（格納）する(S4601)。なお、第１始動入賞コマンドは、第１特図保留演出記憶部９５ａにおいて第１記憶領域〜第４記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も小さい番号の記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で第１始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２２４】
続いて演出制御用マイコン９１は、大当たり遊技や小当たり遊技といった当たり遊技（特別遊技）の実行中であるか否かを判定する(S4602)。当たり遊技の実行中であれば(S4602でYES)、そのまま本処理を終える。一方、当たり遊技の実行中でなければ(S4602でNO)、続いて、遊技状態が通常遊技状態であるかどうかを判定する(S4603)。具体的には、第１始動入賞コマンドに含まれる情報のうち、遊技状態に関する情報を用いて通常遊技状態であるかどうかを判定する。第１始動入賞コマンドには、上述したように第１始動口２０への入球（入賞）情報、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている（図１２参照）。従って、第１始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン９１は、遊技状態が通常遊技状態であるかどうかが判る。
【０２２５】
遊技状態が通常遊技状態でない場合には(S4603でNO)本処理を終えるが、通常遊技状態である場合には(S4603でYES)、ステップS4604に進み、第１始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する。第１始動入賞コマンドには、上述したように大当たりの当否に関する情報が含まれているため、第１始動入賞コマンドを解析することによってその第１始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かが判る。なお、本処理における大当たりとは「１５Ｒ通常大当たり」又は「４Ｒ時短大当たり」である。
【０２２６】
第１始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものでなければ(S4604でNO)本処理を終えるが、第１始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものであれば(S4604でYES)、ステップS4605に進んで先読み演出乱数を取得する。即ち、先読み演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａにおける、ステップS4601で格納した第１始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の先読み演出乱数記憶領域（図７（ｄ）参照）に記憶する。
【０２２７】
続いて演出制御用マイコン９１は、図４７に示す先読み演出乱数判定テーブルをセットする(S4606)。そしてこのテーブルに基づいて、後述する第１大当たり示唆演出の実行抽選を行う(S4607)。即ち、ステップS4605で取得した先読み演出乱数の値が、「０」〜「７９」のいずかと一致するか否か判定する。先読み演出乱数の値が「０」〜「７９」のいずれにも一致しなかったために第１大当たり示唆演出を行わない場合には(S4607でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み演出乱数の値が「０」〜「７９」のいずれかと一致して第１大当たり示唆演出を行う場合には(S4607でYES)、第１大当たり示唆演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4608)、本処理を終了する。
【０２２８】
ステップS4608でセットされた第１大当たり示唆演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像（後述する第１特別演出画像ＮＶ１（図４８参照））をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて第１大当たり示唆演出を行う。
【０２２９】
第１大当たり示唆演出は、遊技者に対して、大当たりの当選が確定したことを第１特別図柄の抽選前に示唆するための先読み演出である。具体的には、図４８に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像ＮＸ、および、このキャラオブジェクト画像ＮＸの左方に位置し、文字列を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像ＮＹからなる第１特別演出画像ＮＶ１を用いた演出である。この第１大当たり示唆演出では、所定の期間（例えば５０００ｍｓの期間）の間、第１特別演出画像ＮＶ１が表示画面７ａ上に表示される。
【０２３０】
なお本形態では、キャラオブジェクト画像ＮＸに示すキャラクタの表示画面７ａ上への出現が極めて稀な構成としているため、このキャラオブジェクト画像ＮＸの出現によって、第１特別図柄の抽選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。さらに、図形オブジェクト画像ＮＹ内の文字列の背景をレインボー柄としているため、これによっても、第１特別図柄の抽選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。
【０２３１】
また、第１特別演出画像ＮＶ１は、画像表示装置７の表示画面７ａの中央および右側部に表示される（図４８参照）。その際、変動中の、又は、停止した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに一部重なって（具体的には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも図中手前側に重なって）表示される。よって、表示画面７ａ上に演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されていても、第１特別演出画像ＮＶ１を用いた第１大当たり示唆演出について遊技者は視認し易い。なお、図４８には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動中に第１特別演出画像ＮＶ１を表示した態様を例示している。
【０２３２】
［第２事前判定処理］次に、図３９に示す第２事前判定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている第２始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶（格納）する(S4701)。なお、第２始動入賞コマンドは、上述した第１始動入賞コマンドと同じように、第２特図保留演出記憶部９５ｂにおいて第１記憶領域〜第４記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も小さい番号の記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で第２始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２３３】
続いて演出制御用マイコン９１は、当たり遊技の実行中であるか否かを判定する(S4702)。当たり遊技の実行中であれば(S4702でYES)、そのまま本処理を終えるが、当たり遊技の実行中でなければ(S4702でNO)、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるかどうかを判定する(S4703)。具体的には、第２始動入賞コマンドに含まれる情報のうち遊技状態に関する情報を用いて、時短状態且つ高ベース状態であるかどうかを判定する。第２始動入賞コマンドには、上述したように第２始動口２１への入球（入賞）情報、遊技状態を指定する情報、当たり（大当たりおよび小当たり）の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。従って、第２始動入賞コマンドを解析することによって、演出制御用マイコン９１は、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるかどうかが判る。
【０２３４】
遊技状態が時短状態且つ高ベース状態でない場合には(S4703でNO)本処理を終了する一方、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態である場合には(S4703でYES)、第２始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する(S4704)。第２始動入賞コマンドには、上述したように大当たりの当否に関する情報が含まれているため、第２始動入賞コマンドを解析することで、その第２始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かが判る。なお、本処理における大当たりとは「１５Ｒ時短大当たり」である。
【０２３５】
第２始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものであれば(S4704でYES)、先読み演出乱数を取得する(S4705)。即ち、上述した第１事前判定処理（S4402）と同じように、先読み演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第２特図保留演出記憶部９５ｂにおける、ステップS4701で格納した第２始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の先読み演出乱数記憶領域（図７（ｄ）参照）に記憶する。
【０２３６】
続いて、上述した先読み演出乱数判定テーブル（図４７）をセットし(S4706)、このテーブルに基づいて、後述する第２大当たり示唆演出の実行抽選を行う(S4707)。即ち、ステップS4705で取得した先読み演出乱数の値が、「０」〜「７９」のいずかと一致するか否か判定する。先読み演出乱数の値が「０」〜「７９」のいずれにも一致しなかったために第２大当たり示唆演出を行わない場合には(S4707でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み演出乱数の値が「０」〜「７９」のいずれかと一致して第２大当たり示唆演出を行う場合には(S4707でYES)、第２大当たり示唆演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4708)、本処理を終了する。
【０２３７】
ステップS4708でセットした第２大当たり示唆演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、上述した第１特別演出画像ＮＶ１（図４８参照）をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて第２大当たり示唆演出を行う。つまり、第２大当たり示唆演出でも、上述した第１大当たり示唆演出と同じく第１特別演出画像ＮＶ１を用いる。
【０２３８】
第２大当たり示唆演出は、遊技者に対して、大当たりの当選が確定したことを第２特別図柄の抽選前に示唆するための先読み演出である。この第２大当たり示唆演出では、上記第１大当たり示唆演出と同様、所定の期間（例えば５０００ｍｓの期間）の間、第１特別演出画像ＮＶ１が表示される。また、キャラオブジェクト画像ＮＸの出現や図形オブジェクト画像ＮＹのレインボー柄によって、第２特別図柄の抽選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。
【０２３９】
ステップS4704で、第２始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものでなければ(S4704でNO)、第２始動入賞コマンドに対応する数値情報が小当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する(S4709)。第２始動入賞コマンドには、上述したように小当たりの当否に関する情報が含まれているため、第２始動入賞コマンドを解析することで、その第２始動入賞コマンドに係る数値情報が小当たりの当選を示す数値情報であるか否かが判る。なお、本処理における小当たりとは「１６Ｒ時短小当たりＣ」である。
【０２４０】
第２始動入賞コマンドに係る数値情報が小当たりの当選を示すものでなければ(S4709でNO)本処理を終えるが、第２始動入賞コマンドに係る数値情報が小当たりの当選を示すものであれば(S4709でYES)、上述したステップS4605からステップS4607までの一連の処理と同じ処理を行う。即ち、先読み演出乱数を取得して(S4710)、上述した先読み演出乱数判定テーブルをセットして(S4711)、その先読み演出判定テーブルに基づき後述する第１特別報知演出の実行抽選を行う(S4712)。
【０２４１】
先読み演出乱数が「０」〜「７９」のいずれにも一致しなかったために後述の第１特別報知演出を行わない場合には(S4712でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み演出乱数が「０」〜「７９」のいずれかと一致して第１特別報知演出を行う場合には(S4712でYES)、第１特別報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4713)、本処理を終了する。
【０２４２】
ステップS4713でセットした第１特別報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、上述した第１特別演出画像ＮＶ１（図４８参照）をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて第１特別報知演出を行う。つまり、第１特別報知演出でも、上述した第１大当たり示唆演出および第２大当たり示唆演出と同じく第１特別演出画像ＮＶ１を用いる。
【０２４３】
第１特別報知演出は、遊技者に対して、大当たり（２種大当たり）の当選が実質的に確定したことを第２特別図柄の抽選前に示唆するための先読み演出である。上述したように、「１６Ｒ時短小当たりＣ」の小当たり遊技では、当該小当たり遊技中に第２大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域３９にほぼ通過し得る（図４５（ｂ）および図４５（ｄ）参照）。よって、「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合に正しく遊技していれば、当該小当たり遊技に引き続いて、２種大当たりの大当たり遊技が実行される。そこで本形態では、第１特別報知演出を行うことにより、大当たり当選が実質的に確定したことを遊技者に示唆するようにしている。
【０２４４】
第１特別報知演出は、上記の第１大当たり示唆演出および第２大当たり示唆演出と同様、図４８に示す第１特別演出画像ＮＶ１を用いた演出である。この第１特別報知演出では、上記第１大当たり示唆演出，第２大当たり示唆演出と同様、所定の期間（例えば５０００ｍｓの期間）の間、第１特別演出画像ＮＶ１が表示される。また、キャラオブジェクト画像ＮＸの出現や図形オブジェクト画像ＮＹのレインボー柄によって、第２特別図柄の抽選前に２種大当たりの実質的な当選を遊技者に確信させることが可能となっている。
【０２４５】
［変動演出開始処理］図４０に示すように、変動演出開始処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１１参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。次に演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照する(S5002)。
【０２４６】
モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２４７】
続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照したモードステータス、および、ステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。
【０２４８】
このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5005)。出力バッファにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２４９】
本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「１」であれば、図４９（ａ）に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面７ａに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「２」であれば、図４９（ｂ）に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面７ａに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。
【０２５０】
夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。この夜背景モードは、有利モードに相当する。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）であるとき、又は、時短状態が終了して通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）となったがその時短状態の終了時点で第２特図保留があったときに実行される。これらの場合は、第２特図保留に基づく小当たり当選から、Ｖ通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。
【０２５１】
これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。この昼背景モードは、通常モードに相当する。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第２特図保留がなくなった場合には、特図１の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図２の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第２特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。
【０２５２】
上述したステップS5005に続いて、ステップS5006では格納した始動入賞コマンドについて特図保留演出記憶部９５における記憶領域をシフトして、本処理を終了する。記憶領域のシフトとは、具体的には、特図１の変動開始時であれば、第１特図保留演出記憶部９５ａに記憶されている第１始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出される側の記憶領域に一つシフトするとともに、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域内をクリアする。特図２の変動開始時であれば、第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶されている第２始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出される側の記憶領域に一つシフトするとともに、第２特図保留演出記憶部９５ｂの第４記憶領域内をクリアする。
【０２５３】
［変動演出終了処理］図４１に示すように、変動演出終了処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「１」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「１」であれば(S5203でYES)、ステップS5211に進む。
【０２５４】
一方、モードステータスが「１」でなければ(S5203でNO)、続いて特２保留有りフラグがＯＮであるか否かを判定する(S5204)。特２保留有りフラグは、時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第２特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。
【０２５５】
ステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮでなければ(S5204でNO)、時短状態且つ高ベース状態であるため、ＲＡＭ９４に設けられた演出モードカウンタの値Ｍを１ディクリメントして(S5205)、その値Ｍが「０」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206において「０」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「０」であれば(S5206でYES)、ステップS5207に進む。また、ステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮである場合も(S5204でYES)、ステップS5207に進む。
【０２５６】
ステップS5207では、現在の第２特図保留が「０」か否かを判定する。この判定では、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値を参照する。なお、以降の処理においても、演出制御用マイコン９１が第２特図保留の有無を確認する際には、第２特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第２特図保留が「０」でないと判定した場合には、時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第２特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「１」には戻さず、特２保留フラグをＯＮして(S5208)、ステップS5211に進む。
【０２５７】
これに対して、ステップS5207において現在の第２特図保留が「０」であると判定した場合には、時短状態且つ高ベース状態の終了時に残っていた第２特図保留が全て消化されたため、特２保留有りフラグをＯＦＦするとともに(S5209)、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「１」をセットして(S5210)、ステップS5211に進む。
【０２５８】
ステップS5211では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットして、本処理を終了する。
【０２５９】
［特別遊技演出選択処理］図４２に示す特別遊技演出選択処理(S4412)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２６０】
図４２に示すように、特別遊技演出選択処理(S4412)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図８参照）に関する情報が含まれている。
【０２６１】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＢ」であるか否か、即ち、特図１の抽選にて当選し得るＶ通過可能な小当たりか否かを判定する(S5302)。「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S5302でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5303)、ステップS5305に進む。打込報知演出とは、図５０に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。図５０に示す演出画像は、第２大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「１６Ｒ時短小当たりＢ」のオープニング中に表示される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（特１Ｖ通過小当たり）に当選すると、２１０００ｍｓにわたるオープニングの期間中に（図４５（ｅ）参照）、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球（第２大入賞口３５に入ることのない遊技球）」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
【０２６２】
ステップS5302において「１６Ｒ時短小当たりＢ」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。
【０２６３】
ステップS5205でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。ステップS5303が実行されていたのであれば、図５０に示す打込報知演出の演出画像が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２６４】
［エンディング演出選択処理］図４３に示すエンディング演出選択処理(S4414)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図４３に示すように、エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図８参照）に関する情報が含まれている。
【０２６５】
続いて演出制御用マイコン９１は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次に、第２特図保留演出記憶部９５ｂに第２始動入賞コマンドが存在するかどうかを判定する(S5403)。第２特図保留演出記憶部９５ｂに第２始動入賞コマンドが１つも存在しなければ(S5403でNO)、後述するステップS5409に進むが、第２特図保留演出記憶部９５ｂに第２始動入賞コマンドが１つでも存在すれば(S5403でYES)、当該第２始動入賞コマンドを読み出す(S5404)。このとき、第２特図保留演出記憶部９５ｂに格納している全ての第２始動入賞コマンドを読み出す。
【０２６６】
第２特図保留演出記憶部９５ｂに格納した全ての第２始動入賞コマンドを読み出したら、続いて、１又は複数の第２始動入賞コマンドの少なくとも１つが大当たり当選を示す始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S5405)。上述したように第２始動入賞コマンドは、第２始動口２１への入球時に取得した上記乱数値群等に応じて生成されているので、第２特図保留演出記憶部９５ｂ内の第２始動入賞コマンドについて判定することで、遊技制御用マイコン８１の第２特図保留記憶部８５ｂに格納している数値情報の中に、大当たりの当選を示す数値情報（大当たり数値情報）が１つでも含まれているかどうかが判る。つまりは、ステップS5405では、第２特図保留に大当たり当選予定の保留があるか否かを判定している。なお、本処理における大当たりとは「１５Ｒ時短大当たり」である。
【０２６７】
１又は複数の第２始動入賞コマンドに係る数値情報の中に１つでも大当たりの当選を示すものがあれば(S5405でYES)、後述の第３大当たり示唆演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5406)、本処理を終了する。
【０２６８】
ステップS5406でセットした第３大当たり示唆演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図５１に示す第２特別演出画像ＮＶ２をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて第３大当たり示唆演出を行う。
【０２６９】
第３大当たり示唆演出は、現在実行中の大当たり遊技の契機となる大当たりとは別の新たな大当たりの当選が確定していることを、大当たり遊技のエンディング中に遊技者に示唆するための先読み演出である。つまり、いわゆる「保留連」を遊技者に示唆するための演出である。この第３大当たり示唆演出は、具体的には、図５１に示す「激熱！」といった文字画像ＮＺ、この文字画像ＮＺの上方に位置する、「まだまだ終わらない！？」といった文字画像ＮＰ、および、これら文字画像ＮＺ，ＮＰの背景画像ＮＢからなる第２特別演出画像ＮＶ２を用いた演出である。第３大当たり示唆演出では、エンディングの期間中、第２特別演出画像ＮＶ２が表示される。なお、第２特別演出画像ＮＶ２の背景画像ＮＢをレインボー柄としているため、これによって、大当たり遊技中にその後の新たな大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。また、上記の文字画像ＮＰを用いることで、当該大当たり遊技後に間もなく、新たな大当たり遊技が実行されるのを遊技者に期待させることが可能となっている。
【０２７０】
ステップS5405で、１又は複数の第２始動入賞コマンドに係る数値情報の中に１つも大当たりの当選を示すものがなければ(S5405でNO)、続いて１又は複数の第２始動入賞コマンドの少なくとも１つが小当たり当選を示す始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S5407)。上記第２始動入賞コマンドについて判定することで、遊技制御用マイコン８１の第２特図保留記憶部８５ｂに格納している数値情報の中に、小当たりの当選を示す数値情報（小当たり数値情報）が１つでも含まれているかどうかが判る。つまりは、ステップS5407では、第２特図保留に小当たり当選予定の保留があるか否かを判定している。なお、本処理における小当たりとは「１６Ｒ時短小当たりＣ」である。
【０２７１】
１又は複数の第２始動入賞コマンドに係る数値情報の中に１つでも小当たりの当選を示すものがあれば(S5407でYES)、後述の第２特別報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5408)、本処理を終了する。
【０２７２】
ステップS5408でセットした第２特別報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、上述した第２特別演出画像ＮＶ２（図５１参照）をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて第２特別報知演出を行う。つまり、第２特別報知演出でも、上述した第３大当たり示唆演出と同じく第２特別演出画像ＮＶ２を用いる。
【０２７３】
第２特別報知演出は、現在実行中の大当たり遊技の契機となる大当たりとは別の新たな大当たり（２種大当たり）の当選が実質的に確定していることを、大当たり遊技のエンディング中に遊技者に示唆するための先読み演出である。つまり、上記第３大当たり示唆演出と同じように、実質的な「保留連」を遊技者に示唆するための演出である。上述したように、「１６Ｒ時短小当たりＣ」の小当たり遊技では、当該小当たり遊技中に第２大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域３９にほぼ通過し得る。よって、「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合に正しく遊技していれば、当該小当たり遊技に引き続いて２種大当たりの大当たり遊技が実行される。そこで本形態では、第２始動入賞コマンドの中に１つでも小当たりの当選を示すものがあれば、大当たり遊技のエンディング中に第２特別報知演出を行い、大当たり当選が実質的に確定していることを遊技者に示唆する。
【０２７４】
第２特別報知演出は、上記の第３大当たり示唆演出と同様、図５１に示す第２特別演出画像ＮＶ２を用いた演出である。また第２特別報知演出では、第３大当たり示唆演出と同様、エンディングの期間中、第２特別演出画像ＮＶ２が表示される。さらに、背景画像ＮＢのレインボー柄によって、大当たり遊技中にその後の新たな大当たり（２種大当たり）の当選を遊技者に確信させることが可能となっている。
【０２７５】
ステップS5407でNOの判定の場合には、ステップS5409に進む。ステップS5409では、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する。時短当たりとは、「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１５Ｒ時短大当たり」である。ステップS5409で時短当たりであると判定した場合には(S5409でYES)、続いて、通常遊技状態における第１特別図柄の抽選にて当選した時短当たりであるか否かを判定する(S5410)。つまり、いわゆる「初当たり」であるか否かを判定する。そして、「初当たり」であれば(S5410でYES)、第１エンディング演出の演出パターンを選択する(S5411)。第１エンディング演出は、図５２（ａ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。即ち、「夜背景モード突入！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）に移行する旨を報知することが可能となっている。
【０２７６】
一方、ステップS5410において「初当たり」でないと判定した場合には(S5410でNO)、第２エンディング演出の演出パターンを選択する(S5412)。第２エンディング演出は、図５２（ｂ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。即ち、「夜背景モード継続！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して再び時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）に制御される旨を報知することが可能となっている。
【０２７７】
またステップS5409において時短当たりでないと判定した場合には(S5409でNO)、演出制御用マイコン９１は、第３エンディング演出の演出パターンを選択する(S5413)。第３エンディング演出は、図５２（ｃ）に示す演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。即ち、「またね！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して通常遊技状態に制御される旨を報知することができる。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０２７８】
上記のようにしてエンディング演出の演出パターンを選択した後は、演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5414)。ステップS5414でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、図５２に示す各演出画像のいずれかが表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２７９】
［モードステータス設定処理］図４４に示すように、モードステータス設定処理(S5402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「２」にセットする(S5502)。モードステータスが「２」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図４９（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Ｍを「３」にセットする。
【０２８０】
一方、ステップS5502において第２特図保留がなければ、演出制御用マイコン９１は、モードステータスを「１」にセットする(S5503)。モードステータスが「１」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図４９（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。
【０２８１】
７．本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図５３に基づいて説明する。図５３に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図１の抽選によって、「１６Ｒ小当たりＢ」（図８参照）に当選すれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面７ａには、図４９（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２８２】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２８３】
これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図２の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で３回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「４」である。つまり、３回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、４個の第２特図保留が貯まっていることとなる。従って、本形態では、最大で時短状態の上限実行回数「３」に第２特図保留の上限記憶数「４」を加えた「７」回の特図２の抽選の機会が与えられる。なお、この間は、夜背景モードに設定される（図５３の破線による囲み部分参照）。従って、表示画面７ａには、図４９（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第２特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。
【０２８４】
そして、この特図２の抽選では、特図１の抽選よりも著しく高いおよそ１／７程度の確率で小当たり当選となる（図１０（Ａ）参照）。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（図４５（ｂ），４５（ｃ）参照）。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図２の抽選の機会が７回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で７回に及ぶ特図２の変動を、チャンス変動と称する。
【０２８５】
また、この特図２の抽選にて当選する小当たりは、全て時短当たり（詳細には図８に示す「１６Ｒ時短小当たりＣ」）である。よって、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図２の抽選における直撃大当たりも時短当たりである（図８参照）。よって、特図２の抽選にて大当たりに当選した場合も、時短状態且つ高ベース状態に制御される。つまり、チャンス変動にて大当たりに当選した場合には、再び最大で７回のチャンス変動が付与されることとなる。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。
【０２８６】
これに対して、７回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面７ａには図４９（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。
【０２８７】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態且つ高ベース状態では第２始動口２１への入球が容易となる。そして、第２始動口２１への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過する（図４５（ｂ），（ｃ）参照）。つまり、特図２の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図２の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態において大当たり当選確定（実質的を含む）の第２特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
【０２８８】
しかも、本形態のパチンコ遊技機１では、特図２の抽選において小当たり当選と判定される予定の数値情報の記憶がある場合には、その数値情報に基づく特図２の抽選よりも前に、第１特別報知演出および第２特別報知演出が実行され得る。第１特別報知演出は、上述した第１特別演出画像ＮＶ１（図４８参照）を用いた先読み演出であり、第２特別報知演出は、上述した第２特別演出画像ＮＶ２（図５１参照）を用いた先読み演出である。これら特別報知演出は、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ演出である。従って、第２始動口２１への入球に基づいて小当たりに当選する場合には、上記特別報知演出によって、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを暗に示唆することが可能となっている。そして、上記特別報知演出によって、第２始動口２１への入球後であって、その入球に基づく特図２の抽選よりも前に遊技者に嬉しい驚きを与えることで、遊技興趣を高めることが可能となっている。なお、「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ演出」とは、言い換えれば、大当たりの当選予定であることを示唆する演出や、大当たりの当選確定とは言い切れないが、当選濃厚となっていることを示唆する演出である。
【０２８９】
特に本形態では、特図２の抽選における小当たり当選確率を１／７程度と比較的高くしているので、第１特別報知演出も第２特別報知演出もそれぞれ高頻度で実行可能となっている。よって、遊技興趣を一層高めることが可能である。
【０２９０】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選時には特別報知演出（第１特別報知演出，第２特別報知演出）が実行され、第２始動口２１への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出（第２大当たり示唆演出，第３大当たり示唆演出）が実行され得る。よって、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選時のみならず大当たり当選時においても、その入球に基づく特図２の抽選前の興趣を高めることが可能となっている。
【０２９１】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり当選時に実行され得る大当たり示唆演出と、小当たり当選時に実行され得る特別報知演出とが同じである。即ち、第１大当たり示唆演出および第２大当たり示唆演出と第１特別報知演出とは、同じ第１特別演出画像ＮＶ１（図４８参照）を用いている。また、第３大当たり示唆演出と第２特別報知演出とは、同じ第２特別演出画像ＮＶ２（図５１参照）を用いている。上述したように、第１大当たり示唆演出および第２大当たり示唆演出はいずれも、上記第１特別演出画像ＮＶ１を用いて、第３大当たり示唆演出は、上記第２特別演出画像ＮＶ２を用いて、大当たりの当選が確定したことをそれぞれ示唆している。よって、そのような大当たり示唆演出と同じ特別演出画像ＮＶ１，ＮＶ２を用いている上記特別報知演出が大当たり当選の報知と同等の位置づけであることを遊技者に容易に認識させることが可能となっている。
【０２９２】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２始動口２１への入球に基づく先読み演出（第１特別報知演出、第２特別報知演出、第２大当たり示唆演出および第３大当たり示唆演出）に加えて、第１始動口２０への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出のうち第１大当たり示唆演出が実行され得る。よって、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選時、および、大当たり当選時に加えて、第１始動口２０への入球に基づく大当たり当選時においても、その入球に基づく特別図柄の抽選前の興趣を高めることが可能となっている。
【０２９３】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、第１事前判定処理(S4402)において、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態のときには第１始動口２０への入球に基づく第１大当たり示唆演出を実行しない構成としている。よって、高ベース状態において第１大当たり示唆演出が実行されることはない。従って、当該第１大当たり示唆演出を見た遊技者が、第２始動口２１よりも優先されない第１始動口２０への入球に基づく第１図柄の変動表示を開始させるべく遊技球の発射を止めたり、逆に第１始動口２０よりも優先される第２始動口２１への入球に基づく第２図柄の変動表示ばかりが実行されるように遊技球を打ち続けたりするのを防ぐことが可能となっている。つまり、このような遊技球の打ち分けによって遊技者間で獲得利益に差が生じるのを防ぐことが可能となっている。
【０２９４】
また、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるので、高ベース状態において第２特別図柄の変動表示が実行されずに第１特別図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、高ベース状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能である。つまり、特図２の抽選に基づく小当たり当選という利益（実質的には大当たり当選と同等の利益）の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく高ベース状態が終了してしまうのを防ぐことが可能である。
【０２９５】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行した初回の変動表示の変動時間が初回以外の変動表示の変動時間よりも相対的に長く設定される（図１１（Ｂ）参照）。そのため、時短状態且つ高ベース状態における初回の変動表示の実行中に、遊技制御用マイコン８１のＲＡＭ８４における第２特図保留記憶部８５ｂに上記乱数値群の記憶を貯め易くなる。従って、通常遊技状態における特図１の抽選に基づく大当たり遊技を経て、時短状態且つ高ベース状態に制御された場合（つまり初当たり後）であっても、特別報知演出（第１特別報知演出，第２特別報知演出）が実行される可能性を高めることが可能となっている。
【０２９６】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり遊技中に第２特別報知演出が実行される。つまり第２特別報知演出は、実質的な「保留連」の報知として実行される。従って、大当たり遊技中に第２特別報知演出が実行されるか否かに期待を持たせることで、大当たり遊技中の興趣を向上させることが可能となっている。
【０２９７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な、図４５（ｂ）に示す第１開放パターン（通過開放パターン）に設定される。一方、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが不可能又は実質的に不可能な、図４５（ｆ）に示す第２開放パターン（非通過開放パターン）に設定され得る。従って、パチンコ遊技機１全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。
【０２９８】
より詳細には、本形態では、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／２０であり、特図２の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／７程度である（図１０（Ａ）参照）。また、特図１の抽選におけるＶ通過可能な小当たりとＶ通過不可能な小当たりとの振分率は１：９９であり、特図２の抽選におけるＶ通過可能な小当たりの振分率は１００％である（図８参照）。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率が１／１０を超えないようにしている。
【０２９９】
なお本形態では、特図２の抽選による小当たり当選からＶ通過を経て大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって、その高ベース状態において再び第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、高ベース状態の終了後に残っている第２特図保留の全てがハズレとなるまで２種大当たりに当選し続けられるという新たな遊技性を提供することが可能である。
【０３００】
また本形態では、特図２の抽選における小当たり当選確率をある程度高く設定している（図１０（Ａ）参照）。そのため、一旦高ベース状態に制御された後は、「保留連」の発生確率はそれなりに高くなる。ここで、所定の遊技状態に制御された後の保留連の発生確率を高めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のような高い保留連の発生確率に設定しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まである程度高く設定しておく必要が生じる。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとっていわゆる「出玉感（十分な賞球を得ているという感覚）」の感じられない面白みの少ない遊技機になる虞もある。
【０３０１】
これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図２の抽選の小当たり当選確率をある程度まで高め、且つ、特図２の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図２の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率（１種大当たりの当選確率）自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもＶ通過できない場合を設けておくことで（本形態のように特１Ｖ非通過小当たりである「１６Ｒ時短小当たりＡ」を設けておくことで）、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図２の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間（高ベース状態に制御されている期間）においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。
【０３０２】
また本形態では、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合でも、特定領域３９を通過可能な第２通過開放パターン（図４５（ｅ）参照）にて第２大入賞口３５が開放されることがある。よって、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合にも、２種大当たり遊技が実行される可能性を遊技者に期待させることが可能となっている。従って、第１始動口２０への入球に基づいて遊技を進行している通常遊技状態における遊技興趣を向上することが可能となっている。
【０３０３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、小当たり遊技では第２大入賞口３５が開放されるが、大当たり遊技では第１大入賞口３０が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能となっている。
【０３０４】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０３０５】
上記第１形態では、２種類の特別報知演出（第１特別報知演出および第２特別報知演出）を備えたパチンコ遊技機１を示した。即ち、高ベース状態における第２特別図柄の変動表示の際、又は、停止表示の際に行われる第１特別報知演出、および、大当たり遊技のエンディング中に行われる第２特別報知演出の両方を備えたパチンコ遊技機１を示した。しかしながら、特典遊技状態において実行される特別報知演出、および、第２特別遊技中に実行される特別報知演出の一方を備えた遊技機としてもよい。特別報知演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に実質的に大当たり当選が確定していることを報知できれば、どのような演出内容でもよい。
【０３０６】
また上記第１形態では、高ベース状態における第２特別図柄の変動表示の際、又は、停止表示の際に行われる第２大当たり示唆演出、および、大当たり遊技のエンディング中に行われる第３大当たり示唆演出を備えたパチンコ遊技機１とした。しかしながら、特典遊技状態において実行される大当たり示唆演出、および、第２特別遊技中に実行される大当たり示唆演出の一方を備えた遊技機としてもよい。また、大当たり示唆演出を備えていない遊技機としてもよい。大当たり示唆演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に大当たり当選を示唆できれば、どのような演出内容であってもよい。
【０３０７】
また第１形態では、第１特別報知演出には第１特別演出画像ＮＶ１を、第２特別報知演出には第１特別演出画像ＮＶ１とは異なる第２特別演出画像ＮＶ２をそれぞれ用いることで、第１特別報知演出の演出態様と第２特別報知演出の演出態様とが互いに異なるパチンコ遊技機１を示した。しかしながら、第１特別報知演出および第２特別報知演出で同一の演出画像を用いることによって、第１特別報知演出と第２特別報知演出とを同じ演出態様としてもよい。このような場合の演出画像としては、例えば、レインボー柄の背景画像からなる演出画像や第１特別演出画像ＮＶ１のキャラオブジェクト画像ＮＸからなる演出画像が挙げられる。また、大当たり示唆演出に関して、第２大当たり示唆演出および第３大当たり示唆演出で同一の演出画像を用いることにより、第２大当たり示唆演出と第３大当たり示唆演出とを同じ演出態様としてもよい。
【０３０８】
また上記第１形態では、キャラクタや図形を用いたオブジェクト画像（キャラオブジェクト画像ＮＸ，図形オブジェクト画像ＮＹ）からなる第１特別演出画像ＮＶ１を所定の期間（５０００ｍｓの期間）の間、表示画面７ａ上に出現させる第１特別報知演出を示した。しかしながら、所定の期間としては、実行する特別報知演出が遊技者にとって十分に視認可能な程度の期間であればよく、上記５０００ｍｓに特に限定されない。また、オブジェクト画像からなる演出画像に代えて、例えば、上述した「昼背景」および「夜背景」とは異なる特別な背景画像（例えば、「朝背景」や「夕方背景」といった背景画像や、全体がレインボー柄の背景画像）からなる演出画像を用いた第１特別報知演出としてもよい。
【０３０９】
なお、上記の特別な背景画像からなる演出画像を用いた第１特別報知演出の場合には、例えば、特別報知演出の実行契機となった小当たり当選を第２特別図柄が停止表示により示すまでにわたって、特別報知演出を連続して実行するように構成してもよい。つまり、上記「所定の期間」を、演出の実行開始から、上記小当たり当選を第２特別図柄が停止表示により示すまでの期間（ゾーン）とし、その間、上記演出画像を表示画面７ａ上に連続表示する第１特別報知演出としてもよい。
【０３１０】
また、表示画面７ａにオブジェクト画像を出現させる第１特別報知演出に代えて、例えば、上述した演出保留９Ｂの表示態様を変化させる特別報知演出としてもよい。このような特別報知演出としては、例えば、演出保留９Ｂのうち小当たり当選となる特図保留に対応する演出保留のみの表示態様や、そのような演出保留を含む全ての演出保留の表示態様を、通常時に用いている画像とは異なる特別な画像を用いた表示態様に変化させる演出が挙げられる。なお、特別な画像としては、例えば、図１に示す演出保留９Ｂの三角形状とは異なる形状の図形画像や、キャラクタを模したオブジェクト画像や、同じ形状で色彩の異なる図形画像等が挙げられる。
【０３１１】
また上記第１形態では、第１特別報知演出、第２特別報知演出、第１大当たり示唆演出、第２大当たり示唆演出および第３大当たり示唆演出のいずれの演出についても、演出手段を画像表示装置７として表示画面７ａ上に演出画像を表示する演出を示した。しかしながら、上記２つの特別報知演出および上記３つの大当たり示唆演出の少なくともいずれかを、例えば、演出手段としてランプ類を用いた演出としてもよい。この場合、演出制御用マイコン９１が、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプ類を点灯（又は点滅）させる。このときの点灯の態様（又は点滅の態様）としては、例えば、通常時には点灯しないランプを点灯させたり、ランプ類の全点灯をさせたり、通常時とは異なる色で点灯させたりするなど、通常の態様とは異なる態様が挙げられる。
【０３１２】
また例えば、音声等の音を用いた演出としてもよい。この場合、演出制御用マイコン９１が、スピーカ６７（演出手段に相当）から音を出力する。このときにスピーカ６７から出力する音としては、例えば、通常時とは異なる特別な楽曲を流したり、特殊な効果音や音声を発したりするなど、通常とは異なる内容（態様）の音が挙げられる。また例えば、装飾可動体１５に特定の動作を実行させる演出としてもよい。この場合、装飾可動体１５が演出手段に相当する。
【０３１３】
また上記２つの特別報知演出および上記３つの大当たり示唆演出の少なくともいずれかを、画像を用いた演出、ランプ類の発光態様を用いた演出、音を用いた演出、および、装飾可動体を用いた演出のうちから少なくとも２つの演出を組み合わせた「組合せ演出」としてもよい。また、このような場合として、例えば、大当たり示唆演出を「画像を用いた演出」および「ランプ類の発光態様を用いた演出」からなる「組合せ演出」とし、特別報知演出を上記第１形態と同様「画像を用いた演出」とした形態が挙げられる。このような形態では、大当たり示唆演出と特別報知演出との間の演出態様に差異を設けることが可能である。即ち、どちらの演出（「組合せ演出」，「画像を用いた演出」）でも実質的に大当たり当選が確定していることを遊技者に報知可能な上で、遊技中にどちらの演出が実行されるのかといった遊技者の期待感を向上させることが可能である。
【０３１４】
このような形態の場合、具体的には、上記の第２事前判定処理(S4404)のステップS4708の処理で第２大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)のステップS4304の処理で第２大当たり示唆演出に用いるランプデータを作成する。そして、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)のステップS4202で、上記ランプデータを出力するように構成すればよい。これにより、上述した第１特別演出画像ＮＶ１にランプの特別な発光態様を伴う第２大当たり示唆演出が実行可能となる。
【０３１５】
さらに、上記のエンディング演出選択処理(S4414)のステップS5406の処理で第３大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記１０ｍｓタイマ割り込み処理で第３大当たり示唆演出に用いるランプデータを作成し、上記１ｍｓタイマ割り込み処理でそのランプデータを出力するように構成する。これにより、上述した第２特別演出画像ＮＶ２にランプの特別な発行態様を伴う第３大当たり示唆演出が実行可能となる。
【０３１６】
また例えば、大当たり示唆演出を「画像を用いた演出」および「音を用いた演出」からなる「組合せ演出」とした場合、具体的には、上記の第２事前判定処理で第２大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記１０ｍｓタイマ割り込み処理のステップS4304の処理で第２大当たり示唆演出に用いる音声データを作成し、それを音声制御基板１０６に出力するように構成する。これにより、上述した第１特別演出画像ＮＶ１にスピーカ６７から出力される特別な音声を伴う第２大当たり示唆演出が実行可能となる。
【０３１７】
さらに、上記のエンディング演出選択処理で第３大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成した第３大当たり示唆演出に用いる音声データを音声制御基板１０６に出力するように構成する。これにより、上述した第２特別演出画像ＮＶ２にスピーカ６７から出力される特別な音声を伴う第３大当たり示唆演出が実行可能となる。
【０３１８】
また例えば、大当たり示唆演出を「画像を用いた演出」および「装飾可動体を用いた演出」からなる「組合せ演出」とした場合、具体的には、上記の第２事前判定処理で第２大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記１ｍｓタイマ割り込み処理の駆動制御処理(S4203)で第２大当たり示唆演出に用いる駆動データを作成してランプ制御基板１０７に出力するように構成する。これにより、上述した第１特別演出画像ＮＶ１に装飾可動体１５の動作を伴う第２大当たり示唆演出が実行可能となる。
【０３１９】
さらに、上記のエンディング演出選択処理で第３大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記駆動制御処理で第３大当たり示唆演出に用いる駆動データを作成してランプ制御基板１０７に出力するように構成する。これにより、上述した第２特別演出画像ＮＶ２に装飾可動体１５の動作を伴う第３大当たり示唆演出が実行可能となる。
【０３２０】
また第１形態では、第１特別報知演出および第２大当たり示唆演出には同じ第１特別演出画像ＮＶ１を用いることで、第１特別報知演出の演出態様と第２大当たり示唆演出の演出態様とを同一とした。しかしながら、特別報知演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に実質的に大当たり当選が確定していることを報知可能で、且つ、大当たり示唆演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に大当たり当選を示唆可能であれば、例えば、第１特別報知演出および第２大当たり示唆演出で互いに異なる演出画像を用いることによって、第１特別報知演出と第２大当たり示唆演出とを互いに異なる演出態様としてもよい。また、例えば、第２特別報知演出および第３大当たり示唆演出で互いに異なる演出画像を用いることによって、第２特別報知演出と第３大当たり示唆演出とを互いに異なる演出態様としてもよい。
【０３２１】
また上記第１形態では、大当たり遊技中のエンディング中に、第３大当たり示唆演出又は第２特別報知演出を実行する構成を示した。しかしながら、第２特別遊技（大当たり遊技）のオープニング、又は、第１大入賞口の開放中および開放間のインターバル中において、大当たり示唆演出又は特別報知演出を実行する構成としてもよい。つまり、大当たり示唆演出又は特別報知演出を第２特別遊技のオープニング演出やラウンド演出としてもよい。
【０３２２】
また上記第１形態では、第２始動口２１への入賞に基づいて行われる先読み演出（第１特別報知演出、第２特別報知演出、第２大当たり示唆演出および第３大当たり示唆演出）のほかに、第１始動口２０への入賞に基づいて行われる先読み演出（第１大当たり示唆演出）を備えるパチンコ遊技機１を示した。しかしながら、第１始動口２０への入賞に基づく先読み演出のない形態でもよい。また、第１始動口２０への入賞に基づく先読み演出として、１種大当たりの当選を示唆する第１大当たり示唆演出のみを設けた形態を示した。しかしながら、第１始動口２０への入賞に基づく先読み演出として、「１６Ｒ時短小当たりＢ」の当選を示唆（つまり、２種大当たりの当選を実質的に示唆）する特別報知演出を設けてもよい。この場合、第１事前判定処理において、第１始動入賞コマンドに対応する数値情報が「１６Ｒ時短小当たりＢ」の当選を示す数値情報であるか否かを判定して、YESの判定の場合には、「１６Ｒ時短小当たりＢ」の当選を示唆する特別報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４にセットするように構成とすればよい。
【０３２３】
また上記第１形態では、第１特別報知演出、第１大当たり示唆演出および第２大当たり示唆演出に関して、先読み演出乱数および先読み演出乱数判定テーブルを用いた抽選によって実行の有無を決定する構成を示した。しかしながら、始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たり又は小当たりの当選を示す数値情報である場合には必ず先読み演出を行う構成としてもよい。また上記第１形態では、第２始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報である場合には第３大当たり示唆演出を、小当たりの当選を示す数値情報である場合には第２特別報知演出を必ず実行する構成とした。しかしながら、抽選によって、第２特別報知演出および第３大当たり示唆演出の実行の有無を決定する構成としてもよい。
【０３２４】
また上記第１形態では、高ベース状態移行後の特別図柄の変動表示が初回にあたる変動パターンとして、変動時間が９００００ｍｓの変動パターン「Ｐ２０」を選択する構成を示した。しかしながら、変動初回の変動パターンの変動時間は、例えば、普通図柄の変動表示に要する時間、普通図柄の停止表示から電チューの開放までに要する時間、電チューの開放時間、遊技球の発射に要する時間等を総合的に勘案して適宜設定すればよい。
【０３２５】
また上記第１形態では、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で、小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄をそれぞれ停止表示する形態を示した。しかしながら、例えば、小当たり当選のうちＶ通過小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合と同じく、ゾロ目で演出図柄を停止表示させてもよい。このようにすることで、演出図柄の停止表示からも、大当たり当選が実質的に確定していることを示唆可能である。
【０３２６】
また上記第１形態では、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態である場合に限り、第２始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する構成を示した。しかしながら、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態である場合に加えて、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）でも、第２始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する構成としてもよい。この場合、第２事前判定処理(S4404)のステップS4703の処理をスキップするように構成すればよい。
【０３２７】
また上記第１形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３２８】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図１２参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。なお、始動入賞コマンドには、少なくとも小当たりの当否に関する情報が含まれていればよい。
【０３２９】
また、遊技制御用マイコン８１が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー（事前判定用乱数という）を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たりおよび小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無および変動パターンの種類を、事前に判定して（その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して）、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン９１は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりおよび小当たりの当否を判断することが可能となる。また、遊技制御用マイコン８１が、始動口への入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン９１に送信し、これを受信した演出制御用マイコン９１が、大当たりおよび小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無および変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン９１のＲＯＭ９３に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン９１は当たりの当否を判断することが可能となる。
【０３３０】
また上記第１形態では、３回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数（所定の上限実行回数）は、任意に変更可能である。
【０３３１】
なお、本発明の「第１の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「第２の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ特別報知演出」とは、演出実行時には大当たり当選とはなっていないが、その後ほぼ確実に大当たり当選となることを遊技者に報知可能な演出である。
【符号の説明】
【０３３２】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
２３…可動部材（入球口開閉部材）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ａ…第１特図保留記憶部（第１入球口用記憶手段）
８５ｂ…第２特図保留記憶部（第２入球口用記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年12月1日(2016.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口、及び第２入球口と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターンに設定するものである遊技機であって、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第２当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第２入球口用記憶手段と、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記小当たり当選と判定される小当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第２入球口情報を、その数値情報の取得時に生成する第２入球口情報生成手段と、
前記第２入球口情報生成手段により生成された第２入球口情報を取得して、その第２入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第２当否判定の前に行う第２入球口用事前判定手段と、
前記第２入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段を用いて演出を行う第２入球口用演出実行手段と、を備え、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２入球口用事前判定手段により前記小当たり数値情報であると判定されると、小当たり当選を示唆する演出であって、正しく遊技している限り前記第２特別遊技が実行されることが確定したことを示す特別報知演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２入球口情報生成手段は、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、その数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの情報に加えて、前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報も含む前記第２入球口情報を生成するものであり、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記第２入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定に加えて前記大当たり数値情報であるか否かの判定も、その数値情報に基づく前記第２当否判定の前に行うものであり、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記特別報知演出は、前記大当たり示唆演出と同じ演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第１当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第１入球口用記憶手段と、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第１入球口情報を、その数値情報の取得時に生成する第１入球口情報生成手段と、
前記第１入球口情報生成手段により生成された第１入球口情報を取得して、その第１入球口情報に対応する数値情報が前記大当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第１当否判定の前に行う第１入球口用事前判定手段と、
前記第１入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段を用いて演出を行う第１入球口用演出実行手段と、を備え、
前記第１入球口用演出実行手段は、前記第１入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記第１当否判定が行われると、その第１当否判定の結果を示す第１図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２当否判定が行われると、その第２当否判定の結果を示す第２図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第２図柄の変動表示と前記第１図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第２図柄の変動表示を前記第１図柄の変動表示よりも優先して実行するものであり、
前記第１入球口用事前判定手段は、前記通常遊技状態において前記判定を行う一方、前記特典遊技状態において前記判定を行わないものであり、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記特典遊技状態又は前記第２特別遊技の実行中において前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間を予め定めた第１変動時間決定テーブルに基づいて決定する一方、
前記特典遊技状態における少なくとも初回を除く変動表示の変動時間を、前記第１変動時間決定テーブルよりも短い変動時間に決定され得る第２変動時間決定テーブルに基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２入球口用事前判定手段は、前記第２特別遊技の実行中に前記判定を行うものであり、
前記第２入球口用演出実行手段は、前記第２特別遊技の実行中に前記特別報知演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記当否判定手段は、前記第１当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第１当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターンを少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。