(57)【要約】【課題】特典への期待感を高めることをできるようにする。【解決手段】スロットマシンは、複数のシンボルが表示されるシンボル表示部と、シンボル表示部におけるシンボルの停止位置を決定する処理と、で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理と、を実行する制御部と、を備え、制御部は、第１組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第１特典を付与し、第１組合せとは異なる第２組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第１特典とは異なる第２特典を付与する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルが表示されるシンボル表示部と、
（１−１）前記シンボル表示部におけるシンボルの停止位置を決定する処理と、
（１−２）前記（１−１）で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理と、を実行する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記（１−２）の処理において、第１組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第１特典を付与し、前記第１組合せとは異なる第２組合せの各停止位置に前記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、前記第１特典とは異なる第２特典を付与することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１組合せの全ての停止位置が、特典の付与に係るペイライン上に設けられ、前記第２組合せの１以上の停止位置が、前記ペイライン以外に設けられ、
前記第１特典は、前記第２特典よりも有利度合いが大きいことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定のシンボルには、第１シンボルおよび第２シンボルが含まれ、
前記制御部は、前記（１−２）の処理では、前記第２組合せの停止位置に前記第１シンボルを停止表示すると決定した場合、前記第２特典として第２特典（Ａ）を付与し、前記第２組合せの停止位置に前記第２シンボルを停止表示すると決定した場合、前記第２特典として第２特典（Ｂ）を付与し、前記第２組合せの停止位置に前記第１シンボルおよび前記第２シンボルを組み合わせて停止表示すると決定した場合、前記第２特典として第２特典（Ｃ）を付与することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プレーヤがスピンボタンを操作すると、シンボル表示エリアにて複数のシンボルがスクロール表示され、各シンボルが自動的に停止表示され、シンボルの停止態様に基づいて、配当、ボーナスゲームなどの特典が付与されるスロットマシンが知られている。
【０００３】
近年、シンボルが再配置されたときに、複数のペイラインのいずれかに沿って、入賞組合せのシンボルが並んだときに入賞が成立し、入賞に対応する特典がプレーヤに与えられるスロットマシンが開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１５／００８０１０７号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のようなスロットマシンでは、ペイライン上の入賞組合せのシンボルの個数に応じて配当が異なるものの、どのペイラインであっても配当が一律となるので、配当が単調化してしまい、配当への期待感を損なうおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、特典への期待感を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的としている。
なお、本発明の目的、課題、および効果（利益）は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の側面によると、本発明に係るスロットマシンは、
複数のシンボルが表示されるシンボル表示部と、
（１−１）前記シンボル表示部におけるシンボルの停止位置を決定する処理と、
（１−２）前記（１−１）で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理と、を実行する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記（１−２）の処理において、第１組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第１特典を付与し、前記第１組合せとは異なる第２組合せの各停止位置に前記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、前記第１特典とは異なる第２特典を付与することを特徴とする。
【０００８】
上記構成では、第１組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第１特典を付与し、第２組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、停止位置によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
【０００９】
本スロットマシンでは、更に、
前記第１組合せの全ての停止位置が、特典の付与に係るペイライン上に設けられ、前記第２組合せの１以上の停止位置が、前記ペイライン以外に設けられ、
前記第１特典は、前記第２特典よりも有利度合いが大きいことを特徴とする。
【００１０】
上記構成では、ペイライン上の各停止位置に所定のシンボルが停止すると決定された場合、第１特典が付与され、ペイラインの停止位置の組合せを除くシンボル表示部の何れかの停止位置に所定のシンボルが停止すると決定された場合、第１特典よりも有利度合いが小さい第２特典が付与される。
上記構成は、ペイライン以外に所定のシンボルが停止されたとしても、特典が付与される新規な構成である。従来、プレーヤは、特典の付与に係るペイライン上のシンボルに注目するが、本構成によれば、ペイライン以外であっても特典が付与され得るので、ペイライン以外のシンボルにも注目を集めることができるようになる。
【００１１】
本スロットマシンでは、更に、
前記所定のシンボルには、第１シンボルおよび第２シンボルが含まれ、
前記制御部は、前記（１−２）の処理では、前記第２組合せの停止位置に前記第１シンボルを停止表示すると決定した場合、前記第２特典として第２特典（Ａ）を付与し、前記第２組合せの停止位置に前記第２シンボルを停止表示すると決定した場合、前記第２特典として第２特典（Ｂ）を付与し、前記第２組合せの停止位置に前記第１シンボルおよび前記第２シンボルを組み合わせて停止表示すると決定した場合、前記第２特典として第２特典（Ｃ）を付与することを特徴とする。
【００１２】
上記構成では、第２組合せの停止位置に停止する所定のシンボルの種類に応じて付与される第２特典が異なる。
上記構成によれば、第２特典のバリエーションが増えるので、第２特典への関心をより高めることができるようになる。
【００１３】
本スロットマシンでは、更に、
前記第１組合せの全ての停止位置が、特典の付与に係るペイライン上に設けられ、前記第２組合せの１以上の停止位置が、前記ペイライン以外に設けられ、
前記制御部は、前記（１−２）の処理では、前記第１組合せの停止位置の全てに前記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、ボーナスおよび配当を付与し、前記第２組合せの停止位置の全てに前記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、配当を付与することを特徴とする。
【００１４】
上記構成では、ペイライン上の停止位置が決定された場合、ボーナスおよび配当が付与され、ペイライン以外の停止位置が決定された場合、配当が付与される。
上記構成によれば、ペイライン以外であっても配当が付与され得るので、ペイライン以外のシンボルにも注目を集めることができるようになる。
【００１５】
本発明の第２の側面によると、本発明に係るスロットマシンは、
ペイラインに係る複数の第１停止領域および前記ペイラインに係らない複数の第２停止領域を有するシンボル表示部と、
前記複数の第１停止領域および前記複数の第２停止領域に停止したシンボルに基づいて特典を付与する処理を実行可能な制御部と、を備え、
前記制御部は、前記複数の第１停止領域の各々に所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典を付与し、前記複数の第２停止領域の各々、または前記複数の第１停止領域の何れかおよび前記複数の第２停止領域の何れかを含む停止領域に、前記所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典とは異なる第２特典を付与することを特徴とする。
【００１６】
上記構成では、複数の第１停止領域の各々に所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典を付与し、複数の第２停止領域の各々、または複数の第１停止領域の何れかおよび複数の第２停止領域の何れかを含む停止領域に、所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典とは異なる第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、停止領域によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
【００１７】
本発明の第３の側面によると、本発明に係るスロットマシンは、
複数のシンボルが表示されるシンボル表示部と、
（Ａ−１）前記シンボル表示部におけるシンボルの停止位置を決定する処理と、
（Ａ−２）前記（Ａ−１）で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理と、を実行する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記（Ａ−２）では、前記シンボル表示部における所定のシンボルの停止位置に基づいて特典を付与するか否かを判断し、特典を付与すると判断した場合、ペイライン上の停止位置を決定したときは第１特典を付与し、前記第１の特典を付与しないときは前記第１特典とは異なる第２特典を付与することを特徴とする。
【００１８】
上記構成では、シンボル表示部における所定のシンボルの停止位置に基づいて特典を付与すると判断した場合、ペイライン上の停止位置を決定したときは第１特典を付与し、第１の特典を付与しないときは第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、停止位置によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特典への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】入賞に係るシンボルの組合せと特典との関係を示す図である。
【図２】ゲーミングマシンの内部構成の一例を示す図である。
【図３】ゲーミングシステムの機能構成の一例を示す図である。
【図４】外部制御装の機能構成の一例を示す図である。
【図５】ゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図６】ゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図７】ＰＴＳシステムのシステム構成の一例を示す図である。
【図８】スロットマシンの全体構成の一例を示す図である。
【図９】シンボル表示装置の外観の一例を示す図である。
【図１０Ａ】シンボル列の構成の一例を示す図である。
【図１０Ｂ】シンボルとリールとの関係を示す図である。
【図１１】スロットマシンの回路構成の一例を示す図である。
【図１２】画像表示パネルの画面構成の一例を示す図である。
【図１３】デノミ設定範囲の一例を示す図である。
【図１４】ＢＥＴ設定とＢＥＴ倍率との関係を示す図である。
【図１５】ＢＥＴ設定とボーナスとの関係の一例を示す図である。
【図１６】ボーナスの設定値の一例を示す図である。
【図１７Ａ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｂ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｃ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｄ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｅ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｆ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｇ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１７Ｈ】プログレッシブ設定の設定画面の一例を示す図である。
【図１８】リールのデフォルトの停止位置の一例を示す図である。
【図１９Ａ】シンボル抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９Ｂ】シンボル抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９Ｃ】シンボル抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９Ｄ】シンボル抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９Ｅ】シンボル抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２０】配当テーブルの一例を示す図である。
【図２１】配当テーブルの一例を示す図である。
【図２２】配当テーブルの一例を示す図である。
【図２３】配当テーブルの一例を示す図である。
【図２４】配当テーブルの一例を示す図である。
【図２５】プログレッシブ配当のレベルとウィニングコンビネーションとの関係を示す図である。
【図２６】プログレッシブ配当初期値テーブルの一例を示す図である。
【図２７】プログレッシブ配当範囲テーブルの一例を示す図である。
【図２８】メイン制御処理の一例を示す図である。
【図２９】ベースゲームスタート処理の一例を示す図である。
【図３０】ジャックポット関連処理の一例を示す図である。
【図３１】ベースゲームシンボル抽選処理の一例を示す図である。
【図３２】入賞役決定処理の一例を示す図である。
【図３３】ベースゲーム演出決定処理の一例を示す図である。
【図３４】ベースゲームリール変動停止処理の一例を示す図である。
【図３５】払出数決定処理の一例を示す図である。
【図３６】表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３７】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図３８】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図３９】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４０】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４１】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４２Ａ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４２Ｂ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４２Ｃ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４２Ｄ】液晶表示装置における画面の一例を示す図である。
【図４２Ｅ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４２Ｆ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４２Ｇ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４３Ａ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４３Ｂ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４３Ｃ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４３Ｄ】上側画像表示パネルにおける画面の一例を示す図である。
【図４３Ｅ】液晶表示装置における画面の一例を示す図である。
【図４４】ウィニングコンビネーションと演出音との関係を示す図である。
【図４５】タブレットの外観の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜第１の実施形態＞
（ゲーミングマシンの概要）
本発明に係るゲーミングマシンについて図面に基づいて説明する。図１は、本ゲーミングマシンにおける実施態様の一例（入賞に係るシンボルの組合せと特典との関係）を示す図である。図１を例に挙げてゲーミングマシンの概要を説明する。
【００２２】
ゲーミングマシンは、ペイライン以外に停止表示されても特典が付与されるシンボル（所定のシンボル）を有する。本ゲーミングマシンでは、第１の組合せの各停止位置に所定のシンボルが停止表示されると、第１特典が付与される。また、本ゲーミングマシンでは、第２の組合せの各停止位置に所定のシンボルが停止表示されると、第１特典とは異なる第２の特典が付与される。
換言するならば、所定のシンボルがペイラインの存在有無に係らず停止表示されると、所定のシンボルの全てがペイライン上に存在したときの第１特典よりも低い第２特典が付与される。
【００２３】
第１の組合せの全て停止位置は、ペイライン上に設けられていてもよい。この場合、第２の組合せの１以上の停止位置がペイライン以外に設けられている。
【００２４】
所定のシンボルは、第１シンボルと第２シンボルとを含んで構成されていてもよい。
この場合、第１の組合せの各停止位置に第１シンボルのみが停止表示されると、第１特典（Ａ）が付与される。第１の組合せの各停止位置に第２シンボルのみが停止表示されると、第１特典（Ｂ）が付与される。第１の組合せの各停止位置に第１シンボルおよび第２シンボルの両方を含んで停止表示されると、第１特典（Ｃ）が付与される。
【００２５】
また、この場合、第２の組合せの各停止位置に第１シンボルのみが停止表示されると、第２特典（Ａ）が付与される。第２の組合せの各停止位置に第２シンボルのみが停止表示されると、第２特典（Ｂ）が付与される。第２の組合せの各停止位置に第１シンボルおよび第２シンボルの両方を含んで停止表示されると、第２特典（Ｃ）が付与される。
【００２６】
（ゲーミングマシン２０００の機能構成）
図２は、ゲーミングマシン２０００の内部構成の一例を示す図である。ゲーミングマシン２０００は、本発明に係るゲーミングマシンの一例である。
ゲーミングマシン２０００は、入力部２００１、シンボル表示部２００２、制御部２００３、通信部２００４、記憶部２００５、および画像制御部２００６を有する。なお、構成要素２００１〜２００６を実現するデバイスは、スロットマシン、パーソナルコンピュータ、スマートホン、タブレットなど、ゲーミングマシン２０００の種類によって異なる場合がある。
【００２７】
入力部２００１は、ユーザ操作に基づいて各種の情報をゲーミングマシン２０００に入力可能に構成されている。物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインタフェイスなどが入力部２００１として機能する。
【００２８】
シンボル表示部２００２は、シンボルなどを表示可能に構成されている。リールおよびリールを表示可能（視認可能）な表示窓を含むリール装置、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）、液晶タッチパネル、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）ディスプレイなどがシンボル表示部２００２として機能する。
【００２９】
制御部２００３は、構成要素２００１，２００２，２００４〜２００６を制御可能に構成されている。ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＭＣＵ（Micro-Control  Unit）、マザーボード、ＧＰＵ（Graphics  Processing  Unit）、ビデオカード（グラフィックボード）などが制御部２００３として機能する。
【００３０】
通信部２００４は、ネットワーク内の基地局と通信可能に構成、換言するならばネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（例えば、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮおよび携帯電話通信の通信モジュールなど）などが通信部２００４として機能する。
【００３１】
記憶部２００５は、各種の情報（ゲーミングマシン２０００の制御に係るプログラム、テーブルなど）を記憶可能に構成されている。ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部２００５として機能する。
【００３２】
画像制御部２００６は、シンボル表示部２００２の画像表示および表示演出などを制御可能に構成されている。ＣＰＵ、ＧＰＵ、マザーボード、ビデオカード（グラフィックボード）などが画像制御部２００６として機能する。なお、制御部２００３が画像制御部２００６の一部または全部の機能を実現する構成であってもよい。なお、制御部２００３が画像制御部２００６の全部の機能を実現する場合、画像制御部２００６を設けなくてもよい。
【００３３】
以下では、ゲーミングマシン２０００の特徴的な構成を様々な側面から説明する。ただし、ゲーミングマシン２０００の構成は、以下の構成に限られるものではない。
【００３４】
（ゲーミングマシン２０００の第１態様）
第１態様のゲーミングマシン２０００は、複数のシンボルが表示されるシンボル表示部２００２（後述のリール装置Ｍ１、シンボル表示装置２９０など）と、（１−１）上記シンボル表示部２００２におけるシンボルの停止位置を決定する処理（後述のベースゲームシンボル抽選処理など）と、（１−２）上記（１−１）で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理（後述の払出数決定処理など）と、を実行する制御部２００３（後述のＣＰＵ７１など）と、を備え、上記制御部２００３は、上記（１−２）の処理において、第１組合せの各停止位置（後述のペイライン上の各停止位置など）に所定のシンボル（後述のシンボル「RED7」、「BLUE7」など）を停止表示すると決定した場合、第１特典（後述の配当、ボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当、フリーゲーム）など）を付与し、上記第１組合せとは異なる第２組合せの各停止位置（後述のペイライン以外の停止位置など）に上記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、上記第１特典とは異なる第２特典（後述の配当など）を付与することを特徴とする。
【００３５】
上記構成では、第１組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第１特典を付与し、第２組合せの各停止位置に所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、停止位置によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
また、上記構成によれば、例えば、シンボル表示部２００２に所定のシンボルが停止した場合、第１組合せの停止位置に停止されなかったとしても、第２組合せに基づく第２特典に期待でき、所定のシンボルの停止による特典への期待感を高めることができるようになる。
【００３６】
本ゲーミングマシン２０００は、下記のように構成してもよい。
上記第１組合せの全ての停止位置が、特典の付与に係るペイライン上に設けられ、上記第２組合せの１以上の停止位置が、上記ペイライン以外に設けられ、上記第１特典は、上記第２特典よりも有利度合いが大きいことを特徴とする。
【００３７】
上記構成では、ペイライン上の各停止位置に所定のシンボルが停止すると決定された場合、第１特典が付与され、ペイラインの停止位置の組合せを除くシンボル表示部２００２の何れかの停止位置に所定のシンボルが停止すると決定された場合、第１特典よりも有利度合いが小さい第２特典が付与される。
上記構成は、ペイライン以外に所定のシンボルが停止されたとしても、特典が付与される新規な構成である。従来、プレーヤは、特典の付与に係るペイライン上のシンボルに注目するが、本構成によれば、ペイライン以外であっても特典が付与され得るので、ペイライン以外のシンボルにも注目を集めることができるようになる。
また、上記構成によれば、第１特典は、有利度合いが第２特典より大きいので、ペイライン上の所定のシンボルに係る第１特典への関心を高めつつ、ペイライン以外の所定のシンボルに係る第２特典への関心を持たせることができ、所定のシンボルの停止による特典への期待感を高めることができるようになる。
【００３８】
本ゲーミングマシン２０００は、下記のように構成してもよい。
上記所定のシンボルには、第１シンボル（後述のシンボル「RED7」など）および第２シンボル（後述のシンボル「BLUE7」など）が含まれ、上記制御部２００３は、上記（１−２）の処理では、上記第２組合せの停止位置に上記第１シンボルを停止表示すると決定した場合、上記第２特典として第２特典（Ａ）（後述の配当「360」など）を付与し、上記第２組合せの停止位置に上記第２シンボルを停止表示すると決定した場合、上記第２特典として第２特典（Ｂ）（後述の配当「240」など）を付与し、上記第２組合せの停止位置に上記第１シンボルおよび上記第２シンボルを組み合わせて停止表示すると決定した場合、上記第２特典として第２特典（Ｃ）（後述の配当「120」など）を付与することを特徴とする。
【００３９】
上記構成では、第２組合せの停止位置に停止する所定のシンボルの種類に応じて付与される第２特典が異なる。
上記構成によれば、第２特典のバリエーションが増えるので、第２特典への関心をより高めることができるようになる。
また、上記構成は、第２組合せに係るシンボルが第１シンボルと第２シンボルとの組合せであっても、第２特典（Ｃ）が付与される新規な構成である。本構成によれば、第１シンボルおよび第２シンボルの何れが停止されたとしても、第２特典に期待でき、第１シンボルおよび第２シンボルの停止による特典への期待感を高めることができるようになる。
【００４０】
本ゲーミングマシン２０００は、下記のように構成してもよい。
上記第１組合せの全ての停止位置が、特典の付与に係るペイライン上に設けられ、上記第２組合せの１以上の停止位置が、上記ペイライン以外に設けられ、
上記制御部２００３は、上記（１−２）の処理では、上記第１組合せの停止位置の全てに上記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、ボーナス（後述の追加ボーナス、プログレッシブ配当、フリーゲームなど）および配当を付与し、上記第２組合せの停止位置の全てに上記所定のシンボルを停止表示すると決定した場合、配当を付与することを特徴とする。
【００４１】
上記構成では、ペイライン上の停止位置が決定された場合、ボーナスおよび配当が付与され、ペイライン以外の停止位置が決定された場合、配当が付与される。
上記構成によれば、ペイライン以外であっても配当が付与され得るので、ペイライン以外のシンボルにも注目を集めることができるようになる。
また、上記構成によれば、ペイライン上の所定のシンボルに係るボーナスおよび配当への関心を高めつつ、ペイライン以外の所定のシンボルに係る配当への関心を持たせることができ、所定のシンボルの停止による特典への期待感を高めることができるようになる。
【００４２】
（ゲーミングマシン２０００の第２態様）
第２態様のゲーミングマシン２０００は、ペイラインに係る複数の第１停止領域（後述の停止領域Ａなど）および上記ペイラインに係らない複数の第２停止領域（後述の停止領域Ｂなど）を有するシンボル表示部２００２（後述のリール装置Ｍ１、シンボル表示装置２９０などなど）と、上記複数の第１停止領域および上記複数の第２停止領域に停止したシンボルに基づいて特典を付与する処理を実行可能な制御部２００３（後述のＣＰＵ７１など）と、を備え、上記制御部２００３は、上記複数の第１停止領域の各々に所定のシンボル（後述のシンボル「RED7」、「BLUE7」など）が停止したことに基づいて第１特典（後述の配当、ボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当、フリーゲーム）など）を付与し、上記複数の第２停止領域の各々、または上記複数の第１停止領域の何れかおよび上記複数の第２停止領域の何れかを含む停止領域に、上記所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典とは異なる第２特典（後述の配当など）を付与することを特徴とする。
【００４３】
上記構成では、複数の第１停止領域の各々に所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典を付与し、複数の第２停止領域の各々、または複数の第１停止領域の何れかおよび複数の第２停止領域の何れかを含む停止領域に、所定のシンボルが停止したことに基づいて第１特典とは異なる第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、停止領域によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
また、上記構成によれば、複数の第１停止領域の各々に所定のシンボルが停止されなかったとしても、他の停止領域の何れかに所定のシンボルが停止されたことに基づく特典の付与に期待でき、特典への期待感を高めることができるようになる。
また、上記構成は、ペイライン以外の停止領域に所定のシンボルが停止されたとしても、特典が付与される新規な構成である。従来、プレーヤは、特典の付与に係るペイライン上の停止領域に注目するが、本構成によれば、ペイライン以外であっても特典が付与され得るので、ペイライン以外の停止領域にも注目を集めることができるようになる。
【００４４】
（ゲーミングマシン２０００の第３態様）
第３態様のゲーミングマシン２０００は、複数のシンボルが表示されるシンボル表示部２００２（後述のリール装置Ｍ１、シンボル表示装置２９０など）と、（Ａ−１）上記シンボル表示部２００２におけるシンボルの停止位置を決定する処理（後述のベースゲームシンボル抽選処理など）と、（Ａ−２）上記（Ａ−１）で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理（後述の払出数決定処理など）と、を実行する制御部２００３（後述のＣＰＵ７１など）と、を備え、上記制御部２００３は、上記（Ａ−２）では、上記シンボル表示部２００２における所定のシンボル（後述のシンボル「RED7」、「BLUE7」など）の停止位置に基づいて特典を付与するか否かを判断し、特典を付与すると判断した場合、ペイライン上の停止位置を決定したときは第１特典（後述の配当、ボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当、フリーゲーム）など）を付与し、上記第１の特典を付与しないときは上記第１特典とは異なる第２特典（後述の配当など）を付与することを特徴とする。
【００４５】
上記構成では、シンボル表示部２００２における所定のシンボルの停止位置に基づいて特典を付与すると判断した場合、ペイライン上の停止位置を決定したときは第１特典を付与し、第１の特典を付与しないときは第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、停止位置によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
また、上記構成によれば、所定のシンボルについてペイライン上の停止位置が決定されなかったとしても、所定のシンボルによる第２特典の付与に期待でき、特典への期待感を高めることができるようになる。
また、上記構成は、ペイライン以外に所定のシンボルが停止されたとしても、特典が付与される新規な構成である。従来、プレーヤは、特典の付与に係るペイラインに注目するが、本構成によれば、ペイライン以外であっても特典が付与され得るので、シンボル表示部２００２（ウィンドウ全体）に注目を集めることができるようになる。
【００４６】
（ゲーミングマシン２０００の第４態様）
第４態様のゲーミングマシン２０００は、複数のシンボルが表示されるシンボル表示部２００２（後述のリール装置Ｍ１、シンボル表示装置２９０など）と、（Ｂ−１）上記シンボル表示部２００２におけるシンボルの停止位置を決定する処理（後述のベースゲームシンボル抽選処理など）と、（Ｂ−２）上記（Ｂ−１）で決定した停止位置に基づいて特典を付与する処理（後述の払出数決定処理など）と、を実行する制御部２００３（後述のＣＰＵ７１など）と、を備え、上記制御部２００３は、上記（Ｂ−２）の処理において、第１組合せの各停止位置（後述のペイライン上の各停止位置など）にシンボル「７」（後述のシンボル「RED7」、「BLUE7」など）を停止表示すると決定した場合、第１特典（後述の配当、ボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当）など）を付与し、上記第１組合せとは異なる第２組合せの各停止位置（後述のペイライン以外の停止位置など）に上記シンボル「７」を停止表示すると決定した場合、上記第１特典とは異なる第２特典（後述の配当など）を付与することを特徴とする。
【００４７】
本ゲーミングマシン２０００は、下記のように構成してもよい。
上記所定のシンボルとは異なる特定のシンボル（後述のシンボル「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」など）が設けられ、上記制御部２００３は、上記（Ｂ−２）の処理では、上記第１組合せの各停止位置に上記特定のシンボルを停止表示すると決定した場合、第３特典（後述の配当など）を付与し、上記第２組合せの各停止位置に上記特定のシンボルを停止表示すると決定した場合、特典を付与しないことを特徴とする。
【００４８】
本発明は、上記第１態様〜第４態様のゲーミングマシン２０００に限られるものではない。例えば、以下のように構成してもよい。
他の態様のゲーミングマシン２０００は、複数のシンボルが表示されるシンボル表示部２００２（後述のリール装置Ｍ１、シンボル表示装置２９０など）と、（Ｃ−１）前記シンボル表示部２００２において再配置されるシンボルを表示可能な表示位置（後述の停止位置など）の各々について、表示するシンボルを決定する処理（後述のベースゲームシンボル抽選処理など）と、（Ｃ−２）前記（Ｃ−１）で決定したシンボルが再配置されたことに基づいて特典を付与する処理（後述の払出数決定処理など）と、を実行する制御部２００３（後述のＣＰＵ７１など）と、を備え、前記制御部２００３は、第１組合せ（後述のペイライン上の組合せなど）の各表示位置に所定のシンボル（後述のシンボル「RED7」、「BLUE7」など）が再配置されたことに基づいて第１特典（後述の配当、ボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当、フリーゲーム）など）を付与し、前記第１組合せとは異なる第２組合せ（後述のウィンドウ内の組合せなど）の各表示位置に前記所定のシンボルが再配置されたことに基づいて前記第１特典とは異なる第２特典（後述の配当など）を付与することを特徴とする。
上記構成では、第１組合せの各表示位置に所定のシンボルを再配置したことに基づいて第１特典を付与し、第２組合せの各表示位置に所定のシンボルを再配置したことに基づいて第２特典を付与する。
上記構成は、同じ所定のシンボルであっても、表示位置の組合せによって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
また、上記構成によれば、例えば、シンボル表示部２００２に所定のシンボルが再配置された場合、ペイライン上の組合せの表示位置に再配置されなかったとしても、ウィンドウ内の組合せに基づく第２特典に期待でき、所定のシンボルの再配置による特典への期待感を高めることができるようになる。
例えば、後述のスロットマシン１０では、リール１０１〜１０３の各々に対応して各３個（上段、中段、下段）の停止位置が設けられており、ウィニングコンビネーションに係る停止位置の組合せとしては、最大数の２７（＝３×３×３）通りが設けられている。予め規定した停止位置の組合せ（後述の例ではペイライン上の各停止位置の組合せであり、１組）を「ペイライン上の組合せ」、表示窓１５０内の残りの組合せ（後述の例では２６組）を「ウィンドウ内の組合せ」と称する。
また、上記制御部２００３は、複数の特典を付与可能であるか否かを判定し、上記複数の特典を付与可能であると判定した場合、上記複数の特典のうち、最も有利度合いが大きい特典を付与することを特徴とする。
【００４９】
（ゲーミングマシン２０００の概要）
本実施形態における『ベースゲーム』は、ゲーミングマシン２０００の一例であるスロットマシン１０により実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを表示窓１５０において変動後に停止して表示（配置）するスロットゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルを表示窓１５０において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、例えば、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）としてフリーゲームを１回以上のゲーム数で実行可能である。尚、スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフィーチャーゲームを実行する処理を有していてもよい。さらに、スロットゲームは、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理を有していてもよい。
【００５０】
『シンボル』は、特定シンボルと通常シンボルとで複数のシンボルを構成している。即ち、シンボルは、特定シンボル及び通常シンボルの上位概念である。本実施形態においては、特定シンボルをジャックポットシンボル（後述のシンボル「RED7」、「BLUE7」）として説明するが、これに限定されるものではなく、特定シンボルは、ワイルドシンボルやフィーチャーシンボルであってもよい。フィーチャーシンボルは、フィーチャーゲームの実行を開始させるトリガとなるシンボルである。シンボルの詳細については後述する。
【００５１】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。尚、本実施形態においては、コインやメダルの投入機構や排出機構を備えないスロットマシン１０を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、投入機構や排出機構を備えていてもよい。
【００５２】
『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【００５３】
『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。
【００５４】
『再配置』とは、上述のように、シンボルを表示窓１５０において変動後に停止して表示した状態である。換言すれば、『再配置』は、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。
『配置』とは、シンボルが外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。
『ウィニングコンビネーション』とは、シンボルの組合せに基づいて賞を成立させることを意味する。
【００５５】
（スロットマシン１０ａ〜１０ｄを備えたゲーミングシステム３００）
図３に示すように、スロットマシン１０ａ〜１０ｄがゲーミングシステム３００にゲーム端末の一種として組み込まれた場合について説明する。スロットマシン１０ａ〜１０ｄの各々は、ゲーミングマシン２０００の一例である。
【００５６】
ゲーミングシステム３００は、複数台のスロットマシン１０ａ〜１０ｄを有し、複数人参加型のシステムである。ゲーミングシステム３００は、リール装置Ｍ１を備えたゲーム端末であるスロットマシン１０ａ〜１０ｄの複数台がデータ通信可能に外部制御装置６２１に接続されている。ゲーミングシステム３００は、スロットゲーム等のベースゲームを各スロットマシン１０ａ〜１０ｄで個別に実行可能にしている。
【００５７】
尚、ゲーミングシステム３００は、各スロットマシン１０ａ〜１０ｄ間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしていてもよい。スロットマシン１０ａ〜１０ｄと外部制御装置６２１との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ＢＥＴ額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングシステム３００を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。
【００５８】
上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングシステム３００は、スロットマシン１０ａ〜１０ｄと、スロットマシン１０ａ〜１０ｄにデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１とを有している。外部制御装置６２１は、ホール内に設置された複数のスロットマシン１０ａ〜１０ｄにデータ通信可能に接続されている。外部制御装置６２１には、各種の情報を表示可能な表示部Ａ５が接続されている。
【００５９】
スロットマシン１０ａ〜１０ｄは、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２とリール装置Ｍ１（シンボル表示装置）とを有していると共に、これらの各部を制御するコントローラ１００を有している。尚、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン１０ａ〜１０ｄは、外部制御装置６２１とのデータ通信を可能にする送受信部６５２を有している。
【００６０】
上記のＢＥＴボタン６０１は、遊技者の操作によりＢＥＴ額を受け付ける機能を有している。スピンボタン６０２は、遊技者の操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ６１４は、各種のシンボルや数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ６１４は、インプットデバイスとしてタッチパネルを有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ６１４は、映像表示領域６１４ｂを有している。
【００６１】
コントローラ１００は、スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、賞付与部６２０とを有している。
【００６２】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲーム（ベースゲーム）において再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）を実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、ボーナスシンボルが再配置されたときに、フィーチャーゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからフィーチャーゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能とを有している。
【００６３】
シンボル決定部６１２は、ベースゲームシンボル抽選処理部６１２ａと、フィーチャーゲームシンボル抽選処理部６１２ｂとを有している。ベースゲームシンボル抽選処理部６１２ａは、第１リール制御処理を単位ゲームにおいて全列のリール１０１〜１０３において実行する機能を有している。即ち、ベースゲームシンボル抽選処理部６１２ａは、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをリール装置Ｍ１において再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能とを有している。
【００６４】
一方、フィーチャーゲームシンボル抽選処理部６１２ｂは、一部の列のリール１０１〜１０３における第１リール制御処理と、残りの列のリール１０１〜１０３における第２リール制御処理とを単位ゲームにおいて実行する機能を有している。即ち、フィーチャーゲームシンボル抽選処理部６１２ｂは、ベースゲームシンボル抽選処理部６１２ａの各機能に加えて、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となる特定シンボル５０１を決定する機能と、決定した特定シンボル５０１をリール装置Ｍ１において再配置する機能とを有している。
【００６５】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能と、を有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ６１４の映像表示領域６１４ｂに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７およびランプ部６１８に出力する機能と、を有している。
【００６６】
入賞判定部６１９は、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組合せに基づいて入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を賞付与部６２０に出力する機能と、を有している。賞付与部６２０は、遊技価値を遊技者に払い出す機能を有している。また、賞付与部６２０は、後述するＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
【００６７】
また、コントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００と接続されている。ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットであり、コントローラ１００と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。ＰＴＳ端末７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１０ａ〜１０ｄで使用することができる。
【００６８】
また、コントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ６１４のクレジット表示を更新する。さらに、コントローラ１００は、ゲームの精算があった場合に、ＰＴＳ端末７００に精算クレジットデータを出力する。
【００６９】
また、ゲーミングシステム３００を構成する複数のスロットマシン１０ａ〜１０ｄがそれぞれ有するＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやＩＣカードやクレジットの管理を一括している。
【００７０】
（ゲーミングシステム３００における外部制御装置６２１）
上記のように構成されたスロットマシン１０ａ〜１０ｄは、図４に示すように、外部制御装置６２１に接続されている。外部制御装置６２１は、複数台のスロットマシン（本例では、スロットマシン１０ａ〜１０ｄ）の動作状況や各種のゲーム設定値の変更などの処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置６２１は、スロットマシン１０ａ〜ｄであるゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲーム等の共通ゲームを複数台のスロットマシン１０ａ〜１０ｄで実行する機能を有している。
【００７１】
詳細に説明すると、外部制御装置６２１は、共通ゲーム開始部６２１３と、ゲーム端末選択部６２１５と、送受信部６２１７とを有している。共通ゲーム開始部６２１３は、スロットマシン１０ａ〜１０ｄから単位ベースゲーム毎に送信されるＢＥＴ額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン１０ａ〜１０ｄに対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共用表示装置に表示する機能とを有している。
【００７２】
なお、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ＢＥＴ額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ベースゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、ベースゲームのゲーム回数やベースゲームのゲーム時間等を累積値としてもよい。
【００７３】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、ベースゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン（スロットマシン１０ａ〜１０ｄの何れか）に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシンに対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対してベースゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。
【００７４】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシンを除いたスロットマシンに対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、ベースゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシンについて、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、このようなスロットマシンに対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。
【００７５】
ゲーム端末選択部６２１５は、複数台のスロットマシン１０ａ〜１０ｄの中から特定のスロットマシンを選択し、当該スロットマシンに対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。共通ゲーム開始指令信号は、特定のスロットマシンに対して共通ゲームを開始させる権限を付与するものである。送受信部６２１７は、スロットマシン１０ａ〜１０ｄとの間でデータを送受信可能にする機能を有している。
【００７６】
（ゲームシステム３５０の概要：各装置の動作）
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングシステム３００の一例であるゲームシステム３５０における各装置の動作を説明する。なお、本実施形態においてフローチャートにおける『ゲーム端末』は、スロットゲームを実行するスロットマシン１０を意味するが、これに限定されるものではない。
ここで、スロットマシン１０は、スロットマシン１０ａ〜１０ｄの一例であり、ゲーミングマシン２０００の一例である。なお、スロットマシン１０は、スロットマシン１０ａ〜１０ｄと異なり、ボーナスゲームに係る機能、共通ゲームに係る機能を有していないものとして説明するが、これらの機能の一方または両方を有していてもよい。
【００７７】
（スロットマシン１０の動作）
ゲーム端末であるスロットマシン１０は、端末側処理を実行する。より具体的には、先ず、ベースゲーム処理（通常ゲーム等）が実行される。以下の一連の動作が実行される。
【００７８】
（クレジット・スタートチェック）
先ず、スロットマシン１０は、クレジットの投入後にＢＥＴボタン６０１がプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン６０２がプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
【００７９】
（シンボル決定）
次に、スロットマシン１０は、スピンボタン６０２がプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、リール装置Ｍ１において表示される複数のリールのそれぞれに応じて、当該リールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
【００８０】
（入賞判定）
スロットマシン１０は、適宜のタイミングで、プレーヤに表示されるシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００８１】
（シンボル表示）
次に、スロットマシン１０は、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるように各リールの回転を停止させる。
【００８２】
（払い出し）
次に、スロットマシン１０は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに付与する。
【００８３】
例えば、スロットマシン１０は、クレジット（コインであってもよい。）の払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレーヤに払い出す。
【００８４】
なお、スロットマシン１０にボーナスゲームが設けられている場合、ボーナス役に入賞したか否かが判定される。
ボーナス役に入賞した場合には、ボーナスゲーム処理が実行される。例えば、表示窓１５０に、フィーチャーシンボルが所定数以上再配置された場合、フリーゲームの実行が確定される。この際、ボーナスゲームを実行するか否かの抽選が行われてもよい。
一方、ボーナス役に入賞しなかった場合には、通常ゲームが再実行される。このような通常ゲームおよびボーナスゲームを含むベースゲームが実行されている期間において通常ゲーム等の単位ゲームの開始や終了、単位ゲームのＢＥＴ額を示す実行状態情報が外部制御装置６２１に送信される。これにより、各スロットマシン１０の実行状態情報が外部制御装置６２１において集中管理されることになる。
【００８５】
（外部制御装置６２１の動作）
上記のようにしてスロットマシン１０が動作しているときに、外部制御装置６２１は、スロットマシン１０と同期しながら以下のセンター側処理を実行している。
【００８６】
先ず、外部制御装置６２１は、スロットマシン１０から実行状態情報を受信し、ベースゲームの実行状態を取得する。
【００８７】
なお、共通ゲームを有している場合は、この後、ベースゲームの繰り返し数やＢＥＴ額の累積額等に基づいて、何れかのスロットマシン１０で共通ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する。共通ゲーム開始条件が成立しない場合には、各スロットマシン１０におけるベースゲームの実行状態の取得を継続する。
【００８８】
一方、共通ゲーム開始条件が成立した場合には、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０に対して同時にゲーム開始指令が出力される。この後、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０の中から特定のスロットマシン１０が選択され、特定のスロットマシン１０に対して共通ゲーム開始権限指令が出力される。
【００８９】
次に、外部制御装置６２１は、特定のスロットマシン１０から送信された共通ゲーム開始指令を受信するまで待機する。共通ゲーム開始指令が受信されると、この受信をトリガとして共通ゲームの勝敗がゲーム結果として決定される。例えば、勝利と負けと引き分けの何れかが決定される。ゲーム結果が引き分けでないと判定された場合には、一時的に記憶されていた一連のゲーム結果の中から、引き分けのゲーム結果については少なくとも一部がスキップされ、残りのゲーム結果がゲーム結果情報として順に各スロットマシン１０に出力される。
【００９０】
この後、勝敗のついたゲーム結果に基づいて共通ゲームに勝利したか否かが判定される。負けた場合には、各スロットマシン１０におけるベースゲームの実行状態が新たに取得される。一方、勝利した場合には、各スロットマシン１０における共通ゲームでベットされたＢＥＴ額に基づいて、払出金額が計算され、払出情報として各スロットマシン１０に送信される。
【００９１】
なお、外部制御装置６２１は、上述の構成に限られるものではない。例えば、上述の構成に加えてまたは代えて、各スロットマシン１０から送信される単位ゲームのＢＥＴ額を示す実行状態情報（払出金額）を記憶し、各スロットマシン１０からの要求に応じて、払出金額をリセットする構成であってもよい。
【００９２】
（ゲームシステム３５０の全体構成）
図５に示すように、ゲームシステム３５０は、複数台のスロットマシン１０と、各スロットマシン１０に通信回線３０１を介して接続された外部制御装置６２１とを備えている。
【００９３】
外部制御装置６２１は、複数台のスロットマシン１０を制御するものである。本実施形態において外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１０にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置６２１は、識別番号により、各スロットマシン１０から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置６２１からスロットマシン１０にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００９４】
なお、ゲームシステム３５０は、カジノなどの様々なゲームを行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３５０が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００９５】
図６に示すように、ゲームシステム３５０は、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの３つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ８５０と、為替サーバ８６０と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０と、ダウンロードサーバ８８０と、を有している。
【００９６】
カジノホールサーバ８５０は、スロットマシン１０が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ８６０は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ８８０は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【００９７】
また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ８１０と、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０と、メガバックスサーバ８３０と、画像サーバ８４０と、を有している。
【００９８】
会員管理サーバ８１０は、スロットマシン１０を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、スロットマシン１０で使用されるＩＣカードを管理するサーバである。具体的には、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、ＰＴＳ端末７００に端数現金データを出力したり、するサーバである。なお、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ８３０は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン１０の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ８４０は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【００９９】
顧客端末ブロックは、スロットマシン１０と、ＰＴＳ端末７００と、精算機７５０と、を有している。ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０に取り付け可能となっており、管理サーバ８００と相互通信可能になっている。精算機７５０は、プレーヤが所有するＩＣカードに記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣などを現金データとしてＩＣカードに記憶させたりする機械である。
【０１００】
スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末９００と、会員カード発券端末９５０と、を有している。スタッフ管理端末９００は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン１０の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、ＰＴＳ端末７００にストックされたＩＣカードの数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末９５０は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。
【０１０１】
（ＰＴＳ端末７００）
ＰＴＳ端末７００は、図７に示すように、ＰＴＳシステムに組み込まれている。スロットマシン１０に取り付けられたＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０のゲームコントローラ１００およびビルバリコントローラ８９０と通信可能に接続されている。
【０１０２】
ＰＴＳ端末７００は、ゲームコントローラ１００との通信において音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、ＰＴＳ端末７００は、ビルバリコントローラ８９０との通信において精算時に必要なクレジットデータを送信している。
【０１０３】
また、ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されている。ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００との間において一般通信ラインと追加機能通信ラインの２つのライン間で通信している。
【０１０４】
ＰＴＳ端末７００は、一般通信ラインにおいて例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などデータを通信している。一方、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいて新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいてエクスチェンジ機能と、ＩＣカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるＲＦＩＤ（Radio  Frequency  IDentification）機能と、に関する通信をしている。
【０１０５】
（スロットマシン１０：全体構成）
図８に示すように、スロットマシン１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３と、トップボックス１２の上面に設けられたトッパ装置２とを有している。トッパ装置２は、スロットマシン１０を離れた場所からでも目立つようにする機能を有すると共に、スロットマシン１０のゲーム内容を離れた場所からでも目視可能にする機能を有している。
【０１０６】
メインドア１３には、３つのリール１０１〜１０３からなるリール装置Ｍ１（シンボル表示装置に相当）が設けられている。リール装置Ｍ１の前面には、リールカバー１３５が設けられている。リールカバー１３５の前面には、後述するように、遊技者にペイラインを示すペイライン表示１９１が設けられた透明パネル１９０が設けられている。
リール装置Ｍ１の下部には、遊技者にゲーム情報などを報知する液晶表示装置１３４が設けられている。液晶表示装置１３４の前面には、タッチパネル１３７が設けられている。
【０１０７】
メインドア１３には、スピーカ１１２が設けられている。また、スロットマシン１０には、表示窓１５０に再配置されたシンボルの入賞判定を行うペイラインが設定されている。本実施形態では、合計で１個のペイラインが設けられている。
【０１０８】
リール装置Ｍ１は、外周面にシンボルが配列されたリール１０１〜１０３を回転駆動することによりシンボルを表示窓１５０に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第１リール（リール１０１）、第２リール（リール１０２）、第３リール（リール１０３）とも称する。
【０１０９】
上記のように構成されたリール１０１〜１０３の内周側には、それぞれバックライト装置（図示せず）が配設されている。バックライト装置は、リール１０１〜１０３の内周側からリール１０１〜１０３の外周面方向に照明光を出射し、リール１０１〜１０３の外周面を透過した照射光が表示窓１５０の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。
【０１１０】
尚、本実施形態では、スロットマシン１０がメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【０１１１】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出に関連する画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【０１１２】
リール装置Ｍ１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、ＰＴＳ装置７００やビルエントリー６０が設けられている。
【０１１３】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。
【０１１４】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（liquid  crystal  display）、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、遊技者の有無を検出可能にする。マイクは、遊技者が音声によってゲームに参加したり、音声認識による遊技者の認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１０で使用することができる。
【０１１５】
（スロットマシン１０：コントロールパネル３０）
スロットマシン１０のコントロールパネル３０は、ＨＥＬＰボタン３１及びＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を左側領域に配置し、１−ＢＥＴボタン３４を中央領域に配置し、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３９およびスピンボタン４６を右側領域に配置している。
【０１１６】
ＨＥＬＰボタン３１は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、ＨＥＬＰボタン３１が押下されると、上側画像表示パネル１３１等に各種のヘルプ情報が表示される。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２は、スロットマシン１０内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
【０１１７】
１−ＢＥＴボタン３４は、１回押下する毎に、遊技者の現在所有するクレジットが１ずつＢＥＴされるボタンである。ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３９は、最大ＢＥＴ数でゲームを開始するためのボタンである。従って、１−ＢＥＴボタン３４、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン３９の押下により、ゲームにおいてＢＥＴされるＢＥＴ数（ＢＥＴ量）が決定する。スピンボタン４６は、リール１０１〜１０３の回転によるシンボルのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。
【０１１８】
（スロットマシン１０：シンボル表示装置２９０）
図９を参照して、シンボル表示装置２９０について説明する。
スロットマシン１０のシンボル表示装置２９０は、環状のリール帯を有した３本のリール１０１〜１０３、表示窓１５０、透明パネル１９０などを有している。リール１０１〜１０３は、ユニット化されてシンボル表示装置２９０に組み込まれており、左から右に向って３列に並列配置されている。各リール１０１〜１０３は、電動モータによって機械的に回転制御や停止制御される。
【０１１９】
スロットマシン１０では、３列のリール１０１〜１０３の各々に対して、表示窓１５０の上段、中段および下段の３段の位置に対応してシンボルの停止位置が設定され、各停止位置にシンボルが停止可能である。なお、停止位置は、スロットマシン１０における内部制御に用いられる構成要素である。
全ての列のリール１０１〜１０３が停止したときには、合計で９個（＝３リール×３段）のシンボルが、シンボル表示装置２９０から遊技者に向かう側に配置された表示窓１５０において表示される。
換言するならば、スロットマシン１０には、複数のリール（例えば、Ｍ個のリール）の各々における複数の段（例えば、第１段〜第Ｎ段）の位置に対応して、シンボルの停止位置が複数（例えば、合計でＭ×Ｎ個）設けられている。
なお、第１リールに対して停止位置が３つ、第２リールに対して停止位置が４つなど、不規則に停止位置が設けられていてもよい。
【０１２０】
スロットマシン１０は、１本のペイラインを有し、透明パネル１９０には、遊技者にペイラインを示すペイライン表示１９１が設けられている。なお、ペイラインは、スロットマシン１０における内部制御に用いられる構成要素である。
ここで、ペイラインは、表示窓１５０の各中段の位置（中段の停止位置）を結ぶラインである。ただし、ペイラインは、この構成に限られるものではなく、リール１０１〜１０３の各々における任意の１つの停止位置を結ぶラインを採用可能である。例えば、ペイラインは、リール１０１における中段の停止位置、リール１０２における中段の停止位置、およびリール１０３における下段の停止位置を結ぶラインであってもよい。
【０１２１】
以下では、リール１０１〜１０３（表示窓１５０）における各中段の停止位置を停止位置Ａと適宜に称する。また、リール１０１〜１０３（表示窓１５０）における各上段および下段の停止位置（ペイライン上の停止位置を除く表示窓１５０内の全ての停止位置）を停止位置Ｂと適宜に称する。
【０１２２】
また、表示窓１５０においてシンボルを視認可能な領域を停止領域と適宜に称する。また、表示窓１５０における各中段の停止位置を停止領域Ａ、表示窓１５０における各上段および下段の停止領域（ペイライン上の停止領域を除く表示窓１５０内の全ての停止領域）を停止領域Ｂと適宜に称する。なお、停止領域は、視認可能な領域であってもよいし、視認不可能な領域であってもよい。また、停止領域は、透明パネル１９０に設けられていてもよいし、スロットマシン１０の内部制御に用いられる構成要素であってもよい。
【０１２３】
なお、スロットマシン１０では、表示窓１５０が１個設けられているが、この構成に限られるものではない。
例えば、シンボルを表示可能な表示窓１５０は、リールごとに設けられていてもよい。スロットマシン１０のように、リール１０１〜１０３の場合は、リール１０１〜１０３の各々に対応して合計３個設けられていてもよい。
また、例えば、シンボルを表示可能な表示窓は、シンボルの停止位置ごとに設けられていてもよい。スロットマシン１０のように、停止位置が９個の場合、各停止位置に対応して合計９個設けられていてもよい。
【０１２４】
表示窓１５０には、各リール１０１〜１０３に対する上段、中段、下段の３つの停止位置（停止領域）のそれぞれに１個のシンボルが表示される。即ち、表示窓１５０には、３列、３行の計９個のシンボルが視認可能に表示される。
【０１２５】
例えば、図９に示す例では、リール１０１については、表示窓１５０の上段にシンボル「RED7」、中段にシンボル「（RED）」、下段にシンボル「1BAR」が表示されている。リール１０２については、表示窓１５０の上段にシンボル「BLUE7」、中段にシンボル「（BLUE）」、下段にシンボル「2BAR」が表示されている。リール１０３については、表示窓１５０の上段にシンボル「（BLUE）」、中段にシンボル「3BAR」、下段にシンボル「（RED）」が表示されている。
【０１２６】
（スロットマシン１０：シンボル列の構成）
図１０Ａおよび図１０Ｂを参照してシンボル列の構成について説明する。シンボル列の状態（リール帯配列）を具体的に説明すると、各リール１０１〜１０３は、リール原点位置から順番に割り振られたリール位置（０）〜（２１）と、各リール位置（０）〜（２１）に配置されたシンボルとを有している。
換言するならば、各リール１０１〜１０３の外周面には、２２個のシンボルが描かれている。これらの２２個のシンボルは、リール１０１〜１０３の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。
例えば、リール１０１においては、リール位置（２）にシンボル「1BAR」が配置されている。
【０１２７】
各リール１０１〜１０３（REEL1〜REEL3）には、図１０Ｂにも示すように、シンボル「RED7」およびシンボル「BLUE7」が少なくとも１つ配置されている。また、各リール１０１〜１０３には、シンボル「3BAR」、シンボル「2BAR」およびシンボル「1BAR」が少なくとも１つ配置されている。
【０１２８】
各リール１０１〜１０３におけるシンボル「RED7」の上下には、シンボル「（RED）」が配置されている。シンボル「（RED）」は、赤色のシンボル（赤色で塗られたシンボルなど）であってもよいし、赤色を示すシンボル（赤色の文字で「RED」、赤色の図形、赤色の記号など）であってもよい。
【０１２９】
上記構成によれば、リール１０１〜１０３が回転中であっても、シンボル「RED7」の上下に配置されるシンボル「（RED）」によりシンボル「RED7」を把握し易くなる。また、上記構成によれば、停止表示においてリール１０１〜１０３の回転が遅くなった際、表示窓１５０にシンボル「（RED）」が現れた場合、シンボル「RED7」が表示窓１５０に停止表示される、ひいてはペイライン上に停止表示されることに期待できるようになる。
【０１３０】
各リール１０１〜１０３におけるシンボル「BLUE7」の上下には、シンボル「（BLUE）」が配置されている。シンボル「（BLUE）」は、青色のシンボル（青色で塗られたシンボルなど）であってもよいし、青色を示すシンボル（青色の文字で「BLUE」、青色の図形、青色の記号など）であってもよい。
【０１３１】
上記構成によれば、リール１０１〜１０３が回転中であっても、シンボル「BLUE7」の上下に配置されるシンボル「（BLUE）」によりシンボル「BLUE7」を把握し易くなる。また、上記構成によれば、停止表示においてリール１０１〜１０３の回転が遅くなった際、表示窓１５０にシンボル「（BLUE）」が現れた場合、シンボル「BLUE7」が表示窓１５０に停止表示される、ひいてはペイライン上に停止表示されることに期待できるようになる。
【０１３２】
このように、各リール１０１〜１０３におけるボーナスに係るボーナスシンボル（所定のシンボルの一例）の上下には、当該ボーナスシンボルに対応する色の色シンボルが配置されている。
つまり、所定のシンボルの上下に、または所定のシンボルの下に、所定のシンボルを想起し得る特殊シンボルを配置することで、リールの回転中に所定のシンボルを把握し易くできるようになる。さらには、停止表示においてリールの回転が遅くなった際、シンボル表示部に特殊シンボルが現れた場合、所定のシンボルがシンボル表示部に停止表示される、ひいてはペイライン上に停止表示されることに期待できるようになる。
【０１３３】
ただし、シンボル列の構成は、上記に限られるものではない。例えば、シンボル「（RED）」に代えて、シンボル「（BLANK）」を採用してもよい。また、例えば、シンボル「（BLUE）」に代えて、シンボル「（BLANK）」を採用してもよい。また、例えば、シンボル「（RED）」およびシンボル「（BLUE）」に代えて、シンボル「（BLANK）」を採用してもよい。
【０１３４】
（スロットマシン１０：電気構成）
図１１を参照して、スロットマシン１０が備える回路の構成について説明する。図１１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の内部構成を示すブロック図である。
【０１３５】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Generic  Array  Logic）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【０１３６】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。
【０１３７】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。従って、カードスロット５５からメモリカード５４を抜き取り、メモリカード５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５４をカードスロット５５に差し込むことにより、スロットマシン１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０１３８】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Programmable  Logic  Device）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１３９】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１４０】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【０１４１】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１４２】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。ＲＯＭ７２とＲＡＭ７３は、記憶装置に相当する。
【０１４３】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。
【０１４４】
そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード５４とを含み、ゲームプログラムをメインＣＰＵ７１で実行することによってスロットマシン１０を制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード５４ではなくＲＯＭ７２に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
【０１４５】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１４６】
また、ＲＡＭ７３には、後述の各種のデータテーブルが格納されている。通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置６２１との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【０１４７】
また、マザーボード７０には、ドアＰＣＢ（Printed  Circuit  Board）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【０１４８】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、及び冷陰極管９３が接続されている。
【０１４９】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＨＥＬＰスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ３９、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１５０】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１５１】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、グラフィックボード１３０、液晶表示装置１３４、タッチパネル１３７、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、モータ駆動回路１５４が接続されている。また、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、及びモータ駆動回路１５４は、リール装置Ｍ１（シンボル表示装置２９０）に接続されている。
【０１５２】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１５３】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１５４】
液晶表示装置１３４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル１３７は、液晶表示装置１３４上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０１５５】
モータ駆動回路１５４には、リール１０１〜１０３の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路１５４は、ＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）及びドライバを含む。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。
【０１５６】
インデックス検出回路１５１は、回転中のリール１０１〜１０３の位置を検出するものであり、さらに、リール１０１〜１０３の脱調を検出可能である。
【０１５７】
位置変更検出回路１５２は、リール１０１〜１０３の回転が停止した後におけるリトリガー条件の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路１５２は、実際には入賞に係るシンボルの組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合、リール１０１〜１０３の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路１５２は、例えば、リール１０１〜１０３の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン（図示せず）を検出することにより、リール１０１〜１０３の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【０１５８】
尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、１−２相励磁方式や２相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用してもよい。ＤＣモータが採用される場合、本体ＰＣＢ１１０には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【０１５９】
バックライト制御回路１５３は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路１５３は、メインＣＰＵ７１からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール１０１〜１０３の内周面に設けられた５つのバックライト装置は、バックライト制御回路１５３を介して、表示窓１５０に停止した９個のシンボルに対して個別に照明光を出射可能となっている。
【０１６０】
（液晶表示装置１３４に表示される画像表示パネル１４００）
図１２を参照して液晶表示装置１３４に表示される画像表示パネル１４００の画面構成について説明する。
図１２は、画像表示パネル１４００の画面構成の一例を示す図である。画像表示パネル１４００は、クレジットメータ表示部１４１１、ＢＥＴメータ表示部１４１２、ＷＩＮメータ表示部１４１３、ゲーム状態表示部１４１４、タイトル表示部１４１５、ＭＥＮＵアイコン１４１６、音量アイコン１４１７、デノミ表示部１４１８、およびメッセージ表示部１４１９を含んで構成される。
【０１６１】
画像表示パネル１４００の画面上部には、左側から順に、メッセージ表示部１４１９およびタイトル表示部１４１５が設けられている。
画像表示パネル１４００の画面下部には、左側から順に、デノミ表示部１４１８、ＭＥＮＵアイコン１４１６、音量アイコン１４１７、ＢＥＴメータ表示部１４１２、クレジットメータ表示部１４１１、ＷＩＮメータ表示部１４１３が設けられている。
【０１６２】
クレジットメータ表示部１４１１は、総クレジット数（残クレジット数）を表示可能な領域である。なお、初期値には「０」が設定される。数値の増減は、以下のタイミングで行われる。例えば、ウィニングコンビネーション（ゲームに勝利するテイクウィン）に基づいてウィンクレジット（払出数）が算出され、獲得したウィンクレジットの総ウィンクレジット数が加算される。また、例えば、ゲーム開始時に下記の総ＢＥＴ数が減算される。
また、クレジットメータ表示部１４１１は、総クレジット額（残クレジット額）を表示可能な領域である。総クレジット額は、総クレジット数×デノミにより算出される。
【０１６３】
ＢＥＴメータ表示部１４１２は、そのゲーム、または最終ゲームの総ＢＥＴ数を表示可能な領域である。総ＢＥＴ数は、有効化ＢＥＴ数（有効化するペイライン数に係るクレジット数である。本例では「１」。）×ＢＥＴ倍率（configの設定により、最大値が設けられている。本例の最大値は、「３」、「５」、「９」、「１０」、「１５」、「２０」、「３０」、「４０」または「５０」。）として計算される。その数値は、ゲーム開始毎に再計算される。
また、ＢＥＴメータ表示部１４１２は、そのゲーム、または最終ゲームの総ＢＥＴ額を表示可能な領域である。総ＢＥＴ額は、総ＢＥＴ数×デノミにより算出される。
【０１６４】
ＷＩＮメータ表示部１４１３は、獲得したウィンクレジットの総ウィンクレジット数を表示可能な領域である。初期値は「０」である。
また、ＷＩＮメータ表示部１４１３は、総ウィンクレジット額を表示可能な領域である。総ウィンクレジット額は、総ウィンクレジット数×デノミにより算出される。
【０１６５】
ゲーム状態表示部１４１４は、そのゲーム、または最終ゲームのＢＥＴ情報、現在のゲームの状態などを表示可能な領域である。
タイトル表示部１４１５は、スロットマシン１０のタイトルを表示可能な領域である。
【０１６６】
ＭＥＮＵアイコン１４１６は、タッチ操作が可能なアイコンであり、タッチ操作されると、ヘルプ画面の１ページ目が表示される。なお、リール１０１〜１０３の回転中など、無効な間は暗く表示され、タッチ操作が不可となる。
図示は省略するが、ヘルプ画面は、上側画像表示パネル１３１の中央部に表示される。上側画像表示パネル１３１の前面にタッチパネルを設けてもよく、タッチパネルを設けた場合、ヘルプ画面の下方には、ヘルプ画面を消去して通常ゲーム画面に戻るためのＥＸＩＴタッチアイコン、ヘルプ画面のページを１ページ戻すためのＰＲＥＶタッチアイコン、ヘルプ画面のページを１ページ進めるためのＮＥＸＴタッチアイコン、後述と同様のデノミ表示部などを表示可能である。
【０１６７】
音量アイコン１４１７は、タッチ操作が可能なアイコンであり、タッチ操作されると、ゲーム音量が切り替えられる。音量アイコン１４１７は、スロットマシン１０が出力する音声などのボリュームを調整する場合に用いられる。タッチ操作が行われるたびに、小（３０％）、中（７０％）、大（１００％）、小、中のようにゲーム音量が切り替えられる。なお、デフォルトでは、小音量に設定される。また、スロットマシン１０の起動後およびオーディット（設定画面）が非表示にされたときには、音声ボリュームがデフォルトにリセットされる。
【０１６８】
デノミ表示部１４１８は、オーディットで設定された現在のデノミを表示可能な領域である。
メッセージ表示部１４１９は、ウィニングコンビネーションに係るシンボルが停止表示された位置（図４２Ｄなどを参照）、プログレッシブ配当を獲得したこと、支払い、チケット履歴、通信情報などを表示可能な領域である。
【０１６９】
（スロットマシンの各種設定）
図１３は、デノミ設定範囲の一例を示す図である。本スロットマシン１０では、基本的に、１ＢＥＴの通貨単位として１セント〜１０００ドル（現地国の貨幣）の選択が許容されている。なお、デノミ設定範囲は、１セント〜１０００ドルに限られるものではなく、適宜の下限値、上限値の設定範囲を採用することができる。
【０１７０】
図１４は、ＢＥＴ設定（config）とＢＥＴ倍率との関係を示す図である。本スロットマシン１０では、９種類のＢＥＴ設定（config_1〜config_9）が可能である。例えば、「config_3」が設定されている場合、プレーヤはＢＥＴ倍率（１倍〜９倍）をＢＥＴボタンにより選択可能になる。
なお、ＢＥＴ設定の種類は、９種類に限られるものではなく、より少ない８種類以下であってもよいし、より多い１０種類以上であってもよい。また、ＢＥＴ倍率も図１４に示す値に限られるものではない。
【０１７１】
図１５は、ＢＥＴ設定（config）とボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当）との関係を示す図である。
本スロットマシン１０では、「config_1」〜「config_3」においては、追加ボーナスの設定（「ＯＮ」または「ＯＦＦ」）が可能であり、「config_4」〜「config_9」においては、追加ボーナスの設定が不可能（常に「ＯＦＦ」）である。
また、本スロットマシン１０では、「config_1」〜「config_9」においてプログレッシブの設定（プログレッシブ設定：「ＯＮ」または「ＯＦＦ」）が可能である。
【０１７２】
図１６は、オーディット（設定画面）で設定可能なボーナスの設定値について示す。図１６に示すように、オーディットでは、「config_1」〜「config_3」においては、追加ボーナスの設定値として「ENABLE」または「DISABLE」（「ＯＮ」または「ＯＦＦ」）が設定可能であり、「config_4」〜「config_9」においては、追加ボーナスの設定値は「DISABLE」のみとなっている。
【０１７３】
図１７Ａ〜図１７Ｈを参照して、オーディットでのプログレッシブ設定について説明する。
【０１７４】
図１７Ａは、オーディットにおいて、セッティングメニューが選択され、プログレッシブセッティングメニューが選択された場合に表示される設定画面１７０１の一例を示す図である。
なお、設定画面１７０１では、利用できない項目は、グレイアウトされ、選択不可能に構成されている。本例では、後述の設定画面１７０３において「No.3」が選択された場合の例であり、「PROGRESSIVE  4」〜「PROGRESSIVE  8」がグレイアウトされ、選択不可能となっている。
【０１７５】
図１７Ｂは、設定画面１７０１で「PROGRESSIVE  CONFIGURATION」が選択された場合に表示される設定画面１７０２の一例を示す図である。設定画面１７０２では、プログレッシブ配当を幾つ利用可能にするかを設定可能である。
【０１７６】
図１７Ｃは、設定画面１７０２で設定が行われた場合に表示される設定画面１７０３の一例を示す図である。設定画面１７０３では、プログレッシブ配当の条件を選択可能である。
【０１７７】
図１７Ｄは、設定画面１７０１にて「PROGRESSIVE  TYPE」が選択された場合に表示される設定画面１７０４の一例を示す図である。
オペレータは、設定画面１７０４において、プログレッシブのタイプを選択可能である。
プログレッシブのタイプ（種別）としては、図１７Ｄに示すように、当該スロットマシン１０においてクレジットが積算されるタイプ（STAND  ALONE形式）と、所定のマシンからのクレジットが自社固有プロトコルを介して積算（１つのジャックポット額が共有）されるタイプ（LINK  A形式）と、所定のマシンからのクレジットが全社共通プロトコルを介して積算（１つのジャックポット額が共有）されるタイプ（LINK  B形式）と、プログレッシブサービス（プログレッシブ配当）を利用しないタイプ（NONE）と、が設けられている。
【０１７８】
図１７Ｅは、設定画面１７０４にて「NONE」が選択された場合に表示される設定画面１７０５の一例を示す図である。設定画面１７０５では、全てのプログレッシブ（「PROGRESSIVE  1」〜「PROGRESSIVE  8」）の設定値が「NONE」となる。
なお、本スロットマシン１０では、「PROGRESSIVE  4」〜「PROGRESSIVE  8」がグレイアウトされ、選択不可能になっている。
【０１７９】
図１７Ｆは、設定画面１７０５にて「PROGRESSIVE  1」が選択された場合に表示される設定画面１７０６の一例を示す図である。
プログレッシブの種別など、「PROGRESSIVE  1」に関する表示が行われるが、グレイアウトされ、選択（変更）は不可能になっている。
【０１８０】
図１７Ｇは、設定画面１７０４にて「STAND  ALONE」が選択された場合に表示される設定画面１７０７の一例を示す図である。
設定画面１７０７では、利用可能なプログレッシブ（本例では、「PROGRESSIVE  1」〜「PROGRESSIVE  3」）が選択可能となっている。
【０１８１】
図１７Ｈは、設定画面１７０７にて「PROGRESSIVE  1」が選択された場合に表示される設定画面１７０８の一例を示す図である。
設定画面１７０８は、オペレータによる、増加率などの項目の設定が可能に構成される。
なお、設定画面１７０８では、プログレッシブの種別、ベース値、およびＲＴＰの項目は、グレイアウトされ、設定不可能になっている。
【０１８２】
図１８は、リール１０１〜１０３におけるデフォルトの停止位置（中段の停止位置）の一例を示す図である。ラムクリアなどが行われたときに、リール１０１〜１０３は、デフォルトの停止位置で停止することになる。
本スロットマシン１０のリール１０１では、上段にはリールポジションが「２１」の「（RED）」、中段にはリールポジションが「０」の「RED7」、下段にはリールポジションが「１」の「（RED）」が停止表示される。
リール１０２では、上段にはリールポジションが「２１」の「（RED）」、中段にはリールポジションが「０」の「RED7」、下段にはリールポジションが「１」の「（RED）」が停止表示される。
リール１０３では、上段にはリールポジションが「７」の「（BLANK）」、中段にはリールポジションが「８」の「1BER」、下段にはリールポジションが「９」の「（RED）」が停止表示される。
【０１８３】
図１９Ａ〜図１９Ｅは、リール１０１〜１０３（REEL1〜REEL3）に配置された各シンボルのウエイト（重み付け）を規定したシンボル抽選テーブルの一例を示す図である。
なお、何れのシンボル抽選テーブルを使用するかについては、オーディットで設定可能である。
【０１８４】
各シンボル抽選テーブルは、リール１０１〜１０３の各々に配置されたシンボルと、これらのシンボルに対して規定されたウエイト（出現確率）とを定めるテーブルである。シンボル抽選テーブルは、リール１０１〜１０３の各々のシンボルがシンボルマトリックスの中段（表示窓１５０の中段）に出現する確率を規定する。
【０１８５】
シンボル抽選テーブルによってシンボルの出現確率が規定され、例えば、リール１０１のコードナンバー「NO.0」のシンボル「RED7」は、ウエイトが「１」であるので、出現確率は「１／６４」となる。なお、最下行の「６４」は、ウエイトの合計であり、便宜上示すもので、シンボル抽選テーブルの構成に含む必要はない。
図１９Ａ〜図１９Ｅに示すように、２２個のシンボル（コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」）の出現確率は、シンボル抽選テーブルのウエイトにより調整することが可能になっている。
【０１８６】
また、後述するシンボル抽選処理では、３つの乱数を抽出し、抽出した乱数の値を用いてシンボル抽選テーブルを参照し、リール１０１〜１０３の各々に対応する３つのシンボルが決定される。すなわち、リール１０１〜１０３に配置されたシンボルの停止位置が決定される。決定された３つのシンボルが、シンボルマトリックスの中段に位置するように、リール１０１〜１０３の各々は停止制御される。
【０１８７】
図２０〜図２４は、ウィニングコンビネーションと配当との関係を表す配当テーブルの一例を示す図である。
図２０は、最大ＢＥＴ数でないときに用いられる配当テーブルの一例を示す。図２１は、最大ＢＥＴ数であり、かつボーナス設定（追加ボーナス）が「ＯＦＦ」であるときに用いられる配当テーブルの一例を示す。なお、図２０および図２１では、ＢＥＴ倍率に応じて配当が乗算される。
図２２は、最大ＢＥＴ数（最大ＢＥＴ数「３」：ＢＥＴ設定「config_1」）であり、かつボーナス設定が「ＯＮ」であるときに用いられる配当テーブルの一例を示す。図２３は、最大ＢＥＴ数（最大ＢＥＴ数「５」：ＢＥＴ設定「config_2」）であり、かつボーナス設定が「ＯＮ」であるときに用いられる配当テーブルの一例を示す。図２４は、最大ＢＥＴ数（最大ＢＥＴ数「９」：ＢＥＴ設定「config_3」）であり、かつボーナス設定が「ＯＮ」であるときに用いられる配当テーブルの一例を示す。
【０１８８】
ここで、本スロットマシン１０では、ウィニングコンビネーションが１０種類設けられている。
第１ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の全停止位置にシンボル「RED7」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーションである。第２ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の全停止位置にシンボル「BLUE7」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーションである。第３ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の停止位置にシンボル「RED7」および「BLUE7」が混在して停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上に、「RED7」−「BLUE7」−「RED7」、「BLUE7」−「BLUE7」−「RED7」など）である。
【０１８９】
第１ウィニングコンビネーション〜第３ウィニングコンビネーションは、ペイライン上に所定のシンボルが停止表示されることに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上ウィニングコンビネーションＡ）である。
【０１９０】
第４ウィニングコンビネーションは、表示窓１５０内の停止位置（ただし、ペイラインの停止位置の組合せを除く。）にシンボル「RED7」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上の停止表示は第１ウィニングコンビネーションに該当）である。
換言するならば、第４ウィニングコンビネーションは、第４ウィニングコンビネーションを構成するシンボル「RED7」のうち、１以上のシンボル「RED7」がペイライン以外に停止表示されることに基づくウィニングコンビネーションである。
第５ウィニングコンビネーションは、表示窓１５０内の停止位置（ただし、ペイラインの停止位置の組合せを除く。）にシンボル「BLUE7」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上の停止表示は第２ウィニングコンビネーションに該当）である。
換言するならば、第５ウィニングコンビネーションは、第５ウィニングコンビネーションを構成するシンボル「BLUE7」のうち、１以上のシンボル「BLUE7」がペイライン以外に停止表示されることに基づくウィニングコンビネーションである。
第６ウィニングコンビネーションは、表示窓１５０内の停止位置（ただし、ペイラインの停止位置の組合せを除く。）にシンボル「RED7」および「BLUE７」が混在して停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上の停止表示は第３ウィニングコンビネーションに該当）である。
換言するならば、第６ウィニングコンビネーションは、第６ウィニングコンビネーションを構成するシンボル「RED7」および「BLUE7」のうち、１以上のシンボル（「RED7」または「BLUE7」）がペイライン以外に停止表示されることに基づくウィニングコンビネーションである。
【０１９１】
第４ウィニングコンビネーション〜第６ウィニングコンビネーションは、ウィニングコンビネーションを構成する所定のシンボルのうち、１以上の所定のシンボルがペイライン以外に停止表示されることに基づくウィニングコンビネーション（ウィンドウ内ウィニングコンビネーション）である。
【０１９２】
第７ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の全停止位置にシンボル「3BAR」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーションである。第８ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の全停止位置にシンボル「2BAR」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーションである。第９ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の全停止位置にシンボル「1BAR」が停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーションである。第１０ウィニングコンビネーションは、ペイライン上の停止可置にシンボル「3BAR」、「2BAR」、および「1BAR」が混在して停止表示されたことに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上に、「1BAR」−「1BAR」−「3BAR」、「2BAR」−「1BAR」−「3BAR」など）である。
【０１９３】
第７ウィニングコンビネーション〜第１０ウィニングコンビネーションは、ペイライン上に特定のシンボルが停止表示されることに基づくウィニングコンビネーション（ペイライン上ウィニングコンビネーションＢ）である。
【０１９４】
配当テーブルでは、各ウィニングコンビネーションに対応して、配当が規定されている。例えば、最大ＢＥＴ数でないＢＥＴ数「３」であるときに、第１ウィニングコンビネーションを獲得した場合、図２０に基づいて第１ウィニングコンビネーションに対応する配当「８００」が特定され、獲得するウィンクレジットは、「２４００（＝配当「８００」×ＢＥＴ倍率「３」）」となる。
【０１９５】
なお、図２２〜図２４に示すように、最大ＢＥＴ数であり、追加ボーナス設定が「ＯＮ」である場合に、第１ウィニングコンビネーションを獲得した場合、追加ボーナスの利益を享受できる構成となっている。
例えば、ＢＥＴ設定が「config_1」であり、ＢＥＴ数が最大ＢＥＴ数「３」のとき、第１ウィニングコンビネーションを獲得した場合、ボーナス設定が「ＯＦＦ」であるときは、図２１の配当テーブルが用いられて「２４００（＝配当「８００」×ＢＥＴ倍率「３」）」の配当が獲得され、ボーナス設定が「ＯＮ」であるときは、図２２の配当テーブルが用いられて「２５００」の配当が獲得され、追加ボーナスの利益は「１００」となる。
【０１９６】
付言するならば、追加ボーナスは、追加ボーナス設定が「ＯＮ」であり、最大ＢＥＴ数であり、かつ第１ウィニングコンビネーション（ペイライン上の全ての停止位置にシンボル「RED7」が停止表示）となったことに基づいて付与されるボーナスである。
なお、追加ボーナスについては、上記開始条件に限られるものではない。例えば、最大ＢＥＴ数に代えて、所定のＢＥＴ数（例えばＢＥＴ数「２」）以上のＢＥＴ数を採用してもよい。また、例えば、第１ウィニングコンビネーションに代えてまたは加えて、他のウィニングコンビネーション（例えば第２ウィニングコンビネーション）を採用してもよい。
【０１９７】
図２５は、プログレッシブ配当のレベルとウィニングコンビネーションとの関係を示す図である。ただし、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であり、かつ最大ＢＥＴ数である場合に、第１ウィニングコンビネーション〜第３ウィニングコンビネーションの何れかが獲得されることにより、プログレッシブがトリガされる（プログレッシブの成立条件を充足する）。
本スロットマシン１０では、プログレッシブ配当のレベル（プログレッシブの有利度合い）として、３段階設けられている。
【０１９８】
付言するならば、プログレッシブ配当は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であり、最大ＢＥＴ数であり、かつ第１ウィニングコンビネーション〜第３ウィニングコンビネーションの何れかとなったことに基づいて付与されるボーナスである。
なお、プログレッシブ配当については、上記開始条件に限られるものではない。例えば、最大ＢＥＴ数に代えて、所定のＢＥＴ数（例えばＢＥＴ数「２」）以上のＢＥＴ数を採用してもよい。
【０１９９】
図２６は、プログレッシブ配当の初期値を示すプログレッシブ配当初期値テーブルの一例を示す図である。プログレッシブ配当初期値テーブルでは、プログレッシブ配当のレベル、追加ボーナスの有無、およびＢＥＴ設定（最大ＢＥＴ数）に応じて初期値が規定されている。
【０２００】
図２７は、プログレッシブ配当の増加率および上限値を示すプログレッシブ配当範囲テーブルの一例を示す図である。プログレッシブ配当範囲テーブルは、プログレッシブ配当のレベルごとに、増加率のデフォルト値、増加率の下限値および上限値、並びにプログレッシブ配当の上限値が規定されている。
【０２０１】
（プログラムの内容）
次に、スロットマシン１０により実行されるプログラムについて説明する。
【０２０２】
（メイン制御処理）
図２８を参照して、メイン制御処理について説明する。図２８は、スロットマシン１０のメイン制御処理の一例を示す図である。
スロットマシン１０に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（Ｓ１）。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ２）。例えば、ＢＥＴ数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０２０４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ベースゲームスタート処理を行う（Ｓ３）。この処理では、ＢＥＴボタンやスピンボタンの入力のチェックなどが行われる。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ベースゲームシンボル抽選処理を行う（Ｓ４）。この処理では、シンボル抽選テーブルを用いて、乱数値に基づいた停止予定シンボルの抽選及び決定が行われる。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ７１は、ベースゲーム演出決定処理を行う（Ｓ５）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定し、決定された演出内容のタイミングで当該演出内容を実行する。例えば、上側画像表示パネル１３１に演出用の映像を表示し、スピーカ１１２により音声を出力し、ランプ１１１を点灯させ、これらにエフェクト処理を施すなどの制御を行う。
【０２０７】
次に、メインＣＰＵ７１は、ベースゲームリール変動停止処理を行う（Ｓ６）。この処理では、各リール１０１〜１０３のシンボル列のスクロールが開始され、Ｓ４のベースゲームシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置に停止される。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出数決定処理を行う（Ｓ７）。この処理では、ベースゲームにおいては、表示窓１５０に表示されたシンボルの組合せに応じて配当テーブルに基づいた払出数の決定が行われ、ＲＡＭ７３に設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う（Ｓ８）。メインＣＰＵ７１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値（クレジット数カウンタ）に加算する。また、ＰＴＳ装置７００のチケットプリンタの駆動を制御し、バーコード付チケットを発行するようにしてもよい。この処理が行われた後、モードフラグやＢＯＮＵＳシンボル値記憶領域等をクリアして、Ｓ２に処理を移す。
尚、本実施形態においては、メダルレスのスロットマシン１０を用いた場合について説明しているが、メダルを用いるスロットマシン１０の場合は、メダルやコインを収容したホッパーの駆動を制御し、払出数カウンタに応じたメダルやコインをメダル払出口から排出するようにしてもよい。
【０２１０】
（ベースゲームスタート処理）
図２９を参照して、ベースゲームスタート処理について説明する。図２９は、ベースゲームスタート処理の一例を示す図である。
はじめに、メインＣＰＵ７１は、紙幣やクレジット数が印刷されたチケットによりクレジットが投入されたか否かを判定する（Ｓ３０１）。メインＣＰＵ７１は、クレジットが投入されたと判定した場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、投入数分のクレジット数をクレジット数カウンタに加算する（Ｓ３０２）。メインＣＰＵ７１は、このＳ３０２の処理後、又は、クレジットの投入を検出しない場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）、続いてクレジット数カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタが「０」であると判定した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、Ｓ３０１に処理を戻す。
【０２１１】
一方、メインＣＰＵ７１は、クレジット数カウンタが「０」でないと判定した場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、ＢＥＴボタン３４、３９の操作の受け付けを許可する（Ｓ３０４）。メインＣＰＵ７１は、この後、ＢＥＴボタン３４、３９の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ３０５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタン３４、３９操作を検出しなかったと判定した場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、Ｓ３１０に処理を移す。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタン３４、３９が遊技者により操作されたと判定した場合は（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ＢＥＴボタン３４、３９の種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数記憶領域に格納されている値（ＢＥＴ数カウンタ）を加算する一方、クレジット数カウンタ３２０を減算する（Ｓ３０６）。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタが最大であるか否かを判定する（Ｓ３０７）。ＢＥＴ数カウンタが最大ないと判定した場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、スピンボタン４６の操作の受け付けを許可する（Ｓ３０９）。一方、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数カウンタが最大であると判定した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、ＢＥＴ数カウンタの更新を禁止した後（Ｓ３０８）、スピンボタン４６の操作の受け付けを許可する（Ｓ３０９）。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ３１０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出しなかった場合（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３０１に処理を戻す。一方、メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したと判断した場合は（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３１１に処理を移す。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ジャックポット関連処理を実行する。詳細は後述するが、ジャックポット関連処理では、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ操作に応じた積算額を算出して外部制御装置６２１に送信し、本ベースゲームスタート処理を終了する。
【０２１５】
（ジャックポット関連処理）
図３０を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。図３０は、ジャックポット関連処理の一例を示す図である。
はじめに、メインＣＰＵ７１は、累積額を算出する。より具体的には、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値とオーディットで設定された増加率（予め設定された累積割合）との積により、ジャックポット額（プログレッシブ配当）への累積額を算出する（Ｓ３２１）。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ７１は、算出した累積額を外部制御装置６２１に対して送信する（Ｓ３２２）。なお、外部制御装置６２１は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。メインＣＰＵ７１は、この処理を終了すると、ジャックポット関連処理を終了する。
【０２１７】
なお、ジャックポット関連処理は、上述した処理に限られるものではない。
例えば、プログレッシブ設定（「ＯＮ」または「ＯＦＦ」）に基づいて累積額を加算してもよい。より具体的には、メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であるか否か、すなわち、ＲＡＭ７３に記憶されている設定値（NONE、STAND  ALONE、LINK  A、LINK  B）を取得し、取得した情報が「STAND  ALONE」、「LINK  A」および「LINK  B」の何れかを示す情報であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であると判定した場合、Ｓ３２１に処理を移し、メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」でないと判定した場合、ジャックポット関連処理を終了する。
【０２１８】
また、例えば、プログレッシブの種別が「STAND  ALONE」であるか否かを判定し、「STAND  ALONE」であると判定した場合、ジャックポット額をスロットマシン１０で管理（記憶）し、「STAND  ALONE」でないと判定した場合、累積額を外部制御装置６２１に送信する構成であってもよい。
【０２１９】
（ベースゲームシンボル抽選処理）
図３１を参照して、ベースゲームシンボル抽選処理について説明する。図３１は、ベースゲームシンボル抽選処理の一例を示す図である。
はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を３つ抽出する（Ｓ４０１）。次に、メインＣＰＵ７１は、各乱数値に基づいて各リール１０１〜１０３の停止予定シンボルを抽選により決定する（Ｓ４０２）。
【０２２０】
より具体的には、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を３つ抽出し、シンボル抽選テーブルを参照して、リール１０１〜１０３の各々について、２２個のシンボル（コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」）のうちのいずれか１つのシンボルを停止予定シンボルとして決定する。なお、２２個のシンボル（コードナンバー「NO.0」〜「NO.21」）の出現確率は、シンボル抽選テーブルのウエイトによって決定される。
【０２２１】
Ｓ４０２の処理によって、リール１０１〜１０３の各々に対応した３つの停止予定シンボルが決定される。なお、決定された３つの停止予定シンボルがシンボルマトリックスの中段（表示窓１５０の中段）に停止するように、リール１０１〜１０３の各々は停止制御される。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、決定した各リールの停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル記憶領域に格納する（Ｓ４０３）。この後、メインＣＰＵ７１は、入賞役決定処理を行う。入賞役決定処理では、シンボル記憶領域に格納されている停止予定シンボルに基づいて入賞役が決定される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ７１は、ベースゲームシンボル抽選処理を終了する。
【０２２３】
（入賞役決定処理）
図３２を参照して、入賞役決定処理について説明する。図３２は、入賞役決定処理の一例を示す図である。
はじめに、メインＣＰＵ７１は、第１リール（リール１０１）の停止予定シンボルに基づいて、対応する役（第１リールで停止表示されるシンボルのみから判断される入賞の可能性がある全ての役）にフラグをセットする（Ｓ４１１）。なお、役Ｎｏ．は、ウィニングコンビネーションと一致するものではなく、ウィニングコンビネーションを特定する構成（一例）を説明するために、説明の便宜上、設けている。
例えば、第１リールの停止予定シンボルとしてコードナンバー「NO.5」のシンボル「（BLUE）」が決定された場合、例えば図４２Ｅに示すように、上段にはシンボル「BLUE7」、中段にはシンボル「（BLUE）」、下段にはシンボル「2BAR」が停止されるので、対応する役は、ウィンドウ内のシンボル「BLUE7」に係る役Ｎｏ．５および役Ｎｏ．６となり、該当する領域にフラグがセットされる。
【０２２４】
次に、メインＣＰＵ７１は、第２リール（リール１０２）の停止予定シンボルに基づいて、対応する役（第２リールで停止表示されるシンボルのみから判断される入賞の可能性がある全ての役）にフラグをセットする（Ｓ４１２）。
例えば、第２リールの停止予定シンボルとしてコードナンバー「NO.21」のシンボル「（RED）」が決定された場合、例えば図４２Ｅに示すように、上段にはシンボル「3BAR」、中段にはシンボル「（RED）」、下段にはシンボル「RED7」が停止されるので、対応する役は、ウィンドウ内のシンボル「RED7」に係る役Ｎｏ．４および役Ｎｏ．６となり、該当する領域にフラグがセットされる。
【０２２５】
次に、メインＣＰＵ７１は、第３リール（リール１０３）の停止予定シンボルに基づいて、対応する役（第３リールで停止表示されるシンボルのみから判断される入賞の可能性がある全ての役）にフラグをセットする（Ｓ４１３）。
例えば、第３リールの停止予定シンボルとしてコードナンバー「NO.10」のシンボル「RED7」が決定された場合、例えば図４２Ｅに示すように、上段にはシンボル「（RED）」、中段にはシンボル「RED7」、下段にはシンボル「（RED）」が停止されるので、対応する役は、ペイライン上のシンボル「RED7」に係る役Ｎｏ．１および役Ｎｏ．３、並びにウィンドウ内のシンボル「RED7」に係る役Ｎｏ．４および役Ｎｏ．６となり、該当する領域にフラグがセットされる。
【０２２６】
次に、メインＣＰＵ７１は、全てのリールについてフラグがセットされている役を入賞役として特定する（Ｓ４１４）。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ７１は、入賞役をＲＡＭ７３の所定の記憶領域に格納し、入賞役決定処理を終了する。
【０２２８】
入賞役決定処理では、説明の便宜上、「役」という表現を用い、「役」を決定してから入賞役（ウィニングコンビネーションと等価）を特定する構成としたが、ウィニングコンビネーションを特定する構成は、上記構成に限られるものではない。例えば、ウィニングコンビネーションは、表示窓１５０に停止表示されたシンボルに基づいて特定される構成であってもよい。
また、例えば、本スロットマシン１０では、２以上の役が決定された場合、配当が最も高い役のみを入賞役としているが、この構成に限られるものではない。例えば、決定された全ての役を入賞役としてもよい。
【０２２９】
（ベースゲーム演出決定処理）
図３３を参照して、ベースゲーム演出決定処理について説明する。図３３は、ベースゲーム演出決定処理の一例を示す図である。この処理は、ベースゲームモードにおいて、リール１０１〜１０３の回転開始から回転停止までの動作を規定するものであり、リール１０１〜１０３の動作による演出を決定するための処理である。従って、ベースゲーム演出決定処理は、図３１のベースゲームシンボル抽選処理の結果に基づいて実行される。
【０２３０】
より具体的には、ベースゲームシンボル抽選処理によってリール１０１〜１０３の各々に対応する３つの停止予定シンボルが決定されると、決定された３つの停止予定シンボルを用いて、シンボル抽選テーブルを参照して、表示窓１５０に再配置される予定になっている停止予定シンボルによって構成されるシンボルマトリックスが決定される。即ち、表示窓１５０に再配置される予定になっている９個の全ての停止予定シンボル（停止予定シンボルマトリックス）が、３つの停止予定シンボルから決定される。
【０２３１】
尚、リール１０１〜１０３の全てが実際に停止して、表示窓１５０に再配置されたシンボルによって構成されるシンボルマトリックスは、単にシンボルマトリックス又は停止後シンボルマトリックスと称する。
【０２３２】
停止予定シンボルマトリックスを決定することによって、停止予定シンボルマトリックスに基づいてボーナス（追加ボーナス、プログレッシブ配当）の有無や配置パターンを取得することができる。
【０２３３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ベースゲームシンボル抽選処理によって決定された３つの停止予定シンボルを用いて、停止予定シンボルマトリックスを決定する（Ｓ５０１）。決定した停止予定シンボルマトリックスは、ＲＡＭ７３に記憶される。より具体的には、停止予定シンボルマトリックスを構成する９個の停止予定シンボルのコードナンバーがＲＡＭ７３に記憶される。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ７１は、表示窓１５０に出現する予定のシンボル「RED7」およびシンボル「BLUE7」を停止予定シンボルマトリックスから取得し、停止予定シンボルマトリックスに含まれるシンボル「RED7」、シンボル「BLUE7」、並びにシンボル「RED7」およびシンボル「BLUE7」の混合の数をＫｉｎｄ数として取得する（Ｓ５０２）。なお、Ｋｉｎｄ数は、ウィニングコンビネーションを構成するシンボルの数であって、左側から右側に向って連続的に並んだシンボルの数を意味する。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ７１は、停止予定シンボルマトリックスによって形成される出現予定のシンボル「RED7」およびシンボル「BLUE7」の配置パターンを停止パターンとして取得する（Ｓ５０３）。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｋｉｎｄ数判断処理を呼び出して実行することにより予兆演出抽選テーブル（図示せず。）を選択する（Ｓ５０４）。この後、選択した予兆演出抽選テーブルを参照して予兆演出を決定する（Ｓ５０５）。予兆演出は、リール１０１〜１０３が回転を開始してから、少なくとも１つのリールが停止し、かつ残りのリールは回転状態を維持している中間状態までのリール１０１〜１０３の動作である。
【０２３７】
予兆演出抽選テーブルは、複数種類の予兆演出ごとにウエイトが規定されている。Ｓ５０５の処理は、乱数を生成し、生成した乱数の値を用いて予兆演出抽選テーブルを参照して、複数種類の予兆演出のうちの１つの予兆演出を決定する処理である。従って、Ｋｉｎｄ数が同じ場合でも異なる予兆演出を行うことができ、多様な予兆演出を実行することができる。
【０２３８】
このように、停止予定シンボルマトリックスに含まれるシンボル「RED7」およびシンボル「BLUE7」の数と配置パターンとによって、リールの回転開始から中間状態までの予兆演出を決定することができる。予兆演出を決定することによって、リール１０１〜１０３の回転方向や回転速度や回転時間やその他の回転の態様を決定することができる。
【０２３９】
予兆演出ごとに、リール１０１〜１０３を駆動するためのモータを制御するモータ制御パラメータが予め規定されてＲＡＭ７３に記憶されている。予兆演出が決定されたときには、対応するモータ制御パラメータを読み出し、モータを制御して、リール１０１〜１０３による演出を行うことができる。
【０２４０】
（ベースゲームリール変動停止処理）
図３４を参照して、ベースゲームリール変動停止処理について説明する。図３４は、ベースゲームリール変動停止処理の一例を示す図である。
はじめに、メインＣＰＵ７１は、第１リール〜第３リール（リール１０１〜１０３）を回転させる（Ｓ６０１）。
【０２４１】
例えば、まず、メインＣＰＵ７１は、予兆演出に従ってシンボル表示装置２９０に回転制御信号を送信する。次に、リール１０１〜１０３のモータ駆動回路１５４は、リールモータに給電してリール１０１〜１０３を回転させる。この回転制御により、リール１０１〜１０３は、所定の速度で回転し、リール１０１〜１０３に付されているシンボル列は、シンボル表示装置２９０の前方の表示窓１５０においてスクロールする。
【０２４２】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル格納領域に基づいて、シンボルマトリックスの第２行の各々に停止予定シンボルが位置するようにリール１０１〜１０３を停止制御する（Ｓ６０２）。
【０２４３】
ここで、例えば、メインＣＰＵ７１は、ペイライン上におけるシンボル「RED7」のＫｉｎｄ数が「２」以上である場合、最後に停止するリール１０３の制御において、リール１０３が一旦停止した後に、さらに回転が行われて停止する（コマ滑りする）リール制御を行う。
この構成によれば、シンボル「RED7」の入賞に対する期待感を高めることができるようになる。
【０２４４】
ここで、さらに回転する量は、１シンボル分であってもよいし、複数シンボル分であってもよい。また、回転する方向は、順回転であってもよいし、逆回転であってもよい。
また、上記リール制御は、シンボル「RED7」の場合に限られるものではい。例えば、シンボル「BLUE7」、並びにシンボル「RED7」およびシンボル「BLUE」の混合の場合に上記リール制御が行われてもよい。
【０２４５】
また、例えば、メインＣＰＵ７１は、予兆演出に従って、リール１０１〜１０３のうちの予兆演出によって規定された一部のリールを停止させてもよい。
例えば、モータ駆動回路１５４は、リールモータを制御して、スピン制御信号が示す位置でリール１０１〜１０３のうちの予兆演出によって規定された一部のリールを停止させる。なお、スピン制御信号には、予兆演出から求められたリール１０１〜１０３の停止位置の情報が含まれる。
【０２４６】
（払出数決定処理）
図３５を参照して、払出数決定処理について説明する。図３５は、払出数決定処理の一例を示す図である。
はじめに、メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であると判定した場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ７０２に処理を移し、プログレッシブ設定が「ＯＮ」でないと判定した場合（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ７０７に処理を移す。
【０２４７】
Ｓ７０２では、メインＣＰＵ７１は、今回のゲームに費やすＢＥＴ数が最大ＢＥＴ数（MAX  BET）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、最大ＢＥＴ数であると判定した場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７０３に処理を移し、最大ＢＥＴ数でないと判定した場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、Ｓ７０７に処理を移す。
【０２４８】
Ｓ７０３では、メインＣＰＵ７１は、入賞役がジャックポット（役Ｎｏ．１〜３の何れか）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、入賞役がジャックポットであると判定した場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４に処理を移し、入賞役がジャックポットでないと判定した場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｓ７０７に処理を移す。
【０２４９】
Ｓ７０４では、メインＣＰＵ７１は、外部制御装置６２１にジャックポットに係る処理を要求（通知）し、Ｓ７０５に処理を移す。
【０２５０】
Ｓ７０５では、メインＣＰＵ７１は、外部制御装置６２１からジャックポット額を受信し、Ｓ７０６に処理を移す。
【０２５１】
Ｓ７０６では、メインＣＰＵ７１は、ジャックポット額をもとに払出数を算出し、払出数記憶領域に格納する。メインＣＰＵ７１は、この処理を終了すると、払出数決定処理を終了する。
【０２５２】
Ｓ７０７では、メインＣＰＵ７１は、入賞役に対する払出数を決定し、Ｓ７０８に処理を移す。より具体的には、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７３に記憶している入賞役Ｎｏ．と、ＢＥＴ倍率と、最大ＢＥＴ数であるか否かと、追加ボーナス設定の有無と、配当テーブルと、に基づいて、払出数を決定する。
【０２５３】
Ｓ７０８では、メインＣＰＵ７１は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する。メインＣＰＵ７１は、この処理を終了すると、払出数決定処理を終了する。
【０２５４】
図３６は、表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。表示パターン決定テーブルでは、設定（ＢＥＴ設定およびプログレッシブ設定）ごとに上側画像表示パネル１３１の表示パターンが規定されている。
例えば、ＢＥＴ設定が「config_1」であり、プログレッシブ設定が「ＯＦＦ」である場合は、上側画像表示パネル１３１では、図３７に示すように「pattern  A」に対応する画面が表示される。
【０２５５】
図３７〜図４１は、表示パターンに対応する画面の一例を示す図である。
図３７に示す画面１８１０は、ＢＥＴ設定が「config_1」であり、プログレッシブ設定が「ＯＦＦ」である場合に、上側画像表示パネル１３１に表示される。
配当表示部１８１１の値は、ボーナス設定の「ＯＮ」および「ＯＦＦ」に応じて切り替えられる。ボーナス設定が「ＯＮ」である場合は、「２５００」となり、ボーナス設定が「ＯＦＦ」である場合は、「２４００」となる。なお、「２４００」の場合は、「２５００」のように傾いて大きくは表示されず、他の配当（「１６００」など）と同様に表示される。
【０２５６】
ウィニングコンビネーション表示部１８１２は、ペイライン上にシンボル「RED7」が３つ表示された場合の第１ウィニングコンビネーションの例を示している。ウィニングコンビネーション表示部１８１３は、ペイライン上にシンボル「BLUE7」が３つ表示された場合の第２ウィニングコンビネーションの例を示している。ウィニングコンビネーション表示部１８１４は、ペイライン上にシンボル「RED7」および「BLUE7」の２種類のシンボルが混合して表示された場合の第３ウィニングコンビネーションの例を示している。
【０２５７】
ウィニングコンビネーション表示部１８１５は、表示窓１５０内にシンボル「RED7」が３つ表示された場合の第４ウィニングコンビネーションの例を示している。ただし、ペイライン上にシンボル「RED7」が３つ停止表示された場合は、第１ウィニングコンビネーションに該当する。ウィニングコンビネーション表示部１８１６は、表示窓１５０内にシンボル「BLUE7」が３つ表示された場合の第５ウィニングコンビネーションの例を示している。ただし、ペイライン上にシンボル「BLUE7」が３つ停止表示された場合は、第２ウィニングコンビネーションに該当する。ウィニングコンビネーション表示部１８１７は、表示窓１５０内シンボル「RED7」および「BLUE7」の２種類のシンボルが混合して表示された場合の第６ウィニングコンビネーションの例を示している。ただし、ペイライン上にシンボル「RED7」および「BLUE7」が混在して３つ停止表示された場合は、第３ウィニングコンビネーションに該当する。
【０２５８】
ウィニングコンビネーション表示部１８０１は、ペイライン上にシンボル「3BAR」が３つ表示された場合の第７ウィニングコンビネーションの例を示している。ウィニングコンビネーション表示部１８０２は、ペイライン上にシンボル「2BAR」が３つ表示された場合の第８ウィニングコンビネーションの例を示している。ウィニングコンビネーション表示部１８０３は、ペイライン上にシンボル「1BAR」が３つ表示された場合の第９ウィニングコンビネーションの例を示している。ウィニングコンビネーション表示部１８０４は、ペイライン上にシンボル「3BAR」、「2BAR」、および「1BAR」の２種類以上のシンボルが混合して表示された場合の第１０ウィニングコンビネーションの例を示している。
【０２５９】
図３８に示す画面１８２０は、ＢＥＴ設定が「config_2」であり、プログレッシブ設定が「ＯＦＦ」である場合に、上側画像表示パネル１３１に表示される。
配当表示部１８２１の値は、ボーナス設定の「ＯＮ」および「ＯＦＦ」に応じて切り替えられる。ボーナス設定が「ＯＮ」である場合は、「５０００」となり、ボーナス設定が「ＯＦＦ」である場合は、「４０００」となる。なお、「４０００」の場合は、「５０００」のように傾いて大きくは表示されず、他の配当（「３２００」など）と同様に表示される。
【０２６０】
図３９に示す画面１８３０は、ＢＥＴ設定が「config_3」であり、プログレッシブ設定が「ＯＦＦ」である場合に、上側画像表示パネル１３１に表示される。
配当表示部１８３１の値は、ボーナス設定の「ＯＮ」および「ＯＦＦ」に応じて切り替えられる。ボーナス設定が「ＯＮ」である場合は、「１００００」となり、ボーナス設定が「ＯＦＦ」である場合は、「７２００」となる。なお、「７２００」の場合は、「１００００」のように傾いて大きくは表示されず、他の配当（「６４００」など）と同様に表示される。
【０２６１】
図４０に示す画面１８４０は、ＢＥＴ設定が「config_4」〜「config_9」であり、プログレッシブ設定が「ＯＦＦ」である場合、またはプログレッシブ設定が「ＯＮ」であるが、プログレッシブサービスが利用不可である（最大ＢＥＴ数でない）場合に、上側画像表示パネル１３１に表示される。
配当表示部１８４１の値は、ＢＥＴ数（ＢＥＴ倍率）に応じて切り替えられる。例えば、配当表示部１８４２の値は、ＢＥＴ数が「９」であるので、「２７００」であるが、ＢＥＴ数が「１」となった場合は「３００」、ＢＥＴ数が「２」となった場合は「６００」、ＢＥＴ数が「３」となった場合は「９００」、ＢＥＴ数が「４」となった場合は「１２００」、ＢＥＴ数が「５」となった場合は「１５００」、ＢＥＴ数が「６」となった場合は「１８００」、ＢＥＴ数が「７」となった場合は「２１００」、ＢＥＴ数が「８」となった場合は「２４００」に変更される。このように、配当表示部１８４１の値は、ＢＥＴ数に応じて切り替えられる。なお、最大ＢＥＴ数の配当表示部１８４３の値は、変更はされず、そのままの値である。
【０２６２】
図４１に示す画面１８５０は、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であり、プログレッシブサービスが利用可能である（最大ＢＥＴ数である）場合に、上側画像表示パネル１３１に表示される。
配当表示部１８５１の値のうち、プログレッシブ配当の箇所には、プログレッシブ表示１８５２が行われる。その他の箇所は、ＢＥＴ数（ＢＥＴ倍率）に応じて切り替えられる。
配当表示部１８５３は、通貨（本例では、＄）での表記である。ただし、オーディットにおいて、クレジットでの表記にすることも可能である。
【０２６３】
（演出例）
図４２Ａ〜図４３Ｅを参照して、上側画像表示パネル１３１および液晶表示装置１３４の演出内容（表示内容）について説明する。また、図４４に示すように、ウィニングコンビネーションが発生すると、ウィニングコンビネーションに応じて、映像とともに、音による演出も行われる。なお、図示は省略するが、光による演出も行われている。
図４２Ａは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９１０）を示す図である。画面１９１０には、ＢＥＴ数に応じた配当（獲得し得る配当）を強調する配当強調部１９１１が設けられている。ＢＥＴ数の操作に応じて、配当強調部１９１１により強調される配当が変更される。なお、画面１９１０では、ＢＥＴ数が「３」である場合の例を示している。
【０２６４】
図４２Ｂ〜図４２Ｄでは、ＢＥＴ数が「３」であり、表示窓１５０の第１列の上段にシンボル「BLUE7」、第２列の下段にシンボル「RED7」、第３列の下段にシンボル「RED7」が停止表示された場合を例に挙げて説明する。
【０２６５】
図４２Ｂは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９２０）を示す図である。画面１９２０は、リール１０１〜１０３が停止表示されたことに基づいて上側画像表示パネル１３１に表示される画面例を示している。
本スロットマシン１０では、画面１９２０に示すように、入賞した場合、発生したウィニングコンビネーションと、獲得した配当とを強調する強調表示１９２１が行われる。
強調表示は、該当箇所の点滅であってもよいし、グレイアウトであってもよい。また、強調表示は、非該当箇所のグレイアウトであってもよい。
【０２６６】
図４２Ｃは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９３０）を示す図である。画面１９３０は、リール１０１〜１０３が停止表示され、画面１９２０が表示された後、上側画像表示パネル１３１に表示される画面例を示している。画面１９３０は、所定の時間（例えば１０秒）の経過後、元の画面（例えば画面１９１０）に戻る。
画面１９３０では、表示窓１５０の表示と同様に、シンボル停止態様１９３１が表示される。例えば、表示窓１５０に表示されるリール１０１〜１０３のシンボルは、バックライトにより点滅され、シンボル停止態様１９３１上のシンボル表示も点滅表示される。
画面１９３０では、ウィンカウント表示部１９３２が表示される。ウィンカウント表示部１９３２では、「０」から獲得した配当に達するまで、カウントアップが行われる。
ここで、図４２Ｃ、図４２Ｅおよび図４２Ｆでは、第６ウィニングコンビネーションの一例を示している。第６ウィニングコンビネーションとしては、図４２Ｃに示すように所定のシンボル全てがペイライン以外に停止表示される第１停止態様、図４２Ｅに示すように所定のシンボル２つがペイライン以外に停止表示される第２停止態様、図４２Ｆに示すように所定のシンボル１つがペイライン以外に停止表示される第３停止態様がある。また、図４２Ｇに示すように、所定のシンボル全てがペイライン上に停止表示される停止態様は、第３ウィニングコンビネーションに該当する。なお、図示は省略するが、第４ウィニングコンビネーションおよび第５ウィニングコンビネーションについても、第６ウィニングコンビネーションと同様に第１停止態様〜第３停止態様（ペイライン以外に停止表示されるシンボルを１以上含む停止態様）がある。付言するならば、図４２Ｅは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９３３）、図４２Ｆは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９３４、図４２Ｇは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９３５）を示す図であるが、表示窓１５０に表示されるリール１０１〜１０３のシンボルも同様の停止態様である。
【０２６７】
図４２Ｄは、液晶表示装置１３４の画面の一例（画面１９４０）を示す図である。画面１９４０は、リール１０１〜１０３が停止表示され、画面１９２０が表示された後、画面１９３０と同時に、略同時に、または所定の時間が経過した後に、液晶表示装置１３４のメッセージ表示部１４１９に表示される画面例を示している。
画面１９４０では、ウィニングコンビネーションに係るシンボルの停止位置を示す停止位置表示部１９４１が点滅して表示される。
【０２６８】
図４３Ａ〜図４３Ｅでは、プログレッシブ設定が「ＯＮ」であり、ＢＥＴ数が最大ＢＥＴ数「９」であり、ペイライン上にシンボル「RED7」（表示窓１５０の第１列の中段にシンボル「RED7」、第２列の中段にシンボル「RED7」、第３列の中段にシンボル「RED7」）が停止表示された場合を例に挙げて説明する。
【０２６９】
図４３Ａは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９５０）を示す図である。画面１９５０は、リール１０１〜１０３が停止表示されたことに基づいて上側画像表示パネル１３１に表示される画面例を示している。
本スロットマシン１０では、画面１９５０に示すように、プログレッシブ配当を獲得した場合、発生したウィニングコンビネーションと、獲得したプログレッシブ配当とを強調する強調表示１９５１が行われる。
【０２７０】
図４３Ｂは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９６０）を示す図である。画面１９６０は、リール１０１〜１０３が停止表示され、画面１９５０が表示された後、上側画像表示パネル１３１に表示される画面例を示している。所定の時間が経過すると、画面１９６０は次の画面（例えば画面１９７０）に切り替えられる。
画面１９６０では、メッセージ「プログレッシブ配当（＄７２００）の獲得、おめでとう」が表示される。
【０２７１】
図４３Ｃは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９７０）を示す図である。画面１９７０は、リール１０１〜１０３が停止表示され、画面１９６０が表示された後、上側画像表示パネル１３１に表示される画面例を示している。所定の時間が経過すると、画面１９７０は次の画面（例えば画面１９８０）に切り替えられる。
なお、プログレッシブ配当の表示に関しては、クレジット表示または金額表示をオーディットにおいて選択可能である。また、プログレッシブ配当の数字の桁数に応じて、文字の大きさを適宜に変更可能である。例えば、１０桁より少ない場合は、文字を大きくして表示する。
【０２７２】
画面１９７０では、ウィンカウント表示部１９７１が表示される。ウィンカウント表示部１９７１では、「０」から獲得したプログレッシブ配当に達するまで、カウントアップが行われる。
【０２７３】
カウントアップについては、所定の時間（例えば６５秒）までは一定の速度（１クレジット／０．１秒）でカウントアップが行われ、所定の時間経過後は、特定の時間（例えば５秒）内にカウントアップが終了する速度（スピードアップなどして）で残りのクレジットのカウントアップが行われる。すなわち、獲得するクレジット数が一定数以上であった場合、クレジット数にかかわらず、所定の時間＋特定の時間でカウントアップが終了する。
【０２７４】
図４３Ｄは、上側画像表示パネル１３１の画面の一例（画面１９８０）を示す図である。画面１９８０は、リール１０１〜１０３が停止表示され、画面１９７０が表示された後、上側画像表示パネル１３１に表示される画面例を示している。画面１９８０は、所定の時間（例えば２秒）の経過後に元の画面に戻るように構成してもよい。
画面１９８０では、表示窓１５０の表示と同様に、シンボル停止態様１９８１が表示される。例えば、表示窓１５０に表示されるリール１０１〜１０３のシンボルは、バックライトにより点滅され、シンボル停止態様１９８１上のシンボル表示も点滅表示される。
【０２７５】
図４３Ｅは、液晶表示装置１３４の画面の一例（画面１９９０）を示す図である。画面１９９０は、リール１０１〜１０３が停止表示され、画面１９７０が表示された後、画面１９８０と同時に若しくは略同時に、または所定の時間が経過した後に、液晶表示装置１３４のメッセージ表示部１４１９に表示される画面例を示している。なお、次のＢＥＴ操作が行われると、画面１９９０は次の画面に遷移する。
画面１９９０では、ウィニングコンビネーションに係るシンボルの停止位置を示す停止位置表示部１９９１が点滅して表示される。
【０２７６】
本スロットマシン１０では、ペイライン上の各停止位置にシンボル「７」（シンボル「RED7」、「BLUE7」等）を停止表示すると決定した場合、プログレッシブ配当を付与し、ペイラインの停止位置の組合せを除くウィンドウ内の各停止位置にシンボル「７」を停止表示すると決定した場合、配当を付与する。
上記構成は、同じシンボル「７」であっても、停止位置によって付与される特典が異なるという新規な構成である。本構成によれば、シンボルの種類を増やすことなく、特典のバリエーションを増やすことができるので、特典への関心を効率よく高めることができるようになる。
【０２７７】
ここで、ウィンドウ内の全ての停止位置にペイラインを設け、シンボル「７」がどのペイライン上に（ウィンドウ内のどの停止位置に）停止表示されても特典が付与される構成にするためには、シンボル「７」は、ボーナスの付与に係るシンボルであるので、従来は、遊技店とプレーヤとの利益を勘案し、シンボル「７」の出現率を低く設定する必要があった。
しかしながら、本スロットマシン１０の構成によれば、シンボル「７」の出現率を高く設定しつつ、ウィンドウ内のどの停止位置に停止表示されても特典を付与することができるようになる。
例えば、本スロットマシン１０では、シンボル「７」がテンパイ（最後のリールの停止でシンボル「７」が停止表示されると特典が付与される状態）となる確率は、「１／１５」〜「１／２０」であり、従来のテンパイとなる確率よりも高く設定されている。
【０２７８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、図４５を用いて、スロットマシン１０とは異なるマシンに適用した場合について説明する。つまり、第１の実施形態では、ゲームマシンとしてスロットマシン１０を例示したが、スロットマシン１０に限定されず、例えば、スロットマシン１０のゲームプログラム（アプリケーション）をインストールしてプレイ可能なパーソナルコンピュータ、スマートホンおよびタブレットなどの端末であってもよい。
なお、本実施形態では、第１の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第１の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【０２７９】
図４５は、タブレット１４８０の一例を示す図である。タブレット１４８０は、図２に示す構成を有している。
タブレット１４８０は、上段表示部１４８１、中段表示部１４８２、下段表示部１４８３を有している。
上段表示部１４８１では、上側画像表示パネル１３１と同様の画面構成を有し、上側画像表示パネル１３１に表示される内容と同様の内容が表示される。中段表示部１４８２では、シンボル表示装置２９０および液晶表示装置１３４と同様の機能を有し、シンボル表示装置２９０および液晶表示装置１３４に表示される内容と同様の内容が表示される。下段表示部１４８３では、コントロールパネル３０のボタンがアイコンとして表示される。なお、各ボタンの機能と各アイコンの機能は同じである。
【０２８０】
第１の実施形態および第２の実施形態で示した構成は、適宜に組み合わせることが可能である。
【０２８１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２８２】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２８３】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０２８４】
１０  スロットマシン
３０  コントロールパネル
１５０  表示窓
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１７Ｃ】
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【図１７Ｄ】
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【図１７Ｅ】
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【図１７Ｆ】
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【図１７Ｇ】
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【図１７Ｈ】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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【図１９Ｄ】
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【図１９Ｅ】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２Ａ】
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【図４２Ｂ】
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【図４２Ｃ】
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【図４２Ｄ】
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【図４２Ｅ】
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【図４２Ｆ】
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【図４２Ｇ】
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【図４３Ａ】
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【図４３Ｂ】
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【図４３Ｃ】
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【図４３Ｄ】
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【図４３Ｅ】
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【図４４】
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【図４５】
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