(57)【要約】【課題】制御中の状態と特典が付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＺ１中（昼背景時）はＣＺ２中（夜背景時）よりもＡＴ当選しにくいが、ＡＴ非当選時にＣＺ２中（夜背景時）よりも頻繁にＡＴ前兆演出が実行されるため、ＣＺ１中（昼背景時）であっても遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができ、さらに、ＣＺ２中（夜背景時）にＡＴ前兆演出が実行されたときにはＡＴ当選している確率が高くなることで、制御中の状態とＡＴ非当選時のＡＴ前兆演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図１７
2017131368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
第１状態と、当該第１状態よりも特典が付与される確率が高い第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記状態示唆手段によって前記第１状態が示唆されているときには前記第２状態が示唆されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
第１状態と、当該第１状態よりも特典が付与される確率が高い第２状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記第１状態に制御されているときには前記第２状態に制御されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
従来から、所定のＡＴ役に当選したときにストップスイッチの操作手順が報知されるＡＴを付与するか否かを決定するＡＴ抽選を実行するとスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。さらに、このスロットマシンは、ＡＴ抽選で当選しなかった場合に当選を否定する結果を報知する偽開始演出を実行するものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５３４４４３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、当選を否定する結果を報知する偽開始演出を実行するにあたり、ＡＴ抽選において当選し易い状態に制御されているか否かが加味されていないため、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、制御中の状態と特典が付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
特典（ナビストック）を付与するか否かを決定する特典決定手段（メイン制御部４１によるＡＴ抽選を実行する処理）と、
第１状態（ＣＺ１）と、当該第１状態よりも特典が付与される確率が高い第２状態（ＣＺ２）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段（メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段（サブ制御部９１による背景演出を実行する処理）と、
特典の付与を示唆する示唆演出（ＡＴ前兆演出）を実行する示唆演出手段（サブ制御部９１によるＡＴ前兆演出を実行する処理）とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記状態示唆手段によって前記第１状態が示唆されているときには前記第２状態が示唆されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する（図１７に示すように、夜背景時は昼背景時よりも、ＡＴ非当選時に高い確率でＡＴ前兆演出が実行される）。
【０００８】
このような構成によれば、第１状態は第２状態よりも特典が付与されにくいが、特典の付与が決定されなかったときに第２状態よりも頻繁に示唆演出が実行される。このため、第１状態中に遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、第２状態は第１状態よりも特典が付与されやすい上に、特典の付与が決定されなかったときに第１状態ほど頻繁に示唆演出が実行されない。このため、第２状態中に示唆演出が実行されたときには特典の付与が決定されている確率が高くなり、特典の付与に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と特典が付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
特典（ナビストック）を付与するか否かを決定する特典決定手段（メイン制御部４１によるＡＴ抽選を実行する処理）と、
第１状態（ＣＺ１）と、当該第１状態よりも特典が付与される確率が高い第２状態（ＣＺ２）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段（メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段（サブ制御部９１による背景演出を実行する処理）と、
特典の付与を示唆する示唆演出（ＡＴ前兆演出）を実行する示唆演出手段（サブ制御部９１によるＡＴ前兆演出を実行する処理）とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記第１状態に制御されているときには前記第２状態に制御されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する（図１７に示すように、ＣＺ１中はＣＺ２中よりも、ＡＴ非当選時に高い確率でＡＴ前兆演出が実行される）。
【００１０】
このような構成によれば、第１状態は第２状態よりも特典が付与されにくいが、特典の付与が決定されなかったときに第２状態よりも頻繁に示唆演出が実行される。このため、第１状態中に遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、第２状態は第１状態よりも特典が付与されやすい上に、特典の付与が決定されなかったときに第１状態ほど頻繁に示唆演出が実行されない。このため、第２状態中に示唆演出が実行されたときには特典の付与が決定されている確率が高くなり、特典の付与に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態と特典が付与されない場合の演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
第１の移行条件（ＣＺ１当選）の成立により第１の特定状態（ＣＺ１）に移行させる第１の特定状態移行手段（メイン制御部４１によるＣＺ１に制御する処理）と、
第２の移行条件（ＣＺ２当選）の成立により第２の特定状態（ＣＺ２）に移行させる第２の特定状態移行手段（メイン制御部４１によるＣＺ２に制御する処理）と、
前記第１の移行条件が成立した場合に前記第１の特定状態に移行する前に前兆期間（ＣＺ１前兆演出のＣＺ前兆期間）に制御し、前記第２の移行条件が成立した場合に前記第２の特定状態に移行する前に前兆期間（ＣＺ２前兆演出のＣＺ前兆期間）に制御する前兆期間制御手段（メイン制御部４１によるＣＺ前兆期間に制御する処理）と、
前記前兆期間を特定可能な前兆情報（ＣＺ前兆期間の残りゲーム数）を設定する前兆情報設定手段（メイン制御部４１による残りゲーム数を設定する処理）と、
前記前兆期間において当該前兆期間以外の期間（非前兆期間）とは異なる態様の前兆演出（ＣＺ１前兆演出，ＣＺ２前兆演出）を実行する前兆演出実行手段（サブ制御部９１によるＣＺ前兆演出を実行する処理）とを備え、
前記前兆情報設定手段は、前記第１の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、前記第２の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、同一の記憶領域（前兆期間カウンタ）に設定する。
【００１２】
このような構成によれば、第１の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、第２の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、同一の記憶領域に記憶されるので、前兆期間を特定する制御を簡素化できるとともに、前兆情報を記憶するための記憶領域の容量も削減することができる。
【００１３】
（４）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
前記第１の移行条件の成立に基づく前兆期間の長さの期待値と、前記第２の移行条件の成立に基づく前兆期間の長さの期待値とが異なる（図１８（ａ）〜（ｄ）に示すように、ＣＺ１前兆演出とＣＺ２前兆演出とではＣＺ前兆期間のゲーム数が異なる）。
【００１４】
このような構成によれば、第１の移行条件の成立に基づく前兆期間の場合と、第２の移行条件の成立に基づく前兆期間の場合と、で適切な長さの期間にわたり前兆期間に制御することができる。
【００１５】
（５）  上記（３）または（４）のスロットマシンにおいて、
前記第１の特定状態移行手段、前記第２の特定状態移行手段、および前記前兆期間制御手段を含む第１の制御手段（メイン制御部４１）と、
前記第１の制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う第２の制御手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記第１の制御手段は、前記前兆期間を特定可能な前兆制御情報（ＣＺ前兆コマンド）を前記第２の制御手段に送信し、
前記第２の制御手段は、前記前兆演出実行手段を含み、
前記前兆演出実行手段は、前記第１の制御手段から送信された前記前兆制御情報に基づいて前記前兆演出を実行する（サブ制御部９１はメイン制御部４１からのＣＺ前兆コマンドに基づきＣＺ前兆演出を実行する）。
【００１６】
このような構成によれば、前兆演出を実行する制御が第２の制御手段により行われるので、第１の制御手段の負荷を軽減することができる。
【００１７】
（６）  上記（３）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記前兆期間制御手段は、遊技の開始時に前記前兆情報を更新し、遊技の終了時に前記前兆情報に基づいて前兆期間が終了したか否かを判定する（遊技の開始時に前兆期間カウンタを１減算するとともに、遊技の終了時に前兆期間カウンタの値に基づいて前兆期間の終了判定する）。
【００１８】
このような構成によれば、前兆情報の更新と前兆情報に基づく前兆期間が終了したか否かの判定とが同時期に行われることがないため、更新後の前兆情報に基づいて確実に前兆期間が終了したか否かの判定を行うことができる。
【００１９】
（７）  上記（３）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記前兆期間に制御されている場合において前記第１の移行条件または前記第２の移行条件が成立したときに、当該第１の移行条件が成立したことまたは当該第２の移行条件が成立したことを保持する移行条件保持手段（メイン制御部４１による状態移行フラグを保持する処理）を備える。
【００２０】
このような構成によれば、前兆期間中に他の移行条件が成立した場合でも、処理を複雑化することなく、複数成立した移行条件に応じて第１の特定状態または第２の特定状態に移行させることができる。
【００２１】
（８）  上記（７）のスロットマシンにおいて、
前記前兆期間制御手段は、
前記第１の移行条件または前記第２の移行条件が保持されている場合に、所定の放出条件（ＣＺ１、ＣＺ２、ＡＴの終了）が成立したときに、保持されている前記第１の移行条件または前記第２の移行条件に基づく前兆期間に制御し、
前記第１の移行条件および前記第２の移行条件の双方が保持されている場合に、所定の放出条件が成立したときに、所定の優先度（遊技者にとって有利な順）に応じて前記第１の移行条件または前記第２の移行条件の一方に基づく前兆期間に制御する。
【００２２】
このような構成によれば、前兆期間中に他の移行条件が成立した場合でも、処理を複雑化することなく、複数成立した移行条件に応じて第１の特定状態または第２の特定状態に移行させることができる。
【００２３】
（９）  上記（３）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記前兆期間制御手段は、基本期間に対して乱数値に基づく値を演算した結果（図１８（ａ）〜（ｄ）に示すように、基本期間＋α（０Ｇ〜３Ｇ））を前兆期間として決定する。
【００２４】
このような構成によれば、前兆期間の長さを基本期間を中心としてばらつかせることができる。
【００２５】
（１０）  上記（３）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞（特別役）を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該特別入賞が発生しなかったときに当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を持ち越す持越手段（メイン制御部４１による特別役の当選フラグの持越処理）とを備え、
前記前兆期間制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記前兆情報を消去するとともに、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、遊技単位ごと（１ゲームごと）に前記前兆情報を消去する。
【００２６】
このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において誤作動により前兆期間に制御されてしまうことを防止できる。
【００２７】
（１１）  上記（１）〜（１０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
第１特典（ナビストック）の付与を報知する第１特典報知手段（サブ制御部９１によるＡＴ当選しているか否かの報知）と、
第２特典（ＣＺゲーム）の付与を報知する第２特典報知手段（サブ制御部９１によるＣＺ当選しているか否かの報知）と、
前記第１特典を付与するか否かを示唆する第１期間（ＡＴ前兆期間）に制御する第１期間制御手段（サブ制御部９１によるＡＴ前兆期間に制御する処理）と、
前記第２特典を付与するか否かを示唆する第２期間（ＣＺ前兆期間）に制御する第２期間制御手段（サブ制御部９１によるＣＺ前兆期間に制御する処理）と、
前記第１期間中に第１演出（ＡＴ前兆演出）を実行する第１演出実行手段（サブ制御部９１によるＡＴ前兆演出を実行する処理）と、
前記第２期間中に第２演出（ＣＺ前兆演出）を実行する第２演出実行手段（サブ制御部９１によるＣＺ前兆演出を実行する処理）とを備え、
前記第２特典報知手段は、前記第２特典を付与することが前記第１期間中に決定されたときには、前記第１演出によって前記第２特典の付与を報知可能である（図１９（ａ）に示すように、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選したときにはＡＴ前兆演出をそのまま引き継いでＡＴ前兆演出によりＣＺ当選を報知する）。
【００２８】
このような構成によれば、第１特典を付与するか否かを示唆する第１期間中には第１演出が実行され、第２特典を付与するか否かを示唆する第２期間中には第２演出が実行されるため、第１特典の付与および第２特典の付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第２特典を付与することが第１期間中に決定されたときでも第１演出の実行によって第２特典の付与が報知されるため、第１期間中であっても遊技者に違和感を与えることなく第２特典の付与について喜びを享受させることができる。
【００２９】
（１２）  上記（１１）のスロットマシンにおいて、
前記第１特典報知手段は、前記第１特典を付与することが前記第２期間中に決定されたときには、前記第２演出によって前記第１特典の付与を報知可能である（ＣＺ前兆期間中にＡＴ当選したときにはＣＺ前兆演出をそのまま引き継いでＣＺ前兆演出によりＡＴ当選を報知する）。
【００３０】
このような構成によれば、第１特典を付与することが第２期間中に決定されたときでも第２演出の実行によって第１特典の付与が報知されるため、第２期間中であっても遊技者に違和感を与えることなく第１特典の付与について喜びを享受させることができる。
【００３１】
（１３）  上記（１１）または（１２）のスロットマシンにおいて、
前記第２特典報知手段は、前記第２特典を付与することが前記第１期間中に決定された場合において、前記第２特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第１期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第１期間への制御が終了した以降で前記第２演出によって前記第２特典の付与を報知可能である（図１９（ｂ）に示すように、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選した場合において、ＣＺ前兆期間のゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、ＡＴ前兆期間が終了した以降でＣＺ前兆演出によりＣＺ当選を報知する）。
【００３２】
このような構成によれば、第２特典の付与を報知するために第１期間への制御を延長するといった処理をする必要がない。
【００３３】
「前記第１期間への制御が終了した以降」とは、第１期間への制御が終了した直後である場合、および第１期間への制御が終了した後に所定期間が経過した後である場合のいずれであってもよい。
【００３４】
（１４）  上記（１１）〜（１３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１特典報知手段は、前記第１特典を付与することが前記第２期間中に決定された場合において、前記第１特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第２期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第２期間への制御が終了した以降で前記第１演出によって前記第１特典の付与を報知可能である（ＣＺ前兆期間中にＡＴ当選した場合において、ＡＴ前兆期間のゲーム数がＣＺ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、ＣＺ前兆期間が終了した以降でＡＴ前兆演出によりＡＴ当選を報知する）。
【００３５】
このような構成によれば、第１特典の付与を報知するために第２期間への制御を延長するといった処理をする必要がない。
【００３６】
「前記第２期間への制御が終了した以降」とは、第２期間への制御が終了した直後である場合、および第２期間への制御が終了した後に所定期間が経過した後である場合のいずれであってもよい。
【００３７】
（１５）  上記（１）〜（１０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
第１特典（ナビストック）の付与を報知する第１特典報知手段（サブ制御部９１によるＡＴ当選しているか否かの報知）と、
第２特典（ＣＺゲーム）の付与を報知する第２特典報知手段（サブ制御部９１によるＣＺ当選しているか否かの報知）と、
前記第１特典を付与するか否かを示唆する第１期間（ＡＴ前兆期間）に制御する第１期間制御手段（サブ制御部９１による演出状態をＡＴ前兆期間に制御する処理）と、
前記第２特典を付与するか否かを示唆する第２期間（ＣＺ前兆期間）に制御する第２期間制御手段（サブ制御部９１による演出状態をＣＺ前兆期間に制御する処理）と、
前記第１期間中に第１演出（ＡＴ前兆演出）を実行する第１演出実行手段（サブ制御部９１によるＡＴ前兆演出を実行する処理）と、
前記第２期間中に第２演出（ＣＺ前兆演出）を実行する第２演出実行手段（サブ制御部９１によるＣＺ前兆演出を実行する処理）とを備え、
前記第２特典報知手段は、前記第２特典を付与することが前記第１期間中に決定されたときには、前記第１演出から前記第２演出に切り替えて前記第２演出によって前記第２特典の付与を報知可能である（図２０（ａ）に示すように、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選したときにはＡＴ前兆演出からＣＺ前兆演出に切り替えてＣＺ前兆演出によりＣＺ当選を報知する）。
【００３８】
このような構成によれば、第１特典を付与するか否かを示唆する第１期間中には第１演出が実行され、第２特典を付与するか否かを示唆する第２期間中には第２演出が実行されるため、第１特典の付与および第２特典の付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第２特典を付与することが第１期間中に決定されたときには第１演出から第２演出に切り替わって第２演出によって第２特典の付与が報知されるため、第２特典が付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００３９】
（１６）  上記（１５）のスロットマシンにおいて、
前記第１特典報知手段は、前記第１特典を付与することが前記第２期間中に決定されたときには、前記第２演出から前記第１演出に切り替えて前記第１演出によって前記第１特典の付与を報知可能である（ＣＺ前兆期間中にＡＴ当選したときにはＣＺ前兆演出からＡＴ前兆演出に切り替えてＡＴ前兆演出によりＡＴ当選を報知する）。
【００４０】
このような構成によれば、第１特典を付与することが第２期間中に決定されたときには第２演出から第１演出に切り替わって第１演出によって第１特典の付与が報知されるため、第１特典が付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００４１】
（１７）  上記（１）〜（１０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
第１特典（ナビストック）の付与を報知する第１特典報知手段（サブ制御部９１によるＡＴ当選しているか否かの報知）と、
第２特典（ＣＺゲーム）の付与を報知する第２特典報知手段（サブ制御部９１によるＣＺ当選しているか否かの報知）と、
前記第１特典を付与するか否かを示唆する第１期間（ＡＴ前兆期間）に制御する第１期間制御手段（サブ制御部９１による演出状態をＡＴ前兆期間に制御する処理）と、
前記第２特典を付与するか否かを示唆する第２期間（ＣＺ前兆期間）に制御する第２期間制御手段（サブ制御部９１による演出状態をＣＺ前兆期間に制御する処理）とを備え、
前記第２特典報知手段は、前記第２特典を付与することが前記第１期間中に決定されたときには、前記第１期間への制御が終了した以降に制御される前記第２期間で前記第２特典の付与を報知し（図２１に示すように、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選したときには、ＡＴ前兆期間が終了した以降のＣＺ前兆期間でＣＺ当選を報知する）、
前記第２特典を付与することが決定されているか否かに応じて前記第１期間中に実行される演出（ＡＴ前兆演出）を選択する演出選択手段（図１８（ｅ），（ｆ）に示すように、ＣＺ当選しているか否かで異なるＡＴ前兆演出抽選テーブルが選択される）をさらに備える、スロットマシン。
【００４２】
このような構成によれば、第２特典を付与することが第１期間中に決定されている場合、第１期間への制御が終了しても、それ以降に制御される第２期間で第２特典の付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第２特典を付与することが決定されているか否かに応じて第１期間中に実行される演出が選択されるため、第１期間中における演出に変化を与えることができる。
【００４３】
「前記第１期間への制御が終了した以降」とは、第１期間への制御が終了した直後である場合、および第１期間への制御が終了した後に所定期間が経過した後である場合のいずれであってもよい。
【００４４】
（１８）  上記（１７）のスロットマシンにおいて、
前記第１期間中に第１演出を実行する第１演出実行手段（サブ制御部９１による演出状態をＡＴ前兆期間に制御する処理）と、
前記第２期間中に第２演出（ＣＺ前兆演出）を実行する第２演出実行手段（サブ制御部９１によるＣＺ前兆演出を実行する処理）とをさらに備える。
【００４５】
このような構成によれば、第１特典を付与するか否かを示唆する第１期間中には第１演出が実行され、第２特典を付与するか否かを示唆する第２期間中には第２演出が実行されるため、第１特典の付与および第２特典の付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【００４６】
（１９）  上記（１７）または（１８）のスロットマシンにおいて、
前記第１特典と前記第２特典とでは、共通する契機で付与されることが決定されない（図１６に示すように、ＡＴ抽選とＣＺ抽選とでは共通する抽選条件が存在しない）。
【００４７】
このような構成によれば、契機によって、第１特典および第２特典のいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００４８】
（２０）  上記（１７）〜（１９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１特典と前記第２特典とでは、種類が異なる（ナビストックはＡＴに制御されるための権利であるのに対して、ＣＺゲームはＣＺに制御されるための権利である）。
【００４９】
このような構成によれば、第１特典と第２特典とでは種類が異なるため、第１演出および第２演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５０】
（２１）  上記（１７）〜（２０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１演出と前記第２演出とでは、共通する演出が存在しない（図１８に示すように、ＡＴ前兆演出は、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出から構成されるのに対して、ＣＺ前兆演出は、チャンス演出およびルーレット演出から構成される）。
【００５１】
このような構成によれば、第１演出および第２演出のいずれが実行されたかに応じて、第１特典および第２特典のいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【図１５】（ａ）は、演出モード設定の選択を決定する態様を示す図であり、（ｂ）は、演出モードの選択を決定する演出モード選択画面を示す図である。
【図１６】（ａ）はＣＺ１抽選テーブルを説明するための図である。（ｂ）はＣＺ２抽選テーブルを説明するための図である。（ｃ）〜（ｅ）はＡＴ抽選テーブルを説明するための図である。
【図１７】（ａ）はＣＺ前兆演出抽選テーブルを説明するための図である。（ｂ）〜（ｄ）はＡＴ前兆演出抽選テーブルを説明するための図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）はＣＺ１前兆演出選択テーブルを説明するための図である。（ｃ），（ｄ）はＣＺ２前兆演出選択テーブルを説明するための図である。（ｅ），（ｆ）はＡＴ前兆演出選択テーブルを説明するための図である。
【図１９】引継モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２０】切替モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】後報知モードを選択した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００５４】
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００５５】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３，５４が設けられている。また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００５６】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００５７】
入賞ラインＬＮとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００５８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００５９】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００６０】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００６１】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄなどを備えている。
【００６２】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００６３】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【００６４】
図７は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図１４に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。
【００６５】
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態およびＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される。
【００６６】
ＢＢ１およびＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１およびＢＢ２のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ１およびＲＴ３中よりも高く、ＲＴ０およびＲＴ２中よりも低い確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類ごとに定められている。
【００６７】
図１０および図１１は、遊技状態ごとに抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。
【００６８】
図１１に示すように、特別リプレイは、ＲＴ２に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。
【００６９】
図１２は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。抽選対象役のうちボーナス１〜ボーナス１２は、ＢＢ１またはＢＢ２と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図１０で示したように、ボーナス１〜ボーナス１２は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにＢＢ１またはＢＢ２が実際に同時当選している割合（以下、信頼度ともいう）が、ボーナス６やボーナス１２などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル（以下、中段ベルともいう）が最も低くなるように、判定値数が定められている。
【００７０】
図１３および図１４は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行われる。
【００７１】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１０〜図１２など参照）が行われる。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される。ＢＢ１，ＢＢ２の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１，ＢＢ２以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００７２】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１３，図１４など参照）。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５〜図７など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図８で示した状態に制御する。
【００７３】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１およびＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図８，図９など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム処理が開始する。
【００７４】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御する権利となるナビストックの付与に関するＡＴ抽選を実行する。具体的には、メイン制御部４１は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数（ナビストック数）をＡＴ抽選で決定する。なお、ＡＴ抽選においてナビストックを付与することが決定されることをＡＴ当選とも称し、ＡＴ抽選においてナビストックを付与することが決定されないことをＡＴ非当選とも称する。
【００７５】
また、本実施の形態においては、ＡＴ抽選でＡＴ当選する確率が高い状態としてＣＺ（Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ）に制御される。ＣＺの種類としては、ＣＺ１およびＣＺ２が設けられている。ＣＺ２は、ＣＺ１よりもＡＴ抽選において遊技者が有利になる状態である。ＣＺ１に制御するための権利となるＣＺ１ゲームの付与有無は、ＣＺ１抽選によって決定され、ＣＺ２に制御するための権利となるＣＺ２ゲームの付与有無は、ＣＺ２抽選によって決定される。なお、ＣＺ１抽選やＣＺ２抽選においてＣＺゲーム（ＣＺ１ゲーム，ＣＺ２ゲーム）を付与することが決定されることをＣＺ当選とも称し、ＣＺ１抽選やＣＺ２抽選においてＣＺゲーム（ＣＺ１ゲーム，ＣＺ２ゲーム）を付与することが決定されないことをＣＺ非当選とも称する。
【００７６】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でナビストックを付与すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施の形態においては、ナビストック１個につき５０ゲームに亘りＡＴに制御され、付与されたナビストック数および換算されたＡＴに制御可能なゲーム数（ＡＴゲーム数）は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域において記憶される。
【００７７】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴ移行フラグを設定してＡＴに制御する。ＡＴ移行フラグは、ＲＡＭ４１ｃの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴ移行フラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、ＲＴ０において特殊リプレイに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数に亘りＡＴ＋ＲＴ２に制御可能となる。
【００７８】
［演出モード選択］
遊技者は、液晶表示器５１に表示されたメインメニュー画面からパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴（たとえば、ボーナス回数、払出枚数など）を引き継いで遊技を行うことが可能であり、図１５（ａ），（ｂ）に示すように、パスワード入力後による遊技開始後において、「演出モード設定」を選択することができる。
【００７９】
本実施の形態における演出モードには、引継モード、切替モード、および後報知モードの３種類が含まれる。引継モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出をそのまま引き継いで他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。切替モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出から他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出に切り替えて、他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出により他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。後報知モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間が終了した以降に制御される他の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間で他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。
【００８０】
［ＣＺ抽選］
図１６（ａ）は、ＣＺ１抽選テーブルを示す図であり、図１６（ｂ）は、ＣＺ２抽選テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ１抽選テーブルに基づくＣＺ１抽選の実行により、ＣＺ１ゲームを付与するか否かを決定し、ＣＺ２抽選テーブルに基づくＣＺ２抽選の実行により、ＣＺ２ゲームを付与するか否かを決定する。
【００８１】
図１６（ａ），（ｂ）に示すように、ＣＺ１抽選およびＣＺ２抽選のいずれにおいても、通常リプレイ当選、ベル当選、非ＡＴ中に１０００ゲームが消化されるごと、および５００ゲームの間ＡＴ抽選が実行されなかったことのいずれかが成立したときに実行される。そして、ＣＺ１抽選においては、図１６（ａ）に示す当選確率に基づいて、ＣＺ２抽選においては、図１６（ｂ）に示す当選確率に基づいて、ＣＺゲームを付与するか否か（すなわち、ＣＺ当選するか否か）、および付与する場合のＣＺゲーム数が決定される。
【００８２】
ＣＺ２は、ＣＺ１よりもＡＴ抽選において遊技者が有利になるため、その分、ＣＺ２抽選においては、ＣＺ１抽選よりもＣＺ当選する確率が低くなっている。たとえば、ＣＺ１抽選の場合、通常リプレイに当選したときに４０％の確率でＣＺ当選するが、ＣＺ２抽選の場合、通常リプレイに当選したときに２０％の確率でしかＣＺ当選しない。なお、ＣＺ２抽選においては、ＣＺ１抽選よりもＣＺ当選する確率が高くなっていてもよい。
【００８３】
［ＡＴ抽選］
図１６（ｃ）は、非ＣＺ中に用いられるＡＴ抽選テーブルを示す図であり、図１６（ｄ）は、ＣＺ１中に用いられるＡＴ抽選テーブルを示す図であり、図１６（ｅ）は、ＣＺ２中に用いられるＡＴ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ中であるか否か、さらに、ＣＺ中においてはＣＺ１中およびＣＺ２中のいずれであるかに応じて設定されたＡＴ抽選テーブルに基づきＡＴ抽選を実行することにより、ナビストックを付与するか否かを決定する。
【００８４】
図１６（ｃ），（ｄ），（ｅ）に示すように、ＡＴ抽選は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、強チェリー当選、および中段チェリー当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、ＡＴ抽選においては、図１６（ｃ），（ｄ），（ｅ）に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か（すなわち、ＡＴ当選するか否か）、および付与する場合のナビストック数が決定される。
【００８５】
ＣＺ中においては、非ＣＺ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。さらに、ＣＺ２中においては、ＣＺ１中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非ＣＺ中に弱チェリーに当選したときには１０％の確率でしかＡＴ当選しないが、ＣＺ１中に弱チェリーに当選したときには３０％の確率でＡＴ当選し、さらにＣＺ２中に弱チェリーに当選したときには５０％の確率でＡＴ当選する。また、非ＣＺ中に弱チェリーに当選したときにはＡＴ当選時に１個のナビストックしか付与されないが、ＣＺ１中に弱チェリーに当選したときにはＡＴ当選時に１個に限らず２個のナビストックが付与され、さらにＣＺ２中に弱チェリーに当選したときにはＡＴ当選時に１個や２個に限らず３個のナビストックが付与されることがある。
【００８６】
このように、いずれかのＣＺに制御されているときには、ＣＺに制御されていないときよりも、ＡＴ当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。さらに、ＣＺ２に制御されているときには、ＣＺ１に制御されているときよりも、ＡＴ当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、ＣＺ２に制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に最も期待させることができる。
【００８７】
なお、本実施の形態においては、ＡＴ抽選が実行される抽選条件と、ＣＺ抽選（ＣＺ１抽選，ＣＺ２抽選）が実行される抽選条件とで、共通する抽選条件が存在しない。つまり、ナビストックとＣＺゲームとでは、共通する契機で付与されることが決定されない。これにより、契機によって、ナビストックおよびＣＺゲームのいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００８８】
［ＣＺ前兆演出抽選］
図１７（ａ）は、ＣＺ前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ前兆演出抽選テーブルに基づきＣＺ前兆演出抽選を実行することにより、ＣＺ１ゲームの付与を示唆するＣＺ１前兆演出の実行有無、あるいはＣＺ２ゲームの付与を示唆するＣＺ２前兆演出の実行有無を決定する。なお、ＣＺ１前兆演出およびＣＺ２前兆演出をまとめて単にＣＺ前兆演出と称し、ＣＺ１ゲームおよびＣＺ２ゲームをまとめて単にＣＺゲームと称することがある。
【００８９】
図１７（ａ）に示すように、ＣＺ前兆演出抽選は、ＣＺ非当選時またはＣＺ当選時に実行される。そして、ＣＺ前兆演出抽選においては、図１７（ａ）に示す当選確率に基づいて、ＣＺ前兆演出の有無が決定される。
【００９０】
ＣＺ前兆演出抽選においては、ＣＺ当選時に１００％の確率でＣＺ前兆演出が実行されるのに対し、ＣＺ非当選時には、１０％の確率でしかＣＺ前兆演出が実行されない。これにより、ＣＺ前兆演出が実行されたときには、ＣＺ当選していることに対して遊技者に期待させることができる、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
［ＡＴ前兆演出抽選］
図１７（ｂ）は、非ＣＺ中におけるＡＴ前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図１７（ｃ）は、ＣＺ１中におけるＡＴ前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図１７（ｄ）は、ＣＺ２中におけるＡＴ前兆演出抽選テーブルを示す図である。なお、本実施の形態においては、サブ制御部９１によって、液晶表示器５１の画面上に背景画像を表示することで、非ＣＺ、ＣＺ１、およびＣＺ２のうちの制御されている状態を示唆する背景演出が実行される。具体的に、非ＣＺ中においては朝を想起させる背景画像が表示され、ＣＺ１中においては昼を想起させる背景画像が表示され、ＣＺ２中においては夜を想起させる背景画像が表示される。これにより、遊技者は、背景演出の態様に応じて、非ＣＺ、ＣＺ１、およびＣＺ２のうちのいずれに制御されているかを認識できる。メイン制御部４１は、ＡＴ前兆演出抽選テーブルに基づきＡＴ前兆演出抽選を実行することにより、ＡＴ前兆演出の実行有無を決定する。
【００９２】
図１７（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように、ＡＴ前兆演出抽選は、ＡＴ非当選時またはＡＴ当選時に実行される。そして、ＡＴ前兆演出抽選においては、図１７（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示す当選確率に基づいて、ＡＴ前兆演出の有無が決定される。
【００９３】
ＡＴ前兆演出抽選においては、ＣＺ（ＣＺ１，ＣＺ２）に制御されているときよりも、ＣＺに制御されていないときの方が高い確率で、ＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が行われる。たとえば、非ＣＺ中（朝背景時）においてはＡＴ非当選時に５０％の確率でＡＴ前兆演出が実行されるのに対し、ＣＺ１中（昼背景時）においてはＡＴ非当選時に３０％の確率でしかＡＴ前兆演出が実行されず、さらにＣＺ２中（夜背景時）においてはＡＴ非当選時に１０％の確率でしかＡＴ前兆演出が実行されない。
【００９４】
このように、非ＣＺ中（朝背景時）はＣＺ中（昼背景時，夜背景時）よりもＡＴ当選しにくいが、ＡＴ非当選時にＣＺ中（昼背景時，夜背景時）よりも頻繁にＡＴ前兆演出が実行される。このため、ＣＺ中よりもＡＴ当選に対して期待できない非ＣＺ中（朝背景時）であっても、頻繁に行われるＡＴ前兆演出によって遊技者を煽ることができるため、遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、ＣＺ中（昼背景時，夜背景時）は非ＣＺ中（朝背景時）よりもＡＴ当選しやすい上に、ＡＴ非当選時に非ＣＺ中（朝背景時）ほど頻繁にＡＴ前兆演出が実行されない。このため、ＣＺ中（昼背景時，夜背景時）にＡＴ前兆演出が実行されたときにはＡＴ当選している確率が高くなる。すなわち、ＣＺ中（昼背景時，夜背景時）は非ＣＺ中（朝背景時）よりもＡＴ前兆演出の信頼度が高まるため、ＡＴ前兆演出の実行時にＡＴ当選に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態とＡＴ非当選時のＡＴ前兆演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
また、ＡＴ前兆演出抽選においては、ＣＺ２に制御されているとき（夜背景時）よりも、ＣＺ１に制御されているとき（昼背景時）の方が高い確率で、ＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が行われる。たとえば、ＣＺ１中（昼背景時）においてはＡＴ非当選時に３０％の確率でＡＴ前兆演出が実行されるのに対し、ＣＺ２中（夜背景時）においてはＡＴ非当選時に１０％の確率でしかＡＴ前兆演出が実行されない。
【００９６】
このように、ＣＺ１中（昼背景時）はＣＺ２中（夜背景時）よりもＡＴ当選しにくいが、ＡＴ非当選時にＣＺ２中（夜背景時）よりも頻繁にＡＴ前兆演出が実行される。このため、ＣＺ２中よりもＡＴ当選に対して期待できないＣＺ１中（昼背景時）であっても、頻繁に行われるＡＴ前兆演出によって遊技者を煽ることができるため、遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができる。一方、ＣＺ２中（夜背景時）はＣＺ１中（昼背景時）よりもＡＴ当選しやすい上に、ＡＴ非当選時にＣＺ１中（昼背景時）ほど頻繁にＡＴ前兆演出が実行されない。このため、ＣＺ２中（夜背景時）にＡＴ前兆演出が実行されたときにはＡＴ当選している確率が高くなる。すなわち、ＣＺ２中（夜背景時）はＣＺ１中（昼背景時）よりもＡＴ前兆演出の信頼度が高まるため、ＡＴ前兆演出の実行時にＡＴ当選に対して遊技者を期待させることができる。このように、制御中の状態とＡＴ非当選時のＡＴ前兆演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
［ＣＺ１前兆演出選択抽選とＣＺ２前兆演出選択抽選］
図１８（ａ)は、ＡＴ非当選時におけるＣＺ１前兆演出選択テーブルを示す図であり、図１８（ｂ）は、ＡＴ当選時におけるＣＺ１前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ前兆演出抽選においてＣＺ１前兆演出を実行することに決定されたときに、ＡＴ当選しているか否かに応じて設定されたＣＺ１前兆演出選択テーブルに基づきＣＺ１前兆演出選択抽選を実行する。そして、ＣＺ１前兆演出を実行する旨およびＣＺ１前兆演出の種類（演出種別）を特定可能なＣＺ前兆コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、ＣＺ前兆コマンドに基づきＣＺ１前兆演出を実行する。
【００９８】
図１８（ａ），（ｂ）に示すように、ＡＴ非当選時におけるＣＺ１前兆演出には、ａ１〜ａ４といった４種類の演出種別があり、ＡＴ当選時におけるＣＺ１前兆演出には、Ａ１〜Ａ４といった４種類の演出種別がある。ＣＺ１前兆演出には、ＣＺ当選しているか否かを示唆してＣＺ１ゲームの付与を期待させるチャンス演出と、チャンス演出の後に実行され、かつＣＺ当選しているか否かを示唆してＣＺ１ゲームを付与するか否かを確定的に報知するルーレット演出とが含まれる。
【００９９】
チャンス演出では、たとえば、「チャンス」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。ルーレット演出では、ＣＺ非当選を示す「×」の文字画像とＣＺ当選を示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器５１に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であればＣＺ非当選が確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればＣＺ当選が確定的に報知される。
【０１００】
図１８（ａ），（ｂ）に示すように、ａ１〜ａ４、Ａ１〜Ａ４の各演出は、ＣＺ１前兆演出におけるＣＺ前兆期間のゲーム数および演出内容（たとえば、チャンス演出のゲーム数およびルーレット演出のゲーム数）が互いに異なる。さらに、各演出種別に対応するＣＺ前兆期間は、基本期間（たとえば、演出種別ａ１の場合は３ゲーム）と付加期間（α＝０〜３ゲーム）とから構成される。付加期間は、ＣＺ１前兆演出選択抽選時にランダムに決定される。
【０１０１】
図１８（ｃ)は、ＡＴ非当選時におけるＣＺ２前兆演出選択テーブルを示す図であり、図１８（ｄ）は、ＡＴ当選時におけるＣＺ２前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ前兆演出抽選においてＣＺ２前兆演出を実行することに決定されたときに、ＡＴ当選しているか否かに応じて設定されたＣＺ２前兆演出選択テーブルに基づきＣＺ２前兆演出選択抽選を実行する。そして、ＣＺ２前兆演出を実行する旨およびＣＺ２前兆演出の種類（演出種別）を特定可能なＣＺ前兆コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、ＣＺ前兆コマンドに基づきＣＺ２前兆演出を実行する。
【０１０２】
図１８（ｃ），（ｄ）に示すように、ＡＴ非当選時におけるＣＺ２前兆演出には、ａ５〜ａ８といった４種類の演出種別があり、ＡＴ当選時におけるＣＺ２前兆演出には、Ａ５〜Ａ８といった４種類の演出種別がある。ＣＺ２前兆演出の内容はＣＺ１前兆演出の内容と概ね同じであるため、説明を省略する。
【０１０３】
図１８（ｃ），（ｄ）に示すように、ａ５〜ａ８、Ａ５〜Ａ８の各演出は、ＣＺ２前兆演出におけるＣＺ前兆期間のゲーム数および演出内容（たとえば、チャンス演出のゲーム数およびルーレット演出のゲーム数）が互いに異なる。さらに、各演出種別に対応するＣＺ前兆期間は、基本期間（たとえば、演出種別ａ５の場合は５ゲーム）と付加期間（α＝０〜３ゲーム）とから構成される。付加期間は、ＣＺ２前兆演出選択抽選時にランダムに決定される。
【０１０４】
図１８（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように、ＣＺ１前兆演出選択抽選およびＣＺ２前兆演出選択抽選のいずれにおいても、付与されるＣＺゲーム数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。また、ＣＺ１前兆演出選択抽選およびＣＺ２前兆演出選択抽選のいずれにおいても、ＡＴ当選時はＡＴ非当選時よりもＣＺ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。
【０１０５】
このように、ＡＴ当選しているか否かに応じて（加味して）ＣＺ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、ＣＺ前兆演出に変化を与えることができる。また、ＣＺ前兆期間のゲーム数が多くなればＡＴ当選している確率が高くなる。さらに、ＣＺ２前兆演出におけるＣＺ前兆期間のゲーム数は、ＣＺ１前兆演出におけるＣＺ前兆期間のゲーム数よりも多くなる確率が高くなっている。このため、ＣＺ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
［ＡＴ前兆演出選択抽選］
図１８（ｅ）は、ＣＺ非当選時におけるＡＴ前兆演出選択テーブルを示す図であり、図１８（ｆ）は、ＣＺ当選時におけるＡＴ前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＡＴ前兆演出抽選においてＡＴ前兆演出を実行することに決定されたときに、ＣＺ当選しているか否かに応じて設定されたＡＴ前兆演出選択テーブルに基づきＡＴ前兆演出選択抽選を実行する。そして、ＡＴ前兆演出を実行する旨およびＡＴ前兆演出の種類（演出種別）を特定可能なＡＴ前兆コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、ＡＴ前兆コマンドに基づきＡＴ前兆演出を実行する。
【０１０７】
図１８（ｅ），（ｆ）に示すように、ＣＺ非当選時におけるＡＴ前兆演出にはｂ１〜ｂ４といった４種類の演出種別があり、ＣＺ当選時におけるＡＴ前兆演出にはＢ１〜Ｂ４といった４種類の演出種別がある。ＡＴ前兆演出には、ＡＴ当選しているか否かを示唆してナビストックの付与を期待させるトレーニング示唆演出と、トレーニング示唆演出の後に実行され、かつＡＴ当選しているか否かを示唆してナビストックの付与をさらに期待させるトレーニング演出と、トレーニング演出の後に実行され、かつＡＴ当選しているか否かを示唆してナビストックを付与するか否かを確定的に報知するバトル演出とが含まれる。
【０１０８】
トレーニング示唆演出では、たとえば、「トレーニング開始かも？」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。トレーニング演出では、たとえば、キャラクタがトレーニングしている演出画像が液晶表示器５１に表示される。バトル演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示され、敵キャラクタが勝利すればＡＴ非当選が確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利すればＡＴ当選が確定的に報知される。
【０１０９】
図１８（ｅ），（ｆ）に示すように、ｂ１〜ｂ４、Ｂ１〜Ｂ４の各演出は、ＡＴ前兆演出におけるＡＴ前兆期間のゲーム数および演出内容（たとえば、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出のゲーム数）が互いに異なる。さらに、各演出種別に対応するＡＴ前兆期間は、基本期間（たとえば、演出種別ｂ１の場合は２０ゲーム）と付加期間（α＝０〜３ゲーム）とから構成される。付加期間は、ＡＴ前兆演出選択抽選時にランダムに決定される。
【０１１０】
図１８（ｅ），（ｆ）に示すように、ＡＴ前兆演出抽選では、付与するナビストック数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。また、ＡＴ前兆演出抽選においては、ＣＺ当選時はＣＺ非当選時よりもＡＴ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。
【０１１１】
このように、ＣＺ当選しているか否かに応じて（加味して）ＡＴ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、ＡＴ前兆演出に変化を与えることができる。また、ＡＴ前兆期間のゲーム数が多くなればＣＺ当選している確率が高くなる。さらに、付与されるナビストック数が多いほどＡＴ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。すなわち、付与されるナビストック数に応じて（加味して）ＡＴ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、ＡＴ前兆演出に変化を与えることができる。このため、ＡＴ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１２】
以上のように、ナビストックを付与するか否かを示唆する前兆期間中にはＡＴ前兆演出が実行され、ＣＺゲームを付与するか否かを示唆する前兆期間中にはＣＺ前兆演出が実行される。このように、ＡＴ前兆期間中において実行されるＡＴ前兆演出と、ＣＺ前兆期間中において実行されるＣＺ前兆演出とは、異なる系統の演出である。このため、ナビストックの付与およびＣＺゲームの付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、ナビストックとＣＺゲームとでは種類が異なる特典であるため、ＡＴ前兆演出およびＣＺ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
また、ＡＴ前兆演出とＣＺ前兆演出とでは、共通する演出が存在しないため、ＡＴ前兆演出およびＣＺ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて、ナビストックおよびＣＺゲームのいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１１５】
［前兆期間の残りゲーム数の計数］
メイン制御部４１は、ＣＺ１抽選においてＣＺ当選したときには状態移行フラグとしてＣＺ１移行フラグを、ＣＺ２抽選においてＣＺ当選したときには状態移行フラグとしてＣＺ２移行フラグを、ＡＴ抽選においてＡＴ当選したときには状態移行フラグとしてＡＴ移行フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１１６】
また、メイン制御部４１は、ＣＺ１前兆演出におけるＣＺ前兆期間を決定したときには当該ＣＺ前兆期間の残りゲーム数を、ＣＺ２前兆演出におけるＣＺ前兆期間を決定したときには当該ＣＺ前兆期間の残りゲーム数を、ＡＴ前兆期間を決定したときには当該ＡＴ前兆期間の残りゲーム数を、一の前兆期間カウンタに設定する。すなわち、ＣＺ１前兆演出、ＣＺ２前兆演出、およびＡＴ前兆演出のいずれにおける前兆期間の残りゲーム数も、共通の前兆期間カウンタによって計数されることになる。
【０１１７】
その後、メイン制御部４１は、ゲームが開始したときに前兆期間カウンタの値を１減算し、当該ゲームが終了したときに前兆期間カウンタの値が０であるか否かを判定する。そして、前兆期間カウンタの値が０になって前兆期間が終了したと判定した場合には、ＣＺ１移行フラグ、ＣＺ２移行フラグ、およびＡＴ移行フラグのうちのいずれが設定されているかに応じてＣＺ１やＣＺ２、あるいはＡＴに制御する。これにより、前兆期間が終了したゲームの終了時に、次のゲームの開始時からＣＺやＡＴに制御するようになっている。
【０１１８】
また、メイン制御部４１は、特別役（ＢＢ１，ＢＢ２）に当選したときに、当該特別役が当選していることを示す特別役当選フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。メイン制御部４１は、特別役当選フラグが設定されていない場合には、ゲームが開始されるごとに前兆期間カウンタの値に基づいて前兆期間中であるか否かを判定し、前兆期間中であるときには前兆期間カウンタの値を１減算して更新する。一方、メイン制御部４１は、特別役当選フラグが設定されている場合には、前兆期間を設定することおよび前兆期間カウンタの値を１減算して更新することはなく、ゲームが終了するごとに、前兆期間中であるか否かに関わらず、前兆期間カウンタをリセットして０に設定する。前兆期間カウンタがリセットされると、実行中の前兆期間が中止になる。また、ゲームの終了時に前兆期間カウンタがリセットされるので、特別役当選フラグが設定されている状態、いわゆる持越し中の状態では、ゲームが行われるごとに前兆期間カウンタをリセットする処理が繰り返し行われる。
【０１１９】
そして、メイン制御部４１は、特別役が入賞してボーナスに制御され、当該ボーナスが終了した後、設定されている状態移行フラグに基づき、ＣＺ１、ＣＺ２、およびＡＴのうち、優先度の高い順（たとえば、ＡＴ、ＣＺ２、ＣＺ１の優先度）に状態が制御される。
【０１２０】
このように、メイン制御部４１は、所定の抽選条件が成立した場合に、ＡＴに関する状態（ＡＴ，ＣＺ１，ＣＺ２）に移行させるか否かを決定するための抽選（ＣＺ１抽選，ＣＺ２抽選、ＡＴ抽選）を行い、ＡＴに関する状態を移行させることが決定された場合に、抽選により決定された移行先の状態を特定可能な状態移行フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、当該前兆期間が経過したことで、状態移行フラグに応じた制御状態に移行させることが可能である。そして、メイン制御部４１は、いずれの状態移行フラグに基づいて前兆期間を設定する場合も、前兆期間を、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設けられる一の前兆期間カウンタに共通して設定するので、設定されている状態移行フラグに応じた前兆期間を特定する制御を簡素化できるとともに、前兆情報を記憶するための記憶領域の容量を削減することができる。
【０１２１】
また、メイン制御部４１は、ＣＺ１前兆演出におけるＣＺ前兆期間と、ＣＺ２前兆演出におけるＣＺ前兆期間とで選択されやすい期間の長さが異なっているため、両者において適切な長さの期間に亘りＣＺ前兆期間に制御することができる。
【０１２２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信された各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であって、メイン制御部４１は、ＣＺ前兆期間の残りのゲーム数を特定可能なＣＺ前兆コマンド、およびＡＴ前兆期間の残りのゲーム数を特定可能なＡＴ前兆コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、ＣＺ前兆コマンドやＡＴ前兆コマンドに基づいて前兆期間であることを示す前兆演出を実行するので、メイン制御部４１の制御負荷を軽減することができる。
【０１２３】
また、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態を移行させる際の前兆期間の残りゲーム数を計数するための前兆期間カウンタを遊技の開始時に１減算して更新し、遊技の終了時に、前兆期間カウンタの値に基づいて前兆期間の残りゲーム数が０である場合に、前兆期間が終了したと判定する。よって、前兆期間カウンタの更新と、前兆期間カウンタに基づく前兆期間が終了したか否かの判定とが同時期に行われることがないため、更新後の前兆期間カウンタに基づいて確実に前兆期間が終了したか否かの判定を行うことができる。
【０１２４】
また、メイン制御部４１は、状態移行フラグを複数個保持することが可能であり、前兆期間に制御している場合、すなわち少なくとも一の状態移行フラグが設定されている場合においても、所定の抽選条件が成立した場合に、ＡＴに関する状態を移行させるか否かを決定するための抽選（ＣＺ１抽選，ＣＺ２抽選，ＡＴ抽選）を行い、いずれかに当選した場合は、当選した状態を特定可能な状態移行フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域にさらに設定する。このため、前兆期間中に他の移行条件が成立した場合でも、処理を複雑化することなく、複数成立した移行条件に応じてＣＺ１やＣＺ２、あるいはＡＴに移行させることができる。
【０１２５】
また、メイン制御部４１は、状態移行フラグを複数個の保持することが可能であり、異なる種類の状態移行フラグについて複数個保持している場合は、遊技者にとって最も有利度の高い状態に優先して制御するように状態移行フラグに基づいて前兆期間に制御する。このため、前兆期間中に他の移行条件が成立した場合でも、処理を複雑化することなく、複数成立した移行条件に応じて遊技者にとって最も有利度の高い状態に移行させることができる。
【０１２６】
また、メイン制御部４１は、ＣＺ１前兆演出選択抽選、ＣＺ２前兆演出選択抽選、およびＡＴ前兆演出選択抽選においては、前兆期間の基本期間を選択するとともに、乱数を用いて所定の付加期間（０〜３ゲーム）を選択し、基本期間に対する付加期間の和を前兆期間のゲーム数として決定するので、前兆期間の長さを基本期間を中心として付加期間の範囲でばらつかせることができ、前兆期間の長さが単調となってしまうことを防止できる。
【０１２７】
また、メイン制御部４１は、内部抽選にて特別役が当選した場合に、特別役が当選していることを示す特別役当選フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、当該特別役当選フラグに対応するボーナスが入賞するまで、当該特別役当選フラグを保持し続ける構成であり、内部抽選にて特別役が当選したときに、前兆期間カウンタをリセットするとともに、特別役当選フラグが設定されていることに基づいて、ゲームが行われるごとに、前兆期間カウンタをリセットするので、特別役当選フラグが持ち越されている状態において誤作動により前兆期間に制御されてしまうことを防止できる。
【０１２８】
［引継モードを選択した場合の演出の一例］
次に、図１９を参照しながら、引継モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図１９では、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選した場合の演出の一例が示されている。
【０１２９】
図１９（ａ）に示すように、ＣＺ前兆期間のゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数以下の場合、タイミングｔ２でＣＺ当選したときには実行中のＡＴ前兆演出がそのまま引き継がれて実行される。このため、ＡＴ前兆演出がナビストックに関する演出であることを知っている遊技者であれば、ＣＺ当選した以降においても、ＡＴ前兆演出によってナビストックの付与を期待することになる。また、ＡＴ前兆演出がナビストックに関する演出であることを知らない遊技者であれば、ＣＺ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。
【０１３０】
その後、ＡＴ前兆期間への制御が終了する予定であったタイミングｔ３になると、ＡＴ前兆演出の結果としてＣＺ当選が報知される。これにより、ＡＴ前兆演出がナビストックに関する演出であることを知っている遊技者に対しては、ＡＴ前兆演出によってＣＺゲームの付与が報知されたことに意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ＡＴ前兆演出がナビストックに関する演出であることを知らない遊技者に対しては、演出が変更されることなくＡＴ前兆演出によってＣＺゲームの付与が報知されるため、違和感を与えることなくＣＺゲームの付与について喜びを享受させることができる。
【０１３１】
以上のように、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときでもＡＴ前兆演出によってＣＺゲームの付与が報知されるため、ＡＴ前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくＣＺゲームの付与について喜びを享受させることができる。
【０１３２】
なお、図１９（ａ）においては、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときでもＣＺ前兆演出の実行によってナビストックの付与が報知されるため、ＣＺ前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくナビストックの付与について喜びを享受させることができる。さらに、この場合、ＣＺゲームよりも有利度合いの高い特典であるナビストックがＣＺ前兆演出によって報知されるため、遊技者の喜びがさらに向上する。
【０１３３】
次に、図１９（ｂ）に示すように、ＣＺ前兆期間のゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合、タイミングｔ２でＣＺ当選したときであっても、実行中のＡＴ前兆演出をそのまま引き継いでＣＺ当選を報知することはない。そして、ＡＴ前兆演出後にＣＺ前兆演出が実行されてＣＺ当選が報知される。
【０１３４】
以上のように、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定された場合において、ＣＺゲームの付与を報知するまでのゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、ＡＴ前兆期間への制御が終了した以降でＣＺ前兆演出によってＣＺゲームの付与が報知される。これにより、ＣＺゲームの付与を報知するためにＡＴ前兆期間への制御をタイミングｔ３以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。
【０１３５】
なお、図１９（ｂ）においては、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定された場合において、ナビストックの付与を報知するまでのゲーム数がＣＺ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、ＣＺ前兆期間への制御が終了した以降でＡＴ前兆演出によってナビストックの付与が報知される。これにより、ナビストックの付与を報知するためにＣＺ前兆期間への制御をタイミングｔ３以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。
【０１３６】
［切替モードを選択した場合の演出の一例］
次に、図２０を参照しながら、切替モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図２０では、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選した場合の演出の一例が示されている。
【０１３７】
図２０（ａ）に示すように、ＣＺ前兆期間のゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数以下の場合、タイミングｔ２でＣＺ当選したときには実行中のＡＴ前兆演出がＣＺ前兆演出に切り替えられ、それ以降、ＣＺ前兆演出が実行される。このため、ＣＺ前兆演出がＣＺゲームに関する演出であることを知っている遊技者であれば、ＣＺ前兆演出によってＣＺゲームの付与を期待することになる。また、ＣＺ前兆演出がＣＺゲームに関する演出であることを知らない遊技者であれば、ＣＺ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。
【０１３８】
以上のように、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときにはＡＴ前兆演出からＣＺ前兆演出に切り替わってＣＺ前兆演出によってＣＺゲームの付与が報知されるため、ＣＺゲームが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１３９】
なお、図２０（ａ）においては、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときにはＣＺ前兆演出からＡＴ前兆演出に切り替わってＡＴ前兆演出によってナビストックの付与が報知されるため、ナビストックが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１４０】
次に、図２０（ｂ）に示すように、ＣＺ前兆期間のゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合、タイミングｔ２でＣＺ当選したときであっても、実行中のＡＴ前兆演出からＣＺ前兆演出に切り替えることはない。そして、ＡＴ前兆演出後にＣＺ前兆演出が実行されてＣＺ当選が報知される。
【０１４１】
以上のように、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定された場合において、ＣＺゲームの付与を報知するまでのゲーム数がＡＴ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、ＡＴ前兆期間への制御が終了した以降でＣＺ前兆演出によってＣＺゲームの付与が報知される。これにより、ＣＺゲームの付与を報知するためにＡＴ前兆期間への制御をタイミングｔ３以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。
【０１４２】
なお、図２０（ｂ）においては、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定された場合において、ナビストックの付与を報知するまでのゲーム数がＣＺ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、ＣＺ前兆期間への制御が終了した以降でＡＴ前兆演出によってナビストックの付与が報知される。これにより、ナビストックの付与を報知するためにＣＺ前兆期間への制御をタイミングｔ３以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。
【０１４３】
[後報知モードを選択した場合の演出の一例］
次に、図２１を参照しながら、後報知モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図２１では、ＡＴ前兆期間中にＣＺ当選した場合の演出の一例が示されている。
【０１４４】
図２１に示すように、タイミングｔ２でＣＺ当選しても実行中のＡＴ前兆演出がそのまま実行され、ＡＴ前兆演出によって予定通りタイミングｔ３でＡＴ当選が報知される。
【０１４５】
以上のように、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されている場合、ＡＴ前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるＣＺ前兆期間でＣＺゲームの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
なお、図２１においては、ＣＺゲームを付与することがＡＴ前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。このように、ナビストックを付与することがＣＺ前兆期間中に決定されている場合、ＣＺ前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるＡＴ前兆期間でナビストックの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１４８】
[前兆演出について]
本実施の形態においては、図１７に示すＡＴ前兆演出抽選について、非ＣＺ中（朝背景時）とＣＺ中（昼背景時，夜背景時）との関係において、いずれの場合であってもＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が実行される可能性があった。しかし、これに限らず、非ＣＺ中（朝背景時）はＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が実行されるのに対して、ＣＺ中（昼背景時，夜背景時）はＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が実行されないものであってもよい。
【０１４９】
また、本実施の形態においては、図１７に示すＡＴ前兆演出抽選について、ＣＺ１中（昼背景時）とＣＺ２中（夜背景時）との関係において、いずれの場合であってもＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が実行される可能性があった。しかし、これに限らず、ＣＺ１中（昼背景時）はＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が実行されるのに対して、ＣＺ２中（夜背景時）はＡＴ非当選時にＡＴ前兆演出が実行されないものであってもよい。
【０１５０】
本実施の形態においては、ＡＴ前兆演出の実行頻度を利用して、たとえば、非ＣＺ中（朝背景時）は途中で遊技を止めにくくするとともに、ＣＺ中（昼背景時，夜背景時）はＡＴ前兆演出の信頼度を向上させるものであった。しかし、これに限らず、他の特典の付与を示唆する示唆演出（前兆演出）についても上記構成を適用可能である。たとえば、ＣＺ当選しにくいＣＺ低確率状態（青色背景）と、当該ＣＺ低確率状態よりもＣＺ当選しやすいＣＺ高確率状態（赤色背景）とを設け、ＣＺ低確率状態（青色背景）はＣＺ高確率状態（赤色背景）よりもＣＺ非当選時に頻繁にＣＺ前兆演出が実行されるものであってもよい。また、たとえば、ＢＢ当選しにくいＢＢ低確率状態（キャラクタＡによる演出）と、当該ＢＢ低確率状態よりもＢＢ当選しやすいＢＢ高確率状態（キャラクタＢによる演出）とを設け、ＢＢ低確率状態（キャラクタＡによる演出）は高確率状態（キャラクタＢによる演出）よりもＢＢ非当選時に頻繁にＢＢ前兆演出が実行されるものであってもよい。
【０１５１】
なお、制御されている状態を示唆する演出としては、背景演出に限らず、たとえば、キャラクタによる演出やＬＥＤの点灯による演出、あるいはＢＧＭの出力による演出であってもよい。
【０１５２】
[特典について]
前述した例では、特典として、ナビストックやＣＺゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出などやプレミア演出など、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。
【０１５３】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。
【０１５４】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１５５】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１５６】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として設定変更状態に移行させるようにしてもよい。よって、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５７】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５８】
［スロットマシンの他の変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１５９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限されないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６０】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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