(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技の実行態様を工夫することで遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図る。【解決手段】スロットマシンは、所定の契機で、特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを決定する状態遷移手段を備え、終了条件がそれぞれ独立して設定された複数の特定遊技状態がいずれも終了条件を満たしていない状態があり、状態遷移手段は、所定の選択条件を満たすと、終了条件を満たしていない複数の特定遊技状態のいずれかを選択し、選択された特定遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行する。【選択図】図１７
2017000366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の契機で、特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを決定する状態遷移手段と、
を備え、
終了条件がそれぞれ独立して設定された複数の前記特定遊技状態がいずれも前記終了条件を満たしていない状態があり、
前記状態遷移手段は、所定の選択条件を満たすと、前記終了条件を満たしていない複数の前記特定遊技状態のいずれかを選択し、選択された前記特定遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の第１表示領域に、前記選択された特定遊技状態の前記進行条件に基づく遊技結果を表示する演出制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記終了条件を満たしていない複数の前記特定遊技状態のうち、前記選択された特定遊技状態以外の特定遊技状態の遊技結果を、前記第１表示領域以外の第２表示領域に表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態遷移手段は、前記選択条件を満たすと、前記終了条件を満たしていない複数の前記特定遊技状態を、所定の順番で選択することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択条件は、所定の遊技数の経過であることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記状態遷移手段は、前記選択された特定遊技状態の遊技結果に基づいて、前記選択条件を満たしたか否かに拘わらず、所定の遊技数の間、前記特定遊技状態の選択を制限することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数種類の当選種別は、所定の選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別である選択当選種別を含み、
前記特定遊技状態は、前記選択当選種別に当選したときに、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知する補助演出を実行させるＡＴ遊技状態であることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。また、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴ遊技とＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けることもある。
【０００４】
また、補助演出の実行態様が異なる２つのＡＴ遊技を設け、２つのＡＴ遊技に重複して当選するとその旨を報知する技術が知られている（例えば、特許文献１）。また、ＡＲＴ遊技のストック抽選により複数のＡＲＴ遊技をストックさせ、ストックした分のＡＲＴ遊技を順次実行させる技術も公開されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２１３１００号公報
【特許文献２】特開２０１３−０７０９５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１および２の技術では、複数のＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）を実行できる権利を一度に取得することができるものの、それを一度には実行できず、取得したＡＴ遊技のうちの１のＡＴ遊技が終了した後に、未だ実行されていないＡＴ遊技が開始されることとなる。このように複数のＡＴ遊技を実行できる権利を一度に取得しても、結局、その消化はＡＴ遊技単位で順次排他的に行われるので、遊技が単調になってしまう。また、遊技利益の高いＡＴ遊技に重複して当選したとしても、その前に既に当選しているＡＴ遊技の終了（消化）を待たなくてはならないので、遊技者が虚脱感を覚える問題があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、ＡＴ遊技の実行態様を工夫することで遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の契機で、特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを決定する状態遷移手段と、を備え、終了条件がそれぞれ独立して設定された複数の前記特定遊技状態がいずれも前記終了条件を満たしていない状態があり、前記状態遷移手段は、所定の選択条件を満たすと、前記終了条件を満たしていない複数の前記特定遊技状態のいずれかを選択し、選択された前記特定遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行することを特徴とする。
【０００９】
所定の第１表示領域に、前記選択された特定遊技状態の前記進行条件に基づく遊技結果を表示する演出制御手段をさらに備えてもよい。
【００１０】
前記演出制御手段は、前記終了条件を満たしていない複数の前記特定遊技状態のうち、前記選択された特定遊技状態以外の特定遊技状態の遊技結果を、前記第１表示領域以外の第２表示領域に表示してもよい。
【００１１】
前記状態遷移手段は、前記選択条件を満たすと、前記終了条件を満たしていない複数の前記特定遊技状態を、所定の順番で選択してもよい。
【００１２】
前記選択条件は、所定の遊技数の経過であってもよい。
【００１３】
前記状態遷移手段は、前記選択された特定遊技状態の遊技結果に基づいて、前記選択条件を満たしたか否かに拘わらず、所定の遊技数の間、前記特定遊技状態の選択を制限してもよい。
【００１４】
前記複数種類の当選種別は、所定の選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別である選択当選種別を含み、前記特定遊技状態は、前記選択当選種別に当選したときに、前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知する補助演出を実行させるＡＴ遊技状態であってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ＡＴ遊技の実行態様を工夫することで遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１２】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１３】ＡＴ遊技状態における遊技態様を説明するための状態遷移図である。
【図１４】ＡＴ遊技の継続確率を説明するための継続確率テーブルを示す図である。
【図１５】複数のステージと各ステージが選択される条件との関係を示した説明図である。
【図１６】重複ＡＴ遊技で追加されたＡＴ遊技における継続確率を説明するための継続確率テーブルを示す図である。
【図１７】重複ＡＴ遊技における演出制御手段の動作を説明するための説明図である。
【図１８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９】抽選処理を示したフローチャートである。
【図２０】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２２】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１８】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１９】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００２０】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００２１】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２２】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００２３】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２４】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２５】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２６】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２７】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２８】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２９】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転させるディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００３０】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００３１】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００３２】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３３】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３７】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３８】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３９】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
【００４０】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００４１】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４３】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４５】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４６】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４７】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４８】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、６つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＤ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＤ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２は、見かけ上、図柄が直線状、小Ｖ状、または、小山状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４９】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」（以下、かかる２つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」（以下、当選役「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の１６個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００５０】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、当選役「ＡＴリプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が引込範囲内に存在していれば、図７（ｂ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このように有効ラインＡ上に「赤７」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５１】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５２】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５３】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「ＡＴリプレイ」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５４】
なお、上述したように、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２上に「赤７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ＡＴリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５５】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「ＢＡＲＡ」、「チェリー」、「ＢＡＲＡ」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｄ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベル」、「スイカＡ」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせとして、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＤ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル１」、および、当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「増加ベル」は、当選役「維持ベル１」や当選役「維持ベル２」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「増加ベル」＝１５枚、当選役「維持ベル１」、当選役「維持ベル２」＝３枚）。
【００５７】
また、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「減少ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別「選択ベル」に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５８】
具体的に、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「ＢＡＲＡ」または「スイカＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「赤７」または「ＢＡＲＢ」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２０図柄のうち図柄番号７〜１６までの間といった図柄１０個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ＢＡＲＡ」または「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２０図柄のうち図柄番号８〜１７までの間といった図柄１０個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「ＢＡＲＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１／４（２０／２０×１０／２０×１０／２０）となる。同様の計算により、当選役「減少ベル２」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、全て１／４となる。したがって、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「減少ベル１」および当選役「減少ベル４」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」には、それぞれ少なくとも１の回転リールについて有効ラインＡ上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が存在し（例えば、当選役「減少ベル１」と当選役「減少ベル４」とは中リール１３４ｂと右リール１３４ｃにおいて排他的）、その２つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１／２となる。
【００６０】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「チェリー」、「赤７」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６１】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６２】
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
【００６３】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立状態において用いられるボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立状態において用いられるボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６４】
図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６５】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」と当選役「ＡＴリプレイ」とが重複した当選種別「ＡＴリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６６】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６７】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域２に対応する当選種別「ＡＴリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「ＡＴリプレイ」に当選すると、図７（ｂ）に示したように、有効ラインＡ上に「赤７」図柄を直線的に表示することができる。
【００６８】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６９】
なお、上記した通り、当選種別「ＡＴリプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００７０】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じ、遊技者に所定の操作態様による操作を行わせることで、重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、状態遷移手段３１２は、内部の状態や、その状態の変化を、有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせを通じて遊技者に報知することが可能となる。
【００７１】
また、当選領域３には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図７（ｃ）に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７２】
また、当選領域４には、当選役「増加ベル」、「減少ベル１」、「減少ベル４」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７３】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、または、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７４】
このように、当選領域４に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数１５枚の当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１５枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせを１／２（１／４（当選役「減少ベル１」）＋１／４（当選役「減少ベル４」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１によって操作した方が打順２〜６によって操作するより多くなる。
【００７５】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域５〜１５には、当選役「増加ベル」と、当選役「減少ベル１」および当選役「減少ベル４」に相当する、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」の少なくともいずれか２つの当選役が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右４」が対応付けられている。そして、当選領域５は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域６、７は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域８、９は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１０、１１は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域１２、１３は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域１４、１５は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域５〜１５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域４における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７６】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域４〜１５全てにおいて、当選役「増加ベル」と、少なくとも、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域４〜１５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域４〜１５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７７】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は３５／１２枚（１５枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は１５枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７８】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１６〜２７には、当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル２」と、少なくとも、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役が重複した「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中１」、「維持ベル中２」、「維持ベル中３」、「維持ベル中４」、「維持ベル右１」、「維持ベル右２」、「維持ベル右３」、「維持ベル右４」（以下、当選領域１６〜２７における当選種別「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中１」、「維持ベル中２」、「維持ベル中３」、「維持ベル中４」、「維持ベル右１」、「維持ベル右２」、「維持ベル右３」、「維持ベル右４」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある）が対応付けられている。そして、当選領域１６、１７は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１８、１９は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域２０、２１は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２２、２３は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２４、２５は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域２６、２７は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。
【００７９】
このように、当選領域１６〜２７に当選した場合、遊技者が、正解操作態様によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、その他の操作態様によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役に対応する図柄組み合わせを１／２の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。
【００８０】
かかる当選領域１６〜２７に関し、通常遊技状態では、当選種別「維持ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は１１／１２枚（３枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「維持ベル」が当選した遊技において、当選役「維持ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は３枚となり、メダルの減少を抑える遊技を実現することができる。
【００８１】
また、当選領域２８には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００８２】
次に、図１０のボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８３】
状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８４】
（ボーナス状態の遷移）
以下、ボーナス状態（ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８５】
（ボーナス非成立状態）
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
【００８６】
（ボーナス成立状態）
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８７】
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８８】
ボーナス成立状態において、図９に示したボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８９】
ここで、図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄〜３図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。なお、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせの表示可能性を低減すべく、ハズレの当選確率を０にする、すなわち、当選種別「ハズレ」を設けないとすることもできる。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
【００９０】
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００９１】
（ボーナス実行状態）
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００９２】
一方、ボーナス成立状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９３】
（遊技状態の遷移）
また、状態遷移手段３１２は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。本実施形態においては、ＡＴ遊技は、当選種別「ＡＴリプレイ」の当選時に当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に開始される。
【００９４】
図１１は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段３１２により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００９５】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、状態遷移手段３１２により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００９６】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させることができる。
【００９７】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３４による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００９８】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。そして、ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了する。ここでは、ＡＴ遊技が開始され、ＡＴ遊技状態において消化した遊技数が継続遊技数に到達するまでをセットと呼ぶ。状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態（セット）が終了すると、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態を、再度、新たなセットに相当するＡＴ遊技状態へ移行させ、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【００９９】
上述したように、状態遷移手段３１２は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を再開する。
【０１００】
（遊技状態の遷移に関するテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか１の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
【０１０１】
図１２は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１２（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１２（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１２（ｃ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、ＡＴ遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１２（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、ＡＴ遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１２（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１２（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図１２（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技の当選により、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
【０１０２】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１０３】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【０１０４】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１０５】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示すボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルの当選領域４〜１５の当選種別「選択ベル」に当選した場合や、当選領域１６〜２７の当選種別「維持ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル１」、当選役「維持ベル２」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１０６】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１０７】
上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、本実施形態に特徴的な遊技形態を詳述する。
【０１０８】
（ＡＴ遊技）
図１２（ａ）および図１２（ｂ）に示すように、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選によりＡＴ遊技状態への移行を決定する。ここでは、ＡＴ遊技の遊技態様を詳述するとともに、ＡＴ遊技状態中に移行し得る重複ＡＴ遊技状態を説明する。
【０１０９】
図１３は、ＡＴ遊技状態における遊技態様を説明するための状態遷移図である。図１１を用いて説明したように、通常遊技状態において所定の条件が満たされると、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させる（１）。ＡＴ遊技状態が開始すると、状態遷移手段３１２は、継続遊技数（例えば４０遊技）と、ＡＴ遊技の継続確率に対応するテーブル番号およびコマ番号とを決定する。かかるテーブル番号とコマ番号については後程詳述する。そして、ＡＴ遊技で消化された遊技数が継続遊技数に到達すると、一旦ＡＴ遊技状態が終了し、上記テーブル番号とコマ番号に対応付けられた継続確率に基づいて継続抽選が実行される（２）。演出制御手段３３４は、継続抽選に基づき、例えば、上方液晶表示部１３８ａにおいて所謂バトル演出を行う。そして、継続抽選に当選すると、演出制御手段３３４は、最終的にバトルに勝利する演出を行い、状態遷移手段３１２は、再度、遊技状態を新たなセットに相当するＡＴ遊技状態に移行させ（３）、継続抽選に非当選なら、演出制御手段３３４は、バトルに敗北する演出を行い、状態遷移手段３１２は、遊技状態を通常遊技状態に戻す（４）。
【０１１０】
図１４は、ＡＴ遊技の継続確率を説明するための継続確率テーブルを示す図である。図１４の継続確率テーブルを参照すると、複数のテーブル番号（ここでは１〜３）それぞれにおいて、複数のコマ番号（ここでは１〜１０）に対応させて継続確率が示されている。状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態を開始すると、継続確率テーブルを参照して、複数のテーブル番号のいずれかおよび複数のコマ番号のいずれかを抽選で決定する。例えば、状態遷移手段３１２がテーブル番号「１」とコマ番号「３」を抽選により決定すると、それに対応する７０％が次のＡＴ遊技状態の継続確率となる。したがって、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技で消化された遊技数が継続遊技数に到達すると、かかる継続確率に基づいて継続抽選を実行する。
【０１１１】
上記テーブル番号およびコマ番号のうち、テーブル番号は、後述する重複ＡＴ遊技状態における特殊テーブルを除き、一連のＡＴ遊技の間、すなわち、継続抽選において非当選となるまで変わらない。したがって、ＡＴ遊技開始時のテーブル番号の抽選は遊技利益に与える影響が高い。ここでは、ＡＴ遊技に当選したことの報知態様（例えば、ＡＴ遊技の当選を示す数値）によって、テーブル番号を示唆することができる。
【０１１２】
テーブル番号が変わらない一方で、コマ番号は遊技の進行に応じて変化し得る。図１４を参照して理解できるように、コマ番号は小さいほど継続確率が低く、大きいほど継続確率が高く設定されている。したがって、遊技者は、可能な限り大きいコマ番号に移行および滞在することを望む。
【０１１３】
（コマ昇格抽選）
図１３に戻って、例えば、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態中のスタートスイッチ１２８の操作に基づく抽選により、コマ番号が遊技者に有利となるように昇格させるコマ昇格抽選を実行する（５）。状態遷移手段３１２は、コマ昇格抽選に当選すると、コマ番号を１だけインクリメントしてコマ番号を更新し、コマ昇格抽選に非当選なら、コマ番号を維持したまま、コマ昇格抽選を終了する（６）。演出制御手段３３４は、かかるコマ昇格抽選においてコマ番号の昇格が決定されると、上方液晶表示部１３８ａを通じてその旨報知する。一方、上述した継続抽選において継続抽選に当選した場合（ＡＴ遊技状態が継続する場合）、基本的にコマ番号を１だけデクリメントする。このように設定することで、ＡＴ遊技状態がセット単位で継続すると、基本的にコマ番号が降格して、遊技者に不利になる一方で、コマ昇格抽選に当選する度にコマ番号が昇格して、遊技者に有利になるといった遊技性を設けることができる。なお、継続抽選に当選した場合、上記のように基本的にコマ番号が降格することとなるが、比較的低い確率でコマ番号が昇格する場合もある。
【０１１４】
また、上述した継続抽選は、図１４に示した継続確率テーブルにおけるテーブル番号とコマ番号に対応付けられた継続確率に基づいて実行されるが、所定の条件を満たすことで継続確率が１００％、すなわち、継続抽選に当選確定となる場合がある。例えば、所定の条件として、上記コマ昇格抽選を経由する度に所定の遊技利益（例えば、仮想貨幣等）を付与し、その遊技利益を蓄積した状態が所定の状態に到達した場合、そのセット終了後の継続抽選において継続確率を１００％に書き換え、継続抽選によるコマ番号の降格を留保する（コマ番号を維持する）。かかる構成により、遊技利益を蓄積してＡＴ遊技を有利に進めるといった遊技性を設けることができる。
【０１１５】
また、上述したように、コマ昇格抽選に当選するとコマ番号が昇格し、遊技者は、コマ番号が昇格したことを把握することができるが、コマ番号そのものを明確に把握できないような仕様にしている。その代わり、コマ番号を示唆する複数（ここでは７つ）のステージが準備され、演出制御手段３３４は、コマ番号に基づいて複数のステージのいずれかを上方液晶表示部１３８ａに背景として表示する。遊技者は、かかるステージによりコマ番号を推測し、さらにセットが継続されることに期待を持つことができる。
【０１１６】
図１５は、複数のステージ（ステージ番号）と各ステージが選択される条件との関係を示した説明図である。複数のステージは、その番号が高いほど、高い継続確率に対応したコマ番号を示唆するようになっている。例えば、ステージ番号「１」のステージは、継続確率が１００％のコマ番号まで、コマ番号で表すと７以下の距離があることを示している。したがって、ステージ番号「１」のステージが背景として表示されている場合、継続確率１００％のコマ番号に至るまで、コマ昇格抽選における当選（コマ番号の昇格）を最大７回しなければならないことになる。同様に、ステージ番号「２」のステージは、継続確率が１００％のコマ番号まで６以下の距離があることを示し、ステージ番号「３」のステージは、継続確率が１００％のコマ番号まで５以下の距離があることを示し、ステージ番号「４」のステージは、継続確率が１００％のコマ番号まで４以下の距離があることを示し、ステージ番号「５」のステージは、継続確率が１００％のコマ番号まで２以下の距離があることを示している。また、ステージ番号「６」のステージは、既に、継続確率が１００％のコマ番号に至っており、少なくとも１セットは継続確率１００％による継続抽選を受けることができること（連荘確定）を示している。同様に、ステージ７は、少なくとも２セットは継続確率１００％による継続抽選を受けることができることを示している。
【０１１７】
したがって、上記のように、状態遷移手段３１２がテーブル番号「１」とコマ番号「３」を抽選により決定した場合、継続確率１００％のコマ番号まで４の距離があるので（図１４参照）、図１５において選択される条件が満たされるステージ番号「１」〜「４」のいずれかのステージが選択されることになり、ステージ番号「５」〜「７」のステージは選択されない。そして、演出制御手段３３４は、コマ昇格抽選によるコマ番号の昇格や、継続抽選によるコマ番号の降格に応じてステージを変更し、遊技者は、ステージを視認することで、継続確率の高低を推測することとなる。また、コマ番号とステージとを完全に一致させず、テーブル番号「１」かつコマ番号「３」において４つのステージ番号「１」〜「４」のいずれかのステージが選択される仕様とすることで、遊技者は、比較的ステージ番号が低いステージが背景として表示されていたとしても、コマ番号は比較的高いかもしれないと期待感を抱くことができる。
【０１１８】
（重複ＡＴ遊技状態への移行抽選）
図１３に戻って、状態遷移手段３１２は、コマ昇格抽選を実行した場合の一部（所定の確率）で重複ＡＴ遊技状態への移行抽選を実行する場合がある（７）。演出制御手段３３４は、移行抽選に基づき、例えば、上方液晶表示部１３８ａにおいて所謂バトル演出を行う。移行抽選に当選すると、演出制御手段３３４は、最終的にバトルに勝利する演出を行い、状態遷移手段３１２は、重複ＡＴ遊技状態を開始し（８）、移行抽選に非当選なら、演出制御手段３３４は、バトルに敗北する演出を行い、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態に戻す（９）。また、重複ＡＴ遊技状態に移行した場合、所定の終了条件を満たすと、重複ＡＴ遊技状態が終了し、遊技状態がＡＴ遊技状態に戻る（１０）。
【０１１９】
かかる移行抽選において行われるバトル演出は、上述した継続抽選と同一または類似した演出としてもよい。この場合、同バトル演出に勝利した場合、一方（継続抽選）ではＡＴ遊技の継続を決定し、他方（移行抽選）では重複ＡＴ遊技を決定する。ここで、バトル演出の期待感を高めるべく、一方（継続抽選）において、ＡＴ遊技の継続が決定した場合にさらに移行抽選を行い、所定の確率で重複ＡＴ遊技を決定するとしてもよい。こうして、遊技者は、ＡＴ遊技のセット終了後の継続抽選において、ＡＴ遊技の継続に加え、重複ＡＴ遊技の当選にも期待でき、遊技性を向上することが可能となる。
【０１２０】
（重複ＡＴ遊技状態）
重複ＡＴ遊技状態は、現在継続しているＡＴ遊技状態に、さらに他のＡＴ遊技状態が重複して設定され、いずれのＡＴ遊技状態も継続している状態であり、具体的には、終了条件（ここでは消化された遊技数が継続遊技数に到達し継続抽選において非当選となること）がそれぞれ独立して設定された２つのＡＴ遊技状態に当選した状態（ＡＴ遊技状態に基づく遊技利益を得られる状態）、かつ、いずれのＡＴ遊技状態も終了条件を満たしていない（継続抽選で非当選となっていない）状態である。したがって、２つのＡＴ遊技は、継続遊技数やその増減、テーブル番号、コマ番号もそれぞれ独立して管理され、一方の継続遊技数の増減、テーブル番号、おおび、コマ番号が他方に影響しない。ただし、新たに重複するＡＴ遊技は、重複ＡＴ遊技の当選時に継続しているＡＴ遊技の継続確率テーブルより遊技者に有利となる特殊テーブルが対応付けられている。
【０１２１】
図１６は、重複ＡＴ遊技で追加されたＡＴ遊技における継続確率を説明するための継続確率テーブルを示す図である。図１６の継続確率テーブル（特殊テーブル）を参照すると、図１４同様、複数のテーブル番号（ここでは４、５）それぞれにおいて、複数のコマ番号（ここでは１〜１０）に対応させて継続確率が示されている。状態遷移手段３１２は、重複ＡＴ遊技状態を開始すると、図１６の継続確率テーブルを参照して、複数のテーブル番号のいずれか、および、複数のコマ番号のいずれかを抽選で決定する。例えば、状態遷移手段３１２がテーブル番号「４」とコマ番号「３」を抽選により決定すると、それに対応する９０％がＡＴ遊技の継続確率となる。そして、状態遷移手段３１２は、重複ＡＴ遊技の当選時に継続しているＡＴ遊技と、新たに追加された継続確率が遊技者に有利なＡＴ遊技とを並行して進行する。
【０１２２】
その後、いずれか一方における消化された遊技数が継続遊技数に到達すると、それぞれのテーブル番号およびコマ番号に対応する継続確率に基づき、それぞれ独立して継続抽選を実行する。その結果、いずれか一方が継続抽選に非当選の場合、そのＡＴ遊技状態が終了するとともに、重複ＡＴ遊技状態が解除される。ただし、継続抽選により終了したＡＴ遊技以外のＡＴ遊技状態は、まだ終了条件を満たしていないので、その継続遊技数、テーブル番号、および、コマ番号を維持したまま継続する。なお、重複ＡＴ遊技の当選時に継続しているＡＴ遊技と、新たに追加されたＡＴ遊技とでは、後者の方が、遊技が有利に進行するテーブル番号となっているため、新たに追加されたＡＴ遊技が継続抽選に当選し続ける可能性が高い。したがって、重複ＡＴ遊技に当選し、その状態が解除されると、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技に代わって、新たに追加されたＡＴ遊技が継続していることが多くなり、遊技者は、重複ＡＴ遊技状態が解除された後も高い確率でＡＴ遊技が継続することに期待を持つことができる。
【０１２３】
（重複ＡＴ遊技状態の進行）
ところで重複ＡＴ遊技状態では、１遊技に進行するＡＴ遊技を排他的に選択する（切り換える）。すなわち、重複ＡＴ遊技を構成する２つのＡＴ遊技はいずれも終了条件を満たしていないが、それぞれの進行条件による遊技を同時に行うことはない。よって、状態遷移手段３１２は、所定の選択条件を満たすと、終了条件を満たしていない２つのＡＴ遊技状態のいずれかを選択し、選択されたＡＴ遊技状態の進行条件にのみ基づいて遊技を進行する。
【０１２４】
ここで、上記選択条件は、例えば、所定の遊技数の経過であり、本実施形態においては所定の遊技数＝１遊技とし、その結果、１遊技毎に２つのＡＴ遊技状態のいずれかが選択されることとなる。かかる構成により、遊技者は、２つのＡＴ遊技状態を１遊技毎に並行して遊技することができるようになる。なお、選択条件として、２遊技以上の遊技数の経過を設定したり、遊技毎に選択するか否かを抽選により決めたり、所定のシナリオに沿った所定の遊技においてのみ選択するとしてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態において、状態遷移手段３１２は、選択条件を満たすと、終了条件を満たしていない２つのＡＴ遊技状態を交互に選択する。すなわち、任意の遊技において一方のＡＴ遊技状態の進行条件にのみ基づいて遊技を進行すると、次の遊技においては他方のＡＴ遊技状態の進行条件にのみ基づいて遊技を進行する。したがって、遊技者は、２つのＡＴ遊技状態を安定して１遊技毎に交互に遊技することができる。なお、選択態様はかかる場合に限らず、状態遷移手段３１２は、選択条件を満たした場合に、終了条件を満たしていない２つのＡＴ遊技状態のいずれかを抽選により選択するとしてもよい。
【０１２６】
また、上記進行条件は、それぞれのＡＴ遊技に付与された遊技利益であり、例えば、選択されたＡＴ遊技状態に基づいて補助演出が行われたり、継続遊技数の上乗せが行われたり、当選種別抽選の結果に応じてメダルの払い出しが行われる。なお、選択されたＡＴ遊技状態に付与された遊技利益を消化すると、そのＡＴ遊技に関して消化した遊技数が１だけインクリメントされる。すなわち、その遊技は、選択されたＡＴ遊技状態の進行条件にのみ基づいて進行し、かつ、選択されたＡＴ遊技状態に関してのみ消化されたこととなり、選択されていないＡＴ遊技状態に関しては遊技が消化されたことにはならない。かかる構成により、遊技者は、２つのＡＴ遊技状態による遊技利益を、１遊技毎に交互かつ排他的に安定して得ることができる。
【０１２７】
また、このように、重複ＡＴ遊技に当選すると、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部（第１表示領域）１３８ａに、選択されたＡＴ遊技状態の進行条件に基づく遊技結果を表示し、終了条件を満たしていない他のＡＴ遊技状態の遊技結果を、下方液晶表示部（第２表示領域）１３８ｂに表示する。そして、上述したように、２つのＡＴ遊技状態が１遊技毎に交互に進行する場合、選択されたＡＴ遊技状態の進行条件に基づく遊技結果が上方液晶表示部１３８ａに順次表示され、選択されていないＡＴ遊技状態の遊技結果が下方液晶表示部１３８ｂに順次表示されることとなる。
【０１２８】
図１７は、重複ＡＴ遊技における演出制御手段３３４の動作を説明するための説明図である。まだ、重複ＡＴ遊技に当選していない単なるＡＴ遊技状態が進行している間、状態遷移手段３１２は、そのＡＴ遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行する。したがって、演出制御手段３３４は、図１７（ａ）のように、ＡＴ遊技における現在のテーブル番号およびコマ番号に基づくステージ番号に対応するステージを上方液晶表示部１３８ａの背景位置１５６ａ（ここでは、ハッチングで示す）に表示し、そのＡＴ遊技の進行条件に基づく遊技結果を上方液晶表示部１３８ａの遊技結果表示位置１５６ｂに表示する。
【０１２９】
ここで、重複ＡＴ遊技に当選すると、状態遷移手段３１２は、新たに追加されたＡＴ遊技状態を選択し、そのＡＴ遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行する。なお、この１遊技の間、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技は進行しない。そして、演出制御手段３３４は、図１７（ｂ）に示すように、新たに追加されたＡＴ遊技における現在のテーブル番号およびコマ番号に基づくステージ番号に対応するステージを上方液晶表示部１３８ａの背景位置１５６ａ（ここでは、クロスハッチングで示す）に表示し、そのＡＴ遊技の進行条件に基づく遊技結果を上方液晶表示部１３８ａの遊技結果表示位置１５６ｂに表示する。また、演出制御手段３３４は、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技の前回の遊技結果を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１３０】
そして、次の遊技では、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技が選択され、演出制御手段３３４は、図１７（ｃ）に示すように、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技における現在のテーブル番号およびコマ番号に基づくステージ番号に対応するステージを上方液晶表示部１３８ａの背景位置１５６ａに表示し、そのＡＴ遊技の進行条件に基づく遊技結果を上方液晶表示部１３８ａの遊技結果表示位置１５６ｂに表示する。また、演出制御手段３３４は、新たに追加されたＡＴ遊技の前回の遊技結果を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１３１】
このように、２つのＡＴ遊技状態が１遊技毎に交互に進行すると、交互に選択されたＡＴ遊技状態の進行条件に基づく遊技結果が上方液晶表示部１３８ａに順次表示され、選択されていないＡＴ遊技状態の遊技結果が下方液晶表示部１３８ｂに順次表示される。その結果、１遊技毎に、上方液晶表示部１３８ａと下方液晶表示部１３８ｂで、２つのＡＴ遊技が切り換わることとなり、遊技者は、その２つのＡＴ遊技の進行を同時に視認しながら、上方液晶表示部１３８ａに表示されているＡＴ遊技で得られる遊技利益に意識を傾けることが可能となる。
【０１３２】
そして、２つのＡＴ遊技状態のうち一方が継続抽選に非当選となると、その非当選となったＡＴ遊技のみが終了し、演出制御手段３３４は、図１７（ｄ）のように、残ったＡＴ遊技における現在のテーブル番号およびコマ番号に基づくステージ番号に対応するステージを上方液晶表示部１３８ａの背景位置１５６ａに表示し、そのＡＴ遊技の進行条件に基づく遊技結果を上方液晶表示部１３８ａの遊技結果表示位置１５６ｂに表示することとなる。
【０１３３】
また、ここでは、状態遷移手段３１２が２つのＡＴ遊技状態を交互に選択し、演出制御手段３３４が選択されたＡＴ遊技状態の進行条件に基づく遊技結果を上方液晶表示部１３８ａに表示する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態遷移手段３１２は、選択されたＡＴ遊技状態の遊技結果に基づいて、選択条件を満たしたか否か、すなわち、１遊技が経過したか否かに拘わらず、所定の遊技数の間、ＡＴ遊技状態の選択を制限してもよい。例えば、ＡＴ遊技状態を進行している際に、継続遊技数を上乗せする特化ゾーンや継続抽選等において、複数の遊技に跨がる連続演出を行う場合、その連続演出が１遊技毎に途切れると、連続演出による期待感の高まりまでも途切れることになりかねない。そこで、選択されたＡＴ遊技状態の遊技結果に応じて連続演出が実行される場合、その間は、ＡＴ遊技状態の選択（切り換え）を行わない、すなわち、ＡＴ遊技状態の交互の選択を一時的に停止し、選択されたＡＴ遊技状態による演出（連続演出）を上方液晶表示部１３８ａで連続して表示する。かかる構成により、遊技者は、２つのＡＴ遊技の遊技利益を並行して受けつつ、連続演出により期待感を持続することができる。
【０１３４】
上述したような、２つのＡＴ遊技を並行して進行させつつ、一方のＡＴ遊技の進行条件に基づいて遊技利益を排他的に得る仕様により、遊技者は、２つのＡＴ遊技の進行を同時に視認しながら、すなわち、２つのＡＴ遊技による遊技利益を並行して獲得しながら、遊技を進行することができる。したがって、１のＡＴ遊技状態を単に継続する場合に比べ、２倍の感覚で遊技利益の獲得に期待を持つことが可能となる。
【０１３５】
また、本実施形態では、重複ＡＴ遊技に当選した場合、遊技者に有利な継続確率が選択される特殊テーブルによるＡＴ遊技を実行できる権利を取得できるが、それに加え、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技状態の終了を待つことなく、かかる重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技状態と並行して、その特殊テーブルによるＡＴ遊技状態を即座に実行できるので、特殊テーブルによるＡＴ遊技に基づく恩恵を早期に得ることが可能となる。
【０１３６】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１３７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１３８】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３９】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４０】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報（テーブル番号、コマ番号、重複ＡＴ遊技の当選有無、選択されたＡＴ遊技）等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１４１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１４２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１４３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス成立状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、高当選確率期間への移行契機となる条件（小役入賞時の払出の連続性）を満たすか否か判定し、その判定結果に応じて、高当選確率期間への移行抽選、または、高当選確率期間への移行決定を行う。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１４４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４５】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１４６】
（抽選処理Ｓ３００）
図１９は、上記ステップＳ３００の抽選処理のうち、本実施形態の特徴に関係する処理を示したフローチャートである。
【０１４７】
（ステップＳ３０１）
まず、状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態がＡＴ遊技状態（重複ＡＴ遊技状態を含む）であるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ３０２に処理を移し、ＡＴ遊技状態でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１４８】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、所定の条件を満たすか否か、すなわち、コマ昇格抽選を実行した場合の所定の確率に当選したか、または、継続抽選において当選したか否か判定する。その結果、所定の条件を満たせば、ステップＳ３０３に処理を移し、満たさなければ、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において所定の条件を満たすと判定されれば、状態遷移手段３１２は、重複ＡＴ遊技状態への移行抽選を実行する。そして、移行抽選により重複ＡＴ遊技状態に当選すると、重複ＡＴ遊技の当選時に継続していたＡＴ遊技状態に加え、新たなＡＴ遊技状態を開始する。
【０１５０】
（ステップＳ３０４）
次に、状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態が単なるＡＴ遊技状態ではなく、重複ＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、重複ＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ３０５に処理を移し、重複ＡＴ遊技状態でなければ、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ３０５）
上記ステップＳ３０４において現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、前遊技で選択されていたＡＴ遊技と異なるＡＴ遊技を選択し、その選択したＡＴ遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行する。ここでは、本来選択条件を判定するが、本実施形態の選択条件は１遊技の消化なので、ここでは判定の必要がない。また、状態遷移手段３１２は、選択したＡＴ遊技状態、および、その遊技結果を副制御基板２０２に送信する。
【０１５２】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０４において現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態ではないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、現在のＡＴ遊技状態の進行条件に基づいて遊技を進行する。また、状態遷移手段３１２は、現在のＡＴ遊技状態、および、その遊技結果を副制御基板２０２に送信する。
【０１５３】
（ステップＳ３０７）
次に状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態であれば、いずれか一方のＡＴ遊技状態、また、現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態でなければ、現在のＡＴ遊技状態が終了条件を満たすか否か、すなわち、いずれかのＡＴ遊技状態の継続抽選において非当選となったか否か判定する。その結果、終了条件を満たしていれば、ステップＳ３０８に処理を移し、終了条件を満たしていなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１５４】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０７において終了条件を満たすと判定されれば、状態遷移手段３１２は、終了条件を満たしたＡＴ遊技状態を終了する。このとき、まだ終了条件を満たしていないＡＴ遊技が残っていなければ、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態から通常遊技状態に遷移させて当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１５５】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２０は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５６】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１５７】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１６０】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１６１】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２１は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６２】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１６４】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がＡＴ当選状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドに示される当選種別が、ＡＴ遊技移行後最初の当選種別「ＡＴリプレイ」である場合、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるべく、演出制御手段３３４は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１６６】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１６７】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１６９】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７１】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１７２】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１７３】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図２２は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理のうち、本実施形態の特徴に関係する処理を示したフローチャートである。
【０１７４】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ１３０４−２に処理を移し、重複ＡＴ遊技状態でなければ、ステップＳ１３０４−５に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ１３０４−２）
上記ステップＳ１３０４−１において現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態であると判定されれば、演出制御手段３３４は、下方液晶表示部１３８ｂに表示する内容として、サブＲＡＭ２０２ｃに保持されている前回のＡＴ遊技の遊技結果を設定する。
【０１７６】
（ステップＳ１３０４−３）
次に、演出制御手段３３４は、選択されたＡＴ遊技の遊技結果に応じて、その旨を表す演出を決定し、上方液晶表示部１３８ａに表示する内容として設定する。
【０１７７】
（ステップＳ１３０４−４）
続いて、演出制御手段３３４は、次回の遊技のため、選択されたＡＴ遊技の遊技結果を表す演出をサブＲＡＭ２０２ｃに設定して当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１７８】
（ステップＳ１３０４−５）
上記ステップＳ１３０４−１において現在の遊技状態が重複ＡＴ遊技状態ではないと判定されれば、演出制御手段３３４は、現在の遊技状態が単なるＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ１３０４−６に処理を移し、ＡＴ遊技状態でなければ、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１７９】
（ステップＳ１３０４−６）
次に、演出制御手段３３４は、ＡＴ遊技の遊技結果に応じて、その旨を表す演出を決定し、上方液晶表示部１３８ａに表示する内容として設定して当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１８０】
以上、説明した処理により、遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【０１８１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１８２】
例えば、上述した実施形態では、重複ＡＴ遊技状態として終了条件がそれぞれ独立して設定された２つのＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、その数はかかる場合に限らず、３以上であってもよい。この場合、演出制御手段３３４は、選択されたＡＴ遊技状態の進行条件に基づく遊技結果を上方液晶表示部１３８ａに表示し、選択されていない他の全てのＡＴ遊技状態の遊技結果を下方液晶表示部１３８ｂに区分けして表示してもよい。また、状態遷移手段３１２は、選択条件を満たすと、終了条件を満たしていない３以上のＡＴ遊技状態をそれぞれ１番、２番、３番とする所定の順番で選択してもよいし、シナリオに沿った順番で選択してもよい。
【０１８３】
また、上述した実施形態では、選択されたＡＴ遊技状態の進行条件に基づく遊技結果を表示する第１表示領域として上方液晶表示部１３８ａを挙げ、選択されていないＡＴ遊技状態の遊技結果を表示する第２表示領域として下方液晶表示部１３８ｂを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、それらを逆にしてもよいし、いずれか一方の一部の領域に表示するとしてもよい。
【０１８４】
また、上述した実施形態では、状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０１８５】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、チャンス通常遊技状態、ＲＴ遊技状態、および、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態等を用いることもできる。
【０１８６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態遷移手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2017000366.tif 000003
【図２】
2017000366.tif 000004
【図３】
2017000366.tif 000005
【図４】
2017000366.tif 000006
【図５】
2017000366.tif 000007
【図６】
2017000366.tif 000008
【図７】
2017000366.tif 000009
【図８】
2017000366.tif 000010
【図９】
2017000366.tif 000011
【図１０】
2017000366.tif 000012
【図１１】
2017000366.tif 000013
【図１２】
2017000366.tif 000014
【図１３】
2017000366.tif 000015
【図１４】
2017000366.tif 000016
【図１５】
2017000366.tif 000017
【図１６】
2017000366.tif 000018
【図１７】
2017000366.tif 000019
【図１８】
2017000366.tif 000020
【図１９】
2017000366.tif 000021
【図２０】
2017000366.tif 000022
【図２１】
2017000366.tif 000023
【図２２】
2017000366.tif 000024