(57)【要約】【課題】１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる演出装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】ベース体１４０と、ベース体１４０に進退可能に設けられた第１部材１１０と、第１部材１１０に進退可能に設けられた第２部材１２０と、第２部材１２０に進退可能に設けられた第３部材１３０と、第１部材１１０と、第２部材１２０と、第３部材１３０とを進退させるための駆動力を発生する駆動手段１０１と、を備える。進出のし易さは、第１部材１１０、第２部材１２０、第３部材１３０の順であり、退避のし易さは、第３部材１３０、第２部材１２０、第１部材１１０の順とする。【選択図】図３
2017000457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース体と、
前記ベース体に進退可能に設けられた第１部材と、
前記第１部材に進退可能に設けられた第２部材と、
前記第２部材に進退可能に設けられた第３部材と、
前記第１部材と、前記第２部材と、前記第３部材とを進退させるための駆動力を発生する駆動手段と、を備え、
進出のし易さは、第１部材、第２部材、第３部材の順であり、
退避のし易さは、第３部材、第２部材、第１部材の順であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、複数の可動部材を有する演出装置を備えたものが存在する。
【０００３】
例えば特許文献１は、第１可動部材と、この第１可動部材に取り付けられた第２可動部材と、を有する演出装置を備えた遊技機を開示している。この演出装置においては、第２可動部材が動くことなく第１可動部材が第１位置まで移動し、さらに第１可動部材が第１位置から第２位置に向けて移動すると、第２可動部材が動きだす。また、特許文献２には、第１可動部材と第２可動部材とを、１つの駆動手段で異なる動きをさせることが可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０６８２８号公報
【特許文献２】特開２０１１−５０７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、より多くの可動部材を好適に動かすことができれば、より演出の興趣を高めることが可能となる。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
ベース体（例えば、ベース体１４０）と、
前記ベース体に進退可能（例えば、第１可動部１１０が、図５に示す状態と、図６に示す状態との間で変化可能）に設けられた第１部材（例えば、第１可動部１１０）と、
前記第１部材に進退可能（例えば、第２可動部１２０が、図６に示す状態と、図７に示す状態との間で変化可能）に設けられた第２部材（例えば、第２可動部１２０）と、
前記第２部材に進退可能（例えば、第３可動部１３０が、図７に示す状態と、図８に示す状態との間で変化可能）に設けられた第３部材（例えば、第３可動部１３０）と、
前記第１部材と、前記第２部材と、前記第３部材とを進退させるための駆動力を発生する駆動手段（例えば、駆動モータ１０１）と、を備え、
進出のし易さは（例えば、第１可動部１１０は、ねじりばね１１５による付勢により、最も進出し易い状態としている。また、第２可動部１２０は、第３可動部よりも進出方向に傾かせることで（重力を利用して）、２番目に進出し易い状態としている）、第１部材、第２部材、第３部材の順であり、
退避のし易さは（例えば、第３可動部１３０に、力を伝達するアーム部材１６０を接続することにより、最も退避しやすい状態としている。一方、第１可動部１１０は、ねじりばね１１５により付勢されているため、最も進出し易い反面、第２可動部１２０よりも退避しにくい状態となっている。）、第３部材、第２部材、第１部材の順であることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第１部材、前記第２部材、及び前記第３部材は、回動することにより進退動作が行われる（例えば、図５に示す状態と、図６に示す状態と、図７に示す状態との間の変化）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記第１部材には、前記駆動手段が発生させた前記駆動力が伝達される第１ギヤ（例えば、アームギヤ１０６）が設けられており、
前記第２部材及び前記第３部材を進退させるための前記駆動力が伝達される第２ギヤ（例えば、従動ギヤ１０７）及び第３ギヤ（例えば、回転ギヤ１０８）を備え、
前記第１ギヤ、前記第１ギヤから前記駆動力が伝達される前記第２ギヤ、前記第２ギヤから前記駆動力が伝達される前記第３ギヤの順に、ギヤ径が小さくなっていることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に安定させて動かすことができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記第１部材が退避位置にある場合（例えば、図５に示すように、第１可動部１１０が退避位置にある場合）に、前記第２部材及び前記第３部材の少なくともいずれかの進出を阻害する第１阻害部（例えば、第１突起部１４０ｅ）を備えていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記第２部材が退避位置にある場合（例えば、図６に示すように、第２可動部１２０が退避位置にある場合）に、前記第３部材の進出を阻害する第２阻害部（例えば、第２突起部１４０ｆ）を備えていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記第１部材、前記第２部材、及び前記第３部材が、進出位置及び退避位置の少なくともいずれかの位置にある場合にのみ、前記第１部材、前記第２部材、及び前記第３部材のうち少なくともいずれかの動きを制限するロック機構（例えば、第２可動部１２０及び第３可動部１３０をロックするアーム部材１６０）を備えていることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、ロック機構を適切な箇所に設けることができるため、簡単な構成とすることができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記第１部材の進退のし易さと、前記第２部材の進退のし易さと、前記第３部材の進退のし易さとの違いは、付勢手段（例えば、ねじりばね１１５）による付勢、作用する重力、あるいは力を伝達する伝達部材（例えば、アーム部材１６０）のうち少なくともいずれかを利用して生じさせていることを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、１つの駆動手段で３つの可動部材を好適に動かすことができる。
【００２１】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前記第２部材と前記第３部材とを接続し、一端に前記第２部材の回転軸（例えば、回転軸１１０ｂ）に係止可能な第１鉤部（例えば、鉤部１６０ｃ）が形成されているとともに、他端に前記第３部材の回転軸（例えば、回転軸１２０ｂ）に係止可能な第２鉤部（例えば、鉤部１６０ｄ）が形成されたアーム部材（例えば、アーム部材１６０）を備え、
前記第１鉤部の前記第２部材の回転軸に対する係止状態が解除されるとともに、前記第２鉤部が前記第３部材の回転軸に係止した状態となることにより、前記第３部材が退避位置から進出位置に移動することを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、簡単な構成で３つの可動部材を好適に動かすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた、一部構成要素の図示を省略した演出装置の図であり、（ａ）は前方及び後方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた分解斜視図。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた、一部構成要素の図示を省略した演出装置の図であり、（ａ）は前方及び後方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた分解斜視図。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた、一部構成要素の図示を省略した演出装置の図であり、（ａ）は前方及び後方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた分解斜視図。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた、一部構成要素の図示を省略した演出装置の図であり、（ａ）は前方及び後方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた分解斜視図。
【図９】本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた斜視図であり、（ａ）は演出装置が退避状態にある場合、（ｂ）は演出装置が進出状態にある場合を示す図。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図。
【図１１】本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図。
【図１２】本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置の第２ベース体を後方から見た図。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図１５】本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図１６】本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図１７】本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図。
【図１８】本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図。
【図１９】本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２０】本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２１】本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２２】本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２３】本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図。
【図２４】本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、後方からみた分解斜視図。
【図２５】本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２６】本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２７】本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図２８】本発明の第６実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図。
【図２９】本発明の第６実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図。
【図３０】本発明の第６実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を動作順に示した（（ａ）〜（ｃ））斜視図。
【図３１】本発明の第７実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図。
【図３２】本発明の第７実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図。
【図３３】本発明の第７実施形態に係る遊技機を、動作順（（ａ）〜（ｃ））に示した斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の第１実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２６】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示ユニット４００が設けられている。この画像表示ユニット４００は、メイン画像表示装置５、第１サブ画像表示装置２００、及び第２サブ画像表示装置３００から構成されている。メイン画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域７５を形成している。メイン画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２８】
一例として、メイン画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、メイン画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２９】
このように、メイン画像表示装置５の表示領域７５では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３０】
また、メイン画像表示装置５の左方には第１サブ画像表示装置２００が、メイン画像表示装置５の右方には第２サブ画像表示装置３００が配置されている。第１サブ画像表示装置２００は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、メイン画像表示装置５の演出画像と連関する演出画像を表示する。また、第２サブ画像表示装置３００は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、メイン画像表示装置５の演出画像と連関する演出画像を表示する。なお、第１サブ画像表示装置２００と第２サブ画像表示装置３００との詳細については、後述する。
【００３１】
メイン画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３２】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００３３】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３４】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３５】
メイン画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３８】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４９】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方であり、メイン画像表示装置５の右方には、演出装置１００が設けられている。演出装置１００の詳細については後述する。図１に示す演出装置１００は、初期状態にあり、第１〜第３可動体１１０、１２０、１３０は、パチンコ遊技機１の前方からは装飾体１５０の後方に位置する。そのため、遊技者は、第１〜第３可動体１１０、１２０、１３０を視認しづらいか、視認することはできない。一方、図１の二点鎖線で示すように、第１〜第３可動体１１０、１２０、１３０が進出位置まで進出すると、第１〜第３可動体１１０、１２０、１３０は遊技領域に出現し、遊技者は第１〜第３可動体１１０、１２０、１３０を容易に視認することができる。
【００５０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００５２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、駆動モータ１０１といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、メイン画像表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９における点灯／消灯動作の全部または一部、駆動モータ１０１における動作／非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００５５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００５７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００６２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、メイン画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００６３】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、メイン画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線、及び検出センサ１０５の検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【００６５】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６７】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、メイン画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、メイン画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６８】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、メイン画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００６９】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００７０】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００７１】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００７２】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００７３】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００７４】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７５】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００７７】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７８】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００７９】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００８０】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００８１】
メイン画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００８２】
ここで、リーチ態様とは、メイン画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００８３】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、メイン画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、メイン画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８５】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００８６】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００８７】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８８】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えばメイン画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００８９】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、メイン画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００９０】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えばメイン画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００９１】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像をメイン画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００９２】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００９３】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００９４】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置１００の詳細を説明する。図３は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図である。また、図４は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、後方からみた分解斜視図である。
【００９５】
なお、以下の説明においては、図３、４に示すように、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのまま演出装置１００の上下左右の方向と定義して説明する。
【００９６】
第１実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置１００は、ベース体１４０に取り付けられた１つの駆動モータ１０１の駆動によって、第１可動部１１０、第２可動部１２０、及び第３可動部１３０（以下、これら３つの可動部を総称する場合、単に可動体１７０と記載する）のそれぞれを、退避位置と進出位置との間で移動させることが可能である。
【００９７】
ベース体１４０は、演出装置１００を構成する種々の部品を保持する部材である。ベース体１４０は、種々の部品が取り付けられた状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。
【００９８】
駆動モータ１０１は、ベース体１４０の後面に取り付けられ、可動体１７０を移動させるための駆動力を発生させる。駆動モータ１０１の駆動軸１０１ａはベース体１４０に挿通され、その先端には駆動ギヤ１０２が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ１０２は駆動モータ１０１の駆動を受けて回転する。
【００９９】
従動ギヤ１０３は、ベース体１４０に形成された回転軸１４０ａに回転可能に取り付けられている。従動ギヤ１０３の後面には、ギヤ部１０３ｃ（図４）が形成されている。このギヤ部１０３ｃに駆動ギヤ１０２が噛み合うことで、駆動ギヤ１０２の回転が、従動ギヤ１０３に伝達される。また、従動ギヤ１０３には、円形状の外縁の一部から外側に突出した検出片１０３ａが形成されている。この検出片１０３ａは、ベース体１４０に取り付けられた検出センサ１０５により検出される。
【０１００】
検出センサ１０５は、例えば、フォトセンサである。検出センサ１０５は、発光部から出射された光を、検出片１０３ａが遮るのを受光部が検出することにより、検出片１０３ａの有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ１０５が検出片１０３ａを検出する場合、可動体１７０が初期位置にある（第１〜第３可動部１１０、１２０、１３０の全てが退避位置にある）。このように、検出センサ１０５が、従動ギヤ１０３に形成された検出片１０３ａを検出することにより、可動体１７０が初期位置にあるか否かを判断することができ、可動体１７０の正確な移動を実現することができる。
【０１０１】
また、従動ギヤ１０３の前面には、回動アーム１０４に形成された長孔１０４ａに挿通された係止突起１０３ｂが形成されている。回動アーム１０４は、一端がベース体１４０に形成された回動軸１４０ｂに回動可能に取り付けられている。これにより、回動アーム１０４は、回転する従動ギヤ１０３に形成された係止突起１０３ｂに押圧されて、回動軸１４０ｂを中心に回動する。また、回動アーム１０４の他端には、長孔１０４ｂが形成されている。この長孔１０４ｂには、アームギヤ１０６の後面に形成された係止突起１０６ａ（図４）が挿通されている。
【０１０２】
アームギヤ１０６は、その一端がベース体１４０に形成された回動軸１４０ｃに回動可能に取り付けられている。これにより、回動アーム１０４が回動すると、後面に形成された係止突起１０６ａが、長孔１０４ｂの孔壁に押圧される。これにより、アームギヤ１０６は、回動軸１４０ｃを中心に回動する。また、アームギヤ１０６の他端には、円弧状の縁部に沿ってギヤ部１０６ｂが形成されている。このギヤ部１０６ｂには、ギヤ部１０６ｂよりもギヤ径の小さな従動ギヤ１０７が噛み合っている。また、従動ギヤ１０７には、従動ギヤ１０７よりもギヤ径の小さな従動ギヤ１０８が噛み合っている。このように、回転が伝達されるギヤの順にギヤ径を小さくすることで、回転を確実に伝達させることができ、可動体１７０の安定した動きを実現することができる
【０１０３】
また、アームギヤ１０６の前面には、前方に突出した突起部１０６ｃ（図３）が形成されている。後述するように、この突起部１０６ｃには、第１可動部１１０の後面に形成された壁体１１０ｆが当接する。
【０１０４】
ギヤ部１０６ｂと噛み合った従動ギヤ１０７は、第１可動部１１０の後面に形成された回転軸１１０ａ（図４）に回動可能に取り付けられている。また、従動ギヤ１０７と噛み合った従動ギヤ１０８は、第１可動部１１０の後面に形成された回転軸１１０ｂ（図４）に回動可能に取り付けられている。後述するように、第１可動部１１０の回動中心とアームギヤ１０６の回動中心とは一致している。そのため、第１可動部１１０の回動量と、アームギヤ１０６の回動量に違いが生じると、ギヤ部１０６ｂは従動ギヤ１０７を回動させる。
【０１０５】
第１可動部１１０は、正面から見ると、キャラクタの顔と胴体とを模した形状を有している。第１可動部１１０の一端は、アームギヤ１０６とともに、ベース体１４０に形成された回動軸１４０ｃに回動可能に取り付けられている。第１可動部１１０の一端には、ねじりばね１１５が設けられている。ねじりばね１１５の一方の腕１１５ａは、第１可動部１１０に形成されたばね抑止部１１０ｃに当接している。また、ねじりばね１１５の他方の腕１１５ｂは、ベース体１４０に形成されたばね抑止部１４０ｄ（図３）に当接している。ねじりばね１１５は、ばねを巻き込む方向に負荷がかけられた状態で、第１可動部１１０に取り付けられている。そのため、第１可動部１１０は、ベース体１４０に対して矢印１１０ｄの方向に付勢されている。
【０１０６】
また、図４に示すように、第１可動部１１０には、後方に突出した壁体１１０ｆが形成されている。可動体１７０が初期位置にある場合、アームギヤ１０６に形成された突起部１０６ｃ（図３）は、壁体１１０ｆに当接した状態となる。これにより、矢印１１０ｄの方向に付勢された第１可動部１１０は、壁体１１０ｆによって突起部１０６ｃ（図３）を押圧した状態で係止されている。
【０１０７】
なお、第１可動部１１０の前面には、前方に突出した係止突起１１０ｅが形成されている。この係止突起１１０ｅは、カバー体１３５に形成された長孔１３５ａに挿通されている。このカバー体１３５の後面には２箇所の第１取付部１３５ｂと第２取付部１３５ｃ（図４）とが形成されている。第１取付部１３５ｂ（図４）には、ベース体１４０の前面に形成された２つの第１突起部１４０ｅ（図３）が取り付けられている。また、第２取付部１３５ｃ（図４）には、ベース体１４０の前面に形成された第２突起部１４０ｆ（図３）が取り付けられている。これにより、カバー体１３５は、ベース体１４０に固定されている。そのため、係止突起１１０ｅの移動は、カバー体１３５に形成された長孔１３５ａ内に制限され、これにより、第１可動部１１０の回動軸１４０ｃを中心とした回動は、所定の範囲内に制限される。
【０１０８】
第２可動部１２０は、キャラクタの上腕を模した形状を有しており、第２可動部１２０が回動することで、キャラクタの上腕が回動しているかのごとく遊技者に視認させることができる。また、第２可動部１２０には、後面から後方に突出した円筒状の回動軸１２０ｂが形成されている。この回動軸１２０ｂには、第３可動部１３０が回動可能に取り付けられている。
【０１０９】
第３可動部１３０は、キャラクタの前腕を模した形状を有しており、第３可動部１３０が回動することで、キャラクタの前腕が回動しているかのごとく遊技者に視認させることができる。
【０１１０】
なお、第１可動部１１０の後面に形成された円筒状の回転軸１１０ｂ（図４）は、ストッパ板１２２に形成された挿通孔１２２ａ（図３）、及び第２可動部１２０に形成された挿通孔１２０ａ（図４）に挿通され、その先端に回転ギヤ１０８が回転可能に取り付けられている。
【０１１１】
回転ギヤ１０８の前面には、回転中心から離れた位置に前方に突出した突起部１０８ａが形成されている。突起部１０８ａは、アーム部材１６０の一端に形成された挿着孔１６０ａに挿着されている。また、アーム部材１６０の他端には、挿着孔１６０ｂが形成されている。この挿着孔１６０ｂには、第３可動部１３０の後面から後方に突出した突起部１３０ａ（図４）が挿着されている。
【０１１２】
アーム部材１６０は、上述したように、回転ギヤ１０８と第３可動部１３０とを接続する。アーム部材１６０は、直線状に延びた直線部１６０ｅと、直線部１６０ｅの両端部に形成された半円状の鉤部１６０ｃ、１６０ｄとを有している。アーム部材１６０の鉤部１６０ｃは、第１可動部１１０に形成された回転軸１１０ｂ（図４）を取り囲み、回動軸１１０ｂ（図４）に係止可能な大きさである。同様に、アーム部材１６０の鉤部１６０ｄは、第２可動部１２０に形成された回動軸１２０ｂを取り囲み、回動軸１２０ｂ（図４）に係止可能な大きさである。
【０１１３】
なお、第２可動部１２０と第３可動部１３０との接合部付近には、カバー部材１１１が取り付けられている。これにより、アーム部材１６０や第３可動部材１３０の動作を確保することが可能となる。
【０１１４】
装飾体１５０は、演出装置１００の最前面に配されている。装飾体１５０には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、パチンコ遊技機１の装飾の一部を構成する。
【０１１５】
次に、可動体１７０の具体的な動きについて説明する。図５〜図８は、本発明の第１実施形態に係る遊技機に設けられた、一部構成要素の図示を省略した演出装置の図であり、（ａ）は前方及び後方からみた斜視図、（ｂ）は後方からみた分解斜視図である。なお、図５〜図８は、可動体１７０が動作する順序ごとの演出装置１００を図示している。また、図５〜図８の（ａ）に示す左側の図（前方からの図）においては、装飾体１５０の図示を省略しており、右側の図（後方からの図）においては、装飾体１５０、ベース体１４０、及び駆動モータ１０１の図示を省略している。また、図５〜図８の（ｂ）に示す図においては、可動体１７０の動作を容易に理解できるように、可動体１７０以外の部材については相当数、図示を省略している。
【０１１６】
図５は、初期状態にある演出装置１００を示している。演出装置１００が初期状態にあるとは、可動体１７０が装飾体１５０等の後方に位置して、遊技者が可動体１７０を視認することが困難な状態にあることをいう。この時、第１可動部１１０、第２可動部１２０、及び第３可動部１３０は、ともに退避位置（初期位置）にある。また、図５（ａ）に示すように、従動ギヤ１０３に形成された検出片１０３ａは、検出センサ１０５により検出される状態にある。これにより、検出センサ１０５によって、演出装置１００が初期状態にあることを検出することができる。
【０１１７】
図５（ｂ）に示すように、初期状態にある演出装置１００において、第２可動部１２０及び第３可動部１３０は、鉛直線１５３に対して退避側１５２に傾倒している。ここで、鉛直線１５３に対して退避側１５２とは、回転軸１１０ｂを通る鉛直線１５３を境にして、可動体１７０が退避する側にある領域をいう。これに対し、鉛直線１５３に対して進出側１５１とは、回転軸１１０ｂを通る鉛直線１５３を境にして、可動体１７０が進出する側にある領域をいう。
【０１１８】
図５（ｂ）に示す第２可動部１２０及び第３可動部１３０は、退避側１５２に傾倒している。そのため、第２可動部１２０及び第３可動部１３０に作用する重力は、後方からみて反時計回りのモーメントＭ１を作用させる。第２可動部１２０の前面に取り付けられたストッパ板１２２の側面が、第１可動部１１０の後面に形成された壁体１２３に当接する。これにより、第２可動部１２０を、回動させることなく、退避位置で静止させることができる。また、第３可動部１３０の後面には、突起部１２４が形成されている。この突起部１２４が、カバー部材１１１の側面１１１ａに当接することにより、第３可動部１３０を回動させることなく、退避位置で静止させることができる。
【０１１９】
図５に示す状態から駆動モータ１０１（図３）を駆動させ、駆動ギヤ１０２を回転させる。駆動ギヤ１０２が回転することにより、駆動モータ１０１によって生じた駆動力が、従動ギヤ１０３、回動アーム１０４の順に伝達される。この時、回動アーム１０４は、回動軸１０４ｃを中心にして後方からみて反時計回りに回動する。このように回動アーム１０４が回動することにより、アームギヤ１０６は、図中後方からみて時計回りに（矢印１４１の方向に）回動する。
【０１２０】
図５（ａ）に示すように、第１可動部１１０は、付勢ばね１１５によって図中矢印１１０ｄの方向に付勢されている。そのため、第１可動部１１０は、アームギヤ１０６に形成された突起部１０６ｃ（図３）を押圧した状態で、その回動動作が停止されている。そして、回動アーム１０４が回動し、アームギヤ１０６が矢印１４１の方向に回動すると、第１可動部１１０は、アームギヤ１０６とともに回動軸Ｒ１を中心に矢印１４１の方向に回動する。これにより、図６に示すように、第１可動部１１０は進出側１５１に傾倒して、演出装置１００から飛び出した状態になる。この時、第１可動部１１０は進出位置（進出状態）にあるとする。
【０１２１】
このように、第１可動部１１０は、付勢ばね１１５によって矢印１１０ｄの方向に付勢されている。そのため、第１可動部１１０は、回動アーム１０４の回動により、付勢方向（矢印１１０ｄの方向）に回動する。すなわち、第１可動部１１０は、付勢ばね１１５による付勢により、第２可動部１２０及び第３可動部１３０よりも進出しやすい。
【０１２２】
なお、図５（ｂ）に示すように、演出装置１００が初期状態にある場合、ベース体１４０（図３）の前面に形成された２つの第１突起部１４０ｅは、第３可動部１３０に隣接している。そのため、第１可動部１１０が進出することなく、第２可動部１２０あるいは第３可動部１３０が進出位置へ回動しようとすると、第３可動部１３０が２つの第１突起部１４０ｅに当たり、第２可動部１２０あるいは第３可動部１３０はそれ以上回動することができない。このように、第１可動部１１０が退避位置にある場合、ベース体１４０（図３）の前面に形成された２つの第１突起部１４０ｅを、第２可動部１２０あるいは第３可動部１３０の進出位置への回動を防止するストッパとして機能させることができる。
【０１２３】
なお、第１可動部１１０が退避位置から進出位置に移動することにより、第１可動部１１０の前面に形成された係止突起１１０ｅは、カバー体１３５に形成された長孔１３５ａ内を移動して左端部にまで到達している（図６（ａ））。そのため、第１可動部１１０は、これ以上、矢印１１０ｄ方向に回動することはできない。
【０１２４】
なお、従動ギヤ１０７は、第１可動部１１０の後面に形成された回転軸１１０ａに取り付けられている。図５に示す状態から図６に示す状態に移行する際、第１可動部１１０とアームギヤ１０６とは一体的に回動軸Ｒ１を中心に回動する。そのため、従動ギヤ１０７と、アームギヤ１０６に形成されたギヤ部１０６ｂとの噛み合い状態は変化することがなく、従動ギヤ１０７は回転軸１１０ａを中心に回転することはない。
【０１２５】
このように、従動ギヤ１０７は回転することがないため、第２可動部１２０及び第３可動部１３０は、第１可動部１１０に対して移動することはなく、第１可動部１１０に付随して移動するだけである。すなわち、第１可動部１１０のみが進出位置に（進出状態まで）移動し、第２可動部１２０及び第３可動部１３０は退避位置（退避状態）のまま移動することはない。このように、第２可動部１２０が第１可動部１１０に付随して移動したことにより、図６に示すように、第２可動部１２０は略鉛直方向から若干進出側１５１に傾倒した状態となる。
【０１２６】
図６に示す状態から、駆動モータ１０１（図３）を駆動させ、駆動ギヤ１０２を回転させる。駆動ギヤ１０２の回転は、従動ギヤ１０３、回動アーム１０４、アームギヤ１０６の順に伝達される。これにより、アームギヤ１０６は、回動軸Ｒ１を中心に、矢印１４１の方向に回動する。なお、第１可動部１１０の前面に形成された係止突起１１０ｅは、カバー体１３５の長孔１３５ａの左端部に位置している。そのため、これ以上、第１可動部１１０が矢印１１０ｄの方向に回動することはない。そのため、アームギヤ１０６が回動する際、第１可動部１１０は回動することなく静止している。これにより、第１可動部１１０に取り付けられた従動ギヤ１０７は、矢印１０７ａの方向に回転する。そして、従動ギヤ１０７の回転は、回転ギヤ１０８に伝達される。
【０１２７】
上述したように、図６に示す演出装置１００において、第２可動部１２０は、鉛直方向から若干進出側１５１に傾倒している。そのため、第２可動部１２０及び第３可動部１３０に作用する重力によって、第２可動部１２０には、後方からみて反時計回りのモーメントＭ２を作用させる。そのため、回転ギヤ１０８が矢印１０８ｂの方向に回動することにより、図６から図７に示すように、第２可動部１２０が進出側に回動して傾倒していく。図７に示す位置まで、第２可動部１２０が回動すると、第２可動部１２０に取り付けられたストッパ板１２２の側面が、第１可動部１１０に形成された壁体１２３に当接して、第２可動部１２０のそれ以上の回動が制限される。
【０１２８】
一方、第３可動部１３０は、退避側に傾倒しているため、第２可動部１２０よりも進出側に回動しにくい状況にある。そのため、第２可動部１２０が回動している間、第３可動部１３０は回動することなく、第２可動部１２０に付随して移動する。
【０１２９】
このように、第２可動部１２０及び第３可動部１３０に作用する重力によって、第２可動部１２０は、進出方向にモーメントを受ける。そのため、回転ギヤ１０８が矢印１０８ｂの方向に回動することにより、第２可動部１２０が進出側に回動して傾倒していく。すなわち、第２可動部１２０は、作用する重力の影響により、第３可動部１３０よりも進出しやすい。
【０１３０】
なお、図６（ａ）に示す演出装置１００においては、ベース体１４０（図３）の前面に形成された第２突起部１４０ｆは、第３可動部１３０の上方に位置している。そのため、仮に第２可動部１２０が進出することなく、第３可動部１３０が進出位置へ回動しようとすると、第３可動部１３０は第２突起部１４０ｆに衝突し、第３可動部１３０はそれ以上回動することができない。このように、第１可動部１１０が進出位置にあり、第２可動部１２０が退避位置にある場合に、ベース体１４０（図３）の前面に形成された第２突起部１４０ｆを、第３可動部１３０の進出位置への回動を防止するストッパとして機能させることができる。
【０１３１】
図７に示す演出装置１００においては、第１可動部１１０及び第２可動部１２０が進出位置（進出状態）にあり、第３可動部が退避位置（退避状態）にある。この時、演出装置１００を前方からみると、第１可動部１１０及び第２可動部１２０が演出装置１００から飛び出して、遊技者に視認されやすい状態であるとともに、第３可動部１３０は視認されにくい状態である。
【０１３２】
図７に示す状態から、駆動モータ１０１（図３）を駆動させ、駆動ギヤ１０２を回転させる。駆動ギヤ１０２の回転は、従動ギヤ１０３、回動アーム１０４、アームギヤ１０６の順に伝達される。そして、アームギヤ１０６が回動することで、従動ギヤ１０７、回転ギヤ１０８の順に、回転力が伝達される。回転ギヤ１０８は矢印１０８ｂの方向に回転する。
【０１３３】
図７（ｂ）に示す状態から、回転ギヤ１０８が矢印１０８ｂの方向に回転すると、回転ギヤ１０８に形成された突起部１０８ｂ（図３）は、アーム部材１６０の一端に形成された挿着孔１６０ａの孔壁を押圧する。そして、突起部１０８ｂ（図３）が挿着された挿着孔１６０ａ（アーム部材１６０の一端）は、回転軸１１０ｂを周回する。これにより、図８（ｂ）に示すように、鉤部１６０ｃによる回転軸１１０ｂの係止状態が解除される。
【０１３４】
一方、アーム部材１６０の他端に形成された挿着孔１６０ｂには、第３可動部１３０の後面に形成された突起部１３０ａが挿着されている。回転ギヤ１０８が回転することにより、アーム部材１６０の他端に形成された挿着孔１６０ｂも、回動軸１２０ｂを周回する。これにより、第３可動部１３０は、矢印１４２の方向に回動する。そして、第３可動部１３０は、図８（ｂ）に示すように、進出状態Ｉ（進出位置）まで回動する。この時、アーム部材１６０の鉤部１６０ｄは、回動軸１２０ｂに係止されている。これにより、退避状態から進出状態まで移行した第３可動部１３０を安定した状態で静止させることができる。
【０１３５】
このように、図８に示す演出装置１００においては、第１可動部１１０、第２可動部１２０、及び第３可動部１３０の全てが進出状態（進出位置）にあり、演出装置１００は進出状態にある。進出状態にある演出装置１００を前方から見ると、図８（ａ）の右図に示すように、身を乗り出したキャラクタが、上腕及び前腕を伸ばして指差しをしている状態を視認することができる。
【０１３６】
このように、本実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置１００においては、１つの駆動モータ１０２を用いて、第１可動部１１０、第２可動部１２０、及び第３可動部１３０のそれぞれを退避状態（退避位置）から進出状態（進出位置）に移行（移動）させることができる。また、状態を移行させる順序も、特段の制御手段を用いることなく、第１可動部１１０、第２可動部１２０、及び第３可動部１３０の順に移行させることができる。
【０１３７】
なお、図８に示すように、演出装置１００が進出状態にある場合、第２可動部１２０及び第３可動部１３０にはセルフロックがかかり、振動や手動により、意図しない動作をすることを抑制することができる。
【０１３８】
具体的には、第３可動部１３０が退避位置から進出位置に移動する際、アーム部材１６０の一端近傍に形成された挿着孔１６０ａは、第２可動部１２０に形成された挿通孔１２０ａ（回転軸１１０ｂ）の回りを周回する。そして、挿着孔１６０ａは、その周回経路中の最上地点を通り越して、幾分下方位置で停止する。この時、アーム部材１６０の一端は、挿通孔１２０ａの周囲に形成された突設部１２０ｃに接触するとともに、回動軸１１０ｂに接触する。
【０１３９】
一方、アーム部材１６０の他端近傍に形成された挿着孔１６０ｂも、回動軸１２０ｂの回りを周回する。そして、挿着孔１６０ｂは、その周回経路中の最上地点を通り越して、幾分下方位置で停止する。この時、アーム部材１６０の鉤部１６０ｄは、回動軸１２０ｂを取り囲む。
【０１４０】
これにより、アーム部材１６０は、第２可動部１２０と、第３可動部１３０の間に嵌りこみ、第２可動部１２０及び第３可動部１３０は、振動や手動によって容易に動かすことができなくなる。これにより、演出装置１００が、意図しない動作をすることを防止することができる。
【０１４１】
なお、進出状態にある演出装置１００を、退避状態に移行する場合には、駆動モータ１０１を上記の場合とは逆向きに駆動させればよい。例えば、図８（ａ）に示す状態から、駆動モータ１０１を駆動させて、アームギヤ１０６を矢印１４７の方向に回動させる。これにより、回転ギヤ１０８は、矢印１０８ｃの方向に回転する。アーム部材１６０に形成された挿着孔１６０ａは、その孔壁が回転ギヤ１０８に形成された突起部１０８ａ（図３）に押圧され、回転軸１１０ｂを周回する。これにより、アーム部材１６０の他端に形成された挿着孔１６０ｂも同様に、回動軸１２０ｂを周回する。これにより、第３可動部１３０は、矢印１４５の方向に回動し、図７（ｂ）に示す退避状態（退避位置）となる。この時、第３可動部１３０に形成された突起部１２４が、カバー部材１１１に形成された側面１１１ａに当接する。これにより、第３可動部１３０を退避位置で、安定して静止させることができる。
【０１４２】
このように、アーム部材１６０の一端が、第３可動部１３０に取り付けられているため、アーム部材１６０からの力が直接的に第３可動部１３０に作用する。そのため、図８（ｂ）に示す状態から、アーム部材１６０が移動すると、第２可動部１２０よりも、第３可動部１３０が先に上方へと回動する。また、図８（ｂ）に示す状態から第２可動部１２０を回動させようとすると、第２可動部１２０だけでなく第３可動部１３０を伴わせて上方へ回動させる必要がある。そのため、第２可動部１２０よりも第３可動部１３０が先に回動する。すなわち、第３可動部１３０に接続したアーム部材１６０と、第２可動部１２０及び第３可動部１３０に作用する重力とにより、第３可動部１３０は第２可動部１２０よりも退避しやすい（退避位置へ移動しやすい）と言える。
【０１４３】
図７に示す状態から、駆動モータ１０１を駆動させて、アームギヤ１０６を矢印１４７の方向に回動させる。これにより、回転ギヤ１０８は、矢印１０８ｃの方向に回転する。この時、回転ギヤ１０８の回転力は、突起部１０８ａが挿着された挿着孔１６０ａに作用する。この回転力は、アーム部材１６０を介して、第３可動部１３０に伝達される。しかしながら、第３可動部１３０に形成された突起部１２４は、カバー部材１１１に形成された側面１１１ａに当接しているため、第３可動部１３０はこれ以上回動することはできない。そのため、図７（ｂ）に示す状態で、第３可動部１３０がアーム部材１６０に引っ張られると、第３可動部１３０は、第２可動部１２０とともに、矢印１４６の方向に回動軸１１０ｂを中心に回動する。そして、図６に示すように、第２可動部１２０及び第３可動部１３０を、退避状態とすることができる。
【０１４４】
この時、第２可動部１２０に取り付けられたストッパ板１２２は、第１可動部１１０に形成された壁体１２３に当接する。これにより、第２可動部１２０の回動が停止させられるとともに、第２可動部１２０の退避状態の姿勢を安定させることができる。また、回動アーム１０６に形成された突起部１０６ｃ（図３）が、第１可動部１１０に形成された壁体１１０ｆに当接した状態となる。これにより、アームギヤ１０６は、これ以上、第１可動部１１０を伴わずに矢印１４７の方向に回動することはできない。
【０１４５】
このように、第１可動部１１０は、付勢ばね１１５による矢印１１０ｄの方向の付勢により、退避位置へと復帰しにくい。すわなち、第１可動部１１０に取り付けられた付勢ばね１１５により、第２可動部１２０は第１可動部１１０よりも退避しやすい（退避位置へ移動しやすい）。
【０１４６】
図６に示す状態から、駆動モータ１０１を駆動させて、アームギヤ１０６を矢印１４７の方向に回動させる。付勢ばね１１５により、第１可動部１１０の壁体１１０ｆは、アームギヤ１０６に形成された突起部１０６ｃを押圧している。駆動モータ１０１の駆動により、アームギヤ１０６が矢印１４７の方向に回動する際、アームギヤ１０６は第１可動部１１０を押し返す。これにより、アームギヤ１０６、第１可動部１１０、及び第１可動部１１０に取り付けられた第２可動部１２０及び第３可動部１３０は、ともに回動軸Ｒ１を中心に回動し、図５に示す初期状態に復帰する。
【０１４７】
図５に示すように、第１可動部１１０が退避状態にある場合、係止突起１１０ｅが、カバー体１３５に形成された長孔の図中右側端部にまで到達している。これにより、第１可動部１１０のこれ以上の回動が停止される。また、可動体１７０が初期状態となることにより、従動ギヤ１０３に形成された検出片１０３ａが検出センサ１０５に検出される。これにより、可動体１７０が初期状態にあることが検出される。これにより、可動体１７０の正確な動作を実現することができる。
【０１４８】
以上説明したように、第１実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置１００においては、可動部にねじりばね１１５による付勢を与えるとともに、可動部の回動状態を適切に設定することで（進出方向を重力の作用方向に近づけることで）、１つの駆動モータ１０１で、進出しやすい可動部の順に可動部を進出させることができる。上記実施形態において、進出し易い可動部は、第１可動部１１０、第２可動部１２０、第３可動部１３０の順である。まず、第１可動部１１０は、ねじりばね１１５による付勢により、最も進出し易い状態としている。続いて、第２可動部１２０は、第３可動部よりも進出方向に傾かせることで（進出方向を重力が作用する方向に近づける）、２番目に進出し易い状態とした。このように、簡単な構成で、進出し易い可動部順に、可動部を進出させることができる。これにより、複雑な動きをする演出装置を提供でき、演出の興趣を高めることができる。
【０１４９】
また、可動部を進出位置から退避位置へと移動させる場合にも、ねじりばね１１５による付勢と、力を伝達するアーム部材１６０とを利用することで、１つの駆動モータ１０１で、退避し易い可動部の順に可動部を退避させることができる。上記実施形態において、退避し易い可動部は、第３可動部１３０、第２可動部１２０、第１可動部１１０の順である。第３可動部１３０には力を伝達するアーム部材１６０が接続されている。これにより、駆動力が直接伝達され、最も退避しやすい状態となっている。一方、第１可動部１１０は、ねじりばね１１５により進出方向に付勢されている。そのため、第１可動部１１０は、最も進出し易いという反面、最も退避しにくい。そのため、第２可動部１２０は、第１可動部１１０よりも先に退避することとなる。このように、簡単な構成で、退避し易い可動部の順序通りにに、可動部を退避させることができる。これにより、複雑な動きをする演出装置を提供でき、演出の興趣を高めることができる。
【０１５０】
また、第１可動部１１０とともに回転するアームギヤ１０６に形成されたギヤ部１０６ｂには、よりギヤ径の小さな従動ギヤ１０７を噛み合わせている。この従動ギヤ１０７には、さらにギヤ径の小さな従動ギヤ１０８を噛み合わせている。このように、回転が伝達されるギヤの順にギヤ径を小さくすることで、ギヤ径の大きなギヤから、ギヤ径の小さなギヤへと回転を確実に伝達させることができ、演出装置１００を安定して動作させることができる。
【０１５１】
また、第２可動部１２０及び第３可動部１３０（アーム部材１６０を介して接続）を直接的あるいは間接的に進退動作させる従動ギヤ１０８のギヤ径を小さくしているので、第２可動部１２０及び第３可動部１３０の動作を第１可動部１１０よりも早めることができ、キャラクタが素早く指差し動作をしているかのごとく視認させることができる。これにより、演出装置１００の進退動作にメリハリをつけることができ、演出効果を高めることができる。
【０１５２】
また、第２可動部１２０及び第３可動部１３０は、第１可動部１１０等の演出装置１００を構成する他の部材と比べて小さい。そのため、ギヤ径の小さな駆動ギヤ１０８を用いたとしても、第２可動部１２０及び第３可動部１３０を回動させることが可能である。
【０１５３】
また、ギヤ径の大きなギヤから小さなギヤへと動力を伝達させることで、第２可動部１２０及び第３可動部１３０を回動させる構成としている。これにより、特に、演出装置１００を進出状態（図８に示す状態）から初期状態（図５に示す状態）へと移行する際に、ギヤを介して動力が確実に伝達され、第１可動部１１０よりも先に、第３可動部１３０及び第２可動部１２０を回動させて退避位置へ移動させることができる。このように、各可動部の進退順序を適切に設定することが可能である。
【０１５４】
また、ベース体１４０の前面に第１突起部１４０ｅを形成している。これにより、第１可動部１１０が進出していない状況で、第２可動部１２０あるいは第３可動部１３０を進出位置に向けて回動させると、第３可動部１３０が第１突起部１４０ｅに衝突する。そのため、第２可動部１２０あるいは第３可動部１３０はそれ以上回動することができない。すなわち、第１可動部１１０が退避位置にある場合に、ベース体１４０の前面に形成された第１突起部１４０ｅは、第２可動部１２０あるいは第３可動部１３０の進出位置への回動を防止するストッパとして機能する。これにより、３つの可動部を好適に動かすことができる。
【０１５５】
また、ベース体１４０の前面に第２突起部１４０ｆを形成している。これにより、第２可動部１２０が進出していない状況で、第３可動部１３０を進出位置に向けて回動させると、第３可動部１３０が第２突起部１４０ｆに衝突する。そのため、第３可動部１３０はそれ以上回動することができない。すなわち、第１可動部１１０が進出位置にあり、第２可動部１２０が退避位置にある場合に、ベース体１４０に形成された第２突起部１４０ｆは、第３可動部１３０の進出位置への回動を防止するストッパとして機能する。これにより、３つの可動部を好適に動かすことができる。
【０１５６】
また、アーム部材１６０を設けることで、演出装置１００が進出状態にある場合、第２可動部１２０及び第３可動部１３０にはセルフロックがかかり、振動や手動により、意図しない動作をすることを抑制することができる。また、演出装置１００が進出状態にある場合のみに、セルフロックが作動するようにしているため、演出装置１００の構造を簡単なものとすることができる。
【０１５７】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、３つの可動部材を有する演出装置について説明した。しかしながら、可動部材の数の上限は限定されるものではなく、３つ以上の可動部を有するものであってもよい。このような場合であっても、付勢手段等の進退のし易さに関わる要素を適宜組み入れることで、複数の可動部の進退の順序を設定することができる。
【０１５８】
また、セルフロックは、演出装置１００が進出状態にある時にのみ、第２可動部及び第３可動部に作動すると説明した。しかしながら、セルフロックが作動させるタイミングと対象は他の態様であってもよい。例えば、１つの可動部が、進出位置と退避位置との間を移動する度に、全ての可動部にセルフロックが作動するような構成であってもよい。このような構成とすることで、可動部の誤動作を防止することができる。あるいは、演出装置１００が進出状態にある時に、最も退避し易い可動部のみにセルフロックが作動するようにしてもよい。また、演出装置１００が退避状態にある時に、最も進出し易い可動部のみにセルフロックが作動するようにしてもよい。
【０１５９】
また、可動部の進退のし易さに影響を与える要素として、ばね等の付勢手段、可動部に作用する重力、及び駆動力を伝達するアーム部材の３要素について説明した。これらの各要素は適材適所に採用することができ、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、複数の可動部の姿勢を少しずつ異ならせるようにすることで、可動部の進退のし易さを異ならせるようにしてもよいし、弾性力の異なる複数のばねを用いることで、可動部の進退のし易さを異ならせるようにしてもよい。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１６１】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１６２】
上記実施の形態では、演出装置１００による演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能としてもよい。一方、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、演出装置１００による演出を実行してもよい。
【０１６３】
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１６４】
次に、第２実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置２００の詳細を説明する。図９は、本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた斜視図であり、（ａ）は演出装置が退避状態にある場合、（ｂ）は演出装置が進出状態にある場合を示す図である。また、図１０は、本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図である。
【０１６５】
図９に示すように、本発明の第２実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置２００は、右側に配置された右側演出装置２１０と、左側に配置された左側演出装置２２０とから構成されている。右側演出装置２１０は、パチンコ遊技機１の遊技領域の左方に配置されている。また、左側演出装置２２０は、パチンコ遊技機１の遊技領域の左方に配置されている。演出装置２００が初期状態にある場合、右側演出装置２１０の回動アーム２１１、及び左側演出装置２２０の回動アーム２２１は略上方に沿って延びている。また、右側演出装置２１０の回動アーム２１１の先端には、回動装飾体２１２が設けられている。また、左側演出装置２２０の回動アーム２２１の先端には、回動装飾体２２２が設けられている。
【０１６６】
図９（ａ）に示す状態から、右側演出装置２１０に設けられた駆動モータ２０１（図１０）が駆動することにより、回動装飾体２１２を回動させながら、回動アーム２１１は矢印２２３の方向に回動する。また、左側演出装置２２０に設けられた駆動モータ（不図示）が駆動することにより、回動装飾体２２２を回動させながら、回動アーム２２１は矢印２２４の方向に回動する。これにより、図９（ｂ）に示すように、回動アーム２１１及び回動アーム２２１が傾倒し、回動装飾体２１２及び回動装飾体２２２が接触し合った状態となる。このようにして、演出装置２００は、退避状態から進出状態へ移行する。このように、演出装置２００が進出状態へ移行すると、回転装飾体２１２及び回転装飾体２２２が、パチンコ遊技機１の遊技領域に出現する。
【０１６７】
次に、演出装置２００の構造詳細について説明する。なお、右側演出装置２１０と左側演出装置２２０とは、同様の構成を有している。そのため、以下の説明では、右側演出装置２１０の構成について説明し、左側演出装置２２０の構成についての説明は省略する。
【０１６８】
図１０に示す右側演出装置２１０においては、ベース体２０２に取り付けられた１つの駆動モータ２０１の駆動によって、回動アーム２１１を回動させるとともに、回動アーム２１１の先端に取り付けられた回動装飾体２１２を回動させることができる。
【０１６９】
ベース体２０２は、右側演出装置２１０を構成する種々の部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。
【０１７０】
駆動モータ２０１は、ベース体２０２の後面に取り付けられている。駆動モータ２０１の駆動軸２０１ａは、ベース体２０２に挿通され、その先端には駆動ギヤ２０３が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ２０３は駆動モータ２０１の駆動を受けて回転する。
【０１７１】
従動ギヤ２０４は、ベース体２０２に回転可能に取り付けられている。従動ギヤ２０４の後面には、ギヤ部２０４ｂが形成されている。このギヤ部２０４ｂに駆動ギヤ２０３が噛み合うことで、駆動ギヤ２０３の駆動が従動ギヤ２０４に伝達される。また、従動ギヤ２０４の前面には、前方に突出した突起部２０４ａが形成されている。この突起部２０４ａは、回動アーム２１１に形成された長孔２１１ａに挿通されている。これにより、従動ギヤ２０４の回転力が、回動アーム２１１に伝達される。
【０１７２】
回動アーム２１１は、前方部材２１１ｃと後方部材２１１ｄとが組み合わされて構成されている。回動アーム２１１の内部に形成された収容空間には、伝達ギヤ２１４が収容されている。ベース体２０２に形成された回転軸２０２ａが挿通孔２１１ｂに挿入されることで、回動アーム２１１は、ベース体２０２に回動可能に取り付けられている。これにより、従動ギヤ２０４が回転すると、突起部２０４ａは長孔２１１ａの孔壁を押圧する。これにより、回動アーム２１１は回転軸２０２ａを中心に回動する。
【０１７３】
回動アーム２１１内に収容された伝達ギヤ２１４は、丸棒部２１４ａと、丸棒部２１４ａの端部に取り付けられた第１ギヤ２１４ｂ及び第２ギヤ２１４ｃと、を有している。第１ギヤ２１４ｂは、ベース体２０２に放射状に形成された放射ギヤ部２０２ｂに噛合している。一方、第２ギヤ２１４ｃは、回動アーム２１１の先端に回動可能に取り付けられた回動ギヤ２１７のギヤ部２１７ａに噛合している。ギヤ部２１７ａは、回動ギヤ２１７に放射状に形成された複数の歯を有している。
【０１７４】
また、回動ギヤ２１７には、回動装飾体２１２を保持したベース体２１３が取り付けられている。回動装飾体２１２には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、この装飾を視認した遊技者に対して、演出効果を高めることができる。
【０１７５】
このような構成により、駆動モータ２０１が駆動すると、駆動ギヤ２０３、従動ギヤ２０４の順に駆動力が伝達される。そして、従動ギヤ２０４に形成された突起部２０４ａが、長孔２１１ａの孔壁を押圧することで、回動アーム２１１は、回転軸２０２ａを中心に矢印２２３の方向に回動する。なお、回動アーム２１１に収容された第１ギヤ２１４ｂは、ベース体２０２に形成されたギヤ部２０２ｂと噛み合っている。そのため、回動アーム２１１が回動軸２０２ａを中心にベース体２０２に対して回動することにより、伝達ギヤ２１４は回動アーム２１１内で、矢印２２４の方向に回転する。一方、第２ギヤ２１４ｃは、回動ギヤ２１７に形成されたギヤ部２１７ａに噛合している。これにより、伝達ギヤ２１４が矢印２２４の方向に回転することにより、回動ギヤ２１７は、回動軸Ｒ１を中心に矢印２２５の方向に回動する。なお、回動装飾体２１２及びベース体２１３は、回動ギヤ２１７に取り付けられているため、回動ギヤ２１７の回動とともに回動軸Ｒ１を中心に回動する。
【０１７６】
このように、１つの駆動モータ２０１を駆動することで、回動アーム２１１、及び回動装飾体２１２を回動させることができる。これにより、初期状態にある右側演出装置２１０を進出状態とすることができる。なお、ベース体２０２には、回動アーム２１１の回動を規制するためのストッパ２０２ｃが設けられている。これにより、回動アーム２１１及び回動装飾体２１２の適切な回動動作を実現することができる。
【０１７７】
また、ベース体２０２には、検出センサ２０５が取り付けられているとともに、回動アーム２１１には、検出片２０６ａが形成された押え部材２０６が取り付けられている。検出センサ２０５は、例えば、フォトセンサである。検出センサ２０５は、発光部から出射された光を、検出片２０６ａが遮るか否かを受光部が検出することにより、検出片２０６ａの有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ２０５が検出片２０６ａを検出しない場合、図１０に示すように、右側演出装置２１０が初期状態（退避状態）にある場合である。このように、検出センサ２０５が、押え部材２０６に形成された検出片２０６ａを検出することにより、回動アーム２１１の回動状況を把握することができる。なお、ベース体２０２には、回動アーム２１１の回動軸近傍を覆うカバー体２０７が取り付けられている。これにより、回動アーム２１１の正常な回動動作を確保することができる。
【０１７８】
演出装置２００を進出状態から退避状態へと移行させるためには、駆動モータ２０１を上記とは反対の方向に駆動させればよい。これにより、回動アーム２１１を退避位置へと回動動作と、回動装飾体２１２の回動動作とを並行させながら、演出装置２００を初期状態（退避状態）へと移行させることができる。なお、演出装置２００が初期状態へと移行すると、検出センサ２０５が、押え部材２０６に形成された検出片２０６ａを検出する。これにより、演出装置２００が初期状態になったことを確認することができる。
【０１７９】
このように、演出装置２００においては、１つの駆動モータ２０１の駆動により、回動アーム２１１の回動動作と、回動装飾体２１２の回動動作を、同時に実現することができる。これにより、複数の駆動源を設けることなく、簡単な構成で、演出装置２００の複雑な動きを実現することができる。これにより、遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を実現することができる。
【０１８０】
次に、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置３００の詳細を説明する。図１１は、本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図である。また、図１２は、本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置の第２ベース体を後方から見た図である。また、図１３〜図１６は、本発明の第３実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を動作順に表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図である。なお、演出装置３００は、パチンコ遊技機１の遊技領域の下方に配置されている。
【０１８１】
図１３に示す演出装置３００は初期状態にある。図１３から図１４及び図１５に示すように、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３は演出動作として上方に向けて移動する。やがて、図１５から図１６に示すように、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３は、第１可動体３２１とともに上昇するとともに、第１可動体３２１に対して回動する。これにより、演出装置３００は、図１６に示すように、進出状態へと移行し、各可動体がパチンコ遊技機１の遊技領域に出現する。このような、演出装置３００の演出動作は、図１１に示す、ベース体３０２に取り付けられた１つの駆動モータ３０１による駆動によって実現される。
【０１８２】
第１ベース体３０２は、演出装置３００を構成する種々の部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。この第１ベース体３０２の後面には、駆動モータ３０１が取り付けられている。駆動モータ３０１の駆動軸（不図示）は、第１ベース体３０２に挿通され、その先端には駆動ギヤ３０３が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ３０３は駆動モータ３０１の駆動を受けて回転する。
【０１８３】
第１ベース体３０２には、駆動ギヤ３０３に噛み合った従動ギヤ３０４と、この従動ギヤ３０４に噛み合った従動ギヤ３０５とが回転可能に取り付けられている。これにより、駆動モータ３０１の駆動力が、従動ギヤ３０５に伝達される。この従動ギヤ３０５には、第２ベース体３１２の側部に形成されたギヤ部３１２ａが噛み合っている。また、第１ベース体３０２には、上下方向に沿って形成された、対の長孔３０２ａ、及び長孔３０２ｂが形成されている。長孔３０２ａには、長孔３０２ａの形成方向（上下方向）に動きが規制された摺動部材３０９が取り付けられている。また、長孔３０２ｂには、長孔３０２ｂの形成方向（上下方向）に動きが規制された摺動部材３１０が取り付けられている。
【０１８４】
第２ベース体３１２は、略矩形状に形成されている。第２ベース体３１２の一辺には、平行な複数の直線歯を有するギヤ部３１２ａが形成されている。また、第２ベース体３０２の後面には、摺動部材３０９及び摺動部材３１０が取り付けられている。これにより、第２ベース体３１２の移動は、第１ベース体３０２に対する上下方向の移動のみに制限されている。このような構成により、駆動モータ３０１が駆動すると従動ギヤ３０５は回転し、この従動ギヤ３０５に噛み合ったギヤ部３１２ａを有する第２ベース体３１２は上昇する。なお、第１ベース体３０２には、第２ベース体３１２の一辺３１２ｅと当接する２つの当接部材３１１が取り付けられている。これにより、第２ベース体３１２は、当接部材３１１に当接することによって、安定した姿勢で上下方向に沿って移動することができる。
【０１８５】
なお、演出装置３００が、図１３に示す初期状態にある場合、第２ベース体３１２に取り付けられた検出片３０８は、検出センサ３０７によって検出される。検出センサ３０７は、上述した検出センサと同様、例えばフォトセンサである。これにより、演出装置３００が初期状態にあること検出センサ３０７によって検出することができる。
【０１８６】
このように、演出装置３００は、第１ベース体３０２に対して第２ベース体３１２を上下動させることができる。演出装置３００は、さらに、上下動する第２ベース体３１２に対して、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３を上下動させることができる。
【０１８７】
第１ベース体３０２には、略Ｌ字状に形成されたＬ型ギヤ３０６が取り付けられている。Ｌ型ギヤ３０６には、複数の直線歯を有するギヤ部３０６ａが形成されている。Ｌ型ギヤ３０６は、第２ベース体３１２に形成されたギヤ部３１２ａを覆うように、第１ベース体３０２に取り付けられている。また、Ｌ型ギヤ３０６には、その一部が切り取られた凹部３０６ｂが形成されている。この凹部３０６ｂを通して、従動ギヤ３０５と、第２ベース体３１２に形成されたギヤ部３１２ａとが噛み合わさっている。
【０１８８】
第２ベース体３１２には、Ｌ型ギヤ３０６に形成されたギヤ部３０６ａに噛み合った従動ギヤ３１３、従動ギヤ３１３に噛み合った従動ギヤ３１４、及び従動ギヤ３１４に噛み合った従動ギヤ３１５が回動可能に取り付けられている。上述したように、Ｌ型ギヤ３０６は、第１ベース体３０２に取り付けられている。そのため、第２ベース体３１２が第１ベース体３０２に対して上下動すると、従動ギヤ３１３は、噛み合ったギヤ部３０６ａを有するＬ型ギヤ３０６に対して上下動することになる。これにより、従動ギヤ３１３は回転し、従動ギヤ３１４、及び従動ギヤ３１５に回転が伝達される。
【０１８９】
取付ギヤ３１６は、従動ギヤ３１５に隣接して配置され、この従動ギヤ３５１に噛み合った複数の直線歯を有するギヤ部３１６ｂを有している。この取付ギヤ３１６の前面には、例えば、キャラクタの胴体を模した第１可動体３２１が取り付けられている。一方、取付ギヤ３１６の後面には、摺動材３１７が取り付けられている。この摺動材３１７は、第２ベース体３１２に形成された長孔３１２ｄの形成方向に摺動可能に取り付けられている。これにより、従動ギヤ３１５が回転すると、取付ギヤ３１６及び取付ギヤ３１６に取り付けられた第１可動体３２１は、長孔３１２ｄが形成された上下方向に沿って移動することができる。
【０１９０】
また、演出装置３００は、第２可動体３２２を動作させるための連結アーム３１８、及び、第３可動体３２３を動作させるための連結アーム３１９を有している。
【０１９１】
連結アーム３１８は、アーム３１８ｄとアーム３１８ｅとが、連結部３１８ａでピン結合されることで構成されている。連結アーム３１８の一端３１８ｂは、第１可動体３２１に形成された挿通孔３２１ａに挿通された状態で、第２可動体３２２が取り付けられている。一方、連結アーム３１８の他端３１８ｃは、第２ベース体３１２に形成された長孔３１２ｂに挿通されている。これにより、連結アーム３１８の他端３１８ｃの移動は、長孔３１２ｂの形成方向に沿った方向に制限されている。
【０１９２】
同様に、連結アーム３１９は、アーム３１９ｄとアーム３１９ｅとが、連結部３１９ａでピン結合されることで構成されている。連結アーム３１９の一端３１９ｂは、第１可動体３２１に形成された挿通孔３２１ｂに挿通された状態で、第３可動体３２３に取り付けられている。一方、連結アーム３１９の他端３１９ｃは、第２ベース体３１２に形成された長孔３１２ｃに挿通されている。これにより、連結アーム３１９の他端３１９ｃの移動は、長孔３１２ｃの形成方向に沿った方向に制限されている。
【０１９３】
これにより、第１可動体３２１が上下動すると、連結アーム３１８の一端３１８ｂは、挿通孔３２１ａの孔壁に上下方向に押圧される。これにより、連結アーム３１８の一端３１８ｂと、一端３１８ｂに取り付けられた第２可動体３２２は、第１可動体３２１とともに第２ベース体３１２に対して上下動する。連結アーム３１８の一端３１８ｂが上下方向に移動することに伴い、連結アーム３１８の他端３１８ｃは、長孔３１２ｂの形成方向に沿って移動する。
【０１９４】
同様に、第１可動体３２１が上下動すると、連結アーム３１９の一端３１９ｂは、挿通孔３２１ｂの孔壁に上下方向に押圧される。これにより、連結アーム３１９の一端３１９ｂと、一端３１９ｂに取り付けられた第２可動体３２３は、第１可動体３２１とともに第２ベース体３１２に対して上下動する。連結アーム３１９の一端３１９ｂが上下方向に移動することに伴い、連結アーム３１９の他端３１９ｃは、長孔３１２ｃの形成方向に沿って移動する。
【０１９５】
このように、取付ギヤ３１６の上方への移動と、連結アーム３１８及び連結アーム３１９の上方への移動は連動する。やがて、連結アーム３１８の他端３１８ｃは、長孔３１２ｂの上端に到達し、連結アーム３１９の他端３１９ｃは、長孔３１２ｃの上端に到達する。この時、取付ギヤ３１６の後面に取り付けられた摺動材３１７は、長孔３１２ｄの上端に到達していない。そのため、第１可動体３２１は上昇を続け、連結アーム３１８の一端３１８ｂ及び連結アーム３１９の一端３１９ｂは、上昇を続けることが可能である。これにより、連結アーム３１８の連結部３１８ａにおいてアーム３１８ｄが回動するとともに、連結アーム３１９の連結部３１９ａにおいてアーム３１９ｄが回動する。このようにして、第１可動体３２１を上方へ移動させながら、第２可動体３２２及び第３可動体３２３を回動させることができる。
【０１９６】
なお、図１２に示すように、第２ベース体３１２に形成された長孔３１２ｄは、鉛直区間３２４と、傾倒区間３２５とから構成されている。鉛直区間３２４は、長孔３１２ｄが上下方向沿って形成されている区間である。一方、傾倒区間３２５は、長孔３１２ｄが上下方向に対して左側（ギヤ部３１２ａが形成されている側）に傾くように形成された区間である。
【０１９７】
図１１に示すように、長孔３１２ｄに沿って上下動する取付ギヤ３１６は、左辺のみにギヤ部３１６ｂを有している。そのため、取付ギヤ３１６は、従動ギヤ３１５と噛み合うことにより右方へと力を受け、右側に傾きやすくなる。そこで、長孔３１２ｄに、あらかじめ左側に傾いた傾倒区間３２５を設けることで、右側に傾こうとする取付ギヤ３１６を、左側へ傾けている。これにより、取付ギヤ３１６、及び取付ギヤ３１６に取り付けられた第１可動体３２１を、傾かせることなく上下方向にスムーズに移動させることができる。
【０１９８】
なお、演出装置３００は、引張ばね３２６を有している。引張ばね３２６の一端は、第２ベース体３１２の上端に係止されている。また、引張ばね３２６の他端は、取付ギヤ３１６の下端に係止されている。これにより、取付ギヤ３１６は、上方に付勢された状態にある。これにより、従動ギヤ３１５が回転させて、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３を上方に移動させる場合の負担を軽減し、これらの可動体を上方に移動させやすくすることができる。
【０１９９】
次に、図１３〜図１６を用いて、演出装置３００の具体的な動作について説明する。
【０２００】
図１３に示す演出装置３００は、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３が、これらの移動経路の中で最も下方にある場合を示している。この場合、演出装置３００は初期状態（退避状態）にあるといい、これらの可動体は視認されないか、視認されづらい位置にある。また、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３は、退避位置にある。このように、演出装置３００が初期状態にある場合、図１３（ｂ）に示すように、第２ベース体３１２が取り付けられた摺動材３０９及び摺動材３１０は、長孔３０２ａ及び長孔３０２ｂの下端に位置するとともに、連結アーム３１８及び連結アーム３１９が取り付けられた他端３８１ｃ及び他端３１９ｃは、長孔３１２ｂ及び長孔３１２ｃの下端に位置している。また、図１１に示す、取付ギヤ３１６に取り付けられた摺動材３１７も、第２ベース体３１２に形成された長孔３１２ｄの下端に位置している。
【０２０１】
図１３に示す状態から、駆動モータ３０１を駆動させる。これにより、図１４に示すように、第１ベース体３０２に対して、第２ベース体３１２が上昇するとともに、第２ベース体３１２に対して、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３が上昇する。第１可動体３２１等の上昇量には、第２ベース体３１２の上昇量が含まれる。そのため、第１可動体３２１等の上昇量は、第２ベース体３１２の上昇量よりも大きい。
【０２０２】
図１４に示す状態から、さらに駆動モータ３０１を駆動させる。これにより、第１可動体３２１の上昇に伴って上昇した連結アーム３１８の他端３１８ｃは、長孔３１２ｃの上端に到達する。また、連結アーム３１９の他端３１９ｃも、長孔３１２ｂの上端に到達する。これにより、図１５に示すように、連結アーム３１８の他端３１８ｃ、及び連結アーム３１９の他端３１９ｃは、これ以上、上昇することはできない。一方、摺動材３０９は長孔３０２ａの上端には到達していない。摺動材３１０、及び摺動材３１７も同様である。したがって、摺動材３０９、摺動材３１０、及び摺動材３１７は、さらに上昇する余地がある。
【０２０３】
図１５に示す状態から、さらに駆動モータ３０１を駆動させる。これにより、摺動材３０９、摺動材３１０、及び摺動材３１７は上昇し、図１６に示すように、それぞれが移動する長孔の上端にまで到達する。すなわち、第２ベース体３１２は第１ベース体３０２に対して上昇するとともに、第１可動体３２１は、第２ベース体３１２に対して上昇する。そのため、第１可動体３２１に接続された連結アーム３１８の一端３１８ｂは上昇するとともに、第１可動体３２１に接続された連結アーム３１９の一端３１９ｂは上昇する。一方で、第２可動体３２２に接続された連結アーム３１８の他端３１８ｃ、及び第３可動体３２３に接続された連結アーム３１９の他端３１９ｃは上昇することなく静止した状態である。そのため、連結アーム３１８、３１９は連結部において回動し、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３は、上昇しながら回動する。このように、図１６に示す演出装置３００は、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３が最も上方にある場合である。この時、演出装置３００は進出状態にある。また、第１可動体３２１、第２可動体３２２、及び第３可動体３２３は進出位置にある。
【０２０４】
なお、進出状態にある演出装置３００を初期状態に移行するためには、駆動モータの回転を、上記とは反対の方向に回転とすることで実現することができる。
【０２０５】
上述のように、ピン結合３１８ａ、３１９ａを有し、一端３１８ｂ、３１９ｂと他端３１８ｃ、３１９ｃとで上下可能な量を異ならせるようにすることで、１つの駆動で、可動体に上下動と、回動動作との二つの動作を同時に行わせることができる。これにより、簡単な構成で、可動体の動きを複雑なものとすることができる。
【０２０６】
また、上下動する可動体の移動方向を規制する長孔３１２ｄの一部に、ギヤ３１２ａ側に傾かせた傾倒区間３２５を設けている。これにより、ギヤ３１２ａ側とは反対の方向に傾こうとする可動体をギヤ３１２ａ側に導くことができる。これにより、可動体を上下方向にスムーズに移動させることができる。
【０２０７】
次に、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置４００の詳細を説明する。図１７は、本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図である。また、図１８は、本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図である。また、図１９〜図２２は、本発明の第４実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を動作順に表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図である。なお、演出装置４００は、パチンコ遊技機１の遊技領域の下方に配置されている。
【０２０８】
演出装置４００は、図１９に示す初期状態（退避状態）から、図２２に示すように、第１可動体４１０等を上昇させた進出状態へと移行することができる。これにより、第１可動体４１０等が、パチンコ遊技機１の遊技領域に出現する。このような、演出装置４００の演出動作は、図１７に示す、ベース体４０２に取り付けられた１つの駆動モータ４０１の駆動によって実現される。
【０２０９】
図１７、図１８に示すように、ベース体４０２は、演出装置４００を構成する種々の部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。このベース体４０２の前面には、駆動モータ４０１が取り付けられている。駆動モータ４０１の駆動軸（不図示）の先端には、駆動ギヤ４０３が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ４０３は駆動モータ４０１の駆動を受けて回転する。
【０２１０】
ベース体４０２には、駆動ギヤ４０３に噛み合った従動ギヤ４０４と、後面に形成されたギヤ部（不図示）が従動ギヤ４０４に噛み合った従動ギヤ４０５とが回転可能に取り付けられている。これにより、従動ギヤ４０５は、回転軸４０５ｃを中心に回転する。また、従動ギヤ４０５の外周縁には、ベース体４０２に形成された検出センサ４０６によって検出される検出片４０５ａが形成されている。検出片４０５ａは、演出装置４００が初期状態にある場合は検出されず、それ以外の場合に検出されるように構成されている。また、従動ギヤ４０５の前面には、前方に突出した突起部４０５ｂが形成されている。この突起部４０５ｂは、回動アーム４５０に形成された長孔４５０ｃに挿通されている。
【０２１１】
回動アーム４５０は、回動部４５０ａがベース体４０２に形成された回転軸４０２ａに回転可能に取り付けられている。これにより、従動ギヤ４０５が回転して、突起部４０５ｂが長孔４５０ｃの孔壁を押圧すると、回動アーム４５０は回転軸４０２ａを中心に回動する。なお、ベース体４０２と回動アーム４５０との間には、ねじりばね４０７が介在している。これにより、回動アーム４５０は、矢印４６１の方向に付勢され、後述するように第１可動体４１０等の上方への押し上げ（矢印４６１の方向に回動することで実現）を容易なものとしている。また、回動アーム４５０には、円弧状に形成された挿入溝４５０ｄが形成されており、
【０２１２】
演出装置４００は、移動板４５２、スライド板４６０、及び第１可動体４１０を備えている。なお、第１可動体４１０は、パチンコ遊技機１特有のキャラクタの一部を模した形状に形成されている。
【０２１３】
スライド板４６０の後面には、第２スライドレール４０９（図１８）が取り付けられている。また、ベース体４０２の前面には、第１スライドレール４０８（図１７）が取り付けられている。第１スライドレール４０８（図１７）、及び第２スライドレール４０９（図１８）が組み合わされることで、長手方向にのみに相対運動（スライド）が可能となっている。なお、スライド板４６０は、演出装置４００が初期状態にある状態（第１スライドレール４０８と第２スライドレール４０９とが同程度の高さにある状態）から、ベース体４０２に対して所定量だけ上昇できるように構成されている。
【０２１４】
また、スライド板４６０には、上下方向に沿って、対の長孔４６０ａ及び長孔４６０ｂが形成されている。移動板４５２及び第１可動体４１０は、スライド板４６０を挟み込むように配置されている。移動体４５２は、長孔４６０ａ及び長孔４６０ｂを通して、第１可動体４１０の摺動部４１０ｇ（図１８）に取り付けられている。これにより、移動体４５２及び第１可動体４１０は、スライド板４６０に対して、長孔４６０ａ及び長孔４６０ｂの形成方向（上下方向）に沿ってスライドすることができる。
【０２１５】
なお、スライド板４６０に形成された挿通部４６０ｃ（図１８）には、圧縮ばね４５１が挿通されている。これにより、スライド板４６０と移動板４５２との間に、圧縮ばね４５１を介在させることができる。そのため、第１可動体４１０及び移動板４５２をスライド板４６０に対して上昇させるためには、スライド板４６０と移動板４５２との間に、圧縮ばね４５１を縮ませるだけの力を作用させる必要がある。
【０２１６】
演出装置４００が初期状態にある状態から、回動アーム４５０が回動することによって、突起部４５２ａ（図１８）に上向きの力が作用する。この時、スライド板４６０は、圧縮ばね４５１を介して上方に力を受ける。これにより、第２スライドレール４０９は、第１スライドレール４０８に対して上方に移動し、移動板４５２、スライド板４６０、及び第１可動体４１０は上方へ移動する。そして、第１スライドレール４０８と第２スライドレール４０９とのスライド量（ズレ量）が所定量に達すると、スライド板４６０は、ベース体４０２に対してそれ以上、上昇することはできない。そして、さらに回動アーム４５０が回動して、移動板４５２に上方への力が作用すると、圧縮ばね４５１は縮むようになる。これにより、移動板４５２及び第１可動体４１０は、上昇することができないスライド板４６０に対して、長孔４６０ａ及び長孔４６０ｂの形成方向に沿って上昇する。このようにして、第１可動体４１０はさらに上方へと移動する。
【０２１７】
なお、第１可動体４１０には、第２可動体４２０、第３可動体４３０、及び第４可動体４４０が回動可能に取り付けられており、これらの可動体が組み合わされることにより、パチンコ遊技機１特有のキャラクタが表現される。上述したように、第１スライドレール４０８と第２スライドレール４０９とのずれ量が所定量に達すると、それ以降は、圧縮ばね４５１が縮み、第１可動体４１０はスライド板４６０に対して上昇する。このように、第１可動体４１０とスライド板４６０との相対的な位置関係が変化することにより、以下に説明するように、スライド板４６０は、第１可動体４１０に回動可能に取り付けられた第２可動体４２０、第３可動体４３０、及び第４可動体４３０を回動させることができる。
【０２１８】
第２可動体４２０は、第１可動体４１０に形成された回動軸４１０ｅに回動可能に取り付けられている。そして、第２可動体４２０がスライド板４６０に対して上昇し、引掛部４２０ａがスライド板４６０の前面に形成された突起部４６０ｄ（図１７）に、下方から引っ掛かることで、第２可動体４２０は矢印４６２の方向に回動する。
【０２１９】
第３可動体４３０は、第１可動体４１０に形成された回動軸４１０ｃに回動可能に取り付けられている。そして、第３可動体４３０がスライド板４６０に対して上昇して、突起部４３０ａが、スライド板４６０の当接部４６０ｆに下方から当接する。これにより、第３可動体４３０は、矢印４６３の方向に回動する。
【０２２０】
第４可動体４４０は、第１可動体４１０に形成された回動軸４１０ａに回動可能に取り付けられている。第１可動体４１０と第４可動体４４０との間には、ねじりばね４４５が介在している。演出装置４００が初期状態にある場合、第４可動体４４０に形成された突起部４４０ａは、スライド板４６０の上端である当接部４６０ｅに当接している。これにより、第４可動体４４０は、矢印４６４の方向に付勢された状態にある。そして、第４可動体４４０がスライド板４６０に対して上昇することにより、突起部４４０ａと当接部４６０ｅとの距離は離れていく。これにより、第４可動体４４０は、矢印４６４の方向に回動する。
【０２２１】
次に、図１９〜図２２を用いて、演出装置４００の具体的な動作について説明する。
【０２２２】
図１９に示す演出装置４００において、第１可動体４１０、第２可動体４２０、第３可動体４３０、及び第４可動体４４０は、これらの移動経路の中で最も下方に位置している。この時、演出装置４００は初期状態（退避状態）にあり、遊技者は、これらの可動体を視認しづらいか、視認できない状況にある。
【０２２３】
図１９に示す状態から、駆動モータ４０１を駆動して、従動ギヤ４０５を回転させる。これにより、回動アーム４５０は、回動部４５０ａを中心に、矢印４６５の方向に回動する。これにより、図２０に示すように、移動板４５２（図２０（ｂ））は持ち上げられ、第２スライドレール４０９は第１スライドレール４０８に対してスライドする。これにより、第１可動体４１０等の可動体は上方へ移動する。なお、図２０に示す演出装置４００においては、第２スライドレール４０９のスライド量が所定量に達し、これ以上、スライドができない状況を示している。そのため、第２スライドレール２０９が取り付けられたスライド板４６０は、ベース体４０２に対して、さらに上方に移動することはできない。
【０２２４】
図２０に示す状態から、駆動モータ４０１をさらに駆動して、従動ギヤ４０５を回転させる。これにより、回動部４５０ａを中心に、回動アーム４５０を矢印４６６の方向に回動させる。これにより、移動板４５２（図２０（ｂ））には、上向きの力が作用する。なお、上述したように、ベース体４６０は、これ以上、上方に移動することはできない。そのため、移動板４５２は、圧縮ばね４５１を押圧して縮ませながら上方へと移動する。これにより、図２１に示すように、圧縮ばね４５１は縮み、移動板４５２及び第１可動体４１０等の可動体は、スライド板４６０に対して上方へと移動する。また、図２０から図２１に示すように、第４可動体４４０の突起部４４０ａは、スライド板４６０の当接部４６０ｅから離間する。これにより、第４可動体４４０は、矢印４６４（図２０）の方向に回動し、図２１に示すように起立する。
【０２２５】
図２１に示す状態から、駆動モータ４０１をさらに駆動して、従動ギヤ４０５を回転させる。これにより、回動アーム４５０がさらに回動し、移動板４５２は圧縮ばね４５１を圧縮させながら第１可動体４１０とともに、スライド板４６０に対して上方へ移動する。これにより、上述したように、第２可動体４２０は、矢印４６２の方向に回動するとともに、第３可動体４３０は、矢印４６３の方向に回動する。やがて、第１可動体４１０及び移動板４５１は、図２２に示すように、それぞれの移動経路のうちで最も上方に位置するようになる。また、第２可動体４２０及び第３可動体４３０は、立ちあがった状態となる。この時、演出装置４００は進出状態にあるという。また、第１可動体４１０、第２可動体４２０、第３可動体４３０、及び第４可動体４４０は進出位置にあるとする。
【０２２６】
なお、演出装置４００を、進出状態から退避状態へ移行させる場合には、駆動モータ４０１を、上記とは反対の方向に駆動させればよい。演出装置４００が初期状態に復帰したことは、ベース体４０２に取り付けられた検出センサ４０６によって検出することができる。
【０２２７】
このように、演出装置４００は、１つの駆動モータ４０１によって、複数の可動体に上下方向の移動と、回動動作とを行わせることができる。このように、可動体に複雑な動きをさせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２８】
また、複数の可動体と、複数可動体がスライドするスライド板との接触順序を適切に設定することにより、設定した順序通りに可動体を回動させることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２９】
次に、第５実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置５００の詳細を説明する。図２３は、本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図である。また、図２４は、本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図である。また、図２５〜図２７は、本発明の第５実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を動作順に表した図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図である。なお、演出装置５００は、パチンコ遊技機１の遊技領域の上方に位置している。
【０２３０】
演出装置５００は、図２５に示す初期状態から、図２７に示すように第１可動体５１０、第２可動体５２０、及び第３可動体５３０が下降した進出状態へと移行する。これにより、演出装置５００の各可動体は、パチンコ遊技機１の遊技領域に出現する。このような、演出装置５００の演出動作は、図２４に示す、ベース体５０２に取り付けられた駆動モータ５０１及び駆動モータ５０１´の駆動によって実現される。なお、演出装置５００は、左側半分及び右側半分で同様の構成をしている。そのため、以下の説明では、主に右側半分の構成について説明するものとする。
【０２３１】
図２３、図２４に示すように、ベース体５０２は、演出装置５００を構成する種々の部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。このベース体５０２の後面には、駆動モータ５０１が取り付けられている。駆動モータ５０１の駆動軸５０１ａは、ベース体５０２に挿通され、その先端には駆動ギヤ５０３（図２３）が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ５０３は駆動モータ５０１の駆動を受けて回転する。
【０２３２】
ベース体５０２には、駆動ギヤ５０３に噛み合った従動ギヤ５０４と、従動ギヤ５０４に噛み合った従動ギヤ５０５と、従動ギヤ５０５に噛み合った従動ギヤ５０６とが回転可能に取り付けられている。これにより、駆動ギヤ５０１の駆動力が、従動ギヤ５０６に伝達され回転する。
【０２３３】
従動ギヤ５０６は、外縁から外側に張り出した検出片５０６ｂと、前面から前方に突出した突起部５０６ａとを有している。演出装置５００が初期状態にある場合にのみ、ベース体５０２に取り付けられた検出センサ５０８で検出される。これにより、検出センサ５０８によって、演出装置５００が初期状態にあるか否かを検出することができる。また、従動ギヤ５０６に形成された突起部５０６ａは、回動アーム５０７に形成された挿通孔５０７ａに挿通されている。
【０２３４】
回動アーム５０７は、ベース体５０２に形成された回動軸５０２ａに回動可能に取り付けられている。回動アーム５０７には、長孔状の挿通孔５０７ａが形成されているとともに、後方に突出した突起部５０７ｂ（図２４）を有している。上述したように、回動アーム５０７に形成された挿通孔５０７ａには突起部５０６ａが挿通されている。また、回動アーム５０７に形成された突起部５０７ｂは、回転ギヤ５０９に形成された挿通孔５０９ａに挿通されている。これにより、従動ギヤ５０６が回転すると、回動アーム５０７の挿通孔５０７ａの孔壁が突起部５０６ａに押圧される。これにより、回動アーム５０７は、回動軸５０２ａを中心に回動する。さらに、回動アーム５０７に形成された突起部５０７ｂは、回転ギヤ５０９に形成された挿通孔５０９ａの孔壁を押圧する。これにより、回転ギヤ５０９は、回転中心５１１を中心に回転する。
【０２３５】
回転ギヤ５０９には、円弧状に形成されたギヤ部５０９ｂが形成されている。このギヤ部５０９ｂは、回転ギヤ５０９と同様の形状を有する回転ギヤ５３５、及び従動ギヤ５４１に噛み合っている。なお、回転ギヤ５０９は、右側に設けられた駆動モータ５０１により駆動される。一方、回転ギヤ５３５は、左側に設けられた駆動モータ５０１´により駆動される。このように回転ギヤ５０９と回転ギヤ５３５は異なる駆動モータにより駆動されるが、両者を噛み合わせることにより両者の動きを同期させることが可能となる。同様に、回転ギヤ５０９に噛み合った従動ギヤ５４１と、回転ギヤ５３５に噛み合った従動ギヤ５４２との動きも同期させることができる。
【０２３６】
回動アーム５４７は、複数のギヤが後面に取り付けられて、回転ギヤの５０９の取付部５０９ｃに固定されている。回動アーム５４７は、回転ギヤ５０９が回転することにより、回転中心５１１を中心に回動する。回動アーム５４７の後面には、従動ギヤ５４３、従動ギヤ５４４、従動ギヤ５４５、及び従動ギヤ５４６が直線状に配列され回転可能に取り付けられている。なお、従動ギヤ５４３は、ベース体５０２に固定された固定ギヤ５４０と噛み合っている。
【０２３７】
固定ギヤ５４０は、回動ギヤ５０９の後方に配置されている。これにより、回転ギヤ５０９の回転に伴って回動アーム５４７が回動すると、固定ギヤ５４０に噛み合った従動ギヤ５４３が回転する。この従動ギヤ５４３の回転は、従動ギヤ５４４、従動ギヤ５４５、従動ギヤ５４６に伝達される。なお、従動ギヤ５４６は、回動アーム５４７を通して、第２可動体５２０の取付部５２０ａに取り付けられている。そのため、従動ギヤ５４６が回転することにより、第２可動体５２０は回動アーム５４７に対して回転する。
【０２３８】
また、演出装置５００は、ベース体５０２に取り付けられた移動制限板５５０と、パチンコ遊技機１特有の装飾が施された第１可動体５１０と、第１可動体５１０に取り付けられた昇降ギヤ５５３とを備えている。
【０２３９】
移動制限板５５０は、ベース板５０２に取り付けられた矩形状のプレートである。移動制限板５５０には、上下方向に沿って形成された、対の長孔５５０ａ及び長孔５５０ｂと、矩形状に切り欠かれた切欠き部５５０ｃとが形成されている。長孔５５０ａには、第１可動体５１０の後面に形成された取付部５１０ｂが挿通され、スライド板５５１が後方から取り付けられている。また、長孔５５０ｂには、第１可動体５１０の後面に形成された取付部５１０ａが挿通され、スライド板５５２が後方から取り付けられている。これにより、第１可動体５１０は、移動制限板５５０に対して、長孔５５０ａ及び長穴５５０ｂの形成方向に沿って移動することができる。また、第１可動体５１０の後面には、昇降ギヤ５５３が取り付けられている。
【０２４０】
昇降ギヤ５５３は、右側に複数の平行な直線歯からなるギヤ部５５３ａと、左側に複数の平行な直線歯からなるギヤ部５５３ｂとから構成されている。昇降ギヤ５５３のギヤ部５５３ａ及びギヤ部５５３ｂは、移動制限板５５０に形成された切欠き部５５０ｃから後方に突出している。これにより、ギヤ部５５３ａは、従動ギヤ５４１に噛み合うとともに、ギヤ部５５３ｂは、従動ギヤ５４２に噛み合う。このように、昇降ギヤ５５３の一部は、従動ギヤ５４１と従動ギヤ５４２の間に位置している。これにより、昇降ギヤ５５３及び昇降ギヤ５５３に取り付けられた第１可動体５１０は、従動ギヤ５４１及び従動ギヤ５４２が回転することにより、長孔５５０ａ及び長孔５５０ｂの形成方向（上下方向）に沿って移動する。
【０２４１】
次に、図２５〜図２７を用いて、演出装置５００の具体的な動作について説明する。
【０２４２】
図２５に示す演出装置５００は、第１可動体５１０、第２可動体５２０、及び第３可動体５３０が、これらの移動経路の中で最も上方にある場合を示している。この場合、演出装置５００は初期状態（退避状態）にあるといい、これらの可動体は視認されないか、視認されづらい位置にある。また、この時、第１可動体５１０、第２可動体５２０、及び第３可動体５３０は退避位置にあるという。
【０２４３】
図２５に示す状態から、駆動モータ５０１及び駆動モータ５０１´を駆動させる。駆動モータ５０１を駆動させることにより、回動アーム５０７が回動し、回転ギヤ５０９を矢印５６０の方向に回転させる。これにより、回動アーム５４７（図２５（ｂ））は、回転ギヤ５０９の回転に伴い矢印５６２の方向に回動する。また、回動アーム５４７が回動することで、回動アーム５４７に設けられた従動ギヤ５４３〜５４６が回転し、第２可動体５２０は矢印５６２の方向に回転する。すなわち、演出装置５００は、回動アーム５４７の回動と第２可動体５２０の回転とを同時に実行することができる。
【０２４４】
また、上述の回転ギヤ５０９の回転により、回動ギヤ５０９に噛み合った従動ギヤ５４１（図２３）が回転する。これにより、従動ギヤ５４１に噛み合うギヤ部５５３ａが形成された昇降ギヤ５５３は下方へと移動する。これにより、従動ギヤ５４１に取り付けられた第１可動体５１０も、矢印５６３の方向（下方）へ移動する。これにより、演出装置５００は、図２６に示す状態に移行する。
【０２４５】
なお、上述したように、回転ギヤ５０９と回転ギヤ５３５とを噛み合わせることで、これらのギヤの動作を同期させることができる。これにより、演出装置５００の右側に設けられた回動アーム５４７の動きと、左側に設けられた回動アーム５５４の動きとを合わせることができるとともに、第２可動体５２０の回転動作と第３可動体５３０の回転動作とを合わせることができる。さらに、回転ギヤ５０９に噛み合った従動ギヤ５４１（図２３）の回転動作と、回転ギヤ５３５に噛み合った従動ギヤ５４２（図２３）の回転動作とを合わせることができる。これにより、従動ギヤ５４１と従動ギヤ５４２とで挟み込んだ昇降ギヤ５５３を、傾かせることなくスムーズに下方へと移動させることができる。
【０２４６】
図２６に示す状態から、駆動モータ５０１及び駆動モータ５０１´をさらに駆動させる。これにより、第１可動体５１０を矢印５６３の方向（下方）へ移動させることができる。また、回動アーム５４７を矢印５６１の方向に回動させると同時に、第２可動体５２０を矢印５６２の方向に回転させることができる。同様に、回動アーム５５４を矢印５６４の方向に回動させると同時に、第２可動体５３０を矢印５６５の方向に回転させることができる。
【０２４７】
これにより、図２７に示すように、第１可動体５１０を移動経路の内で最も下方に位置させることができるとともに、第１可動体５１０、第２可動体５２０、及び第３可動体５３０で、一続きの略弓型状に連ならせることができる。この時、演出装置５００は進出状態にあり、第１可動体５１０、第２可動体５２０、及び第３可動体５３０は進出位置にあり、遊技者に視認されやすい位置にある。
【０２４８】
なお、演出装置５００を、進出状態から退避状態へ移行させる場合には、駆動モータ５０１及び駆動モータ５０１’を、上記とは反対の方向に駆動させればよい。これにより、図２７、図２６、図２５の順に、第１可動体を上方へ移動させながら、第２可動体５２０及び第３可動体５３０を回転させることで、演出装置５００を初期状態へ移行させることができる。
【０２４９】
このように、演出装置５００においては、１つの駆動モータ５０１で第１可動体５１０の上下方向の移動と、第２可動体５２０の回転動作とを行うことができる。また、１つの駆動モータ５０１´で第１可動体５１０の上下方向の移動と、第３可動体５３０の回動動作とを行うことができる。これにより、演出装置５００に複雑な動作をさせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２５０】
また、演出装置５００においては、回動ギヤ５０９と回動ギヤ５３５とを噛み合わせることでこれらのギヤの動きを同じとし、演出装置５００の左側及び右側で左右対称の動きとすることができる。
【０２５１】
次に、第６実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置６００の詳細を説明する。図２８は、本発明の第６実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を、前方からみた分解斜視図である。また、図２９は、本発明の第６実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図である。また、図３０は、本発明の第６実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を動作順に示した（（ａ）〜（ｃ））斜視図である。なお、演出装置６００は、パチンコ遊技機１の遊技領域の上方に配置されている。
【０２５２】
演出装置６００は、図３０（ａ）に示す初期状態から、第１可動体６１３、第２可動体６１５、及び第３可動体６１６が下方へと移動し、図３０（ｃ）に示す進出状態へと移行する。これにより、各可動体は、パチンコ遊技機１の遊技領域に出現する。このような演出装置６００の演出動作は、ベース体６０２に取り付けられた駆動モータ６０１及び駆動モータ６２０の駆動により実現される。なお、以下の説明においては、主に、駆動モータ６０１により駆動される、演出装置６００の左側の構成要素について説明するものとする。
【０２５３】
ベース体６０２は、演出装置６００を構成する種々の部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。このベース体６０２の後面には、駆動モータ６０１が取り付けられている。駆動モータ６０１の駆動軸６０１ａは、ベース体６０２に挿通され、その先端には駆動ギヤ６０３が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ６０３は駆動モータ６０１の駆動を受けて回転する。
【０２５４】
ベース体６０２には、駆動ギヤ６０３に噛み合った従動ギヤ６０４が回転可能に取り付けられている。従動ギヤ６０４の前面には、前方に突出した突起部６０４ａが形成されている。これにより、駆動ギヤ６０１が駆動することにより、従動ギヤ６０４は回転し、突起部６０４ａは所定の円周上を回動する。
【０２５５】
回動アーム６０５は、その一端がベース体６０２に形成された回動軸６０２ａに回動可能に取り付けられている。回動アーム６０５には、従動ギヤ６０４の突起部６０４ａが挿通される長孔６０５ａと、第１可動ベース体６１２の突起部６１２ｃ（図２９）が挿通される長孔６０５ｂとが形成されている。また、回動アーム６０５には、長孔６０５ａの近傍に第２可動体６１５の上側面に当接するストッパ６０５ｃが形成されている。
【０２５６】
このように、従動ギヤ６０４の突起部６０４ａが、長孔６０５ａに挿通されていることにより、従動ギヤ６０４が回転すると、突起部６０４ａが長孔６０５ａの孔壁を押圧する。これにより、回動アーム６０５は、回動軸６０２ａを中心に回動する。また、回動アーム６０５が回動することにより、第１可動ベース体６１２ａに形成された突起部６１２ｃ（図２９）が、回動アーム６０５の長孔６０５の孔壁に押圧される。これにより、第１可動体６１３は上下方向に移動する。
【０２５７】
演出装置６００は、このように第１可動体６１３を上下方向に移動させる構成として、ベース体６０２に取り付けられたスライド制限板６０６と、スライド制限板６０６に対して上下方向に移動可能に取り付けられたスライド板６０８と、スライド板６０８に対して上下方向に移動可能に取り付けられたスライド板６１１と、スライド板６１１に対して上下方向に移動可能に取り付けられた第１可動ベース体６１２とを有している。
【０２５８】
スライド制限板６０６は、ベース体６０２に取り付けられ、上下方向に沿って形成された対の長孔６０６ａ及び長孔６０６ｂと、前方へ突出形成された突出部６０６ｃを有している。スライド制限板６０６の長孔６０６ａには、スライド板６０８の後面に形成された突起部６０８ｂ（図２９）が挿通されているとともに、長孔６０６ｂには、スライド板６０８の後面に形成された突起部６０８ｃ（図２９）が挿通されている。これにより、スライド板６０８は、スライド制限板６０６に対して上下方向のみの移動に制限されている。
【０２５９】
スライド板６０８の中央には、上下方向に沿って長孔６０８ａが形成されている。この長孔６０８ａに、スライド板６１１に形成された突起部６１１ａが挿通され、その先端にスライド部６０７が取り付けられいる。これにより、スライド板６１１は、スライド板６０８に対して上下方向の移動のみに制限されている。
【０２６０】
スライド板６１１には、上下方向に沿って、対の長孔６１１ｂ及び長孔６１１ｃが形成されている。スライド板６１１の長孔６１１ｂには、第１可動ベース体６１２に形成された突起部６１２ａ（図２９）が挿通され、その先端にスライド部６１０が取り付けられている。また、スライド板６１１の長孔６１１ｃには、第１可動ベース体６１２に形成された突起部６１２ｂ（図２９）が挿通され、その先端にスライド部６０９が取り付けられている。これにより、第１可動ベース体６１２は、スライド板６１１に対して上下方向の移動のみに制限されている。
【０２６１】
第１可動ベース体６１２は、第１可動体６１３を保持するベース体である。第１可動ベース体６１２の後面には、後方に突出した突出部６１２ｃ（図２９）が形成されている。この突出部６１２ｃ（図２９）が、回動アーム６０５の他端に形成された長孔６０５ｂに挿通されている。これにより、回動アーム６０５が回動すると、突出部６１２ｃが長孔６０５ｂの孔壁に押圧され、第１可動ベース体６１２は上方あるいは下方へと移動する。なお、第１可動ベース体６１２の前面には、第１可動体６１３が取り付けられている。
【０２６２】
なお、演出装置６００は、第１可動体６１３、第２可動体６１５、及び第３可動体６１６の３つの可動体を有している。ここで、第２可動体６１５と第３可動体６１６の動きは同様であるため、以下では、主に、第１可動体６１３と第２可動体６１５との動きについて説明する。
【０２６３】
第１可動体６１３は、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、このような可動体を移動させることにより、演出効果を高めることができる。第１可動体６１３の後面には、後方に突出した突出部６１３ａが形成されている。
【０２６４】
第２可動ベース体６１４は、前面で第２可動体６１５を保持する部材であり、第２可動体６１５とともに移動する。第２可動体６１５には、第１可動体６１３と同様、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されている。第２可動ベース体６１４には、先端に向けて細くなる引掛部６１４ａが形成されているとともに、挿通孔６１４ｂが形成されている。第２可動ベース体６１４は、第１可動体６１３に形成された突出部６１３ａに挿通孔６１４ｂを挿通させることで、第１可動体６１３に回動可能に取り付けられている。
【０２６５】
次に、図３０を用いて、演出装置６００の具体的な動作について説明する。
【０２６６】
図３０（ａ）に示す演出装置６００は、第１可動体６１３、第２可動体６１５、及び第３可動体６１６が、これらの移動経路の中で最も上方にある場合を示している。この場合、演出装置６００は初期状態（退避状態）にあるといい、これらの可動体は視認されないか、視認されづらい位置にある。また、この時、第１可動体６１３、第２可動体６１５、及び第３可動体６１６は退避位置にある。
【０２６７】
図３０（ａ）に示す状態から、駆動モータ６０１及び駆動モータ６２０を駆動させる。駆動モータ６０１を駆動させることにより、回動アーム６０５が矢印６３１の方向に回動する。これにより、第１可動体６１３は矢印６３２に示す下方に移動する。また、第２可動体６１５は、第１可動体６１３とともに下方に移動しながら、矢印６３３の方向に回動する。
【０２６８】
また、第３可動体６１６も同様、第１可動体６１３とともに下方に移動し、矢印６３４の方向に回動する。これにより、演出装置６００は、図３０（ｂ）に示す状態となる。
【０２６９】
図３０（ｂ）に示す演出装置６００においては、第２可動体６１５が回動した結果、第１可動体６１３の側面と、第２可動体６１５の側面とが密着した状態にある。これにより、第２可動体６１５は、これ以上回動することができず、第１可動体６１３との密着状態が維持されている。このように、第２可動体６１５は、下方に移動したことにより、矢印６３３の方向の回動動作が行われる。これは、第２可動体６１５が下方に移動したことにより、第２可動ベース体６１４に形成された引掛部６１４ａが、突出部６０６ｃに引っ掛からなくなったためである。これにより、第２可動ベース体６１４及び第２可動体６１５に作用する重力を支えることができず、第２可動体６１５は回動することになる。一方、図３０（ａ）に示す演出装置６００においては、引掛部６１４ａは、突出部６０６ｃに引っ掛かった状態にある。そのため、回動しようとする第２可動体６１５を突出部６０６ｃで係止させることができ、第２可動体６１５は、図３０（ａ）に示す状態で保持される。
【０２７０】
図３０（ｂ）に示す状態から、さらに駆動モータ６０１及び駆動モータ６２０を駆動させる。これにより、回動アーム６０５が矢印６３５の方向に回動する。これにより、第１可動体６１３、第２可動体６１４、及び第３可動体６１６は矢印６３６の示す下方に移動する。これにより、演出装置６００は、図３０（ｃ）に示すように、第１可動体６１３、第２可動体６１４、及び第３可動体６１６が、これらの移動経路の内、最も下方に位置する状態である進出状態となる。この時、第１可動体６１３、第２可動体６１４、及び第３可動体６１６は、それぞれ進出位置にある。
【０２７１】
なお、演出装置６００が進出状態から初期状態へと移行する場合には、駆動モータ６０１、及び駆動モータ６２０を、上記の駆動方向とは反対の方向に駆動させればよい。これにより、各可動体を上方へと移動させることができる。なお、第２可動体６１５が上昇すると、引掛部６１４ａが突出部６０６ｃに接触するようになる。そして、さらに、第２可動体６１５が上昇すると、引掛部６１４ａは突出部６０６ｃに押圧されて矢印６３７（図３０（ｂ））に示す方向に回動する。これにより、第２可動体６１５を初期位置（退避位置）に復帰させることができる。第３可動体６１６においても、同様に、上方向への移動と同時に、回動動作とを行いながら、初期位置（退避位置）へと復帰することができる。
【０２７２】
このように、演出装置６００においては、１つの駆動モータ６０１で第１可動体６１３の上下方向の移動と、第２可動体６１５の上下方向の移動及び回転動作とを行うことができる。同様に、１つの駆動モータ６２０で第１可動体６１３の上下方向の移動と、第３可動体６１６の上下方向の移動及び回動動作とを行うことができる。これにより、演出装置６００に複雑な動作をさせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２７３】
次に、第７実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置７００の詳細を説明する。図３１は、本発明の第７実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図３２は、本発明の第７実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図である。また、図３３は、本発明の第７実施形態に係る遊技機を、動作順（（ａ）〜（ｃ））に示した斜視図である。
【０２７４】
図３３に示すように、本発明の第７実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置７００は、右側に配置された右側演出装置７２０と、左側に配置された左側演出装置７５０とから構成されている。右側演出装置７２０は、パチンコ遊技機１の遊技領域の右側に配置されている。また、左側演出装置７５０は、パチンコ遊技機１の遊技領域の左側に配置されている。図３３（ａ）に示すように、演出装置７００が初期状態にある場合、右側演出装置７２０の回動アーム７０６と、左側演出装置７５０の回動アーム７５１とは略上方に延びている。また、右側演出装置７２０の回動アーム７０６の先端には、回転装飾体７１１が設けられている。また、左側演出装置７５０の回動アーム７５１の先端には、回転装飾体７５３が設けられている。
【０２７５】
次に、演出装置７００の構造詳細について説明する。なお、右側演出装置７２０と左側演出装置７５０とは、同様の構成を有している。そのため、以下の説明では、右側演出装置７２０の構成について説明し、左側演出装置７５０の構成についての説明は省略する。
【０２７６】
図３１、図３２に示す右側演出装置７２０においては、ベース体７０１に取り付けられた１つの駆動モータ７０２の駆動によって、回動アーム７０６を回動させるとともに、回動アーム７０６の先端に取り付けられた回動装飾体７１１を回動させる。
【０２７７】
ベース体７０１は、右側演出装置７２０を構成する種々の部品を保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられている。ベース体７０１には、回動アーム７０６が回動可能に取り付けられる回動軸７０１ａと、回動アーム７０６の回動方向に沿って形成された移動制限溝７０１ｂと、回動アーム７０６の回動方向に沿って円弧状に形成されたギヤ部７０１ｃと、が形成されている。
【０２７８】
駆動モータ７０２は、ベース体７０１の後面に取り付けられている。駆動モータ７０２ａの駆動軸７０２ａは、べーす体７０１に挿通され、その先端には駆動ギヤ７０３が取り付けられている。これにより、駆動ギヤ７０３は駆動モータ７０２の駆動を受けて回転する。
【０２７９】
ベース体７０１には、駆動ギヤ７０３に噛み合った従動ギヤ７０４が回転可能に取り付けられているとともに、従動ギヤ７０４に噛み合った従動ギヤ７０５が回転可能に取り付けられている。これにより、駆動モータ７０２の駆動力によって、従動ギヤ７０５を回転させることができる。
【０２８０】
従動ギヤ７０５の前面には、前方に向けて突出した突起部７０５ａが形成されている。この突起部７０５ａは、回動アーム７０６に形成された長孔７０６ａに挿通されている。これにより、従動ギヤ７０５が回転すると、突起部７０５ａが回動アーム７０６に形成された長孔７０６ａの孔壁を押圧し、回動アーム７０６を回動させる。
【０２８１】
回動アーム７０６は、扇形状に形成された扇形部７１５と、扇形部７１５の円弧部分から延出した直線部７１６とから構成されている。回動アーム７０６は、扇形部７１５の２本の半径が交差した箇所近傍に設けられた取付部７０６ｅが、ベース体７０１に形成された回動軸７０１ａに回動可能に取り付けられている。また、回動アーム７０６には、半径方向に沿って長孔７０６ａが形成されている。この長孔７０６ａに、従動ギヤ７０５に形成された突起部７０５ａが挿通されているため、従動ギヤ７０５が回転すると、突起部７０５ａが長孔７０６ａの孔壁を押圧する。これより、回動アーム７０６は、回動軸７０１ａを中心に回動する。
【０２８２】
なお、回動アーム７０６の後面には、後方に突出した挿通突起７０６ｂ（図３２）が形成されている。この挿通突起７０６ｂ（図３２）は、ベース体７０１に形成された移動制限溝７０１ｂに挿通されている。これにより、挿通突起７０６ｂ（図３２）が移動可能な範囲は移動制限溝７０１ｂ内となり、回動アーム７０６の回動可能な範囲は制限されている。また、回動アーム７０６の直線部７１６には、伝達ギヤ７０７が収容されているとともに、伝達ギヤ７０７を回転可能に保持するためのカバー体７０８が後方から取り付けられている。これにより、伝達ギヤ７０７は、矢印７６１及び矢印７６２の方向に回転自在となっている。
【０２８３】
伝達ギヤ７０７は、直線状に延びた丸棒部７０７ｃと、丸棒部７０７ｃの一端に取り付けられた第１ギヤ７０７ａと、丸棒部７０７ｃの他端に取り付けられた第２ギヤ７０７ｂと、を備えている。第２ギヤ７０７ｂは、ベース体７０１に形成されたギヤ部７０１ｃに噛み合っている。そのため、例えば、回動アーム７０６が矢印７６３の方向に回動すると、伝達ギヤ７０７は矢印７６１の方向に回転する。
【０２８４】
一方、伝達ギヤ７０７の第１ギヤ７０７ａは、回動アーム７０６に形成された開口７０６ｃから前方へ露出した状態にある。第１ギヤ７０７ａは回動アーム７０６に形成された開口７０６ｃを通して、回転装飾体７１１に取り付けられた回転ギヤ７１０のギヤ部７１０ａと噛み合っている。
【０２８５】
回転装飾体７１１は、その表面にパチンコ遊技機１特有の装飾が施されている。このように、装飾が施された回転装飾体７１１を、回動軸７０１ａを中心とした回動動作とともに、回転突起７１１ａを中心とした回転動作をさせることで、複雑な演出動作を実行することができ、興趣を高めた演出を行うことができる。
【０２８６】
なお、回転装飾体７１１には、回転ギヤ７１０が取り付けられている。そして、回転装飾体７１１の後面に形成された回転突起７１１ａが、回動アーム７０６に形成された取付孔７０６ｄに取り付けられることにより、回転装飾体７１１は、回動アーム７０６に回動可能に取り付けられている。
【０２８７】
そのため、例えば、回動アーム７０６が矢印７６３の方向に回動すると、伝達ギヤ７０７は矢印７６１の方向に回転する。上述したように、伝達ギヤ７０７の第１ギヤ７０７ａは、開口７０６ｃを通して、回転ギヤ７１０のギヤ部７１０ａと噛み合っている。これにより、回転装飾体７１１及び回転ギヤ７１０は、矢印７６５の方向に回転する。このように、右側演出装置７２０においては、ベース体７０１に取り付けられた駆動モータ７０２を駆動させることにより、回転装飾体７１１に、回動軸７０１ａを中心とした回動動作と、回転突起７１１ａを中心とした回転動作との二つの動作を行わせることができる。これにより、回転装飾体７１１に複雑な動作を行わせることができる。
【０２８８】
次に、図３３を用いて、演出装置７００の具体的な動作について説明する。
【０２８９】
図３３（ａ）に示す演出装置７００においては、右側演出装置７２０の回転装飾体７１１は上方に向けられているとともに、左側演出装置７５０の回転装飾体７５３も同様に上方に向けられている。この場合、演出装置７００は初期状態（退避状態）にあるといい、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３は退避位置にある。この時、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３は、視認されないか、あるいは視認されづらい位置にある。
【０２９０】
図３３（ａ）に示す状態から、駆動モータ７０２及び駆動モータ７５４を駆動させる。駆動モータ７０２を駆動させることにより、回動アーム７０６を、回動軸７０１ａを中心に、ベース体７０１に対して矢印７６６の方向に回動させる。なお、回転装飾体７１１は、回動アーム７０６の先端に取り付けられているため、回転装飾体７１１も同様に、ベース体７０１に対して矢印７６６の方向に回動する。また、回動アーム７０６の回動により、回転装飾体７１１は、回動アーム７０６に対して、矢印７６７の方向に回転する。このように、回転装飾体７１１は、ベース体７０１に対する回動動作と、回動アーム７０６に対する回転動作とを同時に行う。
【０２９１】
なお、左側演出装置７５０においても、右側演出装置７２０と同様、回動アーム７５１がベース体７５２に対して回動するとともに、回転装飾体７５３が回動アーム７５１に対して回転する。これにより、図３３（ｂ）に示すように、回動アーム７０６及び回動アーム７５１は中央に向けて傾倒した状態にあるとともに、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３も斜めに傾いた状態にある。
【０２９２】
図３３（ｂ）に示す状態から、駆動モータ７０２及び駆動モータ７５４をさらに駆動させる。駆動モータ７０２を駆動させることにより、回動アーム７０６を、回動軸７０１ａを中心に、ベース体７０１に対して矢印７６８の方向に回動させる。なお、回転装飾体７１１は、回動アーム７０６の先端に取り付けられているため、回転装飾体７１１も同様に、ベース体７０１に対して矢印７６８の方向に回動する。また、回動アーム７０６の回動により、回転装飾体７１１は、回動アーム７０６に対して、矢印７７０の方向に回転する。左側演出装置７５０においても同様である。これにより、図３３（ｃ）に示すように、演出装置７００は、進出状態とすることができる。
【０２９３】
図３３（ｃ）に示すように、進出状態にある演出装置７００は、回動アーム７０６及び回動アーム７５１は、さらに内側に傾倒した状態にある。これにより、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３は、互いに近づき、中央で互いの端部を突き合せた状態にある。これにより、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３は、パチンコ遊技機１の遊技領域に出現する。遊技者は、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３を容易に視認することができる。この時、回転装飾体７１１及び回転装飾体７５３は、進出位置にあるとする。
【０２９４】
演出装置７００を進出状態から退避状態とするためには、駆動モータ７０２を上述の場合と反対の方向に駆動させればよい。これにより、回動アーム７０６を退避位置に向けて回動させつつ、回転装飾体７１１の回転動作を実行することができる。これにより、演出装置７００を、進出状態から退避状態へと移行させることができる。
【０２９５】
このように、演出装置７００においては、１つの駆動モータ７０１の駆動により、回動アーム７０６の回動動作と、回転装飾体７１１の回転動作とを同時に実現することができる。同様に、１つの駆動モータ７５４の駆動により、回動アーム７５１と回転装飾体７５３の回転動作とを同時に実現することができる。これにより、複数の駆動源を設けることなく、簡単な構成で、演出装置７００の複雑な動きを実現することができる。これにより、遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を実現することができる。
【符号の説明】
【０２９６】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
５      メイン画像表示装置
１００      演出装置
１０１      駆動モータ
１０６      アームギヤ
１１０      第１可動部
１１５      ねじりばね
１２０      第２可動部
１３０      第３可動部
１３５      カバー体
１４０      ベース体
１４０ｅ    第１突起部
１４０ｆ    第２突起部
１５０      装飾体
１６０      アーム部材
１６０ｃ    鉤部
１６０ｄ    鉤部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2017000457.tif 000017
【図１６】
2017000457.tif 000018
【図１７】
2017000457.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2017000457.tif 000021
【図２０】
2017000457.tif 000022
【図２１】
2017000457.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2017000457.tif 000027
【図２６】
2017000457.tif 000028
【図２７】
2017000457.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2017000457.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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