(57)【要約】【課題】遊技に係る不正な操作を防止すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、通信距離Ｃ１の範囲内に遊技機２０の選択指標となる遊技機データを送信する（ａ）。携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内となった場合も遊技機データの送信を継続する（ｂ）。携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３の範囲内となったならば、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との間でペアリングを設定する（ｃ）。ペアリングを設定した後は、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３又は通信距離Ｃ２の範囲内に所在することを条件に、遊技制御を行う（ｄ）。そして、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外となったならば、台間カード処理機１０は、遊技に係る操作の受付を禁止する。【選択図】図１
2017209439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技媒体に係る制御を行う制御部と、
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、
前記端末装置が第１の距離の範囲内に所在する場合と前記第１の距離よりも大きい第２の距離の範囲内に所在する場合とで前記制御部の動作を異ならせる動作変更部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記動作変更部は、前記端末装置が前記第１の距離の範囲内に所在する場合には前記制御部に前記端末装置とのペアリングを設定させ、該ペアリングの設定後前記端末装置が前記第２の距離の範囲内に所在する場合には前記ペアリングを維持させることを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記動作変更部は、前記ペアリングの維持を条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可することを特徴とする請求項２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記動作変更部は、前記ペアリングの設定後、前記端末装置が前記第２の距離の範囲外に所在する場合に前記操作の受付を禁止し、前記端末装置が前記第２の距離の範囲内に戻った場合に前記操作の受付を許可することを特徴とする請求項３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記遊技の終了時に前記遊技媒体に係る情報を記憶媒体に対応付けて排出する記憶媒体排出部と、
前記記憶媒体の識別情報である記憶媒体識別情報と前記端末装置の識別情報である端末装置識別情報とを対応付けて上位装置に通知する識別情報通知部と
をさらに備え、
前記動作変更部は、新たに記憶媒体を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けられた端末装置識別情報を前記上位装置から取得し、取得した端末装置識別情報により特定される端末装置が前記第２の距離の範囲内に所在することを条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可する
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記動作変更部は、遊技の終了に対応する操作が行われた場合に、前記制御部に前記端末装置とのペアリングを解除させることを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記動作変更部は、前記端末装置とのペアリングが非設定であるならば、前記第２の距離の範囲内に前記遊技機に係る情報を送信させることを特徴とする請求項２〜６のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
前記動作変更部は、前記ペアリングが設定された端末装置を前記遊技媒体に係る制御の入出力に用いることを特徴とする請求項２〜７のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項９】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を制御する各台装置制御方法であって、
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、
前記端末装置が第１の距離の範囲内に所在する場合に第１の処理動作を行う第１の処理動作ステップと、
前記端末装置が前記第１の距離よりも大きい第２の距離の範囲内に所在する場合に前記第１の処理動作とは異なる第２の処理動作を行う第２の処理動作ステップと
を含むことを特徴とする各台装置制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び各台装置制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、カードの不正な取り出しが問題となっていた。具体的には、遊技客が休憩などで一時的に遊技機から離れたときに、第三者が返却ボタンを操作し、持遊技媒体数や有価価値が関連付けられたカードを抜き取るという不正が行われていた。また、１人が一方から遊技客に話しかけて注意を引き、もう１人が他方から返却ボタンを操作してカードを抜き取るという手口の不正も行われていた。
【０００７】
これらのことから、持遊技媒体数や有価価値が関連付けられたカードの不正な取り出しをいかにして防止するかが重要な課題となっている。また、カードの不正な取り出しに限らず、不正な再プレイや貸出により遊技媒体を払い出して略取するケースもあるため、正当な遊技客以外による不正な操作を広く防止することが求められる。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、不正な操作を防止可能な各台装置及び各台装置制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技媒体に係る制御を行う制御部と、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、前記端末装置が第１の距離の範囲内に所在する場合と前記第１の距離よりも大きい第２の距離の範囲内に所在する場合とで前記制御部の動作を異ならせる動作変更部とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記端末装置が前記第１の距離の範囲内に所在する場合には前記制御部に前記端末装置とのペアリングを設定させ、該ペアリングの設定後前記端末装置が前記第２の距離の範囲内に所在する場合には前記ペアリングを維持させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記ペアリングの維持を条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記ペアリングの設定後、前記端末装置が前記第２の距離の範囲外に所在する場合に前記操作の受付を禁止し、前記端末装置が前記第２の距離の範囲内に戻った場合に前記操作の受付を許可することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技の終了時に前記遊技媒体に係る情報を記憶媒体に対応付けて排出する記憶媒体排出部と、前記記憶媒体の識別情報である記憶媒体識別情報と前記端末装置の識別情報である端末装置識別情報とを対応付けて上位装置に通知する識別情報通知部とをさらに備え、前記動作変更部は、新たに記憶媒体を受け付けた場合に、受け付けた記憶媒体の記憶媒体識別情報に対応付けられた端末装置識別情報を前記上位装置から取得し、取得した端末装置識別情報により特定される端末装置が前記第２の距離の範囲内に所在することを条件に前記遊技に係る制御に対応する操作の受付を許可することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、遊技の終了に対応する操作が行われた場合に、前記制御部に前記端末装置とのペアリングを解除させることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記端末装置とのペアリングが非設定であるならば、前記第２の距離の範囲内に前記遊技機に係る情報を送信させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記動作変更部は、前記ペアリングが設定された端末装置を前記遊技媒体に係る制御の入出力に用いることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を制御する各台装置制御方法であって、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、前記端末装置が第１の距離の範囲内に所在する場合に第１の処理動作を行う第１の処理動作ステップと、前記端末装置が前記第１の距離よりも大きい第２の距離の範囲内に所在する場合に前記第１の処理動作とは異なる第２の処理動作を行う第２の処理動作ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、各台装置は、遊技客が携行する端末装置と無線通信し、端末装置が第１の距離の範囲内に所在する場合と第１の距離よりも大きい第２の距離の範囲内に所在する場合とで動作を異ならせるよう制御するので、不正な操作を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例に係る各台装置についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図７】図７は、台間カード処理機の動作についての説明図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図１に示した携帯端末装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、離席時の動作例についての説明図である。
【図１２】図１２は、台移動時の動作例についての説明図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機の遊技開始から遊技終了までの処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、カードＩＤと端末ＩＤの対応関係による不正検知の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、会員管理データを利用したペアリングの設定についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る各台装置について説明する。図１は、実施例に係る各台装置についての説明図である。図１に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２３】
台間カード処理機１０は、無線通信の機能を有する。この無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信（ブロードキャスト）と、通信先を特定したデータ送受信とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth（登録商標）が利用可能である。また、この無線通信において通信先を特定することをペアリングという。
【００２４】
また、台間カード処理機１０は、無線通信の通信距離を切り替えることができる。具体的には、数ｃｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ３、数ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ２、数十ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ１の３つの通信距離を用いて無線通信を行う。
【００２５】
台間カード処理機１０は、図１（ａ）に示すように、通信距離Ｃ１の範囲内に遊技機データを送信することができる。遊技機データは、台間カード処理機１０が併設された遊技機２０の機種や遊技履歴など遊技機２０に関する情報を示すデータである。遊技客は携帯端末装置９０により遊技機データを受信してその内容を確認することで、遊技機２０を選択する指標として利用可能である。
【００２６】
その後、図１（ｂ）に示すように遊技客が遊技機２０に接近し、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内となった場合にも、台間カード処理機１０は、遊技機データの送信を継続する。
【００２７】
図１（ｃ）に示すように、遊技客が携帯端末装置９０を台間カード処理機１０にかざし、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３の範囲内となったならば、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との間でペアリングを設定する。このペアリングにより台間カード処理機１０と携帯端末装置９０とが互いを認証し、台間カード処理機１０は携帯端末装置９０を通信先として特定する。通信距離Ｃ３の範囲内でペアリングを設定することにより、周囲に所在する他の携帯端末装置９０と誤ってペアリングを設定する事態を避けることができる。
【００２８】
台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０とペアリングを設定した後は、携帯端末装置９０を遊技の制御に用いる。具体的には、持玉などの遊技に関する情報を携帯端末装置９０に送信して表示させる、玉貸や再プレイなどの操作の入力を携帯端末装置９０により受け付ける、などが可能である。
【００２９】
携帯端末装置９０を用いた遊技制御は、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３又は通信距離Ｃ２の範囲内に所在する場合に行う。すなわち、携帯端末装置９０を通信距離Ｃ３の範囲内まで近づけてペアリングを設定すれば、図１（ｄ）に示すように携帯端末装置９０を通信距離Ｃ２まで遠ざけたとしても、携帯端末装置９０を用いた遊技制御が可能である。
【００３０】
さらに、ペアリングを設定した後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外となったならば、台間カード処理機１０は、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。このため、遊技客が携帯端末装置９０を携行して離席すれば、第三者による台間カード処理機１０の不正な操作を防ぐことができる。
【００３１】
このように、台間カード処理機１０は、遊技客が携行する携帯端末装置９０と無線通信し、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３の範囲内に所在する場合と通信距離Ｃ２の範囲内に所在する場合とで異なる動作を実行する。このため、携帯端末装置９０を遊技客と対応付け、携帯端末装置９０との距離に応じて台間カード処理機１０の動作を制限することで、第三者による不正な操作を防止可能である。
【００３２】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３６】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した遊技客に係る情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５０】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５２】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたカードＩＤが存在する場合には、該カードＩＤと持玉数及びレートを会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、無線通信部１４ｃ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６７】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、各種情報及び操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作の受付を行うデバイスである。
【００６８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。無線通信部１４ｃは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、無線通信部１４ｃと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７２】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、遊技機データ１６ｃ及び通信管理データ１６ｄを記憶する。
【００７４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７６】
遊技機データ１６ｃは、台間カード処理機１０が併設された遊技機２０の機種や遊技履歴など遊技機２０に関する情報を示すデータである。通信管理データ１６ｄは、無線通信部１４ｃによる通信に関する情報を示すデータである。通信管理データ１６ｄには、通信距離、ペアリング状態、ペアリング先との通信状態、ペアリング先の携帯端末装置９０の端末ＩＤ、ペアリングに使用するキーデータを含む。
【００７７】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、動作変更部１７ｃ、ペアリング処理部１７ｄ及び遊技機データ送信部１７ｅを有する。
【００７８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８４】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８５】
動作変更部１７ｃは、無線通信部１４ｃによる通信を利用し、携帯端末装置９０との距離に応じて台間カード処理機１０の動作を変更する処理を行う。具体的には、動作変更部１７ｃは、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３の範囲内に所在する場合には、ペアリング処理部１７ｄにペアリングの設定を行わせる。また、ペアリングの設定後に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ１又は通信距離Ｃ２の範囲内に所在する場合にはペアリングを維持させる。
【００８６】
また、動作変更部１７ｃは、ペアリングの維持を条件に携帯端末装置９０を遊技の制御に使用可能とするようデータ管理部１７ａの動作を変更する。具体的には、ペアリングが維持されている間は、データ管理部１７ａは、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数を携帯端末装置９０に送信する。また、ペアリングが維持されている間は、データ管理部１７ａは、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイなどの操作入力を示すデータを携帯端末装置９０から受信することができる。
【００８７】
また、動作変更部１７ｃは、ペアリングを設定した後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外となったならば、離席と判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻らなければペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させる。このとき、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ１の範囲内であれば、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【００８８】
操作の受付の禁止後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻ったならば、動作変更部１７ｃは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置９０と同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。
【００８９】
また、動作変更部１７ｃは、遊技機２０からアウト玉の検知結果を取得している。アウト玉とは、遊技盤面から排出された遊技玉を示すものであり、遊技盤面に打ち込まれた遊技玉は最終的にアウト玉となる。従って、アウト玉が所定時間検知されない状態は、遊技が行われていない状態に対応する。
【００９０】
動作変更部１７ｃは、アウト玉が所定時間検知されていない場合や、カード返却操作が行われた場合などに、遊技終了の可能性有りと判定し、携帯端末装置９０に遊技終了の確認要求を送信する。この確認要求を受信した携帯端末装置９０が遊技客から遊技終了の確認操作を受け付けると、動作変更部１７ｃは、ペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【００９１】
遊技終了の可能性有りと判定した後、確認操作が行われることなく携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外となったならば、動作変更部１７ｃは、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻らなければ遊技終了と判定し、ペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させる。このとき、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ１の範囲内であれば、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【００９２】
操作の受付の禁止後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻って遊技継続に対応する状態（アウト玉検知、入金検知など）となったならば、動作変更部１７ｃは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置９０と同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。
【００９３】
また、動作変更部１７ｃは、ペアリングが設定されていない状態であれば、遊技機データ送信部１７ｅに遊技機データ１６ｃの送信を行わせる。
【００９４】
また、動作変更部１７ｃは、遊技が行われていない状態、すなわち非遊技中の状態でカードの挿入を受け付けたならば、挿入されたカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、後述するようにカードＩＤと携帯端末装置９０の端末ＩＤとを対応付けて管理している。このため、カードＩＤに対応づけられた携帯ＩＤが存在する場合には、動作変更部１７ｃは、カードＩＤに対応付けられた端末ＩＤをカード管理装置４０から受信することになる。
【００９５】
動作変更部１７ｃは、カードＩＤに対応付けられた端末ＩＤを受信した場合には、受信した端末ＩＤの携帯端末装置９０とのペアリングを条件に、遊技の開始を許可する。遊技の開始を許可しない場合には、動作変更部１７ｃは、玉貸や再プレイなど遊技玉に係る操作の受付を禁止する。台間カード処理機１０をエラーダウンさせてもよい。また、カード管理装置４０などの上位装置への通知、遊技店員への報知などを行ってもよい。
【００９６】
ペアリング処理部１７ｄは、動作変更部１７ｃの制御を受けてペアリングの設定と解除を行う処理部である。具体的には、ペアリング処理部１７ｄは、キーデータを生成し、携帯端末装置９０とキーデータを交換して、互いを認証することでペアリングの設定を行う。
【００９７】
また、ペアリング処理部１７ｄは、ペアリングの設定時に携帯端末装置９０から端末ＩＤを取得する。この端末ＩＤは、携帯端末装置９０、もしくはその内部の無線通信ユニットを一意に識別する識別情報である。ペアリング処理部１７ｄは、端末ＩＤとカードデータ１６ｂのカードＩＤを対応付けてカード管理装置４０に送信する。
【００９８】
遊技機データ送信部１７ｅは、動作変更部１７ｃの制御を受けて遊技機データ１６ｃを送信する処理部である。この遊技機データ１６ｃは、通信先を特定しないブロードキャストにより送信される。また、遊技機データ１６ｃは、通信距離Ｃ１の範囲内に送信される。
【００９９】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５及び図６は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１００】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１０１】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」、玉２の持玉数が「５００玉」、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０２】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０３】
図６（ｃ）に示す遊技機データ１６ｃは、台間カード処理機１０が併設された遊技機２０の機種や遊技履歴など遊技機２０に関する情報を示す。具体的には、図６（ｃ）では、遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示すとともに、遊技履歴として前日と当日の打込玉数、賞出玉数、大当り回数などの実績を示している。前日の実績は、打込玉数「２００００」、賞出玉数「３００００」、大当り回数「１５」である。また、当日の実績は、打込玉数「５０００」、賞出玉数「４２００」、大当り回数「４」である。
【０１０４】
図６（ｄ）に示す通信管理データ１６ｄは、その時点の通信距離、ペアリング設定中であるか否かを示すペアリング状態、ペアリングしている場合に携帯端末装置９０と通信できているか否かを示す通信状態、ペアリングしている場合にペアリング先として特定された携帯端末装置９０の端末ＩＤ、ペアリングに使用しているキーデータを含む。図６（ｄ）では、通信距離が「Ｃ２」であり、ペアリング状態が「ペアリング設定中」であり、通信状態が「通信中」であり、端末ＩＤが「ｘｘｘ１」であり、キーデータが「ｋｋｋ１」である。
【０１０５】
次に、台間カード処理機１０の動作について説明する。図７は、台間カード処理機１０の動作についての説明図である。図７に示すように、遊技状態が「非遊技中」であれば、台間カード処理機１０への操作は行われない。この場合には、台間カード処理機１０は、通信距離Ｃ１〜Ｃ３で遊技機データ１６ｃを送信する。
【０１０６】
その後、遊技状態が遊技開始となるのは、遊技客が携帯端末装置９０を通信距離Ｃ３の範囲内となるまで近づけ、ペアリング開始操作を行った場合である。ペアリング開始操作は、台間カード処理機１０が受け付けてもよいし、携帯端末装置９０が受け付けてもよい。また、携帯端末装置９０を通信距離Ｃ３の範囲内となるまで近づけること自体をペアリング開始操作としてもよい。ペアリング開始操作が行われると、台間カード処理機１０は、ペアリング設定を行う。このとき通信距離Ｃ２及び通信距離Ｃ１での無線通信は行われない。
【０１０７】
ペアリングの設定後、遊技状態は「遊技中」となり、携帯端末装置９０は遊技制御に用いられる。具体的には、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３又は通信距離Ｃ２の範囲内に所在することを条件に、台間カード処理機１０は、玉貸操作や再プレイ操作を受け付けることができる。また、携帯端末装置９０にプリペイド価値や持玉等の遊技に関するデータを送信し、携帯端末装置９０による玉貸操作や再プレイ操作の受付も可能となる。
【０１０８】
遊技中の状態は、パターン１とパターン２に分類できる。パターン１は、玉貸操作や再プレイ操作が行われ、遊技機２０がアウト玉を検知している状態である。パターン２は、アウト玉が所定時間検知されていない、カード返却操作が行われたなど、遊技終了の可能性が有る状態である。
【０１０９】
パターン１の状態で、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外である通信距離Ｃ１となったならば、台間カード処理機１０は、離席と判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻らなければペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【０１１０】
パターン１の状態で、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ１の範囲外となったならば、台間カード処理機１０は、離席と判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻らなければペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させる。
【０１１１】
離席と判定して操作の受付を禁止した後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻ったならば、動作変更部１７ｃは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置９０と端末ＩＤが同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。なお、操作の受付の禁止解除については制限時間を設け、この制限時間を超過して戻った場合には、操作の受付の禁止解除を行わないこととしてもよい。
【０１１２】
パターン２の状態となった場合には、遊技終了の可能性有りと判定し、携帯端末装置９０に遊技終了の確認要求を送信する。この確認要求を受信した携帯端末装置９０が遊技客から遊技終了の確認操作を受け付けると、動作変更部１７ｃは、ペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【０１１３】
パターン２の状態で、確認操作を受け付けることなく携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外である通信距離Ｃ１となったならば、台間カード処理機１０は、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻らなければ遊技終了と判定し、ペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【０１１４】
パターン２の状態で、確認操作を受け付けることなく携帯端末装置９０が通信距離Ｃ１の範囲外となったならば、台間カード処理機１０は、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。そして、所定時間内に携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻らなければ遊技終了と判定し、ペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させる。
【０１１５】
パターン２の状態で操作の受付を禁止した後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻って遊技継続に対応する状態（アウト玉検知、入金検知など）となったならば、動作変更部１７ｃは操作の受付の禁止を解除する。このとき、ペアリングを解除済であれば、前回ペアリングしていた携帯端末装置９０と端末ＩＤが同一であることを条件に、ペアリングを自動で再設定する。なお、操作の受付の禁止解除については制限時間を設け、この制限時間を超過して戻った場合には、操作の受付の禁止解除を行わないこととしてもよい。
【０１１６】
また、台間カード処理機１０に対して直接ペアリングの解除操作が行われた場合には、台間カード処理機１０は、ペアリング処理部１７ｄにペアリングを解除させ、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する。
【０１１７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１８】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び客端末管理データ４５ｄを記憶する。
【０１２０】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１２１】
客端末管理データ４５ｄは、カードＩＤと携帯端末装置９０の端末ＩＤとを関連付けたデータである。
【０１２２】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及び客端末管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及び客端末管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２３】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１２４】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１２５】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１２６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１２７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１２８】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１２９】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１３０】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１３１】
客端末管理部４６ｄは、客端末管理データ４５ｄの管理を行う処理部である。客端末管理データ４５ｄは、各カードＩＤに対して初期値「未設定」を対応付けている。これは、カードＩＤに携帯端末装置９０の端末ＩＤが対応付けられていない状態を示す。
【０１３２】
既に説明したように、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０とのペアリングを設定した場合に、カードＩＤと端末ＩＤとを対応付けてカード管理装置４０に送信する。客端末管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び端末ＩＤを受信した場合に、カードＩＤに端末ＩＤを対応づけて客端末管理データ４５ｄを更新する。
【０１３３】
また、既に説明したように、台間カード処理機１０は、非遊技中の状態でカードの挿入を受け付けた場合に、挿入されたカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信する。客端末管理部４６ｄは、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信した場合に客端末管理データ４５ｄを参照し、対応付けられた端末ＩＤが存在する場合には該端末ＩＤを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３４】
次に、図８に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１３５】
図９（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１３６】
図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１３７】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３８】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３９】
図９（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉１」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１４０】
図９（ｄ）に示す客端末管理部４５ｄは、カードＩＤ「１００２」に端末ＩＤ「未設定」を対応付けている。また、カードＩＤ「２００２」に端末ＩＤ「ｘｘｘ１」を対応付けている。
【０１４１】
次に、図１に示した携帯端末装置９０の構成について説明する。図１０は、図１に示した携帯端末装置９０の構成を示す機能ブロック図である。携帯端末装置９０は、専用の装置であってもよいが、携帯電話端末やスマートフォン、ＰＤＡ、タブレット型のパーソナルコンピュータなどであってもよい。図１０に示すように、携帯端末装置９０は、表示部９１、入力部９２、無線通信部９３ａ及び無線通信部９３ｂ、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【０１４２】
表示部９１は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部９２は、遊技客による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部９１と入力部９２とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。
【０１４３】
無線通信部９３ａは、インターネットなどの所定のネットワークを介して任意のサーバと無線通信するための通信インタフェースである。無線通信部９３ｂは、台間カード処理機１０の無線通信部１４ｃに対応する通信インタフェースであり、遊技機データの受信や遊技制御に用いられる。
【０１４４】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、端末管理データ９５ａ及び遊技店連携プログラム９５ｂを記憶する。端末管理データ９５ａは、無線通信部９３ｂによる無線通信において自装置を一意に識別するための端末ＩＤなど、携帯端末装置９０の管理に用いるデータである。また、ペアリングの設定時にキーデータを生成して交換した場合には、キーデータも端末管理データ９５ａに含められる。
【０１４５】
遊技店連携プログラム９５ｂは、制御部９６により実行され、遊技店に係る各種処理を行うプログラムデータである。遊技店連携プログラム９５ｂは、例えば無線通信部９３ａによる無線通信を利用して、所定のサーバからダウンロードすることができる。
【０１４６】
制御部９６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などである。制御部９６は、無線通信処理部９６ａ、遊技機データ出力部９６ｂ及び遊技制御入出力部９６ｃを有する。遊技機データ出力部９６ｂ及び遊技制御入出力部９６ｃは、制御部９６が遊技店連携プログラム９５ｂを実行することでその機能を実現する。
【０１４７】
無線通信処理部９６ａは、無線通信部９３ａ及び無線通信部９３ｂによる無線通信に係る処理を行う処理部である。無線通信部９３ａによる通信は、インターネットなどの所定のネットワークを介した任意のサーバへの接続などに用いられる。無線通信部９３ｂによる通信は、台間カード処理機１０からの遊技機データの受信や遊技制御に用いられる。
【０１４８】
遊技機データ出力部９６ｂは、台間カード処理機１０から受信した遊技機データを表示部９１に表示出力する処理を行う。遊技制御入出力部９６ｃは、遊技制御に係る入出力を行う。具体的には、遊技制御入出力部９６ｃは、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数などを台間カード処理機１０から受信して表示部９１に表示出力する。また、遊技制御入出力部９６ｃは、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイなどの操作入力を入力部９２により受け付けて、受け付けた操作入力を示すデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１４９】
次に、離席時の動作例について説明する。図１１は、離席時の動作例についての説明図である。図１１（ｃ）に示すように、遊技客が携帯端末装置９０を台間カード処理機１０にかざし、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３の範囲内となったならば、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との間でペアリングを設定する。
【０１５０】
ペアリングの設定後、図１１（ｄ）に示すように、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３又は通信距離Ｃ２の範囲内に所在することを条件に遊技制御を行う。
【０１５１】
ペアリングの設定後、図１１（ｅ）に示すように、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外となったならば、台間カード処理機１０は、遊技客が離席したと判定し、玉貸、再プレイ、カード返却などに係る操作の受付を禁止する。
【０１５２】
操作の受付の禁止後、図１１（ｆ）に示すように、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に戻ったならば、台間カード処理機１０は、操作の受付の禁止を解除する。
【０１５３】
次に、遊技客が使用する遊技機２０を変更する、いわゆる台移動時の動作例について説明する。図１２は、台移動時の動作例についての説明図である。図１２では、遊技客が遊技機２０ａで遊技した後、遊技機２０ｂで遊技を行う場合を示している。ここで、遊技機２０ａには台間カード処理機１０ａが併設され、遊技機２０ｂには台間カード処理機１０ｂが併設されている。
【０１５４】
遊技客が遊技機２０ａで遊技を行う際に、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０ａとの間でペアリングを設定すると、台間カード処理機１０ａは、カードＩＤと携帯端末装置９０の携帯ＩＤとを対応付けてカード管理装置４０に送信する。
【０１５５】
その後、遊技客が遊技機２０ａでの遊技を終了すると、台間カード処理機１０ａは、プリペイド価値や持玉などが対応付けられたカードを返却する。返却されたカードを受け取った遊技客が移動し、台間カード処理機１０ｂに挿入すると、台間カード処理機１０ｂは、挿入されたカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信する。
【０１５６】
カード管理装置４０は、カードＩＤと端末ＩＤとを対応付けて管理しており、台間カード処理機１０ｂから受信したカードＩＤに対応する端末ＩＤを台間カード処理機１０ｂに送信する。
【０１５７】
台間カード処理機１０ｂは、受信した端末ＩＤとペアリングした携帯端末装置９０の端末ＩＤとが一致するか否かを判定し、端末ＩＤが一致した場合に遊技の開始を許可する。端末ＩＤが一致しない場合には、台間カード処理機１０ｂはエラーダウンする。また、カード管理装置４０などの上位装置への通知、遊技店員への報知などを行ってもよい。
【０１５８】
次に、台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１３は、台間カード処理機１０の遊技開始から遊技終了までの処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技開始前の非遊技中の状態では、台間カード処理機１０は、周囲に遊技機データを送信する（ステップＳ１０１）。この遊技機データの送信の範囲は、通信距離Ｃ１〜Ｃ３である。
【０１５９】
台間カード処理機１０は、通信距離Ｃ３の範囲内に携帯端末装置９０が存在するか否かを判定する（ステップＳ１０２）。通信距離Ｃ３の範囲内に携帯端末装置９０が存在するならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、ペアリング開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１６０】
通信距離Ｃ３の範囲内に携帯端末装置９０が存在しない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、若しくはペアリング開始操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、ステップＳ１０１に移行して、遊技機データの送信を行う。
【０１６１】
ペアリング開始操作を受け付けたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、遊技機データの送信を終了し（ステップＳ１０４）、通信距離Ｃ３の範囲内に所在する携帯端末装置９０とのペアリングを設定する（ステップＳ１０５）。
【０１６２】
携帯端末装置９０とのペアリングを設定した台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０の端末ＩＤとカードＩＤとを対応付けてカード管理装置４０に送信し（ステップＳ１０６）、遊技制御処理を開始する（ステップＳ１０７）。
【０１６３】
遊技制御処理では、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３又は通信距離Ｃ２の範囲内に所在することを条件に、玉貸操作や再プレイ操作を受け付ける。また、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０にプリペイド価値や持玉等の遊技に関するデータを送信し、携帯端末装置９０による玉貸操作や再プレイ操作を受け付ける。この遊技制御処理には、離席などによる操作の禁止と操作の禁止解除も含まれる。
【０１６４】
遊技制御処理を行った台間カード処理機１０は、遊技終了の判定を行う（ステップＳ１０８）。具体的には、カード返却操作を受け付けた場合、携帯端末装置９０経由で遊技終了の確認操作を受け付けた場合、遊技終了の可能性有りと判定した後、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲外となって所定時間が経過した場合などに遊技終了と判定する。
【０１６５】
遊技終了との判定結果が得られなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、ステップＳ１０７に移行し、遊技制御処理を行う。そして、遊技終了との判定結果が得られたならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、ペアリングを解除し（ステップＳ１０９）、ペアリングの解除を携帯端末装置９０に通知する（ステップＳ１１０）。その後、周囲への遊技機データの送信を開始して（ステップＳ１１１）、遊技に係る処理を終了する。
【０１６６】
次に、カードＩＤと端末ＩＤの対応関係を利用した不正検知の処理手順について説明する。図１４は、カードＩＤと端末ＩＤの対応関係による不正検知の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６７】
台間カード処理機１０は、まず、カードＩＤを読み取ったか否かを判定する（ステップＳ２０１）。具体的には、台間カード処理機１０は、非遊技状態でカードを挿入された場合にカードＩＤの読取を行う。カードＩＤの読取が行われていなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６８】
カードＩＤを読み取った場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し（ステップＳ２０２）、送信したカードＩＤに対応する端末ＩＤをカード管理装置４０から受信する（ステップＳ２０３）。
【０１６９】
台間カード処理機１０は、受信した端末ＩＤの携帯端末装置９０とペアリングを設定したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。受信した端末ＩＤの携帯端末装置９０とペアリングを設定したならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、遊技の開始を許可し（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１７０】
受信した端末ＩＤの携帯端末装置９０とペアリングを設定していなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、対応する携帯端末装置が存在しない旨を報知し（ステップＳ２０６）、エラーダウンして（ステップＳ２０７）、処理を終了する。ステップＳ２０６の報知は、遊技店員に対して行う。また、遊技客に対して行ってもよい。さらに、カード管理装置４０などの上位装置への通知を行ってもよい。
【０１７１】
なお、図１４では、台間カード処理機１０が不正検知を行う場合について説明を行ったが、賞品管理装置６０や精算機８０が不正検知を行うこともできる。この場合には、賞品管理装置６０や精算機８０が読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信して対応する端末ＩＤを受信する。なお、賞品管理装置６０や精算機８０が不正検知を行う場合には、ステップＳ２０４で「受信した端末ＩＤを有する携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に所在するか否か」を判定してもよい。また、ステップＳ２０５は「賞品交換の許可」又は「精算の許可」となる。
【０１７２】
次に、会員管理データの利用について説明する。遊技客は、会員登録を行う場合に携帯端末装置９０を会員カードの代わりに利用可能とすることができる。具体的には、携帯端末装置９０上で動作する会員用アプリケーションにより管理される固有ＩＤを会員管理データに登録する。台間カード処理機１０のかざし部１４ｂに携帯端末装置９０をかざすと、かざし部１４ｂが固有ＩＤを読み取って会員管理装置５０に問い合せを行い、会員を特定することができるため、会員カードを挿入した場合と同様に貯玉再プレイなどが可能となるのである。
【０１７３】
この携帯端末装置９０の固有ＩＤとともに、携帯端末装置９０の端末ＩＤを会員管理データに登録しておけば、固有ＩＤに対応する端末ＩＤをペアリング先として特定することができる。
【０１７４】
図１５は、会員管理データを利用したペアリングの設定についての説明図である。図１５に示すように、まず、遊技客は、会員登録時に、氏名や固有ＩＤとともに、端末ＩＤを登録する（１）。登録された情報は、会員カードのカードＩＤや貯玉に対応づけて会員管理データとして管理される。図１５では、会員管理装置５０は、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉数、固有ＩＤ「ＩＤｍＸ１」、端末ＩＤ「ｘｘｘ１」を対応づけている。
【０１７５】
その後、遊技客が台間カード処理機１０のかざし部１４ｂに携帯端末装置９０をかざすと、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０から固有ＩＤを読み取って会員管理装置５０に送信する（２）。会員管理装置５０は、受信した固有ＩＤに端末ＩＤが対応付けられていれば、該端末ＩＤを台間カード処理機１０に送信する（３）。
【０１７６】
台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から受信した端末ＩＤを有する携帯端末装置９０が通信距離Ｃ２の範囲内に所在すれば、該携帯端末装置９０とペアリングを設定する（４）。
【０１７７】
このように、会員管理データを利用すれば、ペアリングを設定すべき携帯端末装置９０を特定できるため、誤った携帯端末装置９０とのペアリングが設定されてしまうという事態を回避できる。
【０１７８】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０は、遊技客が携行する携帯端末装置９０と無線通信し、携帯端末装置９０が通信距離Ｃ３の範囲内に所在する場合と通信距離Ｃ２の範囲内に所在する場合とで異なる動作を実行する。このため、携帯端末装置９０を遊技客と対応付け、携帯端末装置９０との距離に応じて台間カード処理機１０の動作を制限することで、第三者による不正な操作を防止可能である。
【０１７９】
また、一旦ペアリングを設定すれば、携帯端末装置９０を通信距離Ｃ２まで遠ざけたとしてもペアリングを維持して携帯端末装置９０を用いた遊技制御が可能であるため、遊技客は携帯端末装置９０をポケットなどに収納した状態で遊技可能である。また、ペアリングを行った携帯端末装置９０は、玉貸や再プレイなどの操作入力に用いることもできる。
【０１８０】
また、カードＩＤと端末ＩＤとを対応付けて管理し、不正検知を行うことにより、カードが不正に取得されたとしても、かかるカードが第三者により使用される事態を防止できる。
【０１８１】
また、台間カード処理機１０は、非遊技中には遊技機データを周囲に送信するので、遊技客は遊技機データを参照して使用する遊技機２０の選択に用いることができる。
【０１８２】
なお、上記の実施例では、台間カード処理機１０が遊技機２０に関する情報である遊技機データを送信する場合を例に説明を行ったが、遊技島に関する情報や店舗全体に関する情報を送信するよう構成してもよい。また、通信距離によって送信する情報を異ならせてもよい。例えば、通信距離Ｃ２に対しては遊技島に関する情報を送信し、通信距離Ｃ１に対しては店舗全体に関する情報を送信してもよい。或いは、通信距離Ｃ２に対しては遊技機に関する情報を送信し、通信距離Ｃ１に対しては遊技島に関する情報を送信してもよい。また、店舗全体に関する情報を送信する装置を別途設けてもよい。
【０１８３】
また、上記の実施例では、離席や遊技終了の可能性有りと判定した場合に台間カード処理機１０の操作を禁止する構成を例に説明を行ったが、離席や遊技終了の可能性有りと判定した場合には、プリペイド価値や持玉を携帯端末装置９０の端末ＩＤに対応付けてカード管理装置４０で管理し、台間カード処理機１０のプリペイド価値や持玉をクリアするように構成してもよい。かかる構成では、遊技客が戻った場合には、携帯端末装置９０とのペアリングを設定し、カード管理装置４０からプリペイド価値や持玉を取得して遊技を再開することになる。
【０１８４】
また、上記の実施例に示したように、携帯端末装置９０との通信状態に応じて自動的にペアリングを解除する他、遊技客の操作によってペアリングを解除することも可能である。遊技客によるペアリングの解除操作は、台間カード処理機１０の表示操作部１３で受け付けてもよいし、携帯端末装置９０の入力部９２で受け付けてもよい。
【０１８５】
また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ＩＣチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１８６】
また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１８７】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１８８】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
以上のように、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法は、不正な操作の防止に適している。
【符号の説明】
【０１９０】
１０、１０ａ、１０ｂ  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１４ｃ、９３ａ、９３ｂ  無線通信部
１５  通信部
１６、４５、９５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  遊技機データ
１６ｄ  通信管理データ
１７、４６、９６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  動作変更部
１７ｄ  ペアリング処理部
１７ｅ  遊技機データ送信部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０、２０ａ、２０ｂ  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、９１  表示部
４２、９２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  客端末管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  客端末管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  携帯端末装置
９５ａ  端末管理データ
９５ｂ  遊技店連携プログラム
９６ａ  無線通信処理部
９６ｂ  遊技機データ出力部
９６ｃ  遊技制御入出力部
【図１】
2017209439.tif 000003
【図２】
2017209439.tif 000004
【図３】
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【図４】
2017209439.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2017209439.tif 000014
【図１３】
2017209439.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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