(57)【要約】【課題】保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】所定契機で、保留記憶手段に記憶されている遊技情報が報知手段の報知に供される前に特典を付与するか否かを先読み判断する先読み判断手段と、保留数表示手段によって表示される保留表示を先読み判断手段の先読み判断結果に応じて特典が付与される信頼度を表す複数の第１信頼度表示態様のうち一の第１信頼度表示態様で表示されるように制御する第１表示制御手段と、保留表示が表示される表示画面の画面背景を先読み判断手段の先読み判断結果に応じて特典が付与される信頼度を表す複数の第２信頼度表示態様のうち一の第２信頼度表示態様で表示するように制御する第２表示制御手段と、を備えるように構成する。【選択図】図３
2017038938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、
前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、
前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示を時系列順に配置して表示する保留数表示手段と、
所定契機で、前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報が前記報知手段の報知に供される前に前記特典を付与するか否かを先読み判断する先読み判断手段と、
前記保留数表示手段によって表示される前記保留表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第１信頼度表示態様のうち一の第１信頼度表示態様で表示されるように制御する第１表示制御手段と、
前記保留数表示手段によって前記保留表示が表示される表示画面の画面背景を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第２信頼度表示態様のうち一の第２信頼度表示態様で表示するように制御する第２表示制御手段と、
を備え、
前記第１信頼度表示態様と前記第２信頼度表示態様との組み合わせによって前記先読み判断の結果が示唆されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、液晶表示装置の画面内の一部に、最大保留個数と同数（４個）だけ設けた保留表示器が設けられている。そして、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、例えば、３個だけ、その表示態様が作動状態に切り替えられ、保留記憶個数が表示される。
【０００３】
また、最新の保留記憶に係る保留表示器について、先読み予告の予告演出を実行するか否かの先読み予告抽選が行われる。そして、大当たり又は外れのいずれの先読み結果情報を持つかに関わらず、先読み予告抽選に当選した場合には、先読み対象となった保留表示器の色が特殊な表示態様に変化されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、現在実行中の左、中、右特別図柄の変動表示が終了する以前に、先読み対象となった保留表示器の色が変更されるだけである。そのため、保留表示器の色を変化させて大当たりを予告する演出態様に対する趣向性が低減する虞があった。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示を時系列順に配置して表示する保留数表示手段と、所定契機で、前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報が前記報知手段の報知に供される前に前記特典を付与するか否かを先読み判断する先読み判断手段と、前記保留数表示手段によって表示される前記保留表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第１信頼度表示態様のうち一の第１信頼度表示態様で表示されるように制御する第１表示制御手段と、前記保留数表示手段によって前記保留表示が表示される表示画面の画面背景を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第２信頼度表示態様のうち一の第２信頼度表示態様で表示するように制御する第２表示制御手段と、を備え、前記第１信頼度表示態様と前記第２信頼度表示態様との組み合わせによって前記先読み判断の結果が示唆されることを特徴とする。
【０００８】
尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示を時系列順に配置して表示する保留数表示手段と、所定契機で、前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報が前記報知手段の報知に供される前に前記特典を付与するか否かを先読み判断する先読み判断手段と、前記保留数表示手段によって表示される前記保留表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第１信頼度表示態様のうち一の第１信頼度表示態様で表示されるように制御する第１表示制御手段と、前記保留数表示手段によって前記保留表示が表示される表示画面の画面背景を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第２信頼度表示態様のうち一の第２信頼度表示態様で表示するように制御する第２表示制御手段と、を備え、前記第１信頼度表示態様と前記第２信頼度表示態様との組み合わせによって前記先読み判断の結果が示唆される構成のため、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる保留予告演出コマンド処理のフローチャートである。
【図２４】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われる保留表示処理のフローチャートである。
【図２５】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われる保留予告演出処理を説明するフローチャートである。
【図２６】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第１演出パターンの保留予告演出の第１フローチャートである。
【図２７】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第１演出パターンの保留予告演出の第２フローチャートである。
【図２８】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第２演出パターンの保留予告演出の第１フローチャートである。
【図２９】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第２演出パターンの保留予告演出の第２フローチャートである。
【図３０】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第３演出パターンの保留予告演出の第１フローチャートである。
【図３１】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第３演出パターンの保留予告演出の第２フローチャートである。
【図３２】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第４演出パターンの保留予告演出の第１フローチャートである。
【図３３】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第４演出パターンの保留予告演出の第２フローチャートである。
【図３４】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第４演出パターンの保留予告演出の第３フローチャートである。
【図３５】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第５演出パターンの保留予告演出の第１フローチャートである。
【図３６】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第５演出パターンの保留予告演出の第２フローチャートである。
【図３７】図２５に示した保留予告演出処理で実行される第５演出パターンの保留予告演出の第３フローチャートである。
【図３８】保留予告演出に出現する保留アイコンの色の信頼度の一例を示す図である。
【図３９】保留予告演出に出現する小ウインドウを大ウインドウの信頼度の一例を示す図である。
【図４０】保留予告演出に出現する保留アイコンの色と小ウインドウ又は大ウインドウとの組み合わせの信頼度の一例を示す図である。
【図４１】保留予告演出に出現するキャラクタの信頼度の一例を示す図である。
【図４２】保留予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図４３】保留予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図４４】保留予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図４５】保留予告演出の一例を示す図である。
【図４６】保留予告演出の一例を示す図である。
【図４７】保留予告演出の一例を示す図である。
【図４８】保留予告演出の一例を示す図である。
【図４９】保留予告演出の一例を示す図である。
【図５０】保留予告演出の一例を示す図である。
【図５１】保留予告演出の一例を示す図である。
【図５２】保留予告演出の一例を示す図である。
【図５３】保留予告演出の一例を示す図である。
【図５４】保留予告演出の一例を示す図である。
【図５５】保留予告演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１２】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１３】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１４】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００１５】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００１６】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する保留予告演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００１７】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器（保留数表示手段）を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００１８】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００１９】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００２０】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（遊技情報）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因（始動条件）とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（遊技情報）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（遊技情報）の記憶数（以下、「保留球数」という。）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数（保留記憶個数）として記憶される。
【００２１】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に、後述の保留アイコン８３Ａ〜８３Ｄで表示され（図４５参照）、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（遊技情報）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示（保留アイコン）を減らすようにしている。
【００２２】
尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値（最大保留記憶個数）は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。また、後述のように、特別図柄変動保留球数表示器には、保留球数に対応して丸い形状を模した４個以下の各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｄが表示部１１の下端中央部に表示される（図４５参照）。例えば、保留球数が３の場合には、３個の各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃが表示部１１の下端中央部に表示される。
【００２３】
また、後述のように、次の変動に供される配置位置に表示される保留アイコン８３Ａが、青色、緑色、赤色や、魚キャラクタ８６Ａ又は味方キャラクタの頭部８６Ｂ（図４１参照）の形状で表示された場合には、当該変動中の大当たりになる信頼度を表す模擬アイコン（本願の「信頼度表示」に相当する。）９１Ａ〜９１Ｅが表示部１１の左下角部に表示される（本願の「第３表示制御手段」に相当する。）（図４６等参照）。
【００２４】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２５】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００２６】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２９】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判断手段）としても機能する。
【００３３】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００３４】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００３５】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００３７】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００３９】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４０】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００４２】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、先読み予告乱数用カウンタ、演出パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００４４】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００４５】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００４６】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００４７】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００４８】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００４９】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００５０】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００５１】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００５２】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。
【００５３】
そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン（対戦演出、保留予告演出等に対応する演出パターン）に対応する演出内容をＲＯＭから読み出して実行する。
【００５４】
また、主制御基板２００は、始動入賞口４２への入賞を始動入賞口検出スイッチで検出されて保留球数が１増加した際に、先読み予告乱数用カウンタを用いて、後述の先読み予告用の保留予告演出を行うか否かを判定する先読み予告判定を行う（先読み判断手段）。具体的には、先読み予告乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の先読み予告乱数値を有する。先読み予告乱数用カウンタにおける先読み予告乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返す。
【００５５】
この先読み予告乱数値は、始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。そして、保留球数（保留記憶個数）が１増加した際に取得された先読み予告乱数値が、予め設定されている先読み予告成立数値（例えば、‘２１’である。）と対比されて、一致すれば先読み予告用の保留予告演出を行うと判定され、一致しなければ先読み予告用の保留予告演出を行わないと判定される。尚、本実施形態では、先読み予告用の保留予告演出を行うと判定された場合には、保留球数が０になるまで、先読み予告用の保留予告演出を行うか否かを判定する先読み予告判定を行わないように設定されている。
【００５６】
また、主制御基板２００は、先読み予告用の保留予告演出を行うと判定された際には、始動入賞口４２への入賞を始動入賞口検出スイッチで検出した際に取得された大当たり乱数値が、大当たりとなる大当たり乱数値、つまり、当たり成立数値と一致するか否かを判定する先読み判定を行う。そして、大当たりとなる大当たり乱数値と一致すると判定された場合には、つまり、先読み判定結果が「大当たり」であると判定された場合には、演出パターン乱数用カウンタによってカウントされる演出パターン乱数値を用いて、例えば、保留予告演出の第１演出パターン乃至第５演出パターン（図４２〜図４４参照）のうち一の演出パターンが選択される。そして、「大当たりの保留予告演出である旨」と、この選択された保留予告演出の演出パターンを含んだ「保留予告演出コマンド」が、サブ制御基板２０５に出力される。
【００５７】
一方、大当たりとなる大当たり乱数値と一致しないと判定された場合には、つまり、先読み判定結果が「外れ」であると判定された場合には、演出パターン乱数用カウンタによってカウントされる演出パターン乱数値を用いて、例えば、保留予告演出の第１演出パターン乃至第４演出パターン（図４２〜図４３参照）のうち一の演出パターンが選択される。そして、「外れの保留予告演出である旨」と、この選択された保留予告演出の演出パターンを含んだ「保留予告演出コマンド」が、サブ制御基板２０５に出力される。尚、本実施形態で、先読み判定結果が「外れ」であると判定された場合には、後述の特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）において、リーチ外れの変動パターンが選択されるように設定される。
【００５８】
ここで、演出パターン乱数用カウンタによってカウントされる演出パターン乱数値は、始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。この演出パターン乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００５９】
そして、先読み判定結果が「大当たり」であると判定された場合には、演出パターン乱数値として‘０’〜‘１９’が取得された場合、「第１演出パターン」が選択され、‘２０’〜‘３９’が取得された場合、「第２演出パターン」が選択され、‘４０’〜‘６９’が取得された場合、「第３演出パターン」が選択され、‘７０’〜‘８９’が取得された場合、「第４演出パターン」が選択され、‘９０’〜‘９９’が取得された場合、「第５演出パターン」が選択される。
【００６０】
また、先読み判定結果が「外れ」であると判定された場合には、演出パターン乱数値として‘０’〜‘４９’が取得された場合、「第１演出パターン」が選択され、‘５０’〜‘７９’が取得された場合、「第２演出パターン」が選択され、‘８０’〜‘９４’が取得された場合、「第３演出パターン」が選択され、‘９５’〜‘９９’が取得された場合、「第４演出パターン」が選択される。
【００６１】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。また、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６２】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６３】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００６５】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００６６】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００６７】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００６８】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００６９】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００７０】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ、色選択乱数用カウンタ等がある。演出乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００７１】
色選択乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の色選択乱数値を有し、主制御基板２００から送信される保留予告演出コマンドに基づいて実行する所定の保留予告演出の最新の保留アイコン８３Ｃ（図２３参照）の色を設定する際に使用される。色選択乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００７２】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７３】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００７４】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って、つまり、時系列順に順番に実行される。また、記憶されている乱数値（遊技情報）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００７５】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００７６】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７７】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００７８】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００７９】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８０】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８１】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８２】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８３】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００８４】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８５】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８６】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００８８】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８９】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９０】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９１】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９３】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【００９４】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００９５】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。
【００９６】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【００９７】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９８】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９９】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１００】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１０１】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１０２】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１０３】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１０４】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１０５】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判定手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１０６】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０７】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０８】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０９】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１１０】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１１】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１１２】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１３】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１４】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１１５】
また、現在の特別図柄の保留球数が１増加した際には、先読み予告乱数用カウンタを用いて、上述の先読み予告用の保留予告演出を行うか否かを判定する先読み予告判定が行われる（Ｓ１７０−１）。そして、先読み予告用の保留予告演出を行うと判定された際には、上述のように、この１増加した保留球数に対応する大当たり乱数値に基づいて先読み判定が行われる（Ｓ１７０−１）。
【０１１６】
続いて、上述のように、この先読み判定結果に基づいて、保留予告演出の第１演出パターン乃至第５演出パターン（図４２〜図４４参照）のうち一の演出パターンが選択される（Ｓ１７０−１）。そして、上述のように、「大当たりの保留予告演出である旨」又は「外れの保留予告演出である旨」と、この選択された保留予告演出の演出パターンが保留予告演出コマンドとして出力バッファにセットされ、サブ制御基板２０５へ出力される（Ｓ１７０−２）。従って、保留球数処理（１７０）によって、保留予告演出コマンドがサブ制御基板２０５へ出力される。
【０１１７】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１１８】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１１９】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ、保留予告演出コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２０】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１２１】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、保留表示処理（Ｓ５０６）、保留予告演出処理（Ｓ５０７）、ランプ処理（Ｓ５０８）、スイッチ処理（Ｓ５０９）、コマンド送信処理（Ｓ５１０）等が行われる。
【０１２２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１２３】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２４】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、上記保留予告演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、保留予告演出コマンドでもない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。変動コマンドでもなく、保留予告演出コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２５】
それに対して、上記Ｓ５０５−４において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−６）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−６）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−６）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１２６】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）が実行された後、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。この変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１２７】
一方、受信されたコマンドが保留予告演出コマンドである場合には、当該保留予告演出コマンドがＲＡＭに記憶された後、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｄが、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始時に再配置されて各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃが表示された際に、保留記憶されている最新の遊技情報に対応する保留アイコンを対象保留アイコンとして、対象保留アイコンの色を白色から、青色、緑色、赤色のうちのいずれかの色に変化させるように設定すると共に、後述の保留予告演出処理（Ｓ５０７）を実行するように設定する保留予告演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）を行い、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２８】
ここで、保留予告演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）では、図２３に示すように、先ず、保留予告フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出されＯＮに設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−１）。つまり、後述の保留予告演出処理（Ｓ５０７）が実行されるように設定される。尚、保留予告フラグは、遊技機１の起動時にＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている。
【０１２９】
そして、保留予告演出の第１演出パターン乃至第５演出パターンのうち保留予告演出コマンドに含まれている演出パターンが読み出されて、後述の保留予告演出処理で実行される演出パターンとしてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−２）。その後、対象保留アイコンの色を設定するために、‘０’〜‘９９’の色選択乱数値のうち一の色選択乱数値が色選択乱数用カウンタから取得されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−３）。続いて、「大当たりの保留予告演出である旨」が保留予告演出コマンドに含まれているか否かが判定される（Ｓ５０５−８−４）。
【０１３０】
そして、「大当たりの保留予告演出である旨」が保留予告演出コマンドに含まれていると判定された場合には、先読み結果が大当たり時の対象保留アイコン８３Ｃの色が設定され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−５）。具体的には、上記Ｓ５０５−８−３で取得した色選択乱数値が‘０’〜‘３９’の場合には、青色が選択されて対象保留アイコン８３Ｃの色としてＲＡＭに記憶される。また、この取得した色選択乱数値が‘４０’〜‘７９’の場合には、緑色が選択されて対象保留アイコン８３Ｃの色としてＲＡＭに記憶される。また、この取得した色選択乱数値が‘８０’〜‘９９’の場合には、赤色が選択されて対象保留アイコン８３Ｃの色としてＲＡＭに記憶される。
【０１３１】
一方、「大当たりの保留予告演出である旨」が保留予告演出コマンドに含まれていない、つまり、「外れの保留予告演出である旨」が保留予告演出コマンドに含まれていると判定された場合には、先読み結果が外れ時の対象保留アイコン８３Ｃの色が設定され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−６）。具体的には、上記Ｓ５０５−８−３で取得した色選択乱数値が‘０’〜‘７９’の場合には、青色が選択されて対象保留アイコン８３Ｃの色としてＲＡＭに記憶される。また、この取得した色選択乱数値が‘８０’〜‘９４’の場合には、緑色が選択されて対象保留アイコン８３Ｃの色としてＲＡＭに記憶される。また、この取得した色選択乱数値が‘９５’〜‘９９’の場合には、赤色が選択されて対象保留アイコン８３Ｃの色としてＲＡＭに記憶される。
【０１３２】
ここで、図３８に示すように、対象保留アイコンが通常の表示態様である白色から変化される青色、緑色、赤色の表示態様は、この色の順に、大当たりとなる信頼度が高いことを意味している。具体的には、白色は、通常の表示態様である。青色の表示態様は、「リーチ以上」になる可能性が高いことを示唆している。緑色の表示態様は、「スーパーリーチ以上」になる可能性が高いことを示唆している。赤色の表示態様は、大当たりになる可能性が高いことを示唆し、「激アツ」状態である旨を示唆している。
【０１３３】
その後、後述の保留予告演出処理（Ｓ５０７）で保留予告及び対象保留アイコンが変動表示された際に実行される先読み予告の回数を表す予告回数Ｎ１がＲＡＭから読み出されて、この予告回数Ｎ１に現在表示されている保留アイコンの個数、つまり、保留球数の数値が代入されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−８−７）、当該保留予告演出コマンド（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１３４】
この変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、保留予告演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、保留球数に対応する保留アイコン８３Ａ〜８３Ｄを表示する保留表示処理（Ｓ５０６）が実行される。この保留表示処理（Ｓ５０６）では、図２４に示すように、先ず、上記Ｓ１７０−２で主制御基板２００から送信された保留球数を含む特図保留コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ５０６−１）。そして、保留球数を含む特図保留コマンドを受信したと判定された場合には、保留球数が増加していれば保留アイコンを追加表示した後（Ｓ５０６−２）、保留表示処理（Ｓ５０６）を終了する。例えば、保留球数が「３」から「４」に増加していれば、保留アイコン８３Ｄを追加表示する（Ｓ５０６−２）。
【０１３５】
一方、保留球数を含む特図保留コマンドを受信していないと判定された場合には、変動停止されている左特別図柄８１Ａ、中特別図柄８１Ｂ、右特別図柄８１Ｃの変動表示が開始されたか否かが判定される（Ｓ５０６−３）。そして、変動停止されている左特別図柄８１Ａ、中特別図柄８１Ｂ、右特別図柄８１Ｃの変動表示が開始されていないと判定された場合には、保留表示処理（Ｓ５０６）が終了する。
【０１３６】
一方、変動停止されている左特別図柄８１Ａ、中特別図柄８１Ｂ、右特別図柄８１Ｃの変動表示が開始されたと判定された場合には、表示装置１０の表示部１１に下端部に表示されている各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｄのうち、最も古い保留アイコン８３Ａが削除される（Ｓ５０６−４）。その後、残りの各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄのうち、少なくとも保留アイコン８３Ｂが表示部１１の下端部に表示されているか否かが判定される（Ｓ５０６−５）。
【０１３７】
そして、少なくとも保留アイコン８３Ｂが表示部１１の下端部に表示されていないと判定された場合には、保留表示処理（Ｓ５０６）は終了する。一方、少なくとも保留アイコン８３Ｂが表示部１１の下端部に表示されていると判定された場合には、残りの各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが左側に時系列順に順次シフト表示され、つまり、残りの各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に再配置された後（Ｓ５０６−６）、保留表示処理（Ｓ５０６）は終了する。
【０１３８】
この保留表示処理（Ｓ５０６）の後、後述の保留予告演出処理（Ｓ５０７）が実行される（図２５乃至図３７参照）。この保留予告演出処理（Ｓ５０７）では、後述のように、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始時に再配置された各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃが表示された際に、保留記憶されている最新の遊技情報に対応する保留アイコンを対象保留アイコンとして、対象保留アイコンの色を白色から、青色、緑色、赤色のうちのいずれかの色に変化されると共に、小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂが表示されて先読み予告が行われる。例えば、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始時に再配置された３つの保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃが表示された際には、保留記憶されている最新の遊技情報に対応する保留アイコン８３Ｃが対象保留アイコンとされる。
【０１３９】
そして、後述の保留予告演出処理（Ｓ５０７）の後、ランプ処理（Ｓ５０８）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０９）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５１０）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１４０】
次に、上記保留予告演出処理（Ｓ５０７）について図２５乃至図５５に基づいて詳細に説明する。尚、以下の説明は、保留球数が４つになった際に取得された先読み予告乱数値が、予め設定されている先読み予告成立数値と一致して、保留予告演出を行うと判定された場合について説明する。従って、保留球数が４つの場合には、４個の各保留アイコン８１Ａ〜８１Ｄが表示されているため、上記Ｓ５０５−８−７において、予告回数Ｎ１に「４」が代入されてＲＡＭに記憶されている。
【０１４１】
図２５に示すように、保留予告演出処理（Ｓ５０７）では、先ず、ＲＡＭから保留予告フラグが読み出されて、この保留予告フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する判定処理が実行される（Ｓ５０７−１）。そして、保留予告フラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には、保留予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１４２】
一方、保留予告フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には、上記Ｓ５０５−８−２でＲＡＭに記憶された保留予告演出処理で実行される演出パターンが読み出され、演出パターンが「第１演出パターン」であるか否かが判断される（Ｓ５０７−２）。そして、演出パターンが「第１演出パターン」であると判断された場合には（Ｓ５０７−２）、図２６、図２７、図４２の上段、図４５乃至図４７に詳細を示す「第１演出パターン」の保留予告演出表示が実行される。
【０１４３】
図２６に示すように、先ず、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「１」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」、「２」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−２−１）。そして、予告回数Ｎ１が「１」より大きいと判断された場合には、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に順次シフト移動され、再配置されて表示されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−２）。つまり、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの１回目の変動表示が開始されたか否かが判断される。
【０１４４】
そして、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に順次シフト移動され、再配置されて表示されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−２）、再度、Ｓ５０７−２−２の処理が実行される。
【０１４５】
一方、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に順次シフト移動され、再配置されて表示されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−２）、現在白色で表示されている各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃのうち、始動入賞口４２に入賞した際に取得された最新の遊技情報（以下、「保留データ」という。）に対応する保留アイコン８３Ｃを対象保留アイコン８３Ｃとして設定する。そして、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色がＲＡＭから読み出され、対象保留アイコン８３Ｃが白色からこの設定された色に変化され、表示される（第１信頼度表示態様）（Ｓ５０７−２−３）。
【０１４６】
例えば、図４２の上段及び図４５に示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの１回目の変動が開始され、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に再配置される。そして、保留アイコン８３Ｃが対象保留アイコン８３Ｃに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、青色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ｃが青色で表示される（図４５（１）−（２））（Ｓ５０７−２−３）。
【０１４７】
続いて、図２６に示すように、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したか否かが判断される（Ｓ５０７−２−４）。そして、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−４）、対象保留アイコン８３Ｃの上側に、対象保留アイコン８３Ｃに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、後述の対戦型のスーパーリーチ演出で表示される敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４２の上段及び図４５（３））（Ｓ５０７−２−５）。その後、再度、上記Ｓ５０７−２−４以降の処理が実行される。
【０１４８】
尚、後述の対戦型のスーパーリーチ演出では、図５３（４７）、（４８Ａ）、（４８Ｂ）に示すように、敵キャラクタ８７と味方キャラクタ８８が格闘した後、味方キャラクタが勝った場合には、大当たり図柄で変動停止され、敵キャラクタ８７が勝った場合には、外れリーチ図柄で変動停止される。従って、後述のように、大ウインドウ８５Ｂ内に味方キャラクタの上半身が表示された場合よりも、小ウインドウ８５内に敵キャラクタ８７の顔が表示された場合の方が、大当たりになる信頼度が低い印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１４９】
一方、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−２−４）、対象保留アイコン８３Ｃの上側に小ウインドウ８５Ａを表示しない、つまり、小ウインドウ８５Ａが消去される（図４５（４）参照）（Ｓ５０７−２−６）。その後、Ｓ５０７−２−７の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−７）。
【０１５０】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−７）、再度、上記Ｓ５０７−２−４以降の処理が実行される。つまり、対象保留アイコンの上側に小ウインドウ８５Ａが表示されない状態になる。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−７）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて「３」が予告回数Ｎ１に代入され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−２−８）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１５１】
従って、図４２の上段、及び、図４５に示すように、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの２回目の変動が開始されて、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ、８３Ｃが、各保留アイコン８３Ａ、８３Ｂの表示位置に再配置される。そして、予告回数Ｎ１が「３」の場合には、再度、Ｓ５０７−２−１以降の処理が実行され、保留アイコン８３Ｂが対象保留アイコン８３Ｂに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、青色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動が開始されるまで、この対象保留アイコン８３Ｂが青色で表示される（図４５（４）−（６））（Ｓ５０７−２−１〜Ｓ５０７−２−８）。
【０１５２】
また、対象保留アイコン８３Ｂの上側に対象保留アイコン８３Ｂに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが所定時間（例えば、約４秒である。）だけ表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（図４５（５））（Ｓ５０７−２−４〜Ｓ５０７−２−５）。
【０１５３】
その後、図４２の上段、及び、図４５〜図４６に示すように、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動が開始されて、保留アイコン８３Ａが削除されて保留アイコン８３Ｂが、保留アイコン８３Ａの表示位置に再配置される。そして、予告回数Ｎ１が「２」の場合には、再度、Ｓ５０７−２−１以降の処理が実行され、保留アイコン８３Ａが対象保留アイコン８３Ａに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、青色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ａが青色で表示される（図４５（６）−図４６（８Ａ））（Ｓ５０７−２−１〜Ｓ５０７−２−８）。
【０１５４】
また、対象保留アイコン８３Ａの上側に対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが所定時間（例えば、約４秒である。）だけ表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（図４６（７Ａ））（Ｓ５０７−２−４〜Ｓ５０７−２−５）。
【０１５５】
他方、上記Ｓ５０７−２−１で、予告回数Ｎ１が「１」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「１」であると判定された場合には、図２７に示すように、対象保留アイコン８３Ａが削除されると共に、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データ（遊技情報）に基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が開始されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−９）。つまり、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの４回目の変動表示が開始されたか否かが判断される。そして、対象保留アイコン８３Ａが削除されると共に、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データ（遊技情報）に基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの４回目の変動表示が開始されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−９）、再度、Ｓ５０７−２−９の処理が実行される。
【０１５６】
一方、対象保留アイコン８３Ａが削除されると共に、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データ（遊技情報）に基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの４回目の変動表示が開始されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−９）、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したか否かが判断される（Ｓ５０７−２−１０）。
【０１５７】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−１０）、当該変動表示が大当たりになる信頼度を示唆する、例えば、「チャンス」の文字が表示された模擬アイコン９１Ａ（信頼度表示）が表示され（図４２の上段、及び、図４６（９Ａ））（Ｓ５０７−２−１１）、再度、上記Ｓ５０７−２−１０以降の処理が実行される。
【０１５８】
一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−２−１０）、当該変動表示が大当たりになる信頼度を示唆する、例えば、「チャンス」の文字が表示された模擬アイコン９１Ａ（信頼度表示）を表示しないように設定される（図４７（１０））（Ｓ５０７−２−１２）。つまり、模擬アイコン９１Ａの表示が中止される。
【０１５９】
そして、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０７−２−１３）。従って、予告回数Ｎ１は初期化され、「０」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される。続いて、保留予告フラグがＲＡＭから読み出されＯＦＦに設定された後、再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０７−２−１４）、保留予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１６０】
その後、図４２の上段、及び、図４７に示すように、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）が実行され、リーチ演出が開始される。そして、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが大当たり図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この大当たり図柄、例えば、「７７７」等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知される（図４７（１０）−（１１Ａ））。一方、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが外れリーチ図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この外れリーチ図柄、例えば、「７６７」等のぞろ目で変動停止されて、外れが確定された旨が報知される（図４７（１０）−（１１Ｂ））。
【０１６１】
他方、上記Ｓ５０７−２で、演出パターンが「第１演出パターン」でないと判断された場合には、再度、上記Ｓ５０５−８−２でＲＡＭに記憶された保留予告演出処理で実行される演出パターンが読み出され、演出パターンが「第２演出パターン」であるか否かが判断される（Ｓ５０７−３）。そして、演出パターンが「第２演出パターン」であると判断された場合には（Ｓ５０７−３）、図２８、図２９、図４２の下段、図４８乃至図５０に詳細を示す「第２演出パターン」の保留予告演出表示が実行される。この第２演出パターンの保留予告演出表示は、小ウインドウ８５Ａに替えて、大ウインドウ８５Ｂが表示される点で第１演出パターンの保留予告演出表示と異なっている。
【０１６２】
図２８に示すように、先ず、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「１」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」、「２」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−３−１）。そして、予告回数Ｎ１が「１」より大きいと判断された場合には、Ｓ５０７−３−２〜Ｓ５０７−３−３において、上記Ｓ５０７−２−２〜Ｓ５０７−２−３の処理が実行される。
【０１６３】
例えば、図４２の下段及び図４８に示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの１回目の変動が開始され、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に再配置される。そして、保留アイコン８３Ｃが対象保留アイコン８３Ｃに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、赤色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ｃが赤色で表示される（図４８（２１）−（２２））（Ｓ５０７−３−２〜Ｓ５０７−３−３）。
【０１６４】
続いて、Ｓ５０７−３−４において、上記Ｓ５０７−２−４の処理が実行される。そして、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−３−４）、対象保留アイコン８３Ｃの上側に、対象保留アイコン８３Ｃに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する大ウインドウ８５Ｂが表示されると共に、この大ウインドウ８５Ｂ内に、後述の対戦型のスーパーリーチ演出で表示される味方キャラクタ８８（図５３参照）の上半身の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４２の下段及び図４８（２３））（Ｓ５０７−３−５）。その後、再度、上記Ｓ５０７−３−４以降の処理が実行される。
【０１６５】
ここで、図３９に示すように、敵キャラクタ８７の顔の部分が表示される小ウインドウ８５Ａと、味方キャラクタ８８の上半身の部分が表示される大ウインドウ８５Ｂは、大きさが大きくなるに従って、大当たりとなる信頼度が高いことを意味している。従って、図４０に示すように、対象保留アイコン８３の青色、緑色、赤色の順に、小ウインドウ８５Ａと大ウインドウ８５Ｂとをそれぞれの色に順次組み合わせた表示態様の順番に従って、大当たりとなる信頼度が高いことを意味している。例えば、緑色の対象保留アイコン８３と大ウインドウ８５Ｂとの組み合わせよりも、赤色の対象保留アイコン８３と小ウインドウ８５Ａとの組み合わせの方が、大当たりとなる信頼度が高いことを意味している。
【０１６６】
一方、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−３−４）、対象保留アイコン８３Ｃの上側に大ウインドウ８５Ｂを表示しない、つまり、大ウインドウ８５Ｂが消去される（図４８（２４）参照）（Ｓ５０７−３−６）。その後、Ｓ５０７−３−７の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−３−７）。
【０１６７】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−３−７）、再度、上記Ｓ５０７−３−４以降の処理が実行される。つまり、対象保留アイコンの上側に大ウインドウ８５Ｂが表示されない状態になる。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−３−７）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて「３」が予告回数Ｎ１に代入され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−３−８）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１６８】
従って、図４２の下段、及び、図４８に示すように、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの２回目の変動が開始されて、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ、８３Ｃが、各保留アイコン８３Ａ、８３Ｂの表示位置に再配置される。そして、予告回数Ｎ１が「３」の場合には、再度、Ｓ５０７−３−１以降の処理が実行され、保留アイコン８３Ｂが対象保留アイコン８３Ｂに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、赤色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動が開始されるまで、この対象保留アイコン８３Ｂが赤色で表示される（図４８（２４）−（２６））（Ｓ５０７−３−１〜Ｓ５０７−３−８）。
【０１６９】
また、対象保留アイコン８３Ｂの上側に対象保留アイコン８３Ｂに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する大ウインドウ８５Ｂが所定時間（例えば、約４秒である。）だけ表示されると共に、この大ウインドウ８５Ｂ内に、味方キャラクタ８８（図５３参照）の上半身の部分が表示される（図４８（２５））（Ｓ５０７−３−４〜Ｓ５０７−３−５）。
【０１７０】
その後、図４２の下段、及び、図４８〜図４９示すように、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動が開始されて、保留アイコン８３Ａが削除されて保留アイコン８３Ｂが、保留アイコン８３Ａの表示位置に再配置される。そして、予告回数Ｎ１が「２」の場合には、再度、Ｓ５０７−３−１以降の処理が実行され、保留アイコン８３Ａが対象保留アイコン８３Ａに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、赤色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ａが赤色で表示される（図４８（２６）−図４９（２８））（Ｓ５０７−３−１〜Ｓ５０７−３−８）。
【０１７１】
また、対象保留アイコン８３Ａの上側に対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する大ウインドウ８５Ｂが所定時間（例えば、約４秒である。）だけ表示されると共に、この大ウインドウ８５Ｂ内に、味方キャラクタ８８（図５３参照）の上半身の部分が表示される（図４９（２７））（Ｓ５０７−３−４〜Ｓ５０７−３−５）。
【０１７２】
他方、上記Ｓ５０７−３−１で、予告回数Ｎ１が「１」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「１」であると判定された場合には、図２９に示すように、Ｓ５０７−３−９〜Ｓ５０７−３−１０において、上記Ｓ５０７−２−９〜Ｓ５０７−２−１０の処理が実行される。
【０１７３】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−３−１０）、当該変動表示が大当たりになる信頼度を示唆する、例えば、「激アツ」の文字が表示された模擬アイコン９１Ｂ（信頼度表示）が表示され（図４２の下段、及び、図４９（２９））（Ｓ５０７−３−１１）、再度、上記Ｓ５０７−３−１０以降の処理が実行される。
【０１７４】
一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−３−１０）、当該変動表示が大当たりになる信頼度を示唆する、例えば、「激アツ」の文字が表示された模擬アイコン９１Ｂ（信頼度表示）を表示しないように設定される（図５０（３０））（Ｓ５０７−３−１２）。つまり、模擬アイコン９１Ｂの表示が中止される。
【０１７５】
そして、Ｓ５０７−３−１３〜Ｓ５０７−３−１４において、上記Ｓ５０７−２−１３〜Ｓ５０７−２−１４の処理が実行された後、保留予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１７６】
その後、図４２の下段、及び、図５０に示すように、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）が実行され、リーチ演出が開始される。そして、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが大当たり図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この大当たり図柄、例えば、「７７７」等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知される（図５０（３０）−（３１Ａ））。一方、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが外れリーチ図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この外れリーチ図柄、例えば、「７６７」等のぞろ目で変動停止されて、外れが確定された旨が報知される（図５０（３０）−（３１Ｂ））。
【０１７７】
また他方、上記Ｓ５０７−３で、演出パターンが「第２演出パターン」でないと判断された場合には、再度、上記Ｓ５０５−８−２でＲＡＭに記憶された保留予告演出処理で実行される演出パターンが読み出され、演出パターンが「第３演出パターン」であるか否かが判断される（Ｓ５０７−４）。そして、演出パターンが「第３演出パターン」であると判断された場合には（Ｓ５０７−４）、図３０、図３１、図４３の上段、図４５、図５１及び図４７に詳細を示す「第３演出パターン」の保留予告演出表示が実行される。この第３演出パターンの保留予告演出表示は、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動開始時に、大ウインドウ８５Ｂが表示される点で第１演出パターンの保留予告演出表示と異なっている。
【０１７８】
図３０に示すように、先ず、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「１」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」、「２」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−４−１）。そして、予告回数Ｎ１が「１」より大きいと判断された場合には、Ｓ５０７−４−２〜Ｓ５０７−４−３において、上記Ｓ５０７−２−２〜Ｓ５０７−２−３の処理が実行される。
【０１７９】
例えば、図４３の上段及び図４５に示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの１回目の変動が開始され、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に再配置される。そして、保留アイコン８３Ｃが対象保留アイコン８３Ｃに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、青色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ｃが青色で表示される（図４５（１）−（２））（Ｓ５０７−４−２〜Ｓ５０７−４−３）。
【０１８０】
続いて、Ｓ５０７−４−４において、上記Ｓ５０７−２−４の処理が実行される。そして、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−４−４）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「２」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−４−５）。
【０１８１】
そして、予告回数Ｎ１が「２」より大きいと判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「４」又は「３」であると判断された場合には（Ｓ５０５−４−５）、Ｓ５０７−４−６において、上記Ｓ５０７−２−５の処理が実行される。例えば、予告回数Ｎ１が「４」であると判断された場合には（Ｓ５０７−４−５）、青色の対象保留アイコン８３Ｃの上側に、対象保留アイコン８３Ｃに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、後述のスーパーリーチ演出で表示される敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４３の上段及び図４５（３））（Ｓ５０７−４−６）。その後、再度、上記Ｓ５０７−４−４以降の処理が実行される。
【０１８２】
また例えば、予告回数Ｎ１が「３」であると判断された場合には（Ｓ５０７−４−５）、青色の対象保留アイコン８３Ｂの上側に、対象保留アイコン８３Ｂに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、後述のスーパーリーチ演出で表示される敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４３の上段及び図４５（４）−（５））（Ｓ５０７−４−６）。その後、再度、上記Ｓ５０７−３−４以降の処理が実行される。
【０１８３】
一方、予告回数Ｎ１が「２」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「２」であると判断された場合には（Ｓ５０７−４−５）、青色の対象保留アイコン８３Ａの上側に、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する大ウインドウ８５Ｂが表示されると共に、この大ウインドウ８５Ｂ内に、味方キャラクタ８８（図５３参照）の上半身の部分が表示される（図４３の上段及び図４５（６）−図５１（７Ｂ））（Ｓ５０７−４−７）。
【０１８４】
つまり、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度が、青色の対象保留アイコン８３Ｂと小ウインドウ８５Ａの組み合わせから、青色の対象保留アイコン８３Ａと大ウインドウ８５Ｂの組み合わせに昇格される（Ｓ５０７−４−７）。その後、再度、上記Ｓ５０７−３−４以降の処理が実行される。
【０１８５】
一方、上記Ｓ５０７−４−４で、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂ、８３Ａが、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−４−４）、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂ、８３Ａの上側に小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂを表示しない、つまり、小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂが消去される（図４５（４）、図４５（６）、図５１（８Ｂ）参照）（Ｓ５０７−４−８）。その後、Ｓ５０７−４−９の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−４−９）。
【０１８６】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−４−９）、再度、上記Ｓ５０７−４−４以降の処理が実行される。つまり、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂ、８３Ａの上側に小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂが表示されない状態になる。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−４−９）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−４−１０）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１８７】
他方、上記Ｓ５０７−４−１で、予告回数Ｎ１が「１」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「１」であると判定された場合には、図３１に示すように、Ｓ５０７−４−１１〜Ｓ５０７−４−１２において、上記Ｓ５０７−２−９〜Ｓ５０７−２−１０の処理が実行される。
【０１８８】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−４−１２）、当該変動表示が大当たりになる信頼度を示唆する、例えば、「アツイ」の文字が表示された模擬アイコン９１Ｃ（信頼度表示）が表示され（図４３の上段、及び、図５１（９Ｂ））（Ｓ５０７−４−１３）、再度、上記Ｓ５０７−４−１２以降の処理が実行される。
【０１８９】
ここで、「チャンス」の文字が表示された模擬アイコン９１Ａ、「アツイ」の文字が表示されて模擬アイコン９１Ｃ、「激アツ」の文字が表示された模擬アイコン９１Ｂの順に、大当たりとなる信頼度が高いことを意味している。
【０１９０】
一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−４−１２）、当該変動表示が大当たりになる信頼度を示唆する、例えば、「アツイ」の文字が表示された模擬アイコン９１Ｃ（信頼度表示）を表示しないように設定される（図４７（１０））（Ｓ５０７−４−１４）。つまり、模擬アイコン９１Ｃの表示が中止される。
【０１９１】
そして、Ｓ５０７−４−１５〜Ｓ５０７−４−１６において、上記Ｓ５０７−２−１３〜Ｓ５０７−２−１４の処理が実行された後、保留予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０１９２】
その後、図４３の上段、及び、図４７に示すように、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）が実行され、リーチ演出が開始される。そして、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが大当たり図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この大当たり図柄、例えば、「７７７」等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知される（図４７（１０）−（１１Ａ））。一方、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが外れリーチ図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この外れリーチ図柄、例えば、「７６７」等のぞろ目で変動停止されて、外れが確定された旨が報知される（図４７（１０）−（１１Ｂ））。
【０１９３】
また他方、上記Ｓ５０７−４で、演出パターンが「第３演出パターン」でないと判断された場合には、再度、上記Ｓ５０５−８−２でＲＡＭに記憶された保留予告演出処理で実行される演出パターンが読み出され、演出パターンが「第４演出パターン」であるか否かが判断される（Ｓ５０７−５）。そして、演出パターンが「第４演出パターン」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５）、図３２〜図３４、図４３の下段、図４５、図５２及び図５３に詳細を示す「第４演出パターン」の保留予告演出表示が実行される。
【０１９４】
この第４演出パターンの保留予告演出表示は、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動開始時に、小ウインドウ８５Ａが割れて小ボタンスイッチ９２Ａ（図５２（４２）参照）が表示される点で第１演出パターンの保留予告演出表示と異なっている。また、保留アイコン８３Ａが魚キャラクタ８６Ａ（図５２（４３）参照）に変化する点で第１演出パターンの保留予告演出表示と異なっている。
【０１９５】
図３２に示すように、先ず、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「１」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」、「２」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−５−１）。そして、予告回数Ｎ１が「１」より大きいと判断された場合には、Ｓ５０７−５−２〜Ｓ５０７−５−３において、上記Ｓ５０７−２−２〜Ｓ５０７−２−３の処理が実行される。
【０１９６】
例えば、図４３の下段及び図４５に示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの１回目の変動が開始され、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に再配置される。そして、保留アイコン８３Ｃが対象保留アイコン８３Ｃに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、青色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ｃが青色で表示される（図４５（１）−（２））（Ｓ５０７−５−２〜Ｓ５０７−５−３）。
【０１９７】
続いて、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「２」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−５−４）。そして、予告回数Ｎ１が「２」より大きいと判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「４」又は「３」であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−４）、Ｓ５０７−５−５〜Ｓ５０７−５−９において、上記Ｓ５０７−２−４〜Ｓ５０７−２−８の処理が実行される。
【０１９８】
例えば、予告回数Ｎ１が「４」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５−４）、青色の対象保留アイコン８３Ｃの上側に、対象保留アイコン８３Ｃに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、後述のスーパーリーチ演出で表示される敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４３の下段及び図４５（３））（Ｓ５０７−５−６）。その後、再度、上記Ｓ５０７−５−５以降の処理が実行される。
【０１９９】
また例えば、予告回数Ｎ１が「３」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５−４）、青色の対象保留アイコン８３Ｂの上側に、対象保留アイコン８３Ｂに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する小ウインドウ８５Ａが表示されると共に、この小ウインドウ８５Ａ内に、後述のスーパーリーチ演出で表示される敵キャラクタ８７（図５３参照）の顔の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４３の下段及び図４５（５））（Ｓ５０７−５−６）。その後、再度、上記Ｓ５０７−５−５以降の処理が実行される。
【０２００】
一方、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−５−５）、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂの上側に小ウインドウ８５Ａを表示しない、つまり、小ウインドウ８５Ａが消去される（図４５（４）、（６）参照）（Ｓ５０７−５−７）。その後、Ｓ５０７−５−８の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−５−８）。
【０２０１】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−８）、再度、上記Ｓ５０７−５−５以降の処理が実行される。つまり、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂの上側に小ウインドウ８５Ａが表示されない状態になる。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−５−８）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−５−９）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０２０２】
他方、上記Ｓ５０７−５−４で、予告回数Ｎ１が「２」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「２」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５−４）、図３３に示すように、対象保留アイコン８３Ａが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから遊技ボタンスイッチ６７の押下要求時間（例えば、５秒である。）が経過したか否かが判断される（Ｓ５０７−５−１０）。
【０２０３】
そして、対象保留アイコン８３Ａが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから遊技ボタンスイッチ６７の押下要求時間（例えば、５秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１０）、遊技ボタンスイッチ６７が少なくとも２回連続押下されたか否かが判断される（Ｓ５０７−５−１１）。
【０２０４】
そして、遊技ボタンスイッチ６７が少なくとも２回連続押下されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１１）、対象保留アイコン８３Ａの上側に小ウインドウ８５Ａが表示された後、この小ウインドウ８５Ａが割れるように表示される。そして、対象保留アイコン８３Ａの上側に、小ウインドウ８５Ａに対応して遊技ボタンスイッチ６７を模した小ボタンスイッチ９２Ａが表示されると共に、小ボタンスイッチ９２Ａ、つまり、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下を要求する矢印９３が表示される（第３信頼度表示態様）（図４５（６）−図５２（４１）−（４２））（Ｓ５０７−５−１２）。その後、再度、上記Ｓ５０７−５−１０以降の処理が実行される。
【０２０５】
一方、対象保留アイコン８３Ａが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから遊技ボタンスイッチ６７の押下要求時間（例えば、５秒である。）が経過したと判断された場合（Ｓ５０７−５−１０）、若しくは、遊技ボタンスイッチ６７が少なくとも２回連続押下されたと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１１）、小ボタンスイッチ９２Ａ及び矢印９３を表示しない、つまり、小ボタンスイッチ９２Ａ及び矢印９３が消去される（図５２（４３）参照）（Ｓ５０７−５−１３）。
【０２０６】
続いて、対象保留アイコン８３Ａに替えて、魚キャラクタ８６Ａが出現し、対象保留アイコン８３Ａの表示位置に表示される（第４信頼度表示態様）（図４３の下段、及び、図５２（４３））（Ｓ５０７−５−１４）。この魚キャラクタ８６Ａは、図４１に示すように、対象保留アイコン８３Ａ、つまり、魚キャラクタ８６Ａに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が「スーパーリーチ以上」になる可能性が高いことを示唆している。その後、Ｓ５０７−５−１５の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−５−１５）。
【０２０７】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１５）、再度、上記Ｓ５０７−５−１４以降の処理が実行される。つまり、対象保留アイコン８３Ａの表示位置に魚キャラクタ８６Ａが表示された状態になる（図５２（４４））（Ｓ５０７−５−１４）。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１５）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−５−１６）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０２０８】
他方、上記Ｓ５０７−５−１で、予告回数Ｎ１が「１」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「１」であると判定された場合には、図３４に示すように、Ｓ５０７−５−１７〜Ｓ５０７−５−１８において、上記Ｓ５０７−２−９〜Ｓ５０７−２−１０の処理が実行される。
【０２０９】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１８）、当該変動表示が大当たりになる信頼度、つまり、スーパーリーチ以上になる旨を示唆する魚キャラクタ８６Ａを模した模擬アイコン９１Ｄ（信頼度表示）が表示され（図４３の下段、及び、図５２（４５））（Ｓ５０７−５−１９）、再度、上記Ｓ５０７−５−１８以降の処理が実行される。
【０２１０】
一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−５−１８）、当該変動表示が大当たりになる信頼度、つまり、スーパーリーチ以上になる旨を示唆する魚キャラクタ８６Ａを模した模擬アイコン９１Ｄ（信頼度表示）を表示しないように設定される（図５２（４６））（Ｓ５０７−５−２０）。つまり、模擬アイコン９１Ｄの表示が中止される。
【０２１１】
そして、Ｓ５０７−５−２１〜Ｓ５０７−５−２２において、上記Ｓ５０７−２−１３〜Ｓ５０７−２−１４の処理が実行された後、保留予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０２１２】
その後、図４３の下段、及び、図５３に示すように、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）が実行され、スーパーリーチ演出が開始される。例えば、表示装置１０の表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄８１Ｂだけが変動しているリーチ変動状態となる（図５２（４６））。
【０２１３】
続いて、表示部１１の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、表示部１１の右上側に「スーパーリーチ」の文字が小さく表示される（図５３（４７））。また、味方キャラクタ８８と敵キャラクタ８７を表示部１１の略中央部に出現させて、味方キャラクタ８８と敵キャラクタ８７とを対峙させた後、格闘させる（図５３（４７））。
【０２１４】
その後、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが大当たり図柄を含む変動コマンドの場合には、格闘により倒された状態の敵キャラクタ８７が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の味方キャラクタ８８が敵キャラクタ８７の横側に表示される（図５３（４８Ａ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図５３（４８Ａ））。続いて、スーパーリーチ演出の表示時間が経過した場合には、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、７、７』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知される（図５３（４９Ａ））。
【０２１５】
一方、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが外れリーチ図柄を含む変動コマンドの場合には、格闘により倒された状態の味方キャラクタ８８が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ８７が味方キャラクタ８８の横側に表示される（図５３（４８Ｂ））。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、６、７、』等の外れリーチ図柄で変動停止され、リーチとなったが外れが付与された旨が報知される（図５３（４８Ｂ））。続いて、スーパーリーチ演出の表示時間が経過した場合には、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、６、７』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、リーチ外れが確定された旨が報知される（図５３（４９Ｂ））。
【０２１６】
また他方、上記Ｓ５０７−５で、演出パターンが「第４演出パターン」でないと判断された場合、つまり、演出パターンは「第５演出パターン」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５）、図３５〜図３７、図４４、図４８、図５４及び図５５に詳細を示す「第５演出パターン」の保留予告演出表示が実行される。
【０２１７】
この第５演出パターンの保留予告演出表示は、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの３回目の変動開始時に、大ウインドウ８５Ｂが割れて大ボタンスイッチ９２Ｂ（図５４（５２）参照）が表示される点で第２演出パターンの保留予告演出表示と異なっている。また、保留アイコン８３Ａが味方キャラクタの頭部８６Ｂ（図５４（５３）参照）に変化する点で第２演出パターンの保留予告演出表示と異なっている。
【０２１８】
図３５に示すように、先ず、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「１」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」、「２」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−５−３１）。そして、予告回数Ｎ１が「１」より大きいと判断された場合には、Ｓ５０７−５−３２〜Ｓ５０７−５−３３において、上記Ｓ５０７−３−２〜Ｓ５０７−３−３の処理が実行される。
【０２１９】
例えば、図４４及び図４８に示すように、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの１回目の変動が開始され、保留アイコン８３Ａが削除されて各保留アイコン８３Ｂ〜８３Ｄが、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの表示位置に再配置される。そして、保留アイコン８３Ｃが対象保留アイコン８３Ｃに設定され、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で、赤色が設定されてＲＡＭに記憶されている場合には、この対象保留アイコン８３Ｃが赤色で表示される（図４８（２１）−（２２））（Ｓ５０７−５−３２〜Ｓ５０７−５−３３）。
【０２２０】
続いて、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出され、予告回数Ｎ１が「２」より大きいか否か、つまり、予告回数Ｎ１が「４」、「３」のうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５０７−５−３４）。そして、予告回数Ｎ１が「２」より大きいと判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「４」又は「３」であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−３４）、Ｓ５０７−５−３５〜Ｓ５０７−５−３９において、上記Ｓ５０７−３−４〜Ｓ５０７−３−８の処理が実行される。
【０２２１】
例えば、予告回数Ｎ１が「４」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５−３４）、赤色の対象保留アイコン８３Ｃの上側に、対象保留アイコン８３Ｃに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する大ウインドウ８５Ｂが表示されると共に、この大ウインドウ８５Ｂ内に、上述のスーパーリーチ演出で表示される味方キャラクタ８８（図５３参照）の上半身の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４４及び図４８（２３））（Ｓ５０７−５−３６）。その後、再度、上記Ｓ５０７−５−３５以降の処理が実行される。
【０２２２】
また例えば、予告回数Ｎ１が「３」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５−３４）、赤色の対象保留アイコン８３Ｂの上側に、対象保留アイコン８３Ｂに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が大当たりとなる信頼度を示唆する大ウインドウ８５Ｂが表示されると共に、この大ウインドウ８５Ｂ内に、上述のスーパーリーチ演出で表示される味方キャラクタ８８（図５３参照）の上半身の部分が表示される（第２信頼度表示態様）（図４４及び図４８（２５））（Ｓ５０７−５−３６）。その後、再度、上記Ｓ５０７−５−３５以降の処理が実行される。
【０２２３】
一方、対象保留アイコン８３Ｃが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから所定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−５−３５）、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂの上側に大ウインドウ８５Ｂを表示しない、つまり、大ウインドウ８５Ｂが消去される（図４８（２４）、（２６）参照）（Ｓ５０７−５−３７）。その後、Ｓ５０７−５−３８の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−５−３８）。
【０２２４】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−３８）、再度、上記Ｓ５０７−５−３５以降の処理が実行される。つまり、各対象保留アイコン８３Ｃ、８３Ｂの上側に大ウインドウ８５Ｂが表示されない状態になる。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−５−３８）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−５−３９）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０２２５】
他方、上記Ｓ５０７−５−３４で、予告回数Ｎ１が「２」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「２」であると判断された場合には（Ｓ５０７−５−３４）、図３６に示すように、対象保留アイコン８３Ａが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから遊技ボタンスイッチ６７の押下要求時間（例えば、５秒である。）が経過したか否かが判断される（Ｓ５０７−５−４０）。
【０２２６】
そして、対象保留アイコン８３Ａが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから遊技ボタンスイッチ６７の押下要求時間（例えば、５秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４０）、遊技ボタンスイッチ６７が少なくとも２回連続押下されたか否かが判断される（Ｓ５０７−５−４１）。
【０２２７】
そして、遊技ボタンスイッチ６７が少なくとも２回連続押下されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４１）、対象保留アイコン８３Ａの上側に大ウインドウ８５Ｂが表示された後、この大ウインドウ８５Ｂが割れるように表示される。そして、対象保留アイコン８３Ａの上側に、大ウインドウ８５Ｂに対応して遊技ボタンスイッチ６７を模した大ボタンスイッチ９２Ｂが表示されると共に、大ボタンスイッチ９２Ｂ、つまり、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下を要求する矢印９５が表示される（第３信頼度表示態様）（図４８（２６）−図５４（５１）−（５２））（Ｓ５０７−５−４２）。その後、再度、上記Ｓ５０７−５−４０以降の処理が実行される。
【０２２８】
一方、対象保留アイコン８３Ａが上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色で表示されてから遊技ボタンスイッチ６７の押下要求時間（例えば、５秒である。）が経過したと判断された場合（Ｓ５０７−５−４０）、若しくは、遊技ボタンスイッチ６７が少なくとも２回連続押下されたと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４１）、大ボタンスイッチ９２Ｂ及び矢印９５を表示しない、つまり、大ボタンスイッチ９２Ｂ及び矢印９５が消去される（図５４（５３）参照）（Ｓ５０７−５−４３）。
【０２２９】
続いて、対象保留アイコン８３Ａに替えて、味方キャラクタの頭部８６Ｂが出現し、対象保留アイコン８３Ａの表示位置に表示される（第４信頼度表示態様）（図４４、及び、図５４（５３））（Ｓ５０７−５−４４）。この味方キャラクタの頭部８６Ｂは、図４１に示すように、魚キャラクタ８６Ａよりも大当たりになる信頼度が高くなるように設定されている。また、味方キャラクタの頭部８６Ｂは、対象保留アイコン８３Ａ、つまり、味方キャラクタの頭部８６Ｂに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が「大当たり」になる可能性が極めて高いことを示唆している。その後、Ｓ５０７−５−４５の処理に移行して、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたか否かが判断される（Ｓ５０７−５−４５）。
【０２３０】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４５）、再度、上記Ｓ５０７−５−４４以降の処理が実行される。つまり、対象保留アイコン８３Ａの表示位置に味方キャラクタの頭部８６Ｂが表示された状態になる（図５２（４４））（Ｓ５０７−５−４４）。一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されたと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４５）、ＲＡＭから予告回数Ｎ１が読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０７−５−４６）、変動予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０２３１】
他方、上記Ｓ５０７−５−３１で、予告回数Ｎ１が「１」以下であると判断された場合、つまり、予告回数Ｎ１が「１」であると判定された場合には、図３７に示すように、Ｓ５０７−５−４７〜Ｓ５０７−５−４８において、上記Ｓ５０７−３−９〜Ｓ５０７−３−１０の処理が実行される。
【０２３２】
そして、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４８）、当該変動表示が大当たりになる信頼度、つまり、「大当たり」になる可能性が極めて高いことを示唆する味方キャラクタの頭部８６Ｂを有する味方キャラクタ８８模した模擬アイコン９１Ｅ（信頼度表示）が表示され（図４４、及び、図５４（５５））（Ｓ５０７−５−４９）、再度、上記Ｓ５０７−５−４８以降の処理が実行される。
【０２３３】
一方、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの当該変動表示が開始されてから所定時間（例えば、約４秒である。）が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−５−４８）、当該変動表示が大当たりになる信頼度、つまり、「大当たり」になる可能性が極めて高いことを示唆する味方キャラクタの頭部８６Ｂを有する味方キャラクタ８８模した模擬アイコン９１Ｅ（信頼度表示）を表示しないように設定される（図５４（５６））（Ｓ５０７−５−５０）。つまり、模擬アイコン９１Ｅの表示が中止される。
【０２３４】
そして、Ｓ５０７−５−５１〜Ｓ５０７−５−５２において、上記Ｓ５０７−３−１３〜Ｓ５０７−３−１４の処理が実行された後、保留予告演出処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０２３５】
その後、図４４、図５４（５６）及び図５５（５７）に示すように、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）が実行され、リーチ演出が開始される。そして、上記Ｓ５０５−２で受信した変動コマンドが大当たり図柄を含む変動コマンドの場合には、変動停止コマンドを受信した際に、この大当たり図柄、例えば、「７７７」等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知される（図５４（５６）−図５５（５７））。
【０２３６】
尚、保留球数が４つ以外のときに取得された先読み予告乱数値が、予め設定されている先読み予告成立数値と一致して、保留予告演出を行うと判定された場合には、上記Ｓ５０５−８−７において、予告回数Ｎ１に保留球数の数値、つまり、表示部１１に表示されている保留アイコンの個数が代入されて、ＲＡＭに記憶され、上記保留予告演出処理（Ｓ５０７）が実行される。
【０２３７】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５は、「保留予告演出コマンド処理」において、青色、緑色若しくは赤色で表示された各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃと、敵キャラクタ８７の顔の部分が表示された小ウインドウ８５Ａ若しくは味方キャラクタ８８の上半身の部分が表示された大ウインドウ８５Ｂとの組み合わせによって、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃに対応する保留データの先読み結果が示唆される。
【０２３８】
これにより、遊技者の興味を最新の保留データに対応する各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの色と、小ウインドウ８５Ａ若しくは大ウインドウ８５Ｂと組み合わせに惹きつけることができ、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの色と、小ウインドウ８５Ａ若しくは大ウインドウ８５Ｂと組み合わせによって、大当たりが付与される信頼度を示唆する保留予告の演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０２３９】
また、第３演出パターンの保留予告表示では、対象保留アイコン８３Ｃが青色、緑色又は赤色で表示され、この対象保留アイコン８３Ｃの上側に小ウインドウ８５Ａが表示された後、３回目の変動開始時に、青色、緑色又は赤色で表示された対象保留アイコン８３Ａの上側に大ウインドウ８５Ｂが表示される。これにより、大当たりが付与される信頼度が１段階昇格させることが可能となるため、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となり、大当たりが付与される信頼度を示唆する保留予告演出の演出態様に対する趣向性を更に高めることができる。
【０２４０】
また、第４演出パターン又は第５演出パターンの保留予告演出表示では、対象保留アイコン８３Ｃが青色、緑色又は赤色で表示され、この対象保留アイコン８３Ｃの上側に小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂ（第２信頼度表示態様）が表示された後、３回目の変動開始時に、小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂが割れて、小ボタンスイッチ９２Ａ又は大ボタンスイッチ９２Ｂ（第３信頼度表示態様）が表示されて、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下要求が表示される。
【０２４１】
そして、遊技ボタンスイッチ６７が連続押下された場合、若しくは、所定時間が経過した場合には、対象保留アイコン８３Ａ（第１信頼度表示態様）が魚キャラクタ８６Ａ、若しくは、味方キャラクタの頭部８６Ｂ（第４信頼度表示態様）に変化して、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データの先読み結果が「スーパーリーチ以上」又は「大当たり」である旨が示唆される。
【０２４２】
これにより、遊技者の興味を小ボタンスイッチ９２Ａ又は大ボタンスイッチ９２Ｂの示唆表示と、魚キャラクタ８６Ａ又は味方キャラクタの頭部８６Ｂの示唆表示に惹きつけることができ、対象保留アイコン８３Ａが魚キャラクタ８６Ａ又は味方キャラクタの頭部８６Ｂに変化する保留予告演出表示の演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２４３】
また、対象保留アイコン８３Ａに対応する保留データに基づく各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの４回目の変動表示が開始された際に、青色、緑色又は赤色の対象保留アイコン８３Ａと小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂとの組み合わせ、若しくは、魚キャラクタ８６Ａ又は味方キャラクタの頭部８６Ｂに関連づけられた各模擬アイコン９１Ａ〜９１Ｅ（信頼度表示）が表示される。これにより、遊技者の興味を青色、緑色若しくは赤色の対象保留アイコン８３Ａと小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂとの組み合わせ、若しくは、魚キャラクタ８６Ａ又は味方キャラクタの頭部８６Ｂに強く惹きつけることが可能となり、大当たりが付与される信頼度を示唆する保留予告演出の演出態様に対する趣向性を更に高めることができる。
【０２４４】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０２４５】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、上記第４演出パターンの保留予告演出表示におけるＳ５０７−５−１４において、小ウインドウ８５Ａが大きく膨らんで大ウインドウ８５Ｂに変化した後、割れて大ボタンスイッチ９２Ｂが表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を大ボタンスイッチ９２Ｂの示唆表示に更に惹きつけることができ、保留予告演出表示の演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２４６】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、青色、緑色又は赤色に表示された各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの上側に表示される大ウインドウ８５Ｂ内に敵キャラクタ８７の上半身の部分を表示されるようにしてもよい。これにより、大ウインドウ８５Ｂの表示態様の多様化を図ることができ、保留予告演出表示の演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２４７】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、青色、緑色又は赤色の各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃが表示された場合には、各特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始時でなく、変動開始後所定時間（例えば、約３秒である。）経過した際に、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの上側に、敵キャラクタ８７の顔の部分が表示された小ウインドウ８５Ａ、又は、味方キャラクタ８８の上半身の部分が表示された大ウインドウ８５Ｂを表示するようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を小ウインドウ８５Ａ又は大ウインドウ８５Ｂが出現する保留予告演出表示に惹きつけることが可能となり、大当たりが付与される信頼度を示唆する保留予告演出の演出態様に対する趣向性を更に高めることができる。
【０２４８】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、小ウインドウ８５Ａと大ウインドウ８５Ｂの２種類に限らず、大中小等の３種類以上の大きさのウインドウを各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの上側に表示するようにしてもよい。また、小ウインドウ８５Ａと大ウインドウ８５Ｂの形状は、丸や球に限らず、四角、三角、菱形、四角錐、立方体、三角柱等、任意の形状でもよい。これにより、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの上側に表示されるウインドウに多様性を持たせることが可能となり、保留予告演出表示に対する趣向性を高めることができる。
【０２４９】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、大ボタンスイッチ９２Ｂに替えて、大きな剣が表示されて、この剣を下へ射すように上下動させて、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下要求をするようにしてもよい。これにより、遊技者は、小ボタンスイッチ９２Ａの表示と剣の上下動の表示とによって遊技ボタンスイッチ６７の押下要求を認識することが可能となる。
【０２５０】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、敵キャラクタ８７の顔の部分が表示される小ウインドウ８５Ａと、味方キャラクタ８８の上半身の部分が表示される大ウインドウ８５Ｂは、大きさが大きくなるに従って、大当たりとなる信頼度が低くなるようにしてもよい。
【０２５１】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、上記Ｓ５０６−１で保留球数が受信された際に、保留予告演出コマンドがほぼ同時に受信された場合には、上記Ｓ５０６−２において、保留アイコンが追加表示された際に、この追加表示された保留アイコンの色が、上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色に変化され、表示されるようにしてもよい。また同時に、この追加表示された保留アイコンの上側に、敵キャラクタ８７の顔の部分が表示された小ウインドウ８５Ａ若しくは味方キャラクタ８８の上半身の部分が表示された大ウインドウ８５Ｂが表示されるようにしてもよい。
【０２５２】
これにより、遊技者の興味を最新の保留データに対応する各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの色と、小ウインドウ８５Ａ若しくは大ウインドウ８５Ｂと組み合わせに惹きつけることができ、各保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの色と、小ウインドウ８５Ａ若しくは大ウインドウ８５Ｂと組み合わせによって、大当たりが付与される信頼度を示唆する保留予告の演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０２５３】
［他の第８実施形態］
（Ｈ）また、例えば、敵キャラクタ８７の顔の部分が表示された小ウインドウ８５Ａ若しくは味方キャラクタ８８の上半身の部分が表示された大ウインドウ８５Ｂは、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの上側に表示されたが、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの下側や横側等に表示するようにしてもよい。
【０２５４】
［他の第９実施形態］
（Ｉ）また、例えば、敵キャラクタ８７の顔の部分が小ウインドウ８５Ａの外側にはみ出て表示されるようにしてもよい。また、味方キャラクタ８８の上半身の部分が大ウインドウ８５Ｂの外側にはみ出て表示されるようにしてもよい。これにより、小ウインドウ８５Ａ及び大ウインドウ８５Ｂの形状を小さくしても、大当たりの信頼度を効果的に示唆することが可能となる。
【０２５５】
［他の第１０実施形態］
（Ｊ）また、例えば、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの上側に、小ウインドウ８５Ａ、及び大ウインドウ８５Ｂを表示することなく、敵キャラクタ８７の顔の部分を小さく表示したり、味方キャラクタ８８の上半身の部分を大きく表示するようにしてもよい。これにより、敵キャラクタ８７の顔の部分と、味方キャラクタ８８の上半身の部分で、大当たりの信頼度を効果的に示唆することが可能となる。
【０２５６】
［他の第１１実施形態］
（Ｋ）また、例えば、各対象保留アイコン８３Ａ〜８３Ｃの色が上記Ｓ５０５−８−５又はＳ５０５−８−６で設定された色に変化された際に、小ウインドウ８５Ａ、及び大ウインドウ８５Ｂを表示することなく、画面背景の明るさや色等を複数種類の所定の明るさと所定の色等の組み合わせから一の組み合わせ選択して変更したり、画面背景の風景を複数種類の所定の風景から一の風景を選択して変更することによって、大当たりの信頼度を示唆するように構成してもよい。
【０２５７】
（Ｌ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
【０２５８】
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示を時系列順に配置して表示する保留数表示手段と、所定契機で、前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報が前記報知手段の報知に供される前に前記特典を付与するか否かを先読み判断する先読み判断手段と、前記保留数表示手段によって表示される前記保留表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第１信頼度表示態様のうち一の第１信頼度表示態様で表示されるように制御する第１表示制御手段と、前記保留数表示手段によって前記保留表示が表示される表示領域の外側の所定位置に、前記特典が付与される信頼度を示唆する示唆表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第２信頼度表示態様のうち一の第２信頼度表示態様で表示するように制御する第２表示制御手段と、を備え、前記第１信頼度表示態様と前記第２信頼度表示態様との組み合わせによって前記先読み判断の結果が示唆されることを特徴とする。
【０２５９】
尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【０２６０】
このような第１の構成を有する遊技機では、始動条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、前記遊技情報取得手段を介して取得した前記遊技情報を、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に保留記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示を時系列順に配置して表示する保留数表示手段と、所定契機で、前記保留記憶手段に記憶されている遊技情報が前記報知手段の報知に供される前に前記特典を付与するか否かを先読み判断する先読み判断手段と、前記保留数表示手段によって表示される前記保留表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第１信頼度表示態様のうち一の第１信頼度表示態様で表示されるように制御する第１表示制御手段と、前記保留数表示手段によって前記保留表示が表示される表示領域の外側の所定位置に、前記特典が付与される信頼度を示唆する示唆表示を前記先読み判断手段の先読み判断結果に応じて前記特典が付与される信頼度を表す複数の第２信頼度表示態様のうち一の第２信頼度表示態様で表示するように制御する第２表示制御手段と、を備え、前記第１信頼度表示態様と前記第２信頼度表示態様との組み合わせによって前記先読み判断の結果が示唆される構成のため、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０２６１】
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記先読み判断手段は、前記所定契機で、前記保留記憶手段に時系列順の最後に記憶されている前記遊技情報に基づいて前記特典を付与するか否かを先読み判断し、前記保留数表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている最も古い遊技情報が前記報知手段の報知に供された場合には、該保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示の配置位置を時系列順に再配置して表示し、前記第１表示制御手段は、前記保留数表示手段によって再配置された前記保留表示のうち、前記先読み判断手段によって先読み判断された前記遊技情報に対応する保留表示を前記第１信頼度表示態様で表示されるように制御することを特徴とする。
【０２６２】
上記第２の構成を有する遊技機では、所定契機で、保留記憶手段に時系列順の最後に記憶されている遊技情報に基づいて先読み判断される。そして、再配置された保留表示のうち、先読み判断された遊技情報に対応する保留表示が第１信頼度表示態様で表示される。これにより、遊技者の興味を、第１信頼度表示態様で表示される保留表示が順番に再配置されていく演出表示に惹きつけることができ、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０２６３】
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成又は上記第２の構成に係る遊技機において、前記第２表示制御手段は、前記示唆表示を前記第１信頼度表示態様で表示される前記保留表示に対応付けられた位置に前記第２信頼度表示態様で表示されるように制御することを特徴とする。
【０２６４】
上記第３の構成を有する遊技機では、特典が付与される信頼度を示唆する示唆表示が、第１信頼度表示態様で表示される保留表示に対応付けられた位置に第２信頼度表示態様で表示される。これにより、遊技者の興味を第１信頼度表示態様で表示された保留表示と第２信頼度表示態様で表示された示唆表示との組み合わせに強く惹きつけることが可能となり、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２６５】
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記保留数表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている最も古い遊技情報が前記報知手段の報知に供された場合には、該保留記憶手段に保留記憶されている遊技情報のそれぞれに対応する保留表示の配置位置を時系列順に再配置して表示し、前記第２表示制御手段は、前記第１信頼度表示態様で表示される前記保留表示が所定の配置位置に再配置されて表示された際に、前記示唆表示の第２信頼度表示態様を、前記複数の第２信頼度表示態様のうちの前記特典が付与される信頼度が高くなる他の第２信頼度表示態様に変化させて表示する第１昇格表示手段を有することを特徴とする。
【０２６６】
上記第４の構成を有する遊技機では、保留記憶手段に記憶されている最も古い遊技情報が報知手段の報知に供されて、第１信頼度表示態様で表示される保留表示が所定の配置位置に再配置されて表示された際に、示唆表示の第２信頼度表示態様が特典が付与される信頼度が高くなる他の第２信頼度表示態様に変化する。これにより、遊技者の興味を特典が付与される信頼度が高くなる他の第２信頼度表示態様で表示された示唆表示に強く惹きつけることが可能となり、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２６７】
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第４の構成のいずれかに係る遊技機において、前記報知手段による前記判断結果を報知する報知演出は、複数の演出画像要素を含み、前記複数の第２信頼度表示態様は、前記複数の演出画像要素のうち一の演出画像要素を有する第２信頼度表示態様を含むことを特徴とする。
【０２６８】
上記第５の構成を有する遊技機では、複数の第２信頼度表示態様は、特典付与判断手段の判断結果を報知する報知演出に含まれる複数の演出画像要素のうち一の演出画像要素を有する第２信頼度表示態様を含んでいる。これにより、遊技者の興味を、特典付与判断手段の判断結果を報知する報知演出に含まれた演出画像要素を有する第２信頼度表示態様で表示される示唆表示に惹きつけることが可能となり、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２６９】
（付記６）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第５の構成のいずれかに係る遊技機において、前記複数の第２信頼度表示態様は、形状がほぼ同じで大きさが異なる複数の表示態様を含み、該複数の第２信頼度表示態様は、大きさが大きくなるに従って、又は、大きさが小さくなるに従って前記特典が付与される信頼度が高くなることを特徴とする。
【０２７０】
上記第６の構成を有する遊技機では、複数の第２信頼度表示態様は、形状がほぼ同じで、大きさが大きくなるに従って、又は、大きさが小さくなるに従って特典が付与される信頼度が高くなる。従って、遊技者は、第２信頼度表示態様で表示された示唆表示の特典が付与される信頼度が高くなることを容易に確認することが可能となり、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２７１】
（付記７）また、例えば、第７の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至上記第６の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第２表示制御手段は、所定タイミングにおいて、前記示唆表示が前記第２信頼度表示態様で表示された際に、該示唆表示を前記複数の第２信頼度表示態様とは異なる前記特典が付与される信頼度を表す複数の第３信頼度表示態様のうち一の第３信頼度表示態様で所定時間表示されるように制御し、前記第１表示制御手段は、前記示唆表示が前記第３信頼度表示態様で表示された後、前記第１信頼度表示態様で表示される前記保留表示を、前記第３信頼度表示態様に応じて前記複数の第１信頼度表示態様とは異なる前記特典が付与される信頼度を表す複数の第４信頼度表示態様のうち一の第４信頼度表示態様で表示されるように制御することを特徴とする。
【０２７２】
上記第７の構成を有する遊技機では、所定タイミングにおいて、示唆表示が第２信頼度表示態様から第３信頼度表示態様に変化して所定時間表示された場合には、保留表示が第１信頼度表示態様から第４信頼度表示態様に変化して表示される。これにより、遊技者の興味を第３信頼度表示態様で表示された示唆表示と、第４信頼度表示態様で表示された保留表示に惹きつけることができ、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２７３】
（付記８）また、例えば、第８の構成に係る遊技機は、上記第７の構成に係る遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記複数の第３信頼度表示態様は、前記操作手段の操作を示唆する複数の操作示唆演出を含み、前記第２表示制御手段は、前記第１信頼度表示態様で表示される前記保留表示が、前記報知手段によって次の報知に供される配置位置に表示された場合に、前記示唆表示が前記第２信頼度表示態様で表示された際に、前記第２信頼度表示態様の該示唆表示に替えて前記複数の操作示唆演出のうち一の前記操作示唆演出を所定時間表示するように制御し、前記第１表示制御手段は、前記操作示唆演出の表示後に前記操作検出手段を介して前記操作手段の操作が検出された場合、若しくは、前記操作示唆演出が所定時間表示された後、前記第１信頼度表示態様で表示される前記保留表示を、前記操作示唆演出に応じて前記複数の第４信頼度表示態様のうち一の第４信頼度表示態様で表示されるように制御することを特徴とする。
【０２７４】
上記第８の構成を有する遊技機では、遊技者は、示唆表示の第２信頼度表示態様に替えて表示された操作手段の操作を示唆する操作示唆演出に従って操作手段を操作することによって、保留表示が、第１信頼度表示態様から第４信頼度表示態様に変化して表示される。これにより、遊技者の興味を操作示唆演出及び保留表示の第４信頼度表示態様に惹きつけることができ、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２７５】
（付記９）また、例えば、第９の構成に係る遊技機は、上記第７の構成又は上記第８の構成に係る遊技機において、前記保留表示の前記複数の第１信頼度表示態様は、形状がほぼ同じ表示態様であり、前記保留表示の前記複数の第４信頼度表示態様は、形状が互いに異なる表示態様であることを特徴とする。
【０２７６】
上記第９の構成を有する遊技機では、保留表示の複数の第１信頼度表示態様は、形状がほぼ同じ表示態様であり、保留表示の複数の第４信頼度表示態様は、形状が互いに異なる表示態様である。これにより、遊技者は、保留表示の第１信頼度表示態様と第４信頼度表示態様とを容易に確認することができ、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【０２７７】
（付記１０）また、例えば、第１０の構成に係る遊技機は、上記第７の構成乃至上記第９の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１信頼度表示態様又は前記第４信頼度表示態様で表示された前記保留表示に対応する前記遊技情報が前記判断結果の報知に供された際に、前記特典が付与される信頼度を示唆する信頼度表示が表示されるように制御する第３表示制御手段を備え、前記第３表示制御手段は、前記報知手段によって次の報知に供される配置位置に表示された前記保留表示の前記第１信頼度表示態様又は前記第４信頼度表示態様に関連させて前記信頼度表示の表示態様を設定するように制御することを特徴とする。
【０２７８】
上記第１０の構成を有する遊技機では、第１信頼度表示態様又は第４信頼度表示態様で表示された保留表示に対応する遊技情報が判断結果の報知に供された際に、特典が付与される信頼度を示唆する信頼度表示が表示される。この信頼度表示は、報知手段によって次の報知に供される配置位置に表示された保留表示の第１信頼度表示態様又は前記第４信頼度表示態様に関連させて表示態様が設定される。これにより、遊技者の興味を報知手段によって次の報知に供される配置位置に表示された保留表示の第１信頼度表示態様又は前記第４信頼度表示態様に強く惹きつけることが可能となり、保留表示の特典が付与される信頼度を示唆する演出態様に対する趣向性をより高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２７９】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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