(57)【要約】【課題】タッチパネルディスプレイの設置態様を調節可能なゲーム装置を提供する。【解決手段】物品に記録された情報を読み取る読取手段と、前記情報を用いてゲームの処理を実行する処理手段と、プレイヤの操作を受け付ける操作手段と、前記読取手段とを有する本体部と、前記本体部上に設置され、タッチ感知面を有し、かつ、前記ゲームに関するゲーム情報を表示する第１の表示手段とを備えたゲーム装置であって、前記本体部上における前記第１の表示手段の設置態様を調節するための調節手段を更に有する。【選択図】  図１
2017176470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品に記録された情報を読み取る読取手段と、
前記情報を用いてゲームの処理を実行する処理手段と、
プレイヤの操作を受け付ける操作手段と、前記読取手段とを有する本体部と、
前記本体部上に設置され、タッチ感知面を有し、かつ、前記ゲームに関するゲーム情報を表示する第１の表示手段と
を備え、
前記本体部上における前記第１の表示手段の設置態様を調節するための調節手段を更に有するゲーム装置。
【請求項２】
前記調節手段は、前記本体部上における前記第１の表示手段の設置角度を調節可能に構成された請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記調節手段は、前記本体部上における前記第１の表示手段の設置位置を調節可能に構成された請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記調節手段は、前記１表示手段の背面において前記第１の表示手段を支持する支持手段を含む請求項２または３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記調節手段は、前記１表示手段の側面において前記第１の表示手段を支持する支持手段を含む請求項２または３に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記本体部は、前記ゲーム情報を表示する第２の表示手段を更に備え、
前記調節手段は、前記第２の表示手段と前記操作手段との間において、前記本体部上での前記第１の表示手段の設置態様を調節可能に構成された請求項１から５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記調整手段は、前記操作手段が有する操作部材の数に対応するステップ数で、前記第１の表示手段の設置態様を調節可能に構成された請求項１から６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記第１の表示手段は、前記操作部材の前記本体部上における物理的配置に対応する表示部材を、前記ステップ数のぞれぞれと対応する前記第２の表示手段の設置態様と関連づけた操作画面を表示し、
前記操作画面においていずれかの表示部材が選択されると、前記調整手段は選択された表示部材と関連づけられた設置態様となるように前記第２の表示手段の設置態様を調節する
請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記第１の表示手段が前記操作画面を表示している場合に、前記操作手段の前記操作部材のいずれかが選択されると、
前記調整手段は選択された操作部材に対応する表示部材と前記操作画面において関連づけられた設置態様となるように前記第２の表示手段の設置態様を調節する
る請求項８に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
物品に記録された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置では、物品をゲーム装置の所定箇所に載置して、ゲーム装置の読取部に上記情報を読み取らせるものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７６７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載のゲーム装置では、タッチパネルディスプレイを備えているが、当該タッチパネルディスプレイの傾きは固定である。しかし、ゲーム装置は年齢や体格の異なるプレイヤによって使用されるため、傾き（設置角度）や位置（設置位置）が固定的では使用に不便を来たし、遊技性を損なうおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、タッチパネルディスプレイの設置態様を調節可能なゲーム装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によると、物品に記録された情報を読み取る読取手段と、前記情報を用いてゲームの処理を実行する処理手段と、プレイヤの操作を受け付ける操作手段と、前記読取手段とを有する本体部と、前記本体部上に設置され、タッチ感知面を有し、かつ、前記ゲームに関するゲーム情報を表示する第１の表示手段とを備えたゲーム装置であって、前記本体部上における前記第１の表示手段の設置態様を調節するための調節手段を更に有している。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、タッチパネルディスプレイの設置態様を調節可能なゲーム装置を提供する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の斜視図。
【図２】ゲーム装置の制御系のブロック図。
【図３】異なるプレイヤによるゲーム装置Ａの使用状況を示す図。
【図４】第２表示部の設置態様の調節を説明するための図。
【図５】第２表示部の設置態様の調節機構の一例を示す図。
【図６】第２表示部の設置態様の調節機構の他の一例を示す図。
【図７】第２表示部の設置態様を指定するための表示画面の一例を示す図。
【図８】第２表示部の設置態様を指定するための表示画面の他の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の例示的な実施形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、同じ参照符号は、同じ要素を示している。また、各図において、紙面に対する上下左右方向を、本実施形態における装置の上下左右方向として、本文中の説明の際に用いることとする。
【００１０】
＜装置の概要＞
図１は本発明の一実施形態に係るゲーム装置Ａの斜視図である。まず、ゲーム装置Ａの概要について説明し、その後、タッチパネルディスプレイの設置角度や設置位置といった設置態様の調節の詳細について説明する。ゲーム装置Ａは、物品の販売機能とゲーム機能とを備え、物品が購入されるとゲームを実行する。なおゲーム装置Ａは、物品の販売機能とゲーム機能とを備え、物品が購入されるとゲームを実行するゲーム機能付きの物品販売装置にも適用可能である。本実施形態では、販売する物品をカードＣとするが、販売する物品はカードに限られない。
【００１１】
ゲーム装置Ａは、その筐体が、本体部１と、表示・展示部２と、操作盤３と、に大別される。操作盤３は水平方向に棚上に配置されており、表示・展示部２は操作盤３から立設されている。本体部１は側面視でＬ字型をなし、表示・展示部２と操作盤３とを支持する。
【００１２】
本体部１には、カードＣの対価である購入代金を投入するための投入部１１と、カードＣを払い出す払出部１２と、を備える。払出部１２は、例えば、本体部１内に設置された給紙機構、印刷機構等のオンデマンド印刷により本体部１内で所定の用紙にゲームに登場するキャラクタ等の画像や、ＱＲコード（登録商標）、バーコード等の形態でゲーム用のデータ（情報）等が印刷されたカードを払い出す。なお払い出されるカードは、オンデマンド印刷に限定されず、多数のカードＣを積層状態で収容するストッカ部と、モータ等を駆動源としてストッカ部から１枚ずつカード等の物品を排出する排出機構とから払い出されるカードでもよい。
【００１３】
カードＣは、例えば、その表面にゲームに登場するキャラクタ等の画像が印刷され、その裏面にはＱＲコード（登録商標）等の形態でゲーム用のデータが記録される。なお、ゲーム用のデータの記録方式はＱＲコード（登録商標）以外に、磁気記録形式或いはＩＣチップを用いる方式等、他の方式も採用可能である。ゲーム用のデータは、例えば、カードＣに印刷されたキャラクタ固有のデータとされる。
【００１４】
表示・展示部２には、電子画像（ゲーム用の画像）を表示する第１表示部２１が設けられている。第１表示部２１は、本体部１の上面奥側から立設され、プレイヤに対向して配置される。第１表示部２１の正面には透明パネル２１ａが設けられ、第１表示部２１を保護している。また第１表示部２１よりも下方で操作盤３よりも上方の位置には、電子画像を表示し、プレイヤの操作を受け付け可能な第２表示部２２が設けられている。第２表示部２２における表示面は、第１表示部２１の表示面に対して傾斜している。
【００１５】
第１表示部２１及び第２表示部２２は、操作盤３よりも上方に位置しており、プレイヤが操作盤３上で操作を行いながら、画像表示を見易くしている。少なくとも第１表示部２１及び第２表示部２２のいずれか一方は、カードＣの販売に関するガイダンスや、ゲーム用の画像を表示する。例えば第１表示部２１は、カードＣから読み取られるゲーム用のデータに対応したキャラクタの画像を表示する。そして、ゲーム機能で実行されるゲームが、種類の異なる複数のキャラクタが対戦して勝ち負けを競う対戦ゲームである場合、その対戦ゲームの画像を表示する。
【００１６】
第２表示部２２は、例えば、表面に接触するオブジェクト（例えば、指やスタイラス）の存在を感知するタッチ感知面を有するタッチパネルディスプレイにより構成することができる。例えばプレイヤは、操作盤３によるボタン操作に代えて、第２表示部２２や第１表示部２１に表示された表示を見ながら、第２表示部に触れることで操作を行うことができる。こうすることでボタン操作よりも直観的な操作を行うことができ、低年齢の子供にも容易にゲームで遊べることができ、また、ボタン操作では実行が難しい操作（フリック、スワイプ等）も行うことができる。図１に示すように第２表示部２２の外周には、枠部分２３を配置することができる。枠部分２３には、ゲーム装置Ａを装飾する図柄や、左右一対のスピーカ２４が配置されていてもよい。
【００１７】
操作盤３には、その上面に、プレイヤの操作を受け付ける操作部３１Ｒ、３１Ｌが取り付けられている。本実施形態の場合、操作部３１Ｒ、３１Ｌは、それぞれ、３つのボタン型の操作部材（スイッチ）３１ａ、３１ｂ、３１ｃから構成されているが、レバー型のスイッチ等、他の種類のものでもよい。本実施形態の場合、操作部３１Ｒは操作盤３の上面右側に、操作部３１Ｌは操作盤３の上面左側に、それぞれ設けられており、対戦ゲームを行う場合に、一方のプレイヤからの操作を操作部３１Ｒで、他方のプレイヤからの操作を操作部３１Ｌで、それぞれ受付可能としている。また、操作盤３において操作部３１Ｒ、３１Ｌの取り付け位置はプレイヤが操作部を操作し易いように水平位置よりも前側（手前側、プレイヤ側）下方に僅かに傾斜している。
【００１８】
本体部１の上面に配置された操作盤３に隣接して、本体部１の前側（手前側、プレイヤ側）には、縁部（第２領域）３２が配置される。縁部３２は、操作盤３が配置された僅かに傾斜する平面部に連続して、前側に突出する湾曲した突部を形成する。つまり縁部３２は、操作盤３の平面部より下方に傾斜する傾斜面を少なくとも備えている。
【００１９】
縁部３２を余計な角部を排除した湾曲した突部とすることで、プレイヤが下方の払出部１２から前かがみになってカードを取り出す際に、頭をぶつけても怪我のリスクを低減する構成としている。さらにプレイヤが小さい子供の場合、子供が操作盤３等に手を伸ばせる範囲内に角部を形成することがないので、角にぶつけて怪我のリスクを低減することができ安全である。縁部３２には、カードＣに記録された情報を読み取る読取部３３の一部が、本体部１の幅方向における中央に配置される。また読取部３３の他の部分は、操作盤３上に配置される。
【００２０】
次に、図２を参照してゲーム装置Ａの制御系の構成について説明する。図２はゲーム装置Ａの制御系のブロック図である。ＣＰＵ（ゲーム実行部）４１は、ＲＯＭ４２に記憶された各種プログラムとデータを読み出してゲーム機能（ゲーム処理）とオンデマンド印刷機能とを実現する。ＲＡＭ４３は、ワークエリアなどとして機能する。
【００２１】
音声出力装置４４は、例えば、音声回路とスピーカ２４、２５ａとを備え、ＣＰＵ４１からの出力命令にしたがって効果音や音声メッセージなどを出力する。コイン検知部１１ａは、投入部１１に投入されたコインを検知するセンサを備え、正規のコインの投入を検知すると検知信号をＣＰＵ４１に送出する。なお、コインは硬貨であってもよいし、硬貨と引き換えで貸与されるゲーム用コインであってもよい。
【００２２】
ＣＰＵ４１は、例えば、以下の処理を行う。まず、コイン検知部１１ａからコイン検知信号を受信すると、第１表示部２１にメニュー画像を表示する。メニューはカードＣの購入だけを実行するか、または、カードＣの購入とともにゲームをプレイするかを顧客（プレイヤ）に問い合せるためのメニューである。顧客は、操作部３１Ｒ又は３１Ｌを介して問い合わせに返答する。なお、ゲームをプレイする場合には、更に、一人でプレイするか二人でプレイするかを選択させるようにすることができる。
【００２３】
操作部３１Ｒ又は３１Ｌからの信号が、カードＣの購入だけを実行することを顧客が選択したことを示す信号の場合は、カードＣを１枚排出することを示す排出命令を払出部１２へ送信してカードＣを払い出す。その後、例えば、顧客が追加でコインを投入するとさらにもう一枚のゲームカード等の物品を購入できることを示すメッセージ等のガイダンスの画像を第１表示部２１または第２表示部２２に表示して一連の処理を終了する。
【００２４】
操作部３１Ｒ又は３１Ｌからの信号が、カードＣの購入と共にゲームを実行することを顧客が選択したことを示す信号の場合は、カードＣを１枚排出することを示す排出命令を払出部１２へ送信してカードＣを払い出す。その後、ゲーム進行に関する処理を実行する。
【００２５】
読取部３３は、例えばＬＥＤ等の光源と、光源からの光の反射光を検知する検知部とを備えて構成される。読取部３３は、読取穴を通してカードＣに記録されたＱＲコード（登録商標）等の反射光を検知し、カードＣに記録された情報を読み取ることができる。その際、プレイヤは読取部３３の載置部にカードＣを置いた状態でカードＣをスライドなどさせ、ゲーム用のデータが記録された所定領域を読取穴に合せる。読取部３３は、カードＣにおけるゲーム用のデータの記録方式に応じたセンサを備えていればいずれの形態でもよく、例えば、ゲーム用のデータがバーコード形式で記録されている場合、バーコードを読み取る光学センサを備えることになる。
【００２６】
設置態様制御部４５は、第２表示部２２の設置態様をプレイヤからの操作入力に応じて自動調整するための制御部である。設置態様制御部４５は、ＣＰＵ４１から第２表示部２２の設置角度や設置位置の指定を受付けると、第２表示部２２が指定された設置角度、設置位置となるよう、第２表示部２２の設置態様を調節するための各調節機構（後述するアーム機構またはスライド機構）の動作を制御する。
【００２７】
ゲーム進行に関する処理においては、例えば、プレイヤがカードＣを読取部３３に読み取らせることを促す画像を第１表示部２１に表示する。読取部３３がカードＣを読み取ると、ゲームの進行に必要なパラメータ（例えば、キャラクタに関する体力、攻撃力、防御力等）が設定される。そして、第１表示部２１にゲーム画像を表示し、操作部３１Ｒ又は３１Ｌに対するプレイヤの操作と、設定したパラメータとに基づいて勝敗を決定する処理等を行う。このとき、操作部３１Ｒ又は３１Ｌに代えて、第２表示部２２を用いてもよいし、その両方を用いてもよい。一人プレイの場合は、プレイヤ対コンピュータとなり、二人プレイの場合はプレイヤ対プレイヤとなるが、基本的な処理は同様のものとなる。
【００２８】
＜第２表示部２２の設置態様の調節＞
図１に示すゲーム装置Ａは、年齢や体格の異なる複数のプレイヤによって使用される。図３は、青年や一般成人等のプレイヤ５１が使用する状況（図３（ａ））と、幼児や子供のプレイヤ５２が使用する状況（図３（ｂ））とを例示的に示している。
【００２９】
まず、図３（ａ）に示すように、青年や一般成人が使用する状況では、プレイヤ５１の目の位置は第２表示部２２の上方にあり、プレイヤ５１は上から見下ろす形で第２表示部２２の画面を見ることができるので、画面の視認状況は良好である。また、プレイヤ５１の腕は第２表示部の上方にあるため第２表示部へのアクセスも問題なく行え、タッチパネルに対するタッチ操作も容易である。
【００３０】
これに対し、図３（ｂ）のように背の低い幼児や子供が使用する状況では、プレイヤ５２の目の位置は第２表示部２２の斜め上であり、プレイヤ５２の身長が低くなるほど第２表示部２２の画面を真横に近い位置から見ることになってしまうため視認性が低下する。また、プレイヤ５１の腕は第２表示部とほぼ同じ高さか、より下方にあるため第２表示部へのアクセスが困難である場合も想定される。
【００３１】
このとき、タッチパネルである第２表示部２２の設置態様（角度や位置）が固定的な場合、プレイヤによってはゲーム装置Ａを快適に使用できないおそれがある。そこで、以下に説明するように、本実施形態では、第２の表示部２２の設置態様を調節（調整）可能にゲーム装置Ａを構成する。特に、第２表示部２２の設置態様は、本体部１上において第１表示部２１と操作部３１との間において調節される。
【００３２】
図４は、第２の表示部２２の設置角度及び設置位置の変化を示す図である。図４（ａ）から（ｃ）では、第２表示部２２とゲーム装置Ａの本体部１の筐体面とが成す設置角度θ１からθ３はそれぞれ異なっている。ここではθ１＞θ２＞θ３であり、図４（ｃ）に示す状態を図１における第２表示部の傾斜と考えてもよい。また、図４（ｄ）から（ｆ）では、第２表示部２２の背面の本体部１の筐体面から第２表示部２２までの距離ｄ１、ｄ２、ｄ３がそれぞれ異なっており、これによりゲーム装置Ａの筐体に対する設置位置がそれぞれ異なっている。ここではｄ３＞ｄ２＞ｄ１である。図４（ｄ）から（ｆ）では、第２表示部２２の傾斜角度を図４（ａ）の傾斜角度θ１に固定しておいて設置位置のみを異ならせる場合を示したが、傾斜角度も更に異ならせてもよい。
【００３３】
第２表示部２２の設置態様をこのように調節可能とするために、本実施形態のゲーム装置Ａは図５や図６に示すような構成を採用することができる。
【００３４】
＜アーム機構を用いた構成＞
図５は、第２表示部２２の背面に、該第２表示部２２を支持するための支持機構としてアーム機構を設けた実施形態を説明するための図である。図５（ａ）はアーム６０が収縮した状態を示し、図５（ｂ）はアーム６０が伸長した状態を示している。アーム６０は、例えば、本体部１の筐体面と接続する第１接続部６１、第２表示部２２の背面と接続する第２接続部６２、第１構成部材６３、第２構成部材６４、関節部６５を有する形態で構成することができる。なお、当該アーム６０の構成は公知の回転駆動装置、ロボットアームなどの構成を採用することができるので、より詳細な説明についてはここでは省略する。
【００３５】
アーム６０は、第１の接続部６１により第１構成部６３の一方の端部の位置が固定され、これにより第２表示部２２はアーム６０を介してゲーム装置Ａに取り付けられる。第１の接続部６１と第１構成部６３との接続角度φ１は任意の角度に調節可能に構成されている。また、アーム６０の第１構成部材６３と第２構成部材６４とは関節部６５を介して接続されており、接続角度φ２も任意の角度に調節可能となっている。この接続角度φ２の変化により、アーム６０を自在に伸長或いは収縮させることができる。さらに、アーム６０は、第２の接続部６２により第２構成部６４の一方の端部の位置が固定される。第２の接続部６２と第２構成部６４との接続角度φ３も任意の角度に調節可能に構成されている。
【００３６】
このようにしてアーム６０の接続角度φ１、φ２、φ３を変化させることにより第２表示部２２の設置角度θ及び、第２表示部２２の背面からの距離ｄを任意に変化させることが可能となる。これにより、例えば、図３（ｂ）のようにプレイヤ５２が幼児や子供の場合、図５（ａ）や（ｂ）に示すように第２表示部２２の設置角度θを大きくして、プレイヤの第２表示部２２の表示物に対する視認性を向上させることが可能となる。また、図５（ｂ）に示すように設置位置をプレイヤ寄りにすることで、視認性の向上を図るのと同時にプレイヤが第２表示部２２のタッチパネルに対して操作入力を容易に行えるようにすることができる。その一方、図３（ａ）のようにプレイヤが青年や一般成人である場合、図５（ｃ）に示すように第２表示部２２の設置角度θを小さくして、図１と同様の視認性を確保することができる。
【００３７】
＜スライド機構を用いた構成＞
図６は、第２表示部２２の側面に、該第２表示部２２を支持するための支持機構としてスライド機構を設けた実施形態を説明するための図である。図６（ａ）は、第２表示部２２とスライド機構を正面から見た場合の一例を示す。なお、図６（ａ）では、簡単のために枠部分２３に設けられた付属的構成は省略している。同図に示すように、第２表示部２２の側面には、スライド機構部７１から７４が設けられている。スライド機構７１及び７２は、ゲーム装置Ａの第１表示部２１が設けられている筐体面側に位置し、スライド機構７３及び７４はゲーム装置Ａの操作盤３が設けられている筐体面側に位置する。第２表示部２２は、その側面に設けられたローラー７５から７８を介してスライド機構７１から７４と結合する。ローラー７５から７８は対応するスライド機構７１から７４内を移動可能に構成されている。ローラー７５から７８の表面は、例えばゴム等の接触面との摩擦を有する部材で構成され、スライド機構７１から７４の内部の任意の位置で停止することが可能に構成されていてもよい。或いは、スライド機構７１から７４は、ローラー７５から７８の位置を固定するためのロック機構を備えていてもよく、当該ロック機構によりローラー７５から７８のそれぞれを任意の位置に固定することができる。
【００３８】
図６（ｂ）及び（ｃ）は、第２表示部２２とスライド機構を側面から見た場合の一例を示す。ここに示すように、ローラー７５はスライド機構部７１内を矢印に示す範囲で、ローラー７７はスライド機構部７３内を矢印に示す範囲で、それぞれ移動可能に構成されている。このようにして各ローラーが協調的にスライド機構部内を移動することにより、第２表示部２２の設置角度θを変化させることができる。例えば、図６（ｃ）に示すようにローラー７５がスライド機構部７１内の上端に位置し、かつ、ローラー７７がスライド機構部７３内の左端に位置する場合に、第２表示部２２の設置角度θが最大になる。この設置角度θが最大の状態から、ローラー７５がスライド機構部７１内を下方向へ、また、ローラー７７がスライド機構部７３内を右方向へ移動することにより第２表示部２２の設置角度θが小さくなっていく。そして、ローラー７５がスライド機構部７１内の下端に位置し、かつ、ローラー７７がスライド機構部７３内の右端に位置する場合に、第２表示部２２の設置角度θは最小となる。
【００３９】
このとき、上述のようにローラー７５から７８が摩擦力によりスライド機構部７１から７４の内の任意の位置で停止が可能に構成されている場合、設置角度θが最大から最小の範囲の任意の設置角度において第２表示部２２を静止させることができる。また、スライド機構部がロック機構を有する場合は、同様に任意の設置角度において第２表示部２２を静止させることができる。
【００４０】
また、図６（ａ）から（ｃ）に示す構成では、スライド機構部７１から７４の設置位置は固定されていたが、例えばスライド機構部７１及び７２を所定の機構（例えばアーム等）によりプレイヤ側に押し出すことを可能にすれば、図４（ｄ）から（ｆ）に示したような設置角度は同一で設置位置を異ならせることも可能となる。
【００４１】
＜第２表示部２２の設置角度・設置位置の自動調節＞
上記実施形態では、アーム機構やスライド機構を使用することで、第２表示部２２の設置角度や設置位置を任意に調節できることを説明した。当該設置角度や設置位置の変更は、手動で行ってもよいし、自動で行ってもよい。設置角度や設置位置の調節を自動で行う場合、アーム６０の伸縮をプレイヤからの操作入力に応じて制御するための自動調節機構が更に設けられる。また、スライド機構を採用する構成においても、各スライド機構部内での各ローラーの位置をプレイヤからの操作入力に応じて制御するための自動調節機構が更に設けられる。これらの自動調節機構は公知の技術を用いることができるので、本明細書での詳細な説明は省略する。
【００４２】
自動調節機構が採用される場合、プレイヤは操作部３１や第２表示部２２を介して第２表示部２２の設置態様を指定することができる。設置態様制御部４５は、プレイヤから指定された設置態様に応じて自動調節機構を制御し、第２表示部２２の姿勢を調節する。
【００４３】
図７は、第２表示部２２の設置角度の自動調節時に、第２表示部２２に表示される表示画面の一例を示す。表示画面８０には、操作部３１Ｒ、３１Ｌのスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃにそれぞれ対応する表示部材３１ａｔ、３１ｂｔ、３１ｃｔが表示されている。各表示部材は、例えばボタン形状のアイコンとすることができる。表示画面８０内での表示部材の配置は、操作盤３上におけるスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃの物理的配置と対応している。また、表示部材３１ａｔ、３１ｂｔ、３１ｃｔの配色も、スイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃの実際の配色に対応している。
【００４４】
また、各表示部材には、設置角度が異なる状態の第２表示部２２を示す図が割り当てられている。本実施形態では、操作部３１のスイッチの数に対応するステップ数で第２表示部２２の設置角度を調節することができる。即ち、いずれかの表示部材を選択することにより、第２表示部２２の設置角度を指定することができる。また、ここでの画面表示は、メッセージ８１に示されるように、設置角度の指定を第２表示部２２を介して行うだけではなく、操作部３１Ｒ、３１Ｌのスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃを利用して行うことも可能であることも示している。
【００４５】
次に図８は、第２表示部２２の設置位置の自動調節時に、第２表示部２２に表示される表示画面の一例を示す。表示画面９０には、操作部３１Ｒ、３１Ｌのスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃにそれぞれ対応する表示部材３１ａｔ、３１ｂｔ、３１ｃｔが表示されている。各表示部材は、例えばボタン形状のアイコンとすることができる。表示画面９０内での表示部材の配置は、操作盤３上におけるスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃの物理的配置と対応している。また、表示部材３１ａｔ、３１ｂｔ、３１ｃｔの配色も、スイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃの実際の配色に対応している。
【００４６】
また、各表示部材には、設置位置が異なる状態の第２表示部２２を示す図が割り当てられている。本実施形態では、操作部３１のスイッチの数に対応するステップ数で第２表示部２２の設置位置を調節することができる。即ち、いずれかの表示部材を選択することにより、第２表示部２２の設置位置を指定することができる。また、ここでの画面表示は、メッセージ９１に示されるように、設置位置の指定を第２表示部２２を介して行うだけではなく、操作部３１Ｒ、３１Ｌのスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃを利用して行うことも可能であることも示している。
【００４７】
図８の表示画面９０を利用した設置位置の指定は、例えば図７の表示画面８０を利用した設置角度の指定が行われた後に実行されてもよい。
【００４８】
例えば図３（ｂ）のように子供が使用する状況では、プレイヤ５２の体格によっては画面に手が届かない場合も考えられるので、物理的なスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃを利用した操作は有効である。この場合、表示画面８０や９０の表示内容は単に第２表示部２２のタッチパネルに対する操作を行わせるためのユーザインタフェースとして機能するだけでなく、スイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃのうちのいずれを選択すべきかを示すガイダンス画面としても機能し得る。
【００４９】
このようにして、第２表示部２２を介して表示部材３１ａｔ、３１ｂｔ、３１ｃｔのうちのいずれかがタップされるか、或いは、操作部３１Ｒ、３１Ｌのスイッチ３１ａ、３１ｂ、３１ｃのうちのいずれかが操作されたことを、ＣＰＵ４１が検出すると、ＣＰＵ４１は指定された設置角度及び設置位置の情報を設置態様制御部４５へ通知する。設置態様制御部４５はＣＰＵ４１から通知された設置角度や設置位置の情報に従い、アーム機構またはスライド機構を制御する。
【００５０】
以上によれば、第２表示部２２の設置態様を自動で調節することができる。当該自動調節機能によれば、図３（ｂ）のように子供が使用する状況で、第２表示部２２の設置角度をプレイヤ自身が調整することが困難な場合であっても、スイッチ操作またはタップ操作により簡易に第２表示部２２の設置角度・設置位置を調節することができる。
上述の実施形態においては、第２表示部２２の設置角度や設置位置の調節機構としてアーム機構やスライド機構を例に説明した。これらの調節機構は、一例として説明したものであり、発明の実施形態は本明細書に示した形態や図面に示した形態に限定されるものではない。特に、調節機構とゲーム装置Ａや第２表示部２２との接続関係は、同等の機能・効果が達成される限りにおいて上述の形態に限定されるものではない。
また、第２表示部２２の設置角度や設置位置が調節可能な構成であれば、発明の実施形態はアーム機構やスライド機構に限定されるものではない。例えば、図６で説明したスライド機構の構成におけるローラー７７、７８により規定される横方向の軸に基づき、第２表示部２２の設置角度を調節可能な機構としてもよい。その場合、スライド機構部７３及び７４は、前後方向へのスライドが規制されてもよいし、規制されなくてもよい。また、スライド機構部７１及び７２は省略してもよい。その際、第２表示部２２の背面に、第２表示部２２を支持し、その姿勢を固定するためのスタンドを設けてもよい。
【符号の説明】
【００５１】
１  本体部、３  操作盤、２１  第１表示部、２２  第２表示部、６０  アーム、７１−７４  スライド機構部、Ａ  ゲーム装置、Ｃ  カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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