(57)【要約】【課題】本発明は、画角に応じた適切な位置で撮影させうる技術を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機は、被写体の撮影を行うための撮影用筐体を備える。撮影用筐体の前方には、カメラを含むカメラユニットが、撮影用筐体の前後方向に移動可能に設けられている。写真撮影遊戯機は、被写体に対し、撮影用筐体における所定の撮影ゾーンでの撮影を指示する指示手段と、カメラユニットを制御し、所定の撮影ゾーンとカメラとの間の距離が複数の画角のそれぞれに応じた距離となるようにカメラユニットを移動させて撮影を行う撮影制御手段とを備える。【選択図】図１３
2017129651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の撮影を行うための撮影用筐体と、
前記撮影用筐体の前方に設けられ、カメラを含むカメラユニットと、
前記被写体に対し、前記撮影用筐体における所定の撮影ゾーンでの撮影を指示する指示手段と、
前記カメラユニットを制御し、複数の画角で前記被写体を撮影する撮影制御手段と、を備え、
前記カメラユニットは、前記撮影用筐体の前後方向に移動可能に設けられ、
前記撮影制御手段は、前記所定の撮影ゾーンと前記カメラとの間の距離が前記複数の画角のそれぞれに応じた距離となるように前記カメラユニットを移動させて撮影を行う、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記撮影用筐体に設けられ、前記所定の撮影ゾーンを照明する照明手段を備え、
前記所定の撮影ゾーンは、前記撮影用筐体の後方の内壁と当該内壁から予め定められた距離だけ前方に離れた位置との間に設けられている、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記カメラは、前記カメラユニットにおいて、当該カメラの鉛直方向の角度が調整可能に設けられ、
前記撮影制御手段は、画角ごとに、当該画角に応じた鉛直方向の角度となるように前記カメラの鉛直方向の角度を調整し、当該画角に応じた焦点距離となるように前記カメラの焦点距離を調整する、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
撮影される被写体の人数の入力を受け付ける入力手段を備え、
前記撮影制御手段は、前記所定の撮影ゾーンと前記カメラとの間の距離が、前記入力手段において入力を受け付けた人数と前記複数の画角のそれぞれとの組み合わせに応じた距離となるように前記カメラユニットを移動させる、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記撮影用筐体における前記所定の撮影ゾーンの左右の内壁において、所定の高さ以上の領域には低反射色が付されている、写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記複数の画角は、前記被写体の全身を撮影する画角と、前記被写体の上半身を撮影する画角とを含む、写真撮影遊戯機。
【請求項７】
被写体の撮影を行うための撮影用筐体と、前記撮影用筐体の前方に設けられた、カメラを含むカメラユニットとを備え、前記カメラユニットが、前記撮影用筐体の前後方向に移動可能に設けられた写真撮影遊戯機に、
前記被写体に対し、前記撮影用筐体における所定の撮影ゾーンでの撮影を指示する指示ステップと、
前記カメラユニットを制御し、複数の画角で前記被写体を撮影する撮影制御ステップと、を実行させ、
前記撮影制御ステップは、前記所定の撮影ゾーンと前記カメラとの間の距離が前記複数の画角のそれぞれに応じた距離となるように前記カメラユニットを移動させる、制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を被写体として撮影した写真画像に、利用者による落書き編集がなされた合成画像を、シール紙に印刷したり、利用者の携帯端末に送信したりして利用者に提供する写真撮影遊戯機が知られている。
【０００３】
このような写真撮影遊戯機においては、利用者の全身を撮影するための全身撮影用と、利用者の上半身を撮影するアップ撮影用の画角が用意されていることが多い。そのため、例えば、下記特許文献１では、全身撮影とアップ撮影のそれぞれにおいて最適な構図の画像を撮影することができるように、各撮影時において、モデルを用いた誘導画像をモニタに表示し、利用者の立ち位置を誘導している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−３５７６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、撮影空間内には、各画角に応じた撮影位置に対して適切な光量で照明があたるように照明装置が設置されている。各撮影時に、立ち位置を誘導するガイダンスをモニタに表示しても、利用者は撮影空間内を自由に移動可能であるため、ガイダンスで示した撮影位置で撮影させるには限界がある。画角に応じた適切な位置で撮影されない場合、被写体に対して適切に照明があたらず、所望の写りとはならない。具体的には、例えば、２人の利用者が前後に少しずれた位置で撮影した場合、後の利用者の顔が前の利用者の顔より暗く写りやすい。また、適切な撮影位置で撮影されない場合、被写体の目に照明が写り込むアイキャッチや、照明効果による髪のつや等が撮影画像に反映されにくい。
【０００６】
本発明は、利用者を画角に応じた適切な位置で撮影させうる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、被写体の撮影を行うための撮影用筐体と、前記撮影用筐体の前方に設けられ、カメラを含むカメラユニットと、前記被写体に対し、前記撮影用筐体における所定の撮影ゾーンでの撮影を指示する指示手段と、前記カメラユニットを制御し、複数の画角で前記被写体を撮影する撮影制御手段と、を備え、前記カメラユニットは、前記撮影用筐体の前後方向に移動可能に設けられ、前記撮影制御手段は、前記所定の撮影ゾーンと前記カメラとの間の距離が前記複数の画角のそれぞれに応じた距離となるように前記カメラユニットを移動させて撮影を行う。
【０００８】
この構成によれば、撮影用筐体の前方に設けられたカメラユニットのカメラは、撮影用筐体の前後方向に移動可能である。被写体に対して所定の撮影ゾーンで撮影するように指示し、画角ごとに、カメラと所定の撮影ゾーンとの距離が当該画角に応じた距離となるようにカメラユニットが移動されて撮影される。つまり、カメラと所定の撮影ゾーンに立っている利用者との距離は、画角ごとに自動的に調整されるため、利用者は、撮影位置を変えることなく、各画角に適した位置で撮影することができる。
【０００９】
また、上記構成において、さらに、前記撮影用筐体に設けられ、前記所定の撮影ゾーンを照明する照明手段を備え、前記所定の撮影ゾーンは、前記撮影用筐体の後方の内壁と当該内壁から予め定められた距離だけ前方に離れた位置との間に設けられていることとしてもよい。
【００１０】
この構成によれば、カメラユニットが移動して所定の撮影ゾーンにカメラが近づいたとしても、利用者は、撮影用筐体の後方の内壁までしか下がることができない。つまり、利用者は、所定の撮影ゾーン内で撮影することになる。その結果、利用者が画角ごとに撮影位置を移動する場合と比べ、どの画角で撮影しても被写体と照明との位置関係が変わりにくく、安定した写りの画像を得ることが可能となる。また、利用者とカメラとの間の距離が離れすぎず、同じ画角で撮影された画像に写る被写体の大きさが画像ごとにばらつかないようにすることができる。
【００１１】
上記構成において、前記カメラは、前記カメラユニットにおいて、当該カメラの鉛直方向の角度が調整可能に設けられ、前記撮影制御手段は、画角ごとに、当該画角に応じた鉛直方向の角度となるように前記カメラの鉛直方向の角度を調整し、当該画角に応じた焦点距離となるように前記カメラの焦点距離を調整することとしてもよい。
【００１２】
この構成によれば、撮影位置を変えることなく、カメラユニットの位置と、カメラの鉛直方向の角度及び焦点距離との組み合わせに応じた撮影範囲の異なる画像を得ることができる。
【００１３】
上記構成において、さらに、撮影される被写体の人数の入力を受け付ける入力手段を備え、前記撮影制御手段は、前記所定の撮影ゾーンと、前記カメラとの間の距離が、前記入力手段において入力を受け付けた人数と前記複数の画角のそれぞれとの組み合わせに応じた距離となるように前記カメラユニットを移動させることとしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、撮影人数と各画角との組み合わせに応じた位置にカメラユニットを移動させることができるので、どのような撮影人数であっても画角に応じた適切な位置で撮影させることができる。
【００１５】
上記構成の前記撮影用筐体における前記所定の撮影ゾーンの左右の内壁において、所定の高さ以上の領域には低反射色が付されていることとしてもよい。
【００１６】
この構成によれば、所定の撮影ゾーンの左右の内壁における所定の高さ以上の領域に低反射色が付されているため、撮影用筐体の内壁に反射された光が、被写体の顔等にあたりにくくすることができる。
【００１７】
上記構成において、前記複数の画角は、前記被写体の全身を撮影する画角と、前記被写体の上半身を撮影する画角とを含むこととしてもよい。
【００１８】
この構成によれば、利用者の全身を撮影する場合と上半身を撮影する場合とで撮影位置を変えることなく同じ位置で撮影させることができる。
【００１９】
本発明に係る制御プログラムは、被写体の撮影を行うための撮影用筐体と、前記撮影用筐体の前方に設けられ、カメラを含むカメラユニットとを備え、前記カメラユニットが、前記撮影用筐体の前後方向に移動可能に設けられた写真撮影遊戯機に、前記被写体に対し、前記撮影用筐体における所定の撮影ゾーンでの撮影を指示する指示ステップと、前記カメラユニットを制御し、複数の画角で前記被写体を撮影する撮影制御ステップと、を実行させ、前記撮影制御ステップは、前記所定の撮影ゾーンと前記カメラとの間の距離が前記複数の画角のそれぞれに応じた距離となるように前記カメラユニットを移動させる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図３】図３は、図２に示す正面筐体を表す模式図である。
【図４】図４の（ａ）（ｂ）は、カメラユニットが第１の状態の場合の斜視図とその側面図である。
【図５】図５の（ａ）（ｂ）は、カメラユニットが第２の状態の場合の斜視図とその側面図である。
【図６】図６は、図２に示す背面筐体を表す模式図である。
【図７】図７は、図６に示す背面筐体を斜め下方向から見た模式図である。
【図８】図８は、図２に示す写真撮影遊戯機における編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図９】図９は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図１１】図１１は、図１０に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図１２】図１２は、図１１に示す撮影人数選択処理の撮影人数選択画面を例示した模式図である。
【図１３】図１３は、図１０に示す撮影処理の動作フロー図である。
【図１４】図１４は、撮影制御情報を例示した図である。
【図１５】図１５は、カメラユニットが第１の状態の場合の撮影ブース内を示す模式図である。
【図１６Ａ】図１６Ａは、撮影人数が「多人数」以外であって、「アップ」の画角に対応する撮影ブース内のカメラユニットの位置及び撮影範囲を示す模式図である。
【図１６Ｂ】図１６Ｂは、撮影人数が「多人数」以外であって、「アップ」の画角で撮影される写真画像を例示した模式図である。
【図１７Ａ】図１７Ａは、撮影人数が「多人数」以外であって、「上から全身」の画角に対応する撮影ブース内のカメラユニットの位置及び撮影範囲を示す模式図である。
【図１７Ｂ】図１７Ｂは、撮影人数が「多人数」以外であって、「上から全身」の画角で撮影される写真画像を例示した模式図である。
【図１８Ａ】図１８Ａは、撮影人数が「多人数」以外であって、「正面全身」の画角に対応する撮影ブース内のカメラユニットの位置及び撮影範囲を示す模式図である。
【図１８Ｂ】図１８Ｂは、撮影人数が「多人数」以外であって、「正面全身」の画角で撮影される写真画像を例示した模式図である。
【図１９Ａ】図１９Ａは、カメラユニットが第２の状態の位置にスライドした状態を示す概略図である。
【図１９Ｂ】図１９Ｂは、第１の状態の場合のカメラ用筐体とカメラユニットの断面図である。
【図１９Ｃ】図１９Ｃは、第２の状態の場合のカメラ用筐体とカメラユニットの断面図である。
【図２０】図２０は、図１０に示す画像編集処理の動作フロー図である。
【図２１】図２１は、図１０に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００２２】
＜＜１．ネットワーク構成＞＞
図１は、本実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示すブロック図である。図１に示すように、写真撮影遊戯機１は、インターネット等のネットワークを介して、外部のサーバＳＶと通信可能に構成され、サーバＳＶは、インターネット等のネットワークを介して携帯端末ＣＬと通信可能に構成されている。
【００２３】
携帯端末ＣＬは、写真撮影遊戯機１の利用者によって保有される、例えば、フィーチャーフォンやスマートフォンを含む携帯電話機や、タブレット端末等を含む。
【００２４】
本実施形態では、写真撮影遊戯機１で利用者がプレイすることにより写真撮影遊戯機１で作成された合成画像のデータを写真撮影遊戯機１からサーバＳＶに送信し、サーバＳＶを介して、その利用者の携帯端末ＣＬに合成画像のデータを提供する。
【００２５】
＜＜２．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜２．１．全体構成＞
図２は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図８参照）と、を備えている。
【００２６】
＜２．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図２に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。図２に示すように、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとの間を通って撮影ブース２に出入りする。
【００２７】
図３は、正面筐体２０Ａを表す模式図である。図３に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラユニット２１と、カメラ用筐体２２と、照明装置２３と、後述するスピーカ４５０（図９参照）と、を備えている。カメラユニット２１は、カメラ２１Ａと正面ディスプレイ２１Ｂとを備える。
【００２８】
カメラユニット２１は、撮影ブース２の前方に配置されている。より具体的には、カメラユニット２１は、正面筐体２０Ａの前方の壁面に固定されたカメラ用筐体２２に、前後方向に移動可能に支持されている。図４の（ａ）（ｂ）は、カメラユニット２１がカメラ用筐体２２内に収納された状態（以下、第１の状態）を示す斜視図とその側面図である。また、図５の（ａ）（ｂ）は、カメラユニット２１を撮影ブース２の後方（背面筐体２０Ｂ側）に移動させた状態（以下、第２の状態）を示す斜視図とその側面図である。カメラユニット２１は、後述する撮影処理において、図４又は図５に示す位置に移動される。
【００２９】
図３において、カメラ２１Ａは、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１Ａは、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。カメラユニット２１において、カメラ２１Ａは、その撮影方向、すなわち、カメラ２１Ａの鉛直方向の角度（以下、チルト角）が調整可能に支持されている。
【００３０】
正面ディスプレイ２１Ｂは、カメラ２１Ａの下方に配置されている。正面ディスプレイ２１Ｂは、カメラ２１Ａによって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２１Ｂ上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２１Ｂにタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００３１】
照明装置２３は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１Ａが利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。
【００３２】
図６は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図６に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面、つまり、撮影ブース２の後方の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。
【００３３】
背面筐体２０Ｂの床面２５には、背面パネル２４から一定距離だけ前方へ離れた位置までクロマキー合成用の床マットや床板等の床部材２６が設けられている。本実施形態において、床部材２６が設けられた領域は被写体の撮影位置であり、以下、撮影ゾーンＳと称する。床部材２６の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。
【００３４】
また、背面筐体２０Ｂの左右の内側の面において、所定の高さより下側の領域には床部材２６と同様の色が付されたクロマキー合成用の壁部材２７が設けられ、所定の高さより上側の領域には、例えば黒やグレー等、光を反射しにくい色が付された壁部材２８が設けられている。この所定の高さは、想定される年齢層の利用者が撮影ゾーンＳに立ったときの頭部の位置より低い高さである。つまり、背面筐体２０Ｂの左右の側面において、少なくとも利用者の頭部の高さに位置する領域には、壁部材２７や背面パネル２４よりも反射率が低い色が付される。
【００３５】
図７は、図６に示す背面筐体２０Ｂを斜め下方向から見た模式図である。図７に示すように、背面筐体２０Ｂの天井、背面パネル２４の上部、及び左側面の上部には、それぞれ照明装置２９が設けられている。また、この図では図示されていないが、背面筐体２０Ｂの右側面の上部にも右側面と同様に照明装置２９が設けられている。つまり、各照明装置２９は、撮影ブース２の後方に設けられ、撮影ゾーンＳ（図６参照）を照明する。
【００３６】
＜２．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図２及び図３に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００３７】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００３８】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３９】
＜２．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図２及び図８に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００４０】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図８では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図９参照）と、非接触通信装置９７（図９参照）を備えている。
【００４１】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００４２】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００４３】
スピーカ４１３（図９参照）は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７（図９参照）は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００４４】
＜２．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図８に示すように、編集ユニット４０側面に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００４５】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００４６】
受付用ディスプレイ５１は、携帯端末ＣＬで画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末ＣＬに送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図９参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４７】
＜２．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図９を参照しつつ説明する。
【００４８】
＜２．６．１．制御装置の構成＞
図９に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００４９】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、受付装置５０、及びプリンタ６５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００５０】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００５１】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００５２】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ、予め用意された複数の合成用画像を示す合成用画像データ、予め用意されたシートレイアウト、カメラユニット２１及びカメラ２１Ａの制御に用いられる撮影制御情報等の各種設定データを記憶する。
【００５３】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバＳＶ（図１参照）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００５４】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００５５】
＜２．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００５６】
＜２．６．３．撮影処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２１Ｂに表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００５７】
また、ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、ＨＤＤ１０４に記憶された撮影制御情報を参照し、撮影時の画角に応じて、撮影ユニット２０におけるカメラユニット２１の位置と、カメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離とを調整する。
【００５８】
また、ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３、２９を制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３、２９の発光タイミングや発光量を制御する。
【００５９】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１Ａが撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００６０】
＜２．６．４．画像編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００６１】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００６２】
＜２．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００６３】
＜＜３．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図９に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００６４】
図１０は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００６５】
＜３．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図１１は、事前接客処理のフロー図である。
【００６６】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインをコイン投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２：Ｎｏ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００６７】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図９参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２：Ｙｅｓ）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００６８】
ＣＰＵ１０３は、図１２に示す撮影人数選択画面を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影人数の選択を受け付ける（ステップＳ１１３）。
【００６９】
図１２に示すように、撮影人数選択画面２１０には、利用者であるプレイヤーの構成を示す「２人」、「カップル」、「３・４人」、「多人数」の文字がそれぞれ表されたアイコン２１１〜２１４が表示される。アイコン２１１は、プレイヤーが女性２人のペアの場合の選択に用いられ、アイコン２１２は、プレイヤーが男性と女性のペアの場合の選択に用いられる。また、アイコン２１３は、プレイヤーが３又は４人である場合の選択に用いられ、アイコン２１４は、プレイヤーが５人以上である場合の選択に用いられる。ＣＰＵ１０３は、アイコン２１１〜２１４のいずれかのアイコンがタッチされると、選択されたアイコンに対応する撮影人数（プレイヤー構成）をメモリ１０５に記憶する。以下では、撮影人数として「２人」が選択されたものとして説明する。
【００７０】
図１１のステップＳ１１３において、撮影人数が選択された後、ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１４）。本実施形態では、撮影コースＡとＢの２つが用意されている。撮影コースＡとＢともに、後述する撮影処理において、５回の撮影（以下、通常撮影）を行い、その後、通常撮影とは別に、１回の撮影（以下、スペシャル撮影）を行う。つまり、各撮影コースとも計６回の撮影を行う。
【００７１】
撮影コースＡとＢは、５回の通常撮影の撮影範囲が異なる。より具体的には、撮影コースＡは、１〜３回目の撮影を、利用者の顔及び上半身の一部を写した画像が得られる「アップ」用の画角で撮影する。そして、４〜５回目の撮影を、利用者の全身を斜め上方向から写したような画像が得られる「上から全身」用の画角で撮影する。一方、撮影コースＢは、１〜５回目の各通常撮影をいずれも「アップ」用の画角で撮影する。
【００７２】
また、スペシャル撮影では、撮影人数が「多人数」以外の場合、利用者の全身を正面から写したような画像が得られる「正面全身」用の画角で撮影し、「多人数」の場合には、「上から全身」用の画角で撮影する。
【００７３】
撮影人数が「多人数」の場合、５人以上で撮影を行うことになる。５人以上の利用者が横に並ぶと撮影範囲内に全ての利用者が収まらないため、各利用者は、利用者の顔が上下に並ぶように、立ち位置を調整することになる。また、本実施形態では、「正面全身」の画角で撮影した画像に対し、被写体の脚を長く見せるための補正処理がなされ、「上から全身」の画角で撮影した画像に対してはこの補正処理がなされない。そのため、本実施形態では、撮影人数が「多人数」の場合のスペシャル撮影において、「上から全身」の画角で撮影し、各利用者の顔が上下に並んでも、一部の利用者の顔に脚を長くする補正がなされないようにする。
【００７４】
なお、本実施形態では、「アップ」及び「上から全身」の画角での撮影は通常撮影として行い、「正面全身」の画角での撮影をスペシャル撮影として行う例であるが、各画角での撮影を通常撮影とスペシャル撮影とに分けて行わなくてもよい。例えば、「アップ」、「上から全身」、「正面全身」の各画角での撮影回数の組み合わせが互いに異なる複数の撮影コースが用意されていてもよい。要は、撮影処理において、少なくとも「アップ」の画角と、「正面全身」の画角で撮影を行うように構成されていればよい。
【００７５】
ここでは、例えば、撮影コースＡが選択されたものとする。ＣＰＵ１０３は、撮影コースが選択されると、選択された「撮影コースＡ」に対応する、５回の各通常撮影時の画角を示す画角情報をメモリ１０５に記憶する。
【００７６】
図１１のステップＳ１１４において撮影コースが選択された後、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者の名前の入力を受け付ける（ステップＳ１１５）。なお、入力された利用者の名前は、後述の落書き処理に用いられる編集画像のデザインとして利用される。
【００７７】
次に、ＣＰＵ１０３は、背景画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、５回の通常撮影によって得られる各写真画像に合成する背景画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１６）。本実施形態では、画角ごとに、複数の背景画像がＨＤＤ１０４に記憶されている。ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された全５回の各通常撮影に対する画角情報を参照し、撮影ごとに、当該撮影に対して設定された画角に応じた背景画像の中から一の背景画像の選択を受け付ける。そして、ＣＰＵ１０３は、選択された５回分の各撮影に対する背景画像を示す情報をメモリ１０５に記憶する。
【００７８】
その後、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１７）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１７：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１８）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１７：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース２へ誘導する音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００７９】
＜３．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図１３は、撮影処理の動作フローを示す図である。
【００８０】
ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２１Ｂに、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示され、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより撮影ゾーンＳ（図６参照）に入って撮影することを指示するガイダンスが表示される。そして、さらに、カメラユニット２１が利用者に向かって移動することを案内するガイダンスが表示され、以降の処理が開始される。カメラユニット２１が移動することを案内するガイダンスを表示することで、カメラユニット２１の移動を利用者に注意喚起し、初めてプレイする利用者を驚かせないようにすることができる。また、撮影開始ボタンを利用者がタッチした後に、撮影ゾーンＳに入ることを指示するガイダンスを表示することで、利用者の視線をカメラ２１Ａに惹きつけた状態で、利用者を撮影ゾーンＳへスムーズに移動させることができる。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された撮影制御情報を参照し、メモリ１０５に記憶された撮影人数と１〜５回の通常撮影の各画角情報に基づいて、撮影ごとに、カメラユニット２１の位置を調整するとともに、並行してカメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離を調整し、通常撮影を行う（ステップＳ２１２）。５回の通常撮影によって得られる５枚の写真画像（以下、通常撮影画像）は、撮影回数と対応づけてメモリ１０５に記憶される。
【００８２】
図１４は、撮影制御情報を例示した図である。撮影制御情報には、撮影人数と画角との組み合わせに応じたカメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離と、カメラユニット２１の位置とが規定されている。
【００８３】
本実施形態におけるカメラユニット２１のデフォルトの位置は、図４の（ａ）（ｂ）に示す第１の状態の位置である。図１５は、撮影ブース２内を表した模式図であり、カメラユニット２１が第１の状態の場合を示している。図１５に示すように、被写体Ｕは、床部材２６が設けられた撮影ゾーンＳ内に立つ。この場合におけるカメラ２１Ａから背面パネル２４までの距離、すなわち、カメラ２１Ａと所定の撮影ゾーンＳとの間の距離は、Ｌ０（ｍ）である。
【００８４】
ここでは、撮影人数として「２人」が選択され、撮影コースとして「撮影コースＡ」が選択されている。そのため、ＣＰＵ１０３は、図１４に示す撮影制御情報を参照し、まず、カメラユニット２１を「アップ」の画角に対応する第２の状態（図５の（ａ）（ｂ）参照）の位置に移動させる。図１６Ａは、この場合における撮影ブース２内のカメラユニット２１の位置及び撮影範囲を示す模式図である。図１６Ａに示すように、カメラユニット２１の位置が第２の状態の場合、撮影ゾーンＳにカメラ２１Ａが近づき、カメラ２１Ａから背面パネル２４までの距離は、図１５に示す距離Ｌ０よりも短いＬ１（ｍ）となる。
【００８５】
そして、カメラユニット２１の位置の調整と並行して、ＣＰＵ１０３は、撮影制御情報を参照し、カメラ２１Ａのチルト角と焦点距離とを、「アップ」の画角に対応するチルト角Ｔ１°と焦点距離Ｋ１ｍｍに調整する。これにより、図１６Ａの破線Ｒ１で示す範囲がカメラ２１Ａによって撮影される。カメラユニット２１の位置の調整と並行してカメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離を調整することで、撮影までの時間を長引かせないようにすることができる。その結果、間延びすることなく利用者を撮影させることができ、撮影処理時間を長引かせないようにすることができる。
【００８６】
ＣＰＵ１０３は、撮影中のライブ映像を正面ディスプレイ２１Ｂに表示し、所定のタイミングで撮影された静止画像を通常撮影画像として生成する。図１６Ｂは、撮影人数が「多人数」以外であって、「アップ」の画角で撮影された通常撮影画像を示す模式図である。図１６Ｂにおいて、通常撮影画像Ｐ１における破線枠より外側の領域は、後述する画像編集処理においてトリミングされ、破線枠内の画像部分Ｐａを元に、利用者に提供される写真画像が生成される。
【００８７】
１回目の通常撮影の後、ＣＰＵ１０３は、２、３回目の各通常撮影においても、「アップ」の画角で撮影するため、上記した１回目の通常撮影におけるカメラユニット２１の位置、カメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離のままで通常撮影を行う。その結果、利用者の上半身が撮影された３枚の通常撮影画像Ｐ１が生成される。
【００８８】
ＣＰＵ１０３は、１〜３回の通常撮影の後、図１４に示す撮影制御情報を参照し、カメラユニット２１の位置と、カメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離とを、４回目の通常撮影に対応する画角に応じて調整する。
【００８９】
「撮影コースＡ」において、４〜５回目の各通常撮影には「上から全身」の画角が設定されている。撮影制御情報（図１４参照）に示すように、撮影人数が「多人数」以外であって、「上から全身」の画角で撮影する場合のカメラユニット２１の位置は、「アップ」の画角と同じ第２の状態の位置であるが、カメラ２１Ａのチルト角と焦点距離は、「アップ」の画角と異なる。この例において、「上から全身」の画角に対応するカメラ２１Ａのチルト角はＴ２°（Ｔ２＞Ｔ１）であり、焦点距離はＫ２ｍｍ（Ｋ１＞Ｋ２）である。
【００９０】
図１７Ａは、この場合のカメラユニット２１の位置及び撮影範囲を示す模式図である。図１７Ａに示すように、「上から全身」の画角で撮影する場合、カメラ２１Ａから背面パネル２４までの距離は「アップ」の画角と同じＬ１（Ｌ１＜Ｌ０）（ｍ）であるが、破線Ｒ２で示す撮影範囲は、図１６Ａに示す「アップ」の画角の撮影範囲よりも広くなる。図１７Ｂは、「上から全身」の画角で撮影された通常撮影画像を示す模式図である。図１７Ｂに示すように、「上から全身」の画角では、撮影ブース２の天井、側面、床面２５の一部が写り込んだ通常撮影画像Ｐ２が生成される。なお、図１７Ｂに示す通常撮影画像Ｐ２のうち破線枠より外側の領域は、後述する画像編集処理においてトリミングされ、破線枠内の画像部分Ｐｂを元に、利用者に提供する写真画像が生成される。
【００９１】
４回目の通常撮影の後、ＣＰＵ１０３は、５回目の通常撮影においても、「上から全身」の画角で撮影するため、上記した４回目の通常撮影時におけるカメラユニット２１の位置と、カメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離のままで撮影を行う。その結果、４〜５回目の通常撮影によって、利用者の全身を斜め上から撮影したような２枚の通常撮影画像Ｐ２が生成される。
【００９２】
本実施形態では、上記したように、撮影人数が「２人」の場合、「上から全身」の画角での撮影は、「アップ」の画角と同様、カメラユニット２１を第２の状態の位置に制御する。「上から全身」の画角も被写体の全身を撮影するため、「正面全身」の画角と同様、カメラユニット２１を第１の状態の位置に移動させ、カメラ２１Ａの鉛直方向の角度を、第２の状態の位置での撮影時より下向きとなるように調整することも可能である。しかしながら、カメラユニット２１を第１の状態にする場合、第２の状態と比べ、全体的に撮影範囲が広がるため、被写体の斜め上方向から撮影されたような印象が薄れ、平面的な写りとなりやすい。また、カメラ２１Ａの鉛直方向の角度がより下向きに調整されるため、カメラ２１Ａにおけるレンズの中央部に被写体が位置せず、レンズの歪みの影響を受けやすくなる。本実施形態では、カメラユニット２１を第１の状態の位置にして、被写体がレンズの略中央に位置するようにカメラ２１Ａのチルト角度が調整されるため、レンズの歪みの影響を受けることなく、被写体の全身が斜め上方向から撮影された印象の画像を得ることができる。
【００９３】
５回の通常撮影の後、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影を行うことを利用者に報知するガイダンスを表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された撮影制御情報を参照し、ステップＳ１１３で選択された撮影人数とスペシャル撮影の画角とに基づいて、カメラユニット２１の位置とカメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離とを調整し、スペシャル撮影を１回行う（ステップＳ２１３）。
【００９４】
上述したように、選択された撮影人数が「多人数」以外のスペシャル撮影では「正面全身」の画角で撮影する。この例では、撮影人数として「２人」が選択されているため、ＣＰＵ１０３は、撮影制御情報（図１４）を参照し、撮影人数が「多人数」以外であって、「正面全身」の画角に応じた位置にカメラユニット２１を移動させる。
【００９５】
撮影人数が「多人数」以外であって、「正面全身」の画角に対応するカメラユニット２１の位置は、第１の状態（図４の（ａ）（ｂ）参照）の位置である。従って、カメラユニット２１は、通常撮影の後、第２の状態から第１の状態となるように撮影ブース２の前方に向かって移動される。
【００９６】
そして、カメラユニット２１の位置の調整と並行して、ＣＰＵ１０３は、撮影制御情報（図１４）を参照し、カメラ２１Ａのチルト角と焦点距離とを、撮影人数が「多人数」以外であって、「正面全身」の画角に応じたチルト角と焦点距離に調整する。「正面全身」の画角に対応するカメラ２１Ａのチルト角はＴ３°（Ｔ３＜Ｔ１＜Ｔ２）であり、焦点距離は、「上から全身」の画角と同じＫ２ｍｍ（Ｋ１＞Ｋ２）である。図１８Ａは、この場合のカメラユニット２１の位置及び撮影範囲を示す模式図である。図１８Ａに示すように、「正面全身」の画角で撮影する場合、破線Ｒ３で示す撮影範囲は、図１７Ａに示す「上から全身」の画角の撮影範囲よりも広くなる。
【００９７】
図１８Ｂは、「正面全身」の画角で撮影された通常撮影画像を示す模式図である。図１８Ｂに示すように、「正面全身」の画角では、「上から全身」の画角よりも、撮影ブース２の天井と側面が多く写り込んだスペシャル撮影画像Ｐ３が生成される。図１８Ｂに示すスペシャル撮影画像Ｐ３のうち破線枠より外側の領域は、後述する画像編集処理においてトリミングされ、破線枠内の画像部分Ｐｃを元に、利用者に提供される写真画像が生成される。
【００９８】
なお、撮影人数が「多人数」の場合には、撮影制御情報（図１４参照）に示すように、いずれの画角であっても、カメラユニット２１の位置は第１の状態である。従って、撮影人数が「多人数」の場合、ＣＰＵ１０３は、カメラユニット２１がデフォルトの状態のままで、カメラ２１Ａのチルト角と焦点距離のみを、画角に応じた角度と焦点距離となるように調整する。「多人数」での撮影の際、カメラユニット２１の位置を第２の状態にすると、撮影人数が２人のときよりも、被写体が画角におさまりにくく、撮影ゾーンＳの空間が狭く感じられる。そのため、本実施形態では、「多人数」の場合には、カメラユニット２１を第１の状態の位置にして撮影することで、撮影ゾーンＳ内に５人以上が入った状態でも被写体が画角におさまりやすく、利用者に圧迫感を与えず、撮影し易いようにしている。
【００９９】
また、この例では、撮影人数が「３・４人」の場合、「アップ」「上から全身」の各画角での撮影の際、「２人」「カップル」の場合と同様、カメラユニット２１を第２の状態の位置に移動させるが、「多人数」と同様、カメラユニット２１を第１の状態にして撮影してもよい。撮影人数が３人以上になると、特に、被写体が横に並んで撮影する場合、撮影人数が２人の場合よりも画角におさまりにくくなる。そのため、撮影人数が３人以上の場合においてもカメラユニット２１を第１の状態の位置にして撮影することで、画角に全ての被写体がおさまりやすくなる。
【０１００】
このように、本実施形態では、カメラユニット２１は、撮影人数と画角との組み合わせに応じた位置に調整される。すなわち、撮影人数と画角に応じて、カメラ２１Ａと所定の撮影ゾーンＳとの間の距離が自動調整される。そのため、利用者は、どの画角であっても撮影位置を移動することなく、撮影ゾーンＳに立っているだけで、各画角に適した位置で撮影することが可能となる。また、本実施形態では、カメラユニット２１の位置だけでなく、カメラ２１Ａのチルト角と焦点距離が調整可能である。そのため、撮影位置を変えることなく、カメラユニット２１の位置とカメラ２１Ａのチルト角及び焦点距離との組み合わせに応じた撮影範囲が異なる画像を得ることができる。
【０１０１】
また、本実施形態では、カメラユニット２１を画角に応じた位置に移動させるため、カメラ２１Ａだけでなく、正面ディスプレイ２１Ｂも一緒に移動される。つまり、撮影ゾーンＳとカメラ２１Ａとの距離（位置関係）、撮影ゾーンＳと正面ディスプレイ２１Ｂとの距離とが略同等となるように、カメラ２１Ａと正面ディスプレイ２１Ｂとを移動させる。正面ディスプレイ２１Ｂを固定し、カメラ２１Ａのみを移動させると、カメラ２１Ａが前方に移動した際、正面ディスプレイ２１Ｂよりもカメラ２１Ａが前方に配置される。この場合、撮影ゾーンＳに立つ利用者から正面ディスプレイ２１Ｂとカメラ２１Ａとのそれぞれの間の距離が異なるため、利用者は、正面ディスプレイ２１Ｂが見づらくなる。本実施形態では、カメラ２１Ａと正面ディスプレイ２１Ｂとが一緒に移動するため、利用者は、正面ディスプレイ２１Ｂを確認しながら撮影することができる。
【０１０２】
また、従来は、画角に応じて撮影位置を移動させていたため、被写体に直接照明があたらないように、照明装置の内部に光を拡散させるための機構を設ける場合があった。本実施形態では、どの画角であっても撮影ゾーンＳ内で撮影させるため、被写体の正面に配置される照明装置２３と被写体との距離がほぼ一定に保たれる。そのため、照明装置２３の内部に光を拡散させるための機構を設ける必要がなく、どの画角であっても、被写体に対して適切な光量があたり、照明効果によるアイキャッチや髪のつや等が反映された、安定した写りの画像を得ることができる。その結果、画角に応じて撮影位置を移動させる従来と比べ、撮影された画像に対して、被写体の肌の色味等を平均化するための画像処理をかけすぎることなく、より自然な写りの画像を提供することができる。
【０１０３】
また、撮影人数が「多人数」以外の場合、「アップ」、「上から全身」の画角で撮影する際、カメラユニット２１が第２の状態の位置に移動され、カメラ２１Ａが所定の撮影ゾーンＳに近づく。この場合、例えば、顔を小さく見せるために利用者が後に下がろうとしても、撮影ブース２の背面パネル２４までしか下がることができない。つまり、利用者が後に下がったとしても、撮影ゾーンＳ内で撮影することになる。その結果、カメラ２１Ａと被写体との間が離れすぎず、利用者の顔が小さく写ったり、他の利用者の影になって暗く写ったりすることを防止することができる。
【０１０４】
また、図１６Ａ、１７Ａ、１８Ａに示すように、撮影ブース２の後方側に複数の照明装置２９が配置され、背面筐体２０Ｂの左右の側面において被写体Ｕの頭部の高さの位置には低反射色が付された壁部材２８が設けられている。そのため、背面筐体２０Ｂの左右の側面において、利用者の頭部の高さの位置に、クロマキー合成用の壁部材２７を配置したり、光を反射しやすい色を付したりする場合と比べ、被写体Ｕの顔に、クロマキー合成用の壁部材２７等の色の波長を含んだ光があたりにくく、クロマキー処理を適切に行うことができる。
【０１０５】
ここで、本実施形態におけるカメラユニット２１の移動機構について説明しておく。図１９Ａは、カメラユニット２１を第２の状態の位置にスライドさせた状態を示す概略図である。図１９Ａに示すように、カメラユニット２１は、カメラユニット２１の側面及び底面に接触する、カメラ用筐体２２に設けられた複数のスライドレール２０１に沿ってＸ軸方向に移動可能に支持される。
【０１０６】
図１９Ｂ及び図１９Ｃは、カメラユニット２１の移動機構をより具体的に示した概略断面図である。図１９Ｂは、第１の状態の場合のカメラ用筐体２２とカメラユニット２１の断面図であり、図１９Ｃは、第２の状態の場合のカメラ用筐体２２とカメラユニット２１の断面図である。
【０１０７】
図１９Ｂ及び図１９Ｃに示すように、カメラ用筐体２２の内側の各側面には上下に２本のスライドレール２０１が設けられ、カメラ用筐体２２の内部には、モータ２０２ａと、モータ２０２ａと接続されたピニオンギア２０２ｂと、後センサ２０４ａと、前センサ２０４ｂと、左右２つのローラ２０６と、図示しないスライド制御基板とが設けられている。また、図１９Ｂ及び図１９Ｃに示すように、カメラユニット２１の内部には、ピニオンギア２０２ｂとかみ合わされたラックギア２０３と、遮光板２０５とが設けられている。
【０１０８】
モータ２０２ａ、後センサ２０４ａ、及び前センサ２０４ｂは、スライド制御基板（図示略）と接続され、スライド制御基板は、ＣＰＵ１０３と接続されている。後センサ２０４ａと前センサ２０４ｂは、例えば、透過型のフォトセンサ等の光電センサで構成される。後センサ２０４ａと前センサ２０４ｂは、それぞれ、赤外光を発光する発光部と、赤外光を受光する受光部とを有する。後センサ２０４ａと前センサ２０４ｂのそれぞれは、発光部と受光部との間が遮光状態か否かを検出し、その検出結果をスライド制御基板に出力する。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３は、第１の状態又は第２の状態を示す制御信号をスライド制御基板に出力し、スライド制御基板は、制御信号に応じてモータ２０２ａを駆動する。例えば、カメラユニット２１を図１９Ｂに示す第１の状態から第２の状態に移動させる場合、ＣＰＵ１０３は、第２の状態を示す制御信号をスライド制御基板に出力し、スライド制御基板によりモータ２０２ａを駆動させる。モータ２０２ａの駆動によってピニオンギア２０２ｂが回転し、ローラ２０６が回転することにより、スライドレール２０１に沿ってカメラユニット２１がＸ軸正方向に移動し、カメラユニット２１と共に遮光板２０５がＸ軸正方向に移動する。前センサ２０４ｂの発光部と受光部との間に遮光板２０５が配置され、前センサ２０４ｂの発光部と受光部の間が遮光されると、ＣＰＵ１０３は、スライド制御基板を介してモータ２０２ａの駆動を停止させる。これにより、カメラユニット２１は、図１９Ｃに示すように、第２の状態の位置で停止する。
【０１１０】
また、カメラユニット２１を第２の状態から第１の状態に移動させる場合、ＣＰＵ１０３は、第１の状態を示す制御信号をスライド制御基板に出力し、第２の状態の場合と逆方向に回転するようにモータ２０２ａを駆動させる。これにより、第２の状態の場合と逆方向にピニオンギア２０２ｂが回転し、ローラ２０６が回転することにより、スライドレール２０１に沿ってカメラユニット２１がＸ軸負方向に移動し、カメラユニット２１と共に遮光板２０５がＸ軸負方向に移動する。遮光板２０５が後センサ２０４ａの発光部と受光部との間に配置され、後センサ２０４ａの発光部と受光部の間が遮光されると、ＣＰＵ１０３は、スライド制御基板を介してモータ２０２ａの駆動を停止させる。これにより、カメラユニット２１は、図１９Ｂに示すように、第１の状態の位置で停止する。
【０１１１】
図１３に戻り、ステップＳ２１３のスペシャル撮影の後、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１４）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１４：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２１Ｂに表示させる（ステップＳ２１５）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２１Ｂに表示させる（ステップＳ２１６）。なお、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を編集ブース４へ誘導する音声をスピーカ４５０から出力させてもよい。
【０１１２】
＜３．３．画像編集処理＞
次に、画像編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図２０は、画像編集処理のフロー図である。
【０１１３】
ＣＰＵ１０３は画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図８参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【０１１４】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者が待機画面にタッチペン４１２（図８参照）でタッチすると、編集用ディスプレイ４１１において、写真画像に写る被写体の顔の写り、目の大きさ、及び明るさの選択を受け付ける（ステップＳ３１２）。
【０１１５】
顔の写りの選択は、被写体の顔全体に施す画像処理の種別を選択するための操作である。この例では、例えば、顔の写りの種別として、被写体の顔が自然なイメージとなるように画像処理を行う「写り１」と、被写体の顔がはっきりしたイメージとなるように画像処理を行う「写り２」とが用意されている。本実施形態では、編集用ディスプレイ４１１に、通常撮影で「アップ」の画角で撮影した一の通常撮影画像（アップ撮影画像）に対し、「写り１」と「写り２」にそれぞれ対応する画像処理を施した２つのイメージ画像を表示する。そして、利用者にいずれか一方のイメージ画像を選択させることにより、選択されたイメージ画像に対応する顔の写りの種別を、被写体の顔全体に施す画像処理の種別として特定する。アップ撮影画像は、「上から全身」の画角で撮影された通常撮影画像よりも被写体の顔が占める割合が大きいので、イメージ画像によって、利用者に、写り１と写り２の画像処理の違いを示すことができる。
【０１１６】
なお、顔の写りの選択において、通常撮影で得られた複数のアップ撮影画像を表示し、利用者が選択したアップ撮影画像を元に、「写り１」、「写り２」の画像処理をそれぞれ施したイメージ画像を表示し、イメージ画像の選択を受け付けるようにしてもよい。つまり、イメージ画像に用いるアップ撮影画像を、利用者の操作に応じて、通常撮影で得られた複数のアップ撮影画像のいずれかに切り替えるようにしてもよい。このように構成することで、通常撮影で得られたアップ撮影画像のうち、顔が横を向く等して適切に被写体の顔に画像処理を施すことができないアップ撮影画像や、利用者が満足しない写真写りのアップ撮影画像が含まれている場合であっても、利用者が所望するアップ撮影画像を用いて顔の写りの選択を行うことができる。
【０１１７】
また、目の大きさの選択は、被写体の目の大きさを調整する画像処理の種別を選択するための操作であり、例えば、３段階の目の大きさを示す「大きさ１〜３」の種別のうち、いずれかの種別を利用者に選択させる。明るさの選択は、被写体の肌の色を調整する画像処理の種別を選択するための操作であり、例えば、５段階の肌の明るさを示す「明るさ１〜５」の種別のうち、いずれかの種別を利用者に選択させる。ＣＰＵ１０３は、選択された顔の写り、目の大きさ、及び明るさの各種別をメモリ１０５に記憶する。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１２で選択された顔の写り、目の大きさ、及び明るさの種別にそれぞれに対応する画像処理を、通常撮影によって得られた５枚の通常撮影画像、及びスペシャル撮影で得られたスペシャル撮影画像における各被写体に対して行う。そして、ＣＰＵ１０３は、５枚の通常撮影画像を、その縦と横の長さの比率が所定比率となるように所定の画像サイズにトリミングする。これにより、５枚の通常写真画像及び１枚のスペシャル写真画像が生成される（ステップＳ３１３）。５枚の通常写真画像と１枚のスペシャル写真画像は、撮影回数と対応づけられてメモリ１０５に記憶される。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ１０３は、合成用画像選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示し、ステップＳ３１３で生成されたスペシャル写真画像と合成する合成用画像の選択を受け付け、選択された合成用画像と、スペシャル写真画像とを対応づけてメモリ１０５に記憶する（ステップＳ３１４）。
【０１２０】
ステップＳ３１４の後、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４１１に、利用者ごとの編集画面（図示略）を表示し、利用者ごとに、５枚の通常写真画像に対し、落書き操作（編集操作）を受け付ける（ステップＳ３１５）。具体的には、一の編集画面には、５枚の通常写真画像のそれぞれについて、その通常写真画像に対して選択された背景画像が合成された合成画像が縮小表示される。利用者は、縮小表示された５枚の合成画像から編集対象の合成画像を選択して、編集画面における編集領域にその合成画像を表示させる。そして、利用者は、予め用意されたスタンプ画像やフレーム画像等の編集画像から所望の編集画像を選択し、編集領域に表示されている合成画像上の所望する位置にその編集画像を配置することにより、通常写真画像に対して落書き（編集）を行う。
【０１２１】
ＣＰＵ１０３は、落書き処理が終了すると、利用者ごとに、５枚の通常写真画像のそれぞれに対して選択された編集画像を、その通常写真画像と対応づけてメモリ１０５に記憶する。
【０１２２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、シール紙に印刷されるシート画像のシートレイアウトを選択するためのシートレイアウト選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者ごとに、シートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１６）。
【０１２３】
本実施形態において、シートレイアウトは、編集処理後の５枚の通常写真画像が配置される通常写真画像領域と、１枚のスペシャル合成画像が配置されるスペシャル合成画像領域と、デザイン画像領域とを有する。デザイン画像領域は、通常写真画像領域とスペシャル合成画像領域以外の領域であって、シート画像を装飾するデザイン画像が配置される。シートレイアウト選択画面（図示略）には、通常写真画像領域とスペシャル合成画像領域の配置が異なる複数種類のシートレイアウトが表示される。利用者は、複数のシートレイアウトの中から所望する一のシートレイアウトを選択する。
【０１２４】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１６において、利用者ごとに選択されたシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するシート画像を生成する（ステップＳ３１７）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに選択されたシートレイアウトに基づき、シートレイアウトにおける各通常写真画像領域に、ステップＳ３１３で生成された通常写真画像と、各通常写真画像について選択された背景画像及び編集画像とを合成した通常合成画像を配置する。そして、ＣＰＵ１０３は、当該シートレイアウトにおけるスペシャル合成画像領域に、ステップＳ３１３で生成されたスペシャル写真画像と、ステップＳ３１４で選択された合成用画像とを合成したスペシャル合成画像を配置する。ＣＰＵ１０３は、通常合成画像とスペシャル合成画像とを配置した後、印刷用の解像度及び色味の調整等を行ってシート画像を生成する。
【０１２５】
ステップＳ３１７の後、ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３１８）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３１８：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１９）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３１８：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１７で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、シール紙へのシート画像の印刷を開始する（ステップＳ３２０）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２１）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１２６】
＜３．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図２１は、事後接客処理のフロー図である。
【０１２７】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される（ステップＳ４１１）。また、ＣＰＵ１０３は、操作に必要な音声をスピーカ５３に出力する。
【０１２８】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに、利用者の携帯端末ＣＬに送信するための画像を選択する画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１に表示する。その後、利用者が選択した送信対象画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１（図５参照）に表示する。
【０１２９】
具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１３で生成された５枚の通常写真画像と、ステップＳ１１６で選択された各通常写真画像に対する背景画像、及びステップＳ３１５で各通常写真画像に対して選択された編集画像とを合成した５枚の通常合成写真画像と、ステップＳ３１３で生成されたスペシャル写真画像と、ステップＳ３１４で選択された合成用画像とを合成したスペシャル合成画像とを画像選択画面に表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、１人目の利用者による送信用画像の選択を受け付けた後、その利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。１人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、画像選択画面を表示して２人目の利用者の送信対象画像の選択を受け付け、続いて、２人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１３０】
ＣＰＵ１０３は、各利用者のメールアドレスが入力されると、利用者ごとのメールアドレスと、利用者ごとに選択された送信対象画像の情報と、５枚の通常写真画像と、通常写真画像ごとに選択された背景画像及び編集画像とを合成した通常合成写真画像の画像データをサーバＳＶに送信する。さらに、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１３で生成されたスペシャル写真画像と、ステップＳ３１４で選択された合成用画像とを合成したスペシャル合成画像の画像データをサーバＳＶに送信する。
【０１３１】
サーバＳＶは、写真撮影遊戯機１から送信された各利用者のメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機１から送信された画像データのうち、各利用者の送信対象画像の画像データを取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１３２】
各利用者は、各々の携帯端末ＣＬでサーバＳＶからの通知メールを受信し、通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、選択した送信対象画像を取得することができる。なお、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、サーバＳＶを介して、画像選択画面で選択しなかった全ての画像を取得することができる。
【０１３３】
図２０のステップＳ３２０におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上記ステップＳ４１１の処理が実行される。ステップＳ３２０においてシート画像の印刷が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、１回の利用における一連のプレイである。
【０１３４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【０１３５】
（１）上述した実施形態では、撮影ブース２におけるカメラユニット２１の前後方向の位置を画角に応じて調整する例を説明したが、カメラユニット２１の前後方向の位置を調整するとともに、カメラ２１Ａの高さも画角に応じて調整してもよい。具体的には、例えば、「アップ」、「上から全身」、「正面全身」の各画角におけるカメラ２１Ａの高さをＨ１、Ｈ２、Ｈ３とした場合、これら高さの関係がＨ３＜Ｈ１≦Ｈ２となるように、カメラ２１Ａの高さを画角に応じて調整してもよい。
【０１３６】
（２）上述した実施形態では、カメラユニット２１のデフォルトの位置を、カメラユニット２１がカメラ用筐体２２に収納されている第１の状態である例を説明したが、カメラユニット２１を撮影ブース２の後方側に移動させた第２の状態の位置をデフォルトの位置としてもよい。なお、第２の状態の位置をカメラユニット２１のデフォルトの位置とする場合、撮影ブース２に利用者が入った際、撮影空間が狭く感じられ、多人数での撮影が困難な印象を与える可能性がある。そのため、上述した実施形態のように、カメラユニット２１のデフォルトの位置を第１の状態とすることがより好ましい。
【０１３７】
（３）上述した実施形態では、選択された撮影人数に関わらず、撮影処理において撮影開始ボタンがタッチされた後にカメラユニット２１が移動される例を説明したが、例えば、「多人数」以外の撮影人数が選択された場合には、撮影処理の前に、カメラユニット２１を第２の状態に移動させてもよい。上記した実施形態において、通常撮影は「アップ」の画角で撮影が開始される。そのため、撮影人数が「多人数」以外であれば、カメラユニット２１を第２の状態の位置に予め調整しておくことにより、撮影時にカメラユニット２１の位置を調整するための時間を短縮することができる。
【０１３８】
（４）上述した実施形態では、撮影ブース２において、カメラユニット２１の位置を撮影時の画角に応じて前後方向に移動させる例を説明したが、従来と同様、カメラユニット２１の位置を固定し、画角に応じた撮影位置に利用者を誘導して撮影する場合、照明装置と被写体との位置関係を調整することで、被写体に適切な光量があたり、安定した写りを提供することも可能である。
【０１３９】
具体的には、例えば、被写体の正面に配置される照明装置２３の位置を撮影時の画角に応じて調整してもよい。このように構成することで、撮影位置と照明装置との間の距離を、画角に応じた適切な距離に保つことができ、安定した写りを提供することができる。
【０１４０】
また、例えば、照明装置２３の内部に設けられるストロボ光源を、従来よりも照明装置２３の照射面から遠ざけて配置してもよい。このようにすることで、被写体とストロボ光源との距離が従来よりも離れるため、被写体がカメラ２１Ａに近づいたとしても、被写体にストロボ光が強くあたり過ぎたりすることなく、安定した写りを提供することができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
2017129651.tif 000025
【図１９Ｃ】
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【図２０】
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【図２１】
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