(57)【要約】【課題】遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応を可能にすること。【解決手段】台間カード処理機１０は、数ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ２、数十ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ１の２つの通信距離を用いて無線通信が可能である。台間カード処理機１０は、玉箱交換のための店員呼出操作を受け付けた場合には、通信距離Ｃ２で店員呼出を行う。その後、所定時間内に店員が到着しなければ、通信距離Ｃ１で再度店員呼出を行う。また、台間カード処理機１０は、異常が発生した場合には、通信距離Ｃ１で異常発生を通知する。その後、いずれかの店員が到着したならば、台間カード処理機１０は、異常への対処に有用な情報を通信距離Ｃ２で送信する。【選択図】図１
2017209422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
遊技店の従業員が携行する端末装置と無線通信する通信部と、
前記遊技に係る状態を判定する判定部と、
前記遊技に係る状態に基づいて前記無線通信の通信距離を変更する通信距離変更部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記通信距離変更部は、自装置の近傍に所在する前記端末装置を対象として無線通信を行う第１の通信距離と、該第１の通信距離よりも大きい第２の通信距離とを選択可能であることを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記判定部は、自装置及び／又は前記遊技機における所定の異常の有無を前記遊技に係る状態として判定し、
前記通信部は、前記所定の異常の発生を前記無線通信により前記端末装置に通知し、
前記通信距離変更部は、前記所定の異常の発生に係る前記無線通信について、前記第２の通信距離を用いる
ことを特徴とする請求項２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記通信距離変更部は、
前記判定部により前記所定の異常が発生したと判定された後、該所定の異常について前記通信部が最初に行う通知は、前記第１の通信距離を用いて行われるよう制御するとともに、
前記判定部により前記所定の異常が発生したと判定されてから所定時間経過後に、該所定の異常について前記通信部が行う通知は、前記第２の通信距離を用いて行われるよう制御する
ことを特徴とする請求項３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記判定部は、前記遊技客により獲得された前記遊技媒体の数を前記遊技に係る状態として判定し、
前記通信部は、前記遊技客による前記従業員の呼出を前記無線通信により行い、
前記通信距離変更部は、所定数以上の前記遊技媒体が獲得された状態で前記従業員の呼出が行われる場合に、前記従業員の呼出に係る前記無線通信について、前記第１の通信距離を用いる
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記通信部は、前記従業員の呼出後、従業員の到着を検知することなく所定時間が経過した場合に前記従業員の呼出を再実行し、
前記通信距離変更部は、前記従業員の呼出を再実行する場合の前記無線通信について、前記第２の通信距離を用いる
ことを特徴とする請求項５に記載の各台装置。
【請求項７】
前記無線通信部は、前記遊技客について予め登録された会員情報を前記無線通信により前記端末装置に通知し、
前記通信距離変更部は、前記会員情報の通知に係る前記無線通信について、前記第１の通信距離を用いる
ことを特徴とする請求項２〜６のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を制御する各台装置制御方法であって、
前記遊技に係る状態を判定する判定ステップと、
前記遊技に係る状態に基づいて行う通知に係る通信距離を設定する通信距離設定ステップと、
設定した通信距離の範囲内に所在する従業員用の端末装置と無線通信し、該無線通信により前記通知を実行する通知ステップと
を含むことを特徴とする各台装置制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び各台装置制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品交換カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
さらに、各台装置は、遊技店の従業員である店員を呼び出す機能を有する。具体的には、各台装置は、自装置又は遊技機に異常が発生した場合や、自装置又は遊技機での不正を検知した場合などに店員の呼出を行う。また、遊技客からの操作に基づいて店員の呼出を行うこともできる。遊技客が店員を呼び出す理由は様々であるが、遊技玉を多数獲得した遊技客が遊技玉を収納する玉箱を要求するために店員を呼び出すケースが多い。
【０００６】
各台装置による店員の呼出は、例えば、各台装置の上部に設けた発光部材を点灯することで行う。店員は、自身の担当エリアで発光部材の点灯した各台装置を発見すると、その各台装置の場所に赴いて、状態を確認し、必要な対応を行うことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の技術では、店員の対応を迅速かつ柔軟に行うことが難しいという問題点があった。店員が各台装置の場所に赴いて行うべき対応は、その状態に応じて様々であり、緊急度も異なるにも変わらず、画一的に店員の呼出を行っていたためである。
【０００９】
また、店員の呼出を行ったとしても、そのエリアを担当している店員が他の遊技客の対応を行っている場合には、新たに呼出を行った遊技客は、理由も分からず長い時間待たされる事態となる。さらに、店員自身が呼出に気づかず、遊技客の待ち時間が長くなることもある。
【００１０】
これらのことから、遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応をいかにして実現するかが重要な課題となっている。
【００１１】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応を可能にする各台装置及び各台装置制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、遊技店の従業員が携行する端末装置と無線通信する通信部と、前記遊技に係る状態を判定する判定部と、前記遊技に係る状態に基づいて前記無線通信の通信距離を変更する通信距離変更部とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記通信距離変更部は、自装置の近傍に所在する前記端末装置を対象として無線通信を行う第１の通信距離と、該第１の通信距離よりも大きい第２の通信距離とを選択可能であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、自装置及び／又は前記遊技機における所定の異常の有無を前記遊技に係る状態として判定し、前記通信部は、前記所定の異常の発生を前記無線通信により前記端末装置に通知し、前記通信距離変更部は、前記所定の異常の発生に係る前記無線通信について、前記第２の通信距離を用いることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記通信距離変更部は、前記判定部により前記所定の異常が発生したと判定された後、該所定の異常について前記通信部が最初に行う通知は、前記第１の通信距離を用いて行われるよう制御するとともに、前記判定部により前記所定の異常が発生したと判定されてから所定時間経過後に、該所定の異常について前記通信部が行う通知は、前記第２の通信距離を用いて行われるよう制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、前記遊技客により獲得された前記遊技媒体の数を前記遊技に係る状態として判定し、前記通信部は、前記遊技客による前記従業員の呼出を前記無線通信により行い、前記通信距離変更部は、所定数以上の前記遊技媒体が獲得された状態で前記従業員の呼出が行われる場合に、前記従業員の呼出に係る前記無線通信について、前記第１の通信距離を用いることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記通信部は、前記従業員の呼出後、従業員の到着を検知することなく所定時間が経過した場合に前記従業員の呼出を再実行し、前記通信距離変更部は、前記従業員の呼出を再実行する場合の前記無線通信について、前記第２の通信距離を用いることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記無線通信部は、前記遊技客について予め登録された会員情報を前記無線通信により前記端末装置に通知し、前記通信距離変更部は、前記会員情報の通知に係る前記無線通信について、前記第１の通信距離を用いることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を制御する各台装置制御方法であって、前記遊技に係る状態を判定する判定ステップと、前記遊技に係る状態に基づいて行う通知に係る通信距離を設定する通信距離設定ステップと、設定した通信距離の範囲内に所在する従業員用の端末装置と無線通信し、該無線通信により前記通知を実行する通知ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、各台装置は、遊技に係る状態を判定し、判定結果に応じて遊技店の従業員が携行する端末装置との無線通信の通信距離を変更するので、遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例に係る台間カード処理機についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、通信処理部及び通信距離変更部による無線通信の説明図である。
【図７】図７は、図２に示した店員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、店員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例についての説明図である。
【図９】図９は、店員状態管理部の処理の説明図である。
【図１０】図１０は、店員同士が近距離にいる状態の検知についての説明図である。
【図１１】図１１は、台間カード処理機が玉箱交換のための店員呼出を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、台間カード処理機が不正や異常を検知して通知を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、無線通信を利用した遊技客への情報提供の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
まず、本実施例に係る各台装置である台間カード処理機について説明する。図１は、実施例に係る台間カード処理機についての説明図である。図１に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなど遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２５】
台間カード処理機１０は、無線通信の機能を有する。この無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信（ブロードキャスト）を行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth（登録商標）が利用可能である。
【００２６】
また、台間カード処理機１０は、無線通信の通信距離を切り替えることができる。具体的には、数ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ２、数十ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ１の２つの通信距離を用いて無線通信を行う。
【００２７】
台間カード処理機１０は、遊技に関する状態の判定を行い、その判定結果に基づいて無線通信の通信距離を変更する。具体的には、台間カード処理機１０は、遊技客が玉箱の交換のために店員呼出操作を行った場合には、通信距離Ｃ２を用いて店員を呼び出す。玉箱の交換のための店員呼出操作であるか否かは、遊技機２０の遊技盤面に打ち込まれた遊技玉の数（打込玉数）と、入賞により払い出された遊技玉の数（賞出玉数）との差分から判定が可能である。
【００２８】
また、遊技店は、店内を複数のエリアに区分して遊技機２０を設置しており、店員は担当するエリアを割り当てられている。そして、店員は店員用の携帯端末装置を携行している。通信距離Ｃ２による無線通信を用いることで、台間カード処理機１０は、自装置が設置されたエリアを担当する店員の携帯端末装置に対して選択的に店員呼出を行うことができる。
【００２９】
図１に示した例では、台間カード処理機１０から通信距離Ｃ２の範囲内に店員Ｈ１が所在しており、店員Ｈ１がそのエリアの担当者である。また、通信距離Ｃ１の範囲内には、他のエリアを担当する店員Ｈ２〜Ｈ４が所在している。従って、台間カード処理機１０が通信距離Ｃ２で無線通信を行うと、店員Ｈ１の携帯端末装置と選択的に通信可能となり、他の店員の携帯端末装置との不要な通信を行うことなく、店員Ｈ１を呼び出すことができる。
【００３０】
通信距離Ｃ２で店員呼出を行った後、所定時間が経過しても店員が到着しなければ、台間カード処理機１０は、再度店員呼出を行う。この店員呼出のリトライを行う場合には、通信距離Ｃ１を用いる。このため、店員Ｈ１〜Ｈ４の携帯端末装置が店員呼出を受信し、台間カード処理機１０に向かうことができる。
【００３１】
また、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０や遊技機２０に異常が発生した場合には、通信距離Ｃ１を用いて店員に異常発生を通知する。通信距離Ｃ１を用いることで、より多くの店員に通知を行い、速やかな対処を実現するためである。
【００３２】
さらに、異常発生の通知を受けたいずれかの店員が台間カード処理機１０に到着したならば、台間カード処理機１０は、それまでの処理の履歴等、異常への対処に有用な情報を通信距離Ｃ２で送信する。このため、店員は、台間カード処理機１０からの情報を参照しつつ、発生した異常に適切な対処を行うことができる。
【００３３】
このように、台間カード処理機１０は、店員が携行する携帯端末装置と無線通信可能であり、遊技に係る状態の判定結果に応じて無線通信の距離を変更する。このため、遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応が可能となる。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３５】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４２】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４３】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した遊技客に係る情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４８】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４９】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５０】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５１】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５２】
さらに、図２に示した遊技店のシステム構成では、通信回線に店員管理装置１００を接続している。店員管理装置１００は、店員の担当エリアや状態等を管理する。この店員管理装置１００の詳細については後述する。
【００５３】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５５】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６２】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６７】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたカードＩＤが存在する場合には、該カードＩＤと持玉数及びレートを会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６９】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、無線通信部１４ｃ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７０】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、各種情報及び操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作の受付を行うデバイスである。
【００７１】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。無線通信部１４ｃは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、無線通信部１４ｃと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７５】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、処理履歴データ１６ｃ及び遊技結果データ１６ｄを記憶する。
【００７７】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７８】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７９】
処理履歴データ１６ｃは、台間カード処理機１０が行った処理の履歴を示すデータである。台間カード処理機１０は、カードの挿入の受付、持玉再プレイ、玉貸などの処理を実行した場合に、実行した処理と日時とを対応付けて処理履歴データ１６ｃに登録する。
【００８０】
遊技結果データ１６ｄは、遊技機２０による遊技の結果を示すデータである。遊技結果データ１６ｄは、遊技機２０の遊技盤面に打ち込まれた遊技玉の数である打込玉数、入賞により払い出された遊技玉の数である賞出玉数、賞出玉数から打込玉数を減算した差玉を含む。
【００８１】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、遊技状態判定部１７ｃ、通信処理部１７ｄ及び通信距離変更部１７ｅを有する。
【００８２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８９】
遊技状態判定部１７ｃは、遊技に関する状態の判定を行う処理部である。具体的には、遊技状態判定部１７ｃは、台間カード処理機１０や遊技機２０に生じた異常、台間カード処理機１０や遊技機に対して行われた不正、玉箱交換のための店員呼出操作、店員の接近などを遊技に関する状態として判定する。
【００９０】
台間カード処理機１０や遊技機２０は、各種の異常や不正を検知する機能を備えており、遊技状態判定部１７ｃは、その検知結果を取得することになる。
【００９１】
また、遊技状態判定部１７ｃは、遊技機２０から打込玉及び賞出玉の検知結果とを取得し、遊技結果データ１６ｄを更新する。打込玉の検知結果としては、例えばアウト信号を用いる。アウト信号は、遊技盤面から所定数の遊技玉が排出されるごとに出力される信号である。遊技盤面に打ち込まれた遊技玉は最終的に遊技盤面から排出され、アウト信号の対象となるため、アウト信号を打込玉の検知結果として用いることができる。賞出玉については、入賞の発生を検知して賞出玉数を算出してもよいし、賞出玉の払い出しに対応する信号を検知してもよい。
【００９２】
また、遊技状態判定部１７ｃは、打込玉や賞出玉を更新した場合に、遊技結果データ１６ｄの差玉を再計算して更新する。そして、差玉が所定数以上の状態で遊技客による店員呼出操作を受け付けた場合に、玉箱交換のための店員呼出操作を受け付けたと判定する。
【００９３】
また、遊技状態判定部１７ｃは、店員用の携帯端末装置と通信距離Ｃ２での通信が可能になった場合に、店員が接近したと判定する。さらに、店員の到着を示す操作を受け付けてもよい。また、通信距離Ｃ２よりもさらに短い第３の通信距離を利用し、第３の通信距離で店員用の携帯端末装置と通信が可能になった場合に、店員が接近したと判定してもよい。
【００９４】
通信処理部１７ｄは、無線通信部１４ｃによる無線通信を行う処理部である。また、通信距離変更部１７ｅは、無線通信部１４ｃによる無線通信の通信距離を変更する処理部である。通信処理部１７ｄ及び通信距離変更部１７ｅによる無線通信の詳細については後述する。
【００９５】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９６】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９７】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」、玉２の持玉数が「５００玉」、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９８】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９９】
図５（ｃ）に示す処理履歴データ１６ｃは、台間カード処理機１０が行った処理と日時とを対応付けている。具体的には、日時「２０１６／０４／０１  １３:１９」に処理「カード受付」を行い、日時「２０１６／０４／０１  １３:２０」に処理「持玉再プレイ」を行い、日時「２０１６／０４／０１  １３:３３」に処理「玉貸」を行った状態を示している。
【０１００】
図５（ｄ）に示す遊技結果データ１６ｄは、遊技を開始してからの打込玉数が「２００００」、賞出玉数が「２９０００」、差玉が「＋９０００」である状態を示している。
【０１０１】
次に、通信処理部１７ｄ及び通信距離変更部１７ｅによる無線通信の詳細について説明する。図６は、通信処理部１７ｄ及び通信距離変更部１７ｅによる無線通信の説明図である。
【０１０２】
図６に示すように、遊技状態判定部１７ｃによる判定の結果、異常又は不正を検知したならば、通信処理部１７ｄは、異常又は不正の発生を通知する。このとき、通信距離変更部１７ｅは通信距離をＣ２及びＣ１に設定する。異常や不正への対処は緊急度が高いため、自装置の所在するエリアの担当者に限らず、多くの店員を対象に通知を行うのである。
【０１０３】
また、異常や不正の発生を通知した後、遊技状態判定部１７ｃが店員の到着を検知したならば、通信処理部１７ｄは、到着した店員に処理履歴を通知する。通知する処理履歴は、例えば処理履歴データ１６ｃから直近の数件分を抽出すればよい。この処理履歴の通知に際し、通信距離変更部１７ｅは通信距離をＣ２に設定する。
【０１０４】
また、異常や不正の発生を通知した後、遊技状態判定部１７ｃが店員の到着を検知したならば、通信処理部１７ｄは、店員の到着を通知する。店員の到着の通知に際し、通信距離変更部１７ｅは通信距離をＣ１に設定する。異常や不正の通知を通信距離Ｃ１の範囲内に行っているため、この範囲に所在する店員は、異常や不正の対処に向かう必要があると認識するが、いずれかの店員が到着すれば他の店員が向かう必要がない。そこで、異常や不正の通知と同一の範囲に店員の到着を通知するのである。
【０１０５】
遊技状態判定部１７ｃによる判定の結果、差玉が所定値以上で店員呼出操作を受け付けた状態であるならば、通信距離変更部１７ｅが通信距離をＣ２に設定し、通信処理部１７ｄが店員呼出を通知する。差玉が所定値以上での店員呼出は、玉箱交換が目的である可能性が高いため、自装置の所在するエリアの担当者に選択的に通知を行うのである。
【０１０６】
店員呼出の後、店員の到着を検知すること無く所定時間が経過した状態では、通信距離変更部１７ｅが通信距離をＣ１及びＣ２に変更し、通信処理部１７ｄが店員呼出を再度通知する。このように店員呼出のリトライを行う場合には、通信距離Ｃ１を用いているため、自装置の所在するエリアの担当者に限らず、多くの店員を対象に通知を行うことができる。
【０１０７】
そして、店員呼出のリトライの後、遊技状態判定部１７ｃが店員の到着を検知したならば、通信処理部１７ｄは、店員の到着を通知する。店員の到着の通知に際し、通信距離変更部１７ｅは通信距離をＣ１に設定する。店員呼出のリトライを通信距離Ｃ１の範囲内に行っているため、この範囲に所在する店員は、呼出元の台間カード処理機１０に向かう必要があると認識するが、いずれかの店員が到着すれば他の店員が向かう必要がない。そこで、店員呼出のリトライと同一の範囲に店員の到着を通知するのである。
【０１０８】
また、会員遊技客が遊技中である場合には、通信処理部１７ｄは会員に関する情報を会員管理装置５０から取得し、通信距離Ｃ１の範囲内に所在する店員用の携帯端末装置に通知する。会員遊技客が遊技中であるか否かは、例えば、挿入されたカードが会員カードであるか否かによって判定することができる。また、会員管理装置５０から取得する情報は、会員の氏名、来店履歴、遊技履歴などである。店員は、これらの情報を携帯端末装置にて受信して確認することで、遊技客と円滑なコミュニケーションを実現できる。
【０１０９】
次に、図２に示した店員管理装置１００について説明する。図７は、図２に示した店員管理装置１００の構成を示す機能ブロック図である。図７に示すように、店員管理装置１００は、表示部１０１、入力部１０２、店舗ネットワーク通信部１０４、記憶部１０５及び制御部１０６を有する。
【０１１０】
表示部１０１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１０２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。店舗ネットワーク通信部１０４は、遊技店内において通信回線等を介して台間カード処理機１０、無線通信装置１１０及びカメラ１２０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１１】
無線通信装置１１０は、遊技店内に複数設置され、店員用の携帯端末装置と無線通信する装置である。カメラ１２０は、遊技店内に複数設置され、遊技店内を撮像した撮像データを店員管理装置１００に送信する装置である。
【０１１２】
記憶部１０５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、店員データ１０５ａ及び店員状態データ１０５ｂを記憶する。店員データ１０５ａは、遊技店の店員を一意に識別する店員ＩＤに、店員の氏名や担当などを対応付けたデータである。店員状態データ１０５ｂは、店員ＩＤに店員の状態を対応付けたデータである。
【０１１３】
制御部１０６は、店員管理装置１００の全体を制御する制御部であり、店員データ管理部１０６ａ及び店員状態管理部１０６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、店員データ管理部１０６ａ及び店員状態管理部１０６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１４】
店員データ管理部１０６ａは、店員データ１０５ａの管理を行う処理部である。具体的には、店員データ管理部１０６ａは、店員の追加や削除、担当の変更などを行い、店員データ１０５ａを更新することができる。
【０１１５】
店員状態管理部１０６ｂは、店員について特定の状態を検知して店員状態データ１０５ｂを更新する処理を行う。また、店員状態管理部１０６ｂは、検知した店員の状態に対応する処理を行う。この店員状態管理部１０６ｂによる処理の詳細については後述する。
【０１１６】
次に、図７に示した店員管理装置１００の記憶部１０５が記憶するデータの一例について説明する。図８は、店員管理装置１００の記憶部１０５に記憶されるデータの一例についての説明図である。
【０１１７】
図８（ａ）に示す店員データ１０５ａは、店員ＩＤに、店員の氏名と担当を対応付けている。具体的には、店員ＩＤ「Ｈ００６」に氏名「Ｄ  Ｆ」と担当「賞品交換カウンタ」が対応付けられている。また、店員ＩＤ「Ｈ００７」に氏名「Ｇ  Ｈ」と担当「遊技島Ｉｓ１」が対応付けられている。
【０１１８】
図８（ｂ）に示す店員状態データ１０５ｂは、店員ＩＤに店員の位置、状態及び状態継続時間を対応付けたデータである。具体的には、店員ＩＤ「Ｈ００７」に位置「賞品交換カウンタ」、状態「担当逸脱」及び状態継続時間「７分」が対応付けられている。また、店員ＩＤ「Ｈ００８」に位置「遊技島Ｉｓ３」、状態「店員（Ｈ０１４）と接近」及び状態継続時間「１１分」が対応付けられている。同様に、店員ＩＤ「Ｈ００９」に位置「遊技島Ｉｓ２」、状態「接客中」及び状態継続時間「５分」が対応付けられている。
【０１１９】
次に、店員状態管理部１０６ｂの処理について説明する。図９は、店員状態管理部１０６ｂの処理の説明図である。店員状態管理部１０６ｂは、店員同士が近距離にいる状態、店員が遊技客への対応（接客）を行っている状態、賞品交換カウンタを担当していない店員が賞品交換カウンタ内に所在する状態、店員が担当を逸脱している状態を検知して、店員状態データ１０５ｂに登録する。そして、登録した状態の継続時間をカウントし、所定時間以上となった場合に対応する処理を行う。なお、所定時間は、状態の種類ごとに個別に設定する。
【０１２０】
店員状態管理部１０６ｂは、店員同士が近距離にいる状態が所定時間（Ｔｈ１）以上継続した場合には、店員と時刻対応付けて記憶する。または、他の装置に通知してもよい。この状態は、店員間でトラブルが発生している、店員達が怠けているなど、適正に担当業務が行われていない状態であるため、かかる状態を管理者が確認可能とするためである。
【０１２１】
店員状態管理部１０６ｂは、店員が特定の遊技客に接客を行っている状態が所定時間（Ｔｈ２）以上継続した場合には、他の店員を派遣する。不正を行うグループの１人が店員の注意を引き付けるために接客を受けている可能性があるためである。なお、店員が特定の遊技客に接客を行っている状態は、店員用の携帯端末装置と無線通信装置１１０との無線通信に基づいて店員の位置を特定し、遊技島の近傍の同じ位置に長時間留まっている場合に、カメラ１２０を用いて特定の遊技客に接客を続けていることを確認することで判別できる。また、店員用の携帯端末装置と台間カード処理機１０との無線通信に基づいて、店員が同じ台間カード処理機１０の近傍に長時間留まっていることを検知してもよい。
【０１２２】
店員状態管理部１０６ｂは、賞品交換カウンタを担当していない店員が賞品交換カウンタ内に所在する状態が所定時間（Ｔｈ３）以上継続した場合には、店員と時刻対応付けて記憶する。または、他の装置に通知してもよい。この状態は、店員が賞品に関する不正を行っている可能性を示すものであるからである。なお、この状態は、店員用の携帯端末装置と無線通信装置１１０との無線通信に基づいて店員の位置を特定し、店員データ１０５ａを参照して店員の担当を読み出すことで判別できる。また、店員の顔画像を店員データ１０５ａに登録しておき、カメラ１２０で賞品交換カウンタ内を撮像して画像処理により店員を特定してもよい。
【０１２３】
店員状態管理部１０６ｂは、店員が担当の場所を離れた状態が所定時間（Ｔｈ４）以上継続した場合には、店員の呼出を行う。また、店員と時刻とを対応付けて記憶する、他の装置に通知する、などの対処を行ってもよい。
【０１２４】
また、店員状態管理部１０６ｂは、呼出が発生した遊技島を担当する店員が他の遊技客に対応中である場合には、他の店員に対応を要請する。この状態は、呼出が発生した遊技島のカメラ１２０で撮像し、店員が接客中であるか否かを確認することで判別できる。
【０１２５】
ここで、店員同士が近距離にいる状態の検知について説明する。図１０は、店員同士が近距離にいる状態の検知についての説明図である。図１０に示すように、店員Ｈ１１は店員用の携帯端末装置９０ａを携行し、店員Ｈ１２は店員用の携帯端末装置９０ｂを携行している。携帯端末装置９０ａ及び携帯端末装置９０ｂは無線通信機能を有し、店員Ｈ１１と店員Ｈ１２とが接近すると無線通信が可能となって互いを検知できる。
【０１２６】
携帯端末装置９０ａは、携帯端末装置９０ｂを検知すると、携帯端末装置９０ａ及び携帯端末装置９０ｂの識別情報、若しくは店員Ｈ１１及び店員Ｈ１２の識別情報を店員管理装置１００に通知する。このため、店員管理装置１００では、店員同士が近距離に居る状態を検知できるのである。なお、図１０では携帯端末装置９０ａによる通知を図示したが、携帯端末装置９０ｂも同様に店員管理装置１００に通知を行うことができる。
【０１２７】
次に、台間カード処理機１０が玉箱交換のための店員呼出を行う場合の処理手順について説明する。図１１は、台間カード処理機１０が玉箱交換のための店員呼出を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２８】
まず、遊技状態判定部１７ｃは、差玉が所定値以上で店員呼出操作を受け付けた状態であるか否かを判定し（ステップＳ１０１）、差玉が所定値以上で店員呼出操作を受け付けた状態でなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２９】
差玉が所定値以上で店員呼出操作を受け付けた状態であるならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、通信距離変更部１７ｅが通信距離をＣ２に設定し、通信処理部１７ｄが店員呼出を通知する（ステップＳ１０２）。
【０１３０】
ステップＳ１０２の後、遊技状態判定部１７ｃは、店員の到着を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、店員の到着を検知したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０１３１】
店員の到着を検知しなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技状態判定部１７ｃは、ステップＳ１０２の店員呼出から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。所定時間が経過していなければ（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、ステップＳ１０３に移行する。
【０１３２】
ステップＳ１０２の店員呼出から店員の到着を検知すること無く所定時間が経過したならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、通信距離変更部１７ｅが通信距離をＣ１及びＣ２に変更し、通信処理部１７ｄが店員呼出を再度通知する（ステップＳ１０５）。
【０１３３】
ステップＳ１０５の後、遊技状態判定部１７ｃは、店員の到着を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。店員の到着を検知しなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、ステップＳ１０５に移行し、店員呼出を行う。ステップＳ１０５の店員呼出は、所定の間隔を開けてから再実行することが望ましい。
【０１３４】
ステップＳ１０６で店員の到着を検知したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、通信処理部１７ｄは、通信距離Ｃ１で店員の到着を通知し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１３５】
次に、台間カード処理機１０が不正や異常を検知して通知を行う場合の処理手順について説明する。図１２は、台間カード処理機１０が不正や異常を検知して通知を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
遊技状態判定部１７ｃは、まず、台間カード処理機１０や遊技機２０に対する不正を検知したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、不正を検知していなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、台間カード処理機１０や遊技機２０における異常を検知したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。そして、不正も異常も検知していなければ（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
不正を検知した場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、若しくは異常を検知した場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、通信処理部１７ｄは、通信距離Ｃ１で店員に通知を行う（ステップＳ２０３）。
【０１３８】
ステップＳ２０３の後、遊技状態判定部１７ｃは、店員の到着を検知したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。店員の到着を検知しなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２０３に移行し、店員への通知を行う。ステップＳ２０３の通知は、所定の間隔を開けてから再実行することが望ましい。
【０１３９】
ステップＳ２０４で店員の到着を検知したならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、通信処理部１７ｄは、通信距離Ｃ１で店員の到着を通知し（ステップＳ２０５）、通信距離Ｃ２で処理履歴を通知して（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【０１４０】
次に、無線通信を利用した遊技客への情報提供について説明する。図１３は、無線通信を利用した遊技客への情報提供の説明図である。図１３に示すように、店員Ｈ１３は、店員用の携帯端末装置９０ｃを携行している。
【０１４１】
また、既に説明したように、台間カード処理機１０は、無線通信機能を有し、携帯端末装置９０ｃの接近を検知可能である。このため、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０ｃを検知した場合に、表示操作部１３等を用いて店員Ｈ１３の接近を遊技客に報知することができる。
【０１４２】
例えば、店員Ｈ１３がワゴン販売を担当している場合には、その接近を遊技客に知らせることができる。また、ワゴン販売への注文を表示操作部１３等により予め受け付けることとしてもよい。受け付けた注文を携帯端末装置９０ｃに送信すれば、店員Ｈ１３は、事前に注文を把握して効率的に業務を行うことができる。
【０１４３】
また、店員に限らず、著名人などに携帯端末装置９０ｃを携行して貰い、その接近を遊技客に知らせてもよい。このとき、携帯端末装置９０ｃを携行している人物に関する情報を台間カード処理機１０が取得し、遊技客に報知することが好適である。また、握手したい場合に遊技客の操作を受け付け、携帯端末装置９０ｃを携行している人物に呼出を行うことも可能である。
【０１４４】
上述してきたように、本実施例では、遊技機２０に併設された各台装置である台間カード処理機１０は、店員が携行する携帯端末装置と無線通信する場合に、遊技に係る状態の判定結果に応じて通信距離を変更する。このため、遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応が可能となる。
【０１４５】
具体的には、台間カード処理機１０は、異常や不正を検知した場合には数十ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ１を用いて通知し、通知を受けて到着した店員には数ｍ程度の範囲内で通信する通信距離Ｃ２を用いて異常や不正の対処に係る情報を通知する。
【０１４６】
また、台間カード処理機１０は、玉箱交換のための店員呼出操作を受け付けた場合には、通信距離Ｃ２を用いて店員の呼出を行い、かかる呼出から所定時間経過しても店員が到着しなければ通信距離Ｃ１を用いて呼出を再実行する。
【０１４７】
また、台間カード処理機１０は、会員遊技客が遊技中である場合には、通信距離Ｃ２の範囲内に所在する店員用の携帯端末装置に対して会員情報を通知する。
【０１４８】
なお、玉箱交換のための店員呼出操作を受け付けた場合には、玉箱交換の可能性が高いことを店員用の携帯端末装置に通知してもよい。また、玉箱交換とは判定できない状態で遊技客から店員呼出操作を受け付けた場合には、通信距離Ｃ１で呼出を行うこととしてもよいし、通信距離Ｃ２で呼出を行うこととしてもよい。
【０１４９】
また、異常や不正について通知を行う場合には、検知した異常や不正の内容を通知してもよい。また、緊急度の高い異常や不正を検知した場合には通信距離Ｃ１で通知を行い、緊急度の低い異常や不正を検知した場合には通信距離Ｃ２で通知を行ってもよい。
【０１５０】
また、上記の実施例では、異常や不正について通知を行う場合に、まず通信距離Ｃ１で店員に通知し、その後、到着した店員に通信距離Ｃ２で処理履歴を通知する構成を示した。かかる構成では、対処に必要な処理履歴などの情報は、到着した店員に選択的に通知されることとなり、他の店員に過大な情報を提供することを防止できる。一方で、最初から通信距離Ｃ１で処理履歴等を通知する構成としてもよい。係る構成では、通信距離Ｃ１内に所在する複数の店員が異常や不正に係る詳細な情報の通知を受け、その情報に基づいて、対処の緊急度や誰が対処に向かうべきかを判断することができる。
【０１５１】
また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ＩＣチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５２】
また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５３】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１５４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
以上のように、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法は、遊技や店員の状態に応じた迅速かつ柔軟な対応を可能にすることに適している。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１４ｃ  無線通信部
１５  通信部
１６、１０５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  処理履歴データ
１６ｄ  遊技結果データ
１７、１０６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  遊技状態判定部
１７ｄ  通信処理部
１７ｅ  通信距離変更部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０ａ、９０ｂ、９０ｃ  携帯端末装置
１００  店員管理装置
１０１  表示部
１０２  入力部
１０４  店舗ネットワーク通信部
１０５ａ  店員データ
１０５ｂ  店員状態データ
１０６ａ  店員データ管理部
１０６ｂ  店員状態管理部
１１０  無線通信装置
１２０  カメラ
Ｈ１〜Ｈ４、Ｈ１１〜Ｈ１３  店員
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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