(57)【要約】【課題】閲覧画面を見た利用者が、遊技店内の状況を容易に直感的に把握し得る管理システムを提供する。【解決手段】管理システム２は、遊技店１０内に設けられる複数個の遊技関連機器５０と、複数個の遊技関連機器５０のそれぞれから当該遊技関連機器５０の稼働状況に関係する稼働情報を取得するサーバ７０と、端末装置１００と、を備えている。サーバ７０は、複数個の遊技関連機器５０のそれぞれから取得される稼働情報をメモリに記憶させ、端末装置１００に、メモリに記憶済みの複数個の稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報を供給する。端末装置１００は、対象稼働情報を取得すると、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、取得された対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って、３Ｄ画像を含む閲覧画面を表示部に表示させる。【選択図】図１
2017176699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設けられる複数個の遊技関連機器と、
前記複数個の遊技関連機器のそれぞれから当該遊技関連機器の稼働状況に関係する稼働情報を取得する管理装置と、
端末装置と、
を備えており、
前記管理装置は、管理制御部と、記憶部と、を備えており、
前記管理制御部は、
前記複数個の遊技関連機器のそれぞれから取得される前記稼働情報を前記記憶部に記憶させ、
前記端末装置に、前記記憶部に記憶済みの複数個の前記稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報を供給し、
前記端末装置は、端末制御部と、端末表示部と、を備えており、
前記端末制御部は、
前記対象稼働情報を取得すると、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、取得された前記対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、
生成済みの前記閲覧画面データに従って、３Ｄ画像を含む閲覧画面を前記端末表示部に表示させる、
管理システム。
【請求項２】
前記記憶部は、前記表示プログラムをさらに記憶しており、
前記管理制御部は、前記対象稼働情報とともに、前記表示プログラムを前記端末装置に供給し、
前記端末制御部は、前記対象稼働情報及び前記表示プログラムを取得すると、取得された前記表示プログラムを利用して、取得された前記対象稼働情報に基づいて、前記閲覧画面データを生成する、
請求項１に記載の管理システム。
【請求項３】
前記管理装置は、さらに、管理表示部を備え、
前記管理制御部は、さらに、
前記表示プログラムを利用して、前記記憶部に記憶済みの前記対象稼働情報に基づいて、前記閲覧画面データを生成し、
生成済みの前記閲覧画面データに従って前記閲覧画面を前記管理表示部に表示させる、
請求項１又は２に記載の管理システム。
【請求項４】
遊技店内に設けられる複数個の遊技関連機器と、
前記複数個の遊技関連機器のそれぞれから当該遊技関連機器の稼働状況に関係する稼働情報を取得する管理装置と、
端末装置と、
を備えており、
前記管理装置は、管理制御部と、記憶部と、を備えており、
前記管理制御部は、
前記複数個の遊技関連機器のそれぞれから取得される前記稼働情報を前記記憶部に記憶させ、
ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、前記記憶部に記憶済みの複数個の前記稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、
生成された前記閲覧画面データを前記端末装置に供給し、
前記端末装置は、端末制御部と、端末表示部と、を備えており、
前記端末制御部は、前記閲覧画面データを取得すると、取得された前記閲覧画面データに従って、３Ｄ画像を含む閲覧画面を前記端末表示部に表示させる、
管理システム。
【請求項５】
前記管理装置は、さらに、管理表示部を備え、
前記管理制御部は、さらに、生成済みの前記閲覧画面データに従って前記閲覧画面を前記管理表示部に表示させる、
請求項４に記載の管理システム。
【請求項６】
遊技店内に設けられる複数個の遊技関連機器と、
前記複数個の遊技関連機器のそれぞれから当該遊技関連機器の稼働状況に関係する稼働情報を取得する管理装置と、
を備えており、
前記管理装置は、管理制御部と、記憶部と、管理表示部と、を備えており、
前記管理制御部は、
前記複数個の遊技関連機器のそれぞれから取得される前記稼働情報を前記記憶部に記憶させ、
ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、前記記憶部に記憶済みの複数個の前記稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、
生成済みの前記閲覧画面データに従って３Ｄ画像を含む閲覧画面を前記管理表示部に表示させる、
管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技店に設置された複数の遊技台のそれぞれに接続されるホールコンピュータと、ホールコンピュータと通信可能な分析センタとを備える遊技店分析システムが開示されている。このシステムでは、ホールコンピュータは、各遊技台から出力される遊技情報を収集し、収集された遊技情報を分析センタに供給する。分析センタは、ホールコンピュータから取得された遊技情報を記憶し、遊技情報に基づいて、ユーザの遊技傾向の分析、遊技店全体の遊技結果の算出等、各種分析を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７３８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技店分析システムでは、分析センタは、遊技情報に基づいて算出された分析結果を平面的な表やグラフで表した閲覧画面を出力する。閲覧画面を見た管理者等は、表やグラフによって分析結果を把握する。しかしながら、管理者等は、平面的な表やグラフを含む閲覧画面を見たとしても、遊技店内の状況を直感的に把握することが難しい場合がある。
【０００５】
本明細書では、閲覧画面を見た利用者が、遊技店内の状況を容易に直感的に把握し得る管理システムを開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書で開示する一つの管理システムは、遊技店内に設けられる複数個の遊技関連機器と、複数個の遊技関連機器のそれぞれから当該遊技関連機器の稼働状況に関係する稼働情報を取得する管理装置と、端末装置と、を備えている。管理装置は、管理制御部と、記憶部と、を備えている。管理制御部は、複数個の遊技関連機器のそれぞれから取得される稼働情報を記憶部に記憶させ、端末装置に、記憶部に記憶済みの複数個の稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報を供給する。端末装置は、端末制御部と、端末表示部と、を備えている。端末制御部は、対象稼働情報を取得すると、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、取得された対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って、３Ｄ画像を含む閲覧画面を端末表示部に表示させる。
【０００７】
上記の「遊技関連機器」は、遊技台と、店内装置と、を含む。遊技台は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機と、その周辺機器（例えば、呼出ランプ、アウトメータ、サンド等）を含む装置である。他の例では、遊技台は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンとその周辺機器を含む装置であってもよい。上記の「遊技台」は、遊技機（パチンコ機、スロットマシン等）と、呼出ランプと、アウトメータと、サンドと、のうちの少なくとも１つを含む装置と解釈できる。そして、店内装置は、例えば、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等、遊技店内に配置される遊技台以外の各種装置である。即ち、「遊技関連機器」は、遊技台及び店内装置の総称である。上記の「管理装置」は、１つの装置であっても、複数の装置の組み合わせであってもよい。例えば、管理装置は、遊技店内に設けられるコンピュータであってもよい。また、管理装置は、遊技店外に設けられるサーバであってもよい。また、管理装置は、上記のコンピュータとサーバとの組合せであってもよい。その場合、コンピュータが上記管理装置の一部の機能を発揮し、サーバが他の一部の機能を発揮すればよい。上記の「端末装置」は、例えば、デジタルサイネージ端末、据置型ＰＣ、携帯型ＰＣ、携帯電話等、端末表示部と端末制御部とを備える各種端末装置を含む。
【０００８】
上記の管理システムによると、管理装置の記憶部には、各遊技関連機器から取得される稼働情報が蓄積される。そして、端末装置は、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、管理装置から取得される対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って３Ｄ画像を含む閲覧画面を端末表示部に表示させることができる。端末装置の利用者は、端末表示部に表示された３Ｄ画像を含む閲覧画面を見ることにより、遊技店内の状況を把握することができる。閲覧画面は、３Ｄ画像を含むため、遊技店内の状況を立体的に表示し得る。従って、閲覧画面が平面的な表やグラフ等のみを含み、３Ｄ画像を含まない従来の構成と比べて、利用者が遊技店内の状況を容易に直感的に把握し得る。
【０００９】
記憶部は、表示プログラムをさらに記憶していてもよい。管理制御部は、対象稼働情報とともに、表示プログラムを端末装置に供給してもよい。端末制御部は、対象稼働情報及び表示プログラムを取得すると、取得された表示プログラムを利用して、取得された対象稼働情報に基づいて、閲覧画面データを生成してもよい。
【００１０】
この構成によると、端末装置が予め表示プログラムを記憶していない場合であっても、端末装置は、管理装置から取得される表示プログラムを利用して、閲覧画面データを生成することができる。
【００１１】
管理装置は、さらに、管理表示部を備えていてもよい。管理制御部は、さらに、表示プログラムを利用して、記憶部に記憶済みの対象稼働情報に基づいて、閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って閲覧画面を管理表示部に表示させてもよい。
【００１２】
この構成によると、管理装置は、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って３Ｄ画像を含む閲覧画面を管理表示部に表示させることができる。管理装置の利用者（例えば管理者等）も、管理表示部に表示された３Ｄ画像を含む閲覧画面を見ることにより、遊技店内の状況を容易に直感的に把握することができる。
【００１３】
本明細書で開示するもう一つの管理システムは、遊技店内に設けられる複数個の遊技関連機器と、複数個の遊技関連機器のそれぞれから当該遊技関連機器の稼働状況に関係する稼働情報を取得する管理装置と、端末装置と、を備えている。管理装置は、管理制御部と、記憶部と、を備えている。管理制御部は、複数個の遊技関連機器のそれぞれから取得される稼働情報を記憶部に記憶させ、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、記憶部に記憶済みの複数個の稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成された閲覧画面データを端末装置に供給する。端末装置は、端末制御部と、端末表示部と、を備えている。端末制御部は、閲覧画面データを取得すると、取得された閲覧画面データに従って、３Ｄ画像を含む閲覧画面を端末表示部に表示させる。
【００１４】
上記の管理システムによると、管理装置は、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムと、対象稼働情報と、を利用して閲覧画面データを生成し、閲覧画面データを端末装置に供給する。そして、端末装置は、閲覧画面データによって表される閲覧画面を表示させる。即ち、端末装置がＷｅｂＧＬ規格に従ったグラフィック表示プログラムを利用できない場合であっても、端末装置に閲覧画面を表示させることができる。端末装置の利用者は、端末表示部に表示された閲覧画面を見ることにより、遊技店内の状況を容易に直感的に把握することができる。
【００１５】
管理装置は、さらに、管理表示部を備えてもよい。管理制御部は、さらに、生成済みの閲覧画面データに従って閲覧画面を管理表示部に表示させてもよい。
【００１６】
この構成によると、管理装置の利用者（例えば管理者等）も、管理表示部に表示された３Ｄ画像を含む閲覧画面を見ることにより、遊技店内の状況を容易に直感的に把握することができる。
【００１７】
本明細書で開示するもう一つの管理システムは、遊技店内に設けられる複数個の遊技関連機器と、複数個の遊技関連機器のそれぞれから当該遊技関連機器の稼働状況に関係する稼働情報を取得する管理装置と、を備えている。管理装置は、管理制御部と、記憶部と、管理表示部と、を備えている。管理制御部は、複数個の遊技関連機器のそれぞれから取得される稼働情報を記憶部に記憶させ、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、記憶部に記憶済みの複数個の稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って３Ｄ画像を含む閲覧画面を管理表示部に表示させる。
【００１８】
上記の管理システムによると、管理装置は、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し、生成済みの閲覧画面データに従って３Ｄ画像を含む閲覧画面を管理表示部に表示させることができる。管理装置の利用者（例えば管理者等）は、管理表示部に表示された３Ｄ画像を含む閲覧画面を見ることにより、遊技店内の状況を容易に直感的に把握し得る。
【００１９】
なお、上記の管理システムを実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能機能媒体も、新規で有用である。また、上記の管理装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。また、上記の端末装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】管理システム２の概要を示す。
【図２】コンピュータ２０の構成を示す。
【図３】サーバ７０の構成を示す。
【図４】端末装置１００の構成を示す。
【図５】サーバ出力処理のフローチャートを示す。
【図６】端末出力処理のフローチャートを示す。
【図７】閲覧画面の一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（第１実施例）
（管理システム２の構成；図１）
図１に示す管理システム２は、パチンコ店等の遊技店を経営する団体（例えば企業）を統括管理するための管理システムである。図１に示すように、管理システム２は、遊技店１０内に設けられたコンピュータ２０及び遊技関連機器５０と、サーバ７０と、端末装置１００と、を有している。本実施例では、コンピュータ２０とサーバ７０とは、インターネット４を介して通信可能に接続されている。また、サーバ７０と端末装置１００とは、インターネット４を介して通信可能に接続されている。
【００２２】
（遊技関連機器５０の構成；図１）
図１に示すように、遊技店１０内には複数個の遊技関連機器５０が設置されている。遊技関連機器５０は、遊技台と、店内装置と、を含む。遊技台は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機と、その周辺機器（例えば、呼出ランプ、アウトメータ、サンド等）を含む装置である。他の例では、遊技台は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンとその周辺機器を含む装置であってもよい。本明細書における「遊技台」は、遊技機（パチンコ機、スロットマシン等）と、呼出ランプと、アウトメータと、サンドと、のうちの少なくとも１つを含む装置と解釈できる。そして、店内装置は、例えば、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等、遊技店内に配置される遊技台以外の各種装置である。本明細書では、遊技台及び店内装置を総称して遊技関連機器５０と呼ぶ場合がある。遊技関連機器５０のそれぞれには、予め、各機器を識別するための識別情報が割り当てられている。
【００２３】
各遊技関連機器５０は、コンピュータ２０と通信可能に接続されている。図１の例では、各遊技関連機器５０が遊技店１０内のコンピュータ２０と直接接続されている様子を示しているが、実際の遊技店１０内では、各遊技関連機器５０とコンピュータ２０との間に、様々な装置（例えば、台ユニット、島ユニット等）が接続されていてもよい。
【００２４】
各遊技関連機器５０は、自機の稼働状況に関係する稼働状況情報（例えば、遊技内容に関する情報（アウト数、セーフ数、特賞状態情報、トラブル発生情報等）、売上に関する情報、景品交換に関する情報、会員カードに関する情報など）を、自機の識別情報及び時刻と対応付けて、随時コンピュータ２０に供給している。なお、アウト数とは、遊技台に遊技媒体が投入される場合に発生する信号（いわゆるアウト信号）の数である。セーフ数とは、遊技台から遊技媒体が払い出される場合に発生する信号（いわゆるセーフ信号）の数である。特賞状態情報とは、遊技台が特賞状態に移行したこと又は遊技台の特賞状態が終了したことを示す情報である。トラブル発生情報とは、遊技台において何らかのトラブルが発生したことを示す情報である。遊技関連機器５０のそれぞれが、コンピュータ２０に供給する上記の各種情報の組合せのことを、本明細書では「稼働情報」と呼ぶ場合がある。
【００２５】
（コンピュータ２０の構成；図２）
続いて、遊技店１０内に設置されたコンピュータ２０について説明する。コンピュータ２０は、例えば遊技店１０の管理者（例えば遊技店１０の店長）によって設置されるコンピュータ２０であり、遊技店１０内の複数個の遊技関連機器５０を管理するための装置である。図２に示すように、コンピュータ２０は、表示部２２と、操作部２４と、通信インターフェース２６と、制御部２８と、メモリ３０とを備える。以下では、インターフェースのことを「Ｉ／Ｆ」と記載する。表示部２２は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。他の例では、表示部２２は、プロジェクターやＨＵＤ（Head-Up Displayの略）であってもよい。操作部２４は、キーボードとマウスを含み、コンピュータ２０の利用者の操作を受け付ける。他の例では、操作部２４は、タッチパネルやモーションセンサを利用したＮＵＩ（Natural User Interfaceの略）であってもよい。通信Ｉ／Ｆ２６は、遊技関連機器５０と通信を実行するためのＩ／Ｆである。それとともに、通信Ｉ／Ｆ２６は、インターネット４にも接続されており、インターネット４を介してサーバ７０と通信を行うためのＩ／Ｆでもある。
【００２６】
制御部２８は、メモリ３０に記憶されている各種プログラム（図示省略）に従って、様々な処理を実行する。メモリ３０には、さらに、制御部２８が通信Ｉ／Ｆ２６を介して遊技関連機器５０から取得した上述の稼働情報を記憶するための稼働情報記憶領域３２が設けられている。なお、後で説明する第３実施例では、メモリ３０内にはさらにグラフィック表示プログラム３４が記憶されている。
【００２７】
本実施例では、コンピュータ２０の電源がオンされると、制御部２８は、遊技関連機器５０から稼働情報を取得することを監視する。上記の通り、遊技関連機器５０のそれぞれは、稼働情報を随時コンピュータ２０に供給している。制御部２８は、通信Ｉ／Ｆ２６を介して、遊技関連機器５０から稼働情報を取得する。制御部２８は、稼働情報を取得すると、取得された稼働情報をメモリ３０の稼働情報記憶領域３２に記憶させるとともに、取得された稼働情報を通信Ｉ／Ｆ２６及びインターネット４を介してサーバ７０に供給する。
【００２８】
（サーバ７０の構成；図３）
続いて、サーバ７０について説明する。サーバ７０は、例えば、遊技店１０を含む複数の遊技店を経営する企業によって設置されているサーバであって、遊技店１０を含む複数の遊技店の各情報を管理するためのサーバである。図３に示すように、サーバ７０は、表示部７２と、操作部７４と、通信Ｉ／Ｆ７６と、制御部７８と、メモリ８０と、を備える。表示部７２は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。操作部７４は、キーボードとマウスを含み、サーバ７０の利用者の操作を受け付ける。通信Ｉ／Ｆ７６は、インターネット４に接続されている。通信Ｉ／Ｆ７６は、インターネット４を介して、コンピュータ２０、及び、端末装置１００と通信を行うためのＩ／Ｆである。
【００２９】
制御部７８は、メモリ８０に記憶されている各種プログラムに従って、後述のサーバ出力処理（図５参照）を含む様々な処理を実行する。メモリ８０は、グラフィック表示プログラム８４を含む各種プログラムを記憶している。本実施例では、グラフィック表示プログラム８４は、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムであって、３次元コンピュータグラフィックスを表示させるための表示プログラム（例えば、「three.js」、「Away3D」、「Babylon.js」等）である。ＷｅｂＧＬ規格とは、ウェブブラウザ上で３次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準的な規格である。ＷｅｂＧＬ規格では、ＨＴＭＬのｃａｎｖａｓ要素が用いられる。グラフィック表示プログラム８４は、３Ｄ画像（即ち、３次元コンピュータグラフィックスによる画像）を用いて情報を視覚的に容易に把握できるように可視化するためのプログラムと言い換えてもよい。さらに、メモリ８０には、制御部７８が通信Ｉ／Ｆ７６を介してコンピュータ２０から取得した上述の稼働情報を記憶するための稼働情報記憶領域８２が設けられている。
【００３０】
本実施例では、制御部７８は、サーバ７０の電源がオンされると、コンピュータ２０から稼働情報を取得することを監視する。上記の通り、コンピュータ２０は、稼働情報を随時サーバ７０に供給している。制御部７８は、通信Ｉ／Ｆ７６を介して、コンピュータ２０から稼働情報を取得する。制御部７８は、稼働情報を取得すると、取得された稼働情報をメモリ８０の稼働情報記憶領域８２に記憶させる。
【００３１】
（端末装置１００の構成；図４）
端末装置１００は、ブラウザプログラムを利用して、インターネット４を介してサーバ７０にアクセスし、各種情報を取得して表示（又は閲覧）するための装置である。本実施例では、端末装置１００は、デジタルサイネージ端末（即ちデジタルディスプレイ端末）である。端末装置１００は、例えば、遊技店１０の入口近傍に配置されている。他の例では、端末装置１００は、遊技店１０内、遊技店１０の駐車場等、遊技店１０内外の任意の場所等に配置されていてもよい。変形例では、端末装置１００は、据置型ＰＣ、携帯型ＰＣ、携帯電話等であってもよい。図４に示すように、端末装置１００は、表示部１０２と、操作部１０４と、通信Ｉ／Ｆ１０６と、制御部１０８と、メモリ１１０と、を備える。表示部１０２は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。操作部１０４は、複数個のキーを有し、端末装置１００の利用者の操作を受け付ける。なお、変形例において、端末装置１００がＰＣ等である場合には、操作部１０４は、キーボードとマウスを含んでいてもよい。通信Ｉ／Ｆ１０６は、インターネット４を介して、サーバ７０と通信を行うためのＩ／Ｆである。
【００３２】
制御部１０８は、メモリ１１０に記憶されている各種プログラムに従って、後述の端末出力処理（図６参照）を含む様々な処理を実行する。メモリ１１０は、ブラウザプログラムを含む各種プログラムを記憶している。ただし、本実施例では、メモリ１１０は、上記のグラフィック表示プログラムを記憶していない。
【００３３】
（サーバ出力処理；図５）
続いて、図５を参照して、サーバ７０の制御部７８が実行するサーバ出力処理の内容を説明する。サーバ７０の電源がオンされた後で、操作部７４において所定の出力指示が入力される場合、又は、端末装置１００から出力指示が取得される場合に、制御部７８は、図５の処理を開始する。変形例では、制御部７８は、予め定められている出力タイミングが到来する場合に、図５の処理を開始してもよい。
【００３４】
Ｓ１０では、制御部７８は、メモリ８０の稼働情報記憶領域８２を参照し、出力指示の内容に応じて、稼働情報記憶領域８２内に記憶されている稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報を読み出す。
【００３５】
続くＳ１２では、制御部７８は、Ｓ１０で読み出された対象稼働情報と、メモリ８０内のグラフィック表示プログラム８４と、を用いて、閲覧画面データを生成する。閲覧画面データには３Ｄ画像データが含まれる。そして、Ｓ１４では、制御部７８は、閲覧画面データによって表される閲覧画面（図７の２００参照）を、表示部７２に表示させる。閲覧画面には、３Ｄ画像データによって表される３Ｄ画像が含まれる。閲覧画面の内容については後で詳述する。
【００３６】
さらに、Ｓ１６では、制御部７８は、Ｓ１０で読み出された対象稼働情報と、メモリ８０内のグラフィック表示プログラム８４とを、端末装置１００に供給する。本実施例では、端末装置１００は、対象稼働情報及びグラフィック表示プログラムの供給先として予め指定されている。これにより、後で説明するように、端末装置１００においても、Ｓ１４で表示部７２に表示された閲覧画面と同様の閲覧画面が表示され得る。Ｓ１６を終えると、制御部７８は、図５の処理を終了する。
【００３７】
（端末出力処理；図６）
続いて、図６を参照して、端末装置１００の制御部１０８が実行する端末出力処理の内容を説明する。端末装置１００の電源がオンされると、制御部１０８は、図６の処理を開始する。Ｓ２０では、制御部１０８は、サーバ７０から、対象稼働情報及びグラフィック表示プログラムを取得することを監視する。上記の通り、サーバ７０の制御部７８は、対象稼働情報及びグラフィック表示プログラムを端末装置１００に供給する（図５のＳ１６参照）。この場合、制御部１０８は、対象稼働情報及びグラフィック表示プログラムを取得する。対象稼働情報及びグラフィック表示プログラムを取得すると、制御部１０８は、Ｓ２０でＹＥＳと判断し、Ｓ２２に進む。
【００３８】
Ｓ２２では、制御部１０８は、取得されたグラフィック表示プログラム及び対象稼働情報を利用して、閲覧画面データを生成する。Ｓ２２で生成される閲覧画面データの内容は、図５のＳ１２で生成される閲覧画面データと同様である。
【００３９】
そして、Ｓ２４では、制御部１０８は、閲覧画面データによって表される閲覧画面（図７の２００参照）を、表示部１０２に表示させる。Ｓ２４で表示される閲覧画面の内容は、図５のＳ１４でサーバ７０の表示部７２に表示される閲覧画面と同様である。Ｓ２４を終えると、制御部１０８は、再びＳ２０の監視に戻る。
【００４０】
（閲覧画面の例；図７）
続いて、図７を参照して、上記の図５のＳ１４でサーバ７０の表示部７２に表示される閲覧画面２００、及び、図６のＳ２４で端末装置１００の表示部１０２に表示される閲覧画面２００の例について説明する。
【００４１】
図７の閲覧画面２００は、所定期間（例えば１時間）における、遊技店１０内の複数個の遊技関連機器５０のそれぞれの稼働状況を示す画面である。この例における閲覧画面２００は、ホールマップ表示領域２１０と、稼働状況説明領域２２０と、グラフチェック欄２３０と、を含む。
【００４２】
ホールマップ表示領域２１０は、遊技店１０内の各遊技関連機器５０の配置を再現した３Ｄ画像を表示するための領域である。ホールマップ表示領域２１０内には、遊技店１０内の各遊技関連機器５０を３Ｄ画像によって表した機器オブジェクト３００と、各遊技関連機器５０における所定期間内のアウト数を３Ｄ画像によって表した棒グラフ３１０と、が組み合わせられて表示されている。
【００４３】
各機器オブジェクト３００は、遊技店１０内における各遊技関連機器５０の配置、形状等を３Ｄ画像で再現したものである。各機器オブジェクト３００は、当該機器オブジェクト３００に対応する遊技関連機器５０の稼働状況（例えば、「停止中」、「遊技中」、「特賞中」等）に応じて、異なる色で表示される。上記の稼働状況説明領域２２０では、機器オブジェクト３００の色毎にどのような稼働状況を示すのかが説明されている。「停止中（図中のハッチングなし）」は、遊技関連機器５０が稼働していない状態（即ち、遊技が行われていない状態）を意味する。「遊技中（図中の斜線ハッチング）」は、遊技関連機器５０が稼働しており、かつ、通常状態（即ち特賞状態以外の状態）で動作している状態を意味する。「特賞中（図中の網ハッチング）」は、遊技関連機器５０が特賞状態で動作している状態を意味する。
【００４４】
図７の例では、棒グラフ３１０は、対応する遊技関連機器５０における所定期間内のアウト数を３Ｄ画像でグラフ化して示したものである。棒グラフ３１０は、対応する遊技関連機器５０を示す機器オブジェクト３００とともに表示される。棒グラフ３１０の高さが高い（即ち、長さが長い）ほど、アウト数が多いことを意味する。
【００４５】
上記のグラフチェック欄２３０には、アウト数、セーフ数のそれぞれに対応するチェック欄が設けられている。図７のように、アウト数のチェック欄にチェックが入れられると、ホールマップ表示領域２１０内において、アウト数を示す棒グラフ３１０が表示される。一方、セーフ数のチェック欄にチェックが入れられると、ホールマップ表示領域２１０内において、セーフ数を示す棒グラフ（図示省略）が表示される。両方のチェック欄にチェックが入れられると、アウト数を示す棒グラフとセーフ数を示す棒グラフが両方とも表示される。例えば、サーバ７０の利用者は、操作部７４を操作して、チェックを入れるチェック欄を切り替えることにより、ホールマップ表示領域２１０内に表示させる棒グラフの内容を切り替えることができる。ホールマップ表示領域２１０内に表示される情報は図７に例示したアウト数、セーフ数等に限られず、稼働情報に基づいて示すことができる任意の情報（例えばトラブルの発生数、売上等）が表示されてもよい。
【００４６】
また、ホールマップ表示領域２１０の側方及び下方には、それぞれ、スクロールバー２１２、２１４が設けられている。例えば、サーバ７０の利用者は、操作部７４を操作して、スクロールバー２１２、２１４を操作することによって、画面を切り替えることができる。これにより、利用者は、遊技店１０内のすべての遊技関連機器５０に対応する機器オブジェクト３００及び棒グラフ３１０を閲覧することができる。他の例では、スクロールバー２１２、２１４に代えて、ホールマップ表示領域２１０内にスクロール用のカーソルを備え、カーソルの位置に応じて表示する視点や角度を変更できるようにしてもよい。
【００４７】
以上、図７を示して閲覧画面の例を説明したが、閲覧画面の例はこれらに限定されるものではなく、これら以外の任意の態様の閲覧画面が表示されてもよい。
【００４８】
（作用効果）
上記の通り、本実施例の管理システム２では、サーバ７０には、各遊技関連機器５０から取得される稼働情報が蓄積される。そして、端末装置１００は、ＷｅｂＧＬ規格に従った表示プログラムを利用して、サーバ７０から取得される対象稼働情報に基づいて、３Ｄ画像データを含む閲覧画面データを生成し（図６のＳ２２）、生成済みの閲覧画面データに従って３Ｄ画像を含む閲覧画面を表示部１０２に表示させることができる（Ｓ２４）。端末装置１００の利用者は、３Ｄ画像である機器オブジェクト３００及び棒グラフ３１０等を含む閲覧画面２００を見ることにより、遊技店１０内の状況を把握することができる。上記の通り、閲覧画面２００は、３Ｄ画像（即ち機器オブジェクト３００及び棒グラフ３１０）を含むため、遊技店１０内の状況を立体的に表すことができる。従って、閲覧画面が平面的な表やグラフ等のみを含み、３Ｄ画像を含まない従来の構成と比べて、利用者が遊技店１０内の状況を容易に直感的に把握することができる。
【００４９】
また、本実施例では、サーバ７０の制御部７８は、対象稼働情報とともに、グラフィック表示プログラム８４を端末装置１００に供給する（図５のＳ１６）。そのため、本実施例では、端末装置１００が予めグラフィック表示プログラムを記憶していない場合であっても、端末装置１００は、サーバ７０から取得されるグラフィック表示プログラムを利用して、閲覧画面データを生成することができる（図６のＳ２２）。
【００５０】
また、本実施例では、サーバ７０も、グラフィック表示プログラム８４を利用して、対象稼働情報に基づいて、閲覧画面データを生成し（図５のＳ１２）、生成済みの閲覧画面データに従って閲覧画面２００（図７参照）を表示部７２に表示させることができる。サーバ７０の利用者（例えば遊技店１０の管理者等）も、遊技店１０内の状況を容易に直感的に把握することができる。
【００５１】
（対応関係）
本実施例と請求項の記載との対応関係を説明しておく。サーバ７０が「管理装置」の一例である。表示部７２、制御部７８が、それぞれ、「管理表示部」、「管理制御部」の一例である。また、端末装置１００の表示部１０２、制御部１０８が、それぞれ、「端末表示部」、「端末制御部」の一例である。
【００５２】
（第２実施例）
第１実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例では、サーバ出力処理（図５）の内容、及び、端末出力処理（図６）の内容が、第１実施例とは異なる。
【００５３】
本実施例では、図５のＳ１６において、サーバ７０の制御部７８は、Ｓ１２で生成された閲覧画面データを、端末装置１００に供給する。これ以外の処理は第１実施例と同様である。
【００５４】
そして、図６のＳ２０では、端末装置１００の制御部１０８は、サーバ７０から、閲覧画面データを取得することを監視する。上記の通り、サーバ７０の制御部７８は、閲覧画面データを端末装置１００に供給する（図５のＳ１６参照）。この場合、制御部１０８は、閲覧画面データを取得する。本実施例では、制御部１０８は、閲覧画面データを取得すると、Ｓ２０でＹＥＳと判断し、Ｓ２２をスキップしてＳ２４に進む。そして、Ｓ２４では、制御部１０８は、取得された閲覧画面データによって表される閲覧画面を、表示部１０２に表示させる。Ｓ２４を終えると、制御部１０８は、再びＳ２０の監視に戻る。
【００５５】
本実施例の管理システム２では、サーバ７０は、閲覧画面データを生成して端末装置１００に供給する。そして、端末装置１００は、閲覧画面データによって表される閲覧画面を表示させる。即ち、端末装置１００がＷｅｂＧＬ規格に従ったグラフィック表示プログラムを利用できない場合であっても（例えば、端末装置１００がブラウザプログラムを記憶していない場合等）、端末装置１００に閲覧画面を表示させることができる。
【００５６】
（第３実施例）
第１実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例では、管理システム２は、サーバ７０を備えていない。そして、本実施例では、コンピュータ２０と端末装置１００とが、インターネット４を介して通信可能である。また、コンピュータ２０のメモリ３０に、グラフィック表示プログラム３４が記憶される（図２の破線部参照）。グラフィック表示プログラム３４は、上記のグラフィック表示プログラム８４と同様である。また、サーバ７０の制御部７８に代わり、コンピュータ２０の制御部２８が、図５のサーバ出力処理に相当するコンピュータ出力処理（図５参照）を実行する。
【００５７】
即ち、本実施例では、操作部２４において所定の出力指示が入力される場合、又は、端末装置１００から出力指示が取得される場合に、制御部２８は、コンピュータ出力処理を開始する。Ｓ１０では、制御部２８は、メモリ３０の稼働情報記憶領域３２を参照し、出力指示の内容に応じて、稼働情報記憶領域３２内に記憶されている稼働情報のうちの少なくとも一部を含む対象稼働情報を読み出す。続くＳ１２では、制御部２８は、Ｓ１０で読み出された対象稼働情報と、メモリ３０内のグラフィック表示プログラム３４と、を用いて、閲覧画面データを生成する。そして、Ｓ１４では、制御部２８は、閲覧画面データによって表される閲覧画面（図７の２００参照）を表示部２２に表示させる。さらにＳ１６では、制御部２８は、Ｓ１０で読み出された対象稼働情報と、メモリ３０内のグラフィック表示プログラム３４とを、端末装置１００に供給する。Ｓ１６を終えると、制御部７８は、図５のコンピュータ出力処理を終了する。
【００５８】
本実施例では、コンピュータ２０が「管理装置」の一例である。表示部２２、制御部２８が、それぞれ、「管理表示部」、「管理制御部」の一例である。
【００５９】
（第４実施例）
第３実施例と異なる点を説明する。本実施例では、コンピュータ出力処理（図５）の内容、及び、端末出力処理（図６）の内容が、第３実施例とは異なる。
【００６０】
即ち、本実施例では、サーバ７０の制御部７８に代わり、コンピュータ２０の制御部２８が、第２実施例のサーバ出力処理に相当するコンピュータ出力処理（図５参照）を実行する。即ち、図５のＳ１６において、コンピュータの制御部２８は、Ｓ１２で生成された閲覧画面データを、端末装置１００に供給する。これ以外の処理は第３実施例と同様である。
【００６１】
そして、端末装置１００の制御部１０８は、第２実施例の端末出力処理（図６参照）と同様の処理を実行する。
【００６２】
（第５実施例）
第１及び第２実施例と異なる点を説明する。本実施例では、管理システム２が、端末装置１００を備えていない。そのため、本実施例では、サーバ７０の制御部７８は、サーバ出力処理（図５参照）を実行する際、Ｓ１６の処理を省略する。
【００６３】
（第６実施例）
第３及び第４実施例と異なる点を説明する。本実施例では、管理システム２が、端末装置１００を備えていない。そのため、本実施例でも、コンピュータ２０の制御部２８は、コンピュータ出力処理（図５参照）を実行する際、Ｓ１６の処理を省略する。
【００６４】
以上、本明細書で開示する技術の実施例を詳細に説明したが、上記の実施例は例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【００６５】
（変形例１）第１実施例においても、上記の第３実施例のように、コンピュータ２０のメモリ３０にグラフィック表示プログラム３４が記憶されると共に、コンピュータ２０の制御部２８がコンピュータ出力処理を実行してもよい。即ち、この変形例では、コンピュータ２０の制御部２８がコンピュータ出力処理を実行するとともに、サーバ７０の制御部７８がサーバ出力処理を実行してもよい。この変形例では、コンピュータ２０及びサーバ７０がともに「管理装置」の一例である。
【００６６】
（変形例２−Ａ）第１及び第３実施例において、図５のＳ１２及びＳ１４の処理が省略されてもよい。即ち、サーバ７０の制御部７８（又はコンピュータ２０の制御部２８）は、閲覧画面データを生成しなくてもよい。そして、サーバ７０の制御部７８（又はコンピュータ２０の制御部２８）は、表示部７２（又は表示部２２）に、閲覧画面を表示させなくてもよい。
【００６７】
（変形例２−Ｂ）また、第２及び第４実施例において、図５のＳ１４の処理が省略されてもよい。即ち、サーバ７０の制御部７８（又はコンピュータ２０の制御部２８）は、表示部７２（又は表示部２２）に、閲覧画面を表示させなくてもよい。
【００６８】
（変形例３）第１実施例では、図５のＳ１６において、制御部７８は、対象稼働情報のみを端末装置１００に供給し、グラフィック表示プログラムを端末装置１００に供給しなくてもよい。この場合、端末装置１００のメモリ１１０にグラフィック表示プログラムが予め記憶されていればよい。そして、図６のＳ２２では、端末装置１００の制御部１０８は、サーバ７０から取得された対象稼働情報と、メモリ１１０に予め記憶されているグラフィック表示プログラムと、を利用して、閲覧画面データを生成してもよい。また、この変形例は、第３実施例にも適用されてもよい。
【００６９】
（変形例４）上記の各実施例では、サーバ７０は、表示部７２、操作部７４、通信Ｉ／Ｆ７６、制御部７８、及び、メモリ８０をすべて含む１個の装置として構成されている。これに限られず、サーバ７０は、上記の各構成要素７２〜８０が、２個以上の装置に分かれて存在するように構成されていてもよい。例えば、サーバ７０は、表示部７２、操作部７４、通信Ｉ／Ｆ７６、及び、制御部７８を含む第１の装置と、メモリ８０（例えば外部メモリ）を含む第２の装置と、の組合せによって構成されていてもよい。コンピュータ２０、端末装置１００についても同様である。
【００７０】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００７１】
２：管理システム
４：インターネット
１０：遊技店
２０：コンピュータ
２２：表示部
２４：操作部
２６：通信Ｉ／Ｆ
２８：制御部
３０：メモリ
３２：稼働情報記憶領域
３４：グラフィック表示プログラム
５０：遊技関連機器
７０：サーバ
７２：表示部
７４：操作部
７６：通信Ｉ／Ｆ
７８：制御部
８０：メモリ
８２：稼働情報記憶領域
８４：グラフィック表示プログラム
１００：端末装置
１０２：表示部
１０４：操作部
１０６：通信Ｉ／Ｆ
１０８：制御部
１１０：メモリ
２００：閲覧画面
２１０：ホールマップ表示領域
２１２：スクロールバー
２１４：スクロールバー
２２０：稼働状況説明領域
２３０：グラフチェック欄
３００：機器オブジェクト
３１０：棒グラフ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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