(57)【要約】【課題】演出効果を高めつつ遊技者が有利手順を誤認することを防止する。【解決手段】ＡＲＴの準備状態で押し順リプレイであるリプレイＧＲ１に当選したときは、スタートスイッチ７の操作に応答して、サブ制御部９１は、順押しを示す第１報知画像２０２を透視窓３の下方に設けられている第１報知画像表示領域で表示する。第１報知画像２０２は遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号と１対１に対応している。また、サブ制御部９１は、第１報知画像の表示と同時に第２報知画像２０３を透視窓３の上方に設けられている第２報知画像表示領域で表示する。第２報知画像２０３は遊技補助表示器１２から表示される同一のナビ番号に対して複数種類の態様が設けられている。【選択図】図２５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示結果が導出される前に、前記入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、前記所定結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する前記表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための有利手順情報を報知する遊技制御側報知手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御側報知手段が前記有利手順情報を報知するときに、該有利手順情報と１対１に対応する態様によって該有利手順情報を報知する第１報知を行うとともに該有利手順情報に対して複数の態様のうちから選択したいずれかの態様で該有利手順情報を報知する第２報知を行う演出制御側報知手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドを受けて演出を行う演出制御手段とを備え、いわゆるＡＴ（アシストタイム）中の有利手順の報知を、遊技制御手段による制御によって行うとともに遊技制御手段からのコマンドを受けた演出制御手段の制御によっても行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許５７７０９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に示すスロットマシンにおいて、ＡＴ中の演出効果を高めるために、演出制御手段の制御によるＡＴ中の報知を複数種類の態様によって行うことが考えられる。しかし、このような構成にすると、報知の態様の変化によって有利手順を誤認するおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出効果を高めつつ遊技者が有利手順を誤認することを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示結果が導出される前に、前記入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、図２０のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が前記表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果（例えば、ナビ対象役）となった場合において、前記所定結果に対応して予め定められた有利手順（例えば、押し順）で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する前記表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（例えば、図２０のＳｄ３の処理を行う部分）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための有利手順情報（例えば、ナビ番号）を報知する遊技制御側報知手段（例えば、図２１のＳｇ４の処理を行う部分）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御側報知手段が前記有利手順情報を報知するときに、該有利手順情報と１対１に対応する態様によって該有利手順情報を報知する第１報知（例えば、第１報知画像の表示）を行うとともに該有利手順情報に対して複数の態様のうちから選択したいずれかの態様で該有利手順情報を報知する第２報知（例えば、第２報知画像の表示）を行う演出制御側報知手段（例えば、図２３のＳｃ３及びＳｃ４の処理を行う部分、図２５に示す部分）を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
この構成によれば、第２報知により演出効果を高めつつ、第１報知により遊技者が有利手順を誤認することを防止できる。
【０００９】
演出制御側報知手段は、報知画像を表示することにより第１報知を行うとともに、前記第１報知による前記報知画像の画像表示領域よりも面積の広い画像表示領域において報知画像の表示により第２報知を行う（例えば、図１９に示す部分）。
この構成によれば、演出効果を高めることができる。
【００１０】
演出制御側報知手段は、第１報知の開始タイミング又は終了タイミングの少なくともいずれか一方を複数のタイミングから選択して第１報知を行うとともに、第２報知の開始タイミング又は終了タイミングの少なくともいずれか一方を複数のタイミングから選択して第２報知を行い、かつ前記複数のタイミングのいずれを選択したときでも、前記第１報知の開始タイミング又は終了タイミングと前記第２報知の開始タイミング又は終了タイミングとの少なくともいずれか一方を同一タイミングにして前記第１報知と前記第２報知とを行う（例えば、図２３のＳｃ３及びＳｃ４、Ｓｃ９の処理を行う部分）。
この構成によれば、一方の報知が他方の報知に先行して開始又は終了することにより、両方の報知を開始する前又は終了する前に報知の内容が察知されてしまうことを防止できる。
【００１１】
演出制御手段が制御を行う演出の態様を遊技者が設定した態様に設定する演出設定手段を備え、
前記演出設定手段は、遊技者による演出の態様の設定が行われたときに、第１報知の態様を変化させず第２報知の態様を遊技者が設定した態様に設定する（例えば、図２４のＳｆ５の処理を実行する部分）。
この構成によれば、設定された演出の態様にかかわらず常に同一態様で第１報知を行うことができる。
【００１２】
演出制御側報知手段は、報知画像を表示することにより第１報知を行うとともに、事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記第１報知による前記報知画像を表示する画像表示領域でその旨を報知する報知画像を表示する（例えば、図２３のＳｃ６の処理を実行する部分）。
この構成によれば、特定結果に決定されることへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
演出制御側報知手段は、第１報知と第２報知とを異なる装置よって行う（例えば、図２８に示す部分）。
この構成によれば、一方の装置に不具合が生じても他方の装置で報知を行うことができる。
【００１４】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（ナビ報知、ナビ演出）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンド設定処理）と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記報知対象結果（報知対象役）となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
【００１５】
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
【００１６】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（ナビ報知、ナビ演出）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果毎に各々異なる数値（当選番号）を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）に応じて所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果（報知対象役）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（当選番号）として、所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態（ナビ報知が実行される状態）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）が、前記所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）であるときに、前記報知対象結果（報知対象役）となった旨は特定できるが前記有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【００１７】
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
【００１８】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】遊技状態の概要を示す図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】サブ制御部が実行するナビ演出における演出画像の表示領域を示す説明図である。
【図２０】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】メイン制御部がゲーム処理におけるリール回転処理内で実行するナビ報知実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）内で実行するナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）内で実行する演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】メイン制御部によるナビ報知及びサブ制御部によるナビ演出の具体例を示す説明図である。
【図２６】ＡＴ中にチェリーに当選したときに表示する報知画像の具体例を示す説明図である。
【図２７】ナビ演出の変形例を示す説明図である。
【図２８】ナビ演出の変形例を示す説明図である。
【図２９】変形例１においてメイン制御部が送信する第１の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図３０】変形例１においてメイン制御部が送信する第２の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図３１】変形例１においてメイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
［スロットマシンの構成］
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２１】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜ＲＴ４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２３】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２４】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２５】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００２６】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２７】
なお、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００２８】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３１】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００３３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３６】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００３７】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００３８】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００３９】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００４０】
なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００４１】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４２】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４３】
図６〜図８は、本実施形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、本実施形態のスロットマシン１における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１１は、遊技状態の概要を示す図である。
【００４４】
本実施形態におけるスロットマシン１は、図１０に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【００４５】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。図１０に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのＲＴ４に制御され、ＢＢまたはＲＢ（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【００４６】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
【００４７】
次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【００４８】
次いで、図９を参照して、移行出目について説明する。ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施形態では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【００４９】
次に、図１２〜図１６を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２〜図１６においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図１２〜図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施形態では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。また、図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１３及び図１４は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１４は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【００５０】
本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図１７に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。
【００５１】
本実施形態では、押し順リプレイであるリプレイＧＲ１〜６、ＧＲ１１〜１３、ＧＲ２１〜２６が当選している場合には、図１８に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１において抽選対象となるリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ１が維持される。また、ＲＴ０において抽選対象となるリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【００５２】
本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。本実施形態では、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ４は、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となり、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢは、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜ＲＴ４のうちＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、ＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ０、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５３】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順（有利手順）を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００５４】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、スタートスイッチ７が操作されたときにサブ制御部９１に対して有利手順を示す押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、押し順ベル及び押し順リプレイである。具体的には、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３であり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２６である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００５５】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知はナビ番号（すなわち、有利手順を特定するための情報）を遊技補助表示器１２から表示することによって実行する。具体的には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が左中右（以下、順押しともいう）（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）のときはナビ番号「０１」、左右中（左リールが第１停止、右リールが第２停止、中リールが第３停止であることを示す）のときはナビ番号「０２」、中左右（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）のときはナビ番号「０３」、中右左（中リールが第１停止、右リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）のときはナビ番号「０４」、右左中（右リールが第１停止、左リールが第２停止、中リールが第３停止であることを示す）のときはナビ番号「０５」、右中左（右リールが第１停止、中リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）のときはナビ番号「０６」を遊技補助表示器１２から表示する。
【００５６】
また、本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からの報知画像の表示によって報知する。具体的には、ナビ演出の実行により表示する報知画像は、遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号に１対１で対応する態様で押し順を報知する第１報知画像と、遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号に対して複数の態様のうちから選択したいずれかの態様で押し順を報知する第２報知画像とから構成される。
【００５７】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに内部抽選の結果を示す当選番号コマンドをサブ制御部９１に送信する。そして、押し順リプレイに当選したときは押し順リプレイに当選したことを示す当選番号コマンドを送信し、押し順ベルに当選したときは押し順ベルに当選したことを示す当選番号コマンド送信する。しかし、押し順リプレイに当選したことを特定できるが、押し順リプレイを構成するリプレイＧＲ１〜６、１１〜１３、２１〜２６のいずれが当選しているかを特定できるデータは当選番号コマンドに付加されない。同様に、押し順ベルに当選したことを特定できるが、押し順ベルを構成する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右１〜４のいずれが当選しているかを特定できるデータは当選番号コマンドに付加されない。しかし、ＡＴ中は押し順コマンドを送信する。これにより、サブ制御部９１は、ＡＴ中はナビ対象役に当選したことを特定するとともに、ナビ演出により報知する押し順を特定することができる。
【００５８】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【００５９】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。
【００６０】
本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定する抽選（以下、ＡＲＴ抽選と称する）を行う。そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選することでＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に制御する。また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、１〜３９９ゲーム、６００ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。
【００６１】
そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選すること、またはＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する。
【００６２】
なお、本実施形態では、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する構成であるが、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する構成としても良い。また、ＡＲＴの終了契機として、ＡＴが終了したときとしているが、ＡＴ終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちＲＴ２の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。
【００６３】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【００６４】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【００６５】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００６６】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行した場合には、その後最初のリプレイＧＲ２１〜２３の当選時、または最初のリプレイＧＲ２４〜２６の当選時に、赤７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００６７】
メイン制御部４１は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ＡＲＴの制御を開始する。これに伴いメイン制御部４１は、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【００６８】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００６９】
また、ＡＲＴ中においては、メイン制御部４１は、チェリー（弱チェリー又は強チェリー）に当選したときに上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選するとＡＲＴのゲーム数が所定のゲーム数（本実施形態では１０ゲーム）が上乗せされる。ゲーム数を上乗せするときは、上乗せするゲームをＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【００７０】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【００７１】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【００７２】
また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＲＴ中のリプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまう場合もあるため、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することを防止できるようになっている。
【００７３】
［報知画像の表示領域について］
ＡＴ（ＡＲＴ含む）においてサブ制御部９１がナビ演出を実行すると、有利手順であるストップスイッチの押し順を示す報知画像が液晶表示器５１から表示される。報知画像は、遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号に１対１で対応する態様で有利な押し順を報知する第１報知画像と、遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号に対して複数の態様のうちから選択したいずれかの態様で有利な押し順を報知する第２報知画像とから構成される。
【００７４】
図１９に示すように、第１報知画像を表示する領域である第１報知画像表示領域２００は透視窓３の下方に設けられている。また、第２報知画像を表示する領域である第２報知画像表示領域２０１は透視窓３の上方に設けられている。そして、第２報知画像表示領域２０１は第１報知画像表示領域２００よりも面積の広い画像表示領域となっている。
【００７５】
[ゲーム処理]
次に、図２０を用いてメイン制御部４１が１ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。
【００７６】
換言すると、ゲーム処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、ゲーム処理の一周期が遊技の一単位に相当している。ゲーム処理において、メイン制御部４１は、まず、メイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を禁止し、初期化対象ＲＡＭの最終アドレスをセットする。次いで、指定したアドレスで示すＲＡＭの領域をクリアする。このとき、設定変更処理後にゲーム処理が開始された場合は、図２２のＳｂ１３で指定したアドレスからＳｃ３で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、ゲーム終了時処理の後に指定した初期対象ＲＡＭの先頭アドレスから前述の初期化対象ＲＡＭの最終アドレスまでが初期化される。これにより、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、メイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を許可する。
【００７７】
図２０に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる（Ｓｄ１）。
【００７８】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる（Ｓｄ２）。
【００７９】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（Ｓｄ３）。
【００８０】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（Ｓｄ４）。
【００８１】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される（Ｓｄ５）。
【００８２】
払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる（Ｓｄ６）。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００８３】
また、メイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、ＡＲＴ抽選処理を行い、ＡＴに当選、すなわち、ＡＴゲーム数を付与したときには、ＡＴに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのＲＴ４に制御し、ＲＴ４においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。
【００８４】
次に、メイン制御部４１が図２０のリール回転処理（Ｓｄ３）で実行するナビ報知実行処理について図２１を用いて説明する。
【００８５】
図２１に示すように、ナビ報知実行処理では、メイン制御部４１は、ＡＴ中か否かを判定する（Ｓｇ１）。ＡＴ中でない場合（Ｓｇ１でＮ）には処理を終了する。
【００８６】
ＡＴ中の場合（Ｓｇ１でＹ）には、ナビ対象役（すなわち、押し順ベル又は押し順リプレイ）に当選したか否かを判定する（Ｓｇ２）。ナビ対象役に当選していない場合（Ｓｇ２でＮ）には処理を終了する。ナビ対象役に当選した場合（Ｓｇ２でＹ）にはストップスイッチの操作が有効化されたか否かを判定する（Ｓｇ３）。
【００８７】
ストップスイッチの操作が有効化された場合（Ｓｇ３でＹ）には、内部抽選で当選したナビ対象役に対応するナビ番号を遊技補助表示器１２から表示する（Ｓｇ４）。ストップスイッチの操作が有効化されていない場合（Ｓｇ３でＮ）には第３停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｇ５）。具体的には、第３停止操作に係るストップスイッチが押下されたか否かを判定する。第３停止操作が行われていない場合（Ｓｇ５でＮ）には処理を終了する。第３停止操作が行われた場合（Ｓｇ５でＹ）には遊技補助表示器１２からのナビ番号の表示を終了する（Ｓｇ６）。このため、ストップスイッチを押下した状態のときにナビ番号の表示は終了する。
【００８８】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１（ＣＰＵ９１ｃ）が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００８９】
図２２に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００９０】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００９１】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００９２】
次に、サブ制御部９１は、ナビ演出実行処理を実行する（Ｓｐ５）。ナビ演出実行処理では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がナビ番号の表示によるナビ報知を行うときに第１報知画像及び第２報知画像の表示によるナビ演出を実行する。
【００９３】
次に、サブ制御部９１は、演出設定処理を実行する（Ｓｐ６）。演出設定処理では、サブ制御部９１は、演出スイッチ５６などを用いて演出の選択操作が行われたときに、選択された態様の演出に設定する処理を行う。
【００９４】
その他、サブ制御部９１は、遊技中の演出やエラー時の報知を実行する。
【００９５】
［ナビ演出実行処理］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行するナビ演出実行処理について説明する。
【００９６】
図２３に示すように、サブ制御部９１は、スタートスイッチ７の操作時にメイン制御部４１から送信される押し順コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｃ１）。押し順コマンドを受信した場合（Ｓｃ１でＹ）には、メイン制御部４１から受信した当選番号コマンドにもとづいて、押し順ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｃ２）。押し順ベルに当選した場合（Ｓｃ２でＹ）には、第１報知画像を表示するとともに、第２報知画像を表示する（Ｓｃ３）。このとき、第１報知画像は黒色の文字で押し順を表示する。また、第２報知画像は黄色の文字で押し順を表示する。第２報知画像では、文字の色に黄色を用いることにより押し順ベルに当選したことを遊技者に示唆している。
【００９７】
また、押し順ベルに当選していない場合（Ｓｃ２でＮ）、すなわち押し順リプレイに当選した場合には、第１報知画像を表示するとともに、第２報知画像を表示する（Ｓｃ４）。このとき、第１報知画像は黒色の文字で押し順を表示する。また、第２報知画像は水色の文字で押し順を表示する。第２報知画像では、文字の色に水色を用いることにより押し順リプレイに当選したことを遊技者に示唆している。
【００９８】
一方、押し順コマンドを受信していない場合（Ｓｃ１でＮ）には、メイン制御部４１からの当選番号コマンドにもとづいて、チェリー（弱チェリー又は強チェリー）に当選したか否かを判定する（Ｓｃ５）。
【００９９】
チェリーに当選した場合（Ｓｃ５でＹ）には、第２報知画像の表示領域でその旨を示す報知画像を表示する（Ｓｃ６）。具体的には、弱チェリー及び強チェリーが入賞するようにタイミングを図ってストップスイッチを操作することを促すメッセージを表示する。さらに具体的には、図３に示すチェリーａを枠内に狙うように促すメッセージであり、例えば、「チェリーを狙え！」というメッセージを表示する。なお、第１報知画像の表示領域では報知画像の表示は行われない
【０１００】
また、チェリーに当選していない場合（Ｓｃ５でＮ）には、メイン制御部４１からの操作受付時コマンドにもとづいて、第３停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｃ７）。具体的には、第３停止操作に係るストップスイッチの押下が解除（ストップスイッチから手を放した状態）されたか否かを判定する。第３停止操作が行われていない場合（Ｓｃ７でＮ）には処理を終了する。
【０１０１】
第３停止操作が行われた場合（Ｓｃ７でＹ）には、第１報知画像及び第２報知画像の表示中か否かを判定する（Ｓｃ８）。第１報知画像及び第２報知画像の表示中でない場合（Ｓｃ８）には処理を終了する。第１報知画像及び第２報知画像の表示中である場合（Ｓｃ８でＹ）には、これらの画像の表示を終了する。これにより、ストップスイッチの押下を解除したときに第１報知画像及び第２報知画像の表示が終了する。メイン制御部４１のナビ報知によるナビ番号の表示は第３停止操作に係るストップスイッチを押下したときに表示が終了するため、ナビ番号の表示終了に遅れて第１報知画像及び第２報知画像の表示が終了する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、ＡＴ中にメイン制御部４１が実行するフリーズ抽選に当選したときは、メイン制御部４１は遊技の進行を遅延するフリーズ状態に制御する。フリーズ抽選の当選確率は内部抽選の抽選結果応じて異なっており、チェリーに当選したときの当選確率が最も高くなっている。ＡＴ中にチェリーに当選するとゲーム数が上乗せされる可能性があるので、フリーズ状態に制御することにより、ゲーム数が上乗せされることを示唆している。フリーズ状態に制御されると、賭数の設定を行ってスタートスイッチ７を操作してもリールの回転が開始しない状態、いわゆるリールロックが発生した状態になる。フリーズ状態は一定時間が経過すると解除され、フリーズ状態の終了とともにリールの回転が開始する。そして、フリーズ状態に制御されたときはフリーズ状態の終了とともにリールが回転開始したときに第１報知画像及び第２報知画像を表示する。このように、第１報知画像及び第２報知画像の表示開始タイミングは、フリーズ状態に制御されないときはスタートスイッチが操作されたタイミング、フリーズ状態に制御されるときはフリーズ状態が終了するタイミングとなるが、いずれのときも同一のタイミングで開始する。
【０１０３】
なお、ナビ番号はストップスイッチの操作の有効化時に表示される。よって、フリーズ状態中はナビ番号、第１報知画像及び第２報知画像ともに表示されない。これにより、チェリーに当選していないことがフリーズ状態中に実行されたナビ報知及びナビ演出によって察知されてしまうことを防止でき、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めることができる。
【０１０４】
なお、フリーズ状態の開始は、スタートスイッチ７の操作時にメイン制御部４１から送信されるコマンドによって識別することができる。また、フリーズ状態の終了時にもメイン制御部４１からその旨を示すコマンドが送信されるため、サブ制御部９１はフリーズ状態の終了も識別することができる。
【０１０５】
なお、チェリーに当選してフリーズ状態に制御されたときは、チェリーに当選した旨を示す報知画像（Ｓｃ６で表示する報知画像）は、第１報知画像及び第２報知画像と同様にフリーズ状態の終了とともにリールが回転開始したときに表示する。
【０１０６】
［演出設定処理］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する演出設定処理について説明する。
【０１０７】
図２４に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてゲーム中か否かを判定する（Ｓｆ１）。ゲーム中の場合（Ｓｆ１でＹ）には処理を終了する。
【０１０８】
ゲーム中でない場合（Ｓｆ１でＮ）には、演出の選択を設定するための演出設定操作が行われたか否かを判定する（Ｓｆ２）。なお、演出設定操作は演出用スイッチ５６（図１、図４参照）によって行われる。演出用スイッチ５６を操作すると液晶表示器５６からメニュー画面が表示される。そして、スタートスイッチ７を操作して所望の演出態様を選択し、ストップスイッチを操作して選択した態様に確定させる。再度、演出用スイッチ５６を操作するとゲーム画面に復帰する。
【０１０９】
演出設定操作が行われていない場合（Ｓｆ２でＮ）には処理を終了する。演出設定操作が行われた場合（Ｓｆ２でＹ）、第１報知画像以外の演出態様を演出設定操作で選択された態様に設定する（Ｓｆ３）。すなわち、演出設定操作が行われても第１報知画像の表示態様は変化しないが、第２報知画像の表示態様やその他の演出の態様は変化する。演出の設定はＲＡＭ９１ｃに選択された演出に対応するフラグをセットすることにより行われる。サブ制御部９１は、当該フラグから演出の態様を識別し、識別した態様の演出データをＲＯＭ９１ｂから読み出して演出を実行する。
【０１１０】
［具体例］
次に、本実施形態の具体例について説明する。図２５（ａ）はＡＲＴの準備状態において押し順リプレイが当選したときの通常演出を示す例である。図２５（ｂ）はＡＲＴの準備状態において押し順リプレイに当選し、次ゲームからＡＲＴに移行することを予告するＡＲＴ予告演出を示す例である。図２６は、チェリー（弱チェリー又は強チェリー）に当選したときの例である。
【０１１１】
図２５（ａ）に示すように、例えば、ＡＲＴの準備状態中にＲＴ１でリプレイＧＲ１に当選したときは、サブ制御部９１は、順押しを示す第１報知画像２０２を第１報知画像表示領域２００（図１９参照）で表示する。第１報知画像２０２は遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号と１対１に対応している。本具体例では第１報知画像２０２は、四角で囲まれた黒色の文字で表示される。図中の表示は順押しを示している。また、サブ制御部９１は、第１報知画像の表示と同時に第２報知画像２０３を第２報知画像表示領域２０１（図１９参照）で表示する。第２報知画像２０３は遊技補助表示器１２から表示される同一のナビ番号に対して複数種類の態様が設けられている。本具体例では、第２報知画像２０３は円で囲まれた水色の文字で表示される。図中の表示は順押しを示している。なお、押下する順序にしたがって円の大きさが異なっている。そして、ストップスイッチの操作が有効化され、ストップスイッチの操作が可能になったときに、メイン制御部４１は遊技補助表示器１２から順押しを示すナビ番号「０１」を表示する。順押しを行うと昇格リプレイが入賞してＲＴ１からＲＴ０に移行する。第３停止操作に係るストップスイッチの押下が行われたときに第１報知画像２０２と第２報知画像２０３の表示を終了する。また、第３停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたときにナビ番号の表示を終了する。
【０１１２】
図２５（ｂ）に示すように、ＡＲＴの準備状態中にＲＴ０でリプレイＧＲ１１に当選したときは、サブ制御部９１は、順押しを示す第１報知画像２０２を第１報知画像表示領域２００（図１９参照）で表示する。第１報知画像２０２は遊技補助表示器１２から表示されるナビ番号と１対１に対応している。本具体例では第１報知画像２０２は、四角で囲まれた黒色の文字で表示される。図中の表示は順押しを示している。また、サブ制御部９１は、第１報知画像の表示と同時に第２報知画像２０４を第２報知画像表示領域２０１（図１９参照）で表示する。第２報知画像２０４は遊技補助表示器１２から表示される同一のナビ番号に対して複数種類の態様が設けられている。本具体例では、第２報知画像２０４は星で囲まれた水色の文字で表示される。図中の表示は順押しを示している。なお、押下する順序にしたがって円の大きさが異なっている。そして、ストップスイッチの操作が有効化され、ストップスイッチの操作が可能になったときに、メイン制御部４１は遊技補助表示器１２から順押しを示すナビ番号「０１」を表示する。順押しを行うと特殊リプレイが入賞してＲＴ０からＲＴ２に移行する。これにより、次ゲームからＡＲＴが開始する。なお、特殊リプレイは第１停止が正解であれば入賞するが、本実施形態では第３停止まで報知している。第３停止操作に係るストップスイッチの押下が行われたときに第１報知画像２０２と第２報知画像２０３の表示を終了する。また、第３停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたときにナビ番号の表示を終了する。
【０１１３】
図２６に示すように、例えば、ＡＴ中にチェリーに当選したときは、スタートスイッチ７の操作に応答して、サブ制御部９１は、チェリーが入賞するようにストップスイッチの操作を促すメッセージを第２報知画像表示領域２０１（図１９参照）で表示する。このとき、第１報知画像表示領域２００（図１９参照）では報知画像を表示しない。また、メイン制御部４１は遊技補助表示器１２からナビ番号を表示しない。なお、本実施形態では、チェリーに当選したときの実行される上乗せ抽選に当選するとＡＲＴのゲーム数が上乗せされる。
【０１１４】
［第１報知及び第２報知の変形例］
なお、本実施形態では透視窓３の周囲に配置した液晶表示器５１を用いて第１報知画像及び第２報知画像を表示することにより第１報知及び第２報知を行う例を挙げたが、他の態様により第１報知及び第２報知を行うことも可能である。以下に、他の態様により第１報知及び第２報知を行う変形例について図２７及び図２８を用いて説明する。なお、いずれの変形例においても、第１報知画像及び第２報知画像、ナビ番号の表示開始及び表示終了のタイミングは上記実施形態と同一タイミングとなっている。
【０１１５】
図２７に示す変形例では、透視窓３の周囲は樹脂製のパネルで囲まれているが、透視窓３の上方に液晶表示器２０５が設けられている。液晶表示器２０５の画像表示領域は、遊技を行うために必要な情報が表示される遊技情報表示領域２０５ａと、演出画像を表示する演出画像表示領域２０５ｂとに区画されている。遊技情報表示領域２０５ａには、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、ナビ番号を遊技補助表示器１２と同様に表示する遊技補助表示領域２０６と、クレジットとして記憶されているメダル枚数をクレジット表示器１１と同様に表示するクレジット表示領域２０７とが設けられている。そして、液晶表示器２０５では、遊技情報表示領域２０５ａにおいて、遊技補助表示領域２０６で表示されるナビ番号と１対１に対応する態様で押し順を報知する第１報知画像２０８を表示する。また、演出画像表示領域２０５ｂにおいて、遊技補助表示領域２０６で表示されるナビ番号に対して複数の態様から選択したいずれかの態様で押し順を報知する第２報知画像２０９を表示する。
【０１１６】
図２８に示す変形例では、上記実施形態で説明した液晶表示器５１の他に、液晶表示器５１の側方にナビ演出表示部２１０を設けている。ナビ演出報知部２１０は遊技補助表示領域１２で表示されるナビ番号と１対１に対応する態様で押し順を報知する。ナビ演出表示部２１０は、光を透過するパネルと、パネルの奥に設けられた発光体とからなる。ナビ演出表示部２１０は、左用ナビ演出表示部２１０ａ、中用ナビ演出表示部２１０ｂ、右用ナビ演出表示部２１０ｃからなる。これら３つの表示部は上下方向に一定間隔で並べられている。左用ナビ演出表示部２１０ａのパネルにはストップスイッチ８Ｌの操作を促す「左」、中用ナビ演出表示部２１０ｂのパネルにはストップスイッチ８Ｃの操作を促す「中」、右用ナビ演出表示部２１０ｃのパネルにはストップスイッチ８Ｒの操作を促す「右」の文字が印刷されている。そして、ストップスイッチが操作されるたびに次に操作するべきストップスイッチに対応するナビ演出表示部２１０が発光することにより、押し順を報知する。例えば、順押しを報知する場合には、先ず左用ナビ演出表示部２１０ａが発光し、中用ナビ演出表示部２１０ｂ及び右用ナビ演出表示部２１０ｃは消灯する。ストップスイッチ８Ｌが操作されると、中用ナビ演出表示部２１０ｂが発光し、左用ナビ演出表示部２１０ａ及び右用ナビ演出表示部２１０ｃは消灯する。ストップスイッチ８Ｃが操作されると、右用ナビ演出表示部２１０ｃが発光し、左用ナビ演出表示部２１０ａ及び中用ナビ演出表示部２１０ｂは消灯する。また、液晶表示器５１では、上記実施形態と同様に遊技補助表示領域１２で表示されるナビ番号に対して複数の態様から選択したいずれかの態様で押し順を報知する第２報知画像２１１を表示する。
【０１１７】
［その他、上記実施形態に適用可能な実施形態］
なお、上記実施形態において、遊技者による押し順が報知した押し順と異なるときは、第２報知画像は消去して第１報知画像は表示したままにし、押し順が異なったことを確認できるように担保することが可能である。
【０１１８】
また、上記実施形態において、スロットマシン１が電断復帰したときは、遊技補助表示器１２の表示を復帰させた後にリールの制御状態を復帰させ、ストップスイッチの操作状態を復帰させ、この後に液晶表示器５１が復帰する。このため、ナビ報知のナビ番号が復帰した後にナビ演出の第１報知画像及び第２報知画像が復帰する。これは、サブ制御部９１の復帰がメイン制御部４１の復帰よりも時間を要するからである。
【０１１９】
上記実施形態において、遊技補助表示器１２から表示するナビ番号を「０１」〜「０６」で構成したが他の態様にすることも可能である。遊技補助表示器１２は払出し枚数やエラーコードの表示にも用いるため、ナビ番号の表示の態様は他の表示と混同しない態様にすることが好適である。例えば、「１−」〜「６−」（「−」は数字を表示しない状態を示す）というように表示器の十の位のみを用いることが可能である。また、例えば、「−１」〜「−６」というように数字の横にバーを付することが可能である。また、例えば、暗号を用いることが可能である。また、例えば、「１２」（左中の意）、「２４」（中左の意）というように第１停止操作及び第２停止操作の押し順を表示することが可能である。
【０１２０】
また、上記実施形態では、報知を行うナビ対象役の種類によってナビ報知の態様（すなわち、ナビ番号の態様）を変更しなかったが、報知を行うナビ態様役の種類に応じてナビ報知の態様を変化させることも可能である。
【０１２１】
［変形例１］
次に、上記実施形態の変形例１について図２９〜図３１を用いて説明する。変形例１に説明するスロットマシンを上記実施形態に適用しても上記実施形態と同様に本発明を実施可能である。
【０１２２】
以下に、変形例１において、メイン制御部４１が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図２９〜図３１に基づいて説明する。
【０１２３】
本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１２４】
図２９に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「０」が、ＢＢの当選番号は、「１」が、ＲＢの当選番号は、「１」が割り当てられている。
【０１２５】
また、図３０に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「０」が、通常リプレイの当選番号は、「１」が、リプレイＧＲ１の当選番号は、「２」が、リプレイＧＲ２の当選番号は、「３」が、リプレイＧＲ３の当選番号は、「４」が、リプレイＧＲ４の当選番号は、「５」が、リプレイＧＲ５の当選番号は、「６」が、リプレイＧＲ６の当選番号は、「７」が、リプレイＧＲ１１の当選番号は、「８」が、リプレイＧＲ１２の当選番号は、「９」が、リプレイＧＲ１３の当選番号は、「１０」が、リプレイＧＲ１４の当選番号は、「１１」が、リプレイＧＲ１５の当選番号は、「１２」が、リプレイＧＲ１６の当選番号は、「１３」が、リプレイＧＲ２１の当選番号は、「１４」が、リプレイＧＲ２２の当選番号は、「１５」が、リプレイＧＲ２３の当選番号は、「１６」が、リプレイＧＲ２４の当選番号は、「１７」が、リプレイＧＲ２５の当選番号は、「１８」が、リプレイＧＲ２６の当選番号は、「１９」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「２０」が、強チェリーの当選番号は、「２１」が、スイカの当選番号は、「２２」が、割り当てられている。また、左ベル１の当選番号は、「２３」が、左ベル２の当選番号は、「２４」が、左ベル３の当選番号は、「２５」が、左ベル４の当選番号は、「２６」が、中ベル１の当選番号は、「２７」が、中ベル２の当選番号は、「２８」が、中ベル３の当選番号は、「２９」が、中ベル４の当選番号は、「３０」が、右ベル１の当選番号は、「３１」が、右ベル２の当選番号は、「３２」が、右ベル３の当選番号は、「３３」が、右ベル４の当選番号は、「３４」が、共通ベルの当選番号は、「３５」が割り当てられている。
【０１２６】
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０１２７】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は１ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
【０１２８】
メイン制御部４１は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２９】
具体的には、図３１に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し（Ｓｆ１）、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｆ２）、当該送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１が送信するコマンドは、２バイトで構成され、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの内容）を表すようになっており、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第１の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに特別役の送信用当選番号を格納する。
【０１３０】
Ｓｆ３のステップにおいて、第１の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し（Ｓｆ４）、取得した当選番号が、２未満であるか否か（Ｓｆ５）、２０未満であるか否か（Ｓｆ６）、２３未満であるか否か（Ｓｆ７）、３５未満であるか否か（Ｓｆ８）、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
【０１３１】
そして、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満であると判定した場合、すなわち当選番号が０または１である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満でないと判定し、Ｓｆ６のステップにおいて２０未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２〜１９のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２を設定する（Ｓｆ１０）。また、Ｓｆ６のステップにおいて当選番号が２０未満でないと判定し、Ｓｆ７のステップにおいて２３未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２０〜２２のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ７のステップにおいて当選番号が２３未満でないと判定し、Ｓｆ８のステップにおいて３５未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２３〜３４のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２３を設定する（Ｓｆ１０）。また、Ｓｆ８のステップにおいて当選番号が３５未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が３５である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。
【０１３２】
そして、Ｓｆ９、Ｓｆ１０、Ｓｆ１１のステップにおいて一般役の送信用当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１は、第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第２の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに一般役の送信用当選番号を格納する。
【０１３３】
Ｓｆ１０のステップにおいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１３４】
このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第１の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１３５】
また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号が第１の所定範囲（０〜１、２０〜２２、３５）内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第１の所定範囲（０〜１、２０〜２２、３５）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
【０１３６】
一方、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）内にある場合には、第２の所定範囲に含まれる一の当選番号（２）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第２の所定範囲（２〜１９）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）内にあることを特定できるようになっている。
【０１３７】
また、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にある場合には、第３の所定範囲に含まれる一の当選番号（２３）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第３の所定範囲（２３〜３４）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にあることを特定できるようになっている。
【０１３８】
本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１３９】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、２バイトで構成されるコマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを２バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを１バイトの信号または３バイト以上の信号で構成しても良い。
【０１４０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、２バイトで構成される第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、当該各コマンドの２バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドをそれぞれ３バイトの信号で構成し、３バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドを３バイトからなる一の信号で構成し、２バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、３バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。
【０１４１】
尚、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役（ＢＢ、ＲＢ）の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、ＢＢ、小役、「ＢＢ＋同時に当選する小役（例えば、図２４に示すＢＢ＋強チェリー等）」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行うことができる。
【０１４２】
［上記実施形態の効果］
遊技補助表示器１２で表示されるナビ番号と１対１に対応する態様で押し順を報知する第１報知画像と、遊技補助表示器１２で表示されるナビ番号に対して複数の態様から選択したいずれかの態様で押し順を報知する第２報知画像を同時期に表示する。（本例では、図２３のＳｃ３及びＳｃ４の処理を行う部分、図２５に示す部分）。
よって、第２報知画像の表示により演出効果を高めつつ、第１報知画像の表示により遊技者が有利手順を誤認することを防止できる。
【０１４３】
第１報知画像表示領域２００の面積よりも第２報知画像表示領域の面積のほうが広い（本例では、図１９に示す部分）。
よって、演出効果を高めることができる。
【０１４４】
第１報知画像及び第２報知画像の表示開始タイミングと表示終了タイミングは複数のタイミングから選択されるとともに、いずれのタイミングが選択されても第１報知画像及び第２報知画像の表示開始タイミングと表示終了タイミングを同一タイミングにする（本例では、図２３のＳｃ３及びＳｃ４、Ｓｃ９の処理を行う部分）。
よって、一方の報知画像が他方の報知画像に先行して表示開始又は表示終了することにより、両方の報知画像を表示する前又は表示終了する前に報知の内容が察知されてしまうことを防止できる。
【０１４５】
演出の態様を設定したときに第２報知画像の態様は変化するが第１報知画像の態様は変化しない（本例では、図２４のＳｆ５の処理を実行する部分）。
よって、設定された演出の態様にかかわらず常に同一態様で第１報知画像の表示を行うことができる。
【０１４６】
本実施形態では、チェリーに当選したときに第２報知画像表示領域でその旨を示す報知画像を表示する（本例では、図２３のＳｃ６の処理を実行する部分）。
よって、チェリーに当選することへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４７】
本実施形態では、第１報知と第２報知を異なる装置によって行う（本例では、図２８に示す部分）。
よって、一方の装置に不具合が生じても他方の装置で報知を行うことができる。
【０１４８】
変形例１では、メイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０１４９】
変形例１では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲（報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、２〜１９であり、押し順ベルの当選番号は、２３〜３４である。）からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、ＲＡＭ４１ｃに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第２の内部当選コマンドを設定し、設定された第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０１５０】
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０１５１】
[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
【０１５２】
［ナビ演出（第１報知及び第２報知）について］
上記実施形態では、第１報知及び第２報知として液晶表示器５１によって第１報知画像及び第２報知画像を表示する例を挙げているが、例えば、複数の液晶表示器、スピーカ５３,５４、演出効果ＬＥＤ５２、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（例えば、リールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段で報知を行ってもよい。また、複数の手段を組み合わせ、異なる装置によって各々報知を行ってもよい。
【０１５３】
上記実施形態では、第１報知及び第２報知とナビ番号の表示とのタイミングを異ならせたが、第１報知及び第２報知とナビ番号の表示とを同期させ、これらを同一のタイミングで開始又は終了させてもよい。
【０１５４】
上記実施形態では、第１報知及び第２報知をスタートスイッチ７の操作時又はフリーズ状態の終了時に開始し、第３停止によりストップスイッチの押下が解除されたタイミングで終了させたが、第１報知及び第２報知の開始タイミング及び終了タイミングは他のタイミングに設定してもよい。開始タイミングとして、例えば、演出終了時、リールの回転速度が定常速度になるタイミング、ストップスイッチの操作が有効化されるタイミングを挙げることができる。また、終了タイミングとして、例えば、ストップスイッチが押下されたタイミングを挙げることができる。
【０１５５】
［ナビ報知について］
上記実施形態では、ストップスイッチの操作が有効化されたときにナビ報知を開始し、ストップスイッチが押下されたときにナビ報知を終了したが、ナビ報知の開始タイミング及び終了タイミングは他のタイミングに設定してもよい。開始タイミングとして、例えば、スタートスイッチの操作時、リールの回転速度が定常速度になるタイミングを挙げることができる。また、終了タイミングとして、例えば、ストップスイッチの押下が解除されたタイミングを挙げることができる。
【０１５６】
［スロットマシンについて］
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１５７】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１５８】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１５９】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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