(57)【要約】【課題】遊技者が希望する画像を遊技場側から遊技者へと適切に提供する。【解決手段】携帯端末３２が受付側の表示装置３に受け付けられ、その受付側の表示装置３に対応する遊技機１にて演出が発生すると、その演出が発生した遊技機１が属する遊技島に対向する遊技島に属する遊技機１に対応する撮像側の表示装置３にて演出を撮像し、その演出の撮像画像が受付側の表示装置３を介して携帯端末３２に転送される。演出の撮像画像の提供先を、携帯端末３２を所有する遊技者に限定した上で当該遊技者へと提供することができ、遊技場が記録した全ての画像を遊技者への公開対象としなくとも、演出画像を記録したいという遊技者のニーズに応えることができる。【選択図】図１
2017000605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に演出を発生可能な遊技機が対向した遊技島に設置される遊技場を対象とした遊技場用システムであって、
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技者が所有する携帯端末を受け付ける受付手段と、
前記受付手段に対応する遊技機である受付遊技機が設置される遊技島に対向する遊技島に設けられ、当該受付遊技機を撮像対象として、その受付遊技機にて発生した演出を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段に対応して設けられ、その対応する前記撮像手段により撮像された画像である撮像画像を、その撮像対象となった受付遊技機に対応する前記受付手段に送信する送信手段と、
前記受付手段に対応して設けられ、当該受付手段に送信された撮像画像を、当該受付手段にて受け付けられた携帯端末に転送する転送手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記受付手段と前記撮像手段とを備えた撮像装置が遊技島に設けられ、
前記送信手段は、対応する前記撮像手段により撮像された撮像画像を、対応する前記撮像手段により演出を撮像可能な遊技機を前記受付遊技機とする前記受付手段が備えられた撮像装置に送信することで、撮像画像を前記受付手段に送信することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記撮像装置は、前記撮像手段を複数備え、一方の前記撮像手段における撮像対象となる遊技機を、他方の前記撮像手段における撮像対象となる遊技機とは異なる遊技機とする一方、自身とは異なる前記撮像装置に設けられる少なくとも一の前記撮像手段の撮像対象となる遊技機としたことを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記受付手段により携帯端末を受け付けている場合に、最新の所定期間に対応する撮像画像を一時的に記録する、又は前記携帯端末に一時的に記録可能とさせる記録準備状態となる一時記録手段と、
遊技者による記録開始操作を受け付け可能であり、その記録開始操作を受け付けた場合に、前記記録準備状態であることを条件として当該記録開始操作を受け付ける前に一時的に記録された撮像画像と、当該記録開始操作を受け付けた時点からの撮像画像とを含む撮像画像を記録画像として前記携帯端末にて記録可能とする記録手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記転送手段は、少なくとも前記記録手段が前記記録開始操作を受け付けた時点から前記記録手段が撮像画像を記録画像として前記携帯端末にて記録可能とするように、撮像画像を前記受付手段にて受け付けられた携帯端末へと随時転送することを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【請求項６】
遊技機は、前記演出として第１演出と第２演出とを発生可能であり、
前記第１演出と前記第２演出とは、その発生期間の一部が重複する場合があり、
前記撮像手段は、一の前記受付遊技機に対して複数設けられ、同一の受付遊技機において発生される前記第１演出と前記第２演出との内、前記第１演出を一方の前記撮像手段により撮像する一方、前記第２演出を他方の前記撮像手段により撮像し、
前記送信手段は、対応する前記撮像手段により撮像された撮像画像が前記第１演出であるのか前記第２演出であるのかに関わらず当該撮像画像を、当該撮像対象となった受付遊技機に対応する前記受付手段に送信し、
前記転送手段は、前記受付手段に送信された前記第１演出と前記第２演出との双方の撮像画像を当該受付手段にて受け付けられた携帯端末に転送することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機では様々な演出が行われる。遊技者はこの演出に一喜一憂して遊技を楽しむが、遊技者の中にはこのような演出画像を記録して、遊技した後に遊技を振り返りたいと考える遊技者や、レアな演出が発生したことを知人に自慢したいと考える遊技者もいる。従来、このような遊技者は記録したい演出画像が表示された場合に自身の携帯電話機等にて撮像しているが、携帯電話機等にて撮像すると、折角レアな演出が発生しているにも関わらず、撮像する操作に追われることで、そのレアな演出に集中することが難しくなる虞がある。一方、遊技場には不正者を監視するために監視カメラが設けられており、例えば特許文献１には所謂呼出ランプにカメラが設けられ、対峙する遊技機近辺を撮像対象とすることが提案されている。このような遊技場用システムにより上記した遊技者のニーズに応えようとした場合、例えば管理装置にて管理する画像を遊技者へと提供することが想定され得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−５２３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技場用システムはあくまでも監視カメラ向けであるので、遊技者が希望する画像を遊技場側から遊技者へと提供する場合には、例えば記録した全ての画像を遊技者への公開対象とし、その中から時刻を指定する等して任意の画像を選択して提供することが想定され得る。しかしながら、このようにして画像を遊技者へと提供する方法では、セキュリティ上の観点から遊技場側が受け入れ難く、上記した遊技者のニーズに応えることが今一歩難しかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が希望する画像を遊技場側から遊技者へと適切に提供することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、携帯端末が受付手段にて受け付けられ、その携帯端末を受け付けた受付手段に対応する遊技機である受付遊技機にて演出が発生すると、受付遊技機が設置される遊技島に対向する遊技島の撮像手段が当該演出を撮像し、その演出の撮像画像が受付手段を介して携帯端末に転送されるので、その演出の撮像画像の提供先を、携帯端末を所有する遊技者に限定した上で当該遊技者へと提供することができる。これにより、遊技場が記録した全ての画像を遊技者への公開対象としなくとも、演出画像を記録したいという遊技者のニーズに応えることができる。又、遊技者においては演出を撮像するために携帯端末を操作する必要性が軽減し、より生の演出に集中することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】携帯端末の接続態様を模式的に示す図
【図４】カメラの撮像方向を模式的に示す図
【図５】遊技場内における遊技機及び周辺機器の配置を模式的に示す図
【図６】タイムチャート
【図７】携帯端末における再生画面を示す図
【図８】携帯端末における画像選択画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び遊技情報表示装置（以下、表示装置と称する）３（送信手段、転送手段、撮像装置、一時記録手段、記録手段に相当）が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４はＬＡＮ（Local Area Network）５を介して管理装置６と接続されている。又、遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するマウス７、キーボード８、モニタ９、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から送信される遊技信号を受信することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。
【０００９】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、上部受皿１２、下部受皿１３を有すると共に、盤面１０に、液晶表示部１４、普図入賞口１５、第１始動口１６、第２始動口１７、大入賞口１８を有する。
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１６、１７への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１４にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１０】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０であり、大当りがその後に確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口１６に入賞した場合は２Ｒが１０％であり、４Ｒが４５％であり、１５Ｒが４５％であるが、第２始動口１７に入賞した場合は４Ｒが１０％であり、１５Ｒが９０％であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口１６よりも第２始動口１７の方が高く設定されている。
【００１１】
（５）確変中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、各始動口１６、１７への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
（６）第２始動口１７は普図入賞口１５への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１７の入賞率が高くなる。尚、上記は単なる例示であり、例示した数値等のスペックは機種に応じてラウンドの振分が異なる等の異なる数値が採用される。
【００１２】
遊技機１及び当該遊技機１に付設されている周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１６、１７への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から送信される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１３】
スタート信号＝遊技機１から送信される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１４（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、スタート信号の入力に応じてスタート処理を特定する。尚、第１始動口１６又は第２始動口１７への入賞を示す信号としても良い。
【００１４】
大当り信号＝遊技機１から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から送信される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１７の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号（確変信号）であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００１５】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技装置２の状態や遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯１９、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２１、持玉（会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値）を払い出すための払出釦２２、払い出された玉が通過する払出ノズル２３、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口２４、遊技機１の下部受皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿２５等を有する。
【００１６】
遊技装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣を受け付ける（貨幣受付処理）と、入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が操作（貸出操作、対価付与操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出し（貸出処理、対価付与処理）、その対価分を残高から引き落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。貸出処理を行うと、売上信号（付与信号）として１００円に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に送信する。
【００１７】
（２）遊技機１の下部受皿１３から落下した玉を計数受皿２５により受けると、その受けた玉を計数して持玉として管理し、その持玉を対価とした払い出しも可能とする。払出釦２２が操作（払戻操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２３から払い出し（払戻処理）、その対価分を持玉から引き落とす（減算する）。払戻処理を行うと、払い出した合計の玉数を示す払出信号（付与信号）として払出１０玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に送信する。
【００１８】
（３）残高や持玉がある状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が操作（発行操作）されると、残高や持玉を特定可能な（記録して）一般カードを発行する（発行処理）。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能とする。又、一般カードを受け付けると、その一般カードにより特定される（記録されている）残高及び持玉を引き継ぐ。
【００１９】
（４）会員カードのＩＤに対応付けて遊技者が遊技場へと預け入れた持玉である貯玉を管理装置６（会員毎の貯玉口座）にて管理しており、会員カードを受け付けると、管理装置６に管理されている貯玉を特定し、その貯玉を対価とした払い出しも可能とする。この場合も、持玉の払い出しと同様に、払い出した合計の玉数を示す払出信号として払出１０玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に送信する。
【００２０】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理、貸出処理、対価付与処理、払戻処理、発行処理、残高、持玉、貸出数、払出数、入金額、台払出、ノズル払出、計数玉数、貸出の対価となる売上額、及び一般カードの受付等の各種情報を特定可能としても良い。尚、上記の払出数や売上額以外を払出信号や売上信号と同様にパルス信号（例えば入金５００円に対して１パルス等）にて特定しても良い。
【００２１】
表示装置３は、図２及び図３に示すように、第１カメラ２６と第２カメラ２７（何れも撮像手段に相当）、情報表示画面Ｍ１や画像表示画面Ｍ２を所定の表示エリアに表示可能な液晶表示部２８、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）挿入口２９（受付手段に相当）、表示切替釦３０ａとズーム釦３０ｂと撮像切替釦３０ｃと記録釦３０ｄとを含む操作釦群３０等を有する。第１カメラ２６は表示装置３を正面から視て筐体の上部左側に配置されており、第２カメラ２７は表示装置３を正面から視て筐体の上部右側に配置されている。本実施形態では、第１カメラ２６と第２カメラ２７との２個のカメラを有する構成を例示しているが、単数や３個以上のカメラを有する構成でも良い。又、表示装置３は、遊技場の管理者が管理装置６にて設定操作を行うと、その設定操作により設定された設定情報を中継装置４を介して受信することで、その設定情報（後述する自身と他の表示装置３との対応付けを示す情報等）を設定する。
【００２２】
表示装置３は、ＵＳＢ挿入口２９にＵＳＢケーブル３１を接続可能であり、遊技者が所有する携帯端末３２がＵＳＢケーブル３１を介してＵＳＢ挿入口２９に接続可能（受け付け可能）である。携帯端末３２は、表示機能を有する構成であれば良く、例えば携帯電話機、スマートフォン（多機能型の携帯電話機）、タブレット端末等を例示することができる。又、本実施形態では、携帯端末３２がＵＳＢケーブル３１を介してＵＳＢ挿入口２９に接続される（受け付けられる）構成を例示しているが、携帯端末３２がＵＳＢケーブル３１を介さずにＵＳＢ挿入口２９に直接接続される構成でも良い。
【００２３】
表示装置３は、携帯端末３２が接続されているか否かに応じて液晶表示部２８の表示エリアの区分を変更する。表示装置３は、携帯端末３２が接続されていない状態では、液晶表示部２８の表示エリアの全体を情報表示エリアとし、情報表示画面Ｍ１を液晶表示部２８の表示エリアの全体に亘って表示する。この場合、情報表示画面Ｍ１には、表示装置３が各種情報や遊技信号を遊技機１や管理装置６等との間で中継装置４を介して送受信することで、各種情報や遊技信号により特定される遊技情報が表示される。尚、本実施形態では、情報表示画面Ｍ１に本日、１日前、２日前のそれぞれの大当り回数及び初当り回数、大当りの内訳等の遊技情報が表示されている構成を例示しているが、例示した以外の遊技情報が表示されても良い。
【００２４】
表示装置３は、この状態（情報表示画面Ｍ１を液晶表示部２８の表示エリアの全体に亘って表示している状態）から携帯端末３２が接続される（受け付けられる）と、表示エリアにおいて情報表示エリアを縮小して画像表示エリアを新たに形成して確保し、情報表示画面Ｍ１を液晶表示部２８の表示エリアの左半部である情報表示エリアに表示すると共に、後述するように自身と対応付けられている表示装置３から撮像画像を受信していれば、その撮像画像を含む画像表示画面Ｍ２を液晶表示部２８の表示エリアの右半部である画像表示エリアに表示する。尚、表示装置３は、携帯端末３２の接続が解除されると、携帯端末３２が接続される前の状態に戻り、即ち、情報表示画面Ｍ１を液晶表示部２８の表示エリアの全体に亘って表示する。
【００２５】
又、表示装置３は、携帯端末３２が接続されている状態では、表示切替釦３０ａが操作される毎に、図２に示した情報表示画面Ｍ１のみを表示する状態と、図３に示した情報表示画面Ｍ１と画像表示画面Ｍ２との双方を表示する状態とを切り替える。即ち、遊技者は、表示切替釦３０ａを操作することで、遊技情報のみが表示される状態と、遊技情報と撮像画像との双方が表示される状態とを自在に切り替え可能である。
【００２６】
又、表示装置３は、携帯端末３２が接続されている状態では、情報表示画面Ｍ１や画像表示画面Ｍ２に表示中のデータを携帯端末３２に転送することで、情報表示画面Ｍ１に表示中の遊技情報や画像表示画面Ｍ２に表示中の撮像画像と同じ遊技情報及び撮像画像を携帯端末３２の液晶表示部３３にも表示させる。図３では、情報表示画面Ｍ１と画像表示画面Ｍ２との双方を表示中であるので、情報表示画面Ｍ１に表示中の遊技情報や画像表示画面Ｍ２に表示中の撮像画像と同じ遊技情報及び撮像画像が携帯端末３２の液晶表示部３３に表示されている場合を例示しているが、情報表示画面Ｍ１及び画像表示画面Ｍ２の何れか一方を表示対象としても良く、この場合、別途の切替操作により表示対象を切り替え可能とすることが望ましい。
【００２７】
又、表示装置３は、携帯端末３２が接続されると、後述するように自身と対応付けられている表示装置３に開始指令信号を送信する。これに応じて、開始指令信号を受信した表示装置３は、その開始指令信号により指定される第１カメラ２６及び第２カメラ２７の何れかによる撮像を開始し、その撮像画像を、当該開始指令信号を送信した表示装置３に送信する。撮像画像を受信した表示装置３は、その撮像画像を前述したように液晶表示部２８に表示する。この場合、表示装置３は、自身と対応付けられている表示装置３が複数であることにより複数の撮像画像を受信可能であるので、撮像切替釦３０ｃが操作される毎に、画像表示画面２８に表示する撮像画像の送信元を切り替える。即ち、遊技者は、撮像切替釦３０ｃを操作することで、画像表示画面２８に表示される撮像画像を自在に切り替え可能である。この場合、表示装置３は、送信元として選択されなくなった（送信元から除外された）表示装置３に終了指令信号を送信することで、その表示装置３からの撮像画像の送信を終了させ、送信元として新たに選択された表示装置３に開始指令信号を送信することで、その表示装置３からの撮像画像の送信を開始させる。表示装置３は、撮像切替釦３０ｃが繰り返し操作される毎に、開始指令信号及び終了指令信号の送信を繰り返し、撮像画像の表示の切り替えを繰り返す。
【００２８】
図４は、上記した表示装置３の対応付けを示し、表示装置３に配置されている第１カメラ２６及び第２カメラ２７のそれぞれの撮像方向（撮像角度）を模式的に示している。ここでは、図５に示すように遊技場内において例えば１〜５番台が属する遊技島Ａと２８〜３２番台が属する遊技島Ｂとが通路を挟んで対向しており、１番台と３２番台、２番台と３１番台、３番台と３０番台、４番台と２９番台、５番台と２８番台がそれぞれ対向している配置を例示して説明する。これ以降、第１カメラ２６による撮像方向を第１撮像向（図４では破線Ｐ１にて示す）、第２カメラ２７による撮像方向を第２撮像向（図４では一点鎖線Ｐ２にて示す）として説明する。尚、実際には遊技場内において例示した遊技島Ａと遊技島Ｂとの対応関係が多数構築されており、遊技機１同士の対向が多数構築されている。又、図４は図５に示す配置であれば遊技島Ａを裏向きにして示す必要があるが、遊技機１と遊技者との関係等を説明する都合上、遊技機１を表向きとし、遊技者も手前側に示すと共に、遊技者、遊技機１及び遊技装置２等は遊技島Ｂと比較して遊技島Ａでは左右を反転させている。
【００２９】
遊技機１には、自身が属する遊技島と対向する遊技島に属する２台の表示装置３からのそれぞれの撮像向が対応付けられている。例えば遊技島Ａに属する２番台では、遊技島Ｂに属する３２番台に対応する表示装置３からの第２撮像向と３０番台に対応する表示装置３からの第１撮像向とが対応付けられている。３２番台に対応する表示装置３の第２カメラ２７及び３０番台に対応する表示装置３の第１カメラ２６は、それぞれ２番台の液晶表示部１４の周辺を撮像対象として撮像するように撮像方向（撮像角度）が調整されている。又、３０番台に対応する表示装置３の第２カメラ２７は、第１カメラ２６の撮像対象となる２番台とは異なる４番台を撮像対象としている。即ち、３２，３０番台に対応する表示装置３は、それぞれ自身と対向しない遊技機１の液晶表示部１４の周辺を撮像対象とし、複数備えられるカメラ２６，２７のうち一方のカメラにおける撮像対象となる遊技機１を、他方のカメラにおける撮像対象となる遊技機１とは異なる遊技機１とする一方、自身とは異なる表示装置３に備えられるカメラ２６，２７のうち一方のカメラにおける撮像対象となる遊技機１としている。
【００３０】
ここで、２番台に対向する３１番台に対応する表示装置３からの撮像向ではなく、３１番台の両隣である３２，３０番台に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられているのは以下の理由による。図４で例示する２番台で遊技している遊技者Ｍのように遊技者は遊技機１に対して正対する姿勢で遊技するのが通常であり、その場合、２番台に対向する３１番台に対応する表示装置３の第１カメラ２６及び第２カメラ２７により撮像すると２番台の液晶表示部１４の周辺までの撮像視野は遊技者Ｍの頭部等により遮られる。即ち、３１番台に対応する表示装置３の第１カメラ２６及び第２カメラ２７が２番台の液晶表示部１４の周辺を撮像することは困難なので、２番台に対向する３１番台の両隣である３２，３０番台に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられている。又、このように撮像視野が遊技者の頭部等により遮られる事情を考慮し、表示装置３において第１カメラ２６及び第２カメラ２７が筐体の上部に配置されている。
【００３１】
尚、このように両隣の遊技機１に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられる必要はなく、両隣から更に隣の遊技機１に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられても良い。即ち、図４では、例えば３番台では、３番台に対向する３０番台の両隣である３１，２９番台に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられている構成を例示しているが、両隣から更に隣の３２，２８番台に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられている構成でも良い。尚、遊技島Ａの島端でない他の遊技機１（４番台等）についても同様であり、両隣又は両隣から更に隣の遊技機１に対応する表示装置３からの撮像向が対応付けられている。
【００３２】
一方、遊技島Ａの島端である１番台については、対向する３１番台が遊技島Ｂの島端であるので、３２番台に対応する表示装置３からの第１撮像向と３１番台に対応する表示装置３からの第１撮像向とが対応付けられている。このように３２番台に対応する表示装置３の第１カメラ２６及び３１番台に対応する表示装置３の第１カメラ２６は、それぞれ１番台の液晶表示部１４の周辺を撮像対象として撮像するように撮像方向が調整されている。このように複数のカメラ２６，２７が表示装置３に設けられている場合、異なる表示装置３のカメラ２６，２７の撮像対象を１台の遊技機１することが望ましい。又、以上は、遊技島Ａに属する遊技機１が撮像対象となる場合を説明したが、遊技島Ｂに属する遊技機１が撮像対象となる場合も同様であり、例えば３１番台では、１番台に対応する表示装置３からの第１撮像向と３番台に対応する表示装置３からの第２撮像向とが対応付けられている。この場合、例えば３１番台に対応する表示装置３と２番台に対応する表示装置３では、一方の第１カメラ２６と他方の第２カメラ２７とが対向し、一方の第２カメラ２７と他方の第１カメラ２６とが対向するので、前述した第１撮像向と第２撮像向との関係が反対になる。尚、上記した第１カメラ２６及び第２カメラ２７のそれぞれの撮像方向の調整は、悪戯防止のため遊技者による操作を不能とし、遊技場の管理者等により行われることが望ましいが、悪戯防止を考慮せず遊技者による操作を可能としても良い。
【００３３】
又、以上は、遊技機１が遊技中のリーチ演出を液晶表示部１４におけるリーチ演出のみで行うスペックであることを想定し、第１カメラ２６及び第２カメラ２７が遊技機１の液晶表示部１４の周辺を撮像対象とする構成を例示したが、遊技機１が遊技中のリーチ演出を液晶表示部１４におけるリーチ演出と例えば上部の役物作動におけるリーチ演出（作動演出）とを併用して行うスペックであれば、第１カメラ２６及び第２カメラ２７のうち一方が遊技機１の液晶表示部１４の周辺を撮像対象とし、他方が遊技機１の役物の周辺を撮像対象とする構成であれば良い。即ち、液晶表示部１４と乖離した役物がある遊技機１を対象とする場合であれば、第１撮像向及び第２撮像向のうち一方を液晶表示部１４の周辺とし、他方を役物の周辺としても良い。尚、液晶表示部１４におけるリーチ演出と例えば上部の役物作動におけるリーチ演出は、それぞれ第１演出と第２演出であり、その発生期間の一部が重複する場合がある。
【００３４】
次に、上記した構成の作用について図６から図８も参照して説明する。尚、これ以降、携帯端末３２が接続される表示装置３を受付側の表示装置３とし、撮像対象を撮像する表示装置３を撮像側の表示装置３として説明する。即ち、図４において、例えば２番台に対応する表示装置３が受付側の表示装置３であれば、３２，３０番台に対応する表示装置３が撮像側の表示装置３となる。尚、携帯端末３２が接続される表示装置３に対応する遊技機１が受付遊技機である。
【００３５】
受付側の表示装置３は、遊技者が携帯端末３２をＵＳＢケーブル３１を介してＵＳＢ挿入口２９に接続させると、携帯端末３２の充電（携帯端末３２への電力供給）を開始し、前述したように液晶表示部２８の表示エリアの左半部を情報表示エリアとすると共に右半部を画像表示エリアとし、情報表示画面Ｍ１を情報表示エリアに表示し、自身と対応付けられている撮像側の表示装置３に開始指令信号を送信する。このとき、情報表示画面Ｍ１に表示中のデータが受付側の表示装置３から携帯端末３２に転送されることで、情報表示画面Ｍ１に表示中の遊技情報と同じ遊技情報が携帯端末３２の液晶表示部３３にも表示される。撮像側の表示装置３は、受付側の表示装置３から開始指令信号を受信すると、その受信した開始指令信号により指定される第１カメラ２６及び第２カメラ２７の何れかによる撮像を開始し、その撮像画像を受付側の表示装置３に送信する。
【００３６】
受付側の表示装置３は、撮像側の表示装置３から撮像画像を受信すると、その受信した撮像画像を含む画像表示画面Ｍ２を画像表示エリアに表示する。このとき、情報表示画面Ｍ１及び画像表示画面Ｍ２に表示中のデータが受付側の表示装置３から携帯端末３２に転送されることで、情報表示画面Ｍ１に表示中の遊技情報及び画像表示画面Ｍ２に表示中の撮像画像と同じ遊技情報及び撮像画像が携帯端末３２の液晶表示部３３にも表示される。尚、本実施形態では、携帯端末３２の接続を契機として情報表示画面Ｍ１を縮小する構成を例示したが、撮像画像の受信や表示切替釦３０ａの操作を契機として情報表示画面Ｍ１を縮小する等、どのようなタイミングで画像表示画面Ｍ２を表示しても良い。即ち、前者の構成では、情報表示画面Ｍ１を縮小してから撮像画像を受信するまでの期間では、情報表示画面Ｍ１が表示される一方で画像表示画面Ｍ２が表示されない（画像表示エリアで画面表示なし）事態が発生するが、後者の構成では、そのような事態の発生が抑えられる。
【００３７】
この状態では、受付側の表示装置３は、前述したように遊技者が表示切替釦３０ａを操作する毎に、撮像画像の表示の有無を切り替え可能とする。又、携帯端末３２は、遊技者が表示切替釦３０ａを操作することに連動して撮像画像の表示の有無を切り替え可能としても良いし、画面操作に応じたポップアップ等により操作釦を表示する等し、遊技者が当該操作釦を操作する毎に、撮像画像の表示の有無を切り替え可能としても良い。
【００３８】
又、受付側の表示装置３は、前述したように１台の遊技機１に対して２個の撮像向が対応付けられているので、遊技者が撮像切替釦３０ｃを操作する毎に、画像表示画面Ｍ２における撮像画像の表示を切り替える。尚、デフォルトの撮像向は表示装置３毎に予め設定されている撮像向を採用しても良いし、前の遊技者による撮像向を採用しても良い。更に、遊技者の姿勢を検知する手段（第１カメラ２６及び第２カメラ２７、又はそれらのカメラ２６，２７とは別のカメラ、人体から発生する熱を検知する熱センサ等）が設けられることで、遊技者の姿勢に応じてデフォルトの撮像向を決定しても良い。
【００３９】
図４で例示する１番台で遊技している遊技者Ｌや４番台で遊技している遊技者Ｏのように遊技機１に対して右側に傾いて遊技している遊技者であれば、左側からの撮像視野が広く、１番台であれば３２番台に対応する表示装置３の第１撮像向が適切となり、４番台であれば３０番台に対応する表示装置３の第２撮像向が適切となるので、その適切な撮像向を選択すれば良い。又、図４で例示する３番台で遊技している遊技者Ｎのように遊技機１に対して左側に傾いて遊技している遊技者であれば、右側からの撮像視野が広く、２９番台に対応する表示装置３の第１撮像向が適切となるので、その適切な撮像向を選択すれば良い。勿論、遊技機１に対して正対した場合に適切な撮像視野が確保できないと遊技者が自分で判断した場合には、遊技者が自分で適当な方向に傾斜して適切な撮像視野を確保することを期待することもできる。尚、上述したように遊技者の頭部等を画像認識等により認識して適切に撮像可能な撮像向を特定可能な構成であれば、遊技者が撮像切替釦３０ｃを操作しなくとも適切な撮像画像を採用する構成でも良い。又、受付側の表示装置３は、遊技者がズーム釦３０ｂを操作することにより、ズームインし、限界となるまでズームインすると最もズームアウトする。尚、本実施形態では、ズーム釦３０ｂが設けられた構成を例示しているが、ズームイン釦とズームアウト釦とがそれぞれ別途設けられても良い。
【００４０】
又、受付側の表示装置３は、携帯端末３２が接続されると、撮像画像を携帯端末３２に記録可能な記録準備状態へ移行し、撮像側の表示装置３から送信された撮像画像の蓄積（バッファリング）を開始する（図６中「ｔ１」参照）。この場合、受付側の表示装置３は、所定期間（例えば５秒）が経過する毎に当該所定期間の直前の所定期間で蓄積した撮像画像を随時消去することで、最新の所定期間に対応する撮像画像のみを巡回的に蓄積する動作を繰り返す（最新の所定期間に対応する撮像画像を一時的に記録する、又は携帯端末３２に一時的に記録可能とさせる）。即ち、受付側の表示装置３は、少なくとも２回の所定期間分の撮像画像のデータを蓄積可能なメモリを有する構成であれば良い。尚、本実施形態では、携帯端末３２の接続を契機として記録準備状態へ移行する構成を例示したが、撮像側の表示装置３からの撮像画像の受信を契機として記録準備状態へ移行しても良い。又、受付側の表示装置３は、前述したように遊技者が表示切替釦３０ａ、撮像切替釦３０ｃ、ズーム釦３０ｂ等を操作することを考慮して最後の釦操作からの所定時間（例えば２秒）の経過を契機として記録準備状態へ移行しても良いし、記録準備状態移行釦が別途設けられることで当該記録準備状態移行釦の操作を契機として記録準備状態へ移行しても良く、どのような契機により記録準備状態へ移行しても良い。尚、受付側の表示装置３が記録準備状態へ移行した直後に、これ以降では記録釦３０ｄの操作により撮像画像を任意の期間で記録可能である旨の案内表示を受付側の表示装置３や携帯端末３２にて行っても良い。このように案内表示が行われることで、遊技者は、これ以降に演出が発生した場合に記録釦３０ｄを操作するのみで撮像画像の任意の期間での携帯端末３２への記録を即座に開始可能である旨を把握することができる。
【００４１】
さて、遊技者は、遊技機１において撮像したい演出が発生し、その演出の記録を開始したい場合には、記録釦３０ｄを操作する。受付側の表示装置３は、記録準備状態中に遊技者による記録釦３０ｄの操作を検知すると（記録開始操作を受け付けると）、記録準備状態から記録状態へ移行し、記録状態への移行を携帯端末３２に通知し、上記した記録準備状態にて蓄積しておいた最新の所定期間に対応する撮像画像（記録開始操作を受け付ける前に一時的に記録された撮像画像）を携帯端末３２に転送することで、転送処理を開始する（図６中「ｔ２」参照）。
【００４２】
携帯端末３２は、このようにして受付側の表示装置３が転送処理を開始することに応じて、受付側の表示装置３から転送された撮像画像を記録する記録処理を開始する。受付側の表示装置３は、これ以降、撮像側の表示装置３から送信された撮像画像を携帯端末３２に随時転送し、その撮像画像を携帯端末３２に随時転送する動作を、遊技者による記録釦３０ｄの操作を再度検知するまで継続する。
【００４３】
その後、遊技者は、例えば遊技機１における演出が終了したり演出に飽きたりする等して当該演出の記録を終了したい場合には、記録釦３０ｄを再度操作する。受付側の表示装置３は、記録状態中に遊技者による記録釦３０ｄの操作を検知すると、記録状態から記録準備状態へ移行（復帰）し、記録準備状態への移行（復帰）を携帯端末３２に通知し（図６中「ｔ３」参照）、その記録釦３０ｄの操作を検知した時点までに撮像側の表示装置３から送信された撮像画像を携帯端末３２に転送すると、転送処理を終了する。
【００４４】
携帯端末３２は、このようにして受付側の表示装置３が転送処理を終了することに応じて、記録処理を終了する（図６中「ｔ４」参照）。この場合、前述したように記録準備状態にて蓄積しておいた最新の所定期間に対応する撮像画像を携帯端末３２に転送するので、遊技者が記録釦３０ｄを再度操作した直後に転送処理を終了するのではなく、遊技者が記録釦３０ｄを再度操作した時点から所定期間に相当するデータの転送時間が経過した後に転送処理を終了することになり、遊技者が記録釦３０ｄを再度操作した時点と転送処理を終了する時点との間でタイムラグが発生するが、記録対象となるのは記録釦３０ｄの最初の操作時点より所定期間遡った時点から記録釦３０ｄの次の操作時点までの期間となる。
【００４５】
これ以降、受付側の表示装置３は、遊技者による記録釦３０ｄの操作を検知する毎に、記録準備状態と記録準備状態とを繰り返し、携帯端末３２は、このように受付側の表示装置３が記録準備状態と記録準備状態とを繰り返すことに応じて記録処理を繰り返して行う（図６中「ｔ５」以降参照）。尚、本実施形態では、記録釦３０ｄが設けられた構成を例示しているが、記録開始釦と記録終了釦とがそれぞれ別途設けられても良い。又、携帯端末３２が記録処理を開始した旨、終了した旨又は記録処理を実行中である旨等の案内表示を受付側の表示装置３や携帯端末３２にて行っても良い。このように案内表示が行われることで、遊技者は、自身が記録しておきたい撮像画像の記録が開始された旨、終了された旨、記録中である旨等を把握することができる。
【００４６】
尚、以上は、撮像側の表示装置３において、記録釦３０ｄが操作される前でも携帯端末３２が撮像画像を記録可能とするように受付側の表示装置３からの開始指令信号の受信を契機として第１カメラ２６及び第２カメラ２７の何れかによる撮像を開始する構成を例示したが、記録釦３０ｄが操作される前では携帯端末３２が撮像画像を記録する必要がない構成であれば、記録釦３０ｄの操作を示す操作検知信号を受付側の表示装置３が撮像側の表示装置３に送信する構成とすることで、受付側の表示装置３からの操作検知信号の受信を契機として第１カメラ２６及び第２カメラ２７の何れかによる撮像を開始しても良い。又、受付側の表示装置３において、撮像切替釦３０ｃの操作に応じて開始指令信号を送信して撮像画像の送信元を切り替えることで、記録準備状態にて蓄積する撮像画像を切り替える構成を例示したが、複数の撮像画像を複数の送信元から同時に受信し、撮像切替釦３３ｃの操作に応じて複数の撮像画像のうち一方を蓄積すると共に他方を破棄することで、記録準備状態にて蓄積する撮像画像を切り替える構成でも良い。
【００４７】
携帯端末３２は、このようにして受付側の表示装置３から転送された撮像画像を記録すると、その記録した撮像画像の再生を以下のようにして行う。図７は携帯端末３２の液晶表示部３３に表示される再生画面Ｎ１を示し、図８は携帯端末３２に表示される画像選択画面Ｎ２を示す。再生画面Ｎ１では、受付側の表示装置３に表示される遊技情報（機種名等も含む）が表示エリアの上半部に表示されていると共に、撮像画像が表示エリアの下半部に表示されており、液晶表示部３３をタッチ操作することで、所謂メディアプレイヤーのように早送り、巻戻し、又は任意の再生時間を選択する等の操作を可能にすると共に、終了操作を行えば画像選択画面Ｎ２へ移行する。尚、図７では、表示装置３に表示される遊技情報をそのまま表示対象としているが、表示装置３から任意の文字情報を受信し、その文字情報を管理することで、その文字情報に応じて加工した遊技情報を表示対象としても良い。
【００４８】
画像選択画面Ｎ２では、再生画像選択釦３４ａ、条件釦３４ｂ、次釦３４ｃ、終了釦３４ｄが表示されていると共に、複数（図８では５個）の画像釦３４ｅ〜３４ｉが一覧形式で表示されている。条件釦３４ｂが操作されると、携帯端末３４にて記録される撮像画像の属性情報（遊技場、日時、機種名、台番等）の条件を指定可能となり、条件が指定されると、その条件に見合う属性情報の撮像画像に対応する画像釦３４ｅ〜３４ｉが抽出されて一覧表示される。このような属性情報を撮像画像に対応付けて記録させるので、撮像画像を記録する際には遊技情報と共に属性情報が受付側の表示装置３から携帯端末３２に送信される。画像釦３４ｅ〜３４ｉは、撮像画像に対応して設けられ、対応する属性情報の表示により、どのような撮像画像であるかを遊技者が把握可能としている。
【００４９】
尚、撮像画像に対してリーチの演出名のような文字情報を遊技者により入力可能とする等して対応付けて表示しても良く、このような文字情報を属性情報として条件釦３４ｂによる抽出対象としても良い。又、次釦３４ｃは現在の画像選択画面Ｎ２で一覧表示できなかった撮像画像の次の候補がある場合に表示され、次釦３４ｃが操作されると、現在の画像選択画面Ｎ２で一覧表示できなかった撮像画像の次の候補が一覧表示される。又、現在の画像選択画面Ｎ２で一覧表示されている撮像画像の前の候補がある場合には前釦（図示せず）が次釦３４ｃの左隣に表示され、前釦が操作されると、前の候補が一覧表示される。尚、終了釦３４ｄが操作されると、画像選択画面Ｎ２の表示を終了する。
【００５０】
尚、以上に説明した撮像画像の記録や再生がどのような携帯端末３２でも利用可能となるように、携帯端末３２のＯＳ（Operating System）に対応するアプリケーションソフトを管理装置６やサーバ（図示せず）等で用意しておき、遊技者による操作等により管理装置６やサーバ等から携帯端末３２へとダウンロードしておけば良い。又、携帯端末３２に記録された撮像画像は属性情報や遊技情報や任意のコメントと共に情報提供サーバ（図示せず）に転送可能であり、ＳＮＳ（Social Networking Service）サイトへとアップロード可能とし、アップロードされた画像が他の遊技者により閲覧可能としても良い。更に、管理装置６において、撮像画像が記録された回数や記録した遊技者数等の撮像画像の記録に関する様々な情報を機種別に区分して又は遊技場全体を対象として管理し、当該サービスの使用状況や撮像対象となる機種の把握等を可能としても良い。又、遊技者が携帯端末３２を受け付けている期間に収集した遊技情報を管理し、携帯端末３２を受け付けている期間での遊技情報と、受け付けていない期間での遊技情報とを区分して管理する等しても良い。
【００５１】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
携帯端末３２が受付側の表示装置３に受け付けられ、その受付側の表示装置３に対応する遊技機１にて演出が発生すると、その演出が発生した遊技機１が属する遊技島に対向する遊技島に属する遊技機１に対応する撮像側の表示装置３にて演出を撮像し、その演出の撮像画像が受付側の表示装置３を介して携帯端末３２に転送されるので、その演出の撮像画像の提供先を、携帯端末３２を所有する遊技者に限定した上で当該遊技者へと提供することができる。これにより、遊技場が記録した全ての画像を遊技者への公開対象としなくとも、演出画像を記録したいという遊技者のニーズに応えることができる。又、遊技者においては演出を撮像するために携帯端末３２を操作する必要性が軽減し、より生の演出に集中することができる。更に、撮像角度を確保することができない虞を軽減することもでき、適切な撮像画像を遊技者へと提供することができる。
【００５２】
又、表示装置３に、携帯端末３２を受け付けるためのＵＳＢ挿入口２９と、演出を撮像するための第１カメラ２６及び第２カメラ２７とが設けられているので、撮像対象となる遊技機１に対向した遊技島に第１カメラ２６及び第２カメラ２７が設けられる構成でありながらも、第１カメラ２６及び第２カメラ２７が表示装置３とは別途設けられることがなく、より小さなスペースにて第１カメラ２６及び第２カメラ２７を設けることができ、省スペース化を図ることができる。
【００５３】
又、一の受付側の表示装置３に対して複数の撮像側の表示装置３が対応するので、受付側の表示装置３に対向する表示装置３では第１カメラ２６及び第２カメラ２７の撮像視野が遊技者の頭部等により遮られる虞があるが、受付側の表示装置３に対向する表示装置３を除く表示装置３を撮像側の表示装置３とすることで、そのような虞を軽減することができ、適切な撮像画像を遊技者へと提供することができる。
【００５４】
又、遊技者が演出を撮像したいとして記録釦３０ｄを操作した際には演出が既に開始しており、演出の途中から撮像せざるを得ない虞があるが、記録準備状態を設けることで、記録釦３０ｄを操作する前での最新の所定期間を随時記録するようにしたので、演出を最初から記録することができ、演出を最初から記録したいという遊技者のニーズに応えることができる。又、上記した効果を目論む遊技者が演出開始前の遊技開始時点等に携帯端末３２を受付側の表示装置３に接続させるようになるので、その受付状況により遊技者の遊技状況等を好適に収集可能になることも期待することができる。
【００５５】
又、記録釦３０ｄが操作されると、撮像側の表示装置３から送信された撮像画像を携帯端末３２に随時転送するので、それ以降に撮像側の表示装置３から送信された撮像画像の全てを必ずしも受付側の表示装置３にて一旦蓄積する必要がなくなり、受付側の表示装置３におけるメモリが撮像側の表示装置３から送信された撮像画像により容量不足になる虞を軽減することができる。
【００５６】
又、遊技者のニーズとして演出をある程度ズームインした上で撮像したいニーズがあり、その一方で、遊技機１の中には遊技中のリーチ演出を液晶表示部１４におけるリーチ演出と例えば上部の役物作動におけるリーチ演出（作動演出）で行うスペックの遊技機１もあり、複数の箇所で同時に行われる演出を１つのカメラで撮像しようとするとズームインした上で撮像したいニーズに応えることができない虞があるが、それぞれの演出を第１カメラ２６及び第２カメラ２７により撮像するので、そのような虞を軽減することができる。
【００５７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
ＵＳＢケーブル３１を用いた有線接続により携帯端末３２が表示装置３に受け付けられる構成を例示したが、例えばブルートゥース等の無線接続により携帯端末３２が表示装置３に受け付けられる構成でも良く、携帯端末３２が表示装置３に受け付けられる方法はどのような接続方法を採用しても良い。
【００５８】
受付側の表示装置３にバッファの機能を持たせることで、受付側の表示装置３において、記録準備状態における所定期間に対応する撮像画像を蓄積し、記録状態へ移行すると、記録状態へ移行する前に蓄積しておいた最新の所定期間に対応する撮像画像を携帯端末３２に転送し、更に記録状態へ移行した後に撮像側の表示装置３から送信された撮像画像を携帯端末３２に転送する構成、即ち、撮像側の表示装置３から送信された撮像画像を一旦蓄積して携帯端末３２に転送する構成を例示したが、撮像側の表示装置３から送信された撮像画像を一旦蓄積せずに携帯端末３２に転送し（リアルタイムに転送し）、記録状態から記録準備状態へ移行した後に、記録状態へ移行する前に蓄積しておいた撮像画像を携帯端末３２に転送し、携帯端末３２において、それらの撮像画像を対応付けても（合成しても）良く、この場合、図６で説明したタイムラグの発生を抑えることを期待することができる。又、記録状態のみならず記録準備状態においても撮像画像を受付側の表示装置３から携帯端末３２へと転送し、受付側の表示装置３が記録準備状態のときには携帯端末３２において撮像画像を巡回的に記録しても良いし、携帯端末３２において撮像画像を常時表示しても良い。このように受付側の表示装置３における撮像画像の蓄積、受付側の表示装置３から携帯端末３２への撮像画像の転送、携帯端末３２における撮像画像の記録はどのような方法を採用しても良い。
【００５９】
受付側の表示装置３が撮像画像を蓄積する構成に限らず、撮像側の表示装置３が撮像画像を蓄積する構成でも良いし、受付側の表示装置３と撮像側の表示装置３とが分担して撮像画像を蓄積しても良い。例えば受付側の表示装置３において撮像画像を蓄積する場合に、その撮像画像のデータ容量がメモリの容量に達する（満杯になる）等の所定容量に達したときには、撮像側の表示装置３において撮像画像を蓄積しても良い。その場合、受付側の表示装置３に蓄積されている撮像画像を携帯端末３２に転送して記録領域を空けた後に、撮像側の表示装置３に蓄積されている撮像画像を受付側の表示装置３に転送しても良い。
【００６０】
１回の記録釦３０ｄの操作により連続して記録可能な撮像画像のデータ容量に制限を持たせても良い。その場合、制限を超える可能性が発生した場合に、撮像画像の記録を強制的に終了しても良いし、記録した撮像画像の一部を消去することで撮像画像の記録を継続しても良い。前者の構成であれば、撮像画像の記録を強制的に終了する旨を遊技者に通知しても良いし、後者の構成であれば、予め定められた期間（例えば演出の初期等）を消去の対象としても良いし、消去の対象となる期間を遊技者が選択可能とすることで、遊技者が選択した期間を消去の対象としても良い。
【００６１】
表示装置３に受付手段としてのＵＳＢ挿入口２９と撮像手段としてのカメラ２６，２７との双方が設けられる構成を例示したが、何れか一方のみが表示装置３２に設けられる等、必ずしも双方が一の表示装置３２に設けられる必要はない。又、遊技情報を表示可能な表示装置３に受付手段と撮像手段とが設けられる構成を例示したが、例えば表示装置３とは別途カメラが設けられ、そのカメラ自体に受付手段が設けられたり、撮像画像をカメラにて記録したりする等、必ずしも遊技情報を表示可能な表示装置３に受付手段や撮像手段や記録手段が設けられる必要はない。尚、受付手段が設けられる表示装置３にカメラが後付けされた場合には、そのカメラが後付された表示装置３が撮像装置となる。
【００６２】
携帯端末３２の受け付けを開始した時点で記録準備状態における一時的な画像の蓄積を開始する構成を例示したが、少なくとも携帯端末３２が受け付けられている状態で記録準備状態における一時的な画像を蓄積すれば良く、携帯端末３２が受け付けられていない状態でも一時的な画像を蓄積しても良い。
【００６３】
撮像側の表示装置３が撮像した画像を管理装置６が記録する構成でも良い。この場合、撮像側の表示装置３が撮像した撮像画像を周知の不正検知を摘発するために用いたり、遊技者が記録釦３０ｄを操作して携帯端末３２に記録させたいと考える撮像画像を解析することで遊技者がどのような演出を好んでいるのかを把握し、製品開発の参考情報として活用したりすることができる。
【００６４】
遊技機１が演出を開始してから遊技者が記録釦３０ｄを操作するまでの経過時間を機種毎又は演出前に集計し、その集計結果に応じて記録準備状態における所定時間を変更しても良い。例えば当該経過時間が長く続く傾向あれば、その演出が、演出の初期では遊技者が魅力を感じなかった（記録に値しない）が、演出が経過するにしたがって遊技者が魅力を感じた（記録に値する）性質を持つと想定され得るので、所定時間を長く設定することで、より適切な撮像画像を遊技者へと提供することができ、又、そのような集計結果を解析することでも製品開発の参考情報として活用することができる。又、記録準備状態における所定時間を遊技者が自在に変更可能としても良い。
【００６５】
設定情報や遊技情報等の既存の情報を送受信するＬＡＮ５を介して撮像画像を送受信する構成を例示したが、撮像画像を送受信する専用のＬＡＮが別途設けられる構成でも良い。
携帯端末３２がＵＳＢ挿入口２９に接続される構成を例示したが、記録媒体であるＵＳＢメモリ等の表示手段を備えない携帯端末がＵＳＢ挿入口２９に接続され、撮像画像が携帯端末に一旦記録され、その撮像画像が記録された携帯端末がパソコン等の機器に接続されることで、そのパソコン等の機器にて撮像画像が再生される構成でも良い。
【００６６】
例示した設定情報は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置６の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
対象となる遊技機１として、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができ、この場合、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
【００６７】
例示した全ての遊技情報は受信した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
例示した処理は表示装置３だけでなく、遊技装置２、中継装置４又は管理装置６等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良い。
【符号の説明】
【００６８】
図面中、１は遊技機、３は表示装置（送信手段、転送手段、撮像装置、一時記録手段、記録手段）、２６は第１カメラ（撮像手段）、２７は第２カメラ（撮像手段）、２９はＵＳＢ挿入口（受付手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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