(57)【要約】【課題】設計自由度の高い遊技機を提供すること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機１であって、光源５０３から発せられた光を用いて複数の投影用画像のうちのいずれかを遊技機１に設けられた被投影部６０１に投影可能な投影装置５００を有し、投影装置５００は、少なくとも一部が光を透過可能な透光性を有する部材であって、複数の投影用画像が形成されている投影用部材５０５を備え、投影用部材５０５には、複数の投影用画像が投影用部材５０５の長手方向に並んでおり、被投影部６０１に投影される投影画像を複数の投影用画像のうちのいずれかに切替可能であることにより、投影用部材５０５の長手方向以外の投影装置５０５の寸法を抑えて遊技機１の設計自由度を高めた。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
光源から発せられた光を用いて複数の投影用画像のうちのいずれかを遊技機に設けられた被投影部に投影可能な投影装置を有し、
前記投影装置は、少なくとも一部が光を透過可能な透光性を有する部材であって、前記複数の投影用画像が形成されている投影用部材を備え、
前記投影用部材には、前記複数の投影用画像が該投影用部材の長手方向に並んでおり、
前記被投影部に投影される投影画像を前記複数の投影用画像のうちのいずれかに切替可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技機に設けられているリールの回動を行うためのスタートレバーやリールの回胴を停止するためのストップスイッチが設けられた操作卓の上面をスクリーン（被投影部）とし、該スクリーンに対して上方から画像を投影するプロジェクタ（投影装置）を備えているものがある。このプロジェクタは、スクリーンに投影するための画像（投影用画像）を環状に並べた円形のフィルムディスク（投影用部材）を有しており、該フィルムディスクを回動させることによってスクリーンに投影する画像を切り替えることが可能となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、スクリーンに投影する画像（投影用画像）を円形のフィルムディスクに環状に並べているため、フィルムディスクを収納するために投影装置の寸法を長寸とせざるを得ず、該長寸となった投影装置の寸法により遊技機の設計自由度を高めることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設計自由度の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
光源（例えば、投影用ライト５０３）から発せられた光を用いて複数の投影用画像（例えば、図２１（Ａ）に示す画像Ａ〜画像Ｆ）のうちのいずれかを遊技機に設けられた被投影部（例えば、スクリーン６０１）に投影可能な投影装置（例えば、投影装置５００）を有し、
前記投影装置は、少なくとも一部が光を透過可能な透光性を有する部材であって、前記複数の投影用画像が形成されている投影用部材（例えば、フィルム５０７が載置された画像切替体５０５）を備え、
前記投影用部材には、前記複数の投影用画像が該投影用部材の長手方向に並んでおり（例えば、フィルム５０７が画像切替体５０５を構成する載置部載置されたことで画像Ａ〜画像Ｆが画像切替体５０５の長手方向である左右方向並んで配置された部分）、
前記被投影部に投影される投影画像を前記複数の投影用画像のうちのいずれかに切替可能である（例えば、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替え可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用部材の長手方向以外の投影装置の寸法を抑えることができるので、遊技機の設計自由度を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、該投影用部材の長手方向に移動可能に前記投影装置に設けられており（例えば、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替え可能な部分）、
前記投影用部材を所定の投影位置（例えば、図１１及び図１２に示す第１位置〜第６位置）に機械的に保持する保持手段（例えば、画像切替体５０５に形成された複数の保持溝５２４と保持用バネ５１４及びボール体５１５）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用部材を所定の投影位置に保持することができ、不適切な投影用画像が投影されてしまうことを防ぐことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、該投影用部材の長手方向に移動可能に前記投影装置に設けられており（例えば、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替え可能な部分）、
前記投影用部材の長手方向に沿って異なる位置に設けられた複数の検出部（例えば、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃ）を有し、該複数の検出部の各検出結果の組み合わせに基づいて、所定の投影位置と前記投影用部材との相対位置を検出可能な検出手段（例えば、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出したか否かの組み合わせに基づいて、サブ制御部９１が画像切替体５０５のベース体５０１内における位置を第１位置〜第６位置の中から特定する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の投影位置と投影用部材の相対位置を複数の検出部により簡便に検出することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、１の帯状体（例えば、フィルム５０７）を有し、
前記複数の投影用画像は、前記１の帯状体に形成されている（例えば、画像Ａ〜画像Ｆがフィルム５０７に形成されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各投影用画像の位置精度を高めることができるとともに、投影用部材の投影装置への装着等における労力も削減することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影装置は、前記光源から発せられる光の光路を変更する光路変更手段（例えば、反射板５０６）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、光源から発せられる光の光路を変更することで、光源から発せされる光の光路を変更しない場合と比較して投影装置の寸法を抑えることができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被投影部は、遊技機の前方に向けて膨出する形状に形成されている（例えば、図１４及び図１５に示すように、スクリーン６０１がスロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部に投影された投影用画像に立体感を付加することができるので、投影用画像による演出効果を向上できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有し、内部に入射された光を前方に出射させることで特定画像（例えば、図２４（Ａ）や図２４（Ｃ）に示すエフェクト画像や、変形例１として図２５（Ｂ）及び図２５（Ｄ）に示す星形の画像）を表示可能な導光板（例えば、導光板７０１）を備え、
前記導光板は、前記被投影部の前方に配置されており（例えば、図１４及び図１６に示すように、導光板７０１がスクリーン６０１の前方に設けられている部分）、該被投影部上の前記投影用画像と少なくとも一部が重なるように前記特定画像を表示可能である（例えば、変形例１として図２５（Ｂ）及び図２５（Ｄ）に示すように、導光板に表示される星形の画像がスクリーン６０１に投影される画像と重複する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と投影用画像との少なくとも一部が重ねて表示されるため、画像に立体感を与えることができるので、演出効果を向上できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有し、内部に入射された光を前方に出射させることで特定画像（例えば、図２４（Ａ）や図２４（Ｃ）に示すエフェクト画像や、変形例１として図２５（Ｂ）及び図２５（Ｄ）に示す星形の画像）を表示可能な導光板（例えば、導光板７０１）を備え、
前記導光板は、前記被投影部の前方に配置されており（例えば、図１４及び図１６に示すように、導光板７０１がスクリーン６０１の前方に設けられている部分）、該被投影部上の前記投影用画像と少なくとも一部が重ならないように前記特定画像を表示可能である（例えば、図２４（Ａ）及び図２４（Ｃ）に示すように、導光板７０１に表示されるエフェクト画像がスクリーン６０１に投影される画像と重複しないように表示される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と投影用画像との少なくとも一部が重ならないように表示されるため、特定画像や投影用画像の視認性が低下して、演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に応じて遊技価値（例えば、小役やボーナスの当選）を付与可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
前記投影装置は、前記被投影部に投影される前記投影用画像の切替えを複数の態様（例えば、スクリーン６０１に投影される画像を高速または低速で切り替える部分）にて実行可能な切替手段（例えば、画像切替体５０５と画像切替用モータ５０８）と、
遊技価値が付与されるか否かを、前記切替手段による前記投影用画像の切替態様により示唆する切替態様示唆演出（例えば、スクリーン６０１に投影する画像の切り替えを高速または低速で実行する部分）を実行可能な切替態様示唆演出実行手段（例えば、図２０及び図２３に示すように、ボーナスが当選しているか否かに基づいてスクリーン６０１に投影する画像の切り替え速さを高速または低速に決定し、該決定に応じた演出パターンにて投影演出を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用画像の切替態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、請求項１、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に応じて遊技価値（例えば、小役やボーナスの当選）を付与可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
遊技価値が付与されるか否かを、前記投影用画像の態様により示唆する画像態様示唆演出（例えば、スクリーン６０１にボーナスが当選している期待度の低い画像Ｅやボーナスが当選している期待度の高い画像Ｂを投影する部分や、スクリーン６０１に投影する画像に重複して導光板７０１に表示されている画像の色を青色や赤色とする部分）を実行可能な画像態様示唆演出実行手段（例えば、図２０及び図２２に示すように、スクリーン６０１に投影する画像を画像Ｂや画像Ｅに決定する部分や、ボーナスが当選しているか否かに基づいて導光板７０１に表示されている画像の色を決定し、該決定に応じた演出パターンにて投影演出を実行する分）
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用画像の態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機は、請求項１、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影装置は、前記投影用部材を該投影用部材の長手方向に移動させることで前記被投影部に投影される前記投影用画像を切替可能であり（例えば、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替え可能な部分）、
前記投影用部材は、モータの駆動により移動される（例えば、画像切替用モータ５０８の駆動により画像切替体をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用部材をモータによって移動するので、投影用画像の切替速度や切替方向の変化を容易に行うことができる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例におけるスロットマシンを示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】演出ユニットと液晶表示器の位置関係を示す正面図
【図６】演出ユニットを示す分解斜視図である。
【図７】図６におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図８】投影装置を示す分解斜視図である。
【図９】投影装置を構成する移動体を示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）は投影装置を構成するカバー体を示す底面図であり、（Ｂ）は投影装置を構成するベース体を示す平面図である。
【図１１】各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。
【図１２】各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。
【図１３】（Ａ）は画像切替体を保持している状態の保持用バネを示す概略図であり、（Ｂ）は画像切替体が移動している状態の保持用バネを示す概略図であり、（Ｃ）は、保持用バネ及び画像切替体を示す拡大斜視図である。
【図１４】図５におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１５】演出ユニットを示す平面図である。
【図１６】図１４におけるＡ−Ａ断面の一部拡大図である。
【図１７】サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部が実行する初期位置移動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】投影演出の実行・非実行の決定の流れを示す概念図である。
【図２１】（Ａ）はフィルムの概略図であり、（Ｂ）はフィルムに形成された各画像の説明図であり、（Ｃ）は投影演出における各画像の投影割合を示す説明図である。
【図２２】投影演出実行時の導光板に表示される画像の発光態様の決定割合を示す図である。
【図２３】投影演出実行時の投影画像の切替速さの決定割合を示す図である。
【図２４】（Ａ）は画像Ｄの投影が決定された場合の投影演出の演出態様を示す図であり、（Ｂ）は画像Ｄの投影が決定された場合の画像切替体の移動態様を示す図であり、（Ｃ）は画像Ｂの投影が決定された場合の投影演出の演出態様を示す図であり、（Ｄ）は画像Ｂの投影が決定された場合の画像切替体の移動態様を示す図である。
【図２５】変形例１における投影演出の実行時の各導光板に表示される画像の発光態様を示す図である。
【図２６】変形例２における投影装置の概略を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３（透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）から見えるように配置されている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク１」、「ブランク２」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域、透視窓３及び後述する開口２０５（図５参照）を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００３０】
また、前面扉１ｂの前面上辺部における左右方向の略中央位置には、後述する演出ユニット３００が設けられている。本実施例における演出ユニット３００は、該演出ユニット３００内に設けられているスクリーン６０１（図１４参照）に対して後方から画像を投影することで遊技者に当選している小役の報知やボーナスが当選していること等を示唆する投影演出を実行するためのユニットである。尚、本実施例における投影演出においては、スクリーン６０１に投影する画像を切り替える速さや、導光板７０１に表示されている画像の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合もある。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、更に前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、更にキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として３枚が定められており、該規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３８】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３９】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４０】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組み合わせ（例えば、「ベル‐スイカ‐ベル」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組み合わせが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組み合わせよりも認識しやすい指標となる図柄の組み合わせ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組み合わせによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組み合わせが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組み合わせを、指標となる図柄の組み合わせと呼び、指標となる図柄の組み合わせを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４４】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器４３などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４５】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４７】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４８】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４９】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５０】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５３】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示しない外部バスインターフェイスと、クロック回路と、照合用ブロックと、固有情報記憶回路と、演算回路と、リセット／割込コントローラと、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、フリーランカウンタ回路と、乱数回路と、タイマ回路と、割込コントローラと、パラレル入力ポートと、シリアル通信回路と、パラレル出力ポートと、アドレスデコード回路と、を備えて構成される。
【００５４】
リセット／割込コントローラは、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラは、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路とウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）とを備える。ＩＡＴ回路は、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５５】
外部バスインターフェイスは、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。照合用ブロックは、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５６】
ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵがＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵがＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵがＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵが外部バスインターフェイスやパラレル入力ポート、シリアル通信回路などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵが外部バスインターフェイスやシリアル通信回路、パラレル出力ポートなどを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５７】
ＲＯＭには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの少なくとも一部の内容が保存される。
【００５８】
フリーランカウンタ回路として、８ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路は、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路のうち１６ビット乱数回路が生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路は、１６ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックＣＣＬＫの入力に基づいてダウンカウントし、００００Ｈに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００５９】
割込コントローラは、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路、乱数回路、タイマ回路）からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポートは、８ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、メイン制御部４１が備えるパラレル出力ポートは、１１ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
【００６０】
アドレスデコード回路は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵからのアクセスが可能となる。
【００６１】
メイン制御部４１は、例えば、ＲＯＭの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、ＲＡＭの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ＲＯＭの未使用領域や動作とは関係しない領域、ＲＡＭの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００６２】
また、メイン制御部４１は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ＲＯＭに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
【００６３】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００６４】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポートから入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００６５】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６６】
演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６、演出ユニット３００に設けられたフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが接続されており、これら接続されたスイッチやセンサの検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、後述するスクリーン（図１４参照）に投影される画像を切り替えるための画像切替用モータ５０８（ステッピングモータ）、投影用ライト５０３、投光用ＬＥＤ７０４等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６７】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、画像切替用モータ５０８、投影用ライト５０３、投光用ＬＥＤ７０４等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００６８】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチやセンサ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、画像切替用モータ５０８に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【００６９】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７０】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７１】
モータ駆動回路９９は、演出態様に応じてサブＣＰＵ９１ａにより生成された制御信号に基づいて、画像切替用モータ５０８に対してモータ駆動信号を出力するようになっている。
【００７２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００７４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６から更に操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７５】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７６】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００７７】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。
【００７８】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７９】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８０】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８１】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８２】
本実施例におけるメイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部４１が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止／許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部４１は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のＨＷパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム／データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。
【００８３】
そして、メイン制御部４１は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ３７がＯＮの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にＲＡＭの初期化を行う。この際、ＲＡＭのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態（設定値や遊技状態等）の一部を保持することができる一方で、ＲＡＭのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、ＲＡＭのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。
【００８４】
また、メイン制御部４１は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にＲＡＭの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもＲＡＭの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてＲＡＭの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のＲＡＭの初期化と、遊技単位毎のＲＡＭの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
【００８５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００８６】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
【００８７】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００８８】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００８９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９０】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９１】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【００９２】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
【００９３】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
【００９４】
外部出力基板１０００には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板４０から出力された信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【００９５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【００９６】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【００９７】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第１の内部当選コマンドと、第２の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される。
【００９８】
遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００９９】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１００】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１０１】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１０２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ５６ａ、画像切替用モータ５０８、投影用ライト５０３、投光用ＬＥＤ７０４等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様、画像切替用モータ５０８の駆動パターン、投影用ライト５０３の発光パターン、投光用ＬＥＤ７０４の発光パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１０３】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１０４】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１０５】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部９１は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。
【０１０６】
また、ナビ演出は、スタートスイッチ７が操作され、ゲームが開始したときから第３停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第１停止操作がされること、第２停止操作がされることで終了する構成でも良い。
【０１０７】
本実施例の演出ユニット３００は、サブ制御部９１により演出パターンが設定されることで、所定演出パターンに従って作動させることが可能であり、画像切替用モータ５０８の駆動体や投光用ＬＥＤ７０４の発光態様等により、遊技者にとって有利な価値が付与される可能性や、内部抽選で当選した役の種類を示唆することが可能となっている。
【０１０８】
遊技者にとって有利な価値とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な価値であっても良い。
【０１０９】
本実施例では、スロットマシン１に供給される電源電圧が電断検出回路９８により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブＣＰＵ９１ａに対して出力されるようになっており、サブＣＰＵ９１ａに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをＲＡＭ９１ｃに設定する。これにより、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。
【０１１０】
そして、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部９１の起動処理を実行した後、演出ユニット３００内に設けられた画像切替体５０５（図９参照）を初期位置まで移動させる初期位置移動処理を実行する。その後、演出ユニット３００の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、演出ユニット３００が正常に作動するか否かを判定し、その後、演出ユニット３００を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。
【０１１１】
スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１は、初期設定処理を開始させ、ＲＡＭが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。
【０１１２】
これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器５１に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、演出ユニット３００内に設けられた画像切替体５０５（図９参照）の配置されている位置を特定し、該画像切替体５０５を初期位置まで移動させる初期位置移動処理を実行する。また、初期動作処理として、演出ユニット３００内に設けられた投影装置５００や導光装置７００の駆動を開始する。尚、該初期動作処理として役物異常フラグの設定状況に応じて、演出ユニット３００を用いた演出の許可または不許可をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０１１３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、初期制御において、メイン制御部４１がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに画像切替体５０５の配置されている位置を特定し、該画像切替体５０５を初期位置まで移動させる演出ユニット３００の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部９１は、初期動作処理において設定された役物異常フラグに基づいて画像切替体５０５や投光用ＬＥＤ７０４の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における演出ユニット３００を用いた演出の実行の許可または不許可をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０１１４】
そして、サブ制御部９１は、初期制御において復帰コマンドを受信し、初期動作処理を実行した後、当該初期動作処理にて役物異常フラグが設定されている場合には、初期制御処理の終了後に演出出力として役物異常報知を設定することで、投影用ライト５０３や画像切替用モータ５０８、投光用ＬＥＤ７０４に異常が生じたことを報知する役物異常報知画面を液晶表示器５１に表示させるとともに、スピーカ５３、５４から警告音を出力して、役物異常報知を所定時間にわたり実行する。
【０１１５】
次に、演出ユニット３００について図５〜図１６に基づいて説明する。図５は、演出ユニットと液晶表示器の位置関係を示す正面図である。図６は、演出ユニットを示す分解斜視図である。図７は、図６におけるＢ−Ｂ断面図である。図８は、投影装置を示す分解斜視図である。図９は、投影装置を構成する移動体を示す斜視図である。図１０は、（Ａ）は投影装置を構成するカバー体を示す底面図であり、（Ｂ）は投影装置を構成するベース体を示す平面図である。図１１は、各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。図１２は、各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。図１３は、（Ａ）は画像切替体を保持している状態の保持用バネとボール体を示す概略図であり、（Ｂ）は画像切替体が移動している状態の保持用バネとボール体を示す概略図であり、（Ｃ）は、保持用バネとボール体及び画像切替体を示す拡大斜視図である。図１４は、図５におけるＡ−Ａ断面図である。図１５は、演出ユニットを示す平面図である。図１６は、図１４におけるＡ−Ａ断面の一部拡大図である。尚、以下において、図１の手前側をスロットマシン１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、スロットマシン１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン１の前面とは、該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１１６】
前述したように、演出ユニット３００は前面扉１ｂの前面上辺部における左右方向の略中央位置に設けられているユニットである。尚、前面扉１ｂ内の左部には垂直方向に長寸に形成された左部フレーム２０１が配置されており、前面扉１ｂ内の右部には垂直方向に長寸に形成された右部フレーム２０２が配置されている。これら左部フレーム２０１と右部フレーム２０２の下端部間には下部フレーム２０３が配置されている。左部フレーム２０１の下端部は下部フレーム２０３の左端部に接続されており、右部フレーム２０２の下端部は下部フレーム２０３の右端部に接続されている。そして、左部フレーム２０１の上端部は演出ユニット３００の左端部に接続されており、右部フレーム２０２の上端部は演出ユニット３００の右端部に接続されている。つまり、本実施例における演出ユニット３００は、前面扉１ｂにおいて左部フレーム２０１、右部フレーム２０２、下部フレーム２０３とともに前後方向を向く開口２０５を有する枠体を形成している。尚、液晶表示器５１と透視窓３（透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）は、これら左部フレーム２０１、右部フレーム２０２、下部フレーム２０３よりも前方に設けられているため、遊技者は、液晶表示器５１に形成されている表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域、透視窓３及び開口２０５を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能になっている。尚、前面扉１ｂにおける演出ユニット３００と液晶表示器５１の前方には、透光性を有するアクリル板８００（図１４参照）が取り付けられている。
【０１１７】
また、本実施例における演出ユニット３００の左右両端部には、スロットマシン１において音声出力を行うためのスピーカ５３，５４が取り付けられている。つまり、本実施例における演出ユニット３００とスピーカ５３，５４は、前面扉１ｂの上辺部に設けられている。これは、遊技者がスロットマシン１の正面に着座したときに遊技者の耳目を演出ユニット３００やスピーカ５３，５４と近接させるためである。このように、遊技者がスロットマシン１の正面に着座したときに遊技者の耳目が演出ユニット３００やスピーカ５３，５４に近接することで、演出ユニット３００による演出効果やスピーカ５３，５４による音出力によって効果的に遊技興趣を向上することができる。
【０１１８】
尚、図１に示すように、左右幅寸法がＬ１である演出ユニット３００が前面扉１ｂの上辺部に設けられていることで、前面扉１ｂの左端部と演出ユニット３００との間の左右幅寸法Ｌ２及び前面扉１ｂの右端部と演出ユニット３００との間の左右幅寸法Ｌ３は、スピーカ５３，５４の正面視における長手方向の幅寸法Ｌ４よりも短寸に形成されている（Ｌ４＞Ｌ２，Ｌ４＞Ｌ３）。このため、本実施例では、スピーカ５３，５４をこれらスピーカ５３，５４の正面視における長手方向が略垂直方向を向くように取り付けることで、スピーカ５３，５４が前面扉１ｂに占める左右幅寸法を抑えている。
【０１１９】
図６に示すように、演出ユニット３００は、画像を投影するための投影装置５００と、前方に向けて開口し、投影装置５００を後方から収納する収納体４００と、投影装置５００の前方に配置されており、投影装置５００から投影された画像を表示するためのスクリーン体６００と、スクリーン体６００の前方に配置されており、後述する導光板７０１（図１６参照）に表示されている画像の発光色を変化させるための導光装置７００と、から主に構成されている。
【０１２０】
このうち投影装置５００は、図７及び図８に示すように、左右幅寸法が前後幅寸法よりも長寸に形成された装置であり、画像を投影するための光を発する投影用ライト５０３と、投影用ライト５０３が下方から取り付けられるベース体５０１と、ベース体５０１内を左右方向にスライド移動することでスクリーン６０１（図１４参照）に投影される画像を切り替える画像切替体５０５と、画像切替体５０５上に載置され、投影するための画像が複数形成されているフィルム５０７と、フィルム５０７を画像切替体５０５上に保持するための保持部材５０９と、ベース体５０１を上方から被覆することで画像切替体５０５、フィルム５０７、保持部材５０９等をベース体５０１内に収納するカバー体５０２と、を備えている。また、カバー体５０２の上部には、画像切替体５０５がスライド移動するための駆動力を発生させる画像切替用モータ５０８と、投影用ライト５０３から発せされた光を前方に向けて反射させるとともに、スクリーン６０１（図１４参照）に投影する画像を拡大するためのレンズユニット５０４が設けられている。
【０１２１】
投影用ライト５０３は、基台５３０と、該基台５３０上に上方に向けて設置されたライト本体５３１と、ライト本体５３１とともに基台５３０上に設置されたスペーサ５３２と、該スペーサ５３２の上端部に設けられた取付板５３３と、を有している。尚、本実施例におけるライト本体５３１は本発明における光源を構成する部材であり、キセノンライト等の高輝度放電ランプ（ＨＩＤランプ）である。尚、本実施例では、ライト本体５３１を本発明における光源として、高輝度放電ランプとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における光源は、電力により光を発することが可能な部材であれば、例えば、白熱電球や蛍光灯、水銀灯、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス、ネオン管等であってもよい。
【０１２２】
スペーサ５３２は、基台５３０上においてライト本体５３１よりも上下幅寸法が長寸に形成されている。取付板５３３には、垂直方向を向く開口５３３ａが貫通形成されている。尚、該開口５３３ａは、ライト本体５３１と同一軸心上となるように平面視で円形状に形成されており、開口５３３ａ内には、両凸レンズ５３４が設けられている。このため、ライト本体５３１から放射される（発せられる）光は、該両凸レンズ５３４を通過することによって上方に向けて進む平行光となる。また、開口５３３ａの上端部は、取付板５３３の上面よりも上方に突出する環状の突出片部５３３ｂに形成されている。該突出片部５３３ｂの外周面は、開口５３３ａの縮径方向に向けて上方に傾斜を成すテーパー面５３３ｃに形成されている。
【０１２３】
図８及び図１０（Ｂ）に示すように、ベース体５０１は、底板５０１ａと、該底板５０１ａの左右両端部に立設された左右の側板５０１ｂ,５０１ｂと、該底板５０１ａの前端部に立設された前板５０１ｃ及び底板５０１ａの後端部に立設された後板５０１ｄと、を有し、上方に向けて開口する箱状体である。尚、本実施例におけるベース体５０１は、前後幅寸法よりも左右幅寸法の方が長寸となるように形成されている。このうち後板５０１ｄには、画像切替体５０５に形成された被検出片５２１，５２２（図９参照）を検出するためのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが設けられている。尚、本実施例のフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃは、発光部と該発光部から発せされた光を受光する受光部とを有し、該発光部から発せされた光が受光部にて受光されなくなることに基づいて被検出片５２１，５２２を検出する安価な光センサである。詳細は後述するが、本実施例ではこれら安価なフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのＯＮ／ＯＦＦ（被検出片５２１，５２２を検出したか否か）の組み合わせのみでベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置を高精度で特定可能となっている。
【０１２４】
また、底板５０１ａの右部には、後述する画像切替用モータ５０８の駆動力を画像切替体５０５に伝達するためのギア５１２が垂直方向を向く軸周りに回動可能に設けられており、底板５０１ａの左部には、垂直方向を向く開口５０１ｅが貫通形成されている。投影用ライト５０３は、該開口５０１ｅに対して突出片部５３３ｂを下方から挿入した後、図示しないネジによって取付板５３３と底板５０１ａとが螺着されることによってベース体５０１に取り付けられる。尚、開口５０１ｅは平面視で円形状に形成されているとともに、図７に示すように、開口５０１ｅの内周面は、該開口５０１ｅの縮径方向に向けて上方に傾斜を成すテーパー面５０１ｆに形成されている。このため、投影用ライト５０３をベース体５０１に対して取り付ける際には、突出片部５３３ｂが開口５０１ｅに挿入されることによって両テーパー面５０１ｆ，５３３ｃが開口５０１ｅ及び開口５３３ａの全周に亘って摺接し、投影用ライト５０３のベース体５０１に対する位置決めを容易に行うことができる。
【０１２５】
図９に示すように、画像切替体５０５は、フィルム５０７を載置する載置部５２３Ａと、該載置部５２３Ａの右後端部から右方に延設されたラック部５２３Ｂと、から主に構成されている。尚、画像切替体５０５は、左右幅寸法が前後幅寸法よりも長寸に形成されており、画像切替用モータ５０８の駆動によってベース体５０１内を左右方向にスライド移動する部材である。
【０１２６】
載置部５２３Ａの前端部には、垂直方向に長寸である一対の傾斜面５２４ａ,５２４ａによって平面視で略Ｖ字状（図１３参照）を成す保持溝５２４が複数（本実施例では６条）形成されている。尚、これら６条の保持溝５２４は、載置部５２３Ａの前端部において、左右方向に沿って等間隔に形成されている。また、載置部５２３Ａにおける前後幅方向の略中央部には、垂直方向を向く開口５２５が複数（本実施例では６個）貫通形成されている。これら６個の開口５２５は、載置部５２３Ａの前後幅方向の略中央部において、左右方向に沿って等間隔に形成されている。
【０１２７】
本実施例のフィルム５０７は、透光性を有する帯状体である。また、図２１（Ａ）に示すように、フィルム５０７には、画像Ａ〜画像Ｆまでの計６個の画像が該フィルム５０７の長手方向に並んで形成されている。フィルム５０７は、前述した６個の開口５２５上に載置されることによって画像Ａが左から１番目（載置部５２３Ａの左端部）に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｂが左から２番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｃが左から３番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｄが左から４番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｅが左から５番目に形成された開口５２５上に配置され、画像Ｆが左から６番目（載置部５２３Ａの右端部）に形成された開口５２５上に配置される。つまり、フィルム５０７が画像切替体５０５を構成する載置部５２３Ａに載置されることによって、フィルム５０７に形成された画像Ａ〜画像Ｆは画像切替体５０５の長手方向である左右方向に並んで配置される。そして、このようにフィルム５０７が開口５２５上に載置された状態で該フィルム５０７の上方から保持部材５０９が載置部５２３Ａに取り付けられることによって、フィルム５０７が載置部５２３Ａ上に保持される。
【０１２８】
尚、本実施例ではフィルム５０７を、透光性を有する帯状体とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム５０７において透光性を有する箇所は、各画像（画像Ａ〜画像Ｆ）が形成されている箇所のみであってもよい。
【０１２９】
尚、図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）に示すように、フィルム５０７に形成されている画像ＡはＡＲＴ中であることを示す画像であり、画像Ｂはボーナスが当選している可能性を示唆する画像（期待度：大）であり、画像Ｃはリプレイが当選していることを報知する画像であり、画像Ｄはベルが当選していることを報知する画像であり、画像Ｅはボーナスが当選している可能性を示唆する画像（期待度：小）であり、画像Ｆはボーナスが当選していることを報知する画像である。
【０１３０】
尚、本実施例においてＡＲＴが実行される確率、リプレイが当選する確率、ベルが当選する確率、ボーナスが同時当選している可能性が有る小役（例えば、チェリーやスイカ）が当選している確率から投影演出時にスクリーン６０１に投影される画像の頻度を算出すると、投影演出の実行時に最も投影頻度の高い画像は画像Ｄとなっている。次いで画像Ｃ、画像Ｅ、画像Ｂ、画像Ｆ、画像Ａの順で投影演出の実行時に投影される頻度が少なくなっていく（投影演出における投影頻度：画像Ｄ＞画像Ｃ＞画像Ｅ＞画像Ｂ＞画像Ｆ＞画像Ａ）。
【０１３１】
尚、画像Ｂの期待度とは、投影演出において、ボーナスが当選しているときに画像Ｂの投影が決定される割合をボーナスが当選しているときに画像Ｂの投影が決定される割合とボーナスが当選していないときに画像Ｂの投影が決定される割合の和で除算した値であり、画像Ｅの期待度とは、投影演出において、ボーナスが当選しているときに画像Ｅの投影が決定される割合をボーナスが当選しているときに画像Ｅの投影が決定される割合とボーナスが当選していないときに画像Ｅの投影が決定される割合の和で除算した値である。つまり、本実施例における画像Ｂは、画像Ｅよりもボーナスが当選している可能性を高い割合で示唆する画像である。
【０１３２】
尚、本実施例では、フィルム５０７に画像Ａ〜画像Ｆの６個の画像を形成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルムに形成する画像数は５個以下や７個以上であってもよい。
【０１３３】
尚、本実施例における保持部材５０９は、各開口５２５及び画像Ａ〜画像Ｆに対応する箇所が開口する枠状の部材である。このため、投影用ライト５０３から発せられた光は、保持部材５０９によって遮られることなく各開口５２５及びフィルム５０７を通過して後述するレンズユニット５０４に進入可能となっている。
【０１３４】
尚、本実施例における投影装置５００は、後述するようにスクリーン６０１の後方から画像を投影するため、従来のスクリーンの前方から画像を投影する投影装置と異なりスクリーン６０１には左右反転した画像が投影されることとなる。このため、本実施例における画像Ａ〜画像Ｆは、各レンズ５４３，５４４，５４５の焦点特性に応じて遊技者から正視できるような態様の向きに形成されている。
【０１３５】
次いで、載置部５２３Ａの後端部には、後述するガイド用バネ５１３（図１０参照）が上方から当接し、画像切替体５０５の左右方向へのスライド移動をガイドするためのガイド部５２６が形成されている。該ガイド部５２６は、上方に向けて開口する凹状に形成されているとともに、載置部５２３Ａの左右幅寸法と略同一寸法の左右幅寸法を有している。
【０１３６】
尚、ラック部５２３Ｂの前端部には、前述したギア５１２と噛合するためのラック５２３ｂが左右方向に沿って複数形成されている。
【０１３７】
また、図９に示すように、載置部５２３Ａの後端部及びラック部５２３Ｂの後端部には、前述したフォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ,５１１ｃによって検出可能な被検出片５２１，５２２が上方に向けて突出形成されている。本実施例では、これら被検出片５２１，５２２の左右方向の幅寸法は、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示すように、画像切替体５０５がベース体５０１内のいずれの位置に配置されている場合であっても、被検出片５２１，５２２のどちらかは必ずフォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃのいずれかで検出される長さに形成されている。
【０１３８】
図１０（Ａ）に示すように、カバー体５０２の右部には、垂直方向を向く開口５０２ａが貫通形成されている。該開口５０２ａは、カバー体５０２の右部に取り付けられた画像切替用モータ５０８の回動軸が挿通されている。尚、画像切替用モータ５０８の回動軸にはギア５０８ａが枢支されている。該ギア５０８ａは、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによってギア５１２に噛合するようになっている。このように、ギア５０８ａがギア５１２と噛合した状態で画像切替用モータ５０８が駆動することで該画像切替用モータ５０８の駆動力がギア５０８ａとギア５１２を介してラック部５２３Ｂに伝達され、画像切替体５０５のベース体５０１内における左右方向へのスライド移動が可能となる。
【０１３９】
尚、本実施例における画像切替体５０５は、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示すように、ベース体５０１内の右端部である第１位置から、ベース体５０１内の左端部である第６位置までの計６位置間でベース体５０１内を移動可能となっている。これら第１位置〜第６位置のうち、第１位置は、画像Ａを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ａを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第２位置は、画像Ｂを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｂを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第３位置は、画像Ｃを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｃを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第４位置は、画像Ｄを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｄを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第５位置は、画像Ｅを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｅを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。第６位置は、画像Ｆを投影するために、フィルム５０７に形成された画像Ｆを投影用ライト５０３の上方に配置するための位置でもある。
【０１４０】
前述したように、投影演出における各画像の投影頻度は、画像Ｄが最も高く、次いで画像Ｃ、画像Ｅ、画像Ｂ、画像Ｆ、画像Ａの順に低くなっていくため、本実施例では図１２（Ａ）に示す第４位置を画像切替体５０５の初期位置とし、投影演出において投影する画像に応じて第４位置から画像切替体５０５を移動させるようになっている。このように、本実施例では、投影演出において最も投影頻度が高い画像Ｄを投影する第４位置を初期位置とすることで、画像切替体５０５の左右方向の移動頻度を抑えることができる。更に、第４位置から第３位置、第２位置、第１位置及び第４位置から第５位置、第６位置と離れるにつれて投影演出における投影頻度が低下するようにフィルム５０７に画像Ａ〜画像Ｃ及び画像Ｅ、画像Ｆが形成されていることによって、投影頻度の高い画像が第４位置から離れた位置（例えば、第１位置や第６位置）に形成されている場合と比較して画像切替体５０５の投影演出が実行される毎の平均移動距離を短くすることができるので、スクリーン６０１に投影される画像の迅速な切り替えが可能となっている。
【０１４１】
尚、本実施例におけるサブ制御部９１は、ベース体５０１内における画像切替体５０５が配置されている位置を、フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃによる被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによってこれら第１位置〜第６位置のいずれかに特定することが可能となっている。
【０１４２】
具体的には、図１１（Ａ）に示すように、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２２を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、サブ制御部９１は画像切替体５０５が配置されている位置を第１位置であると特定する。図１１（Ｂ）に示すように、フォトセンサ５１１ａが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、サブ制御部９１は画像切替体５０５が配置されている位置を第２位置であると特定する。図１１（Ｃ）に示すように、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｂが被検出片５２１を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＦＦ）、サブ制御部９１は画像切替体５０５が配置されている位置を第３位置であると特定する。
【０１４３】
また、図１２（Ａ）に示すように、フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂが被検出片５２１を検出しており、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２２を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、サブ制御部９１は画像切替体５０５が配置されている位置を第４位置であると特定する。図１２（Ｂ）に示すように、フォトセンサ５１１ａが被検出片５２１を検出しており、フォトセンサ５１１ｂが被検出片５２１，５２２のどちらも検出しておらず、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２２を検出している場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＮ）、サブ制御部９１は画像切替体５０５が配置されている位置を第５位置であると特定する。図１２（Ｃ）に示すように、フォトセンサ５１１ａが被検出片５２１を検出しており、フォトセンサ５１１ｂが被検出片５２２を検出しており、フォトセンサ５１１ｃが被検出片５２１，５２２のどちらも検出していない場合（フォトセンサ５１１ａ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＮ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＦＦ）、サブ制御部９１は画像切替体５０５が配置されている位置を第６位置であると特定する。
【０１４４】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、各フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせ（フォトセンサ５１１ａのＯＮ・ＯＦＦの２通りと、フォトセンサ５１１ｂのＯＮ・ＯＦＦの２通りと、フォトセンサ５１１ｃのＯＮ・ＯＦＦの２通りの組み合わせのうち、すべてのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃの全てがＯＦＦとなる場合を除いた２×２×２−１＝７通りの組み合わせ）によってベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を第１位置〜第６位置の計６箇所から特定することが可能となっている。
【０１４５】
特に本実施例では、前述したようにサブ制御部９１が新たなコマンドを受信した場合、投影演出の実行中（スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中も含む）であっても該投影演出がキャンセルされてしまうが、フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによって迅速に画像切替体５０５の位置を特定し、該特定した位置から画像切替体５０５を初期位置に向けて移動させることが可能となっている。
【０１４６】
尚、本実施例では、画像Ａ〜画像Ｆの計６個の画像をスクリーン６０１に投影するため、サブ制御部９１は、各フォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによってベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を、これら画像Ａ〜画像Ｆをスクリーン６０１に投影するための位置である第１位置〜第６位置の計６箇所から特定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ制御部９１がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置は、スクリーン６０１に投影可能な画像数に応じて５箇所以下や７箇所以上としてもよい。尚、サブ制御部９１がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置を７箇所とする場合は、本実施例と同じく３個のフォトセンサ５１１ａ,５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによって特定することが可能であるが、サブ制御部９１がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置を８箇所とする場合は、４個のフォトセンサをベース体５０１に設ければよい。尚、サブ制御部９１がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置数に応じて設けるフォトセンサ数は、被検出片５２１，５２２を検出可能なフォトセンサ数をｎ、サブ制御部９１がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置数をｋとし、２ｎ−１≧ｋを満たすようにフォトセンサを設ければよい。例えば、サブ制御部９１がベース体５０１内において特定可能な画像切替体５０５の位置数を８（ｋ＝８）とする場合は、４個のフォトセンサを設ければよい。尚、２ｎから１を減算したのは、全てのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しない（フォトセンサ５１１ａ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｂ：ＯＦＦ、フォトセンサ５１１ｃ：ＯＦＦ）ことにより画像切替体５０５の位置が不定となる組み合わせを除くためである。尚、本実施例では、画像切替体５０５がベース体５０１内におけるいずれの位置に配置されている場合であってもフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのいずれかが被検出片５２１，５２２を検出する形態となっているので、全てのフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しない場合は、サブ制御部９１が投影装置５００において何らかの故障が発生したと判定し、投影装置５００において該故障が発生したことをスピーカ５３,５４からの音出力や液晶表示器５１の表示にて報知してもよい。
【０１４７】
以上のように、本実施例では、安価なフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２を検出したか否かの組み合わせに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置を高精度且つ迅速に特定することが可能となっている。
【０１４８】
カバー体５０２の底面における前端左部には、保持用バネ５１４が設けられている。この保持用バネ５１４は、板バネを屈曲することで形成された部材であり、長手方向の一端側がカバー体５０２に固定されている。また、保持用バネ５１４の他端側の背面にはボール体５１５が取り付けられている。尚、図１０（Ｂ）及び図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示すように、保持用バネ５１４は、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって、画像切替体５０５の前方に配置される。このようにカバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって保持用バネ５１４が画像切替体５０５の前方に配置されることで、ボール体５１５が各保持溝５２４に対して係合可能となる。具体的には、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）及び図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示すように、画像切替体５０５が第１位置〜第６位置のいずれかに配置されている状では、ボール体５１５の後部が保持溝５２４内に入り込むことによって、ボール体５１５の球面が保持溝５２４を形成する両傾斜面５２４ａ，５２４ａに当接する。特に本実施例では、ボール体５１５の後部が保持溝５２４内に入り込むことによって必ずボール体５１５の球面が両傾斜面５２４ａ,５２４ａに当接するため、このボール体５１５の球面による両傾斜面５２４ａ,５２４ａへの当接により画像切替体５０５の第１位置〜第６位置における左右方向へのがたつきが防止されている。
【０１４９】
このとき、ボール体５１５には、保持用バネ５１４の画像切替体５０５に向けての復元力がはたらくため、該復元力によって両傾斜面５２４ａ，５２４ａが押圧されることにより画像切替体５０５の左右方向への移動が規制される。つまり、画像切替体５０５のベース体５０１内における位置（第１位置〜第６位置）は、保持用バネ５１４の復元力によってボール体５１５が各保持溝５２４に係合することによって保持されるようになっている。
【０１５０】
尚、画像切替体５０５が後述するように画像切替用モータ５０８の駆動によってベース体５０１内を左右方向にスライド移動する場合は、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示すように、画像切替体５０５の移動によってボール体５１５の保持溝５２４への係合が解除される。そして、ボール体５１５の保持溝５２４への係合が解除された後は、更に画像切替体５０５がベース体５０１内を左右方向に移動することによって、ボール体５１５は前記係合していた保持溝５２４と隣接する保持溝５２４に再び係合する。
【０１５１】
尚、画像切替体５０５は、画像切替用モータ５０８を励磁させることによっても第１位置〜第６位置に保持することが可能となっているが、このように画像切替用モータ５０８の励磁により画像切替体５０５を保持する場合は、画像切替体５０５を保持している期間中は常に画像切替用モータ５０８を励磁させているため電力の消費量が多くなってしまう。そこで本実施例では、ボール体５１５を保持溝５２４に機械的に係合させるという簡素且つ電力消費の無い構成によって画像切替体５０５を第１位置〜第６位置に保持可能となっている。
【０１５２】
図１０（Ａ）に示すように、カバー体５０２の底面における左部には、ガイド用バネ５１３が設けられている。このガイド用バネ５１３は、前述した保持用バネ５１４と同じく板バネを屈曲することで形成された部材であり、長手方向の一端側がカバー体５０２の底面に固定されている。このガイド用バネ５１３の他端部側は、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって、画像切替体５０５に形成されたガイド部５２６に当接する。尚、このようにカバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによってガイド用バネ５１３の他端部側がガイド部５２６に当接することにより、ガイド用バネ５１３には画像切替体５０５に向けて復元力がはたらくため、画像切替体５０５は、該復元力によって上下方向にがたつくこと無くベース体５０１内を左右方向にスライド移動可能となっている。
【０１５３】
また、図１０（Ａ）に示すように、カバー体５０２の左部には、垂直方向を向く開口５０２ｂが形成されている。尚、該開口５０２ｂは、カバー体５０２がベース体５０１に上方から取り付けられることによって開口５０１ｅの上方位置、つまり、投影用ライト５０３の上方位置に配置される。
【０１５４】
図７に示すように、レンズユニット５０４は、基体５４１と筒体５４２とから主に構成されている。このうち基体５４１は、後端部がカバー体５０２の後端部に取り付けられており、前後方向の略中央部には下方から筒体５４２が取り付けられている。基体５４１における筒体５４２の上方位置には、投影用ライト５０３から上方に向けて進む光を投影装置５００の前方に向けて反射するための反射板５０６が設けられている。また、基体５４１の前端部には、レンズ５４３が設けられている。
【０１５５】
筒体５４２は、垂直方向を向く略円筒形状に形成されており、下端部にはレンズ５４４，上端部にはレンズ５４５がそれぞれ設けられている。また、筒体５４２の外周面は、下方に向けて開口５０２ｂの拡径方向に傾斜を成すように形成されている。つまり、本実施例では、筒体５４２の外周面における下端部と開口５０２ｂの内周面との間隙は、筒体５４２の外周面における上端部と開口５０２ｂの内周面との間隙よりも幅狭となるため、開口５０２ｂから埃等がベース体５０１内に侵入し、フィルム５０７に付着することが防止されている。
【０１５６】
尚、レンズ５４３，５４４，５４５は、いずれも非球面レンズである。本実施例では、これらレンズ５４３，５４４，５４５を組み合わせて用いることにより、スクリーン６０１に投影される画像を該スクリーン６０１の大きさに合わせて拡大しつつ、該スクリーン６０１に投影される画像に生じる球面収差や歪曲収差を小さくしている。
【０１５７】
以上のように構成された投影装置５００においてスクリーン６０１（図１４参照）に画像を投影するには、先ず、画像切替用モータ５０８を駆動することにより画像切替体５０５を図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示す第１位置〜第６位置のいずれかに移動させる。次いで、フィルム５０７に対して両凸レンズ５３４によって上方に向けて進む平行光となったライト本体５３１からの光を通過させる。フィルム５０７を通過した光は、レンズ５４４，５４５を通過した後、反射板５０６によって前方に向けて反射され、レンズ５４３を通過することでスクリーン６０１に向けて出射される。そして、該出射された光がスクリーン６０１の背面側に当たることによってスクリーン６０１に画像が投影される。
【０１５８】
次に、スクリーン体６００について説明する。図６、図１４及び図１５に示すように、スクリーン体６００は、投影装置５００から出射された光によって画像が投影されるスクリーン６０１と、該スクリーン６０１が前端部に取り付けられている枠状のスクリーンフレーム６０２と、から主に構成されている。スクリーン６０１は、例えば、薄膜状のＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムの前面と背面に光拡散層を形成した透光性を有する可撓性の部材である。つまり、遊技者は、スクリーン６０１の背面側に投影された画像を該スクリーン６０１の前方側から視認することとなる。
【０１５９】
本実施例におけるスクリーン６０１は、スロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されている。また、本実施例のスクリーン６０１は、該スクリーン６０１の略全面が凹凸状に形成されている。
【０１６０】
このように、本実施例では、スクリーン６０１がスロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、スクリーン６０１に投影される画像に立体感を付与することができるようになっている。また、スクリーン６０１の略全面が凹凸状に形成されていることによって、スクリーン６０１に投影される画像に更に立体感を与えることができるようになっている。更に、スクリーン６０１の略全面に形成されたこれら凹凸は、スクリーン６０１の強度を向上させるリブとして機能する。このためスクリーン６０１はこれら凹凸のはたらきによってスクリーンフレーム６０２に取り付けられた位置にて変形することなく形状を維持することができる。
【０１６１】
また、本実施例の演出ユニット３００においては、後述するようにスクリーンフレーム６０２の左右両端部にスピーカ５３，５４が取り付けられているため、これらスピーカ５３，５４から出力される音の振動がスクリーン６０１に伝達されるようになっている。しかしながら、スクリーン６０１は前記凹凸によって強度が向上されているため、スピーカ５３，５４から出力される音の振動がスクリーン６０１に伝達されても、該スクリーン６０１が振動することで該スクリーン６０１に投影される画像がぼやけてしまうことが防止されている。
【０１６２】
更に、本実施例のスクリーン６０１は、スロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、遊技場等において本実施例のスロットマシン１と近接して設置されたスロットマシンやパチンコ遊技機が映り込んでしまうことを防ぐことができ、スクリーン６０１に投影される画像の視認性を向上できるようになっている。
【０１６３】
尚、本実施例におけるスクリーン６０１は、乳白色の部材である。このため、投影演出の非実行時は、遊技者から投影装置５００が視認困難となっている。本実施例では、スクリーン６０１を乳白色の部材とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１は無色透明の部材であってもよい。尚、このようにスクリーン６０１を無色透明とする場合は、常に遊技者から投影装置５００が視認容易な状態となってしまうため、本実施例に示したようにスクリーン６０１を乳白色の部材とし、投影演出の非実行時には遊技者から投影装置５００が視認困難とすることで遊技の興趣が低下することを防いでもよい。また、スクリーン６０１を無色透明な部材とする場合は、該スクリーン６０１に対して電力が印加されることにより無色透明な状態と乳白色の状態とに切り替え可能なウムフィルムを重ね、乳白色の状態のウムフィルムに画像を投影することで遊技者が画像を視認できるようにしてもよい。
【０１６４】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に薄膜状のＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）フィルムを用いることでスクリーン６０１が透光性を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１を網目状の部材により構成することで該スクリーン６０１が透光性を有するようにしてもよい。また、前記実施例におけるスクリーン６０１は無色透明であってもよいが、スクリーン６０１を乳白色や黒色とすることによって投影演出の非実行時に遊技者から投影装置５００が視認困難となるようにしてもよい。
【０１６５】
スクリーンフレーム６０２の後端部には、前後方向を向く開口６０２ａが貫通形成されている。また、スクリーン６０１は、該開口６０２ａの前方に取り付けられている。尚、本実施例におけるスクリーンフレーム６０２は、スピーカ５３，５４を取り付けるための部材でもある。具体的には、スクリーンフレーム６０２の左端部にスピーカ５３が取り付けられており、スクリーンフレーム６０２の右端部にスピーカ５４が取り付けられている。
【０１６６】
次に導光装置７００について説明する。図６、図１５及び図１６に示すように、導光装置７００は、導光板７０１と、該導光板７０１の上端部に取り付けられる導光フレーム７０２と、複数の投光用ＬＥＤ７０４を有するＬＥＤ基板７０３と、から主に構成されている。
【０１６７】
導光板７０１は、所定の板厚（例えば、５ｍｍ）を有するアクリルやポリカーボネート等の光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板を、スロットマシン１の前方と下方に向けて膨出する曲面状に形成した部材である。このように、本実施例の導光板７０１は、スロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、遊技場等において本実施例のスロットマシン１と近接して設置されたスロットマシンやパチンコ遊技機が映り込んでしまうことを防ぐことができ、該導光板７０１に表示される画像やスクリーン６０１に投影される画像の視認性を向上できるようになっている。尚、導光板７０１は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。導光板７０１の背面には、後述するように投光用ＬＥＤ７０４から発せられ、導光板７０１の上端部から該導光板７０１内部に誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部７０１ａが、一部の領域に形成されている。本実施例では、このように反射部７０１ａにて反射された光が導光板７０１の前方に出射することによって、図２４（Ａ）及び図２４（Ｃ）に示すように、導光板７０１に画像が表示される。尚、本実施例において導光板７０１に表示される画像は、スクリーン６０１（図１４参照）に画像が投影される際に該画像と重複しないように該画像の周囲に表示されるエフェクト画像である。
【０１６８】
反射部７０１ａは、導光板７０１を前方から視認したときにこれら反射部７０１ａが視認され難いように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板７０１の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０１６９】
導光フレーム７０２は、図１５に示すように、導光板７０１の上端部の形状に沿って平面視で略Ｕ字状に形成されている。また、導光フレーム７０２には、導光板７０１の上端部の形状に沿って垂直方向を向く開口７０２ａが形成されている。更に、本実施例における導光フレーム７０２上には、複数の投光用ＬＥＤ７０４が搭載されたＬＥＤ基板７０３が設けられている。尚、各投光用ＬＥＤ７０４は、ＬＥＤ基板７０３の底面において開口７０２ａに沿って配置されている。つまり、各投光用ＬＥＤ７０４から発せられた光は、開口７０２ａを通過し、入射光として導光板７０１の上端部から該導光板７０１内部に誘導されるようになっている。
【０１７０】
尚、本実施例における各投光用ＬＥＤ７０４は、後述する初期動作処理において正常に発光したと判定された場合は、該初期動作処理の終了後から常時点灯している状態を維持する。本実施例における各投光用ＬＥＤ７０４は、白色発光の他、青色発光や赤色発光が可能なフルカラーＬＥＤであり、後述する投影演出の非実行時と一部の投影演出の実行時を除き常に白色にて発光する。また、投影用ライト５０３は、投影演出の実行が決定されてから該投影演出が終了するまでの期間のみ点灯し、投影演出の非実行時は、常時消灯する。つまり、本実施例では、投影用ライト５０３が点灯していない状態では、該投影用ライト５０３の点灯によるスクリーン６０１への画像の投影に替えて、投光用ＬＥＤ７０４の発光による導光板７０１での画像の表示の演出効果を補助的に得ることができるので、スクリーン６０１への画像の投影が実行されないことによる遊技の興趣の低下を抑えることができるようになっている。また、投光用ＬＥＤ７０４の発熱量は投影用ライト５０３の発熱量よりも小さいので、投影用ライト５０３が点灯することによる該投影用ライト５０３の過熱も抑えることができる。
【０１７１】
以下に、サブ制御部９１が実行する初期制御、画像切替体５０５の初期位置移動処理、及び投影装置５００や導光装置７００を駆動する初期動作処理について、図１７〜図１９に基づいて説明する。
【０１７２】
図１７に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、リセット回路９５からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し（Ｓｈ１）、サブＣＰＵ９１ａの内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等の初期化、ＲＡＭ９１ｃへのアクセスの設定、ＲＡＭ９１ｃが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン１への電力供給が開始され、リセット回路９５からリセット信号が出力されるタイミングは、メイン制御部４１にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつメイン制御部４１にリセット信号が入力されるまでに、サブ制御部９１が起動処理を完了するのに十分な期間が経過したタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグと役物異常フラグがクリアされ、演出ユニット３００を用いた演出の実行が不許可に設定される。また、ＲＡＭ９１ｃが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行しサブ制御部９１のエラーを報知する。
【０１７３】
Ｓｈ１において起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、メイン制御部４１からエラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信したか（Ｓｈ２）、設定コマンド（開始）を受信したか（Ｓｈ３）、復帰コマンドを受信したか（Ｓｈ４）を判定しつつ、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）、設定コマンド（開始）、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する（Ｓｈ２〜Ｓｈ４）。
【０１７４】
Ｓｈ４において、復帰コマンドを受信した場合は、ＲＡＭ９１ｃに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する（Ｓｈ５）。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる（Ｓｈ６）。
【０１７５】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドをメイン制御部４１が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かをサブ制御部９１が特定する構成としても良い。
【０１７６】
Ｓｈ６において演出出力の制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることで、メイン制御部４１から入賞枚数コマンドを受信するまで待機して（Ｓｈ７）、入賞枚数コマンドを受信する毎に、当該入賞枚数コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し（Ｓｈ８）、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Ｓｈ６において開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する（Ｓｈ７、Ｓｈ８）。
【０１７７】
Ｓｈ５において電断前はゲーム中でなかったと判定した場合、Ｓｈ８において再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合は、演出ユニット３００内に設けられた画像切替体５０５を初期位置である第４位置まで移動させる初期位置移動処理（Ｓｈ９ａ）と、演出ユニット３００の初期動作処理（Ｓｈ９ｂ）を実行する。
【０１７８】
また、Ｓｈ３において、設定コマンド（開始）を受信したと判定した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し（Ｓｈ１６）、液晶表示器５１に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ５３、５４から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド（終了）を受信するまで待機し（Ｓｈ１７）、設定コマンド（終了）を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで（Ｓｈ１８）、Ｓｈ９ａ及びＳｈ９ｂに移動して、初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期位置移動処理と初期動作処理が実行されることとなる。
【０１７９】
また、Ｓｈ２でＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出出力を、ＲＡＭ４１ｃの異常が生じている旨を報知するエラー報知（ＲＡＭ異常）に設定し（Ｓｈ１９）、液晶表示器５１にＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ５３、５４からＲＡＭ異常エラーを示す音声を出力さてＲＡＭ異常エラーが生じている旨を報知させる。一度ＲＡＭ異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン１への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。
【０１８０】
Ｓｈ９ｂにおいて初期動作処理が終了した後は、初期動作処理により役物異常フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｈ１０）、役物異常フラグ設定されている場合は、演出ユニット３００内の投影装置５００と導光装置７００の少なくともいずれかに異常が生じている旨を報知する役物異常報知を演出出力として設定し（Ｓｈ１１）、演出の出力制御が開始されていない場合には（Ｓｈ１２）、演出の出力制御を開始させる（Ｓｈ１３）。尚、Ｓｈ１６において演出の出力制御が開始されている場合には、新たな演出出力として役物異常報知が設定されることにより、当該役物異常報知に演出の出力制御が切り替えられる。
【０１８１】
Ｓｈ１０において、役物異常フラグが設定されていない場合は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し（Ｓｈ１２）、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ（Ｓｈ１３）、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて演出ユニット３００を用いた投影演出を許可または不許可に設定した後（Ｓｈ１４）、初期制御を終了させる。
【０１８２】
そして、サブ制御部９１は、初期制御を終了させた後、メイン制御部４１から受信するコマンドに応じた演出の制御を行う。
【０１８３】
また、本実施例のサブ制御部９１が実行する初期制御では、Ｓｈ１において起動処理を実行した後、設定コマンド（開始）を受信した（Ｓｈ３）後に設定コマンド（終了）を受信すること（Ｓｈ１７）、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信すること（Ｓｈ４）を条件として、Ｓｈ９ｂで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド（開始）及び設定コマンド（終了）、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、サブ制御部９１による演出、例えば、演出ユニット３００を用いた演出や液晶表示器５１を用いた演出が実行されない。
【０１８４】
次いで、サブ制御部９１が実行する初期位置移動処理及び初期動作処理について説明する。
【０１８５】
図１８に示すように、初期位置移動処理においてサブ制御部９１は、先ず、演出ユニット３００における各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのＯＮ・ＯＦＦを特定、つまり、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２が検出されているか否かに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置が図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示す第１位置〜第６位置のいずれかであるかを特定する（Ｓｔ１）。そして、Ｓｔ１において特定した画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１２（Ａ）に示す初期位置（第４位置）であるか否かを判定する（Ｓｔ２）。画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１２（Ａ）に示す初期位置である場合は初期位置移動処理を終了し、画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１２（Ａ）に示す初期位置ではない場合は、画像切替用モータ駆動処理を実行して画像切替体５０５を図１２（Ａ）に示す処理位置に向けて移動させる（Ｓｔ３）。具体的には、サブ制御部９１は、Ｓｔ１において特定したフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのＯＮ・ＯＦＦの組み合わせに応じて現在画像切替体５０５が配置されている位置を図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ｂ）、図１２（Ｃ）のいずれかから特定する。そして、該特定した位置に応じて画像切替用モータ５０８を駆動させる（例えば、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）に示す位置であれば画像切替用モータ５０８を正転駆動させ、図１２（Ｂ）または図１２（Ｃ）に示す位置であれば画像切替用モータ５０８を逆転駆動させる）。
【０１８６】
Ｓｔ３の実行後、サブ制御部９１は、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２が検出されているか否かに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置が図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）及び図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示す第１位置〜第６位置のいずれかであるかを再び特定する（Ｓｔ４）。そして、Ｓｔ４において特定した画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１２（Ａ）に示す初期位置（第４位置）であるか否かを判定する（Ｓｔ５）。画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１２（Ａ）に示す初期位置である場合は、初期位置移動処理を終了し、画像切替体５０５が現在配置されている位置が図１２（Ａ）に示す初期位置でない場合は、Ｓｔ３〜Ｓｔ５の処理を画像切替体５０５が初期位置に移動するまで繰り返し実行する。
【０１８７】
このように、本実施例の初期位置移動処理では、画像切替体５０５を初期位置である第４位置に移動させる前に、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃによって被検出片５２１，５２２が検出されているか否かに基づいてベース体５０１内における画像切替体５０５の配置されている位置を迅速に特定することが可能となっている。
【０１８８】
図１９に示すように、初期動作処理においてサブ制御部９１は、導光装置７００に設けられている投光用ＬＥＤ７０４を消灯させる（Ｓｉ１）そして、投影装置５００における投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８の動作を検証するための投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理を実行する（Ｓｉ２）。尚、投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理では、サブ制御部９１は、予め定められた動作検証用パターンを設定し、該動作検証用パターンに基づいて投影用ライト５０３の発光がなされたか否か、及び画像切替用モータ５０８が駆動されたか否かを検証する。その後、投影用ライト５０３が正常に発光したか否か及び画像切替用モータ５０８が正常に駆動したか否かを判定する（Ｓｉ３，Ｓｉ４）。投影用ライト５０３が正常に発光しなかった場合や画像切替用モータ５０８が正常に駆動しなかった場合は、投影装置５００（投影用ライト５０３及び画像切替用モータ５０８）が正常に動作しなかったとして役物異常フラグをＲＡＭ９１ｃに設定してＳｉ６に進む（Ｓｉ５）。尚、投影用ライト５０３が正常に発光し、且つ画像切替用モータ５０８が正常に駆動した場合は、Ｓｉ５を実行せずにＳｉ６に進む。
【０１８９】
尚、初期動作処理におけるＳｉ１〜Ｓｉ５の処理は、投影装置５００における投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８が正常に動作するか否かを検証する処理である。このため、Ｓｉ１〜Ｓｉ５の処理では、導光装置７００に設けられている投光用ＬＥＤ７０４をＳｉ１において予め消灯することによって、Ｓｉ２の投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理の動作検証態様（主に投影用ライト５０３が正常に発光するか否か）を遊技場の店員等が投光用ＬＥＤ７０４の光によって導光板７０１に表示される画像に阻害されることなく視認することが可能となっている。
【０１９０】
また、Ｓｉ６においてサブ制御部９１は、投影用ライト５０３を消灯させるそして、導光装置７００における投光用ＬＥＤ７０４の動作（発光）を検出するための投光用ＬＥＤ発光検証処理を実行する（Ｓｉ７）。尚、投光用ＬＥＤ発光検証処理では、サブ制御部９１は、予め定められた動作検証パターン（発光パターン）を設定し、該動作検証用パターンに基づいて投光用ＬＥＤ７０４の発光がなされたか否かを検証する。その後、投光用ＬＥＤ７０４が正常に発光したか否かを判定する（Ｓｉ８）。投光用ＬＥＤ７０４が正常に発光した場合は、既に役物異常フラグがＲＡＭ９１ｃに設定されているか否か、つまり、Ｓｉ１〜Ｓｉ５の処理において投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８との少なくとも一方が正常に動作しなかったか否かを判定する（Ｓｉ９ａ）。役物異常フラグがＲＡＭ９１ｃに設定されていない場合は、投影用ライト５０３、画像切替用モータ５０８及び投光用ＬＥＤ７０４が正常に動作したことを示す役物正常フラグをＲＡＭ９１ｃに設定して初期動作処理を終了する（Ｓｉ９ｂ）。また、すでに役物異常フラグがＲＡＭ９１ｃに設定されている場合は、Ｓｉ９ｂを実行せずに初期動作処理を終了する。
【０１９１】
また、Ｓｉ８において投光用ＬＥＤ７０４が正常に発光しなかった場合は、既に役物異常フラグがＲＡＭ９１ｃに設定されているか否か、つまり、Ｓｉ１〜Ｓｉ５の処理において投影用ライト５０３と画像切替用モータ５０８との少なくとも一方が正常に動作しなかったか否かを判定する（Ｓｉ９ｃ）。既に役物異常フラグがＲＡＭ９１ｃに設定されている場合は、初期動作処理を終了し、役物異常フラグがＲＡＭ９１ｃに設定されていない場合は、役物異常フラグをＲＡＭ９１ｃに設定して初期動作処理を終了する（Ｓｉ９ｄ）。
【０１９２】
次に、本実施例における投影演出の実行・非実行の決定及び投影演出における演出態様の決定態様について説明する。図２０に示すように、本実施例のサブ制御部９１は、ゲームが開始されて内部当選コマンドを受信すると、ＲＡＭ９１ｃの所定領域を参照し、投影演出の実行が許可されているか否か等の遊技状況に応じて投影演出の実行・非実行を決定する。具体的には、投影演出の実行が許可されていない場合は、一義的に投影演出の非実行を決定し、投影演出の実行が許可されている場合は、図示しない投影演出実行決定テーブルを用いて投影演出の実行・非実行の決定抽選を行う。
【０１９３】
そして、投影演出の実行を決定した場合は、受信した内部当選コマンドから内部抽選にていずれの役も当選していないか否か、内部抽選にて当選している役、ボーナスが当選しているか否かに基づいて、図示しない投影画像決定テーブルを用いてスクリーン６０１に投影する画像（投影画像）を図２１（Ｂ）に示す画像Ａ〜画像Ｆのいずれかに決定する抽選を行う。
【０１９４】
投影演出の非実行が決定された場合は、サブ制御部９１は、投影演出の非実行が決定されたことに基づいて当該ゲームの演出制御を実行する。また、投影演出の実行及びスクリーン６０１に投影する画像が決定された場合は、更に、投影演出の実行時の導光板７０１に表示されている画像の発光態様、つまり、投光用ＬＥＤ７０４の発光態様を、ボーナスが当選しているか否かに基づいて図示しない発光態様決定テーブルを用いて抽選する。
【０１９５】
具体的には、図２２に示すように、ボーナスが当選している場合は、１０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の白色による発光、つまり、投光用ＬＥＤ７０４の発光色を変化させないことを決定し、２５％の割合で導光板７０１に表示されている画像の青色による発光を決定し、６５％の割合で導光板７０１に表示されている画像の赤色による発光を決定する。一方、ボーナスが当選していない場合は、５０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の白色の発光、つまり、投光用ＬＥＤ７０４の発光色を変化させないことを決定し、３０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の青色の発光を決定し、２０％の割合で導光板７０１に表示されている画像の赤色の発光を決定する。つまり、本実施例では、投影演出の実行時に導光板７０１に表示されている画像が赤色で発光する場合が最もボーナスが当選している割合が高く、投影演出の実行時に導光板７０１に表示されている画像が白色で発光する（発光色が変化しない）場合が最もボーナスが当選している割合が低くなっている（投影演出実行時の導光板７０１に表示されている画像の発光態様毎のボーナス当選割合：赤＞青＞白）。
【０１９６】
図２０に示すように、導光板７０１に表示されている画像の発光態様を決定した後、サブ制御部９１は、スクリーン６０１に投影する画像までの切替速さ、つまり、図１２（Ａ）に示す初期位置（第４位置）からスクリーン６０１に投影する画像に対応する位置まで画像切替体５０５を移動させる速さを、ボーナスが当選しているか否かに基づいて図示しない切替速さ決定テーブルを用いて抽選する。
【０１９７】
具体的には、図２３に示すように、ボーナスが当選している場合は、３０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを高速に決定し、７０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを低速に決定する。また、ボーナスが当選していない場合は、７０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを高速に設定し、３０％の割合でスクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを低速に決定する。つまり、本実施例では、投影演出の実行時においてスクリーン６０１に投影される画像の切替速さが低速の場合は、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが高速の場合よりも高い割合でボーナスが当選している（投影演出実行時のスクリーン６０１に投影される画像の切替速さ毎のボーナス当選割合：低速＞高速）。尚、投影演出としてベルが当選していることを報知する画像Ｄの投影が決定している場合は、画像切替体５０５は初期位置である第４位置から移動しないので、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さは、画像Ｄの投影が決定している場合のみは決定しなくともよい。尚、本実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが低速である場合は、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが高速である場合よりもボーナスに当選している割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが高速である場合は、スクリーン６０１に投影される画像の切替速さが低速である場合よりもボーナスに当選している割合が高いようにしてもよい。
【０１９８】
そして、スクリーン６０１に投影する画像までの切替速さを決定した後、サブ制御部９１は、スクリーン６０１に投影される画像、導光板７０１に表示されている画像の発光態様及びスクリーン６０１に投影される画像までの切替速さに応じた演出パターンを選択し、該選択した演出パターンに応じて投影演出を実行する。
【０１９９】
例えば、図２４（Ａ）及び図２４（Ｂ）に示すように、ボーナスが当選していない状態で投影演出の実行が決定され、且つスクリーン６０１に画像Ｄの投影が決定された場合は、画像Ｄとしてスクリーン６０１にベルが当選していることを報知する画像（例えば、図２４（Ａ）に示すベルの画像）が投影されるので、画像切替体５０５は初期位置である第４位置から移動しない。また、このとき、導光板７０１に表示されている画像は、ボーナスが当選していないことに基づいて発光色が変化しない（白色発光）。
【０２００】
一方、図２４（Ｃ）及び図２４（Ｄ）に示すように、ボーナスが当選している状態で投影演出の実行が決定され、且つスクリーン６０１に画像Ｂの投影が決定された場合は、画像Ｂとしてスクリーン６０１にボーナスが当選している期待度が高い画像（例えば、図２４（Ｃ）に示す「激熱！」の画像）が表示されるので、画像切替体５０５は初期位置である第４位置から第２位置に向けて低速で移動する。また、このとき、導光板７０１に表示されている画像は、ボーナスが当選していることに基づいて発光色が赤色に変化する。
【０２０１】
尚、本実施例における投影用ライト５０３は、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え開始時、すなわち、ベース体５０１内における画像切替体５０５の左右方向へのスライド移動の開始時から点灯する。つまり、本実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様もスクリーン６０１に投影されるようになっている。特に本実施例では、図２３に示すように、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さに応じてボーナスが当選しているか否かの割合が異なっているので、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え態様による演出効果を期待することができるとともに、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さに遊技者を注目させることができるようになっている。
【０２０２】
尚、本実施例では、投影用ライト５０３をスクリーン６０１に投影される画像の切り替え開始時から点灯することにより、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中は、投影用ライト５０３を消灯することで、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影しないようにしてもよい。このようにすることで、投影用ライト５０３が点灯する期間をスクリーン６０１に投影される画像の切り替え終了後から投影演出の終了時までに限定することができるので、投影用ライト５０３が長時間点灯することによる投影用ライト５０３の過熱を防止することができる。また、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様がスクリーン６０１に投影されないことにより、保持部材５０９やフィルム５０７におけるスクリーン６０１に投影する画像以外の部分がスクリーン６０１に投影されてしまうことを防ぎ、遊技の興趣が低下することを防止するようにしてもよい。
【０２０３】
また、本実施例では、投影用ライト５０３をスクリーン６０１に投影される画像の切り替え開始時から点灯することにより、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様がスクリーン６０１に投影される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中は、投影用ライト５０３の点灯に加えて導光板７０１における画像の表示を行い、該導光板７０１における画像の表示によってスクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様が目立たないようにしてもよい。
【０２０４】
また、本実施例では、導光板７０１による画像の表示を常に実行している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１による画像の表示を行う期間と導光板７０１による画像の表示を行わない期間を設けてもよい。特に、このように導光板７０１による画像の表示を行う期間と導光板７０１による画像の表示を行わない期間を設ける場合は、スクリーン６０１に何ら画像が投影されていない投影演出の非実行時に投影演出に替えて導光板７０１による画像の表示を実行することで、投影演出が非実行であることによる遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０２０５】
また、投影用ライト５０３を消灯することでスクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影しない場合は、投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１にて画像の表示を行い、該導光板７０１の画像の表示によって遊技者が保持部材５０９やフィルム５０７におけるスクリーン６０１に投影する画像以外の部分を認識することを困難とし、遊技の興趣が低下することを更に防止するようにしてもよい。
【０２０６】
更に、モータ等の駆動により反射板５０６を図７に示す位置から移動させることによって、投影用ライト５０３から発せられた光の光路を前方に向けて反射しないようにし、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン６０１に投影しないようにしてもよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、投影用ライト５０３から発せられた光によりスクリーン６０１に画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータ等の駆動により投影用ライト５０３から発せられる光の少なくとも一部を遮断可能なシャッターを設け、該シャッターの動作によりスクリーン６０１における画像の投影範囲を変化させてもよい。
【０２０８】
以上、本実施例におけるスロットマシン１においては、フィルム５０７を投影装置５００の長手方向である左右方向に向けて画像切替体５０５上に載置し、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることで、投影装置５００の長手方向である左右方向にスクリーン６０１に投影する画像を切り替えることにより、投影装置５００の前後幅方向の寸法を抑えることができるので、スロットマシン１の設計自由度を高めることができる。
【０２０９】
また、画像切替体５０５のベース体５０１内における位置を保持用バネ５１４に取り付けられたボール体５１５を画像切替体５０５に形成された保持溝５２４に係合させることによって画像切替体５０５のベース体５０１内における位置を第１位置〜第６位置のいずれかに保持することができるので、画像切替体５０５が移動することによりスクリーン６０１に投影すると決定した画像以外の画像を投影されてしまうことや、画像切替用モータ５０８の駆動やリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動等によりスロットマシン１に対して発生する振動によってスクリーン６０１に投影される画像がぶれてしまうことを防ぐことができる。尚、本実施例では、保持用バネ５１４の他端側にボール体５１５を取り付け、保持溝５２４を形成する傾斜面５２４ａ，５２４ａに該ボール体５１５を当接させることで画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保持用バネ５１４の他端側を保持溝５２４に向けて屈曲形成した屈曲部に形成し、該屈曲部を保持溝５２４に係合させることにより画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに保持してもよい。更に、本実施例では、ボール体５１５を保持溝５２４に係合させることで機械的に画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに保持する保持手段として磁石等を用いることで、画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに磁気的・電気的に保持してもよい。
【０２１０】
また、ベース体５０１にフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃを設け、これらフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのそれぞれで画像切替体５０５に形成された被検出片５２１，５２２を検出したか否かの組み合わせに基づいて、画像切替体５０５の位置を簡便に第１位置〜第６位置のいずれかに特定することができる。尚、本実施例では、ベース体５０１にフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃを設け、これらフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃのそれぞれで画像切替体５０５に形成された被検出片５２１，５２２を検出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像切替体５０５にフォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃを設けるとともに、ベース体５０１に被検出片５２１，５２２を設けてもよい。
【０２１１】
また、１枚のフィルム５０７に画像Ａ〜画像Ｆを形成することで、各画像Ａ〜画像Ｆの位置精度を高めることができるとともに、画像切替体５０５に対して各画像Ａ〜画像Ｆを個別に載置する必要がないので、画像切替体５０５の投影装置５００への装着等における労力も削減することができる。尚、本実施例では、１枚のフィルム５０７に画像Ａ〜画像Ｆを形成し、該フィルム５０７を画像切替体５０５に載置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像Ａ〜画像Ｆを複数枚のフィルムに分けて形成し、これら複数枚のフィルムをそれぞれ個別に画像切替体５０５に載置してもよい。
【０２１２】
また、レンズユニット５０４において、投影用ライト５０３から上方に向けて発せられた光を反射板５０６によって前方に向けて反射する、つまり、投影用ライト５０３から発せられる光の光路を反射板５０６によって変更することで、投影用ライト５０３から発せられる光の光路を反射板５０６によって変更しない場合と比較して投影装置５００の前後幅寸法を抑えることができるので、スロットマシン１の設計自由度をより高めることができる。特に本実施例では、図７に示すように、反射板５０６の下方に投影用ライト５０３が設けられているので、投影用ライト５０３が反射板５０６の前方側や後方側に設けられている場合よりも投影装置５００の前後幅寸法を効果的に抑えることができる。
【０２１３】
尚、本実施例では、投影用ライト５０３から発せられる光の光路を反射板５０６によって変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンズユニット５０４に反射板５０６に替えて進入した光を屈折させるプリズムを設け、投影用ライト５０３から発せられる光の光路を、該プリズムを用いて変更してもよい。また、反射板５０６とプリズムを組み合わせて投影用ライト５０３から発せられる光の光路を変更してもよい。つまり、本発明における光路変更手段には、実施例に示した反射板５０６のように光を反射させて該光の光路を変更するものと、前記プリズムのように光を屈折させて該光の進路を変更するものが含まれる。
【０２１４】
更に、本実施例では、フィルム５０７を通過した後の光の光路を反射板５０６によって変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム５０７を通過する前の光の光路を反射板５０６によって変更してもよい。尚、フィルム５０７を通過する前の光の光路を反射板５０６によって変更する場合は、反射板５０６とレンズ５４３との間にフィルム５０７を配置すればよい。
【０２１５】
また、スクリーン６０１をスロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成することで、該スクリーン６０１に投影される画像に立体感を付加することができるので、スクリーン６０１に投影される画像による演出効果を高めることができる。尚、本実施例では、スクリーン６０１をスロットマシン１の前方に向けて膨出する曲面状に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１は平坦面状であってもよいし、また、スロットマシン１の後方に向けて凹面状に形成してもよい。
【０２１６】
また、スクリーン６０１の前方に導光板７０１を設け、該導光板７０１においてエフェクト画像をスクリーン６０１に投影される画像と重複しないように表示することで、導光板７０１に表示されるエフェクト画像やスクリーン６０１に投影される画像の視認性が低下して、演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。尚、本実施例では、導光板７０１に表示されるエフェクト画像とスクリーン６０１に投影される画像が全く重複せずに表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１に表示されるエフェクト画像とスクリーン６０１に投影される画像の視認性が低下しない、あるいは、導光板７０１に表示されるエフェクト画像とスクリーン６０１に投影される画像の視認性の低下が軽微であれば、導光板７０１に表示されるエフェクト画像とスクリーン６０１に投影される画像の一部のみが重複して表示されてもよい。
【０２１７】
また、スクリーン６０１に投影される画像の切り替えが高速で実行されるか低速で実行されるかに応じてボーナスが当選しているか否かを示唆することできるので、スクリーン６０１に投影される画像の切り替えに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切り替えが高速で実行されるか低速で実行されるかに応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え方向やスクリーン６０１に投影される画像の切り替えに要する時間に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆するようにしてもよい。
【０２１８】
また、スクリーン６０１に投影される画像Ｂ及び画像Ｅや、スクリーン６０１に投影される画像とともに導光板７０１に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆することができるので、スクリーン６０１に投影される画像と導光板７０１に表示されるエフェクト画像に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、スクリーン６０１に投影される画像Ｂ及び画像Ｅや、スクリーン６０１に投影される画像とともに導光板７０１に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の輝度や画像の色（投影用ライト５０３から発せられた光の色）、スクリーン６０１に画像を投影する投影時間等に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。
【０２１９】
また、本実施例では、各投光用ＬＥＤ７０４をフルカラーＬＥＤとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各投光用ＬＥＤ７０４を単色光のみ発光可能な単色光ＬＥＤとしてもよい。尚、各投光用ＬＥＤ７０４を単色光ＬＥＤとする場合は、これら各投光用ＬＥＤ７０４から発せられる光を複数の色に変色させる変色フィルタを設け、該変色フィルタを通過した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。
【０２２０】
また、画像切替用モータ５０８の駆動により画像切替体５０５をベース体５０１内において左右方向にスライド移動させるので、ソレノイド等の画像切替用モータ５０８以外の部材によって画像切替体５０５をベース体５０１内において左右方向にスライド移動させる場合と比較して、スクリーン６０１に投影される画像の切替速度や切替方向の変化等の制御を容易に行うことができる。
【０２２１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２２】
例えば、前記実施例では、スクリーン６０１の前方に導光板７０１を設け、スクリーン６０１に画像が投影される際に該画像と重複しない画像（エフェクト画像）を投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像と重複するように、投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１に画像を表示してもよい。
【０２２３】
また、前記実施例では、投影演出の実行時・非実行時に拘わらず投光用ＬＥＤ７０４の発光により導光板７０１に画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投光用ＬＥＤ７０４の点灯や導光板７０１による画像の表示は投影演出の実行時のみ実行するようにしてもよい。
【０２２４】
また、前記実施例では、スクリーン６０１の前方に導光板７０１を１枚設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１の前方には導光板を複数枚設けてもよい。例えば、変形例１として図２５（Ａ）〜図２５（Ｄ）に示すように、スクリーン６０１の前方に前後計２枚の導光板を設け、一方の導光板（後方側の導光板）は前記実施例と同じく投光用ＬＥＤ７０４の発光によりエフェクト画像を表示するようにし、他方の導光板（前方側の導光板）は投光用ＬＥＤ７０４の発光によりエフェクト画像とは異なる画像（図２５（Ｂ）や図２５（Ｄ）に示す星型の画像）を表示するようにすればよい。特に、前方側の導光板の画像を表示する場合は、図２５（Ｂ）に示すように、前方側の導光板に表示される画像がスクリーン６０１に投影される画像と重複することによってこれら前方側の導光板に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像とに立体感を与え、投影演出における演出効果を向上させるようにしてもよい。尚、本変形例１では、導光板７０１に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像が重複して表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像が重複することで投影演出における演出効果を向上させる効果を得られる範囲であれば、導光板７０１に表示される画像とスクリーン６０１に投影される画像の一部のみが重複して表示されてもよい。
【０２２５】
また、図２５（Ｄ）に示すように、投光用ＬＥＤ７０４の発光により前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像の表示が実行されるか否かや、前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像とを同時に表示させたり、どちらの導光板の画像が表示されるかに応じてボーナスが当選しているか否かの期待度を異ならせるようにしてもよい。例えば、図２５（Ａ）に示すように、投光用ＬＥＤ７０４の発光によって前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像のどちらも表示されない場合が最もボーナスが当選している期待度が低く、次いで、図２５（Ｂ）に示す投光用ＬＥＤ７０４の発光によって前方側の導光板の画像のみが表示されている場合、図２５（Ｃ）に示す投光用ＬＥＤ７０４の発光によって後方側の導光板の画像のみが表示されている場合、図２５（Ｄ）に示す投光用ＬＥＤ７０４の発光によって前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像の両方が表示されている場合の順にボーナスが当選している期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２２６】
また、前記実施例では、画像切替体５０５上にスクリーン６０１に投影するための画像を左右方向に並べて複数形成したフィルム５０７を載置し、画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として図２６に示すように、フィルム５０７を無端状に形成し、該無端状のフィルム５０７を複数のローラ９００に掛け渡すことでこれらローラ９００の回動によりスクリーン６０１に投影する画像を切り替えるようにしてもよい。このようにフィルム５０７を無端状とすることで、投影装置５００の左右幅寸法を前記実施例に示した形態よりも長寸とせずにフィルム５０７に形成される画像数を増加させることが可能となるので、投影演出において当選している小役の報知態様や、ボーナスが当選しているか否かの示唆態様等を増加させることができる。尚、このようにフィルム５０７を無端状に形成する場合は、図２６に示すように、光源である投影用ライト５０３をフィルム５０７の内側に配置することによって複数の画像がスクリーン６０１に投影されることを防止してもよい。
【０２２７】
また、前記実施例では、フィルム５０７の長手方向が投影装置５００の長手方向である左右方向を向くようにフィルム５０７を載置部５２３Ａに載置することで、投影装置５００の前後幅寸法を投影装置５００の左右幅寸法よりも短寸に抑える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置５００の長手方向が前後方向である場合は、フィルム５０７の長手方向が投影装置５００の前後方向を向くようにフィルム５０７を載置部５２３Ａに載置し、投影装置５００の左右幅寸法を投影装置５００の前後幅寸法よりも短寸に抑えるようにしてもよい。
【０２２８】
また、前記実施例では、ベース体５０１内で画像切替体５０５を左右方向に移動させることによりスクリーン６０１に投影する画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体５０１内で画像切替体５０５を左右方向に移動させる際に、スピーカ５３，５４から特定の演出音を出力し、画像切替体５０５の移動音や画像切替用モータ５０８の駆動音を遊技者が認識困難なようにしてもよい。また、ベース体５０１内で画像切替体５０５を左右方向に移動させる際に、スピーカ５３，５４から画像切替体５０５の移動や画像切替用モータ５０８が駆動していることを強調する演出音を出力することによってスクリーン６０１に投影される画像を切り替え中であることを強調し、投影演出の演出効果を向上させるようにしてもよい。
【０２２９】
また、前記実施例では、スクリーン６０１にＡＲＴ中であることを示す画像や、ボーナスが当選している可能性を示唆する画像、特定の小役が当選していることを報知する画像、ボーナスが当選していることを報知する画像等、遊技に関連する画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技に関連しないキャラクタの画像等をスクリーン６０１に投影可能としてもよい。尚、このように遊技に関連しない画像をスクリーン６０１に投影可能とする場合は、例えば、遊技者による演出用スイッチ５６等の操作手段の操作を受け付けることでスクリーン６０１に投影する画像を切り替えるようにしてもよい。更に、投影演出としては、画像切替体５０５をベース体５０１内において左右に往復移動させ、遊技者による演出用スイッチ５６等の操作手段の操作を受け付けたことに基づいて画像切替体５０５を第１位置〜第６位置のいずれかに停止させることでスクリーン６０１に投影される画像を決定するルーレット演出を実行してもよい。尚、このようにルーレット演出を実行する場合は、遊技者による演出用スイッチ５６等の操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、遊技者による該操作を受け付ける前に予め決定されている画像をスクリーン６０１に投影してもよい。
【０２３０】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さとスクリーン６０１に投影される画像とともに導光板７０１に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え速さとスクリーン６０１に投影される画像とともに導光板７０１に表示されているエフェクト画像とのうち、いずれか一方においてボーナスが当選しているか否かを示唆し、他方においてボーナス以外の遊技価値が当選しているか否か（例えば、ＡＲＴの実行が決定されているか否かや、ＡＲＴの上乗せゲーム数）を示唆してもよい。
【０２３１】
また、前記実施例では、投影用ライト５０３の点灯によってスクリーン６０１に画像を投影するとともに、投光用ＬＥＤ７０４の点灯によって導光板７０１に画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン１にこれら投影用ライト５０３や投光用ＬＥＤ７０４の点灯により生じた熱を演出ユニット３００外に排出するための排熱ファンを設け、投影用ライト５０３や投光用ＬＥＤ７０４の過熱を防止してもよい。
【０２３２】
また、前記実施例では、投影装置５００からスクリーン６０１に画像を投影することで遊技者が該画像を視認可能となる形態を例示したが、該投影装置５００に制震機構を取り付けることで、画像切替用モータ５０８の駆動やリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動等によりスロットマシン１に対して発生する振動によってスクリーン６０１に投影される画像がぶれてしまうことを防止できるようにしてもよい。
【０２３３】
尚、本実施例では、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否かの組み合わせによってベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を第１〜第６位置のいずれかに特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボール体５１５が保持溝５２４に係合しているか否かを検出するセンサとしてひずみセンサを保持用バネ５１４に取り付けることで、各フォトセンサ５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃが被検出片５２１，５２２を検出しているか否か及びひずみセンサがボール体５１５の保持溝５２４への係合を検出しているか否かの組み合わせによってより正確にベース体５０１内における画像切替体５０５の位置を特定できるようにしてもよい。
【０２３４】
また、前記実施例では、ベース体５０１の下方に本発明における光源である投影用ライト５０３を配置することで、投影装置５００の前後幅寸法を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影用ライト５０３ベース体５０１の左右側方に配置することで投影装置５００の前後幅寸法を抑えるようにしてもよい。
【０２３５】
また、前記実施例では、投影装置５００から画像が投影される被投影部として１のスクリーン６０１を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置５００から画像が投影される被投影部としては、複数のスクリーンを設けてもよい。尚、このように複数のスクリーンを設ける場合は、ボーナスが当選しているか否か、ＡＲＴに当選しているか否か等に基づいて、画像が投影されるスクリーン、画像が投影されるスクリーン数等を異ならせてもよい。
【０２３６】
また、前記実施例では、スクリーン６０１を投影装置５００の前方に配置することでスクリーン６０１の背面に画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１を投影装置５００の後方に配置することでスクリーン６０１の正面に画像を投影してもよい。
【０２３７】
また、前記実施例では、画像Ａ〜画像Ｆが形成されたフィルム５０７を載置した画像切替体５０５をベース体５０１内で左右方向に移動させることでスクリーン６０１に投影される画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影用ライト５０３及びレンズユニット５０４をフィルム５０７に対して左右方向に移動させることでスクリーン６０１に投影される画像を切り替えてもよい。また、フィルム５０７を載置した画像切替体５０５と投影用ライト５０３及びレンズユニット５０４の双方を左右方向に移動させることでスクリーン６０１に投影される画像を切り替えてもよい。
【０２３８】
また、前記実施例では、スクリーン６０１をスクリーンフレーム６０２に対して固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１をスクリーンフレーム６０２に対して移動可能に設けてもよい。
【０２３９】
また、前記実施例では、画像Ａ〜画像Ｆが形成されたフィルム５０７を帯状体とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム５０７は、平面視で円形や正方形等の帯状以外の形状であってもよい。
【０２４０】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に投影される画像によって当選している小役の一部を報知可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板７０１に表示される画像の色と組み合わせることで、スクリーン６０１に投影される画像を増加させることなく報知可能な当選している小役数を増加させるようにしてもよい。具体的には、例えば、図２１（Ａ）に示す画像Ｄをベル、リプレイ、スイカ、チェリーのいずれかが当選していることを示す画像とし、該画像がスクリーン６０１に投影される際に、導光板７０１に表示される画像を黄色で発光させる場合はベル、青色で発光させる場合はリプレイ、緑色で発光させる場合はスイカ、赤色で発光させる場合はチェリーがそれぞれ当選していることを報知すればよい。
【０２４１】
また、前記実施例では、画像切替用モータ５０８の駆動によりスクリーン６０１に投影される画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ソレノイド等のモータ以外の駆動手段を用いてスクリーン６０１に投影される画像を切り替えてもよい。
【０２４２】
また、前記実施例では、本発明を適用する遊技機としてスロットマシン１を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。尚、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、スクリーン６０１に投影される画像や切り替え速さ、導光板７０１に表示される画像の色によって変動表示結果が大当りとなるか否か等を示唆すればよい。
【０２４３】
また、前記実施例では、スクリーン６０１に画像Ａ〜画像Ｆのいずれか１の画像を投影することでボーナスが当選している可能性や特定の小役が当選していることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン６０１に複数の画像を投影してもよい。例えば、ゲームの実行中にスクリーン６０１に投影される画像の切り替え中の態様としてスクリーン６０１に画像Ｂの右部と画像Ｃの左部とを同時に投影し、ゲームの終了時にスクリーン６０１に画像Ｂと画像Ｃのどちらか一方のみが投影されるようにしてもよいし、スクリーン６０１に投影される画像の切り替え中の態様としてスクリーン６０１に画像Ｂの右部と画像Ｃの左部とを同時に投影することでボーナスが当選している可能性とリプレイが当選していることの報知の両方を実行してもよい。
【０２４４】
また、前記施例では、各投光用ＬＥＤ７０４をフルカラーＬＥＤとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各投光用ＬＥＤ７０４を単色光のみ発光可能な単色光ＬＥＤとしてもよい。尚、各投光用ＬＥＤ７０４を単色光ＬＥＤとする場合は、投影用ライト５０３から発せられた光の光路上に複数枚の偏光シートを設け、投影演出の実行時にこれら複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。このように複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合は、投影演出の実行時の光の色が赤色である場合はボーナスが当選している可能性が高いことを示唆し、投影演出の実行時の光の色が青色や緑色である場合はボーナスが当選している可能性が低いことを示唆すればよい。更に、複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合は、フィルム５０７をこれら偏光シートのうちの１枚により構成してもよい。
【０２４５】
更に、複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させること等によって投影用ライト５０３から発せられる光の色を変化させる場合は、光の色に応じてスクリーン６０１に投影される画像が変化するようにしてもよい。例えば、白色光によって画像Ｃや画像Ｄがスクリーン６０１に投影される場合は、実施例に示したようにリプレイやベルが当選していることを報知する画像が投影され、複数枚の偏光シート間の相対角度の変化により赤色光や緑色光によって画像Ｃや画像Ｄがスクリーンに投影される場合はボーナスが当選している可能性を示す画像等が投影されるようにしてもよい。
【０２４６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてスロットマシン１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球やメダルではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０２４７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
３００  演出ユニット
５００  投影装置
６０１  スクリーン
７０１  導光板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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