(57)【要約】【課題】操作ボタン演出に対する遊技者の参加意欲をいっそう高める。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、遊技者からの操作を受ける操作手段と、所定のタイミング時から所定期間だけ前記操作手段を振動させる振動手段と、所定期間内における操作の回数をカウントするカウント手段と、所定期間内における操作の累計回数に応じて、振動の強度を変更する制御手段と、を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者からの操作を受ける操作手段と、
所定のタイミング時から所定期間だけ前記操作手段を振動させる振動手段と、
前記所定期間内における前記操作の回数をカウントするカウント手段と、
前記所定期間内における前記操作の累計回数に応じて、前記振動の強度を変更する制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記操作の回数が第１の所定回数以上である場合、前記振動手段に対して第１の振動強度を出力させ、
前記操作の回数が前記第１の所定回数よりも大きい第２の所定回数以上である場合、前記振動手段に対して前記第１の振動強度とは異なる第２の振動強度を出力させること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、少なくとも操作ボタン、操作レバー又は操作キーの何れかを含むこと、
を特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機において、演出用の操作ボタン（所謂、チャンスボタン）を備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、例えば、演出発生時、「ボタンを押せ！」等の合図で遊技者が演出ボタンを操作（押下）すると、操作ボタンに振動が発生し、演出により大当たりの期待感を高める（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０３７９７２号公報
【特許文献２】特開２０１５−０００３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１、２に記載される発明の場合、遊技者が操作ボタンを１回又は所定回数押下すると、操作ボタンの振動が開始する。しかしながら、遊技者の中には操作ボタンを連打したい者も少なくないところ、一旦操作ボタンの振動が開始された後は、それ以上操作ボタンに対する操作を継続するインセンティブもないため、操作ボタン演出に対する遊技者の参加意欲を高めるには、必ずしも十分でないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、操作ボタン演出に対する遊技者の参加意欲をいっそう高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技者からの操作を受ける操作手段と、所定のタイミング時から所定期間だけ前記操作手段を振動させる振動手段と、前記所定期間内における前記操作の回数をカウントするカウント手段と、前記所定期間内における前記操作の累計回数に応じて、前記振動の強度を変更する制御手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、操作ボタン演出に対する遊技者の参加意欲をいっそう高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン演出例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン振動例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る振動モータの制御処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１０】
＜構成＞
（遊技機及び携帯端末の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【００１１】
弾球遊技機（以下では、パチンコ機とも言う）１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１０１を操作し、上受皿１０２上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０３内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０５に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽せんに当せんした場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０６が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１２】
また、パチンコ機１０は、操作ボタンとして押下可能なチャンスボタン１０７を備える。遊技者は、チャンスボタン演出の発生時、例えば、映像表示装置１０５に表示された「ボタンを連打せよ！」などの指示に促されて、チャンスボタン１０７を連打する。チャンスボタン１０７は振動機能（バイブ機能）を有しており、チャンスボタン演出に伴って発生する振動の有無や振動強度により、遊技者に対して大当たりの期待度等が告知（示唆）される。なお、チャンスボタン１０７は、例えば、上受皿１０２のフレーム部分など、遊技者が操作し易い位置に配置されうる。
【００１３】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有する。
【００１４】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ（Random Access Memory）１２０ｃと、チャンスボタン１０７や各センサ等からの入力や周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００１５】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０５の駆動を行うＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｄと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｅと、チャンスボタン演出発生時においてチャンスボタン１０７からの入力信号を受信した回数をカウントするカウント部１２１ｆと、振動モータ１２４を制御する振動モータ制御部１２１ｇと、主基板１２０からの入力やチャンスボタン１０７の振動モータ１２４に制御コマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２１ｈとを備えている。
【００１６】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３、及び振動モータ１２４を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から入力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０５に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させたり、スピーカ１２３から音声や効果音を発生させたり、さらにはチャンスボタン演出を発生させる。
【００１７】
チャンスボタン１０７は、チャンスボタン演出の発生時、遊技者により押下されると、１回の押下につき１の入力信号を主基板１２０に対して入力する。主基板１２０は、チャンスボタン１０７からの入力信号を受信すると、これを周辺基板１２１に送信する。
【００１８】
周辺基板１２１のカウント部１２１ｆは、主基板１２０からの入力信号を受信すると、入力信号を受信した回数、即ち遊技者がチャンスボタン１０７を押下した回数をカウントする。
【００１９】
周辺基板１２１の振動モータ制御部１２１ｇは、チャンスボタン１０７からの入力信号を受信した回数に応じて、振動モータ１２４に制御コマンドを送出することで、チャンスボタン１０７に付与される振動のON又はOFF、並びに振動強度（例えば、弱、中、強など）を制御する。
【００２０】
振動モータ１２４は、チャンスボタン１０７を振動させるためのモータであり、チャンスボタン１０７に内蔵されている。振動モータ１２４は、複数の相異なる強度の振動を出力することが可能となっており、上述したように、振動のON又はOFF、並びに振動強度の変更は、振動モータ制御部１２１ｇからの制御コマンドにより制御される。
【００２１】
（チャンスボタン）
図３は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す図である。図３に示されるように、チャンスボタン１０７は、先端部材１０７ａと、支持部材１０７ｂと、バネ１０７ｃと、振動モータ１２４を有する。
【００２２】
遊技者が先端部材１０７ａを押下すると、チャンスボタン１０７全体が支持部材１０７ｂに支持されて下方へ移動し、バネ１０７ｃが収縮する。また、チャンスボタン１０７のセンサ（非図示）が押下を検知することで、主基板１２０との通信線（非図示）を通じて、１回の押下につき１の入力信号が主基板１２０に対して入力される。遊技者からの押下が開放されるとバネ１０７ｃが伸張することで、チャンスボタン１０７全体が元の位置まで復帰する。
【００２３】
また、振動モータ１２４は、回転モータ１２４ａと、回転軸１２４ｂと、加振部材１２４ｃ（例えば、おもり）を有する。加振部材１２４ｃは回転モータ１２４ａと回転軸１２４ｂで連結される。加振部材１２４ｃは、回転軸１２４ｂを中心として片側半分は重くもう片側半分は軽いため、回転軸１２４ｂが速い回転数で回転するほど、強い振動が発生する。
【００２４】
なお、上述したように、振動モータ１２４は、周辺基板１２１と通信線（非図示）により接続されており、周辺基板１２１（振動モータ制御部１２１ｇ）からの制御コマンドにより振動のON又はOFF、並びに振動強度の変更等が制御される。
【００２５】
＜チャンスボタン演出例＞
図４は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン演出例を示す図である。
【００２６】
チャンスボタン演出とは、遊技演出の一つである。チャンスボタン演出では、遊技者にチャンスボタン１０７を押下操作させ、その押下操作に伴って、チャンスボタン１０７に対し振動を付与したり、映像表示装置１０５の画像出力を通じて、遊技者に対し大当たりの期待度等を告知、示唆する。
【００２７】
図４に示されるように、チャンスボタン演出が発生すると、例えば、映像表示装置１０５には、「ボタンを連打して、敵を倒せ！」などの指示が表示される。なお、チャンスボタン１０７の連打とは、ボタン押下が可能な一定時間の間にチャンスボタン１０７を連続的に複数回押下することをいう。
【００２８】
図５は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン振動例を示す図である。
【００２９】
遊技者は、チャンスボタン１０７を連打するように、チャンスボタン１０７をまず１回押下する。なおこの時点において、チャンスボタン１０７は振動していないものとする（図５（ａ）参照）。遊技者はチャンスボタン１０７を２回、３回・・とさらに続けて押下（連打）する。チャンスボタン１０７の押下回数が５回に到達すると、チャンスボタン１０７は振動強度「弱」で振動を開始する（図５（ｂ）参照）。
【００３０】
続けて、遊技者がチャンスボタン１０７を６回、７回・・と押下する。押下回数が１０回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が変更されて、チャンスボタン１０７は振動強度「中」で振動する（図５（ｃ）参照）。振動強度「中」は、振動強度「弱」よりも強い。
【００３１】
さらに、遊技者がチャンスボタン１０７を１１回、１２回・・と押下する。押下回数が１５回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が再び変更されて、チャンスボタン１０７は振動強度「強」で振動する（図５（ｄ）参照）。言うまでもなく、振動強度「強」は、振動強度「中」よりも強い。
【００３２】
このように、本実施形態に係るチャンスボタン演出では、遊技者がチャンスボタン１０７を押下すればするほど、その押下の回数に応じて、振動強度が変更される。演出効果上、チャンスボタン１０７がより強い振動でステップアップするほど大当たり信頼度が高くなるため（チャンスアップ）。よって、遊技者はチャンスボタン１０７の振動後もすぐに押下を止めることがなく、チャンスボタン１０７の押下を継続させるためのインセンティブとなる。これにより、遊技者はチャンスボタン演出発生時、チャンスボタン１０７の振動がステップアップすることを期待しながら、チャンスボタン１０７の押下（連打）を楽しむことが可能となる。
【００３３】
＜振動モータの制御処理＞
図６は、本発明の一実施形態に係る振動モータの制御処理を示すフローチャート図である。なお、本フローチャートでは、チャンスボタン演出の一形態として、チャンスボタン１０７の押下回数に応じて、チャンスボタン１０７の振動が段階的に強くなるよう変化させる。
【００３４】
Ｓ１：周辺基板１２１は、チャンスボタン演出が発生したか否か判定する。振動モータ１２４の制御処理は、チャンスボタン演出発生中において実行されるためである。チャンスボタン演出が発生した場合、Ｓ２へ進む。
【００３５】
Ｓ２：周辺基板１２１（カウント部１２１ｆ）は、チャンスボタン１０７から入力される入力信号の回数（入力回数）をカウント開始する。なお、回数の初期値は０である。
【００３６】
Ｓ３：周辺基板１２１は、チャンスボタン１０７からの入力信号の回数が５回以上か否かを判定する（遊技者によりチャンスボタン１０７が５回以上押下されたか否かを判定する）。入力信号の回数が５回以上でない場合、Ｓ４へ進む。入力信号の回数が５回以上である場合、Ｓ５へ進む。
【００３７】
Ｓ４：周辺基板１２１は、入力信号の回数が５回以上でない場合、チャンスボタン１０７の押下可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。チャンスボタン１０７の押下可能時間とは、チャンスボタン演出に伴って、遊技者に対してチャンスボタン１０７の押下のために付与された時間である。押下可能時間が経過すると、チャンスボタン１０７の押下はタイムアップとなるので、Ｓ１３へ進む。一方、押下可能時間が経過しない場合、再びＳ３へ進む。
【００３８】
Ｓ５：周辺基板１２１（振動モータ制御部１２１ｇ）は、入力信号の回数が５回以上である場合、振動モータ１２４に対し、振動強度「弱」の制御コマンドを送出する。振動モータ１２４は、振動強度「弱」の制御コマンドを受信すると、振動強度「弱」で振動する。これにより、遊技者はチャンスボタン１０７が振動強度「弱」で振動していることを感知することができる。
【００３９】
Ｓ６：次に周辺基板１２１は、チャンスボタン１０７からの入力信号の回数が１０回以上か否かを判定する。入力信号の回数が１０回以上でない場合、Ｓ７へ進む。入力信号の回数が１０回以上である場合、Ｓ８へ進む。
【００４０】
Ｓ７：周辺基板１２１は、入力信号の回数が１０回以上でない場合、チャンスボタン１０７の押下可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。押下可能時間が経過すると、チャンスボタン１０７の押下はタイムアップとなるので、Ｓ１３へ進む。一方、押下可能時間が経過しない場合、再びＳ６へ進む。
【００４１】
Ｓ８：周辺基板１２１（振動モータ制御部１２１ｇ）は、入力信号の回数が１０回以上である場合、振動モータ１２４に対し、振動強度「中」の制御コマンドを送出する。振動モータ１２４は、振動強度「中」の制御コマンドを受信すると、振動強度「中」で振動する。これにより、遊技者はチャンスボタン１０７の振動が振動強度「弱」から振動強度「中」に変化したことを感知すると共に、大当たり期待度のチャンスアップを認知することができる。
【００４２】
Ｓ９：次に周辺基板１２１は、チャンスボタン１０７からの入力信号の回数が１５回以上か否かを判定する。入力信号の回数が１５回以上でない場合、Ｓ１０へ進む。入力信号の回数が１５回以上である場合、Ｓ１１へ進む。
【００４３】
Ｓ１０：周辺基板１２１は、入力信号の回数が１５回以上でない場合、チャンスボタン１０７の押下可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。押下可能時間が経過すると、チャンスボタン１０７の押下はタイムアップとなるので、Ｓ１３へ進む。一方、押下可能時間が経過しない場合、再びＳ９へ進む。
【００４４】
Ｓ１１：周辺基板１２１（振動モータ制御部１２１ｇ）は、入力信号の回数が１５回以上である場合、振動モータ１２４に対し、振動強度「強」の制御コマンドを送出する。振動モータ１２４は、振動強度「強」の制御コマンドを受信すると、振動強度「強」で振動する。これにより、遊技者はチャンスボタン１０７の振動が振動強度「中」から振動強度「強」に変化したことを感知すると共に、大当たり期待度のさらなるチャンスアップを認知することができる。
【００４５】
Ｓ１２：周辺基板１２１は、振動強度「強」の制御コマンドを送出後、チャンスボタン１０７の押下可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。押下可能時間が経過すると、チャンスボタン１０７の押下はタイムアップとなるので、Ｓ１３へ進む。一方、押下可能時間が経過しない場合、再びＳ１２へ進む。
【００４６】
Ｓ１３：周辺基板１２１（カウント部１２１ｆ）は、入力信号の回数をカウント終了する。また、これ迄のカウント回数は初期値０にリセットされる。
【００４７】
なお、周辺基板１２１（振動モータ制御部１２１ｇ）は、Ｓ１２の直後において、振動モータ１２４の振動を停止してもよいし、Ｓ１２の直後でなくとも、図柄停止時点など任意のタイミングで、振動モータ１２４の振動を停止してもよい。振動モータ１２４の振動を停止する場合、周辺基板１２１（振動モータ制御部１２１ｇ）は、振動モータ１２４に対して振動停止の制御コマンドを送出する。
【００４８】
また、入力信号の回数に応じて振動強度を変更するにあたって、振動強度変更の契機とする入力信号の回数は、上記５、１０、１５との回数のみに限定されない。例えば、１、２、３や、３、６、９といったように、任意の回数に設定しうる。
【００４９】
＜変形例＞
次いで、チャンスボタン１０７における振動強度の変更例について説明する。
【００５０】
（例１）
本例１において、チャンスボタン演出発生時、チャンスボタン１０７の押下回数が５回に到達すると、チャンスボタン１０７が振動強度「弱」で振動を開始する（チャンスアップ演出）。また続けて、押下回数が１０回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が変更されて、チャンスボタン１０７は振動強度「中」で振動する。さらに続けて、押下回数が１５回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が変更されて、チャンスボタン１０７が再び振動強度「弱」で振動する（チャンスダウン演出）。
【００５１】
このように、振動強度「中」よりも弱い振動強度「弱」で再び振動することで、チャンスボタン演出内において、チャンスダウンを演出することが可能である。演出効果上、チャンスボタン１０７がより強い振動でステップアップするほど大当たり信頼度が高くなる（チャンスアップ）。よって、本例１によれば、押下回数が１５回に到達するタイミングで、振動が強くなるか又は振動が弱く戻ってしまうため、遊技者心理としては、押下回数が１５回に到達するタイミングで、緊張感を持ってその二者択一の振動変化を楽しむことが可能である。
【００５２】
（例２）
本例２において、チャンスボタン演出発生時、チャンスボタン１０７の押下回数が５回に到達すると、チャンスボタン１０７が振動強度「中」で振動を開始する。また続けて、押下回数が１０回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が変更されて、チャンスボタン１０７は振動強度「強」で振動する。
【００５３】
本例１によれば、通常の振動強度「弱」よりも強い振動強度「中」から振動が開始されることで、チャンスボタン演出内において、更なるチャンスアップを演出することが可能である。なお言うまでもなく、大当たり信頼度に応じて、この後振動強度「中」からで振動強度「弱」で再び振動することで、チャンスボタン演出において、チャンスダウンを演出することも可能である。
【００５４】
（例３）
本例３において、チャンスボタン演出発生時、チャンスボタン１０７の押下回数が５回に到達すると、チャンスボタン１０７が振動強度「強」で振動を開始する。また続けて、押下回数が１０回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が変更されて、チャンスボタン１０７は振動強度「中」で振動する。さらに続けて、押下回数が１５回に到達すると、チャンスボタン１０７への振動強度が変更されて、チャンスボタン１０７が振動強度「弱」で振動する（チャンスダウン演出）。
【００５５】
このように、振動強度の変化は必ずしも「弱」、「中」、「強」とステップアップするのみに限られない。即ち、本例３のように、振動強度が「強」、「中」、「弱」というようにステップダウンすることで、演出のキャラクターやモチーフとの関係において、むしろチャンスアップを演出する。例えば、「モグラたたき演出」といったような演出の場合に親和性がよく、振動強度が「強」、「中」、「弱」というようにむしろステップダウンすることで、モグラが弱まっていく態様を表現することが可能である。
【００５６】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るチャンスボタン演出では、遊技者がチャンスボタン１０７を押下すればするほど、その押下の回数に応じて、振動強度が変更される。よって、チャンスボタン演出発生時、遊技者はチャンスボタン１０７の振動後もすぐに押下を止めることがなく、チャンスボタン１０７の振動がステップアップすることを期待しながら、チャンスボタン１０７の押下（連打）を楽しむことができる。これにより、操作ボタン演出に対する遊技者の参加意欲をいっそう高めることが可能である。
【００５７】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００５８】
例えば、本実施形態に係るチャンスボタン演出は、パチンコ機１０のみならず、回胴式遊技機等にも適用が可能である。また、本実施形態に特徴的な振動処理については、チャンスボタン１０７のようなボタンのみならず、操作レバーや操作キー等にも適用が可能である。
【００５９】
また、チャンスボタン１０７の振動強度の変更が必ずしも演出上のチャンスアップ（又はチャンスダウン）のみを意味するだけでなく、振動強度の変更が遊技者にとってインセンティブを有するものであればよい。
【符号の説明】
【００６０】
１０        パチンコ機
１０７      チャンスボタン
１２４      振動モータ
１２１ｆ    カウント部
１２１ｇ    振動モータ制御部
【図１】
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【図２】
2017038696.tif 000004
【図３】
2017038696.tif 000005
【図４】
2017038696.tif 000006
【図５】
2017038696.tif 000007
【図６】
2017038696.tif 000008