(57)【要約】【課題】可動役物を最適に作動させ、かつ出現位置に安定した状態で保持することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技盤４の盤面に沿って、初期位置から、左右いずれかの方向へ移動することに基づいて、初期位置よりも上位の第１演出位置へ移動可能な可動役物３２とを備える遊技機であって、第１演出位置へ移動した可動役物３２を載置するための支持受け部３５５ａと、第１演出位置にある可動役物３２の底部３４４より上方へ突出し、可動役物３２における初期位置方向への移動を阻止する突出部３５７ｂと、可動役物３２を上昇及び左右方向へ移動させ得る駆動手段Ｍ１、Ｍ２とを備え、駆動手段Ｍ１、Ｍ２は、可動役物３２を、駆動により、初期位置から第１演出位置方向へ移動させ、突出部３５７ｂを超えるように上昇させた後、上昇に係る駆動の停止により、下降させることによって、支持受け部３５５ａに載置する。【選択図】図６
2017131350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流下し得る遊技領域を形成した遊技盤と、
当該遊技盤の盤面に沿って、初期位置から、左右いずれかの方向へ移動することに基づいて、前記初期位置よりも上位の第１演出位置へ移動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記第１演出位置へ移動した前記可動役物を載置するための支持受け部と、
当該支持受け部における左右のいずれかの側にあって、前記第１演出位置にある前記可動役物の底部より上方へ突出し、当該可動役物における前記初期位置の方向への移動を阻止する突出部と、
前記可動役物を上昇及び左右方向へ移動させ得る駆動手段とを備え、
前記駆動手段は、
前記可動役物を、駆動により、前記初期位置から前記第１演出位置の方向へ移動させ、前記突出部を超えるように上昇させた後、上昇に係る駆動の停止により、下降させることによって、前記支持受け部に載置することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に、遊技者が前方から表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置を設け、
前記可動役物は、
前記表示画面の前側に配置され、
前記初期位置と前記第１演出位置の間で、かつ前記突出部のよりも上位であって、前記表示画面の前側略中央の第２演出位置に維持可能、または当該第２演出位置を経由して前記第１演出位置に移動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動役物の前記初期位置と前記突出部または前記第２演出位置との間に対応する箇所に、前記可動役物が前記初期位置から前記第１演出位置または前記第２演出位置に移動する際、前記可動役物が接触することで、前記可動役物を斜め上方へ誘導し得るように傾斜した傾斜面を設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記支持受け部を含むベース体と重なり合う初期位置から、前記ベース体から上方の出現位置へ向かって移動する際、前記第１演出位置にある前記可動役物を、少なくとも前記初期位置の側の外周に沿って包囲し得る包囲役物を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口（第１特図入賞口等）に入賞したことに基づいて、当否抽選（特図抽選）が行われ、大当りに当選した場合、大入賞口が開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技を開始するものがある。
【０００３】
当否抽選の結果に基づく大当りの可能性の示唆等を報知する演出として、遊技盤のセンター役物の一部として構成され、遊技機の遊技盤面に沿って初期位置から演出位置及びその逆へ移動可能な可動役物を搭載する遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２０８６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機においては、可動役物の移動範囲を制限するため、駆動側にガイド溝と当該ガイド溝に摺動自在に嵌合するガイド部材を設けており、例えば、演出効果をより高めるために可動役物を大型化した場合には、駆動側のガイド溝及びガイド部材に過大な負荷が掛かるとともに、可動役物を安定（静止）した状態で演出位置に保持できなくなる虞がある。
【０００６】
また、この種の遊技機においては、検出センサをもって、可動役物の初期位置を検出することで、可動役物を初期位置に停止させるようにしているが、何らかの原因、例えば、外部からの振動等で可動役物の初期位置がずれてしまう虞がある。もし、可動役物をずれた初期位置から移動させると、可動役物が他の部材に衝突して演出位置への移動が不能となったり、可動役物や他の部材が破損したりする問題を生じる虞がある。この問題は、演出効果を高めるために、可動役物が初期位置から演出位置に向けて移動する移動経路を直線移動、曲線移動等を組み合わせて複雑にすればするほど顕著となる。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、可動役物を最適に作動させ、かつ出現位置に安定した状態で保持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球を流下し得る遊技領域を形成した遊技盤と、当該遊技盤の盤面に沿って、初期位置から、左右いずれかの方向へ移動することに基づいて、前記初期位置よりも上位の第１演出位置へ移動可能な可動役物とを備える遊技機であって、前記第１演出位置へ移動した前記可動役物を載置するための支持受け部と、当該支持受け部における左右のいずれかの側にあって、前記第１演出位置にある前記可動役物の底部より上方へ突出し、当該可動役物における前記初期位置の方向への移動を阻止する突出部と、前記可動役物を上昇及び左右方向へ移動させ得る駆動手段とを備え、前記駆動手段は、前記可動役物を、駆動により、前記初期位置から前記第１演出位置の方向へ移動させ、前記突出部を超えるように上昇させた後、上昇に係る駆動の停止により、下降させることによって、前記支持受け部に載置する。
【０００９】
第１の発明では、可動役物を、簡易な構成の支持受け部に載置するだけで、可動役物の自重や外部からの衝撃等により初期位置へ移動（落下）しないように、第１演出位置に安定良く位置決めすることができる。
これにより、駆動手段に対して、第１演出位置で維持させるためのストッパを省略することができ、第１演出位置で駆動手段の負荷を掛けず（例えば、駆動手段としてソレノイドを採用した場合であっても、励磁状態を維持することなく）長時間（例えば、確変期間中）維持することができる。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技盤に、遊技者が前方から表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置を設け、前記可動役物は、前記表示画面の前側に配置され、前記初期位置と前記第１演出位置の間で、かつ前記突出部のよりも上位であって、前記表示画面の前側略中央の第２演出位置に維持可能、または当該第２演出位置を経由して前記第１演出位置に移動する。
【００１１】
第２の発明では、可動役物の初期位置から第１演出位置までの軌道を、第２演出位置を経由した山型とすることにより、例えば、一旦、第２演出位置において遊技者が認識し易い高さまで移動させることによって、可動役物の誘目性を高め、第１演出位置へ移動する可動役物をより目立たせることができる。
【００１２】
第３の発明は、第１の発明または第２の発明において、前記可動役物の前記初期位置と前記突出部または前記第２演出位置との間に対応する箇所に、前記可動役物が前記初期位置から前記第１演出位置または前記第２演出位置に移動する際、前記可動役物が接触することで、前記可動役物を斜め上方へ誘導し得るように傾斜した傾斜面を設ける。
【００１３】
第３の発明では、可動役物は、初期位置から第１演出位置または第２演出位置へ斜めに上昇する際、他部材に引っかかって、上昇を妨げられることがなく、傾斜面により上昇が補助され、円滑に移動することができる。
【００１４】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明のいずれかにおいて、前記支持受け部を含むベース体と重なり合う初期位置から、前記ベース体から上方の出現位置へ向かって移動する際、前記第１演出位置にある前記可動役物を、少なくとも前記初期位置の側の外周に沿って包囲し得る包囲役物を設ける。
【００１５】
第４の発明では、可動役物の変動演出後に、包囲役物が可動役物を包囲する態様で出現する演出を行うことができ、互いの演出を連続的または非連続的に行うことにより、演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によると、可動役物を最適に作動させ、かつ出現位置に安定した状態で保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同じく遊技機の可動役物ユニットの後方分解斜視図である。
【図４】同じく可動役物ユニットの正面図である。
【図５】同じく可動役物ユニットの正面図である。
【図６】同じく可動役物ユニットの正面図である。
【図７】同じく可動役物ユニットの背面図である。
【図８】同じく可動役物ユニットの背面図である。
【図９】同じく可動役物ユニットの背面図である。
【図１０】同じく可動役物ユニットの発光可動役物の拡大正面図である。
【図１１】同じく発光可動役物における透光レンズ板及びＬＥＤ基板の後方斜視図である。
【図１２】同じく正面から見た発光可動役物の要部の拡大縦断面図である。
【図１３】同じく遊技機の遊技状態を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１４】同じく遊技機の遊技状態を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１５】同じく遊技機の遊技状態を説明するための遊技盤の正面図である。
【図１６】同じく遊技機の遊技状態を説明するための遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜１６を参照し、発明の一実施形態及び変形例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態及び変形例は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態及び変形例の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。すなわち、図１、２、１０、１２〜１６は、図中の右側が右方、左側が左方、上側が上方、下側が下方であり、図３は、左下側が前方、右上側が後方、左上側が左方、右下側が右方であり、図４〜６は図中の上側が右方、下側が左方、左側が上方、右側が下方であり、図７〜９は、図中の上側が左方、下側が右方、左側が上方、右側が下方であり、図１１は、図中の上側が前方、下側が後方、手前側が左方、奥側が右方である。
【００１９】
図１に示すように、遊技場の島設備に設置される遊技機１は、縦長矩形の枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａを有する透明の合成樹脂で形成された遊技盤４を備え（図２参照）、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能な透明のガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に固定された上下の蝶番５ｂ、５ｂにより垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下部には、遊技球を遊技領域４ａへ発射可能な発射装置（図示省略）に遊技球を供給するとともに、遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球等を一時的に貯留するための上受皿８ａ、及び上受皿８ａに貯留される遊技球のうち溢れ球を導入可能な下受皿８ｂが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、前方へ突出するガイドレールＧＬ等により包囲される略円形の遊技領域４ａが区画形成される。遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘（図示省略）や風車Ｗが設けられる。遊技領域４ａの略中央には、後述する可動役物ユニット３０における可動役物（発光可動役物３２、第１包囲役物（包囲役物）３５、第２包囲役物３７）や落下役物３８を電動駆動源（モータ、ソレノイド等）により駆動し、発光素子（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な視覚演出を行うセンター役物１０が設けられる。
【００２１】
センター役物１０は、遊技盤４に固定され、後述する演出表示装置１１の表示画面の前側の周囲を囲むように枠状に形成された飾り枠（表示画面枠）１０ａと、飾り枠１０ａの左側部に設けられたワープ孔１０ｂに進入した遊技球を導入可能とし、導入された遊技球を前後左右に転動させ、遊技盤４の裏側に設けられた上下方向に延伸するワープ通路４ｂに向けて後方へ誘導させたり、前方から遊技領域４ａに流下させたりするステージ１０ｄと、前面に文字、記号、図柄等が付され、下方へ落下可能な落下役物３８と、可動役物のうち、飾り枠１０ａの左下から出没可能であって、所定の契機で発光可能な発光可動役物３２と、演出表示装置１１の表示領域１１ａの前面に出現した発光可動役物３２の一部を囲うように出現可能な第１包囲役物（包囲役物）３５（図１６等参照）と、第１包囲役物３５とともに、発光可動役物３２を略環状となるように囲う、第２包囲役物３７（図１６等参照）とを含んで構成される。発光可動役物３２、第１包囲役物３５、及び第２包囲役物３７は、後述する演出表示装置１１の前側かつ飾り枠１０ａ（遊技盤４）の後側に遊技盤４の盤面に沿う方向に移動可能に配置される。
【００２２】
センター役物１０の飾り枠１０ａの後側には、図２において鎖線で示す演出表示装置（ＬＣＤ等）１１が配置され、表示領域１１ａが飾り枠１０ａの開口部１０ｃから視認可能となっている。演出表示装置１１の表示領域１１ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示又は停止表示ともいう）される演出図柄、当該演出図柄のうち先に停止表示された２つの演出図柄（例えば「７」）が同一図柄となるリーチ演出や、当該リーチ演出後に発展的に進行する物語性を有するストーリー演出等が表示される。後述する特図抽選の結果、当選した（大当りとなった）場合には、演出図柄として、例えば「７、７、７」が停止表示され、大当り遊技が開始され、後述する第２アタッカー装置１９が開放作動（以下、単に作動ともいう）するラウンド遊技が行われる。
【００２３】
さらに、図２に示すように、遊技領域４ａには、ワープ通路４ｂの直下にあって、センター役物１０のステージ１０ｄから流下してきた遊技球、ワープ通路４ｂを通過してきた遊技球、遊技領域４ａを流下してきた遊技球が入賞可能な上向きに開口する第１特図入賞口１３と、第１特図入賞口１３の直下にあって、遊技球が入賞可能な上向きに開口する第２特図入賞口１４１と、後述する普図ゲート１５の遊技球の通過に基づいて、始動役物ソレノイド（図示省略）が作動することによって、第２特図入賞口１４１を遊技球が入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態へ変動可能な開閉部材１４２を有する第２特図始動電動役物（以下、電チューともいう）１４とが設けられる。
【００２４】
さらに、遊技領域４ａの右領域（センター役物１０の右側の領域）には、遊技領域４ａの右領域へ発射させた（以下、右打ちという）遊技球が通過可能な普図ゲート１５が設けられる。また、普図ゲート１５の上方には、右打ち遊技球を遊技盤４の裏側へ誘導して、再び遊技盤４の表側へ誘導することによって、落下速度を遅延させて、普図ゲート１５の直上に誘導するための誘導トンネル４ｃが設けられる。
【００２５】
普図ゲート１５の下方には、上下方向に開口し遊技球が入球可能な第１大入賞口１７１が形成される。第１大入賞口１７１の近傍には、所定のラウンド遊技において、第１アタッカー用ソレノイド（図示省略）が作動する（励磁制御又は非励磁制御される）ことによって、第１大入賞口１７１を、遊技盤４の前面から突出して遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、また、没入して遊技球が入球可能な開放状態となるように、前後方向に突没変動（移動）可能な第１開閉部材１７２が設けられる。また、第１大入賞口１７１の内部の最下端には、遊技球が入球可能な特定入球口１７３が形成されている。この特定入球口１７３への遊技球の入球（特定入球口１７３内に設けられた球検出センサの遊技球の検出）に基づいて後述する確変遊技への移行が確定する。
この第１大入賞口１７１、第１開閉部材１７２、特定入球口１７３、第１アタッカー用ソレノイド、球検出センサを含んで第１アタッカー装置１７が構成される。
【００２６】
第１大入賞口１７１の下方には、第１大入賞口１７１に入球しなかった遊技球を受け入れて複数のルートに振分ける振分け装置１８が設けられる。
振分け装置１８は、上方から受け入れた遊技球を、遊技盤４の裏側に設けられた振分け用ソレノイド（図示省略）により、左右のいずれかに振分ける振分け片１８１を有し、振分けた遊技球を、振分け片１８１の下方で２手に分かれる左ルートＬ又は右ルートＲへ振分け可能となっている。
【００２７】
左ルートＬの下側には、流下する遊技球が入球可能な上向きに開口する一般入賞口１８２が設けられる。一般入賞口１８２内には、遊技球の入賞を検出可能な球検出センサ１８３が設けられている。
【００２８】
左ルートＬ及び右ルートＲ（一般入賞口１８２）の下方には、右ルートＲを流下した遊技球が入球可能な第１大入賞口１７１よりも大寸の第２大入賞口１９１が形成されている。第２大入賞口１９１の近傍には、ラウンド遊技において、第２アタッカー用ソレノイド（図示省略）が作動する（励磁制御又は非励磁制御される）ことによって、第２大入賞口１９１を、遊技盤４の前面から突出して遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、また、没入して遊技球が入球可能な開放状態となるように、前後方向に突没変動（移動）可能な第２開閉部材１９２が設けられる。また、第２大入賞口１９１内には、遊技球を遊技盤４の裏側へ排出するための排出口１９３が設けられ、排出口１９３内には、入球した遊技球の入賞を検出するための球検出センサ（図示省略）が設けられる。この第２大入賞口１９１、第２開閉部材１９２、排出口１９３、球検出センサ及び第２アタッカー用ソレノイドを含んで第２アタッカー装置１９が構成される。
【００２９】
本実施形態の遊技機１は、大当り遊技において第１大入賞口１７１が閉鎖し、第２大入賞口１９１が開放している場合、振分け装置１８が、遊技球を左ルートＬまたは右ルートＲのいずれかに振分けることによって、一般入賞口１８２または第２大入賞口１９１のいずれかに遊技球を入賞させることによって、遊技者に確実に賞球を付与することができる。
【００３０】
また、上述の一般入賞口１８２と同等の賞球機能を有する一般入賞口２０が、第１特図入賞口１３の左方にも複数配置されている。
遊技領域４ａの最下端であって第２特図入賞口１４１の直下には、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球のうち第１特図入賞口１３、第２特図入賞口１４１、第１大入賞口１７１、第２大入賞口１９１、及び一般入賞口１８２、２０のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技盤４の裏側へ排出可能な排出口２１が設けられる。
【００３１】
第１特図入賞口１３、第２特図入賞口１４１、第１大入賞口１７１、第２大入賞口１９１及び一般入賞口１８２、２０のいずれにも、遊技球の入球を検出可能な球検出センサ（一部図示省略）が設けられ、これらの球検出センサの遊技球の検出をもって「入賞」としている。
【００３２】
遊技盤４の裏側には、遊技に係る制御を実行する制御基板Ｃ（図１参照）が設けられる。制御基板Ｃは、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（図示省略）、主制御基板からの指令（制御、コマンド信号）に基づいて演出装置（演出手段、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７、演出表示装置１１、可動役物（発光可動役物３２、第１包囲役物３５、第２包囲役物３７））等を制御する副制御基板（図示省略）を含んで構成される。
【００３３】
制御基板Ｃは、第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１４１への遊技球の入賞に基づいて、大当り遊技を生起させるか否かを決定するための特図抽選を実行する。具体的には、遊技球の第１特図入賞口１３への入賞に基づいて第１特図抽選を実行し、遊技球の第２特図入賞口１４１への入賞に基づいて第２特図抽選を実行する。
【００３４】
ここで、特図抽選の抽選状態（以下、特図抽選状態ともいう）には、例えば、特図抽選の当選確率が１／３００に設定された特図低確率状態と特図抽選の当選確率が１／７０に設定された特図高確率状態とが設けられる。後述する各遊技状態において、特図抽選状態が異なるように設定されている。
【００３５】
また、制御基板Ｃは、第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１４１への遊技球の入賞に基づいて特図抽選とともに、後述する大当りの種類を決定するための大当り種類抽選や、特図抽選等の結果に基づいて行われる演出時間を決定付ける変動パターン抽選、その他の抽選、例えば、大当り遊技において実行されるラウンド遊技回数（例えば、２Ｒ、８Ｒ、１５Ｒ等）を決定するための抽選等を行う。
【００３６】
ここで、大当りの種類には、大当り遊技中の所定ラウンドで、第１大入賞口１７１を長期開放（例えば２８．５秒）する長期開放当りと、短期開放（例えば０．５秒）する短期開放当りが設けられる。
制御基板Ｃは、第１大入賞口１７１（第１アタッカー装置１７）を長期開放制御することにより、第１大入賞口１７１内に設けられる特定入球口１７３への入球を容易とし、第１大入賞口１７１（第１アタッカー装置１７）を短期開放制御することにより、特定入球口１７３への入球を困難とすることによって、特定入球口１７３への遊技球の入球に基づく確変遊技への移行を制御する。
【００３７】
本実施形態の遊技機１では、上述の第１特図抽選で大当りに当選した場合、長期開放当りが５０％、短期開放当りが５０％となるように当選確率が設定されている。また、上述の第２特図抽選で大当りに当選した場合、長期開放当りが１００％となるように当選確率が設定される。
【００３８】
また、上述の変動パターン抽選の結果に基づいて、演出時間を決定し、決定された演出時間において実行可能なリーチ演出やストーリー演出等が行われる。
【００３９】
大当り遊技における上述の所定のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、開始に伴い、第２大入賞口１９１を開放し、第２大入賞口１９１を所定期間（例えば２８．５秒）開放すること、又は第２大入賞口１９１内に設けられた球検出センサが規定入球数（例えば１０個）の遊技球を検出したことに基づいて、第２大入賞口１９１を閉鎖して、単位ラウンド遊技が終了する。制御基板Ｃは、第２アタッカー装置１９（第２大入賞口１９１）を開閉制御する。
【００４０】
制御基板Ｃは、普図ゲート１５への遊技球の通過に基づいて、電チュー１４の開閉部材１４２を開放状態へ変動させる（以下、「電チュー１４が開放する」ともいう）か否かを決定するための普図抽選を実行する。制御基板Ｃは、普図抽選の当選に基づいて、電チュー１４を開閉制御する。
【００４１】
ここで、普図抽選の抽選状態（以下、普図抽選状態ともいう）には、例えば、普図抽選の当選確率が１／１０００に設定された普図低確率状態と普図抽選の当選確率が１／１．１に設定された普図高確率状態とが設けられる。後述する各遊技状態において、普図抽選状態が異なるように設定されている。遊技者は、この普図高確率状態（後述する確変遊技、時短遊技）で遊技球を右打ちして、普図ゲート１５に通過させることにより、普図高確率状態の利益を受けることができる。
【００４２】
ここで、本実施形態の遊技機１では、遊技状態として、通常遊技、大当り遊技、確変遊技、及び時短遊技が設定されており、制御基板Ｃによって移行（開始及び終了）が制御される。
【００４３】
「通常遊技」は、遊技球を第１特図入賞口１３へ入賞させて大当り遊技を生起させるための遊技状態であり、普図抽選状態を、「普図低確率状態」とし、特図抽選状態を「特図低確率状態」に設定されている。
【００４４】
「大当り遊技」は、第２アタッカー装置１９が開放作動して、第２開閉部材１９２によって所定期間開放された第２大入賞口１９１へ、遊技球を入賞させることにより、所定量の賞球を受けることができる遊技状態である。
【００４５】
「確変遊技」及び「時短遊技」は、大当り遊技終了後に開始される遊技状態であって、例えば所定遊技回数（所定数（例えば、１００回）の特図抽選）が終了するまで、普図抽選状態を、「普図高確率状態」に設定されている。さらに、「確変遊技」は、特図抽選状態を「特図高確率状態」に設定され、「時短遊技」は「通常遊技」と同様「特図低確率状態」に設定されている。
【００４６】
したがって、多くの賞球を付与することができる「大当り遊技」を除けば、大当り遊技を目指す遊技状態として、「通常遊技」＜「時短遊技」＜「確変遊技」の順で有利度合いが設定される。
【００４７】
制御基板Ｃは、特図抽選の当選に基づいて、大当り遊技を開始させ、大当り遊技中において遊技球が上述の第１アタッカー装置１７の特定入球口１７３に入球することに基づいて、大当り遊技終了後、確変遊技を開始させ、大当り遊技中において遊技球が特定入球口１７３に入球しなかった場合には、大当り遊技終了後、時短遊技を開始させ、確変遊技または時短遊技において特図抽選に当選しなかった場合は、確変遊技または時短遊技終了後、通常遊技を開始させる制御を行う。
【００４８】
また、制御基板Ｃは、遊技機１の各可動部材の駆動源であるモータやソレノイドの駆動制御（励磁制御及び非励磁制御）を行い、各可動部材を作動させる。
【００４９】
次に、可動役物ユニット３０について説明する。
図３〜９に示すように、可動役物ユニット３０は、発光可動役物３２、第１包囲役物３５、第２包囲役物３７を含んで構成される。
可動役物ユニット３０は、センター役物１０の裏側に設けられるセット板（図示省略）に固定される固定ベース３０１と、固定ベース３０１の前面に移動可能に支持される可動ベース３３１と、第２包囲ベース３７１を介して固定ベース３０１の右部に固定される第１包囲ベース３５１とを有し、第１包囲ベース３５１及び第２包囲ベース３７１は固定ベース３０１とともに一体的なベース体として構成される。
【００５０】
固定ベース３０１は、左右方向へ延伸するガイド孔３０２と、当該ガイド孔３０２の上側にあって、上下方向の寸法が後述するピニオンギヤ３３２よりも若干大の左右方向に延伸するギヤ逃げ孔３０４が形成されている。ギヤ逃げ孔３０４の上縁には、左右方向へラックギヤ３０３が設けられる。
【００５１】
固定ベース３０１の前面には、固定ベース３０１の横寸法と略同寸の横断面コ字型の水平ガイドレール３０５が設けられる。
固定ベース３０１の裏側の両側部には、後述する可動ベース３３１の初期位置及び変動位置を検出可能な検出センサＳＮ１、ＳＮ１が設けられる。
【００５２】
さらに、固定ベース３０１の前面には、可動ベース３３１に設置される水平移動モータ（駆動手段）Ｍ１、昇降移動モータ（駆動手段）Ｍ２及び昇降ガイド部材３４３等を前面から覆う前カバー３０６が固定される。
【００５３】
図３に示すように、可動ベース３３１の前面には、可動ベース３３１に設けられた挿通孔（図示省略）から駆動軸３３２ａを後方へ突出させた水平移動モータＭ１と、水平移動モータＭ１と隣接し、可動ベース３３１に設けられた挿通孔（図示省略）から駆動軸３３３ａを後方へ突出させた昇降移動モータＭ２とが設けられる。
【００５４】
可動ベース３３１の裏面には、水平移動モータＭ１の駆動軸３３２ａ及び昇降移動モータＭ２の駆動軸３３３ａにそれぞれ相対回転不能に支持されるピニオンギヤ３３２及び第１ギヤ３３３と、前後方向の第２軸３３４ａ及び第３軸３３５ａにそれぞれ相対回転可能に支持される第２ギヤ３３４及び第３ギヤ３３５と、前後方向の第４軸Ｐ１に相対回転不能に支持される第４ギヤ３３６とが配置される。可動ベース３３１はこれらのギヤの配置の関係から、略Ｌ字型に形成されている。
【００５５】
ピニオンギヤ３３２は、上述のギヤ逃げ孔３０４内に相対的に左右方向へ移動し得る状態で、ラックギヤ３０３に噛合する。第１ギヤ３３３は、第１ギヤ３３３の左側に隣接する第２ギヤ３３４と噛合する。第２ギヤ３３４は、第２ギヤ３３４の左上側に隣接する第３ギヤ３３５と噛合する。第３ギヤ３３５は、第３ギヤ３３５の左上側に隣接する第４ギヤ３３６と噛合する。第４ギヤ３３６は、後述する昇降リンク部材３４０と一体的に回転するように第４軸Ｐ１を介して昇降リンク部材３４０の端部に連結される。
【００５６】
可動ベース３３１における第３ギヤ３３５の両側には、後方へ突出し、固定ベース３０１に固定された水平ガイドレール３０５に左右方向へ摺動可能に嵌合する左右一対の円筒（円柱）状のガイド部材３３７、３３７が設けられ、第３ギヤ３３５の下方には、後方へ突出し、固定ベース３０１のガイド孔３０２に左右方向へ摺動可能に嵌合するガイドシュー３３８が設けられる。
【００５７】
また、図３に示すように、可動ベース３３１の前面には、上下方向に延伸する横断面コ字型のスライドガイド３３９と、第４ギヤ３３６（第４軸Ｐ１）と発光可動役物３２とを互いに連結する昇降リンク部材３４０と、可動ベース３３１と発光可動役物３２とを互いに連結する補助リンク部材３４１とが設けられる。
【００５８】
可動ベース３３１は、水平移動モータＭ１の駆動により、図４、７に示す固定ベース３０１の左側に位置する初期位置と、図６、９に示す固定ベース３０１の右側に位置する変動位置とを直線的に往復移動することができる。
【００５９】
図３等に示すように、昇降リンク部材３４０は、弓形状に湾曲した形状を呈し、一端の駆動側端部３４０ａが第４軸Ｐ１を介して第４ギヤ３３６と相対回転不能に固定（連結）されるとともに、他端の支持側端部３４０ｂが発光可動役物３２の背面の下部に形成された左右方向に延伸した誘導溝３４２に連結ピンＰ２を介して摺動可能に連結される。
【００６０】
補助リンク部材３４１は、一端が可動ベース３３１の右上部に相対回動可能に枢支され、他端側に形成された長手方向に延伸する長孔３４１ａに発光可動役物３２の背面の下部に固定される連結ピンＰ３が摺動可能に連結される。また補助リンク部材３４１は、連結ピンＰ３に巻回されたコイルスプリングＳＰによって、図３において反時計方向に付勢されている。
【００６１】
図３、６に示すように、発光可動役物３２は、正面視で略円形であって、具体的には、サーチライトを模したメインライト部３２１と、その周囲に配置されたサブライト部３２５等から構成される。
【００６２】
図４等に示すメインライト部３２１の前面には、左右方向の軸周りに回動可能な複数のシャッター部３２２が設けられている。シャッター部３２２は、図４、５に示す初期位置ではメインライト部３２１の表面を開放し、所定の契機で、発光可動役物３２の背面に設けられたソレノイドＳＬの作動によって、図６に示すようにメインライト部３２１を閉鎖する閉鎖位置に回動し、表面に所定の文字や図形等（例えば「ＷＩＮ」の文字）を表示する。シャッター部３２２が回動位置にあるときには、内部に搭載された複数のＬＥＤ３２４（図１０参照）が発光することで、シャッター部３２２を後方から照らして上述の文字等を際立たせることができる。なお、ソレノイドＳＬは、制御基板Ｃによる励磁制御、非励磁制御によって作動する。
この発光可動役物３２のサブライト部３２５の構成及び照射態様については後に詳述する。
【００６３】
図３に示すように、発光可動役物３２の下端部には、下方へ突出する円弧状の当接突部３４４が設けられている。
ここで、発光可動役物３２は、遊技者が殆ど視認不能な図１３に示す初期位置と、表示領域１１ａの前面右下に位置する図１４に示す第１演出位置と、表示領域１１ａの前面の略中央に位置する図２に示す第２演出位置と、に移動可能となっている。換言すると、発光可動役物３２は、可動役物ユニット３０の左側に設けられている後述する初期位置決め部３１０に位置決めされる初期位置と、後述する第１包囲ベース３５１の円弧部（支持受け部）３５５ａに載置される第１演出位置と、初期位置と第１演出位置との間の第２演出位置とに移動することができる。すなわち、発光可動役物３２は、第１演出位置へ、直接または第２演出位置を経由して移動することができる。
【００６４】
図３、８、９に示すように、発光可動役物３２の背面には、上述のスライドガイド３３９が摺動可能に嵌合する上下方向のスライドレール３４５と、左右方向に延伸する誘導溝３４２が設けられる。
【００６５】
固定ベース３０１の左部には、発光可動役物３２の初期位置を定めるための、発光可動役物３２の左側面と相補型をなす初期位置決め部３１０が固定される。固定ベース３０１における初期位置決め部３１０の右側には、発光可動役物３２を初期位置から第１演出位置または第２演出位置に向けて移動させる際、発光可動役物３２の移動を案内補助するための右斜め上を向く傾斜面３４３ａを有する昇降ガイド部材（ガイド部材）３４３が設けられる。
【００６６】
図３〜７に示すように、第２包囲ベース３７１は、縦長形状であって、第１包囲ベース３５１の右部に固定されるとともに、下部後面には、第２出没モータＭ３が配置され、下部前面には、第２包囲ベース３７１に設けられた挿通孔Ｓ１を貫通する第２出没モータＭ３の駆動軸に相対回転不能に連結されるリンク３７２が配置される。さらに、第２包囲ベース３７１の下部前面には、上下方向の縦長孔３７３ａ及び左右方向の横長孔３７３ｂを有するＬ型リンク３７３が配置される。Ｌ型リンク３７３は、縦長孔３７３ａに摺動可能に嵌合する上下一対の摺動ピンＰ４、Ｐ４を介して第２包囲ベース３７１に対して上下動可能に支持されるとともに、横長孔３７３ｂにリンク３７２の係合部３７２ａが摺動可能に係合することで、リンク３７２の回動に基づいて上下動する。また、Ｌ型リンク３７３の上端には、第２包囲役物３７に連結するための支持孔３７３ｃが形成されている。
【００６７】
図３〜９に示すように、第２包囲役物３７は、前面が透光性の合成樹脂により形成されるとともに、その表面に所定の文字、図形、記号等（例えば「勝利」、「確定」等の文字）が付されており、その裏側から光源であるＬＥＤ（図示省略）の照射によって、第２包囲役物３７の前面が発光することで、文字等の視認性、誘目性がより向上するようになっている。
【００６８】
さらに、図３、８、９に示すように、第２包囲役物３７は、下端部の係合突部３７４により、Ｌ型リンク３７３の支持孔３７３ｃに回動可能に連結されるとともに、係合突部３７４の上方に形成された回動孔３７５に回転可能に嵌合する連結ピンＰ５により第２包囲ベース３７１に所定角度回動可能に枢支されることによって、Ｌ型リンク３７３の上下動に従動して初期位置（第２包囲ベース３７１と重なり合う位置（図４、５参照）と、出現位置（表示領域１１ａの前面に出現する位置（図６参照）とに移動することができる。
【００６９】
第２包囲役物３７の前面下部には、前方へ突出する摺動突部３７６が設けられる。当該摺動突部３７６は、第２包囲役物３７の前側に配置される回動制御プレート３７７の円弧状の長孔３７７ａに摺動可能に嵌合することにより、第２包囲役物３７の回動範囲を制限するものである。
【００７０】
図３〜６等に示すように、第１包囲役物（包囲役物）３５は、半円弧板状を呈し、例えば、手錠を模しており、その表面形状は、内周よりも外周の方が前方へ突出する環状の傾斜面ＩＳを有する略すり鉢状をなしている。また、第１包囲役物３５の表面は、発光可動役物３２に実装されるＬＥＤ３２７ｂの照射光により均一に発光するように凹凸状で、かつ蒸着加工が施されている。また、第１包囲役物３５の外周には、後述するギヤ３６０と噛合可能な外歯３５３が形成されている。
【００７１】
第１包囲ベース３５１は、リンク３７２、Ｌ型リンク３７３を前後から挟み込むようにして第２包囲ベース３７１に固定される固定領域３５４と、第１包囲役物３５を摺動可能に支持する摺動支持領域３５５と、モータやギヤが取付けられる駆動部配置領域３５６とにより略Ｌ字型に形成される。
【００７２】
摺動支持領域３５５の内側（略Ｌ字型の内角側）には、発光可動役物３２の右下側部の相補型をなす円弧状の円弧部（支持受け部）３５５ａが形成される。
【００７３】
発光可動役物３２は、第１演出位置へ向けて移動した際、当該円弧部３５５ａに収まって、当接突部３４４が円弧部３５５ａの下部に当接することによって、それ以上の移動が制限されて第１演出位置に確実に位置決めされて停止することができる（図６、１０参照）。
【００７４】
上述のように発光可動役物３２は、その外周面より下方へ突出する円弧部３５５ａが当接突部３４４に当接することにより、外周面に施されたメッキ等の表面処理の損傷を防止することができる。
【００７５】
図３、６〜１０に示すように、第１包囲ベース３５１の摺動支持領域３５５は、第１包囲役物３５の外形と略同一形状をなすとともに、円弧状の誘導孔３５５ｂが形成される。この摺動支持領域３５５に第１包囲役物３５が前面から重なり合って、誘導孔３５５ｂにガイド部材３５２、３５２が摺動可能に嵌合することにより、第１包囲役物３５は、誘導孔３５５ｂに沿って円弧移動することができる。すなわち、第１包囲役物３５は、第１包囲ベース３５１と重なり合う初期位置（図７、８参照）から、第１包囲ベース３５１の左下側から、表示領域１１ａの前面に出現し、ガイド部材３５２、３５２が誘導孔３５５ｂの左下端に当接して停止する出現位置（図９参照）まで移動することによって、第１包囲ベース３５１とともに、上側の一部が切り欠かれた環状を形成する。
【００７６】
ここで、発光可動役物３２が第１演出位置にあるとき、第１包囲役物３５は、所定の契機で、初期位置から、第１包囲ベース３５１の上方へ向かって発光可動役物３２の左側の外周に沿うようにして出現位置へ移動する。第１包囲役物３５の内周が発光可動役物３２の外周よりも僅かに大寸をなしているため、出現位置における第１包囲役物３５及び第１包囲ベース３５１によって、発光可動役物３２の周囲を包囲するような視覚的な態様となり、さらに、第２包囲役物３７が出現位置に移動すると、発光可動役物３２の周囲を完全に包囲した態様となる（図６、９参照）。
【００７７】
図３及び図７等に示すように、第１包囲ベース３５１の摺動支持領域３５５の左下端部にあって、駆動部配置領域３５６の上方の裏側には、誘導孔３５５ｂの左下側の端部を覆うエンドカバー３５７が固定される。エンドカバー３５７は、円弧部３５５ａの円弧面と連続して形成される円弧傾斜面３５７ａ及び円弧傾斜面３５７ａの頂部に形成され上方へ突出する突出部３５７ｂを有する。
【００７８】
突出部３５７ｂは、第１演出位置に停止している発光可動役物３２の当接突部３４４の下端よりも上方へ突出することにより、第１演出位置に停止している発光可動役物３２の自重や振動等による初期位置方向（水平方向を含む）への移動を防止する機能を有している。
発光可動役物３２は、初期位置から突出部３５７ｂを乗り超えて第１演出位置へ移動する。
【００７９】
第１包囲ベース３５１の駆動部配置領域３５６の前面には、第１包囲役物３５を駆動する第１出没モータＭ４と、第１出没モータＭ４の駆動により回転する駆動ギヤ３５９と、駆動ギヤ３５９により回転し、第１包囲役物３５の外歯３５３に噛合するギヤ３６０が取付けられる。
【００８０】
第１出没モータＭ４は、その駆動を駆動ギヤ３５９及びギヤ３６０を介して外歯３５３に伝達することで、第１包囲役物３５を上述の初期位置及び出現位置に移動させることができる。
【００８１】
図４等に示すように、第１包囲ベース３５１には、第１包囲役物３５の初期位置及び出現位置をそれぞれ検出するための検出センサＳＮ２ａ、ＳＮ２ｂが設けられる。
【００８２】
次に、図４〜９を参照して、発光可動役物３２、第１包囲役物３５、第２包囲役物３７の作動態様について説明する。なお、図７〜９は、必要に応じて固定ベース３０１や第２包囲ベース３７１等の部材を二点鎖線で示したり省略している。
発光可動役物３２は、水平移動モータＭ１及び昇降移動モータＭ２との協働によって、水平移動しつつ上下移動しながら、初期位置から右斜め上方の第２演出位置を経由して第１演出位置へ移動する。
【００８３】
図４、７に示すように、発光可動役物３２の初期位置において、水平移動モータＭ１が正転駆動制御されると、可動ベース３３１は、ピニオンギヤ３３２がラックギヤ３０３に噛合しながら回転することで、ガイド部材３３７、３３７が固定ベース３０１の水平ガイドレール３０５を摺動しながら右方向へ水平移動する。
【００８４】
発光可動役物３２が右方向へ所定距離移動すると、発光可動役物３２における外周面の右下部分が昇降ガイド部材３４３の傾斜面３４３ａに接近又は接触するとともに、昇降移動モータＭ２が正転駆動制御される。これにより、昇降移動モータＭ２の正転が第１ギヤ３３３〜第４ギヤ３３６を介して、初期位置（６時の位置）の昇降リンク部材３４０に伝達されると、昇降リンク部材３４０は、図７において反時計方向へ回動することで、支持側端部３４０ｂが発光可動役物３２の誘導溝３４２の左端部から右端部に向かって摺動しつつ、誘導溝３４２の上辺に係合して発光可動役物３２を押し上げて上昇させる。この場合、発光可動役物３２の上昇移動は、発光可動役物３２の外周面が昇降ガイド部材３４３の傾斜面３４３ａに摺動しながら行われるため、発光可動役物３２を円滑かつ確実に上昇させることができる。
【００８５】
従来の技術にあっては、例えば、何らかの要因で、発光可動役物３２の初期位置（起点）がずれてしまった状態で、上述のように、発光可動役物３２を移動させてしまうと、発光可動役物３２が上昇するタイミングがずれてしまい、他の部材に衝突したりして、発光可動役物３２の上昇が不能になる虞がある。
【００８６】
しかし、本実施形態においては、上述の問題を解決すべく、発光可動役物３２が衝突する虞がある位置に昇降ガイド部材３４３が設けられる。これにより、発光可動役物３２の初期位置がずれた場合であっても、発光可動役物３２は、昇降ガイド部材３４３の傾斜面３４３ａに接触するだけであるため、予め定められた移動方向（斜め右上方向）へ誘導され、第１演出位置または第２演出位置への上昇移動を円滑かつ確実に行うことができる。
また、これにより、初期位置の厳密な管理を行わなくてもよいため、例えば高精度のセンサの配置を要せず、製造コストを押さえることができる。
【００８７】
この発光可動役物３２の上昇によって、発光可動役物３２に固定された連結ピンＰ３が補助リンク部材３４１の長孔３４１ａを中央側へ向けて摺動することで、補助リンク部材３４１は、発光可動役物３２の上昇に追従して図７において反時計方向に回動する。
【００８８】
なお、発光可動役物３２は、上述のように上昇（または下降）する際、スライドガイド３３９がスライドレール３４５に対して上下方向へ摺動可能に嵌合しているため、可動ベース３３１に対して上下方向へ直線移動可能となっている。
【００８９】
上述により、水平移動モータＭ１及び昇降移動モータＭ２が駆動すると、発光可動役物３２は、初期位置から、右方へ所定距離直線移動した後、右斜め上方へ変位して図８に示す第２演出位置へ移動する。この第２演出位置は、発光可動役物３２の可動範囲のうちの最も高い位置であって、かつエンドカバー３５７の突出部３５７ｂの上端よりも高い位置にある。また、第２演出位置は、リーチ演出の際、変動表示中の演出図柄の一部又は全部を遮蔽する位置でもある（図２参照）。
【００９０】
発光可動役物３２を、図５、８に示す第２演出位置で一旦停止させる場合には、水平移動モータＭ１は、発光可動役物３２が表示領域１１ａの左右方向の略中央位置に達したとき停止制御され、昇降移動モータＭ２は、昇降リンク部材３４０の支持側端部３４０ｂが頂上（１２時の位置）となったときに停止制御される。
【００９１】
なお、本実施形態の遊技機１では、制御基板Ｃが発光可動役物３２の第２演出位置を検知して水平移動モータＭ１及び昇降移動モータＭ２を停止制御するために、固定ベース３０１等に可動ベース３３１の位置を検出するセンサ（図示省略）、可動ベース３３１等に昇降リンク部材３４０の所定の回動位置（例えば、少なくとも、６時、１２時の方向）を検出するセンサ（図示省略）をそれぞれ設けている。
【００９２】
図５、８に示すように、補助リンク部材３４１は、発光可動役物３２の上昇に伴って回動し、発光可動役物３２が第２演出位置となったとき、略右斜め４５度となる位置で停止する。この時、補助リンク部材３４１は、コイルスプリングＳＰにより上向きとなるように付勢されて、長孔３４１ａが連結ピンＰ３に係合している。これにより、発光可動役物３２の自重による昇降リンク部材３４０の支持側端部３４０ｂを回転中心とする下向きへの回動を阻止することができる。
【００９３】
さらに、発光可動役物３２が第２演出位置から図６、９に示す第１演出位置へ移動するためには、水平移動モータＭ１の正転を再開して、可動ベース３３１を右方向へ移動させつつ、昇降移動モータＭ２を逆転制御する。これにより、第４ギヤ３３６とともに昇降リンク部材３４０が下向きに回動することによって、発光可動役物３２は下降する。また、補助リンク部材３４１は、発光可動役物３２の下降に伴って、下向きに回動する。
【００９４】
これにより、発光可動役物３２は、エンドカバー３５７の突出部３５７ｂを超えて第１演出位置に移動し、発光可動役物３２の当接突部３４４が円弧部３５５ａの上面に接触した状態で、円弧部３５５ａに載置される。また、この状態においては、発光可動役物３２の左側に上方へ突出する突出部３５７ｂが存在するため、発光可動役物３２の左方へのがた付きは抑制される。
また、このように発光可動役物３２が載置されることにより、発光可動役物３２の駆動機構側（リンク部材やモータ等）に、第１演出位置で発光可動役物３２を維持するためのストッパ等を省略することができ、昇降移動モータＭ２の負荷を掛けずに、第１演出位置で発光可動役物３２を、長時間（例えば、確変期間中）、安定良く支持、位置決め（維持）することができる。
【００９５】
このように、発光可動役物３２の初期位置から第１演出位置までの軌道を、上位に位置する第２演出位置を経由する山型とすることにより、一旦、第２演出位置において遊技者が認識し易い高さまで移動させて、発光可動役物３２の誘目性を高め、第１演出位置への移動をより注視させることができる。
【００９６】
また、発光可動役物３２を第１演出位置に移動させる際、発光可動役物３２が第１演出位置の手前で、昇降移動モータＭ２を停止制御し、その後は、発光可動役物３２の自重をもって、発光可動役物３２が第２演出位置に移動するようにすることで、発光可動役物３２の当接突部３４４が円弧部３５５ａに接触する際の衝撃を緩和することができる。
【００９７】
なお、発光可動役物３２を、第１演出位置や第２演出位置から初期位置に戻す場合は、上記した、水平移動モータＭ１及び昇降移動モータＭ２を上述の説明とは逆方向へ回転制御する。
【００９８】
次に、第１包囲役物３５の作動態様について説明する。
第１包囲役物３５は、発光可動役物３２が第１演出位置に停止しているときに作動する。
図４、５、７、及び８に示すように、発光可動役物３２が第１演出位置以外の位置にあるとき、第１包囲役物３５は、初期位置にあって、第１包囲ベース３５１と重なり合う位置に停止している。この状態において、第１出没モータＭ４を正転駆動制御すると、第１出没モータＭ４の回転が駆動ギヤ３５９、ギヤ３６０、外歯３５３を介して第１包囲役物３５に伝達され、第１包囲役物３５は、初期位置から図６、９に示す出現位置へ移動する。
【００９９】
なお、第１包囲役物３５を出現位置から初期位置に戻すには、第１出没モータＭ４を逆転駆動制御すればよい。
【０１００】
次に、第２包囲役物３７の作動態様について説明する。
第２包囲役物３７は、第１包囲役物３５が出現位置に移動したとき、初期位置から出現位置に移動する。
図４、５、７、及び８に示すように、第２包囲役物３７は、初期位置にあるとき、第２包囲ベース３７１の裏側に大部分が隠れる位置にある。この状態において、第２出没モータＭ３を正転駆動制御すると、第２出没モータＭ３の回転は、リンク３７２を介してＬ型リンク３７３に伝達され、Ｌ型リンク３７３は上昇する。この場合、Ｌ型リンク３７３は、第２包囲ベース３７１の摺動ピンＰ４、Ｐ４が縦長孔３７３ａ内を摺動することによって、上方へ直線移動する。Ｌ型リンク３７３が上昇すると、Ｌ型リンク３７３の上端部に連結された第２包囲役物３７が、第２包囲ベース３７１に枢支された連結ピンＰ５を中心に回動して図６、９に示す出現位置へ移動する。
【０１０１】
なお、第２包囲役物３７を、出現位置から初期位置に戻すには、第２出没モータＭ３を逆転駆動制御すればよい。
【０１０２】
次に、図１０〜１２を参照しながら、発光可動役物３２の発光演出に係る構成、特に、サーチライトを模したメインライト部３２１の周囲に配置したサブライト部３２５について説明する。なお、図１０は、装飾カバー３２０を二点鎖線で示し、透光レンズ板３２６を省略している。
図１１に示すように、サブライト部３２５は、円環状の装飾カバー３２０、透光レンズ板３２６、ＬＥＤ基板３２７を含んで構成され、メインライト部３２１はその中央部に配置される。
【０１０３】
なお、サブライト部３２５は、上述のように第１包囲役物３５及び第２包囲役物３７が共に出現位置に移動したときにその周囲が包囲される態様となる（図６及び図１０参照）。
【０１０４】
装飾カバー３２０は、中央後方に配置されるメインライト部３２１を視認可能とするための覗き孔３２０ａを有し、その表面には文字や模様が立体的に形成されている。
【０１０５】
透光レンズ板３２６は、透光性の合成樹脂板により形成されて装飾カバー３２０の後側に配置され、その表面はすりガラス状に加工（以下、面発光処理ともいう）されて、後方からの光を乱反射させて、表面が均一に発光するようにしている。また、透光レンズ板３２６の外周縁には、放射方向へ突出する光拡散部３２６ａが周方向へ等間隔で複数形成されている。また、透光レンズ板３２６の後面には、ＬＥＤ３２７ａ、３２７ｂを含むＬＥＤ基板３２７が丁度納まるように円環凹状の収容溝３２６ｂが形成されている。なお、光拡散部３２６ａの先端部は、特に図１２に示すように、後述の入射された光が盤面に沿う方向へ拡散させるため、正面視半円状に形成される。
【０１０６】
ＬＥＤ基板３２７は、透光レンズ板３２６の収容溝３２６ｂに納まるように固定されるとともに、円環状のプリント基板の前面に、透光レンズ板３２６の裏面を照射可能な複数の正面ＬＥＤ３２７ａ及び透光レンズ板３２６の内周面３２６ｃを照射可能な複数の側面ＬＥＤ３２７ｂを周方向へ互い違いに実装する。なお、各側面ＬＥＤ３２７ｂは、図１２から理解できるように、透光レンズ板３２６の内周面３２６ｃから入射した光が光拡散部３２６ａを通ってその先端部で拡散されるように、各光拡散部３２６ａに対応する位置に配置される。
【０１０７】
なお、図１０に示すように、ＬＥＤ基板３２７の略右半分には、側面ＬＥＤ３２７ｂが配置されていないが、これは、メインライト部３２１の右上方の第２包囲役物３７が光源を有しているためであり、また、右側方は表示領域１１ａ（遊技者が視認することができる視認可能領域）の外側であって、照射対象がないため、照射を要しないからである。
【０１０８】
次に、サブライト部３２５の発光態様について具体的に説明する。
上述の通り、サブライト部３２５のＬＥＤ基板３２７には、正面ＬＥＤ３２７ａ及び側面ＬＥＤ３２７ｂの２種類のＬＥＤが配置される。
【０１０９】
正面ＬＥＤ３２７ａが発光した場合には、前方を向く照射光が前方の透光レンズ板３２６の裏面を照射することで、面発光処理によって当該光の乱反射により透光レンズ板３２６の面全体が発光する。これにより、装飾カバー３２０の前面の文字等が裏側から均一に照らされることにより、視認性が向上する。
【０１１０】
側面ＬＥＤ３２７ｂが発光した場合には、図１２に示すように、側面ＬＥＤ３２７ｂからの光Ｌ１が、透光レンズ板３２６の内周面３２６ｃから入射し、光拡散部３２６ａで拡散される。当該拡散された光Ｌ２は、装飾カバー３２０に設けられた開口３２０ｂを通って照射対象である第１包囲役物３５の傾斜面ＩＳを略均一に照らすことができ、照らされた傾斜面ＩＳは、照射光を乱反射させて、発光するような態様となる。
【０１１１】
このように、サブライト部３２５の側面ＬＥＤ３２７ｂの照射光が、第１包囲役物３５の表面（傾斜面ＩＳ）を好適に照らすことができ、第１包囲役物３５の表面を乱反射させて表面を均一に面発光させる（際立たせる）ことにより、第１包囲役物３５が光源を有さずとも、発光演出により視覚性を高めることができる。
【０１１２】
次に、図１３〜１６を参照して、遊技の流れに合わせて、発光可動役物３２、第１包囲役物３５、第２包囲役物３７の作動態様について説明する。
【０１１３】
本実施形態の遊技機１では、大当り遊技中にこれらの役物が協働して演出が行われ、またリーチ演出等の際に、発光可動役物３２が作動（第２演出位置へ移動）する。
【０１１４】
本実施形態の遊技機１の大当り遊技は、いわゆるランクアップボーナスを採用している。ランクアップボーナスは、大当り当選の際に決定するラウンド数を大当り開始時に遊技者に告知せず、大当り中のラウンド遊技の進行に応じて、演出とともに（例えば戦いの勝敗に関連付けて）、ラウンド遊技が継続するか否かを告知するタイプのボーナスである。
【０１１５】
このランクアップボーナスにおける所定のラウンドにおいて、まず、発光可動役物３２が図１３に示す初期位置から図１４に示す第１演出位置へ移動し、次に、当該ラウンドにおいて、上述の振分け装置１８により振分けられた遊技球が一般入賞口１８２へ入賞（球検出センサ１８３の球検出）したことを契機に、図１５に示すように、第１包囲役物３５は所定の突出量突出する。なお、この突出量は、例えば、複数回（５回）に分けて完全に突出する程度、換言すると出現位置へ移動する程度の量であり、各回に亘って同一の突出量でもよく、異なる突出量としてもよい（例えば、最後の突出の際のみ、突出量を多くしたり、少なくしたりすることも可能である）。
【０１１６】
そして、当該ラウンド遊技が最終ラウンドではない場合は、図１６に示すように、第１包囲役物３５は完全に突出する出現位置に移動し、第２包囲役物３７が初期位置から出現位置へ移動する。これにより発光可動役物３２が第１包囲役物３５及び第２包囲役物３７によって包囲される。
このように、役物（発光可動役物３２、第１包囲役物３５及び第２包囲役物３７）の協働により、順次演出が（連続的、または非連続的に）行われることによって、遊技の有利度合いを視覚的に表現することにより演出効果を高めることができる。
さらにこのタイミングで、発光可動役物３２は以下の態様で発光演出を行う。
【０１１７】
すなわち、メインライト部３２１のシャッター部３２２が開放状態から閉鎖するとともに、前方へ向かってＬＥＤ３２４が照射し、かつサブライト部３２５の正面ＬＥＤ３２７ａが前方、側面ＬＥＤ３２７ｂが側方の第１包囲役物３５へ照射し、第２包囲役物する態様で、発光可動役物３２が発光演出を行い、演出上勝利したこと（「ＷＩＮ」の文字）を明示して、ラウンド遊技が継続する旨を報知する。
また、上述の役物の変動演出に加えて発光演出を行うことにより、効果的に有利度合いを視覚的に表現することができ、さらに演出効果を高めることができる。
【０１１８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１１９】
（変形例１）
上記実施形態では、発光可動役物３２を、第２演出位置から第１演出位置へ移動するまで、制御基板Ｃにより、水平移動モータＭ１及び昇降移動モータＭ２の駆動制御を維持するようになっているが、それに限定されず、昇降移動モータＭ２を、昇降リンク部材３４０が所定の方向（例えば２時の方向）となった時点で停止制御を行い、発光可動役物３２の重力のモーメントを利用して、昇降移動モータＭ２のディテントトルクに逆らって、発光可動役物３２を下降させるようにして、円弧部３５５ａに載置してもよい。
【０１２０】
これにより、昇降移動モータＭ２の発光可動役物３２を下降させるための消費電力量を削減することができるとともに、昇降移動モータＭ２の励磁制御時間を短くし、モータへの負荷を低減させることができ、負荷等によるモータの劣化を遅らせることができる。さらには、発光可動役物３２は第１包囲ベース３５１の円弧部（支持受け部）３５５ａに穏やかに接地するため、破損や摩耗による劣化を防止することができる。
【０１２１】
（変形例２）
上記実施形態では、第１包囲役物３５は、発光可動役物３２が第１演出位置に配置されているときに作動するが、発光可動役物３２の位置に関係なく作動するようにしてもよい。例えば、リーチ演出や大当りの確定を示唆する演出の一部として作動するようにしてもよい。
【０１２２】
（変形例３）
上記実施形態では、第２包囲役物３７は、第１包囲役物３５が出現位置に配置されているときに作動するが、第１包囲役物の配置に関係なく作動するようにしてもよい。例えば、リーチ演出や大当りの確定を示唆する演出の一部として作動するようにしてもよい。
【０１２３】
（変形例４）
上記実施形態では、サブライト部３２５のＬＥＤ基板３２７は、側面ＬＥＤ３２７ｂを一部配置していないが、側面ＬＥＤ３２７ｂを全方位的に配置して、全方向に照射するようにしてもよい。
これにより、第２包囲役物３７の光源を省略することができ、また第１包囲ベース３５１の摺動支持領域３５５の前面を第１包囲役物３５と同様の形状とすることにより、第１包囲役物３５と同様の演出効果を奏することができる。
【０１２４】
（変形例５）
上記実施形態では、駆動手段として、水平移動モータＭ１、昇降移動モータＭ２、第２出没モータＭ３、第１出没モータＭ４を採用しているが、適宜ソレノイドを採用してもよい。例えば、発光可動役物３２を昇降させるための昇降移動モータＭ２の代わりにソレノイドを採用した場合、ソレノイドを励磁制御して、発光可動役物３２を、第１演出位置へ移動させてしまえば、発光可動役物３２を、第１包囲ベース３５１の円弧部（支持受け部）３５５ａに載置させることができる。この状態では、ソレノイドを非励磁制御することにより、ソレノイドの負荷を掛けずとも、発光可動役物３２を第１演出位置に長時間（例えば確変期間中）維持することができる。
【符号の説明】
【０１２５】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、４ｂ  ワープ通路、４ｃ  誘導トンネル、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１０  センター役物、１１  演出表示装置、１３  第１特図入賞口、１４  電動チューリップ、１４１  第２特図入賞口、１４２  開閉部材、１５  普図ゲート、１６  傾斜面、１７  第１アタッカー装置、１７１  第１大入賞口、１７１ａ  仕切り板、１７１ｂ  第１大入賞口、１７２  第１開閉部材、１７３  特定入球口、１８  振分け装置、１８１  振分け片、１８２  一般入賞口、１８３  球検出センサ、１８４  遅延突部、１９  第２アタッカー装置、１９１  第２大入賞口、１９２  第２開閉部材、１９３  排出口、２０  一般入賞口、２１  排出口、３０  可動役物ユニット、３０１  固定ベース、３０２  ガイド孔、３０３  ラックギヤ、３０４  ギヤ逃げ孔、３０５  水平ガイドレール、３０６  前カバー、３２  発光可動役物、３２０  装飾カバー、３２０ａ  覗き孔、３２１  メインライト部、３２２  シャッター部、３２４  ＬＥＤ、３２５  サブライト部、３２６  透光レンズ板、３２６ａ  光拡散部、３２６ｂ  収容溝、３２７  ＬＥＤ基板、３２７ａ  正面ＬＥＤ、３２７ｂ  側面ＬＥＤ、３３１  可動ベース、３３２  ピニオンギヤ、３３２ａ  駆動軸、３３３  第１ギヤ、３３３ａ  駆動軸、３３４  第２ギヤ、３３４ａ  第２軸、３３５  第３ギヤ、３３５ａ  第３軸、３３６  第４ギヤ、３３７  ガイド部材、３３８  ガイドシュー、３３９  スライドガイド、３４０  昇降リンク部材、３４０ａ  駆動側端部、３４０ｂ  支持側端部、３４１  補助リンク部材、３４１ａ  長孔、３４２  誘導溝、３４３  昇降ガイド部材、３４３ａ  傾斜面、３４４  当接突部、３４５  スライドレール、３５  第１包囲役物、３５１  第１包囲ベース、３５２  ガイド部材、３５３  外歯、３５４  固定領域、３５５  摺動支持領域、３５５ａ  円弧部、３５５ｂ  誘導孔、３５６  駆動部配置領域、３５７  エンドカバー、３５７ａ  円弧傾斜面、３５７ｂ  突出部、３５８  平板、３５９  駆動ギヤ、３５９ａ  駆動軸、３６０  ギヤ、３６１  駆動ユニット、３７  第２包囲役物、３７１  第２包囲ベース、３７２  リンク、３７２ａ  係合部、３７３  Ｌ型リンク、３７３ａ  縦長孔、３７３ｂ  横長孔、３７３ｃ  支持孔、３７４  係合突部、３７５  回動孔、３７６  摺動突部、３７７  回動制御プレート、３７７ａ  長孔、
Ｃ  制御基板、ＩＳ  傾斜面、Ｌ  左ルート、Ｌ１、Ｌ２  光、Ｍ１  水平移動モータ、Ｍ２  昇降移動モータ、Ｍ３  第２出没モータ、Ｍ４  第１出没モータ、Ｐ１  第４軸、Ｐ２  連結ピン、Ｐ３  連結ピン、Ｐ４  摺動ピン、Ｐ５  連結ピン、Ｓ１  挿通孔、ＳＬ  ソレノイド、ＳＰ  コイルスプリング、Ｒ  右ルート、ＳＮ１  検出センサ、ＳＮ２  検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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