(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする【解決手段】遊技機１００は、変動演出が報知する一の抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するインターフェース表示領域２００ｂと、変動演出中に実行される演出であって、一の抽選結果が当たりである可能性を予告する予告演出の実行を制御する副制御基板３３０とを備え、副制御基板３３０は、インターフェース表示領域２００ｂの表示態様であるインターフェース表示画像２３０の表示態様を一の抽選結果に基づいて変化させることを特徴とする。【選択図】図４６
2017176695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数を記憶する乱数記憶手段と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの抽選を行い一の抽選結果を導出する抽選手段と、
所定の図柄を変動表示させた後に前記一の抽選結果を報知する態様で図柄を停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記変動演出が報知する前記一の抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するインターフェース表示部と、
前記変動演出中に実行される演出であって、前記一の抽選結果が当たりである可能性を予告する予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、
を備え、
前記予告演出制御手段は、前記インターフェース表示部の表示態様であるインターフェース表示態様を前記一の抽選結果に基づいて変化させること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記インターフェース表示態様は、前記一の抽選結果が当たりである可能性の度合を示す期待度のレベルを表しており、
前記予告演出制御手段は、前記一の抽選結果に基づいて予告演出において表示する前記インターフェース表示態様を決定すること
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告演出制御手段は、複数回の前記変動演出に亘って図柄が停止表示される毎により高い前記期待度のレベルを表す態様に前記インターフェース表示態様を変化させること
を特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記インターフェース表示態様の変化の度合いと、前記変動演出で停止表示される図柄とが関連付けられていること
を特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出制御手段は、１回の前記変動演出における図柄の変動表示中に前記インターフェース表示態様を変化させること
を特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告演出制御手段は、前記変動演出における図柄の変動表示の表示領域において前記インターフェース表示態様の変化の度合いを示唆する表示を行うこと
を特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記期待度のレベルを表示するレベル表示部を備え、
前記予告演出制御手段は、前記レベル表示部に前記予告演出における前記インターフェース表示態様が表す前記期待度のレベルを表示すること
を特徴とする請求項２から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記予告演出制御手段は、前記インターフェース表示態様を変化させたことに応じて、前記レベル表示部において前記期待度のレベルの表示を変化させること
を特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数回の変動演出に亘って予告演出を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５５７６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数を記憶する乱数記憶手段と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの抽選を行い一の抽選結果を導出する抽選手段と、所定の図柄を変動表示させた後に前記一の抽選結果を報知する態様で図柄を停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記変動演出が報知する前記一の抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するインターフェース表示部と、前記変動演出中に実行される演出であって、前記一の抽選結果が当たりである可能性を予告する予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記インターフェース表示部の表示態様であるインターフェース表示態様を前記一の抽選結果に基づいて変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。
【図１３】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１４】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第１のフローチャートである。
【図２４】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第２のフローチャートである。
【図２５】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２６】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を示す図である。
【図３８】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示す図である。
【図３９】副制御基板における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４０】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４１】インターフェース表示領域及び保留表示の一例を示す図である
【図４２】副制御基板における先読み指定図柄コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４３】インターフェース表示領域の表示態様の一例を説明する図である。
【図４４】当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４５】ハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図４６】副制御基板における先読み予告演出決定処理を説明するフローチャートである。
【図４７】副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図４８】特定図柄の表示パターンと期待度レベルの変化段階数との組み合わせを説明する図である。
【図４９】特別図柄強調表示の態様の一例を示す図である。
【図５０】先読み変動演出、特別図柄演出およびＩＦ表示変化演出の実行タイミングについて説明するタイミングチャートである。
【図５１】副制御基板における演出図柄停止表示態様決定処理を説明するフローチャートである。
【図５２】ランクアップ表示演出の態様の一例を示す図である。
【図５３】副制御基板における先読み変動予告演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図５４】特定図柄示唆演出における特定図柄の示唆パターンと期待度レベルの変化段階数との組み合わせを示す図である。
【図５５】特定図柄示唆演出の態様の一例を示す図である。
【図５６】副制御基板における対象変動演出開始前処理を説明するフローチャートである。
【図５７】副制御基板における特定図柄示唆演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図５８】副制御基板における対象変動中予告演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図５９】変動演出および先読み変動演出中における演出表示部の表示態様および演出役物装置の動作態様の一例を示す図である（その１）。
【図６０】変動演出および先読み変動演出中における演出表示部の表示態様および演出役物装置の動作態様の一例を示す図である（その２）。
【図６１】変動演出および先読み変動演出中における演出表示部の表示態様および演出役物装置の動作態様の一例を示す図である（その３）。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１７】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００１９】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２０】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２１】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２２】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２３】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。また、演出役物装置２０２には、フルカラー点灯可能なＬＥＤ（図示省略）が備えられており、演出役物装置２０２の可動に合わせて点灯される。
【００２４】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００２５】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２６】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２７】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２８】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００２９】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３０】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３３】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３５】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３６】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３７】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００３８】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４１】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板３４０または電飾制御基板３５０に送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
画像制御基板３４０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。画像制御基板３４０の詳細については後述する。
【００４３】
電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり演出照明装置２０４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板３３０に送信する。
【００４４】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４５】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００４６】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００４７】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００４８】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００４９】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。遊技機１００は、この大役抽選として大当たりに当選するか否かの判定を行う。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに当該大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５１】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００５２】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５３】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５４】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００５５】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００５６】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１６４０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９．９６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００５７】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００５８】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００５９】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６０】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図６（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図６（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図６（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図６において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６１】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。
【００６２】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６３】
図７は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｃ）に示す。
【００６４】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図７（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００６５】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図７において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図７〜図９に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００６６】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図７に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００６７】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図７に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００６８】
図８は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００６９】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７０】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７１】
図９は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図９（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７２】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図９（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００７３】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００７４】
図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００７５】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１０に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００７６】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１１に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００７７】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００７８】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００７９】
図１２は、遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。上記したように、本実施形態では、遊技の進行条件を規定する遊技状態とは別の概念として、変動演出パターンの決定条件（選択するテーブル）を規定する変動状態が設けられている。この変動状態は、大役抽選によって決定された大当たり図柄の種別に応じて、次のように設定される。具体的には、図１２（ａ）に示すように、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は特殊Ａ変動状態に設定される。ただし、特殊Ａ変動状態の継続期間である特殊変動期間は、大役遊技の終了後、大役抽選が２０回確定するまでの間となり、大役抽選が２０回確定すると、通常１変動状態となる。変動状態が通常１変動状態に設定されると、以後、再度大当たりに当選しない限り、変動状態が変更されることはない。なお、この通常１変動状態は、遊技機１００の初期状態（低確率遊技状態および非時短遊技状態）において設定される変動状態であり、遊技機１００におけるデフォルトの変動状態と言える。
【００８０】
なお、変動モード番号および変動パターン番号を決定するテーブル（リーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）は、変動状態ごとに選択される。したがって、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出について、変動モード番号および変動パターン番号が特殊Ａ変動状態用のテーブルに基づいて決定されることとなる。つまり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出が、特殊な変動演出パターンとなる。
【００８１】
また、図１２（ｂ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ａが決定された場合と同様に設定される。したがって、特殊Ａ変動状態に設定されている間に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、低確率遊技状態であるのかを示唆する特殊な変動演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８２】
また、図１２（ｃ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｃが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特殊変動状態に設定される。なお、ここでは、図１２（ｃ）に示すように、大役遊技の終了後、１〜４、６〜９回目の変動状態が特殊Ｂ変動状態となり、大役遊技の終了後、５回目の変動状態が特殊Ｃ変動状態となり、大役遊技の終了後、１０回目の変動状態が特殊Ｄ変動状態となる。このように、変動状態は、大役遊技の終了後の変動演出の回数ごとに細かく切り替わるように予め設定されている。そして、この場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定すると、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に切り替わるが、この遊技状態の切り替わりと同時に、変動状態も通常１変動状態に切り替わるように設定されている。
【００８３】
また、図１２（ｄ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ｃが決定されたときと同様に設定される。ただし、特別図柄Ｃが決定された場合には、時短回数が１０回に設定されるのに対して、特別図柄Ｄが決定された場合には、時短回数が１００００回に設定される。したがって、特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定するまでの間、特殊変動状態に設定され、以後、変動状態は通常２変動状態となる。高確率遊技状態および時短遊技状態において変動状態が通常２変動状態となると、以後、再度大当たりに当選するまで、通常２変動状態から他の変動状態に切り替わることはない。つまり、通常２変動状態というのは、高確率遊技状態および時短遊技状態におけるデフォルトの変動状態ということができる。このように、特別図柄Ｃ、Ｄが決定された場合に、大役遊技の終了後の１０回の変動演出を、同様の特殊変動態様とし、この間に、時短遊技状態がいつまで継続するのかについての演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８４】
また、図１２（ｅ）に示すように、特別図柄Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、通常２変動状態に設定される。
【００８５】
なお、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の時短回数が１００００回に設定される。したがって、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後に特殊変動状態に設定されることはなく、図１２（ｅ）に示すのと同様に変動状態の設定がなされることとなる。つまり、大役遊技の終了後の変動状態は、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に応じて予め設定されており、これらの情報を判断したうえで、大役遊技の終了後の変動状態が適宜設定されることとなる。
【００８６】
図１３は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８７】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００８８】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【００８９】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９０】
図１４（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９１】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９２】
当たり図柄が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９３】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９４】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素のうち２つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは３つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御されればよい。
【００９５】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００９６】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【００９７】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００９８】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００９９】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１００】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０３】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０５】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０６】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１０８】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１１】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１１３】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１４】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１５】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１１８】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２０】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２１】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２２】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２３】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２４】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１２６】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１２７】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１２８】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１２９】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３２】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３４】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３５】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１３６】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１３７】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１３８】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１３９】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４０】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４２】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４４】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４５】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１４６】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４７】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４８】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１４９】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５０】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１５２】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃおよび大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１５６】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１５７】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１５８】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６０】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６２】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２８に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１６６】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１６７】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１６８】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７０】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７３】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１７４】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１７５】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１７６】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１７７】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１７８】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１７９】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８０】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８１】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８２】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１８４】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１８５】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１８６】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１８７】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１８８】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９０】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９３】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図２３および図２４を用いて後述する。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１９５】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９７】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<
０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２００】
図２３は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第１のフローチャートであり、図２４は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第２のフローチャートである。
【０２０１】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値、すなわち、現在、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。
【０２０２】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、確率状態識別カウンタのカウンタ値が、低確率遊技状態を示す値であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ａ）参照）を選択し、高確率遊技状態を示す値であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２０３】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図５参照）を選択して特別図柄判定データ（当たり図柄の種別）を抽出する。また、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）を抽出する。
【０２０４】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−５で抽出した特別図柄判定データに対応する先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする。これにより、対象記憶部に記憶された保留について、現在の遊技状態において読み出された場合に決定される特別図柄の種別が、当該保留の記憶時点で導出されることとなる。
【０２０５】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合には図２４のステップＳ５３６−３１に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移す。
【０２０６】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、セットされた特別図柄識別値が「００Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留は特１保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「００Ｈ」である（特１保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移し、特別図柄識別値は「００Ｈ」ではない（特２保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２０７】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−１９に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−１５に処理を移す。
【０２０８】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、予め設けられた取得時リーチ種別判定テーブルをセットし、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数の乱数範囲を判定する。詳しくは後述するが、ここでは、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第１の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９０００〜９７９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第２の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９８００〜１０００６であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第３の範囲であると判定する。
【０２０９】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１５の判定結果に対応する先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、上記ステップＳ５３６−１５において、乱数範囲が第１の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝００Ｈをセットし、乱数範囲が第２の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０１Ｈをセットし、乱数範囲が第３の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０２Ｈをセットする。
【０２１０】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｂ）参照）をセットする。なお、詳しい説明は省略するが、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、現在の変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２１１】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２１４】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１５】
上記ステップＳ５３６−１１〜上記ステップＳ５３６−２７の処理によれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特１保留について、当該特１保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特１保留の記憶時点で判定される。そして、当該特１保留によってはハズレの大役抽選結果が導出されると仮判定された場合には、リーチグループ決定乱数の範囲を示す先読み指定リーチ種別コマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、当該特１保留によって大当たりに当選すると仮判定された場合には、当該特１保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、非時短遊技状態に設定されている場合には、特２保留が記憶されたとしても、当該特２保留については、先読み指定コマンド（先読み指定リーチ種別コマンド、先読み指定変動モードコマンド、先読み指定変動パターンコマンド）を副制御基板３３０に送信することはない。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−３１）
また、上記ステップＳ５３６−９において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、図２４に示すように、セットされた特別図柄識別値が「０１Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留が特２保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「０１Ｈ」である（特２保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−３３に処理を移し、特別図柄識別値は「０１Ｈ」ではない（特１保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１７】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態が通常２変動状態であるかを判定する。その結果、通常２変動状態であると判定した場合にはステップＳ５３６−３５に処理を移し、通常２変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−３７に処理を移す。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている、現在の変動状態を示す変動状態識別フラグを確認し、予定変動状態識別フラグをセットする。この予定変動状態識別フラグというのは、新たに記憶された特２保留が読み出されるときに設定されているであろう変動状態を示すものであり、ここでは、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２１９】
（ステップＳ５３６−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出する。例えば、特２保留が１つも記憶されておらず、かつ、特殊変動状態に設定されてから３回目の変動演出が行われているときに特２保留が記憶された場合には、当該新たに記憶された特２保留によって４回目の変動演出がもたらされるため、この場合には、予定特殊変動回数として「４」が算出される。このように、メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態に設定されてから実行された変動演出の回数、保留数、現在の特別図柄の変動表示の状況等を考慮したうえで、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出することとなる。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３７で算出された予定特殊変動回数に応じて、予定変動状態識別フラグをセットする。例えば、図１２（ｃ）、（ｄ）を参照して説明すると、上記ステップＳ５３６−３７において、予定特殊変動回数として「１」〜「４」、「６」〜「９」が算出された場合には、特殊Ｂ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「５」が算出された場合には、特殊Ｃ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「１０」が算出された場合には、特殊Ｄ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。なお、上記以外の予定特殊変動回数が算出された場合には、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−４３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−４５に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ５３６−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｃ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。なお、詳しい説明は省略するが、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグを参照し、当該予定変動状態識別フラグが示す変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグが示す変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図６参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２２４】
（ステップＳ５３６−４７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別が、保留数に応じて異なるグループ種別が決定されるものであるか否かを判定する。より詳細に説明すると、各変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、各リーチグループ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上である場合には、いずれのテーブルによっても同一のグループ種別が決定されるように置数が割り振られている。したがって、ここでは、リーチグループ決定乱数の値が所定値未満であれば、グループ種別が保留数で変化すると判定し、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上であれば、グループ種別は保留数で変化しないと判定する。そして、グループ種別が保留数で変化すると判定した場合にはステップＳ５３６−４９に処理を移し、グループ種別は保留数で変化しないと判定した場合にはステップＳ５３６−５１に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ５３６−４９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンドを先読み指定コマンドとして送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２２６】
（ステップＳ５３６−５１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ａ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２２７】
上記ステップＳ５３６−３１〜上記ステップＳ５３６−５１の処理によれば、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定される。そして、当該特２保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、時短遊技状態に設定されている場合には、特１保留が記憶されたとしても、当該特１保留については、先読み指定コマンドが副制御基板３３０に送信されることはない。
【０２２８】
このように、取得時演出判定処理は、新たに保留が記憶されたときに、当該保留が読み出された際に決定される変動演出にかかる情報（変動情報）に対応する情報（事前判定情報）を、当該保留が記憶された時点で導出するための処理となる。
【０２２９】
図２５は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２３０】
図２５に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２３１】
図２６は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２３２】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２３３】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３４】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３５】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２３６】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３７】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２３８】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２３９】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２４０】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２４４】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２４６】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。  
【０２４７】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２４８】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２４９】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２５０】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２５１】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされている変動状態識別フラグをロードする。
【０２５２】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１でロードした変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常１変動状態もしくは通常２変動状態（以下、通常１変動状態および通常２変動状態のいずれかを示す場合に、単に「通常変動状態」という場合がある）であるかを判定する。その結果、現在の変動状態が通常変動状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移し、現在の変動状態は通常変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２５３】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態において特別図柄の変動表示が何回行われたかを示す特殊変動回数カウンタの現在のカウンタ値（ＴＣ）に「１」加算した値を、新たなカウンタ値（ＴＣ）として記憶する。
【０２５４】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５で更新された特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）と、現在設定されている変動状態識別フラグとに基づいて、変動状態識別フラグを更新する処理を行う。例えば、図１２を参照して説明すると、特殊Ｂ変動状態であることを示す変動状態識別フラグがセットされており、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）が、上記ステップＳ６１１−５において「５」に更新されたとする。この場合には、特殊Ｃ変動状態であることを示す変動状態識別フラグをセットする。これにより、特殊変動期間中は、予め設定された特別図柄の変動表示の回数のとおりに、変動状態が切り替わることとなる。
【０２５５】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−１３に処理を移す。
【０２５６】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２５７】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２５８】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、上記ステップＳ６１１−１３で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２５９】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２６０】
（ステップＳ６１１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１または上記ステップＳ６１１−１７でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。  
【０２６１】
（ステップＳ６１１−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２６２】
（ステップＳ６１１−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２６３】
（ステップＳ６１１−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−２３で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２６４】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６５】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２６６】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６７】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２６８】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２７０】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７１】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２７２】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２７３】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２７４】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７５】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７６】
図３０は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７７】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２７８】
（ステップＳ６３０−２）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であって特別図柄変動停止時間が終了したと判定すると、特別図柄変動停止時間が終了したことを示す特別図柄変動停止時間終了コマンドをセットする。
【０２７９】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果を確認する。
【０２８０】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２８１】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２８２】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２８３】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在、特殊変動期間中であるかを判定する。そして、特殊変動期間中であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
【０２８４】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８５】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８６】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２８７】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２８８】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２８９】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２９０】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９１】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２９２】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９３】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２９４】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２９５】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９６】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２９７】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２９８】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２９９】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０３００】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３０１】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３０２】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０３０３】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０４】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０５】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０６】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３０７】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３０８】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３０９】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３１０】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０３１１】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３１２】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３１３】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１４】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１５】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３１７】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３１８】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３１９】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３２０】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３２１】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３２２】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２３】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３２４】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態（大当たり当選時の遊技状態）とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグをセットする処理が行われる。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
【０３２５】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２６】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２７】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３２８】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３２９】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３３０】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３３１】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「０」であるかを判定し、「０」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３３２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３３３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３３４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３３５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定したら普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３３６】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、このタイマ値が「０」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３７】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３３８】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３３９】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３４０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定し、このタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３４１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３４２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３４５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３４６】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明した後、変動演出と合わせて実行される予告演出について説明する。予告演出は、変動演出が大役抽選結果として当たり（大当たり）を報知する可能性等を予告する演出である。予告演出には、予告の対象となる変動演出（以降、「対象変動演出」と称する場合がある）が実行されるまでの複数回の変動演出に渡って実行される先読み予告演出が含まれる。予告演出の詳細は、後述する。
【０３４７】
（演出の一例）
まず変動演出の一例としてリーチ発展なしパターンの変動演出の一例を説明する。上記のように、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０３４８】
本実施形態の変動演出は、リーチ発展なしパターン、リーチ発展パターンに大別される。リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（縦方向のスクロール表示）を開始する。
【０３４９】
そして、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、演出図柄２１０ａと異なる図柄態様で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０３５０】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示されることはない。
【０３５１】
次に、リーチ発展パターンの変動演出の一例を説明する。リーチ発展パターンの変動演出では、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始された後、演出図柄２１０ａが停止表示される。その後、演出図柄２１０ｃが停止表示される。このとき、演出図柄２１０ｃは、演出図柄２１０ａと同一の図柄態様で停止表示される。
【０３５２】
リーチ発展パターンの変動演出では、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄態様）、所謂「リーチ態様」で表示されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。ただし、演出図柄２１０ａ、２１０ｃがリーチ態様となるのみで、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を特定態様になる前と異にする変動表示および所定の動画（リーチ発展演出）の再生表示が実行されない変動演出は、リーチ発展パターンには含まれない。
【０３５３】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板３３０においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板３００で設定されている遊技状態等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部２００ａに表示される背景画像や、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部２００ａには、主制御基板３００において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部２００ａに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。
【０３５４】
（演出決定テーブルの一例）
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」という）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半の変動演出（以下、「後半変動演出」という）の態様が決定される。具体的には、リーチ発展パターンの変動演出においては、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。
【０３５５】
なお、リーチ発展なし変動パターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。
【０３５６】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図３６（ａ）に示す前半変動演出決定テーブルは、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。
【０３５７】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、「リーチＢ」および「リーチＣ」のいずれかの変動演出が半々の確率で決定される。また、変動モード番号＝０３Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＣ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３５８】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」、「リーチＣ」は、それぞれ、リーチ発展パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様となり発展演出が開始されるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。
これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。本実施形態における遊技機１００では、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」の変動モード番号に対応付けられた変動表示の時間は全て１１秒となっている。
【０３５９】
したがって、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展なし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展なし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ発展パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３６０】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図３６（ｂ）に示す後半変動演出決定テーブルは、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。
【０３６１】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＡ」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＢ」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＣ」の変動演出が実行されることとなる。
【０３６２】
なお、「リーチなしＡ」、「リーチなしＢ」、「リーチなしＣ」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ発展演出が開始されることなくハズレを報知する態様で停止表示するまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。したがって、主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。本実施形態における遊技機１００では、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号に対応付けられた変動表示の時間は全て２秒となっている。
【０３６３】
主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０３Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「スーパーリーチＡ」が決定される。また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」のいずれかが決定される。「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」は、リーチ発展演出における動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０３Ｈに対応付けられた変動表示の時間と変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間とで一致している。
【０３６４】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。また、本実施形態による遊技機１００では、大役抽選結果が当たりである場合に、スーパーリーチ（「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」）の態様の後半演出が決定され易くなっている。すなわち、「スーパーリーチ」によるリーチ発展演出が実行されることで、大役抽選結果が当たりである可能性が高いことが遊技者に示唆される。
【０３６５】
以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板３３０における処理について簡単に説明する。
【０３６６】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３７は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３６７】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３６８】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３６９】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３８は、副制御基板３３０で実行されるサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３７０】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３７１】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３７２】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３７３】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３７４】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０３７５】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａ（予告演出制御手段の一例）は、変動演出の終了時に停止表示される演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの組み合わせを決定する演出図柄停止表示態様決定処理を行う。演出図柄停止表示態様決定処理の詳細は後述する。
【０３７６】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出における予告演出を制御するための先読み変動予告演出制御処理を実行する。先読み変動演出および先読み変動予告演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７７】
（ステップＳ１６００）
サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出における予告の対象となる対象変動演出の実行開始前に実行する対象変動演出開始前処理を実行する。対象変動演出開始前処理の詳細は後述する。
【０３７８】
（ステップＳ１７００）
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出中に実行される特定図柄示唆演出を制御する特定図柄示唆演出制御処理を実行する。特定図柄示唆演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７９】
（ステップＳ１８００）
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出中に実行される予告演出を制御する対象変動中予告演出制御処理を実行する。対象変動中予告演出制御処理の詳細は後述する。
【０３８０】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板３４０や電飾制御基板３５０へ送信する。
【０３８１】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３８２】
図３９は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２１でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８３】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
また、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドから、リーチ発展パターンによる変動演出が実行されるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈ以外に対応する変動モードコマンドである場合、リーチ発展パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ発展パターンフラグをオン状態にする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドである場合、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ発展パターンフラグをオフ状態にする。
【０３８４】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ａ）の前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２１０−１における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
【０３８５】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０３８６】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０３８７】
図４０は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８８】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０３８９】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ｂ）の後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０３９０】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドを送信バッファにセットすると、変動開始フラグをオン状態にする。変動開始フラグは後述する予告アイコン獲得演出決定処理において、変動演出の開始タイミングであるか否かを判別するためのフラグである。
【０３９１】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０３９２】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０３９３】
次に、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、先読み指定図柄コマンドを受信した際に実行される先読み指定図柄コマンド受信処理について説明する。先読み指定図柄コマンドには、新たに特１保留または特２保留が記憶された時点で実行される取得時演出判定処理（図２３および図２４参照）において、大役抽選の前に仮判定された大役抽選結果（以降、「仮判定抽選結果」と称する場合がある）の情報を含むコマンドである。主制御基板３００のＣＰＵ３００ａは、仮判定抽選結果が大当たりである場合には、図２３に示すステップＳ５３６−５で抽出された大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを、ステップＳ５３６−７で送信バッファにセットする。また、ＣＰＵ３００ａは、仮判定抽選結果がハズレである場合には、図２３に示すステップＳ５３６−５で抽出されたハズレ図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを、ステップＳ５３６−７で送信バッファにセットする。ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）においてバッファにセットしたコマンドを副制御基板３３０に送信する。
【０３９４】
また、送信される先読み指定コマンドが特１保留および特２保留のいずれに基づくコマンドであるのかは、現在の遊技状態が第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態（時短遊技状態または非時短遊技状態）のいずれであるかによって異なる。すなわち、送信される先読み指定図柄コマンドは、現在の遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には新たな特１保留が記憶されたことに基づいており、現在の遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には新たな特２保留が記憶されたことに基づいている。本実施形態では、遊技状態が非時短遊技状態である場合の特１保留、遊技状態が時短遊技状態である場合の特２保留および主制御基板３００の第０記憶部に転送された保留（消化中保留）を処理対象保留と総称する。また、処理対象保留のうち、消化中保留を除く保留を消化待ち保留と総称する。
【０３９５】
先読み指定図柄コマンド受信処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示の実行を画像制御基板３４０に指示する。本実施形態では、保留表示は演出表示部２００ａに保留表示画像を表示することで実行される。保留表示画像は副制御基板３３０が先読み指定図柄コマンドを受信する毎に１つずつ順次演出表示部２００ａに表示される画像である。保留表示では、演出表示部２００ａにおいて、処理対象保留の個数と同数の保留表示画像が表示される。演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の最大数は５であり、この最大数は特１保留数および特２保留数の最大値（本実施形態では４）に消化中保留を加えた数である。つまり、保留表示では保留表示画像の個数によって処理対象保留数が示される。
【０３９６】
現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第１特図保留記憶領域に記憶されている特１保留の数を加えた数を示している。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第２特図保留記憶領域に記憶されている特２保留の数を加えた数を示している。
【０３９７】
本実施形態による遊技機１００において、保留表示は、演出表示部２００ａの一部に設けられたインターフェース表示領域（インターフェース表示部の一例）２００ｂにおいて実行される。ここで、図４１を用いて、インターフェース表示領域２００ｂおよび保留表示について説明する。なお、以降、「インターフェース」を「ＩＦ」と略記する場合がある。
【０３９８】
（インターフェース表示領域）
図４１（ａ）は、消化待ち保留が１つも記憶されていない状態であり、かつ消化中保留がないため変動演出も実行されていない状態におけるＩＦ表示領域２００ｂを図示している。また、図４１（ｂ）は、消化待ち保留が４つ記憶されている状態であり、かつ消化中保留があるため変動演出が実行されている状態におけるＩＦ表示領域２００ｂを図示している。
【０３９９】
ＩＦ表示領域２００ｂは、演出図柄の停止図柄（大当たり図柄）以外の遊技に関する情報を表示するために演出表示部２００ａの一部に確保された表示領域である。遊技に関する情報とは、特１保留数および特２保留数を遊技者に報知する保留表示に加えて、例えば、大役遊技におけるラウンド遊技に関する情報や遊技履歴情報および遊技者の携帯端末装置と遊技機１００とを連携させる情報サービスに関する情報等をいう。
【０４００】
ＩＦ表示領域２００ｂは、演出表示部２００ａにおいて演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの表示を阻害しない任意の位置に設けられている。ＩＦ表示領域２００ｂは、遊技情報を表示するために確保された領域であって、実際は、破線の長方形状の画像として視認可能になることはない。ＩＦ表示領域２００ｂには、帯状のリボン型の表示形態を有する画像であるＩＦ表示画像（インターフェース表示部の一例）２３０が表示されている。ＩＦ表示画像２３０の表示色は、通常は銀色である。図４１では、灰色の塗りつぶしによって銀色を表している。
【０４０１】
ＩＦ表示画像２３０の右側領域には、保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄが設けられている。「保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄ」のように、１つの構成要素に対して３つ以上の参照符号を列記する場合には、連続する符号の最前および最後の符号と、この最前および最後の符号の間に「〜」と記載して連続する符号を略記する。例えば、「保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄ」の場合には、「保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄ」と略記する。保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄの４つの表示領域は消化待ち保留画像を表示するための表示領域であって、主制御基板３００のメインＲＡＭ３３０ｃの特図保留記憶領域（第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域）に記憶される最大４つの消化待ち保留のそれぞれに対応している。
【０４０２】
また、保留画像表示領域２２０ａの左側であってＩＦ表示画像２３０の中央下方よりには、消化中保留台座画像２２１が表示されている。また、ＩＦ表示画像２３０には、消化中保留台座画像２２１の上方に、消化中保留画像表示領域２２３が設けられている。消化中保留画像は、消化中保留台座画像２２１の上方の消化中保留画像表示領域２２３に表示されることで、消化待ち保留画像との識別が容易になっている。
【０４０３】
保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄは、保留表示画像を表示するために確保された領域である。実際は、消化待ち保留画像が表示されていない保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。また、同様に消化中保留画像表示領域２２３は、保留表示画像を表示するために確保された領域であって、消化中保留画像が表示されていない消化中保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。図４１（ａ）では、理解を容易にするため、保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄ及び消化中保留画像表示領域２２３を破線の円形枠により図示している。
【０４０４】
図示は省略するが、保留表示以外の遊技に関する情報は、例えばＩＦ表示画像２３０の左側領域に表示される。また、遊技が行われていない客待ち状態等では、保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄおよび消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像が表示されることはないので、消化中保留台座画像２２１を非表示にした上でＩＦ表示画像２３０全体で保留表示以外の遊技に関する情報を表示してもよい。
【０４０５】
図４１（ｂ）では、ＩＦ表示画像２３０の保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄにはそれぞれ保留表示画像α，β，γ，δが表示されている。これにより、消化待ち保留数が４つであることが示される。また、消化中保留画像表示領域２２３には消化中保留画像として保留表示画像ｚが表示されている。これにより、変動演出中であることが示される。保留表示では、保留表示画像および消化中保留画像がＩＦ表示画像２３０に重畳して表示される。例えば、遊技状態が時短遊技状態である場合には、保留表示画像α，β，γ，δが表示されることで第２特図保留記憶領域に４つの特２保留が記憶されていることが遊技者に報知される。また、例えば、遊技状態が非時短遊技状態である場合には、保留表示画像α，β，γ，δが表示されることで第１特図保留記憶領域に４つの特１保留が記憶されていることが遊技者に報知される。
【０４０６】
本実施形態では、ＩＦ表示画像２３０は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く期間にＩＦ表示領域２００ｂに表示される。したがって、保留表示は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く遊技中に実行され得る。保留表示は、リーチ発展演出または大役遊技の開始に伴って一旦停止され、開始されたリーチ発展演出または大役遊技の終了に伴って再開される。
【０４０７】
図４１（ｂ）中に示す保留表示画像（消化待ち保留画像および消化中保留画像）は円形の画像であるが、これに限られない。保留表示画像は所定の画像であって、文字列や記号であってもよいし、何らかのキャラクタでもよい。また、図４１（ｂ）中に示す消化中保留台座画像２２１は、逆台形状の画像であるが、これに限られない。消化中保留台座画像２２１は、例えば、枠状であって消化中保留画像を視認可能に囲むような画像でもよいし、文字列や記号、または何らかのキャラクタであってもよい。
【０４０８】
なお、保留表示では消化待ち保留数と合わせて、各保留情報に対応する仮判定抽選結果を示唆するようにしてもよい。例えば、仮判定抽選結果に応じて異なる表示態様（例えば、表示色）の保留表示画像をＩＦ表示領域２００ｂに表示することで、遊技者に仮判定抽選結果を予告する保留予告演出を行うようにしてもよい。この場合、保留予告演出おいて予告される仮判定抽選結果に関する情報も遊技に関する情報に含まれる。
【０４０９】
次に、先読み指定図柄コマンド受信処理の流れについて図４２を用いて説明する。
図４２は、先読み指定図柄コマンドを受信した際に実行される先読み指定図柄コマンド受信処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４１０】
（ステップＳ１２３０−１）
ステップＳ１２３０−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドを受信したことに基づいて保留表示開始コマンドを作成する。保留表示開始コマンドは、特１保留または特２保留が新たに記憶されたことに基づいてＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示を実行することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。保留表示開始コマンドには、新たに表示する保留表示画像が主制御基板３００における消化中保留の記憶領域の第０記憶部または消化待ち保留の記憶領域の第１記憶部から第４記憶部のいずれに記憶された保留に対応するのかを示す保留対応番号「０」から「４」が含まれる。保留対応番号「０」には消化中保留画像表示領域２２３が対応付けられ、保留対応番号「１」から「４」には、保留画像表示領域２２０ａ〜２２０ｄが対応付けられている。送信バッファにセットされた保留表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示開始コマンドに含まれる保留対応番号に応じた保留画像表示領域に保留表示画像が表示される。
【０４１１】
保留対応番号は、特図１保留指定コマンドまたは特図２保留指定コマンドに基づいて決定される。例えば、時短遊技状態であるときに送信された特図２保留指定コマンドに含まれる特２保留すが「３」である場合、保留表示開始指定コマンドには保留対応番号として「３」が含まれる。保留対応番号「３」には、図４１に示す保留画像表示領域２２０ｃが対応付けられている。これにより、保留画像表示領域２２０ｃには保留表示画像δが表示される。
【０４１２】
（ステップＳ１２３０−３）
ステップＳ１２３０−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、例えば直近の大役遊技終了時に主制御基板３００から受信した遊技状態変化指定コマンドに基づいて遊技状態を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ１２３１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態でないと判定するとステップＳ１２３１の処理を行わずに先読み指定図柄コマンド受信処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０４１３】
（ステップＳ１２３１）
ステップＳ１２３１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出決定処理を実行する。先読み予告演出決定処理の詳細は、後述する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出決定処理を実行すると、先読み指定図柄コマンド受信処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０４１４】
図４２に示す先読み指定図柄コマンド受信処理では、新たに特１保留または特２保留が記憶されたことに基づいて、ＩＦ表示領域２００ｂにおける保留表示が実行される。本実施形態の遊技機１００は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中にはＩＦ表示領域２００ｂにおいてＩＦ表示画像２３０を表示しない。すなわち、リーチ発展演出中および大役遊技実行中には、保留表示を含む遊技に関する情報が演出表示部２００ａに表示されない。これにより、演出表示部２００ａで実行されるリーチ発展演出や大役遊技の実行に同期して演出表示部２００ａで実行される大当たり演出がＩＦ表示領域２００ｂにおける遊技に関する情報の表示に阻害されないようになっている。
【０４１５】
サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中であるか否かを、後述するリーチ発展演出中フラグによって判定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技実行中であるか否かを大役遊技中フラグがオン状態であるか否かで判断する。大役遊技中フラグは、コマンド解析処理において、主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した場合にオン状態に設定され、主制御基板３００から大役遊技の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。したがって、リーチ発展演出中フラグがオン状態になってから、リーチ発展演出中フラグがオフ状態になるまでの期間および大役遊技中フラグがオン状態になってから大役遊技中フラグがオフ状態になるまでの期間が保留表示期間となる。
【０４１６】
（予告演出の一例）
変動演出の実行中には、大役抽選結果が当たりとなる可能性を遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出には、例えば、変動演出において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃのうちのいずれか１つの演出図柄の代わりに変動演出が大当たりを報知する可能性や仮判定抽選結果が大当たりである可能性の度合（以下、「期待度」と称する場合がある）を示唆する所定の画像を表示し、当該所定の画像により実行中の変動演出が大役抽選結果として当たりを報知する可能性や仮判定抽選結果が大当たりであることを予告する演出（以下、「予告演出Ａ」という）がある。またその他にも例えば、変動演出において期待度を示唆する特定のキャラクタやメッセージを表示することで実行中の変動演出の期待度を予告する演出（以下、「予告演出Ｂ」という）等がある。これらの予告演出は、予告の対象となる対象変動演出において実行される予告演出である。
【０４１７】
予告演出の実行タイミングは、対象変動演出の実行期間に限られない。予告演出には、予告の対象となる対象変動演出を開始するより前に、保留情報等に基づいて実行される先読み予告演出がある。本実施形態による遊技機１００では、対象変動演出より前に実行される変動演出（以降、「先読み変動演出」という）および対象変動演出に亘って関連性や同一性を有する演出態様を継続することで、対象変動演出に対応する消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりである可能性を予告する先読み予告演出（予告演出の一例）が実行され得る。一連の先読み予告演出の実行可能期間は、最初に実行される先読み変動演出の開始時から対象変動演出の終了時までの期間となる。
【０４１８】
本実施形態による遊技機１００では、遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であるときに先読み予告演出が実行され得る。したがって、本実施形態では、特２保留に基づいて実行される変動演出が先読み変動演出および対象変動演出となり得る。
ここで、先読み変動演出と対象変動演出について具体的に説明する。例えば、特２保留数が２である状態において、新たな特２保留が記憶された際に、後述する先読み予告演出決定処理（ステップＳ１２３１）において先読み予告演出の実行が決定されたとする。この場合、新たに記憶された特２保留（第２特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている特２保留）に基づいて実行される変動演出が対象変動演出に決定される。このため、第１記憶部に記憶された特２保留に基づいて実行される変動演出が１回目の先読み変動演出に該当し、第２記憶部に記憶された特２保留に基づいて実行される変動演出が２回目の先読み変動演出に該当する。
【０４１９】
以下、本実施形態における先読み予告演出について、詳細に説明する。なお、先読み予告演出は、上記の予告演出Ａや予告演出Ｂ、保留表示画像の表示態様を用いた保留予告演出のうち少なくともいずれか１つの予告演出と併せて実行されてもよい。また、先読み予告演出は、これらの予告演出以外にも、演出役物装置、音声出力装置および演出照明装置のうち少なくともいずれか１つを用いた他の予告演出と併せて実行されてもよい。
【０４２０】
（ＩＦ表示変化演出の一例）
先読み予告演出には、関連性のある複数種類の演出が含まれている。具体的には、先読み予告演出には、ＩＦ表示変化演出、特定図柄表示演出、ランクアップ表示演出および特定図柄示唆演出が含まれる。
ここで、、ＩＦ表示領域２００ｂの表示態様の変化によって対象変動演出の期待度を示唆するＩＦ表示変化演出について説明する。先読み予告演出における期待度は、仮判定抽選結果が当たりである可能性の度合いを示す。まず、図４３を用いてＩＦ表示変化演出において変化対象となるＩＦ表示領域２００ｂの表示態様について説明する。
【０４２１】
図４３は、ＩＦ表示領域２００ｂの表示態様、すなわちＩＦ表示画像２３０の表示態様（表示色）を一覧形式で説明する図である。「ＩＦ表示態様」は、ＩＦ表示画像２３０の表示態様（インターフェース表示態様の一例）を示している。「期待度レベル」は、各表示態様が表す期待度の高低のレベルを示している。「保留表示態様」には、保留表示画像の表示態様として、「銀」、「青」、「緑」、「赤」、「金」および「虹柄」の５つの表示態様が記載されている。また、「レベル」には、期待度のレベルとして「０」、「１」、「２」、「３」、「４」および「５」が記載されている。
【０４２２】
「ＩＦ表示態様」に記載されたＩＦ表示画像２３０の表示態様のうち、「銀」はＩＦ表示画像２３０を銀色で表示する通常の表示態様（デフォルト表示態様）である。このため、「銀」は期待度を表さないことを示す期待度レベル「０」と対応している。また、ＩＦ表示画像２３０の表示態様の「青」は、ＩＦ表示画像２３０を青色で表示する表示態様であって、最も低い期待度を表す表示態様である。このため、「青」は最も低いレベル「１」と対応している。「緑」は、ＩＦ表示画像２３０を緑色で表示する表示態様であって「青」よりも高い期待度を表す表示態様である。このため、「緑」は、期待度レベル「１」よりも高い期待度レベル「２」に対応している。「赤」は、ＩＦ表示画像２３０を赤色で表示する表示態様であって「緑」よりも高い期待度を表す表示態様である。このため、「赤」は、期待度レベル「２」よりも高い期待度レベル「３」に対応している。「金」は、ＩＦ表示画像２３０を金色で表示する表示態様であって、「赤」よりも期待度を表す表示態様である。このため、「金」は、期待度レベル「３」よりも高い期待度レベル「４」に対応している。また、「虹」は、ＩＦ表示画像２３０を虹柄で表示する表示態様であって、６つの表示態様のうち最も高い仮判定期待度を表す表示態様である。このため、「虹」は最も高い期待度レベル「５」に対応している。本実施形態による遊技機１００では、ＩＦ表示画像２３０を虹色で表示することで、仮判定抽選結果が当たりに確定していることが遊技者に示唆される。このように、ＩＦ表示画像２３０は、表示態様によって期待度のレベルを表している。
【０４２３】
本実施形態における先読み予告演出では、先読み変動演出中および対象変動演出中において実行されるＩＦ表示変化演出においてＩＦ表示画像２３０の表示態様をデフォルト表示態様（「銀」の表示態様）から図４３に示すいずれかの表示態様に変更する。これにより、対象変動演出の期待度が遊技者に示唆される。詳しくは後述するが、先読み変動演出中には１回のＩＦ表示変化演出が実行される。また、対象変動演出中には１回以上のＩＦ表示変化演出が実行される。すなわち、対象変動演出中には、複数回のＩＦ表示変化演出が実行され得る。
【０４２４】
（ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの一例）
ＩＦ表示変化演出におけるＩＦ表示画像２３０の表示態様の変化パターンを、ＩＦ表示変化パターンという。ここで、ＩＦ表示変化パターンを含むＩＦ表示変化演出パターンの決定方法について、図４４及び図４５を用いて説明する。
図４４および図４５は、ＩＦ表示変化パターンを決定するためのＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。本実施形態による遊技機１００は、新たな特２保留が記憶されたときに、先読み予告演出の実行有無を決定する。先読み予告演出の実行が決定された場合、新たな特２保留の仮判定抽選結果に応じて異なるテーブルを用いてＩＦ表示変化パターンが決定される。図４４および図４５に示す各テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０４２５】
図４４は、新たな特２保留の仮判定抽選結果が大当たりの場合において、ＩＦ表示変化パターンの決定に用いられる当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。より具体的には、図４４（ａ）は、第２特図保留記憶領域の第２記憶部に新たに特２保留（以下、「第２特２保留」と称する場合がある）が記憶された場合に用いられるテーブルである。図４４（ｂ）は、第２特図保留記憶領域の第３記憶部に新たに特２保留（第３特２保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。また、図４４（ｃ）は、第２特図保留記憶領域の第４記憶部に新たに特２保留（第４特２保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。
【０４２６】
本実施形態における先読み予告演出では、対象変動演出の前に実行される先読み変動演出および対象変動演出に亘って関連性のある演出態様が継続される。このため、新たに記憶された特２保留が、第１記憶部に記憶されている場合には、対象変動演出の前に実行される先読み変動演出が存在しないので、先読み予告演出は実行されず、先読み予告演出の一態様であるＩＦ表示変化演出も実行されない。したがって、第２特図保留記憶領域の第１記憶部に新たに特２保留（第１特２保留）が記憶された場合に用いられる当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルは用意されていない。これは、図４５に示すハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルでも同様である。
【０４２７】
次に、図４４に示す各当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの設定内容について説明する。
図４４（ａ）に示すように、第２特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「対象変動（２）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の４つの項目に大別されている。
【０４２８】
「パターンＩＤ」は、当たり用ＩＦ表示変化演出パターンを識別するための識別子を示している。「先読み変動（１）」は、新たな第２特２保留が記憶された時点で第２特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に基づいて実行される１回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「１」は、先読み予告演出において実行されるすべての変動演出（先読み変動演出および対象変動演出）の実行回数のうち、１回目の変動演出であることを示している。「対象変動（２）」は、新たに記憶された第２特２保留に基づいて実行される変動演出であって、先読み予告演出による予告の対象となる対象変動演出を示している。括弧内の数値「２」は、先読み予告演出において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、２回目の変動演出であることを示している。
【０４２９】
「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」は、ＩＦ表示変化演出パターンを決定するために用いられるＩＦ表示変化演出パターン決定乱数を示している。括弧内に記載された「０〜９９」は、演出乱数の１つであるＩＦ表示変化演出パターン決定乱数の数値範囲を説明する記載であり、実際のテーブルには設定されていない。
【０４３０】
「パターンＩＤ」の欄には、「２−１０１」から「２−１０７」までの７つの値が連番で設定されている。図４４（ａ）に示すテーブルにおいて「パターンＩＤ」欄に設定されている値は、ハイフン前の数値「２」が第２特２保留を示し、ハイフン後の数値が連番になっている。パターンＩＤは、それぞれ、「先読み変動（１）」および「対象変動（２）」に設定されたＩＦ表示画像２３０の変化パターンの組み合わせ（ＩＦ表示変化演出パターン）に対応付けられている。
【０４３１】
「先読み変動（１）」の欄には、１回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化パターンがパターンＩＤに対応付けて設定されている。図４４（ａ）に示すテーブルでは、「先読み変動（１）」の欄に、「０→１（銀→青）」、「０→２（銀→緑）」および「０→３（銀→赤）」の３種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかがパターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４３２】
例えば、パターンＩＤ「２−１０１」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、ＩＦ表示変化パターン「０→１（銀→青）」が設定されている。「０→１」は、図４３に示す期待度レベルが「０」から「１」に１段階変化することを示している。また括弧内の「銀→青」は、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「銀」から「青」に変化することを示している。このため、ＩＦ表示変化パターン「０→１（銀→青）」は、期待度レベルが０から１段階変化して期待度レベル「１」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「銀」から「青」に変化するパターンである。
【０４３３】
また例えば、パターンＩＤ「２−１０３」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、ＩＦ表示変化パターン「０→２（銀→緑）」が設定されている。これは、期待度レベルが１回の変化で０から２段階変化して期待度レベル「２」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「銀」から「緑」に変化するパターンである。さらに、例えばパターンＩＤ「２−１０５」に対応する「先読み変動（１）」の欄には、ＩＦ表示変化パターン「０→３（銀→赤）」が設定されている。これは、期待度レベルが０から３段階変化して期待度レベル「３」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「銀」から「赤」に変化するパターンである。
【０４３４】
図４４および図４５に示すテーブルでは、ＩＦ表示変化パターンにおける右向き矢印はＩＦ表示画像２３０の表示態様の変化を表している。また、右向き矢印の数は、ＩＦ表示変化演出の実行回数を表している。右向き矢印の始点側の数字は、変化前の期待度レベルを示し、右向き矢印の終点側の数字は変化後の期待度レベルを示している。また、右向き矢印の始点側の漢字は変化前のＩＦ表示画像２３０の表示態様を示し、右向き矢印の終点側の漢字は変化後のＩＦ表示画像２３０の表示態様を示している。先読み変動演出では、ＩＦ表示変化演出の実行回数は１回である。したがって、先読み変動演出対応付けて設定されたＩＦ表示変化パターンは全て右向き矢印の数が１つである。また、右向き矢印の終点側には、右向き矢印の始点側よりも高い期待度レベルが設定されている。したがって、本実施形態では、ＩＦ表示画像２３０の表示態様は、ＩＦ表示変化演出が実行されるたびに、変化前と比較してより高い期待度レベルを表す表示態様に変化する。
【０４３５】
「対象変動（２）」の欄には、対象変動演出におけるＩＦ表示変化パターンが設定されている。図４４（ａ）に示すテーブルでは、「対象変動」の欄には「１→２（青→緑）」、「１→３（青→赤）」、「２→３（緑→赤）」、「１→２→４（青→緑→金）」、「３→４（赤→金）」、「２→３→４→５（緑→赤→金→虹）」および「３→５（赤→虹）」の７種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかがパターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４３６】
このうち、例えば、パターンＩＤ「２−１０１」に対応する「対象変動」の欄には、ＩＦ表示変化パターン「１→２（青→緑）」が設定されている。これは、期待度レベルが１から１段階変化して期待度レベル「２」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「青」から「緑」に変化するパターンである。ＩＦ表示変化パターン「１→２（青→緑）」では、右向き矢印が１つであり、対象変動演出中にＩＦ表示変化演出が１回実行されることを表している。
【０４３７】
また、例えば、パターンＩＤ「２−１０４」に対応する「対象変動」の欄には、ＩＦ表示変化パターン「１→２→４（青→緑→金）」が設定されている。ＩＦ表示変化パターン「１→２→４（青→緑→金）」では、右向き矢印が２つであり、対象変動演出中にＩＦ表示変化演出が２回実行されることを表している。具体的には、ＩＦ表示変化パターン「１→２→４（青→緑→金）」の変化パターンでは、対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出において、期待度レベルが１から１段階変化して期待度レベル「２」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「青」から「緑」に変化する。さらに、２回目のＩＦ表示変化演出において、期待度レベルが２から２段階変化して期待度レベル「４」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が、「緑」から「金」に変化する。
【０４３８】
また、例えば、パターンＩＤ「２−１０６」に対応する「対象変動」の欄には、ＩＦ表示変化パターン「２→３→４→５（緑→赤→金→虹）」が設定されている。ＩＦ表示変化パターン「２→３→４→５（緑→赤→金→虹）」では、右向き矢印が３つであり、対象変動演出中にＩＦ表示変化演出が３回実行されることを表している。具体的には、ＩＦ表示変化パターン「２→３→４→５（緑→赤→金→虹）」の変化パターンでは、対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出において、期待度レベルが２から１段階変化して期待度レベル「３」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が「緑」から「青」に変化する。さらに、２回目のＩＦ表示変化演出において、期待度レベルが３から１段階変化して期待度レベル「４」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が、「緑」から「金」に変化し、３回目のＩＦ表示変化演出において、期待度レベルが４から１段階変化して期待度レベル「５」となることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が、「金」から「虹」に変化する。
【０４３９】
このように、対象変動演出ではＩＦ表示変化演出が複数回実行される。したがって、対象変動演出に対応付けて設定されたＩＦ表示変化パターンには右向き矢印の数が複数のパターンが含まれる。これは、図４４および図４５に図示する他のテーブルでも同様である。本実施形態による遊技機１００では、対象変動演出において実行されるＩＦ表示変化演出の回数は最大で３回である。このため、対象変動演出に対応付けて設定されたＩＦ表示変化パターンには最大３つの右向き矢印が含まれる。
【０４４０】
本実施形態による遊技機１００では、ＩＦ表示変化演出が実行される度に、対象変動演出の期待度を示唆するＩＦ表示画像２３０の表示態様が相対的に低い仮判定期待度を表す態様から相対的に高い仮判定期待度を表す態様に段階的に更新される。このため、先読み変動演出の終了時におけるＩＦ表示画像２３０の表示態様よりも、対象変動演出の終了時におけるＩＦ表示画像２３０の表示態様の方がより高い期待度を示唆している。また、表示態様「虹」は、最も高い期待度レベル５のＩＦ表示態様であって、仮判定抽選結果が大当たりであることを示唆する表示態様である。表示態様「虹」は、先読み変動演出中に実行されるＩＦ表示変化パターンには含まれず、対象変動演出中に実行されるＩＦ表示変化パターンにのみ含まれる。先読み予告演出では、先読み変動演出および対象変動演出に亘って複数回のＩＦ表示変化演出が実行される。先読み変動演出および対象変動演出に亘る複数回のＩＦ表示変化演出うちの最後のＩＦ表示変化演出における変化後の表示態様が、先読み予告演出の予告対象である。すなわち対象変動演出における最後のＩＦ表示変化演出における変化後の期待度レベルが、対象変動演出の仮判定結果を示唆している。
【０４４１】
「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」の欄には、各パターンＩＤに対応付けてＩＦ表示変化演出パターン決定乱数と比較する数値（以下、「比較数値」と称する場合がある）が割り当てられている。なお、比較数値の数値範囲は保留表示態様決定乱数の数値範囲と同じく０〜９９である。
【０４４２】
図４４（ａ）に示すテーブルでは、比較数値は、パターンＩＤ「２−１０１」に「０〜９」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０２」に「１０〜３４」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０３」に「３５〜６４」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０４」に「６５〜７９」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０５」に「８０〜９４」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０６」に「９５〜９７」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０７」に「９８〜９９」が割り当てられている。
【０４４３】
図４４（ｂ）に示すように、第３特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「対象変動（３）」および「ＩＦ表変化演出パターン決定乱数」の５つの項目に大別されている。「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の３つの項目については、図４４（ａ）に示す第２特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化パターンテーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４４４】
「先読み変動（２）」は、第３特２保留が記憶された時点での第２特２保留に基づいて実行される２回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「２」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、２回目の変動演出であることを示している。「対象変動（３）」は、新たに記憶された第３特２保留に基づいて実行される対象変動演出を示している。括弧内の数値「３」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、３回目の変動演出であることを示している。
【０４４５】
図４４（ｂ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４４（ａ）に示すテーブルとは異なり、「３−１」で始まる「３−１０１」から「３−１０７」までの７つの値が連番で設定されている。パターンＩＤは、それぞれ、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」および「対象変動（３）」に設定されたＩＦ表示画像２３０の変化パターンの組み合わせ（ＩＦ表示変化演出パターン）に対応付けられている。
【０４４６】
また、図４４（ｂ）に示すように、「先読み変動（１）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「０→２（銀→緑）」の２種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。また、「先読み変動（２）」の欄には、「１→２（青→緑）」、「２→３（緑→赤）」の２種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出（３）」の欄には、「２→３（緑→赤）」、「２→３→４（緑→赤→金）」、「２→４（緑→金）」、「３→４（赤→金）」、「２→３→４→５（緑→赤→金→虹）」、「２→４→５（緑→金→虹）」および「３→５（赤→虹）」の７種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかがそパターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４４７】
図４４（ｂ）に示すテーブルでは、「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」の欄には、比較数値としてパターンＩＤ「３−１０１」に「０〜５９」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−１０２」に「６０〜７４」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−１０３」に「７５〜８４」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−１０４」に「８５〜９４」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−１０５」に「９５〜９６」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−１０６」に「９７〜９８」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−１０７」に「９９」が割り当てられている。
【０４４８】
図４４（ｃ）に示すように、第４特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「先読み変動（３）」、「対象変動（４）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の６つの項目に大別されている。「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の４つの項目については、図４４（ｂ）に示す第３特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４４９】
「先読み変動（３）」は、第４特２保留が記憶された時点での第３特２保留に基づいて実行される３回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「３」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、３回目の変動演出であることを示している。「対象変動（４）」は、新たに記憶された第４特２保留に基づいて実行される対象変動演出を示している。括弧内の数値「４」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行される全ての変動演出の実行回数のうち、４回目の変動演出であることを示している。
【０４５０】
図４４（ｃ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４４（ｂ）に示すテーブルとは異なり、「４−１」で始まる「４−１０１」から「４−１０７」までの７つの値が連番で設定されている。パターンＩＤは、それぞれ、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「先読み変動（３）」および「対象変動（４）」に設定されたＩＦ表示画像２３０の変化パターンの組み合わせ（ＩＦ表示変化演出パターン）に対応付けられている。
【０４５１】
また、図４４（ｃ）に示すように、「先読み変動（１）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「０→２（銀→緑）」の２種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。ただし、これらに加えて、図４４（ｃ）に示すテーブルにおける「先読み変動（１）」の欄には「−」が設定されている。「−」は、ＩＦ表示画像２３０の表示態様を変化させないＩＦ表示変化パターンを意味する値である。このため、例えばパターンＩＤ「４−１０１」または「４−１０２」に対応するＩＦ表示変化演出パターンが決定された場合、１回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様がデフォルトの表示態様（「銀」）から変化しない。
【０４５２】
また、「先読み変動（２）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「１→２（青→緑）」、「２→３（緑→赤）」および「−」の４種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。このため、例えばパターンＩＤ「４−１０２」に対応するＩＦ表示変化演出パターンが実行される場合、２回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様がデフォルトの表示態様（「銀」）から変化しない。パターンＩＤ「４−１０２」に対応するＩＦ表示変化演出パターンでは、１回目および２回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化せず、後述する３回目の先読み変動演出からＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化する。
【０４５３】
また、「先読み変動（３）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「１→２（青→緑）」、「２→３（緑→赤）」、「２→４（緑→金）」および「３→４（赤→金）」の５種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出（４）」の欄には、「１→３（青→赤）」、「２→４（緑→金）」、「３→４（赤→金）」、「３→４→５（赤→金→虹）」、「３→５（赤→虹）」および「４→５（緑→虹）」の６種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４５４】
図４４（ｃ）に示すテーブルでは、「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」の欄には、比較数値としてパターンＩＤ「４−１０１」に「０〜５９」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−１０２」に「６０〜７９」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−１０３」に「８０〜９４」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−１０４」に「９５〜９６」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−１０５」に「９７」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−１０６」に「９９」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−１０７」に「９９」が割り当てられている。
【０４５５】
図４５は、新たな特２保留の仮判定抽選結果がハズレの場合において、ＩＦ表示変化パターンの決定に用いられるハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。より具体的には、図４５（ａ）は、第２特図保留記憶領域の第２記憶部に新たに特２保留（第２特２保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。図４５（ｂ）は、第２特図保留記憶領域の第３記憶部に新たに特２保留（第３特２保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。また、図４５（ｃ）は、第２特図保留記憶領域の第４記憶部に新たに特２保留（第４特２保留）が記憶された場合に用いられるテーブルである。
【０４５６】
次に、図４５に示す各ハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルの設定内容について説明する。
図４５（ａ）に示すように、第２特２保留用のハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「対象変動（２）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の４つの項目に大別されている。これらの５の項目は、図４４（ａ）に示す第２特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４５７】
図４５（ａ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４４（ａ）に示すテーブルとは異なり、「２−２」で始まる「２−２０１」から「２−２０５」までの５つの値が連番で設定されている。
【０４５８】
また、図４５（ａ）に示すように、「先読み変動（１）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「０→２（銀→緑）」および「０→３（銀→赤）」の３種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出（２）」の欄には、「１→２（青→緑）」、「２→３（緑→赤）」、「１→２→３→４（青→緑→赤→金）」、「２→３→４（緑→赤→金）」および「３→４（赤→金）」の５種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４５９】
上述のように、図４５（ａ）に示すテーブルは、仮判定抽選結果がハズレである場合に用いられるテーブルである。このため、図４５（ａ）に示すテーブルに設定されたいずれのＩＦ表示変化パターンにも、仮判定抽選結果が大当たりであることを示唆する表示態様である「虹」は含まれない。これは、図４５（ｂ）、図４５（ｃ）でも同様である。
【０４６０】
また、図４５（ａ）に示すテーブルでは、「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」の欄には、比較数値としてパターンＩＤ「２−２０１」に「０〜５９」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−２０２」に「６０〜８４」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−１０３」に「８５〜８９」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−２０４」に「９０〜９４」が割り当てられ、パターンＩＤ「２−２０５」に「９５〜９９」が割り当てられている。
【０４６１】
図４５（ｂ）に示すように、第３特２保留用のハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンＩＤ」と「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「対象変動（３）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の５つの項目に大別されている。これらの６つの項目は、図４４（ｂ）に示す第３特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４６２】
図４５（ｂ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４４（ｂ）に示すテーブルとは異なり、「３−２」で始まる「３−２０１」から「３−２０５」までの５つの値が連番で設定されている。
【０４６３】
また、図４５（ｂ）に示すように、「先読み変動（１）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「０→２（銀→緑）」および「−」の３種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。例えばパターンＩＤ「３−２０１」に対応するＩＦ表示変化演出パターンが決定された場合、１回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様がデフォルトの表示態様（「銀」）から変化しない。また、「先読み変動（２）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「１→２（青→緑）」、「１→３（青→赤）」および「２→３（緑→赤）」の４種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出（３）」の欄には、「１→２（青→緑）」、「２→３（緑→赤）」、「２→３→４（緑→赤→金）」、および「３→４（赤→金）」の４種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４６４】
また、図４５（ｂ）に示すテーブルでは、「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」の欄には、比較数値としてパターンＩＤ「３−２０１」に「０〜５９」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−２０２」に「６０〜８４」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−２０３」に「８５〜８９」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−２０４」に「９０〜９４」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−２０５」に「９５〜９９」が割り当てられている。
【０４６５】
図４５（ｃ）に示すように、第４特２保留用のハズレ用ＩＦ表示変化パターンテーブルは、「パターンＩＤ」、「先読み変動（１）」、「先読み変動（２）」、「先読み変動（３）」、「対象変動（４）」および「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数」の６つの項目に大別されている。これらの７つの項目は、図４４（ｃ）に示す第４特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
【０４６６】
図４５（ｃ）に示すテーブルでは、「パターンＩＤ」欄に設定されている各識別子は、図４４（ｃ）に示すテーブルとは異なり、「４−２」で始まる「４−２０１」から「４−２０５」までの５つの値が連番で設定されている。
【０４６７】
また、図４５（ｃ）に示すように、「先読み変動（１）」の欄には、「０→１（銀→青）」および「−」の２種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。例えばパターンＩＤ「４−２０５」以外に対応するＩＦ表示変化演出パターンが決定された場合、１回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様がデフォルトの表示態様（「銀」）から変化しない。また、「先読み変動（２）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「１→２（青→緑）」および「−」の３種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。このため、例えばパターンＩＤ「４−２０１」または「４−２０２」に対応するＩＦ表示変化演出パターンが実行される場合、２回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様がデフォルトの表示態様（「銀」）から変化しない。パターンＩＤ「４−２０１」または「４−２０２」に対応するＩＦ表示変化演出パターンでは、１回目および２回目の先読み変動演出ではＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化せず、後述する３回目の先読み変動演出からＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化される。
【０４６８】
また、「先読み変動（３）」の欄には、「０→１（銀→青）」、「１→２（青→緑）」、「１→３（青→赤）」および「２→３（緑→赤）」の４種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出（４）」の欄には、「１→２（青→緑）」、「１→３（青→赤）」、「２→３（緑→赤）」および「３→４（赤→金）」の４種類のＩＦ表示変化パターンのいずれかが、パターンＩＤに１つずつ対応付けて設定されている。
【０４６９】
また、図４５（ｃ）に示すテーブルでは、「ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（０〜９９）」の欄には、比較数値としてパターンＩＤ「４−２０１」に「０〜５９」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−２０２」に「６０〜７４」が割り当てられ、パターンＩＤ「３−２０３」に「７５〜８９」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−２０４」に「９０〜９４」が割り当てられ、パターンＩＤ「４−２０５」に「９５〜９９」が割り当てられている。
【０４７０】
以上、図４４および図４５に示すように、先読み変動演出におけるＩＦ表示変化パターンと対象変動演出におけるＩＦ表示変化パターンの組み合わせがＩＦ表示変化演出パターンである。各ＩＦ表示変化演出パターンは、パターンＩＤに対応付けられている。また、図４４および図４５に示すＩＦ表示変化演出パターンでは、各先読み変動演出中において、ＩＦ表示変化演出が１回実行され得る。また、対象変動演出中において、ＩＦ表示変化演出は１回又は複数回実行される。また、期待度レベルは、１回のＩＦ表示変化演出において複数段階変化し得る。また、複数回の先読み変動演出が実行される場合、必ず１回目の先読み変動演出からＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化するとは限らない。複数回の先読み変動演出が実行されるときには、２回目又は３回目の先読み変動演出からＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化する場合がある。
【０４７１】
（先読み予告演出決定処理の一例）
次に、先読み連続予告演出決定処理の流れについて図４４および図４５を参照しつつ、図４６を用いて説明する。
図４６は、先読み指定図柄コマンド受信処理において実行される先読み予告演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理は、上述の先読み指定図柄コマンド受信処理（図４２参照）において、現在の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態である場合（ステップＳ１２３０−３のＹＥＳ）に実行される処理である。現在の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態でない場合（ステップＳ１２３０−３のＮＯ）は、先読み予告演出決定処理が実行されない、すなわち先読み予告演出の実行有無が決定されないため、先読み予告演出は実行されない。
【０４７２】
（ステップＳ１２３１−１）
ステップＳ１２３１−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグがオフ状態か否かを判定する。先読み当たりフラグは、新たに記憶された特２に保留よりも前に既に記憶されていた特２保留の中に、仮判定抽選結果が当たりである特２保留が存在するか否かを示すフラグである。先読み当たりフラグがオン状態であることは、既に記憶されていた特２保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特２保留が存在することを示す。また、先読み当たりフラグがオフ状態であることは、既に記憶されていた特２保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特２保留が存在しないこと、すなわち仮判定結果がハズレの消化待ち保留のみが存在すること示す。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグがオフ状態であって仮判定抽選結果が当たりの特２保留が存在しないと判定すると、ステップＳ１２３１−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグがオン状態であって、仮判定抽選結果が大当たりの特２保留が存在すると判定すると、ステップＳ１２３１−３以降の処理を実行せずに、先読み連続予告演出決定処理を終了して先読み指定図柄コマンド受信処理（図４２参照）へ戻る。サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出が終了するタイミングで後続の消化待ち保留の中に仮判定結果が当たりである消化待ち保留が含まれているか否かを確認し、仮判定結果が当たりである消化待ち保留が含まれていない場合は、先読み当たりフラグをオフ状態に設定する。
【０４７３】
リーチ発展演出中および大当たり演出中は、ＩＦ表示領域２００ｂにおけるＩＦ表示画像２３０の表示は行われない。このため、本実施形態による遊技機１００では、新たに記憶された特２に保留を除いて仮判定抽選結果が大当たりである特２保留が存在し、先読み予告演出の一態様であるＩＦ表示変化演出が対象変動演出の実行前に中断され得る場合は、先読み予告演出が実行されないようになっている。また、先読み変動演出がリーチ発展パターンである場合には、リーチ発展演出の開始に伴いリーチ発展演出の開始時にＩＦ予告フラグをオフ状態に設定し、先読み予告演出を終了させる。
【０４７４】
（ステップＳ１２３１−３）
ステップＳ１２３１−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、受信した先読み指定図柄コマンドに基づいて、新たに記憶された特２保留の仮判定抽選結果が当たりか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドに含まれる特別図柄判定データとして大当たり図柄の種別が含まれており、仮判定抽選結果が大当たりであると判定すると、ステップＳ１２３１−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドに含まれる特別図柄判定データとしてハズレ図柄の種別が含まれており、仮判定抽選結果がハズレであると判定すると、ステップＳ１２３１−７の処理に移る。
【０４７５】
（ステップＳ１２３１−５）
ステップＳ１２３１−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み当たりフラグをオン状態に設定して、ステップＳ１２３１−７の処理に移る。
【０４７６】
（ステップＳ１２３１−７）
ステップＳ１２３１−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、特２保留数が２以上か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信された特図２保留指定コマンドに基づいて特２保留数が２以上であるかを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、特２保留数が２以上であると判定すると、ステップＳ１２３１−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、特２保留数が２以上でないと判定するとステップＳ１２３１−９以降の処理を実行せずに先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。
【０４７７】
（ステップＳ１２３１−９）
ステップＳ１２３１−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオフ状態か否かを判定する。先読み予告フラグは、先読み予告演出の実行が既に決定されているか否かを示すフラグである。前回の先読み指定図柄コマンド受信処理において実行された先読み予告演出決定処理において、すでに先読み予告演出の実行が決定されている場合、新たに先読み予告演出の実行有無を決定することはない。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオフ状態であって、先読み連続予告演出の実行が決定されていないと判定すると、ステップＳ１２３１−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み連続予告フラグがオン状態であって、先読み予告演出の実行が既に決定されていると判定すると、ステップＳ１２３１−１１以降の処理を実行せずに、先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。
【０４７８】
（ステップＳ１２３１−１１）
ステップＳ１２３１−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選を実行する。先読み予告演出実行抽選は、先読み予告演出の実行有無を決定するための抽選である。本実施形態の遊技機１００は、先読み予告演出実行抽選に当選した場合、新たに記憶された特２保留の大役抽選結果を報知する変動演出を対象変動演出とし、新たに記憶された特２保留より前に実行される変動演出（既に実行中の変動演出を除く）を先読み変動演出とする先読み予告演出を実行する。遊技機１００は、例えば、仮判定抽選結果が大当たりである場合は、先読み連続予告演出実行抽選に当選しやすく、仮判定抽選結果がハズレである場合には先読み連続予告演出実行抽選に当選しにくいように構成されている。
【０４７９】
（ステップＳ１２３１−１３）
ステップＳ１２３１−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選に当選したと判定すると、ステップＳ１２３１−１５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出実行抽選に当選していないと判定すると、ステップＳ１２３１−１５以降の処理を実行せずに、先読み予告演出決定処理を終了して先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。
【０４８０】
（ステップＳ１２３１−１５）
ステップＳ１２３１−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、新たに記憶された特２保留の仮判定抽選結果に応じたＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルをサブＲＯＭ３３０ｂから読み込む。例えば、新たに記憶された特２保留が第１特２保留であって仮判定抽選結果が大当たりである場合、サブＣＰＵ３３０ａは、図４４（ａ）に示す第１特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルを読み込む。例えば、新たに記憶された特２保留が第１特２保留であって仮判定抽選結果がハズレである場合、サブＣＰＵ３３０ａは、図４５（ａ）に示す第１特２保留用のハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルを読み込む。
【０４８１】
（ステップＳ１２３１−１７）
ステップＳ１２３１−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３１−１５で読み込んだＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルを用いてＩＦ表示変化演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、上述のサブＣＰＵ初期化処理のステップＳ１０００−３で更新されたＩＦ表示変化演出パターン決定乱数を取得し、取得したＩＦ表示変化演出パターン決定乱数の値をステップＳ１２３１−１５で読み込んだＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルに設定された比較数値と比較して、ＩＦ表示変化演出パターンを決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示変化演出パターンを決定すると、ステップＳ１２３１−１９の処理に移る
【０４８２】
例えば、サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化演出パターン決定乱数値が「１０」であり、新たに記憶された特２保留が第１特２保留であり、先読み指定図柄コマンドに大当たり図柄のデータが含まれる（仮判定抽選結果が大当たりである）場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４４（ａ）に示す第１特２保留用の当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルを参照し、ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数値「１０」は数値範囲「１０〜３４」に含まれるため、ＩＦ表変化演出において実行する演出パターンとしてパターンＩＤ「２−１０２」のＩＦ表示変化演出パターンを決定する。また、取得したＩＦ表示変化演出パターン決定乱数値が同じく「１０」であり、先読み指定図柄コマンドにハズレ図柄のデータが含まれる（仮判定抽選結果がハズレである）場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４５（ａ）に示す第１特２保留用のハズレ用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブルを参照し、ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数値「１０」は数値範囲「０〜５９」に含まれるため、ＩＦ表変化演出において実行する演出パターンとしてパターンＩＤ「２−２０１」のＩＦ表示変化演出パターンを決定する。このように、サブＣＰＵ３３０ａは、仮判定抽選結果に基づいて先読み予告演出におけるＩＦ表示変化演出で表示されるＩＦ表示画像２３０の表示態様を決定する。
【０４８３】
（ステップＳ１２３１−１９）
ステップＳ１２３１−１９においてサブＣＰＵ３３０ａは、決定したＩＦ表示変化演出パターンを記憶してステップＳ１２３１−２１の処理に移る。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に決定したＩＦ表示変化演出パターンを示すパターンＩＤを記憶する。
【０４８４】
（ステップＳ１２３１−２１）
ステップＳ１２３１−２１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出の実行が既に決定されていることを示す先読み予告フラグをオン状態に設定して、ステップＳ１２３１−２３の処理に移る。
【０４８５】
（ステップＳ１２３１−２３）
ステップＳ１２３１−２３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出カウンタ値ｉに０を代入して先読み予告決定処理を終了し、先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。先読み予告変動演出カウンタ値ｉは、先読み予告演出の実行期間における全変動演出のうち何回目の変動演出が実行されているかを示すカウンタ値である。先読み予告変動演出カウンタ値ｉは、先読み予告演出の実行期間において、新たに変動演出が開始される度に後述するステップＳ１３００のスケジュール管理処理において（図３８参照）１ずつ加算される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出の実行期間における全変動演出数（先読み予告変動演出総数）をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０４８６】
図４７は、上記タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４８７】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０４８８】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了する。一例として、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出が開始されるタイミングでありかつ上記ステップＳ１２１０−１においてリーチ発展パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照してリーチ発展パターンの変動演出における後半変動演出を開始するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオン状態にし、リーチ発展パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。また、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグをオン状態にした時点で、リーチ発展演出開始フラグをオン状態にする。リーチ発展演出開始フラグは、後述する先読み変動予告演出制御処理において、リーチ発展演出の開始タイミングを判別するためのフラグである。
【０４８９】
（ステップＳ１３００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動演出回数の管理処理を終了すると、スケジュール管理処理を終了しサブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０４９０】
具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算した値で更新する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が先読み予告変動演出総数よりも小さい値である判定すると、先読み変動演出が実行されると判定して先読み変動演出フラグをオン状態に設定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が先読み予告変動演出総数と同一であると判定すると、対象変動演出が実行されると判定して対象変動演出フラグをオン状態に設定し、先読み変動演出フラグをオフ状態に設定する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が先読み予告変動演出総数を超過していると判定すると、対象変動演出フラグをオフ状態に設定するとともに、先読み予告フラグをオフ状態に設定する。
【０４９１】
（特定図柄表示演出の一例）
次に、特定図柄表示演出について説明する。特定図柄表示演出では、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃのうち少なくとも１つの演出図柄が特定の図柄で表示される。これにより、特定図柄表示演出では、ＩＦ表示変化演出の内容が遊技者に示唆される。本実施形態による遊技機１００は、演出表示部２００ａに表示される演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃとして、それぞれ「１」〜「９」のアラビア数字が記された９種類の図柄を備えている。特定図柄表示演出における特定図柄は、この９種類の図柄のうち「９」が表された図柄である。特定図柄表示演出では、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃのうち少なくとも１つの演出図柄が「９」で表示されることにより、ＩＦ表示変化演出の内容を遊技者に示唆する。
【０４９２】
また、特定図柄表示演出において遊技者に示唆されるＩＦ表示変化演出の内容は、先読み変動演出中に実行されるＩＦ表示変化演出において変化する期待度レベルの変化段階数である。例えば、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが０から２に２段階変化する場合、すなわちＩＦ表示画像２３０の表示態様を「銀」から「緑」に変化させるＩＦ表示変化演出が実行される先読み変動演出では、特定図柄表示演出は、期待度レベルの変化段階数は２となる。
【０４９３】
特定図柄表示演出は、演出図柄が仮停止表示された時点から開始される。
変動演出において演出表示部２００ａに変動表示された演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが最終的に停止したときの表示態様を演出図柄の停止表示態様という。演出図柄が停止表示態様で表示されている状態を、確定停止状態という。
【０４９４】
これに対し、確定停止状態の直前の状態であって演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃがほぼ停止した状態を仮停止状態という。また、仮停止状態における演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの表示態様を仮停止表示態様という。本実施形態による遊技機１００では、仮停止表示態様と停止表示態様とは同一の態様である。仮停止状態においては、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは完全に停止していないものの、ほぼ停止した状態であるので、遊技者は仮停止表示態様にある演出図柄の内容を認識することができる。
【０４９５】
特定図柄表示演出が演出内容を示唆する対象とするＩＦ表示変化演出は、確定停止状態の開始時、すなわち演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが完全に停止した状態になったときに開始される。一方、上述のように特定図柄表示演出は、仮停止状態の開始時点から開始される。これにより、特定図柄表示演出は、演出図柄が確定停止状態となる前に開始できるので、ＩＦ表示変化演出の開始前に期待度レベルの変化数を遊技者に示唆することが可能である。特定図柄表示演出は、仮停止状態の開始時点から確定停止状態の終了時点まで継続される。したがって、特定図柄表示演出では、演出図柄の仮停止表示態様および停止表示態様によってＩＦ表示変化演出での期待度レベルの変化段階数が示唆される。
【０４９６】
図４８は、特定図柄表示演出における特定図柄の表示パターンと当該表示パターンによって示唆される期待度レベルの変化段階数との組み合わせを一覧形式で示す図である。
図４８において「９図柄表示パターン」は、特定図柄である「９」が左図柄（演出図柄２１０ａ）、中図柄（演出図柄２１０ｂ）および右図柄（演出図柄２１０ｃ）のいずれの演出図柄が表示される位置で仮停止表示および停止表示されるかを示している。また、「期待度レベル変化段階数」は、ＩＦ表示変化演出で変化する期待度レベルの変化数の目安を示している。
【０４９７】
図４８では、「９図柄表示パターン」の欄に「中図柄」、「左図柄および中図柄」、「中図柄および右図柄」、「左図柄および右図柄」の４つの９図柄表示パターンが記載されている。また、「期待度レベル変化段階数」の欄には「１以上」、「２以上」、「３以上」の３種類の期待度レベル変化数の目安が９図柄表示パターンに対応付けて記載されている。「期待度レベル変化段階数」の「１以上」は、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが１段階以上変化することを示している。また、「２以上」は、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが２段階以上変化することを示している。「３以上」は、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが２段階以上変化することを示している。
【０４９８】
図４８に示すように、「９図柄表示パターン」欄の「中図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」は、「１以上」である。すなわち、３つの演出図柄のうち中央に表示される演出図柄２１０ｂの仮停止表示態様および停止表示態様に図柄態様「９」が含まれる場合、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが１段階以上変化することが示唆される。また、「９図柄表示パターン」欄の「左図柄および中図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」は、「２以上」である。すなわち、３つの演出図柄のうち左側に表示される演出図柄２１０ａと、演出図柄２１０ｂとが図柄態様「９」で停止表示される場合、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが２段階以上変化することが示唆される。また、「９図柄表示パターン」欄の「中図柄および右図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」も、「２以上」である。すなわち、演出図柄２１０ｂと、３つの演出図柄のうち右側に表示される演出図柄２１０ｃとが図柄態様「９」で停止表示される場合、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが２段階以上変化することが示唆される。また、「９図柄表示パターン」欄の「左図柄および右図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」は、「３以上」である。すなわち、演出図柄２１０ａと演出図柄２１０ｃとが図柄態様「９」で停止表示される場合、ＩＦ表示変化演出において期待度レベルが３段階以上変化することが示唆される。このように、本実施形態による遊技機１００では、先読み変動演出において停止表示される演出図柄と期待度レベルの変化段階数とが関連付けられている。これにより、ＩＦ表示画像２３０の表示態様の変化の度合いと先読み変動演出において停止表示される演出図柄とが関連付けられている。
【０４９９】
本実施形態による遊技機１００では、先読み変動演出の開始時における演出図柄表示態様決定処理（図３８参照）において、既に先読み予告演出決定処理（図４２、図４６参照）で決定されたＩＦ表示変化演出パターンに基づいて９図柄表示パターンが決定される。また、特定図柄表示演出において、９図柄表示パターンを含む仮停止表示態様を特定図柄仮停止表示態様といい、９図柄表示パターンを含む停止表示態様を特定図柄停止表示態様という。
【０５００】
特定図柄表示演出では、演出図柄が９図柄表示パターンを含む態様で仮停止表示されることを特定図柄仮停止表示という。特定図柄仮停止表示中には、特定図柄「９」を強調して表示する特定図柄強調表示が実行される。特定図柄強調表示は、演出表示部２００ａにおいて、特定図柄「９」が停止表示されることを遊技者にアピールし、ＩＦ表示変化演出への期待感を高めるための表示である。図４９は、本実施形態における特別図柄強調表示の態様の一例を示す図である。図４９は、先読み変動演出中に演出表示部２００ａにおいて演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃが仮停止表示されている状態を図示している。なお、演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃの近傍に記載された２本の曲線は仮停止表示中の演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃが完全に停止していないことを表している。遊技機１００では、図４９に示すように１６角星型の表示態様を有する特定図柄強調画像２６０を、特定図柄「９」を表示する演出図柄２１０ｂの背景に表示することで、特定図柄が強調表示される。
【０５０１】
特定図柄表示演出では、演出図柄が９図柄表示パターンを含む態様で停止表示されることを特定図柄停止表示という。演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが確定停止状態となり、特定図柄停止表示およびＩＦ表示変化演出が開始されると、特定図柄強調表示が終了し、特定図柄強調画像２６０は非表示になる。
【０５０２】
ここで、先読み変動演出、特別図柄演出およびＩＦ表示変化演出の実行タイミングについて、図５０に示すタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態における遊技機１００では、先読み変動演出に該当する変動演出の変動時間は、原則２秒間となっている。
図５０に示す時刻ｔ０において、変動演出の実行時間が２秒間の先読み変動演出が開始されると仮定する。ここで、変動演出の実行時間は、演出図柄の変動表示時間（仮停止表示期間を含む）と演出図柄の停止表示期間とを合わせた時間をいう。演出図柄の停止表示期間は、主制御基板３００において決定される特別図柄変動停止時間と一致する。
【０５０３】
例えば、先読み変動演出が開始されてから１．２秒後の時刻ｔ１において、相対的に高速の演出図柄のスクロール表示が終了し、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが仮停止表示される。また、時刻ｔ１では、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが仮停止表示されるのに合わせて特定図柄表示演出における特定図柄強調表示が開始される。
【０５０４】
時刻ｔ１から０．３秒後の時刻ｔ２において、演出図柄の停止表示が開始されるのに合わせて演出図柄の停止表示期間が開始される。このため、時刻ｔ２では、図４８に示す９図柄表示パターンのいずれかを含む停止表示態様で演出図柄が停止表示される。これにより、遊技者にＩＦ表示変化演出での期待度レベルの変化段階数が示唆される。また、時刻ｔ２では、ＩＦ表示変化演出が開始されることに伴い、ＩＦ表示画像２３０の表示態様の変化が開始される。さらに、時刻ｔ２では、時刻ｔ１から開始された特定図柄強調表示が終了する。
【０５０５】
時刻ｔ２から０．５秒後の時刻ｔ３では、先読み変動演出が終了することに応じて、特定図柄表示演出およびＩＦ表示変化演出が終了する。ＩＦ表示変化演出の終了時においてＩＦ表示画像２３０は、特定図柄表示演出における９図柄表示パターンで示唆された期待度レベル変化段階数に応じて変化されている。
【０５０６】
（演出図柄停止表示態様決定処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１４００の演出図柄停止表示態様決定処理の一例について、図５１を用いて説明する。この演出図柄停止表示態様決定処理は、変動演出の開始されるタイミングで実行される。
【０５０７】
ここでまず、演出図柄の停止表示態様について説明する。
大役抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、演出図柄の停止表示態様は、同一の図柄が停止する態様になる。同一の図柄での停止表示態様を大当たり用停止表示態様という。本実施形態の遊技機１００では、大当たりとして５Ｒ大当たり（特別図柄Ａ，Ｂに対応）、１１Ｒ大当たり（特別図柄Ｃ，Ｄに対応）、１６Ｒ大当たり（特別図柄Ｅに対応）が設定されている。このうち、大役抽選結果が５Ｒ大当たりである場合の変動演出では、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが最終的に、同一の偶数を示す偶数図柄（例えば「２」「２」「２」）で停止する。また、大役抽選結果が１１Ｒ大当たりである場合の変動演出では、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが最終的に、「７」以外の同一の奇数を示す奇数図柄（例えば「５」「５」「５」）で停止する。また、大役抽選結果が１６Ｒ大当たりである場合の、変動演出では、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが最終的に、全て「７」を示す特定奇数図柄（「７」「７」「７」）で停止する。ただし、例外として、先読み予告演出における対象変動演出で報知する大役抽選結果が１６Ｒ大当たりである場合には、特定奇数図柄は、全て「９」を示す図柄（「９」「９」「９」）とする。
【０５０８】
大役抽選結果がハズレである場合の変動演出では、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが最終的に、それぞれ異なる不連続な図柄である不連続図柄（例えば「２」「５」「７」等）で停止する。大当たり用停止表示態様とは異なる態様の不連続図柄での停止表示態様を、ハズレ用停止表示態様という。なお、ハズレ停止態様には、例えば「４」「１」「４」のように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃのうち２つの図柄が同一である場合も含む。
次に、演出図柄停止表示態様決定処理の流れについて説明する。図５１は、演出図柄停止表示態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０５０９】
（ステップＳ１４００−１）
ステップＳ１４００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役抽選結果がハズレか否かを判定する。大役抽選結果は、例えば、主制御基板３００から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄（大当たり図柄またはハズレ図柄）の種別から判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、大役抽選結果がハズレであると判定すると、ステップＳ１４００−３の処理へ移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、大役抽選結果がハズレでなく大当たりであると判定すると、ステップＳ１４００−５の処理に移る。
【０５１０】
（ステップＳ１４００−３）
ステップＳ１４００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出フラグがオン状態であって、開始される変動演出が先読み予告演出における先読み変動演出であると判定すると、ステップＳ１４００−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出開始フラグがオフ状態であって、開始される変動演出が先読み変動演出でないと判定すると、ステップＳ１４００−１１の処理に移る。
【０５１１】
（ステップＳ１４００−５）
ステップＳ１４００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、演出図柄の停止表示態様として大当たり図柄の種別（特別図柄Ａ〜Ｅ）に応じて大当たり用停止表示態様を決定する。
サブＣＰＵ３３０ａは、大当たり用停止表示態様を決定すると、ステップＳ１４００−７以降の処理を実行せずに、演出図柄停止表示態様決定処理を終了してサブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０５１２】
（ステップＳ１４００−７）
ステップＳ１４００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告演出における先読み変動演出が実行されることに伴い、特定図柄表示演出における９図柄表示パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３１−１９でサブＲＡＭ３３０ｃ記憶されたＩＦ表示変化演出パターンと、先読み予告変動演出カウンタ値ｉとに基づいて、開始される先読み変動演出におけるＩＦ表示変化パターンを取得する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化パターンを現在ＩＦ表示変化パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、現在ＩＦ表示変化パターンに基づいて９図柄表示パターンを決定すると、決定した９図柄表示パターンを現在９図柄表示パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶して、ステップＳ１４００−９の処理に移る。
【０５１３】
例えば、ＩＦ表示変化演出パターンとして図４４（ｂ）に示すパターンＩＤ「３−１０１」がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されており、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が１であると仮定する。この場合、開始される先読み変動演出は１回目の先読み変動演出であるので、サブＣＰＵ３３０ａは、パターンＩＤ「３−１０１」に対応する「先読み変動（１）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン（「０→１（銀→青）」）を取得する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化パターンから、１回目の先読み変動演出では期待度レベルが０から１に１段階変化すると判定すると、図４８に示す９図柄表示パターンのうち、期待度レベル変化段階数が「１以上」に対応する９図柄表示パターン「中図柄」を決定する。先読み変動演出において、期待度レベル変化段階数が１の場合は、９図柄表示パターンとして「中図柄」のみが決定されるが、期待度レベル変化段階数が２の場合は、９図柄表示パターンとして「中図柄」、「左図柄および中図柄」または「中図柄および右図柄」の３種類から決定可能である。この場合、例えばサブＣＰＵ３３０ａは、３種類のうちいずれかの９図柄表示パターンをランダムに決定する。また、期待度レベルが３段階変化する場合は９図柄表示パターンとして「中図柄」、「左図柄および中図柄」、「中図柄および右図柄」または「左図柄および右図柄」の４種類から決定可能である。この場合、例えばサブＣＰＵ３３０ａは、４種類のうちいずれかの９図柄表示パターンをランダムに決定する。
【０５１４】
（ステップＳ１４００−９）
ステップＳ１４００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−７で決定された９図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様を決定する。例えば、ステップＳ１４００−７で決定された９図柄表示パターンが「中図柄」であると仮定する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、例えば「１」「９」「８」のように、９図柄表示パターン以外には図柄「９」を含まないハズレ用停止表示態様を決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、９図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様を決定すると、ステップＳ１４００−１１の処理は実行せずに演出図柄停止表示態様決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０５１５】
（ステップＳ１４００−１１）
ステップＳ１４００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、演出図柄の停止表示態様としてハズレ図柄の種別に応じてハズレ用停止表示態様を決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、ハズレ用停止表示態様を決定すると、演出図柄停止表示態様決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０５１６】
このように、演出図柄停止表示態様決定処理では、大役抽選結果がハズレであり且つ先読み変動演出の開始時において９図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様を決定する。また、対象変動演出の開始時や先読み予告演出が実行されない場合における演出図柄停止表示態様決定処理では、９図柄表示パターンの決定を行わず、大役抽選結果に基づいた停止表示態様が決定される。
【０５１７】
（ランクアップ表示演出の一例）
次に、ランクアップ表示演出について説明する。ランクアップ表示演出は、先読み変動演出および対象変動演出で実行されるＩＦ表示変化演出において期待度レベルがより高いレベルに変化したことを遊技者に報知する演出である。ランクアップ表示演出は、ＩＦ表示変化演出の終了時から開始される
【０５１８】
（ランクアップ表示領域）
図５２は、ランクアップ表示演出の態様の一例を示す図である。本実施形態による遊技機１００において、ランクアップ表示演出は、演出表示部２００ａの一部に設けられたランクアップ表示領域（レベル表示部の一例）２００ｃにおいて実行される。ランクアップ表示領域２００ｃは、ランクアップ表示演出を実行するために演出表示部２００ａの一部に確保された表示領域である。ランクアップ表示領域２００ｃは、演出表示部２００ａにおいて演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの表示およびＩＦ表示領域２００ｂを阻害しない任意の位置に設けられている。ランクアップ表示領域２００ｃは、ランクアップ表示演出の表示態様として期待度レベルを表示するために確保された領域であって、実際は、破線の長方形状の画像として視認可能になることはない。
【０５１９】
図５２に示すように、ランクアップ表示領域２００ｃには、長方形状の画像に「ＲＡＮＫ  ＵＰ」の文字画像が重畳して表示されたランクアップ画像２４０と、５つの５角星型画像２４１ａ〜２４１ｅを組み合わせて構成されたレベル画像２４１とが表示されている。ランクアップ画像２４０の表示態様（表示色）は、ＩＦ表示変化演出によって変化されたＩＦ表示画像２３０の表示態様と一致する。したがって、ランクアップ画像は、図４３に示すＩＦ表示画像の表示態様に含まれる「青」、「緑」、「赤」、「金」および「虹」の５種類の表示態様で表示され得る。図５２に示すランクアップ画像２４０は、例えば表示態様「青」で表示されている。図５２では、灰色の点状網掛けによって青色を表している。なお、ＩＦ表示画像２３０がデフォルト表示態様（「銀」）で表示されているときには、ランクアップ画像２４０は表示されない。このため、ランクアップ画像２４０の表示態様には「銀」は含まれない。
【０５２０】
ランクアップ画像２４０の下側には、ランクアップ画像２４０の下側領域の一部に重畳してレベル画像２４１が表示されている。レベル画像２４１は、５つの星型画像２４１ａ〜２４１ｅによって構成されている。レベル画像２４１は、５つの星型画像２４１ａ〜２４１ｅのうち白色で塗りつぶされた星型画像の数で期待度レベルを表している。すなわち、白色の星型表示画像の数は、期待度レベルと一致している。レベル画像２４１は、期待度レベルの最大数（本実施形態では、５）と同数の星型画像によって構成されている。
【０５２１】
このように、ランクアップ表示演出では、ランクアップ画像２４０がＩＦ表示画像２３０と一致する表示態様で表示され、レベル画像２４１が期待度レベルを表す表示態様で表示されることでＩＦ表示変化演出によって期待度レベルがより高いレベルに変更されたことを遊技者に効果的に印象付けることができる。
【０５２２】
（先読み予告変動予告演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１５００の先読み変動予告演出制御処理の一例について、図５３に示すフローチャートを用いて説明する。変動予告演出制御処理は、先読み変動演出中において実行される先読み予告演出の種々の演出態様の実行を制御する処理である。
【０５２３】
（ステップＳ１５００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１において、先読み変動演出フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み予告演出における先読み変動演出が実行されると判定すると、ステップＳ１５００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動演出フラグがオフ状態であって先読み変動演出が実行されないと判定すると、ステップＳ１５００−３以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０５２４】
（ステップＳ１５００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３において、特定図柄表示演出における特定図柄強調表示の実行タイミング（図５０に示す時刻ｔ１）か否かを判定する。特定図柄強調表示の実行タイミングは、先読み変動演出開始後１．２秒に設定されている。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３において変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値が特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において加算されている。また、特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値は、サブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値と一致しており、現時点が特定図柄強調表示の実行タイミングであると判定すると、ステップＳ１５００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値と一致しておらず、現時点が特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定すると、ステップＳ１５００−７の処理に移る。
【０５２５】
（ステップＳ１５００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−５において、特定図柄強調表示開始コマンドを作成する。特定図柄強調表示開始コマンドは、特定図柄強調画像２６０を演出表示部２００ａに表示することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。特定図柄強調表示開始コマンドには、現在９図柄表示パターンの情報が含まれる。例えば、現在９図柄表示パターンが「左図柄および中図柄」である場合、特定図柄強調表示開始コマンドには、９図柄表示パターンの情報として「左図柄および中図柄」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−５において、作成した特定図柄強調表示開始コマンドを送信バッファにセットする。サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄強調表示開始コマンドを作成すると、ステップＳ１５００−７以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０５２６】
送信バッファにセットされた特定図柄強調表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、演出表示部２００ａに仮停止表示されている演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃのうち、現在９図柄表示パターンに対応する演出図柄の背景に、図４９に示す特定図柄強調画像２６０が表示される特定図柄強調表示が開始される。詳しくは後述するが、画像制御基板３４０は、演出図柄の仮停止表示が終了して停止表示が開始されると、特定図柄強調画像２６０を非表示にして、特定図柄強調表示を終了する。
【０５２７】
（ステップＳ１５００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−７において、ＩＦ表示変化演出の実行タイミング（図５０に示す時刻ｔ２）か否かを判定する。ＩＦ表示変化演出の実行タイミングは、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示が開始されるタイミングである。サブＣＰＵ３３０ａは、停止表示が開始されるタイミングか否かを主制御基板３００から特図停止指定コマンドが送信されているか否かで判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、特図停止指定コマンドを受信しており停止表示が開始されるタイミングであると判定すると、ステップＳ１５００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、特図停止指定コマンドを受信しておらず、停止表示が開始されるタイミングでないと判定すると、ステップＳ１５００−１５の処理に移る。なお、ＩＦ表示変化演出の実行タイミングにおいては、演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃは確定停止状態となっており、９図柄表示パターンを含む演出図柄の停止表示態様が表示されている。
【０５２８】
（ステップＳ１５００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。ＩＦ表示態様変更コマンドは、ＩＦ表示領域２００ｂの表示態様、すなわちＩＦ表示画像２３０の表示態様を変更することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。ＩＦ表示態様変更コマンドには、ＩＦ表示変化演出によって変化後のＩＦ表示態様の情報が含まれる。例えば、現在ＩＦ表示変化パターンが「０→１（銀→青）」である場合、ＩＦ表示態様変更コマンドには、現在ＩＦ表示変化パターンの情報として「青」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において、作成したＩＦ表示態様変更コマンドを送信バッファにセットする。サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成すると、ステップＳ１５００−１１の処理に移る。送信バッファにセットされたＩＦ表示態様変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、ＩＦ表示領域２００ｂに表示されているＩＦ表示画像２３０の表示態様が、ＩＦ表示態様変更コマンドに対応する表示態様に変更される。
【０５２９】
（ステップＳ１５００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１１において、演出役物装置可動コマンドを作成する。ＩＦ表示変化演出には、演出役物装置２０２を用いた演出も併せて行われる。演出役物装置可動コマンドは、図２に示す演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させるためのコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において、作成した演出役物装置可動コマンドを送信バッファにセットする。サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置可動コマンドを作成すると、ステップＳ１５００−１３以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた演出役物装置可動コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。これにより、ＩＦ表示変化演出の開始に合わせて演出役物装置２０２が動作する。詳しくは後述するが、電飾制御基板３５０は、演出図柄の停止表示期間（特別図柄変動停止時間）が終了すると、演出役物装置２０２の動作を終了して、演出役物装置２０２を遊技盤１０８の背面側に退避させる。
【０５３０】
（ステップＳ１５００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１３において、ランクアップ表示演出の実行タイミング（図５０に示す時刻ｔ３）か否かを判定する。ランクアップ表示演出の実行タイミングは、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示が終了されるタイミングである。サブＣＰＵ３３０ａは、停止表示が終了されるタイミングか否かを主制御基板３００から特図停止時間終了コマンドが送信されているか否かで判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、特図停止時間終了コマンドを受信しており停止表示が終了されるタイミングであると判定すると、ステップＳ１５００−１５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、特図停止時間終了コマンドを受信しておらず、停止表示が終了されるタイミングでないと判定すると、ステップＳ１５００−１５の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５３１】
（ステップＳ１５００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１５において、ランクアップ表示開始コマンドを作成する。ランクアップ表示開始コマンドは、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、ランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１を表示するランクアップ演出を開始することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。ランクアップ表示開始コマンドには、現在ＩＦ表示変化パターンの情報が含まれる。例えば、現在ＩＦ表示変化パターンが「０→１（銀→青）」である場合、ランクアップ表示開始コマンドには、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像２３０の表示態様および期待度レベルの情報として「１（青）」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１３において、作成したランクアップ表示開始コマンドを送信バッファにセットする。サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示開始コマンドを作成すると、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０５３２】
送信バッファにセットされたランクアップ表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、現在ＩＦ表示変化パターンにおける変化後の表示態様（上記例では「青」）に応じたランクアップ画像２４０および変化後の期待度レベル（上記例では「１」）に応じたレベル画像２４１が表示される。詳しくは後述するが、画像制御基板３４０は、副制御基板３３０から何らかの指示を受信しない限り、ランクアップ表示開始コマンドを受信した後２秒経過後に、ランクアップ表示領域２００ｃにおけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１を非表示にしてランクアップ表示演出を終了する。また、ランクアップ表示演出の終了に伴って、ＩＦ表示画像２３０の表示態様もデフォルト表示態様（表示態様「銀」）に戻る。
【０５３３】
（特定図柄示唆演出の一例）
次に、対象変動演出において実行される特定図柄示唆演出について説明する。特定図柄示唆演出では、演出表示部２００ａにおいて変動表示中（相対的に高速でのスクロール表示中）の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃのうち、少なくとも１つに重畳して特定図柄が示唆される。これにより、特定図柄示唆演出では、対象変動演出でのＩＦ表示変化演出の内容が遊技者に示唆される。特定図柄示唆演出における特定図柄は、上述の特定図柄表示演出における特定図柄と同じく「９」である。特定図柄示唆演出において遊技者に示唆されるＩＦ表示変化演出の内容は、対象変動演出中に実行されるＩＦ表示変化演出において変化する期待度レベルの変化段階数である。詳しくは後述するが、特定図柄示唆演出では、演出図柄ではなく特定図柄「９」と関連する数値「９」を表す画像（特定図柄示唆画像）によってＩＦ表示変化演出の内容が示唆される。
【０５３４】
特定図柄示唆演出は、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出の開始直前から開始される。対象変動演出では、ＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングは、対象変動演出の開始から１．５秒後（第１ＩＦ表示変化開始タイミング）と、６秒後（第２ＩＦ表示変化タイミング）の２種類が用意されている。開始される対象変動演出において、２種類のＩＦ表示変化演出の実行タイミングのうち何れが採用されるかは、後述するステップＳ１６００（図３８参照）の対象変動演出開始前処理で決定される。本実施形態の遊技機１００では、特定図柄示唆演出は、ＩＦ表示変化演出の開始０．３秒前から開始される。したがって、第１ＩＦ表示変化開始タイミングが決定された場合は、対象変動演出の開始から１．２秒後に特定図柄示唆演出が開始される。また、第２ＩＦ表示変化タイミングが決定された場合には、対象変動演出の開始から５．７秒後に特定図柄示唆演出が開始される。
【０５３５】
第１ＩＦ表示変化開始タイミングおよび第２ＩＦ表示変化開始タイミングは、対象変動演出における最初のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングである。対象変動演出中に複数回ＩＦ表示変化演出が実行される場合は、最初のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングから所定の間隔ごとに新たなＩＦ表示変化演出が実行される。対象変動演出中に複数のＩＦ表示変化演出が実行される場合には、各ＩＦ表示変化演出の０．３秒前に新たな特定図柄示唆演出を実行する。したがって、対象変動演出中でのＩＦ表示変化演出の実行回数と特定図柄示唆演出の回数は同数となる。
【０５３６】
図５４は、特定図柄示唆演出における特定図柄の示唆パターンと当該示唆パターンによって示唆される期待度レベルの変化段階数との組み合わせを一覧形式で示す図である。図５４において「９図柄示唆パターン」は、特定図柄示唆画像が左図柄（演出図柄２１０ａ）、中図柄（演出図柄２１０ｂ）および右図柄（演出図柄２１０ｃ）の何れの位置に重畳表示されるかを示している。また、「期待度レベル変化段階数」は、対象変動演出における各ＩＦ表示変化演出で変化する期待度レベルの変化数の目安を示している。
【０５３７】
図５４に示すように、「９図柄示唆パターン」欄の「中図柄」には「期待度レベル変化段階数」欄の「１以上」が対応づけられ、「９図柄示唆パターン」欄の「左図柄および中図柄」および「中図柄および右図柄」には、「期待度レベル変化段階数」欄の「２以上」が対応づけられ、「９図柄示唆パターン」欄の「左図柄および右図柄」には、「期待度レベル変化段階数」欄の「３以上」が対応付けられている。したがって、演出図柄の変動表示中の演出図柄２１０ｂに特定図柄示唆画像が重畳表示されると期待度レベルが１段階以上変化することが示唆され、演出図柄の変動表示中の演出図柄２１０ａ，２１０ｂまたは２１０ｂ，２１０ｃに特定図柄示唆画像が重畳表示されると期待度レベルが２段階以上変化することが示唆され、演出図柄の変動表示中の演出図柄２１０ａ，２１０ｃに特定図柄示唆画像が重畳表示されると期待度レベルが３段階以上変化することが示唆される。このように、本実施形態による遊技機１００では、演出図柄の変動表示が行われる演出表示部２００ａ（変動表示の表示領域の一例）において期待度レベルの変化段階数が示唆されることで、ＩＦ表示画像２３０の変化の度合いが示唆される。
【０５３８】
図５５は、本実施形態における特定図柄示唆演出の態様の一例を示す図である。図５５は、変動演出中において演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に相対的に高速でスクロール表示されている状態を図示している。遊技機１００は、特定図柄「９」を示唆する特定図柄示唆画像２７０を、９図柄示唆パターンで示す位置で変動表示中の演出図柄に重畳して演出表示部２００ａに表示する。特定図柄示唆画像２７０は、演出図柄の前面（上層）側に表示される。特定図柄示唆画像２７０は、遊技者が特定図柄示唆画像２７０の下層における演出図柄の変動表示を視認できる程度の透過性を有している。これにより、遊技者にこれから開始されるＩＦ表示変化演出での期待度レベルの変化段階数が示唆される。本例では、遊技者が特定図柄示唆画像２７０の輪郭を破線で示すことで、特定図柄示唆画像２７０が透過性を有していることを表す。図５５は、９図柄示唆パターンが「中図柄」である場合に変動表示中の演出図柄２１０ｂに重畳して特定図柄示唆画像２７０が表示されている状態を図示している。９図柄示唆パターンが「左図柄および中図柄」である場合は、変動表示中の演出図柄２１０ａ，２１０ｂのそれぞれに重畳して合計２つの特定図柄示唆画像２７０が演出表示部２００ａに表示される。また、９図柄示唆パターンが「中図柄および右図柄」である場合は、変動表示中の演出図柄２１０ｂ，２１０ｃのそれぞれに重畳して合計２つの特定図柄示唆画像２７０が演出表示部２００ａに表示される。さらに、９図柄示唆パターンが「左図柄および右図柄」である場合は、変動表示中の演出図柄２１０ａ，２１０ｃのそれぞれに重畳して合計２つの特定図柄示唆画像２７０が演出表示部２００ａに表示される。
【０５３９】
（対象変動演出開始前処理）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１６００の対象変動演出開始前処理の一例について、図５６に示すフローチャートを用いて説明する。この対象変動演出開始前処理は、対象変動演出の開始されるタイミングで実行される。
【０５４０】
（ステップＳ１６００−１）
ステップＳ１６００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオン状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出の開始タイミングであると判定すると変動開始フラグをオフ状態にして、ステップＳ１６００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグまたは対象変動演出フラグのいずれかがオフ状態であって対象変動演出の開始タイミングでないと判定するとステップＳ１６００−３以降の処理を実行せずに、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０５４１】
（ステップＳ１６００−３）
ステップＳ１６００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出が実行されることに伴い、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出パターンを取得する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３１−１９でサブＲＡＭ３３０ｃ記憶されたＩＦ表示変化演出パターンと、先読み予告変動演出カウンタ値ｉとに基づいて、開始される対象変動演出におけるＩＦ表示変化パターンを取得する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化パターンを対象ＩＦ表示変化パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶して、ステップＳ１６００−５の処理に移る。
【０５４２】
例えば、記憶されているＩＦ表示変化演出パターンが図４４（ｃ）に示すパターンＩＤ「４−１０４」であり、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が４であると仮定する。この場合、サブＣＰＵ３３０ａは、パターンＩＤ「４−１０４」に対応する「対象変動（４）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン「３→４→５（赤→金→虹柄）」を取得し、対象ＩＦ表示変化パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示変化パターンに基づいて対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出の総実行回数を取得し、対象変動ＩＦ変化総数としてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。上記例におけるＩＦ表示変化パターン「３→４→５（赤→金→虹柄）」では、右向き矢印が２つ含まれているので、対象変動ＩＦ変化総数として「２」がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶される。
【０５４３】
（ステップＳ１６００−５）
ステップＳ１６００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊに１を代入して、ステップＳ１６００−７の処理に移る。対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊは、対象変動演出中にＩＦ表示変化演出の実行回数を管理するために用いられるカウンタ値である。対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値は、後述する対象変動中予告演出制御処理においてＩＦ表示変化演出を開始する度に１ずつ加算される。
【０５４４】
（ステップＳ１６００−７）
ステップＳ１６００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出中における初回のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングを決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、開始される対象変動演出の変動時間に基づいて、上述した第１ＩＦ表示変化開始タイミングと第２ＩＦ表示変化開始タイミングの２種類のうちいずれかのタイミングを初回のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングとして決定する。例えば、開始される対象変動演出がリーチ発展なしパターンであって変動演出（後半変動演出）の変動時間が２秒間である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始から１．５秒後にＩＦ表示変化演出が開始される第１ＩＦ表示変化開始タイミングを決定する。また、開始される対象変動演出がリーチ発展パターンであってリーチ発展演出開始までの変動時間（前半変動演出の変動時間）が１１秒間である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、第１ＩＦ表示変化開始タイミングまたは対象変動演出の開始から６秒後にＩＦ表示変化演出が開始される第２ＩＦ表示変化開始タイミングのいずれかをランダムに決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した初回のＩＦ表示変化開始タイミングを現在ＩＦ表示変化開始タイミングとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。
【０５４５】
（ステップＳ１６００−９）
ステップＳ１６００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−７で決定された初回のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングの０．３秒前を初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングに決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを現在特定図柄示唆演出タイミングとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶し、ステップＳ１６００−１１の処理に移る。
【０５４６】
（ステップＳ１６００−１１）
ステップＳ１６００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている対象ＩＦ表示変化パターンに基づいて特定図柄示唆演出における９図柄示唆パターンを決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した９図柄示唆パターンを現在９図柄示唆パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶すると、対象変動演出開始前処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５４７】
仮に、対象ＩＦ表示変化パターンとして図４４（ｂ）に示すパターンＩＤ「２−１０４」に対応する「対象変動（２）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン「１→２→４（青→緑→金）」が記憶されているとする。この場合、サブＲＡＭ３３０ｃは、１回目のＩＦ表示変化演出において期待度レベルが１から２に１段階変化することに応じて、９図柄示唆パターンとして図５４に示す「中図柄」を決定する。また、サブＲＡＭ３３０ｃは、２回目のＩＦ表示変化演出において期待度レベルが２から４に２段階変化することに応じて、９図柄示唆パターンとして「中図柄」、「左図柄および中図柄」または「中図柄および右図柄」の３種類のうちいずれかの９図柄示唆パターンをランダムに決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示変化演出の回数と９図柄示唆パターンとを対応付けた情報を現在９図柄示唆パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。
【０５４８】
（特定図柄示唆演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１７００の特定図柄示唆演出制御処理の一例について、図５７に示すフローチャートを用いて説明する。特定図柄示唆演出制御処理は、対象変動演出中において実行される特定図柄示唆演出の実行を制御する処理である。
【０５４９】
（ステップＳ１７００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−１において、対象変動演出中か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定すると、ステップＳ１７００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態でなく対象変動演出中でないと判定すると、ステップＳ１７００−３以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５５０】
（ステップＳ１７００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−３において、特定図柄示唆演出の開始タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在特定図柄演出開始タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理においてサブタイマ割込み処理の実行ごとに加算されている。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在特定図柄示唆演出タイミングに該当する値と一致しており、現時点が、特定図柄示唆演出の開始タイミングであると判定すると、ステップＳ１７００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在特定図柄示唆演出タイミングに該当する値と一致せず、現時点が、特定図柄示唆演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１７００−５以降の処理を実行せずに、特定図柄示唆演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５５１】
（ステップＳ１７００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−５において、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。特定図柄示唆演出開始コマンドは、特定図柄示唆画像２７０を演出表示部２００ａに表示することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。具体的には、まずサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値と、現在９図柄示唆パターンとを読み込む。サブＣＰＵ３３０ａは、次に開始されるＩＦ表示変化演出の直前に開始する特定図柄示唆演出における９図柄示唆パターンを取得する。すなわち、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊと一致するＩＦ表示変化演出の回数に対応付けられた９図柄示唆パターンを取得する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得した９図柄示唆パターンに基づいて特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成すると、ステップＳ１７００−７の処理に移る。
【０５５２】
仮に、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊが１であって、現在９図柄示唆パターンのうち１回目の特定図柄示唆演出に対応する９図柄示唆パターンが「左図柄および中図柄」であるとする。この場合、特定図柄示唆演出開始コマンドには、９図柄示唆パターンの情報として「左図柄および中図柄」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−５において、作成した特定図柄示唆演出開始コマンドを送信バッファにセットする。これにより、演出表示部２００ａに仮停止表示されている演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃのうち、現在９図柄表示パターンに対応する演出図柄の背景に、図４９に示す特定図柄強調画像２６０が表示される特定図柄強調表示が開始される。
【０５５３】
（ステップＳ１７００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−７において、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊが対象変動ＩＦ変化総数よりも小さい値か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が対象変動ＩＦ変化総数よりも小さい値であり、次回のＩＦ表示変化演出が最後のＩＦ表示変化演出でないと判定すると、ステップＳ１７００−９に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が対象変動ＩＦ変化総数よりも小さい値でなく、次回のＩＦ表示変化演出が最後のＩＦ表示変化演出であると判定すると、ステップＳ１７００−９の処理を実行せずに特定図柄示唆演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０５５４】
（ステップＳ１７００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−９において、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを更新する。対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出は１．５秒ごとに開始される。したがって、ＩＦ表示変化演出の直前に開始される特定図柄示唆演出も１．５秒ごとに開始される。サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを現時点から１．５秒後に更新すると、特定図柄示唆演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０５５５】
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１８００の対象変動中予告演出制御処理の一例について、図５８に示すフローチャートを用いて説明する。対象変動中予告演出制御処理は、対象変動演出中におけるＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出を制御するための処理である。
【０５５６】
（ステップＳ１８００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１において、対象変動演出中か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定すると、ステップＳ１８００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態でなく対象変動演出中でないと判定すると、ステップＳ１８００−３以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５５７】
（ステップＳ１８００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−３において、ＩＦ表示変化演出の開始タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在ＩＦ表示変化開始タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理においてサブタイマ割込み処理の実行ごとに加算されている。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在ＩＦ表示変化開始タイミングに該当する値と一致しており、現時点が、ＩＦ表示変化演出の開始タイミングであると判定すると、ステップＳ１８００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在ＩＦ表示変化開始タイミングに該当する値と一致せず、現時点が、ＩＦ表示変化演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１８００−１１の処理に移る。
【０５５８】
（ステップＳ１８００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−５において、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。ＩＦ表示態様変更コマンドには、対象ＩＦ表示変化パターンの情報が含まれる。まずサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値と、対象ＩＦ表示変化パターンとを読み込む。サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊに応じて今回実行されるＩＦ表示変化演出による変化後のＩＦ表示態様を取得する。仮に、対象ＩＦ表示変化パターンとして図４５（ｂ）に示すパターンＩＤ「３−２０３」に対応する「対象変動（３）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン「２→３→４（緑→赤→金）」が記憶され、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が２であるとする。この場合、ＩＦ表示態様変更コマンドには、２回目のＩＦ表示変化演出での変更後のＩＦ表示態様の情報として「金」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成すると、ステップＳ１８００−７の処理に移る。
【０５５９】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−５において、作成したＩＦ表示態様変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされたＩＦ表示態様変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、ＩＦ表示領域２００ｂに表示されているＩＦ表示画像２３０の表示態様が、ＩＦ表示態様変更コマンドに対応する表示態様に変更される。
【０５６０】
（ステップＳ１８００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−７において、演出役物装置可動コマンドを作成する。サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置可動コマンドを作成すると、ステップＳ１８００−１３以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた演出役物装置可動コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。これにより、ＩＦ表示変化演出の開始に合わせて演出役物装置２０２が動作する。サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置可動コマンドを作成すると、ステップＳ１８００−９の処理に移る。
【０５６１】
（ステップＳ１８００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−９において、ランクアップ表示演出の開始タイミングを設定する。対象変動演出中において、ＩＦ表示変化演出は０．５秒間実行される。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−９の処理時点から０．５秒後の時間に該当する値をランクアップ表示演出開始タイミングとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。サブＣＰＵ３３０ａはランクアップ表示演出の開始タイミングを設定すると、ステップＳ１８００−２１の処理に移る。
【０５６２】
（ステップＳ１８００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１１において、ランクアップ表示演出開始タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されているランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値がランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値と一致しており、現時点が、ランクアップ表示演出の開始タイミングであると判定すると、ステップＳ１８００−１３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値がランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値と一致せず、現時点が、ランクアップ表示演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１８００−２１の処理に移る。
【０５６３】
（ステップＳ１８００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１３において、ランクアップ表示開始コマンドを作成する。ランクアップ表示開始コマンドには、対象ＩＦ表示変化パターンの情報が含まれる。仮に、対象ＩＦ表示変化パターンとして「２→３→４（緑→赤→金）」が記憶され、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が２であるとする。この場合、ランクアップ表示開始コマンドには、２回目のＩＦ表示変化演出での変更後のＩＦ表示態様の情報として「４（金）」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１３において、作成したランクアップ表示開始コマンドを送信バッファにセットする。サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示開始コマンドを作成すると、ステップＳ１８００−１５の処理に移る。
【０５６４】
送信バッファにセットされたランクアップ表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、現在ＩＦ表示変化パターンにおける変化後の表示態様（上記例では「金」）に応じたランクアップ画像２４０および変化後の期待度レベル（上記例では「４」）に応じたレベル画像２４１が表示される。
【０５６５】
（ステップＳ１８００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１５において、ランクアップ表示演出が開始されてＩＦ表示変化演出が終了することに基づいて対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値を１加算し、ステップＳ１８００−１７の処理に移る。
【０５６６】
（ステップＳ１８００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１７において、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が対象変動ＩＦ変化総数以下か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が対象変動ＩＦ変化総数以下の値であり、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出が継続すると判定してステップＳ１８００−１９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値が対象変動ＩＦ変化総数以下の値でなく、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出が継続しないと判定すると、ステップＳ１８００−２１の処理に移る。
【０５６７】
（ステップＳ１８００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１９において、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在ＩＦ表示変化開始タイミングを更新する。対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出は１．５秒ごとに開始される。ただし、ランクアップ表示演出の開始タイミングは、ＩＦ表示変化演出の開始時から０．５秒後である。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、現在ＩＦ表示変化開始タイミングを現時点から１秒後に更新すると、ステップＳ１８００−２１の処理に移る。
【０５６８】
（ステップＳ１８００−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−２１において、特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信しており、変動演出が終了するタイミングであると判定すると、ステップＳ１８００−２３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信しておらず、変動演出が終了するタイミングでないと判定すると、対象変動中予告演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０５６９】
（ステップＳ１８００−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−２３において、先読み予告フラグをオフ状態に設定して、対象変動中予告演出制御処理を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。ステップＳ１８００−２３の処理は、変動演出が終了することに伴って、対象変動ＩＦ変化総数に設定された回数のＩＦ表示変化演出が全て終了する前に、先読み予告演出を強制終了する場合の処理である。例えばＳ１８００−２３の処理は、ＩＦ表示変化演出パターンとして、対象変動演出において２回以上のＩＦ表示変化演出が実行されるパターンが決定されている場合に、対象変動演出の変動パターンとして変動時間が２秒間であるリーチ発展なしパターンの後半変動演出が決定されたときに実行され得る。
【０５７０】
上述のように、画像制御基板３４０は、副制御基板３３０から何らかの指示を受信しない限り、ランクアップ表示開始コマンドを受信した後２秒経過後に、ランクアップ表示領域２００ｃにおけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１を非表示にしてランクアップ表示演出を終了する。また、ランクアップ表示演出の終了に伴って、ＩＦ表示画像２３０の表示態様もデフォルト表示態様（表示態様「銀」）に戻る。これにより、先読み予告演出は終了する。
【０５７１】
先読み予告演出を強制終了しない場合、すなわち対象変動ＩＦ変化総数に設定された回数のＩＦ表示変化演出が全て終了したことに伴って先読み予告演出を終了する場合は、ステップＳ１８００−１７で対象変動ＩＦカウンタ値ｊが対象変動ＩＦ変化総数よりも小さい値でないと判定され（ステップＳ１８００−１７のＮＯ）、次回のサブタイマ割込み処理で実行される上記ステップＳ１３００−５のしょりにおいて先読み予告フラグがオフ状態に設定される。その後、ランクアップ表示演出の終了に伴って、ＩＦ表示画像２３０の表示態様もデフォルト表示態様（表示態様「銀」）に戻り、先読み予告演出に係る演出は全て終了する。ただし、対象変動演出がリーチ発展パターンである場合および対象変動演出後に大役遊技が実行される場合は、リーチ発展演出または大当たり演出の開始時に先読み予告フラグをオフ状態に設定され、ランクアップ表示演出を終了させるとともにＩＦ表示画像２３０を非表示にすることで先読み予告演出に係る演出が終了する。
【０５７２】
次に、副制御基板３３０からの指示により、保留表示演出を実行する画像制御基板３４０について説明する。図３では不図示であるが、画像制御基板３４０は、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＶＲＡＭおよびＩ／Ｆ，を有している。画像制御基板３４０のＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰおよびＩ／Ｆは、バスで相互にかつデータ授受可能に接続されている。Ｉ／Ｆには、副制御基板３３０（図３参照）が接続されている。また、ＶＤＰは、Ｉ／Ｆを介して演出表示装置２００の演出表示部２００ａ（図３参照）に接続されている。
【０５７３】
画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。画像制御基板３４０のＣＰＵは、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、画像データをＣＧＲＯＭから読み出してＶＲＡＭに書き込み、演出表示部２００ａでの画像表示を制御する。
【０５７４】
ＣＧＲＯＭには、変動演出を構成する図柄や背景等の画像データが格納されている。また、ＣＧＲＯＭには図３６（ｂ）に示すスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢの態様のリーチ発展演出および大当たり演出を行う動画像を構成するための動画像構成用データ等も格納されている。ＣＧＲＯＭには、これらの画像データの他にも、ＩＦ表示領域２００ｂに表示されるＩＦ表示画像２３０や、本実施形態における保留表示においてＩＦ表示領域２００ｂに表示される保留表示画像の画像データ等が格納されている。さらに、ＣＧＲＯＭには、本実施形態における先読み予告演出にかかる様々な画像データが格納されている。例えば、特定図柄表示演出における特定図柄強調画像２６０や、ランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１、特定図柄示唆演出における特定図柄示唆画像２７０、ＩＦ表示変化演出にかかる動画像等が記憶されている。
【０５７５】
次に演出表示部２００ａで実行される先読み予告演出および先読み予告演出に合わせて実行される演出役物装置２０２の演出動作の流れの一例について図５９、図６０および図６１を用いて説明する。
図５９（ａ）から図５９（ｇ）および図６０（ａ）から図６０（ｈ）および図６１（ａ）から図６１（ｆ）は、この順に本例における演出表示部２００ａの表示態様と演出役物装置２０２の動作態様を時系列で示している。図５９から図６１では、演出表示部２００ａの下側に演出役物装置２０２が模式的に図示されている。
【０５７６】
図５９から図６１は、例えば遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態中における４回の変動演出を図示している。１回目の変動演出は、先読み予告演出の実行が決定される契機となる特２保留が記憶された時点での変動演出に該当する。また、２回目の変動演出は、先読み予告演出における１回目の先読み変動演出に該当し、３回目の変動演出は２回目の先読み変動演出に該当し、４回目の変動演出は対象変動演出に該当する。図５９（ａ）から図５９（ｃ）までが１回目の変動演出を例示し、図５９（ｄ）から図５９（ｇ）までが２回目の変動演出（１回目の先読み変動演出）を例示し、図６０（ａ）から図６０（ｄ）までが３回目の変動演出（２回目の先読み変動演出）を例示し、図６０（ｅ）から図６１（ｆ）までが４回目の変動演出（対象変動演出）を例示している。
【０５７７】
図５９から図６１に示す４回の変動演出のうち、１回目から３回目の変動演出は、リーチ発展なし変動パターンの変動演出であって、２秒間の後半変動演出のみで構成されている。また、４回目の変動演出は、リーチ発展変動パターンの変動演出であって、１１秒間の前半変動演出と３０秒間の後半変動演出（リーチ発展演出）で構成されている。より具体的には、１回目および３回目の変動演出は、例えば、図３６（ｂ）に示す「リーチ発展なしＡ」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。また、２回目の変動演出は、例えば、図３６（ｂ）に示す「リーチ発展なしＣ」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。さらに、４回目の変動演出は、例えば図３６（ａ）に示す「リーチＡ」の態様による前半変動演出および図３６（ｂ）に示す「スーパーリーチＡ」の態様による後半変動演出で構成される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果は大当たりである。
【０５７８】
図５９（ａ）は、「リーチ発展なしＡ」の態様による後半変動演出が開始されてから所定時間経過後（例えば、０．５秒後）の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。このとき、図５９（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が実行されている。また、図５９（ａ）に示す時点は、リーチ発展演出中でも大当たり演出中でもなく、ＩＦ表示領域２００ｂにおいてＩＦ表示画像２３０が表示されている。また、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示が実行されている。
【０５７９】
本例では、変動演出開始から０．５秒後の時点では、第２特図保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部にそれぞれ消化待ち保留が記憶され、第２特図保留記憶領域の第３記憶部および第４記憶部には消化待ち保留は記憶されていない。このため、図５９（ａ）に示すように、保留画像表示領域２２０ａには、第２特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像αがＩＦ表示画像２３０に重畳して表示されている。また、保留画像表示領域２２０ｂには第２特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像βがＩＦ表示画像２３０に重畳して表示されている。また、ＩＦ表示領域２００ｂには、保留画像表示領域２２０ａの右側に消化中保留台座画像２２１がＩＦ表示画像２３０に重畳して表示されている。また、消化中保留台座画像２２１の上方の消化中保留画像表示領域２２３には、消化中保留に対応する保留表示画像ｚがＩＦ表示画像２３０に重畳して表示されている。
【０５８０】
また、図５９（ａ）に示す「リーチ発展なしＡ」の後半変動演出実行時は、先読み予告フラグがオフ状態となっているので先読み予告演出に含まれるＩＦ表示変化演出は実行されていない。このため、ＩＦ表示変化演出に合わせて可動される演出役物装置２０２は可動しておらず、例えば遊技盤１０８の背面側に退避されている。図５９から図６１では、遊技盤１０８の背面側に退避されている状態の演出役物装置２０２を破線で示している。
【０５８１】
図５９（ｂ）は、図５９（ａ）に示す「リーチ発展なしＡ」の態様による後半変動演出の開始から０．５秒後の時点からさらに所定時間経過後（例えば、後半変動演出の開始から１秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様およびを示している。後半変動演出の開始から１秒後において、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。また、後半変動演出の開始から１秒後には、第２始動口１２２に遊技球が入球したことに基づいて、新たな特２保留が第２特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている。これにより、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理（図２２参照）において特２保留数が３であることを示す特図２保留指定コマンドを送信バッファにセットする。また、メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理（図２３参照）において仮判定処理を行って仮判定抽選結果を例えば大当たりに決定し（ステップＳ５３６−３）、大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ５３６−７）。送信バッファにセットされた特図２保留指定コマンドおよび先読み指定図柄コマンドは、タイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において、副制御基板３３０に送信される。
【０５８２】
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンドを受信すると、図４２に示す先読み指定図柄コマンド受信処理において、特図２保留指定コマンドに基づき保留画像表示領域２２０ｃが対応付けられた保留対応番号「３」を含む保留表示開始コマンドを作成し（ステップＳ１２３０−１）、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であると判定し（ステップＳ１２３０−３のＹＥＳ）、先読み予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１２３１）。
【０５８３】
サブＣＰＵ３３０ａは、図４６に示す先読み予告演出決定処理において、先読み当たりフラグがオフ状態であって、既に記憶されていた特２保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特２保留が存在しないと判定し（ステップＳ１２３１−１のＹＥＳ）、先読み指定図柄コマンドに基づいて新たに記憶された特２保留についての仮判定抽選結果が大当たりであると判定し（ステップＳ１２３１−３のＹＥＳ）、先読み当たりフラグをオン状態に設定する（ステップＳ１２３１−５のＹＥＳ）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、特２保留数が３であることを示す特図２保留指定コマンドに基づいて特２保留数が２以上であると判定し（ステップＳ１２３１−７のＹＥＳ）、先読み予告フラグがオフ状態であって、先読み連続予告演出の実行が決定されていないと判定し（ステップＳ１２３１−９のＹＥＳ）、先読み予告演出実行抽選を実行し（ステップＳ１２３１−１１）、先読み予告演出実行抽選に当選したと判定する（ステップＳ１２３１−１３のＹＥＳ）。
【０５８４】
先読み予告演出実行抽選に当選すると、サブＣＰＵ３３０ａは、新たに記憶された特２保留（第３特２保留）の仮判定抽選結果（大当たり）に基づいて、図４４（ｂ）に示す当たり用ＩＦ表示変化演出パターン決定テーブル（第３特２保留用）を読み込み（ステップＳ１２３１−１５）、ＩＦ表示変化演出パターンを決定する（ステップＳ１２３１−１７）。サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（例えば「９７」）を取得し、図４４（ｂ）に示すテーブルを参照してＩＦ表示変化演出パターン決定乱数（９７）は、「９７〜９８」の比較数値の範囲に含まれるため、パターンＩＤ「３−１０６」に対応づけられたＩＦ表示変化演出パターンを決定する。ＩＦ表示変化演出パターンを決定すると、サブＣＰＵ３３０ａは、決定したＩＦ表示変化演出パターンを示すパターンＩＤ（「３−１０６」）をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１２３１−１９）、先読み予告フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２３１−２１）、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出カウンタ値ｉに０を代入し、先読み予告変動演出総数として「３」をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１２３１−２３）、先読み予告決定処理を終了して先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定図柄コマンド受信処理に戻ると、サブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０５８５】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした保留表示開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７）。画像制御基板３４０が保留表示開始コマンドを受信したことで演出表示部２００ａを制御し、図５９（ｂ）に示すように、ＩＦ表示領域２００ｂ内のＩＦ表示画像２３０における保留画像表示領域２２０ｃに、新たな保留表示画像γが表示される。これにより、遊技者に新たに消化待ち保留が記憶されたことが報知される。また、図５９（ｂ）に示す「リーチ発展なしＡ」の後半変動演出開始から１秒後の時点は、先読み予告フラグがオン状態となっているものの、先読み予告の一態様であるＩＦ表示変化演出の実行タイミングではない。このため、ＩＦ表示変化演出に合わせて可動される演出役物装置２０２は可動しておらず、図５９（ａ）に示す変動開始後０．５秒の時点と同様に遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０５８６】
図５９（ｃ）は、図５９（ｂ）に示す「リーチ発展なしＡ」の態様による後半変動演出の開始１秒後の時点から、さらに所定時間経過後（例えば、後半変動演出の開始から１．５秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。「リーチ発展なしＡ」の態様による後半変動演出の開始から１．５秒後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが確定停止状態となり停止表示される。本例では、図５９（ｃ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「１」「４」「７」の表示態様で停止表示している。また、演出役物装置２０２は可動しておらず、図５９（ｂ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０５８７】
特別図柄の変動表示が終了すると、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは特別図柄変動待ち処理（図２７参照）のステップＳ６１０−７において特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。時短遊技状態中において、特別図柄記憶エリアシフト処理では、第２特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特１保留（消化待ち保留）を、第０記憶部に転送するとともに第２記憶部に記憶されている消化待ち保留を第１記憶部に転送し、さらに第３記憶部に記憶されている消化待ち保留を第２記憶部に転送する。また、メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ６１０−７において特２保留数が「１」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセットして副制御基板３３０に送信する。
【０５８８】
サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信すると、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、次回の変動演出が開始される直前のタイミングにおいて保留表示画像シフト指定コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、消化中保留画像表示領域２２３に表示されている保留表示画像（消化中保留画像）を非表示にし、保留表示画像シフト指定コマンドに基づいて各保留表示画像の表示をシフトさせる。具体的には、各保留表示画像を、現在表示されている保留画像表示領域に対応付けられた保留対応番号から１減算した保留対応番号に対応する領域にシフトさせる。本例では、画像制御基板３４０は、まず保留表示画像ｚを非表示にすると、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示画像αを保留画像表示領域２２０ａ（保留対応番号「１」）から消化中保留画像表示領域２２３（保留対応番号「０」）にシフトし、保留表示画像βを保留画像表示領域２２０ｂ（対応番号「２」）から保留対応番号「１」に応じた保留画像表示領域である保留画像表示領域２２０ａにシフトし、保留表示画像γを保留画像表示領域２２０ｃ（保留対応番号「３」）から保留対応番号「２」に応じた保留画像表示領域である保留画像表示領域２２０ｂにシフトする。保留表示画像の表示領域のシフトは、各保留表示画像の表示態様（本実施形態では表示色）を切り替えるようにしてもよいし、保留表示画像が左に向かって移動するようなアニメーション表示であってもよい。
【０５８９】
これにより、保留表示画像αに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出（本例における１回目の先読み変動演出）の開始時において、図５９（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａのＩＦ表示領域２００ｂ内の消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像αが表示され、保留画像表示領域２２０ａに保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域２２０ｂに保留表示画像γが表示される。
【０５９０】
１回目の先読み変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図４７参照）において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する（ステップＳ１３００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値ｉは「０」から「１」に更新される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数（現在値「３」）を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（１）が先読み予告変動演出総数（３）よりも小さい値であると判定して、先読み変動演出フラグをオン状態に設定する。本実施形態による遊技機１００では、先読み予告演出における最初の演出は、１回目の先読み変動演出での特定図柄表示演出である。したがって、遊技者に先読み予告演出の開始が認識されるのは特定図柄表示演出の開始時である。ただし、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値が１になった時点、すなわち１回目の先読み変動演出が開始される時点から、先読み予告演出にかかる種々の制御処理が開始される。このため、１回目の先読み変動演出の開始時が先読み予告演出の開始時ともいえる。
【０５９１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、演出図柄停止表示態様決定処理（図５１参照）において、主制御基板３００から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄がハズレ図柄であって、大役抽選結果がハズレであると判定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、９図柄表示パターンを決定し、１回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化パターンを現在ＩＦ表示変化パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する（ステップＳ１４００−７）。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されているＩＦ表示変化演出パターンのパターンＩＤ「３−１０６」を取得して、パターンＩＤ「３−１０６」に対応する「先読み変動（１）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン（「０→１（銀→青）」）を取得し、サブＲＡＭ３３０ｃに現在ＩＤ表示変化パターンとして記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化パターンから、１回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化演出では期待度レベルが０から１に１段階変化すると判定すると、図４８に示す９図柄表示パターンのうち、期待度レベル変化段階数が「１以上」に対応する９図柄表示パターン「中図柄」を決定し、現在９図柄表示パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、９図柄表示パターンを決定すると、決定した９図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様として、例えば「２９３」を決定する（ステップＳ１４００−９）。１回目の先読み変動演出の開始時点で決定されたハズレ用停止表示態様は、１回目の先読み変動演出における変動表示の終了時において演出表示部２００ａで停止表示される。
【０５９２】
新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図５９（ｄ）では、「リーチ発展なしＣ」の態様による２秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。また、本例における１回目の先読み変動演出の開始時には、ＩＦ表示変化演出は実行されていないため、演出役物装置２０２は可動しておらず、図５９（ｃ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０５９３】
図５９（ｅ）は、図５９（ｄ）に示す１回目の先読み変動演出の開始時から１．２秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。１回目の先読み変動演出の開始時から１．２秒経過後の時点において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは相対的に高速でのスクロール表示を終了して仮停止状態となっている。このとき、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、１回目の先読み変動演出の開始時に決定された９図柄表示パターン「中図柄」を含むハズレ用停止表示態様「２９３」で仮停止表示されている。図５９（ｅ）では、演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃの近傍の２本の曲線によって仮停止表示中の演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃが完全に停止していないことを表している。
【０５９４】
また、１回目の先読み変動演出の開始時から１．２秒経過後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動予告演出制御処理（図５３参照）において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出開始後１．２秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングであると判定し（ステップＳ１５００−３のＹＥＳ）、現在９図柄表示パターン「中図柄」の情報を含む特定図柄強調表示開始コマンドを作成する（ステップＳ１５００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄強調表示開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、特定図柄強調表示開始コマンドを受信すると、特定図柄強調表示開始コマンドに含まれる現在９図柄表示パターン「中図柄」の情報に基づいて、特定図柄「９」で仮停止表示されている演出図柄２１０ｂの背景に特定図柄強調画像２６０を表示する。これにより、図５９（ｅ）に示すように、演出図柄の仮停止表示の開始時において特定図柄演出が開始され、特定図柄強調表示が実行される。
【０５９５】
このように、本実施形態による遊技機１００では、９図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様で演出図柄を仮停止表示するとともに特定図柄強調表示が行われる特定図柄表示演出を実行する。これにより、遊技機１００は、変動演出が報知する大役抽選結果がハズレであっても、次回以降の変動演出が報知する大役抽選結果に対する期待感を高めるとともに遊技の継続意欲を向上させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、演出図柄の変動表示の終了時から新たな演出（ここでは、特定図柄示唆演出）が開始されるため、演出図柄の変動表示の終了以降も遊技者の遊技への期待感を高めることができる。また、遊技機１００の利用経験の少ない遊技者に対しては、特定図柄表示演出が開始されることによって、通常とは異なる演出に対する意外性を感じさせて以降の遊技への期待感を高めることができる。また、遊技機１００の利用経験の多い遊技者は、特定図柄表示演出により、これから開始されるＩＦ表示変化演出によって期待度レベルが向上されることおよび期待度レベルが向上される度合（期待度レベルの変化段階数）を認識することできる。これにより、遊技機１００をより多く利用した遊技者に対し、より高いゲーム性を感じさせることができる。
【０５９６】
１回目の先読み変動演出における演出図柄の仮停止表示の開始時には、ＩＦ表示変化演出は実行されていない。このため、演出役物装置２０２は可動しておらず、図５９（ｄ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０５９７】
図５９（ｆ）は、図５９（ｅ）に示す演出図柄の仮停止表示の開始から０．３秒後、すなわち１回目の先読み変動演出の開始時から１．５秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。１回目の先読み変動演出の開始時から１．５秒後の時点では、画像制御基板３４０は副制御基板３３０を介して主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信している。このため、画像制御基板３４０が演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが９図柄表示パターン「中図柄」を含むハズレ用停止表示態様「２９３」で確定停止状態となり停止表示される。
【０５９８】
また、１回目の先読み変動演出における演出図柄の停止表示開始時に、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動予告演出制御処理（図５３参照）において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出開始後１．５秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−３のＮＯ）、特図停止指定コマンドを受信しているため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちＩＦ表示変化演出の実行タイミングであると判定し（ステップＳ１５００−７のＹＥＳ）、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成する（ステップＳ１５００−９）。ＩＦ表示態様変更コマンドには、ＩＦ表示変化演出によって変化後のＩＦ表示態様の情報が含まれる。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、１回目の変動演出の開始時においてステップＳ１４００−７（図５１参照）でサブＲＡＭ３３０ｃに記憶された現在ＩＦ表示変化パターン（「０→１（銀→青）」）に基づいてＩＦ表示態様「青」の情報を含めたＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。ＩＦ表示変化コマンドを作成すると、サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させるためのコマンドである演出役物装置可動コマンドを作成する（ステップＳ１５００−１１）。
【０５９９】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたＩＦ表示態様変更コマンドを画像制御基板３４０に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ＩＦ表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、ＩＦ表示変化演出を実行する。図５９（ｆ）に示すように、ＩＦ表示変化演出が開始されると、演出表示部２００ａにおいてＩＦ表示態様変更コマンドに含まれる変化後のＩＦ表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、ＩＦ表示態様変更コマンドに含まれるＩＦ表示態様「青」の情報に基づいて、ＩＦ表示領域２００ｂの中央部分に青色の光が広がるような動画像が再生表示される。これに伴い、広がった青色の光がカーブ状状矢印で示すように停止表示されている演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃを囲むようにして演出表示部２００ａの上部に駈け上るような動画像が表示される。本例では、ＩＦ表示変化演出における動画像の青色は、灰色の点状の網掛けによって図示されている。以降、図４４および図４５中において動画像および画像の表示色の青色は、灰色の点状の網掛けによって図示する。
【０６００】
ＩＦ表示変化演出における動画像の再生表示中は、ＩＦ表示画像２３０の表示色は変更されない。ＩＦ表示変化演出の終了時において、動画像の再生終了に伴ってＩＦ表示画像２３０の表示態様が変更される。このため、図５９（ｆ）に示すＩＦ表示画像２３０の表示色は銀色のままである。また、画像制御基板３４０は、ＩＦ表示変化演出の開始時に、特定図柄強調画像２６０を非表示にする。
【０６０１】
電飾制御基板３５０は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図５９（ｆ）に示すように、演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させる。演出役物装置２０２は、例えば、図５９（ｆ）においてカーブ状矢印で示す動画像が演出表示部２００ａの上部に到達するのに合わせて、演出表示部２００ａの前面まで可動する。また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置２０２の可動に合わせて、演出役物装置２０２に備えられたＬＥＤ（図示は省略）も点灯させる。本例では、可動中の演出役物装置２０２を実線で表している。本実施形態による遊技機１００において演出役物装置２０２は、特定図柄「９」に関連して９が３つ並んだ形状を有している。また、３つ並んだ「９」は、遊技機１００における当たり用停止表示態様のうち、対象変動演出において１６Ｒ大当たり報知する特定奇数図柄「９」「９」「９」を遊技者に想起させる。このため、ＩＦ表示変化演出において演出役物装置２０２を可動させることで、遊技者に先読み予告演出中における大当たりの期待感を付与することができる。
【０６０２】
図５９（ｇ）は、図５９（ｆ）に示すＩＦ表示変化演出の開始から０．５秒後、すなわち１回目の先読み変動演出の開始時から２秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。
「リーチ発展なしＣ」の態様での後半変動演出開始時から２秒後の時点は、演出図柄の停止表示期間が終了するとともに１回目の先読み変動演出が終了するタイミングである。このため、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、図５９（ｆ）に示すのと同様にハズレ用停止表示態様「２９３」で停止表示されている。また、１回目の先読み変動演出が終了するタイミングは、０．５秒間に亘って実行されたＩＦ表示変化演出が終了するタイミングである。このため、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて、ＩＦ表示画像２３０の表示色はデフォルト表示態様「銀」に対応する銀色から、期待度レベル１を表す青色へと変化している。また、ＩＦ表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置２０２の可動も終了する。このため、図５９（ｇ）では、演出役物装置２０２は、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０６０３】
１回目の先読み変動演出の終了時に、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告変動予告演出制御処理（図５３参照）において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出開始後２秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−３のＮＯ）、特図停止指定コマンドを受信していないため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちＩＦ表示変化演出の実行タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−７のＮＯ）、特図停止時間終了コマンドを受信していると判定し（ステップＳ１５００−１３のＹＥＳ）、ランクアップ表示コマンドを作成する（ステップＳ１５００−１５）。サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示コマンドには、ＩＦ表示変化演出によって変化後のＩＦ表示態様の情報が含まれる。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、現在ＩＦ表示変化パターン（「０→１（銀→青）」）に基づいて、ＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベルの情報として「１（青）」を含めたランクアップ表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６０４】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたランクアップ表示コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ランクアップ表示コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、ランクアップ表示演出を実行する。図５９（ｇ）に示すように、演出表示部２００ａの上部に確保されたランクアップ表示領域２００ｃにおいて、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像２３０の表示態様に応じたランクアップ画像２４０が表示される。図５９（ｇ）に示すランクアップ画像２４０は、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像の表示色と同様に青色で表示されている。
【０６０５】
また、ランクアップ表示演出の開始に伴い、ランクアップ表示領域２００ｃには、ＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベルに応じたレベル画像２４１も表示されている。図５９（ｇ）に示すレベル画像２４１は、星型画像２４１ａが白色であり、その他の星型画像２４１ｂ〜２４１ｅが黒色である。レベル画像２４１は、白色の星型画像の数が１つであることによってＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベル「１」を表している。このように、演出表示部２００ａにおいてＩＦ表示変化演出の終了時に応じてランクアップ表示演出が実行されることで、ＩＦ表示変化演出によって期待度レベルがより高いレベルに変更されたことが遊技者に印象付けられる。
【０６０６】
このように、本実施形態による遊技機１００では、特定図柄表示演出に続いて動画再生を伴うＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。これにより、遊技機１００は、演出図柄の停止表示期間においても、遊技者の遊技に対する期待感を向上させて、遊技へ集中させることができる。また、現在報知されている大役抽選結果がハズレであっても、次回以降の変動演出が報知する大役抽選結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０６０７】
図６０（ａ）は、１回目の先読み変動演出が終了して新たに２回目の先読み変動演出が開始された時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。１回目の先読み変動演出の終了時において、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。これにより、２回目の先読み変動演出、すなわち保留表示画像βに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時には、図６０（ａ）に示すように、ＩＦ表示領域２００ｂ内におけるＩＦ表示画像２３０の消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域２２０ａに保留表示画像γが表示される。
【０６０８】
２回目の先読み変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図４７参照）において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する（ステップＳ１３００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値ｉは「１」から「２」に更新される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数（現在値「３」）を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（２）が先読み予告変動演出総数（３）よりも小さい値であると判定して、先読み変動演出フラグをオン状態のままとする。
【０６０９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、２回目の先読み変動演出の開始時における演出図柄停止表示態様決定処理（図５１参照）において、主制御基板３００から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄がハズレ図柄であって、大役抽選結果がハズレであると判定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、９図柄表示パターンを決定し、２回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化パターンを現在ＩＦ表示変化パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する（ステップＳ１４００−７）。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されているＩＦ表示変化演出パターンのパターンＩＤ「３−１０６」を取得して、パターンＩＤ「３−１０６」に対応する「先読み変動（２）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン（「１→３（青→赤）」）を取得し、サブＲＡＭ３３０ｃに現在ＩＤ表示変化パターンとして記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化パターンから、２回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化演出では期待度レベルが１から３に２段階変化すると判定する。これにより、サブＣＰＵ３３０ａは、図４８に示す９図柄表示パターンのうち、期待度レベル変化段階数が「１以上」および「２以上」に対応する９図柄表示パターン「中図柄」、「左図柄および中図柄」、「中図柄および右図柄」の中から１つの９図柄表示パターンをランダムに決定する。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、９図柄表示パターン「中図柄および右図柄」を決定し、現在９図柄表示パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、９図柄表示パターンを決定すると、決定した９図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様として、例えば「４９９」を決定する（ステップＳ１４００−９）。２回目の先読み変動演出の開始時点で決定されたハズレ用停止表示態様は、２回目の先読み変動演出における変動表示の終了時において演出表示部２００ａで停止表示される。
【０６１０】
新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図６０（ａ）では、「リーチ発展なしＡ」の態様による２秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。また、本例における２回目の先読み変動演出の開始時には、ＩＦ表示変化演出は実行されていないため、演出役物装置２０２は可動しておらず、図５９（ｇ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０６１１】
また、図５９（ｇ）に示す１回目の先読み変動演出の終了時に開始されたランクアップ表示演出は図６０（ａ）に示す２回目の先読み変動演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、図５９（ｇ）に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出４０およびレベル画像２４１が表示されている。また、ＩＦ表示画像２３０も、図５９（ｇ）に示すＩＦ表示変化演出の終了時と同様の表示態様で表示されている。このため、遊技者はＩＦ表示変化演出の終了後においても、現在の遊技における期待度を確認でき、以降の遊技に対する期待感を維持することができる。
【０６１２】
図６０（ｂ）は、図６０（ａ）に示す２回目の先読み変動演出の開始時から１．２秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。２回目の先読み変動演出の開始時から１．２秒経過後の時点において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは相対的に高速でのスクロール表示を終了して仮停止状態となっている。このとき、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、２回目の先読み変動演出の開始時に決定された９図柄表示パターン「中図柄および右図柄」を含むハズレ用停止表示態様「４９９」で仮停止表示されている。図６０（ｂ）では、図５９（ｅ）と同様に、演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃの近傍の２本の曲線によって仮停止表示中の演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃが完全に停止していないことを表している。
【０６１３】
また、２回目の先読み変動演出の開始時から１．２秒経過後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動予告演出制御処理（図５３参照）において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出開始後１．２秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングであると判定し（ステップＳ１５００−３のＹＥＳ）、現在９図柄表示パターン「中図柄および右図柄」の情報を含む特定図柄強調表示開始コマンドを作成する（ステップＳ１５００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄強調表示開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、特定図柄強調表示開始コマンドを受信すると、特定図柄強調表示開始コマンドに含まれる現在９図柄表示パターン「中図柄および右図柄」の情報に基づいて、特定図柄「９」で仮停止表示されている演出図柄２１０ｂおよび演出図柄２１０ｃの背景に特定図柄強調画像２６０を表示する。これにより、図６０（ｂ）に示すように、演出図柄の仮停止表示の開始時において特定図柄演出が開始され、特定図柄強調表示が実行される。
【０６１４】
２回目の先読み変動演出における演出図柄の仮停止表示の開始時には、ＩＦ表示変化演出は実行されていない。このため、演出役物装置２０２は可動しておらず、図６０（ａ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。また、図６０（ｂ）に示す２回目の先読み変動演出における演出図柄の仮停止表示の開始時において、ランクアップ表示演出は継続されている。このため、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、図６０（ａ）に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出４０およびレベル画像２４１が表示されている。
【０６１５】
図６０（ｃ）は、図６０（ｂ）に示す演出図柄の仮停止表示の開始から０．３秒後、すなわち２回目の先読み変動演出の開始時から１．５秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。２回目の先読み変動演出開始時から１．５秒後の時点では、画像制御基板３４０は副制御基板３３０を介して主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信している。このため、画像制御基板３４０が演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが９図柄表示パターン「中図柄および右図柄」を含むハズレ用停止表示態様「４９９」で確定停止状態となり停止表示される。
【０６１６】
また、２回目の先読み変動演出における演出図柄の停止表示開始時に、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動予告演出制御処理（図５３参照）において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出開始後１．５秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−３のＮＯ）、特図停止指定コマンドを受信しているため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちＩＦ表示変化演出の実行タイミングであると判定し（ステップＳ１５００−７のＹＥＳ）、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成する（ステップＳ１５００−９）。ＩＦ表示態様変更コマンドには、ＩＦ表示変化演出によって変化後のＩＦ表示態様の情報が含まれる。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、２回目の変動演出の開始時においてステップＳ１４００−７（図５１参照）でサブＲＡＭ３３０ｃに記憶された現在ＩＦ表示変化パターン（「１→３（青→赤）」）に基づいてＩＦ表示態様「赤」の情報を含めたＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。ＩＦ表示変化コマンドを作成すると、サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させるためのコマンドである演出役物装置可動コマンドを作成する（ステップＳ１５００−１１）。
【０６１７】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたＩＦ表示態様変更コマンドを画像制御基板３４０に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ＩＦ表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、ＩＦ表示変化演出を実行する。図６０（ｃ）に示すように、ＩＦ表示変化演出が開始されると、演出表示部２００ａにおいてＩＦ表示態様変更コマンドに含まれる変化後のＩＦ表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、ＩＦ表示態様変更コマンドに含まれるＩＦ表示態様「赤」の情報に基づいて、ＩＦ表示領域２００ｂの中央部分に赤色の光が広がるような動画像が再生表示される。これに伴い、広がった赤色の光がカーブ状矢印で示すように停止表示されている演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃを囲むようにして演出表示部２００ａの上部に駈け上るような動画像が表示される。本例では、ＩＦ表示変化演出における動画像の赤色は、灰色の横線の網掛けによって図示されている。以降、図４４および図４５中において動画像および画像の表示色の赤色は、灰色の横線の網掛けによって図示する。また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図６０（ｃ）に示すように、演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させる。また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置２０２の可動に合わせて、演出役物装置２０２に備えられたＬＥＤ（図示は省略）も点灯させる。
【０６１８】
図６０（ｃ）に示すＩＦ表示画像２３０の表示色は青色のままであって、図５９（ｇ）に示す１回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化演出の終了時から変化していない。このため、継続中であるランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１も、１回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化演出の終了時から変化していない。
【０６１９】
図６０（ｄ）は、図６０（ｃ）に示すＩＦ表示変化演出の開始から０．５秒後、すなわち２回目の先読み変動演出の開始時から２秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。２回目の先読み変動演出開始時から２秒後の時点は、演出図柄の停止表示期間が終了するとともに２回目の先読み変動演出が終了するタイミングである。このため、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、図６０（ｃ）に示すのと同様にハズレ用停止表示態様「４９９」で停止表示されている。また、２回目の先読み変動演出が終了するタイミングは、０．５秒間に亘って実行されたＩＦ表示変化演出が終了するタイミングである。このため、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて、ＩＦ表示画像２３０の表示色は期待度レベル１に対応する表示態様「青」に対応する青色から、期待度レベル３を表す赤色へと変化している。また、ＩＦ表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置２０２の可動も終了する。このため、図６０（ｄ）では、演出役物装置２０２は、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０６２０】
２回目の先読み変動演出の終了時に、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み変動予告演出制御処理（図５３参照）において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、先読み変動演出開始後２秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−３のＮＯ）、特図停止指定コマンドを受信していないため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちＩＦ表示変化演出の実行タイミングでないと判定し（ステップＳ１５００−７のＮＯ）、特図停止時間終了コマンドを受信していると判定し（ステップＳ１５００−１３のＹＥＳ）、ランクアップ表示コマンドを作成する（ステップＳ１５００−１５）。サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示コマンドには、ＩＦ表示変化演出によって変化後のＩＦ表示態様の情報が含まれる。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、現在ＩＦ表示変化パターン（「１→３（青→赤）」）に基づいて、ＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベルの情報として「３（赤）」を含めたランクアップ表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６２１】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたランクアップ表示コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ランクアップ表示コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、継続中のランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１の表示態様を更新する。これにより、図６０（ｄ）に示すように、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像２３０の表示態様に応じたランクアップ画像２４０が表示される。図６０（ｄ）に示すランクアップ画像２４０は、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像の表示色と同様に赤色の表示色で表示されている。また、図６０（ｄ）に示すレベル画像２４１は、星型画像２４１ａ，星型画像２４１ｂ，星型画像２４１ｃが白色であり、その他の星型画像２４１ｄおよび星型画像２４１ｅが黒色である。レベル画像２４１は、白色の星型画像の数が３つであることによってＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベル「３」を表している。
【０６２２】
本実施形態による遊技機１００は、２回目の変動演出においても、特定図柄表示演出、ＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。遊技機１００では、複数の変動演出に亘って演出図柄が停止表示される毎により高い期待度レベルを表す態様に、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化される。また、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が変化したことに応じて、ランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１の表示態様が変化される。これにより、ＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出が実行される度に、遊技者の遊技に対する期待感を増幅させることができる。また、遊技機１００では複数回の変動演出において、先読み予告演出として連続性のある演出が実行される。これにより、遊技者の遊技に対する継続意欲を増進させることができる。
【０６２３】
図６０（ｅ）は、２回目の先読み変動演出が終了して新たに対象変動演出が開始された時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。２回目の先読み変動演出の終了時において、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。これにより、対象変動演出すなわち保留表示画像γに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時には、図６０（ｅ）に示すように、ＩＦ表示領域２００ｂ内におけるＩＦ表示画像２３０の消化中保留画像表示領域２２３に保留表示画像γが表示される。
【０６２４】
対象変動演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図４７参照）において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する（ステップＳ１３００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値を１加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値ｉは「２」から「３」に更新される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている先読み予告変動演出総数（現在値「３」）を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブＣＰＵ３３０ａは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（３）が先読み予告変動演出総数（３）と同一であると判定すると、先読み変動演出フラグをオフ状態に設定し、対象変動フラグをオン状態に設定する。
【０６２５】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始時における演出図柄停止表示態様決定処理（図５１参照）において、主制御基板３００から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄が大当たり図柄（例えば、特別図柄Ｅ）であって、大役抽選結果が大当たりであると判定し（ステップＳ１４００−１のＮＯ）、大当たり用停止表示態様を決定する（ステップＳ１４００−５）。本例では、先読み予告演出における対象変動演出で報知する大役抽選結果が１６Ｒ大当たりであることに基づいて、サブＣＰＵ３３０ａは、特定奇数図柄「９」「９」「９」を大当たり用停止表示態様に決定する。対象変動演出の開始時点で決定された大当たり用停止表示態様は、対象変動演出における変動表示の終了時において演出表示部２００ａで停止表示される。
【０６２６】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始時における対象変動演出開始前処理（図５６参照）において、変動開始フラグがオン状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出の開始タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出パターンを取得する（ステップＳ１６００−３）。
【０６２７】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３１−１９において記憶されたＩＦ表示変化演出のパターンＩＤ「３−１０６」（図４４（ｂ）参照）と、先読み予告変動演出カウンタ値ｉの値（現在値は３）に基づいて、パターンＩＤ「３−１０６」に対応する「対象変動（３）」欄に設定されたＩＦ表示変化パターン「３→４→５（赤→金→虹）」を取得する。サブＣＰＵ３３０ａは、取得したＩＦ表示変化パターンを対象ＩＦ表示変化パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示変化パターン「３→４→５（赤→金→虹）」において、右向き矢印の数が２つであることから、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出の総数を示す対象変動ＩＦ変化総数として、「２」をサブＲＡＭ３３０ｃに設定する。
【０６２８】
さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊに、対象変動演出において次に開始されるＩＦ変化演出の回数である「１」を代入し（ステップＳ１６００−５）、対象変動演出中における初回のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングを決定する（ステップＳ１６００−７）。
【０６２９】
上述したように、本例における対象変動演出はリーチ発展変動パターンの変動演出であり、１１秒間の前半変動演出が実行される。このため、サブＣＰＵ３００ａは、対象変動演出の開始から１．５秒後にＩＦ表示変化演出が開始される第１ＩＦ表示変化開始タイミングまたは対象変動演出の開始から６秒後にＩＦ表示変化演出が開始される第２ＩＦ表示変化開始タイミングから、ランダムに初回のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングを決定する。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、第２ＩＦ表示変化開始タイミングを、初回のＩＦ表示変化演出の実行開始タイミングとして決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第２ＩＦ表示変化開始タイミングの０．３秒前、すなわち対象変動演出の開始から５．７秒後を初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングに決定し、現在特定図柄示唆演出タイミングとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する（ステップＳ１６００−９）。
【０６３０】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている対象ＩＦ表示変化パターンに基づいて特定図柄示唆演出における９図柄示唆パターンを決定する（ステップＳ１６００−１１）。本例では、対象ＩＦ表示変化パターンとして「３→４→５（（赤→金→虹）」が記憶されている。このため、サブＲＡＭ３３０ｃは、１回目のＩＦ表示変化演出において期待度レベルが３から４に１段階変化することに応じて、ＩＦ表示変化演出の１回目に対応した９図柄示唆パターンとして「中図柄」を決定し、２回目のＩＦ表示変化演出でも期待度レベルが４から５に１段階変化することに応じて、ＩＦ表示変化演出の２回目に対応した９図柄示唆パターンとして「中図柄」を決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、決定した９図柄示唆パターンを現在９図柄示唆パターンとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。
【０６３１】
対象変動演出開始前処理において決定された内容は、対象変動演出中における、特定図柄示唆演出、ＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出の一連の先読み予告演出において使用される。
【０６３２】
新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図６０（ｅ）では、「リーチＡ」の態様による２秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。また、本例における対象変動演出の開始時には、ＩＦ表示変化演出は実行されていないため、演出役物装置２０２は可動しておらず、図６０（ｄ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。また、図６０（ｄ）に示す２回目の先読み変動演出の終了時に開始されたランクアップ表示演出は図６０（ｅ）に示す対象変動演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、図６０（ｄ）に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出４０およびレベル画像２４１が表示されている。
【０６３３】
図６０（ｆ）は、図６０（ｅ）に示す対象変動演出の開始時から５．７秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。対象変動演出の開始時から５．７秒経過後の時点において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。
【０６３４】
対象変動演出の開始時から５．７秒経過後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出制御処理（図５７参照）において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値が対象変動演出の開始時においてステップＳ１６００−９（図５６参照）で設定した現在特定図柄示唆演出タイミング（対象変動演出開始後５．７秒）に該当する値と一致すると判定し（ステップＳ１７００−３のＹＥＳ）、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する（ステップＳ１７００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出開始コマンドの作成にあたり、サブＲＡＭ３３０ｃから対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値および現在９図柄示唆パターンを読み込む。現時点では、ＩＦ表示変化演出の実行回数を示す変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値は、対象変動演出の開始時においてステップＳ１６００−５で代入した「１」であり、ＩＦ表示変化演出の１回目に対応する現在９図柄示唆パターンは、対象変動演出の開始時においてステップＳ１６００−１１で決定した「中図柄」である。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、９図柄示唆パターンの情報として「中図柄」を含めた特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。
【０６３５】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（１）が、対象変動演出開始時にステップＳ１６００−３において設定された対象変動ＩＦ変化総数（２）よりも小さい値であって次回のＩＦ表示変化演出が最後のＩＦ表示変化演出でないと判定し（ステップＳ１７００−７のＹＥＳ）、特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを更新する。本実施形態による遊技機１００では、対象変動演出における特定図柄示唆演出は１．５秒ごとに開始される。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを現時点（対象変動演出の開始から５．７秒後）から１．５秒後、すなわち対象変動演出の開始から７．２秒後に更新する。
【０６３６】
サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、特定図柄示唆演出開始コマンドを受信すると、特定図柄示唆演出開始コマンドに含まれる現在９図柄示唆パターン「中図柄」の情報に基づいて、高速でスクロール表示されている演出図柄２１０ｂｃに重畳して特定図柄示唆画像２７０を表示する。これにより、図６０（ｂ）に示すように、対象変動演出における１回目の特定図柄示唆が開始される。
【０６３７】
本例における１回目の特定図柄示唆演出の開始時には、演出役物装置２０２は可動しておらず、図６０（ｅ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。また、ランクアップ表示演出は図６０（ｆ）に示す特定図柄示唆演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、図６０（ｆ）に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出４０およびレベル画像２４１が表示されている。
【０６３８】
このように、本実施形態による遊技機１００では、特定図柄示唆表示が行われる特定図柄示唆演出を実行する。これにより、遊技機１００は、実行中の変動演出が報知する大役抽選結果に対する期待感を高めるとともに遊技の継続意欲を向上させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、遊技機１００の利用経験の少ない遊技者に対しては、特定図柄表示演出との関連性があるものの、演出図柄の変動表示中に実行される特定図柄示唆演出が開始されることによって、遊技に対する意外性を感じさせて以降の遊技への期待感を高めることができる。また、遊技機１００の利用経験の多い遊技者は、特定図柄示唆演出により、これから開始されるＩＦ表示変化演出によって期待度レベルが向上されることおよび期待度レベルが向上される度合（期待度レベルの変化段階数）を認識することできる。これにより、遊技機１００をより多く利用した遊技者に対して、より高いゲーム性を感じさせることができる。
【０６３９】
図６０（ｇ）は、図６０（ｆ）に示す特定図柄示唆演出の開始から０．３秒後、すなわち対象変動演出の開始時から６秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。対象変動演出開始時から６秒後の時点において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。
【０６４０】
また、本例において対象変動演出の開始時から６秒経過後は、対象変動演出における初回のＩＦ表示変化演出が開始されるタイミングである。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動中予告演出制御処理（図５８参照）において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在ＩＦ表示変化開始タイミング（対象変動演出開始後６秒）に該当する値と一致していると判定し、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。
【０６４１】
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値「１」）と、対象ＩＦ表示変化パターン（赤→金→虹）とを読み込み、１回目のＩＦ表示変化演出での変更後のＩＦ表示態様の情報として「金」を含むＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置可動コマンドを作成し（ステップＳ１８００−７）、ランクアップ表示演出の開始タイミングを設定する（ステップＳ１８００−９）。本実施形態によるＩＦ表示変化演出の実行時間は０．５秒であるため、サブＣＰＵ３３０ａは、現時点から０．５秒後、すなわち、対象変動演出開始後６．５秒をランクアップ表示演出開始タイミングとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示演出開始タイミングを記憶すると、対象変動演出開始後６秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し（ステップＳ１８００−２１のＮＯ）、対象変動中予告演出制御処理を終了する。
【０６４２】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたＩＦ表示態様変更コマンドを画像制御基板３４０に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ＩＦ表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、ＩＦ表示変化演出を実行する。図６０（ｇ）に示すように、ＩＦ表示変化演出が開始されると、演出表示部２００ａにおいてＩＦ表示態様変更コマンドに含まれる変化後のＩＦ表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、ＩＦ表示態様変更コマンドに含まれるＩＦ表示態様「金」の情報に基づいて、下向きの屈曲矢印で示すようにランクアップ表示領域２００ｃから金色の光が下降して演出表示部２００ａ内に広がるような動画像が再生表示される。本例では、ＩＦ表示変化演出における動画像の金色は、灰色の格子状の網掛けによって図示されている。以降、図６０および図６１中において動画像および画像の表示色の金色は、灰色の格子状の網掛けによって図示する。
【０６４３】
また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図６０（ｇ）に示すように、演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させる。また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置２０２の可動に合わせて、演出役物装置２０２に備えられたＬＥＤ（図示は省略）も点灯させる。図６０（ｇ）に示すＩＦ表示画像２３０の表示色は赤色のままであって、図６０（ｄ）に示す２回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化演出の終了時から変化していない。このため、継続中であるランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１も、２回目の先読み変動演出におけるＩＦ表示変化演出の終了時から変化していない。また、ＩＦ表示変化演出中には、演出表示部２００ａにおける特定図柄示唆画像２７０の表示は継続されて特定図柄示唆演出が継続されている。
【０６４４】
図６０（ｈ）は、図６０（ｇ）に示すＩＦ表示変化演出の開始から０．５秒後、すなわち「リーチＡ」の態様での対象変動演出の開始時から６．５秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。対象変動演出開始時から６．５秒後の時点は、対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出の終了タイミングである。このため、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて、ＩＦ表示画像２３０の表示色は期待度レベル３を表す表示態様「赤」に対応する赤色から、期待度レベル４を表す表示態様「金」に対応する金色へと変化している。また、ＩＦ表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置２０２の可動も終了する。このため、図６０（ｈ）では、演出役物装置２０２は、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０６４５】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始時から６．５秒経過後の時点で、対象変動中予告演出制御処理（図５８参照）において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在ＩＦ表示変化開始タイミングに該当する値と一致していないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されているランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値（対象変動演出開始後６．５秒）と一致していると判定し（ステップＳ１８００−１１のＹＥＳ）、ランクアップ表示開始コマンドを作成する（ステップＳ１８００−１３）。
【０６４６】
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値は「１」）と、対象ＩＦ表示変化パターン「３→４→５（赤→金→虹）」に基づいて、対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出での変更後のＩＦ表示態様の情報として「４（金）」の情報を含むランクアップ表示演出を作成する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示演出が開始されてＩＦ表示変化演出が終了することに基づいて対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値を１加算した値「２」に更新し（ステップＳ１８００−１５）、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値は「２」）が対象変動ＩＦ変化総数（２）以下であると判定し（ステップＳ１８００−１７のＹＥＳ）、現在ＩＦ表示変化開始タイミングを現時点（対象変動演出の開始から６．５秒後）から１．秒後、すなわち対象変動演出の開始から７．５秒後に更新し（ステップＳ１８００−１９）、対象変動演出開始後６．５秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し（ステップＳ１８００−２１のＮＯ）、対象変動中予告演出制御処理を終了する。
【０６４７】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたランクアップ表示開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ランクアップ表示開始コマンドを受信すると、演出表示部２００ａを制御して、継続中のランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１の表示態様を更新する。これにより、図６０（ｈ）に示すように、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像２３０の表示態様に応じたランクアップ画像２４０が表示される。図６０（ｈ）に示すランクアップ画像２４０は、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像の表示色と同様に金色の表示色で表示されている。また、図６０（ｈ）に示すレベル画像２４１は、星型画像２４１ａ〜２４１ｄが白色であり、その他の星型画像２４１ｅが黒色である。レベル画像２４１は、白色の星型画像の数が４つであることによってＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベル「４」を表している。また、図６０（ｈ）に示すように、ＩＦ表示変化演出の終了に伴って特定図柄示唆演出が終了され、特定図柄示唆画像２７０は非表示となっている。
【０６４８】
本実施形態による遊技機１００は、１回目および２回目の先読み変動演出に続いて、対象変動演出においても、特定図柄表示演出、ＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。また、ＩＦ表示変化演出では実行される度にＩＦ表示画像２３０の表示態様が変更される。また、ランクアップ表示演出では、実行される度にＩＦ表示変化演出と対応してランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１の表示態様が変更される。このように、複数回の変動演出において、連続性のある演出が実行されるとともに、実行する度に演出内容が異なることで、遊技者の遊技に対する期待感をさらに向上させることができるとともに、遊技の継続意欲を維持することができる。また、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出は、変動演出の開始時から１．６秒後または６秒後に開始され得る。このため、本例のように、対象変動演出における初回ＩＦ表示変化演出の開始タイミングが変動演出の開始時から６秒後に決定された場合、変動演出の開始後から１．５秒後においてＩＦ表示変化演出が実行されないことで遊技者の期待感は一旦低減される可能性がある。しかしながら、変動演出の開始から５．７秒後に特定図柄示唆演出が実行されることに続いて変動演出の開始から６秒後にＩＦ表示変化演出が実行されることで、遊技者の期待感は大きく向上される。このように、遊技機１００は、対象変動演出において２パターンのＩＦ表示変化開始タイミングが設定されていることで、変化に富んだ遊技を実現して遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０６４９】
図６１（ａ）は、図６０（ｈ）に示す対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出の終了時から０．７秒経過後、すなわち対象変動演出の開始から７．２秒後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。「リーチＡ」の態様による対象変動演出の開始時から７．２秒経過後の時点において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。
【０６５０】
また、対象変動演出の開始時から７．２秒経過後の時点は、１回目の特定図柄示唆演出の開始から１．５秒後の時点である。１回目の特定図柄示唆演出の開始から１．５秒後の時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出制御処理（図５７参照）において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値が対象変動演出の開始時においてステップＳ１６００−９（図５６参照）で設定した現在特定図柄示唆演出タイミング（対象変動演出開始後７．２秒）に該当する値と一致すると判定し（ステップＳ１７００−３のＹＥＳ）、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する（ステップＳ１７００−５）。
【０６５１】
サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出開始コマンドの作成にあたり、サブＲＡＭ３３０ｃから対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値および現在９図柄示唆パターンを読み込む。現時点では、ＩＦ表示変化演出の実行回数を示す変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値は、１回目のＩＦ表示変化演出の終了時点においてステップＳ１８００−１５で更新した値「２」であり、ＩＦ表示変化演出の２回目に対応する現在９図柄示唆パターンは、対象変動演出の開始時においてステップＳ１６００−１１で決定した「中図柄」である。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、９図柄示唆パターンの情報として「中図柄」を含めた特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値「２」）が、対象変動ＩＦ変化総数（２）よりも小さい値でなく、次回のＩＦ表示変化演出が最後のＩＦ表示変化演出であると判定し（ステップＳ１７００−７のＮＯ）、特定図柄示唆演出制御処理を終了する。
【０６５２】
サブＣＰＵ３３０ａは、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、特定図柄示唆演出開始コマンドを受信すると、特定図柄示唆演出開始コマンドに含まれる現在９図柄示唆パターン「中図柄」の情報に基づいて、高速でスクロール表示されている演出図柄２１０ｂｃに重畳して特定図柄示唆画像２７０を表示する。これにより、図６０（ｂ）に示すように、対象変動演出における２回目の特定図柄示唆が開始される。
【０６５３】
本例における２回目の特定図柄示唆演出の開始時には、演出役物装置２０２は可動しておらず、図６０（ｈ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。また、ランクアップ表示演出は図６１（ａ）に示す２回目の特定図柄示唆演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、図６０（ｈ）に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出４０およびレベル画像２４１が表示されている。
【０６５４】
図６１（ｂ）は、図６１（ａ）に示す２回目の特定図柄示唆演出の開始から０．３秒後、すなわち対象変動演出の開始時から７．５秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。対象変動演出の開始時から７．５秒経過後の時点において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。
【０６５５】
また、本例において対象変動演出の開始時から７．５秒経過後は、対象変動演出における２回目のＩＦ表示変化演出が開始されるタイミングである。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動中予告演出制御処理（図５８参照）において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在ＩＦ表示変化開始タイミング（対象変動演出開始後７．５秒）に該当する値と一致していると判定し、ＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。
【０６５６】
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値「２」）と、対象ＩＦ表示変化パターン（赤→金→虹）とを読み込み、２回目のＩＦ表示変化演出での変更後のＩＦ表示態様の情報として「虹」を含むＩＦ表示態様変更コマンドを作成する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、演出役物装置可動コマンドを作成し（ステップＳ１８００−７）、ランクアップ表示演出の開始タイミングを設定する（ステップＳ１８００−９）。本実施形態によるＩＦ表示変化演出の実行時間は０．５秒であるため、サブＣＰＵ３３０ａは、現時点から０．５秒後、すなわち、対象変動演出開始後８秒をランクアップ表示演出開始タイミングとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示演出開始タイミングを記憶すると、対象変動演出開始後７．５秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し（ステップＳ１８００−２１のＮＯ）、対象変動中予告演出制御処理を終了する。
【０６５７】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたＩＦ表示態様変更コマンドを画像制御基板３４０に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ＩＦ表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、ＩＦ表示変化演出を実行する。図６１（ｂ）に示すように、ＩＦ表示変化演出が開始されると、演出表示部２００ａにおいてＩＦ表示態様変更コマンドに含まれる変化後のＩＦ表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、ＩＦ表示態様変更コマンドに含まれるＩＦ表示態様「虹」の情報に基づいて、下向きの屈曲矢印で示すようにランクアップ表示領域２００ｃから虹柄の光が下降して演出表示部２００ａ内に広がるような動画像が再生表示される。本例では、ＩＦ表示変化演出における動画像の虹柄は、灰色の縦線の網掛けによって図示されている。以降、図６１中において動画像および画像の表示色の虹柄は、灰色の縦線の網掛けによって図示する。
【０６５８】
また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図６１（ｂ）に示すように、演出役物装置２０２を演出表示部２００ａの前面まで可動させる。また、電飾制御基板３５０は、演出役物装置２０２の可動に合わせて、演出役物装置２０２に備えられたＬＥＤ（図示は省略）も点灯させる。図６１（ｂ）に示すＩＦ表示画像２３０の表示色は金色のままであって、図６０（ｈ）に示す対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出の終了時から変化していない。このため、継続中であるランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１も、対象変動演出における１回目のＩＦ表示変化演出の終了時から変化していない。また、ＩＦ表示変化演出中には、演出表示部２００ａにおける特定図柄示唆画像２７０の表示は継続されて特定図柄示唆演出が継続されている。
【０６５９】
図６１（ｃ）は、図６１（ｂ）に示すＩＦ表示変化演出の開始から０．５秒後、すなわち対象変動演出の開始時から８秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。対象変動演出開始時から８秒後の時点は、対象変動演出における２回目のＩＦ表示変化演出の終了タイミングである。このため、ＩＦ表示領域２００ｂにおいて、ＩＦ表示画像２３０の表示色は期待度レベル４に対応する表示態様「金」に対応する金色から、期待度レベル５を表す表示態様「虹」に対応する虹柄へと変化している。また、ＩＦ表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置２０２の可動も終了する。このため、図６１（ｃ）では、演出役物装置２０２は、遊技盤１０８の背面側に退避されている。
【０６６０】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動演出の開始時から８秒経過後の時点で、対象変動中予告演出制御処理（図５８参照）において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている現在ＩＦ表示変化開始タイミングに該当する値と一致していないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されているランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値（対象変動演出開始後８秒）と一致していると判定し（ステップＳ１８００−１１のＹＥＳ）、ランクアップ表示開始コマンドを作成する（ステップＳ１８００−１３）。
【０６６１】
サブＣＰＵ３３０ａは、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値は「２」）と、対象ＩＦ表示変化パターン「３→４→５（赤→金→虹）」に基づいて、対象変動演出における２回目のＩＦ表示変化演出での変更後のＩＦ表示態様の情報として「５（虹）」の情報を含むランクアップ表示演出を作成する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、ランクアップ表示演出が開始されてＩＦ表示変化演出が終了することに基づいて対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊの値を１加算した値「３」に更新し（ステップＳ１８００−１５）、対象変動ＩＦ変化カウンタ値ｊ（現在値は「３」）が対象変動ＩＦ変化総数（２）以下でなく、対象変動演出におけるＩＦ表示変化演出が継続しないと判定し（ステップＳ１８００−１７のＮＯ）、対象変動演出開始後８秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し（ステップＳ１８００−２１のＮＯ）、対象変動中予告演出制御処理を終了する。
【０６６２】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットしたランクアップ表示開始コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、ランクアップ表示開始コマンドを受信すると、演出表示部２００ａを制御して、継続中のランクアップ表示演出におけるランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１の表示態様を更新する。これにより、図６１（ｃ）に示すように、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像２３０の表示態様に応じたランクアップ画像２４０が表示される。図６１（ｃ）に示すランクアップ画像２４０は、ＩＦ表示変化演出での変化後のＩＦ表示画像の表示色と同様に虹柄の表示色で表示されている。また、図６１（ｃ）に示すレベル画像２４１は、星型画像２４１ａ〜２４１ｅの全てが白色である。レベル画像２４１は、白色の星型画像の数が５つであることによってＩＦ表示変化演出での変化後の期待度レベル「５」を表している。これにより、消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであることが予告される。また、図６１（ｃ）に示すように、ＩＦ表示変化演出の終了に伴って特定図柄示唆演出が終了され、特定図柄示唆画像２７０は非表示となっている。
【０６６３】
このように、本実施形態による遊技機１００は、対象変動演出において複数回のＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。また、対象変動演出における複数回のＩＦ表示変化演出が実行される度に、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が変更される。また、ランクアップ表示演出が実行される度に、ＩＦ表示変化演出と対応してランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１の表示態様が変更される。これにより、対象変動演出中において、ＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出が実行される度に、遊技者の遊技に対する期待感を増幅させることができる。また、相対的に演出図柄の変動時間の長いリーチ発展変動パターンの変動演出中において、連続性のある遊技を実行することで遊技者を遊技に集中させることができる。
【０６６４】
図６１（ｄ）は、図６１（ｃ）に示す対象変動演出における２回目のＩＦ表示変化演出の終了時から３秒経過後、すなわち対象変動演出の開始から１１秒経過後の時点の演出表示部２００ａの表示態様および演出役物装置２０２の動作態様を示している。対象変動演出の開始から１１秒経過後の時点は、「リーチＡ」の態様による前半変動演出の終了時点である。このため、図６１（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａにはリーチ態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｃが表示される。本例では、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが順次「９」の表示態様で停止し、演出図柄２１０ａと演出図柄２１０ｃとの間で演出図柄２１０ｂが変動表示を継続する。
【０６６５】
対象変動演出の開始から１１秒経過後の時点では、ＩＦ表示画像２３０は、図６１（ｃ）に示す２回目のＩＦ表示変化演出の終了時と同様の表示態様で表示されている。また、演出役物装置２０２は可動しておらず、図６１（ｃ）に示すのと同様に、遊技盤１０８の背面側に退避されている。また、ランクアップ表示演出は図６１（ｃ）に示す２回目のＩＦ表意変化演出の終了時から継続されている。このため、ランクアップ表示領域２００ｃにおいて、図６１（ｃ）に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出４０およびレベル画像２４１が表示されている。このように、対象変動演出に中において、最後のＩＦ表示変化演出の終了後も、ＩＦ表示変化演出の終了時のＩＦ表示画像２３０およびランクアップ表示演出４０、レベル画像２４１の表示態様が維持される。これにより、遊技者は、現在の遊技の期待度レベルを確認することができ、遊技に対する期待感を維持することができる。
【０６６６】
演出図柄２１０ａ，２１０ｃがリーチ態様となり「リーチＡ」の態様での前半変動演出が終了すると、図６１（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて後半変動演出であるリーチ発展演出（例えば、図３６（ｂ）に示す「スーパーリーチＡ」の態様でのリーチ発展演出）が開始される。図６１（ｅ）は、演出表示部２００ａのほぼ全面においてリーチ発展演出の動画像が再生表示されていることを示している。なお、図６１（ｅ）では、リーチ発展演出の動画像は破線の枠と「リーチ発展演出」の文字列によって表されている。また、リーチ発展演出の実行期間において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、リーチ発展演出を阻害しないように演出表示部２００ａ内の右上領域において表示される。本例では、演出表示部２００ａ内において左右の演出図柄２１０ａ，２１０ｃの「９」が表示され、その間で演出図柄２１０ｂが変動した状態で表示され、変動演出が継続されていることが遊技者に報知される。
【０６６７】
リーチ発展演出が開始されると、リーチ発展演出における動画像の再生表示を阻害しないようにするため、ＩＦ表示領域２００ｂおよびランクアップ表示領域２００ｃにおける画像の表示は停止される。したがって、図６１（ｃ）では、ＩＦ表示画像２３０およびＩＦ表示画像２３０に重畳表示されていた消化中保留台座画像２２１、保留表示画像γは非表示となっている。また、ランクアップ表示領域２００ｃに表示されていたランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１も非表示となっている。ＩＦ表示画像２３０が非表示になることおよびランクアップ画像２４０、レベル画像２４１が非表示になってランクアップ表示演出が終了することにより、１回目の先読み変動演出において開始された一連の先読み予告演出が終了する。
【０６６８】
図６１（ｅ）に示す通常リーチ発展演出が所定時間（例えば、３０秒）実行された後、画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信したことにより、図６１（ｆ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが特定奇数図柄「９」「９」「９」の表示態様で停止表示する。これにより、リーチ発展演出（後半変動演出）が終了して変動演出が終了するとともに、大役抽選結果が１６Ｒ大当たりであることが遊技者に報知される。図示は省略するが、変動演出終了後、大入賞口が開放される大役遊技が実行されるのと同期して、演出表示部２００ａにおいて大当たりに当選したことに伴う大当たり演出が実行される。
【０６６９】
本例では、対象変動演出中において実行されたＩＦ表示変化演出およびランクアップ表示演出によって消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであることが予告されたことに応じて、大役抽選結果として大当たりが報知される。これにより、遊技者に遊技に対する満足感を感じさせることができる。
【０６７０】
以上、説明したように、本実施形態による遊技機１００は、変動演出が報知する大役抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するＩＦ表示領域２００ｂと、変動演出中に実行される演出であって、仮判定抽選結果が当たりである可能性を予告する先読み予告演出の実行を制御する副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａとを備え、サブＣＰＵ３３０ａは、ＩＦ表示領域２００ｂの表示態様であるＩＦ表示画像２３０の表示態様を対象変動演出が報知する仮判定抽選結果に基づいて変化させる。これにより、遊技機１００は、遊技におけるゲーム性を向上させるとともに遊技者の遊技の継続意欲をさせることで、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０６７１】
（変形例）
上記実施形態では、ＩＦ表示変化演出中において、ＩＦ表示態様変更コマンドに含まれる変化後のＩＦ表示態様に応じた動画像が演出表示部２００ａで再生表示されるとした。しかしながら、ＩＦ表示変化演出の態様はこれに限られない。ＩＦ表示変化演出において、動画像に加えて、演出表示部２００ａの周縁を細く縁取るように表示されるフレーム画像を表示してもよい。フレーム画像の表示態様(表示色)は、ＩＦ表示変化演出中において、画像制御基板３４０の制御によって、動画像の再生表示に合わせてＩＦ表示態様変更コマンドに含まれる変化後のＩＦ表示態様に変更されるようにしても良い。また、フレーム画像は、ランクアップ画像２４０およびレベル画像２４１と同様に、先読み予告演出の実行中において次のＩＦ表示変化演出が実行されるまで、現在の期待度レベルを表す表示態様を継続するようにしてもよい。
【０６７２】
また、上記実施形態では、ＩＦ表示画像２３０の表示態様が期待度レベルと対応しているが、これに限られない。例えば、ＩＦ表示画像２３０の表示態様は、より対象変動演出に係るより具体的な情報を示すように設定されていてもよい。例えば、ＩＦ表示画像２３０の表示態様「赤」は、対象変動演出でリーチ発展演出が実行されることが確定していることを報知する表示態様であってもよい。また、表示態様「金」は、対象変動演出に対応する消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであり、最終的に大役抽選結果も大当たりである場合に、一定数以上（例えば２０００個以上）の賞球数の払い出しが決定していることを報知する表示態様であってもよい。また、表示態様「虹」は、対象変動演出に対応する消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであり、最終的に大役抽選結果も大当たりである場合に、一定数以上（例えば２０００個以上）の賞球数の払い出しおよび高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続することを報知する表示態様であってもよい。
【０６７３】
また、上記実施形態では、ＩＦ表示画像２３０の表示態様は６種類だが、これに限られない。例えば、上述した６種類の表示態様のほかに特殊な表示態様として「白」が設定されていてもよい。表示態様「白」は、対象変動演出がリーチ発展変動パターンであってリーチ発展演出が実行される場合には、表示態様「虹」と同様に、仮判定抽選結果が大当たりであることが確定していることを表し、対象変動演出がリーチ発展なしパターンであってリーチ発展演出が実行されない場合には、表示態様「青」と同様に最も低い期待度レベルを表すようになっていてもよい。
【０６７４】
また、上記実施形態では、先読み予告演出は、遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であるときに実行され得るとしたが、これに限られない。遊技機１０は、遊技状態が低確率状態かつ時短遊技状態であるときに先読み予告演出が実行され得るように構成されていてもよい。
【０６７５】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０６７６】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０６７７】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０６７８】
また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の２つの乱数値によって、大入賞口１２８が開放される大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数の３つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ１の乱数値で構成してもよい。いずれにしても、大役用乱数値および変動用乱数は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、１または複数の乱数値で構成することができる。
【０６７９】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０６８０】
上記実施形態において、主制御基板３００のメインＲＡＭ３００ｃが乱数記憶手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、本発明の抽選手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、副制御基板３３０、画像制御基板３４０および演出表示装置２００が、変動演出実行手段の一例に相当する。
【０６８１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０６８２】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
２００ａ  演出表示部
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御基板
３５０  電飾制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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