(57)【要約】【課題】  遊技機の輸送中に可動部が動作して破損することを適切な手法で防止すること。【解決手段】  遊技機を輸送する際には、ロックレバー１１２をロック状態に操作することにより、遊技機を輸送する際の振動などによって第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４が移動して破損してしまうことを防止することができるとともに、前枠１０の背面にガラスユニット８を取り付ける際に連動してロックレバー１１２が非ロック状態に動作するため、遊技機を稼働させる際にロックレバー１１２を非ロック状態にする操作を不要にして、煩わしさおよび操作忘れによる不具合を防止することができる。【選択図】  図８
2017209411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
本体と、
前記本体に対して開閉可能な扉体と、
遊技を演出する演出装置を備え、
前記演出装置は、
固定部と、
前記固定部に対して動作可能に設けられた可動部と、
前記可動部の動作を規制する規制状態と前記可動部の動作を規制しない非規制状態との間で動作する規制部を備え、
前記規制部は、
前記扉体が前記本体に対して開いた状態で前記非規制状態から前記規制状態に動作させる操作が可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記扉体が前記本体に対して開いた状態で前記扉体に対して着脱可能なガラス部を更に備え、
前記規制部は、
前記規制状態である場合に前記扉体に対して前記ガラス部が取り付けられると、前記規制状態から前記非規制状態に動作することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技機の前面に演出装置を設け、特別抽選の結果に応じて演出装置の可動部を動作させることにより遊技を演出するものがあるが、遊技機の輸送中に振動などにより可動部が動作して破損しないようにするために、輸送中は可動部の動作を阻止する阻止部材を配置するようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１２６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしかかる遊技機では、遊技機を稼働させる際には阻止部材を取り除く必要があるため、取り除いた阻止部材を再び遊技機を輸送するときのために保存しておく必要があるし、保存した阻止部材を紛失してしまうおそれもある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の輸送中に可動部が動作して破損することを適切な手法で防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、本体と、前記本体に対して開閉可能な扉体と、遊技を演出する演出装置を備え、前記演出装置は、固定部と、前記固定部に対して動作可能に設けられた可動部と、前記可動部の動作を規制する規制状態と前記可動部の動作を規制しない非規制状態との間で動作する規制部を備え、前記規制部は、前記扉体が前記本体に対して開いた状態で前記非規制状態から前記規制状態に動作させる操作が可能に形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、規制状態と非規制状態との間で動作する規制部を備えるようにしつつ、規制部が、扉体が本体に対して開いた状態で非規制状態から規制状態に動作させる操作が可能に形成されているため、遊技機を輸送する際などに遊技機の管理者などが規制部を非規制状態から規制状態に動作させる操作を行って可動部の動作を規制することにより、遊技機の輸送中に可動部が動作して破損することを防止することができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記扉体が前記本体に対して開いた状態で前記扉体に対して着脱可能なガラス部を更に備え、前記規制部は、前記規制状態である場合に前記扉体に対して前記ガラス部が取り付けられると、前記規制状態から前記非規制状態に動作するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技機の管理者などが扉体に対してガラス部を取り付けると、規制部が規制状態から非規制状態に動作して可動部の動作を許容することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機の輸送中に可動部が動作して破損することを適切な手法で防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の前枠が本体に対して開いた状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のガラスユニットを示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の前枠を示す背面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の前枠にガラスユニットが取り付けられている状態を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の可動演出部の動作を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の可動演出部の下部の拡大斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機のロック部とロック受け部の拡大斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機のロックレバーの斜視図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機のロックレバーの斜視図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている本体７と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８（ガラス部）と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０（扉体）を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の開口である前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１５】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出入力装置２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口である通過開口４０が形成されており、この通過開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２５】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２７】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは通過開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３３】
図３は、前枠１０が本体７および外枠２に対して開いている状態を示す後方斜視図である。本実施形態では、図１に示すように、前枠１０の左辺および外枠２の左辺に沿った前枠軸８０を中心として、前枠１０が本体７および外枠２に対して回転可能に取り付けられている。そしてグリップユニット２０の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると、施錠が解除され、図３に示すように、前枠軸８０を中心として前枠１０を本体７および外枠２に対して開くことができるようになっている。
【００３４】
図３に示すように、本体７には、外枠２の内側に納まるように、遊技機を制御するための各種の制御基板や、遊技球を払い出すための払出装置などが設けられている。そして本体７の中央部には、前枠開口１１に対応するように、図２で示した遊技盤６が取り付けられている。一方、前枠１０の背面には、前枠開口１１を塞ぐようにしてガラスユニット８が取り付けられている。
【００３５】
図４は、前枠１０から取り外されたガラスユニット８を示す斜視図である。図４に示すように、ガラスユニット８は、透明で板状のガラス板８２と、ガラス板８２の周囲を取り囲む樹脂製のガラス枠８４を備え、ガラス枠８４の底部の左右には、ガラス枠８４の底部から下方に突出するように突出部８６が設けられている。またガラス枠８４の上部の左右には、ガラス枠８４の上部から上方に延出するように延出面８８が設けられている。
【００３６】
図５は、ガラスユニット８が取り外された前枠１０を示す背面図である。図５に示すように、前枠１０の背面には、前枠開口１１の下部の外縁に、前枠１０にガラスユニット８が取り付けられる場合にガラスユニット８の底部を支持する支持面９０が形成されており、支持面９０の左右には、支持面９０がガラスユニット８（ガラス枠８４）の底部を支持している状態でガラスユニット８の突出部８６を受け入れる受入部９２が設けられている。そして左右の突出部８６のそれぞれが、左右の受入部９２のそれぞれに受け入れられることにより、ガラスユニット８が前枠１０に対して適切な位置に位置決めされる。
【００３７】
また図５に示すように、前枠１０の背面の上部の左右には、前枠１０の背面においてガラスユニット８を支持する支持部材９４が設けられており、左右の支持部材９４のそれぞれは、前枠１０に取り付けられている状態のガラスユニット８のガラス面に直交する支持軸９６を中心として前枠１０に対して回転可能に取り付けられている。そして左右の支持部材９４のそれぞれは、図５に示すように、支持部材９４が下向きとなる場合に、図４に示すガラスユニット８の延出面８８を前枠１０の背面と支持部材９４の間に挟むようにしてガラスユニット８を支持する支持状態となり、支持部材９４が横向きとなる場合に、ガラスユニット８を支持せずにガラスユニット８を解放する解放状態となる。
【００３８】
そして前枠１０にガラスユニット８を取り付ける際には、前枠１０が本体７および外枠２に対して開いている状態で、図６に示すように、まずはガラスユニット８の突出部８６が前枠１０の受入部９２に受け入れられるようにガラスユニット８の底部を前枠１０の支持面９０に接触させる。そして支持部材９４を解放状態にしつつ、ガラスユニット５の底部に沿った回転軸Ｐを中心としてガラスユニット８の上部を前枠１０の背面の上部に押し付けるように回転させる。そしてガラスユニット８の延出面８８を前枠１０の背面に接触させた状態で、支持部材９４を解放状態から支持状態に回転させる。すると、ガラスユニット８の延出面８８が前枠１０の背面と支持部材９４の間に挟まれることにより、前枠１０の背面に対してガラスユニット８を固定することができる。
【００３９】
このように本実施形態の遊技機では、前枠１０が本体７および外枠２に対して開いている状態で、遊技機の管理者などが前枠１０に対してガラスユニット８を取り付けたり取り外したりすることができる。従って本実施形態の遊技機では、遊技機を輸送する際には、ガラスユニット８の破損を防止するためガラスユニット８を取り外しておき、遊技機を遊技場に設置して稼働させる際に、ガラスユニット８を取り付けるようにすることができる。
【００４０】
２．可動演出部の詳細
【００４１】
図１に示すように本実施形態では、前枠１０の右部に、半円形の第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４（可動部）を備える可動演出部１０５（演出装置）が設けられている。そして第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれには、前面に半円形の半透明レンズが設けられており、内部に設けられたＬＥＤ基板から出力された光を外部に透過させるようになっている。ここで第１演出物１００は、前枠１０に対して固定的に設けられているが、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれは、前枠１０に対して上下に往復移動（動作）可能に取り付けられている。そして第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４は、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にする透明なアクリル製のカバー１０６で覆われている。
【００４２】
詳細には本実施形態の可動演出部１０５では、図１に示すように、第１演出物１００の背後の上方に第２演出物１０２が出現する位置が、第２演出物１０２の上限位置となっており、上限位置にある第２演出物１０２の背後の上方に第３演出物１０４が出現する位置が、第３演出物１０４の上限位置となっている。そして図７（Ａ）に示すように、第２演出物１０２が上限位置から下方に移動して第１演出物１００の背後に隠れるように重なる位置が、第２演出物１０２の下限位置となっており、第３演出物１０４が上限位置から下方に移動して下限位置にある第２演出物１０２の背後に隠れるように重なる位置が、第３演出物１０４の下限位置となっている。
【００４３】
そして本実施形態の可動演出部１０５では、第３演出物１０４の上限位置と下限位置との間の長さに対応する長さの図示しない歯付きベルトが、第３演出物１０４の奥側において縦方向に設けられており、歯付きベルトに第３演出物１０４が取り付けられている。そして歯付きベルトは、可動演出部１０５の内部に設けられた図示しない駆動モーターの駆動ギアと噛み合っており、駆動モーターを正転あるいは逆転させると、第３演出物１０４が上方あるいは下方に移動する。
【００４４】
また第２演出物１０２は、第２演出物１０２の奥側に設けられた図示しないバネにより上方に向かって付勢されており、図７（Ａ）に示すように、第３演出物１０４が下限位置にある場合には、第３演出物１０４に設けられた図示しない制限部材が第２演出物１０２と接触して第２演出物１０２の上方への移動を制限しているため、第３演出物１０４の自重と駆動モーターの静止時のトルクによって、第２演出物１０２も下限位置に維持されるが、第３演出物１０４が駆動モーターにより上方に移動するにつれて、第２演出物１０２も上方に移動する。すなわち本実施形態では、第３演出物１０４が下限位置から上方に移動すると、図７（Ｂ）に示すように、第２演出物１０２が上限位置に移動するまでは、第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なった状態で、第２演出物１０２および第３演出物１０４が同時に上方に移動する。
【００４５】
そして図７（Ｂ）に示すように、第２演出物１０２が上限位置となる中間位置まで第３演出物１０４が移動してから、更に駆動モーターにより第３演出物１０４が上方に移動すると、図１に示すように、第３演出物１０４が第２演出物１０２の背後の上方に出現して上限位置まで移動する。
【００４６】
一方、第３演出物１０４が上限位置から下方に移動して中間位置に達すると、図７（Ｂ）に示すように、上限位置にある第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なり、第３演出物１０４の制限部材が上限位置にある第２演出物１０２と接触し、更に駆動モーターにより第３演出物１０４が下方に移動すると、第３演出物１０４が下方に移動するにつれて、第２演出物１０２も下方に移動する。すなわち本実施形態では、第２演出物１０２が下限位置に移動するまでは、第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なった状態で、第２演出物１０２および第３演出物１０４が同時に下方に移動する。
【００４７】
このように本実施形態の可動演出部１０５では、図７（Ａ）に示すように、第３演出物１０４が下限位置にある場合には、第２演出物１０２も下限位置に維持され、図７（Ｂ）に示すように、第３演出物１０４を下限位置から中間位置まで上方に移動させると、第２演出物１０２が上限位置まで移動し、第３演出物１０４を中間位置から更に上方に移動させると、第２演出物１０２は上限位置に維持されたまま、図１に示すように、第３演出物１０４が上限位置まで移動する。また、第３演出物１０４を上限位置から中間位置まで下方に移動させると、図７（Ｂ）に示すように、第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なり、第３演出物１０４を中間位置から更に下方に移動させると、図７（Ａ）に示すように、第２演出物１０２および第３演出物１０４が下限位置まで移動する。
【００４８】
ここで本実施形態の可動演出部１０５では、本実施形態の遊技機を図１で示した通常の姿勢で設置していれば、上述したように、第３演出物１０４が下限位置にある場合には、第３演出物１０４の自重と駆動モーターの静止時のトルクによって、第２演出物１０２も下限位置に維持されるが、本実施形態の遊技機を輸送する場合には、遊技機に振動が加えられたり、遊技機が横向きにされたりすることにより、第２演出物１０２および第３演出物１０４が移動してしまい、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４が破損してしまうおそれがある。
【００４９】
これに対し遊技機の輸送時には、カバー１０６の内側に、第２演出物１０２および第３演出物１０４が移動しないように緩衝材などを配置し、遊技機を稼働させる際に緩衝材を取り除くようにして、遊技機の輸送時における第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４の破損を防止することが考えられる。しかし遊技機の輸送時に緩衝材を配置する場合には、遊技機を稼働させる際に緩衝材を取り除くのは煩わしいし、緩衝材を取り除き忘れたまま遊技機を稼働させてしまうおそれもある。また、取り除いた緩衝材を再び遊技機を輸送するときのために保存しておく必要があるし、保存した緩衝材を紛失してしまうおそれもある。
【００５０】
そこで本実施形態の可動演出部１０５では、遊技機の輸送時に遊技機に振動が加えられたり、遊技機が横向きにされたりしても、第２演出物１０２および第３演出物１０４が移動しないようにしつつ、遊技機の稼働時には第２演出物１０２および第３演出物１０４を正常に移動させるようにするロック機構を備えている。
【００５１】
詳細には、図５の前枠１０の背面図では、第２演出物１０２が上限位置にあり第３演出物１０４も上限位置にある状態が示されているが、図５に示すように、第３演出物１０４の下端には、第３演出物１０４の下端から前枠開口１１に向かって突出するロック受け部１０８が設けられている。そして、第２演出物１０２および第３演出物１０４の背後には、第２演出物１０２および第３演出物１０４が上下に往復移動可能に取り付けられるベース部１１０（固定部）が設けられており、ベース部１１０の下端には、第３演出物１０４が下限位置にある場合にロック受け部１０８に引っ掛かって第３演出物１０４が移動しないようにロックするロックレバー１１２（規制部）が設けられている。そしてロックレバー１１２は、ロック受け部１０８に引っ掛かって第３演出物１０４が移動しないようにロックするロック状態（規制状態）と、ロック受け部１０８に引っ掛からずに第３演出物１０４が移動できるようにロックを解除する非ロック状態（非規制状態）との間で動作可能に設けられている。
【００５２】
図８は、前枠１０の背面にガラスユニット８が取り付けられていない状態における可動演出部１０５の下部を拡大した背面斜視図である。図８では、第２演出物１０２が下限位置にあり第３演出物１０４も下限位置にあり、ロックレバー１１２がロック状態となっている状態が示されている。図８に示すように、ベース部１１０の下端には、ロックレバー１１２が取り付けられる箱状の取付部１１４が設けられており、ロックレバー１１２は、ロックレバー１１２に設けられたロック軸１１６を中心として取付部１１４に対して回転可能に取り付けられている。
【００５３】
ここでロック軸１１６は、図６で示したガラスユニット８を前枠１０の背面に取り付ける際の回転軸Ｐと平行となるように設けられている。そしてロックレバー１１２は、ロック軸１１６よりも上方の部分が、ロック状態では下限位置にある第３演出物１０４のロック受け部１０８に引っ掛かって第３演出物１０４を下限位置にロックするロック部１１８となっており、ロック軸１１６よりも下方の部分が、ロック状態では取付部１１４の背面から後方に突出して前枠１０の背面に取り付けられるガラスユニット８と接触する接触部１２０となっている。
【００５４】
図９は、ロック部１１８がロック受け部１０８に引っ掛かっている様子を拡大した背面斜視図である。図９に示すように、ロック部１１８は、ロック軸１１６から上方に向かって伸びるように形成されつつ、ロック部１１８の中程には、第３演出物１０４と向かい合う辺とは反対側の辺に切り欠き１２２が形成されていることにより、ロック軸１１６に近い横幅が広い部分と、切り欠き１２２により横幅が狭くなる部分と、先端まで再び横幅が広くなる部分が形成されている。
【００５５】
そしてロック受け部１０８は、ロック部１１８の横幅が狭くなる部分を受け入れる部分と、ロック部１１８の切り欠き１２２に嵌り込む嵌込部１２４が形成されており、切り欠き１２２の上辺が嵌込部１２４の上辺と接触することにより、ロック部１１８がロック受け部１０８に引っ掛かるようになっている。そして本実施形態では、切り欠き１２２の上辺と嵌込部１２４の上辺が接触する部分の長さＡが、ロック部１１８と第３演出物１０４の間の距離Ｂよりも長くなっているため、遊技機の輸送中の振動などにより第３演出物１０４が振動しても、切り欠き１２２から嵌込部１２４がロック軸１１６に沿う方向にずれて外れることがないようになっている。
【００５６】
図１０（Ａ）は、ロック状態になっているロックレバー１１２の後方斜視図であり、図１０（Ｂ）は、ロック状態になっているロックレバー１１２の前方斜視図である。図１０（Ａ）に示すように、ロックレバー１１２がロック状態となっている場合には、ロック部１１８が前傾しているとともに、接触部１２０が取付部１１４の背面から後方に突出している。またロックレバー１１２は、図１０（Ｂ）に示すように、ロック部１１８と接触部１２０の中間部分が中間部１２６となっており、中間部１２６には中間部１２６の前部から前方に突起する突起部１２８が設けられている。ここで突起部１２８は、ロック軸１１６に沿う方向に細長い形状に形成されている。一方、取付部１１４の前部の内側面には、突起部１２８が嵌ることができる上溝１３０と下溝１３２の２つの溝が上下に隣接して形成されている。そして図１０（Ｂ）に示すように、ロックレバー１１２がロック状態となっている場合には、突起部１２８が下溝１３２に嵌ることにより、ロックレバー１１２に対して輸送時の振動などの多少の外力が加えられてもロック状態が維持されるようになっている。
【００５７】
図１１（Ａ）は、非ロック状態になっているロックレバー１１２の後方斜視図であり、図１１（Ｂ）は、非ロック状態になっているロックレバー１１２の前方斜視図である。図１１（Ａ）に示すように、ロックレバー１１２が非ロック状態となっている場合には、ロック部１１８が第３演出物１０４と干渉しない角度で起立するとともに、接触部１２０が取付部１１４の背面から突出しない。そして図１１（Ｂ）に示すように、ロックレバー１１２が非ロック状態となっている場合には、突起部１２８が上溝１３０に嵌ることにより、ロックレバー１１２に対して稼働時の振動などの多少の外力が加えられても非ロック状態が維持されるようになっている。
【００５８】
そして本実施形態では、図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）に示すように、ロックレバー１１２が非ロック状態となっている場合には、ロック部１１８を前方に押し倒すようにロックレバー１１２をロック軸１１６を中心として回転させる力が加えられると、突起部１２８が上溝１３０に嵌っている状態から上溝１３０と下溝１３２の間の隆起を乗り越えて下溝１３２に嵌って、図１０（Ａ）および図１０（Ｂ）に示すように、ロックレバー１１２がロック状態となる。そして、図１０（Ａ）および図１０（Ｂ）に示すように、ロックレバー１１２がロック状態となっている場合には、接触部１２０を取付部１１４の内部に押し込むようにロックレバー１１２をロック軸１１６を中心として回転させると、突起部１２８が下溝１３２に嵌っている状態から上溝１３０と下溝１３２の間の隆起を乗り越えて上溝１３０に嵌って、図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）に示すように、ロックレバー１１２が非ロック状態となる。
【００５９】
そして本実施形態では、図８に示すように、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４の背面側もカバー部１０６で覆われているが、ロックレバー１１２が動作する部分には、ロックレバー１１２の形状に対応する形状の開口である操作開口１３４が形成されている。これにより本実施形態では、ロックレバー１１２が非ロック状態となっている場合には、前枠１０が本体７および外枠２に対して開いている状態で、遊技機の管理者が操作開口１３４から指などを挿入してロック部１１８を前方に押し倒すことにより、ロックレバー１１２をロック状態に動作させる操作を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、ロックレバー１１２がロック状態となっている場合には、前枠１０が本体７および外枠２に対して開いている状態で、遊技機の管理者が取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０を取付部１１４の内部に押し込むことにより、ロック状態のロックレバー１１２を非ロック状態に操作することができるようになっている。
【００６０】
従って本実施形態では、遊技機を工場から出荷する際などには、前枠１０の背面にガラスユニット８が取り付けられていない状態で、ロックレバー１１２を非ロック状態にして、第２演出物１０２および第３演出物１０４を下限位置に移動させておき、図８に示すように、第２演出物１０２および第３演出物１０４が下限位置である状態で、遊技機の管理者が操作開口１３４から指などを挿入してロックレバー１１２をロック状態にすることにより、第３演出物１０４が下限位置から移動しないようにすることができる。そして本実施形態では、第３演出物１０４が下限位置にある場合には、第３演出物１０４に設けられた制限部材が第２演出物１０２の上方への移動を制限しているため、第２演出物１０２も下限位置から移動しないようにすることができる。そして本実施形態では、ロックレバー１１２がロック状態となっており、前枠１０の背面にガラスユニット８を取り付けていない状態で、遊技機を輸送する。
【００６１】
そして本実施形態では、ロックレバー１１２がロック状態となっている場合には、接触部１２０が取付部１１４の背面から後方に突出しているため、遊技機を遊技場に設置して稼働させる際に前枠１０の背面にガラスユニット８を取り付けると、取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０を、ガラスユニット８が取付部１１４の内部に押し込んでロックレバー１１２を非ロック状態にすることにより、第２演出物１０２および第３演出物１０４を正常に移動させるようにすることができる。
【００６２】
特に本実施形態では、ロック軸１１６が、図６で示したガラスユニット８を前枠１０の背面に取り付ける際の回転軸Ｐと平行となるように設けられているとともに、接触部１２０のうちガラスユニット８と接触する部分は、ロックレバー１１２の回転方向およびガラスユニット８を前枠１０の背面に取り付ける際の回転方向に沿う方向に丸みを帯びるように形成されているため、ガラスユニット８を前枠１０の背面に取り付ける際に、取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０をガラスユニット８が取付部１１４の内部に円滑に押し込むことができる。
【００６３】
こうして本実施形態の可動演出部１０５では、遊技機を輸送する際には、ロックレバー１１２をロック状態に操作することにより、遊技機を輸送する際の振動などによって第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４が移動して破損してしまうことを防止することができるとともに、前枠１０の背面にガラスユニット８を取り付ける際に連動してロックレバー１１２が非ロック状態に動作するため、遊技機を稼働させる際にロックレバー１１２を非ロック状態にする操作を不要にして、煩わしさおよび操作忘れによる不具合を防止することができる。そして本実施形態では、可動演出部１０５にロックレバー１１２が取り付けられているため、再び遊技機を輸送するときまでにロックレバー１１２を紛失してしまうこともない。
【００６４】
３．機能ブロック
図１２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置１０６等の出力手段の動作制御を行う。
【００６５】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６６】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６７】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６８】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４０を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００６９】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物４４が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００７０】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００７１】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００７２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００７３】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００７４】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００７５】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７６】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００７７】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置１０６に払い出させる制御を行う。
【００７８】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００７９】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００８０】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００８１】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出入力装置２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００８２】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００８３】
詳細には本実施形態では、可動物駆動装置６２４として、第３演出物１０４を上下に往復移動させる駆動モーターが設けられており、演出制御手段６４０（制御手段）は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて駆動モーターを制御して、第３演出物１０４を下限位置、中間位置、上限位置の間で上下に移動させることにともなって、第２演出物１０２を下限位置と上限位置の間で上下に移動させる。
【００８４】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、第２演出物１０２および第３演出物１０４の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８５】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８６】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８８】
まず上記実施形態では、ロックレバー１１２がロック状態である場合に前枠１０の背面にガラスユニット８を取り付けると、取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０を、ガラスユニット８が取付部１１４の内部に押し込んでロックレバー１１２を非ロック状態にする例を挙げて説明したが、ロックレバー１１２がロック状態である場合に前枠１０の背面にガラスユニット８以外の他の部品を取り付けると、取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０を、ガラスユニット８以外の他の部品が取付部１１４の内部に押し込んでロックレバー１１２を非ロック状態にするようにしてもよいし、前枠１０を本体７および外枠２に対して閉じると、本体７あるいは外枠２の一部が、取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０を取付部１１４の内部に押し込んでロックレバー１１２を非ロック状態にするようにしてもよい。
【００８９】
また、ガラスユニット８などを取り付けてもロックレバー１１２が非ロック状態にならず、取付部１１４の背面から後方に突出している接触部１２０を、遊技機の管理者などが指などで取付部１１４の内部に押し込んでロックレバー１１２を非ロック状態にするようにしてもよい。
【００９０】
また上記実施形態では、第２演出物１０２および第３演出物１０４がベース部１１０に対して上下に往復移動可能に設けられている例を挙げて説明したが、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４がベース部１１０に対して左右あるいは斜め方向に往復移動可能に設けられているようにしてもよいし、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４がベース部１１０に対して回転（動作）可能に設けられているようにしてもよい。
【００９１】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００９２】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２６  演出入力装置、２８  外レール、
３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、３３  演出ユニット、
３４  装飾部ランプ、４０  通過開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、
５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、７０  状態表示装置、
８０  前枠軸、８２  ガラス板、８４  ガラス枠、８６  突出部、８８  延出面、
９０  支持面、９２  受入部、９４  支持部材、９６  支持軸、
１００  第１演出物、１０２  第２演出物、１０４  第３演出物、１０５  可動演出部、
１０６  カバー、１０８  ロック受け部、１１０  ベース部、１１２  ロックレバー、
１１４  取付部、１１６  ロック軸、１１８  ロック部、１２０  接触部、
１２２  切り欠き、１２４  嵌込部、１２６  中間部、１２８  突起部、１３０  上溝、
１３２  下溝、１３４  操作開口、
５００  メイン基板、６００  サブ基板、
５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、
５０８  払出センサ、５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５２４  払出装置、６０２  演出入力装置スイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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