(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機毎に適切な設定を行う事が可能な遊技機の提供。【解決手段】遊技者による遊技操作に応じて抽せんを行い、抽せんに当ったときに所定の入賞特典を遊技者に付与する遊技機において、遊技機の出玉率に対応して段階的に設定された設定値を操作者の操作により変更する設定変更部１８ａ、１８ｂと、設定変更部により設定された設定値を表示する第１の表示部１８ｅと、設定値に対応する現在のモード状態を表示する第２の表示部１８ｆと、を設けた。【選択図】図４
2017000533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技操作に応じて抽せんを行い、該抽せんに当ったときに所定の入賞特典を遊技者に付与する遊技機において、
前記遊技機の出玉率に対応して段階的に設定された設定値を操作者の操作により変更する設定変更部と、
前記設定変更部により設定された前記設定値を表示する第１の表示部と、
前記設定値に対応する現在のモード状態を表示する第２の表示部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の表示部は、７セグメントディスプレイを用いて前記モード状態を識別可能に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の表示部は、発光部の数又は色により、前記モード状態を識別可能に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定変更部は、
操作者の操作により、前記設定値に対応する現在のモード状態を変更することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の１つとして、回胴式遊技機（以下、必要に応じて「パチスロ機」という）が知られている。パチスロ機は、まず遊技者の回転開始操作を契機として、入賞役の内部抽せんを行うと共に、複数の回胴（リール）の回転を開始させる。また、回胴回転中は、遊技者の回転停止操作を契機として、内部抽せんの結果に基づく回胴の停止制御を行いながら、複数の回胴の回転を停止させる。遊技の結果は、入賞判定ライン上に停止した図柄の組み合わせに従って、メダル等の払い出しが行われる。
【０００３】
また、有効ライン上に特定の図柄の組み合わせが停止表示された場合、入賞特典として、遊技者にとって相対的に有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行される。ここで、特定状態の一例としては、メダルの払出が行われる役が内部当選役として決定される確率を向上させるボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」、「ＢＢ（ビッグボーナス）」、「ＣＢ（チャレンジボーナス）」、「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）がある。また、特定状態の一例としては、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、再遊技が内部当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴとが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。遊技者は、自分にとって相対的に有利な状態への移行を望みながら遊技を行う。
【０００４】
また、従来では、特定状態を発生させる確率に対応する設定値を段階的に変更できるパチスロ機が存在する（特許文献１参照）。特許文献１の手法では、パチスロ機に設けられた設定キースイッチや設定ボタンスイッチ等に対して予め決められた操作手順で操作を行うことで、設定値を変更したり、確認することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−５２８８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示すような手法では、遊技ホール（店舗）側の従業員や管理者等は、上述した設定値を表示させて確認したり、変更することはできても、その設定値毎に上述したＲＢやＢＢ、ＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴ等の当選確率がどのように変わっているか等を示すモード状態（以下、「内部モード」という）まで表示することができない。したがって、遊技機毎に遊技ホール側が意図する通りに出玉を適切に設定して管理することができなかった。
【０００７】
本発明は上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、内部モードの状態を表示することで、遊技機毎に適切な設定を可能にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様にかかる遊技機は、遊技者による遊技操作に応じて抽せんを行い、該抽せんに当ったときに所定の入賞特典を遊技者に付与する遊技機において、前記遊技機の出玉率に対応して段階的に設定された設定値を操作者の操作により変更する設定変更部と、前記設定変更部により設定された前記設定値を表示する第１の表示部と、前記設定値に対応する現在のモード状態を表示する第２の表示部と、を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の実施の形態によれば、遊技機毎に適切な設定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部構造を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る電源ボックスを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る表示部における表示例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る内部モードの設定内容を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１２】
＜概要＞
例えば、本発明の一実施形態として、遊技機の一例であるパチスロ機は、遊技ホール側が上述した特定状態を発生させる確率（パチスロ機の出玉率）に対応する設定値を変更する際に、各設定に対するモード状態（内部モード）を表示する機能を有する。例えば、本実施形態におけるパチスロ機は、設定値の確認や変更を行う際に、設定値の表示とは別に、内部モードを表示する。なお、本実施形態におけるパチスロ機は、内部モードを変更できる機能を設けてもよい。
【００１３】
ここで、内部モードの表示方法としては、例えば7セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する）を用いてもよく、また所定の発光体（例えば、ランプ等の発光素子）の配列や異なる色を発光させることにより、内部モードを識別してもよい。この場合、例えば内部モードに対応する７セグ一覧等を事前に遊技ホール側に渡しておくことで、遊技ホール側は、設定値と内部モードとの状態を容易に確認することができる。また、本実施形態では、内部モードを表示することで適切な設定変更を行い易くすることができる。
【００１４】
＜遊技機の外観構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。図１に示すパチスロ機１は、ゲーム遊技装置であり、図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００１５】
まず、パチスロ機１は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置２を備えている。映像表示装置２の下方の中央の透明板に覆われた内側には、回胴の表示窓３と、メダル保有数を表示するためのメダル保有数表示部４とが設けられている。
【００１６】
表示窓３には、３つの縦長矩形の図柄表示窓３ａ、３ｂ、３ｃが並列に配されており、各図柄表示窓３ａ、３ｂ、３ｃには、それぞれ外周の前面部分を表示させた３個の回胴５ａ、５ｂ、５ｃが回転自在に設けられている。回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、偏平円筒状であり外周面に複数種の図柄が一周に亘って配列されたものである。回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、３個左右水平方向に指向した回転申心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ等の駆動部により同一方向に回転され、各図柄表示窓３ａ、３ｂ、３ｃには対応する回胴５ａ、５ｂ、５ｃの前面に位置した３個の図柄が表示される。
【００１７】
図１に示すパチスロ機１は、３個の回胴５ａ〜５ｃが停止した状態で、各回胴５ａ、５ｂ、５ｃにつき３個の図柄が表示される。よって、全体で９個の図柄が、３行３列に配置されることになり、上中下ラインの水平一直線の３行及び中央の図柄を通る斜めライン一直線の２行の合計５行のラインが入賞ラインとなる（但し、機種によっては、例えば、中ラインの水平一直線の１行のみのものもある）。
【００１８】
また、図１に示す表示窓３の右側には、再遊技、スタート、ウエイト等のプレイ状態を示す表示器６が設けられている。表示窓３及び表示器６の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口７が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン８ａ、１ＢＥＴボタン８ｂ、２ＢＥＴボタン８ｃが配置される。
【００１９】
また、図１に示すＭＡＸＢＥＴボタン８ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー９が配置される。そして、図１に示すスタートレバー９の左下方には、精算ボタン１０が配置される。また、張出部の前面には３個の回胴５ａ、５ｂ、５ｃの下方にそれぞれ対応して、停止操作部としての第１回胴停止ボタン１１ａ、第２回胴停止ボタン１１ｂ、第３回胴停止ボタン１１ｃが配設されている。なお、本実施形態では、回胴停止ボタンを３個としているが、４個以上であっても良い。
【００２０】
また、パチスロ機１の筐体の下部にはメダルの払出し口１２があり、受け皿１３が前方に突設されていて、筐体内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたメダルが払出し口１２から受け皿１３に払い出される。また、パチスロ機１の筐体の側板に沿ってスピーカ１４が内蔵されており、種々の効果音を発音するようになっている。
【００２１】
＜遊技機の制御系構成＞
図２は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。図２に示すように、パチスロ機１は、キャビネット内部に収納されており、主基板２０及び周辺基板３０を有している。
【００２２】
主基板２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板２０は、各種演算、パチスロ機１の制御等を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０ａと、パチスロ機１の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル、遊技ホール側でボーナスゲーム等の遊技者に有利な状態を発生させる確率に対応する設定値、設定値に対応する内部モード等を記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０ｂと、プログラムの作業領域又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２０ｃと、ボタンやスイッチ等からの入力、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等への出力、回胴ユニット４０等の駆動を行う入出力部２０ｄと、周辺基板３０にコマンドを送出する送出部２０ｅとを備えている。
【００２３】
周辺基板３０にコマンドを送出する送出部２０ｅは、例えばＣＰＵ、メモリ等を有するコンピュータで構成するようにしてもよく、ＣＰＵ２０ａからのコマンド受付及び送出等を行う機能を有してもよい。主基板２０は、抽せん処理、回胴ユニット４０の制御、周辺基板３０への演出用のコマンドの送出等を行い、パチスロ機１に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２４】
周辺基板３０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板３０は、主基板２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板３０は、演算や映像表示装置２の制御等を行うＣＰＵ３０ａと、映像表示装置２、スピーカ１４、照明装置１５等の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ３０ｂと、プログラムの作業領域又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ３０ｃと、照明等の駆動を行う入出力部３０ｄと、映像表示装置２の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０ｅと、スピーカ１４から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ３０ｆとを備えている。
【００２５】
また、周辺基板３０には、映像表示装置２、スピーカ１４、及び照明装置１５によって様々な演出を行うための画像データや音声データ、照明の点灯パターン等からなる演出データがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００２６】
図２に示すパチスロ機１は、入力デバイスとして、パチスロ機１の前面に配されたＭＡＸＢＥＴボタン８ａ、１ＢＥＴボタン８ｂ、２ＢＥＴボタン８ｃ、スタートレバー９、精算ボタン１０、第１回胴停止ボタン１１ａ、第２回胴停止ボタン１１ｂ、第３回胴停止ボタン１１ｃを備える。
【００２７】
第１回胴停止ボタン１１ａは、第１回胴５ａの回転を停止させ、第２回胴停止ボタン１１ｂは、第２回胴５ｂの回転を停止させ、第３回胴停止ボタン１１ｃは、第３回胴５ｃの回転を停止させるための操作ボタンである。例えば、遊技者が第１回胴停止ボタン１１ａを押下した場合には、第１回胴停止ボタン１１ａから主基板２０に対し、入力操作信号として、第１回胴停止ボタンが押下されたことを示す遊技者押下信号が送信される。主基板２０は、第１回胴停止ボタン１１ａから入力操作信号としての遊技者押下信号を、入出力部２０ｄを介して取得することで、遊技者が第１回胴停止ボタン１１ａを押下したことを検知することができる。この点、第２回胴停止ボタン１１ｂ、第３回胴停止ボタン１１ｃについても同様である。なお、それぞれの回胴停止ボタンは、回胴が一定速度を維持している状態に至った後で作動する。
【００２８】
セレクター１６は、メダル投入口に設けられており、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルが正規の物であるか等のチェックを行い、また、規定枚数のメダルが投入されたときや、遊技中にメダルを投入してもメダルを返却するように動作する。表示部１７は、再遊技、スタート、ウエイト等の遊技状態を、ＬＥＤ等の発光体の点灯により表示器６に表示する。
【００２９】
電源ボックス１８は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当選確率に格差を設けて、設定毎の出玉率を変更して台毎の差別化を行うための設定キースイッチ１８ａ、操作者（例えば、遊技ホール（店舗）側の従業員や管理者等）の入力に応じて設定値及び内部モードの少なくとも一方を変更するコードスイッチ１８ｂ、パチスロ機１本体にエラー等が発生した場合に、主基板２０のＣＰＵ２０ａの初期化を行うためのリセットスイッチ１８ｃ、及びパチスロ機１に電力を供給する電源スイッチ１８ｄを有している。
【００３０】
また、電源ボックス１８は、設定キースイッチ１８ａ等を用いて変更された設定値を表示する設定値表示部１８ｅ、上記設定値に対応する内部モードを表示する内部モード表示部１８ｆを有している。
【００３１】
設定値表示部１８ｅ及び内部モード表示部１８ｆは、それぞれ主基板２０からの信号を受けて、例えば７セグやＬＥＤ等の発光体等を用いて設定値や内部モードの種別を表示する。なお、図２の例では、電源ボックス１８内に設定値表示部１８ｅ及び内部モード表示部１８ｆを有しているが、これに限定されるものではなく、電源ボックス１８とは別体に表示してもよい。また、設定値表示部１８ｅ及び内部モード表示部１８ｆを１つの表示部として表示してもよい。
【００３２】
回胴ユニット４０は、第１回胴５ａ、第２回胴５ｂ及び第３回胴５ｃを、それぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回胴駆動部４０ａ、第２回胴駆動部４０ｂ、第３回胴駆動部４０ｃを有し、各回胴を独立して回転、停止することが可能となっている。また、回胴ユニット４０は、第１回胴５ａ、第２回胴５ｂ及び第３回胴５ｃの各回胴の回転中の位置を検出するための第１回胴位置センサ４０ｄ、第２回胴位置センサ４０ｅ及び第３回胴位置センサ４０ｆを有している。
【００３３】
ホッパーユニット１９は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、ホッパーモータが起動し、払出センサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
＜パチスロ機の内部構造について＞
次に、パチスロ機の内部構造について図を用いて説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部構造を示す図である。図３の例では、パチスロ機１は、前扉１ａの前面パネルの背面側（前扉１ａの裏方向）に設置される中枠に、カバー部材と共に、周辺基板３０が取り付けられている。また、パチスロ機１の筐体１ｂ側には、主基板２０、回胴ユニット４０、電源ボックス１８等が設置されている。
【００３５】
例えば、遊技ホール側の従業員等は、設定の確認時や変更時には、パチスロ機１を図３に示すように開けて、電源ボックス１８の設定キースイッチ１８ａ等に対して所定の操作を行い、設定値表示部１８ｅや内部モード表示部１８ｆに表示されている情報を参照したり、設定値又は内部モードの変更を行う。
【００３６】
＜電源ボックス１８を用いた設定値及び内部モードの変更例について＞
次に、電源ボックス１８を用いた設定値及び内部モードの変更例について、図を用いて説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る電源ボックスを示す図である。なお、図４に示す電源ボックス１８は、主基板２０により制御されているが、これに限定されるものではなく、例えば電源ボックス１８のうちの一部又は全部を周辺基板３０が制御してもよい。
【００３７】
電源ボックス１８は、設定キースイッチ１８ａと、コードスイッチ１８ｂと、リセットスイッチ１８ｃと、電源スイッチ１８ｄと、設定値表示部１８ｅと、内部モード表示部１８ｆとを有している。
【００３８】
コードスイッチ１８ｂは、例えば１から６までの設定値を表すコード信号や、各設定値に対応する内部モードを表すコード信号が割り当てられている。例えば、遊技ホール側の従業員は、設定キースイッチ１８ａに所定のキー（鍵）を入れ、電源スイッチ１８ｄをＯＮにすると、現在の設定値の情報が主基板２０から読み込まれて、設定値表示部１８ｅに表示される。また、遊技ホール側は、設定を変更する場合に、例えばリセットスイッチ１８ｃを押下し、その後、コードスイッチ１８ｂを押下する毎に設定値が１〜６を順番に変更していき、所定のスイッチを押した回数で電源スイッチをＯＦＦにする。これにより、押した回数に対応する設定値に変更される。
【００３９】
さらに、本実施形態では、遊技ホール側の従業員が設定キースイッチ１８ａをＯＮにすると、現在の設定値の他に、上記設定値に対応する内部モードが主基板２０から読み込まれて、内部モード表示部１８ｆに表示される。また、遊技ホール側は、内部モードを変更する場合に、例えばコードスイッチ１８ｂを所定時間以上押下（いわゆる長押し）し、その後、コードスイッチ１８ｂを押すことで内部モードの切替を行うことができる。なお、設定値の変更例及び内部モードの変更例については、これに限定されるものではない。例えば設定値又は内部モードは、変更せずに各表示部に表示させて確認するだけでもよい。
【００４０】
また、図４に示す設定値表示部１８ｅと、内部モード表示部１８ｆは、７セグ表示により数値が表示されている。７セグ表示は、文字通り７つの部分（セグメント）から構成されている。個々の部分が点灯したり消えたりすることで、アラビア数字（例えば、０〜９）等を表現することができるため、数値により設定値や内部モードを表示することができる。なお、設定値や内部モードの表示内容については、これに限定されるものではない。
【００４１】
図５は、本発明の一実施形態に係る表示部における表示例を示す図である。本実施形態では、例えば図５（ａ）に示すように、内部モード表示部１８ｆとして同色の複数の発光部（例えば、ＬＥＤ）等を配列し、その点灯している数、位置等により内部モードを識別して表示することができる。また、図５（ｂ）に示すように、内部モード表示部１８ｆとして異なる複数の色を発光することが可能な発光部を有し、その発光部が点灯したときの色に応じて内部モードを識別して表示することができる。図５（ａ）、（ｂ）の例では、内部モード表示部１８ｆにおける表示例について示したが、設定値表示部１８ｅについても同様に表示内容を変更することができる。すなわち、従業員等が内部モードを識別できれば何れの手法を用いても良いのである。
【００４２】
なお、遊技ホール側に内部モードと、数値や発光数、発光色等との関係が分かる一覧表等を事前に渡しておくことで、上述した各表示に対する内部モードをホール側の従業員は用意に把握することができる。
【００４３】
＜内部モード設定内容について＞
次に、内部モードの設定内容について図を用いて説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る内部モードの設定内容を説明するための図である。図６（ａ）の例では、設定値（例えば、１〜６）に対して、それぞれ内部モードＡ〜Ｃが設定されている。設定値１〜６は、抽せんに当る確率の高低度合い（パチスロ機１の出玉率）を段階的に異ならせるために設定するものである。一例としては、「設定値６」が他の設定値よりも上記確率が高い。また、各設定値の中にも内部モードＡ〜Ｃによりモード状態（例えば、連続当選確率等）を段階的に設定することができる。内部モードＡ〜Ｃには、異なる確率（％）が設定されている。一例としては、各設定値における「モードＡ」が他のモードよりも上記確率が高い。内部モードは、他例えば「通常（標準）モード」、「天国（チャンス、覚醒）モード」、「超天国（ビックチャンス）モード」等、上記確率の高さに応じたモードが設定されている。
【００４４】
ここで、上述した設定値は、従業員等による電源ボックス１８を用いた設定により変更されるが、内部モードは、電源ボックス１８を用いた変更だけでなく、遊技中において、例えばボーナス当選ゲーム到達時に移行されることもある。なお、遊技中の移行例は、これに限定されるものではなく、例えば遊技時間やプレイ回数、当選回数等に応じて移行されてもよい。図６（ａ）に示す設定値や内部モードの種類については、これに限定されるものではない。
【００４５】
また、遊技ホール側は、図６（ｂ）に示すように、内部モードと、設定値表示部１８ｅ及び内部モード表示部１８ｆで表示される内容とを対応付けた一覧表を有している。一覧表には、内部モードＡ〜Ｃに対応させて、７セグ用の数値、複数配列されたＬＥＤに対する点灯数、（７セグ）、及び点灯するＬＥＤの色に関する情報のうち、少なくとも１つの情報が含まれている。また、図６（ｂ）の例は、内部モードのみの一覧表であるが、これに限定されるものではなく、例えば各設定値に対する対応表や、設定値及び内部モードを組み合わせた一覧表であってもよい。
【００４６】
これにより、遊技ホール側は、設定値表示部１８ｅ及び内部モード表示部１８ｆに表示される内容と、上記一覧表とを照合して設定値及び内部モードの内容を容易に把握することができ、必要に応じて機器毎に適切な設定を行うことができる。
【００４７】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。例えば遊技球の入賞によって大当たりの抽せんを行うパチンコ機（弾球遊技機）等にも適用することができる。
【符号の説明】
【００４８】
１  パチスロ機
１８  電源ボックス
１８ａ  設定キースイッチ
１８ｂ  コードスイッチ
１８ｅ  設定値表示部
１８ｆ  内部モード表示部
【図１】
2017000533.tif 000003
【図２】
2017000533.tif 000004
【図３】
2017000533.tif 000005
【図４】
2017000533.tif 000006
【図５】
2017000533.tif 000007
【図６】
2017000533.tif 000008