(57)【要約】【課題】２つのセンサを使用して通過する遊技媒体の大きさを検知するにあたり、遊技媒体の移動速度の依存度を抑えた検知を行うことを目的とする。【解決手段】本発明に係る遊技用装置は、通過する遊技媒体を検知可能とする第１センサと、第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とする第２センサと、を有し、第１センサと第２センサの出力に基づき、第１時間長と第２時間長を計測し、第１時間長と第２時間長に基づいて遊技媒体の大きさに依存しない指標値を算出し、指標値に基づいて遊技媒体の大きさを判定することを特徴とする。【選択図】図５
2017131423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１センサと、第２センサと、制御部と、を有し、
前記第１センサは、通過する遊技媒体を検知可能とし、
前記第２センサは、前記第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とし、
前記制御部は、前記第１センサと前記第２センサの出力に基づき、第１時間長と第２時間長を計測し、前記第１時間長と前記第２時間長に基づいて前記遊技媒体の大きさを判定するための判定処理を実行し、
前記第１時間長は、前記第１センサの検知開始から前記第２センサの検知開始までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知終了から前記第２センサの検知終了までの時間長であり、
前記第２時間長は、前記第１センサの検知終了から前記第２センサの検知開始までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知開始から前記第２センサの検知終了までの時間長であることを特徴とする
遊技用装置。
【請求項２】
第１センサと、第２センサと、制御部と、を有し、
前記第１センサは、通過する遊技媒体を検知可能とし、
前記第２センサは、前記第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とし、
前記制御部は、前記第１センサと前記第２センサの出力に基づき、第１時間長と第２時間長を計測し、前記第１時間長と前記第２時間長に基づいて前記遊技媒体の大きさを判定するための判定処理を実行し、
前記第１時間長は、前記第１センサの検知開始から前記第２センサの検知開始までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知終了から前記第２センサの検知終了までの時間長であり、
前記第２時間長は、前記第１センサの検知終了から前記第２センサの検知開始までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知開始から前記第２センサの検知終了までの時間長であることを特徴とする
非適正遊技媒体検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機から排出された、あるいは、遊技機に流入させる遊技媒体の大きさを判定可能とする遊技用装置、並びに、判定した遊技媒体の大きさに基づいて非適正遊技媒体を検出する非適正遊技媒体検出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に対応して遊技媒体であるパチンコ玉の計数機を設けて、対応するパチンコ遊技機から排出されたパチンコ玉を計数するようにした各台計数装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、発射装置にパチンコ玉が供給されるときに、規定の大きさよりも小さい径であることで入賞しやすいパチンコ玉を全て取り除き、これら小さい径のパチンコ玉を遊技に使用できないようにした遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、特許文献３には、遊技媒体の大きさが規定の大きさか否かを判定し、規定の大きさであると判定された適正遊技媒体と、規定の大きさで無いと判定された非適正遊技媒体とを区別して計数可能な遊技用装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１４１５２４号公報
【特許文献２】特開平１１−９７７３号公報
【特許文献３】特開２０１４−２２３１５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１〜３に開示されるように、規定の大きさよりも小さい径のパチンコ玉（非適正遊技媒体）の検出は、遊技機において不正を排除するために従来から行われている事項である。特許文献３では、非適正遊技媒体の検出のため、２つのセンサを通過する時間を使用して行っている。適正遊技媒体と非適正遊技媒体は大きさが異なるため、その移動速度も異なることを利用した検出方法を使用したものである。具体的には、大きさの大きい適正遊技媒体の移動速度は、大きさの小さい非適正遊技媒体の移動速度よりも大きいことが分かっている。このような特徴を踏まえ、２つのセンサを通過する時間が所定時間以上である場合、非適正遊技媒体として検出する。
【０００７】
ところで、パチンコ玉等の遊技媒体は、遊技者が触ることで付着する汚れ、あるいは、流路に生じた汚れ等によって、移動速度に変動を生じることがある。特許文献３に開示される２つのセンサを通過する時間を使用した場合、例えば、長期間にわたる使用による流路等の汚れによって、センサ検出時におけるパチンコ玉の移動速度が変化することが考えられる。通常、汚れが生じた場合、パチンコ玉の移動速度は遅くなるため、適正遊技媒体であっても、２つのセンサを通過する時間が所定時間以上となることで、非適正遊技媒体として誤検出されることが考えられる。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであって、遊技媒体の移動速度に依存しない方式で、遊技媒体の大きさを検出することを１つの目的とする。さらには、検出した遊技媒体の大きさに基づいて、適正遊技媒体か非適正遊技媒体かを正確に判定することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技用装置（例えば、図５の適正球判別装置４２３）は以下の構成を採用したことを特徴とする。
第１センサ（例えば、図５の第１センサ４２３ａ）と、第２センサ（例えば、図５の第２センサ４２３ｂ）と、制御部（例えば、図４の計数器コントローラ４２０）と、を有し、
前記第１センサは、通過する遊技媒体（例えば、図５の遊技球Ｂ）を検知可能とし、
前記第２センサは、前記第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とし、
前記制御部は、前記第１センサと前記第２センサの出力に基づき、第１時間長（例えば、図１０の時間長Ｔ１、もしくは、時間長Ｔ３）と第２時間長（例えば、図１０の時間長Ｔ２、もしくは、時間長Ｔ４）を計測し、前記第１時間長と前記第２時間長に基づいて前記遊技媒体の大きさを判定するための判定処理（例えば、図２６の判定処理Ｓｇ）を実行し、
前記第１時間長は、前記第１センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ１）から前記第２センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ２）までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ３）から前記第２センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ４）までの時間長であり、
前記第２時間長は、前記第１センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ３）から前記第２センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ２）までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ１）から前記第２センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ４）までの時間長であることを特徴とする。
【００１０】
本発明の第１の手段に係る遊技用装置によれば、第１時間長と第２時間長に基づいて、遊技媒体の速度に対する依存度を低く抑えた、遊技媒体の大きさを判定する判定処理を実行することが可能となる。したがって、遊技媒体が通過する流路の汚れ等を起因として発生する遊技媒体の速度変動が生じた場合であっても、遊技媒体の大きさを正確に判定することが可能となる。また、第１センサ、第２センサの検出開始あるいは検出終了という検知容易な箇所を使用して、遊技媒体の大きさを正確に判定することが可能となる。
【００１１】
さらに本発明の第２の手段に係る遊技用装置は、前記第１の手段に係る遊技用装置において、
前記判定処理は、前記第１時間長と前記第２時間長の比（例えば、図１１の指標値Ｔ２／Ｔ１）を取ることで、前記遊技媒体の移動速度の要素が除外された指標値（例えば、図１１の指標値Ｔ２／Ｔ１）を算出することを特徴とする。
【００１２】
本発明の第２の手段に係る遊技用装置によれば、第１時間長と第２時間長の比を取るという簡単な計算により、移動速度の要素が除外された指標値を算出することが可能となる。
【００１３】
さらに本発明の第３の手段に係る遊技用装置は、前記第２の手段に係る遊技用装置において、
前記制御部は、算出された前記指標値と閾値を比較する（例えば、図２６の判定処理ＳｇにおけるステップＳｇ４）ことで前記遊技媒体が正規遊技媒体（例えば、図８の正規球Ｂａ）か非正規遊技媒体（例えば、図８の非正規球Ｂｂ）かを判定することを特徴とする。
【００１４】
本発明の第３の手段に係る遊技用装置によれば、指標値と閾値とを比較する簡単な計算処理によって遊技媒体が正規遊技媒体か非正規遊技媒体かを判定することが可能となる。
【００１５】
さらに本発明の第４の手段に係る遊技用装置は、前記第１から第３の何れか１つの手段に係る遊技用装置において、
前記第１センサ、前記第２センサの少なくとも一方は、通過する前記遊技媒体の直径（例えば、図８の適正球Ｂａの直径Ｃ）の１／４以上（例えば、図８の適正球Ｂａの被検知範囲Ｄ１が直径Ｃの１／４以上）を検出可能とすることを特徴とする。
【００１６】
本発明の第４の手段に係る遊技用装置によれば、第１センサと第２センサの少なくとも一方が、遊技媒体の直径の１／４以上を検出可能とすることで、遊技媒体の被検知範囲を大きく取ることが可能となり、遊技媒体の大きさをより正確に検出することが可能となる。
【００１７】
さらに本発明の第５の手段に係る遊技用装置は、前記第１から第４の何れか１つの手段に係る遊技用装置において、
前記第１センサ、前記第２センサの少なくとも一方は、前記遊技媒体が近づいたことを検出する近接センサ（例えば、磁気、赤外線、電波、音波等を使用した形態）であることを特徴とする。
【００１８】
本発明の第５の手段に係る遊技用装置によれば、非接触で遊技媒体を検出することが可能となり、遊技媒体に付着した汚れに対する影響が抑えられ、メンテナンスの点においても有利である。
【００１９】
さらに本発明の第６の手段に係る遊技用装置は、前記第１から第５の何れか１つの手段に係る遊技用装置において、
前記制御部は、前記判定処理で判定した遊技媒体の大きさに基づいて、非適正遊技媒体か否かを検出し（図２５の判定処理Ｓｇ）、前記第１センサと前記第２センサを通過した前記遊技媒体の数（図２５のステップＳｆ９とステップＳｆ１０の和）、検出された非適正遊技媒体の数（図２５のステップＳｆ１０）の少なくとも一方を出力可能とすることを特徴とする。
【００２０】
本発明の第６の手段に係る遊技用装置によれば、検出対象となった遊技媒体の数、あるいは、検出された非適正遊技媒体の数を出力することで、店舗の従業者等に対して遊技用装置の稼働状況を通知することが可能となる。
【００２１】
さらに本発明の第７の手段に係る遊技用装置は、前記第１から第６の何れか１つの手段に係る遊技用装置において、
前記制御部は、前記判定処理で判定した遊技媒体の大きさに基づいて、非適正遊技媒体か否かを検出し、非適正遊技媒体の検出状況を店舗側のみに通知可能（例えば、図１のインカム９による通知）とし、遊技者に対する明確な通知を行わないことを特徴とする。
【００２２】
非適正遊技媒体は、遊技機を使用している遊技者ではなく、他の遊技者等によって持ち込まれたものである場合がある。本発明の第７の手段に係る遊技用装置によれば、非適正遊技媒体の検出状況を店舗側のみに通知することで、不正を行っていない遊技者に対して、非適正媒体の検出状況を通知することなく、非適正媒体の検出状況を把握する必要のある店舗側に対してのみ通知することが可能となる。
【００２３】
さらに本発明の第８の手段に係る遊技用装置は、前記第１から第７の何れか１つの手段に係る遊技用装置において、
前記第１センサと前記第２センサは、前記第１センサと前記第２センサの両方が、通過する前記遊技媒体を同時に検知する時間帯（例えば、図１０の時間長Ｔ２の時間帯）を有するように設置されていることを特徴とする。
【００２４】
本発明の第８の手段に係る遊技用装置によれば、第１センサと第２センサ間の距離が短くなるので、遊技媒体の移動速度の変化が少ない状態で、遊技媒体の大きさを検出するために必要な第１時間長、第２時間長を計測することが可能となる。したがって、より移動速度の影響を抑えた状態で、遊技媒体の大きさを検出することが可能となる。
【００２５】
また本発明の第９の手段に係る遊技用装置（例えば、図５の適正球判別装置４２３）は、以下の構成を採用したことを特徴とする。
第１センサ（例えば、図５の第１センサ４２３ａ）と、第２センサ（例えば、図５の第２センサ４２３ｂ）と、制御部（例えば、図４の計数器コントローラ４２０）と、を有し、
前記第１センサは、通過する遊技媒体（例えば、図５の遊技球Ｂ）を検知可能とし、
前記第２センサは、前記第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とし、
前記第１センサと前記第２センサは、前記遊技媒体の通過時、前記第１センサと前記第２センサの両方が、通過する前記遊技媒体を同時に検知する時間帯（例えば、図１０の時間長Ｔ２に対応する時間帯）を有するように設置され、
前記制御部は、前記第１センサと前記第２センサの出力に基づき、前記遊技媒体の移動速度の要素が除外された指標値（例えば、図１１の指標値Ｔ２／Ｔ１）を算出し、前記指標値に基づいて前記遊技媒体の大きさを判定するための判定処理（例えば、図２６の判定処理Ｓｇ）を実行することを特徴とする。
【００２６】
本発明の第９の手段に係る遊技用装置によれば、遊技媒体の移動速度の要素が除外された指標値を使用して遊技媒体の大きさを判定することで、遊技媒体が通過する流路の汚れ等を起因として発生する遊技媒体の速度変動が生じた場合であっても、遊技媒体の大きさを正確に判定することが可能となる。
【００２７】
また本発明の第１０の手段（請求項２）に係る非適正遊技媒体検出装置（例えば、図４の獲得球計数器）は、以下の構成を採用したことを特徴とする。
第１センサ（例えば、図５の第１センサ４２３ａ）と、第２センサ（例えば、図５の第２センサ４２３ｂ）と、制御部（例えば、図４の計数器コントローラ４２０）と、を有し、
前記第１センサは、通過する遊技媒体（例えば、図５の遊技球Ｂ）を検知可能とし、
前記第２センサは、前記第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とし、
前記制御部は、前記第１センサと前記第２センサの出力に基づき、第１時間長（例えば、図１０の時間長Ｔ１、もしくは、時間長Ｔ３）と第２時間長（例えば、図１０の時間長Ｔ２、もしくは、時間長Ｔ４）を計測し、前記第１時間長と前記第２時間長に基づいて前記遊技媒体の大きさを判定するための判定処理（例えば、図２６の判定処理）を実行し、
前記第１時間長は、前記第１センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ１）から前記第２センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ２）までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ３）から前記第２センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ４）までの時間長であり、
前記第２時間長は、前記第１センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ３）から前記第２センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ２）までの時間長、もしくは、前記第１センサの検知開始（例えば、図１０の時間ｔ１）から前記第２センサの検知終了（例えば、図１０の時間ｔ４）までの時間長であることを特徴とする。
【００２８】
本発明の第１０の手段に係る非適正遊技媒体検出装置によれば、第１時間長と第２時間長に基づいて、遊技媒体の速度に対する依存度を低く抑えた、遊技媒体の大きさを判定する判定処理を実行することが可能となる。したがって、遊技媒体が通過する流路の汚れ等を起因として発生する遊技媒体の速度変動が生じた場合であっても、遊技媒体の大きさを正確に判定し、適正遊技媒体と非適正遊技媒体を検出することも可能となる。また、第１センサ、第２センサの検出開始あるいは検出終了という検知容易な箇所を使用して、遊技媒体の大きさを正確に判定することが可能となる。
【００２９】
また本発明の第１１の手段に係る非適正遊技媒体検出置（例えば、図４の獲得球計数器）は、以下の構成を採用したことを特徴とする。
第１センサ（例えば、図５の第１センサ４２３ａ）と、第２センサ（例えば、図５の第２センサ４２３ｂ）と、制御部（例えば、図４の計数器コントローラ４２０）と、を有し、
前記第１センサは、通過する遊技媒体（例えば、図５の遊技球Ｂ）を検知可能とし、
前記第２センサは、前記第１センサと異なる位置に配置され、通過する前記遊技媒体を検知可能とし、
前記第１センサと前記第２センサは、前記遊技媒体の通過時、前記第１センサと前記第２センサの両方が、通過する前記遊技媒体を同時に検知する時間帯（例えば、図１０の時間長Ｔ２に対応する時間帯）を有するように設置され、
前記制御部は、前記第１センサと前記第２センサの出力に基づき、前記遊技媒体の移動速度の要素が除外された指標値（例えば、図１１の指標値Ｔ２／Ｔ１）を算出し、前記指標値に基づいて前記遊技媒体の大きさを判定するための判定処理（例えば、図２６の判定処理Ｓｇ）を実行することを特徴とする。
【００３０】
本発明の第１１の手段に係る非適正遊技媒体検出装置によれば、遊技媒体の移動速度の要素が除外された指標値を使用して遊技媒体の大きさに対応する指標値を判定することで、遊技媒体が通過する流路の汚れ等を起因として発生する遊技媒体の速度変動が生じた場合であっても、遊技媒体の大きさを正確に判定することが可能となり、適正遊技媒体と非適正遊技媒体を検出することも可能となる。
【００３１】
なお、第９の手段に係る遊技用装置、もしくは、第１０、第１１の手段に係る非適正遊技媒体検出装置について、第１の手段に係る遊技用装置で規定している第２〜第８の手段を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図
【図２】パチンコ遊技機及び各台計数ユニットを示す正面図
【図３】各台計数ユニットの構成を示すブロック図
【図４】獲得玉計数器の構成を示すブロック図
【図５】適正球判別装置の構造を示す斜視図
【図６】適正球判別装置を通過する遊技球の様子を示す上面図
【図７】適正球判別装置を通過する遊技球の様子を示す側面図
【図８】第１センサ、第２センサの検知範囲、並びに、当該検知範囲と遊技球の関係を説明するための図
【図９】第１センサの出力値Ｓ１と第２センサの出力値Ｓ２を示すタイムチャート
【図１０】第１センサの出力値Ｓ１と第２センサの出力値Ｓ２を示すタイムチャート
【図１１】適正球判別装置の実験結果を示すテーブル
【図１２】第１センサの出力値Ｓ１と第２センサの出力値Ｓ２を示すタイムチャート
【図１３】（Ａ）は、各台計数ユニットのカードテーブルを示す図、（Ｂ）は、各台計数ユニットの遊技情報テーブルを示す図、（Ｃ）は、各台計数ユニットの計数情報テーブルを示す図、（Ｄ）は、各台計数ユニットの報知用計数テーブルを示す図
【図１４】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図
【図１５】（Ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図、（Ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図
【図１６】貯玉管理コンピュータの構成を示すブロック図
【図１７】（Ａ）は、貯玉管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図、（Ｂ）は、貯玉管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図
【図１８】（Ａ）は、貯玉管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図、（Ｂ）は、貯玉管理コンピュータの適正球管理テーブルを示す図
【図１９】貯玉管理コンピュータにおける非適正球関係設定画面を示す図
【図２０】貯玉管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図
【図２１】各台計数ユニットの制御ユニットにおいて実行される処理内容を示すフロー図
【図２２】制御ユニットにおいて実行される割込監視処理の処理内容を示すフロー図
【図２３】制御ユニットにおいて実行される計数情報関連処理の処理内容を示すフロー図
【図２４】制御ユニットにおいて実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図
【図２５】計数器コントローラにおいて実行される計数処理の処理内容を示すフロー図
【図２６】計数器コントローラにおいて実行される計数処理の判定内容を示すフロー図
【図２７】遊技球の計数が完了したときの各台計数ユニットの表示部の表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明の遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、まず図１は、本発明の実施例の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場（パチンコ店）内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設されるカードリーダ式パチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体である会員カードを受付けて、パチンコ遊技機１における遊技に使用される遊技媒体である遊技球（パチンコ玉）を貸し出すための処理や、対応するパチンコ遊技機１における遊技にて獲得された遊技球を計数するとともに、該計数済みの遊技球の範囲内の遊技球の払出し（返却）を行う各台計数ユニット３００と、各台計数ユニット３００にて使用されるビジターカードや会員カード並びに各台計数ユニット３００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、各台計数ユニット３００において計数された計数済玉数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う貯玉管理コンピュータ５５０と、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０と、から主に構成されている。
【００３４】
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ５００と貯玉管理コンピュータ５５０とホールコンピュータ５４０とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されているが、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか２つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
【００３５】
本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器には、それぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブル等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００３６】
尚、本実施例のカード管理コンピュータ５００は、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００３７】
また、本実施例のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場の店員が使用するインカム９を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。尚、後述するように、ホールコンピュータ５４０は、非適正球を検出した各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の台番号等を、インカム９を用いて店員に報知することができる。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されており、所定の打球発射装置から発射された遊技球が、この遊技領域に打ち込まれることで遊技が行われるようになっている。
【００３９】
また、遊技領域の下部には、遊技領域に打ち込まれる遊技球を貯留する打球供給皿２３がある。尚、打球供給皿２３の上面所定箇所には、プリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技球の貸出操作を行うために操作される貸出ボタンなどが設けられた操作部１４が設置されている。
【００４０】
更に、打球供給皿（上皿）２３の下部には、遊技領域における各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球によって、打球供給皿２３かられた遊技球を貯留する下皿２４が設けられている。また、パチンコ遊技機１の下皿２４の下方位置には、各台計数ユニット３００の獲得玉計数器４０７が配置されている。そして、下皿２４に貯留された遊技球が獲得玉計数器４０７に流し込まれることで、遊技者が獲得した遊技球の個数を計数できるようになっている。尚、パチンコ遊技機１の上方には、個々のパチンコ遊技機１に１対１に対応し、呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ１１０が設置されている。
【００４１】
次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用している。これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００４２】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、貯玉管理コンピュータ５５０において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００４３】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、各台計数ユニット３００においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各台計数ユニット３００において使用できるようになっている。
【００４４】
尚、本実施例では、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。逆に、会員カードと同様に、ビジターカードに持玉数を書き込み記録せずに、貯玉管理コンピュータ５５０において、各ビジターカードのカードＩＤに対応付けて当該ビジターカードを所持する遊技者が計数した持玉数をビジターカードから特定できるようにしても良い。
【００４５】
次に、本実施例に用いた各台計数ユニット３００について説明する。尚、本実施例の各台計数ユニット３００は、カードユニットの機能を兼ね備えている。
【００４６】
各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８とパチンコ遊技機１とは、図３に示すように、貸し出し処理や持玉や貯玉の払い出し処理における遊技球の払い出しに伴う各種のデータ（払出関連データ）を送受可能に接続されているとともに、パチンコ遊技機１に設けられている図示しない情報出力基板と信号ケーブルを介して接続されており、該パチンコ遊技機１から出力される大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
【００４７】
さらに、各台計数ユニット３００には、遊技者が獲得した遊技球を計数する獲得玉計数器４０７が設けられている。本実施例における獲得玉計数器４０７は、遊技球が規定の大きさである適正球か、規定の大きさよりも小さい非適正球かを判別する適正球判別装置４２３（図４参照）を備え、適正球の個数と非適正球の個数を個別に計数できるようになっている。
【００４８】
尚、本実施例において、遊技球の規定の大きさは、直径が１１.０ｍｍとなっており、本実施例の獲得玉計数器４０７の適正球判別装置４２３では、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまでの遊技球を適正球とし、直径が１０.９ｍｍよりも小さい遊技球（１０.６ｍｍ〜１０.８ｍｍまでの遊技球）を非適正球として判別するようになっている。このように直径が小さい非適正球は入賞口に入賞する確率が高まるため、不正遊技者が遊技場外から非適正球を持ち込んで使用することがあり、このような要因により遊技場内に非適正球が生じる場合がある。あるいは、直径が１１．００ｍｍよりも大きい遊技球を非適正球として判別することも考えられる。このように直径が大きい非適正球は、排出口や釘の間に挟まった状態となることがあり、遊技球の軌道が変更されることで入賞口に入賞する確率を高める場合ある。
【００４９】
また、獲得玉計数器４０７には、適正球判別装置４２３により判別された非適正球を回収するための回収部４０８が設けられている（図２参照）。この回収部４０８は、獲得玉計数器４０７から着脱可能とされたボックス型をなしており、数十個（本実施例では、４０個）の非適正球を貯留できるようになっている。更に、回収部４０８に所定個数の非適正球が貯留された際に、店員が回収部４０８を獲得玉計数器４０７から一旦取り外して非適正球を取り除いて回収することができる。尚、回収部４０８には、店員のみが開放できるように管理鍵等を設けるようにしてもよく、遊技者が回収部４０８の非適正球に触れられないようにしてもよい。
【００５０】
尚、回収部４０８が開放された時点で、当該回収部４０８が開放された旨を知らせる通知を、制御ユニット３２８がホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようにしてもよい。このようにすることで、不正遊技者が回収部４０８を開放した場合に、回収部４０８が開放された各台計数ユニット３００を店員が即座に特定することができ、不正遊技者が回収部４０８内の非適正球を入手してしまうことを防ぐことができる。
【００５１】
図２及び図３に示すように、各台計数ユニット３００の前面には、フルカラーＬＥＤ３０１ａにより構成されて複数の色に点灯することで各台計数ユニット３００の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００５２】
この各台計数ユニット３００の前面に設けられたカード挿入口３０９は、各台計数ユニット３００の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカード（ビジターカード）や会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５３】
また、カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００５４】
また、各台計数ユニット３００は、会員カードに記憶された会員カードＩＤに対応付けて、各会員が所有する貯玉数を管理する貯玉管理コンピュータ５５０（図１参照）にデータ通信可能に接続されていて、獲得玉計数器４０７にて計数された計数済玉数を送信して会員カードＩＤから特定される貯玉数に計数済玉数を加算させる処理や、会員カードＩＤから特定される貯玉数の払い出しを実施する処理を行う。よって、会員カードには貯玉数等のデータは記憶されないようになっている。尚、本実施例では、これら貯玉管理コンピュータ５５０に送信された計数済玉数は、計数された当日においては払い出しにおいて手数料が徴収されない持玉数として管理され、該当日が終了した時点において貯玉数に移行される。
【００５５】
また、各台計数ユニット３００の前面には、計数済玉数である持玉数を払い出させる際に遊技者が操作する払出ボタン４０１と、挿入中のビジターカードや会員カードを返却するときに操作される返却ボタン４０２が設けられている。尚、挿入中のビジターカードや会員カードの返却操作は、対応するパチンコ遊技機１の操作部１４に設けられている返却ボタン（図示略）の操作することによっても実行できる。
【００５６】
尚、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８には、払出ボタン４０１に対応する払出ボタンスイッチ４０１ａや、返却ボタン４０２に対応する返却ボタンスイッチ４０２ａが接続されている。
【００５７】
また、各台計数ユニット３００の前面には、遊技者が紙幣を挿入する紙幣挿入口４０３が設けられている。この紙幣挿入口４０３は、各台計数ユニット３００の上方位置に内蔵される紙幣識別ユニット４１０に連設されており、この紙幣挿入口４０３を介して紙幣を紙幣識別ユニット４１０に挿入可能とされている。この紙幣識別ユニット４１０は、紙幣挿入口４０３に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を制御ユニット３２８に出力するようになっている（図３参照）。該紙幣識別ユニット４１０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。よって、これらの現金が投入されたときにビジターカードや会員カードが受付けられていない場合には、該投入された現金が千円である場合には、該千円の金額に対応する玉数が対応するパチンコ遊技機１から払い出される。一方、２千円以上である場合には、カードリーダライタ３２７内部に貯留されているビジターカードに投入金額に対応するプリペイド残額が入金（残額加算）されるようになっている。
【００５８】
各台計数ユニット３００の前面の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５と、が設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４（図３参照）が設けられている。
【００５９】
また、図３に示すように、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａや、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａや、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。
【００６０】
また、各台計数ユニット３００は、紙幣識別ユニット４１０と、獲得玉計数器４０７と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、各台計数ユニット３００の各部の制御を制御プログラムにより実施して該各台計数ユニット３００の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されている。更に、カードリーダライタ３２７、獲得玉計数器４０７、及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００６１】
また、制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員のみ）並びにプリペイド残額（残度数）や、貯玉数、持玉数（計数済玉数）、来店ポイント数、対応するパチンコ遊技機１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤを含む設定情報や等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６２】
本実施例のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、図１３（Ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、暗証番号（会員のみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持玉数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００６３】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図１３（Ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。
【００６４】
本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ遊技機１から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号などの入力端子への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されている。これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号などに基づいて最新の情報に更新される。
【００６５】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の計数情報テーブルには、図１３（Ｃ）に示すように、本日中（開店時からその時点まで）に獲得玉計数器４０７にて計数された適正球の総数である適正球総計数値と、非適正球の総数である非適正球総計数値とが記憶されている。更に、本実施例では、計数情報テーブルにおける適正球総計数値及び非適正球総計数値は、各台計数ユニット３００の起動時にクリアされるようになっている。例えば、遊技場の開店時などに各台計数ユニット３００の電源が投入されたときに、計数情報テーブルにおける適正球総計数値及び非適正球総計数値がクリアされる。尚、計数情報テーブルにおける適正球総計数値及び非適正球総計数値がクリアされるタイミングは、台計数ユニット３００の起動時に限らず、日付が更新された時点でクリアするようにしてもよい。
【００６６】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の報知用計数テーブルには、図１３（Ｄ）に示すように、多機能ランプ３０１を用いた報知等を行うための報知条件である非適正球検出報知条件と比較される計数値であって、非適正球を計数した値である非適正球計数値と、回収部報知条件または閉店時報知条件と比較される計数値であって、非適正球を回収する回収部４０８（図２参照）に貯留された非適正球を計数した値である回収部貯留球数値とが記憶されている。
【００６７】
図２及び図３に示すように、制御ユニット３２８は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、カードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ３０１内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額（残度数）を使用した玉貸を行う貸出処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け金額に相当するプリペイド残額をその時点のプリペイド残額に加算更新して入金する発行・入金処理や、返却ボタン４０２の操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却または新たなビジターカードを発行する返却処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理や、計数済玉数（持玉数）の払出しに応じた計数済玉数を更新する払出処理や、表示部３１２に各メニュー項目を表示してメニュー操作を受け付けるメニュー表示処理、並びに図２２に示す割込監視処理等の各種処理を実行する。
【００６８】
尚、図２２に示す割込監視処理は、図２１に示すステップＳｂ２〜Ｓｂ２６の各処理とは平行して実施されることで、割り込み対象となる事象が発生したことを、ステップＳｂ２〜ステップＳｂ８の各ステップによる検知に基づいて実行されるカード受付け処理（ステップＳｂ２０）、貸出処理（ステップＳｂ２１）、発行・入金処理（ステップＳｂ２２）、返却処理（ステップＳｂ２３）、再プレイ処理（ステップＳｂ２４）、払出処理（ステップＳｂ２５）、メニュー表示処理（ステップＳｂ２６）の処理中においても、割り込んで実行可能とされている。
【００６９】
再プレイ処理においては、再プレイボタン３１９が操作されたときに、所定玉数（例えば１２５玉）以上の貯玉数が残存する場合には、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球の払い出し指示データが対応するパチンコ遊技機１に出力されることで、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球が対応するパチンコ遊技機１において払い出される。また、払出処理においては、払出ボタン４０１が操作されたときに、所定玉数（例えば１２５玉）以上の計数済玉数（持玉数）が存在する場合には、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球の払い出し指示データが対応するパチンコ遊技機１に出力されることで、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球が対応するパチンコ遊技機１において払い出される。尚、所定玉数未満の玉数は、対応するパチンコ遊技機１の払い出し単位である２５玉の倍数にて払い出しされる。
【００７０】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ遊技機１の払出制御基板（図示略）と接続されており、該払出制御基板（図示略）との間において払い出し処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ７０を介して、遊技場内の貯玉管理コンピュータ５５０等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００７１】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【００７２】
また、表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を表示するための表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００７３】
ここで、本実施例における各台計数ユニット３００に設けられた獲得玉計数器４０７について説明する。
【００７４】
図２に示すように、獲得玉計数器４０７は、パチンコ遊技機１の下皿２４の下方位置に配置され、遊技者が下皿２４に設けられた操作部（図示略）を所定操作することで、該下皿２４に貯留された遊技球が獲得玉計数器４０７に流し込まれるようになっている。また、獲得玉計数器４０７は、各台計数ユニット３００の前面側の下方端部に設けられた流入口４０６に計数玉流入路４０４を介して接続されており、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球（適正球）は、計数玉流入路４０４から流入口４０６に流入され、遊技島内の遊技球搬送路（図示略）に向かって流れるようになっている。
【００７５】
図４は、獲得玉計数器４０７のブロック図である。この獲得玉計数器４０７には、下皿２４から遊技球が投入されたことを検出する遊技球投入検出センサ４２１と、該投入された各遊技球を、同時に複数の遊技球が適正球判別装置４２３に供給されない一定間隔、つまり、１の遊技球が適正球判別装置４２３から流出した後に次の遊技球が適正球判別装置４２３に流入する一定間隔で流下させるためのスプロケット４３３（図５参照）を駆動させるためのスプロケット駆動モータ４２２と、遊技球が規定の大きさである適正球か、規定の大きさよりも小さい非適正球かを判別する適正球判別装置４２３と、適正球の進行方向と異なる進行方向に非適正球を振り分けるための振分シャッタ４３４（図５参照）を駆動させるための振分用ソレノイド４２４と、適正球を計数する適正球用計数センサ４２５と、非適正球を計数する非適正球用計数センサ４２６と、報知用計数テーブルの回収部貯留球数値の値をリセットするための回収部リセットセンサ４２７と、これらの各装置を制御する計数器コントローラ４２０と、から主に構成されている。また、計数器コントローラ４２０は、制御ユニット３２８に接続され、該制御ユニット３２８により制御されるとともに、遊技球を計数したときの計数データ等を含む計数情報や、回収部リセットセンサ４２７にて回収部４０８の開放が検出された旨を示す回収部リセット信号を制御ユニット３２８に送信するようになっている。
【００７６】
計数器コントローラ４２０は、遊技球投入検出センサ４２１により遊技球が獲得玉計数器４０７に投入されたことを検出すると、スプロケット４３３を上記した一定周期で回転させる。図５に示すように、獲得玉計数器４０７に投入された各遊技球は、スプロケット４３３により同時に複数の遊技球が適正球判別装置４２３に流入しない一定間隔を開けられた状態で球流路４３０を流れるようになっている。尚、球流路４３０は、遊技球の進行方向に向かって下がるように傾斜されて設けられている。そして、球流路４３０を流れる遊技球Ｂは、適正球判別装置４２３を通過し、該適正球判別装置４２３により適正球Ｂａか非適正球Ｂｂかが判別される。
【００７７】
適正球判別装置４２３は、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂとの２つのセンサを有している。本実施例の第１センサ４２３ａ、第２センサ４２３ｂは、磁気を使用した近接センサであって、第１センサ４２３ａ、第２センサ４２３ｂの下方において、近接判定距離内に位置する物体（着磁可能金属）を非接触で検知することが可能である。近接センサは非接触であるため、遊技球Ｂに付着した汚れに対する影響が抑えられ、メンテナンスの点においても有利である。第１センサ４２３ａ、第２センサ４２３ｂには、このように磁気を使用した形態以外に、赤外線、電波、音波を使用した近接センサを使用することが可能である。あるいは、接触型の機械的スイッチを使用した形態を採用してもよい。尚、本実施例では、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂとは、遊技球の直径である１１.０ｍｍよりも小さい所定の間隔（例えば４.０ｍｍ）を開けて離間されて配置されている。
【００７８】
図６は、適正球判別装置４２３を通過する遊技球Ｂの様子を示す上面図であり、図７は、適正球判別装置４２３を通過する遊技球Ｂの様子を示す側面図である。球流路４３０を通過する遊技球Ｂは、最初に第１センサ４２３ａの下方を通過して、その後に第２センサ４２３ｂの下方を通過するようになっている。ところで、従来の適正球判別装置４２３は、第１センサ４２３ａで遊技球Ｂの通過を検知してから、第２センサ４２３ｂで遊技球Ｂの通過を検知するまでの通過時間を計測し、計測した通過時間に基づいて、遊技球Ｂが適正球Ｂａであるか、非適正球Ｂｂであるかを判定する。具体的には、重量の大きい適正球Ｂａの移動速度は、非適正球Ｂｂよりも早いため、適正球Ｂａの通過時間は非適正球Ｂｂの通過時間よりも短くなる。このように、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂを使用して、遊技球Ｂの通過時間を計測する従来の計測方法では、計測される遊技球Ｂが球流路４３０を通過する速度に依存する。したがって、長期間の使用により球流路４３０にゴミ等が付着した場合には、球流路４３０を通過する遊技球Ｂの速度が低下し、適正球Ｂａであっても非適正球Ｂｂと誤判定することが考えられる。
【００７９】
本実施例は、球流路４３０の汚れなどによる誤判定を生じない判定手法を提案するものである。図８は、図７と同様、適正球判別装置４２３の側面図であって、第１センサ４２３ａ、第２センサ４２３ｂの検知範囲Ｗ１、Ｗ２、並びに、当該検知範囲と遊技球の関係を説明するための図である。第１センサ４２３ａ、第２センサ４２３ｂの下方には、磁気を使用した第１、第２センサ４２３ａ、４２３ｂの検知範囲Ｗ１、Ｗ２が模式的に示されている。第１、第２センサ４２３ａ、４２３ｂは、この検知範囲Ｗ１、Ｗ２内に検出対象となる遊技球（着磁可能金属）が位置したことを検出する。検知範囲Ｗ１、Ｗ２の最下方位置を頂点Ｑ１、Ｑ２とすると、第１、第２センサ４２３ａ、４２３ｂの最下面から、頂点Ｑ１、Ｑ２までの距離は検知可能距離Ｂ１となり、頂点Ｑ１、Ｑ２から球流路４３０までの距離は遊技球検知高さＢ２となる。
【００８０】
第１、第２センサ４２３ａ、４２３ｂは、球流路４３０を通過する遊技球Ｂの一部分が各検知範囲Ｗ１、Ｗ２内に入ったとき遊技球Ｂを検知する。ここで、遊技球Ｂは、適正球Ｂａと非適正球Ｂｂで大きさ（直径）が異なっており、適正球Ｂａは大きさＣ（直径）を有している。また、遊技球検知高さＢ２は、一定であるため、適正球Ｂａと非適正球Ｂｂでは、その検知範囲が異なる。具体的には、図８に示すように、適正球Ｂａ、非適正球Ｂｂについて、遊技球検知高さＢ２以上の部分が被検知範囲となり、適正球Ｂａは被検知範囲Ｄ１、非適正球Ｂｂは被検知範囲Ｄ２を有する。本実施例では、非適正球Ｂｂの大きさは適正球Ｂａよりも小さいことを想定しているため、被検知範囲Ｄ２は被検知範囲Ｄ１よりも小さくなる。なお、適正球Ｂａの被検知範囲Ｄ１は、適正球Ｂａの直径Ｃの１／４以上とすることが好ましい。被検知範囲Ｄ１を大きく取ることで、より正確に適正球Ｂａの大きさを計測することが可能となる。また、適正球Ｂａの被検知範囲Ｄ１と非適正球Ｂｂの被検知範囲Ｄ２との差も大きく取ることが可能となり、適正球Ｂａと非適正球Ｂｂの判別も容易となる。
【００８１】
本実施例では、各第１、第２センサ４２３ａ、４２３ｂが遊技球Ｂを検知する際、被検知範囲Ｄ１、Ｄ２を有することを利用して、遊技球Ｂが球流路４３０を通過する速度に依存することなく、遊技球Ｂの大きさの違いを計測し、適正球Ｂａか非適正球Ｂｂかを判定可能としている。
【００８２】
図９は、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１と第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２を示すタイムチャートである。図９に記載するＰ１〜Ｐ６は、図７において、遊技球Ｂが球流路４３０と接触する各位置Ｐ１〜Ｐ６に対応している。位置Ｐ１は、判定対象となる遊技球Ｂが第１センサ４２３ａの検知範囲Ｗ１、第２センサ４２３ｂの検知範囲Ｗ２のどちらにも差し掛かっていない状態であり、このとき第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１、第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２はどちらも非検出を示す「０」となる。遊技球Ｂが移動し、位置Ｐ２の状態（時間ｔ１）となったとき、遊技球Ｂは第１センサ４２３ａの検知範囲Ｗ１内に入るため、第１センサ４２３ａで検出開始される。したがって、位置Ｐ２では、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１は非検出を示す「０」から検出を示す「１」に変化する。
【００８３】
さらに遊技球Ｂが移動し、位置Ｐ３の状態（時間ｔ２）となったとき、遊技球Ｂは第２センサ４２３ｂの検知範囲Ｗ２内に入るため、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂの両方で検出される。したがって、位置Ｐ３では、第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２は非検出を示す「０」から検出を示す「１」に変化する。
【００８４】
さらに遊技球Ｂが移動し、位置Ｐ４の状態（時間ｔ３）となったとき、遊技球Ｂは第１センサ４２３ａの検知範囲Ｗ１から外れるため、第２センサ４２３ｂのみで検出される。したがって、位置Ｐ４では、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１は検出を示す「１」から非検出を示す「０」に変化する。
【００８５】
さらに遊技球Ｂが移動し、位置Ｐ５の状態（時間ｔ４）となったとき、遊技球Ｂは第２センサ４２３ｂの検知範囲Ｗ２からも外れる。したがって、位置Ｐ５では、第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２は検出を示す「１」から非検出を示す「０」に変化する。
【００８６】
本実施例は、このような遊技球Ｂの通過に伴う第１センサ４２３ａ、第２センサ４２３ｂの出力を使用し、球流路４３０における遊技球Ｂの速度に依存することなく、遊技球Ｂの大きさを検出し、遊技球Ｂが適正球Ｂａか否かを判定することとしている。図１０は、図９と同じ第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１と、第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２を示すタイムチャートであって、タイムチャート上の区間を説明するための図である。
第１センサ４２３ａの立ち上がり（時間ｔ１）から立ち下がり（時間ｔ３）までの時間長を時間長Ｅ１、第２センサ４２３ｂの立ち上がり（時間ｔ２）から立ち下がり（時間ｔ４）までの時間長を時間長Ｅ２と規定する。第１センサ４２３ａの立ち上がり（時間ｔ１）から第２センサ４２３ｂの立ち上がり（時間ｔ２）までの時間長を時間長Ｔ１と規定する。第２センサ４２３ｂの立ち上がり（時間ｔ２）から第１センサ４２３ａの立ち下がり（時間ｔ３）までの時間長を時間長Ｔ２と規定する。第１センサ４２３ａの立ち下がり（時間ｔ３）から第２センサ４２３ｂの立ち下がり（時間ｔ４）までの時間長を時間長Ｔ３と規定する。そして、第１センサ４２３ａの立ち上がり（時間ｔ１）から第２センサ４２３ｂの立ち下がり（時間ｔ４）までの時間長を時間長Ｔ４と規定する。
【００８７】
ところで、これらの時間長Ｔ１〜Ｔ４は、２種類の時間長に種別される。１つは第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂを使用して、遊技球Ｂの同じ特徴部分を検知することに伴う時間長である。具体的には、適正球Ｂａの場合、図８における被検知範囲Ｄ１の先端（あるいは後端）の通過時間であり、時間長Ｔ１（被検知範囲Ｄ１の先端の検知に伴う時間長）、あるいは、時間長Ｔ３（被検知範囲Ｄ１の後端の検知に伴う時間長）がこれに対応する。もう１つは第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂを使用して、遊技球Ｂの異なる特徴部分を検知することに伴う時間長である。具体的には、適正球Ｂａの場合、時間長Ｔ２（第２センサ４２３ｂによる被検知範囲Ｄ１の先端の検知から第１センサ４２３ａによる被検知範囲Ｄ１の後端を検知するまでの時間長）、あるいは、時間長Ｔ４（第１センサ４２３ａによる被検知範囲Ｄ１の開始位置から第２センサ４２３ｂによる被検知範囲Ｄ１の終了位置までの時間長）がこれに対応する。なお、ここでいう遊技球Ｂ（適正球Ｂａ、非適正球Ｂｂを含む）の特徴部分とは、遊技球Ｂの移動（転がり）によって移動する遊技球Ｂの表面上の特定位置ではなく、遊技球Ｂの移動（転がり）によっても移動しない見かけ上の部分をいう。なお、遊技球Ｂの特徴部分には、被検知範囲Ｄ１、Ｄ２の先端、あるいは後端のみならず、遊技球Ｂの頂部、被検知範囲Ｄ１、Ｄ２から所定距離離れた部分とする等、適宜部分としてもよい。
【００８８】
両種類の時間長はどちらも第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂ間での時間長であって、遊技球Ｂの移動速度に依存する時間長であるが、検知対象となる遊技球Ｂの特徴部分を共通とするか否かにおいて異なっている。本実施例では、このような２種類の時間長の比を取ることで、遊技球Ｂの移動速度の要素を除外し、遊技球Ｂの移動速度に依存せず、遊技球Ｂの大きさに依存する指標値を算出し、遊技球Ｂの大きさを判定することとしている。本実施例では、時間長Ｔ１〜Ｔ４の内、同じ特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ１と、異なる特徴部分の計測に基づく時間長Ｔ２を採用し、両者の比（Ｔ２／Ｔ１）に基づく指標値を計算し、遊技球Ｂの大きさを判定している。なお、指標値の算出では、同じ特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ１に代え、時間長Ｔ３を使用してもよいし、異なる特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ２に代え、時間長Ｔ４を使用してもよい。例えば、Ｔ２／Ｔ３、Ｔ４／Ｔ１、Ｔ４／Ｔ３等の組み合わせが考えられる。また、指標値を算出するための比は、分母と分子が逆（Ｔ２／Ｔ１の場合、Ｔ１／Ｔ２）であってもよい。
【００８９】
図１１は、適正球判別装置４２３の実験結果を示すテーブルである。この実験では、適正球（直径１１．００ｍｍ）、非適正球（直径１０．７９ｍｍ）について、１回目の計測と２回目の計測で、球流路４３０の傾斜を変更することで、遊技球Ｂの移動速度を異ならせて計測した。このテーブルには、図１０で説明した全ての時間長Ｔ１〜Ｔ４、Ｅ１、Ｅ２を掲載しているが、遊技球Ｂの大きさ判定のための指標値（Ｔ２／Ｔ１）の算出にはＴ１、Ｔ２のみを使用している。ここで、時間長Ｔ１〜Ｔ４は何れも１回目と２回目の傾斜変更に伴う遊技球Ｂの移動速度の変化によって変化していることが読み取れる。したがって、従来のように遊技球Ｂの移動速度を使用して大きさを判定した場合には、球流路４３０の状態が変化することで移動速度に変動が生じ、誤判定することが考えられる。一方、本実施例で提案する指標値（Ｔ２／Ｔ１）では、時間長Ｔ２と時間長Ｔ１の比を取ることで、遊技球Ｂの移動速度が排除され、１回目の計測と２回目の計測で指標値（Ｔ２／Ｔ１）に大きな変動がみられない。また、遊技球Ｂの同じ特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ１と、異なる特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ２を使用しているため、適正球Ｂａと非適正球Ｂｂの指標値（Ｔ２／Ｔ１）の間に大きな相違をみることができる。このように、本実施例の指標値（Ｔ２／Ｔ１）は、遊技球Ｂの移動速度への依存を大きく低減するとともに、適正球Ｂａと非適正球Ｂｂの大きさの僅かな違い（０．２１ｍｍ）を大きく反映した値となっている。
【００９０】
このように本実施例では、遊技球Ｂの大きさを判定するための指標値（Ｔ２／Ｔ１）として、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂで計測した遊技球Ｂの同じ特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ１と、異なる特徴部分の検知に基づく時間長Ｔ２の比を使用している。このような指標値を使用することで、遊技球Ｂの移動速度への依存を低下させるとともに、遊技球Ｂの大きさを正確に計測することが可能となる。遊技球Ｂが適正球Ｂａであるか非適正球Ｂｂであるかを判定するためには、指標値（Ｔ２／Ｔ１）と閾値を比較することで行われる。図１１の実験例では、例えば、指標値（Ｔ２／Ｔ１）の閾値を「５０．０」に設定しておき、この閾値以下であれば非適正球Ｂｂと判定し、閾値より大きければ適正球Ｂａと判定することが可能である。本実施例では、非適正球Ｂｂは適正球Ｂａよりも小さいことを想定しているが、非適正球Ｂｂは適正球Ｂａよりも大きいことも考えられる。その場合、例えば、指標値（Ｔ２／Ｔ１）の閾値を「７０．０」に設定しておき、この閾値以上であれば非適正球Ｂｂと判定し、閾値より小さければ適正球Ｂａと判定することが可能である。あるいは、非適正球Ｂｂは適正球Ｂａよりも大きい場合、小さい場合の両方を想定し、適正球Ｂａと判定する指標値の範囲を「５０．０〜７０．０」と設定してもよい。なお、ここで挙げた指標値に対する閾値はあくまでも設定の一例であって、実際には設置環境等の各種条件に応じて変更して設定される。
【００９１】
適正球判別装置４２３によって判定された遊技球Ｂは、適正球判別装置４２３の下流側の球流路４３１を流れるようになっており、計数器コントローラ４２０は、球流路４３１に設けられた振分シャッタ４３４を開閉することで、適正球と非適正球とを振り分けるようになっている。具体的には、適正球判別装置４２３の下流側の球流路４３１は、適正球用計数センサ４２５に接続されているとともに、該球流路４３１の途中に、非適正球用計数センサ４２６に接続される球流路４３２が分岐して設けられている。尚、球流路４３２は、適正球判別装置４２３の下流側の球流路４３１の底面から下方に向かって延設されている。更に、振分シャッタ４３４は、球流路４３２の入口を開閉するように設けられている。
【００９２】
そして、振分シャッタ４３４は、計数器コントローラ４２０が実行する計数処理（図２５参照）のステップＳｆ１５における設定に基づいて該計数処理とは個別に実行される図示しないシャッタ開放処理により開閉されるようになっている。計数器コントローラ４２０は、適正球判別装置４２３にて適正球と判別された場合には、振分シャッタ４３４により球流路４３２の入口を閉じた状態にし、適正球を適正球用計数センサ４２５に向けて流すようになっている。一方、適正球判別装置４２３にて非適正球と判別された場合には、振分シャッタ４３４を動作させて球流路４３２の入口を開放した状態にし、非適正球を非適正球用計数センサ４２６に向けて流すようになっている。尚、振分シャッタ４３４の開閉のタイミングは、適正球判別装置４２３を通過する遊技球の移動速度に応じて適宜設定される。
【００９３】
尚、遊技球の判別及び振り分けの処理は、計数器コントローラ４２０が、後述する計数処理（図２５参照）を実行することでなされる。更に、計数器コントローラ４２０には、適正球用計数センサ４２５で計数された適正球数と、非適正球用計数センサ４２６で計数された非適正球数と、を一時的に記憶しておくためのメモリが搭載されている。また、本実施例における各台計数ユニット３００にて計数された計数済玉数とは、適正球用計数センサ４２５で計数された適正球数と、非適正球用計数センサ４２６で計数された非適正球数と、を合わせた個数となっている。
【００９４】
尚、特に説明は省略するが、直径が１１.０ｍｍより大きな遊技球については、スプロケット４３３または球流路４３０に進入しないように排除する構造を設けるようにしてもよい。
【００９５】
尚、本実施例では、適正球判別装置４２３の下方を適正球Ｂａが通過する際、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂが同時に適正球Ｂａを検出する期間（図１０の時間長Ｔ２の期間）を有するように、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂの間隔が設定されている。このように設定することで、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂの距離が短くなるので、遊技球Ｂの移動速度の変化が少ない状態で、適正球判別装置４２３による時間長を計測することが可能である。なお、このような形態に代えて、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂが同時に適正球Ｂａを検出する期間を有さないようにしてもよい。図１２は、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂが同時に適正球Ｂａを検出する期間を有さない場合の第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１、第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２のタイムチャートである。
【００９６】
この場合、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１が「０」から「１」に変化した時間ｔ１から第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２が「０」から「１」に変化した時間ｔ３までが時間長Ｔ１となる。また、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１が「１」から「０」に変化した時間ｔ２から第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２が「０」から「１」に変化した時間ｔ３までが時間長Ｔ２となる。また、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１が「１」から「０」に変化した時間ｔ２から第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２が「１」から「０」に変化した時間ｔ４までが時間長Ｔ３となる。また、第１センサ４２３ａの出力値Ｓ１が「０」から「１」に変化した時間ｔ１から第２センサ４２３ｂの出力値Ｓ２が「１」から「０」に変化した時間ｔ４までが時間長Ｔ４となる。これら時間長Ｔ１〜Ｔ４の種別は、図１０の場合と同様であって、Ｔ１、Ｔ３は遊技球の同じ特徴位置（パルスの立ち上がり位置同士、または、パルスの立ち下がり位置同士）を計測することに伴う時間長であり、Ｔ２、Ｔ４は遊技球の異なる特徴位置（パルスの立ち上がり位置と立ち下がり位置）を計測することに伴う時間長である。このような形態においても両種類の時間長の比を取ることで、遊技球Ｂの大きさを判定するための指標値を算出することが可能である。
【００９７】
なお、本実施例では、スプロケット４３３を使用することで、略一定の移動速度で球流路４３０に遊技球Ｂを通過させているが、本実施例で使用する指標値は、移動速度の要素が除外されているため、スプロケット４３３を設けなくても正確に遊技球Ｂの大きさを計測することが可能である。したがって、スプロケット４３３やその周囲構成を設けない、あるいは、スプロケット４３３を簡単なゲートに変更する等、構成を簡易化できる点において有利である。
【００９８】
また、本実施例では、遊技球Ｂを球流路４３０上で転がす形態としているが、球流路４３０としては、このような形態に限らず、遊技球Ｂを落下させる形態であってもよい。遊技球Ｂを落下させる形態では、遊技球Ｂの移動速度（落下速度）は、適正球Ｂａであっても非適正球Ｂｂであっても略同じ値となるが、本実施形態では、被検知範囲Ｄ１と被検知範囲Ｄ２の差によって、遊技球Ｂの大きさを判定することが可能である。
【００９９】
次に、本実施例のカード管理コンピュータ５００について、図１４に基づき説明する。まず、本実施例に用いたカード管理コンピュータ５００は、図１４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実施する各種処理を行うＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各台計数ユニット３００（制御ユニット３２８）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０１００】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図１５（Ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図１５（Ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１０１】
会員カードテーブルには、図１５（Ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【０１０２】
また、ビジターカードテーブルには、図１５（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、最新発行日時並びにプリペイド残額とを特定できるようになっている。
【０１０３】
本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、各台計数ユニット３００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各台計数ユニット３００から送信される、該各台計数ユニット３００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定して各台計数ユニット３００に返信するカード受付け処理を実施する。
【０１０４】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、各台計数ユニット３００における貸出処理の実施に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【０１０５】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、各台計数ユニット３００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実施に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【０１０６】
次に、本実施例の貯玉管理コンピュータ５５０について、図１６に基づき説明する。まず、本実施例に用いた貯玉管理コンピュータ５５０は、図１６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５５１に、該貯玉管理コンピュータ５５０が実施する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各台計数ユニット３００とのデータ通信を行う通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０１０７】
記憶装置５５５には、貯玉管理コンピュータ５５０において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持玉数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図１７（Ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持玉数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図１７（Ｂ）参照）と、遊技場内の各台計数ユニット３００におけるその時点（本日中）の適正球の計数値である適正球総計数値、及び非適正球の計数値である非適正球総計数値と各台計数ユニット３００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図１８（Ａ）参照）と、当該遊技場における全ての各台計数ユニット３００にて計数された適正球の合計値である合計適正球総計数値、及び非適正球の合計値である合計非適正球総計数値を管理するための適正球管理テーブル（図１８（Ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１０８】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その営業当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持玉数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０１０９】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図１８（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。
【０１１０】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持玉数が全てリセットされることにより、無効化される。
【０１１１】
ユニット管理テーブルには、図１９（Ａ）に示すように、遊技場内に設置された各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、各台計数ユニット３００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該各台計数ユニット３００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該各台計数ユニット３００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該各台計数ユニット３００が対応するパチンコ遊技機１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点（本日中）における各台計数ユニット３００にて計数された適正球の総数である適正球総計数値と、その時点（本日中）における各台計数ユニット３００にて計数された非適正球の総数である非適正球総計数値と、が記憶されている。これら遊技球関連情報は、各台計数ユニット３００からテーブル更新情報等が、貯玉管理コンピュータ５５０に送信されることで、最新の遊技球関連情報に更新され、管理されるようになっている。
【０１１２】
また、適正球管理テーブルには、図１８（Ｂ）に示すように、日付に対応付けて、当該営業当日に当該遊技場における全ての各台計数ユニット３００にて計数された適正球の合計値である合計適正球総計数値と、非適正球の合計値である合計非適正球総計数値と、が記憶されている。遊技場の店員は、適正球管理テーブルを参照することで、遊技場で使用されている遊技球にどのくらいの割合で非適正球が含まれているかを把握できるようになっている。尚、当該遊技場で使用されている遊技球に含まれる非適正球のパーセンテージを、適正球管理テーブルの合計適正球総計数値及び合計非適正球総計数値に基づいて算出し、貯玉管理コンピュータ５５０の表示画面に表示させるようにしてもよい。
【０１１３】
ここで、本実施例の貯玉管理コンピュータ５５０にて実施可能な非適正球関係の設定について、図１９に基づいて説明する。本実施例の貯玉管理コンピュータ５５０では、遊技場内の各台計数ユニット３００にて実施される非適正球検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図１９に示す非適正球関係設定画面において可能とされている。
【０１１４】
例えば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするパチンコ遊技機１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするパチンコ遊技機１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のパチンコ遊技機１と他面に設置されている複数のパチンコ遊技機１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０１１５】
この非適正球関係設定画面には、所定の報知条件になったときに各台計数ユニット３００で報知動作を行うか否かを設定する「報知動作設定」の項目と、非適正球の検出したときの報知条件である「非適正球検出報知条件」の項目と、回収部に非適正球が貯留されたときの報知条件である「回収部報知条件」の項目と、遊技場の閉店時に行う締め関連処理の報知条件である「閉店時報知条件」の項目と、が設けられている。
【０１１６】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「報知動作設定」の項目には、「非適正球検出報知条件」の項目、「回収部報知条件」の項目、または「閉店時報知条件」の項目のうち、いずれかの報知条件が成立したときに、該当する各台計数ユニット３００において、報知（多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯、及び貯玉管理コンピュータ５５０に対して報知通知を送信）のみを行うか、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行うか、特に報知等の動作を行わないようにするか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０１１７】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「非適正球検出報知条件」の項目には、該当する各台計数ユニット３００において、非適正球が検出されたときに報知を行う条件である「非適正球の検出個数」を設定するための選択入力部が設けられている。尚、本実施例では、当該「非適正球の検出個数」の選択入力部において、該当する各台計数ユニット３００における報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の非適正球計数値、つまり非適正球の検出個数が、１０個以上になった時点で報知を行うように設定される。
【０１１８】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「回収部報知条件」の項目には、該当する各台計数ユニット３００において、回収部４０８に貯留される非適正球が所定の個数以上になったときに報知を行う条件である「回収部の非適正球の個数」を設定するための選択入力部が設けられている。尚、本実施例では、当該「回収部の非適正球の個数」の選択入力部において、該当する各台計数ユニット３００における報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値が、３０個以上になった時点で報知を行うように設定される。
【０１１９】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「閉店時報知条件」の項目には、遊技場の閉店時に該当する各台計数ユニット３００において、回収部４０８に貯留される非適正球が所定の個数以上であるときに報知を行う条件である「回収部の非適正球の個数」を設定するための選択入力部が設けられている。尚、本実施例では、当該「回収部の非適正球の個数」の選択入力部において、遊技場の閉店時に該当する各台計数ユニット３００における報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値が、２０個以上であるときに報知を行うように設定される。
【０１２０】
このように、遊技場の店員は、貯玉管理コンピュータ５５０を用いて、各台計数ユニット３００の報知条件を適宜設定することができる。尚、当該報知条件に従って各台計数ユニット３００から報知通知を受信した貯玉管理コンピュータ５５０は、当該報知通知に含まれる各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の台番号等の情報を、ホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようになっている。そして、当該店員は、該当する各台計数ユニット３００を特定し、多機能ランプ３０１を操作したり、回収部４０８に貯留された非適正球を取り除いたりする作業を行う。
【０１２１】
尚、各台計数ユニット３００において、報知用計数テーブルの非適正球計数値の値をリセットする報知リセットスイッチ３０１ｂが、制御ユニット３２８に接続されている（図３参照）。この報知リセットスイッチ３０１ｂは、報知点灯している多機能ランプ３０１を押圧することにより操作できるようになっており、遊技場の店員が多機能ランプ３０１を押圧することで、報知リセットスイッチ３０１ｂからリセット信号が制御ユニット３２８に入力される。当該制御ユニット３２８は、報知用計数テーブルの非適正球計数値の値をクリアするとともに、報知点灯中の多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させるようになっている。
【０１２２】
更に、回収部４０８が獲得玉計数器４０７に着脱自在に設けられており、遊技場の店員が、回収部４０８を獲得玉計数器４０７から一旦取り外すと、回収部リセットセンサ４２７（図４参照）により回収部４０８の開放が検出され、当該回収部リセットセンサ４２７から回収部リセット信号が制御ユニット３２８に入力される。当該制御ユニット３２８は、報知用計数テーブルの回収部貯留球数値の値をクリアするとともに、報知点灯中の多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させるようになっている。
【０１２３】
尚、回収部リセットセンサ４２７から回収部リセット信号が制御ユニット３２８に入力された時点で、前述したように、当該回収部４０８が開放された旨を知らせる通知を、制御ユニット３２８がホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようにしてもよい。
【０１２４】
以下、本実施例の各台計数ユニット３００の動作について、図２１〜図２７を用いて説明する。
【０１２５】
まず、図２１に示すように、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、各台計数ユニット３００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、貯玉管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、貯玉管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１２６】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ８の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口４０３からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン３１９の操作（Ｓｂ６）、払出ボタン４０１の操作（Ｓｂ７）、メニューボタン３１６の操作（Ｓｂ８）を検知する待機状態となる。
【０１２７】
これらＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【０１２８】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す。
【０１２９】
そして制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信し、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１３０】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合に各台計数ユニット３００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持玉数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する。
【０１３１】
次いで、貯玉管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持玉数、貯玉数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤと、を含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元の各台計数ユニット３００に対して返信する。
【０１３２】
この受付け処理完了通知の受信に応じて各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部に表示してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１３３】
また、遊技者がパチンコ遊技機１の操作部１４の貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチ（図示略）からの信号が各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、カードテーブルに格納されているプリペイド残額の範囲内のプリペイド残額を使用して遊技球を貸し出す貸出処理を実施する。
【０１３４】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む）から読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶しているプリペイド残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１０５円未満である場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１３５】
一方、プリペイド残額が１０５円以上である場合には、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。プリペイド残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１３６】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円に相当する玉数の払出指示、具体的には、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ遊技機１に対して出力して該玉数を払い出させる。
【０１３７】
つまり、該貸出処理において制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７にて読み出したプリペイド残額データ並びに（会員）カードＩＤから特定されるプリペイド残額の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用するプリペイド残額の大きさに相当する遊技球を貸出すための処理を実施している。
【０１３８】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、税込使用額である５２５円（４円／玉）を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込使用額である５２５円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータ５００に対して、当該各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０１３９】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）が０であるか否かを判定する。そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、更に、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する。
【０１４０】
持玉数が存在する場合には、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、持玉数が存在しない場合には、該プリペイド残額が０となったビジターカードの回収指示をカードリーダライタ３２７に出力して、カードリーダライタ３２７の内方側のカード貯留部（図示略）に回収するとともに、カード管理コンピュータ５００に対し、該回収したビジターカードのカードＩＤを含む回収通知を送信してカードテーブルをリセットした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１４１】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口４０３から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット４１０から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
【０１４２】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１４３】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３２８は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口３０９内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０１４４】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ５０４から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元の各台計数ユニット３００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１４５】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知を貯玉管理コンピュータ５５０に通知することで、貯玉管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１４６】
前述した「発行許諾」の受信に応じて各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１４７】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタン４０２の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン４０２の操作を検知するための返却ボタンスイッチ４０２ａからの信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタン４０２の操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実施する。
【０１４８】
この返却処理においては、まず、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０に遊技球の計数中であるか否かの問い合わせを行う。ここで、遊技球の計数中、具体的にはスプロケット駆動モータ４２２が動作中である場合には、返却ボタン４０２の操作を無効とし、「只今、計数中です。しばらくお待ちください。」のメッセージを表示部３１２に所定時間表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、遊技球の計数中でない場合には、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１４９】
この判定において、一方、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には返却ボタン４０２の操作を無効とする。一方、会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、制御ユニット３２８は、貯玉管理コンピュータ５５０に対して当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持玉数と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０１５０】
この返却通知の受信に応じて貯玉管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持玉数並びに貯玉数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持玉数並びに貯玉数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元の各台計数ユニット３００に対して更新完了通知を送信する。
【０１５１】
この更新完了通知の受信に応じて各台計数ユニット３００（制御ユニット３２８）は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルの持玉数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９から排出させるともに、カードテーブルをリセットした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａから信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０１５３】
この再プレイ処理においては、まず、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０に遊技球の計数中、具体的にはスプロケット駆動モータ４２２が動作中であるか否かの問い合わせを行う。ここで、遊技球の計数中である場合には、再プレイボタン３１９の操作を無効とし、「只今、計数中です。しばらくお待ちください。」のメッセージを表示部３１２に所定時間表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、遊技球の計数中でない場合には、カードテーブルの持玉数が「０」であるか否かを判定する。
【０１５４】
この判定において、持玉数が「０」でない場合には、該操作を無効とするとともに、「持玉数が有りますので、払出ボタンを操作して下さい。」のメッセージを表示部３１２に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、持玉数が「０」である場合には、更に、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号の受付け処理を実施する。
【０１５５】
このように、本実施例では、当日において会員遊技者が獲得した持玉数は、貯玉数と異なり、手数料を必要とせずに払出しが実施されることから、これら手数料がかからない持玉数が存在する場合において再プレイ操作を無効とすることで、手数料がかからない持玉数が存在するにもかかわらず、手数料のかかる貯玉数が使用されてしまうことによる会員遊技者の不利益の発生を解消することができるようになっている。
【０１５６】
本実施例の暗証番号の受付け処理においては、まず、テンキーを含む暗証番号の受付け画面並びに暗証番号の入力を促すアナウンス表示を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを行う。
【０１５７】
そして、受付けた暗証番号とカードテーブルに格納している暗証番号とを比較し、双方が一致した場合において、ＲＡＭ３２８ｂ内の所定領域の照合済みフラグを、照合済みを示す「１」に更新するとともに、カードテーブルに格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であることを条件に、再プレイ玉貸処理を実施する。
【０１５８】
一方、照合済みを示す「１」である場合には、さらに、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態であるか否か、つまり、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であるか否かを判定し、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数である１３５玉を減算更新し、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応する玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料１０玉を除いた１２５玉の遊技球の払出しを、前述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ遊技機１における払出単位である２５玉の払出を指示する信号を５回出力することでパチンコ遊技機１に実施させる。
【０１５９】
尚、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）が点灯状態とされる。
【０１６０】
そして、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、カードテーブルに記憶されている会員カードＩＤ並びに会員ＩＤと、貯玉数から減算した再プレイ単位数（１３５玉）とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１６１】
尚、再プレイ完了通知を受信した貯玉管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブにおいて、該再プレイ完了通知に含まれる会員カードＩＤ並びに会員ＩＤに対応付けて
記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新する。
【０１６２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、払出ボタン４０１を操作した場合には、払出ボタンスイッチ４０１ａからの操作信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７において払出ボタン４０１の操作有りと判断してＳｂ２５に進み、払出処理を実施する。
【０１６３】
本実施例の払出処理においては、まず、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０に遊技球の計数中、具体的にはスプロケット駆動モータ４２２が動作中であるか否かの問い合わせを行う。ここで、遊技球の計数中である場合には、払出ボタン４０１の操作を無効とし、「只今、計数中です。しばらくお待ちください。」のメッセージを表示部３１２に所定時間表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、遊技球の計数中でない場合には、計数済玉数、つまり、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する。
【０１６４】
この判定において、計数済玉数（持玉数）が存在しない場合には、表示部３１２に、例えば、「持玉数がありません。」のエラーメッセージを表示して、計数済玉数（持玉数）が存在しないことを遊技者に報知した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１６５】
一方、計数済玉数（持玉数）が存在する場合には、計数済玉数が、予め設定されている所定の払出設定数である５度数に相当する１２５玉以上であるか否かを判定する。該判定において１２５玉以上である場合には、該１２５玉を払い出す払出設定数払出処理を実施する。
【０１６６】
具体的に、該払出設定数払出処理においては、貸出処理の場合と同じく、パチンコ遊技機１と各種信号が授受され、カウントした台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数が払出設定数である５度数に相当する５回となるまで払出しが実施される。
【０１６７】
そして、制御ユニット３２８は、表示部３１２の計数済玉数とカードテーブルの持玉数（受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数）とから１２５玉の玉数を減算更新するとともに、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、当該各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、払出した玉数（１２５玉）とを含む払出完了通知を送信して、貯玉管理コンピュータ５５０の会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数から払出した玉数（１２５玉）を減算更新させた後、カード回収判定処理に進む。
【０１６８】
このカード回収判定処理においては、受付け中のカードが、減算更新後の計数済玉数（持玉数）が「０」であるビジターカードであるか否かを判定し、計数済玉数（持玉数）が「０」であるビジターカードである場合には、さらに、プリペイド残額も「０」であることを条件に、貸出処理におけるプリペイド残額が「０」である場合と同じく、当該ビジターカードを回収した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１６９】
一方、計数済玉数（持玉数）が払出設定数以上でないとの判定結果である場合には、計数済玉数が対応するパチンコ遊技機１における払出単位数である２５玉以上であるか否かを判定し、２５玉以上でないと判定された場合、尚、本件実施例では、払出単位数である２５玉未満の持玉数を各台計数ユニット３００では払出しできないようにしているが、例えば、獲得玉計数器４０７に端数玉を貯留可能な図示しない返却貯留部と、当該返却貯留部に端数玉を払い出す払い出しユニットとを設けて、払い出しユニットを動作させて端数玉を返却貯留部から返却するようにしても良いし、図示しない精算装置で、端数の球を払出すようにしても良い。
【０１７０】
尚、計数済玉数が払出単位数である２５玉以上である場合には、該計数済玉数の範囲において払出が可能な最大払出単位と払出単位未満の端数とを特定した後、該特定した最大払出単位の玉数を対応するパチンコ遊技機１から払出させるとともに、端数の払出しを実施することで、特定した端数の遊技球が払出される。
【０１７１】
また、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施することでメニュースイッチ３１６ａからの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、ステップＳｂ８においてメニュー操作有りと判断してステップＳｂ２６に進み、メニュー表示処理を実施する。
【０１７２】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ遊技機１で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図２７参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、会員メインメニュー（図２７参照）を、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。尚、このメインメニュー画面には、遊技者が遊技において獲得した計数済玉数である持玉数や貯玉数（会員のみ）も表示される（図２７参照）。
【０１７３】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示が終了されてステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１７４】
尚、メインメニュー中の「台データ」のメニューが選択された場合には、対応するパチンコ遊技機１の台データ情報が表示される台データ表示処理が実施され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、台データに基づく遊技場内のパチンコ遊技機１のランキングがホールコンピュータ５４０から取得されて表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、お知らせ情報がホールコンピュータ５４０から取得されて表示され、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、受付け中の会員カードを所持する会員がその時点において獲得している来店ポイント数（カードテーブルに記憶されている来店ポイント数）が表示される。尚「再プレイ」メニューが選択された場合には、再プレイボタン３１９の操作と同じく、前述したステップＳｂ２４の再プレイ処理が実行される。
【０１７５】
本実施例の各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８では、図２２に示す割込監視処理を実行する。この割込監視処理では、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の処理を巡回実施することで、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０からの計数情報の入力の有無（Ｓｃ１）、貯玉管理コンピュータ５５０からの締め関連処理要求の受信の有無（Ｓｃ２）、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作（入力信号）の有無（Ｓｃ３）、回収部リセット信号の入力の有無（Ｓｃ４）を検知する待機状態となる。
【０１７６】
まず、ステップＳｃ１において、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０から計数情報の入力があるか否かを判定する。ここで、計数情報の入力がない場合には、ステップＳｃ２に進む。一方、計数情報の入力がある場合には、ステップＳｃ１０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ１１に進んで、後述する計数情報関連処理（図２３参照）を実行する。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１７７】
ステップＳｃ２において、制御ユニット３２８は、貯玉管理コンピュータ５５０からの締め関連処理要求を受信したか否かを判定する。ここで、締め関連処理要求の受信がない場合には、ステップＳｃ３に進む。一方、締め関連処理要求の受信がある場合には、ステップＳｃ２０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ２１に進んで、後述する締め関連処理（図２４参照）を実行する。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１７８】
ステップＳｃ３において、制御ユニット３２８は、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作（入力信号）があるか否かを判定する。ここで、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作がない場合には、ステップＳｃ４に進む。一方、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作がある場合には、ステップＳｃ３０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ３１に進んで、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の非適正球計数値の値をクリアする。次いで、ステップＳｃ３２に進んで、多機能ランプ３０１が報知点灯中であれば、当該多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させる。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１７９】
ステップＳｃ４において、制御ユニット３２８は、回収部リセットセンサ４２７にて回収部４０８の開放が検出された旨を示す回収部リセット信号の入力があるか否かを判定する。ここで、回収部リセット信号の入力がない場合には、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。一方、回収部リセット信号の入力がある場合には、ステップＳｃ４０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ４１に進んで、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値の値をクリアする。次いで、ステップＳｃ４２に進んで、多機能ランプ３０１が報知点灯中であれば、当該多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させる。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１８０】
本実施例の獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０では、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようになっている。タイマ割込が発生すると、計数器コントローラ４２０は、図２５に計数処理を実行する。この計数処理では、計数器コントローラ４２０は、以下に説明するステップＳｆ１〜Ｓｆ１５の処理を実行する。尚、タイマ割り込みよって実行される処理としては、制御ユニット３２８からの要求に応答する処理や、計数情報等を送信する処理等も含まれる。
【０１８１】
まず、ステップＳｆ１において、計数器コントローラ４２０は、遊技球投入検出センサ４２１がオンであるか否か、つまり遊技球が獲得玉計数器４０７に投入されたか否かを判定する。
【０１８２】
ここで、遊技球投入検出センサ４２１がオンである場合には、スプロケット駆動モータ４２２が動作中か否かを判定し（ステップＳｆ２）、スプロケット駆動モータ４２２が動作中でなければ、スプロケット駆動モータ４２２の動作を開始し（ステップＳｆ３）、判定処理Ｓｇに進む。また、スプロケット駆動モータ４２２が既に動作中ならば、ステップＳｆ３を介さずに判定処理Ｓｇに進む。一方、ステップＳｆ１において、遊技球投入検出センサ４２１がオフである場合には、ステップＳｆ６に進む。
【０１８３】
ステップＳｆ６において、計数器コントローラ４２０は、スプロケット駆動モータ４２２が動作中か否かを判定する。ここで、スプロケット駆動モータ４２２が動作中でなければ、判定処理Ｓｇに進む。一方、スプロケット駆動モータ４２２が動作中ならば、停止タイマがカウント中か否かを判定する（ステップＳｆ７）。
【０１８４】
ここで、停止タイマがカウント中でなければ、停止タイマにスプロケット停止時間をセットし（ステップＳｆ８）、判定処理Ｓｇに進む。一方、停止タイマがカウント中であれば、停止タイマから１を減算する（ステップＳｆ１１）。次いで、停止タイマがタイマアップしたか否かを判定する（ステップＳｆ１２）。
【０１８５】
尚、本実施例では、獲得玉計数器４０７に対して遊技球の投入が終了しても、スプロケット停止時間が経過するまで、スプロケット駆動モータ４２２が動作し続けるようになっている。更に尚、このスプロケット停止時間は、数秒〜数十秒程度の時間となっている。
【０１８６】
ここで、停止タイマがタイマアップしていない場合には、判定処理Ｓｇに進む。一方、停止タイマがタイマアップしている場合には、スプロケット駆動モータ４２２の動作を停止し（ステップＳｆ１３）、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶された計数済みの遊技球の個数であって、適正球数及び非適正球数の値を含む計数情報を制御ユニット３２８に対して送信する（ステップＳｆ１４）。そして、当該適正球数及び非適正球数の値をクリアし（ステップＳｆ１５）、判定処理Ｓｇに進む。
【０１８７】
判定処理Ｓｇは、適正球判別装置４２３により球流路４３０を通過する遊技球Ｂが適正球Ｂａであるか非適正球Ｂｂであるかを判定する処理である。図２６は判定処理Ｓｇの処理を示したフロー図である。判定処理Ｓｇでは、遊技球Ｂの通過に基づいて適正球判別装置４２３から、第１センサ４２３ａの検知開始から第２センサ４２３ｂの検知開始までの時間長を取得し、時間長Ｔ１として格納する（ステップＳｇ１）。次に、適正球判別装置４２３から、第１センサ４２３ａの検知終了から第２センサ４２３ｂの検知開始までの時間長を取得し、時間長Ｔ２として格納する（ステップＳｇ２）。次に、時間長Ｔ１と時間長Ｔ２の比である指標値（Ｔ２／Ｔ１）を算出する（ステップＳｇ３）。
【０１８８】
そして、算出した指標値が閾値（適正球検出閾値）の範囲内か否かを判定（ステップＳｇ４）し、適正球検出閾値の範囲内の場合（ステップＳｇ４：Ｙ）には、振分シャッタ４３４を動作させること無く処理を終了する。本実施形態では、図５の一点鎖線で示されるように振分シャッタ４３４は、非適正球Ｂｂ用の球流路４３２を塞いだ状態となっている。指標値が適正球検出閾値の範囲内である場合には、判定対象となっている遊技球Ｂは適正球Ｂａであるため、適正球Ｂａ用の球流路４３１へと進行し、適正球用計数センサ４２５でカウントされる。
【０１８９】
一方、適正球検出閾値の範囲内である場合（ステップＳｇ４：Ｙ）には、定対象となっている遊技球Ｂは適正球Ｂａであるため、振分用ソレノイドを作動設定し、シャッタ開放処理を実行する（Ｓｇ５）。このシャッタ開放処理においては、非適正球Ｂｂの移動タイミングに合わせて、振分用ソレノイド４２４を作動させ振分シャッタ４３４を開放し、かつ当該非適正球Ｂｂが球流路４３２に進入したタイミングに合わせて、振分用ソレノイド４２４を復帰して振分シャッタ４３４を閉塞する処理を行う。振分シャッタ４３４が開放されて非適正球Ｂｂが球流路４３２に進入すると、非適正球Ｂｂが非適正球用計数センサ４２６及び回収部４０８に向かって進行するようになる。
【０１９０】
ステップＳｆ４において、計数器コントローラ４２０は、適正球用計数センサ４２５がオンになったか否かを判定する。ここで、適正球用計数センサ４２５がオンになった場合には、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶される適正球数に１を加算し（ステップＳｆ９）、ステップＳｆ５に進む。一方、当該判定がＮｏであれば、特に何もせずにステップＳｆ５に進む。
【０１９１】
ステップＳｆ５において、計数器コントローラ４２０は、非適正球用計数センサ４２６がオンになったか否かを判定する。ここで、非適正球用計数センサ４２６がオンになった場合には、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶される非適正球数に１を加算し（ステップＳｆ１０）、当該計数処理を終了する。一方、当該判定がＮｏであれば、特に何もせずに当該計数処理を終了する。なお、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶される適正球数と非適正球数の和を取ることで、適正球判別装置４２３で検出対象となった遊技球Ｂの数、すなわち、第１センサ４２３ａと第２センサ４２３ｂを通過した遊技球Ｂの数を算出することが可能である。
【０１９２】
次に、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８が実行する計数情報関連処理について説明する。図２３に示すように、計数情報関連処理では、制御ユニット３２８は、以下に説明するステップＳｄ１〜Ｓｄ１０の処理を実行する。
【０１９３】
まず、ステップＳｄ１において、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０から受信した計数情報に含まれる適正球数及び非適正球数の値に基づいて、計数情報テーブル（図１３（Ｃ）参照）の適正球総計数値及び非適正球総計数値を更新するとともに、報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の非適正球計数値及び回収部貯留数値を更新し、ステップＳｄ２に進む。
【０１９４】
ステップＳｄ２において、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブル（図１３（Ａ）参照）の持玉数に加算し、ステップＳｄ３に進む。
【０１９５】
尚、本実施例では、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数である計数済玉数が、非適正球の個数が含まれている場合であっても持玉数に加算されるようになっており、その旨がメインメニュー画面において報知される。例えば、図２７に示すように、獲得玉計数器４０７にて計数が完了した際に、メインメニュー画面に「計数完了しました。計数済玉数１２３４個を持玉数に加算します。」等の表示を行うようにしている。
【０１９６】
図２３に戻り、ステップＳｄ３において、制御ユニット３２８は、更新した各テーブルの情報を含むテーブル更新情報を貯玉管理コンピュータ５５０へ送信し、ステップＳｄ４に進む。
【０１９７】
ステップＳｄ４において、制御ユニット３２８は、報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の回収部貯留数値が、回収部報知条件の値（本実施例では３０個）以上であるか否かを判定する。ここで、回収部貯留球数値が回収部報知条件の値以上である場合には、ステップＳｄ６に進む。一方、回収部貯留球数値が回収部報知条件の値未満である場合には、ステップＳｄ５に進む。
【０１９８】
ステップＳｄ５において、制御ユニット３２８は、報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の非適正球計数値が、非適正球検出報知条件の値（本実施例では１０個）以上であるか否かを判定する。ここで、非適正球計数値が非適正球検出報知条件の値以上である場合には、ステップＳｄ６に進む。一方、非適正球計数値が非適正球検出報知条件の値未満である場合には、当該計数情報関連処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳｄ６において、制御ユニット３２８は、報知条件が成立しているときに報知を行う設定がなされているか否かを判定する。当該設定は、前述した非適正球関係設定画面（図１９参照）の「報知動作設定」の項目の各チェックボックスの選択によりなされる。ここで、報知を行う設定がなされていない場合には、当該計数情報関連処理を終了する。一方、報知を行う設定がなされている場合には、ステップＳｄ７に進む。
【０２００】
ステップＳｄ７において、制御ユニット３２８は、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知を行う。次いで、ステップＳｄ８において、制御ユニット３２８は、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、非適正球の検出数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信し、ステップＳｄ９に進む。
【０２０１】
ステップＳｄ９において、制御ユニット３２８は、報知条件が成立しているときに各台計数ユニット３００の動作停止を行う設定がなされているか否かを判定する。当該設定は、前述した非適正球関係設定画面（図１９参照）の「報知動作設定」の項目の各チェックボックスの選択によりなされる。ここで、動作停止を行う設定がなされていない場合には、当該計数情報関連処理を終了する。一方、動作停止を行う設定がなされている場合には、各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行する（ステップＳｄ１０）。
【０２０２】
次に、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８が実行する締め関連処理について説明する。図２４に示すように、締め関連処理では、制御ユニット３２８は、以下に説明するステップＳｅ１〜Ｓｅ５の処理を実行する。
【０２０３】
本実施例では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、貯玉管理コンピュータ５５０から各台計数ユニット３００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。この締め関連処理要求を受信した各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０２０４】
まず、ステップＳｅ１において、制御ユニット３２８は、各テーブルの情報を含むテーブル情報を送信するようになっている。例えば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びに貯玉管理コンピュータ５５０の双方に送信してステップＳｅ２に進む。
【０２０５】
ステップＳｅ２において、制御ユニット３２８は、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている報知用計数テーブル（図１３（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値が、閉店時報知条件の値（本実施例では２０個）以上であるか否かを判定する。ここで、回収部貯留球数値が閉店時報知条件の値未満である場合には、当該締め関連処理を終了する。一方、回収部貯留球数値が閉店時報知条件の値以上である場合には、ステップＳｅ３に進む。
【０２０６】
ステップＳｅ３において、制御ユニット３２８は、報知条件が成立しているときに報知を行う設定がなされているか否かを判定する。当該設定は、前述した非適正球関係設定画面（図１９参照）の「報知動作設定」の項目の各チェックボックスの選択によりなされる。ここで、報知を行う設定がなされていない場合には、当該締め関連処理を終了する。一方、報知を行う設定がなされている場合には、ステップＳｅ４に進む。
【０２０７】
ステップＳｅ４において、制御ユニット３２８は、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知を行う。次いで、ステップＳｅ５において、制御ユニット３２８は、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、非適正球の貯留数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信し、当該締め関連処理を終了する。
【０２０８】
尚、当該締め関連処理においては、前述した貯玉管理コンピュータ５５０の非適正球関係設定画面にて、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行う設定になっていても、動作停止処理は行われず、報知のみが行われる態様となっているが、締め関連処理においても、計数情報関連処理と同様に、動作停止処理を行うようにしてもよい。
【０２０９】
図２０に示すように、各台計数ユニット３００（制御ユニット３２８）から非適正球の貯留数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知通知を受信した貯玉管理コンピュータ５５０は、営業終了処理画面を表示する。この営業終了処理画面には、貯留数が所定個数以上となっている各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、対応するパチンコ遊技機１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理画面に基づいて各台計数ユニット３００を特定し、非適正球を回収することができる。尚、当該各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の台番号等の情報を、ホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようにしてもよい。
【０２１０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１１】
例えば、前記実施例では、各台計数ユニット３００における計数の対象となる遊技媒体の一例としてパチンコ玉が適用されていたが、遊技媒体としてメダルを適用してもよく、各台計数ユニットにおいてメダルを計数する際に、大きさが異なるメダルを判別するようにし、該大きさが異なるメダルを検出した場合であっても、遊技者の不利益にならないように、計数した遊技媒体数に大きさが異なるメダルの数も含めるようにしてもよい。
【０２１２】
また、前記実施例では、各台計数ユニット３００が設置される遊技場としてパチンコ遊技機等が設置される遊技場であるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０２１３】
また、前記実施例では、遊技場の営業終了時において、貯玉管理コンピュータ５５０から各台計数ユニット３００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求を受信したときに、回収部４０８の非適正球が閉店時報知条件の値（所定個数）に達しているときには、その旨が報知されるようになっているが、回収部４０８の非適正球が所定個数に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行ってもよいし、対応するパチンコ遊技機１が待機状態（遊技が行われていない状態）であるときに報知を行うようにしてもよい。
【０２１４】
また、前記実施例では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求の受信に基づいて、回収部４０８の非適正球が閉店時報知条件の値（所定個数）に達しているときには、その旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行うことを可能としてもよい。
【０２１５】
さらに、前記実施例では、締め関連処理において回収部４０８の非適正球が閉店時報知条件の値（所定個数）に達しているか否かを判定し、所定個数に達しているときに報知するようになっていたが、所定個数に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、所定個数に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（例えば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行うようにしてもよい。
【０２１６】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面において設定を行う際に、「非適正球の検出個数」の選択入力部において、非適正球の検出個数が、「１０個」以上になった時点で報知を行うように設定され、この「１０個」以上というような閾値に達したときに、各台計数ユニット３００が報知を行うようになっているが、例えば、各台計数ユニット３００において非適正球を１個でも検出した時点で報知する構成であってもよい。
【０２１７】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面において、「非適正球検出報知条件」と回収部報知条件」と「閉店時報知条件」の項目で、それぞれ異なる非適正球の個数が設定されているが、これらの項目で同じ非適正球の個数を設定してもよい。
【０２１８】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面の「報知動作設定」の項目において、報知条件が成立したときに、該当する各台計数ユニット３００において、報知のみを行うか、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行うか、を選択するようになっており、各台計数ユニット３００の動作停止を選択する場合には、必ず報知も選択されるようになっているが、この「報知動作設定」の項目において、報知の設定と、各台計数ユニット３００の動作停止の設定と、を異なる選択項目としてもよく、各台計数ユニット３００の動作停止がなされても、報知はされない構成であってもよい。また、各台計数ユニット３００において報知を行うときに、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯と、貯玉管理コンピュータ５５０に対して報知通知を送信することと、を同時に行うようになっているが、これら多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯と、貯玉管理コンピュータ５５０に対して報知通知を送信することと、を個別に行う構成とし、いずれか一方のみを行えるように「報知動作設定」の項目において選択できるようにしてもよい。
【０２１９】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面において、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止がなされる条件として、「非適正球検出報知条件」と「回収部報知条件」と「閉店時報知条件」とで設定される各条件（各閾値）が用いられているが、報知がなされる報知条件と、各台計数ユニット３００の動作停止がなされる停止条件と、がそれぞれ異なる条件（閾値）であってもよい。
【０２２０】
また、前記実施例では、各台計数ユニット３００は、非適正球が所定個数検出された旨、または回収部４０８の非適正球の個数が所定個数になった旨を光により報知する多機能ランプ３０１を備えていたが、各台計数ユニット３００が音を出力可能なスピーカを備え、当該スピーカにより該報知を行うようにしてもよい。更に、表示部３１２に所定の画像を表示して該報知を行うようにしてもよい。
【０２２１】
また、前記実施例では、各台計数ユニット３００は、多機能ランプ３０１により報知を行っているが、各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の表示装置やランプ等で報知を行うようにしてもよいし、各台計数ユニット３００に対応する呼び出しランプ１１０にて報知をおこなうようにしてもよい。
【０２２２】
また、前記実施例では、報知条件が成立したときに、各台計数ユニット３００の多機能ランプ３０１を用いて報知を行っているが、各台計数ユニット３００では一切の報知を行わずに、該各台計数ユニット３００から通知を受けたホールコンピュータ５４０がインカム９等を用いて店員にのみ報知する態様にしてもよい。更に、報知条件が成立したときに、各台計数ユニット３００の動作を停止するとともに、該各台計数ユニット３００から通知を受けたホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知する態様であってもよい。
【０２２３】
また、前記実施例では、制御ユニット３２８が図２３に示す計数情報関連処理のステップＳｄ１０において、各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行するようになっているが、動作停止処理を実行するタイミングは、制御ユニット３２８にて計数情報関連処理を実行しているときに限らず、例えば、計数器コントローラ４２０が図２５に示す計数処理を実行中に、非適正球を検出したときに即座に各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行するようにしてもよい。
【０２２４】
また、前記実施例では、制御ユニット３２８が図２３に示す計数情報関連処理のステップＳｄ２において、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブルの持玉数に加算するようになっているが、非適正球数の計数値を持玉数に加算しない構成であってもよし、非適正球数の計数値を持玉数に加算するか否かを適宜設定できる構成にしてもよい。
【０２２５】
また、前記実施例では、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数である計数済玉数が、非適正球の個数が含まれている場合であっても持玉数に加算され、その旨が図２７に示すメインメニュー画面において報知されるようになっているが、非適正球数の計数値を持玉数に加算しない構成とした場合には、非適正球の個数が含まれていない計数済玉数をメインメニュー画面において報知するようにし、非適正球の個数が含まれていない計数済玉数を持玉数に加算した旨を図２７に示すメインメニュー画面において報知するようにしてもよい。更に、計数済玉数に含まれなかった非適正球の個数をメインメニュー画面において報知するようにしてもよい。
【０２２６】
また、前記実施例では、遊技球Ｂの速度に依存しない指標値によって遊技球Ｂの大きさを求めることとしているが、例えば、図１０の時間長Ｔ１あるいは時間長Ｔ３等、遊技球Ｂの移動速度に依存する値を記録することとしてもよい。このような値を記録することで、例えば、値が所定の閾値を下回ったことを条件として、球流路４３０あるいは遊技球Ｂの汚れ検知に使用することが可能である。
【０２２７】
また、前記実施例では、パチンコ機１に隣接して配置されている獲得球計数器４０７に適正球判別装置４２３を設置する形態として説明したが、適正球判別装置４２３は、遊技媒体としての遊技球の大きさを判定するため、適宜箇所に配置することが可能である。例えば、遊技機としてのパチンコ機１内に配置する、あるいは、複数のパチンコ機１が設置されている島設備内に配置する、あるいは、移動もしくは持ち運び可能な各種装置（例えば、遊技球計数装置等）に配置することとしてもよい。
【０２２８】
また、前記実施例では、２つのセンサ４２３ａ、４２３ｂを使用して、各種時間長を計測しているが、遊技球Ｂの大きさを判定するための時間長計測には、このように２つのセンサ４２３ａ、４２３ｂを使用する形態に限られるものではなく、柔軟な設計により各種形態を採用することとしてもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
１：パチンコ遊技機                       ４０６：流入口
２：遊技盤                               ４０７：獲得玉計数器
３：入力端子                             ４０８：回収部
９：インカム                             ４１０：紙幣識別ユニット
１０：手数料                             ４２０：計数器コントローラ
１４：操作部                             ４２１：遊技球投入検出センサ
２０：無線放送システム                   ４２２：スプロケット駆動モータ
２３：打球供給皿                         ４２３：適正球判別装置
２４：下皿                               ４２３ａ：第１センサ
８０：通信ケーブル                       ４２３ｂ：第２センサ
８１：通信回線                           ４２４：振分用ソレノイド
８２：管理サーバ                         ４２５：適正球用計数センサ
１１０：呼び出しランプ                   ４２６：非適正球用計数センサ
３００：台計数ユニット                   ４２７：回収部リセットセンサ
３０１：多機能ランプ                     ４３０〜４３２：球流路
３０１ａ：フルカラーＬＥＤ               ４３４：振分シャッタ
３０１ｂ：報知リセットスイッチ           ５００：カード管理コンピュータ
３０５：突出部                           ５０１：データバス
３０９：カード挿入口                     ５０２：ＣＰＵ
３１２：表示部                           ５０３：ＲＡＭ
３１３：液晶表示器                       ５０４：ＲＴＣ
３１４：透明タッチパネル                 ５０５：記憶装置
３１５：ＩＲ受光ユニット                 ５０６：入力装置
３１６：メニューボタン                   ５０７：表示装置
３１６ａ：メニュースイッチ               ５０８：プリンタ
３１８：台データボタン                   ５０９：通信部
３１８ａ：台データスイッチ               ５４０：ホールコンピュータ
３１９：再プレイボタン                   ５５０：貯玉管理コンピュータ
３１９ａ：再プレイスイッチ               ５５１：データバス
３２０：再プレイ表示部                   ５５３：ＲＡＭ
３２０ａ：ＬＥＤ                         ５５５：記憶装置
３２７：カードリーダライタ               ５５６：入力装置
３２８：制御ユニット                     ５５７：表示装置
３２８ｂ：ＲＡＭ                         ５５８：プリンタ
３２８ｃ：ＥＥＰＲＯＭ                   ５５９：通信部
３２９：表示制御基板                     Ｂ１：検知可能距離
３３４：通信部                           Ｂ２：遊技球検知高さ
４０１：払出ボタン                       Ｂ：遊技球
４０１ａ：払出ボタンスイッチ             Ｂａ：適正球
４０２：返却ボタン                       Ｂｂ：非適正球
４０２ａ：返却ボタンスイッチ             Ｄ１、Ｄ２：被検知範囲
４０３：紙幣挿入口                       Ｑ１、Ｑ２：頂点
４０４：計数玉流入路                     Ｗ１、Ｗ２：検知範囲
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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