(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１０００は、第１始動口２Ａ，２Ｂと、第２始動口９と、可動入賞装置１と、第１始動口２Ａ，２Ｂへの遊技球の入球を検出する普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂと、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂが検出する遊技球と同一の遊技球の第１始動口２Ａ，２Ｂへの入球を検出する第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂとを備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入できる第一進入可能状態と、遊技球が進入できないまたは前記第一進入可能状態よりも遊技球が進入し難い第一進入困難状態とに移行可能な第２始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入できる第二進入可能状態と、遊技球が進入できないまたは前記第二進入可能状態よりも遊技球が進入し難い第二進入困難状態とに移行可能な入賞手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を検出する第一検出手段と、
前記第一検出手段が検出する遊技球と同一の遊技球の前記第１始動口への入球を検出する第二検出手段と、
前記第一検出手段による遊技球の検出を契機として、前記第２始動口を前記第一進入困難状態から前記第一進入可能状態に移行させる条件である第一当りに当選するか否かを抽選する第一抽選手段と、
前記第二検出手段による遊技球の検出を契機として、前記入賞手段を前記第二進入困難状態から前記第二進入可能状態に移行させる条件である第二当りに当選するか否かを抽選する第二抽選手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口への遊技球の入球を検出する第三検出手段と、
前記第三検出手段による遊技球の検出を契機として、前記第二当りに当選するか否かを抽選する第三抽選手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果を報知する第１特別図柄の変動演出を実行する第１特別図柄変動演出実行手段と、
前記第三抽選手段の抽選結果を報知する第２特別図柄の変動演出を実行する第２特別図柄変動演出実行手段と
を備え、
前記第二抽選手段は、前記第２特別図柄変動演出実行手段が実行中の変動演出における前記第三抽選手段の抽選結果が前記第二当りである場合、前記はずれの抽選結果を導出するように構成されていること
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別図柄変動演出実行手段及び前記第２特別図柄変動演出実行手段を制御する特別図柄変動演出制御手段を備え、
前記特別図柄変動演出制御手段は、
前記第１特別図柄変動演出実行手段及び前記第２特別図柄変動演出実行手段に前記変動演出を同時期に実行させる場合、
先行して開始させている前記変動演出により前記第二当りの抽選結果を報知させる際に、後続して開始させた前記変動演出により前記はずれが報知されるように、前記第１特別図柄変動演出実行手段及び前記第２特別図柄変動演出実行手段を制御すること
を特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（遊技機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、１つの始動口から入賞した遊技球が普通図柄始動口スイッチまたは特別図柄始動口スイッチのいずれか一方で検出される遊技機が開示されている。また、特許文献２には、２つの特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２３５２２号公報
【特許文献２】特開２００９−２６５８５２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在、特許文献１および２に開示された遊技機など種々の遊技機が開発されている。これらの遊技機は、遊技者が遊技を楽しむための種々の演出を実行できるように構成されているが、さらに他の演出やゲーム性が求められている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられた第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入できる第一進入可能状態と、遊技球が進入できないまたは前記第一進入可能状態よりも遊技球が進入し難い第一進入困難状態とに移行可能な第２始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入できる第二進入可能状態と、遊技球が進入できないまたは前記第二進入可能状態よりも遊技球が進入し難い第二進入困難状態とに移行可能な入賞手段と、前記第１始動口への遊技球の入球を検出する第一検出手段と、前記第一検出手段が検出する遊技球と同一の遊技球の前記第１始動口への入球を検出する第二検出手段と、前記第一検出手段による遊技球の検出を契機として、前記第２始動口を前記第一進入困難状態から前記第一進入可能状態に移行させる条件である第一当りに当選するか否かを抽選する第一抽選手段と、前記第二検出手段による遊技球の検出を契機として、前記入賞手段を前記第二進入困難状態から前記第二進入可能状態に移行させる条件である第二当りに当選するか否かを抽選する第二抽選手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機１０００の概略正面図である。
【図２】図１中に示す可動入賞装置１の拡大斜視図である。
【図３】図２中に示すＡ−Ａ線で切断した可動入賞装置１の断面図である。
【図４】図２中に示す開閉体４０および開閉体４０を駆動する開閉体駆動手段３９を示す斜視図である。
【図５】図２中に示す振分体５０および振分体５０周辺の構造を示す斜視図である。
【図６】図２中に示すＢ−Ｂ線で切断した可動入賞装置１の断面図である。
【図７】図５中に示す振分体５０および振分体５０を駆動する振分体駆動手段５５を示す斜視図である。
【図８】図２中に示す可動入賞装置１に備えられる進路変化部７５および進路変化部７５の駆動手段を示す図であり、図８（ａ）は進路変化部７５および進路変化部７５の駆動手段の正面図であり、図８（ｂ）は非作動時の進路変化部７５の側面図であり、図８（ｃ）は作動時の進路変化部７５の側面図である。
【図９】図１に示す遊技機１０００の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００の機能ブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態による遊技機１０００において当否抽選に用いられる当否抽選テーブルの一例を示す図であり、図１１（ａ）は普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂによる遊技球の検出を契機とする抽選に用いられる普図用当否抽選テーブルを示し、図１１（ｂ）は第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂによる遊技球の検出を契機とする抽選に用いられる第１特図用当否抽選テーブルを示し、図１１（ｃ）は第２始動口検出器９０１による遊技球の検出を契機とする抽選に用いられる第２特図用当否抽選テーブルを示している。
【図１２】本発明の一実施形態による遊技機１０００における変動演出の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図１２（ａ）は普通図柄の変動演出の変動パターンを決定するために用いられる普図変動パターン決定テーブルを示し、図１２（ｂ）は第１特別図柄および第２特別図柄の変動演出の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターン決定テーブルを示している。
【図１３】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂの開閉パターンを決定するための可動片開閉パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた可動入賞装置１の開閉体４０の開閉パターンを決定するための開閉体開閉パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた振分体５０の姿勢パターンを決定するための振分体姿勢パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図１５（ａ）は第１特別図柄の変動演出において当りに当選した場合に参照される第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブルを示し、図１５（ｂ）は第２特別図柄の変動演出において当りに当選した場合に参照される第２特図用振分体姿勢パターン決定テーブルを示している。
【図１６】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた振分体５０の姿勢制御パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１８】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における普通図柄制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１９】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における第１特別図柄制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２０】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における第１特別図柄変動の設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２１】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における第１特別図柄の変動時間の更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２２】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における振分体の制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２３】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における開閉体の制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２４】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における第２特別図柄制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２５】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における第２特別図柄変動の設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２６】本発明の一実施形態による遊技機１０００に設けられた主制御処理部１００が実行する遊技制御処理における第２特別図柄の変動時間の更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２７】本発明の一実施形態による遊技機１０００の動作を説明するためのタイミングチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態による遊技機について図１から図２７を用いて説明する。以下の説明において、遊技機の左右方向は遊技機に対面する遊技者の左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
本実施形態による遊技機１０００は、遊技施設内の島と称される設備（遊技島側の設備）に設置される。図１に示すように、遊技機１０００は、遊技機１０００の躯体を構成している機枠１１と、機枠１１に一対のヒンジ１２，１３を介して開き戸状に開閉可能に取り付けられた矩形の本体枠１４とを備える。本体枠１４の内側には遊技盤８が取付機構１５Ａを介して着脱可能に取り付けられている。また、本体枠１４にはヒンジ（図示してない）を介してガラス扉１６が開き戸状に開閉可能に取り付けられている。ガラス扉１６は閉じた状態で本体枠１４に対しロック機構１６Ａにより固定されている。ガラス扉１６の中央にはガラス窓１５が設けられていて、遊技者はガラス窓１５を通して、遊技盤８前面の遊技領域１０Ａを視認しながら遊技を行う。本体枠１４にはヒンジ（図示してない）を介して前面ボード１７が開き戸状に開閉可能に取り付けられている。前面ボード１７は閉じた状態で本体枠１４にロック機構（図示してない）により固定されている。ガラス扉１６および前面ボード１７の前面には、遊技状態やエラーの発生等に応じて作動するよう制御される表示灯ＰＬおよびスピーカＳＰが設けられている。
【００１１】
また、前面ボード１７には払出口１８、皿構造体１９、ハンドル２０が設けられている。払出口１８は、遊技盤８の裏側に設置された賞球払出装置１５０（図９参照）から払出される遊技球を皿構造体１９に排出するようになっている。皿構造体１９は払出口１８から排出された遊技球、または遊技者により供給された遊技球を整列させつつ、遊技球の発射装置２１に供給する供給通路（図示してない）を備える。この供給通路は払出口１８から下り傾斜に延びていて、遊技球を一列に整列させながら発射装置２１に流下させるようになっている。また、後述の大当り遊技時等において皿構造体１９に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体１９の内部に設けられた球抜き通路（図示してない）を通じて遊技機の外部に排出可能になっている。
【００１２】
皿構造体１９から発射装置２１に遊技球が供給された状態において、遊技者によりハンドル２０が回動操作されると、発射装置２１はハンドル２０の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を左上方向に発射するようになっている。
【００１３】
遊技盤８の前面には、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３が設けられている。外ガイドレール２２および内ガイドレール２３に囲まれて遊技領域１０Ａが形成されている。遊技領域１０Ａの左側方の領域において、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３との間に遊技球の発射通路１０Ｂが形成されている。発射装置２１から発射通路１０Ｂに発射された遊技球は、発射強度が十分な場合に発射通路１０Ｂ内を外ガイドレール２２に沿って上り、遊技領域１０Ａの左上部から遊技領域１０Ａ内に放出される。一方、発射装置２１から発射通路１０Ｂに発射された遊技球は、発射強度が不十分な場合には発射通路１０Ｂ内を流下して発射装置２１に戻る。
【００１４】
遊技領域１０Ａ内の略中央には、可動入賞装置（入賞手段の一例）１が設けられている。遊技領域１０Ａ内において、可動入賞装置１の下方には第１始動口２Ａ，２Ｂが設けられている。第１始動口２Ａは、可動入賞装置１の下方左寄りに設けられ、第１始動口２Ｂは、可動入賞装置１の下方右寄りに設けられている。可動入賞装置１の左右両側方には一般入賞口３が設けられている。遊技領域１０Ａの最下部にはアウト口４が設けられている。可動入賞装置１、第１始動口２Ａ，２Ｂ、第２始動口９（詳細は後述する）および一般入賞口３のいずれにも入賞しなかった遊技球はアウト口４から回収されるようになっている。第１始動口２Ａには、第１始動口２Ａへの遊技球の入球を検出する普通電動役物検出器（第一検出手段の一例）２００Ａと、普通電動役物検出器２００Ａが検出する遊技球と同一の遊技球の第１始動口２Ａへの入球を検出する第１始動口検出器（第二検出手段の一例）２０１Ａとが設けられている。第１始動口２Ｂには、第１始動口２Ｂへの遊技球の入球を検出する普通電動役物検出器（第一検出手段の一例）２００Ｂと、普通電動役物検出器２００Ｂが検出する遊技球と同一の遊技球の第１始動口２Ｂへの入球を検出する第１始動口検出器（第二検出手段の一例）２０１Ｂとが設けられている。普通電動役物検出器２００Ａ、第１始動口検出器２０１Ａ、普通電動役物検出器２００Ｂおよび第１始動口検出器２０１Ｂはそれぞれ、磁気センサで構成されている。第１始動口２Ａに入球した遊技球は、遊技島側の設備に排出される前に、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａの両方の検出器を通過するようになっている。同様に、第１始動口２Ｂに入球した遊技球は、遊技島側の設備に排出される前に、普通電動役物検出器２００Ｂおよび第１始動口検出器２０１Ｂの両方の検出器を通過するようになっている。一般入賞口３には、磁気センサで構成され遊技球の通過を検出する一般入賞口検出器３００（図９参照）が設けられている。遊技領域１０Ａ内には、遊技領域１０Ａ内を流下する遊技球の挙動に変化を生じさせるための遊技釘ｎおよび風車（図示していない）が設けられている。遊技釘ｎは、遊技領域１０内に点在して複数個設けられているが、図１では、第１始動口２Ａおよび第１始動口２Ｂの上方に設けられた４個の遊技釘ｎのみが図示されている。
【００１５】
可動入賞装置１の上方には、第２始動口９が設けられている。第２始動口９は、遊技領域１０Ａを流下する遊技球が進入できる進入可能状態（第一進入可能状態の一例）と、遊技球が進入できないまたはこの進入可能状態よりも遊技球が進入し難い進入困難状態（第一進入困難状態の一例）とに移行可能に構成されている。第２始動口９は、第２始動口９が進入可能状態の場合に開状態となり進入困難状態の場合に閉状態となる可動片９Ａ，９Ｂを有している。可動片９Ａ，９Ｂは、第２始動口９に開閉可能に設けられている。可動片９Ａ，９Ｂの状態に応じて、第２始動口９への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片９Ａ，９Ｂが閉状態（すなわち可動片９Ａおよび可動片９Ｂが互いに最も近付いた状態）にあるときには、第２始動口９への遊技球の入球が困難になる。これに対して、第１始動口２Ａまたは第１始動口２Ｂに遊技球が入球して普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂを通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当りに当選すると、可動片９Ａ，９Ｂが所定時間、開状態（すなわち可動片９Ａおよび可動片９Ｂが互いに最も遠ざかった状態）に制御される。
【００１６】
このように、可動片９Ａ，９Ｂが開状態になると、可動片９Ａ，９Ｂが遊技球を第２始動口９に導く受け皿として機能し、第２始動口９への遊技球の入球が容易となる。本実施形態による遊技機１０００は、可動片９Ａ，９Ｂが閉状態にあるときに、第２始動口９への遊技球の入球が進入可能状態よりも進入し難い状態となるように構成されている。しかしながら、遊技機１０００は、可動片９Ａ，９Ｂが閉状態にあるときに、第２始動口９に遊技球が進入できない状態となるように構成されていてもよい。
【００１７】
第２始動口９には、第２始動口９への遊技球の入球を検出する第２始動口検出器（第三検出手段の一例）９０１が設けられている。第２始動口検出器９０１は、磁気センサで構成されている。第２始動口９に入球して第２始動口検出器９０１で検出された遊技球は、遊技島側の設備に排出される。
【００１８】
遊技盤８の左下部には、第１特別図柄表示装置（第１特別図柄変動演出実行手段の一例）５、第２特別図柄表示装置（第２特別図柄変動演出実行手段の一例）６および普通図柄表示装置（普通図柄変動演出実行手段の一例）７が設けられている。第１特別図柄表示装置５、第２特別図柄表示装置６および普通図柄表示装置７は、セグメント表示器で構成されている。第１特別図柄表示装置５は、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂ（詳細は後述する）の抽選結果を報知する第１特別図柄の変動演出を表示して実行するように構成されている。第２特別図柄表示装置６は、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃ（詳細は後述する）の抽選結果を報知する第２特別図柄の変動演出を表示して実行するように構成されている。普通図柄表示装置７は、普通図柄抽選手段１１１Ａ（詳細は後述する）の抽選結果を報知する普通図柄の変動演出を表示して実行するように構成されている。
【００１９】
第１特別図柄表示装置５における第１特別図柄の変動演出は、第１特別図柄が変動表示した後に停止表示するという態様で行われる。本実施形態による遊技機１０００においては、第１始動口２Ａおよび第１始動口２Ｂのいずれか一方に遊技球が入賞したことに基づき、第１特別図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選が行われるようになっている。第１特別図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選は、電子抽選である。第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示装置５に第１特別図柄が表示される。
【００２０】
同様に、第２特別図柄表示装置６における第２特別図柄の変動演出は、第２特別図柄が変動表示した後に停止表示するという態様で行われる。本実施形態による遊技機１０００においては、第２始動口９に遊技球が入賞したことに基づき、第２特別図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選が行われるようになっている。第２特別図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選は、電子抽選である。第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる抽選結果に基づいて、第２特別図柄表示装置６に第２特別図柄が表示される。
【００２１】
また同様に、普通図柄表示装置７における普通図柄の変動演出は、普通図柄が変動表示した後に停止表示するという態様で行われる。本実施形態による遊技機１０００においては、第１始動口２Ａおよび第１始動口２Ｂのいずれか一方に遊技球が入賞したことに基づき、普通図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選が行われるようになっている。普通図柄に係る当否の抽選、変動時間および変動パターンの抽選は、電子抽選である。普通図柄抽選手段１１１Ａによる抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置７に普通図柄が表示される。
【００２２】
可動入賞装置１は、遊技球が転動する内部空間Ｒを形成する躯体３０と、躯体３０と一体に形成されて遊技盤８に固定されたベースプレート２５と、躯体３０の左右両側部のそれぞれに設けられ遊技球が通過可能な２つの大入賞口Ｄと、大入賞口Ｄのそれぞれに対して設けられ、大入賞口Ｄを開閉する開閉体４０とを備えている。また、可動入賞装置１は、内部空間Ｒ内に設けられた特別領域Ｖ１（いわゆるＶゾーン、図２，図３参照）および一般領域Ｖ２（図２参照）と、大入賞口Ｄから内部空間Ｒ内に受け入れられた遊技球の進路を、特別領域Ｖ１に向かいやすい進路、または、この進路よりも一般領域Ｖ２に向かいやすい進路のいずれかに振り分ける振分体５０および進路変化部７５（図８参照）とを備えている。本実施形態による遊技機１０００は、遊技球が特別領域Ｖ１を遊技球が通過した場合に遊技者に後述の大当り遊技を提供するようになっている。さらに、遊技機１０００は、大当り遊技中に特別領域Ｖ１を遊技球が通過した場合に、実行中の大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。
【００２３】
可動入賞装置１は、遊技領域１０Ａを流下する遊技球が進入できる進入可能状態（第二進入可能状態の一例）と、遊技球が進入できないまたはこの進入可能状態よりも遊技球が進入し難い進入困難状態（第二進入困難状態の一例）とに移行可能に構成されている。可動入賞装置１に設けられた開閉体４０は、可動入賞装置１が進入可能状態の場合に開状態となり進入困難状態の場合に閉状態となる。本実施形態による遊技機１０００は、開閉体４０が閉状態にあるときに、可動入賞装置１への遊技球の入球ができない状態になるように構成されている。しかしながら、遊技機１０００は、開閉体４０が閉状態にあるときに、可動入賞装置１への遊技球の入球が進入可能状態よりも進入し難い状態となるように構成されていてもよい。また、可動入賞装置１に設けられた特別領域Ｖ１は、開閉体４０が開状態のときに通過した遊技球が進入可能に構成されている。また、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１への遊技球の入球を検出する特別領域検出器（特別領域検出手段の一例）６００（詳細は後述する）を有している。
【００２４】
次に、可動入賞装置１の構成を詳細に説明する。
図２に示すように、ベースプレート２５は、躯体３０の左右両側部のそれぞれから張り出す拡翼部２５Ａを備える盤体であり、止めネジ等の固定手段（図示してない）によって遊技盤８の前面に取り付けられている。このベースプレート２５の中央には、躯体３０の内部空間Ｒと連通する開口部２５Ｂが設けられている。
【００２５】
遊技盤８の中央には、可動入賞装置１を取り付けるための開口部（図示しない）が、遊技盤８を前後方向に貫通して設けられている。ベースプレート２５がその開口部の周囲の遊技盤８の箇所に取り付けられることによって、ベースプレート２５と一体の躯体３０はその開口部内に位置して遊技盤８に対し固定された状態となっている。ベースプレート２５の拡翼部２５Ａよりも下方の形状は、拡翼部２５Ａから下方に延びて曲折し左右方向の幅寸法が漸次縮小した形状となっている。
【００２６】
拡翼部２５Ａよりも上方に位置するベースプレート２５の中央部には、演出用表示部２６が設けられている。演出用表示部２６は、遊技機１０００の前後方向を軸方向とする円筒状のケーシング２７と、ケーシング２７の後方に位置して複数のＬＥＤ（図示しない）が実装された演出基板２８（図３参照）と、ケーシング２７の前端部に半円形状に並んで設けられた複数の光透過部２７Ａと、ケーシング２７内部に収容された光透過部２９（図３参照）とを備える。光透過部２９は、遊技機１０００の前後方向に並んで配置されたカットレンズ２９Ａおよびカットレンズ２９Ｂによって構成されている。演出基板２８のＬＥＤは、第１始動口２Ａ，２Ｂへの遊技球の入賞時、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞時などの遊技状態の変化に応じて制御されるようになっている。遊技者は、ＬＥＤにより発せられた光を光透過部２９を通じて視認でき、その光の色や発光のタイミングに基づいて遊技状態を把握することができる。
【００２７】
躯体３０は、前面側が開口した箱型の部材であって内部空間Ｒを形成している。この躯体３０は、ベースプレート２５よりも前方に位置した前面視Ｕの字状の枠部３０Ａと、ベースプレート２５よりも後方に位置して下面側で開口した箱型部３０Ｂ（図３参照）とを備える。
【００２８】
枠部３０Ａは、Ｕの字の下部に相当する湾曲形状の前面下壁部３１と、Ｕの字の左右両側部のそれぞれに相当する部分であって前面下壁部３１の左右両端部のそれぞれから上方向に延びた側壁部３２とから構成されている。前面下壁部３１の前面には、ステージを模して形成された凹凸部３１Ａと、凹凸部３１Ａの中央部に配置されるＶ字を模して形成された特別領域表示部３１Ｂとが設けられている。特別領域表示部３１Ｂの後方には前述の特別領域Ｖ１が位置している。これにより、特別領域表示部３１Ｂは特別領域Ｖ１の位置を遊技者に示している。また、特別領域表示部３１Ｂの下方には、継続回数表示部３１Ｃが設けられている。継続回数表示部３１Ｃは、セグメント表示器で構成されており、後述の大当り遊技の継続回数が表示されるようになっている。
【００２９】
図２に示すように、枠部３０Ａの側壁部３２の前面は人間を模して形成されている。この側壁部３２の前面とベースプレート２５の前面との間には、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞を検出する大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂをそれぞれ内蔵した大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂが前面視くの字状または逆くの字に配列されて設けられている。大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂはいずれも、遊技球が通過可能な検出孔を備え、この検出孔を遊技球が通過したことを検出する磁気センサである。大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂのいずれにも、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂの検出孔と同心で略同径の球進入口３４（図３参照）が設けられている。球進入口３４の口径は、遊技球が同時に２個以上通過しない口径、すなわち、遊技球の直径よりも大径で遊技球の直径の２倍よりも小径に設定されている。大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂは、大入賞口検出器保持部３２Ａ，３２Ｂによって検出孔の軸線が大入賞口Ｄ側で交差するように保持されている。図２中に破線で示すように、遊技球Ｐは、大入賞口Ｄに入賞した後、大入賞口検出器保持部３２Ａまたは大入賞口検出器保持部３２Ｂの球進入口３４を通過して、その後、ベースプレート２５の開口部２５Ｂを通過して躯体３０の内部空間Ｒ内へ進入するようになっている。遊技球Ｐは、球進入口３４の通過するときに大入賞口検出器４００Ａまたは大入賞口検出器４００Ｂの検出孔を通過し、これによって、大入賞口Ｄへの遊技球の入賞が検出される。
【００３０】
２つの開閉体４０のそれぞれは、前述のように、球進入口３４の左側方に位置する大入賞口Ｄ、および、右側の球進入口３４の右側方に位置する大入賞口Ｄのそれぞれを開閉する部材であり、ベースプレート２５の前面と側壁部３２の前面との間に回転可能に設けられている。
【００３１】
図４に示すように、開閉体４０は、平板状の誘導バー４０Ａと、誘導バー４０Ａの前面に人間の腕を模して形成された意匠板部４０Ｂとを有している。開閉体４０を駆動する開閉体駆動手段３９は、シャフト４１、クランク部４２、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１およびリンク機構４３を有している。シャフト４１は躯体３０内で、遊技機１０００の前後方向に延びて配置されている。シャフト４１の前端部には開閉体４０が固定されている。シャフト４１の後端部にはクランク部４２が固定されている。クランク部４２は、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１のプランジャ４１Ａにリンク機構４３を介して結合している。開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に電力が供給されて、プランジャ４１Ａがスプリング（図示してない）の復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、プランジャ４１Ａの直線運動がリンク機構４３およびクランク部４２を介してシャフト４１の回転運動に変換される。開閉体４０は、シャフト４１の前端部に固定されているため、シャフト４１の回転に伴って回転される。このように、プランジャ４１Ａの直線運動がシャフト４１の回転運動として開閉体４０に伝達される。これにより、開閉体４０は、図４中に実線で示す閉鎖姿勢すなわち大入賞口Ｄを閉じる姿勢から、図４中に破線で示す開放姿勢すなわち大入賞口Ｄを開放する姿勢に変化するようになっている。これとは逆に、開閉体４０が開放姿勢をなした状態において開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ４１Ａが下方向に直線運動を行うと、プランジャ４１Ａの直線運動がリンク機構４３、クランク部４２およびシャフト４１を介して回転運動として開閉体４０に伝達される。これにより、開閉体４０は開放姿勢から閉鎖姿勢に戻るようになっている。
【００３２】
図２に戻って、開閉体４０よりも上方で演出用表示部２６の下方には、前方向に張り出したアーチ体４４が設けられている。アーチ体４４の左右両側方のそれぞれには、ベースプレート２５の前面から前方向に突出した進入阻止壁部４５が設けられている。左側の開閉体４０は、閉鎖姿勢をなしたとき、誘導バー４０Ａを左側の進入阻止壁部４５に当接された状態となる。これにより、左側の開閉体４０は、左側の大入賞口Ｄへの遊技球Ｐの入賞を阻止する、すなわち大入賞口Ｄを閉じる。また、左側の開閉体４０は、開放姿勢をなしたとき、誘導バー４０Ａを遊技球の直径よりも長い距離だけ進入阻止壁部４５から離した状態（図２に示す状態）となる。これにより、左側の開閉体４０は、左側の大入賞口Ｄを開放するとともに、その誘導バー４０Ａによって遊技球Ｐを大入賞口Ｄに誘導する。右側の開閉体４０も左側の開閉体４０と同様にして、大入賞口Ｄを閉じたり開放したりする。
【００３３】
なお、枠部３０Ａの前面下壁部３１および側壁部３２のそれぞれの前面とガラス窓１５との距離はいずれも、遊技球Ｐの直径よりも短く設定されている。このため、前面下壁部３１および側壁部３２よりも前方から遊技球が躯体３０の内部空間Ｒ内に進入することはない。また、ガラス窓１５と進入阻止壁部４５の前面との距離も、遊技球の直径よりも短く設定されている。このため、進入阻止壁部４５よりも前方から遊技球が内部空間Ｒに進入することもない。つまり、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄを通過した遊技球のみを、躯体３０の内部空間Ｒ内に受け入れる。
【００３４】
図５に示すように、箱型部３０Ｂは下面側が開口した箱型に形成されている。詳細には、箱型部３０Ｂは、枠部３０Ａの左右両側の側壁部３２のそれぞれと連続して形成されている。箱型部３０Ｂは、枠部３０Ａの左右両側の側壁部３２よりも後方向に広がって形成された側壁部６０と、側壁部６０の間に位置し側壁部６０と連続して形成された背壁部６１と、後方向に下り傾斜を成し背壁部６１と連続する上壁部６２（図３参照）とを有している。
【００３５】
箱型部３０Ｂの左右両側の側壁部６０間には、内部空間Ｒを上下に区画した板状の第１ステージ６３と、第１ステージ６３の下方に位置する板状の第２ステージ６４とが設けられている（図３参照）。第１ステージ６３は後方向に下り傾斜を成していて、第２ステージ６４は前方向に下り傾斜を成している。第１ステージ６３と第２ステージ６４との間隔は、遊技球が通過可能に設定されている。第１ステージ６３の前縁部６３Ａは、枠部３０Ａの側壁部３２の前面部と略面一に配置されるとともに、ベースプレート２５よりも前方に配置される。
【００３６】
図３および図５に示すように、第２ステージ６４の前縁部６４Ａは、第１ステージ６３の前縁部６３Ａよりも後方に位置する。前縁部６４Ａと前面下壁部３１との間には、遊技機１０００の左右方向に対向して位置する２つの隔壁９０が設けられている。特別領域Ｖ１は、遊技機１０００の左右方向における躯体３０の中央部に位置し、前縁部６４Ａと前面下壁部３１と２つの隔壁９０とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。特別領域Ｖ１には遊技球の通過を検出する特別領域検出器６００が設けられている。特別領域検出器６００は、磁気センサで構成されている。特別領域Ｖ１の左右両側方には、一般領域Ｖ２が設けられている。左側の一般領域Ｖ２は、前縁部６４Ａと前面下壁部３１と左側の隔壁９０と枠部３０Ａの左側の側壁部３２とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。右側の一般領域Ｖ２は、特別領域Ｖ１の右側方において前縁部６４Ａと前面下壁部３１と右側の隔壁９０と枠部３０Ａの右側の側壁部３２とに囲まれて形成された遊技球の取込口である。
【００３７】
図３中の破線の矢印で示すように、遊技球Ｐは、大入賞口検出器保持部３２Ａまたは大入賞口検出器保持部３２Ｂの球進入口３４を通過して第１ステージ６３の前縁部６３Ａ近傍に落下し、次に第１ステージ６３上を後方向に向かって流下し、次に第１ステージ６３の後方に設けられた中央落下口７０または側方落下口７１（図５参照）から下方に落下するようになっている。中央落下口７０は、箱型部３０Ｂの背壁部６１と、第１ステージ６３の後縁部との間に設けられた円形孔である。中央落下口７０は、第１ステージ６３の上側に位置する内部空間Ｒの領域と、第１ステージ６３の下側に位置する内部空間Ｒの領域とを連通している。つまり、図３中の破線の矢印で示すように、遊技球Ｐは、第１ステージ６３の中央落下口７０から第２ステージ６４に落下した場合、第２ステージ６４上を前方向に流下することになる。
【００３８】
側方落下口７１は、中央落下口７０の左側方のそれぞれに設けられた仕切り板７２と、箱型部３０Ｂの左側の側壁部６０との間に設けられた間隙である。図６に示すように、第２ステージ６４の後縁部の後方には、一般領域の一種である排出通路９１の入口と、進路変化部７５（詳細は後述する）とが設けられている。進路変化部７５は、遊技機１０００の上下方向に揺動可能に設けられた構造体である。進路変化部７５は、揺動により姿勢を変化させることで、図６中の破線の矢印で示すように側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを排出通路９１の入口に導いたり第２ステージ６４に導いたりすることができる。
【００３９】
なお、第２ステージ６４は、図６に示す進路変化部７５を通じて流下してきた遊技球よりも、図３に示す中央落下口７０から落下してきた遊技球を、特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。つまり、可動入賞装置１は、中央落下口７０を通過した遊技球を、側方落下口７１を通過した遊技球よりも特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。
【００４０】
図５に戻って、中央落下口７０の上方には、遊技球の進路を中央落下口７０および側方落下口７１のいずれかに振り分ける振分体５０が設けられている。振分体５０は、中央落下口７０の内側に回転可能に設けられた円筒状の振分筒部５１と、振分筒部５１から上方向に延びた接続フランジ５２とを備える。振分筒部５１の外径は、中央落下口７０の口径よりも僅かに短く設定されている。振分筒部５１の周壁には、振分筒部５１の下端部から上方向に切り欠かれた３つの取込口５３が１２０°の等角度間隔をあけて並んで設けられている。
【００４１】
図７に示すように、振分体５０は振分体駆動手段５５によって回転駆動されるようになっている。振分体駆動手段５５は、躯体３０の後部に取り付けられたパルスモータで構成された振分体用モータＭと、振分体用モータＭの出力軸に固定された第１ギア５６と、第１ギア５６と噛み合う第２ギア５７と、円板状の接続フランジ５２に固定された円形プレート６５と、円形プレート６５の上面の中央部に設けられて第２ギア５７と噛み合う第３ギア５８とを有している。接続フランジ５２の中央には略矩形状の係合部５２Ａ（図５参照）が設けられている。接続フランジ５２の周縁部には３つの取付け用切欠部５２Ｂ（図５参照）が１２０°の等角度間隔で設けられている。係合部５２Ａおよび取付け用切欠部５２Ｂには円形プレート６５が一体的に回転可能に係合している。つまり、振分体用モータＭの出力が、第１ギア５６、第２ギア５７、第３ギア５８および円形プレート６５を介して振分体５０の接続フランジ５２に伝達されることによって、振分体５０が回転するようになっている。
【００４２】
振分体駆動手段５５が振分体５０を回転させているときに、大入賞口Ｄに入賞して第１ステージ６３に落下した遊技球Ｐは、側方落下口７１よりも前方を移動している振分筒部５１の取込口５３にタイミング良く入ると（図５中の矢印Ｐ１参照）、中央落下口７０に導かれる。一方、振分体駆動手段５５が振分体５０を回転させているときに、大入賞口Ｄに入賞して第１ステージ６３に落下した遊技球Ｐは、タイミングが悪く振分筒部５１の周壁に衝突して弾かれると（図５中の矢印Ｐ２参照）、側方落下口７１に導かれる。このように、振分体駆動手段５５が振分体５０を回転させている状態で、大入賞口Ｄから第１ステージ６３に進入した遊技球Ｐの進路は、振分体５０によって中央落下口７０および側方落下口７１のいずれかに振り分けられる。なお、遊技球が大入賞口Ｄに入賞してから振分体５０に到達するまでに掛かる時間は、約２秒に設定されている。
【００４３】
前述のように可動入賞装置１は、中央落下口７０を通過した遊技球Ｐが側方落下口７１を通過した遊技球よりも特別領域Ｖ１に誘導しやすく形成されている。取込口５３を前方に向けた図５に示す振分体５０の姿勢は、遊技球が中央落下口７０を通過する確率が最も高い姿勢、すなわち、遊技球が特別領域Ｖ１を通過する確率が最も高い姿勢である。この姿勢は、これ以外の姿勢よりも遊技者にとって大当り遊技を獲得するのに有利な姿勢であることから、以下では、この姿勢を有利姿勢と呼ぶ。
【００４４】
振分体駆動手段５５の円形プレート６５の周縁部には、振分体５０の姿勢（回転角度）を検出するための検出溝６６が設けられている。検出溝６６の軌道上には、投光部と受光部とを備えるフォトカプラーから成る振分体姿勢検出器５００が配置されている。振分体姿勢検出器５００は、投光部から照射された光が検出溝６６を通じて受光部に到達するとオン状態になり、投光部から照射される光が検出溝６６以外の円形プレート６５の箇所に遮断されるとオフ状態になる。振分体姿勢検出器５００のオン状態は、振分体５０が３つの取込口５３のうちの予め決められた取込口５３を前方に向けた有利姿勢をなしていることが検出された状態である。
【００４５】
図８に示すように、進路変化部７５は、基体７６と、基体７６の左上端部および右上端部のそれぞれから側方落下口７１の上方に延びて形成されたフック形状の上側変化部７７と、第１ステージ６３よりも下方において基体７６の前方に設けられた下側変化部７８とを備える。
【００４６】
基体７６は、側方落下口７１間に位置し、躯体３０に対し上下方向に揺動可能に支持された板状部である。基体７６の下部には、軸孔が形成された軸挿通部７６Ａが左右方向に並んで対をなして設けられている。それらの軸挿通部７６Ａには、基体７６の揺動支点となる軸棒８２が挿通されている。軸挿通部７６Ａの後部には、後方向に延びたリンク片７６Ｂが設けられている。リンク片７６Ｂには前後方向に延びた長孔７６Ｃが形成されていて、長孔７６Ｃに変化部用ソレノイドＳｏｌ２のプランジャ７６Ｄがピン結合している。リンク片７６Ｂと変化部用ソレノイドＳｏｌ２は、進路変化部７５の駆動手段を構成している。変化部用ソレノイドＳｏｌ２に電力が供給されて、プランジャ７６Ｄがスプリング（図示してない）の復元力に抗して上方向に直線運動を行うと、この直線運動がリンク片７６Ｂを介し基体７６に伝達される。これにより進路変化部７５は軸棒８２を支点として図８（ｂ）に示す初期姿勢から図８（ｃ）に示す前傾姿勢に変化するよう下方向に揺動する。これとは逆に、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において変化部用ソレノイドＳｏｌ２に電力が供給されなくなって、スプリングの復元力によりプランジャ７６Ｄが下方向に直線運動を行うと、この直線運動がリンク片７６Ｂを介して基体７６に伝達される。これによって進路変化部７５は軸棒８２を支点として前傾姿勢から初期姿勢に戻るよう上方向に揺動する。
【００４７】
軸棒８２の左右両側方のそれぞれには、基体７６の前面から前方向に突出して設けられた突出板７９が配置されている。これらの突出板７９のそれぞれに対して、下側変化部７８が上下方向に揺動可能に設けられている。右側の下側変化部７８は、右側の突出板７９の右側方に配置されている。右側の突出板７９の右側方には、右側の下側変化部７８の揺動支点となる中心軸８０が左右方向に延びて配置されている。中心軸８０の突出板７９側の一端は右側の下側変化部７８に挿通されている。中心軸８０の突出板７９側の他端は躯体３０に形成された軸受け部（図示してない）に挿通されている。また、中心軸８０の前方には、傾動軸８１が配置されている。傾動軸８１は、右側の下側変化部７８に回転可能に支持されているとともに、右側の突出板７９の前端部から後方向に切り欠かれたガイド溝７９Ａにスライド可能に挿入されている。つまり、図８（ｂ）および図８（ｃ）に示すように、進路変化部７５が初期姿勢から前傾姿勢に変化することに伴って右側の突出板７９が下方向に揺動するとき、ガイド溝７９Ａの後端部に傾動軸８１が位置するよう右側の下側変化部７８は中心軸８０を支点として右側の突出板７９に対し下方向に揺動する。これとは逆に、進路変化部７５が前傾姿勢から初期姿勢に戻ることに伴って右側の突出板７９が上方向に揺動するとき、ガイド溝７９Ａの前端部に傾動軸８１が位置するよう右側の下側変化部７８は中心軸８０を支点として右側の突出板７９に対し上方向に揺動する。このように右側の下側変化部７８が右側の突出板７９に対して揺動することで、下側変化部７８の揺動は上側変化部７７の揺動に連動する。左側の下側変化部７８も右側の下側変化部７８と同様にして、上側変化部７７の揺動に連動する。
【００４８】
図８（ｂ）に示すように、進路変化部７５が初期姿勢をなした状態では、上側変化部７７の先端部７７Ａと第１ステージ６３との間隔寸法は、遊技球Ｐが通過するのに十分な長さに設定されている。これによって第１ステージ６３から側方落下口７１への遊技球の流下が許容される。一方、図８（ｃ）に示すように、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態では、上側変化部７７の先端部７７Ａと第１ステージ６３との間隔寸法は、遊技球Ｐが通過できない長さに設定されている。このため、第１ステージ６３を側方落下口７１の方向に流下してきた遊技球Ｐは上側変化部７７に接触して進路を変更することになる。
【００４９】
また、進路変化部７５が初期姿勢をなした状態において、下側変化部７８は、側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを、後方の排出通路９１の入口（一般領域）に誘導する。一方、進路変化部７５が前傾姿勢をなした状態において、下側変化部７８は、側方落下口７１から落下してきた遊技球Ｐを、前方の第２ステージ６４に誘導する。つまり、遊技球Ｐが第１ステージ６３から側方落下口７１に落下した場合であっても、遊技球Ｐの側方落下口７１への落下のタイミングが、図８（ｃ）に示すように下側変化部７８が下方向に揺動するタイミングと略同時であれば、遊技球Ｐは第２ステージ６４へ誘導される。このため、遊技球Ｐが第１ステージ６３から側方落下口７１に落下した場合であっても、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する可能性が生じる。一方、側方落下口７１への落下のタイミングが、下側変化部７８が上方向に揺動したタイミングと略同時であれば、遊技球Ｐは第２ステージ６４へ誘導されることなく排出通路９１の入口に誘導されるため、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１を通過する可能性はなくなる。
【００５０】
なお、特別領域Ｖ１および一般領域Ｖ２はいずれも排出通路９１に連通している。排出通路９１には、遊技球Ｐの通過を検出する排出球検出器７００（磁気センサ）が設けられている。つまり、可動入賞装置１内に進入した遊技球Ｐは必ず排出球検出器７００により検出された後に躯体３０の外部に排出される。
【００５１】
次に、遊技機１０００の制御系の構成について図９及び図１０を用いて説明する。図９に示すように、遊技機１０００は、遊技の基本動作を制御する主制御処理部１００と、主制御処理部１００から送信されるコマンドまたは制御信号に基づいて所定の処理を実行する図柄表示制御処理部（特別図柄変動演出手段および普通図柄変動演出制御手段の一例）１００Ａ、可動入賞装置１、演出制御処理部１００Ｂおよび払出制御処理部１００Ｃとを備えている。主制御処理部１００、図柄表示制御処理部１００Ａ、可動入賞装置１、演出制御処理部１００Ｂおよび払出制御処理部１００Ｃは、それぞれ別々の基板に設けられている。また、遊技機１０００は、主制御処理部１００から図柄表示制御処理部１００Ａ、可動入賞装置１、演出制御処理部１００Ｂおよび払出制御処理部１００Ｃへの一方向にのみデータ（コマンド）や制御信号を送信できるように構成されている。
【００５２】
主制御処理部１００には、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、振分体姿勢検出器５００、特別領域検出器６００、排出球検出器７００が接続されている。主制御処理部１００は、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、振分体姿勢検出器５００、特別領域検出器６００、排出球検出器７００からの検出信号の入力に応じて遊技全体を制御する。具体的には、主制御処理部１００は、図柄表示制御処理部１００Ａ、可動入賞装置１、演出制御処理部１００Ｂおよび払出制御処理部１００Ｃのそれぞれに対して、コマンドや制御信号を送信する。また、主制御処理部１００は、可動片用ソレノイドＳｏｌ３を直接制御する。
【００５３】
主制御処理部１００は、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０３と、ＲＡＭ１０５と、入力ポート１０７と、出力ポート１０９とを有している。
ＣＰＵ１０１は、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂおよび第２始動口検出器９０１などの各検出器やタイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ１０３に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。さらに、ＣＰＵ１０１は、演算処理の結果に応じて図柄表示制御処理部１００Ａなどの各処理部や可動入賞装置１にコマンドや制御信号を送信したり可動片用ソレノイドＳｏｌ３を直接制御したりする。
【００５４】
入力ポート１０７には、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、振分体姿勢検出器５００、特別領域検出器６００および排出球検出器７００のそれぞれからの検出信号が入力される。出力ポート１０９は、図柄表示制御処理部１００Ａ、可動入賞装置１、演出制御処理部１００Ｂおよび払出制御処理部１００Ｃのそれぞれに対してコマンドを出力するとともに、可動片用ソレノイドＳｏｌ３に対して制御信号を出力する。また、出力ポート１０９は、遊技機１０００の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ（図示しない）に対して出力する。
【００５５】
ＲＯＭ１０３には、主制御処理部１００で実行される遊技機１０００を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。ＲＡＭ１０５は、主制御処理部１００に入力されたデータ、主制御処理部１００から出力されるデータ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種カウンタ、遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、主制御処理部１００には、電源供給を行うための電源回路（図示しない）が接続されている。
【００５６】
図示は省略するが、図柄表示制御処理部１００Ａ、演出制御処理部１００Ｂ、払出制御処理部１００Ｃおよび発射制御処理部１００ＤはいずれもＣＰＵ（Central Processing Unit）と、このＣＰＵが実行する制御プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＣＰＵが情報処理作業時に記憶領域として用いるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備えるマイクロコンピュータである。図柄表示制御処理部１００Ａ、演出制御処理部１００Ｂ、払出制御処理部１００Ｃおよび発射制御処理部１００Ｄは、主制御処理部１００とともに遊技機１０００の制御に係る処理を行う。
【００５７】
主制御処理部１００は、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１、一般入賞口検出器３００および大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂのそれぞれからの検出信号に基づき、払出コマンドを生成して払出制御処理部１００Ｃに送出するようになっている。その払出コマンドは、検出信号の出力元である検出器の設置箇所、すなわち第１始動口２Ａ，２Ｂ、第２始動口９、一般入賞口３および大入賞口Ｄのそれぞれに予め対応付けられた払出個数（遊技球１個の入賞に対する払出個数）を指定するコマンドである。払出制御処理部１００Ｃは、その払出個数に基づいて賞球払出装置１５０を制御し、その払出個数の賞球（遊技球）を皿構造体１９（図１参照）に払い出させるようになっている。払出制御処理部１００Ｃには、払出スイッチＳＷ１が接続されている。払出制御処理部１００Ｃは、払出スイッチＳＷ１から出力される賞球カウント数が、指定された払出個数と一致したときに賞球の払出を停止するようになっている。
【００５８】
さらに、主制御処理部１００は、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１、一般入賞口検出器３００および大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂのそれぞれから入力される検出信号に基づき演出コマンドを生成し、演出制御処理部１００Ｂに対して送出するようになっている。演出制御処理部１００Ｂは、主制御処理部１００から入力される演出コマンドに基づいて演出基板２８、表示灯ＰＬおよびスピーカＳＰを制御し、これによって遊技者に対し遊技状態を示唆する演出、および、遊技を盛り上げる演出を行うようになっている。
【００５９】
主制御処理部１００は、当否抽選手段１１１（図１０参照、詳細は後述する）による当否の電子抽選の抽選結果や変動パターン決定手段１１２（図１０参照、詳細は後述する）により決定された変動パターン番号を情報として含むコマンドを図柄表示制御処理部１００Ａに対して送出するようになっている。図柄表示制御処理部１００Ａは、主制御処理部１００から送信されたコマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５、第２特別図柄表示装置６および普通図柄表示装置７のいずれかを制御することで、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄のいずれかを変動させた後に停止させるようになっている。
【００６０】
図柄表示制御処理部１００Ａは、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６を制御する特別図柄変動演出制御部（特別図柄変動演出手段の一例）１００Ａ−１と、普通図柄表示装置７を制御する普通図柄変動演出制御部（普通図柄変動演出手段の一例）１００Ａ−２とを有している。第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果と、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂによって決定された第１特図変動パターン番号との情報が含まれている場合には、図柄表示制御処理部１００Ａの特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、このコマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。また、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる抽選結果と、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃによって決定された第２特図変動パターン番号との情報が含まれている場合には、図柄表示制御処理部１００Ａの特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、このコマンドに基づいて第２特別図柄表示装置６を制御する。また、普通図柄抽選手段１１１Ａによる抽選結果と、普図変動パターン決定手段１１２Ａによって決定された普図変動パターン番号との情報が含まれている場合には、図柄表示制御処理部１００Ａの普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、このコマンドに基づいて普通図柄表示装置７を制御する。
【００６１】
可動入賞装置１は、主制御処理部１００から入力される開閉体用制御信号（詳細は後述する）に基づいて制御されて開閉体４０を駆動する開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を有している。また、可動入賞装置１は、主制御処理部１００から入力される制御信号に基づいて制御されて進路変化部７５の姿勢を変化させる変化部用ソレノイドＳｏｌ２を有している。また、可動入賞装置１は、主制御処理部１００から入力される振分体用制御信号（詳細は後述する）に基づいて制御されて振分体５０を駆動する振分体用モータＭを有している。
【００６２】
発射制御処理部１００Ｄは、ハンドル２０から入力された、遊技者によるハンドル２０の回動操作量に基づいて発射装置２１の発射強度を制御する制御信号を生成し、生成した制御信号を発射装置２１に出力するように構成されている。また、発射制御処理部１００Ｄは、発射装置２１による遊技球の発射間隔を制御するように構成されている。また、発射制御処理部１００Ｄは、停止ボタン２４から入力される信号に基づいて発射装置２１からの遊技球の発射を停止するように構成されている。さらに、発射制御処理部１００Ｄは、皿構造体１９に賞球（遊技球）が払い出されたことを示す情報を払出制御処理部１００Ｃから受信できるように構成されている。
【００６３】
次に、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能ブロックについて図１０を用いて説明する。
図１０に示すように、ＣＰＵ１０１は、制御プログラムにより設定された手段である当否抽選手段１１１を備える。当否抽選手段１１１は、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂによる遊技球の検出を契機として、普図当り（第一当りの一例）に当選するか否かを抽選する普通図柄抽選手段（第一抽選手段の一例）１１１Ａを有している。本実施形態による遊技機１０００では、第２始動口９が進入困難状態をとり得るように構成されているため、普図当りの当選は、第２始動口９を進入困難状態から進入可能状態に移行させる条件となる。また、当否抽選手段１１１は、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂによる遊技球の検出を契機として、小当り（第二当りの一例）に当選するか否かを抽選する第１特別図柄抽選手段（第二抽選手段の一例）１１１Ｂを有している。本実施形態による遊技機１０００では、可動入賞装置１が進入不可能状態をとり得るように構成されているため、小当りの当選は、可動入賞装置１を進入不可能状態から進入可能状態に移行させる条件となる。さらに、当否抽選手段１１１は、第２始動口検出器９０１による遊技球の検出を契機として、小当りに当選するか否かを抽選する第２特別図柄抽選手段（第三抽選手段の一例）１１１Ｃを有している。
【００６４】
普通図柄抽選手段１１１Ａは、第１始動口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことに基づき、言い換えると普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂから検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、普通図柄に係る当否の電子抽選を行うように構成されている。具体的には、普通図柄抽選手段１１１Ａは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では、０〜２９９の範囲）で１ずつ更新させることによって普通図柄当否用乱数を生成する普通図柄当否用乱数生成手段（図示しない）を有している。普通図柄当否用乱数はソフトウェア乱数である。また、普通図柄抽選手段１１１Ａは、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂから検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、普通図柄当否用乱数生成手段により生成された普通図柄当否用乱数を取得（ラッチ）する普通図柄当否用乱数取得手段（図示しない）を有している。さらに、普通図柄抽選手段１１１Ａは、普通図柄当否用乱数取得手段により取得された普通図柄当否用乱数が普図当りに当選したか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭ１０３に予め記憶された普図用当否抽選テーブル（詳細は後述する）を参照して判定する普通図柄当否抽選手段（図示しない）を有している。
【００６５】
第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１始動口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことに基づき、言い換えると第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、第１特別図柄に係る当否の電子抽選を行うように構成されている。具体的には、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では、０〜２９９の範囲）で１ずつ更新させることによって第１特別図柄当否用乱数を生成する第１特別図柄当否用乱数生成手段（図示しない）を有している。第１特別図柄当否用乱数はソフトウェア乱数である。また、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、第１特別図当否用乱数生成手段により生成された第１特別図柄当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特別図柄当否用乱数取得手段（図示しない）を有している。さらに、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１特別図柄当否用乱数取得手段により取得された第１特別図柄当否用乱数が小当りに当選したか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭ１０１Ｂに予め記憶された第１特図用当否抽選テーブル（詳細は後述する）を参照して判定する第１特別図柄当否抽選手段（図示しない）を有している。
【００６６】
第２特別図柄抽選手段１１１Ｃは、第２始動口９に遊技球が入賞したことに基づき、言い換えると第２始動口検出器９０１から検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、第２特別図柄に係る当否の電子抽選を行うように構成されている。具体的には、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では、０〜２９９の範囲）で１ずつ更新させることによって第２特別図柄当否用乱数を生成する第２特別図柄当否用乱数生成手段（図示しない）を有している。第２特別図柄当否用乱数はソフトウェア乱数である。また、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃは、第２始動口検出器９０１から検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、第２特別図柄当否用乱数生成手段により生成された第２特別図柄当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特別図柄当否用乱数取得手段（図示しない）を有している。さらに、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃは、第２特別図柄当否用乱数取得手段により取得された第２特別図柄当否用乱数が小当りに当選したか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭ１０１Ｂに予め記憶された第２特図用当否抽選テーブル（詳細は後述する）を参照して判定する第２特別図柄当否抽選手段（図示しない）を有している。
【００６７】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段である変動パターン決定手段１１２を備える。変動パターン決定手段１１２は、普通図柄当否抽選手段による抽選結果を報知する普通図柄の変動演出の変動パターンを決定する普図変動パターン決定手段１１２Ａと、第１特別図柄当否抽選手段による抽選結果を報知する第１特別図柄の変動演出における変動パターンを決定する第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂと、第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果を報知する第２特別図柄の変動演出における変動パターンを決定する第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃとを有している。
【００６８】
普図変動パターン決定手段１１２Ａは、普通図柄の変動演出における普通図柄の変動パターンと、普通図柄の変動パターンに予め対応付けられた普図変動パターン番号とを電子抽選により決定するように構成されている。具体的には、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによって普図変動パターン用乱数を生成する普図変動パターン用乱数生成手段（図示しない）を有している。普図変動パターン用乱数はソフトウェア乱数である。また、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂからの検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、普図変動パターン用乱数生成手段により生成された普図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する普図変動パターン用乱数取得手段（図示しない）を有している。また、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、普図変動パターン用乱数と、普図変動パターン番号との対応関係を規定した普図用変動演出変動パターン決定テーブル（詳細は後述する）を取得する普図変動パターン決定テーブル取得手段（図示しない）を有している。さらに、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、取得した普図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して普図変動パターン用乱数取得手段により取得された普図変動パターン用乱数と対応関係にある普図変動パターン番号を選択する普図変動パターン時間選択手段（図示しない）を有している。
【００６９】
第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１特別図柄の変動演出における第１特別図柄の変動パターンと、第１特別図柄の変動パターンに予め対応付けられた第１特図変動パターン番号とを電子抽選により決定するように構成されている。具体的には、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによって第１特図変動パターン用乱数を生成する第１特図変動パターン用乱数生成手段（図示しない）を有している。第１特図変動パターン用乱数はソフトウェア乱数である。また、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂからの検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、第１特図変動パターン用乱数生成手段により生成された第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段（図示しない）を有している。また、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１特図変動パターン用乱数と、第１特図変動パターン番号との対応関係を規定した第１特図用変動演出変動パターン決定テーブル（詳細は後述する）を取得する第１特図変動パターン決定テーブル取得手段（図示しない）を有している。さらに、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、取得した第１特図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して第１特図変動パターン用乱数取得手段により取得された第１特図変動パターン用乱数と対応関係にある第１特図変動パターン番号を選択する第１特図変動パターン時間選択手段（図示しない）を有している。
【００７０】
第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、第２特別図柄の変動演出における第２特別図柄の変動パターンと、第２特別図柄の変動パターンに予め対応付けられた第２特図変動パターン番号とを電子抽選により決定するように構成されている。具体的には、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによって第２特図変動パターン用乱数を生成する第２特図変動パターン用乱数生成手段（図示しない）を有している。第２特図変動パターン用乱数はソフトウェア乱数である。また、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、第２始動口検出器９０１からの検出信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、第２特図変動パターン用乱数生成手段により生成された第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段（図示しない）を有している。また、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、第２特図変動パターン用乱数と、第２特図変動パターン番号との対応関係を規定した第２特図用変動演出変動パターン決定テーブル（詳細は後述する）を取得する第２特図変動パターン決定テーブル取得手段（図示しない）を有している。さらに、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、取得した第２特図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して第２特図変動パターン用乱数取得手段により取得された第２特図変動パターン用乱数と対応関係にある第２特図変動パターン番号を選択する第２特図変動パターン時間選択手段（図示しない）を有している。
【００７１】
主制御処理部１００はさらに、大当り遊技の継続回数をカウントする継続回数カウント手段１１４と、制御プログラムにより設定された手段である役物制御手段１１３とを備える。役物制御手段１１３は、開閉体駆動手段３９の開閉体用ソレノイドＳｏｌ１（図９参照）を制御する開閉体制御手段１１３Ａと、振分体駆動手段５５の振分体用モータＭ（図９参照）を制御する振分体制御手段１１３Ｂと、変化部用ソレノイドＳｏｌ２（図９参照）を制御する変化部制御手段１１３Ｃと、可動片９Ａ，９Ｂの可動片用ソレノイドＳｏｌ３（図９参照）を制御する可動片制御手段１１３Ｄとを有している。
【００７２】
変化部制御手段１１３Ｃは、周期的に変化部用ソレノイドＳｏｌ２を作動させることによって、進路変化部７５の姿勢を初期姿勢と前傾姿勢とに周期的に変化させる制御手段である。
【００７３】
開閉体制御手段１１３Ａは、当否抽選手段１１１による電子抽選で小当りに当選した場合に、開閉体４０の開閉パターンを決定するとともに、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御するための開閉体用制御信号であって決定した開閉パターンに基づく信号を可動入賞装置１に出力するようになっている。
【００７４】
具体的には、開閉体制御手段１１３Ａは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによって開閉体開閉パターン用乱数を生成する開閉体開閉パターン用乱数生成手段（図示しない）を有している。開閉体開閉パターン用乱数はソフトウェア乱数である。また、開閉体制御手段１１３Ａは、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂまたは第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる抽選において小当りに当選したことに基づいて、開閉体開閉パターン用乱数生成手段により生成された開閉体開閉パターン用乱数を取得（ラッチ）する開閉体開閉パターン用乱数取得手段（図示しない）を有している。また、開閉体制御手段１１３Ａは、開閉体開閉パターン用乱数と、開閉体開閉パターン番号との対応関係を規定した第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルまたは第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブル（詳細は後述する）を取得する開閉体開閉パターン決定テーブル取得手段（図示しない）を有している。さらに、開閉体開閉制御手段１３４は、取得した第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルまたは第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して開閉体開閉パターン用乱数取得手段により取得された開閉体開閉パターン用乱数と対応関係にある開閉体開閉パターン番号を選択する開閉体開閉パターン番号選択手段（図示しない）を有している。
【００７５】
また、開閉体制御手段１１３Ａは、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したか否かの判定を、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂから主制御処理部１００への検出信号の入力の有無、および、特別領域検出器６００からの主制御処理部１００への検出信号の入力の有無に基づいて行う特別領域通過判定手段（図示しない）を有している。つまり、特別領域通過判定手段は、特別領域検出器６００から主制御処理部１００への検出信号の入力があったことを、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したと判定するようになっている。また、特別領域通過判定手段は、大入賞口Ｄの開放中に、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂから主制御処理部１００への検出信号の入力がないこと、および、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂから主制御処理部１００への検出信号の入力があった時点から所定時間が経過した時点で特別領域検出器６００から主制御処理部１００への検出信号の入力がないことを、遊技球が特別領域Ｖ１を通過しなかったと判定するようになっている。
【００７６】
また、開閉体制御手段１１３Ａは、遊技球が特別領域Ｖ１を通過したことに基づき、開閉体駆動手段３９の開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御して開閉体４０に大入賞口Ｄを開放させる大当り遊技を提供するとともに、その大当り遊技中に特別領域Ｖ１を遊技球が通過したことに基づき、その大当り遊技に継続して新たな大当り遊技を提供するようになっている。大当り遊技の継続回数は所定回数（例えば１５回）に予め設定されている。
【００７７】
振分体制御手段１１３Ｂは、当否抽選手段１１１による電子抽選で小当りに当選した場合に、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が開閉される際の振分体５０の姿勢パターンを決定し、決定した開閉パターンに基づく制御信号を可動入賞装置１に出力するようになっている。
【００７８】
具体的には、振分体制御手段１１３Ｂは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによって振分体姿勢パターン用乱数を生成する振分体姿勢パターン用乱数生成手段（図示しない）を有している。振分体姿勢パターン用乱数はソフトウェア乱数である。また、振分体制御手段１１３Ｂは、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂまたは第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる抽選において小当りに当選したことに基づいて、振分体姿勢パターン用乱数生成手段により生成された振分体姿勢パターン用乱数を取得（ラッチ）する振分体姿勢パターン用乱数取得手段（図示しない）を有している。また、振分体制御手段１１３Ｂは、振分体姿勢パターン用乱数と、振分体姿勢パターン番号との対応関係を規定した第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブルまたは第２特図用振分体姿勢パターン決定テーブル（詳細は後述する）を取得する振分体姿勢パターン決定テーブル取得手段（図示しない）を有している。さらに、振分体制御手段１１３Ｂは、取得した第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブルまたは第２特図用振分姿勢パターン決定テーブルを参照して振分体姿勢パターン用乱数取得手段により取得された振分体姿勢パターン用乱数および開閉体開閉パターン番号（詳細は後述する）と対応関係にある振分体姿勢パターン番号を選択する開閉体開閉パターン番号選択手段（図示しない）を有している。
【００７９】
また、振分体制御手段１１３Ｂは、大当り遊技中に振分体５０が時計回りに一定速度で回転し続けるよう振分体駆動手段５５の振分体用モータＭを制御し、大当り遊技の終了時に振分体姿勢検出器５００の状態に基づき、振分体５０が取込口５３を前方に向けた姿勢で停止するよう振分体用モータＭを制御するようになっている。
【００８０】
さらに、振分体制御手段１１３Ｂは、当否抽選手段１１１による電子抽選で小当りに当選した場合に、遊技球の進路が特別領域Ｖ１となる確率が高い有利状態と、遊技球の進路がその有利状態よりも特別領域Ｖ１になりにくい不利状態とを含む振分体姿勢パターンを決定するとともに、振分体駆動手段５５の振分体用モータＭ（図９参照）を制御する振分体用制御信号であって決定した振分体姿勢パターンに基づく信号を可動入賞装置１に出力するようになっている。
【００８１】
可動片制御手段１１３Ｄは、普通図柄抽選手段１１１Ａによる普通図柄に係る当否の電子抽選で普図当りに当選した場合に、可動片９Ａ，９Ｂの開閉パターンを決定するようになっている。さらに、ＣＰＵ１０１は、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３（図９参照）を制御するための可動片用制御信号であって決定した開閉パターンに基づく制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３に出力するようになっている。具体的には、可動片制御手段１１３Ｄは、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによって可動片開閉パターン用乱数を生成する可動片開閉パターン用乱数生成手段（図示しない）を有している。可動片開閉パターン用乱数はソフトウェア乱数である。また、可動片制御手段１１３Ｄは、普通図柄抽選手段１１１Ａによる普通図柄に係る当否の電子抽選で普図当りに当選したことに基づいて、可動片開閉パターン用乱数生成手段により生成された可動片開閉パターン用乱数を取得（ラッチ）する可動片開閉パターン用乱数取得手段（図示しない）を有している。また、可動片制御手段１１３Ｄは、可動片開閉パターン用乱数と、可動片開閉パターン番号との対応関係を規定した可動片開閉パターン決定テーブル（詳細は後述する）を取得する可動片開閉パターン決定テーブル取得手段（図示しない）を有している。さらに、可動片制御手段１１３Ｄは、取得した可動片開閉パターン決定テーブルを参照して可動片開閉パターン用乱数取得手段により取得された可動片開閉パターン用乱数と対応関係にある可動片開閉パターン番号を選択する可動片開閉パターン選択手段（図示しない）を有している。
【００８２】
次に、主制御処理部１００において使用される種々のテーブルについて図１１から図１５を用いて説明する。
図１１は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである当否抽選手段１１１が普図当りや小当りに当選するか否かを抽選する際に参照する普図用当否抽選テーブル、第１特図用当否抽選テーブルおよび第２特図用当否抽選テーブルの一例を示している。普図用当否抽選テーブル、第１特図用当否抽選テーブルおよび第２特図用当否抽選テーブルは、主制御処理部１００に設けられたＲＯＭ１０３に記憶されている。
【００８３】
図１１（ａ）は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである普通図柄抽選手段１１１Ａが普通図柄に係る当否の電子抽選を行う際に用いる普図用当否抽選テーブルの一例を示している。図１１（ａ）に示すように、普図用当否抽選テーブルは、「普図当否用乱数」と「普図当否抽選結果」の２つの項目に区分されている。項目「普図当否用乱数」は、普通図柄当否用乱数生成手段により生成される普通図柄当否用乱数を示し、「普図当否抽選結果」は、普通図柄に係る当否の電子抽選の判定結果を示している。
【００８４】
項目「普図当否用乱数」には、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂが遊技球を検出した際に取得される普通図柄当否用乱数（乱数範囲は０〜２９９）と比較する数値（以下、所定の乱数と比較する数値を「比較数値」と称する場合がある）が設定されている。項目「普図当否抽選結果」には、項目「普図当否用乱数」に設定された比較数値に対応付けて「当り」および「はずれ」が設定されている。「当り」は普通図柄の抽選が当選である「普図当り」を示し、「はずれ」は普通図柄の抽選が不当選であることを示している。項目「普図当否用乱数」に設定された比較数値「０〜２９９」には項目「普図当否抽選結果」に設定された「当り」が対応付けられ、項目「普図当否抽選結果」に設定された「はずれ」には、比較数値が対応付けられていない。図１１（ａ）では、項目「普図当否用乱数」に比較数値が設定されていないことが「−」として表されている。したがって、本実施形態による遊技機１０００では、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂによって遊技球が検出されたことを契機として実行される普通図柄抽選手段１１１Ａの抽選による抽選結果は、必ず普図当りとなる。
【００８５】
図１１（ｂ）に示すように、第１特図用当否抽選テーブルは、「第１特図当否用乱数」と「第１特図当否抽選結果」の２つの項目に区分されている。項目「第１特図当否用乱数」は、第１特別図柄当否用乱数生成手段により生成される第１特別図柄当否用乱数を示し、「第１特図当否抽選結果」は、第１特別図柄に係る当否の電子抽選の判定結果を示している。
【００８６】
項目「第１特図当否用乱数」には、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂが遊技球を検出した際に取得される第１特別図柄当否用乱数（乱数範囲は０〜２９９）と比較する数値が設定されている。項目「第１特図当否抽選結果」には、項目「第１特図当否用乱数」に設定された比較数値に対応付けて「小当り」および「はずれ」が設定されている。「小当り」は第１特別図柄の抽選が当選である「小当り」を示し、「はずれ」は第１特別図柄の抽選が不当選であることを示している。項目「第１特図当否用乱数」に設定された比較数値「０〜２６９」には項目「第１特図当否抽選結果」に設定された「小当り」が対応付けられ、比較数値「２７０〜２９９」には「はずれ」が対応付けられている。したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂによって遊技球が検出されたことを契機として実行される第１特別図柄抽選手段１１１Ｂの抽選による抽選結果が、小当りとなる確率は９０％（＝（２７０／３００）×１００）であり、はずれとなる確率は１０％（＝（３０／３００）×１００）である。
【００８７】
図１１（ｂ）に示すように、第２特図用当否抽選テーブルは、「第２特図当否用乱数」と「第２特図当否抽選結果」の２つの項目に区分されている。項目「第２特図当否用乱数」は、第２特別図柄当否用乱数生成手段により生成される第２特別図柄当否用乱数を示し、「第２特図当否抽選結果」は、第２特別図柄に係る当否の電子抽選の判定結果を示している。
【００８８】
項目「第２特図当否用乱数」には、第２始動口検出器９０１が遊技球を検出した際に取得される第２特別図柄当否用乱数（乱数範囲は０〜２９９）と比較する数値が設定されている。項目「第２特図当否抽選結果」には、項目「第２特図当否用乱数」に設定された比較数値に対応付けて「小当り」および「はずれ」が設定されている。「小当り」は第２特別図柄の抽選が当選である「小当り」を示し、「はずれ」は第２特別図柄の抽選が不当選であることを示している。項目「第２特図当否用乱数」に設定された比較数値「０〜２９９」には項目「第２特図当否抽選結果」に設定された「小当り」が対応付けられ、項目「第２特図当否抽選結果」に設定された「はずれ」には、比較数値が対応付けられていない。図１１（ｂ）では、項目「第２特図当否用乱数」に比較数値が設定されていないことが「−」として表されている。したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第２始動口検出器９０１によって遊技球が検出されたことを契機として実行される第２特別図柄抽選手段１１１Ｃの抽選による抽選結果は、必ず小当りとなる。
【００８９】
このように、遊技機１０００では、第１始動口２Ａ，２Ｂに入賞した場合に小当りに当選する確率が９０％であるのに対し、第２始動口９に入賞した場合に小当りに当選する確率は１００％に設定されている。このため、遊技機１０００は、始動口の入賞に関し、第２始動口９の方が第１始動口２Ａ，２Ｂよりも優位性を持たせている。
【００９０】
図１２は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである変動パターン決定手段１１２が普通図柄の変動演出、第１特別図柄の変動演出および第２特別図柄の変動演出の変動パターンを決定する際に参照する普図用変動演出変動パターン決定テーブルおよび特図用変動演出変動パターン決定テーブルの一例を示している。普図用変動演出変動パターン決定テーブルおよび特図用変動演出変動パターン決定テーブルは、主制御処理部１００に設けられたＲＯＭ１０３に記憶されている。
【００９１】
図１２（ａ）は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである普図変動パターン決定手段１１２Ａが普通図柄の変動演出の変動パターンを決定する際に参照する普図用変動演出変動パターン決定テーブルの一例を示している。図１２（ａ）に示すように、普図用変動演出変動パターン決定テーブルは、「普図変動パターン決定乱数」と「普図変動パターン番号」の２つの項目に区分されている。項目「普図変動パターン決定乱数」は、普図変動パターン用乱数生成手段により生成される普図変動パターン用乱数を示し、「普図変動パターン番号」は、普通図柄の変動演出の変動パターンの番号を示している。
【００９２】
項目「普図変動パターン決定乱数」には、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂが遊技球を検出した際に取得される普図変動パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が設定されている。項目「普図変動パターン番号」には、項目「普図変動パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて「ＮＰ１」が設定されている。「ＮＰ１」は普通図柄の変動演出の変動パターンの番号を示している。変動パターン番号「ＮＰ１」での変動パターンは、普通図柄の変動演出が所定期間だけ実行されて終了するパターンである。項目「普図変動パターン決定乱数」に設定された比較数値「０〜９９」には項目「普図変動パターン番号」に設定された「ＮＰ１」が対応付けられている。したがって、本実施形態による遊技機１０００では、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂによって遊技球が検出されたことを契機として実行される普通図柄抽選手段１１１Ａの抽選による抽選結果を報知する普通図柄の変動演出は、常に同じ変動パターンで実行されることになる。なお、遊技機１０００は、項目「普図変動パターン決定乱数」に所定の範囲の比較数値が複数個設定されており、複数個の比較数値のそれぞれに異なる番号の普通図柄の変動演出の変動パターン番号が対応付けられていてもよい。
【００９３】
図１２（ｂ）は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂが第１特別図柄の変動演出の変動パターンを決定する際に参照し、かつ第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃが第２特別図柄の変動演出の変動パターンを決定する際に参照する特図用変動演出変動パターン決定テーブルの一例を示している。つまり、本実施形態による遊技機１０００では、第１特別図柄の変動演出の変動パターンの決定用テーブルと、第２特別図柄の変動演出の変動パターンの決定用テーブルとが共用される。なお、遊技機１０００では、第１特別図柄の変動演出の変動パターンを決定するための専用のテーブルと、第２特別図柄の変動演出の変動パターンを決定するための専用のテーブルとを有していてもよい。
【００９４】
図１２（ｂ）に示すように、特図用変動演出変動パターン決定テーブルは、「特図変動パターン決定乱数」と「特図変動パターン番号」の２つの項目に区分されている。項目「特図変動パターン決定乱数」は、第１特図変動パターン用乱数生成手段により生成される第１特図変動パターン用乱数または第２特図変動パターン用乱数生成手段により生成される第２特図変動パターン用乱数を示している。「特図変動パターン番号」は、第１特別図柄の変動演出の変動パターンの番号または第２特別図柄の変動演出の変動パターンを示している。
【００９５】
項目「特図変動パターン決定乱数」には、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂが遊技球を検出した際に取得される第１特図変動パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）または第２始動口検出器９０１が遊技球を検出した際に取得される第２特図変動パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が設定されている。項目「特図変動パターン番号」には、項目「特図変動パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて「ＳＰ１」が設定されている。「ＳＰ１」は第１特別図柄の変動演出および第２特別図柄の変動パターンの番号を示している。変動パターン番号「ＳＰ１」での変動パターンは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動演出が、変動パターン番号「ＮＰ１」での変動期間よりも長い所定期間だけ実行されて終了するパターンである。項目「特図変動パターン決定乱数」に設定された比較数値「０〜９９」には項目「特図変動パターン番号」に設定された「ＳＰ１」が対応付けられている。したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂによって遊技球が検出されたことを契機として実行される第１特別図柄抽選手段１１１Ｂの抽選による抽選結果を報知する第１特別図柄の変動演出は、常に同じ変動パターンで実行されることになる。同様に、遊技機１０００では、第２始動口検出器９０１によって遊技球が検出されたことを契機として実行される第２特別図柄抽選手段１１１Ｃの抽選による抽選結果を報知する第２特別図柄の変動演出は、常に同じ変動パターンで実行されることになる。なお、遊技機１０００は、項目「特図変動パターン決定乱数」に所定の範囲の比較数値が複数個設定されており、複数個の比較数値のそれぞれに異なる番号の第１特別図柄の変動演出の変動パターン番号および第２特別図柄の変動演出の変動パターン番号が対応付けられていてもよい。比較数値の割り振りは、第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであってもよく、異なっていてもよい。
【００９６】
図１３は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである可動片制御手段１１３Ｄが第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂの開閉パターンを決定する際に参照する可動片開閉パターン決定テーブルの一例を示している。可動片開閉パターン決定テーブルは、主制御処理部１００に設けられたＲＯＭ１０３に記憶されている。
【００９７】
図１３に示すように、可動片開閉パターン決定テーブルは、「可動片開閉パターン決定乱数」と「可動片開閉パターン番号」の２つの項目に区分されている。項目「可動片開閉パターン決定乱数」は、可動片開閉パターン用乱数生成手段により生成される可動片開閉パターン用乱数を示し、「可動片開閉パターン番号」は、普通図柄の変動演出が終了した後に実行される普図当り遊技での可動片９Ａ，９Ｂの開閉動作における開閉パターンの番号を示している。
【００９８】
項目「可動片開閉パターン決定乱数」には、普通図柄抽選手段１１１Ａによる普通図柄に係る当否の電子抽選で普図当りに当選した際に取得される可動片開閉パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が設定されている。項目「可動片開閉パターン番号」には、項目「可動片開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて「ＭＰ１」が設定されている。「ＭＰ１」は可動片９Ａ，９Ｂの開閉パターンの番号を示している。開閉パターン番号「ＭＰ１」での開閉パターンは、普図当り遊技の実行期間において可動片９Ａ，９Ｂが１回だけ開閉するパターンである。項目「可動片開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値「０〜９９」には項目「可動片開閉パターン番号」に設定された「ＭＰ１」が対応付けられている。したがって、本実施形態による遊技機１０００では、普通図柄抽選手段１１１Ａによる普通図柄に係る当否の電子抽選で普図当りに当選したことを契機として実行される普図当り遊技における可動片９Ａ，９Ｂの開閉は、常に同じ開閉パターンで実行されることになる。なお、遊技機１０００は、項目「可動片開閉パターン決定乱数」に所定の範囲の比較数値が複数個設定されており、複数個の比較数値のそれぞれに異なる番号の可動片開閉パターン番号が対応付けられていてもよい。
【００９９】
図１４は、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂまたは第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる当否抽選で小当りに当選した際に、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである開閉体制御手段１１３Ａが可動入賞装置１に設けられた開閉体４０の開閉パターンを決定する際に参照する開閉体開閉パターン決定テーブルの一例を示している。開閉体開閉パターン決定テーブルは、主制御処理部１００に設けられたＲＯＭ１０３に記憶されている。
【０１００】
図１４（ａ）は、第１特別図柄の変動演出の終了後であって第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる当否抽選で小当りに当選したことに基づいて実行される小当り遊技における開閉体４０の開閉動作の開閉パターンを決定するための第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルの一例を示している。図１４（ａ）に示すように、第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルは、「開閉体開閉パターン決定乱数」と「開閉体開閉パターン番号」の２つの項目に区分されている。項目「開閉体開閉パターン決定乱数」は、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂで遊技球が検出された際に開閉体開閉パターン用乱数生成手段により生成される可動片開閉パターン用乱数を示し、「開閉体開閉パターン番号」は、小当り遊技において実行される開閉体４０の開閉パターンの番号を示している。
【０１０１】
項目「開閉体開閉パターン決定乱数」には、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる第１特別図柄の当否抽選で小当りに当選した際に取得される開閉体開閉パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が設定されている。項目「開閉体開閉パターン番号」には、項目「開閉体開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて「ＧＰ１」および「ＧＰ２」が設定されている。「ＧＰ１」および「ＧＰ２」は開閉体４０の開閉パターンの番号を示している。開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」は、開閉体４０が１回開閉するパターンであり、開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」は、開閉体４０が２回開閉するパターンである。項目「開閉体開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値「０〜９８」には項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された「ＧＰ１」が対応付けられている。また。項目「開閉体開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値「９９」には項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された「ＧＰ２」が対応付けられている。
【０１０２】
したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる第１特別図柄の当否抽選で小当りに当選したことを契機とする小当り遊技で実行される開閉体４０の開閉パターンは、９９％（＝（９９／１００）×１００）の確率で開閉体４０が１回だけ開閉するパターン（ＧＰ１）となり、１％（＝（１／１００）×１００）の確率で開閉体４０が２回開閉するパターン（ＧＰ２）となる。
【０１０３】
図１４（ｂ）は、第２特別図柄の変動演出の終了後であって第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる当否抽選で小当りに当選したことに基づいて実行される小当り遊技における開閉体４０の開閉動作の開閉パターンを決定するための第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルの一例を示している。図１４（ｂ）に示すように、第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルは、「開閉体開閉パターン決定乱数」と「開閉体開閉パターン番号」の２つの項目に区分されている。項目「開閉体開閉パターン決定乱数」は、第２始動口検出器９０１で遊技球が検出された際に開閉体開閉パターン用乱数生成手段により生成される可動片開閉パターン用乱数を示し、「開閉体開閉パターン番号」は、小当り遊技において実行される開閉体４０の開閉パターンの番号を示している。
【０１０４】
項目「開閉体開閉パターン決定乱数」には、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる第２特別図柄の当否抽選で小当りに当選した際に取得される開閉体開閉パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が設定されている。項目「開閉体開閉パターン番号」には、項目「開閉体開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて「ＧＰ１」および「ＧＰ２」が設定されている。第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルに設定された「ＧＰ１」および「ＧＰ２」のそれぞれの開閉パターンは、第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルに設定された「ＧＰ１」および「ＧＰ２」のそれぞれの開閉パターンと同様である。項目「開閉体開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値「０」には項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された「ＧＰ１」が対応付けられている。また。項目「開閉体開閉パターン決定乱数」に設定された比較数値「１〜９９」には項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された「ＧＰ２」が対応付けられている。
【０１０５】
したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる第２特別図柄の当否抽選で小当りに当選したことを契機とする小当り遊技で実行される開閉体４０の開閉パターンは、１％（＝（１／１００）×１００）の確率で開閉体４０が１回だけ開閉するパターン（ＧＰ１）となり、９９％（＝（９９／１００）×１００）の確率で開閉体４０が２回開閉するパターン（ＧＰ２）となる。
【０１０６】
このように、遊技機１０００では、第１始動口２Ａ，２Ｂに入賞した場合に小当りに当選して開閉体４０が２回開放される確率が１％であるのに対し、第２始動口９に入賞した場合に小当りに当選して開閉体４０が２回開放される確率は９９％に設定されている。このため、遊技機１０００は、始動口の入賞に関し、第２始動口９の方が第１始動口２Ａ，２Ｂよりも優位性を持たせている。
【０１０７】
図１５は、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１の機能モジュールである振分体制御手段１１３Ｂが、可動入賞装置１に設けられた振分体５０の小当り遊技における姿勢パターンを決定する際に参照する振分体姿勢パターン決定テーブルの一例を示している。振分体姿勢パターン決定テーブルは、主制御処理部１００に設けられたＲＯＭ１０３に記憶されている。
【０１０８】
図１５（ａ）は、第１特別図柄の変動演出の終了後であって第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる当否抽選で小当りに当選したことに基づいて実行される小当り遊技における開閉体４０の開閉動作に合わせて動作する振分体５０の姿勢パターンを決定するための第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブルの一例を示している。図１５（ａ）に示すように、第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブルは、「開閉体開閉パターン番号」と「振分体姿勢パターン決定乱数」と「振分体姿勢パターン番号」の３つの項目に区分されている。項目「開閉体開閉パターン番号」は、図１４（ａ）に示す第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して決定された開閉体４０の開閉パターンの番号を示している。項目「振分体姿勢パターン決定乱数」は、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂで遊技球が検出された際に振分体姿勢パターン用乱数生成手段により生成される振分体姿勢パターン用乱数を示している。項目「振分体姿勢パターン番号」は、第１特別図柄の変動演出が終了した後に実行される振分体５０の姿勢パターンの番号を示している。
【０１０９】
項目「開閉体開閉パターン番号」には、図１４（ａ）に示す第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して選択し得る開閉体の開閉パターンの番号が設定されている。本実施形態では、項目「開閉体開閉パターン番号」には、「ＧＰ１」および「ＧＰ２」が設定されている。項目「振分体姿勢パターン決定乱数」には、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる第１特別図柄に係る当否の電子抽選で小当りに当選した際に取得される振分体姿勢パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された開閉体４０の開閉パターン番号に対応付けて設定されている。
【０１１０】
項目「振分体姿勢パターン番号」には、項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された開閉体４０の開閉パターン番号および項目「振分体姿勢パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて振分体５０の姿勢パターン番号として「ＤＰ１」、「ＤＰ２」、「ＤＰ３」および「ＤＰ４」が設定されている。「ＤＰ１」、「ＤＰ２」、「ＤＰ３」および「ＤＰ４」は、振分体５０の姿勢パターンの番号を示している。振分体姿勢パターン番号「ＤＰ１」は、開閉体４０が１回開閉するパターンに対して不利状態の姿勢（詳細は後述する）となるパターンである。振分体姿勢パターン番号「ＤＰ２」は、開閉体４０が１回開閉するパターンに対して有利状態の姿勢（詳細は後述する）となるパターンである。振分体姿勢パターン番号「ＤＰ３」は、開閉体４０が２回開閉するパターンに対して、開閉体４０の１回目および２回目の開閉時に不利状態の姿勢となるパターンである。振分体姿勢パターン番号「ＤＰ４」は、開閉体４０が２回開閉するパターンに対して、開閉体４０の１回目の開閉時に不利状態、２回目の開閉時に有利状態の姿勢となるパターンである。
【０１１１】
振分体５０の姿勢パターン「ＤＰ１」および「ＤＰ３」はともに不利状態の姿勢であるものの、開閉体４０が２回開閉する分だけ、振分体５０の姿勢パターン「ＤＰ１」よりも「ＤＰ２」の方が有利となる。振分体５０の姿勢パターン「ＤＰ２」および「ＤＰ４」はともに有利状態の姿勢であるものの、開閉体４０が２回開閉する分だけ、振分体５０の姿勢パターン「ＤＰ２」よりも「ＤＰ４」の方が有利となる。したがって、振分体５０の姿勢パターンは、「ＤＰ１」より「ＤＰ３」の方が有利であり、「ＤＰ３」より「ＤＰ２」の方が有利であり、「ＤＰ２」より「ＤＰ４」の方が有利となる。
【０１１２】
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「０〜９４」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ１」が対応付けられている。
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「９５〜９９」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ２」が対応付けられている。
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「０〜９４」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ３」が対応付けられている。
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「９５〜９９」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ４」が対応付けられている。
【０１１３】
したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる第１特別図柄の当否抽選で小当りに当選したことを契機として実行される開閉体４０の開閉パターンに応じて振分体５０の姿勢パターンの選択確率が異なる。開閉体４０の開閉パターンが「ＧＰ１」の場合には、振分体５０の姿勢パターンは、９５％（＝（９５／１００）×１００）の確率でＤＰ１（不利状態）となり、５％（＝（５／１００）×１００）の確率でＤＰ２（有利状態）となる。開閉体４０の開閉パターンが「ＧＰ２」の場合には、振分体５０の姿勢パターンは、９５％（＝（９５／１００）×１００）の確率でＤＰ３（不利状態）となり、５％（＝（５／１００）×１００）の確率でＤＰ４（有利状態）となる。
【０１１４】
図１５（ｂ）は、第２特別図柄の変動演出の終了後であって第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる当否抽選で小当りに当選したことに基づいて実行される小当り遊技における開閉体４０の開閉動作に合わせて動作する振分体５０の姿勢パターンを決定するための第２特図用振分体姿勢パターン決定テーブルの一例を示している。図１５（ｂ）に示すように、第２特図用振分体姿勢パターン決定テーブルは、「開閉体開閉パターン番号」と「振分体姿勢パターン決定乱数」と「振分体姿勢パターン番号」の３つの項目に区分されている。項目「開閉体開閉パターン番号」は、図１４（ｂ）に示す第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して決定された開閉体４０の開閉パターンの番号を示している。項目「振分体姿勢パターン決定乱数」は、第２始動口検出器９０１で遊技球が検出された際に振分体姿勢パターン用乱数生成手段により生成される振分体姿勢パターン用乱数を示している。項目「振分体姿勢パターン番号」は、第２特別図柄の変動演出が終了した後に実行される振分体５０の姿勢パターンの番号を示している。
【０１１５】
項目「開閉体開閉パターン番号」には、図１４（ｂ）に示す第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して選択し得る開閉体の開閉パターンの番号が設定されている。本実施形態では、項目「開閉体開閉パターン番号」には、「ＧＰ１」および「ＧＰ２」が設定されている。項目「振分体姿勢パターン決定乱数」には、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる第２特別図柄に係る当否の電子抽選で小当りに当選した際に取得される振分体姿勢パターン用乱数（乱数範囲は０〜９９）と比較する数値が項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された開閉体４０の開閉パターン番号に対応付けて設定されている。
【０１１６】
項目「振分体姿勢パターン番号」には、項目「開閉体開閉パターン番号」に設定された開閉体４０の開閉パターン番号および項目「振分体姿勢パターン決定乱数」に設定された比較数値に対応付けて振分体５０の姿勢パターン番号として「ＤＰ１」、「ＤＰ２」、「ＤＰ３」および「ＤＰ４」が設定されている。第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルにおいて設定される振分体５０の姿勢パターン番号「ＤＰ１」、「ＤＰ２」、「ＤＰ３」および「ＤＰ４」は、第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルにおいて設定される振分体５０の姿勢パターン番号「ＤＰ１」、「ＤＰ２」、「ＤＰ３」および「ＤＰ４」と同様であるため、説明は省略する。
【０１１７】
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「０〜４」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ１」が対応付けられている。
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「５〜９９」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ２」が対応付けられている。
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「０〜４」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ３」が対応付けられている。
開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」かつ振分体姿勢パターン決定乱数「５〜９９」には、項目「振分体姿勢パターン番号」に設定された「ＤＰ４」が対応付けられている。
【０１１８】
したがって、本実施形態による遊技機１０００では、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる第２特別図柄に係る当否の電子抽選で小当りに当選したことを契機とする第２特別図柄の変動演出の後に実行される開閉体４０の開閉パターンに応じて振分体５０の姿勢パターンの選択確率が異なる。開閉体４０の開閉パターンが「ＧＰ１」の場合には、振分体５０の姿勢パターンは、５％（＝（５／１００）×１００）の確率でＤＰ１（不利状態）となり、９５％（＝（９５／１００）×１００）の確率でＤＰ２（有利状態）となる。開閉体４０の開閉パターンが「ＧＰ２」の場合には、振分体５０の姿勢パターンは、５％（＝（５／１００）×１００）の確率でＤＰ３（不利状態）となり、９５％（＝（９５／１００）×１００）の確率でＤＰ４（有利状態）となる。
【０１１９】
このように、遊技機１０００では、第１始動口２Ａ，２Ｂに入賞した場合に小当りに当選して振分体５０の姿勢が有利状態になる確率は、開閉体４０の開閉回数によらず５％に設定されているのに対し、第２始動口９に入賞した場合に小当りに当選して振分体５０の姿勢が有利状態になる確率は、開閉体４０の開閉回数によらず９５％に設定されている。このため、遊技機１０００は、始動口の入賞に関し、第２始動口９の方が第１始動口２Ａ，２Ｂよりも優位性を持たせている。
【０１２０】
次に、振分体５０の姿勢制御について図１６を用いて説明する。図１６中の横軸は、時間を表し、縦軸は振分体の回転速度を表している。
図１６に示すように、振分体５０の姿勢制御は、振分体５０の姿勢が取込口５３を前方に向けた有利姿勢で時刻Ｔｓまで停止し、次に所定の加速度で時計回りに振分体５０が回転を開始し、次に振分体５０の回転速度が一定し、次に所定の加速度で振分体５０の時計回りの回転速度が減速し、最後に前回と同じ有利姿勢で振分体５０が停止する、という姿勢制御である。振分体５０の姿勢制御において、振分体５０の姿勢が取込口５３を前方に向けた有利姿勢で時刻０から時刻Ｔｓまで停止した状態は有利状態であり、時刻Ｔｓの経過時点から前回と同じ有利姿勢に停止する時刻Ｔｅまでの振分体５０の状態は不利状態である。振分体制御手段１２２は、振分体５０の姿勢制御を行う際、振分体姿勢検出器５００の状態および主制御処理部１００のＣＰＵ１０１のクロック周波数に基づき一定時間だけ振分体５０の有利姿勢を維持し、その後、一定時間を掛けて振分体５０を１回転させるようになっている。また、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂまたは第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる抽選で小当りに当選したことを契機とする第１特別図柄または第２特別図柄の変動演出の後では、振分体制御手段１２２は、振分体姿勢検出器５００の状態、主制御処理部１００のＣＰＵ１０１のクロック周波数および選択した振分体生成パターン番号に基づいて、振分体５０の姿勢を制御する。
【０１２１】
（遊技制御処理）
次に、本実施形態による遊技機１０００に備えられた主制御処理部１００で実行される遊技制御処理について、図１から図１６を参照しつつ図１７から図２６を用いて説明する。主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１は、所定の動作クロック（例えば２ミリ秒）で１サイクルを実行可能であってＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図１７に示す遊技制御処理を実行する。
【０１２２】
（ステップＳ１０）
ＣＰＵ１０１が遊技制御処理を開始すると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１０に移行する。ステップＳ１０では、乱数更新処理が実行され、ステップＳ２０に処理が移行される。具体的に、ステップＳ１０においてＣＰＵ１０１は、普通図柄当否用乱数、第１特別図柄当否用乱数、第２特別図柄当否用乱数、普図変動パターン用乱数、第１特図変動パターン用乱数、第２特図変動パターン用乱数、開閉体開閉パターン用乱数、振分体姿勢パターン用乱数および可動片開閉パターン用乱数の各乱数の初期値更新乱数を更新する。さらに、ステップＳ１０においてＣＰＵ１０１は、普通図柄当否用乱数、第１特別図柄当否用乱数、第２特別図柄当否用乱数、普図変動パターン用乱数、第１特図変動パターン用乱数、第２特図変動パターン用乱数、開閉体開閉パターン用乱数、振分体姿勢パターン用乱数および可動片開閉パターン用乱数の各乱数に「１」を加算して各乱数の値を更新する。更新後の値が前回設定した初期値更新乱数に対して１周した場合には、この１周した乱数の値が今回更新した初期値更新乱数に更新される。例えば、普通図柄当否用乱数の前回設定した初期値更新乱数が「０」であり、「１」加算後の乱数の値が「２９９」であったとする。普通図柄当否用乱数の範囲は０〜２９９であるため、普通図柄用乱数は１周したことになる。ここで、普通図柄用乱数について、今回更新した初期値更新乱数が「１００」であったとすると、普通図柄用乱数は、この初期値更新乱数の「１００」に更新される。このように、初期値更新乱数を用いて各乱数を初期化することにより、各乱数のランダム性が担保される。
【０１２３】
（ステップＳ２０）
ステップＳ２０では、スイッチ入力処理が実行され、ステップＳ３０に処理が移行される。具体的に、ステップＳ２０においてＣＰＵ１０１は、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１、一般入賞口検出器３００、大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂ、振分体姿勢検出器５００、特別領域検出器６００および排出球検出器７００から検出信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、これらの検出器からの検出信号を受信した場合には、受信した検出信号を出力した検出器に関し信号検出を示す情報をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。例えば、ＣＰＵ１０１は、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａから検出信号を受信したと判断すると、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａに関し信号検出を示す情報をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０１２４】
（ステップＳ３０）
ステップＳ３０では、普通図柄制御処理が実行され、ステップＳ４０に処理が移行される。普通図柄制御処理の詳細については後述する。
【０１２５】
（ステップＳ４０）
ステップＳ４０では、第１特別図柄制御処理が実行され、ステップＳ５０に処理が移行される。第１特別図柄制御処理の詳細については後述する。
【０１２６】
（ステップＳ５０）
ステップＳ５０では、第２特別図柄制御処理が実行され、ステップＳ６０に処理が移行される。第２特別図柄制御処理の詳細については後述する。
【０１２７】
（ステップＳ６０）
ステップＳ６０では、大当り遊技制御処理が実行され、ステップＳ７０に処理が移行される。大当り遊技は、具体的には、開閉体４０による大入賞口Ｄの開閉を一定の時間間隔で繰り返すこと、例えば開閉体４０が１秒間開いて０．５秒間閉じることを繰り返すことを、最初の大入賞口Ｄの開放時点から、予め設定された上限時間（例えば３０秒）が経過するまで、または２つの大入賞口Ｄへの遊技球の入賞個数の合計が予め設定された上限入賞個数（例えば１０個）に達するまで行う遊技である。
【０１２８】
ステップＳ６０では、開閉体制御手段１１３Ａは、大当り遊技の際、主制御処理部１００を機能モジュールとして有するＣＰＵ１０１のクロック周波数に基づき開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御して、開閉体４０を１秒間開かせ０．５秒間閉じさせる。また、開閉体制御手段１１３Ａは、開閉体４０の開閉動作の制御に並行してＣＰＵ１０１のクロック周波数に基づき上限時間（３０秒）の計時を行うようになっている。また、開閉体制御手段１２１は、２つの大入賞口Ｄへの遊技球の入賞個数が上限入賞個数（１０個）に達したことを大入賞口検出器４００Ａ，４００Ｂからの検出信号の入力回数に基づき判定するようになっている。
【０１２９】
また、ステップＳ６０においてＣＰＵ１０１は、大当り遊技を開始するに当たって、大当り遊技の実行回数を決定する。例えばＣＰＵ１０１は、特別領域検出器６００において特別領域Ｖ１の遊技球の通過が検出された際に、大当り遊技実行回数決定用乱数を取得しておき、取得した大当り遊技実行回数決定用乱数をＲＯＭ１０３に記憶された大当り遊技実行回数決定用テーブル（図示しない）に参照させて大当り遊技の実行回数を決定するようになっている。さらに、ステップＳ６０においてＣＰＵ１０１は、大当り遊技を開始する際に、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられ大当り遊技が実行中であることを示す大当り遊技実行中フラグをオン状態に設定する。大当り遊技実行中フラグは、オン状態であると大当り遊技の実行期間であることを示し、オフ状態であると大当り遊技の実行期間でないことを示す。
【０１３０】
大当り遊技中に特別領域Ｖ１に遊技球が再び入賞せずにステップＳ６０において決定された実行回数の大当り遊技が終了したこと、および、継続回数カウント手段１１４がカウントした継続回数が大当り遊技を継続可能な回数の最大値に到達していることのいずれの状態を満たしていると、ＣＰＵ１０１がステップＳ６０において判断すると、開閉体用ソレノイドＳｏｌ１への通電を終了して開閉体４０を閉状態にするとともに、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた大当り遊技実行中フラグをオフ状態に設定する。
【０１３１】
（ステップＳ７０）
ステップＳ７０では、賞球払出処理が実行され、ステップＳ８０に処理が移行される。具体的に、ステップＳ７０においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０のスイッチ入力処理の結果に基づいて、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１および一般入賞口検出器３００から検出信号が入力されたか否かを判定する。ＣＰＵ１０１は、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂ、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂ、第２始動口検出器９０１および一般入賞口検出器３００のいずれかから検出信号が入力されたと判定した場合には、賞球払出装置１５０に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ１０５の所定領域に格納する。
【０１３２】
（ステップＳ８０）
ステップＳ８０では、ポート出力処理が実行され、処理がステップＳ９０に移行する。具体的に、ステップＳ８０のポート出力処理では、出力ポート１０９を介して、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に格納されている制御コマンドを、この制御コマンドに対応する相手に出力する。この制御コマンドは、ステップＳ３０からステップＳ７０の少なくともいずれか１つにおいて生成される。例えば、ステップＳ８０のポート出力処理では、図柄表示制御処理部１００Ａ、演出制御処理部１００Ｂおよび払出制御処理部１００Ｃのそれぞれに対して制御コマンドが出力される。また、ステップＳ８０のポート出力処理では、可動入賞装置１および可動片用ソレノイドＳｏｌ３のそれぞれに対して制御信号が出力される。例えば、ステップＳ７０において生成された賞球払出装置１５０に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドは、ステップＳ８０において出力ポート１０９を介して払出制御処理部１００Ｃに出力される。払出制御処理部１００Ｃは、入力された制御コマンドに基づいて賞球払出装置１５０を制御する。
【０１３３】
（ステップＳ９０）
ステップＳ９０では、エラー管理処理が実行され、遊技制御処理が終了する。具体的に、ステップＳ９０においてＣＰＵ１０１は、エラー検出が検出していないかを判断し、エラーが検出されていると判断した場合には、演出制御処理部１００Ｂを制御して表示灯ＰＬやスピーカＳＰでエラー報知したりホールコンピュータにエラーの発生を通知したりする。また、ステップＳ９０においてＣＰＵ１０１は、報知したエラーが解除された場合には、エラー解除処理を実行する。
【０１３４】
（普通図柄制御処理）
次に、ＣＰＵ１０１が実行する遊技制御処理におけるステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図９から図１３を参照しつつ図１８を用いて具体的に説明する。
【０１３５】
（ステップＳ３０１）
普通図柄制御処理（ステップＳ３０）が開始されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ３０１では、普通電動役物の動作期間、すなわち第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂが開閉動作する普図当り遊技の実行期間であるか否かが判定され、普通電動役物の動作期間でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ３０３に処理が移行し、普通電動役物の動作期間であると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ３０３からステップＳ３１７の処理を実行せずにステップＳ３１９に処理が移行される。
【０１３６】
具体的に、ステップＳ３０１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通電動役物の動作中フラグ（以下、「普通電動役物動作中フラグ」と称する場合がある）がオン状態か否かを判定する。ここで、普通電動役物動作中フラグは、普通電動役物が動作期間、すなわち第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂが開閉動作を実行する期間であるか否かを示すフラグである。普通電動役物動作中フラグは、オン状態であると普通電動役物の動作期間であることを示し、オフ状態であると普通電動役物の動作期間でないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通電動役物動作中フラグがオン状態でないと判断すると普通電動役物の動作期間でないと判定し、ステップＳ３０７に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通電動役物動作中フラグがオン状態であると判断すると普通電動役物の動作期間であると判定し、ステップＳ３１９に処理を移行する。
【０１３７】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３では、普通図柄の変動演出の実行期間か否かが判定され、普通図柄の変動演出の実行期間でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ３０５に処理が移行され、普通図柄の変動演出の実行期間であると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ３０５およびステップＳ３０７の処理を実行せずにステップＳ３０９に処理が移行される。
【０１３８】
具体的に、ステップＳ３０３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通図柄の変動中フラグ（以下、「普通図柄変動中フラグ」と称する場合がある）がオン状態か否かを判定する。ここで、普通図柄変動中フラグは、普通図柄の変動演出が実行される実行期間か否かを示すフラグである。普通図柄変動中フラグは、オン状態であると普通図柄の変動演出の実行期間であることを示し、オフ状態であると普通図柄の変動演出の実行期間でないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通図柄変動中フラグがオン状態でないと判断すると普通図柄の変動演出の実行期間でないと判定し、ステップＳ３０５に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通図柄変動中フラグがオン状態であると判断すると普通図柄の変動演出の実行期間であると判定し、ステップＳ３０９に処理を移行する。
【０１３９】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂからの検出信号が受信されているか否かが判定され、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂからの検出信号が受信されていると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７に処理が移行され、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂからの検出信号が受信されていないと判定されると（Ｎｏ）、後述するステップＳ３０７からステップＳ３２３の処理が実行されずに普通電動役物制御処理が終了され、ステップＳ４０（図１７参照）に処理が移行される。具体的に、ステップＳ３０５においてＣＰＵ１０１は、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂに関し信号検出を示す情報がＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定し、信号検出を示す情報がＲＡＭ１０５に記憶されている場合には、ステップＳ３０３に処理を移行し、信号検出を示す情報がＲＡＭ１０５に記憶されていない場合には、普通図柄制御処理を終了しステップＳ４０に処理を移行する。
【０１４０】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０５において検出が確認された、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂでの遊技球の検出を契機とする普通図柄の変動演出の設定処理が実行され、ステップＳ３０９に処理が移行される。
【０１４１】
具体的に、ステップＳ３０７において、まず、ＣＰＵ１０１の機能モジュールの当否抽選手段１１１に含まれる機能ブロックの１つである普通図柄抽選手段１１１Ａは、普通図柄に係る当否の電子抽選（すなわち普通図柄の当否抽選）を行う。普通図柄の当否抽選において、普通図柄抽選手段１１１Ａは、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂでの遊技球の検出時に普通図柄当否用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された普通図柄当否用乱数を読み出す。さらに、普通図柄抽選手段１１１Ａは、ＲＯＭ１０３に記憶された普図用当否抽選テーブル（図１１（ａ））を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した普通図柄当否用乱数が普図当りに当選しているか否かを判定する。普通図柄抽選手段１１１Ａは、普図当りに当選したと判定したら、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普図抽選当りフラグをオン状態に設定し、かつ普図抽選はずれフラグをオフ状態に設定する。一方、普通図柄抽選手段１１１Ａは、普図当りに当選しなかった（はずれ）と判定したら、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普図抽選はずれフラグをオン状態に設定し、かつ普図抽選当りフラグをオフ状態に設定する。
【０１４２】
本実施形態では、普通図柄の当否抽選は、必ず普図当りに当選するため、ステップＳ３０７の処理が実行されると、必ず普図抽選当りフラグがオン状態に設定され、普図抽選はずれフラグはオフ状態が維持される。普図抽選当りフラグは、普通図柄抽選手段１１１Ａによる普通図柄の当否抽選（以下、「普図抽選」と称する場合がある）の抽選結果が普図当りであるか否かを示すフラグである。普図抽選当りフラグは、オン状態であると最新の普図抽選の抽選結果が普図当りであることを示し、オフ状態であると最新の普図抽選の抽選結果が普図当りでないことを示している。普図抽選はずれフラグは、普図抽選の抽選結果が普図当りでない、すなわちはずれであるか否かを示すフラグである。普図抽選はずれフラグは、オン状態であると最新の普図抽選の抽選結果がはずれであることを示し、オフ状態であると最新の普図抽選の抽選結果がはずれでないことを示している。
【０１４３】
ステップＳ３０７において、次に、ＣＰＵ１０１の機能モジュールの変動パターン決定手段１１２に含まれる機能ブロックの１つである普図変動パターン決定手段１１２Ａは、普通図柄の変動演出における普通図柄の変動パターンの普図変動パターン番号を決定する。普図変動パターン決定手段１１２Ａは、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂでの遊技球の検出時に普図変動パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された普図変動パターン用乱数を読み出す。さらに、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、ＲＯＭ１０３に記憶された普図用変動演出変動パターン決定テーブル（図１２（ａ））を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した普図変動パターン用乱数に対応付けられた普図変動パターン番号を決定する。普図変動パターン決定手段１１２Ａは、決定した普図変動パターン番号をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。本実施形態では、普図用変動演出変動パターン決定テーブルに設定された普図変動パターン番号は「ＮＰ１」のみであるため、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、必ず普図変動パターン番号を「ＮＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に普図変動パターン番号として「ＮＰ１」を記憶する。
【０１４４】
ステップＳ３０７において、次に、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、決定した普図変動パターン番号と、普通図柄抽選手段１１１Ａによる当否抽選結果とに基づいて、普通図柄の変動演出が終了した後に普通図柄表示装置７に停止表示させる図柄を決定し、決定した図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。本実施形態では、普通図柄抽選手段１１１Ａによる抽選が必ず普図当りとなるため、普通図柄の変動演出が終了した後に普通図柄表示装置７に停止表示される図柄も必ず普図当りを報知するための図柄となる。
【０１４５】
ステップＳ３０７において、次に、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動演出の実行期間を計測するための変動タイマ（以下、「普図変動演出用タイマ」と称する場合がある）の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する。本実施形態による遊技機１０００では、例えば図１７に示す遊技制御処理が実行される毎に変動タイマのカウント値が「１」減算される。このため、普図変動演出用タイマのカウント値の初期値は、普図変動パターン決定手段１１２Ａが決定した普図変動パターン番号に対応する普通図柄の変動演出の実行期間を遊技制御処理の実行頻度（本実施形態では２ミリ秒）で除算した値となる。
【０１４６】
ステップＳ３０７において、次に、ＣＰＵ１０１は、当否抽選結果、普図変動パターン番号、普図変動演出用タイマのカウント値および普通図柄の変動開始の情報を含む普通図柄の変動開始コマンドを作成し出力ポート１０９にセットする。さらに、ステップＳ３０７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられ普通図柄の変動演出が実行中であることを示す普図変動演出実行中フラグをオン状態に設定する。
【０１４７】
ステップＳ３０７において出力ポート１０９にセットされた普通図柄の変動開始コマンドは、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において図柄表示制御処理部１００Ａに送信される。図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、受信した普通図柄の変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、普通図柄表示装置７を制御して普通図柄の変動演出を開始する。
【０１４８】
（ステップＳ３０９）
ステップＳ３０９では、普通図柄の変動期間が満了しているか否かが判定され、普通図柄の変動期間が満了していると判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ３１１に処理が移行し、普通図柄の変動期間が満了していないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ３１３に処理が移行する。具体的に、ステップＳ３０９においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された普図変動演出用タイマのカウント値が「０」であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普図変動演出用タイマのカウント値が「０」であって普通図柄の変動期間が満了していると判定すると、ステップＳ３１１に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普図変動演出用タイマのカウント値が「０」以外であって普通図柄の変動期間が満了していないと判定すると、ステップＳ３１３に処理を移行する。
【０１４９】
（ステップＳ３１１）
ステップＳ３１１では、普通図柄の変動演出の終了処理が実行され、ステップＳ３１５に処理が移行する。具体的に、ステップＳ３１１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普図変動演出実行中フラグをオフ状態に設定する。さらに、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動演出の変動停止の情報と、ＲＡＭ１０５に記憶されている停止図柄の情報とを含む普通図柄の変動終了コマンドを作成し出力ポート１０９にセットする。
【０１５０】
ステップＳ３１１において出力ポート１０９にセットされた変動終了コマンドは、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において図柄表示制御処理部１００Ａに送信される。図柄表示制御処理部１００Ａの普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、受信した変動終了コマンドに含まれる情報に基づいて、普通図柄表示装置７を制御して普通図柄の変動演出を停止するとともに、停止図柄を普通図柄表示装置７に停止表示する。これにより、普通図柄の変動演出が終了する。
【０１５１】
（ステップＳ３１３）
一方、ステップＳ３０９の次のステップＳ３１３では、普通図柄の変動時間の更新処理が実行され、普通図柄制御処理が終了されてステップＳ４０（図１７参照）に処理が移行される。具体的に、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普図変動演出用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始コマンドを出力ポート１０９にセットしていない場合には、減算後、すなわち更新後の普図変動演出用タイマのカウント値の情報を含む普通図柄の変動中コマンドを出力ポート１０９にセットする。
【０１５２】
ステップＳ３１３において出力ポート１０９にセットされた普通図柄の変動中コマンドは、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において図柄表示制御処理部１００Ａに送信される。図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、受信した普通図柄の変動中コマンドに含まれる普図変動演出用タイマのカウント値に基づいて、普通図柄表示装置７を制御して普通図柄の変動演出を継続する。
【０１５３】
（ステップＳ３１５）
ステップＳ３１５では、普通図柄の当否抽選（すなわち普図抽選）の抽選結果は当りであるか否かが判定され、普図抽選の抽選結果が普図当りであると判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ３１７に処理が移行し、普図抽選の抽選結果が普図当りでない（はずれである）と判定されたら（Ｎｏ）、後述するステップＳ３１７からステップＳ３２３の処理が実行されずに普通図柄制御処理が終了され、ステップＳ４０（図１７参照）に処理が移行する。
【０１５４】
具体的に、ステップＳ３１５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された普図抽選当りフラグを読み出し、普図抽選当りフラグの状態を判断する。ＣＰＵ１０１は、普図抽選当りフラグがオン状態である場合に、普図抽選の抽選結果が普図当りであると判定し、普図抽選当りフラグがオフ状態である場合には普図当りでないと判定するようになっている。
【０１５５】
（ステップＳ３１７）
ステップＳ３１７では、普通図柄の変動演出の終了後に実行する普通電動役物の設定処理が実行され、ステップＳ３１９に処理が移行する。具体的に、ステップＳ３１７において、まず、ＣＰＵ１０１の機能モジュールの役物制御手段１１３に含まれる機能ブロックの１つである可動片制御手段１１３Ｄは、可動片９Ａ，９Ｂの可動片開閉パターン番号を決定する。可動片制御手段１１３Ｄは、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂでの遊技球の検出時に可動片開閉パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された可動片開閉パターン用乱数を読み出す。さらに、可動片制御手段１１３Ｄは、ＲＯＭ１０３に記憶された可動片開閉パターン決定テーブル（図１３参照）を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した可動片開閉パターン用乱数に対応付けられた可動片開閉パターン番号を決定する。可動片制御手段１１３Ｄは、決定した可動片開閉パターン番号をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。本実施形態では、可動片開閉パターン決定テーブルに設定された可動片開閉パターン番号は「ＭＰ１」のみであるため、可動片制御手段１１３Ｄは、必ず可動片開閉パターン番号を「ＭＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に可動片開閉パターン番号として「ＭＰ１」を記憶する。
【０１５６】
ステップＳ３１７において、次に、ＣＰＵ１０１は、可動片９Ａ，９Ｂの開閉動作期間を計測するための変動タイマ（以下、「普電役物動作用タイマ」と称する場合がある）の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する。本実施形態による遊技機１０００では、例えば図１７に示す遊技制御処理が実行される毎に普電役物動作用タイマのカウント値が「１」減算される。このため、普電役物動作用タイマのカウント値の初期値は、可動片制御手段１１３Ｄが決定した可動片開閉パターン番号に対応する可動片９Ａ，９Ｂの開閉動作の実行期間を遊技制御処理の実行頻度（本実施形態では２ミリ秒）で除算した値となる。
【０１５７】
さらに、ステップＳ３１７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通電動役物動作中フラグをオン状態に設定する。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶した可動片開閉パターン番号と、普電役物動作用タイマのカウント値とに基づいて、可動片９Ａ，９Ｂを駆動する可動片用ソレノイドＳｏｌ３を制御するための可動片制御信号をステップＳ８０のポート出力処理（図１７参照）が実行される毎に出力する。例えば、ＣＰＵ１０１は、可動片開閉パターン番号と、普電役物動作用タイマのカウント値とに基づいて、現時点が可動片９Ａ，９Ｂを閉状態に制御する期間であると判定すると、ポート出力処理において、可動片用ソレノイドＳｏｌ３を閉状態とするための可動片制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３に対して出力ポート１０９を介して出力する。また例えば、ＣＰＵ１０１は、可動片開閉パターン番号と、普電役物動作用タイマのカウント値とに基づいて、現時点が可動片９Ａ，９Ｂを開状態に制御する期間であると判定すると、ポート出力処理において、可動片用ソレノイドＳｏｌ３を開状態とするための可動片制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３に対して出力ポート１０９を介して出力する。
【０１５９】
（ステップＳ３１９）
ステップＳ３１９では、普通電動役物の動作期間が満了したか否かが判定され、普通電動役物の動作期間が満了したと判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ３２１に処理が移行され、普通電動役物の動作期間が満了していないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ３２３に処理が移行する。具体的に、ステップＳ３１９においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値が「０」であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値が「０」であって第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂの開閉動作期間が満了していると判定すると、ステップＳ３２１に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値が「０」以外であって第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂの開閉動作期間が満了していないと判定すると、ステップＳ３２３に処理を移行する。
【０１６０】
（ステップＳ３２１）
ステップＳ３２１では、普通電動役物の動作の終了処理が実行され、普通図柄制御処理が終了されてステップＳ４０（図１７参照）に処理が移行する。具体的に、ステップＳ３２１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通電動役物動作中フラグをオフ状態に設定する。さらに、ＣＰＵ１０１は、第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂを閉状態とする信号レベルの可動片制御信号の出力準備を行う。
【０１６１】
普通電動役物動作中フラグをオフ状態に設定したステップＳ３２１の処理の次に実行するステップＳ８０において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂを閉状態とする信号レベルの可動片制御信号を出力ポート１０９を介して可動片用ソレノイドＳｏｌ３に出力する。これにより、可動片９Ａ，９Ｂは閉状態となって普通電動役物の動作が終了する。
【０１６２】
（ステップＳ３２３）
一方、ステップＳ３１９の次のステップＳ３２３では、普通電動役物の動作時間の更新処理が実行され、普通図柄制御処理が終了されてステップＳ４０（図１７参照）に処理が移行する。具体的に、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。
【０１６３】
以上説明したように、普通図柄制御処理では、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂによる遊技球の検出を契機とする、普通図柄に係る抽選処理、普通図柄の変動演出および普通電動役物の動作に関する処理が実行される。また、普通図柄に係る抽選処理が実行される条件は、普通図柄の変動演出および普通電動役物の動作が実行されておらず（ステップＳ３０１のＮｏ、ステップＳ３０３のＮｏ）、かつ第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂによって第１始動口２Ａまたは第１始動口２Ｂへの遊技球の入球が検出されていない（ステップＳ３０５のＹｅｓ）ことである。
【０１６４】
（第１特別図柄制御処理）
次に、遊技制御処理におけるステップＳ４０の第１特別図柄制御処理（図１７参照）について、図９から図１２を参照しつつ図１９から図２３を用いて説明する。
【０１６５】
（ステップＳ４０１）
図１９に示すように、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）が開始されると、まず、ステップＳ３０１において、可動入賞装置１による大当り遊技の実行期間であるか否かが判定され、大当り遊技の実行期間でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４０３に処理が移行され、大当り遊技の実行期間であると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４０３からステップＳ４３５までの処理が実行されずに第１特別図柄制御処理が終了され、ステップＳ４０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）に処理が移行される。
【０１６６】
具体的に、ステップＳ４０１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた大当り遊技中フラグがオン状態か否かを判定する。ここで、大当り遊技中フラグは、可動入賞装置１による大当り遊技が実行中であるか否かを示すフラグである。大当り遊技中フラグは、オン状態であると可動入賞装置１の開閉体４０が所定回数繰り返し開閉する大当り遊技が実行中であることを示し、オフ状態であると可動入賞装置１による大当り遊技が実行中でないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中フラグがオン状態でないと判断すると可動入賞装置１による大当り遊技が実行中でないと判定し、ステップＳ４０３に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた大当り遊技中フラグがオン状態であると判断すると可動入賞装置１による大当り遊技が実行中であると判定し、第１特別図柄制御処理に関する処理を実行する必要がないと判断して第１特別図柄制御処理を終了する。
【０１６７】
このように、本実施形態による遊技機１０００は、大当り遊技の実行期間における第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂでの遊技球の検出については第１特別図柄の当否抽選を含む第１特別図柄制御処理を実行せずに破棄するように構成されている。
【０１６８】
（ステップＳ４０３）
ステップＳ４０３では、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂからの検出信号が受信されているか否かが判定され、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂからの検出信号が受信されていると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４０５に処理が移行され、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂからの検出信号が受信されていないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４０９に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４０３においてＣＰＵ１０１は、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂからの検出信号の受信を示す情報がＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定し、検出信号の受信を示す情報がＲＡＭ１０５に記憶されている場合には、ステップＳ４０５に処理を移行し、検出信号の受信を示す情報がＲＡＭ１０５に記憶されていない場合には、ステップＳ４０５に処理を移行する。
【０１６９】
（ステップＳ４０５）
ステップＳ４０５では、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０の動作期間であるか否かが判定され、開閉体４０の動作期間でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４０７に処理が移行され、開閉体４０の動作期間であると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４０７からステップＳ４２５までの処理が実行されずにステップＳ４２７に処理が移行される。
【０１７０】
具体的にステップＳ４０５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた開閉体の動作中フラグ（以下、「開閉体動作中フラグ」と称する場合がある）がオン状態か否かを判定する。ここで、開閉体動作中フラグは、開閉体４０が動作する動作期間であるか否かを示すフラグである。開閉体動作中フラグは、オン状態であると開閉体４０の動作期間であることを示し、オフ状態であると開閉体４０の動作期間でないことを示す。また、本実施形態による遊技機１０００では、開閉体動作中フラグとして、第１特別図柄の変動演出の終了後に引き続いて開始される開閉体４０の動作期間を示す「第１開閉体動作中フラグ」と、第２特別図柄の変動演出の終了後に引き続いて開始される開閉体４０の動作期間を示す「第２開閉体動作中フラグ」とが準備されている。ステップＳ４０５においてＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作中フラグがオン状態か否かを判定し、第１開閉体動作中フラグがオン状態でないと判定すると（Ｎｏ）、ステップＳ４０７に処理を移行し、開閉体動作中フラグがオン状態であると判定すると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２７に処理を移行する。
【０１７１】
このように、本実施形態による遊技機１０００は、第１特別図柄の変動演出の終了後に実行された開閉体４０の動作期間おける第１始動口検出器２０１Ａまたは第２始動口検出器２０１Ｂの遊技球の検出については、後述するステップＳ４１１の処理を行わないことによって、第１特別図柄の当否抽選を実行せずに破棄するように構成されている。
【０１７２】
（ステップＳ４０７）
ステップＳ４０７では、第１特別図柄の変動演出の実行期間であるか否かが判定され、第１特別図柄の演出演出の実行期間でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４１１に処理が移行され、第１特別図柄の変動演出の実行期間であると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４１１を実行せずにステップＳ４１３に処理が移行される。
【０１７３】
具体的に、ステップＳ４０７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動中フラグ（以下、「第１特図変動中フラグ」と称する場合がある）がオン状態か否かを判定する。ここで、第１特図変動中フラグは、第１特別図柄の変動演出の実行期間であるか否かを示すフラグである。第１特図変動中フラグは、オン状態であると第１特別図柄の変動演出の実行期間であることを示し、オフ状態であると第１特別図柄の変動演出の実行期間でないことを示す。なお、第１特別図柄の変動演出の実行期間は、第１特別図柄が変動可能な期間である。このため、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態でないと判断すると第１特別図柄の変動演出が実行中でないと判定し、ステップＳ４１１に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図変動中フラグがオン状態であると判断すると第１特別図柄の変動演出が実行中であると判定し、ステップＳ４１３に処理を移行する。
【０１７４】
（ステップＳ４０９）
ステップＳ４０９では、第１特図変動中フラグがオン状態か否かが判定され、第１特図変動中フラグがオン状態でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４１３に処理が移行され、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２５に処理が移行する。
【０１７５】
ステップＳ４０９における処理は、ステップＳ４０７における処理と同様であるが、第１特図変動中フラグの状態に応じて移行される次の処理（ステップ）が異なる。ステップＳ４０９においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図変動中フラグがオン状態であると判断すると第１特別図柄の変動演出が実行中であると判定し、ステップＳ４１３に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図変動中フラグがオン状態でないと判断すると第１特別図柄の変動演出が実行中でないと判定し、ステップＳ４１３に処理を移行する。
【０１７６】
ステップＳ４０７およびステップＳ４０９はいずれも、第１特別図柄の変動演出の実行期間、すなわち第１特別図柄の変動演出が実行中であるか否かを判定する処理である。ステップＳ４０７は、ステップＳ４０３において検出された第１始動口２Ａ，２Ｂへの遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動演出を開始するか否かの判断基準となる処理であるのに対し、ステップＳ４０９は、すでに実行中の第１特別図柄の変動演出が存在するか否かを判断する処理である点において相違する。
【０１７７】
（ステップＳ４１１）
ステップＳ４１１では、第１特別図柄変動の設定処理が実行され、ステップＳ４１３に処理が移行される。第１特別図柄変動の設定処理の詳細は後述する。
【０１７８】
（ステップＳ４１３）
ステップＳ４１３では、第１特別図柄の変動期間が満了しているか否かが判定され、第１特別図柄の変動期間が満了していると判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１５に処理が移行され、第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ４１７に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値が「０」であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値が「０」であって第１特別図柄の変動期間が満了していると判定すると、ステップＳ４１５に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値が「０」以外であって第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定すると、ステップＳ４１７に処理を移行する。
【０１７９】
（ステップＳ４１５）
ステップＳ４１５では、第１特図変動中フラグがオフ状態に設定され、ステップＳ４２３に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の実行中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４１５に処理を移行する。
【０１８０】
（ステップＳ４１７）
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１７では、第１特別図柄の変動時間の更新処理が実行され、ステップＳ４１９に処理が移行される。第１特別図柄の変動時間の更新処理の詳細は後述する。
【０１８１】
（ステップＳ４１９）
ステップＳ４１９では、第１特図変動中フラグがオン状態か否かが判定され、第１特図変動中フラグがオン状態でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４２１に処理が移行され、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４２１からステップＳ３３５の処理が実行されずに第１特別図柄制御処理が終了され、ステップＳ５０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）に処理が移行される。
【０１８２】
ステップＳ４１９における処理は、ステップＳ４０７およびステップＳ４０９における処理と同様であるが、第１特図変動中フラグの状態に応じて移行される次の処理（ステップ）が異なる。ステップＳ４１９においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特図変動中フラグがオン状態でないと判断すると第１特別図柄の変動演出が実行中でないと判定し、ステップＳ４２１に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特図変動中フラグがオン状態であると判断すると第１特別図柄の変動演出が実行中であると判定し、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ４１９は、後述する第１特別図柄の変動時間の更新処理（ステップＳ４１７）が実行された後の第１特図変動中フラグの状態がオン状態か否かを判定し、第１特図変動中フラグの状態に応じて、第１特別図柄の変動時間の更新処理の後に移行させる処理を判断するために実行される。
【０１８４】
（ステップＳ４２１）
ステップＳ４２１では、第１特別図柄の変動終了フラグがオン状態に設定され、ステップＳ４２３に処理が移行される。第１特別図柄の変動終了フラグは、第１特別図柄の変動演出の終了タイミングであるか否かを示すフラグである。ここで、第１特別図柄の変動終了フラグは、オン状態であると第１特別図柄の変動演出の終了タイミングであることを示し、オフ状態であると第１特別図柄の変動演出の終了タイミングでないことを示す。
【０１８５】
具体的に、ステップＳ４２１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動終了フラグをオン状態に設定し、ステップＳ４２３に処理を移行する。
【０１８６】
（ステップＳ４２３）
ステップＳ４２３では、第１特別図柄の変動終了コマンドが作成され、ステップＳ４２５に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２３においてＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止の情報と、ＲＡＭ１０５に記憶されている停止図柄（詳細は後述する）の情報とを含む第１特別図柄の変動終了コマンドを作成し出力ポート１０９にセットする。
【０１８７】
ステップＳ４２３において出力ポート１０９にセットされた第１特別図柄の変動終了コマンドは、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において図柄表示制御処理部１００Ａに送信される。図柄表示制御処理部１００Ａの特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、受信した第１特別図柄の変動終了コマンドに含まれる情報に基づいて、第１特別図柄表示装置５を制御して第１特別図柄の変動演出を停止するとともに、停止図柄を第１特別図柄表示装置５に停止表示する。これにより、第１特別図柄の変動演出が終了する。
【０１８８】
（ステップＳ４２５）
ステップＳ４２５では、第１特別図柄の小当りフラグ（以下、「第１特図小当りフラグ」と称する場合がある）がオン状態か否かが判定され、第１特図小当りフラグがオン状態であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２７に処理が移行され、第１特図小当りフラグがオン状態でなくオフ状態であると判定されると（Ｎｏ）、後述するステップＳ４２７からステップＳ３３５までの処理が実行されずに第１特別図柄制御処理が終了され、ステップＳ５０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）に処理が移行される。第１特図小当りフラグは、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂ（図１０参照）による当否抽選（以下、「第１特図抽選」と称する場合がある）の抽選結果が小当りであるか否かを示すフラグである。第１特図小当りフラグは、オン状態であると最新の第１特図抽選の抽選結果が小当りであることを示し、オフ状態であると最新の第１特図抽選の抽選結果が小当りでないことを示す。
【０１８９】
具体的に、ステップＳ４２５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特図小当りフラグを読み出し、第１特図小当りフラグの状態を判断する。ＣＰＵ１０１は、第１特図小当りフラグがオン状態であると判定すると、ステップＳ４２７に処理を移行し、第１特図小当りフラグがオン状態でないと判定すると、第１特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【０１９０】
（ステップＳ４２７）
ステップＳ４２７では、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０の制御処理が実行され、ステップＳ４２９に処理が移行される。開閉体４０の制御処理の詳細は後述する。
【０１９１】
（ステップＳ４２９）
ステップＳ４２９では、可動入賞装置１に設けられた振分体５０の制御処理が実行され、ステップＳ４３１に処理が移行される。振分体５０の制御処理の詳細は後述する。
【０１９２】
（ステップＳ４３１）
ステップＳ４３１では、振分体５０の動作中フラグ（以下、「振分体動作中フラグ」と称する場合がある）がオフ状態か否かが判定され、振分体動作中フラグがオフ状態であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ３３３に処理が移行され、振分体動作中フラグがオフ状態でないと判定されると（Ｎｏ）、後述するステップＳ４３３およびステップＳ４３５の処理が実行されずに第１特別図柄制御処理が終了され、ステップＳ５０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）に処理が移行される。振分体動作中フラグは、振分体５０の回転動作の実行期間であるか否かを示すフラグである。振分体動作中フラグは、オン状態であると振分体５０のが回転動作の実行期間であることを示し、オフ状態であると振分体５０の回転動作の実行期間でないことを示す。
【０１９３】
具体的に、ステップＳ３３１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグを読み出し、振分体動作中フラグの状態を判断する。ＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオフ状態であると判定すると、ステップＳ４３３に処理を移行し、振分体動作中フラグがオフ状態でないと判定すると、第１特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【０１９４】
（ステップＳ４３３）
ステップＳ４３３では、開閉体４０の動作中フラグ（以下、「開閉体動作中フラグ」と称する場合がある）がオフ状態か否かが判定され、開閉体動作中フラグがオフ状態であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４３５に処理が移行され、開閉体動作中フラグがオフ状態でないと判定されると（Ｎｏ）、後述するステップＳ４３５の処理が実行されずに第１特別図柄制御処理が終了され、ステップＳ５０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）に処理が移行される。開閉体動作中フラグは、開閉体４０の開閉動作期間であるか否かを示すフラグである。開閉体動作中フラグは、オン状態であると開閉体４０の開閉動作期間であることを示し、オフ状態であると開閉体４０の開閉動作期間でないことを示す。
【０１９５】
具体的に、ステップＳ４３３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体動作中フラグを読み出し、開閉体動作中フラグの状態を判断する。ＣＰＵ１０１は、開閉体動作中フラグがオフ状態であると判定すると、ステップＳ４３５に処理を移行し、開閉体動作中フラグがオフ状態でないと判定すると、第１特別図柄制御処理を終了するようになっている。
【０１９６】
（ステップＳ４３５）
ステップＳ４３５では、第１特図小当りフラグ、振分体５０の動作終了フラグおよび開閉体４０の動作終了フラグがオフ状態に設定されて第１特別図柄制御処理が終了され、ステップＳ５０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）に処理が移行される。振分体５０の動作終了フラグ（以下、「振分体動作終了フラグ」と称する）は、振分体５０の回転動作期間が満了して振分体５０が停止状態にあるか否かを示すフラグである。振分体動作終了フラグは、オン状態であると振分体５０の回転動作期間中であって振分体５０が停止状態にないことを示し、オフ状態であると振分体５０の回転動作期間が満了して振分体５０が停止状態にあることを示す。開閉体４０の動作終了フラグ（以下、「開閉体動作終了フラグ」と称する）は、開閉体４０の開閉動作期間が満了して開閉体４０が停止状態にあるか否かを示すフラグである。開閉体動作終了フラグは、オン状態であると開閉体４０の開閉動作期間中であって開閉体４０が停止状態にないことを示し、オフ状態であると開閉体４０の開閉動作期間が満了して開閉体４０が停止状態にあることを示す。
【０１９７】
具体的に、ステップＳ４３５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図小当りフラグ、振分体動作終了フラグおよび開閉体動作終了フラグのそれぞれをオフ状態に設定し、第１特別図柄制御処理を終了するようになっている。ＣＰＵ１０１が第１特図小当りフラグ、振分体動作終了フラグおよび開閉体動作終了フラグをオフ状態に設定することにより、第１始動口２Ａまたは第１始動口２Ｂに一の遊技球が入賞することを契機として開始される第１特別図柄の変動演出から小当り遊技の終了までの一の通常遊技が終了する。
【０１９８】
次に、第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４１１の第１特別図柄変動の設定処理について図２０を用いて説明する。
【０１９９】
（ステップＳ４１１−１）
第１特別図柄変動の設定処理（ステップＳ４１１）が開始されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ４１１−１では、第２特別図柄の変動演出の実行期間であるか否かが判定され、第２特別図柄の変動演出の実行期間であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１１−３に処理が移行され、第２特別図柄の変動演出の実行期間でないと判定されると（Ｎｏ）、後述するステップＳ４１１−３の処理を実行せずにステップＳ４１１−７に処理が移行される。
【０２００】
具体的に、ステップＳ４１１−１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第２特別図柄の変動中フラグ（以下、「第２特図変動中フラグ」と称する場合がある）がオン状態か否かを判定する。ここで、第２特図変動中フラグは、第２特別図柄の変動演出の実行期間であるか否かを示すフラグである。第２特図変動中フラグは、オン状態であると第２特別図柄の変動演出の実行期間であることを示す。一方、第２特別変動中フラグは、オフ状態であると第２特別図柄の変動演出の実行期間でないことを示す。第２特別図柄の変動演出の実行期間は、第２特別図柄表示装置６が第２特別図柄の変動演出を実行している期間に相当する。このため、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動中フラグがオン状態であると判断すると、第２特別図柄の変動演出の実行期間であると判定し、ステップＳ４１１−３に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第２特図変動中フラグがオン状態でないと判断すると、第２特別図柄の変動演出の実行期間でないと判定し、ステップＳ４１１−７に処理を移行する。
【０２０１】
（ステップＳ４１１−３）
ステップＳ４１１−３では、変動中の第２特別図柄の当否抽選の抽選結果が小当りか否かが判定され、変動中の第２特別図柄の当否抽選の抽選結果が小当りであると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１１−５に処理が移行され、変動中の第２特別図柄の当否抽選の抽選結果が小当りでないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４１１−７に処理が移行される。「第２特別図柄の当否抽選」は、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる当否抽選（以下、「第２特図抽選」と称する場合がある）を意味している。
【０２０２】
具体的に、ステップＳ４１１−３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第２特別図柄の小当りフラグ（以下、「第２特図小当りフラグ」と称する場合がある）を読み出し、第２特図小当りフラグの状態を判断する。ここで、第２特図小当りフラグは、最新の第２特図抽選の抽選結果が小当りであるか否かを示すフラグである。小当りフラグは、オン状態であると最新の第２特図抽選の抽選結果が小当りであることを示し、オフ状態であると最新の第２特図抽選の抽選結果が小当りでないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、第２特図小当りフラグがオン状態であると判定すると、変動中（すなわち最新）の第２特別図柄の変動演出は小当りを報知するための変動演出であると判断し、ステップＳ４１１−５に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、第２特図小当りフラグがオン状態でないと判定すると、変動中（すなわち最新）の第２特別図柄の変動演出は小当りを報知するための変動演出でないと判断し、ステップＳ４１１−７に処理を移行する。
【０２０３】
このように、ステップＳ４１１−３は、第２特図抽選の抽選結果が小当りであることを報知するための第２特別図柄の変動演出が第１特別図柄の抽選処理を実行しようとする時点で行われているか否かを判定する処理である。
【０２０４】
（ステップＳ４１１−５）
ステップＳ４１１−５では、第１特別図柄の当否抽選の抽選結果がはずれに設定され、ステップＳ４１１−９に処理が移行される。より具体的に、ＣＰＵ１０１の機能モジュールの当否抽選手段１１１に含まれる機能ブロックの１つである第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、ステップＳ４０３（図１９参照）において第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂが遊技球を検出したことを契機とする第１特別図柄の当否抽選の抽選結果をはずれとするために、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図はずれフラグをオン状態に設定し、第１特図小当りフラグをオフ状態に設定する。
【０２０５】
このように、ステップＳ４１１−３からステップＳ４１１−５の処理の流れにおいて、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第２特別図柄表示装置６が実行中の変動演出における第２特別図柄抽選手段１１１Ｃの抽選結果が小当りである場合、はずれの抽選結果を導出するように構成されている。
【０２０６】
（ステップＳ４１１−７）
一方、ステップＳ４１１−３の次のステップＳ４１１−７では、ステップＳ４０３（図１９参照）において検出が確認された、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂでの遊技球の検出を契機とする第１特別図柄の当否抽選が実行され、ステップＳ４１１−９に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１１−７において第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１特別図柄の当否抽選を行う。この当否抽選において、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂでの遊技球の検出時に第１特別図柄当否用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特別図柄当否用乱数を読み出す。さらに、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、ＲＯＭ１０３に記憶された第１特図用当否抽選テーブル（図１１（ｂ））を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した第１特別図柄当否用乱数が小当りに当選しているか否かを判定する。第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、小当りに当選したと判定したら、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図小当りフラグをオン状態に設定し、第１特図はずれフラグをオフ状態に設定する。一方、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、小当りに当選しなかった（はずれ）と判定したら、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図はずれフラグをオン状態に設定し、第１特図小当りフラグをオフ状態に設定する。
【０２０７】
（ステップＳ４１１−９）
ステップＳ４１１−９では、第１特別図柄の変動パターンが決定され、ステップＳ４１１−１１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１１−９においてＣＰＵ１０１の機能モジュールの変動パターン決定手段１１２に含まれる機能ブロックの１つである第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１特別図柄の変動演出における第１特別図柄の変動パターンの第１特図変動パターン番号を決定する。第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂでの遊技球の検出時に第１特図変動パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特図変動パターン用乱数を読み出す。さらに、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、ＲＯＭ１０３に記憶された特図用変動演出変動パターン決定テーブル（図１２（ｂ））を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した第１特図変動パターン用乱数に対応付けられた第１特別図柄用の特図変動パターン番号（以下、「第１特図変動パターン番号」と称する場合がある）を決定する。第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、本実施形態では、特図用変動演出変動パターン決定テーブルに設定された特図変動パターン番号は「ＳＰ１」のみであるため、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、必ず第１特図変動パターン番号を「ＳＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に第１特図変動パターン番号として「ＳＰ１」を記憶する。
【０２０８】
ステップＳ４１１−９において、次に、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、決定した第１特図変動パターン番号と、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果とに基づいて、第１特別図柄の変動演出が終了した後に第１特別図柄表示装置５に停止表示させる停止図柄を決定し、決定した停止図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果が小当りの場合には、小当りを報知するための停止図柄がＲＡＭ１０５に記憶される。また、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果がはずれの場合には、はずれを報知するための停止図柄がＲＡＭ１０５に記憶される。
【０２０９】
（ステップＳ４１１−１１）
ステップＳ４１１−１１では、第１特別図柄の変動演出の実行期間を計測するための変動タイマ（以下、「第１特図変動演出用タイマ」と称する場合がある）が設定され、ステップＳ４１１−１３に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１１−１１においてＣＰＵ１０１は、第１特図変動演出用タイマの初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する。本実施形態による遊技機１０００では、例えば図１７に示す遊技制御処理が実行される毎に変動タイマのカウント値が「１」減算される。このため、第１特図変動演出用タイマのカウント値の初期値は、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂが決定した第１特図変動パターン番号に対応する第１特別図柄の変動演出の実行期間を遊技制御処理の実行頻度（本実施形態では２ミリ秒）で除算した値となる。
【０２１０】
（ステップＳ４１１−１３）
ステップＳ４１１−１３では、第１特別図柄の変動開始フラグがオン状態に設定され、ステップＳ４１１−１５に処理が移行される。第１特別図柄の変動開始フラグは、第１特別図柄の変動演出の開始タイミングであるか否かを示すフラグである。第１特別図柄の変動開始フラグは、オン状態であると第１特別図柄の変動演出の開始タイミングであることを示し、オフ状態であると第１特別図柄の変動演出の開始タイミングでないことを示す。このため、ステップＳ４１１−１３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動開始フラグをオン状態に設定する。
【０２１１】
（ステップＳ４１１−１５）
ステップＳ４１１−１５では、第１特別図柄の変動開始コマンドが作成されて第１特別図柄変動の設定処理が終了され、ステップＳ４１３（図１９参照）に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１１−１５においてＣＰＵ１０１は、第１特図抽選の抽選結果、第１特図変動パターン番号、第１特図変動演出用タイマのカウント値および第１特別図柄の変動開始フラグの状態の情報を含む第１特別図柄の変動開始コマンドを作成し出力ポート１０９にセットする。
【０２１２】
ステップＳ４１１−１５において出力ポート１０９にセットされた第１特別図柄の変動開始コマンドは、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において図柄表示制御処理部１００Ａに送信される。図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、受信した第１特別図柄の変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、第１特別図柄表示装置５を制御して第１特別図柄の変動演出を開始する。
【０２１３】
（第１特別図柄の変動時間の更新処理）
次に、第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４１７の第１特別図柄の変動時間の更新処理について図２１を用いて説明する。
【０２１４】
（ステップＳ４１７−１）
第１特別図柄の変動時間の更新処理（ステップＳ４１７）が開始されると、図２１に示すように、ステップＳ４１７−１において、第１特別図柄の変動開始フラグがオン状態か否かが判定され、第１特別図柄の変動開始フラグがオン状態であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１７−１に処理が移行され、第１特別図柄の変動開始フラグがオン状態でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４１７−７に処理が移行される。
【０２１５】
具体的に、ステップＳ４１７−１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動開始フラグを読み出し、第１特別図柄の変動開始フラグがオン状態であると判定すると、ステップＳ４１７−３の処理に移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域から読み出した第１特別図柄の変動開始フラグがオン状態でない、すなわちオフ状態であると判定すると、ステップＳ４１７−７の処理に移行する。
【０２１６】
（ステップＳ４１７−３）
ステップＳ４１７−３では、第１特別図柄の変動開始フラグがオフ状態に設定され、ステップＳ４１７−５に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動開始フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４１７−５の処理に移行する。
【０２１７】
（ステップＳ４１７−５）
ステップＳ４１７−５では、第１特図変動中フラグがオン状態に設定されて第１特別図柄の変動時間の更新処理が終了され、ステップＳ４１９（図１９参照）に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図変動中フラグをオン状態に設定し、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０２１８】
（ステップＳ４１７−７）
一方、ステップＳ４１７−１の次のステップＳ４１７−７では、第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングであるか否かが判定され、第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングであると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１７−９に処理が移行され、第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングでないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４１７−１７に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第２特別図柄の変動終了フラグがオン状態か否かを判定し、第２特別図柄の変動終了フラグがオン状態であると判断すると、実行されていた第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了したタイミングであると判定し、ステップＳ４１７−９に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第２特別図柄の変動終了フラグがオン状態でないと判断すると、実行中の第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了したタイミングでないと判定し、ステップＳ４１７−１７に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ４１７−９）
ステップＳ４１７−９では、第２特別図柄の変動終了フラグがオフ状態に設定され、ステップＳ４１７−１１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−９においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第２特別図柄の変動終了フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４１７−１１に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ４１７−１１）
ステップＳ４１７−１１では、ステップＳ４１７−７において実行期間の満了タイミングと判定された第２特別図柄の当否抽選の抽選結果が小当りか否かが判定され、抽選結果が小当りと判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１７−１３に処理が移行され、抽選結果が小当りでないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ４１７−１７に処理が移行される。
【０２２１】
具体的に、ステップＳ４１７−１１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第２特図小当りフラグを読み出し、第２特図小当りフラグの状態を判断する。ＣＰＵ１０１は、第２特図小当りフラグがオン状態であると判定すると、ステップＳ４１７−７において実行期間が満了して変動演出が終了したと判断した第２特別図柄の変動演出において報知される第２特図抽選の抽選結果が小当りであると判定し、ステップＳ４１７−１３に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、第２特図小当りフラグがオン状態でなくオフ状態であると判定すると、ステップＳ４１７−７において終了したと判断した第２特別図柄の変動演出において報知される第２特図抽選の抽選結果が小当りでないと判定し、ステップＳ４１７−１７に処理を移行する。
【０２２２】
（ステップＳ４１７−１３）
ステップＳ４１７−１３では、第１特別図柄の変動タイマのカウント値が「０」に設定され、ステップＳ４１７−１５に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−１３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値を「０」に設定（リセット）し、ステップＳ４１７−１５に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ４１７−１５）
ステップＳ４１７−１５では、第１特図変動中フラグがオフ状態に設定されて第１特別図柄の変動時間の更新処理が終了され、ステップＳ４１９（図１９参照）に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−１５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特図変動中フラグをオフ状態に設定し、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０２２４】
（ステップＳ４１７−１７）
一方、ステップＳ４１７−７の次のステップＳ４１７−１７では、第１特別図柄の変動タイマのカウント値から「１」が減算され、ステップＳ４１７−２１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−１７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。
【０２２５】
（ステップＳ４１７−１９）
ステップＳ４１７−１９では、第１特別図柄の変動タイマのカウント値が「０」か否かが判定され、第１特別図柄の変動タイマのカウント値が「０」であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４１７−１５に処理が移行され、第１特別図柄の変動タイマのカウント値が「０」でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４１７−２１に処理が移行される。ステップＳ４１７−１９においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値が「０」であるか否かを判定する。ＣＰＵ１０１は、読み出したカウント値が「０」であると判定したら、ステップＳ４１７−１５に処理を移行し、読み出したカウント値が「０」でないと判定したら、ステップＳ４１７−２１に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ４１７−２１）
ステップＳ４１７−２１では、第１特別図柄の変動中コマンドが作成されて第１特別図柄の変動時間の更新処理が終了され、ステップＳ４１９（図１９参照）に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４１７−２１においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１７−１７において更新された第１特図変動演出用タイマのカウント値の情報を含む第１特別図柄の変動中コマンドを作成し出力ポート１０９にセットする。
【０２２７】
ステップＳ４１７−２１において出力ポート１０９にセットされた第１特別図柄の変動中コマンドは、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において図柄表示制御処理部１００Ａに送信される。図柄表示制御処理部１００Ａの特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、受信した第１特別図柄の変動中コマンドに含まれる情報に基づいて、第１特別図柄表示装置５を制御して第１特別図柄の変動演出を実行停止する。
【０２２８】
以上説明したように、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄表示装置５および第２特別図柄表示装置６を次のように制御する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６に変動演出を同時期に実行して表示させる場合、先行して開始させている第２変動演出により小当りの抽選結果を報知させる際に、後続して開始させた第１変動演出によりはずれが報知されるように、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６を制御するようになっている。図１９から図２１を用いてより具体的に説明すると、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置６において小当りの抽選結果を報知させるための第２変動演出が実行中であると判定すると第１特別図柄の当否抽選結果をはずれに設定する（図２０に示す第１特別図柄変動の設定処理のステップＳ４１１−１のＹｅｓ、ステップＳ４１１−３のＹｅｓおよびステップＳ４１１−５の流れ）。ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の当否抽選結果をはずれに設定した後であって第１特別図柄表示装置５による第１特別図柄の変動期間が満了する前に（図１９に示す第１特別図柄制御処理のステップＳ４１３のＮｏ）、第２特別図柄表示装置６による第２特別図柄の変動演出が終了すると判断すると（図２１に示す第１特別図柄の変動時間の更新処理のステップＳ４１７−７のＹｅｓ）、第１特別図柄の変動演出を終了するための処理を実行する（ステップＳ４１７−１３およびステップＳ４１７−１５）。
【０２２９】
また一方、ＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６に変動演出を同時期に実行して表示させる場合であって、先行して開始させている第２変動演出がはずれの抽選結果を報知するための変動演出である場合には、当否抽選により決定された小当りまたははずれのいずれかが後続して開始させた第１変動演出により報知されるように、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６を制御するようになっている。図１９から図２１を用いてより具体的に説明すると、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置６においてはずれの抽選結果を報知させるための第２変動演出が実行中であると判定すると第１特別図柄の当否抽選を実行する（図２０に示す第１特別図柄変動の設定処理のステップＳ４１１−１のＹｅｓ、ステップＳ４１１−３のＮｏおよびステップＳ４１１−７の流れ）。さらに、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１１−７で実行した第１特別図柄の当否抽選の抽選結果によらず第１特別図柄表示装置５による第１特別図柄の変動期間が満了する前に（図１９に示す第１特別図柄制御処理のステップＳ４１３のＮｏ）、第２特別図柄表示装置６による第２特別図柄の変動演出が終了すると判断しても（図２１に示す第１特別図柄の変動時間の更新処理のステップＳ４１７−７のＹｅｓ）、第１特別図柄の変動演出を終了しないように、図柄表示制御処理部１００Ａを介して第１特別図柄表示装置５を制御するようになっている（ステップＳ４１７−１１のＮｏ）。
【０２３０】
このように、遊技機１０００に備えられたＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置６において先に（すなわちすでに）変動演出が開始されている第２特別図柄が小当りを報知するための変動演出である場合、第１特別図柄表示装置５において後続して開始される第１特別図柄の変動演出において報知するための当否抽選を行わずに抽選結果を「はずれ」とするように構成されている。さらに、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置６において先に変動演出が開始されている第２特別図柄の変動演出において「小当り」が報知される際に、第１特別図柄表示装置５において後続して開始された第１特別図柄の変動演出も停止させて「はずれ」を報知するように構成されている。
【０２３１】
ＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄変動演出実行手段の一例である第１特別図柄表示装置５と、第２特別図柄変動演出実行手段の一例である第２特別図柄表示装置６とを制御できるようになっている。このため、ＣＰＵ１０１およびＣＰＵ１０１が設けられた主制御処理部１００は、第１特別図柄変動演出実行手段および第２特別図柄変動演出実行手段を制御する特別図柄変動演出制御手段の一例と見ることができる。
【０２３２】
（開閉体の制御処理）
次に、第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４２７の開閉体の制御処理について、図２、図９、図１０、図１４、図１７および図１９を参照しつつ図２２を用いて説明する。
【０２３３】
（ステップＳ４２７−１）
開閉体の制御処理（ステップＳ４２７）が開始されると、図２２に示すように、ステップＳ４２７−１において、開閉体４０の動作期間が満了するタイミングであるか否かが判定され、開閉体４０の動作期間が満了するタイミングでないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４２７−３に処理が移行され、開閉体４０の動作期間が満了するタイミングであると判定されると（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４２７−３からステップＳ４２７−２３の処理を実行せずに開閉体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ４２９の振分体の制御処理に処理が移行される。
【０２３４】
具体的に、ステップＳ４２７−１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた開閉体４０の動作終了フラグ（以下、「開閉体動作終了フラグ」と称する場合がある）のうち第１開閉体動作終了フラグを読み出し、第１開閉体動作終了フラグの状態を判断する。ここで、開閉体動作終了フラグは、開閉体４０の動作期間が満了するタイミングか否かを示すフラグである。また、第１開閉体動作終了フラグは、第１特別図柄の変動演出の終了後に引き続いて開始される開閉体４０の動作期間（すなわち小当り遊技の実行期間）が満了するタイミングであるか否かを示すフラグである。第１開閉体動作終了フラグは、オン状態であると開閉体４０の動作期間が満了するタイミングであることを示し、オフ状態であると開閉体４０の動作期間が満了するタイミングでないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作終了フラグがオン状態でないと判定すると、第１特別図柄の変動演出の終了後に開始された開閉体４０の動作期間が満了しておらず開閉体の制御処理が必要であると判断してステップＳ４２７−３に処理を移行する。一方。ＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作終了フラグがオン状態であると判定すると、第１特別図柄の変動演出の終了後に開始された開閉体４０の動作期間が満了し開閉体の制御処理が不要であると判定して開閉体の制御処理を終了するようになっている。
【０２３５】
（ステップＳ４２７−３）
ステップＳ４２７−３では、開閉体４０の動作期間中であるか否かが判定され、開閉体４０の動作期間中でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４２７−５に処理が移行され、開閉体４０の動作期間中であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２７−１３に処理が移行される。
【０２３６】
具体的に、ステップＳ４２７−３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１開閉体動作中フラグを読み出し、第１開閉体動作中フラグの状態を判断する。ＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作中フラグがオン状態ではなくオフ状態であって開閉体４０の動作期間中でないと判定すると、ステップＳ４２７−５に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作中フラグがオン状態であって開閉体４０の動作期間中であると判定すると、ステップＳ４２７−１３に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ４２７−５）
ステップＳ４２７−５では、開閉体４０の動作パターンが決定され、ステップＳ４２７−７に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−５においてＣＰＵ１０１の機能モジュールの役物制御手段１１３に含まれる機能ブロックの１つである開閉体制御手段１１３Ａは、開閉体４０の動作パターンの開閉体開閉パターン番号を決定する。開閉体制御手段１１３Ａは、ステップＳ４０の第１特別図柄制御処理（図１７参照）における開閉体の制御処理（ステップＳ４２７）の場合には、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選において小当りに当選したことに基づいて開閉体開閉パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体開閉パターン用乱数を読み出す。さらに、開閉体制御手段１１３Ａは、ＲＯＭ１０３に記憶された第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブル（図１４（ａ））を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した開閉体開閉パターン用乱数に対応付けられた開閉体開閉パターン番号を決定する。以下、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂの当否抽選に当選した場合に実行される開閉体４０の開閉動作の開閉体開閉パターンを「第１特図用開閉体開閉パターン番号」と称する場合がある。
【０２３８】
開閉体制御手段１１３Ａは、決定した第１特図用開閉体開閉パターン番号をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。本実施形態による遊技機１０００では、開閉体開閉パターン番号として「ＧＰ１」および「ＧＰ２」の２つが設定されているため、開閉体制御手段１１３Ａは、第１特図用開閉体開閉パターン番号としてを「ＧＰ１」および「ＧＰ２」のうちのいずれか１つをＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０２３９】
（ステップＳ４２７−７）
ステップＳ４２７−７では、開閉体４０の動作の実行期間を計測するための動作タイマ（以下、「開閉体動作用タイマ」と称する場合がある）が設定され、ステップＳ４２７−９に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−７においてＣＰＵ１０１は、開閉体動作用タイマの初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する。本実施形態による遊技機１０００では、例えば図１７に示す遊技制御処理が実行される毎に開閉体動作用タイマのカウント値が「１」減算される。このため、開閉体動作用タイマのカウント値の初期値は、開閉体制御手段１１３Ａが決定した第１特図用開閉体開閉パターン番号に対応する開閉体４０の動作の実行期間を遊技制御処理の実行頻度（本実施形態では２ミリ秒）で除算した値となる。
【０２４０】
（ステップＳ４２７−９）
ステップＳ４２７−９では、開閉体４０の動作用制御信号（以下、「開閉体用制御信号」と称する場合がある）の出力を開始する準備が行われ、ステップＳ４２７−１１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−９においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２７−５の処理によって決定された第１特図用開閉体開閉パターン番号に対応し可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１（図９参照）を制御するための制御信号であってステップＳ４２７−５の処理によって決定された第１特図用開閉体開閉パターン番号に対応する開閉体用制御信号の出力を開始する準備を行う。本実施形態では、例えば、ＲＡＭ１０５の所定領域には、時間経過に伴う開閉体用制御信号の信号レベルの高低を規定するパターンが第１特図用開閉体開閉パターン番号に対応付けて記憶されている。ＣＰＵ１０１は、決定された第１特図用開閉体開閉パターン番号に対応付けられた開閉体用制御信号の信号レベルのパターンに基づいて、開閉体用制御信号の最初の信号レベルを決定する。
【０２４１】
ステップＳ４２７−９において決定された信号レベルの開閉体用制御信号は、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に出力される。開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、入力された開閉体用制御信号に基づいて動作し、開閉体４０が所定の動作を開始する。
【０２４２】
（ステップＳ４２７−１１）
ステップＳ４２７−１１では、開閉体４０の動作中フラグがオン状態に設定されて開閉体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ４２９の振分体の制御処理に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−１１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１開閉体動作中フラグをオン状態に設定し、開閉体の制御処理を終了する。
【０２４３】
（ステップＳ４２７−１３）
一方、ステップＳ４２７−３の次のステップＳ４２７−１３では、開閉体４０の動作タイマのカウント値から「１」が減算され、ステップＳ４２７−１５に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−１３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された開閉体動作用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。
【０２４４】
（ステップＳ４２７−１５）
ステップＳ４２７−１５では、開閉体４０の動作期間が満了しているか否かが判定され、開閉体４０の動作期間が満了していると判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２７−１７に処理が移行し、開閉体４０の動作期間が満了していないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ４２７−２３に処理が移行する。具体的に、ステップＳ４２７−１５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体動作用タイマのカウント値が「０」であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された開閉体動作用タイマのカウント値が「０」であって開閉体４０の動作期間が満了していると判定すると、ステップＳ４２７−１７に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された開閉体動作用タイマのカウント値が「０」以外であって開閉体４０の動作期間が満了していないと判定すると、ステップＳ４２７−２３に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ４２７−１７）
ステップＳ４２７−１７では、開閉体４０の変動中フラグがオフ状態に設定され、ステップＳ４２７−１９に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−１７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた開閉体動作中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４２７−１９に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ４２７−１９）
ステップＳ４２７−１９では、開閉体４０の動作用制御信号の出力を停止するための準備が行われ、ステップＳ４２７−２１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−２１においてＣＰＵ１０１は、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１が非動作となる信号レベルの開閉体用制御信号の出力を準備する。
【０２４７】
ステップＳ４２７−２１において準備された信号レベルの開閉体用制御信号は、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に出力される。開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、入力された開閉体用制御信号に基づいて動作を了する。これにより、開閉体４０は、大入賞口Ｄ（図２参照）を閉鎖した閉状態に戻って動作を停止する。
【０２４８】
（ステップＳ４２７−２１）
ステップＳ４２７−２１では、開閉体４０の動作終了フラグがオン状態に設定されて開閉体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ４２９の振分体の制御処理に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−２１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた開閉体動作終了フラグをオン状態に設定し、開閉体の制御処理を終了する。
【０２４９】
（ステップＳ４２７−２３）
一方、ステップＳ４２７−１３の次のステップＳ４２７−２３では、開閉体４０の動作用制御信号の出力が準備されて開閉体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ４２９の振分体の制御処理に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２７−２３においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２７−５において決定された第１特図用開閉体開閉パターン番号と、ステップＳ４２７−１３において減算された開閉体動作用タイマのカウント値とに基づいて、振分体用制御信号の信号レベルを決定する。
【０２５０】
ステップＳ４２７−１３において決定された信号レベルの開閉体用制御信号は、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に出力される。開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、入力された開閉体用制御信号に基づいて動作し、開閉体４０が所望の状態（開状態または閉状態）となるように動作する。
【０２５１】
（振分体の制御処理）
次に、第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４２９の振分体の制御処理について、図９、図１０、図１５、図１７および図１９を参照しつつ図２３を用いて説明する。
【０２５２】
（ステップＳ４２９−１）
振分体の制御処理（ステップＳ４２９）が開始されると、図２３に示すように、ステップＳ４２９−１において、振分体５０の動作期間の満了タイミングか否かが判定され、振分体５０の動作期間の満了タイミングでないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ４２９−３に処理が移行され、振分体５０の動作期間の満了タイミングであると判定されたら（Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４２９−３からステップＳ４２９−２３の処理を実行せずに振分体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ３３１に処理が移行される。
【０２５３】
具体的に、ステップＳ４２９−１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体５０の動作終了フラグ（以下、「振分体動作終了フラグ」と称する場合がある）を読み出し、振分体動作終了フラグの状態を判断する。ここで、振分体動作終了フラグは、振分体５０の動作期間が満了するタイミングであるか否かを示すフラグである。振分体動作終了フラグは、オン状態であると振分体５０の動作期間が満了するタイミングであることを示し、オフ状態であると振分体５０の動作期間が満了するタイミングでないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、振分体動作終了フラグがオン状態でないと判定すると、振分体５０の動作期間が満了しておらず振分体の制御処理が必要であると判断してステップＳ４２９−３に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、振分体動作終了フラグがオン状態であると判定すると、振分体５０の動作期間が満了し振分体の制御処理が不要であると判定して振分体の制御処理を終了するようになっている。
【０２５４】
（ステップＳ４２９−３）
ステップＳ４２９−３では、振分体５０の動作期間中であるか否かが判定され、振分体５０の動作期間中でないと判定されると（Ｎｏ）、ステップＳ４２９−５に処理が移行され、振分体５０の動作期間中であると判定されると（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２９−１３に処理が移行される。
【０２５５】
具体的に、ステップＳ４２９−３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体５０の動作中フラグ（以下、「振分体動作中フラグ」と称する場合がある）を読み出し、振分体動作中フラグの状態を判断する。ここで、振分体動作中フラグは、振分体５０が動作する動作期間であるか否かを示すフラグである。振分体動作中フラグは、オン状態であると振分体５０の動作期間であることを示し、オフ状態であると振分体５０の動作期間でないことを示す。このため、ＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオン状態ではなくオフ状態であって振分体５０の動作期間中でないと判定すると、ステップＳ４２９−５に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオン状態であって振分体５０の動作期間中であると判定すると、ステップＳ４２９−１３に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ４２９−５）
ステップＳ４２９−５では、振分体５０の動作パターンが決定され、ステップＳ４２９−７に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−５においてＣＰＵ１０１の機能モジュールの役物制御手段１１３に含まれる機能ブロックの１つである振分体制御手段１１３Ｂは、振分体５０の動作パターンの振分体姿勢パターン番号を決定する。振分体制御手段１１３Ｂは、ステップＳ４０の第１特別図柄制御処理（図１７参照）における振分体の制御処理（ステップＳ４２９）の場合には、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選において小当りに当選したことに基づいて振分体姿勢パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された振分体姿勢パターン用乱数と、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体開閉パターン番号とを読み出す。さらに、振分体制御手段１１３Ｂは、ＲＯＭ１０３に記憶された第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブル（図１５（ａ））を参照し、ＲＡＭ１０５から読み出した振分体姿勢パターン用乱数および開閉体開閉パターン番号に対応付けられた振分体姿勢パターン番号を決定する。以下、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂの当否抽選に当選した場合に実行される振分体５０の回転動作の振分体姿勢パターンを「第１特図用振分体姿勢パターン番号」と称する場合がある。
【０２５７】
振分体制御手段１１３Ｂは、決定した第１特図用振分体姿勢パターン番号をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。本実施形態による遊技機１０００では、振分体姿勢パターン番号として「ＤＰ１」から「ＤＰ４」の４つが設定されているため、振分体制御手段１１３Ｂは、第１特図用振分体姿勢パターン番号としてを「ＤＰ１」から「ＤＰ４」のうちのいずれか１つをＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５８】
（ステップＳ４２９−７）
ステップＳ４２９−７では、振分体５０の動作の実行期間を計測するための動作タイマ（以下、「振分体動作用タイマ」と称する場合がある）が設定され、ステップＳ４２９−９に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−７においてＣＰＵ１０１は、振分体動作用タイマの初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する。本実施形態による遊技機１０００では、例えば図１７に示す遊技制御処理が実行される毎に振分体動作用タイマのカウント値が「１」減算される。このため、振分体動作用タイマのカウント値の初期値は、振分体制御手段１１３Ｂが決定した第１特図用振分体姿勢パターン番号に対応する振分体５０の動作の実行期間を遊技制御処理の実行頻度（本実施形態では２ミリ秒）で除算した値となる。
【０２５９】
（ステップＳ４２９−９）
ステップＳ４２９−９では、振分体５０の動作用制御信号（以下、「振分体用制御信号」と称する場合がある）の出力を開始する準備が行われ、ステップＳ４２９−１１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−９においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２９−５の処理によって決定された第１特図用振分体姿勢パターン番号に対応し可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭ（図９参照）を制御するための制御信号であってステップＳ４２９−５の処理によって決定された第１特図用振分体姿勢パターン番号に対応する振分体用制御信号の出力を開始する準備を行う。本実施形態では、例えば、ＲＡＭ１０５の所定領域には、時間経過に伴う振分体用制御信号の信号レベルの高低を規定するパターンが第１特図用振分体姿勢パターン番号に対応付けて記憶されている。ＣＰＵ１０１は、決定された第１特図用振分体姿勢パターン番号に対応付けられた振分体用制御信号の信号レベルのパターンに基づいて、振分体用制御信号の最初の信号レベルを決定する。
【０２６０】
ステップＳ４２９−９において決定された信号レベルの振分体用制御信号は、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭに出力される。振分体用モータＭは、入力された振分体用制御信号に基づいて動作し、振分体５０が所定の動作を開始する。
【０２６１】
（ステップＳ４２９−１１）
ステップＳ４２９−１１では、振分体５０の動作中フラグがオン状態に設定されて振分体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ３３１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−１１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグをオン状態に設定し、振分体の制御処理を終了する。
【０２６２】
（ステップＳ４２９−１３）
一方、ステップＳ４２９−３の次のステップＳ４２９−１３では、振分体５０の動作タイマのカウント値から「１」が減算され、ステップＳ４２９−１５に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−１３においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された振分体動作用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。
【０２６３】
（ステップＳ４２９−１５）
ステップＳ４２９−１５では、振分体５０の動作期間が満了しているか否かが判定され、振分体５０の動作期間が満了していると判定されたら（Ｙｅｓ）、ステップＳ４２９−１７に処理が移行し、振分体５０の動作期間が満了していないと判定されたら（Ｎｏ）、ステップＳ４２９−２３に処理が移行する。具体的に、ステップＳ４２９−１５においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された振分体動作用タイマのカウント値が「０」であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された振分体動作用タイマのカウント値が「０」であって振分体５０の動作期間が満了していると判定すると、ステップＳ４２９−１７に処理を移行する。一方、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された振分体動作用タイマのカウント値が「０」以外であって振分体５０の動作期間が満了していないと判定すると、ステップＳ４２９−２３に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ４２９−１７）
ステップＳ４２９−１７では、振分体５０の変動中フラグがオフ状態に設定され、ステップＳ４２９−１９に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−１７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４２９−１９に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ４２９−１９）
ステップＳ４２９−１９では、振分体５０の動作用制御信号の出力を停止するための準備が行われ、ステップＳ４２９−２１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−２１においてＣＰＵ１０１は、可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭが非動作となる信号レベルの振分体用制御信号の出力を準備する。
【０２６６】
ステップＳ４２９−１９において準備された信号レベルの振分体用制御信号は、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭに出力される。振分体用モータＭは、入力された振分体用制御信号に基づいて動作を終了する。これにより、振分体５０は、初期状態の姿勢に戻って動作を停止する。
【０２６７】
（ステップＳ４２９−２１）
ステップＳ４２９−２１では、振分体５０の動作終了フラグがオン状態に設定されて振分体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ３３１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−２１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作終了フラグをオン状態に設定し、振分体の制御処理を終了する。
【０２６８】
（ステップＳ４２９−２３）
一方、ステップＳ４２９−１３の次のステップＳ４２９−２３では、振分体５０の動作用制御信号の出力が準備されて振分体の制御処理が終了され、図１９に示すステップＳ４３１に処理が移行される。具体的に、ステップＳ４２９−２３においてＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２９−５において決定された第１特図用振分体姿勢パターン番号と、ステップＳ４２９−１３において減算された振分体動作用タイマのカウント値とに基づいて、振分体用制御信号の信号レベルを決定する。
【０２６９】
ステップＳ４２９−２３において決定された信号レベルの振分体用制御信号は、遊技制御処理のステップＳ８０（図１７参照）において可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭに出力される。振分体用モータＭは、入力された振分体用制御信号に基づいて動作し、振分体５０が所望の姿勢となるように動作する。
【０２７０】
（第２特別図柄制御処理）
次に、遊技制御処理におけるステップＳ５０の第２特別図柄制御処理（図１７参照）について、図１９から図２３を参照しつつ図２４から図２６を用いて説明する。第２特別図柄制御処理で実行される各処理は、上述の第１特別図柄制御処理で説明した内容の「第１」を「第２」と読み替えた処理と同一であるため、詳細な説明は省略する。
【０２７１】
すなわち、図２４に示す第２特別図柄制御処理におけるステップＳ５０１の処理は、図１９に示す第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４０１の処理に対応する。以下同様に、ステップＳ５０３の処理はステップＳ４０３の処理に対応し、ステップＳ５０５の処理はステップＳ４０５の処理に対応し、ステップＳ５０７の処理はステップＳ４０７の処理に対応し、ステップＳ５０９の処理はステップＳ４０９の処理に対応し、ステップＳ５１１の処理はステップＳ４１１の処理に対応し、ステップＳ５１３の処理はステップＳ４１３の処理に対応する。また、ステップＳ５１５の処理はステップＳ４１５の処理に対応し、ステップＳ５１７の処理はステップＳ４１７の処理に対応し、ステップＳ５１９の処理はステップＳ４１９の処理に対応し、ステップＳ５２１の処理はステップＳ４２１の処理に対応し、ステップＳ５２３の処理はステップＳ４２３の処理に対応する。また、ステップＳ５２５の処理はステップＳ４２５の処理に対応し、ステップＳ５３１の処理はステップＳ４３１の処理に対応し、ステップＳ５３３の処理はステップＳ４３３の処理に対応し、ステップＳ５３５の処理はステップＳ４３５の処理に対応する。
【０２７２】
また、第２特別図柄制御処理におけるステップＳ４２７の開閉体の制御処理では、第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４２７の開閉体の制御処理と同様の処理が実行される。第２特別図柄制御処理は、第２始動口９に遊技球が入球することを契機とする処理であるため、第２特別図柄制御処理における開閉体の制御処理では、開閉体動作中フラグのうち第２開閉体動作中フラグが設定されたり各処理での判定に用いられ、開閉体動作終了フラグのうち第２開閉体動作終了フラグが設定されたり各処理での判定に用いられる。
【０２７３】
第２特別図柄制御処理におけるステップＳ４２９の振分体の制御処理では、第１特別図柄制御処理におけるステップＳ４２９の振分体の制御処理同様の処理が実行される。
【０２７４】
図２５に示す第２特別図柄変動の設定処理におけるステップＳ５１１−１の処理は、図２０に示す第１特別図柄変動の設定処理におけるステップＳ４１１−１の処理に対応する。以下同様に、ステップＳ５１１−３の処理はステップＳ４１１−３の処理に対応し、ステップＳ５１１−５の処理はステップＳ４１１−５の処理に対応し、ステップＳ５１１−７の処理はステップＳ４１１−７の処理に対応する。ステップＳ５１１−９の処理はステップＳ４１１−９の処理に対応し、ステップＳ５１１−１１の処理はステップＳ４１１−１１の処理に対応し、ステップＳ５１１−１３の処理はステップＳ４１１−１３の処理に対応し、ステップＳ５１１−１５の処理はステップＳ４１１−１５の処理に対応する。
【０２７５】
図２６に示す第２特別図柄の変動時間の更新処理におけるステップＳ５１７−１の処理は、図２１に示す第１特別図柄の変動時間の更新処理におけるステップＳ４１７−１の処理に対応する。以下同様に、ステップＳ５１７−３の処理はステップＳ４１７−３の処理に対応し、ステップＳ５１７−５の処理はステップＳ４１７−５の処理に対応し、ステップＳ５１７−７の処理はステップＳ４１７−７の処理に対応し、ステップＳ５１７−９の処理はステップＳ４１７−９の処理に対応する。また、ステップＳ５１７−１１の処理はステップＳ４１７−１１の処理に対応し、ステップＳ５１７−１３の処理はステップＳ４１７−１３の処理に対応し、ステップＳ５１７−１５の処理はステップＳ４１７−１５の処理に対応し、ステップＳ５１７−１７の処理はステップＳ４１７−１７の処理に対応し、ステップＳ５１７−１９の処理はステップＳ４１７−１９の処理に対応し、ステップＳ５１７−２１の処理はステップＳ４１７−１６の処理に対応する。
【０２７６】
第２特別図柄制御処理において、主制御処理部１００に設けられたＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄表示装置５および第２特別図柄表示装置６を次のように制御する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６に変動演出を同時期に実行して表示させる場合、先行して開始させている第１変動演出により小当りの抽選結果を報知させる際に、後続して開始させた第２変動演出によりはずれが報知されるように、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６を制御するようになっている。図２４から図２６を用いてより具体的に説明すると、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置５において小当りの抽選結果を報知させるための第１変動演出が実行中であると判定すると第２特別図柄の当否抽選結果をはずれに設定する（図２５に示す第２特別図柄変動の設定処理のステップＳ５１１−３のＹｅｓ、ステップＳ５１１−５のＹｅｓおよびステップＳ５１１−７の流れ）。ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の当否抽選結果をはずれに設定した後であって第２特別図柄表示装置６による第２特別図柄の変動期間が満了する前に（図２４に示す第２特別図柄制御処理のステップＳ５１３のＮｏ）、第１特別図柄表示装置５による第１特別図柄の変動演出が終了すると判断すると（図２６に示す第２特別図柄の変動時間の更新処理のステップＳ５１７−７のＹｅｓ）、第２特別図柄の変動演出を終了するための処理を実行する（ステップＳ５１７−１３およびステップＳ５１７−１５）。
【０２７７】
また一方、ＣＰＵ１０１は、図柄表示制御処理部１００Ａを制御して、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６に変動演出を同時期に実行して表示させる場合であって、先行して開始させている第１変動演出がはずれの抽選結果を報知するための変動演出である場合には、当否抽選により決定された小当りまたははずれのいずれかが後続して開始させた第２変動演出により報知されるように、第１特別図柄表示装置５及び第２特別図柄表示装置６を制御するようになっている。図２４から図２６を用いてより具体的に説明すると、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置５においてはずれの抽選結果を報知させるための第１変動演出が実行中であると判定すると第２特別図柄の当否抽選を実行する（図２５に示す第２特別図柄変動の設定処理のステップＳ５１１−３のＹｅｓ、ステップＳ５１１−５のＮｏおよびステップＳ５１１−９の流れ）。さらに、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１１−９で実行した第２特別図柄の当否抽選の抽選結果によらず第２特別図柄表示装置６による第２特別図柄の変動期間が満了する前に（図２４に示す第２特別図柄制御処理のステップＳ５１３のＮｏ）、第１特別図柄表示装置５による第１特別図柄の変動演出が終了すると判断しても（図２６に示す第２特別図柄の変動時間の更新処理のステップＳ５１７−７のＹｅｓ）、第２特別図柄の変動演出を終了しないように、図柄表示制御処理部１００Ａを介して第２特別図柄表示装置６を制御するようになっている（ステップＳ５１７−１１のＮｏ）。
【０２７８】
このように、遊技機１０００に備えられたＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置５において先に、すなわちすでに変動演出が開始されている第１特別図柄が小当りを報知するための変動演出である場合、第２特別図柄表示装置６において後続して開始される第２特別図柄の変動演出において報知するための当否抽選を行わずに抽選結果を「はずれ」とするように構成されている。さらに、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置５において先に変動演出が開始されている第１特別図柄の変動演出において「小当り」が報知される際に、第２特別図柄表示装置６において後続して開始された第２特別図柄の変動演出も停止させて「はずれ」を報知するように構成されている。
【０２７９】
（遊技機１０００の動作）
次に、本実施形態による遊技機１０００の動作の一例について、図９から図２６を参照しつつ、図２７を用いて説明する。図２７において、左から右に向かって時の経過が表されている。また、図２７中の１段目に示す「普通電動役物」は、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂを示し、２段目に示す「第１始動口」は、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂを示し、３段目に示す「第２始動口」は、第２始動口検出器９０１を示し、４段目に示す「特別領域」は、特別領域検出器６００を示している。また、図２７中の５段目に示す「普通図柄」は、普通図柄表示装置７を示し、６段目に示す「第１特別図柄」は第１特別図柄表示装置５を示し、７段目に示す「第２特別図柄」は第２特別図柄表示装置６を示している。図２７中の８段目に示す「可動片」は、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂを示し、９段目に示す「開閉体」は、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０を示し、１０段目に示す「振分体」は、可動入賞装置１に設けられた振分体５０を示している。
【０２８０】
また、図２７中の「普通電動役物」の右隣に示す「検出」は、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂによって遊技球が検出されたことを示し、「未検出」は、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂによって遊技球が検出されていないことを示している。図２７中の「第１始動口」の右隣に示す「検出」は、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂによって遊技球が検出されたことを示し、「未検出」は、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂによって遊技球が検出されていないことを示している。図２７中の「第２始動口」の右隣に示す「検出」は、第２始動口検出器９０１によって遊技球が検出されたことを示し、「未検出」は、第２始動口検出器９０１によって遊技球が検出されていないことを示している。図２７中の「特別領域」の右隣に示す「検出」は、特別領域検出器６００によって遊技球が検出されたことを示し、「未検出」は、特別領域検出器６００によって遊技球が検出されていないことを示している。
【０２８１】
また、図２７中の「普通図柄」の右隣に示す「変動」は、普通図柄表示装置７において普通図柄が変動表示されていること、すなわち普通図柄の変動演出の実行期間であることを示し、「停止」は、普通図柄表示装置７において普通図柄が変動表示されていないこと、すなわち普通図柄の変動演出の実行期間でないことを示している。図２７中の「第１特別図柄」の右隣に示す「変動」は、第１特別図柄表示装置５において第１特別図柄が変動表示されていること、すなわち第１特別図柄の変動演出の実行期間であることを示し、「停止」は、第１特別図柄表示装置５において第１特別図柄が変動表示されていないこと、すなわち第１特別図柄の変動演出の実行期間でないことを示している。図２７中の「第２特別図柄」の右隣に示す「変動」は、第２特別図柄表示装置６において第２特別図柄が変動表示されていること、すなわち第２特別図柄の変動演出の実行期間であることを示し、「停止」は、第２特別図柄表示装置６において第２特別図柄が変動表示されていないこと、すなわち第２特別図柄の変動演出の実行期間でないことを示している。
【０２８２】
また、図２７中の「可動片」の右隣に示す「開」は、可動片９Ａ，９Ｂが開状態であることを示し、「閉」は、可動片９Ａ，９Ｂが閉状態であることを示している。図２７中の「開閉体」の右隣に示す「開」は、開閉体４０が開状態であることを示し、「閉」は、開閉体４０が閉状態であることを示している。図２７中の「振分体」の右隣に示す「不利」は、振分体５０の姿勢が不利状態であることを示し、「有利」は、振分体５０の姿勢が有利状態であることを示している。また、「振分体」の欄における時刻ｔ２３から時刻ｔ２７までに示す長方形枠は、大当り遊技における振分体５０の回転動作を示すとともに、大当り遊技の実行期間であることも示している。
【０２８３】
（時刻ｔ１における動作）
図２７に示すように、時刻ｔ１において、例えば第１始動口２Ａ（図１参照）に遊技球が入球し、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出されたとする。普通電動役物検出器２００Ａによる遊技球の検出を契機として、普通図柄抽選手段１１１Ａ（図１０参照）に設けられた普通図柄当否用乱数取得手段は、普通図柄当否用乱数生成手段が生成した普通図柄当否用乱数（例えば乱数値は「０」）を取得する。また、普通電動役物検出器２００Ａによる遊技球の検出を契機として、普図変動パターン決定手段１１２Ａ（図１０参照）に設けられた普図変動パターン用乱数取得手段は、普図変動パターン用乱数生成手段が生成した普図変動パターン用乱数（例えば乱数値は「０」）を取得する。また、第１始動口検出器２０１Ａによる遊技球の検出を契機として、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂ（図１０参照）に設けられた第１特別図柄当否用乱数取得手段は、第１特別図柄当否用乱数生成手段が生成した第１特別図柄当否用乱数（例えば乱数値は「２９０」）を取得する。さらに、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂ（図１０参照）に設けられた第１特図変動パターン用乱数取得手段は、第１特図変動パターン用乱数生成手段が生成した第１特図変動パターン用乱数（例えば乱数値は「０」）を取得する。また、可動片開閉パターン用乱数取得手段は、可動片開閉パターン用乱数（例えば乱数値は「０」）を取得する。
【０２８４】
また、図２７に示すように、時刻ｔ１、すなわち普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出された時刻では、普通図柄の変動演出、第１特別図柄の変動演出、第２特別図柄の変動演出および大当り遊技の実行期間ではなく、可動片９Ａ，９Ｂ、開閉体４０および振分体５０の動作期間でもない。
【０２８５】
図１７に示す遊技制御処理において、乱数更新処理（ステップＳ１０）が実行された後のスイッチ入力処理（ステップＳ２０）において、主制御処理部１００のＣＰＵ１０１は、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａからの検出信号を受信する。
【０２８６】
スイッチ入力処理に続く普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において、図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１において、普通電動役物動作中フラグがオフ状態であって普通電動役物の動作期間でないと判定し（ステップＳ３０１のＮｏ）、普通図柄変動中フラグがオフ状態であって普通図柄変動中でないと判定し（ステップＳ３０３のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａから検出信号を受信したと判定し（ステップＳ３０５のＹｅｓ）、普通図柄変動の設定処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０２８７】
普通図柄変動の設定処理（ステップＳ３０７）においてＣＰＵ１０１は、普通図柄の当否抽選を実行する。普通図柄抽選手段１１１Ａは、ＲＡＭ１０５に記憶されている普通図柄当否用乱数を読み出し、図１１（ａ）に示す普図用当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。読み出された普通図柄当否用乱数の乱数値は「０」であるため、普通図柄抽選手段１１１Ａは普通図柄の当否抽選に当選したと判定し、ＲＡＭ１０５に設けられた普図抽選当りフラグをオン状態に設定し、普図抽選はずれフラグをオフ状態に設定する。
【０２８８】
また、ステップＳ３０７においてＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動演出における普図変動パターン番号を決定する。普図変動パターン決定手段１１２Ａは、ＲＡＭ１０５に記憶された普図変動パターン用乱数を読み出し、図１２（ａ）に示す普図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して、普図変動パターン番号を決定する。読み出された普図変動パターン用乱数の乱数値は「０」であるため、普図変動パターン決定手段１１２Ａは、普図変動パターン番号を「ＮＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に普図変動パターン番号として「ＮＰ１」を記憶する。
【０２８９】
また、ステップＳ３０７においてＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動演出が終了した後に普通図柄表示装置７に停止表示させる図柄を決定する。普図変動パターン決定手段１１２Ａは、決定した普図変動パターン番号「ＮＰ１」と、普通図柄抽選手段１１１Ａによる抽選結果「普図当り」とに基づいて、普通図柄の変動演出が終了した後に普通図柄表示装置７に停止表示させる図柄として普図当りを報知するための停止図柄に決定し、決定した停止図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０２９０】
また、ステップＳ３０７においてＣＰＵ１０１は、決定した普図変動パターン番号「ＮＰ１」に基づいて算出された普図変動演出用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する。また、ステップＳ３０７においてＣＰＵ１０１は、当否抽選結果が「普図当り」、普図変動パターン番号が「ＮＰ１」、普図変動演出用タイマのカウント値および普通図柄の変動開始の情報を含む普通図柄の変動開始コマンドを作成し出力ポート１０９（図９参照）にセットする。さらに、ステップＳ３０７においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられ普通図柄の変動演出が実行中であることを示す普図変動演出実行中フラグをオン状態に設定する。
【０２９１】
ステップＳ３０７に続いて、ＣＰＵ１０１は、普図変動演出用タイマのカウント値が初期値であって普通図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ３０９のＮｏ）、普通図柄の変動時間の更新処理を実行し（ステップＳ３１３）、普通図柄制御処理を終了する。なお、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７において作成した普通図柄の変動開始コマンド含まれる普図変動演出用タイマのカウント値が初期値である場合には、ステップＳ３１３において普図変動演出用タイマのカウント値から「１」減算しない。
【０２９２】
図１７に戻って、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）に続く第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）が実行される。図２７に示すように、時刻ｔ１では、第２特別図柄の変動演出および大当り遊技は実行されておらず、開閉体４０も動作していない。このため、図１９に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１において、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａから検出信号を受信したと判定し（ステップＳ４０３のＹｅｓ）、開閉体動作中フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間でないと判定し（ステップＳ４０５のＮｏ）、第１特図変動中フラグがオン状態ではなくオフ状態であって第１特別図柄の変動演出の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０７のＮｏ）、第１特別図柄変動の設定処理を実行する（ステップＳ４１１）。
【０２９３】
図２０に示す第１特別図柄変動の設定処理において、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動中フラグがオン状態ではなくオフ状態であって第２特別図柄の変動演出の実行期間でないと判定し（ステップＳ４１１−１のＮｏ）、第１特別図柄の当否抽選を実行する（ステップＳ４１１−７）。
【０２９４】
ステップＳ４１１−７において第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、ＲＡＭ１０５に記憶されている第１特別図柄当否用乱数を読み出し、図１１（ｂ）に示す第１特図用当否抽選テーブルを参照して、第１特別図柄の当否抽選を実行する。読み出された第１特別図柄当否用乱数の乱数値は「２９０」であるため、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１特別図柄の当否抽選に当選せずはずれであると判定し、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特図小当りフラグをオフ状態に設定し、第１特図はずれフラグをオン状態に設定する。
【０２９５】
ステップＳ４１１−７に続いて、ステップＳ４１１−９において第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、ＲＡＭ１０５に記憶されている第１特図変動パターン用乱数を読み出し、図１２（ｂ）に示す特図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して、第１特図変動パターン番号を決定する。読み出された第１特図変動パターン用乱数の乱数値は「０」であるため、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１特図変動パターン番号を「ＳＰ１」に決定するとともに、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０２９６】
さらに、ステップＳ４１１−９において、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、決定した第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」と、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果「はずれ」とに基づいて、第１特別図柄の変動演出が終了した後に第１特別図柄表示装置５に停止表示させて当否抽選結果が「はずれ」であることを報知するための停止図柄を決定し、決定した停止図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０２９７】
ステップＳ４１１−９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づいて算出された第１特図変動演出用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定し（ステップＳ４１１−１１）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ４１１−１３）、第１特別図柄の変動開始コマンドを作成し（ステップＳ４１１−１５）、第１特別図柄変動の設定処理を終了する。ステップＳ４１１−１５において作成される第１特別図柄の変動開始コマンドには、第１特図抽選の抽選結果が「はずれ」、第１特図変動パターン番号が「ＳＰ１」、第１特図変動演出用タイマのカウント値が「初期値」および第１特別図柄の変動開始フラグの状態が「オン状態」の情報が含まれる。
【０２９８】
図１９に戻って、ステップＳ４１１に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動演出用タイマのカウント値が初期値であって第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ４１３のＮｏ）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０２９９】
図２０に示すように、第１特別図柄の変動時間の更新処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特別図柄の変動開始フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ４１７−１のＹｅｓ）、第１特別図柄の変動開始フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ４１７−３）、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特図変動中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ４１７−５）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０３００】
図１９に戻って、ステップＳ４１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４１９のＹｅｓ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３０１】
図１７に戻って、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）に続く第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）において、図２４に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１において、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ５０１のＮｏ）、第２始動口検出器９０１から検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ５０３のＮｏ）、第２特別図柄の変動演出が実行されていないため第２特図変動中フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ５０９のＮｏ）、第２特別図柄の当否抽選が実行されていないため第２特別図柄の小当りフラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ４２５のＮｏ）、第２特別図柄制御処理を終了する。
【０３０２】
図１７に戻って、第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）に続いて、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が実行中でないため大当り遊技制御処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ６０）、第１始動口２Ａに遊技球の入球があったため賞球払出処理を実行する（ステップＳ７０）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ポート出力処理において、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）および第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）においてそれぞれ出力ポート１０９にセットされたコマンドを図柄表示制御処理部１００Ａ（図９参照）に出力し（ステップＳ８０）、エラーが発生していないためエラー管理処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ９０）、遊技制御処理を終了する。
【０３０３】
以上の時刻ｔ１における遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、主制御処理部１００から送信された普通図柄の変動開始コマンドに含まれる普図変動パターン番号「ＮＰ１」に基づいて普通図柄表示装置７を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１から若干経過した時刻において、普通図柄表示装置７は普通図柄の変動演出を開始する。ここで、普通図柄の変動演出は、主制御処理部１００から普通図柄の変動開始コマンドが送信され、かつ直後に実行された遊技制御処理において普通図柄の変動中コマンドが送信される前に開始される。したがって、「時刻ｔ１から若干経過した時刻」は、遊技制御処理の実行間隔（本例では２ミリ秒）よりも短い時間となる。
【０３０４】
一方、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１から若干経過した時刻において、第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を開始する。ここで、第１特別図柄の変動演出は、主制御処理部１００から第１特別図柄の変動開始コマンドが送信され、かつ直後に実行された遊技制御処理において第１特別図柄の変動中コマンドが送信される前に開始される。したがって、「時刻ｔ１から若干経過した時刻」は、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。第１特別図柄の変動演出と普通図柄の変動演出とはほぼ同時に開始される。
【０３０５】
（時刻ｔ２における動作）
時刻ｔ１の後の時刻ｔ２での遊技制御処理において、図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、乱数更新処理を実行し（ステップＳ１０）、スイッチ入力処理を実行し（ステップＳ２０）、普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ３０）。
【０３０６】
普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において、図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ２において、普通電動役物の動作期間でないと判定し（ステップＳ３０１のＮｏ）、普図変動演出実行中フラグがオン状態であって普通図柄の変動演出の実行期間であると判定する（ステップＳ３０３のＹｅｓ）。時刻ｔ２における遊技制御処理の直前に実行された遊技制御処理におけるステップＳ３１３において、普図変動演出用タイマのカウント値は「０」に設定されている。このため、ステップＳ３０３に続いてステップＳ３０９においてＣＰＵ１０１は、普図変動演出用タイマのカウント値が「０」であって普通図柄の実行期間が満了していると判定し（ステップＳ３０９のＹｅｓ）、普通図柄変動の終了処理を実行する（ステップＳ３１１）。
【０３０７】
ステップＳ３１１においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普図変動演出実行中フラグをオフ状態に設定する。さらに、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動演出の変動停止の情報と、ＲＡＭ１０５に記憶されている停止図柄の情報とを含む普通図柄の変動終了コマンドを作成し出力ポート１０９にセットする。
【０３０８】
ステップＳ３１１に続いてＣＰＵ１０１は、普図当りフラグがオン状態であって普通図柄の当否抽選は当りであると判定し（ステップＳ３１５のＹｅｓ）、普通電動役物の設定処理を実行する（ステップＳ３１７）。
【０３０９】
ステップＳ３１７において可動片制御手段１１３Ｄ（図１０参照）は、普通図柄の変動演出後に実行される可動片９Ａ，９Ｂの可動片開閉パターン番号を決定する。可動片制御手段１１３Ｄは、ＲＡＭ１０５に記憶された可動片開閉パターン用乱数を読み出し、図１３に示す可動片開閉パターン決定テーブルを参照して、可動片開閉パターン番号を決定する。読み出された可動片開閉パターン用乱数の乱数値は「０」であるため、可動片制御手段１１３Ｄは、可動片開閉パターン番号を「ＭＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に可動片開閉パターン番号として「ＭＰ１」を記憶する。
【０３１０】
また、ステップＳ３１７においてＣＰＵ１０１は、決定した可動片開閉パターン番号「ＭＰ１」に基づいて算出された普電役物動作用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。また、ステップＳ３１７においてＣＰＵ１０１は、普通電動役物動作中フラグをオン状態に設定する。さらに、ステップＳ３１７においてＣＰＵ１０１は、可動片開閉パターン番号「ＭＰ１」と、普電役物動作用タイマのカウント値の初期値とに基づいて、可動片９Ａ，９Ｂを駆動する可動片用ソレノイドＳｏｌ３を制御するための可動片制御信号を出力を開始するための準備を行う。
【０３１１】
ステップＳ３１７に続いて、普電役物動作用タイマのカウント値が初期値であって普通電動役物の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ３１９のＮｏ）、普通電動役物の更新処理を実行し（ステップＳ３２３）、普通図柄制御処理を終了する。なお、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７において普電役物動作用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５に記憶させた場合には、ステップＳ３２３において普電役物動作用タイマのカウント値から「１」減算しない。
【０３１２】
図１７に戻って、時刻ｔ２における、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）に続く第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）が実行される。図２７に示すように、時刻ｔ１における第１特別図柄の変動時間の更新処理において、第１特別図柄の変動開始フラグはオフ状態に設定され（ステップＳ４１７−３）、第１特図変動中フラグはオン状態に設定されている（ステップＳ４１５−５）。また、第１特別図柄の変動演出は、時刻ｔ２以後も継続されている。このため、時刻ｔ２における第１特別図柄制御処理（図１９参照）においてＣＰＵ１０１は、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ４０３のＮｏ）、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４０７のＹｅｓ）、第１特図変動タイマのカウント値が「０」以外であって第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ４１３のＮｏ）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０３１３】
図２７に示すように、時刻ｔ２では、第１特別図柄の変動演出は実行中であるのに対し、第２特別図柄の変動演出は実行されていない。このため、図２１に示す第１特別図柄の変動時間の更新処理において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動開始フラグはオン状態でないと判定し（ステップＳ４１７−１のＮｏ）、第２特別図柄の終了フラグがオン状態ではないため第２特別図柄の変動演出の終了タイミングでないと判定する（ステップＳ４１７−７のＮｏ）。さらに、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動タイマのカウント値から「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４１７−１７）。図２７に示すように、時刻ｔ２では、第１特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４１７−１７において更新された第１特図変動タイマのカウント値は「０」以外の値となる。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動タイマのカウント値は「０」でないと判定し（ステップＳ４１７−１９）、更新後の第１特図変動タイマのカウント値の情報を含む第１特別図柄の変動中コマンドを作成して出力ポート１０９にセットし（ステップＳ４１７−２１）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０３１４】
図１９に戻って、ステップＳ４１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４１９のＹｅｓ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３１５】
図１７に戻って、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）に続く第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）において、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１と同様の処理を時刻ｔ２において実行する。さらに、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が実行中でないため大当り遊技制御処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ６０）、遊技球の入球がないため賞球払出処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ７０）、ポート出力処理を実行する（ステップＳ８０）。ポート出力処理において、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）および第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）においてそれぞれ出力ポート１０９にセットされたコマンドを図柄表示制御処理部１００Ａに出力する。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）のステップＳ３１７において出力を開始するための準備を行った可動片制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３（図９参照）に出力する。
【０３１６】
さらに、ＣＰＵ１０１は、ポート出力処理（ステップＳ８０）に続いて、エラーが発生していないためエラー管理処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ９０）、遊技制御処理を終了する。
【０３１７】
以上の時刻ｔ２における遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、主制御処理部１００から送信された普通図柄の変動終了コマンドに基づいて普通図柄表示装置７を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ２から若干経過した時刻において、普通図柄表示装置７は普通図柄の変動演出を終了し、普図当りを報知する停止図柄を表示する。なお、「時刻ｔ２から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１と同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０３１８】
一方、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動中コマンドに含まれる情報に基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を継続する。
【０３１９】
さらに、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂが閉状態から開状態への移行を開始する。その結果、第２始動口９は遊技球が進入可能な進入可能状態に移行する。
【０３２０】
（時刻ｔ３における動作）
時刻ｔ２の後の時刻ｔ３での遊技制御処理において、図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、乱数更新処理を実行し（ステップＳ１０）、スイッチ入力処理を実行し（ステップＳ２０）、普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ３０）。
【０３２１】
時刻ｔ３での普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において、ＣＰＵ１０１は、普通電動役物動作中フラグがオン状態であって普通電動役物の動作期間であると判定する（ステップＳ３０１のＹｅｓ）。時刻ｔ３における遊技制御処理の直前に実行された遊技制御処理におけるステップＳ３１３において、普電役物動作用タイマのカウント値は「０」に設定されている。このため、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ３においてＲＡＭ１０５に記憶されている普電役物動作用タイマのカウント値が「０」であって普通電動役物の動作期間が満了していると判定し（ステップＳ３１９のＹｅｓ）、普通電動役物の終了処理を実行する（ステップＳ３２１）。
【０３２２】
普通電動役物の終了処理（ステップＳ３２１）においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた普通電動役物動作中フラグをオフ状態に設定する。さらに、ＣＰＵ１０１は、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂを閉状態にするための信号レベルの可動片制御信号を出力するための準備を行い、普通図柄制御処理を終了する。
【０３２３】
図１７に戻って、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）に続く第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）において、図１９に示すように、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ４０３のＮｏ）、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定する（ステップＳ４０７のＹｅｓ）。時刻ｔ３における遊技制御処理の直前に実行された遊技制御処理におけるステップＳ４１７において、第１特図変動タイマのカウント値は「０」に設定されているため、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動タイマのカウント値が「０」であって第１特別図柄の変動期間が満了していると判定し（ステップＳ４１３のＹｅｓ）、第１特図変動中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ４１５）、第１特別図柄の変動終了フラグをオン状態に設定する（ステップＳ４２１）。
【０３２４】
さらに、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止の情報と、第１特別図柄の当否抽選がはずれであることを報知するための停止図柄の情報とが含まれる第１特別図柄の変動終了コマンドを作成し（ステップＳ４２３）、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特別図柄の小当りフラグはオン状態でないと判定し（ステップＳ４２５のＮｏ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３２５】
図１７に戻って、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）に続く第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）においてＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１と同様の処理を時刻ｔ３において実行する。さらに、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が実行中でないため大当り遊技制御処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ６０）、遊技球の入球がないため賞球払出処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ７０）、ポート出力処理を実行する（ステップＳ８０）。ポート出力処理において、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）において出力ポート１０９にセットされたコマンドを図柄表示制御処理部１００Ａ（図９参照）に出力する。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）のステップＳ３２１において準備された信号レベルの可動片制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３（図９参照）に出力する。
【０３２６】
さらに、ＣＰＵ１０１は、ポート出力処理（ステップＳ８０）に続いて、エラーが発生していないためエラー管理処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ９０）、遊技制御処理を終了する。
【０３２７】
以上の時刻ｔ３における遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動終了コマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ３から若干経過した時刻において、第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を終了し、はずれを報知する停止図柄を表示する。なお、「時刻ｔ３から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０３２８】
さらに、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂが開状態から閉状態に移行する。その結果、第２始動口９は進入可能状態から進入困難状態に移行する。第２始動口９が進入可能状態から進入困難状態に移行するタイミグと、第１特別図柄表示装置５が第１特別図柄の変動演出を終了して停止図柄を表示するタイミングとはほぼ同一である。
【０３２９】
このように、本実施形態による遊技機１０００では、普通電動役物検出器２００Ａ（または普通電動役物検出器２００Ｂ）が第１始動口２Ａ（または第１始動口２Ｂ）への遊技球の入球を検出した後に実行される普通図柄の変動演出の実行期間と、普通図柄の変動演出の終了後に実行されて第２始動口９が進入可能状態および進入困難状態に切り替わる切替期間（普通電動役物の動作期間）とを合わせた期間は、第１始動口２Ａ（または第１始動口２Ｂ）が検出した遊技球と同一の遊技球の入球を第１始動口検出器２０１Ａ（または第１始動口検出器２０１Ｂ）が検出した後に実行される第１特別図柄の変動演出の実行期間とほぼ同一になっている。これにより、遊技機が第１始動口２Ａまたは第１始動口２Ｂへの一の遊技球の入球を契機として開始される通常遊技において、第１特別図柄の変動演出の当否抽選結果を報知する図柄が停止表示されるタイミングと、第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂが開状態から閉状態に戻るタイミングとがほぼ一致するようになっている。
【０３３０】
（時刻ｔ４における動作）
図２７に示すように、時刻ｔ１における第１始動口２Ａへの遊技球の入球を契機として開始された通常遊技が終了した後の時刻ｔ４において、例えば第１始動口２Ａに遊技球が入球し、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出されたとする。時刻ｔ４から時刻ｔ９までの遊技機１０００の動作に関する説明の便宜上、普通電動役物検出器２００Ａによる遊技球の検出を契機として取得された第１特別図柄当否用乱数以外の普通図柄当否用乱数、普図変動パターン用乱数、第１特図変動パターン用乱数および可動片開閉パターン用乱数の乱数値は、時刻ｔ１において取得された各乱数の乱数値と同一とする。時刻ｔ４において取得された第１特別図柄当否用乱数の乱数値は例えば「０」とする。
【０３３１】
時刻ｔ４における遊技制御処理は、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）のステップＳ４１１−７での第１特別図柄の当否抽選の抽選結果と、ステップＳ４１１−９において決定される停止図柄と、ステップＳ４１１−１５において第１特別図柄の変動開始コマンドに含まれる情報とが異なる点を除いて、時刻ｔ１における遊技制御処理と同様であるため、これらの異なる点を説明する。
【０３３２】
ステップＳ４１１−７において第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、ＲＡＭ１０５に記憶されている第１特別図柄当否用乱数を読み出し、図１１（ｂ）に示す第１特図用当否抽選テーブルを参照して、第１特別図柄の当否抽選を実行する。読み出された第１特別図柄当否用乱数の乱数値は「０」であるため、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂは、第１特別図柄の当否抽選において小当りに当選したと判定し、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特図小当りフラグをオン状態に設定し、第１特図はずれフラグをオフ状態に設定する。
【０３３３】
ステップＳ４１１−９において第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、決定した第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」と、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果「小当り」とに基づいて、第１特別図柄の変動演出が終了した後に第１特別図柄表示装置５に停止表示させて当否抽選が小当りに当選したことを報知するための停止図柄を決定し、決定した停止図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０３３４】
ステップＳ４１１−１５において作成される第１特別図柄の変動開始コマンドには、第１特図抽選の抽選結果が「小当り」、第１特図変動パターン番号が「ＳＰ１」、第１特図変動演出用タイマのカウント値が「初期値」および第１特別図柄の変動開始フラグの状態が「オン状態」の情報が含まれる。
【０３３５】
（時刻ｔ５における動作）
遊技機１０００は、時刻ｔ５において時刻ｔ２と同様に動作するため、説明を省略する。
【０３３６】
（時刻ｔ６における動作）
時刻ｔ６における遊技制御処理は、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）のステップＳ４２３以降の処理が異なる点を除いて、時刻ｔ３における遊技制御処理と同様であるため、これらの異なる点を説明する。
【０３３７】
ステップＳ４２３においてＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止の情報と、第１特別図柄の当否抽選が小当りであることを報知するための停止図柄の情報とが含まれる第１特別図柄の変動終了コマンドを作成する。
【０３３８】
ステップＳ４２３に引き続いてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特図小当りフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４２５のＹｅｓ）、開閉体の制御処理を実行する（ステップＳ３２７）。
【０３３９】
時刻ｔ６では、開閉体４０は動作開始前の状態にあるため、図２２に示す開閉体の制御処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた開閉体動作終了フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２７−１）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１開閉体動作中フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間中でないと判定し（ステップＳ４２７−３のＮｏ）、開閉体４０の動作パターンを決定する（ステップＳ４２７−５）。
【０３４０】
ここで、時刻ｔ４において小当りに当選したことに基づいて開閉体開閉パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体開閉パターン用乱数の乱数値は例えば「０」であったとする。現在処理中のステップＳ４２７−５は第１特別図柄制御処理（ステップＳ５０）における処理であるため、開閉体制御手段１１３Ａ（図１０参照）は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体開閉パターン用乱数を読み出し、図１４（ａ）に示す第１特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して、第１特図用開閉体開閉パターン番号を決定する。読み出された開閉体開閉パターン用乱数は「０」であるため、開閉体制御手段１１３Ａは、第１特図用開閉体開閉パターン番号を「ＧＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に第１特図用開閉体開閉パターン番号として「ＧＰ１」を記憶する。
【０３４１】
ステップＳ４２７−５に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図用開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」に基づいて算出された開閉体動作用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４２７−７）。
【０３４２】
ステップＳ４２７−７に引き続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２７−５の処理によって決定した第１特図用開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」に対応する開閉体用制御信号の出力を開始する準備を行い（ステップＳ４２７−９）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１開閉体動作中フラグをオン状態に設定し、開閉体の制御処理を終了する。
【０３４３】
図１９に戻って、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２７に引き続いて振分体の制御処理を実行する（ステップＳ４２９）。時刻ｔ６では、振分体５０は動作開始前の状態にあるため、図２３に示す振分体の制御処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作終了フラグがオフ状態であって振分体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２９−１）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグがオフ状態であって振分体の動作期間中でないと判定し（ステップＳ４２９−３）、振分体５０の動作パターンを決定する（ステップＳ４２９−５）。
【０３４４】
ここで、時刻ｔ４において小当りに当選したことに基づいて振分体姿勢パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された振分体姿勢パターン用乱数の乱数値は例えば「０」であったとする。現在処理中のステップＳ４２９−５は第１特別図柄制御処理（ステップＳ５０）における処理であるため、振分体制御手段１１３Ｂ（図１０参照）は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された振分体姿勢パターン用乱数および第１特図用開閉体開閉パターン番号を読み出し、図１５（ａ）に示す第１特図用振分体姿勢パターン決定テーブルを参照して、第１特図用振分体姿勢パターン番号を決定する。読み出された振分体姿勢パターン用乱数は「０」であり、読み出された第１特図用開閉体開閉パターン番号は「ＧＰ１」であるため、振分体制御手段１１３Ｂは、第１特図用振分体姿勢パターン番号を「ＤＰ１」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に第１特図用振分体姿勢パターン番号として「ＤＰ１」を記憶する。
【０３４５】
ステップＳ４２９−５に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図用振分体姿勢パターン番号「ＤＰ１」に基づいて算出された振分体動作用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４２９−７）。
【０３４６】
ステップＳ４２９−７に引き続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２９−５の処理によって決定した第１特図用振分体姿勢パターン番号「ＤＰ１」に対応する振分体用制御信号の出力を開始する準備を行い（ステップＳ４２９−９）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグをオン状態に設定し、振分体の制御処理を終了する。
【０３４７】
図１９に戻って、ステップＳ４２９に引き続いて、時刻ｔ６においてＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオフ状態でないと判定し（ステップＳ４３１のＮｏ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３４８】
以上の時刻ｔ６における第１特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動終了コマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ６から若干経過した時刻において、第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を終了し、小当りを報知する停止図柄を表示する。なお、「時刻ｔ６から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０３４９】
また、可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭは、主制御処理部１００から送信された振分体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた振分体５０は、有利状態の姿勢から不利状態の姿勢に移行を開始して所定時間の経過後に不利状態の姿勢で停止する。その結果、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態に移行する。
【０３５０】
また、時刻ｔ６におけるステップＳ４２７−１１の処理によって第１開閉体動作中フラグがオン状態に設定されることにより、開閉体の動作期間が開始される。しかしながら、時刻ｔ６における遊技制御処理によって主制御処理部１００から開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に入力される開閉体用制御信号は、開閉体４０を閉状態とする信号レベルの信号である。このため、図２７に示すように、開閉体４０は、振分体５０が有利状態から不利状態に移行するタイミングで閉状態を維持している。
【０３５１】
（時刻ｔ７における動作）
開閉体の動作期間が開始された後、図１７に示す遊技制御処理が所定の時間間隔で繰り返されることによって開閉体の動作タイマのカウント値が「１」ずつ減算される。その結果、開閉体の動作タイマのカウント値が、時刻ｔ６において決定された開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」において開閉体が閉状態から開状態に切り替わる時刻（本例では時刻ｔ７）に対応する値になったとする。
時刻ｔ７での遊技制御処理において、図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、乱数更新処理を実行し（ステップＳ１０）、スイッチ入力処理を実行し（ステップＳ２０）、普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ３０）。
【０３５２】
普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において、図１８および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、普通電動役物の動作期間でないと判定し（ステップＳ３０１のＮｏ）、普通図柄の変動演出の実行期間でないと判定し（ステップＳ３０３のＮｏ）、普通電動役物検出器２００Ａ，２００Ｂから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ３０５のＮｏ）、普通図柄制御処理を終了する。
【０３５３】
図１７に戻って、時刻ｔ７における、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）に続く第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）が実行される。時刻ｔ７における第１特別制御処理では、図１９および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ４０５のＮｏ）、第１特図変動中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ４０９のＮｏ）、第１特図小当りフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４２５）、開閉体の制御処理を実行する（ステップＳ４２７）。
【０３５４】
時刻ｔ７における開閉体の制御処理では、図２２および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、開閉体動作終了フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２７−１のＮｏ）、第１開閉体動作中フラグがオン状態であって開閉体の動作期間中であると判定する（ステップＳ４２７−３のＹｅｓ）。
【０３５５】
ステップＳ４２７−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、開閉体の動作タイマのカウント値を読み出して、読み出した開閉体の動作タイマから「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４２７−１３）。図２７に示すように、時刻ｔ７では、開閉体の動作期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４２７−１３において更新された開閉体の動作タイマのカウント値は「０」以外の値となる。
【０３５６】
ステップＳ４２７−１３に続いて、ＣＰＵ１０１は、開閉体の動作タイマのカウント値が「０」でないため開閉体の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ４２７−１５のＮｏ）、開閉体用制御信号を出力するための準備を行い（ステップ４２７−２３）、開閉体の制御処理を終了する。時刻ｔ７は、開閉体４０を閉状態から開状態に切り替えるタイミングであるため、ステップＳ４２７−２３において準備される開閉体用制御信号は、開閉体４０を開状態に駆動するように開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御できる信号レベルの信号となる。
【０３５７】
開閉体の制御処理に引き続いて、時刻ｔ７における振分体の制御処理（ステップＳ４２９）では、図２３および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、振分体動作終了フラグがオフ状態であって振分体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２９−１）、振分体動作中フラグがオン状態であって振分体の動作期間中であると判定する（ステップＳ４２９−３のＹｅｓ）。
【０３５８】
ステップＳ４２９−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体の動作タイマのカウント値を読み出して、読み出した振分体の動作タイマから「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４２９−１３）。図２７に示すように、時刻ｔ７では、振分体の動作期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４２９−１３において更新された振分体の動作タイマのカウント値は「０」以外の値となる。
【０３５９】
ステップＳ４２９−１３に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体の動作タイマのカウント値が「０」でないため振分体の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ４２９−１５）、振分体用制御信号を出力するための準備を行い（ステップ４２９−２３）、振分体の制御処理を終了する。時刻ｔ７は、振分体５０の姿勢状態は不利状態を維持するタイミングであるため、ステップＳ４２９−２３において準備される振分体用制御信号は、時刻ｔ６において準備された振分体用制御信号と同じ信号レベルの信号となる。
【０３６０】
図１９に戻って、ステップＳ４２９に引き続いて、時刻ｔ７においてＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオフ状態でないと判定し、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３６１】
以上の時刻ｔ７における第１特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が閉状態から開状態に移行する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入可能な状態に移行する。
【０３６２】
一方、時刻ｔ７において、振分体５０は、不利状態の姿勢を維持する。このため、内部空間Ｒに遊技球が進入可能ではあるものの、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態を維持する。
【０３６３】
（時刻ｔ８における動作）
開閉体の動作期間における時刻ｔ７の後、図１７に示す遊技制御処理が所定の時間間隔で繰り返されることによって開閉体の動作タイマのカウント値が「１」ずつ減算され、開閉体の動作タイマのカウント値が、開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」において開閉体が開状態から閉状態に切り替わる時刻（本例では時刻ｔ８）に対応する値になったとする。この時刻ｔ８における遊技制御処理は、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）のステップＳ４２７−２３において準備される開閉体用制御信号の信号レベルが異なる点を除いて、時刻ｔ７における遊技制御処理と同様であるため、異なる点を説明する。
【０３６４】
時刻ｔ８におけるステップＳ４２７−２３では、ＣＰＵ１０１は、開閉体４０を閉状態とするように開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御できる信号レベルの開閉体用制御信号を出力するための準備を行う。つまり、時刻ｔ８において出力が準備される開閉体用制御信号の信号レベルは、時刻ｔ６において出力が準備された開閉体用制御信号の信号レベルと同じになる。
【０３６５】
以上の時刻ｔ８における第１特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が開状態から閉状態に移行する。その結果、可動入賞装置１は、進入可能状態から進入困難状態に移行し、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入できなくなる。なお、図２７に示す動作例では、可動入賞装置１の内部空間Ｒに遊技球が進入可能な時刻ｔ７から時刻ｔ８の期間に特別領域Ｖ１に遊技球が進入しなかったため、特別領域検出器６００において遊技球が検出されていない。
【０３６６】
（時刻ｔ９における動作）
開閉体の動作期間における時刻ｔ８の後、図１７に示す遊技制御処理が所定の時間間隔で繰り返されることによって開閉体の動作タイマのカウント値が「１」ずつ減算され、開閉体の動作タイマのカウント値が、時刻ｔ６において決定された開閉体開閉パターン番号「ＧＰ１」において開閉体の動作期間が終了する時刻（本例では時刻ｔ９）に対応する値になったとする。同様に、振分体の動作期間における時刻ｔ８の後、図１７に示す遊技制御処理が所定の時間間隔で繰り返されることによって振分体の動作タイマのカウント値が「１」ずつ減算され、振分体の動作タイマのカウント値が、時刻ｔ６において決定された開閉体開閉パターン番号「ＤＰ１」において振分体の動作期間が終了する時刻（本例では時刻ｔ９）に対応する値になったとする。
【０３６７】
時刻ｔ９における遊技制御処理は、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）のステップＳ４２７以降の処理が異なる点を除いて、時刻ｔ６における遊技制御処理と同様であるため、これらの異なる点を説明述する。
【０３６８】
図２２および図２７に示すように、時刻ｔ９における開閉体の制御処理においてＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作終了フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２７−１のＮｏ）、第１開閉体動作中フラグがオン状態であって開閉体の動作期間中であると判定する（ステップＳ４２７−３のＹｅｓ）。
【０３６９】
ステップＳ４２７−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、開閉体の動作タイマのカウント値を読み出して、読み出した開閉体の動作タイマから「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４２７−１３）。図２７に示すように、時刻ｔ９では、開閉体の動作期間が満了するタイミングであるため、ステップＳ４２７−１３において更新された開閉体の動作タイマのカウント値は「０」となる。
【０３７０】
ステップＳ４２７−１３に続いて、ＣＰＵ１０１は、開閉体の動作タイマのカウント値が「０」であって開閉体の動作期間が満了したと判定し（ステップＳ４２７−１５）、第１開閉体動作中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ４２７−１７）、開閉体の動作用制御信号の出力を停止するための準備を行う（ステップＳ４２７−１９）。時刻ｔ９は、開閉体の動作期間が満了するタイミングであるため、ステップＳ４２７−１９において準備される開閉体用制御信号は、開閉体４０を閉状態に維持するように開閉体用ソレノイドＳｏｌ１を制御できる信号レベル（すなわち時刻ｔ８における信号レベル）の信号となる。
【０３７１】
ステップＳ４２７−１９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１開閉体動作終了フラグをオン状態に設定し、開閉体の制御処理を終了する。
【０３７２】
開閉体の制御処理に引き続いて、時刻ｔ９における振分体の制御処理（ステップＳ４２９）では、図２３および図２７に示すように、振分体動作終了フラグがオフ状態であって振分体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２９−１のＮｏ）、振分体動作中フラグがオン状態であって振分体の動作期間中であると判定する（ステップＳ４２９−３のＹｅｓ）。
【０３７３】
ステップＳ４２９−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体の動作タイマのカウント値を読み出して、読み出した振分体の動作タイマから「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４２９−１３）。図２７に示すように、時刻ｔ９では、振分体の動作期間が満了するタイミングであるため、ステップＳ４２９−１３において更新された振分体の動作タイマのカウント値は「０」となる。
【０３７４】
ステップＳ４２９−１３に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体の動作タイマのカウント値が「０」であって振分体の動作期間が満了したと判定し（ステップＳ４２９−１５）、振分体動作中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ４２９−１７）、振分体の動作用制御信号の出力を停止するための準備を行う（ステップＳ４２９−１９）。時刻ｔ９は、振分体の動作期間が満了するタイミングであるため、ステップＳ４２９−１９において準備される振分体用制御信号は、振分体５０を有利状態の姿勢に維持するように振分体用モータＭを制御できる信号レベルの信号となる。
【０３７５】
ステップＳ４２９−１９に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体動作終了フラグをオン状態に設定し、振分体の制御処理を終了する。
【０３７６】
図１９に戻って、振分体の制御処理に続いてＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ４３１のＹｅｓ）、開閉体動作中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ４３３のＹｅｓ）、第１小当りフラグ、振分体動作終了フラグおよび第１開閉体動作終了フラグのそれぞれをオフ状態に設定し、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３７７】
以上の時刻ｔ９における第１特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０を閉状態に維持する。その結果、小当り遊技および通常遊技の終了後であって次の小当り遊技が開始されるまで、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入できない状態に維持される。
【０３７８】
また、可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭは、主制御処理部１００から送信された振分体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた振分体５０は、不利状態の姿勢から有利状態の姿勢に移行して停止する。その結果、小当り遊技および通常遊技が終了後であって次の小当り遊技が開始されるまで、振分体５０は可動入賞装置１内で有利状態の姿勢で維持される。
【０３７９】
（時刻ｔ１０および時刻ｔ１１における動作）
図２７に示すように、時刻ｔ４における第１始動口２Ａへの遊技球の入球を契機として開始された通常遊技が終了した後の時刻ｔ１０において、例えば第１始動口２Ａに遊技球が入球し、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出されたとする。時刻ｔ１０から時刻ｔ１３までの遊技機１０００の動作に関する説明の便宜上、普通電動役物検出器２００Ａによる遊技球の検出を契機として取得された普通図柄当否用乱数、普図変動パターン用乱数、第１特別図柄当否用乱数、第１特図変動パターン用乱数および可動片開閉パターン用乱数の乱数値は、時刻ｔ１において取得された各乱数の乱数値と同一とする。
【０３８０】
その結果、時刻ｔ１０における遊技制御処理は、時刻ｔ１における遊技制御処理と同一となる。さらに、時刻ｔ１０の後の時刻であって普通図柄の変動演出が終了するとともに普通電動役物の動作が開始される時刻ｔ１１における遊技制御処理は、時刻ｔ２における遊技制御処理と同一となる。このため、時刻ｔ１０および時刻ｔ１１におけるそれぞれの遊技制御処理の説明は省略する。
【０３８１】
（時刻ｔ１２における動作）
図２７に示すように、時刻ｔ１１において開始された普通電動役物の動作期間中、すなわち可動片９Ａ，９Ｂが開状態である時刻ｔ１２において、例えば第２始動口９（図１参照）に遊技球が入球し、第２始動口検出器９０１（図９参照）によって遊技球が検出されたとする。第２始動口検出器９０１による遊技球の検出を契機として、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃ（図１０参照）に設けられた第２特別図柄当否用乱数取得手段は、第２特別図柄当否用乱数生成手段が生成した第２特別図柄当否用乱数（例えば乱数値は「０」）を取得する。さらに、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃ（図１０参照）に設けられた第２特図変動パターン用乱数取得手段は、第２特図変動パターン用乱数生成手段が生成した第２特図変動パターン用乱数（例えば乱数値は「０」）を取得する。
【０３８２】
また、図２７に示すように、時刻ｔ１２、すなわち第２始動口検出器９０１によって遊技球が検出された時刻では、普通電動役物の動作期間および第１特別図柄の変動演出の実行であるのに対し、普通図柄の変動演出、第２特別図柄の変動演出および大当り遊技の実行期間ではなく、開閉体４０および振分体５０の動作期間でもない。
【０３８３】
時刻ｔ１２における遊技制御処理（図１７参照）において、乱数更新処理（ステップＳ１０）が実行された後のスイッチ入力処理（ステップＳ２０）において、主制御処理部１００のＣＰＵ１０１は、第２始動口検出器９０１からの検出信号を受信する。
【０３８４】
スイッチ入力処理に続く普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において、図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１２において、普通電動役物動作中フラグがオン状態であって普通電動役物の動作期間中であると判定し（ステップＳ３０１のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値が「０」でないため普通電動役物の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ３１９）、普通電動役物の更新処理を実行する（ステップＳ３２３）。ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。図２７に示すように、時刻ｔ１２では、普通電動役物の動作期間が終了するタイミングではないため、ステップＳ３２３における減算後の普電役物動作用タイマのカウント値は「０」以外の値となる。さらに、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１１において決定した可動片開閉パターン番号「ＭＰ１」と、減算後の普電役物動作用タイマのカウント値とに基づいて、現時点が可動片９Ａ，９Ｂを開状態に維持する期間であると判定し、可動片用ソレノイドＳｏｌ３を開状態とするための可動片制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３に対して出力するための準備をする。
【０３８５】
図１７に戻って、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）に続く第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）が実行される。図１９および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１２において、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ４０３のＮｏ）、第１特別図柄の変動演出の実行期間であるため第１特図変動中フラグがオン状態あると判定し（ステップＳ４０９のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値は「０」でないため第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定する（ステップＳ４１３のＮｏ）。
【０３８６】
ところで、図２７に示すように、時刻ｔ１０における第１特別図柄の変動時間の更新処理において、第１特別図柄の変動開始フラグはオフ状態に設定され（ステップＳ４１７−３）、第１特図変動中フラグはオン状態に設定されている（ステップＳ４１５−５）。このため、時刻ｔ１２におけるステップＳ４１３に続く第１特別図柄の変動時間の更新処理（図２１参照）においてＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動開始フラグはオン状態でないと判定し（ステップＳ４１７−１のＮｏ）、第２特別図柄の変動終了フラグがオフ状態であって第２特別図柄の変動演出の実行期間の満了タイミングでないと判定する（ステップＳ４１７−７のＮｏ）。
【０３８７】
ステップＳ４１７−７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動タイマのカウント値から「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４１７−１７）。図２７に示すように、時刻ｔ１２では、第１特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４１７−１７において更新された第１特図変動タイマのカウント値は「０」以外の値となる。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動タイマのカウント値は「０」でないと判定し（ステップＳ４１７−１９のＮｏ）、更新後の第１特図変動タイマのカウント値の情報を含む第１特別図柄の変動中コマンドを作成して出力ポート１０９にセットし（ステップＳ４１７−２１）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０３８８】
図１９に戻って、ステップＳ４１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４１９のＹｅｓ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０３８９】
図１７に戻って、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）に続く第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）が実行される。図２７に示すように、時刻ｔ１２では、大当り遊技は実行されておらず、開閉体４０も動作していない。このため、図２４に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１２において、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ５０１のＮｏ）、第２始動口検出器９０１から検出信号を受信したと判定し（ステップＳ５０３のＹｅｓ）、開閉体動作中フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間でないと判定し（ステップＳ５０５のＮｏ）、第２特図変動中フラグがオン状態ではなくオフ状態であって第２特別図柄の変動演出の実行期間でないと判定し（ステップＳ５０７のＮｏ）、第２特別図柄変動の設定処理を実行する（ステップＳ５１１）。
【０３９０】
図２５に示す第２特別図柄変動の設定処理において、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態であって第１特別図柄の変動演出の実行期間であると判定し（ステップＳ５１１−１のＹｅｓ）、第１特図小当りフラグがオフ状態かつ第１特はずれフラグがオン状態であって変動中の第１特別図柄の当否抽選結果は小当りでないと判定し（ステップＳ５１１−３のＮｏ）、第２特別図柄の当否抽選を実行する（ステップＳ５１１−７）。
【０３９１】
ステップＳ５１１−７において第２特別図柄抽選手段１１１Ｃは、ＲＡＭ１０５に記憶されている第２特別図柄当否用乱数を読み出し、図１１（ｃ）に示す第２特図用当否抽選テーブルを参照して、第２特別図柄の当否抽選を実行する。読み出された第２特別図柄当否用乱数の乱数値は「０」であるため、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃは、第２特別図柄の当否抽選に当選（小当り）したと判定し、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特図小当りフラグをオン状態に設定し、第２特図はずれフラグをオフ状態に設定する。
【０３９２】
ステップＳ５１１−７に続いて、ステップＳ５１１−９において第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、ＲＡＭ１０５に記憶されている第２特図変動パターン用乱数を読み出し、図１２（ｂ）に示す特図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して、第２特図変動パターン番号を決定する。読み出された第２特図変動パターン用乱数の乱数値は「０」であるため、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、第２特図変動パターン番号を「ＳＰ１」に決定するとともに、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０３９３】
さらに、ステップＳ５１１−９において、第２特図変動パターン決定手段１１２Ｃは、決定した第２特図変動パターン番号「ＳＰ１」と、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる抽選結果「小当り」とに基づいて、第２特別図柄の変動演出が終了した後に第２特別図柄表示装置６に停止表示させて当否抽選結果が「小当り」であることを報知するための停止図柄を決定し、決定した停止図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０３９４】
ステップＳ５１１−９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づいて算出された第２特図変動演出用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定し（ステップＳ５１１−１１）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第２特別図柄の変動開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ５１１−１３）、第２特別図柄の変動開始コマンドを作成し（ステップＳ５１１−１５）、第２特別図柄変動の設定処理を終了する。ステップＳ５１１−１５において作成される第２特別図柄の変動開始コマンドには、第２特図抽選の抽選結果が「小当り」、第２特図変動パターン番号が「ＳＰ１」、第２特図変動演出用タイマのカウント値が「初期値」および第２特別図柄の変動開始フラグの状態が「オン状態」の情報が含まれる。
【０３９５】
図２４に戻って、ステップＳ５１１に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動演出用タイマのカウント値が初期値であって第２特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ５１３のＮｏ）、第２特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ５１７）。
【０３９６】
図２６に示すように、第２特別図柄の変動時間の更新処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特別図柄の変動開始フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ５１７−１のＹｅｓ）、第２特別図柄の変動開始フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ５１７−３）、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特図変動中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ５１７−５）、第２特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０３９７】
図２４に戻って、ステップＳ５１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ５１９のＹｅｓ）、第２特別図柄制御処理を終了する。
【０３９８】
図１７に戻って、第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）に続いて、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技が実行中でないため大当り遊技制御処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ６０）、第２始動口９に遊技球の入球があったため賞球払出処理を実行する（ステップＳ７０）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ポート出力処理において、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）および第２特別図柄制御処理においてそれぞれ出力ポート１０９にセットされたコマンドを図柄表示制御処理部１００Ａ（図９参照）に出力し（ステップＳ８０）、エラーが発生していないためエラー管理処理において特別の処理を実行せず（ステップＳ９０）、遊技制御処理を終了する。
【０３９９】
以上の時刻ｔ１２における遊技制御処理が終了すると、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂは開状態を維持する。その結果、第２始動口９は遊技球が進入可能な進入可能状態を維持する。
【０４００】
また、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動中コマンドに含まれる第１特図変動演出用タイマのカウント値と、第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」とに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示すように、第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を継続する。
【０４０１】
一方、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第２特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第２特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づいて第２特別図柄表示装置６を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１２から若干経過した時刻において、第２特別図柄表示装置６は第２特別図柄の変動演出を開始する。ここで、第２特別図柄の変動演出は、主制御処理部１００から第２特別図柄の変動開始コマンドが送信され、かつ直後に実行された遊技制御処理において第２特別図柄の変動中コマンドが送信される前に開始される。したがって、「時刻ｔ１２から若干経過した時刻」は、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０４０２】
（時刻ｔ１３における動作）
時刻ｔ１３における遊技制御処理は、第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）の処理が異なる点を除いて、時刻ｔ３における遊技制御処理と同様であるため、異なる点を説明する。
【０４０３】
図２４に示すように、第２特別図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１３において、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ５０１のＮｏ）、第２始動口検出器９０１から検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ５０３のＮｏ）、第２特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ５０９のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値が「０」ではないため第２特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ５１３のＮｏ）、第２特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ５１７）。
【０４０４】
現在実行中の遊技制御処理における第１特別図柄制御処理のステップＳ４２１（図１９参照）において、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特別図柄の変動終了フラグはオン状態に設定されている。このため、ステップＳ５１７に引き続いて実行される第２特別図柄の変動時間の更新処理においてＣＰＵ１０１は、図２６に示すように、時刻ｔ１３において、第２特別図柄の変動開始フラグはオン状態でないと判定し（ステップＳ５１７−１のＮｏ）、第１特別図柄の変動終了フラグがオン状態であって第１特別図柄の変動演出の実行期間の満了タイミングであると判定し（ステップＳ５１７−７）、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特別図柄の変動終了フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ５１７−９）。
【０４０５】
ステップＳ５１７−９に続いてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に設けられた第１小当りフラグがオフ状態であって、終了する第１特別図柄の当否抽選結果は小当りでないと判定し（ステップＳ５１７−１１）、第２特図変動タイマのカウント値から「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ５１７−１７）。図２７に示すように、時刻ｔ１３では、第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ５１７−１７において更新された第２特図変動タイマのカウント値は「０」以外の値となる。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第２特図変動タイマのカウント値は「０」でないと判定し、更新後の第２特図変動タイマのカウント値の情報を含む第２特別図柄の変動中コマンドを作成して出力ポート１０９にセットし（ステップＳ５１７−２１）、第２特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０４０６】
図２４に戻って、ステップＳ５１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ５１９のＹｅｓ）、第２特別図柄制御処理を終了する。
【０４０７】
以上の時刻ｔ１３での第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）を含む遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動終了コマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１３から若干経過した時刻において、第１特別図柄表示装置５は、第１特別図柄の変動演出を終了し、はずれを報知する停止図柄を表示する。なお、「時刻ｔ１３から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０４０８】
また、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第２特別図柄の変動中コマンドに含まれる第２特図変動演出用タイマのカウント値と、第２特図変動パターン番号「ＳＰ１」とに基づいて第２特別図柄表示装置６を制御する。これにより、図２７に示すように、第２特別図柄表示装置６は第２特別図柄の変動演出を継続する。
【０４０９】
さらに、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂが開状態から閉状態に移行する。その結果、第２始動口９は進入可能状態から進入困難状態に移行する。第２始動口９が進入可能状態から進入困難状態に移行するタイミグと、第１特別図柄表示装置５が第１特別図柄の変動演出を終了して停止図柄を表示するタイミングとはほぼ同一である。
【０４１０】
このように、遊技機１０００は、第１特別図柄の変動演出と、第２特別図柄の変動演出とを同時期（例えば時刻ｔ１２から時刻ｔ１３までの期間）に実行できるように構成されている。さらに、先行して実行されていた第１特別図柄の変動演出の当否抽選結果は「はずれ」である。このため、遊技機１０００は、後続して実行が開始された第２特別図柄の変動演出の当否抽選を実行し、かつ先行する第１特別図柄の変動演出の実行期間が満了しても第２特別図柄の変動演出を継続して実行するように構成されている。
【０４１１】
（時刻ｔ１４における動作）
図２７に示すように、時刻ｔ１０における第１始動口２Ａへの遊技球の入球を契機として開始された通常遊技が終了し、かつ時刻ｔ１２における第２始動口９への遊技球の入球を契機として開始された通常遊技の継続中の時刻ｔ１４において、例えば第１始動口２Ａに遊技球が入球し、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出されたとする。時刻ｔ１４から時刻ｔ１８までの遊技機１０００の動作に関する説明の便宜上、普通電動役物検出器２００Ａによる遊技球の検出を契機として取得された普通図柄当否用乱数、普図変動パターン用乱数、第１特別図柄当否用乱数、第１特図変動パターン用乱数および可動片開閉パターン用乱数の乱数値は、時刻ｔ１において取得された各乱数の乱数値と同一とする。
【０４１２】
その結果、時刻ｔ１４における遊技制御処理は、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）における第１特別図柄変動の設定処理（ステップＳ４１７）と、第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）とが異なる点を除いて、時刻ｔ１における遊技制御処理と同様である。さらに、第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）は、時刻ｔ１３における第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）と同様である。このため、第１特別図柄変動の設定処理（ステップＳ４１７）を説明する。
【０４１３】
図２０に示すように、時刻ｔ１４における第１特別図柄変動の設定処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特図変動中フラグがオン状態であって第２特別図柄の変動演出の実行期間中であると判定し（ステップＳ４１１−１のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特図小当りフラグがオン状態であって、変動中の第２特別図柄の当否抽選結果が小当りであると判定する（ステップＳ４１１−３のＹｅｓ）。
【０４１４】
ステップＳ４１１−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、当否抽選を実行せずにＲＡＭ１０５に設けられた第１特図小当りフラグをオン状態設定しかつ第１特図はずれフラグをオフ状態に設定する（ステップＳ４１１−５）。
【０４１５】
ステップＳ４１１−５に続いて、ステップＳ４１１−９において第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、ＲＡＭ１０５に記憶されている第１特図変動パターン用乱数を読み出し、図１２（ｂ）に示す特図用変動演出変動パターン決定テーブルを参照して、第１特図変動パターン番号を決定する。読み出された第１特図変動パターン用乱数の乱数値は「０」であるため、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、第１特図変動パターン番号を「ＳＰ１」に決定するとともに、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０４１６】
さらに、ステップＳ４１１−９において、第１特図変動パターン決定手段１１２Ｂは、決定した第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」と、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選結果「はずれ」とに基づいて、第１特別図柄の変動演出が終了した後に第１特別図柄表示装置５に停止表示させて当否抽選結果が「はずれ」であることを報知するための停止図柄を決定し、決定した停止図柄をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶する。
【０４１７】
ステップＳ４１１−９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づいて算出された第１特図変動演出用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定し（ステップＳ４１１−１１）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１特別図柄の変動開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ４１１−１３）、第１特別図柄の変動開始コマンドを作成し（ステップＳ４１１−１５）、第１特別図柄変動の設定処理を終了する。ステップＳ４１１−１５において作成される第１特別図柄の変動開始コマンドには、第１特図抽選の抽選結果が「はずれ」、第１特図変動パターン番号が「ＳＰ１」、第１特図変動演出用タイマのカウント値が「初期値」および第１特別図柄の変動開始フラグの状態が「オン状態」の情報が含まれる。
【０４１８】
以上の時刻ｔ１４での第１特別図柄変動の設定処理（ステップＳ４１１）を含む遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、主制御処理部１００から送信された普通図柄の変動開始コマンドに含まれる普図変動パターン番号「ＮＰ１」に基づいて普通図柄表示装置７を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１４から若干経過した時刻において、普通図柄表示装置７は普通図柄の変動演出を開始する。「時刻ｔ１４から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０４１９】
また、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１４から若干経過した時刻において、第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を開始する。「時刻ｔ１４から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。第１特別図柄の変動演出と普通図柄の変動演出とはほぼ同時に開始される。
【０４２０】
さらに、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第２特別図柄の変動中コマンドに含まれる第２特図変動演出用タイマのカウント値と、第２特図変動パターン番号「ＳＰ１」とに基づいて第２特別図柄表示装置６を制御する。これにより、図２７に示すように、第２特別図柄表示装置６は第２特別図柄の変動演出を継続する。
【０４２１】
（時刻ｔ１５における動作）
時刻ｔ１４の後の時刻ｔ１５での遊技制御処理において、図１７に示すように、ＣＰＵ１０１は、乱数更新処理を実行し（ステップＳ１０）、スイッチ入力処理を実行し（ステップＳ２０）、普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ３０）。
【０４２２】
普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において、図１８および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１５において、普通電動役物の動作期間でないと判定し（ステップＳ３０１のＮｏ）、普図変動演出実行中フラグがオン状態であって普通図柄の変動演出の実行期間であると判定し（ステップＳ３０３のＹｅｓ）、普図変動演出用タイマのカウント値は「０」ではなく普通図柄の実行期間が満了していないと判定し（ステップＳ３０９のＮｏ）、普通図柄制御処理を終了する。
【０４２３】
図１７に戻って、時刻ｔ１５において、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）に続く第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）が実行される。図１９及び図２７に示すように、時刻ｔ１５における第１特別図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ４０３のＮｏ）、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４０９のＹｅｓ）、第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ４１３のＮｏ）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０４２４】
時刻ｔ１５では、第１特別図柄の変動演出および第２特別図柄の変動演出は実行中である。このため、図２１に示す第１特別図柄の変動時間の更新処理において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動開始フラグはオン状態ではないと判定し（ステップＳ４１７−１のＮｏ）、第２特別図柄の終了フラグがオン状態ではなく第２特別図柄の変動演出の終了タイミングでないと判定する（ステップＳ４１７−７のＮｏ）。さらに、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動タイマのカウント値から「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４１７−１７）。図２７に示すように、時刻ｔ１５では、時刻ｔ１４において決定された第１特図変動パターン番号「ＳＰ１」に基づく第１特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４１７−１７において更新された第１特図変動タイマのカウント値は「０」以外の値となる。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動タイマのカウント値は「０」でないと判定し（ステップＳ４１７−１９のＮｏ）、更新後の第１特図変動タイマのカウント値の情報を含む第１特別図柄の変動中コマンドを作成して出力ポート１０９にセットし（ステップＳ４１７−２１）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０４２５】
図１９に戻って、ステップＳ４１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４１９のＹｅｓ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０４２６】
図１７に戻って、時刻ｔ１５において、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）に続く第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）が実行される。図２４および図２７に示すように、第２特別図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１５において、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ５０１のＮｏ）、第２始動口検出器９０１から検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ５０３のＮｏ）、第２特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ５０９のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値が「０」ではないため第２特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ５１３のＮｏ）、第２特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ５１７）。
【０４２７】
ステップＳ５１３に引き続いて実行される第２特別図柄の変動時間の更新処理においてＣＰＵ１０１は、図２６に示すように、時刻ｔ１５において、第２特別図柄の変動開始フラグはオン状態でないと判定し（ステップＳ５１７−１のＮｏ）、第１特別図柄の変動終了フラグがオン状態ではないため、第１特別図柄の変動演出の実行期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ５１７−７のＮｏ）、第２特図変動タイマのカウント値から「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ５１７−１７）。図２７に示すように、時刻ｔ１５では、第２特別図柄の変動演出の実行期間が満了するタイミングであるため、ステップＳ５１７−１７において更新された第２特図変動タイマのカウント値は「０」となる。このため、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された第２特図変動タイマのカウント値は「０」であると判定し（ステップＳ５１７−１９のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特図変動中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ５１７−１５）、第２特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０４２８】
図２４に戻って、ステップＳ５１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図変動中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ５１９のＮｏ）、第２特別図柄の変動終了フラグをオン状態に設定する（ステップＳ５２１）。さらに、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動停止の情報と、第２特別図柄の当否抽選が小当りであることを報知するための停止図柄の情報とが含まれる第２特別図柄の変動終了コマンドを作成し（ステップＳ５２３）、ＲＡＭ１０５に設けられた第２特図小当りフラグはオン状態であると判定し（ステップＳ５２５のＹｅｓ）、開閉体の制御処理を実行する（ステップＳ４２７）。
【０４２９】
時刻ｔ１５では、開閉体４０は動作開始前の状態にあるため、図２２に示す開閉体の制御処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた開閉体動作終了フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２７−１）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第１開閉体動作中フラグおよび第２開閉体動作中フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間中でないと判定し（ステップＳ４２７−３のＮｏ）、開閉体４０の動作パターンを決定する（ステップＳ４２７−５）。
【０４３０】
ここで、時刻ｔ１２において小当りに当選したことに基づいて開閉体開閉パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体開閉パターン用乱数の乱数値は例えば「１」であったとする。現在処理中のステップＳ４２７−５は第２特別図柄制御処理（ステップＳ４０）における処理であるため、開閉体制御手段１１３Ａ（図１０参照）は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された開閉体開閉パターン用乱数を読み出し、図１４（ｂ）に示す第２特図用開閉体開閉パターン決定テーブルを参照して、第２特図用開閉体開閉パターン番号を決定する。読み出された開閉体開閉パターン用乱数は「１」であるため、開閉体制御手段１１３Ａは、第２特図用開閉体開閉パターン番号を「ＧＰ２」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に第２特図用開閉体開閉パターン番号として「ＧＰ２」を記憶する。
【０４３１】
ステップＳ４２７−５に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図用開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」に基づいて算出された開閉体動作用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４２７−７）。
【０４３２】
ステップＳ４２７−７に引き続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２７−５の処理によって決定した第２特図用開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」に対応する開閉体用制御信号の出力を開始する準備を行い（ステップＳ４２７−９）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた第２開閉体動作中フラグをオン状態に設定し、開閉体の制御処理を終了する。
【０４３３】
図２４に戻って、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２７に引き続いて振分体の制御処理を実行する（ステップＳ４２９）。時刻ｔ１５では、振分体５０は動作開始前の状態にあるため、図２３に示す振分体の制御処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作終了フラグがオフ状態であって振分体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２９−１のＮｏ）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグがオフ状態であって振分体の動作期間中でないと判定し（ステップＳ４２９−３のＮｏ）、振分体５０の動作パターンを決定する（ステップＳ４２９−５）。
【０４３４】
ここで、時刻ｔ１２において小当りに当選したことに基づいて振分体姿勢パターン用乱数取得手段が取得してＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された振分体姿勢パターン用乱数の乱数値は例えば「５」であったとする。現在処理中のステップＳ４２９−５は第２特別図柄制御処理（ステップＳ４０）における処理であるため、振分体制御手段１１３Ｂ（図１０参照）は、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に記憶された振分体姿勢パターン用乱数および第２特図用開閉体開閉パターン番号を読み出し、図１５（ｂ）に示す第２特図用振分体姿勢パターン決定テーブルを参照して、第２特図用振分体姿勢パターン番号を決定する。読み出された振分体姿勢パターン用乱数は「５」であり、読み出された第２特図用開閉体開閉パターン番号は「ＧＰ２」であるため、振分体制御手段１１３Ｂは、第２特図用振分体姿勢パターン番号を「ＤＰ４」に決定し、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に第２特図用振分体姿勢パターン番号として「ＤＰ４」を記憶する。
【０４３５】
ステップＳ４２９−５に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特図用振分体姿勢パターン番号「ＤＰ４」に基づいて算出された振分体動作用タイマのカウント値の初期値をＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４２９−７）。
【０４３６】
ステップＳ４２９−７に引き続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４２９−５の処理によって決定した第２特図用振分体姿勢パターン番号「ＤＰ４」に対応する振分体用制御信号の出力を開始する準備を行い（ステップＳ４２９−９）、ＲＡＭ１０５の所定の記憶領域に設けられた振分体動作中フラグをオン状態に設定し、振分体の制御処理を終了する。
【０４３７】
図２４に戻って、ステップＳ４２９に引き続いて、時刻ｔ１５においてＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオフ状態でないと判定し、第２特別図柄制御処理を終了する。
【０４３８】
以上の時刻ｔ１５での第１特別図柄制御処理および第２特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動中コマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１５から若干経過した時刻において、第１特別図柄表示装置５は第１特別図柄の変動演出を継続する。なお、「時刻ｔ１５から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０４３９】
図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第２特別図柄の変動終了コマンドに基づいて第２特別図柄表示装置６を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１５から若干経過した時刻において、第２特別図柄表示装置６は第２特別図柄の変動演出を終了し、小当りを報知する停止図柄を表示する。なお、「時刻ｔ１５から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１におけるのと同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０４４０】
また、可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭは、主制御処理部１００から送信された振分体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた振分体５０は、有利状態の姿勢から不利状態の姿勢に移行を開始して所定時間の経過後に不利状態の姿勢で停止する。その結果、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態に移行する。
【０４４１】
また、時刻ｔ１５におけるステップＳ４２７−１１の処理によって第２開閉体動作中フラグがオン状態に設定されることにより、開閉体の動作期間が開始される。しかしながら、時刻ｔ１５における遊技制御処理によって主制御処理部１００から開閉体用ソレノイドＳｏｌ１に入力される開閉体用制御信号は、開閉体４０を閉状態とする信号レベルの信号である。このため、図２７に示すように、開閉体４０は、振分体５０が有利状態から不利状態に移行するタイミングで閉状態を維持している。
【０４４２】
ここで、時刻ｔ１５における遊技制御処理の次に実行される遊技制御処理での第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）の動作について説明する。図１９に示すように、第１特別図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号を受信していないと判定する（ステップＳ４０３のＮｏ）。さらに、ＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ４０９のＮｏ）、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動演出用タイマのカウント値は「０」でないため第１特別図柄の変動期間が満了していないと判定し（ステップＳ４１３のＮｏ）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を実行する（ステップＳ４１７）。
【０４４３】
ところで、時刻ｔ１４における第１特別図柄の変動時間の更新処理において、第１特別図柄の変動開始フラグはオフ状態に設定され（ステップＳ４１７−３）、時刻ｔ１５の処理において第２特別図柄の変動終了フラグはオン状態に設定されている（ステップＳ５２１）。このため、第１特別図柄の変動時間の更新処理においてＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動開始フラグはオン状態でないと判定し（ステップＳ４１７−１のＮｏ）、第２特別図柄の変動終了フラグがオン状態であって第２特別図柄の変動演出の実行期間の満了タイミングであると判定する（ステップＳ４１７−７のＹｅｓ）。
【０４４４】
ステップＳ４１７−７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動終了フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ４１７−９）、第２特図小当りフラグがオン状態であって時刻ｔ１５において終了した第２特別図柄の当否抽選結果が小当りであると判定し（ステップＳ４１７−１１）、ＲＡＭ１０５に記憶された第１特図変動タイマのカウント値を「０」に設定し、第１特図変動中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ４１７−１５）、第１特別図柄の変動時間の更新処理を終了する。
【０４４５】
図１９に戻って、ステップＳ４１７に続いてＣＰＵ１０１は、第１特図変動中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ４１９のＮｏ）、第１特別図柄の変動終了フラグをオン状態に設定する（ステップＳ４２１）。さらに、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止の情報と、第１特別図柄の当否抽選がはずれであることを報知するための停止図柄の情報とが含まれる第１特別図柄の変動終了コマンドを作成する（ステップＳ４２３）。さらに、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に設けられた第１特図小当りフラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ４２５のＮｏ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０４４６】
以上の第１特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信された第１特別図柄の変動終了コマンドに基づいて第１特別図柄表示装置５を制御する。これにより、第２特別図柄表示装置６に小当りを報知する停止図柄が停止表示されてから、遊技制御処理の実行間隔に相当する時間が経過した後に、はずれを報知する停止図柄が第１特別図柄表示装置５に停止表示される。遊技制御処理の実行間隔に相当する時間は、例えば約２ミリ秒と極めて短い時間である。このため、遊技機１０００の遊技者は、遊技制御処理の実行間隔の時間差を識別することができず、第１特別図柄表示装置５および第２特別図柄表示装置６に同時に停止図柄が表示されたと認識する。このように、本実施形態では、第１特別図柄表示装置５での停止図柄の停止表示と、第２特別図柄表示装置６での停止図柄の停止表示との時間間隔が遊技制御処理の実行間隔以下である場合には、第１特別図柄表示装置５および第２特別図柄表示装置６での停止図柄の停止表示は同時に表示されたと看做される。
【０４４７】
また、第１特別図柄表示装置５に停止図柄が停止表示される時刻は、振分体５０が有利状態から不利状態への移行の開始後ではある。しかしながら、振分体５０が有利状態から不利状態への移行を開始してから完了するまでの時間は、遊技制御処理の実行間隔よりも長い。このため、第１特別図柄表示装置５は、振分体５０が不利状態となって停止する前に、はずれを報知するための停止図柄を停止表示する。これにより、遊技機１０００は、第１特別図柄表示装置５および振分体５０の動作に関し、遊技機１０００の遊技者が違和感を覚えることを防止できる。
【０４４８】
さらに、第１特別図柄表示装置５に停止図柄が停止表示される時刻は、開閉体４０が閉状態から開状態への移行を開始する前である。このため、遊技機１０００は、第１特別図柄表示装置５および開閉体４０の動作に関し、遊技機１０００の遊技者が違和感を覚えることを防止できる。
【０４４９】
（時刻ｔ１６における動作）
時刻ｔ１６における遊技制御処理は、第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）および第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）の処理が異なる点を除いて、時刻ｔ２における遊技制御処理と同様であるため、これらの異なる点を説明する。
【０４５０】
時刻ｔ１６おける第１特別図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、図１９および図２７に示すように、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ４０１のＮｏ）、第１始動口検出器２０１Ａ，２０１Ｂから検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ４０３のＮｏ）、第１特図変動中フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ４０９のＮｏ）、第１特図小当りフラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ４２５のＮｏ）、第１特別図柄制御処理を終了する。
【０４５１】
時刻ｔ１６おける第２特別図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、図２４および図２７に示すように、大当り遊技の実行期間でないと判定し（ステップＳ５０１のＮｏ）、第２始動口検出器９０１から検出信号を受信していないと判定し（ステップＳ５０３のＮｏ）、第２特図変動中フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ５０９のＮｏ）、第２特図小当りフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ５２５のＹｅｓ）、開閉体の制御処理を実行する（ステップＳ４２７）。
【０４５２】
時刻ｔ１６における開閉体の制御処理では、図２２および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、開閉体動作終了フラグがオフ状態であって開閉体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２７−１のＮｏ）、第２開閉体動作中フラグがオン状態であって開閉体の動作期間中であると判定する（ステップＳ４２７−３のＹｅｓ）。
【０４５３】
ステップＳ４２７−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、開閉体の動作タイマのカウント値を読み出して、読み出した開閉体の動作タイマから「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４２７−１３）。図２７に示すように、時刻ｔ１６では、開閉体の動作期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４２７−１３において更新された開閉体の動作タイマのカウント値は「０」以外の値となる。
【０４５４】
ステップＳ４２７−１３に続いて、ＣＰＵ１０１は、開閉体の動作タイマのカウント値が「０」でないため開閉体の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ４２７−１５）、開閉体用制御信号を出力するための準備を行い（ステップ４２７−２３）、開閉体の制御処理を終了する。時刻ｔ１６は、開閉体４０を閉状態を維持するタイミングであるため、ステップＳ４２７−２３において準備される開閉体用制御信号は、時刻ｔ１５において準備された開閉体用制御信号と同じ信号レベルの信号となる。
【０４５５】
開閉体の制御処理に引き続いて、時刻ｔ１６における振分体の制御処理（ステップＳ４２９）では、図２３および図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、振分体動作終了フラグがオフ状態であって振分体の動作期間の満了タイミングでないと判定し（ステップＳ４２９−１）、振分体動作中フラグがオン状態であって振分体の動作期間中であると判定する（ステップＳ４２９−３のＹｅｓ）。
【０４５６】
ステップＳ４２９−３に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体の動作タイマのカウント値を読み出して、読み出した振分体の動作タイマから「１」を減算して減算結果をＲＡＭ１０５に記憶し直す（ステップＳ４２９−１３）。図２７に示すように、時刻ｔ１６では、振分体の動作期間が満了するタイミングではないため、ステップＳ４２９−１３において更新された振分体の動作タイマのカウント値は「０」以外の値となる。
【０４５７】
ステップＳ４２９−１３に続いて、ＣＰＵ１０１は、振分体の動作タイマのカウント値が「０」でないため振分体の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ４２９−１５のＮｏ）、振分体用制御信号を出力するための準備を行い（ステップ４２９−２３）、振分体の制御処理を終了する。時刻ｔ１６は、振分体５０の姿勢状態は不利状態を維持するタイミングであるため、ステップＳ４２９−２３において準備される振分体用制御信号は、時刻ｔ１５において準備された振分体用制御信号と同じ信号レベルの信号となる。
【０４５８】
図２４に戻って、ステップＳ４２９に引き続いて、時刻ｔ１６においてＣＰＵ１０１は、振分体動作中フラグがオフ状態でないと判定し、第２特別図柄制御処理を終了する。
【０４５９】
以上の時刻ｔ１６での第１特別図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、主制御処理部１００から送信された普通図柄の変動終了コマンドに基づいて普通図柄表示装置７を制御する。これにより、図２７に示す時刻ｔ１６から若干経過した時刻において、普通図柄表示装置７は普通図柄の変動演出を終了し、普図当りを報知する停止図柄を表示する。なお、「時刻ｔ１６から若干経過した時刻」は、時刻ｔ１と同様の理由により、遊技制御処理の実行間隔よりも短い時間となる。
【０４６０】
また、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂが閉状態から開状態に移行する。その結果、第２始動口９は遊技球が進入可能な進入可能状態に移行する。
【０４６１】
可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が閉状態を維持する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入不可能な状態を維持する。
【０４６２】
また、時刻ｔ１６において、振分体５０は、不利状態の姿勢を維持する。このため、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態を維持する。
【０４６３】
（時刻ｔ１７における動作）
第２特図用開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」は、小当り遊技中に開閉体４０が２回開閉するパターンである。例えば時刻ｔ１７において、開閉体４０が閉状態から開状態に移行して１回目の開閉が開始される。また、振分体姿勢パターン番号「ＤＰ４」は、小当り遊技中に開閉体４０が２回開閉するのに対して、開閉体４０の１回目の開閉時に不利状態、２回目の開閉時に有利状態の姿勢となるパターンである。このため、時刻ｔ１７において、振分体５０は、不利状態の姿勢を維持する。したがって、時刻ｔ１７における遊技制御処理は、普通図柄制御処理（ステップＳ３０）の動作を除いて、時刻ｔ７での遊技制御処理と同様であるため、異なる点のみ簡述する。
【０４６４】
時刻ｔ１７における普通図柄制御処理においてＣＰＵ１０１は、図１８および図２７に示すように、普通電動役物動作中フラグがオン状態であって普通電動役物の動作期間中であると判定し（ステップＳ３０１のＹｅｓ）、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値が「０」でないため普通電動役物の動作期間が満了していないと判定し（ステップＳ３１９）、普通電動役物の更新処理を実行する（ステップＳ３２３）。
【０４６５】
普通電動役物の更新処理においてＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶された普電役物動作用タイマのカウント値を読み出し、読み出したカウント値から「１」減算し、減算後のカウント値をＲＡＭ１０５に記憶し直す。図２７に示すように、時刻ｔ１７では、普通電動役物の動作期間が終了するタイミングではないため、ステップＳ３２３における減算後の普電役物動作用タイマのカウント値は「０」以外の値となる。さらに、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ１７において決定した可動片開閉パターン番号「ＭＰ１」と、減算後の普電役物動作用タイマのカウント値とに基づいて、現時点が可動片９Ａ，９Ｂを開状態に維持する期間であると判定し、可動片用ソレノイドＳｏｌ３を開状態とするための可動片制御信号を可動片用ソレノイドＳｏｌ３に対して出力するための準備をする。
【０４６６】
以上の時刻ｔ１７での普通図柄制御処理を含む遊技制御処理が終了すると、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂは開状態を維持する。その結果、第２始動口９は遊技球が進入可能な進入可能状態を維持する。
【０４６７】
また、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が閉状態から開状態に移行する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入可能な状態に移行する。
【０４６８】
一方、時刻ｔ１７において、振分体５０は不利状態の姿勢を維持する。このため、内部空間Ｒに遊技球が進入可能ではあるものの、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態を維持する。
【０４６９】
（時刻ｔ１８における動作）
時刻ｔ１８は、時刻ｔ１６で開始された普通電動役物の動作期間が終了する時刻である。このため、時刻ｔ１８における遊技制御処理での普通図柄制御処理（ステップＳ３０）の動作は、時刻ｔ３における遊技制御処理での普通図柄制御処理（ステップＳ３０）の動作と同様である。また、時刻ｔ１８における遊技制御処理での第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）の動作は、時刻ｔ１６における遊技制御処理での第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）の動作と同様である。また、時刻ｔ１８における遊技制御処理での第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）の動作は、ステップＳ４２７−２３において準備される開閉体用制御信号が開閉体４０を開状態に維持するための信号レベルである点を除いて、時刻ｔ１６における遊技制御処理での第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）の動作と同様である。
【０４７０】
時刻ｔ１８において以上の遊技制御処理が終了すると、第２始動口９に設けられた可動片用ソレノイドＳｏｌ３は、主制御処理部１００から送信された可動片制御信号に基づいて動作する。これにより、第２始動口９に設けられた可動片９Ａ，９Ｂは開状態から閉状態に移行する。その結果、第２始動口９は進入可能状態から進入困難状態に移行する。
【０４７１】
また、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が開状態を維持する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入可能な状態を維持する。このように、開閉体４０は、可動片９Ａ，９Ｂが閉状態に移行した後も開状態を維持する場合がある。したがって、可動片９Ａ，９Ｂは、開閉体４０と非同期に開閉するように構成されている。
【０４７２】
一方、時刻ｔ１８において、振分体５０は不利状態の姿勢を維持する。このため、内部空間Ｒに遊技球が進入可能ではあるものの、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態を維持する。
【０４７３】
（時刻ｔ１９における動作）
遊技機１０００は、時刻ｔ１９において時刻ｔ８と同様に動作する。これにより、開閉体４０が開状態から閉状態に移行して１回目の開閉動作が終了する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入不可能な状態に移行する。また、振分体５０は不利状態の姿勢を維持する。このため、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し難い状態を維持する。
【０４７４】
（時刻ｔ２０における動作）
時刻ｔ２０は、振分体姿勢パターン番号「ＤＰ４」に基づいて、振分体５０が不利状態の姿勢から有利状態の姿勢に移行する時刻である。時刻ｔ２０における遊技制御処理での普通図柄制御処理（ステップＳ３０）の動作は、時刻ｔ１９における遊技制御処理での普通図柄制御処理（ステップＳ３０）の動作と同様である。また、時刻ｔ２０における遊技制御処理での第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）の動作は、時刻ｔ１９における遊技制御処理での第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）の動作と同様である。また、時刻ｔ２０における遊技制御処理での第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）の動作は、ステップＳ４２９−２３において準備される振分体用制御信号が振分体５０を不利状態の姿勢から有利状態の姿勢に駆動するための信号レベルである点を除いて、時刻ｔ１６における遊技制御処理での第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）の動作と同様である。
【０４７５】
以上の時刻ｔ２０での遊技制御処理が終了すると、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が閉状態を維持する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入できない状態を維持する。
【０４７６】
また、可動入賞装置１に設けられた振分体用モータＭは、主制御処理部１００から送信された振分体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた振分体５０は、不利状態の姿勢から有利状態の姿勢に移行する。その結果、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し易い状態に移行する。
【０４７７】
（時刻ｔ２１における動作）
時刻ｔ２１は、第２特図用開閉体開閉パターン番号「ＧＰ２」の開閉パターンに基づいて、開閉体４０が閉状態から開状態に移行して２回目の開閉が開始される時刻である。時刻ｔ２０における遊技制御処理は、普通電動役物の動作期間でない点、振分体５０の姿勢が有利状態である点を除いて、時刻ｔ１７での遊技制御処理と同様である。
【０４７８】
以上の時刻ｔ２１での遊技制御処理が終了すると、可動入賞装置１に設けられた開閉体用ソレノイドＳｏｌ１は、主制御処理部１００から送信された開閉体用制御信号に基づいて動作する。これにより、可動入賞装置１に設けられた開閉体４０が閉状態から開状態に移行する。その結果、可動入賞装置１は、大入賞口Ｄから内部空間Ｒに遊技球が進入可能な状態に移行する。また、可動入賞装置１に設けられた振分体５０は、有利状態の姿勢を維持する。その結果、可動入賞装置１は、特別領域Ｖ１に遊技球が進入し易い状態を維持する。
【０４７９】
（時刻ｔ２２から時刻ｔ２８までの動作）
開閉体４０の２回目の開状態の期間における時刻ｔ２２において、特別領域検出器６００は、可動入賞装置１の大入賞口Ｄから内部空間Ｒに進入して特別領域Ｖ１に入球した遊技球を検出したとする。遊技機１０００は、時刻ｔ１２から開始された通常遊技が終了すると、時刻ｔ２２における特別領域検出器６００による遊技球の検出に基づいて、時刻ｔ２３から大当り遊技を開始する。
【０４８０】
図２７に示すように、時刻ｔ２３から開始された大当り遊技の実行期間中の時刻ｔ２４において、例えば第１始動口２Ａに遊技球が入球し、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出されたとする。そうすると、遊技機１０００は、図１７に示す遊技制御処理の普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において時刻ｔ１での処理と同様の処理を実行する。その結果、図２７に示す時刻ｔ２４から若干経過した時刻において、普通図柄表示装置７は普通図柄の変動演出を開始する。
【０４８１】
一方、図１７に示す遊技制御処理の第１特別図柄制御処理（ステップＳ４０）では、図１９に示すように、ＣＰＵ１０１は、時刻ｔ２４において大当り遊技の実行期間中であると判定し（ステップＳ４０１のＹｅｓ）、第１特別図柄変動の設定処理（ステップＳ４１１）を実行せずに第１特別図柄制御処理を終了する。このため、図２７に示す時刻ｔ２４から若干経過した時刻において第１特別図柄の変動演出は開始されない。
【０４８２】
このように、特別領域検出器６００による遊技球の検出を契機として開始される大当り遊技の実行中に、普通電動役物検出器２００Ａまたは普通電動役物検出器２００Ｂが遊技球の入球を検出した場合、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた普通図柄変動演出制御部１００Ａ−２は、主制御処理部１００から送信されるコマンドに基づいて、普通図柄の変動演出を実行するように普通図柄表示装置７を制御する。
【０４８３】
また、特別領域検出器６００による遊技球の検出を契機として開始される大当り遊技の実行中に、第１始動口検出器２０１Ａまたは第１始動口検出器２０１Ｂが遊技球の入球を検出した場合、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信されるコマンドに基づいて、第１特別図柄の変動演出を実行しないように禁止して規制するようになっている。
【０４８４】
図２７に示すように、時刻ｔ２３から開始された大当り遊技の実行期間中の時刻ｔ２５において、例えば第２始動口９に遊技球が入球し、第２始動口検出器９０１によって遊技球が検出されたとする。そうすると、ＣＰＵ１０１は、図１７に示す遊技制御処理の第２特別図柄制御処理（ステップＳ５０）において、図２４に示すように、時刻ｔ２５では大当り遊技の実行期間中であると判定し（ステップＳ５０１のＹｅｓ）、第２特別図柄変動の設定処理（ステップＳ５１１）を実行せずに第２特別図柄制御処理を終了する。このため、時刻ｔ２５における第２始動口検出器９０１による遊技球の検出を契機として第２特別図柄の変動演出は開始されない。
【０４８５】
このように、特別領域検出器６００による遊技球の検出を契機として開始される大当り遊技の実行中に、第２始動口検出器９０１が遊技球の入球を検出した場合、図柄表示制御処理部１００Ａに設けられた特別図柄変動演出制御部１００Ａ−１は、主制御処理部１００から送信されるコマンドに基づいて、第２特別図柄の変動演出を実行しないように禁止して規制するようになっている。
【０４８６】
図２７に示すように、時刻ｔ２３から開始された大当り遊技の実行期間中の時刻ｔ２６において、例えば第１始動口２Ａに遊技球が入球し、普通電動役物検出器２００Ａおよび第１始動口検出器２０１Ａによって遊技球が検出されたとする。そうすると、遊技機１０００は、図１７に示す遊技制御処理の普通図柄制御処理（ステップＳ３０）において時刻ｔ１での処理と同様の処理を実行する。その結果、図２７に示す時刻ｔ２６から若干経過した時刻において、普通図柄表示装置７は普通図柄の変動演出を開始する。
【０４８７】
図２７に示すように、時刻ｔ２６から若干経過した時刻において開始された普通図柄の変動演出の実行期間中の時刻ｔ２７において大当たり遊技が終了したとする。大当り遊技中に開始された普通図柄の変動演出は、その大当たり遊技が終了した後も継続して実行される。その結果、大当り遊技中に開始された普通図柄の変動演出に基づいて、その大当たり遊技の終了後の例えば時刻ｔ２８において可動片９Ａ，９Ｂが開状態となる。これにより、遊技機１０００は事実上のチャンスタイムを遊技者に１回付与することできる。
【０４８８】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１０００は、第１始動口２Ａ（第１始動口２Ｂ）への遊技球の入球を検出する普通電動役物検出器２００Ａ（普通電動役物検出器２００Ｂ）と、普通電動役物検出器２００Ａ（普通電動役物検出器２００Ｂ）が検出する遊技球と同一の遊技球の第１始動口２Ａ（第１始動口２Ｂ）への入球を検出する第１始動口検出器２０１Ａ（第１始動口検出器２０１Ｂ）とを備えている。
【０４８９】
ところで、従来の遊技機では、遊技球がいわゆるゲートを通過したことに基づいて普通図柄の当否抽選が実行され、遊技球が始動口に入球したことに基づいて特別図柄の当否抽選が実行されるようになっている。これに対して、上述のとおり、遊技機１０００は、１つの始動口への遊技球の入球に基づいて、普通図柄の当否抽選と特別図柄の当否抽選とが実行されるように構成されている。これにより、遊技機１０００は、従来の遊技機では行われていない新規のゲーム性を取り入れることにより、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０４９０】
また、遊技機１０００は、可動片９Ａ，９Ｂが設けられた第２始動口９を備えている。また、遊技機１０００は、第１始動口２Ａ（第１始動口２Ｂ）への遊技球の入球に基づく普通図柄の当否抽選は必ず当るように構成されている。このため、第１始動口２Ａ（第１始動口２Ｂ）への遊技球の入球に基づく第１特別図柄の当否抽選にはずれたとしても、普通図柄の当否抽選が当たることによって可動片９Ａ，９Ｂが開状態となる。これにより、遊技機１０００は、遊技者に対して第２始動口９への入球の機会を与えることができる。さらに、遊技機１０００は、第２始動口９への遊技球の入球に基づく第２特別図柄の当否抽選は必ず当りとなるように構成されている。これにより、遊技機１０００は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０４９１】
また、第２特別図柄抽選手段１１１Ｃによる第２特別図柄の当否抽選によって小当りに当選した場合は、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる第１特別図柄の当否抽選によって小当りに当選した場合と比較して、可動入賞装置１が遊技者にとって有利な状態で進入可能状態、すなわち開閉体４０が開状態に維持される。この有利な状態としては、例えば第２特別図柄の当否抽選に当選した場合の方が第１特別図柄の当否抽選に当選した場合よりも、開閉体４０の開閉回数が多くなり易かったり、開閉体４０の開状態の時間が長くなり易かったり、振分体５０の姿勢が有利状態になり易かったりする。
【０４９２】
また、遊技機１０００は、可動入賞装置１とは別に可動片９Ａ，９Ｂが設けられた第２始動口９を備えている。開閉体４０の開閉は特別図柄の当否抽選に基づいており、可動片９Ａ，９Ｂの開閉は普通図柄の当否抽選に基づいている。このため、遊技機１０００は、第２始動口９の可動片９Ａ，９Ｂの開閉と、可動入賞装置１の開閉体４０の開閉とを独立して制御できる。
【０４９３】
さらに、遊技機１０００は、大当り遊技の実行中に普通図柄の当否抽選を実行できるように構成されている。これにより、遊技機１０００は、大当り遊技が終了した後に、普通図柄の変動演出の実行期間以内の期間で事実上のチャンスタイムを遊技者に１回付与することできる。
【０４９４】
本発明は、上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施形態による遊技機１０００は、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選において小当りに当選したことに基づいて、振分体５０の動作パターンを抽選により決定している（ステップＳ４２９−５）が、本発明はこれに限られない。例えば遊技機１０００は、振分体５０の動作パターンが１つだけ設定されており、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選において小当りに当選した場合に振分体５０が同一のパターンで動作するように構成されていてもよい。
【０４９５】
また、振分体５０は、第１特別図柄抽選手段１１１Ｂによる抽選とは無関係に遊技機１０００に電源が投入されている場合に所定の動作パターン（例えば一定の動作パターン）で動作し続けるように構成されていてもよい。この場合、第１特別図柄制御処理において、振分体に関連する処理（ステップＳ４２９およびステップＳ４３１）、およびステップＳ４３５での振分体の動作終了フラグの設定処理は実行されない。同様に、第２特別図柄制御処理において、振分体に関連する処理（ステップＳ４２９およびステップＳ５３１）、およびステップＳ５３５での振分体の動作終了フラグの設定処理は実行されない。
【０４９６】
例えば、普通電動役物検出器２００Ａ（または普通電動役物検出器２００Ｂ）が第１始動口２Ａ（または第１始動口２Ｂ）への遊技球の入球を検出した後に実行される普通図柄の変動演出の実行期間と、普通図柄の変動演出の終了後に実行されて第２始動口９が進入可能状態および進入困難状態に切り替わる切替期間とを合わせた期間は、第１始動口２Ａ（または第１始動口２Ｂ）が検出した遊技球と同一の遊技球の入球を第１始動口検出器２０１Ａ（または第１始動口検出器２０１Ｂ）が検出した後に実行される第１特別図柄の変動演出の実行期間より短くてもよい。
【０４９７】
また、上記実施形態による遊技機１０００は、いわゆる羽根物と呼ばれる遊技機であるが、第１始動口の構成をいわゆるデジパチと呼ばれる遊技機に適用してもよい。
【０４９８】
また、上記実施形態による遊技機１０００は、第１特別図柄の当否抽選の抽選結果が小当りまたははずれのいずれかとなるように構成されているが、この２つに加えて大当りに当選するように構成されていてもよい。
【０４９９】
本発明の技術的範囲は、図示され記載された例示的な実施形態に限定されるものではなく、本発明が目的とするものと均等な効果をもたらす全ての実施形態をも含む。さらに、本発明の技術的範囲は、請求項により画される発明の特徴の組み合わせに限定されるものではなく、全ての開示されたそれぞれの特徴のうち特定の特徴のあらゆる所望する組み合わせによって画されうる。
【符号の説明】
【０５００】
１  可動入賞装置
２Ａ，２Ｂ  第１始動口
３  一般入賞口
４  アウト口
５  第１特別図柄表示装置
６  第２特別図柄表示装置
７  普通図柄表示装置
８  遊技盤
９  第２始動口
９Ａ、９Ｂ  可動片
１０  遊技領域
１０Ａ  遊技領域
１０Ｂ  発射通路
１１  機枠
１２，１３  ヒンジ
１４  本体枠
１５  ガラス窓
１５Ａ  取付機構
１６  ガラス扉
１６Ａ  ロック機構
１７  前面ボード
１８  払出口
１９  皿構造体
２０  ハンドル
２１  発射装置
２２  外ガイドレール
２３  内ガイドレール
２５  ベースプレート
２５Ａ  拡翼部
２５Ｂ  開口部
２６  演出用表示部
２７  ケーシング
２７Ａ  光透過部
２８  演出基板
２９  光透過部
２９Ａ、２９Ｂ  カットレンズ
３０  躯体
３０Ａ  枠部
３０Ｂ  箱型部
３１  前面下壁部
３１Ａ  凹凸部
３１Ｂ  特別領域表示部
３１Ｃ  継続回数表示部
３２  側壁部
３２Ａ、３２Ｂ  大入賞口検出器保持部
３４  球進入口
３９  開閉体駆動手段
４０  開閉体
４０Ａ  誘導バー
４０Ｂ  意匠板部
４１  シャフト
４１Ａ  プランジャ
４２  クランク部
４３  リンク機構
４４  アーチ体
４５  進入阻止壁部
５０  振分体
５１  振分筒部
５２  接続フランジ
５２Ａ  係合部
５２Ｂ  用切欠部
５３  取込口
５５  振分体駆動手段
５６  第１ギア
５７  第２ギア
５８  第３ギア
６０  側壁部
６１  背壁部
６２  上壁部
６３  第１ステージ
６３Ａ  前縁部
６４  第２ステージ
６４Ａ  前縁部
６５  円形プレート
６６  検出溝
７０  中央落下口
７１  側方落下口
７２  仕切り板
７５  進路変化部
７６  基体
７６Ａ  軸挿通部
７６Ｂ  リンク片
７６Ｃ  長孔
７６Ｄ  プランジャ
７７  上側変化部
７７Ａ  先端部
７８  下側変化部
７９  突出板
７９Ａ  ガイド溝
８０  中心軸
８１  傾動軸
８２  軸棒
９０  隔壁
９１  排出通路
１００  主制御処理部
１００Ａ  図柄表示制御処理部
１００Ａ−１  特別図柄変動演出制御部
１００Ａ−２  普通図柄変動演出制御部
１００Ｂ  演出制御処理部
１００Ｃ  払出制御処理部
１００Ｄ  発射制御処理部
１０７  入力ポート
１０９  出力ポート
１１１  当否抽選手段
１１１Ａ  普通図柄抽選手段
１１１Ｂ  第１特別図柄抽選手段
１１１Ｃ  第２特別図柄抽選手段
１１２  変動パターン決定手段
１１２Ａ  普図変動パターン決定手段
１１２Ｂ  第１特図変動パターン決定手段
１１２Ｃ  第２特図変動パターン決定手段
１１３  役物制御手段
１１３Ａ  開閉体制御手段
１１３Ｂ  振分体制御手段
１１３Ｃ  変化部制御手段
１１３Ｄ  可動片制御手段
１１４  継続回数カウント手段
１２１  開閉体制御手段
１２２  振分体制御手段
１３４  開閉体開閉制御手段
１５０  賞球払出装置
２００Ａ  普通電動役物検出器
２００Ａ  第一検出手段の一例）
２００Ｂ  第一検出手段の一例）
２００Ｂ  普通電動役物検出器
２０１Ａ，２０１Ｂ  第１始動口検出器
３００  一般入賞口検出器
４００Ａ，４００Ｂ  大入賞口検出器
５００  振分体姿勢検出器
６００  特別領域検出器
７００  排出球検出器
９０１  第２始動口検出器
１０００  遊技機
Ｄ  大入賞口
Ｍ  振分体用モータ
ｎ  遊技釘
Ｐ  遊技球
ＰＬ  表示灯
Ｒ  内部空間
Ｓｏｌ１  開閉体用ソレノイド
Ｓｏｌ２  変化部用ソレノイド
Ｓｏｌ３  可動片用ソレノイド
ＳＰ  スピーカ
ＳＷ１  払出スイッチ
Ｕ  前面視
Ｖ１  特別領域
Ｖ２  一般領域
【図１】
2017131275.tif 000003
【図２】
2017131275.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2017131275.tif 000007
【図６】
2017131275.tif 000008
【図７】
2017131275.tif 000009
【図８】
2017131275.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2017131275.tif 000012
【図１１】
2017131275.tif 000013
【図１２】
2017131275.tif 000014
【図１３】
2017131275.tif 000015
【図１４】
2017131275.tif 000016
【図１５】
2017131275.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2017131275.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2017131275.tif 000021
【図２０】
2017131275.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2017131275.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2017131275.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2017131275.tif 000028
【図２７】
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