(57)【要約】【課題】チャンスボタンに対する遊技者の操作意欲を高める。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、操作ボタンを備える遊技機であって、操作ボタンは、ボタン部と、複数の穴が設けられた第１回転体と、第１回転体の外周を囲んで設けられた第２回転体と、第２回転体上、穴よりも低い位置で入賞不可能に配置された玉と、ボタン部の押下力により第２回転体を回転させる機構と、第１回転体又は第２回転体の少なくとも何れか一方を垂直方向に移動させる移動手段と、を備え、移動手段は、玉が穴に入賞可能な位置まで、第１回転体を垂直下方向又は第２回転体を垂直上方向に移動させる。【選択図】図５
2017131261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作ボタンを備える遊技機であって、
前記操作ボタンは、
ボタン部と、
複数の穴が設けられた第１回転体と、
前記第１回転体の外周を囲んで設けられた第２回転体と、
前記第２回転体上、前記穴よりも低い位置で入賞不可能に配置された玉と、
前記ボタン部に対する押下力により前記第２回転体を回転させる機構と、
前記第１回転体又は前記第２回転体の少なくとも何れか一方を垂直方向に移動させる移動手段と、を備え、
前記移動手段は、前記玉が前記穴に入賞可能な位置まで、前記第１回転体を垂直下方向又は前記第２回転体を垂直上方向に移動させること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動手段は、
さらに前記第１回転体を回転させ、
前記玉が前記穴に入賞している前記第１回転体を回転させることにより、該玉を前記第２回転体上に排出すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２回転体の前記玉が配置される面は、前記第１回転体に向かって下り傾斜を有すること、
を特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ボタン部は、透過性素材により構成されること、
を特徴とする請求項１ないし３何れか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機において、演出用の操作ボタン（所謂、チャンスボタン）を備えた遊技機が知られている。このような遊技機では、例えば、チャンスボタン演出発生時、「ボタンを押下せよ！」等の合図で遊技者がチャンスボタンを操作（押下）すると、チャンスボタンに振動が発生し、大当たりの期待感を高める（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０３７９７２号公報
【特許文献２】特開２０１５−０００３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２に記載される発明の場合、振動発生の有無に関わらず、遊技球がスタートチャッカーに入賞したタイミングで既に抽せん結果（例えば、大当たり又はハズレ）は決定されているため、遊技者がチャンスボタンを操作したとしても得られる結果に変わりはない。このため、チャンスボタン演出が発生してもチャンスボタンを全く操作しようとしない遊技者も見受けられるなど、遊技者のチャンスボタンに対する操作意欲が低下しがちであるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、チャンスボタンに対する遊技者の操作意欲を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、操作ボタンを備える遊技機であって、前記操作ボタンは、ボタン部と、複数の穴が設けられた第１回転体と、前記第１回転体の外周を囲んで設けられた第２回転体と、前記第２回転体上、前記穴よりも低い位置で入賞不可能に配置された玉と、前記ボタン部に対する押下力により前記第２回転体を回転させる機構と、前記第１回転体又は前記第２回転体の少なくとも何れか一方を垂直方向に移動させる移動手段と、を備え、前記移動手段は、前記玉が前記穴に入賞可能な位置まで、前記第１回転体を垂直下方向又は前記第２回転体を垂直上方向に移動させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、チャンスボタンに対する遊技者の操作意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図（その１）である。
【図３】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す上方平面図（その１）である。
【図４】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す断面図（その１）である。
【図５】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図（その２）である。
【図６】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す上方平面図（その２）である。
【図７】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す断面図（その２）である。
【図８】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図（その３）である。
【図９】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す上方平面図（その３）である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す断面図（その３）である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図（その４）である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す上方平面図（その４）である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るチャンスボタン演出の制御処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１０】
＜構成＞
（遊技機）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【００１１】
弾球遊技機（以下、「パチンコ機」とも呼ぶ）１は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１１を操作し、上受皿１２上の遊技球（以下、単に玉という）の打ち出しを行うと、遊技盤１３内に球が打ち出される。打ち出された球が始動口１４に入賞すると、パチンコ機１内部では、大当たり抽せんが行われる。また、始動口１４に球が入賞すると同時に映像表示装置１５に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽せんに当せんした場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１６が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１２】
また、パチンコ機１は、チャンスボタン演出に用いられる操作ボタンとして押下可能なチャンスボタン１００を備える。チャンスボタン演出は役物演出の一つである。本実施形態に係るチャンスボタン演出は、一例として、大当たり時の獲得ラウンド数抽せんに用いられる。停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生すると、その直後、獲得ラウンド数（例えば、８Ｒ又は１６Ｒ）の抽せんを行うためチャンスボタン演出が発生する。遊技者は、例えば、映像表示装置１５に表示された「ボタンを押下せよ！」などの指示に促されて、チャンスボタン１００を押下する。なお、チャンスボタン１００は、例えば、上受皿１２のフレーム部分など、遊技者が視認且つ操作し易い位置に配置される。
【００１３】
（チャンスボタン）
図２、３及び４は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図、上方平面図及び断面図（その１）である。これら図面を参照しながらチャンスボタン１００の構造について詳しく説明する。
【００１４】
チャンスボタン１００は、ボタン部１０１、カバー部１０２、第１回転体１０３、第２回転体１０４、及び玉１０５を備える。
【００１５】
ボタン部１０１は、遊技者により押下操作される操作ボタンである。ボタン部１０１の素材は、遊技者がカバー部１０２内部の第１回転体１０３、第２回転体１０４及び玉１０５等を視認できるように、可視光に対して透明な素材が用いられる。
【００１６】
カバー部１０２は、第１回転体１０３、第２回転体１０４及び玉１０５等をカバー内部に覆うようにして収容し、外部接触からこれらを保護する。また、カバー部１０２の素材は、遊技者がカバー部１０２内部の第１回転体１０３、第２回転体１０４及び玉１０５等を視認できるように、可視光に対して透明な素材が用いられる。
【００１７】
第１回転体１０３は、大当たり時の獲得ラウンド抽せんに用いるため回転体役物であり、回転軸１０３ｄを中心として回転する。複数設けられた穴（口）１０３ａのうち、何れか１つの穴に玉１０５を物理的に振り分ける。具体的に第１回転体１０３には、円外周の上部に窪み形状でラウンド数の異なる穴１０３ａ（例えば、８Ｒと１６Ｒ）が設けられており、さらにそれぞれの穴１０３ａ内には入賞した玉１０５を検知するためのセンサー１０３ｂを備える。また、第１回転体１０３は、後述するように回転動作のみでなく垂直方向（上下方向）に移動可能に構成されている。よって、第１回転体１０３は、回転軸１０３ｄを中心に回転しながら垂直方向に移動可能である。
【００１８】
ここで、図２に示されるように、穴１０３ａは、第１回転体１０３の円外周の上部に設けられている。即ち、チャンスボタン演出の非発生時において、玉１０５は穴１０３ａよりも低い位置に配置されており、穴１０３ａよりも下方に位置する玉１０５が穴１０３ａ内に入賞するのは不可能な状態にある。一方、チャンスボタン演出の発生時において、後述するように、第１回転体１０３が垂直下方向に移動することで、穴１０３ａと、玉１０５及び滑走路面１０４ａとが同じ高さ位置になり、玉１０５が穴１０３ａ内に入賞することが可能な状態となる。
【００１９】
第２回転体１０４は、玉１０５の滑走路面として用いるための、回転軸１０３ｄと同軸の回転軸を有する回転体役物であり、第１回転体１０３の外周を回転する。第２回転体１０４は、第１回転体１０３を中にしてその外周を囲んで設けられたすり鉢状の円盤であり、滑走路面１０４ａは、第１回転体１０３に向かって下り傾斜のある斜面となっている。滑走路面１０４ａ上、予め玉１０５が移動自由に配置される。
【００２０】
ここで、図２に示されるように、第２回転体１０４の非回転時、玉１０５は第１回転体１０３に接した状態で停止しているが、第２回転体１０４が回転し始めると、玉１０５が滑走路面１０４ａの円周方向に沿って周回を開始する。即ち、玉１０５が回転している滑走面１０４ａに対して相対的に移動し始めることになる。なお、第２回転体１０４の滑走路面１０４ａには、１つ以上の突起部１０４ｂが設けられている。第２回転体１０４の回転中、玉１０５が突起部１０４ｂに衝突することで、玉が回転する動きに遊びや揺らぎを付ける。
【００２１】
次いで図４を参照し、チャンスボタン１００の内部構造を説明する。
【００２２】
玉１０５は、滑走路面１０４ａ上に予め配置される玉形状の役物である。実際の遊技にも用いられている１１ｍｍの玉であることが望ましいが、あくまで役物であるのでこれより大きくでも小さくでも構わない。
【００２３】
ボタン部１０１は、上受皿１２のフレーム下、回転補助部１０１ａ及び復帰バネ１０１ｂを備える。回転補助部１０１ａは、ギザギザ形状になっており、第２回転体１０４の回転子１０４ｃと噛み合うギザギザ形状の歯車部品である。遊技者によりボタン部１０１が押下されると、回転補助部１０１ａの押下力を動力として、第２回転体１０４が回転子１０４ｃを介して水平方向に駆動する。つまり、遊技者がボタン部１０１を押下することで、第２回転体１０４が回転する機構となっている。なお、当該機構の仕組みは、ボタン部１０１の押下力により第２回転体１０４が回転すればよく、適宜の従来技術を適用してよい。またその他の機構に代えてもよい。
【００２４】
また、第１回転体１０３は上受皿１２のフレーム下、支持部材１０３ｃ及び駆動モータ１０３ｄを備える。駆動モータ１０３ｄは、支持部材１０３ｃを介し、第１回転体１０３を回転させると共に、垂直方向（上下方向）に移動させるモータである。駆動モータ１０３ｄは、制御基板及び通信線（非図示）により接続されており、制御基板からの制御コマンドにより動作が制御される。
【００２５】
＜チャンスボタン演出例＞
本実施形態に係るチャンスボタン演出は、一例として、大当たり時の獲得ラウンド数抽せんに用いられるものである。停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生すると、その直後、獲得ラウンド数（例えば、８Ｒ又は１６Ｒ）の抽せんを行うためチャンスボタン演出が発生する。このとき遊技者は、映像表示装置１５に表示された「ボタンを押下（連打）せよ！」等の合図で、チャンスボタン１００を押下する。
【００２６】
（ボタン部１０１が押下された際の状態）
図５、６及び７は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図、上方平面図及び断面図（その２）である。これら図面を参照し、遊技者によりボタン部１０１が押下された際の状態を説明する。
【００２７】
遊技者によりボタン部１０１が押下されると、回転補助部１０１ａの押下力を動力として、第２回転体１０４が回転子１０４ｃを介して駆動する。これにより、第２回転体１０４が回転する。
【００２８】
第２回転体１０４が回転を開始すると、第１回転体１０３に接した状態で停止していた玉１０５が、第２回転体１０４の滑走路面１０４ａの円周方向に沿って移動し周回を開始する。なお、遊技者はボタン部１０１を連打するなどして、自らの意思で第２回転体１０４の回転速度を任意に速くしたり遅くしたりすることが可能である。第２回転体１０４の回転速度を速めるほど、玉１０５もまた滑走路面１０４ａの外周に沿って速く周回する。
【００２９】
また、第１回転体１０３は、制御基板の制御の下、回転を開始する。但し、第１回転体１０３の回転は制御基板により制御されるため、第２回転体１０４とは異なり遊技者自らの意思で第１回転体１０３の回転速度を任意に速くしたり遅くしたりすることはできない。
【００３０】
なお、公平な抽せん機会を確保する観点から、第１回転体１０３と第２回転体１０４は互いに逆の回転方向に回転することが望ましい。本実施例の場合、第１回転体１０３は反時計回り、第２回転体１０４は時計回りの方向に回転するものとする。仮に同一方向に回転するものとすると、遊技者が押下を調整することで、第１回転体１０３と第２回転体１０４の回転速度を同期させ、意図的に玉１０５を有利なラウンド（例えば、１６Ｒ）への入賞を狙えてしまうからである。
【００３１】
（第１回転体１０３が垂直方向に降下した際の状態）
図８、９及び１０は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図、上方平面図及び断面図（その３）である。
【００３２】
玉１０５が滑走路面１０４ａの外周に沿って周回し、第１回転体１０３の回転が開始されると、例えば、映像表示装置１５には「ラウンド抽せん開始！」等が表示され、第１回転体１０３が垂直方向に降下を開始する。
【００３３】
駆動モータ１０３ｄは、制御基板からの制御の下、第１回転体１０３を回転させながら垂直下方向に移動させ、玉１０５が穴１０３ａに入賞可能となる高さ位置まで第１回転体１０３の降下を停止させる（例えば、図１０参照）。第１回転体１０３が垂直下方向に移動した結果、玉１０５が穴１０３ａ内に入賞可能となる（例えば、図８参照）。なお、駆動モータ１０３ｄは、第１回転体１０３を、玉１０５が穴１０３ａに入賞可能となる高さ位置まで移動すればよく、玉１０５と穴１０３ａ（穴１０３ａの底）との位置が水平上同一か、さらに玉１０５よりも穴１０３ａ（穴１０３ａの底）が低い位置になるよう下降する。
【００３４】
なお、「ラウンド抽せん開始！」等が表示時点で、ボタン部１０１がロックされる又は押下しても第２回転体１０４に動力が伝わらないようにするなど、遊技者からの第２回転体１０４に対する回転操作を不可能にしてもよい。第１回転体１０３が垂直方向に降下後も第２回転体１０４を回転操作可能とすると、遊技者が押下を調整することで、意図的に玉１０５を有利なラウンド（例えば、１６Ｒ）への入賞を狙えてしまうからである。
【００３５】
（玉１０５が穴１０３ａ内に入賞した際の状態）
図１１及び１２は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン構造を示す斜視図及び上方平面図（その４）である。
【００３６】
滑走路面１０４ａの外周に沿って周回をしていた玉１０５は、やがて失速するにつれ、滑走路面１０４ａの斜面によって中央の第１回転体１０３の方向へ渦巻きのような軌跡を辿って寄っていき、最終的に複数ある穴１０３ａの何れかに入賞する。
【００３７】
穴１０３ａに玉１０５が入賞すると、センサー１０３ｂにより入賞が検知される。例えば、ラウンド数が１６Ｒの穴１０３ａに入賞した場合、１６Ｒラウンドの大当たりが付与される。
【００３８】
また、チャンスボタン演出終了後、駆動モータ１０３ｄは、制御基板からの制御の下、第１回転体１０３を回転させながら垂直上方向に移動させ、初期位置に復帰させる（図２、４参照）。また第１回転体１０３の回転遠心力により、玉１０５が穴１０３ａから排出され、再び滑走路面１０４ａ上に落下する（図２参照）。これにより、新たな玉１０５を供給する必要はないため玉供給路等の機構を設けることなく、チャンスボタン１００内という限られたスペース内で、本実施形態に係るチャンスボタン演出を実現できる。
【００３９】
以上のように、本実施形態に係るチャンスボタン演出において、大当たり時の獲得ラウンド数は、チャンスボタン１００内部に設けられた回転体役物（第１回転体１０３）に玉１０５が入賞した穴１０３ａによって振り分けられる。また、チャンスボタン１００の押下操作により玉１０５を動かせるようになっているため、遊技者はチャンスボタン１００の押下操作により玉１０５を動かして、その結果自らの力で有利なラウンド数を掴み取ることができる。即ち、チャンスボタン操作を遊技者が得られる結果に直結させることで、チャンスボタン演出に対する遊技者の操作意欲を高めることが可能である。
【００４０】
また、本実施形態によれば、チャンスボタン１００内部に穴が設けられた回転体役物が設けられているため、趣向性の高いチャンスボタン演出を実現することができる。
【００４１】
また、チャンスボタン１００内部に、仮に玉の穴と滑走路とが同一円盤上にあるクルーンを採用すると、クルーン上に玉を供給する機構や入賞した玉を排出する機構等が必要となりスペース的な問題がある。しかしながら、本実施形態によれば、玉の穴（第１回転体１０３）と滑走路（第２回転体１０４）とを別に設けたことで入賞玉を容易に排出し次回の演出時に利用できるため、チャンスボタン１００内という限られたスペース内において本チャンスボタン演出を実現することができる。
【００４２】
＜チャンスボタン演出の制御処理＞
図１３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図１３に示されるように、パチンコ機１は、基板系として、主基板２０及び周辺基板３０を有する。
【００４３】
主基板２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板２０は、各種演算、パチンコ機１の制御等を実行する。
【００４４】
周辺基板３０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板３０は、主基板２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。
【００４５】
また、周辺基板３０には、映像表示装置１５やチャンスボタン１００を用いてチャンスボタン演出を実行するための演出データが記憶されている。周辺基板３０は、主基板２０からの入力信号によって、記憶している演出データから演出内容を決定し、映像表示装置１５やチャンスボタン１００を制御することで決定した演出内容を実現する。
【００４６】
チャンスボタン１００は、周辺基板３０の制御信号を受信し、駆動モータ１０３ｄを駆動させる。また、チャンスボタン１００は、穴１０３ａのセンサー１０３ｂにより玉１０５が検知されると、主基板２０に入賞信号を送信する。
【００４７】
図１４は、本発明の一実施形態に係るチャンスボタン演出の制御処理を示すフローチャート図である。当フローチャートの動作主体は、パチンコ機１の周辺基板３０である。
【００４８】
Ｓ１：周辺基板３０は、チャンスボタン演出が発生したか否か判定する。本実施形態の場合には、チャンスボタン演出は獲得ラウンド数（例えば、８Ｒ又は１６Ｒ）の抽せんを行うものであるため、大当たり発生直後、チャンスボタン演出が発生する。チャンスボタン演出が発生すると、Ｓ２へ進む。
【００４９】
Ｓ２：周辺基板３０は、遊技者に対して、チャンスボタン押下を促す。具体的には例えば、映像表示装置１５に「ボタンを押下（連打）せよ！」等の表示を行う。また例えば、チャンスボタン１００を発光させたり、チャンスボタン１００が上受皿１２のフレーム下から突き出てくるようにしてもよい。
【００５０】
上述したように、遊技者によりボタン部１０１が押下されると、回転補助部１０１ａの押下力を動力として、第２回転体１０４が回転子１０４ｃを介して駆動する。これにより、第２回転体１０４が回転する。第２回転体１０４が回転すると、第１回転体１０３に接した状態で停止していた玉１０５は、第２回転体１０４の滑走路面１０４ａの円周方向に沿って周回を開始する。
【００５１】
なお、遊技者によりボタン部１０１が押下されない場合、第２回転体１０４が回転せず玉１０５は第１回転体１０３に接した状態で停止したままとなるが、それでも最終的に玉１０５が何れかの穴１０３ａに入賞すればよい。
【００５２】
Ｓ３：周辺基板３０は、第１回転体１０３の回転を開始させる。回転速度は期待度等に応じて何パターンかの速度で回転させてもよい。
【００５３】
Ｓ４：周辺基板３０は、チャンスボタン１００の押下可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。チャンスボタン１００の押下可能時間とは、チャンスボタン演出に伴って、遊技者に対してチャンスボタン１００の押下のために付与された時間である。押下可能時間が経過すると、Ｓ５へ進む。
【００５４】
なお、押下可能時間経過後、周辺基板３０は、チャンスボタン１００に対するボタン押下をロックするようにしてもよい。例えば、ボタン部１０１を物理的にロックしたり、又は押下しても第２回転体１０４に動力が伝わらないようにする。
【００５５】
Ｓ５：周辺基板３０は、駆動モータ１０３ｄを駆動し、玉１０５が穴１０３ａに入賞可能となる高さ位置まで第１回転体１０３を垂直下方向へ移動させる。これにより、玉１０５が穴１０３ａ内に入賞可能な状態となる（例えば、図８参照）。
【００５６】
Ｓ６：周辺基板３０は、複数ある何れか１つの穴１０３ａから入賞信号を受信したか否かを判定する。穴１０３ａに玉１０５が入賞すると、センサー１０３ｂにより検知され主基板２０に対して入賞信号が送信される。入賞信号を受信すると、Ｓ７へ進む。
【００５７】
Ｓ７：周辺基板３０は、入賞信号に基づいて獲得ラウンド数を決定する。例えば、１６Ｒと対応付けられた穴１０３ａの入賞信号が受信された場合、１６Ｒと決定される。
【００５８】
Ｓ８：周辺基板３０は、次回のチャンスボタン演出に備え、駆動モータ１０３ｄを再び駆動し、第１回転体１０３を回転させながら垂直上方向へ移動させる。これにより、第１回転体１０３が初期位置に復帰すると共に、第１回転体１０３の回転遠心力により、玉１０５が穴１０３ａから排出され、再び滑走路面１０４ａ上に落下する（図２参照）。
【００５９】
＜総括＞
以上のように、本実施形態に係るチャンスボタン演出において、大当たり時の獲得ラウンド数は、チャンスボタン１００内部に設けられた回転体役物（第１回転体１０３）に玉１０５が入賞した穴１０３ａによって振り分けられる。また、チャンスボタン１００の押下操作により玉１０５を動かせるようになっているため、遊技者はチャンスボタン１００の押下操作により玉１０５を動かして、その結果自らの力で有利なラウンド数を掴み取ることができる。即ち、チャンスボタン操作を遊技者が得られる結果に直結させることで、チャンスボタン演出に対する遊技者の操作意欲を高めることが可能である。
【００６０】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。即ち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００６１】
例えば、本実施形態に係る穴１０３ａは、２つに限られず、４Ｒ、８Ｒ又は１６Ｒといったように振り分けるラウンドに応じて、３つ以上あってもよい。
【００６２】
また、チャンスボタン演出発生時、玉１０５が穴１０３ａ内に入賞可能な状態となればよく、第１回転体１０３が垂直下方向に移動せずに、第２回転体１０４の方が垂直上方向に移動するようにしてもよい。もしくは、第１回転体１０３が垂直下方向に移動すると共に、第２回転体１０４が垂直上方向に移動するようにしてもよい。
【００６３】
また、本実施形態に係るチャンスボタン演出は、一例として、大当たり時の獲得ラウンド数抽せんに用いられるものである。しかしながら、用途は大当たり時の獲得ラウンド数抽せんに限られない。即ち、玉が入賞した穴に応じて遊技者が得られる結果を抽せんする仕組みとして、様々な場面に適用することが可能である。例えば、大当たり抽せん（Ｖ入賞で大当たり発生）、リーチ演出抽せん（玉が入賞した穴に応じて移行するリーチ演出を決定）、確率変動抽せん（Ｖ入賞で確率変動獲得）、ＳＴ・時短回数抽せん（玉が入賞した穴に応じてＳＴや時短回数を決定）などでも適用しうる。
【００６４】
また、本実施形態に係るチャンスボタン演出は、パチンコ機１のみならず、回胴式遊技機（パチスロ機等）にも適用が可能である。
【符号の説明】
【００６５】
１          パチンコ機
１００      チャンスボタン
１０１      ボタン部
１０１ａ    回転補助部
１０３      第１回転体
１０３ｄ    駆動モータ
１０４      第２回転体
１０４ｃ    回転子
１０５      玉
【図１】
2017131261.tif 000003
【図２】
2017131261.tif 000004
【図３】
2017131261.tif 000005
【図４】
2017131261.tif 000006
【図５】
2017131261.tif 000007
【図６】
2017131261.tif 000008
【図７】
2017131261.tif 000009
【図８】
2017131261.tif 000010
【図９】
2017131261.tif 000011
【図１０】
2017131261.tif 000012
【図１１】
2017131261.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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