(57)【要約】【課題】遊技機の稼動状態をより適切に把握する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機は、盤面上から排出された遊技球を検知する検知手段と、特別図柄を変動させる制御手段と、少なくとも前記検知手段により前記遊技球が検知されている間又は前記特別図柄が変動している間を、遊技機の稼働時間として計時する計時手段とを備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上から排出された遊技球を検知する検知手段と、
特別図柄を変動させる制御手段と、
少なくとも前記検知手段により前記遊技球が検知されている間又は前記特別図柄が変動している間を、遊技機の稼働時間として計時する計時手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
弾球遊技機の盤面上から排出された遊技球が検知されている間に出力されている第１信号を受信する第１受信手段と、
前記弾球遊技機の特別図柄が変動している間に出力されている第２信号を受信する第２受信手段と、
少なくとも前記第１信号又は前記第２信号を受信している間を、前記弾球遊技機の稼働時間として計時する計時手段と、
を備えることを特徴とする装置。
【請求項３】
メダル投入又はベットを検知する第１の検知手段と、
スタートレバー操作を検知する第２の検知手段と、
リール停止操作を検知する第３の検知手段と、
前記第１の検知手段により前記メダル投入又は前記ベットが検知されてから第１の時間が経過する迄の間、前記第２の検知手段により前記スタートレバー操作が検知されてから第２の時間が経過する迄の間、及び、前記第３の検知手段により前記リール停止操作が検知されてから第３の時間が経過する迄の間を、遊技機の稼働時間として計時する計時手段と、
を備えることを特徴とする回胴遊技機。
【請求項４】
前記第２の時間及び前記第３の時間は、演出のための時間を含むこと、
を特徴とする請求項３記載の回胴遊技機。
【請求項５】
前記リール停止操作は、第１リール停止操作及び第２リール停止操作であって、
前記第２の時間及び前記第３の時間は、リール停止操作のための時間を含むこと、
を特徴とする請求項３又は４記載の回胴遊技機。
【請求項６】
前記リール停止操作は、第３リール停止操作であって、
前記第３の時間は、次ゲームを開始するための時間を含むこと、
を特徴とする請求項３又は４記載の回胴遊技機。
【請求項７】
ボーナス中において、
前記第１の時間、前記第２の時間及び前記第３の時間は、
更に追加の時間を含むこと、
を特徴とする請求項３ないし６何れか一項記載の回胴遊技機。
【請求項８】
前記計時手段は、ホッパーエラーが検知されている間、遊技機の稼働時間を計時し、
前記ホッパーエラーが解除されてから第４の時間が経過する迄の間、遊技機の稼働時間を計時すること、
を特徴とする請求項３ないし７何れか一項記載の回胴遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機、装置、及び回胴遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の稼動状態を測るための指標として、パチンコ機であれば「アウト玉数（発射玉数）」、パチスロ機であれば「イン枚数（メダル消化数）」が知られている。アウト玉数は、パチンコ機が一日遊技された場合における遊技者が発射した玉数を示すので、アウト玉数が多いほど、台の稼動が高い、客付きが良いなどと判断される。また、イン枚数は、パチスロ機が一日遊技された場合における遊技者が投入したメダル枚数を示すので、イン枚数が多いほど、台の稼動が高い、客付きが良いなどと判断される。
【０００３】
しかし近年、遊技機の演出等が多様化するにつれ、例えば、演出発生中は遊技者が玉発射やメダル（コイン）投入を中断することが多い。また、遊技台によっても演出の長い機種や短い機種もある。このため、遊技者の遊技時間を把握するにあたり、必ずしも従来のアウト玉数やイン枚数が実際の稼動状態を測るための正確な指標とは言えなくなってきたという面がある。
【０００４】
これに関し、パチンコ機の稼動状態を測るため、例えば、特許文献１には、遊技機から遊技中信号が出力されているとき、集中管理装置では打込球の発生がない状態であっても、特図が変動中であれば、実際に遊技機が稼働していると判断する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１２７９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載の発明は、発射装置の操作部（ハンドル）の操作状態に基づいて発射装置操作中信号が出力されるため、遊技者が空打ち（玉は非発射）をした場合にも遊技機が稼働していると判断される可能性がある。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的として、一つの側面では、遊技機の稼動状態をより適切に把握することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る弾球遊技機は、盤面上から排出された遊技球を検知する検知手段と、特別図柄を変動させる制御手段と、少なくとも前記検知手段により前記遊技球が検知されている間又は前記特別図柄が変動している間を、遊技機の稼働時間として計時する計時手段とを備える。
【０００９】
また、本発明の一態様に係る装置は、弾球遊技機の盤面上から排出された遊技球が検知されている間に出力されている第１信号を受信する第１受信手段と、前記弾球遊技機の特別図柄が変動している間に出力されている第２信号を受信する第２受信手段と、少なくとも前記第１信号又は前記第２信号を受信している間を、前記弾球遊技機の稼働時間として計時する計時手段とを備えることを特徴とする装置。
【００１０】
また、本発明の一態様に係る回胴遊技機は、メダル投入又はベットを検知する第１の検知手段と、スタートレバー操作を検知する第２の検知手段と、リール停止操作を検知する第３の検知手段と、前記第１の検知手段により前記メダル投入が検知されてから第１の時間が経過する迄の間、前記第２の検知手段により前記スタートレバー操作が検知されてから第２の時間が経過する迄の間、及び、前記第３の検知手段により前記リール停止操作が検知されてから第３の時間が経過する迄の間を、遊技機の稼働時間として計時する計時手段とを備える。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技機の稼動状態をより適切に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るアウト信号の受信例示を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時処理を示すフローチャート図である。
【図６】本発明の変形例に係るパチンコ機の外観図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その１）を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その２）を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その３）を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その４）を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時処理を示すフローチャート図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時処理を示すフローチャート図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１４】
[実施形態１]
＜構成＞
（パチンコ機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、前面枠１０１の前面に前面ガラス枠１０２が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠１０１の内側には、盤面上に映像表示装置１０３、始動口１０４、大入賞口１０５、排出口１０６、風車及び釘などが配置された遊技盤１０７が設けられている。
【００１５】
また、前面枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１０８、下受皿１０９及び遊技球を発射するための操作ハンドル１１０が右方向に回動可能に取り付けられている。
【００１６】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１１０を操作し、上受皿１０８上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０７内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０３に表示された特別図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動する図柄変動表示ゲームが開始される。大当たり抽せんに当せんした場合には、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０５が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１７】
また、図柄変動表示ゲーム中、さらなる遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われ、これに対応するようにして映像表示装置１０３に表示される保留メモリにも、１つ保留表示が点灯される。
【００１８】
（パチンコ機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００１９】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１２０ｃと、パチンコ機１０の稼働時間を計時する稼働時間計時部１２０ｅと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１２１への図柄変動表示ゲームの開始コマンドや演出用コマンドの送出を行う入出力部１２０ｄと、計時された稼働時間等を含む各種データを外部のコンピュータ等へ外部出力を行う外部出力部１２０ｆとを備えている。
【００２０】
また、主基板１２０のＣＰＵ１２０ａは、周辺基板１２１に図柄変動表示ゲームの開始コマンドや演出用コマンドを送信すると、これらコマンドに応じて演出が発生している間、特別図柄変動信号（以下、特図変動信号という）を稼働時間計時部１２０ｅに送信する。なお、演出用コマンドに対応する発生演出の演出時間はＣＰＵ１２０ａにとって既知情報である。
【００２１】
稼働時間計時部１２０ｅは、少なくともアウト玉検知器１１１からのアウト信号を受信している間、又はＣＰＵ１２０ａからの特図変動信号を受信している間の何れかを満たす場合、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時（カウントアップ）する。
【００２２】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０３、照明装置１２２、スピーカ１２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０３の駆動を行うＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００２３】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０３、照明装置１２２、スピーカ１２３を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される演出用コマンドに従って、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、演出内容を実現する。
【００２４】
始動口１０４は、センサを有しており、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、センサが遊技球の入賞を検知し、始動信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値と、大当たり抽せん用の抽せんテーブルとに基づいて、大当たり抽せんを実行する。また、主基板１２０は、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、周辺基板１２１に映像表示装置１０３に表示された図柄が変動する図柄変動表示ゲームを開始させる。
【００２５】
大入賞口１０５は、主基板１２０からの開閉信号を受信すると、アタッカー（四角いフタが開くタイプの役物（特別電動役物））を開閉する。主基板１２０は、大当たり抽せんに当せんした場合、大入賞口１０５に大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。
【００２６】
操作ハンドル１１０は、遊技者が遊技盤１０７内に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１１０は発射装置と接続されており、操作ハンドル１１０が右方向に回転操作されると、発射装置は前面枠１０１内側の遊技盤１０７に向かって、上受皿１０８から供給される遊技球を打ち出す。
【００２７】
アウト玉検知器１１１は、遊技盤１０７上の始動口１０４及び大入賞口１０５に入賞した遊技球、並びに排出口１０６から排出された遊技球をセンサ等により検知すると共に、その数を計量する。また、アウト玉検知器１１１は、遊技球を検知すると、アウト信号を主基板１２０に送信する。なお、始動口１０４、大入賞口１０５及び排出口１０６の筐体内部には、遊技球の搬送レールがそれぞれ設けられており、最終的に遊技球は一のアウト玉検知器１１１に搬送されるようになっている。このため、遊技者が遊技盤１０７内に打ち出した全ての遊技球は、アウト玉検知器１１１によって検知されると共に、その数が計量される。
【００２８】
＜稼働時間の計時タイミング＞
図３は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示を示す図である。図３を参照しながら、１０分間の事例を挙げ、稼働時間の計時タイミングについて説明する。
【００２９】
上述したように、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト玉検知器１１１からのアウト信号を受信している間、又はＣＰＵ１２０ａからの特図変動信号を受信している間の何れかを満たす場合、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時する。
【００３０】
例えば、０〜１分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号又は特図変動信号の何れも受信していないので、稼働時間を計時しない。なお、稼働時間は、累積値として、前回迄の値を引き継いでカウントアップされるが、例えば、一日単位の稼働時間を計測したい場合は、自動又は手動により、一日一回リセットされうる。
【００３１】
また、１〜３分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号及び特図変動信号を受信しているので、稼働時間を計時する。なお、稼働時間は、前回迄の累積値が０である場合、２（分）となる。
【００３２】
また、３〜６分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号を受信していないものの、特図変動信号を受信しているので、稼働時間を計時する。この場合、稼働時間は、前回迄の累積値２に３を加算し、５（分）となる。
【００３３】
また、６〜７分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、特図変動信号を受信していないものの、アウト信号を受信しているので、稼働時間を計時する。この場合、稼働時間は、前回迄の累積値５に１を加算し、６（分）となる。
【００３４】
また、７〜８分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号及び特図変動信号を受信しているので、稼働時間を計時する。この場合、稼働時間は、前回迄の累積値６に１を加算し、７（分）となる。
【００３５】
また、８〜９分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号を受信していないものの、特図変動信号を受信しているので、稼働時間を計時する。この場合、稼働時間は、前回迄の累積値７に１を加算し、８（分）となる。
【００３６】
また、９〜１０分の間、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号又は特図変動信号の何れも受信していないので、稼働時間を計時しない。この場合、稼働時間は、前回迄の累積値８のままとなる。
【００３７】
（アウト信号の受信）
図４は、本発明の一実施形態に係るアウト信号の受信例示を示す図である。
【００３８】
図４に示されるように、アウト玉検知器１１１は、センサ等により排出された遊技球を検知すると、１つの遊技球を検知するごとにアウト信号（ON信号）を稼働時間計時部１２０ｅに送信する。
【００３９】
稼働時間計時部１２０ｅは、アウト玉検知器１１１から一定時間ｔ（例えば、１秒等）以内に連続してアウト信号（ON信号）を受信している間は、その間、アウト信号を受信中と判定する。一方、一定時間ｔ（例えば、１秒等）以内に連続してアウト信号が受信されない場合には、アウト玉は途切れたものと判断し、その間、アウト信号を非受信と判定する。
【００４０】
アウト信号が受信中の場合、遊技者が操作ハンドル１１０を操作し遊技盤１０７に向かって実際に遊技球を打ち出している状態、即ち遊技台が稼働中（遊技中）であることを意味するものである。但し、遊技者が操作ハンドル１１０を操作していても、遊技盤１０７に向かって実際に遊技球を打ち出していない場合（いわゆる空打ち）、アウト信号は受信されない。よって、このような時間は、遊技台が稼働中（遊技中）とはいえず、稼働時間にはカウントされない。
【００４１】
（特図変動信号の受信）
ＣＰＵ１２０ａは、特別図柄が変動している間は、特図変動信号を稼働時間計時部１２０ｅに送信し続ける。特別図柄が変動している場合には、遊技球が始動口１０４に入賞することで図柄変動表示ゲームが開始され、例えば３つの数字図柄が揃うかどうかなどの、大当たり抽せん結果表示待ちの状態、即ち遊技台が稼働中（遊技中）であることを意味する。よって、稼働時間計時部１２０ｅは、遊技台が稼働中（遊技中）の場合、特図変動信号を受信し続けることになる。
【００４２】
なお、演出発生を含むリーチ中や保留メモリに複数の保留球が保留されている場合には、特別図柄は変動しているものの、遊技者が遊技盤１０７に向かって実際に遊技球を打ち出していない（いわゆる止め打ち）ことが想定される。しかしこのような時間も、遊技台は稼働中（遊技中）であり、特図変動信号は受信されるので、稼働時間にカウントされる。
【００４３】
（稼働時間の計時処理）
図５は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時処理を示すフローチャート図である。本フローはパチンコ機１０の電源ＯＮ等により開始される。
【００４４】
Ｓ１：稼働時間計時部１２０ｅは、少なくともアウト玉検知器１１１からのアウト信号、又はＣＰＵ１２０ａからの特図変動信号の何れかを受信中か否かを判定する。何れかを受信した場合、Ｓ２へ進む。
【００４５】
Ｓ２：稼働時間計時部１２０ｅは、アウト信号又は特図変動信号の何れかを受信中、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。
【００４６】
Ｓ３：次に、稼働時間計時部１２０ｅは、アウト玉検知器１１１からのアウト信号、又はＣＰＵ１２０ａからの特図変動信号の何れかもが途切れたか否かを判定する。アウト信号又は特図変動信号が途切れた場合（アウト信号又は特図変動信号を非受信の場合）、Ｓ４へ進む。アウト信号又は特図変動信号が途切れない場合、稼働時間計時部１２０ｅは、稼働時間の計時を継続する。
【００４７】
Ｓ４：稼働時間計時部１２０ｅは、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。停止後は再びＳ１へ進む（本フローは電源ＯＦＦ等により終了すればよい）。
【００４８】
以上、稼働時間計時部１２０ｅは、少なくともアウト玉検知器１１１からのアウト信号を受信している間、又はＣＰＵ１２０ａからの特図変動信号を受信している間の何れかを満たす場合、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時（カウントアップ）する。これにより、実際の遊技機の稼動状態をより適切に把握することが可能である。
【００４９】
なお、計時された稼働時間の情報は、外部出力部１２０ｆにより、外部のコンピュータ等への逐次出力されうる。
【００５０】
[変形例]
図６は、本発明の変形例に係るパチンコ機の外観図である。図６に示されるように、パチンコ機１０は、通信用データ線を介して、例えば、ホールコンピュータやナンバーランプなど、外部のコンピュータ３０と接続される。
【００５１】
本変形例においては、上述の稼働時間計時部１２０ｅの機能を、パチンコ機１０と接続される外部のコンピュータ（例えば、ホールコンピュータやナンバーランプ）３０に配置する。また、アウト玉検知器１１１を、島設備（非図示）の一部として配置する。このため、島設備のアウト玉検知器１１１は、パチンコ機１０から排出された遊技球を検知すると共に、その数を計量する。アウト玉検知器１１１は、遊技球を検知すると、アウト信号を外部のコンピュータ３０に送信する。
【００５２】
（稼働時間の計時処理）
次いで、再び図５を代用的に参照しながら、本発明の変形例に係る稼働時間の計時処理を説明する。本変形例では、コンピュータ３０が稼働時間の計時を実行するので、本フローの実行主体は、コンピュータ３０の稼働時間計時部１２０ｅである。
【００５３】
Ｓ１：コンピュータ３０（稼働時間計時部１２０ｅ）は、少なくとも、島設備のアウト玉検知器１１１からのアウト信号、又はパチンコ機１０（ＣＰＵ１２０ａ）からの特図変動信号の何れかを受信中か否かを判定する。何れかを受信した場合、Ｓ２へ進む。
【００５４】
Ｓ２：コンピュータ３０（稼働時間計時部１２０ｅ）は、アウト信号又は特図変動信号の何れかを受信中、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。
【００５５】
Ｓ３：コンピュータ３０（稼働時間計時部１２０ｅ）は、島設備のアウト玉検知器１１１からのアウト信号、又はパチンコ機１０からの特図変動信号の何れかもが途切れたか否かを判定する。途切れた場合、Ｓ４へ進む。
【００５６】
Ｓ４：コンピュータ３０（稼働時間計時部１２０ｅ）は、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。停止後は再びＳ１へ進む。
【００５７】
なお、上述と同様、島設備のアウト玉検知器１１１は、遊技球を検知すると、アウト信号を稼働時間計時部１２０ｅに送信する。また、パチンコ機１０（ＣＰＵ１２０ａ）は、特別図柄が変動している間は、外部出力部１２０ｆを介して、特図変動信号をコンピュータ３０に対し送信する。
【００５８】
以上、コンピュータ３０（稼働時間計時部１２０ｅ）は、少なくとも、島設備のアウト玉検知器１１１からのアウト信号を受信している間、又はパチンコ機１０からの特図変動信号を受信している間の何れかを満たす場合、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時（カウントアップ）する。これにより、実際の遊技機の稼動状態をより適切に把握することが可能である。
【００５９】
[実施形態２]
＜構成＞
（パチスロ機の外観構成）
図７は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。
【００６０】
まず、パチスロ機２０は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置２０１を備えている。映像表示装置２０１の下方中央の透明板に覆われた内側には、リール（回胴）の図柄表示窓２０２が設けられている。
【００６１】
図柄表示窓２０２には、３つの縦長矩形の図柄表示窓２０２ａ、２０２ｂ、２０２ｃが並列に配されており、各図柄表示窓２０２ａ、２０２ｂ、２０２ｃの内側には、それぞれ外周の前面部分を表示させた３個のリール（回胴）２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃが回転自在に設けられている。
【００６２】
また、図柄表示窓２０２の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口２０４が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン２０５ａ、１ＢＥＴボタン２０５ｂ、２ＢＥＴボタン２０５ｃが配置される。
【００６３】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０５ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー２０６が配置される。張出部の前面にはリール２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの下方の位置にそれぞれ対応して、リール停止操作部としての第１リール停止ボタン２０７ａ、第２リール停止ボタン２０７ｂ、第３リール停止ボタン２０７ｃが配設されている。
【００６４】
筐体の下部では、筐体内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたメダルが払出し口２０８から受け皿２０９に払い出される。また、受け皿２０９の左右には、スピーカ２１０が備え付けられており、種々の効果音を出力する。
【００６５】
（パチスロ機の制御系構成）
図８は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。図８に示すように、パチスロ機２０は、基板系として、主基板２２０及び周辺基板２２１を有している。
【００６６】
主基板２２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板２２０は、各種の抽せん処理、回胴ユニット２２３の制御、周辺基板２２１への当せん役情報の送出等を行い、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行う。
【００６７】
主基板２２０は、各種演算、パチスロ機２０の制御等を行うＣＰＵ２２０ａと、パチスロ機２０の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ２２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ２２０ｃと、パチスロ機２０の稼働時間を計時する稼働時間計時部２２０ｄと、周辺基板２２１に当せん役情報を送出する送出部２２０ｅと、ボタンやスイッチ等からの入力、ＬＥＤ等への出力、回胴ユニット２２３等の駆動を行うための入出力部２２０ｆと、計時された稼働時間等を含む各種データを外部のコンピュータ等へ外部出力を行う外部出力部２２０ｇとを備えている。
【００６８】
稼働時間計時部２２０ｄは、ＣＰＵ１２０ａ、メダル投入口２０４、ＢＥＴボタン２０５、スタートレバー２０６、リール停止ボタン２０７、ホッパーユニット（非図示）等からの入力信号を受信してから一定時間の間、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時（カウントアップ）する。
【００６９】
周辺基板２２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板２２１は、主基板２２０から受信した当せん役情報に応じて演出処理を実行する。
【００７０】
周辺基板２２１は、演算や映像表示装置２０１の制御等を行うＣＰＵ２２１ａと、映像表示装置２０１、スピーカ２１０、及び照明装置２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ２２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ２２１ｃと、映像表示装置２０１の駆動を行うＶＤＰ２２１ｄと、スピーカ２１０から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ２２１ｅと、照明装置２３等の駆動を行う入出力部２２１ｆとを備えている。
【００７１】
また、周辺基板２２１には、映像表示装置２０１、スピーカ２１０、及び照明装置２３によって様々な演出を行うための、画像データや制御データ等からなる演出データがＲＯＭ２２１ｂに記憶されている。周辺基板２２１は、主基板２２０から出力される当せん役情報に応じて、ＲＯＭ２２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、ＣＰＵ２２１ａがＲＯＭ２２１ｂに記憶された演出プログラムを実行することにより、演出内容を実現する。
【００７２】
また、パチスロ機２０は、図８に示すように、入力デバイスとして、ドアベースの前面に配されたメダル投入口２０４、３つのＢＥＴボタン２０５、スタートレバー２０６、及び３つのリール停止ボタン２０７を備える。
【００７３】
メイン制御部としての主基板２２０は、これらの入力デバイスから、入力信号を、入出力部２２０ｆを介して取得可能に構成されている。例えば、主基板２２０は、遊技者によりメダル投入口２０４からメダルが投入されると、メダル投入口２０４からの入力信号を、入出力部２２０ｆを介して取得する。これにより、主基板２２０は、遊技者がメダルを投入したことを検知する。また例えば、主基板２２０は、遊技者によりスタートレバー２０６が操作されると、スタートレバー２０６からの入力信号を、入出力部２２０ｆを介して取得する。これにより、主基板２２０は、遊技者がスタートレバー２０６を操作したことを検知する。
【００７４】
＜稼働時間の計時タイミング＞
図９は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その１）を示す図である。また、図１０は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その２）を示す図である。
【００７５】
上述したように、稼働時間計時部２２０ｄは、ＣＰＵ１２０ａ、メダル投入口２０４、ＢＥＴボタン２０５、スタートレバー２０６、リール停止ボタン２０７、ホッパーユニット（非図示）等からの入力信号を受信してから一定時間の間、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時（カウントアップ）する。
【００７６】
（ケース１）メダル投入から一定時間、稼働時間を計時
まず、稼働時間計時部２２０ｄは、メダル投入又はＢＥＴボタン押下を検知した場合、即ち、メダル投入口２０４又はＢＥＴボタン２０５からの入力信号を受信した場合、入力信号を稼動信号とみなし、入力信号を受信してから一定時間Ａの間、稼働時間を計時する（図９参照）。
【００７７】
一定時間Ａは、一般的な遊技者がメダル投入からスタートレバー操作までに要する時間に相当し、例えば、３秒と設定する。
【００７８】
その後、次の操作であるスタートレバー操作が一定時間Ａの間行われない場合（一定時間Ａが経過した場合）、稼働時間の計時を停止する（図１０参照）。
【００７９】
（ケース２）スタートレバー操作から一定時間、稼働時間を計時
次に、稼働時間計時部２２０ｄは、スタートレバー操作を検知した場合、即ち、スタートレバー２０６からの入力信号を受信した場合、入力信号を稼動信号とみなし、入力信号を受信してから一定時間Ｂの間、稼働時間を計時する（図９参照）。
【００８０】
一定時間Ｂは、スタートレバーＯＮ時の演出発生（例えば、レバーフリーズ演出）を考慮すると、演出に費やされる演出時間と、１つ目のリール停止に要する目押し時間との合算時間程に設定する。
【００８１】
なお、演出時間は、スタートレバーＯＮ時の演出のうち、最も長い演出の演出時間とする。
【００８２】
また、目押し時間は、成立小役に応じて可変に設定することも可能である。例えば、ハズレや取りこぼしの無い小役成立時には、目押し時間を５秒と設定する。また、ハズレや取りこぼしの有る小役成立時には、目押し時間を多めに確保し１０秒と設定する。また、ボーナス成立時（入賞可能時）には、目押し時間をさらに多めに確保し１５秒と設定する。成立小役は、小役抽せんを行うＣＰＵ２２０ａから取得されうる。
【００８３】
その後、次の操作であるリール停止操作が一定時間Ｂの間行われない場合（一定時間Ｂが経過した場合）、稼働時間の計時を停止する（図１０参照）。
【００８４】
（ケース３）第１・第２リール停止操作から一定時間、稼働時間を計時
稼働時間計時部２２０ｄは、第１又は第２リール停止操作を検知した場合、即ち、第１リール停止ボタン２０７ａ、第２リール停止ボタン２０７ｂからの入力信号を受信した場合、入力信号を稼動信号とみなし、入力信号を受信してから一定時間Ｃの間、稼働時間を計時する（図９参照）。
【００８５】
一定時間Ｃは、１つ１つのリール停止時の演出発生（例えば、ステップアップ演出）を考慮すると、演出に費やされる演出時間と、次のリール停止に要する目押し時間との合算時間程に設定する。また、演出時間及び目押し時間は、上述の如く取得し設定しうる。
【００８６】
その後、次のリール停止操作が一定時間Ｃの間行われない場合（一定時間Ｃが経過した場合）、稼働時間の計時を停止する（図１０参照）。
【００８７】
（ケース４）第３リール停止操作から一定時間、稼働時間を計時
稼働時間計時部２２０ｄは、第３リール停止操作を検知した場合、即ち、第３リール停止ボタン２０７ｃからの入力信号を受信した場合、入力信号を稼動信号とみなし、入力信号を受信してから一定時間Ｄの間、稼働時間を計時する（図９参照）。
【００８８】
一定時間Ｄは、リール停止時の演出発生（例えば、ステップアップ最終演出）を考慮すると、演出に費やされる演出時間と、次ゲーム開始迄に要するインターバル時間との合算時間程に設定する。
【００８９】
その後、次ゲーム開始操作（メダル投入又はＢＥＴボタン押下）が一定時間Ｄの間行われない場合（一定時間Ｄが経過した場合）、稼働時間の計時を停止する（図１０参照）。
【００９０】
なお、上記（ケース３）及び（ケース４）は、いわゆる「順押し」を想定したものである。仮に例えば、リール停止ボタンの押し順が右中左といった「変則押し」の場合には、（ケース３）の第１・第２リール停止操作を第３・第２リール停止操作との読み替えを行い、（ケース４）の第３リール停止操作は、第１リール停止操作と読み替えを行えばよい。
【００９１】
図１１は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その３）を示す図である。
【００９２】
（ケース５）ボーナス中はさらなる一定時間、稼働時間を計時
ボーナス、ＡＴ、ＡＲＴなど、メダルが一気に払い出されるボーナスゲーム中は、ドル箱にメダルを移すための時間を考慮し、稼働時間計時部２２０ｄが稼働時間を計時するための一定時間Ｅをさらに設定する。具体的に、ボーナスゲーム中においては、上記（ケース１）〜（ケース４）のぞれぞれの一定時間Ａ〜Ｄのそれぞれに対し、一定時間Ｅを追加設定する。
【００９３】
なお、一定時間Ｅは、一般的な遊技者がドル箱にメダルを移すために要する時間に相当し、例えば、６０秒と設定する。
【００９４】
図１２は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時タイミング例示（その４）を示す図である。
【００９５】
（ケース６）ホッパーエラー中、及びその解除後から一定時間、稼働時間を計時
稼働時間計時部２２０ｄは、ホッパーユニット（非図示）からホッパーエラーを検知した場合、エラーの入力信号を稼動信号とみなし、エラーの入力信号を受信している間、稼働時間を計時する。また、稼働時間計時部２２０ｄは、エラーの入力信号が途切れてから一定時間Ｆの間、稼働時間を計時する。
【００９６】
一定時間Ｆは、エラー解除後、遊技者が着席するなどに要する準備時間に相当し、例えば、２０秒と設定する。
【００９７】
その後、次の操作が一定時間Ｆの間行われない場合（一定時間Ｆが経過した場合）、稼働時間の計時を停止する。
【００９８】
なお、ホッパーエラーの入力信号は、ホッパーユニットから、メダル切れ、メダル詰まりなどの発生時に出力される信号であるが、これらに限られず、その他のデバイスから遊技機の不具合を知らせる各種エラーの入力信号をケース６に適用してもよい。
【００９９】
（稼働時間の計時処理）
図１３〜１５は、本発明の一実施形態に係る稼働時間の計時処理を示すフローチャート図である。
【０１００】
Ｓ２１：稼働時間計時部２２０ｄは、メダル投入口２０４又はＢＥＴボタン２０５からの入力信号を受信したか否かを判定する。何れかの入力信号を受信した場合、Ｓ２２へ進む。
【０１０１】
Ｓ２２：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。
【０１０２】
Ｓ２３：稼働時間計時部２２０ｄは、スタートレバー２０６からの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信しない場合、Ｓ２４へ進む。一方、入力信号を受信した場合、Ｓ２８へ進む。
【０１０３】
Ｓ２４：稼働時間計時部２２０ｄは、メダル投入口２０４又はＢＥＴボタン２０５からの入力信号受信から一定時間Ａが経過したか否かを判定する。一定時間Ａが経過した場合、Ｓ２５へ進む。
【０１０４】
Ｓ２５：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。メダル投入又はＢＥＴボタン押下から一定時間Ａが経過したため、経過以降の時間を稼動時間へ計上しないようにするためである。
【０１０５】
Ｓ２６：稼働時間計時部２２０ｄは、スタートレバー２０６からの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信するまで待機し、入力信号を受信した場合、Ｓ２７へ進む。
【０１０６】
Ｓ２７：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。スタートレバー操作により遊技が再開されたので、操作後の時間を稼動時間へ計上するためである。次いで、Ｓ２８へ進む。
【０１０７】
Ｓ２８：次に、稼働時間計時部２２０ｄは、第１リール停止ボタン２０７ａからの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信しない場合、Ｓ２９へ進む。一方、入力信号を受信した場合、「Ａ」（図１４のＳ３３）へ進む。
【０１０８】
Ｓ２９：稼働時間計時部２２０ｄは、スタートレバー２０６からの入力信号受信から一定時間Ｂが経過したか否かを判定する。一定時間Ｂが経過した場合、Ｓ３０へ進む。
【０１０９】
Ｓ３０：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。スタートレバー操作から一定時間Ｂが経過したため、経過以降の時間を稼動時間へ計上しないようにするためである。
【０１１０】
Ｓ３１：稼働時間計時部２２０ｄは、第１リール停止ボタン２０７ａからの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信するまで待機し、入力信号を受信した場合、Ｓ３２へ進む。
【０１１１】
Ｓ３２：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。第１リール停止操作により遊技が再開されたので、操作後の時間を稼動時間へ計上するためである。次いで、「Ａ」（図１４のＳ３３）へ進む。
【０１１２】
Ｓ３３：次に、稼働時間計時部２２０ｄは、第２リール停止ボタン２０７ｂからの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信しない場合、Ｓ３４へ進む。一方、入力信号を受信した場合、Ｓ３８へ進む。
【０１１３】
Ｓ３４：稼働時間計時部２２０ｄは、第１リール停止ボタン２０７ａからの入力信号受信から一定時間Ｃが経過したか否かを判定する。一定時間Ｃが経過した場合、Ｓ３５へ進む。
【０１１４】
Ｓ３５：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。第１リール停止操作から一定時間Ｃが経過したため、経過以降の時間を稼動時間へ計上しないようにするためである。
【０１１５】
Ｓ３６：稼働時間計時部２２０ｄは、第２リール停止ボタン２０７ｂからの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信するまで待機し、入力信号を受信した場合、Ｓ３７へ進む。
【０１１６】
Ｓ３７：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。第２リール停止操作により遊技が再開されたので、操作後の時間を稼動時間へ計上するためである。次いで、Ｓ３８へ進む。
【０１１７】
Ｓ３８：次に、稼働時間計時部２２０ｄは、第３リール停止ボタン２０７ｃからの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信しない場合、Ｓ３４へ進む。一方、入力信号を受信した場合、「Ｂ」（図１５のＳ４３）へ進む。
【０１１８】
Ｓ３９：稼働時間計時部２２０ｄは、第２リール停止ボタン２０７ｂからの入力信号受信から一定時間Ｃが経過したか否かを判定する。一定時間Ｃが経過した場合、Ｓ４０へ進む。
【０１１９】
Ｓ４０：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。第２リール停止操作から一定時間Ｃが経過したため、経過以降の時間を稼動時間へ計上しないようにするためである。
【０１２０】
Ｓ４１：稼働時間計時部２２０ｄは、第３リール停止ボタン２０７ｃからの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信するまで待機し、入力信号を受信した場合、Ｓ４２へ進む。
【０１２１】
Ｓ４２：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。第３リール停止操作により遊技が再開されたので、操作後の時間を稼動時間へ計上するためである。次いで、「Ｂ」（図１５のＳ４３）へ進む。
【０１２２】
Ｓ４３：稼働時間計時部２２０ｄは、次ゲーム遊技の開始、即ち、メダル投入口２０４又はＢＥＴボタン２０５からの入力信号を受信したか否かを判定する。何れかの入力信号を受信した場合、Ｓ２３へ再び進む。
【０１２３】
Ｓ４４：稼働時間計時部２２０ｄは、第３リール停止ボタン２０７ｃからの入力信号受信から一定時間Ｄが経過したか否かを判定する。一定時間Ｄが経過した場合、Ｓ４５へ進む。
【０１２４】
Ｓ４５：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を停止する。第３リール停止操作から一定時間Ｄが経過したため、経過以降の時間を稼動時間へ計上しないようにするためである。
【０１２５】
Ｓ４６：稼働時間計時部２２０ｄは、メダル投入口２０４又はＢＥＴボタン２０５からの入力信号を受信したか否かを判定する。入力信号を受信するまで待機し、入力信号を受信した場合、Ｓ４７へ進む。
【０１２６】
Ｓ４７：稼働時間計時部２２０ｄは、稼働時間の計時（カウントアップ）を開始する。メダル投入又はＢＥＴボタン押下により遊技が再開されたので、操作後の時間を稼動時間へ計上するためである。次いで、Ｓ２３へ再び進む。
【０１２７】
以上、稼働時間計時部２２０ｄが実行する稼働時間の計時処理である。本フローは電源ＯＦＦ等により終了すればよい。
【０１２８】
なお、メダルが一気に払い出されるボーナスゲーム中は、ドル箱にメダルを移すための時間を考慮し、稼働時間計時部２２０ｄが稼働時間を計時するための一定時間Ｅをさらに設定する（ケース５）。具体的に、ボーナスゲーム中においては、上記一定時間Ａ〜Ｄのそれぞれに対し、一定時間Ｅを追加設定すればよい。
【０１２９】
また、稼働時間計時部２２０ｄは、ホッパーユニット（非図示）からホッパーエラーを検知した場合、エラーの入力信号を稼動信号とみなし、上記一定時間Ａ〜Ｄのそれぞれに対加え、エラーの入力信号を受信している間、稼働時間を計時する。さらに、エラーの入力信号（稼動信号）が途切れてから一定時間Ｆを追加設定すればよい。
【０１３０】
以上、稼働時間計時部２２０ｄは、ＣＰＵ１２０ａ、メダル投入口２０４、ＢＥＴボタン２０５、スタートレバー２０６、リール停止ボタン２０７、ホッパーユニット等からの入力信号を受信してから一定時間の間、パチンコ機１０は稼動しているものとして、稼働時間を計時（カウントアップ）する。これにより、実際の遊技機の稼動状態をより適切に把握することが可能である。
【０１３１】
なお、計時された稼働時間の情報は、外部出力部２２０ｇにより、外部のコンピュータ等への逐次出力されうる。
【０１３２】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０、パチスロ機２０及びコンピュータ３０によれば、実際の遊技機の稼動状態をより適切に把握することが可能である。
【０１３３】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【０１３４】
１０        パチンコ機
１１１      アウト玉検知器
１２０ａ    ＣＰＵ
１２０ｅ    稼働時間計時部
２０        パチスロ機
２０４      メダル投入口
２０５      ＢＥＴボタン
２０６      スタートレバー
２０７      リール停止ボタン
２２０ｄ    稼働時間計時部
３０        コンピュータ
【図１】
2017000356.tif 000003
【図２】
2017000356.tif 000004
【図３】
2017000356.tif 000005
【図４】
2017000356.tif 000006
【図５】
2017000356.tif 000007
【図６】
2017000356.tif 000008
【図７】
2017000356.tif 000009
【図８】
2017000356.tif 000010
【図９】
2017000356.tif 000011
【図１０】
2017000356.tif 000012
【図１１】
2017000356.tif 000013
【図１２】
2017000356.tif 000014
【図１３】
2017000356.tif 000015
【図１４】
2017000356.tif 000016
【図１５】
2017000356.tif 000017