(57)【要約】【課題】図柄の視認性を向上させる。【解決手段】普通図柄表示装置３３を構成する近接位置に配置された４つのランプを２つずつ異なるコモン３８ｃ，３８ｄに区分ける。１回目の処理では第２コモン３８ｃに対し駆動信号が印加され、ランプ１が点灯される。２回目の処理では第３コモン３８ｄに対し駆動信号が印加され、ランプ３が点灯される。この時点では、直前の処理で駆動されたランプ１は消灯されるが、残像現象により発光動作する。また、３，４回目の処理では、上記２つのコモン３８ｃ，３８ｄには駆動信号が印加されずランプ１，３とも消灯されるが、やはり残像現象により発光動作する。このように、上記の構成によれば、コモン数に等しい数の単位周期で構成される１制御期間内に、ランプを異なる時間帯に２回点灯する（発光させる）ことができ、普通図柄の変動表示に対する視認性を向上させることが可能となる。【選択図】図１５
2017176434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に抽選契機が発生すると抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選が実行されると、所定の変動時間内に複数の発光体の配列内で発光状態にある前記発光体の位置と発光しない状態にある前記発光体の位置との組み合わせを複数通りに変化させて図柄が変動中であることを表示した後、所定の停止時間にわたり前記配列内で所定位置にある前記発光体を発光状態として前記抽選の結果に応じた態様で図柄が停止中であることを表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により図柄が変動中であることを表示するのに際し、前記変動時間内で所定数の単位周期を連続して構成した制御期間が複数回にわたり繰り返される場合、少なくとも２つの前記発光体を発光状態とするタイミングを前記制御期間内で時間帯が異なる複数の単位周期に割り当てることで発光状態にある前記発光体の位置を前記制御期間内で変化させる表示制御手段と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記制御期間内で少なくとも２つの前記発光体を発光状態とするタイミングを複数の前記単位周期に割り当てることにより、前記制御期間が複数回にわたり繰り返される過程で前記配列内の少なくとも２箇所の位置で前記発光体をダイナミック方式により発光動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記変動時間内で前記制御期間が少なくとも２回にわたり繰り返されると、次回の前記制御期間から発光状態とするタイミングを割り当てる前記発光体の位置を変化させることで、前記配列内で発光状態にある前記発光体の位置と発光しない状態にある前記発光体の位置との組み合わせを変化させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機には、図柄の状態（変動中であるか停止中であるか）や作動記憶数、遊技状態といった各種の情報をランプの点灯態様の違いにより表す表示器が搭載されている。例えば、特別図柄表示装置を７セグメント型のＬＥＤで構成し、特別図柄が変動中であることを示す図柄には停止表示されることがないものを複数採用し、これらの図柄を交互に繰り返し表示する遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照）。また、表示器のランプとして単一型のＬＥＤランプを採用し、複数に配置したＬＥＤランプをダイナミック点灯方式により点灯させる表示器が搭載された遊技機が多く知られている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５４２８３号公報
【特許文献２】特許第５４７６１３５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前者の先行技術によれば、特別図柄の変動中に表示される図柄に停止図柄が含まれていないため、特別図柄の変動が開始したタイミングと終了したタイミングとを遊技者に明確に認識させることが可能になると考えられる。ここでは特別図柄表示器が７セグメント型ＬＥＤで構成されているため、７つのＬＥＤの組合せにより表現される多様なパターンの図柄の中から停止図柄と変動図柄とを区別して用いることができるものの、仮に図柄表示器を構成するＬＥＤの数が少なくなれば、それだけ表現可能なパターンの数も当然に少なくなる。例えば、普通図柄等の表示器を１つ又は２つのＬＥＤで構成した場合、図柄の変動開始と終了を明確に認識させることが上記の特別図柄表示器に比べると困難である。
【０００５】
また、後者の先行技術によれば、ＬＥＤランプの点灯による消費電力を抑制し、ＬＥＤランプの耐久性を向上させることができると考えられる。しかしその一方で、ダイナミック点灯方式は常時電流を流し続けるスタティック点灯方式と比較するとＬＥＤランプの明るさが弱いことが一般的に知られている。そのため、先に例示した普通図柄の状態を表示する表示器をダイナミック点灯方式で点灯させる場合、図柄のパターンの態様や点灯周期などの条件次第ではＬＥＤランプの点灯状態を視認しにくくなる状況が発生する。
【０００６】
そこで本発明は、図柄の視認性を向上させることができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技中に抽選契機が発生すると抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選が実行されると、所定の変動時間内に複数の発光体の配列内で発光状態にある前記発光体の位置と発光しない状態にある前記発光体の位置との組み合わせを複数通りに変化させて図柄が変動中であることを表示した後、所定の停止時間にわたり前記配列内で所定位置にある前記発光体を発光状態として前記抽選の結果に応じた態様で図柄が停止中であることを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段により図柄が変動中であることを表示するのに際して、前記変動時間内で所定数の単位周期を連続して構成した制御期間が複数回にわたり繰り返される場合、少なくとも２つの前記発光体を発光状態とするタイミングを前記制御期間内で時間帯が異なる複数の単位周期に割り当てることで発光状態にある前記発光体の位置を前記制御期間内で変化させる表示制御手段とを備える。
【０００９】
本解決手段によれば、例えば以下の流れで遊技が進行する。
（１）遊技中に抽選契機が発生すると、抽選が実行される。
（２）抽選が実行されると、発光体（例えば、ＬＥＤランプ）を用いて図柄が変動表示される。図柄の変動表示は、複数個配置された発光体のうち、点灯させる発光体（電流が流され発光体が発光した状態）と消灯させる発光体（電流が流されず発光体が発光しない状態）とを切り替え、点灯位置と消灯位置との組み合わせを複数パターンに変化させて行われる。
【００１０】
（３）変動表示を終えると、抽選の結果に応じて所定位置にある発光体が所定の時間にわたり発光状態とされる（点灯される）ことにより図柄の停止表示がなされる。
（４）上記（２）の変動表示においては、変動時間内に単位周期（Ｎ回分の割込処理の周期、例えば４ｍｓ）が所定数連続した制御期間が繰り返される。このとき、少なくとも２つの発光体については、１つの制御期間内で時間帯が異なる別々の単位周期に１つずつ発光状態に制御される（点灯される）タイミングが割り当てられていることにより、発光状態にある発光体の位置が制御期間内に変化する（制御期間内の別々の時間帯で異なる位置の発光体をそれぞれ発光状態にする制御が行われる）。
【００１１】
このような構成を採ることにより、少なくとも互いに位置が異なる２つの発光体を制御期間内の別々のタイミングで点灯させ、発光体を発光状態とする回数を増やすことにより、「変動表示」としての視認性を向上させることができる。
【００１２】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記表示制御手段は、前記制御期間内で少なくとも２つの前記発光体を発光状態とするタイミングを複数の前記単位周期に割り当てることにより、前記制御期間が複数回にわたり繰り返される過程で前記配列内の少なくとも２箇所の位置で前記発光体をダイナミック方式により発光動作させる。
【００１３】
本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
（５）上記（４）の変動表示において、制御期間内で少なくとも２つの発光体を発光状態とする（点灯する）タイミングを複数の単位周期に割り当て、これらをダイナミック点灯方式により発光動作させる。発光動作とは、発光体が消灯されており発光していないが、残像現象を利用してあたかも発光しているように見せる動作のことをいう。
【００１４】
例えば、非常に短い変動時間が設定されているケースを想定してみる。この場合、変動時間内に制御期間が繰り返されることにより点灯位置と消灯位置との組み合わせが変化したとしても、変動時間内に発生する変化の回数が少ないため、図柄が変動表示されていることを遊技者が視認することができないうちに停止表示に移行してしまう可能性がある。
【００１５】
ここで、発光体をダイナミック点灯方式で発光させることにより、実際には発光体が発光して（点灯されて）いなくても、人間の目には発光体を見た場合に残像現象が起こるため、あたかも発光体が発光しているかのように見せかけることができる。
【００１６】
したがって、上述したような構成を採れば、少なくとも２つの発光体のうち一方の発光体が発光状態にある（点灯されている）タイミングでは、他方の発光体は実際には発光状態にない（点灯されていない）が、その直前の点灯時の残像により発光動作するため、あたかもこれらの発光体が両方とも発光状態にある（点灯されている）ように見せかけることができる。これにより、人間の目で見た場合に異なるタイミングで点灯された少なくとも２つの発光体が両方とも発光しているものと認識させることができ、図柄が変動状態にあることの視認性を向上させることが可能となる。
【００１７】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段１又は２において、前記表示制御手段は、前記変動時間内で前記制御期間が少なくとも２回にわたり繰り返されると、次回の前記制御期間から発光状態とするタイミングを割り当てる前記発光体の位置を変化させることで、前記配列内で発光状態にある前記発光体の位置と発光しない状態にある前記発光体の位置との組み合わせを変化させる。
【００１８】
本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
（６）上記（４）又は（５）の変動表示において、変動時間内で制御期間を少なくとも２回繰り返す毎に発光状態とする（点灯する）タイミングを割り当てる発光体の位置を変えて、点灯位置と消灯位置との組み合わせを変化させる。
【００１９】
発光体の点灯位置と消灯位置との組み合わせを変化させるスパンが短すぎる（例えば、制御期間１回毎）と、速すぎて人間の目で見た場合にその変化を認識することができない。一方で、発光体の点灯位置と消灯位置との組み合わせを変化させるスパンがある程度長くなると、設定されている変動時間の長さによっては、点灯位置と消灯位置との組み合わせをほとんど変化させることができないまま変動時間が終了してしまう。
【００２０】
上述の構成を採ることにより、短い変動時間が設定されている場合でも発光体の点灯位置と消灯位置との組み合わせが変化していること、すなわち図柄が変動表示されていることを、遊技者に認識させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、図柄の視認性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】統合表示基板を単独で示す正面図である。
【図６】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図７】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（１／２）である。
【図８】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（２／２）である。
【図９】電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
【図１０】割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１２】統合表示基板に設けられたランプとコモンとの関係を示す図である。
【図１３】ランプの見え方とその点灯制御例を示す図である。
【図１４】表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄の変動時及び停止時における普通図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【図１６】比較例１における普通図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【図１７】比較例２における普通図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【図１８】比較例３における普通図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【図１９】普通図柄に対応する遊技の進行状況の時間的な変化に伴う普通図柄表示装置の点灯状態の変化を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２４】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２５】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２６】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２７】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２８】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２９】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３０】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３１】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３２】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３３】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３４】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３５】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３６】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３７】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング（ジョグダイアル）を組み合わせた形態である（操作入力受付手段）。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３８】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００３９】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００４０】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４１】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４２】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示した正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００４３】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常状態（低確率状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、高確率状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０（可変入賞装置）、第２可変入賞装置３１（可変入賞装置）等が分布して設置されている。このうち中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されており、始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８及び第２可変入賞装置３１は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。また、第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの下部分の右よりに配置されている。さらに、左側の２つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の２つの普通入賞口２４は遊技領域８ａの右側部分に配置されている。
【００４４】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート２０を通過したり、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４５】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４６】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００４７】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入賞口：図４参照）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば１つの開閉部材２８ｂを有しており、この開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に点線で示されるように、１つの開閉部材２８ｂは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき右始動入賞口２８ａへの入球は不能又は困難（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、開閉部材２８ｂは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して右始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能又は容易な状態となり、右始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは右始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口２８ａ）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００４８】
上記の第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（大当り遊技中の３ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口（参照符号なし）への入賞を可能にする（特別電動役物、第１特別入賞事象発生手段）。
【００４９】
第１可変入賞装置３０は、演出ユニット４０の下方の右寄りに配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき第１大入賞口への入賞は常に不能（第１大入賞口は閉塞中）である。第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第１大入賞口を開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第１大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは第１大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。
【００５０】
第２可変入賞装置３１は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（大当り遊技中の１ラウンド目又は２ラウンド目であるという条件、又は、小当り遊技中の１回開放目又は２回開放目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口（特定の入賞口：参照符号なし）への入賞を可能にする（特別電動役物、第２特別入賞事象発生手段）。
【００５１】
第２可変入賞装置３１は、演出ユニット４０の右下方に配置された装置であり（いわゆる右アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。上記の第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが前方へ倒れこむタイプの装置を採用しているが、第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置を採用している（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、大入賞口への入球は不能（第２大入賞口は閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口を開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第２大入賞口への入球という事象を発生させることができる。
【００５２】
〔確変領域（特定領域）〕
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２大入賞口とは別に、確変領域（参照符号なし）が設けられている。確変領域は、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合は遊技球が通過可能な領域である。また、確変領域の上方には、確変領域に遊技球を導く確変領域用スライド部材３３０（図６参照）が配置されており、大当り遊技中の特定のタイミング（１ラウンド目及び２ラウンド目）で確変領域用スライド部材３３０を作動させることにより、遊技球を確変領域に導くことができる。
【００５３】
〔入賞装置ユニット〕
遊技盤ユニット８の右下部分には、入賞装置ユニット３００が配置されている。入賞装置ユニット３００は、上記の第２可変入賞装置３１を含んでいる。入賞装置ユニット３００には、右打ちされた遊技球のうち作動中の可変始動入賞装置２８に入球しなかった全ての遊技球が通過する特殊通路（図３中、矢印Ｂ参照）が形成されている。そして、この特殊通路上に、第２可変入賞装置３１の開閉部材３１ａが配置されているため、開閉部材３１ａがスライドして第２可変入賞装置３１が開放状態にある場合には、特殊通路（図３中、矢印Ｂ参照）を通過する全ての遊技球が第２可変入賞装置３１に入球することになる。なお、入賞装置ユニット３００の詳細については後述する。
【００５４】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器、演出表示手段）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。液晶表示器４２は、演出用の画像を複数の階層に分けて表示することができる。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００５５】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば木槌を模した装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００５６】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００５７】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００５８】
〔表示装置〕
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態の表示に関わるランプ３８ａ〜３８ｆが設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば４つのランプ（ＬＥＤ）により、普通図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、普通図柄の変動態様及び停止態様については、別の図を用いて詳しく後述する。
【００５９】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００６０】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００６１】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ８つのランプ（ＬＥＤ）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、それぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により構成された形態であってもよい。
【００６２】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００６３】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００６４】
また、遊技状態の表示に関わるランプ（ＬＥＤ）としては、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時間短縮状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆ等が設けられている。
【００６５】
３つの大当り種別表示ランプ３８ａ〜３８ｃは、大当りの種別毎に予め定められた異なる組み合わせでランプが点灯する。大当り種別毎のランプの点灯パターンは、凡例として大当り種別表示ランプ３８ａ〜３８ｃの下方に図示されている。例えば、このパチンコ機１では、大別して「５ラウンド大当り」及び「１５ラウンド大当り」の２種類の大当りが用意されている。このうち「５ラウンド大当り」に該当した場合は、例えば横方向に隣接する２つの大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂが点灯する。一方、「１５ラウンド大当り」に該当した場合は、例えば縦方向に隣接する２つの大当り種別表示ランプ３８ｂ，３８ｃが点灯する。遊技者は、凡例に図示された点灯パターンと大当り種別表示ランプ３８ａ〜３８ｃの点灯態様とを照合させることにより、現在いずれの大当り種別に該当しているのかを認識することができる。
【００６６】
なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態の表示に関わる各ランプ３８ａ〜３８ｆが１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００６７】
これら複数のランプは、一見無造作に配置されているかのようにも見受けられるが、敢えてこのような配置形態としているのには歴とした理由がある。用途の異なる各ランプ、とりわけ第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５を構成するランプは、その停止表示パターンが一部の遊技者によって解読された場合、そうした一部の遊技者と他の遊技者との間に不公平が生じてしまう。したがって、遊技者間で不公平が生じることを防止するため、各ランプの点灯パターンが容易に認識されないようにする目的でこのような配置形態が採られている。
【００６８】
〔統合表示基板〕
図５は、統合表示基板８９を単独で示す正面図である。
この図に示されるように、統合表示基板８９には、例えば３２個の用途の異なるランプ（ＬＥＤ）が実装されている。これらのランプは、その点灯又は消灯の切り替えを制御する目的で、異なる４つの制御領域に区分けされている。逆に言うと、統合表示基板８９には４つの制御領域が存在し、個々のランプはいずれか１つの制御領域に属している。
【００６９】
本実施形態においては、ランプの点灯制御にダイナミック点灯方式が採用されている。ランプの駆動は、１制御領域ずつ単位周期（例えば、制御装置の割込周期である４ｍｓ）の間隔をおいて順に行われる。したがって、全てのランプが同時に駆動されることはない。以下、制御領域を「コモン」と称して説明する。
【００７０】
本実施形態においては、例えば、複数のランプが４つのコモン（第０コモン８９ａ、第１コモン８９ｂ、第２コモン８９ｃ、第３コモン８９ｄ）に区分けされている。第０コモン８９ａに第１特別図柄表示装置３４を構成する８つのランプが属している。第１コモン８９ｂには、第２特別図柄表示装置３５を構成する８つのランプが属している。また、第２コモン８９ｃには、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち２つに加え、２つの普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、３つの大当り種別表示ランプ３８ａ〜ｃ及び発射位置指定ランプ３８ｆがそれぞれ属している。そして、第３コモン８９ｄには、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち残り２つに加え、２つの第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、２つの第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ及び時間短縮状態表示ランプ３８ｅがそれぞれ属している。
【００７１】
図５に示されるように、第３コモン８９ｄは他のコモンの場合とは異なり、統合表示基板８９内で飛び地に配置されているランプが属している。具体的には、第３コモン８９ｄに属する８個のランプのうち、普通図柄表示装置３３を構成する２つのランプは統合表示基板８９の左下部に配置されているが、その他の６つのランプは統合表示基板８９の上部に配置されている。コモンはあくまでランプの点灯状態を制御するために区分けされた領域であるため、電気的に接続されてさえいればよい。したがって、ランプが配置される位置は問わない。
なお、各コモンに対する点灯制御処理については、別の図を用いて詳しく後述する。
【００７２】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図６は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００７３】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００７４】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４（入球検出手段）及び第２カウントスイッチ８５（入球検出手段）が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（特定領域通過検出手段）。同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２，２４への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口２２，２４について共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ８６を設置し、左側の入賞口スイッチ８６では盤面の左側に位置する普通入賞口２２に対する遊技球の入球を検出し、右側の入賞口スイッチ８６では盤面の右側に位置する普通入賞口２４に対する遊技球の入球を検出することとしてもよい。
【００７５】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５及び入賞口スイッチ８６、確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００７６】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態の表示に関わるランプ３８ａ〜３８ｆは、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００７７】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７，９９は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用スライド部材３３０を可動させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７，９９についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００７８】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００７９】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている（入賞特典付与手段）。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００８０】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【００８１】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００８２】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００８３】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００８４】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００８５】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００８６】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００８７】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００８８】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００８９】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【００９０】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８〜５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【００９１】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【００９２】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、ジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【００９３】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体ソレノイド５７が接続されている。可動体ソレノイド５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体ソレノイド５７にそれぞれ印加される。
【００９４】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【００９５】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【００９６】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【００９７】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【００９８】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【００９９】
以上がパチンコ機１の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置７０の主制御ＣＰＵ７２により実行される制御上の処理について説明する。
【０１００】
〔リセットスタート（メイン）処理〕
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御ＣＰＵ７２はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧（いわゆる復電）したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機１の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機１の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理（メイン制御プログラム）として位置付けられる。
【０１０１】
図７及び図８は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御ＣＰＵ７２が行う処理について、各手順を追って説明する。
【０１０２】
ステップＳ１０１：主制御ＣＰＵ７２は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。
【０１０３】
ステップＳ１０２：続いて主制御ＣＰＵ７２は、ベクタ方式の割込モード（モード２）を設定し、デフォルトであるＲＳＴ方式の割込モード（モード０）を修正する。これにより、以後、主制御ＣＰＵ７２は任意のアドレス（ただし最下位ビットは０）を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
【０１０４】
ステップＳ１０３：主制御ＣＰＵ７２は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート（例えば電源投入）時にある程度の待機時間（例えば数千ｍｓ程度）を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ＩＣから入力される。そして、ループカウンタが０になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御ＣＰＵ７２は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間（１〜２秒程度）内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。
【０１０５】
ステップＳ１０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のＲＡＭプロテクト設定値をリセット（００Ｈ）する。これにより、以後はＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【０１０６】
ステップＳ１０５：また、主制御ＣＰＵ７２、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、ＣＴＣ割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。
【０１０７】
ステップＳ１０６：主制御ＣＰＵ７２は、先に退避しておいたＲＡＭクリアスイッチからの入力信号を参照し、ＲＡＭクリアスイッチが操作（スイッチＯＮ）されたか否かを確認する。ＲＡＭクリアスイッチが操作されていなければ（Ｎｏ）、次にステップＳ１０７を実行する。
【０１０８】
ステップＳ１０７：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ（例えば「Ａ５５ＡＨ」）がセットされていれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０８を実行する。
【０１０９】
ステップＳ１０８：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０９を実行する。
【０１１０】
ステップＳ１０９：主制御ＣＰＵ７２は、バックアップ有効判定フラグをリセット（例えば「００００Ｈ」）する。
ステップＳ１１０：また、主制御ＣＰＵ７２は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
【０１１１】
ステップＳ１１１：次に主制御ＣＰＵ７２は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は演出制御装置１２４に対し、復帰用のコマンド（例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、普通図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等）を送信する。これを受けて演出制御装置１２４は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態（例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等）を復帰させることができる。
【０１１２】
ステップＳ１１２：主制御ＣＰＵ７２は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ情報を元にＲＡＭ７６のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態（例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等）を復帰させる。また、主制御ＣＰＵ７２は、バックアップされていたＰＣレジスタの値を復旧する。
【０１１３】
一方、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが操作されていた場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１１３に移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１３：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、ＲＡＭ７６のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップＳ１１４：また、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の初期設定を行う。
【０１１５】
ステップＳ１１５：主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２が初期設定後に演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（演出制御に必要なコマンド）を出力する。
【０１１６】
ステップＳ１１６：主制御ＣＰＵ７２は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は払出制御装置９２に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。
【０１１７】
ステップＳ１１７：主制御ＣＰＵ７２は、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（例えば４ｍｓ）を設定する。これにより、次にＣＴＣ割り込みが発生すると、主制御ＣＰＵ７２はバックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
【０１１８】
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は図８に示されるメインループに移行する（接続記号Ａ→Ａ）。
【０１１９】
ステップＳ１１８，ステップＳ１１９：主制御ＣＰＵ７２は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生（駆動電圧の低下）を監視する。電源遮断が発生すると、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８や第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７、確変領域用ソレノイド９９等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、ＲＡＭ７６のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値（例えば「Ａ５５ＡＨ」）を格納し、ＲＡＭ７６のアクセスを禁止して処理を停止（ＮＯＰ）する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１２０を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込（ＮＭＩ）処理としてＣＰＵに実行させている公知のプログラミング例もある。
【０１２０】
ステップＳ１２０：主制御ＣＰＵ７２は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新（変更）するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数（ハードウェア乱数）、及び普通図柄に対応する当り決定乱数（ハードウェア乱数）を除く各種の乱数（例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等）をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理（図１０中のステップＳ２０１）で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が１巡するごとにループカウンタの初期値（全ての乱数が対象でなくてもよい）を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップＳ１２０では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップＳ１１８で割込を禁止した後にステップＳ１２０を実行しているのは、別の割込管理処理（図１０中のステップＳ２０２）でも同様の処理を実行するため、これとの重複（競合）を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器７５により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期（例えば数ｍｓ）よりもさらに高速（例えば数μｓ）であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。
【０１２１】
ステップＳ１２１，ステップＳ１２２：主制御ＣＰＵ７２は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類（当り種別）の判定に関わらない乱数（リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等）である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御ＣＰＵ７２が別の割込管理処理（図１０）を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。
【０１２２】
〔電源断発生チェック処理〕
図９は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップＳ１３０：ここでは先ず、主制御ＣＰＵ７２は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
【０１２３】
ステップＳ１３２：次に主制御ＣＰＵ７２は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認（特定のビットをチェック）する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置７０に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット１６２から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット１６２に内蔵されていてもよい。主制御ＣＰＵ７２は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると（Ｎｏ）、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ１３４に進む。
【０１２４】
ステップＳ１３４：主制御ＣＰＵ７２は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップＳ１３０で設定したオンカウンタ値を例えば１減算し、その結果が０になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が０でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１３２に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップＳ１３４からステップＳ１３２へのループを繰り返してチェック条件が満たされると（ステップＳ１３４：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１３６に進む。
【０１２５】
ステップＳ１３６：主制御ＣＰＵ７２は、上記のように普通電動役物ソレノイド８８や第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７、確変領域用ソレノイド９９に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。
【０１２６】
ステップＳ１３８，ステップＳ１４０：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を１バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップＳ１４２：全領域についてサムの算出が完了すると（ステップＳ１４０：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
【０１２７】
ステップＳ１４４：次に主制御ＣＰＵ７２は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップＳ１４６：また、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のプロテクト値にアクセス禁止を表す「０１Ｈ」を格納し、ＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスを禁止する。
ステップＳ１４８：そして、主制御ＣＰＵ７２は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路（例えば主制御装置７０に実装された容量素子を含む回路）からバックアップ用電力が供給されるため、ＲＡＭ７６の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット１６２に内蔵されていてもよい。
【０１２８】
以上の処理を通じて、バックアップ対象（サム加算対象）となるＲＡＭ７６のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もＲＡＭ７６に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理（図７）でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。
【０１２９】
〔割込管理処理（タイマ割込処理）〕
次に、割込管理処理（タイマ割込処理）について説明する。図１０は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御ＣＰＵ７２は、カウンタ／タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間（例えば数ｍｓ）ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
【０１３０】
ステップＳ２００：先ず主制御ＣＰＵ７２は、メインループの実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡとフラグレジスタＦ、汎用レジスタＢ〜Ｌの各ペア）の値をＲＡＭ７６の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ（Ａ〜Ｌ）には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
【０１３１】
ステップＳ２０１：次に主制御ＣＰＵ７２は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、ＲＡＭ７６のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。
【０１３２】
ステップＳ２０２：主制御ＣＰＵ７２は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。
【０１３３】
ステップＳ２０３：主制御ＣＰＵ７２は、入力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ７８及び確変領域スイッチ９５からの通過検出信号や、中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号の入力状態（ＯＮ／ＯＦＦ）をリードする。
【０１３４】
ステップＳ２０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ７８、中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。
【０１３５】
本実施形態では、中始動入賞口スイッチ８０又は右始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２はそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に対応した内部抽選の契機（抽選契機）となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ７８から通過検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御ＣＰＵ７２は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ２０５ａ，ステップＳ２０５ｂ，ステップＳ２０６：主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理中において第１特別図柄遊技処理、第２特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機１における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち第１特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５ａ）では、主制御ＣＰＵ７２は第１特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第１特別図柄表示装置３４による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１の作動を制御したりする。また、第２特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５ｂ）では、主制御ＣＰＵ７２は第２特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第２特別図柄表示装置３５による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第２可変入賞装置３１の作動を制御したりする。
【０１３７】
また、普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）では、主制御ＣＰＵ７２は先に述べた普通図柄表示装置３３による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置２８の作動を制御したりする。例えば、主制御ＣＰＵ７２は先のスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）の中で始動ゲート２０の通過を契機として取得した乱数（普通図柄当り決定乱数）を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う（作動抽選実行手段）。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置３３により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８を励磁して可変始動入賞装置２８を作動させる（可動片作動手段）。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御ＣＰＵ７２は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１３８】
ステップＳ２０７：次に主制御ＣＰＵ７２は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理（ステップＳ２０３）において各種スイッチ８０，８２，８４，８５，８６から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置９２に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。
【０１３９】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第１特別図柄の始動口の賞球数及び第２特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、第１特別図柄の始動口と第２特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値（初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数）に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、１回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の１／４未満となる大当りを設定してもよい。
【０１４０】
ステップＳ２０８：次に主制御ＣＰＵ７２は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は外部端子板１６０を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）をポート出力要求バッファに格納する。
【０１４１】
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り１」〜「大当り５」を外部に出力することで、パチンコ機１に接続された外部の電子機器（データ表示器やホールコンピュータ）に対して多様な大当り情報を提供することができる（外部情報信号出力手段）。すなわち、大当り情報を複数の「大当り１」〜「大当り５」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別（当選種類）を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態（低確率状態又は高確率状態）や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り（条件装置が作動しない当り）の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機１の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御ＣＰＵ７２は「大当り１」〜「大当り５」のそれぞれの出力状態（ＯＮ又はＯＦＦのセット）を詳細に制御する。
【０１４２】
ステップＳ２０９：また、主制御ＣＰＵ７２は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２が自己の内部状態（例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中）を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置７０の外部で主制御ＣＰＵ７２の内部状態を試験することができる。
【０１４３】
ステップＳ２１０：次に主制御ＣＰＵ７２は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ、遊技状態の表示に関わるランプ３８ａ〜３８ｆ等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５）や普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各ＬＥＤに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各ＬＥＤが所定の表示態様（図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様）で駆動されることになる。なお、表示出力管理処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１４４】
ステップＳ２１１：また、主制御ＣＰＵ７２は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は先の外部情報処理（ステップＳ２０８）でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号（バイトデータ）をポート出力する。また、主制御ＣＰＵ７２は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。
【０１４５】
ステップＳ２１２：主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御ＣＰＵ７２が演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（演出制御に必要なコマンド）があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。
【０１４６】
ステップＳ２１３：そして、主制御ＣＰＵ７２は、今回のＣＴＣ割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。
【０１４７】
なお、本実施形態では、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１２の処理（遊技制御プログラムモジュール）をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をＣＰＵのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。
【０１４８】
ステップＳ２１４：以上の処理を終えると、主制御ＣＰＵ７２は割込終了を指定する値（０１Ｈ）を割込プログラムカウンタ内に格納し、ＣＴＣ割込を終了する。
【０１４９】
ステップＳ２１５，ステップＳ２１６：そして、主制御ＣＰＵ７２は、退避しておいたレジスタ（Ａ〜Ｌ）の値を復帰し、次回のＣＴＣ割込を許可する。この後、主制御ＣＰＵ７２は、メインループ（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１５０】
〔普通図柄遊技処理〕
次に、割込管理処理中に実行される普通図柄遊技処理（図１０中のステップＳ２０６）の詳細について説明する。
図１１は、普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。普通図柄遊技処理は、実行選択処理（ステップＳ１００１）、普通図柄変動前処理（ステップＳ２００１）、普通図柄変動中処理（ステップＳ３００１）、普通図柄停止表示中処理（ステップＳ４００１）、可変始動入賞装置管理処理（ステップＳ５００１）のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って普通遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
【０１５１】
ステップＳ１００１：実行選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ２００１〜ステップＳ５００１のいずれか）のジャンプ先を選択する。例えば、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして普通図柄遊技処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況（普通遊技管理ステータスの値）によって異なる。例えば、未だ普通図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として普通図柄変動前処理（ステップＳ２００１）を選択する。一方、既に普通図柄変動前処理が完了していれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として普通図柄変動中処理（ステップＳ３００１）を選択し、普通図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として普通図柄停止表示中処理（ステップＳ４００１）を選択するといった具合である。
【０１５２】
なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてＣＰＵが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、ＣＰＵが一通り各処理を呼び出し、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐（継続／リターン）することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御ＣＰＵ７２が各処理を一々呼び出す手間は不要である。
【０１５３】
ステップＳ２００１：普通図柄変動前処理では、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、まず当り判定処理（作動抽選）を実行する（抽選実行手段）。その上で、当り判定処理の結果（当り又ははずれ）に応じて停止図柄の決定や変動パターンの決定等の処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ３００１：普通図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動タイマをカウントしつつ、普通図柄表示装置３３の駆動制御を行う。具体的には、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプに対してそれぞれＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって普通図柄の変動表示が行われる（図柄表示装置）。なお、普通図柄の変動表示態様については、別の図を用いて詳しく後述する。
【０１５５】
ステップＳ４００１：普通図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄表示装置３３の駆動制御を行う。ここでも同様に、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプに対してそれぞれＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより普通図柄の停止表示が行われる（図柄表示装置）。なお、本実施形態では、縦２列横２列に配列された４つのランプのうち、全てのランプを点灯させた状態で当選時の停止表示を行い、右下のランプを点灯させた状態で非当選時の停止表示を行う。なお、この点灯態様はあくまで一例であり、他の態様により停止表示を行ってもよい。
【０１５６】
ステップＳ５００１：可変始動入賞装置管理処理は、先の普通図柄停止表示中処理において当りの態様（例えば全てのランプが点灯）で普通図柄が停止表示された場合に選択される。普通図柄が当りの態様で停止表示されると、この処理において主制御ＣＰＵ７２は作動条件が満たされたものとして、可変始動入賞装置２８を作動させる。
【０１５７】
可変始動入賞装置２８の作動中は、先の実行選択処理（ステップＳ１００１）においてジャンプ先が可変始動入賞装置管理処理（ステップＳ５００１）にセットされ、普通図柄の変動表示は行われない。また可変始動入賞装置管理処理においては、普通電動役物ソレノイド８８が所定時間、規定回数（例えば１回）だけ励磁され、これにより可変始動入賞装置２８が設定されたパターンで作動し、右始動入賞口２８ａへの入賞の発生が可能となる。
【０１５８】
〔制御上のランプの区分け（コモン）〕
図１２は、統合表示基板８９に設けられた複数のランプとこれを制御上区分けする複数のコモンとの関係を示す図である。図１２中（Ａ）は第０コモン８９ａの構成を示しており、図１２中（Ｂ）は第１コモン８９ｂの構成を示しており、図１２中（Ｃ）は第２コモン８９ｃの構成を示しており、図１２中（Ｄ）は第３コモン８９ｄの構成を示している。
【０１５９】
上述したように、本実施形態においては、統合表示基板８９には３２個のランプの点灯状態を制御する目的で４つのコモン（制御領域）、すなわち第０コモン８９ａ、第１コモン８９ｂ、第２コモン８９ｃ、第３コモン８９ｄが設けられている。これらの各コモンには、ランプが８個ずつ属している。主制御ＣＰＵ７２は、これらのランプを点灯又は消灯させるための駆動信号をコモン単位で生成したのち、各コモン用のポート出力要求バッファに格納する。ポート出力要求バッファに格納された駆動信号がポート出力されることにより、各ランプが所定の表示態様で点灯され又は消灯されることとなる。
【０１６０】
駆動信号は、８つの各ランプに対する駆動信号を各ビットにセットした８ビットのデータ、すなわちバイトデータとして生成される。点灯される（通電される）ランプに対応するビットはＯＮに（値が「１」に）セットされる。一方、消灯される（通電されない）ランプに対応するビットはＯＦＦに（値が「０」に）セットされる。
【０１６１】
各図中のランプに示された数値は、そのランプが駆動信号となるバイトデータのいずれのビットに対応付けられているかを表している。例えば、各図中に「２」と示されたランプは、各コモン用のバイトデータのうちビット２（右から３番目のビット）に対応付けられている。したがって、このランプに対する駆動信号は、バイトデータのビット２にセットされることとなる。なお、図１２の各図に示されるランプとビットとの対応付けは飽くまで一例であり、これに限定されず状況に応じて多様な対応付けが可能である。
以下に、各コモン８９ａ〜８９ｄにおける具体例を示す。
【０１６２】
図１２中（Ａ）：第０コモン８９ａとこれに属するランプ、及び第０コモン用として生成され出力される駆動信号（バイトデータ）の例を示す図である。第０コモン８９ａには、第１特別図柄表示装置３４を構成する８個のランプが属している。
【０１６３】
第０コモン用の駆動信号は、例えば、右端のランプに対する駆動信号がビット０にセットされ、その左隣のランプに対する駆動信号がビット１にセットされるという方式で、引き続き左隣のランプに対する駆動信号が同様に次々と１桁上位のビットにセットされていき、左端のランプに対する駆動信号がビット７にセットされることにより、生成される。
【０１６４】
第０コモン用の駆動信号として、例えば図示されたバイトデータが生成されたと想定する。その場合、この駆動信号が印加されることにより、ＯＮにセットされたビット２〜５に対応するランプは点灯され（発光し）、ＯＦＦにセットされた他のビット１，２，６，７に対応するランプは消灯される（発光しない）。
【０１６５】
図１２中（Ｂ）：第１コモン８９ｂとこれに属するランプ、及び第１コモン用として生成され出力される駆動信号（バイトデータ）の例を示す図である。第１コモン８９ｂには、第２特別図柄表示装置３５を構成する８個のランプが属している。
【０１６６】
第１コモン用の駆動信号は、例えば、時計でみて１時の位置に配置されたランプに対する駆動信号がビット０にセットされ、時計回りの方向に隣接するランプに対する駆動信号がビット１にセットされるという方式で、次に隣接するランプに対する駆動信号が同様に次々と１桁上位のビットにセットされていき、１１時の位置に配置されたランプに対する駆動信号がビット７にセットされることにより、生成される。
【０１６７】
第１コモン用の駆動信号として、例えば図示されたバイトデータが生成されたと想定する。その場合、この駆動信号が印加されることにより、ＯＮにセットされたビット１，２，６，７に対応するランプは点灯され（発光し）、ＯＦＦにセットされた他のビット２〜５に対応するランプは消灯される（発光しない）。
【０１６８】
図１２中（Ｃ）：第２コモン８９ｃとこれに属するランプ、及び第２コモン用として生成され出力される駆動信号（バイトデータ）の例を示す図である。第２コモン８９ｃには、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち２つに加え、２つの普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、３つの大当り種別表示ランプ３８ａ〜ｃ及び発射位置指定ランプ３８ｆが属している。
【０１６９】
第２コモン用の駆動信号においては、例えば、最右列の上下に配置された２つの普通図柄作動記憶ランプ３３ａのうち、上に配置されたランプがビット０に、下に配置されたランプがビット１に、それぞれ対応付けられる。第２コモン用の駆動信号は、このように縦４列横２列に配列されたランプが右上から左下に向かって各ビットに対応付けられ、各ランプに対する駆動信号が対応付けられた各ビットにセットされることにより生成される。
【０１７０】
例えば、第２コモン用の駆動信号として、図示されたバイトデータが生成されたと想定する。その場合、この駆動信号が印加されることにより、ＯＮにセットされたビット０，２，３，６，７に対応するランプ、すなわち右上に配置された普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、大当り種別表示ランプ３８ｂ，３８ｃ及び普通図柄表示装置３３を構成する２つのランプが点灯される（発光する）。一方、ＯＦＦにセットされた他のビット１，４，５に対応するランプ、すなわち右下に配置された普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、大当り種別表示ランプ３８ａ及び発射位置指定ランプ３８ｆは消灯される（発光しない）。
【０１７１】
図１２中（Ｄ）：第３コモン８９ｄとこれに属するランプ、及び第３コモン用として生成され出力される駆動信号（バイトデータ）の例を示す図である。第３コモン８９ｄには、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち残り２つに加え、２つの第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、２つの第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ及び時間短縮状態表示ランプ３８ｅが属している。
【０１７２】
第３コモン用の駆動信号においては、例えば、統合表示装置８９の左下部に上下に配置された普通図柄表示装置３３を構成する２つのランプのうち、上に配置されたランプがビット０に、下に配置されたランプがビット１に、それぞれ対応付けられる。さらに、統合表示装置８９の上部に配置された６つのランプが、右から順に次々と１桁上位のビットに対応付けられる。第３コモン用の駆動信号は、これらの各ビットに各ランプに対する駆動信号がセットされることにより生成される。
【０１７３】
例えば、第３コモン用の駆動信号として、図示されたバイトデータが生成されたと想定する。その場合、この駆動信号が印加されることにより、ＯＮにセットされたビット０〜２，４に対応するランプ、普通図柄表示装置３３を構成する２つのランプ、右側に配置された第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び右側に配置された第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが点灯される（発光する）。一方、ＯＦＦにセットされた他のビット３，５〜７に対応するランプ、すなわち左側に配置された第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ、左側に配置された第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、確率変動状態表示フラグ３８ｄ及び時間短縮状態表示フラグ３８ｅは消灯される（発光しない）。
【０１７４】
〔ランプの点灯制御（ダイナミック点灯方式）〕
図１３は、統合表示基板８９に設けられた複数のランプの見え方とその点灯制御例を示す図である。図１３中（Ａ）は、これらのランプを人間の目で見た場合の見え方を示しており、図１３中（Ｂ）は、各ランプの点灯状態を示している。なお、図示の点灯パターンは、本実施形態における点灯制御の手法を説明するために一例として挙げたものであり、実際の遊技制御上でなされる表示態様（大当り中のランプ表示態様）を具体的に示したものではない。
【０１７５】
図１３中（Ａ）：統合表示基板８９に設けられた各ランプに対し駆動信号が印加された場合に、人間の目で見た場合のランプの見え方、すなわち視認態様を示している。なお、図中右に示される第０〜第３コモン用駆動信号は、前述した図１２に示された第０〜第３コモン出力データに一致するものである。
【０１７６】
例えば、図示される４つの各コモン用駆動信号がしばらくの間印加され続けたと想定する。その場合、人間の目は、図中で黒く塗り潰されたランプが終始点灯されている（発光状態にある）かのように認識する。
【０１７７】
図１３中（Ｂ）：統合表示基板８９に設けられた各ランプの点灯制御例を示している。上述したように、本実施形態においては、ランプの点灯制御にダイナミック点灯方式が採用されている。したがって、全てのランプに対して同時に駆動信号が印加されることはなく、コモン毎に単位周期をおいて順繰りに行われる。ランプに対する駆動信号が印加される単位周期としては、例えば、主制御装置７０の１割込周期（例えば、４ｍｓ）が適用される。
【０１７８】
統合表示基板８９に設けられたランプは４つのコモンに区分けされているため、全てのランプに対する駆動信号、すなわち４つのコモン用の駆動信号が１回ずつ印加されるには４単位周期を要する。このように、統合表示基板８９に設けられたコモンの数と等しい数の単位周期を１まとまりとする制御期間が複数回にわたって繰り返されることにより、各ランプの点灯又は消灯が制御される。より詳しくは、４つのコモン８９ａ〜８９ｄに属する各ランプの点灯制御は、以下のようにしてなされる。
【０１７９】
すなわち、１回目の制御処理では、例えば第０コモン８９ａに属するランプのみに対して駆動信号を印加する。これにより、第０コモン８９ａに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号が印加されたランプのみを１単位周期にわたり点灯させる。後続する２回目の制御処理では、例えば第１コモン８９ｂに属するランプのみに対して駆動信号を印加する。これにより、第１コモン８９ｂに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号が印加されたランプのみを１単位周期にわたり点灯させる。後続する３回目の制御処理においては、例えば第２コモン８９ｃに属するランプのみに対して駆動信号を印加する。これにより、第２コモン８９ｃに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号が印加されたランプのみを１単位周期にわたり点灯させる。後続する４回目の制御処理においては、例えば第３コモン８９ｄに属するランプのみに対して駆動信号を印加する。これにより、第３コモン８９ｄに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号が印加されたランプのみを１単位周期にわたり点灯させる。ここまで（１〜４回目の単位周期）が、１回目の制御期間に相当する。
【０１８０】
次回（５回目の単位周期）の制御処理においては、その対象が第０コモンに戻り、以降の制御処理においては、再び上記と同じ順序で各コモンに属するランプに対しての駆動信号の印加が順に繰り返される。このようにして、統合表示基板８９に存在する複数のコモンに対し単位周期ずつ間隔を空けて順繰りに駆動信号がセットされることにより、各コモンに属するランプの点灯状態が順に切り替えられる。
【０１８１】
さらに具体的な制御例を、図１３中（Ｂ）に示される〔１〕〜〔５〕の各図に沿って説明する。これらの図は、図１３中（Ａ）に示された４つの各コモン用駆動信号がしばらくの間印加され続ける際に単位周期毎に実行される制御処理のうち、５〜９回目に実行される制御処理の結果としての各ランプの点灯態様を表している。
【０１８２】
図１３中〔１〕〜〔５〕のうち、〔１〕が５回目の制御処理に対応し、〔２〕が６回目の制御処理に対応し、〔３〕が７回目の制御処理に対応し、〔４〕が８回目の制御処理に対応し、〔５〕が９回目の制御処理に対応する。なお、全てのランプは、１回目の処理から継続して目視され続けているものと想定して、以下の説明を行う。
【０１８３】
図１３中〔１〕：５回目の制御処理では、第０コモン８９ａ用駆動信号を印加する。その結果、第０コモン８９ａに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号（ＯＮ）が印加された図中にＢ５（黒塗り、以下同じ）で示されたランプのみが、１単位周期にわたり通電され点灯される。この時、統合表示基板８９に設けられた他の全てのランプは、通電されず消灯されている。しかしながら、点灯されたランプを人間の目で見た場合に生じる残像現象により、図示されていない２〜４回目の制御処理で点灯されたランプ、具体的には図中にＢ４（濃い網かけ、以下同じ）、Ｂ３（中程度の網かけ、以下同じ）又はＢ２（薄い網かけ、以下同じ）で示されたランプが、あたかも発光しているかのように見える。
【０１８４】
なお、以降の説明においては、「実際には発光していないが発光しているように見える状態（にある、におく）」のことを「発光動作（する、させる）」と称することとする。また、「通電され点灯されており、実際に発光している状態」のことを「発光状態」と称することとする。
【０１８５】
図１３中〔２〕：６回目の制御処理では、第１コモン８９ｂ用駆動信号を印加する。その結果、第１コモン８９ｂに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号（ＯＮ）が印加された図中にＢ５で示されたランプのみが、１単位周期にわたり通電され点灯される。この時、統合表示基板８９に設けられた他の全てのランプは、通電されず消灯されている。しかし、直前（５回目）の制御処理で点灯された第０コモン８９ａに属するＢ４で示されたランプは、残像現象により強く発光動作する。また、図示されていない３，４回目の制御処理で点灯されたランプ、具体的には図中にＢ３又はＢ２で示されたランプも、依然として発光動作を継続する。
【０１８６】
図１３中〔３〕：７回目の制御処理では、第２コモン８９ｃ用駆動信号を印加する。その結果、第２コモン８９ｃに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号（ＯＮ）が印加された図中にＢ５で示されたランプのみが、１単位周期にわたり通電され点灯される。この時、統合表示基板８９に設けられた他の全てのランプは、通電されず消灯されている。しかし、直前（６回目）の制御処理で点灯された第１コモン８９ｂに属するＢ４で示されたランプは、残像現象により強く発光動作する。また、前々回（５回目）の制御処理で点灯された第０コモン８９ａに属するＢ３で示されたランプも、残像現象により中程度に発光動作する。さらに、図示されていない３回目の制御処理で点灯されたランプ、具体的には図中にＢ２で示されたランプも、依然として発光動作を継続する。
【０１８７】
図１３中〔４〕：８回目の制御処理では、第３コモン８９ｄ用駆動信号を印加する。その結果、第３コモン８９ｄに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号（ＯＮ）が印加された図中にＢ５で示されたランプのみが、１単位周期にわたり通電され点灯される。この時、統合表示基板８９に設けられた他の全てのランプは、通電されず消灯されている。しかし、直前（７回目）の制御処理で点灯された第２コモン８９ｃに属するＢ４で示されたランプは、残像現象により強く発光動作する。また、前々回（６回目）の制御処理で点灯された第１コモン８９ｂに属するＢ３で示されたランプも、残像現象により中程度に発光動作する。さらに、その前（５回目）の制御処理で点灯された第０コモン８９ａに属するＢ２で示されたランプも、残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０１８８】
図１３中〔５〕：９回目の制御処理では、再び第０コモン８９ａ用駆動信号を印加する。その結果、第０コモン８９ａに属するランプのうち、点灯を示す駆動信号（ＯＮ）が印加された図中にＢ５で示されたランプのみが、１単位周期にわたり通電され点灯される。この時、統合表示基板８９に設けられた他の全てのランプは、通電されず消灯されている。しかし、直前（８回目）の制御処理で点灯された第３コモン８９ｄに属するＢ４で示されたランプは、残像現象により強く発光動作する。また、前々回（７回目）の制御処理で点灯された第２コモン８９ｃに属するＢ３で示されたランプも、残像現象により中程度に発光動作を継続する。さらに、その前（６回目）の制御処理で点灯された第１コモン８９ｂに属するＢ２で示されたランプも、残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０１８９】
このように、各段階の制御処理において駆動信号が印加され点灯される（発光する）のは、４つのコモンのうちいずれか１つに属するランプのみである。この時、残り３つのコモンに属するランプは、駆動信号が点灯されないため消灯される（発光しない）が、その前の段階の制御処理での点灯が目視されて生じた残像現象により、発光動作する。
しかしながら、これらの各段階の制御処理がなされたランプを人間の目で見た場合、いずれの段階においても、同じランプがあたかも点灯され発光し続けているかのように認識される。
【０１９０】
〔表示出力管理処理〕
次に図１４は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理（図１０中のステップＳ２１０）の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、第１特別図柄表示設定処理（ステップＳ１２００）、第２特別図柄表示設定処理（ステップＳ１２１０）、普通図柄、普通図柄作動記憶、連続作動回数等表示設定処理（ステップＳ１２２０）、普通図柄、特別図柄作動記憶、状態表示設定処理（ステップＳ１２３０）のサブルーチン群を含む構成である。
【０１９１】
ステップＳ１２００：主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄表示設定処理を実行する。この処理では、第０コモンに属する各ランプ、すなわち第１特別図柄表示装置３４を構成する８個のランプに対して印加する１バイトの駆動信号を生成し、この駆動信号を第０コモン用のポート出力要求バッファに格納する。
【０１９２】
ステップＳ１２１０：主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄表示設定処理を実行する。この処理では、第１コモンに属する各ランプ、すなわち第２特別図柄表示装置３５を構成する８個のランプに対して印加する１バイトの駆動信号を生成し、この駆動信号を第１コモン用のポート出力要求バッファに格納する。
【０１９３】
ステップＳ１２２０：主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄・普通図柄作動記憶・連続作動回数等表示設定処理を実行する。この処理では、第２コモンに属する各ランプに対して印加する駆動信号を生成する。具体的には、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち２つに加え、２つの普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、３つの大当り種別表示ランプ３８ａ〜ｃ及び発射位置指定ランプ３８ｆの合計８個のランプに対して印加する１バイトの駆動信号を生成し、この駆動信号を第２コモン用のポート出力要求バッファに格納する。
【０１９４】
なお、３つの大当り種別表示ランプ３８ａ〜ｃに対する駆動信号は、連続作動回数ステータスの値に基づいてセットされる。例えば、連続作動回数ステータスの値が「１５ラウンド」を指定するものであれば、「１５Ｒ」を表す点灯パターンに対応するランプ３８ｂ，３８ｃに対する駆動信号にＯＮ（点灯）がセットされる。一方、連続作動回数ステータスの値が「５ラウンド」を指定するものであれば、「５Ｒ」を表す点灯パターンに対応するランプ３８ａ，３８ｂに対する駆動信号にＯＮ（点灯）がセットされる。
【０１９５】
また、発射位置指定ランプ３８ｆに対する駆動信号は、特別遊技管理ステータスに応じてセットされる。例えば、大当り遊技又は小当り遊技により第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１が作動状態となる場合、若しくは確率変動機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされている場合には、駆動信号としてＯＮ（点灯）がセットされる。より具体的には、大当り遊技を経て「高確率状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「高確率状態」が終了するまでの間は駆動信号にＯＮ（点灯）がセットされ、「高確率状態」の終了により駆動信号にＯＦＦ（消灯）がセットされる。
【０１９６】
ステップＳ１２３０：主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄・普通図柄作動記憶・連続作動回数等表示設定処理を実行する。この処理では、第３コモンに属する各ランプに対して印加する駆動信号を生成する。具体的には、普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち残り２つに加え、２つの第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、２つの第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ及び時間短縮状態表示ランプ３８ｅの合計８個のランプに対して印加する１バイトの駆動信号を生成し、この駆動信号を第３コモン用のポート出力要求バッファに格納する。
【０１９７】
なお、確率変動状態表示ランプ３８ｄに対する駆動信号は、確率変動機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされているか否かに応じて、ＯＮ又はＯＦＦがセットされる。より具体的には、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、もしくは、特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に確率変動機能がＯＦＦにされるまでの間は駆動信号にＯＮ（点灯）がセットされ、その後はＯＦＦ（消灯）がセットされる。
【０１９８】
また、時間短縮状態表示ランプ３８ｅに対する駆動信号は、時間短縮機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされているかに応じて、ＯＮ又はＯＦＦがセットされる。より具体的には、特別図柄に関する大当り遊技が開始されるまで、もしくは特別図柄の変動表示が規定回数行われた後に時間短縮機能がＯＦＦにされるまでの間は駆動信号にＯＮ（点灯）がセットされ、その後はＯＦＦ（消灯）がセットされる。
【０１９９】
ステップ１２４０：主制御ＣＰＵ７２は、ポート出力処理を実行する。この処理では、上記のステップＳ１２００〜Ｓ１２３０で各コモン用のポート出力要求バッファに格納された駆動信号を、１割込毎に順繰りにポート出力する。
【０２００】
例えば、主制御ＣＰＵ７２は、１割込目には第０コモン用のポート出力要求バッファに格納された駆動信号をポート出力し、２割込目には第１コモン用のポート出力要求バッファに格納された駆動信号をポート出力し、３割込目には第２コモン用のポート出力要求バッファに格納された駆動信号をポート出力し、４割込目には第３コモン用のポート出力要求バッファに格納された駆動信号をポート出力する。また、主制御ＣＰＵ７２は、５割込目以降には１〜４割込目と同じ処理を継続して繰り返す。
【０２０１】
主制御ＣＰＵ７２が各コモン用に生成した駆動信号をこのように制御することにより、各コモンに属するランプがダイナミック点灯方式により駆動され、所定の表示態様（図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様）で点灯又は消灯することができる。
以上の処理を終えると、主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理（図１０）に復帰する。
【０２０２】
〔普通図柄表示装置の表示態様の変化〕
図１５は、普通図柄の変動時及び停止時における普通図柄表示装置３３の表示態様の変化を示す図である。図１５中（Ａ）は、各時間帯（各単位周期）における点灯態様を示している。また、図１５中（Ｂ）は、普通図柄の変動が開始されてから停止されるまでの普通図柄表示装置３３を人間の目で見た場合の見え方、すなわち普通図柄表示装置３３の視認態様を示している。
【０２０３】
普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプは、縦２列横２列に配置されている。このうち、右側の上下に位置するランプ１，４は第２コモン８９ｃに属している。一方、左側の上下に位置するランプ２，３は第３コモン８９ｄに属している。普通図柄の変動が開始される前は、普通図柄表示装置３３がはずれの態様（ランプ４のみ点灯）で停止表示されている。普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄表示装置３３を変動表示させるための点灯制御処理が開始される。
【０２０４】
以下、普通図柄表示装置３３の点灯制御処理について、普通図柄の変動時間が０．０８秒（８０ｍｓ）に設定されている場合を例に挙げて、図１５中（Ａ）の〔１〕〜〔２３〕に示された各図に沿って順に説明する。
なお、各図の上部に示された序数は、何回目に実行される制御処理であるかを示す数値である。例えば、序数〔１〕が付された図は、１回目の制御処理の結果として得られる普通図柄表示装置３３の表示態様（点灯状態）を表している。
【０２０５】
〔点灯態様の変化〕
本実施形態においては、普通図柄表示装置３３を構成するランプ１〜４の点灯態様は、単位周期を８回経過する毎（３２ｍｓ毎）に１回ずつ切り替えられる。
〔１回目の制御期間〕
例えば、１回目の処理〔１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、右上のランプ１が点灯され、１単位周期にわたり発光する。
２回目の処理〔２〕では、第３コモン８９ｄに対し駆動信号が印加される。これにより、左下のランプ３が点灯され、１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ１は消灯されているが、直前の〔１〕の残像現象により強く発光動作する。
【０２０６】
３回目の処理〔３〕では、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ１，３はいずれも消灯されているが、ランプ３は直前の〔２〕の残像現象により強く発光動作する。また、ランプ１も〔１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
４回目の処理〔４〕でも、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ１，３はいずれも消灯されているが、ランプは〔２〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。また、ランプ１も〔１〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２０７】
〔２回目の制御期間〕
５回目の処理〔５〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、右上のランプ１が再び点灯され、１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ３は消灯されているが、〔４〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
６回目の処理〔６〕では、第３コモン８９ｄに対し駆動信号が印加される。これにより、左下のランプ３が再び点灯され、１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ１は消灯されているが、直前の〔５〕の残像現象により強く発光動作する。
７回目の処理〔７〕では、上記〔３〕と同じ態様でランプ１，３が発光動作する。
８回目の処理〔８〕では、上記〔４〕と同じ態様でランプ１，３が発光動作する。
【０２０８】
〔３回目の制御期間〕
９回目の処理〔９〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが切り替わり、右下のランプ４が点灯され１単位周期にわたり発光する。このときランプ３は消灯されているが、〔６〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
１０回目の処理〔１０〕では、第３コモン８９ｄに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが切り替わり、左上のランプ２が点灯され１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ４は消灯されているが、直前の〔９〕残像現象により強く発光動作する。
【０２０９】
１１回目の処理〔１１〕では、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ２，４はいずれも消灯されているが、ランプ２は直前の〔１０〕の残像現象により強く発光動作する。また、ランプ４も〔９〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
１２回目の処理〔１２〕でも、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ２，４はいずれも消灯されているが、ランプ２は〔１０〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。また、ランプ４も〔９〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２１０】
〔４回目の制御期間〕
１３回目の処理〔１３〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、右下のランプ４が再び点灯され、１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ２は消灯されているが、〔１０〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
１４回目の処理〔１４〕では、第３コモン８９ｄに対し駆動信号が印加される。これにより、左上のランプ２が再び点灯され、１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ４は消灯されているが、直前の〔１３〕の残像現象により強く発光動作する。
１５回目の処理〔１５〕では、上記〔１１〕と同じ態様でランプ２，４が発光動作する。
１６回目の処理〔１６〕では、上記〔１２〕と同じ態様でランプ２，４が発光動作する。
【０２１１】
〔５回目の制御期間〕
１７回目の処理〔１７〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが再び切り替わり、右上のランプ１が点灯され１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ２は消灯されているが、〔１４〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
１８回目の処理〔１８〕では、第３コモン８９ｄに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが切り替わり、左下のランプ３が点灯され１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ１は消灯されているが、直前の〔１７〕の残像現象により強く発光動作する。
【０２１２】
１９回目の処理〔１９〕では、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ１，３はいずれも消灯されているが、ランプ３は直前の〔１８〕の残像現象により強く発光動作する。また、ランプ１も〔１７〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
２０回目の処理〔２０〕でも、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ１，３はいずれも消灯されているが、ランプ３は〔１８〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。また、ランプ１も〔１７〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２１３】
〔６回目の制御期間〕
普通図柄の変動時間が経過したため、普通図柄表示装置３３を停止表示させるための点灯制御処理が開始される。ここでは、普通図柄抽選において当選の結果が得られていることとし、当りの態様（ランプ１〜４が全て点灯）で停止表示させる場合の例を説明する。
【０２１４】
２１回目の処理〔２１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、右側のランプ１，４が点灯され１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ３は消灯されているが、〔１８〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
２２回目の処理〔２２〕では、第３コモン８９ｄに対し駆動信号が印加される。これにより、左側のランプ２，３が点灯され１単位周期にわたり発光する。このとき、ランプ１，４は消灯されているが、直前の〔２１〕の残像現象により強く発光動作する。
【０２１５】
２３回目の処理〔２３〕では、コモン８９ｃ，８９ｄのいずれに対しても駆動信号が印加されない。そのため、ランプ１〜４はいずれも消灯されているが、ランプ２，３は直前の〔２２〕の残像現象により強く発光動作する。また、ランプ１，４も〔２１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
また、図示されていないが、２４回目以降の処理では、引き続き普通図柄表示装置３３を当りの態様で停止表示させるための点灯制御処理が、普通図柄の変動が開始されるまでの間継続される。
【０２１６】
〔視認態様の変化〕
図１５中（Ｂ）：図１５中（Ａ）の各図に沿って説明したように、普通図柄の変動中には普通図柄表示装置３３を構成する４つのランプのうち、第２コモン８９ｃに属するランプ１，４のうちいずれか一方が、各制御期間における最初の処理で点灯されることにより、最初の単位周期に発光する。また、第３コモン８９ｄに属するランプ２，３のうちいずれか一方が、各制御期間における２回目の処理で点灯されることにより、２回目の単位周期に発光する。また、点灯されたランプは、後続する３回の単位周期には点灯はされないが、残像現象により残像の度合いを弱めながら発光動作を継続する。
【０２１７】
このような点灯制御がなされることにより、普通図柄表示装置３３を人間の目で見た場合、大きくみると、変動開始当初は右上のランプ１と左下のランプ３とが同時に発光しているかのように認識する（変動中１）。ランプの点灯位置が変化すると、次は右下のランプ４と左上のランプ２とが同時に発光しているかのように認識する（変動中２）。さらにランプの点灯位置が変化すると、再び右上のランプ１と左上のランプ３とが同時に発光しているかのように認識する（変動中３）。変動時間が経過すると、ランプ１〜４が全て同時に発光しているかのように認識する（停止）。つまり、視認態様は、変動時間内に２回変化する（変動中１から変動中２への変化、変動中２から変動中３への変化）。
【０２１８】
ここで、変動中１〜３の視認態様においては、実際には、右側の１つのランプが発光した後に左側の１つのランプが発光するため、各ランプに対して目が認識する光の強度は異なっている。こうした発光及び発光動作から生じる作用により、同じ位置（例えば、変動中１）で発光又は発光動作する２つのランプが、ぼんやりとした動きをもって同時に点灯しているかのように認識する。
【０２１９】
なお、ランプの点灯位置が変化する際には、横一列に並んだランプが発光又は発光動作する時間帯（単位周期）が発生する。具体的には、図中〔９〕及び〔１７〕の時間帯である。この時間帯は１単位周期という極めて短い時間であるため、横一列に点灯しているかのように認識できる可能性は極めて低く、遊技者に違和感を与えることはない。むしろ、ランプの点灯位置の切り替わり時にこうした時間帯を挟むことにより、変動表示に対して動きを加えることができる。
【０２２０】
以上のように、普通図柄の変動中には、各制御期間内の異なる時間帯（単位周期）に異なる位置のランプが１回ずつ、計２回発光する。また、異なる位置のランプが異なる時間帯に発光することにより、その後の発光動作における残像の度合いも各々異なることとなるため、変動中の表示に動きを持たせることができる。これにより、普通図柄表示装置３３の表示を人間の目で追った場合に、いずれの時間帯においても２つのランプが動きをもちながら同時に点灯しているかのように視認させることができる。したがって、ランプの点灯態様を交互に切り替えることにより、普通図柄が変動中であることを視認させ易くすることが可能となる。
【０２２１】
〔比較例１：普通図柄表示装置の表示態様の変化〕
図１６は、１つ目の比較例における普通図柄の変動時及び停止時の普通図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。図１６中（Ａ）は、各時間帯（各単位周期）における点灯態様を示している。また、図１６中（Ｂ）は、普通図柄の変動が開始されてから停止されるまでの普通図柄表示装置を人間の目で見た場合の見え方、すなわち普通図柄表示装置の視認態様を示している。
【０２２２】
比較例１における普通図柄表示装置は、２つのランプにより構成されている。これらのランプは、上に位置するランプ１と下に位置するランプ２とが縦一列に配置されており、いずれも第２コモン８９ｃに属している。普通図柄の変動が開始される前は、普通図柄表示装置がはずれの態様（ランプ２のみ点灯）で停止表示されている。普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄表示装置を変動表示させるための点灯制御処理が開始される。
【０２２３】
以下、比較例１における普通図柄表示装置の点灯制御処理について、図１６中（Ａ）の〔１〕〜〔２３〕に示された各図に沿って順に説明する。なお、以降に説明する各比較例における普通図柄の変動時間や図面の見方は、前述した図１５における一実施形態の場合と同様とする。
【０２２４】
〔比較例１：点灯態様の変化〕
比較例１においては、普通図柄表示装置を構成するランプ１，２の点灯態様は、単位周期制御を１０回経過する毎（４０ｍｓ毎）に１回ずつ切り替えられる。
【０２２５】
〔１回目の制御期間〕
例えば、〔１〕１回目の処理では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、上のランプ１が点灯され１単位周囲にわたり発光する。
２回目の処理〔２〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、直前の〔１〕の残像現象により強く発光動作する。
３回目の処理〔３〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
４回目の処理〔４〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔１〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２２６】
〔２回目の制御期間〕
５回目の処理〔５〕では、上記〔１〕と同じ態様でランプ１が再び点灯され発光する。
６回目の処理〔６〕では、上記〔２〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
７回目の処理〔７〕では、上記〔３〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
８回目の処理〔８〕では、上記〔４〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
【０２２７】
〔３回目の制御期間〕
９回目の処理〔９〕では、上記〔１〕と同じ態様でランプ１が再び点灯され発光する。
１０回目の処理〔１０〕では、上記〔２〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
１１回目の処理〔１１〕では、上記〔３〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
１２回目の処理〔１２〕では、上記〔４〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
【０２２８】
〔４回目の制御期間〕
１３回目の処理〔１３〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが切り替わり、下のランプ２が点灯され、１単位周囲にわたり発光する。
１４回目の処理〔１４〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２は消灯されているが、直前の〔１３〕の残像現象により強く発光動作する。
１５回目の処理〔１５〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２は消灯されているが、〔１３〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
１６回目の処理〔１６〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２は消灯されているが、〔１３〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２２９】
〔５回目の制御期間〕
１７回目の処理〔１７〕では、上記〔１３〕と同じ態様でランプ２が再び点灯され発光する。
１８回目の処理〔１８〕では、上記〔１４〕と同じ態様でランプ２が発光動作する。
１９回目の処理〔１９〕では、上記〔１５〕と同じ態様でランプ２が発光動作する。
２０回目の処理〔２０〕では、上記〔１６〕と同じ態様でランプ２が発光動作する。
【０２３０】
〔６回目の制御期間〕
普通図柄の変動時間が経過したため、普通図柄表示装置を停止表示させるための点灯制御処理が開始される。ここでは、普通図柄抽選において当選の結果が得られていることとし、当りの態様（ランプ１のみ点灯）で停止表示させる場合の例を説明する。
【０２３１】
２１回目の処理〔２１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、上のランプ１が点灯され１単位周期にわたり発光する。
２２回目の処理〔２２〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、直前の〔２１〕の残像現象により強く発光動作する。
２３回目の処理〔２３〕でも、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔２１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
また、図示されていないが、２４回目以降の処理では、引き続き普通図柄表示装置を当りの態様で停止表示させるための点灯制御処理が、普通図柄の変動が開始されるまでの間継続される。
【０２３２】
〔比較例１：視認態様の変化〕
図１６中（Ｂ）：図１６中（Ａ）の各図に沿って説明したように、普通図柄の変動中には普通図柄表示装置を構成する２つのランプのうち一方が、各制御期間における最初の単位周期に発光する。また、点灯されたランプは、後続する３回の単位周期には点灯されないが、残像現象により残像の度合いを弱めながら発光動作を継続する。
【０２３３】
このような点灯制御がなされることにより、比較例１の普通図柄表示装置を人間の目で見た場合、大きくみると、変動開始当初は上のランプ１が発光し続けているかのように認識する（変動中１）。ランプの点灯位置が変化すると、次は下のランプ２が発光し続けているかのように認識する（変動中２）。変動時間が経過すると、上のランプ１が発光し続けているかのように認識する（停止）。つまり、視認態様は変動時間内に１回しか変化しない（変動中１から変動中２への変化）。
【０２３４】
このように、比較例１によれば、制御期間毎にランプが１回しか発光しない。また、視認態様についても、変動時間内に１回しか変化しない。したがって、変動時間が非常に短く設定されている場合には、図柄が変動表示されていることを遊技者に視認させることが極めて困難である。また仮に、普通図柄抽選においてはずれの結果が得られていた場合を想定する。その場合、変動停止後ははずれの態様（ランプ２のみ点灯）で停止表示されることとなるため、変動中２の視認態様と停止の視認態様が全く同一の態様となる。そのため、図柄がいつ停止したのかを遊技者に認識させることができない。
【０２３５】
〔比較例２：表示態様の変化〕
図１７は、２つ目の比較例における普通図柄の変動時及び停止時の普通図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【０２３６】
比較例２における普通図柄表示装置は、２つのランプにより構成されている。これらのランプも、比較例１の場合と同様に、上に位置するランプ１と下に位置するランプ２とが縦一列に配置されており、いずれも第２コモン８９ｃに属している。普通図柄の変動が開始される前は、普通図柄表示装置がはずれの態様（ランプ２のみ点灯）で停止表示されている。普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄表示装置を変動表示させるための点灯制御処理が開始される。
【０２３７】
以下、比較例２における普通図柄表示装置の点灯制御処理について、図１７中（Ａ）の〔１〕〜〔２３〕に示された各図に沿って順に説明する。
【０２３８】
〔比較例２：点灯態様の変化〕
比較例２においては、普通図柄表示装置を構成するランプ１，２の点灯態様は、単位周期制御を８回経過する毎（３２ｍｓ毎）に１回ずつ切り替えられる。
【０２３９】
〔１回目の制御期間〕
例えば、１回目の処理〔１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、上のランプ１が点灯され１単位周囲にわたり発光する。
２回目の処理〔２〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、直前の〔１〕の残像現象により強く発光動作する。
３回目の処理〔３〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
４回目の処理〔４〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔１〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２４０】
〔２回目の制御期間〕
５回目の処理〔５〕では、上記〔１〕と同じ態様でランプ１が再び点灯され発光する。
６回目の処理〔６〕では、上記〔２〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
７回目の処理〔７〕では、上記〔３〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
８回目の処理〔８〕では、上記〔４〕と同じ態様でランプ１が発光動作する。
【０２４１】
〔３回目の制御期間〕
９回目の処理〔９〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが切り替わり、下のランプ２が点灯され、１単位周囲にわたり発光する。
１０回目の処理〔１０〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２は消灯されているが、直前の〔９〕の残像現象により強く発光動作する。
１１回目の処理〔１１〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２は消灯されているが、〔１０〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
１２回目の処理〔１２〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２は消灯されているが、〔１１〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２４２】
〔４回目の制御期間〕
１３回目の処理〔１３〕では、上記〔９〕と同じ態様でランプ２が再び点灯され発光する。
１４回目の処理〔１４〕では、上記〔１０〕と同じ態様でランプ２が発光動作する。
１５回目の処理〔１５〕では、上記〔１１〕と同じ態様でランプ２が発光動作する。
１６回目の処理〔１６〕では、上記〔１２〕と同じ態様でランプ２が発光動作する。
【０２４３】
〔５回目の制御期間〕
１７回目の処理〔１７〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが再び切り替わり、上のランプ１が点灯され、１単位周囲にわたり発光する。
１８回目の処理〔１８〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、直前の〔１３〕の残像現象により強く発光動作する。
１９回目の処理〔１９〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔１３〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
２０回目の処理〔２０〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔１３〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２４４】
〔５回目の制御期間〕
普通図柄の変動時間が経過したため、普通図柄表示装置を停止表示させるための点灯制御処理が開始される。ここでは、普通図柄抽選において当選の結果が得られていることとし、当りの態様（ランプ１のみ点灯）で停止表示させる場合の例を説明する。
【０２４５】
２１回目の処理〔２１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、上のランプ１が点灯され１単位周期にわたり発光する。
２２回目の処理〔２２〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、直前の〔２１〕の残像現象により強く発光動作する。
２３回目の処理〔２３〕でも、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加されない。そのためランプ１は消灯されているが、〔２１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
また、図示されていないが、２４回目以降の処理では、引き続き普通図柄表示装置を当りの態様で停止表示させるための点灯制御処理が、普通図柄の変動が開始されるまでの間継続される。
【０２４６】
〔比較例２：視認態様の変化〕
図１７中（Ｂ）：図１７中（Ａ）の各図に沿って説明したように、普通図柄の変動中には普通図柄表示装置を構成する２つのランプのうち一方が、各制御期間における最初の単位周期に発光する。また、点灯されたランプは、後続する３回の単位周期には点灯されないが、残像現象により残像の度合いを弱めながら発光動作を継続する。
【０２４７】
このような点灯制御がなされることにより、比較例１の普通図柄表示装置を人間の目で見た場合、大きくみると、変動開始当初は上のランプ１が発光し続けているかのように認識する（変動中１）。ランプの点灯位置が変化すると、次は下のランプ２が発光し続けているかのように認識する（変動中２）。さらにランプの点灯位置が変化すると、再び上のランプ１が発光し続けているかのように認識する（変動中３）。変動時間が経過すると、上のランプ１が発光し続けているかのように認識する（停止）。つまり、視認態様は、変動時間内に２回変化する（変動中１から変動中２への変化、変動中２から変動中３への変化）。
【０２４８】
このように、比較例２によれば、制御期間毎にランプが１回しか発光しないが、視認態様は変動時間内に２回変化する。したがって、変動時間が非常に短く設定されている場合に、比較例１に比べれば、図柄変動表示されていることを遊技者に視認させ易いと考えらえる。しかしながら、制御期間内の発光は１回のみ（発光時間は１単位周期のみ）であるため、目に与えるインパクトが小さく、変動表示の視認性が良好であると言えるレベルには達しない。
【０２４９】
また、図１７中（Ｂ）に示されるように、普通図柄抽選において当りの結果が得られた場合には、変動中３の視認態様と停止の視認態様が全く同一の態様となる。そのため、図柄がいつ停止したのかを遊技者に認識させることができない。
【０２５０】
〔比較例３：表示態様の変化〕
図１８は、３つ目の比較例における普通図柄の変動時及び停止時の普通図柄表示装置の点灯状態の変化を示す図である。
【０２５１】
比較例３における普通図柄表示装置は、４つのランプにより構成されており、縦２列横２列に配置されている。これらのランプ１〜４は、全て第２コモン８９ｃに属している。普通図柄の変動が開始される前は、普通図柄表示装置がはずれの態様（ランプ４のみ点灯）で停止表示されている。普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄表示装置を変動表示させるための点灯制御処理が開始される。
【０２５２】
以下、比較例３における普通図柄表示装置の点灯制御処理について、図１８中（Ａ）の〔１〕〜〔２３〕に示された各図に沿って順に説明する。
【０２５３】
〔比較例３：点灯態様の変化〕
比較例３においては、普通図柄表示装置を構成するランプ１〜４の点灯態様は、単位周期制御を８回経過する毎（３２ｍｓ毎）に１回ずつ切り替えられる。
【０２５４】
〔１回目の制御期間〕
例えば、１回目の処理〔１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、右上のランプ１及び左下のランプ３が点灯され１単位周期にわたり発光する。
２回目の処理〔２〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１，３は消灯されているが、直前の〔１〕の残像現象により強く発光動作する。
３回目の処理〔３〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１，３は消灯されているが、〔１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
４回目の処理〔４〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１，３は消灯されているが、〔１〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２５５】
〔２回目の制御期間〕
５回目の処理〔５〕では、上記〔１〕と同じ態様でランプ１，３が再び点灯され発光する。
６回目の処理〔６〕では、上記〔２〕と同じ態様でランプ１，３が発光動作する。
７回目の処理〔７〕では、上記〔３〕と同じ態様でランプ１，３が発光動作する。
８回目の処理〔８〕では、上記〔４〕と同じ態様でランプ１，３が発光動作する。
【０２５６】
〔３回目の制御期間〕
９回目の処理〔９〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが切り替わり、右下のランプ４及び左上のランプ２が点灯され、１単位周囲にわたり発光する。
１０回目の処理〔１０〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２，４は消灯されているが、直前の〔９〕の残像現象により強く発光動作する。
１１回目の処理〔１１〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２，４は消灯されているが、〔１０〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
１２回目の処理〔１２〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ２，４は消灯されているが、〔１１〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２５７】
〔４回目の制御期間〕
１３回目の処理〔１３〕では、上記〔９〕と同じ態様でランプ２，４が再び点灯され発光する。
１４回目の処理〔１４〕では、上記〔１０〕と同じ態様でランプ２，４が発光動作する。
１５回目の処理〔１５〕では、上記〔１１〕と同じ態様でランプ２，４が発光動作する。
１６回目の処理〔１６〕では、上記〔１２〕と同じ態様でランプ２，４が発光動作する。
【０２５８】
〔５回目の制御期間〕
１７回目の処理〔１７〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。ここでは点灯されるランプが再び切り替わり、右上のランプ１及び左下のランプ３が点灯され、１単位周囲にわたり発光する。
１８回目の処理〔１８〕では、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１，３は消灯されているが、直前の〔１３〕の残像現象により強く発光動作する。
１９回目の処理〔１９〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１，３は消灯されているが、〔１３〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
２０回目の処理〔２０〕でも、第２コモン８９ｃに対して駆動信号が印加されない。そのためランプ１，３は消灯されているが、〔１３〕の残像現象により依然として弱く発光動作を継続する。
【０２５９】
〔５回目の制御期間〕
普通図柄の変動時間が経過したため、普通図柄表示装置を停止表示させるための点灯制御処理が開始される。ここでは、普通図柄抽選において当選の結果が得られていることとし、当りの態様（ランプ１〜４が全て点灯）で停止表示させる場合の例を説明する。
【０２６０】
２１回目の処理〔２１〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加される。これにより、ランプ１〜４が全て点灯され、１単位周期にわたり発光する。
２２回目の処理〔２２〕では、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加されない。そのためランプ１〜４は全て消灯されているが、直前の〔２１〕の残像現象により強く発光動作する。
２３回目の処理〔２３〕でも、第２コモン８９ｃに対し駆動信号が印加されない。そのためランプ１〜４はやはり全て消灯されているが、〔２１〕の残像現象により中程度に発光動作を継続する。
【０２６１】
また図示されていないが、２４回目以降の処理では、引き続き普通図柄表示装置を当りの態様で停止表示させるための点灯制御処理が、普通図柄の変動が開始されるまでの間継続される。
【０２６２】
〔比較例３：視認態様の変化〕
図１７中（Ｂ）：図１７中（Ａ）の各図に沿って説明したように、普通図柄の変動中には普通図柄表示装置を構成する４つのランプのうち対角線上に隣接する２つのランプが、各制御期間における最初の単位周期に発光する。また、点灯されたランプは、後続する３回の単位周期には点灯されないが、残像現象により残像の度合いを弱めながら発光動作を継続する。
【０２６３】
このような点灯制御がなされることにより、比較例３の普通図柄表示装置を人間の目で見た場合、大きくみると、変動開始当初は右上のランプ１と左下のランプ３とが発光しているかのように認識する（変動中１）。ランプの点灯位置が変化すると、次は右下のランプ４と左上のランプ２とが発光しているかのように認識する（変動中２）。さらにランプの点灯位置が変化すると、再び右上のランプ１と左下のランプ３とが発光しているかのように認識する（変動中３）。変動時間が経過すると、ランプ１〜４が全て発光しているかのように認識する（停止）。つまり、視認態様は、変動時間内に２回変化する（変動中１から変動中２への変化、変動中２から変動中３への変化）。
【０２６４】
このように、比較例３によれば、各制御期間内に２つのランプが発光するものの、これらのランプは同一のコモンに属しているため発光する時間帯（単位周期）は同一である。したがって、２つのランプが発光する時間帯に差がないため、各制御期間内に発光する回数は１回のみである。また、発光時間帯が同一であることから、残像度合いの相違による各ランプ間のぼんやりとした動きも発生しない。
【０２６５】
したがって、２つのランプが発光することにより、比較例１，２に比べれば、普通図柄が変動中であることを視認させ易いといえる。しかしながら、２つのランプの発光時間帯が同一であるため、実施形態のように変動中の表示に残像度合いの相違から生じる動きを持たせることは不可能であり、実施形態と比較すると、変動表示の視認性は劣る。
【０２６６】
図１９は、普通図柄に対応する遊技の進行状況の時間的な変化に伴う普通図柄表示装置３３の点灯態様の変化を示すタイミングチャートである。以下、時系列に沿って順に説明する。
【０２６７】
〔時刻ｔ０〕
図１９中（Ｃ）：この時点では、普通図柄の変動が開始していない。
図１９中（Ｅ）：このとき、４つのランプで構成される本実施形態の普通図柄表示装置３３は、はずれの態様（ランプ４のみ点灯）で停止表示しているものとする。
図１９中（Ｆ），（Ｇ）：また、比較例として挙げた２つのランプで構成される普通図柄表示装置においても、はずれの態様（ランプ２のみ点灯）で停止表示しているものとする。
【０２６８】
〔時刻ｔ１〕
図１９中（Ａ）：例えば、大当り遊技の終了を契機として時間短縮機能が作動する（ＯＦＦ→ＯＮ）。これにより、遊技状態が時間短縮状態に移行し、変動時間が非常に短い時間（例えば、０．０８秒）に設定される。
【０２６９】
〔時刻ｔ２〕
図１９中（Ｃ）：普通図柄の変動が開始する。この変動は、図中（１）に示される時点にゲートスイッチ７８が遊技球の始動ゲート２０通過を検出したことを契機として開始したものである。この変動は０．０８秒（８０ｍｓ）の期間にわたり継続される。また、普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄表示装置を構成するランプを変動中の態様で点灯させるための制御が開始する。
【０２７０】
〔時刻ｔ２〜ｔ３（１回目の制御期間）〕
図１９中（Ｅ）：制御期間を構成する４回の単位周期（４ｍｓ、以下同じ）のうち、最初の単位周期中には普通図柄表示装置３３のランプ１が点灯され、２回目の単位周期中にはランプ３が点灯される。続く３，４回目の単位周期中はランプ１〜４が全て消灯される。
図１９中（Ｆ），（Ｇ）：一方、比較例１，２の普通図柄表示装置においては、最初の単位周期中にはランプ１が点灯され、これに続く２〜４回目の単位周期中はランプ１，２とも消灯される。
【０２７１】
〔時刻ｔ３〜ｔ４（２回目の制御期間）〕
図１９中（Ｅ），（Ｆ），（Ｇ）：普通図柄表示装置を構成する各ランプは、実施形態又は比較例１，２のいずれにおいても、上述した１回目の制御期間と同じ態様で点灯され又は消灯される。
【０２７２】
〔時刻ｔ４〜ｔ５（３回目の制御期間）〕
図１９中（Ｅ）：実施形態においては、最初の単位期間中にはランプ４が点灯され、２回目の単位周期中にはランプ２が点灯される。続く３，４回目の単位周期中はランプ１〜４が全て消灯される。
図１９中（Ｆ）：一方、比較例１においては、各ランプが上述した１，２回目の制御期間と同じ態様で引き続き点灯され又は消灯される。
図１９中（Ｇ）：また、比較例２においては、最初の単位周期中にはランプ２が点灯され、これに続く２〜４回目の単位周期中にはランプ１，２とも消灯される。
【０２７３】
〔時刻ｔ５〜ｔ６（４回目の制御期間）〕
図１９中（Ｅ）：実施形態においては、各ランプが上述した３回目の制御期間と同じ態様で点灯され又は消灯される。
図１９中（Ｆ）：一方、比較例１においては、最初の単位周期中にはランプ２が点灯され、これに続く２〜４回目の単位周期中はランプ１，２とも消灯される。
図１９中（Ｇ）：また、比較例２においては、各ランプが上述した３回目の制御期間と同じ態様で点灯され又は消灯される。
【０２７４】
〔時刻ｔ６〜ｔ７（５回目の制御期間）〕
図１９中（Ｅ）：実施形態においては、ランプ１が点灯され、２回目の単位周期中にはランプ３が点灯される。続く３，４回目の単位周期中はランプ１〜４が全て消灯される。
図１９中（Ｆ）：一方、比較例１においては、各ランプが上述した４回目の制御期間と同じ態様で点灯され又は消灯される。
図１９中（Ｇ）：また、比較例２においては、最初の単位周期中にはランプ１が点灯され、これに続く２〜４回目の単位周期中にはランプ１，２とも消灯される。
【０２７５】
〔時刻ｔ７〕
図１９中（Ｃ）：変動時間が経過し、普通図柄の変動が停止する。ここで、図中（１）に示されるゲートスイッチ７８による遊技球検出を契機として発生した抽選契機に基づき実行された普通図柄抽選において、当選の結果が得られているものとして、以降の動作を説明する。
図１９中（Ｅ）：普通図柄の変動停止に伴い、普通図柄表示装置３３は当りの態様（ランプ１〜４が全て点灯）で停止表示する。
図１９中（Ｆ）：また、比較例における普通図柄表示装置も同様に、当りの態様（ランプ１が点灯）で停止表示する。
【０２７６】
〔時刻ｔ２〜ｔ７（制御期間５回）の総括〕
図１９中（Ｅ）：実施形態においては、いずれの制御期間においても２つのランプが時間差で点灯される。見方を変えると、制御期間毎にランプが２回ずつ点灯される。また、変動時間内にランプの点灯位置が２回切り替わる。より具体的には、１，２回目の制御期間には、ランプ１，３が点灯される。続く３，４回目の制御期間には点灯されるランプが切り替わり、ランプ２，４が点灯される。さらに続く５回目の制御期間には点灯されるランプが再び切り替わり、ランプ１，２に戻る。
【０２７７】
このように、実施形態によれば、制御期間内における点灯回数がより多く（発光時間がより長く）、また変動時間内にランプの点灯位置が２回切り替わる。したがって、変動時間が非常に短く設定されている場合であっても、図柄が変動表示されていることを遊技者が視認し易くなる。
【０２７８】
図１９中（Ｆ）：一方、比較例１においては、いずれの制御期間においてもランプが１つのみ点灯される、言い換えると、制御期間毎にランプが１回ずつ点灯される。また、変動時間内にランプの点灯位置が切り替わるのは１回のみである。より具体的には、１〜３回目の制御期間には、ランプ１が点灯される。続く４，５回目の制御期間には点灯されるランプが切り替わり、ランプ２が点灯される。
【０２７９】
このように、比較例１によれば、制御期間内における点灯回数が１回のみであり、また変動期間内にランプの点灯位置が１回しか切り替わらない。したがって、変動時間が非常に短く設定されている場合には、図柄が変動表示されていることを遊技者が視認することは極めて困難である。
【０２８０】
図１９中（Ｇ）：また、比較例２においても、比較例１と同様に１制御期間において点灯されるランプは１つであり、制御期間毎にランプが１回ずつ点灯される。しかし、ランプの点灯位置の切替回数については比較例１とは異なり、変動時間内に２回切り替わる。より具体的には、１，２回目の制御期間にはランプ１が点灯される。続く３，４回目の制御期間には点灯されるランプが切り替わり、ランプ２が点灯される。さらに続く５回目の制御期間には点灯されるランプが再び切り替わり、ランプ１に戻る。
【０２８１】
このように、比較例２によれば、１制御期間内における点灯回数は１回のみであるが、変動期間内にランプの点灯位置が２回切り替わる。したがって、比較例１に比べれば、点灯状態の変化を捉え易いと考えらえる。しかし、点灯回数が少ない（発光時間が短い）ため、図柄が変動表示されていることを遊技者が視認するのはやはり困難である。
【０２８２】
〔時刻ｔ８〕
図１９中（Ｄ）：可変始動入賞装置２８の開放待ち時間が経過すると、普通電動役物ソレノイド８８がＯＮになり、可変始動入賞装置２８が閉鎖状態から開放状態に変化する。可変始動入賞装置２８は、所定の開放時間（例えば、２．５秒程度）にわたって開放される（時刻ｔ７〜時刻ｔ９）。
【０２８３】
〔時刻ｔ９〕
図１９中（Ｄ）：可変始動入賞装置２８の開放時間が経過すると、普通電動役物ソレノイド８８がＯＦＦになり、可変始動入賞装置２８は開放状態から閉鎖状態に復帰する。
【０２８４】
〔時刻ｔ１０〕
図１９中（Ｃ）：可変入賞装置２８の閉鎖後有効時間（例えば、２秒程度）が終了すると、次の普通図柄の変動が開始する。この変動は、図中（２）に示される時点にゲートスイッチ７８が遊技球の始動ゲート２０通過を検出したことを契機として開始されたものである。また、普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄表示装置を構成するランプを変動中の態様で点灯させるための制御が開始する。
【０２８５】
〔時刻ｔ１０〜ｔ１１〕
図１９中（Ｅ），（Ｆ），（Ｇ）：普通図柄表示装置を構成する各ランプは、変動時間内（制御期間５回の間）に、時刻ｔ２〜ｔ７の間における変動態様と同じ態様により点灯され又は消灯される。
【０２８６】
〔時刻ｔ１１〕
図１９中（Ｃ）：変動時間が経過し、普通図柄の変動が停止する。ここで図中（２）に示されるゲートスイッチ７８による遊技球検出を契機として発生した抽選契機に基づき実行された普通図柄抽選において、当選の結果が得られているものとして、以降の動作を説明する。
図１９中（Ｅ）：普通図柄の変動停止に伴い、普通図柄表示装置３３ははずれの態様（ランプ４のみ点灯）で停止表示する。
図１９中（Ｆ），（Ｇ）：また、比較例における普通図柄表示装置も同様に、はずれの態様（ランプ２のみ点灯）で停止表示する。
【０２８７】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。
【０２８８】
例えば、一実施形態として挙げた普通図柄表示装置３３の点灯状態の変化態様はあくまで一例であり、これに限定されるものではない。また、統合表示基板８９に実装された３２個のランプを４つのコモンに区分けしたが、異なる態様で区分けを行ってもよい。さらに、実装されるランプの数やこれらの制御上の区分け先となるコモンの数についても、状況に応じて適宜最適な数を選択可能である。
【０２８９】
上述した実施形態では、第２コモン及び第３コモンの相互に隣接する位置に配置された４個のランプにより普通図柄表示装置３３を構成したが、この位置に限定されない。普通図柄が変動していることを視認し易い位置、すなわち複数のランプが相互に近接する位置に配置されていればよく、異なるコモンに配置された複数のランプからなる他の組み合わせによって普通図柄表示装置３３を構成することも可能である。
【０２９０】
また、表示出力管理処理においては、第０コモン用の出力要求バッファから１割込毎に順繰りにポート出力することにより、第０コモン、第１コモン、第２コモン、第３コモンの順に各コモンに属するランプに対して駆動信号を印加し、各ランプの点灯状態を切り替えた。こうした処理を、上記とは異なる順序、例えば第３コモン、第２コモン、第１コモン、第０コモンの順にランプの点灯状態を切り替えるよう実装することも可能である。
【０２９１】
〔単位周期を２割込とした制御例〕
一実施形態では、単位周期を１割込周期（４ｍｓ）に一致させているが、本発明では、Ｎ回の割込周期のまとまりを単位周期とすることもできる。例えば、タイマ割込を２ｍｓ毎に発生させることとし、２割込周期（４ｍｓ）を単位周期とした場合を考える。なお、１割込周期は２ｍｓであるが、２回分の割込周期のまとまりを単位周期としているので、１つの制御期間がコモン数（４つ）と等しい数の単位周期を１まとまりとしたものとなる点は一実施形態と共通である。また、このとき普通図柄表示装置３３の４つのランプを同一コモンに配置することとする。この場合も同様に、１割込毎に第０コモン、第１コモン、第２コモン、第３コモンの順に各コモンに属するランプに対して駆動信号を印加し、各ランプの点灯状態を切り替えることとなるが、１回の制御期間内には４単位周期、つまり８回のタイマ割込が発生するため、同一コモンに対して２回の点灯タイミングが回ってくる。これら２回のタイミングを２つの単位周期に割り当てれば、一実施形態と同程度の変動表示を実現することができる。
【０２９２】
例えば、１回目の単位周期内の割込１回目から点灯タイミング（４つのランプが属するコモンに対する駆動信号の印加タイミング）を割り当てたとする。この場合、割込１回目では１個のランプ（例えば、図１８のランプ１）を点灯させ、割込２回目では点灯タイミングがないため全ランプを消灯（ランプ１は残像現象により強い発光動作）とし、２回目の単位周期内の割込１回目と２回目も点灯タイミングがなく全ランプを消灯（ランプ１は強〜中程度に発光動作）とする。３回目の単位周期の割込１回目では、最初に点灯されたランプとは異なる位置のランプ（例えば、図１８のランプ３）を点灯させ、割込２回目は点灯タイミングがないため全ランプを消灯（ランプ３は強い発光動作、ランプ１が中程度の発光動作）とし、４回目の単位周期内の割込１回目と２回目も点灯タイミングがなく全ランプを消灯（ランプ３は強〜中程度の発光動作、ランプ１は弱い発光動作）として、１回目の制御期間が終了する。これに続く２回目の制御期間においても、上記と同じ態様で同じ位置のランプ２つを点灯させる。
【０２９３】
上記２回の制御期間で３２ｍｓが経過したため、さらに後続する３回目の制御期間においては、ランプの点灯態様をこれまでとは変化させる。すなわち、３回目の制御期間を構成する１回目の単位周期内の割込１回目では、上記２つとは異なるランプ（例えば、図１８のランプ２）を点灯させ、割込２回目は点灯タイミングがないため全ランプを消灯（ランプ２は強い発光動作、ランプ３が中程度の発光動作）とし、４回目の単位周期内の割込１回目と２回目も点灯タイミングがなく全ランプを消灯（ランプ２は強〜中程度の発光動作、ランプ３は弱い発光動作）とする。３回目の単位周期の割込１回目では、残り１つのランプ（例えば、図１８のランプ４）を点灯させ、割込２回目は点灯タイミングがないため全ランプを消灯（ランプ４は強い発光動作、ランプ２が中程度の発光動作）とし、４回目の単位周期内の割込１回目と２回目も点灯タイミングがなく全ランプを消灯（ランプ４は強〜中程度の発光動作、ランプ２は弱い発光動作）として、３回目の制御期間が終了する。これに続く４回目の制御期間においても、３回目と同じ態様で同じ位置のランプ２つを点灯させる。５回目以降の制御期間においては、１回目の制御期間におけるランプの点灯態様に戻り、変動時間が経過するまで変動表示が継続される。
【０２９４】
なお、２ｍｓ割込ではＬＥＤの通電時間が一実施形態より短くなるが、その分は１割込内に印加する電流値を増幅したり、使用するＬＥＤを高輝度タイプにする等で見た目上の明るさを補償すればよい。
【０２９５】
上記の制御例によれば、２割込を含む単位周期を４回連続して構成した制御期間が２回繰り返される過程で、２個のランプを発光状態（点灯）とするタイミングを１つの制御期間内で時間帯が異なる２つの単位周期に割り当てることにより、発光状態にあるランプの位置を制御期間内で変化させることができる。したがって、一実施形態と同程度に変動中の視認性を向上することができる。
【０２９６】
上述した実施形態では、普通図柄の変動時間が０．０８秒という非常に短い時間に設定された遊技機を例に挙げて説明したが、普通図柄の変動時間として通常の時間又は長めの時間が設定されている遊技機に対しても本発明を適用することができる。
【０２９７】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０２９８】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５    第２特別図柄表示装置
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８ａ  大当り種別表示ランプ
３８ｂ  大当り種別表示ランプ
３８ｃ  大当り種別表示ランプ
３８ｄ  確率変動状態表示ランプ
３８ｅ  時短状態表示ランプ
３８ｆ  発射位置指定ランプ
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７６    ＲＡＭ
８９    統合表示基板
８９ａ  第０コモン
８９ｂ  第１コモン
８９ｃ  第２コモン
８９ｄ  第３コモン
１２４    演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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