(57)【要約】      （修正有）【課題】物品の取り扱い性を向上させたゲーム装置を提供する。【解決手段】物品に記録された情報を読み取る読取手段と、情報を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、プレイヤの操作を受け付ける操作手段と読取手段とを有する本体部１と、を備えたゲーム装置Ａであって、読取手段は、情報を読み取る読取部３３と物品を載置可能な載置部とを備え、載置部は、水平面に対して傾斜している。【選択図】図１
2017131444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品に記録された情報を読み取る読取手段と、
前記情報を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
プレイヤの操作を受け付ける操作手段と前記読取手段とを有する本体部と、
を備えたゲーム装置であって、
前記読取手段は、前記情報を読み取る読取部と前記物品を載置可能な載置部とを備え、
前記載置部における載置面は、水平面に対して傾斜しているゲーム装置。
【請求項２】
前記載置面は、前記本体部の奥側に対して手前側へ向けて下方に傾斜している請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記読取手段は、前記物品の前記載置面上の載置位置を決める位置決め部をさらに備える請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記位置決め部は、前記物品の前記載置面上での移動を規制する高さを有する請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記位置決め部は、前記物品における前記情報が記録された所定領域を前記読取部に対応した位置へ位置決めする請求項３または４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記位置決め部は、前記載置部から立設された少なくとも二つの突部または互いに交差する少なくとも二つの突条を備える請求項３から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記載置面は、載置された前記物品が摺動移動可能な平面である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記載置面は、少なくとも前記情報が記録された所定領域を含む前記物品の一部を載置可能な大きさに設定される請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記読取手段は、前記載置面に隣接し、前記載置面から下方へ湾曲する縁部を備える請求項７または８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記読取手段は、第１膨出部と第２膨出部とを備え、
前記第１膨出部には、少なくとも前記物品の載置に関する指示情報が付され、
前記第２膨出部は、透明または半透明の部材で形成される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記第２膨出部は、前記第１膨出部を覆うよう配置され、前記位置決め部及び前記載置部を備える請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記第１膨出部及び前記第２膨出部の少なくともいずれか一方は、前記本体部に対して着脱可能であり、
前記第１膨出部を交換することで、前記指示情報を変更可能である請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記第２膨出部を交換することで、少なくとも前記位置決め部及び載置部のいずれか一方を変更可能である請求項１２に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記本体部の上面は、前記操作手段が配置される第１領域と、前記第１領域に隣接して前記本体部の手前側に配置される第２領域とを備え、
少なくとも前記読取手段の一部は前記第２領域に配置される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記第１領域は、平面部を備え、
前記第２領域は、前記本体部の奥側に対して手前側へ向けて下方に傾斜し、前記平面部より大きく傾斜する傾斜面を備え、
前記読取手段は、前記本体部の幅方向における中央に配置される請求項１４に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
水平面に対する前記載置部の傾斜角度は、前記第１領域の傾斜角度より大きく、前記第２領域の傾斜角度より小さく形成される請求項１５に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
前記載置部の一部は、前記第１領域の平面部よりも高い位置に配置される請求項１５または１６に記載のゲーム装置。
【請求項１８】
少なくともゲーム用の画像を表示可能で、前記本体部の上面奥側から立設され、前記上面を介して前記プレイヤに向かい合って配置される第１表示部と、
前記水平面に対して傾斜して配置され、少なくともゲーム用の画像を表示可能で、プレイヤの操作を受け付け可能な第２表示部と、
をさらに備える請求項１４から１７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１９】
前記本体部の上面は、前記第１領域と前記第１表示部との間に第３領域をさらに備え、
前記第３領域に前記第２表示部が配置され、
前記第２表示部の水平面に対する傾斜角度は、前記第１表示部の傾斜角度より浅く設定される請求項１８に記載のゲーム装置。
【請求項２０】
前記第２表示部における表示面と前記載置面とは、水平面に対する傾斜角度が略同一である請求項１８に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
物品に記録された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置では、物品をゲーム装置の所定箇所に載置して、ゲーム装置の読取部に上記情報を読み取らせるものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３２１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載のゲーム装置では、物品（例えば、キャラクターカード）を載置する載置板が水平に配置され、読取部（例えば、カードリーダー）へ載置された物品を誘導する壁部が配置されている。物品を水平面に載置するゲーム装置では、ゲーム終了後に載置板に載置した物品の回収をプレイヤが忘れる場合がある。また、読取部まで物品を誘導させる壁部によって、ゲーム装置で使用可能な物品の形状、大きさが限定されてしまう。
【０００５】
本発明は、物品の取り扱い性を向上させたゲーム装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によると、例えば、物品に記録された情報を読み取る読取手段と、前記情報を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、プレイヤの操作を受け付ける操作手段と前記読取手段とを有する本体部と、を備えたゲーム装置であって、前記読取手段は、前記情報を読み取る読取部と前記物品を載置可能な載置部とを備え、前記載置部は、水平面に対して傾斜している。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、物品の取り扱い性を向上させたゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の斜視図。
【図２】ゲーム装置の制御系のブロック図。
【図３】図１のゲーム装置を側面側からみた斜視図。
【図４】読取部の斜視図。
【図５】読取部の平面図。
【図６】読取部の第２膨出部を取り外した平面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の例示的な実施形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、同じ参照符号は、同じ要素を示している。また、各図において、紙面に対する上下左右方向を、本実施形態における装置の上下左右方向として、本文中の説明の際に用いることとする。
【００１０】
＜装置の概要＞
図１は本発明の一実施形態に係るゲーム装置Ａの斜視図である。まず、ゲーム装置Ａの概要について説明し、その後、その読取部３３等の筐体構造の詳細について説明する。ゲーム装置Ａは、物品の販売機能とゲーム機能とを備え、物品が購入されるとゲームを実行する。なおゲーム装置Ａは、物品の販売機能とゲーム機能とを備え、物品が購入されるとゲームを実行するゲーム機能付きの物品販売装置にも適用可能である。本実施形態では、販売する物品をカードＣとするが、販売する物品はカードに限られない。
【００１１】
ゲーム装置Ａは、その筐体が、本体部１と、表示・展示部２と、操作盤３と、に大別される。操作盤３は水平方向に棚上に配置されており、表示・展示部２は操作盤３から立設されている。本体部１は側面視でＬ字型をなし、表示・展示部２と操作盤３とを支持する。
【００１２】
本体部１には、カードＣの対価である購入代金を投入するための投入部１１と、カードＣを払い出す払出部１２と、を備える。払出部１２は、例えば、本体部１内に設置された給紙機構、印刷機構等のオンデマンド印刷により本体部１内で所定の用紙にゲームに登場するキャラクタ等の画像や、ＱＲコード（登録商標）、バーコード等の形態でゲーム用のデータ（情報）等が印刷されたカードを払い出す。なお払い出されるカードは、オンデマンド印刷に限定されず、多数のカードＣを積層状態で収容するストッカ部と、モータ等を駆動源としてストッカ部から１枚ずつカード等の物品を排出する排出機構とから払い出されるカードでもよい。
【００１３】
カードＣは、例えば、その表面にゲームに登場するキャラクタ等の画像が印刷され、その裏面にはＱＲコード（登録商標）等の形態でゲーム用のデータが記録される。なお、ゲーム用のデータの記録方式はＱＲコード（登録商標）以外に、磁気記録形式或いはＩＣチップを用いる方式等、他の方式も採用可能である。ゲーム用のデータは、例えば、カードＣに印刷されたキャラクタ固有のデータとされる。
【００１４】
表示・展示部２には、電子画像（ゲーム用の画像）を表示する第１表示部２１が設けられている。第１表示部２１は、本体部１の上面奥側から立設され、プレイヤに対向して配置される。第１表示部２１の正面には透明パネル２１ａが設けられ、第１表示部２１を保護している。また第１表示部２１よりも下方で操作盤３よりも上方の位置には、電子画像を表示し、プレイヤの操作を受け付け可能な第２表示部２２が設けられている。第２表示部２２における表示面は、第１表示部２１の表示面に対して傾斜している。図３に鎖線で示すように、第２表示部２２における表示面の水平面Ｈに対する傾斜角度ＩＡ２２は、第１表示部２１における表示面の傾斜角度ＩＡ２１より浅く、操作盤３の傾斜角度ＩＡ３より深く設定される。
【００１５】
また、第２表示部２１における表示面と後述する載置部３３ｂ１の載置面とは、水平面Ｈに対する傾斜角度が略同一に設定される。これによりプレイヤは、第２表示部２１に対する操作と載置面に対する操作（カードＣを載置する操作）とを同様の感覚で行うことが可能となり操作性が向上する。
【００１６】
再び図１を参照して、第１表示部２１及び第２表示部２２は、操作盤３よりも上方に位置しており、プレイヤが操作盤３上で操作を行いながら、画像表示を見易くしている。少なくとも第１表示部２１及び第２表示部２２のいずれか一方は、カードＣの販売に関するガイダンスや、ゲーム用の画像を表示する。例えば第１表示部２１は、カードＣから読み取られるゲーム用のデータに対応したキャラクタの画像を表示する。そして、ゲーム機能で実行されるゲームが、種類の異なる複数のキャラクタが対戦して勝ち負けを競う対戦ゲームである場合、その対戦ゲームの画像を表示する。
【００１７】
第２表示部２２は、タッチパネルを例示することができる。例えばプレイヤは、後述する操作盤３によるボタン操作に代えて、第２表示部２２や第１表示部２１に表示された表示を見ながら、第２表示部に触れることで操作を行うことができる。こうすることでボタン操作よりも直観的な操作を行うことができ、低年齢の子供にも容易にゲームで遊べることができたり、ボタン操作では実行が難しい操作（フリック、スワイプ等）も行うことができる。
【００１８】
第２表示部２２の外周には、枠部分２３が配置される。枠部分２３には、ゲーム装置Ａを装飾する図柄などが配置される。第２表示部２２の枠部分２３には、左右一対のスピーカ２４が配置される。第２表示部２２と枠部分２３とスピーカ２４とは、ほぼ同一平面上に配置されており、その水平面Ｈに対する傾斜角度ＩＡ２２は、第１表示部２１の傾斜角度ＩＡ２１より浅く、操作盤３の傾斜角度ＩＡ３より深く設定される（図３参照）。
【００１９】
こうすることで、天井や第１表示部２１からの光が第２表示部２２に反射して、プレイヤが第２表示部２２の表示内容が見えづらくなることを防止している。またスピーカ２４からの音が、第１表示部２１に正対したプレイヤの耳元に届きやすくすることができる。さらに第２表示部２２は、視認性向上のため操作盤３から少し離して上方に配置された第１表示部２１と操作盤３との間に生じるスペース（第３領域）に配置することで、配置スペースを有効活用している。
【００２０】
操作盤３には、その上面に、プレイヤの操作を受け付ける操作部３１Ｒ、３１Ｌが取り付けられている。本実施形態の場合、操作部３１Ｒ、３１Ｌは、それぞれ、３つのボタン型のスイッチ３１ａから構成されているが、レバー型のスイッチ等、他の種類のものでもよい。本実施形態の場合、操作部３１Ｒは操作盤３の上面右側に、操作部３１Ｌは操作盤３の上面左側に、それぞれ設けられており、対戦ゲームを行う場合に、一方のプレイヤからの操作を操作部３１Ｒで、他方のプレイヤからの操作を操作部３１Ｌで、それぞれ受付可能としている。また、操作盤３において操作部３１Ｒ、３１Ｌの取り付け位置はプレイヤが操作部を操作し易いように水平位置よりも前側（手前側、プレイヤ側）下方に僅かに傾斜している。
【００２１】
本体部１の上面に配置された操作盤３に隣接して、本体部１の前側（手前側、プレイヤ側）には、縁部（第２領域）３２が配置される。縁部３２は、操作盤３が配置された僅かに傾斜する平面部に連続して、前側に突出する湾曲した突部を形成する。つまり縁部３２は、操作盤３の平面部より下方に傾斜する傾斜面を少なくとも備えている。
【００２２】
縁部３２を余計な角部を排除した湾曲した突部とすることで、プレイヤが下方の払出部１２から前かがみになってカードを取り出す際に、頭をぶつけても怪我のリスクを低減する構成としている。さらにプレイヤが小さい子供の場合、子供が操作盤３等に手を伸ばせる範囲内に角部を形成することがないので、角にぶつけて怪我のリスクを低減することができ安全である。縁部３２には、カードＣに記録された情報を読み取る読取部３３の一部が、本体部１の幅方向における中央に配置される。また読取部３３の他の部分は、操作盤３上に配置される。
【００２３】
次に、図２を参照してゲーム装置Ａの制御系の構成について説明する。図２はゲーム装置Ａの制御系のブロック図である。ＣＰＵ（ゲーム実行部）４１は、ＲＯＭ４２に記憶された各種プログラムとデータを読み出してゲーム機能（ゲーム処理）とオンデマンド印刷機能とを実現する。ＲＡＭ４３は、ワークエリアなどとして機能する。
【００２４】
音声出力装置４４は、例えば、音声回路とスピーカ２４、２５ａとを備え、ＣＰＵ４１からの出力命令にしたがって効果音や音声メッセージなどを出力する。コイン検知部１１ａは、投入部１１に投入されたコインを検知するセンサを備え、正規のコインの投入を検知すると検知信号をＣＰＵ４１に送出する。なお、コインは硬貨であってもよいし、硬貨と引き換えで貸与されるゲーム用コインであってもよい。
【００２５】
ＣＰＵ４１は、例えば、以下の処理を行う。まず、コイン検知部１１ａからコイン検知信号を受信すると、第１表示部２１にメニュー画像を表示する。メニューはカードＣの購入だけを実行するか、または、カードＣの購入とともにゲームをプレイするかを顧客（プレイヤ）に問い合せるためのメニューである。顧客は、操作部３１Ｒ又は３１Ｌを介して問い合わせに返答する。なお、ゲームをプレイする場合には、更に、一人でプレイするか二人でプレイするかを選択させるようにすることができる。
【００２６】
操作部３１Ｒ又は３１Ｌからの信号が、カードＣの購入だけを実行することを顧客が選択したことを示す信号の場合は、カードＣを１枚排出することを示す排出命令を払出部１２へ送信してカードＣを払い出す。その後、例えば、顧客が追加でコインを投入するとさらにもう一枚のゲームカード等の物品を購入できることを示すメッセージ等のガイダンスの画像を第１表示部２１または第２表示部２２に表示して一連の処理を終了する。
【００２７】
操作部３１Ｒ又は３１Ｌからの信号が、カードＣの購入と共にゲームを実行することを顧客が選択したことを示す信号の場合は、カードＣを１枚排出することを示す排出命令を払出部１２へ送信してカードＣを払い出す。その後、ゲーム進行に関する処理を実行する。
【００２８】
ゲーム進行に関する処理においては、例えば、プレイヤがカードＣを読取部３３に読み取らせることを促す画像を第１表示部２１に表示する。読取部３３がカードＣを読み取ると、ゲームの進行に必要なパラメータ（例えば、キャラクタに関する体力、攻撃力、防御力等）が設定される。そして、第１表示部２１にゲーム画像を表示し、操作部３１Ｒ又は３１Ｌに対するプレイヤの操作と、設定したパラメータとに基づいて勝敗を決定する処理等を行う。このとき、操作部３１Ｒ又は３１Ｌに代えて、第２表示部２２を用いてもよいし、その両方を用いてもよい。一人プレイの場合は、プレイヤ対コンピュータとなり、二人プレイの場合はプレイヤ対プレイヤとなるが、基本的な処理は同様のものとなる。
【００２９】
＜筐体構造の詳細＞
次に、ゲーム装置Ａの筐体構造について図１、図３から図６を参照して詳述する。図３はゲーム装置Ａを側面からみた斜視図、図４は読取部３３の拡大斜視図、図５及び図６は読取部３３の平面図である。
【００３０】
＜読取部３３＞
読取部３３は、情報を読み取る読取穴（読取部）３３ａ１が形成された第１膨出部３３ａと、カードＣを載置可能な載置部３３ｂ１及び位置決め部３３ｂ２が形成された第２膨出部３３ｂとを備える。図５に、第１膨出部３３ａの平面図を示し、図６に第２膨出部３３ｂの平面図を示す。第２膨出部３３ｂは、第１膨出部３３ａと略同じ形状で一回り大きく形成されている略矩形の逆お椀型の形状である。第１膨出部３３ａが本体部１の操作盤３と縁部３２との領域に取り付けられたのちに、第１膨出部３３ａに覆うように第２膨出部３３ｂが取り付けられる。こうすることで、図４に示すような読取部３３が形成される。なお、第１膨出部３３ａ及び第２膨出部３３ｂの少なくともいずれか一方は、本体部１に対して着脱可能である。
【００３１】
＜第１膨出部３３ａ＞
図５に示すように第１膨出部３３ａは、略矩形で角を丸くされ、読取穴３３ａ１が中央よりオフセットされた位置に形成された上面３３ａ２と、上面３３ａ２の周縁から下方へ湾曲する第１縁部３３ａ３と、四隅に本体部１との接続に用いられるネジのためのネジ穴３３ａ４とを備える。第１膨出部３３ａに形成された読取穴３３ａ１は、矩形の穴であり、後述する第１膨出部３３ａの下方の本体側に配置された読取機構へカードＣに記録された情報を提示する窓になっている。
【００３２】
また第１膨出部３３ａには、少なくともカードＣの載置に関する指示情報、例えば読取穴３３ａ１にカードＣのＱＲコード（登録商標）をかざす旨の指示等が付されている。第１膨出部３３ａは、本体部１に対して取り外し可能（着脱可能）に配置される。したがって、第１膨出部３３ａを本体部１から取り外して交換することで、読取穴３３ａ１の位置や形状、及び指示情報の内容等を変更することができる。
【００３３】
＜第２膨出部３３ｂ＞
図６に示すように第２膨出部３３ｂは、略矩形で角を丸くされ、位置決め部３３ｂ２が形成された載置部３３ｂ１と、載置部３３ｂ１の周縁から下方へ湾曲する第２縁部３３ｂ３と、四隅に本体部１との接続に用いられるネジのためのネジ穴３３ａ４とを備える。図示する第２膨出部３３ｂの裏側には、下方に第１膨出部３３ａを収容可能とする内側空間が形成されている。また第２膨出部３３ｂは、第１膨出部３３ａを覆うように配置された際に、載置部３３ｂ１に載置されたカードＣの情報が読取穴３３ａ１を通して読取機構へ提示可能なように、また第１膨出部３３ａの指示情報等が外部へ表示されるように透明または半透明の部材で形成される。なお本実施形態においては、第２膨出部３３ｂは、第１膨出部３３ａの全体を覆うように配置されているが、第１膨出部３３ａの一部のみを覆うように配置されてもよい。
【００３４】
第２膨出部３３ｂが第１膨出部３３ａを覆うよう本体部１に配置された際に、第１膨出部３３ａと第２膨出部３３ｂとのネジ穴３３ａ４、３３ｂ４は互いに一致して配置される。つまり、第１膨出部３３ａと第２膨出部３３ｂとは、不図示の共通のネジで本体部１に取り付けられる。
【００３５】
＜載置部３３ｂ１＞
第２膨出部３３ｂの載置部３３ｂ１は、載置されたカードが摺動移動可能な載置面を備えている。載置面とは、載置部３３ｂ１において後述する位置決め部３３ｂ２が形成されている箇所を除き、カード等の物品が載置される面を例示することができる。そして第１膨出部３３ａに形成された読取穴３３ａ１は、第２膨出部３３ｂの載置部３３ｂ１の載置面の直下に配置される。なお本実施形態において載置面は、平面を例示するが、曲面であってもよく、さらにカード等の物品の形状に合わせた曲面であってもよい。
【００３６】
ここで例えば図６に示すように、大きさの異なる小さいカードＣ１と大きいカードＣ２とをプレイヤが使用するとする。小さいカードＣ１は、載置部３３ｂ１の載置面より小さい大きさである。また大きいカードＣ２は、載置面より大きい大きさである。なお、小さいカードＣ１も大きいカードＣ２も共に図示する隅部の所定位置にカードの情報が記録された所定領域ＣＩが配置されているとする。
【００３７】
小さいカードＣ１は、載置部３３ｂ１より小さい大きさであるから、載置面上を摺動移動可能である。こうすることで後述するカードＣ１の情報が記録された所定領域ＣＩを読取穴３３ａ１上へ導く際に、カードＣ１を載置面上を摺動させて位置決め部３３ｂ２へ当接させることで、容易に導くことができる。
【００３８】
また大きいカードＣ２を用いた場合でも、載置面は大きいカードＣ２の情報が記録された所定領域ＣＩを含むカードの一部を載置可能な大きさに設定されているから、カードの情報を読み取らせる際にカードがぐらついたり、移動してしまうことがない。
【００３９】
上記したように第２膨出部３３ｂ（読取部３３）は、載置部３３ｂ１に隣接して、その周縁から下方へ湾曲する第２縁部３３ｂ３を備えているから、載置部３３ｂ１の載置面は、操作盤３の平面部よりも高い位置に配置される。こうすることで、プレイヤはカード情報を読み取る読取部３３の位置を容易に見つけることができると共に、載置部３３ｂ１より大きいカードＣ２を用いた場合であっても、読取部３３の周囲にカードと干渉する部材がない。したがってプレイヤは、複数のサイズのカードを読み取らせることができる。
【００４０】
さらに載置部３３ｂ１は、本体部１の奥側に対して手前側へ向けて下方に傾斜している。図３に示すように少なくとも載置部３３ｂ１の水平面Ｈに対する傾斜角度ＩＡ３３は、操作盤３の水平面Ｈに対する傾斜角度ＩＡ３より大きく形成されている。また載置部３３ｂ１の傾斜角度ＩＡ３３は、縁部３２の上面の傾斜角度より小さく形成されていてもよい。
【００４１】
載置部３３ｂ１が水平面Ｈに対して傾斜していることで、カードＣを載置部３３ｂ１に載置してもプレイヤ側の下方に落下するため、カードＣの情報の読取後であっても、プレイヤがカードを載置部３３ｂ１に置き忘れることを防止することができる。さらに載置部３３ｂ１の載置面を下方に傾斜した面とすることで、背丈の低い小さい子供でも載置面が見やすく、手が届きやすいように載置部３３ｂ１を配置することができる。また載置部３３ｂ１の周縁から下方へ湾曲する第２縁部３３ｂ３を形成することで、曲面によりカードＣが落ちやすく、さらに子供が接触しても怪我のリスクを低減することができる。
【００４２】
＜位置決め部３３ｂ２＞
載置部３３ｂ１上には、カードＣの載置部３３ｂ１上の載置位置を決める位置決め部３３ｂ２が配置される。位置決め部３３ｂ２は、カードＣの載置部３３ｂ１上での移動を規制する高さを有する。例えば位置決め部３３ｂ２は、カードＣの厚さより高い高さを有することを例示できる。これはカードＣの場合に限定されず、カードに代えて、厚みを有する物品を用いた場合には、少なくとも物品が載置部３３ｂ１上での移動を阻止する高さであってもよい。また、物品の厚みより低い高さであっても、プレイヤが載置面上で物品を移動させた際に、物品が容易に位置決め部３３ｂ２を乗り上げない高さとしてもよい。
【００４３】
位置決め部３３ｂ２は、載置部３３ｂ１上において、カードＣにおける情報が記録された所定領域ＣＩを読取穴３３ａ１に対応した位置へ位置決めする。本実施形態においては、読取穴３３ａ１の少なくとも２辺に対応して、直交する壁部材を採用している。壁部材は、例えば載置部３３ｂ１から立設する面をそれぞれテーパ面としており、カードが衝突してもその力を逃がしたり、カードを上方から載置しようとする場合の誘導を容易にしている。
【００４４】
なお、位置決め部３３ｂ２は、上記直交する壁部材に限定されず、載置部３３ｂ１から立設された少なくとも二つの突部または、互いが交差する少なくとも二つの突条でもよい。なお交差する二つの突条には、少なくともいずれか一方の突条の延長線が他の突条の延長線または突条自体と交差または直交するように配置されていればよい。
【００４５】
第１膨出部３３ａと同様に第２膨出部３３ｂを交換することで、位置決め部３３ｂ２の位置、形状、大きさや載置部３３ｂ１の大きさを変更可能である。また読取穴３３ａ１に対応した部分に傷や汚れ等がついてしまった場合にも容易に交換することができる。第２膨出部３３ｂは、第１膨出部３３ａの読取穴３３ａ１に対応する位置が透明または半透明であれば、全体が透明または半透明でなくてもよい。
【００４６】
＜読取動作＞
第１膨出部３３ａの内側（本体部１内部側）には、図示しない読取機構が配置されている。読取機構は、例えばＬＥＤ等の光源と、光源からの光の反射光を検知する検知部とを備える。読取機構は、読取穴３３ａを通してカードＣに記録されたＱＲコード（登録商標）等の反射光を検知して、カードＣに記録された情報を読み取る。プレイヤは載置部３３ｂ１上にカードＣを置いた状態で、カードＣをスライドなどさせ、そのゲーム用のデータが記録された所定領域ＣＩを読取穴３３ａに合せる。そして読取機構に情報を読み取らせることができる。なお読取部３３は、カードＣにおけるゲーム用のデータの記録方式に応じたセンサを備えていればいずれの形態でもよく、例えば、ゲーム用のデータがバーコード形式で記録されている場合、バーコードを読み取る光学センサを備えることになる。
【００４７】
＜その他の構成＞
次に、図１及び図３を参照して、表示・展示部２の上部正面全体は、透明パネル２５が配置される。この透明パネル２５により装飾シートを挟持することで、この装飾シートによりキャラクタやゲーム内容等についての情報を提供することができる。また透明パネル２５の下部には、左右一対のスピーカ２５ａが配置される。
【００４８】
またゲーム装置Ａの操作盤３より下部の正面全体は、カードＣの対価である購入代金を投入するための投入部１１とカードＣを払い出す払出部１２とに対応する部分を除いて、表示・展示部２の上部正面全体と同様に透明パネルにより覆われている。この透明パネルにより装飾シートを挟持することで、この装飾シートによりキャラクタやゲーム内容等についての情報を提供することができる。また透明パネルを採用することにより、新機種に応じてデザインが異なる装飾シートを容易に装着できる。
【符号の説明】
【００４９】
１  本体部、３  操作盤、３３  読取部、３３ｂ１  載置部、Ａ  ゲーム装置、Ｃ  カード
【図１】
2017131444.tif 000003
【図２】
2017131444.tif 000004
【図３】
2017131444.tif 000005
【図４】
2017131444.tif 000006
【図５】
2017131444.tif 000007
【図６】
2017131444.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月3日(2016.8.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１０】
前記読取手段は、第１膨出部、第２膨出部、及び前記物品の前記載置面上の載置位置を決める位置決め部を備え、
前記第１膨出部には、少なくとも前記物品の載置に関する指示情報が付され、
前記第２膨出部は、透明または半透明の部材で形成される請求項１に記載のゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月23日(2017.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品に記録された情報を読み取る読取手段と、
前記情報を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
プレイヤの操作を受け付ける操作手段と前記読取手段とを有する本体部と、
を備えたゲーム装置であって、
前記読取手段は、膨出部と、前記情報を読み取る読取部と、前記膨出部に設けられ、前記物品を載置可能な載置部と、を備え、
前記載置部における載置面は、前記操作手段が配置される平面部よりも高い位置に配置され、水平面に対して傾斜しているゲーム装置。
【請求項２】
前記載置面は、前記本体部の奥側に対して手前側へ向けて下方に傾斜している請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記読取手段は、前記物品の前記載置面上の載置位置を決める位置決め部をさらに備える請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記位置決め部は、前記物品の前記載置面上での移動を規制する高さを有する請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記位置決め部は、前記物品における前記情報が記録された所定領域を前記読取部に対応した位置へ位置決めする請求項３または４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記位置決め部は、前記載置部から立設された少なくとも二つの突部または互いに交差する少なくとも二つの突条を備える請求項３から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記載置面は、載置された前記物品が摺動移動可能な平面である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記載置面は、少なくとも前記情報が記録された所定領域を含む前記物品の一部を載置可能な大きさに設定される請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記膨出部は、前記載置面に隣接し、前記載置面から下方へ湾曲する縁部を備える請求項７または８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記膨出部は、第１膨出部、第２膨出部、及び前記物品の前記載置面上の載置位置を決める位置決め部を備え、
前記第１膨出部には、少なくとも前記物品の載置に関する指示情報が付され、
前記第２膨出部は、透明または半透明の部材で形成される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記第２膨出部は、前記第１膨出部を覆うよう配置され、前記位置決め部及び前記載置部を備える請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記第１膨出部は、前記本体部に対して着脱して他の前記第１膨出部に交換可能であり、
前記第１膨出部を交換することで、前記指示情報を変更可能である請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記第２膨出部は、前記本体部に対して着脱して他の前記第２膨出部に交換可能であり、
前記第２膨出部を交換することで、少なくとも前記位置決め部及び載置部のいずれか一方を変更可能である請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記本体部の上面は、前記平面部を備える第１領域と、前記第１領域に隣接して前記本体部の手前側に配置される第２領域とを備え、
少なくとも前記読取手段の一部は前記第２領域に配置される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記第２領域は、前記本体部の奥側に対して手前側へ向けて下方に傾斜し、前記平面部より大きく傾斜する傾斜面を備え、
前記読取手段は、前記本体部の幅方向における中央に配置される請求項１４に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
水平面に対する前記載置部の傾斜角度は、前記第１領域の傾斜角度より大きく、前記第２領域の傾斜角度より小さく形成される請求項１５に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
少なくともゲーム用の画像を表示可能で、前記本体部の上面奥側から立設され、前記上面を介して前記プレイヤに向かい合って配置される第１表示部と、
前記水平面に対して傾斜して配置され、少なくともゲーム用の画像を表示可能で、プレイヤの操作を受け付け可能な第２表示部と、
をさらに備える請求項１４から１６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１８】
前記本体部の上面は、前記第１領域と前記第１表示部との間に第３領域をさらに備え、
前記第３領域に前記第２表示部が配置され、
前記第２表示部の水平面に対する傾斜角度は、前記第１表示部の傾斜角度より浅く設定される請求項１７に記載のゲーム装置。
【請求項１９】
前記第２表示部における表示面と前記載置面とは、水平面に対する傾斜角度が略同一である請求項１７に記載のゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一態様によると、例えば、物品に記録された情報を読み取る読取手段と、前記情報を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、プレイヤの操作を受け付ける操作手段と前記読取手段とを有する本体部と、を備えたゲーム装置であって、前記読取手段は、膨出部と、前記情報を読み取る読取部と、前記膨出部に設けられ、前記物品を載置可能な載置部と、を備え、前記載置部は、前記操作手段が配置される平面部よりも高い位置に配置され、水平面に対して傾斜している。