(57)【要約】【課題】本発明は、遊技媒体収容箱に基づく演出効果が得られ、遊技客の遊技意欲の向上を促せる遊技場用設備を提供する。【解決手段】重量検知手段と、演出手段を有し、重量検知手段は、載置部を有するものであって、載置部上の載置物の重量を検知可能であり、載置部は、遊技機上又は遊技機よりも上方に位置しており、演出手段は、載置部上の載置物の重量に応じて、複数の演出動作から一以上の動作を選択して実施可能であって、重量検知手段が載置物の重量を検知したときに、検知した載置物の重量に対応する演出動作を実施する構成とする。【選択図】図８
2017038662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技する遊技機が設置された遊技場で用いられる遊技場用設備において、
重量検知手段と、演出手段を有し、
前記重量検知手段は、載置部を有するものであって、当該載置部上の載置物の重量を検知可能であり、
前記載置部は、遊技機上又は遊技機よりも上方に位置しており、
前記演出手段は、載置部上の載置物の重量に応じて、複数の演出動作から一以上の動作を選択して実施可能であって、前記重量検知手段が載置物の重量を検知したときに、検知した載置物の重量に対応する演出動作を実施することを特徴とする遊技場用設備。
【請求項２】
前記演出動作は、前記載置部上の載置物の重量が所定の範囲から外れることによって異なる演出動作に変更されることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用設備。
【請求項３】
前記載置物は、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用設備。
【請求項４】
前記演出手段は、光を照射する光照射部材を有し、
前記所定の演出動作は、前記載置部上の載置物に光を照射するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場用設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用設備に関するものである。本発明は、特にメダル等の遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱を載置したときに複数の演出動作の中から所定の演出動作を行う遊技場用設備に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ機やスロット機等の遊技機が設置されている遊技場では、遊技客は、遊技機による遊技の結果、多量のぱちんこ球やメダル等の遊技媒体を獲得することがある。
遊技客が獲得した遊技媒体は、遊技機の受け皿へと排出されるが、受け皿の貯留可能量を越えて遊技媒体を獲得した場合、予め遊技場に用意された専用の遊技媒体収容箱に遊技媒体を収容することとなる。
この遊技媒体収容箱は、遊技客が遊技を継続している間、遊技場の床面や遊技機の上方といった遊技の邪魔にならない場所に置かれることが一般的である。
【０００３】
例えば、特許文献１には、スロットマシンの上側に配置した報知装置の筐体上面に収容箱を載置する様子が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４６１６８号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、多量の遊技媒体収容箱が積み重ねられると、遊技場に訪れる遊技客の目を引き、遊技意欲を向上させるという効果がある。すなわち、多量の遊技媒体収容箱が積み重ねられているということは、特定の遊技客が多くの遊技媒体を獲得している事実を示すこととなり、未だ遊技をしていない遊技客の遊技意欲を掻き立てる効果が見込まれる。つまり、自分も遊技をすることで遊技媒体を獲得できるのではないかという期待感を見る人に与え、未だ遊技をしていない遊技客の遊技意欲を促進させる効果が見込まれる。
【０００６】
しかしながら、遊技場の中でもスロットマシンが置かれている場所は、照明が暗くしてあることが一般的であり、スロットマシンの上方は照明がほとんど照らされていない。そのため、遊技者が多量のメダルを獲得し、遊技媒体収容箱をスロットマシンの上方に置いたとしても、暗くて遊技媒体収容箱が見えにくい場合がある。
【０００７】
その結果、離れた位置から他の遊技客がスロットマシンの上方に積まれた遊技媒体収容箱を見ても、当該遊技媒体収容箱が空箱なのか、遊技媒体が収容されているのか、判断しにくい。そのため、遊技媒体収容箱を積み重ねているにも関わらず、遊技意欲を向上させるという効果が得られにくい。
すなわち、遊技機の上方に単に遊技媒体収容箱を積み重ねるという手法のみでは、遊技媒体（メダル）を収容した遊技媒体収容箱を視認させ、遊技客の遊技意欲の向上を図るという演出効果が極めて薄く、遊技場でより多くの顧客を獲得するという観点から改良の余地が残っている。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技媒体収容箱に基づく演出効果が得られ、遊技客の遊技意欲の向上を促せる遊技場用設備を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した課題を解決するための請求項１に記載の発明は、遊技媒体を使用して遊技する遊技機が設置された遊技場で用いられる遊技場用設備において、重量検知手段と、演出手段を有し、前記重量検知手段は、載置部を有するものであって、当該載置部上の載置物の重量を検知可能であり、前記載置部は、遊技機上又は遊技機よりも上方に位置しており、前記演出手段は、載置部上の載置物の重量に応じて、複数の演出動作から一以上の動作を選択して実施可能であって、前記重量検知手段が載置物の重量を検知したときに、検知した載置物の重量に対応する演出動作を実施することを特徴とする遊技場用設備である。
【００１０】
本発明の構成によれば、重量検知手段が載置物の重量を検知したときに、載置部上の載置物の重量に応じて、複数の演出動作から一以上の動作を選択した演出動作を実施するので、載置物の重量に応じて異なる演出をすることが可能である。そのため、遊技客は、演出動作の違いによって、載置物の状況を認識できる。
例えば、載置物が遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱である場合には、遊技媒体収容箱の重さに見合った演出動作を選択して演出することができる。そのため、離れた位置の他の遊技客でも演出動作の種類によって、遊技媒体収容箱の状況を知ることができ、単に遊技媒体収容箱を遊技機の上方に積み重ねた場合に比べて高い演出効果が得られる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、前記演出動作は、前記載置部上の載置物の重量が所定の範囲から外れることによって異なる演出動作に変更されることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用設備である。
【００１２】
本発明の構成によれば、載置物の重量が属する重量範囲に応じて演出を変更することができる。例えば、載置物が遊技媒体収容箱である場合には、箱数に応じた重量範囲を設置し、当該重量範囲から外れた場合に箱数が変更されたとして演出動作を変更することができる。こうすることによって、遊技媒体収容箱の数に応じた演出が可能である。
【００１３】
請求項１又は２に記載の遊技場用設備において、前記載置物は、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱であることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、前記演出手段は、光を照射する光照射部材を有し、前記所定の演出動作は、前記載置部上の載置物に光を照射するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場用設備である。
【００１５】
本発明の構成によれば、載置部上の載置物に光を照射する演出動作を実施するので、載置物にあまり室内照明が当たっておらず、載置物及びその近傍が暗い場合であっても、遊技客の注目を載置物に集めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技場用設備によれば、遊技媒体収容箱に基づく演出効果が得られ、遊技客の遊技意欲の向上を促進させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機島及びその周辺を概念的に示した斜視図である。
【図２】図１の遊技機島及びその周辺について１台の遊技機の周囲に注目した斜視図である。
【図３】図１の遊技場用設備の斜視図である。
【図４】図３の遊技場用設備の平面図である。
【図５】図３の遊技場用設備の断面図である。
【図６】図１の遊技媒体収容箱の斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態の各発光パターンの一例である。
【図８】本発明の第１実施形態の遊技場用設備における発光パターンと重量範囲の関係を表すグラフである。
【図９】本発明の第３実施形態の遊技機島及びその周辺を概念的に示した斜視図である。
【図１０】図９の遊技機島及びその周辺の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に本発明の実施形態について詳細に説明する。
なお、以下の説明において、特に断りがない限り、上下左右の位置関係は、通常の設置位置を基準に説明する。
【００１９】
本発明の第１実施形態の遊技場用設備１は、図１に示されるように、遊技機島１０１の一部に設けられるものである。
また、遊技場用設備１は、図２に示されるように、重量検知部２（重量検知手段）と、演出部３（演出手段）を備えており、ぱちんこ球やメダル等の遊技媒体が満たされた遊技媒体収容箱５０（載置物）を重量検知部２上に載置したときに、その載置動作と連動して演出部３が複数の演出動作の中から所定の演出動作を行うことを特徴の一つとする。
【００２０】
以下、本発明の特徴たる遊技場用設備１の説明に先立って、まず遊技場用設備１の周囲の構成について説明する。
【００２１】
遊技機島１０１は、図１に示されるように、所定の方向に延びるものであり、複数台の遊技機１０２を長さ方向Ｘ（長手方向）に並べて取り付けるものである。
遊技機島１０１は、幅方向Ｙ（長さ方向に直交する方向であって、高さ方向に直交する方向）の両側面にそれぞれ遊技機１０２が設置されており、複数の遊技機１０２が長さ方向Ｘに並列配置されている。
すなわち、遊技機島１０１の幅方向Ｙの両側面には、遊技機１０２や遊技媒体貸出機１０６を取り付けるための遊技機取付部１０３が設けられている。
この遊技機取付部１０３は、図２から読み取れるように、遊技機島１０１の高さ方向Ｚの略中央となる位置に形成される空間であり、遊技機島１０１の内外を連通している。
この遊技機取付部１０３には、図１から読み取れるように、遊技機１０２と遊技媒体貸出機１０６を一組とする機器群１０８を遊技機島１０１の長手方向に沿うように並列配置している。
また、各遊技機取付部１０３に対向するように、遊技機用椅子１０７が設けられている。すなわち、各遊技機１０２の正面に対応するように遊技機用椅子１０７が設けられている。
【００２２】
遊技機島１０１の外観は、支柱や梁となる骨格部材に対して、主に天板１１０、妻板１１１、幕板１１２、膳板１１３、及び腰板１１５の各板部材を取り付けて形成されている。
【００２３】
天板１１０は、図１に示されるように、遊技機島１０１の天井壁を形成する部材である。天板１１０は、遊技機取付部１０３の並設方向Ｘに延びた長板であり、遊技場用設備１を載置可能となっている。天板１１０の幅方向Ｙの中央には、天板１１０に対して直立した区切り板１１６が設けられている。
区切り板１１６は、遊技機島１０１の天板１１０を幅方向Ｙに仕切る部材である。区切り板１１６は、具体的には、遊技機島１０１の長手方向に延びた長板であり、遊技機島１０１の一方の端部から他方の端部まで伸びている。
【００２４】
妻板１１１は、遊技機島１０１の長さ方向Ｘの両端面を形成する側壁である。すなわち、妻板１１１は、その厚さ方向が遊技機島１０１の長手方向と同一となっており、床面に対して直交する方向に延びている。
【００２５】
幕板１１２は、遊技機取付部１０３の上部又は上方に位置する側壁であって、遊技機島１０１の幅方向Ｙの両端面を形成する側壁である。すなわち、幕板１１２は、遊技機取付部１０３の上側に位置し、遊技機取付部１０３の並設方向Ｘに延びた側壁である。
幕板１１２は、データランプ１０５を取り付け可能なデータランプ取付部１１７が複数設けられている。
データランプ取付部１１７は、幕板１１２の長手方向に沿って所定の間隔を空けて配されている。
具体的には、各データランプ取付部１１７は、各遊技機取付部１０３の上側であって、遊技機１０２の幅の略中央に対応するようにそれぞれ配されている。
【００２６】
膳板１１３は、遊技機取付部１０３の下端部から幅方向Ｙの外側へ張り出した平板状の部材である。すなわち、膳板１１３は、遊技機島１０１の幅方向Ｙの側面から離反する方向（遊技機用椅子１０７側）に突出しつつ、遊技機島１０１の長手方向に沿って延設されている。
【００２７】
腰板１１５は、遊技機取付部１０３の下部又は下方に位置する側壁であって、遊技機島１０１の幅方向Ｙの両端面を形成する側壁である。すなわち、腰板１１５は、遊技機取付部１０３の下側に位置し、遊技機取付部１０３の並設方向Ｘに延びた側壁である。
【００２８】
本実施形態の遊技機１０２は、具体的にはスロットマシン（回胴式遊技機）である。すなわち、本実施形態の遊技機島１０１は、スロットマシンが並設されたスロット島である。
すなわち、遊技機１０２は、複数の図柄が表されたリールが複数（図では３つ）設けられ、各リールが個別に回転可能な構造となっている。そして、各リールを回転させた後、所定の図柄の組み合わせを揃えるように各リールを停止させる遊技が可能となっている。
つまり、遊技機１０２は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入し、遊技の開始操作を行うと、各リールが回転を始め、各リールを停止させる停止操作を行うと、停止操作が行われたリールが回転を停止する。そして、遊技者が全てのリールに対して停止操作を行うと、全てのリールが停止し、１回の遊技が終了するものである。
【００２９】
データランプ１０５は、一般的に「コールランプ」や「呼出ランプ」等とも称される装置であり、下方に位置する遊技機１０２に対応付けられている。
また、データランプ１０５は、各種情報を表示するための表示部１１８と、点灯及び点滅が可能なランプ部１１９と、従業員を呼び出すための呼出ボタン１２０を備えた構造となっている。そして、対応付けられた遊技機１０２での遊技結果に関する情報を表示部１１８に表示可能となっている。
このデータランプ１０５は、遊技客が遊技場従業員を呼び出す際に呼出ボタン１２０を押下すると、ランプ部１１９が点灯、点滅し、妻板１１１に設けられたランプ装置（図示しない）も点灯、点滅する構造となっている。
【００３０】
続いて、本発明の特徴たる遊技場用設備１について説明する。
【００３１】
遊技場用設備１は、図１に示されるように遊技機島１０１の天板１１０に敷き詰めて使用されるものであり、面状に広がりを有したシート状のプレートである。
【００３２】
遊技場用設備１は、図２に示されるように、重量検知部２（重量検知手段）と、演出部３（演出手段）を備えている。
重量検知部２は、遊技媒体収容箱５０等の載置物を載置可能な載置部５を有しており、載置部５上に載置された載置物の重量を検知可能となっている。
載置部５は、載置物を載置する部位であり、図３に示されるように、長方形状の部位である。すなわち、載置部５は、対向する２つの長辺と、長辺間を結び互いに対向する２つの短辺を備えている。
載置部５は、その長辺方向（長辺が延びる方向）に複数の遊技媒体収容箱５０を載置可能となっている。具体的には、載置部５は、３〜５コの遊技媒体収容箱５０を長辺方向に並列して載置可能となっている。
【００３３】
演出部３は、図３に示されるように、平面視したときに重量検知部２の周囲を囲むように形成されている。
具体的には、演出部３は、載置部５の縁に沿って形成されており、載置部５ともに一つの平面を形成している。すなわち、演出部３は、四角環状をしており、載置部５の各辺に沿って延びている。
演出部３は、図５に示されるように、回路基板１０と、種類の異なる多数の発光部６（光照射部材）から構成されており、これらが発光することによって、所定の演出が可能となっている。
【００３４】
発光部６は、具体的にはＬＥＤ装置である。発光部６は、図４の拡大図及び図５から読み取れるように、一枚の回路基板１０上にまんべんなく敷き詰められており、それぞれ回路基板１０と接続されている。すなわち、演出部３は、発光色が異なる複数種類（本実施形態では、３種類）の発光部６が回路基板１０上にまんべんなく敷き詰められて形成されている。
本実施形態の発光部６には、赤色ＬＥＤ装置からなる赤色発光部７と、緑色ＬＥＤ装置からなる緑色発光部８と、青色ＬＥＤ装置からなる青色発光部９があり、これらの発光部７〜９は、回路基板１０上に規則正しく整列するように配されている。
一の発光部６に隣接する他の発光部６の色は前記一の発光部６と異なる色となっており、各発光部６は、そのそれぞれが独立して発光可能となっている。
【００３５】
回路基板１０は、主演算部として機能するマイコン（ＭＰＵ）と、記憶部として機能するＲＡＭ及び不揮発性のＥＥＰＲＯＭ、外部の機器とデータの送受信を行うための通信部として機能するＩ／Ｏポートを備えた構成となっている。
【００３６】
続いて、本実施形態の遊技場用設備１に好適に用いられる遊技媒体収容箱５０について説明する。
【００３７】
遊技媒体収容箱５０は、図６に示されるように、通常の載置姿勢において、上方が開放した略直方体状の箱である。
すなわち、遊技媒体収容箱５０は、略長方形状の底面部５１と、底面部５１の各辺から立設された立壁部５２〜５５を備えており、底面部５１と立壁部５２〜５５によって囲まれた収容空間５６が形成されている。
具体的には、遊技媒体収容箱５０は、底面部５１の長辺から立壁部５２，５４が立ち上がっており、底面部５１の短辺から立壁部５３，５５が立ち上がっている。すなわち、立壁部５２は、立壁部５４と収容空間５６を介して対向しており、立壁部５３は、立壁部５５と収容空間５６を介して対向している。
【００３８】
続いて、遊技機島１０１と遊技場用設備１との位置関係について説明する。
【００３９】
遊技機島１０１の天板１１０には、複数の遊技場用設備１が載置されている。
具体的には、遊技場用設備１は、遊技機１０２と同数設けられており、長手方向が遊技機１０２の並設方向Ｘを向くように設けられている。
また、幅方向Ｙに隣接する遊技場用設備１，１は、区切り板１１６によって仕切られている。
【００４０】
続いて、演出部３の各発光部６における発光パターンの演出動作について説明する。
【００４１】
本実施形態の遊技場用設備１は、図７に示されるような複数種類の発光パターンの演出動作が記憶されている。
具体的には、発光パターン０は、全ての発光部６を消灯させる発光パターンであり、遊技媒体収容箱５０の周囲を照らさないパターンである。すなわち、この発光パターン０では、赤色発光部７、緑色発光部８、及び青色発光部９のいずれも消灯している。
発光パターン１は、遊技媒体収容箱５０の周囲を青色に照らす発光パターンである。すなわち、この発光パターン１では、赤色発光部７及び緑色発光部８を消灯させており、青色発光部９のみを点灯させている。
発光パターン２は、遊技媒体収容箱５０の周囲を青色と緑色の混色に照らす発光パターンである。すなわち、この発光パターン２では、発光パターン１において、青色発光部９の点灯に加えてさらに緑色発光部８を点灯させている。
発光パターン３は、遊技媒体収容箱５０の周囲を緑色に照らす発光パターンである。すなわち、この発光パターン３では、発光パターン２において青色発光部９を消灯させて、緑色発光部８のみを点灯させている。
発光パターン４は、遊技媒体収容箱５０の周囲を緑色と赤色との混色に照らす発光パターンである。すなわち、この発光パターン４では、発光パターン３において、緑色発光部８の点灯に加えてさらに赤色発光部７を点灯させている。
発光パターン５は、遊技媒体収容箱５０の周囲を赤色に照らす発光パターンである。すなわち、この発光パターン５では、発光パターン４において緑色発光部８を消灯させて、赤色発光部７のみを点灯させている。
発光パターン６は、遊技媒体収容箱５０の周囲を青色、緑色、及び赤色の混色たる白色に照らす発光パターンである。すなわち、この発光パターン６では、全ての発光部６を点灯させている。
【００４２】
このように本実施形態では、パターンｎのｎが増加するごとに、寒色から暖色に変更している。そのため、パターンｎのｎが増加するごとに、遊技媒体収容箱５０への注目度を高めることができる。
勿論、本実施形態では、パターン数増加に伴い、寒色から暖色に変化させたが、赤色発光部７、緑色発光部８、及び青色発光部９の組み合わせの種類は特に限定されない。また、白色ＬＥＤ装置等の他の発光部もさらに組み合わせてもよい。
【００４３】
続いて、第１実施形態の遊技場用設備１の演出動作について説明する。
【００４４】
遊技者が遊技機１０２で遊技し、大当たりが出て遊技機１０２の受け皿以上の遊技媒体が払い出されると、遊技媒体（メダル）を遊技媒体収容箱５０の収容空間５６に入れて、必要に応じて遊技媒体が収容された遊技媒体収容箱５０（以下、収容済み箱５０ともいう）を遊技場用設備１の重量検知部２の載置部５に載置する。
【００４５】
遊技場用設備１の載置部５に載置物たる収容済み箱５０が載置されると、重量検知部２が収容済み箱５０の重量を検知し、検知した重量に応じた発光パターンｎの演出動作を実行する。
【００４６】
具体的には、重量検知部２には、あらかじめ満杯（収納空間６５の容積の８５％〜１００％を遊技媒体が占める状態）の収容済み箱５０の重量を記憶されている。また、重量検知部２には、図８に示されるように、発光パターンｎごとに重量範囲が設定されており、収容済み箱５０の推定箱数と重量範囲が関連づけられている。
すなわち、図８に示されるように、重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０の０．５箱分未満に相当する範囲（０以上０．５箱分未満）である場合には、発光パターン０の演出動作が選択されて実行される。
重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０の１箱分に相当する範囲（例えば、収容済み箱５０の０．５箱の重量以上１．５箱の重量未満）である場合には、発光パターン１の演出動作が選択されて実行される。
重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０の２箱分に相当する範囲（例えば、収容済み箱５０の１．５箱の重量以上２．５箱の重量未満）である場合には、発光パターン２の演出動作が選択されて実行される。
そして、重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０のｎ箱分に相当する範囲（例えば、収容済み箱５０の（ｎ−０．５）箱の重量以上（ｎ＋０．５）箱の重量未満）である場合には、発光パターンｎの演出動作が選択されて実行される。
【００４７】
第１実施形態の遊技場用設備１によれば、収容済み箱５０が載置されると、発光部６が収容済み箱５０の重さに応じて収容済み箱５０を照らす。そのため、離れた位置の他の遊技客でも、遊技媒体収容箱５０が空箱なのか、遊技媒体が収容されているのか、判断することができる。
【００４８】
また第１実施形態の遊技場用設備１によれば、収容済み箱５０の重量に応じて演出動作を行うため、収容済み箱５０を縦に重ねて積み上げても、設定された演出動作を行うことができる。
【００４９】
さらに第１実施形態の遊技場用設備１によれば、収容済み箱５０の箱数に応じて、発光部６の発光パターンが変更され、発光色が変わるため、離れた位置の他の遊技客は、発光色から現在の遊技機１０２の当たり状況を視覚的に認識することができる。
【００５０】
第１実施形態の遊技場用設備１によれば、検知重量が増えるにつれて、寒色系の発光パターンの演出動作から暖色系の発光パターンの演出動作に切り替わっていくため、より人目を引くことができる。
【００５１】
第１実施形態の遊技機島１０１によれば、区切り板１１６によって幅方向Ｙに遊技場用設備１が区切られているため、誤って他の遊技場用設備１の載置部５に収容済み箱５０を載置してしまうことを防止できる。
また、区切り板１１６によって幅方向Ｙに遊技場用設備１が区切られているため、一の遊技場用設備１の発光部６から照射した光が区切り板１１６によって遮断され、区切り板１１６を挟んで対向する他の遊技場用設備１の演出動作の邪魔にならない。そのため、一の遊技場用設備１の発光部６から照射した光が反対側に位置する他の遊技者の遊技の邪魔になりにくい。
【００５２】
続いて、第２実施形態の遊技場用設備について説明する。なお、第１実施形態の遊技場用設備と同様の構成については、同一の符番を付して説明を省略する。
【００５３】
第２実施形態の遊技場用設備は、データランプ１０５と連動しており、データランプ１０５を用いた演出も可能となっている。
【００５４】
第２実施形態の遊技場用設備の演出動作について説明する。
第２実施形態の遊技場用設備の演出動作は、収容済み箱５０が載置部５に載置された場合に、第１実施形態の演出動作と同様、重量検知部２が収容済み箱５０の重量を検知し、演出部３の発光部６が検知した重量に応じた発光パターンｎで載置物たる収容済み箱５０を照らすとともに、遊技媒体収容箱５０に収容された遊技媒体のおよその枚数を推定し、データランプ１０５の表示部１１８に表示する。
【００５５】
具体的には、重量検知部２には、あらかじめ満杯の収容済み箱５０の重量と、空の遊技媒体収容箱５０の重量が記憶されている。重量検知部２には、第１実施形態と同様、発光パターンｎごとに重量範囲が設定されており、収容済み箱５０の推定箱数と重量範囲が関連づけられている。
すなわち、重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０の０．５箱分未満に相当する範囲（０以上０．５箱分未満）である場合には、発光パターン０の演出動作が選択されて実行される。
重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０の１箱分に相当する範囲である場合には、発光パターン１の演出動作が選択されて演出部６で実行される。また、これに並行して、重量検知部２が検知した重量から１箱分の空の遊技媒体収容箱５０（以下、空箱５０ともいう）の重量を減算して遊技媒体の総重量を算出し、さらに遊技媒体の総重量を１枚当たりの遊技媒体の重量（例えば、ぱちんこ球の場合５．５ｇ、メダルの場合５．２ｇ〜８ｇ）で除算して遊技媒体の数を算出する。そして算出した遊技媒体の数をデータランプ１０５の表示部１１８に表示する。
重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０の２箱分に相当する範囲である場合には、発光パターン２の演出動作が選択されて演出部３で実行される。また、これに並行して、重量検知部２が検知した重量から２箱分の空箱５０の重量を減算して遊技媒体の総重量を算出し、さらに遊技媒体の総重量を１枚当たりの遊技媒体の重量で除算して遊技媒体の数を算出する。そして算出した遊技媒体の数をデータランプ１０５の表示部１１８に表示する。
そして、重量検知部２が検知した重量が収容済み箱５０のｎ箱分に相当する範囲である場合には、発光パターンｎの演出動作が選択されて演出部３で実行される。また、これに並行して、重量検知部２が検知した重量からｎ箱分の空箱５０の重量を減算して遊技媒体の総重量を算出し、さらに遊技媒体の総重量を１枚当たりの遊技媒体の重量で除算して遊技媒体の数を算出する。そして算出した遊技媒体の数をデータランプ１０５の表示部１１８に表示する。
【００５６】
以上のように、第２実施形態の遊技場用設備であれば、収容済み箱５０を重量検知部２の載置部５に載置することによって、収容済み箱５０のおおよその遊技媒体の数が算出され、表示部１１８に表示されるため、遊技者はデータランプ１０５の表示部１１８を視ることによって、現在のおおよその遊技媒体の数を知ることができる。
【００５７】
続いて、本発明の第３実施形態の遊技場について説明する。なお、第１，２実施形態の遊技場と同様の構成については、同一の符番を付して説明を省略する。
【００５８】
第３実施形態の遊技機島２００は、図９に示されるように遊技機取付部１０３と幕板１１２との間に遊技媒体収容箱５０を収納可能な収納部２０１を備えている。
収納部２０１は、図９，図１０から読み取れるように、底面壁部２０２と、側面壁部２０３〜２０５と、天面壁部２０６を有しており、これらによって囲まれた収納空間２０７を備えている。
底面壁部２０２は、長方形状の壁部であり、遊技場用設備１を載置可能となっている。
底面壁部２０２の長辺は、遊技機島２００の延び方向Ｘと同一方向に延びている。言い換えると、底面壁部２０２の短辺は、幅方向Ｙに延びている。
側面壁部２０３〜２０５は、底面壁部２０２の三辺から上方に向かって立設され、高さ方向Ｚに延びた壁部である。
側面壁部２０３，２０５は、遊技機島２００の延び方向Ｘに対向しており、側面壁部２０４は、側面壁部２０３，２０５の幅方向の基端部側の端部を繋いでいる。
天面壁部２０６は、底面壁部２０２と収納空間２０７を挟んで対向した長方形状の壁部である。天面壁部２０６の三辺には、側面壁部２０３〜２０５が下方に向かって立設されている。
収納空間２０７は、遊技媒体収容箱５０を収納可能な空間であり、幅方向Ｙ外側に向かって開放されている。
【００５９】
第３実施形態の遊技機島２００によれば、遊技媒体収容箱５０を収納可能な収納部２０１が遊技機取付部１０３と幕板１１２との間に設けられているため、低い位置で遊技媒体収容箱５０を遊技場用設備１の載置部５に載置可能であり、遊技媒体収容箱５０を載置しやすい。
【００６０】
また第３実施形態の遊技機島２００によれば、収納部２０１の収納空間２０７は、遊技者側（遊技機用椅子１０７側）の面が開放され、残り面が壁部２０２〜２０６によって閉塞されているため、演出動作により遊技場用設備１の発光部６が発光したときに、光が遊技者側に集光され、遊技媒体収容箱５０の演出効果を高めることができる。
【００６１】
上記した実施形態では、遊技機１０２がスロットマシンの場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１０２はぱちんこ機であってもよい。勿論、この場合、遊技媒体は、ぱちんこ球となる。
【００６２】
上記した実施形態では、収容済み箱５０の１箱分に相当する範囲ごとに発光パターンを振り分けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、収容済み箱５０の０．５箱分に相当する範囲ごとに発光パターンを振り分けてもよいし、収容済み箱５０の１．５箱分に相当する範囲ごとに発光パターンを振り分けてもよい。すなわち、発光パターンを振り分ける範囲は、任意で調整してもよい。
【００６３】
上記した実施形態では、収容済み箱５０に光を照射することによって視覚的な演出を施したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音を発する等の聴覚的な演出を施してもよい。
【００６４】
上記した実施形態では、天板１１０と遊技場用設備１が別体であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、天板１１０の一部に遊技場用設備１を埋め込んで一体としてもよい。すなわち、遊技場用設備１によって遊技機島１０１の一部を形成していてもよい。
【００６５】
上記した第１実施形態では、遊技機島１０１を幅方向に区切る区切り板１１６を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、区切り板１１６を設けなくてもよい。
【００６６】
上記した第１実施形態では、天板１１０上の遊技場用設備１を載置したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、遊技機１０２の天面や遊技媒体貸出機１０６の天面に直接遊技場用設備１を載置してもよい。
【００６７】
上記した第２実施形態では、データランプ１０５の表示部１１８に遊技媒体の数を表示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機１０２によって遊技媒体の数を表示してもよいし、別途、遊技媒体数表示手段を遊技機島１０１に設けて、遊技媒体の数を表示してもよい。
【符号の説明】
【００６８】
１  遊技場用設備
２  重量検知部（重量検知手段）
３  演出部（演出手段）
５  載置部
６  発光部（光照射部材）
５０  遊技媒体収容箱（載置物）
１０１  遊技機島
１０２  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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