(57)【要約】【課題】回胴式遊技機の稼動率を向上する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機は、複数のゲーム数ゾーンの各々に、大当たり当せんまでの規定ゲーム数の振り分け率が設定されているテーブルを有する回胴式遊技機であって、遊技終了からの時間を計時する計時手段と、計時手段により計時された時間が所定時間以上を経過した場合において、現在のゲーム数がテーブルのうち、振り分け率が相対的に低いゲーム数ゾーン内である場合、ゲーム数ゾーンの各々に振り分け率を再設定する制御手段であって、再設定するゲーム数ゾーンのうち現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率を、テーブルにおける現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率よりも高く再設定する制御手段とを備える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム数ゾーンの各々に、大当たり当せんまでの規定ゲーム数の振り分け率が設定されているテーブルを有する回胴式遊技機であって、
遊技終了からの時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上を経過した場合において、現在のゲーム数が前記テーブルのうち、振り分け率が相対的に低いゲーム数ゾーン内である場合、大当たり抽せんの最大ゲーム数に対する残りゲーム数を所定数のゲーム数毎に区分したゲーム数ゾーンの各々に振り分け率を再設定する制御手段であって、該再設定するゲーム数ゾーンのうち前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率を、前記テーブルにおける前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率よりも高く再設定する制御手段と、
を備える回胴式遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも大きいときに、前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率を、前記テーブルにおける前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率よりも高く再設定すること、
を特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記ゲーム数ゾーンの振り分け率の再設定を行う前及び後の何れにおいても、大当たり当せんに至るゲーム数の平均値は一定であること、
を特徴とする請求項１又は２項記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、大当たり抽せんの最大ゲーム数に対する現在のゲーム数からの残りゲーム数を２つ以上のゲーム数ゾーンに分割し、該分割されたゲーム数ゾーンの各々に振り分け率を再設定すること、
を特徴とする請求項１ないし３何れか一項記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記テーブルにおけるゲーム数ゾーンであって、現在のゲーム数からの残りゲーム数ゾーンの各々に振り分け率を再設定すること、
を特徴とする請求項１ないし３何れか一項記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機において、従来の４号機（いわゆるストック機）では、内部的に成立したボーナスは一旦貯留（ストック）されており、ゲーム数解除と呼ばれる一定の規定ゲーム数を消化するか、小役成立時に抽せんされるストック解除抽せんに当せんした場合、ボーナスを揃えられる状態に移行することで、ボーナスが放出される仕組みであった（特許文献１、２参照）。
【０００３】
その後、４号機から後継機への移行に伴い、５号機では、ボーナスを貯留して放出する仕組みは認められなくなった。しかし、一部の５号機では、４号機のボーナスを解除する仕組みを意識した作りになっており、予め内部的に抽せんされた規定ゲーム数に到達することで、ＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）又は擬似ボーナスなどが発動するタイプの機種が登場した。
【０００４】
このような機種の場合、内部的には毎ゲーム押し順ベルや押し順リプレイなどの子役が成立しているが、子役は押し順に正解しないと揃わない。このため、ゲーム数当せん（ゲーム数解除ともいう）と呼ばれる一定の「規定ゲーム数」を消化するか、小役成立時に抽せんされる小役解除抽せんに当せんした場合、押し順ナビを表示させるＡＴ等が発動するという仕組みである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２０７９５０号公報
【特許文献２】特開２０１４−２０７９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ゲーム数当せん（当選）に至るための「規定ゲーム数」は、例えば、設定変更（リセット）時や前回のＡＴ等の終了時点で抽せん（抽選）されるのが一般的である。通常、規定ゲーム数の振り分け率は、例えば、１〜１００Ｇには３０％、１０１〜２００Ｇには５％、２０１〜３００Ｇには１５％、３０１〜４００Ｇには５％・・・といったように、所定のゲーム数ゾーン毎にメリハリを付けて定められている。このため、１〜１００Ｇや２０１〜３００Ｇなど、規定ゲーム数の振り分け率が高いゾーンは、特にチャンスゾーンと呼ばれる。チャンスゾーンは、規定ゲーム数が振り分けられている割合が高いので、ゲーム数当せんに至る可能性が高い。
【０００７】
その一方、１０１〜２００Ｇや３０１〜４００Ｇなど、非チャンスゾーンは、規定ゲーム数が振り分けられている割合が低いので、ゲーム数当せんに至る可能性が低い。このため、チャンスゾーン抜け前後のゲーム数にあるパチスロ機においては、遊技者が遊技する動機が低くなり、稼動率の低下につながっているという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的として、一つの側面では、回胴式遊技機の稼動率を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様に係る回胴式遊技機は、複数のゲーム数ゾーンの各々に、大当たり当せんまでの規定ゲーム数の振り分け率が設定されているテーブルを有する回胴式遊技機であって、遊技終了からの時間を計時する計時手段と、前記計時手段により計時された時間が所定時間以上を経過した場合において、現在のゲーム数が前記テーブルのうち、振り分け率が相対的に低いゲーム数ゾーン内である場合、前記ゲーム数ゾーンの各々に振り分け率を再設定する制御手段であって、該再設定するゲーム数ゾーンのうち前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率を、前記テーブルにおける前記現在のゲーム数が所属するゲーム数ゾーンの振り分け率よりも高く再設定する制御手段とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、回胴式遊技機の稼動率を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＡを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＡ（ゲーム数１００Ｇ消化後時点）を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＢを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の再振り分け処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１３】
＜構成＞
（遊技機のゲーム性）
本発明の一実施形態に係るパチスロ機（回胴式遊技機）１は、所謂パチスロなどと称されるゲーム遊技装置であり、入賞判定ライン上の停止図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００１４】
また、パチスロ機１は、予め内部的に抽せんされた「規定ゲーム数」（当せんゲーム数ともいう）に到達することで、ＡＴ、ＡＲＴ又は擬似ボーナス（以下、ＡＴ等という）が発動するタイプの機種である。よって、パチスロ機１においては、一定の「規定ゲーム数」を消化した場合には、ゲーム数当せんしたＡＴ等が発動する。
【００１５】
また、ゲーム数当せんに至るための「規定ゲーム数」は、規定ゲーム数の抽せん契機に至ると、一旦何れか一のゲーム数ゾーンに振り分けられた後、そのゲーム数ゾーン内における何れか一のゲーム数に決定される。各ゲーム数ゾーンに対する規定ゲーム数の振り分け率は、ゲーム数ゾーン毎にメリハリを付けて定められており、規定ゲーム数の振り分け率が高いゲーム数ゾーンと、規定ゲーム数の振り分け率が低い非ゲーム数ゾーンとがある。規定ゲーム数の振り分け率については、再度詳しく後述する。
【００１６】
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の外観構成を示す図である。
【００１７】
まず、パチスロ機１は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置１０を備えている。映像表示装置１０の下方中央の透明板に覆われた内側には、リール（回胴）の図柄表示窓１１が設けられている。
【００１８】
図柄表示窓１１には、３つの縦長矩形の図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃが並列に配されており、各図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃの内側には、それぞれ外周の前面部分を表示させた３個のリール（回胴）１３ａ、１３ｂ、１３ｃが回転自在に設けられている。
【００１９】
また、図柄表示窓１１の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口１５が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃが配置される。
【００２０】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー装置１７が配置される。また、張出部の前面にはリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの下方の位置にそれぞれ対応して、停止操作部としての第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃが配設されている。
【００２１】
筐体の下部では、筐体内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたメダルが払出し口２０から受け皿２１に払い出される。また、受け皿２１の左右には、スピーカ２２が備え付けられており、種々の効果音を出力する。
【００２２】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の制御系構成を示す図である。図２に示すように、パチスロ機１は、基板系として、主基板３０及び周辺基板４０を有している。
【００２３】
主基板３０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板３０は、各種の抽せん処理、回胴ユニット５０の制御、周辺基板４０への演出用のコマンドの送出等を行い、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行う。
【００２４】
主基板３０は、各種演算、パチスロ機１の制御等を行うＣＰＵ３０ａと、パチスロ機１の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ３０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３０ｃと、ボタンやスイッチ等からの入力、ＬＥＤ等への出力、回胴ユニット５０等の駆動を行うための入出力部３０ｄと、周辺基板４０にコマンドを送出する送出部３０ｅと、遊技終了時（前回ゲーム終了時）からの時間を計時するタイマー３０ｆを備えている。
【００２５】
周辺基板４０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板４０は、主基板３０から受信した演出用のコマンドに応じて演出処理を実行する。
【００２６】
周辺基板４０は、演算や映像表示装置１０の制御等を行うＣＰＵ４０ａと、映像表示装置１０、スピーカ２２、及び照明装置２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ４０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ４０ｃと、照明装置２３等の駆動を行う入出力部４０ｄと、映像表示装置１０の駆動を行うＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４０ｅと、スピーカ２２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ４０ｆとを備えている。
【００２７】
また、周辺基板４０には、映像表示装置１０、スピーカ２２、及び照明装置２３によって様々な演出を行うための、画像データや制御データ等からなる演出データがＲＯＭ４０ｂに記憶されている。周辺基板４０は、主基板３０から出力される演出用のコマンドによって、ＲＯＭ４０ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、ＣＰＵ４０ａがＲＯＭ４０ｂに記憶された演出プログラムを実行することにより、演出内容を実現する。
【００２８】
また、パチスロ機１は、図２に示すように、入力デバイスとして、ドアベースの前面に配された３つのＢＥＴボタン１６、スタートレバー装置１７、及び３つのリール停止ボタン１９を備える。
【００２９】
スタートレバー装置１７は、遊技者が遊技開始時に操作して、各リールの回転及び当せん役抽せんの開始を行わせる入力操作信号を入力するための入力操作装置である。
【００３０】
リール停止ボタン１９は、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール１３それぞれの回転を停止させるための操作ボタンである。
【００３１】
回胴ユニット５０は、リール１３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ（非図示）を備え、各リールを回転、停止することが可能である。
【００３２】
（規定ゲーム数の振り分けテーブルＡ）
図３は、本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＡを示す図である。パチスロ機１は、設定変更（リセット）時や前回のＡＴ等の終了時点において、ゲーム数当せんに至るための「規定ゲーム数」（当せんゲーム数）を、振り分けテーブルＡに基づいて抽せんし決定する。
【００３３】
図３に示されるように、振り分けテーブルＡにおいては、１〜１００Ｇゾーン、１０１〜２００Ｇゾーン、２０１〜３００Ｇゾーン、３０１〜４００Ｇ、４０１〜５００Ｇゾーンというように、１００Ｇ区間毎のゲーム数ゾーンが定められている。また、各ゲーム数ゾーンに対する規定ゲーム数の振り分け率は、それぞれ３０％、０％、３０％、４０％というように、ゲーム数ゾーン毎に異なる振り分け率が定められている。
【００３４】
このため、１〜１００Ｇゾーン、２０１〜３００Ｇゾーン、及び４０１〜５００Ｇゾーンは、規定ゲーム数の振り分け率が高いため、ゲーム数当せんの期待値が高いチャンスゾーンである。チャンスゾーンは、規定ゲーム数が振り分けられている割合が高いので、ゲーム数当せんに至る可能性が高い。
【００３５】
一方、１０１〜２００Ｇゾーン、及び３０１〜４００ゾーンは、規定ゲーム数の振り分け率が相対的に低いため、ゲーム数当せんの期待値が低い非チャンスゾーンである。非チャンスゾーンは、規定ゲーム数が振り分けられている割合が低いので、ゲーム数当せんに至る可能性が低い。
【００３６】
このため、チャンスゾーン抜け前後のゲーム数（例えば、１００Ｇ消化前後、３００Ｇ消化前後）では、遊技者が遊技する動機が低くなり、やめ時として台放置されがちである。
【００３７】
なお、規定ゲーム数は、まず一旦何れか一のゲーム数ゾーンに振り分けられた後、そのゲーム数ゾーン内における何れか一のゲーム数に決定される。例えば、規定ゲーム数は、３０％の割合で１〜１００Ｇゾーンに振り分けられた場合、１〜１００Ｇのうち、ゾーン中央値で５０Ｇに対する振り分け率を最高値とした確率分布等に基づいて、何れか一のゲーム数に決定される（１Ｇ、４２Ｇ、５０Ｇ、６５Ｇ、９９Ｇ・・・など）。
【００３８】
（規定ゲーム数の振り分けテーブルＢ）
本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＢについて説明する。パチスロ機１は、チャンスゾーン抜け前後のゲーム数（例えば、１００Ｇ消化前後、３００Ｇ消化前後）において、やめ時としてパチスロ機１が一定時間台放置された場合、規定ゲーム数の振り分けテーブルＢを作成の上、振り分けテーブルＢに基づいて、ゲーム数当せんに至るための「規定ゲーム数」（当せんゲーム数）を再抽せんし再決定する。以下具体的に説明する。
【００３９】
図４は、本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＡ（ゲーム数１００Ｇ消化後時点）を示す図である。はじめに例えば、チャンスゾーン抜け後のゲーム数１００Ｇ消化後において、ＡＴ等には当せんせず、やめ時としてパチスロ機１が一定時間台放置された場合を考える。この場合、図４（ａ）に示されるように、ＡＴ等には当せんせずに既に１００Ｇが消化されているので、規定ゲーム数は、残る１０１〜２００Ｇゾーン、２０１〜３００Ｇゾーン、３０１〜４００Ｇゾーン、４０１〜５００Ｇゾーンの、何れかのゾーンに「規定ゲーム数」が振り分けられていたことを意味する。
【００４０】
このため、１００Ｇ消化時点からすれば、図４（ｂ）に示されるように、「規定ゲーム数」は、残る１０１〜２００Ｇゾーンに０％、２０１〜３００Ｇゾーンに４２％、３０１〜４００Ｇゾーンに０％、４０１〜５００Ｇゾーンに５８％の割合で振り分けられていることになる。
【００４１】
図５は、本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルＢを示す図である。パチスロ機１は、やめ時として一定時間パチスロ機１が台放置された場合、台放置時点で消化済みのゲーム数に応じた規定ゲーム数の振り分けテーブルＢを作成する。
【００４２】
図５に示されるように、１００Ｇ消化時点において作成される規定ゲーム数の振り分けテーブルＢでは、「規定ゲーム数」を、現在ゲーム数直近の非チャンスゾーン１０１〜２００Ｇに対して、一定以上の割合を振り分けることで、非チャンスゾーンであったゾーンをチャンスゾーン化していることが分かる。
【００４３】
パチスロ機１は、規定ゲーム数の振り分けテーブルＢを作成すると、振り分けテーブルＢに基づいて、ゲーム数当せんに至るための「規定ゲーム数」を再抽せんし再決定する。即ち、パチスロ機１は、チャンスゾーン抜け後のゲーム数１００Ｇ消化時点において、やめ時としてパチスロ機１が台放置された場合でも、直近の非チャンスゾーンをチャンスゾーン化した振り分けテーブルＢに基づいて、一旦決定されていた「規定ゲーム数」を再抽せんし再決定する。
【００４４】
このため、チャンスゾーン抜け後のゲーム数１００Ｇ消化時点において、やめ時としてパチスロ機１が台放置された場合でも、チャンスゾーン化された次のゲーム数ゾーンでゲーム数当せんする可能性が高まるため、台放置されていたパチスロ機１に対して遊技者が遊技する動機が高くなる。
【００４５】
ここで、図４（ｂ）の振り分けテーブルＡに基づく１０１〜２００Ｇのゲーム数ゾーンと、図５の振り分けテーブルＢに基づく１０１〜２００Ｇのゲーム数ゾーンとを比較する。図４（ｂ）の場合、１０１〜２００Ｇのゲーム数ゾーンでは、０％の割合で「規定ゲーム数」が割り振られるのに対し、図５の場合、１０１〜２００Ｇのゲーム数ゾーンでは、１０％の割合で「規定ゲーム数」が割り振られることが分かる。
【００４６】
なお、振り分けテーブルＢにおいて、次の（直近の）ゲーム数ゾーンに対し１０％の割合で「規定ゲーム数」が割り振られた分（有利になった分）、他のゲーム数ゾーンにおいて不利になるよう「規定ゲーム数」を割り振ることで、全体としてのゲーム数当せんに至る期待値は一定になるようにし、遊技者が得られるコイン獲得機会の衡平を図るとよい。つまり、振り分け前後において、ゲーム数当せんに至るまでのゲーム数の平均値は一定である。
【００４７】
例えば、図５の場合、１０１〜２００Ｇのゲーム数ゾーンで、１０％の割合で「規定ゲーム数」が割り振られた分、次のチャンスゾーンである２０１〜３００Ｇのゲーム数ゾーンにおいて、振り分け率を４２％から２７％とした（２０１〜３００Ｇのゲーム数ゾーンではゲーム数当せんに至る可能性が低くなった）。また、４０１〜５００Ｇの最終ゲーム数ゾーンにおいて、振り分け率を５８％から６３％とした（４０１〜５００Ｇという天井のゲーム数ゾーンでゲーム数当せんに至る可能性が高くなった）。
【００４８】
期待値は、例えば、決定される規定ゲーム数の平均値である平均規定ゲーム数（平均到達ゲーム数ともいう）により算出しうる。平均規定ゲーム数は、各ゲーム数ゾーンの中央値と振り分け率とを乗算し、全乗算値の和を取ればよい。
【００４９】
具体的に、図４（ｂ）の場合、１０１〜２００Ｇの中央値１５０Ｇと振り分け率０％の乗算値０Ｇ、２０１〜３００Ｇの中央値２５０Ｇと振り分け率４２％の乗算値１０５Ｇ、３０１〜４００Ｇの中央値３５０Ｇと振り分け率０％の乗算値０Ｇ、４０１〜５００Ｇの中央値４５０Ｇと振り分け率５８％の乗算値２６１Ｇを算出する。そして、各乗算値０Ｇ、１０５Ｇ、０Ｇ、２６１Ｇの和３６６Ｇが平均規定ゲーム数である。
【００５０】
一方、図５の場合、１０１〜２００Ｇの中央値１５０Ｇと振り分け率１０％の乗算値１５Ｇ、２０１〜３００Ｇの中央値２５０Ｇと振り分け率２７％の乗算値６７．５Ｇ、３０１〜４００Ｇの中央値３５０Ｇと振り分け率０％の乗算値０Ｇ、４０１〜５００Ｇの中央値４５０Ｇと振り分け率６３％の乗算値２８３．５を算出する。そして、全乗算値１５Ｇ、６７．５Ｇ、０Ｇ、２８３．５の和３６６Ｇが平均規定ゲーム数である。
【００５１】
＜規定ゲーム数の再振り分け処理＞
図６は、本発明の一実施形態に係る規定ゲーム数の再振り分け処理を示すフローチャート図である。本フローチャートは、チャンスゾーン抜け前後のゲーム数（例えば、１００Ｇ消化前後、３００Ｇ消化前後）において、やめ時としてパチスロ機１が台放置された場合、「規定ゲーム数」の再振り分け処理を実行することにより、遊技者の遊技動機を向上させるものである。以下詳しく説明する。
【００５２】
Ｓ１：主基板３０は、ＡＴ等が終了したか否かを判定する。ＡＴ等が終了した場合、Ｓ２へ進む。なお、ＡＴ等が終了は、あくまで規定ゲーム数の抽せん契機の一例であり、機種によっては、他の規定ゲーム数の抽せん契機があってもよい。
【００５３】
Ｓ２：主基板３０は、規定ゲーム数の振り分けテーブルＡ（図３）に基づいて、規定ゲーム数を何れか一のゲーム数ゾーンに振り分けた上で、振り分けられたゲーム数ゾーンのうち、一の規定ゲーム数を抽せんし決定する。
【００５４】
Ｓ３：主基板３０は、タイマー３０ｆから前回ゲーム終了時からの時間を取得し、前回ゲームが終了してから所定時間が経過したか否かを判定する。
【００５５】
ここで、一のゲームとは、遊技者がコインを投入し、スタートレバー装置１７を操作し、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、及び第３リール停止ボタン１９ｃを押下し、最終的に全てのリール回転が停止するまでのサイクルをいう。よって、前回ゲームが終了してから所定時間が経過したとは、全てのリール回転が停止後、所定時間が経過したことをいう。
【００５６】
また、所定時間は、やめ時としてパチンコ機１が一定時間以上台放置されたことを判定するための時間であり、例えば、１０〜２０分程度とする。
【００５７】
よって、実際の場面では、遊技終了時から１０〜２０分程度経過すると、前回ゲームが終了してから所定時間が経過したと判定されるので、これにより、やめ時としてパチンコ機１が一定時間以上台放置されたことを判定することができる。
【００５８】
Ｓ４：主基板３０は、現在ゲーム数（前回ＡＴ等が終了時からの累積ゲーム数という）は、規定ゲーム数に到達したか否かを判定する。規定ゲーム数に到達していない場合、Ｓ５へ進む。一方、規定ゲーム数に到達した場合、既に現在ゲーム数はゲーム数当せんに至っているので、ＥＮＤへ進み処理を終了する。
【００５９】
Ｓ５：主基板３０は、現在ゲーム数は、非チャンスゾーンか否かを判定する。なお、どのゲーム数ゾーンが非チャンスゾーンであるのか又はチャンスゾーンであるのかの判定は、規定ゲーム数の振り分けテーブルＡ（図３）等に基づいて、予め規定されている。現在ゲーム数が非チャンスゾーンにいる場合、Ｓ６へ進む。一方、現在ゲーム数がチャンスゾーンにいる場合、Ｓ９へ進む。
【００６０】
Ｓ６：主基板３０は、現在ゲーム数が非チャンスゾーンにいる場合、現在ゲーム数が次のチャンスゾーンまで残り所定ゲーム数以上か否かを判定する。
【００６１】
ここで例えば、所定ゲーム数を８０Ｇとし、現在ゲーム数が１０５Ｇとすると、次のチャンスゾーン（２０１Ｇ〜）まで残り９５Ｇである。この場合、主基板３０は、現在ゲーム数が次のチャンスゾーンまで残り所定ゲーム数以上であると判定する。
【００６２】
一方、例えば、現在ゲーム数が１７０Ｇとすると、次のチャンスゾーン（２０１Ｇ〜）まで残り３０Ｇである。この場合、主基板３０は、現在ゲーム数が次のチャンスゾーンまで残り所定ゲーム数以上でないと判定する。現在ゲーム数が次のチャンスゾーンまで残り少ない場合、僅か数ゲームを遊技すればチャンスゾーンが到来することから、パチンコ機１に対して遊技者が遊技する動機は十分存在する。よって、このような場合、やめ時としてパチンコ機１が長い間台放置されるケースは稀であり、Ｓ６によりこのようなケースはＳ７、Ｓ８の処理から除外する。
【００６３】
Ｓ７：主基板３０は、現在の非チャンスゾーンをチャンスゾーン化したテーブルＢを作成する（例えば、図５参照）。例えば、現在ゲーム数が１０５Ｇとすると、現在の非チャンスゾーンは、１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンであるので、このゾーンをチャンスゾーン化する。これにより、それまで規定ゲーム数が振り分けられる割合が低かった１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンにおいて、規定ゲーム数が振り分けられる割合が高くなったため、当ゲーム数ゾーンにおけるゲーム数当せんの期待値が高まる。
【００６４】
Ｓ８：主基板３０は、Ｓ７で作成した規定ゲーム数の振り分けテーブルＢに基づいて、規定ゲーム数を何れか一のゲーム数ゾーンに再び振り分けた上で、振り分けられたゲーム数ゾーンのうち、一の規定ゲーム数を抽せんし決定する。
【００６５】
なお、抽せんの結果、仮に規定ゲーム数が１０１〜２００Ｇゾーンに振り分けられた場合、現在ゲーム数が１０５Ｇであれば、規定ゲーム数は、１０１〜２００Ｇのうち、１０６〜２００Ｇの中から何れか一のゲーム数に決定される。
【００６６】
Ｓ９：一方、主基板３０は、現在ゲーム数がチャンスゾーンにいる場合、現在ゲーム数が次の非チャンスゾーンまで残り所定ゲーム数以下か否かを判定する。ここで例えば、所定ゲーム数を２０Ｇとし、現在ゲーム数が９５Ｇとすると、次の非チャンスゾーン（１０１Ｇ〜）まで残り５Ｇである。この場合、主基板３０は、現在ゲーム数が次の非チャンスゾーンまで残り所定ゲーム数以下であると判定する。
【００６７】
一方、例えば、現在ゲーム数が４０Ｇとすると、次の非チャンスゾーン（１０１Ｇ〜）まで残り６０Ｇである。この場合、主基板３０は、現在ゲーム数が次のチャンスゾーンまで残り所定ゲーム数以下でないと判定する。現在ゲーム数が次の非チャンスゾーンまで残り多い場合、チャンスゾーン内に残された未消化ゲームを遊技すればまだゲーム当せんの可能性が高いことから、パチンコ機１に対して遊技者が遊技する動機は十分存在する。よって、このような場合、やめ時としてパチンコ機１が長い間台放置されるケースは稀であり、Ｓ９によりこのようなケースはＳ１０、Ｓ１１の処理から除外する。
【００６８】
なお、所定ゲーム数を２０Ｇ程度としたのは、一般的に、３２Ｇ程度の前兆ゲーム数を採用する機種が多いことを考慮したものである。仮に規定ゲーム数が１００Ｇと決定されている場合、前兆は６８Ｇ以降発動する。よって、８０Ｇ時点になっても何ら前兆演出等が発生していない場合、残る２０Ｇ内にゲーム数当せんはないと遊技者が判断し、やめ時としてパチンコ機１が台放置される可能性が高い。
【００６９】
Ｓ１０：主基板３０は、次の非チャンスゾーンをチャンスゾーン化したテーブルＢを作成する（例えば、図５参照）。例えば、現在ゲーム数が９５Ｇとすると、次の非チャンスゾーンは、１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンであるので、このゾーンをチャンスゾーン化する。これにより、これにより、それまで規定ゲーム数が振り分けられる割合が低かった１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンにおいて、規定ゲーム数が振り分けられる割合が高くなったため、当ゲーム数ゾーンにおけるゲーム数当せんの期待値が高まる。
【００７０】
Ｓ１１：主基板３０は、Ｓ１０で作成した規定ゲーム数の振り分けテーブルＢに基づいて、規定ゲーム数を何れか一のゲーム数ゾーンに再び振り分けた上で、振り分けられたゲーム数ゾーンのうち、一の規定ゲーム数を抽せんし決定する。
【００７１】
以上、非チャンスゾーンはゲーム数当せんの期待値が低いため、現在ゲーム数がチャンスゾーン抜けの前後になると、やめ時としてパチンコ機１が台放置されていた。しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機１は、一定時間以上台放置された場合、直近の非チャンスゾーンに対し、チャンスゾーン相当の規定ゲーム数の振り分け率を付与した上で、規定ゲーム数の再抽せんを実行する。このため、従来は遊技が敬遠されがちであった非チャンスゾーンが、ゲーム数当せんの期待値が高いいわばチャンスゾーンとなるので、現在ゲーム数がチャンスゾーン抜けの前後であっても、パチンコ機１に対して遊技者が遊技する動機を高め、稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００７２】
なお、非チャンスゾーン（例えば、１０１Ｇ〜２００Ｇゾーン）においては、規定ゲーム数が振り分けられる割合が低い。図３の場合には、１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンの振り分け率は０％のため、当ゲーム数ソーンに規定ゲーム数が振り分けられる可能性は０、つまり、ゲーム数当せんによりＡＴ等が発動する可能性は０である。
【００７３】
しかしながら、本実施形態によれば、非チャンスゾーン（例えば、１０１Ｇ〜２００Ｇゾーン）がチャンスゾーンになるため、当ゲーム数ソーンに規定ゲーム数が振り分けられる割合が高くなる。図５の場合には、１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンの振り分け率は１０％である。よって、１０１Ｇ〜２００Ｇのゲーム数ソーン内に「規定ゲーム数」（当せんゲーム数）が存在する可能性は高くなる。そして、仮に１０％の振り分け率をクリアして、「規定ゲーム数」が１０１Ｇ〜２００Ｇゾーンに振り分けられた後、「規定ゲーム数」が１５０Ｇに決定された場合、現在ゲーム数が１５０Ｇに到達すれば、ゲーム数当せんすることで、ＡＴ等が発動する。
【００７４】
さて一方、実際の場面においては、チャンスゾーン抜けの前後、例えば、現在ゲーム数が概ね８０〜１２０Ｇや２８０〜３２０Ｇになると、やめ時としてパチンコ機１が台放置されるケースが多い。例えば、８０Ｇや２８０で台放置されるのはチャンスゾーン抜け前ではあっても、それ迄に前兆演出等が全くない場合には、ゲーム数当せんの可能性は低く、残る２０Ｇ内にゲーム数当せんはないと遊技者が判断するためである。また、１２０Ｇや３２０で台放置されるのはチャンスゾーン抜け後でも、連続演出が発生していたり又は余剰コインの存在などの理由から、数ゲームが遊技されうるためである。
【００７５】
よって、やめ時として台放置されるのは、チャンスゾーン抜け時点（例えば、１０１Ｇ，３０１Ｇ）のみに限られず、多少余分な前後ゲームを考慮すべきである。このため、本実施形態においては、Ｓ６、Ｓ９の処理を実行することで、上記のケースにも対応させるようにした。
【００７６】
また、Ｓ７又はＳ１０においてテーブルＢを作成する場合、各々のゲーム数ゾーンは必ずしもテーブルＡと同一でなくともよい。つまり、現在ゲーム数から最大ゲーム数までの残りゲーム数を、少なくとも、現在ゲーム数が位置するゲーム数ゾーンと、現在ゲーム数が位置しないゲーム数ゾーンを含む２つ以上のゲーム数ゾーンに分割することで、任意のゲーム数ゾーンを作成することが可能である。具体的に、現在ゲーム数が１０５Ｇ、最大ゲーム数が５００Gとすると、残る３９５Gを任意のゲーム数毎に分割し、任意のゲーム数ゾーンを作成しうる。より具体的に、２分割するならば、１０６Ｇ〜３０２Ｇ、３０３〜５００Gといったゲーム数ゾーンを作成できる。
【００７７】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチスロ機１によれば、回胴式遊技機の稼動率を向上することができる。
【００７８】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００７９】
例えば、上述の実施形態に係る規定ゲーム数の振り分けテーブルにおける振り分け率は、あくまで一例であり、本実施形態に限定されるものではない。例えば、非チャンスゾーンに対する振り分け率０％でなくともよく、数％程度あってもよい。つまり、非チャンスゾーンに対する振り分け率は、遊技者がゲーム数当せんしにくいと感じる程度（遊技動機が低くなる程度）の振り分け率であればよい。
【００８０】
また、チャンスゾーン及び非チャンスゾーンとは、振り分け率の絶対的な数値で定まるものではない。つまり、チャンスゾーンは非チャンスゾーンよりも相対的に規定ゲーム数の振り分け率が高いゾーンであればよい。非チャンスゾーンはチャンスゾーンよりも相対的に規定ゲーム数の振り分け率が低いゾーンであればよい。
【００８１】
また、規定ゲーム数到達時に得られる遊技者利益は、上述のＡＴ、ＡＲＴ、擬似ボーナスに限られず、ゲーム進行上、遊技者に有利となる様々な利益を含む。
【００８２】
また、休憩中など、
遊技者が遊技続行することが明らかな場合には、図６の規定ゲーム数の再振り分け処理（特にＳ３）を一時停止するようにしてもよい。例えば、パチスロ機１の筐体にスイッチを設け、休憩中は店員がスイッチＯＮの操作を行うと、スイッチＯＮの間、規定ゲーム数の再振り分け処理が一時停止される。
【符号の説明】
【００８３】
１          パチスロ機
３０        主基板
３０ｆ      タイマー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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