(57)【要約】【課題】可動体を用いて所定の物体を貯留及び放出する動作の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】本体部４２０を上下方向を向く回転軸４０１を中心として回転する第１動作と、該第１動作とは異なる動作であって、可動部４２１が下降位置となる第１状態から該第１状態とは異なる可動部４２１が上昇位置となる第２状態に変化する第２動作（昇降動作）とを含む複数種類の動作が可能であって、演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能な可動体３０２を備え、特定動作パターンでは、第１動作を行った後に、第２動作を行って第１状態から第２状態へ変化することによって演出球Ｐを貯留可能となり、第２状態を維持したまま第１動作を行い、貯留した演出球Ｐを放出する。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１動作と、該第１動作とは異なる動作であって第１状態から該第１状態とは異なる第２状態に変化する第２動作とを含む複数種類の動作が可能であって、所定の物体の貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能な可動体を備え、
前記特定動作パターンでは、前記第１動作を行った後に、前記第２動作を行って前記第１状態から前記第２状態へ変化することによって前記所定の物体を貯留可能となり、前記第２状態を維持したまま前記第１動作を行い、貯留した前記所定の物体を放出する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、役物装置に進入した遊技球（所定の物体）を複数貯留させるとともに、貯留位置から放出位置へ回動させることにより該貯留した複数の遊技球を一斉に放出する可動体を備え、放出された遊技球が特定領域に進入することにより大当り遊技状態が継続するようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、大当り遊技状態において進入した遊技球を複数貯留させるとともに、閉鎖位置から開放位置へ移動させることにより該貯留した複数の遊技球を一斉に放出して落下させる可動体（樋部材）と、該可動体とは別に設けられた演出用可動体と、を備え、演出用可動体を動作させることにより、可動体が動作して遊技球が落下したように見せる演出を実行可能なもの等がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１０５３１７号公報
【特許文献２】特開２０１０−２９４７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１、２に記載の遊技機にあっては、可動体は遊技球の放出以外の複数種類の動作を行うものではないので、可動体を用いて遊技球を貯留及び放出する動作の興趣が不十分であるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体を用いて所定の物体を貯留及び放出する動作の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１動作（例えば、本体部４２０を上下方向を向く回転軸４０１を中心として第１方向（例えば、平面視時計回り）または第２方向（例えば、平面視反時計回り）へ所定角度（例えば、３６０度以上）回転する第１動作）と、該第１動作とは異なる動作であって第１状態（例えば、可動部４２１が下降位置となる第１状態）から該第１状態とは異なる第２状態（例えば、可動部４２１が上昇位置となる第２状態）に変化する第２動作（例えば、可動部４２１を下降位置と上昇位置との間で上下方向に回動する第１動作とは異なる第２動作（昇降動作））とを含む複数種類の動作が可能であって、所定の物体（例えば、遊技球を演出球Ｐとして用いる）の貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能な可動体（例えば、可動体３０２）を備え、
前記特定動作パターンでは、前記第１動作を行った後に、前記第２動作を行って前記第１状態から前記第２状態へ変化することによって前記所定の物体を貯留可能となり、前記第２状態を維持したまま前記第１動作を行い、貯留した前記所定の物体を放出する（図１５（Ａ）（Ｂ）、図２１（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた貯留及び放出動作についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２）は、前記特定動作パターンと、前記第１動作（例えば、本体部４２０を上下方向を向く回転軸４０１を中心として第１方向（例えば、平面視時計回り）または第２方向（例えば、平面視反時計回り）へ所定角度（例えば、３６０度以上）回転する第１動作）のみを行う所定動作パターン（例えば、第１動作パターン）とを含む複数種類の動作パターン（例えば、第１〜第３動作パターンや特定動作パターン）を実行可能であり、
遊技状況に応じて、実行する動作パターンの種類が異なる（例えば、図柄の変動表示期間において実行される予告演出等においては、第１動作のみを行う第１動作パターンや、第２動作のみを行う第２動作パターンや、第１動作及び第２動作を行う第３動作パターン等、演出球Ｐの貯留及び放出を行わない複数種類の動作パターンを実行可能とされ、大当りの発生に伴うファンファーレ演出期間においては、第１動作と第２動作とにより演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能とされている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
遊技者の有利度が異なる複数種類の有利状態（例えば、確変大当りＡまたは確変大当りＢ）のうちいずれに制御するかを決定する有利状態種別決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り種別判定用の乱数値を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とする場合にはその大当り種別（例えば、確変大当りＡまたは確変大当りＢ）を、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態種別決定手段による決定結果に応じて放出する前記所定の物体の数を決定する放出数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合、所定の演出用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と図２０に示す貯留及び放出球数決定テーブルを用いて貯留及び放出させる球数を決定する球数決定抽選を実行する部分）と、
を備え、
前記特定動作パターンでは、前記所定の物体を貯留した後、前記第２状態を維持したまま前記第１動作を行い、該第１動作が終了してから所定期間（例えば、所定期間Ｔ１）が経過したときに前記第２動作を行って前記第２状態から前記第１状態へ変化することにより、前記所定の物体を放出する（図１５（Ａ）（Ｂ）、図２１（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留数に注目させることができるとともに、貯留数を遊技者に一定期間視認可能とすることにより、球体数に注目させる期間を確保することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の物体は遊技球であり（例えば、遊技球を演出球Ｐとして用いる）、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）に設けられた所定領域（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口）へ進入した遊技球を貯留することが可能な内部貯留手段（例えば、第１貯留手段３６１や第２貯留手段３８１）と、
遊技者の有利度が異なる複数種類の有利状態のうちいずれに制御するかを決定する有利状態種別決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り種別判定用の乱数値を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とする場合にはその大当り種別（例えば、確変大当りＡまたは確変大当りＢ）を、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態種別決定手段による決定結果に応じて放出する遊技球数を決定する放出球数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合、所定の演出用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と図２０に示す貯留及び放出球数決定テーブルを用いて貯留及び放出させる球数を決定する球数決定抽選を実行する部分）と、
を備え、
前記内部貯留手段は、前記放出球数決定手段が決定した数の遊技球を前記可動体へ誘導する（例えば、球数決定抽選により貯留及び放出球数を６球に決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り前の遊技状態が非確変状態であれば第１貯留手段３６１の貯留用ソレノイド３６２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を６回繰返し、または大当り前の遊技状態が確変状態であれば第２貯留手段３８１の貯留用ソレノイド３８２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を６回繰り返すことで、第１貯留通路３３１Ａまたは第２貯留通路３３２Ａに貯留されている６球の遊技球を第１供給通路３４１または第２供給通路３４２へ誘導させる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球と可動体とを組合せた演出を実現できるため、興趣をより向上させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２）は、前記所定の物体（例えば、遊技球を演出球Ｐとして用いる）を複数貯留するための受部（例えば、球受部４２３）を有し、
前記受部は、供給された複数の前記所定の物体を転動により整列させるための誘導傾斜面（例えば、凹溝部４３０Ｂ、傾斜板部４３０Ｃ、前板部４３０Ｄなど）を有する（図１３及び図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受部に貯留された所定の物体の数を遊技者が容易に確認することができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】演出装置及び通路ユニットを示す正面図である。
【図４】演出装置及び通路ユニットを示す背面図である。
【図５】各種通路の構成を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図６】各種通路の構成を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図７】演出装置及び通路ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】演出装置及び通路ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｄ）は第１誘導通路、第１貯留通路及び第１貯留手段の構成及び作用を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｄ）は第２誘導通路、第２貯留通路及び第２貯留手段の構成及び作用を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は可動体の第２動作を示す斜視図、（Ｂ）は可動体の第１動作を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は可動体の第１状態を示す縦断面図、（Ｂ）は可動体の第２状態を示す縦断面図である。
【図１３】（Ａ）は可動体を示す正面図、（Ｂ）（Ｃ）は球受部を示す斜視図である。
【図１４】（Ａ）は図１３（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は図１３（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｄ）は（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１５】（Ａ）は球受部に演出球が供給される状態を示す斜視図、（Ｂ）は球受部に貯留された演出球を放出する状態を示す斜視図である。
【図１６】（Ａ）は演出球が球受部に供給されている状態を示す演出装置の平面図、（Ｂ）は６球の演出球が供給された状態を示す演出装置の平面図である。
【図１７】（Ａ）は第２状態を維持したまま第１回転位置まで回転した状態、（Ｂ）は貯留されている６球の演出球を放出した状態を示す演出装置の平面図である。
【図１８】（Ａ）は第２状態を維持したまま第１回転位置まで回転した状態、（Ｂ）は貯留されている３球の演出球を放出した状態を示す演出装置の平面図である。
【図１９】供給孔から供給されたが球受部に貯留されずに進入口へ進入する状態を示す斜視図である。
【図２０】演出制御用ＣＰＵが貯留及び放出球数を決定する際に用いる貯留及び放出球数決定テーブルを示す図である。
【図２１】（Ａ）はラウンド数報知演出の演出パターン１に基づく演出態様を示すタイミングチャート、（Ｂ）はラウンド数報知演出の演出パターン１に基づく演出態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれ、遊技媒体としての遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられている。
【００１７】
遊技盤２の前面である遊技盤面には、複数の障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられている。遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えば複数のＬＥＤ（発光ダイオード）からなるドットマトリクス表示器等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。尚、演出用表示装置として液晶表示装置や他の表示装置を適用してもよい。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２０】
演出表示装置５は、遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっており、該開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、演出表示装置５の下方位置には、後述する演出装置３００が前方から視認可能に設けられている。
【００２１】
演出表示装置５の表示領域の下方の左右２箇所には、例えば、ＬＥＤ表示器からなる第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２３】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。演出表示装置５の右下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出された後、後述する第１誘導通路３３１（図５及び図６参照）により遊技盤２の背面側へ誘導される。第１始動口スイッチ２２Ａにより遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。尚、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球の一部は、後述する演出装置３００を用いたラウンド数報知演出において演出球Ｐとして使用されるようになっている。
【００２６】
第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された後、後述する第２誘導通路３３２（図５及び図６参照）により遊技盤２の背面側へ誘導される。第２始動口スイッチ２２Ｂにより遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球の一部は、後述する演出装置３００を用いたラウンド数報知演出において演出球Ｐとして使用されるようになっている。
【００２７】
また、演出表示装置５の周囲には、一般入賞口を形成する一般入賞球装置１４０Ａ〜１４０Ｄが各々設けられている。一般入賞球装置１４０Ａ〜１４０Ｄを通過（進入）した遊技球は、入賞口スイッチ３０（図２参照）によって検出された後、後述する第４誘導通路３３４Ａ，３３４Ｂ（図５及び図６参照）により遊技盤２の背面側へ誘導され、パチンコ遊技機外へ排出される。入賞口スイッチ３０により遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、賞球として所定個数（例えば１０個）の遊技球の払い出しのみが行われる。
【００２８】
普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口を通過（進入）した遊技球は、カウントスイッチ２３（図２参照）によって検出された後、後述する第３誘導通路３３３（図５参照）により遊技盤２の背面側へ誘導され、パチンコ遊技機外へ排出される。カウントスイッチ２３により遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口（図示略）が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３４】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、回転用モータ４０２、昇降用モータ４４０、貯留用ソレノイド３６２，３８２、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａ，４１４Ｂといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００３５】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３７】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００３８】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００３９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「５」や「１４」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。
【００４１】
本実施例では、大当り種別が「確変大当りＡ」の大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」の大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１４ラウンド（１４Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。
【００４２】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００４３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。また、確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、所定回数（例えば、７１回）の特図ゲームが実行されたときなどに終了すればよい。また、時短制御は、所定回数（例えば、確変制御より少ない７０回）の特図ゲームが実行されたときなどに終了すればよい。
【００４４】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４５】
尚、本実施例では、遊技領域１０は、該遊技領域１０の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠５１の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて第１操作にて打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域（第１経路）を流下し、打球操作ハンドルにより第２操作にて打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域（第２経路）を流下するようになっている。第１経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａに入賞可能となり、第２経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７に入賞可能かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘や誘導部材が配設されているため、時短制御及び確変制御が行われない非確変状態では、左打ちにより遊技が行われ、時短制御及び確変制御が行われる確変状態では、右打ちにより遊技が行われる。
【００４６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４７】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００４８】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００４９】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かや、大当り種別判定用の乱数値を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とする場合にはその大当り種別（例えば、確変大当りＡまたは確変大当りＢ）を、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５０】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５１】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
【００５２】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、回転用モータ４０２、昇降用モータ４４０、貯留用ソレノイド３６２，３８２、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａ，４１４Ｂの発光、演出装置３００の可動体３０２の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５３】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５４】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。本実施例では、以下に説明する演出装置３００の可動体３０２が動作する可動体演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されて変動表示結果が「確変大当り」となり、ＣＰＵ１０３から送信された大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合に、既に受信した変動パターン指定コマンドから特定される大当り種別に基づいて、ラウンドを開始するまでのファンファーレ演出期間において、実行するラウンド数を報知するラウンド数報知演出を実行する。
【００５６】
次に、図３〜図１０に基づいて、演出装置３００について説明する。図３は、演出装置及び通路ユニットを示す正面図である。図４は、演出装置及び通路ユニットを示す背面図である。図５は、各種通路の構成を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図６は、各種通路の構成を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図７は、演出装置及び通路ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、演出装置及び通路ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１誘導通路、第１貯留通路及び第１貯留手段の構成及び作用を示す説明図である。図１０は、（Ａ）〜（Ｄ）は第２誘導通路、第２貯留通路及び第２貯留手段の構成及び作用を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は可動体の第２動作を示す斜視図、（Ｂ）は可動体の第１動作を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は可動体の第１状態を示す縦断面図、（Ｂ）は可動体の第２状態を示す縦断面図である。図１３は、（Ａ）は可動体を示す正面図、（Ｂ）（Ｃ）は球受部を示す斜視図である。図１４は、（Ａ）は図１３（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は図１３（Ａ）のＥ−Ｅ断面図、（Ｄ）は（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。図１５は、（Ａ）は球受部に演出球が供給される状態を示す斜視図、（Ｂ）は球受部に貯留された演出球を放出する状態を示す斜視図である。尚、図４及び図６では、通路構造の理解を助けるために背壁部材の図示を省略している。
【００５７】
図３〜図８に示すように、演出装置３００は、遊技盤２に取付けられるベース体３０１と、ベース体３０１に対し動作可能に設けられた可動体３０２と、可動体３０２を駆動させる駆動機構部３０４と、を主に有している。ベース体３０１は、遊技盤２の前面である遊技盤面に取付けられ正面視略半円形状をなす開口３１１が形成された取付板３１０と、取付板３１０の背面における開口３１１の円弧状の周縁に沿って設けられる下向き略Ｃ字形をなす周壁部材３１２と、取付板３１０の背面における開口３１１の下辺に沿って設けられる底壁部材３１３と、周壁部材３１２及び底壁部材３１３により形成される筒状部の後開口を閉塞する背壁部材３１４と、を有し、周壁部材３１２、底壁部材３１３及び背壁部材３１４により前面が開口する筒状部を構成している。
【００５８】
取付板３１０には、開口３１１の上部に設けられる普通入賞球装置６Ａと、開口３１１の右側に設けられる特別可変入賞球装置７と、開口３１１の左側に設けられる一般入賞球装置１４０Ａと、が設けられるとともに、これら普通入賞球装置６Ａ、特別可変入賞球装置７及び一般入賞球装置１４０Ａや、演出装置３００の周囲に設けられる普通可変入賞球装置６Ｂ及び一般入賞球装置１４０Ｂ〜１４０Ｄ各々に進入した遊技球を遊技盤２の背面側へ誘導する各種誘導通路を形成する通路ユニット３０３が背面側から取付けられる。
【００５９】
図４〜図６に示すように、普通入賞球装置６Ａにて形成される第１始動入賞口を通過した遊技球は、第１誘導通路３３１により周壁部材３１２の左側を迂回するように流下した後、後述する第４誘導通路３３４Ａに合流してパチンコ遊技機１外へ排出される。尚、第１誘導通路３３１の上流部からは、第１貯留通路３３１Ａが第１誘導通路３３１から分岐して形成されている。
【００６０】
普通可変入賞球装置６Ｂにて形成される第２始動入賞口を通過した遊技球は、第２誘導通路３３２により下方へ誘導された後、パチンコ遊技機１外へ排出される。尚、第２誘導通路３３２の上流部には、第２貯留通路３３２Ａが第２誘導通路３３２から分岐して形成されている。
【００６１】
大入賞口を通過した遊技球は、第３誘導通路３３３により背面側へ誘導された後、第２誘導通路３３２に合流してパチンコ遊技機１外へ排出される。一般入賞球装置１４０Ａ，１４０Ｃ，１４０Ｄを通過（進入）した遊技球は、各々に連通する第４誘導通路３３４Ａにより下方へ誘導された後、パチンコ遊技機外へ排出される。一般入賞球装置１４０Ｂを通過（進入）した遊技球は、第４誘導通路３３４Ｂにより下方へ誘導された後、第３誘導通路３３３に合流してパチンコ遊技機１外へ排出される。
【００６２】
図９に示すように、第１誘導通路３３１は、普通入賞球装置６Ａから後斜め左側へ向けて延設されており、その上流部に設けられた分岐部Ｃ１から第１貯留通路３３１Ａが分岐して延設されている。図９（Ａ）に示すように、分岐部Ｃ１は、第１始動入賞口を通過した遊技球が優先的に第１貯留通路３３１Ａへ流下するように構成されている。また、第１貯留通路３３１Ａの下流側には排出孔３５０が形成されており、該排出孔３５０に落下した遊技球は、周壁部材３１２の上面に形成された貫通孔３５１（図８における拡大図参照）を介して第１供給通路３４１へ進入して、周壁部材３１２の内部へ誘導されるようになっている。
【００６３】
また、第１貯留通路３３１Ａの下流側には、排出孔３５０への遊技球の進入を規制して第１貯留通路３３１Ａに遊技球をパチンコ遊技機１の内部に貯留することが可能な第１貯留手段３６１が設けられている。第１貯留手段３６１は、貯留用ソレノイド３６２と、貯留用ソレノイド３６２のプランジャ３６２Ａの先端に一端が連結された回動部材３６３と、回動部材３６３の他端に連結されたスライド板３６４と、から主に構成されている。スライド板３６４は、排出孔３５０を開放可能な大きさの切欠部３６４Ａと規制部３６４Ｂとを有する。
【００６４】
このように構成された第１貯留手段３６１は、図９（Ｂ）に示すように、貯留用ソレノイド３６２が非励磁状態（ｏｆｆ状態）のときには、規制部３６４Ｂが遊技球の流下を規制する規制位置に配置され第１貯留通路３３１Ａに遊技球が貯留可能な貯留状態となる。そして、貯留用ソレノイド３６２が励磁状態（ｏｎ状態）となると、図９（Ｃ）に示すように規制部３６４Ｂによる遊技球の流下の規制を解除する解除位置へ移動することで第１貯留通路３３１Ａの遊技球が１球だけ切欠部３６４Ａへ入り込み、図９（Ｄ）に示すように貯留用ソレノイド３６２が非励磁状態（ｏｆｆ状態）になりスライド板３６４が規制位置へ戻ることにより、切欠部３６４Ａに入り込んだ遊技球のみが排出孔３５０から排出される。
【００６５】
また、第１貯留手段３６１が貯留状態であるときには、第１貯留通路３３１Ａに所定の上限貯留数（例えば、７個）の遊技球が貯留可能に構成されており、上限貯留数（例えば、７個）の遊技球が貯留されているときには、図９（Ｂ）に示すように、第１始動入賞口を通過した遊技球は、第１貯留通路３３１Ａの最上流側にある遊技球により第１貯留通路３３１Ａへの進入が規制されることで、自然流下により第１誘導通路３３１へ誘導されるようになっている。尚、第１貯留通路３３１Ａの上限貯留数は７個に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【００６６】
図１０に示すように、第２誘導通路３３２は、普通可変入賞球装置６Ｂから後側へ延設された後に下方へ屈曲されており、その上流部に設けられた分岐部Ｃ２から第１貯留通路３３１Ａが左側に分岐して延設されている。図１０（Ａ）に示すように、分岐部Ｃ２は、第２始動入賞口を通過した遊技球が優先的に第２貯留通路３３２Ａへ流下するように構成されている。また、第２貯留通路３３２Ａの下流側には排出孔３７０が形成されており、該排出孔３７０に落下した遊技球は、周壁部材３１２の後端左側に形成された切欠部３７１（図８における拡大図参照）を介して第２供給通路３４２へ進入して、周壁部材３１２の内部へ誘導されるようになっている。
【００６７】
また、第２貯留通路３３２Ａの下流側には、排出孔３７０への遊技球の進入を規制して第２貯留通路３３２Ａに遊技球をパチンコ遊技機１の内部に貯留することが可能な第２貯留手段３８１が設けられている。第２貯留手段３８１は、貯留用ソレノイド３８２と、貯留用ソレノイド３８２のプランジャ３８２Ａの先端に連結されたスライド板３８４と、から主に構成されている。スライド板３８４は、排出孔３７０を開放可能な大きさの切欠部３８４Ａと規制部３８４Ｂとを有する。
【００６８】
このように構成された第２貯留手段３８１は、図１０（Ｂ）に示すように、貯留用ソレノイド３８２が非励磁状態（ｏｆｆ状態）のときには、規制部３８４Ｂが遊技球の流下を規制する規制位置に配置され第２貯留通路３３２Ａに遊技球が貯留可能な貯留状態となる。そして、貯留用ソレノイド３８２が励磁状態（ｏｎ状態）となると、図１０（Ｃ）に示すように規制部３８４Ｂによる遊技球の流下の規制を解除する解除位置へ移動することで第２貯留通路３３２Ａの遊技球が１球だけ切欠部３８４Ａへ入り込み、図１０（Ｄ）に示すように貯留用ソレノイド３８２が非励磁状態（ｏｆｆ状態）になりスライド板３８４が規制位置へ戻ることにより、切欠部３８４Ａに入り込んだ遊技球のみが排出孔３７０から排出される。
【００６９】
また、第２貯留手段３８１が貯留状態であるときには、第２貯留通路３３２Ａに所定の上限貯留数（例えば、７個）の遊技球が貯留可能に構成されており、上限貯留数（例えば、７個）の遊技球が貯留されているときには、図１０（Ｂ）に示すように、第２始動入賞口を通過した遊技球は、第２貯留通路３３２Ａの最上流側にある遊技球により第２貯留通路３３２Ａへの進入が規制されることで、自然流下により第２誘導通路３３２へ誘導されるようになっている。尚、第２貯留通路３３２Ａの上限貯留数は７個に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【００７０】
このように、第１始動入賞口を通過して第１貯留手段３６１により第１貯留通路３３１Ａに貯留された遊技球や、第２始動入賞口を通過して第２貯留手段３８１により第２貯留通路３３２Ａに貯留された遊技球は、第１貯留手段３６１及び第２貯留手段３８１が駆動されることにより１球ずつ排出できるようになっている。排出された遊技球は、周壁部材３１２及び底壁部材３１３により形成される筒状部の内部に設けられる第１供給通路３４１及び第２供給通路３４２により誘導され、後述するラウンド数報知演出において演出球Ｐとして用いられるようになっている。
【００７１】
図７及び図８に戻って、演出装置３００の可動体３０２は、ホイールローダの模型とされており、底壁部材３１３の上面に、下方に突出して設けられた上下方向を向く回転軸４０１を中心として回転可能に設けられている。尚、回転軸４０１は、底壁部材３１３に形成された貫通孔４０７を挿通して下面側に突出されている。底壁部材３１３の下面には、駆動機構部３０４が設けられており、該駆動機構部３０４は、可動体３０２を回転させるためのステッピングモータからなる回転用モータ４０２と、回転用モータ４０２の駆動軸（図示略）に固着された駆動ギヤ（図示略）を含む複数の従動ギヤ４０３Ａ〜４０３Ｄと、を主に有しており、従動ギヤ４０３Ｄは、貫通孔４０７を介して底壁部材３１３の下面側に突出した回転軸４０１の下端に固着されている。よって、回転用モータ４０２により駆動ギヤ（図示略）が回転して該回転力が従動ギヤ４０３Ａ〜４０３Ｄを介して可動体３０２へ伝達されることで、可動体３０２が回転軸４０１を中心として回転する。尚、駆動機構部３０４の上面はカバー部材４１１により覆われている。
【００７２】
底壁部材３１３の前部には、演出球Ｐが進入可能な進入口４１０が底壁部材３１３の前辺に沿って形成されているとともに、底壁部材３１３の下面には、進入口４１０へ進入した演出球Ｐを後方へ誘導して第１誘導通路３３１へ合流させる排出通路３４３（図６参照）が設けられている。
【００７３】
また、進入口４１０を形成する進入口形成部材４１２の前面には、第１表示部４１３Ａと第２表示部４１３Ｂとが設けられている。第１表示部４１３Ａ及び第２表示部４１３Ｂは透光性を有するレンズパネルにて構成されており、第１表示部４１３Ａの表面には「ＳＭＡＬＬ」の文字が表示され、第２表示部４１３Ｂの表面には「ＢＩＧ」の文字が表示されており、各々の内部に設けられたラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａ，４１４Ｂ（図２参照）により発光するようになっている。尚、第１表示部４１３Ａと第２表示部４１３Ｂとは、進入口４１０の左右幅方向に約２：３の比率で配置されており、第１表示部４１３Ａの「ＳＭＡＬＬ」の文字は確変大当りＢを示し、第２表示部４１３Ｂの「ＢＩＧ」の文字は確変大当りＡを示している。
【００７４】
図１１〜図１２に示すように、可動体３０２は、本体部４２０と、本体部４２０に対し下降位置（図１２（Ａ）参照）と上昇位置（図１２（Ｂ）参照）との間で上下方向に回動可能に設けられた可動部４２１と、を有している。本体部４２０の内部には、可動部４２１を駆動させるためのステッピングモータからなる昇降用モータ４４０が、駆動軸４４０Ａが右側に突出するように横向きに設けられ、該駆動軸４４０Ａには、右側面に連結軸４４２が突設された回動板４４１が固着されている。また、昇降用モータ４４０の上方には、左右方向を向く回動軸４４３が軸心周りに回動可能に設けられている。回動軸４４３における回動板４４１の右側方には連結板４４４が相対回転不能に固着されており、該連結板４４４に形成された長孔４４５には連結軸４４２が挿入されている。
【００７５】
可動部４２１は、回動軸４４３の左右端部に一端が固着された側面視略Ｌ字形をなすアーム部４２２Ｌ，４２２Ｒと、アーム部４２２Ｌ，４２２Ｒにより左右側が支持された球受部４２３と、により構成されている。
【００７６】
図１３及び図１４に示すように、球受部４２３は、左右のアーム部４２２Ｌ，４２２Ｒにより支持される正面視略長方形状をなす平坦な平板部４３０Ａと、平板部４３０Ａの下方に配置される左右方向を向く凹溝部４３０Ｂと、凹溝部４３０Ｂの下辺に沿うように設けられる傾斜板部４３０Ｃと、傾斜板部４３０Ｃの前側に配置される前板部４３０Ｄと、左右の側板部４３０Ｅ，４３０Ｆと、から前面が開放する皿状に構成される。
【００７７】
可動部４２１が下降位置にある状態において、球受部４２３は、平板部４３０Ａは回動軸４４３に対し平行をなし、下方へ向けて後側に傾倒するように設けられる。凹溝部４３０Ｂは、前方に開放する凹溝状に形成され、左側から右側へ向けて下方に傾斜している。傾斜板部４３０Ｃは、左側から右側へ向けて漸次先細りとなる平面視略三角形状をなし、後側から前側へ向けて傾斜している。前板部４３０Ｄは、後側から前側へ向けて傾斜しているがほぼ水平をなしており、傾斜板部４３０Ｃよりは水平面に対する傾斜角度は小さい。
【００７８】
このように構成された可動体３０２は、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、回転用モータ４０２により、本体部４２０を上下方向を向く回転軸４０１を中心として第１方向（例えば、平面視時計回り）または第２方向（例えば、平面視反時計回り）へ所定角度（例えば、３６０度以上）回転する第１動作を行うことが可能である。また、可動体３０２は、昇降用モータ４４０により、可動部４２１を下降位置と上昇位置との間で上下方向に回動する第１動作とは異なる第２動作（昇降動作）を行うことが可能とされており、該第２動作を行うことにより、可動部４２１が下降位置となる第１状態と可動部４２１が上昇位置となる第２状態とに変化可能とされている。
【００７９】
すなわち、可動体３０２は、回転軸４０１を中心として回転する第１動作と、該第１動作とは異なる動作であって可動部４２１が下降位置にある第１状態から該第１状態とは異なる状態であって可動部４２１が上昇位置にある第２状態に変化する第２動作と、を含む複数種類の動作が可能であって、後述するラウンド数報知演出において、演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能とされている。また、可動体３０２は、特定動作パターンと、回転軸４０１を中心として回転する第１動作のみを行う第１動作パターンとを含む複数種類の動作パターンを実行可能であり、遊技状況に応じて実行する動作パターンの種類が異なっている。
【００８０】
例えば、本実施例では、図柄の変動表示期間において実行される予告演出等においては、第１動作のみを行う第１動作パターンや、第２動作のみを行う第２動作パターンや、第１動作及び第２動作を行う第３動作パターン等、演出球Ｐの貯留及び放出を行わない複数種類の動作パターンを実行可能とされている。尚、第１〜第３動作パターン各々には、動作角度、動作範囲、動作速度、動作方向といった動作態様が異なる複数種類の動作パターンが含まれる。また、後述する大当りの発生に伴うファンファーレ演出期間においては、第１動作と第２動作とにより演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能とされている。
【００８１】
また、図１５（Ａ）に示すように、本実施例では、可動体３０２は、球受部４２３が前側を向く第１回転位置（図１１（Ａ）参照）において第１状態となる状態が駆動初期状態とされている。そして、駆動初期状態から第１動作により球受部４２３が後側を向く第２回転位置（図１１（Ｂ）参照）まで回転し、第２動作により可動部４２１を上昇位置まで回動させて第２状態へ変化することで、第１供給通路３４１と第２供給通路３４２との合流部に形成された供給孔３４４から供給される演出球Ｐを球受部４２３にて受け入れて貯留することが可能な貯留可能状態となる。
【００８２】
また、図１５（Ｂ）に示すように、球受部４２３に演出球Ｐが貯留された後、第２状態を維持したまま第１動作により第１回転位置まで回転し、第２動作により可動部４２１を下降位置まで下降させることで、球受部４２３に貯留されている演出球Ｐが前側に放出（流出）される。尚、放出された演出球Ｐは、底壁部材３１３の前部に設けられた進入口４１０に進入した後、底壁部材３１３の下面に設けられた排出通路３４３により誘導されてパチンコ遊技機１外へ排出される。
【００８３】
次に、図１６〜図１９に基づいて、演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンの動作態様について説明する。図１６は、（Ａ）は演出球が球受部に供給されている状態を示す演出装置の平面図、（Ｂ）は６球の演出球が供給された状態を示す演出装置の平面図である。図１７は、（Ａ）は第２状態を維持したまま第１回転位置まで回転した状態、（Ｂ）は貯留されている６球の演出球を放出した状態を示す演出装置の平面図である。図１８は、（Ａ）は第２状態を維持したまま第１回転位置まで回転した状態、（Ｂ）は貯留されている３球の演出球を放出した状態を示す演出装置の平面図である。図１９は、供給孔から供給されたが球受部に貯留されずに進入口へ進入する状態を示す斜視図である。
【００８４】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述するラウンド数報知演出を実行する場合、供給孔３４４から球受部４２３へ供給する演出球数、つまり、球受部４２３に貯留する演出球数を１〜６球のうちいずれかに決定し、該決定した数分の演出球Ｐが球受部４２３へ１球ずつ供給されるため、球受部４２３は、供給された複数の演出球Ｐが左右方向に１列に整列された状態で貯留されるようになっている。
【００８５】
図１６及び図１７では、ラウンド数報知演出において、６球の演出球Ｐを貯留した後、該貯留した６球の演出球Ｐを一斉に放出する特定動作パターンの一例が示されている。図１６（Ａ）に示すように、可動体３０２は、第２回転位置へ移動して第２状態となる貯留可能状態において、球受部４２３は後上方を向いた状態（図１２（Ｂ）参照）で後側の供給孔３４４に対向して配置される。詳しくは、球受部４２３の右側部が供給孔３４４のやや下方位置に上向きに配置されることで、供給孔３４４から球受部４２３へ１球ずつ供給される演出球Ｐは、凹溝部４３０Ｂ、傾斜板部４３０Ｃ及び前板部４３０Ｄにより１列に整列されながら自然流下により左側へ向けて誘導されていく。
【００８６】
そして、図１６（Ｂ）に示すように、６球の演出球Ｐが凹溝部４３０Ｂに沿うように左右方向に１列で貯留された後、第２状態を維持したまま、第１動作により第２方向へ１８０度回転して図１７（Ａ）に示す第１回転位置にて停止する。そして、第２動作により、可動部４２１を上昇位置から下降位置へ回動させることで、図１７（Ｂ）に示すように、球受部４２３が前下方を向くことにより、貯留されていた演出球Ｐが一斉に前側へ放出される。このとき、球受部４２３の左側には傾斜板部４３０Ｃがあることで、左側の演出球Ｐが右側の演出球Ｐよりも早く放出されるため、複数の演出球Ｐは斜め列状に放出されて左側から順次進入口４１０へ進入していく。
【００８７】
また、図１８（Ａ）に示すように、演出球Ｐが３球しか貯留されない場合でも、可動体３０２が第１回転位置において第２状態であるときには、演出球Ｐは球受部４２３の右側に寄せられているため、第２動作により、可動部４２１を上昇位置から下降位置へ回動させることにより、図１８（Ｂ）に示すように、貯留されていた演出球Ｐが一斉に前側へ放出され、左側から順次進入口４１０へ進入していく。
【００８８】
尚、第１表示部４１３Ａと第２表示部４１３Ｂとは、進入口４１０の左右幅に対し約２：３の比率で配置されているため、６球の演出球Ｐが放出された場合、左側の２〜３球が進入口４１０における第１表示部４１３Ａに対応する領域に進入し、右側の３〜４球が進入口４１０における第２表示部４１３Ｂに対応する領域に進入しているように見える。また、３球の演出球Ｐが放出された場合、３球の演出球Ｐが第２表示部４１３Ｂに対応する領域に進入しているように見える。
【００８９】
また、本実施例では、図１９に示すように、可動体３０２が駆動初期状態のまま供給孔３４４から演出球Ｐが１球だけ供給される場合がある。この場合、供給孔３４４から流出した演出球Ｐは、底壁部材３１３上面に落下した後、本体部４２０の右側または左側を迂回するように前側へ流下した後、進入口４１０へ進入する。
【００９０】
次に、演出装置３００を用いたラウンド数報知演出について、図２０及び図２１に基づいて説明する。図２０は、演出制御用ＣＰＵが貯留及び放出球数を決定する際に用いる貯留及び放出球数決定テーブルを示す図である。図２１は、（Ａ）はラウンド数報知演出の演出パターン１に基づく演出態様を示すタイミングチャート、（Ｂ）はラウンド数報知演出の演出パターン１に基づく演出態様を示すタイミングチャートである。
【００９１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されて変動表示結果が「確変大当り」となり、前述した大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合に、既に受信した変動パターン指定コマンドから特定される大当り種別に基づいて、ラウンドを開始するまでのファンファーレ演出期間において、演出装置３００の可動体３０２を特定動作パターンにて動作させて演出球Ｐの貯留及び放出を行うとともに、第１表示部４１３Ａまたは第２表示部４１３Ｂを点灯させて実行するラウンド数（１４Ｒまたは５Ｒ）を報知するラウンド数報知演出を実行する。
【００９２】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合、所定の演出用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と図２０に示す貯留及び放出球数決定テーブルを用いて貯留及び放出させる球数を決定する球数決定抽選を実行する。
【００９３】
本実施例では、大当り種別が確変大当りＡ（１４Ｒ確変大当り）である場合、貯留及び放出球数として、１球を５％、２球を５％、３球を１５％、４球を２５％、５球を２５％、６球を２５％の割合で決定する。尚、０球は、球受部４２３に貯留及び放出させずに１球だけ演出球Ｐを供給孔３４４から流出させるパターン（図１９参照）であり、確変大当りＡ（１４Ｒ確変大当り）の場合は決定しない。また、大当り種別が確変大当りＢ（５Ｒ確変大当り）である場合、貯留及び放出球数として、０球を５％、１球を２５％、２球を２５％、３球を２５％、４球を１５％、５球を５％の割合で決定し、６球は決定しない。
【００９４】
このように、確変大当りＢより遊技者にとって有利な有利状態である確変大当りＡ、つまり、確変大当りＢよりラウンド数が多く遊技球をより多く獲得できる確変大当りＡが実行される場合、確変大当りＢが実行される場合よりも４〜６球の貯留及び放出数が決定される確率が高くなっている。一方、確変大当りＢが実行される場合、確変大当りＡが実行される場合よりも０〜３球の貯留及び放出数が決定される確率が高くなっている。つまり、確変大当りＡが実行される場合、確変大当りＢが実行される場合よりも多くの数の演出球Ｐが貯留及び放出される確率が高いため、遊技者は多くの数の演出球Ｐが貯留及び放出されることを期待するようになる。
【００９５】
また、６球の演出球Ｐが貯留及び放出された場合、確変大当りＡが実行されることが確定するため、遊技者は６球の演出球Ｐが貯留及び放出されることを期待するようになり興趣が向上するが、６球の演出球Ｐが貯留及び放出された場合でも確変大当りＢが実行されることがあるようにしてもよい。また、演出球Ｐが貯留及び放出されなかった場合、確変大当りＢが実行されることが確定するが、演出球Ｐが貯留及び放出されなかった場合でも確変大当りＢが実行されることがあるようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施例では、球数決定抽選にて決定された球数の演出球Ｐが第１貯留通路３３１Ａまたは第２貯留通路３３２Ａに貯留されていない場合でも、第１貯留手段３６１や第２貯留手段３８１は決定された球数を流出させる動作を行い、可動体３０２は特定動作パターンを実行するようになっているが、第１貯留通路３３１Ａまたは第２貯留通路３３２Ａに貯留されていない場合、可動体３０２は特定動作パターンを実行させず、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａ，４１４Ｂのみでラウンド数を報知するようにしてもよい。
【００９７】
ここで、ラウンド数報知演出の実行態様の一例について、図２１（Ａ）（Ｂ）に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図２１（Ａ）では、確変大当りＡの実行及び貯留及び放出球数が６球に決定された場合におけるラウンド数報知演出の演出パターン１について説明する。
【００９８】
図２１（Ａ）に示すように、変動表示結果が「確変大当りＡ」となる図柄の変動表示においては、特に図示しないが演出表示装置５にてスーパーリーチ演出等が実行され、変動表示期間が終了して確定演出図柄が停止表示されることで、確変大当りＡが開始される（Ｔａ２）。尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示期間が終了する前の時点Ｔａ１において演出表示装置５にて演出図柄の全回転変動表示を開始するのに応じて、演出装置３００の可動体３０２を第１動作により所定数回転（例えば、５回転）させる演出を実行する。
【００９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変大当りＡのファンファーレ演出が開始されると、球数決定抽選を実行して貯留及び放出球数を決定する（ここでは、６球に決定したとする）。そして、ファンファーレ演出が開始されてから所定期間が経過した時点Ｔａ３で、可動体３０２を第１動作により第１回転位置から第２回転位置へ回転させた後、第２動作により可動部４２１を下降位置から上昇位置へ上昇させることにより第１状態から第２状態へ変化させる（Ｔａ４）。ここで、大当り前の遊技状態が非確変状態であれば第１貯留手段３６１の貯留用ソレノイド３６２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を６回繰返し、または大当り前の遊技状態が確変状態であれば第２貯留手段３８１の貯留用ソレノイド３８２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を６回繰り返すことで、第１貯留通路３３１Ａまたは第２貯留通路３３２Ａに貯留されている６球の遊技球が第１供給通路３４１または第２供給通路３４２へ誘導される。
【０１００】
これにより、６球の遊技球が演出球Ｐとして供給孔３４４から流出して球受部４２３へ供給され、球受部４２３に６球の演出球Ｐが貯留される（Ｔａ５）。ここで、可動体３０２は、第１動作により第２回転位置まで回転した後に、球受部４２３が後側上方を向く第２状態に維持されるため、球受部４２３に演出球Ｐが何球供給されているかは遊技者からは確認し難いため、遊技者の興味を引き付けることができる。
【０１０１】
そして、例えば、６球目の演出球Ｐが球受部４２３へ供給されるまでに要する期間が経過した時点（Ｔａ６）で、第２状態を維持したまま第１動作により可動体３０２を第２回転位置から第１回転位置まで回転させる。そして、第１回転位置に停止してから所定期間Ｔ１（例えば、約２秒間）にわたり第２状態を維持させる。このように貯留数を遊技者に一定期間（例えば、約２秒間）視認可能とすることにより、球体数に注目させる期間を放出前に確保することができるので、貯留数に注目させることができる。
【０１０２】
次いで、所定期間Ｔ１が経過した時点Ｔａ７において、第２動作により可動部４２１を上昇位置から下降位置へ回動させて、球受部４２３に貯留されている演出球Ｐを放出させる。これにより、放出された演出球Ｐが進入口４１０へ進入する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出球Ｐの放出に伴い、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａ，４１４Ｂを交互に点灯させて第１表示部４１３Ａと第２表示部４１３Ｂと所定期間にわたり交互に発光させた後、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａを消灯してラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ｂを点灯させて第２表示部４１３Ｂのみを発光させることで、確変大当りＡが発生したことにより１４回のラウンドが開始される旨が確定報知される（Ｔａ８）。その後、Ｔａ９の時点からラウンドが開始される。
【０１０３】
尚、貯留及び放出球数が６球以外（１〜５球）の場合、可動部４２１が下降位置から上昇位置へ回動して第１状態から第２状態へ変化させる時点Ｔａ４において、貯留用ソレノイド３６２，３８２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）の回数を決定された回数にすればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した貯留及び放出球数や、進入口４１０へ進入した演出球Ｐが第１表示部４１３Ａと第２表示部４１３Ｂとのうちいずれに対応する領域に多く進入したかに関わらず、決定された大当り種別に応じてラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａまたはラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ｂを点灯する。
【０１０４】
次に、図２１（Ｂ）では、確変大当りＢの実行及び貯留及び放出球数が０球に決定された場合におけるラウンド数報知演出の演出パターン２について説明する。尚、以下においては、演出パターン１と異なる点についてのみ説明する。
【０１０５】
図２１（Ｂ）に示すように、演出パターン２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出が開始されてから所定期間が経過した時点Ｔａ３においても、可動体３０２を動作させないとともに、Ｔａ４の時点においても可動体３０２を第１状態から第２状態へ変化させない。ここで、大当り前の遊技状態が非確変状態であれば第１貯留手段３６１の貯留用ソレノイド３６２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を１回繰返し、または大当り前の遊技状態が確変状態であれば第２貯留手段３８１の貯留用ソレノイド３８２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を１回繰り返すことで、第１貯留通路３３１Ａまたは第２貯留通路３３２Ａに貯留されている６球の遊技球のうち１球のみが第１供給通路３４１または第２供給通路３４２へ誘導される。
【０１０６】
これにより、１球の遊技球が演出球Ｐとして供給孔３４４から流出するが（Ｔａ５）、球受部４２３が供給孔３４４に対応する位置にないので、底壁部材３１３に落下した後、可動体３０２の左側または右側を迂回して進入口４１０へ進入する（図１９参照）。そして、Ｔａ７の時点において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａ，４１４Ｂを交互に点灯させて第１表示部４１３Ａと第２表示部４１３Ｂと所定期間にわたり交互に発光させた後、ラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ａを点灯してラウンド数報知用ＬＥＤ４１４Ｂを消灯させて第１表示部４１３Ａのみを発光させることで、確変大当りＢが発生したことにより５回のラウンドが開始される旨が確定報知される（Ｔａ８）。その後、Ｔａ９の時点からラウンドが開始される。
【０１０７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、本体部４２０を上下方向を向く回転軸４０１を中心として第１方向または第２方向へ所定角度（例えば、３６０度以上）回転する第１動作と、該第１動作とは異なる動作であって、可動部４２１が下降位置となる第１状態から該第１状態とは異なる可動部４２１が上昇位置となる第２状態に変化する第２動作（昇降動作）とを含む複数種類の動作が可能であって、演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能な可動体３０２を備え、特定動作パターンでは、第１動作を行った後に、第２動作を行って第１状態から第２状態へ変化することによって演出球Ｐを貯留可能となり、第２状態を維持したまま第１動作を行い、貯留した演出球Ｐを放出する。このようにすることで、可動体３０２を用いた貯留及び放出動作についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
詳しくは、特定動作パターンでは、演出球Ｐを貯留及び放出するために可動部４２１を昇降させる第２動作だけでなく、可動体３０２を回転させる第２動作とは異なる第１動作を行うため、可動部４２１を昇降させる第２動作のみを行って演出球Ｐを貯留及び放出させるものに比べて動作パターンが多様化されるため、可動体３０２を用いた貯留及び放出動作についての遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
また、可動体３０２を第１回転位置と第２回転位置との間で回転させる第１動作は、演出球Ｐを貯留する前と、演出球Ｐを貯留した後から放出するまでの間とで行われるため、演出球Ｐの貯留前と放出前とにおける興趣を向上させることができる。
【０１１０】
また、本実施例では、演出球Ｐを貯留するために可動体３０２を第１回転位置から第２回転位置へ回転させることにより球受部４２３が後側を向くことで、供給孔３４４から演出球Ｐが貯留されている状況を遊技者が視認し難いため、演出球Ｐが貯留されたか否かや何個の演出球Ｐが貯留されるかといった興味を引き付けることができるため、興趣が向上する。
【０１１１】
また、ＣＰＵ１０３は、大当り種別判定用の乱数値を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とする場合にはその大当り種別（例えば、確変大当りＡまたは確変大当りＢ）を、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合、所定の演出用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と図２０に示す貯留及び放出球数決定テーブルを用いて貯留及び放出させる球数を決定する球数決定抽選を実行するものであり、特定動作パターンでは、演出球Ｐを貯留した後、第２状態を維持したまま第１動作を行い、該第１動作が終了してから所定期間Ｔ１が経過したときに第２動作を行って第２状態から第１状態へ変化することにより、演出球Ｐを放出する。このようにすることで、演出球Ｐの貯留数に注目させることができるとともに、貯留数を遊技者に一定期間視認可能とすることにより、演出球体数に注目させる期間を確保することができる。よって、遊技者が貯留球数を確認できないまま放出されてしまうといった事態の発生を回避することができる。
【０１１２】
また、可動体３０２は、特定動作パターンと、第１動作のみを行う第１動作パターンとを含む複数種類の動作パターン（例えば、第１〜第３動作パターンや特定動作パターン）を実行可能であり、例えば、図柄の変動表示期間において実行される予告演出等においては、第１動作のみを行う第１動作パターンや、第２動作のみを行う第２動作パターンや、第１動作及び第２動作を行う第３動作パターン等、演出球Ｐの貯留及び放出を行わない複数種類の動作パターンによる可動体演出を単独で実行可能とされ、図柄による大当り報知後の期間においては、第１動作と第２動作とにより演出球Ｐの貯留及び放出を行うための特定動作パターンを実行可能とされている。このようにすることで、可動体３０２を演出球Ｐの貯留及び放出を行うラウンド数報知演出にのみ用いるだけでなく、予告演出や大当り演出といった他の演出においても用いることができるため、可動体３０２を用いた演出の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、本実施例では、遊技球を演出球Ｐとして用いるものであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」）を受信した場合、所定の演出用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と図２０に示す貯留及び放出球数決定テーブルを用いて貯留及び放出させる球数を決定する球数決定抽選を実行するものであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、球数決定抽選により貯留及び放出球数を６球に決定した場合、大当り前の遊技状態が非確変状態であれば第１貯留手段３６１の貯留用ソレノイド３６２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を６回繰返し、または大当り前の遊技状態が確変状態であれば第２貯留手段３８１の貯留用ソレノイド３８２の励磁・非励磁（ｏｎ／ｏｆｆ）を６回繰り返すことで、第１貯留通路３３１Ａまたは第２貯留通路３３２Ａに貯留されている６球の遊技球を第１供給通路３４１または第２供給通路３４２へ誘導させる。このようにすることで、演出球Ｐと可動体３０２とを組合せた演出を実現できるため、興趣をより向上させることができる。
【０１１４】
また、可動体３０２は、演出球Ｐを複数貯留するための球受部４２３を有し、球受部４２３は、供給された複数の演出球Ｐを転動により整列させるための誘導傾斜面としての凹溝部４３０Ｂ、傾斜板部４３０Ｃ、前板部４３０Ｄなどを有することで、球受部４２３に貯留された演出球Ｐの数を遊技者が容易に確認することができる。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、可動体３０２が実行可能な第１動作及び第２動作として、それぞれ回転動作及び可動部４２１を昇降させる動作を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１動作および第２動作が相互に異なる動作であれば、第１動作および第２動作は、左右方向を向く回転軸を中心とした回転動作、揺動動作、スライド移動といった他の動作であってもよい。
【０１１６】
また、前記実施例では、可動体３０２はホイールローダの模型であって、本体部４２０に対し可動部４２１が昇降可能に設けられてなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１動作と第２動作とを含む複数種類の動作パターンを実行可能な可動体であれば、上記可動体３０２の形態に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１１７】
また、前記実施例では、可動部４２１が上昇位置へ回動したときに演出球Ｐを貯留可能となり、可動部４２１が上昇位置から下降位置へ回動したときに貯留された演出球Ｐが放出される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２動作により演出球Ｐの貯留及び放出が可能とされていれば、第２動作態様は上記した態様に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１１８】
また、前記実施例では、特定動作パターンでは、第１動作により可動体３０２が第１回転位置から第２回転位置へ回転して球受部４２３が後側を向くことで球受部４２３に演出球Ｐが貯留される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１動作により可動体３０２が第１回転位置から３６０度回転して球受部４２３が前側を向く第１回転位置にて演出球Ｐを貯留可能となった後、第１動作により可動体３０２が第１回転位置から３６０度回転して球受部４２３が前側を向く第１回転位置にて演出球Ｐを放出するようにしてもよい。つまり、演出球Ｐを貯留するときと放出するときとで可動体３０２の向き（姿勢）が異なるものでなくてもよい。
【０１１９】
また、前記実施例では、大当りファンファーレ演出期間に実行されるラウンド数報知演出において可動体３０２を特定動作パターンにて動作される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄の変動表示期間内の演出として実行してもよく、また、図柄の変動表示期間に実行される予告演出及びスーパーリーチ演出や、大当り図柄の停止後に実行される再変動演出や、大当り中に実行される大当り演出、ラウンドが継続するか否かを報知するラウンド継続演出、大当り終了後に確変制御が実行される旨を報知する昇格演出、大当り終了後に保留内連荘する旨を報知する連荘報知演出といった他の演出において特定動作パターンを実行可能としてもよい。
【０１２０】
また、前記実施例では、大当り種別に応じて貯留及び放出球数を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の有利度が異なる複数種類の有利状態のいずれに制御されるかに応じて貯留及び放出球数を決定するものであれば、例えば、確変大当りと非確変大当りのいずれに制御されるかに応じて貯留及び放出球数を決定するようにしてもよい。つまり、遊技者の有利度が異なる複数種類の有利状態とは、上記した大当り遊技状態だけでなく、確変状態や非確変状態、時短状態や非時短状態といった大当り遊技状態以外の遊技状態等を含む。
【０１２１】
また、前記実施例では、大当り前の遊技状態が非確変状態であれば第１貯留通路３３１Ａに貯留されている遊技球を演出球Ｐとして使用し、大当り前の遊技状態が確変状態であれば第２貯留通路３３２Ａに貯留されている遊技球を演出球Ｐとして使用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に関係なく、第１貯留通路３３１Ａや第２貯留通路３３２Ａに貯留されている遊技球を演出球Ｐとして使用するようにしてもよい。
【０１２２】
また、前記実施例では、所定の物体として、第１始動入賞口及び第２始動入賞口を通過した遊技球を貯留しておき、演出装置３００によるラウンド数報知演出にて適宜排出することにより使用する演出球Ｐを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動入賞口及び第２始動入賞口以外の入賞口（例えば、大入賞口や一般入賞口）に進入した遊技球や、アウト口へ進入した遊技球（アウト球）等を演出球として使用するようにしてもよい。あるいは、演出装置３００により使用する所定の物体として、遊技に使用する遊技球とは別個に貯留された演出球等を適用してもよい。さらに、所定の物体は、遊技球や演出球Ｐのように球状の物体に限定されるものではなく、非球状の物体（例えば、立方体状の物体やメダルのような円盤状の物体など）を適用してもよい。
【０１２３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封された封入式遊技機や、スロットマシンにも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１  パチンコ遊技機、３００  演出装置、３０２  可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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