(57)【要約】【課題】遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱等の物体の移動に応じた演出を行うことができる遊技場用設備を提供する。【解決手段】重量検知部と、演出部を有し、重量検知部は、載置部を有するものであって、載置部上の物体の重量を検知可能であり、重量検知部は、遊技場の床面の上に載置され、あるいは、床面の一部を形成するものであり、演出部は、重量検知部が物体の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行う構成とする。こうすることによって、例えば、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱の移動に応じた演出を行うことができる。【選択図】図８
2017038661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技する遊技機が設置された遊技場で用いられ、前記遊技機の周辺に設置される遊技場用設備であって、
重量検知手段と、演出手段を有し、
前記重量検知手段は、載置部を有するものであって、当該載置部上の物体の重量を検知可能であり、
前記載置部は、遊技場の床面の上に載置され、あるいは、床面の一部を形成するものであり、
前記演出手段は、重量検知手段が前記物体の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行うことを特徴とする遊技場用設備。
【請求項２】
前記演出手段は、載置部上に物体が載置されたときに、重量検知手段が一定期間、前記物体の重量を検知し続けたことを条件として、所定の演出動作を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用設備。
【請求項３】
前記演出手段は、載置部上に物体が載置されたときに、重量検知手段が５ｋｇ以上３０ｋｇ以下の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用設備。
【請求項４】
前記物体は、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場用設備。
【請求項５】
前記物体は、凸部又は凹部を有し、
前記載置部は、前記物体の凸部又は凹部と対をなす凹部又は凸部を有し、
載置部上に物体が載置されたときに、物体の凸部又は載置部の凸部が、載置部の凹部又は物体の凹部に挿入され、
前記演出手段は、当該挿入状態において、重量検知手段が前記物体の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行う請求項４に記載の遊技場用設備。
【請求項６】
前記演出手段は、発光部材を有し、
前記所定の演出動作は、前記載置部における物体の載置面及び／又は前記載置部の周囲を発光するものであることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場用設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用設備に関するものである。特にぱちんこ球やメダル等の遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱を載置したときに、所定の演出動作を行う遊技場用設備である。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ぱちんこ機を遊技する遊技場の営業形態として、持ち球営業と、各台計数機営業がある。
この持ち球営業では、一般的に遊技者が獲得したぱちんこ球を球箱に入れて遊技場の床面等に並べられる。
一方、各台計数機営業では、ぱちんこ球を球箱に貯留することなく、ぱちんこ機から払い出されたぱちんこ球が電子管理される。
各台計数機営業では、ぱちんこ球を電子管理するので、床面等に球箱を並べない。そのため、各台計数機営業では持ち球営業に比べて遊技場内がすっきりしすぎており、遊技場に来場した遊技客が場内を見渡した際、持ち球営業になれた遊技客であれば、遊技場内であたかも遊技球の払い出しがないかのような印象を与えるおそれがある。
それに対して、持ち球営業では、遊技客の周囲に球箱を並べるため、遊技場に来場した遊技客は、一目で遊技場内において多くの大当たりが発生していることを確認できる。このことは、来場した遊技客の遊技意欲を高めるうえで一定の効果がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７５４９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技場の経営者は、より多くの遊技客を集客すべく、来場した遊技客の遊技意欲を高めたいという欲求がある。そこで、上記した遊技意欲を高める効果を一層向上させる効果的な演出が望まれていた。
【０００５】
そこで本発明は、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱等の物体の移動に応じた演出を行うことができる遊技場用設備を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するための請求項１に記載の発明は、遊技媒体を使用して遊技する遊技機が設置された遊技場で用いられ、前記遊技機の周辺に設置される遊技場用設備であって、重量検知手段と、演出手段を有し、前記重量検知手段は、載置部を有するものであって、当該載置部上の物体の重量を検知可能であり、前記載置部は、遊技場の床面の上に載置され、あるいは、床面の一部を形成するものであり、前記演出手段は、重量検知手段が前記物体の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行うことを特徴とする遊技場用設備である。
【０００７】
本発明の構成によれば、重量検知手段が載置部上に物体が載置され、物体の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行う。すなわち、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱等の物体の載置部上への移動に伴って、所定の演出が可能となっている。そのため、例えば、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱を遊技機近傍から載置部上に設置する設置動作に連動して演出を行うことができる。
【０００８】
ところで、遊技する遊技機を変更した場合などの際には、当然遊技者は歩いて移動することなるが、載置部は床面近傍に位置するので、移動の際に載置部上に乗ってしまう場合がある。このような場合において、物体の重量を検知した際にのみ演出動作を行う場合には、物体の重量検知と遊技者の重量検知を区別する必要がある。
ここで、一般的に、遊技者は、自己が遊技する場合や他人の遊技を見ている場合を除いて、一定の場所に留まることは少ない。
一方、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱等の物体は、床面に並べられると、少なくとも一定時間以上移動しない。すなわち、頻繁に設置場所が変更されることは少ない。
【０００９】
そこで、請求項２に記載の発明は、前記演出手段は、載置部上に物体が載置されたときに、重量検知手段が一定期間、前記物体の重量を検知し続けたことを条件として、所定の演出動作を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用設備である。
【００１０】
本発明の構成によれば、物体の重量を検知してから、一定の時間が経過したことを条件として、所定の演出動作を行うので、例えば、物体が、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱である場合に、遊技者と遊技媒体収容箱との区別が可能である。そのため、遊技媒体収容箱の状態に合わせた演出動作を行うことができる。
【００１１】
上記した発明において、前記一定時間は、３秒以上であることが好ましい。
【００１２】
この発明によれば、物体を識別しやすい。
【００１３】
また、物体が遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱である場合、遊技媒体が空の状態の遊技媒体収容箱の重量は、３００ｇ〜５００ｇ程度であり、一般成人女性の平均体重は、５０ｋｇ程度であり、小さく見積もってもほとんどの遊技者の体重は３０ｋｇ超過である。
一方、例えば、遊技媒体がぱちんこ球の場合、１５００発を収容できる遊技媒体収容箱の満杯時の重量は、９ｋｇ程度である。また、例えば、遊技媒体がメダルである場合には、１５００枚を収容できる遊技媒体収容箱の場合、１２ｋｇ程度である。
そこで、本発明者は、この遊技者と物体の重量差を利用して遊技者と遊技媒体収容箱との区別を行うことを導き出した。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、前記演出手段は、載置部上に物体が載置されたときに、重量検知手段が５ｋｇ以上３０ｋｇ以下の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用設備である。
【００１５】
本発明の構成によれば、演出動作を行う条件として５ｋｇ以上３０ｋｇ以下としている。そのため、例えば、物体が遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱である場合に、遊技者と収容された遊技媒体収容箱との区別を確実にできる。すなわち、重量検知手段が載置部上の遊技者の重量を検知したときに所定の動作が行われるという誤演出が生じることを防止できる。
５ｋｇ未満になると、ごみ等による誤検知が多くなるおそれがある。３０ｋｇ超過になると、遊技者と物体（例えば、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱）とを明確に区別できないおそれがある。
【００１６】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場用設備において、前記物体は、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱であることが好ましい（請求項４）。
【００１７】
上記の発明において、前記遊技媒体の遊技媒体収容箱への収容量は、遊技媒体収容箱の最大収容量の８０パーセント以上であることが好ましい。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、前記物体は、凸部又は凹部を有し、前記載置部は、前記物体の凸部又は凹部と対をなす凹部又は凸部を有し、載置部上に物体が載置されたときに、物体の凸部又は載置部の凸部が、載置部の凹部又は物体の凹部に挿入され、前記演出手段は、当該挿入状態において、重量検知手段が前記物体の重量を検知したことを条件として、所定の演出動作を行う請求項４に記載の遊技場用設備である。
【００１９】
本発明の構成によれば、載置部と物体に対をなす凸部及び凹部のそれぞれを設けており、挿入状態を検知した状態で重量を検知することを演出動作の条件としているため、載置部上にあるのが遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱であることを確実に検知でき、誤検知を防止できる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、前記演出手段は、発光部材を有し、前記所定の演出動作は、前記載置部における物体の載置面及び／又は前記載置部の周囲を発光するものであることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場用設備である。
【００２１】
本発明の構成によれば、発光部材によって物体付近を照らすため、物品により遊技者がつまずく等の問題が起こりにくい。
また、本発明の構成によれば、煌びやかな演出が可能であるとともに災害時等の安全性も同時に確保することができる。
【００２２】
上記した発明は、前記重量検知手段が載置部上の物体の重量を検知した状態で、一定以上の重量変化が生じたことを条件として、前記所定の演出動作と異なる演出動作を行うこととしてもよい。
【００２３】
この発明の構成によれば、載置部上に位置する物体に他の物体が載置されたときに演出に変化を持たせることができる。
例えば、物体が遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱である場合、遊技媒体収容箱上に他の遊技媒体収容箱を積み重ねることによって重量変化が生じるので、当該重量変化に伴って、演出動作を変更させることによって、遊技媒体収容箱の段数に応じた演出を行うことができる。
【００２４】
上記した発明は、前記演出手段は、発光部材を有し、前記所定の演出動作は、前記載置部における物体の載置面及び／又は前記載置部の周囲を発光するものであり、前記載置部が重量を検知した状態で、一定以上の重量変化が生じたことを条件として、発光部材の発光色を変更することとしてもよい。
【００２５】
この発明の構成によれば、重量変化により、発光部材の発光色が変更されるので、遊技媒体を積み重ねるごとに異なる演出を行うことができる。
【００２６】
ところで、例えば、ぱちんこの営業形態において、持ち球営業の場合、各台計数機営業の場合と異なり、遊技者が自身のおおよその持ち球数を確認することができない。すなわち、積み重ねられた箱の数を視認することで、およその持ち球を把握することでしか、持ち球数を知ることができない。
遊技者の中には、持ち球を考えながら遊技を希望する遊技者がおり、このような遊技者は各台計数機営業のような球数の計数機能を望むものがいる。
【００２７】
そこで、上記した発明は、報知手段を有し、前記物体は、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱であり、重量検知手段が検知した重量から遊技媒体収容箱に収容された遊技媒体の数を算出し、前記報知手段が当該遊技媒体数を遊技者に報知することとしてもよい。
【００２８】
この発明の構成によれば、遊技者は、所持する遊技媒体数を把握することができる。
【００２９】
上記した発明は、前記遊技機に対向する位置に遊技場用椅子を有し、前記載置部は、遊技場用椅子の周囲に設けられており、前記演出手段は、発光部材を有し、前記発光部材は、前記遊技場椅子に取り付けられ、前記所定の動作を実行する際に、前記発光部材は、載置部の周囲を発光するものであってもよい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技場用設備によれば、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱等の物体が載置部上への移動に応じた演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技場を示す説明図である。
【図２】図１の遊技機の周囲の斜視図である。
【図３】図２の遊技場用設備の斜視図である。
【図４】図３の遊技場用設備の平面図である。
【図５】図４の遊技場用設備の断面図である。
【図６】遊技媒体収容箱の斜視図である。
【図７】図１の遊技機の周囲の位置関係を表す平面図である。
【図８】本発明の第１実施形態における判定動作のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態の発光パターンの説明図であり、（ａ）〜（ｅ）は各発光パターンを表す模式図である。
【図１０】本発明の第２実施形態の遊技場用設備を表す斜視図である。
【図１１】図１０の要部の断面図である。
【図１２】本発明の第２実施形態の遊技媒体収容箱を底面側からみた斜視図である。
【図１３】図１２の要部の断面図である。
【図１４】図１０の載置部に遊技媒体収容箱を載置した際の説明図であり、（ａ）は空の遊技媒体収容箱を載置した際の断面図であり、（ｂ）遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱を載置した際の断面図である。
【図１５】本発明の第２実施形態における判定動作のフローチャートである。
【図１６】本発明の他の実施形態の遊技場用設備の斜視図である。
【図１７】本発明の他の実施形態の遊技場用設備の斜視図である。
【図１８】本発明の他の実施形態の遊技場用設備の報知手段の配置を表す説明図であり、（ａ）は報知手段を載置部の手前及び奧に設けた場合の平面図であり、（ｂ）は報知手段を載置部の側方に設けた場合の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に本発明の実施形態について詳細に説明する。
なお、以下の説明において、特に断りがない限り、上下左右の位置関係は、通常の設置位置を基準に説明する。
【００３３】
本発明の第１実施形態の遊技場用設備１は、図１に示されるように、遊技場の床面２０の一部として形成されるもの、あるいは、遊技場の床面２０上に載置されるものである。
本実施形態の遊技場用設備１は、ぱちんこ球やメダル等の遊技媒体が満たされた遊技媒体収容箱１００（物体）を重量検知部２（重量検知手段）上に載置したときにその載置動作と連動して所定の演出動作を行うことを特徴の一つとする。
【００３４】
本実施形態の遊技場は、図１に示されるように、主にぱちんこ機やスロットマシン等の遊技機１５０が１又は複数並んで群をなして形成された、いわゆる遊技機島１５１を１又は複数備えた構成である。
本実施形態の遊技場には、複数の遊技機島１５１が所定の方向に並設されている。そして、本実施形態の遊技場用設備１は、遊技機１５０の周辺であって、この遊技機島１５１，１５１間に挟まれる通路１６０に設けられるものである。
【００３５】
そこで、以下の説明においては、理解を容易にするために、遊技機島１５１，１５１間に挟まれる１つの通路１６０に注目して説明する。
なお、本実施形態においては、遊技機１５０の具体例として、ぱちんこ機の場合について述べ、スロットマシンについては同様であるため、説明を省略する。
【００３６】
まず、通路の外郭を形成する遊技機島１５１について説明する。
遊技機島１５１は、図２に示されるように、遊技機１５０を取り付け可能な遊技機取付部１５２を複数備えている。そして、遊技機島１５１は、各遊技機取付部１５２に１台ずつ遊技機１５０が設置されている。
【００３７】
すなわち、遊技機島１５１においては、図１に示されるように、所定台数分の遊技機取付部１５２が設けられており、その各遊技機取付部１５２に１台ずつ遊技機１５０が設置されている。
具体的には、遊技機島１５１においては、所定の台数の遊技機１５０が２列（正面側に１列、後面側に１列）に配され、各列に遊技機１５０が並設されている。そして、各遊技機１５０に対向する位置に遊技者が着座可能な遊技機用椅子１５５が１脚ずつ配置されている。
この遊技機用椅子１５５は、図２に示されるように、床面２０に対して直立した脚部１５６と、遊技者が着座可能な着座部１５７と、着座部１５７から立設した背もたれ部１５８を有している。
【００３８】
ところで、遊技者は、遊技媒体（ぱちんこ球）を使用して遊技機１５０を遊技する。例えば、ぱちんこ機の場合においては、遊技中にぱちんこ球（遊技媒体）が入賞口に入賞し、大当たりに当選するなどの所定条件が成立することによって、所定個数の遊技媒体が遊技機１５０から遊技者に対して払い出される。
そして、遊技機１５０から払い出された遊技媒体のうち、少なくとも遊技機１５０に備えられた受け皿（図示しない）の収容量を超える分が手動操作によって、遊技媒体収容箱１００に貯留され、その遊技媒体収容箱１００は、遊技者が遊技を終了するまで遊技場の床面２０に並べられる。
【００３９】
本実施形態の遊技場用設備１は、この遊技媒体が収容された遊技媒体収容箱１００の載置場所に設けられるものであり、遊技媒体収容箱１００の載置動作に連動して所定の演出動作及び遊技媒体数の算出動作を行うものである。
【００４０】
以下、本実施形態の遊技場用設備１の構成について説明する。
【００４１】
遊技場用設備１は、図３に示されるように、重量検知部２（重量検知手段）と、演出部３（演出手段）と、報知手段４を有している。
【００４２】
重量検知部２は、遊技媒体収容箱１００を載置可能な載置部５を有しており、載置部５上に載置された物体の重量を検知することが可能となっている。
載置部５は、面状に広がりを有したプレートであり、その片面が外部に露出している。載置部５の当該片面は、載置対象である遊技媒体収容箱１００の底面部１０１（図６参照）とほぼ同一かやや大きい。
載置部５は、長方形状をしており、対向する２つの長辺と、長辺間を結び互いに対向する２つの短辺を備えている。
【００４３】
演出部３は、図４に示されるように、平面視したときに重量検知部２の周囲を囲むように形成されている。具体的には、演出部３は、重量検知部２の縁に沿って形成されており、載置部５ともに一つの平面を形成している。すなわち、演出部３は、四角環状をしており、載置部５の各辺に沿って延びている。
演出部３は、種類の異なる多数の発光部６（発光部材）から構成されており、これらが発光することによって、所定の演出が可能となっている。
発光部６は、具体的にはＬＥＤ装置であり、図４の拡大図及び図５から読み取れるように、一枚の回路基板１０上にまんべんなく敷き詰められてそれぞれ回路基板１０と接続されている。すなわち、演出部３は、発光色が異なる複数種類（本実施形態では、３種類）の発光部６が回路基板１０上にまんべんなく敷き詰められて形成されている。
本実施形態では、発光部６には、赤色ＬＥＤ装置からなる赤色発光部７と、緑色ＬＥＤ装置からなる緑色発光部８と、青色ＬＥＤ装置からなる青色発光部９があり、これらの発光部７〜９は、回路基板１０上に規則正しく整列するように配されている。
一の発光部６に隣接する他の発光部６の色は前記一の発光部６と異なる色となっており、各発光部６は、そのそれぞれが独立して発光可能となっている。
【００４４】
回路基板１０は、主演算部として機能するマイコン（ＭＰＵ）と、記憶部として機能するＲＡＭ及び不揮発性のＥＥＰＲＯＭ、外部の機器とデータの送受信を行うための通信部として機能するＩ／Ｏポートを備えた構成となっている。
【００４５】
報知手段４は、回路基板１０で算出した遊技媒体の数に関する情報を報知する報知装置である。具体的には、報知手段４は、映像として遊技媒体の数を表示する表示装置である。
【００４６】
続いて、本実施形態の遊技媒体収容箱１００について説明する。
【００４７】
遊技媒体収容箱１００は、図６に示されるように、通常の載置姿勢において、上方が開放した略直方体状の箱である。すなわち、遊技媒体収容箱１００は、略長方形状の底面部１０１と、底面部１０１の各辺から立設された立壁部１０２〜１０５を備えており、底面部１０１と立壁部１０２〜１０５によって囲まれた収容空間１０６が形成されている。立壁部１０２は、立壁部１０４と収容空間１０６を介して対向しており、立壁部１０３は、立壁部１０５と収容空間１０６を介して対向している。
【００４８】
続いて、遊技機島１５１や遊技機用椅子１５５と遊技場用設備１との位置関係について説明する。
【００４９】
遊技場用設備１は、図７に示されるように、遊技機用椅子１５５の脚部１５６の周囲に設けられている。
具体的には、遊技場用設備１は、遊技機用椅子１５５の周囲の３箇所に設けられている。一の遊技場用設備１ａは、遊技機用椅子１５５を挟んで、遊技機１５０と対向する位置に配されている。残りの遊技場用設備１ｂ，１ｃは、遊技機用椅子１５５の並設方向の両側にそれぞれ位置している。
すなわち、遊技場用設備１は、隣接する遊技機用椅子１５５，１５５の脚部１５６，１５６の間と、遊技機島１５１の並設方向において隣接する遊技機用椅子１５５，１５５の間にそれぞれ設けられている。言い換えると、遊技機用椅子１５５の脚部１５６を基準として、遊技機１５０をみたときに、遊技場用設備１は、左右及び背面側に設けられている。
【００５０】
続いて、第１実施形態の遊技場用設備１の特徴の一つである判定動作について図８のフローチャートを参照しつつ説明する。
この判定動作では、遊技媒体収容箱１００の載置動作に伴い、演出を実行する演出動作と、遊技者が獲得した遊技媒体のおおよその数を算出する算出動作を同時に行うものである。
【００５１】
判定動作では、まず遊技場の開店前等において、あらかじめ空の状態の遊技媒体収容箱１００の重量を回路基板１０に入力し、箱数カウンターを０とする（ステップ１）。
【００５２】
載置部５上に物体が載置されると、重量検知部２が載置部５上の物体の重量変化を検知し（ステップ２）、この重量変化の検知と同時にタイマーがＯＮとなって、物体の重量検知部２への載置開始時間からの時間経過の計測を開始する（ステップ３）。
そして、重量検知部２が検知した物体の重量変化量が正であって、かつ、所定の範囲（例えば、ぱちんこ球の場合は５ｋｇ以上３０ｋｇ以下）の場合には、載置部５上に載置された物体は、遊技媒体が収容された遊技媒体収容箱１００（以下、収容済み箱１００ともいう）であると推定し、収容済み箱１００の数が増加したと仮定する（ステップ４）。
さらに重量検知部２が重量変化を検知してから一定期間経過しても（ステップ５）、その重量変化後の検知重量に変動がない場合には、載置部５上に載置された物体は、収容済み箱１００であると断定する。
ここで、ステップ５における一定期間は、３秒以上１０秒以下であることが好ましい。３秒未満である場合、時間が短すぎて載置部５上の物体の特定に誤検知が生じるおそれがある。１０秒超過である場合、時間が長すぎて後述する演出動作が載置部５への載置動作に起因しているか、遊技者にとってわかりにくい。
【００５３】
ステップ５で重量検知部２が検知する検知重量が重量変化後の状態のまま所定時間が経過したことを確認すると、箱数カウンターを１増加させてｎ＋１とし（ステップ６）、その変化前後の検知重量から算出される重量変化量を回路基板１０で記憶するとともに、タイマーをオフにする（ステップ７）。
【００５４】
そして、重量変化量の積算値である積算重量から遊技媒体の数を算出する（ステップ８）。
具体的には、回路基板１０が記憶した重量変化量を遊技媒体の重量（例えば、ぱちんこ球の場合５．５ｇ、メダルの場合５．２ｇ〜８ｇ）で除算することによって、おおよその遊技媒体の数を算出する。
【００５５】
そして、発光パターンｎの演出動作を実行するとともに（ステップ９）、報知手段４から遊技媒体や遊技媒体収容箱１００についての情報（具体的には、遊技媒体の数や遊技媒体収容箱１００の数）を報知する。またこれと同時に、タイマーをオンにし（ステップ１０）、演出動作を開始してからの時間経過を測定する。そして、演出動作を開始してから所定時間経過すると（ステップ１１）、演出動作を終了し、タイマーをオフにして（ステップ１２）、ステップ２に移行する。
【００５６】
ステップ４において、重量変化量が上記した所定の範囲（例えば、ぱちんこ球の場合は５ｋｇ未満３０ｋｇ超過）内にない場合には、収容済み箱１００が増加していないと判断し、ステップ１３に移行する（ステップ４でＮｏ）。
そして、続くステップ１３において、重量検知部が検知した検知重量の重量変化量が所定の範囲の減少（例えば、ぱちんこ球の場合は−３０ｋｇ以上−５ｋｇ以下）である場合には、収容済み箱１００が移動されて収容済み箱１００の数が減少したと仮定する。
さらに重量検知部２が重量変化を検知してから、一定時間経過しても、その変化後の検知重量に変動がない場合には（ステップ１４でＹｅｓ）、収容済み箱１００が移動されて収容済み箱１００の数が減少したと断定し、箱数パターンを１減少させてｎ−１とし、ステップ７に移行する。
【００５７】
また、ステップ１３において、重量変化量が所定の範囲（例えば、ぱちんこ球の場合は−３０ｋｇ以上−５ｋｇ以下）でもない場合には、収容済み箱１００以外のものが載置されたとみなして、ステップ２に移行する。
【００５８】
なお、ステップ２において、重量検知部２が検知重量の重量変化を検知せず、実質的に重量変化が生じていない場合（ステップ２でＮｏ）には、再びステップ２に移行する。
ここでいう「実質的に重量変化が生じていない」とは、重量変化量が５０ｇ以下であることを表す。
【００５９】
続いて、演出部３の各発光部６の発光動作における発光パターンの一例について説明する。
【００６０】
パターン１では、図９（ａ）に示されるように、赤色発光部７を点灯させて、遊技媒体収容箱１００の周囲を赤色に照らす。
パターン２では、パターン１で発光させた発光部６とは異なる発光部６を発光させる。具体的には、パターン２では、図９（ｂ）に示されるように、赤色発光部７を消灯させ、代わりに緑色発光部８を点灯させて、遊技媒体収容箱１００の周囲を緑色に照らす。
パターン３では、パターン１及びパターン２とは異なる発光色で発光させる。すなわち、残りの発光部６である青色発光部９を発光させる。具体的には、パターン３では、図９（ｃ）に示されるように、緑色発光部８を消灯させ、代わりに青色発光部９を点灯させて、遊技媒体収容箱１００の周囲を青色に照らす。
パターン４は、各発光部６を複合させて発光させる。具体的には、パターン４では、図９（ｄ）に示されるように、青色発光部９の点灯に加えて緑色発光部８を点灯させる。
パターン５は、パターン４で発光させた発光部６に加えて、残りの発光部６を発光させる。すなわち、パターン５では、図９（ｅ）に示されるように、赤色発光部７、緑色発光部８、及び青色発光部９を点灯させて遊技媒体収容箱１００の周囲を照らす。
すなわち、赤色発光部７、緑色発光部８、及び青色発光部９を組み合わせて、パターンが変更されるごとに所望の発光色に変更して演出を行う。勿論、赤色発光部７、緑色発光部８、及び青色発光部９の組み合わせの種類は特に限定されない。また、白色ＬＥＤ装置等の他の発光部もさらに組み合わせてもよい。
【００６１】
以上のように、本実施形態の遊技場用設備１であれば、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱１００を重量検知部２の載置部５に載置することによって、おおよその遊技媒体の数を算出できるとともに、載置された収容済み箱１００の数に合わせた演出を行うことができる。
【００６２】
上記した実施形態では、重量変化及び経過時間によって遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱１００と、遊技者等とを区別したが、本発明はこれに限定されるものではなく、物理的な手法によって、遊技媒体収容箱と他の物体を区別してもよい。
例えば、重量検知部と物体たる遊技媒体収容箱との係合関係によって、遊技媒体収容箱と遊技者等との区別を行ってもよい。この場合について第２実施形態として説明する。
【００６３】
第２実施形態の遊技場用設備１１０は、図１２に示される専用の遊技媒体収容箱１２０を使用して、所定の演出を行うものである。
第２実施形態の遊技場用設備１１０には、図１０に示されるように、重量検知部２の載置部５に遊技媒体収容箱１２０の凸部１２１と対をなす凹部１１１を有している。
凹部１１１は、図１１に示されるように、重量検知部２の載置部５の載置面に対して、窪んだ部位であり、底部に接触を検知する接触検知手段１１２が設けられている。すなわち、凹部１１１は、接触検知手段１１２を底部とする有底穴である。接触検知手段１１２は、回路基板１０に接続されており、接触を検知すると、回路基板１０に接触した旨を伝達することができる。
【００６４】
第２実施形態の遊技媒体収容箱１２０は、図１２から読み取れるように、載置姿勢において、底面部１０１から下方（収容空間１０６から離れる方向，図１２では上方）に向けて突出した凸部１２１を備えている。
凸部１２１は、底面部１０１の角部の近傍に設けられている。すなわち、底面部１０１の下面の４隅に凸部１２１がそれぞれ設けられている。
【００６５】
凸部１２１は、図１３に示されるように芯部１２２と、弾性部１２３により構成されている。
芯部１２２は、底面部１０１と同一材料で形成された板状の部位であり、底面部１０１の下面と一体となっている部位である。具体的には、芯部１２２は、底面部１０１の中央から直立した円柱状の部位である。
弾性部１２３は、弾性を有した樹脂製の筒状体であり、具体的には、ゴム製の筒状体である。
なお、弾性部１２３は、弾性復元力が生じるものであれば、これに限定されるものではなく、コイルばね等であってもよい。
弾性部１２３は、中央に芯部１２２を挿通可能な挿通孔１２７を有している。
【００６６】
ここで、凸部１２１の各部位の位置関係について説明すると、芯部１２２は、図１３に示されるように、弾性部１２３の挿通孔１２７を挿通しており、弾性部１２３は、芯部１２２の周囲を覆っている。
弾性部１２３の軸方向の一方の端面は、底面部１０１と接触しており、他方の端面は、自然状態において、芯部１２２の先端面（芯部１２２の突出方向の端面）と面一か、芯部１２２の先端面のよりもやや張り出している。
【００６７】
続いて、遊技媒体が収容されていない遊技媒体収容箱１００を重量検知部２の載置部５に載置した際の各部材の位置関係について説明する。
【００６８】
遊技媒体収容箱１２０の凸部１２１は、図１４（ａ）に示されるように、弾性部１２３が載置部５の上面によって閊えており、芯部１２２は弾性部１２３に支持されている。
すなわち、芯部１２２の突出方向の先端面と、接触検知手段１１２の間は、隙間が空いており、芯部１２２の先端面と接触検知手段１１２は接触していない。
つまり、接触検知手段１１２は芯部１２２と接触していないので、接触検知手段１１２は芯部１２２を検知不能となっている。
【００６９】
続いて、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱１２０を重量検知部２の載置部５に載置した際の各部材の位置関係について説明する。
【００７０】
遊技媒体収容箱１２０の凸部１２１の芯部１２２の一部は、図１４（ｂ）に示されるように重量検知部２の載置部５の凹部１１１内に挿入されている。弾性部１２３は、遊技媒体の重量によって押圧されており、さらに載置部５の上面によって押圧されて収縮している。芯部１２２は、その突出方向の先端面が接触検知手段１１２と当接している。すなわち、凹部１１１の内部に芯部１２２が進入しており、接触検知手段１１２が芯部１２２の先端近傍を検知している。
【００７１】
続いて、第２実施形態の遊技場用設備１の特徴の一つである判定動作について図１５のフローチャートに則して説明する。
第２実施形態の判定動作は、最初の遊技媒体収容箱１２０が載置されたときに所定の動作を行う。すなわち、第１実施形態の判定動作のステップ１とステップ２の間に所定の動作を実施する。
第２実施形態の判定動作では、まず、第１実施形態の判定動作と同様、遊技場の開店前等においてあらかじめ、空の状態の遊技媒体収容箱１２０の重量を入力し、箱数カウンターを０とする（ステップ１）。
【００７２】
接触検知手段１１２が芯部１２２の接触を検知すると、遊技媒体を収容した遊技媒体収容箱１２０（以下、収容済み箱１２０ともいう）が載置されたと判断してステップ２１に移行する（ステップ２０でＹｅｓ）。
ここで、上記したように本実施形態の遊技媒体収容箱１２０は、収容空間１０６内に所定数の遊技媒体が収容され、所定の重量以上となった場合にのみ弾性部１２３から芯部１２２が張り出して、凹部１１１内の接触検知手段１１２に接触する。具体的には、遊技媒体収容箱１２０内に収容された遊技媒体の重量が５ｋｇを超えると弾性部１２３が変形し、芯部１２２が張り出して、凹部１１１内の接触検知手段１１２に接触する。
そのため、空の遊技媒体収容箱１２０と収容済み箱１２０とを区別することができる。
【００７３】
ステップ２０によって、凸部１２１の挿入状態で収容済み箱１２０を検知すると、ｎ＝１として（ステップ２１）、当該収容済み箱１２０の重量を検知し、収容済み箱１２０内の遊技媒体の重量を算出して、収容済み箱１２０内の遊技媒体の数を算出する（ステップ２２）。
そして、発光パターンｎ（ｎ＝１）の演出動作を実行するとともに（ステップ２３）、タイマーをオンにし（ステップ２４）、演出動作を開始してから所定時間経過すると（ステップ２５）、演出動作を終了し、タイマーをオフにする（ステップ２６）。
２段目以降の遊技媒体収容箱１２０に対しては、第１実施形態の演出動作のステップ２以降の動作を行う。
【００７４】
一方、遊技媒体収容箱１２０以外のものの場合には、凹部１１１と対となる凸部１２１がないので、接触検知手段１１２が凸部１２１の接触を検知せず、ステップ２０でＮｏとなる。そのため、遊技媒体収容箱１２０以外のものが載置部５に載置されても動作を行わない。
【００７５】
本第２実施形態の判定動作によれば、一段目の遊技媒体収容箱１２０が重量検知部２の載置部５に載置した際に芯部１２２が凹部１１１に挿入されることによって、遊技媒体収容箱１２０と他の物体とを区別することができ、さらに、弾性部１２３が弾性変形することによって空箱であるか遊技媒体が所定量以上収納されているかを区別できる。すなわち、一段目において、確実に収容済み箱１２０と他のものと区別できるので、誤作動を起こしにくい。
【００７６】
上記した第２実施形態では、遊技媒体収容箱１２０に凸部１２１を設け、重量検知部２に凹部１１１を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体収容箱に凹部を設け、重量検知部に凸部を設けてもよい。この場合、重量検知部の凸部の先端面に接触検知手段を設けて凸部が凹部へ挿入されていることを検知することが好ましい。
【００７７】
上記した実施形態では、発光部６は、平面視したときに載置部５の周囲を囲むように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部の位置は限定されない。
例えば、図１６に示されるように、載置部５と別体である遊技機用椅子の背もたれ部又は着座部に発光部を設けて、遊技媒体収容箱を照らしてもよい。すなわち、重量検知部と発光部は、必ずしも一体となっている必要はない。
【００７８】
上記した実施形態では、載置部５の周囲に別途の演出部３を設けて、載置部５の周囲を発光させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、載置部に演出部を設けて載置面を発光させてもよい。
【００７９】
上記した実施形態では、報知手段４は、映像によって遊技者に対して遊技媒体等の情報を報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知手段は、音や光等によって遊技者に報知するものであってもよい。
【００８０】
上記した実施形態では、遊技場用設備は、遊技場の床面と別体であって、遊技場の床面に対して載置して使用するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場の床面２０と一体となっていてもよい。
【００８１】
上記した実施形態では、遊技者と遊技媒体収容箱を区別するために、載置時間等を測定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、載置面積によって遊技者と遊技媒体収容箱を区別してもよい。
すなわち、遊技媒体収容箱の底面部の面積は、常に一定であるから、その面積を回路基板に記憶させて、遊技者と遊技媒体収容箱を区別してもよい。
【００８２】
上記した実施形態では、載置部５上に直接載置したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体が収容された遊技媒体収容箱の重量が検知できればよい。例えば、遊技場用設備をカーペット等の被覆部材４０で覆い、載置部５上に遊技媒体収容箱を載置してもよい。
このとき、被覆部材４０は、図１７に示されるように開口４１が形成されており、載置部５以外の部位を覆っていることが好ましい。
【００８３】
上記した実施形態では、報知手段を遊技場用椅子からもっとも離れた位置、すなわち、遊技場用椅子からみて重量検知部を挟んで対向する位置に設けたが、本発明はこれに限定されるものでなく、報知手段の位置は限定されない。図１８（ａ）に示されるように、遊技場用椅子からみて重量検知部の側面に設けられていても良いし、遊技場用椅子からみて重量検知部の手前側に設けられていても良いし、図１８（ｂ）に示されるように遊技場用椅子からみて重量検知部の側面に設けられていても良い。
【００８４】
上記した実施形態では、報知手段は重量検知部と一体化されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、独立して設けられていてもよい。例えば、データランプや遊技機１５０を報知手段として用いてもよい。
【００８５】
上記した実施形態では、遊技機１５０がぱちんこ機の場合について説明したが、上記したように遊技機１５０はスロットマシンであってもよい。当然スロットマシンの場合には、遊技媒体はメダルとなる。
【符号の説明】
【００８６】
１，１１０  遊技場用設備
２  重量検知部（重量検知手段）
３  演出部（演出手段）
５  載置部
６  発光部（発光部材）
１００，１２０  遊技媒体収容箱（物体）
１１１  凹部
１２１  凸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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