(57)【要約】【課題】遊技の進行に応じて演出する回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図る遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、回転が制御される回転体６５０と、回転体６５０が回転する回転方向の接線方向と同方向に生じる力を含む駆動力により移動する移動部６６０及び移動部６７０と、を有し、遊技の進行に応じた演出を行う演出役物６２０と、複数の巻線を有し、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１と、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の各巻線を励磁させ、回転体６５０の回転及び停止を制御する回転制御手段３２０と、を備える。回転制御手段３２０は、回転体６５０を回転及び停止させる回転制御を実行し、かつ次に回転制御を実行する前に、回転体６５０の回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込む引込み制御を実行する。【選択図】図７
2017209436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
回転が制御される回転体と、前記回転体が回転する回転方向の接線方向と同方向に生じる力を含む駆動力により移動する移動部と、を有し、遊技の進行に応じた演出を行う演出役物と、
複数の巻線を有し、前記回転体を回転させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの各巻線を励磁させ、前記回転体の回転及び停止を制御する回転制御手段と、を備え、
前記回転制御手段は、前記遊技制御手段による遊技の進行に応じて前記ステッピングモータの各巻線を順次励磁させ、前記回転体を回転及び停止させる回転制御を実行し、かつ次に前記回転制御を実行する前に、前記ステッピングモータの所定の巻線を励磁させ、前記回転体の回転を開始させる位置に前記回転体を引き込む引込み制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
振動板を有するスピーカと、
前記スピーカの前記振動板と交差する方向に配置された回転体を有し、遊技の進行に応じた演出を行う演出役物と、
複数の巻線を有し、前記回転体を回転させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの各巻線を励磁させ、前記回転体の回転及び停止を制御する回転制御手段と、を備え、
前記回転制御手段は、前記遊技制御手段による遊技の進行に応じて前記ステッピングモータの各巻線を順次励磁させ、前記回転体を回転及び停止させる回転制御を実行し、かつ次に前記回転制御を実行する前に、前記ステッピングモータの所定の巻線を励磁し、前記回転体の回転を開始させる位置に前記回転体を引き込む引込み制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前面が開口した本体部と、
前記本体部の前記前面を開閉可能に閉塞し、前記回転体が配置される前扉と、を備える、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前扉に配置され、前記遊技制御手段による遊技の進行を遊技者に報知する遊技進行報知領域を備え、
前記遊技制御手段は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による前記複数のリールの回転の開始操作を受け付ける開始操作手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者が各リールの停止操作を受け付ける停止操作手段と、を有し、
前記遊技進行報知領域は、前記開始操作手段及び前記停止操作手段よりも上方かつ後方に配置され、
前記回転体は、前記遊技進行報知領域よりも上方かつ前方に配置される、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転制御手段は、前記回転制御において、最後に励磁させる巻線を、前記ステッピングモータの各巻線を順次励磁させる間隔より長い時間励磁させ、前記回転体を停止させる、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列されたリールを複数有するリールユニットを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。
【０００３】
近年、遊技者の興趣を向上させるために、遊技の進行に応じて演出する役物が設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機には、役物として、回転式拳銃のシリンダーに模した円柱形状に形成された回転役物が設けられており、ステッピングモータの駆動により回転役物が回転する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３０５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ステッピングモータは、複数の巻線を有し、順に励磁されていく巻線にロータの極が追従しながら回転することにより回転駆動するため、回転駆動の開始時に、複数の巻線のうち、停止しているロータの極に近い巻線から順に励磁していくことにより滑らかに回転駆動を開始する。しかしながら、ステッピングモータは、停止していると想定される位置とは異なる位置にロータが停止した状態から回転駆動を開始すると、励磁した巻線にロータの極が十分に引き込まれないため又はロータが逆回転するために、回転駆動の開始時に脱調が発生する虞がある。特に、回転役物は、リールと比較して重い場合が多いので、リールと比較して、順に励磁されていく巻線にロータの極が追従しにくく、脱調が発生しやすい。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技の進行に応じて演出する回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（５０）と、
回転が制御される回転体（６５０）と、前記回転体が回転する回転方向の接線方向と同方向に生じる力を含む駆動力により移動する移動部（６６０，６７０）と、を有し、遊技の進行に応じた演出を行う演出役物（６２０）と、
複数の巻線を有し、前記回転体を回転させるステッピングモータ（ＣＭ１）と、
前記ステッピングモータの各巻線を励磁させ、前記回転体の回転及び停止を制御する回転制御手段（３２０）と、を備え、
前記回転制御手段は、前記遊技制御手段による遊技の進行に応じて前記ステッピングモータの各巻線を順次励磁させ、前記回転体を回転及び停止させる回転制御を実行し、かつ次に前記回転制御を実行する前に、前記ステッピングモータの所定の巻線を励磁させ、前記回転体の回転を開始させる位置に前記回転体を引き込む引込み制御を実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、回転体が回転する回転方向の接線方向と同方向に生じる力が移動体の駆動力に含まれるため、移動部が移動した際に、回転体がその駆動力の影響を受けやすく、回転体の位置がずれやすい。しかし、本発明では、回転制御を実行する前に、ステッピングモータの所定の巻線を励磁させ、回転体の回転を開始させる位置に引き込む引込み制御を実行するように構成されている。したがって、本発明では、回転制御の実行前に、移動部が移動したことによって、回転体が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体を引き込み、回転体が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータを回転させる方向とは反対の方向にロータが回転することを防ぐことができる。これにより、本発明の遊技機は、回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図ることができる。
【０００９】
（２）また、本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（５０）と、
振動板（ＤＰ）を有するスピーカ（４２０Ａ）と、
前記スピーカの前記振動板と交差する方向に配置された回転体（６５０）を有し、遊技の進行に応じた演出を行う演出役物（６２０）と、
複数の巻線を有し、前記回転体を回転させるステッピングモータ（ＣＭ１）と、
前記ステッピングモータの各巻線を励磁させ、前記回転体の回転及び停止を制御する回転制御手段（３２０）と、を備え、
前記回転制御手段は、前記遊技制御手段による遊技の進行に応じて前記ステッピングモータの各巻線を順次励磁させ、前記回転体を回転及び停止させる回転制御を実行し、かつ次に前記回転制御を実行する前に、前記ステッピングモータの所定の巻線を励磁し、前記回転体の回転を開始させる位置に前記回転体を引き込む引込み制御を実行する、ことを特徴とする。
【００１０】
本発明では、回転体がスピーカの振動板と交差する方向に配置されているため、振動板の振動が空気を介して振動板と交差する方向に伝播して回転体に伝達されることにより、回転体の位置がずれやすい。しかし、本発明では、回転制御を実行する前に、ステッピングモータの所定の巻線を励磁させ、回転体の回転を開始させる位置に引き込む引込み制御を実行するように構成されている。したがって、本発明では、回転制御の実行前に、振動板の振動、すなわちスピーカから出力される音声によって、回転体が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体を引き込み、回転体が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータを回転させる方向とは反対の方向にロータが回転することを防ぐことができる。これにより、本発明の遊技機は、回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図ることができる。
【００１１】
（３）また、本発明において、前面が開口した本体部（ＢＸ）と、
前記本体部の前記前面を開閉可能に閉塞し、前記回転体が配置される前扉（ＵＤ）と、を備える、ことを特徴とする。
【００１２】
本発明の遊技機では、前扉が本体部の前面を開閉可能に閉塞するように構成されているため、本体部が強固に設置されていたとしても、前扉が振動しやすく、前扉に配置された回転体も振動しやすく、停止している回転体の位置が前扉の振動によりずれる虞がある。しかし、本発明では、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体を引き込み、回転体が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータを回転させる方向とは反対の方向にロータが回転することを防ぐことができる。これにより、本発明の遊技機は、回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図ることができる。
【００１３】
（４）また、本発明において、前記前扉に配置され、前記遊技制御手段による遊技の進行を遊技者に報知する遊技進行報知領域（４１０）を備え、
前記遊技制御手段は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による前記複数のリールの回転の開始操作を受け付ける開始操作手段（ＳＬ）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、遊技者が各リールの停止操作を受け付ける停止操作手段（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）と、を有し、
前記遊技進行報知領域は、前記開始操作手段及び前記停止操作手段よりも上方かつ後方に配置され、
前記回転体は、前記遊技進行報知領域よりも上方かつ前方に配置される、ことを特徴とする。
【００１４】
本発明の遊技機では、回転体が遊技進行報知領域、開始操作手段及び停止操作手段よりも上方に配置されるように構成されているため、回転体が遊技進行報知領域、開始操作手段及び停止操作手段よりも筐体の底面から離れた位置に配置されている。遊技者による開始操作手段又は停止操作手段の操作によって遊技機が揺れた場合に、筐体が接地する底面を中心に揺れるため、回転体が配置される位置が遊技進行報知領域、開始操作手段及び停止操作手段が配置される位置よりも大きく揺れやすく、停止している回転体の位置が筐体の揺れによりずれる虞がある。しかし、本発明では、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体を引き込み、回転体が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータを回転させる方向とは反対の方向にロータが回転することを防ぐことができる。これにより、本発明の遊技機は、回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図ることができる。
【００１５】
（５）また、本発明において、前記回転制御手段は、前記回転制御において、最後に励磁させる巻線を、前記ステッピングモータの各巻線を順次励磁させる間隔より長い時間励磁させ、前記回転体を停止させる、ことを特徴とする。
【００１６】
例えば本発明のような回転制御を実行しないと、回転体が停止させる目標位置からずれた位置に停止する虞があり、さらに前回の回転体の停止後から次の回転体の回転の開始までの間に回転体の位置が同方向にずれると、２つのずれが積み重なることにより、回転体の位置のずれが大きくなってしまう虞がある。しかし、本発明の遊技機では、回転制御の終了時に、停止させる目標位置からずれた位置に回転体が停止することの防止を図ることができ、回転体の位置のずれが大きくなることを防ぐことができる。また、例えば前回の回転制御の終了時に回転体の位置が僅かにずれたとしても、そのずれ量を少なくすることができるので、引込み制御によって回転体を引き込む距離が短くなる可能性が高く、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体を引き込みやすくなる。これにより、本発明の遊技機は、回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止性能をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技の進行に応じて演出する回転体を回転させるステッピングモータの脱調の防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態における遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態における遊技機の内部の部品配置を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態における演出役物ユニットを示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態における演出役物のうちドラム役物を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態における演出役物のうち回動役物を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施形態における第１役物用ステッピングモータの内部構成を示す概要図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図８】（Ａ）は、第１役物用ステッピングモータを高速順回転させる場合の第１役物用励磁制御状態における制御処理の流れを示す表、（Ｂ）は、第１役物用ステッピングモータを低速順回転させる場合の制御処理の流れを示す表、（Ｃ）は、第１役物用ステッピングモータを逆回転させる場合の制御処理の流れを示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図であり、図２は、本実施形態のスロットマシン１の内部の部品配置を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態のスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、枠体１１及び後面（不図示）からなる本体部である収納箱ＢＸと、開口した収納箱ＢＸの前面を開閉可能に閉塞する前扉である前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤと、から構成される箱形の筐体１０内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニット４３０が収められている。また、筐体１０内のリールユニット４３０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４４０が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１には、遊技者が操作する各種の操作手段と、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、各種の操作手段に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を含めた遊技の進行を制御する制御基板である主制御部１００と、から構成される遊技制御手段５０（図７参照）が設けられており、主制御部１００を含む複数の制御基板が筐体１０内に収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リールを駆動させるアクチュエータとしての第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３（図７参照）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３が主制御部１００から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、主制御部１００から駆動パルスの供給が断たれると、第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３の回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、筐体１０において遊技者に対面する前面に、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインが有効化される。
【００２５】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット４４０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２７】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための表示装置４１０が設けられている。表示装置４１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。
【００２８】
さらに、本実施形態のスロットマシン１において、前面上扉ＵＤの上部であり、表示装置４１０の上方には、遊技の進行に応じて演出する演出役物６２０を有する演出役物ユニット６００が配置されている。図３は、本実施形態の演出役物ユニット６００を示す斜視図である。
【００２９】
演出役物ユニット６００は、図３に示すように、フレーム部６１０と、フレーム部６１０に固定される演出役物６２０と、演出役物６２０を作動させるアクチュエータである第１役物用ステッピングモータＣＭ１〜第３役物用ステッピングモータＣＭ３（図７参照）と、から構成される。フレーム部６１０は、フレーム部６１０の上部を構成する上フレーム６１０Ａと、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤに対面する遊技者から見てフレーム部６１０の右部を構成する右フレーム６１０Ｂと、遊技者から見てフレーム部６１０の左部を構成する左フレーム６１０Ｃと、フレーム部６１０の下部を構成する下フレーム６１０Ｄと、右フレーム６１０Ｂ及び左フレーム６１０Ｃの間において、上フレーム６１０Ａから下フレーム６１０Ｄに延びる中フレーム６１０Ｅと、を有する。上フレーム６１０Ａ、右フレーム６１０Ｂ、下フレーム６１０Ｄ及び中フレーム６１０Ｅに囲まれた空間の後方には、表示窓ＤＷが配置されており、上フレーム６１０Ａ、左フレーム６１０Ｃ、下フレーム６１０Ｄ及び中フレーム６１０Ｅに囲まれた位置には、演出役物６２０が配置されている。
【００３０】
演出役物６２０は、演出役物６２０の右部を構成し、第１役物用ステッピングモータＣＭ１によって回転する回転体６５０と第２役物用ステッピングモータＣＭ２によって回動する移動部６６０とを有するドラム役物６３０と、演出役物６２０の左部を構成し、第３役物用ステッピングモータＣＭ３によって回動する移動部６７０を有する回動役物６４０と、遊技者が動作するドラム役物６３０及び回動役物６４０に接触して怪我することを防ぐためにドラム役物６３０及び回動役物６４０の前方を覆う透明な部材から形成されたカバー部６２１と、を備え、ドラム役物６３０や回動役物６４０が作動して、遊技を盛り上げるための演出表現が実行される。回転体６５０は、表示装置４１０よりも前方に突出する位置に配置されており、回転体６５０を有する演出役物６２０は、表示装置４１０よりも前方に突出するように構成されている。
【００３１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、図１及び図２に示すように、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、前面下扉ＤＤに、振動板ＤＰを有する音響装置４２０が設けられている。音響装置４２０のうちの１つである音響装置４２０Ａは、収納箱ＢＸにおいて、回転体６５０の後方に配置され、音響装置４２０のうちの２つである音響装置４２０Ｂ及び音響装置４２０Ｃは、前面下扉ＤＤの下部に配置されており、音響装置４２０Ａ〜音響装置４２０Ｃは、振動板ＤＰの面が前方を向く角度に設置されている。音響装置４２０Ａ〜音響装置４２０Ｃからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
本実施形態のスロットマシン１において、音響装置４２０Ａは、本実施形態のスピーカを構成されている。また、音響装置４２０Ａの振動板ＤＰの面が前方を向く角度に設置されており、回転体６５０は、振動板ＤＰと交差する方向に配置されるように構成されている。このように、本実施形態のスロットマシン１は、回転体６５０が振動板ＤＰと交差する方向に配置されているため、振動板ＤＰの振動が空気を介して振動板ＤＰと交差する方向に伝播して回転体６５０に伝達される。
【００３３】
前面下扉ＤＤには、図１に示すように、上記遊技制御手段５０の一部を構成する各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３により回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられており、これらの操作手段は、表示装置４１０よりも前方に突出した位置に配置されている。
【００３４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、マックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、主制御部１００において第１リールＲ１〜第３リールＲ３を第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３の駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわち第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３５】
その後、遊技者が任意のタイミングで第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、主制御部１００へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチ２４０は、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にある第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３を解放すると、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作を行い、主制御部１００へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、主制御部１００は、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段の他に、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係する第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００３８】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット４４０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３９】
図４は、演出役物６２０のうちドラム役物６３０を示す斜視図である。ドラム役物６３０は、図３及び図４に示すように、中フレーム６１０Ｅに固定され、内部にギア（不図示）等が設けられた駆動部６３１と、駆動部６３１の後部から左方に延びる後部ベースフレーム６３２と、後部ベースフレーム６３２の左部から前方に延びる左部ベースフレーム６３３と、左部ベースフレーム６３３に支持され、駆動部６３１に対向する略円形形状の左部ベースプレート６３４と、を有する。また、ドラム役物６３０は、駆動部６３１と左部ベースプレート６３４との間において、略多角柱に形成され、駆動部６３１の左部に固定された第１役物用ステッピングモータＣＭ１（図７参照）に軸支された回転体６５０を有する。さらに、ドラム役物６３０は、円弧状に形成され、駆動部６３１に回動可能に支持され、左部ベースプレート６３４及び回転体６５０に沿って回動する移動部６６０と、を有する。回転体６５０は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１が回転駆動することによって、左右方向に延びる軸ＡＸを回転軸として回転するように構成されている。
【００４０】
移動部６６０は、上部右カバー６６０Ａと下部右カバー６６０Ｂとに分割されており、上部右カバー６６０Ａと下部右カバー６６０Ｂとの間から回転体６５０を視認することができる構成になっている。上部右カバー６６０Ａと下部右カバー６６０Ｂとは、駆動部６３１の後部に固定される第２役物用ステッピングモータＣＭ２から駆動部６３１内のギアを介して伝達される駆動力によって、軸ＡＸを回動軸として上下対称に回動可能に構成されている。上部右カバー６６０Ａと下部右カバー６６０Ｂとが回動することにより、回転体６５０を視認することができる範囲の広さが変化する。
【００４１】
図５は、演出役物６２０のうち回動役物６４０を示す斜視図である。回動役物６４０は、図３及び図５に示すように、左フレーム６１０Ｃに固定され、内部にギア（不図示）等が設けられた駆動部６４１と、駆動部６４１の右部から右方に延びるベースフレーム６４２と、を有する。また、回動役物６４０は、円弧状に形成された左カバー６７１と、ベースフレーム６４２に回動可能に支持された回動体６７２と、遊技の進行に応じて発光する発光部６４３と、を有する。
【００４２】
左カバー６７１は、上部左カバー６７１Ａと下部左カバー６７１Ｂとに分割されており、上部左カバー６７１Ａと下部左カバー６７１Ｂとの間から回動体６７２を視認することができる構成になっており、上部左カバー６７１Ａが駆動部６４１に固定され、下部左カバー６７１Ｂが駆動部６４１及びドラム役物６３０の左部ベースプレート６３４に軸ＡＸを回動軸として回動可能に支持された構成になっている。
【００４３】
回動体６７２は、ベースフレーム６４２に軸ＡＸを回動軸として回動可能に支持される不透明な被覆部材６７２Ａと、透明な透明部材６７２Ｂと、を有している。また、回動体６７２は、駆動部６４１の後部に固定された第３役物用ステッピングモータＣＭ３（図７参照）から駆動部６４１内のギアを介して伝達される動力によって、図５において被覆部材６７２Ａが位置する個所に透明部材６７２Ｂが位置するように被覆部材６７２Ａと透明部材６７２Ｂとを回動可能に構成されている。ここで、被覆部材６７２Ａと透明部材６７２Ｂとは、接続部６７３によって接続されており、第３役物用ステッピングモータＣＭ３からの動力によって回動される際に、被覆部材６７２Ａと透明部材６７２Ｂとが一体に回動することで、被覆部材６７２Ａに対する透明部材６７２Ｂの相対的な位置は常に維持される構成となっている。
【００４４】
また、下部左カバー６７１Ｂは、第３役物用ステッピングモータＣＭ３から駆動部６４１内のギアを介して伝達される動力によって、回動可能に構成されている。第３役物用ステッピングモータＣＭ３が回転駆動することにより、回動体６７２が軸ＡＸを回動軸として回動すると共に、下部左カバー６７１Ｂが軸ＡＸを回動軸として回動し、回動体６７２を視認することができる範囲の広さが変化する。本実施形態のスロットマシン１において、移動部６７０は、軸ＡＸを回動軸として回動する下部左カバー６７１Ｂ及び回動体６７２から構成される。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１において、上部右カバー６６０Ａ及び下部右カバー６６０Ｂから構成される移動部６６０と、下部左カバー６７１Ｂ及び回動体６７２から構成される移動部６７０とは、回転体６５０が回転する中心である軸ＡＸを回動軸として、第２役物用ステッピングモータＣＭ２及び第３役物用ステッピングモータＣＭ３の駆動力によって回動するように構成されている。すなわち、移動部６６０及び移動部６７０は、回転体６５０が回転する回転方向の接線方向と同方向に生じる力を含む駆動力により移動するように構成されている。
【００４６】
発光部６４３は、ベースフレーム６４２に固定されており、演出を制御する副制御部３００（図７参照）と配線が繋がれており、発光部６４３は、副制御部３００からの制御信号により、発光可能に構成されている。
【００４７】
図６は、本実施形態の第１役物用ステッピングモータＣＭ１の内部構成を示す概要図である。第２役物用ステッピングモータＣＭ２及び第３役物用ステッピングモータＣＭ３は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１と略同様の構成となっているため、第１役物用ステッピングモータＣＭ１についてのみ説明する。
【００４８】
第１役物用ステッピングモータＣＭ１は、図６に示すように、永久磁石が内蔵され、外周にＳ極及びＮ極が交互に整列されたロータＲＭと、多数の巻線によってロータＲＭを囲うステータＳＭと、を有する。ステータＳＭは、多数の巻線として、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａ相の反転相）及びＤ相（Ｂ相の反転相）の４種類の巻線をそれぞれ多数有する。これらの巻線は、ロータＲＭのＳ極及びＮ極が交互に整列する方向に沿って整列されており、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の順に並ぶ４個の巻線を１セットとし、複数セットの巻線によってロータＲＭの周囲を囲むように整列される。第１役物用ステッピングモータＣＭ１は、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の巻線に順に電流が流され、巻線のロータＲＭを向く側がＮ極に励磁されることにより、ロータＲＭのＳ極がＡ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の巻線に順に引き込まれて回転する。これにより、ロータＲＭに固定されるシャフト（不図示）に取り付けられた回転体６５０は、回転する。また、第２役物用ステッピングモータＣＭ２及び第３役物用ステッピングモータＣＭ３においても、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の巻線が順に励磁されることにより、ロータＲＭが回転し、上部右カバー６６０Ａ及び下部右カバー６６０Ｂから構成される移動部６６０、下部左カバー６７１Ｂ及び回動体６７２から構成される移動部６７０が回動するように構成されている。
【００４９】
また、Ａ相〜Ｄ相の巻線が励磁されていない場合には、ロータＲＭのＳ極がいずれの巻線にも引き込まれないために固定されず、回転体６５０が自由回転可能となり、回転体６５０の位置が振動などの外部からの力によってずれる虞がある。
【００５０】
なお、第１役物用ステッピングモータＣＭ１は、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の巻線が順に電流が流され、巻線のロータＲＭを向く側がＳ極に励磁されることにより、ロータＲＭのＮ極がＡ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の巻線に順に引き込まれてロータＲＭが回転するように構成されていてもよい。また、Ａ相がＮ極に励磁される場合にＡ相の反転相であるＣ相がＳ極に励磁され、Ｂ相がＮ極に励磁される場合にＢ相の反転相であるＤ相がＳ極に励磁され、Ｃ相がＮ極に励磁される場合にＣ相の反転相であるＡ相がＳ極に励磁され、Ｄ相がＮ極に励磁される場合にＤ相の反転相であるＢ相がＳ極に励磁されるように構成されていてもよい。
【００５１】
図７は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、図７に示すように、主制御部１００と副制御部３００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット４３０、ホッパーユニット４４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部３００は、主制御部１００から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置４１０、音響装置４２０を含む演出装置４００の動作を制御する。主制御部１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５２】
主制御部１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０及びアシストタイム状態制御手段（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」と記載）１８０を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主制御部１００の記憶領域（不図示）に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００５３】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００５４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００５５】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００５７】
抽選テーブル選択処理では、主制御部１００の記憶領域に格納され、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
【００５８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づきいずれの当選エリアに当選したかを判定する。
【００５９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された当選エリアに含まれる役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。
【００６０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応する第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット４３０の第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３への駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３により回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ライン上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主制御部１００の記憶領域に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット４３０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（第１ステッピングモータＭ１〜第３ステッピングモータＭ３に供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応づけられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６７】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主制御部１００の記憶領域に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６９】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット４４０に払い出させる制御を行う。
【００７１】
ホッパーユニット４４０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット４４０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ４４５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ４４５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット４４０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット４４０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主制御部１００の記憶領域に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７２】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ライン上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７３】
遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナスの当選時にボーナス成立状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりボーナスの入賞図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス状態移行制御処理と、を行い、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御を実行する。
【００７４】
ＡＴ状態制御手段１８０は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御処理であるＡＴ状態移行制御処理を実行する。ＡＴ状態制御手段１８０は、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の打順によって入賞する役が異なる当選エリアの当選時に当選エリアに対応づけられた当選コマンドを主制御部１００から送信し、その当選コマンドを受信した主制御表示装置５００に当選コマンドに含まれる表示に係る情報に応じた表示態様を表示させることによって、特定の役が入賞する打順を報知する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置４１０に特定の役が入賞する打順を表示する演出等の演出装置４００によって特定の役が入賞する打順を報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を演出制御手段３１０に実行させる。
【００７５】
副制御部３００は、演出制御手段３１０及び回転制御手段３２０を含む。副制御部３００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副制御部３００の記憶領域に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００７６】
演出制御手段３１０は、主制御部１００から受信したコマンド信号と、副制御部３００の記憶領域に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置４１０を用いて行う表示演出や音響装置４２０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時に主制御部１００から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に主制御部１００から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置４１０の表示内容の変化、音響装置４２０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出、発光部６４３の発光等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、表示装置４１０は、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３及び主制御部１００を有する遊技制御手段５０による遊技の進行に応じて表示内容が変化するように構成されており、本実施形態において、遊技制御手段５０による遊技の進行を遊技者に報知する遊技進行報知領域を構成する。
【００７７】
また、演出制御手段３１０は、各演出状態に基づく演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段３１０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、副制御部３００の記憶領域に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００７８】
回転制御手段３２０は、主制御部１００から受信したコマンド信号と、演出データと、に基づいて、第１役物用ステッピングモータＣＭ１〜第３役物用ステッピングモータＣＭ３を回転駆動させて回転体６５０、移動部６６０及び移動部６７０を作動させ、演出制御手段３１０が実行する演出と合わせて遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出を行う。
【００７９】
回転制御手段３２０は、例えば、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時に主制御部１００から送信されるコマンド信号や、当選コマンド、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止時に主制御部１００から送信されるコマンド信号、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に主制御部１００から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、第１役物用ステッピングモータＣＭ１のＡ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の巻線に順に駆動パルスを供給することによって励磁させて第１役物用ステッピングモータＣＭ１を回転駆動させ、回転体６５０を回転させる第１役物用励磁制御状態を開始する。また、回転制御手段３２０は、各コマンド信号を受信することで、第２役物用ステッピングモータＣＭ２に駆動パルスを供給して第２役物用ステッピングモータＣＭ２を回転駆動させ、移動部６６０を回動させる第２役物用励磁制御状態、第３役物用ステッピングモータＣＭ３に駆動パルスを供給して第３役物用ステッピングモータＣＭ３を回転駆動させ、移動部６７０を回動させる第３役物用励磁制御状態も開始するように構成されている。
【００８０】
また、本実施形態のスロットマシン１において、回転制御手段３２０は、第１役物用励磁制御状態において、Ａ相〜Ｄ相のうち１相に駆動パルスを供給すると共に他の相への駆動パルスの供給を停止する１相励磁処理を実行するステップと、Ａ相〜Ｄ相のうちいずれか２相に駆動パルスを供給すると共に他の２相への駆動パルスの供給を停止する２相励磁処理を実行するステップと、を交互に繰り返す１−２相励磁により、ロータＲＭを回転させ、実行したステップ数からロータＲＭの位置を推定し、ロータＲＭを停止させる目標位置に相当するステップに到達した後に全ての巻線への駆動パルスの供給を停止する回転制御を実行する。
【００８１】
回転制御手段３２０は、回転制御によってロータＲＭを順方向に回転させる場合に、Ａ相の１相励磁処理のステップ、Ａ相及びＢ相の２相励磁処理のステップ、Ｂ相の１相励磁処理のステップ、Ｂ相及びＣ相の２相励磁処理のステップ、Ｃ相の１相励磁処理のステップ、Ｃ相及びＤ相の２相励磁処理のステップ、Ｄ相の１相励磁処理のステップ、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理のステップを順に実行する。また、回転制御手段３２０は、回転制御によってロータＲＭを逆方向に回転させる場合に、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理のステップ、Ｄ相の１相励磁処理のステップ、Ｃ相及びＤ相の２相励磁処理のステップ、Ｃ相の１相励磁処理のステップ、Ｂ相及びＣ相の２相励磁処理のステップ、Ｂ相の１相励磁処理のステップ、Ａ相及びＢ相の２相励磁処理のステップ、Ａ相の１相励磁処理のステップを順に実行する。なお、回転制御手段３２０は、回転制御においてロータＲＭを停止させた目標位置に応じて、次に回転制御を実行する際の最初に励磁させる巻線を変更する。
【００８２】
また、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転体６５０を停止させる最後のステップが２相励磁処理を実行するステップになるように設定されており、さらに、最後のステップの処理を実行する時間が他のステップの処理を実行する時間よりも長い構成にされている。そして、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転制御における最後のステップの処理を実行することにより回転体６５０の回転を停止させ、回転制御及び第１役物用励磁制御状態を終了した後に、全ての巻線への駆動パルスの供給を停止して励磁開放を行う第１役物用励磁開放状態に移行する。
【００８３】
本実施形態の回転制御手段３２０は、上述したように、回転体６５０を停止させた後の第１役物用励磁開放状態、すなわち、Ａ相〜Ｄ相の巻線が励磁されないことによって回転体６５０が自由回転可能な状態において、回転体６５０の位置が振動などの外部からの力によってずれる虞がある。具体的には、回転体６５０が回転する中心である軸ＡＸを回動軸として回動する移動部６６０が回動した際に、駆動部６３１及び第１役物用ステッピングモータＣＭ１を介して、移動部６６０の回動の反作用力が回転体６５０に伝達されて、回転体６５０の位置がずれる虞がある。また、移動部６６０が回動した際に発生する風圧によって、回転体６５０の位置がずれる虞がある。さらに、軸ＡＸを回動軸として回動する移動部６７０が回動した際に、左部ベースプレート６３４、左部ベースフレーム６３３、後部ベースフレーム６３２、駆動部６３１及び第１役物用ステッピングモータＣＭ１を介して、移動部６６０の回動の反作用力が回転体６５０に伝達されて、回転体６５０の位置がずれる虞がある。このように、本実施形態の演出役物６２０は、回転体６５０が回転する回転方向と同方向に生じる力を含む駆動力によって移動する移動部６６０及び移動部６７０が移動した際に、回転体６５０の位置がずれやすい。また、音響装置４２０Ａの振動板ＤＰの振動が空気を介して回転体６５０に伝達することによっても、回転体６５０の位置がずれる虞がある。さらに、前面上扉ＵＤ又は前面下扉ＤＤを閉じた際、不図示の他の演出役物が動作した際、遊技者が筐体１０に接触した際の揺れによっても、本実施形態の回転体６５０の位置がずれる虞がある。
【００８４】
また、スロットマシン１では、回転体６５０が表示装置４１０、スタートレバーＳＬ及び第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３よりも上方に配置されるように構成されているため、回転体６５０が表示装置４１０、スタートレバーＳＬ及び第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３よりも筐体１０の底面から離れた位置に配置されている。遊技者によるスタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の操作によってスロットマシン１が揺れた場合に、筐体１０が接地する底面を中心に揺れるため、回転体６５０が配置された位置が表示装置４１０、スタートレバーＳＬ及び第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３が配置された位置よりも大きく揺れやすく、停止している回転体６５０の位置が筐体１０の揺れによりずれる虞がある。
【００８５】
また、スロットマシン１では、前面上扉ＵＤが収納箱ＢＸの前面を開閉可能に閉塞するように構成されているため、たとえ収納箱ＢＸが強固に設置されていたとしても、前面上扉ＵＤが振動しやすい。前面上扉ＵＤが振動することによって、前面上扉ＵＤに配置された回転体６５０が振動し、停止している回転体６５０の位置がずれる虞がある。さらに、スロットマシン１では、回転体６５０が表示装置４１０よりも前方に突出する位置に配置されているので、回転体６５０の前方を覆うカバー部６２１に遊技者が接触しやすい。遊技者がカバー部６２１に接触した場合には、その接触による振動が回転体６５０に伝達され、停止している回転体６５０の位置がずれる虞がある。
【００８６】
そこで、本実施形態のスロットマシン１において、回転制御手段３２０が回転制御を実行して回転体６５０を目標の位置に停止させ、次に回転制御を実行する場合に、回転制御手段３２０は、第１役物用励磁制御状態において、回転制御を実行する前に、前回の回転制御の最後のステップにおいて２相励磁処理を行った２相と同じ２相を励磁させる２相励磁処理を実行し、回転体６５０を前回の回転制御における目標位置に引き込ませる引込み制御を実行してから回転制御を実行するように構成されている。
【００８７】
２．引込み制御及び回転制御
次に、図８を参照して、第１役物用励磁制御状態における引込み制御及び回転制御の詳細について説明する。図８は、第１役物用励磁制御状態における制御処理の流れを示す表で、（Ａ）は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１を順方向かつ高速に回転させる場合の表、（Ｂ）は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１を順方向かつ低速に回転させる場合の表、（Ｃ）は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１を逆方向に回転させる場合の表である。
【００８８】
＜高速順回転＞
第１役物用ステッピングモータＣＭ１を順方向かつ高速に回転させる高速順回転を行う場合の引込み制御及び回転制御について、図８（Ａ）を参照しながら説明する。回転制御手段３２０は、第１役物用励磁開放状態から第１役物用励磁制御状態に移行して、まず前回の回転制御において最後に励磁させた巻線と同じ巻線を励磁させ、その巻線の励磁を２００ｍｓの間維持する引込み制御を実行する。例えば、前回の回転制御において、最後にＡ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行して前回の回転制御を終了した後に、主制御部１００から受信したコマンド信号に基づいて回転体６５０を回転させることを決定した場合に、回転制御手段３２０は、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を行い、Ａ相及びＢ相の励磁を２００ｍｓの間維持する引込み制御を実行する。引込み制御により、回転制御手段３２０は、ロータＲＭのＳ極をＡ相及びＢ相に引き込み、前回の回転制御において回転体６５０を停止させた目標位置であり、今回の回転制御において回転を開始する開始位置に回転体６５０を引き込む。
【００８９】
回転制御手段３２０は、回転体６５０が前回の回転制御の終了時の位置からずれたとしても、引込み制御によって、前回の回転制御において回転体６５０を停止させた目標位置であり、今回の回転制御を開始する位置でもある開始位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が開始位置にある状態で、回転制御を開始することができる。
【００９０】
次に、回転制御手段３２０は、回転制御を実行して、回転体６５０を順方向に回転させる。回転制御手段３２０は、回転制御において、まず定常回転の回転速度よりも低い１００ｐｐｓ（１秒間に１００ステップを実行する）の速度で７ステップ、すなわち、１０ｍｓごとにステップを更新して合計７ステップを実行する。回転体６５０を順方向に回転させる場合に、回転制御手段３２０は、ステップの更新に合わせて、励磁させる巻線を順方向に切り換えていく。例えば、引込み制御において、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を行った場合に、回転制御手段３２０は、回転制御の最初のステップにＢ相を励磁させる１相励磁処理を実行し、Ｂ相の１相励磁を１０ｍｓの間継続する。その後に、回転制御手段３２０は、ステップの更新に応じて、Ｂ相及びＣ相の２相励磁処理、Ｃ相の１相励磁処理、Ｃ相及びＤ相の２相励磁処理、Ｄ相の１相励磁処理、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理、Ａ相の１相励磁処理、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を順に実行し、再度Ｂ相を励磁させる１相励磁処理から順に実行する。
【００９１】
続いて、回転制御手段３２０は、回転制御において、回転速度を上昇させた１２５ｐｐｓの速度で６ステップ実行し、更に回転速度を上昇させた１６７ｐｐｓの速度で４ステップ実行し、回転体６５０の回転を加速させる。その後に、回転制御手段３２０は、２００ｐｐｓの速度でステップを更新していき、回転体６５０を定常回転させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０が開始位置にある状態から回転制御を開始することにより、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、回転制御手段３２０は、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【００９２】
回転体６５０を定常回転させている際に、回転体６５０を停止させることが決定された場合に、回転制御手段３２０は、回転体６５０の回転を減速させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０を停止させる位置に応じて、減速を開始するステップを決定する。例えば、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップで回転体６５０を停止させる場合に、回転制御手段３２０は、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップの６ステップ前から回転体６５０の回転を減速させる。すなわち、回転制御手段３２０は、Ｂ相及びＣ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップから回転体６５０の回転を減速させる。
【００９３】
回転制御手段３２０は、Ｂ相及びＣ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップから４ステップを１６７ｐｐｓの速度で実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、１６７ｐｐｓの速度で、Ｂ相及びＣ相の２相励磁処理、Ｃ相の１相励磁処理、Ｃ相及びＤ相の２相励磁処理、Ｄ相の１相励磁処理を実行する。
【００９４】
続いて、回転制御手段３２０は、１２５ｐｐｓの速度で１ステップを実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理を実行してＤ相及びＡ相の２相励磁を８ｍｓの間継続する。さらに、回転制御手段３２０は、８３ｐｐｓの速度で１ステップを実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、Ａ相の１相励磁処理を実行してＡ相の１相励磁を１２ｍｓの間継続する。
【００９５】
そして、回転制御手段３２０は、最後にＡ相及びＢ相の２相励磁処理を実行し、回転制御において実行した他のそれぞれのステップの実行時間より長く設定された１００ｍｓの間Ａ相及びＢ相の２相励磁を維持させ、その後に、第１役物用励磁制御状態から第１役物用励磁開放状態に移行する。回転制御手段３２０は、ロータＲＭのＳ極をＡ相及びＢ相に引き込み、回転体６５０を目標位置まで回転させる。このように、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転制御において、最後に励磁させる巻線を、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の各巻線を順次励磁させる間隔より長い時間励磁させ、回転体６５０を停止させるように構成されている。
【００９６】
回転体６５０を目標位置まで回転させた後においても、Ａ相及びＢ相の２相励磁を維持させることにより、回転制御手段３２０は、回転体６５０が目標位置を通過することを防ぐことが可能であり、また、通過したとしても回転体６５０を目標位置に引き込むことが可能である。さらに、回転体６５０の目標位置の通過と回転体６５０の目標位置への引き込みが繰り返されて、回転体６５０が振動したとしても、回転制御手段３２０は、Ａ相及びＢ相の２相励磁を維持させて、振動する回転体６５０の位置を目標位置に収束させることができる。これらにより、回転制御手段３２０は、回転体６５０が目標位置に停止する精度を向上させることができる。
【００９７】
例えば、本実施形態のような回転制御を実行しないと、演出役物６２０は、回転体６５０が停止させる目標位置からずれた位置に停止する虞があり、さらに前回の回転体６５０の停止した後の第１役物用励磁解放状態において回転体６５０の位置が同方向にずれると、２つのずれが積み重なることにより、回転体の位置のずれが大きくなってしまう虞がある。しかしながら、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転体６５０が目標位置に停止する精度を向上させることにより、回転体６５０の位置のずれが大きくなることを防ぐことができる。また、例えば第１役物用励磁解放状態において回転体６５０の位置が僅かにずれたとしても、そのずれ量を少なくすることができるので、引込み制御によって回転体６５０を引き込む距離が短くなる可能性が高く、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込みやすくなる。これにより、回転制御手段３２０は、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止性能をさらに向上させることができる。
【００９８】
＜低速順回転＞
第１役物用ステッピングモータＣＭ１を順方向かつ低速に回転させる低速順回転を行う場合の引込み制御及び回転制御について、図８（Ｂ）を参照しながら説明する。回転制御手段３２０は、第１役物用励磁開放状態から第１役物用励磁制御状態に移行して、まず前回の回転制御において最後に励磁させた巻線と同じ巻線を励磁させ、その巻線の励磁を２００ｍｓの間維持する引込み制御を実行する。これにより、回転制御手段３２０は、回転体６５０を開始位置に引き込み、回転体６５０が開始位置にある状態で、低速順回転の回転制御を開始することができる。
【００９９】
続いて、回転制御手段３２０は、回転制御を実行する。回転制御手段３２０は、回転制御において、定常回転の回転速度よりも低い速度でステップを更新する加速期間を設けずに、最初から１００ｐｐｓの速度でステップを更新していき、回転体６５０を定常回転させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０が開始位置にある状態から回転制御を開始することにより、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、回転制御手段３２０は、加速期間が設けられていない回転制御においても、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１００】
回転体６５０を定常回転させている際に、回転体６５０を停止させることが決定された場合に、回転制御手段３２０は、回転体６５０の回転を減速させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０を停止させる位置に応じて、減速を開始するステップを決定する。例えば、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップで回転体６５０を停止させる場合に、回転制御手段３２０は、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップの２ステップ前から回転体６５０の回転を減速させる。すなわち、回転制御手段３２０は、Ｄ相及びＡ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップから回転体６５０の回転を減速させる。
【０１０１】
回転制御手段３２０は、Ｄ相及びＡ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップから１ステップを８０ｐｐｓの速度で実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理を実行してＤ相及びＡ相の２相励磁を１２．５ｍｓの間継続する。さらに、回転制御手段３２０は、４５ｐｐｓの速度で１ステップを実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、Ａ相の１相励磁処理を実行してＡ相の１相励磁を２２．２ｍｓの間継続する。
【０１０２】
そして、回転制御手段３２０は、最後にＡ相及びＢ相の２相励磁処理を実行し、１００ｍｓの間Ａ相及びＢ相の２相励磁を維持させてから、第１役物用励磁制御状態から第１役物用励磁開放状態に移行する。これにより、回転制御手段３２０は、加速期間が設けられていない低速順回転の回転制御においても、回転体６５０が目標位置に停止する精度を向上させ、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止性能をさらに向上させることができる。
【０１０３】
＜逆回転＞
第１役物用ステッピングモータＣＭ１を逆方向に回転させる逆回転を行う場合の引込み制御及び回転制御について説明する。回転制御手段３２０は、第１役物用励磁開放状態から第１役物用励磁制御状態に移行して、まず前回の回転制御において最後に励磁させた巻線と同じ巻線を励磁させ、その巻線の励磁を２００ｍｓの間維持する。これにより、回転制御手段３２０は、回転体６５０を開始位置に引き込み、回転体６５０が開始位置にある状態で、逆回転の回転制御を開始することができる。
【０１０４】
次に、回転制御手段３２０は、回転制御を実行して、回転体６５０を逆方向に回転させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０の回転を加速させる定常回転の回転速度よりも低い１００ｐｐｓの速度で７ステップ実行する。回転体６５０を逆方向に回転させる場合に、回転制御手段３２０は、ステップの更新に合わせて、励磁させる巻線を逆方向に切り換えていく。例えば、引込み制御において、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を行った場合に、回転制御手段３２０は、回転制御の最初のステップにＡ相を励磁させる１相励磁処理を実行する。その後に、回転制御手段３２０は、ステップの更新に応じて、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理、Ｄ相の１相励磁処理、Ｃ相及びＤ相の２相励磁処理、Ｃ相の１相励磁処理、Ｂ相及びＣ相の２相励磁処理、Ｂ相の１相励磁処理、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を順に実行し、再度Ａ相を励磁させる１相励磁処理から順に実行する。
【０１０５】
続いて、回転制御手段３２０は、回転制御において、回転速度を上昇させた１２５ｐｐｓの速度で６ステップ実行し、回転体６５０を定常回転させる。その後に、回転制御手段３２０は、１５０ｐｐｓの速度でステップを更新していき、回転体６５０を定常回転させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０が開始位置にある状態から回転制御を開始することにより、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、回転制御手段３２０は、逆回転の回転制御においても、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１０６】
回転体６５０を定常回転させている際に、回転体６５０を停止させることが決定された場合に、回転制御手段３２０は、回転体６５０の回転を減速させる。回転制御手段３２０は、回転体６５０を停止させる位置に応じて、減速を開始するステップを決定する。例えば、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップで回転体６５０を停止させる場合に、回転制御手段３２０は、Ａ相及びＢ相を励磁させる２相励磁処理を実行するステップの７ステップ前から回転体６５０の回転を減速させる。したがって、回転制御手段３２０は、Ａ相を励磁させる１相励磁処理を実行するステップから回転体６５０の回転を減速させる。
【０１０７】
回転制御手段３２０は、Ａ相を励磁させる１相励磁処理を実行するステップから５ステップを１００ｐｐｓの速度で実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、１００ｐｐｓの速度で、Ａ相の１相励磁処理、Ｄ相及びＡ相の２相励磁処理、Ｄ相の１相励磁処理、Ｃ相及びＤ相の２相励磁処理、Ｃ相の１相励磁処理を実行する。
【０１０８】
続いて、回転制御手段３２０は、８０ｐｐｓの速度で１ステップを実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、Ｂ相及びＣ相の２相励磁処理を実行してＢ相及びＣ相の２相励磁を１２．５ｍｓの間継続する。さらに、回転制御手段３２０は、４５ｐｐｓの速度で１ステップを実行する。すなわち、回転制御手段３２０は、Ｂ相の１相励磁処理を実行してＢ相の１相励磁を２２．２ｍｓの間継続する。
【０１０９】
そして、回転制御手段３２０は、最後にＡ相及びＢ相の２相励磁処理を実行し、１００ｍｓの間Ａ相及びＢ相の２相励磁を維持させてから、第１役物用励磁制御状態から第１役物用励磁開放状態に移行する。これにより、回転制御手段３２０は、逆回転の回転制御においても、回転体６５０が目標位置に停止する精度を向上させ、回転体６５０を回転させる第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止性能をさらに向上させることができる。
【０１１０】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、回転体６５０が回転する回転方向と同方向に生じる力を含む駆動力によって移動する移動部６６０及び移動部６７０が移動した際に、回転体６５０の位置がずれやすい。しかし、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転制御の実行後に、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行する。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができ、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１１１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、振動板ＤＰの振動が空気を介して振動板ＤＰと交差する方向に伝播して回転体６５０に伝達されることにより、回転体６５０の位置がずれやすい。しかし、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転制御の実行後に、振動板ＤＰの振動、すなわち音響装置４２０Ａから出力される音声による振動によって、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行する。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができ、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１１２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、前面上扉ＵＤが収納箱ＢＸの前面を開閉可能に閉塞するように構成されているため、たとえ収納箱ＢＸが強固に設置されていたとしても、前面上扉ＵＤが振動しやすい。前面上扉ＵＤが振動することによって、前面上扉ＵＤに配置された回転体６５０が振動し、停止している回転体６５０の位置がずれる虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１では、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１１３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、回転体６５０が表示装置４１０よりも筐体１０の前方に突出した位置に配置されるように構成されているため、回転体６５０が表示装置４１０よりも筐体１０の底面から離れた位置に配置されている。筐体１０が揺れた場合に接地する底面を中心に揺れるため、回転体６５０が配置された位置が表示装置４１０が配置された位置よりも大きく揺れやすく、停止している回転体６５０の位置が筐体１０の揺れによりずれる虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１では、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の防止を図ることができる。
【０１１４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、回転体６５０が表示装置４１０、スタートレバーＳＬ及び第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３よりも上方に配置されるように構成されているため、回転体６５０が表示装置４１０、スタートレバーＳＬ及び第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３よりも筐体１０の底面から離れた位置に配置されている。遊技者によるスタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の操作によってスロットマシン１が揺れた場合に、筐体１０が接地する底面を中心に揺れるため、回転体６５０が配置された位置が表示装置４１０、スタートレバーＳＬ及び第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３が配置された位置よりも大きく揺れやすく、停止している回転体６５０の位置が筐体１０の揺れによりずれる虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１では、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、回転体６５０が表示装置４１０よりも前方に突出する位置に配置されているので、回転体６５０の前方を覆うカバー部６２１に遊技者が接触しやすい。遊技者がカバー部６２１に接触した場合には、その接触による振動が回転体６５０に伝達され、停止している回転体６５０の位置がずれる虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１では、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行するため、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１１６】
また、本実施形態のような回転制御が実行されないと、回転体６５０が停止させる目標位置からずれた位置に停止する虞があり、さらに前回の回転体６５０の停止後から次の回転体６５０の回転の開始までの間に回転体６５０の位置が同方向にずれると、２つのずれが積み重なることにより、回転体６５０の位置のずれが大きくなってしまう虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１は、回転制御において、最後に励磁させる巻線を、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の各巻線を順次励磁させる間隔より長い時間励磁させ、回転体６５０を停止させることにより、回転体６５０が目標位置に停止する精度を向上させることができ、回転体６５０の位置のずれが大きくなることを防ぐことができる。また、例えば前回の回転制御の終了後に回転体６５０の位置が僅かにずれたとしても、そのずれ量を少なくすることができるので、引込み制御によって回転体６５０を引き込む距離が短くなる可能性が高く、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込みやすくなる。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、回転制御の開始時における第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止性能をさらに向上させることができる。
【０１１７】
３．変形例
なお、本実施形態における演出役物６２０は、音響装置４２０Ａ、移動部６６０及び移動部６７０を有するように構成されているが、これに限らず、音響装置４２０Ａ、移動部６６０及び移動部６７０の少なくともいずれか１つを有するように構成されていてもよい。
【０１１８】
また、本実施形態における回転体６５０は、音響装置４２０Ａの前方に配置されるように構成されているが、これに限らず、音響装置４２０Ａの上方、下方又は側方に配置され、音響装置４２０Ａの振動板ＤＰと交差する方向に回転体６５０が配置されるように構成されていてもよい。
【０１１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、回転体６５０が表示装置４１０の上方に配置されているが、これに限らず、表示装置４１０の下方に配置されるように構成されていてもよい。この場合においても、回転体６５０が前面上扉ＵＤ又は前面下扉ＤＤに配置されるので、前面上扉ＵＤ又は前面下扉ＤＤの振動によって、停止している回転体６５０の位置がずれる虞がある。また、回転体６５０が表示装置４１０の下方に配置されるとともに表示装置４１０より前方に突出するように配置されている場合には、回転体６５０の前方を覆うカバー部６２１に遊技者が接触しやすい。遊技者がカバー部６２１に接触した場合には、その接触による振動が回転体６５０に伝達され、停止している回転体６５０の位置がずれる虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１は、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行する。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができ、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１２０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、表示窓ＤＷが回転体６５０の右方に配置されるように構成されているが、これに限らず、表示窓ＤＷ及び第１リールＲ１〜第３リールＲ３が本実施形態の表示装置４１０の位置に配置され、回転体６５０が表示窓ＤＷ及び第１リールＲ１〜第３リールＲ３よりも前方かつ上方に配置されるように構成されていてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態の回転制御手段３２０は、回転制御の最後のステップにおいて、２相励磁処理を実行して回転体６５０の回転を停止するように構成されているが、これに限らず、１相励磁処理又はすべての巻線を励磁させる全相励磁処理を実行して回転体６５０の回転を停止するように構成されていてもよい。
【０１２２】
また、本実施形態において、回転制御手段３２０は、引込み制御において励磁させる時間が２００ｍｓに設定されているが、これに限らず、遊技者に違和感を与えない範囲において、励磁させる時間が２００ｍｓ以上に設定されてもよい。
【０１２３】
また、本実施形態の移動部６６０及び移動部６７０は、軸ＡＸを回動軸として回動するように構成されているが、これに限らず、軸ＡＸを中心とする回転方向に対する接線方向に移動するように構成されていてもよい。例えば、演出役物６２０は、回転体６５０の前方に配置され、上下に移動可能に駆動部６３１に支持されるシャッタを有するように構成されていてもよい。この場合においては、シャッタが移動した際に、駆動部６３１及び第１役物用ステッピングモータＣＭ１を介して、シャッタの移動の反作用力が回転体６５０に伝達される。シャッタの移動の反作用力が回転体６５０を回転させる力として作用し、回転体６５０の位置がずれる虞がある。しかし、本実施形態のスロットマシン１は、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御によって回転を開始させる位置に回転体６５０を引き込み、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態から回転制御を実行する。これにより、本実施形態のスロットマシン１は、回転制御の開始時にロータＲＭの極に対する巻線の引力が低下することを防ぐことができるとともに、ロータＲＭを回転させる方向とは反対の方向にロータＲＭが回転することを防ぐことができ、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１２４】
また、本実施形態の回転体６５０は、左右方向に延びる軸ＡＸを回転軸として回転するように構成されているが、これに限らず、前後方向、上下方向又は斜め方向に延びる軸を回転軸として回転するように構成されていてもよい。さらに、演出役物６２０が左右に移動可能に駆動部６３１に支持されるシャッタを有する場合には、シャッタの移動の反作用力が回転体６５０に伝達されて、回転体６５０の位置がずれる虞がある。シャッタが回転体６５０に接触して、回転体６５０の位置がずれる虞もある。また、回転体６５０が前後方向又は斜め方向に延びる軸を回転軸として回転するように構成され、演出役物６２０が上下に移動可能に駆動部６３１に支持されるシャッタを有する場合においても、シャッタの移動によって回転体６５０の位置がずれる虞がある。このように、回転体６５０の回転軸がどのような方向に向いたとしても、回転体６５０が回転する回転方向の接線方向と同方向に生じる力を含む駆動力により移動可能なシャッタの移動によって、回転体６５０の位置がずれる虞がある。しかし、スロットマシン１は、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御を実行してから回転制御を実行することによって、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１２５】
また、音響装置４２０Ａの振動板ＤＰによる空気の振動が縦振動であるので、振動板ＤＰによる空気の振動は、空気の振動が伝達する方向に物体を移動させやすい。これにより、回転体６５０が前後方向、上下方向又は斜め方向に延びる軸を回転軸として回転するように構成されたとしても、回転軸が振動板ＤＰによる空気の振動が伝達する方向と交差するように音響装置４２０Ａが配置されている場合には、振動板ＤＰによる空気の振動が回転体６５０を回転させる方向に作用するので、回転体６５０の位置が振動板ＤＰによる空気の振動によってずれる虞がある。しかし、スロットマシン１は、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御を実行してから回転制御を実行することによって、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１２６】
また、遊技者によるスタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の操作によってスロットマシン１が揺れた場合に、筐体１０が接地する底面を中心に揺れるため、回転体６５０が前後方向、上下方向又は斜め方向に延びる軸を回転軸として回転するように構成されたとしても、回転体６５０は、回転軸と交差する方向に揺れる。これにより、スロットマシン１の揺れが回転体６５０を回転させる方向に作用するので、回転体６５０の位置がずれる虞がある。しかし、スロットマシン１は、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御を実行してから回転制御を実行することによって、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１２７】
また、本実施形態の回転体６５０は、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の上方に配置されているが、これに限らず、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の下方に配置されていてもよい。スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３が前面下扉ＤＤに設けられており、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３の下方のスペースが狭いため、回転体６５０は、本実施形態よりもスタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３に近い位置に配置される。これにより、回転体６５０は、スタートレバーＳＬ、第１ストップボタンＢ１〜第３ストップボタンＢ３を操作した際の振動が伝達されやすくなり、回転体６５０の位置がその振動によってずれる虞がある。しかし、スロットマシン１は、回転体６５０が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御を実行してから回転制御を実行することによって、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【０１２８】
また、本実施形態の回転制御手段３２０は、高速順回転、低速順回転及び逆回転をそれぞれ単独で行うように構成されているが、これに限らず、異なる種類の回転を連続で行うに構成されていてもよい。例えば、回転制御手段３２０は、低速順回転から連続して高速順回転を行うように構成されていてもよく、順回転、逆回転、順回転を連続で行うように構成されていてもよい。回転制御手段３２０は、異なる種類の回転を連続で行うとしても、それぞれの回転を行うための回転制御を実行する前に、引込み制御を実行すれば、回転体６５０が回転を開始させる位置にある状態からそれぞれの回転のための回転制御を実行することができる。これにより、スロットマシン１は、それぞれの回転において、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。また、例えば連続で回転を行う場合の最初の回転制御で回転する第１役物用ステッピングモータＣＭ１が脱調したとしても、回転制御手段３２０は、次の回転のための回転制御を実行する前に引込み制御を行うことで、第１役物用ステッピングモータＣＭ１が次の回転制御においても引き続き脱調することの防止効果を得ることができる。なお、回転制御手段３２０は、例えば異なる種類の回転を連続で行う場合には、今回の回転制御と次の回転制御との間の引込み制御を実行する時間が、遊技者が演出に違和感を覚えない程度の短さに構成されていることが好ましく、今回の回転制御における最後のステップの処理時間も、遊技者が演出に違和感を覚えない程度の短さに構成されていることが好ましい。
【０１２９】
また、本実施形態において、演出役物ユニット６００は、スロットマシン１に搭載されたが、これに限らず、パチンコ機に搭載された構成にされてもよい。例えば、演出役物の回転体は、パチンコ機の遊技盤、ステージ、枠体、前扉などに配置されていてもよい。このようなパチンコ機では、前扉やガラス扉が閉じられた際の揺れによって、回転体の位置がずれる虞がある。また、遊技球を貯留する上皿、下皿や遊技球の発射装置を作動させる発射ハンドル等に遊技者が接触したことによってパチンコ機が揺れた際に、特に演出役物ユニットが上皿、下皿、発射ハンドルよりも底面から遠い位置に配置されていると、上皿、下皿、グリップユニットの位置よりも大きく揺れやすく、停止している演出役物の回転体の位置がずれる虞がある。また、枠体及び後面から構成される本体部の前面を前扉が開閉可能に閉塞するので、本体部が強固に設置されていたとしても、前扉が振動しやすい。回転体が前扉に配置された場合には、停止している回転体の位置が前扉の振動によってずれる虞がある。さらに、回転体が遊技盤や遊技演出を行うための表示装置よりも前方に突出するように配置された場合には、回転体の前方を覆うカバー部に遊技者が接触しやすい。遊技者がカバー部に接触した場合には、その接触による振動が回転体に伝達され、停止している回転体の位置がずれる虞がある。しかし、本発明を適用したパチンコ機では、回転体が回転を開始させる位置からずれたとしても、引込み制御を実行してから回転制御を実行することになるので、第１役物用ステッピングモータＣＭ１の脱調の防止を図ることができる。
【符号の説明】
【０１３０】
５０…遊技制御手段：３２０…回転制御手段：４１０…表示装置（遊技進行報知領域）：４２０Ａ…音響装置（スピーカ）：４２５…振動板：６２０…演出役物：６５０…回転体：６６０…移動部：６７０…移動部：Ｂ１…第１ストップボタン（停止操作手段）：Ｂ２…第２ストップボタン（停止操作手段）：Ｂ３…第３ストップボタン（停止操作手段）：ＢＸ…本体部（収納箱）：ＣＭ１…第１役物用ステッピングモータ（ステッピングモータ）：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール：ＳＬ…スタートレバー（開始操作手段）：ＵＤ…前扉（前面上扉）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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