(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。また、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合に、当該「大当たり２」の終了に応じて時短制御が開始される。そして、当該時短制御は、第１時短終了条件及び第２時短終了条件を含む複数の時短終了条件のうち一の時短終了条件の成立に応じて終了される。特に、第１時短終了条件は、当該時短制御中に実行された特別図柄抽選の回数（総報知表示回数）に基づく条件であり、第２時短終了条件は、当該時短制御中に実行された第２特別図柄抽選の回数（第２報知表示回数）に基づく条件となっている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による第１領域の通過を契機として、第１の当落抽選を実行し、遊技球による第２領域の通過を契機として、第２の当落抽選を実行する当落抽選手段と、
前記第１の当落抽選の結果を報知する第１の報知表示と、前記第２の当落抽選の結果を報知する第２の報知表示と、を実行する報知表示手段と、
遊技球による前記第２領域の通過の確率が向上する特典制御を実行する特典制御手段と、を備え、
所定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、第１の終了条件及び第２の終了条件を含む複数の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、
前記第１の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第１の報知表示の回数と、当該特典制御中に実行された前記第２の報知表示の回数と、を加算した回数である総報知表示回数に基づく条件であり、
前記第２の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第２の報知表示の回数である第２報知表示回数に基づく条件であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、所定の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、
前記所定の終了条件には、前記総報知表示回数に基づく条件が含まれており、前記第２報知表示回数に基づく条件が含まれていないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球による所定領域の通過を契機として、当落抽選を実行する遊技機に関し、特に、所定条件の成立に応じて、遊技球による所定領域の通過の可能性が向上する特典制御を開始する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定条件の成立に応じて、遊技球による所定領域の通過の可能性が向上する特典制御を開始する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、第１始動口又は第２始動口（所定領域）への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選（当落抽選）が実行される。そして、大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。
また、この遊技機では、大当たり遊技状態の終了後に、時短遊技状態が生起（特典制御が開始）される。この際、時短遊技状態の生起中、かつ、高確率遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選に当選した場合には、時短遊技状態の終了条件として、第１の時短終了条件が設定される。一方、時短遊技状態の生起中、かつ、低確率遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選に当選した場合には、時短遊技状態の終了条件として、第２の時短終了条件が設定される。
そして、第１の時短終了条件は、時短遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選の回数が３０［回］に達した場合に成立し、第２の時短終了条件は、時短遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選の回数が１００［回］に達した場合に成立する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５０６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、時短遊技状態の終了条件として、第１始動口への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の回数と、第２始動口への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の回数と、を加算した回数（いわゆる、「時短回数」）に基づく条件のみが設定されている。したがって、時短遊技状態の終了契機が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による第１領域の通過を契機として、第１の当落抽選を実行し、遊技球による第２領域の通過を契機として、第２の当落抽選を実行する当落抽選手段と、前記第１の当落抽選の結果を報知する第１の報知表示と、前記第２の当落抽選の結果を報知する第２の報知表示と、を実行する報知表示手段と、遊技球による前記第２領域の通過の確率が向上する特典制御を実行する特典制御手段と、を備え、所定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、第１の終了条件及び第２の終了条件を含む複数の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、前記第１の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第１の報知表示の回数と、当該特典制御中に実行された前記第２の報知表示の回数と、を加算した回数である総報知表示回数に基づく条件であり、前記第２の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第２の報知表示の回数である第２報知表示回数に基づく条件であることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御が、第１の終了条件及び第２の終了条件を含む複数の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了される。そして、第１の終了条件として、総報知表示回数に基づく条件が設定され、第２の終了条件として、第２報知表示回数に基づく条件が設定されている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御の終了条件として、互いに異なる内容の複数の終了条件が設定される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、特典制御の終了契機を多様化することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、第１領域としては、後述する第１始動口５１が該当する。第１の当落抽選としては、後述する第１特別図柄抽選が該当する。第２領域としては、後述する第２始動口５２が該当する。第２の当落抽選としては、後述する第２特別図柄抽選が該当する。当落抽選手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ４４，Ｓ４５）が該当する。第１の報知表示としては、後述する第１特別図柄の変動表示及び停止表示が該当する。第２の報知表示としては、後述する第２特別図柄の変動表示及び停止表示が該当する。報知表示手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ４６，Ｓ４７）が該当する。特典制御としては、後述する時短制御が該当する。特典制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１３３，Ｓ２０１）が該当する。所定条件としては、後述する時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて当選した「大当たり２」の終了が該当する。第１の終了条件としては、後述する第１時短終了条件が該当する。第２の終了条件としては、後述する第２時短終了条件が該当する。総報知表示回数としては、後述する総報知表示回数が該当する。第２報知表示回数としては、後述する第２報知表示回数が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、特定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、所定の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、前記所定の終了条件には、前記総報知表示回数に基づく条件が含まれており、前記第２報知表示回数に基づく条件が含まれていないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御は、総報知表示回数に基づく終了条件と、第２報知表示回数に基づく終了条件と、を含む複数の終了条件のうち一の終了条件が成立に応じて終了される。一方、特定条件の成立に応じて開始された特典制御は、所定の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了される。そして、所定の終了条件には、総報知表示回数に基づく条件が含まれ、第２報知表示回数に基づく条件が含まれていない。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御と、特定条件の成立に応じて開始された特典制御とで、互いに異なる内容の終了条件が設定される。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、特定条件としては、後述する時短制御の実行中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて当選した「大当たり２」の終了が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】普通図柄抽選の当選確率及び当選種別を示す図である。
【図５】特別図柄抽選の当選確率及び大当たり種別を示す図である。
【図６】小当たり種別を示す図である。
【図７】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１４】時短制御管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】小当たり遊技中処理を示すフローチャートである。
【図１７】エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
【図２０】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図２１】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】停止演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出した形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃの内部には、音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設されている。そして、各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１３】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１４】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤１０は、セット板（図示せず）の正面側に配設されている。図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
【００１５】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に配設されている。メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図３１参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３１参照）と、演出図柄ｚ２（図３１参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図３１参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図３１参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図３１参照）を構成することが可能となっている。
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
【００１６】
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１がスクロールされ（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が、順次、変更され）、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が、順次、変更される表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が停止され、かつ、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２が停止される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、サブ画像表示装置３２が配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２参照）と、第１位置より下方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。サブ画像表示装置３２は、表示装置モータ２６（図３参照）によって変位される。
【００１８】
メイン画像表示装置３１（表示画面３１ａ）の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている（右側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている）。
メイン画像表示装置３１（表示画面３１ａ）の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図３参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、右側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている（左側流路を流下する遊技球による通過が不可能となっている）。
【００１９】
始動ゲート４１の下方には、役物装置５４が設けられている。役物装置５４には、役物装置５４内への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、役物装置５４内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な役物開閉部材５４ａ（いわゆる「羽根」）が設けられている。
役物開閉部材５４ａは、役物ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。役物装置５４は、通常時は、役物開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する小当たり遊技において、役物開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
役物装置５４内（役物装置５４の入口）には、役物入賞球検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。役物入賞球検知センサ１０６は、役物装置５４内に入球した全ての遊技球を検出する。そして、役物入賞球検知センサ１０６は、役物装置５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、役物入賞球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）に賞球の払い出し動作を実行させる。
また、役物装置５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）と、遊技球による通過が可能な排出領域（図示せず）と、が設けられている。また、Ｖ領域には、Ｖ入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。Ｖ入賞球検知センサ１０５は、Ｖ領域を通過した遊技球を検出する。そして、Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞フラグの設定を行う。
役物装置５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている（左側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている）。そして、役物装置５４内に入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ１０４により検出された後に、Ｖ領域及び排出領域のうち一方を通過して、遊技盤１０の背面側に排出される。
本実施形態では、役物装置５４内に入球した遊技球は、流下（自重による転動）により、Ｖ領域及び排出領域のうち一方を通過する構成となっている。しかしながら、役物装置５４内において、遊技球をＶ領域及び排出領域のうち一方に振り分ける振分部材を設ける構成としても構わない。かかる構成とした場合には、振分部材について、遊技球によるＶ領域の通過が可能（遊技球による排出領域の通過が不可能）となる第１状態と、遊技球による排出領域の通過が可能（遊技球によるＶ領域の通過が不可能）となる第２状態と、に変位することが可能となる構成とする。また、振分部材を、モータ、ソレノイド等の駆動手段により駆動する。そして、振分部材が、所定周期で、第１状態への変位と第２状態への変位とを繰り返すことによって、遊技球をＶ領域及び排出領域のうち一方に振り分ける。
【００２０】
役物装置５４の下方には、大入賞装置５３（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。大入賞装置５３には、大入賞装置５３内への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、大入賞装置５３内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａが設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞装置５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞装置５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞装置５３内に入球した全ての遊技球を検出する。そして、大入賞球検知センサ１０３は、大入賞装置５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
大入賞装置５３は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている（左側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている）。
【００２１】
大入賞装置５３の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する普通当たり遊技において、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている（左側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている）。
【００２２】
遊技領域３０における第１始動口５１の下方には、いずれの入球口５１，５２，５３，５４にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２始動口５２の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、普通図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、小当たり遊技状態の種別、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２３】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技である普図当たり遊技が実行される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す特別図柄抽選の結果のそれぞれについて一致している。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が「小当たり図柄」となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が「小当たり図柄」となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当たり遊技状態が生起される。
また、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、又は、小当たり遊技中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２５】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０６から入力された検出信号、及び、払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。
第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６のそれぞれに対して制御信号を送信するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信するとともに、払出制御回路４００に対して外部信号を送信する。
【００２６】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理（ステップＳ２３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信する。
【００２７】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。
特図１始動情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、特図１始動情報を記憶することが可能となっている。一方、特図２始動情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、１つ）を上限として、特図２始動情報を記憶することが可能となっている。
【００２８】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２９】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による演出音の出力、モータ２６の駆動等を制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル（演出プログラム）にしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１，３２、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容対応する演出制御テーブルにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、モータ２６を駆動する。
【００３０】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき、及び、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３１】
さらに、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した外部信号を、外部端子基板４３０に対して送信する。そして、外部端子基板４３０は、払出制御回路４００から受信した外部信号を、ホールコンピュータ７００に対して送信する。
本実施形態では、主制御回路２００から出力（送信）された外部信号は、払出制御回路４００及び外部端子基板４３０を経由して、そのまま、ホールコンピュータ７００に対して入力される。
【００３２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、普通図柄抽選の当選確率及び当選種別を示す図である。図５は、特別図柄抽選の当選確率及び大当たり種別を示す図である。図６は、小当たり種別を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。本実施形態では、普通図柄抽選（普通当たり判定）の結果として、「当たり（当選）」と、「はずれ（落選）」と、が設定されている。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御が設定されている。時短制御の実行中（時短制御中）には、時短制御の停止中（非時短制御中）と比較して、特別図柄の変動表示を実行する時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。
特に、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上するとともに、普通図柄の変動表示を実行する時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技において、始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加するとともに、各回の開放時間が延長される。
これによって、時短制御の実行中には、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となり（第２始動口５２への遊技球の入球の確率が高くなり）、時短制御の停止中には、第２始動口５２への遊技球の入球が困難となる（第２始動口５２への遊技球の入球の確率が低くなる）。
【００３３】
図４（ａ）に示すように、非時短制御中に実行される普通図柄抽選では、１／９９の確率で「当たり」と判定され、９８／９９の確率で「はずれ」と判定される。一方、時短制御中に実行される普通図柄抽選では、１／１の確率で「当たり」と判定され、０／１の確率で「はずれ」と判定される。
また、図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技の種別（当選種別）として、「普図当たり」の１種類が設定されている。これによって、普通図柄抽選に当選した場合には、１００［％］の確率で「普図当たり」に当選する。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示が実行された後に、「普図当たり図柄」が停止表示される。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」が停止表示される。
非時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技において、始動口開閉部材５２ａの開放回数として、１［回］が設定され、各回の開放時間として、０．５［ｓ］が設定される。
一方、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技において、始動口開閉部材５２ａの開放回数として、３［回］が設定され、各回の開放時間として、２．０［ｓ］が設定される。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。本実施形態では、特別図柄抽選（当落判定）の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ（落選）」と、が設定されている。
「大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置５３への遊技球の入球が可能な状態となる。ここで、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中における大入賞装置５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、９［球］）に達したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口開閉部材５３ａの開放時間が所定最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、役物開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行されて、役物装置５４への遊技球の入球が可能な状態となる。ここで、各回の小当たり遊技は、当該小当たり遊技中における役物装置５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、９［球］）に達したこと、及び、当該小当たり遊技中における役物開閉部材５４ａの開放時間が所定最長開放時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。また、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
【００３５】
図５（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選では、１／１９９の確率で「大当たり」と判定され、０／１９９の確率で「小当たり」と判定され、１９８／１９９の確率で「はずれ」と判定される。すなわち、第１特別図柄抽選では、「小当たり」に当選することがない。
一方、第２特別図柄抽選では、１／１９９の確率で「大当たり」と判定され、１９８／１９９の確率で「小当たり」と判定され、０／１９９の確率で「はずれ」と判定される。すなわち、第２特別図柄抽選では、「はずれ」がない。
【００３６】
また、図５（ｂ）に示すように、第１特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（大当たり種別）として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。そして、第１特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、４０［％］の確率で「大当たり１」に当選し、１０［％］の確率で「大当たり２」に当選し、２０［％］の確率で「大当たり３」に当選し、３０［％］の確率で「大当たり４」に当選する。
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり１図柄」が停止表示される。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり２図柄」が停止表示される。
「大当たり３」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり３図柄」が停止表示される。
「大当たり４」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり４図柄」が停止表示される。
【００３７】
一方、図５（ｃ）に示すように、第２特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（大当たり種別）として、「大当たり５」及び「大当たり６」の２種類が設定されている。そして、第２特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、７０［％］の確率で「大当たり５」に当選し、３０［％］の確率で「大当たり６」に当選する。
「大当たり５」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり５図柄」が停止表示される。
「大当たり６」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり６図柄」が停止表示される。
【００３８】
また、図６（ａ）に示すように、特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種別（小当たり種別）として「小当たり１」及び「小当たり２」の２種類が設定されている。そして、特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、７０［％］の確率で「小当たり１」に当選し、３０［％］の確率で「小当たり２」に当選する。
「小当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当たり１図柄」が停止表示される。
「小当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当たり２図柄」が停止表示される。
一方、特別図柄抽選に落選した場合には、特図表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」が停止表示される。
【００３９】
パチンコ機１では、時短制御の終了条件（以下、「時短終了条件」とする）として、一つ以上の時短終了条件が適用される。そして、時短制御は、適用された時短終了条件のうち、一つの時短終了条件の成立に応じて終了される。
本実施形態では、時短終了条件の種類として、「時短終了条件１」と、「時短終了条件２」と、「時短終了条件３」と、が規定されている。
「時短終了条件１」は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数に基づく条件となっている。ここで、「総報知表示回数」とは、当該時短制御中に実行された第１特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の回数（以下、「第１報知表示回数」とする）と、当該時短制御中に実行された第２特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の回数（以下、「第２報知表示回数」とする）と、を加算した回数となっている。本実施形態では、「時短終了条件１」として、第１時短回数が設定される。そして、総報知表示回数が、設定された第１時短回数に達した場合に、「時短終了条件１」が成立したものと判定される。
「時短終了条件２」は、当該時短制御の実行中における第２報知表示回数に基づく条件となっている。本実施形態では、「時短終了条件２」として、所定の第２時短回数が設定される。そして、第２報知表示回数が、設定された第２時短回数に達した場合に、「時短終了条件２」が成立したものと判定される。
「時短終了条件３」は、当該時短制御中に実行された特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したことに基づく条件となっている。本実施形態では、特別図柄抽選に当選した場合に、「時短終了条件３」が成立したものと判定される。
【００４０】
「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定される。また、「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
「大当たり１」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件１」及び「時短終了条件３」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり１」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、１００［回］が設定される。一方、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり１」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、１００［回］が設定される。
これによって、「大当たり１」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が１００［回］に達したこと（「時短終了条件１」）、及び、特別図柄抽選に当選したこと（「時短終了条件３」）のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
【００４１】
「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、２［回］が設定される。また、「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件１」、「時短終了条件２」及び「時短終了条件３」が適用される。
具体的には、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、３０［回］が設定されるとともに、第２時短回数（「時短終了条件２」）として、１［回］が設定される。
これによって、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づく「大当たり２」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が３０［回］に達したこと（「時短終了条件１」）、当該時短制御中に実行された第２報知表示回数が１［回］に達したこと（「時短終了条件２」）、及び、特別図柄抽選に当選したこと（「時短終了条件３」）のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件１」及び「時短終了条件３」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、１００［回］が設定される。
これによって、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づく「大当たり２」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が１００［回］に達したこと（「時短終了条件１」）、及び、特別図柄抽選に当選したこと（「時短終了条件３」）のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
【００４２】
「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定される。
非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり３」に当選した場合には、時短制御が開始されない。
一方、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり３」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件１」及び「時短終了条件３」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり３」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、１００［回］が設定される。
これによって、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づく「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が１００［回］に達したこと（「時短終了条件１」）、及び、特別図柄抽選に当選したこと（「時短終了条件３」）のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
【００４３】
「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定される。また、「大当たり４」に当選した場合には、時短制御が開始されない。
【００４４】
「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、１５［回］が設定される。また、「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
「大当たり５」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件１」及び「時短終了条件３」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり５」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、１００［回］が設定される。一方、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり５」に当選した場合には、第１時短回数（「時短終了条件１」）として、１００［回］が設定される。
これによって、「大当たり５」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が１００［回］に達したこと（「時短終了条件１」）、及び、特別図柄抽選に当選したこと（「時短終了条件３」）のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
【００４５】
「大当たり６」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定される。また、「大当たり６」に当選した場合には、時短制御が開始されない。
【００４６】
「小当たり１」に当選した場合には、小当たり遊技状態において、小当たり遊技の回数として、１［回］が設定される。また、「小当たり１」の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力があった場合）には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態（大当たり５）が生起される。
「小当たり２」に当選した場合には、小当たり遊技状態において、小当たり遊技の回数として、１［回］が設定される。また、「小当たり２」の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力があった場合）には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態（大当たり６）が生起される。
【００４７】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における情報の送信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への情報の送信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４８】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ領域通過指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄の種別を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」、「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」のうちいずれか）、又は、「小当たりｑ図柄」（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの種別）を指定する。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００４９】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
【００５０】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。そして、遊技状態指定コマンドは、所定の数値（遊技状態オフセット値）を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特図遊技フェーズの変更時等に送信される。
「特図遊技フェーズ」とは、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技の局面（段階）をいう。本実施形態では、特図遊技フェーズとして、「特図変動待ち状態」と、「特図１変動中状態」と、「特図１停止図柄表示状態」と、「特図２変動中状態」と、「特図２停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「羽根開放前状態」と、「羽根開放制御状態」と、「羽根閉鎖有効状態」と、「羽根開放終了ウェイト状態」と、が設定されている。
「特図変動待ち状態」は、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示の開始前までの局面となっている。「特図１変動中状態」は、第１特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図１停止図柄表示状態」は、第１特別図柄の停止表示中の局面となっている。「特図２変動中状態」は、第２特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図２停止図柄表示状態」は、第２特別図柄の停止表示中の局面となっている。「大入賞口開放前状態」は、大当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「大入賞口開放制御状態」は、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中の局面となっている。「大入賞口閉鎖有効状態」は、大当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「大入賞口開放終了ウェイト状態」は、大当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。「羽根開放前状態」は、小当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「羽根開放制御状態」は、小当たり遊技状態における小当たり遊技中の局面となっている。「羽根閉鎖有効状態」は、小当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「羽根開放終了ウェイト状態」は、小当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
【００５１】
保留数指定コマンドは、特図１保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、特図１保留数が「１」増加したこと、特図１保留数が「１」減少したこと、特図１保留数等を指定する。
「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、特図１始動情報の記憶時、第１特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、特図２保留数が設定されていない。このため、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選に対応するものが設定されており、第２特別図柄抽選に対応するものが設定されていない。
【００５２】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）又は開始する小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」又は「小当たり２」）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間（大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間）の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間（大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間）の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたこと指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球によるＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００５３】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５４】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当落乱数、第２特別図柄抽選の当落乱数等が更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。さらに、第３出力ポート２５３の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、出力ポート２５２，２５３（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５５】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理について説明する。
図７は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、パチンコ機１に電源が投入されると、所定の初期化処理を実行した後に、図７に示すメインループ処理を開始する。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５６】
ステップＳ２２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ２３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ又は第３出力ポート２５３の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ２４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２４に係る処理が実行されてからステップＳ２０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図８は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図８に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５８】
ステップＳ３１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３に移行する。
ステップＳ３２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ３３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図９は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４０に移行する。
ステップＳ４０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ４１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ステップＳ４１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６０】
ステップＳ４２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ４３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ４４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０６からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０６からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ４４では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ４５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ４５では、特図変動待ち処理を実行し、ステップＳ４６に移行する。特図変動待ち処理については、後述する。
ステップＳ４６では、特図変動中処理を実行し、ステップＳ４７に移行する。特図変動中処理については、後述する。
ステップＳ４７では、特図停止中処理を実行し、ステップＳ４８に移行する。特図停止中処理については、後述する。
ステップＳ４８では、小当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４９に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４９では、大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６１】
ステップＳ５０では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ５１では、普図変動待ち処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。普図変動待ち処理については、後述する。
ステップＳ５２では、普図変動中処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。普図変動中処理については、後述する。
ステップＳ５３では、普図停止中処理を実行し、ステップＳ５４に移行する。普図停止中処理については、後述する。
ステップＳ５４では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ５５に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ５５では、賞球払出処理を実行し、ステップＳ５６に移行する。賞球払出処理では、賞球の払い出し動作を実行する。
具体的には、賞球払出処理では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３，１０６からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３，１０６からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、賞球数指定コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３又は役物入賞球検知センサ１０６から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００６２】
ステップＳ５６では、外部信号設定処理を実行し、ステップＳ５７に移行する。外部信号設定処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部信号（外部出力信号）を設定する。
「外部信号」とは、パチンコ機１における遊技の進行状況を示す情報（パチンコ機１の動作状況を示す情報）を出力するための信号をいう。
ステップＳ５７では、外部信号出力処理を実行し、ステップＳ５８に移行する。外部信号出力処理では、ステップＳ５６で設定した各種外部信号が、ホールコンピュータ７００に対して出力される。
ステップＳ５８では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ５９に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５、役物ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ５９では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６３】
次に、ステップＳ４４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ４４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数（特図１保留数カウンタの値）が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数（いわゆる、「保留数」）をいう。特図１保留数は、特図１保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。なお、本実施形態では、第２特別図柄については、保留数が設定されていない。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図１保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６４】
ステップＳ１０３では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ステップＳ１０４では、第２特別図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、第２特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、第２特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として第「特図２変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、第２特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、第２特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
【００６５】
ステップＳ１０５では、第２特別図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、第２特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、第２特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図２停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、第２特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、第２特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００６６】
次に、ステップＳ４５の特図変動待ち処理を説明する。
図１１は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ４５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１１１では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、小当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
【００６７】
ステップＳ１１２では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１変動中状態」に対応する値又は「特図２変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１１３では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１４に移行し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１停止図柄表示状態」に対応する値又は「特図２停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
【００６８】
ステップＳ１１４では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）において始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が記憶されているか否かを判定し、始動情報記憶領域において始動情報が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１５に移行し、始動情報記憶領域において始動情報が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ステップＳ１１５では、当落判定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
当落判定処理では、まず、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（当落判定、停止図柄判定、変動パターン判定等）が実行される。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、当該特図２始動情報が判定始動情報として選択される。一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
当落判定処理では、次に、当落判定を実行する。
当落判定では、まず、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定（大当たり判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選に係る大当たり値が登録された大当たり抽選テーブルが格納されている。また、大当たり抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、が格納されている。
そして、大当たり判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」と判定する。
一方、大当たり判定の結果、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定（大小たり判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選に係る小当たり値が登録された小当たり抽選テーブルが格納されている。また、小当たり抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
そして、小当たり判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第１特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第２特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」と判定する。
一方、小当たり判定の結果、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」と判定する。
【００６９】
ステップＳ１１６では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１５の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄（停止図柄）の種別を判定（停止図柄判定）する。
具体的には、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が「大当たり」であると判定された場合には、大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別）を判定（大当たり図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、「大当たり５図柄」及び「大当たり６図柄」が登録されている。
そして、大当たり図柄判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」）を判定する。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり５図柄」又は「大当たり６図柄」）を判定する。
【００７０】
一方、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選（第２特別図柄抽選）の結果が「小当たり」であると判定された場合には、小当たり図柄の種別（小当たり遊技状態の種別）を判定（小当たり図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
そして、小当たり図柄判定では、判定始動情報に含まれる図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）を判定する。
一方、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が「はずれ」であると判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」が判定される。
【００７１】
停止図柄設定処理では、次に、特別図柄の停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」、「小当たりｑ図柄」又は「はずれ図柄」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、図柄種別指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７２】
ステップＳ１１７では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１８に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を判定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、「大当たり」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、「小当たり」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、「はずれ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、「はずれ」に対応する第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの各種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
【００７３】
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、ステップＳ１１５で実行された当落判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの種別を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定された第２変動パターンの種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの種別を判定する。
そして、決定した変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、決定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間と、決定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間と、を合計した時間をいう。
さらに、判定した第１変動パターンの種別を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの種別を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１１８では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、ステップＳ１１７で特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
また、第１特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図１保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタの値として設定する。さらに、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、現在の大当たり後回転数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに大当たり後回転数カウンタの値として設定する。
さらに、第１特別図柄の変動表示を開始した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１変動中状態」に対応する値を設定する。一方、第２特別図柄の変動表示を開始した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図２変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動待ち状態」から「特図１変動中状態」又は「特図２変動中状態」に更新される。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７５】
次に、ステップＳ４６の特図変動中処理を説明する。
図１２は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ４６において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１２０に移行する。
ステップＳ１２０では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１に移行し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１変動中状態」に対応する値又は「特図２変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１２１では、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
【００７６】
ステップＳ１２２では、停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２３に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間（本実施形態では、５００［ｍｓ］）を、特図停止時間タイマに設定する。
ステップＳ１２３では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
具体的には、停止表示開始処理では、まず、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄の変動表示を終了する。そして、ステップＳ１１６で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始するとともに、ステップＳ１２２で特図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
また、第１特別図柄の停止表示を開始した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。一方、第２特別図柄の停止表示を開始した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図２停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動中状態」から「特図１停止図柄表示状態」又は「特図２停止図柄表示状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７７】
次に、ステップＳ４７の特図停止中処理を説明する。
図１３は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ４７において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１停止図柄表示状態」に対応する値又は「特図２停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１３１では、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。
【００７８】
ステップＳ１３２では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されているか否か（時短制御を実行中であるか否か）を判定し、時短制御フラグの値として「１」が設定されている（時短制御の実行中である）と判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、時短制御フラグの値として「０」が設定されている（時短制御の停止中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ステップＳ１３３では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３４に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
ステップＳ１３４では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない（停止図柄が「小当たり図柄」又は「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３６に移行する。
【００７９】
ステップＳ１３５では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、まず、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を終了する。
次に、停止図柄の種別（大当たり図柄の種別）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）を確認する。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」を設定する。
また、所定のオープニング時間をオープニング期間タイマに設定して、当該オープニング期間タイマに設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図１停止図柄表示状態」又は「特図２停止図柄表示状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ１３６では、停止図柄が「小当たり図柄」（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３７に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３８に移行する。
ステップＳ１３７では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態を開始する。
具体的には、小当たり遊技状態開始処理では、まず、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を終了する。
次に、停止図柄の種別（小当たり図柄の種別）に基づいて、生起させる小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」又は「小当たり２」のうちいずれか）を確認する。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「１」を設定する。
また、所定のオープニング時間をオープニング期間タイマに設定して、当該オープニング期間タイマに設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、確認した小当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図１停止図柄表示状態」又は「特図２停止図柄表示状態」から「羽根開放前状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８１】
ステップＳ１３８では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、特図遊技フェーズを更新する。
特図遊技フェーズ更新処理では、まず、まず、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を終了する。
次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図１停止図柄表示状態」又は「特図２停止図柄表示状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８２】
次に、ステップＳ１３３の時短制御管理処理を説明する。
図１４は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップＳ１３３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１４０に移行する。
ステップＳ１４０では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」）又は「小当たり図柄」（「小当たり１図柄」又は「小当たり２図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」又は「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」又は「小当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ステップＳ１４１では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１３４）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短時当選フラグの値として「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、付加条件フラグの値として「０」を設定する。
【００８３】
ステップＳ１４２では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、付加条件フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、付加条件フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３に移行し、付加条件フラグの値として「１」が設定されていない（付加条件フラグの値として「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４７に移行する。
ステップＳ１４３では、終了される停止表示が第２特別図柄の停止表示であるか否かを判定し、終了される停止表示が第２特別図柄の停止表示であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、終了される停止表示が第２特別図柄の停止表示でない（終了される停止表示が第１特別図柄の停止表示である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４７に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図２停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、終了される停止表示が第２特別図柄の停止表示であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として「特図１停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、終了される停止表示が第２特別図柄の停止表示でないと判定する。
【００８４】
ステップＳ１４４では、第２時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。第２時短カウンタ更新処理では、現在の第２時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに第２時短カウンタの値として設定する。ここで、第２時短カウンタは、第２報知表示回数を計数する。
ステップＳ１４５では、第２時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、第２時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、第２時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４７に移行する。
ステップＳ１４６では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１３４）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、付加条件フラグの値として「０」を設定する。
【００８５】
ステップＳ１４７では、第１時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４８に移行する。第１時短カウンタ更新処理では、現在の第１時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに第１時短カウンタの値として設定する。ここで、第１時短カウンタは、総報知表示回数を計数する。
ステップＳ１４８では、第１時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、第１時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４９に移行し、第１時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１３４）に移行する。
ステップＳ１４９では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１３４）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、付加条件フラグの値として「０」を設定する。
【００８６】
次に、ステップＳ４８の小当たり遊技処理を説明する。
図１５は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップＳ４８において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５１に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１５１では、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５２に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行する。
ステップＳ１５２では、Ｖ入賞設定処理を実行し、ステップＳ１５３に移行する。Ｖ入賞設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」を設定する。
また、Ｖ入賞設定処理では、Ｖ入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、Ｖ入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８７】
ステップＳ１５３では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５４に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５６に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップＳ１５４では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５５に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
【００８８】
ステップＳ１５５では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為（ステップＳ４９）に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」又は「小当たり２」）を確認する。
次に、確認した小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技の回数を小当たり遊技カウンタに設定する。本実施形態では、「小当たり１」に当選した場合には、小当たり遊技の回数として、１［回］が設定され、「小当たり２」に当選した場合には、小当たり遊技の回数として、１［回］が設定される。
また、所定の最長開放時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）を、羽根開放タイマに設定する。そして、役物開閉部材５４ａを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、羽根開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、役物装置入球数カウンタによる役物装置５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放前状態」から「羽根開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ１５６では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップＳ１５７では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
【００９０】
ステップＳ１５８では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為（ステップＳ４９）に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技開始処理では、まず、所定の最長開放時間（本実施形態では、１．０［ｓ］）を、羽根開放タイマに設定する。そして、役物開閉部材５４ａを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、羽根開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、役物装置入球数カウンタによる役物装置５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根閉鎖有効状態」から「羽根開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９１】
ステップＳ１５９では、小当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、小当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、小当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６１に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、小当たり遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、小当たり遊技の実行中でないと判定する。
ステップＳ１６０では、小当たり遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。小当たり遊技中処理については、後述する。
【００９２】
ステップＳ１６１では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６２に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップＳ１６２では、エンディング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。エンディング期間中処理については、後述する。
【００９３】
次に、ステップＳ１６０の小当たり遊技中処理を説明する。
図１６は、小当たり遊技中処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技中処理は、ステップＳ１６０において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、小当たり遊技終了条件を満たすか否かを判定し、小当たり遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、小当たり遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、羽根開放タイマに設定した最長開放時間が経過したこと、及び、役物装置入球数カウンタによりカウントされた役物装置５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、９［球］）に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、小当たり遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７１では、小当たり遊技終了処理を実行し、ステップＳ１７２に移行する。小当たり遊技終了処理では、小当たり遊技を終了する。
具体的には、小当たり遊技終了処理では、役物開閉部材５４ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、役物装置入球数カウンタの値をリセットする。また、現在の小当たり遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに小当たり遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【００９４】
ステップＳ１７２では、最終回の小当たり遊技が終了したか否かを判定し、最終回の小当たり遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７３に移行し、最終回の小当たり遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７４に移行する。
ここで、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回の小当たり遊技が終了していないと判定し、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回の小当たり遊技が終了したと判定する。
【００９５】
ステップＳ１７３では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、所定のインターバル時間をインターバル期間タイマに設定して、当該インターバル期間タイマに設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放制御状態」から「羽根閉鎖有効状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９６】
ステップＳ１７４では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、所定のエンディング時間をエンディング期間タイマに設定して、当該エンディング期間タイマに設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放制御状態」から「羽根開放終了ウェイト状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９７】
次に、ステップＳ１６２のエンディング期間中処理を説明する。
図１７は、エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
エンディング期間中処理は、ステップＳ１６２において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ステップＳ１８１では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３に移行する。
【００９８】
ステップＳ１８２では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、特図遊技フェーズを更新する。
具体的には、特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、終了する小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短時当選フラグの値として「０」を設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９９】
ステップＳ１８３では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグに基づいて、終了する小当たり遊技状態の種別を確認する。また、確認した小当たり遊技状態の種別に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別を決定する。本実施形態では、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり１」である場合には、生起させる大当たり遊技状態の種別として、「大当たり５」が決定される。一方、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり２」である場合には、生起させる大当たり遊技状態の種別として、「大当たり６」が決定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、終了する小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「０」を設定する。
また、所定のオープニング時間をオープニング期間タイマに設定して、当該オープニング期間タイマに設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放終了ウェイト状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１００】
次に、ステップＳ４９の大当たり遊技処理を説明する。
図１８は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ４９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１９０に移行する。
ステップＳ１９０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１９１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９４に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップＳ１９２では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９３に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
【０１０１】
ステップＳ１９３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為（ステップＳ５０）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定され、「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、２［回］が設定され、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１５［回］が設定され、「大当たり６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、４［回］が設定される。
また、所定の最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）を、大入賞口開放タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、大入賞装置入球数カウンタによる大入賞装置５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放前状態」から「大入賞口開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０２】
ステップＳ１９４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９７に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップＳ１９５では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９６に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
【０１０３】
ステップＳ１９６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為（ステップＳ５０）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、所定の最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）を、大入賞口開放タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、大入賞装置入球数カウンタによる大入賞装置５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口閉鎖有効状態」から「大入賞口開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０４】
ステップＳ１９７では、ラウンド遊技を実行中であるか否かを判定し、ラウンド遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９８に移行し、ラウンド遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中でないと判定する。
ステップＳ１９８では、ラウンド遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。ラウンド遊技中処理については、後述する。
【０１０５】
ステップＳ１９９では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２００に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップＳ２００では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）を確認する。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、前回大当たり図柄フラグ（数値データ）の値として確認した大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている時短時当選フラグの値を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種別及び時短時当選フラグの値に基づいて、時短終了条件を設定する。
【０１０７】
本実施形態では、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として、「１００」（第１時短回数）が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」及び「時短終了条件２」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定されるとともに、第２時短カウンタの値として「１」（第２時短回数）が設定される。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、付加条件フラグの値として「１」が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり６」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり６」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
【０１０８】
ステップＳ２０２では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、特図遊技フェーズを更新する。
具体的には、特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、終了する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短時当選フラグの値として「０」を設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０９】
次に、ステップＳ１９８のラウンド遊技中処理を説明する。
図１９は、ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
ラウンド遊技中処理は、ステップＳ１９８において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ここで、大入賞口開放タイマに設定した最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞装置入球数カウンタによりカウントされた大入賞装置５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、９［球］）に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップＳ２１１では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、大入賞装置入球数カウンタの値をリセットする。また、現在のラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１０】
ステップＳ２１２では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１３に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１４に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【０１１１】
ステップＳ２１３では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、所定のインターバル時間をインターバル期間タイマに設定して、当該インターバル期間タイマに設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口閉鎖有効状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１２】
ステップＳ２１４では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、所定のエンディング時間をエンディング期間タイマに設定して、当該エンディング期間タイマに設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口開放終了ウェイト状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１３】
次に、ステップＳ５０の普図乱数記憶処理を説明する。
図２０は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ５０において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ステップＳ２５１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、普図保留数が上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、普図保留数が上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２５２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１１４】
次に、ステップＳ５１の普図変動待ち処理を説明する。
図２１は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ５１において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中でないと判定する。
【０１１５】
ステップＳ２６１では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６２に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中でないと判定する。
ステップＳ２６２では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６３に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中でないと判定する。
【０１１６】
ステップＳ２６３では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でない（普図保留数が「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
ステップＳ２６４では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ２６５に移行する。普図当たり判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
そして、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（「当選」）と判定し、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（「落選」）と判定する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選に係る当たり値が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御の停止中に対応する普通図柄抽選テーブルと、時短制御の実行中に対応する普通図柄抽選テーブルと、が格納されている。時短制御の停止中に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値と、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
【０１１７】
ステップＳ２６５では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２６６に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２６４の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄（停止図柄）の種別を判定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「当たり」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「普図当たり図柄」を判定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「はずれ」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。
ステップＳ２６６では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２６７に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動パターン（変動時間）を判定する。
具体的には、変動時間設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第１の時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）を、普図変動時間タイマに設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第１の時間より短い第２の時間（本実施形態では、０．５［ｓ］）を、普図変動時間タイマに設定する。
【０１１８】
ステップＳ２６７では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。変動表示開始処理では、普通図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、ステップ２６６で普図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動待ち状態」から「普図変動中状態」に更新される。
【０１１９】
次に、ステップＳ５２の普図変動中処理を説明する。
図２２は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ５２において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、普通図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ２７１では、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。
【０１２０】
ステップＳ２７２では、停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間（本実施形態では、５００［ｍｓ］）を、普図停止時間タイマに設定する。
ステップＳ２７３では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。停止表示開始処理では、普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を終了する。そして、ステップＳ２６５で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始するとともに、ステップＳ２７２で普図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動中状態」から「普図停止図柄表示状態」に更新される。
【０１２１】
次に、ステップＳ５３の普図停止中処理を説明する。
図２３は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ５３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、普通図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ２８１では、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。
【０１２２】
ステップＳ２８２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８４に移行する。
ステップＳ２８３では、普図当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。普図当たり遊技開始処理では、普図当たり遊技を開始する。
具体的には、普図当たり遊技開始処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、始動口開閉部材５２ａの開閉パターンとして、第１開閉パターン（０．５［ｓ］×１［回］）を設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、始動口開閉部材５２ａの開閉パターンとして、第２開閉パターン（２．０［ｓ］×３［回］）を設定する。
ここで、「開閉パターン」には、始動口開閉部材５２ａを開放する回数、各回の開放に係る開放時間等を指定する情報が含まれている。
さらに、設定した開閉パターンに基づいて、始動口開閉部材５２ａを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図当たり遊技状態」に更新される。
ステップＳ２８４では、普図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。普図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
【０１２３】
次に、ステップＳ５４の普図当たり遊技処理を説明する。
図２４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ５４において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５５）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中でないと判定する。
ステップＳ２９１では、普図当たり遊技の終了条件を満たすか否かを判定し、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行し、普図当たり遊技の終了条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５５）に移行する。
ここで、ステップＳ２８３で設定された開閉パターンに基づいて、最終回の始動口開閉部材５２ａの開放に係る開放時間が経過した場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定し、最終回の始動口開閉部材５２ａの開放に係る開放時間が経過していない場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たさないと判定する。
ステップＳ２９２では、普図当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５５）に移行する。普図当たり遊技終了処理では、普図当たり遊技を終了する。
具体的には、普図当たり遊技終了処理では、始動口開閉部材５２ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図当たり遊技状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
【０１２４】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図２５は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図２６は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図２７は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図２５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３０１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【０１２５】
ステップＳ３０２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３０２の割込み許可処理終了後からステップＳ３００の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３０３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ３００に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１２６】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図２６に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図２７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ここで、遊技状態指定コマンドを受信したか否かは、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、演出制御フラグ（数値データ）の値として、遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値を設定する。
【０１２８】
ステップＳ５０２では、変動演出設定処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。変動演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、停止演出設定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。停止演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。大当たり演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１２９】
次に、ステップＳ５０２の変動演出設定処理を説明する。
図２８は、変動演出設定処理を示すフローチャートである。
変動演出設定処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ５１０に移行する。
ステップＳ５１０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５１１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ５１１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ５１２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「大当たりｐ図柄」、「小当たりｑ図柄」又は「はずれ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の態様（停止演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数の値と、停止図柄の態様（停止演出番号）と、の対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別（「大当たりｐ図柄」、「小当たりｑ図柄」又は「はずれ図柄」）と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
本実施形態では、停止図柄の態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する態様が設定されている。
そして、各停止図柄抽選テーブルには、当該停止図柄抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する停止図柄の態様が登録されている。
また、「はずれ図柄」に対応する各停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「大当たり図柄」に対応する各停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
「小当たり図柄」に対応する各停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
【０１３０】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
また、決定した停止図柄の態様（停止演出番号）を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１３１】
ステップＳ５１２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ５１３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の演出態様を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数の値と、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第１変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する第１変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの種別（変動時間）に係る第１変動パターンの演出態様が登録されている。
第１変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数の値及び第１変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【０１３２】
変動演出決定処理では、次に、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数の値と、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの種別と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第２変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する第２変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの種別（変動時間）に係る第２変動パターンの演出態様が登録されている。
第２変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数の値及び第２変動パターン抽選テーブルに基づいて、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【０１３３】
ステップＳ５１３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ５１４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選に係る当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「大当たりｐ図柄」、「小当たりｑ図柄」又は「はずれ図柄」）と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「大当たり図柄」又は「小当たり図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「はずれ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出抽選の当選確率が高くなるように、予告演出抽選に係る当たり値が登録されている。
さらに、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数の値と、予告演出の演出態様（予告演出番号）と、の対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、予告演出態様抽選テーブルとして、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）に対応する予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、予告演出の演出態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各予告演出態様抽選テーブルには、当該予告演出態様抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する予告演出の演出態様が登録されている。
【０１３４】
予告演出決定処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値に対応する予告演出態様抽選テーブルを読出す。そして、既に取得している予告演出抽選乱数の値及び予告演出態様抽選テーブルに基づいて、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定する。
【０１３５】
ステップＳ５１４では、変動演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。変動演出データ設定処理では、変動演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、第２変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、予告演出の各演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出及び役物演出）の進行を規定する情報（演出プログラム）となっている。
【０１３６】
変動演出データ設定処理では、ステップＳ５１２で決定された第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出すとともに、ステップＳ５１２で決定された第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
また、ステップＳ５１３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、ステップＳ５１３で予告演出を実行することが決定された場合には、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
【０１３７】
次に、ステップＳ５０３の停止演出設定処理を説明する。
図２９は、停止演出設定処理を示すフローチャートである。
停止演出設定処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ５２０に移行する。
ステップＳ５２０では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５２１に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ５２１では、停止演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。停止演出データ設定処理では、停止演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄の各態様（各停止演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
変動演出データ設定処理では、ステップＳ５１１で決定された停止図柄の態様（停止演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
【０１３８】
次に、ステップＳ５０４の大当たり演出設定処理を説明する。
図３０は、大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
大当たり演出設定処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、オープニング演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）及び小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」及び「小当たり２」）のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）に対応するオープニング演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
また、オープニング演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、オープニング指定コマンドが指定する遊技状態の種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）に対応する当選種別フラグの値として「１」を設定する。
【０１３９】
ステップＳ６０２では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０４に移行する。
ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０３では、ラウンド演出設定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。ラウンド演出設定処理では、ラウンド演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ラウンド演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）及び小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」及び「小当たり２」）のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
ラウンド演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている当選種別フラグの値に基づいて、生起されている遊技状態の種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）を確認する。
そして、確認した遊技状態の種別に対応するラウンド演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
【０１４０】
ステップＳ６０４では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０６に移行する。
ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０５では、インターバル演出設定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。インターバル演出設定処理では、インターバル演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、インターバル演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）及び小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」及び「小当たり２」）のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
インターバル演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている当選種別フラグの値に基づいて、生起されている遊技状態の種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）を確認する。
そして、確認した遊技状態の種別に対応するインターバル演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
【０１４１】
ステップＳ６０６では、Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、Ｖ入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０７に移行し、Ｖ入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０８に移行する。
Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かは、Ｖ入賞指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０７では、Ｖ入賞演出設定処理を実行し、ステップＳ６０８に移行する。Ｖ入賞演出設定処理では、Ｖ入賞演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、Ｖ入賞演出に係る演出制御テーブルが格納されている。
Ｖ入賞演出設定処理では、Ｖ入賞演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
【０１４２】
ステップＳ６０８では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０９に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０９では、エンディング演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。エンディング演出設定処理では、エンディング演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、エンディング演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）及び小当たり遊技状態の種別（「小当たり１」及び「小当たり２」）のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
エンディング演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている当選種別フラグの値に基づいて、生起されている遊技状態の種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）を確認する。
そして、確認した遊技状態の種別に対応するエンディング演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、終了される遊技状態の種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）に対応する当選種別フラグの値として「０」を設定する。
【０１４３】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３１は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、抽選結果（「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」）を判定する当落判定と、停止図柄を判定する停止図柄判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、当落判定により「大当たり」又は「小当たり」に当選したと判定された場合には、停止図柄判定により、当選種別（大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別）が判定される。
【０１４４】
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、当落判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００は、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出態様（第１変動パターンの演出態様及び第２変動パターンの演出態様）を決定する。
そして、図３１に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された演出態様に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１４５】
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、役物開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行されて、役物装置５４への遊技球の入球が可能となる。
小当たり遊技状態の生起中に、役物装置５４内に配設されているＶ領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。具体的には、「小当たり１」の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該「小当たり１」の終了後に、「大当たり５」が生起される。一方、「小当たり２」の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該「小当たり２」の終了後に、「大当たり６」が生起される。
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１４６】
特に、パチンコ機１では、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の実行中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」及び「時短終了条件２」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定されるとともに、第２時短カウンタの値として「１」（第２時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、当該時短制御の実行中における第２報知表示回数が１［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の実行中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【０１４７】
一方、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の実行中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり４」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の実行中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり４」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の停止中に実行された第２特別図柄抽選に基づいて「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の実行中に実行された第２特別図柄抽選に基づいて「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件１」が設定される。すなわち、第１時短カウンタの値として「１００」（第１時短回数）が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された第２特別図柄抽選に基づいて「大当たり６」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の実行中に実行された第２特別図柄抽選に基づいて「大当たり６」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
【０１４８】
以上により、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御（以下、「特定時短制御」とする）が開始される。そして、特定時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が１００［回］に達したこと、当該時短制御の実行中における第２報知表示回数が１［回］に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選（「大当たり」又は「小当たり」に当選）したこと、のうち一の条件の成立に応じて終了される。
これによって、特定時短制御の実行中には、第２特別図柄抽選が１［回］実行されると当該時短制御が終了されるため、遊技者は、第２始動口５２への遊技球の入球を回避するために、左側流路に対して（第１始動口５１への入球を狙って）遊技球を打ち出すことになる。すなわち、特定時短制御の実行中には、第１特別図柄抽選に基づいて、遊技が進行される。
よって、特定時短制御の実行中には、遊技者は、時短制御の効果（第２始動口５２への遊技球の入球が容易となり、第２始動口５２への入球に基づく賞球の獲得により、遊技球を減らすことなく遊技を進行できる効果）を享受することができない。
【０１４９】
ここで、図５に示すように、時短制御の停止中に実行される第１特別図柄抽選では、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行（付加）され、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行（付加）されない。
一方、時短制御の実行中に実行される第１特別図柄抽選では、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行（付加）され、「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行（付加）されない。
すなわち、時短制御の実行中に実行される第１特別図柄抽選では、時短制御の停止中に実行される第１特別図柄抽選と比較して、「大当たり」に当選した場合に、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別に当選する確率が高くなっている。
具体的には、時短制御の停止中に実行される第１特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、５０［％］の確率で、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）に当選する。一方、時短制御の実行中に実行される第１特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、７０［％］の確率で、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり３」）に当選する。
【０１５０】
してみると、特定時短制御の実行中は、時短制御の効果を享受することができないが、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別に当選する確率が高い期間となる。
したがって、遊技者は、特定時短制御の実行中には、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別への当選を目的として遊技を進行し、他の時短制御（「時短終了条件２」が設定されていない時短制御）の実行中には、時短制御の効果の享受を目的として遊技を進行する。
【０１５１】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、時短制御の停止中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合に、当該「大当たり２」の終了に応じて、時短制御（特定時短制御）が開始される。そして、特定時短制御が、「第１時短終了条件」及び「第２時短終了条件」を含む複数の時短終了条件のうち一の時短終了条件の成立に応じて終了される。そして、「第１時短終了条件」として、総報知表示回数に基づく条件が設定され、「第２時短終了条件」として、第２報知表示回数に基づく条件が設定されている。
これによって、特定時短制御に係る時短終了条件として、互いに異なる内容の複数の時短終了条件が設定される。したがって、特定時短制御の終了契機を多様化することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、特定時短制御が、総報知表示回数に基づく第１時短終了条件と、第２報知表示回数に基づく第２時短終了条件と、を含む複数の時短終了条件のうち一の時短終了条件が成立に応じて終了される。一方、他の時短制御（例えば、時短制御の実行中に実行された第１特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」に当選した場合に、当該「大当たり２」の終了に応じて開始される時短制御）は、所定の時短終了条件のうち一の時短終了条件の成立に応じて終了される。そして、所定の時短終了条件には、総報知表示回数に基づく「第１時短終了条件」が含まれ、第２報知表示回数に基づく「第２時短終了条件」が含まれていない。
これによって、特定時短制御と、他の時短制御とで、互いに異なる内容の時短終了条件が設定される。したがって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１５２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、時短終了条件として、「時短終了条件１」と、「時短終了条件２」と、「時短終了条件３」と、が規定されている。
しかしながら、時短終了条件として、更に、「時短終了条件４」が設定されていても構わない。そして、所定の大当たりの種別に当選した場合に設定される時短終了条件に、「時短終了条件４」を含ませる。
ここで、「時短終了条件４」は、当該時短制御の実行中における第１報知表示回数に基づく条件となっている。具体的には、「時短終了条件４」として、所定の第１時短回数（例えば、１００［回］）を設定する。そして、第１報知表示回数が、設定された第１時短回数に達した場合に、「時短終了条件４」が成立したものと判定する。
【符号の説明】
【０１５３】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞装置
５３ａ          大入賞口開閉部材
５４            役物装置
５４ａ          役物開閉部材
２００          主制御回路
３００          演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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