(57)【要約】【課題】当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる遊技台を提供する。【解決手段】操作手段に対する操作に基づいて、複数のリールの回転制御及び停止制御を行うとともに演出を実行する遊技台であって、操作手段には、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作を受け付ける複数のストップスイッチと、演出の実行契機となり得る演出操作を受け付ける演出スイッチと、が含まれ、上記演出には、特典に関する情報を報知する特典演出と、特典演出の実行を予告する予告演出と、が含まれ、特典演出を実行する条件が成立した場合には、複数のストップスイッチに対する最初の停止操作を含む該最初の停止操作以後の前記操作手段に対する第一の操作に基づいて予告演出を実行し、第一の操作以後の操作手段に対する第二の操作に基づいて、特典演出を実行する。【選択図】図８
2017176196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させる開始操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に対する操作に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作手段には、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作を受け付ける複数のストップスイッチと、
前記演出の実行契機となり得る演出操作を受け付ける演出スイッチと、
が少なくとも含まれ、
前記演出には、
所定の特典に関する情報を報知する特典演出と、
前記特典演出を実行する前に実行され、前記特典演出の実行を予告する予告演出と、
が少なくとも含まれ、
前記演出実行手段は、
前記特典演出を実行する予定が成立した場合には、前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作を含む前記最初の停止操作以後の前記操作手段に対する第一の操作に基づいて、前記予告演出を実行可能とし、該予告演出が実行されることとなった前記第一の操作より後の前記操作手段に対する第二の操作に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記複数のストップスイッチに対する停止操作には、
前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作である第一の停止操作と、
前記第一の停止操作の次の停止操作である第二の停止操作と、
前記第二の停止操作の次の停止操作である第三の停止操作と、
が含まれ、
前記演出実行手段は、前記第一の停止操作又は前記第二の停止操作のいずれかに基づいて、前記予告演出を実行可能とし、前記第三の停止操作に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１記載の遊技台であって、
前記複数のストップスイッチに対する停止操作には、
前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作である第一の停止操作と、
前記第一の停止操作の次の停止操作である第二の停止操作と、
前記第二の停止操作の次の停止操作である第三の停止操作と、
が含まれ、
前記演出実行手段は、前記第一の停止操作及び前記第二の停止操作のそれぞれに基づいて、前記予告演出を実行可能とし、前記第三の停止操作に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記予告演出には、
第一の演出態様にて実行される第一の予告演出と、
第一の演出態様よりも認識容易な第二の演出態様にて実行される第二の予告演出と、
が含まれ、
前記演出実行手段は、
前記特典演出を実行する予定が成立し、かつ前記第一の予告演出を実行する条件が成立した場合には、前記第一の操作に基づいて、前記第一の予告演出を実行可能とし、
前記特典演出を実行する予定が成立し、かつ前記第二の予告演出を実行する条件が成立した場合には、前記第一の操作に基づいて、前記第二の予告演出を実行可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を決定するための抽選手段と、
前記抽選手段の結果と前記複数のストップスイッチの操作態様に基づいて、前記複数のリールの回転を停止させるためのリール停止制御手段と、を更に備え、
前記複数種類の役には、前記複数のストップスイッチが特定の操作態様で操作されることに基づいて利益が付与されることとなる特定役が含まれ、
前記演出実行手段は、
前記特定役が内部当選した遊技において、前記複数のストップスイッチに対する停止操作のいずれかが前記特定の操作態様以外の操作態様となる場合には、前記第一の操作に基づいて前記予告演出を実行可能とし、前記第二の操作に基づいて前記特典演出を実行可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、複数のストップボタンの操作に関する情報（例えば、ストップボタンの操作順序や操作タイミングなど）が報知される、所謂ＡＴ遊技を行う遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなスロットマシンでは、ＡＴ遊技において特定の役に内部当選した場合、複数のストップボタンの操作に関する情報を報知する。しかしながら、このようなＡＴ遊技を淡々と行わせてしまうと当該遊技の終了となる最後の停止操作が行われるまでの遊技進行過程が単調になり、当該遊技終了までの遊技意欲が減退してしまうという問題がある。すなわち、従来においては当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることに未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記の事情を鑑みてなされたものであり、当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させる開始操作を受け付けるスタートスイッチと、遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作を受け付ける複数のストップスイッチと、前記演出の実行契機となり得る演出操作を受け付ける演出スイッチと、が少なくとも含まれ、前記演出には、所定の特典に関する情報を報知する特典演出と、前記特典演出を実行する前に実行され、前記特典演出の実行を予告する予告演出と、が少なくとも含まれ、前記演出実行手段は、前記特典演出を実行する予定が成立した場合には、前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作を含む前記最初の停止操作以後の前記操作手段に対する第一の操作に基づいて、前記予告演出を実行可能とし、該予告演出が実行されることとなった前記第一の操作より後の前記操作手段に対する第二の操作に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出数を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの秘匿上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの上乗せ特化ゾーン報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ１０５の内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１４のステップＳ２０３のＡＴ上乗せ処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ３０７の上乗せ報知予約処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１５のステップＳ３０８の秘匿上乗せ報知予約処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１５のステップＳ３０９の上乗せ特化ゾーン報知予約処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１２のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ３３０２の内部抽選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２１のステップＳ３３０４の図柄位置判定コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ３５０３の上乗せ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２３のステップＳ３５０５の秘匿上乗せ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２３のステップＳ３５０７の上乗せ特化ゾーン報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】図２３のステップＳ３５０９の設定示唆報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理、及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの秘匿上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの上乗せ特化ゾーン報知演出の概要を示すタイムチャートである（変形例）。
【図３６】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図３７】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図３８】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである。
【図３９】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの予告演出の演出態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
本実施形態のスロットマシン１００は、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００１７】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）の１本の入賞ラインが設定されている。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用の遊技台であり、メダルの投入枚数（ベット数）が規定枚数（３枚）に達すると入賞ラインＬ１が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、上記１ラインに、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ラインを加えた５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、また、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、又は、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、メダル投入（投入操作）とは両者を含む意味である。
【００２２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、及び払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２５】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序又は押し順という。第１停止リールを左リール１１０とし、第２停止リールを中リール１１１とした停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」又は単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とし、第２停止リールを中リール１１１とした停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」又は単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２８】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２９】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３０】
また、本実施形態の場合、ベットボタン１３０〜１３２とメダル投入口１４１の間には、所定の演出を実行させるための契機となり得る操作を受け付ける演出ボタン１５０が設けられている。また、演出ボタン１５０の内部には発光体が設けられており、演出ボタン１５０の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３１】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、及びストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、及びベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３９】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、及びリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４０】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプ及びスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４６】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２４が設けられ、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ５４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路４２６が設けられ、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタ１６３の位置を検出するシャッタセンサ４２８、演出ボタン１５０に対する操作を検出する演出ボタンセンサ４２９が接続されている。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８及び演出ボタンセンサ４２９の状態を監視している。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７などの制御を行う。
【００５０】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５３】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５４】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。同図は役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出数を示した図である。
【００５６】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５７】
本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１（ＢＢ）、特別役２（ＲＢ）、再遊技役１（リプレイ）、再遊技役２（昇格リプレイ）及び再遊技役３（転落リプレイ）への入賞が含まれる。
【００５８】
特別役（ボーナス役）は、入賞により特別遊技である特別遊技状態（後述する図７参照）が開始される作動役である。特別役１（ＢＢ）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」であり、特別役２（ＲＢ）に対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン２図柄」、「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン１図柄」である。
【００５９】
また、本実施形態では特別役についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、特別役フラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役に内部当選中（後述する図７の特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態にある。
【００６０】
なお、特別役１（ＢＢ）に入賞することにより開始される特別遊技状態（ＲＴ１）は、２４０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役２（ＲＢ）に入賞することにより開始される特別遊技状態（ＲＴ１）は、６０枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
【００６１】
再遊技役（リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」であり、再遊技役２（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」であり、再遊技役３（転落リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」である。
【００６２】
再遊技役２（昇格リプレイ）及び再遊技役３（転落リプレイ）は、遊技状態の移行を伴う役であり、後述する再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞した場合には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行し、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役３（転落リプレイ）に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。詳しくは後述するが、再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも有利な遊技状態であるから、再遊技低確率状態（ＲＴ０）における再遊技役２（昇格リプレイ）の入賞は、有利な遊技状態への移行であり、再遊技高確率状態（ＲＴ３）における再遊技役３（転落リプレイ）の入賞は、不利な遊技状態への移行である。
【００６３】
小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役１（スイカ）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役２（チェリー）に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、小役３（ベル）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図６は、設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード（遊技状態）別に示した図である。
【００６５】
詳細は後述するが、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、特別遊技状態（ＲＴ１）の４種類があり、各々の遊技状態ごとに（ＲＴモード別）に入賞役の内部当選確率が予め定められている。
【００６６】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役を対応付けている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定し、いずれの役にも対応しない値であった場合にはハズレとする。遊技店の係員等は、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６から設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、必ずしも設定ごとに抽選データを異ならせる必要はない。つまり、設定６は設定１よりも遊技者に有利な設定値といえる。
【００６７】
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技役１と再遊技役２に同時に当選する「再遊技役１＋２」、再遊技役１と再遊技役３に同時に当選する「再遊技役１＋３」、特別役１と小役２に同時に当選する「特別役１＋小役２」、特別役２と小役２に同時に当選する「特別役２＋小役２」を設けている。
【００６８】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ０において「再遊技役１＋２」に内部当選した場合、正解の停止操作をしたときには、有効ライン上に再遊技役２（昇格リプレイ）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役２が入賞する）、不正解の停止操作をしたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役１が入賞する）。すなわち、ＲＴ０において「再遊技役１＋２」に内部当選し、かつ正解の停止操作をした場合には、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞するので、より有利な遊技状態であるＲＴ３に移行することになる。なお、「再遊技役１＋２」において、再遊技役２を「有利役」、再遊技役１を「不利役」と称する場合がある。
【００６９】
同様にして、ＲＴ３において「再遊技役１＋３」に内部当選した場合、正解の停止操作をしたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、不正解の停止操作をしたときには、有効ライン上に再遊技役３（転落リプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役３が入賞する）。すなわち、ＲＴ３において「再遊技役１＋３」に内部当選し、かつ不正解の停止操作をした場合には、再遊技役３（転落リプレイ）に入賞するので、より不利な遊技状態であるＲＴ０に移行することになる。なお、「再遊技役１＋３」において、再遊技役１を「有利役」、再遊技役２を「不利役」と称する場合がある。
【００７０】
また、ＲＴ０、ＲＴ２又はＲＴ３において「小役３Ａ」に内部当選した場合、正解の停止操作をしたときには、有効ライン上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃い（小役３が入賞する）、不正解の停止操作をしたときには、有効ライン上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃わない。すなわち、ＲＴ０、ＲＴ２又はＲＴ３において「小役３Ａ」に内部当選し、かつ正解の停止操作をした場合には、小役３（ベル）に入賞するので、１２枚のメダルは払い出されることになる。
【００７１】
ここで、本実施形態における「正解の停止操作」とは、第１停止操作から第３停止操作までの停止操作順序のことであり、６種類の操作順序のうちの一つが抽選により正解の停止操作として設定される。具体的には、「左中右」（以下、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作を「左中右」のように略記する）、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のうちの一つが正解の停止操作として設定される。
【００７２】
なお、本実施形態では、「小役３Ａ」に内部当選した場合、「小役３Ａ」に内部当選した後、６種類の操作順序のうちのいずれか一つが当確率で当選する抽選により正解の停止操作を決定しているが、正解の停止操作の決定方法はこれに限定されない。正解の停止操作ごとに異なる条件装置を設け、入賞役内部抽選処理において正解の停止操作を決定するようにしてもよい。
【００７３】
一方、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２又はＲＴ３において「小役３Ｂ」に内部当選した場合には、停止操作の内容に係わらず（上記６種類の操作順序のいずれであっても）、有効ライン上に小役３（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７４】
本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する役（作動する条件装置）には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１＋２、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、特別役１＋小役２、特別役２＋小役２の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、ＲＴ０において「特別役１」に内部当選する確率は、４／６５５３６であり、「再遊技役１」に内部当選する確率は、３０７２／６５５３６である。
【００７５】
同様にして、ＲＴ１（特別遊技状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ１において内部当選する役（作動する条件装置）は、小役３Ｂの条件装置だけがあり、ＲＴ１において「小役３Ｂ」に内部当選する確率は６５５３６／６５５３６（＝１００％）である。また、「小役３Ｂ」は操作順序を問わず「小役３」に入賞する役であるから、ＲＴ１（特別遊技状態）では毎遊技「小役３」に入賞し、１２枚のメダルが払い出される。そのため、本実施形態では、特別役１入賞によるＲＴ１（特別遊技状態）は、２１回の遊技を行うと終了し、特別役２入賞によるＲＴ１（特別遊技状態）は、５回の遊技を行うと終了する。
【００７６】
また、ＲＴ２（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ２において内部当選する役（作動する条件装置）には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂの条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００７７】
また、ＲＴ３（再遊技高確率状態）では、「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ３（再遊技高確率状態）において内部当選する役（作動する条件装置）には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１＋３、小役１、小役２、小役３Ａ、特別役１＋小役１、特別役２＋小役１、特別役１＋小役２、特別役２＋小役２の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。
【００７８】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７９】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態（以下、ＲＴモードともいう）は、図７に示すように、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、再遊技高確率状態（ＲＴ３モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）と、特別遊技状態（ＲＴ１モード）と、に大別することができる。本実施形態では、この４つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。
【００８０】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００８１】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、特別遊技状態（ＲＴ１）が終了した場合、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役３（転落リプレイ）に入賞した場合に開始される。また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技状態（ＲＴ１）に移行し、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞した場合には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行する。
【００８２】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【００８３】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２（昇格リプレイ）に入賞した場合に開始される。また、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に入賞した場合には、特別遊技状態（ＲＴ１）に移行し、再遊技役２（転落リプレイ）に入賞した場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８４】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００８５】
この特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）又は再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、特別役に内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８６】
＜特別遊技状態（ＲＴ１）＞
特別遊技状態（ＲＴ１）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
【００８７】
特別遊技状態（ＲＴ１）は、特別役内部当選状態（ＲＴ２）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態（ＲＴ１）は、遊技中に予め定められた規定枚数（特別役１入賞による特別遊技状態（ＲＴ１）は２４０枚、特別役２入賞による特別遊技状態（ＲＴ１）は６０枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８８】
＜ＡＴに関する遊技状態（演出モード）＞
なお、スロットマシン１００の主制御部３００は、図７に示した遊技状態（ＲＴ系の遊技状態）の遷移を制御するほか、ＡＴ（アシストタイム）に関する遊技状態（演出モードという）の遷移も制御している。本実施形態の演出モードは、通常モードと、ＡＴモードと、に大別することができる。ここで、主制御部３００のＲＴ系のモードと演出モードは一対一の対応関係となっており、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、及び特別遊技状態（ＲＴ４）においては通常状態であり、再遊技高確率状態（ＲＴ３）においてのみＡＴ状態となっている。つまり、本実施形態では、再遊技役２に入賞して再遊技低確率状態（ＲＴ０）から再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行すると、演出モードはＡＴモードとなり、再遊技役３に入賞して再遊技高確率状態（ＲＴ３）から再遊技低確率状態（ＲＴ０１）に移行すると、演出モードは通常モードとなる。なお、第１副制御部４００の遊技状態（演出モード）は、主制御部３００の遊技状態（演出モード）と一致するように設定される。
【００８９】
ＡＴモードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミング及び操作順序のうちの少なくともいずれか一方で構成されるもの）を報知する演出（以下、操作条件報知演出ともいう）が実行される遊技状態をいう。この遊技状態は複数遊技にわたって設定される。すなわち、ＡＴモードとは、利益（メダル）の獲得を容易にしたり、不利な遊技状態への移行を困難にしたりする特典が付与された状態であり、遊技者にとって有利な状態である。一方、通常モードは、このような操作条件報知演出が実行されない遊技状態である。
【００９０】
本実施形態では、上述したように、ＲＴ系の遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行した場合に、ＡＴモードが設定され、初期のＡＴゲーム数として所定数のゲーム（例えば、５０ゲームなど）が付与される。ＡＴモードでは、ＡＴモードのゲーム数（ＡＴゲーム数）を全て消化し、ＡＴゲーム数が０になった場合に、通常モードに設定される。すなわち、正確には、図７に示した他、ＡＴゲーム数が０になった場合にも、ＲＴ系の遊技状態は再遊技高確率状態（ＲＴ３）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。なお、詳しくは後述するが、ＡＴゲーム数には、ＡＴモードの初期設定時に付与される初期ゲーム数のほか、上乗せゲーム数（ＡＴモードにおいて所定の条件が成立した場合に別途付与される）も加算されるものであり、この合計のＡＴゲーム数が０の場合に通常モードに設定される。また、ＡＴゲーム数が０でなく再遊技高確率状態（ＲＴ３）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行した場合（ＲＴ３において再遊技役３に入賞した場合）には、当該ＡＴゲーム数は保持され、再度、再遊技低確率状態（ＲＴ０）から再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行した場合に、この保持したＡＴゲーム数が初期ゲーム数に加算されて、ＡＴモードが開始される。
【００９１】
本実施形態では、ＡＴモードにおいて、「再遊技役１＋３」又は「小役３Ａ」に内部当選した場合、演出画像表示装置１５７などを用いて、正解の操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する。この結果、ＡＴモードにおいて、再遊技役１＋３に内部当選した遊技では、操作条件報知演出の操作内容に従った停止操作を行えば、遊技者は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することを回避することができる。また、ＡＴモードにおいて、小役３Ａに内部当選した遊技では、操作条件報知演出の操作内容に従った停止操作を行えば、遊技者は、小役３に入賞することができる。
【００９２】
＜演出の概要＞
次に、図８〜図１１を用いて、本実施形態の特典演出及び予告演出について説明する。ここで、特典演出とは、所定の特典に関する情報を直接的・明示的に報知する演出であり、予告演出とは、特典演出の実行を予告する演出であり、所定の特典に関する情報を間接的・暗示的に報知する。特典演出と予告演出は対を成して実行されるものであり、特典演出を実行するための条件が成立した場合（以下、「特典演出実行条件が成立した場合」という）、当該ゲームの第１停止操作以降の所定の操作契機に基づいて予告演出を実行し、予告演出の実行後、所定の操作契機に基づいて特典演出を実行するようになっている。本実施形態の特典演出には、具体的には、（１）設定値を示唆する情報を報知する設定示唆報知演出、（２）ＡＴの上乗せゲーム数を報知する上乗せ報知演出、（３）ＡＴの上乗せゲーム数を報知する秘匿上乗せ報知演出、（４）ＡＴの上乗せゲーム数の獲得が容易な上乗せ特化ゾーンに突入することを報知する上乗せ特化ゾーン報知演出、の４種類がある。すなわち、特典に関する情報としては、設定値を示唆する情報、付与されたＡＴゲーム数に関する情報、上乗せ特化ゾーンへの突入を示す情報がある。したがって、予告演出にも、（１）設定示唆報知演出における予告演出、（２）上乗せ報知演出における予告演出、（３）秘匿上乗せ報知演出における予告演出、（４）上乗せ特化ゾーン報知演出における予告演出、の４種類が存在する。
【００９３】
より詳しくは、本実施形態では、特典演出は、遊技者が不正解の停止操作をした遊技の第３停止操作において実行される。停止操作に失敗しても、当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図るためである。例えば、設定示唆報知演出は、ＲＴ０において「再遊技役１＋２」に内部当選し、かつ所定の条件が成立した遊技で不正解の停止操作を行った場合に、第３停止操作時に実行される。また、上乗せ報知演出、秘匿上乗せ報知演出及び上乗せ特化ゾーン報知演出は、ＲＴ３において所定の条件が成立した下で「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技で不正解の停止操作を行った場合に、第３停止操作時に実行される。なお、上述したように、ＲＴ３において「再遊技役１＋３」に内部当選した場合には、操作条件報知演出が実行されるから、上乗せ報知演出、秘匿上乗せ報知演出及び上乗せ特化ゾーン報知演出は、この操作条件報知演出の報知内容に従わなかった停止操作を行った場合に実行されるものである。
【００９４】
これに対して、予告演出は、上記特典演出が実行される遊技における不正解の停止操作時、具体的には、第１停止操作時又は第２停止操作時に実行される。このように、本実施形態の特典演出及び予告演出は、停止操作の内容に応じて実行されるようになっているので、第１副制御部４００は、停止操作の内容に鑑みて、特典演出及び予告演出の演出データを新たに設定し、当該演出を実行するようにしている（詳しくは、後述するフローチャート参照）。以下、演出ごとに詳しく説明する。
【００９５】
＜設定示唆報知演出＞
図８は、設定示唆報知演出の概要を示すタイムチャートである。なお、設定示唆報知演出に関する特典演出実行条件が成立した場合を「設定示唆報知演出実行条件が成立した場合」という。
【００９６】
設定示唆報知演出の予告演出は、ＲＴ０の再遊技役１＋２に内部当選した遊技において、設定示唆報知演出を実行するか否かを決定する設定示唆報知演出抽選に当選した場合であって、不正解の停止操作をした場合に実行される。すなわち、設定示唆報知演出実行条件が成立した場合とは、ＲＴ０の再遊技役１＋２に内部当選した遊技において、設定示唆報知演出抽選に当選し、不正解の停止操作をした場合である。図８（ａ）は、第１停止操作において予告演出を実行する場合を示し、図８（ｂ）は、第２停止操作において予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、設定値に関する予告的な文言画像ｄ１０（例えば、「設定…６の期待度は…」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、設定値に関する予告的な音声ｓ１０（例えば、「設定…６の期待度は…」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００９７】
設定示唆報知演出は、設定示唆報知演出の予告演出を実行した後の第３停止操作時に実行される。具体的には、予告演出で報知された設定値の可能性を直接的に示す文言画像ｄ２０（例えば、「５０％だよ」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、予告演出で報知された設定値の可能性を直接的に示す音声ｓ２０（例えば、「５０％だよ」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００９８】
なお、文言画像ｄ２０は、上述した設定１から設定６のいずれかの数値を演出画像表示装置１５７に表示してもよいし、各設定値に対応したイラスト（画）を演出画像表示装置１５７に表示するものであってもよい。同様にして、音声ｓ２０は、具体的に設定値を示す音声をスピーカ２７２、２７７から出力するものであってもよい。
【００９９】
なお、ＲＴ０において「再遊技役１＋２」に内部当選した遊技では、押し順チャレンジ演出を実行する。押し順チャレンジ演出とは、遊技者に停止操作の順序を推測させる演出であり、図８に示すように、押し順チャレンジのゲームであることを報知し（例えば、「６択チャレンジ」などの文言を演出画像表示装置１５７に表示し、押し順を当ててなどの音声をスピーカ２７２、２７７から出力し）、停止操作の順序が正解の場合には成功の旨を報知し（例えば、正解を示す文字を演出画像表示装置１５７に表示し、正解などの音声をスピーカ２７２、２７７から出力し）、停止操作の順序が不正解の場合には失敗の旨を報知する（例えば、不正解を示す文字を演出画像表示装置１５７に表示し、不正解などの音声をスピーカ２７２、２７７から出力する）。上述したように、「再遊技役１＋２」が内部当選した遊技では、再遊技役１が入賞する停止操作の順序が不正解の操作順序であり、再遊技役２が入賞する停止操作の順序が正解の操作順序である。
【０１００】
このように本実施形態によれば、「再遊技役１＋２」に内部当選した遊技において不正解の停止操作をした場合であっても、第１停止操作又は第２停止操作に基づいて予告演出を実行し、次いで、第３停止操作に基づいて設定示唆報知演出を実行する場合があるので、遊技者は当該遊技終了までの遊技意欲が減退することなく、興趣を持ち続けることができる。
【０１０１】
＜上乗せ報知演出＞
図９は、上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである。なお、上乗せ報知演出に関する特典演出実行条件が成立した場合を「上乗せ報知演出実行条件が成立した場合」という。
【０１０２】
上乗せ報知演出の予告演出は、ＲＴ３において小役１に内部当選し、かつＡＴの上乗せゲーム数を付与するか否かを決定する上乗せゲーム数抽選、及び決定された上乗せゲーム数を報知するか否か決定する報知抽選のそれぞれに当選した後、ＲＴ３の「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、不正解の停止操作をした場合に実行される。すなわち、上乗せ報知演出実行条件が成立した場合とは、ＲＴ３において小役１に内部当選し、かつ上乗せゲーム数抽選及び報知抽選のそれぞれに当選した後、ＲＴ３の「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、不正解の停止操作をした場合である。図９（ａ）は、第１停止操作において予告演出を実行する場合を示し、図９（ｂ）は、第２停止操作において予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、付与されたＡＴ上乗せゲーム数に関する予告的な文言画像ｄ１０（例えば、「上乗せ…Ｇ数は…」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、付与されたＡＴ上乗せゲーム数に関する予告的な音声ｓ１０（例えば、上乗せ…Ｇ数は…」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１０３】
上乗せ報知演出は、上乗せ報知演出の予告演出を実行した後の第３停止操作時に実行される。具体的には、付与されたＡＴ上乗せゲーム数を直接的に示す文言画像ｄ２０（例えば、「＋１００Ｇ」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、付与されたＡＴ上乗せゲーム数を直接的に示す音声ｓ１２（例えば、「＋１００Ｇ」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１０４】
なお、ＲＴ３において「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技では、正解の停止操作順序を報知する操作順序報知演出を実行する。操作順序報知演出では、図９に示すように、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いて正解の停止操作順序を報知する。上述したように、「再遊技役１＋３」が内部当選した遊技では、再遊技役３が入賞する停止操作の順序が不正解の操作順序であり、再遊技役１が入賞する停止操作の順序が正解の操作順序である。
【０１０５】
＜秘匿上乗せ報知演出＞
図１０は、秘匿上乗せ報知演出の概要を示すタイムチャートである。なお、秘匿上乗せ報知演出に関する特典演出実行条件が成立した場合を「秘匿上乗せ報知演出実行条件が成立した場合」という。
【０１０６】
秘匿上乗せ報知演出の予告演出は、ＲＴ３において小役１に内部当選し、かつ上乗せゲーム数抽選に当選したが、報知抽選に非当選だった後、ＲＴ３のＡＴゲーム数（上乗せゲーム数抽選により付与される上乗せゲーム数（以下、秘匿ＡＴゲーム数という）を加味しない付与前のＡＴゲーム数（以下、旧ＡＴゲーム数という、）が０になり、かつ「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、不正解の停止操作をした場合に実行される。すなわち、秘匿上乗せ報知演出実行条件が成立した場合とは、ＲＴ３において小役１に内部当選し、かつ上乗せゲーム数抽選に当選したが、報知抽選に非当選だった後、ＲＴ３の旧ＡＴゲーム数が０になり、かつ「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、不正解の停止操作をした場合である。図１０は、第１停止操作において予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図１０に示すように、付与された秘匿ＡＴゲーム数に関する予告的な文言画像ｄ１０（例えば、「ＧＥＴした秘匿上乗せ…Ｇ数は…」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、付与された秘匿ＡＴゲーム数に関する予告的な音声ｓ１０（例えば、「ＧＥＴした秘匿上乗せ…Ｇ数は…」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１０７】
秘匿上乗せ報知演出は、秘匿上乗せ報知演出の予告演出を実行した後の第３停止操作時に実行される。具体的には、付与された秘匿ＡＴ上乗せゲーム数を直接的に示す文言画像ｄ２０（例えば、「＋１００Ｇ」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、付与された秘匿ＡＴ上乗せゲーム数を直接的に示す音声ｓ２０（例えば、「＋１００Ｇ」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１０８】
なお、図示していないが、秘匿上乗せ報知演出においても、設定示唆報知演出及び上乗せ報知演出と同様に、第２停止操作において予告演出を実行する場合もある。また、上述したように、「再遊技役１＋３」が内部当選した遊技では、再遊技役３が入賞する停止操作の順序が不正解の操作順序であり、再遊技役１が入賞する停止操作の順序が正解の操作順序である。
【０１０９】
＜上乗せ特化ゾーン報知演出＞
図１１は、上乗せ特化ゾーン報知演出の概要を示すタイムチャートである。なお、上乗せ特化ゾーン報知演出に関する特典演出実行条件が成立した場合を「上乗せ特化ゾーン報知演出実行条件が成立した場合」という。ここで、上乗せ特化ゾーンとは、入賞役内部抽選処理の結果に係わらず毎遊技、ＡＴの上乗せゲーム数が抽選により付与される期間をいい、本実施形態では、上乗せ特化ゾーン報知演出を実行した後の所定のゲーム数の間（本実施形態では、５ゲーム）が上乗せ特化ゾーンに設定される。
【０１１０】
上乗せ特化ゾーン報知演出の予告演出は、ＲＴ３において小役１に内部当選し、かつ上乗せゲーム数抽選に非当選であって上乗せ特化ゾーン抽選に当選した後、「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、不正解の停止操作をした場合に実行される。ここで、上乗せ特化ゾーン抽選は、上乗せ特化ゾーンを付与するか否かを決定する抽選であり、当選した場合には、所定のゲーム数の上乗せ特化ゾーンが設定される。すなわち、上乗せ特化ゾーン報知演出実行条件が成立した場合とは、ＲＴ３において小役１に内部当選し、上乗せゲーム数抽選に非当選であって上乗せ特化ゾーン抽選に当選した後、「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、不正解の停止操作をした場合である。図１１は、第１停止操作において予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図１１に示すように、上乗せ特化ゾーンに関する予告的な文言画像ｄ１０（例えば、「上乗せ…特化ゾーンに…」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、上乗せ特化ゾーンに関する予告的な音声ｓ１０（例えば、「上乗せ…特化ゾーンに…」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１１１】
上乗せ特化ゾーン報知演出は、上乗せ特化ゾーン報知演出の予告演出を実行した後の第３停止操作時に実行される。具体的には、予告演出で報知された上乗せ特化ゾーンの移行を直接的に示す文言画像ｄ２０（例えば、「突入だ」など）を演出画像表示装置１５７に表示し、また、予告演出で報知された上乗せ特化ゾーンの移行を直接的に示す音声ｓ２０（例えば、「突入だ」など）をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０１１２】
なお、図示していないが、上乗せ特化ゾーン報知演出においても、設定示唆報知演出及び上乗せ報知演出と同様に、第２停止操作において予告演出を実行する場合もある。また、上述したように、「再遊技役１＋３」が内部当選した遊技では、再遊技役３が入賞する停止操作の順序が不正解の操作順序であり、再遊技役１が入賞する停止操作の順序が正解の操作順序である。
【０１１３】
このように本実施形態によれば、「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において不正解の停止操作をした場合であっても、第１停止操作又は第２停止操作に基づいて予告演出を実行し、次いで、第３停止操作に基づいて上乗せ報知演出、秘匿上乗せ報知演出、及び上乗せ特化ゾーン報知演出を実行する場合があるので、遊技者は当該遊技終了までの遊技意欲が減退することなく、興趣を持ち続けることができる。
【０１１４】
なお、上乗せ報知演出実行条件、秘匿上乗せ報知演出実行条件、及び上乗せ特化ゾーン報知演出実行条件が成立した場合には、再遊技役３に入賞するので、次遊技の遊技状態はＲＴ０である。したがって、付与されたＡＴゲーム数に残りがあるときには、次回のＲＴ３（ＡＴモード）移行において当該残りのＡＴゲーム数が加算されるものである。また、上乗せ特化ゾーンはＲＴ０において設定されるものである。
【０１１５】
以下、上述した演出に関する制御を中心に、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１１６】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１１８】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１９】
ステップＳ１０２では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン１３０〜１３２による電子的なメダル投入操作、又は、メダル投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１２０】
また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックをセンサ回路３２０の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１２１】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１２２】
ステップＳ１０４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２３】
ステップＳ１０５では、入賞役の内部抽選処理を行う入賞役内部抽選処理やＡＴゲーム数の上乗せを行うＡＴ上乗せ処理を含んだ内部抽選処理（詳しくは後述）を行う。
【０１２４】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果等に基づき、全リール１１０〜１１２に対してリール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、リール１１０〜１１２の各図柄位置に対して引込み図柄数が対応付けられたデータであり、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１２５】
ステップＳ１０７では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
【０１２６】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理（詳しくは後述）を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【０１２７】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役１（スイカ）入賞と判定し、有効化された入賞ライン上に「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」が揃っていたならば特別役１（ＢＢ）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２８】
ステップＳ１１０では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップＳ１１０では、第１副制御部４００に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
【０１２９】
ステップＳ１１１では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役に入賞の場合には次回から特別遊技状態（ＲＴ２）を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）の場合には、特別遊技状態（ＲＴ２）を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。なお、遊技状態コマンドには、ＲＴ系の遊技状態を示す情報のほか、ＡＴに関する遊技状態（演出モード）を示す情報も含まれる。
【０１３０】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１３のステップＳ１００６）において送信される。
【０１３１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３３】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３４】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３５】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。例えば、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサの信号状態記憶領域に記憶された情報に基づいてストップボタン１３７〜１３９に対して操作が行われたか否かを検知する。
【０１３６】
ステップＳ１００４では、取得した割込制御状態に従って各種遊技処理（詳しくは後述）を行う。
【０１３７】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３８】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種の送信準備のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１３９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４０】
ステップＳ１００７では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４１】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１４２】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１４３】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４４】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
＜内部抽選処理＞
次に、図１４を用いて、内部抽選処理について説明する。図１４は、図１２のステップＳ１０５の内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ２０１では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１４７】
ステップＳ２０２では、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ系の遊技状態）がＲＴ３であるか否かを判定する。ＲＴ系の遊技状態がＲＴ３である場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、内部抽選処理を終了する。
【０１４８】
＜ＡＴ上乗せ処理＞
次に、図１５を用いて、ＡＴ上乗せ処理について説明する。図１５は、図１４のステップＳ２０３のＡＴ上乗せ処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４９】
ステップＳ３０１では、主制御部３００の演出モードはＡＴモードにあるので、ＡＴゲーム数を１減算する。
【０１５０】
ステップＳ３０２では、入賞役内部抽選処理の結果に基づいて小役１（スイカ）に内部当選したか否かを判定する。小役１（スイカ）に内部当選した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１０に進む。
【０１５１】
ステップＳ３０３では、ＡＴ上乗せゲーム数を付与するか否かを決定する抽選である上乗せゲーム数抽選を行う。
【０１５２】
ステップＳ３０４では、上乗せゲーム数抽選に当選したか否かを判定する。上乗せゲーム数抽選に当選した場合には、ステップＳ３０５に進み、上乗せゲーム数抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ３０９に進む。
【０１５３】
ステップＳ３０５では、付与されたＡＴ上乗せゲーム数を所定ゲームにおいて報知するか否かを決定する報知抽選を行う。ここで、所定ゲームとは、当該ゲーム以降のＲＴ３の「小役１＋３」に内部当選し、かつ不正解の操作を行ったゲームである。
【０１５４】
ステップＳ３０６では、報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選した場合には、ステップＳ３０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０１５５】
ステップＳ３０７では、ＲＴ３において小役１に内部当選し、上乗せゲーム数抽選に当選し、かつ報知抽選に当選したので、上乗せ報知演出の予約設定に関する上乗せ報知予約処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ３０８では、ＲＴ３において小役１に内部当選し、上乗せゲーム数抽選に当選したが報知抽選に非当選であったので、秘匿上乗せ報知演出の予約設定に関する秘匿上乗せ報知予約処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１５７】
これに対して、ステップＳ３０９では、ＲＴ３において小役１に内部当選し、上乗せゲーム数抽選に非当選であったので、上乗せ特化ゾーン報知演出の予約設定に関する上乗せ特化ゾーン報知予約処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１５８】
ステップＳ３１０では、その他のＡＴ上乗せ処理を行う。例えば、上乗せ特化ゾーンに突入している場合には、付与されたＡＴ上乗せゲーム数を現在の残りのＡＴゲーム数に加算する処理等を行い、ＡＴ関連コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、ＡＴ関連コマンドは、ＡＴに関する種々の情報を含んだコマンドであり、この場合には、上乗せゲーム数、ＡＴゲーム数などの情報が含まれる。
【０１５９】
＜上乗せ報知予約処理＞
次に、図１６を用いて、上乗せ報知予約処理について説明する。図１６は、図１５のステップＳ３０７の上乗せ報知予約処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６０】
ステップＳ４０１では、当選した上乗せゲーム数を現在の残りのＡＴゲーム数に加算する。例えば、現在の残りのＡＴゲーム数２０、当選したＡＴ上乗せゲーム数が１００の場合には、残りのＡＴゲーム数は１２０になる。
【０１６１】
ステップＳ４０２では、当選した上乗せゲーム数を上乗せ報知演出において報知されるゲーム数（報知ゲーム数）に設定する。例えば、当選したＡＴ上乗せゲーム数が１００の場合には、報知ゲーム数として１００が設定される。
【０１６２】
ステップＳ４０３では、上乗せ報知演出における予告演出の報知タイミングを決定する。本実施形態では、第１停止操作時又は第２停止操作時のいずれかとなる。
【０１６３】
ステップＳ４０４では、上乗せフラグをＯＮに設定する。上乗せフラグは、以後の「再遊技役１＋３」に内部当選し、かつ不正解の停止操作をした遊技において上乗せ報知演出を実行するか否かを示すフラグであり、上乗せフラグがＯＮの場合には、上乗せ報知演出を実行することを示す。本実施形態では、第１副制御部４００が上乗せ報知演出の実行時期を把握するために用いられる。
【０１６４】
ステップＳ４０５では、ＡＴ関連コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。具体的には、ＡＴ関連コマンドには、上記ステップＳ４０１〜Ｓ４０４で設定された、ＡＴゲーム数、報知ゲーム数、予告演出の報知タイミング、及び上乗せフラグに関する情報が含まれる。
【０１６５】
ステップＳ４０６では、上乗せフラグをＯＦＦに設定する。
【０１６６】
＜秘匿上乗せ報知予約処理＞
次に、図１７を用いて、秘匿上乗せ報知予約処理について説明する。図１７は、図１５のステップＳ３０８の秘匿上乗せ報知予約処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６７】
ステップＳ５０１では、現在の残りのＡＴゲーム数を旧ＡＴゲーム数として設定する。例えば、現在の残りのＡＴゲーム数が２０であれば、旧ＡＴゲーム数には２０が設定される。
【０１６８】
ステップＳ５０２では、当選したＡＴ上乗せゲーム数を現在の残りのＡＴゲーム数に加算する。例えば、現在の残りのＡＴゲーム数２０、当選したＡＴ上乗せゲーム数が１００の場合には、残りのＡＴゲーム数は１２０になる。
【０１６９】
ステップＳ５０３では、当選したＡＴ上乗せゲーム数を上乗せ報知演出において報知されるゲーム数（報知ゲーム数）に設定する。例えば、当選したＡＴ上乗せゲーム数が１００ゲームの場合には、報知ゲーム数として１００が設定される。
【０１７０】
ステップＳ５０４では、秘匿上乗せ報知演出における予告演出の報知タイミングを決定する。本実施形態では、第１停止操作時又は第２停止操作時のいずれかとなる。
【０１７１】
ステップＳ５０５では、秘匿フラグをＯＮに設定する。秘匿フラグは、以後の旧ＡＴゲーム数が０であって「再遊技役１＋３」に内部当選し、かつ不正解の停止操作をした遊技において秘匿上乗せ報知演出を実行するか否かを示すフラグであり、秘匿上乗せフラグがＯＮの場合には、秘匿上乗せ報知演出を実行することを示す。本実施形態では、第１副制御部４００が秘匿上乗せ報知演出の実行時期を把握するために用いられる。
【０１７２】
ステップＳ５０６では、ＡＴ関連コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。具体的には、ＡＴ関連コマンドには、上記ステップＳ５０１〜Ｓ５０５で設定された、旧ＡＴゲーム数、ＡＴゲーム数、報知ゲーム数、予告演出の報知タイミング、及び秘匿フラグに関する情報が含まれる。
【０１７３】
ステップＳ５０７では、秘匿フラグをＯＦＦに設定する。
【０１７４】
＜上乗せ特化ゾーン報知予約処理＞
次に、図１８を用いて、上乗せ特化ゾーン報知予約処理について説明する。図１８は、図１５のステップＳ３０９の上乗せ特化ゾーン報知予約処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ６０１では、上乗せ特化ゾーンに突入するか否かを決定する上乗せ特化ゾーン抽選を行う。
【０１７６】
ステップＳ６０２では、上乗せ特化ゾーン抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ特化ゾーン抽選に当選した場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、上乗せ特化ゾーン報知設定処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ６０３では、ＲＴ３において小役１に内部当選し、上乗せゲーム数抽選に非当選であり、かつ上乗せ特化ゾーン抽選に当選したので、上乗せ特化ゾーン報知演出における予告演出の報知タイミングを決定する。本実施形態では、第１停止操作時又は第２停止操作時のいずれかとなる。
【０１７８】
ステップＳ６０４では、特化フラグをＯＮに設定する。特化フラグは、以後の「再遊技役１＋３」に内部当選し、かつ不正解の停止操作をした遊技において上乗せ特化ゾーン報知演出を実行するか否かを示すフラグであり、特化フラグがＯＮの場合には、上乗せ特化ゾーン報知演出を実行することを示す。本実施形態では、第１副制御部４００が上乗せ特化ゾーン報知演出の実行時期を把握するために用いられる。
【０１７９】
ステップＳ６０５では、ＡＴ関連コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。具体的には、ＡＴ関連コマンドには、上記ステップＳ６０３〜Ｓ６０４で設定された、予告演出の報知タイミング、及び特化フラグに関する情報が含まれる。
【０１８０】
ステップＳ６０６では、特化フラグをＯＦＦに設定する。
【０１８１】
＜リール停止制御処理＞
次に、図１９を用いて、リール停止制御処理について説明する。図１９は、図１２のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ７０１では、リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に達したか否かを判定する。リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に達した場合には、ステップＳ７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０１を繰り返す。
【０１８３】
ステップＳ７０２では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、有効となるいずれかのストップボタンの操作があったか否かを判定する。いずれかのストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０２を繰り返す。
【０１８４】
ステップＳ７０３では、ストップボタンの操作に対して停止操作の受付を示す停止操作受付コマンド（第１停止操作に対しては第１停止操作受付コマンド、第２停止操作に対しては第２停止操作受付コマンド、第３停止操作に対しては第３停止操作受付コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１８５】
ステップＳ７０４では、操作されたストップボタンに対応付けられている、停止対象のリールの操作されたタイミングにおける図柄位置（例えば、図柄表示窓１１３の中段の図柄）を取得する。
【０１８６】
ステップＳ７０５では、ステップＳ７０４において取得された図柄位置と、ステップＳ１０６において選択されたリール停止データに基づき、停止対象となるリールにおいて停止する図柄位置（停止図柄位置）を決定する。
【０１８７】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で決定された停止図柄位置に基づいて、停止対象となるリールを停止させる。
【０１８８】
ステップＳ７０７では、停止図柄位置を示すリール停止コマンド（第１停止リールに対しては第１リール停止コマンド、第２停止リールに対しては第２リール停止コマンド、第３停止リールに対しては第３リール停止コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１８９】
ステップＳ７０８では、入賞役内部抽選処理において「再遊技役１＋２」又は「再遊技役１＋３」に内部当選したか否かを判定する。「再遊技役１＋２」又は「再遊技役１＋３」に内部当選した場合には、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ７１２に進む。
【０１９０】
ステップＳ７０９では、停止対象となったリールの有効ライン（入賞ラインＬ１）に有利役に対応する図柄が停止しているか否かを判定する。具体的には、「再遊技役１＋２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応付けられた図柄、「再遊技役１＋３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応付けられた図柄が停止対象となったリールの有効ライン上に停止しているか否かを判定する。停止対象となったリールの有効ラインに有利役に対応する図柄が停止している場合には、ステップＳ７１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ７１１に進む。なお、停止対象となったリールの有効ラインに有利役に対応する図柄が停止している場合とは、より正確には、第１停止操作では、第１停止操作の対象となったリールにおいて有利役に対応する図柄が有効ライン上に停止している場合、第２停止操作では、第１停止操作及び第２停止操作の対象となったリール双方において有利役に対応する図柄が有効ライン上に停止している場合、第３停止操作では、第１停止操作〜第３停止操作の対象となったリールすべてにおいて有利役に対応する図柄が有効ライン上に停止している場合を意味する。
【０１９１】
ステップＳ７１０では、有利役に対応する図柄が有効ライン上に停止していることを示す図柄位置判定コマンド１を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１９２】
ステップＳ７１１では、有利役に対応する図柄が有効ライン上に停止していないことを示す図柄位置判定コマンド２を第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、本実施形態では、図柄位置判定コマンド１及び図柄位置判定コマンド２を合わせて図柄位置判定コマンドと総称する。
【０１９３】
ステップＳ７１２では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が停止した場合には、リール停止制御処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ７１３に進む。
【０１９４】
ステップＳ７１３では、リール停止データを更新し、ステップＳ７０２に戻る。
【０１９５】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９６】
まず、図２０（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０１９７】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１９８】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１９９】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２００】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を実行する。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０１】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２０２】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２０３】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２０４】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２０５】
ステップＳ３００９では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２０６】
次に、図２０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０７】
次に、図２０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０８】
ステップＳ３２０１では、図２０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０９】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３００９で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。本実施形態では、演出ボタン１５０に設けられた演出ボタンセンサ４２９の状態を更新し、演出ボタン１５０に対する操作を検出する。
【０２１０】
＜演出制御処理＞
次に、図２１を用いて、演出制御処理について説明する。図２１は、図２０（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ３３０１では、主制御部３００から内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップＳ３３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０３に進む。
【０２１２】
ステップＳ３３０２では、内部抽選コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２１３】
ステップＳ３３０３では、主制御部３００から図柄位置判定コマンド（図柄位置判定コマンド１又は２）を受信したか否かを判定する。図柄位置判定コマンドを受信した場合には、ステップＳ３３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０５に進む。
【０２１４】
ステップＳ３３０４では、図柄位置判定コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２１５】
ステップＳ３３０５では、その他のコマンド受信に基づくその他の演出制御処理を実行する。例えば、遊技状態コマンドを受信した場合には、遊技状態コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００の遊技状態を更新する。例えば、演出モードがＡＴモードであることを示す情報を含む遊技状態コマンドを受信した場合には、第１副制御部４００の遊技状態をＡＴモードに設定する。また、ＡＴ関連コマンドを受信した場合には、受信したＡＴに関する種々の情報（ＡＴゲーム数、報知ゲーム数、報知タイミング、フラグ、旧ＡＴゲーム数など）を更新する処理を行う。
【０２１６】
＜内部抽選コマンド受付時処理＞
次に、図２２を用いて、内部抽選コマンド受付時処理について説明する。図２２は、図２１のステップＳ３３０２の内部抽選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１７】
ステップＳ３４０１では、受信した内部抽選コマンドの内容に基づき、「再遊技役１＋２」に内部当選したか否かを判定する。「再遊技役１＋２」に内部当選した場合には、ステップＳ３４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０７に進む。
【０２１８】
ステップＳ３４０２では、ＲＴ０において「再遊技役１＋２」に内部当選したので、押し順チャレンジ演出の設定を行う。この結果、当該ゲームにおいて、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた押し順チャレンジ演出が実行される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２１９】
ステップＳ３４０３では、設定示唆報知演出を実行するか否かを決定する設定示唆報知演出抽選を行う。
【０２２０】
ステップＳ３４０４では、設定示唆報知演出抽選に当選したか否かを判定する。設定示唆報知演出抽選に当選した場合には、ステップＳ３４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０７に進む。
【０２２１】
ステップＳ３４０５では、設定示唆報知演出抽選に当選したので、設定示唆報知演出における予告演出の報知タイミングを決定する。本実施形態では、第１停止操作時又は第２停止操作時のいずれかとなる。
【０２２２】
ステップＳ３４０６では、示唆フラグをＯＮに設定する。示唆フラグは、当該遊技において不正解の停止操作をした場合に設定示唆報知演出するか否かを示すフラグであり、唆フラグがＯＮの場合には、設定示唆報知演出を実行することを示す。
【０２２３】
ステップＳ３４０７では、その他の内部抽選処理を行う。例えば、ＲＴ３において「再遊技役１＋３」に内部当選した場合には、操作条件報知演出の設定を行う。具体的には、「再遊技役１＋３」に内部当選した場合の正解の停止操作順序を報知する操作条件報知演出を行う。この結果、当該ゲームにおいて、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた操作条件報知演出が実行される（図９（ａ）及び（ｂ）、図１０、図１１参照）。また、ＲＴ３においては、ＡＴゲーム数、旧ＡＴゲーム数の減算処理を行う。
【０２２４】
＜図柄位置判定コマンド受付時処理＞
次に、図２３を用いて、図柄位置判定コマンド受付時処理について説明する。図２３は、図２１のステップＳ３３０４の図柄位置判定コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ３５０１では、図柄位置判定コマンド２を受信したか否かを判定する。図柄位置判定コマンド２を受信した場合には、ステップＳ３５０２に進み、そうでない場合には、図柄位置判定コマンド受付時処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ３５０２では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて上乗せフラグがＯＮであるか否かを判定する。上乗せフラグがＯＮである場合には、ステップＳ３５０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５０４に進む。
【０２２７】
ステップＳ３５０３では、上乗せ報知演出実行条件が成立しているので、上乗せ報知演出の設定に関する上乗せ報知設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２２８】
ステップＳ３５０４では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて秘匿上乗せフラグがＯＮであるか否かを判定する。秘匿上乗せフラグがＯＮである場合には、ステップＳ３５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５０６に進む。
【０２２９】
ステップＳ３５０５では、秘匿上乗せ報知演出実行条件が成立しているので、秘匿上乗せ報知演出の設定に関する上乗せ報知設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３０】
ステップＳ３５０６では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて特化フラグがＯＮであるか否かを判定する。特化フラグがＯＮである場合には、ステップＳ３５０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５０８に進む。
【０２３１】
ステップＳ３５０７では、上乗せ特化ゾーン報知演出実行条件が成立しているので、上乗せ特化ゾーン報知演出の設定に関する上乗せ特化ゾーン報知設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３２】
ステップＳ３５０８では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて示唆フラグがＯＮであるか否かを判定する。示唆フラグがＯＮである場合には、ステップＳ３５０９に進み、そうでない場合には、図柄位置判定コマンド受付時処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ３５０９では、設定示唆報知演出実行条件が成立しているので、設定示唆報知演出の設定に関する設定示唆報知設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２３４】
＜上乗せ報知設定処理＞
次に、図２４を用いて、上乗せ報知設定処理について説明する。図２４は、図２３のステップＳ３５０３の上乗せ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ３６０１では、停止操作受付コマンドに基づいて、図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時であるか否かを判定する。図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時である場合には、ステップＳ３６０２に進み、そうでない、つまり図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第３停止操作時である場合には、ステップＳ３６０４に進む。
【０２３６】
ステップＳ３６０２では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて予告演出の報知タイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時であり、かつ予告演出の報知タイミングが第１停止操作時である場合には、予告演出の報知タイミングであると判定し、図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時であるが、予告演出の報知タイミングが第２停止操作時である場合には、予告演出の報知タイミングではない判定する。予告演出の報知タイミングである場合には、ステップＳ３６０３に進み、そうでない場合には、上乗せ報知設定処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ３６０３では、上乗せ報知演出における予告演出の実行タイミングであるので、上乗せ報知演出における予告演出の設定を行う。この結果、当該ゲームの第１停止操作時又は第２停止操作時において、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた上乗せ報知演出が実行される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２３８】
一方、ステップＳ３６０４では、第３停止操作時であるので、上乗せ報知演出の設定を行う。この結果、当該ゲームにおいて、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた上乗せ報知演出が実行される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２３９】
ステップＳ３６０５では、上乗せフラグをＯＦＦに設定する。
【０２４０】
＜秘匿上乗せ報知設定処理＞
次に、図２５を用いて、秘匿上乗せ報知設定処理について説明する。図２５は、図２３のステップＳ３５０５の秘匿上乗せ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４１】
ステップＳ３７０１では、旧ＡＴゲーム数の値が０であるか否かを判定する。旧ＡＴゲーム数の値が０である場合には、ステップＳ３７０２に進み、そうでない場合には、秘匿上乗せ報知設定処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ３７０２では、停止操作受付コマンドに基づいて、図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時であるか否かを判定する。図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時である場合には、ステップＳ３７０３に進み、そうでない、つまり図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第３停止操作時である場合には、ステップＳ３７０５に進む。
【０２４３】
ステップＳ３７０３では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて予告演出の報知タイミングであるか否かを判定する。予告演出の報知タイミングである場合には、ステップＳ３７０４に進み、そうでない場合には、秘匿上乗せ報知設定処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ３７０４では、秘匿上乗せ報知演出における予告演出の実行タイミングであるので、秘匿上乗せ報知演出における予告演出の設定を行う。この結果、当該ゲームの第１停止操作時又は第２停止操作時において、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた秘匿上乗せ報知演出が実行される（図１０参照）。
【０２４５】
一方、ステップＳ３７０５では、第３停止操作時であるので、秘匿上乗せ報知演出の設定を行う。この結果、当該ゲームにおいて、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた上乗せ報知演出が実行される（図１０参照）。
【０２４６】
ステップＳ３７０６では、秘匿フラグをＯＦＦに設定する。
【０２４７】
＜上乗せ特化ゾーン報知設定処理＞
次に、図２６を用いて、上乗せ特化ゾーン報知設定処理について説明する。図２６は、図２３のステップＳ３５０７の上乗せ特化ゾーン報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４８】
ステップＳ３８０１では、停止操作受付コマンドに基づいて、図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時であるか否かを判定する。図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時である場合には、ステップＳ３８０２に進み、そうでない、つまり図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第３停止操作時である場合には、ステップＳ３８０４に進む。
【０２４９】
ステップＳ３８０２では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて予告演出の報知タイミングであるか否かを判定する。予告演出の報知タイミングである場合には、ステップＳ３８０３に進み、そうでない場合には、上乗せ特化ゾーン報知設定処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ３８０３では、上乗せ特化ゾーン報知演出における予告演出の実行タイミングであるので、上乗せ特化ゾーン報知演出における予告演出の設定を行う。この結果、当該ゲームの第１停止操作時又は第２停止操作時において、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた上乗せ報知演出が実行される（図１１参照）。
【０２５１】
一方、ステップＳ３８０４では、第３停止操作時であるので、上乗せ特化ゾーン報知演出の設定を行う。この結果、当該ゲームにおいて、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた上乗せ特化ゾーン報知演出が実行される（図１１参照）。
【０２５２】
ステップＳ３８０５では、特化フラグをＯＦＦに設定する。
【０２５３】
＜設定示唆報知設定処理＞
次に、図２７を用いて、設定示唆報知設定処理について説明する。図２７は、図２３のステップＳ３５０９の設定示唆報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５４】
ステップＳ３９０１では、停止操作受付コマンドに基づいて、図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時であるか否かを判定する。図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第１停止操作時又は第２停止操作時である場合には、ステップＳ３９０２に進み、そうでない、つまり図柄位置判定コマンド２を受信したタイミングが第３停止操作時である場合には、ステップＳ３９０４に進む。
【０２５５】
ステップＳ３９０２では、当該以前に受信したＡＴ関連コマンドに基づいて予告演出の報知タイミングであるか否かを判定する。予告演出の報知タイミングである場合には、ステップＳ３９０３に進み、そうでない場合には、設定示唆報知設定処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ３９０３では、設定示唆報知演出における予告演出の実行タイミングであるので、設定示唆報知演出における予告演出の設定を行う。この結果、当該ゲームの第１停止操作時又は第２停止操作時において、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた設定示唆報知演出が実行される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２５７】
一方、ステップＳ３９０４では、第３停止操作時であるので、設定示唆報知演出の設定を行う。この結果、当該ゲームにおいて、演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を用いた設定示唆報知演出が実行される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０２５８】
ステップＳ３９０５では、示唆フラグをＯＦＦに設定する。
【０２５９】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図２８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２６０】
まず、図２８（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２６１】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。
【０２６２】
ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２６３】
ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２６４】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データに関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２６５】
ステップＳ５００６では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０２６６】
次に、図２８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２６７】
コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２６８】
次に、２８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２６９】
ステップＳ５２０１では、図２８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２７０】
ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２７１】
次に、図２８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ５００６の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２７２】
ステップＳ５３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２７３】
ステップＳ５３０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２７４】
ステップＳ５３０３では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５３０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａ又はＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２７５】
ステップＳ５３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２７６】
ステップＳ５３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、ステップＳ５３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２７７】
ステップＳ５３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２７８】
以上、本実施形態によれば、「再遊技役１＋２」や「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において不正解の停止操作をし、不利な結果となった場合であっても、第１停止操作又は第２停止操作に基づいて予告演出を実行し、次いで、第３停止操作に基づいて特典演出を実行する場合があるので、当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる。
【０２７９】
＜その他の変形例＞
なお、本実施形態の予告演出は、特典演出が実行される遊技において不正解の停止操作である第１停止操作時又は第２停止操作時に実行された。しかしながら、予告演出の実行時期は、第１停止操作時又は第２停止操作時に限定されるものではなく、第１停止操作以降の所定の操作契機に基づくのであれば、いずれのタイミングでもよい。例えば、第１停止操作時及び第２停止操作時の双方において予告演出を実行してもよいし、また、演出ボタンの操作時に予告演出を実行してもよい。
【０２８０】
図２９〜図３１は、設定示唆報知演出における予告演出の実行時期に関する変形例を示すタイムチャートである。
【０２８１】
図２９（ａ）は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役１に入賞した遊技において、第１停止操作及び第２停止操作の双方において予告演出を実行する場合を示しており、図２９（ｂ）は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役１に入賞した遊技において、第１停止操作、第２停止操作、及び第２停止操作後の演出ボタン操作のいずれにおいても予告演出を実行する場合を示している。
【０２８２】
また、図３０は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役１に入賞した遊技において、第１停止操作以降の複数の演出ボタン操作それぞれにおいて予告演出を実行する場合を示している。詳しくは、図３０（ａ）は、第１停止操作と第２停止操作の間の演出ボタン操作、及び第２停止操作と第３停止操作の間の演出ボタン操作に基づいて予告演出を実行する場合を示しており、図３０（ｂ）は、第１停止操作と第２停止操作の間の３回の演出ボタン操作それぞれに基づいて予告演出を実行する場合を示している。
【０２８３】
なお、予告演出を第３停止操作に基づいて実行するようにしてもよい。この場合には、予告演出を第３停止操作の押下に基づいて実行し、特典演出を第３停止操作の押下解除に基づいて実行するものである。図３１は、このような場合のタイムチャートを示しており、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役１に入賞した遊技において、第１停止操作（押下時）、第２停止操作（押下時）、及び第３停止操作（押下時）のそれぞれに基づいて予告演出を実行し、第３停止操作（押下解除時）に基づいて特典演出を実行する場合を示している。また、図３１とは異なるが、第１停止操作（押下時）、第２停止操作（押下時）、又は第３停止操作（押下時）のいずれかの操作に基づいて予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２８４】
また、図２９（ｂ）、図３０（ａ）及び（ｂ）においては、演出ボタンの押下に基づいて予告演出を実行するようにしたが、図３１に示した特典演出の実行契機と同様に、演出ボタンの押下解除に基づいて予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２８５】
図３２〜図３３は、上乗せ報知演出における予告演出の実行時期に関する変形例を示すタイムチャートである。
【０２８６】
図３２（ａ）は、ＲＴ３で「再遊技役１＋３」に内部当選し、再遊技役３に入賞した遊技において、第１停止操作及び第２停止操作の双方において予告演出を実行する場合を示しており、図３２（ｂ）は、「再遊技役１＋３」に内部当選し、再遊技役３に入賞した遊技において、第１停止操作、及び第２停止操作後の演出ボタン操作のいずれにおいても予告演出を実行する場合を示している。
【０２８７】
また、図３３は、ＲＴ３で「再遊技役１＋３」に内部当選し、再遊技役３に入賞した遊技において、第１停止操作以降の複数の演出ボタン操作それぞれにおいて予告演出を実行する場合を示している。詳しくは、図３３（ａ）は、第１停止操作と第２停止操作の間の演出ボタン操作、及び第２停止操作と第３停止操作の間の演出ボタン操作に基づいて予告演出を実行する場合を示しており、図３３（ｂ）は、第１停止操作と第２停止操作の間の３回の演出ボタン操作それぞれに基づいて予告演出を実行する場合を示している。
【０２８８】
図３４は、秘匿上乗せ報知演出における予告演出の実行時期に関する変形例を示すタイムチャートである。
【０２８９】
図３４は、ＲＴ３で「再遊技役１＋３」に内部当選し、再遊技役３に入賞した遊技において、第１停止操作、第２停止操作、及び第２停止操作後の演出ボタン操作のいずれにおいても予告演出を実行する場合を示している。
【０２９０】
図３５は、上乗せ特化ゾーン報知演出における予告演出の実行時期に関する変形例を示すタイムチャートである。
【０２９１】
図３５は、ＲＴ３で「再遊技役１＋３」に内部当選し、再遊技役３に入賞した遊技において、第１停止操作、第２停止操作、及び第２停止操作後の演出ボタン操作のいずれにおいても予告演出を実行する場合を示している。
【０２９２】
このように予告演出の実行契機は、第１停止操作以降の所定の操作であればよく、停止操作は勿論、他の操作ボタンに対する操作であってもよい。また、特典演出及び予告演出の実行契機を、操作ボタンに対する押下時のほか、押下解除にしてもよい。遊技者は当該遊技終了までの遊技意欲が減退することなく、興趣を持ち続けることができる。
【０２９３】
［第２実施形態］
また、上記実施形態の特典演出、及びその予告演出は、遊技者が不正解の停止操作をした遊技（すなわち、遊技者に不利な遊技結果が導出された遊技）において実行されたが、正解の停止操作をした遊技において実行してもよい（第２実施形態）。つまり、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選した遊技（すなわち、遊技者に有利な遊技結果が導出された遊技）において、再遊技役２に入賞した場合、又はＲＴ３で「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において、再遊技役１に入賞した場合に予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２９４】
図３６〜図３８は、第２実施形態の特典演出及び予告演出の実行時期を示すタイムチャートである。
【０２９５】
図３６（ａ）は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役２に入賞した遊技において、第１停止操作において予告演出を実行する場合を示しており、図３６（ｂ）は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役２に入賞した遊技において、第２停止操作において予告演出を実行する場合を示している。
【０２９６】
また、図３７（ａ）は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役２に入賞した遊技において、第１停止操作及び第２停止操作の双方において予告演出を実行する場合を示しており、図３７（ｂ）は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役２に入賞した遊技において、第１停止操作、第２停止操作、及び第２停止操作後の演出ボタン操作のいずれにおいても予告演出を実行する場合を示している。
【０２９７】
また、図３８は、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役２に入賞した遊技において、第１停止操作以降の複数の演出ボタン操作それぞれにおいて予告演出を実行する場合を示している。詳しくは、図３８（ａ）は、第１停止操作と第２停止操作の間の演出ボタン操作、及び第２停止操作と第３停止操作の間の演出ボタン操作に基づいて予告演出を実行する場合を示しており、図３８（ｂ）は、第１停止操作と第２停止操作の間の３回の演出ボタン操作それぞれに基づいて予告演出を実行する場合を示している。
【０２９８】
なお、予告演出を第３停止操作に基づいて実行するようにしてもよい。この場合には、予告演出を第３停止操作の押下に基づいて実行し、特典演出を第３停止操作の押下解除に基づいて実行するものである。具体的には、ＲＴ０で「再遊技役１＋２」に内部当選し、再遊技役２に入賞した遊技において、第１停止操作（押下時）、第２停止操作（押下時）、及び第３停止操作（押下時）のそれぞれに基づいて予告演出を実行し、３停止操作（押下解除時）に基づいて特典演出を実行する。また、これとは異なるが、第１停止操作（押下時）、第２停止操作（押下時）、又は第３停止操作（押下時）のいずれかの操作に基づいて予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２９９】
また、図３７（ｂ）、図３８（ａ）及び（ｂ）においては、演出ボタンの押下に基づいて予告演出を実行するようにしたが、演出ボタンの押下解除に基づいて予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３００】
なお、第２実施形態では、上乗せ報知演出、秘匿上乗せ報知演出、及び上乗せ特化ゾーン報知演出における予告演出の実行時期は図示しないが、第１実施形態と同様に、第１停止操作以降の所定の操作に基づいて実行されるのであれば、いずれの時期であってもよい。
【０３０１】
以上、本実施形態によれば、「再遊技役１＋２」や「再遊技役１＋３」に内部当選した遊技において正解の停止操作をし、有利な結果となった場合において、第１停止操作又は第２停止操作に基づいて予告演出を実行し、次いで、第３停止操作に基づいて特典演出を実行する場合があるので、当該遊技終了までの遊技意欲の促進をさらに図ることができる。
【０３０２】
［その他の実施形態］
なお、上記実施形態（第１実施形態、第２実施形態）では、予告演出の演出態様を同一としていたが、少なくとも２種類の演出態様、具体的には、第一の演出態様と、該第一の演出態様よりも視覚的又は聴覚的に印象度が強く訴求力がある第二の演出態様と、を備えるようにしてもよい。所定の条件が成立しなかった場合には、通常の第一の演出態様で予告演出を実行し、所定の条件が成立した場合には、強調された第二の演出態様で予告演出を実行するものである。
【０３０３】
図３９（ａ）〜（ｆ）は、２種類の予告演出の演出態様を具体的に示す図である。各図の上段は第一の演出態様、下段は第二の演出態様を示している。なお、予告演出における第一の演出態様の画像をｄ１１、第二の演出態様の画像をｄ１２と表記し、予告演出における第一の演出態様の音声をｓ１１、第二の演出態様の音声をｓ１２と表記する。
【０３０４】
詳しくは、図３９（ａ）における第一の演出態様と第二の演出態様の相違は、文字の大きさの相違である。すなわち、第二の演出態様の画像ｄ１２における文字は、第一の演出態様の画像ｄ１１における文字よりも大きい。図３９（ｂ）における第一の演出態様と第二の演出態様の相違は、エフェクトの有無の相違である。すなわち、第一の演出態様の画像ｄ１１は画面上にエフェクトが施されていないが、第二の演出態様の画像ｄ１２は、画面上にエフェクトが施されている。図３９（ｃ）における第一の演出態様と第二の演出態様の相違は、文字色の相違である。すなわち、第二の演出態様の画像ｄ１２の文字の色は、第一の演出態様の画像ｄ１１文字の色よりも目立つ色（例えば、赤など）を用いている。図３９（ｄ）における第一の演出態様と第二の演出態様の相違は、背景色の相違である。具体的には、第一の演出態様は背景色が黒く、第二の演出態様は背景色が赤い。すなわち、第二の演出態様の画像ｄ１２の背景色は、第一の演出態様の画像ｄ１１の背景色が目立つ色を用いている。
【０３０５】
また、図３９（ｅ）における第一の演出態様と第二の演出態様の相違は、音声の音量の大きさの相違である。すなわち、第二の演出態様の音声ｓ１２は、第一の演出態様の音声ｓ１１よりも音声の音量が大きい。図３９（ｆ）における第一の演出態様と第二の演出態様の相違は、音声の音質の相違である。すなわち、第二の演出態様の音声ｓ１２の音質は、第一の演出態様の音声ｓ１１よりもより訴求力がある音質（例えば、低音で響くような音質など）となっている。
【０３０６】
このように第二の演出態様は、第一の演出態様よりも視覚的又は聴覚的に印象度が強く訴求力がある態様であればよく、例えば、文字の表示領域が大きい（第一の演出態様は文字の表示領域が小さい）、画像枠が特殊（第一の演出態様は通常）、文字の色が赤や金色（第一の演出態様は黒）、画像が明るい（第一の演出態様は暗い）、演出ボタン１５０の点灯が明るい（第一の演出態様は暗い）、音量が大きい（第一の演出態様は暗い）、特殊なサウンド（第一の演出態様は通常のサウンド）、演出ボタン１５０が振動する（第一の演出態様は振動しない）などが想定される。この結果、予告演出の認識度をさらに高めることができる。
【０３０７】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態では、特典演出と予告演出の報知内容は異なっていたが、報知内容を同一にしてもよい。例えば、「設定６の期待度は５０％だよ」という内容を特典演出及び予告演出の双方において報知するようにしてもよい。ただし、この場合には、図３９に示した第一の演出態様と第二の演出態様の相違のように、予告演出よりも特典演出の方がより視覚的又は聴覚的に印象度が強く訴求力がある演出態様とする。
【０３０８】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態では、特典演出実行条件が成立した遊技の第３停止操作に基づいて特典演出を実行したが、特典演出の実行時期はこれに限定されない。例えば、特典演出実行条件が成立した遊技の次遊技のメダル投入操作又はスタートレバー操作に基づいて特典演出を実行するようにしてもよい。
【０３０９】
［実施形態のまとめ］
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールを回転開始させる開始操作を受け付けるスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、遊技者が操作する操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、演出ボタン１５０など）と、前記操作手段に対する操作に基づいて、演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７など）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作を受け付ける複数のストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記演出の実行契機となり得る演出操作を受け付ける演出スイッチ（例えば、演出ボタン１５０）と、が少なくとも含まれ、前記演出には、所定の特典に関する情報を報知する特典演出（例えば、設定示唆報知演出、上乗せ報知演出、秘匿上乗せ報知演出、上乗せ特化ゾーン報知演出などの特典演出）と、前記特典演出を実行する前に実行され、前記特典演出の実行を予告する予告演出（例えば、設定示唆報知演出、上乗せ報知演出、秘匿上乗せ報知演出、上乗せ特化ゾーン報知演出などの特典演出における予告演出）と、が少なくとも含まれ、前記演出実行手段は、前記特典演出を実行する予定が成立した場合には、前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作を含む前記最初の停止操作以後の前記操作手段に対する第一の操作（例えば、第１停止操作、第２停止操作、演出ボタンに対する操作など）に基づいて、前記予告演出を実行可能とし、該予告演出が実行されることとなった前記第一の操作より後の前記操作手段に対する第二の操作（例えば、第３停止操作）に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、ことを基本的構成とする。
【０３１０】
この基本的構成によれば、第一の操作に基づいて予告演出を実行し、第一の操作以後の第二の操作に基づいて特典演出を実行するので、遊技者の興趣を遊技の進行に合わせて継続させることができ、以て、当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる。
【０３１１】
また、上記基本的構成において、前記複数のストップスイッチに対する停止操作には、前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作である第一の停止操作（例えば、第１停止操作）と、前記第一の停止操作の次の停止操作である第二の停止操作（例えば、第２停止操作）と、前記第二の停止操作の次の停止操作である第三の停止操作（例えば、第３停止操作）と、が含まれ、前記演出実行手段は、前記第一の停止操作又は前記第二の停止操作のいずれかに基づいて、前記予告演出を実行可能とし、前記第三の停止操作に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、ことを第１の好適な構成とする。
【０３１２】
この第1の好適な構成によれば、第一の停止操作又は第二の停止操作に基づいて予告演出を実行し、第三の停止操作に基づいて特典演出を実行するので、遊技が進行しても遊技意欲の促進を継続することができる。
【０３１３】
また、上記基本的構成において、前記複数のストップスイッチに対する停止操作には、前記複数のストップスイッチに対する最初の停止操作である第一の停止操作（例えば、第１停止操作）と、前記第一の停止操作の次の停止操作である第二の停止操作（例えば、第２停止操作）と、前記第二の停止操作の次の停止操作である第三の停止操作（例えば、第３停止操作）と、が含まれ、前記演出実行手段は、前記第一の停止操作及び前記第二の停止操作のそれぞれに基づいて、前記予告演出を実行可能とし、前記第三の停止操作に基づいて、前記特典演出を実行可能とするものである、ことを第２の好適な構成とする。
【０３１４】
この第２の好適な構成によれば、第一の停止操作及び第二の停止操作に基づいて予告演出を実行し、第三の停止操作に基づいて特典演出を実行するので、予告演出を複数回視聴することができ、さらに遊技意欲を促進することができる。
【０３１５】
上記基本的構成、及び第１〜第２の好適な構成において、前記予告演出には、第一の演出態様（例えば、演出画像ｄ１１を表示したり、音声ｓ１１を出力する第一の演出態様）にて実行される第一の予告演出（例えば、第一の演出態様による予告演出）と、第一の演出態様よりも認識容易な第二の演出態様（例えば、演出画像ｄ１２を表示したり、音声ｓ１２を出力する第二の演出態様）にて実行される第二の予告演出（例えば、第二の演出態様による予告演出）と、が含まれ、前記演出実行手段は、前記特典演出を実行する予定が成立し、かつ前記第一の予告演出を実行する条件が成立した場合には、前記第一の操作に基づいて、前記第一の予告演出を実行可能とし、前記特典演出を実行する条件が成立し、かつ前記第二の予告演出を実行する予定が成立した場合には、前記第一の操作に基づいて、前記第二の予告演出を実行可能とするものである、ことを第３の好適な構成とする。
【０３１６】
この第３の好適な構成によれば、２種類の演出態様を備えて、より訴求力がある予告演出を実行することができるので、予告演出の認識度を高めることができる。
【０３１７】
上記基本的構成、及び第１〜第３の好適な構成において、前記スタートスイッチの操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を決定するための抽選手段（例えば、主制御部３００、内部抽選処理Ｓ１０５など）と、前記抽選手段の結果と前記複数のストップスイッチの操作態様に基づいて、前記複数のリールの回転を停止させるためのリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０６など）と、を更に備え、前記複数種類の役には、前記複数のストップスイッチが特定の操作態様（例えば、有利役に入賞する正解の停止操作）で操作されることに基づいて利益が付与されることとなる特定役（例えば、「再遊技役１＋２」、「再遊技役１＋３」など）が含まれ、前記演出実行手段は、前記特定役が内部当選した遊技において、前記複数のストップスイッチに対する停止操作のいずれかが前記特定の操作態様以外の操作態様となる場合には、前記第一の操作に基づいて前記予告演出を実行可能とし、前記第二の操作に基づいて前記特典演出を実行可能とするものである、ことを第４の好適な構成とする。
【０３１８】
この第４の好適な構成によれば、不利な遊技進行において予告演出及び特典演出を実行するので、不利な遊技進行であっても遊技者の興趣を減退させることなく当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる。
【０３１９】
なお、上記基本的構成、及び第１〜第３の好適な構成において、前記スタートスイッチの操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を決定するための抽選手段（例えば、主制御部３００、内部抽選処理Ｓ１０５など）と、前記抽選手段の結果と前記複数のストップスイッチの操作態様に基づいて、前記複数のリールの回転を停止させるためのリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０６など）と、を更に備え、前記複数種類の役には、前記複数のストップスイッチが特定の操作態様（例えば、有利役に入賞する正解の停止操作）で操作されることに基づいて利益が付与されることとなる特定役（例えば、「再遊技役１＋２」、「再遊技役１＋３」など）が含まれ、前記演出実行手段は、前記特定役が内部当選した遊技において、前記複数のストップスイッチに対する停止操作のいずれかが前記特定の操作態様となる場合には、前記第一の操作に基づいて前記予告演出を実行可能とし、前記第二の操作に基づいて前記特典演出を実行可能とするものである、ことを第５の好適な構成とする。
【０３２０】
この第５の好適な構成によれば、有利な遊技進行において予告演出及び特典演出を実行するので、有利な遊技進行において更に当該遊技終了までの遊技意欲の促進を図ることができる。
【０３２１】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３２２】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５０  演出ボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置（演出画像表示装置）
２７２、２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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