(57)【要約】【課題】要素演出が一または複数回発生する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】複数種の要素演出が一または複数回発生する可能性がある複合演出（ステップアップ演出２０）を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記複合演出において、前記要素演出が何回発生するか、および複数種の前記要素演出のいずれがどのような順番で発生するかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の要素演出が一または複数回発生する可能性がある複合演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記複合演出において、前記要素演出が何回発生するか、および複数種の前記要素演出のいずれがどのような順番で発生するかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記複合演出の結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複合演出において、当否判定結果が当たりとなることが確定する前記要素演出の発生順番である確定順番が設定されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複合演出において、前記確定順番を構成する複数の前記要素演出が、当該確定順番とは異なる順番で発生したものは当否判定結果が当たりとなることが確定するものではないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種の前記要素演出のいずれかが特定順番で発生することで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるように設定されており、
前記特定順番は、前記複合演出において前記要素演出が何回発生したかに応じて設定されていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定順番を構成する前記要素演出の数は、前記複合演出における前記要素演出の発生回数と一致することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
複数種の前記要素演出のそれぞれには、互いに異なるキャラクタが対応づけられていることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載されるステップアップ演出等、所定の関係性がある演出（要素演出）が何回発生するかによって当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、要素演出が一または複数回発生する演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の要素演出が一または複数回発生する可能性がある複合演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記複合演出において、前記要素演出が何回発生するか、および複数種の前記要素演出のいずれがどのような順番で発生するかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明にかかる遊技機によれば、要素演出が何回発生するかということだけでなく、要素演出が発生する順番によっても当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない面白みのある演出とすることが可能である。
【０００７】
前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記複合演出の結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があるとよい。
【０００８】
このように、第一演出要素が発生した後第二要素演出が発生した場合と、第二要素演出が発生した後第一要素演出が発生した場合とでは、最終的な結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があるように設定することで、最終的な結末だけでなく、その結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。
【０００９】
前記複合演出において、当否判定結果が当たりとなることが確定する前記要素演出の発生順番である確定順番が設定されているとよい。
前記複合演出において、前記確定順番を構成する複数の前記要素演出が、当該確定順番とは異なる順番で発生したものは当否判定結果が当たりとなることが確定するものではないとよい。
【００１０】
このように、当否判定結果が当たりとなることが確定する要素演出の発生順番である確定順番が設定されていれば、演出の過程にも注目させる演出とすることが可能である。確定順番を構成する要素演出がそれとは異なる順番で発生した場合であっても、当否判定結果が当たりとなることが確定しないようにすることで、演出の過程に対する注目の度合いをさらに高めさせることが可能である。
【００１１】
複数種の前記要素演出のいずれかが特定順番で発生することで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるように設定されており、前記特定順番は、前記複合演出において前記要素演出が何回発生したかに応じて設定されているとよい。
【００１２】
このような構成とすれば、要素演出の発生回数と、いわゆるチャンスアップとなる要素演出の発生する順番とが組み合わされた趣向性の高い演出とすることが可能である。
【００１３】
前記特定順番を構成する前記要素演出の数は、前記複合演出における前記要素演出の発生回数と一致するとよい。
【００１４】
このような構成とすれば、複合演出が最後まで実行されてはじめて要素演出の発生する順番がいわゆるチャンスアップとなるものであるかどうかが把握できる。したがって、複合演出の最後まで注目させる演出とすることが可能である。
【００１５】
複数種の前記要素演出のそれぞれには、互いに異なるキャラクタが対応づけられているとよい。
【００１６】
このように構成することで、演出要素の発生する順番が分かりやすくなる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる遊技機によれば、要素演出が一または複数回発生する演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）識別図柄の一覧図であり、（ｂ）は基本態様の付随図柄と特殊態様の付随図柄を併せて示した図である。
【図３】ステップアップ演出の概略を説明するための図である。
【図４】第一の手法を用いた事前演出を説明するための図である。
【図５】第二の手法を用いた事前演出を説明するための図である。
【図６】結末が同じとなる場合であっても、チャンスアップパターンを含む場合には信頼度が向上することを説明するための表である。
【図７】第一変形例を説明するための表である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００２０】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２１】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図３〜図５においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２２】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２３】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２５】
当否の抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図１に示す始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。なお、本実施形態では入賞「口」（入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの）であるが、入賞「領域」（入賞した遊技球がそのまま遊技領域９０２を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる）であってもよい。
【００２６】
始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。
【００２７】
また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留（情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（保留表示３０；図３等参照）がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口９０４に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい（かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる）。
【００２８】
当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置９１の表示領域９１１に表示される複数種（本実施形態では七種）識別図柄１０の組み合わせによって報知される。図２（ａ）に示すように、本実施形態では、「１」〜「７」の数字（後述する主図柄１１である）を含む三つの識別図柄１０群が変動表示される。各識別図柄１０群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００２９】
本実施形態における各識別図柄１０は、主図柄１１および付随図柄１２を含む（図２（ａ）参照）。主図柄１１は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄１１は「１」〜「７」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄１２はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタＡ〜Ｇのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄１２は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄１２を構成するキャラクタが動作等する場合がある。
【００３０】
本実施形態では、付随図柄１２の態様として、少なくとも、基本態様１２１と一または複数種の特殊態様１２２が設定されている（図２（ｂ）参照）。なお、ここでいう「態様」とは、静止した画像（静止画）として特定されるものだけでなく、動きのある画像（動画）として特定されるものを含む。つまり、基本態様１２１と特殊態様１２２とは、遊技者が見た目上区別することができる差異が設定されているものであれば、当該差異の設定手法はどのようなものであってもよい（大きさの違い、形態の違い、動きの違い等、種々考えられる）。各図においては、基本態様１２１と特殊態様１２２の差を簡略化して示している。
【００３１】
一方、主図柄１１は基本的にはその態様が変化しないものであり（変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容（文字の内容）は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい）、当該主図柄１１により、遊技者は各識別図柄１０を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄１１をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。
【００３２】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。
【００３３】
本実施形態にかかる遊技機１は、ステップアップ演出２０（本発明における複合演出に相当する）を実行することが可能である（当該ステップアップ演出２０を実行する手段が、本発明における演出実行手段に相当する）。ステップアップ演出２０は、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるものであって、所定の演出要素が段階的にステップアップしていくものである。本実施形態におけるステップアップ演出２０は、複数種のキャラクタが段階的に表示されていくものである。つまり、複数種のキャラクタそれぞれが表示される可能性があり、一つのキャラクタが表示されることが一つの要素演出の発生ということになる。ステップアップ演出は、当該要素演出が一または複数回発生する可能性がある（全く発生せずに終了することもある）。キャラクタの種類の数はどのようなものであってもよいが、本実施形態では、上述した付随図柄１２に対応するキャラクタＡ〜Ｆ（キャラクタＧを除く）の六種類が設定されている。図３に示すように、一種類のキャラクタが表示される毎に一段階ステップアップするという概念の演出である。最終的に当該段階が何段階までステップアップしたかによって、対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される。本実施形態では、ステップアップした段階が高いほど、当該蓋然性が高くなるように設定されている。
【００３４】
各キャラクタが表示される前の段階（図３（ａ）参照）では、各キャラクタが表示される位置を示すシルエットが表示されている。いずれかのキャラクタが表示されることが決定された場合、対応するシルエットの位置に当該キャラクタが明瞭に表示される。遊技者は、シルエットの数（本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態では、六種類のキャラクタに対応する六種類のシルエットが表示されている）により、ステップアップの段階が何段階まで存在するのかを把握することができる。そして、ステップアップの途中段階では、表示されたキャラクタの数により、ステップアップが何段階まで進行したのかを把握することが可能である。なお、シルエットの態様はどのようなものであってもよい。各キャラクタが表示された状態とシルエットの状態が明瞭に判別することができればよい。つまり、ステップアップが発生した状態と、ステップアップが発生していない状態を明確に区別することができさえすればよい。以下の説明では、各キャラクタがシルエットで表示された状態を第一態様２１と、明瞭に表示された状態を第二態様２２と称することもある。
【００３５】
なお、本実施形態では、一回（同時）に発生しうるステップアップは一段階であるが、同時に複数段階のステップアップが発生してもよい。
【００３６】
本実施形態では、ステップアップが発生する場合、識別図柄１０を用いた演出が実行されることがある。具体的には、あるキャラクタを第一態様２１から第二態様２２に変化させる場合、変動している識別図柄１０のうち、当該キャラクタに対応する付随図柄１２を有する識別図柄１０を他の識別図柄１０に比して目立つ状態とする。そして、付随図柄１２に対応するキャラクタを第一態様２１から第二態様２２に変化させる。つまり、第一態様２１から第二態様２２に変化させるキャラクタに対応する付随図柄１２を、予め他の付随図柄１２に比して目立たせる事前演出を実行する。このように、付随図柄１２を用いてステップアップの発生を示唆する。なお、第二態様２２として表示されるあるキャラクタの画像と、それに対応する付随図柄１２として表示されるキャラクタの画像は全く同じでなくてもよい。遊技者が同じキャラクタであることを同一視できればよい。なお、他の演出等により、ステップアップが発生することがあってもよい。
【００３７】
第一態様２１から第二態様２２に変化させるキャラクタに対応する付随図柄１２（以下、対象付随図柄１２ａと称することもある）を他の付随図柄１２に比して目立たせる手法としては種々考えられる。第一の手法（図４参照）としては、一つの識別図柄１０群を選択した上で、当該識別図柄１０群に含まれる対象付随図柄１２ａを含む識別図柄１０を、事前に停止または擬似停止させることが例示できる。対象付随図柄１２ａが停止または擬似停止した際、当該対象付随図柄１２ａを有する識別図柄１０を含む識別図柄１０群以外の識別図柄１０群は、そのまま変動を継続させるようにする（図４（ｂ）参照）。当該事前演出の発生後、対象付随図柄１２ａに対応するキャラクタが第一態様２１から第二態様２２に変化する（図４（ｃ）参照）。擬似停止は、遊技者の見た目上、識別図柄１０群の変動が停止しているように見える態様であればよい。例えば、識別図柄１０群から選択された一の識別図柄１０がわずかに揺れているような態様をいう。このように停止または擬似停止された識別図柄１０に含まれる付随図柄１２は、他の識別図柄１０に含まれる付随図柄１２に比して目立つ状態となる。変動が停止または擬似停止した識別図柄１０群については対象付随図柄１２ａが大きく表示されている状態となるし、それ以外の識別図柄１０群については、変動が継続している状態となるからである。
【００３８】
第二の手法（図５参照）としては、対象付随図柄１２ａを基本態様１２１から特殊態様１２２にする手法が考えられる。つまり、対象付随図柄１２ａの態様は基本態様１２１から特殊態様１２２となるものの、その他の付随図柄１２の態様は基本態様１２１が維持される（図５（ｂ）参照）ことで、対象付随図柄１２ａがその他の付随図柄１２に比して目立つ状態となる。当該事前演出の発生後、対象付随図柄１２ａに対応するキャラクタが第一態様２１から第二態様２２に変化する（図５（ｃ）参照）。対象付随図柄１２ａの態様を基本態様１２１から特殊態様１２２に変化させるタイミングは特定のタイミングに限定されるわけではないが、遊技者が対象付随図柄１２ａを容易に把握することができるようにするため、対象付随図柄１２ａを有する識別図柄１０を含む識別図柄１０群の変動が停止または擬似停止しているときが望ましい。例えば、対象付随図柄１２ａを有する識別図柄１０を含む識別図柄１０群が変動を開始する前に、対象付随図柄１２ａが表示されている状態にしておき、その上で対象付随図柄１２ａのみを特殊態様１２２とする。変動開始後も、対象付随図柄１２ａの特殊態様１２２は維持されるとよい。対象付随図柄１２ａを有する識別図柄１０を含む識別図柄１０群の変動が停止または擬似停止した際に、対象付随図柄１２ａのみを特殊態様１２２としてもよい。
【００３９】
また、上記第一の手法と第二の手法を組み合わせた構成としてもよい。つまり、対象付随図柄１２ａを有する識別図柄１０が停止または擬似停止している際に、当該対象付随図柄１２ａの態様を基本態様１２１から特殊態様１２２に変化させるようにしてもよい。また、上記第一の手法と第二の手法のいずれか一方のみを用いた構成としてもよい。
【００４０】
なお、同時に複数段階のステップアップが発生しうる構成とする場合には、複数種の付随図柄１２が他の付随図柄１２に比して目立つ状態とされる場合がある。つまり、対象付随図柄１２ａが複数設定されることがある構成としてもよい。
【００４１】
このような事前演出は、実際にステップアップが発生する前に終了してもよいし、実際にステップアップが発生するまで継続してもよい。つまり、事前演出における「事前」の意は、ステップアップが発生する前段階で、ステップアップの対象が示唆されるというものであって、事前演出の終了時点はどのようなものであってもよい。
【００４２】
また、本実施形態では、事前演出が発生したとき、必ずステップアップが発生するように設定されているが、事前演出が発生したときであっても、ステップアップが発生しない場合がある構成としてもよい。つまり、事前演出が発生した場合、発生していない場合に比してステップアップが発生する蓋然性が高いということに留まる構成としてもよい。
【００４３】
また、本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態において、キャラクタＧに相当する画像が第一態様２１にある各キャラクタ（各キャラクタのシルエット）とともに表示される（図３（ａ）等参照）。つまり、ステップアップが全く発生していない状態から、キャラクタＧは第二態様２２に相当する画像（以下、基本画像２２ａと称することもある）で第一態様２１にある各キャラクタとともに表示されている。本実施形態では、基本画像２２ａは、第一態様２１にある各キャラクタに挟まれるようにして中央に表示される。つまり、基本画像２２ａの一方側に第一態様２１にある一または複数種のキャラクタが表示され、他方側にも第一態様２１にある一または複数種のキャラクタが表示される。このような基本画像２２ａが表示されていることにより、遊技者は、キャラクタが段階的に表示されていく演出が発生するのではないかということを把握することが可能となる。
【００４４】
このように、ステップアップ演出２０では、所定の演出要素が段階的に変化していく。本実施形態では、当該所定の演出要素として、第一態様２１から第二態様２２に変化する可能性がある六種類のキャラクタが設定されているため、最大のステップアップの段階は六段階である。
【００４５】
このように構成される本実施形態におけるステップアップ演出２０では、ステップアップが何段階まで発生するか（要素演出が何回発生するか）ということだけでなく、ステップアップがどのような順番で発生するか（要素演出がどのような順番で発生するか）よって当否判定結果が当たりとなる蓋然性（以下、信頼度と称することもある）が示唆される。以下、具体例を挙げつつ、当該点について説明する。なお、上述したように、本実施形態におけるステップアップ演出２０は、キャラクタＡ〜Ｆが第一態様２１から第二態様２２に変化する要素演出が一または複数回発生するものである。以下の説明においては、キャラクタＡ〜Ｆそれぞれに対応する要素演出を、要素演出Ａ〜Ｆと称することもある。
【００４６】
図６に示すように、本実施形態では、要素演出Ｃの次に要素演出Ｆが発生する場合には、信頼度が高まるチャンスアップパターン（Ｃ．Ｐ．）として設定されている。つまり、要素演出Ｃ→要素演出Ｆという特定順番がチャンスアップパターンとして設定されている。要素演出Ｃおよび要素演出Ｆが発生する段階は特定の段階に限定されていてもよいし、限定されていなくてもよい。本実施形態では、特定の段階に限定されていない。つまり、Ｘ（Ｘ≦５）段階目のステップアップとして要素演出Ｃが、Ｘ＋１段階目のステップアップとして要素演出Ｆが発生したものであればよい。
【００４７】
一方、その逆、すなわち要素演出Ｆの次に要素演出Ｃが発生した場合は、上記のようなチャンスアップパターンとして設定されていない。このように、チャンスアップパターンを構成する複数種の要素演出が、チャンスアップパターンとは異なる順で発生した場合はチャンスアップパターンとして設定されていないことが好ましい。
【００４８】
これを踏まえ、要素演出Ｃ→要素演出Ｆ→要素演出Ａの順でステップアップが発生した場合（第一演出例）と、要素演出Ｆ→要素演出Ｃ→要素演出Ａの順でステップアップが発生した場合（第二演出例）の信頼度を比較する（図６に示す表の一段目と二段目を比較する）。なお、要素演出Ｆの次に要素演出Ａが発生すること、要素演出Ｃの次に要素演出Ａが発生することは、チャンスアップパターンではないとする。
【００４９】
第一演出例および第二演出例はいずれも、要素演出の発生回数が三回（ステップアップが三段階進行するもの）であり、その点において共通する。したがって、要素演出の発生回数によって示唆される信頼度という面においては同じである。しかし、第一演出例は、要素演出Ｃの次に要素演出Ｆが発生するというチャンスアップパターンを含んでいるため、チャンスアップパターンを全く含んでいない第二演出例よりも信頼度が高い。
【００５０】
しかも、第一演出例および第二演出例は、いずれも、ステップアップ演出２０が完了した時点、すなわち演出の結末の態様はキャラクタＡ、Ｃ、Ｆが第二態様２２となっているため同じである。つまり、ステップアップ演出２０の結末の態様は同じであるにも拘わらず、それによって示唆される信頼度の高低は異なるといった状況が生じうるものである。このように、演出の途中を見逃してしまうと、信頼度が高まったことを把握できないおそれがあるため、結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。
【００５１】
仮に、要素演出Ｃの次に要素演出Ｆが発生するということ以外のチャンスアップパターンが設定されていない場合、例えば要素演出Ｆ→要素演出Ｃ→要素演出Ｂの順でステップアップが発生する第三演出例の信頼度（図６に示す表の三段目）は、第二演出例と同じにされる。つまり、本実施形態では、チャンスアップパターンが含まれない場合、要素演出の発生回数のみにより、信頼度が示唆されるように設定されている。
【００５２】
チャンスアップパターンは、三つ以上の要素演出の順により設定されていてもよい。例えば、要素演出Ｃ→要素演出Ｆ→要素演出Ｄという順で発生することがチャンスアップパターンとして設定されていてもよい。
【００５３】
なお、要素演出が所定の順番で発生するということがチャンスアップパターンであることを示す表示がなされるようにしてもよい。当該表示は、実際にチャンスアップパターンが発生したときになされるようにしてもよいし、チャンスアップパターンが発生していないときに、演出の説明として表示されるようにしてもよい。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、要素演出（ステップアップ）が何回発生するかということだけでなく、要素演出が発生する順番によっても当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない面白みのある演出とすることが可能である。
【００５５】
また、ステップアップ完了後の最終的な結末の態様が同じであっても、その途中の要素演出の発生順番によって当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があるように設定されているため、最終的な結末だけでなく、その結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。
【００５６】
また、各要素演出には、キャラクタ（本実施形態ではキャラクタＡ〜Ｆ）が対応づけられているため、要素演出の発生順を分かりやすくすることが可能である。
【００５７】
以下、上記実施形態の変形例（改良例）について説明する。以下で説明する変形例を組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００５８】
・第一変形例
図７（ａ）に示すように、要素演出の発生回数（ステップアップがどの段階まで進行したか）に応じてチャンスアップパターンが設定された構成とする。つまり、要素演出の発生回数が二回の場合は、要素演出Ａ→要素演出Ｃの順（特定順番）、三回の場合は要素演出Ｃ→要素演出Ｆの順（特定順番とは異なる順番）・・・といったようにする。なお、本実施形態（本例）では、ステップアップが六段階まで進行したとき、すなわち要素演出の発生回数が六回となったときは、その順番を問わず大当たりとなることが確定するように設定されているため、要素演出の発生回数が六回のときについてはチャンスアップパターンが設定されていない。
【００５９】
図７（ａ）に示した例のように、要素演出の発生回数のそれぞれに応じて設定されたチャンスアップパターンが互いに異なっていることが好ましいが、発生回数が二回と四回の場合はチャンスアップパターンが同じである、といったように、複数種の発生回数のうちの一部のチャンスアップパターンを同じにすることを否定するものではない。また、発生回数のそれぞれに応じたチャンスアップパターンを構成する要素演出の数は、図７（ａ）に示すように同じであってもよいし、少なくとも一部が異なるものとしてもよい。例えば、要素演出の発生回数が二回〜四回の場合はチャンスアップパターンを構成する要素演出の数は二つであるが、要素演出の発生回数が五回の場合はチャンスアップパターンを構成する要素演出の数が三つである、といった設定としてもよい。
【００６０】
なお、このような構成とする場合においても、上記実施形態のように、チャンスアップパターンを構成する要素演出がチャンスアップパターンとは異なる順番で発生した場合は、チャンスアップパターンとして設定されていないとよい。図７（ａ）に示した例で言えば、（要素演出Ａ→要素演出Ｃの逆である）要素演出Ｃ→要素演出Ａとなるパターン、（要素演出Ｃ→要素演出Ｆの逆である）要素演出Ｆ→要素演出Ｃとなるパターン、（要素演出Ａ→要素演出Ｂの逆である）要素演出Ｂ→要素演出Ａとなるパターン、（要素演出Ｂ→要素演出Ｆの逆である）要素演出Ｆ→要素演出Ｂとなるパターンは、いずれも、他のチャンスアップパターンとして設定されているものではない。
【００６１】
このような構成とすれば、要素演出の発生回数と、チャンスアップパターンが組み合わされたものとなるため、演出の趣向性がさらに高まる。例えば、要素演出Ａ→要素演出Ｃの順で演出が進行した場合、ステップアップが二段階で留まるよう遊技者が願うことになる。
【００６２】
本例をさらに発展させた例としては、図７（ｂ）に示すように、要素演出の発生回数とチャンスアップパターンを構成する要素演出の数を一致させた例が考えられる。例えば、要素演出の発生回数が二回の場合は、要素演出Ａ→要素演出Ｃの順、三回の場合は要素演出Ｃ→要素演出Ｆ→要素演出Ｂの順、要素演出の発生回数が四回の場合は、要素演出Ａ→要素演出Ｂ→要素演出Ｃ→要素演出Ｆ・・・といったようにする。このようにすれば、ステップアップが完了するまで、チャンスアップパターンであるかどうかを把握することができないため、最後まで遊技者の興味を惹く演出とすることが可能である。
【００６３】
・第二変形例
発生する要素演出の順によって、当否判定結果が大当たりとなることが確定するようにしてもよい。例えば、要素演出Ｃ→要素演出Ｄの順で発生した場合は、大当たりとなることが確定する確定順番が設定される。なお、三つ以上の要素演出により、大当たりとなることが確定する確定順番が構成されていてもよい。このように、当否判定結果が当たりとなることが確定する要素演出の発生順番である確定順番が設定されていれば、演出の過程にも注目させる演出とすることが可能である。
【００６４】
このような構成とする場合、大当たりとなることが確定する確定順番を構成する要素演出がその他の順番で発生しても、大当たりとなることが確定しないように構成することが望ましい。つまり、上記例でいえば、要素演出Ｄ→要素演出Ｃの順で発生した場合には、大当たりとなることが確定しないようにする。三つ以上の場合も同様である。このように、確定順番を構成する要素演出がそれとは異なる順番で発生した場合であっても、当否判定結果が当たりとなることが確定しないようにすることで、演出の過程に対する注目の度合いをさらに高めさせることが可能である。
【００６５】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００６６】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等の他の種類の遊技機にも適用することが可能である。
【００６７】
上記実施形態におけるステップアップ演出２０は、ステップアップに遊技者が関与することなく、自動的にステップアップが進行していく演出であるが、遊技者がステップアップに関与する演出に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、遊技者が操作可能な操作手段９２（図１参照）を備えた遊技において、当該操作手段９２を操作させる（連打、長押し等させる）ことで、段階的にステップアップしていく、すなわち要素演出が発生していくものに対しても同様の技術思想が適用可能である。
【００６８】
上記実施形態におけるステップアップ演出２０は、ステップアップの進行する段階、すなわち要素演出の発生回数が多くなればなるほど信頼度が高くなることを説明したが、要素演出の発生回数が信頼度を示唆するものでありさえすればよい。例えば、要素演出の発生回数がＸ回である場合の方が、Ｘ＋１回である場合よりも信頼度が高くなる、といった構成であってもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技機
２０  ステップアップ演出（複合演出）
２１  第一態様
２２  第二態様
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2017176566.tif 000003
【図２】
2017176566.tif 000004
【図３】
2017176566.tif 000005
【図４】
2017176566.tif 000006
【図５】
2017176566.tif 000007
【図６】
2017176566.tif 000008
【図７】
2017176566.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月4日(2017.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の要素演出が複数回発生する可能性がある複合演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記複合演出の結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の要素演出が複数回発生する可能性がある複合演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記複合演出の結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記本発明にかかる遊技機によれば、要素演出が何回発生するかということだけでなく、要素演出が発生する順番によっても当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない面白みのある演出とすることが可能である。
また、第一演出要素が発生した後第二要素演出が発生した場合と、第二要素演出が発生した後第一要素演出が発生した場合とでは、最終的な結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があるように設定することで、最終的な結末だけでなく、その結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
上記実施形態におけるステップアップ演出２０は、ステップアップの進行する段階、すなわち要素演出の発生回数が多くなればなるほど信頼度が高くなることを説明したが、要素演出の発生回数が信頼度を示唆するものでありさえすればよい。例えば、要素演出の発生回数がＸ回である場合の方が、Ｘ＋１回である場合よりも信頼度が高くなる、といった構成であってもよい。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、複数種の要素演出が一または複数回発生する可能性がある複合演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記複合演出において、前記要素演出が何回発生するか、および複数種の前記要素演出のいずれがどのような順番で発生するかにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機によれば、要素演出が何回発生するかということだけでなく、要素演出が発生する順番によっても当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない面白みのある演出とすることが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記複合演出において、複数種の前記要素演出に含まれる第一要素演出が発生した後、当該第一要素演出とは異なる第二要素演出が発生した場合と、前記第二要素演出が発生した後、前記第一要素演出が発生した場合とでは、前記複合演出の結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、第一演出要素が発生した後第二要素演出が発生した場合と、第二要素演出が発生した後第一要素演出が発生した場合とでは、最終的な結末の態様が同じであっても、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があるように設定することで、最終的な結末だけでなく、その結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、前記複合演出において、当否判定結果が当たりとなることが確定する前記要素演出の発生順番である確定順番が設定されていることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機は、手段３に記載の遊技機において、前記複合演出において、前記確定順番を構成する複数の前記要素演出が、当該確定順番とは異なる順番で発生したものは当否判定結果が当たりとなることが確定するものではないことを特徴とする。
手段３、４にかかる遊技機のように、当否判定結果が当たりとなることが確定する要素演出の発生順番である確定順番が設定されていれば、演出の過程にも注目させる演出とすることが可能である。確定順番を構成する要素演出がそれとは異なる順番で発生した場合であっても、当否判定結果が当たりとなることが確定しないようにすることで、演出の過程に対する注目の度合いをさらに高めさせることが可能である。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機において、複数種の前記要素演出のいずれかが特定順番で発生することで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まるように設定されており、前記特定順番は、前記複合演出において前記要素演出が何回発生したかに応じて設定されていることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のような構成とすれば、要素演出の発生回数と、いわゆるチャンスアップとなる要素演出の発生する順番とが組み合わされた趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段６にかかる遊技機は、手段５に記載の遊技機において、前記特定順番を構成する前記要素演出の数は、前記複合演出における前記要素演出の発生回数と一致することを特徴とする。
手段６にかかる遊技機のような構成とすれば、複合演出が最後まで実行されてはじめて要素演出の発生する順番がいわゆるチャンスアップとなるものであるかどうかが把握できる。したがって、複合演出の最後まで注目させる演出とすることが可能である。
手段７にかかる遊技機は、手段１から手段６のいずれかに記載の遊技機において、複数種の前記要素演出のそれぞれには、互いに異なるキャラクタが対応づけられていることを特徴とする。
このように構成することで、演出要素の発生する順番が分かりやすくなる。