(57)【要約】【課題】ＲＴＣを用いた演出を行う遊技機において遊技者の遊技意欲を向上させる演出を行う。【解決手段】所定時刻を基準にした所定の演出を行う遊技機であって、時刻を計時するリアルタイムクロックと、前記所定の演出を実行する演出部と、前記遊技機における所定の遊技状態を取得する手段と、前記リアルタイムクロックを参照して前記所定時刻になると、前記取得された遊技状態に応じて、前記演出部により実行される演出を決定し、該決定された演出を前記演出部により実行させる手段とを有することにより上記課題を解決する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定時刻を基準にした所定の演出を行う遊技機であって、
時刻を計時するリアルタイムクロックと、
前記所定の演出を実行する演出部と、
前記遊技機における所定の遊技状態を取得する手段と、
前記リアルタイムクロックを参照して前記所定時刻になると、前記取得された遊技状態に応じて、前記演出部により実行される演出を決定し、該決定された演出を前記演出部により実行させる手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出部は、
入力されたコマンドに応じて可動に構成された役物と、
音声を出力する音声出力部と、
映像を表示する映像表示部とを有し、
前記実行させる手段は、前記役物、前記音声、及び前記映像のうち少なくとも１つの演出を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記実行させる手段は、
遊技者に大当たりを疑似体験させる演出又はダイジェスト演出を前記演出部により実行させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来では、遊技球の入賞によって大当たりの抽せんを行う弾球遊技機（以下、パチンコ機とも呼ぶ）や遊技媒体の投入の際の抽せん結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示する回胴式遊技機（以下、スロットマシンとも呼ぶ）等の遊技機が存在する。
【０００３】
例えば、パチンコ機では、遊技球が始動口に入賞することにより大当たりの抽せんが行われる。そして、大当たりに当選した場合、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、遊技盤上のディスプレイでの表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００４】
また近年では、遊技機に電源を投入してからのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を参照し、電源が投入されてからの経過時間に基づいて、予め用意された演出処理を開始する手法が存在する（特許文献１〜３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−４５９８３号公報
【特許文献２】特開２０１４−２２３３４６号公報
【特許文献３】特開２０１４−１３１５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した演出手法は、同一機種で配列された複数の遊技機を用いて演出した場合には、迫力がある演出を提示することができ、遊技者を楽しませることができる。しかしながら、稼働中である遊技機が少ない時にＲＴＣによる複数台の演出を行った場合には、遊技している人が少ない（稼働率が少ない）ことが逆に目立ってしまうかもしれない。そのような場合に、ＲＴＣによる演出を行っても遊技者の遊技意欲が沸かないといった事態に陥るかもしれない。
【０００７】
本発明は上記の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ＲＴＣを用いた演出を行う遊技機において遊技者の遊技意欲を向上させる演出を行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様にかかる遊技機は、所定時刻を基準にした所定の演出を行う遊技機であって、時刻を計時するリアルタイムクロックと、前記所定の演出を実行する演出部と、前記遊技機における所定の遊技状態を取得する手段と、前記リアルタイムクロックを参照して前記所定時刻になると、前記取得された遊技状態に応じて、前記演出部により実行される演出を決定し、該決定された演出を前記演出部により実行させる手段とを有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の実施の形態によれば、ＲＴＣを用いた演出を行う遊技機において遊技者の遊技意欲を向上させる演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を例示する図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態に係る、時刻及び出玉情報に対応する演出情報を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する。
【００１２】
＜遊技機の外観構成＞
本発明の一実施形態に係る遊技機として、パチンコ機を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を例示する図である。
【００１３】
図１に示すパチンコ機１０は、遊技球の所定の領域への導入を契機として抽せんを行い、抽せん結果に応じて遊技球を払い出す遊技機である。また、パチンコ機１０は、例えば確変機能搭載のデジタルパチンコ機である。パチンコ機１０は、前面枠１０１の内側に遊技盤１０２が設けられている。遊技盤１０２には、第１始動口１０３、スルーチャッカー１０４、電動チューリップ１０５、第２始動口１０６、普通入賞口１０７、大入賞口１０８、ディスプレイ（映像表示部）１０９が設けられている。また、遊技盤１０２上には、ＲＴＣ等による演出内容等に応じてディスプレイ１０９上やその他のエリアに可動可能な役物１１０を有する。役物１１０は、通常遊技時には、遊技者から見えない位置（例えば、斜線領域１１０Ａの内側）に設けられる。また、役物１１０は、例えば大当たり予告や大当たり確定時等において、図１に示すディスプレイ１０９上に移動したり、役物１１０の所定の位置（例えば、図１に示す星形状部分）を点滅させる。これにより、遊技者に対する演出効果を高めることができる。なお、遊技盤１０２上における各部の配置や種類、数等については、これに限定されるものではない。
【００１４】
また、前面枠１０１の上部には、スピーカ（音声出力部）１１１が設けられている。また、前面枠１０１の下部には、遊技球を受ける上受皿１１２及び下受皿１１３、遊技球を遊技盤１０２上に打ち出す操作を行うための操作ハンドル１１４、操作部１２０が設けられている。なお、上述したディスプレイ１０９、役物１１０、及びスピーカ１１１は、パチンコ機１０における演出部の一例である。
【００１５】
本実施形態におけるパチンコ機１０の構成や、各構成の配置については、図１の例に限定されるものではない。例えば演出等に応じて発光する所定の位置に配列されたＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等の照明装置等を有していてもよい。
【００１６】
＜遊技機の制御系の構成＞
図２は、本実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。図２に示すように、パチンコ機１０は、主基板１３０と、周辺基板１４０とを有している。
【００１７】
主基板１３０は、主に抽せんに係る処理を司る機能を有するメイン制御基板である。主基板１３０は、各種演算及びパチンコ機１０の制御等を行う制御部の一例としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１３１、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル、確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブル等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３２、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３３、各種ボタンやセンサ等からの入力及び周辺基板１４０へのコマンドの出力を行う入出力部１３４を有する。
【００１８】
主基板１３０は、操作部１２０から操作内容を受け付けたり、操作ハンドル１１４から操作内容を受け付けたり、抽せん処理、周辺基板１４０への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００１９】
周辺基板１４０は、主に演出に係る処理を司る機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１４０は、主基板１３０から受信したコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１４０は、演出制御等を行う演出制御部の一例としてのＣＰＵ１４１、ディスプレイ１０９に表示する画像や映像の制御を行うプログラム等を記憶するＲＯＭ１４２、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１４３、ディスプレイ１０９を制御する表示制御部としてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４、スピーカ１１１から音声や効果音を発生させる音声出力制御部の一例としての音源ＩＣ１４５、入出力部１４６、パチンコ機１０の電源の起動時又は所定の操作によりリセットされたタイミングからのカウント（計時）を行うＲＴＣ１４７を有する。
【００２０】
ＣＰＵ１４１は、主基板１３０から出力されるコマンドを入出力部１４６で取得し、取得したコマンドに応じてＲＯＭ１４２に記憶されている各種演出情報から、対応する演出内容を決定する。また、ＣＰＵ１４１は、決定した演出内容に基づいて、演出部（例えば、ディスプレイ１０９、役物１１０、及びスピーカ１１１）による演出を実行させる。例えば、ＣＰＵ１４１は、決定した演出内容に基づいて、ＶＤＰ１４４を介して入出力部１４６から、ディスプレイ１０９に演出画像を表示させると共に、演出音をスピーカ１１１から出力させる。また、ＣＰＵ１４１は、必要に応じて役物１１０に移動等の所定の動作を行わせる。
【００２１】
ＲＯＭ１４２には、ディスプレイ１０９やスピーカ１１１、役物１１０等を用いて様々な演出を行うための各種演出情報等が記憶されている。ＣＰＵ１４１は、大当たり状態（大当たり抽せん結果）やＲＴＣ１４７による時刻情報等に応じて変化する演出内容に対応した画像や映像、音声、役物１１０の動作を選択することが可能である。ＣＰＵ１４１は、選択された演出に基づいて、ＶＤＰ１４４を介して入出力部１４６からディスプレイ１０９に画像や映像を表示させ、スピーカ１１１に音声を出力させ、役物１１０に所定の動作を行わせる。
【００２２】
本実施形態では、パチンコ機１０は、ＲＴＣを用いて、所定の演出（ディスプレイ１０９に表示される映像、スピーカ１１１から流れ出る音（音楽、効果音等）、及び役物１１０の動きの少なくとも１つによる演出）を行うことができる。また、パチンコ機１０は、ＲＴＣを用いた上記所定の演出について、パチンコ機１０の遊技状態（例えば、出玉情報（例えば、大当たり回数、出玉数等）、稼働率等）に応じて異なる演出制御を行う。
【００２３】
すなわち、パチンコ機１０は、ＲＴＣを参照して予定された時刻（タイミング）になった際、該時刻における上記遊技状態を取得して、該遊技状態に応じた演出（映像、曲、役物の動き等）を実行する。例えば、遊技状態の１観点である現在稼働中か否かを判断基準とする場合、ＲＴＣにより規定された時刻において稼働中ではない場合は映像を流さないようにする。また例えば、ＲＴＣにより規定された時刻において、該当パチンコ機の大当たり回数が所定値よりも多い場合は、表示予定の映像よりもリッチな映像にする。ここで、リッチな映像とは、例えば表示予定の映像よりも映像内の演出が豪華なものであったり、映像に登場するキャラクタの数が増えていたり、キャラクタの衣装等が鮮やかであるといった映像である。また、リッチな映像は、上記の例に限定されるものでなく、例えば表示予定の映像に、更に文字情報を付加した映像等であってもよい。このように、本実施形態では、パチンコ機１０は、ＲＴＣにより規定されたタイミングにおける遊技状態に応じて、ＲＴＣを用いた所定の演出を変える。
【００２４】
また、本実施形態では、例えばＲＴＣに基づき、所定の時刻に、仮に大当たり予告となった場合や大当たりした場合に遊技者が見ることができる特別な演出を、実際に大当たりしていない状態等であっても実行する状態（以下、必要に応じて「疑似演出」という）を、パチンコ機１０に対して行ってもよい。これにより、遊技者は大当たりを擬似的に体感（疑似体験）することができる。また、本実施形態では、ＲＴＣを用いることで、配列された同一機種に対して一体感のある演出を行うことができる。
【００２５】
また、本実施形態では、上記パチンコ機１０の出玉情報や稼働率等に応じて疑似演出の少なくとも一部を、他のパチンコ機１０と異ならせてもよい。これにより、遊技者は、遊技した内容に応じて個別の大当たりの疑似演出を体感することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【００２６】
なお、上述した疑似演出は、大当たり中のパチンコ機１０に対しては、邪魔な演出になり得るため、実行しないようにしてもよい。また疑似演出の実行タイミングにおいて、遊技者が遊技していないパチンコ機１０に対しては、上記疑似演出を実行しないようにしてもよい。
【００２７】
なお、本実施形態では、ＲＴＣを用いた演出として、大当たり時の疑似演出だけでなく、その機種が有する１又は複数の機能や演出をダイジェスト的に実行してもよい（いわゆるダイジェスト演出）。ダイジェスト演出を行うことで、遊技者は、好きな演出を視認することができ、その演出の完全版を見ることを目標として、さらに遊技意欲を向上させることができる。
【００２８】
＜演出制御の一例について＞
次に、本実施形態に係る演出制御について、図を用いて説明する。図３は、本実施形態に係る演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、疑似演出を実行する形態について説明する。図３の例において、ＣＰＵ１４１は、電源が起動されたことを検知すると（Ｓ０１）、ＲＴＣ１４７によるカウント（計時）を開始させる（Ｓ０２）。
【００２９】
次に、ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ１４７によるカウントが演出対象の所定時刻か否かを判断し（Ｓ０３）、所定時刻でない場合（Ｓ０３において、ＮＯ）、所定時刻になるまで待機する。また、所定時刻である場合（Ｓ０３において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は、そのパチンコ機１０が大当たり中であるか否かを判断する（Ｓ０４）。Ｓ０４の処理は、例えば大当たり中のパチンコ機１０には、疑似演出を行わないように制御することを可能にするための処理であるが、Ｓ０４の処理を行わなくてもよい。
【００３０】
大当たり中である場合（Ｓ０４において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は、上記所定時刻の際に、予定された演出を実行させ（Ｓ０５）、その後にＳ０３の処理に戻り、次の所定時刻まで待機する。また、大当たり中でない場合（Ｓ０４において、ＮＯ）、ＣＰＵ１４１は、そのパチンコ機１０の出玉情報を取得し（Ｓ０６）、時刻及び出玉情報に対応付けられた演出情報を取得する（Ｓ０７）。すなわち、ＣＰＵ１４１は、現在の遊技状態に応じた演出を決定するのである。
【００３１】
なお、出玉情報の一例としては大当たり回数等であるが、これに限定されるものではなく、出玉数でもよい。また、出玉情報は、電源起動時からを基準にしてもよく、所定の時間帯を基準にしてもよく、遊技している遊技者を基準にしてもよい。例えば、遊技者を基準にする場合には、遊技玉の貸し出しカードに付与されたユーザ識別情報等に基づいて判断してもよく、遊技していない間隔が所定期間空いた場合に、それぞれを別の遊技者として判断してもよい。
【００３２】
次に、ＣＰＵ１４１は、取得した演出情報に対応する演出を実行させる（Ｓ０８）。次に、ＣＰＵ１４１は、処理終了か否かを判断し（Ｓ０９）、処理を終了しない場合（Ｓ０９において、ＮＯ）、Ｓ０３の処理に戻る。また、電源の停止又は再起動等により処理を終了する場合（Ｓ０９において、ＹＥＳ）、ＣＰＵ１４１は、上述した演出制御処理を終了する。
【００３３】
ここで、図４は、時刻及び出玉情報に対応する演出情報の一例を示す図である。図４に示す演出情報テーブルの項目としては、例えば「時刻情報」、「出玉情報（大当たり回数）」、「演出情報」等があるが、これに限定されるものではない。
【００３４】
「時刻情報」は、例えばＲＴＣ等のクロックを基準にして予め設定される演出（上記大当たり疑似演出等）を行うための情報である。時刻情報については、図４の例に限定されるものではなく、例えば曜日や休日、月日等を用いてもよい。
【００３５】
「出玉情報」は、各パチンコ機１０で管理される情報であり、一例としては大当たり回数である。なお、出玉情報の設定内容等については、図４の例に限定されるものではない。
【００３６】
「演出情報」は、例えばスピーカ１１１を用いた音声出力、ディスプレイ１０９を用いた映像出力、及び役物１１０の動作の内容等のうち、少なくとも１つの情報である。図４の例において、音声Ａ、音声Ｂ、映像Ａ、映像Ｂ等は、音声や映像の識別情報を示す。また、図４の例において、役物Ａ、役物Ｂ等は、役物１１０の動作を識別する識別情報であってもよく、役物１１０自体を識別する識別情報でもよい。なお、「演出情報」は、例えば予め設定された複数の演出内容から選択的に設定することができるが、これに限定されるものではない。
【００３７】
図４に示す情報は、パチンコ機１０のＲＯＭ１４２に記憶されていてもよく、予め遊技ホール側で管理者等が設定して各パチンコ機１０のＲＯＭ１４２等に登録してもよい。例えば、各遊技ホールの管理者が設定することで、同一機種であっても遊技ホール毎に異なる演出を実行できる。したがって、遊技者は、演出の内容によって、「どの遊技ホールの演出が楽しい！」といった観点から遊技ホールを選択したり、各遊技ホールにおける演出の評判等から遊技する遊技ホールを選択したりすることができるため、遊技者の遊技意欲をさらに向上させることができる。
【００３８】
また、本実施形態において、図４に示すように、全演出内容のうちの少なくとも１つの演出内容（例えば、音声等）は、他のパチンコ機１０と共通化しておく。これにより、複数のパチンコ機１０における一体感ある演出を味わいつつ、更に各パチンコ機１０の出玉情報により異ならせた演出（例えば、映像や役物の動き等が違う演出）を体感することができる。このように、本実施形態では、ＲＴＣによる演出の自由度を向上させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させる演出を行うことができる。
【００３９】
上述した実施形態では、遊技球の入賞によって大当たりの抽せんを行うパチンコ機（弾球遊技機）について説明したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技媒体の投入の際の抽せん結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン（回胴式遊技機）等の遊技機にも同様に適用することができる。
【００４０】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００４１】
１０  パチンコ機
１０９  ディスプレイ
１１０  役物
１１１  スピーカ
１４１  ＣＰＵ
１４７  ＲＴＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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