(57)【要約】      （修正有）【課題】入球装置の大型化を抑制しつつ、入球装置の開口幅を拡大した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を含んでなる遊技盤と、遊技領域に配置され、遊技球の入球が可能な入球装置８０と、を備える。そして、大入賞装置８０は、一対の開閉片８１ａ，８１ｂと、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの間に配置された屋根部材８２と、を含んでなる。これによって、一対の開閉片８１ａ，８１ｂを接近又は離間させることにより入球装置８０の開閉を行うことで、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの閉止時における入球装置８０の幅に対して、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの開放時における入球装置８０の開口幅（一対の開閉片８１ａ，８１ｂの先端部の間隔）を広くすることができる。【選択図】図４
2017000396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を含んでなる遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技球の入球が可能な入球装置と、を備える遊技機であって、
前記入球装置は、一対の開閉片と、前記一対の開閉片の間に配置された屋根部材と、を含んでなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一対の開閉片のそれぞれは、内側に向かって屈曲しており、その一端部が軸支されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記一対の開閉片の開閉と、前記屋根部材の開閉と、を制御する開閉制御手段を備え、
前記開閉制御手段は、
前記一対の開閉片の開閉と、前記屋根部材の開閉とを、互いに同期させて実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入球装置は、当該入球装置内に入球した遊技球を検出する検出手段と、当該入球装置内を流下する遊技球に干渉する干渉部材と、を含んでなり、
前記干渉部材は、前記検出手段の上流側に配置されていることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球する入球装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が入球する入球装置を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技盤の遊技領域に配置された、アウト口と、入球装置（大入賞口及びスライド扉）と、を備えている。
アウト口は、前方に向かって開口している。大入賞口は、上方に向かって開口している。スライド扉は、平板状に形成されており、大入賞口を閉止する閉止位置と、大入賞口を開放する開放位置と、に変位することが可能となっている。
そして、スライド扉が閉止位置に配置されているときには、遊技領域を流下してきた遊技球は、アウト口に流入する。一方、スライド扉が開放位置に配置されているときには、遊技領域を流下してきた遊技球は、大入賞口に流入する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、入球装置の大型化を抑制しつつ、入球装置の開口幅を拡大することができない。
すなわち、従来の遊技機では、大入賞口の寸法と、スライド扉の寸法と、が一致している。このため、大入賞口の開口幅を拡大すると、これに合わせて、スライド扉の幅も拡大する必要があり、入球装置が大型化する。したがって、入球装置の大型化を抑制しつつ、入球装置の開口幅を拡大することができない。
本発明の課題は、入球装置の大型化を抑制しつつ、入球装置の開口幅を拡大することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を含んでなる遊技盤と、前記遊技領域に配置され、遊技球の入球が可能な入球装置と、を備える遊技機であって、前記入球装置は、一対の開閉片と、前記一対の開閉片の間に配置された屋根部材と、を含んでなることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、入球装置が、一対の開閉片を含んで構成されている。
これによって、一対の開閉片を接近又は離間させて入球装置の開閉を行うことで、一対の開閉片の閉止時における入球装置の幅に対して、一対の開閉片の開放時における入球装置の開口幅（両開閉片の先端部の間隔）を広くすることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、入球装置の大型化を抑制しつつ、入球装置の開口幅を拡大することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、入球装置が、一対の開閉片の間に配置された屋根部材を含んで構成されている。
これによって、一対の開閉片及び屋根部材のそれぞれを開閉可能に構成することで、一方の開閉片が、第１位置を開閉し、他方の開閉片が、第２位置を開閉し、屋根部材が、第１位置と第２位置との間の第３位置を開閉する。
したがって、屋根部材が配置されていない場合と比較して、一対の開閉片を離間して配置することができ、入球装置の開口幅を更に拡大することが可能となる。
また、屋根部材が配置されていない場合と比較して、各開閉片の寸法を小さくすることができ、入球装置の大型化を更に抑制することが可能となる。
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域１１が該当する。遊技盤としては、後述する遊技盤１０が該当する。入球装置としては、後述する大入賞装置８０が該当する。一対の開閉片としては、後述する一対の開閉片８１ａ，８１ｂが該当する。屋根部材としては、後述する中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記一対の開閉片のそれぞれは、内側に向かって屈曲しており、その一端部が軸支されていることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、各開閉片が、内側に向かって屈曲する形状を有している。
これによって、一対の開閉片の閉止時における入球装置の上下方向の寸法を小さくすることができ、入球装置の大型化を更に抑制することが可能となる。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記一対の開閉片の開閉と、前記屋根部材の開閉と、を制御する開閉制御手段を備え、前記開閉制御手段は、前記一対の開閉片の開閉と、前記屋根部材の開閉とを、互いに同期させて実行することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、入球装置において、遊技球の入球が可能となる領域（開口面積）を大きく確保することが可能となる。
ここで、開閉制御手段としては、後述する主制御回路２００が該当する。
【０００８】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記入球装置は、当該入球装置内に入球した遊技球を検出する検出手段と、当該入球装置内を流下する遊技球に干渉する干渉部材と、を含んでなり、前記干渉部材は、前記検出手段の上流側に配置されていることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、入球装置内において、遊技球に干渉する干渉部材が、検出手段の上流側に配置されている。
これによって、干渉部材が、検出手段に向かって流下する遊技球の勢い（速度）を弱める。
したがって、遊技球が早い速度で検出手段の検出部を通過することによる検出漏れ（検出手段により遊技球が検出されない事態）の発生を防止することが可能となる。また、遊技球の衝突による検出手段の破損を防止することが可能となる。
ここで、検出手段としては、後述する大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂが該当する。干渉部材としては、後述する干渉部材８７ａ〜８７ｄが該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、入球装置の大型化を抑制しつつ、入球装置の開口幅を拡大することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの斜視図である。
【図４】大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの正面図である。
【図５】大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの平面図である。
【図６】大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの側面図である。
【図７】大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの斜視図である。
【図８】大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの正面図である。
【図９】大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの平面図である。
【図１０】大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの側面図である。
【図１１】遊技盤の正面の部分拡大図である。
【図１２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１３】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図１４】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図１２参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図１２参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図１２参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図１２参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図１２参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図１２参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図１２参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面図である。図３は、大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの斜視図である。図４は、大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの正面図である。図５は、大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの平面図である。図６は、大入賞装置が閉止状態とされている複合入賞ユニットの側面図である。図７は、大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの斜視図である。図８は、大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの正面図である。図９は、大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの平面図である。図１０は、大入賞装置が開放状態とされている複合入賞ユニットの側面図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域１１が形成されている。また、遊技領域１１の略中央部には、演出画像表示装置２０が配設されている。
そして、遊技領域１１は、遊技球が流下する経路として、演出画像表示装置２０の左側に形成された左側経路１１ａと、演出画像表示装置２０の右側に形成された右側経路１１ｂと、を有している。
演出画像表示装置２０は、例えば、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）表示装置等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出画像表示装置２０は、液晶表示装置となっている。
演出液晶表示装置２０では、マトリクス状（行列状）に配置された複数の表示画素（図示せず）によって、表示画面２０ａが構成されている。
本実施形態では、表示画面２０ａには、第１演出図柄ｚ１（図２２参照）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２２参照）と、第２演出図柄ｚ２（図２２参照）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図２２参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１６】
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１がスクロール表示されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２が順次変更される（カラーバーが表す色が順次変化される）ことをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、所定の第１演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域ａ４において、所定の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）ことをいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面２０ａには、後述する始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応する保留図柄ｈ（図２２参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図２２参照）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、後述する特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている特図始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、後述する変動中始動情報記憶領域に記憶されている特図始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
演出画像表示装置２０の正面側には、上段転動ステージ３０が設けられている。上段転動ステージ３０は、入球部３１と、転動部３２と、第１排出部３３と、第２排出部３４と、第３排出部３５と、を有している。
入球部３１は、左側経路１１ａを流下する遊技球の入球が可能な入球口３１ａを有している。そして、入球部３１は、入球口３１ａから入球した遊技球を転動部３２へ誘導する。
転動部３２は、遊技球を転動（揺動）させることが可能な湾曲面（図示せず）を有している。そして、転動部３２は、入球部３１から誘導された遊技球を、湾曲面により遊技球を転動（揺動）させた後に、３つの排出部３３，３４，３５のうち一の排出部へ誘導する。
第１排出部３３は、後述する第１始動口５１の上方（真上）に設けられている。そして、第１排出部３３は、遊技球を第１始動口５１の上方（真上）へ排出する。これによって、第１排出部３３から排出された遊技球は、他の排出部３４，３５から排出された遊技球と比較して、第１始動口５１へ入球する可能性が高くなる。
第２排出部３４は、第１排出部３３の左方に設けられている。そして、第２排出部３４は、遊技球を第１始動口５１の左上方へ排出する。第３排出部３５は、第１排出部３３の右方に設けられている。そして、第３排出部３５は、遊技球を第１始動口５１の右上方へ排出する。
【００１８】
演出画像表示装置２０の左方には、始動ゲート１５が設けられている。始動ゲート１５は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。
始動ゲート１５には、普図始動球検知センサ１０４（図１２参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート１５の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
始動ゲート１５は、左側経路１１ａを流下する遊技球による通過が可能となっている。
【００１９】
演出画像表示装置２０の下方には、複合入賞ユニット４０が設けられている。図３から図１０に示すように、複合入賞ユニット４０は、ベース部４１と、第１始動入賞装置５０と、第２始動入賞装置７０と、大入賞装置８０と、２つのアウト口９０と、を備えている。
ベース部４１は、一対の装飾板４１ａ，４１ｂを有してなる。各装飾板４１ａ，４１ｂは、平板状に形成されている。一対の装飾板４１ａ，４１ｂは、前後方向（図５及び図９に示す上下方向、図６及び図１０に示す左右方向）に沿って、所定の間隔（両装飾板４１ａ，４１ｂの間を遊技球が流下することが可能となる間隔）で並設されている。
正面側の装飾板４１ａの正面は、扉ユニット４の透明板４ａの背面に接触した状態で配置される。背面側の装飾板４１ｂの正面は、遊技盤１０（遊技領域１１）の正面と略同一平面上に配置される。そして、複合入賞ユニット２０では、一対の装飾板４１ａ，４１ｂの間を、遊技球が流下することが可能となっている。
装飾板４１ａは、透明な樹脂により形成されている。装飾板４１ｂは、非透明な樹脂により形成されている。これによって、遊技者は、一対の装飾板４１ａ，４１ｂの間を流下する遊技球を視認することが可能となっている。
【００２０】
第１始動入賞装置５０は、第１始動口５１と、排出孔５２と、特図１始動球検知センサ１０１（図１２参照）と、を備えている。
第１始動口５１は、一対の装飾板４１ａ，４１ｂの間に設けられている。第１始動口５１は、上側に向かって開口した碗状（ポケット状）に形成されており、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、右側経路１１ｂ及び左側経路１１ａのそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
排出孔５２は、装飾板４１ｂに設けられている。排出孔５２は、正面側から見て、略円形の貫通孔となっている。そして、排出孔５２は、第１始動口５１へ入球した遊技球を、装飾板４１ｂ（遊技盤１０）の背面側に排出する。
特図１始動球検知センサ１０１は、装飾板４１ｂの背面側に配設されている。そして、特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１へ入球した遊技球を検出する。
具体的には、第１始動入賞装置５０では、第１始動口５１へ入球した遊技球は、排出孔５２を介して装飾板４１ｂの背面側に排出され、その後、特図１始動球検知センサ１０１により検出される。
特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第２始動入賞装置７０は、第１始動入賞装置５０の下方に配設されている。
第２始動入賞装置７０は、第２始動口７１と、始動口開閉部材７２と、始動口ソレノイド６４（図１２参照）と、特図２始動球検知センサ１０２（図１２参照）と、を備えている。
第２始動口７１は、装飾板４１ｂに設けられている。第２始動口７１は、正面側から見て、略四角形の貫通孔となっている。第２始動口７１は、正面側に向かって開口している。第２始動口７１は、右側経路１１ｂ及び左側経路１１ａのそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
始動口開閉部材７２は、正面側から見て、略四角形の平板状に形成されている。始動口開閉部材７２の形状（寸法）は、第２始動口７１の形状（寸法）と略一致している。始動口開閉部材７２の下辺側の各端部には、外側に向かって突出する回転軸（図示せず）が設けられている。各回転軸は、左右方向（図４、図５、図８及び図９に示す左右方向）に沿って延びている。また、各回転軸は、第２始動口７１の下辺側の各端部に設けられた軸受部（図示せず）によって支持されている。そして、始動口開閉部材７２は、両回転軸を中心として、上辺側を扉状に開閉することが可能となっている。
始動口開閉部材７２は、第２始動口７１への遊技球の入球を不可能（困難）とする閉止状態と、第２始動口７１への遊技球の入球を可能（容易）とする開放状態と、に変位することが可能となっている。
【００２２】
第２始動口７１は、通常時は、始動口開閉部材７２が閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材７２が開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
具体的には、始動口開閉部材７２が閉止状態に変位されると、始動口開閉部材７２の正面が、装飾板４１ｂの正面と略同一平面上に配置されて、第２始動口７１を塞ぐ。これによって、第２始動口７１の正面側に流入した遊技球は、第２始動口７１へ入球することなく、始動口開閉部材７２の正面側を流下（通過）する。
一方、始動口開閉部材７２が開放状態に変位されると、始動口開閉部材７２の上辺側が、装飾板４１ｂの正面側（装飾板４１ａ側）に向かって突出する（倒れる）。これによって、第２始動口７１の正面側に流入した遊技球は、始動口開閉部材７２の背面（内側の面）上を転動して、第２始動口７１へ入球する。
始動口ソレノイド６４は、装飾板４１ｂの背面側に配設されている。そして、始動口ソレノイド６４は、始動口開閉部材７２を、閉止状態又は開放状態に変位させる。
特図２始動球検知センサ１０２は、装飾板４１ｂの背面側に配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口７１へ入球した遊技球を検出する。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口７１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
大入賞装置８０は、第２始動入賞装置７０の下方に配設されている。
大入賞装置８０は、羽根状開閉部材８１と、中央開閉部材８２と、第１大入賞口ソレノイド６５（図１２参照）と、第２大入賞口ソレノイド６６（図１２参照）と、内側流下領域８３と、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図１２参照）と、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図１２参照）と、排出孔８４と、を備えている。
羽状開閉部材８１は、一対の装飾板４１ａ，４１ｂの間に配設されている。羽状開閉部材８１は、一対の開閉片８１ａ，８１ｂを有してなる。
各開閉片８１ａ，８１ｂは、互いに連続する第１構成部８５ａ及び第２構成部８５ｂを有してなる。各開閉片８１ａ，８１ｂでは、第１構成部８５ａが、基端側に設けられ、第２構成部８５ｂが、先端側に設けられている。
第１構成部８５ａは、略四角柱状に形成されている。また、第１構成部８５ａは、正面側から見て、幅方向の寸法が、基端側から先端側に向かって徐々に小さくなるように形成されている。第１構成部８５ａの基端部には、回転軸８５ｃが固定されている。
回転軸８５ｃは、前後方向に沿って延びている。回転軸８５ｃは、その一端部が第１構成部８５ａに固定され、その他端部が装飾板４１ｂの背面側に設けられた軸受部（図示せず）によって支持されている。
【００２４】
各開閉片８１ａ，８１ｂでは、第２構成部８５ｂは、第１構成部８５ａの先端から延びている。第２構成部８５ｂは、略四角柱状に形成されている。第２構成部８５ｂは、正面側から見て、幅方向の寸法が、基端側から先端側に向かって徐々に小さくなるように形成されている。
各開閉片８１ａ，８１ｂでは、第２構成部８５ｂは、第１構成部８５ａに対して内側（他方の開閉片８１ａ，８１ｂ側）に向かって延びている。具体的には、各開閉片８１ａ，８１ｂでは、第２構成部８５ｂが延びる方向は、第１構成部８５ａが延びる方向に対して、内側（他方の開閉片８１ａ，８１ｂ側）に向かって傾斜している。
これによって、各開閉片８１ａ，８１ｂは、内側（他方の開閉片８１ａ，８１ｂ側）に向かって屈曲（湾曲）した形状（略「く」字状、略逆「く」字状）に形成されている。
各開閉片８１ａ，８１ｂは、回転軸８５ｃを中心として、その先端側を装飾板４１ａ，４１ｂに沿って回転（揺動）させることが可能となっている。具体的には、各開閉片８１ａ，８１ｂは、所定側方位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を不可能（困難）とする第１状態（図２から図６参照）と、所定側方位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を可能（容易）とする第２状態（図７から図１０参照）と、に変位することが可能となっている。
ここで、「所定側方位置」とは、遊技領域１１と内側流下領域８３との境界のうち、各開閉片８１ａ，８１ｂによって閉止又は開放される位置をいう。
【００２５】
具体的には、各開閉片８１ａ，８１ｂが第１状態に変位されると、各開閉片８１ａ，８１ｂが、所定側方位置を塞ぐ。これによって、所定側方位置に流入した遊技球は、内側流下領域８３へ入球することなく、アウト口９０へ向かう経路（図１１に示す流下経路Ｄ）に流入する。特に、第１状態に変位された各開閉片８１ａ，８１ｂでは、第１構成部８５ａの外側の面、及び、第２構成部８５ｂの外側の面が、それぞれ、左右方向の外側に向かって徐々に低くなるように傾斜している。これによって、所定側方位置に流入した遊技球は、各開閉片８１ａ，８１ｂの外側の面を転動して、アウト口９０へ向かう経路（図１１に示す流下経路Ｄ）に流入する。
一方、各開閉片８１ａ，８１ｂが第２状態に変位されると、所定側方位置が開放される。これによって、所定側方位置に流入した遊技球は、内側流下領域８３へ入球する。特に、第２状態に変位された各開閉片８１ａ，８１ｂは、アウト口９０へ向かう経路（図１１に示す流下経路Ｄ）を塞ぎ、アウト口９０へ向かう経路（図１１に示す流下経路Ｄ）への遊技球の流入を困難とする。これによって、所定側方位置に流入した遊技球は、その略全てが、内側流下領域８３へ入球する。
特に、大入賞装置８０では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの先端部側を互いに接近又は離間させることにより開閉が行われる。すなわち、図４に示すように、第１状態に変位されている各開閉片８１ａ，８１ｂでは、その先端部が、回転軸８５ｃに対して左右方向の内側（中央開閉部材８２側）に配置される。一方、図８に示すように、第２状態に変位されている各開閉片８１ａ，８１ｂでは、その先端部が、回転軸８５ｃに対して左右方向の外側（アウト口９０側）に配置される。これによって、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの閉止時（両開閉片８１ａ，８１ｂが第１状態に変位されているとき）における大入賞装置８０の左右方向の幅に対して、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの開放時（両開閉片８１ａ，８１ｂが第２状態に変位されているとき）における大入賞装置８０の開口幅（両開閉片８１ａ，８１ｂの先端部の間隔）を広くすることができる。
第１大入賞口ソレノイド６５は、装飾板４１ｂの背面側に配設されている。そして、第１大入賞口ソレノイド６５は、両開閉片８１ａ，８１ｂを、第１状態又は第２状態に変位させる。
【００２６】
中央開閉部材８２は、屋根部材８２ａを有してなる。屋根部材８２ａは、上側から見て、略四角形の板状に形成されている。また、屋根部材８２ａは、正面側から見て、左右方向の中央部から各端部へ向けて徐々に低くなるように傾斜している（左右方向の中央部が最も高く、左右方向の各端部が最も低く形成されている）。
中央開閉部材８２は、装飾板４１ｂの背面側に配設されている。そして、大入賞装置８０では、装飾板４１ｂに設けられている突出用孔８２ｂを介して、屋根部材８２ａを装飾板４１ｂの正面側に突出させ、又は、屋根部材８２ａを装飾板４１ｂの背面側に収容することが可能となっている。
中央開閉部材８２は、所定中央位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を不可能（困難）とする第１状態（図２から図６参照）と、所定中央位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を可能（容易）とする第２状態（図７から図１０参照）と、に変位することが可能となっている。
「所定中央位置」とは、遊技領域１１と内側流下領域８３との境界のうち、屋根部材８２ａによって閉止又は開放される位置をいう。
ここで、本実施形態では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂと、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）とは、互いに同期して開閉される。すなわち、一対の開閉片８１ａ，８１ｂが第１状態に変位されているときには、中央開閉部材８２も第１状態に変位される。また、一対の開閉片８１ａ，８１ｂが第２状態に変位されているときには、中央開閉部材８２も第２状態に変位される。
【００２７】
具体的には、中央開閉部材８２が第１状態に変位されると、屋根部材８２ａが、装飾板４１ｂの正面側に突出されて、装飾板４１ａと装飾板４１ｂとの間（所定中央位置）を塞ぐ。これによって、所定中央位置に流入した遊技球は、内側流下領域８３へ入球することなく、アウト口９０へ向かう経路（図１１に示す流下経路Ｄ）に流入する。特に、中央開閉部材８２では、屋根部材８２ａの外側の面（上面）が、左右方向の外側に向かって徐々に低くなるように傾斜している。また、上記のように、第１状態に変位された各開閉片８１ａ，８１ｂでは、第１構成部８５ａの外側の面、及び、第２構成部８５ｂの外側の面が、それぞれ、左右方向の外側に向かって徐々に低くなるように傾斜している。これによって、所定中央側方位置に流入した遊技球は、屋根部材８２ａの外側の面、及び、各開閉片８１ａ，８１ｂの外側の面を転動して、アウト口９０へ向かう経路（図１１に示す流下経路Ｄ）に流入する。
一方、中央開閉部材８２が第２状態に変位されると、屋根部材８２ａが、装飾板４１ｂの背面側に配置され、所定中央位置が開放される。これによって、所定中央位置に流入した遊技球は、内側流下領域８３へ入球する。
第２大入賞口ソレノイド６６は、装飾板４１ｂの背面側に配設されている。そして、第２大入賞口ソレノイド６６は、中央開閉部材８２を、第１状態又は第２状態に変位させる。
【００２８】
内側流下領域８３は、一対の装飾板４１ａ，４１ｂと、第１状態に変位された一対の開閉片８１ａ，８１ｂと、第１状態に変位された中央開閉部材８２の屋根部材８２ａと、により囲まれた領域となっている。内側流下領域８３は、遊技球の流下（転動）が可能な領域となっている。なお、大入賞装置８０では、所定側方位置及び所定中央位置を除いた位置から遊技球が内側流下領域８３へ流入することはない。また、内側流下領域８３（所定側方位置及び所定中央位置）は、右側経路１１ｂ及び左側経路１１ａのそれぞれを流下する遊技球の入球（流入）が可能となっている。
内側流下領域８３には、複数（本実施形態では、３つ）の干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃと、振分部材８８と、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂと、排出孔８４と、が設けられている。
各干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃは、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの上流側に設けられている。各干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃは、内側流下領域８３を流下する遊技球に干渉（接触）することによって、遊技球が流下する勢い（速度）を弱める。
本実施形態では、各干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃは、正面から見て、円弧状に延びるリブ（突出部）となっている。干渉部材８７ａ及び干渉部材８７ｃは、装飾板４１ｂに設けられている。そして、各干渉部材８７ａ，８７ｃは、正面側に向かって突出するように設けられている。一方、干渉部材８７ｂは、装飾板４１ａに設けられている。そして、干渉部材８７ｂは、背面側に向かって突出するように設けられている。
振分部材８８は、各干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃの下流側、かつ、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの上流側に設けられている。
振分部材８８は、第１大入賞球検知センサ１０３ａの検出部と第２大入賞球検知センサ１０３ｂの検出部との間の位置に設けられている。そして、振分部材８８は、内側流下領域８３を流下する遊技球を、第１大入賞球検知センサ１０３ａの検出部及び第２大入賞球検知センサ１０３ｂの検出部のうち一方に振り分ける。
【００２９】
各大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂは、装飾板４１ｂ（遊技盤１０の正面）に対して、正面側の位置に配置されている。これによって、遊技球が内側流下領域８３へ入球してから各大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂにより検出されるまでの時間を短くすることができ、各回のラウンド遊技において、後述する所定入賞上限数を超える遊技球が大入賞装置８０へ入球すること（いわゆる、オーバーフロー）の発生を抑制することが可能となる。
各大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂは、内側流下領域８３へ入球した遊技球を検出する。そして、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂは、内側流下領域８３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図１２参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
排出孔８４は、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの下流側に配設されている。排出孔８４は、装飾板４１ｂに設けられている。
排出孔８４は、正面から見て、略楕円形の貫通孔となっている。そして、排出孔８４は、内側流下領域８３へ入球した遊技球（大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの検出部を通過した後の遊技球）を、装飾板４１ｂ（遊技盤１０）の背面側に排出する。
【００３０】
大入賞装置８０は、内側流下領域８３への遊技球の入球を不可能（困難）とする閉止状態（図２から図６参照）と、内側流下領域８３への遊技球の入球を可能（容易）とする開放状態（図７から図１０参照）と、に変位することが可能となっている。
閉止状態とされている大入賞装置８０では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂが第１状態に変位されているとともに、中央開閉部材８３が第１状態に変位されている。一方、開放状態とされている大入賞装置８０では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂが第２状態に変位されているとともに、中央開閉部材８３が第２状態に変位されている。
そして、大入賞装置８０は、通常時は、閉止状態とされて、内側流下領域８３への遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、開放状態とされて、内側流下領域８３への遊技球の入球が可能となる。
【００３１】
各アウト口９０は、大入賞装置８０の開口（所定側方位置及び所定中央位置）に対して下方の位置に配設されている。また、２つのアウト口９０のうち、一方のアウト口９０は、大入賞装置８０の左方に配設され、他方のアウト口９０は、大入賞装置８０の右方に配設されている。
各アウト口９０は、装飾板４１ｂに設けられている。各アウト口９０は、正面から見て、略楕円形の貫通孔となっている。また、一対の装飾板４１ａ，４１ｂの間には、遊技球をアウト口９０へ誘導する誘導板（図示せず）が設けられている。そして、各アウト口９０は、遊技領域１１を流下する遊技球を、装飾板４１ｂ（遊技盤１０）の背面側に排出する。
【００３２】
また、複合入賞ユニット４０には、一対の誘導板９１が配設されている。一対の誘導板９１は、第２始動入賞装置７０に対して上方の位置に配設されている。また、一対の誘導板９１のうち、一方の誘導板９１は、第２始動入賞装置７０に対して左方の位置に配設され、他方の誘導板９１は、第２始動入賞装置７０に対して右方の位置に配設されている。
各誘導板９１は、平板状に形成されている。そして、各誘導板９１は、左右方向の内側（第２始動入賞装置７０側）に向かって徐々に低くなるように傾斜している。これによって、各誘導板９１は、遊技球を第２始動入賞装置７０の上方へ誘導する。
【００３３】
複合入賞ユニット４０の左方には、３つの他入賞口１６ａ，１６ｂ（図示せず），１６ｃ（図示せず）が配設されている。また、複合入賞ユニット４０の右方には、他入賞口１６ｄが配設されている。
各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄは、上側に向かって開口した碗状（ポケット状）に形成されており、常時、遊技球の入球が可能となっている。
遊技盤１０の背面側には、他入賞球検知センサ１０５（図１２参照）が配設されている。他入賞球検知センサ１０５は、各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄへ入球した遊技球を検出する。他入賞球検知センサ１０５は、各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄへの遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、他入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００３４】
遊技領域１１には、始動ゲート１５、第１始動口５１、第２始動口７１、各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ等へ遊技球を導くように複数の釘ｎが配置されている。
具体的には、遊技領域１１には、左側上段釘列ｎ１と、右側上段釘列ｎ２と、左側下段釘列ｎ３と、右側下段釘列ｎ４と、が構成されている。各釘列ｎ１，ｎ２，ｎ３，ｎ４は、複数の釘ｎから構成されている。
左側上段釘列ｎ１及び右側上段釘列ｎ２は、それぞれ、第１始動口５１に対して上方の位置に構成されている。左側上段釘列ｎ１は、第１始動口５１に対して左方の位置に構成されている。右側上段釘列ｎ２は、第１始動口５１に対して右方の位置に構成されている。
そして、左側上段釘列ｎ１及び右側上段釘列ｎ２は、それぞれ、左右方向の内側（第１始動口５１側）に向かって徐々に低くなるように、複数の釘が配置されている。これによって、左側上段釘列ｎ１及び右側上段釘列ｎ２は、それぞれ、当該釘列上に流入（落下）した遊技球を、第１始動口５１側に向かって誘導する。
左側下段釘列ｎ３及び右側下段釘列ｎ４は、それぞれ、第２始動口７１に対して上方の位置に構成されている。左側下段釘列ｎ３は、第２始動口７１に対して左方の位置に構成されている。右側下段釘列ｎ４は、第２始動口７１に対して右方の位置に構成されている。
そして、左側下段釘列ｎ３及び右側下段釘列ｎ４は、それぞれ、左右方向の内側（第２始動口７１側）に向かって徐々に低くなるように、複数の釘が配置されている。これによって、左側下段釘列ｎ３及び右側下段釘列ｎ４は、それぞれ、当該釘列上に流入（落下）した遊技球を、第２始動口７１側に向かって誘導する。
具体的には、左側下段釘列ｎ３は、当該釘列上に流入（落下）した遊技球を、左側の誘導板９１上へ誘導する。一方、右側下段釘列ｎ４は、当該釘列上に流入（落下）した遊技球を、右側の誘導板９１上へ誘導する。
左側下段釘列ｎ３では、遊技球が通過（落下）することが可能な隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）が設けられている。そして、左側下段釘列ｎ３では、隙間を落下した遊技球が、各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃへ誘導されるようになっている。また、右側下段釘列ｎ４では、遊技球が通過（落下）することが可能な隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）が設けられている。そして、右側下段釘列ｎ４では、隙間を落下した遊技球が、各他入賞口１６ｄへ誘導されるようになっている。
ここで、遊技領域１１では、全ての釘ｎは、後述する下段転動ステージ１７の上流側（下段転動ステージ１７に対して上方の位置）に配置されている。すなわち、下段転動ステージ１７の下流側（下段転動ステージ１７に対して下方の位置）には、釘ｎが配置されていない。
【００３５】
複合入賞ユニット４０の左右方向の各側方には、下段転動ステージ１７が配設されている。各下段転動ステージ１７は、第２始動口７１に対して下方の位置、かつ、大入賞装置８０に対して上方の位置に配設されている。また、左側の下段転動ステージ１７は、大入賞装置８０に対して左方の位置に配設され、右側の下段転動ステージ１７は、大入賞装置８０に対して右方の位置に配設されている。
各下段転動ステージ１７は、平板状に形成され、遊技球を転動させることが可能となっている。そして、各下段転動ステージ１７は、左右方向の内側（大入賞装置８０側）に向かって徐々に低くなるように傾斜している。これによって、各下段転動ステージ１７は、当該下段転動ステージ１７上に流入（落下）した遊技球を、大入賞装置８０の上方（所定側方位置又は所定中央位置）へ誘導する。
また、各下段転動ステージ１７の終端（大入賞装置８０側の端）は、アウト口９０の上方の位置に配置されている。これによって、各下段転動ステージ１７上を転動した遊技球は、第１状態に変位されている開閉片８１ａ，８１ｂに反発した後に、アウト口９０へ入球することはあるが、第１状態に変位されている開閉片８１ａ，８１ｂに反発することなく、直接、アウト口９０へ入球することはない。
さらに、本実施形態では、各下段転動ステージ１７の上面と、各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄの下面との間隔として、少なくとも、遊技球の直径の２倍の寸法が確保されている。これによって、各下段転動ステージ１７の上面と各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄの下面との間において、遊技球の詰まり（球噛み）が発生することを防止している。
【００３６】
右側経路１１ｂには、アウト口１９（図示せず）が配設されている。アウト口１９は、右側の下段転動ステージ１７の上方に配設されている。
アウト口１９は、遊技盤１０に設けられている。アウト口１９は、正面から見て、略円形の貫通孔となっている。また、遊技盤１０には、遊技球をアウト口１９へ誘導する誘導板（図示せず）が設けられている。そして、アウト口１９は、左側経路１１ａを流下する遊技球の一部を、遊技盤１０の背面側に排出する。
なお、本実施形態では、右側経路１１ｂに流入した遊技球は、その一部が、アウト口１９へ流入し、その他部が、右側上段釘列ｎ２上、右側下段釘列ｎ４上、又は、右側の下段転動ステージ１７上に流入（落下）する構成となっている。しかしながら、右側経路１１ｂに流入した全ての遊技球が、アウト口１９へ流入する構成としても構わない。
【００３７】
また、遊技盤１０には、状態表示装置６３（図１２参照）と、普図表示装置６０（図１２参照）と、特図１表示装置６１（図１２参照）と、特図２表示装置６２（図１２参照）と、が配設されている。各表示装置６０，６１，６２，６３は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００３８】
次に、遊技盤１０の遊技領域１１における遊技球の流下について説明する。
図１１は、遊技盤の正面の部分拡大図である。
遊技球発射装置４２３により発射された遊技球は、遊技領域１１の左上方に設けられた発射口（図示せず）から遊技領域１１へ流入する。そして、遊技領域１１へ流入した遊技球は、左側経路１１ａ及び右側経路１１ｂのうち一方へ流入し、流入した経路を流下する。
左側経路１１ａを流下する遊技球は、その一部が、始動ゲート１５を通過し、その他部が、始動ゲート１５を通過しない。
また、左側経路１１ａを流下する遊技球は、その一部が、入球部３１から上段転動ステージ３０へ入球し、その他部が、上段転動ステージ３０へ入球することなく左側経路１１ａを流下する。
上段転動ステージ３０へ入球した遊技球は、転動部３２上で揺動した後に、第１排出部３３、第２排出部３４及び第３排出部３５のうち一の排出部から、流下経路Ａ（図１１において矢印Ａで示す経路）へ排出される。この際、第１排出部３３から排出された遊技球は、他の排出部３４，３５から排出された遊技球と比較して、第１始動口５１へ入球する可能性が高くなる。
【００３９】
一方、上段転動ステージ３０へ入球することなく左側経路１１ａを流下する遊技球は、その一部が、左側上段釘列ｎ１上に流入（落下）し、その他部が、左側下段釘列ｎ３上に流入（落下）する。
そして、左側上段釘列ｎ１上に流入した遊技球は、その一部が、左側上段釘列ｎ１に設けられた隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）から左側下段釘列ｎ３上に流入（落下）し、その他部が、左側上段釘列ｎ１の右端から流下経路Ａへ排出される。
一方、左側下段釘列ｎ３上に流入した遊技球は、その一部が、左側下段釘列ｎ３に設けられた隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）から落下し、その他部が、左側下段釘列ｎ３の右端から流下経路Ｂ（図１１において矢印Ｂで示す経路）へ排出される。
そして、左側下段釘列ｎ３に設けられた隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）から落下した遊技球は、その一部が、各他入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃに入球し、その他部が、左側の下段転動ステージ１７上に流入（落下）する。
一方、左側の下段転動ステージ１７上に流入した遊技球は、その全てが、下段転動ステージ１７の右端から流下経路Ｃ（図１１において矢印Ｃで示す経路）へ排出される。
【００４０】
一方、右側経路１１ｂを流下する遊技球は、その一部が、アウト口１９へ入球し、その他部が、右側上段釘列ｎ２上、右側下段釘列ｎ４上、又は、右側の下段転動ステージ１７上に流入（落下）する。
そして、右側上段釘列ｎ２上に流入した遊技球は、その一部が、右側上段釘列ｎ２に設けられた隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）から右側下段釘列ｎ４上に流入（落下）し、その他部が、右側上段釘列ｎ２の左端から流下経路Ａへ排出される。
一方、右側下段釘列ｎ４上に流入した遊技球は、その一部が、右側下段釘列ｎ４に設けられた隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）から落下し、その他部が、右側下段釘列ｎ４の左端から流下経路Ｂへ排出される。
そして、右側下段釘列ｎ４に設けられた隙間（隣り合う２本の釘ｎの隙間）から落下した遊技球は、その一部が、他入賞口１６ｄに入球し、その他部が、右側の下段転動ステージ１７上に流入（落下）する。
一方、右側の下段転動ステージ１７上に流入した遊技球は、その全てが、下段転動ステージ１７の左端から流下経路Ｃへ排出される。
【００４１】
流下経路Ａへ流入した遊技球は、その一部が、第１始動口５１へ入球し、その他部が、第１始動口５１の側方から流下経路Ｂへ流入（落下）する。
流下経路Ｂへ流入した遊技球は、第２始動口７１の正面側へ流入する。この際、始動口開閉部材７２が開放状態に変位されている場合には、第２始動口７１の正面側へ流入した遊技球は、その略全てが、第２始動口７１へ入球する。一方、始動口開閉部材７２が閉止状態に変位されている場合には、第２始動口７１の正面側へ流入した遊技球は、その全てが、流下経路Ｃへ流入（落下）する。
流下経路Ｃへ流入した遊技球は、所定側方位置又は所定中央位置へ流入する。この際、大入賞装置８０が開放状態に変位されている場合には、所定側方位置又は所定中央位置へ流入した遊技球は、その略全てが、内側流下領域８３へ流入する。一方、大入賞装置８０が閉止状態に変位されている場合には、所定側方位置又は所定中央位置へ流入した遊技球は、その全てが、流下経路Ｄ（図１１において矢印Ｄで示す経路）へ流入する。
ここで、遊技盤１１では、大入賞装置８０が開放状態に変位されているときに、各開閉片８１ａ，８１ｂの先端部と、各下段転動ステージ１７の終端部との間に、遊技球の通過が可能な隙間が存在する。これによって、設計上、大入賞装置８０が開放状態に変位されている場合であっても、遊技球がアウト口９０へ向かう経路（流下経路Ｄ）が確保されている。しかしながら、実際上、大入賞装置８０が開放状態に変位されているときに、遊技球が、上記隙間を通過して、アウト口９０へ向かう経路（流下経路Ｄ）へ流入することは困難となっている。
内側流下領域８３へ入球した遊技球は、各干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃによって、流下する勢いが弱められた後に、第１大入賞球検知センサ１０３ａ及び第２大入賞球検知センサ１０３ｂのうち一方により検出され、その後、排出孔８４から排出される。
以上のように、遊技盤１１では、遊技領域１１に発射された遊技球は、各入球口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５１，７１へ入球した遊技球を除いて、全ての遊技球が、所定側方位置又は所定中央位置に到達する。そして、所定側方位置又は所定中央位置に到達した遊技球は、一対の開閉片８１ａ，８１ｂ及び中央開閉部材８３によって、内側流下領域８３又はアウト口９０に振り分けられる。具体的には、大入賞装置８０が開放状態に変位されている場合には、略全ての遊技球が、内側流下領域８３へ振り分けられる。一方、大入賞装置８０が閉止状態に変位されている場合には、全ての遊技球が、アウト口９０へ振り分けられる。
【００４２】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図１２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図１２に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００４３】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００４４】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００４５】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００４６】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、演出画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、演出画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００４８】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００４９】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００５０】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート１５の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材７２が閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口７１への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口７１への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞装置８０が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置８０（内側流下領域８３）への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００５１】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００５２】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞装置８０（一対の開閉片８１ａ，８１ｂ及び中央開閉部材８２）の開放は、大入賞装置８０が開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞装置８０（内側流下領域８３）への遊技球の入球数が所定入賞上限数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される）。
【００５３】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材７２の開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材７２の開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００５４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図１３は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５５】
図１３に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００５６】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
「擬似連続変動表示」とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。
「通常変動表示」とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５７】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。
「リーチ状態」とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５８】
停止指定コマンドは、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が１増加したこと又は特図保留数が１減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
【００５９】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６０】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６１】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図１４は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１５は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１６は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００６２】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図１４に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６３】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１５に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１６に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６６】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞装置８０（一対の開閉片８１ａ，８１ｂ及び中央開閉部材８３）が開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞装置８０（内側流下領域８３）への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
【００６７】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００６８】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材７２が閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口７１への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材７２は、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口７１への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、他入賞球検知センサ１０５から検出信号の入力があった場合には、２［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００６９】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５，６６等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７０】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１７は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００７１】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
【００７２】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、図示していないが、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７３】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１８は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７４】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００７５】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３２０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３２）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００７６】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００７７】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７８】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を決定する（変動パターン判定）。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７９】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００８０】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、変動時間設定処理では、対象の特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８１】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
【００８２】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００８３】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００８４】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１９は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図２０は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図２１は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００８５】
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１９に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００８６】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００８７】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図２０に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図２１に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００８９】
ステップＳ５０２では、保留表示制御処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。保留表示制御処理では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数更新処理を実行する。
保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
保留数更新処理では、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の増加を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。一方、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の減少を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。
【００９０】
また、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、実行する保留数表示演出の演出プログラムを決定する。ここで、保留数表示演出では、保留図柄表示領域ｂにおいて、更新後の保留数カウンタの値に対応する数の保留図柄ｈが表示される。
【００９１】
ステップＳ５０３では、変動表示制御処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動表示制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示開始処理を実行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示開始処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１期間の変動表示に係る演出プログラムを決定し、決定した演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２期間の変動表示に係る演出プログラムを決定し、決定した演出プログラムにしたがって、第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
さらに、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
そして、設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
また、変動表示開始処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、停止表示に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【００９２】
ステップＳ５０４では、停止表示制御処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ５０３で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これにより、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が終了する。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９３】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２２は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口５１，７１への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンを判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図２２に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【００９４】
大当たり判定により特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞装置８０（一対の開閉片８１ａ，８１ｂ及び中央開閉部材８２）が閉止状態（第１状態）から開放状態（第２状態）に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置８０（内側流下領域８３）への遊技球の入球が可能となる。
特に、遊技盤１１では、遊技領域１１に発射された遊技球は、各入球口１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５１，７１へ入球した遊技球を除いて、その全てが、所定領域（所定側方位置又は所定中央位置）に到達する。
そして、所定領域（所定側方位置又は所定中央位置）に到達した遊技球は、大入賞装置８０（一対の開閉片８１ａ，８１ｂ及び中央開閉部材８３）によって、内側流下領域８３又はアウト口９０に振り分けられる。
すなわち、大入賞装置８０が開放状態に変位されている場合には、所定領域に到達した遊技球は、その略全てが、内側流下領域８３へ振り分けられる。一方、大入賞装置８０が閉止状態に変位されている場合には、所定領域に到達した遊技球は、その全てが、アウト口９０へ振り分けられる。
具体的には、開放状態に変位されている大入賞装置８０では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂが第２状態に変位され、かつ、中央開閉部材８３が第２状態に変位されている。これによって、所定領域（所定側方位置又は所定中央位置）が大きく開口されるとともに、アウト口９０へ向かう経路（流下経路Ｄ）が開閉片８１ａ，８１ｂにより塞がれ、アウト口９０へ向かう経路（流下経路Ｄ）への遊技球の流入が困難となる。したがって、所定領域に到達した遊技球は、その略全てが、内側流下領域８３へ入球する。
一方、開放状態に変位されている大入賞装置８０では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂが第１状態に変位され、かつ、中央開閉部材８３が第１状態に変位されている。これによって、所定領域（所定側方位置又は所定中央位置）が閉鎖されるとともに、アウト口９０へ向かう経路（流下経路Ｄ）への遊技球の流入が容易となる。したがって、所定領域に到達した遊技球は、その全てが、アウト口９０へ入球する。
【００９５】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、大入賞装置８０が、一対の開閉片８１ａ，８１ｂを含んで構成されている。
これによって、一対の開閉片８１ａ，８１ｂを接近又は離間させて大入賞装置８０の開閉を行うことで、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの閉止時における大入賞装置８０の幅に対して、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの開放時における大入賞装置８０の開口幅（両開閉片８１ａ，８１ｂの先端部の間隔）を広くすることができる。
したがって、大入賞装置８０の大型化を抑制しつつ、大入賞装置８０の開口幅を拡大することが可能となる。
また、大入賞装置８０の開閉に一対の開閉片８１ａ，８１ｂを用いることで、大入賞装置８０内（内側流下領域８３）において、上下方向の寸法を確保することができる。
これによって、大入賞装置８０内（内側流下領域８３）において、遊技球が流下する距離（上下方向の距離）を長く確保することができ、遊技球が滞留する時間をより長くすることができる。
したがって、大入賞装置８０内（内側流下領域８３）を流下する遊技球の動きを、より長い時間、遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、大入賞装置８０が、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの間に配置された中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）を含んで構成されている。
これによって、一対の開閉片８１ａ，８１ｂ及び中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）のそれぞれを開閉可能に構成することで、開閉片８１ａが、所定側方位置のうち第１位置を開閉し、開閉片８１ｂが、所定側方位置のうち第２位置を開閉し、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が、第１位置と第２位置との間の第３位置（所定中央位置）を開閉する。
したがって、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が配置されていない場合と比較して、一対の開閉片８１ａ，８１ｂを離間して配置することができ、大入賞装置８０の開口幅を更に拡大することが可能となる。
また、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が配置されていない場合と比較して、各開閉片８１ａ，８１ｂの寸法を小さくすることができ、大入賞装置８０の大型化を更に抑制することが可能となる。
【００９６】
また、パチンコ機１では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂのそれぞれが、内側に向かって屈曲する形状を有している。
これによって、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの閉止時における大入賞装置８０の上下方向の寸法を小さくすることができ、大入賞装置８０の大型化を更に抑制することが可能となる。
また、パチンコ機１では、一対の開閉片８１ａ，８１ｂの開閉と、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）の開閉とが、互いに同期して実行される。
これによって、大入賞装置８０において、遊技球の入球が可能となる領域（開口面積）を大きく確保することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、大入賞装置８０内（内側流下領域８３）において、遊技球に干渉する干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃが、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの上流側に配置されている。
これによって、干渉部材８７ａ，８７ｂ，８７ｃが、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂに向かって流下する遊技球の勢い（速度）を弱める。
したがって、遊技球が早い速度で大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの検出部を通過することによる検出漏れ（大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂにより遊技球が検出されない事態）の発生を防止することが可能となる。また、遊技球の衝突による大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂの破損を防止することが可能となる。
【００９７】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、屋根部材８２ａを装飾板４１ｂの正面側に突出されることによって、所定中央位置が閉止され、屋根部材８２ａを装飾板４１ｂの背面側に変位される（引っ込める）ことによって、所定中央位置が開放される。
しかしながら、屋根部材８２ａを扉状に形成しても構わない。かかる構成とした場合には、平板状に形成された屋根部材８２ａを、一対の装飾板４１ａ，４１ｂの間に配置する。そして、屋根部材８２ａを水平面と平行に配置（変位）することによって、所定中央位置を閉止し、屋根部材８２ａを装飾板４１ｂの正面面と平行に配置（変位）することによって、所定中央位置を開放する。
【００９８】
また、上記実施形態では、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が、所定中央位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を不可能（困難）とする第１状態と、所定中央位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を可能（容易）とする第２状態と、に変位することが可能となるように構成されている。
しかしながら、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が変位されない構成としても構わない。すなわち、中央開閉部材８２（屋根部材８２ａ）が、所定中央位置から内側流下領域８３への遊技球の入球を不可能（困難）とする状態（第１状態）に固定して配置されていても構わない。
【符号の説明】
【００９９】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
１１            遊技領域
１１ａ          左側経路
１１ｂ          右側経路
１５            始動ゲート
１６ａ〜１６ｃ  他入賞口
１７            下段転動ステージ
１９            アウト口
２０            演出画像表示装置
３０            上段転動ステージ
４０            複合入賞ユニット
４１            ベース部
４１ａ，４１ｂ  装飾板
５０            第１始動入賞装置
５１            第１始動口
５２            排出孔
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
７０            第２始動入賞装置
７１            第２始動口
７２            始動口開閉部材
８０            大入賞装置
８１            羽根状開閉部材
８１ａ，８１ｂ  開閉片
８２            中央開閉部材
８２ａ          屋根部材
８３            内側流下領域
８４            排出孔
８７ａ〜８７ｄ  干渉部材
８８            振分部材
９０            アウト口
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３ａ        第１大入賞球検知センサ
１０３ｂ        第２大入賞球検知センサ
１０５          他入賞球検知センサ
【図１】
2017000396.tif 000003
【図２】
2017000396.tif 000004
【図３】
2017000396.tif 000005
【図４】
2017000396.tif 000006
【図５】
2017000396.tif 000007
【図６】
2017000396.tif 000008
【図７】
2017000396.tif 000009
【図８】
2017000396.tif 000010
【図９】
2017000396.tif 000011
【図１０】
2017000396.tif 000012
【図１１】
2017000396.tif 000013
【図１２】
2017000396.tif 000014
【図１３】
2017000396.tif 000015
【図１４】
2017000396.tif 000016
【図１５】
2017000396.tif 000017
【図１６】
2017000396.tif 000018
【図１７】
2017000396.tif 000019
【図１８】
2017000396.tif 000020
【図１９】
2017000396.tif 000021
【図２０】
2017000396.tif 000022
【図２１】
2017000396.tif 000023
【図２２】
2017000396.tif 000024