(57)【要約】【課題】ゴルフの乗用カートまたはスマートフォンに搭載されているゴルフスコア入力表示装置を想定した場合、乗用カートの移動中、またはスマートフォンを携帯した移動中でも、スコアの入力作業が容易であるゴルフスコア入力表示装置を提供することを目的とする。【解決手段】スコア表を表示する表示手段と、プレーヤーの音声を入力する音声入力手段と、上記音声入力手段が入力した音声を認識する音声認識手段と、上記音声認識手段が認識したスコアを、上記表示手段の当該プレーヤーの表示欄に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スコア表を表示する表示手段と；
プレーヤーの音声を入力する音声入力手段と；
上記音声入力手段が入力した音声を認識する音声認識手段と；
上記音声認識手段が認識したスコアを、上記表示手段の当該プレーヤーの表示欄に表示させる表示制御手段と；
を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項２】
請求項１において、
上記ゴルフスコア入力表示装置は、ゴルフ場の乗用カートに搭載されているか、または、上記ゴルフスコア入力表示装置の機能が携帯端末に搭載されていることを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項３】
請求項１において、
上記音声認識手段が認識したスコアを、音声出力手段を介して音声で確認するスコア確認手段を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項４】
請求項１において、
一旦表示したスコアを修正するスコア修正手段を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項５】
請求項１において、
各プレーヤーについてのスコアを演算するスコア演算手段を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項６】
請求項１において、
上記音声認識手段が認識したスコアは、打数に対応する数字または言語であることを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項７】
請求項１において、
上記表示制御手段は、上記音声認識手段が認識したパット数を、上記表示手段の当該プレーヤーの表示欄に表示させる手段であることを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項８】
請求項１において、
プレーした年月日、コース名、スコア、パット数を保存するとともに、閲覧を可能とする手段を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項９】
請求項８において、
上記プレーした年月日、コース名、スコア、パット数をプリントするプリンターを有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項１０】
請求項１において、
上記音声認識手段が認識したスコアを、当該プレーヤー毎に整理し、しかもコンペ発表用に整理するスコア整理手段を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示装置。
【請求項１１】
スコア表を表示手段に表示する表示工程と；
プレーヤーの音声を入力する音声入力工程と；
上記音声入力工程で入力された音声を認識する音声認識工程と；
上記音声認識工程で認識されたスコアを、上記表示手段の当該プレーヤーの表示欄に表示させる表示制御工程と；
を有することを特徴とするゴルフスコア入力表示方法。
【請求項１２】
請求項１〜請求項１０のいずれか１項に記載のゴルフスコア入力表示装置を構成する各手段としてコンピュータを機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子的に動作するゴルフスコア入力表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゴルフ場でプレーする場合、最近は乗用カートでコースを移動することが多い。この乗用カートには、ディスプレイタイプの装置を搭載していることがある。このディスプレイタイプの装置は、これからプレーするホール、または現在プレーしているホールのレイアウト、グリーンのピンポジションを表示するとともに、各プレーヤーのスコアを指で入力し、表示する装置である。
【０００３】
従来のゴルフカート用電子ゴルフ情報装置には、スコアを入力する入力部が設けられ、この入力部には、タッチパネルおよびスイッチが設けられている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２２６１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来例では、上記スイッチのうちのスコア表示スイッチを押すと、画面の左側の縦方向に、プレーヤーの氏名が表示され、画面の横方向にホール数が表示され、所定のプレーヤーの所定ホールの空欄を、上記タッチパネル上で指定し、入力し、必要な数が表示されている欄外部分（たとえば「４」）を押すと、画面の上記空欄にスコア「４」が表示される。他のプレーヤーについて、また、他のホールについて打数を指で入力して、全ホールを終了した時点で、そのラウンドの合計打数、グロスから７２を引いた数値（オーバー数またはアンダー数）も表示される。
【０００６】
しかし、上記従来例で、スコアを入力する場合、乗用カートに搭載されているディスプレイの画面上で、打数に対応する数字が表示されている部分をプレーヤーが指でタッチする必要がある。スコアを入力する場合、数字をタッチする動作を、乗用カートの移動中に実行することが多いので、坂道の運転中、カーブを曲がっている途中の運転中等では、打数に対応するディスプレイ上の数字を指で正確にタッチすることが困難である。
【０００７】
つまり、上記従来例は、ゴルフの乗用カートに搭載されているゴルフスコア入力表示装置において、乗用カート移動中にスコアを入力する作業が煩雑であるという問題がある。
【０００８】
また、上記従来例をスマートフォンに応用した場合を想定した場合でも、乗用カートの移動中に、スコアを指で入力する作業が煩雑であるという問題がある。
【０００９】
本発明は、ゴルフの乗用カートまたはスマートフォンに搭載されているゴルフスコア入力表示装置を想定した場合、乗用カートの移動中、またはスマートフォンを携帯した移動中でも、スコアの入力作業が容易であるゴルフスコア入力表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のゴルフスコア入力表示装置は、スコア表を表示する表示手段と、プレーヤーの音声を入力する音声入力手段と、上記音声入力手段が入力した音声を認識する音声認識手段と、上記音声認識手段が認識したスコアを、上記表示手段の当該プレーヤーの表示欄に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ゴルフの乗用カートまたはスマートフォンに搭載されているゴルフスコア入力表示装置を想定した場合、乗用カートの移動中、またはスマートフォンを携帯した移動中でも、スコアの入力作業が容易であるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例１であるゴルフスコア入力表示装置１００を示すブロック図である。
【図２】入力手段６０を詳細に示すブロック図である。
【図３】上記実施例の動作を示すフローチャートである。
【図４】上記実施例において、表示手段４０が表示するスコア表４１の例を示す図である。
【図５】上記実施例におけるスコア入力処理（Ｓ１００）を詳細に説明するフローチャートである。
【図６】上記実施例において、表示手段４０に表示されたスコア表４１にスコアを表示する動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
発明を実施するための形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００１４】
図１は、本発明の実施例１であるゴルフスコア入力表示装置１００を示すブロック図である。
【００１５】
ゴルフスコア入力表示装置１００は、ＣＰＵ１０と、ＲＯＭ２０と、ＲＡＭ３０と、表示手段４０と、音声出力手段５０と、入力手段６０と、送受信手段７０とを有する。
【００１６】
ＣＰＵ１０は、ゴルフスコア入力表示装置１００の全体を制御するとともに、ＲＯＭ２０に記憶されているプログラムに基づいて、ＲＡＭ３０を使用して、種々の処理を実行する。
【００１７】
ＲＯＭ２０は、図３、図５、図６に示すフローチャートに対応するプログラムや、スコア表、コースレイアウトを表示するデータを記憶している。
【００１８】
ＲＡＭ３０は、プログラムを実行する場合における一時記憶メモリであり、プレーヤーの発音から得た各プレーヤーのスコアを記憶する。
【００１９】
表示手段４０は、後述のスイッチ群６２を構成する各スイッチを押すと、その押したスイッチの種類と、押す前の状態とに応じて、必要な情報およびスコア表を表示する。
【００２０】
音声出力手段５０は、スピーカーで構成され、そのときの状態に応じたインフォメーション（案内、注意事項等）等を音声出力する。また、音声出力手段５０は、プレーヤーがスコアを発声したときに、発生したスコアを認識した結果を確認する場合に、認識したスコアを復唱するために発声したり、スコア等の発声を了解したことを示す音声を出力する。また、これから入力しようとするスコアに対応するプレーヤーの名前を音声出力する。
【００２１】
図２は、入力手段６０を詳細に示すブロック図である。
【００２２】
入力手段６０は、音声入力手段６１と、スイッチ群６２とを有する。音声入力手段６１は、マイク６１１と音声認識手段６１２とを有する。音声認識手段６１２は、プレーヤー等が発した音声を認識する手段であり、具体的には、マイク６１１が出力した音声信号を認識する手段である。
【００２３】
スイッチ群６２は、スコア表示スイッチ６２１と、ピンポジション表示スイッチ６２２とを有する。スコア表示スイッチ６２１は、表示手段４０にコースレイアウトが表示されているときに、これを押すと、図４（１）に示すスコア表４１が表示され、このときにプレーヤーが音声を発すると、その音声をマイク６１１が入力し、マイク６１１が出力した音声信号に基づいて、音声認識手段６１２がプレーヤーの声の認識を開始する。スコアが表示されているときに、スコア表示スイッチ６２１を押すと、表示手段４０の表示内容が切り替わり、図４（２）に示すコースレイアウト４２が表示される。
【００２４】
ピンポジション表示スイッチ６２２は、表示手段４０にコースレイアウト４２が表示されているときに、これを押すと、図４（２）に示すようにグリーンの形状、グリーン周りの状況、ピンポジションが表示手段４０に表示される。表示手段４０にグリーンが表示されているときに、ピンポジション表示スイッチ６２２を押すと、表示内容が切り替わり、コースレイアウト４２の表示に戻る。
【００２５】
送受信手段７０は、キャディマスター室等に設置されているセンター機器との間で無線の送受信をする。送受信手段７０が上記センター機器に送信する内容は、各プレーヤーのスコア、乗用カートの現在の位置情報、乗用カートの運転状態等の情報である。また、送受信手段７０が上記センター機器から受信する内容は、プレーヤーへの注意事項、案内事項等である。
【００２６】
次に、上記実施例の動作について説明する。
【００２７】
図３は、上記実施例の動作を示すフローチャートである。フローチャートの処理に対応するプログラムがＲＯＭ２０に格納され、このプログラムを、ＣＰＵ１０がＲＡＭ３０上で実行することによって、図３に示す動作が実現される。
【００２８】
図４は、上記実施例において、表示手段４０が表示するスコア表４１、グリーン周りの例を示す図である。この例では４人のプレーヤーがプレーすることを想定している。
【００２９】
まず、Ｓ１で、ホール数の関数Ｈｎを１に初期化し、Ｓ１００で、各プレーヤーが発声したスコアを入力し、この入力したスコアの音声信号を認識し、Ｓ２００で、表示手段４０に表示されたスコア表４１に、各ホールにおけるスコアを表示し、Ｓ３００で、ホール数Ｈｎが１８でないと判断すれば、Ｓ３０１で、ホール数Ｈｎを１インクリメントし、Ｓ１００に戻り、上記処理を繰り返す。ホール数Ｈｎが１８であると判断されれば、Ｓ３０２で、認識した全スコアをキャディマスター室等に設置されているセンター機器に無線送信する。
【００３０】
なお、図４（２）に示す例において、池、クリーク等のハザード、ＯＢ、１ペナルティー表示、グリーンまでの距離表示、ティーグランドからグリーンまでの間における高低差、グリーの芝目、傾斜等を表示するようにしてもよい。
【００３１】
図５は、上記実施例におけるスコア入力処理（Ｓ１００）を詳細に説明するフローチャートである。フローチャートの処理に対応するプログラムがＲＯＭ２０に格納され、このプログラムを、ＣＰＵ１０がＲＡＭ３０上で実行することによって、図５に示す動作が実現される。
【００３２】
まず、Ｓ１０１で、スコア表示スイッチ６２１がＯＮされたことを確認すると、ＣＰＵ１０は、表示手段４０に、スコア表４１の様式を表示する。なお、スコア表４１の様式は、プレーヤーの氏名が表示されている。そして、Ｓ１０２で、プレーヤーの関数Ｐｎを１に初期設定する。
【００３３】
ここで、Ｓ１０３で、プレーヤーのスコアを音声で発することを促す。つまり、音声出力手段５０を介して、「お客様の伊藤一郎様のスコアを音声でお知らせ下さい。」を発声する。これに応じて、スコア表４１の最上位に表示されているプレーヤーである伊藤一郎が発声した音を、Ｓ１０４で、入力手段６０のマイク６１１が入力し、マイク６１１が音声信号を出力する。この出力した音声信号を音声認識手段６１２が受信し、Ｓ１０５で、入力した音声信号を音声認識手段６１２が認識する。
【００３４】
音声認識手段６１２が認識した結果を確認するために、Ｓ１０６で、音声出力手段５０のスピーカーを介して、「正しければ、「はい」と言って下さい」と音声出力する。Ｓ１０７で、プレーヤーからの「はい」という音声を受信し、上記と同様に音声認識すると、Ｓ１０８で、Ｐｎを１インクリメントし、Ｓ１０９で、スコア入力を４人分終了したかを判断し、スコア入力したプレーヤーが４人に達していないので、Ｓ１０３に戻り、次のプレーヤーに対して、「お客様の黒田二郎様のスコアを音声でお知らせ下さい。」と音声出力する。
【００３５】
このようにして、Ｓ１０９で、プレーヤー４人の全員のスコアを入力したと判断すると、リターンする。
【００３６】
なお、Ｓ１０３で、１人のプレーヤーを指定せずに、単に「お客様の名前とスコアを、１人ずつ音声でお知らせ下さい。」等のようにして、１つの音声質問で、プレーヤーの名前とスコアとを同時に問うようにしてもよい。この場合、複数人のプレーヤーが同時に発声しないように気をつければ、音声認識手段６１２がスコアを誤認識することを避けることができる。
【００３７】
上記例では、１つのホールをホールアウトした後に、Ｓ１０１でスコア表示スイッチ６２１がＯＮされたかを判断しているが、このようにする代わりに、１つのホールのグリーンから所定距離、離れたことをＧＰＳ等によって確認した後に（または、１つのホールのグリーンを離れてから所定時間経過した後に）、Ｓ１０２に移るようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤーがスコア表示スイッチ６２１を押す作業を省略することができ、スコア入力の開始作業が簡素である。
【００３８】
上記実施例では、ゴルフスコア入力表示装置１００が、これから入力しようとするプレーヤー名をプレーヤーに問わずに、装置１００が決めた順番でプレーヤー名を指定してスコアの発声を求めるので、プレーヤーがスコアを発声する前に、プレーヤー名を確認する作業を省略することができ、スコア入力が迅速に実行される。
【００３９】
次に、表示手段４０に表示されたスコア表４１にスコアを表示する動作（Ｓ２００）について説明する。
【００４０】
図６は、上記実施例において、表示手段４０に表示されたスコア表４１にスコアを表示する動作を示すフローチャートである。フローチャートの処理に対応するプログラムがＲＯＭ２０に格納され、このプログラムを、ＣＰＵ１０がＲＡＭ３０上で実行することによって、図６に示す動作が実現される。
【００４１】
まず、Ｓ２０１で、表示手段４０のスコア表４１に、各プレーヤーのスコアを表示する。その後に、音声出力手段５０を介して、「修正があれば、「はい」と言って下さい。」を発音する。Ｓ２０３で、「はい」を受信したと判断すると、Ｓ２０４で、音声出力手段５０を介して、「何ホール目を修正しますか？」と発音する。Ｓ２０５で、入力手段６０のマイク６１が回答を入力し、入力した音声を、音声認識手段６２が認識する。
【００４２】
Ｓ２０６で、音声出力手段５０を介して、「どなたのスコアを修正しますか？」を発音する。Ｓ２０７で、入力手段６０のマイク６１が回答を入力し、入力した音声を、音声認識手段６２が認識する。Ｓ２０８で、「正しいスコアはいくつでしょうか？」と発音する。Ｓ２０９で、入力手段６０のマイク６１が回答を入力し、入力した音声を、音声認識手段６２が認識する。そして、Ｓ２１０で、正しいスコアをスコア表４１に表示する。その後に、Ｓ２１１で、次のホールのレイアウトを表示手段４０に表示し、リターンする。
【００４３】
実施例１において、スコア入力の途中で、またはレイアウトを表示中に、表示したスコアを修正する場合に、「スコア修正」とプレーヤーが発声すると、スコアを修正する処理を実行するようにしてもよい。「スコア修正」とプレーヤーが発声すると、ＣＰＵ１０が、入力手段６０を介して、スコアを修正する必要が生じたと判断する。その後の修正処理は、Ｓ２０４〜Ｓ２１１と同様である。
【００４４】
また、実施例１において、各プレーヤーについてのスコアを演算するスコア演算手段を設けるようにしてもよい。つまり、各ホール終了後に、それまでの各プレーヤーについての打数を演算し、各ホール終了後、または、９ホール、１８ホール終了後に、パーの打数と比較して、何打多いか、少ないかを表示するようにしてもよい。
【００４５】
さらに、実施例１では、音声認識手段６１２が認識するスコアは、打数に対応する数字であるが、数字の代わりに、イーグル、バーディー、パー、ボギー、ダブルボギー、トリプルボギー等の言語を認識するようにしてもよい。これら英語の代わりに、他の言語を使用するようにしてもよい。
【００４６】
実施例１における表示制御手段は、音声認識手段が認識したパット数を、表示手段の当該プレーヤーの表示欄に表示させるようにしてもよい。この場合も、音声出力手段５０が音声で、「今のホールでのあなたのパット数はいくつでしょうか？」と音声で問い、当該プレーヤーが「２」とか「１」とか発声すると、その音声を入力手段６０が入力し、音声認識手段６１２が音声認識し、スコア表４１にパット数を表示する。
【００４７】
さらに、スコア表４１には、スコア、パット数の他に、プレーした年月日、コース名を表示するようにしてもよい。この場合、コース名は、既知であり、年月日も時計機能を有していれば、そのデータを使用してもよい。そして、そのデータの閲覧を可能とするようにしてもよいし、これら、プレーした年月日、コース名、スコア、パット数をプリンターでプリントするようにしてもよい。この場合、アテスト欄を設けたものをプリントし、同伴競技者にアテストしてもらうようにしてもよい。
【００４８】
コンペである場合には、音声認識手段６１２が認識したスコアを、複数の乗用カートのプレーヤー分について、各プレーヤー毎に整理し、コンペ発表用に整理するスコア整理手段を設けるようにしてもよい。また、このコンペにおけるスコアに基づいて、プライベートハンディーを、ゴルフスコア入力表示装置１００が自動計算するようにしてもよい。
【００４９】
実施例１によれば、ゴルフの乗用カートの移動中でも、ゴルフの乗用カートに搭載されているゴルフスコア入力表示装置にスコアを入力する作業が容易である。
【実施例２】
【００５０】
実施例１は、ゴルフ場の乗用カートに搭載されているゴルフスコア入力表示装置についての実施例であるが、実施例２は、実施例１をスマートフォン等の携帯電話に適用した実施例である。
【００５１】
つまり、実施例２は、実施例１における各機能をスマートフォン等の携帯電話で動くアプリケーションによって実現する。すなわち、プレー開始前に、上記アプリケーションを使用して、全ホールの各ホールについて、パーの打数を入力する。このパー数の入力は、人間が発声し、音声認識することによって入力するようにしてもよく、テンキー等を介して入力するようにしてもよい。また、各プレーヤーの氏または氏名を、音声または手入力で入力するようにしてもよい。
【００５２】
このように、スマートフォン等の携帯電話に実施例１の機能を搭載すれば、ゴルフ場の設備を使用することなしに、スマートフォンを携帯した移動中でも、スコアを入力する作業が容易である。
【００５３】
なお、スマートフォン等の携帯電話の代わりに、パソコン等、他の携帯端末を使用するようにしてもよい。
【００５４】
また、携帯端末で、ゴルフスコア入力表示装置１００の機能を表示、動作させる場合、所定のＱＲコード（登録商標）を携帯端末で撮影することによって、その形態端末でゴルフスコア入力表示装置１００の機能を発揮することができるようにしてもよい。つまり、所定のＱＲコード（登録商標）を携帯端末で撮影することによって、上記所定のＱＲコード（登録商標）の情報が、ゴルフスコア入力表示装置１００の機能を管理する情報センターに送信され、このゴルフスコア入力表示装置１００の機能を発揮するプログラム（図３、５、６等のプログラム）が、上記情報センターから上記携帯端末に送信され、上記形態端末でゴルフスコア入力表示装置１００の機能を発揮することができるようにしてもよい。なお、ＱＲコード（登録商標）の代わりに、他のコードを使用するようにしてもよい。また、上記情報センターは、キャディマスター室に設けられていてもよく、それ以外の場所に設けられていてもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１００…ゴルフスコア入力表示装置、
１０…ＣＰＵ、
４１…スコア表、
５０…音声出力手段、
６１…音声入力手段、
６１２…音声認識手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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