(57)【要約】【課題】発光装置におけるレンズ部材の設計の自由度を高めることができる遊技機及び発光装置を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行に合わせて発光する発光装置２００を備える。発光装置２００は、光を出射する発光素子２１１〜２１５が搭載された基板２１０と、入射した光を拡散して出射するレンズ部材２７０と、を有し、レンズ部材２７０は、基板２１０に取り付けられて、基板２１０の一部を覆う。レンズ部材２７０には、基板２１０に接触する複数の凸部と、凸部間に形成された基板２１０に接触しない複数の凹部が形成されている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に合わせて発光する発光装置を備えた遊技機であって、
前記発光装置は、
光を出射する発光素子が搭載された基板と、
入射した光を拡散して出射するレンズ部材と、を有し、
前記レンズ部材は、前記基板に取り付けられて、該基板の一部を覆うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発光する発光装置であって、
前記発光装置は、
光を出射する発光素子が搭載された基板と、
入射した光を拡散して出射するレンズ部材と、を有し、
前記レンズ部材は、前記基板に取り付けられて、該基板の一部を覆うことを特徴とする発光装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機、及び発光装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の進行に合わせて発光する発光装置を備えたものが存在する。
【０００３】
例えば特許文献１は、複数のＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板と、このＬＥＤ基板を覆うレンズ部材と、を有する発光装置を備えた遊技機を開示している。複数のＬＥＤは、遊技の進行に合わせて光を出射し、出射された光はレンズ部材を通って外部へと出射される。レンズ部材は、ＬＥＤ基板と同等の大きさと形状を有しており、ＬＥＤ基板全体を覆い、ＬＥＤからの光に着色を施して出射する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４４０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、レンズ部材は、ＬＥＤ基板と同等の大きさと形状を有している。そのため、興趣を高めた演出を行うためのレンズ部材の設計の自由度が制限されていた。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光装置におけるレンズ部材の設計の自由度を高めることができる遊技機及び発光装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技の進行に合わせて発光する発光装置（例えば、発光装置２００）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記発光装置は、光を出射する発光素子（例えば、第１〜第５ＬＥＤ２１１〜２１５）が搭載された基板（例えば、ＬＥＤ基板２１０）と、入射した光を拡散して出射するレンズ部材（例えば、レンズ部材２７０）と、を有し、前記レンズ部材は、前記基板に取り付けられて、該基板の一部を覆うことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、レンズ部材の設計の自由度を高めることができる。
【０００９】
（２）上記目的を達成するため、本願に係る発光装置は、発光する発光装置（例えば、発光装置２００）であって、前記発光装置は、光を出射する発光素子（例えば、第１〜第５ＬＥＤ２１１〜２１５）が搭載された基板（例えば、ＬＥＤ基板２１０）と、入射した光を拡散して出射するレンズ部材（例えば、レンズ部材２７０）と、を有し、前記レンズ部材は、前記基板に取り付けられて、該基板の一部を覆うことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、レンズ部材の設計の自由度を高めることができる。
【００１１】
（３）上記（１）の遊技機において、前記レンズ部材には、前記基板に接触する複数の凸部（例えば、第１〜第４凸面２２０ａ〜２２０ｄ）と、該凸部間に形成された前記基板に接触しない凹部（第１〜第４凹面２２０ｅ〜２２０ｈ）が形成されていることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、レンズ部材と基板の配線との接触を防止することができる。
【００１３】
（４）上記（１）又は（３）の遊技機において、前記基板には前記発光素子が複数搭載されており、前記レンズ部材は、複数の前記発光素子のうち、一部の発光素子（例えば、第３ＬＥＤ２１３のみ）を覆うことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、レンズ部材の設計の自由度を高めることができる。
【００１５】
（５）上記（１）、及び（３）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記レンズ部材は、入射した光を拡散して出射する光出射面（例えば、底面２３０ｅ及び側面２３０ｆ）を有するレンズ体（例えば、レンズ部２３０ｄ）と、前記レンズ体を前記基板に取り付けるための取付体（例えば、取付体２２０）と、から構成されていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、レンズ部材による装飾性を高めることができる。
【００１７】
（６）上記（５）の遊技機において、前記レンズ体は、前記基板に挿通されたねじ（例えば、取付ねじ２４０）により、前記基板との間で前記取付体を挟み込んだ状態でねじ止めされていることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、レンズ体をとめるためのねじを目立たなくすることができる。
【００１９】
（７）上記（５）又は（６）の遊技機において、前記レンズ部材に形成された前記光出射面は、前記基板から離れた位置にある（例えば、図６に示すように、第３ＬＥＤ２１３と、底面２３０ｅ及び側面２３０ｆとの間隔をあけている）ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、光出射面から出射される光による装飾性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた発光装置を正面からみた図であり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は発光装置カバーを取り外した正面図。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた発光装置を、一部の部材の図示を省略して前方からみた分解斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた発光装置を、一部の部材の図示を省略して後方から見た分解斜視図。
【図６】図３中の矢視ＶＩ−ＶＩからみた、ＬＥＤ基板及びレンズ部材の断面図。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられたＬＥＤ基板の平面図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２４】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２７】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２８】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２９】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００３０】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３１】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３２】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３５】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
また、画像表示装置５の上方には、発光装置２００が設けられている。発光装置２００には、複数のＬＥＤ２１１〜２１５（図３）が設けられている。遊技の進行に伴って、これらのＬＥＤ２１１〜２１５（図３）が発光し、発光部２００ａから光が出射される。なお、発光装置２００の構造詳細については、後述する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ２１１〜２１５、装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ２１１〜２１５、及び装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部における動作／非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００５２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ２１１〜２１５、装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００５４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００５９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００６０】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【００６２】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６４】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００６６】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００６７】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００６８】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００６９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００７０】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００７１】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７２】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００７４】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７５】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００７６】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００７７】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００７８】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００７９】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００８０】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８１】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８２】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００８３】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００８４】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８５】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００８６】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９、ＬＥＤ２１１〜２１５、装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００８７】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００８８】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００８９】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００９０】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００９１】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた発光装置２００の構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた発光装置を正面からみた図であり、（ａ）は全体正面図、（ｂ）は発光装置カバーを取り外した正面図である。図４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた発光装置を、一部の部材の図示を省略して前方からみた分解斜視図である。図５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた発光装置を、一部の部材の図示を省略して後方から見た分解斜視図である。また、図６は、図３中の矢視ＶＩ−ＶＩで示したＬＥＤ基板及びレンズ部材の断面図である。なお、図４、５において、図示を省略した部材は、発光装置カバー２５０及びベースプレート２６０である。なお、以下の説明においては、図４、５に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。
【００９２】
発光装置２００は、種々の部材を保持した状態でパチンコ遊技機１に取り付けられるベースプレート２６０と、発光素子である第１ＬＥＤ２１１、第２ＬＥＤ２１２、第３ＬＥＤ２１３、第４ＬＥＤ２１４、及び第５ＬＥＤ２１５（以下、これらを総称する場合には、ＬＥＤ２１１〜２１５と記載する）が搭載されたＬＥＤ基板２１０と、ＬＥＤ２１１〜２１５からの光の混色を防止しながら拡散して出射する、取付体２２０及びカバー体２３０からなるレンズ部材２７０と、発光装置２００の前部を構成する発光装置カバー２５０と、から構成されている。
【００９３】
ベースプレート２６０は、例えば、合成樹脂がプレート状に形成された部材である。ベースプレート２６０は、レンズ部材２７０が取り付けられたＬＥＤ基板２１０と、発光装置カバー２５０とを保持した状態で、パチンコ遊技機１に取り付けられる。これにより、発光装置２００はパチンコ遊技機１に取り付けられる。
【００９４】
ＬＥＤ基板２１０は、表面に配線２１６（図７）が形成されたプリント基板である。ＬＥＤ基板２１０には、複数のＬＥＤ２１１〜２１５が略左右方向に間隔をあけて配置されている。第１ＬＥＤ２１１、第２ＬＥＤ２１２、第４ＬＥＤ２１４、及び第５ＬＥＤ２１５は、例えば赤色ＬＥＤである。また、中央に配置された第３ＬＥＤ２１３は、例えば白色ＬＥＤである。このように、ＬＥＤ基板２１０には、異なる色の光を出射する複数のＬＥＤ２１１〜２１５が搭載されている。また、図４、５に示すように、ＬＥＤ基板２１０の中央には、レンズ部材２７０を取り付けるための取付ねじ２４０が挿通されるねじ孔２１０ａが形成されている。
【００９５】
図４、５に示すように、レンズ部材２７０は、ＬＥＤ基板２１０の後方からねじ孔２１０ａに挿通された取付ねじ２４０により、ＬＥＤ基板２１０に取り付けられている。レンズ部材２７０は、ＬＥＤ基板２１０の一部を覆い、複数あるＬＥＤ２１１〜２１５のうち、第３ＬＥＤ２１３のみを覆う。
【００９６】
レンズ部材２７０の構成部材である取付体２２０は、例えば、遮光性を有する合成樹脂から形成されている。取付体２２０は、中空の枠状体をなし、カバー体２３０を内部に収容する。取付体２２０の上部には、カバー体２３０の挿入部２３０ａを収容するための挿入孔２２０ｊが形成されている。また、取付体２２０の後面には、後方に突出した２つの位置決め突起２２０ｉ（図５）が形成されている。この２つの位置決め突起２２０ｉ（図５）が、ＬＥＤ基板２１０に形成された小孔２１０ｂに挿入されることで、ＬＥＤ基板２１０に対する取付体２２０の正確な位置決めが行われる。
【００９７】
レンズ部材２７０の構成部材であるカバー体２３０は、例えば、透光性を有する合成樹脂から形成されている。カバー体２３０は、正面視して三角形状のレンズ部２３０ｄと、レンズ部２３０ｄから突出した挿入部２３０ａと、から構成されている。レンズ部２３０ｄは、後方が開放された有底の三角筒状であり、その底面及び内周面には、入射した光を拡散するための光拡散模様が付されている。また、挿入部２３０ａは、後方が開放された有底の円筒状に形成されており、その孔部は、めねじが形成されたねじ孔２３０ｂを構成している。
【００９８】
図４〜図６に示すように、カバー体２３０の挿入部２３０ａが、取付体２２０の挿入孔２２０ｊに挿入されるとともに、カバー体２３０の後面に形成された位置決め突起２３０ｃ（図５）が、取付体２２０に形成された小孔（不図示）に挿入されることで、カバー体２３０は取付体２２０に挿着される。これにより、取付体２２０及びカバー体２３０からなるレンズ部材２７０が構成される。
【００９９】
レンズ部材２７０を、ＬＥＤ基板２１０に取り付けるには、まず、取付体２２０に形成された位置決め突起２２０ｉ（図５）を、ＬＥＤ基板２１０に形成された小穴２１０ｂ（図４、５）に挿入する。これにより、ＬＥＤ基板２１０に対する、レンズ部材２７０の正確な位置決めがなされる。次に、取付ねじ２４０を、ＬＥＤ基板２１０の後方からねじ孔２１０ａに挿入する。そして、取付ねじ２４０を、カバー体２３０に形成されたねじ孔２３０ｂに締め付ける。これにより、カバー体２３０は、ＬＥＤ基板２１０との間で、取付体２２０を挟みこむようにして、取付ねじ２４０と締結している。これにより、レンズ部材２７０は、ＬＥＤ基板２１０に取り付けられる。
【０１００】
このようにして、ＬＥＤ基板２１０に取り付けられたレンズ部材２７０は、図６に示すように、レンズ部２３０ｄで第３ＬＥＤ２１３を覆う。上述したように、レンズ部２３０ｄの側面２３０ｆ及び底面２３０ｅには光拡散模様が形成されており、第３ＬＥＤ２１３から発せられた光が入射する。そして、側面２３０ｆ及び底面２３０ｅは、入射した光を拡散して外部へと出射する。このように、レンズ部２３０ｄの側面２３０ｆ及び底面２３０ｅは、光出射面を構成する。なお、レンズ部２３０ｄに側面２３０ｆを形成することにより、レンズ部２３０ｄとＬＥＤ基板２１０との間に、内部空間２７５を形成することができる。これにより、第３ＬＥＤ２１３と、光出射面である側面２３０ｆ及び底面２３０ｅとの間に所定の距離をあけることができる。これにより、十分に拡散して模様を付した状態で光出射面から光を出射することができる。
【０１０１】
一方、第１ＬＥＤ２１１、第２ＬＥＤ２１２、第４ＬＥＤ２１４、及び第５ＬＥＤ２１５から出射された光は、遮光性を有する取付体２２０により遮られ、カバー体２３０に入射することなく、発光装置カバー２５０からそのまま外部へ出射される。これにより、第３ＬＥＤ２１３から出射される白色の光と、第１ＬＥＤ２１１、第２ＬＥＤ２１２、第４ＬＥＤ、及び第５ＬＥＤ２１５から出射される赤色の光とが混ざりあうことを防止することができる。
【０１０２】
発光装置カバー２５０（図３）は、ベースプレート２６０に取り付けられ、発光装置２００の前部を構成する。発光装置カバー２５０は、後方に設けられたＬＥＤ２１１〜２１５からの光を前方に向けて出射する発光部２００ａと、パチンコ遊技機１特有の装飾が施された、遮光性を有する装飾部２００ｄとから構成される。また、発光部２００ａは、後方からの光を拡散する拡散部２００ｂと、後方からの光をそのまま透過する透過部２００ｃとから構成されている。
【０１０３】
発光部２００ａは、例えば透光性を有する合成樹脂から形成されている。拡散部２００ｂには、その表面に種々の光拡散模様が形成されており、後方から入射した光を拡散して出射する。一方、透過部２００ｃには、その表面に模様が形成されておらず、後方から入射した光はそのまま前方に出射される。
【０１０４】
透過部２００ｃは、カバー体２３０のレンズ部２３０ｄに相当する大きさと形状を有しており、レンズ部２３０ｄに重なるように配置されている。これにより、レンズ部２３０ｂにより拡散された第３ＬＥＤ２１３の出射光は、そのまま透過部２００ｃから出射される。
【０１０５】
一方、拡散部２００ｂの後方に位置する第１ＬＥＤ２１１、第２ＬＥＤ２１２、第４ＬＥＤ２１４、及び第５ＬＥＤ２１５から出射された光は、拡散部２００ｂにより拡散されて外部へと出射される。
【０１０６】
次に、取付体２２０の形状について、図５〜図７を用いてより詳細に説明する。図７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられたＬＥＤ基板の平面図である。なお、図７においては、ＬＥＤ基板２１０に取り付けられた場合の取付体２２０の後面を、二点鎖線を用いて図示している。また、図５、図７においては、取付体２２０の後面のうち、ＬＥＤ基板２１０に接触する部分をわかりやすく表示するため、当該部分にはハッチングを施している。なお、取付体２２０の後面とは、取付体２２０の表面のうち後方を向いた面のことである。
【０１０７】
取付体２２０には、図５、７に示すように、ハッチングを施した第１凸面２２０ａ、第２凸面２２０ｂ、第３凸面２２０ｃ、及び第４凸面２２０ｄ（以下、これらを総称する場合には、凸面２２０ａ〜２２０ｄと記載する）が形成されている。凸面２２０ａ〜２２０ｄは、互いに離れた位置に形成されており、ＬＥＤ基板２１０の前面に接触している。一方、凸面２２０ａ〜２２０ｄの間には、第１凹面２２０ｅ、第２凹面２２０ｆ、第３凹面２２０ｇ、及び第４凹面２２０ｈ（以下、これらを総称する場合には、凹面２２０ｅ〜２２０ｈと記載する）が形成されている。凹面２２０ｅ〜２２０ｈは、凸面２２０ａ〜２２０ｄよりも前方にあり、ＬＥＤ基板２１０の前面から距離ｄ（図６）だけ離れている。
【０１０８】
すなわち、図７に示すように、取付体２２０は、後面の一部に形成された凸面２２０ａ〜２２０ｄがＬＥＤ基板２１０の前面に当接するとともに、凸面２２０ａ〜２２０ｄ間に形成された凹面２２０ｅ〜２２０ｈは、ＬＥＤ基板２１０の前面から距離ｄ（図７）離れている。
【０１０９】
上述したようにＬＥＤ基板２１０は、プリント基板であり、その前面には配線２１６（図６、図７）が形成されている。凹面２２０ｅ〜２２０ｈとＬＥＤ基板２１０の前面との距離ｄは、配線２１６（図６、図７）による突出量以上に設定されている。これにより、配線２１６（図６、図７）を、凹面２２０ｅ〜２２０ｈとＬＥＤ基板２１０の前面との間に通すことができる。
【０１１０】
以上説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機においては、ＬＥＤ基板２１０（発光素子が搭載された基板）の前面に、その一部の領域のみを覆うレンズ部材２７０を取り付けている。そして、レンズ部材２７０による光の拡散態様と、その他の領域を覆う拡散部２００ｃによる光の拡散態様とを異ならせている。これにより、レンズ部材２７０から出射される光の態様（拡散の程度や光の模様の態様等）と、拡散部２００ｃから出される光の態様とを異ならせることができる。本発明によるレンズ部材２７０の形状や大きさは、ＬＥＤ基板２１０の形状や大きさによって制限されることなく、発光態様を異ならせる領域を自由に設定することができる。これにより、ＬＥＤ基板を覆うレンズ部材２７０や、発光部２００ａの設計の自由度を高めることができる。
【０１１１】
また、ＬＥＤ基板２１０に取り付けられたレンズ部材２７０の後面に、ＬＥＤ基板２１０に接触する凸面２２０ａ〜２２０ｄと、ＬＥＤ基板２１０に接触しない凹面２２０ｅ〜２２０ｈとを形成している。これにより、ＬＥＤ基板２１０に形成された配線２１６を、凹面２２０ｅ〜２２０ｈとＬＥＤ基板２１０との間に形成された隙間に通すことができる。これにより、レンズ部材２７０と配線２１６との接触を防止することができ、レンズ部材２７０によって配線２１６を傷めてしまうことを抑制することができる。また、ＬＥＤから発せられた熱を、凹面２２０ｅ〜２２０ｈとＬＥＤ基板２１０との間に形成された隙間から逃がすことができる。
【０１１２】
また、ＬＥＤ基板２１０に取り付けられるレンズ部材２７０を、光拡散構造が形成されたカバー体２３０と、カバー体２３０の外縁を取り囲む、遮光性を有する取付体２２０とから構成している。これにより、ＬＥＤ２１１〜２１５から発せられる異なる色の光が混ざり合うのを取付体２２０で防止することができる。これにより、発光装置２００から出射される光の視認性を高めることができ、装飾性の優れた演出を行うことができる。
【０１１３】
また、レンズ部材２７０を、取付体２２０とカバー体２３０との２つ部材から構成することで、それぞれの機能、用途に適した材料の選択、及び材料の加工が可能となる。そのため、カバー体２３０に形成する光拡散模様を凝った模様とすることができ、装飾性の優れた発光装置２００を提供することができる。
【０１１４】
また、レンズ部材２７０をＬＥＤ基板２１０に取り付けるには、ＬＥＤ基板２１０に形成されたねじ孔２１０ａに取付ねじ２４０を挿入し、カバー体２３０に形成されたねじ孔２３０ｂに締結させる。これにより、取付体２２０は、ＬＥＤ基板２１０とカバー体２３０との間に挟み込まれた状態で保持される。このとき、取付ねじ２４０の頭部は、ＬＥＤ基板２１０の後方に位置し、遊技者は取付ねじ２４０の頭部を視認することはできない。これにより、取付ねじ２４０を目立ちにくくして装飾性を高めることができる。また、例えば、合成樹脂性のカバー体２３０に、ねじ孔２３０ｂを形成することができるため、ナット等の取付ねじ２４０を取り付けるための部材が別途必要となることはない。そのため、発光装置２００の構造を簡単なものとすることができる。
【０１１５】
また、第３ＬＥＤ２１３と、レンズ部２３０ｄの側面２３０ｆ及び底面２３０ｅ（光出射面）との間に、所定の距離があけられている。これにより、レンズ部２３０ｄの側面２３０ｆ及び底面２３０ｅ（光出射面）から出射される光を十分に拡散して、所定の模様を付すことができる。
【０１１６】
また、レンズ部材２７０は、ＬＥＤ基板２１０の一部を覆う程度の大きさである。そのため、レンズ部材２７０を扱いやすく、ＬＥＤ基板２１０への組み付けも容易に行うことができる。
【０１１７】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態においては、１枚のＬＥＤ基板に、１つのレンズ部材が取り付けられた形態について説明したが、１枚のＬＥＤ基板に複数のレンズ部材が取り付けられた形態であってもよい。また、ＬＥＤ基板に搭載されたＬＥＤの数も５つに限定されず、より多く（５つよりも多く）のＬＥＤが搭載されてもよいし、より少ない（５つよりも少なく）ＬＥＤが搭載されていてもよい。また、１のレンズ部材が覆うＬＥＤの数も１つに限定されず、複数のＬＥＤを覆う構成であってもよい。
【０１１８】
また、レンズ部材の形状は、平面視して略三角形状とする必要はない。レンズ部材の形状や大きさは、所望の装飾を実現するために自由に設定することが可能である。
【０１１９】
また、レンズ部材は、遮光性を有する取付体、及び透光性を有するカバー体から構成されていると説明したが、例えば、取付体とカバー体とを一体成型することによって形成してもよい。この場合、レンズ部材を、例えば、透光性を有する合成樹脂から形成し、その外縁に遮光性を有するフィルムを張り付けて、光の混色を防止すればよい。
【０１２０】
また、ＬＥＤ基板に搭載されたＬＥＤからの光は、ＬＥＤ基板に取り付けられたレンズ部材、及びＬＥＤ基板全体を覆う発光装置カバーによって拡散され、出射されると説明した。しかしながら、発光装置カバーを設けずに、複数のレンズ部材をＬＥＤ基板に取り付けて、搭載された全てのＬＥＤを覆うようにした構成を採用してもよい。
【０１２１】
また、上記実施の形態では、左右に配された赤色のＬＥＤの光を遮光するために、中央に配された白色のＬＥＤのみを覆うレンズ部材を設けた。しかしながら、出射される光に種々の模様を付すため、同色の色を発光する複数のＬＥＤに、異なるレンズ部材を配置してもよい。この場合、外部の光を遮光する必要がない場合には、透光性を有する合成樹脂から一体成型したレンズ部材を採用することができる。
【０１２２】
また、レンズ部材は、必ずしもねじ止めでＬＥＤ基板に取り付けられている必要はなく、例えば、接着材を用いて取り付けてもよいし、レンズ部材の一部を溶融してＬＥＤ基板に溶着するようにしてもよい。
【０１２３】
また、発光装置カバーにおいて、レンズ部材に対応する領域は、光をそのまま通す透過部であると説明したが、当該領域にも、光拡散模様を形成してもよい。これにより、出射する光の模様を複雑にすることができ、興趣を高めた演出が可能となる。
【０１２４】
また、上記実施形態では、発光装置２００は、パチンコ遊技機１の遊技盤２内の画像表示装置５の上方に設けられ、遊技の進行に合わせて発光するものであると説明した。しかしながら、パチンコ遊技機において、発光装置を設ける箇所については、上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、発光装置を、遊技盤を取り囲む遊技枠に設けてもよい。この場合、発光装置を、遊技の進行に合わせて発光させてもよいし、遊技の進行とは関係しないタイミング、例えば、待機中の遊技機のデモンストレーションに合わせて発光させたり、遊技者が遊技店の店員を呼び出す際に発光させたりするようにしてもよい。また、隣接する遊技機間に設置された遊技球払い出し機等の台間機や、遊技機の上方に設けられた遊技機の過去の遊技状況を表示したり、店員の呼出ボタン等が設けられた装置に、発光装置を設けてもよい。このようにして設けられた発光装置は、遊技球の払い出し時や、過去の大当たり状況を表示する際に発光する等、パチンコ遊技機の遊技の進行とは関係ないタイミングで発光するようにしてもよい。
【０１２５】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１２６】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１２７】
また、上記実施の形態では、レンズ部材２７０の後面に、ＬＥＤ基板２１０に接触する複数の凸面２２０ａ〜２２０ｄと、ＬＥＤ基板２１０に接触しない複数の凹面２２０ｅ〜２２０ｈとを形成した。しかしながら、レンズ部材後面に凸面と凹面とを設ける態様については、上記形態に限定されない。例えば、２つの凸面と、これらの間の１つの凹面とをレンズ部材の後面に直線状に形成し、この凸面と凹面とが形成された直線を境にして、光が出射される領域を区分けしてもよい。このように形成した１つの凹面によって、ＬＥＤから発せられた熱を逃がすことができるとともに、ＬＥＤ基板に設けられた配線との接触を防止することができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
５      画像表示装置
２００      発光装置
２００ａ    発光部
２００ｄ    装飾部
２１０      ＬＥＤ基板
２２０      取付体
２２０ａ    第１凸面
２２０ｂ    第２凸面
２２０ｃ    第３凸面
２２０ｄ    第４凸面
２３０      カバー体
２５０      発光装置カバー
２６０      ベースプレート
２７０      レンズ部材
【図１】
2017038851.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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