(57)【要約】【課題】特定の領域へ向けての遊技球の打ち出しが行われている際の遊技の単調化を防止し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第２領域を流下する遊技球を振り分ける振分手段、第１領域を流下する遊技球及び振分手段により振り分けられるいずれかの流下方向へ向けて流下する遊技球が進入可能な第１始動領域、第２領域を流下する遊技球が進入可能な第２始動領域、特別遊技実行の可否を決定する特別遊技実行可否決定手段、を備えた遊技機において、第１始動領域への遊技球の進入を条件として特別遊技の実行が決定された場合と、第２始動領域への遊技球の進入を条件として特別遊技の実行が決定された場合とでは、遊技者に有利度の異なる遊技利益を付与可能となるように設定する。【選択図】図３
2017131544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じた強度で遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が流下可能な第１領域及び第２領域を有するとともに、前記発射手段により発射された遊技球が当該発射手段による発射の強度に応じて前記第１領域又は前記第２領域のいずれかに進入可能となるように形成された遊技領域と、
前記第２領域を流下する遊技球を受け入れて複数の流下方向のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記第１領域を流下する遊技球が進入可能であり、かつ前記振分手段により振り分けられるいずれかの流下方向へ向けて流下する遊技球が進入可能な第１始動領域と、
前記第２領域を流下する遊技球が進入可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域への遊技球の進入又は前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技実行可否決定手段と、を備え、
前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として前記特別遊技の実行が決定された場合と、前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として前記特別遊技の実行が決定された場合とでは、遊技者に有利度の異なる遊技利益を付与可能に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２領域を流下する遊技球が前記第１始動領域へ進入する難易度が、前記第１領域を流下する遊技球が前記第１始動領域へ進入する難易度よりも高くなるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の入球を条件として、大当たりの抽選を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選すると多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行するものが知られている。また、このような遊技機においては、開放すると始動領域への遊技球の進入が容易となる可動片を備えるとともに、遊技領域に設けられた進入領域（ゲート）への遊技球の進入を条件として普通図柄の抽選を行い、この抽選により当選すると可動片を開放させるようなことも行われている。
さらに近年では、遊技状態に応じて遊技者に付与可能な利益を変化させるべく、遊技球の発射操作の強度を変えることで遊技球を打ち分けることが可能な第１領域（第１遊技領域）及び第２領域（第２遊技領域）を設け、各領域にそれぞれ始動領域や進入領域を配置した遊技機も見受けられる。このような遊技機においては、たとえば、第１領域には、常時遊技球の進入が可能な第１始動領域を配置し、第２領域には、可動片が開放すると遊技球の進入が容易となる第２始動領域及び進入領域を配置し、所定の遊技状態中（時短遊技状態中）は第２領域へ向けて遊技球を打ち出すような指示を表示することで、第２始動領域への遊技球の進入を狙わせるようなことが行われている。また、このような遊技機においては、第２始動領域への遊技球の進入に基づく大当たりの抽選では、第１始動領域への遊技球の進入に基づく大当たりの抽選よりも有利な抽選結果が得られ易いように設定するのが一般的である（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機において、第２領域へ向けて遊技球の打ち出しを行っている場合には、第２始動領域へ遊技球が進入して有利な抽選結果が得られ易い大当たりの抽選が行われることが繰り返されるのみであるため、遊技が単調となり、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特定の領域へ向けての遊技球の打ち出しが行われている際に遊技が単調になることを防止し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技者の操作に応じた強度で遊技球を発射させる発射手段（発射装置）と、前記発射手段により発射された遊技球が流下可能な第１領域（第１遊技領域１２ａ）及び第２領域（第２遊技領域１２ｂ）を有するとともに、前記発射手段により発射された遊技球が当該発射手段による発射の強度に応じて前記第１領域又は前記第２領域のいずれかに進入可能となるように形成された遊技領域１２と、前記第２領域を流下する遊技球を受け入れて複数の流下方向のいずれかに振り分ける振分手段（振分装置７０）と、前記第１領域を流下する遊技球が進入可能であり、かつ前記振分手段により振り分けられるいずれかの流下方向へ向けて流下する遊技球が進入可能な第１始動領域（第１始動入賞口１５）と、前記第２領域を流下する遊技球が進入可能な第２始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記第１始動領域への遊技球の進入又は前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口（第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）が開放される特別遊技の実行の可否を決定する特別遊技実行可否決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として前記特別遊技の実行が決定された場合と、前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として前記特別遊技の実行が決定された場合とでは、遊技者に有利度の異なる遊技利益を付与可能に設定されていることを特徴とする。
ここで、遊技者に有利度の異なる遊技利益を付与可能に設定されているとは、たとえば、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数を異なるように設定することで遊技者の獲得可能な賞球数が異なるようになっていること、特別遊技の終了後に設定される遊技状態の有利度が異なるようになっていること等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、第２領域への遊技球の打ち出しを行うと、遊技球は第１始動領域及び第２始動領域のいずれかへ進入できるようになっている。そして、第１始動領域へ遊技球が進入し特別遊技の実行が決定された場合と、第２始動領域へ遊技球が進入し特別遊技の実行が決定された場合とでは、遊技者に有利度の異なる遊技利益を付与可能となっている。
このように、本発明に係る遊技機によれば、第２領域への遊技球の打ち出しが行われている際には、遊技球が進入した始動領域の種別（第１始動領域又は第２始動領域）に応じて遊技者に有利度の異なる遊技利益が付与され得るため、第１始動領域又は第２始動領域のいずれに遊技球が進入するかという点（すなわち、遊技球の転動や流下状況）に対する遊技者の関心を高めることができ、ひいては、第２領域への遊技球の打ち出しが行われている際の遊技に対してスリリングな印象を抱かせることで、当該遊技が単調になることを防止し、遊技者の興趣を高めることが可能となるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記第２領域を流下する遊技球が前記第１始動領域へ進入する難易度が、前記第１領域を流下する遊技球が前記第１始動領域へ進入する難易度よりも高くなるように形成してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定の領域へ向けての遊技球の打ち出しが行われている際に遊技が単調になることを防止し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第２大入賞口内部中央付近の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の普通図柄変動制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図４０】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の遊技球の打ち出しを指示する表示の態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、遊技球を所定の流下方向へ振り分ける振分装置７０と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置（演出表示装置２１の下方）に設けられている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっているとともに、後述する第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のうち、振分装置７０により左流下方向（後述する振分装置７０内の左流下通路７２）へ振り分けられた遊技球も入球可能となっている。
【００２２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図３に示すように、ゲート２０が、遊技領域１２の右側上部（演出表示装置２１の右方）に設けられており、振分装置７０が、ゲート２０の直下に設けられている。また、第２始動入賞口１６が、振分装置７０の右側直下（後述する振分装置７０内の中央流下通路７３及び右流下通路７４の直下）に設けられている。
【００２３】
第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、本形態における可動片１６ｂは、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材により構成されているが（図３参照）、可動片１６ｂの構成はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に傾動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材や、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材等により構成してもよい。
【００２４】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技の実行等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
また、ゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
ところで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２遊技領域１２ｂへ進入しゲート２０を通過した遊技球は必ず振分装置７０の上部へ到達することができるようになっている。
ここで、振分装置７０の上部には、遊技球を振分装置７０の内部へ受け入れ可能な導入口７０ａが形成されている（図３参照）。また、振分装置７０は、左右方向の水平軸を中心に回転可能に軸支された略円筒形の振分回転体７１と、遊技球を左下流方向へ流下させる左流下通路７２と、遊技球を中央下流方向へ流下させる中央流下通路７３と、遊技球を右下流方向へ流下させる右流下通路７４とを備えている（図３参照）。振分回転体７１の表面には、特に図示していないが、導入口７０ａから受け入れた遊技球を左流下通路７２へ振り分ける第１誘導部と、導入口７０ａから受け入れた遊技球を中央流下通路７３へ振り分ける第２誘導部と、導入口７０ａから受け入れた遊技球を右流下通路７４へ振り分ける第３誘導部とが設けられている。そして、振分回転体７１は、常態において、第１誘導部、第２誘導部又は第３誘導部のいずれかが導入口７０ａから遊技球を受け入れ可能な位置に停止しており、遊技球を受け入れると、当該遊技球を所定の方向に振り分けつつ遊技球の自重により回転し、次の誘導部が遊技球を導入口７０ａから受け入れ可能な位置で停止するように形成されている。そして、第１誘導部、第２誘導部、第３誘導部、第１誘導部・・・の順に遊技球を受け入れることにより、導入口７０ａへ受け入れられた遊技球を左流下通路７２（左下流方向）、中央流下通路７３（中央下流方向）、右流下通路７４（右下流方向）の順に振り分けることができるようになっている。
【００２６】
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述のように、ゲート２０を通過した遊技球は振分装置７０の上部へ到達するが、この遊技球は必ず振分装置７０へ受け入れられるようになっており、振分装置７０へ受け入れられた遊技球は３球に１球ずつ、左流下通路７２、中央流下通路７３又は右流下通路７４を流下する。
また、上述の如く、振分装置７０の中央流下通路７３及び右流下通路７４の直下（振分装置７０の右側直下）には第２始動入賞口１６が設けられている（図３参照）。そして、中央流下通路７３又は右流下通路７４を流下してきた遊技球は、第２始動入賞口１６が開状態であれば第２始動入賞口１６へ入球できるのに対し、第２始動入賞口１６が閉状態であれば第２始動入賞口１６へ入球できない。そして、第２始動入賞口１６へ入球しなかった遊技球は、第２遊技領域１２ｂをさらに下流へ向けて流下するようになっている。
【００２７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図３に示すように、振分装置７０へ受け入れられ左流下通路７２を流下してきた遊技球は第２遊技領域１２ｂから第１遊技領域１２ａへ導かれるように、釘等が配置されている。そして、第１始動入賞口１５は振分装置７０の下端よりも下方に位置しているため（図３参照）、左流下通路７２を流下してきた遊技球は第１始動入賞口１５へ入球できるようになっている。
【００２８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２遊技領域１２ｂへ打ち出されゲート２０を通過した遊技球は、３球に２球の割合で第２始動入賞口１６へ入球可能となっており、３球に１球の割合で第１始動入賞口１５へ入球可能となっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが、ゲート２０を通過できるとともに振分装置７０、第２始動入賞口１６へ入球できるようになっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、ゲート２０を通過できず、振分装置７０、第２始動入賞口１６へ入球することもできないようになっている。
【００２９】
第１アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第１アタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉扉１８ｂと、を備えている。この第１開閉扉１８ｂは、第１大入賞口１８を開放する開位置と、第１大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第１開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが閉じられ）第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、後述の第２入賞口５５が開放される特定のラウンド遊技（本形態では８ラウンド及び９ラウンド）以外のラウンド遊技において、第１開閉扉１８ｂが開位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが開き）第１大入賞口１８が開放されるとともに、第１開閉扉１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。同様に、上述の小当たり遊技が実行された場合にも、第１大入賞口１８が開放されて第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００３０】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第１アタッカー装置１７の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５と、この第２大入賞口５５を開閉する第２開閉扉５５ｂと、を備えている。この第２開閉扉５５ｂは、第２大入賞口５５を開放する開位置と、第２大入賞口５５を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第２開閉扉５５ｂが閉位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが閉じられ）第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、上述の特定のラウンド遊技において、第２開閉扉５５ｂが開位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが開き）第２大入賞口５５が開放されるとともに、第２開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００３１】
図４に示すように、第２アタッカー装置５４の内部中央には、第２アタッカー装置５４内（第２大入賞口５５）へ入球した遊技球が進入可能な特定領域５７及び一般領域５８が設けられている。また、第２アタッカー装置５４の内部は、左右両端から特定領域５７及び一般領域５８が設けられている中央へ向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第２アタッカー装置５４内へ入球した遊技球は、当該第２アタッカー装置５４の内部中央へ向けて転動することとなる。
【００３２】
また、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２アタッカー装置５４の内部には、特定領域５７及び一般領域５８を開閉するためのシャッター部５９が設けられている。このシャッター部５９は、遊技盤１１から突出した板部材であり、特定領域５７が閉状態となるとともに一般領域５８が開状態となる第１位置と、特定領域５７が開状態となるとともに一般領域５８が閉状態となる第２位置との間を変位可能となっている。特別遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで第１位置と第２位置との間を変位する。
そして、シャッター部５９が第１位置にあるときには、第２アタッカー装置５４の内部中央へ向けて転動してきた遊技球は、特定領域５７へ進入することができず、一般領域５８へ進入することとなる。これに対して、シャッター部５９が第２位置にあるときには、第２アタッカー装置５４の内部中央へ向けて転動してきた遊技球は、一般領域５８へ進入することができず、特定領域５７へ進入することとなる。
このように、第２アタッカー装置５４の内部（第２大入賞口５５）に進入した遊技球が特定領域５７へ進入するか否かは、第２アタッカー装置５４内に遊技球が進入するタイミング、シャッター部５９の位置（第１位置又は第２位置）等に委ねられることとなる。
なお、シャッター部５９は上述のような構成に限定されるものではなく、たとえば、特定領域５７又は一般領域５８のいずれか一方のみを開閉するような構成としてもよい。また、シャッター部５９は設けなくてもよい。
【００３３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定された特別図柄の種別に応じて、上述の特定のラウンド遊技における第２開閉扉５５ｂの開閉の態様（開閉パターン）が異なるように設定されている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定のラウンド遊技中に所定数（本形態では１個）の遊技球が特定領域５７へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数（１個）の遊技球が特定領域５７へ進入しなかった場合（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球がすべて一般領域５８へ進入した場合）、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。
第２開閉扉５５ｂの開閉パターン、及び、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
【００３４】
また、図３に示すように、第１大入賞口１８（第１アタッカー装置１７）及び第２大入賞口５５（第２アタッカー装置５４）へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００３５】
以上より、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、第１始動入賞口１５への入球、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球よりも第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球の方が第１始動入賞口１５へ入球し難いように、釘等が配置されている。
【００３６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。
【００３９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００４０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００４１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００４２】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００４３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００４４】
主制御基板１００は、主にパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技又は小当たり遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００４５】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特定領域５７へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、主制御基板１００に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域５８へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
【００４６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の第１開閉扉１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の第２開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、シャッター部５９を変位するシャッター部ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御やシャッター部５９の変位制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４８】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００５０】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００５１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００５２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００５３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００５４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００５５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００５６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００６０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００６１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた低確率非時短遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた低確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
【００６２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開いた状態に維持されにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率非時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００６３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放され、当該第１大入賞口１８又は当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、特別遊技中における特定領域５７への所定数（本形態では１個）の遊技球の進入の有無に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第１大入賞口１８が開放され当該第１大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第１大入賞口１８へ入球すると所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
【００６４】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球、ゲート２０の通過、第１始動入賞口１５への入球、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、低確率非時短遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第１大入賞口１８や第２大入賞口５５へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過、第１始動入賞口１５へ入球、第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、低確率非時短遊技状態へ移行すると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００６５】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００６６】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１記憶部から第８記憶部までの計８つの記憶部から構成されており、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を計８組記憶可能となっている。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特図乱数及び第２特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５→第１始動入賞口１５→第２始動入賞口１６の順に、遊技球が入球した場合には、１番目の第１始動入賞口１５への入球に係る第１特図乱数が第１記憶部に記憶され、２番目の第１始動入賞口１５への入球に係る第１特図乱数が第２記憶部に記憶され、３番目の第２始動入賞口１６への入球に係る第２特図乱数が第３記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
【００６８】
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第１特図乱数の組数及び第２特図乱数の組数は、それぞれ４組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に４組の第１特図乱数が記憶されている場合に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球しても、この入球に係る第１特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に４組の第２特図乱数が記憶されている場合に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しても、この入球に係る第２特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合がある。
【００６９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００７０】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、低確率遊技状態（低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態）において第１特図乱数（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数）に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）において第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂと、低確率遊技状態において第２特図乱数（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数）に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第３大当たり乱数判定テーブル１１０ｃと、高確率遊技状態において第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第４大当たり乱数判定テーブル１１０ｄと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき（すなわち、大当たりの判定を行うとき）の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
【００７１】
図６（ａ）に示すように、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａによれば、大当たり乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９となる。
【００７２】
また、図６（ｂ）に示すように、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、２１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５となる。
【００７３】
また、図６（ｃ）に示すように、第３大当たり乱数判定テーブル１１０ｃによれば、大当たり乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２２０〜７７７２であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、７７７３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３大当たり乱数判定テーブル１１０ｃにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９、小当たりの当選確率はおよそ１／１０となる。
【００７４】
また、図６（ｄ）に示すように、第４大当たり乱数判定テーブル１１０ｄによれば、大当たり乱数が１０００〜２１１９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が２１２０〜８６７２であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、８６７３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４大当たり乱数判定テーブル１１０ｄにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５、小当たりの当選確率はおよそ１／１０となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
また、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。なお、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合において、小当たりに当選するように設定してもよいし、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合において、小当たりに当選しないように設定してもよい。
【００７５】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たりの判定結果が得られた場合に参照される第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たりの判定結果が得られた場合に参照される第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂと、第２特図乱数によって小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａ、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂ又は第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００７６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの判定結果が得られた（すなわち、大当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、小当たりの判定結果が得られた（すなわち、小当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として１種類の特別図柄（Ｙ）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００７７】
図７（ａ）に示すように、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに（すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても）大当たり図柄Ｘ１が決定される。すなわち、この第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は１００％となっている。
また、図７（ｂ）に示すように、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は１００％となっている。
また、図７（ｃ）に示すように、第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃによれば、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙが決定される。すなわち、この第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃにおいては、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Ｙが決定される確率は１００％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル１１１であっても、一の特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄）が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて特別図柄乱数に応じて複数の特別図柄が決定されるようにしてもよい。また、各テーブルにおいて異なる特別図柄が決定されるようにしてもよいし、同一の特別図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７８】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
【００７９】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００８０】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（本形態では、第１特図保留数及び第２特図保留数の合計数）ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００８１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００８２】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の保留数が２未満であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の保留数が０以上であった場合に（すなわち、保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図８（ｃ）参照）。
【００８３】
そして、図８（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図８（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００８４】
また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たり又は小当たりであった場合には参照されない。
【００８５】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００８６】
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００８７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８８】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図９（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８９】
そして、図９（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図９（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図９（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図９（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５変動テーブル１１４ｅが選択され、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００９０】
当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄）の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１当たり用判定テーブル１１３ｆ、時短遊技状態において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第２当たり用判定テーブル１１３ｇ、及び、非時短遊技状態又は時短遊技状態において小当たり図柄Ｙが決定された場合に参照される第３当り用判定テーブル１１３ｈが設けられている。
【００９１】
そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９２】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に、第１当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又は大当たりＸ２が決定された場合に、第２当たり用判定テーブル１１３ｇが選択され、非時短遊技状態又は時短遊技状態において小当たりに当選し小当たり図柄Ｙが決定された場合に、第３当たり用判定テーブル１１３ｈが選択される（図１０（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００９３】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３０変動テーブル１１４ｆが選択され、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３当たり用判定テーブル１１３ｈによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【００９４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９５】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ及び第３３変動テーブル１１４ｉについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００９６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１１（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００９７】
また、図１１（ｆ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｆによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１１参照）。
【００９８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９９】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理、特別遊技や小当たり遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理、特別遊技や小当たり遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【０１００】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１２（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１０１】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１０２】
なお、図１２（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。
【０１０３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１０４】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０５】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技、及び、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技や小当たり遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電（作動）させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、小当たり図柄Ｙが決定された場合に参照される第３作動テーブル１１６ｃと、が設けられている。
【０１０６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技中において、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５のいずれか一方が開放してから、この開放している大入賞口に所定数の遊技球が入球するか又は予め定められた開放時間が経過することによって、開放していた大入賞口が閉鎖して終了するラウンド遊技が計１６回実行されるようになっている。
【０１０７】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定されると、図１３（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａにおいては、１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が１．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
【０１０８】
また、１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放されるように設定されている。そして、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第１大入賞口ソレノイド１８ｃが通電制御されることにより、第１開閉扉１８ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様（開閉パターン）で作動するようになっている。
これに対して、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が０．１秒開放された後１．０秒閉鎖されるというパターンが１０回繰り返される。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．１秒位置した後、開位置から閉位置へ変位して閉位置に１．０秒位置するという態様での作動を１０回繰り返すようになっている。
また、第１作動テーブル１１６ａにおいては、各ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されて第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間が、２．０秒に設定されている。
【０１０９】
大当たり図柄Ｘ２が決定されると、図１３（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂにおいては、１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
【０１１０】
また、第１作動テーブル１１６ａと同様に、１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放され、この１回の開放における開放時間が２９．０秒となるように設定されている。第１開閉扉１８ｂの作動態様も、上述と同様である。
これに対して、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が１回開放されるように設定されている。そして、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様で作動するようになっている。
また、第２作動テーブル１１６ｂにおいても、第１作動テーブル１１６ａと同様に、各ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されて第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間が、２．０秒に設定されている。
【０１１１】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技における８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中に、第２大入賞口５５が２９．０秒連続して開放されるため、この２９．０秒の開放の間に、ほぼ確実に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができるようになっている。これに対して、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技における８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中に、第２大入賞口５５は０．１秒の開放を繰り返すようになっているが、この０．１秒の開放の間に第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることは極めて困難であるため、遊技球を特定領域５７へ進入させることはほぼ不可能となっている。
【０１１２】
また、小当たり図柄Ｙが決定されると、図１３（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１６ｃを参照して小当たり遊技が実行される。この第３作動テーブル１１６ｃによれば、第１大入賞口１８の０．５秒の開放が、０．２秒おきに連続して２回行われる。また、この小当たり遊技中に第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１１３】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中に特定領域５７へ所定数（本形態では１個）の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１７として、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第１状態設定テーブル１１７ａと、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第２状態設定テーブル１１７ｂと、が設けられている。
【０１１４】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、決定された大当たり図柄の種別に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた低確率時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。そして、この低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた低確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／２９７．９となっているため、低確率時短遊技状態中に大当たりに再度当選する割合はおよそ２８．６％である。
【０１１５】
また、図１４（ｂ）に示すように、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合には、決定された大当たり図柄の種別に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた高確率時短遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短回数がいずれも１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は、低確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５８．５となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【０１１６】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができる。したがって、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、ほぼ確実に、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されることとなる。これに対して、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができない。したがって、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、ほぼ確実に、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
すなわち、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づいて実行される特別遊技においては、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づいて実行される特別遊技よりも有利な遊技利益を遊技者に付与可能となっている。
【０１１７】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１１８】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１１９】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１２０】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１２１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動時間）の決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１２２】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）を決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１６に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、３秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、０．６秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動時間）が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１２３】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１７に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１７に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１２４】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１２５】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１８のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１２６】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１２７】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１２８】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１９のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１２９】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１３０】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、特定領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１３１】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１３２】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６ｂの可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１３３】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１３５】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特定領域５７へ進入したことに基づいて、所定の設定を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１３６】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、この検出信号も入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、この検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１３７】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１３９】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１４０】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１４１】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１４２】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４３】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１４４】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１４５】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１４６】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１４７】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４８】
次に、上述したステップ３０３の特定領域検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数（本形態では１回）入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中において特定領域５７へ所定数（本形態では１個）の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、次のステップ６５２に進む。
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中において特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したことを副制御基板３００へ伝達するための進入コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０５）又は特別遊技終了処理（ステップ７０６）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１５０】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、保留記憶領域に第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上又は第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ８０２に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ８０９に進む。
【０１５１】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第８記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。
また、メインＣＰＵ１０１は、第１記憶部に記憶されていた各乱数が、第１特図乱数か第２特図乱数であるかを判断し、第１特図乱数であった場合には、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントし、第２特図乱数であった場合には、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。
そして、ステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０２で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０４に進む。
【０１５２】
ステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０３における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた特別図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０２で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０３における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１５３】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時（特別図柄の変動表示の開始時）に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
【０１５４】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８０８に進む。
【０１５５】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０１で保留記憶領域に第１特図乱数及び第２特図乱数がいずれも記憶されていないと判定された場合に進むステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１５６】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１５７】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した特別図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１５８】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１５９】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０２で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１６０】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０２で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１６１】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１６３】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１６４】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６５】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１６６】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１６７】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１６８】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１６９】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及び特別図柄Ｘ２のいずれであっても、ラウンド数として「１６」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１７０】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１１２に進む。
【０１７１】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１３に進む。
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７２】
また、上述のステップ１１１１で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１５に進む。
ステップ１１１５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７３】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニングタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１７４】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１７５】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、全ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、全ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７６】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０５でエンディングタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１７７】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０５」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ１２０３のラウンド遊技制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、最初のラウンド遊技（すなわち、１ラウンド）が開始された時点であるか否かを判定する。そして、１ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ１２５４に進む。一方、１ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、特別遊技中において、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に実行中のラウンド遊技のラウンド数が記憶されるようになっており、メインＣＰＵ１０１は、これに基づいて実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを把握できるようになっている。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ１２５２に進む。
【０１７９】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄に対応する特別電動役物作動テーブル１１６を選択する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ１である場合には第１作動テーブル１１６ａを選択し、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ２である場合には第２作動テーブル１１６ｂを選択する。
また、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５４に進む。
【０１８０】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない（すなわち、開始フラグがオフである）と判定した場合、ステップ１２５９に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０１８１】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５３で選択された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、現時点のラウンド遊技に対応する第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放時間（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電時間）を大入賞口開放タイマカウンタにセットする。
具体的には、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ１である場合、現時点のラウンド遊技が１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドのいずれかであったときは、第１大入賞口１８の開放時間として２９．０秒をセットし、現時点のラウンド遊技が８ラウンド及び９ラウンドのいずれかであったときは、第２大入賞口５５の開放時間として１．０秒をセットする。また、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ２である場合、現時点のラウンド遊技が１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドのいずれかであったときは、第１大入賞口１８の開放時間として２９．０秒をセットし、現時点のラウンド遊技が８ラウンド及び９ラウンドのいずれかであったときは、第２大入賞口５５の開放時間として２９．０秒をセットする。なお、ここで大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
そして、次のステップ１２５８に進む。
【０１８２】
ステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を開始する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５３で選択された特別電動役物作動テーブル１１６及び上述の大入賞口開放タイマカウンタの値に基づいて、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御を行う。
たとえば、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ１である場合、１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８について、２９．０秒開放が行われる。これに対して、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５について、０．１秒開放及び１．０秒閉鎖が繰り返し１０回行われる。また、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄Ｘ２である場合、１ラウンド〜７ラウンド及び１０ラウンド〜１６ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８について、２９．０秒開放が行われる。これに対して、８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５について、２９．０秒開放が行われる。
そして、次のステップ１２５９に進む。
【０１８３】
ステップ１２５９において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２６５に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、終了フラグがオフである）と判定した場合、次のステップ１２６０に進む。
ステップ１２６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７で大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５への所定数（本形態では１０個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２６１に進む。
【０１８４】
ステップ１２６１において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１２６２に進む。
ステップ１２６２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６３に進む。
【０１８５】
ステップ１２６３において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を終了する。そして、次のステップ１２６４に進む。
ステップ１２６４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５３で選択された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間（本形態では２．０秒）をインターバルタイマカウンタにセットする。なお、ここでインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１８６】
また、上述のステップ１２５９で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１２６５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２６４でインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２６６に進む。
ステップ１２６６において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２６７に進む。
ステップ１２６７において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１８７】
次に、上述したステップ７０５の小当たり遊技制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２８０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１２８１に進む。
ステップ１２８１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１２でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２８２に進む。
【０１８８】
ステップ１２８２において、メインＣＰＵ１０１は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口１８の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２８６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２８３に進む。
ステップ１２８３において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１６における第３作動テーブル１１６ｃに基づいて、大入賞口１８の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ１２８４に進む。
【０１８９】
ステップ１２８４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１２８５に進む。
ステップ１２８５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１９０】
また、上述のステップ１２８２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２８６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２８５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２８７に進む。
ステップ１２８７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１９１】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技終了処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０５」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０５」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない（すなわち、進入フラグがオフである）と判定した場合、ステップ１３０７に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３０２に進む。
【０１９２】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２状態設定テーブル１１７ｂを参照して、高確回数として「１００００」をセットする。すなわち、高確回数記憶領域に「１００００」が記憶される。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１９３】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、第２状態設定テーブル１１７ｂを参照して、時短回数として「１００００」をセットする。すなわち、時短回数記憶領域に「１００００」が記憶される。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０１９４】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグをオフにするとともに、特別遊技の実行に用いた各種カウンタの値をクリアする。そして、ステップ１３１０に進む。
また、上述のステップ１３０１で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオフにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０８に進む。
【０１９５】
ステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。そして、次のステップ１３０９に進む。
ステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１状態設定テーブル１１７ａを参照して、時短回数として「１００」をセットする。すなわち、時短回数記憶領域に「１００」が記憶される。そして、次のステップ１３１０に進む。
【０１９６】
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３０７、ステップ１３０８で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０２又はステップ１３０７で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、上述のステップ１３０４又はステップ１３０８で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、次のステップ１３１１に進む。
ステップ１３１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１９７】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１９８】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタの値が「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１９９】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域シフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０２００】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態であるかを確認するとともに、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０２０１】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２０２】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、上述のステップ１５０４で確認した現時点の遊技状態に対応する普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２０３】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４で確認した現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２０４】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２０５】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０６で記憶された当たり図柄データ又は上述のステップ１５０７で記憶されたハズレ図柄データに基づく普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２０６】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２０７】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２０８】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２０９】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２１０】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２１１】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）をセットするとともに、通電時間（開放時間）を通電タイマカウンタにセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２１２】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２１３】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２１４】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
遊技者が遊技を開始する時点では、低確率非時短遊技状態が設定されていることが多い。この低確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示され、遊技者がこの指示に従っている限りにおいて、打ち出された遊技球は第１始動入賞口１５へ入球可能となっている。そして、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し、これに基づく大当たりの抽選が行われて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１が決定される（図７（ａ）参照）。そして、このときには、当該決定に基づいて実行される特別遊技における８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができないため、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される（図１３（ａ）及び図１４（ａ）参照）。すなわち、低確率非時短遊技状態中に第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球の打ち出しが行われていると、特別遊技の実行を介して低確率時短遊技状態へ移行することとなる（図３９参照）。
【０２１５】
また、低確率非時短遊技状態から移行する低確率時短遊技状態中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）が指示される。そして、遊技者がこの指示に従っている限りにおいて、打ち出された遊技球はゲート２０を通過可能となっており、ゲート２０を通過した遊技球は、振分装置７０に受け入れられ当該振分装置７０に振り分けられることで、３球に２球の割合で第２始動入賞口１６へ入球可能であり、３球に１球の割合で第１始動入賞口１５へ入球可能となっている。
【０２１６】
第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し、これに基づく大当たりの抽選が行われて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ２が決定される（図７（ｂ）参照）。そして、このときには、当該決定に基づいて実行される特別遊技における８ラウンド及び９ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができるため、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される（図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）参照）。すなわち、低確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し大当たりに当選した場合には、特別遊技の実行を介して、高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図３９参照）。
【０２１７】
これに対して、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し、これに基づく大当たりの抽選が行われて大当たりに当選した場合には、上述のように、大当たり図柄Ｘ１が決定され（図７（ａ）参照）、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。すなわち、低確率時短遊技状態中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球し大当たりに当選した場合には、特別遊技の実行を介して、低確率時短遊技状態が繰り返されることとなる（図３９参照）。
【０２１８】
また、低確率時短遊技状態から移行する高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中と同様に、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが指示されるため、第２始動入賞口１６又は第１始動入賞口１５へ遊技球が入球可能となっている。したがって、高確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し大当たりに当選した場合には、特別遊技の実行を介して、高確率時短遊技状態が繰り返され、高確率時短遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し大当たりに当選した場合には、特別遊技の実行を介して、低確率時短遊技状態へ移行することとなる（図３９参照）。
【０２１９】
ここで、高確率時短遊技状態中及び低確率時短遊技状態中はいずれも、低確率非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすくなっており、第２始動入賞口１６へ頻繁に遊技球が入球することで、低確率非時短遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できる。
しかし、上述の如く、低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに再度当選する割合はおよそ２８．６％（大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．９、時短回数は１００回）であるため、低確率非時短遊技状態中には必ずしも再度の大当たりに当選するとは限らない。これに対して、高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに再度当選する割合はほぼ１００％（大当たりの当選確率はおよそ１／５８．５、高確回数及び時短回数は１００００回）であるため、高確率時短遊技状態中にはほぼ確実に再度の大当たりに当選する。
すなわち、高確率時短遊技状態は、低確率時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０２２０】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２遊技領域１２ｂへ打ち出された遊技球は第２始動入賞口１６又は第１始動入賞口１５へ入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂへの遊技球の打ち出しが行われる高確率時短遊技状態中や低確率時短遊技状態中に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には必ず、遊技者にとって有利な高確率時短遊技状態が設定される一方、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、高確率時短遊技状態よりも不利な低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は、遊技球が入球した始動入賞口（第２始動入賞口１６、第１始動入賞口１５）によって、遊技者にとって有利な高確率時短遊技状態が設定される可能性のある状態と、高確率時短遊技状態よりも不利な低確率時短遊技状態が設定される可能性のある状態とが発生するようになっている。換言すれば、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中には、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、遊技者にとって付与可能な遊技利益（すなわち、特別遊技の終了後に設定される遊技状態）が異なるため、第２始動入賞口１６又は第１始動入賞口１５のいずれに遊技球が入球するかという点（すなわち、遊技球の転動や流下状況）に対する遊技者の関心を高めることができ、ひいては、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中の遊技に対してスリリングな印象を抱かせることで、当該遊技に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２２１】
また、本形態のように構成されたパチンコ機Ｐにおいて、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し難い盤面構成を採用した場合には、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し易い盤面構成を採用した場合よりも第１始動入賞口１５への入球に基づく抽選の機会が少なくなる。そのため、低確率非時短遊技状態中は大当たりに当選し難くなるものの、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中は大当たり図柄Ｘ１が決定され難くなるため、高確率時短遊技状態が設定される期待度が高くなる。
反対に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し易い盤面構成を採用した場合には、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し難い盤面構成を採用した場合よりも第１始動入賞口１５への入球に基づく抽選の機会が多くなる。そのため、低確率非時短遊技状態中は大当たりに当選し易くなるものの、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中は大当たり図柄Ｘ１が決定され易くなるため、高確率時短遊技状態が設定される期待度が低くなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、各種テーブルの設定内容や各種抽選における制御内容等を変更することなく、第１始動入賞口１５への遊技球の入球の難易度が異なる盤面構成を採用するのみで、遊技状態ごとの遊技性を変化させることができるのである。
【０２２２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においてのみ小当たりに当選可能となっており、小当たり遊技中に第１大入賞口１８へ遊技球が入球することで賞球を獲得できるようになっている。
したがって、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中は、さらに遊技球の減少を抑えつつ大当たりの抽選の機会を獲得できるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、小当たりの当選に基づいて賞球を獲得できることから、第２遊技領域１２ｂに設置され賞球を獲得可能な他の入賞口（一般入賞口等）への入球が困難となるような盤面構成を採用できることとなる。そして、このような盤面構成を採用した場合には、低確率非時短遊技状態中に第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すメリットが極めて低くなるため、遊技者によりこのような打ち出しが行われることを防止できるのである。
【０２２３】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２２４】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図４０（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４０（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４０（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２２５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２２６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２２７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図４１（ａ）に示すように、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行するか、或いは、特別遊技又は小当たり遊技の実行中は、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を指示する表示が行われる。また、図４１（ｂ）に示すように、低確率非時短遊技状態へ移行すると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、遊技者に対して第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）に戻す旨を指示する表示が行われるようになっている。
【０２２８】
具体的には、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行するか、或いは、特別遊技又は小当たり遊技が開始されると、その旨を示すコマンドを主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が副制御基板３００へ送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、当該コマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
低確率非時短遊技状態へ移行すると、その旨を示すコマンドを主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が副制御基板３００へ送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
【０２２９】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、振分装置７０は、第２遊技領域１２ｂへ向けて打ち出されゲート２０を通過した遊技球を三方向に交互に振り分けるように形成されていたが、これに限定されるものではなく、二方向に交互に振り分けるように形成してもよいし、四方向以上に交互に振り分けるように形成してもよい。
このように形成することで、第１始動入賞口１５への入球頻度を異ならせることができるため、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において低確率時短遊技状態が設定される割合をバリエーションに富んだものとすることが、ひいては、これらの遊技状態における遊技性を向上させることができるのである。
【０２３０】
また、第２始動入賞口１６は振分装置７０の下方に設けるのではなく、ゲート２０と振分装置７０との間に設け、第２始動入賞口１６へ入球しなかった遊技球のみが振分装置７０に受け入れられ、振分装置７０に受け入れられた遊技球のみが第１始動入賞口１５の設置方向へ振り分けられるようにしてもよい。
このように形成することで、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しなかった場合にのみ、低確率時短遊技状態が設定される可能性が生じるという遊技性を付与することができ、ひいては、これらの遊技状態における遊技性を向上させることができるのである。
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５へ向かう左流下通路７２へ遊技球が振り分けられた場合には、当該遊技球は第１大入賞口１８へ入球不可となるように構成されているが（図３参照）、これに限定されるものではない。たとえば、振分装置７０の直下に第１大入賞口１８を設けるとともに、当該第１大入賞口１８及び左流下通路７２の左下方に第１始動入賞口１５が位置するように配置してもよい。
このように形成することで、特別遊技中は振分装置７０へ受け入れられた遊技球はいずれも第１大入賞口１８へ入球可能となり、高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中は第１大入賞口１８が開放しないため、左流下通路７２へ振り分けられた遊技球は第１大入賞口１８へ入球することなく第１始動入賞口１５へ入球可能となる。これにより、特別遊技中に第２遊技領域１２ｂへ打ち出された遊技球が第１大入賞口１８へ入球せず、遊技者に対して遊技球が無駄に消費されてしまうとの印象を与えることを防止しつつ、高確率時短遊技状態中又は低確率時短遊技状態中には第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させることができる。
【０２３１】
また、振分装置７０は、電動モーターやソレノイド等の機器により構成され、電動で遊技球を複数の方向へ交互に振り分けるような構成としてもよい。たとえば、振分装置７０に、第１始動入賞口１５の設置方向へ導く第１通路と、第２始動入賞口１６の設置方向とは異なる方向へ導く第２通路と、ソレノイドの作動により第１通路への受け入れ口及び第２通路への受け入れ口を規則的にかつ交互に閉鎖するシャッターとを設ける。そして、この振分装置７０によれば、第１通路への受け入れ口がシャッターにより閉鎖されているときは遊技球が第２通路へ受け入れられ、第２通路への受け入れ口がシャッターにより閉鎖されているときは遊技球が第１通路へ受け入れられるため、遊技球が、第１始動入賞口１５の設置方向と第２始動入賞口１６の設置方向とに交互に振り分けられることとなる。
【０２３２】
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別遊技において第２大入賞口５５に設けられた特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができず特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され得るものの、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別遊技において特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができ特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるようにしたことで、第２始動入賞口１６への入球に基づいて付与される遊技利益が、第１始動入賞口１５への入球に基づいて付与される遊技利益よりも遊技者にとって有利となるように設定されていたが、遊技球が入球した始動入賞口に応じた遊技利益の有利度の設定態様については、上述の内容に限定されるものではない。
【０２３３】
たとえば、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合よりも、特別遊技中に実行されるラウンド数及び獲得可能な賞球数が多くなるように設定することで、遊技球が入球した始動入賞口に応じて異なる有利度の遊技利益を設定してもよい。
また、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合にも、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合と同様に、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができるようにして特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態設定されるようにするものの、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合よりも、高確率時短遊技状態において設定される確変回数及び時短回数が多くなるように設定することで、遊技球が入球した始動入賞口に応じて異なる有利度の遊技利益を設定してもよい。
【０２３４】
また、上述の実施の形態では、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができる第２大入賞口５５の開閉の態様のみが決定され、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができない第２大入賞口５５の開閉の態様のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合にも、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができない第２大入賞口５５の開閉の態様が決定され、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合にも、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができる第２大入賞口５５の開閉の態様が決定されるようにしてもよい。
そして、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合よりも、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることができる第２大入賞口５５の開閉の態様が決定されやすいように設定することで、遊技球が入球した始動入賞口に応じて異なる有利度の遊技利益を設定してもよい。
【０２３５】
また、上述の実施の形態では、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合よりも有利な遊技利益が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して大当たりに当選した場合よりも有利な遊技利益が設定されるようにしてもよい。
【０２３６】
また、上述の実施の形態では、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技は８ラウンド及び９ラウンドとなっていたが、これに限定されるものではなく、他のラウンド遊技を設定してもよい。また、全ラウンド遊技のうち一のラウンド遊技のみを、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技に設定してもよいし、３以上のラウンド遊技を第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技に設定してもよい。また、全てのラウンド遊技を第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技に設定してもよい。
【０２３７】
また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後に設定される遊技状態は、特別遊技中の遊技結果（すなわち、特定領域５７へ所定数の遊技球が入球するか否か）に対応付けられていたが、これに限定されるものではなく、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に対応付けられるようにしてもよい。
具体的には、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に決定され得る変動時間はいずれも、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合にも決定され得るようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に決定され得る変動時間には、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に決定されない変動時間が含まれるように設定してもよい。すなわち、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に決定されない変動時間が決定されるようにしてもよい。
また、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には実行されない演出が実行されるように設定してもよい。
このように設定することで、決定された変動時間や実行される演出の相違により不利な変動（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動）が行われているか否かを遊技者に示唆することができ、遊技者の興趣を高め、かつ遊技性の向上を図ることができる。
また、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく所定の演出が実行されている場合に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したときには、実行中の所定の演出が変更されるようにしてもよい。たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて実行中の変動演出の内容の変更、大当たりの抽選に未だ用いられていない保留記憶について大当たりの当選の可能性を示唆する先読み演出の内容の変更や当該先読み演出自体の中止等を行ってもよい。
また、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて所定の演出の実行が予定されている場合に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したときには、実行予定の所定の演出が変更されるようにしてもよい。たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて進行内容が決定された先読み演出や変動演出について、既に決定されている進行内容の変更や、これらの演出自体の中止等を行ってもよい。
このように設定することで、第１始動入賞口１５への遊技球の入球が、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて実行される演出に反映されることとなり、不利な抽選が行われる状況を遊技者に示唆することができ、遊技者の興趣を高め、かつ演出による遊技性の向上を図ることができる。
【０２３８】
また、上述の実施の形態では、第１特図乱数及び第２特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理され、一の特図乱数に基づく大当たりの抽選及び変動表示等の処理が終了した後に、次に記憶された特図乱数に基づく上述の処理が開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第１特図乱数に基づく上述の処理と、第２特図乱数に基づく上述の処理とを並行して実行（いわゆる同時回し制御を実行）してもよい。
具体的には、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能とするとともに、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選を可能とし、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能とするように設定してもよい。これにより、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。
そして、このように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、スピーディーに遊技を進行させることができる。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２３９】
なお、上述の実施の形態における発射装置は、本発明の発射手段に相当する。また、上述の実施の形態における第１遊技領域１２ａは、本発明の第１領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２遊技領域１２ｂは、本発明の第２領域に相当する。また、上述の実施の形態における振分装置７０は、本発明の振分手段に相当する。また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５は、本発明の第１始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の第２始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５が、本発明の大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行可否決定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２４０】
Ｐ  パチンコ機
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
１８  第１大入賞口
２０  ゲート
５５  第２大入賞口
５７  特定領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
【図１】
2017131544.tif 000003
【図２】
2017131544.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2017131544.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2017131544.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2017131544.tif 000019
【図１８】
2017131544.tif 000020
【図１９】
2017131544.tif 000021
【図２０】
2017131544.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2017131544.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2017131544.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2017131544.tif 000036
【図３５】
2017131544.tif 000037
【図３６】
2017131544.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2017131544.tif 000040
【図３９】
2017131544.tif 000041
【図４０】
2017131544.tif 000042
【図４１】
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