(57)【要約】【課題】特定状態中の遊技の興趣を向上させることができる。【解決手段】ＣＢに制御されたときにおいて、いずれかの小役が１回入賞してもＣＢは終了しない第１状況では、小役手順で操作させることにより小役を入賞させ、いずれかの小役が１回入賞したときにＣＢが終了する第２状況では、全役＋ＲＢが当選するまで、リプ手順で操作させることによりリプレイを入賞させる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
終了条件が成立するまで特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する導出制御手段とを備え、
前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果は、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容する旨と、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果の導出を許容する旨とを決定する第１決定結果と、
前記付与表示結果の導出を許容する旨と、遊技者にとって有利な状態に制御させる有利表示結果の導出を許容する旨とを決定する第２決定結果とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において、前記導出操作手段が第１操作手順で操作されたときには前記再遊技表示結果を導出し、前記導出操作手段が第２操作手順で操作されたときには前記付与表示結果を導出し、
前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において、
前記付与表示結果が１回導出されることにより前記終了条件が成立する特定状況となるまで、前記導出操作手段を前記第２操作手順で操作させることにより、前記付与表示結果を導出させることが可能である一方、
前記特定状況中では、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となるまで、前記導出操作手段を前記第１操作手順で操作させることにより、前記再遊技表示結果を導出させることが可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
また、毎ゲーム、全ての小役が当選するチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」という。）に制御可能なスロットマシンがあった。このスロットマシンでは、ＣＢ中に再遊技役を入賞させることが可能であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１０４６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ＣＢを一例とする特定状態中に、再遊技役を入賞させないように遊技を進行させるに留まり、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態中の遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
終了条件が成立する（たとえば、メダル付与枚数が５１枚以上となったとき）まで特定状態（たとえば、ＣＢ）に制御可能な特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
表示結果の導出を許容するか否かを決定する（たとえば、内部抽選）事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する（たとえば、リール制御）導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果は、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果（たとえば、小役）の導出を許容する旨と、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果（たとえば、リプレイ）の導出を許容する旨とを決定する第１決定結果（たとえば、図６に示すように、全役＋リプレイの当選）と、
前記付与表示結果の導出を許容する旨と、遊技者にとって有利な状態に制御させる有利表示結果の導出を許容する旨とを決定する第２決定結果（たとえば、図６に示すように、全役＋ＲＢの当選）とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において、前記導出操作手段が第１操作手順（たとえば、リプ手順）で操作されたときには前記再遊技表示結果を導出し、前記導出操作手段が第２操作手順（たとえば、小役手順）で操作されたときには前記付与表示結果を導出し、
前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において（たとえば、ＣＢ中に全役＋リプレイが当選したときにおいて）、
前記付与表示結果が１回導出されることにより前記終了条件が成立する特定状況（たとえば、図８に示すように、第２状況）となるまで（たとえば、第１状況）、前記導出操作手段を前記第２操作手順で操作させることにより、前記付与表示結果を導出させることが可能である（たとえば、図８に示すように、第１状況では小役手順で操作することにより、小役が入賞する）一方、
前記特定状況中（たとえば、第２状況）では、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果となるまで（全役＋ＲＢが当選するまで）、前記導出操作手段を前記第１操作手順で操作させることにより、前記再遊技表示結果を導出させることが可能である（たとえば、図８に示すように、第２状況ではリプ手順で操作することにより、リプレイを入賞させることで、ＣＢを終了させないようにしつつ、ＲＢ＋全役が当選するのを遊技者は待つ）。
【０００９】
このような構成によれば、特定状況となるまでか、または特定状況であるかに応じて、遊技者にとって有利となるように、遊技者に操作手順を選択させるという遊技性を提供できる。したがって、特定状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  （１）のスロットマシンにおいて、
前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果は、必ず、前記第１決定結果および前記第２決定結果のうちのいずれか一方となる（たとえば、図５のＣＢの欄に示すように、ＣＢ中の内部抽選の結果は、必ず、全役＋ＲＢ、および全役＋リプのいずれかとなる）。
【００１１】
このような構成によれば、特定状態中において、特定状態の終了条件を成立させないように遊技していれば、いずれ、有利表示結果の導出を許容させることができる。
【００１２】
（３）  （１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合に、前記付与表示結果よりも前記再遊技表示結果の方を優先して導出する（たとえば、図６の※印に示すように、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときには、リプ優先制御が実行される）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者は、付与表示結果よりも容易に再遊技表示結果を導出させることができる。たとえば、特定状態の終了条件が、特定状態中に付与された遊技用価値の量が所定量に到達することにより成立する条件である場合について説明する。このような場合において、特定状況となったときには、有利表示結果の導出が許容される旨が決定されるまでは、再遊技表示結果を導出させ続けることで、終了条件を成立させないようにすることができる。したがって、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。
【００１４】
（４）  （１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１操作手順は、前記第２操作手順よりも難易度が低い（たとえば、図６、図７に示すように、リプ手順は、小役手順よりも難易度が低い）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技者は、付与表示結果よりも容易に再遊技表示結果を導出させることができる。たとえば、特定状態の終了条件が、特定状態中に付与された遊技用価値の量が所定量に到達することにより成立する条件である場合について説明する。このような場合において、特定状況となったときには、有利表示結果の導出が許容される旨が決定されるまでは、再遊技表示結果を導出させ続けることで、終了条件を成立させないようにすることができる。したがって、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。
【００１６】
（５）  （１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記第２操作手順は、前記第１操作手順よりも難易度が低い（たとえば、変形例の［操作手順の難易度について］で示すように、小役手順は、リプ手順よりも難易度が低い）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者は、再遊技表示結果よりも容易に付与表示結果を導出させることができる。したがって、特定状況となるまでは、遊技者は、容易に付与表示結果を導出させることができることから、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。
【００１８】
（６）  （１）〜（５）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときに、特別演出を実行する演出実行手段をさらに備える（たとえば、図８のタイミングＴ３に示すように、全役＋ＲＢが当選したときには、ＲＢ当選演出を実行する）。
【００１９】
このような構成によれば、有利表示結果の導出が許容された旨が決定された第２決定結果となったことを、遊技者に明確に認識させることができる。
【００２０】
（７）  （１）〜（６）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特定状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときに、前記第１操作手順および前記第２操作手順のうちのいずれで操作されたかに関わらず、前記付与表示結果を導出する（たとえば、変形例の［ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときについて］で示すように、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときには、操作手順に関わらず、小役を入賞させる）。
【００２１】
たとえば、特定状態の終了条件が、特定状態中に付与された遊技用価値の量が所定量に到達することにより成立する条件である場合について説明する。このような構成によれば、特定状態中に、事前決定手段の決定結果が第２決定結果となった場合には、第１操作手順および第２操作手順のうちのいずれで操作されたかに関わらず、付与表示結果を導出することから、特定状態中に最大の遊技用価値を付与しつつ特定状態を終了させて、有利状態に制御させるという遊技性を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役、および当選役を説明するための図である。
【図６】ＣＢ中のリール制御を説明するための図である。
【図７】ＣＢ中のリール制御の詳細を説明するための図である。
【図８】ＣＢ中のタイミングチャートを説明するための図である。
【図９】変形例のスロットマシンの左リールを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域を有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。また、図２中の図柄には、いずれの役も構成しない図柄が含まれている。
【００２４】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬ１〜５の全てが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。また、変形例として、５本とは異なる本数の入賞ラインを設けるようにしてもよい。たとえば、１本の入賞ラインが設けられているものであってもよい。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３０】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、図５に示す各役の入賞（入賞表示結果の導出）を許容するか否かを、表示結果が導出表示される以前に（本実施形態では、スタートスイッチ７の操作時に）、乱数抽選により決定するものである。内部抽選の対象となる役を当選役という。当選した当選役に対応するフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭに設定される。小役およびリプレイ役に対応するフラグは、該小役または該リプレイ役が当選したゲームが終了したときに消去される。一方、特別役に対応するフラグは、特別役が当選したゲームにおいて、特別役が入賞しなくても、消去されずに、該特別役が入賞するまで持ち越される。特別役に対応するフラグは、該特別役が入賞したときに消去される。
【００３１】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ＣＢとは異なる状態（以下、「非ＣＢ中」という。）では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒である。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ミリ秒の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００３２】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３３】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３５】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３６】
本実施形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００３７】
また、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３８】
図５は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項（その他）などを説明するための図である。入賞役欄には、入賞役および当選役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。遊技状態欄には、各入賞役が当選し得る遊技状態を示している。図５において、丸は当選する可能性があることを示す。たとえば、ＲＢ（１）およびＲＢ（２）は、通常状態、ＲＴ状態、およびＣＢ状態で当選する可能性があることを示す。また、丸の下の括弧書きの数字は、判定値数を示す。なお、分母は、６５５３６である。たとえば、ＣＢ中におけるＲＢ（１）の当選確率は、２６８／６５５３６となる。括弧書きの数字が記載されていない箇所については、所定の判定値が設定されているが記載は省略されている。
【００３９】
図５は、入賞役および当選役の一部を示しているものであり、他の入賞役、および他の当選役を備えるようにしてもよい。また、図５では、入賞役と当選役とが同一である例を示しているが、２以上の入賞役が組合されたものを１つの当選役としてもよい。以下では、入賞したときに遊技用価値（メダル）の付与を伴う役を「小役」といい、入賞したときにメダルを消費することなく再遊技の付与を伴う役を「リプレイ役」といい、入賞したときに遊技者にとって有利な状態に移行させる役を「特別役」という。
【００４０】
図５の例では、小役は、バナナ（１）、バナナ（２）、バナナ（３）、およびスイカである。リプレイ役は、リプレイである。特別役は、レギュラーボーナス（１）、レギュラーボーナス（２）、チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２）、およびチャレンジボーナス（３）である。以下では、チャレンジボーナスをＣＢともいう。また、レギュラーボーナスをＲＢともいう。また、ＲＢ（１）、ＲＢ（２）をまとめてＲＢという場合もある。また、ＣＢ（１）、ＣＢ（２）、およびＣＢ（３）をまとめてＣＢという場合もある。また、バナナ（１）、バナナ（２）、バナナ（３）をまとめてバナナという場合もある。
【００４１】
入賞役および当選役として、複数のＲＢから構成されるビッグボーナスを備えるようにしてもよい。また、当選役として、押し順役を備えるようにしてもよい。押し順役は、対応する対応操作手順で操作されたときには、遊技者にとって有利となる有利役が入賞し、該対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、該有利役よりも不利な不利役が入賞する役である。また、本実施形態の操作手順とは、操作の順序（たとえば、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれであるのか）と、操作タイミング（ストップスイッチを操作するタイミング）との双方の概念を含むものである。
【００４２】
図５のＲＢ（１）は、入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢ（２）は、入賞ラインのいずれかに「スイカ−ＢＡＲ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢ（１）またはＲＢ（２）のいずれかが入賞すると、遊技状態が入賞役に対応するＲＢ状態に移行する。ＲＢに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８ＲをＲＢに入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、ＲＢに入賞することはない。
【００４３】
ＲＢ状態は、所定の小役（本実施形態では、バナナ）が極めて高い確率（たとえば、バナナ（１）〜（３）の合計で５４０００／６５５３６）で当選する確率である（図５参照）。また、ＲＢ状態は、それぞれ、遊技者に払い出したメダルの枚数が１００枚以上になったことを条件として終了する。
【００４４】
次に、ＣＢについて説明する。ＣＢ（１）は、入賞ラインのいずれかに「赤７−バナナ−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＣＢ（２）は、入賞ラインのいずれかに「赤７−バナナ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＣＢ（３）は、入賞ラインのいずれかに「赤７−バナナ−黄７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＣＢ（１）〜（３）のいずれかに入賞すると、遊技状態が入賞役に対応するＣＢ状態に移行する。遊技状態がＣＢ状態にある間は、それぞれ対応するＣＢ中フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定される。また、ＣＢに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８ＲをＣＢに入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、ＣＢに入賞することはない。
【００４５】
次に、バナナ（１）〜（３）について説明する。バナナ（１）は、入賞ラインのいずれかに「青７−バナナ−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナ（２）は、入賞ラインのいずれかに「青７−バナナ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナ（３）は、入賞ラインのいずれかに「青７−バナナ−黄７」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナは、入賞となると、１０枚のメダルが払い出される。なお、バナナは、ＲＢ中であるときは、通常状態であるときよりも当選率が極めて高くなる。
【００４６】
スイカは、いずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、５枚のメダルが払い出される。リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイは、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できる（再遊技が付与される）。また、複数の小役が同時当選したときには、メダル払出枚数が多い小役が優先的に入賞する。
【００４７】
また、本実施形態では、通常状態、ＲＴ状態、ＲＢ状態、ＣＢ状態のうちのいずれかに制御可能である。ＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高い状態である。通常は、通常状態で遊技させる。また、所定のＲＴ移行条件が成立したときに、通常状態からＲＴ状態に移行される。ＲＴ移行条件は、通常状態において所定役が所定回数当選したことにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、ＲＴ移行条件は、通常状態において所定役が所定回数入賞したことにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、ＲＴ移行条件は、通常状態において所定ゲーム数消化されることにより成立する条件としてもよい。また、ＲＴ移行条件は、ＲＢが終了することにより成立する条件としてもよい。
【００４８】
また、ＲＴ状態に制御されているときにおいて、所定のＲＴ転落条件が成立したときに、ＲＴ状態から通常状態に移行される。ＲＴ転落条件は、特定役が所定回数当選することにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、ＲＴ転落条件は、特定役が所定回数入賞することにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、ＲＴ転落条件は、ＲＴ状態において、所定ゲーム数消化されることにより成立する条件を含むようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態（ＣＺと呼ばれるＡＴ抽選の高確率状態、および後述するＡＴのような純増枚数が多くなる状態など）にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた操作部（図示せず）を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００５０】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ＲＢやＲＴなどの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御する。
【００５１】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選条件が成立したときに、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選条件は、特定の抽選対象役が当選することにより成立する条件を含む。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【００５２】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定する。
【００５３】
また、サブ制御部９１は、ナビ対象役（押し順役）が当選したときには、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。
【００５４】
たとえば、押し順役が、第１押し順リプ、第２押し順リプおよび押し順小役を含んでいる場合について説明する。第１押し順リプとは、対応操作手順で操作されたときに、通常状態からＲＴに昇格させる昇格リプを入賞させ、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、該昇格リプを入賞させないものである。また、第２押し順リプとは、対応操作手順で操作されたときに、ＲＴから通常状態に転落させる転落リプを入賞させ、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、該転落リプを入賞させないものである。押し順小役とは、対応操作手順で操作されたときに、所定枚数のメダルが払出される小役を入賞させ、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、該小役を入賞させないものである。
【００５５】
このような場合において、ＡＴ中であり、かつ通常状態であるときに、第１押し順リプが当選したとき、または押し順小役が当選したときには、サブ制御部９１は、ナビ演出として、対応操作手順を報知する演出を実行する。また、ＡＴ中であり、かつＲＴ状態であるときに、第２押し順リプが当選したときには、対応操作手順とは異なる操作手順を報知する。また、ＡＴ中であり、かつＲＴ状態であるときに、押し順小役が当選したときには、サブ制御部９１は、ナビ演出として、対応操作手順を報知する演出を実行する。
【００５６】
［ＣＢについて］
次に、ＣＢについて説明する。ＣＢに制御されているときには、当該ＣＢが終了するまで、チャレンジタイム（以下、「ＣＴ」という。）に繰り返し制御される。ＣＢにある間は、ＣＢ中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定される。ＣＢ中のゲームにおける内部抽選では、全ての小役（以下、「全役」という。）について当選フラグが強制的にＯＮ状態に設定される。つまり、ＣＢ中は、全役が必ず当選する。
【００５７】
また、ＣＢ中において、左リール２Ｌについては、引込コマ数として０〜１の値が定められ、停止操作を検出してから最大１コマの範囲内の図柄を引き込んで左リールを停止させるリール制御が行なわれる。ＣＢ中において、他のリール（中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ）については、非ＣＢ中と同様に、引込コマ数として０〜４の値が定められている。
【００５８】
また、変形例として、ＣＢ中において引込コマ数として０〜１の値が定められる特定リールは、中リールとしてもよく、右リールとしてもよい。また、特定リールの数を２つとしてもよく、３つ（全てのリール）としてもよい。
【００５９】
ＣＢの終了条件は、ＣＢ中に遊技者に払い出したメダルの枚数が５１枚以上になることにより成立する条件と、ＣＢ中にＲＢが当選することにより成立する条件とを含む（図５のその他の欄参照）。また、非ＣＢ中とＣＢ中とで、１ゲームを開始させるために必要な賭数（以下、「必要賭数」という。）を異ならせるようにしてもよい。たとえば、非ＣＢ中の必要賭数は３枚とし、ＣＢ中の必要賭数は２枚としてもよい。また、非ＣＢ中とＣＢ中とで、必要賭数を同一にしてもよい。
【００６０】
また、ＣＢ中に付与された（払出された）メダル枚数（以下、「メダル付与枚数」ともいう。）が報知される。本実施形態では、液晶表示器５１の所定領域（たとえば、右上の領域）に、メダル付与枚数が表示される。たとえば、ＣＢに制御されたときから、３０枚のメダルが付与されたときには、「３０枚のメダル獲得！」といった文字が表示される。また、直接的に、メダル付与枚数を報知するのではなく、間接的に報知する（示唆する）ものであってもよい。たとえば、メダル付与枚数に対応したキャラを表示するようにしてもよい。
【００６１】
［ＣＢ中のリール制御］
次に、図６を用いて、ＣＢ中のリール制御について説明する。まず、ＣＢ中に、起こり得る当選状況について説明する。ＣＢ中は、全役が必ず当選する。さらに、本実施形態では、全役とリプレイとが当選する場合と、全役とＲＢとが当選する場合とがある。以下では、全役とリプレイとが当選することを「全役＋リプレイ」と示し、全役とＲＢとが当選することを「全役＋ＲＢ」と示す。また、図５の遊技状態の欄のＣＢ欄に示すように、ＣＢ中の内部抽選の結果は、全役＋リプレイ、および、全役＋ＲＢのうちのいずれか一方に必ずなる（判定値の合計が、６５５３６となる）。つまり、ＣＢ中の内部抽選の結果は、全役当選のみとはならない。また、ＣＢ中に、全役＋ＲＢが当選したときには、ＣＢは終了するとともに、ＲＢ内部状態に切り替えられる。ＲＢ内部状態は、通常状態、ＲＴ状態、ＲＢ状態、およびＣＢ状態のいずれとも異なる状態である。ＲＢ内部状態は、ＲＢの当選フラグは持ち越されている状態である。ＲＢ内部状態において、ＲＢが入賞したときに、ＲＢ状態に制御される。
【００６２】
次に、ＣＢ中に全役＋リプが当選したときのリール制御を説明する。図６の※印に示すように、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、入賞させる役の優先順位は、１番目はリプレイであり、２番目はバナナであり、３番目はスイカである。このように、本実施形態では、小役よりもリプレイの方を優先して入賞させる制御（以下、「リプ優先制御」という。）が実行される。また、リプレイを入賞させることができない場合には、メダルの払出枚数が多い小役を優先して入賞させる制御（以下、「多払出優先制御」という。）が実行される。
【００６３】
リプ優先制御は、たとえば、小役よりも、リプレイを入賞させやすい、または入賞させるリール制御をいう。また、多払出優先制御は、メダル払出枚数が少ない小役（スイカ）よりも、メダル払出枚数が多い小役（バナナ）を入賞させやすい、または入賞させるリール制御をいう。
【００６４】
ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、左第１停止で操作されたときには、全リールにおいて操作タイミングに関わらず、リプレイが入賞する。
【００６５】
次に、全役＋リプが当選したゲームにおいて、左第３停止（中右左、右中左）がされたときについて説明する。具体的に説明すると、全役＋リプが当選したゲームにおいて、左リールにおいて、リプレイ構成図柄を引込むことができるタイミング（以下、リプ引込タイミング）で操作されたときには、リプレイが入賞する。また、全役＋リプが当選したゲームにおいて、左リールにおいて、リプ引込タイミングとは異なるタイミングであって、小役を構成する小役構成図柄を引込むことができるタイミングで操作されたときには、小役が入賞する。換言すれば、遊技者は、左リールにおいて、リプレイ構成図柄を引込まないタイミングで操作したときに、小役構成図柄を引込むことができる。また、全役＋リプが当選したゲームにおいて、左リールにおいて、小役引込タイミングおよびリプ引込タイミングのいずれとも異なるタイミングで操作されたときには、左リールでは外れ図柄（リプレイも小役も入賞させない図柄）が導出される。
【００６６】
次に、全役＋リプが当選したゲームにおいて、左第２停止（中左右、右左中）がされたときについて説明する。この場合には、全リールにおいて、リプレイを入賞させることができるタイミングで操作されたときには、リプレイが入賞する。また、全リールの少なくとも１つでリプレイを入賞させることができないタイミングで操作されたときには、何らの役が入賞しない。
【００６７】
次に、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときのリール制御について説明する。ＣＢ中に、ＲＢが当選したタイミング（つまり、スタートスイッチが操作されたタイミング）で、ＣＢが終了するとともにＲＢ内部状態に移行される。ここで、ＣＢ中において全役＋ＲＢが当選したゲームで移行されたＲＢ内部状態では、左リール２Ｌについては、引込コマ数として０〜１の値が定められており、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒについては引込コマ数として０〜４の値が定められている。なお、ＣＢ中において全役＋ＲＢが当選したゲームで移行されたＲＢ内部状態の当選状況は、全役＋ＲＢ当選となる。
【００６８】
また、ＣＢ中においてＲＢが当選したゲームの次のゲーム以降でのＲＢ内部状態では、全てのリールについて引込コマ数として０〜４の値が定められている。全役＋ＲＢが当選したゲームでは、ＲＢよりも小役を優先して入賞させる制御が実行される。以下では、全役＋ＲＢが当選したゲームにおいて、小役を優先して入賞させる制御を「小役優先制御」という。
【００６９】
［ＣＢ中に全役＋リプが当選したときにおけるリール制御の詳細］
次に、図７を用いて、ＣＢ中に全役＋リプが当選したときにおけるリール制御の詳細を説明する。図７（ア）は、ＣＢ中に左第１停止されたときを示す図である。図６でも説明したように、ＣＢ中に全役＋リプが当選したときにおいて、左第１停止されたときには、操作タイミングに関わらず、リプレイが入賞する。
【００７０】
図７（Ａ）は、左第１停止されたときにおいて、左リールにおいて上から「リプ、青７、スイカ」が導出された場合を示す。図２に示すように、ＣＢ中において、左リール（引込コマ数として０〜１の値が定められる特定リール）では、如何なるタイミングで左ストップスイッチが操作されたとしても、入賞ライン上にリプ構成図柄が導出される。
【００７１】
図７（Ｂ）は、中第２停止されたときにおいて、中リールにおいて上から「リプ、スイカ、赤７」が導出された場合を示す。図２に示すように、ＣＢ中において、中リール（ＣＢであるか非ＣＢ中であるかに関わらず引込コマ数として０〜４の値が定められるリール）では、如何なるタイミングで中ストップスイッチが操作されたとしても、既にリプ構成図柄が導出されている入賞ライン（本実施形態では、入賞ラインＬ２）上にリプ構成図柄を導出される。
【００７２】
図７（Ｃ）は、右第３停止されたときにおいて、右リールにおいて上から「リプ、バナナ、メロン」が導出された場合を示す。図２に示すように、ＣＢ中において、右リール（ＣＢであるか非ＣＢ中であるかに関わらず引込コマ数として０〜４の値が定められるリール）では、如何なるタイミングで右ストップスイッチが操作されたとしても、リプ構成図柄を導出される。
【００７３】
図７（ア）の例では、入賞ラインＬ２上に、「リプ−リプ−リプ」が導出されることによりリプレイが入賞していることを示している。このように、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、左第１停止されたときには、操作タイミングに関わらず、リプレイが入賞する。
【００７４】
次に、図７（イ）を用いて、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、中第１停止のうちの中右左（左第３停止）がされたときについて説明する。図７（Ｄ）は、中第１停止された場合を示す。本実施形態では、左第１停止以外の操作がされたときには、中リールにおいて、上から「バナナ、リプ、スイカ」が導出されるリール制御（以下、中リールＣＢ中制御という。）が必ず実行される。この中リールＣＢ中制御が実行された場合には、入賞ラインＬ２上にバナナが導出される。
【００７５】
図７（Ｅ）は、右第２停止された場合を示す。本実施形態では、左第１停止以外の操作がされたときには、右リールにおいて、入賞ラインＬ２上に７図柄（赤７、黄７、青７のいずれか）が導出されるリール制御（以下、右リールＣＢ中制御という。）が必ず実行される。本実施形態では、右リールＣＢ中制御が実行されたときには、右リールの入賞ラインＬ１上には、リプレイが導出され、右リールの入賞ラインＬ３上には、スイカが導出される場合とバナナが導出される場合とがある。図７（Ｅ）では、右リールの入賞ラインＬ３上には、スイカが導出された場合が示されている。
【００７６】
図７（Ｅ）に示すように、中リールＣＢ中制御、および右リールＣＢ中制御が実行されることにより、左リールの入賞ラインＬ１上にリプレイ構成図柄が導出されたときには、リプレイが入賞し、左リールの入賞ラインＬ２上に小役構成図柄（青７）が導出されたときには、バナナが入賞するという状況となる。
【００７７】
図７（Ｆ）は、左第３停止された場合を示す。図７（Ｆ）を用いて、左リールＣＢ中制御を説明する。左リールにおいて小役引込タイミングで操作されたときには、入賞ライン上に小役構成図柄（青７またはスイカ）を導出させることができる。ここで、小役引込タイミングとは、左リールの入賞ラインＬ２上に、領域番号が５の図柄（黄７）、１２の図柄（青７）、１９の図柄（赤７）が位置したときに、左ストップスイッチを操作するタイミングである。
【００７８】
領域番号５の図柄が入賞ラインＬ２上に位置したときに左ストップスイッチが操作されたときには、入賞ラインＬ１上にリプレイ構成図柄を引込むことができず、かつ入賞ラインＬ２上に青７を引込むことができないことから、小役構成図柄である「スイカ」を、入賞ラインＬ３上に引込む。これにより、スイカが入賞する（図示せず）。
【００７９】
また、領域番号１２の図柄が入賞ラインＬ２上に位置したときに左ストップスイッチが操作されたときには、リプレイ構成図柄を引込むことができないことから、小役構成図柄を引込む。ここで、領域番号１２の図柄が入賞ラインＬ２上に位置したときに左ストップスイッチが操作されたときには、１コマ滑らせて、スイカを入賞ラインＬ３上に引込む制御（スイカを入賞させる制御）と、１コマも滑らさずに青７を入賞ラインＬ２上に引込む制御（バナナを入賞させる制御）とのうちのいずれかが実行可能である。図６の※印でも説明したように、スイカよりもバナナを優先して入賞させることから、領域番号１２の図柄が入賞ラインＬ２上に位置したときに左ストップスイッチが操作されたときには、１コマも滑らさずに青７を入賞ラインＬ２上に引込む制御（バナナを入賞させる制御）が実行される。これにより、バナナが入賞する（図７（Ｆ）参照）。
【００８０】
また、領域番号１９の図柄が入賞ラインＬ２上に位置したときに左ストップスイッチが操作されたときには、入賞ラインＬ１上にリプレイ構成図柄を引込むことができず、かつ入賞ラインＬ２上に青７を引込むことができないことから、小役構成図柄である「スイカ」を入賞ラインＬ３上に引込む。これにより、スイカが入賞する（図示せず）。
【００８１】
なお、右リールの入賞ラインＬ３上にスイカが停止していない状況では、左リールの入賞ラインＬ２上に領域番号５の図柄または領域番号１９の図柄が位置したときに、左ストップスイッチが操作されても、スイカは入賞しない（いずれの役も入賞しない）。
【００８２】
また、図７（イ）の場合において、入賞ラインＬ１上にリプレイ構成図柄を引込むタイミング（リプ引込タイミング）で、左ストップスイッチが操作されたときには、リプレイが入賞する。また、左リールにおいて、リプ引込タイミングおよび小役引込タイミングのいずれとも異なるタイミングで左ストップスイッチが操作されたときには、いずれの役も入賞しない。本実施形態では、このような左リールＣＢ中制御が実行される。
【００８３】
次に、図７（ウ）を用いて、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、右第１停止のうちの右中左（左第３停止）がされたときについて説明する。図７（Ｇ）に示すように、右第１停止されたときには、右リールＣＢ中制御が実行される。図７（Ｈ）に示すように、中第２停止されたときには、中リールＣＢ中制御が実行される。図７（Ｉ）に示すように、左第３停止されたときには、左リールＣＢ中制御が実行される。これにより、バナナが入賞する（図７（Ｉ）参照）。
【００８４】
このように領域番号５、１２、１９の図柄のいずれかが入賞ラインＬ２上に位置したタイミングで左第３停止されたときには小役が入賞する。以上のように、図７で説明したように、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、リプレイを入賞させるか、小役を入賞させるかを遊技者が選択可能となる遊技性を提供できる。
【００８５】
また、以下では、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、小役を入賞させる操作手順を「小役手順」という。小役手順は、具体的には、領域番号５、１２、１９の図柄のいずれかが入賞ラインＬ２上に位置したタイミングで左第３停止する手順である。また、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、リプレイを入賞させる操作手順を「リプ手順」という。リプ手順は、たとえば、左第１停止である。また、リプ手順と小役手順との難易度を比較すると、リプ手順の方が、小役手順よりも操作の難易度は低いといえる。何故ならば、リプ手順は、左第１停止であれば、左ストップスイッチへの操作タイミングは関係ない手順であるからである。
【００８６】
次に、左第２停止のときに小役を入賞させることができない理由について説明する。左第２停止されたときには、リプ優先制御が実行されることから、必ずリプレイがテンパイする。また、左第２停止のタイミングによっては、小役もテンパイすることになる。次に第３停止されるときにおいて、第３停止されるリールは、引込コマ数として０〜４の値が定められている中リールまたは右リールである。また、中リールおよび右リールは、４コマ以内に、リプレイ構成図柄が配置されている。したがって、第３停止されたときには、リプ優先制御が実行されることから、リプレイがテンパイしている入賞ラインにリプレイ構成図柄が必ず導出されることになる。したがって、左第２停止のときには小役を入賞させることができない。
【００８７】
［ＣＢ中のタイミングチャートについて］
図８は、ＣＢ中のタイミングチャートを示したものである。図８（Ａ）は、状態・状況と、入賞役との関係を示したものであり、図８（Ｂ）は、メダル付与枚数の推移（いわゆるスランプグラフ）を示したものである。
【００８８】
図８（Ａ）に示すように、ＣＢ中は、第１状況と第２状況とに分けられる。図５の「その他」の欄にも示したように、ＣＢは、該ＣＢ中において５１枚以上のメダルが払出された場合に終了する。第１状況は、いずれかの小役が１回入賞してもＣＢは終了しない状況をいう。また、第２状況は、いずれかの小役が１回入賞したときにＣＢが終了する状況をいう。つまり、第１状況は、ＣＢ中において４９枚以下のメダルが付与されている状態をいう。また、第２状況は、ＣＢ中において、５０枚のメダルが付与されている状態をいう。
【００８９】
また、遊技者にとって不利となるＣＢの終わらせ方は、第２状況となったときにおいて、ＲＢが当選することなく、メダル付与枚数が５１枚以上となることによりＣＢが終了することである。
【００９０】
一方、遊技者にとって有利となるＣＢの終わらせ方は、第２状況となったときにおいて、ＲＢが当選するとともに、メダル付与枚数が５１枚以上となることによりＣＢが終了することである。一般的に、遊技者は、有利となるＣＢの終わらせ方を所望する。
【００９１】
以下に、遊技者にとって有利となるＣＢの終わらせ方を説明する。遊技者にとって有利となるＣＢの終わらせ方は、第２状況となったときにおいて、ＲＢが当選している状態（ＲＢの当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに格納された状態、つまり、ＲＢ内部状態中）で、メダル付与枚数が５１枚以上となることによりＣＢが終了することである。以下、具体的に説明する。
【００９２】
ＣＢが開始されたときにおいて（タイミングＴ１）、第２状況となるまでは（第１状況では）、遊技者は、小役手順で操作することにより、小役を入賞させる。このように、第１状況は、小役手順で操作するという技術を介入させる必要がある状況である。また、ＣＢ中のメダル付与枚数は、報知されることから、遊技者は、ＣＢ中のメダル付与枚数を認識できる。したがって、遊技者は、報知されたＣＢ中のメダル付与枚数と、ＣＢの終了条件（メダル付与枚数が５１枚以上になることにより成立する条件）に基づいて、第２状況であることを認識できる。
【００９３】
遊技者は、第２状況になったことを認識すると（タイミングＴ２）、全役＋ＲＢが当選するまで、リプ手順で操作することにより、リプレイを入賞させる。換言すると、遊技者は、第２状況になったことを認識すると、リプレイを入賞させることで、小役を入賞させないようにし（ＣＢを終了させないようにし）、全役＋ＲＢが当選するのを待つ。このように、第２状況は、リプ手順で操作するという技術を介入させる必要がある状況である。
【００９４】
また、タイミングＴ３において、全役＋ＲＢが当選したとする。この場合には、サブ制御部９１により、ＲＢ当選演出が実行される。ＲＢ当選演出は、ＲＢが当選したこと、および当選したＲＢの種別を報知する演出である。たとえば、ＲＢ（１）が当選したときには、ＲＢ当選演出は、たとえば、液晶表示器５１に「ＲＢ（１）当選！おめでとう！」といった文字を表示する演出である。ＲＢ当選演出が実行されることにより、遊技者は、ＲＢが当選したことを認識できる。ＲＢ当選演出は、該全役＋ＲＢが当選したゲームが終了するとともに終了する。
【００９５】
また、図６でも説明したように、全役＋ＲＢが当選したゲーム（ＲＢ内部状態）では、小役優先制御が実行される。ここで、全役＋ＲＢが当選したゲームでは、ＲＢを入賞させることができれば、ＲＢ状態に移行させる。しかしながら、全役＋ＲＢが当選したゲームで、ＲＢを入賞させてしまうと、ＣＢ中に５０枚のメダルしか付与されていないまま（ＣＢ中に５１枚以上のメダルが付与されずに）、ＲＢ状態に制御されることになり、ＣＢ中のメダル付与枚数の観点で、遊技者にとって不利となる。
【００９６】
そこで、遊技者は、全役＋ＲＢが当選したゲーム（特別演出が実行されたゲーム）では、ＲＢを入賞させずに、小役を入賞させた（タイミングＴ４参照）方が有利となる。これにより、ＣＢ中に５１枚以上のメダルが付与された状態で、ＲＢ内部中に移行させることができるからである。また、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したゲームでは、小役優先制御が実行されることから、小役を入賞させることは容易となる。ＲＢ内部状態中において、遊技者は、ＲＢを入賞させるように、目押しによる停止操作を行なうことにより、ＲＢを入賞させ、ＲＢ状態を開始させる（タイミングＴ５参照）ことが可能となる。
【００９７】
次に、図８（Ｂ）について説明する。図８（Ｂ）に示すように、第１状況（タイミングＴ１〜タイミングＴ２まで）において、小役手順で操作されたときには、小役が入賞することからメダル付与枚数は増加する。また、第２状況（タイミングＴ２〜タイミングＴ３まで）において、リプ手順で操作されたときには、リプレイが入賞することから、メダル付与枚数は増加しない。また、ＣＢが終了したタイミングＴ３以降では、ＲＢが入賞するまでにおいて、小役が入賞したときには、メダル付与枚数は増加する（タイミングＴ４〜Ｔ５）。また、ＲＢ状態に制御されたタイミングＴ５以降では、メダル払出枚数が多い小役（バナナ）が高確率で入賞することから、メダル付与枚数の増加率は、第１状況のときなどよりも高くなる。
【００９８】
また、図８（Ｂ）において、第１状況であるときおよび非ＣＴ状態であるときのグラフの傾きは、直線的であるが、これは、リプレイが入賞したとき、およびいずれの役も入賞しなかったときが存在しないという仮定のものである。第１状況において、リプレイが入賞したゲーム、およびいずれの役も入賞しなかったゲームが存在する場合は、該ゲームに対応するグラフについては勾配を持たない（傾きが０である）ものとなる。
【００９９】
［本実施形態のスロットマシンが奏する効果］
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果について説明する。
【０１００】
（１）  本実施形態では、ＣＢの終了条件は、メダル付与枚数が５１枚以上になることにより成立する条件を含む。つまり、ＣＢの終了タイミングは、ＣＢ中に小役が入賞することにより、近づくタイミングである。換言すると、ＣＢの終了条件は、所定の小役の入賞回数が所定回数に到達したときに成立する条件である。また、ＣＢ中のメダル付与枚数は報知されることから、遊技者は、該メダル付与枚数を把握できる。したがって、遊技者は、第１状況であるのか第２状況であるのかを把握できる。
【０１０１】
一般的に、遊技者は、該遊技者にとって有利となるようにＣＢを終了させたいと所望する。遊技者にとって有利となるＣＢの終わらせ方は、第２状況となったときにおいて、ＲＢが当選している状態で（ＲＢの当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに格納された状態で）、メダル付与枚数が５１枚以上となることによりＣＢが終了することである。
【０１０２】
具体的には、ＣＢが開始されたときにおいて、第２状況となるまでは（第１状況では）、遊技者は、小役手順で操作することにより、小役を入賞させる。第２状況となったときには、全役＋ＲＢが当選するまで、ＣＢを終了させないように、リプ手順で操作することにより、リプレイを入賞させる。
【０１０３】
このように、ＣＢ中において、第１状況であるときには、小役手順で遊技者に操作させ、第２状況になったときには、リプ手順で遊技者に操作させるという遊技性を提供する。つまり、第１状況であるか第２状況であるかに応じて、操作手順を変え、リプレイを入賞させるか否か、小役を入賞させるか否かを遊技者に選択させることができる。したがって、ＣＢ中での遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、第１状況であるときにおいて、遊技経験の少ない遊技者などが操作手順を誤るなどにより、リプ手順で操作されてしまった場合には、リプレイが入賞する。しかしながら、第１状況において、リプレイが入賞したとしても、ＣＢは終了することはなく、せいぜい、第２状況になるタイミングが遅延する程度の不利益しか遊技者は被らない。したがって、第１状況において、リプ手順で操作されたとしても、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。
【０１０５】
また、第１状況であるときにおいて、全役＋ＲＢが当選したときには、ＣＢは終了するとともに、ＲＢ内部中に移行する。したがって、遊技者にとって有利となるようにＣＢを終了させるためには、第１状況では、全役＋ＲＢが当選しないうちに、ＣＢ中でのメダル付与枚数を５０枚にする（第２状況となる）必要がある。したがって、第１状況では、なるべく小役手順で操作した方が有利となる。したがって、第１状況での操作手順に緊張感を抱かせることができる。
【０１０６】
（２）  また、図５のＣＢの欄にも示すように、ＣＢ中は、「全役＋ＲＢ」および「全役＋リプ」のうちのいずれか一方が必ず当選する。したがって、第２状況となったときにおいて、ＣＢ中のメダル付与枚数が、５１枚以上とならないように（小役が入賞しないように）、リプ手順で操作していると、いずれ、全役＋ＲＢが当選することになる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
（３）  また、図６の※印に示すように、ＣＢ中に全役＋リプが当選したときには、左第１停止以外の操作がされたときには、リプ優先制御が実行される。したがって、第２状況において、左第１停止以外の操作がされたとしても、リプレイを入賞させることが容易になることから、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。一方、第１状況においてもリプ優先制御が実行されることから、小役を入賞させることの難易度を高めることができる。したがって、遊技経験の多い遊技者（目押しの得意な遊技者）にとって、第１状況では有利になるという遊技性を提供できる。
【０１０８】
（４）  また、図６、図７でも説明したように、リプ手順の方が、小役手順よりも操作の難易度は低い。したがって、第２状況において、リプレイを入賞させることが容易になることから、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。一方、第１状況においては、小役を入賞させることの難易度を高めることができる。したがって、遊技経験の多い遊技者（目押しの得意な遊技者）にとって、第１状況では有利になるという遊技性を提供できる。
【０１０９】
（５）  また、図８のタイミングＴ３に示すように、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときには、ＲＢ当選演出が実行される。したがって、ＲＢが当選したことを遊技者に認識させることができる。
【０１１０】
（６）  また、ＣＢ中にＲＢ＋全役が当選したときには、小役優先制御が実行される。したがって、小役を入賞させやすくすることができることから、該小役によりメダルを付与しかつＲＢ内部状態に移行させるという遊技性を極力担保できるようになる。
【０１１１】
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１１２】
［ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときについて］
本実施形態では、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したときには、図６に示すように、小役優先制御が実行されるとして説明した。しかしながら、ＣＢ中に全役＋ＲＢが当選したゲームでは、操作手順に関わらず（たとえば、リプ手順であるか小役手順であるかに関わらず）、小役が入賞するリール制御を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第２状況であるときにおいて、全役＋ＲＢが当選したゲームでは、必ず、小役が入賞する。したがって、このような構成によれば、第２状況であるときに全役＋ＲＢが当選したゲームでは、遊技者の技量に関わらず、ＣＢ中のメダル付与枚数が５１枚以上となりかつＲＢが当選している状態でＣＢを終了させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、本実施形態では、図６に示すように、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、リプ手順および小役手順のいずれとも異なる手順（つまり、何ら役を入賞させない手順）が存在するとして説明した。しかし、リプ手順および小役手順のいずれとも異ならる手順は存在しない構成としてもよい。つまり、リプ手順以外の操作手順は全て小役手順としてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームでは、必ず、リプレイまたは小役が入賞することから、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。
【０１１４】
このような場合において、本変形例においては、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて、小役手順およびリプ手順のいずれで操作されても、小役が入賞するようにしてもよい。また、ＣＢ中に全役＋リプが当選したゲームにおいて特殊手順で操作されたときには、小役を入賞させるようにしてもよく、いずれの役も入賞させないようにしてもよい。
【０１１５】
また、操作手順は、操作の順序と、操作タイミングとの双方を含むものとして説明した。しかしながら、操作手順は、操作の順序と、操作タイミングとのうちのいずれか一方の概念であるとしてもよい。
【０１１６】
［操作手順の難易度について］
（１）  本実施形態では、リプ手順の方が、小役手順よりも操作の難易度は低い、として説明した。しかしながら、小役手順の方が、リプ手順よりも操作の難易度は低い、としてもよい。このような構成によれば、第１状況のときには、小役を入賞させることができることが容易になることから、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。一方、第２状況においてはリプを入賞させることの難易度を高めることができる。したがって、遊技経験の多い遊技者（目押しの得意な遊技者）にとって、第２状況では有利になるという遊技性を提供できる。
【０１１７】
以下に、小役手順の方が、リプ手順よりも操作の難易度が低いスロットマシン（以下、「変形例のスロットマシン」という。）の一例について説明する。図９は、変形例のスロットマシンの左リール、中リール、右リールのリール配列を示したものである。また、変形例のスロットマシンでは、入賞ラインは、Ｌ１のみであるとし、他の入賞ラインは、無効ラインであるとする。また、小役は、「ベル−ベル−ベル」であるとし、リプレイは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であるとする。ベルを小役構成図柄といい、リプレイをリプ構成図柄という。また、ＣＢ中において、引込コマ数として０〜１の値が定められている特定リールは、左リール、中リール、および右リールの全てであるとする。
【０１１８】
このような構成において、入賞ラインＬ１上に位置したときに、小役構成図柄（ベル）を停止させることができる図柄の領域番号は、１、２、３、６、７、８，１１、１２、１３、１６、１７、１８である。つまり、各リールにおいて、これらの領域番号の図柄のうちのいずれかの図柄が、入賞ラインＬ１上に位置したときに、各リールそれぞれに対応するストップスイッチを操作することにより、小役構成図柄を入賞ラインＬ１に停止させることができる。このように、変形例のスロットマシンにおいては、入賞ラインＬ１上に位置したときに、小役構成図柄を停止させることができる図柄の領域番号の数は、各リールそれぞれにおいて１２個ある。
【０１１９】
一方、入賞ラインＬ１上に位置したときに、リプ構成図柄（リプ）を停止させることができる図柄の領域番号は、４、５、９、１０、１４、１５、１９、２０である。つまり、各リールにおいて、これらの領域番号の図柄のうちのいずれかの図柄が、入賞ラインＬ１上に位置したときに、各リールそれぞれに対応するストップスイッチを操作することにより、リプ構成図柄を入賞ラインＬ１に停止させることができる。このように、変形例のスロットマシンにおいては、入賞ラインＬ１上に位置したときに、リプ構成図柄を停止させることができる図柄の領域番号の数は、各リールそれぞれにおいて８個ある。
【０１２０】
以上から、入賞ラインＬ１上に位置したときに、構成図柄を停止させることができる図柄の領域番号の数は、小役の方がリプレイよりも多い。したがって、このような変形例のスロットマシンによれば、小役手順の方が、リプ手順よりも操作の難易度が低くなるようにすることができる。
【０１２１】
また、変形例のスロットマシンでは、特定リールは、３つのリール全てであるとして説明した。しかし、特定リールは、３つのリールのうちの少なくとも１つであるとしてもよい。
【０１２２】
（２）  上記の例では、操作手順の難易度の差異は、主に、操作タイミングに基づくものであるとして説明した。しかしながら、操作手順の難易度の差異は、他の要因に基づかせるようにしてもよい。以下では、リプ手順の方が、小役手順よりも操作の難易度は低くなるような例に関する変形例について説明する。
【０１２３】
ＣＢ中に、小役を入賞させるべき状況（つまり、第１状況）では、第１停止操作に対応するキャラを表示することが可能とする。たとえば、左第１停止操作に対応するキャラを左キャラとし、中第１停止操作に対応するキャラを中キャラとし、右第１停止操作に対応するキャラを右キャラとする。ＣＢ中にキャラが表示されたときにおいて、該キャラと対応する第１停止操作が実行されたときに、小役が入賞する。一方、ＣＢ中にキャラが表示されたときにおいて、該キャラと対応する第１停止操作とは異なる停止操作が実行されたときには、小役は入賞しない。
【０１２４】
ここで、これらのキャラについては、遊技知識の多い遊技者であれば、このキャラから、該キャラと対応する第１停止操作を把握することができる。たとえば、様々な機種のスロットマシンを遊技した遊技者が、感覚的に、該キャラと対応する第１停止操作を把握できるようにしてもよい。また、スロットマシンの雑誌やサイトなどに、キャラと対応する第１停止操作が掲載されているようにしてもよい。
【０１２５】
このような構成であれば、遊技知識の多い遊技者であれば、キャラが表示されたときには、どのストップスイッチを第１停止すればよいかを把握することができる。一方、遊技知識の少ない遊技者であれば、キャラが表示されても、どのストップスイッチを第１停止すればよいかを把握することができない。
【０１２６】
また、リプレイを入賞させるべき状況（つまり、第２状況）において、全役＋リプが当選したゲームでは、第１停止操作に対応する文字を表示することが可能とする。たとえば、左第１停止操作に対応する文字は、「左第１停止！」といった文字を表示し、中第１停止操作に対応する文字は、「中第１停止！」といった文字を表示し、右第１停止操作に対応する文字は、「右第１停止！」といった文字を表示する。
【０１２７】
ＣＢ中に文字が表示されたときにおいて、該文字と対応する第１停止操作が実行されたときに、リプレイが入賞する。一方、ＣＢ中に文字が表示されたときにおいて、該文字と対応する第１停止操作とは異なる停止操作が実行されたときには、リプレイは入賞しない。
【０１２８】
ここで、これらの文字については、遊技知識の多い遊技者および遊技知識が少ない遊技者のいずれであるかに関わらず、この文字から、該文字と対応する第１停止操作を把握することができる。
【０１２９】
このように、表示されたキャラから第１停止操作を把握できるような遊技者（遊技知識の多い遊技者）が小役を入賞させることができる一方、表示されたキャラから第１停止操作を把握できない遊技者（遊技知識の少ない遊技者）は小役を入賞させることができない。一方、表示された文字からは、遊技経験の有無に関わらず遊技者は、リプレイを入賞させることができる。このよう手法であっても、リプ手順の方が、小役手順よりも操作の難易度は低くなるようにすることができる。
【０１３０】
［ＣＢ中の遊技について］
（１）  たとえば、遊技知識の少ない遊技者などは、「遊技者にとって有利となるＣＢの終わらせ方」を把握していない場合がある。このような遊技者のために、ＣＢ中にナビ演出を実行するようにしてもよい。ナビ演出とは、入賞させると有利となる入賞役の操作手順を報知する演出である。
【０１３１】
たとえば、ＣＢ中において第１状況では、小役が入賞するようなナビ演出を実行する。たとえば、ナビ演出として、「左第１停止以外での操作を行なうとともに、左リールについては、小役引込タイミングで操作しろ！」といった文字を表示する。また、ＣＢ中において第２状況では、リプレイが入賞するようなナビ演出を実行する。たとえば、ナビ演出として、「左第１停止しろ！」といった文字を表示する。
【０１３２】
このようなナビ演出を実行することにより、「遊技者にとって有利となるＣＢの終わらせ方」を把握していない遊技者であっても、遊技者にとって有利となるように、ＣＢを終了させるようにすることができる。
【０１３３】
（２）  また、第１状況において、可能な限り多くのメダルを付与させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、図５の入賞役に加えて、３枚払出の役であるチェリーが存在する場合について説明する。第２状況となるときのＣＢ中のメダル付与枚数が、たとえば、４８枚となる場合と、５０枚となる場合がある。４８枚となる場合というのは、ＣＢ中に、バナナが４回入賞し、スイカが１回入賞し、チェリーが１回入賞する場合である。５０枚となる場合というのは、ＣＢ中に、バナナが５回入賞する場合である。
【０１３４】
遊技者にとって有利となるのは、第２状況となるときのＣＢ中のメダル付与枚数が、４８枚となる場合ではなく、５０枚となる場合である。したがって、ＣＢ中の第１状況では、メダル付与枚数が５０枚となるナビ演出を実行することが好ましい。たとえば、第１状況では、バナナを入賞させるようなナビ演出を実行するようにすればよい。
【０１３５】
また、ＣＢ中で実行されるナビ演出の権利は、特定条件が成立したときに付与されるようにしてもよい。たとえば、特定条件は、ＣＢに制御される前、または、ＣＢの第１状況中において、特定役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、ＣＢに制御される前、または、ＣＢの第１状況中において、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、ＣＢに制御される前、または、ＣＢの第１状況中において、特定役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、ＣＢに制御される前、または、ＣＢの第１状況中において、乱数抽選で当選することにより成立する条件としてもよい。
【０１３６】
（３）  本実施形態では、ＣＢの終了条件は、メダル付与枚数が５１枚以上となることにより成立する条件などを含むとして説明した。しかしながら、ＣＢの終了条件は、他の条件を含むようにしてもよい。たとえば、該他の条件は、ＣＢに制御されてから所定ゲーム数（ここでは、３０ゲームとする）消化することにより成立する条件としてもよい。メダル付与枚数が５１枚以上となることにより成立する終了条件を第１終了条件とし、ＣＢに制御されてから３０ゲーム消化することにより成立する終了条件を第２終了条件とすると、第１終了条件および第２終了条件のいずれか一方が成立したときに、ＣＢは終了する。
【０１３７】
このような構成によれば、３０ゲームの間で、遊技者は、遊技者にとって有利となるようにＣＢを終了させる必要がある。したがって、たとえば、第１状況においては、リプレイを入賞させてしまうと、それだけ、第２状況となるタイミングが１ゲーム分、遅くなってしまう。その結果、遊技者にとって有利となるようにＣＢを終了させる可能性が低くなってしまう。したがって、第１状況においては、小役を入賞させる必要があることから、小役を入賞させることに対する緊張感を抱かせることができる。また、第２状況においても、なるべく早くＲＢが当選して欲しい（なるべく早くＲＢ当選演出が実行されてほしい）といった期待感を遊技者に抱かせることができる。したがって、第２状況での遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３８】
（４）  本実施形態では、ＣＢ中の内部抽選の結果は、必ず、全役＋ＲＢ、および全役＋リプのいずれかとなるとして説明した。しかしながら、ＣＢ中の内部抽選の結果は、全役＋ＲＢ、および全役＋リプの他に、全役のみが当選するようにしてもよい。
【０１３９】
（５）  本実施形態では、ＣＢ中は、リプ優先制御が実行されるとして説明した。しかしながら、ＣＢ中には、小役優先制御が実行されるようにしてもよい。小役優先制御とは、ＣＢ中に、全役＋小役が当選したときにおいて、少なくとも１のリールにおいて、リプ構成図柄と小役構成図柄との双方を引込可能なタイミングで操作されたときには、小役構成図柄を優先して導出させる制御が実行される。
【０１４０】
このような構成によれば、第１状況において、小役を入賞させることが容易になることから、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。一方、第２状況においても小役優先制御が実行されることから、リプレイを入賞させることの難易度を高めることができる。したがって、遊技経験の多い遊技者（目押しの得意な遊技者）にとって、第２状況では有利になるという遊技性を提供できる。
【０１４１】
［有利状態について］
（１）  本実施形態では、有利な状態として、ＣＢおよびＲＢを説明した。しかしながら、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０１４２】
たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０１４３】
（２）  本実施形態では、図８に示した第１状況、および第２状況となるような特定状態を、全役が当選するＣＢであるとして説明した。しかしながら、第１状況、および第２状況となるような特定状態は、ＣＢとは異なる特定状態としてもよい。該特定状態は、全役が当選しない状態であってもよい。たとえば、特定状態は、全ての小役のうちの一部が当選する状態としてもよい。
【０１４４】
［特典について］
また、特典は、ＡＴゲーム数、ナビストック数（１ナビストック＝５０ＡＴゲーム）、遊技を行なうために用いる遊技用価値（賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球）に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を及ぼす価値としてもよい。しかし、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。
【０１４５】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
【０１４６】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１４７】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１４８】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
【０１４９】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１５０】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１５１】
［設定変更状態および設定確認状態について］
また、設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５２】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５３】
［その他］
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０１５４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１５５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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