(57)【要約】【課題】異なる遊技種を用いる場合の不正を防止すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、遊技機２０の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技玉の数を現物玉数として算定する（ａ１）。また、遊技の終了を検知し（ａ２）、現物玉数が閾値よりも大きい場合に、上位装置に報知する（ａ３）。遊技客管理装置１００は、台間カード処理機１０から受信した顔画像及び現物玉数を監視対象として登録する（ｂ１）。そして、区画ゲートを通過する遊技客の顔画像をカメラ１１０から受信したならば、受信した顔画像と登録した顔画像を比較して異レート持込判定を行う（ｂ２）。また、遊技客管理装置１００は、台間カード処理機１０から顔画像を受信したならば、受信した顔画像と登録した顔画像を比較して異レート使用判定を行う（ｂ３）。【選択図】図１
2017205165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、
前記遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定する現物遊技媒体数算定手段と、
前記遊技機による遊技の終了を検知する終了検知手段と、
前記遊技の終了時に前記現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う比較処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記比較処理手段は、前記現物遊技媒体数が前記所定値以上、若しくは前記現物遊技媒体数が前記所定値よりも大きい場合に、前記遊技客を識別する遊技客識別情報を監視対象として登録することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記比較処理手段は、前記遊技客を撮像した遊技客画像を前記遊技客識別情報として用いることを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
第１の遊技種の遊技媒体を用いる第１の遊技区画と、前記第１の遊技種とは異なる第２の遊技種を用いる第２の遊技区画との間を移動する遊技客から前記遊技客識別情報を取得する移動遊技客識別情報取得手段と、
前記移動遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報が前記監視対象として登録された遊技客識別情報と一致する場合に報知を行う移動監視手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記監視対象の遊技客識別情報と、前記現物遊技媒体数の遊技種とを対応付けて保持する保持手段と、
前記遊技機による遊技を行う遊技客から取得した遊技客識別情報が前記監視対象として登録された遊技客識別情報と一致し、かつ、前記遊技機に対応する遊技種が前記現物遊技媒体数の遊技種と異なる場合に報知を行う遊技監視手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項２、３又は４に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記保持手段は、前記現物遊技媒体数をさらに対応付けて保持し、前記遊技客の手元に所在する遊技媒体が前記現物遊技媒体数の遊技種の遊技媒体として使用された場合に該使用分を前記現物遊技媒体数から減算し、前記現物遊技媒体数が前記所定値未満又は以下となった場合に対応する前記遊技客識別情報を監視対象から除外することを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定する現物遊技媒体数算定手段と、
前記遊技機による遊技の終了を検知する終了検知手段と、
前記遊技の終了時に前記現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う比較処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項８】
遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、
前記遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定する現物遊技媒体数算定ステップと、
前記遊技機による遊技の終了を検知する終了検知ステップと、
前記遊技の終了時に前記現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う比較処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システム、該システムで用いられる各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、１つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される遊技玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００６】
ここで、１円レートの区画で得られた遊技玉を４円レート区画に持ち込むといったように、区間を跨いで遊技玉を持ち込んで使用されると遊技店にとって大きな不利益となるため、かかる不正を防止することが求められる。そこで、獲得した遊技玉を入れる玉箱に通信タグを付し、区画の境界に設けたゲートで玉箱の通信タグから当該玉箱に設定された遊技種を受信してチェックすることで区画を跨いだ遊技玉の持込を検知する技術が考えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来技術では、玉箱を使用せずに遊技玉を持ち込まれた場合に検知することが出来ないという問題点があった。例えば、遊技客がポケットや鞄に遊技玉を入れて移動すると、他の遊技種の区画に遊技玉を持ち込んで使用されても検知できないのである。
【０００９】
このため、遊技玉のみを持って移動する場合であっても、他の遊技種の区画への持ち込みや他の遊技種の区画での使用を検知することが重要な課題となっている。かかる課題は、遊技玉のみならず、メダル等の他の形状の遊技媒体についても同様に生ずる課題である。
【００１０】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、異なる遊技種を用いる場合の不正を防止する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、前記遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定する現物遊技媒体数算定手段と、前記遊技機による遊技の終了を検知する終了検知手段と、前記遊技の終了時に前記現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う比較処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記比較処理手段は、前記現物遊技媒体数が前記所定値以上、若しくは前記現物遊技媒体数が前記所定値よりも大きい場合に、前記遊技客を識別する遊技客識別情報を監視対象として登録することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記比較処理手段は、前記遊技客を撮像した遊技客画像を前記遊技客識別情報として用いることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、第１の遊技種の遊技媒体を用いる第１の遊技区画と、前記第１の遊技種とは異なる第２の遊技種を用いる第２の遊技区画との間を移動する遊技客から前記遊技客識別情報を取得する移動遊技客識別情報取得手段と、前記移動遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報が前記監視対象として登録された遊技客識別情報と一致する場合に報知を行う移動監視手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記監視対象の遊技客識別情報と、前記現物遊技媒体数の遊技種とを対応付けて保持する保持手段と、前記遊技機による遊技を行う遊技客から取得した遊技客識別情報が前記監視対象として登録された遊技客識別情報と一致し、かつ、前記遊技機に対応する遊技種が前記現物遊技媒体数の遊技種と異なる場合に報知を行う遊技監視手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記保持手段は、前記現物遊技媒体数をさらに対応付けて保持し、前記遊技客の手元に所在する遊技媒体が前記現物遊技媒体数の遊技種の遊技媒体として使用された場合に該使用分を前記現物遊技媒体数から減算し、前記現物遊技媒体数が前記所定値未満又は以下となった場合に対応する前記遊技客識別情報を監視対象から除外することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定する現物遊技媒体数算定手段と、前記遊技機による遊技の終了を検知する終了検知手段と、前記遊技の終了時に前記現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う比較処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、前記遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定する現物遊技媒体数算定ステップと、前記遊技機による遊技の終了を検知する終了検知ステップと、前記遊技の終了時に前記現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う比較処理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技媒体の数を現物遊技媒体数として算定し、遊技機による遊技の終了を検知し、遊技の終了時に現物遊技媒体数と所定値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行うよう構成したので、異なる遊技種を用いる場合の不正を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例に係る遊技媒体管理システムについての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した遊技客管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、遊技客管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例についての説明図である。
【図８】図８は、遊技客管理装置による監視対象の管理についての説明図である。
【図９】図９は、図２に示した島端計数機の外観構成を示す図である。
【図１０】図１０は、図２に示した島端計数機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１２】図１２は、賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】図１３は、現物玉数に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、遊技客管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、異レート持込判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、異レート使用判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムについて説明する。図１は、実施例に係る遊技媒体管理システムについての説明図である。図１（ａ）に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなど遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技玉の数を現物玉数として算定する（ａ１）。具体的には、台間カード処理機１０は、払出玉数から打込玉数を減算し、賞出玉数を加算して現物玉数を算定する。
【００２５】
払出玉数は、台間カード処理機１０が玉貸や再プレイにより払い出した遊技玉の数である。打込玉数は、遊技機２０の遊技盤面に打ち込まれた玉数である。賞出玉数は、入賞により払い出された賞玉の数である。
【００２６】
打込玉数は、例えばアウト信号から求めればよい。アウト信号は、遊技盤面から所定数の遊技玉が排出されるごとに出力される信号である。遊技盤面に打ち込まれた遊技玉は最終的に遊技盤面から排出され、アウト信号の対象となるため、アウト信号を検知することで打込玉数を求めることができる。賞出玉については、入賞の発生を検知して賞出玉数を算出してもよいし、賞出玉の払い出しに対応する信号を検知してもよい。
【００２７】
台間カード処理機１０は、遊技の終了を検知すると（ａ２）、現物玉数と閾値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行う。具体的には、現物玉数が閾値よりも大きい場合に、上位装置に報知する（ａ３）。
【００２８】
図１（ｂ）は、台間カード処理機１０による報知の具体的な利用例である。図１（ｂ）に示す例では、遊技店は１円レート区画と４円レート区画とが設けられている。また、区画の境界には区画ゲートが設置され、区画ゲートを通過する遊技客を撮像するカメラ１１０が設置されている。また、各区画に設けられた台間カード処理機１０は、遊技客を撮像するカメラを備えている。さらに、台間カード処理機１０及びカメラ１１０は、上位装置である遊技客管理装置１００と通信可能に接続されている。
【００２９】
図１（ｂ）では、遊技客は、まず、１円レート区画に設けられた遊技機２０で遊技を行っている。この遊技機２０に対応付けられた台間カード処理機１０は、既に説明したように、現物玉数を算定する。そして、遊技終了時に現物玉数が閾値よりも大きければ、１円レートに設置された台間カード処理機１０は、遊技客を撮像し、遊技客の顔画像と現物玉数とを対応付けて遊技客管理装置１００に送信する。遊技客管理装置１００は、１円レート区画の台間カード処理機１０から顔画像及び現物玉数を受信したならば、顔画像及び現物玉数を監視対象として登録する（ｂ１）。
【００３０】
カメラ１１０は、区画ゲートを通過する遊技客の顔画像を撮像し、遊技客管理装置１００に送信する。遊技客管理装置１００は、カメラ１１０から顔画像を受信したならば、異レート持込判定を行う（ｂ２）。異レート持込判定では、遊技客管理装置１００は、カメラ１１０から受信した顔画像と監視対象として登録された顔画像とを比較し、一致する顔画像が登録されている場合に異レート持込、すなわち、異なるレートの区画への遊技玉の持ち込みが発生したと判定する。
【００３１】
遊技客管理装置１００は、異レート持込が発生したと判定したならば、遊技店の店員に報知を行う。従って、遊技客が１円レート区画の遊技で得た遊技玉を持ったまま区画ゲートを通過しようとすれば、遊技客管理装置１００によって検知され、店員への報知が行われることになる。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、遊技を行う遊技客の画像を撮像し、その顔画像を遊技客管理装置１００に送信する。遊技客管理装置１００は、台間カード処理機１０から顔画像を受信したならば、異レート使用判定を行う（ｂ３）。異レート使用判定では、遊技客管理装置１００は、台間カード処理機１０から受信した顔画像と監視対象として登録された顔画像とを比較する。そして、一致する顔画像が登録されており、かつ、登録時とレートが異なる場合に異レート使用、すなわち、異なるレートの遊技玉の使用が行われる可能性ありと判定する。
【００３３】
遊技客管理装置１００は、異レート使用の可能性ありと判定したならば、遊技店の店員に報知を行う。従って、遊技客が１円レート区画の遊技で得た遊技玉を持ったまま４円レート区画の遊技機２０で遊技しようとすれば、遊技客管理装置１００によって検知され、店員への報知が行われることになる。
【００３４】
このように、遊技客の手元に所在する遊技玉の数を現物玉数として算定し、遊技の終了時に現物玉数と閾値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行うことで、異レート持込や異レート使用のような異なるレートを用いる場合の不正を防止することができる。
【００３５】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０と、島端計数機９０とが接続される。
【００３６】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３８】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３９】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４４】
島端計数機９０は、遊技島又は区画ごとに設けられ、遊技玉の計数を行う装置である。島端計数機９０は、遊技玉の計数結果を獲得玉数として印字したレシートを発行する。獲得玉数の一部又は全部は、貯玉又は持玉とすることもできる。計数結果を持玉にする場合には、島端計数機９０は持玉にする玉数とカードＩＤとを含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信する。計数結果を貯玉にする場合には、島端計数機９０は貯玉にする玉数とカードＩＤとを含む貯玉加算要求データを会員管理装置５０に送信する。
【００４５】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０や島端計数機９０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４９】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した遊技客に係る情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５０】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５１】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、島端計数機９０から貯玉加算要求データを受信した場合には、貯玉加算要求データに含まれる貯玉数を会員管理装置５０が管理する貯玉数に加算する。
【００５３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５５】
さらに、図２に示した遊技店のシステム構成では、通信回線に遊技客管理装置１００を接続している。遊技客管理装置１００は、閾値を超える現物玉数を所持している遊技客を監視対象として登録し、異レート持込判定や異レート使用判定を行う。
【００５６】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５８】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６３】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６５】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６６】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７０】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたカードＩＤが存在する場合には、該カードＩＤと持玉数及びレートを会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７２】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ及びカメラ１９を有する。
【００７３】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、各種情報及び操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作の受付を行うデバイスである。
【００７４】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。カメラ１９は、遊技客の顔画像の撮像に用いられる。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、カメラ１９と、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７６】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７７】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７８】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７９】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び現物玉数データ１６ｃを記憶する。
【００８０】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８１】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８２】
現物玉数データ１６ｃは、払出玉数、打込玉数及び賞出玉数から算定した現物玉数を示すデータである。
【００８３】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、画像処理部１７ｂ、現物玉数算定部１７ｃ、遊技終了判定部１７ｄ及び比較処理部１７ｅを有する。
【００８４】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９０】
なお、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイによる払出処理は、例えば遊技機２０に対して払出信号を送信することで行えばよい。遊技機２０は、受信した払出信号に基づいて遊技玉を上皿に投出する。かかる構成では、玉貸などにより払い出される遊技玉は、賞出玉と同様に遊技機２０から払い出されることになる。また、台間カード処理機１０に遊技玉の払出機構を設け、玉貸などの払出処理により払い出される遊技玉の一部又他は全てを台間カード処理機１０から払い出すようにしてもよい。
【００９１】
画像処理部１７ｂは、カメラ１９が撮像した画像データから遊技客の顔画像を抽出する処理部である。画像処理部１７ｂは、遊技客の顔画像の抽出を少なくとも遊技の開始時に行う。画像処理部１７ｂは、遊技の開始時に抽出した遊技客の顔画像を遊技客管理装置１００に送信する。
【００９２】
また、画像処理部１７ｂは、比較処理部１７ｅからの要求に応じて比較処理部１７ｅに遊技客の顔画像を出力する。このときの顔画像は新たに抽出してもよいし、遊技開始時などに抽出した顔画像を用いてもよい。
【００９３】
現物玉数算定部１７ｃは、遊技機２０の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技玉の数を現物玉数として算定する処理部である。具体的には、現物玉数算定部１７ｃは、払出玉数から打込玉数を減算し、賞出玉数を加算して現物玉数を算定する。現物玉数算定部１７ｃは、算定した現物玉数を現物玉数データ１６ｃとして記憶部１６に格納する。また、遊技玉の払出、打込、賞出が発生した場合には、現物玉数データ１６ｃの現物玉数を更新する。
【００９４】
払出玉数は、台間カード処理機１０が玉貸や再プレイにより払い出した遊技玉の数である。打込玉数は、遊技機２０の遊技盤面に打ち込まれた玉数である。賞出玉数は、入賞により払い出された賞玉の数である。
【００９５】
打込玉数は、例えばアウト信号から求めればよい。アウト信号は、遊技盤面から所定数の遊技玉が排出されるごとに出力される信号である。遊技盤面に打ち込まれた遊技玉は最終的に遊技盤面から排出され、アウト信号の対象となるため、アウト信号を検知することで打込玉数を求めることができる。賞出玉については、入賞の発生を検知して賞出玉数を算出してもよいし、賞出玉の払い出しに対応する信号を検知してもよい。
【００９６】
なお、現物玉数算定部１７ｃは、遊技の開始時に遊技客管理装置１００から現物玉数を受信したならば、受信した現物玉数を現物玉数データ１６ｃの初期値として記憶部１６に格納する。
【００９７】
遊技終了判定部１７ｄは、遊技機２０による遊技の終了を判定する処理部である。具体的には、遊技終了判定部１７ｄは、カードの排出が行われた、アウト玉が検知されずに所定時間が経過した、カメラ１９が撮像した画像データに遊技客の像が含まれない状態となって所定時間が経過した、などの条件を用いて遊技の終了を判定する。また、これらの条件を組み合わせて遊技の終了を判定してもよい。また、プリペイド価値、持玉、貯玉が全てゼロであるなど他の条件をさらに加えて遊技の終了を判定してもよい。
【００９８】
比較処理部１７ｅは、遊技終了判定部１７ｄにより遊技が終了したと判定された場合に、現物玉数と閾値とを比較する処理を行う。比較の結果、現物玉数が閾値よりも大きいならば、比較処理部１７ｅは、画像処理部１７ｂに顔画像を要求する。そして、画像処理部１７ｂから取得した顔画像と現物玉数とを対応付けて遊技客管理装置１００に送信する。
【００９９】
さらに、比較処理部１７ｅは、遊技中に現物玉数を監視し、現物玉数に異常が発生した場合に遊技客管理装置１００に送信する。具体的には、現物玉数が負の値となった場合に異常が発生したと判定すればよい。適正に払い出された遊技玉を使用して遊技を行っていれば現物玉数が負の値となることはないため、現物玉数が負の値となった場合には異レート使用が行われたと推定できるからである。
【０１００】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０１】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１０２】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」、玉２の持玉数が「５００玉」、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０４】
図５（ｃ）に示す現物玉数データ１６ｃは、その時点の現物玉数が４００玉であることを示している。既に説明したように、現物玉数は、「払出玉数−打込玉数＋賞出玉数」によって算定され、遊技中に随時更新される。
【０１０５】
次に、図２に示した遊技客管理装置１００について説明する。図６は、図２に示した遊技客管理装置１００の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、遊技客管理装置１００は、表示部１０１、入力部１０２、店舗ネットワーク通信部１０４、記憶部１０５及び制御部１０６を有する。
【０１０６】
表示部１０１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１０２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。店舗ネットワーク通信部１０４は、遊技店内において通信回線等を介して台間カード処理機１０、島端計数機９０、カメラ１１０及び賞品管理装置６０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０７】
遊技店では、遊技種ごとに区画が設けられ、区画の境界にはそれぞれ区画ゲートが設置されている。カメラ１１０は、複数の区画ゲートに対応してそれぞれ設置され、区画ゲートを通過する遊技客の顔画像を撮像し、遊技客管理装置１００に送信する。
【０１０８】
島端計数機９０及び賞品管理装置６０の詳細については後述するが、計数や賞品交換を行う遊技客の顔画像を撮像し、遊技客管理装置１００に送信する。
【０１０９】
記憶部１０５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、監視対象データ１０５ａを記憶する。監視対象データ１０５ａは、異レート持込及び異レート使用の監視対象について、顔画像や現物玉数などを対応付けたデータである。
【０１１０】
制御部１０６は、遊技客管理装置１００の全体を制御する制御部であり、監視対象管理部１０６ａ及び移動監視部１０６ｂ及び遊技監視部１０６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、監視対象管理部１０６ａ及び移動監視部１０６ｂ及び遊技監視部１０６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１１】
監視対象管理部１０６ａは、監視対象の管理を行う処理部である。具体的には、監視対象管理部１０６ａは、台間カード処理機１０から顔画像及び現物玉数を受信した場合に、顔画像及び現物玉数を監視対象として監視対象データ１０５ａに登録する。このとき、現物玉の遊技種やカードＩＤなども合わせて登録する。現物玉の遊技種は、顔画像及び現物玉の送信元である台間カード処理機１０における遊技設定を用いればよい。
【０１１２】
また、監視対象管理部１０６ａは、現物玉の正規の使用に基づく監視対象の削除を行う。具体的には、監視対象管理部１０６ａは、島端計数機９０や賞品管理装置６０から顔画像、使用した遊技玉数及び遊技種を受信した場合には、受信した顔画像と監視対象データ１０５ａに登録された顔画像とを比較する。受信した顔画像と一致する顔画像が登録されており、受信した遊技種と登録された現物玉数の遊技種とが一致するならば、監視対象管理部１０６ａは、受信した遊技玉数を登録された現物玉数から減算する。そして、減算によって現物玉数が閾値以下となったならば、顔画像及び該顔画像に対応付けられた各データを監視対象データ１０５ａから削除する。
【０１１３】
監視対象管理部１０６ａは、現物玉の正規の使用に基づく監視対象の削除に加え、後述する遊技監視部１０６ｃの指示に基づいて監視対象の削除を行う。
【０１１４】
移動監視部１０６ｂは、異レート持込判定を行う処理部である。具体的には、移動監視部１０６ｂは、カメラ１１０から顔画像を受信したならば、受信した顔画像と監視対象として監視対象データ１０５ａに登録された顔画像とを比較し、一致する顔画像が登録されている場合に異レート持込、すなわち、異なるレートの区画への遊技玉の持ち込みが発生したと判定する。
【０１１５】
移動監視部１０６ｂは、異レート持込が発生したと判定したならば、遊技店の店員に報知を行う。このとき、顔画像を店員に通知してもよい。また、対応する区画ゲートで警報を出力する、区画ゲートの通過を禁止するなど、他の処理を行うこともできる。
【０１１６】
遊技監視部１０６ｃは、異レート使用判定を行う処理部である。具体的には、遊技監視部１０６ｃは、台間カード処理機１０から顔画像を受信したならば、受信した顔画像と監視対象として登録された顔画像とを比較する。そして、一致する顔画像が登録されており、かつ、送信元の台間カード処理機１０に設定された遊技種と現物玉数に対応付けられた遊技種とが異なる場合に異レート使用、すなわち、異なるレートの遊技玉の使用が行われる可能性ありと判定する。
【０１１７】
遊技監視部１０６ｃは、異レート使用の可能性ありと判定したならば、遊技店の店員に報知を行う。このとき、顔画像を店員に通知してもよい。また、対応する区画ゲートで警報を出力する、区画ゲートの通過を禁止するなど、他の処理を行うこともできる。
【０１１８】
受信した顔画像に一致する顔画像が登録されており、かつ、送信元の台間カード処理機１０に設定された遊技種と現物玉数に対応付けられた遊技種とが一致する場合には、遊技監視部１０６ｃは、現物玉数を送信元の台間カード処理機１０に通知し、監視対象管理部１０６ａに監視対象の削除を指示する。これは、遊技客が同一の区画内で使用する遊技機２０を変更した、いわゆる台移動を行った状況に対応する。この場合には、台移動後の遊技機２０に現物玉数が引き継がれ、台移動後の遊技機２０でも現物玉を残して遊技を終了したならば改めて監視対象への登録が行われることになる。
【０１１９】
また、遊技監視部１０６ｃは、台間カード処理機１０から現物玉数の異常の通知を受信した場合には、異レート使用が発生したと判定し、遊技店の店員に報知を行う。このとき、顔画像を店員に通知してもよい。また、対応する区画ゲートで警報を出力する、区画ゲートの通過を禁止するなど、他の処理を行うこともできる。
【０１２０】
次に、図６に示した遊技客管理装置１００の記憶部１０５が記憶するデータの一例について説明する。図７は、遊技客管理装置１００の記憶部１０５に記憶されるデータの一例についての説明図である。
【０１２１】
図７に示す監視対象データ１０５ａは、監視対象ＩＤに、カードＩＤ、顔画像データ、現物玉数及び現物玉遊技種を対応付けている。具体的には、監視対象ＩＤ「Ｈ００１」に、カードＩＤ「１００９」、顔画像データ「Ｆｉｇ０００１．ｊｐｇ」、現物玉数「４２０」及び現物玉遊技種「玉３」を対応付けている。ここで、監視対象ＩＤは、監視対象を一意に識別するために付与した識別情報であり、例えば登録時に付与すればよい。
【０１２２】
次に、遊技客管理装置１００による監視対象の管理について説明する。図８は、遊技客管理装置１００による監視対象の管理についての説明図である。図８では、まず、台間カード処理機１０が顔画像と現物玉数を遊技客管理装置１００に送信している（１）。また、送信された現物玉数は「１４２０」玉であり、遊技種は「玉３」である。このため、遊技客管理装置１００は、顔画像データ「Ｆｉｇ０００１．ｊｐｇ」に現物玉数「１４２０」玉と現物玉遊技種「玉３」を対応付けて監視対象として登録する。
【０１２３】
その後、遊技客が計数を行い、島端計数機９０が顔画像と計数玉数を遊技客管理装置１００に送信している（２）。送信された計数玉数は「１０００」玉であり、遊技種は「玉３」である。遊技客管理装置１００は、計数玉数を現物玉数から減算して更新し、顔画像データ「Ｆｉｇ０００１．ｊｐｇ」には現物玉数「４２０」と現物玉遊技種「玉３」が対応付けられた状態となる。
【０１２４】
さらにその後、遊技客が賞品交換を行い、賞品管理装置６０が顔画像と賞品交換玉数を遊技客管理装置１００に送信している（３）。送信された賞品交換玉数は「４００」玉であり、遊技種は「玉３」である。遊技客管理装置１００は、賞品交換玉数を現物玉数から減算して更新し、顔画像データ「Ｆｉｇ０００１．ｊｐｇ」には現物玉数「２０」と現物玉遊技種「玉３」が対応付けられた状態となる。そして、現物玉数「２０」が閾値以下であれば、遊技客管理装置１００は、顔画像データ「Ｆｉｇ０００１．ｊｐｇ」及び対応するデータを監視対象から削除することになる。
【０１２５】
次に、図２に示した島端計数機９０の外観構成について説明する。図９は、図２に示した島端計数機９０の外観構成を示す図である。図９に示す島端計数機９０は、パチンコ玉を貯留するホッパユニット９７の横に表示操作部９１を設けた横型の計数機である。また、表示操作部９１の下部に会員カード及び一般カードに対する読み書きを行うカードリーダライタ９６ｃと、店員が携行する店員カードを読み取る読取部９６ｄとを設けている。なお、この読取部９６ｄは、遊技客が携帯端末装置を会員カードの代わりに使用する場合には、携帯端末装置から携帯識別情報を読み取ることができる。また、ホッパユニット９７の下部には、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口９７ａを設けている。
【０１２６】
表示操作部９１は、パッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部９１には、パチンコ玉を計数したパチンコ玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。レシート発行部９５は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部９１の表示画面上の「レシート発行」のタブを押下操作すると、レシート発行部９５は、計数した玉数等をバーコード印刷したレシートを発行する。
【０１２７】
さらに、レシート発行部９５の近傍には、カメラ９６ｅが設けられている。このカメラ９６ｅは、遊技客の顔画像の撮像に用いられる。
【０１２８】
ホッパユニット９７は、開閉可能なシャッタと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちるパチンコ玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ９４とを有する。このホッパユニット９７の受け皿に投入されたパチンコ玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ９４によって検知される。
【０１２９】
島端計数機９０は、計数センサ９４の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部９１に表示する。また、島端計数機９０は、所定の玉数（例えば１０玉）を計数する度に、パルス信号を生成して上位装置に送信することができる。
【０１３０】
次に、図２に示した島端計数機９０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した島端計数機９０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、島端計数機９０は、すでに説明した表示操作部９１、レシート発行部９５、カードリーダライタ９６ｃ、カメラ９６ｅに加えて、計時部９２、シャッタ機構９３、計数センサ９４、パルス送信部９６ａ、通信部９６ｂ、記憶部９８及び制御部９９を有する。
【０１３１】
計時部９２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部９９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構９３は、ホッパユニットに開閉可能に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構９３は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。
【０１３２】
計数センサ９４は、ホッパユニット９７の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことでパチンコ玉の通過を検知して制御部９９に通知する。パルス送信部９６ａは、制御部９９からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号を上位装置に送信することができる。通信部９６ｂは、通信回線を介して遊技客管理装置１００と通信を行うためのインタフェースである。
【０１３３】
記憶部９８は、制御部９９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ９８ａを記憶する。計数ログ９８ａは、島端計数機９０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や遊技客管理装置１００への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ９８ａを残すことで島端計数機９０の動作状態を管理できる。
【０１３４】
制御部９９は、島端計数機９０を全体制御する制御部であり、計数処理部９９ａ、画像処理部９９ｂ及び現物玉消込部９９ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、計数処理部９９ａ、画像処理部９９ｂ及び現物玉消込部９９ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３５】
計数処理部９９ａは、遊技客によって獲得されたパチンコ玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット９７にパチンコ玉が投入されると、計数センサ９４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することでパチンコ玉の計数を行う。また、計数処理部９９ａは、所定の玉数（例えば１０玉）を計数する度に、パルス送信部９６ａにパルス信号の生成及び送信を要求する。計数センサ９４から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部９９ａは、計数処理を終了する。
【０１３６】
計数処理部９９ａは、計数結果の出力をレシートの発行によって行う場合には、レシート発行部９５にレシートを印字させる。また、計数結果を持玉や貯玉にする場合には、カードリーダライタ９６ｃによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けてカード管理装置４０に送信する。
【０１３７】
画像処理部９９ｂは、カメラ９６ｅが撮像した画像データから遊技客の顔画像を抽出する処理を行う。現物玉消込部９９ｃは、画像処理部９９ｂにより抽出された顔画像と、計数結果と、計数した遊技玉の遊技種とを対応付けて遊技客管理装置１００に送信する処理を行う。計数した遊技玉の遊技種は、自装置が設置された区画の遊技種を用いればよい。
【０１３８】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図１１は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図６に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４、カメラ６４ａ及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１３９】
遊技店員は、遊技客に提示されたカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。台間カード処理機１０が各台で獲得した玉を計数するための各台計数機を有する場合には、遊技客により提示されるカードには、台間カード処理機１０で発行された会員登録していない遊技客が保有する一般カードと、遊技店に会員登録した遊技客が保有する会員カードが含まれる。一般カードには各台計数機で計数した持玉が関連付けられており、会員カードには持玉と会員が預け入れを行った貯玉とが関連付けられている。一方、台間カード処理機１０が各台計数機を有しない場合には、島端に玉を計数するための島端計数機９０が設けられ、計数結果は島端計数機９０からレシートで発行される。このような場合には、賞品管理装置６０にはレシートに記録されるバーコード（玉数を当該バーコードから特定することができる）を読み取るためのバーコードリーダが別途設けられ、当該バーコードから特定された玉数を獲得玉数として特定する。また、これらのレシート、カードなどの媒体に関連付けられた遊技玉数（持玉数、貯玉数、獲得玉数）は、合計することができる。特定した遊技玉数は、特殊賞品や一般賞品との交換に使用される。遊技店の店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１４０】
店側表示部６１は、操作者である店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。専用キーには、特殊賞品との高速交換を行うための高速交換キーや、賞品ごとに対応付けられた個別賞品キーや、貯玉処理を行うための貯玉キーなどが含まれる。
【０１４１】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１４２】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。客側表示部６４の近傍にはカメラ６４ａが設けられ、遊技客の顔画像を撮像することができる。
【０１４３】
次に、賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図１２は、賞品管理装置６０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カメラ６４ａ、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃに加え、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８ａと、賞品払出装置接続部６８ｂとを有する。通信部６８ａは、賞品管理装置６０が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。賞品払出装置接続部６８ｂは、賞品払出装置に特殊賞品の払出指示を送信するためのインタフェース部である。
【０１４４】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１４５】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ、画像処理部６６ｄ及び現物玉消込部６６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ、画像処理部６６ｄ及び現物玉消込部６６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４６】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１４７】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉数及び貯玉数を取得する。また、バーコードリーダにより読み取られたレシートから獲得玉数を特定する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉数、貯玉数及び獲得玉数の合計を賞品交換対象玉数とする。さらに、賞品交換処理部６６ｂは、遊技客から店員に手渡された現物の遊技玉数を賞品交換対象玉数に加算することができる。賞品交換処理部６６ｂは、賞品交換対象玉数の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行なう。
【０１４８】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、賞品交換対象玉数の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。
【０１４９】
賞品交換処理部６６ｂは、一般賞品との交換、特殊賞品との交換などについて、その明細を表示出力するとともに、明細を印字したレシートを発行する。明細の表示出力は、店側表示部６１及び客側表示部６４を用いて行なうことができる。また、明細の印字は、レシート発行部６３により行なうことができる。
【０１５０】
払出指示部６６ｃは、賞品交換処理部６６ｂにより特定された特殊賞品の組み合わせについて、賞品払出装置に払出指示を送信することで、特殊賞品の払い出しを行なわせる処理部である。
【０１５１】
画像処理部６６ｄは、カメラ６４ａが撮像した画像データから遊技客の顔画像を抽出する処理を行う。現物玉消込部６６ｅは、画像処理部６６ｄにより抽出された顔画像と、賞品交換対象玉数に加算された現物の遊技玉数と、現物の遊技玉の遊技種とを対応付けて遊技客管理装置１００に送信する処理を行う。
【０１５２】
次に、現物玉数に係る台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１３は、現物玉数に係る台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
まず、台間カード処理機１０のカメラ１９は、遊技の開始時に遊技客を撮像する（ステップＳ１０１）。画像処理部１７ｂは、カメラ１９が撮像した画像データから遊技客の顔画像を抽出し、遊技客管理装置１００に送信する（ステップＳ１０２）。
【０１５４】
その後、現物玉数算定部１７ｃは、遊技客管理装置１００から現物玉数を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。遊技客管理装置１００から現物玉数を受信したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、現物玉数算定部１７ｃは、現物玉数データ１６ｃの現物玉数を受信した現物玉数に更新する（ステップＳ１０４）。
【０１５５】
ステップＳ１０４の後、若しくは遊技客管理装置１００から現物玉数を受信していない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、データ管理部１７ａによる遊技処理が行われる（ステップＳ１０５）。遊技処理には、玉貸、持玉再プレイ及び貯玉再プレイが含まれる。
【０１５６】
現物玉数算定部１７ｃは、遊技処理の結果と遊技機２０の動作状態（打込玉数及び賞出玉数の出力）に基づいて現物玉数を算定し、現物玉数データ１６ｃを更新する（ステップＳ１０６）。
【０１５７】
比較処理部１７ｅは、ステップＳ１０６で算定された現物玉数が負の値となったか否かを判定する（ステップＳ１０７）。現物玉数が負の値となったならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、比較処理部１７ｅは、遊技客管理装置１００に現物玉数の異常を通知する（ステップＳ１０８）。
【０１５８】
ステップＳ１０８の後、若しくは現物玉数が負の値でない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、遊技終了判定部１７ｄは、遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。遊技が終了していなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ステップＳ１０５に移行し、遊技処理を実行する。
【０１５９】
遊技が終了したならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、比較処理部１７ｅは、現物玉数と閾値とを比較する処理を行う（ステップＳ１１０）。比較の結果、現物玉数が閾値以下であれば（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。現物玉数が閾値よりも大きいならば（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、比較処理部１７ｅは、画像処理部１７ｂに顔画像を要求する。そして、画像処理部１７ｂから取得した顔画像と現物玉数とを対応付けて遊技客管理装置１００に通知し（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１６０】
次に、遊技客管理装置１００の処理手順について説明する。図１４は、遊技客管理装置１００の処理手順を示すフローチャートである。まず、監視対象管理部１０６ａは、台間カード処理機１０から顔画像及び現物玉数を含む現物玉数の通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１６１】
台間カード処理機１０から現物玉数の通知を受信したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、監視対象管理部１０６ａは、現物玉数の通知に示された顔画像及び現物玉数を監視対象として監視対象データ１０５ａに登録する（ステップＳ２０２）。
【０１６２】
ステップＳ２０２の後、若しくは台間カード処理機１０から現物玉数の通知を受信していない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、移動監視部１０６ｂによる異レート持込判定処理（ステップＳ２０３）と遊技監視部１０６ｃによる異レート使用判定処理（ステップＳ２０４）とが行われる。異レート持込判定処理及び異レート使用判定処理の詳細については後述する。
【０１６３】
異レート持込判定処理（ステップＳ２０３）及び異レート使用判定処理（ステップＳ２０４）の後、監視対象管理部１０６ａは、現物玉数の正規の使用を示す通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。現物玉数の正規の使用を示す通知は、島端計数機９０による計数や賞品管理装置６０による賞品交換で現物玉数が使用されたことを示す通知であり、遊技客の顔画像、使用した現物玉数及び遊技種を特定可能である。
【０１６４】
現物玉数の正規の使用を示す通知を受信したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）。監視対象管理部１０６ａは、通知に示された顔画像と監視対象データ１０５ａに登録された顔画像とを比較する。受信した顔画像と一致する顔画像が登録されており、受信した遊技種と登録された現物玉数の遊技種とが一致するならば、監視対象管理部１０６ａは、受信した遊技玉数を登録された現物玉数から減算する（ステップＳ２０６）。
【０１６５】
ステップＳ２０６の後、監視対象管理部１０６ａは、減算によって現物玉数が閾値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２０７）。減算によって現物玉数が閾値以下となったならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、監視対象管理部１０６ａは、顔画像及び該顔画像に対応付けられた各データを監視対象データ１０５ａから削除する（ステップＳ２０８）。
【０１６６】
ステップＳ２０８の後、減算によって現物玉数が閾値以下となっていない場合（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、若しくは現物玉数の正規の使用を示す通知を受信していない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、遊技客管理装置１００は処理を終了する。
【０１６７】
次に、図１４に示した異レート持込判定処理の詳細について説明する。図１５は、異レート持込判定処理の詳細を示すフローチャートである。移動監視部１０６ｂは、まず、区画ゲートのカメラ１１０から遊技客の顔画像を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。その結果、カメラ１１０から顔画像を受信していなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６８】
カメラ１１０から顔画像を受信したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、移動監視部１０６ｂは、受信した顔画像と監視対象として監視対象データ１０５ａに登録された顔画像とを比較する（ステップＳ３０２）。その結果、受信した顔画像と一致する顔画像が監視対象に登録されていなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
受信した顔画像と一致する顔画像が監視対象に登録されているならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、移動監視部１０６ｂは、異レート持込が発生したと判定し、異レート持込の発生を報知して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１４に示した異レート使用判定処理の詳細について説明する。図１６は、異レート使用判定処理の詳細を示すフローチャートである。遊技監視部１０６ｃは、まず、台間カード処理機１０から顔画像を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１７１】
台間カード処理機１０から顔画像を受信したならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、遊技監視部１０６ｃは、受信した顔画像と監視対象として監視対象データ１０５ａに登録された顔画像とを比較する（ステップＳ４０２）。その結果、受信した顔画像と一致する顔画像が監視対象に登録されていなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
受信した顔画像と一致する顔画像が監視対象に登録されているならば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、遊技監視部１０６ｃは、送信元の台間カード処理機１０に設定された遊技種と現物玉数に対応付けられた遊技種とが一致するか否かを判定する（ステップＳ４０４）。
【０１７３】
遊技種が一致する場合には（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、遊技監視部１０６ｃは、現物玉数を送信元の台間カード処理機１０に通知し（ステップＳ４０５）、監視対象管理部１０６ａに監視対象を削除させ（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【０１７４】
遊技種が一致しない場合には（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、遊技監視部１０６ｃは、異レート使用が行われる可能性ありと判定し、異レート使用の可能性を報知して（ステップＳ４０７）、処理を終了する。
【０１７５】
台間カード処理機１０から顔画像を受信していなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、遊技監視部１０６ｃは、台間カード処理機１０から現物玉数の異常の通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０８）。この結果、台間カード処理機１０から現物玉数の異常の通知を受信していなければ（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７６】
台間カード処理機１０から現物玉数の異常の通知を受信したならば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、遊技監視部１０６ｃは、異レート使用が発生したと判定し、異レート使用の発生を報知して（ステップＳ４０９）、処理を終了する。
【０１７７】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０が遊技機２０の動作状態に基づいて遊技客の手元に所在する遊技玉の数を現物玉数として算定し、遊技の終了を検知して現物玉数と閾値とを比較し、所定の比較結果となった場合に該所定の比較結果に対応する処理を行うことで、異なる複数の遊技種を用いる場合の不正を防止することができる。
【０１７８】
具体的には、本実施例に係るシステムは、遊技終了時の現物玉数が閾値よりも大きい場合に遊技客の顔画像を監視対象として登録するとともに、異なる遊技種の区画に移動する遊技客の顔画像を撮像し、監視対象として登録された顔画像と比較することで、異なる遊技種の区画に遊技玉を持ち込む異レート持込を検知する。
【０１７９】
また、本実施例に係るシステムは、遊技終了時の現物玉数が閾値よりも大きい場合に遊技客の顔画像と遊技種とを対応付けて監視対象として登録するとともに、遊技開始時に撮像した遊技客の顔画像が監視対象として登録された顔画像と一致し、かつ、遊技機に対応する遊技種が現物玉数の遊技種と異なる場合に報知を行うことで、異レート使用を検知する。
【０１８０】
また、本実施例に係るシステムは、監視対象の現物玉数を管理し、遊技客の手元に所在する遊技玉が計数や賞品交換で適正に使用された場合に該使用分を現物玉数から減算し、現物玉数が閾値以下となった場合に監視対象から除外するので、不正を行う遊技客を精度良く検知することができる。
【０１８１】
なお、上記の実施例では、遊技玉の計数を島端計数機９０で計数する構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機１０に計数機能を設ける構成であってもよい。台間カード処理機１０に計数機能を設けた場合には、台間カード処理機１０は、現物玉数を「払出玉数−打込玉数＋賞出玉数−計数玉数」として算定することになる。
【０１８２】
また、上記の実施例では、島端計数機９０及び賞品管理装置６０がカメラを内蔵する構成を例示したが、島端計数機９０及び賞品管理装置６０の近傍に設置したカメラと接続する構成であってもよい。
【０１８３】
また、上記の実施例では、遊技客の顔画像を遊技客の識別情報として用いる構成を例示したが、顔画像以外の識別情報を用いてもよい。
【０１８４】
また、上記の実施例で登録された監視対象の情報は、任意に利用することが可能である。例えば、再来店時に要注意人物であることを店員に報知してもよいし、入店禁止や賞品交換禁止などを行ってもよい。また、複数の店舗で監視対象の情報を共有してもよい。
【０１８５】
また、上記の実施例では、現物玉数が閾値よりも大きい場合に監視対象として登録する構成を例示したが、現物玉数が閾値以上である場合に監視対象として登録する構成であってもよい。
【０１８６】
また、上記の実施例では、区画ゲートの通過時に取得した顔画像が監視対象として登録した顔画像と一致する場合に報知を行なう構成を例示したが、区画ゲートの通過時に顔画像の取得ができなかった場合にも報知を行ってもよい。
【０１８７】
また、遊技客の顔画像から会員遊技客であるか否かを判定し、この判定結果を含めて店員への報知を行ってもよい。
【０１８８】
また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ＩＣチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１８９】
また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１９０】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、遊技客管理装置１００の機能をカード管理装置４０など他の装置に持たせてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１９１】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法は、異なる遊技種を用いる場合の不正を防止することに適している。
【符号の説明】
【０１９２】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、１０５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  現物玉数データ
１７、１０６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  画像処理部
１７ｃ  現物玉数算定部
１７ｄ  遊技終了判定部
１７ｅ  比較処理部
１９、１１０  カメラ
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  島端計数機
１００  遊技客管理装置
１０１  表示部
１０２  入力部
１０４  店舗ネットワーク通信部
１０５ａ  監視対象データ
１０６ａ  監視対象管理部
１０６ｂ  移動監視部
１０６ｃ  遊技監視部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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