(57)【要約】【課題】圧電素子を用いた遊技機の興趣を向上させる。【解決手段】第１流入口から流入した遊技球は、第１規制壁２１５，２１５の間に流下し、弾性体１９２の表面上の第１滞留部２１６に案内される。圧電素子１９１に高周波電圧が印加されている滞留可能状態では、弾性体１９２の表面上に流下した遊技球は、環状の弾性体１９２の表面上を転動しつつ周回するため、弾性体１９２の表面上が滞留領域として機能し、第１滞留部２１６に遊技球が滞留される。【選択図】図６
2017209230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が進入可能な特定領域内に設けられ、圧電素子の作用により遊技媒体を移動させながら前記特定領域内で滞留させることが可能な遊技媒体滞留手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示されるように、振動板に薄型圧電素子を用いたスピーカを入賞装置に取り付けて、スピーカから出力される音により、入賞装置内に取り込まれた球の動きに変化を与える遊技機が提案されている。また、特許文献２に示されるように、遊技盤の背面に圧電素子を設け、圧電素子を周期的に通電することで遊技盤を振動させ、貯留領域に貯留された遊技球を放出させる遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９６５８号公報
【特許文献２】特開２００８−１７３２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、圧電素子を用いた遊技機に関しては、興趣を向上させる余地が存在する。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、圧電素子を用いた遊技機の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
手段１に係る遊技機は、
遊技媒体が進入可能な特定領域（第１滞留装置２１０，第２滞留装置２２０，第３滞留装置２３０）内に設けられ、圧電素子（１９１）の作用により遊技媒体（遊技球）を移動させながら前記特定領域内で滞留させることが可能な遊技媒体滞留手段（第１滞留部２１６，第２滞留部２２６，第３滞留部２３６）を備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
これによれば、遊技媒体が移動しながら滞留するという遊技性が生じることにより、圧電素子を用いた遊技機の興趣を向上させることができる。
【０００８】
手段２に係る遊技機は、
手段１の遊技機であって、
遊技媒体が進入可能であり、遊技媒体の進入により遊技者にとって有利な価値を付与するための特別領域（特別入賞球装置２０ａ）が設けられ、
前記遊技媒体滞留手段における遊技媒体の滞留状態（第１滞留部２１６，第２滞留部２２６，第３滞留部２３６の各々における遊技球の滞留数）に応じて、前記特別領域への遊技媒体の進入割合が異なる（各滞留部における滞留数が多い程、特別入賞球装置２０ａへの入賞確率が高い）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技媒体滞留手段における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
【０００９】
手段３に係る遊技機は、
手段２の遊技機であって、
前記特定領域（第１滞留装置２１０，第２滞留装置２２０，第３滞留装置２３０）と前記遊技媒体滞留手段（第１滞留部２１６，第２滞留部２２６，第３滞留部２３６）とが互いに対応付けられて、それぞれ複数設けられ、
複数の前記特定領域のそれぞれでの遊技媒体の滞留状態に応じて、前記特別領域への遊技媒体の進入割合が異なる（各滞留装置における滞留数が多い程、特別入賞球装置２０ａへの入賞確率が高い）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、各特定領域における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
【００１０】
手段４に係る遊技機は、
手段３の遊技機であって、
複数の前記特定領域（第１滞留装置２１０，第２滞留装置２２０，第３滞留装置２３０）のそれぞれの領域内に遊技媒体を導くための複数の特定領域進入通路（第１流入経路２１１，第２流入経路２２１，及び第３流入経路２３１）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が、各特定領域に遊技媒体を導くための通路を把握することができる。
【００１１】
手段５に係る遊技機は、
手段４の遊技機であって、
前記特定領域進入通路（第１流入経路２１１，第２流入経路２２１，及び第３流入経路２３１）とは異なる通路であって、前記特別領域（特別入賞球装置２０ａ）に進入するための特別通路（入賞経路２４０）に遊技媒体を導くための特別領域進入通路（第１誘導経路２１２，第２誘導経路２２２，及び第３誘導経路２３２）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が、特別領域に遊技媒体を導くための通路を把握することができる。
【００１２】
手段６に係る遊技機は、
手段５の遊技機であって、
前記複数の特定領域のうちの第１の特定領域（第１滞留装置２１０，第２滞留装置２２０）から前記複数の特定領域のうちの第２の特定領域（次装置である第２滞留装置２２０，第３滞留装置２３０）へ遊技媒体が移動可能であり、
前記第１の特定領域から前記第２の特定領域へ遊技媒体が移動する割合は、当該第１の特定領域における遊技媒体の滞留状態に応じて異なる（第１滞留装置２１０における滞留数が多い程、遊技球が第２滞留装置２２０に進入する確率が高くなる、第２滞留装置２２０における滞留数が多い程、遊技球が第３滞留装置２３０に進入する確率が高くなる）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第１の特定領域における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
【００１３】
手段７に係る遊技機は、
手段６の遊技機であって、
前記第２の特定領域（第３滞留装置２３０）から前記特別領域（次装置である特別入賞球装置２０ａ）に遊技媒体が移動可能であり、
前記第２の特定領域から前記特別領域に遊技媒体が移動する割合は、当該第２の特定領域における遊技媒体の滞留状態に応じて異なる（第３滞留装置２３０における滞留数が多い程、遊技球が特別入賞球装置２０ａに進入する確率が高くなる）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第２の特定領域における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
【００１４】
手段８に係る遊技機は、
手段３〜７から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技媒体が発射された領域に応じて、前記複数の特定領域のそれぞれの遊技媒体の進入割合が異なる（第１滞留装置２１０，第３滞留装置２３０には、左遊技領域に発射された遊技球が滞留可能となり、第２滞留装置２２０には、右遊技領域に発射された遊技球が滞留可能となる）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、各特定領域に遊技媒体を進入させるために遊技媒体を発射する領域を異ならせる技術が必要となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
手段９に係る遊技機は、
手段１〜８から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定領域に遊技媒体を滞留可能となる滞留可能期間（滞留可能状態に制御される期間）と遊技媒体を滞留しない非滞留期間（滞留不能状態に制御される期間）とがあり、
前記滞留可能期間の残り期間を報知する報知手段（残り２００秒からカウントダウン表示する制御タイマ表示部２０２）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は、滞留可能期間の残り期間を把握することができる。
【００１６】
手段１０に係る遊技機は、
手段１〜９から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技媒体滞留手段は、圧電素子（１９１）と密着した弾性体（環状の弾性体１９２）により構成され、前記圧電素子の作用に基づいて（圧電素子１９１に高周波電圧が印加されて弾性体１９２に進行波が形成されることにより）前記弾性体上（弾性体１９２の表面上方の第１滞留部２１６，第２滞留部２２６，第３滞留部２３６）において遊技媒体を移動させながら滞留可能（弾性体１９２表面上を周回させながら、第１排出口２１３ａ，第２排出口２２３ａ，第３排出口２３３ａから落下しないよう留保可能）であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、圧電素子の作用により遊技媒体を移動させながら滞留させることが可能となる。
【００１７】
また、上記手段１〜１０に係る遊技機は、
遊技媒体（遊技球）が始動領域（特別入賞球装置２０ａにて構成される第１始動入賞口，普通可変入賞球装置２０ｂにて構成される第２始動入賞口）を通過したことにもとづいて識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄）の可変表示を開始し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常確率状態（低確率状態）よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい高確率状態に制御し、遊技媒体が前記始動領域（第２始動入賞口）を通過しやすい第１状態（開放状態）と遊技媒体が前記始動領域を通過しにくいまたは通過しない第２状態（閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞装置（普通可変入賞球装置２０ｂ）と、遊技媒体が前記始動領域を通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段（第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞に基づいて大当り発生の有無及び大当り種別を判定する大当り判定処理を実行するＣＰＵ５６）と、遊技状態を、前記通常確率状態または前記高確率状態に制御するとともに、前記可変入賞装置が前記第１状態となる頻度が低い低頻度状態または前記可変入賞装置が前記第１状態となる頻度が高い高頻度状態に制御する遊技状態制御手段（大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率低ベース状態（通常状態）、又は、低確率高ベース状態若しくは高確率高ベース状態（確変状態）に制御するＣＰＵ５６）と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御するとともに前記所定条件を成立させると決定されたことにもとづいて数値データの値を更新する数値データ更新手段（確変大当りが発生した場合に大当り終了処理で大当り回数カウンタを−１するＣＰＵ５６）とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記通常確率状態かつ前記低頻度状態（低確率低ベース状態（通常状態））に制御されているときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御するとともに前記所定条件を成立させると決定されたこと（確変大当りが発生したこと）にもとづいて、前記特定遊技状態に制御された後の遊技状態を前記高確率状態かつ前記高頻度状態に制御し（大当り遊技状態終了後の遊技状態を、高確率高ベース状態（確変状態）に制御するＣＰＵ５６）、前記数値データ更新手段により更新される前記数値データが所定値に達したこと（大当り回数カウンタが１のときに大当りが発生したこと）にもとづいて、前記特定遊技状態に制御された後の遊技状態を前記通常確率状態かつ前記高頻度状態または前記通常確率状態かつ前記低頻度状態に制御する（大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率高ベース状態又は低確率低ベース状態（通常状態）に制御する）遊技機（パチンコ遊技機１）であると良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技状態の変化等を説明するための説明図である。
【図４】進行波型超音波モータの原理を示す説明図である。
【図５】実施例における滞留装置の平面図である。
【図６】滞留装置における遊技球の滞留状態を示す説明図である。
【図７】実施例における始動入賞制御ユニットの正面図である。
【図８】始動入賞制御ユニットに進入した遊技球が特別入賞球装置に入賞するまでの過程を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
下皿４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。スティックコントローラ１２２は、遊技者が把持する操作桿１２２Ａを含み、操作桿１２２Ａの所定位置（例えば遊技者が操作桿１２２Ａを把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａを操作手（例えば左手など）で把持した状態で、所定の操作指（例えば、人差し指）で押引操作することによって所定の指示操作ができるように構成されている。操作桿１２２Ａの内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部には、操作桿１２２Ａに対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられている。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿１２２Ａの中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、遊技者の側からみて操作桿１２２Ａの中心位置よりも右側で遊技盤６の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含む。なお、下皿におけるスティックコントローラ１２２の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
【００２３】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、スティックコントローラ１２２の上方）に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的または電磁的に検出する。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられている。図２に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。しかし、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０およびスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿３および下皿４において左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。また、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあってもよい。
【００２４】
スティックコントローラ１２２に設けられたトリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａを操作手で把持した状態において、操作指で押引操作することなどにより指示操作ができるように構成されている。また、プッシュボタン１２０は、スティックコントローラ１２２とは別個に、上皿３を形成するガラス扉枠２の所定位置に設けられている。遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａを把持しない状態では、操作手で押下操作することによって指示操作ができるように構成されている。従って、トリガボタンは、プッシュボタン１２０に比べて、連続的な指示操作となる連打操作が困難である。
【００２５】
また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。本実施例では、例えば、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせたおもりを取り付け、演出制御用マイクロコンピュータ１００によりバイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００２６】
遊技領域７の右上部には、所定の始動条件の成立（例えば、打球がゲート３２Ｂを通過したこと、打球が第１始動入賞口，第２始動入賞口を通過（入賞）したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）し表示結果を導出表示する演出表示装置９が配置されている。本実施例では、演出表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（演出図柄表示エリア）に演出図柄が表示制御されるように構成されている。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
【００２７】
本実施例では、演出表示装置９の３つの表示領域に表示される演出図柄として、打球がゲート３２Ｂを通過したことで後述する普通図柄表示器１０にて普通図柄の変動表示が実行される場合は、「零」〜「九」の漢数字の図柄を用いる。また、打球が特別入賞球装置２０ａを通過したことで後述する第１特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の変動表示が実行される場合、及び、打球が普通可変入賞球装置２０ｂを通過したことで後述する第２特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の変動表示が実行される場合は、「０」〜「９」の英数字の図柄を用いる。演出図柄の変動（可変）表示中、原則として、「零」〜「九」または「０」〜「９」の演出図柄が番号順に表示される。なお、以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄という場合がある。
【００２８】
尚、本実施例では、普通図柄の変動と連動するときの演出図柄と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄とを異なる種類とすることで、連動している変動表示が、普通図柄の変動表示であるのか、特別図柄の変動表示であるのかを遊技者が容易に認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動に連動するときでも特別図柄の変動に連動するときでも同じ種類の演出図柄を用いるようにしても良い。
【００２９】
また、本実施例では、演出表示装置９において普通図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示を実行可能としているが、本発明はこれに限定されず、演出表示装置９においては、これら普通図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示とを実行しないようにしてもよく、また、これら普通図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示とのいずれか一方のみを実行するようにしても良い。
【００３０】
遊技盤６の右部には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示（可変表示ともいう）する第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示装置）８ａと、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示装置）８ｂと、が設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、例えば、「０」〜「９」の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「０」〜「９９」など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される。
【００３１】
第１特別図柄の変動表示は、遊技球が特別入賞球装置２０ａに入賞しており（始動条件が成立しており）、且つ、大当り遊技状態に制御されていないことに基づいて実行される。第２特別図柄の変動表示は、遊技球が普通可変入賞球装置２０ｂに入賞しており（始動条件が成立しており）、且つ、大当り遊技状態に制御されていないことに基づいて実行される。即ち、特別図柄の変動表示に関しては、仮に始動条件が成立したとしても、そのとき大当り遊技状態に制御されていれば、当該始動条件の成立に基づく変動表示は実行されず、保留もされないものとする。
【００３２】
図１に示すように、遊技領域７における中央下部には、特別入賞球装置２０ａが設けられている。特別入賞球装置２０ａに遊技球を入賞させるためには、まず、特別入賞球装置２０ａの上方に設けられる後述する始動入賞制御ユニット２００の第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び、第３滞留装置２３０にそれぞれ遊技球を滞留させた状態として、次に、第１誘導入口２１２ａから始動入賞制御ユニット２００内部に遊技球を流入させ、その流入した遊技球が特定出口２４０ｂから下方に放出されることを要する。特定出口２４０ｂから放出された遊技球は、その直下の特別入賞球装置２０ａに入賞し、第１始動口スイッチ２３ａで検出される。これにより、第１始動入賞口への入賞に基づく第１特別図柄の可変表示が第１特別図柄表示器８ａにて実行されることになる。
【００３３】
遊技領域７における右上部には、ゲート３２Ｂが形成されている。ゲート３２Ｂを通過した遊技球は、ゲートスイッチ３２ｂによって検出された後、下方に流下する。図１に示すように、遊技領域７におけるゲート３２Ｂの下方には、普通可変入賞球装置２０ｂが設けられている。普通可変入賞球装置２０ｂは開閉板を備え、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときにソレノイド２１によって、開閉板が開放状態に制御されることによって、普通可変入賞球装置２０ｂが、遊技球が入賞しやすい開放状態になる。普通可変入賞球装置２０ｂに入賞した遊技球は第２始動口スイッチ２３ｂで検出される。なお、普通可変入賞球装置２０ｂが閉状態になっている状態では、遊技球は入賞不能である。ただし、普通可変入賞球装置２０ｂが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
遊技盤６の左部には、普通図柄を変動表示（可変表示ともいう）する普通図柄表示器１０が設けられている。本実施例では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、「０」〜「９」の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、「００」〜「９９」の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００３５】
ゲート３２Ｂを遊技球が通過しゲートスイッチ３２ｂで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、普通可変入賞球装置２０ｂの状態は、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（開放状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２Ｂを通過した入賞球数（ゲート通過記憶数）を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２Ｂへの遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、本実施例では、ゲート通過記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３６】
本実施例では、演出表示装置９は、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示期間中に、演出用（ 装飾用）の図柄としての演出図柄（漢数字）の変動表示を行う。すなわち、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示と演出表示装置９による演出図柄の変動表示とは同期している。なお、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器１０は、主基板（遊技制御基板）３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される。
【００３７】
また、普通可変入賞球装置２０ｂに遊技球が入賞し、該遊技球が第２始動口スイッチ２３ｂで検出されると、第２特別図柄表示器８ｂの表示の変動表示が開始される。つまり、本実施例の普通可変入賞球装置２０ｂは、第２始動入賞口を構成している。これにより、第２始動入賞口への入賞に基づく第２特別図柄の可変表示が第２特別図柄表示器８ｂにて実行されることになる。なお、以下の説明では、第１始動入賞口及び第２始動入賞口を総称して始動入賞口という場合がある。
【００３８】
本実施例では、演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示期間中、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示期間中に、演出用（装飾用）の図柄としての演出図柄（英数字）の変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示と演出表示装置９による演出図柄の変動表示とは同期しており、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示と演出表示装置９による演出図柄の変動表示とは同期している。なお、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、主基板（遊技制御基板）３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される。
【００３９】
遊技領域７における右下部には、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置（大入賞口に相当）１５が設けられている。特別可変入賞球装置１５に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、大入賞口スイッチ１４ａによって検出される。特別可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。特別可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。遊技領域７における左下部には、普通入賞口３３Ａが形成されており、遊技球の一部が該普通入賞口３３Ａに入賞し、普通入賞口３３Ａ内に設けられた入賞口スイッチ３３ａにて検出されるようになっている。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の停止図柄が所定の大当り図柄である場合、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の停止図柄が所定の大当り図柄である場合に、特別可変入賞球装置１５の状態は、遊技者にとって不利な状態（閉状態）から有利な状態（開放状態）に変化する。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の下端部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４２】
尚、本実施例では、遊技領域７の右側の領域にゲート３２Ｂ及び普通可変入賞球装置２０が設けられているが、本発明はこれに限定されず、ゲート３２Ｂ及び普通可変入賞球装置２０は遊技領域７の左側の領域に設けられていてもよい。また、本実施例では、遊技領域７の右側の領域に特別可変入賞球装置１５が設けられているが、この形態に限らず、遊技領域７の中央、例えば、特別入賞球装置２０ａの下方に特別可変入賞球装置１５を設けるようにしても良い。
【００４３】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４４】
発射された遊技球が、遊技領域７における始動入賞ユニット２００の左方（以下、左遊技領域と称する場合がある）を流下する場合には、その遊技球は普通入賞口３３Ａに入賞する場合がある。一方、発射された遊技球が、遊技領域７における始動入賞ユニット２００の右方（以下、右遊技領域と称する場合がある）を流下する場合には、その遊技球はゲート３２Ｂを通過する場合がある。
【００４５】
遊技球がゲート３２Ｂを通過しゲートスイッチ３２ｂで検出されると、普通図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、普通可変入賞球装置２０ｂの開放動作がなく、かつ、普通図柄の変動表示が実行されていない場合）、普通図柄の当り判定が行われる。本実施例では、普通図柄が当りになる確率（普通図柄の当選確率）は、図３に示すように、遊技状態が低ベース状態のときには１／８０であり、遊技状態が高ベース状態のときは７９／８０である。そして、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が開始されるときに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。普通図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶表示器４１についてのゲート通過記憶数を上限数である４までの範囲内で１増やす。
【００４６】
高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が普通可変入賞球装置２０ｂに入賞しやすくなる（すなわち、第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。具体的には、低ベース状態に比べて、普通図柄の変動表示の表示結果が当り図柄となる確率が高められる制御、普通図柄が当り図柄となったときの普通可変入賞球装置２０ｂの開放回数が多くなる制御、普通図柄が当り図柄となったときの普通可変入賞球装置２０ｂの開放時間が長くなる制御、及び、普通図柄の変動表示時間が短縮される制御、のうち１以上の制御が実行されている状態が高ベース状態である。さらに、高ベース状態において、特別図柄の変動表示時間が短縮されるようにしても良い。
【００４７】
ここで、本実施形態では、遊技状態が低ベース状態のときに、後述する圧電素子１９１が駆動されて、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び、第３滞留装置２３０に遊技球を滞留可能となる一方、遊技状態が高ベース状態のときには、圧電素子１９１が駆動されず、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び、第３滞留装置２３０に遊技球を滞留できないように制御されるものとする。
【００４８】
遊技者は、仮に、低ベース状態で右遊技領域に向けて遊技球を継続的に発射させたとしても、普通可変入賞球装置２０ｂが開放される（第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる）確率が低い。これに対して、前述したように、低ベース状態では、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０に遊技球を滞留させることで、第１始動入賞口への入賞が可能となることから、特別入賞球装置２０ａに遊技球を入賞させて第１特別図柄の大当りを狙うことになる。
【００４９】
特別入賞球装置２０ａに遊技球が入賞し第１始動口スイッチ２３ａで検出されると、第１特別図柄に関する大当り判定が行われる。本実施例では、特別図柄が大当りになる確率は、遊技状態が低確率状態のときは９０／１００（９０％）であり、遊技状態が高確率状態のときは９９／１００（９９％）である。大当りにすることに決定されると、大当りの種別（大当りの種類）が決定される。
【００５０】
高確率状態とは、低確率状態と比較して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄となる確率が高い遊技状態であり、本実施例では、遊技状態が低確率状態のときは、９０％（９０／１００）の確率で大当りとなり、遊技状態が高確率状態のときは、９９％（９９／１００）の確率で大当りとなる。以下の説明では、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される大当りを確変大当りと称し、大当り遊技状態終了後に低確率状態に制御される大当りを非確変大当りと称する場合がある。また、低確率低ベース状態を通常状態と称する場合があり、高確率高ベース状態を確変状態と称する場合がある。
【００５１】
特別入賞球装置２０ａへの遊技球の入賞にもとづいて第１特別図柄の変動が開始されると、該第１特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に停止して停止図柄が導出表示される。大当りにすることに決定されている場合には、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が第１特別図柄の停止図柄として導出表示され、大当り遊技状態に移行する。
【００５２】
大当り遊技状態に移行すると、大当り遊技が２ラウンドだけ実行される。本実施例では、特別可変入賞球装置１５が開放されてから一定期間（例えば０．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば１個）の打球が大入賞口（特別可変入賞球装置１５）に入賞するまでが大当り遊技における１ラウンドである。尚、本実施例における特別可変入賞球装置１５の開放期間（ラウンド期間）は０．５秒であるが、本発明はこれに限定されず、特別可変入賞球装置１５の開放期間は、０．５秒よりも長い、または短い期間であっても良い。また、ラウンド期間における特別可変入賞球装置１５への入賞可能個数は本実施例では１個であるが、本発明はこれに限定されず、ラウンド期間における特別可変入賞球装置１５への入賞可能個数は２個以上であっても良い。
【００５３】
本実施例では、大当りが遊技状態を高ベース状態にすることに対応する大当り（後述する第２−Ｂ以外の大当り）であった場合は、大当り遊技が終了するときに遊技状態が高ベース状態に移行される。高ベース状態に移行されると、遊技者は、普通可変入賞球装置２０ｂが開放される（第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる）確率が高いことから、ゲート３２Ｂに遊技球を通過させて、普通可変入賞球装置２０ｂを開放させるべく、右遊技領域に向けて遊技球を発射する。本実施形態では、遊技状態が低ベース状態（低確率低ベース状態）のときに実行された特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となったことに基づいて大当りが発生すると、その大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が高ベース状態に移行される。
【００５４】
本実施形態では、高ベース状態のときは、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は７９／８０であるから、遊技球がゲート３２Ｂを通過すると、ほぼ当りになる。普通図柄が当りになると、普通可変入賞球装置２０ｂが開放される。普通可変入賞球装置２０ｂに遊技球が入賞し第２始動口スイッチ２３ｂで検出されると、第２特別図柄に関する大当り判定および大当り種別の決定が行われる。
【００５５】
普通可変入賞球装置２０ｂへの遊技球の入賞にもとづいて第２特別図柄の変動が開始されると、該第２特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に停止して停止図柄が導出表示される。大当りにすることに決定されている場合には、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が第２特別図柄の停止図柄として導出表示され、大当り遊技状態に移行する。本実施形態では、遊技状態が確変状態（高確率高ベース状態）のときに実行された特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となったことに基づいて大当りが発生すると、その大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が高ベース状態に移行される場合と、遊技状態が低ベース状態に移行される場合とがある。
【００５６】
大当りが遊技状態を低ベース状態にすることに対応する大当り（後述する第２−Ｂ大当り）であった場合は、大当り遊技が終了するときに遊技状態が低ベース状態に移行される。遊技状態が低ベース状態のときは、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が１／８０であるから、遊技球がゲート３２Ｂを通過しても当りになる可能性は低くなり、普通可変入賞球装置２０ｂが開放される可能性は低い。その結果、第２始動入賞口への遊技球の入賞が発生し難くなるので、大当り遊技状態に移行されにくくなる。
【００５７】
以上のように、本実施例では、低ベース状態のときは、普通図柄が当りになる確率が低いが、一旦、特別図柄が大当りとなると、遊技状態が必ず（１００％の確率で）高ベース状態に制御される。その結果、普通図柄の当りが連続して発生することになる。尚、本実施例では、前述のように、低ベース状態において特別図柄が大当りとなることで、遊技状態が必ず高ベース状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されず、低ベース状態において特別図柄が大当りとなる場合は、高い確率（例えば８０％の確率）で遊技状態が高ベース状態に制御される一方、低い確率（例えば２０％の確率）で遊技状態が低ベース状態に制御されるようにしても良い。
【００５８】
また、本実施例では、後述するように、確変大当りが所定回（本実施例では１０回）連続して発生すると、次に発生する大当りは非確変大当りとなり、その非確変大当り終了後の遊技状態は、５０％の確率で低確率高ベース状態に制御され、５０％の確率で低確率低ベース状態に制御される。
【００５９】
次に、普通図柄の停止図柄、特別図柄の停止図柄、および演出図柄の停止図柄について説明する。
【００６０】
（１）普通図柄の停止図柄：普通図柄表示器１０で変動表示される普通図柄は「０」〜「９」である。このうち、「７」が当り図柄であり、その他はハズレ図柄である。
【００６１】
（２）特別図柄の停止図柄：上述したように、特別図柄表示器８で変動表示される特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「１」が第１大当り図柄であり、「２」が第２大当り図柄であり、「４」が第２−Ａ大当り図柄であり、「５」が第２−Ｂ大当り図柄である。また、ハズレ図柄は「０」である。
【００６２】
（３）演出図柄の停止図柄：上述したように、演出表示装置９で変動表示される左中右の演出図柄は、それぞれ、普通図柄の変動表示時である場合は「零」〜「九」であり、特別図柄の変動表示時である場合は「０」〜「９」である。ここで、演出図柄のハズレ図柄は、左中右の演出図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など）である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが（すなわち、リーチになっているが）、中の演出図柄だけ揃っていない状態もハズレ図柄である。演出図柄の当り図柄は、左中右の演出図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。
【００６３】
なお、本実施例では、普通図柄及び特別図柄の停止図柄と演出図柄の停止図柄とが対応している。すなわち、普通図柄または特別図柄の停止図柄がハズレ図柄になると演出図柄の停止図柄もハズレ図柄になり、普通図柄または特別図柄の停止図柄が当り（大当り）図柄になると演出図柄の停止図柄も当り（大当り）図柄（例えば、七−七−七や７−７−７等）になる。
【００６４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかにＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１についても同様である。
【００６６】
また、ゲートスイッチ３２ｂ、大入賞口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ３３ａ、並びに、第１始動口スイッチ２３ａ及び第２始動口スイッチ２３ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、普通可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１、および特別可変入賞球装置１５（開閉板）を開閉するソレノイド１６を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
ＣＰＵ５６は、大入賞口スイッチ１４ａ、第１始動口スイッチ２３ａ及び第２始動口スイッチ２３ｂ、並びに、入賞口スイッチ３３ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、大入賞口スイッチ１４ａ、第１始動口スイッチ２３ａ及び第２始動口スイッチ２３ｂ、並びに、入賞口スイッチ３３ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００６８】
具体的に、ＣＰＵ５６は、大入賞口スイッチ１４ａがオンとなった場合に球払出装置９７に対して遊技球を１０玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第１始動口スイッチ２３ａがオンとなった場合に球払出装置９７に対して遊技球を１０玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第２始動口スイッチ２３ｂがオンとなった場合に球払出装置９７に対して遊技球を１０玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、入賞口スイッチ３３ａがオンとなった場合に球払出装置９７に対して遊技球を６玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力する。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７０】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り信号等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技枠に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、盤側に設けられているＬＥＤの表示制御を行う。また、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７３】
尚、本実施例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０にはマイクロコンピュータは搭載されていないが、これらランプドライバ基板３５および音声出力基板７０にマイクロコンピュータを搭載するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００から受信するコマンドに応じて、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０が直接ＬＥＤの表示制御やスピーカ２７からの音出力の制御を実行するようにしても良い。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭ（図示せず）を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ（図示せず）および入力ポート（図示せず）を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７５】
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリを介してＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。
【００７９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートを介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートを介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバを介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、ＬＥＤを駆動する信号を増幅して盤側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８に供給する。
【００８１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートを介して、トリガセンサから、トリガボタンに対する遊技者の操作を検出したことを示す信号としての操作検出信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートを介して、プッシュセンサから、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作を検出したことを示す信号としての操作検出信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートを介して、傾倒方向センサユニットから、スティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａに対する遊技者の操作を検出したことを示す信号としての操作検出信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２を振動動作させるために、出力ポートを介してバイブレータ用モータに駆動信号を出力する。
【００８３】
図３は、遊技状態の変化等を説明するための説明図である。
【００８４】
図３（Ｘ）に示すように、低確率低ベース状態において、第１始動入賞口を構成する特別入賞球装置２０ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄に関する抽選が実行される。この場合には、低確率状態で実行される抽選であるため、９０％（９０／１００）の割合で、表示結果を大当り図柄とすることに決定される。この第１特別図柄に関する抽選で、表示結果をはずれ図柄とすることに決定された場合には、遊技者は、再度第１始動入賞口に遊技球を入賞させるべく、引き続き低確率低ベース状態において、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０に遊技球を滞留させた後、第１誘導入口２１２ａに遊技球を進入させて特定出口２４０ｂから放出させることを試みる。
【００８５】
一方、第１特別図柄に関する抽選で、表示結果を大当り図柄とすることに決定されると、大当り回数カウンタの値が１ではない（０である）ことに基づいて、大当りの種別が第１大当り及び第２大当りのいずれかに決定される。第１大当りとは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が高確率高ベース状態に制御される確変大当りであり、第２大当りは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が低確率高ベース状態に制御される非確変大当りである。
【００８６】
大当り回数カウンタとは、低確率状態において実行される特別図柄の変動表示の表示結果が確変大当り（第１大当り）の大当り図柄となった場合に、予め定められた制限値（例えば１０とする）がセットされるカウンタであって、確変大当りが連続する毎に１ずつ減算され、非確変大当りが発生すると０にリセットされる（カウンタがクリアされる）。また、大当り回数カウンタが１のときには大当り種別として非確変大当りのみを決定可能となる。即ち、確変大当りが所定回数以上連続することを防ぐための、所謂確率変動のリミッタ機能を発動させるためのカウンタである。
【００８７】
従って、本実施形態において、低確率低ベース状態では大当り回数カウンタの値は０であり、低確率低ベース状態で発生する大当り、所謂初当りが確変大当りである場合には、大当り回数カウンタとして予め定められた制限値（本例では１０としている）がセットされることになる。なお、本実施例の大当り回数カウンタの値は、制限値として１０がセットされるようになっているが、本発明はこれに限定されず、大当り回数カウンタの値は、１０以外の２以上の値にセットされるようにしても良い。
【００８８】
大当り回数カウンタの値が０の場合、即ち、新たに発生する大当りの前に発生した大当りが非確変大当りであった場合には、当該新たに発生する大当りに関して、９５％（１９／２０）の割合で大当り種別が第１大当り（確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに１０がセットされ、大当り遊技状態終了後に高確率高ベース状態に移行する。また、５％（１／２０）の割合で大当り種別が第２大当り（非確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに０がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。即ち、本実施の形態では、初当り後は大当り種別によらず高ベース状態に移行する。
【００８９】
本実施形態では、低確率状態であっても、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄となる割合が９０％（９０／１００）であるため、遊技者は、一旦高ベース状態に制御されると、普通可変入賞球装置２０ｂに遊技球を入賞させることで大当りの発生を期待することができる。図３（Ｙ）に示すように、遊技球がゲート３２Ｂを通過したことにもとづいて、普通図柄に関する抽選が実行される。高ベース状態においては、７９／８０の割合で抽選結果が当りとなり、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて、普通可変入賞球装置２０ｂが開放される。
【００９０】
第２始動入賞口を構成する普通可変入賞球装置２０ｂに遊技球が入賞したことに基づいて、第２特別図柄に関する抽選が実行される。ここで、低確率状態で実行される抽選であれば、９０％（９０／１００）の割合で表示結果を大当り図柄とすることに決定され、高確率状態で実行される抽選であれば、９９％（９９／１００）の割合で表示結果を大当り図柄とすることに決定される。この第２特別図柄に関する抽選で、表示結果をはずれ図柄とすることに決定された場合には、遊技者は、再度第２始動入賞口に遊技球を入賞させるべく、引き続き高ベース状態において、遊技球をゲート３２Ｂに通過させ、普通可変入賞球装置２０ｂに遊技球を入賞させることを試みる。
【００９１】
一方、第２特別図柄に関する抽選で、表示結果を大当り図柄とすることに決定されると、大当り回数カウンタの値が１ではない（０又は２以上である）ことに基づいて、大当りの種別が第１大当り及び第２大当りのいずれかに決定される。大当り回数カウンタの値が０の場合、前述したように、９５％（１９／２０）の割合で大当り種別が第１大当り（確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに１０がセットされ、大当り遊技状態終了後に高確率高ベース状態に移行する。また、５％（１／２０）の割合で大当り種別が第２大当り（非確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに０がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。
【００９２】
大当り回数カウンタの値が２以上の場合、即ち、新たに発生する大当りの前に発生した大当りが確変大当りであるが、確変大当りが１０回連続して発生していない場合には、当該新たに発生する大当りに関して、９５％（１９／２０）の割合で大当り種別が第１大当り（確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタが１減算され、大当り遊技状態終了後に高確率高ベース状態に移行する。また、５％（１／２０）の割合で大当り種別が第２大当り（非確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに０がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。
【００９３】
大当り回数カウンタの値が１の場合、即ち、新たに発生する大当りの前に発生した大当りが確変大当りであり、且つ、確変大当りが１０回連続して発生している場合には、当該新たに発生する大当りに関して、５０％（１０／２０）の割合で大当り種別が第２−Ａ大当り（非確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに０がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。また、５０％（１０／２０）の割合で大当り種別が第２−Ｂ大当り（非確変大当り）に決定され、大当り回数カウンタに０がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態（通常状態）に移行する。このように、大当り回数カウンタの値が１のときに大当りが発生すると、リミッタ機能が発動されて、新たに発生する大当りは必ず非確変大当りとなる。
【００９４】
ここで、第２−Ａ大当り（非確変大当り）が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に低確率状態となるものの、高ベース状態が継続するため、遊技者は、引き続き、遊技球をゲート３２Ｂに通過させ、普通可変入賞球装置２０ｂに遊技球を入賞させることを試みる。一方、第２−Ｂ大当り（非確変大当り）が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となってしまうため、仮に、遊技球をゲート３２Ｂに通過させたとしても、普通可変入賞球装置２０ｂが開放される確率は低い。一方で、前述したように、低ベース状態では、圧電素子１９１が駆動されることにより、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０に遊技球を滞留させることで、第１始動入賞口への入賞が可能となることから、特別入賞球装置２０ａに遊技球を入賞させて大当りを狙うことになる。
【００９５】
なお、本実施例では、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に制御される場合には、高ベース状態が次の大当りまで継続するようにしているが、このような形態に限らず、予め定められた変動表示回数の範囲内で高ベース状態に制御されるようにしても良い。例えば、第２大当りの大当り遊技状態終了後、第２−Ａ大当りの大当り遊技状態終了後は、特別図柄の変動表示が２０回実行されるまでの期間内に次の大当りが発生しなければ、特別図柄の変動表示が２０回実行された後に低ベース状態に移行するようにしても良い。
【００９６】
［始動入賞制御ユニット２００］
始動入賞制御ユニット２００の構成について説明する。図１に示すように、始動入賞制御ユニット２００は、遊技盤６の中央に設けられており、遊技領域７に発射された遊技球は、後述する第１〜第３流入口２１１ａ〜２３１ａ、及び第１誘導入口２１２ａのいずれかに進入することにより、始動入賞制御ユニット２００内に流入可能となっている。始動入賞制御ユニット２００が設けられる縦長の長方形状の領域は、規制部材２０１により規定されるものであり、規制部材２０１により外部の遊技領域と隔てられている。従って、第１〜第３流入口２１１ａ〜２３１ａ、及び第１誘導入口２１２ａ以外の経路からは、遊技球が始動入賞制御ユニット２００内に流入することはない。
【００９７】
また、始動入賞制御ユニット２００は、遊技球を滞留させることが可能な滞留装置として、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び、第３滞留装置２３０という３つの滞留装置を備えている。第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０は、図２に示す駆動回路１９４により滞留可能及び滞留不能の状態が制御されるものである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が駆動回路１９４に対して駆動開始命令を出力することにより、駆動回路１９４から、第１滞留装置２１０に対応した圧電素子１９１、第２滞留装置２２０に対応した圧電素子１９１、及び第３滞留装置２３０に対応した圧電素子１９１、の各々に対して高周波電圧が印加され、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０において遊技球を滞留可能な滞留可能状態となる。
【００９８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、駆動回路１９４に対して駆動停止命令を出力することにより、駆動回路１９４から、第１滞留装置２１０に対応した圧電素子１９１、第２滞留装置２２０に対応した圧電素子１９１、及び第３滞留装置２３０に対応した圧電素子１９１、の各々に対しての高周波電圧の印加が停止され、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０において遊技球を滞留不能な滞留不能状態となる。
【００９９】
図１及び後述する図７に示すように、始動入賞制御ユニット２００の左上部には、遊技球が進入可能な第１流入口２１１ａが設けられ、第１流入口２１１ａに進入した遊技球は、滞留可能状態となっている第１滞留装置２１０に滞留される。また、第１滞留装置２１０に滞留された遊技球は、第１滞留装置２１０が滞留不能状態に切り替わったことに基づいて、始動入賞制御ユニット２００の左中央部に設けられた第１流出口２１３ｂから始動入賞制御ユニット２００外部に排出される。
【０１００】
また、始動入賞制御ユニット２００の右中央部には、遊技球が進入可能な第２流入口２２１ａが設けられ、第２流入口２２１ａに進入した遊技球は、滞留可能状態となっている第２滞留装置２２０に滞留される。また、第２滞留装置２２０に滞留された遊技球は、第２滞留装置２２０が滞留不能状態に切り替わったことに基づいて、始動入賞制御ユニット２００の右下部に設けられた第２流出口２２３ｂから始動入賞制御ユニット２００外部に排出される。
【０１０１】
また、始動入賞制御ユニット２００の左下部には、遊技球が進入可能な第３流入口２３１ａが設けられ、第３流入口２３１ａに進入した遊技球は、滞留可能状態となっている第３滞留装置２３０に滞留される。また、第３滞留装置２３０に滞留された遊技球は、第３滞留装置２３０が滞留不能状態に切り替わったことに基づいて、始動入賞制御ユニット２００の下部に設けられた第３流出口２３３ｂ、２３４ｂから始動入賞制御ユニット２００外部に排出される。
【０１０２】
始動入賞制御ユニット２００の上部には、遊技球が進入可能な第１誘導入口２１２ａが設けられる。第１誘導入口２１２ａに進入した遊技球は、各滞留装置における遊技球の滞留状態（滞留されている遊技球数）に応じて、（ａ）第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０を経由して、始動入賞制御ユニット２００の下部の特定出口２４０ｂから下方に放出されて特別入賞球装置２０ａに入賞するか、（ｂ）あるいは、第１流出口２１３ｂ、第２流出口２２３ｂ、又は、第３流出口２３３ｂ若しくは２３４ｂから始動入賞制御ユニット２００外部に排出されることになる。
【０１０３】
また、図１及び図２に示すように、始動入賞制御ユニット２００右上部には、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０を滞留可能状態に制御可能な残り時間（秒数）を報知するための、制御タイマ表示部２０２が表示されている。制御タイマ表示部２０２は、７セグメントＬＥＤにより構成されており、制御タイマ表示部２０２における時間表示は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により制御される。
【０１０４】
（滞留原理）
次に、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０において遊技球を滞留するための原理について、図４を用いて説明する。従来より、特開２０００−１５２６７２号公報（特に図３〜図６）に示されるように、圧電素子（振動子である圧電体）を弾性体に貼り付けることにより構成された環状のステータを備えた進行波型超音波モータが提案されている。この進行波型超音波モータは、弾性体の表面に進行波を形成することにより、ステータと同径の環状に形成したロータを弾性体の表面に加圧接触させると、ロータが進行波と逆方向に回転運動するものである。
【０１０５】
この実施形態では、図４に示すように、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０の各滞留装置はステータ１９３を備えている。ステータ１９３は、環状に形成された弾性体１９２に圧電素子１９１を貼りつけることにより構成される。駆動回路１９４によって圧電素子１９１に高周波電圧が印加されている期間（圧電素子１９１が駆動されている期間）は、ステータ１９３においてＷの方向に進行波が形成される。このとき、弾性体１９２の表面上の各点は、ｒの方向に楕円運動を行うようになる。この楕円運動の方向ｒはステータ１９３の進行波の進む方向Ｗとは逆方向である。そのため、弾性体１９２の表面上に遊技球が存在するときには、その遊技球は、楕円運動の影響を受けてＲの方向に回転する。結果として、遊技球は進行波と逆方向のＶの方向に移動する。
【０１０６】
この実施形態では、駆動回路１９４が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から駆動開始命令が入力されたときに、高周波電圧（例えば、出力電圧：１００〜１３０ＶＲＭＳ，発信周波数：約４０ｋＨｚ）を圧電素子１９１に印可し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から駆動停止命令が入力されたときに、高周波電圧の印加を停止する。
【０１０７】
図５は、第１滞留装置２１０を上方から見た平面図である。以下では、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０について、それぞれ、遊技盤側の方向（遊技島側の方向）を０°、遊技領域の右側方向を９０°、遊技者側の方向を１８０°、遊技領域の左側方向を２７０°として説明する。
【０１０８】
図５に示されるように、第１滞留装置２１０において、ステータ１９３を構成する環状の弾性体１９２の表面上が、遊技球を滞留可能な第１滞留部２１６として機能する。また、弾性体１９２の外周側には、第１誘導入口２１２ａに進入した遊技球が落下して移動可能な環状の第１外周面２１７が設けられている。第１外周面２１７上には、第１規制壁２１５，２１５が一定の幅を隔てて形成されており、第１流入口２１１ａから進入した遊技球は、第１規制壁２１５，２１５の間を通過して、第１滞留部２１６に案内される。第１規制壁２１５，２１５は、第１外周面２１７上の約３１５°の位置に形成されている。
【０１０９】
また、第１外周面２１７において最大径となる部分には、第１外周面２１７上の遊技球の移動方向を規制する第１外周枠２１８が形成されており、さらに第１外周面２１７には、下方の第２滞留装置２２０に向けて遊技球を流下させるための孔である第２誘導入口２２２ａが形成されている。第２誘導入口２２２ａは、第１外周面２１７の約２７０°の位置に形成されている。また、環状の弾性体１９２の中心部分には、第１流出口２１３ｂから遊技球を排出させるための孔である第１排出口２１３ａが設けられている。
【０１１０】
なお、第２滞留装置２２０の構成は、外周面（第２外周面２２７）上における規制壁（第２規制壁２２５，２２５）の形成位置、及び、外周面（第２外周面２２７）における孔（第３誘導入口２３２ａ）の形成位置を除いて、第１滞留装置２１０の構成と同様である。また、第３滞留装置２３０の構成は、外周面（第３外周面２３７）における孔（入賞誘導口２４０ａ）の形成位置を除いて、第１滞留装置２１０の構成と同様である。
【０１１１】
次に、図６を用いて、滞留部における遊技球の滞留及び外周面上における遊技球の移動について説明する。図６には、第１滞留装置２１０を例示しているが、第２滞留装置２２０及び第３滞留装置２３０に関しても、滞留部（第２滞留部２２６，第３滞留部２３６）における遊技球の滞留方法及び外周面（第２外周面２２７，第３外周面２３７）上における遊技球の移動方法は同様である。
【０１１２】
図６（ａ）に示すように、第１流入口２１１ａから流入した遊技球は、後述する第１流入経路２１１（図７を参照）を通過して、第１規制壁２１５，２１５の間に流下し、弾性体１９２の表面上の第１滞留部２１６に案内される。円環状の弾性体１９２の表面は、外周側（外周面２１７側）から中心側  （第１排出口２１３ａ側）にかけて下りとなる傾斜が設けられている。
【０１１３】
そのため、圧電素子１９１に高周波電圧が印加されていない滞留不能状態では、弾性体１９２の表面上に流下した遊技球は、弾性体１９２の表面上に留まることなく、そのまま第１排出口２１３ａに落下する。一方、圧電素子１９１に高周波電圧が印加されている滞留可能状態では、弾性体１９２の表面上に流下した遊技球は、環状の弾性体１９２の表面上を転動しつつ周回することになる（図４を参照）。このとき、弾性体１９２の表面により形成される円環に沿って周回する遊技球には遠心力が作用しているため、第１排出口２１３ａに落下することなく弾性体１９２の表面上に留まることが可能となる。これにより、弾性体１９２の表面上が滞留領域として機能し、第１滞留部２１６に遊技球が滞留される。
【０１１４】
なお、円環状の弾性体１９２の表面の傾斜角度（中心に向けて低くなる斜面の傾斜角度）に応じて、滞留されている遊技球の回転速度（円環を周回する速度）が異なる。具体的には、円環状の弾性体１９２上を回転している遊技球が排出口（第１排出口２１３ａ、第２排出口２２３ａ、第３排出口２３３ａ）に落下しない範囲で上記傾斜角度を大きくすることで、遊技球の回転速度が増加する。この原理に基づいて、滞留装置毎に弾性体１９２の表面の傾斜角度を異ならせることで、遊技球の回転速度を異ならせるようにしても良い。例えば、第１滞留装置２１０よりも第２滞留装置２２０の方が傾斜角度が大きくなる（回転速度が大きくなる）ように構成し、さらに、第２滞留装置２３０よりも第３滞留装置２３０の方が傾斜角度が大きくなる（回転速度が大きくなる）ように構成しても良い。あるいは、その逆の関係としても良い。
【０１１５】
図６（ａ）に示すように、弾性体１９２の表面は、第１外周面２１７の最小径となる部分よりも低い位置にあり、弾性体１９２の表面と第１外周面２１７には段差が存在する。この段差の存在により、弾性体１９２の表面上を周回する遊技球が、第１外周面２１７に飛び出ることはない。また、図６（ｂ）に示すように、第１滞留部２１６には複数の遊技球を滞留可能であり、弾性体１９２の表面上を周回させることが可能な遊技球数が、滞留部に滞留可能な最多滞留数となる。
【０１１６】
ここで、図６（ｂ）において、第１誘導入口２１２ａに遊技球が進入し、該進入した遊技球が第１外周面２１７上に落下したものとする。円環状の第１外周面２１７の表面は、外壁側（第１外周枠２１８側）から中心側  （第１排出口２１３ａ側）にかけて下りとなる傾斜が設けられている。
【０１１７】
そのため、圧電素子１９１に高周波電圧が印加されていない滞留不能状態では、第１外周面２１７上に落下した遊技球は、第１外周面２１７上に留まることなく、そのまま弾性体１９２の表面上に落下し（このとき第１滞留部２１６には遊技球が滞留されていない状態である）、さらに、弾性体１９２の表面上にも留まることなく、そのまま第１排出口２１３ａに落下する。
【０１１８】
一方、圧電素子１９１に高周波電圧が印加されている滞留可能状態では、第１外周面２１７上に落下した遊技球は、第１外周面２１７の傾斜により第１滞留部２１６側に移動し、その結果、第１滞留部２１６を周回している遊技球と接触する可能性が存在する。
【０１１９】
第１外周面２１７上の遊技球が、第１滞留部２１６の遊技球と接触した場合には、図６（ｃ）に示すように、第１外周面２１７上の遊技球が、第１外周面２１７上に留まったまま、第１滞留部２１６を周回する遊技球の周回方向に沿って第１外周面２１７上を移動する。第１外周面２１７上を移動する遊技球は、第１滞留部２１６の遊技球及び第１外周枠２１８の内壁面に接触しながら、第１外周面２１７上を移動することになる。
【０１２０】
その結果、第１外周面２１７上を移動する遊技球が、第２誘導入口２２２ａが設けられた位置まで到達することができれば、第２誘導入口２２２ａに進入して、第２滞留装置２２０の第２外周面２２７上に落下する。一方、第１外周面２１７上の遊技球が、第１滞留部２１６の方向に移動したときに、第１滞留部２１６の当該位置（外周面上の遊技球が移動してきた位置）に遊技球が存在せず遊技球と接触しなかった場合、弾性体１９２の表面上に落下して第１滞留部２１６で滞留されることになるか、又は、弾性体１９２の表面からそのまま第１排出口２１３ａに落下することになる。即ち、第１外周面２１７上の遊技球は、第２誘導入口２２２ａが設けられた位置まで到達することができない。
【０１２１】
このような第１滞留装置２１０の構成とすることにより、第１滞留部２１６に滞留されている遊技球の数が多いほど（弾性体１９２の表面上を周回する遊技球の数が多いほど）、第１外周面２１７に落下した遊技球が第２誘導入口２２２ａに到達できる確率（第２滞留装置２２０に移動できる確率）が向上することになる。
【０１２２】
例えば、第１滞留部２１６に最多で１４個までの遊技球を滞留可能であるとすると、第１外周面２１７に落下した遊技球が第２誘導入口２２２ａに到達できる確率は、滞留数（第１滞留部２１６に滞留されている遊技球数）が１４のときに９８％であり、滞留数が１２のときに７０％であり、滞留数が１０のときに５０％であり、滞留数が８のときに３４％であり、滞留数が６のときに２２％であり、滞留数が４のときに１２％であり、滞留数が２のときに５％であり、滞留数が０のときに０％であるものとする。
【０１２３】
そして、図６（ｄ）に示すように、滞留可能状態から圧電素子１９１に高周波電圧が印加されていない滞留不能状態に切り替わると、第１滞留部２１６に滞留されていた遊技球に遠心力が作用しなくなるため、第１排出口２１３ａに落下する。また、第１外周面２１７に遊技球が存在している場合には、第１滞留部２１６に遊技球が滞留されていないことにより、第１外周面２１７上の遊技球は、弾性体１９２の表面上を経由して第１排出口２１３ａに落下する。
【０１２４】
なお、第１外周面２１７及び第１外周枠２１８（第２外周面２２７及び第２外周枠２２８、及び第３外周面２３７及び第３外周枠２３８も同様）は、透光性部材により形成されており、以上に説明した第１滞留部２１６への遊技球の流入及び第１滞留部２１６における遊技球の滞留、並びに、第１外周面２１７への遊技球の落下及び第１外周面２１７における遊技球の移動は、いずれも遊技者から視認可能である。
【０１２５】
このような第１滞留装置２１０（第２滞留装置２２０及び第３滞留装置２３０も同様）の構成によれば、圧電素子の作用によって遊技球を移動させながら所定範囲内に滞留させるという遊技性を生じさせ、興趣を向上させることができる。
【０１２６】
また、第１滞留部２１６における遊技球の滞留数に応じて、第１外周面２１７に落下した遊技球が第２滞留装置２２０の第２外周面２１７に到達する確率、即ち、第１誘導入口２１２ａに進入した遊技球が最終的に特別入賞球装置２０ａに入賞する確率が異なることにより、遊技球の滞留数に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
【０１２７】
次に、図７及び図８を用いて、始動入賞制御ユニット２００における遊技の流れに関して説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、滞留開始条件が成立していることに基づいて、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０を滞留可能状態に移行させると共に、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０を滞留可能状態に制御可能な残り時間（例えば２００秒）を制御タイマ表示部２０２（図７を参照）に表示する。制御タイマ表示部２０２に表示された残り時間は１秒毎に更新され、時間経過に伴い減少する。これにより、遊技者は、滞留可能状態の残り期間を把握することができる。
【０１２８】
滞留開始条件の成立とは、例えば、（１）遊技状態が大当り遊技状態に制御されておらず低ベース状態である、（２）特別図柄の変動表示が実行されていない（始動条件が成立していない）、且つ、（３）滞留不能状態に制御されてから所定期間（例えば５〜１５秒程度）を経過している、という３つの条件が全て成立することである。
【０１２９】
前述したように、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０における遊技球の滞留数に応じて、第１誘導入口２１２ａから進入した遊技球が特別入賞球装置２０ａに入賞する確率が異なるため、遊技者は、まず、滞留可能状態において、各滞留装置に遊技球を滞留させることを試みる。
【０１３０】
第１滞留装置２１０に遊技球を滞留させるためには、遊技球を左遊技領域に流下させ、第１流入口２１１ａに遊技球を進入させる必要がある。図７に示すように、第１流入口２１１ａに進入した遊技球は、第１流入経路２１１を流下し、図８に示すように、第１規制壁２１５，２１５の間を通過して、第１滞留部２１６に案内され、滞留される。
【０１３１】
第２滞留装置２２０に遊技球を滞留させるためには、遊技球を右遊技領域に流下させ、第２流入口２２１ａに遊技球を進入させる必要がある。図７に示すように、第２流入口２２１ａに進入した遊技球は、第２流入経路２２１を流下し、図８に示すように、第２規制壁２２５，２２５の間を通過して、第２滞留部２２６に案内され、滞留される。なお、第２規制壁２２５，２２５は、第２外周面２２７上の約１３５°の位置に形成されている。
【０１３２】
第３滞留装置２３０に遊技球を滞留させるためには、遊技球を左遊技領域に流下させ、第３流入口２３１ａに遊技球を進入させる必要がある。図７に示すように、第３流入口２３１ａに進入した遊技球は、第３流入経路２３１を流下し、図８に示すように、第３規制壁２３５，２３５の間を通過して、第３滞留部２３６に案内され、滞留される。なお、第３規制壁２３５，２３５は、第３外周面２３７上の約３１５°の位置に形成されている。
【０１３３】
このように、第１滞留装置２１０及び第３滞留装置２３０に遊技球を滞留させるためには、左遊技領域に向けて遊技球を発射し、第２滞留装置２２０に遊技球を滞留させるためには、右遊技領域に向けて遊技球を発射する必要がある。遊技者にとっては、滞留装置毎に左右に遊技球を打ち分けるという技術が必要となり、遊技にこのような技術が介在することで興趣を向上させることができる。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、第１滞留装置２１０及び第３滞留装置２３０に関して、左遊技領域に発射された遊技球のみ（第１誘導入口２１２ａから進入した遊技球を除く）が滞留可能となっているが、このような形態に限らず、右遊技領域に発射された遊技球も滞留可能であっても良い。但し、左遊技領域に発射された遊技球は、右遊技領域に発射された遊技球よりも、第１滞留装置２１０に滞留される確率、第３滞留装置２３０に滞留される確率が高いものとする。また、この実施の形態では、第２滞留装置２２０に関して、右遊技領域に発射された遊技球のみ（第１誘導入口２１２ａから進入した遊技球を除く）が滞留可能となっているが、このような形態に限らず、左遊技領域に発射された遊技球も滞留可能であっても良い。但し、右遊技領域に発射された遊技球は、左遊技領域に発射された遊技球よりも、第２滞留装置２２０に滞留される確率が高いものとする。
【０１３５】
また、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０の各滞留装置毎に、当該滞留装置に遊技球を進入させて滞留可能とするための進入経路（第１流入経路２１１，第２流入経路２２１，第３流入経路２３１）が個別に設けられていることにより、遊技者は、遊技球を滞留させようとしている滞留装置に対応した進入経路を狙って遊技球を発射させることが可能となる。
【０１３６】
遊技者は、第１滞留装置２１０〜第３滞留装置２３０における遊技球の滞留数を確認した上で、遊技球が相当数滞留されており、特別入賞球装置２０ａへの入賞を狙えると判断すると、第１誘導入口２１２ａへの進入を狙って遊技球を発射する。遊技球が第１誘導入口２１２ａに進入すると、図８に示すように、第１誘導経路２１２を通過し、第１誘導出口２１２ｂから下方に放出され、第１外周面２１７上の約０°の位置に落下する。
【０１３７】
そして、第１外周面２１７上に落下した遊技球が、第１滞留部２１６に滞留されている遊技球、及び、第１外周枠２１７の内壁面と接触しながら約２７０°の位置に形成された第２誘導入口２２２ａまで到達した場合には、第２誘導入口２２２ａに進入した遊技球が次装置（第２滞留装置２２０）に誘導される。前述したように、遊技球が第１外周面２１７上の落下位置から第２誘導入口２２２ａまで到達できる確率は、第１滞留部２１６における遊技球の滞留数に応じて異なる。
【０１３８】
第２誘導入口２２２ａに進入した遊技球は、第２誘導経路２２２を通過し、第２誘導出口２２２ｂから下方に放出され、第２滞留装置２２０における第２外周面２２７上の約２２５°の位置に落下する。そして、第２外周面２２７上に落下した遊技球が、第２滞留部２２６に滞留されている遊技球、及び、第２外周枠２２７の内壁面と接触しながら約９０°の位置に形成された第３誘導入口２３２ａまで到達した場合には、第３誘導入口２３２ａに進入した遊技球が次装置（第３滞留装置２３０）に誘導される。前述したように、遊技球が第２外周面２２７上の落下位置から第３誘導入口２３２ａまで到達できる確率は、第２滞留部２２６における遊技球の滞留数に応じて異なる。
【０１３９】
第３誘導入口２３２ａに進入した遊技球は、第３誘導経路２３２を通過し、第３誘導出口２３２ｂから下方に放出され、第３滞留装置２３０における第３外周面２３７上の約０°の位置に落下する。そして、第３外周面２３７上に落下した遊技球が、第３滞留部２３６に滞留されている遊技球、及び、第３外周枠２３７の内壁面と接触しながら約１８０°の位置に形成された入賞誘導口２４０ａまで到達した場合には、入賞誘導口２４０ａに進入した遊技球が次装置（特別入賞球装置２０ａ）に誘導される。前述したように、遊技球が第３外周面２３７上の落下位置から入賞誘導口２４０ａまで到達できる確率は、第３滞留部２３６における遊技球の滞留数に応じて異なる。
【０１４０】
入賞誘導口２４０ａに進入した遊技球は、入賞経路２４０（図７を参照）を通過し、特定出口２４０ｂから下方に放出され、特別入賞球装置２０ａに入賞する。なお、本実施形態では、入賞誘導口２４０ａに進入した遊技球は必ず特別入賞球装置２０ａに入賞するようになっているが、このような形態に限らず、入賞誘導口２４０ａに進入した遊技球が特別入賞球装置２０ａに入賞しない可能性が存在するようにしても良く、例えば、特定出口２４０ｂから特別入賞球装置２０ａまでの間に遊技釘を設けるようにしても良い。
【０１４１】
以上のように、第１滞留装置２１０における遊技球の滞留数が多い程、第１外周面２１７上に落下した遊技球が第２外周面２２７上に落下する割合が高くなり、第２滞留装置２２０における遊技球の滞留数が多い程、第２外周面２２７上に落下した遊技球が第３外周面２３７上に落下する割合が高くなり、第３滞留装置２３０における遊技球の滞留数が多い程、第３外周面２３７上に落下した遊技球が特別入賞球装置２０ａに入賞する割合が高くなる。
【０１４２】
その結果、各滞留装置における遊技球の滞留数に応じて、特別入賞球装置２０ａに遊技球が入賞する割合が異なることとなり、各滞留装置における遊技球の滞留数に関して、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１４３】
また、本実施形態では、遊技球を各滞留装置に滞留させるための流入経路（第１流入経路２１１、第２流入経路２２１、第３流入経路２３１）とは別に、遊技球を特別入賞球装置２０ａに進入させるための誘導経路（第１誘導経路２１２、第２誘導経路２２２、第３誘導経路２３２、及び入賞経路２４０）が設けられている。従って、遊技者は、遊技球を滞留装置に滞留させるための経路と、遊技球を特別入賞球装置２０ａに入賞させるための経路とを明確に判別することが可能であり、遊技球が第１誘導入口２１２ａに進入してから特別入賞球装置２０ａに入賞するまでの過程を確認することができる。
【０１４４】
具体的には、本実施形態における誘導経路は、第１滞留装置２１０に対応した第１誘導経路２１２、第２滞留装置２２０に対応した第２誘導経路２２２、第３滞留装置２３０に対応した第３誘導経路２３２、及び特別入賞球装置２０ａに対応した入賞経路２４０から構成されている。そして、第１誘導経路２１２を通過した遊技球が第２誘導経路２２２を通過する割合は、第１滞留装置２１０における遊技球の滞留数に応じて異なり、第２誘導経路２２２を通過した遊技球が第３誘導経路２３２を通過する割合は、第２滞留装置２２０における遊技球の滞留数に応じて異なり、第３誘導経路２３２を通過した遊技球が入賞経路２４０を通過する割合は、第３滞留装置２３０における遊技球の滞留数に応じて異なる。
【０１４５】
このように、各滞留装置（第１滞留装置２１０，第２滞留装置２２０，第３滞留装置２３０）における遊技球の滞留状態に応じて、当該滞留装置（第１滞留装置２１０，第２滞留装置２２０，第３滞留装置）に対応した誘導経路（第１誘導経路２１２，第２誘導経路２２２，第３誘導経路２３２）を通過した遊技球が、その下段の装置（第２滞留装置２２０，第３滞留装置２３０，特別入賞球装置２０ａ）に対応した誘導経路（第２誘導経路２２２，第３誘導経路２３２，入賞経路２４０）を通過する割合が異なることになるため、各滞留装置における遊技球の滞留数に注目させることができ、各滞留装置に遊技球を滞留させることに関する興趣を高めることができる。
【０１４６】
また、本実施の形態では、第１滞留装置２１０における第１外周面２１７上の約０°の位置に落下した遊技球は、第１外周面２１７上を約６／８周（０°から２７０°）移動することができれば、次装置である第２滞留装置２２０に到達可能となる。また、第２滞留装置２２０における第２外周面２２７上の約２２５°の位置に落下した遊技球は、第２外周面２２７上を約５／８周（２２５°から９０°）移動することができれば、次装置である第３滞留装置２３０に到達可能となる。また、第３滞留装置２３０における第３外周面２３７上の約０°の位置に落下した遊技球は、第３外周面２３７上を約４／８周（０°から１８０°）移動することができれば、次装置である特別入賞球装置２０ａに到達可能となる。
【０１４７】
このように、下段の装置に進むに従って、遊技球が外周面上を移動しなければならない距離が短くなるように構成されている。従って、仮に、第１滞留装置２１０、第２滞留装置２２０、及び第３滞留装置２３０において滞留されている遊技球数が同じであるとしても、遊技球が次装置に移動できる確率は、下段の装置に進むにつれて高くなる。これにより、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。なお、このような構成に限らず、各滞留装置において遊技球が次装置に移動するために外周面上を移動しなければならない距離を共通としても良い。また、下段の装置に進むに従って、遊技球が次装置に移動するために外周面上を移動しなければならない距離が長くなるようにしても良い。
【０１４８】
また、（１）制御タイマ表示部２０２に表示された残り時間が０秒となる前に特別入賞球装置２０ａに遊技球が入賞した場合、（２）特別入賞球装置２０ａに遊技球が入賞することなく制御タイマ表示部２０２に表示された残り時間が０秒となったときには、各滞留装置に対応した圧電素子１９１の各々に対しての高周波電圧の印加が停止され、各滞留装置は滞留不能状態となる。滞留不能状態に制御されているときは、制御タイマ表示部２０２に表示されている滞留可能状態の残り時間が０秒となっているため、滞留不能状態であることが遊技者に報知される。
【０１４９】
これに伴い、第１滞留部２１６に滞留されていた遊技球は、第１排出口２１３ａに落下し、第１外周部２１７上に遊技球が存在する場合には、その遊技球は第１滞留部２１６に接触対象となる遊技球が存在しないことにより、弾性体１９２の表面上を経由して第１排出口２１３ａに落下する。第１排出口２１３ａに落下した遊技球は、第１排出経路２１３を通過して第１流出口２１３ｂから始動入賞制御ユニット２００の外部に排出される（図７を参照）。同様に、第２滞留部２２６に滞留されていた遊技球及び第２外周部２２７上に存在する遊技球も、第２排出口２２３ａに落下し、第２排出経路２２３を通過して第２流出口２２３ｂから始動入賞制御ユニット２００外に排出される。同様に、第３滞留部２３６に滞留されていた遊技球及び第３外周部２３７上に存在する遊技球も、第３排出口２３３ａに落下し、第３排出経路２３３，２３４を通過して第３流出口２３３ｂ，２３４ｂから始動入賞制御ユニット２００外に排出される。
【０１５０】
次いで、滞留不能状態となってから予め定められた所定期間が経過すると（即ち、前述した（３）の条件が成立すると）、（１）遊技状態が大当り遊技状態に制御されておらず低ベース状態である、（２）特別図柄の変動表示が実行されていない（始動条件が成立していない）という条件が成立していることに基づいて、各滞留装置に対応した圧電素子１９１の各々に対しての高周波電圧の印加が再開され、各滞留装置は滞留可能状態に復帰する。これに伴い、制御タイマ表示部２０２には、滞留可能状態に制御可能な残り時間（例えば２００秒）が表示される。なお、（３）の条件における所定期間は、少なくとも各滞留装置に滞留されている遊技球及び各外周面上の遊技球が全て排出されるのに必要な期間よりも長く、例えば５秒〜１５秒程度である。仮に、（３）の条件が成立しても、（１）及び（２）のいずれかの条件が成立していなければ、（１）及び（２）の両方の条件が成立するまでは滞留不能状態が継続する。
【０１５１】
なお、本実施の形態において、第１流入経路２１１、第２流入経路２２１、及び第３流入経路２３１の各流入経路に、それぞれ当該流入経路における遊技球の流入を検出可能な流入検出スイッチを配置しても良い。このような構成において、流入検出スイッチにより遊技球の流入が検出されると、当該流入検出スイッチから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に流入信号が出力されることとなり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１流入経路２１１、第２流入経路２２１、及び第３流入経路２３１における遊技球の流入を個別に認識することが可能となる。
【０１５２】
このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各滞留装置が滞留可能状態に制御されているときに、第１流入経路２１１の流入検出スイッチから出力される流入信号に基づいて、第１滞留装置２１０に滞留されている遊技球数を集計可能となり、第２流入経路２２１の流入検出スイッチから出力される流入信号に基づいて、第２滞留装置２２０に滞留されている遊技球数を集計可能となり、第３流入経路２３１の流入検出スイッチから出力される流入信号に基づいて、第３滞留装置２３０に滞留されている遊技球数を集計可能となる。このようにして集計される各滞留装置における遊技球の滞留数は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知され、演出表示装置９に表示される。即ち、各滞留装置における滞留数を遊技者に報知可能となっている。
【０１５３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に流入検出スイッチからの流入信号が入力される毎に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技球が流入した流入経路を特定可能なコマンドを出力して、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、各滞留装置における滞留数を集計するようにしても良い。
【０１５４】
また、各滞留装置における遊技球の滞留数に応じたメッセージを演出表示装置９に表示するようにしても良く、遊技球の滞留数が所定数（例えば１０）よりも少ない滞留装置に関して滞留数を増加させるように促す報知（例えば、「第３滞留装置にもっと滞留させて下さい。」というメッセージを演出表示装置９に表示する）を行っても良い。
【０１５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各滞留装置が滞留不能状態となっている期間内に流入検出スイッチからの流入信号が入力されたことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータに、滞留不能状態における流入経路への遊技球流入を特定可能なコマンドを出力し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が「今は滞留できません。」等のメッセージを演出表示装置９に表示する（あるいはスピーカ２７から警告音を出力する）ことで、遊技者に滞留不能状態を報知し、遊技球の無駄な発射を防止するようにしても良い。
【０１５６】
また、前述したように、本実施形態における特別入賞球装置２０ａへの誘導経路は、第１滞留装置２１０に対応した第１誘導経路２１２、第２滞留装置２２０に対応した第２誘導経路２２２、第３滞留装置２３０に対応した第３誘導経路２３２、及び特別入賞球装置２０ａに対応した入賞経路２４０から構成されているが、入賞経路２４０を含む各誘導経路に、それぞれ当該誘導経路における遊技球の通過を検出可能な通過検出スイッチを配置しても良い。このような構成において、通過検出スイッチにより遊技球の通過が検出されると、当該通過検出スイッチから遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に通過信号が出力されることとなり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１誘導経路２１２、第２誘導経路２２２、第３誘導経路２３２、及び入賞経路２４０における遊技球の通過を個別に認識することが可能となる。
【０１５７】
このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通過検出スイッチからの通過信号が入力される毎に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技球が通過した誘導経路を特定可能なコマンドを出力して、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技球が通過した誘導経路に応じた演出を実行するようにしても良い。
【０１５８】
例えば、遊技球が、第１誘導経路２１２を通過した場合には、「第１ステージ突入！」というメッセージ、第２誘導経路２２２を通過した場合には、「第２ステージ突入！」というメッセージ、第３誘導経路２３２を通過した場合には、「最終ステージ突入！」というメッセージ、入賞経路２４０を通過した場合には、「全ステージクリア！」というメッセージを、それぞれ演出表示装置９に表示する。
【０１５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、各滞留装置が滞留不能状態となっている期間内に通過検出スイッチからの通過信号が入力されたことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、滞留不能状態における誘導経路への遊技球進入を特定可能なコマンドを出力し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が「今は特別入賞球装置に入賞しません」等のメッセージを演出表示装置９に表示する（あるいはスピーカ２７から警告音を出力する）ことで、遊技者に滞留不能状態を報知し、遊技球の無駄な発射を防止するようにしても良い。
【０１６０】
上記の実施形態は、遊技状態に応じて滞留可能状態に制御される構成であり、具体的には、遊技状態が低ベース状態に制御されている期間内にのみ、滞留可能状態に制御可能であるが、このような形態に限らず、遊技状態によらず滞留可能状態に制御可能としても良い。また、遊技状態が高ベース状態に制御されている期間内にのみ滞留可能状態に制御可能としても良く、遊技状態が高確率状態に制御されている期間内にのみ滞留可能状態に制御可能としても良い。
【０１６１】
上記の実施形態では、各滞留装置が滞留可能状態に制御されるタイミング及び滞留不能状態に制御されるタイミングは共通である例について説明したが、各滞留装置に対応した圧電素子１９１に対する高周波電圧の印加制御は個別に可能であることから、滞留装置に応じて滞留可能状態に制御する期間を異ならせるようにしても良い。例えば、まず、第１滞留装置２１０を所定期間（例えば１分間）滞留可能状態とし（このとき第２滞留装置２２０及び第３滞留装置２３０は滞留不能状態とする）、次いで、第２滞留装置２２０を所定期間（例えば１分間）滞留可能状態とし（このとき第１滞留装置２１０及び第３滞留装置２３０は滞留不能状態とする）、最後に、第３滞留装置２３０を所定期間滞留可能状態としても良い（このとき第１滞留装置２１０及び第２滞留装置２２０は滞留不能状態とする）。また、このような構成において、滞留可能状態となっている滞留装置を遊技者に報知するようにしても良く、例えば「第１滞留装置を狙え！」というメッセージを演出表示装置９に表示するようにしても良い。
【０１６２】
また、滞留装置を滞留可能状態とするタイミングや、各滞留装置を滞留可能状態とする順序を、スティックコントローラ１２２やプッシュボタン１２０等の操作により遊技者が設定可能としても良い。例えば、演出表示装置９に、各滞留装置を模したアイコンを表示しておき、遊技者が、スティックコントローラ１２２によりいずれかのアイコンを選択した状態でプッシュボタン１２０を操作することで、当該選択されたアイコンに対応した滞留装置が滞留可能状態に制御されるようにしても良い。また、スティックコントローラ１２２及びプッシュボタン１２０により、順次アイコンを選択することで、選択された順序に従って各滞留装置が滞留可能状態に制御されるようにしても良い。
【０１６３】
上記の実施形態では、大当り回数カウンタが０のときに大当りが発生する場合、及び、大当り回数カウンタが２以上のときに大当りが発生する場合は、第１大当り（確変大当り）となる可能性と、第２大当り（非確変大当り）となる可能性と、が存在する例を示したが、このような形態に限らず、大当り回数カウンタが１以外のときに発生する大当りは必ず第１大当り（確変大当り）となるようにしても良い。
【０１６４】
上記の実施形態では、各滞留装置における遊技球の滞留状態に応じて、第１始動入賞口を形成する特別入賞球装置２０ａへの入賞割合が異なる例を示したが、このような形態に限らず、各滞留装置における遊技球の滞留状態に応じて、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置２０ｂへの遊技球の入賞割合が異なるようにしても良く、普通入賞口３３Ａへの遊技球の入賞割合が異なるようにしても良い。即ち、始動入賞制御ユニット２００に相当する装置の特定出口２４０ｂから放出された遊技球が、第２始動入賞口に入賞するようにしても良く、普通入賞口３３Ａに入賞するようにしても良い。
【０１６５】
また、特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り遊技状態に制御される遊技機の場合には、始動入賞制御ユニット２００に相当する装置の特定出口２４０ｂから放出された遊技球が特定入賞口に入賞するようにしても良い。
【０１６６】
上記の実施形態では、遊技球が環状の弾性体２１９の表面上を周回しつつ滞留される構成であったが、このような構成に限らず、遊技球が圧電素子の作用により一定領域内に留まり、所定条件の成立（例えば滞留可能状態となってから一定期間経過したこと）に基づいて該一定領域内に留まっていた遊技球が放出される構成であれば良い。例えば、トレイ状の容器部材（クルーン部材ともいう）の底面部に圧電素子を設置することで、容器部材内に落下した遊技球が圧電素子の作用により不規則に転動しつつ容器部材内に滞留されるような構成であっても良い。この容器部材は、底面部に開閉制御可能な落下孔が形成されており、落下孔が閉鎖された滞留可能状態となることにより、容器部材内に遊技球を滞留可能であり、落下孔が開放された滞留不能状態となることにより、容器部材から遊技球が放出される。
【０１６７】
また、底面部に落下孔（但し上述したような開閉制御機構が無いもの）が設けられたトレイ状の容器部材（クルーン部材）において、落下孔の周囲を圧電素子で囲み、圧電素子に電圧を印加した滞留可能状態とすることにより、容器部材の上方から容器部材内に流下した遊技球が圧電素子の作用により落下孔に到達することなく、容器部材の底面を転動しながら容器部材内に滞留されるようにしても良い。このような構成において、圧電素子への電圧の印加が停止された滞留不能状態となることにより、滞留されていた遊技球は圧電素子を通過して落下孔に到達し、落下孔から下方に放出されることになる。
【０１６８】
上記のような容器部材を採用した遊技機において、落下孔の下方に、遊技球の進入可能な特別領域（例えば入賞することで特別図柄の変動表示が実行される入賞口、あるいは、入賞することで大当り遊技状態に制御される入賞口）を配置して、滞留可能状態における容器部材内の遊技球滞留数が多い程、滞留不能状態となったときに放出された遊技球が、特別領域に進入する確率が高くなるように構成しても良い。
【符号の説明】
【０１６９】
１…  パチンコ遊技機
２０ａ…特別入賞球装置
１９１…圧電素子
１９４…駆動回路
２００…始動入賞制御ユニット
２１０…第１滞留装置
２２０…第２滞留装置
２３０…第３滞留装置
５６０…遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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