(57)【要約】【課題】ユーザが当初見学を想定していなかったスポットへの見学を促進すること。【解決手段】レイアウト計算器１０３は、スポットを、ユーザの最近傍スポットと見なして、全てのスポットについて、スポット情報およびパラメータに基づいてレイアウトを計算し、計算の結果を、制御器１０２に出力する。制御器１０２は、この結果を、レイアウトテーブルとして、データベース１０４に格納させる。ユーザの最近傍スポットが入力されると、制御器１０２は、レイアウトテーブルから、最近傍スポットを直近に持つエントリーを検索し、検索されたエントリーに対応するレイアウトを入出力器１０１に出力し、入出力器１０１は、出力されたレイアウトに基づいて、スポットを表わす表示を、表示画面１０６上に配置する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに対して、スポットへの回遊行動の誘発を促すための情報を提示する情報提示装置であって、
表示画面を備える入出力器と、レイアウト計算器と、データベースと、前記入出力器、前記レイアウト計算器、および前記データベースを制御するための制御器とを備え、
前記入出力器は、入力された、前記スポットに関する情報であるスポット情報、および、前記スポットを表わす表示を前記表示画面上に配置するためのレイアウトを計算するためのパラメータを、前記制御器に出力し、
前記制御器は、前記スポット情報およびパラメータを、前記レイアウト計算器に出力し、
前記レイアウト計算器は、各スポットを、前記ユーザの最近傍スポットと見なして、全てのスポットについて、前記スポット情報およびパラメータに基づいて前記レイアウトを計算し、前記計算の結果を、前記制御器に出力し、
前記制御器は、前記出力された結果を、レイアウトテーブルとして、前記データベースに格納させ、
前記入出力器を通じて、前記ユーザの最近傍スポットが入力されると、前記制御器は、前記データベースに格納されている前記レイアウトテーブルから、前記最近傍スポットを直近に持つエントリーを検索し、前記検索されたエントリーに対応するレイアウトを前記入出力器に出力し、
前記入出力器は、前記出力されたレイアウトに基づいて、前記スポットを表わす表示を、前記表示画面上に配置することを特徴とする、回遊行動誘発のための情報提示装置。
【請求項２】
前記入出力器は、前記ユーザの現在位置に最も近いスポットを表わす表示を、前記表示画面の最下側に配置し、他のスポットを表わす表示については、各スポットの前記ユーザの現在位置からの距離に応じて、前記表示画面の最下側から上側へシフトさせて配置し、前記ユーザの現在位置から遠いスポットを表わす表示ほど、サイズを大きくした、請求項１に記載の情報提示装置。
【請求項３】
前記入出力器は、スポットを表わす複数の表示が、前記表示画面において重なり合う場合には、前記ユーザの現在位置により近いスポットの表示を、前記ユーザの現在位置により遠いスポットの表示に重ねて配置するようにした、請求項１または２に記載の情報提示装置。
【請求項４】
前記制御器は、前記スポット情報をスポットテーブルとして前記データベースに格納させ、
前記入出力器は、前記データベースに格納されたスポットテーブルに含まれるスポット情報に基づいて、前記表示の中に、対応するスポットの名称を配置する、請求項１乃至３のうち何れか１項に記載の情報提示装置。
【請求項５】
前記表示がタップされると、前記入出力器は、前記タップされた表示に対応するスポットの識別情報を前記制御器に出力し、
前記制御器は、前記データベースに格納されているスポットテーブルから、前記識別情報に対応するエントリーを検索し、検索されたエントリーに含まれる前記スポットの詳細情報を前記入出力器に出力し、
前記入出力器は、前記スポットの詳細情報を、前記表示画面から表示させる、請求項１乃至４のうち何れか１項に記載の情報提示装置。
【請求項６】
前記スポットの詳細表示が前記表示画面から表示された後、前記制御器は、所定期間経過後、前記入出力器に対して、前記詳細表示の表示を終了させる、請求項５に記載の情報提示装置。
【請求項７】
前記表示は円形状をしており、前記入出力器は、前記表示の中に、対応するスポットの名称を配置する、請求項１乃至６のうち何れか１項に記載の情報提示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、産業見本市等のイベント見学や観光等において、ユーザのスポット見学を支援し、特に、ユーザが当初見学を想定していなかったスポットへの見学を促進するための、回遊行動誘発のための情報提示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、産業見本市等のイベント見学や観光等において、ユーザの位置情報に基づいてスポットの見学（以後、回遊あるいは回遊行動と呼ぶ）を支援する技術が提案されている。
【０００３】
例えば、非特許文献１では、ＰＨＳによってユーザの位置を特定し、モバイルネットワークを介して携帯情報端末にテキスト、音声、映像等を使って情報を提示するナビゲーションシステムが提案されている。
【０００４】
このシステムによれば、ユーザが見学したいスポットまでのルートや推奨スポットを巡るコース、ユーザの近傍にあるスポット等を携帯情報端末に表示することにより、ユーザの回遊行動が支援されている。
【０００５】
また、イベント会場や観光地等で効率的に回遊するために、人は情報誌やＷｅｂ等のメディアを通じて予め推奨回遊コースや主要なスポットを事前に把握している場合が多い。
【０００６】
しかし、このような主要なスポットを回遊している途中、当初立ち寄る予定のなかった興味あるスポットに遭遇する場合がある。
【０００７】
このような想定外のスポットを発見し、そこに立ち寄ることにより、人はそのイベント会場や観光地をより魅力的に感じる。
【０００８】
従って、訪問予定外のスポットへの回遊をイベント参加者や観光者に誘発させることは、イベント参加者や観光者のみならず、イベント主催者や観光地にとっても有益である。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００９】
【非特許文献１】上野秀樹、柴田康弘、大野啓文："歩行者情報支援システム." 東芝レビュー, Vol.55, No.11, pp.7-10 (2000).
【非特許文献２】P.M. Fitts, The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement, Journal of experimental psychology, 47, 6, 1954.
【非特許文献３】Unity（https://unity3d.com/jp）
【非特許文献４】SpriteKit（https://developer.apple.com/spritekit/）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、従来技術では、回遊途中に遭遇する未知のスポットへの回遊行動の誘発について次のような問題がある。
【００１１】
すなわち、従来技術では、回遊中のユーザに対して、ユーザの周辺にあるスポットを携帯情報端末に通知し、予定外の回遊を促すことが行われている。その際、ユーザの位置からスポットまでの距離やアクセスするための所要時間等がテキストで通知されたり、マップ上にスポットの位置が表示されることが多い。
【００１２】
しかし、スポットを探したり、見やすいようにマップを拡大／縮小するためには、携帯情報端末の画面をスワイプやピンチする必要がある。これらの画面操作の繰り返しは、スポットまでの距離や時間をユーザに意識させてしまう。
【００１３】
その結果、ユーザは通知されたスポットを空間的あるいは時間的に遠くに感じてしまい、それらの内容を確認して関心を持つ前に、回遊をあきらめてしまう場合がある。
【００１４】
訪問予定外のスポットへの回遊をユーザに促すためには、ユーザにスポット間の遠近関係を伝えつつ、スポットの内容を確認させて関心を持たせることが必要であるが、従来技術ではこれを実現する技術が提供されていない。
【００１５】
この発明は上記事情に着目してなされたもので、その目的とするところは、産業見本市等のイベント見学や観光等において、ユーザのスポット見学を支援し、特に、ユーザが当初見学を想定していなかったスポットへの見学を促進することが可能な、回遊行動誘発のための情報提示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するためのこの発明の第１の観点は、入出力器と、制御器と、レイアウト計算器と、データベースとを備えた回遊行動誘発のための情報提示装置である。入出力器は、入力された、スポットに関する情報であるスポット情報、および、スポットを表わす表示を、入出力器の表示画面上に配置するためのレイアウトを計算するためのパラメータを、制御器に出力する。制御器は、スポット情報およびパラメータを、レイアウト計算器に出力する。レイアウト計算器は、各スポットを、ユーザの最近傍スポットと見なして、全てのスポットについて、スポット情報およびパラメータに基づいてレイアウトを計算し、計算の結果を、制御器に出力する。制御器は、出力された結果を、レイアウトテーブルとして、データベースに格納させる。ユーザの最近傍スポットが入出力器を通じて入力されると、制御器は、データベースに格納されているレイアウトテーブルから、最近傍スポットを直近に持つエントリーを検索し、検索されたエントリーに対応するレイアウトを入出力器に出力する。入出力器は、出力されたレイアウトに基づいて、スポットを表わす表示を、表示画面上に配置する。
【発明の効果】
【００１７】
すなわちこの発明によれば、産業見本市等のイベント見学や観光等において、ユーザのスポット見学を支援し、特に、ユーザが当初見学を想定していなかったスポットへの見学を促進することが可能な、回遊行動誘発のための情報提示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置の構成例を示す機能ブロック図。
【図２】表示画面から複数のスポット円が表示された例を示す模式図。
【図３】管理者によって情報提示装置に対してなされる設定処理の流れを示すフローチャート。
【図４】スポット情報に含まれる各データを項目別に格納するためのスポットテーブルの一例。
【図５】レイアウト計算に適用される剛体球の落下シミュレーションを説明するための図。
【図６】スポット円の前後重複表示を実現するために採用される表示エリアと剛体エリアとを説明するための模式図。
【図７】スポット円のレイアウトを定義するパラメータからなるレイアウトテーブルの一例を示す図。
【図８】情報提示装置の処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置の構成を、図面を参照しながら説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置１００の構成例を示す機能ブロック図である。
【００２１】
すなわち、本発明の実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置１００は、入出力器１０１、制御器１０２、レイアウト計算器１０３、およびデータベース１０４を備えている。入出力器１０１、レイアウト計算器１０３、およびデータベース１０４は何れも、制御器１０２が制御する。
【００２２】
さらに入出力器１０１は、複数のスポットを表示するための表示画面１０６を備えている。
【００２３】
図２は、表示画面１０６上から、ユーザの周辺にある複数のスポットｓ〜ｓ１０が、円１〜１０として表示される例を示す模式図である。なお、図２では、１０個の円１〜１０が表示されているが、これは一例であり、１０個よりも少ない、または１０個よりも多い円が表示されることもあり得る。
【００２４】
以下の説明では、情報提示装置１００を設定する者を管理者と称し、情報提示装置１００を使ってスポットを回遊する者をユーザと称する。
【００２５】
まず、管理者による情報提示装置１００の設定処理について図３乃至図４を用いて説明する。
【００２６】
図３は、管理者によってなされる情報提示装置１００に対する設定処理の流れを示すフローチャートである。
【００２７】
図４は、スポット情報に含まれる各データを項目別に格納するためのスポットテーブル１１０の一例である。
【００２８】
管理者は、入出力器１０１を通じて、スポット情報と、入出力器１０１の表示画面１０６から、スポットを表わす円（以降、「スポット円」と称する）１〜１０を表示する際の座標を決定するためのパラメータ（詳細は後述する）とを入力する。
【００２９】
スポット情報は、図４のスポットテーブル１１０に例示されるように、スポットの識別番号（spot id）、表示画面１０６から表示されるスポット円１〜１０の表示ラベル（label）、スポットの内容（content）、および経度緯度等のスポットの位置（location）といった項目のデータを含んでいる。
【００３０】
入出力器１０１は、入力されたスポット情報およびパラメータを、制御器１０２に出力する。すると、制御器１０２は、これらスポット情報およびパラメータを、レイアウト計算器１０３に出力し、さらにスポット情報を、図４に示すようなスポットテーブル１１０として、データベース１０４に格納させる（ステップ３０１）。
【００３１】
レイアウト計算器１０３は、各スポットをユーザの最近傍スポットと見なし（ステップ３０２）、表示画面１０６から表示されるスポット円１〜１０のレイアウトを、スポット情報およびパラメータに基づいて計算する（ステップ３０３）。なお、レイアウト計算器１０３によってなされる計算処理の詳細については後述する。
【００３２】
その後、レイアウト計算器１０３は、全てのスポットを最近傍スポットとして、スポット円１〜１０のレイアウト計算を実施したか否かを判定する（ステップ３０４）。そして、実施したと判定した場合（ステップ３０４：Ｙｅｓ）には、全てのレイアウト計算の結果を、制御器１０２に出力する。
【００３３】
これに応じて、制御器１０２は、出力された全てのレイアウト計算の結果を、データベース１０４に格納させ（ステップ３０５）、設定処理を終了したことを、入出力器１０１を通じて管理者に通知する。
【００３４】
次に、レイアウト計算器１０３によってなされる計算処理の詳細を、図５を用いて説明する。
【００３５】
図５は、レイアウト計算器１０３によってなされる計算処理に適用される剛体球の落下シミュレーションを説明するための図である。
【００３６】
レイアウト計算器１０３は、各スポット円１〜１０に対して、ユーザの最近傍スポットのスポット円の大きさに対する倍率（以降、「scale」と呼ぶ）を、入出力器１０１の表示画面１０６上における座標において計算する。
【００３７】
すなわち、レイアウト計算器１０３は、図５に示すように、入出力器１０１の表示画面１０６において、画面最下部中央に最近傍スポットのスポット円Ｍを配置し、そのスポット円Ｍの中心を原点とした縦方向の画面サイズをa、スポット円ｍの座標を（ｇｘ、ｇｙ）とする。そして、スポット円ｍの倍率であるscaleＳ（ｇｙ）を、次式のように計算する。
【００３８】
【数１】
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上記式におけるγはパラメータであり、例えば１〜３程度の値に設定されるのが好適である。
【００３９】
図５における領域ＩＩにおいて表示画面１０６上の座標に応じてスポット円ｍを大きく表示する一方、領域Ｉでは最近傍スポットのスポット円Ｍと同じ大きさでスポット円ｍを表示する。領域Ｉと領域ＩＩとの大きさを調整することで、管理者が所望する数のスポット円１〜１０を表示する。
【００４０】
次に、レイアウト計算器１０３は、以下のように、スポット円のレイアウトを計算する。
【００４１】
まず、レイアウト計算器１０３は、図５に示すように、剛体と仮定した複数のスポット円を、表示画面１０６の上部（ｇｘ、ａ）から落下させて行く（以降、この操作を「剛体球の落下シミュレーション」と称する）。但し、落下開始時のｘ座標値ｇｘは、表示画面１０６の横方向のサイズ内でスポット円毎にランダムに与える。
【００４２】
これにより、スポット円が、表示画面１０６上に表示される際に、適度な重なりや空間が形成され、スポット円が複数表示される場合であっても、視覚的な把握がし易くなるようにしている。
【００４３】
剛体球の落下シミュレーション中、スポット円は、上記（１）式によって計算されたscaleＳ（ｇｙ）で、それぞれ表示されるようにしている。なお、図５の破線部ｈは剛体の棒であり、これより下の領域にはスポット円を落下させない。これにより、スポット円を、ユーザの周囲に放射状に広がって見えるように配置する。なお、この剛体の棒の位置を指定するパラメータｃの大きさは、例えばパラメータａの１〜３割程度に設定する。
【００４４】
また、本実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置１００では、表示画面１０６において、幾つかのスポット円を前後に重複させて表示し、スポット間の遠近関係を表現するようにしている。
【００４５】
図６は、スポット円の前後重複表示を実現するために採用される表示エリアαと剛体エリアβとを説明するための模式図である。
【００４６】
すなわち、レイアウト計算器１０３は、幾つかのスポット円を前後に重複させて表示し、スポット間の遠近関係を表現するために、図６に示すようにスポット円毎に、表示画面１０６上に表示する表示エリアαと、剛体と見なす剛体エリアβとを設定する。
【００４７】
図６（ａ）に図示するように、剛体エリアβが、表示エリアαよりも小さい場合、そのスポット円は重複が可能となる。逆に図６（ｂ）に図示するように、剛体エリアβが、表示エリアαよりも大きい場合、そのスポット円は重複が許されない。
【００４８】
この重複の可否は、スポット円毎にランダムに変えるようにする。これにより表示エリアαと剛体エリアβとの大きさの差分（すなわち、図６（ａ）および図６（ｂ）に図示される両矢印に相当）をパラメータとし、このパラメータとして、例えば、表示エリア半径の約１／４程度を設定する。
【００４９】
ユーザに近いスポット円、すなわちｙ座標値ｇｙが小さいスポット円が、表示画面１０６の手前において重なることを示すために、表示画面１０６に対して垂直な（すなわち、ｚ方向の）座標軸を設定する。そして、座標値ｇｚが大きい方のスポット円を、座標値ｇｚが小さい方のスポット円に重ねる。ここで、座標値ｇｚは次式にしたがって計算する。
【００５０】
ｇｚ＝ａ−ｇｙ          （２）
以上のような剛体球の落下シミュレーションは、例えば非特許文献３、４のようなゲームエンジンを使って実現する。
【００５１】
そして、レイアウト計算器１０３は、剛体球の落下シミュレーション中に、全てのスポット円の座標に変化が見られなくなった時、表示画面１０６上に表示された各スポット円に対してスポットを割り当てて行く。
【００５２】
そして、ステップ３０２において、１つのスポットを最近傍スポットとみなし、データベース１０４に格納されているスポットテーブル１１０から他のスポットの実際の座標を検索し、それらのスポットと最近傍スポットの距離を求める。
【００５３】
さらに、最近傍スポットから近い順に他のスポットを並べ、それらを表示画面１０６上に表示されたスポット円にｇｙ座標の小さい順に対応付けて行く。なお、この対応付けは、ユーザから見たスポットの方向には依らず、ユーザの位置とスポットとの距離のみによって行う。
【００５４】
表示画面１０６上に表示されるスポット円は、上記の落下シミュレーションの結果、最近傍スポットを表示画面１０６の下部中央としたときに形成される複数のスポット円の分布のうち、画面サイズに応じて表示可能な数となる。
【００５５】
図７は、スポット円のレイアウトを定義するパラメータからなるレイアウトテーブル１２０の一例を示す図である。
【００５６】
レイアウト計算器１０３が計算した全てのスポット円のレイアウトは、図７に示すレイアウトテーブル１２０の形式でデータベース１０４に格納される。
【００５７】
図７のようなレイアウトテーブル１２０では、全スポットをそれぞれ最近傍スポット（nearest）とした場合に、最近傍スポットに対する周辺スポット（peripheral）の画面上の座標ｇｘ、ｇｙ、ｇｚとscaleＳ（ｇｙ）を、１エントリーとして格納する。ここで、nearest、peripheral の値は、データベース１０４に格納されているスポットテーブルのspot id である。すなわち、図７に示すレイアウトテーブル１２０は、表示可能なスポット円の情報を保存する。
【００５８】
次に、情報提示装置１００の処理について説明する。
【００５９】
図８は、情報提示装置１００の処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
まず、入出力器１０１を通じてユーザの現在位置の最近傍にあるスポットが入力される。これは屋外であればＧＰＳ、屋内であればＷｉ−Ｆｉやビーコン等の受信電波を利用して実現する。たとえばビーコンを使う場合、スポット毎に設置されたビーコンにユーザが近づいた時、受信したビーコンの識別番号から対応するスポットを特定し、これを入力とすることによって実現する。最近傍スポットは定期的あるいは不定期に入力され、その度に制御器１０２に出力され、制御器１０２は最近傍スポットを随時更新し保持する（ステップ８０１）。
【００６１】
次に、制御器１０２は、データベース１０４に格納されているレイアウトテーブル１２０から、最近傍スポットのspot id をnearest に持つエントリーを検索し（ステップ８０２）、それらのスポット円のレイアウトを入出力器１０１に出力する。
【００６２】
これに応じて入出力器１０１は、そのレイアウトで、表示画面１０６上にスポット円を表示する（ステップ８０３）。なお、最近傍スポットのスポット円は、図２に示すように表示画面１０６の中央最下部に配置する。すなわち、スポット円１〜１０を、ユーザの位置から近い順に、表示画面１０６の下側から上側に向けて詰めて配置する。さらに、これら複数のスポット円１〜１０の大きさは、表示画面１０６の下側ほど、より小さく、表示画面１０６の上側ほど、より大きく表示する。すなわち、遠くのスポットほど、対応するスポット円を、大きく表示する。
【００６３】
ただし、スポットの遠近関係が表現されるように、幾つかのスポットを、重ねて表示する。その際、図２に例示されるように、ユーザの位置により近くにあるスポットを、より遠くにあるスポットの上に重ね、遠近関係を表現するようにしている。
【００６４】
ステップ８０３の処理後、制御器１０２は、一定期間待機（ステップ８０４）後に、その時点の最新の最近傍スポットに対して、ステップ８０２の処理を実行する。
【００６５】
一方、ステップ８０３において表示画面１０６からスポット円が表示され、一定期間が経過する前に、ユーザが、表示画面１０６上において、ある１つのスポット円をタップした場合、入出力器１０１は、対応するスポットのspot id を制御器１０２に出力する。これに応じて制御器１０２は、データベース１０４に格納されているスポットテーブル１１０からそのspot id のエントリーを検索し、そのスポットの詳細情報を入出力器１０１に出力する。これによって、入出力器１０１は、そのスポットの詳細情報を、表示画面１０６から表示する（ステップ８０６）。
【００６６】
その後、一定期間が経過する（ステップ８０７）と、制御器１０２は、入出力器１０１に対して、スポットの詳細表示を終了させ、ステップ８０３に戻り、最新のレイアウトでスポット円を表示するように指示する。
【００６７】
なお、ステップ８０４およびステップ８０７における一定期間待機のために、例えば、タイマーを用いる。また、タイマーを用いる代わりに、表示画面１０６に“戻る”ボタンを設定し、ユーザが、一定期間の経過を確認した後に、この“戻る”ボタンをクリック操作することにより、表示を終了し、最新レイアウト表示画面に戻るようにしても良い。
【００６８】
ステップ８０３およびステップ８０４において、スポット円を表示中、情報提示装置１００の使用を終了する信号が、入出力器１０１を通じてユーザから入力された場合、情報提示装置１００は全ての処理を終了する。
【００６９】
なお、ステップ８０４およびステップ８０７における一定期間の待機はそれぞれ独立に行われ、それらの待機時間は入出力器１０１を通じてそれぞれ別々に設定できるものとする。
【００７０】
以上説明したように、本実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置１００によれば、図２に示すように、入出力器１０１の表示画面１０６上から、ユーザの周辺にある複数のスポットｓ１〜ｓ１０が、スポット円１〜１０として表示される。
【００７１】
これら複数のスポット円１〜１０は、ユーザの現在位置に近いスポットのものほど表示画面１０６の下側（手前側）に表示され、遠いスポットのものほど上側に表示される。すなわち、スポット円１〜１０を、ユーザの位置から近い順に、表示画面１０６の下側（手前側）から上側に向けて詰めて配置することができる。
【００７２】
幾つかのスポット円が重ねて表示されるが、その際、近くにあるスポット円が、遠くにあるスポット円に重ねられることにより、スポットの遠近関係が維持された状態で表示される。
【００７３】
これによって、ユーザは、スポット間の遠近関係を矛盾無く把握しながら、実際の距離感を意識すること無く、周辺のスポットを一覧できるようになる。
【００７４】
さらに、これら複数のスポット円１〜１０の大きさは、表示画面１０６の下側ほど、より小さく、表示画面１０６の上側ほど、より大きく表示される。すなわち、ユーザの位置から遠くのスポットほど、対応するスポット円が大きく表示される逆遠近法が採用されている。
【００７５】
これら表示上の工夫によって、表示画面１０６から、遠近感を低減させながら、周辺のスポットを平面的に表示することが可能となる。
【００７６】
これによって、ユーザは、遠いスポットであっても、あたかも、近くにあるように感じるようになる。実際、非特許文献２には、人は、タップするアイテムの面積が大きいほど、より早く正確にタップすることができることが記載されている。従って、本実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置１００によれば、ユーザに対して、より遠くにあるスポットほど、タップしてスポットの詳細な内容を確認させるように促すことが可能となる。
【００７７】
その結果、ユーザは周辺スポットまでの実際の空間的あるいは時間的距離を意識することなく、それらの遠近関係を把握でき、離れたスポットに対してもその詳細な内容を確認して関心を持つ機会が増える。これにより、予定外のスポットへのユーザの回遊行動を誘発することが可能となる。
【００７８】
上述したように、本実施形態に係る回遊行動誘発のための情報提示装置１００においては、上記のような作用により、ユーザに対して実際の距離感を意識させることなく周辺スポットを一覧表示することができるので、遠いスポットについてもユーザに関心を持たせることができ、もって、予定外のスポットへのユーザの回遊行動を誘発することが可能となる。
【００７９】
なお、この発明は上記実施形態に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施可能である。
【００８０】
要するにこの発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１〜１０  スポット円、１００  情報提示装置、１０１  入出力器、１０２  制御器、１０３  レイアウト計算器、１０４  データベース、１０６  表示画面、１１０  スポットテーブル、１２０  レイアウトテーブル、ｓ  スポット、α  表示エリア、β  剛体エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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