(57)【要約】【課題】メイン側の主制御装置の規定のメモリ容量を有効活用し、主遊技制御を中断させることなくオーバーフローエラーを知らせる。【解決手段】サブ側の周辺制御装置に、メダル払出装置ＨＰのバケット４１での貯留数を所定以上超えて投入された余剰遊技メダルを貯める補助収納庫５０での設定満杯状態を検出するオーバーフローセンサーＳＥＮ５を入力させ、オーバーフローセンサーＳＥＮ５により設定満杯状態を検出したとき、液晶表示装置７１，７２及びスピーカ９１〜９４によりオーバーフローエラーを報知させる。【選択図】図６
2017205364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主遊技制御を実行する主制御装置と、この主制御装置から信号を受信するが該主制御装置へは信号を送信しない周辺制御装置とを備え、前記主制御装置で検出するエラーに基づいて前記周辺制御装置で制御する演出装置に所定のエラー報知をさせる遊技機において、
前記周辺制御装置に、払出遊技媒体の貯留数を所定以上超えて投入された余剰遊技媒体を貯める補助収納庫での設定満杯状態を検出するオーバーフローセンサーを入力していると共に、このオーバーフローセンサーにより前記設定満杯状態を検出したとき、前記演出装置にオーバーフローエラーを報知可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定満杯状態を検出したとき、前記主制御装置で管理する遊技状態が予め定めた特定状態にある場合、この特定状態の終了後に、前記設定満杯状態の検出を条件に前記オーバーフローエラーを報知する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技メダル等の遊技媒体の投入により遊技を行う回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、特許文献１等で知られているように、主遊技制御を実行するメイン制御装置（主制御装置）と、このメイン制御装置からの信号を一方通行で受信するサブ制御装置（周辺制御装置）を備え、メイン制御装置に、メダル投入口の下流に設けるメダル投入センサー及びメダル通過センサー、メダル払出装置の出口に設けるメダル払出センサー、メダル払出装置のバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーを入力し、メダルに関する全てのエラーをメイン制御装置で検出し、そのエラー検出時、遊技の進行を一時中断すると共にサブ制御装置管理下の液晶表示装置及びスピーカによりエラーを報知し、遊技場係員によるエラー解除操作待ちとするのが専らである（特に、図２７，３２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１０４０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
メダルに関するエラーは、不正の関与もあり得ると共に遊技の進行そのものが不能になることが多いため、主遊技制御を担うメイン制御装置で検出するのが適切である。しかし、補助収納庫のオーバーフローエラーについては、不正が関与する恐れはない。しかも、補助収納庫の設定満杯状態は、収納高さに比べて低い位置で検出するのが殆どである。よって、このエラーが出たからといって直ちに遊技を中断させる必要はない。にもかかわらず、あえてオーバーフローエラー処理をメイン制御装置で受け持たせている。よって、制御領域４.５ＫＢまで、データ領域３.０ＫＢまで等という極めて限られたメイン制御装置のメモリ容量を有効活用できていない状況にある。
【０００５】
また、オーバーフローエラーは、遊技者が大量にメダルを投入するも、払出しによる見返りはなく、いわゆるハマリ状態のとき出やすいが、稀に、ボーナスやアシストタイムの作動時、実際にメダルが受皿に払出される快感をいち早く得たいと手持ちのメダルをクレジットに追加した場合や、実際のメダルの払出に伴う振動等で、新たにメダルを投入しないが検出一歩手前にあったメダルがオーバーフローセンサーで検出されてしまった場合等にも出ることがある。この場合、ボーナスやアシストタイムによりメダルを増やそうというときに遊技中断を余儀なくされ、興醒めしてしまう。特に閉店間際の場合、本来獲得できる枚数より少ない獲得で遊技を打ち切られる恐れもあり、遊技場係員の介入による時間ロスは大きな痛手となる。
【０００６】
本発明の課題は、主制御装置の規定のメモリ容量を有効活用すると共に、主遊技制御を中断させることなくオーバーフローエラーを知らせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
主遊技制御を実行する主制御装置（ＭＣ）と、この主制御装置から信号を受信するが該主制御装置へは信号を送信しない周辺制御装置（ＳＣ）とを備え、前記主制御装置で検出するエラーに基づいて前記周辺制御装置で制御する演出装置（液晶表示装置７１，７２、スピーカ９１〜９４）に所定のエラー報知をさせる遊技機を前提とする。
【０００８】
以上の遊技機において、
前記周辺制御装置（ＳＣ）に、払出遊技媒体の貯留数を所定以上超えて投入された余剰遊技媒体を貯める補助収納庫（５０）での設定満杯状態を検出するオーバーフローセンサー（ＳＥＮ５）を入力している。これと共に、このオーバーフローセンサーにより前記設定満杯状態を検出したとき前記演出装置にオーバーフローエラーを報知可能にしている。
【０００９】
これにより、オーバーフローエラー処理に主制御装置は関与しない。よって、従来オーバーフローエラー処理に充てていた主制御装置のメモリ容量を節約でき、その分遊技性の充実等に振り向けることができ、規定のメモリ容量を有効活用できる。しかも、周辺制御装置から主制御装置に信号は出ないため、主遊技制御を中断させることもなく、演出装置上においてオーバーフローエラーを適切に知らせることができる。
【００１０】
以上のもので、前記設定満杯状態を検出したとき、前記主制御装置（ＭＣ）で管理する遊技状態が予め定めた特定状態にある場合、この特定状態の終了後に、前記設定満杯状態の検出を条件に前記オーバーフローエラーを報知する仕様にしている。予め定めた特定状態には、正解押し順等をナビするアシストタイムＡＴの作動中の遊技状態、アシストタイムＡＴに当せんしたＡＴ作動待ちの遊技状態、遊技媒体が増えるボーナスに係る役物作動中の遊技状態、その増えるボーナスに係る役物に当せんした役物作動待ちの遊技状態（役物内部当せん状態）、再遊技作動中の遊技状態、再遊技作動確率を高めたいわゆるリプレイタイムの遊技状態等、遊技者に有利な遊技状態が適切である。
【００１１】
これにより、予め定めた特定状態に、遊技者に有利な遊技状態を含めておくことにより、遊技場係員を呼ぶといった煩雑な選択肢を遊技者に押し付けるのを最小限に止めることができ、遊技興趣を低下させたり、閉店時間にかかって本来獲得できる遊技媒体を十分獲得できないといったデメリットを未然に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機のメダルセレクターの斜視図。
【図３】遊技機のメダル払出装置の説明図。
【図４】遊技機の補助収納庫の斜視図。
【図５】遊技機の制御装置のブロック図。
【図６】主制御装置及び周辺制御装置でのエラー管理処理フロー。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１４】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＦ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＦ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＦ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＦ４、左上ランプＦ５，右上ランプＦ６、リールパネル８を囲む門型ランプＦ７〜Ｆ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＦ１２，Ｆ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１５】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ又は２０コマ若しくは１６コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量（画像輝度）、下部液晶表示装置７２に通常時表示させる下パネル画面等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１７】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に、アシストタイムＡＴ作動時の正解押し順に対応したＡＴ指示情報コードやエラー発生時のエラーコードを表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技作動中となったとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１８】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１９】
図２に示すように、メダル投入口２ｉから投入されたメダルＭＤは、セレクタ本体２１と該本体にバネ２２ａで圧接する押し板ガイド２２の間の垂下レール２Ａ、これに連続する、円弧レール２Ｂ、レール下端２３ａに対し上端２３ｂが前傾する傾斜レール２Ｃから成るメダル通路２０をもつメダルセレクター２を通り、シュート本体２４ａとカバー体２４ｂによりメダル払出口８Ｍからのセル板挿入等による不正メダル抜き行為を不可能とするアール状インナーレール２４ｃをもつＲシュート２４を経て、筐体８Ｂの内底部に配置する後記メダル払出装置ＨＰのバケット４１に放たれる。押し板ガイド２２は、リジェクトボタン２Ｒの押し下げによりセレクタ本体２１から離間する。
【００２０】
垂下レール２Ａの裏には、メダルＭＤと干渉して奥に退避するセンサーレバー２５の揺動によりメダルＭＤの投入を検出するメダル投入センサーＳＥＮ０を設けている。傾斜レール２Ｃの終端近くには、数珠繋ぎでメダルＭＤ１，ＭＤ２が通過しても、先行メダルの通過時と後続メダルの通過時の間に必ずオールオフ状態が検出され、かつ、一枚のメダルによりオールオン状態が検出される関係となる、所定高さ位置において所定間隔を隔てたダブルホトセンサーから成る一対のメダル通過センサーＳＥＮ１，ＳＥＮ２を設けている。ダブルホトセンサーの各発光部及び受光部は、傾斜レール２Ｃ部分の通路を挟んで前後に対面させている。ダブルホトセンサーは、透過型又は反射型の一対のセンサー部をもつパッケージセンサーでも、単独のセンサーを組合せてもよい。Ｒシュート２４の出口部には、内から外にのみメダルＭＤを通すゲート２６の揺動によりメダルＭＤの放出を検出するＲシュートセンサーＳＥＮ３を設けている。
【００２１】
主に傾斜レール２Ｃ周りの物理的な形状及び寸法により、メダルＭＤが所定の規格内例えば沖縄規格以外の通常規格の場合は直径２４．７〜２５．３ｍｍ・厚さ１．５〜２．１ｍｍにあるか否かを選別する。メダル通過センサーＳＥＮ１，２により、メダルＭＤの一枚毎の正常投入を検出すると共に、最も安易な糸付きメダルの投入による不正行為の関与が疑われる逆流による異常投入を検出する。スタートレバー５の操作から一遊技終了までの間、再遊技作動中、５０枚のフルクレジット状態で且つフル掛けメダルの状態時、設定変更操作時、精算ボタン４による精算時、エラー検出時等に、セレクタ本体２１の裏側に設けるブロッカーソレノイドの非通電によるメダルブロッカーの閉塞により、メダルＭＤの上端保持用ガイドプレート２７による保持の解除と共に爪状のブロッカー部２８を前方に突出させてメダルＭＤを傾斜レール２Ｃから弾き、キャンセルシューター２９及びこれに連続するキャンセル通路を経てメダル受皿８Ｇに戻す。
【００２２】
図３に示すように、メダル払出装置ＨＰは、所定容量をもつバケット４１に貯めるメダルを、本体部４２に設けるメダル払出モータＨＰｍにより回転させる円盤４３のメダル穴４４・・・から取り込み、１枚ずつ、メダル出口４５から放出してメダル払出口８Ｍを経てメダル受皿８Ｇに払出す。主制御装置ＭＣのメダル払出処理において、払出要求フラグが１の払出要求に基づき、円盤４３が回転し、メダル穴４４に入ったメダルＭＤは円盤４３の回転に同調しながら外周ベース４６に沿って移動し、ニードルローラ４７ａ，４７ｂに当たる。メダルＭＤは、キックアーム４８のローラ４８ａを押し、キックアーム４８を復帰バネ（図示省略）に抗して揺動させ、キックアーム４８の検出端４８ｂがメダル払出センサーＳＥＮ４の検出範囲に移動する。復帰バネによるキックアーム４８の復帰により、検出端４８ｂはメダル払出センサーＳＥＮ４の検出範囲から離間し、メダルＭＤはメダル出口４５に向けて１枚ずつ弾き出される。毎秒例えば９枚の払出速度で、一入賞につき１５枚を限度に設定した例えば８枚等の所定配当数のメダルが連続して払出される。
【００２３】
本体部４２の下部左右に張出す脚部４２ａ，４２ｂは、筐体８Ｂの内底部に固定する補強及びアース板を兼ねるベース板８ｂに設けるレール部８１，８２に係合させている。バケット４１の所定容量を超えてメダル投入口２ｉから投入された余剰メダルは、バケット４１上方の右前に設ける滑り台式のオーバーフローシュート４９の入口４９ａから出口４９ｂに向けて滑り、補助収納庫５０に放出される。
【００２４】
図４に示すように、補助収納庫５０は、箱本体５１、前方上部の取手５２、後方左右の所定高さに開口するセンサー通過穴５３，５４をもつ。ベース板８ｂに設ける前端サポート片８３及び左端サポート片８４により、メダル払出装置ＨＰの右横に位置決めして置かれる。補助収納庫５０の奥には、支持体８５の左右のアーム８６，８７を介して、ホトセンサーから成るオーバーフローセンサーＳＥＮ５の発光部５ｈ及び受光部５ｒを対面させて設けている。補助収納庫５０がメダルＭＤで所定高さまで満たされ、発光部５ｈからの光がメダルで遮られて受光部５ｒでの受光が所定時間例えば９８９．３６ｍｓ以上継続して途絶えた時、設定満杯状態を検出し、原則オーバーフローエラーとする。補助収納庫５０に貯まったメダルＭＤは遊技場係員による手作業で回収される。なお、遊技機設置島にメダル自動補給回収設備がある場合、底部の可動式閉鎖板８８を起立させて、その係止穴８８ａを支持体８５の爪８５ａに係合させ、筐体メダル回収口８９を開く。この場合、補助収納庫５０は不要になる。オーバーフローセンサーＳＥＮ５も不要だが、設けていても支障はない。
【００２５】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、メダルの投入、内部抽せん、入賞によるメダルの払出、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる遊技機規則でいう主基板に対応するメイン側の主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報（コマンド）を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる遊技機規則でいう周辺基板に対応するサブ側の周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。周辺制御装置ＳＣは、主制御装置ＭＣから信号を受信するが該主制御装置ＭＣへは信号を送信しない。
【００２６】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００２７】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入センサーＳＥＮ０、メダル通過センサーＳＥＮ１，２、ＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低６段階に設定する設定変更スイッチＳｉ２、リセットスイッチＳｉ３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出モータＨＰｍを各制御している。なお、メダル通過センサーＳＥＮ１，２は、厳密には、その受光部を入力ポートＩ１に接続し、発光部は出力ポートＯ１に接続している。
【００２８】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一タイマ割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２９】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、メダル投入口２ｉから投入されたメダルを処理するメダル投入処理手段Ｍｉ、スタートレバー５の操作を契機に、ハード又はソフトウェア上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍｏ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００３０】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。さらに、主制御装置ＭＣで検出するエラーに基づいて所定のエラー処理を実行するメイン側エラー管理手段Ｅｒ１を設けている。
【００３１】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００３２】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、オーバーフローセンサーＳＥＮ５、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、厳密には、受光部５ｒを入力ポートＩ２に接続し、発光部５ｈは出力ポートＯ２に接続している。
【００３３】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００３４】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＦ１〜Ｆ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＦ１〜Ｆ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３５】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、そのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＦ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＦ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＦ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００３６】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＦ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。
【００３７】
図６に、メイン側エラー管理手段Ｅｒ１によるエラー管理処理及びサブ側エラー管理手段Ｅｒ２によるエラー管理処理のフローを示す。メイン側エラー管理処理は、主制御装置ＭＣで下記列挙のエラーを検出したとき実行される。大括弧内はエラーコードを示す。
【００３８】
１）逆流エラー［Ｅ１］
メダル投入処理にて、メダル通過センサーのオンオフの組合せ（ＳＥＮ１，ＳＥＮ２）が、（ＯＮ，ＯＦＦ），（ＯＮ，ＯＮ），（ＯＦＦ，ＯＮ），（ＯＦＦ，ＯＦＦ）の順序以外で変化したとき、逆流エラーを検出する。
２）エンプティエラー［Ｅ２］
メダル払出処理にて、払出要求フラグが１のメダル払出要求中に、メダル払出センサーＳＥＮ４の立上りエッジを所定時間例えば２０９１．９６ｍｓ以上検出しなかったとき、エンプティエラーを検出する。このとき、メダル払出モータＨＰｍをＯＦＦする。
【００３９】
３）払出し詰まりエラー［Ｅ３］
メダル払出処理のセンサー監視処理にて、メダル払出センサーＳＥＮ４のＯＮ状態が所定時間例えば１７１．３５ｍｓ以上継続したとき、払出し詰まりエラーを検出する。このとき、メダル払出モータＨＰｍをＯＦＦする。
４）払出し異常エラー［Ｅ４］
タイマ割込処理内の不正監視処理にて、払出要求フラグが０の払出要求がないのにメダル払出センサーＳＥＮ４のＯＮ状態が所定時間例えば５．９６ｍｓ以上継続したとき、払出し異常エラーを検出する。
【００４０】
５）滞留エラー及び投入検知エラー［Ｅ６］
メダル投入処理のセンサー監視処理にて、メダル通過センサーＳＥＮ１又は２のＯＮ状態が所定時間例えば１３１．１２ｍｓ以上継続したとき、滞留エラーを検出する。タイマ割込処理内のセンサー監視処理にて、メダル投入センサーＳＥＮ０のＯＮ状態が所定時間例えば５３０．４４ｍｓ以上継続したとき、投入検知エラーを検出する。同様なエラーのため、同一エラーコードを割付けている。図では、コードＥ６エラーを単に滞留エラーと示している。
【００４１】
６）バックアップエラー［Ｅ７］
電源投入時処理にて、電断時のバックアップ状態チェックデータ５５ＨがＲＷＭに保存されていないとき、又は、所定ＲＷＭのチェックサムが電断前後で異なるとき、若しくは、電断時に保存したスタックポインタが所定範囲外のとき、バックアップエラーを検出する。このとき、スタックポインタを８０００Ｈ番地に、ホールコンピュータ等に出力する外部信号１〜４をＯＦＦし、コールドスタート処理に移行させる。
７）ドア開放エラー［Ｅ８］
タイマ割込処理内のセンサー監視処理にて、ドア開閉スイッチＳｉ１のＯＮ状態が所定時間例えば４７．６８ｍｓ以上継続したとき、ドア開放エラーを検出する。
【００４２】
８）投入異常エラー及びＲシュートエラー［Ｅ９］
タイマ割込処理内の不正監視処理にて、メダル通過センサーＳＥＮ２の状態がブロッカー閉塞後所定時間例えば２６８．２０ｍｓ以上経過後に変化したとき、投入異常エラーを検出する。タイマ割込処理内の不正監視処理にて、メダル通過センサーＳＥＮ１，２によるメダル検出から所定時間例えば１４８４．０４ｍｓ後に、メダル検出数とＲシュートセンサーＳＥＮ３の検出数に誤差が生じたとき、Ｒシュートエラーを検出する。同様なエラーのため、同一エラーコードを割付けている。図では、コードＥ９エラーを単に投入異常エラーと示している。
【００４３】
９）ＲＷＭ異常エラー［ＥＡ］
コールドスタート処理にて、特定のＲＷＭ領域に５５Ｈ及びＡＡＨを書き込んで読み出すチェック時、正常な読み書きが行われないとき、ＲＷＭ異常エラーを検出する。このとき、スタックポインタを８０００Ｈ番地に、外部信号１〜４をＯＦＦにする。
１０）設定値異常エラー［ＥＣ］
内部抽せん処理にて、スタートレバー５の操作時に設定値が１〜６の範囲内ではないとき、設定値異常エラーを検出する。このとき、スタックポインタを８０００Ｈ番地に、外部信号１〜４をＯＦＦにする。
【００４４】
メイン側エラー管理処理では、エラー発生直前のメインモニタＭＡ（ペイアウト表示器ＤＬ２）の表示状態を退避し（ステップＳ０１）、サブ側たる周辺制御装置ＳＣにエラーコードを特定したエラーコマンドを送信し（Ｓ０２）、メダルセレクタ２のメダルブロッカーを閉塞し（Ｓ０３）、クレジット表示器ＤＬ１、ベットランプＥＬｂ、スタートランプＥＬｓをオフし（Ｓ０４）、該当するエラーコードをメインモニタＭＡ（ＤＬ２）に表示し（Ｓ０５）、エラー解除条件を満たすか否かの判定ループに移る（Ｓ０６）。
【００４５】
解除条件は、エラーコード（エラーの種類）によって相違し、Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ９のメダルに関するエラー及びドア開放エラーＥ８は、遊技場係員が持つドアキーをドアキー穴８Ｋに差し込んで左に回すか又は右に回してフロントキャビネット８Ｅ，８Ｆ（厳密には、下フロントキャビネット８Ｆのみ）を開くか、或は、設定変更スイッチＳｉ２をオンすることにより解除可能である。Ｅ７，ＥＡ，ＥＣのＲＷＭに関するエラーは、設定変更スイッチＳｉ２の操作とスタートレバー５の操作等を組合せた遊技場係員による所定の設定変更操作により解除可能である。ただし、メダルに関するエラー原因となるメダル詰まり等や、ＲＷＭに関するエラー原因となるノイズ等が実際に取り除かれない限り、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを閉じると再びエラーが検出されてエラー解除条件を満たすか否かの判定をループし、遊技を再開することはできない。
【００４６】
エラー原因が実際に取り除かれてエラー解除条件を満たしたとき（Ｓ０６でＹＥＳ）、サブ側たる周辺制御装置ＳＣにエラー解除コマンドを送信し（Ｓ０７）、入力ポートＩ１の立上り又は立下りエッジをクリアし（Ｓ０８）、メインモニタＭＡ（ＤＬ２）の表示状態を退避したデータに基づいてエラー発生前の状態に復帰し（Ｓ０９）、メダルブロッカーの閉塞を解除し（Ｓ１０）、エラー発生前の処理に復帰させ（Ｓ１１）、メイン側エラー管理処理を終える。これにより、遊技を再開できる。
【００４７】
サブ側エラー管理処理では、メイン側の主制御装置ＭＣからエラーコマンドを受信してメイン側での検出エラーがある場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、サブ演出状態すなわち液晶表示装置７１，７２、ドットマトリクス表示装置７３、各ランプＦ１〜１３、スピーカ９１〜９４を含む周辺制御装置ＳＣで制御する演出装置の状態を退避し（Ｓ１３）、エラー報知をする（Ｓ１４）。メイン側での検出エラーがない場合にも（Ｓ１２でＮＯ）、オーバーフローセンサーＳＥＮ５により受光部５ｒでの受光が所定時間遮られて補助収納庫５０の設定満杯状態によるオーバーフローエラーを周辺制御装置ＳＣで検出し（Ｓ１５でＹＥＳ）、かつ、主制御装置ＭＣで管理する遊技状態が予め定めた特定状態でない通常時の場合（Ｓ１６でＮＯ）、サブ演出状態を退避して（Ｓ１３）、エラー報知をする（Ｓ１４）。なお、オーバーフローエラーにエラーコードＥ５を割り付けているが、主制御装置ＭＣで管理するメインモニターＭＡにＥ５が表示されるわけではない。
【００４８】
予め定めた特定状態は、アシストタイムＡＴの作動中の遊技状態、アシストタイムＡＴに当せんしたＡＴ作動待ちの遊技状態、遊技媒体が増えるボーナスに係る役物作動中の遊技状態、その増えるボーナスに係る役物に当せんした役物作動待ちの遊技状態（役物内部当せん状態）、再遊技作動中の遊技状態、再遊技作動確率を高めたいわゆるリプレイタイムの遊技状態の何れかに該当する場合としている。これら各遊技状態は、主制御装置ＭＣからのコマンドにより周辺制御装置ＳＣに知らされている。オーバーフローエラーがない場合（Ｓ１５でＮＯ）、又はオーバーフローエラーはあるが特定状態の場合（Ｓ１６でＹＥＳ）、エラー報知等を行わずにサブ側エラー管理処理を抜ける。すなわち、補助収納庫５０の設定満杯状態によりオーバーフローエラーを検出したとき、主制御装置ＭＣで管理する遊技状態が特定状態にある場合はエラー報知せず、特定状態が終了して該特定状態でない場合に限ってオーバーフローエラーの検出を条件にエラー報知をすることになる。
【００４９】
ステップＳ１４のエラー報知では、上部液晶表示装置７１に注意喚起マークＤｐ１、エラーコードＤｐ２、「係員をお呼び下さい」のメッセージＤｐ３、該当エラーコードを色変えにより強調したエラー一覧Ｄｐ４を表示し、かつ、下部液晶表示装置７２に注意喚起マークＤｐ５を表示する。これと共に、スピーカ９１〜９４から「係員をお呼び下さい。」と繰り返し出音する。遊技者は、遊技機設置島に備え付けられたナンバーランプ表示装置等に具備する呼出しスイッチを押し、遊技場係員を呼ぶことになる。遊技場係員は、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを開き、オーバーフローエラーＥ５の場合は、補助収納庫５０からメダルを回収する。主制御装置ＭＣで検出するメイン側エラー、例えばエンプティエラーＥ２の場合はメダル払出装置ＨＰのバケット４１にメダルを補給し、その他のメイン側エラーはメダル詰まりの解消やゴミ除去等により対応することになる。
【００５０】
周辺制御装置ＳＣで検出するオーバーフローエラーの場合、補助収納庫５０からのメダル回収によりオーバーフローセンサーＳＥＮ５の受光部５ｒでの受光が復帰して周辺制御装置ＳＣ側でエラー解除条件を満たしたとき、主制御装置ＭＣで検出するエラーの場合は、メイン側エラー監視処理のステップＳ７により送信されるエラー解除コマンドを受信したとき、サブ側でのエラー解除条件を満たしたものとする（Ｓ１７）。サブ側でエラー解除条件を満たしたとき、サブ演出状態をエラー発生直前の状態に復帰させ（Ｓ１８）、サブ側エラー管理処理を終える。これにより、演出状態が復帰される。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、補助収納庫５０の箱本体５１の内部に突入させる電極間をメダルで短絡することで設定満杯状態を検出する電極式センサーで構成してもよい。以上の説明中、具体的数字等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００５１】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置、ＡＴＶ；可動式ビジョン
８；リールパネル、８０；表示窓、９０；振動発生装置
Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４；可動ランプ
ＳＥＮ０；メダル投入センサー、ＳＥＮ１，２；メダル通過センサー
ＳＥＮ３；Ｒシュートセンサー、ＳＥＮ４；メダル払出センサー
ＳＥＮ５；オーバーフローセンサー、５ｈ；発光部、５ｒ；受光部
ＨＰ；メダル払出装置、４１；バケット、５０；補助収納庫
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｍｉ；メダル投入処理手段、Ｍｏ；メダル払出処理手段
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｅｒ１；メイン側エラー管理手段、Ｅｒ２；サブ側エラー管理手段
Ｘ１；表示ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段、Ｘ３；画像演出手段
Ｘ４；ランプ演出手段、Ｘ５；音声演出手段、Ｘ６；メカ演出手段
Ｘ７；振動演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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