(57)【要約】  【課題】操作手段の操作意欲が無くなることを防止し、複数の操作手段を用いることで遊技者に面白みを与えることが可能となる遊技機を提供する。  【解決手段】本発明の遊技機は、複数の操作手段を備え、操作手段選択手段により操作が有効となる操作手段を第１操作手段と第２操作手段から選択し、疑似演出中に操作が有効とされる操作手段の操作を示唆する操作示唆演出を表示し、操作を示唆された操作手段を操作すると、大当り遊技が発生する確率である信頼度を報知する予告演出を実行するものとし、第１操作手段の操作が示唆され、当該第１操作手段を操作すると予告演出は実行されずに第２操作手段の操作示唆に切り替える操作手段切替手段を設け、該操作手段切替手段により操作示唆に切り換えられ、第２操作手段が操作されると、予告演出が実行される。【選択図】図１８
2017209449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立することで大当りであるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて疑似演出を表示する演出表示手段とを備えた遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段は少なくとも第１操作手段と、該第１操作手段とは異なる位置に設けられた第２操作手段と、を備え、
所定の前記疑似演出中に前記第１操作手段及び前記第２操作手段のいずれかの操作を示唆する操作示唆手段と、
該操作示唆手段により操作を示唆された操作手段が操作されることで前記当否判定の結果を報知又は示唆する特定演出を表示可能とする特定演出手段と、
前記操作示唆手段により操作を示唆される操作手段を前記第１操作手段及び前記第２操作手段のいずれかから選択する操作手段選択手段と、
を備え、
該操作手段選択手段により前記第１操作手段が選択された場合よりも、前記第２操作手段が選択された場合のほうが、前記当否判定の結果が大当りである可能性が高い構成とし、
前記第１操作手段の操作が示唆され、当該第１操作手段が操作されても前記特定演出手段により前記特定演出が表示されずに、前記第２操作手段の操作示唆に切り替える操作手段切替手段を設け、
該操作手段切替手段により前記第２操作手段の操作示唆に切り替えられ、当該第２操作手段が操作されることで前記特定演出手段により前記特定演出が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１操作手段と前記第２操作手段の操作方法は、異なる操作方法であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段切替手段により前記第２操作手段の操作示唆に切り替えられた場合のほうが、前記操作手段選択手段により前記第２操作手段が選択された場合よりも、前記当否判定の結果が大当りである可能性が高いことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えたパチンコ機及びスロットマシンなど（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。また、大当り遊技が発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄の変動に合わせて、遊技領域の中央に設けられた演出表示装置に演出表示が表示され、当該演出表示にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、従来の遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段として操作ボタンを備え、演出表示装置に所定の演出表示が表示されている時に操作ボタンを操作すると、遊技者に大当り遊技が発生する信頼度や大当り遊技が発生するか否かの抽選結果を報知するものがある。
【０００４】
最近の遊技機には、操作ボタンに加えて、他の操作手段（ジョイスティックやジョグダイヤルなど）を備えたものが存在する。当該遊技機では、演出表示装置にて同一系統の演出内容からなる演出表示を表示し、当該演出表示にて複数の操作手段のうちの何れかの操作手段の操作を有効にし、有効となっている操作手段が操作されることで、大当り遊技が発生する信頼度、又は大当り遊技が発生するか否かの抽選結果を報知している。なお、同一系統の演出内容からなる演出表示が表示される場合に有効となる操作手段を大当り遊技が発生する可能性の高さなどに応じて異ならせる構成が一般的となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２０８５７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した構成にしてしまうと、演出表示にメリハリがでる反面、大当り遊技が発生する可能性が低い操作手段が選択された時には、そのことに遊技者は落胆し、操作手段の操作意欲が無くなってしまい、面白みに欠けてしまうことがあった。
【０００７】
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作意欲が無くなることを防止し、複数の操作手段を用いることで遊技者に面白みを与えることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、所定の条件が成立することで大当りであるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて疑似演出を表示する演出表示手段とを備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段は少なくとも第１操作手段と、該第１操作手段とは異なる位置に設けられた第２操作手段と、を備え、所定の前記疑似演出中に前記第１操作手段及び前記第２操作手段のいずれかの操作を示唆する操作示唆手段と、該操作示唆手段により操作を示唆された操作手段が操作されることで前記当否判定の結果を報知又は示唆する特定演出を表示可能とする特定演出手段と、前記操作示唆手段により操作を示唆される操作手段を前記第１操作手段及び前記第２操作手段のいずれかから選択する操作手段選択手段と、を備え、該操作手段選択手段により前記第１操作手段が選択された場合よりも、前記第２操作手段が選択された場合のほうが、前記当否判定の結果が大当りである可能性が高い構成とし、前記第１操作手段の操作が示唆され、当該第１操作手段が操作されても前記特定演出手段により前記特定演出が表示されずに、前記第２操作手段の操作示唆に切り替える操作手段切替手段を設け、該操作手段切替手段により前記第２操作手段の操作示唆に切り替えられ、当該第２操作手段が操作されることで前記特定演出手段により前記特定演出が表示されることを特徴とする。
【０００９】
操作手段切替手段は、操作手段選択手段により選択された第１操作手段が操作されると、第２操作手段の操作示唆に切り替えるか否かを判定する構成であってもよい。この場合、操作手段切替手段は、第２操作手段の操作示唆に切り替えると判定した場合に、第２操作手段の操作示唆に切り替える。
また、操作手段選択手段は、予め操作が有効となる操作手段として第１操作手段を選択して当該第１操作手段が操作されると第２操作手段を選択することを決定し、操作手段切替手段は当該操作手段選択手段による決定に基づいて第１操作手段の操作が示唆され、当該第１操作手段が操作されると第２操作手段の操作示唆に切り替える構成でもよい。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１操作手段と前記第２操作手段の操作方法は、異なる操作方法であることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の異なる操作方法としては、ジョイスティックと押しボタンのように「レバーを引く」と「ボタンを押す」、ジョグダイヤルと押しボタンのように「ダイヤルを回転させる」「ボタンを押す」を例示することができる。なお、各操作手段は、操作手段の操作量に応じて演出内容が異なる（操作手段が押しボタンならば押した回数が多い又は押している時間が長いほど演出内容が変化していったり、操作手段がジョグダイヤルならば、回した回転角度が多い、回転方向を変化させた回数が多いほど演出内容が変化していったりするなど）構成としてもよい。操作量に応じて変化しない演出内容があってもよい。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記操作手段切替手段により前記第２操作手段の操作示唆に切り替えられた場合のほうが、前記操作手段選択手段により前記第２操作手段が選択された場合よりも、前記当否判定の結果が大当りである可能性が高いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によれば、従来の遊技機のように操作手段を操作すると当否判定の結果を報知又は示唆されるだけでなく、第１操作手段を操作しても従来であれば表示されるはずの特定演出が表示されず、当否判定の結果が大当りである可能性が高い第２操作手段の操作示唆へ切り替わって操作示唆手段による示唆内容を変化させるため、遊技者に驚きを与え、大当りへの期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、疑似演出中に操作を示唆する操作手段として第１操作手段が操作されても、第２操作手段の操作示唆に切り替わる可能性もあるため、第２操作手段の操作が示唆されるかもしれないという期待感が生れ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機によれば、第１操作手段と第２操作手段の操作方法を異ならせたことで、双方の操作手段のうち、どちらの操作手段の操作が示唆されるかによって、遊技者に大当りである可能性の違いを示しやすい。
また、第１操作手段と第２操作手段の操作方法を異ならせたことで、互いに同じ操作方法である場合と比べ、煩わしさやくどさを防止する効果を発揮することが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機によれば、操作手段切替手段により第２操作手段の操作示唆に切り替えられた場合のほうが、操作手段選択手段により第２操作手段が選択された場合よりも、大当りである可能性を高くしたことで、遊技者の操作意欲を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図１５】特別図柄に対応する大当り遊技のラウンド数及び大当り遊技後の遊技状態を示す説明図。
【図１６】（ａ）第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と停止図柄の対応を示す説明図，（ｂ）第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と停止図柄の対応を示す説明図，（ｃ）大当り遊技の名称、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の遊技状態。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する演出決定処理のフローチャート。
【図１８】（ａ）予告演出Ａにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表，（ｂ）予告演出Ｂにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表，（ｃ）予告演出Ｃにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する予告演出処理のフロ―チャート１。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する予告演出処理のフローチャート２。
【図２１】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出である予告演出Ａの説明図。
【図２２】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出である予告演出Ｂの説明図。
【図２３】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出である予告演出Ｃの説明図。
【図２４】（ａ）演出ボタン６７の操作と演出画面の対応を示す説明図，（ｂ）ジョグダイヤル６８の操作と演出画面の対応を示す説明図，（ｃ）演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の操作と演出画面の対応を示す説明図。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出決定処理のフローチャート。
【図２６】（ａ）大当り遊技演出Ａにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表，（ｂ）大当り遊技演出Ｂにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表，（ｃ）大当り遊技演出Ｃにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する遊技状態報知処理のフローチャート１。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する遊技状態報知処理のフローチャート２。
【図２９】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出である大当り演出Ａの説明図。
【図３０】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出である大当り演出Ｂの説明図。
【図３１】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出である大当り演出Ｃの説明図。
【図３２】サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理のフローチャート。
【図３３】（ａ）大当り等の出現率を示すテーブル，（ｂ）保留図柄の種類を示すテーブル，（ｃ）９最終保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。
【図３４】（ａ）操作示唆図柄から通常保留図柄への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル，（ｂ）操作示唆図柄から特別保留図柄１への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル，（ｃ）操作示唆図柄から特別保留図柄２への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル，（ｄ）操作示唆図柄から特別保留図柄３への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル。
【図３５】サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄変化処理のフローチャート１。
【図３６】サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄変化処理のフローチャート２。
【図３７】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出図柄表示装置６における表示例１。
【図３８】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出図柄表示装置６における表示例２。
【図３９】演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて行われる演出図柄表示装置６における表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７（以下、第１操作手段とも記載する）が備えられている。また、演出ボタン６７が備えられた位置とは異なる演出ボタン６７の周囲には、ジョグダイヤル６８（以下、第２操作手段とも記載する）が備えられている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００２３】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２７】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００２８】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。なお、図示していないが、演出ボタン６７が押されたことを検出するための演出ボタンスイッチ６７ａ、ジョグダイヤル６８が回転されたことを検出するために第１ジョグダイヤルセンサ６８ａ、第２ジョグダイヤルセンサ６８ｂが設けられている。二つのセンサ−を設けることで、適正な方向に回転されているか検出することが可能となっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００３９】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５０】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５２】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５４】
Ｓ１１５の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１２０へ移行する。
【００５５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１２０へ移行する。
【００５６】
Ｓ１２０において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１２０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２５）。
【００５７】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２５：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１３０）、Ｓ１３５へと移行する。なお、Ｓ１３０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５８】
Ｓ１３５の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へリーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了（リターン）する。
【００５９】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１２０：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
【００６０】
図７〜図１０を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図７において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１３０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）する。
【００６１】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ２５５、Ｓ２６５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００６２】
Ｓ２７０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６０％と設定されている。
【００６３】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、大当りであれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２９５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００６４】
ここで、図１５を参照して大当り図柄の種類について説明する。図１５に示すように、大当り図柄は１０種類あり、図柄１（本図の一番上の図柄）〜図柄６が確変図柄、図柄７〜図柄１０（本図の一番下の図柄）が通常図柄となっている。また、図柄４〜図柄６が５ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は１５ラウンド大当りとなる。なお、各大当り図柄が表示される確率は、第１特別図柄については図１６（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第２特別図柄については図１６（ｂ）に示すように、図柄１〜３は図柄７〜１０の２倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄４〜６については発生しないように設定されている。これにより第１特別図柄による抽選では、７／１０の確率で１５ラウンド大当りとなり、第２特別図柄による抽選では、１００％の確率で１５ラウンド大当りとなる。つまり、第２特別図柄による大当りの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当りとなっている。なお、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は、第１特別図柄、第２特別図柄ともに６／１０となっている。
【００６５】
図１６（ｃ）に示すように、図柄１〜３に割り当てられた１５ラウンド確変大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能（単に時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで（特別図柄が１００００回変動するまで）継続する。
図柄７〜１０に割り当てられた１５ラウンド通常大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。
図柄４〜６に割り当てられた５ラウンド確変大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能（単に時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで（特別図柄が１００００回変動するまで）継続する。
【００６６】
図８に戻る。Ｓ２８５において外れと判定された場合は（Ｓ２８５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３０５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（３１０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６７】
Ｓ３００又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３２０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３２０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）にて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００６８】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６９】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にし、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００７０】
Ｓ４３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ４４５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７１】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４５０）、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【００７２】
Ｓ４８０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７３】
次に、図１１から図１３を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図１１において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了（リターン）する。
【００７４】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５５５）。本実施例では、１５ラウンド、５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５６０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５６０）、大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行って、特別遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【００７５】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７６】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６００）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、Ｓ６００において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７７】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４７）して特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ６３５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。
【００７８】
図１４は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
パチンコ機５０が通常確率遊技状態である場合の大当り確率は１／３００、高確率遊技状態である場合の大当り確率は１／３０に設定されている。大当り後に高確率遊技状態へ移行する確率は、６０％に設定されている。確変回数は１００００回に設定されている。また、時短回数は１００００回又は１００回に設定されている。
【００７９】
次に賞球数について説明する。第１始動口１１及び第２始動口１２に遊技球が１個入球すると３個の賞球が払い出される。また、大入賞口１４に遊技球が１個入球すると１５個の賞球が払い出される。その他の入賞口の第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４に遊技球が１個入球すると、１０個の賞球が払い出される。なお、大入賞口１４の規定入賞数は、１０個となっている。
【００８０】
次に、普通図柄の当選確率について説明する。パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）である場合の普通図柄の当選確率は１／３００に設定されている。また、パチンコ機５０が開放延長状態（開放延長機能の作動時）である場合には１／１．０１０１に設定されている。普通電動役物の開放時間について説明する。パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合の普通電動役物の開放時間は、０．１秒を１回、開放延長状態では２．２秒を１回となっている。
【００８１】
図１７を用いて、実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する演出決定処理について説明する。
まず、Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。なお、特図変動開始コマンドとは、図８に示す特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ３２０）にて主制御装置８０が送信するコマンドである。特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ６５２）、受信した特図変動開始コマンドの種類と抽出した振分乱数に応じて、演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンが、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）を用いる予告演出が行われる演出パターンか否かを判定する（Ｓ６６０）。なお、本実施例では、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）が用いられる予告演出として、図１８に示す予告演出Ａ、予告演出Ｂと予告演出Ｃの３種類が存在する。各予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂと予告演出Ｃ）は、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで出現率が夫々設定されている。また、予告演出Ａから予告演出Ｃのうち、予告演出Ｃが表示された場合に大当りとなる確率が最も高く、次に予告演出Ｂが表示された場合に大当りとなる確率が高いことになる。予告演出Ａが表示された場合が最もハズレとなる確率が高い。
肯定判定の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ６６５）を行い、Ｓ６７０へ移行する。予告演出中に、操作パターン選択処理（Ｓ６６５）にて選択された操作パターンに対応した操作手段の操作が有効となる。また、Ｓ６５５で決定した演出パターンが操作手段を用いない予告演出が行われる演出パターンである場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、そのまま演出表示開始処理（Ｓ６７０）を行い、本処理を終了（リターン）する。各操作パターン（操作パターン１、操作パターン２及び操作パターン３）は、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで選択率が夫々設定されている。
【００８２】
ここで、図１８を用いて、本実施例の予告演出Ａから予告演出Ｃの各予告演出と、抽選結果、操作パターンの種類と発生確率について説明する。図１８（ａ）に示す表は予告演出Ａについて示し、図１８（ｂ）に示す表は予告演出Ｂについて示し、図１８（ｃ）に示す表は予告演出Ｃについて示している。
各表に示す発生確率とは、大当り時の各予告発生時に選択される各操作パターンの出現率と、ハズレ時の各予告発生時に選択される各操作パターンの出現率の割合から算出されたものである。なお、詳しい出現率について割愛する。
【００８３】
ここで、図１８（ａ）を参照して、予告演出Ａが表示される場合について説明する。
予告演出Ａが実行される場合に、ハズレで操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は５５％である。また、予告演出Ａが実行される場合に、当りで操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は５％である。
予告演出Ａが実行される場合に、ハズレで操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は３０％である。また、予告演出Ａが実行される場合に、当りで操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は７％である。
予告演出Ａが実行される場合に、ハズレで操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は０％である。また、予告演出Ａが実行される場合に、当りで操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は３％である。
【００８４】
予告演出Ａにおける操作パターンの違いによる当選確率は、予告演出Ａにおける当り時の各操作パターンの発生確率／予告演出Ａにおけるハズレ時の各操作パターンの発生確率と予告演出Ａにおける当り時の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
演出ボタン６７を操作することで予告演出Ａが実行される場合の当選確率は、５／５５+５＝約８％である。一方、ジョグダイヤル６８のみを操作することで予告演出Ａが実行される場合の当選確率は、７／３０+７＝約１９％である。また、演出ボタン６７を操作し、操作が有効となったジョグダイヤル６８を操作することで予告演出Ａが実行される場合の当選確率は１００％である。
つまり、演出ボタン６７を用いて予告演出Ａが実行される場合よりも、ジョグダイヤル６８を用いて予告演出Ａが実行される場合のほうが、大当りになる期待度（信頼度ともいう）が高く、ジョグダイヤル６８を用いて予告演出Ａが実行される場合よりも、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８を用いて予告演出Ａが実行される場合のほうが、大当りになる期待度（信頼度ともいう）が高いことになる。
【００８５】
後述する予告演出Ａが実行される場合の各操作パターンの発生確率は、予告演出Ａが実行されてハズレの場合の各操作パターンの発生確率と予告演出Ａが実行されて当りの場合の各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
予告演出Ａが実行される場合の操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）の発生確率は、５５+５＝６０％である。また、予告演出Ａが実行される場合の操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）の発生確率は、３０+７＝３７％である。さらに、予告演出Ａが実行される場合の操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）の発生確率は、３％である。
【００８６】
次に、図２１を参照して、主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する予告演出Ａの演出態様について説明する。なお、図２１では、Ｓ６６５にて操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）が選択されたものとする。
【００８７】
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。その後、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の左上方に、演出キャラクター１００３が表示され、演出図柄表示装置６の画面右方には第１操作手段の操作が有効であることを示す第１操作手段有効表示１００１が表示される。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、演出ボタン６７の操作が有効である期間を示す時間メータ１００２が表示されている。
そして、遊技者は演出ボタン６７を操作すると、図２１（ｃ）へ移行する。図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されている演出キャラクター１００３の下方には、「チャンスかも！？」と表示され表示例１００４が表示される。本実施例の予告演出Ａが、図２１（ｃ）に示す表示例１００４のことである。
【００８８】
ここで、図１８（ｂ）を参照して、予告演出Ｂが表示される場合について説明する。
予告演出Ｂが実行される場合に、ハズレで操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は３５％である。また、予告演出Ｂが実行される場合に、当りで操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は１０％である。
予告演出Ｂが実行される場合に、ハズレで操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は３０％である。また、予告演出Ｂが実行される場合に、当りで操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は１５％である。
予告演出Ｂが実行される場合に、ハズレで操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は５％である。また、予告演出Ｂが実行される場合に、当りで操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は５％である。
【００８９】
予告演出Ｂにおける操作パターンの違いによる当選確率は、予告演出Ｂにおける当り時の各操作パターンの発生確率／予告演出Ｂにおけるハズレ時の各操作パターンの発生確率と予告演出Ｂにおける当り時の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
演出ボタン６７を用いて予告演出Ｂが実行される場合の当選確率は、１０／３５+１０＝約２２％である。一方、ジョグダイヤル６８を用いて予告演出Ｂが実行される場合の当選確率は、１５／３０+１５＝約３３％である。また、演出ボタン６７を操作して、さらにジョグダイヤル６８を回転させた場合に予告演出Ｂが実行される場合の当選確率は、５／５+５＝５０％である。
つまり、演出ボタン６７を用いて予告演出Ｂが実行される場合よりも、ジョグダイヤル６８を用いて予告演出Ｂが実行される場合のほうが、大当りになる期待度（信頼度ともいう）が高く、ジョグダイヤル６８を用いて予告演出Ｂが実行される場合よりも、演出ボタン６７が操作されて、さらにジョグダイヤル６８が操作された場合に予告演出Ｂが実行される場合のほうが、大当りになる期待度（信頼度ともいう）が高いことになる。
【００９０】
予告演出Ｂが実行される場合の各操作パターンが選択される発生確率は、予告演出Ｂが実行される場合に、ハズレで各操作パターンが選択される発生確率と予告演出Ｂが実行される場合に、当りで各操作パターンが選択される発生確率を合算したものである。
予告演出Ｂが実行される場合に操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である発生確率は、３５+１０＝４５％である。また、予告演出Ｂが実行される場合に操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である発生確率は、３０+１５＝４５％である。さらに、予告演出Ｂが実行される場合に操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である発生確率は、５％である。
【００９１】
図２２を参照して、サブ統合制御装置８３が実行する予告演出Ｂの演出態様について説明する。なお、図２２では、Ｓ６６５にて操作パターン２（ジョグダイヤル６８）が選択されるものとする。
【００９２】
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。その後、図２２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出キャラクター１００３が表示され、演出キャラクター１００３の右方に第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示す第２操作手段有効表示１００５が表示される。また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、ジョグダイヤル６８の操作が有効である期間を示す時間メータ１００２が表示されている。
そして、遊技者は演出ボタン６７を操作すると、図２２（ｃ）へ移行する。図２２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されている演出キャラクター１００３の下方には、「チャンス！」と表示された表示例１００６が表示されている。当該表示例１００６は、予告演出Ｂのことである。
【００９３】
ここで、図１８（ｃ）を参照して、予告演出Ｃが表示される場合について説明する。
予告演出Ｃが実行される場合に、ハズレで操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は２５％である。また、予告演出Ｃが実行される場合に、当りで操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は２５％である。
予告演出Ｃが実行される場合に、ハズレで操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は１０％である。また、予告演出Ｃが実行される場合に、当りで操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は３５％である。
予告演出Ｃが実行される場合に、ハズレで操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は０％である。また、予告演出Ｃが実行される場合に、当りで操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は５％である。
【００９４】
予告演出Ｃにおける操作パターンの違いによる当選確率は、予告演出Ｃにおける当り時の各操作パターンの発生確率／予告演出Ｃにおけるハズレ時の各操作パターンの発生確率と予告演出Ｃにおける当り時の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
演出ボタン６７が操作されて予告演出Ｃが実行される場合の当選確率は、２５／２５+２５＝５０％である。また、ジョグダイヤル６８が操作されて予告演出Ｃが実行される場合の当選確率は、３５／１０+３５＝約７８％である。また、演出ボタン６７を操作して、有効となったジョグダイヤル６８を操作することで予告演出Ｃが実行される場合の当選確率は、１００％である。
【００９５】
つまり、演出ボタン６７を操作して予告演出Ｃが実行される場合よりも、ジョグダイヤル６８を操作して予告演出Ｃが実行される場合のほうが、大当りになる期待度（信頼度ともいう）が高く、ジョグダイヤル６８を操作して予告演出Ｃが実行される場合よりも、演出ボタン６７が操作し、有効となったジョグダイヤル６８が操作されて予告演出Ｃが実行される場合のほうが、大当りになる期待度（信頼度ともいう）が高いことになる。
【００９６】
予告演出Ｃが実行される場合の各操作パターンが選択される発生確率は、予告演出Ｃが実行される場合に、ハズレで各操作パターンが選択される発生確率と予告演出Ｃが実行される場合に、当りで各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
予告演出Ｃが実行される場合に操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である発生確率は、２５+２５＝５０％である。また、予告演出Ｃが実行される場合に操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である発生確率は、１０+３５＝４５％である。さらに、予告演出Ｃが実行される場合に操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である発生確率は、５％である。
【００９７】
図２３を参照して、サブ統合制御装置８３が実行する予告演出Ｃの演出態様について説明する。なお、図２３では、Ｓ６６５にて操作パターン３（演出ボタン６７が操作されると、ジョグダイヤル６８の操作が有効となる）が選択されるものとする。
【００９８】
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。その後、図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に演出キャラクター１００３が表示され、当該演出キャラクターの右方には第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効であることを示す第１操作手段有効表示１００１が表示される。演出図柄表示装置６の画面左下方に、演出ボタン６７操作が有効である有効期間を示す時間メータ１００２が表示されている。図２１及び図２２に示した演出表示態様と異なり、図２３（ｂ）にて、有効期間内に演出ボタン６７を操作すると、予告演出は行われず、ジョグダイヤル６８の操作が有効であることを示す演出表示（図２３（ｃ）へ移行することになる。
【００９９】
図２３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方に演出キャラクター１００３が表示され、当該演出キャラクターの右方には第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示す第２操作手段有効表示１００５が表示される。演出図柄表示装置６の画面左下方に、ジョグダイヤル６８の操作が有効となる有効期間を示す時間メータ１００２が表示されている。有効期間内にジョグダイヤル６８を操作すると、図２３（ｄ）へ移行する。
【０１００】
図２３（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出キャラクター１００３の下方には、「激熱！！」と表示された表示例１０１３が表示される。本実施例の予告演出とは、表示例１０１３のことである。
【０１０１】
図２４に、演出ボタン６７を操作した場合に表示される予告演出Ｂ、ジョグダイヤル６８を操作した場合に表示される予告演出Ｂと演出ボタン６７を操作して、ジョグダイヤル６８を操作した場合に表示される予告演出Ｂについて説明する。
操作手段が用いられる予告演出Ｂが表示される演出パターンが決定され、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６６５にて操作パターン１を選択した場合に第１操作手段（演出ボタン６７）を操作されると、図２４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に予告演出Ｂが表示されることになる。
操作手段が用いられる予告演出Ｂが表示される演出パターンが決定され、サブ統合制御装置８３は、操作パターン２を選択した場合に第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を操作すると、図２４（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に予告演出Ｂが表示されることになる。
操作手段が用いられる予告演出Ｂが表示される演出パターンが決定され、サブ統合制御装置８３は、操作パターン３を選択した場合に第１操作手段を操作し、続けて第２操作手段を操作すると、図２４（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に予告演出Ｂが表示されることになる。
つまり、演出パターン決定処理（Ｓ６５５）にて操作手段を用いた予告演出が決定され、その後Ｓ６６５にて操作パターンを選択する構成となっているため、各操作パターンに応じて異なる操作手段が有効となり、有効となった操作手段が操作されても、演出図柄表示装置６の画面上に同じ予告演出が表示されることになる。
【０１０２】
図２４では、予告演出Ｂについて説明したが、操作パターン１が選択されて、予告演出Ａが表示される場合もあれば、操作パターン２が選択されて、予告演出Ａが表示される場合もあれば、操作パターン３が選択されて、予告演出Ａが実行される場合もある。また、操作パターン１が選択されて予告演出Ｃが表示される場合もあれば、操作パターン２が選択されて予告演出Ｃが表示される場合、操作パターン３が選択されて予告演出Ｃが実行される場合もある。
【０１０３】
図１９及び図２０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する予告演出処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に特図変動開始コマンドに基づく演出表示が表示されているか否かを判定する（Ｓ７００）。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間内であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に、操作が有効となっている操作手段（第１操作手段又は第２操作手段）に対応する操作手段有効表示が表示されているか否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７２０へ移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に、有効となっている操作手段（第１操作手段又は第２操作手段）の操作が有効であることを示す操作手段有効表示を表示し（Ｓ７１５）、第２操作手段有効フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７１７）。否定判定の場合には（Ｓ７１７：ｎｏ）、Ｓ７２０へ移行する。実施例１のパチンコ機５０において、第２操作手段有効フラグが「１」にセットされていれば、操作パターン選択処理（Ｓ６６５）にて、操作パターン３が選択されて有効となった第１操作手段（演出ボタン６７）が操作され、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示す。
サブ統合制御装置８３は、操作が有効となっている第１操作手段又は第２操作手段が操作されたか否かを判定する（Ｓ７２０）。Ｓ７２０において、サブ統合制御装置８３は、演出ボタンスイッチ６７ａ、又は第１ジョグダイヤルセンサ６８ａと第２ジョグダイヤルセンサ６８ｂによって検出され、送信された操作信号を受信したか否かによって判定する。
【０１０４】
操作が有効となっている第１操作手段又は第２操作手段の何れかが操作された場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ６６５にて操作パターン３が選択されたか否かを判定する（Ｓ７２５）。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ（Ｓ７２８）、第１操作手段の有効期間を終了させ（Ｓ７３０）、第２操作手段の操作が有効となる有効期間を設定して（Ｓ７３５）、第２操作手段有効フラグを「１」にセットし（Ｓ７４０）、本処理を終了（リターン）する。
Ｓ７２０において、操作が有効となっている操作手段が操作されていないと判定された場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、操作が有効となっている操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する（Ｓ７４５）。肯定判定の場合には（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、Ｓ７５５へ移行する。なお、操作手段を操作されずに、有効期間を経過した場合には（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に予告演出は表示されない構成となっている。また、操作手段が操作されずに、有効期間を経過した場合に、演出図柄表示装置６の画面に予告演出を表示される構成でもよい。
【０１０５】
また、Ｓ６６５により操作パターン１又は操作パターン２が選択された場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ（Ｓ７４８）、演出図柄表示装置６の画面に予告演出を表示し（Ｓ７５０）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間を終了させ（Ｓ７５５）、本処理を終了（リターン）する。なお、予告演出表示処理（Ｓ７５０）では、Ｓ６５５で決定した演出パターンに応じて大当り遊技が発生するか否かの信頼度を報知する予告演出Ａから予告演出Ｃのうちのいずれかの予告演出を、演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【０１０６】
なお、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６の画面に、特図変動開始コマンドに基づく演出表示が表示されていない場合（Ｓ７００：ｎｏ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間中ではないと判定された場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、又は操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間を経過していない場合には（Ｓ７４５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０７】
図１９のＳ７１７にて、第２操作手段有効フラグが０である場合には（Ｓ７１７：ｎｏ）、図２０のＳ８００へ移行する。
Ｓ８００において、サブ統合制御装置８３は、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が操作されたか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に、Ｓ６５５で決定した演出パターンに応じて、図１８に示す予告演出Ａから予告演出Ｃのうち、いずれかの予告演出を表示し（Ｓ８０５）、Ｓ８１５へ移行する。また、第２操作手段が操作されていない場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、第２操作手段の有効期間を経過したか否かを判定する（Ｓ８１０）。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ（Ｓ８１５）、第２操作手段の有効期間を終了させて（Ｓ８２０）、第２操作手段有効フラグを０にし（Ｓ８２５）、本処理を終了（リターン）させる。なお、第２操作手段の有効期間を経過していない場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。なお、操作手段を操作されずに、有効期間を経過した場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に予告演出は表示されない構成となっている。これに限定されることはなく、操作手段が操作されずに、有効期間を経過した場合に、演出図柄表示装置６の画面に予告演出を表示される構成でもよい。
【０１０８】
以上の弾球遊技機によれば、従来の弾球遊技機のように押しボタンを操作することで当否判定の結果を報知又は示唆する演出表示が表示されるだけでなくて、最も操作が有効となる確率が高い第１操作手段（本実施例では、演出ボタン６７）が選択された場合でも、第１操作手段を操作すると、大当り遊技が発生する場合に選択される確率が高い第２操作手段（本実施例では、ジョグダイヤル６８）の操作が有効となるため、遊技者に驚きを与え、大当り遊技が発生することへの期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、疑似演出中に第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効となっても、当該第１操作手段を操作しても演出図柄表示装置６の画面に予告演出が表示されずに、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる操作手段有効表示が表示される場合もあるため、第１操作手段が有効となっても、第２操作手段が有効となるかもしれないという期待感が生れ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
【０１０９】
また、第１操作手段（演出ボタン６７）と第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作方法が異なることで、双方の操作手段のうち、どちらの操作有効となるかによって、遊技者に大当り遊技が発生する可能性の違いを示しやすい。
また、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作方法を異ならせたことで、互いに同じ操作方法である場合と比べ、煩わしさやくどさを防止する効果が発揮可能となる。
【０１１０】
さらに、演出ボタン６７を操作してジョグダイヤル６８が有効となり、有効となったジョグダイヤル６８を操作することで予告演出が表示される場合のほうが、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を１回操作することで予告演出が表示される場合よりも、図１８に示すように、大当り遊技が発生する可能性が高い設定としたことで、遊技者による操作手段の操作意欲を増加させることができる。
【０１１１】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「当否判定手段」が、当否判定処理（Ｓ５０）に相当し、「演出表示手段」が、演出図柄表示装置に相当し、「第１操作手段」が、演出ボタン６７に相当し、「第２操作手段」が、ジョグダイヤル６８に相当し、「操作示唆手段」が、操作手段有効表示処理（Ｓ７１５）に相当し、「特定演出手段」が予告演出表示処理（Ｓ７５０，Ｓ８２０）に相当し、「操作手段選択手段」が、操作パターン選択処理（Ｓ６６５）に相当する。
【０１１２】
実施例１のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３は、特図変動開始コマンドを受信したときに抽出した振分乱数に応じて、予告演出にて操作パターン１から操作パターン３のうち、何れの操作パターンが選択するか決定する構成となっていた。これに限定されるものではない。例えば、Ｓ２９５又はＳ３０５にて決定される変動パターンに応じて、選択される操作パターンが決まっている構成であってもよい。
また、実施例１の操作パターン３では、予め操作が有効となる操作手段が第１操作手段から第２操作手段へ切り替るものとなっているが、第１操作手段を操作した際に、予告演出を実行するか、又は第２操作手段の操作を有効とするかの何れかを選択する構成であってもよい。この場合、信頼度が高い予告演出が表示されるか、又は大当りである場合のほうが第１操作手段から第２操作手段へと切り替る可能性が高い構成であることが望ましい。
本実施例では、演出図柄表示装置６の画面に特別図柄の疑似演出の表示中に、操作手段（第１操作手段（演出ボタン６７）、第２操作手段（ジョグダイヤル６８））の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作することで大当りとなる信頼度を示す予告演出を行う構成となっている。これに限定されず、例えば、特別図柄の疑似演出にて当否の結果を報知する際に、操作手段（第１操作手段（演出ボタン６７）、第２操作手段（ジョグダイヤル６８））の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作することで当否の結果を報知する構成でもよい。
［実施例２］
【０１１３】
本発明の実施例２について図２５〜図３１を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例１では、演出図柄表示装置６の画面に特別図柄の疑似演出の表示中に、操作手段（第１操作手段（演出ボタン６７）、第２操作手段（ジョグダイヤル６８））の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作することで、予告演出を行う構成となっていた。
実施例２では、大当り遊技中の演出図柄表示装置６の画面に表示されている大当り遊技演出中に、第１操作手段（演出ボタン６７）又は第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を報知する。
【０１１４】
図２５を用いて、実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出決定処理について説明する。
まず、Ｓ８５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８５０）。なお、大当り遊技開始コマンドとは、図１０に示す大当り遊技開始処理（Ｓ４４５）にて主制御装置８０が送信するコマンドである。大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ８５２）、大当り遊技開始コマンドと抽出した振分乱数に基づいて、大当り遊技演出パターン決定処理（Ｓ８５５）で大当り遊技演出パターンを決定し、Ｓ８６０へ移行する。また、大当り遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。Ｓ８６０において、決定した大当り遊技演出パターンが、操作手段を用いる大当り遊技演出であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ８６５）を行い、Ｓ８７０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ８６０：ｎｏ）、大当り遊技演出開始処理（Ｓ８７０）を行い、本処理を終了（リターン）する。
【０１１５】
なお、大当り遊技演出（大当り遊技演出Ａ、大当り遊技演出Ｂと大当り遊技演出Ｃ）は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態か、高確率遊技状態かによって出現率が夫々設定されている。Ｓ８５５で決定される大当り遊技演出パターンの中には、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）が用いられる大当り遊技演出（大当り遊技演出Ａ、大当り遊技演出Ｂ又は大当り遊技演出Ｃ）や、操作手段を用いることなく大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することを報知する大当り遊技演出や、操作手段を用いることなく、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態へ移行することを報知する大当り遊技演出などが行われるものも含まれている。
【０１１６】
操作パターン（操作パターン１、操作パターン２及び操作パターン３）は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態か、高確率遊技状態かによって選択率が夫々設定されている。
【０１１７】
ここで、図２６を用いて、本実施例の各大当り遊技演出と、抽選結果、操作パターンの種類と発生確率について説明する。図２６（ａ）に示す表は大当り遊技演出Ａについて示し、図２６（ｂ）に示す表は大当り遊技演出Ｂについて示し、図２６（ｃ）に示す表は大当り遊技演出Ｃについて示している。各表に示す発生確率とは、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態である場合で、各大当り遊技演出発生時に選択される各操作パターンの出現率と、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態である場合で、各大当り遊技演出発生時に選択される各操作パターンの出現率の割合から算出されたものである。なお、詳しい出現率は割愛する。
【０１１８】
ここで、図２６（ａ）を参照して大当り遊技演出Ａについて説明する。
大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は５５％である。大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は５％である。大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は３０％である。大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は７％である。大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は０％である。大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は３％である。
【０１１９】
大当り遊技演出Ａにおける操作パターンの違いによる高確率遊技状態へ移行する確率は、大当り遊技演出Ａにおける大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率／大当り遊技演出Ａにおける大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率及び高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
第１操作手段（演出ボタン６７）が操作されて、大当り遊技演出Ａが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、５／５５+５＝約８％である。一方、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が操作されて、大当り遊技演出Ａが実行された場合に高確率遊技状態へ移行する確率は、７／３０+７＝約１９％である。また、第１操作手段が操作され、操作が有効となった第２操作手段が操作されて、大当り遊技演出Ａが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は１００％である。
よって、演出ボタン６７よりもジョグダイヤル６８を操作して、大当り遊技演出Ａが表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高く、ジョグダイヤル６８よりも、演出ボタン６７を操作して大当り遊技演出Ａが表示された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。
【０１２０】
大当り遊技演出Ａが実行される場合に各操作パターンが選択される発生確率は、大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率と大当り遊技演出Ａが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
大当り遊技演出Ａが実行される場合において、第１操作手段（演出ボタン６７）が選択される確率は、５５+５＝６０％である。また、大当り遊技演出Ａが実行される場合において、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が選択される確率は、３０+７＝３７％である。さらに、大当り遊技演出Ａが実行される場合において、第１操作手段（演出ボタン６７）が選択され、操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が有効となる確率は、３％である。
【０１２１】
図２９を参照して、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出Ａについて説明する。なお、Ｓ８６５にて、操作パターン１（第１操作手段（演出ボタン６７））が選択されているものとする。
【０１２２】
主制御装置８０が大当り遊技を開始すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて大当り遊技演出Ａを表示する。そして、大当り遊技の１４ラウンド目において、演出図柄表示装置６にて図２９（ａ）に示す演出表示が表示される。図２９（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面右下方には、「操作手段を操作して、見事敵を撃墜させたら確変！！」と表示されている。
その後、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効であることを示す第１操作手段有効表示１００１が表示される。特別図柄として図柄１、図柄２又は図柄３が表示される場合に、第１操作手段（演出ボタン６７）を操作すると、１４ラウンドの最終に図２９（ｃ）に移行する。図２９（ｃ）では、発射したミサイルが敵に命中したことを示している。その後、最終ラウンド（１５ラウンド）へ移行すると、図２９（ｅ）に示すように、「確変！」と表示された表示例１００８が表示される。当該表示例１００８によって、遊技者に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することを報知している。
【０１２３】
また、特別図柄として、図柄７〜図１０（図１５を参照）が表示される場合には、図２９（ｂ）に示す演出表示が表示されている時に、第１操作手段（演出ボタン６７）を操作すると、１４ラウンドの最終に図２９（ｄ）へと移行する。図２９（ｄ）に示すように、発射したミサイルが敵に命中しなかったことを示している。その後、最終ラウンド（１５ラウンド）へ移行すると、図２９（ｆ）に示すように、「通常！」と表示された表示例１００８が表示される。当該表示例１００８によって、遊技者に大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態へ移行することを報知している。
【０１２４】
図２６（ｂ）を参照して大当り遊技演出Ｂについて説明する。
大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は３５％である。大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は１０％である。大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は３０％である。大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は１５％である。大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は５％である。大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は５％である。
【０１２５】
大当り遊技演出Ｂにおける操作パターンの違いによる高確率遊技状態へ移行する確率は、大当り遊技演出Ｂにおける大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率／大当り遊技演出Ｂにおける大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率及び高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
第１操作手段（演出ボタン６７）が操作され、大当り遊技演出Ｂが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、１０／３５+１０＝約２２％である。一方、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が操作され、大当り遊技演出Ｂが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、１５／３０+１５＝約３３％である。また、第１操作手段が操作され、操作が有効となった第２操作手段が操作され、大当り遊技演出Ｂが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、５／５+５＝５０％である。
演出ボタン６７よりもジョグダイヤル６８が操作され、大当り遊技演出Ｂが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。また、ジョグダイヤル６８よりも、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８を操作し、大当り遊技演出Ｂが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。
【０１２６】
大当り遊技演出Ｂが実行される場合に各操作パターンが選択される発生確率は、大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率と大当り遊技演出Ｂが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
大当り遊技演出Ｂが実行される場合において、第１操作手段（演出ボタン６７）が選択される確率は、３５+１０＝４５％である。また、大当り遊技演出Ｂが実行される場合において、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が選択される確率は、３０+１５＝４５％である。さらに、大当り遊技演出Ｂが実行される場合において、第１操作手段（演出ボタン６７）が選択され、操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が有効となる確率は、５+５＝１０％である。
【０１２７】
図３０を参照して、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出Ｂについて説明する。なお、Ｓ８６５にて、操作パターン２が選択されているものとする。
【０１２８】
主制御装置８０が大当り遊技を開始すると、サブ統合制御装置８３が大当り遊技演出Ｂを決定すると、演出図柄表示装置６の画面にて大当り遊技演出Ｂを表示する。
そして、大当り遊技の１４ラウンド目において、演出図柄表示装置６にて図３０（ａ）のようにボクシングをしている２人の男が表示される。図３０（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面右下方には、「操作手段を操作して、見事敵を撃墜させたら確変！！」と表示されている。
その後、図３０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示す第２操作手段有効表示１００５が表示される。
【０１２９】
特別図柄として図柄１〜図柄３が表示される場合には、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を回転させると、１４ラウンドの最終に図３０（ｃ）に移行する。図３０（ｃ）では、敵（向かって左の男）にパンチを放っていることを示している。その後、最終ラウンド（１５ラウンド）へ移行すると、図３０（ｅ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６の画面に表示される。図３０（ｅ）には、「確変！」と示された表示例１００７が表示されている。これにより、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。
【０１３０】
特別図柄として図柄７〜図柄１０が表示される場合に、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を回転させると、図３０（ｄ）に移行する。図３０（ｄ）では、敵（向かって左の男）からパンチを貰っていることを示している。その後、最終ラウンド（１５ラウンド）へ移行すると、図３０（ｆ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６の画面に表示される。図３０（ｆ）には、「残念・・・」と示された表示例１００７が表示されている。これにより、大当り遊技終了後に、通常確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。
【０１３１】
図２６（ｃ）を参照して大当り遊技演出Ｃについて説明する。
大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は２５％である。大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン１（第１操作手段の操作が有効）である比率は２５％である。大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は１０％である。大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン２（第２操作手段の操作が有効）である比率は３５％である。大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は０％である。大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン３（第１操作手段が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効）である比率は５％である。
【０１３２】
大当り遊技演出Ｃにおける操作パターンの違いによる高確率遊技状態へ移行する確率は、大当り遊技演出Ｃにおける大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率／大当り遊技演出Ｃにおける大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率と高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
第１操作手段（演出ボタン６７）が操作され、大当り遊技演出Ｃが実行される場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、２５／２５+２５＝５０％である。一方、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が操作され、大当り遊技演出Ｃが実行される場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、３５／１０+３５＝約７８％である。また、第１操作手段が操作され、操作が有効となった第２操作手段が操作されて、大当り遊技演出Ｃが実行される場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は１００％である。
演出ボタン６７よりもジョグダイヤル６８が操作されて大当り遊技演出Ｃが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。また、ジョグダイヤル６８よりも、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が操作されて大当り遊技演出Ｃが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。
【０１３３】
大当り遊技演出Ｃが実行される場合に各操作パターンが選択される発生確率は、大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率と大当り遊技演出Ｃが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
大当り遊技演出Ｃが実行される場合において、第１操作手段（演出ボタン６７）が選択される確率は、２５+２５＝５０％である。また、大当り遊技演出Ｃが実行される場合において、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が選択される確率は、１０+３５＝４５％である。さらに、大当り遊技演出Ｃが実行される場合において、第１操作手段（演出ボタン６７）が選択され、操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が有効となる確率は５％である。
【０１３４】
図３２を参照して、主制御装置８０から送信された大当り遊技開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する大当り遊技演出Ｃについて説明する。なお、Ｓ８６５にて操作パターン３が選択されているものとする。
【０１３５】
主制御装置８０が大当り遊技を開始すると、サブ統合制御装置８３が大当り遊技演出Ｃを決定すると、演出図柄表示装置６の画面にて大当り遊技演出Ｃを表示する。
大当りの１４ラウンド目において、演出図柄表示装置６の画面に図３１（ａ）のように道路を疾走する車が表示される。この画像において、「操作手段を操作して、岩を回避したら確変！！」と示す表示例１００７が表示されている。
その後、図３１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効であることを示す第１操作手段有効表示１００１が表示される。図２９や図３０とは異なり、図３１（ｂ）に示す第１操作手段有効表示１００１が表示された場合に、第１操作手段が操作されると、図３１（ｃ）へ移行する。
【０１３６】
図３１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示す第２操作手段有効表示１００５が表示される。そして、ジョグダイヤル６８を回転させると、図３１（ｄ）に移行する。図３１（ｄ）に示すように、１４ラウンド目の終盤で車を左へ移動させて岩を回避することができたことを遊技者に報知している。
その後、最終ラウンド（１５ラウンド）へ移行すると、図３１（ｅ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６の画面に表示される。図３１（ｅ）には、「確変！」と示された表示例１００７が表示されている。これにより、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。なお、特別図柄として、図柄１、図柄２又は図柄３が表示されている。
【０１３７】
図２７及び図２８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する遊技状態報知処理について説明する。
Ｓ９００において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて、大当り遊技演出が表示中であるか否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判定の場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効である旨の有効表示が表示されているか否かを判定する（Ｓ９１０）。肯定判定の場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９１７へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効であることを示す操作手段有効表示を演出図柄表示装置６の画面に表示し（Ｓ９１５）、Ｓ９１７へ移行する。Ｓ９１７において、第２操作手段有効フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。実施例２のパチンコ機５０において、第２操作手段有効フラグが「１」にセットされていれば、操作パターン選択処理（Ｓ８６５）にて、操作パターン３が選択されて有効となった第１操作手段（演出ボタン６７）が操作され、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる有効期間中であることを示す。否定判定の場合には（Ｓ９１７：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３は、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）が操作されたか否かを判定する（Ｓ９２０）。肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、Ｓ８６５で選択された操作パターンが操作パターン３であるか否かを判定する（Ｓ９２５）。肯定判定の場合には（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ（Ｓ９２８）、第１操作手段の有効期間を終了させ（Ｓ９３０）、第２操作手段の有効期間を設定し（Ｓ９３５）、第２操作手段有効フラグを「１」にセットし（Ｓ９４０）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３８】
Ｓ９２０において、操作手段が操作されていないと判定された場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、Ｓ９４５へ移行し、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効となる有効期間が終了となったか否かを判定する（Ｓ９４５）。肯定判定の場合には（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、Ｓ９５０へ移行する。また、Ｓ８６５で選択された操作パターンが操作パターン１又は操作パターン２である場合には（Ｓ９２５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ（Ｓ９４８）、遊技状態表示変更処理（Ｓ９５０）を行い、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間を終了し（Ｓ９５５）、本処理を終了（リターン）する。なお、遊技状態表示変更処理（Ｓ９５０）では、操作手段の操作が有効であることを示す操作手段有効表示から、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を報知する演出表示に変更する（図２９、図３０、図３１）。本実施例では、操作手段の有効期間が終了すると（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、遊技状態表示変更処理（Ｓ９５０）を行う構成となっているが、これに限定されるものではない。操作手段の有効期間が終了すると（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、遊技状態表示変更処理（Ｓ９５０）を行わない構成としてもよい。また、選択された操作パターンが操作パターン３である場合、第１操作手段の有効期間中に第１操作手段が操作されず、当該有効期間が経過した場合には、操作が有効となる操作手段が第１操作手段から第２操作手段へ切り替わる構成であってもよい。
【０１３９】
図２７において、演出図柄表示装置６の画面にて大当り遊技演出が表示されていない場合（Ｓ９００：ｎｏ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間ではない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）、又は操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間が終了となっていない場合には（Ｓ９４５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【０１４０】
図２７のＳ９１７にて、第２操作手段有効フラグがセットされていない場合には（Ｓ９１７：ｎｏ）、Ｓ１０００へ移行する。サブ統合制御装置８３は、第２操作手段が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０００）。肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。  また、第２操作手段が操作されていない場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、第２操作手段の有効期間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。遊技状態表示変更処理（Ｓ１０１０）を行い、Ｓ１０１５へ移行する。なお、遊技状態表示変更処理（Ｓ１０１０）は、図１７のＳ９５０と同じ処理である。Ｓ１０１５において、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ（Ｓ１０１５）、第２操作手段の操作が有効となる有効期間を終了させ（Ｓ１０２０）、第２操作手段の有効フラグを０にし（Ｓ１０２５）、本処理を終了（リターン）する。なお、第２操作手段の有効期間を経過していない場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。本実施例では、操作手段の有効期間が終了すると（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、遊技状態表示変更処理（Ｓ１０１０）を行う構成となっているが、これに限定されるものではない。操作手段の有効期間が終了すると（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、遊技状態表示変更処理（Ｓ１０１０）を行わない構成としてもよい。
【０１４１】
実施例２の弾球遊技機によれば、従来の弾球遊技機のように大当り遊技中に操作手段を操作すると大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを報知するだけでなく、大当り遊技終了後に、通常確率遊技状態へ移行する場合に最も第１操作手段（演出ボタン６７）が選択される場合でも、第１操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合に選択される確率が高い第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となることに驚きを与え、高確率遊技状態の移行への期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、大当り遊技演出中に演出ボタン６７が有効となっても、演出ボタン６７を操作するとジョグダイヤル６８が有効となる場合もあるため、演出ボタン６７が有効となっても、ジョグダイヤル６８が有効となるかもしれないという期待感が生れ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
【０１４２】
第１操作手段と第２操作手段の操作方法を異ならせたことで、双方の操作手段のうち、どちらが操作有効となるかによって、遊技者に大当り遊技が発生する可能性の違いを示しやすい。また、第１操作手段と第２操作手段の操作方法を異ならせたことで、互いに同じ操作方法である場合と比べ、煩わしさやくどさを防止する効果が発揮可能となる。
【０１４３】
さらに、第１操作手段を操作すると第２操作手段が有効となるほうが、第１操作手段又は第２操作手段を１回操作することよりも、大当り遊技が発生する可能性を高くしたことで、遊技者による操作手段の操作意欲を増加させることができる。
【０１４４】
実施例２のパチンコ機５０では、大入賞口１４の内部に確変口は備えられていない。
これに限定されることはなく、例えば、確変口を備えた大入賞口を設ける構成であってもよい。その場合、大当り遊技演出中に大入賞口に設けられた確変口に遊技球が入球可能か否かを報知する構成とする。
【０１４５】
実施例２では、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態か、通常確率遊技状態であるかを報知する構成となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを報知する構成であってもよい。
実施例２では、大当り遊技中の演出図柄表示装置６の画面に表示されている大当り遊技演出中に、第１操作手段（演出ボタン６７）又は第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を報知する構成となっている。その他にも、例えば、大当り遊技中の大当り遊技演出中に、第１操作手段（演出ボタン６７）又は第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する信頼度を示す予告演出をする構成でもよい。
［実施例３］
【０１４６】
本発明の実施例３について図３２〜図３９を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例３のパチンコ機は、実施例１及び実施例２の構成と異なり、演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が第１操作手段（演出ボタン６７）、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作を示唆し、操作が有効となっている操作手段を操作すると、操作示唆図柄から他の表示態様からなる保留図柄へと変化し、変化した保留図柄の表示態様によって、大当り遊技が発生する確率である信頼度を報知する構成となっている。
【０１４７】
図３２を用いて、実施例３のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理について説明する。
まず、Ｓ１１００において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された先読みコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。肯定判定の場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１１０５）、最終保留図柄決定処理（Ｓ１１０７）を行い、Ｓ１１１０へ移行し、Ｓ１１１５へ移行する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
先読み演出パターン決定処理（Ｓ１１１０）は、受信した先読みコマンドとＳ１１０５で抽出した振分乱数に基づいて、先読み演出パターンを決定する。ここで、先読み演出パターンとは、演出図柄表示装置６の画面上に一時保留図柄又は操作示唆図柄を一旦表示し、その表示中の一時保留図柄又は操作示唆図柄を最終保留図柄へ保留変化を実行する演出パターンのことである。なお、先読み演出パターンの中には、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）が用いて保留変化させる先読み演出パターンや、操作手段を用いることなく保留変化させる先読み演出パターンが含まれている。
Ｓ１１１５において、主制御装置８０は、Ｓ１１１０にて決定した先読み演出パターンに基づいて、図柄表示処理（Ｓ１１４５）にて演出図柄表示装置６の画面上に表示する一時保留図柄又は操作示唆図柄を、Ｓ１１０７で決定した最終保留図柄へ保留変化させるか否かを判定する。
肯定判定の場合には（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１１１０にて決定した先読み演出パターンが、操作手段を用いて演出図柄表示装置６の画面に表示した一時保留図柄又は操作示唆図柄を最終保留図柄へ保留変化させる先読み演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ１１２０）。また、保留変化を実行しないと判定された場合には（Ｓ１１１５：ｎｏ）、図柄表示処理（Ｓ１１４７）にて、Ｓ１１０７で決定した最終保留図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示し、本処理を終了（リターン）する。
【０１４８】
操作手段を用いる先読み演出パターンが決定された場合には（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）を行い、演出図柄表示装置６の画面に表示する保留図柄として、Ｓ１１２５で選択した操作パターンに応じた操作示唆図柄Ａ又は操作示唆図柄Ｂのいずれかに決定し（Ｓ１１３０）、Ｓ１１４５へ移行する。なお、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）では、図３４に示す各テーブルに記載の発生確率に応じて、各操作パターンを選択する構成となっている。
また、操作手段を用いない先読み演出パターンが決定されたと判定された場合には（Ｓ１１２０：ｎｏ）、一時保留図柄決定処理（Ｓ１１３５）を行い、最終保留図柄変化時期決定処理（Ｓ１１４０）を行い、Ｓ１１３５で決定した一時保留図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示し（Ｓ１１４５）、本処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１１３５で決定した一時保留図柄は、本実施例のＳ１１４０で決定した変化時期に達すると、Ｓ１１０７で決定した最終保留図柄へと変化することになる。
【０１４９】
図３３（ａ）を用いて、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
図３３（ａ）に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）や、リーチ（ノーマルリーチ）や、ハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が発生する。なお、大当り時も演出図柄表示装置６の画面にて表示される疑似演出では、ノーマルリーチ又はＳＰリーチが発生する。
【０１５０】
演出図柄表示装置６の画面に表示される保留図柄の種類として、図３３（ｂ）の表に記載の通常保留図柄、特別保留図柄１〜３、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂとが設けられている。なお、通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。また、特別保留図柄１の表示態様は、白丸に三本線が入った表示態様、特別保留図柄２は、白色からなる上部と黒色からなる下部に分かれた表示態様、特別保留図柄３は、黒丸の表示態様となっている。
そして、第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効であることを示唆する操作示唆図柄Ａは、ＰＵＳＨと表示された表示態様となっている。また、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効であることを示唆する操作示唆図柄Ｂは、ジョグダイヤル６７の模した表示態様となっており、「回せ！」と表示されている。
【０１５１】
次に、最終保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と一時保留図柄から最終保留図柄へ変化した場合の期待値について説明する。
通常保留図柄、特別保留図柄１〜特別保留図柄３のうちのいずれかが、図３３（ｃ）の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
【０１５２】
図３３（ｃ）に示すように、最終保留図柄（通常保留図柄）である場合、又は一時保留図柄（操作示唆図柄Ａ又は操作示唆図柄Ｂ）から保留変化して最終保留図柄（通常保留図柄）に変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が出現する確率は、２００／２００に設定されている。
保留変化することなく、最終保留図柄（特別保留図柄）が表示された場合、又は一時保留図柄（通常保留図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆保留図柄Ｂ）から最終保留図柄（特別保留図柄１から特別保留図柄３のいずれか）に変化した場合には、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、単にハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）となることはない。
【０１５３】
また、保留変化することなく最終保留図柄（通常保留図柄）である場合、又は一時保留図柄（操作示唆図柄Ａ又は操作示唆図柄Ｂ）から保留変化して最終保留図柄（通常保留図柄）に変化した場合に、当該保留図柄に対応する当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現する割合は、１５０／２００に設定されている。
また、保留図柄が変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄１）が表示された場合、又は一時保留図柄（通常保留図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆保留図柄Ｂ）から保留変化して、最終保留図柄（特別保留図柄１）に変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現する割合は５０／２００に設定されている。
一方、保留図柄が変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄２又は特別保留図柄３）が表示された場合、又は一時保留図柄（通常保留図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から保留変化して最終保留図柄（特別保留図柄２又は特別保留図柄３）が表示された場合に、当該保留図柄対応する保留記憶が消化されても、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現することはない。
【０１５４】
次に、保留変化することなく最終保留図柄（通常保留図柄）である場合、一時保留図柄（操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から保留変化して最終保留図柄（通常保留図柄）が表示された場合に、当該保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は１２０／２００に設定されている。
また、保留変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄１）が表示された場合、又は一時保留図柄（通常保留図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から最終保留図柄（特別保留図柄１）に変化する場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、３０／２００に設定されている。
保留変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄２）が表示された場合、又は一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から最終保留図柄（特別保留図柄２）に変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、５０／２００に設定されている。
また、保留変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄３）である場合、又は一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い図柄、操作示唆図柄Ａ又は操作示唆図柄Ｂのいずれか）から最終保留図柄（特別保留図柄３）へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、１０／２００に設定されている。
【０１５５】
次に、保留変化することなく最終保留図柄（通常保留図柄）である場合、一時保留図柄（操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から最終保留図柄（通常保留図柄）に変化した場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、８０／２００に設定されている。
また、保留変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄１）が表示された場合、又は一時保留図柄（通常保留図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から最終保留図柄（特別保留図柄１）へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、２０／２００に設定されている。
保留変化することなく最終保留図柄（特別保留図柄２）が表示された場合、又は一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から最終保留図柄（特別保留図柄２）へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、６０／２００に設定されている。
最終保留図柄（特別保留図柄３）が表示された場合、又は一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い図柄、操作示唆図柄Ａ、操作示唆図柄Ｂ）から最終保留図柄（特別保留図柄３）へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、４０／２００に設定されている。
【０１５６】
図３３（ｃ）に示す表の「期待値」は、最終保留図柄（特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図３３（ｃ）に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン（ハズレ，リーチ，スーパーリーチ，大当り）が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図３３（ｃ）に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。図３３（ｃ）に示す表は、特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で、保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。
【０１５７】
本実施例では、主制御装置８０からの先読みコマンドを受信した際に、サブ統合制御装置８３は乱数値を取得する。図３４に示すテーブルが設定されており、実施例３の操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）は、各テーブルと取得した乱数値に応じて３種類の操作パターンのうちから、いずれかの操作パターンを選択することになる。これによって、操作が有効となる操作手段（第１操作手段、第２操作手段）が選択されることになる。
【０１５８】
例えば、Ｓ１１０７にて最終保留図柄として通常保留図柄を決定した場合に、Ｓ１１１０で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）にて図３４（ａ）に示す発生確率に応じて３種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、Ｓ１１２５にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置６の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる。
図３４（ａ）に示すように、操作パターン１（第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効となる）が選択される確率は７０％であり、操作パターン２（第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は３０％であり、操作パターン３（第１操作手段（演出ボタン６７）が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は０％である。
【０１５９】
また、Ｓ１１０５にて最終保留図柄として特別保留図柄１と決定した場合、Ｓ１１１０で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）にて図３４（ｂ）に示す発生確率に応じて３種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、Ｓ１１２５にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置６の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる（Ｓ１１３０）。
また、Ｓ１１０７にて最終保留図柄として、特別保留図柄１が決定された場合、図３４（ｂ）に示すように、操作パターン１（第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効となる）が選択される確率は６０％であり、操作パターン２（第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は３５％であり、操作パターン３（第１操作手段（演出ボタン６７）が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は５％である。
【０１６０】
Ｓ１１０７にて最終保留図柄として特別保留図柄２を決定した場合に、Ｓ１１１０で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）にて図３４（ｃ）に示す発生確率に応じて３種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、Ｓ１１２５にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置６の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる（Ｓ１１３０）。
Ｓ１１０７にて最終保留図柄として、特別保留図柄２が決定された場合、図３４（ｃ）に示すように、操作パターン１（第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効となる）が選択される確率は５０％であり、操作パターン２（第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は３５％であり、操作パターン３（第１操作手段（演出ボタン６７）が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は１５％である。
【０１６１】
Ｓ１１０５にて最終保留図柄を特別保留図柄３と決定した場合に、Ｓ１１１５で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）にて図３４（ｄ）に示すテーブルと取得した乱数値に基づいて、３種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、Ｓ１１２５にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置６の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる。
Ｓ１１０５にて最終保留図柄として、特別保留図柄３が決定された場合、図３４（ｄ）に示すように、操作パターン１（第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効となる）が選択される確率は０％であり、操作パターン２（第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は８０％であり、操作パターン３（第１操作手段（演出ボタン６７）が有効となり、当該第１操作手段を操作すると第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる）が選択される確率は２０％である。
【０１６２】
次に、図３５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄変化処理について説明する。
Ｓ１１５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に、操作示唆図柄（操作示唆図柄Ａ又は操作示唆図柄Ｂの何れか）が表示されているか否かを判定する（Ｓ１１５０）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ１１５５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、第２操作手段有効フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１１５７）。実施例３のパチンコ機５０において、第２操作手段有効フラグが「１」にセットされていれば、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）にて、操作パターン３が選択されて有効となった第１操作手段（演出ボタン６７）が操作され、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる有効期間中であることを示す。
否定判定の場合には（Ｓ１１５７：ｎｏ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段の何れか）が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１６０）。肯定判定の場合には（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、Ｓ１１２５にて操作パターン３が選択されたか否かを判定する（Ｓ１１６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、第１操作手段の操作有効期間を終了させ（Ｓ１１７０）、第２操作手段の操作有効期間を設定し（Ｓ１１７５）、第２操作手段有効フラグを「１」にセットし（Ｓ１１８０）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作示唆図柄Ａの表示態様からなる保留図柄を操作示唆図柄Ｂの表示態様に変化させ（Ｓ１１８５）、本処理を終了（リターン）する。
【０１６３】
Ｓ１１６０において、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）が操作されていない場合には（Ｓ１１６０：ｎｏ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効となる有効期間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１９０）。肯定判定の場合には（Ｓ１１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１１９７へ合流する。Ｓ１１２５で決定した操作パターンが操作パターン１又は操作パターン２である場合には（Ｓ１１６５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている一時保留図柄を最終保留図柄へ変化させ（Ｓ１１９５）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の有効期間を終了させ（Ｓ１１９７）、本処理を終了（リターン）させる。なお、Ｓ１１９０にて操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合（Ｓ１１９０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示された操作示唆保留図柄は特別保留図柄へと変化せずに、通常保留図柄へ変化する構成とする。これに限定されるものではなく、操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合（Ｓ１１９０：ｙｅｓ）、最終保留図柄へ変化する構成でもよい。
【０１６４】
図３５において、演出図柄表示装置６の画面に表示された操作示唆図柄が表示されていない場合（Ｓ１１５０：ｎｏ）、操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効となる有効期間ではない場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、操作手段の操作が有効となる有効期間が終了となっていない場合には（Ｓ１１９０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１６５】
図３５のＳ１１５７にて、第２操作手段有効フラグがセットされている場合には（Ｓ１１５７：ｙｅｓ）、図３６の１２００へ移行する。Ｓ１２００において、サブ統合制御装置８３は、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている操作示唆図柄ＢをＳ１１０７で決定した最終保留図柄へと変化させ（Ｓ１２０５）、Ｓ１２１５へ移行する。なお、第２操作手段が操作されなかった場合には（Ｓ１２００：ｎｏ）、第２操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、第２操作手段有効フラグを０にし（Ｓ１２１５）、第２操作手段の有効期間を終了させ（Ｓ１２２０）、本処理を終了（リターン）する。なお、第２操作手段の有効期間を経過していない場合には（Ｓ１２１０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１２１０にて第２操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示された操作示唆図柄Ｂは特別保留図柄へと変化せずに、通常保留図柄へ変化する構成とする。これに限定されるものではなく、第２操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、最終保留図柄へ変化する構成でもよい。
【０１６６】
図３７を用いて、第１操作手段を操作することで特別保留図柄１又は通常保留図柄への保留変化の演出表示について説明する。
図３７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００が変動表示している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、右方から第１保留図柄１００９、第２保留図柄１０１０、第３保留図柄１０１１が表示されている。そして、第１始動口１１又は第２始動口１２の何れかの始動口に遊技球が入賞すると、図３７（ｂ）に示すように、第１保留図柄１００９、第２保留図柄１０１０及び第３保留図柄１０１１が右へとシフトして、図３７（ａ）にて第３保留図柄１０１１が表示されていた場所に新たに第４保留図柄１０１２が表示されることになる。なお、第４保留図柄１０１２の表示態様は、操作示唆図柄Ａの表示態様となっている。操作示唆図柄ＡにはＰＵＳＨと表示されており、第１操作手段（演出ボタン６７）を操作すると、図３７（ｃ）又は図３７（ｄ）のいずれかへ移行することになる。
【０１６７】
操作示唆図柄Ａの表示態様からなる第４保留図柄１０１２から特別保留図柄２の表示態様へ変化する場合には、図３７（ｃ）へと移行する。図３７（ｃ）に示すように、特別保留図柄２の表示態様からなる第４保留図柄１０１２が表示される。また、操作示唆図柄Ａの表示態様からなる第４保留図柄１０１２から通常保留図柄の表示態様へ変化する場合には、図３７（ｄ）へと移行する。図３７（ｄ）に示すように、通常保留図柄の表示態様からなる第４保留図柄１０１２が表示される。
【０１６８】
図３８を用いて、第２操作手段を操作することで特別保留図柄２又は通常保留図柄への保留変化の演出表示について説明する。
図３８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００が変動表示している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、右方から第１保留図柄１００９、第２保留図柄１０１０、第３保留図柄１０１０が表示されている。そして、第１始動口１１又は第２始動口１２の何れかの始動口に遊技球が入賞すると、図３８（ｂ）に示すように、第１保留図柄１００９、第２保留図柄１０１０及び第３保留図柄１０１１が右へとシフトしていき、図３８（ａ）にて第３保留図柄１０１１が表示されていた場所に新たに第４保留図柄１０１２が表示される。なお、第４保留図柄１０１２の表示態様は、操作示唆図柄Ｂの表示態様となっている。操作示唆図柄Ｂはジョグダイヤル６８を模した表示態様で、回せ！と表示されたものとなっている。第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を操作すると、図３８（ｃ）又は図３８（ｄ）のいずれかに移行することになる。
【０１６９】
操作示唆図柄Ｂの表示態様からなる第４保留図柄１０１２から特別保留図柄２の表示態様へ変化する場合には、図３８（ｃ）へと移行する。図３８（ｃ）に示すように、特別保留図柄２の表示態様からなる第４保留図柄１０１２が表示されている。また、操作示唆図柄Ｂの表示態様からなる第４保留図柄１０１２から通常保留図柄の表示態様へ変化する場合には、図３８（ｄ）へと移行する。図３８（ｄ）に示すように、通常保留図柄の表示態様からなる第４保留図柄１０１２が表示されている。
【０１７０】
図３９を用いて、演出図柄表示装置６の画面に、操作示唆図柄Ａが表示された場合に第１操作手段を操作すると、操作示唆図柄Ｂが表示されて第２操作手段を操作すると、特別保留図柄２へと変化する場合について説明する。
図３９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００が変動表示している。演出図柄表示装置６の画面左下方には、右方から第１保留図柄１００９、第２保留図柄１０１０、第３保留図柄１０１１が表示されている。そして、第１始動口１１又は第２始動口１２の何れかの始動口に遊技球が入賞すると、図３９（ｂ）に示すように、第１保留図柄１００９、第２保留図柄１０１０及び第３保留図柄１０１１が右へとシフトしていき、図３９（ａ）にて第３保留図柄１０１１が表示されていた場所に新たに第４保留図柄１０１２が表示される。なお、第４保留図柄１０１２の表示態様は、操作示唆図柄Ａの表示態様となっている。操作示唆図柄ＡはＰＵＳＨと表示されたものとなっている。第１操作手段（演出ボタン６７）を操作すると、図３９（ｃ）へ移行する。
図３９（ｃ）に示すように、第４保留図柄１０１２は、操作示唆図柄Ｂの表示態様へと変化している。操作示唆図柄Ｂは、ジョグダイヤル６８を模した態様で、回せ！と表示されたものとなっている。第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を操作すると、図３９（ｄ）へ移行する。なお、本実施例では、第１操作手段（演出ボタン６７）を操作し、続けて第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を操作する場合には、保留図柄は通常保留図柄へと変化しない。
操作示唆図柄Ｂの表示態様からなる第４保留図柄１０１２が、特別保留図柄２の表示態様へ変化する場合には、図３９（ｄ）へと移行する。図３９（ｄ）に示すように、特別保留図柄２の表示態様からなる第４保留図柄１０１２が表示されている。
【０１７１】
本実施例では、一時保留図柄（最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄又は操作手段の操作を示唆する保留図柄）として表示された後に、保留変化し、最終保留図柄である特別保留図柄１〜３のいずれかの図柄へ変化することが可能となっている。なお、本実施例では、一時保留図柄から最終保留図柄への一段階昇格する変化演出となっているが、特にこれに限定されることはなく、例えば、一段階昇格した後に、更にもう一段階変化する構成であってもよい。
本実施例では操作手段を用いる先読み演出を行う場合には、始動口に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置６の画面に初めから操作示唆図柄を表示する構成となっているが、これに限定されることはなく、始動口に遊技球が入賞すると初めに操作示唆図柄以外の保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１又は特別保留図柄２）を表示し、その後、表示中の当該保留図柄を操作示唆図柄へ変更する構成でもよい。その場合、操作示唆図柄に対応する操作手段が操作されたとしても保留図柄の種類を変化させず、元の保留図柄に戻ることがあってもよい。なお、操作示唆図柄以外の保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１又は特別保留図柄２）から操作示唆図柄へ変更するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時などで保留図柄がシフトした時が考えられる。
本実施例では、操作手段を用いる先読み演出にて変化する保留図柄の種類と、操作手段を用いない先読み演出にて変化する保留図柄の種類は、同じである。これに限定されるものではなく、例えば、操作手段を用いる先読み演出にて変化する保留図柄の種類と、操作手段を用いない先読み演出にて変化する保留図柄の種類が異なる構成でもよい。例えば、操作手段を用いる先読み演出では、操作手段を用いない先読み演出において変化することがない特別な保留図柄へ変化して、当該特別な保留図柄により信頼度を報知する構成でもよい。
【０１７２】
実施例３では、操作パターン選択処理（Ｓ１１２５）は、図３４に示す発生確率に応じて各操作パターン（操作パターン１から操作パターン３）から、いずれかの操作パターンを選択する構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、操作手段を用いる先読み演出の対象となる保留記憶が大当りとなる予定の当り保留又はハズレとなる予定のハズレ保留かによって各操作パターンの選択率に影響させる構成であってもよい。これにより、操作パターン３が選択されても操作手段を操作した結果、信頼度が低いことを報知する保留図柄が表示された場合でも、遊技者は期待感をもつことが可能となる。
【０１７３】
実施例３に記載の弾球遊技機によれば、操作手段を操作すると操作を示唆する保留図柄を大当り遊技が発生する確率である信頼度に応じた保留図柄へと変化させるだけでなく、保留図柄の表示中に最も高い確率で操作が有効となる第１操作手段（演出ボタン６７）の操作が有効となった場合でも、演出ボタン６７を操作すると、信頼度が高い保留図柄へと変化する先読み演出が行われる第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となることに驚きを与え、遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、保留図柄の表示中に演出ボタン６７の操作が有効となったとしても、演出ボタン６７を操作することでジョグダイヤル６８の操作が有効となる可能性があるため、ジョグダイヤル６８が有効となるかもしれないという期待感が生まれ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
【０１７４】
第１操作手段（演出ボタン６７）と第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作方法を異ならせたことで、双方の操作手段のうち、どちらが操作有効となるかによって、信頼度の違いを示し易い。また、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作方法を異なるため、煩わしさやくどさを防止する効果を発揮することが可能となる。
【０１７５】
第１操作手段（演出ボタン６７）を操作して第２操作手段（ジョグダイヤル６８）が有効となり、当該第２操作手段を操作する場合のほうが、第１操作手段（演出ボタン６７）又は第２操作手段（ジョグダイヤル６８）を１回操作する場合よりも、信頼度が高いことを示す保留図柄へと変化することになるため、遊技者の操作意欲を増加させることができる。
【０１７６】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、第１操作手段として押しボタン（演出ボタン６７）、第２操作手段としてジョグダイヤル６８を用いたが、これに限定されるものではない。例えば、ジョイスティック、十字キー、タッチパネル等を用いてもよい。ただし、第１操作手段と第２操作手段は互いに異なる位置に設けられているものとする。
【０１７７】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、操作パターン３が選択された場合、初めに第１操作手段の操作が有効となる有効期間が設定され、第１操作手段が操作されて有効期間が終了すると、有効となる操作手段が第１操作手段から第２操作手段へ切り替わり、第２操作手段の操作が有効となる新たな有効期間が設定される構成となっている。これに限定されるものではなく、操作パターン３が選択された場合、初めに操作手段（第１操作手段、第２操作手段）の操作が有効となる有効期間が設定され、有効となる操作手段が第１操作手段から第２操作手段へ切り替わっても、初めに設定した有効期間を継続させて有効期間の長さが変化しない構成としてもよい。
【０１７８】
また、実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３が操作パターン３を選択した場合、第１操作手段が操作されないと、第２操作手段の操作が有効とはならない構成となっているが、これに限定されることはなく、第１操作手段だけでなく、第２操作手段の操作も有効とする構成でもよい。この場合、演出図柄表示装置６の画面上に、第１操作手段（演出ボタン６７）の操作有効表示を表示しているが、第２操作手段を操作すると、演出図柄表示装置６の画面に各実施例に対応する演出表示（実施例１は予告演出、実施例２は大当り遊技演出、実施例３は先読み演出）が表示される構成でもよい。これにより、操作手段を２回操作することが面倒な遊技者が、わざわざ第１操作手段を操作して第２操作手段を操作しなくても、第２操作手段のみ操作することで、大当り遊技が発生する確率などを把握することが可能となる。
【０１７９】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３が操作パターン３を選択した場合、第１操作手段（演出ボタン６７）が操作されず有効期間を経過すると、有効期間は終了して各演出処理は終了するが、これに限定されるものではない。例えば、第１操作手段（演出ボタン６７）の有効期間を経過して終了となった場合でも、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作が有効となる有効期間を新たに設定し、当該有効期間を開始する構成であってもよい。この場合、演出図柄表示装置６の画面に表示されていた第１操作手段の操作を示唆する示唆演出を、第２操作手段の操作を示唆する示唆演出に変更することになる。
【０１８０】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３は、操作パターン３を選択した場合、演出図柄表示装置６の画面に第１操作手段（演出ボタン６７）の操作を示唆する演出表示を表示し、当該第１操作手段が操作されると、第２操作手段（ジョグダイヤル６８）の操作を示唆する演出表示へと切り替えるものとなっている。これに限定されることはなく、例えば、操作パターン３を選択した場合、演出図柄表示装置６の画面に第１操作手段（演出ボタン６７）の操作を示唆する演出表示を表示し、当該第１操作手段が操作されると、操作パターン３を選択した場合、演出図柄表示装置６の画面に第１操作手段（演出ボタン６７）の操作を示唆する演出表示を表示し、当該第１操作手段が操作されると、一旦特別な演出表示（上記した予告演出や大当り遊技演出とは異なる）をした後に第２操作手段の操作を示唆する演出表示を実行する構成としてもよい。
なお、特別な演出表示は信頼度を示すものであってもよいし、第２操作手段が有効になることを示唆するものであってもよい。
【０１８１】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３は、操作パターン３を選択した場合、第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効となり、当該第２操作手段が操作されると演出図柄表示装置６の画面に各実施例に対応する演出表示を表示する構成となっているが、これに限定されない。
例えば、第１操作手段を操作すると第２操作手段の操作が有効となって、当該第２操作手段が操作されても各実施例に対応する演出表示が実行されずに、また第１操作手段の操作が有効となる構成であってもよい。このように、操作が有効となる操作手段の第１操作手段、第２操作手段への切り替わりを繰り返す構成でもよい。
この場合、演出図柄表示装置６の画面に、上述した各実施例に対応する対応する演出表示ではなく、特別な演出表示が表示される構成であってもよい。なお、有効となる操作手段の第１操作手段、第２操作手段の切り替えを繰り返す構成の場合には、大当りとなる可能性が極めて高い又は大当り確定とする構成が望ましい。
また、有効となる操作手段の第１操作手段、第２操作手段の切り替えを繰り返す回数によって、大当りへの期待度が異なる構成であってもよい。
実施例１から実施例３のパチンコ機５０では、操作パターン１と操作パターン２だけでなく、操作パターン３も備えた構成とし、操作パターン３に応じた操作手段の操作示唆を切り替わる演出を表示した。これに限定されず、操作パターン３を備えない構成とし、操作パターン３に応じた操作手段の操作示唆を切り替える演出を行わず、操作パターン１と操作パターン２に応じた操作手段の操作示唆演出を行う構成としてもよい。
【０１８２】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０において、操作手段の操作が有効となる有効期間中に遊技者が操作手段を操作しない場合でも、操作手段が操作されたものとみなされ、演出態様を変更する自動操作を設定することが出来る構成としてもよい。例えば、デモ画面中にて自動操作をオン／オフに設定可能とし、自動操作をオンに設定すると、操作手段の操作が有効となる有効期間（例えば、１０秒）が所定期間（例えば、５秒）を経過すると操作手段が操作されたものとみなされ、演出態様が変更するといったことが考えられる。これにより、操作手段を操作することが面倒だと思う遊技者にも、操作後の演出を楽しませることができる。なお、有効期間中に操作手段が操作されると自動操作がオンからオフの設定となる構成であってもよい。また、自動操作がオンに設定されていても、所定の期間（当否の結果を報知する最終段階等）における有効期間中は、遊技者に操作を促すために自動操作が行われず、当該有効期間中に操作手段が操作されても自動操作の設定がオンからオフとしない構成であってもよい。
【０１８３】
また、本発明は弾球遊技機に限定されるものではなく、回胴式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８４】
６：演出図柄表示装置
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
2017209449.tif 000003
【図２】
2017209449.tif 000004
【図３】
2017209449.tif 000005
【図４】
2017209449.tif 000006
【図５】
2017209449.tif 000007
【図６】
2017209449.tif 000008
【図７】
2017209449.tif 000009
【図８】
2017209449.tif 000010
【図９】
2017209449.tif 000011
【図１０】
2017209449.tif 000012
【図１１】
2017209449.tif 000013
【図１２】
2017209449.tif 000014
【図１３】
2017209449.tif 000015
【図１４】
2017209449.tif 000016
【図１５】
2017209449.tif 000017
【図１６】
2017209449.tif 000018
【図１７】
2017209449.tif 000019
【図１８】
2017209449.tif 000020
【図１９】
2017209449.tif 000021
【図２０】
2017209449.tif 000022
【図２１】
2017209449.tif 000023
【図２２】
2017209449.tif 000024
【図２３】
2017209449.tif 000025
【図２４】
2017209449.tif 000026
【図２５】
2017209449.tif 000027
【図２６】
2017209449.tif 000028
【図２７】
2017209449.tif 000029
【図２８】
2017209449.tif 000030
【図２９】
2017209449.tif 000031
【図３０】
2017209449.tif 000032
【図３１】
2017209449.tif 000033
【図３２】
2017209449.tif 000034
【図３３】
2017209449.tif 000035
【図３４】
2017209449.tif 000036
【図３５】
2017209449.tif 000037
【図３６】
2017209449.tif 000038
【図３７】
2017209449.tif 000039
【図３８】
2017209449.tif 000040
【図３９】
2017209449.tif 000041