(57)【要約】【課題】システム系制御と演出系制御とを適切に組み合わせ、遊技者の注意を惹き易い部分での演出を良好に行う。【解決手段】主制御装置での遊技の進行に応じてベットボタンに内蔵する多色ＬＥＤの点灯態様を決定するシステム系レイヤーを最下層に、周辺制御装置での演出処理に応じて多色ＬＥＤの点灯態様を決定する演出系レイヤーを上層に各設定し、演出系レイヤーで決定する点灯態様による処理を終了させるときレイヤーを解除し、システム系レイヤーで決定する点灯態様により多色ＬＥＤを作動させる。【選択図】図３
2017209310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者操作を受付ける操作手段から入力する信号に基づいて遊技を進行させる主制御装置と、
前記操作手段に関連させて設ける出力デバイスを含む演出デバイスを制御する周辺制御装置とを備え、
前記出力デバイスの作動態様を、制御処理の異なる複数のレイヤー別に決定し、最も上層に選定するレイヤーで決定した作動態様が外部に現れるように前記出力デバイスを作動させる遊技機であって、
前記主制御装置での遊技の進行に応じて前記出力デバイスの作動態様を決定するシステム系レイヤーを最下層に設定すると共に、前記周辺制御装置での演出処理に応じて前記出力デバイスの作動態様を決定する演出系レイヤーを上層に設定し、
上層の前記演出系レイヤーで決定する作動態様により前記出力デバイスを作動させる処理を終了させるときレイヤーを解除し、前記システム系レイヤーで決定する作動態様により前記出力デバイスを作動させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出系レイヤーは複数階層から成る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、遊技媒体を投入するベットボタンから成り、前記出力デバイスは、前記ベットボタンに内蔵するランプから成る請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、演出用の電飾ランプの点灯に、レイヤー（複数の階層から成る構造）による制御を採り入れ、最も上層のレイヤーによる点灯態様を下層のレイヤーよりも優先して外部に出力させる制御技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７６１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
レイヤーによる点灯制御を、電飾ランプ等の専ら演出のみを担うランプの制御に限らず、ベットボタン等の遊技を進めるために操作する操作スイッチに内蔵するシステム系ランプの制御に拡張すると、遊技者の注意を惹き易い部分において、チャンス予告等の演出を効果的に行えると考えられる。しかし、例えば、ベットボタンの内蔵ランプは、クレジット残が有る場合は点灯、クレジット残が無い場合は消灯というようにシステム系ランプとして遵守すべき基本制御があり、間違って演出系のランプ制御によりシステム系と矛盾した消灯や点灯をしてしまうと、本来の遊技進行からは点灯されるべきところで点灯しないといった不信感が生じる恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、システム系制御と演出系制御とを適切に組み合わせ、遊技者の注意を惹き易い部分での演出を良好に行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技者操作を受付ける操作手段（ベットボタン３）から入力する信号に基づいて遊技を進行させる主制御装置（ＭＣ）と、
前記操作手段に関連させて設ける出力デバイス（３１）を含む演出デバイスを制御する周辺制御装置（ＳＣ）とを備え、
前記出力デバイスの作動態様を、制御処理の異なる複数のレイヤー別に決定し、最も上層に選定するレイヤーで決定した作動態様が外部に現れるように前記出力デバイスを作動させる遊技機である。
「操作手段に関連させて設ける出力デバイス」には、操作手段に内蔵又は近接配置等するランプ等の表示デバイスや、操作手段の全部又は一部を振動させるバイブレータデバイスや、操作手段の操作部（可動部分）を突出等させるメカデバイス或はエアバイブデバイス等が含まれる。「関連させて」とは、主に物理的な対応関係を意味する。「出力デバイスを含む演出デバイス」とあるのは、演出デバイスには、操作手段に関連させて設ける出力デバイス以外に、演出上、汎用的に用いる液晶表示装置やスピーカ等があるからである。「出力デバイスの作動態様」には、ランプなら、点灯か消灯か、点灯するなら輝度を明るくするのか暗くするか、連続点灯か断続点灯か、点灯色は何色とするのか、点灯する構成デバイスは何個にするか、バイブレータなら、オフかオンか、オンするなら何秒オンするか、連続オンか断続オンか等、種々の態様が含まれる。なお、ここでいう作動態様には、レイヤーを解除したり有効にしたりするレイヤーの操作態様は含まない。「最も上層に選定する」とは、差替えや入替え等により最上層に位置させること、より上層のレイヤーを解除又は無効にすることにより初期状態では最上層にないレイヤーを最上層に位置させること等を含む。
【０００７】
以上の遊技機に組合せて、
前記主制御装置（ＭＣ）での遊技の進行に応じて前記出力デバイスの作動態様を決定するシステム系レイヤーを最下層に設定すると共に、前記周辺制御装置（ＳＣ）での演出処理に応じて前記出力デバイスの作動態様を決定する演出系レイヤーを上層に設定し、
上層の前記演出系レイヤーで決定する作動態様により前記出力デバイスを作動させる処理を終了させるときレイヤーを解除し、前記システム系レイヤーで決定する作動態様により前記出力デバイスを作動させる仕様にしている。
【０００８】
これにより、最下層にシステム系レイヤーを設定し、レイヤーの解除により、その最下層のシステム系レイヤーで決定する作動態様により出力デバイスが作動される。レイヤーの解除によりシステム系レイヤーで決定する作動態様により出力デバイスが作動されるため、システム系と矛盾した演出系の作動態様が外部に現れるのを簡単に防止できる。上層の演出系レイヤーで決定する作動態様が外部に現れるように出力デバイスを作動させるときは最下層以外を用い、最下層のシステム系レイヤーを用いる場合はレイヤーを解除するという単純なルールとなるため、レイヤーが被ってしまう不具合も簡単に回避できる。よって、遊技者の注意を惹き易い部分での演出を良好に行うことができる。
【０００９】
以上のもので、前記演出系レイヤーは複数階層から成る。これにより、複数階層の演出系レイヤーの中から選定した複数とおりの演出表現を実現できる。よって、演出の内容を充実させることができる。
【００１０】
以上のもので、前記操作手段は、遊技媒体を投入するベットボタン（３）から成り、前記出力デバイス（３１）は、前記ベットボタンに内蔵するランプ（ＬＥＤ）から成る。これにより、ベットボタンの内蔵ランプについて、遊技の進行に伴うシステム系の作動態様による作動と、チャンス予告等の演出系の作動態様による作動とを何れも適切に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の制御装置のブロック図。
【図３】ベットボタンのレイヤーによる点灯制御の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１３】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ又は２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１５】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、画像輝度、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１６】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムＡＴの作動時にそのＡＴ指示情報のコードを表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示され再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１７】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１８】
ベットボタン３の内部には、赤色発光素子、緑色発光素子、青色発光素子をもち、７色乃至フルカラーの発光色に制御可能な多色ＬＥＤから成る出力デバイス３１を内蔵しており、ベットボタン３の表面色を変える。
【００１９】
遊技の進行に応じたシステム系レイヤーで決定する作動態様は、第３番目（最後）に押したストップボタンから指を離したオンからオフ直後の一遊技の終了時、クレジット残があり（カウンタが１以上）且つ再遊技の作動がない場合、消灯から「白」色点灯に切換え、ベットボタン３の押下によりクレジット残なし（カウンタが０）となるか、或は、ベットボタン３の押下又はメダル投入口２ｉからのメダル投入により規定数の掛けメダルの投入が完了したとき、「白」色点灯から消灯に切換える内容となる。クレジット残が無い場合又は再遊技の作動がある場合は消灯のままである。もちろん、スタートレバー５の押下による始動操作をする際も、リール１Ｌ，１Ｃ．１Ｒの回転中も消灯である。要するに、ベットボタン３の操作を促すのに足る状況下でのみ「白」点灯、これ以外は消灯というのがシステム系の作動態様となる。なお、点灯色は「白」に限らず、種々変更可能である。
【００２０】
図２に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて各種演出デバイスの演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００２１】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００２２】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのホッパータンクに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００２３】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に、ハード又はソフトウェア上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００２５】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００２６】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００２７】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００２８】
従って、周辺制御装置ＳＣから、ベットボタン３に内蔵する出力デバイス３１を、そのシステム系作動態様で、すなわち、ベットボタン３の操作を促すのに足る状況下でのみ「白」点灯、これ以外は消灯という内容で、制御することが可能である。よって、この出力デバイス３１を演出デバイスとして周辺制御装置ＳＣから制御することができる。
【００２９】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００３０】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜Ｅ１３及びベットボタン３に内蔵した出力デバイス３１の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３１】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＥ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＥ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＥ１２，１３及びベットボタン３に内蔵した出力デバイス３１を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００３２】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＥ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。
【００３３】
図３に、ベットボタン３に内蔵した出力デバイス３１の点灯制御内容を示す。演出デバイスに位置づける出力デバイス３１の作動態様は、システム系レイヤーと演出系レイヤーという制御処理の異なる複数のレイヤー別に決定される。最も上層に選定するレイヤーで決定した作動態様が外部に現れるように出力デバイス３１が作動される。
【００３４】
システム系レイヤーすなわち主制御装置ＭＣでの遊技の進行に応じて出力デバイス３１の作動態様を決定するレイヤーを最下層のレイヤー０に設定し、周辺制御装置ＳＣでの演出処理に応じて出力デバイス３１の作動態様を決定する演出系レイヤーを上層に設定する。演出系レイヤーは、通常パターンのレイヤー１と特殊パターンのレイヤー２の複数階層にしている。もっと多階層の演出系レイヤーを設定してもよい。
【００３５】
通常パターンのレイヤー１は、通常時、すなわち、アシストタイムＡＴの作動が内部決定され実作動までの前兆演出期間中等におけるチャンス予告の到来時ではないときに、スタートレバー５の押下操作を契機に最上層に選定される。このとき、最下層のシステム系レイヤー０の消灯と同様に消灯である。第１番目のストップボタンを押圧操作する第１停止のオンのタイミングで「赤」色点灯に切換え、最後に押圧操作したストップボタンから指を離す第３離しがされるまで「赤」色点灯を維持し、第３離しすなわち最後に押圧操作したストップボタンのオンからオフの切換わり時にレイヤーを解除してレイヤー１による処理を終了させる。レイヤーの解除により、上層の全ての演出系レイヤーの重なりは取り除かれ、最下層のシステム系レイヤー０で決定する作動態様、すなわち、クレジット残ありで再遊技の作動でない場合は「白」色点灯に切換えられる。なお、図では、「赤」色点灯を塗りつぶしの星印で、「白」色点灯を塗りつぶしのない星印で示している。
【００３６】
特殊パターンのレイヤー２は、アシストタイムＡＴの作動が内部決定され実作動までの前兆演出期間中等におけるチャンス予告の到来時、スタートレバー５の押下操作を契機に最上層に選定される。このとき、最下層のシステム系レイヤー０の消灯と同様に消灯である。第１停止のオンのタイミングで「赤」色点灯に切換え、第３離しがされた後所定時間例えば３秒経過するまで「赤」色点灯を維持し、３秒後にレイヤーを解除してレイヤー２による処理を終了させる。第３離しの時点で、システム系レイヤー０で決定する作動態様はクレジット残ありで再遊技の作動でない場合には「白」色点灯となるが、未だレイヤーが解除されていないため、上層の演出系レイヤー２による「赤」色点灯が維持される。第３離しから３秒後のレイヤーの解除により、上層の全ての演出系レイヤーの重なりは取り除かれ、最下層のシステム系レイヤー０で決定する作動態様、すなわち、クレジット残ありで再遊技の作動でない場合は「白」色点灯に切換えられる。
【００３７】
以上により、ベットボタン３の内蔵ランプについて、遊技の進行に伴うシステム系の作動態様による作動と、チャンス予告等の演出系の作動態様による作動とを何れも適切に行わせることができる。また、演出系レイヤーを複数階層とし、通常時とチャンス予告到来時とで、異なる演出表現ができるため、チャンスの到来を効果的に印象づけることもできる。
【００３８】
以上のものでは、システム系レイヤー０の上層に位置させる演出系レイヤー１，２を、通常時とチャンス予告到来時とで最上層に差し替え或は入れ替えて選定する方式としたが、レイヤー１よりもレイヤー２を常時上層に位置させ、レイヤー１による作動態様が外部に現れるように出力デバイス３１を作動させる場合、レイヤー１よりも上層に位置する全上層レイヤー（レイヤー２）を解除又は無効にする固定式レイヤー方式としてもよい。また、ベットボタン３の内蔵ランプに本発明を適用したが、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ランプ６１，６２，６３に適用してもよい。また、スタートレバー５の内部にもランプを内蔵し、この内蔵ランプに適用してもよい。また、これらボタンやレバーを振動させるバイブレータ（システム系レイヤーの作動態様は常時オフ、演出系レイヤーの作動態様は所定のオン）等に適用してもよい。以上の説明中、具体的な色や数は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００３９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、３１；出力デバイス（多色ＬＥＤ）
４；精算ボタン、５；スタートレバー、６Ｌ；左ストップボタン
６Ｃ；中ストップボタン，６Ｒ；右ストップボタン
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｘ４；ランプ演出手段
【図１】
2017209310.tif 000003
【図２】
2017209310.tif 000004
【図３】
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