(57)【要約】【課題】ゲーム参加者のゲームに対する興趣を向上させることが可能なゲーム装置及びゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲーム装置におけるゲーム制御部は、管理サーバから選択図柄情報、的中情報及び配当情報を受信すると、複数のトランプの図柄の組合せを事前に示唆するためのプレイヤー枠画像４０２ａ、未開示の１枚のカードの内容を事前に示唆する単独図柄示唆画像４０２ｃ、ゲーム参加者の予想の的中の有無を事前に示唆する的中示唆画像４０５、ゲーム参加者が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆する配当示唆画像４０３ａを表示させ、その後に、選択図柄情報に対応したプレイヤー側とバンカー側との全てのトランプのカード、的中情報に対応した的中結果画像、または配当情報に対応した配当結果画像を表示させる。【選択図】図１９
2017123981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置とネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置において、
前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、
前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、
前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、
前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、
前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信したときに、受信した前記選択図柄情報に基づいて、複数の示唆図柄画像の中から表示する示唆図柄画像を決定する示唆図柄画像決定手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信したときに、受信した前記ゲーム結果情報に基づいて、複数の示唆結果画像の中から表示する示唆結果画像を決定する示唆結果画像決定手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置と、前記管理情報処理装置にネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、
前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、
前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、
前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、
前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させる、
ことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードやルーレットなどゲームを行うゲーム装置及びゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、トランプなどのカードゲーム（例えば、バカラゲーム）やルーレットを用いたルーレットゲームなどのテーブルゲームは、カジノゲームとして広く知られている。
【０００３】
近年、このようなテーブルゲームを支援するシステムとして、例えば、ディーラーがカードの配布や開示等を行うためのディーラー用ゲームテーブルから離れた位置に、ゲーム参加者が使用するゲーム装置を複数設置するとともに、ビデオカメラにより撮影されたカードやシュータの画像を、ゲーム装置に配信する技術が提案されている（特許文献１参照）。
このようなゲームシステムによれば、多数のゲーム参加者が同時にディーラー用ゲームテーブルで行われているゲームに参加することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のゲームシステムでは、ディーラー用ゲームテーブルとゲーム装置とを相互に離間させて設置したにすぎず、ゲーム参加者によるゲーム結果の予想（ベット）、ディーラーによるゲーム結果の決定、及び、ゲーム参加者に対する配当の支払いといった、テーブルゲームの基本的な進行については、ディーラー及びゲーム参加者が同一のテーブルで行う旧来のテーブルゲームと何ら変わりがなく、新たな面白みを見出すことができないといった不都合があった。
【０００６】
本発明の目的は、多数のゲーム参加者が同時に参加可能なテーブルゲーム等のゲームに対して新たな面白みを付加して、ゲーム参加者のゲームに対する興趣を向上させることが可能なゲーム装置及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係るゲーム装置は、特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置とネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置において、
前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るゲームシステムは、特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置と、前記管理情報処理装置にネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るゲーム装置及びゲームシステムによれば、テーブルゲーム等のゲームに対して新たな面白みを付加して、ゲーム参加者のゲームに対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す構成図の一例である。
【図２】第１の実施形態に係るゲームシステムの設置例を説明するための設置図の一例である。
【図３】第１の実施形態に係るゲーム装置の斜視図の一例である。
【図４】第１の実施形態に係るディーラー用端末の構成を示すブロック図の一例である。
【図５】第１の実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図の一例である。
【図６】第１の実施形態に係る管理サーバの構成を示すブロック図の一例である。
【図７】第１の実施形態に係るゲーム装置におけるゲーム表示部に表示される表示画面の構成を示す図の一例である。
【図８】第１の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。
【図９】第１の実施形態に係る管理サーバのサーバ記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。
【図１０】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。
【図１１】第１の実施形態に係るゲーム装置における示唆画像決定処理の一例を示す図である。
【図１２】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるプレイヤー枠画像決定テーブル、プレイヤー役画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１３】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるバンカー枠画像決定テーブル、バンカー役画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１４】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１５】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１６】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶される的中示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１７】第１の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶される配当示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１８】第１の実施形態に係るゲーム装置において、トランプのカードが配布されたときにゲーム表示部に表示される示唆画像の表示内容を示す図の一例である。
【図１９】第１の実施形態に係るゲーム装置において、１枚目のトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部に表示される示唆画像の表示内容を示す図の一例である。
【図２０】第１の実施形態に係るゲーム装置において、全てのトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部に表示される示唆画像の表示内容を示す図の一例である。
【図２１】第２の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。
【図２２】第３の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（ゲームシステムの構成）
まず、図１を参照して、第１の実施形態に係るゲームシステムの構成について説明する。図１は、第１の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す構成図の一例である。
【００１２】
図１に示すように、第１の実施形態に係るゲームシステムは、テーブルゲームとしてのバカラゲームを行うための複数（第１の実施形態では「２台」）のディーラー用ゲームテーブル１と、各ディーラー用ゲームテーブル１で行われているテーブルゲームのゲーム結果情報等を入力することが可能なディーラー用端末２と、各ディーラー用ゲームテーブル１において実際に使用されるカードＣや複数のカードＣが格納されているシュータ１０等を撮影することが可能な撮影カメラ３と、各ディーラー用ゲームテーブル１で行われるテーブルゲームに対してプレイヤーが予想情報等を入力することが可能な複数のゲーム装置４と、テーブルゲームについてのゲーム結果の情報等を管理する管理サーバ５と、第１のネットワーク６と、第２のネットワーク７と、を備えている。
【００１３】
また、第１の実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル１Ａ及びディーラー用ゲームテーブル１Ｂにおいて、それぞれバカラゲームを行うようにしているが、他のトランプゲームを行うようにしてもよいし、ディーラー用ゲームテーブル１Ａ及びディーラー用ゲームテーブル１Ｂにおいて、異なる種類のテーブルゲームを行うようにしてもよい。
【００１４】
さらには、第１の実施形態では、テーブルゲームを行うためのディーラー用ゲームテーブル１を２台設置したが、１台としてもよいし、それ以上としてもよい。
【００１５】
（ゲームシステムの設置例）
次に、図２を参照して、第１の実施形態に係るゲームシステムの設置例について説明する。図２は、第１の実施形態に係るゲームシステムの設置を説明するための設置図の一例である。
【００１６】
図２に示すように、各ディーラー用ゲームテーブル１には、それぞれ、ディーラー用端末２、シュータ１０、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置、ベット位置等が設けられている。
【００１７】
ディーラー用端末２は、ディーラー１１等が操作可能な端末であって、テーブルゲームのゲーム結果を入力することができるように構成されている。なお、ディーラー用端末２は、ディーラー１１の補助者やゲームシステムの管理者が操作してもよい。
【００１８】
撮影カメラ３は、各ディーラー用ゲームテーブル１Ａ、１Ｂに対し、それぞれ支持部材等を介して取り付けられている。この撮影カメラ３は、例えば、一個のＣＣＤを用いて画像を撮影し、カードＣやシュータ１０等を二次元形状で認識するためのビデオカメラである。
【００１９】
撮影カメラ３によって撮影された画像データは、第２のネットワーク７を介して、ゲーム装置４に送信され、ゲーム装置４は、その画像データを受信して、後述するゲーム表示部４ｄ及びカメラ表示部４ｅで表示する。また、その画像データは、各ディーラー用ゲームテーブル１毎に設けられた、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型ディスプレイ１５によって表示されるように構成されている。
【００２０】
なお、第１の実施形態では、各ディーラー用ゲームテーブル１に対して、カードＣ及びシュータ１０を撮影する撮影カメラ３をそれぞれ１台ずつ設けたが、カードＣを撮影する撮影カメラ及びディーラー用ゲームテーブル１全体を撮影する撮影カメラといったように２台ずつ設けてもよい。
【００２１】
ゲーム装置４は、ゲーム参加者１２のみが使用する端末であって、各ディーラー用ゲームテーブル１から所定距離離間して設けられた、ゲーム参加者用スペースＹに、横方向に５台及び縦方向に４台の合計２０台が整然と配置されている。また、このゲーム装置４には、それぞれ、ゲーム参加者１２が着座することが可能なイス１４が付設されている。
【００２２】
このように、第１の実施形態では、１つのテーブルにユーザであるゲーム参加者全員が座るのではなく、ディーラー用ゲームテーブル１とゲーム装置４とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者１２は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができるようになっている。
【００２３】
なお、ディーラー用ゲームテーブル１とゲーム装置４とは必ずしも同一の場所にある必要はなく、例えば、ゲーム参加者用スペースＹをカフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等に設置して、ＬＡＮやインターネット等のネットワークに接続してもよい。この場合、実際のテーブルゲームは、ディーラー用ゲームテーブル１で行われ、ユーザは、カフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等でベットすることが可能となる。
【００２４】
（ゲーム装置４の構成）
次に、図３を参照して、第１の実施形態に係るゲーム装置４の構成について説明する。図３は、第１の実施形態に係るゲーム装置４の斜視図の一例である。
【００２５】
図３に示すように、ゲーム装置４には、テーブルゲームを行うための各種データを表示したり、ディーラー用ゲームテーブル１における撮影カメラ３で撮影されたカードＣを表示したり、ゲーム参加者１２がテーブルゲームの予想等の入力したりすることが可能なタッチパネル式のゲーム表示装置４０が設けられている。
【００２６】
また、ゲーム表示装置４０の後方側には、各撮影カメラ３Ａ、３Ｂのそれぞれにより撮影されたカードＣやシュータ１０の画像をそれぞれ表示することが可能な２つのカメラ表示部４ｅが設けられている。
【００２７】
なお、撮影カメラ３により撮影されたカードＣは、ゲーム表示装置４０及びカメラ表示部４ｅに表示されることになるが、ゲーム表示装置４０には、ゲーム参加者１２が選択したディーラー用ゲームテーブル１の撮影カメラ３で撮影されたカードＣの拡大画像が表示され、２つのカメラ表示部４ｅには、各撮影カメラ３Ａ、３Ｂのそれぞれにより撮影されたカードＣを含めたディーラー用ゲームテーブル１全体の画像が表示されることになる。
【００２８】
また、ゲーム表示装置４０の右方には、金銭情報が記録された記録カードを挿入するためのカード挿入口４１が設けられている。
なお、第１の実施形態では、カード挿入口４１に記録カードを挿入するように構成したが、カード挿入口４１に紙幣を挿入するように構成してもよい。
【００２９】
（ディーラー用端末２のブロック図）
次に、図４を参照して、ディーラー用端末２の構成について説明する。図４は、第１の実施形態に係るディーラー用端末２の構成を示すブロック図の一例である。
【００３０】
図４に示すように、ディーラー用端末２は、各種データを入力することが可能なディーラー入力部２ａと、各種データを表示することが可能なディスプレイ等のディーラー表示部２ｂと、第１のネットワーク６と接続し、各種データの送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ等のディーラー送受信部２ｃと、各種データを記憶するディーラー記憶部２ｄと、ディーラー入力部２ａ、ディーラー表示部２ｂ、ディーラー送受信部２ｃ、ディーラー記憶部２ｄを制御するディーラー制御部２ｅとを備えている。
【００３１】
ディーラー入力部２ａは、キーボード、テンキー、マウス等により構成されている。ディーラー１１は、テーブルゲームの進行に応じて、ディーラー入力部２ａを操作することにより、テーブルゲームのゲームの結果を入力することができるように構成されている。
【００３２】
ディーラー記憶部２ｄは、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶装置により構成され、各種のデータを記憶する。
【００３３】
（ゲーム装置４のブロック図）
次に、図５を参照して、ゲーム装置４の構成について説明する。図５は、第１の実施形態に係るゲーム装置４の構成を示すブロック図の一例である。
【００３４】
図５に示すように、ゲーム装置４は、情報を入力するゲーム入力部４ａと、第１のネットワーク６と接続するためのゲーム送受信部４ｂと、第２のネットワーク７と接続するためのゲーム受信部４ｃと、テーブルゲームに関する画像を表示するゲーム表示部４ｄと、撮影カメラ３により撮影された撮影画像を表示するカメラ表示部４ｅとに加え、各種データを記憶するゲーム記憶部４ｆと、記録カードの読み書きを行うカードリードライト装置４ｇと、ゲーム入力部４ａ、ゲーム送受信部４ｂ、ゲーム受信部４ｃ、ゲーム表示部４ｄ、複数のカメラ表示部４ｅ、ゲーム記憶部４ｆ、カードリードライト装置４ｇを制御するゲーム制御部４ｈとを備えている。
【００３５】
ゲーム入力部４ａは、タッチパネルで構成され、ゲーム表示装置４０におけるゲーム表示部４ｄの上面に配置されている。このゲーム入力部４ａにより、ゲーム参加者１２がテーブルゲームに対する予想等の入力を行うことが可能になっている。
なお、第１の実施形態では、ゲーム入力部４ａをタッチパネルで構成したが、ゲーム表示装置４０の下方に、押圧式の複数の押しボタンを設けて構成してもよい。
【００３６】
また、ゲーム送受信部４ｂは、各種データの送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ等により構成され、管理サーバ５とで情報の送受信を行う。
【００３７】
ゲーム受信部４ｃは、ゲーム送受信部４ｂと同様に、モデム、ターミナルアダプタ等により構成され、各撮影カメラ３Ａ、３Ｂにより撮影されたカードＣやシュータ１０等のビデオデータを受信する。このビデオデータがゲーム受信部４ｃにより受信されると、ゲーム制御部４ｈが必要に応じてビデオデータを加工（拡大・縮小）して、ゲーム表示部４ｄ及びカメラ表示部４ｅにカードＣやシュータ１０等の撮影画像を映し出すこととなる。
【００３８】
ゲーム表示部４ｄは、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ＥＬパネル等により構成され、テーブルゲームを行うための各種の画像を表示したり、ゲーム参加者１２が選択したディーラー用ゲームテーブル１における撮影カメラ３で撮影されたカードＣを表示したりすることが可能になっている。
【００３９】
カメラ表示部４ｅは、ゲーム表示部４ｄと同様に、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ＥＬパネル等により構成されている。正面左側のカメラ表示部４ｅには、ディーラー用ゲームテーブル１Ａの撮影カメラ３Ａにより撮影されたカードＣやシュータ１０等の画像がリアルタイムで映し出されるようになっている。同様に、正面右側のカメラ表示部４ｅには、ディーラー用ゲームテーブル１Ｂの撮影カメラ３Ｂにより撮影されたカードＣやシュータ１０等の画像がリアルタイムで映し出されるようになっている。
【００４０】
ゲーム記憶部４ｆは、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶装置により構成され、プレイヤー枠画像決定テーブル（図１２（ａ）参照）、プレイヤー役画像決定テーブル（図１２（ｂ）参照）、バンカー枠画像決定テーブル（図１３（ａ）参照）、バンカー役画像決定テーブル（図１３（ｂ）参照）、プレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブル（図１４参照）、バンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブル（図１５参照）、的中示唆画像決定テーブル（図１６参照）、配当示唆画像決定テーブル（図１７参照）等を記憶している。これらの各種テーブルについては、詳しくは後述する。
【００４１】
カードリードライト装置４ｇは、記録カードに記録された金銭情報の読み取りや消去を行うとともに、記録カードに金銭情報の書き込みを行うための装置である。記録カードは、例えば、磁器カードやＩＣカードなど、カード情報（金銭情報）の書き込みや消去を行うことが可能なものであれば、いかなる形式のものも際用することが可能である。
【００４２】
第１の実施形態では、金銭情報が記録された記録カードをカード挿入口４１から挿入すると、カード情報の読み取りが行われるとともに、この金銭情報が、ゲーム記憶部４ｆに記憶されるようになっている。これにより、ゲーム参加者１２は、各テーブルゲームにおいて金銭情報をベットすることが可能となっている。
【００４３】
なお、第１の実施形態では、金銭情報の精算は、ゲーム表示部４ｄに表示される精算ボタン４１３（図７参照）を介してタッチすることにより行うことができるようになっている。これにより、金銭情報が記録カードに上書きされ、その後、金銭情報が記録された記録カードは、カード挿入口４１から排出されるように構成されている。
【００４４】
ゲーム制御部４ｈは、例えば、ＣＰＵ（中央演算装置）により構成されている。このゲーム制御部４ｈは、ゲーム表示部４ｄに表示される画像の表示制御等を行うように構成されている。
【００４５】
（管理サーバ５のブロック図）
次に、図６を参照して、管理サーバ５の構成について説明する。図６は、第１の実施形態に係る管理サーバの構成を示すブロック図の一例である。
【００４６】
図６に示すように、管理サーバ５は、各種のデータを入力することが可能なキーボード、テンキー、マウス等のサーバ入力部５ａと、各種データを表示することが可能なサーバ表示部５ｂと、各種データ記憶するサーバ記憶部５ｃと、第１のネットワーク６と接続するためのサーバ送受信部５ｄと、サーバ入力部５ａ、サーバ表示部５ｂ、サーバ記憶部５ｃ、サーバ送受信部５ｄを制御するサーバ制御部５ｅとを備えている。
【００４７】
ここで、サーバ記憶部５ｃは、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶装置により構成され、ゲーム結果情報、的中情報、配当情報、選択図柄情報等を記憶する。
【００４８】
また、サーバ送受信部５ｄは、モデム、ターミナルアダプタ等により構成され、ゲーム装置４から送信された予想情報、ベット情報等を受信するとともに、テーブルゲームの結果に対応したゲーム結果情報、的中情報、配当情報、選択図柄情報等をゲーム装置４に送信する。さらには、サーバ送受信部５ｄは、ディーラー用端末２から送信された選択図柄情報やゲーム終了情報を受信するとともに、未開示のトランプのカードを所定方向から開示させること指示する開示方向情報等を管理サーバ５に送信する。
【００４９】
（ゲーム装置の表示画面）
次に、図７を用いて、ゲーム装置４におけるゲーム表示部４ｄに表示される表示画面の構成について説明する。図７は、ゲーム装置４におけるゲーム表示部４ｄに表示される表示画面の構成を示す図の一例である。
【００５０】
図７に示すように、ゲーム表示部４ｄは、テーブルゲームに対する予想等の入力を行うための画像等を表示する予想入力表示領域４０１と、ゲーム参加者１２が選択したディーラー用ゲームテーブル１の撮影カメラ３で撮影されたカードＣの拡大画像等を表示するゲーム進行表示領域４０２と、テーブルゲームに対する予想の入力結果等を表示する補助表示領域４０３と、テーブルゲームのゲーム結果の履歴等を表示する履歴情報表示領域４０４とを有している。
【００５１】
予想入力表示領域４０１には、ゲーム参加者１２が予想した予想結果に対する賭数となるベット情報を選択するためのベット情報画像４０６と、テーブルゲームに対する第１の予想の入力を行うための第１予想選択画像４０７と、テーブルゲームに対する第２の予想の入力を行うための第２予想選択画像４０８と、テーブルゲームのカードの開示を指示するためのカード開示指示画像４０９と、ユーザがトイレ等で席を離れる場合、その端末をリザーブする際に操作するリザーブボタン４１０と、全てのベットの金額をクリアする際に操作するクリアボタン４１１と、前回行ったテーブルゲームと同じ賭数情報をベットする際に操作する再ベットボタン４１２と、テーブルゲームを終了するときに金銭情報の精算を行うための精算ボタン４１３と、ゲーム参加者１２が所持している金銭情報等を表示することが可能な金銭情報画像４１４等が表示されるようになっている。
【００５２】
また、詳しくは後述するが、予想入力表示領域４０１には、ゲーム参加者１２の予想の的中の有無を事前に示唆する的中示唆画像４０５（図１８参照）も表示されるようになっている。
【００５３】
ベット情報画像４０６は、例えば、「１０」、「５０」、「１００」及び「ＭＡＸ」が描かれた、チップを模した複数のベット情報画像４０６ａ〜４０６ｄで構成されている。
【００５４】
第１予想選択画像４０７は、バカラゲームにおける第１のゲームの予想を示す画像、すなわち、「プレイヤー」、「バンカー」及び「タイ」といった３種類の第１予想選択画像４０７ａ〜４０７ｃで構成されている。
【００５５】
第２予想選択画像４０８には、バカラゲームにおける第１のゲームとは異なる第２のゲームの予想を示す画像として、「プレイヤーペア」、「バンカーペア」といった２種類の第２予想選択画像４０８ａ、４０８ｂで構成されている。
なお、第２のゲームの予想を示す画像としては、上記の種類に限られず、「２ドロー」や「スーパー６」等といった第２予想選択画像４０８を表示してもよく、店側で任意に決定した第２予想選択画像４０８が表示されるように構成してもよい。
【００５６】
カード開示指示画像４０９は、未開示のトランプのカードを横方向から開示させることを指示する第１カード開示指示画像４０９ａと、未開示のトランプのカードを縦方向から開示させることを指示する第２カード開示指示画像４０９ｂとで構成されている。
【００５７】
ゲーム進行表示領域４０２には、撮影カメラ３で撮影されたカードＣの拡大画像等が表示されるとともに、バカラゲームにおけるプレイヤー側の複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するためのプレイヤー枠画像４０２ａと、バカラゲームにおけるバンカー側の複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するためのバンカー枠画像４０２ｂ等が表示されるようになっている。
【００５８】
また、詳しくは後述するが、ゲーム進行表示領域４０２には、バカラゲームにおける未開示の１枚のトランプのカードの図柄を事前に示唆する単独図柄示唆画像４０２ｃ、バカラゲームにおける複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するための役画像４０２ｄ（図１９参照）も表示されるようになっている。
【００５９】
補助表示領域４０３には、ゲーム参加者１２が選択したテーブルゲームの予想とベット情報とを対応付けたゲーム予想結果情報の内容を示す画像が表示されるとともに、ゲーム参加者１２が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆する配当示唆画像４０３ａ等が表示されるようになっている。
【００６０】
履歴情報表示領域４０４には、過去のテーブルゲームのゲーム結果を示した履歴が表示されるようになっている。
【００６１】
その他、ゲーム表示部４ｄにおいては、予想入力表示領域４０１、ゲーム進行表示領域４０２、補助表示領域４０３及び履歴情報表示領域４０４のいずれかの表示領域に現在のテーブルゲームの状況、具体的に、「ベットすることができます」や「ベット受付終了」等といった情報も表示されるように構成されている。
【００６２】
そして、予想入力表示領域４０１に表示されるベット情報画像４０６、第１予想選択画像４０７、第２予想選択画像４０８、カード開示指示画像４０９、リザーブボタン４１０、クリアボタン４１１、再ベットボタン４１２、精算ボタン４１３をタッチすることにより、ゲーム入力部４ａがその画像に対応した情報を読み取ることになる。
【００６３】
ここで、ゲーム参加者１２がテーブルゲームに対して予想を行い、その予想に対してベットする際の手順について簡単に説明しておく。
【００６４】
先ず、ゲーム参加者１２は、ベット情報画像４０６ａ〜４０６ｄの何れかをタッチすると、タッチしたベット情報画像４０６は点灯したように明るく色が変化し、タッチされなかったベット情報画像４０６は消灯したように薄暗く色が変化する。
【００６５】
この状態において、タッチしたベット情報画像４０６に対応する１回のベット情報が設定されており、さらに、同じベット情報画像４０６をタッチすると、２回のベット情報が設定されることになり、操作回数に応じてベット情報が加算されていくことになる。例えば、ベット情報が「１０」に対応するベット情報画像４０６ａを２回操作すると、「２０」のベット情報が設定されていることになる。
【００６６】
そして、ゲーム参加者１２が、第１予想選択画像４０７ａ〜４０７ｃ、第２予想選択画像４０８ａ、４０８ｂの何れかをタッチすると、タッチしたテーブルゲームの予想を示す予想情報と上記設定されたベット情報とを対応付けて、１つのゲーム予想結果情報として設定することになる。
【００６７】
（ゲームシステムのシーケンス図）
次に、図８を用いて、本発明の特徴部におけるゲームシステムの処理について説明する。図８は、第１の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。なお、図８において、左列はゲーム装置４の処理を示し、中央列は管理サーバ５の処理を示し、右列はディーラー用端末２の処理を示している。
【００６８】
まず、ゲーム参加者１２は、ゲーム表示部４ｄをタッチすることにより、ベット情報を選択するとともに、テーブルゲームに対する予想を行う。
【００６９】
ゲーム装置４は、ゲーム参加者１２が選択しているディーラー用ゲームテーブル１及びそのゲーム回数を示すテーブルゲーム情報と、ゲーム参加者１２が予想したテーブルゲームの予想を示す予想情報と、ゲーム参加者１２が選択したベット情報とを対応付けて記憶する予想情報等入力記憶処理（ステップＳ１−１）を行う。
【００７０】
より具体的には、予想情報等入力記憶処理においては、ゲーム入力部４ａが、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報等を読み取り、読み取ったテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とをゲーム制御部４ｈに出力する。
そして、ゲーム制御部４ｈが、入力したテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを対応付けて１つのゲーム予想結果情報（いわゆる１つのレコード情報）として設定し、１つのゲーム予想結果情報として設定されたテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とをゲーム記憶部４ｆに記憶する。
さらには、ゲーム制御部４ｈは、ゲーム記憶部４ｆに記憶された金銭情報からベット情報を減算して更新する。
【００７１】
次に、ゲーム装置４は、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報と対応付けて管理サーバ５に送信する予想情報等送信処理（ステップＳ１−２）を行う。
【００７２】
より具体的には、予想情報等送信処理においては、ゲーム制御部４ｈが、１つのゲーム予想結果情報として設定されたテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報と対応付けたまま、ゲーム装置４の固有の参加者用端末ＩＤとともに、管理サーバ５に送信する。
【００７３】
管理サーバ５は、ゲーム装置４からテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報と参加者用端末ＩＤとを受信すると、参加者用端末ＩＤの認証処理を行い、認証が成功すると、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを参加者用端末ＩＤに対応付けて記憶するゲーム予想結果情報記憶処理（ステップＳ２−１）を行う。
【００７４】
より具体的には、このゲーム予想結果情報記憶処理においては、最初にサーバ制御部５ｅが、参加者用端末ＩＤについて予め登録されたＩＤであるか否かを判定し、予め登録されたＩＤでないと判定したときには、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを破棄して本処理を終了する。一方、サーバ制御部５ｅが、参加者用端末ＩＤが予め登録されたＩＤであると判定したときには、現在の日時を取得した上で、現在の日時と参加者用端末ＩＤとテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを対応付けてサーバ記憶部５ｃに記憶する。
さらには、サーバ制御部５ｅは、サーバ記憶部５ｃに記憶された参加者用端末ＩＤの金銭情報からベット情報を減算し更新する。
なお、サーバ記憶部５ｃに記憶された参加者用端末ＩＤの金銭情報は、ゲーム表示装置４０のカード挿入口４１に金銭情報が記録された記録カードが挿入されたときに、ゲーム装置４によって参加者用端末ＩＤと金銭情報とを対応付けて管理サーバ５に送信され、サーバ制御部５ｅによって参加者用端末ＩＤと金銭情報とを対応付けてサーバ記憶部５ｃに記憶されたものである。
【００７５】
バカラゲームのテーブルゲームが開始されると、ディーラー１１は、シュータ１０からトランプのカードを取り出して、未開示のままプレイヤー側とバンカー側とに２枚のトランプのカードを配布する。
【００７６】
そして、ディーラー用端末２からは、配布された全ての未開示のトランプのカードの図柄を示す選択図柄情報を管理サーバ５に送信する。
【００７７】
ここで、第１の実施形態においては、今回のテーブルゲームで用いられるトランプのカードの図柄を事前に識別するため（配布されるトランプのカードを裏面まで図柄を識別するため）に、トランプのカードの裏面には赤外線等でカードの図柄を識別可能な識別コードが付されている。そして、ディーラー１１が、シュータ１０からカードを取り出したときに、シュータ１０に設けられた読取り装置から取り出したトランプのカードの図柄を識別し、読取り装置が取り出されたトランプのカードの図柄を示す選択図柄情報をディーラー用端末２に出力して、ディーラー用端末２が選択図柄情報を管理サーバ５に送信する。
なお、トランプのカードにＩＣチップを含めておき、ＩＣリーダを介して、トランプのカードの図柄を事前に識別できるように構成してもよいし、ディーラー用ゲームテーブル１を透明に構成して、テーブルの下からトランプのカードの内容を事前に識別できるように構成してもよい。
【００７８】
管理サーバ５は、ディーラー用端末２から選択図柄情報を受信すると、今回のテーブルゲームのゲーム結果に関する情報を生成する結果情報生成処理（ステップＳ２−２）を行う。
【００７９】
具体的には、結果情報生成処理においては、サーバ制御部５ｅは、受信した選択図柄情報に基づいて、テーブルゲームのゲーム結果を示すゲーム結果情報（例えば、勝利した「ＰＬＡＹＥＲ」か「ＢＡＮＫＥＲ」等）を生成する。
また、サーバ制御部５ｅは、生成されたゲーム結果情報とサーバ記憶部５ｃに記憶された予想情報とを対比して、ゲーム結果の予想の的中の有無を示す的中情報（「ＷＩＮ」または「ＬＯＳＥ」）を生成する。
さらには、サーバ制御部５ｅは、ゲーム結果の予想が的中した場合（的中情報が「ＷＩＮ」である場合）に、ベット情報と予想情報に対応した予め定められた倍率とを乗算して配当情報を生成する。
【００８０】
以上により、結果情報生成処理においては、ゲーム結果情報と的中情報と配当情報とが生成されることになるが、ゲーム結果情報がゲーム参加者１２の予想結果に基づかないものであるのに対し、的中情報と配当情報とがゲーム参加者１２の予想結果に基づくものであることで相違している。
【００８１】
管理サーバ５におけるサーバ制御部５ｅは、ディーラー用端末２から受信した選択図柄情報、上記結果情報生成処理において生成されたゲーム結果情報、的中情報及び配当情報を、上記ゲーム予想結果情報記憶処理において記憶された現在の日時と参加者用端末ＩＤとテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とに対応付けてサーバ記憶部５ｃに記憶する結果情報記憶処理（ステップＳ２−３）を行う。
さらには、この結果情報記憶処理において、サーバ制御部５ｅは、サーバ記憶部５ｃに記憶された参加者用端末ＩＤの金銭情報から配当情報を加算して更新する。
【００８２】
これにより、サーバ記憶部５ｃには、図９に示すように、１つのゲーム予想結果情報に対して、現在の日時、参加者用端末ＩＤ、テーブルゲーム情報、予想情報、ベット情報、選択図柄情報、ゲーム結果情報、的中情報、配当情報が記憶されることになる。
なお、サーバ記憶部５ｃに記憶された参加者用端末ＩＤの金銭情報は、図９に示したデータの記憶領域とは異なる記憶領域に記憶されている。
【００８３】
ここで、図９においては、「プレイヤーカード情報」及び「バンカーカード情報」が「選択図柄情報」に相当しており、トランプのカードの内容として、トランプのカードの種類（Ｈ：ハート、スペード：Ｓ、ダイヤ：Ｄ、クローバ：Ｃ）と数字（１〜９、Ｊ、Ｑ、Ｋ）とを示している。
【００８４】
ここまでの説明から、図９を参照して、サーバ記憶部５ｃに記憶されていくデータの流れを簡単に説明する。
【００８５】
まず、上述したように、ステップＳ２−１におけるゲーム予想結果情報記憶処理により、「日時」、「参加者用端末ＩＤ」、「テーブルゲーム情報」、「予想情報」、「ベット情報」のデータが記憶される。
例えば、図９の上段の行を参照すると、参加者用端末ＩＤとして「＊＊＊＊０１」を示すデータ、テーブルゲーム情報として「Ａ１」を示すデータ、予想情報として「ＢＡＮＫＥＲ」を示すデータ、ベット情報として「＄５００」を示すデータが記憶されている。なお、ステップＳ２−１のゲーム予想結果情報記憶処理の段階においては、参加者用端末ＩＤの「＊＊＊＊０１」に対応付けられているゲーム結果情報、的中情報、プレイヤーカード情報及びバンカーカード情報、及び配当情報には、初期値のデータ（いわゆるブランクデータ、例えば０）が記憶されることになる。
【００８６】
次に、ステップＳ２−２における結果情報生成処理により「ゲーム結果情報」、「的中情報」、「配当情報」を生成し、ステップＳ２−３における結果情報記憶処理により「ゲーム結果情報」、「的中情報」、「プレイヤーカード情報」、「バンカーカード情報」及び「配当情報」のデータが記憶される。
例えば、図９の上段の行を参照すると、参加者用端末ＩＤの「＊＊＊＊０１」に対応付けられている「ゲーム結果情報」として、プレイヤーカード情報（プレイヤー側のトランプの合計数字の下一桁の２）及びバンカーカード情報（バンカー側のトランプの合計数字の下一桁の９）に基づいて「ＢＡＮＫＥＲ」を示すゲーム結果情報を生成して記憶する。また、参加者用端末ＩＤの「＊＊＊＊０１」に対応付けられている「的中情報」として、予想情報「ＢＡＮＫＥＲ」とゲーム結果情報「ＢＡＮＫＥＲ」とを対比して、「ＷＩＮ」を示す的中情報を生成して記憶する。また、参加者用端末ＩＤの「＊＊＊＊０１」に対応付けられている「配当情報」として、的中情報が「ＷＩＮ」であることから、ベット情報「５００」に対して予想情報のＢＡＮＫＥＲに対応した倍率１．９を乗算して、「９５０」を示す配当情報を生成して記憶することになる。なお、的中情報が「ＬＯＳＥ」である場合には、「配当情報」として「０」を示す配当情報を生成して記憶する。また、参加者用端末ＩＤの「＊＊＊＊０１」に対応付けられている「プレイヤーカード情報」及び「バンカーカード情報」として、ディーラー用端末２から送信された選択図柄情報を記憶することになる。
【００８７】
以上により、図９に示すように、現在の日時、参加者用端末ＩＤ、テーブルゲーム情報、予想情報、ベット情報、選択図柄情報、ゲーム結果情報、的中情報、配当情報がサーバ記憶部５ｃに記憶されていくことになる。
【００８８】
再び、図８に説明を戻し、ステップＳ２−３の結果情報記憶処理よりも後に行われるゲームシステムの処理について説明する。
【００８９】
管理サーバ５におけるサーバ制御部５ｅは、直前のステップＳ２−３の結果情報記憶処理によりサーバ記憶部５ｃ記憶された「ゲーム結果情報」、「的中情報」、「選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）」及び「配当情報」をゲーム装置４に送信する結果情報送信処理（ステップＳ２−４）を行う。
【００９０】
ゲーム装置４におけるゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５から受信した「的中情報」、「選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）」及び「配当情報」を、上記予想情報等入力記憶処理において記憶されたテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とに対応付けて、ゲーム記憶部４ｆに記憶する予想結果記憶処理（ステップＳ１−３）を行う。
さらには、この予想結果記憶処理において、ゲーム制御部４ｈは、ゲーム記憶部４ｆに記憶された金銭情報から配当情報を加算して更新する。
【００９１】
これにより、ゲーム記憶部４ｆには、図１０に示すように、１つのゲーム予想結果情報に対して、テーブルゲーム情報、予想情報、ベット情報、ゲーム結果情報、的中情報、選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）及び配当情報が記憶されることになる。
なお、ゲーム記憶部４ｆに記憶された金銭情報は、図１０に示したデータの記憶領域とは異なる記憶領域に記憶されている。
【００９２】
ゲーム装置４は、ゲーム記憶部４ｆに記憶された「的中情報」、「選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）」及び「配当情報」を解析して、（ａ）複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するためのプレイヤー枠画像４０２ａ、バンカー枠画像４０２ｂ、役画像４０２ｄ（ｂ）未開示の１枚のカードの内容を事前に示唆する単独図柄示唆画像４０２ｃ（ｃ）ゲーム参加者１２の予想の的中の有無を事前に示唆する的中示唆画像４０５（ｄ）ゲーム参加者１２が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆する配当示唆画像４０３ａの各種の画像データを決定する示唆画像決定処理（ステップＳ１−４）を行う。
【００９３】
（ゲーム装置における示唆画像決定処理）
ここで、図１１を用いて、ゲーム装置４における示唆画像決定処理の詳細について説明する。図１１は、第１の実施形態に係るゲーム装置４における示唆画像決定処理の一例を示す図である。
【００９４】
まず、ゲーム制御部４ｈは、ゲーム装置４に設けられた乱数発生装置（図示せず）から、第１〜８の乱数値のそれぞれを取得する取得処理を行う（ステップＳ１０）。
【００９５】
ここで、第１〜８の乱数値は、０〜９９の範囲でランダムに更新されており、第１〜８の乱数値のそれぞれが同期して取得しないように構成されている。
【００９６】
次に、ゲーム制御部４ｈは、プレイヤーカード情報から、プレイヤー側の複数のトランプのカードの図柄の組合せを解析して、複数のトランプのカードの図柄の組合せを示す「プレイヤーカードの組合せ情報」を生成する生成処理を行う（ステップＳ１１）。
【００９７】
具体的には、プレイヤー側の複数のトランプのカードにおいて、同じ図柄のカードがあるか否かの判定を行い、同じ図柄のカードがない場合には、「プレイヤーノーペア」の情報を生成し、同じ図柄のカードがある場合には、「プレイヤーペア」の情報を生成する。
次に、プレイヤー側の複数のトランプのカードの数字の合計した下１桁の特定の合計数を算出する。ここで、バカラゲームにおいては、トランプのカードとして、「Ｊ（ジャック）」、「Ｑ（クイーン）」、「Ｋ（キング）」は、「０」として取り扱い、特定の合計数を算出することになる。
【００９８】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１２（ａ）に示すプレイヤー枠画像決定テーブルを参照し、「プレイヤーカードの組合せ情報（プレイヤーノーペア、プレイヤーペア）」と取得した「第１乱数値」とに基づいて、「プレイヤー枠画像データ」を決定する決定処理を行う（ステップＳ１２）。
【００９９】
ここで、図１２（ａ）に示すプレイヤー枠画像決定テーブルは、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「プレイヤーカードの組合せ情報（プレイヤーノーペア、プレイヤーペア）」と「第１乱数値」と「プレイヤー枠画像データ」とが対応付けられている。
【０１００】
また、図１２（ａ）に示すプレイヤー枠画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、プレイヤー枠画像データの表示内容を参考として記載しており、「プレイヤー枠画像データ１、２」は、プレイヤー側とバンカー側とに最初に２枚のトランプが配布されたときから、最後に配布されたカードが開示されるまでの期間に亘って、プレイヤー枠画像４０２ａを所定の色で輝き続けさせるデータである。
【０１０１】
また、第１の実施形態においては、図１２（ａ）に示すプレイヤー枠画像決定テーブルに示すように、「プレイヤー枠画像データ１」が「プレイヤーペア」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「プレイヤー枠画像データ２」が「プレイヤーペア」となっていることを事前に報知するように構成されている。
【０１０２】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１２（ｂ）に示すプレイヤー役画像決定テーブルを参照し、「プレイヤーカードの組合せ情報（特定の合計数）」と取得した「第２乱数値」とに基づいて、「プレイヤー役画像データ」を決定する決定処理を行う（ステップＳ１３）。
【０１０３】
ここで、図１２（ｂ）に示すプレイヤー役画像決定テーブルは、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「プレイヤーカードの組合せ情報（特定の合計数）」と「第２乱数値」と「プレイヤー役画像データ」とが対応付けられている。
【０１０４】
また、図１２（ｂ）に示すプレイヤー役画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、プレイヤー役画像データの表示内容を参考として記載しており、「プレイヤー役画像データ１、２」は、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたときに、プレイヤー側のトランプ上に所定のキャラクタ（天使・悪魔）を通過させるデータである。
【０１０５】
また、第１の実施形態においては、図１２（ｂ）に示すプレイヤー役画像決定テーブルに示すように、「プレイヤー役画像データ１」が「特定の合計数＝８ｏｒ９」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「プレイヤー役画像データ２」が「特定の合計数＝０」となっている可能性が高いことを事前に示唆するように構成されている。
【０１０６】
次に、ゲーム制御部４ｈは、バンカーカード情報から、バンカー側の複数のトランプのカードの図柄の組合せを解析して、複数のトランプのカードの図柄の組合せを示す「バンカーカードの組合せ情報」を生成する生成処理を行う（ステップＳ１４）。
【０１０７】
具体的には、バンカー側の複数のトランプのカードにおいて、同じ図柄のカードがあるか否かの判定を行い、同じ図柄のカードがない場合には、「バンカーノーペア」の情報を生成し、同じ図柄のカードがある場合には、「バンカーペア」の情報を生成する。
次に、バンカー側の複数のトランプのカードの数字の合計した下１桁の特定の合計数を算出する。
【０１０８】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１３（ａ）に示すバンカー枠画像決定テーブルを参照し、「バンカーカードの組合せ情報（バンカーノーペア、バンカーペア）」と取得した「第３乱数値」とに基づいて、「バンカー枠画像データ」を決定する決定処理を行う（ステップＳ１５）。
【０１０９】
ここで、図１３（ａ）に示すバンカー枠画像決定テーブルも、プレイヤー枠画像決定テーブルと同様に、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「バンカーカードの組合せ情報（バンカーノーペア、バンカーペア）」と「第３乱数値」と「バンカー枠画像データ」とが対応付けられている。
【０１１０】
また、図１３（ａ）に示すバンカー枠画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、バンカー枠画像データの表示内容を参考として記載しており、「バンカー枠画像データ１、２」は、プレイヤー側とバンカー側とに最初に２枚のトランプが配布されたときから、最後に配布されたカードが開示されるまでの期間に亘って、バンカー枠画像４０２ｂを所定の色で輝き続けさせるデータである。
【０１１１】
また、第１の実施形態においては、図１３（ａ）に示すバンカー枠画像決定テーブルに示すように、「バンカー枠画像データ１」が「バンカーペア」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「バンカー枠画像データ２」が「バンカーペア」となっていることを事前に報知するように構成されている。
【０１１２】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１３（ｂ）に示すバンカー役画像決定テーブルを参照し、「バンカーカードの組合せ情報（特定の合計数）」と取得した「第４乱数値」とに基づいて、「バンカー役画像データ」を決定する決定処理を行う（ステップＳ１６）。
【０１１３】
ここで、図１３（ｂ）に示すバンカー役画像決定テーブルは、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「バンカーカードの組合せ情報（特定の合計数）」と「第４乱数値」と「バンカー役画像データ」とが対応付けられている。
【０１１４】
図１３（ｂ）に示すバンカー役画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、バンカー役画像データの表示内容を参考として記載しており、「バンカー役画像データ１、２」は、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたときに、バンカー側のトランプ上に所定のキャラクタ（天使・悪魔）を通過させるデータである。
【０１１５】
また、第１の実施形態においては、図１３（ｂ）に示すバンカー役画像決定テーブルに示すように、「バンカー役画像データ１」が「特定の合計数＝８ｏｒ９」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「バンカー役画像データ２」が「特定の合計数＝０」となっている可能性が高いことを事前に示唆するように構成されている。
【０１１６】
次に、ゲーム制御部４ｈは、プレイヤー側の１枚目のトランプのカードが開示された後に、次に開示されるプレイヤー側のトランプのカードを「未開示のプレイヤーカード情報」として特定する（ステップＳ１７）。
例えば、図１０を参照すれば、最上段の行においては、「Ｈ・５」（ハートの５）が特定されることになる。
【０１１７】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１４に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルを参照し、「未開示のプレイヤーカード情報」と取得した「第５乱数値」とに基づいて、「単独図柄示唆画像」を決定する決定処理を行う（ステップＳ１８）。
【０１１８】
ここで、図１４に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルは、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「未開示のプレイヤーカード情報」と「第５乱数値」と「単独図柄示唆画像データ」とが対応付けられている。
なお、図１４に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルにおける最左欄の「未開示のプレイヤーカード情報」の項目には、未開示のプレイヤーカード情報に対応した実際のトランプカードの図柄を参考として記載しているが、トランプのカードの種類（ハート・クローバ・ダイヤ・スペード）は識別していない。
【０１１９】
また、図１４に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルにおける最右欄の「表示内容」の項目には、単独図柄示唆画像データの表示内容を参考として記載しており、「単独図柄示唆画像データ１〜５」は、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたときに、プレイヤー枠画像４０２ａに沿って、特定のキャラクタ（縦・旗・シューズ）を表示させるデータである。
【０１２０】
第１の実施形態においては、図１４に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルに示すように、「単独図柄示唆画像データ１」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部（長手方向の端部）に１つのマークが配置された図柄の「２」か「３」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ２」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部に２つのマークが配置された図柄の「４」〜「１０」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。また、「単独図柄示唆画像データ３」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部（短手方向の端部）に２つのマークが配置された図柄の「４」か「５」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ４」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に３つのマークが配置された図柄の「６」〜「８」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ５」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に４つのマークが配置された図柄の「９」か「１０」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。
【０１２１】
次に、ゲーム制御部４ｈは、バンカー側の１枚目のトランプのカードが開示された後に、次に開示されるバンカー側のトランプのカードを「未開示のバンカーカード情報」として特定する（ステップＳ１９）。
例えば、図１０を参照すれば、最上段の行においては、「Ｓ・９」（スペードの９）が特定されることになる。
【０１２２】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１５に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルを参照し、「未開示のバンカーカード情報」と取得した「第６乱数値」とに基づいて、「単独図柄示唆画像データ」を決定する決定処理を行う（ステップＳ２０）。
【０１２３】
ここで、図１５に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルは、プレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルと同様に、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「未開示のバンカーカード情報」と「第６乱数値」と「単独図柄示唆画像データ」とが対応付けられている。
【０１２４】
また、図１５に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの項目は、プレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの項目と同様に記載されており、「単独図柄示唆画像データ１１〜１５」は、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたときに、バンカー枠画像４０２ｂに沿って、特定のキャラクタ（縦・旗・シューズ）を表示させるデータである。
【０１２５】
第１の実施形態においては、図１５に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルに示すように、「単独図柄示唆画像データ１１」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部（長手方向の端部）に１つのマークが配置された図柄の「２」か「３」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ１２」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部に２つのマークが配置された図柄の「４」〜「１０」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。また、「単独図柄示唆画像データ１３」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部（短手方向の端部）に２つのマークが配置された図柄の「４」か「５」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ１４」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に３つのマークが配置された図柄の「６」〜「８」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ１５」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に４つのマークが配置された図柄の「９」か「１０」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。
【０１２６】
次に、ゲーム制御部４ｈは、今回（１回）のテーブルゲームに対して、１つのゲーム予想結果情報（いわゆる１つのレコード情報）の個数である「予想の個数」と、管理サーバ５から受信した「的中情報の個数」とを算出する算出処理を行う（ステップＳ２１）。
例えば、図１０を参照すれば、同じテーブルゲーム情報の「Ａ１」である最上段の行と２段目の行が今回のテーブルゲームに対応しており、「予想の個数」として「２」を算出し、「的中情報の個数」として「１」を算出する。
【０１２７】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１６に示す的中示唆画像決定テーブルを参照し、「予想の個数」と「的中情報の個数」と取得した「第７乱数値」とに基づいて、「的中示唆画像データ」を決定する決定処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１２８】
ここで、図１６に示す的中示唆画像決定テーブルは、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「予想の個数」と「的中情報の個数」と「第７乱数値」と「的中示唆画像データ」とが対応付けられている。
【０１２９】
また、図１６に示す的中示唆画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、的中示唆画像データの表示内容を参考として記載しており、「的中示唆画像データ１〜３」は、プレイヤー側とバンカー側とに最初にトランプが配布され、配布されたカードが全て未開示であるときに、特別のキャラクタ（メダル群・紙幣群・金塊群）通過させるデータである。
【０１３０】
第１の実施形態においては、図１６に示す的中示唆画像決定テーブルに示すように、「的中示唆画像データ１」は、ゲーム参加者１２の１以上の予想が的中したことを事前に示唆し、「的中示唆画像データ２」は、ゲーム参加者１２の複数の予想が的中したことを事前に示唆し、「的中示唆画像データ３」は、ゲーム参加者１２の予想が的中したことを事前に報知することになる。
【０１３１】
なお、第１の実施形態においては、「予想の個数」と「的中情報の個数」に基づいて的中示唆画像データを決定するように構成したが、予想の個数を算出せずに、的中情報の個数に基づいて的中示唆画像データを決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、上記ステップＳ２１の算出処理において、的中情報の個数のみを算出するように構成し、図１６に示す的中示唆画像決定テーブルを「的中情報の個数」と「第７乱数値」と「的中示唆画像データ」とが対応付けられたテーブルとすればよい。
【０１３２】
次に、ゲーム制御部４ｈは、今回（１回）のテーブルゲームに対して、配当情報の合計とベット情報の合計とを算出した上で、配当情報の合計からベット情報の合計を減算した「利益情報」を算出する算出処理を行う（ステップＳ２３）。
例えば、図１０を参照すれば、同じテーブルゲーム情報の「Ａ１」である最上段の行と２段目の行が今のテーブルゲームに対応しており、「配当情報の合計」として「９５０」を算出し、「ベット情報の合計」として「５５０」を算出し、「利益情報」として「４００」を算出する。
【０１３３】
そして、ゲーム制御部４ｈは、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルを参照し、「利益情報」と取得した「第８乱数値」とに基づいて、「配当示唆画像」を決定する決定処理を行う（ステップＳ２４）。
【０１３４】
ここで、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルは、ゲーム記憶部４ｆに記憶されており、「利益情報」と「第８乱数値」と「配当示唆画像データ」とが対応付けられている。
【０１３５】
また、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、配当示唆画像データの表示内容を参考として記載しており、「配当示唆画像データ１〜３」は、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたときに、女の子のキャラクタに所定の動作させるデータである。
【０１３６】
第１の実施形態においては、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルに示すように、「配当示唆画像データ１」は、利益情報が０以上である可能性があることを事前に示唆し、「配当示唆画像データ２」は、利益情報が０以上である可能性が高いことを事前に示唆し、「配当示唆画像データ３」は、利益情報が１００以上であることを事前に報知することになる。
【０１３７】
なお、第１の実施形態においては、配当情報の合計からベット情報の合計を減算した「利益情報」に基づいて、配当示唆画像データを決定するように構成したが、利益情報を算出せずに、「配当情報の合計」に基づいて配当示唆画像データを決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、上記ステップＳ２３の算出処理において、配当情報の合計のみを算出するように構成し、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルを「配当情報の合計値」と「第８乱数値」と「配当示唆画像データ」とが対応付けられたテーブルとすればよい。すなわち、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルの「利益情報」を「配当情報の合計値」に置き換えればよい。
【０１３８】
さらには、利益情報を算出せずに、「最大の配当情報」に基づいて配当示唆画像データを決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、上記ステップＳ２３の算出処理において、複数の配当情報がある場合には、その中から「最大の配当情報」を特定し、配当情報が１つしかない場合には、その配当情報を「最大の配当情報」を特定するように構成し、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルを「最大の配当情報」と「第８乱数値」と「配当示唆画像データ」とが対応付けられたテーブルとすればよい。すなわち、図１７に示す配当示唆画像決定テーブルの「利益情報」を「最大の配当情報」に置き換えればよい。
【０１３９】
再び、図８に説明を戻し、ステップＳ１−４の示唆画像決定処理よりも後に行われるゲームシステムの処理について説明する。
【０１４０】
ゲーム装置４におけるゲーム制御部４ｈは、上記示唆画像決定処理（ステップＳ１−４）で決定され、プレイヤー側とバンカー側とに２枚のトランプのカードが配布されたときに表示する示唆画像をゲーム表示部４ｄに表示させる第１示唆画像表示処理（ステップＳ１−５）を行う。
【０１４１】
具体的には、第１示唆画像表示処理においては、上記示唆画像決定処理（ステップＳ１−４）で決定された「プレイヤー枠画像データ１、２」、「バンカー枠画像データ１、２」、「的中示唆画像データ１〜３」に対応する画像をゲーム表示部４ｄに表示させることになる。
【０１４２】
ディーラー１１は、バカラゲームのテーブルゲームにおいては、プレイヤー側とバンカー側とに２枚の未開示のトランプのカードを配布した後、所定時間の経過後（例えば、５秒後）に、プレイヤー側とバンカー側とに配布したそれぞれ１枚目のトランプのカードを開示する。
【０１４３】
そして、ディーラー１１は、プレイヤー側とバンカー側とにおける１枚目のトランプのカードを開示したことを示す「初回開示情報」をディーラー用端末２に入力する。ディーラー用端末２は、初回開示情報が入力されると、「初回開示情報」を管理サーバ５に送信することになる。
【０１４４】
管理サーバ５のサーバ制御部５ｅは、サーバ送受信部５ｄを介して、ディーラー用端末２から受信した「初回開示情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置４に送信する初回開示情報送信処理（ステップＳ２−５）を行う。
【０１４５】
ゲーム装置４におけるゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５から初回開示情報を受信すると、上記示唆画像決定処理（ステップＳ１−４）で決定され、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のトランプのカードが開示された後に表示する示唆画像をゲーム表示部４ｄに表示させる第２示唆画像表示処理（ステップＳ１−６）を行う。
【０１４６】
具体的には、第２示唆画像表示処理においては、上記示唆画像決定処理（ステップＳ１−４）で決定された「プレイヤー役画像データ１、２」、「バンカー役画像データ１、２」、「単独図柄示唆画像データ１〜５、１１〜１５」、「配当示唆画像データ１〜３」に対応する画像をゲーム表示部４ｄに表示させることになる。
【０１４７】
管理サーバ５は、ゲーム参加者１２に未開示のトランプのカードを開示させることを許可する「開示許可情報」をゲーム装置４に送信する開示許可情報送信処理（ステップＳ２−６）を行う。
【０１４８】
具体的には、開示許可情報送信処理においては、サーバ制御部５ｅは、今回のテーブルゲームにおいて複数のゲーム参加者１２が参加している場合に、最もベット情報の合計値が多いゲーム参加者１２の参加者用端末ＩＤを特定し、特定した参加者用端末ＩＤに対応したゲーム装置４のみに開示許可情報を送信することになる。なお、ゲーム参加者１２が１人のみである場合には、その１人のゲーム参加者１２の参加者用端末ＩＤに対応したゲーム装置４に開示許可情報を送信することになる。
【０１４９】
ゲーム装置４は、管理サーバ５から開示許可情報を受信することを条件として、ゲーム入力部４ａによりゲーム参加者１２が第１カード開示指示画像４０９ａまたは第２カード開示指示画像４０９ｂをタッチしたかを読み取り、読み取った第１カード開示指示画像４０９ａまたは第２カード開示指示画像４０９ｂに対応した開示方向情報を管理サーバ５に送信するカード開示指示処理（ステップＳ１−７）を行う。
【０１５０】
具体的には、カード開示指示処理においては、第１ステップとして、管理サーバ５から開示許可情報を受信すると、ゲーム入力部４ａは、ゲーム参加者１２が第１カード開示指示画像４０９ａまたは第２カード開示指示画像４０９ｂをタッチしたかを読み取り、第１カード開示指示画像４０９ａをタッチしたことを読み取った場合には、未開示のトランプのカードを横方向から開示させることを指示する「第１開示方向情報」をゲーム制御部４ｈに出力し、第２カード開示指示画像４０９ｂをタッチしたことを読み取った場合には、未開示のトランプのカードを縦方向から開示させることを指示する「第２開示方向情報」をゲーム制御部４ｈに出力する。
その後、第２ステップとして、ゲーム制御部４ｈは、ゲーム入力部４ａから入力した「第１開示方向情報」または「第２開示方向情報」を、ゲーム送受信部４ｂを介して管理サーバ５に送信することになる。
【０１５１】
管理サーバ５のサーバ制御部５ｅは、ゲーム装置４から受信した「第１開示方向情報」または「第２開示方向情報」をディーラー用端末２に送信する開示方向情報送信処理（ステップＳ２−７）を行う。
【０１５２】
これにより、ディーラー用端末２には、「第１開示方向情報」または「第２開示方向情報」に基づいて、ゲーム参加者１２が選択した未開示のトランプのカードを所定方向から開示させること指示する指示内容がディーラー表示部２ｂに表示されることになる。
【０１５３】
ディーラー１１は、ディーラー表示部２ｂに表示された指示内容に基づいて、未開示のトランプのカードの表面の角に記載された数字を親指等で隠しつつ、トランプの中央を中指等で押さえながら、ゲーム参加者１２が選択した所定方向から徐々に開示する（所謂しぼりながら開示する）。
【０１５４】
そして、トランプのカードの開示が終了すると、ディーラー１１は、ディーラー用端末２にトランプのカードの開示が終了したことを示す「開示済情報」を入力する。ディーラー用端末２は、開示済情報が入力されると、「開示済情報」を管理サーバ５に送信することになる。
【０１５５】
管理サーバ５のサーバ制御部５ｅは、サーバ送受信部５ｄを介して、ディーラー用端末２から受信した「開示済情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置４に送信する開示済情報送信処理（ステップＳ２−８）を行う。
【０１５６】
ゲーム装置４におけるゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５から開示済情報を受信すると、必要に応じて新たな示唆画像をゲーム表示部４ｄに表示させる第３示唆画像表示処理（ステップＳ１−８）を行う。
【０１５７】
例えば、第３示唆画像表示処理においては、未開示の３枚目のトランプのカードが配布される場合に、図１４及び図１５に示す単独図柄示唆画像決定テーブルを参照して、未開示の３枚目のトランプのカードを示唆する単独図柄示唆画像データを決定し、決定した単独図柄示唆画像データに対応する示唆画像をゲーム表示部４ｄに表示させたりする。
【０１５８】
ディーラー１１は、バカラゲームのテーブルゲームが終了すると、ディーラー用端末２に今回のバカラゲームが終了したことを示す「ゲーム終了情報」を入力する。ディーラー用端末２は、ゲーム終了情報が入力されると、「ゲーム終了情報」を管理サーバ５に送信することになる。
【０１５９】
管理サーバ５のサーバ制御部５ｅは、サーバ送受信部５ｄを介して、ディーラー用端末２から受信した「ゲーム終了情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置４に送信するゲーム終了情報送信処理（ステップＳ２−９）を行う。
【０１６０】
ゲーム装置４におけるゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５からゲーム終了情報を受信すると、ゲーム記憶部４ｆに記憶された「的中情報」、「選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）」及び「配当情報」に対応した画像をゲーム表示部４ｄに表示させる結果画像表示処理（ステップＳ１−９）を行う。
【０１６１】
より具体的には、この結果画像表示処理により、「的中情報」に対応した「ＷＩＮ」等の的中結果画像を表示したり、「選択図柄情報」に対応したプレイヤー側とバンカー側との全てのトランプのカードを開示（表示）したり、「配当情報」に対応した「ＹＯＵ  ＧＥＴ  ＄９５０」等の配当結果画像を表示したりする。
【０１６２】
次に、金銭情報が記録された記録カードの払出しについての処理について簡単に説明する。
【０１６３】
ゲーム装置４は、精算ボタン４１３をタッチしたかを読み取り、精算ボタン４１３をタッチしたことを読み取ると、金銭情報が記録された記録カードの払出しを指示する「払出指示情報」を管理サーバ５に送信する払出処理（ステップＳ１−１０）を行う。
【０１６４】
具体的には、払出処理においては、ゲーム入力部４ａは、ゲーム参加者１２が精算ボタン４１３をタッチしたかを読み取り、ゲーム入力部４ａが精算ボタン４１３をタッチしたことを読み取った場合には、ゲーム制御部４ｈは、ゲーム記憶部４ｆに記憶された金銭情報を読み出し、参加者用端末ＩＤと金銭情報と払出指示情報とを対応付けて管理サーバ５に送信することになる。
【０１６５】
管理サーバ５は、参加者用端末ＩＤと金銭情報と払出指示情報とを受信すると、サーバ記憶部５ｃに記憶された参加者用端末ＩＤの金銭情報をゲーム装置４に送信する金銭情報送信処理（ステップＳ２−１０）を行う。
【０１６６】
より具体的には、金銭情報送信処理においては、サーバ制御部５ｅは、今回受信した参加者用端末ＩＤから、その参加者用端末ＩＤに対応した金銭情報をサーバ記憶部５ｃから読み取る。
次に、サーバ制御部５ｅは、読み取ったサーバ記憶部５ｃに記憶された金銭情報（以下「サーバ金銭情報」）と今回受信したゲーム装置４からの金銭情報（以下「ゲーム装置金銭情報」）とが一致するか否かを判定する。
そして、サーバ制御部５ｅは、サーバ金銭情報とゲーム装置金銭情報とが一致すると判定した場合には、サーバ金銭情報とそのサーバ金銭情報を記録カードに書き込むことを指示する書込指示情報とを対応付けてゲーム装置４に送信する。なお、サーバ金銭情報とゲーム装置金銭情報とが一致しないと判定した場合には、エラー情報をゲーム装置４に送信する。
【０１６７】
ゲーム装置４におけるゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５からサーバ金銭情報と書込指示情報とを受信すると、カードリードライト装置４ｇに対して、記録カードにサーバ金銭情報を上書きして書き込ませるカード書込処理（ステップＳ１−１１）を行う。
【０１６８】
その後、カードリードライト装置４ｇによって記録カードにサーバ金銭情報が書き込まれると、ゲーム装置４は、記録カードをカード挿入口４１から排出するカード払出処理（ステップＳ１−１２）を行う。
【０１６９】
これにより、ゲーム参加者１２は、金銭情報が記録された記録カードを持ち運びすることができる。
【０１７０】
なお、上述したように、上記ゲームシステムにおけるゲーム装置４、管理サーバ５及びディーラー用端末２の処理は、本発明の特徴部における処理を示したものに過ぎず、その他の処理も行われている。
【０１７１】
（示唆画像の表示内容）
次に、図１８〜図２０を用いて、ゲーム装置４のゲーム表示部４ｄに表示される示唆画像の表示内容の一例について説明する。
【０１７２】
図１８は、トランプのカードが配布されたときにゲーム表示部４ｄに表示される示唆画像の表示内容を示しており、上記第１示唆画像表示処理（ステップＳ１−５）により表示される画像である。
【０１７３】
図１８は、バカラゲームにおいて、プレイヤー側とバンカー側とに２枚のトランプのカードが配布され、２枚のトランプのカードが未開示の状態となっている。
【０１７４】
図１８に示す表示内容では、ゲーム表示部４ｄの左上のゲーム進行表示領域４０２において、金色に輝いたプレイヤー枠画像４０２ａを表示するとともに、ゲーム表示部４ｄの予想入力表示領域４０１において、メダル群が通過をしている的中示唆画像４０５を表示している。
【０１７５】
ここで、金色に輝いたプレイヤー枠画像４０２ａは、図１２（ａ）に示すように、「プレイヤー枠画像データ１」に対応する画像であり、「プレイヤーペア」となっている可能性が高いことを事前に示唆する画像である。
【０１７６】
また、メダル群が通過をしている的中示唆画像４０５は、図１６に示すように、「的中示唆画像データ１」に対応する画像であり、ゲーム参加者１２の予想が的中している可能性が高いことを事前に示唆する画像である。
【０１７７】
これらの画像によって、図１８に示す表示内容では、「プレイヤーペア」となっている可能性が高く、ゲーム参加者１２の予想が的中している可能性が高いことが事前に示唆されていることになる。
【０１７８】
図１９は、１枚目のトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部４ｄに表示される示唆画像の表示内容を示しており、上記第２示唆画像表示処理（ステップＳ１−６）により表示される画像である。
【０１７９】
図１９は、バカラゲームにおいて、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のトランプのカードが開示され、２枚目のトランプのカードが未開示の状態となっている。
【０１８０】
図１９に示す表示内容では、ゲーム表示部４ｄの左上のゲーム進行表示領域４０２において、金色に輝いたプレイヤー枠画像４０２ａを表示するとともに、プレイヤー枠画像４０２ａの左枠に３つの旗が立っている単独図柄示唆画像４０２ｃを表示し、バンカー側のトランプのカードの上を天使が通過する役画像４０２ｄを表示している。また、ゲーム表示部４ｄの右上の補助表示領域４０３において、ＣＨＡＮＣＥと所定の動作しているキャラクタの配当示唆画像４０３ａを表示している。
さらに、金色に輝いたプレイヤー枠画像４０２ａも、プレイヤー側とバンカー側とに２枚のトランプのカードが配布されたときから引き続き表示されている。
【０１８１】
ここで、プレイヤー枠画像４０２ａの左枠に３つの旗が立っている単独図柄示唆画像４０２ｃは、図１４に示すように、「単独図柄示唆画像データ４」に対応する画像であり、プレイヤー側の２枚目のトランプのカードが横方向の端部に３つのマークが配置された図柄の「６」〜「８」である可能性が高いことを事前に示唆する画像である。
【０１８２】
また、バンカー側のトランプのカードの上を天使が通過する役画像４０２ｄは、図１３（ｂ）に示すように、「バンカー役画像データ１」に対応する画像であり、バンカー側のトランプの組合せ（役）として、バンカー側のトランプの特定の合計数が「８」か「９」である可能性が高いことを事前に示唆する画像である。
【０１８３】
また、ＣＨＡＮＣＥと所定の動作しているキャラクタの配当示唆画像４０３ａは、図１７に示すように、「配当示唆画像データ１」に対応する画像であり、利益情報がある可能性があることを事前に示唆する画像である。
【０１８４】
これらの画像によって、図１９に示す表示内容では、プレイヤー側の２枚目のトランプのカードが横方向の端部に３つのマークが配置された図柄の「６」〜「８」である可能性が高く、バンカー側のトランプの特定の合計数が「８」か「９」である可能性が高く、利益情報（配当）がある可能性があることを事前に示唆していることになる。
【０１８５】
図２０は、全てのトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部４ｄに表示される示唆画像の表示内容を示しており、上記結果画像表示処理（ステップＳ１−９）により表示される画像である。
【０１８６】
図２０は、バカラゲームにおいて、プレイヤー側とバンカー側との全てのトランプのカードが開示され、今回のバカラゲームが終了したときの状態となっている。
【０１８７】
図２０に示す表示内容では、ゲーム表示部４ｄの予想入力表示領域４０１において、的中した第１予想選択画像４０７ｃが点滅表示するとともに、「ＷＩＮ」という文字画像を表示している。
【０１８８】
これらの画像によって、図２０に示す表示内容では、バカラゲームのゲーム結果を認識することができるようになる。
【０１８９】
このように、「的中情報」、「選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）」及び「配当情報」の各種の情報に基づいて、それぞれの内容を事前に示唆することにより、テーブルゲームの遊技の興趣をより高めることができる。
すなわち、複数のトランプの図柄の組合せを事前に示唆したり、未開示の１枚のカードの内容を事前に示唆したり、ゲーム参加者１２の予想の的中の有無を事前に示唆したり、ゲーム参加者１２が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆したりすることによって、テーブルゲームの遊技の興趣をより高めることができる。
【０１９０】
特に、複数の情報（的中情報、選択図柄情報及び配当情報）に基づいて、それぞれの内容を事前に示唆することから、それらの示唆内容の組合せによって、示唆内容の信頼度を高めたり低めたりして、ゲーム結果の内容を詳細に推測させることができる。
【０１９１】
例えば、図１８に示すような表示内容が行われた後に、図１９に示すような表示内容が行われた場合には、プレイヤー側で１枚目に開示されているトランプのカードが「８」であるときには、プレイヤー枠画像４０２ａによって「プレイヤーペア」（２枚目の未開示のトランプのカードも「８」）となっている可能性を示唆していることに加え、単独図柄示唆画像４０２ｃによっても「６」〜「８」である可能性が高いことを示唆していることから、未開示のトランプのカードが「８」である可能性が極めて高いと推測できることになる。
その一方、プレイヤー枠画像４０２ａと単独図柄示唆画像４０２ｃとの示唆内容が矛盾する場合には、いずれか一方が偽の示唆であることを推測でき、ゲーム参加者１２は自己に有利な方の示唆内容が正しいことを願うようになる。
【０１９２】
その他にも、トランプのカードの図柄を絞り込めるだけでなく、ゲーム参加者１２が複数の予想を行ったときには、配当の大きい方の予想が的中しているのか、配当の小さい方の予想が複数的中しているのか等を絞り込めたりすることができる。
【０１９３】
さらには、ゲーム参加者１２が未開示のトランプのカードを開示させる開示方向を選択することができるので、ゲーム参加者１２が期待するトランプのカードの図柄やゲーム参加者１２が推測したゲーム結果に基づいて、未開示のトランプの開示方向を選択し、トランプのカードの図柄やゲーム結果を段階的に把握していく楽しみを持つことができる。
【０１９４】
例えば、未開示のトランプのカードが縦方向の端部に２つのマークが配置された図柄の「４」〜「１０」である可能性が高いことが示唆されている場合に、カードを横方向から開示させることを選択すると、角の数字が隠されたまま横方向から徐々にマークが現れていき、横方向の端部から２つのマークが現れれば、図柄の「４」か「５」であることが把握でき、横方向の端部から３つのマークが現れれば、図柄の「６」〜「８」であることが把握でき、横方向の端部から４つのマークが現れれば、図柄の「９」か「１０」であることが把握できることになり、示唆内容とトランプの開示方向とによってトランプのカードの図柄やゲーム結果を段階的に把握していくことができる。
【０１９５】
このように、「的中情報」、「選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）」及び「配当情報」の各種の情報に基づいて、それぞれの内容を事前に示唆することにより、遊技者がその結果を推測できるとともに、未開示のトランプのカードを開示させる開示方向を選択することにより、その結果を報知される過程も楽しむことができ、テーブルゲームの遊技の興趣をより高めることができる。
【０１９６】
（第２の実施形態）
第２の実施形態に係るゲームシステムは、管理サーバ５がソフトウェアによってテーブルゲームを行う点で、ディーラー１１がテーブルゲームを行う第１の実施形態に係るゲームシステムと相違しており、示唆画像の内容等は第１の実施形態と同様である。
以下、図２１を用いて、第２の実施形態に係るゲームシステムの処理について説明する。
【０１９７】
図２１は、図８に示したゲームシステムの処理を示すシーケンス図に対応しており、図８と同様の処理内容については同一の番号を付し、その説明を省略する。
【０１９８】
ステップＳ２−２０のゲーム進行処理において、サーバ制御部５ｅは、テーブルゲームとしてバカラゲームを行い、ランダムにプレイヤー側のトランプのカード及びバンカー側のトランプのカードを決定し、プレイヤー側のトランプのカードをプレイヤーカード情報とし、バンカー側のトランプのカードをバンカーカード情報として、選択図柄情報を決定する。
【０１９９】
ステップＳ２−２１の結果情報送信処理において、サーバ制御部５ｅは、サーバ記憶部５ｃ記憶されたゲーム結果情報、的中情報、選択図柄情報（プレイヤーカード情報、バンカーカード情報）及び配当情報に加え、「カード配布情報」をゲーム装置４に送信する。
【０２００】
この「カード配布情報」とは、プレイヤー側とバンカー側とに２枚のトランプのカードを配布するまでの動画をゲーム装置４に表示させるための情報である。
【０２０１】
ゲーム装置４は、このカード配布情報を受信することにより、ゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に、カード配布情報に基づいた動画を表示することになる。
より具体的には、カード配布情報により、プレイヤー側とバンカー側とにそれぞれ２枚のトランプのカードを配布する動画が、ゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に表示されることになる。
【０２０２】
ステップＳ２−２２の初回開示情送信処理において、サーバ制御部５ｅは、上記ステップＳ２−２１の結果情報送信処理により所定の情報を送信してから、所定時間（例えば、５秒）が経過すると、「初回開示情報」をゲーム装置４に送信する。
【０２０３】
ステップＳ１−２０の第２示唆画像表示処理において、ゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５から初回開示情報を受信すると、１枚目の選択図柄情報に基づいて、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のトランプのカードを開示する動画を、ゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に表示させる。その後、ステップＳ１−６と同様に、上記示唆画像決定処理（ステップＳ１−４）で決定された「プレイヤー役画像データ１、２」、「バンカー役画像データ１、２」、「単独図柄示唆画像データ１〜５、１１〜１５」、「配当示唆画像データ１〜３」に対応する画像をゲーム表示部４ｄに表示させる。
【０２０４】
ステップＳ２−２３のカード開示処理において、サーバ制御部５ｅは、ゲーム装置４から第１開示方向情報を受信すると、未開示のトランプのカードを横方向から開示させる「第１カード開示情報」を生成し、第２開示方向情報を受信すると、未開示のトランプのカードを縦方向から開示させる「第２カード開示情報」を生成する。そして、生成した「第１カード開示情報」または「第２カード開示情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置４に送信する。
【０２０５】
ステップＳ１−２１の第３示唆画像表示処理において、ゲーム制御部４ｈは、管理サーバ５から開示情報を受信すると、２枚目の選択図柄情報と開示情報（第１カード開示情報または第２カード開示情報）に基づいて、プレイヤー側とバンカー側との２枚目のトランプのカードを所定方向から開示する動画を、ゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に表示させる。その後、ステップＳ１−８と同様に、必要に応じて新たな示唆画像をゲーム表示部４ｄに表示させる。
【０２０６】
ステップＳ２−２３のゲーム終了判定処理において、サーバ制御部５ｅは、今回のバカラゲームで用いられる全てのトランプのカードが開示されたか否かを判定して、今回のバカラゲームが終了したか否かを判定する。
【０２０７】
ステップＳ２−２４のゲーム終了情報送信処理において、サーバ制御部５ｅは、上記ステップＳ２−２３のゲーム終了判定処理により今回のバカラゲームが終了したと判定されたときには、「ゲーム終了情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置４に送信する。
【０２０８】
このように、第２の実施形態に係るゲームシステムにおいては、管理サーバ５のソフトウェアによりテーブルゲームが進行することから、ディーラー１１が不要になり、人件費等を抑えることができる。
【０２０９】
また、第２の実施形態に係るゲームシステムにおいては、管理サーバ５のソフトウェアによる１つのテーブルゲームに対し、複数のゲーム参加者１２が参加しているものの、管理サーバ５から送信される「カード配布情報」、「初回開示情報」、「開示情報」、「ゲーム終了情報」により、同一タイミングでテーブルゲームを進行させることができ、同じテーブルゲームであるにも関わらず、ゲーム装置４毎にテーブルゲームの進行が異なってしまうという弊害を防止することができる。
【０２１０】
（第３の実施形態）
第３の実施形態に係るゲームシステムは、管理サーバ５のソフトウェアによる１つのテーブルゲームに対し、１人のゲーム参加者１２のみが参加する点で、第１の実施形態及び第２の実施形態に係るゲームシステムと相違している。
以下、図２２を用いて、第３の実施形態に係るゲームシステムの処理について説明する。
【０２１１】
図２２は、図８及び図２１に示したゲームシステムの処理を示すシーケンス図に対応しており、図８及び図２１と同様の処理内容については同一の番号を付し、その説明を省略する。また、示唆画像の内容等は第１の実施形態と同様である。
【０２１２】
ステップＳ１−３０の配布表示処理において、ゲーム制御部４ｈは、プレイヤー側とバンカー側とに２枚のトランプのカードを配布するまでの動画をゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に表示させる。
【０２１３】
ステップＳ１−３１の初回開示処理において、ゲーム制御部４ｈは、１枚目の選択図柄情報に基づいて、プレイヤー側とバンカー側との１枚目のトランプのカードを開示する動画を、ゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に表示させる。
【０２１４】
ステップＳ１−３２の開示方向選択処理において、ゲーム制御部４ｈは、ゲーム入力部４ａによりゲーム参加者１２が第１カード開示指示画像４０９ａまたは第２カード開示指示画像４０９ｂをタッチしたかを読み取り、読み取った第１カード開示指示画像４０９ａまたは第２カード開示指示画像４０９ｂに対応した開示方向情報を生成する。
【０２１５】
ステップＳ１−３３のカード開示処理において、ゲーム制御部４ｈは、２枚目の選択図柄情報と上記ステップＳ１−３２で生成した開示方向情報とに基づいて、プレイヤー側とバンカー側との２枚目のトランプのカードを所定方向から開示する動画を、ゲーム表示部４ｄのゲーム進行表示領域４０２に表示させる。
【０２１６】
ステップＳ１−３４のゲーム終了判定処理において、ゲーム制御部４ｈは、今回のバカラゲームで用いられる全てのトランプのカードが開示されたか否かを判定して、今回のバカラゲームが終了したか否かを判定する。
そして、今回のバカラゲームが終了したと判定されたときには、「ゲーム終了情報」を生成する。
【０２１７】
このように、第３の実施形態に係るゲームシステムにおいては、管理サーバ５が最初に決定した情報をゲーム装置４に送信するだけで、テーブルゲームが進行していくので、管理サーバ５への制御負担を抑えることができる。
【０２１８】
なお、第１〜３の実施形態においては、図１２（ａ）、図１３（ａ）、図１６に示すように、「プレイヤー枠画像データ１、２」、「バンカー枠画像データ１、２」及び「的中示唆画像データ１〜３」に対応する示唆画像を、「プレイヤー側とバンカー側とに最初にトランプが配布されたとき」に表示するように構成したが、「プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたとき」に表示するように構成してもよく、「プレイヤー側またはバンカー側のいずれか一方のカードが開示されたとき」に表示するように構成してもよい。
また、図１２（ｂ）、図１３（ｂ）、図１４、図１５、図１７に示すように、「プレイヤー役画像データ１、２」、「バンカー役画像データ１、２」、「単独図柄示唆画像データ１〜５、１１〜１５」及び「配当示唆画像データ１〜３」に対応する示唆画像を、「プレイヤー側とバンカー側との１枚目のカードが開示されたとき」に表示するように構成したが、「プレイヤー側とバンカー側とに最初にトランプが配布されたとき」に表示するように構成してもよく、「プレイヤー側またはバンカー側のいずれか一方のカードが開示されたとき」に表示するように構成してもよい。
【０２１９】
さらには、第１〜３の実施形態においては、「テーブルゲーム」として、バカラゲームを用いて構成したが、ポーカー、スリーカードポーカー、カジノウォー、ロト、キノ、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどを行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２２０】
１  ディーラー用ゲームテーブル
１Ａ，１Ｂ  ディーラー用ゲームテーブル
２  ディーラー用端末
３，３Ａ，３Ｂ  撮影カメラ
４  ゲーム装置
４ａ  ゲーム入力部
４ｂ  ゲーム送受信部
４ｃ  ゲーム受信部
４ｄ  ゲーム表示部
４ｅ  カメラ表示部
４ｆ  ゲーム記憶部
４ｇ  カードリードライト装置
４ｈ  ゲーム制御部
５  管理サーバ
５ａ  サーバ入力部
５ｂ  サーバ表示部
５ｃ  サーバ記憶部
５ｄ  サーバ送受信部
５ｅ  サーバ制御部
１１  ディーラー
１２  ゲーム参加者
１５  大型ディスプレイ
４０１  予想入力表示領域
４０２  ゲーム進行表示領域
４０２ａ  プレイヤー枠画像
４０２ｂ  バンカー枠画像
４０２ｃ  単独図柄示唆画像
４０２ｄ  役画像
４０３  補助表示領域
４０３ａ  配当示唆画像
４０４  履歴情報表示領域
４０５  的中示唆画像
４０９ａ  第１カード開示指示画像
４０９ｂ  第２カード開示指示画像
Ｃ  カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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