(57)【要約】【課題】利用者を、アイテムの選択から販売サイトでのアイテム購入へ円滑に誘導することが可能なアイテム販売システムを提供すること。【解決手段】アイテム販売システム（１）は、購入希望アイテムの選択を受け付けるコアデバイス（２）と、アイテム特性の選択を受け付けるアイテム特性選択部（５０１）と、購入希望アイテムの選択及びアイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報をＱＲコードに変換するＱＲコード変換部（５０２）と、ＱＲコードを出力するＱＲコード出力部（５０３）と、を備えたタブレット（３）と、スマートフォン（４０）から、ＱＲコードに基づくアイテム購入要求を受信するアイテム購入要求受信部と、アイテム購入要求に対応するアイテムの選択及びアイテム特性の選択に合致するアイテムを利用者の買い物カゴに入れる買い物カゴ処理部（５１０）と、を備えた販売サイトサーバ（３０）と、を具備する。【選択図】図７
2017054283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を含む利用者画像を取得する利用者画像取得部と、
アイテムを含むアイテム画像を取得するアイテム画像取得部と、
前記利用者画像及び前記アイテム画像を合成して表示されるように表示装置を制御する表示制御部と、
購入を希望する購入希望アイテムの選択を受け付けるアイテム選択部と、
前記購入希望アイテムについてアイテム特性の選択を受け付けるアイテム特性選択部と、
前記購入希望アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報を識別コードに変換して出力する出力部と、
を備えたアイテム選択装置と、
利用者端末から、前記識別コードに基づく前記購入希望アイテム情報を含むアイテム購入要求を受信するアイテム購入要求受信部と、
前記アイテム購入要求に対応する前記アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に合致するアイテムを前記利用者の買い物カゴに入れる買い物カゴ処理部と、
を備えたサーバと、
を具備することを特徴とするアイテム販売システム。
【請求項２】
前記アイテム特性に、前記アイテムの色、サイズ又は数量が含まれることを特徴とする請求項１記載のアイテム販売システム。
【請求項３】
前記アイテム選択装置において、前記表示制御部が、前記利用者画像及び操作用オブジェクトを合成して表示されるように前記表示装置を制御すると共に、
前記利用者の身体の特定部位の位置が、前記操作用オブジェクトを少なくとも含む領域内にあるか否か判定し、前記特定部位の位置が前記領域内にあると判定したならば前記操作用オブジェクトに関連付けられたコマンドを出力するユーザインターフェイス部をさらに具備することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のアイテム販売システム。
【請求項４】
前記アイテム選択装置は、操作方法の選択を受け付ける操作方法選択部をさらに備え、前記表示制御部は、前記操作方法の選択に従って前記操作用オブジェクトの表示を変更することを特徴とする請求項３記載のアイテム販売システム。
【請求項５】
前記操作方法の選択に、前記利用者が大人であるか子供であるかの選択、前記利用者の使用言語の選択、又は、前記利用者の利き手の選択が含まれることを特徴とする請求項４記載のアイテム販売システム。
【請求項６】
利用者を含む利用者画像を取得する利用者画像取得部と、
アイテムを含むアイテム画像を取得するアイテム画像取得部と、
前記利用者画像及び前記アイテム画像を合成して表示されるように表示装置を制御する表示制御部と、
購入を希望する購入希望アイテムの選択を受け付けるアイテム選択部と、
前記購入希望アイテムについてアイテム特性の選択を受け付けるアイテム特性選択部と、
前記購入希望アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報を識別コードに変換して出力する出力部と、
を備え、
前記識別コードに基づいて、利用者端末から前記購入希望アイテム情報を含むアイテム購入要求がサーバに送信されると、前記アイテム購入要求に対応する前記アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に合致するアイテムを前記利用者の買い物カゴに入れる処理を前記サーバに行わせることを特徴とするアイテム選択装置。
【請求項７】
アイテム選択装置が、利用者を含む利用者画像を取得する工程と、
前記アイテム選択装置が、アイテムを含むアイテム画像を取得する工程と、
前記アイテム選択装置が、前記利用者画像及び前記アイテム画像を合成して表示されるように表示装置を制御する工程と、
前記アイテム選択装置が、購入を希望する購入希望アイテムの選択を受け付ける工程と、
前記アイテム選択装置が、前記購入希望アイテムについてアイテム特性の選択を受け付ける工程と、
前記アイテム選択装置が、前記購入希望アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報を識別コードに変換して出力する工程と、
サーバが、利用者端末から、前記識別コードに基づく前記購入希望アイテム情報を含むアイテム購入要求を受信する工程と、
前記サーバが、前記アイテム購入要求に対応する前記アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に合致するアイテムを前記利用者の買い物カゴに入れる工程と、
を具備することを特徴とするアイテム販売方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アイテム販売システム、アイテム選択装置及びアイテム販売方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
服飾物の画像データと利用者の画像データとを組み合わせて着装状態を仮想的に表示する試着支援装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載された試着支援装置では、利用者の等身大の試着画像を表示可能な液晶表示パネル等の大型のディスプレイが備えられており、利用者が鏡の前に立っているような感覚で試着画像を視認することができるようになっている。試着画像の表示処理に必要な操作は、タブレット端末を用いて行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７９３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、試着支援装置とオンライン販売サイトとを結び付けることについては検討されていない。試着したアイテムをオンライン販売サイトで購入する場合には、スマートフォン等でオンライン販売サイトを閲覧し、試着したアイテムを探し出し、購入手続を行う必要がある。
【０００６】
本発明は、利用者を、アイテムの選択から販売サイトでのアイテム購入へ円滑に誘導することが可能なアイテム販売システム、アイテム選択装置及びアイテム販売方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のアイテム購入システムは、利用者を含む利用者画像を取得する利用者画像取得部と、アイテムを含むアイテム画像を取得するアイテム画像取得部と、前記利用者画像及び前記アイテム画像を合成して表示されるように表示装置を制御する表示制御部と、購入を希望する購入希望アイテムの選択を受け付けるアイテム選択部と、前記購入希望アイテムについてアイテム特性の選択を受け付けるアイテム特性選択部と、前記購入希望アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報を識別コードに変換して出力する出力部と、を備えたアイテム選択装置と、利用者端末から、前記識別コードに基づく前記購入希望アイテム情報を含むアイテム購入要求を受信するアイテム購入要求受信部と、前記アイテム購入要求に対応する前記アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に合致するアイテムを前記利用者の買い物カゴに入れる買い物カゴ処理部と、を備えたサーバと、を具備することを特徴とする。
【０００８】
この構成により、アイテム選択装置は、利用者が決定した購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性を含む購入希望アイテム情報を、識別コードに変換、出力する。サーバは、識別コードに基づいて利用者端末から送信されたアイテム購入要求を受信し、アイテム購入要求に対応するアイテムの選択及びアイテム特性の選択に合致する買い物カゴに入れる。したがって、販売サイトでアイテムを探し出し、アイテム特性を指定して、購入を行うまでの手続を大幅に簡略化することができる。
【０００９】
本発明のアイテム販売システムにおいて、前記アイテム特性に、前記アイテムの色、サイズ又は数量が含まれることが好ましい。
【００１０】
本発明のアイテム販売システムにおいて、前記アイテム選択装置において、前記表示制御部が、前記利用者画像及び操作用オブジェクトを合成して表示されるように前記表示装置を制御すると共に、前記利用者の身体の特定部位の位置が、前記操作用オブジェクトを少なくとも含む領域内にあるか否か判定し、前記特定部位の位置が前記領域内にあると判定したならば前記操作用オブジェクトに関連付けられたコマンドを出力するユーザインターフェイス部をさらに具備することが好ましい。
【００１１】
本発明のアイテム販売システムにおいて、前記アイテム選択装置は、操作方法の選択を受け付ける操作方法選択部をさらに備え、前記表示制御部は、前記操作方法の選択に従って前記操作用オブジェクトの表示を変更することが好ましい。
【００１２】
本発明のアイテム販売システムにおいて、前記操作方法の選択に、前記利用者が大人であるか子供であるかの選択、前記利用者の使用言語の選択、又は、前記利用者の利き手の選択が含まれることが好ましい。
【００１３】
本発明のアイテム選択装置は、利用者を含む利用者画像を取得する利用者画像取得部と、アイテムを含むアイテム画像を取得するアイテム画像取得部と、前記利用者画像及び前記アイテム画像を合成して表示されるように表示装置を制御する表示制御部と、購入を希望する購入希望アイテムの選択を受け付けるアイテム選択部と、前記購入希望アイテムについてアイテム特性の選択を受け付けるアイテム特性選択部と、前記購入希望アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報を識別コードに変換して出力する出力部と、を備え、前記識別コードに基づいて、利用者端末から前記購入希望アイテム情報を含むアイテム購入要求がサーバに送信されると、前記アイテム購入要求に対応する前記アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に合致するアイテムを前記利用者の買い物カゴに入れる処理を前記サーバに行わせることを特徴とする。
【００１４】
本発明のアイテム販売方法は、アイテム選択装置が、利用者を含む利用者画像を取得する工程と、前記アイテム選択装置が、アイテムを含むアイテム画像を取得する工程と、前記アイテム選択装置が、前記利用者画像及び前記アイテム画像を合成して表示されるように表示装置を制御する工程と、前記アイテム選択装置が、購入を希望する購入希望アイテムの選択を受け付ける工程と、前記アイテム選択装置が、前記購入希望アイテムについてアイテム特性の選択を受け付ける工程と、前記アイテム選択装置が、前記購入希望アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に関する購入希望アイテム情報を識別コードに変換して出力する工程と、サーバが、利用者端末から、前記識別コードに基づく前記購入希望アイテム情報を含むアイテム購入要求を受信する工程と、前記サーバが、前記アイテム購入要求に対応する前記アイテムの選択及び前記アイテム特性の選択に合致するアイテムを前記利用者の買い物カゴに入れる工程と、を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、利用者を、アイテムの選択から販売サイトでのアイテム購入へ円滑に誘導することが可能なアイテム販売システム、アイテム選択装置及びアイテム販売方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施の形態に係るアイテム販売システムの概要を示す概略図である。
【図２】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける端末のハードウェアを示すブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるサーバのハードウェアを示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスのハードウェアを示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスを示す模式図である。
【図６】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスでプログラムが実現する機能を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係るアイテム販売システムの機能を示す概略図である。
【図８】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける処理の全体を説明する説明図である。
【図９】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける操作方法の選択の処理を示すフローチャート図である。
【図１０】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける試着及びアイテム選択での処理を示すシーケンス図である。
【図１１】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける試着及びアイテム選択での処理を示すフローチャート図である。
【図１２】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける出力での処理を示すシーケンス図である。
【図１３】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける購入での処理を示すシーケンス図である。
【図１４】本実施の形態に係るアイテム販売システムを適用したバーチャルフィッティングブースを示す模式図である。
【図１５】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図１６】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図１７】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図１８】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図１９】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図２０】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図２１】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図２２】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図２３】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図２４】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【図２５】図１５を参照して説明した大人モードと子供モードの選択において、子供モードが選択されたときの画面例を示す模式図である。
【図２６】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるタブレットの画面例を示す模式図である。
【図２７】本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるタブレットの画面例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。本実施の形態では、販売の対象をアイテムと呼ぶが、アイテムとしては、例えば、衣服、靴、帽子、鞄、時計、アクセサリ及び眼鏡が挙げられるが、特に限定されるものではない。
【００１８】
＜概要＞
図１は、本実施の形態に係るアイテム販売システムの概要を示す概略図である。アイテム販売システム１では、試着装置であるコアデバイス２及びタブレット３が、ＷｉＦｉルータ４が提供するＷｉＦｉ網を介して相互に通信可能であると共に、インターネット１０に接続されている。また、管理サーバ２１が、インターネット１０に接続されている。管理サーバ２１には画像管理サーバ２２が接続されている。また、販売サイトサーバ３０及びスマートフォン４０がインターネット１０に接続されている。
【００１９】
インターネット１０は、インターネット基幹網、ＬＡＮ、移動体通信網、Ｗｉ−Ｆｉなどを含んでいる。
【００２０】
＜端末＞
アイテム販売システム１では、タブレット３及びスマートフォン４０のような端末が用いられている。図２は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける端末のハードウェアを示すブロック図である。図２に示すように、端末１００は、中央制御部１０１、ネットワークインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１０２、カメラ１０３、ＵＩデバイス１０５、メモリ１０６、ストレージデバイス１０７、電源供給部１０８、表示制御部１０９及びディスプレイ１１０を備えている。
【００２１】
中央制御部１０１は、端末１００の各部を制御するものである。具体的には、中央制御部１０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等を備え、メモリ１０６を用いてオペレーティングシステム（ＯＳ）や各種処理プログラムに従って各種の制御動作を行う。
【００２２】
ネットワークインターフェイス１０２は、インターネット１０を含むネットワークを介してデータ通信等を遂行する。
【００２３】
カメラ１０３は、静止画像や動画像を撮影するためのレンズ及び光学素子を含む。
【００２４】
ＵＩ（ユーザインターフェイス）デバイス１０５は、ユーザによる操作を受け付けるものであり、ボタン、アイコン、キー、タッチパネル等が含まれる。ＵＩデバイス１０５は、これらの操作に応じて所定の操作信号を中央制御部１０１に出力する。ＵＩデバイス１０５には、マイクを介して入力された音声を認識し、音声に応じて所定の操作信号を中央制御部１０１に出力することも含まれる。
【００２５】
メモリ１０６は、例えば、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等により構成され、中央制御部１０１等によって処理されるデータ等を一時的に記憶するバッファメモリや、中央制御部１０１等のワーキングメモリとして機能する。
【００２６】
ストレージデバイス１０７は、例えば、不揮発性メモリ（フラッシュメモリ）等により構成され、中央制御部１０１の動作に必要な各種プログラムやデータを記憶している。
【００２７】
電源供給部１０８は、端末１００に必要な電力を供給するために、バッテリ又は外部電源ソースと連結される。
【００２８】
表示制御部１０９は、中央制御部１０１による各種プログラムの実行に基づいて画面を生成し、生成された画面に従った画像信号をディスプレイ１１０に出力する。
【００２９】
ディスプレイ１１０は、例えば、液晶表示パネルで構成され、表示制御部１０９から入力された画像信号に基づいて画面を表示する。
【００３０】
以上説明した端末１００において、目的に応じてアプリケーションプログラムやデータを適宜用意することで、以降で説明するようなタブレット３及びスマートフォン４０の各種機能を実現することができる。
【００３１】
本実施の形態においては、端末１００は、スマートフォンやタブレットを想定しているが、特に限定されるものではなく、カメラ及び通信機能を備えたスマートウオッチやスマートグラスのような各種ウエラブル端末であってもよいことは言うまでもない。また、通信機能を備えたデジタルカメラも包含される。ただし、端末１００は、ウエラブル端末に限定されるものではなく、例えば、パーソナルコンピュータであっても良い。
【００３２】
＜サーバ＞
上述のように、本実施の形態に係るアイテム販売システム１には、管理サーバ２１、画像管理サーバ２２及び販売サイトサーバ３０が含まれる。図３は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるサーバのハードウェアを示すブロック図である。
【００３３】
図３に示すように、サーバ２００は、中央制御部２０１、ネットワークインターフェイス２０２、ストレージデバイス２０３、メモリ２０４及び電源供給部２０５を備えている。
【００３４】
中央制御部２０１は、サーバ２００の各部を制御するものである。具体的には、中央制御部２０１は、ＣＰＵ等を備え、メモリ２０４を用いてＯＳや各種処理プログラムに従って各種の制御動作を行う。
【００３５】
ネットワークインターフェイス２０２は、インターネット１０を含むネットワークを介してデータ通信等を遂行する。
【００３６】
ストレージデバイス２０３は、例えば、不揮発性メモリ等により構成され、中央制御部２０１の動作に必要な各種プログラムやデータを記憶している。
【００３７】
メモリ２０４は、例えば、ＤＲＡＭ等により構成され、中央制御部２０１等によって処理されるデータ等を一時的に記憶するバッファメモリや、中央制御部２０１等のワーキングメモリとして機能する。
【００３８】
電源供給部２０５は、サーバ２００に必要な電力を供給するために外部電源ソースと連結される。
【００３９】
以上説明したサーバ２００において、目的に応じてプログラムやデータを適宜用意することで、管理サーバ２１、画像管理サーバ２２及び販売サイトサーバ３０を実現することができる。
【００４０】
＜コアデバイス＞
次に、アイテム販売システム１におけるコアデバイス２について説明する。図４は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスのハードウェアを示すブロック図である。コアデバイス２は、図４に示すように、中央制御部３０１、ネットワークインターフェイス３０２、メモリ３０３及びストレージデバイス３０４、電源供給部３０５、ＲＧＢカメラ３０６、ＩＲプロジェクタ３０７、ＩＲカメラ３０８、印刷制御部３０９、プリンタ３１０、表示制御部３１１及びディスプレイ３１２を備えている。
【００４１】
中央制御部３０１は、コアデバイス２の各部を制御するものである。具体的には、中央制御部３０１は、ＣＰＵ等を備え、メモリ３０３を用いてＯＳや各種処理プログラムに従って各種の制御動作を行う。
【００４２】
ネットワークインターフェイス３０２は、ＷｉＦｉルータ４を介して、インターネット１０を含むネットワークを経由してデータ通信等を遂行する。
【００４３】
メモリ３０３は、例えば、ＤＲＡＭ等により構成され、中央制御部３０１等によって処理されるデータ等を一時的に記憶するバッファメモリや、中央制御部３０１等のワーキングメモリとして機能する。
【００４４】
ストレージデバイス３０４は、例えば、不揮発性メモリ等により構成され、中央制御部３０１の動作に必要な各種プログラムやデータを記憶している。
【００４５】
電源供給部３０５は、コアデバイス２に必要な電力を供給するために、バッテリ又は外部電源ソースと連結される。
【００４６】
ＲＧＢカメラ３０６、ＩＲプロジェクタ３０７及びＩＲカメラ３０８は、コアデバイス２の前に立った利用者の映像（動画像）をディスプレイ３１２に表示すると共に、利用者の身体の動きを検出するモーションセンサを構成している。
【００４７】
ＲＧＢカメラ３０６は、可視光を撮影するためのレンズ及び光学素子を含み、通常映像を出力する。ＩＲプロジェクタ３０７は、赤外線ＬＥＤ光源を含み、測定対象に対して赤外線を照射する。ＩＲカメラ３０８は、赤外線センサ（ＣＭＯＳセンサ等）を含み、利用者で反射した赤外線を検知する。
【００４８】
印刷制御部３０９は、中央制御部３０１による各種プログラムの実行に基づいて情報を生成し、生成された情報に従った画像信号をプリンタ３１０に出力する。
【００４９】
プリンタ３１０は、印刷制御部３０９から入力された画像信号に基づいて情報を印刷する。
【００５０】
表示制御部３１１は、中央制御部３０１による各種プログラムの実行に基づいて画面を生成し、生成された画面に従った画像信号をディスプレイ３１２に出力する。
【００５１】
ディスプレイ３１２は、例えば大型の液晶表示パネルで構成され、表示制御部３１１から入力された画像信号に基づいて画面を表示する。
【００５２】
図５は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスを示す模式図である。図５に示すように、コアデバイス２は、筐体２ａを備えている。筐体２ａは、下部に設けられた脚部２ｂにより、直立している。筐体２ａの前面側には、利用者の等身大の立位映像を表示可能な大型のディスプレイ３１２が設けられている。筐体２ａの、ディスプレイ３１２に対して上方には、ＲＧＢカメラ３０６、ＩＲプロジェクタ３０７及びＩＲカメラ３０８が、筐体２ａの前方に向かって設けられている。また、筐体２ａの、ディスプレイ３１２に対して側面側には、プリンタ３１０が設けられている。
【００５３】
図６は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスでプログラムが実現する機能を示すブロック図である。コアデバイス２は、中央制御部３０１が各種プログラムを実行することにより、身体認識部４０１、ＧＵＩ処理部４０２、画像合成部４０３、試着処理部４０４、操作方法選択部４０５及びアイテム選択部４０６を実現している。これらは、中央制御部３０１がプログラムを実行することにより実現している。
【００５４】
コアデバイス２において、ＩＲプロジェクタ３０７から複数の照射光を利用者に向かって照射し、各照射光が利用者にあたって反射した複数の反射光をＩＲカメラ３０８で検知する。図６に示す身体認識部４０１では、照射光と反射光との位相差を検出し、位相差から利用者の身体の各部までの距離を測定し、この測定結果に基づいて、利用者の間接位置を骨格（スケルトン）データとして取得することができる。
【００５５】
また、ＲＧＢカメラ３０６が、コアデバイス２の前に立った利用者の映像を撮影し、中央制御部３０１に映像データを入力する。
【００５６】
また、画像合成部４０３が、身体認識部４０１で取得した骨格データに、ＲＧＢカメラ３０６で撮影された利用者を含む映像データと、ＧＵＩ処理部４０２が出力する操作用の仮想オブジェクトを組み合わせ、表示制御部３１１に出力する。表示制御部３１１は、ディスプレイ３１２に合成画像を表示させる。これにより、ディスプレイ３１２上で、例えば、利用者の映像に合わせて操作用オブジェクトを動かすようなバーチャルリアリティ（ＶＲ）を用いたグラフィカルユーザインターフェイスを実現することができる。
【００５７】
上述のようなジェスチャー認識機能は、例えば、マイクロソフト社のＫｉｎｅｃｔ（登録商標）を利用して実現することができる。また、撮影画像と操作用の仮想オブジェクトを表示装置に重畳して表示し、仮想オブジェクトを用いて各種操作を行うことについては、例えば、特開２００３−２０５８９６号公報に開示されている。
【００５８】
（試着処理）
さらに、コアデバイス２において、試着処理部４０４が、ネットワークインターフェイス３０２を制御して、利用者が選択したアイテムのアイテム画像（後述）を管理サーバ２１から受信し、画像合成部４０３が、アイテム画像を、骨格データ及び映像データと組み合わせ、表示制御部３１１に出力する。表示制御部３１１は、ディスプレイ３１２に表示させる。これにより、コアデバイス２の前に立った利用者がアイテムを試着した映像がディスプレイ３１２に表示され、あたかも鏡の前で実際にアイテムを身に着けたような感覚を体験することができる。なお、試着には、利用者が、鞄のようなアイテムを手で持っている場合も含まれる。
【００５９】
さらに具体的には、本実施の形態では、ＲＧＢカメラ３０６で撮影した映像の上に、アイテム画像を重ねて表示し、必要なときには、さらに、その上に操作用の仮想オブジェクトを重ねて表示することができる。また、身体認識部４０１、画像合成部４０３及び試着処理部４０４が、リアルタイム処理により、利用者の動きに合わせて、アイテム画像を動かすことができる。ここで、アイテム画像の動きには、利用者の骨格への追随や利用者の骨格の動きに追随して動いたアイテムがどのように動くかをシミュレーションにより演算した結果などを反映してよい。
【００６０】
操作方法選択部４０５は、利用者による操作方法の選択を受け付けるように構成されている。利用者による操作方法には、特に限定されるものではないが、例えば、利用者が大人であるか子供であるかの選択、利用者の使用言語の選択、又は、利用者の利き手の選択が含まれる。操作方法選択部４０５は、利用者によって選択された操作方法に応じて、例えば、ＧＵＩ処理部４０２が表示する操作用オブジェクトの表示を変更する。操作用オブジェクトの表示の変更には、例えば、操作用オブジェクトの配置を変えること、操作用オブジェクトの色、形状、サイズなどを変えること、又は、操作用オブジェクトに文字が含まれる場合はその内容又は言語を変えること、が含まれる。
【００６１】
アイテム選択部４０６は、利用者による購入を希望するアイテム（以下、購入希望アイテムという）の選択を受け付けるように構成されている。購入希望アイテムの選択は、例えば、試着処理部４０４で試着した少なくとも一つのアイテム（以下、試着アイテムという）から利用者が選択することにより行われる。購入希望アイテムの選択は、図６に示す身体認識部４０１、ＧＵＩ処理部４０２及び画像合成部４０３を用いて実現される仮想現実（ＶＲ）を利用したグラフィカルユーザインターフェイス（ＧＵＩ）を用いて行うことができる。アイテム選択部４０６は、選択された購入希望アイテムを特定するアイテム識別情報及びアイテム関連情報（後述）を、ネットワークインターフェイス３０２を介して、ＷｉＦｉ網経由でタブレット３に送信する。
【００６２】
＜システムの機能＞
以下、本実施の形態に係るアイテム販売システム１を構成するコアデバイス２、各端末及び各サーバの機能について説明する。
【００６３】
図７は、本実施の形態に係るアイテム販売システムの機能を示す概略図である。図７に示すように、タブレット３は、アイテム特性選択部５０１、ＱＲコード変換部５０２及びＱＲコード出力部５０３を備えている。これらは、図２に示す端末１００の中央制御部２０１がプログラムを実行することにより実現している。
【００６４】
アイテム特性選択部５０１は、コアデバイス２のアイテム選択部４０６が送信したアイテム識別情報及びアイテム関連情報を受信し、アイテム関連情報に含まれるアイテム特性の選択を受け付けるように構成されている。アイテム特性には、例えば、アイテムの色、サイズ又は数量が含まれる。
【００６５】
ＱＲコード変換部５０２は、アイテム選択部４０６で選択された購入希望アイテムを特定するアイテム識別情報、及び、アイテム特性選択部５０１で選択されたアイテム特性を少なくとも含む購入希望アイテム情報を、ＱＲコード（登録商標）に変換するように構成されている。
【００６６】
なお、ここでは、識別コードとして、ＱＲコードを用いているが、特に限定されるものではなく、バーコード、ＱＲコード以外の二次元コード、暗号化したコードなどを用いることができる。また、識別コードに変換する購入希望アイテム情報は、例えば、販売サイトサーバ３０のＵＲＬにアイテム識別情報及びアイテム関連情報を引数として加えたものであっても良い。
【００６７】
また、ＱＲコード出力部５０３は、ＱＲコード変換部５０２が生成したＱＲコードを、コアデバイス２のプリンタ３１０に印刷させるように構成されている。また、ＱＲコード出力部５０３は、ＱＲコードを、電子メールで、ネットワークインターフェイス１０２を介して、ＷｉＦｉ網及びインターネット１０を経由して、スマートフォン４０に送信するように構成されている。また、ＱＲコード出力部５０３は、ＱＲコードを、図２を用いて説明した表示制御部１０９に出力し、ディスプレイ１１０に表示させるように構成されている。本実施の形態では、ＱＲコード変換部５０２及びＱＲコード出力部５０３が別々に構成されているが、ＱＲコード変換部５０２の機能がＱＲコード出力部５０３の一部となり、一つになっていても良い。
【００６８】
図４〜図６を用いて説明したコアデバイス２及び図７を用いて説明したタブレット３を組み合わせることにより、アイテムを仮想で試着し、購入希望アイテムを選択するアイテム選択装置を実現している。
【００６９】
管理サーバ２１は、アイテム管理部５０６を備えている。アイテム管理部５０６は、図３を用いて説明した中央制御部２０１がプログラムを実行することにより実現される。アイテム管理部５０６は、販売サイトサーバ３０の商品ＤＢ（後述）５１１に対して、販売サイトサーバ３０で取り扱っているアイテムを問い合わせるように構成されている。商品ＤＢ５１１は、取り扱いがあるアイテムのアイテム識別情報及びアイテム関連情報（以下、取り扱いアイテム情報という）をアイテム管理部５０６に返す。ここで、アイテム関連情報は、例えば、アイテム属性、アイテムの名称、アイテムに関連する画像（後述の候補画像）（例えば、販売サイトで利用しているアイテム自体が写った写真やアイテムを着用したモデルが写った写真）、価格及びアイテムの説明（例えば、販売サイトで用いられているコメント）であるが、特に限定されない。取り扱いアイテム情報は、アイテム識別情報及びアイテム関連情報の他に、例えば、アイテムの取り扱いの期間などを含んでいても良い。
【００７０】
また、アイテム管理部５０６は、画像管理サーバ２２が保持している、被写体としてアイテムを含む画像データであるアイテム画像を取得するように構成されている。
【００７１】
画像管理サーバ２２は、画像データベース（ＤＢ）５１４を備えている。アイテム管理部５０６は、図３を用いて説明した中央制御部２０１がプログラムを実行し、ストレージデバイス２０３にデータベースを構築することにより実現される。画像ＤＢ５１４は、アイテム識別情報にアイテム画像の画像データが対応付けて登録されている。画像管理サーバ２２は、管理サーバ２１からアイテム識別情報を含むアイテム画像の要求を受け付け、アイテム識別情報に対応するアイテム画像の画像データを管理サーバ２１に送信する。
【００７２】
スマートフォン４０は、電子メール受信部５０７、ＱＲコードリーダ５０８及びインターネットブラウザ５０９を備えている。当業者であれば、それぞれの名称から機能及び実現手法を容易に理解することができるであろう。各部は、図２を用いて説明した中央制御部１０１がプログラムを実行することにより実現される。
【００７３】
電子メール受信部５０７は、タブレット３のＱＲコード出力部５０３から送信された電子メールを、インターネット１０経由で受信し、電子メールに含まれたＱＲコードをＱＲコードリーダ５０８に渡す。ＱＲコードリーダ５０８は、カメラ１０３（図２参照）で撮影し、入力された画像データから抽出したＱＲコード、又は、電子メール受信部５０７から渡されたＱＲコードをデコードし、ＱＲコードから購入希望アイテム情報を取得し、インターネットブラウザ５０９に渡す。
【００７４】
インターネットブラウザ５０９は、購入希望アイテム情報に基づいて販売サイトサーバ３０に接続し、購入希望アイテム情報に含まれたアイテム識別情報及びアイテム特性を販売サイトサーバ３０に送信する。
【００７５】
販売サイトサーバ３０は、図７に示すように、買い物カゴ処理部５１０、商品ＤＢ５１１、購入処理部５１２及び会員ＤＢ５１３を備えている。買い物カゴ処理部５１０及び購入処理部５１２は、図３を用いて説明した中央制御部２０１がプログラムを実行することにより実現される。また、商品ＤＢ５１１及び会員ＤＢ５１３は、中央制御部２０１がプログラムを実行し、ストレージデバイス２０３にデータベースを構築することにより実現される。
【００７６】
買い物カゴ処理部５１０は、スマートフォン４０のインターネットブラウザ５０９から受け取ったアイテム識別情報及びアイテム特性に基づいて、アイテムを買い物カゴ（カート）に入れる処理を行うように構成されている。買い物カゴとは、販売サイト（オンラインショップ）が備える機能の一つであり、利用者が購入するつもりの商品を一時的に保存しておく機能である。
【００７７】
商品ＤＢ５１１には、販売サイトサーバ３０が取り扱っているアイテムが登録されている。各アイテムには、ユニークなアイテム識別情報が割り当てられている。また、アイテム識別情報に対してアイテム関連情報が対応付けて登録されている。
【００７８】
購入処理部５１２は、インターネットブラウザ５０９から受け付けた要求に応じて、例えば、会員（利用者）のログイン、配送方法の確認及び決済方法の確認を行うように構成されている。
【００７９】
会員ＤＢ５１３には、販売サイトサーバ３０の会員情報（ＩＤ、パスワード、氏名、配送先、クレジットカード情報等の支払関連情報、購入履歴など）が登録されている。
【００８０】
＜処理の流れ＞
以下、本実施の形態に係るアイテム販売システム１における処理の流れについて説明する。図８は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける処理の全体を説明する説明図である。
【００８１】
（操作方法の選択）
図８に示すＳ１では、コアデバイス２において、以下のような操作方法の選択が行われる。
大人／子供
利き手（右利き／左利き）
使用言語
【００８２】
（試着（アイテムの表示））
図８に示すＳ２では、コアデバイス２、管理サーバ２１及び画像管理サーバ２２において、以下のように試着処理が行われる。
アイテムカテゴリ（性別、種類など）の選択
試着するアイテムの選択
アイテム試着状態の表示
アイテムの色の変更
【００８３】
（アイテム選択）
図８に示すＳ３では、コアデバイス２において、試着アイテムから購入希望アイテムの選択が行われる。
【００８４】
図８に示すＳ４では、コアデバイス２及びタブレット３において、購入希望アイテムについて、その特性（アイテム特性）を選択する処理と、購入希望アイテムを識別するためのアイテム識別情報及びアイテム特性を含むアイテム情報の生成、識別コードへの変換及び出力が行われる。
【００８５】
（購入）
図８に示すＳ５では、販売サイトサーバ３０及びスマートフォン４０において、以下のような購入処理が行われる。
買い物カゴ処理
ログイン又は会員登録
配送方法の確認
決済方法の確認
注文最終確認
【００８６】
以下、図８に示したＳ１〜Ｓ５の処理の詳細について説明する。図９は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける操作方法の選択の処理を示すフローチャート図である。図９に示すように、コアデバイス２の操作方法選択部４０５は、まず、大人モード又は子供モードの選択を受け付ける（Ｓ１１）。大人モード及び子供モードの選択とは、図５に示すようなコアデバイス２において、ＲＧＢカメラ３０６で撮影した利用者をディスプレイ３１２に表示したときに、ＧＵＩ処理部４０２が、ディスプレイ３１２に表示する操作用オブジェクトの配置を、身長が高い大人と身長が低い子供とで変更することをいう。例えば、子供は身長が低いため、操作用オブジェクトがディスプレイ３１２の上方に配置されていると届かないので、子供モードでは、操作用オブジェクトの表示位置を、大人モードにおける表示位置よりも下げるようにする。
【００８７】
次に、操作方法選択部４０５は、利き手モードの選択を受け付ける（Ｓ１２）。利き手モードの選択とは、利用者の利き手が右か左かによって、ＧＵＩ処理部４０２が、ディスプレイ３１２に表示する操作用オブジェクトの配置を変更することをいう。例えば、ディスプレイ３１２の、利用者の身体を基準として右側又は左側のいずれか一方に操作用オブジェクトを配置する場合、利き手とは反対側の操作用オブジェクトに手を伸ばすのは比較的面倒であるため、利き手と同じ側に操作用オブジェクトがくるように配置を変更する。
【００８８】
次に、操作方法選択部４０５は、使用言語の選択を受け付ける（Ｓ１３）。使用言語の選択により、ＧＵＩ処理部４０２は、選択された言語を用いた操作用オブジェクトをディスプレイ３１２に表示する。
【００８９】
Ｓ１１〜Ｓ１３の各処理で受け付けた操作方法の選択は、受付と共に反映されても良いし、Ｓ１３まで終わった後で反映されても良い。なお、Ｓ１１〜Ｓ１３の順番は、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【００９０】
図１０は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける試着及びアイテム選択での処理を示すシーケンス図である。コアデバイス２の試着処理部４０４は、ＧＵＩ処理部４０２を介して、図１０に示すように、カテゴリの選択を受け付ける（Ｓ１０１）。ここで、カテゴリとは、例えば、アイテムが衣服である場合、上位のカテゴリとして性別があり、その下位のカテゴリとして、例えば、「ホームウエア」、「トップス」、「アウターウエア」、「ボトムズ」及び「スカート」のような商品分類があるが、特に限定されるものではない。カテゴリの選択は、より具体的には、ＧＵＩ処理部４０２が、複数のカテゴリのそれぞれを示す複数の操作用オブジェクトをディスプレイ３１２に表示し、利用者によって選択された操作用オブジェクトに対応するカテゴリが選択されたと判断する。コアデバイス２の試着処理部４０４は、カテゴリが選択されたならば、選択されたカテゴリを示すカテゴリ情報を、ネットワークインターフェイス３０２（図４参照）を介して、インターネット１０（図１参照）経由で管理サーバ２１に送信する。
【００９１】
管理サーバ２１のアイテム管理部５０６は、カテゴリ情報を受信すると、販売サイトサーバ３０に、当該カテゴリの取り扱いアイテムの問い合わせのためのアイテム問い合わせ情報を、ネットワークインターフェイス２０２を介して、インターネット１０経由で送信する（Ｓ１０２）。アイテム問い合わせ情報は、例えば、販売サイトサーバ３０の商品ＤＢ５１１がインターネット１０を介した外部からの呼び出しを受け付けるＡＰＩ（アプリケーションプログラムインターフェース）を用いて商品ＤＢ５１１に渡される。アイテム問い合わせ情報には、例えば、カテゴリ情報のようにアイテム管理部５０６が必要とする取り扱いアイテムの検索条件が含まれる。
【００９２】
次に、販売サイトサーバ３０の商品ＤＢ５１１は、アイテム問い合わせ情報を受信すると、アイテム問い合わせ情報に含まれる検索条件であるカテゴリ情報に合致し、且つ、取り扱いがあるアイテムの、取り扱いアイテム情報を返す（Ｓ１０３）。
【００９３】
次に、管理サーバ２１のアイテム管理部５０６は、販売サイトサーバ３０から取り扱いアイテム情報を受信すると、コアデバイス２の試着処理部４０４に転送する（Ｓ１０４）。
【００９４】
次に、コアデバイス２の試着処理部４０４は、取り扱いアイテム情報を受信すると、これに含まれるアイテム関連情報のうちを少なくとも一部、例えば、アイテムに関連する画像（以下、候補画像という）を、ディスプレイ１１０にアイテム毎に選択可能な状態で表示する（Ｓ１０５）。この処理を候補アイテムの表示という。
【００９５】
次に、試着処理部４０４は、利用者による試着アイテムの選択を受け付ける（Ｓ１０６）。試着アイテムの選択は、より具体的には、試着処理部４０４が、例えば、複数の候補画像をディスプレイ３１２に表示し、ＧＵＩ処理部４０２が、利用者によって候補アイテムの一つが選択され、且つ、選択の意思を決定するための操作用オブジェクトがアクティベイトされたことを検出したならば、当該候補アイテムが試着アイテムとして選択されたと判断する。
【００９６】
ここで、アクティベイトとは、ＧＵＩ処理部４０２が、利用者の骨格データを用いて利用者の身体の特定部位の位置が、操作用オブジェクトを少なくとも含む領域内にあるか否か判定し、特定部位の位置が当該領域内にあると判定したならば操作用オブジェクトに関連付けられたコマンドを出力することをいう。ここで、領域内にあるとの判定は、例えば、操作用オブジェクトが当該領域に入ってから所定時間が経過した場合に行っても良い。
【００９７】
試着処理部４０４は、利用者による試着アイテムの選択を受け付けたならば、試着アイテムのアイテム識別情報を、ネットワークインターフェイス２０２を介して、管理サーバ２１に送信する（Ｓ１０７）。
【００９８】
次に、管理サーバ２１のアイテム管理部５０６は、コアデバイス２から試着アイテムのアイテム識別情報を受信したならば、これを画像管理サーバ２２に転送し、アイテム画像を要求する（Ｓ１０８）。画像管理サーバ２２の画像ＤＢ５１４は、アイテム識別情報に対応するアイテム画像を取得し、管理サーバ２１に送信する（Ｓ１０９）。管理サーバ２１のアイテム管理部５０６は、受信したアイテム画像をコアデバイス２の試着処理部４０４に転送する（Ｓ１１０）。
【００９９】
試着処理部４０４は、アイテム画像を受信すると、上述のような試着処理を実行する（Ｓ１１１）。
【０１００】
次いで、試着処理部４０４は、試着中のアイテムについて購入希望アイテムの選択を受け付ける（Ｓ１１２）。購入希望アイテムの選択は、より具体的には、ＧＵＩ処理部４０２が、例えば、試着処理中に利用者によって、ディスプレイ３１２に表示された選択の意思を決定するための操作用オブジェクトがアクティベイトされたならば、試着中のアイテムが購入希望アイテムとして選択されたと判断する。
【０１０１】
以下、図１０を参照して説明したＳ１０５〜Ｓ１１２における試着及びアイテム選択の処理について、図１１を参照して詳細に説明する。図１１は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける試着及びアイテム選択での処理を示すフローチャート図である。
【０１０２】
図１１に示すように、コアデバイス２の試着処理部４０４が、複数の候補アイテムのアイテム関連情報、例えば、候補画像をディスプレイ３１２に選択可能に表示する（Ｓ２０１）。ここで、候補画像を選択可能に表示するとは、ディスプレイ３１２に一つ表示し、複数の画像を順次切り替えることであっても良いし、候補画像を、ディスプレイ３１２に、リスト状又はタイル状に複数表示することであっても良い。
【０１０３】
次に、試着処理部４０４が、利用者による試着アイテムの選択を受け付ける（Ｓ２０２）。試着アイテムの選択は、上述のように、試着処理部４０４が、複数の候補画像をディスプレイ３１２に選択表示し、ＧＵＩ処理部４０２が、利用者によって、候補画像の一つが選択され、且つ、選択の意思を決定するための操作用オブジェクト（例えば、ＯＫアイコン）がアクティベイトされたことを検出したならば、当該候補アイテムが試着アイテムとして選択されたと判断する。
【０１０４】
ここで、候補画像の一つの選択は、例えば、ディスプレイ３１２に一つ表示し、ページをめくるように順次切り替える場合には、ＯＫアイコン等がアクティベイトされたことを検出したならば、その時点で表示中の候補アイテムが試着アイテムとして選択されたと判断する。
【０１０５】
また、例えば、候補画像を、ディスプレイ３１２に、リスト状又はタイル状に複数表示する場合には、ＧＵＩ処理部４０２が複数の候補画像のうち１つが、利用者により選択され、引き続いてＯＫアイコン等がアクティベイトされたことを検出したならば、当該候補アイテムが試着アイテムとして選択されたと判断する。
【０１０６】
次に、試着処理部４０４が、試着アイテムのアイテム画像を管理サーバ２１から受け取って、画像合成部４０３が、当該アイテム画像を、骨格データ及び映像データと組み合わせ、ディスプレイ３１２に表示する。これにより、コアデバイス２の前に立った利用者がアイテムを試着した映像がディスプレイ３１２に表示される（Ｓ２０３）。
【０１０７】
次に、試着処理部４０４は、試着アイテムの色の変更が利用者により要求されたか否かを判断する（Ｓ２０４）。色の変更の要求は、例えば、タブレット３を介して行われるが、特に限定されるものではない。
【０１０８】
色の変更が要求された場合（Ｓ２０４でＹｅｓ）、試着処理部４０４は、要求された色の試着アイテムのアイテム画像を管理サーバ２１から受け取って、アイテム画像を変更する（Ｓ２０５）。変更されたアイテム画像を、画像合成部４０３が、骨格データ及び映像データと組み合わせ、ディスプレイ３１２に表示する（Ｓ２０３）。
【０１０９】
一方、色の変更が要求されなかった場合（Ｓ２０４でＮｏ）、コアデバイス２のアイテム選択部４０６は、ＧＵＩ処理部４０２が、利用者によって試着中の試着アイテムを購入する意思を決定するための操作用オブジェクトであるカートアイコンがＯＮ（アクティベイト）されたことを検出したか否か判断する（Ｓ２０６）。
【０１１０】
カートアイコンがＯＮされなかった場合（Ｓ２０６でＮｏ）、試着処理部４０４が、ＧＵＩ処理部４０２が、利用者によって、一つ前の処理に戻る意思を決定するための操作用オブジェクトであるバックアイコンがＯＮ（アクティベイト）されたことを検出したか否か判断する（Ｓ２０７）。バックアイコンがＯＮされなかった場合（Ｓ２０７でＮｏ）、ステップＳ２０３に戻り、試着アイテムの試着状態での表示を続ける。バックアイコンがＯＮされた場合（Ｓ２０７でＹｅｓ）、ステップＳ２０１に戻り、候補アイテムの表示を行い、別の候補アイテムを利用者に選択させ、試着を行わせる。
【０１１１】
一方、カートアイコンがＯＮされた場合（Ｓ２０６でＹｅｓ）、アイテム選択部４０６は、試着中の試着アイテムが購入希望アイテムとして選択されたと判断する（Ｓ２０８）。
【０１１２】
図１２は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける出力での処理を示すシーケンス図である。
【０１１３】
図１１を用いて説明したように、購入希望アイテムが選択される（Ｓ３０１）と、コアデバイス２のアイテム選択部４０６は、購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性を、ネットワークインターフェイス３０２を介して、タブレット３に、ＷｉＦｉ網経由で送信する（Ｓ３０２）。
【０１１４】
タブレット３では、アイテム特性選択部５０１が、利用者によるアイテム特性の選択を受け付ける（Ｓ３０３）。アイテム特性の選択は、アイテム特性選択部５０１が、タブレット３のディスプレイ１１０（図２参照）に、例えば、アイテム特性（色、サイズ、数量など）を選択又は入力する操作用オブジェクトやテキストボックスを含む画面を表示し、利用者が操作用オブジェクトを選択したり、テキストボックスに入力したり、することにより行うことができる。
【０１１５】
タブレット３のアイテム特性選択部５０１は、アイテム特性の選択を受け付けたならば、選択されたアイテム特性、及び、購入希望アイテムのアイテム識別情報をＱＲコード変換部５０２に出力する。ＱＲコード変換部５０２は、入力されたアイテム識別情報及びアイテム特性を少なくとも含む購入希望アイテム情報をコード化し、ＱＲコードに変換する（Ｓ３０４）。ここで、購入希望アイテム情報は、例えば、販売サイトサーバ３０のＵＲＬ、利用者の会員ＩＤ、購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性を含む。利用者が販売サイトの会員でない場合は、ゲストであることを示す識別情報が用いられる。購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性は、それぞれ別々の情報であっても良いが、アイテム識別情報にアイテム特性を組み合わせたものになっていても良い。つまり、例えば、同一のアイテムについて色違いやサイズ違いがある場合、それぞれにユニークな識別情報（例えば、ｔｏｐｓ０００１＿ｒｅｄ＿Ｍ）が付与されていても良い。
【０１１６】
次いで、ＱＲコード変換部５０２は、ＱＲコードを、ＱＲコード出力部５０３に出力する。ＱＲコード出力部５０３が、入力されたＱＲコードを、ディスプレイ１１０に表示し（３０５）、利用者の操作に応じて、電子メールでスマートフォンへ送信する（Ｓ３０６ａ）か、又は、コアデバイス２のプリンタ３１０に印刷を指示する（Ｓ３０６ｂ）。
【０１１７】
コアデバイス２のプリンタ３１０は、タブレット３のＱＲコード出力部５０３からの指示に応じてＱＲコードの印刷を行う（Ｓ３０７）。
【０１１８】
なお、本実施の形態では、ＱＲコード変換部５０２を、タブレット３が備えた場合について説明したが、コアデバイス２が備えていても良い。
【０１１９】
図１３は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおける購入での処理を示すシーケンス図である。
【０１２０】
まず、スマートフォン４０の、ＱＲコードリーダ５０８が、電子メール受信部５０７から受け取った、又は、カメラ１０３（図２参照）から入力された画像データから抽出したＱＲコードのデコードを行い、購入希望アイテム情報を取得する（Ｓ４０１）。取得した購入希望アイテム情報は、インターネットブラウザ５０９に渡される。インターネットブラウザ５０９は、購入希望アイテム情報に基づいて販売サイトサーバ３０に接続し、購入希望アイテム情報に含まれたアイテム識別情報及びアイテム特性を含むアイテム購入要求を販売サイトサーバ３０に送信する（Ｓ４０２）。アイテム購入要求は、購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性を含む。さらに、アイテム購入要求が、利用者の会員ＩＤ、又は、利用者が販売サイトの会員でない場合にはゲストであることを示す会員識別情報が含まれてもよい。購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性は、それぞれ別々の情報であっても良いが、アイテム識別情報にアイテム特性を組み合わせたものになっていても良い。つまり、例えば、同一のアイテムについて色違いやサイズ違いがある場合、それぞれにユニークな識別情報（例えば、ｔｏｐｓ０００１＿ｒｅｄ＿Ｍ）が付与されていても良い。
【０１２１】
販売サイトサーバ３０では、ネットワークインターフェイス２０２（図３参照）が、アイテム購入要求を受信し、買い物カゴ処理部５１０に出力する。買い物カゴ処理部５１０は、アイテム購入要求に含まれるアイテム識別情報及びアイテム特性に合致するアイテムを買い物カゴ（カート）に入れる処理を実行する（Ｓ４０３）。次いで、買い物カゴ処理部５１０は、買い物カゴページを生成し、スマートフォン４０に送信する（Ｓ４０４）。買い物カゴページは、買い物カゴに入れられたアイテムに関する情報、及び、購入手続を進めるための操作用オブジェクトである購入決定ボタンを少なくとも含む。
【０１２２】
次に、スマートフォン４０では、インターネットブラウザ５０９が受信した買い物カゴページをディスプレイ１１０に表示する（Ｓ４０５）。そして、インターネットブラウザ５０９は、利用者による購入決定の指示を受け付ける。購入決定の指示は、ＵＩデバイス１０５（例えば、タッチパネルディスプレイ）を介して、買い物カゴページに含まれている購入決定ボタンがアクティベイトされたことに基づいて判断される。
【０１２３】
インターネットブラウザ５０９は、購入決定の指示を受け付けると、その旨の通知を販売サイトサーバ３０に送信する（Ｓ４０６）。具体的には、購入決定ボタンに埋め込まれたリンク先のＷｅｂページをリクエストする。
【０１２４】
販売サイトサーバ３０では、購入処理部５１２が購入決定の旨の通知を受信すると、ログインのためのログインページを生成し、スマートフォン４０に送信する（Ｓ４０７）。ログインページは、例えば、利用者のＩＤ及びパスワードを入力するためのテキストボックスを含む。
【０１２５】
スマートフォン４０では、インターネットブラウザ５０９が、受信したログインページを表示し、利用者によるログイン手続を受け付ける（Ｓ４０８）。具体的には、インターネットブラウザ５０９が、ログインページに対してＵＩデバイス１０５を介して利用者が入力したＩＤ及びパスワードを、販売サイトサーバ３０に送信する。
【０１２６】
次いで、販売サイトサーバ３０において、購入処理部５１２が、スマートフォン４０から受信したＩＤ及びパスワードを用いて、会員ＤＢ５１３を参照し、会員認証を行う（Ｓ４０９）。これにより、利用者の会員情報（氏名、配送先、クレジットカード情報等の支払関連情報など）を会員ＤＢ５１３から取得することができる。なお、利用者がまだ会員になっていない、ゲストである場合には、販売サイトサーバ３０は、会員登録のためのＷｅｂページをインターネットブラウザ５０９に提供して、利用者に会員登録を行わせることもできる。
【０１２７】
次に、購入処理部５１２は、会員ＤＢ５１３から利用者の配送先などを取得して配送先指定ページを生成し、スマートフォン４０へ送信する（Ｓ４１０）。配送先指定ページとは、例えば、配送先の選択肢（例えば、自宅、宅配業者の営業所、その他の配送先）、配送希望日、配送希望時間などの入力欄を含み、また、利用者による配送先の確認のための操作用オブジェクトである確認ボタンを少なくとも含む。
【０１２８】
スマートフォン４０では、インターネットブラウザ５０９が、受信した配送先指定ページをディスプレイ１１０に表示し、利用者による配送先の確認を受け付け、販売サイトサーバ３０にその旨を送信する（Ｓ４１１）。配送の確認は、ＵＩデバイス１０５（例えば、タッチパネルディスプレイ）を介して、配送先指定ページに含まれている確認ボタンがアクティベイトされたことに基づいて判断される。
【０１２９】
次に、購入処理部５１２は、決済ページを生成し、スマートフォン４０へ送信する（Ｓ４１２）。決済ページとは、支払方法（銀行振込、コンビニ決済、クレジットカード決済、着払いなど）、ポイント利用の有無などのような支払に関する情報を少なくとも含み、また、利用者による決済の確認のための操作用オブジェクトである確認ボタンを少なくとも含む。
【０１３０】
スマートフォン４０では、インターネットブラウザ５０９が、受信した決済ページをディスプレイ１１０に表示し、利用者による支払方法の確認を受け付け、販売サイトサーバ３０にその旨を送信する（Ｓ４１３）。支払方法の確認は、ＵＩデバイス１０５（例えば、タッチパネルディスプレイ）を介して、決済ページに含まれている確認ボタンがアクティベイトされたことに基づいて判断される。
【０１３１】
さらに、購入処理部５１２は、注文確認ページを生成し、スマートフォン４０へ送信する（Ｓ４１４）。注文確認ページとは、注文内容、すなわち、購入するアイテムの名称や写真、アイテム特性（色、サイズ、数量等）、支払の合計金額などを含み、また、利用者による注文の最終確認のための操作用オブジェクトである確認ボタンを少なくとも含む。
【０１３２】
スマートフォン４０では、インターネットブラウザ５０９が、受信した注文確認ページをディスプレイ１１０に表示し、利用者による注文の最終の確認を受け付け、販売サイトサーバ３０にその旨を送信する（Ｓ４１５）。注文の最終確認は、ＵＩデバイス１０５（例えば、タッチパネルディスプレイ）を介して、注文確認ページに含まれている確認ボタンがアクティベイトされたことに基づいて判断される。購入処理部５１２は、注文の最終確認に応じて注文を完了させる（Ｓ４１６）。
【０１３３】
＜適用例＞
以下、本実施の形態に係るアイテム販売システム１を、衣服のオンライン販売サイトの販売促進のためのバーチャルフィッティングブースに適用した場合を例に挙げて説明する。
【０１３４】
図１４は、本実施の形態に係るアイテム販売システムを適用したバーチャルフィッティングブースを示す模式図である。図１４に示すように、バーチャルフィッティングブース１０００は、利用者の受付及び待機のためのウエィテイングエリア１００１を備えている。ウエィテイングエリア１００１には、バーチャルフィッティング（仮想試着）の実況映像又はデモ映像を表示する大型ディスプレイ１００２が備え付けられた正面部１００３や、利用者を受け付けるための受付カウンタ１００４が設定されている。また、バーチャルフィッティングブース１０００は、利用者がバーチャルフィッティングを行うためのフィッティングエリア１００５を備えている。フィッティングエリア１００５には、複数のコアデバイス２が設置されている。コアデバイス２の前には、利用者１００６が立つための空間がそれぞれ設けられている。
【０１３５】
このようなバーチャルフィッティングブース１０００は、不特定多数の利用者が訪れ、利用することを前提に作られている。
【０１３６】
図１５〜図２４は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるコアデバイスの画面例を示す模式図である。
【０１３７】
利用者が、コアデバイス２の前に立ってバーチャルフィッティングを開始すると、図９を参照して説明した操作方法の選択が行われる。まず、図１５に示すように、コアデバイス２のディスプレイ３１２（６０型大画面の液晶）の画面１１０１に、利用者の鏡像である画像（以下、利用者画像という）１１０２が表示される。さらに、画面１１０１に、大人モードを選択するための大人アイコン１１０３及び子供モードを選択するための子供アイコン１１０４が表示される。利用者が手をかざすと、画面１１０１にハンドポインタ１１０５が現れ、いずれか一つのアイコンの上にハンドポインタ１１０５を移動させ、当該アイコン上に一定時間留めると、当該アイコンが対応付けられたモードが選択される。図１５に示す画面例では、大人アイコン１１０３の上にハンドポインタ１１０５が移動した状態を示している。
【０１３８】
図１５に示す画面例では、大人アイコン１１０３は円形状であり、その外周縁部が、大人アイコン１１０３の上にハンドポインタ１１０５が移動したときから一定時間が経過するまでの間の時間経過を示すインジケータ１１０３ａになっている。他のアイコンについても同様の構成になっている。
【０１３９】
次に、図１６に示すように、画面１１０１に、利き手モードを選択するための右利きアイコン１１０６及び左利きアイコン１１０７が表示される。利用者が、いずれか一つのアイコンの上にハンドポインタ１１０５を移動させ、当該アイコン上に一定時間留めると、当該アイコンが対応付けられたモードが選択される。なお、図１６に示す画面例では、便宜上、ハンドポインタを省略している（図１７〜図２２も同様）。
【０１４０】
次に、図１７に示すように、画面１１０１に、使用言語を選択するための英語アイコン１１０８、日本語アイコン１１０９及び中国語アイコン１１１０が表示される。利用者が、いずれか一つのアイコンの上にハンドポインタ１１０５を移動させ、当該アイコン上に一定時間留めると、当該アイコンに対する言語が選択される。
【０１４１】
操作方法の選択が終了したならば、図１０及び図１１を参照して説明した試着の処理に進む。まず、図１８に示すように、上位カテゴリである性別を選択させるために、画面１１０１に、男性アイコン１１２０及び女性アイコン１１２１が表示される。利用者が、いずれか一つのアイコンの上にハンドポインタ１１０５を移動させ、当該アイコン上に一定時間留めると、当該アイコンに対応付けられた性別が選択される。図１８に示す画面例では、利用者は男性アイコン１１２０を選択している。
【０１４２】
次に、図１９に示すように、下位のカテゴリである商品分類を選択させるために、画面１１０１に、複数の商品分類を示す商品分類アイコン１１２３〜１１２７が表示される。商品分類アイコン１１２３は「ホームウエア」を、商品分類アイコン１１２４は「トップス」を、商品分類アイコン１１２５は「アウターウエア」を、商品分類アイコン１１２６は「ボトムズ」を、商品分類アイコン１１２７は「スカート」をそれぞれ示している。図１８を用いて説明した性別の選択で男性を選択したため、図１９に示す画面例では他のアイコンと相違がないが、商品分類アイコン１１２３「ホームウエア」、及び、商品分類アイコン１１２７「スカート」は、選択不可能な状態になっており、例えば、半透明状に表示され、利用者が他のアイコン（選択可能なもの）と区別できる。利用者が、いずれか一つのアイコンの上にハンドポインタ１１０５を移動させ、当該アイコン上に一定時間留めると、当該アイコンに対応する商品分類が選択される。また、図１９に示す画面例では、画面１１０１に、バックアイコン１１２８が表示されており、利用者がバックアイコン１１２８を選択すると、一つ前の図１８で示す画面１１０１に戻って、性別の選択からやり直すことができるようになっている。
【０１４３】
次に、図１１を参照して説明したように、複数の候補アイテムの表示及び試着アイテムの選択が行われる。図２０に示すように、画面１１０１の略中央に、販売サイトサーバ３０が提供する候補画像１１３０が一つ表示される。候補画像１１３０は複数の候補アイテム毎に用意されているので、画面１１０１に一緒に表示された一対の切り替えアイコン１１３１、１１３２を用いて順次切り替えて表示するようになっている。利用者は、候補画像１１３０を順次切り替えて閲覧し、複数の候補アイテムの中から気に入ったアイテムがあったならば、画面１１０１に表示されたＯＫアイコン１１３３を選択して試着アイテムを決定する。より具体的には、試着アイテムの決定は、利用者が、ＯＫアイコン１１３３の上にハンドポインタ１１０５を移動させ、ＯＫアイコン１１３３上に一定時間留めることにより、表示している候補画像１１３０に対応付けられた候補アイテムが試着アイテムとして選択、決定される。
【０１４４】
試着アイテムが決定すると、図２１に示すように、画面１１０１に、試着アイテムのアイテム画像１１３４が表示される。また、この例では、試着アイテムに色違いのものがあるため、それらを示す候補画像１１３５、１１３６が表示されている。また、画面１１０１には、図２０で表示した候補画像１１３０を縮小したサムネイル画像１１３７が表示されている。さらに、画面１１０１には、カートアイコン１１３８が表示されている。利用者は、試着アイテムの色の選択を、例えば、タブレット３を介して行うことができるが、特に限定されるものではない。
【０１４５】
試着アイテムの色が決定すると、利用者画像１１０２に対してアイテム画像１１３４が重ね合わせられ、これにより、図２２に示すように、利用者がアイテムを試着した映像が画面１１０１に表示される。本実施の形態では、コアデバイス２の身体認識部４０１は、ＩＲプロジェクタ３０７及びＩＲカメラ３０８を用いて利用者の体形を正確に読み取ることで、体のラインにぴったりと合わせて気になる洋服を試着することを実現している。また、コアデバイス２は、アイテム画像を、体の動きに合わせてリアルタイムに動作する技術により、３Ｄで表示された洋服のボリュームや細かな動きを、まるで実際に着ているかのように体験できるようになっている。
【０１４６】
なお、画面１１０１には、選択しなかった色の試着アイテムの候補画像１１３０を縮小したサムネイル画像１１３９が表示されている。
【０１４７】
次に、図１１を参照して説明したように、試着中のアイテムについて購入希望アイテムの選択を行う。図２３に示すように、利用者は試着中のアイテムを購入したいと思ったときは、カートアイコン１１３８の上にハンドポインタ１１０５を移動させ、ＯＫアイコン１１３３上に一定時間留めることにより、試着中のアイテム画像１１３４に対応付けられたアイテムが購入希望アイテムとして選択、決定される。利用者は、購入希望アイテムが選択、決定されたことは、図２４に示すように、購入希望アイテムに対応する候補画像１１３０が、画面１１０１の中央に表示されることで確認することができる。
【０１４８】
図２５は、図１５を参照して説明した大人モードと子供モードの選択において、子供モードが選択されたときの画面例を示している。子供モードが選択されると、操作用オブジェクトが表示される位置が変更される。図２５は、図２０に示す大人モードの画面例に対応しているが、バックアイコン１１２８及びＯＫアイコンの位置が画面１１０１の上部から中央付近に移動し、それに伴い、切り替えアイコン１１３１、１１３２も下方に移動している。なお、図２５では便宜上候補画像１１３０を省略している。これにより、子供の利用者画像１１４０と対比してわかるように、利用者である子供が、背が低くてもジェスチャーによりバックアイコン１１２８、ＯＫアイコン及び切り替えアイコン１１３１、１１３２に手が届きやすくなり、容易に操作できる。
【０１４９】
図２６及び図２７は、本実施の形態に係るアイテム販売システムにおけるタブレットの画面例を示す模式図である。
【０１５０】
図２６に示す画面例は、図１２を用いて説明した、タブレット３で、アイテム特性選択部５０１が、利用者によるアイテム特性の選択を受け付ける（Ｓ３０３）ときの操作画面を示している。タブレット３のディスプレイ１１０の画面１２０１には、購入候補アイテムに対応する候補画像１２０２、購入候補アイテムのアイテム名称１２０３及びアイテム識別情報１２０４が表示されている。また、画面１２０１には、アイテム特性を選択するためのアイテム特性項目（色及びサイズの組み合わせ）１２０５〜１２０８が表示されている。また、画面１２０１には、購入数量を入力するための数量入力欄１２０９が表示されている。また、画面１２０１には、購入希望アイテムの価格１２１０が表示される。さらに、画面１２０１には、アイテム特性選択を完了し、アイテム特性、及び、購入希望アイテムのアイテム識別情報を、ＱＲコード変換部５０２に送信する（Ｓ３０４）ことを指示するための決定ボタン１２１１が含まれている。
【０１５１】
図２７に示す画面例は、図１２を用いて説明した、電子メールの送信（Ｓ３０６ａ）及びＱＲコードの印刷（Ｓ３０６ｂ）を行うときのタブレット３での操作画面を示している。画面１３０１にはＱＲコード１３０２が含まれている。また、画面１３０１には、電子メールの送信を指示するためのメール送信ボタン１３０３、及び、ＱＲコードの印刷を指示するための印刷ボタン１３０４が含まれている。
【０１５２】
タブレット３の画面１３０１に表示されたＱＲコード１３０２を、スマートフォン４０のカメラ１０３で撮影し、ＱＲコードリーダ５０８がカメラ１０３から入力された画像データからＱＲコードを抽出しても良い。
【０１５３】
以上説明した本実施の形態に係るアイテム販売システム１によれば、コアデバイス２を用いた仮想試着によって利用者が決定した購入希望アイテムのアイテム識別情報及びアイテム特性を含む購入希望アイテム情報を、ＱＲコードに変換し、電子メール又は印刷により出力し、出力されたＱＲコードを、利用者のスマートフォン４０でデコードし、取得した購入希望アイテム情報を用いて、販売サイトサーバ３０との間で購入処理を行うことができる。したがって、販売サイトで仮想試着したアイテムを探し出し、アイテム属性を指定して、購入を行うまでの手続を大幅に簡略化することができる。このように、本実施の形態に係るアイテム販売システム１は、販売サイト（ＥＣサイト）との連携や新たな販売促進、狭いスペースでの取扱商品の多様化、無人店舗としての活用などが期待される。
【０１５４】
また、コアデバイス２やタブレット３にインターネットブラウザを備えて、販売サイトサーバ３０に接続し、インターネットブラウザを用いて利用者がアイテムの購入を行うことも可能である。しかしながら、図１４を用いて説明したバーチャルフィッティングブース１０００は、不特定多数の人が利用すること前提としているため、コアデバイス２やタブレット３のインターネットブラウザに、利用者の氏名、会員ＩＤ、パスワード、クレジットカード情報などの個人情報を入力することが必要となり、個人情報保護の観点から支障がある。しかし、本実施の形態に係るアイテム販売システム１では、コアデバイス２及びタブレット３では個人情報の入力は必要なく、個人情報の入力は、利用者が所有するスマートフォン４０のような利用者端末で行えば済むので、個人情報漏えいの可能性を低くすることができる。
【０１５５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々変更して実施することが可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている画面構成等については、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。
【０１５６】
上記実施の形態では、利用者画像及びアイテム画像を合成する仮想試着を行なっているが、販売サイトサーバ３０が取り扱っている候補アイテムを仮想的に展示して、利用者が候補アイテムの中から購入を希望するアイテムを選択する場合にも本発明を適用することもできる。
【０１５７】
また、上記実施の形態では、ＲＧＢカメラ３０６で撮影した利用者画像を用いているが、これに代えて、３ＤＣＧ技術を用いたアバターを作成し、アバター及びアイテム画像を合成して仮想試着を行っても良い。
【０１５８】
また、上記実施の形態では、説明の便宜上、購入希望アイテムが一つであるが、購入希望アイテムが複数であっても良い。すなわち、複数の購入希望アイテム（例えば、トップス及びボトムズ又はスカートを組み合わせて試着し、コーディネイトしたもの）を一度に買い物カゴに入れ、購入することができる。
【０１５９】
また、上記実施の形態では、コアデバイス２に大型のディスプレイ３１２を用いているが、ヘッドマウントディスプレイを用いても良い。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、コアデバイス２の操作用端末としてタブレット３を用いているが、コアデバイス２にマイクを設け、音声認識技術を利用して直接操作しても良い。その場合、タブレット３のアイテム特性選択部５０１、ＱＲコード変換部５０２及びＱＲコード出力部５０３はコアデバイス２に内蔵される。
【０１６１】
また、上記実施の形態では、コアデバイス２のＱＲコード変換部５０２で変換されたＱＲコードをタブレット３のＱＲコード出力部５０３が、インターネット１０を経由して、スマートフォン４０に送信しているが、タブレット３からスマートフォン４０へ、インターネット１０を経由せずに、ＷｉＦｉルータ４が提供するＷｉＦｉ網や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）のような近距離通信部を経由して、ＱＲコードを送信しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
本発明は、例えば、衣服、鞄、時計、アクセサリなどの様々なファッションアイテムのオンライン販売サイトなどに好適に利用できる。
【符号の説明】
【０１６３】
１  アイテム販売システム
２  コアデバイス
３  タブレット
２１  管理サーバ
２２  画像管理サーバ
３０  販売サイトサーバ
４０  スマートフォン
４０１  身体認識部
４０２  ＧＵＩ処理部
４０３  画像合成部
４０４  試着処理部
４０５  操作方法選択部
４０６  アイテム選択部
５０１  アイテム特性選択部
５０２  ＱＲコード変換部
５０３  ＱＲコード出力部
５０６  アイテム管理部
５１０  買い物カゴ処理部
５１１  商品ＤＢ
５１２  購入処理部
５１３  会員ＤＢ
５１４  画像ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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