(57)【要約】【課題】複数の動作形態で動作する可動役物の駆動源に対する負荷の軽減、及び配線の取り回し単純化を図る。【解決手段】ソレノイド３６４が固定配置状態であるにも関わらず、左右移動機構により、キャラクタラック３５２が左右方向に移動している途中において、レール部材３６０が上下方向に動作させることができる。ソレノイド３６４は、レール部材３６０を上下移動させる役目を持ち、レール部材３６０に沿って左右移動するキャラクタ支持部３５１等の位置に影響されない。左右移動機構と上下移動機構とは、最終的に移動させる対象が同一（キャラクタ部材３２６）であるにも関わらず、互いの動作に影響を与えることがないので、例えば、左右移動機構によって左右移動する部材の中に、上下移動機構の全てを搭載するような荷重負担や配線負担が発生しない。【選択図】図５
2017205302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の駆動源及び第２の駆動源が取り付けられた固定ベースと、
前記固定ベースに対して、第１の方向に移動可能に支持された第１の部材と、
前記第１の駆動源の駆動力で前記第１の部材を前記第１の方向へ移動させる第１の移動機構部と、
前記第１の部材に対して、前記第１の方向とは異なる第２の方向に移動可能に支持された第２の部材と、
前記第２の部材と連結されると共に、前記第２の部材が前記第１の移動機構部による前記第１の部材の移動に伴って前記第１の方向へ移動した場合に、前記第２の部材との連結状態が維持される連結部材を備え、前記第２の駆動源の駆動力で前記連結部材を前記第２の方向へ移動させる第２の移動機構部と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記第１の方向が遊技盤の左右方向であり、前記第２の方向が前記遊技盤の上下方向であり、
前記第２の部材が、遊技の進行情報を報知する報知ユニットの前面側に配置され、左右方向に移動することで、前記進行情報が特定の状態になることを報知し、該報知に同期して上下方向に移動することで、前記進行情報が特定の状態になることを強調することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の移動機構部が、
前記第１の駆動源の駆動力で前記第１の方向へ移動すると共に、前記固定ベースに取り付けられた固定ラックに形成された歯部、及び、前記第１の部材に形成された歯部のそれぞれと噛み合う歯車が取り付けられた移動ラックを備え、
前記第１の部材は、前記移動ラックから直接受けて移動する移動量と、前記歯車の回転力で移動する移動量とが加算されて移動することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じて可動部材による演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機において、遊技仕様の一例として、特別図柄始動入賞口に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選がなされ、この特別図柄抽選の結果に基づいて演出図柄変動を含む演出が実行され、演出終了後に特別図柄抽選の結果が報知される。
【０００３】
演出が終了し、特別図柄抽選の当たりが報知されると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、通常時よりも遊技球の賞球が増加する遊技状態、すなわち、遊技者に有利な状態となる大役処理が実行される。
【０００４】
ここで、例えば、演出が実行される途中に、パチンコ球が特別始動入賞口に入賞した場合、当該入賞による特別図柄抽選は実行されるものの、演出は保留状態となる。演出保留中は、例えば、保留ランプを点灯させることで、遊技者に、演出保留中であることを報知する。
【０００５】
保留ランプは、例えば、特別図柄抽選の結果を暗示させる、色変化や点滅といった点灯演出制御が実行される場合がある。保留ランプの点灯演出制御を実行する時期は様々であり、遊技者は、保留ランプの点灯演出制御を期待しながら遊技を進行させることになる。
【０００６】
一方、遊技盤には、所謂メカ的に動作する可動役物（ギミックという場合がある）を備える場合があり、遊技進行上の何らかの契機に演出動作が実行される。
【０００７】
ここで、可動役物の動作自体が演出であることに加え、可動役物の動作の１つとして、他の演出の実行契機の報知、例えば、前述した保留ランプの点灯演出制御の実行時期であることを強調する手段として適用される場合がある。
【０００８】
このため、可動役物は、様々な利用形態に対応可能とするべく、複数の駆動源によって、複数の方向（例えば、左右方向及び上下方向）へ移動させることで強調度合を高めることが好ましい。
【０００９】
特許文献１では、図柄表示装置の前側を上下、左右方向に広範囲に移動する可動部材を設けて、遊技の興趣を増大することが記載されている。特許文献１では、第１の駆動源からの駆動力を、傘歯車やボールねじ機構等を用いて上下方向に移動する移動部材へ伝達すると共に、第２の駆動源からの駆動力を、傘歯車やボールねじ機構等を用いて左右方向へ移動する移動部材へ伝達する構造となっている。
【００１０】
また、特許文献２には、演出図柄表示装置の表示面上を上側から下側に移動し、その後、右側に移動するような可動役物を有することで、簡易な構成を用いて、遊技者に斬新な印象を与えることが記載されている。特許文献２では、Ｌ字型のレール部材を用いることで、単一の駆動源でセンター役物である刀を上下方向へ移動させ、鞘を左右方向へ移動させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−０１３６２８号公報
【特許文献２】特開２００９−０２８０７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１では、伝達機構の組み付け作業が煩雑となるばかりでなく、第１の駆動源と第２の駆動源の配置位置が限られるため、電気的な配線構造が複雑となる。
【００１３】
また、特許文献２では、限られた移動形態であれば有用であるが、例えば、左右に移動しながら、当該左右方向の任意の位置で上下に移動させるような自在な移動形態には適さない。
【００１４】
さらに、特許文献１及び特許文献２を含め、自在な移動形態を実現するためには、第１の駆動源の駆動力で可動する第１の可動部材の上に、第２の駆動源を搭載して第２の可動部材を移動させる構造を強いられることになる。
【００１５】
このような構造では、第１の駆動源の駆動負荷が大きくなり、かつ、第２の駆動源の配線の取り回しが複雑となる。なお、配線とは、駆動源がモータやソレノイドであれば、通常は電気配線を指すが、エアシリンダー等を第２の駆動源とする場合は、気体を案内する配管を含むものとする。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、複数の動作形態で動作する可動役物の駆動源に対する負荷の軽減、及び配線の取り回し単純化を図ることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明は、第１の駆動源及び第２の駆動源が取り付けられた固定ベースと、前記固定ベースに対して、第１の方向に移動可能に支持された第１の部材と、前記第１の駆動源の駆動力で前記第１の部材を前記第１の方向へ移動させる第１の移動機構部と、前記第１の部材に対して、前記第１の方向とは異なる第２の方向に移動可能に支持された第２の部材と、前記第２の部材と連結されると共に、前記第２の部材が前記第１の移動機構部による前記第１の部材の移動に伴って前記第１の方向へ移動した場合に、前記第２の部材との連結状態が維持される連結部材を備え、前記第２の駆動源の駆動力で前記連結部材を前記第２の方向へ移動させる第２の移動機構部と、を有する遊技機である。
【００１８】
本発明によれば、第１の移動機構部は、第１の部材を第１の方向へ移動させる。
【００１９】
第２の部材は、第１の部材に対して、第１の方向とは異なる第２の方向に移動可能に支持されている。
【００２０】
第２の移動機構部は、第２の部材と連結されると共に、第２の部材が、第１の移動機構部による第１の部材の移動に伴って第１の方向へ移動した場合に、第２の部材との連結状態が維持される連結部材を備えている。
【００２１】
このため、第１の移動機構部の第１の駆動源と、第２の移動機構部の第２の駆動源とが、それぞれ固定ベースに取り付けられていても、第２の部材を、第１の方向と第２の方向とに独立して移動させることができる。
【００２２】
すなわち、第１の移動機構部で移動する部材の上に第２の移動機構部を搭載する必要がなく、第１の移動機構部の荷重負担が軽減され、かつ、電気的配線が必要な場合は当該配線の取り回しが簡便化される。
【００２３】
本発明において、前記第１の方向が遊技盤の左右方向であり、前記第２の方向が前記遊技盤の上下方向であり、前記第２の部材が、遊技の進行情報を報知する報知ユニットの前面側に配置され、左右方向に移動することで、前記進行情報が特定の状態になることを報知し、該報知に同期して上下方向に移動することで、前記進行情報が特定の状態になることを強調することを特徴としている。
【００２４】
第２の部材は、第１の方向の何れの位置であっても第２の方向へ移動させることができるため、演出のバリエーションに制限がなく、演出幅を拡げることができる。
【００２５】
このため、第２の部材が、遊技の進行情報を報知する報知ユニットの前面側に配置され、左右方向に移動することで、進行情報が特定の状態になることを報知し、該報知に同期して上下方向に移動することで、進行情報が特定の状態になることを強調するといった演出が可能となる。
【００２６】
本発明において、前記第１の移動機構部が、前記第１の駆動源の駆動力で前記第１の方向へ移動すると共に、前記固定ベースに取り付けられた固定ラックに形成された歯部、及び、前記第１の部材に形成された歯部のそれぞれと噛み合う歯車が取り付けられた移動ラックを備え、前記第１の部材は、前記移動ラックから直接受けて移動する移動量と、前記歯車の回転力で移動する移動量とが加算されて移動することを特徴としている。
【００２７】
第１の移動機構部により移動ラックが移動すると、歯車が連結部材の役目となり、仮に回転しなくても、移動ラックの移動に伴い、移動ラックの移動量と同一の移動量で第１の部材は移動する。
【００２８】
一方、歯車は、固定ラックに噛み合っているため、移動ラックが移動すると回転する。この歯車の回転は、第２の部材に伝達されるため、歯車の回転量に応じて第１の部材は移動する。すなわち、移動ラックの移動量に歯車の回転量による移動量が加算されることになる。
【００２９】
このため、移動ラックの移動範囲が狭くても、第１の部材の移動量を拡大することができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明した如く本発明では、複数の動作形態で動作する可動役物の駆動源に対する負荷の軽減、及び配線の取り回し単純化を図ることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係り、遊技盤に取り付けられる遊技ガイドユニットを単体として示した分解斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技ガイドユニットの可動ユニットの分解斜視図である。
【図６】図４のＶＩ−ＶＩ線断面図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技ガイドユニットの制御ブロック図である。
【図８】本実施の形態に係り、キャラクタ部材がホームポジションに位置しているときの、遊技ガイドユニットの正面図である。
【図９】本実施の形態に係り、キャラクタ部材が保留変化演出位置に移動しているときの、遊技ガイドユニットの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、下飾り１２が取り付けられている。また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が支持されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の下部には、皿部材２４が配置されている。皿部材２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。例えば、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００３４】
皿部材２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８の外観を形成する表層部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３５】
上皿部２８の表層部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿等の補助部材４６が取り付けられている。
【００３７】
皿部材２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３８】
ここで、皿部材２４における上皿部２８の表層部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部５２が配置されている。この上演出部５２の下端部は、皿部材２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下演出部５４の上端部と連結されている。
【００４０】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４１】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４３】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４４】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒとを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４５】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるアクリル板又はベニヤ板に、適宜、樹脂製シート状のセルが貼着されており、その表面が盤面となっている。遊技盤１８の盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４６】
遊技盤１８の遊技領域には、遊技球ＰＢを案内する役目として、図示しない釘が点在して打ち込まれると共に、適宜箇所には風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、図柄変動を含む演出を実行する図柄変動部３１６を備えている。
【００４７】
図柄変動部３１６は、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成されている。３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、周面に複数の図柄が設けられ、それぞれ遊技盤１８の横方向（略水平方向）の回転軸を中心に独立して回転する。
【００４８】
センター役物１０５には、表示窓４１４が設けられ、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれにおいて、縦方向の３個の図柄が、当該表示窓から見えるようになっている。
【００４９】
例えば、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を停止した場合に、表示窓から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００５０】
図柄変動部３１６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００５１】
なお、本実施の形態の遊技盤１８では、センター役物１０５に、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部とした図柄変動部３１６を配置したが、図柄変動部３１６の変形例として、図柄変動部３１６に代えて、映像として図柄変動を表示するＬＣＤ表示部を設けてもよい。
【００５２】
センター役物１０５における、前記図柄変動部３１６の下部には、遊技ガイドユニット３００が設けられている。
【００５３】
遊技ガイドユニット３００は、遊技の進行に応じた遊技情報（入賞数表示、保留数表示等）の報知機能と、演出機能（可動部動作演出等）とを兼ね備えた一体的なユニットである。この遊技ガイドユニット３００の詳細構成については、後述する。
【００５４】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いはワープ路１７に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５５】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５６】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５７】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が配置され、前記通過ゲート１１８の直下には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。
【００５８】
なお、本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とを、別構造として、異なる位置に設けているが、例えば、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９の直下に特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４を配置してもよく、この場合、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には電動チューリップを付加される場合がある。
【００５９】
また、単一の特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９を備えるようにしてもよい。
【００６０】
図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９の図２に向かって右側には、アタッカー１１２が配置されている。
【００６１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６２】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６３】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９の左側は、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、３個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６４】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子が多数設けられている。
【００６５】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６６】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主として図柄変動部３１６の図柄変動演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６７】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６８】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。なお、盤用外部端子１９０は、後述する枠用外部端子１９１と共通（単一の基板）であってもよい。
【００６９】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動センサ１２９Ｓ、特図始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７０】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７１】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技ガイドユニット３００、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、及び、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。なお、遊技ガイドユニット３００の制御系の詳細については、後述する。
【００７２】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６が接続されている。図柄制御部１５６には、必要最小限の構成として、前記３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを独立駆動するモータ３５０ＡＭ、３５０ＢＭ、３５０ＣＭ、及び、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を独立して検出するセンサ３５０ＡＳ、３５０ＢＳ、３５０ＣＳが接続されている。なお、必要に応じて、回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの裏面から照明するための光源等が設置される場合がある。
【００７３】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７５】
なお、前記盤用外部端子１９０と枠用外部端子１９１を別基板としたが、単一の基板で構成してもよい。
【００７６】
（遊技ガイドユニット）
図４は、遊技盤１８（図２参照）に取り付けられる遊技ガイドユニット３００を単体として示した分解斜視図である。
【００７７】
遊技ガイドユニット３００は、図２に示される如く、遊技盤１８（図２参照）に取り付けられたときに、図柄変動部３１６（図２参照）の下部に配置されている。
【００７８】
なお、図４では、遊技ガイドユニット３００が、水平状態で傾倒した状態で図示されており、図４の矢印ｘ１方向、ｘ２方向が、店内でパチンコ機１０が遊技可能に設置されている状態での横方向（水平方向）であり、図４の矢印ｙ１、ｙ２方向が、店内でパチンコ機１０が遊技可能に設置されている状態での上下方向（縦方向）である。
【００７９】
以下、図４とそれ以外の図面における方向の相関関係を明確にするため、それぞれの図面に、上下左右方向を特定する矢印を図示する。なお、ｘ１方向、ｘ２方向を横方向（又は水平方向）といい、ｙ１方向、ｙ２方向を縦方向（又は上下方向）という場合がある。
【００８０】
図４に示される如く、遊技ガイドユニット３００は、遊技者に対向する装飾部３０２と、この装飾部３０２を支持するベース部３０３と、を備えている。
【００８１】
装飾部３０２は、主面３０２Ａに対して周縁部にリブ３０２Ｂが形成され、裏面側が開口された箱型である。主面３０２Ａの裏面側には、保留ランプ群３０４、７セグランプ群３０６、及びガイドランプ群３０８（図７参照）が取り付けられている。
【００８２】
装飾部３０２の裏面側には、制御基板３２２が設けられ、図７に示す保留ランプ群３０４、７セグランプ群３０６、及びガイドランプ群３０８が物理的かつ電気的に取り付けられている。
【００８３】
主面３０２Ａには、遊技者と対向する面に成形段階で形状の異なる複数の開口部が予め設けられており、前記保留ランプ群３０４、７セグランプ群３０６、及びガイドランプ群３０８の点灯領域がそれぞれ露出している。
【００８４】
例えば、主面３０２Ａにおける、図４の矢印ｙ１方向の先端部（上端部）には、それぞれ４個の六角形の開口が数珠繋ぎとなった第１開口部３１０及び第２開口部３１２が設けられ、その裏面側に保留ランプ群３０４（図７参照）が配置されている。
【００８５】
また、主面３０２Ａにおける中央部には、図４の矢印ｘ１方向及びｘ２方向に長い長方形の第３開口部３１４が設けられ、その裏面側に７セグランプ群３０６（図７参照）が配置されている。
【００８６】
さらに、主面３０２Ａにおける、図４の矢印ｘ１方向及びｘ２方向のそれぞれの先端部（左右端部）には、それぞれ規則的に配列された複数の開口からなる第４開口部３１８及び第５開口部３２０が設けられ、その裏面側にそれぞれガイドランプ群３０８（図７参照）が配置されている。
【００８７】
図４に示される如く、ベース部３０３は、剛性の高い金属製であり、前記装飾部３０２を支持すると共に、可動ユニット３２４の取り付けベースとして機能する。
【００８８】
図４及び図５に示される如く、可動ユニット３２４は、前記装飾部３０２の主面３０２Ａの前側に配置されたキャラクタ部材３２６を主面３０２Ａの前側で、上下左右に移動させる役目を有している。
【００８９】
可動ユニット３２４を構成する主要部材は、ベース部３０３と装飾部３０２との間に配置され、ベース部３０３に対して所定の隙間をあけて、かつ平行に配置された案内ベース３２８（図５参照）に支持されるようになっている。
【００９０】
（左右移動機構）
ベース部３０３の裏面側における、図４の左右方向の中央部、かつ矢印ｙ２方向の先端部（下端部）には、モータ３３０が取り付けられている。
【００９１】
モータ３３０の回転軸は、ベース部３０３の表面側に突出され、駆動歯車３３２が取り付けられている。駆動歯車３３２は、２個の連結歯車３３４、３３６を介して移動ラック３３８に形成された直線状の歯部と噛み合っている。
【００９２】
移動ラック３３８には、長手方向の両端部にそれぞれ滑車３３９が取り付けられている。
【００９３】
滑車３３９は、前記案内ベース３２８に形成された長孔３２８Ａの内周端嵌め込まれており、これにより、移動ラック３３８は、案内ベース３２８の長孔３２８Ａに沿って左右方向に移動可能となる。
【００９４】
移動ラック３３８の左右方向の移動軌跡上の特定の位置には、位置センサ３４０（図４参照）が取り付けられている。本実施の形態では、位置センサ３４０は、移動ラック３３８の右方向（図４のｘ２方向）の終端位置に配置されており、当該位置センサ３４０が、移動ラック３３８の右方向端部を検出したときがホームポジション（初期位置、原点位置）となる。
【００９５】
移動ラック３３８の長手方向中央部には、前記案内ベース３２８よりも前側となる位置に加速歯車３４２が取り付けられている。
【００９６】
加速歯車３４２は、固定ラック３４４に形成された直線状の歯部と噛み合っている。この固定ラック３４４は、案内ベース３２８の前側の面にねじ３４６により固定されている。
【００９７】
ここで、移動ラック３３８がモータ３３０の駆動力を受けて、左右方向に移動すると、この左右移動に伴って加速歯車３４２が回転することになる。
【００９８】
このとき、加速歯車３４２は、移動ラック３３８上で移動しながら、固定ラック３４４と噛み合って回転するため、加速歯車３４２は、移動ラック３３８に伴う移動速度に、自身の回転による線速度が加算された速度となる。
【００９９】
ここで、図４に示される如く、案内ベース３２８と装飾部３０２との間の隙間には、左右方向の端部に掛け渡され、互いに平行な一対のガイドシャフト３４８が取り付けられている。
【０１００】
この一対のガイドシャフト３４８には、前記キャラクタ部材３２６が、後述するキャラクタ支持部３５１を介して連結されたキャラクタラック３５２が、当該ガイドシャフト３４８の軸線方向に移動可能に取り付けられている。
【０１０１】
前記加速歯車３４２は、固定ラック３４４の歯部と噛み合っている状態で、キャラクタラック３５２に形成された直線上の歯部にも噛み合っている。
【０１０２】
キャラクタラック３５２は、モータ３３０が駆動したとき、加速歯車３４２が連結部材の役目となって、移動ラック３３８の移動力を受けて移動する。さらに、移動ラック３３８の移動力を受けているとき、加速歯車３４２の回転によっても移動力を受けて移動する。
【０１０３】
すなわち、前記キャラクタ部材３２６は、移動ラック３３８及び加速歯車３４２のそれぞれから移動力を受けて、ガイドシャフト３４８に沿って左右方向に移動し、装飾部３０２の前側で、左右に移動させることができる。
【０１０４】
本実施の形態では、単一の加速歯車３４２が、移動ラック３３８及び固定ラック３４４のそれぞれに直接噛み合っているため、キャラクタラック３５２は、移動ラック３３８の移動速度の２倍の線速度となる。
【０１０５】
（上下移動機構）
キャラクタラック３５２の前側には、サブ可動ベース３５４が配置されている。サブ可動ベース３５４には、前記キャラクタラック３５２の直線状の歯部が形成された下端部に対して直角となる方向が長手方向となる一対の長孔３５４Ａ、３５４Ｂが一直線状に形成され、それぞれスペーサ３５６を介して、キャラクタラック３５２にねじ締めされている。
【０１０６】
スペーサ３５６を介することで、サブ可動ベース３５４は、キャラクタラック３５２にねじ締めされた状態で、長孔３５４Ａ、３５４Ｂに沿って、上下方向（図４のｙ１、ｙ２方向）に移動可能となる。
【０１０７】
図６に示される如く、サブ可動ベース３５４の下端部（ｙ２方向先端）には、キャラクタ支持部３５１が取り付けられている。キャラクタ支持部３５１は、装飾部３０２の奥行き方向において、後側に位置するサブ可動ベース３５４と、装飾部３０２の奥行き方向において、前側に位置するキャラクタ部材３２６とを連結するべく、クランク状に形成されている。
【０１０８】
このクランク状のキャラクタ支持部３５１により、キャラクタ部材３２６を、見掛け上、装飾部３０２の前側に宙に浮いた形態を演出することができる。
【０１０９】
図６に示される如く、前記サブ可動ベース３５４における、前記キャラクタ支持部３５１を固定するためのねじの締め付け部には、スペーサ３５７が取り付けられている。
【０１１０】
また、サブ可動ベース３５４には、成形段階で突起部３５４Ｃが形成され、スペーサ３５７の外周との間に所定の隙間部３５８が形成され、レール部材３６０が嵌め込まれている。
【０１１１】
図４に示される如く、レール部材３６０は、装飾部３０２の左右方向に沿って配置される長尺の矩形棒体であり、長手方向の両端部において、アーム部材３６２の一端部と連結されている。
【０１１２】
アーム部材３６２は、他端部が、案内ベース３２８に固定された一対のソレノイド３６４のアクチュエータにそれぞれ連結されている。
【０１１３】
一対のソレノイド３６４は、互いに背向き状態であり、アクチュエータの突出面が相反する方向となっている。
【０１１４】
ここで、ソレノイド３６４への通電、非通電によって、アクチュエータは、横方向（図４のｘ１、ｘ２方向）に移動するが、前記アーム部材３６２は、当該横方向の動きを、レール部材３６０の上下方向（図４のｙ１、ｙ２方向）の動きに変換する役目を有している。
【０１１５】
なお、この移動方向の変換時に生じる、アーム部材３６２とレール部材３６０との連結位置のずれは、レール部材３６０に形成された長孔３６０Ａによって吸収する。
【０１１６】
例えば、ソレノイド３６４が非通電の状態ではアクチュエータは伸長可能であり、アーム部材３６２が支持する全ての部材の重みによってレール部材３６０は最下端位置となる。
【０１１７】
一方、ソレノイド３６４が通電の状態では、アクチュエータが収縮し、レール部材３６０は最上端位置となる。
【０１１８】
（左右移動機構と上下移動機構の関係）
ここで、一対のソレノイド３６４は、レール部材３６０を上下移動させる役目であり、レール部材３６０に沿って左右移動するキャラクタ支持部３５１等の位置に影響されない。
【０１１９】
また、逆に、キャラクタ支持部３５１等の左右移動時、レール部材３６０とは相対位置が変化するが、レール部材３６０に対して、左右方向に移動させる力を付与することはない。
【０１２０】
言い換えれば、本実施の形態の左右移動機構と上下移動機構とは、最終的に移動させる対象が同一（キャラクタ部材３２６）であるにも関わらず、互いの動作に影響を与えることがない。
【０１２１】
従って、例えば、左右移動機構によって左右移動する部材の中に、上下移動機構の全てを搭載するような荷重負担や配線負担が発生しない。
【０１２２】
（遊技ガイドユニット３００の制御系）
図７に示される如く、遊技カイドユニット３００の制御基板３２２は、演出制御部１５２（図２参照）からの演出指示信号を受けてランプ表示制御及び可動部動作制御が実行される。
【０１２３】
制御基板３２２は、機能として表示制御部３２２Ａと動作制御部３２２Ｂとを備えている。
【０１２４】
表示制御部３２２Ａには、保留ランプ群３０４、７セグランプ群３０６、及びガイドランプ群３０８が接続されている。
【０１２５】
また、動作制御部３２２Ｂには、モータ３３０、一対のソレノイド３６４、及び位置センサ３４０が接続されている。
【０１２６】
動作制御部３２２Ｂでは、遊技の進行に応じて、キャラクタ部材３２６を動作させるようになっている。このとき、単純なキャラクタ部材３２６の左右方向の動きに加え、特定の遊技の進行状態にときに、上下方向の動きを加味するといった演出が可能である。
【０１２７】
一例として、保留ランプ群３０４の点灯制御によって保留数を報知しているとき、保留中の点灯状態を変化させ（保留変化）、該当する保留に何らかの特典が発生し得ることを報知する場合がある。
【０１２８】
保留変化は、図柄変動部３１６による図柄変動の視野の範囲とは異なるため、キャラクタ部材３２６を保留変化する点灯位置で上下方向に動作させる。これにより、遊技者に保留ランプ群３０４に注意を傾けさせることができる。
【０１２９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３０】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３１】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、図柄変動部３１６での図柄変動演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃに入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１３２】
（遊技仕様の概要）
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言う。これによって、特別図柄抽選の権利を得ることになる。
【０１３３】
なお、満杯とは、例えば、１個の特別図柄始動口に対して４個が基準とする場合がある。また、無効始動入賞時は、特別図柄抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１３４】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に、入賞タイミングに応じて特別図柄抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１３５】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１３６】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動部３１６の演出時間を設定し、設定された演出時間を使って報知する。
【０１３７】
図柄変動演出は、基本的には、３列の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始され、各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。
【０１３８】
図柄変動演出による特別図柄抽選の結果報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１３９】
なお、上記遊技仕様は一例であり、例えば、特別図柄抽選で当選した後、所定の確率での特定入賞口（Ｖ入賞口）への入賞を契機としてアタッカー１１２を開放動作させるようにしてもよい。
【０１４０】
ここで、本実施の形態の遊技ガイドユニット３００では、遊技の進行に応じて、遊技者に遊技情報を報知する。
【０１４１】
装飾部３０２の主面３０２Ａに設けられた第１開口部３１０及び第２開口部３１２では、保留ランプ群３０４の点灯制御によって、特別図柄抽選の保留数に応じた点灯が実行される。例えば、第１開口部３１０は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９に遊技球ＰＢが有効入賞し、特別図柄抽選の実行後、かつ報知前となっている数に応じて点灯する。また、第２開口部３１２は、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが有効入賞し、特別図柄抽選の実行後、かつ報知前となっている数に応じて点灯する。
【０１４２】
また、第３開口部３１４では、７セグランプ群３０６の点灯制御によって、大役処理中に獲得した賞球数等が報知される。さらに、第４開口部３１８及び第５開口部３２０では、ガイドランプ群３０８の点灯制御によって、光による演出制御が実行される。
【０１４３】
ここで、進行情報が特定の状態になる一例として、保留ランプの点灯制御では、保留直後に通常の点灯制御がなされた後、保留中に所謂「保留変化」を行う点灯制御が実行されることがある。なお、通常の点灯制御とは、予め定めた色（赤色等）で点灯することをいい、保留変化とは、通常の点灯に対して、色を変化させたり、点滅させたりすることをいう。
【０１４４】
この保留変化が実行されるとき、遊技者の視線は、図柄変動中である図柄変動部３１６に向けられているため、せっかくの保留変化という演出を遊技者に的確に報知することができない。
【０１４５】
そこで、本実施の形態では、図８に示される如く、進行情報が特定の状態になることを報知する報知演出として、ホームポジションに停止しているキャラクタ部材３２６を、左右移動機構で図８の左方向へ移動させ、キャラクタ部材３２６の上端部（例えば、かぶっている円錐形の笠の頂点）が、第１開口部３１０又は第２開口部３１２の保留変化となる位置（ここでは、第１開口部３１０の左端）に到達した時点で（図９参照）、強調演出として上下移動機構で図９の上下方向へ移動させる（ジャンプ動作）。
【０１４６】
このキャラクタ部材３２６の複合的な動作（左右移動と上下移動）により、遊技者はキャラクタ部材３２６の動きに応じて視線を第１開口部３１０に向ける確率が高くなり、保留変化という演出を有用に機能させることができる。なお、保留変化する位置は演出によって変更される場合があるが、キャラクタ部材３２６は、左移動中の何れの位置であっても、上移動させることができる。
【０１４７】
ところで、キャラクタ部材３２６を複合的に動作させるには、第１の移動機構で移動する部材の上に、第２の移動機構を搭載することが一般的である。
【０１４８】
しかしながら、この場合、第１の移動機構の荷重負担が大きく、また、第２の移動機構自体が移動するため、電気配線の取り回し等が複雑となる。
【０１４９】
なお、移動軌跡が決まっていれば、特別な部材（例えば、Ｌ字型のラック歯）を用いれば、単一の移動機構でも実行可能であるが、汎用性がない。
【０１５０】
そこで、本実施の形態では、一対のソレノイド３６４が固定配置状態であるにも関わらず、左右移動機構により、キャラクタラック３５２が左右方向に移動している途中において、レール部材３６０が上下方向に動作させることができる構造とした。
【０１５１】
この場合、一対のソレノイド３６４は、レール部材３６０を上下移動させる役目を持ち、レール部材３６０に沿って左右移動するキャラクタ支持部３５１等の位置に影響されない。
【０１５２】
また、逆に、キャラクタ支持部３５１等の左右移動時、レール部材３６０と相対移動させるようにしたので、レール部材３６０が左右方向に移動することはない。
【０１５３】
このように、本実施の形態の左右移動機構と上下移動機構とは、最終的に移動させる対象が同一（キャラクタ部材３２６）であるにも関わらず、互いの動作に影響を与えることがないので、例えば、左右移動機構によって左右移動する部材の中に、上下移動機構の全てを搭載するような荷重負担や配線負担が発生しない。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、キャラクタ部材３２６の移動による、特定の状態になることを報知する演出として、保留変化を例に挙げたが、本実施の形態に加え、特定の状態になることを強調する演出形態として、以下のような演出形態を取り得る。
【０１５５】
（演出形態１）  通常遊技中において、保留変化を報知しに行く往路の場合は、単純に左方向へ移動し、保留変化の報知後の復路では、ジャンプ動作をしながら右方向へ移動する。
【０１５６】
保留変化を報知しに行く往路の動作パターンを複数備え、往路における動作パターンによって保留変化の期待度を高めるようにしてもよい。
【０１５７】
保留変化の演出の変形例として、本実施の形態のように保留変化を行う場合に、変化する対象となる保留ランプ群３０４の開口部（第１開口部３１０）までキャラクタ部材３２６を移動させ、さらに変化対象となる保留ランプの何れかが隠れるようにキャラクタ部材３２６を動作させ、保留変化の可能性を示唆（保留変化予告示唆動作）するようにしてもよい。その後、キャラクタ部材３２６が移動（下降）して、当該保留ランプが見えるようにすることで保留変化がなされる（結果として、保留変化がなされない場合を含む）ようにしてもよい。
【０１５８】
（演出形態２）  大役処理中において、遊技盤１８におけるセンター役物１０５の右側に新たに右入賞口を備え、その右入賞口に入賞すると、ホームポジション（初期位置）でジャンプ動作を実行し、入賞をアピールする（例えば、１回の入賞で２回ジャンプ）。
【０１５９】
（演出形態３）  図柄変動部３１６の３列の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが、図柄確定前の仮停止状態のとき、キャラクタ部材３２６が何れかの回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの真下でジャンプ動作すると、真上のリール（３５０Ａ又は３５０Ｂ又は３５０Ｃ）が再始動する。
【０１６０】
（演出形態４）  大役処理の終了後の時短回数が決定して、７セグランプ群３０６を制御して、第３開口部３１４を用いて、時短回数を報知するとき、例えば、一旦「５０回」と報知した前をキャラクタ部材３２６が左右移動すると、「１００回」に変化させる昇格演出を実行する。
【０１６１】
このように本実施の形態では、左右移動機構と上下移動機構とがそれぞれ独立しているため、変化に富んだ移動形態を実現することができる。
【０１６２】
なお、本実施の形態は、レール部材３６０が連結部材として機能しており、以下の態様を取り得る。
【０１６３】
連結部材が、第１の方向（例えば、図５のｘ１、ｘ２方向）に沿ったレール部材３６０であり、第２の部材（例えば、サブ可動ベース３５４）とレール部材３６０との連結部分は、それぞれ互い違いに対峙する凹凸部（例えば、隙間部３５８、突起部３５４Ｃ、及びスペーサ３５７との組み付け関係）が形成され、第２の部材が第１の方向以外の方向に移動し難いように、前記凹凸部同士が嵌め込まれて連結されていることを特徴とする。
【０１６４】
上記態様によれば、第２の部材をレール部材に連結する。第２の部材は第１の部材の第１の方向への移動に伴い、レール部材を摺動する。一方、レール部材は、第２の方向へ移動可能であるため、第１の方向の移動と第２の方向の移動とを独立して制御することができる。
【０１６５】
なお、本実施の形態では、キャラクタ部材３２６の動作は、全て、演出制御部１５２で定めたタイミングで実行するようにしたが、キャラクタ部材３２６を動作させるにあたり、遊技者による操作ボタン５０（図１参照）の操作に依存させるようにしてもよい。
【０１６６】
操作ボタン５０に発光源が設けられている場合は、これを発光させることで操作ボタン５０の操作を促すようにしてもよい。
【０１６７】
例えば、操作ボタン５０が操作されると、例えば、キャラクタ部材３２６がホームポジション（初期位置）から保留ランプ群３０４（第１の開口部３１８）の位置まで移動して、何れかがキャラクタ部材３２６を隠し、さらに、操作ボタン５０の発光態様が変化した後の操作ボタン５０の操作で、キャラクタ部材３２６が再度移動して、隠している保留ランプを見えるようにするといった、遊技者介入の演出が可能となる。なお、操作ボタン５０の発光源の発光の状態で、保留変化の有無の期待度を変えてもよい。また、操作ボタン５０が突出する、あるいは回転するといった物理的動作が可能であれば、この物理的動作を併用してもよい。さらに、操作タイミングを音声によって案内してもよい。さらに、回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを変則的に動作させるようにして、操作ボタン５０の操作を促すようにしてもよい。回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに操作ボタン５０の操作を促す図柄を設け、当該図柄で停止させるようにしてもよい。
【０１６８】
また、本実施の形態では、第１の移動機構部の駆動源としてモータ３３０を適用し、第２の移動機構部の駆動源としてソレノイド３６４を適用したが、同一の駆動源を用いてもよい。さらに、ぞれぞれの駆動源を、共通の固定ベース（ベース部３０３）に設けるようにしたが、それぞれの駆動源が固定されていれば、別々の固定ベースに設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６９】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１１２    アタッカー
１２４    アウト口
３００    遊技ガイドユニット
３０２    装飾部
３０２Ａ    主面
３０２Ｂ    リブ
３０３    ベース部
３０４    保留ランプ群
３０６    ７セグランプ群
３０８    ガイドランプ群
３１０    第１開口部
３１２    第２開口部
３１４    第３開口部
３１６    図柄変動部
３１８    第４開口部
３２０    第５開口部
３２４    可動ユニット
３２６    キャラクタ部材
３２８    案内ベース
３２８Ａ    長孔
３３０    モータ（第１の移動機構部）
３３２    駆動歯車
３３４、３３６    連結歯車）
３３８    移動ラック（第１の移動機構部）
３３９    滑車（第１の移動機構部）
３４０    位置センサ
３４２    加速歯車（（第１の移動機構部、歯車）
３４４    固定ラック（第１の移動機構部）
３４６    ねじ
３４８    ガイドシャフト（第１の移動機構部）
３５１    キャラクタ支持部
３５２    キャラクタラック（第１の部材）
３５４    サブ可動ベース（第２の部材）
３５４Ａ、３５４Ｂ    長孔
３５４Ｃ    突起部
３５６    スペーサ
３５７    スペーサ
３５８    隙間部
３６０    レール部材（第２の移動機構部）
３６２    アーム部材（第２の移動機構部）
３６４    ソレノイド（第２の移動機構部）
【図１】
2017205302.tif 000003
【図２】
2017205302.tif 000004
【図３】
2017205302.tif 000005
【図４】
2017205302.tif 000006
【図５】
2017205302.tif 000007
【図６】
2017205302.tif 000008
【図７】
2017205302.tif 000009
【図８】
2017205302.tif 000010
【図９】
2017205302.tif 000011