(57)【要約】【課題】図柄変動演出の多様化により遊技者の遊技意欲を喚起させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特定条件の成立に基づいて取得された遊技情報に対応する第１図柄と、その第１図柄と略同期する第２図柄とを変動表示可能であり、第１図柄の停止態様が特定態様となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な遊技機で、第１図柄の変動開始時期と略同時期に複数の第２図柄の変動を開始させた後、第１図柄が停止表示されるよりも前に複数の第２図柄を全て停止させると共に、それら複数の第２図柄の全てが停止するタイミングを第１図柄が停止表示されるよりも前の２以上のタイミングの何れかとすることが可能であり、複数種類の予告演出を実行可能であると共に、同一種類の予告演出を２以上のタイミングで実行可能に構成したものである。【選択図】図１１
2017205167.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に対応する第１図柄を変動表示可能な第１表示手段と、
前記第１図柄の変動表示と略同期して第２図柄を変動表示可能な第２表示手段と、
種々の演出が可能な演出手段と、
前記第１表示手段による前記第１図柄の変動表示を制御する第１図柄制御手段と、
前記第２表示手段による前記第２図柄の変動表示を制御する第２図柄制御手段と、
前記演出手段による予告演出を実行制御可能な予告演出制御手段と、
前記第１図柄の停止態様が特定態様となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行制御可能な特典遊技制御手段と
を備えた遊技機において、
前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄の変動開始時期と略同時期に複数の前記第２図柄の変動を開始させた後、前記第１図柄が停止表示されるよりも前に前記複数の第２図柄を全て停止させると共に、それら複数の第２図柄の全てが停止するタイミングを前記第１図柄が停止表示されるよりも前の２以上のタイミングの何れかとすることが可能であり、
前記予告演出制御手段は、複数種類の前記予告演出を実行可能であると共に、同一種類の前記予告演出を２以上のタイミングで実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出制御手段は、同一種類の前記予告演出を、前記複数の第２図柄が全て停止するよりも前の第１実行タイミングと、前記複数の第２図柄が全て停止した後の第２実行タイミングとを含む２以上のタイミングで実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄が停止表示されるタイミングよりも前で且つそのタイミングに近い第１停止タイミングと、該第１停止タイミングよりも更に前の第２停止タイミングとを含む２以上のタイミングで前記第２図柄を停止表示することが可能であり、
前記予告演出制御手段は、前記第２停止タイミングで前記第２図柄が停止表示される場合に、前記第２実行タイミングで前記予告演出を実行する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出制御手段は、前記第２実行タイミングで前記予告演出を実行する場合に、該予告演出を、その実行期間が前記第１図柄の複数回の変動表示に跨がるように実行可能である
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動条件の成立に基づいて乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて、画像表示手段に複数、例えば３つの図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させるように構成されている（例えば特許文献１）。
また、図柄変動中には例えばその図柄変動に関する予告演出が実行される場合があるが、その予告演出は図柄変動における通常変動中、即ち図柄変動が開始されてから最初の図柄が停止するまでの期間中に行われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１３６４３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、図柄の通常変動中に予告期間があり、その後に図柄が順次停止すると共に、リーチが成立した場合にはリーチ演出が行われるというパターンで図柄変動が行われる機種が殆どであるため、ワンパターンで新鮮味に欠け、もはや遊技者の遊技意欲を喚起することは難しい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動演出の多様化により遊技者の遊技意欲を喚起させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、特定条件の成立に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段６２と、前記遊技情報に対応する第１図柄を変動表示可能な第１表示手段２６と、前記第１図柄の変動表示と略同期して第２図柄を変動表示可能な第２表示手段３８と、種々の演出が可能な演出手段２２，３０，７１，７２と、前記第１表示手段２６による前記第１図柄の変動表示を制御する第１図柄制御手段６５と、前記第２表示手段３８による前記第２図柄の変動表示を制御する第２図柄制御手段７３，７５と、前記演出手段２２，３０，７１，７２による予告演出を実行制御可能な予告演出制御手段７３，７５と、前記第１図柄の停止態様が特定態様となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行制御可能な特典遊技制御手段６７とを備えた遊技機において、前記第２図柄制御手段７３，７５は、前記第１図柄の変動開始時期と略同時期に複数の前記第２図柄の変動を開始させた後、前記第１図柄が停止表示されるよりも前に前記複数の第２図柄を全て停止させると共に、それら複数の第２図柄の全てが停止するタイミングを前記第１図柄が停止表示されるよりも前の２以上のタイミングの何れかとすることが可能であり、前記予告演出制御手段７３，７５は、複数種類の前記予告演出を実行可能であると共に、同一種類の前記予告演出を２以上のタイミングで実行可能に構成したものである。
また、前記予告演出制御手段７３，７５は、同一種類の前記予告演出を、前記複数の第２図柄が全て停止するよりも前の第１実行タイミングと、前記複数の第２図柄が全て停止した後の第２実行タイミングとを含む２以上のタイミングで実行可能としてもよい。この場合、前記第２図柄制御手段７３，７５は、前記第１図柄が停止表示されるタイミングよりも前で且つそのタイミングに近い第１停止タイミングと、該第１停止タイミングよりも更に前の第２停止タイミングとを含む２以上のタイミングで前記第２図柄を停止表示することが可能であり、前記予告演出制御手段７３，７５は、前記第２停止タイミングで前記第２図柄が停止表示される場合に、前記第２実行タイミングで前記予告演出を実行するように構成してもよい。
また、前記予告演出制御手段７３，７５は、前記第２実行タイミングで前記予告演出を実行する場合に、該予告演出を、その実行期間が前記第１図柄の複数回の変動表示に跨がるように実行可能としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、図柄変動演出の多様化により遊技者の遊技意欲を喚起させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４】同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。
【図５】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。
【図７】同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。
【図９】同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の変動パターンの概略構成を示す図である。
【図１２】同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図１３】同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンの第１予告演出に関するステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。
【図１４】同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンの次変動予告演出に関するステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の全体画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の通常変動詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図１７】同パチンコ機のノーマルリーチ詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図１８】同パチンコ機のスーパーリーチ詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図１９】同パチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を全体表示態様（ａ）と詳細表示態様（ｂ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機のボタン演出における画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機において予告なしが選択された場合の進行状況報知画像８１の一例を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の通常全体画像による進行状況報知画像（ａ）と簡易全体画像による進行状況報知画像（ｂ）の一例を示す図である。
【図２３】同パチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を簡易全体表示態様（ａ）と通常全体表示態様（ｂ）と詳細表示態様（ｃ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２４】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図２５】同パチンコ機において、進行状況報知画像を表示した状態（ａ）と非表示（ｂ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２６】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を簡易全体表示態様（ａ）と部分拡大表示態様（ｂ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２７】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の特別リーチ変動パターンの一例を示す図である。
【図２８】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の特別リーチ変動パターンと図柄変動期間との対応関係の一例を示す図である。
【図２９】本発明の第７の実施形態を示すパチンコ機の全体正面図である。
【図３０】同前面板側の平面図である。
【図３１】同第１演出操作装置の側面断面図である。
【図３２】同第１演出操作装置の横断平面図である。
【図３３】同操作抵抗の変化を示す説明図である。
【図３４】本発明の第８の実施形態を示す第１演出操作装置の断面図である。
【図３５】本発明の第９の実施形態を示す第１演出操作装置の断面図である。
【図３６】同第１演出操作装置の横断底面図である。
【図３７】本発明の第１０の実施形態を示す操作感覚喚起手段の横断底面図である。
【図３８】同操作感覚喚起手段の断面図である。
【図３９】同操作感覚喚起手段の動作説明図である。
【図４０】本発明の第１１の実施形態を示すパチンコ機の側面図である。
【図４１】同要部の平面断面図である。
【図４２】同操作感覚喚起手段の拡大図である。
【図４３】本発明の第１２の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図４４】同パチンコ機の平面図である。
【図４５】同パチンコ機の側面図である。
【図４６】同操作手段の正面断面図である。
【図４７】同操作手段の側面断面図である。
【図４８】同操作感覚喚起手段の拡大断面図である。
【図４９】同操作感覚喚起手段の拡大断面図である。
【図５０】本発明の第１３の実施形態を示す操作感覚喚起手段の断面図である。
【図５１】本発明の第１４の実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図５２】同スロットマシンの側面図である。
【図５３】本発明の第１５の実施形態を示すスロットマシンの断面図である。
【図５４】本発明の第１６の実施形態を示す操作感覚喚起手段の構成図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉７と前面板８とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
【０００９】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右端側に夫々設けられている。
【００１０】
更に、例えば上皿１０等を前側から覆う上皿カバー１３上には、例えば左右方向略中央に演出ボタン１４が、その左側に例えば上下左右に対応する４つのキー１５ａ〜１５ｄを有する十字キー１５が夫々配置されている。これらの操作手段、即ち演出ボタン１４及び十字キー１５は夫々遊技者による押下操作が可能であり、図示しない操作検出手段がそれらの押下操作を検知可能となっている。
【００１１】
遊技盤５の前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域５ａに、中央表示ユニット１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
中央表示ユニット１７は、例えば遊技領域５ａの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段２２に対応する略矩形状の表示窓２３を備え、その表示窓２３を取り囲む装飾枠２４上に、例えば普通図柄表示手段２５、特別図柄表示手段２６、普通保留個数表示手段２７、第１特別保留個数表示手段２８等の各種表示手段の他、ステージ２９、可動演出手段３０等が設けられている。
【００１３】
ステージ２９は、画像表示手段２２の下部前側に左右方向に配置されており、中央表示ユニット１７の側部、例えば左側に設けられたワープ入口２９ａに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００１４】
可動演出手段３０は、例えば動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体３０ａと、この可動体３０ａを駆動するステッピングモータ等の駆動手段３０ｂとを備えている。
【００１５】
普通図柄始動手段１８は、普通図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット１７の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１６】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１７】
普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段２５による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段２７によって遊技者に報知される。
【００１８】
特別図柄始動手段１９は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂと、下特別始動口１９ｂを開閉する開閉手段３６と、特別始動口１９ａ，１９ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット１７の下側に配置されている。上特別始動口１９ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、例えばステージ２９の中央落下部に対応してその下側に上向き開口状に配置されている。下特別始動口１９ｂは、開閉手段３６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３６が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１９】
特別図柄表示手段（第１表示手段）２６は、特別図柄（第１図柄）を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１９ａ，１９ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２０】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２１】
特別図柄始動手段１９への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段２６による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、第１特別保留個数表示手段２８及び後述する第２特別保留個数表示手段３９によって遊技者に報知される。
【００２２】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３７を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に発生する特別利益状態（特典遊技）において、開閉板３７が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２３】
また画像表示手段２２は、演出図柄表示手段３８、第２特別保留個数表示手段３９、進行状況表示手段４０等を構成しており、演出図柄表示手段（第２表示手段）３８により、例えば特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動表示と略同期して演出図柄（第２図柄）を含む各種演出画像が表示される他、第２特別保留個数表示手段３９により、特別保留個数分の保留表示画像３９ａが表示画面２２ａの保留表示部４１に表示されるようになっている。
【００２４】
ここで、演出図柄は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄の変動開始から変動終了までの図柄変動期間（特別図柄変動期間）中に、例えば特別図柄の変動開始時期と略同時期に所定の変動パターンに従って変動を開始した後、特別図柄が停止表示されるよりも前に、左、右、中等の所定の順序で、或いは略同時に停止するようになっている。演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様（特定態様）となる場合には演出図柄はそれに対応する大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄はそれに対応する外れ演出態様となる。
【００２５】
また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。また、本実施形態のリーチ変動パターンは、図１５に示す変動パターンの全体概略構成より明らかなように、リーチ成立後にノーマルリーチ演出又はその後の発展演出まで実行されるノーマルリーチ変動パターンと、リーチ成立後にノーマルリーチ演出、発展演出を経てスーパーリーチ演出まで実行されるスーパーリーチ変動パターンとが設けられている。また、リーチなし通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンは、変動時間やリーチ演出の種類、後述する予告期間の設定等の違いによって夫々複数種類設けられている。
【００２６】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４２は主制御基板、４３は演出制御基板で、これら各制御基板４２，４３は、遊技盤５に装着された中央表示ユニット１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板４２は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通保留個数表示制御手段５６、普通利益状態発生手段５７、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、第１特別保留個数表示制御手段６６、特別利益状態発生手段６７、特別遊技状態発生手段６８、制御コマンド送信手段６９等を備えている。
【００２８】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２９】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段５４ａ、普通停止図柄選択手段５４ｂ、変動時間選択手段５４ｃ等を備えている。当たり判定手段５４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か（普通利益状態を発生させるか否か）の判定を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３０】
普通停止図柄選択手段５４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段５４ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３１】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３２】
普通保留個数表示制御手段５６は、普通保留個数表示手段２７の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段２７により普通保留個数情報を例えばアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、普通保留個数情報をＬＥＤの発光数等で表示してもよい。
【００３３】
普通利益状態発生手段５７は、当たり判定手段５４ａによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段１９を構成する下特別始動口１９ｂの開閉手段３６を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３４】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３５】
特別始動口チェック処理手段（遊技情報取得手段）６２は、特別図柄始動手段１９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段６２ａ等を備え、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１９ａ，１９ｂの何れかに遊技球が入賞すること（特定条件の成立）に基づいて、例えば図３に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。
【００３６】
この特別始動口チェック処理（図３）では、まず特別保留個数が上限値（例えば４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。
【００３７】
特別保留個数が上限値である場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、特別乱数作成処理手段６１から特別乱数情報（遊技情報）、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を取得して特別乱数記憶手段６３に格納する（Ｓ２）。そして、例えば特別利益状態中でなく（Ｓ３：Ｎｏ）、且つ後述する特別遊技状態中でないこと（Ｓ４：Ｎｏ）を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段６２ａにより例えば図４に示す先読み判定処理を実行する（Ｓ５）。なお、特別利益状態中（Ｓ３：Ｙｅｓ）であるか、特別遊技状態中（Ｓ４：Ｙｅｓ）である場合には、先読み判定処理（Ｓ５）以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。
【００３８】
先読み判定処理（図４）では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する（Ｓ１１）。そして、先読み禁止中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、保留増加コマンドとして例えばＢ＊００を選択し（Ｓ１２）、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図６に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「Ｂ＊」の「＊」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば１〜４の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて００〜の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「００」は先読み禁止を示している。
【００３９】
一方、先読み禁止中でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う（Ｓ１３）。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定結果を出力する。
【００４０】
Ｓ１３の判定結果が外れの場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する（Ｓ１５）。本実施形態では、図５（ａ）に示すように外れＡと外れＢの２種類の外れが設けられており、それら外れＡ，Ｂが、例えば０〜９９の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば９／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて（Ｓ１６）、保留増加コマンドを選択し（Ｓ１７，Ｓ１８）、先読み判定処理を終了する。
【００４１】
ここで、外れＡは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図５（ａ）に示すように、特別保留個数０〜３の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れＡの場合にはＳ１７において変動パターンを確定することはできず、従って図６に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にＢ＊０１が選択される。なお本実施形態では、外れＡの場合には４種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため（図５（ａ））、外れＡが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。
【００４２】
一方の外れＢは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図５（ａ）に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が１種類のみ規定されている。従って外れＢの場合には、Ｓ１８において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図６に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＢ＊０２〜の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れＢの場合にはリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。
【００４３】
また、Ｓ１３の判定結果が大当たりの場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し（Ｓ１９）、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、通常１５Ｒ、通常５Ｒ、確変１５Ｒ、確変５Ｒの４種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば４／１０，１／１０，４／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。
【００４４】
通常１５Ｒ大当たり，通常５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段２０による所定の単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段２０を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２０を閉鎖する動作である。また、確変１５Ｒ大当たり，確変５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。
【００４５】
また大当たりの場合には、図５（ｂ）に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、Ｓ１９において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図６に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するＢ＊５０〜の何れかが選択される。
【００４６】
以上の先読み判定処理（図３のＳ５）が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し（Ｓ６）、特別始動口チェック処理を終了する。
【００４７】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６４ａ、大当たり・外れ選択手段６４ｂ、変動パターン選択手段６４ｃ等を備えている。大当たり判定手段６４ａは、乱数抽選により大当たり／外れ、即ち特別利益状態を発生させる（特典遊技を実行させる）か否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４８】
大当たり・外れ選択手段６４ｂは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段６３から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れＡ，Ｂの何れか（図５（ａ））を選択し、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常１５Ｒ，通常５Ｒ，確変１５Ｒ，確変５Ｒの４種類の大当たりの何れか（図５（ｂ））を選択するように構成されている。
【００４９】
変動パターン選択手段６４ｃは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより外れＡが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し（図５（ａ））、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより外れＢが選択された場合には、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し（図５（ａ））、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する（図５（ｂ））ようになっている。
【００５０】
なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段６４ｃが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間（特別図柄変動期間の開始から終了までの時間）が決定する。
【００５１】
特別図柄表示制御手段（第１図柄制御手段）６５は、特別図柄表示手段（第１表示手段）２６の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段６４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段６４ａの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段６４ａの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段６４ｂで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５２】
第１特別保留個数表示制御手段６６は、第１特別保留個数表示手段２８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１９による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動に基づいて、第１特別保留個数表示手段２８により特別保留個数情報を例えばアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、特別保留個数情報をＬＥＤの発光数等で表示してもよい。
【００５３】
特別利益状態発生手段（特典遊技制御手段）６７は、大入賞手段２０が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（特典遊技）を発生させるもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段２６による特別図柄（第１図柄）の変動後の停止態様が大当たり態様（特定態様）となり、演出図柄表示手段３８による演出図柄の変動後の停止態様が大当たり演出態様となった場合に、大当たり・外れ選択手段６４ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段２０による単位開放動作を例えば５ラウンド，１５ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている（図５（ｂ））。
【００５４】
特別遊技状態発生手段６８は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段６４ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には時短状態を、確変１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。
【００５５】
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２６の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１９ｂの開閉手段３６の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５６】
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５７】
制御コマンド送信手段６９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４３等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板４３に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
【００５８】
演出制御基板４３は、画像表示手段２２、ＬＥＤ７１，スピーカ７２、可動演出手段３０等の各種演出手段による演出を制御するもので、シナリオ実行処理手段７３、保留増加コマンド受信時処理手段７４、変動パターンコマンド受信時処理手段７５、進行状況報知態様変更手段７６、第２特別保留個数表示制御手段７７等を備えている。なお、ＬＥＤ７１は中央表示ユニット１７の他、遊技盤５及び前枠４に多数配置され、スピーカ７２は例えば前枠４の上部に２個、下部に１個配置されている（図１）。
【００５９】
保留増加コマンド受信時処理手段７４は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段７４ａ等を備え、主制御基板４２から保留増加コマンドを受信したときに、図７に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。
【００６０】
保留増加コマンド受信時処理（図７）では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ２２）、先読み連続演出実行中であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。
【００６１】
先読み連続演出実行中でない場合には（Ｓ２２：Ｎｏ）、先読み演出抽選手段７４ａにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する（Ｓ２３）。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段６２ａによる先読み判定結果に基づく演出であり、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の２種類の先読み演出を実行可能である。
【００６２】
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第２特別保留個数表示手段３９による保留表示画像３９ａを所定の表示態様で表示するものである。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。
【００６３】
Ｓ２３における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図８に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図８に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の２種類があり、主制御基板４２から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるようになっている。また図８の例では、演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合にのみ先読み連続演出に当選可能であり、リーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出には当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。本実施形態では、特別保留個数が所定個数（例えば３個）以上であり、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであることを、先読み連続演出を実行するための条件としている。
【００６４】
また、Ｓ２３における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図９に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図９に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像３９ａの表示態様（ここでは表示色）には「青」、「緑」、「赤」の３種類があり、主制御基板４２から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像３９ａは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。
【００６５】
続いて、Ｓ２３による抽選結果に応じた処理（Ｓ２４〜Ｓ２７）を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、Ｓ２３で先読み連続演出に当選した場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする（Ｓ２５）。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎に１減算され、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が０となる。
【００６６】
また、Ｓ２３で先読み保留変化演出に当選した場合には（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする（Ｓ２７）。例えばＳ２３の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段２２に赤色の保留表示画像３９ａを１個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。
【００６７】
変動パターンコマンド受信時処理手段７５は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、予告演出抽選手段７５ａ等を備え、主制御基板４２から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図１０に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。
【００６８】
変動パターンコマンド受信時処理（図１０）では、まず連続演出回数カウンタの値が０より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓ３１）。そして、連続演出回数カウンタの値が０よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、連続演出回数カウンタの値を１減算する（Ｓ３２）と共に、先読み連続演出シナリオをセットする（Ｓ３３）。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類（ここでは雨と雷）毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。なお本実施形態では、先読み演出シナリオが実行される変動パターンはリーチなし通常変動パターンに限られており、例えば背景画像として雨演出又は雷演出が行われるように設定されている。
【００６９】
続いて、予告演出抽選手段７５ａにより、変動パターンコマンドより得られた変動パターンに対応して、予告演出の実行に関する抽選を行う（Ｓ３４）。ここで「予告演出」とは、大当たり判定手段６４ａによる判定結果等に基づく演出であって、本実施形態では、特別図柄変動期間中における実行タイミングによって「第１予告演出」、「第２予告演出」、「第３予告演出」、「次変動予告演出」の４種類に分けられている。
【００７０】
「第１予告演出」は、特別図柄変動期間の開始後、３つの演出図柄の何れかが停止するまでの第１予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。「第２予告演出」は、３つの演出図柄の何れか（例えば左図柄）が停止した後、他の何れか（例えば右図柄）が停止するまでの第２予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等を予告するものである。
【００７１】
「第３予告演出」は、例えば最終停止図柄以外の図柄（例えば右図柄及び左図柄）が停止してリーチ状態が成立した後、最終停止図柄（例えば中図柄）が停止するまでの第３予告期間中に実行される予告演出であって、例えば当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等を予告するものである。また「次変動予告演出」は、３つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動よりも後の図柄変動、例えば次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。
【００７２】
また本実施形態の変動パターンには、例えば図１１に示すように、夫々１以上の予告期間が設けられている。もちろん、予告期間を設けない変動パターンがあってもよいが、その変動パターンに対してはＳ３４の抽選は行われない。なお、図１１における「左」「中」「右」の各帯は、夫々左図柄、中図柄、右図柄が停止動作に入ってから停止するまでの期間を示している。
【００７３】
図１１に例示した複数の変動パターンのうち、例えば図柄停止で終了している変動パターン、例えばリーチなし通常１〜３変動パターン、ノーマルリーチ１，２，４変動パターン、スーパーリーチ１〜４変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング（即ち特別図柄変動期間の終了タイミング）の直前（第１停止タイミング）で演出図柄を全て停止させるようになっているものとし、図柄停止で終了していない変動パターン、例えばノーマルリーチ３変動パターン、スーパーリーチ５変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング（即ち特別図柄変動期間の終了タイミング）の直前（第１停止タイミング）よりも更に前のタイミング（第２停止タイミング）で演出図柄を全て停止させるようになっているものとする。このように本実施形態では、特別図柄（第１図柄）が停止表示されるタイミングよりも前で且つそのタイミングに近い第１停止タイミングと、この第１停止タイミングよりも更に前の第２停止タイミングとを含む２以上のタイミングで前記第２図柄を停止表示することが可能となっている。
【００７４】
なお、図柄の「停止」とは、その図柄が再度変動して別態様に変化することのない状態をいい、再度変動して別態様に変化する可能性のある「仮停止」とは異なる。従って、図柄が所定箇所でゆらゆら揺れている状態（完全には停止していない状態）であっても、再度変動しない場合には「仮停止」ではなく「停止」に含まれる。
【００７５】
図１１に示すように、例えばリーチなし通常１〜３変動パターンでは、変動開始後の第１予告期間の後に３つの演出図柄が略同時に、又は左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止するようになっている。リーチなし通常４変動パターンでは、左図柄の停止後に第２予告期間が設けられ、その後に右図柄、中図柄が順次停止するようになっている。
【００７６】
また、ノーマルリーチ１，２変動パターンでは、第２予告期間を挟んで左図柄と右図柄とが同一図柄で停止してリーチ状態が成立し、Ｎリーチ１演出が実行された後、そのまま、又は発展演出の後に中図柄が停止するようになっている。ノーマルリーチ３変動パターンでは、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、ノーマルリーチ３変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。ノーマルリーチ４変動パターンでは、リーチ状態成立後にＮリーチ２前半演出、Ｎリーチ２後半演出が第３予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。
【００７７】
また、スーパーリーチ３変動パターンでは、Ｎリーチ後の発展演出に続いてＳリーチ３前半演出、Ｓリーチ３後半演出が第３予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ４変動パターンでは、Ｎリーチ後の発展演出に続いて第３予告期間が設けられ、その後にＳリーチ３後半演出が実行されて中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ５変動パターンでは、Ｎリーチ後の発展演出に続いてＳリーチ４演出が実行され、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、スーパーリーチ５変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。
【００７８】
また「予告演出」は、その演出内容によって例えば「会話演出」、「ステップアップ演出」、「ボタン演出」、「可動体演出」等の複数種類設けられている。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクターのセリフが画像表示手段２２上に会話形式で順次出力されるようになっている。「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。本実施形態のステップアップ演出は、ｓｕ１，ｓｕ２，ｓｕ３の３段階の演出ステップのうちのｓｕ１までで構成される第１ステップアップ演出と、同じくｓｕ２までで構成される第２ステップアップ演出と、同じくｓｕ３までで構成される第３ステップアップ演出の３種類設けられている。
【００７９】
また「ボタン演出」では、操作有効期間中に演出ボタン１４の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行される。本実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン１４が１回押下操作された場合に操作成立と判定され、また操作時演出として「成功演出」と「失敗演出」の２種類が設けられている。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば演出ボタン１４の押下状態が所定時間以上維持された場合（長押し）、演出ボタン１４が所定時間内に所定回数以上押下操作された場合（連打）に操作成立と判定するように構成してもよい。「可動体演出」では、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で、可動体が一又は複数種類の動作パターンの何れかで動作するようになっている。
【００８０】
予告演出抽選処理（図１０のＳ３４）では、まず予告演出抽選テーブルに基づいて、当該変動パターンにおける予告期間毎に予告演出を選択する。図１２は、ノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルの一例である。予告演出抽選テーブルでは、図１２に示すように、各変動パターンにおける一又は複数の予告期間毎に、例えば４種類の予告演出の選択率が設定されている。本実施形態では、選択対象となる予告演出の種類が予告期間毎に予め定められており、第１予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出とが、第２予告期間に対してはボタン演出が、第３予告期間に対してはボタン演出と可動体演出とが、次変動予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出と可動体演出とが、夫々選択対象となっている。また本実施形態では何れの予告演出も実行しない予告演出なしが選択される場合もあるが、予告期間には何らかの予告演出を必ず実行するようにしてもよい。また、本実施形態では一つの予告期間に対して選択される予告演出は最大１種類となっているが、一つの予告期間中に複数の予告演出を並行して、又は順次実行可能としてもよい。
【００８１】
また、何れかの予告演出が選択された場合には、更にその選択された予告演出の種類等を抽選により決定する。なお、第１〜第３予告演出については、その対象は当該図柄変動であるから、例えば大当たり判定手段６４ａ、変動パターン選択手段６４ｃ等による判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要があるのに対し、次変動予告演出については、その対象は次の図柄変動であるから、例えば次の図柄変動に対する先読み判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要がある。
【００８２】
このように本実施形態では、予告対象が当該図柄変動である点で同一種類であると言える予告演出（第１〜第３予告期間に実行される会話、ステップアップ、ボタン、可動体演出）が２以上のタイミング（第１〜第３予告期間）で実行可能であり、更に演出の内容に関して同一種類であると言える予告演出（例えばボタン演出）についても２以上のタイミング（第２，第３予告期間）で実行可能となっている。即ち、本実施形態のパチンコ機では、複数種類の予告演出を実行可能であると共に、同一種類の予告演出を２以上のタイミングで実行可能となっている。
【００８３】
また図１１に示すように、予告演出の実行タイミングには、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止するよりも前の第１実行タイミング（ここでは第１〜第３予告期間）と、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止した後の第２実行タイミング（ここでは次変動予告期間）とが含まれており、ノーマルリーチ３変動パターン、スーパーリーチ５変動パターンのように、特別図柄が停止表示されるタイミングの直前（第１停止タイミング）よりも更に前のタイミング（第２停止タイミング）で演出図柄が停止表示される場合に、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止した後の第２実行タイミング（ここでは次変動予告期間）で予告演出を実行するようになっている。
【００８４】
なお、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止した後の第２実行タイミング（ここでは次変動予告期間）で予告演出を実行する場合に、その予告演出（次変動予告演出）を、その実行期間が次の特別図柄変動期間等の複数の特別図柄変動期間に跨がるように実行してもよい。
【００８５】
図１３は、ノーマルリーチ変動パターンの第１予告演出としてステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。第１予告演出の対象は当該図柄変動であるから、図１３のステップアップ演出抽選テーブルでは、変動パターンコマンドより得られる当該図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類（ここでは第１〜第３の３種類）のステップアップ演出の選択率が設定されている。
【００８６】
また図１４は、ノーマルリーチ変動パターンの次変動予告演出でステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。次変動予告演出の対象は当該図柄変動ではなくその次の図柄変動であるから、図１４のステップアップ演出抽選テーブルでは、保留増加コマンドより得られる次の図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類（ここでは第１〜第３の３種類）のステップアップ演出の選択率が設定されている。
【００８７】
予告演出抽選処理（図１０のＳ３４）が終了すると、その抽選結果に応じて、変動パターンシナリオと予告演出シナリオとをセットする（Ｓ３５）。ここで、変動パターンシナリオは、主に演出図柄の変動に関するシナリオであり、予告演出シナリオは、ステップアップ演出、ボタン演出等の予告演出に関するシナリオである。なお、この変動パターンコマンド受信時処理手段７５と、シナリオ実行処理手段７３とが、予告演出を実行制御可能な予告演出制御手段の一例である。
【００８８】
また、演出の進行状況を報知するための進行状況報知に関する各種設定処理を行う（Ｓ３６）。本実施形態では、画像表示手段２２の所定領域、例えば下部領域に進行状況報知画像８１を表示することにより、演出図柄の変動に係る演出（以下、単に演出図柄変動演出という）の進行状況を報知するようになっている。ここで、進行状況報知画像（進行状況表示）８１は、演出図柄変動演出（演出）の進行状況を示すもので、図１５等に示すように、演出構成画像８２と、進行度合い報知画像８３とで構成されている。
【００８９】
演出構成画像８２は、演出図柄変動演出の構成を表すもので、表示される情報の詳細度等に応じて複数種類設けられている。本実施形態の演出構成画像８２には、演出図柄変動演出の全体構成を示す全体画像Ｘ（図１５）と、その全体構成の一部についての詳細構成を示す詳細画像Ｙ（図１６〜図１８）とがある。また詳細画像Ｙとして、全体構成のうちの通常変動演出の詳細構成を示す通常変動詳細画像Ｙ１（図１６）と、ノーマルリーチ演出の詳細構成を示すノーマルリーチ詳細画像Ｙ２（図１７）と、発展演出からスーパーリーチ演出の詳細構成を示すスーパーリーチ詳細画像Ｙ３（図１８）とが設けられている。
【００９０】
なお、本実施形態の演出構成画像８２は、図１５〜図１８に示すように、通常変動、ノーマルリーチ、発展、スーパーリーチ、第１予告、図柄停止（右停止、中停止等）等を示す演出パーツ画像８４と、演出の進行経路に従ってそれら演出パーツ画像８４を接続する進行経路画像８０とで構成されている。本実施形態の演出パーツ画像では、その演出パーツの内容が「通常変動」、「第１予告」等の文字情報で表されている。
【００９１】
進行度合い報知画像８３は、演出の進行に応じて現在地点表示を変化させることにより、現在の進行度合いを演出構成画像８２上に示すためのもので、例えば演出構成画像８２とは異なるレイヤーに設けられ、演出構成画像８２に重ねて表示されるようになっている。本実施形態の進行度合い報知画像８３は、例えば図１５に示すように、演出図柄変動演出の進行に応じて、演出構成画像８２を構成する演出パーツ画像８４及び進行経路画像８０における実行済み及び実行中に対応する部分に対応する形状に形成され、且つ未実行に対応する部分とは異なる態様（例えば表示色）に形成されている（図面では黒ベタで示す）。これにより、演出図柄変動演出の進行に応じて、実行済み及び実行中に対応する領域の色が順次変化し、未実行の部分との境界（現在地点表示）が徐々に移動するため、遊技者は現在の演出の進行度合いを容易に認識することが可能である。なお、図１５に示すように実行中に対応する演出パーツ画像８４等をハイライト表示してもよい。また、演出構成画像８２上の実行中に対応する部分を示す現在地点表示として、実行中を示す図形や絵柄を表示してもよい。
【００９２】
本実施形態のＳ３６では、前回の演出図柄変動演出の終了時点の設定内容が引き継がれるものとする。これにより、前回の演出図柄変動演出の終了時点で、演出構成画像８２として例えば全体画像Ｘが選択されていた場合には引き続き全体画像Ｘが選択され、例えば詳細画像Ｙが選択されていた場合には引き続き詳細画像Ｙが選択される。もちろん、Ｓ３６において設定内容を初期化し、演出図柄変動演出が開始される毎に演出構成画像８２として例えば全体画像Ｘ（又は詳細画像Ｙ）を選択するようにしてもよい。また、Ｓ３６において遊技状態等に応じて演出構成画像８２の種類を選択してもよい。Ｓ３６の設定処理が終了すると、選択された進行状況報知画像８１に対応する演出進行状況報知シナリオをセットし（Ｓ３７）、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。
【００９３】
シナリオ実行処理手段７３は、変動パターンシナリオ、先読み保留変化演出シナリオ、先読み連続演出シナリオ、予告演出シナリオ、演出進行状況報知シナリオ等の各種シナリオ（実行制御情報）に基づく演出実行処理を行うもので、それら各種シナリオに従って、画像表示手段２２、ＬＥＤ７１、スピーカ７２、可動演出手段３０等を制御するようになっている。ここで、変動パターンシナリオ等を選択する変動パターンコマンド受信時処理手段７５及びそのシナリオを実行するシナリオ実行処理手段７３が、演出図柄表示手段（第２表示手段）３８による演出図柄（第２図柄）の変動表示を制御する第２図柄制御手段の一例である。
【００９４】
進行状況報知態様変更手段（表示態様変更手段）７６は、進行状況報知画像８１の表示態様を変更するためのもので、変更操作報知制御手段７６ａ等を備え、例えば進行状況報知画像８１の表示中における変更操作有効期間中に十字キー（所定操作手段）１５が操作された場合に（所定条件成立の一例）、進行状況報知画像８１を構成する演出構成画像８２を全体画像Ｘから詳細画像Ｙに変更し、又は詳細画像Ｙから全体画像Ｘに変更するようになっている。なお、本実施形態では、進行状況報知画像８１が表示されている期間全体を変更操作有効期間とするが、例えば進行状況報知画像８１が表示されている期間の一部を変更操作有効期間としてもよい。
【００９５】
変更操作報知制御手段７６ａは、遊技者操作により進行状況報知画像８１の表示態様の変更が可能である旨を報知する変更操作報知画像８５の表示制御を行うものである。変更操作報知画像８５は、例えば進行状況報知画像８１の表示態様に応じて複数種類（ここでは２種類）設けられている。図１９（ａ）に示す変更操作報知画像８５ａは、進行状況報知画像８１が全体画像Ｘを用いた全体表示態様で表示されている場合に、詳細画像Ｙを用いた詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば下キー１５ｂを示すイラストと、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。また、図１９（ｂ）に示す変更操作報知画像８５ｂは、進行状況報知画像８１が詳細画像Ｙを用いた詳細表示態様で表示されている場合に、全体画像Ｘを用いた全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば上キー１５ａを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。
【００９６】
画像表示手段２２の演出図柄表示手段３８により演出図柄の変動が開始されると、図１９（ａ），（ｂ）に示すように、画像表示手段２２における例えば下部領域に進行状況報知画像８１が、例えば全体画像Ｘによる全体表示態様、又は詳細画像Ｙによる詳細表示態様で表示される。そして、演出図柄変動演出の進行に応じて、進行状況報知画像８１の進行度合い報知画像８３が変化することにより、演出図柄変動演出の進行度合い、即ち現時点で演出図柄変動演出のどの部分を実行中であるかを報知する。
【００９７】
また、進行状況報知画像８１の表示中は、変更操作報知画像８５が、例えば進行状況報知画像８１の表示態様に応じて画像表示手段２２上に表示される。即ち、進行状況報知画像８１が全体表示態様で表示されている場合には（図１９（ａ））、十字キー１５の下キー１５ａを操作することにより詳細表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像８５ａが表示され、進行状況報知画像８１が詳細表示態様で表示されている場合には（図１９（ｂ）、十字キー１５の上キー１５ａを操作することにより全体表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像８５ｂが表示される。
【００９８】
画像表示手段２２に変更操作報知画像８５ａが表示されている状態で遊技者が十字キー１５の下キー１５ｂを操作すると、その時点の演出図柄変動演出の進行状況に応じて、例えばノーマルリーチ演出中であれば、進行状況報知画像８１が、全体画像Ｘによる全体表示態様（図１９（ａ））からノーマルリーチ詳細画像Ｙ２による詳細表示態様（図１９（ｂ））に切り換えられる。また、画像表示手段２２に変更操作報知画像８５ｂが表示されている状態で遊技者が十字キー１５の上キー１５ａを操作すると、進行状況報知画像８１が、詳細画像Ｙによる詳細表示態様（図１９（ｂ））から全体画像Ｘによる全体表示態様（図１９（ａ））に切り換えられる。
【００９９】
このように、遊技者は進行状況報知画像８１の表示態様を全体表示態様と詳細表示態様とに任意に変更することが可能であるため、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能である。このように、詳細画像Ｙを用いた進行状況報知画像８１は、全体画像Ｘを用いた進行状況報知画像８１の一部を詳細に表示したものであるため、進行状況報知態様変更手段７６は、進行状況報知画像８１の詳細度を変更し（詳細度変更手段）、また全体表示態様と部分表示態様との切り換えを行うことが可能である。
【０１００】
また、演出図柄変動演出が進行し、進行状況報知画像８１の演出構成画像８２における分岐箇所を通過すると、図１５，図１９に示すように、演出構成画像８２に表された各経路のうち、進行する可能性のなくなった非選択経路部分が、その他の経路部分と異なる表示態様、例えばグレーアウト表示（図面では点線で表示）に変更される。なお、非選択経路部分を消去してもよい。
【０１０１】
演出図柄変動演出において予告期間に入ると、変動パターンコマンド受信時処理（図１０）の予告演出抽選処理（Ｓ３４）において何れかの予告演出が選択された場合にはその予告演出が実行される。例えば第１予告期間では、会話予告とステップアップ予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等について予告され、第２予告期間では、ボタン予告により当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等について予告され、第３予告期間では、ボタン予告と可動体予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等が予告される。また、３つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間では、会話予告、ステップアップ予告、可動体予告の何れかにより、例えば次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等が予告される。
【０１０２】
図２０は、ノーマルリーチ演出中の第３予告期間においてボタン予告が実行された場合の一例を示している。この第３予告期間には操作有効期間が設定されており、その操作有効期間中には画像表示手段２２に演出ボタン１４の操作を促す操作誘導画像８６が表示される（図２０（ａ））。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１４を操作すると、所定の確率で、当該図柄変動における大当たり信頼度を示す的当てゲーム（操作時演出）が実行される（図２０（ｂ））。
【０１０３】
なお、変動パターンコマンド受信時処理（図１０）の予告演出抽選処理（Ｓ３４）において何れかの予告期間について「予告なし」が選択された場合には、進行状況報知画像８１の演出構成画像８２においてその予告期間を示す部分を、何れかの予告が選択された場合と異なる表示態様、例えばグレーアウト表示に変更するようにしてもよいし（図２１参照）、その予告期間を示す部分を演出構成画像８２から削除するようにしてもよい。またその変更又は削除のタイミングは任意であり、例えば当該図柄変動の開始時でもよいし、当該予告期間の開始直前でもよい。
【０１０４】
図２２及び図２３は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更し、進行状況報知画像８１を構成する演出構成画像８２として、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第１演出構成画像と、その第１演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第２演出構成画像とを設け、第１演出構成画像と第２演出構成画像とを切り換えることにより、進行状況報知画像８１に含まれる情報量を変更するように構成した例を示している。
【０１０５】
本実施形態の進行状況報知画像８１における通常全体画像（第１演出構成画像）Ｘａと簡易全体画像（第２演出構成画像）Ｘｂとは、第１の実施形態における全体画像Ｘに対応するものである。図２２（ａ）に示す通常全体画像Ｘａは、第１の実施形態における全体画像Ｘ（図１５）における演出パーツ画像８４を、アイコン８４ａとそのアイコン８４ａに対応する文字情報８４ｂとに変更したものである。また、図２２（ｂ）に示す簡易全体画像Ｘｂは、図２２（ａ）に示す通常全体画像Ｘａからアイコン８４ａに対応する文字情報８４ｂを除去することにより情報量を少なくしたものである。簡易全体画像Ｘｂは、通常全体画像Ｘａよりも情報量が少ないため、画像表示手段２２に表示するための領域を小さくできる。
【０１０６】
そして、進行状況報知態様変更手段７６の制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像８１の表示態様を、第１全体画像Ｘａを用いた簡易全体表示態様（図２３（ａ））と、第２全体画像Ｘｂを用いた通常全体表示態様（図２３（ｂ））と、詳細画像Ｙを用いた詳細表示態様（図２３（ｃ））とに変更可能となっている。図２３（ｂ）に示す通常全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されているために表示内容が分かりやすいが、広い表示領域を必要とするため、他の演出に用いられる表示領域を圧迫してしまう。一方、図２３（ａ）に示す簡易全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されていないために初心者には分かりにくいが、通常全体表示態様よりも狭い表示領域で足りるため、演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。即ち、本実施形態の進行状況報知態様変更手段７６は、進行状況報知画像８１の表示領域の広さ及び／又は位置を変更する表示領域変更手段の一例である。
【０１０７】
変更操作報知画像８５は、例えば進行状況報知画像８１の表示態様に応じて複数種類（ここでは３種類）設けられている。簡易全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像８５ｃは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２３（ａ）に示すように、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば下キー１５ｂを示すイラストと、「通常全体表示へ」の文言とで構成されている。通常全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像８５ｄは、簡易全体表示態様、詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２３（ｂ）に示すように、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば上下キー１５ａ，１５ｂを示すイラストと、それら各キーに対応する「簡易全体表示へ」、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。詳細表示態様の場合に表示される変更操作報知画像８５ｅは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２３（ｃ）に示すように、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば上キー１５ａを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。
【０１０８】
このように、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第１演出構成画像と、その第１演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第２演出構成画像とを設け、第１演出構成画像と第２演出構成画像とを切り換えることにより、同じ内容を示す進行状況報知画像８１の情報量とその表示領域の広さを状況に応じて変更可能である。
【０１０９】
図２４及び図２５は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、進行状況報知画像８１の表示／非表示を切り換える進行状況報知切換手段７８を設けた例を示している。
【０１１０】
図２４に示すように、進行状況報知切換手段（表示切換手段）７８は、切換操作報知制御手段７８ａ等を備え、演出制御基板４３に設けられており、例えば遊技者による十字キー（特定操作手段）１５の操作に基づいて進行状況報知画像８１の表示／非表示を切り換え可能となっている。
【０１１１】
切換操作報知制御手段７８ａは、遊技者操作により進行状況報知画像８１を非表示に切り換え、又は非表示の状態から進行状況報知画像８１を表示可能である旨を報知する切換操作報知画像９１の表示制御を行うものである。切換操作報知画像９１は、例えば進行状況報知画像８１が表示されているか否かに応じて複数種類設けられている。図２５（ａ）に示す切換操作報知画像９１ａは、進行状況報知画像８１が表示されている場合に非表示への切り換えが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー１５のうちの例えば左キー１５ｃを示すイラストと、「演出進行状況非表示」の文言とで構成されている。なお、切換操作報知画像９１ａは例えば変更操作報知画像８５と一体化した状態で画像表示手段２２に表示される。
【０１１２】
また、図２５（ｂ）に示す切換操作報知画像９１ｂは、演出図柄変動演出中にも拘わらず進行状況報知画像８１が表示されていない場合に進行状況報知画像８１を表示させることが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー１５のうちの例えば右キー１５ｄを示すイラストと、「演出進行状況表示」の文言とで構成されている。
【０１１３】
画像表示手段２２に切換操作報知画像９１ａが表示されている状態（図２５（ａ））で遊技者が左キー１５ｃを操作すると、画像表示手段２２に表示されていた進行状況報知画像８１が画面から消去され、例えば演出図柄表示手段３８、第２特別保留個数表示手段３９等の表示領域が拡大及び／又は移動する（図２５（ｂ））。また、画像表示手段２２に切換操作報知画像９１ｂが表示されている状態（図２５（ｂ））で遊技者が右キー１５ｄを操作すると、画像表示手段２２の例えば下部側に進行状況報知画像８１が表示され、例えば演出図柄表示手段３８、第２特別保留個数表示手段３９等の表示領域が縮小及び／又は移動する（図２５（ａ））。
【０１１４】
このように、例えば遊技者操作により進行状況報知画像８１の表示／非表示を切り換え可能とすることにより、例えば遊技者が必要と感じた場合にのみ進行状況報知画像８１を表示し、それ以外は演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。
【０１１５】
なお、本実施形態では進行状況報知画像８１の全部（ここでは全体表示態様の全部）の表示／非表示を切換可能としたが、進行状況報知画像８１の一部（例えば全体表示態様の一部）の表示／非表示を切換可能としてもよい。
【０１１６】
図２６は本発明の第４の実施形態を例示し、第１，第２の実施形態を一部変更して、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能に構成した例を示している。
【０１１７】
本実施形態の進行状況報知画像８１における部分拡大画像Ｚ（図２６（ｂ））は、第２の実施形態における簡易全体画像Ｘｂ（図２２（ｂ））と、第１，第２の実施形態における詳細画像Ｙ（例えば図１６に示す通常変動詳細画像Ｙ１）とを結合したものである。本実施形態では、進行状況報知態様変更手段７６の制御により、遊技者操作に基づいて、簡易全体画像Ｘｂによる進行状況報知画像８１と、部分拡大画像Ｚによる進行状況報知画像８１とに変更可能となっている。
【０１１８】
また、変更操作報知制御手段７６ａの制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像８１の表示態様を、簡易全体画像Ｘｂを用いた簡易全体表示態様（図２６（ａ））と、部分拡大画像Ｚを用いた部分拡大表示態様（図２６（ｂ））とに変更可能となっている。
【０１１９】
変更操作報知画像８５は、例えば進行状況報知画像８１の表示態様に応じて複数種類（ここでは２種類）設けられている。全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像８５ｆは、部分拡大表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２６（ａ）に示すように、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば下キー１５ｂを示すイラストと、「部分拡大表示ＯＮ」の文言とで構成されている。部分拡大表示態様の場合に表示される変更操作報知画像８５ｇは、全体表示態様への変更、即ち部分拡大表示を終了することが可能である旨を報知するもので、図２６（ｂ）に示すように、変更操作に用いる十字キー１５のうちの例えば下キー１５ｂを示すイラストと、「部分拡大表示ＯＦＦ」の文言とで構成されている。
【０１２０】
このように、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能とすることで、進行状況報知画像８１の表示領域は広くなるが、遊技者にとってより分かりやすい表示が可能となる。
【０１２１】
図２７は本発明の第５の実施形態を例示し、演出図柄の変動パターンとしてリーチ演出から開始される特別リーチ変動パターンを設けた例を示している。
【０１２２】
図２７に示す特別ノーマルリーチ１変動パターンは、図１１に示すノーマルリーチ３変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Ｎリーチ１演出後に中図柄が停止して外れ演出態様となった後、次変動予告期間が設けられている。
【０１２３】
また、図２７に示す特別ノーマルリーチ２変動パターンは、図１１に示すノーマルリーチ４変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Ｎリーチ２前半演出、Ｎリーチ２後半演出が第３予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。
【０１２４】
このように、リーチ成立前の通常変動演出を行わず、リーチ演出から開始される変動パターンを設けてもよい。
【０１２５】
図２８は本発明の第６の実施形態を例示し、演出図柄が外れ演出態様で停止した後、その特別図柄変動期間が終了するまでに次変動演出期間を設け、その次変動演出期間に、次の図柄変動における変動パターンの一部を実行するように構成した例を示している。
【０１２６】
図２８の例では、図２７に示す特別ノーマルリーチ２変動パターンによる演出図柄変動のうちのＮリーチ前半演出を、その前の特別図柄変動期間の次変動演出期間に実行するように構成されている。なお、次の図柄変動における変動パターンの種類については、先読み判定結果に基づく保留増加コマンド（図６参照）により予め知ることができる。
【０１２７】
図２９〜図３３は本発明の第７の実施形態を例示する。この実施形態では、図２９、図３０に示すように、画像表示手段２２は予告演出画像表示手段１３５と報知画像表示手段１３６とを備え、上皿カバー（供給皿カバー）１３は第１演出操作装置１２０と第２演出操作装置１３０とを備えている。
【０１２８】
予告演出画像表示手段１３５は演出図柄表示手段３８の演出図柄の変動中等の所要時期に所定の予告演出表示を行うもので、演出図柄表示手段３８の下側等の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。
【０１２９】
そして、この予告演出画像表示手段１３５は、例えば複数種類の予告演出の内の第１操作演出が選択された場合には、その第１操作演出中の操作可能期間内に遊技者が第１演出操作装置１２０を所定回数操作することにより、その第１演出操作装置１２０に対応する予告演出画像を表示するように構成されている。
【０１３０】
報知画像表示手段１３６は第１操作演出及び第２操作演出における操作可能期間中に遊技者に対して第１演出操作装置１２０及び第２演出操作装置１３０の操作を促す報知を行うもので、演出図柄表示手段３８の下側等の所定位置に設けられている。即ち、報知画像表示手段１３６は、第１操作演出の操作可能期間中に「チャンスボタンを連打しろ！」等の文言と押しボタンが押されるアニメーション画像とからなる第１操作誘導画像を表示して第１演出操作装置１２０の操作を促し、第２操作演出の操作可能期間中に「パトランプボタンを押せ！」等の文言とドーム型の押しボタンが押されるアニメーション画像とからなる第２操作誘導画像を表示して第２演出操作装置１３０の操作を促すように構成されている。
【０１３１】
第１演出操作装置１２０は押しボタン式の操作手段１４０を有し、第１操作演出中の操作可能期間内に操作手段１４０を所定回数有効に操作したときに、予告演出画像表示手段１３５に所定の予告演出画像を表示する第１予告演出処理が実行されるようになっている。第２演出操作装置１３０は回転灯１４１を押圧操作する回転灯式になっている。
【０１３２】
第１演出操作装置１２０は、図３１、図３２に示すように、第１位置Ｘｃ（原点位置、初期位置）と第２位置Ｙｃ（押圧位置、検出位置）との間で操作可能な操作手段１４０と、この操作手段１４０を第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間で操作可能に支持する支持手段１４２と、操作手段１４０を第１位置Ｘｃに付勢する付勢手段１４３と、操作手段１４０の第２位置Ｙｃへの操作を検出する検出手段１４４と、検出手段１４４が操作手段１４０の操作を検出したときに操作手段１４０を発光させる発光手段１４５と、操作手段１４０の第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間の操作範囲内で操作手段１４０の動き以外の喚起要素により遊技者に操作感覚を喚起させる操作感覚喚起手段１４６とを備えている。
【０１３３】
なお、図３１においては、第１位置Ｘｃ、第２位置Ｙｃは操作手段１４０の操作部１５３の頂部に対応する位置としているが、第１位置Ｘｃは操作手段１４０が通常保持される原点位置、初期位置を意味し、第２位置Ｙｃは操作手段１４０を押圧限界まで押圧したときの押圧位置、検出位置を意味するものである。
【０１３４】
支持手段１４２は遮光性を有する合成樹脂製の第１支持体１４７と、この第１支持体１４７の下側に係合爪等を介して着脱自在に連結された第２支持体１４８とを有する。第１支持体１４７は上向きに開口する上向き開放状であって、上端側の外周に形成された鍔部１４９と、下側を閉塞する支持壁部１５０とを一体に備え、上皿カバー１３の開口部１５１内に着脱自在に固定されている。
【０１３５】
操作手段１４０は光透過性を有する合成樹脂製であって、上面側に操作部１５３を有する倒立有底円筒状に構成され、支持壁部１５０上で第１支持体１４７内に上下方向に移動可能に配置されている。なお、この操作手段１４０は第２位置Ｙｃまで移動したときにその下端が第１支持体１４７の支持壁部１５０に当接する。
【０１３６】
操作手段１４０内には遮光性を有する合成樹脂製の支持部材１５４が固定されている。この支持部材１５４は操作部１５３の下側に位置する上壁部１５６と、この上壁部１５６から下方へと突出する複数個の突出部１５７及び係合爪１５８とを一体に備え、上壁部１５６の外周の係合爪１５８を介して操作手段１４０内に着脱自在に固定されている。突出部１５７と係合爪１５８は周方向に交互に略等配位置にあり、支持壁部１５０に形成された通孔から下側へと挿通されている。係合爪１５８は操作手段１４０が第１位置Ｘｃのときに支持手段１４２の支持壁部１５０に下側から係合する。
【０１３７】
操作手段１４０の操作部１５３と支持部材１５４の上壁部１５６との間には、光透過性又は半透過性を有する装飾シート１５９と、この装飾シート１５９の下側で光を乱反射させる乱反射板１６０とが上下に介在されている。
【０１３８】
検出手段１４４は非接触式の透過型フォトセンサ等により構成され、操作手段１４０が第２位置Ｙｃまで移動したときに、操作手段１４０側の被検出部１６１を光学的に検出するようになっている。この検出手段１４４は支持壁部１５０上の基板１６３に設けられ、また被検出部１６１は支持部材１５４の上壁部１５６の下側に設けられている。検出手段１４４は操作手段１４０を第２位置Ｙｃまで操作したときに外部の演出制御基板に対して検出信号を出力し、また発光手段１４５に発光信号を出力するようになっている。
【０１３９】
付勢手段１４３はコイルバネ等のバネ１６２により構成され、支持部材１５４の上壁部１５６と支持壁部１５０との間に介在され、常時、操作手段１４０を第１位置Ｘｃへと付勢するようになっている。従って、操作手段１４０は付勢手段１４３の付勢により係合爪１５８が支持壁部１５０の下側に係合して第１位置Ｘｃに保持された状態にある。
【０１４０】
発光手段１４５は検出手段１４４の外周で基板１６３に装着された１個又は複数個のＬＥＤにより構成され、検出手段１４４が操作手段１４０の操作を検出したときに、ＬＥＤが発光して操作手段１４０の操作部１５３を発光させるようになっている。なお、上壁部１５６にはＬＥＤの光軸に対応して通孔（図示省略）が形成され、その通孔を通過する光により操作部１５３を発光させるようになっている。
【０１４１】
操作感覚喚起手段１４６は操作手段１４０を付勢手段１４３に抗して第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作したときに、その操作手段１４０の動き以外の機械的抵抗によって遊技者に操作感覚を喚起させるためのものであって、支持手段１４２側に周方向に略等配に配置された抵抗付与部１６６と、抵抗付与部１６６に対応して操作手段１４０側に設けられ且つ操作手段１４０の操作方向に略直交する方向から抵抗付与部１６６に対して弾性的に摺動自在に押圧する弾性押圧部１６７とを備えている。
【０１４２】
なお、この操作感覚喚起手段１４６は操作手段１４０側に抵抗付与部１６６を設け、支持手段１４２側に弾性押圧部１６７を設けてもよい。操作手段１４０は付勢手段１４３の付勢力に抗して押圧するため、操作時にその付勢手段１４３による抵抗が増加するが、操作手段１４０の操作感覚を喚起する上では、その抵抗の増加は無視できる程度である。
【０１４３】
抵抗付与部１６６は第２支持体１４８の傾斜部１６８に形成され且つ下側になるほど第２支持体１４８の中心側に接近する段階部１６９ａ〜１６９ｃが上下方向に複数個設けられている。なお、段階部１６９ａの上側に傾斜面１６８ａが設けられている。一方、弾性押圧部１６７は突出部１５７の下端部に固定された保持ケース１７０と、この保持ケース１７０内に組み込まれた押圧体１７１と、保持ケース１７０内に組み込まれ且つ押圧体１７１を抵抗付与部１６６側に付勢するバネ１７２とを備えている。
【０１４４】
そして、操作感覚喚起手段１４６は操作手段１４０を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作したときに、図３３（ａ）（ｂ）に示すように、操作手段１４０が第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと移動するに伴って押圧体１７１が抵抗付与部１６６の各段階部１６９ａ〜１６９ｃに順次乗り上がる毎に機械的な操作抵抗が段階的に増加するため、遊技者に対して操作手段１４０の操作感覚を体感させるようになっている。
【０１４５】
なお、逆に操作手段１４０が付勢手段１４３の付勢により第２位置Ｙｃから第１位置Ｘｃへと復帰する場合には、操作手段１４０の第１位置Ｘｃへの移動に伴って操作感覚喚起手段１４６による操作抵抗が段階的に減少する。従って、付勢手段１４３の付勢により操作手段１４０を第１位置Ｘｃへと容易に戻すことができる。
【０１４６】
このパチンコ機において、特別図柄等の変動中に実行される操作演出には、第１操作演出と第２操作演出との二種類があり、演出図柄の変動中の予告演出抽選処理の抽選結果によって各操作演出が行われる。第１操作演出では、第１演出操作装置１２０の操作により予告演出画像表示手段１３５が所定の予告演出画像を表示し、第２操作演出では、第２演出操作装置１３０の操作により回転灯１４１が作動する。
【０１４７】
第１操作演出に当選した場合には、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第１操作演出の操作可能期間となり、予告演出画像表示手段１３５に未操作時画像、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示されると共に、報知画像表示手段１３６に「チャンスボタンを連打しろ！」等の文言と円形状の操作手段１４０が押されるアニメーション画像とによる第１操作誘導画像が表示される。
【０１４８】
第１操作可能期間中に遊技者が第１演出操作装置１２０を操作すると、検出手段１４４がその操作を検出して検出信号を出力する。そして、この第１操作可能期間中での第１演出操作装置１２０の操作が所定回数になれば、予告演出画像表示手段１３５にその操作時画像が表示される。
【０１４９】
このように第１演出操作装置１２０は第１操作演出の際に使用する。この第１演出操作装置１２０において、操作手段１４０は通常付勢手段１４３の付勢により第１位置Ｘｃにあり、被検出部１６１が検出手段１４４から離れている。このため検出手段１４４は非検出状態にある。
【０１５０】
そこで、遊技者が操作手段１４０を付勢手段１４３に抗して下方へと図３１のＡ矢示方向に押圧すると、操作手段１４０が支持手段１４２の第１支持体１４７内で下方へと下降し、下限の第２位置Ｙｃまで達したときに操作手段１４０の下端が支持壁部１５０に当接して停止する。
【０１５１】
操作手段１４０の押圧に伴って被検出部１６１が下降して、操作手段１４０が第２位置Ｙｃに達したときに、図３１に二点鎖線で示すように被検出部１６１が検出手段１４４の光を遮光するため、検出手段１４４が操作手段１４０の操作を検出して検出信号を出力する。そして、検出手段１４４が操作手段１４０の操作を検出すると、発光手段１４５が発光してその光により操作手段１４０の操作部１５３の略全面が発光する。
【０１５２】
一方、操作手段１４０を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作する間に操作感覚喚起手段１４６が働くため、操作手段１４０の第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間の操作範囲が大の場合でも、この操作感覚喚起手段１４６の働きにより、遊技者は操作手段１４０を操作するときの手応えを体感することができる。従って、遊技者は手応えを実感しながら操作手段１４０を積極的に操作できるので、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。
【０１５３】
即ち、第１位置Ｘｃの操作手段１４０をＡ矢示方向に操作すると、この操作手段１４０と一体に操作感覚喚起手段１４６の弾性押圧部１６７側が下降して、その弾性押圧部１６７の押圧体１７１が抵抗付与部１６６の傾斜面１６８ａを経て各段階部１６９ａ〜１６９ｃを順次乗り越えながら下方へと摺動する。
【０１５４】
そのため図３３（ａ）に示すように押圧体１７１が傾斜面１６８ａから各段階部１６９ａ〜１６９ｃを通過する毎にバネ１７２の圧縮量が大となり、抵抗付与部１６６と弾性押圧部１６７との間の操作抵抗が図３３（ｃ）に示すように増加して行く。
【０１５５】
従って、このような操作感覚喚起手段１４６を設けておけば、遊技者は第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃまでの操作手段１４０の操作範囲が大であっても、操作手段１４０の動き以外の操作抵抗の増加という喚起要素の変化により操作手段１４０の操作の手応えを体感することができる。
【０１５６】
図３４は本発明の第８の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段１４６は操作手段１４０の操作時に操作抵抗が無段階に連続的に増加する連続増加式であって、抵抗付与部１６６が傾斜部１６８の所定勾配の傾斜面１６８ａによって構成されており、その傾斜面１６８ａを弾性押圧部１６７の押圧体１７１が摺動するようになっている。なお、傾斜面１６８ａの勾配は、第２位置Ｙｃに接近するに従って無段階的に大にしてもよい。他の構成は第１の実施形態と同様である。
【０１５７】
このように抵抗付与部１６６を所定勾配の傾斜面１６８ａによって構成すれば、操作手段１４０の押圧操作によって操作抵抗を所定の割合で連続的に増加させることができる。従って、操作感覚喚起手段１４６による操作抵抗の増加は、段階的な増加、連続的な増加の何れであってもよい。
【０１５８】
また抵抗付与部１６６を傾斜面１６８ａによって構成すれば、単に操作抵抗が連続的に変化するだけでなく、操作手段１４０に対する操作力を解除したときに、操作感覚喚起手段１４６により抵抗付与部１６６の傾斜角度に応じた分力が操作手段１４０の戻し方向に加わるため、操作手段１４０の操作力を解除した後、その操作感覚喚起手段１４６に生じる分力により操作手段１４０の第１位置Ｘｃへの戻りを補助することができる。
【０１５９】
図３５、図３６は本発明の第９の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段１４６は操作手段１４０、支持手段１４２の略中央部に配置されている。即ち、操作感覚喚起手段１４６の抵抗付与部１６６は円柱状であって、断面円形状の段階部１６９ａ〜１６９ｃを上下方向に複数個備え、操作手段１４０の略中央部に配置されている。各段階部１６９ａ〜１６９ｃは下側から上側へと順次大径となっている。円柱状の抵抗付与部１６６の下端に板状の被検出部１６１が設けられている。
【０１６０】
操作感覚喚起手段１４６の弾性押圧部１６７は第１支持体１４７の支持壁部１５０に設けられている。第１支持体１４７の支持壁部１５０には、抵抗付与部１６６が挿通可能な通孔１７４が中央部に設けられ、その通孔１７４の周囲に複数個の弾性押圧部１６７が周方向に略等配に設けられている。
【０１６１】
弾性押圧部１６７は通孔１７４に嵌め込んで支持壁部１５０に固定された環状基部１７５と、この環状基部１７５から起立して抵抗付与部１６６の外周側に突出する複数個の押圧片１７６とを備え、板バネ等の弾性を有する素材により構成されている。
【０１６２】
検出手段１４４は基板１６３を介して第２支持体１４８に下側から取り付けられ、抵抗付与部１６６の下端側の被検出部１６１を検出するようになっている。他の構成は各実施形態と同様である。
【０１６３】
この場合には、操作手段１４０を押圧すると、操作感覚喚起手段１４６の弾性押圧部１６７が抵抗付与部１６６の各段階部１６９ａ〜１６９ｃに順次接触するため、操作手段１４０の下降に伴って各段階部１６９ａ〜１６９ｃ毎に操作抵抗が増大する。従って、第１の実施形態の場合と同様に、遊技者は操作手段１４０の操作の手応えを体感することができる。
【０１６４】
また検出手段１４４、操作感覚喚起手段１４６を操作手段１４０、支持手段１４２の内側の略中央側に配置できるので、第１演出操作装置１２０全体の大型化を防止することができる。更に操作感覚喚起手段１４６の抵抗付与部１６６の一部を、検出手段１４４用の被検出部１６１として利用できる。
【０１６５】
なお、抵抗付与部１６６の各段階部１６９ａ〜１６９ｃは、各押圧片１７６と対向する対向面が偏平状であってもよい。従って、周方向に３個の押圧片１７６がある場合には、各段階部１６９ａ〜１６９ｃの断面形状は略三角形状となる。また抵抗付与部１６６は断面円形状、断面三角形状等のテーパー状とし、各押圧片１７６が上下方向の傾斜面に接触するようにしてもよい。
【０１６６】
図３７〜図３９は本発明の第１０の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段１４６は、図３７、図３８に示すように、操作手段１４０を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作するときに、操作手段１４０が所定量移動する毎に操作手段１４０に操作抵抗が間欠的に加わるようにしたものである。
【０１６７】
即ち、この操作感覚喚起手段１４６は、操作手段１４０から支持壁部１５０の下側に突出する突出部１５７と、第２支持体１４８に支軸１７９で枢着された複数個の衝撃片１８０ａ〜１８０ｃとを周方向に略等配に複数組備え、操作手段１４０を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作する間に、突出部１５７が衝撃片１８０ａ〜１８０ｃの受け部１８１に衝突する毎に操作手段１４０に所定の衝撃を与えながら、各衝撃片１８０ａ〜１８０ｃが順次突出部１５７から逃げて側面に接触するようになっている。
【０１６８】
例えば、操作手段１４０の１操作毎に３回の衝撃を加える場合には、操作手段１４０の突出部１５７に対応して３個の衝撃片１８０ａ〜１８０ｃが設けられている。各衝撃片１８０ａ〜１８０ｃは操作手段１４０の突出部１５７を一時的に受けて操作手段１４０側に衝撃を発生させる受け部１８１と、突出部１５７が受け部１８１に衝突した後に突出部１５７の下降により衝撃片１８０ａ〜１８０ｃを支軸１７９廻りに外側に逃がす逃がし部１８３と、受け部１８１が突出部１５７の下側に突出するように衝撃片１８０ａ〜１８０ｃを付勢する重錘１８２とを備え、支軸１７９廻りに突出部１５７に対して遠近方向に移動自在に支持されている。他の構成は各実施形態と同様である。
【０１６９】
この実施形態では、操作手段１４０を下方へとＡ矢示方向に押圧操作したときに、その操作手段１４０と一体に突出部１５７が第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと下降する。そして、突出部１５７が第２位置Ｙｃまで下降する間に、突出部１５７が図３８の二点鎖線、図３９（ａ）〜（ｃ）に夫々示すように、各衝撃片１８０ａ〜１８０ｃの受け部１８１に衝突する。
【０１７０】
突出部１５７が衝突する都度、各衝撃片１８０ａ〜１８０ｃは受け部１８１で突出部１５７を一時的に受け止めながら、逃がし部１８３の逃がし作用により重錘１８２の抵抗に抗して外側へと支軸１７９廻り後退して突出部１５７の下方側への通過を許容する。
【０１７１】
そのため突出部１５７が各衝撃片１８０ａ〜１８０ｃの受け部１８１に衝突する毎に、突出部１５７を介して操作手段１４０に衝撃が加わることとなり、その衝撃によって遊技者に対して操作感覚を惹起させることができる。
【０１７２】
また突出部１５７が各衝撃片１８０ａ〜１８０ｃに衝突した後は、衝撃片１８０ａ〜１８０ｃが突出部１５７から後退するため、操作手段１４０に衝撃が間欠的に加わるものの、操作手段１４０の操作量の増加に伴って負荷が極端に増加するようなことはない。従って、遊技者は大きな負荷変動を伴うことなく比較的軽快に操作手段１４０を操作することができる。
【０１７３】
図４０〜図４２は本発明の第１１の実施形態を例示する。この操作手段４０１は、図４０、図４１に示すように、操作部１５３と、この操作部１５３を支持する操作軸１８４とを備えている。操作軸１８４はその基部側が上皿カバー１３内の支持部材１８５に軸受等の支持機構１８６を介して軸心廻りに正逆方向に回動自在に支持されている。なお、支持部材１８５、支持機構１８６により支持手段１４２が構成されている。
【０１７４】
操作手段４０１は付勢手段１４３により第１位置Ｘｃに付勢されており、第１位置Ｘｃとその左右両側の左第２位置Ｙｃ１及び右第２位置Ｙｃ２との間で操作軸１８４廻りに正逆方向に回動操作可能である。この操作手段４０１の周辺近傍には、図４１に示すように、操作手段４０１の左第２位置Ｙｃ１、右第２位置Ｙｃ２への操作を検出する左検出手段１４４ａ、右検出手段１４４ｂと、操作手段４０１の第１位置Ｘｃから左第２位置Ｙｃ１、右第２位置Ｙｃ２への操作を遊技者に体感させる操作感覚喚起手段１４６とが設けられている。
【０１７５】
付勢手段１４３は操作手段４０１を第１位置Ｘｃに付勢する二つの付勢バネ１４３ａ，１４３ｂを有し、通常はこの二つの付勢バネ１４３ａ，１４３ｂにより操作手段４０１を第１位置Ｘｃに弾性的に保持するようになっている。各付勢バネ１４３ａ，１４３ｂは操作軸１８４のバネ掛け部１８７と、支持部材１８５側のバネ掛け部１８８ａ，１８８ｂとの間に設けられている。
【０１７６】
左検出手段１４４ａ、右検出手段１４４ｂは左第２位置Ｙｃ１、右第２位置Ｙｃ２に対応しており、操作軸１８４の被検出部１６１を介して操作手段４０１の操作を検出するようになっている。なお、付勢バネ１４３ａ，１４３ｂには引張バネが使用されているが、この引張バネに代えて弦巻バネ等を使用してもよい。また付勢バネ１４３ａ，１４３ｂは１個で構成することも可能である。
【０１７７】
操作感覚喚起手段１４６は、操作軸１８４に固定された抵抗付与部１６６と、支持部材１８５側に設けられ且つ抵抗付与部１６６へと弾性的に押圧する弾性押圧部１６７とを備えている。抵抗付与部１６６は操作軸１８４に固定された抵抗付与板１８９に設けられており、操作手段４０１の第１位置Ｘｃに対応する原点部１９０と、この原点部１９０の両側に略対称に形成された左段階部１９１ａ及び右段階部１９１ｂが設けられている。
【０１７８】
左段階部１９１ａ及び右段階部１９１ｂは、図４１、図４２に示すように、操作軸１８４廻りに複数個の段階部１９２ａ〜１９２ｃを有し、その各段階部１９２ａ〜１９２ｃは原点部１９０から両側に離れるに従って操作軸１８４の中心からの距離が段階的に大になる円弧状に形成されている。なお、各段階部１９２ａ〜１９２ｃは原点部１９０から両側に離れるに従って操作抵抗が大になる構造であれば、円弧状である必要はない。
【０１７９】
弾性押圧部１６７は押圧ローラ等の押圧体１７１と、この押圧体１７１を支持する押圧支持体１９３と、この押圧支持体１９３を介して押圧体１７１を抵抗付与部１６６側に付勢する付勢バネ１９４とを有する。押圧体１７１は押圧支持体１９３の先端部に支軸１７９を介して回動自在に支持され、押圧支持体１９３は支持部材１８５に枢軸１９５を介して支持されている。付勢バネ１９４は引張バネ式である。
【０１８０】
なお、弾性押圧部１６７は押圧ローラ等の押圧体１７１を抵抗付与部１６６側に押圧できる構造であればよく、回動又は揺動式の押圧支持体１９３に設ける他、操作軸１８４に対して遠近方向に直線的に始動可能な押圧支持体１９３の先端部に設けてもよい。
【０１８１】
この実施形態では、操作手段４０１は操作軸１８４廻りに正転方向Ｂ１又は逆転方向Ｂ２に操作可能であり、操作手段４０１を正転方向Ｂ１に左第２位置Ｙｃ１まで操作したときに左検出手段１４４ａが、また操作手段４０１を逆転方向Ｂ２に右第２位置Ｙｃ２まで操作したときに右検出手段１４４ｂが夫々操作手段４０１の操作を検出して、その検出信号を演出制御基板等に送信する。従って、演出制御基板側では、遊技者が操作手段４０１を操作するときの操作方向の違いに応じて、演出画像、その他により異なる演出を行うことも可能である。勿論、操作手段４０１の操作方向の如何に拘わらず同じ演出を行ってもよい。
【０１８２】
操作手段４０１は通常は第１位置Ｘｃに保持されており、また操作感覚喚起手段１４６はその押圧体１７１が原点部１９０に対応している。そこで、操作手段４０１を操作軸１８４廻りに左第２位置Ｙｃ１側又は右第２位置Ｙｃ２側へと回動操作すると、操作手段４０１の回動に伴い押圧体１７１が付勢バネ１９４に抗して左段階部１９１ａ又は右段階部１９１ｂの各段階部１９２ａ〜１９２ｃ上に順次乗り上がる。そして、押圧体１７１が左段階部１９１ａ又は右段階部１９１ｂの各段階部１９２ａ〜１９２ｃに順次乗り上がる度に操作抵抗が増加するため、その操作抵抗の増加により操作手段４０１の操作の手応えを体感することができる。
【０１８３】
左第２位置Ｙｃ１又は右第２位置Ｙｃ２で操作手段４０１に対する操作力を解除するか、又は第１位置Ｘｃへと軽く操作すれば、操作手段４０１は付勢バネ１４３ａ，１４３ｂの付勢により操作軸１８４廻りに第１位置Ｘｃへと戻る。このときには操作手段４０１が第１位置Ｘｃに戻るに伴って操作感覚感喚起手段１４６による操作抵抗が小さくなる。
【０１８４】
このように操作軸１８４廻りに正逆の二方向に回動操作可能な操作手段４０１の場合にも、遊技者は操作感覚喚起手段１４６により操作感覚を体感することができる。従って、操作手段４０１は押圧式又は直線移動式に限らず、回動操作式でも同様に実施することが可能である。
【０１８５】
図４３〜図４９は本発明の第１２の実施形態を例示する。前枠４の前側には、図４３〜図４５に示すように、ガラス扉７と前面板８とを一体化した前扉１９７が開閉自在に配置されており、その前扉１９７の前面側の左右方向の一側部の下部側に、横軸１９８廻りに前後方向に回動操作可能な操作手段４０２が設けられている。
【０１８６】
操作手段４０２は突出体の一例である可動体を構成するものであり、横軸１９８から上側に起立する第１位置Ｘｃ（原点位置、初期位置）と、第１位置Ｘｃから横軸１９８廻りに手前側に倒れる第２位置Ｙｃ（操作位置、検出位置）と、収納軸１９９廻りに遊技機本体２００の前面側に沿って内側に倒して収納する第３位置Ｚ（収納位置）とに夫々操作可能になっている。
【０１８７】
この操作手段４０２の基部側には、図４３〜図４７に示すように、操作手段４０２を第１位置Ｘｃに付勢する付勢手段１４３と、操作手段４０２の第２位置Ｙｃへの操作を検出する検出手段１４４と、操作手段４０２の第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへの操作を遊技者に体感させる操作感覚喚起手段１４６と、収納時に操作手段４０２の収納位置側への屈曲を許容する屈曲許容手段２０１とが設けられている。前扉１９７にはその下部側の一側に支持基部２０２が設けられ、この支持基部２０２の左右一対のブラケット２０３間に横軸１９８を介して操作手段４０２が前後方向に回動自在に枢支されている。
【０１８８】
操作手段４０２は、図４６、図４７に示すように、横軸１９８により枢支された基部部材２０４と、この基部部材２０４に収納軸１９９を介して屈折可能に連結された操作部材２０５と、この操作部材２０５の上端側に設けられた装飾部２０６とを備えている。
【０１８９】
屈曲許容手段２０１は基部部材２０４と操作部材２０５との間に設けられている。基部部材２０４は横軸１９８廻りに一体回動可能に支持された内部材２０７と外部材２０８とを有し、筒状の外部材２０８内に内部材２０７が設けられている。操作部材２０５は連結部２０９，２１０及び収納軸１９９を介して内部材２０７に屈折可能に連結され、また外部材２０８に螺合する固定ナット２１１により外部材２０８に屈折不能に固定されている。
【０１９０】
内部材２０７の連結部２０９は前後に偏平状である。操作部材２０５の連結部２１０は内部材２０７の連結部２０９を前後両側から挟む二股状であって、上下方向の長孔２１２が形成されている。収納軸１９９は横軸１９８と平面視略直角の前後方向に配置されており、この収納軸１９９は内部材２０７の連結部２０９に挿通されると共に、操作部材２０５の連結部２１０の長孔２１２に挿通されている。
【０１９１】
外部材２０８は固定ナット２１１が螺合するネジ部２１３と、このネジ部２１３の収納位置側に形成された切り欠き部２１４とを有する。固定ナット２１１はキャップ状であって、外部材２０８のネジ部２１３に螺合して締め付けたときに操作部材２０５の連結部２１０を内部材２０７側に押圧して、操作部材２０５を基部部材２０４に対して屈折不能に固定し、ネジ部２１３との螺合を解除したときに操作部材２０５の基部部材２０４に対する固定を解除するようになっている。切り欠き部２１４は第１位置Ｘｃの操作部材２０５の連結部２１０に対応してネジ部２１３の第３位置Ｚ側に設けられている。
【０１９２】
付勢手段１４３は収納軸１９９の外周側に巻回された弦巻式の付勢バネ１４３ｃを備え、その付勢バネ１４３ｃの一端は内部材２０７に係止され、他端は支持基部２０２に係止されている。なお、操作手段４０２は第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの操作許容範囲内で前後方向に操作可能であり、支持基部２０２内には操作手段４０２の回動を操作許容範囲内に規制する規制手段（図示省略）が設けられている。
【０１９３】
検出手段１４４は非接触式であって、支持基部２０２内に配置されており、被検出部１６１を介して操作手段４０２の操作を検出するようになっている。被検出部１６１は板状であり、外部材２０８と内部材２０７との間に介在され、収納軸１９９廻りに操作手段４０２と一体に回動可能に設けられている。
【０１９４】
操作感覚喚起手段１４６は操作手段４０２の第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへの操作を機械音により遊技者に体感させるためのものであって、図４８に示すように、横軸１９８廻りに複数個の弾き部２１５ａを有する弾き部材２１５と、この弾き部材２１５の弾き部２１５ａにより弾かれて機械音を発生する音発生部材２１６とを備えている。
【０１９５】
音発生部材２１６はピン状、板状等の弾性部材により構成され、支持基部２０２の固定側に設けられている。弾き部材２１５は横軸１９８廻りの円弧状であって、内部材２０７のボス部２１７の下側に形成された円弧状の凹部２１８内に配置されている。この弾き部材２１５は手前側がピン２１９により内部材２０７のボス部２１７に枢支され、反対側が凹部２１８内で横軸１９８の遠近方向に遊動自在であり、自重により音発生部材２１６に当接している。弾き部２１５ａは横軸１９８廻りに略等間隔に設けられており、操作手段４０２を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃ側に一方向に操作したときに音発生部材２１６を引っ掛けて弾くようになっている。
【０１９６】
なお、操作感覚喚起手段１４６は弾き部材２１５を固定側に設け、音発生部材２１６を操作手段４０２側に設けてもよい。また操作感覚喚起手段１４６は操作手段４０２の第２位置Ｙｃ側への操作時に機械音を発生する一方向式の他、第１位置Ｘｃへの操作時にも機械音を発生する双方向式にしてもよい。
【０１９７】
装飾部２０６は可動演出部を構成するものであり、例えば手首から先の左手をモチーフにする場合には、図４３〜図４５に示すように、操作部材２０５の上端側に固定された掌側の支持部２５３と、支持部２５３に作動可能に設けられた親指側の第１可動部２５４と、第１可動部２５４と対向して支持部２５３に作動可能に設けられた人指し指等の第２可動部２５５と、第１可動部２５４及び第２可動部２５５を駆動する駆動手段２５６とを備えている。
【０１９８】
第１可動部２５４は支持部２５３に第１軸２５７廻りに回動可能に支持され、第２可動部２５５は支持部２５３に第２軸２５８廻りに回動可能に支持されている。
【０１９９】
駆動手段２５６は、図４５に示すように、第１軸２５７廻りに第１可動部２５４と一体回動可能な第１ギヤ２５９と、第２軸２５８廻りに第２可動部２５５と一体回動可能な第２ギヤ２６０と、第１ギヤ２５９に噛合し且つ第２ギヤ２６０に中間ギヤ２６１を介して噛合する駆動ギヤ２６２と、駆動ギヤ２６２を正逆転駆動する駆動モータ２６３とを備え、駆動モータ２６３の正転又は逆転により、駆動ギヤ２６２を介して各可動部２５４，２５５が各軸２５７，２５８廻りに開閉すべく駆動するようになっている。
【０２００】
支持部２５３、可動部２５４，２５５内にはＬＥＤ等の発光手段（図示省略）が設けられており、この発光手段からの光により、支持部２５３及び／又は可動部２５４，２５５の発光部（図示省略）を内側から発光させるようになっている。
【０２０１】
この操作手段４０２の装飾部２０６では、例えば特定の予告演出その他の演出時に、外部の演出制御基板（図示省略）からの演出指令信号により、駆動モータ２６３が正転又は逆転方向に起動して各可動部２５４，２５５が各軸２５７，２５８廻りに開動作又は閉動作をする一方、この開動作又は閉動作に同期して発光手段が発光して支持部２５３及び／又は可動部２５４，２５５の発光部を内側から発光させる。
【０２０２】
従って、可動部２５４，２５５の動きと発光部の発光とを組み合わせた演出を行うことができる。勿論、操作演出に際して可動部２５４，２５５の動きと発光部の発光との両方又は何れか一方により、操作手段４０２の操作可能期間を遊技者に対して報知することも可能である。
【０２０３】
なお、この装飾部２０６の形態は単なる一例に過ぎず、例えば第１可動部２５４と第２可動部２５５とが各軸２５７，２５８廻りに開閉する他、その開閉式又は開閉不能な固定式に合わせて、支持部２５３が操作部材２０５を中心として前向き姿勢と内向き姿勢とに回動するようにしてもよい。勿論、その他のモチーフを採用したものでもよい。
【０２０４】
この実施形態では、操作手段４０２は通常固定ナット２１１をネジ部２１３に螺合することにより基部部材２０４と操作部材２０５とが屈折不能に固定されており、また付勢手段１４３により第１位置Ｘｃに保持されている。
【０２０５】
そこで、第１位置Ｘｃにある操作手段４０２を横軸１９８廻りに第２位置Ｙｃ側へとＣ矢示方向に回動操作すると、操作部材２０５、基部部材２０４が横軸１９８廻りに一体にＣ矢印方向に回動する。この基部部材２０４の回動に伴って内部材２０７のボス部２１７内の弾き部材２１５がＣ矢印方向に一体に回動するため、その弾き部材２１５の各弾き部２１５ａが音発生部材２１６の先端を弾くことになり、音発生部材２１６が弾かれる毎に機械音を発生する。
【０２０６】
操作手段４０２を第２位置Ｙｃから第１位置Ｘｃに戻す場合には、操作手段４０２に対する操作力を解除するか、又は操作手段４０２を第１位置Ｘｃへと軽く操作すれば、操作手段４０２が第１位置Ｘｃに戻る。このとき弾き部材２１５は操作手段４０２と横軸１９８廻りに反Ｃ矢示方向に回動する。
【０２０７】
しかし、弾き部材２１５がピン２１９廻りに遊動自在であり、しかもその弾き部２１５ａが一方向の爪構造となっているため、操作手段４０２が第１位置Ｘｃへと回動しても、図４９に示すように、弾き部材２１５がピン２１９廻りに上下動しながら音発生部材２１６上を乗り越えるだけである。そのため操作手段４０２の第１位置Ｘｃへの戻り時に、操作感覚喚起手段１４６が機械音を発生するようなことはない。
【０２０８】
このように操作手段４０２を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作したときに操作感覚喚起手段１４６が機械音を発生するため、その機械音により遊技者に対して操作手段４０２の操作感覚を喚起することが可能であり、遊技者は操作手段４０２の操作をその機械音により体感することができる。また操作感覚喚起手段１４６は操作手段４０２の操作速度に略同期して機械音を発生するため、その機械音から操作手段４０２の操作速度の違いも体感することが可能であり、遊技者の遊技に対する興趣を更に喚起することができる。
【０２０９】
更に、操作感覚喚起手段１４６は第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作したときに機械音を発生する一方向型であるため、その操作手段４０２の操作が第２位置Ｙｃ側への操作であることを遊技者に積極的に体感させることができる。
【０２１０】
前扉１９７の前側、取り分けヒンジ３，９側に大型の操作手段４０２を配置した場合には、前枠４又は前扉１９７をヒンジ３，９廻りに開放するときには、その操作手段４０２が隣り合う遊技機間に配置された球貸し機等の付属機器類と干渉する等の問題がある。
【０２１１】
そこで、前枠４又は前扉１９７を開放するときには、第１位置Ｘｃにある操作手段４０２を収納軸１９９廻りに屈曲させて、図４４、図４６に二点鎖線で示すように、前扉１９７の前側の第３位置Ｚに収納する。これによって前枠４又は前扉１９７の開放時にも、操作手段４０２の付属機器類等に対する干渉を回避することができる。
【０２１２】
操作手段４０２を第３位置Ｚに収納するときには、先ず固定ナット２１１のネジ部２１３に対する螺合を解除して、第１位置Ｘｃ側の操作部材２０５を長孔２１２の範囲内でＤ矢示方向（図４６参照）に持ち上げた後、操作部材２０５を収納軸１９９廻りに第３位置ＺへとＥ矢示方向（図４６参照）に回動させる。すると操作部材２０５、取り分けその連結部２１０が切り欠き部２１４内に入るため、操作手段４０２の上部側の操作部材２０５を前扉１９７の前側近傍に沿って第３位置Ｚへと倒して収納することができる。
【０２１３】
なお、この実施形態では、操作手段４０２は遊技機本体２００等の主要部分の平面投影領域から突出していないので、操作手段４０２が第１位置Ｘｃにあっても、そのままで段ボール箱等により梱包することが可能である。しかし、操作手段４０２が遊技機本体２００等の主要部分の平面投影領域から外側に突出する場合には、梱包時に操作手段４０２を第３位置Ｚに収納してから梱包すればよい。
【０２１４】
図５０は本発明の第１３の実施形態を例示する。操作手段４０３は、図５０に示すように横軸１９８廻りに第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間で操作可能である。操作感覚喚起手段１４６は弾き部材２１５の複数個の弾き部２１５ａが横軸１９８廻りに略等間隔に配置され、また弾き部材２１５に対応して固定側に１個又は複数個の音発生部材２１６が設けられている。
【０２１５】
弾き部材２１５としてセクターギヤ等のギヤを利用する場合には、その歯部により弾き部２１５ａが構成されるが、弾き部２１５ａは操作手段４０３の基部側のボス部２１７に一体に突起を設けたものでもよい。また逆に弾き部２１５ａを固定側に、音発生部材２１６を操作手段４０３側に夫々設けてもよい。他の構成は各実施形態と略同様である。
【０２１６】
このような構成の操作感覚喚起手段１４６でもよい。この場合には、操作感覚喚起手段１４６は操作手段４０３の第２位置Ｙｃ側への操作と、第１位置Ｘｃ側への操作との双方向で機械音を発生して遊技者に対して操作手段４０３の操作感覚を喚起することができる。
【０２１７】
なお、この実施形態では、弾き部２１５ａが音発生部材２１６を弾くことにより、音発生部材２１６が機械音を発生するようにしているが、弾き部２１５ａが音発生部材２１６を弾く毎に操作手段４０３側に所定の操作抵抗が加わるようにしてもよい。このようにすれば、機械音と操作抵抗とにより遊技者の操作感覚を喚起することができる。
【０２１８】
弾き部２１５ａを突起部とし、音発生部材２１６をその突起部に弾性的に係脱する係脱部材として、操作手段４０３の回動操作時に係脱部材が突起部に係脱することにより、操作手段４０３に間欠的に所定の操作抵抗が加わるようにしてもよい。
【０２１９】
図５１、図５２は本発明の第１４の実施形態を例示する。スロットマシン２２０は、図５１、図５２に示すように、筐体２２２と、この筐体２２２の前側に配置され且つ上下一対のヒンジ（図示省略）により開閉自在に枢支された前扉２２３とを備え、その前扉２２３の前上部に可動演出手段２２１が配置されている。なお、筐体２２２、前扉２２３により遊技機本体が構成されている。
【０２２０】
筐体２２２内には上下方向の中間に遊技図柄表示手段２２４が、その上側に画像表示手段２２５が夫々設けられている。遊技図柄表示手段２２４は左右方向に３個の回転リール２２４ａを備えたリール式であり、その各回転リール２２４ａには周方向に複数個の遊技図柄が付されている。画像表示手段２２５は演出画像等を表示可能な液晶式である。
【０２２１】
前扉２２３には遊技図柄表示手段２２４に対応する遊技図柄表示窓２２６と、画像表示手段２２５に対応する画像表示窓２２７と、画像表示手段２２５の前側に上下に位置変更可能に配置された可動演出手段２２１と、遊技図柄表示窓２２６の下側に配置された操作パネル２２８と、最下部に配置されたメダル受け皿２４１とが設けられている。
【０２２２】
遊技図柄表示窓２２６は遊技図柄表示手段２２４の遊技図柄が、画像表示窓２２７は画像表示手段２２５の表示画像が夫々前側から視認できるようになっている。例えば、遊技図柄表示窓２２６は遊技図柄表示手段２２４の回転リール２２４ａが停止したときに、その各回転リール２２４ａの遊技図柄表示窓２２６に対応する周方向の複数個の遊技図柄を前側から視認可能である。
【０２２３】
操作パネル２２８は上パネル部２２９と前パネル部２３０とを備え、上パネル部２２９にはマックスベットボタン２３１、メダル投入口２３２等が設けられている。前パネル部２３０には各回転リール２２４ａを同時に回転させるためのスタートレバー２３３、回転中の各回転リール２２４ａを個別に停止させるためのストップボタン２３４等が設けられている。
【０２２４】
可動演出手段２２１は突出体の一例である可動体を構成するものであって、枢軸２３６により回動自在に枢支された左右一対の可動アーム２３７と、この可動アーム２３７の先端側に設けられた第１表示パネル２３８と、可動アーム２３７に第１表示パネル２３８よりも枢軸２３６側で且つ第１表示パネル２３８とは異なる向きに設けられた第２表示パネル２３９とを備えている。
【０２２５】
枢軸２３６は左右両側の張り出し部２３５の上部間に左右方向に支架され、また張り出し部２３５は画像表示窓２２７の左右両側に配置されている。第１表示パネル２３８は固定板、その他のパネルにより構成され、スロットマシン２２０の機種名等の第１遊技情報が表示されている。第２表示パネル２３９は液晶等の表示パネルにより構成され、遊技図柄表示手段２２４の変動後の停止図柄が特別態様となる予告演出を抽選した場合に予告演出画像を表示する等、必要に応じて第２遊技情報を可変表示可能である。
【０２２６】
可動演出手段２２１は回転駆動手段２４０の駆動により第１位置Ｘｃ（原点位置、初期位置）と第２位置Ｙｃ（検出位置、演出位置）との間で枢軸２３６廻りに回動可能であり、また手動操作により第１位置Ｘｃと第３位置Ｚ（収納位置）との間で枢軸２３６廻りに回動可能である。
【０２２７】
回転駆動手段２４０は可動演出手段２２１を枢軸２３６廻りに正逆駆動する駆動モータ（図示省略）と、可動演出手段２２１を第１位置Ｘｃ、第２位置Ｙｃにロックするロック手段（図示省略）とを備え、外部の演出制御基板等からの制御信号に応じて第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間で可動演出手段２２１を可逆的に回動させるようになっている。なお、回転駆動手段２４０は一方の張り出し部２３５内に設けられている。
【０２２８】
前扉２２３には第１位置Ｘｃ、第２位置Ｙｃの可動演出手段２２１を検出する検出手段１４４Ｘ，１４４Ｙが可動演出手段２２１の近傍側に設けられており、その各検出手段１４４Ｘ，１４４Ｙが可動演出手段２２１の第１位置Ｘｃ、第２位置Ｙｃへの移動を検出したときに、回転駆動手段２４０による可動演出手段２２１の駆動を停止させるようになっている。
【０２２９】
可動演出手段２２１は第１位置Ｘｃでは枢軸２３６から前側に突出して第１表示パネル２３８が前向き状態となり、演出位置では前扉２２３から上側に突出して第２表示パネル２３９が前向き状態となる。また可動演出手段２２１は第３位置Ｚでは枢軸２３６から前下側へと倒れて、画像表示窓２２７の前近傍に前下り状に収納されており、筐体２２２及び前扉２２３の正面視及び平面視の投影領域内に収まった状態となっている。
【０２３０】
このようなスロットマシン２２０では、可動演出手段２２１は通常枢軸２３６から前側に突出する第１位置Ｘｃにあり、その第１表示パネル２３８で遊技情報を前向きに表示している。このとき可動演出手段２２１の下側は第２表示パネル２３９が前下がり状態に傾斜しているが、第２表示パネル２３９が遊技者の目線よりも上側にあるため、遊技者が画像表示窓２２７を通して画像表示手段２２５に表示された演出画像等の画像を視認することは可能である。
【０２３１】
特別利益状態の発生を予告する予告演出等が抽選され、演出制御基板等から演出制御信号があれば、回転駆動手段２４０が上昇方向に起動するため、その回転駆動手段２４０の駆動により可動演出手段２２１が枢軸２３６廻りに第２位置Ｙｃへと上昇方向に回動する。なお、可動演出手段２２１は第２位置Ｙｃでロック手段によりロックされる。
【０２３２】
これによって回転駆動手段２４０の第２表示パネル２３９が前向きになり、その第２表示パネル２３９に表示される演出画像等の画像が視認可能になるため、可動演出手段２２１の第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへの回動と、その第２表示パネル２３９の演出画像等の画像との双方によって演出効果の向上を図ることができる。
【０２３３】
可動演出手段２２１はその後外部から制御信号があれば回転駆動手段２４０の駆動により第１位置Ｘｃに復帰し、ロック手段によりロックされる。
【０２３４】
スロットマシン２２０を段ボール箱２４２で梱包する場合、前扉２２３をヒンジ廻りに開放する場合には、可動演出手段２２１の第１位置Ｘｃでのロックを解除した後、可動演出手段２２１を枢軸２３６廻りに第３位置Ｚへと手動により回動させて、第１位置Ｘｃから第３位置Ｚへと収納する。
【０２３５】
これによって可動演出手段２２１は前扉２２３の前面側に近接するため、前扉２２３を開放した場合にも、可動演出手段２２１が他のものと干渉するようなことがなく、前扉２２３を容易に開閉することができる。また可動演出手段２２１がスロットマシン２２０の主要部分の平面投影領域内に収まるため、小型の段ボール箱２４２によりスロットマシン２２０をコンパクトに梱包することができる。
【０２３６】
なお、可動演出手段２２１を第１位置Ｘｃでロックするロック手段がある場合には、電源を切った状態で梱包作業を行うことを考えると、第１位置Ｘｃでのロック手段は手動解除式として、手動操作でロック手段を解除してから可動演出手段２２１を第３位置Ｚへと回動させることが望ましい。勿論、スイッチを操作すれば、その操作に応じて可動演出手段２２１が第１位置Ｘｃから第３位置Ｚへ、第３位置Ｚから第１位置Ｘｃへと夫々自動的に回動するように構成することも可能である。可動演出手段２２１を第１位置Ｘｃでロックするロック手段は省略してもよい。
【０２３７】
可動演出手段２２１は第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間で回動するときの回動中心と、第１位置Ｘｃと第３位置Ｚとの間で回動するときの回動中心は、第７の実施形態では共通の１本の枢軸２３６により同軸に構成しているが、別々の軸を同心円状に設けてもよい。
【０２３８】
図５３は本発明の第１５の実施形態を例示する。この可動演出手段２２１は、前扉２２３に第１枢軸２４３廻りに回動可能に支持された第１可動部材２４４と、この第１可動部材２４４に第２枢軸２４５により枢支された第２可動部材２４６とを備えた二段回動式となっている。
【０２３９】
そして、この可動演出手段２２１は、第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間では電動式の回転駆動手段２４０等により第１枢軸２４３廻りに回動可能であり、また第１位置Ｘｃと第３位置Ｚとの間では手動操作又は別の電動式の回転駆動手段等により第２枢軸２４５廻りに回動可能である。なお、第２可動部材２４６側には第１表示パネル２３８、第２表示パネル２３９が設けられている。他の構成は各実施形態と略同様である。
【０２４０】
このように第１枢軸２４３と第２枢軸２４５とを略平行に設けて、各枢軸２４３，２４５廻りに別々に回動するようにしてもよい。特に可動演出手段２２１を第１可動部材２４４と第２可動部材２４６とにより屈折可能に構成して、収納時に第２可動部材２４６を第２枢軸２４５廻りに下向きに回動させて収納することにより、第１枢軸２４３の下側近傍で前扉２２３から前側に突出する突出部２４７等の障害物があるような場合にも、その突出部２４７等の障害物との干渉を容易に防止することができる。
【０２４１】
図５４は本発明の第１６の実施形態を例示する。この操作感覚喚起手段１４６は、操作手段４０４の操作中に喚起要素である電子音を発生する電子音式である。操作手段４０４は横軸１９８廻りに第１位置Ｘｃ（原点位置、初期位置）と第２位置Ｙｃ（操作位置、検出位置）とに操作可能であり、被検出部１６１を介して操作手段４０４の各位置Ｘｃ，Ｙｃを検出する検出手段１４４Ｘ，１４４Ｙが設けられている。各検出手段１４４Ｘ，１４４Ｙは電子音制御部２５０に接続されている。
【０２４２】
電子音制御部２５０は第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間での操作手段４０４の操作中に、各検出手段１４４Ｘ，１４４Ｙからの検出信号によりスピーカ２５１を駆動して、操作手段４０４が操作中である旨の所定の電子音をスピーカ２５１から発生させるようになっている。他の構成は各実施形態と同様である。
【０２４３】
例えば、第１位置Ｘｃの操作手段４０４を第２位置Ｙｃへと操作する場合には、検出手段１４４Ｘが操作手段４０４の動きを検出してその検出信号を電子音制御部２５０に送信する。そのため電子音制御部２５０の制御により、操作手段４０４が操作中である旨の電子音をスピーカ２５１が発生し始める。操作手段４０４が第２位置Ｙｃに達すると、検出手段１４４Ｙが操作手段４０４を検出してその検出信号を電子音制御部２５０に送信する。そして、電子音制御部２５０の制御によりスピーカ２５１からの電子音の発生を終了する。
【０２４４】
このようにすることによって、電子音の発生によって遊技者に対して操作手段４０４の操作を体感させることも可能である。特に電子音であるため、その音の種類の選択、変更等が容易であり、他の効果音と組み合わせることにより、演出効果の向上を図ることも可能である。なお、操作手段４０４の操作中に発生する電子音は、遊技者に対して操作手段４０４の操作感覚を喚起できるものであれば自由に選択可能である。
【０２４５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、十字キー１５により所定操作が行われた場合（所定条件の成立の一例）に進行状況報知画像８１の表示態様を変更し、また十字キー１５により特定操作が行われた場合に進行状況報知画像８１の表示／非表示を切り換えるように構成した例を示したが、演出の進行状況、遊技状態、大当たり期待度等に応じて自動的に進行状況報知画像８１の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像８１の表示／非表示を変更するように構成してもよい。例えば、図柄変動開始時に全体画像Ｘによる進行状況報知画像８１を表示した後、通常変動中は通常変動詳細画像Ｙ１による進行状況報知画像８１に、ノーマルリーチ演出中はノーマルリーチ詳細画像Ｙ２による進行状況報知画像８１に自動的に変更してもよい。また例えば、演出図柄変動演出（演出）の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合（例えば「勝利」、「大当たり」等）に進行状況報知画像８１の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像８１の表示／非表示を切り換えるように構成してもよい。
【０２４６】
例えば第３予告期間に対してボタン演出が選択された場合には、第３予告期間に対応する演出パーツ画像８４をボタン演出に対応する画像とする等、Ｓ３４の予告演出抽選処理の結果に対応する進行状況報知画像８１を表示してもよい。またこの場合、操作誘導画像８６を進行状況報知画像８１上に表示してもよい。
【０２４７】
進行状況報知画像８１の詳細画像を表示する場合、全体画像を例えば縮小表示により同時に表示してもよい。
【０２４８】
遊技者操作を伴う操作演出における遊技者操作の有無、大当たり期待度等に応じて、進行状況報知画像８１を複数種類設けてもよい。それら複数種類の進行状況報知画像８１では、例えば操作タイミング（操作誘導画像８６が表示されるタイミング）や、進行状況報知画像８１上で進行度合い報知画像８３が進む速度を異ならせてもよい。
【０２４９】
実施形態では進行状況報知画像８１の詳細度（縮尺）を変更可能としたが、その詳細度を更に細かく変更可能としてもよい。
【０２５０】
第１〜第３予告期間等の各予告期間に実行される予告演出を別のタイミングで実行可能としてもよい。
【０２５１】
また遊技機本体２００から突出する突出体として、レバー式の操作手段４０２，４０３，４０４、可動演出手段２２１等を例示しているが、これらに限定されるものではなく、他の種類のもの、他の構造のものでもよい。また操作手段４０２、可動演出手段２２１を収納する第３位置Ｚは、取り扱い上それらが障害にならない位置であればよい。
【０２５２】
操作感覚喚起手段１４６は操作抵抗式、機械的操作音式、電子音式を各実施形態に例示しているが、他の構造、形式の操作抵抗式、機械的操作音式、電子音式等でもよいし、操作感覚を喚起できるものであれば、どのような喚起要素を利用したものでもよい。例えば、操作手段１４０，４０１，４０２，４０３，４０４の操作時に、その操作手段１４０，４０１，４０２，４０３，４０４が振動する振動式でもよい。また操作手段１４０，４０１，４０２，４０３，４０４の操作時に、遊技者に対してある種の軽い疼痛感を与えるものでもよい。その他、送風、温熱、冷熱を利用してもよい。
【０２５３】
また操作感覚喚起手段１４６は操作手段１４０，４０１，４０２，４０３，４０４を第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへと操作する場合、逆に第２位置Ｙｃから第１位置Ｘｃへと操作する場合の内、その前者の操作について遊技者に操作感覚を喚起させるようになっておれば十分であり、前者についてのみ喚起機能を有するものでもよいし、前者及び後者の両方の喚起機能を有するものでもよい。逆に後者についてのみ喚起機能を有するものでもよい。
【０２５４】
更に操作感覚喚起手段１４６は、操作手段１４０の第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間の操作範囲の内、その第１位置Ｘｃ及び第２位置Ｙｃを含む全範囲、又は両端の第１位置Ｘｃ及び第２位置Ｙｃを除く範囲で連続的又は間欠的に喚起機能を奏するように構成してもよいし、第１位置Ｘｃ及び第２位置Ｙｃの近傍のある範囲を除く中間部分で連続的又は間欠的に喚起機能を奏するように構成してもよい。
【０２５５】
突出体として操作手段４０２，４０３，４０４、可動演出手段２２１を例示しているが、これら以外のものでもよい。例えば、突出体は収納時以外の通常時には固定状態にある固定体でもよいし、通常時に動きを伴う可動体でもよい。
【０２５６】
また操作手段４０２，４０３，４０４、可動演出手段２２１等の突出体を遊技機本体の近傍の第３位置Ｚに収納する場合、その突出体を支点廻りに回動させて収納するのが一般的であるが、遊技機本体から分離せずに収納可能であれば十分であり、その突出体は回転運動、直線運動等の何れの運動形態で収納することも可能である。
【０２５７】
突出体はそれが通常保持される第１位置Ｘｃから第３位置Ｚへと収納するのが一般的であるが、第２位置Ｙｃを経由して第３位置Ｚへと収納するようにしてもよい。また突出体は第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの少なくとも一方のときに遊技機本体側の平面投影領域から食み出す構成であればよい。
【０２５８】
実施形態では、突出体は遊技機本体２００から分離せずに該遊技機本体２００の近傍に収納可能にしているが、遊技機本体２００の近傍に変位可能であればよい。突出体を構成する可動体は、遊技機本体２００に第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの間で変位可能であり、その第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの一方の位置から遊技機本体２００の近傍に位置する第３位置Ｚに変位可能であればよい。
【０２５９】
また第１位置Ｘｃ及び／又は第２位置Ｙｃは、可動体を除く遊技機主要部分の平面投影領域から可動体の少なくとも一部が食み出す位置であり、第３位置Ｚは、可動体を除く遊技機主要部分の平面投影領域から可動体の全部が食み出さない位置であってもよい。
【０２６０】
更に可動体は、操作手段４０２に例示するように、第１位置Ｘｃから第２位置Ｙｃへの変位を遊技の一部として用いられるものであり、第１位置Ｘｃと第２位置Ｙｃとの一方の位置から第３位置Ｚへの変位を遊技の一部として用いられないものであってもよい。
【０２６１】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２６２】
２２  画像表示手段（演出手段）
２６  特別図柄表示手段（第１表示手段）
３０  可動演出手段（演出手段）
３８  演出図柄表示手段（第２表示手段）
６２  特別始動口チェック処理手段（遊技情報取得手段）
６５  特別図柄表示制御手段（第１図柄制御手段）
６７  特別利益状態発生手段（特典遊技制御手段）
７１  ＬＥＤ（演出手段）
７２  スピーカ（演出手段）
７３  シナリオ実行処理手段（第２図柄制御手段、予告演出制御手段）
７５  変動パターンコマンド受信時処理手段（第２図柄制御手段、予告演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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