(57)【要約】【課題】遊技者が振分装置の振分状態を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、他方に第２回数振り分けると、次は一方に第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、振分装置が進入口に入球した遊技球を一方又は他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、この検出された振り分け状態に基づいて、進入口に入球した遊技球が一方から他方に、又は、他方から一方に振り分けられるように切り替わるタイミングを取得するタイミング取得手段と、タイミング取得手段によって取得されたタイミングを遊技者に報知する報知手段と、を備える。【選択図】図２
2017209173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、
前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、
前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方から前記他方に、又は、前記他方から前記一方に振り分けられるように切り替わるタイミングを取得するタイミング取得手段と、
前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングを遊技者に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記振分装置の前記他方に振り分けられる側の外側近傍位置に配置された残り回数表示手段を有し、
前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングに基づいて、前記他方に振り分けられる遊技球が前記進入口に入球するまでの前記進入口への残り入球回数を取得する残り入球回数取得手段と、
前記残り入球回数取得手段によって取得された前記残り入球回数を前記残り回数表示手段に表示するように制御する第１表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記遊技領域の略中央部に設けられた表示手段を有し、
前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングに基づいて、前記他方に振り分けられる遊技球が前記進入口に入球するまでの前記進入口への残り入球回数を取得する残り入球回数取得手段と、
前記残り入球回数取得手段によって取得される前記残り入球回数のそれぞれを表す複数種類のメッセージを記憶するメッセージ記憶手段と、
前記残り入球回数取得手段によって取得された前記残り入球回数を表す前記メッセージを選択するメッセージ選択手段と、
前記メッセージ選択手段によって選択されたメッセージが表示される残り回数表示ウインドウを前記表示手段の表示画面に表示するように制御する第２表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記一方は、第１始動入賞口であり、
前記他方は、第２始動入賞口であり、
前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球によって遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、
前記特典付与判断手段による判断結果に基づいて特別図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した特別図柄で前記特典付与判断手段による判断結果を前記表示画面に表示する判断結果表示手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記特別図柄の変動表示及び停止表示を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって保留されている前記特別図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、
を備え、
前記第１始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報と、前記第２始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報の両方が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記変動実行手段は、前記第２始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報を優先して変動表示及び停止表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１回数は、前記第２回数よりも多い回数であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ある箇所に入球した遊技球を一方の通路、又は、他方の通路に振り分ける振分装置を遊技領域に備えたパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
このような振分装置を備えた遊技機としては、下記特許文献１に記載された遊技機が公知である。特許文献１に記載された振分装置は、所定の箇所に入球した遊技球を、第１の方向と第２の方向とに交互に（１：１で）振り分けることができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２３７３９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、振分装置は１：１の振り分け比率で交互に振り分けているが、振り分け比率を変更した場合には、例えば、１：３や１：１００等の振り分け比率にした場合には、遊技者が振分装置の振分状態を容易に把握することが困難となり、振分装置の趣向性が低減する虞があった。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、遊技者が振分装置の振分状態を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方から前記他方に、又は、前記他方から前記一方に振り分けられるように切り替わるタイミングを取得するタイミング取得手段と、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングを遊技者に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記振分装置の前記他方に振り分けられる側の外側近傍位置に配置された残り回数表示手段を有し、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングに基づいて、前記他方に振り分けられる遊技球が前記進入口に入球するまでの前記進入口への残り入球回数を取得する残り入球回数取得手段と、前記残り入球回数取得手段によって取得された前記残り入球回数を前記残り回数表示手段に表示するように制御する第１表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記遊技領域の略中央部に設けられた表示手段を有し、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングに基づいて、前記他方に振り分けられる遊技球が前記進入口に入球するまでの前記進入口への残り入球回数を取得する残り入球回数取得手段と、前記残り入球回数取得手段によって取得される前記残り入球回数のそれぞれを表す複数種類のメッセージを記憶するメッセージ記憶手段と、前記残り入球回数取得手段によって取得された前記残り入球回数を表す前記メッセージを選択するメッセージ選択手段と、前記メッセージ選択手段によって選択されたメッセージが表示される残り回数表示ウインドウを前記表示手段の表示画面に表示するように制御する第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記一方は、第１始動入賞口であり、前記他方は、第２始動入賞口であり、前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球によって遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段による判断結果に基づいて特別図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した特別図柄で前記特典付与判断手段による判断結果を前記表示画面に表示する判断結果表示手段と、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記特別図柄の変動表示及び停止表示を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段によって保留されている前記特別図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、を備え、前記第１始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報と、前記第２始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報の両方が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記変動実行手段は、前記第２始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報を優先して変動表示及び停止表示することを特徴とする。
【００１１】
更に、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記第１回数は、前記第２回数よりも多い回数であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方から前記他方に、又は、前記他方から前記一方に振り分けられるように切り替わるタイミングを取得するタイミング取得手段と、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングを遊技者に報知する報知手段と、を備えているため、遊技者が振分装置の振分状態を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、振分装置の進入口に、この振分装置の他方に振り分けられる遊技球が入球するまでの該進入口への残り入球回数が、振分装置の他方に振り分けられる側の外側近傍位置に配置された残り回数表示手段に表示される。これにより、遊技者は、残り回数表示手段に表示された残り入球回数を視認することによって、振分装置の他方に振り分けられる遊技球が、振分装置の進入口に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、振分装置の進入口に、この振分装置の他方に振り分けられる遊技球が入球するまでの該進入口への残り入球回数を表すメッセージが、遊技領域の略中央部に設けられた表示手段の表示画面に表示された残り回数表示ウインドウに表示される。これにより、遊技者は、残り回数表示ウインドウに表示された残り入球回数を表すメッセージを視認することによって、振分装置の他方に振り分けられる遊技球が、振分装置の進入口に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、第１始動入賞口への入球によって取得された遊技情報と、第２始動入賞口への入球によって取得された遊技情報の両方が保留記憶手段に記憶されている場合には、第２始動入賞口への入球によって取得された遊技情報が、第１始動入賞口への入球によって取得された遊技情報よりも優先して変動表示及び停止表示される。これにより、振分装置の進入口に入球した遊技球が第２始動入賞口へ振り分けられるように切り替わるタイミングの報知に対する遊技者の興味を強く惹きつけること可能となり、振分装置の趣向性を更に高めることが可能となる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、振分装置の進入口に入球した遊技球を、他方、つまり、第２始動入賞口よりも一方、つまり、第１始動入賞口に多く振り分けることが可能となる。これにより、振分装置の進入口に入球した遊技球が一方、つまり、第１始動入賞口から他方、つまり、第２始動入賞口へ振り分けられるように切り替わるタイミングの報知に対する遊技者の興味を強く惹きつけること可能となり、振分装置の趣向性を更に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示した振分装置の概略構成を説明する説明図である。
【図４】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図６】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図７】図６に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図８】図７に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図９】図７に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図１０】図７に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄大当たり判定処理（第１特別図柄大当たり判定処理）のフローチャートである。
【図１３】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１５】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１６】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】図１１に示した特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】図１０に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１９】図１０に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】図１０に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】図７に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２３】図２２に示した受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】図２２に示した２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】図２２に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】図２５に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２７】図２５に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われる残り回数報知処理のフローチャートである。
【図２８】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図２９】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図３０】主制御基板のＲＯＭに記憶される停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図３１】主制御基板のＲＯＭに記憶される演出モードの変動時間対応表の一例を示す図である。
【図３２】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される残り回数報知テーブルの一例を示す図である。
【図３３】第２始動入賞口への入賞タイミングを報知する一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図５に基づいて説明する。図１及び図２に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。
【００１９】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８等が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２０】
遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８は、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンで構成され、十字形に配置されている。上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００２１】
上記遊技盤２に設けられた遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成されている。また、遊技盤２の裏面には、裏セット盤２１が取り付けられ、その裏セット盤２１の前面部には、表示装置１０が取り付けられている。そして、図２に示すように、表示装置１０の表示部（表示領域）１１が表示窓７を通して前方から視認可能に構成されている。
【００２２】
また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０の表示部１１を囲むように包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００２３】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、進入口４０に上方から進入した遊技球を下端縁部の左右方向両端に配置された第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２に３：１の振り分け比率で振り分ける振分装置３９、アウト口４８が配置されている。上記振分装置３９の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記案内通路部１３の下方には風車７６が設けられている。また、上記表示装置１０の右には右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられている。
【００２４】
ここで、振分装置の一例として機能する振分装置３９の概略構成について図２及び図３に基づいて説明する。図２及び図３に示すように、振分装置３９は、透明な樹脂製の略箱体状で上端部中央部に遊技球が１個入球可能な進入口４０が形成され、その進入口４０の左右側縁部には、２つの開閉部材４０Ａ、４０Ｂが背面の進入口用ソレノイドによって略垂直で遊技球が１個だけ上方から入球可能な閉状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）で遊技球が上方及び左右斜め上方から入球容易な開状態との間を変化可能に制御されている。この進入口４０の開状態への移行は、後述のように、普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２５】
また、進入口４０の直下には、上側揺動部材６２が揺動自在に設けられている。この上側揺動部材６２は、底板６２Ａと、この底板６２Ａの長手方向中心部から直角に起立する振分板６２Ｂとによって構成される逆Ｔ字形の部材からなり、振分板６２Ｂを境に線対称に構成されている。そして、上側揺動部材６２は、底板６２Ａと振分板６２Ｂとが交差する揺動支点６２Ｃにおいて揺動自在に取り付けられている。
【００２６】
そして、底板６２Ａの長手方向両端（左右方向両端縁部）には不図示の重りが設けられており、通常、底板６２Ａの左端がストッパー５８Ａに接触した状態で静止しているか、若しくは、底板６２Ａの右端がストッパー５８Ｂに接触した状態で静止する。また、底板６２Ａの底面には、左端と揺動支点６２Ｃとの中間位置に、底板６２Ａの長手方向に沿って起立する薄板状の検出片６２Ｄが設けられている。
【００２７】
また、ストッパー５８Ａの揺動支点６２Ｃ側の近傍位置には、上方に開口する溝形フォトセンサから構成された上側振分スイッチ７８が、底板６２Ａの左端がストッパー５８Ａに接触した状態で静止している際に、検出片６２Ｄが上側振分スイッチ７８の溝部に挿入されるように配置されている。これにより、上側振分スイッチ７８によって、当該検出片６２Ｄの有・無、つまり、上側揺動部材６２の静止位置を検出可能に構成されている。本実施形態では、検出片６２Ｄが上側振分スイッチ７８の溝部に挿入された際には、上側振分スイッチ７８はＯＮ信号を出力し、一方、検出片６２Ｄが上側振分スイッチ７８の溝部に挿入されていない際には、上側振分スイッチ７８はＯＦＦ信号を出力するように構成されている。
【００２８】
そして、上側揺動部材６２の底板６２Ａの左端がストッパー５８Ａに接触した静止状態においては、振分板６２Ｂよりも図３中時計回り方向に区画形成される上側揺動部材６２の右側球受け部６２Ｅが進入口４０に臨むこととなる。一方、上側揺動部材６２の底板６２Ａの右端がストッパー５８Ｂに接触した静止状態においては、振分板６２Ｂよりも図３中反時計回り方向に区画形成される上側揺動部材６２の左側球受け部６２Ｆが進入口４０に臨むこととなる。
【００２９】
従って、上側揺動部材６２の右側球受け部６２Ｅが進入口４０に臨んで静止している状態で、遊技球が進入口４０に入球した場合には、右側球受け部６２Ｅに遊技球が落下すると共に、当該遊技球の自重によって、上側揺動部材６２が時計回り方向に揺動する。これにより、進入口４０に入球した遊技球は、振分装置３９の右側内部に形成された第１案内通路７２に向けて転動落下し、当該第１案内通路７２の下方に揺動自在に設けられた下側揺動部材６３に向けて落下する。この第１案内通路７２の横断面は、遊技球よりも僅かに大きく形成され、当該第１案内通路７２に導かれた遊技球が、下方に配置された下側揺動部材６３に向けてスムーズに落下するように構成されている。
【００３０】
一方、上側揺動部材６２の左側球受け部６２Ｆが進入口４０に臨んで静止している状態で、遊技球が進入口４０に入球した場合には、左側球受け部６２Ｆに遊技球が落下すると共に、当該遊技球の自重によって、上側揺動部材６２が反時計回り方向に揺動する。これにより、進入口４０に入球した遊技球は、振分装置３９の左側内部に形成された第２案内通路７３に向けて転動落下し、当該第２案内通路７３の下端部に設けられた第１始動入賞口４１に入賞（入球）する。この第２案内通路７３の横断面は、遊技球よりも僅かに大きく形成され、当該第２案内通路７３に導かれた遊技球が、下端部に配置された第１始動入賞口４１にスムーズに入賞（入球）するように構成されている。
【００３１】
また、第１案内通路７２の下方に揺動自在に設けられた下側揺動部材６３は、上側揺動部材６２とほぼ同じ構成であり、底板６３Ａと、この底板６３Ａの長手方向中心部から直角に起立する振分板６３Ｂとによって構成される逆Ｔ字形の部材からなり、振分板６３Ｂを境に線対称に構成されている。そして、下側揺動部材６３は、底板６３Ａと振分板６３Ｂとが交差する揺動支点６３Ｃにおいて揺動自在に取り付けられている。
【００３２】
そして、底板６３Ａの長手方向両端（左右方向両端縁部）には不図示の重りが設けられており、通常、底板６３Ａの左端がストッパー５９Ａに接触した状態で静止しているか、若しくは、底板６３Ａの右端がストッパー５９Ｂに接触した状態で静止する。また、底板６３Ａの底面には、左端と揺動支点６３Ｃとの中間位置に、底板６３Ａの長手方向に沿って起立する薄板状の検出片６３Ｄが設けられている。
【００３３】
また、ストッパー５９Ａの揺動支点６３Ｃ側の近傍位置には、上方に開口する溝形フォトセンサから構成された下側振分スイッチ７９が、底板６３Ａの左端がストッパー５９Ａに接触した状態で静止している際に、検出片６３Ｄが下側振分スイッチ７９の溝部に挿入されるように配置されている。これにより、下側振分スイッチ７９によって、当該検出片６３Ｄの有・無、つまり、下側揺動部材６３の静止位置を検出可能に構成されている。本実施形態では、検出片６３Ｄが下側振分スイッチ７９の溝部に挿入された際には、下側振分スイッチ７９はＯＮ信号を出力し、一方、検出片６３Ｄが下側振分スイッチ７９の溝部に挿入されていない際には、下側振分スイッチ７９はＯＦＦ信号を出力するように構成されている。
【００３４】
そして、下側揺動部材６３の底板６３Ａの左端がストッパー５９Ａに接触した静止状態においては、振分板６３Ｂよりも図３中時計回り方向に区画形成される下側揺動部材６３の右側球受け部６３Ｅが第１案内通路７２に臨むこととなる。一方、下側揺動部材６３の底板６３Ａの右端がストッパー５９Ｂに接触した静止状態においては、振分板６３Ｂよりも図３中反時計回り方向に区画形成される下側揺動部材６３の左側球受け部６３Ｆが第１案内通路７２に臨むこととなる。
【００３５】
従って、下側揺動部材６３の右側球受け部６３Ｅが第１案内通路７２に臨んで静止している状態で、遊技球が上側揺動部材６２の右側球受け部６２Ｅから第１案内通路７２に入球した場合には、下側揺動部材６３の右側球受け部６３Ｅに遊技球が落下すると共に、当該遊技球の自重によって、下側揺動部材６３が時計回り方向に揺動する。これにより、第１案内通路７２に入球した遊技球は、振分装置３９の右側内部の下方に形成された第３案内通路７４に向けて転動落下し、当該第３案内通路７４の下端部に設けられた第２始動入賞口４２に入賞（入球）する。この第３案内通路７４の横断面は、遊技球よりも僅かに大きく形成され、当該第３案内通路７４に導かれた遊技球が、下端部に配置された第２始動入賞口４２にスムーズに入賞（入球）するように構成されている。
【００３６】
一方、下側揺動部材６３の左側球受け部６３Ｆが第１案内通路７２に臨んで静止している状態で、遊技球が上側揺動部材６２の右側球受け部６２Ｅから第１案内通路７２に入球した場合には、下側揺動部材６３の左側球受け部６３Ｆに遊技球が落下すると共に、当該遊技球の自重によって、下側揺動部材６３が反時計回り方向に揺動する。これにより、第１案内通路７２に入球した遊技球は、振分装置３９の下端縁部の内部に設けられて、第２案内通路７３の下端部に向かって斜め左下方向に傾斜するように形成されると共に、当該第２案内通路７３の下端部に連通する第４案内通路７５に向けて転動落下する。
【００３７】
そして、当該第４案内通路７５に転動落下した遊技球は、第２案内通路７３の下端部に向けて転動落下し、当該第２案内通路７３の下端部に設けられた第１始動入賞口４１に入賞（入球）する。この第４案内通路７５の転動落下方向に対して直交する断面は、遊技球よりも僅かに大きく形成され、当該第４案内通路７５に導かれた遊技球が、第２案内通路７３の下端部にスムーズに進入して、第２案内通路７３の下端部に配置された第１始動入賞口４１にスムーズに入賞（入球）するように構成されている。
【００３８】
ここで、図３に示すように、上側揺動部材６２の底板６２Ａの左端がストッパー５８Ａに接触した静止状態で、且つ、下側揺動部材６３の底板６３Ａの左端がストッパー５９Ａに接触した静止状態の場合には、上側振分スイッチ７８及び下側振分スイッチ７９からＯＮ信号が出力される。この状態で、遊技球が進入口４０に入球した場合には、上側揺動部材６２の右側球受け部６２Ｅに遊技球が落下した後、第１案内通路７２に転動落下して、下側揺動部材６３の右側球受け部６３Ｅに遊技球が落下する。そして、下側揺動部材６３の右側球受け部６３Ｅに落下した遊技球は、第３案内通路７４に転動落下して、第２始動入賞口４２に入賞（入球）する。
【００３９】
続いて、上側揺動部材６２の底板６２Ａの右端がストッパー５８Ｂに接触した静止状態で、且つ、下側揺動部材６３の底板６３Ａの右端がストッパー５９Ｂに接触した静止状態の場合には、上側振分スイッチ７８及び下側振分スイッチ７９からＯＦＦ信号が出力される。この状態で、遊技球が進入口４０に入球した場合には、上側揺動部材６２の左側球受け部６２Ｆに遊技球が落下した後、第２案内通路７３に向けて転動落下して、第１始動入賞口４１に入賞（入球）する。
【００４０】
そして、上側揺動部材６２の底板６２Ａの左端がストッパー５８Ａに接触した静止状態で、且つ、下側揺動部材６３の底板６３Ａの右端がストッパー５９Ｂに接触した静止状態の場合には、上側振分スイッチ７８からＯＮ信号が出力されると共に、下側振分装置７９からＯＦＦ信号が出力される。この状態で、遊技球が進入口４０に入球した場合には、上側揺動部材６２の右側球受け部６２Ｅに遊技球が落下した後、第１案内通路７２に転動落下して、下側揺動部材６３の左側球受け部６３Ｆに遊技球が落下する。そして、下側揺動部材６３の左側球受け部６３Ｆに落下した遊技球は、第４案内通路７５に転動落下して、第１始動入賞口４１に入賞（入球）する。
【００４１】
その後、図３に示すように、再度、上側揺動部材６２の底板６２Ａの左端がストッパー５８Ａに接触した静止状態で、且つ、下側揺動部材６３の底板６３Ａの左端がストッパー５９Ａに接触した静止状態となる。従って、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球は、第２始動入賞口４２に１回振り分けられた後、第１始動入賞口４１に連続して３回振り分けられるように構成されている。つまり、進入口４０に上方から進入した遊技球は、下端縁部の左右方向両端に配置された第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２に３：１の振り分け比率で振り分けられるように構成されている。
【００４２】
また、図２に示すように、上記振分装置３９の右側縁部下端、つまり、第２始動入賞口４２の外側近傍位置には、小型液晶ディスプレイや７セグメントＬＥＤ等で構成された残り回数表示装置６１が配置されている。この残り回数表示装置６１には、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表す数字「０」〜「３」が表示される。また、上記振分装置３９の斜め右上方には、大入賞口４５が配置されている。また、大入賞口４５の右側には右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４が設けられている。
【００４３】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００４４】
また、大入賞口４５は、遊技盤２の背面側に設けられた不図示の大入賞ソレノイドによって開閉する開閉扉４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉扉４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与、特別遊技）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５Ｒ（ラウンド）（１５回）又は８Ｒ（ラウンド）（８回）開放される。また、大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４５】
上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００４６】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００４７】
上記表示装置１０（表示手段）は、表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０と、表示部１１の下端中央部に表示される残り回数表示ウインドウ１２と、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留エリアと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留エリアと、を有する。
【００４８】
表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００４９】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００５０】
また、上記遊技盤２の背面には、上記第１始動入賞口４１への入賞（入球）を検出する第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）と、上記第２始動入賞口４２への入賞（入球）を検出する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。
【００５１】
本実施形態において上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として記憶される。
【００５２】
この第１保留球数と第２保留球数は、上記の通り、第１演出保留エリアと第２演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂとして表示部１１に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第１保留球数又は第２保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、第１保留球数又は第２保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第１保留球数と第２保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ４つに設定されている。
【００５３】
上記第１保留球数と第２保留球数が、それぞれ設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記第１始動入賞口検出スイッチと第２始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、第１保留球数と第２保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００５４】
上記右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた右普通図柄変動開始スイッチで右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球を検出するように構成されている。そして、右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。
【００５５】
また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００５６】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞（入球）、又は、振分装置３９の進入口４０に入球して第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に入賞（入球）するか、あるいは何処にも入賞（入球）しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００５７】
上記遊技機１の裏側には、図４に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０（払出制御手段）、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。
【００５８】
主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０は、上記裏セット盤２１の背面部に着脱可能に取り付けられている。また、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０は、前枠Ｗ２の背面部に着脱可能に取り付けられている。また、払出装置２８１は、各入賞口４１、４２、５１〜５４や大入賞口４５への１入賞球（入球）に対する所定個数の賞品球（遊技球）や、遊技者が購入した貸し球を上側球受け皿３６に払い出す。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００５９】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇ（透明板保持枠）を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００６０】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機１を管理する遊技機管理者によって保管管理されている。
【００６１】
次に、主な制御基板を、図５のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００６２】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第１始動入賞口４１への入賞を検出する第１始動入賞口センサ、第２始動入賞口４２への入賞を検出する第２始動入賞口センサや大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、大入賞口４５を塞いでいる開閉扉４６を開閉する大入賞ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６３】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ランド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００６４】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００６５】
上記ＲＡＭは、本発明において、第１始動入賞口検出スイッチ及び第２始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第１保留球数、第２保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００６６】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００６７】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８、上側振分スイッチ７８、下側振分スイッチ７９等とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０及び残り回数表示装置６１、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００６８】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０及び残り回数表示装置６１を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０及び残り回数表示装置６１や表示部１１に設けられた普通図柄表示部５０、残り回数表示ウインドウ１２に対して表示の制御を行う。
【００７０】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。
【００７１】
ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。また、表示制御基板２１０は、サブ制御基板２０５からの制御信号に基づいて、残り回数表示装置６１に「０」〜「３」等の数字を表示する表示データを作成して、この残り回数表示装置６１に出力し、表示させる。
【００７２】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００７３】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０には、遊技機１に接続されたカードユニット（遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。）が電気的に接続されている。
【００７４】
そして、払出制御基板２４０は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板２４０は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置２８１から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板２４０は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
【００７５】
この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００７６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００７７】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００７８】
大当たり乱数用カウンタは、上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００７９】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００８０】
本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００８１】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記振分装置３９の開閉部材４０Ａ、４０Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、振分装置３９の進入口４０へ入球して、第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に入賞（入球）しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００８２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００８３】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００８４】
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、１５Ｒ（１５ラウンド）大当たりとなるか、８Ｒ（８ラウンド）大当たりとなるかを決めるものであり、‘０’〜‘９’の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００８５】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり種別乱数値の数値が、予め決定されている１５Ｒ大当たりに対応するものであれば、１５Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、予め決定されている８Ｒ大当たりに対応するものであれば、８Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される。
【００８６】
後述のように、本実施形態では、第１始動入賞口４１に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’又は‘１’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘２’〜‘９’のうちの何れかであれば、８ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１２参照）。また、第２始動入賞口４２に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’〜‘７’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘８’又は‘９’のうちの何れかであれば、８ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１２参照）。
【００８７】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００８８】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００８９】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出パターン等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等によって決定する。
【００９０】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００９１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００９２】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記振分装置３９の開閉部材４０Ａ、４０Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、開閉部材４０Ａ、４０Ｂの開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４０Ａ、４０Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００９３】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００９４】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。後述のように、例えば、８Ｒ大当たりのときには、大当たり図柄乱数値‘０’〜‘５’が取得されたときには、停止特別図柄「０、０、０」が設定され、大当たり図柄乱数値‘６’〜‘１１’が取得されたときには、停止特別図柄「１、１、１」が設定され、・・・といったように、取得した大当たり図柄乱数値に対応する「０、０、０」〜「１１、１１、１１」のいずれかのぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００９５】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００９６】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００９７】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００９８】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００９９】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等がある。演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【０１００】
演出乱数用カウンタは、演出パターンを決定する際に使用され、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数値と演出乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得される。
【０１０１】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。
【０１０２】
その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部５０で『○』が表示され、上記振分装置３９の開閉部材４０Ａ、４０Ｂが背面の進入口用ソレノイドによって略垂直な状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が進入口４０に入賞し易くなる。そして、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に遊技球が入賞（入球）して第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０３】
また、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【０１０４】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。
【０１０５】
特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）のうち、先ず、第２始動入賞口４２に入賞して取得された乱数値が、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って優先して実行され、その後、第１始動入賞口４１に入賞して取得された乱数値が、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。すなわち、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行された後、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【０１０６】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【０１０７】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉扉４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉扉４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉扉４６の開閉を繰り返す。
【０１０８】
本実施形態では、後述のように１５ラウンド（１５Ｒ）と８ラウンド（８Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド又は８ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【０１０９】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、１５Ｒ（ラウンド）フラグ、８Ｒ（ラウンド）フラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【０１１０】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図６は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１１１】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１１２】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１１３】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可をする。
【０１１４】
割込処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【０１１５】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１１６】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図８に示すように、先ず、上記第１始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記第２始動入賞口４２への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、第１始動入賞口４１への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記第１保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記第２始動入賞口４２への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【０１１７】
一方、上記第１保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、第１保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、大当たり図柄乱数値、左、中、右図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１１８】
続いて、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−５）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。一方、第２始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記第２保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。
【０１１９】
一方、上記第２保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、第２保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、大当たり図柄乱数値、左、中、右図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１２０】
続いて、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−９）、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−９でＮＯ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−９でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。
【０１２１】
そして、普通図柄変動保留球数が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＹＥＳ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＮＯ）、普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−１１）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの右普通図柄変動開始用ゲート５６の入球に対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−１２）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１２２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図９に示すように、先ず、上記振分装置３９の進入口４０に設けられた開閉部材４０Ａ、４０Ｂが略Ｖ字形（逆ハの字形）に開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。具体的には、進入口用ソレノイドが作動されているか否かが確認される。そして、上記開閉部材４０Ａ、４０Ｂが略垂直状態であれば、つまり、進入口用ソレノイドが作動されていない場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認される（Ｓ１５０−２）。
【０１２３】
そして、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在時短状態（普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態である。）か否かが確認される（Ｓ１５０−４）。
【０１２４】
時短状態ではない、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００の低確率状態の場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、進入口用ソレノイドを作動させて上記開閉部材４０Ａ、４０Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で略Ｖ字形（逆ハの字形）に開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１２５】
それに対して、Ｓ１５０−４で時短状態である、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態であると判断されると（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／５の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／５の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−７でＹＥＳ）、進入口用ソレノイドを作動させて上記開閉部材４０Ａ、４０Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１２６】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４０Ａ、４０Ｂが略Ｖ字形（逆ハの字形）に開放中と判断されると（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、開閉部材４０Ａ、４０Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４０Ａ、４０Ｂの開放時間が経過していない場合には（Ｓ１５０−９でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４０Ａ、４０Ｂの開放時間が経過した場合には（Ｓ１５０−９でＹＥＳ）、進入口用ソレノイドの作動を停止させて、開閉部材４０Ａ、４０Ｂを略垂直状態にする処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１２７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１２８】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１１に示すように、先ず、第２始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、第２保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、第１始動入賞口４１への入賞回数である第１保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−２）。
【０１２９】
そして、第１保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−３）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−３でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−３でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−４）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−５）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３０】
一方、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第２特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、後述の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が、この順番で行われる。
【０１３１】
また、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」の場合に（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−２で第１保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第１始動入賞口４１への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第１特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、後述の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が、この順番で行われる。
【０１３２】
このように、本実施形態では、第１特図保留に基づく左、中、右特別図柄の変動表示は、第２保留球数が「０」の場合（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）に限って行われる。即ち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に対して優先して行われる。そして、本実施形態では、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図２８、図２９参照）。尚、第２特図保留の消化を第１特図保留の消化に対して優先して消化せず、第２特図保留と第１特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１３３】
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）と第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）とは、処理の流れが同じであるため図１２に基づいてまとめて説明する。図１２に示すように、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、先ず、１番目に記憶している大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１６０−４−６−１）。詳細には、第２特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−８で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。また、第１特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。
【０１３４】
そして、現在確変状態（高確率状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。そして、確変状態ではない通常状態（低確率状態）である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＮＯ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１３５】
そして、大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態（低確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、通常状態（低確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１３６】
一方、上記Ｓ１６０−４−６−２で確変状態（高確率状態）である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−４）。
【０１３７】
そして、大当たり乱数値が確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、確変状態（高確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−４）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、確変状態（高確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１３８】
Ｓ１６０−４−６−５において、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記Ｓ１４０−８で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図２９に示す第２大当たり種別判定テーブル８６に基づいて大当たり種別が判定される。また、Ｓ１６０−４−６−５において、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図２８に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて大当たり種別が判定される。
【０１３９】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第２大当たり種別判定テーブル８６について図２９に基づいて説明する。図２９に示すように、第２大当たり種別判定テーブル８６は、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」〜「７」の大当たり種別乱数値と、「８」及び「９」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。
【０１４０】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「７」に対応する判定結果には、「１５Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「８」及び「９」に対応する判定結果には、「８Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「８Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１４１】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」及び「８Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「８０％」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶されている。
【０１４２】
次に、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第１大当たり種別判定テーブル８５について図２８に基づいて説明する。図２８に示すように、第１大当たり種別判定テーブル８５の構成は、第２大当たり種別判定テーブル８６とほぼ同じ構成で、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」及び「１」の大当たり種別乱数値と、「２」〜「９」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。
【０１４３】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」及び「１」に対応する判定結果には、「１５Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「２」〜「９」に対応する判定結果には、「８Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「８Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１４４】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」及び「８Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「８０％」が記憶されている。
【０１４５】
従って、本実施形態の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「７」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１５Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「８」又は「９」であれば、大当たり種別は「８Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、１５Ｒフラグ、及び、８Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１４６】
また、本実施形態の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」又は「１」であれば、大当たり種別は「１５Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「２」乃至「９」のうちのいずれかであれば、大当たり種別は「８Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１４７】
従って、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１５Ｒ大当たり」が選択される確率は「８０％」であり、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１５Ｒ大当たり」が選択される確率は「２０％」となるため、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている
【０１４８】
その後、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−６−６）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、大当たりフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１４９】
上記第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）の次に第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）が行われ、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）の次に第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が行われ、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）と第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）とは、処理の流れが同じであるため図１３に基づいてまとめて説明する。
【０１５０】
図１３に示すように、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、先ず、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１）。そして、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＹＥＳ）、更に、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１５１】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでなく、８Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、８Ｒ大当たりの停止特別図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５２】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図３０に示す停止特別図柄テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を８Ｒ大当たりの大当たり図柄乱数値とし、対応する停止特別図柄が選択され、８Ｒ大当たりの停止特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５３】
一方、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、１５Ｒ大当たりの停止特別図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５４】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図３０に示す停止特別図柄テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を１５Ｒ大当たりの大当たり図柄乱数値とし、対応する停止特別図柄が選択され、１５Ｒ大当たりの停止特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５５】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている停止特別図柄テーブル８７について図３０に基づいて説明する。図３０に示すように、停止特別図柄テーブル８７は、「大当たり種別」と、「大当たり図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「８Ｒ大当たり」と「１５Ｒ大当たり」とが、区分されて記憶されている。
【０１５６】
「大当たり図柄乱数値」には、「０」〜「１１」の１２個の大当たり図柄乱数値が区分されて、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「８Ｒ大当たり」には、「０〜５」と「６〜１１」の６個ずつに区分された２組の大当たり図柄乱数値が対応付けられて記憶されている。また、「１５Ｒ大当たり」には、「０、１」、「２、３」、「４」、「５」、・・・、「１０」、「１１」の１０組の大当たり図柄乱数値が対応付けられて記憶されている。
【０１５７】
また、「停止特別図柄」には、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、「０、０、０」のぞろ目の停止特別図柄が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、「１、１、１」のぞろ目の停止特別図柄が記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「０、１」の大当たり図柄乱数値に対応して、「２、２、２」のぞろ目の停止特別図柄が記憶され、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「２、３」の大当たり図柄乱数値に対応して、「３、３、３」のぞろ目の停止特別図柄が記憶されている。
【０１５８】
また、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「４」の大当たり図柄乱数値に対応して、「４、４、４」のぞろ目の停止特別図柄が記憶され、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「５」の大当たり図柄乱数値に対応して、「５、５、５」のぞろ目の停止特別図柄が記憶され、・・・・、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、「１１、１１、１１」のぞろ目の停止特別図柄が記憶されている。
【０１５９】
従って、上記Ｓ１６０−４−７−３においては、８Ｒ大当たりの停止特別図柄として、「０、０、０」又は「１、１、１」のいずれかの停止特別図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−３）。また、上記Ｓ１６０−４−７−４においては、１５Ｒ大当たりの停止特別図柄として、「２、２、２」、「３、３、３」、「４、４、４」、・・・、「１１、１１、１、」のうちの何れかの停止特別図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−４）。これにより、遊技者は停止特別図柄によって８Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりとを容易に区別することが可能となる。
【０１６０】
他方、第２特別図柄選択定処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１６０−４−７−１において、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−７−５）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−７−６）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致している場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＹＥＳ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１６１】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１６２】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−７でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−８）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６３】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−７でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−９）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６４】
上記Ｓ１６０−４−７−６で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１０）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＹＥＳ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１６５】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１６６】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１１でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−１２）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６７】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１１でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−９）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６８】
上記Ｓ１６０−４−７−１０で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０１６９】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０１７０】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−１４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１７１】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−１２）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１７２】
上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）の次に第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）が行われ、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）の次に第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われ、変動パターンが選択される。この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）と第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）とは、処理の流れが同じであるため図１４及び図１５に基づいてまとめて説明する。
【０１７３】
図１４に示すように、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、先ず、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か否か、つまり、確変フラグがＯＦＦに設定されているか否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−１）。通常状態中の場合、つまり、確変フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−２）。
【０１７４】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１７５】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−３でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１７６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１７７】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−３において、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでないと判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、即ち、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−３でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１７８】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１７９】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が通常外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１８０】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１８１】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−６でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１８２】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１８３】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−６において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−６でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、低確率状態中（通常状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１８４】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１８５】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、つまり、確変フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＮＯ）、図１５に示すように、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−９）。そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−９でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１０）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１８６】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１０でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記確変状態中１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１８７】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記確変状態中１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１８８】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１０において、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでないと判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、即ち、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１０でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記確変状態中８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０１８９】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記確変状態中８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０１９０】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−９において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が通常外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−９でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０１９１】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０１９２】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記高確率状態中（確変状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０１９３】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記高確率状態中（確変状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０１９４】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１３において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、高確率状態中（確変状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０１９５】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記高確率状態中（確変状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０１９６】
その後、図１４に示すように、Ｓ１６０−４−８−１６において、ＲＡＭから停止特別図柄が読み出される。そして、この停止特別図柄と、選択した変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−８−１７）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−８−１９）が行われた後、この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１９７】
上記第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１９８】
具体的には、図１６に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第２保留球数から１減算（例えば、第２保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−９−１）。次に、各第２特図保留に対応するデータが各第２保留球数から１減算した第２保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−９−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−９−３）、この第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。
【０１９９】
上記第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）に次いで第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が行われる。第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２００】
具体的には、図１７に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第１保留球数から１減算（例えば、第１保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−１３−１）。次に、各第１特図保留に対応するデータが各第１保留球数から１減算した第１保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１３−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−１３−３）、この第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了する。
【０２０１】
上記第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）又は第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１５）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１６）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０２０２】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１８に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０２０３】
ここで、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）について図３１に示す変動時間対応表８８に基づいて説明する。図３１に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）の場合には、特別図柄の変動は通常演出モードで表示される。そして、この通常演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。また、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合には、特別図柄の変動は確変演出モードで表示される。そして、この確変演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。
【０２０４】
一方、遊技状態が時短状態の場合には、特別図柄の変動は時短演出モードで表示される。そして、この時短演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、１秒〜６０秒に設定される。従って、時短状態の場合、時短演出モードのときの特別図柄の変動時間は、通常演出モードのときの特別図柄の変動時間と比較して、当否判定結果によらず共通して短時間に設定されている。
【０２０５】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１９に示すように、先ず、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−１でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０２０６】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、図２８に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「１５Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−３）、後述のＳ１６０−６−５の処理に移行する。
【０２０７】
一方、上記Ｓ１６０−６−２において、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−２でＮＯ）、図２８に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「８Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「８」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−４）。
【０２０８】
続いて、Ｓ１６０−６−５において、図２８に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「１開放あたりの最大開放時間」の「２６秒」が読み出される。そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に当該最大開放時間である「２６秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−５）。
【０２０９】
そして、Ｓ１６０−６−６において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−６）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−７）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２１０】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２０に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され（Ｓ１６０−７−３）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−２でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−４）。
【０２１１】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には（Ｓ１６０−７−６でＹＥＳ）、大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−７）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには（Ｓ１６０−７−６でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１２】
一方、上記Ｓ１６０−７−５で大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−５でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−８及びＳ１６０−７−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１３】
それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）、開閉扉４６を閉じて大入賞口４５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１０）。
【０２１４】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態では１５Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される。また、８Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が８Ｒであるため、８から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１１）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０２１５】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−７−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１６】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１７】
他方、上記Ｓ１６０−７−４で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１６）。
【０２１８】
続いて、ぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１７）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には（Ｓ１６０−７−１７でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１８）。従って、本実施形態では、図３０に示すように、８Ｒ大当たりの場合には、「１、１、１」のぞろ目の停止特別図柄の場合に、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される。
【０２１９】
また、１５Ｒ大当たりの場合には、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」のぞろ目の停止特別図柄の場合に、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２２０】
一方、上記Ｓ１６０−７−１７において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には（Ｓ１６０−７−１７でＮＯ）、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。従って、本実施形態では、図３０に示すように、８Ｒ大当たりの場合には、「０、０、０」のぞろ目の停止特別図柄の場合に、確変フラグをＯＦＦにした状態が維持される。また、１５Ｒ大当たりの場合には、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」のぞろ目の停止特別図柄の場合に、確変フラグをＯＦＦにした状態が維持される。
【０２２１】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように、現在の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、この第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０２２２】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２２に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合には（Ｓ２０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０２２３】
この割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ２０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行が可能となる。
【０２２４】
図２３に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、保留球数コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ３０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０２２５】
図２４に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０２２６】
また、図２５に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、残り回数報知処理（Ｓ５０６）、ランプ処理（Ｓ５０７）、スイッチ処理（Ｓ５０８）、コマンド送信処理（Ｓ５０９）等が行われる。
【０２２７】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０２２８】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ５０５）、残り回数報知処理（Ｓ５０６）が行われた後、ランプ処理（Ｓ５０７）において、出力するランプデータの作成が行われる。そして、スイッチ処理（Ｓ５０８）では、遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８等の押下を検出して、それぞれの押下に対応した処理が行われる。その後、コマンド送信処理（Ｓ５０９）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２２９】
上記コマンド監視処理（Ｓ５０５）について図２６に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２６に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ５０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２３０】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ５０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−７−１２でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２）。そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２でＹＥＳ）、変動コマンド処理が実行された後（Ｓ５０５−３）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。
【０２３１】
ここで、変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）は、上記第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は上記第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０２３２】
また、一方、上記Ｓ５０５−２で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−４でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５において、変動コマンドによって指定された停止特別図柄、変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ５０５−５）、Ｓ５０５−６の処理が実行される。
【０２３３】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、停止特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０２３４】
一方、上記Ｓ５０５−４において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−４でＮＯ）、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−６でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ５０５−７）、Ｓ５０５−８の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示されて変動表示演出が終了する。
【０２３５】
一方、上記Ｓ５０５−６において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−６でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−６でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−８）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−９）、Ｓ５０５−１０の処理が実行される。
【０２３６】
この特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出が含まれている。
【０２３７】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、各ラウンドの大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２３８】
一方、上記Ｓ５０５−８で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−８でＮＯ）、Ｓ５０５−１０において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１０）。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−１１）、Ｓ５０５−１２の処理が実行される。
【０２３９】
このエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２４０】
一方、上記Ｓ５０５−１０でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＮＯ）、Ｓ５０５−１２において、上記保留球数コマンド（Ｓ１７０−２でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１２）。そして、保留球数コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、保留球数報知処理が実行された後（Ｓ５０５−１３）、Ｓ５０５−１４の処理が実行される。
【０２４１】
この保留球数報知処理では、保留球数コマンドが解析されて、第１保留球数、及び、第２保留球数の各数値に対応して、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂのそれぞれの表示個数が決定される。そして、この決定されたそれぞれの個数で演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂを表示するように指示する演出保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値を点灯表示するように指示する普通保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０２４２】
そして、この演出保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、第１保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ｂが、表示部１１の下方に表示される（図２参照）。また、この普通保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）でランプ中継基板に送信されると、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値が点灯表示される。
【０２４３】
一方、上記Ｓ５０５−１２で保留球数コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＮＯ）、Ｓ５０５−１４において、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−１４）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１４でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ５０５−１６）、当該コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２４４】
それに対して、上記Ｓ５０５−１４において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１４でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−１５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−１５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、左、中、右特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０２４５】
次に、上記残り回数報知処理（Ｓ５０６）について図２７、図３２及び図３３に基づいて説明する。図２７に示すように、残り回数報知処理（Ｓ５０６）では、先ず、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９から出力されるＯＮ信号又はＯＦＦ信号の出力状態が取得されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０６−１）。
【０２４６】
そして、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９から出力されるＯＮ信号又はＯＦＦ信号の出力状態が再度ＲＡＭから読み出され、図３２に示す残り回数報知テーブル８９に基づいて、残り回数表示装置６１に表示する「表示回数」が選択され（Ｓ５０６−２）、この「表示回数」の数値を残り回数表示装置６１に表示させるための回数表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０６−３）。この回数表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、「表示回数」の数値が残り回数表示装置６１に表示される。これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表す数字「０」〜「３」が、残り回数表示装置６１に表示される。
【０２４７】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている残り回数報知テーブル８９について図３２に基づいて説明する。図３２に示すように、残り回数報知テーブル８９は、「上側振分スイッチ」と、「下側振分スイッチ」と、「入賞口」と、「表示回数」と、「メッセージ」とから構成されている。「上側振分スイッチ」には、上側振分スイッチ７８からＯＮ信号が出力されている状態を表す「ＯＮ」と、上側振分スイッチ７８からＯＦＦ信号が出力されている状態を表す「ＯＦＦ」とが区分されて、１番目と３番目に「ＯＮ」が記憶され、２番目と４番目に「ＯＦＦ」が記憶されている。
【０２４８】
「下側振分スイッチ」には、下側振分スイッチ７９からＯＮ信号が出力されている状態を表す「ＯＮ」が、「上側振分スイッチ」の１番目の「ＯＮ」と４番目の「ＯＦＦ」のそれぞれに対応付けられて記憶され、下側振分スイッチ７９からＯＦＦ信号が出力されている状態を表す「ＯＦＦ」が、「上側振分スイッチ」の２番目の「ＯＦＦ」と３番目の「ＯＮ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
【０２４９】
従って、「上側振分スイッチ」の１番目から４番目までの「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」と、「下側振分スイッチ」の１番目から４番目までの「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」の組み合わせは、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球が、第２始動入賞口４２に１回振り分けられる際のスイッチ７８、７９のＯＮ・ＯＦＦ信号の出力状態から、第１始動入賞口４１に連続して３回振り分けられる際の各スイッチ７８、７９のＯＮ・ＯＦＦ信号の出力状態までのそれぞれに対応している。
【０２５０】
「入賞口」には、「上側振分スイッチ」と「下側振分スイッチ」との１番目から４番目までの「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」の各組み合わせに対応して、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球の振り分け先が記憶されている。具体的には、「上側振分スイッチ」の１番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の１番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応して、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球が振り分けられる第２始動入賞口４２を表す「第２始動入賞口」が記憶されている。
【０２５１】
また、「上側振分スイッチ」の２番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の２番目の「ＯＦＦ」との組み合わせと、「上側振分スイッチ」の３番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の３番目の「ＯＦＦ」との組み合わせと、「上側振分スイッチ」の４番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の４番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応して、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球が振り分けられる第１始動入賞口４１を表す「第１始動入賞口」が記憶されている。
【０２５２】
「表示回数」には、「上側振分スイッチ」と「下側振分スイッチ」との１番目から４番目までの「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」の各組み合わせに対応して、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が記憶されている。具体的には、「上側振分スイッチ」の１番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の１番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応して、残り回数表示装置６１に表示される残り回数として「０」回が記憶されている。また、「上側振分スイッチ」の２番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の２番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応して、残り回数表示装置６１に表示される残り回数として「３」回が記憶されている。
【０２５３】
また、「上側振分スイッチ」の３番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の３番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応して、残り回数表示装置６１に表示される残り回数として「２」回が記憶されている。また、「上側振分スイッチ」の４番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の４番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応して、残り回数表示装置６１に表示される残り回数として「１」回が記憶されている。
【０２５４】
「メッセージ」には、「上側振分スイッチ」と「下側振分スイッチ」との１番目から４番目までの「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」の各組み合わせに対応して、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表すメッセージが記憶されている。具体的には、「上側振分スイッチ」の１番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の１番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応して、残り回数表示ウインドウ１２に表示するメッセージとして「右側に入るよ！」が記憶されている。また、「上側振分スイッチ」の２番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の２番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応して、残り回数表示ウインドウ１２に表示するメッセージとして「後、３回入賞で切りかわるよ。」が記憶されている。
【０２５５】
また、「上側振分スイッチ」の３番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の３番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応して、残り回数表示ウインドウ１２に表示するメッセージとして「後、２回入賞で切りかわるよ。」が記憶されている。また、「上側振分スイッチ」の４番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の４番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応して、残り回数表示ウインドウ１２に表示するメッセージとして「後、１回入賞で切りかわるよ。」が記憶されている。尚、図３２に示される残り回数報知テーブル８９の「メッセージ」は一例であり、これらに限られない。
【０２５６】
例えば、上記Ｓ５０６−２で、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９の両方からＯＮ信号が出力された出力状態の場合には、残り回数報知テーブル８９の「表示回数」から、「上側振分スイッチ」の「ＯＮ」と「下側振分スイッチ」の「ＯＮ」の組み合わせに対応する「０」回が選択される（Ｓ５０６−２）。そして、この「表示回数」の数値「０」を残り回数表示装置６１に表示させるための回数表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０６−３）。
【０２５７】
その後、この回数表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、「０」の数値が残り回数表示装置６１に表示される。これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が「０」回である旨が報知される。つまり、振分装置３９の進入口４０に入球する遊技球は、第２始動入賞口４２に振り分けられて入賞（入球）する旨が報知される。
【０２５８】
続いて、図２７に示すように、Ｓ５０６−４において、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９から出力されるＯＮ信号又はＯＦＦ信号の出力状態が再度ＲＡＭから読み出され、図３２に示す残り回数報知テーブル８９に基づいて、表示部１１の下端中央部に表示される残り回数表示ウインドウ１２内に表示する「メッセージ」が選択される（Ｓ５０６−４）。そして、この「メッセージ」を残り回数表示ウインドウ１２内に表示させるためのメッセージ表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０６−５）、この残り回数報知処理（Ｓ５０６）が終了する。
【０２５９】
このメッセージ表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、「メッセージ」が残り回数表示ウインドウ１２内に表示される。これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表すメッセージが、残り回数表示ウインドウ１２内に表示される。
【０２６０】
例えば、上記Ｓ５０６−４で、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９の両方からＯＮ信号が出力された出力状態の場合には、残り回数報知テーブル８９の「メッセージ」から「上側振分スイッチ」の「ＯＮ」と「下側振分スイッチ」の「ＯＮ」の組み合わせに対応する「右側に入るよ！」が選択される（Ｓ５０６−４）。そして、この「右側に入るよ！」のメッセージを残り回数表示ウインドウ１２内に表示させるためのメッセージ表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０６−５）。
【０２６１】
このメッセージ表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０に送信されると、「右側に入るよ！」が残り回数表示ウインドウ１２内に表示される。これにより、振分装置３９の進入口４０に入球する遊技球は、振分装置３９の右側に配置された第２始動入賞口４２に振り分けられて入賞（入球）する旨が報知される。
【０２６２】
ここで、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９から出力されるＯＮ信号又はＯＦＦ信号の出力状態に対応して、残り回数表示装置６１に表示される表示回数（残り入球回数）と、残り回数表示ウインドウ１２内に表示されるメッセージとの組み合わせの一例について、図３３に基づいて説明する。尚、図３２に示す残り回数報知テーブル８９に基づいて、残り回数表示装置６１に表示される表示回数（残り入球回数）と残り回数表示ウインドウ１２内に表示されるメッセージは選択される。
【０２６３】
図３３（１）に示すように、上側振分スイッチ７８からＯＦＦ信号が出力され、下側振分スイッチ７９からＯＦＦ信号が出力された出力状態の場合には、残り回数報知テーブル８９から「上側振分スイッチ」の２番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の２番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応する「表示回数」の「３」回と、「メッセージ」の「後、３回入賞で切りかわるよ！」が選択される。
【０２６４】
そして、残り回数表示装置６１に「３」が表示されると共に、残り回数表示ウインドウ１２内に「後、３回入賞で切りかわるよ！」が表示され、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数は、「３回」である旨が報知される。
【０２６５】
また、図３３（１）に示された状態で、振分装置３９の進入口４０に遊技球が入球すると、上側揺動部材６２が反時計方向に揺動して、第１始動入賞口４１に入賞（入球）し、上側振分スイッチ７８からＯＮ信号が出力され、下側振分スイッチ７９からＯＦＦ信号が出力される（図３参照）。
【０２６６】
そして、図３３（２）に示すように、残り回数報知テーブル８９から「上側振分スイッチ」の３番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の３番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応する「表示回数」の「２」回と、「メッセージ」の「後、２回入賞で切りかわるよ！」が選択される。そして、残り回数表示装置６１に「２」が表示されると共に、残り回数表示ウインドウ１２内に「後、２回入賞で切りかわるよ！」が表示され、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数は、「２回」である旨が報知される。
【０２６７】
続いて、図３３（２）に示された状態で、振分装置３９の進入口４０に遊技球が入球すると、上側揺動部材６２が時計方向に揺動し、更に、下側揺動部材６３が反時計方向に揺動して、第１始動入賞口４１に入賞（入球）し、上側振分スイッチ７８からＯＦＦ信号が出力され、下側振分スイッチ７９からＯＮ信号が出力される（図３参照）。
【０２６８】
そして、図３３（３）に示すように、残り回数報知テーブル８９から「上側振分スイッチ」の４番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の４番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応する「表示回数」の「１」回と、「メッセージ」の「後、１回入賞で切りかわるよ！」が選択される。そして、残り回数表示装置６１に「１」が表示されると共に、残り回数表示ウインドウ１２内に「後、１回入賞で切りかわるよ！」が表示され、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数は、「１回」である旨が報知される。
【０２６９】
その後、図３３（３）に示された状態で、振分装置３９の進入口４０に遊技球が入球すると、上側揺動部材６２が反時計方向に揺動して、第１始動入賞口４１に入賞（入球）し、上側振分スイッチ７８からＯＮ信号が出力され、下側振分スイッチ７９からＯＮ信号が出力される（図３参照）。
【０２７０】
そして、図３３（４）に示すように、残り回数報知テーブル８９から「上側振分スイッチ」の１番目の「ＯＮ」と「下側振分装置」の１番目の「ＯＮ」との組み合わせに対応する「表示回数」の「０」回と、「メッセージ」の「右側に入るよ！」が選択される。そして、残り回数表示装置６１に「０」が表示されると共に、残り回数表示ウインドウ１２内に「右側に入るよ！」が表示され、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数は、「０回」である旨が報知される。つまり、振分装置３９の進入口４０に入球する遊技球は、第２始動入賞口４２に振り分けられて入賞（入球）する旨が報知される。
【０２７１】
続いて、図３３（４）に示された状態で、振分装置３９の進入口４０に遊技球が入球すると、上側揺動部材６２が時計方向に揺動し、更に、下側揺動部材６３が時計方向に揺動して、第２始動入賞口４２に入賞（入球）し、上側振分スイッチ７８からＯＦＦ信号が出力され、下側振分スイッチ７９からＯＦＦ信号が出力される（図３参照）。
【０２７２】
そして、再度、図３３（１）に示すように、残り回数報知テーブル８９から「上側振分スイッチ」の２番目の「ＯＦＦ」と「下側振分装置」の２番目の「ＯＦＦ」との組み合わせに対応する「表示回数」の「３」回と、「メッセージ」の「後、３回入賞で切りかわるよ！」が選択される。そして、残り回数表示装置６１に「３」が表示されると共に、残り回数表示ウインドウ１２内に「後、３回入賞で切りかわるよ！」が表示され、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数は、「３回」である旨が報知される。
【０２７３】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５は、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９から出力されるＯＮ信号又はＯＦＦ信号の出力状態を取得してＲＡＭに記憶する。そして、上側振分スイッチ７８と下側振分スイッチ７９から出力されるＯＮ信号又はＯＦＦ信号の出力状態に基づいて、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表す数字「０」〜「３」が、残り回数表示装置６１に表示されると共に、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表すメッセージが残り回数表示ウインドウ１２に表示される。
【０２７４】
これにより、遊技者は、残り回数表示装置６１に表示された残り入球回数と、残り回数表示ウインドウ１２に表示されたメッセージとを視認することによって、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０２７５】
また、第２始動入賞口４２への入賞（入球）によって取得された第２特図保留と、第１始動入賞口４１への入賞（入球）によって取得された第１特図保留とが主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている場合には、第２特図保留に基づく第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）等が、第１特図保留に基づく第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）等よりも優先して実行される。
【０２７６】
また、第２特図保留に基づいて大当たり種別を判定する場合には、「１５Ｒ大当たり」は「８０％」の確率で選択され、一方、第１特図保留に基づいて大当たり種別を判定する場合には、「１５Ｒ大当たり」は「２０％」の確率で選択される。これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が表示される残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２７７】
また、振分装置３９は、進入口４０に入球した遊技球を第１始動入賞口４１に連続して３回振り分けた後、第２始動入賞口４２に１回振り分けるように構成されている。これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数の残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２による報知、つまり、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球が、第２始動入賞口４２へ振り分けられるように切り替わるタイミングの残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２による報知に対する遊技者の興味を惹きつけること可能となり、振分装置３９の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２７８】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０２７９】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、振分装置３９は、進入口４０に入球した遊技球を第１始動入賞口４１に連続して４回以上、例えば、１９回や３９回振り分けた後、第２始動入賞口４２に１回振り分けるように構成されてもよい。これにより、第１始動入賞口４１に連続して振り分けられる回数が４回以上になるように構成されても、遊技者は、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２の表示内容によって、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０２８０】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、振分装置３９は、進入口４０に入球した遊技球を第１始動入賞口４１に連続して９９９回振り分けた後、第２始動入賞口４２に１回振り分けるように構成されてもよい。そして、遊技球が第２始動入賞口４２に入賞（入球）した場合には、６３０／６３０の確率で大当たりとなる、つまり、確実に大当たりになるように構成してもよい。そして、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２には、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表す数値やメッセージを表示するようにしてもよい。
【０２８１】
これにより、遊技者は、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２の表示内容によって、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を高めることが可能となる。また、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が表示される残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２８２】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、振分装置３９は、進入口４０に入球した遊技球を第１始動入賞口４１に連続して１０回振り分けた後、第２始動入賞口４２に連続して２回振り分ける等、遊技球が第２始動入賞口４２に連続して２回以上振り分けられるように構成されてもよい。そして、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２には、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表す数値やメッセージを表示するようにしてもよい。尚、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球が、第２始動入賞口４２に連続して２回以上振り分けられる場合には、第１始動入賞口４１に連続して振り分けられる回数は、第２始動入賞口４２に連続して振り分けられる回数よりも多くなるように構成されてもよい。
【０２８３】
これにより、遊技者は、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２の表示内容によって、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を高めることが可能となる。また、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が表示される残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２８４】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、上記Ｓ５０６−５で出力バッファにセットされたメッセージ表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０９）で表示制御基板２１０と音声制御基板２２０に送信されるようにしてもよい。そして、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表すメッセージが、残り回数表示ウインドウ１２内に表示されると共に、スピーカ３８から音声案内されるようにしてもよい。これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を、遊技者に対して効果的に報知することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２８５】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、第１始動入賞口４１に替えて、普通図柄変動開始用ゲートを配置してもよい。また、大当たり乱数用カウンタは、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１５７’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返すように構成してもよい。そして、低確率状態時には、‘３’，‘３９’の２個が当たり成立数値として設定されるようにしてもよい。また、確変時には、‘７’，‘４９’，‘５３’，‘５９’，‘６３’，‘７３’，‘７７’，‘８１’，‘９７’，‘１０７’，‘１１９’，‘１４３’の１２個が当たり成立数値として設定されるようにしてもよい。
【０２８６】
これにより、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が表示される残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。また、遊技者は、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２の表示内容によって、第２始動入賞口４２に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となる。
【０２８７】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、振分装置３９は、進入口４０に入球した遊技球を第１始動入賞口４１に連続して１０回振り分けた後、第２始動入賞口４２に連続して４回振り分ける等、遊技球が第２始動入賞口４２に連続して２回以上振り分けられるように構成されてもよい。また、振分装置３９の左側縁部下端、つまり、第１始動入賞口４１の外側近傍位置に残り回数表示装置６１が配置されるようにしてもよい。
【０２８８】
そして、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２には、第１始動入賞口４１に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数を表す数値やメッセージを表示するようにしてもよい。尚、振分装置３９の進入口４０に入球した遊技球が、第２始動入賞口４２に連続して２回以上振り分けられる場合には、第１始動入賞口４１に連続して振り分けられる回数は、第２始動入賞口４２に連続して振り分けられる回数よりも多くなるように構成されてもよい。
【０２８９】
これにより、遊技者は、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２の表示内容によって、第１始動入賞口４１に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数、つまり、第２始動入賞口４２に振り分けられる残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を高めることが可能となる。また、第１始動入賞口４１に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が表示される残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２９０】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
１２      残り回数表示ウインドウ
３９      振分装置
６１      残り回数表示装置
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
2017209173.tif 000003
【図２】
2017209173.tif 000004
【図３】
2017209173.tif 000005
【図４】
2017209173.tif 000006
【図５】
2017209173.tif 000007
【図６】
2017209173.tif 000008
【図７】
2017209173.tif 000009
【図８】
2017209173.tif 000010
【図９】
2017209173.tif 000011
【図１０】
2017209173.tif 000012
【図１１】
2017209173.tif 000013
【図１２】
2017209173.tif 000014
【図１３】
2017209173.tif 000015
【図１４】
2017209173.tif 000016
【図１５】
2017209173.tif 000017
【図１６】
2017209173.tif 000018
【図１７】
2017209173.tif 000019
【図１８】
2017209173.tif 000020
【図１９】
2017209173.tif 000021
【図２０】
2017209173.tif 000022
【図２１】
2017209173.tif 000023
【図２２】
2017209173.tif 000024
【図２３】
2017209173.tif 000025
【図２４】
2017209173.tif 000026
【図２５】
2017209173.tif 000027
【図２６】
2017209173.tif 000028
【図２７】
2017209173.tif 000029
【図２８】
2017209173.tif 000030
【図２９】
2017209173.tif 000031
【図３０】
2017209173.tif 000032
【図３１】
2017209173.tif 000033
【図３２】
2017209173.tif 000034
【図３３】
2017209173.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月22日(2017.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、
前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、
前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方へと振り分けられる状態であると判定される場合に、前記他方へと遊技球が振り分けられる状態となるまでに必要な前記進入口への入球数を特定し報知する第１報知手段と、
前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記他方へと振り分けられる状態であると判定される場合に、前記他方へと遊技球が振り分けられる状態にあることを報知する第２報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方へと振り分けられる状態であると判定される場合に、前記他方へと遊技球が振り分けられる状態となるまでに必要な前記進入口への入球数を特定し報知する第１報知手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記他方へと振り分けられる状態であると判定される場合に、前記他方へと遊技球が振り分けられる状態にあることを報知する第２報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方へと振り分けられる状態であると判定される場合に、前記他方へと遊技球が振り分けられる状態となるまでに必要な前記進入口への入球数を特定し報知する第１報知手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記他方へと振り分けられる状態であると判定される場合に、前記他方へと遊技球が振り分けられる状態にあることを報知する第２報知手段と、を備えているため、遊技者が振分装置の振分状態を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８９】
これにより、遊技者は、残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２の表示内容によって、第１始動入賞口４１に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数、つまり、第２始動入賞口４２に振り分けられる残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を高めることが可能となる。また、第１始動入賞口４１に振り分けられる遊技球が、振分装置３９の進入口４０に入球するまでの残り入球回数が表示される残り回数表示装置６１と残り回数表示ウインドウ１２に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、振分装置３９に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
（付記）
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第１の構成は以下のとおりである。
遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方から前記他方に、又は、前記他方から前記一方に振り分けられるように切り替わるタイミングを取得するタイミング取得手段と、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングを遊技者に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な進入口を有し、前記進入口に入球した遊技球を、一方に２回以上の所定の第１回数連続して振り分けると、次は他方に１回以上の所定の第２回数振り分け、前記他方に前記第２回数振り分けると、次は前記一方に前記第１回数連続して振り分けるように、順次振り分ける振分装置と、前記振分装置が前記進入口に入球した遊技球を前記一方又は前記他方に振り分ける振分状態を検出する振分状態検出手段と、前記振分状態検出手段によって検出された前記振分状態に基づいて、前記進入口に入球した遊技球が前記一方から前記他方に、又は、前記他方から前記一方に振り分けられるように切り替わるタイミングを取得するタイミング取得手段と、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングを遊技者に報知する報知手段と、を備えているため、遊技者が振分装置の振分状態を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第２の構成は以下のとおりである。
前記報知手段は、前記振分装置の前記他方に振り分けられる側の外側近傍位置に配置された残り回数表示手段を有し、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングに基づいて、前記他方に振り分けられる遊技球が前記進入口に入球するまでの前記進入口への残り入球回数を取得する残り入球回数取得手段と、前記残り入球回数取得手段によって取得された前記残り入球回数を前記残り回数表示手段に表示するように制御する第１表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、振分装置の進入口に、この振分装置の他方に振り分けられる遊技球が入球するまでの該進入口への残り入球回数が、振分装置の他方に振り分けられる側の外側近傍位置に配置された残り回数表示手段に表示される。これにより、遊技者は、残り回数表示手段に表示された残り入球回数を視認することによって、振分装置の他方に振り分けられる遊技球が、振分装置の進入口に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第３の構成は以下のとおりである。
前記報知手段は、前記遊技領域の略中央部に設けられた表示手段を有し、前記タイミング取得手段によって取得された前記タイミングに基づいて、前記他方に振り分けられる遊技球が前記進入口に入球するまでの前記進入口への残り入球回数を取得する残り入球回数取得手段と、前記残り入球回数取得手段によって取得される前記残り入球回数のそれぞれを表す複数種類のメッセージを記憶するメッセージ記憶手段と、前記残り入球回数取得手段によって取得された前記残り入球回数を表す前記メッセージを選択するメッセージ選択手段と、前記メッセージ選択手段によって選択されたメッセージが表示される残り回数表示ウインドウを前記表示手段の表示画面に表示するように制御する第２表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、振分装置の進入口に、この振分装置の他方に振り分けられる遊技球が入球するまでの該進入口への残り入球回数を表すメッセージが、遊技領域の略中央部に設けられた表示手段の表示画面に表示された残り回数表示ウインドウに表示される。これにより、遊技者は、残り回数表示ウインドウに表示された残り入球回数を表すメッセージを視認することによって、振分装置の他方に振り分けられる遊技球が、振分装置の進入口に入球するまでの残り入球回数を容易に把握することが可能となり、振分装置に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第４の構成は以下のとおりである。
前記一方は、第１始動入賞口であり、前記他方は、第２始動入賞口であり、前記第１始動入賞口又は前記第２始動入賞口への遊技球の入球によって遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段による判断結果に基づいて特別図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した特別図柄で前記特典付与判断手段による判断結果を前記表示画面に表示する判断結果表示手段と、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記特別図柄の変動表示及び停止表示を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段によって保留されている前記特別図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、を備え、前記第１始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報と、前記第２始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報の両方が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記変動実行手段は、前記第２始動入賞口への入球によって取得された前記遊技情報を優先して変動表示及び停止表示することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、第１始動入賞口への入球によって取得された遊技情報と、第２始動入賞口への入球によって取得された遊技情報の両方が保留記憶手段に記憶されている場合には、第２始動入賞口への入球によって取得された遊技情報が、第１始動入賞口への入球によって取得された遊技情報よりも優先して変動表示及び停止表示される。これにより、振分装置の進入口に入球した遊技球が第２始動入賞口へ振り分けられるように切り替わるタイミングの報知に対する遊技者の興味を強く惹きつけること可能となり、振分装置の趣向性を更に高めることが可能となる。
また、第５の構成は以下のとおりである。
前記第１回数は、前記第２回数よりも多い回数であることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、振分装置の進入口に入球した遊技球を、他方、つまり、第２始動入賞口よりも一方、つまり、第１始動入賞口に多く振り分けることが可能となる。これにより、振分装置の進入口に入球した遊技球が一方、つまり、第１始動入賞口から他方、つまり、第２始動入賞口へ振り分けられるように切り替わるタイミングの報知に対する遊技者の興味を強く惹きつけること可能となり、振分装置の趣向性を更に高めることが可能となる。