(57)【要約】【課題】より多くの期待感を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、モードＡ〜Ｅを含む通常モードと通常モードよりも有利な有利モードとで遊技が行われる。モードＡ〜Ｅは、モードＥが他のモードよりも有利モードへの移行確率が高く有利である。また、モードＥにおける当選役抽選で、ストック図柄組み合わせが停止表示されることで入賞となるストック当選役が当選すると、有利モードで遊技を行う権利が所定確率でストックされる。さらに、モードＡ〜Ｅにおいて、有利モードへ移行することが決定された場合、または、モードＥにおいて前記ストックが行われた場合、リールの回転開始が遅延される示唆演出が所定確率で実行される。これにより、示唆演出が実行され、かつ、ストック抽選図柄組み合わせが表示された場合、モードＥで前記ストックが行われたことが確定する。【選択図】図１０
2017123978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選が実行され、前記リールの回転が停止された際に、前記当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによってこの当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機において、
遊技者にとって有利な上層側の階層へ向けて段階的に遊技状態が変化する特別遊技区間を含む通常モードと、前記通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとでの遊技を制御する遊技制御手段と、
前記有利モードへの移行を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段であり、前記有利モードへ移行させることが決定された場合に、示唆演出抽選を行って前記示唆演出抽選に当選した場合に、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記有利モードで遊技を行う権利をストックするストック手段であり、前記特別遊技区間の特定層における前記当選役抽選において所定のストック抽選役が当選した場合に、ストック抽選を行って前記ストック抽選に当選した場合に、前記ストックを行うストック手段と、
前記当選役抽選において前記ストック抽選役が当選した場合に、所定のストック図柄組み合わせを表示するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段が、前記ストック抽選に当選した場合も前記示唆演出を実行することにより、
前記示唆演出が実行され、かつ、前記リールが停止した際に前記ストック図柄組み合わせが表示された場合に、前記特別遊技区間の特定層において前記ストックが行われたことが確定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出実行手段は、前記特別遊技区間の特定層において前記ストック抽選に当選した場合、前記有利モードへ移行させることが決定されているか否かに関わらず前記示唆演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始する。リールはストップボタンを操作することで停止させることが可能であり、ストップボタンが操作されると、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるように（当選役抽選で決定された当選役が入賞するように）リールの停止制御が行われる。そして、リールが停止した際に停止表示された図柄組み合わせに対応する処理（遊技モードの移行や遊技媒体の払い出しなど）が行われて１回の遊技が終了する。
【０００３】
スロットマシンでは、遊技者の興趣を盛り上げるために各種の工夫がなされており、このような工夫の１つとして、通常モードと通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとで遊技を実行させるとともに、有利モードへと移行することが決定されている場合に、これを示唆する示唆演出を行って遊技者の期待感を向上させるものが知られている。具体的には、有利モードへの移行が決定している場合に、遊技開始時にスピーカから出力される遊技開始音の出力タイミングを遅延させたり（下記特許文献１参照）、リールの回転開始タイミングを遅延させる構成が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０３６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の示唆演出は、有利モードへ移行するか否か（有利モードへ移行することへの期待度が高いか否か）のみを示唆するといった単純な示唆のみを行うものであり、期待感を向上させるには十分とは言い難かった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、示唆演出により、従来よりも多くの期待感を持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選が実行され、前記リールの回転が停止された際に、前記当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによってこの当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機において、遊技者にとって有利な上層側の階層へ向けて段階的に遊技状態が変化する特別遊技区間を含む通常モードと、前記通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとでの遊技を制御する遊技制御手段と、前記有利モードへの移行を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段であり、前記有利モードへ移行させることが決定された場合に、示唆演出抽選を行って前記示唆演出抽選に当選した場合に、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記有利モードで遊技を行う権利をストックするストック手段であり、前記特別遊技区間の特定層における前記当選役抽選において所定のストック抽選役が当選した場合に、ストック抽選を行って前記ストック抽選に当選した場合に、前記ストックを行うストック手段と、前記当選役抽選において前記ストック抽選役が当選した場合に、所定のストック図柄組み合わせを表示するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記示唆演出実行手段が、前記ストック抽選に当選した場合も前記示唆演出を実行することにより、前記示唆演出が実行され、かつ、前記リールが停止した際に前記ストック図柄組み合わせが表示された場合に、前記特別遊技区間の特定層において前記ストックが行われたことが確定することを特徴としている。
【０００８】
前記示唆演出実行手段は、前記特別遊技区間の特定層において前記ストック抽選に当選した場合、前記有利モードへ移行させることが決定されているか否かに関わらず前記示唆演出を実行するものでもよい。
【０００９】
前記示唆演出は、遊技開始から前記リールの回転速度が一定速度に達し、この一定速度で継続して回転を行う定常回転となるまでの間に実行されることが好ましい。
【００１０】
また、前記示唆演出は、実行時と非実行時とで、遊技開始から前記リールの回転開始までの時間を異ならせるものであってもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、示唆演出の実行により、有利モードへ移行することへの期待感を向上できる。また、示唆演出が実行され、かつ、ストック図柄組み合わせが表示されると、特別遊技区間の最上層であり、かつ、有利モードで遊技を行う権利がストックされたことが確定するので、これに対する期待感も向上できる。さらに、示唆演出の実行時とリールの停止時との２つのタイミングで２段階に渡って期待感を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】遊技状態の変移図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】擬似ボーナスモードへ移行される流れを示すフローチャートである。
【図５】擬似ボーナスモードがストックされる流れを示すフローチャートである。
【図６】擬似ボーナスモードがストックされる流れを示すフローチャートである。
【図７】ストックされた権利が放出される流れを示すフローチャートである。
【図８】示唆演出が実行される流れを示すフローチャートである。
【図９】示唆演出が実行される流れを示すフローチャートである。
【図１０】示唆演出の実行時とリール停止時の２つのタイミングで２段階に渡って期待感が向上される様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に示すように、本発明の第１実施形態のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述するリール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１４】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００１５】
また、後述するように、本実施形態では、通常は遊技開始とほぼ同時に回転を開始するリール２０ａ〜２０ｃの回転開始タイミングを、通常よりも遅延させることにより遊技者にとって遊技な状態であることを示唆する示唆演出を行っている。このように、演出専用の装置以外を利用して遊技を演出してもよい。
【００１６】
表示窓１６の奥には、回転自在なリール２０ａ〜２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴ってリール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止した際に表示された図柄組み合わせに応じた処理が行われる。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定され、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。
【００１９】
回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に表示された図柄組み合わせに応じた処理が行われる。
【００２０】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、後述するメダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払い出し数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、ボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２１】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０では、通常モードと、擬似ボーナスモード（有利モード）とで遊技が行われる。擬似ボーナスモードは、一般的な遊技機におけるボーナスモード、すなわち、当選役抽選で当選役「ボーナス」が当選することに基づいて移行する通常のボーナスモードと同様の遊技状態を演出により再現することで、遊技者に通常のボーナスモードで遊技を行っていると認識させる遊技状態である。
【００２３】
本実施形態では、擬似ボーナスモードとして、所定回数（例えば、３０回）の遊技を行うことができる擬似ＲＥＧボーナスモードと、擬似ＲＥＧボーナスモードよりも多い回数（例えば、７０回）の遊技を行うことができる擬似ＢＩＧボーナスモードとが設けられている。
【００２４】
これら擬似ボーナスモードへの移行ルートとしては、通常モード中に擬似ボーナス移行抽選に当選すること（初当たり）による移行ルートと、連荘による移行ルート（本実施形態においては擬似ボーナスモードへと移行する権利をストックした状態で擬似ボーナスモードが終了することにより、１回の遊技だけ通常モードを経た後に再度擬似ボーナスモードへと移行（いわゆる１ゲーム連荘）するルート）との２種類の移行ルートが設けられている。そして、擬似ボーナスモードでは、例えば、当選役抽選で当選した当選役を入賞させるための遊技方法（ストップボタンの操作順序やリールを停止させる際に狙うべき図柄（当選役抽選で当選した当選役の種類））を案内することにより、通常モードよりも遊技者にとって有利な条件で遊技を行うことができる。
【００２５】
通常モードには、通常状態（特別遊技区間）と、通常状態よりも擬似ボーナスモードへと移行する確率（擬似ボーナス移行抽選に当選する確率）が高く設定された高確状態とが設けられている。さらに、通常状態には、モードＡ〜モードＥ（特定層）の５つのモードが設けられ、高確状態には、第１高確状態〜第４高確状態の４つの状態が設けられている。
【００２６】
第１高確状態は、通常状態（モードＡ〜Ｅ）において所定の高確条件を満たした場合に移行する遊技状態である。第１高確状態では、所定の高確ゲーム数（例えば、８回）の遊技が実行され、この間に擬似ボーナスモードへと移行しなかった場合は元の状態へと戻る。なお、本実施形態では、第１高確状態からボーナスモードへと移行する期待度が約４０％に設定されている。
【００２７】
第２〜第４高確状態は、擬似ボーナスモードの終了後に移行する遊技状態であり、第２、第３高確状態へは、擬似ＢＩＧボーナスモードの終了後、もしくは、第２、第３高確状態から移行した擬似ＲＥＧボーナスモードの終了後に移行する。このとき、第２、第３高確状態のいずれへ移行させるかについては、例えば、抽選により決定される。一方、第４高確状態へは、第２、第３高確状態以外から移行した擬似ＲＥＧボーナスモードの終了後に移行する。
【００２８】
これら、第２〜第４高確状態では、所定の高確ゲーム数（例えば、３２回）の遊技が実行され、この間に擬似ボーナスモードへと移行しなかった場合は、第１高確状態へと移行する。なお、本実施形態では、第２高確状態から擬似ボーナスモードへと移行する期待度（確率）が約８０％、第３高確状態から擬似ボーナスモードへと移行する期待度（確率）が約９０％、第４高確状態から擬似ボーナスモードへと移行する期待度（確率）が約３０％に設定されている。
【００２９】
モードＡ〜Ｅは、モードＡからモードＥへ向かうほど遊技者にとって有利となっている。具体的には、例えば、モードＡ〜モードＤについては、モードＡからモードＤへ向かうほど、擬似ボーナスモードへと移行する確率（擬似ボーナス移行抽選に当選する確率）が段階的に高く設定されている。一方、モードＥについては、モードＡ〜Ｄでは実行されない、擬似ボーナスストック抽選が実行され、これに当選すると擬似ボーナスモードへと移行する権利がストックされる。これにより、モードＥは、他のモード（モードＡ〜Ｄ）よりも有利となっている。なお、モードＥは、擬似ボーナスストック抽選が実行されることで他のモードよりも有利となっているため、擬似ボーナスモードへと移行する確率については、自由に設定できるが、本実施形態では、モードＣとモードＤとの中間程度としている。
【００３０】
また、モードＡ〜モードＥは、各モードにおいて対応する昇格条件を満たすと、より有利となる方向（モードＡからモードＥへ向かう方向）へとモードが移行する積み上げ式のモードとなっている。そして、本実施形態では、擬似ボーナスモードが終了したことに基づいて通常状態へと戻る際（第２〜第４高確状態を経て通常状態へと戻る際）には、直近の初当たりまでの遊技回数が多い方（すなわち、初当たりまでが長く遊技者にとって不利な状態が長く続いた方）が、より有利なモードへと移行される。
【００３１】
具体的には、例えば、直近の初当たりまでの遊技回数が５０回未満である場合は、擬似ボーナスモード後に通常状態に戻る際にモードＡに移行し、
直近の初当たりまでの遊技回数が５０回以上１００回未満である場合は、擬似ボーナスモード後に通常状態に戻る際にモードＢに移行し、
直近の初当たりまでの遊技回数が１００回以上１５０回未満である場合は、擬似ボーナスモード後に通常状態に戻る際にモードＣに移行し、
直近の初当たりまでの遊技回数が１５０回以上２００回未満である場合は、擬似ボーナスモード後に通常状態に戻る際にモードＤに移行し、
直近の初当たりまでの遊技回数が２００回以上２５０回未満である場合は、擬似ボーナスモード後に通常状態に戻る際にモードＥに移行するように設定されている。
こうすることで、初当たりまでの期間が長く不利な状態が続いた場合であっても、次は早く擬似ボーナスモードへと移行できる（不利な状態が短くなる）といった期待を遊技者に持たせることができる。
【００３２】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御する遊技制御部（遊技制御手段）３０が設けられている。さらに、遊技制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ３６、メダルの払い出しを行う払出制御部３８が設けられている。
【００３３】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、図示しないメダルセンサによりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を上昇させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態、または、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、このメダルは払い出し口２７から払い出されて遊技者に返却、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）され、ベットカウンタ３２ａの値は変化しない。
【００３４】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた値に対応する値をクレジット数から減算する。すなわち、１ベットボタン２３ａの操作毎に、ベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させ、上昇分だけクレジット数を減算する。また、ＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合は、値が「３」となるまでベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた分だけクレジット数を減算する。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、または、遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００３５】
遊技制御部３０は、ベットカウンタ３２ａの値が「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させるとともに、遊技が開始されたタイミングや、遊技が終了したタイミングなど、予め定められた所定の契機となるとベットカウンタ３２ａの値を「０」に戻す。また、遊技制御部３０は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００３６】
当選役抽選部３４は、遊技の開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには１または複数の当選役が対応付けされたものと、ハズレが対応付けされたものとがある。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、これら６５５３６個の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに当選役が対応付けされている場合に、この当選役が当選となる。なお、当選役抽選部３４には、複数種類の当選役抽選テーブルが設けられている。そして、当選役抽選部３４は、これら複数種類の当選役抽選テーブルのうち現在の遊技状態に対応する当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。
【００３７】
リールコントローラ３６は、遊技制御部３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００３８】
停止制御においてリールコントローラ３６は、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３９】
また、スロットマシン１０では、同種の当選役が複数重複当選している場合に、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順（リール２０ａ〜２０ｃの停止順序）によって、停止制御の内容（入賞するように停止制御を行う当選役の種類）が異なる場合を設け、遊技状態に応じて停止表示される図柄組み合わせ（入賞する当選役）を切り替える場合を設けている。つまり、重複当選している当選役の一方を入賞させるべき遊技状態では、この一方の当選役に対応するストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順を液晶ディスプレイ１３などに表示するなどして遊技者に報知し、他方の当選役を入賞させるべき遊技状態では、この他方の当選役に対応するストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順を遊技者に報知することにより、設計時に意図した図柄組み合わせを停止表示できるようにしている。
【００４０】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。
【００４１】
払出制御部３８は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算し、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００４２】
また、遊技制御部３０には、擬似ボーナスモードへの移行や擬似ボーナスモードでの遊技の実行や進行など擬似ボーナスモードに関する各種の制御を行う擬似ボーナス制御部（移行制御手段、ストック手段）４０が設けられ、この擬似ボーナス制御部４０には、擬似ボーナス移行抽選部４２、擬似ボーナスストック抽選部４４が設けられている。さらに、遊技制御部３０には、擬似ボーナスモードへの移行を示唆する示唆演出の実行や進行など示唆演出に関する各種の制御を行う示唆演出制御部（示唆演出実行手段）５０が設けられ、この示唆演出制御部５０には、示唆演出抽選部５３が設けられている。
【００４３】
擬似ボーナス移行抽選部４２は、移行抽選テーブル４３を用いた擬似ボーナス移行抽選を行って擬似ボーナスモードへ移行させるか否かを決定する。移行抽選テーブル４３は、「擬似ＢＩＧボーナスモードへ移行」、「擬似ＲＥＧボーナスモードへ移行」、「ハズレ（擬似ボーナスモードへの移行なし）」といった各処理内容のそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、擬似ボーナス移行抽選では、図示しない乱数発生器から乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する内容の処理を実行することが決定される。
【００４４】
本実施形態では、移行抽選テーブル４３として、通常モードで用いられる通常テーブルＡ〜Ｅ、高確モードで用いられる高確テーブルＡ〜Ｄが設けられている。
通常テーブルＡは、モードＡにおける擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、擬似ボーナスモード（擬似ＢＩＧボーナスモード、擬似ＲＥＧボーナスモードのいずれか）に当選する確率が、例えば、１/２００程度に設定されている。
通常テーブルＢは、モードＢにおける擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が、通常テーブルＡよりも高く設定されている。
通常テーブルＣは、モードＣにおける擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が、通常テーブルＢよりも高く設定されている。
通常テーブルＤは、モードＤにおける擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が、通常テーブルＣよりも高く設定されている。
通常テーブルＥは、モードＥにおける擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が、通常テーブルＣと通常テーブルＤとの中間程度に設定されている。
【００４５】
高確テーブルＡは、第１高確状態における擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、第１高確状態中に擬似ボーナスモードへ移行することが決定される期待度が約４０％となるように、擬似ボーナスモード（擬似ＢＩＧボーナスモード、擬似ＲＥＧボーナスモードのいずれか）に当選する確率が設定されている。なお、第１高確状態で８回の遊技が行われる場合、１回の抽選で当選する確率が５％（１/２０）であれば、第１高確状態中に擬似ボーナスモードへ移行することが決定される期待度が４０％となる。
高確テーブルＢは、第２高確状態における擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、第２高確状態中に擬似ボーナスモードへ移行することが決定される期待度が約８０％となるように、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が設定されている。
高確テーブルＣは、第３高確状態における擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、第３高確状態中に擬似ボーナスモードへ移行することが決定される期待度が約９０％となるように、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が設定されている。
高確テーブルＤは、第４高確状態における擬似ボーナス移行抽選で用いられる抽選テーブルであり、第４高確状態中に擬似ボーナスモードへ移行することが決定される期待度が約３０％となるように、擬似ボーナスモードのいずれかに当選する確率が設定されている。
【００４６】
図４に示すように、擬似ボーナス制御部４０は、通常モードで遊技が開始される毎に、擬似ボーナス移行抽選部４２を作動させて擬似ボーナス移行抽選を実行させる。そして、擬似ボーナス移行抽選に当選した場合（擬似ＢＩＧボーナスモードまたは擬似ＲＥＧボーナスモードへ移行することが決定された場合）、擬似ボーナス制御部４０は、「７揃い」や「ＢＡＲ揃い」など予め設定された擬似ボーナス移行図柄組み合わせを停止表示させるための遊技手順（リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの押し順）など）を案内し、案内に従って遊技されたことに基づいて、擬似ボーナス移行抽選で移行することが決定された擬似ボーナスモードへと移行させる。
【００４７】
なお、本実施形態では、擬似ＢＩＧモードへ移行することが決定された場合、「７揃い」となる遊技手順を案内し、案内に従って遊技されると「７揃い」となって擬似ＢＩＧボーナスモードへと移行されるとともに、擬似ＲＥＧボーナスモードへ移行することが決定された場合、「ＢＡＲ揃い」となる遊技手順を案内し、案内に従って遊技されると「ＢＡＲ揃い」となって擬似ＲＥＧボーナスモードへと移行される例、すなわち、擬似ＢＩＧボーナスモードに対応する擬似ボーナス移行図柄組み合わせが「７揃い」であり、擬似ＲＥＧボーナスモードに対応する擬似ボーナス移行図柄組み合わせが「ＢＡＲ揃い」である例で説明を行う。
【００４８】
また、本実施形態では、擬似ボーナスモードへ移行することが決定されたにも関わらず案内に従わなかった場合に、遊技者に対して遊技上のペナルティを発生させるなどすることにより、擬似ボーナスモードへと移行することが決定された場合は、この決定された回の遊技において擬似ボーナス移行図柄組み合わせが停止表示されて擬似ボーナスモードへと移行される例で説明を行うが、擬似ボーナスモードへ移行させることが決定された場合は、擬似ボーナス移行図柄組み合わせが停止表示されたか否かによらず、次回の遊技から擬似ボーナスモードへ移行させるようにしてもよい。さらに、擬似ボーナスモードへ移行させることが決定され、かつ、案内された遊技手順（擬似ボーナス移行図柄組み合わせが停止表示される遊技手順）で遊技が行われた場合にのみ、擬似ボーナス移行図柄組み合わせが停止表示されたか否かによらず、次回の遊技から擬似ボーナスモードへ移行させるようにしてもよい。
【００４９】
図３に戻り、擬似ボーナスストック抽選部４４は、ストック抽選テーブル４５を用いた擬似ボーナスストック抽選を行って擬似ボーナスモードで遊技を行う権利をストックするか否かを決定する。ストック抽選テーブル４５は、「擬似ボーナスモードでの遊技権利付与」、「ハズレ（擬似ボーナスモードでの遊技権利の付与なし）」といった各処理内容のそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、擬似ボーナスストック抽選では、図示しない乱数発生器から乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する内容の処理を実行することが決定される。
【００５０】
図５に示すように、擬似ボーナス制御部４０は、擬似ボーナスモードで遊技が開始される毎に、擬似ボーナスストック抽選部４４を作動させて擬似ボーナスストック抽選を実行させる。また、図６に示すように、擬似ボーナス制御部４０は、モードＥにおける当選役抽選において、予め設定されたストック抽選役が当選した場合に、擬似ボーナスストック抽選部４４を作動させて擬似ボーナスストック抽選を実行させる。そして、擬似ボーナス制御部４０は、擬似ボーナスストック抽選に当選した場合、カウンタ４７（図３参照）の値を「１」繰り上げる（加算する）ことにより、擬似ボーナスモードで遊技を行う権利をストックする。
【００５１】
なお、本実施形態では、ストック抽選役がリプレイの一種であり、当選役抽選でストック抽選役が当選した回の遊技では、リール２０ａ〜２０ｃが停止した際にストック抽選役に対応するストック抽選図柄組み合わせが停止表示されてストック抽選役が入賞する例で説明を行う。さらに、本実施形態では、前述したストック抽選図柄組み合わせが、「強チェリー」や「弱チェリー」などのいわゆるレア役に対応する図柄組み合わせである例で説明を行う。
【００５２】
また、図7に示すように、擬似ボーナス制御部４０は、擬似ボーナスモードの終了条件を満たしたことに基づいて通常モードへと移行した際に、この通常モードの１回目の遊技開始に伴ってカウンタ４７を参照する。そして、カウンタ４７の値が「１」以上である場合、すなわち、擬似ボーナスモードで遊技を行う権利がストックされている場合、擬似ＢＩＧボーナスモードと擬似ＲＥＧボーナスモードとのいずれを放出するかを抽選や遊技状態に応じて決定する。そして、放出することが決定された擬似ボーナスモードの種類に応じた擬似ボーナス移行図柄組み合わせを停止表示させるための遊技手順を案内し、案内に従って遊技されたことに基づいて、放出することが決定された擬似ボーナスモードへと移行させる。これにより擬似ボーナスモードが連荘する。そして、擬似ボーナス制御部４０は、このようにストックされた権利が放出された場合、カウンタ４７の値から「１」減算する。
【００５３】
なお、ストックされた権利を放出する際に、放出する擬似ボーナスモードの種類を決定する例で説明をしたが、ストックする際に、いずれの擬似ボーナスモードで遊技を行う権利をストックするかを決定してもよい。また、遊技する権利をストックしたり放出する擬似ボーナスモードの種類を、抽選や遊技状態によらず１種類に固定してもよい。さらに、ストックや放出用の専用の擬似ボーナスモードを設け、ストック及び放出はこの専用のボーナスモードについて行われるようにしてもよい。
【００５４】
図３に戻り、示唆演出制御部５０は、擬似ボーナスモードへの移行を示唆する示唆演出の進行及び実行を制御するために設けられ、示唆演出抽選部５３による示唆演出抽選に当選した場合に示唆演出を実行する。なお、本実施形態では、示唆演出として、通常は遊技開始とほぼ同時に回転を開始するリールの回転開始タイミングを、通常よりも例えば１秒程度遅延させることにより擬似ボーナスモードへの移行を示唆して遊技者の期待感を向上させる例で説明を行う。
【００５５】
示唆演出抽選では、示唆演出抽選テーブル５３を用いて、示唆演出を実行するか否かが決定される。示唆演出抽選テーブル５３は、「当選（示唆演出を実行する）」、「ハズレ（示唆演出を実行しない）」といった各処理内容のそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、示唆演出抽選は、図示しない乱数発生器から乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する内容の処理を実行することが決定される。
【００５６】
なお、示唆演出抽選テーブル５３の内容、すなわち、「当選」と「ハズレ」に割り当てる乱数の数（割合）であり、示唆演出抽選に当選する確率については、５０％にしたり１００％にするなど０％〜１００％の範囲で自由に設定できる。また、示唆演出抽選テーブルを複数設け、遊技状態に応じて使用するテーブルを使い分けてもよい。この場合、モードＡ〜モードＥのそれぞれに対応する示唆演出抽選テーブルを設け、モードに応じて使用するテーブルを切り替える（示唆演出抽選に当選する確率をモード毎に異ならせる）といったことが考えられる。
【００５７】
図８に示すように、示唆演出制御部５０は、擬似ボーナス移行抽選に当選した場合に、示唆演出抽選部５３を作動させて示唆演出抽選を実行させて、示唆演出を実行するか否かを決定する。また、図９に示すように、示唆演出制御部５０は、モードＥにおいて擬似ボーナスストック抽選に当選した場合に、示唆演出抽選部５３を作動させて示唆演出抽選を実行させて、示唆演出を実行するか否かを決定する。そして、示唆演出制御部５０は、示唆演出抽選に当選した場合に示唆演出を実行する。
【００５８】
このように、示唆演出抽選は、擬似ボーナス移行抽選に当選するか、モードＥにおいて擬似ボーナスストック抽選に当選した場合に実行されるので、示唆演出が実行された場合、擬似ボーナス移行抽選に当選したこと、もしくは、モードＥであり、かつ、擬似ボーナスモードで遊技を行う権利がストックされた（以下、擬似ボーナスの権利がストックされたと称する場合がある）ことが確定する。
【００５９】
一方で、示唆演出は、リール２０ａ〜２０ｃの回転開始タイミングが遅延される演出であるため、示唆演出が実行された時点では、擬似ボーナス移行抽選に当選したのか、モードＥにおいて擬似ボーナスの権利がストックされたのかは判明しない。そして、リール２０ａ〜２０ｃが停止した時点でこれらのいずれであるかが確定する。つまり、擬似ボーナス移行抽選に当選した場合は、リール２０ａ〜２０ｃが停止した際に、擬似ボーナス移行図柄組み合わせが表示されることにより、擬似ボーナス移行抽選に当選したことが確定する。また、モードＥにおいて擬似ボーナスの権利がストックされた場合は、リール２０ａ〜２０ｃが停止した際に、ストック抽選図柄組み合わせが表示されることにより、モードＥにおいて擬似ボーナスの権利がストックされたことが確定する。
【００６０】
なお、モードＥにおいて擬似ボーナス移行抽選と擬似ボーナスストック抽選との両方に当選した場合にも示唆演出が実行される場合がある。つまり、示唆演出が実行されて擬似ボーナス移行図柄組み合わせが表示された場合に、同時に擬似ボーナスの権利がストックされる場合もある。反対に、示唆演出が実行されてストック抽選図柄組み合わせが表示された場合に、同時に擬似ボーナス移行抽選に当選している場合もある。
【００６１】
このような示唆演出を実行する本発明のスロットマシン１０によれば、遊技者の期待感を２段階に渡って向上できる。すなわち、示唆演出の実行時点において遊技者の期待感を向上させることができるだけでなく、リール２０ａ〜２０ｃが停止した時点においても遊技者の期待感を向上させることができる。
【００６２】
また、スロットマシン１０では、示唆演出が実行されてストック抽選図柄組み合わせが表示された場合に、モードＥであり、かつ、擬似ボーナスの権利がストックされたこと（擬似ボーナスストック抽選に当選したこと）が確定するといった新たな態様の演出を行うことができる。
【００６３】
さらに、示唆演出が実行されて、擬似ボーナスモードへ移行することへの期待感が高まったにも関わらず擬似ボーナス移行図柄組み合わせが表示されないと、遊技者を失望させてしまうといった恐れがあるが、スロットマシン１０では、このような場合（示唆演出が実行されたが擬似ボーナス移行図柄組み合わせが表示されない場合）に、ストック抽選図柄組み合わせが表示されることにより、モードＥであり、かつ、擬似ボーナスの権利がストックされたことが確定する。よって、遊技者を失望させてしまうことがなく、モードＥであり、有利である（擬似ボーナスモードへの移行確率が高く、さらに擬似ボーナスの権利がストックされる場合が有る）といった期待感を向上できるだけでなく、ひとたび擬似ボーナスモードへと移行すれば、ストックされた権利が放出されることにより擬似ボーナスモードが連荘するといった期待感を向上できる。
【００６４】
以下、上記構成による本発明の作用について図１０を用いて説明を行う。図１０に示すように、スロットマシン１０では、遊技開始に伴ってリール２０ａ〜２０ｃの回転開始タイミングが通常よりも遅延される示唆演出が実行される場合があり、この示唆演出が実行されると、擬似ボーナスモードへの移行、もしくは、通常モード中の特別遊技区間中最も遊技者にとって有利なモードＥであり、かつ、擬似ボーナスモードで遊技する権利がストックされたことが確定する。さらに、示唆演出が実行された回の遊技においてストック図柄組み合わせが表示されると、モードＥであり、かつ、擬似ボーナスモードで遊技する権利がストックされたことが確定する。
【００６５】
これにより、スロットマシン１０によれば、擬似ボーナスモードへ移行すること、及び、モードＥかつ擬似ボーナスがストックされたことの２つの事象に対する期待感を、遊技開始直後（示唆演出が実行されるタイミング）と、リール停止時との２段階に渡って向上できる。
【００６６】
なお、本発明は、有利モードへの移行を示唆するための示唆演出が実行され、かつ、所定の図柄組み合わせが表示された場合に、通常モード中の特別遊技区間のうち最も有利な状態であり、かつ、有利モードで遊技する権利がストックされたことが確定する構成であればよいので、細部の構成については適宜変更できる。例えば、上記実施形態では有利モードが擬似ボーナスモードである例で説明したが、有利モードは、ＡＴ（アシストタイム）モードやＲＴ（リプレイタイム）モード、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードなど擬似ボーナスモード以外のモードであってもよい。
【００６７】
また、上記実施形態では、示唆演出として、リールの回転開始タイミングを通常時（示唆演出非実行時）よりも遅延させる演出を行う例で説明をしたが、示唆演出として、スタートレバーの操作音やリールの回転開始音を通常時とは異ならせる演出を行ってもよい。また、示唆演出として、液晶ディスプレイや、ランプなどの電飾装置や、可動式役物などを用いた演出を行ってもよい。
【符号の説明】
【００６８】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  遊技制御部（遊技制御手段）
３４  当選役抽選部
４０  擬似ボーナス制御部（移行制御手段、ストック手段）
４２  擬似ボーナス移行抽選部
４３  移行抽選テーブル
４４  擬似ボーナスストック抽選部
４５  ストック抽選テーブル
４７  カウンタ
５０  示唆演出制御部
５２  示唆演出抽選部
５３  示唆演出抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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