(57)【要約】【課題】現実の消費行動と連動するデジタルコンテンツの提供システムを、低コスト、かつ不正がしにくい形態で提案することにより、デジタルコンテンツの消費の輪の中に地域の商店街等のローカルビジネスを取り込み、地域経済の活性化に繋げることである。【解決手段】ユーザーはデジタルコンテンツに対してではなく、実在の商品またはサービスへ対価を支払う。その際の支払情報をデジタルコンテンツの提供サーバーに登録することにより、その対価や購入した商品・サービスに相当するデジタルコンテンツが利用可能となる。ユーザーが支払った対価（売上）の一部は、商品およびサービスの提供者への請求情報としてデジタルコンテンツの提供サーバーに登録され、デジタルコンテンツの提供者へと支払われる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む処理を実行する情報処理端末
と、
情報処理端末より送信された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
デジタルコンテンツの対価を請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行するサーバーと、
を備えたデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項２】
第１の情報処理端末よりユーザーIDを取得するステップと、
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む処理を実行する、第２の情報処理端末を備えた請求項１のデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項３】
前記情報処理端末において
ユーザーが購入した商品またはサービスを一意に特定する商品IDの入力を受け付けるステップと、
入力された、商品IDをサーバーへ送信するステップと、
をさらに備え、
前記サーバーにおいて
情報処理端末より送信された商品IDを受信するステップと、
記憶領域に商品IDと関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
をさらに備えた請求項１のデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項４】
前記サーバーの記憶領域にはユーザーの年齢、性別を含むプロフィール情報が前記ユーザーアカウントと関連付けて格納され、
前記情報処理端末において、
前記商品またはサービスの提供者のアカウントによる、閲覧リクエストの入力を受け付けるステップと、
閲覧リクエストを前記サーバーに送信するステップと、
をさらに備え、
前記サーバーにおいて、
前記プロフィール情報により分類されたユーザー層と前記利用金額に基づいた統計情報を生成して出力するステップと、
をさらに備えた請求項１のデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項５】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
デジタルコンテンツの対価を請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行する、デジタルコンテンツの提供サーバー。
【請求項６】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
デジタルコンテンツの対価を請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む、デジタルコンテンツの提供サーバーにおいて実行されるデジタルコンテンツの提供プログラム。
【請求項７】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む、情報処理端末において実行されるデジタルコンテンツの提供のためのユーザー認証プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は主としてスマートフォン、タブレット等の携帯型デバイスにおいて利用可能な、動画、ゲーム、アバター等のデジタルコンテンツの提供システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、家庭用テレビゲーム等の分野ではユーザーが一度購入をすれば全てのコンテンツを利用することができる買い切り型のデジタルコンテンツが主流であった。
【０００３】
一方、近年ではゲームなどの基本的なプラットフォームは無料でユーザーに提供し、ゲームを有利に進めることができるアイテムやゲーム内で使用できる仮想通貨を切り売りする手法（マイクロトランザクション）がスマートフォン等の携帯型デバイスで提供されるデジタルコンテンツを中心に普及している。
【０００４】
現に２０１６年２月現在においてゲームアプリケーションの主要な配信プラットフォームにおけるトップセールスは、基本料金が無料であり、アプリケーション内においてユーザーがアイテムを購入する仕組みを取り入れたものが上位２０位を占めている（非特許文献１および非特許文献２）。
【０００５】
このような形態のデジタルコンテンツは従来の買い切り型のデジタルコンテンツと比較すると客単価が高くなる傾向にあり、月額１０万円以上消費するユーザーもいる。
【０００６】
その結果、「時間を消費するツール」として見た場合、レジャーや飲食等の遊興費との間で相互代替可能な製品として競合が生じる。
【０００７】
また、デジタルコンテンツの提供システムにおいては、サービスが終了した際の新サービスへのデータの引き継ぎ等の、ユーザーに対する配慮が行き届いていないことが多い。
【０００８】
このため、課金型のデジタルコンテンツに対して料金を支払うことに抵抗を示すユーザー（いわゆるライトユーザー、無課金ユーザー）も多く、ユーザー全体の７割を占めている。
【０００９】
また、デジタルコンテンツの提供手法として従来、商品のラベルや領収書にQRコード（登録商標。以下略。）等の二次元コードや、シリアルコードを付して、商品を購入した人にのみ利用可能なデジタルコンテンツを提供する手法（シリアルキャンペーン）が一般的である（例えば特許文献１）。
【００１０】
しかしながら、このような手法を中小規模のローカルビジネスを営む事業者が導入しようとすると、POSシステムを入れ替える等の初期投資がどうしても発生するため、中小事業者にとっては負担が大きいため実現性に乏しいのが現状である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１６‐４３９３号公報
【非特許文献】
【００１２】
【非特許文献１】iPhone：ゲーム-トップセールス｜AppStore｜ランキング｜ジーパラドットコム（http://www.gpara.com/rankings/native/ios/66）
【非特許文献２】売上トップのゲーム-Google PlayのAndroidアプリ（https://play.google.com/store/apps/category/GAME/collection/topgrossing）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明の第１の課題は、現実の消費行動と連動するデジタルコンテンツの提供システムを提案することにより、デジタルコンテンツの消費の輪の中に地域の商店街等のローカルビジネスを取り込み、地域経済の活性化に繋げることである。
【００１４】
本発明の第２の課題は、中小規模のローカルビジネスを営む事業者が低コストにより導入できるデジタルコンテンツの提供システムを実現することである。
【００１５】
本発明の第３の課題は、デジタルコンテンツの提供システムにおいてユーザーおよび店舗がコンテンツを不正に入手することを防ぐことである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の課題を解決するために本発明は下記の構成を備える。
【００１７】
（デジタルコンテンツの提供システムの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む処理を実行する情報処理端末と、
情報処理端末より送信された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
デジタルコンテンツの対価を請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行するサーバーと、
を備えたデジタルコンテンツの提供システム。
【００１８】
また、情報処理端末は２台用いて、第１の情報処理端末よりユーザーIDを取得するステップと、ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、を含む処理を実行する、第２の情報処理端末を備えることが好ましい。
【００１９】
また、前記情報処理端末において、ユーザーが購入した商品またはサービスを一意に特定する商品IDの入力を受け付けるステップと、入力された、商品IDをサーバーへ送信するステップと、をさらに備え、前記サーバーにおいて情報処理端末より送信された商品IDを受信するステップと、記憶領域に商品IDと関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、をさらに備えることが好ましい。
【００２０】
また、前記サーバーの記憶領域にはユーザーの年齢、性別を含むプロフィール情報が前記ユーザーアカウントと関連付けて格納され、前記情報処理端末において、前記商品またはサービスの提供者のアカウントによる、閲覧リクエストの入力を受け付けるステップと、閲覧リクエストを前記サーバーに送信するステップと、をさらに備え、前記サーバーにおいて、前記プロフィール情報により分類されたユーザー層と前記利用金額に基づいた統計情報を生成して出力するステップと、をさらに備えることが好ましい。
【００２１】
（デジタルコンテンツの提供サーバーの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
デジタルコンテンツの対価を請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行する、デジタルコンテンツの提供サーバー。
【００２２】
（デジタルコンテンツの提供プログラムの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納されたデジタルコンテンツへのアクセス権を、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
デジタルコンテンツの対価を請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む、デジタルコンテンツの提供サーバーにおいて実行されるデジタルコンテンツの提供プログラム。
【００２３】
（デジタルコンテンツの提供のためのユーザー認証プログラムの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む、情報処理端末において実行されるデジタルコンテンツの提供のためのユーザー認証プログラム。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、現実に購入した商品やサービスと連動してデジタルコンテンツを利用することができるため、デジタルコンテンツの消費の輪の中に地域の商店街等のローカルビジネスを取り込むことができる。
【００２５】
また、特別なハードウェアやPOSシステムの入れ替えを要さずとも、デジタルコンテンツを活用した販促活動を低コストにより導入することができる。
【００２６】
さらに、利用金額と請求額をサーバー上で紐付けることにより、デジタルコンテンツの提供システムにおいてユーザーおよび店舗がコンテンツを不正に入手することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を利用したデジタルコンテンツの提供サービスにおける、情報処理端末１台を用いたユーザー認証の仕組みを説明する図。
【図２】本発明を利用したデジタルコンテンツの提供サービスにおける、ユーザー認証の処理の流れを説明する図。
【図３】本発明を利用したデジタルコンテンツの提供サービスにおける、情報処理端末２台を用いたユーザー認証の仕組みを説明する図。
【図４】本発明のデジタルコンテンツの提供システムを構成する各種ハードウェアを説明する図。
【図５】デジタルコンテンツの提供サーバーにおける、購入データを認証し、デジタルコンテンツをユーザーアカウントに付与する処理の流れを説明する図。
【図６】店舗ごとの利用金額に応じてアクセス権が付与されるデジタルコンテンツについて、地図を完成させることを目的とするゲーム（以下「地図ゲーム」）のアプリケーションを具体例として説明した図。
【図７】最初はオブジェクトが何も表示されていない状態の地図に、ゲームの進行によりオブジェクトが追加されていく過程を示す図。
【図８】特定の商品を購入することによりアクセス権が付与されるデジタルコンテンツについて説明した図。
【図９】ユーザーの利用金額に応じた請求情報が登録される、契約店舗アカウントのデータベースについて説明した図。
【図１０】本発明を用いたアプリケーションの一例である「浜さんぽ」のユーザーインターフェースの遷移の過程を示した図。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明の実施形態を下記のとおり説明する。
【００２９】
＜本発明のデジタルコンテンツ提供システムの概要＞
まず本発明の概要を説明すると、本発明のデジタルコンテンツ提供システムは、現実の消費行動と連動したデジタルコンテンツをユーザーへと提供するものである。
【００３０】
本発明においてデジタルコンテンツとは、動画、静止画、音声、音楽等のマルチメディア情報、ゲーム等のアプリケーションにおいて利用可能な仮想通貨、各種パラメーター、ゲームのストーリー、ゲームの進行を有利にするアイテム、ゲーム内のキャラクターの外観を変更するアバター等の、主としてスマートフォン、タブレット、パーソナルコンピューター等の情報処理端末が備えるディスプレイ、スピーカー等の出力デバイスを介してユーザーに提供されるコンテンツを意味するものとする。
【００３１】
従来のデジタルコンテンツの提供システムでは、ユーザーはデジタルコンテンツそのものに対価を支払い、これを購入していた。
【００３２】
これに対し、本発明のデジタルコンテンツ提供システムでは、ユーザーはデジタルコンテンツに対してではなく、実在の商品またはサービスへ対価を支払う。例えば、飲食店で食事をする、ブティックで服を購入する、美容院で髪を切ってもらう、等。
【００３３】
その際の支払情報をデジタルコンテンツの提供サーバーに登録することにより、その対価や購入した商品・サービスに相当するデジタルコンテンツが利用可能となる。
【００３４】
ユーザーが支払った対価（売上）の一部は、商品およびサービスの提供者への請求情報としてデジタルコンテンツの提供サーバーに登録され、デジタルコンテンツの提供者へと支払われる。
【００３５】
（本発明のデジタルコンテンツ提供システムの利点）
このデジタルコンテンツの提供システムは、ユーザー、商品またはサービスの提供者、デジタルコンテンツの提供者、の三者にとって従来のデジタルコンテンツの提供システムにはない利点がある。
【００３６】
（ユーザーの利点）
ユーザーにとっては、実際に商品やサービスを購入することによりデジタルコンテンツを入手するため、従来のようにデジタルコンテンツへ支払った料金が、サービスの提供終了により無駄になることがなくなる。
【００３７】
これにより、従来の課金型のデジタルコンテンツに対して料金を支払うことに抵抗を示していたライトユーザーがデジタルコンテンツを楽しむ機会が増える。
【００３８】
（商品またはサービスの提供者の利点）
商品またはサービスの提供者にとっては、デジタルコンテンツの提供によるユーザーへの販売促進効果が生じる。
【００３９】
また、デジタルコンテンツによりユーザーの消費が奪われることがなくなる。
【００４０】
（デジタルコンテンツの提供者の利点）
デジタルコンテンツの提供者にとっては、従来のデジタルコンテンツの提供システムでは収益にさほど貢献していなかったライトユーザーの取り込みが可能となる。
【００４１】
また、サービスの終了によるユーザーへのアフターケア（新しいサービスへのデータ引継ぎ等）を考慮する必要性が薄まる。
【００４２】
以上が本発明のデジタルコンテンツ提供システムの概要である。
【００４３】
以下、本発明における、商品またはサービスを購入したユーザーが、デジタルコンテンツを入手するまでの一連のプロセスを説明する。
【００４４】
なお、以下において説明する商品の購入には「サービスの利用」が含まれるものとし、「店舗」には無店舗型の商品またはサービスの提供者が含まれるものとする。
【００４５】
＜ユーザーの認証＞
本発明を利用したデジタルコンテンツの提供サービスにおける、ユーザー認証の仕組みを、図１および図２を用いて説明する。
【００４６】
図１にはユーザー認証の仕組みを説明する概略図、図２に上記説明したユーザー認証処理のフローチャートを示している。
【００４７】
まず、ユーザーが所有する情報処理端末１００（図１ではスマートフォン）のプロセッサは、ユーザーによるデジタルコンテンツの提供プログラム（ユーザーによりあらかじめ情報処理端末１００の記憶領域にインストールされている）の起動を受け付ける（またはブラウザによるデジタルコンテンツの提供WEBサイトへのアクセスを受け付ける）。
【００４８】
次に、途中の経過は図示しないが、情報処理端末１００のプロセッサはデジタルコンテンツの提供プログラムをユーザーによる商品の購入を認証する認証画面へと遷移させる操作を受け付ける。
【００４９】
認証画面では、ユーザーが商品を購入した店舗を一意に特定する店舗名（提供者ID）と、利用金額と、店舗パスワード（確認コード）と、の入力を受け付ける。
【００５０】
ここで、店舗パスワードはユーザーに対しては秘匿されており、デジタルコンテンツの提供者から店舗に対してのみ開示されているため、店舗パスワードは店員がユーザーの所有する情報処理端末１００を操作して入力する必要がある。
【００５１】
情報処理端末１００のプロセッサはユーザーによる、ユーザーID・店舗名・利用金額・店舗パスワードを含む、商品の購入データの送信を指示する操作を受け付け、通信ネットワーク回線を介してデジタルコンテンツの提供サーバー３００へと購入データを送信する。
【００５２】
情報処理端末１００のプロセッサは、購入データが真正なものかどうかの判定結果を後述するデジタルコンテンツの提供サーバー３００から受信して、ユーザーインターフェース上に出力する。
【００５３】
この実施形態によればユーザーの認証は、ユーザーが所有する情報処理端末１００、１台のみにより完結する。このため店舗側がハードウェアやソフトウェアを導入する必要がなく、負担が少なくてすむ。
【００５４】
また、詳細は後述するが本発明においては利用金額（店舗の売上）の一部をデジタルコンテンツの提供システムの利用料として店舗に対して請求するため、店舗側によるシステムの不正利用を防止する効果がある。
【００５５】
（情報処理端末を２台使用する場合）
ユーザーが所有する情報処理端末１００に加えて、店舗が所有する情報処理端末２００を認証に使用する実施形態について、図３を用いて説明する。
【００５６】
まず、図３に示すように、店舗が所有する情報処理端末２００のプロセッサは、店員によるデジタルコンテンツの提供プログラム（店舗によりあらかじめ情報処理端末２００にインストールされている）の起動を受け付ける（またはブラウザによるデジタルコンテンツの提供WEBサイトへのアクセスを受け付ける）。
【００５７】
ユーザーが所有する情報処理端末１００のプロセッサは認証画面に二次元コードを表示させる。二次元コードはユーザーIDを符号化したものである。なお、情報処理端末２００での入力処理を簡略化するため、ユーザーより入力を受け付けた店舗名と利用金額をユーザーIDと併せて二次元コードにより符号化するよう設計してもよい。
【００５８】
店舗が所有する情報処理端末２００のプロセッサは、カメラAPIを使用したパターン認識により、二次元コードからユーザーIDを復号する（店舗名と利用金額をユーザーIDと併せて符号化する実施形態においてはユーザーIDと店舗名と利用金額を復号する）。その後、商品の購入を認証する認証画面へと遷移させる。
【００５９】
なお、情報処理端末を２台使用する場合はユーザーの所有する情報処理端末１００から店舗が所有する情報処理端末２００へのユーザーIDの送信方法としては二次元コードを使用する他に、NFC、Bluetooth（登録商標）、赤外線等を使用した通信、ユーザーIDの直接入力、位置情報を使用した入力、等の方法が挙げられる。
【００６０】
さらに、店舗が所有する情報処理端末２００のプロセッサは、認証画面では、ユーザーが商品を購入した店舗を一意に特定する店舗名（提供者ID）と、利用金額と、店舗パスワード（確認コード）と、の入力を受け付ける。なお、店舗名の入力は店舗が所有する情報処理端末２００の記憶領域に格納されたキャッシュ情報を利用して自動入力してもよい。
【００６１】
また、上記説明したように店舗名と利用金額をユーザーIDと併せて符号化する実施形態においては、入力の受け付け処理は省略できる。なお、店舗名と店舗パスワードの入力に代えて後述する契約店舗アカウントのIDを使用してもよい。
【００６２】
情報処理端末を２台使用してユーザー認証をする方法を採用する場合、ユーザーID・店舗名・利用金額・店舗パスワードをユーザーが所有する情報処理端末１００と店舗が所有する情報処理端末２００のどちらにより入力するかは契約店舗の要求する仕様に応じて任意に設計しうるようオブジェクト化されていることが好ましい。
【００６３】
そして、店舗が所有する情報処理端末２００のプロセッサは、店員による、ユーザーID・店舗名・利用金額・店舗パスワードを含む、商品の購入データの送信を指示する操作を受け付け、通信ネットワーク回線を介してデジタルコンテンツの提供サーバー３００へと購入データを送信する。
【００６４】
情報処理端末１００のプロセッサは、購入データが真正なものかどうかの判定結果を後述するデジタルコンテンツの提供サーバー３００から受信して、ユーザーインターフェース上に出力する。
【００６５】
この実施形態では情報処理端末をユーザー側と店舗側、２台使用することにより、ユーザーによる不正を防止しやすくなる利点がある。
【００６６】
（その他のユーザー認証の実施形態）
上記で説明したユーザー認証は、ユーザーおよび店舗による不正を防止するため、NFCリーダー／ライターを使用した認証、位置情報を使用した認証を併用してもよい。
【００６７】
また利用金額は必ずしも入力する必要はなく、来店ポイントのみを付与する方式を採用してもよい。また、利用金額に代えて特定の商品を特定の個数、購入したというデータを付与してもよい。
【００６８】
＜デジタルコンテンツの提供サーバーにおける処理＞
デジタルコンテンツの提供サーバー３００における処理について図４および図５を用いて説明する。
【００６９】
図４は本発明のデジタルコンテンツの提供システムを構成する各種のハードウェアを示している。図５はデジタルコンテンツの提供サーバー３００における購入データの処理をフローチャートにより示している。
【００７０】
ネットワーク上に設置されたデジタルコンテンツの提供サーバー３００は、通信ネットワーク回線を介して情報処理端末（ユーザーが所有する情報処理端末１００または店舗が所有する情報処理端末２００。以下、特に説明がない場合は双方を意味するものとする）から送信された、店舗名（提供者ID）と、利用金額と、店舗パスワード（確認コード）、およびユーザーIDを含む購入データを受信し、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサはこの購入データを記憶領域に格納する。
【００７１】
デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサは、店舗パスワードを照合することにより受信した購入データが不正なく送信されたものであるかどうかの判定を行い、その結果をユーザーが所有する情報処理端末１００へと送信する。
【００７２】
また、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサは、不正な購入データを受信したと判定したときは、店舗が所有する情報処理端末２００および後述する契約店舗アカウントへアラートを送る処理をする。
【００７３】
デジタルコンテンツの提供サーバー３００の記憶領域ではユーザー情報を格納するディレクトリ内において、ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウント毎にデータベースが構築されており、ユーザーが利用した店舗と利用金額の情報とが格納される。
【００７４】
（デジタルコンテンツへのアクセス権の付与）
ユーザーの購入データと連動するデジタルコンテンツへのアクセス権の付与について説明する。
【００７５】
記憶領域ではデジタルコンテンツを格納するディレクトリ内において複数のデジタルコンテンツが格納されている。
【００７６】
サービスの利用開始当初のユーザーアカウントによるデジタルコンテンツへのアクセスは、殆どがロックされており、契約店舗での購入データがユーザーアカウントに登録されることにより徐々にロックが解除され、ユーザーアカウントにデジタルコンテンツへのアクセス権が付与されていく。
【００７７】
デジタルコンテンツにはアクセス権の付与の方法に関して大まかに２つの実施形態があるが、以下ではこれらについて説明する。
【００７８】
なお、アプリケーションにはサーバーのプロセッサにおいて演算処理を行い、情報処理端末は入出力のみに用いるWEBアプリと、情報処理端末のプロセッサにおいて演算処理を行うネイティブアプリと、があるが、両者の違いは本発明において本質的差異を生じさせるものではない。
【００７９】
したがって、以下の説明ではアプリケーションはWEBアプリであることを前提として説明する。
【００８０】
ただし、ネイティブアプリとしても構成を必要に応じて置き換えて実施可能なものである。
【００８１】
（店舗ごとの利用金額に応じてアクセス権を付与するデジタルコンテンツ）
図６は店舗ごとの利用金額に応じてアクセス権が付与されるデジタルコンテンツについて、地図を完成させることを目的とするゲーム（以下「地図ゲーム」）のアプリケーションを具体例として説明したものである。
【００８２】
デジタルコンテンツの提供サーバー３００が、ユーザーが飲食店において飲食をしたという購入データを情報処理端末から受信し、ユーザーアカウントの店舗における利用金額が一定額に達した場合、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサはユーザーアカウントに対して、その店舗のIDと関連付けられたデジタルコンテンツへのアクセス権を付与する。
【００８３】
すると、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサは地図ゲームにおける地図上に、上記で付与されたアクセス権により利用可能となったデジタルコンテンツである建物のオブジェクトを表示させる処理をする。
【００８４】
図７は最初はオブジェクトが何も表示されていない状態の地図にオブジェクトが追加されていく過程を示している。
【００８５】
（特定の商品を購入することによりアクセス権を付与するデジタルコンテンツ）
図８は特定の商品を購入することによりアクセス権が付与されるデジタルコンテンツについて解説したものである。
【００８６】
デジタルコンテンツの提供サーバー３００が、ユーザーがブティックにおいて衣服を購入したという購入データを情報処理端末から受信し、その衣服の購入データが特定のデジタルコンテンツと関連づけられたものであった場合、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサはユーザーアカウントに対して、その衣服と関連付けられたデジタルコンテンツへのアクセス権を付与する。
【００８７】
そして、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサは、アプリケーション上において、ユーザーを表示するアバターの外観を変更することのできるアイテム（着せ替えアイテム。図８では浜さんリーゼント）を使用可能とする処理をする。
【００８８】
このようにユーザーにとっては、現実に商品やサービスを購入することにより、デジタルコンテンツそのものには対価を支払わずにデジタルコンテンツを入手することができる。
【００８９】
このため、従来のようにデジタルコンテンツへ支払った料金が、サービスの提供終了により無駄になることがなくなる。なお当然ながらユーザーの利便性を考慮してサービスの提供終了後の新サービスへのデータの引継ぎ等のアフターケアを実施することが好ましい。
【００９０】
（デジタルコンテンツの提供者が任意にアクセス権を付与するデジタルコンテンツ）
上記の他にも、従来のデジタルコンテンツの提供システムにおいても用いられている「ユーザーに対する日頃の感謝の気持ちとして無料で提供するデジタルコンテンツ」「サーバーメンテナンスや障害のお詫びとして無料で提供するデジタルコンテンツ」を用いてもよい。
【００９１】
（店舗への請求）
デジタルコンテンツの提供サーバー３００における、契約店舗へのシステム利用料の請求プロセスについて説明する。
【００９２】
デジタルコンテンツの提供サーバー３００の記憶領域では契約店舗の情報を格納するディレクトリ内において契約店舗アカウント毎にデータベースが構築されており、店舗を利用した全ユーザーの利用金額の情報が格納される。
【００９３】
契約店舗のデータベースにおいては、デジタルコンテンツの提供者と契約店舗との間で予め契約により定められた料金の算定比率（例えば利用金額の１０％等）が入力されており、デジタルコンテンツの提供サーバー３００のプロセッサは、所定期間内の総利用金額に上記の算定比率を乗じた金額を、契約店舗への請求金額として図９に示すようにデータベース上に出力する。
【００９４】
デジタルコンテンツの提供者はこの請求金額により各契約店舗への請求を行う。
【００９５】
なお、デジタルコンテンツの提供者と契約店舗との間での契約において、利用金額が一定の支払い基準額を越えたときに限り請求が生じる取り決めがなされているときは、その支払い基準額が契約店舗のデータベースに入力できるよう設計することが好ましい。
【００９６】
このような請求の仕組みを採用することにより、ユーザー・契約店舗共にデジタルコンテンツの提供システムの不正利用が困難となる。すなわち、上記で説明したように店舗パスワードをユーザーから秘匿することにより、ユーザーによる不正を防ぎ、利用金額の一部を契約店舗への請求金額とすることにより、
契約店舗による不正を防ぐ効果がある。
【００９７】
本発明のデジタルコンテンツ提供システムに関する基本的な構成の説明は以上である。
【００９８】
＜より具体的な活用事例＞
本発明を用いたデジタルコンテンツの提供システムの活用事例について簡単にではあるが、より具体的に説明する。
【００９９】
図１０は本発明を用いたアプリケーションの一例である「浜さんぽ」のユーザーインターフェースの遷移の過程を示したものである。
【０１００】
（ユーザープロフィール）
上記で説明したデジタルコンテンツの提供サーバー３００の記憶領域ではユーザー情報を格納するディレクトリ内において、ユーザーが利用した店舗と利用金額の情報の他にも、デジタルコンテンツの提供システムを構成するポータルサイトにおいて各々が設定した公開範囲で他のユーザーが閲覧することのできる、ユーザーの年齢、性別、家族構成、職業等のプロフィールを格納するよう設計することができる。
【０１０１】
プロフィールはユーザー同士のマッチング、ユーザーと店舗のマッチング、ユーザーとデジタルコンテンツのマッチングに用いるほか、後述する契約店舗アカウントが売り上げ分析をする際にも用いる。
【０１０２】
プロフィールの記載が充実しており、デジタルコンテンツの提供システムの運営に協力的なユーザーアカウントに対しては、システム上で使用できる仮想通貨や、ゲームを有利にするアイテム等のデジタルコンテンツへのアクセス権を付与する優遇措置を取るよう、設計しておくことが好ましい。
【０１０３】
（契約店舗アカウントによる売り上げ分析）
また、契約店舗アカウントは店舗を利用した全ユーザーの利用金額の情報を閲覧できるアカウントであることは上記で説明したとおりであるが、ユーザープロフィールと関連付けた売り上げの分析レポートを生成し、契約店舗アカウントが閲覧できるように設計することが好ましい。
【０１０４】
例えば
・売れ筋の商品
・人気のある客層
・繁盛する時間帯
といった情報は、中小規模の事業者の人的リソースでは頭で理解することはできても、経営の分析に役立てることのできるレベルまで「見える化」することは難しい。
【０１０５】
本発明のデジタルコンテンツの提供システムによれば、ユーザープロフィールと利用金額を関連付けることにより売り上げの分析レポートを生成できる。
【０１０６】
＜結び＞
本発明におけるハードウェア装置の構成、動作に関わるプログラム、データ形式、処理手続、プログラム言語、ユーザーに対するプログラムの提供方法は特定のものに依存しておらず、上記説明した実施形態は一例を示したものに過ぎない。
【０１０７】
本発明は上記説明した各実施形態に限定されるものではなく、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれるものとする。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は主としてスマートフォン、タブレット等の携帯型デバイスにおいて利用可能な、ユーザーに動画、ゲーム、アバター等のデジタルコンテンツの提供するシステムとしての産業上の利用可能性を有する。
【符号の説明】
【０１０９】
１００  ユーザーが所有する情報処理端末
２００  店舗が所有する情報処理端末
３００  デジタルコンテンツの提供サーバー
【図１】
2017146932.tif 000003
【図２】
2017146932.tif 000004
【図３】
2017146932.tif 000005
【図４】
2017146932.tif 000006
【図５】
2017146932.tif 000007
【図６】
2017146932.tif 000008
【図７】
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【図８】
2017146932.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2017146932.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月14日(2017.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む処理を実行する情報処理端末と、
情報処理端末より送信された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該提供者IDと、もしくは、当該提供者IDおよび利用金額と、の関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
ゲーム内オブジェクトへのアクセス権の対価を、ゲームプログラムの提供者から商品またはサービスの提供者への請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行するサーバーと、
を備えたデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項２】
第１の情報処理端末よりユーザーIDを取得するステップと、
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む処理を実行する、第２の情報処理端末を備えた請求項１のデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項３】
前記情報処理端末において
ユーザーが購入した商品またはサービスを一意に特定する商品IDの入力を受け付けるステップと、
入力された、商品IDをサーバーへ送信するステップと、
をさらに備え、
前記サーバーにおいて
情報処理端末より送信された商品IDを受信するステップと、
記憶領域に商品IDと関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該商品IDとの関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
をさらに備えた請求項１のデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項４】
前記サーバーの記憶領域にはユーザーの年齢、性別を含むプロフィール情報が前記ユーザーアカウントと関連付けて格納され、
前記情報処理端末において、
前記商品またはサービスの提供者のアカウントによる、閲覧リクエストの入力を受け付けるステップと、
閲覧リクエストを前記サーバーに送信するステップと、
をさらに備え、
前記サーバーにおいて、
前記プロフィール情報により分類されたユーザー層と前記利用金額に基づいた統計情報を生成して出力するステップと、
をさらに備えた請求項１のデジタルコンテンツの提供システム。
【請求項５】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該提供者IDと、もしくは、当該提供者IDおよび利用金額と、の関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
ゲーム内オブジェクトへのアクセス権の対価を、ゲームプログラムの提供者から商品またはサービスの提供者への請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行する、デジタルコンテンツの提供サーバー。
【請求項６】
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該提供者IDと、もしくは、当該提供者IDおよび利用金額と、の関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
ゲーム内オブジェクトへのアクセス権の対価を、ゲームプログラムの提供者から商品またはサービスの提供者への請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む、デジタルコンテンツの提供サーバーにおいて実行されるデジタルコンテンツの提供プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（デジタルコンテンツの提供システムの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力画面をユーザーインターフェース上に表示するステップと、
提供者IDと、利用金額と、確認コードと、の入力を受け付けるステップと、
入力された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、をサーバーへ送信するステップと、
を含む処理を実行する情報処理端末
と、
情報処理端末より送信された提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該提供者IDと、もしくは、当該提供者IDおよび利用金額と、の関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
ゲーム内オブジェクトへのアクセス権の対価を、ゲームプログラムの提供者から商品またはサービスの提供者への請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行するサーバーと、
を備えたデジタルコンテンツの提供システム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、前記情報処理端末において、ユーザーが購入した商品またはサービスを一意に特定する商品IDの入力を受け付けるステップと、入力された、商品IDをサーバーへ送信するステップと、をさらに備え、前記サーバーにおいて情報処理端末より送信された商品IDを受信するステップと、記憶領域に商品ＩＤと関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該商品IDとの関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、をさらに備えることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（デジタルコンテンツの提供サーハーの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該提供者IDと、もしくは、当該提供者IDおよび利用金額と、の関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
ゲーム内オブジェクトへのアクセス権の対価を、ゲームプログラムの提供者から商品またはサービスの提供者への請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む処理を実行する、デジタルコンテンツの提供サーバー。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（デジタルコンテンツの提供プログラムの構成）
ユーザーが購入した商品またはサービスの提供者を一意に特定する提供者IDと、利用金額と、確認コードと、ユーザーIDと、を情報処理端末より受信するステップと、
記憶領域に提供者IDと、もしくは、提供者IDおよび利用金額と、関連付けて格納された、ゲームプログラムにおけるゲーム内オブジェクトへのアクセス権を、当該提供者IDと、もしくは、当該提供者IDおよび利用金額と、の関連付けによってのみ、前記ユーザーIDにより一意に特定されるユーザーアカウントに付与するステップと、
ゲーム内オブジェクトへのアクセス権の対価を、ゲームプログラムの提供者から商品またはサービスの提供者への請求情報として、前記商品またはサービスの提供者のアカウントに登録するステップと、
を含む、デジタルコンテンツの提供サーバーにおいて実行されるデジタルコンテンツの提供プログラム。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】