(57)【要約】【課題】音声案内が確実に聞こえるようにすることにより、ゲームをスムーズに進行させることができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、撮影画像の撮影と編集を含むゲーム中に流れる音楽のデータである音楽データと、ゲームを行う利用者に対する音声案内のデータである音声案内データとを再生し、音楽データを再生することによって得られた音楽の音量と、音声案内データを再生することによって得られた音声案内の音量とをそれぞれ調整し、音量が調整された音楽と音声案内とをスピーカから出力させる。本技術は、利用者を被写体として撮影することによって取得された撮影画像に対して編集を施し、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する装置に適用することができる。【選択図】図２３
2017146522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行うことによって取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じて編集を施し、編集が施された前記撮影画像を作成する写真作成ゲーム機において、
前記撮影画像の撮影と編集を含むゲーム中に流れる音楽のデータである音楽データと、前記ゲームを行う前記利用者に対する音声案内のデータである音声案内データとを再生する再生部と、
前記音楽データを再生することによって得られた前記音楽の音量と、前記音声案内データを再生することによって得られた前記音声案内の音量とをそれぞれ調整する調整部と、
音量が調整された前記音楽と前記音声案内とをスピーカから出力させる出力制御部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記調整部は、前記ゲームの進行中に、前記音声案内の音量を調整する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記調整部は、前記音声案内の内容に応じて、前記音声案内の音量を調整する
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記調整部は、前記音楽の音量より大きくなるように前記音声案内の音量を調整する
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記調整部は、作業を行う場所の移動に関する前記音声案内を出力するとき、前記音声案内の音量を前記音楽の音量より大きくさせる
請求項２乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記ゲームの進行に応じて前記利用者が行う、撮影の前の選択作業、前記撮影画像の撮影作業、および前記撮影画像の編集作業は、それぞれ異なる場所で行う作業である
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記調整部は、前記音声案内に対して予め設定された種類に応じて、前記音声案内の音量を調整する
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
音量の設定画面を表示させる表示制御部をさらに備え、
前記調整部は、前記設定画面を用いて設定された音量を基準として、前記音楽の音量と前記音声案内の音量とを調整する
請求項１乃至７のうちのいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影を行うことによって取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じて編集を施し、編集が施された前記撮影画像を作成する写真作成ゲーム機の出力制御方法において、
前記撮影画像の撮影と編集を含むゲーム中に流れる音楽のデータである音楽データと、前記ゲームを行う前記利用者に対する音声案内のデータである音声案内データとを再生し、
前記音楽データを再生することによって得られた前記音楽の音量と、前記音声案内データを再生することによって得られた前記音声案内の音量とをそれぞれ調整し、
音量が調整された前記音楽と前記音声案内とをスピーカから出力させる
ステップを含む出力制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および出力制御方法に関し、特に、音声案内が確実に聞こえるようにすることにより、ゲームをスムーズに進行させることができるようにした写真作成ゲーム機および出力制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。撮影空間に入る前、撮影空間の外に設けられたモニタに表示される画面に従って、撮影コースや利用者の人数などの各種の選択を行うようになっている写真シール作成装置もある。撮影前に行う選択は事前選択とも呼ばれる。
【０００４】
ゲームの進行中、次に行う作業の内容や作業のやり方などの音声案内が利用者に向けて出力される。利用者は、モニタの表示だけでなく、音声案内にも従って作業を進める。
【０００５】
また、ゲームの進行中、作業を行っている利用者の気分を盛り上げるためのBGM(Back Ground Music)も出力される。音声案内を出力するタイミングでは、BGMと音声案内が同時に出力されることになる。
【０００６】
BGMと音声案内は、事前選択を行う空間である事前選択空間、撮影空間、および編集空間のモニタの近傍にそれぞれ設けられたスピーカから出力される（特許文献１）。通常、各空間に設けられるスピーカは１台であるため、BGMと音声案内は同じスピーカから同じ音量で出力される。BGMと音声案内の音量を空間毎に設定できるようになっている写真シール作成装置もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−１８４７３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
周りに設置されている他の写真シール作成装置が出力するBGMや店舗が流しているBGMの音量が大きく、音声案内が聞こえにくい場合がある。例えば、ゲームを開始する場所が撮影空間ではなく、事前選択を利用者に行わせるようになっている写真シール作成装置においては、事前選択を終えた利用者に対して「撮影空間へ移動してね。」などの移動を促す音声案内が出力されるが、そのような移動を促す音声案内が聞こえない場合がある。
【０００９】
撮影空間への移動を促す音声案内が聞こえない場合、撮影作業に移ることに気付いて撮影空間に入ったときに撮影が既に始まっていることがある。利用者がいないにも関わらず撮影が始まっていた場合、利用者自身納得がいかず、状況の説明やゲームのやり直しの要望が店舗の店員に対して行われることもある。その結果、店員の顧客対応の必要性が生じたり、装置の稼働率が落ちたりするなどの不都合が生じる。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、音声案内が確実に聞こえるようにすることにより、ゲームをスムーズに進行させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行うことによって取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じて編集を施し、編集が施された前記撮影画像を作成する写真作成ゲーム機において、前記撮影画像の撮影と編集を含むゲーム中に流れる音楽のデータである音楽データと、前記ゲームを行う前記利用者に対する音声案内のデータである音声案内データとを再生する再生部と、前記音楽データを再生することによって得られた前記音楽の音量と、前記音声案内データを再生することによって得られた前記音声案内の音量とをそれぞれ調整する調整部と、音量が調整された前記音楽と前記音声案内とをスピーカから出力させる出力制御部とを備える。
【００１２】
本技術の一側面においては、撮影画像の撮影と編集を含むゲーム中に流れる音楽のデータである音楽データと、前記ゲームを行う利用者に対する音声案内のデータである音声案内データとが再生される。また、前記音楽データを再生することによって得られた前記音楽の音量と、前記音声案内データを再生することによって得られた前記音声案内の音量とがそれぞれ調整され、音量が調整された前記音楽と前記音声案内とがスピーカから出力される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、音声案内が確実に聞こえるようにすることにより、利用者はゲームをスムーズに進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】シール紙の例を示す図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１２】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】BGM／音声案内出力部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１７】写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。
【図１８】事前選択処理時のBGMと音声案内の音量の調整例を示す図である。
【図１９】事前選択処理時のBGMと音声案内の音量の他の調整例を示す図である。
【図２０】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図２１】撮影処理時のBGMと音声案内の音量の調整例を示す図である。
【図２２】編集処理以降のBGMと音声案内の音量の調整例を示す図である。
【図２３】音量調整のタイミングチャートの例を示す図である。
【図２４】音声案内の種類の例を示す図である。
【図２５】設定画面の例を示す図である。
【図２６】設定画面の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
【００１７】
写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１においては、ゲームをスムーズに進行させるために、ゲームの機能の説明や作業場所の移動に関する音声案内が利用者に向けて出力される。
【００２０】
また、写真シール作成装置１においては、利用者の気分を盛り上げるためのBGM(Back Ground Music)が出力される。BGMは、ゲームの進行中に再生される音楽であり、流行の曲や写真シール作成装置１の世界観（外装、内装等）に合った曲などが使われる。
【００２１】
すなわち、音声案内のデータとBGMのデータが写真シール作成装置１に用意されている。音声案内のデータを格納した音声案内ファイル、BGMのデータを格納したBGMファイルのファイル形式は、mp3、AAC、WMA、WAV等である。写真シール作成装置１は、ゲームの進行状況に応じてそれらのファイルを再生し、音声案内とBGMを出力する。
【００２２】
音声案内のデータとBGMのデータがそれぞれ別のファイルに格納されているため、写真シール作成装置１は、それらのファイルを再生し、音声案内の音量とBGMの音量をそれぞれ調整することができる。後述するように、写真シール作成装置１は、音声案内の音量とBGMの音量をゲームの進行中に変更し、例えば、音声案内を出力するタイミングでは音声案内の音量を相対的に上げることで利用者が音声案内を確実に聞くことができるようにする。
【００２３】
図１および図２に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２４】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２５】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、事前選択処理が終わった場合、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２６】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂ（図２）により構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２７】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２８】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２９】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００３０】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３７】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、利用者の人数の選択、写りの選択などを事前選択作業として行う。事前選択作業で選択された写りに応じたパラメータを用いた画像処理が撮影画像に対して施される。各写りに対しては、撮影して得られた画像に施す画像処理の内容を規定するパラメータが設定されている。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了したときに編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の音声案内、BGMを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５２】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５３】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５４】
カメラユニット８１の左方には、平面の発光面を利用者に向けた左ストロボ８３が設置される。左ストロボ８３は、正面左方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の右方には、平面の発光面を利用者に向けた右ストロボ８４が設置される。右ストロボ８４は、正面右方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５５】
また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設けられる。
【００５６】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の音声案内、BGMを出力する。
【００５７】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５８】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００５９】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６０】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６１】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６２】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６３】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイから構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６５】
編集ユニット１２にもスピーカが設けられる。そのスピーカは、編集処理の音声案内、BGMを出力する。
【００６６】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６７】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１４１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１４１から排出される。
【００６８】
＜シール紙の例＞
図９は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００６９】
図９に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１６１−１乃至１６１−５が横に並べて印刷されている。
【００７０】
編集画像１６１−１乃至１６１−５のうち、編集画像１６１−１乃至１６１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１６１−４と編集画像１６１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００７１】
アップ画像は、顔部分を中心として、利用者の略胸から上の範囲が大きく写る画像である。一方、全身画像は、利用者の全身が写る画像である。アップ画像の撮影と全身画像の撮影は、それぞれカメラ９１の画角を変えて行われる。
【００７２】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図９の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像が合成される。
【００７３】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された、おまけ画像を含む画像を携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００７４】
図１０は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７５】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７６】
図１０の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７７】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキー処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００７８】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１１は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１１において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７９】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００８０】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８１】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８２】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８３】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８４】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００８５】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８６】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８７】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００８８】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８９】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッター制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００９０】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００９２】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００９３】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１４１に排出する。
【００９４】
＜制御部の構成＞
図１２は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１２に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９５】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００９６】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００９７】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１３は、事前選択処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００９８】
事前選択処理部３０１は、表示制御部３１１、入力受付部３１２、およびBGM／音声案内出力部３１３から構成される。
【００９９】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、撮影空間Ａ１において行われる撮影に関するコースの選択のための画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１に表示させている画面の表示を、入力受付部３１２から供給される情報に応じて切り替える。入力受付部３１２からは、利用者の操作の内容を表す情報が供給されてくる。
【０１００】
入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力を受け付ける。入力受付部３１２は、利用者の操作の内容を表す情報を表示制御部３１１とBGM／音声案内出力部３１３に出力する。
【０１０１】
BGM／音声案内出力部３１３は、事前選択処理時における、BGMの出力と各種の音声案内の出力を制御する。BGM／音声案内出力部３１３は、BGMファイルと音声案内ファイルを再生し、BGMファイルを再生して得られたBGMの音量と、音声案内ファイルを再生して得られた音声案内の音量とをそれぞれ調整してスピーカ７２から出力させる。
【０１０２】
図１４は、BGM／音声案内出力部３１３の構成例を示すブロック図である。
【０１０３】
BGM／音声案内出力部３１３は、出力制御部３２１、BGMファイル再生部３２２、音声案内ファイル再生部３２３、音量調整部３２４、音量調整部３２５、および合成部３２６から構成される。
【０１０４】
出力制御部３２１は、BGMファイル再生部３２２、音声案内ファイル再生部３２３、音量調整部３２４、および音量調整部３２５の各部の動作を制御する。
【０１０５】
BGMファイル再生部３２２は、BGMファイルを記憶部２０２から読み出して取得し、再生する。BGMファイル再生部３２２は、BGMファイルを再生して得られたBGMの信号を音量調整部３２４に出力する。
【０１０６】
音声案内ファイル再生部３２３は、音声案内ファイルを記憶部２０２から読み出して取得し、再生する。音声案内ファイル再生部３２３は、音声案内ファイルを再生して得られた音声案内の信号を音量調整部３２５に出力する。
【０１０７】
音量調整部３２４は、BGMの信号がBGMファイル再生部３２２から供給された場合、BGMの音量を出力制御部３２１による制御に従って調整する。音量調整部３２４は、音量の調整後のBGMの信号を合成部３２６に出力する。
【０１０８】
音量調整部３２５は、音声案内の信号が音声案内ファイル再生部３２３から供給された場合、音声案内の音量を出力制御部３２１による制御に従って調整する。音量調整部３２５は、音量の調整後の音声案内の信号を合成部３２６に出力する。音量調整部３２４と音量調整部３２５により、BGMと音声案内のそれぞれの音量を調整する調整部が構成される。
【０１０９】
合成部３２６は、音量調整部３２４により音量が調整されたBGMと音量調整部３２５により音量が調整された音声案内を合成し、BGMと音声案内をスピーカ７２から出力させる。
【０１１０】
このように、写真シール作成装置１においてはBGMの音量と音声案内の音量をそれぞれ調整することが可能とされる。
【０１１１】
後述する撮影処理部３０２のBGM／音声案内出力部３４４と編集処理部３０３のBGM／音声案内出力部３５４も、図１４の構成と同様の構成を有する。以下、適宜、図１４のBGM／音声案内出力部３１３の構成を、撮影処理部３０２のBGM／音声案内出力部３４４および編集処理部３０３のBGM／音声案内出力部３５４の構成として引用して説明する。
【０１１２】
＜撮影処理部の構成例＞
図１５は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【０１１３】
撮影処理部３０２は、表示制御部３４１、入力受付部３４２、撮影制御部３４３、およびBGM／音声案内出力部３４４から構成される。
【０１１４】
表示制御部３４１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３４１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれた動画像をライブビュー表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【０１１５】
入力受付部３４２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。入力受付部３４２は、利用者の操作の内容を表す情報を表示制御部３４１、撮影制御部３４３、およびBGM／音声案内出力部３４４に出力する。
【０１１６】
撮影制御部３４３は、カメラ９１を制御し、利用者を被写体として撮影する。撮影制御部３４３は、ライブビューを表示するとき、カメラ９１を制御して動画像を撮影させ、表示制御部３４１に出力する。また、撮影制御部３４３は、撮影画像の撮影タイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像を撮影画像として取得する。撮影画像のデータは表示制御部３４１にも供給され、撮影結果の表示に用いられる。
【０１１７】
BGM／音声案内出力部３４４は、撮影処理時における、BGMの出力と各種の音声案内の出力を制御する。BGM／音声案内出力部３４４は、BGMファイルと音声案内ファイルを再生し、BGMファイルを再生して得られたBGMの音量と、音声案内ファイルを再生して得られた音声案内の音量とをそれぞれ調整してスピーカ２３２から出力させる。
【０１１８】
＜編集処理部の構成例＞
図１６は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１１９】
編集処理部３０３は、表示制御部３５１、入力受付部３５２、画像処理部３５３、BGM／音声案内出力部３５４、および通信制御部３５５から構成される。
【０１２０】
表示制御部３５１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３５１は、撮影画像に対して編集を施すための編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１２１】
入力受付部３５２は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた利用者の操作入力を受け付ける。例えば、入力受付部３１２は、編集画面に対する入力を受け付ける。入力受付部３５２は、利用者の操作の内容を表す情報を各部に出力する。
【０１２２】
画像処理部３５３は、編集画面に対する利用者の操作に応じて撮影画像に編集を施し、編集画像を生成する。画像処理部３５３による編集結果を表す情報は表示制御部３５１に供給され、編集画面に表示される。
【０１２３】
BGM／音声案内出力部３５４は、編集処理時における、BGMの出力と各種の音声案内の出力を制御する。BGM／音声案内出力部３５４は、BGMファイルと音声案内ファイルを再生し、BGMファイルを再生して得られたBGMの音量と、音声案内ファイルを再生して得られた音声案内の音量とをそれぞれ調整してスピーカ２４１から出力させる。
【０１２４】
通信制御部３５５は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３５５は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、外部のサーバへ送信する。
【０１２５】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１７のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１２６】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、BGMと音声案内の音量を調整し、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、BGMの出力と、「コインを投入してね」などの、ゲームを開始するための硬貨の投入を促す音声案内の出力を開始する。BGMの出力は事前選択処理が終了するまで続けられる。また、硬貨の投入を促す音声案内の出力は、硬貨が投入されるまで繰り返される。
【０１２７】
事前選択処理部３０１は、硬貨が投入された場合、各種の画面をタッチパネルモニタ７１に表示させ、人数の選択、写りの選択などの、各種の撮影条件の選択を利用者に行わせる。硬貨が投入された後も同様に、事前選択処理部３０１は、BGMと音声案内の音量をそれぞれ調整し、それらの出力を続ける。全ての撮影条件の選択が終了したとき、事前選択処理部３０１は、撮影空間Ａ１への移動を案内する。事前選択処理は以上のようにして行われる。
【０１２８】
図１８は、事前選択処理時のBGMと音声案内の音量の調整例を示す図である。
【０１２９】
図１８の横軸は時間を表し、縦軸は音量を表す。音量は例えばdB（デシベル）で表される。実線はBGMの音量を表し、破線は音声案内の音量を表す。
【０１３０】
事前選択処理においては、例えば、以下のような音声案内が各時刻のタイミングで出力される。「：（コロン）」の左側は出力タイミングを表し、右側は出力される音声案内を表す。
時刻ｔ０：硬貨の投入を促す音声案内「コインを投入してね」
時刻ｔ１〜ｔ２：撮影条件の選択を促す音声案内「人数を選択してね」、「写りを選択してね」、「明るさを選択してね」等
時刻ｔ３：撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内１「もうすぐ撮影ブースに移動できるよ」
時刻ｔ４：撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内２「撮影ブースに移動してね」
【０１３１】
図１８に示すように、時刻ｔ０において、BGM／音声案内出力部３１３の出力制御部３２１は、BGMの音量として音量Ｖ１を設定し、音声案内の音量として、BGMの音量を超える音量Ｖ２を設定する。音量Ｖ１でのBGMの出力は事前選択処理が終了する時刻ｔ５まで続けられ、音量Ｖ２での音声案内の出力はゲームが開始される時刻ｔ１まで続けられる。
【０１３２】
時刻ｔ０において、BGM／音声案内出力部３１３のBGMファイル再生部３２２は、予め用意されたBGMファイルを取得して再生する。音量調整部３２４は、BGMの音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後のBGMの信号を合成部３２６に出力する。合成部３２６は、音量調整後のBGMの信号と、適宜、音量調整部３２５から供給される音量調整後の音声案内の信号とを合成し、スピーカ７２から出力させる。
【０１３３】
一方、時刻ｔ０において、音声案内ファイル再生部３２３は、硬貨の投入を促す音声案内（「コインを投入してね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。硬貨の投入を促す音声案内には、硬貨の投入口の位置を説明する音声案内も含まれる。
【０１３４】
音量調整部３２５は、硬貨の投入を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ７２から出力させる。硬貨の投入を促す音声案内の出力は硬貨が投入されるまで繰り返される。
【０１３５】
このように、時刻ｔ０から時刻ｔ１までの期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０１３６】
時刻ｔ０から時刻ｔ１までの期間に出力される音声案内はゲームの開始に関わる案内であり、写真シール作成装置１の使い方が分からない利用者にとっては重要である。硬貨の投入口の説明などを含めた音声案内をBGMより大きな音量で出力することにより、使い方を利用者に確実に伝えることができ、写真シール作成装置１の利用をスムーズに開始させることができる。
【０１３７】
仮に、時刻ｔ０から時刻ｔ１までの期間において音声案内の音量をBGMの音量より小さくした場合、写真シール作成装置１を使おうとしている利用者に使い方を伝えることができず、その利用者が写真シール作成装置１の利用を諦めてしまう可能性があるが、そのようなことを防ぐことができる。
【０１３８】
硬貨が投入され、ゲームを開始する時刻ｔ１において、出力制御部３２１は、音声案内の音量を下げ、音声案内の音量として、BGMの音量以下の音量を設定する。図１８の例においては、BGMの音量と同じ音量Ｖ１が音声案内の音量として設定されている。音量Ｖ１での音声案内の出力は、全ての撮影条件の選択が終了する時刻ｔ２まで続けられる。
【０１３９】
音声案内ファイル再生部３２３は、撮影条件の選択タイミングに合わせて、それぞれの撮影条件の選択を促す音声案内の音声案内ファイルを順に取得して再生する。撮影条件の選択を促す音声案内には、撮影条件の説明も含まれる。
【０１４０】
時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間においては、撮影条件の選択として、例えば、利用者の人数の選択、写りの選択、撮影画像の明るさの選択、撮影画角（例えば、アップ画像と全身画像の撮影枚数）の選択、撮影時に流すBGMの選択、利用者の名前の選択（入力）、撮影ポーズの選択が順に行われる。ある撮影条件の選択を促す音声案内が出力されたことに応じて利用者により撮影条件が選択された後、次の撮影条件の選択を促す音声案内が出力される。
【０１４１】
音量調整部３２５は、撮影条件の選択を促す音声案内の音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ７２から出力させる。
【０１４２】
一方、表示制御部３１１は、撮影条件の選択タイミングに合わせて、撮影条件の選択に用いられる選択画面をタッチパネルモニタ７１に順次表示させる。利用者は、音声案内を聞き、順次切り替わる選択画面を操作して各撮影条件の選択を行う。
【０１４３】
このように、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間においては、BGM以下の音量で音声案内が出力される（音声案内≦BGM）。
【０１４４】
時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間に行われる各種の撮影条件の選択は、硬貨の投入後にタッチパネルモニタ７１に順次表示される選択画面を用いて行われる作業であり、利用者が戸惑うことも少ないものと考えられる。音声案内があまり重要ではない期間の音声案内の音量を下げ、BGMの音量を相対的に上げることにより、撮影条件の選択作業に集中させることができる。また、利用者は、BGMを聞いて気分を高めた状態で撮影条件の選択を進めることができる。
【０１４５】
タッチパネルモニタ７１に表示される選択画面に従って作業を行えばよいため、音声案内が聞こえなくても操作に戸惑うことが少ないものと考えられる。より気分を上げた状態で撮影条件の選択を進めることができるようにすることを優先し、図１９に示すように、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間のBGMの音量を、音量Ｖ２として設定するようにしてもよい。大きな音量でBGMを流すことにより、写真シール作成装置１の存在感を周囲にいる人にアピールすることも可能になる。
【０１４６】
全ての撮影条件の選択が終了した時刻ｔ２において、出力制御部３２１は、音声案内の音量を上げ、音声案内の音量として、BGMの音量を超える音量Ｖ２を設定する。音量Ｖ２での音声案内の出力は、事前選択時処理が終わる時刻ｔ５まで続けられる。
【０１４７】
時刻ｔ３において、音声案内ファイル再生部３２３は、撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内１として、現在の状態が撮影空間Ａ１への移動待ちの状態であることを通知する音声案内（「もうすぐ撮影ブースに移動できるよ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、撮影空間Ａ１への移動待ちの状態であることを通知する音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ７２から出力させる。
【０１４８】
時刻ｔ４において、音声案内ファイル再生部３２３は、撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内２として、撮影空間Ａ１への移動を促す音声案内（「撮影ブースに移動してね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、撮影空間Ａ１への移動を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ７２から出力させる。
【０１４９】
また、表示制御部３１１は、撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内２の出力に合わせて、撮影空間Ａ１への移動を案内する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１５０】
このように、時刻ｔ２以降の期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０１５１】
時刻ｔ２以降に出力される音声案内は撮影空間Ａ１への移動に関するものであり、これを利用者が聞き逃すことによって撮影空間Ａ１への移動が遅れた場合、利用者が気付かないうちに撮影処理が始まってしまうことがある。撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内の音量を相対的に上げることにより、撮影空間Ａ１への移動のタイミングを利用者に確実に伝えることができ、そのような不都合が起こってしまうのを防ぐことができる。
【０１５２】
店舗側としても、撮影空間Ａ１への移動が遅れた利用者の対応を行う必要がなく、利用者の要望に応じてゲームのやり直し作業などを行う場合に比べて写真シール作成装置１の稼働率を向上させることが可能になる。
【０１５３】
実際には、さらに多くの音声案内が事前選択処理の最中に出力される。他の処理の最中にも後述する音声案内以外の音声案内が出力される。
【０１５４】
図１７の説明に戻り、ステップＳ２において、撮影処理部３０２は、BGMと音声案内の音量を調整し、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１を制御して撮影空間Ａ１にいる利用者が映る動画像を撮影し、ライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１５５】
図２０は、ライブビュー画面の例を示す図である。
【０１５６】
図２０のライブビュー表示画面１１２の略中央には画像表示領域３６１が形成される。画像表示領域３６１には、カメラ９１により取り込まれた利用者の動画像がリアルタイムで表示される。図２０の例においては、２人の利用者の胸から上の範囲が映る動画像が画像表示領域３６１に表示されている。図２０の状態は、アップ画像の撮影前の状態である。
【０１５７】
利用者は、画像表示領域３６１に映っている自分の姿を見て、立ち位置（カメラ９１との距離）を調整したり、表情やポーズを作ったりする。
【０１５８】
画像表示領域３６１の下には、画像表示領域３６２−１乃至３６２−５が横に並べて形成される。画像表示領域３６２−１乃至３６２−５には、それぞれ、各回の撮影により得られた静止画像である撮影画像が、撮影直後から表示される。
【０１５９】
利用者は、画像表示領域３６２−１乃至３６２−５に表示される撮影画像を見て、撮影結果を確認することができる。
【０１６０】
図２０に示すようなライブビュー画面を表示した後、撮影処理部３０２は、所定のタイミングで静止画の撮影を行い、撮影画像を生成する。静止画の撮影は、５回などの所定の回数だけ繰り返される。全ての撮影が終了したとき、撮影処理部３０２は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。撮影処理は以上のようにして行われる。
【０１６１】
図２１は、撮影処理時のBGMと音声案内の音量の調整例を示す図である。
【０１６２】
撮影処理においては、例えば、以下のような音声案内が各時刻のタイミングで出力される。
時刻ｔ２０：立ち位置の調整を促す音声案内「所定の位置に立って撮影してね」
時刻ｔ２１：撮影がもうすぐ開始されることを通知する音声案内「今から撮影するよ」
時刻ｔ２２：撮影前のカウントダウンの音声案内「撮影  ３，２，１  カシャ」
時刻ｔ２３：撮影結果の確認を促す音声案内「こんな風にとれたよ」
時刻ｔ２４：編集空間への移動を促す音声案内「右側（左側）の落書きブースへ移動してね」
【０１６３】
図２１に示すように、時刻ｔ２０において、BGM／音声案内出力部３４４の出力制御部３２１（図１４）は、BGMの音量として音量Ｖ１を設定し、音声案内の音量として、BGMの音量を超える音量Ｖ２を設定する。音量Ｖ１でのBGMの出力は撮影処理が終了する時刻ｔ２５まで続けられ、音量Ｖ２での音声案内の出力は、撮影が開始される時刻ｔ２２まで続けられる。
【０１６４】
時刻ｔ２０において、BGMファイル再生部３２２は、予め用意されたBGMファイルを取得して再生する。例えば、事前選択処理時のBGMと異なるBGMが再生される。音量調整部３２４は、BGMの音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後のBGMの信号を合成部３２６に出力する。合成部３２６は、音量調整後のBGMの信号と、適宜、音量調整部３２５から供給される音量調整後の音声案内の信号とを合成し、スピーカ２３２から出力させる。
【０１６５】
図２１に示す音量Ｖ１，Ｖ２は、それぞれ、図１８を参照して説明した音量Ｖ１，Ｖ２と同じ音量であってもよいし、異なる音量であってもよい。後述する図２２においても同様である。
【０１６６】
一方、時刻ｔ２０において、音声案内ファイル再生部３２３は、立ち位置の調整を促す音声案内（「所定の位置に立って撮影してね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、立ち位置の調整を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２３２から出力させる。
【０１６７】
表示制御部３４１は、時刻ｔ２０においてライブビュー画面の表示を開始する。利用者は、音声案内を聞き、ライブビュー画面に映る自分の姿を見て立ち位置を調整する。
【０１６８】
このように、時刻ｔ２０から時刻ｔ２１までの期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０１６９】
時刻ｔ２０から時刻ｔ２１までの期間に出力される音声案内は立ち位置の調整に関わる案内であり、立ち位置を意識しないで撮影が行われてしまうと、撮影画像に写る被写体の大きさのバランスが悪くなり、画像としての完成度が落ちてしまうことがある。立ち位置の調整を促す音声案内をBGMより大きな音量で出力することにより、立ち位置を調整する必要があるという意識を利用者に持たせることができ、完成度の高い撮影画像を生成することができる。
【０１７０】
立ち位置の調整後の時刻ｔ２１において、音声案内ファイル再生部３２３は、撮影がもうすぐ開始されることを通知する音声案内（「今から撮影するよ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、撮影がもうすぐ開始されることを通知する音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２３２から出力させる。利用者は、音声案内を聞き、表情やポーズを作って撮影に備える。
【０１７１】
このように、時刻ｔ２１から時刻ｔ２２までの期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０１７２】
時刻ｔ２１から時刻ｔ２２までの期間に出力される音声案内はもうすぐ撮影が始まることを通知し、ポーズや表情を利用者に準備させるための案内であり、これを聞き逃すと、写りのよくない撮影画像が撮影されてしまうことがある。このような音声案内をBGMより大きな音量で出力することにより、不意打ち的に撮影が始まるのを防ぐことができ、写りのよい撮影画像を生成することができる。
【０１７３】
１回目の撮影が開始される時刻ｔ２２において、出力制御部３２１は、音声案内の音量を下げ、音声案内の音量として、BGMの音量以下の音量を設定する。図２１の例においては、BGMの音量と同じ音量Ｖ１が音声案内の音量として設定されている。音量Ｖ１での音声案内の出力は、全ての撮影が終わる時刻ｔ２４まで続けられる。
【０１７４】
音声案内ファイル再生部３２３は、撮影のタイミングに合わせて、撮影前のカウントダウンの音声案内（「撮影  ３，２，１  カシャ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。撮影前のカウントダウンの音声案内には、シャッターの疑似音も含まれる。
【０１７５】
音量調整部３２５は、撮影前のカウントダウンの音声案内の音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２３２から出力させる。
【０１７６】
撮影制御部３４３は、１回目の撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像を表示制御部３４１に出力する。表示制御部３４１は、１回目の撮影結果をライブビュー画面に表示させる。
【０１７７】
１回目の撮影直後の時刻ｔ２３において、音声案内ファイル再生部３２３は、撮影結果が得られたことを通知する音声案内（「こんな風にとれたよ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、音声案内の音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２３２から出力させる。利用者は、ライブビュー画面に表示された撮影画像を見て、撮影結果を確認する。
【０１７８】
全ての撮影が終わる時刻ｔ２４までの間、以上のような、撮影前のカウントダウンの音声案内の出力と、撮影結果が得られたことを通知する音声案内の出力が繰り返される。
【０１７９】
このように、複数回の撮影が繰り返される時刻ｔ２２から時刻ｔ２４までの期間においては、BGM以下の音量で音声案内が出力される（音声案内≦BGM）。
【０１８０】
撮影中、利用者は、表情やポーズを作ることに集中して撮影を楽しむことになるため、音声案内をあまり意識しないものと考えられる。音声案内があまり重要ではない期間の音声案内の音量を下げ、BGMの音量を相対的に上げることにより、表情やポーズを作ることに集中させることができる。また、利用者は、BGMを聞いて気分を上げた状態で撮影を楽しむことができる。
【０１８１】
なお、撮影の最中であっても、利用者に特に伝える必要がある情報がある場合、BGMより大きな音量の音声案内によってそれを伝えるようにしてもよい。例えば、撮影制御部３４３が顔検出機能を有しており、カメラ９１により撮影された動画像に利用者の顔が映っていない場合に、それを音声案内によって警告するようになっている場合、その音声案内は、BGMより大きな音量で出力される。
【０１８２】
全ての撮影が終了した時刻ｔ２４において、出力制御部３２１は、音声案内の音量を上げ、音声案内の音量として音量Ｖ２を設定する。音量Ｖ２での音声案内の出力は、撮影処理が終わる時刻ｔ２５まで続けられる。
【０１８３】
時刻ｔ２４において、音声案内ファイル再生部３２３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を促す音声案内（「右側（左側）の落書きブースへ移動してね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２３２から出力させる。
【０１８４】
表示制御部３４１は、音声案内の出力に合わせて、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１８５】
このように、時刻ｔ２４以降の期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０１８６】
時刻ｔ２４以降に出力される音声案内は編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動に関するものであり、これを利用者が聞き逃すことによって編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動が遅れた場合、利用者が気付かないうちに編集処理が始まってしまうことがある。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動に関する音声案内の音量を相対的に上げることにより、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動のタイミングを利用者に確実に伝えることができ、そのような不都合が起こってしまうのを防ぐことができる。
【０１８７】
また、撮影を始めようとする別の利用者のグループが撮影空間Ａ１の外で待機している場合、そのグループに撮影空間Ａ１を早々に譲る意味でも、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動に関する音声案内を大きな音量で出力することは重要になる。
【０１８８】
図１７の説明に戻り、ステップＳ３において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御し、BGMと音声案内の音量を調整して編集処理を行う。
【０１８９】
具体的には、編集処理部３０３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示し、編集画面に対する利用者の操作に応じて撮影画像に編集を施して編集画像を生成する。例えば、編集画面には、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側に立つ利用者用の領域と右側に立つ利用者用の領域が形成される。
【０１９０】
左側の利用者用の領域と右側の利用者用の領域のそれぞれの領域には、５枚の撮影画像を縮小したサムネイル画像の表示領域、サムネイル画像を用いて選択された編集対象の撮影画像の表示領域、編集に用いる編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる複数のボタンの表示領域などが配置される。例えば２人の利用者は、左右の領域を用いて撮影画像の編集を同時に行うことができる。
【０１９１】
編集処理部３０３は、撮影画像の編集が終了した場合、利用者の携帯端末に送信する画像を選択するのに用いられる選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。携帯端末に画像を送信することは、例えば、編集終了後に表示される画面において、携帯端末に画像を送信することを利用者が明示的に指示した場合に行われる。
【０１９２】
ステップＳ４において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１９３】
印刷が終了した場合、ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１４１に排出し、一連の処理を終了させる。
【０１９４】
図２２は、編集処理以降のBGMと音声案内の音量の調整例を示す図である。
【０１９５】
編集処理以降（編集処理を含む）においては、例えば、以下のような音声案内が各時刻のタイミングで出力される。
時刻ｔ３０：写りコースの選択を促す音声案内「写りコースの選択だよ」
時刻ｔ３１：背景画像の選択を促す音声案内「背景画像の選択だよ」
時刻ｔ３２：編集（落書き）を促す音声案内「落書だよ」
時刻ｔ３３：携帯端末に送信する画像の選択を促す音声案内「携帯に送信する画像を選択してね」
時刻ｔ３４：印刷中であることを通知する音声案内「印刷中だよ。ちょっと待っててね」
時刻ｔ３５：印刷待ち空間への移動を促す音声案内「シール出口にシールが出ているよ。シール出口に移動してね」
【０１９６】
図２２に示すように、時刻ｔ３０において、BGM／音声案内出力部３５４の出力制御部３２１（図１４）は、BGMの音量として音量Ｖ１を設定し、音声案内の音量として、BGMの音量を超える音量Ｖ２を設定する。音量Ｖ１でのBGMの出力は編集処理が終了する時刻ｔ３６まで続けられ、音量Ｖ２での音声案内の出力は、編集が開始される時刻ｔ３２まで続けられる。
【０１９７】
時刻ｔ３０において、BGMファイル再生部３２２は、予め用意されたBGMファイルを取得して再生する。例えば、事前選択処理、撮影処理時のBGMと異なるBGMが再生される。音量調整部３２４は、BGMの音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後のBGMの信号を合成部３２６に出力する。合成部３２６は、音量調整後のBGMの信号と、適宜、音量調整部３２５から供給される音量調整後の音声案内の信号とを合成し、スピーカ２４１から出力させる。
【０１９８】
一方、時刻ｔ３０において、音声案内ファイル再生部３２３は、写りコースの選択を促す音声案内（「写りコースの選択だよ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、写りコースの選択を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２４１から出力させる。
【０１９９】
表示制御部３５１は、時刻ｔ３０において写りコースの選択画面の表示を開始する。利用者は、音声案内を聞き、選択画面の表示を操作して写りコースを選択する。ここでいう写りは、例えば、撮影画像に写る利用者の顔のパーツのバランスである。画像処理部３５３は、利用者により選択された写りコースに応じたパラメータを用いた画像処理を施すことによって、それぞれの撮影画像に写る利用者の顔のパーツ（目、鼻等の）の大きさ、位置を調整する。画像処理が施された撮影画像が、編集の対象として用いられる。
【０２００】
写りコースの選択が終了した時刻ｔ３１において、音声案内ファイル再生部３２３は、背景画像の選択を促す音声案内（「背景画像の選択だよ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、背景画像の選択を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２４１から出力させる。
【０２０１】
表示制御部３５１は、時刻ｔ３１において背景画像の選択画面の表示を開始する。利用者は、音声案内を聞き、選択画面の表示を操作して背景画像を選択する。画像処理部３５３は、利用者により選択された背景画像をそれぞれの撮影画像に写る利用者の背景に合成する。背景画像が合成された撮影画像が、編集の対象として用いられる。
【０２０２】
このように、時刻ｔ３０から時刻ｔ３２までの期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０２０３】
時刻ｔ３０から時刻ｔ３２までの期間に出力される音声案内は画像の写りに関わる案内であり、適当な選択が行われてしまうと、画像としての完成度が落ちてしまうことがある。写りコースと背景画像の選択を促す音声案内をBGMより大きな音量で出力することにより、慎重に選択する必要があるという意識を利用者に持たせることができ、完成度の高い撮影画像を生成することができる。
【０２０４】
なお、写りコースと背景画像の選択時、利用者が何も選択しないまま制限時間が経過した場合、タイムアウトとなり、所定の項目が自動的に選択される。音声案内が聞こえなかったとしても所定の項目が自動的に選択されるだけで利用者にとって弊害は小さいといえる。従って、写りコースの選択を促す音声案内、背景画像の選択を促す音声案内については、BGM以下の音量で出力されるようにしてもよい（音声案内≦BGM）。
【０２０５】
編集が開始される時刻ｔ３２において、出力制御部３２１は、音声案内の音量を下げ、音声案内の音量として、BGMの音量以下の音量を設定する。図２２の例においては、BGMの音量と同じ音量Ｖ１が音声案内の音量として設定されている。音量Ｖ１での音声案内の出力は、シール紙への印刷が終わる時刻ｔ３５まで続けられる。
【０２０６】
音声案内ファイル再生部３２３は、編集を促す音声案内（「落書きだよ」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、編集を促す音声案内の音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２４１から出力させる。
【０２０７】
一方、時刻ｔ３２において、表示制御部３５１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。画像処理部３５３は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に対して画像処理を施し、編集画像を生成する。
【０２０８】
編集が終了した時刻ｔ３３において、音声案内ファイル再生部３２３は、携帯端末に送信する画像の選択を促す音声案内（「携帯に送信する画像を選択してね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、携帯端末に送信する画像の選択を促す音声案内の音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２４１から出力させる。
【０２０９】
一方、時刻ｔ３３において、表示制御部３５１は、携帯端末に送信する画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。タブレット内蔵モニタ１３１には、撮影画像や、編集によって得られた編集画像が表示される。利用者は、選択画面に表示された画像の中から好みの画像を選択する。利用者により選択された画像は、通信制御部３５５によりサーバに送信され、サーバを介して利用者の携帯端末に提供される。
【０２１０】
このように、編集と携帯端末に送信する画像の選択が行われる時刻ｔ３２から時刻ｔ３４までの期間においては、BGM以下の音量で音声案内が出力される（音声案内≦BGM）。
【０２１１】
編集中、利用者は、様々な編集ツールを用いて編集自体を楽しむため、音声案内をあまり意識しないものと考えられる。また、携帯端末に画像を送信することは、上述したように利用者の明示的な指示があった場合に行われるため、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される選択画面において何を行うべきなのかを利用者は知っているものと考えられる。このように音声案内があまり重要ではない期間の音声案内の音量を下げ、BGMの音量を相対的に上げることにより、BGMを聞いて気分を上げた状態でそれらの作業を楽しませることができる。
【０２１２】
時刻ｔ３４において、音声案内ファイル再生部３２３は、印刷中であることを通知する音声案内（「印刷中だよ。ちょっと待っててね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、印刷中であることを通知する音声案内の音量を音量Ｖ１に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２４１から出力させる。
【０２１３】
一方、時刻ｔ３４において、印刷処理部３０４は、上述したように印刷処理を行い、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１４１に排出する（ステップＳ４，５）。
【０２１４】
このように、印刷が終わるのを待つ時刻ｔ３４から時刻ｔ３５までの期間においては、BGM以下の音量で音声案内が出力される（音声案内≦BGM）。印刷中であることを通知する音声案内は、ゲームの進行状況を通知するためのものであり、利用者に対して作業を求めたり、注意を喚起したりする必要のないものである。
【０２１５】
シール紙の排出が終了した時刻ｔ３５において、出力制御部３２１は、音声案内の音量を上げ、音声案内の音量として音量Ｖ２を設定する。音量Ｖ２での音声案内の出力は、写真シール作成装置１が提供する一連の処理が終わる時刻ｔ３６まで続けられる。
【０２１６】
時刻ｔ３５において、音声案内ファイル再生部３２３は、印刷待ち空間Ａ３への移動を促す音声案内（「シール出口にシールが出ているよ。シール出口に移動してね」）の音声案内ファイルを取得して再生する。音量調整部３２５は、印刷待ち空間Ａ３への移動を促す音声案内の音量を音量Ｖ２に調整し、音量調整後の音声案内の信号を合成部３２６に供給してスピーカ２４１から出力させる。
【０２１７】
表示制御部３５１は、音声案内の出力に合わせて、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２１８】
このように、時刻ｔ３５以降の期間においては、BGMより大きな音量で音声案内が出力される（音声案内＞BGM）。
【０２１９】
これにより、印刷待ち空間Ａ３への移動のタイミングを利用者に確実に伝えることが可能になる。編集を始めようとする別の利用者のグループが撮影空間Ａ１で待機している場合、そのグループに編集空間を早々に譲る意味でも、印刷待ち空間Ａ３への移動に関する音声案内を大きな音量で出力することは重要になる。
【０２２０】
なお、編集画面に表示されたボタン等を用いて、利用者自身がBGMの音量を調整することができるようにしてもよい。編集時に利用者により調整された音量のBGMを流してゲームが進行する場合、BGM／音声案内出力部３５４の出力制御部３２１は、音声案内を出力するタイミングで、音声案内の音量を大きくするか、BGMの音量を小さくする。
【０２２１】
以上のように、写真シール作成装置１の一連の写真シール作成ゲーム処理においては、作業場所の移動を促す音声案内などの、特に利用者に伝える必要がある音声案内が、BGMと比べて相対的に大きな音量で出力される。
【０２２２】
これにより、必要な音声案内をより確実に利用者に伝えることができ、作業をスムーズに進行させることができる。写真シール作成装置１の管理者側は、スムーズに作業を進めさせることで、写真シール作成装置１の稼働率を向上させることができる。
【０２２３】
＜変形例＞
１．音量調整の変形例１
図２３は、音量調整のタイミングチャートの例を示す図である。
【０２２４】
以上においては、事前選択処理、撮影処理、編集処理の各処理の期間内にBGMの音量と音声案内の音量の大小関係を変更するものとしたが、１つの処理が行われている間は、その関係が変わらないようにしてもよい。
【０２２５】
図２３の時刻ｔ５０，ｔ５１，ｔ５２は、それぞれ、事前選択処理の開始時刻（図１８の時刻ｔ０）、撮影処理の開始時刻（図２１の時刻ｔ２０）、編集処理の開始時刻（図２２の時刻ｔ３０）に相当する。
【０２２６】
時刻ｔ５３は、印刷待ち空間Ａ３において利用者に作業を行わせるようになっている場合において、その作業を行わせるための処理の開始時刻に相当する。シール紙排出口１４１（図８）の上方にタッチパネルモニタが設けられている場合、利用者にメールアドレスを登録させる処理などを事後選択処理として行うことが可能である。
【０２２７】
図２３の例においては、事前選択処理が開始される時刻ｔ５０から事前選択処理が終了する時刻ｔ５１（撮影処理の開始時刻）までの間、常時、BGM／音声案内出力部３１３の出力制御部３２１は、音声案内の音量がBGMの音量より大きくなるように設定する。
【０２２８】
また、撮影処理が開始される時刻ｔ５１から撮影処理が終了する時刻ｔ５２（編集処理の開始時刻）までの間、常時、BGM／音声案内出力部３４４の出力制御部３２１は、音声案内の音量がBGMの音量以下となるように設定する。
【０２２９】
編集処理が開始される時刻ｔ５２から編集処理が終了する時刻ｔ５３（事後選択処理の開始時刻）までの間、常時、BGM／音声案内出力部３５４の出力制御部３２１は、音声案内の音量がBGMの音量以下となるように設定する。
【０２３０】
事後選択処理が開始される時刻ｔ５３から一連の処理が終了する時刻ｔ５４までの間、常時、事後選択処理を行う処理部のBGM/音声案内出力部は、音声案内の音量がBGMの音量以下となるように設定する。
【０２３１】
ここで、時刻ｔ５０から時刻ｔ５１までの期間、時刻ｔ５１から時刻ｔ５２までの期間、時刻ｔ５２から時刻ｔ５３までの期間、時刻ｔ５３から時刻ｔ５４までの期間の各期間のBGMの音量は、同じ音量であってもよいし、それぞれ異なる音量であってもよい。各期間のBGMの音量が同じ音量である場合、時刻ｔ５０から時刻ｔ５１までの期間の音声案内が、最も大きい音量で出力されることになる。
【０２３２】
このように、事前選択処理の期間のみ、音声案内の音量がBGMの音量より大きくなるようにしてもよい。事前選択空間Ａ０は、撮影空間Ａ１や編集空間Ａ２−１，Ａ２−２とは異なり、板状のパネルやカーテンなどで覆われていない空間である。事前選択空間Ａ０やその周りは、写真シール作成装置１の周りに設置されている他の遊戯装置のBGMや、写真シール作成装置１が設置されている遊戯施設自体が流すBGMなどが直接聞こえてくるため、音声案内が特に聞きづらい場所であるといえる。
【０２３３】
そのような音声案内が聞きづらい場所にいる利用者に向けた音声案内をBGMより大きな音量で出力することにより、ゲームの開始に関する案内や撮影空間Ａ１への移動を促す案内などをより確実に利用者に伝えることができる。
【０２３４】
２．音量調整の変形例２
写真シール作成装置１と同じ写真シール作成装置が複数近接して設置されている場合について説明する。
【０２３５】
ある写真シール作成装置のみが稼働し、当該写真シール作成装置の周囲で他の写真シール作成装置が稼働していない場合、当該写真シール作成装置の事前選択処理時の音声案内を、BGM以下の音量（音声案内≦BGM）としてもよい。BGMを超える音量（音声案内＞BGM）としなくても、音声案内が聞こえることが想定されるためである。
【０２３６】
周囲にある他の写真シール作成装置が稼働しているか否かは、例えば、当該写真シール作成装置に設けられたマイクロフォンにより集音された音を解析し、写真シール作成装置が出力する音（BGM、音声案内）の解析結果に基づいて判定される。シャッター音などの写真シール作成装置に特有の音が検出された場合、周囲にある他の写真シール作成装置が稼働していると判定される。
【０２３７】
単に、当該写真シール作成装置に設けられたマイクロフォンにより集音された音の音量が閾値以下である場合には、BGM以下の音量で音声案内が出力されるようにしてもよい。
【０２３８】
管理サーバが各写真シール作成装置の設置場所と稼働状況を管理している場合、管理サーバから送信されてくる制御コマンドに応じて、BGMと音声案内の音量が調整されるようにしてもよい。
【０２３９】
この場合、各写真シール作成装置は、インターネットなどのネットワークを介して、自身の稼働状況を表す情報を管理サーバに送信する。管理サーバは、予め決められた所定のエリア内において、ある写真シール作成装置のみが稼働している場合、BGM以下の音量で音声案内を出力することを表す制御コマンドを稼働中の写真シール作成装置に送信する。管理サーバから送信されてきた制御コマンドを受信した写真シール作成装置は、制御コマンドに従って音量を調整し、音声案内を出力する。
【０２４０】
当該写真シール作成装置の周囲で他の写真シール作成装置が稼働していない場合において、撮影空間Ａ１で撮影処理が行われているとき、または、編集空間Ａ２−１，Ａ２−２で編集処理が行われているとき、当該写真シール作成装置の事前選択処理時の音声案内は、BGMを超える音量（音声案内＞BGM）で出力されるようにしてもよい。撮影処理や編集処理におけるBGMの音量が大きく、事前選択処理時の音声案内が聞こえづらくなるのを防ぐためである。
【０２４１】
事前選択空間Ａ０から撮影空間Ａ１への移動に関する案内を出力する時だけ、当該写真シール作成装置の他の空間（撮影空間Ａ１、編集空間Ａ２−１，Ａ２−２）のBGMを消音にしたり、音量を小さく変更するようにしてもよい。また、事前選択空間Ａ０から撮影空間Ａ１への移動に関する案内を、他の音声案内より大きな音量で出力するようにしてもよい。
【０２４２】
３．音量調整の変形例３
当該写真シール作成装置の周囲で他の写真シール作成装置が稼働している場合、当該写真シール作成装置の事前選択処理時の音声案内は、BGMを超える音量（音声案内＞BGM）で出力される。この場合、当該写真シール作成装置の撮影空間Ａ１で撮影処理が行われているか、編集空間Ａ２−１，Ａ２−２で編集処理が行われているかに関わらず、BGMを超える音量で音声案内が出力される。
【０２４３】
当該写真シール作成装置が事前選択空間Ａ０から撮影空間Ａ１への移動に関する案内を出力する時だけ、他の写真シール作成装置のBGMを消音にしたり、音量を小さく変更するようにしてもよい。
【０２４４】
この場合、上述した管理サーバは、各写真シール作成装置の稼働状況だけでなく、ゲームの進行状況をも、各写真シール作成装置から送信されてくる情報に基づいて管理する。管理サーバは、ある写真シール作成装置が事前選択空間Ａ０から撮影空間Ａ１への移動に関する案内を出力するタイミングになったとき、BGMの音量以上の音量で音声案内を出力することを指示する制御コマンドを、移動に関する音声案内を出力するタイミングになった写真シール作成装置に対して送信するとともに、周囲に設置されている他の写真シール作成装置に対して、BGMを消音にしたり、音量を小さくすることを指示する制御コマンドを送信する。
【０２４５】
４．音量調整の変形例４
クリスマス、正月、ハロウィーン等のイベントがある特別な期間に、通常時とは異なるBGMが出力されるようになっている場合、BGMを、常に、音声案内より大きな音量で出力するようにしてもよい。
【０２４６】
イベントに合わせたBGMを再生することにより、季節感を演出することができ、利用者にゲームをより楽しませることができる。
【０２４７】
５．音量調整の変形例５
音声案内の内容に応じて音量を変更するようにしてもよい。
【０２４８】
事前選択処理時に出力される撮影空間Ａ１への移動を促す案内などの作業場所の移動に関する音声案内は、BGMを超える音量（音声案内＞BGM）で出力される。作業場所の移動に関する音声案内を利用者が聞き逃すと上述したような問題があるためである。
【０２４９】
一方、そのような問題が生じることがない、選択を促す音声案内などは、BGM以下の音量（音声案内≦BGM）で出力される。
【０２５０】
６．音量調整の変形例６
それぞれの音声案内には、種類が予め設定されている。音声案内の種類に応じて音量を変更するようにしてもよい。
【０２５１】
図２４は、音声案内の種類の例を示す図である。
【０２５２】
写真シール作成装置１が出力する音声案内には、ループ音声案内、タッチ音声案内、および画面表示時音声案内の３種類の音声案内がある。上述した各音声案内は、いずれかの種類の音声案内である。
【０２５３】
ループ音声案内は、ゲーム開始条件やタッチ等の操作を促す音声案内である。ループ音声案内は、１回の出力が終わってから例えば１０秒間隔で繰り返し再生され、出力される。例えば、事前選択処理時の音声案内として説明した、硬貨の投入を促す音声案内「コインを投入してね」がループ音声案内となる。
【０２５４】
タッチ音声案内は、利用者のタッチ操作を検出した際に再生する音声案内である。タッチ音声案内は、利用者のタッチ操作を検出する毎に１回再生され、出力される。例えば、撮影条件の選択時にタッチパネルモニタ７１に表示されたボタンに対して利用者が押下する操作を行った場合にタッチ音声案内が出力される。
【０２５５】
画面表示時音声案内は、画面表示が遷移した際に再生する音声案内である。画面表示時音声案内は、画面の表示開始時に１回再生され、出力される。例えば、撮影条件の選択画面の表示タイミングに合わせて出力される、撮影条件の選択を促す音声案内「人数を選択してね」や、移動を案内する画面の表示タイミングに合わせて出力される、撮影空間Ａ１への移動に関する音声案内２「撮影ブースに移動してね」などが画面表示時音声案内となる。
【０２５６】
出力制御部３２１は、出力する音声案内の種類に応じて、音声案内の音量を調整する。例えば、出力制御部３２１は、ループ音声案内やタッチ音声案内を出力するとき、それらの音量として、BGM以下の音量（音声案内≦BGM）を設定する。また、出力制御部３２１は、画面表示時音声案内の出力時、画面表示時音声案内の音量としてBGMの音量を超える音量（音声案内＞BGM）を設定する。
【０２５７】
７．音量の設定１
音声案内の音量とBGMの音量を写真シール作成装置１の管理者がそれぞれ設定することができるようにしてもよい。
【０２５８】
図２５は、設定画面の例を示す図である。
【０２５９】
図２５に示す設定画面は、写真シール作成装置１の管理者が、例えば写真シール作成装置１の利用者がいないときに所定の位置に設けられたボタンを押したときにタブレット内蔵モニタ１３１に表示される。設定画面には、BGMの音量を大中小のうちのいずれかの音量に設定するときに操作される３つのボタンと、音声案内の音量を大中小のうちのいずれかの音量に設定するときに操作される３つのボタンが表示される。
【０２６０】
ボタン操作だけでなく、設定画面に表示されるスライドバーの操作やツマミの操作などにより音声案内の音量とBGMの音量をそれぞれ設定することができるようにしてもよい。音量を表す数値を直接入力することができるようにしてもよい。
【０２６１】
このような表示を用いて音声案内の音量とBGMの音量を設定する場合、音声案内の音量として、BGMの音量を超える範囲の音量のみを設定することが可能とされる。例えば、BGMの音量として小の音量が設定された場合、音声案内の音量として、中の音量と大の音量のいずれかを設定することが可能とされる。また、BGMの音量として中の音量が設定された場合、音声案内の音量として大の音量を設定することが可能とされる。すなわち、BGMの音量を基準として、音声案内の音量が調整される。
【０２６２】
BGMの音量を設定することに応じて、BGMの音量を超える範囲の音量が音声案内の音量として自動的に設定されるようにしてもよい。
【０２６３】
このような調整を、図２５に示すような設定画面ではなく、写真シール作成装置１の所定の位置に設けられたボタン、つまみなどの物理的な機構を用いて行うことができるようにしてもよい。
【０２６４】
８．音量の設定２
図２６は、他の設定画面の例を示す図である。
【０２６５】
図２６の設定画面を用いて、作業場所の空間毎に音量を設定することができるようにしてもよい。図２６の設定画面も、図２５の設定画面と同様に管理者が所定の操作を行ったときにタブレット内蔵モニタ１３１に表示される。
【０２６６】
図２６の設定画面からは、事前選択処理時、撮影処理時、編集処理時、事後選択処理時のそれぞれのBGMの音量を大中小の中から選択するようになっている。この場合、図２６の設定画面を用いて設定された音量を超える範囲の音量が、各処理時における音声案内の音量として管理者の操作によらずに自動的に設定される。すなわち、BGMの音量を基準として、音声案内の音量が調整される。
【０２６７】
例えば、事前選択処理時と事後選択処理時のBGMの音量については管理者が設定することが必須とされる。事前選択処理時と事後選択処理時の音声案内の音量は、管理者により設定されたBGMの音量を超える音量になるように自動的に設定される。
【０２６８】
反対に、撮影処理時と編集処理時の音声案内の音量を管理者が設定するようにしてもよい。この場合、事前選択処理時と事後選択処理時のBGMの音量は、音声案内の音量以下となるように自動的に設定される。全ての処理時のBGMの音量を一括で設定することができるようにしてもよい。
【０２６９】
管理者により設定された音量は、例えば、写真シール作成装置１が再起動したタイミング、または、設定後にゲームを開始したタイミングで有効となる。
【０２７０】
９．時間の設定
音量の設定が有効になる時間帯を管理者が設定することができるようにしてもよい。例えば、管理者は、曜日、時間帯を設定することが可能とされる。
【０２７１】
平日の午前中は集客率の高い店舗以外では閑散としていることが多い。そのような閑散としている時間帯は、他の遊戯装置が稼働していないために、写真シール作成装置１の音量を小さくしても利用者が音声案内を聞きづらいといったことは少ない。
【０２７２】
閑散している時間帯として管理者により設定された時間帯以外の時間帯の音声案内の音量として、BGMの音量を超える音量が設定されるようにしてもよい。
【０２７３】
１０．再生速度
音声案内の再生速度を可変にしてもよい。この場合、上述したような、BGMより大きな音量で出力する音声案内については遅い再生速度が設定され、BGM以下の音量で出力する音声案内については通常の再生速度が設定される。
【０２７４】
このように、音声案内の内容に応じて再生速度を変えることによっても、必要な通知をより確実に利用者に伝えることが可能になる。
【０２７５】
１１．再生回数
音声案内の再生回数を可変にしてもよい。この場合、上述したような、BGMより大きな音量で出力する音声案内については複数回の再生回数が設定され、BGM以下の音量で出力する音声案内については１回だけ再生される。
【０２７６】
このように、音声案内の内容に応じて再生回数を変えることによっても、必要な通知をより確実に利用者に伝えることが可能になる。
【０２７７】
１２．ハードウエアの変形例
BGMを出力するBGM用のスピーカと音声案内を出力する音声案内用のスピーカとを各空間に設けるようにしてもよい。この場合、図１４の合成部３２６は不要になる。音量調整部３２４により音量が調整されたBGMはBGM用のスピーカから出力され、音量調整部３２５により音量が調整された音声案内は音声案内用のスピーカから出力される。
【０２７８】
BGM用のスピーカから出力されるBGMの音量を調整するのに用いられるつまみと、音声案内用のスピーカから出力される音声案内の音量を調整するのに用いられるつまみがそれぞれ設けられるようにしてもよい。
【０２７９】
１３．画面表示
上述したように、移動を促す音声案内の出力時、各空間のモニタには、移動に関する案内画面が音声案内に合わせて表示される。この案内画面を点滅表示させるようにしてもよい。これにより、音声案内によらずに、作業場所を移動する必要があることを利用者に確実に伝えることが可能になる。
【０２８０】
また、案内画面の文字を大きくしたり、動的なアニメーションを表示したりして利用者に注目させるようにしてもよい。
【０２８１】
１４．その他
以上においては、音声案内の音量として、音量Ｖ１と音量Ｖ２の２段階の音量が設定されるものとしたが、さらに多くの種類の音量うちの所定の音量が設定されるようにしてもよい。これにより、音声案内の音量を細かく調整することが可能になる。音量Ｖ１から音量Ｖ２に、または音量Ｖ２から音量Ｖ１に、段階的に切り替わるものとしたが、音量を上げる場合には徐々に音量を上げるようにフェードインさせ、音量を下げる場合には徐々に音量を下げるようにフェードアウトさせてBGMと音声案内の音量を調整するようにしてもよい。
【０２８２】
また、BGMの音量が一定であるものとしたが、BGMの音量がゲームの進行中に変わるようにしてもよい。
【０２８３】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２８４】
１  写真シール作成装置，  ３０１  事前選択処理部，  ３０２  撮影処理部，  ３０３  編集処理部、  ３０４  印刷処理部，  ３１３  BGM／音声案内出力部，  ３２１  出力制御部，  ３２２  BGMファイル再生部，  ３２３  音声案内ファイル再生部，  ３２４，３２５  音量調整部，  ３２６  合成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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