(57)【要約】【課題】特別遊技中において、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を低減して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】持ち運び可能な球箱を球受け皿の底部に設けられた球抜き孔の直下に臨むように置いた状態で、球抜き部材を操作して球受け皿内の遊技球を球箱に排出可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、特別遊技の特定ラウンドにおいて操作手段の操作に基づいた操作演出を行う操作演出手段と、球抜き孔の直下に臨むように置かれた球箱を検出可能な球箱検出手段と、球箱検出手段による球箱の検出状況に応じて操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように操作演出手段を制御する演出制御手段と、を備えるように構成する。【選択図】図３９
2017209172.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払い出された賞球を一時的に貯留する球受け皿と、
前記球受け皿の底部に設けられた球抜き孔と、
前記球抜き孔の開閉を遊技者が操作可能な球抜き部材と、
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当たりの場合に、遊技者に有利な所定ラウンド数の特別遊技を付与する特別遊技付与手段と、
前記特別遊技の進行に応じて、所定の演出態様を表示する演出態様表示手段と、
を備え、
持ち運び可能な球箱を前記球抜き孔の直下に臨むように置いた状態で、前記球抜き部材を操作して前記球受け皿内の遊技球を前記球箱に排出可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記特別遊技の特定ラウンドにおいて前記操作手段の操作に基づいた操作演出を行う操作演出手段と、
前記球抜き孔の直下に臨むように置かれた前記球箱を検出可能な球箱検出手段と、
前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況に応じて前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記特定ラウンドよりも前のラウンドにおける前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況と、前記特定ラウンドにおける前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況とに基づいて、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特定ラウンドよりも前のラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されており、且つ、前記特定ラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されない場合に、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特定ラウンドよりも前のラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されておらず、且つ、前記特定ラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されない場合に、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されない場合には、前記操作演出をこのずらしたラウンドよりも更に後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されておらず、且つ、前記操作演出をこのずらしたラウンドよりも更に後のラウンドにずらせない場合には、前記操作演出の演出を中止するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別遊技（大当たり遊技）中に、遊技者がボタン操作を行うパチンコ遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、１６ラウンドの大当たり遊技中の３ラウンド目、９ラウンド目、１５ラウンド目において、遊技者によるボタンの連続押下を要求するボタン操作演出が実行される。そして、遊技者によるボタンの連続押下に応じて、４ラウンド目、１０ラウンド目、若しくは、１６ラウンド目で、大当たり遊技が終了した後、確変遊技状態（高確率時短状態）、又は、時短遊技状態（低確率時短状態）のいずれが設定されるか遊技者に報知されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−７６１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記した特許文献１に記載された遊技機では、大当たり遊技中には、大入賞口が開放されて多量の遊技球（賞球）が上皿に払い出される。そして、上皿が満杯の状態で更に払い出された遊技球は、下皿に貯留されるが、遊技者が球抜き操作を行うことによって、下皿から当該下皿の直下に置かれた球箱（所謂、ドル箱である。）に遊技球が排出される。そして、球箱が満杯になった場合には、空の球箱と置き換えて、この空の球箱に下皿の遊技球を排出する必要がある。
【０００６】
しかしながら、１６ラウンドの大当たり遊技中の３ラウンド目、９ラウンド目、又は、１５ラウンド目において球箱が満杯になって、空の球箱と置き換えていると、遊技者によるボタンの連続押下を要求するボタン操作演出が実行されても、空の球箱を手に渡されて、ボタン操作ができず、ボタン操作演出を逃してしまう虞があった。
【０００７】
かかる問題に鑑み、本発明は、特別遊技中において、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を低減して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、払い出された賞球を一時的に貯留する球受け皿と、前記球受け皿の底部に設けられた球抜き孔と、前記球抜き孔の開閉を遊技者が操作可能な球抜き部材と、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりの場合に、遊技者に有利な所定ラウンド数の特別遊技を付与する特別遊技付与手段と、前記特別遊技の進行に応じて、所定の演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備え、持ち運び可能な球箱を前記球抜き孔の直下に臨むように置いた状態で、前記球抜き部材を操作して前記球受け皿内の遊技球を前記球箱に排出可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記特別遊技の特定ラウンドにおいて前記操作手段の操作に基づいた操作演出を行う操作演出手段と、前記球抜き孔の直下に臨むように置かれた前記球箱を検出可能な球箱検出手段と、前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況に応じて前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定ラウンドよりも前のラウンドにおける前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況と、前記特定ラウンドにおける前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況とに基づいて、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定ラウンドよりも前のラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されており、且つ、前記特定ラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されない場合に、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定ラウンドよりも前のラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されておらず、且つ、前記特定ラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されない場合に、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されない場合には、前記操作演出をこのずらしたラウンドよりも更に後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする。
【００１３】
更に、請求項６に係る遊技機は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて前記球箱検出手段によって前記球箱が検出されておらず、且つ、前記操作演出をこのずらしたラウンドよりも後のラウンドにずらせない場合には、前記操作演出の演出を中止するように前記操作演出手段を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、払い出された賞球を一時的に貯留する球受け皿と、前記球受け皿の底部に設けられた球抜き孔と、前記球抜き孔の開閉を遊技者が操作可能な球抜き部材と、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当たりの場合に、遊技者に有利な所定ラウンド数の特別遊技を付与する特別遊技付与手段と、前記特別遊技の進行に応じて、所定の演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備え、持ち運び可能な球箱を前記球抜き孔の直下に臨むように置いた状態で、前記球抜き部材を操作して前記球受け皿内の遊技球を前記球箱に排出可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記特別遊技の特定ラウンドにおいて前記操作手段の操作に基づいた操作演出を行う操作演出手段と、前記球抜き孔の直下に臨むように置かれた前記球箱を検出可能な球箱検出手段と、前記球箱検出手段による前記球箱の検出状況に応じて前記操作演出を前記特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように前記操作演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた構成のため、特別遊技中において、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を低減して趣向性を高めることが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、特定ラウンドよりも前のラウンドと特定ラウンドにおける球箱の検出状況に基づいて、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように操作演出手段が制御される。これにより、特定ラウンドよりも前のラウンドにおける球箱の検出状況が考慮されるため、操作演出を表示するタイミングにおいて、球箱の置き換え状況を正確に把握して、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらすことが可能となる。従って、特別遊技中において、球受け皿の下側に球箱が置かれた後に、操作演出を演出することが可能となり、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を更に低減して趣向性を高めることが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、特定ラウンドよりも前のラウンドにおいて球箱が検出されており、且つ、特定ラウンドにおいて球箱が検出されない場合に、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように操作演出手段が制御される。これにより、操作演出を表示するタイミングにおいて、球箱が満杯状態になって、空の球箱と置き換えている状況を更に正確に検出して、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらすことが可能となる。従って、特別遊技中において、球受け皿の下側に球箱が置かれた後に、操作演出を演出することが可能となり、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を更に低減して趣向性を高めることが可能となる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、特定ラウンドよりも前のラウンドにおいて球箱が検出されておらず、且つ、特定ラウンドにおいて球箱が検出されない場合に、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらして演出するように操作演出手段が制御される。これにより、特別遊技中において、操作演出を表示するタイミングにおいて、球箱が球受け皿の下側に置かれておらず、空きの球箱を要求している状況であることを正確に検出して、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらすことが可能となる。従って、特別遊技中において、球受け皿の下側に球箱が置かれた後に、操作演出を演出することが可能となり、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を更に低減して趣向性を高めることが可能となる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて球箱が検出されない場合には、操作演出をこのずらしたラウンドよりも更に後のラウンドにずらして演出するように操作演出手段が制御される。これにより、特別遊技中において、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて球箱が球受け皿の下側に置かれておらず、空きの球箱を要求している状況であることを検出して、操作演出を更に後のラウンドにずらすことが可能となる。従って、特別遊技中において、球受け皿の下側に球箱が置かれた後に、操作演出を演出することが可能となり、操作手段の操作に基づいた操作演出を逃がす虞を更に低減して趣向性を高めることが可能となる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、操作演出を特定ラウンドよりも後のラウンドにずらしても、このずらしたラウンドにおいて球箱が検出されておらず、且つ、操作演出をこのずらしたラウンドよりも更に後のラウンドにずらせない場合には、操作演出の演出を中止するように操作演出手段が制御される。これにより、操作演出を表示するタイミングにおいて、球受け皿の下側に球箱が置かれておらず、空きの球箱を要求している状況において、操作手段の操作に基づいた操作演出を中止でき、遊技者が空きの球箱に確実に置き換えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄大当たり判定処理（第１特別図柄大当たり判定処理）のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄選択処理（第１特別図柄選択処理）のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１４】図９に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】図９に示した特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１７】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１８】図１７に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１７に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図２０】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】図２０に示した特別電動役物処理で行われる遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２２】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２３】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２４】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】図２６に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図２８】図２６に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図２９】図２７に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図３０】図２７に示したコマンド監視処理で行われる球箱検出処理のフローチャートである。
【図３１】図２７に示したコマンド監視処理で行われるラウンド演出設定処理の第１フローチャートである。
【図３２】図２７に示したコマンド監視処理で行われるラウンド演出設定処理の第２フローチャートである。
【図３３】図２６に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるスイッチ処理のフローチャートである。
【図３４】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図３５】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図３６】主制御基板のＲＯＭに記憶される停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。
【図３７】主制御基板のＲＯＭに記憶される演出モードの変動時間対応表の一例を示す図である。
【図３８】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図３９】操作演出を特定ラウンドから次のラウンドにずらす一例を説明する説明図である。
【図４０】図３１に示したラウンド演出設定処理で１５Ｒ確変大当たりに該当した場合に実行される確変操作演出の一例を部分的に示す連続図である。
【図４１】図３１に示したラウンド演出設定処理で１５Ｒ通常大当たりに該当した場合に実行される時短操作演出の一例を部分的に示す連続図である。
【図４２】図３２に示したラウンド演出設定処理で１５Ｒ確変大当たりで操作演出を１４Ｒにずらした場合に実行される確変操作演出の一例を部分的に示す連続図である。
【図４３】図３２に示したラウンド演出設定処理で１５Ｒ通常大当たりで操作演出を１４Ｒにずらした場合に実行される時短操作演出の一例を部分的に示す連続図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊ（球案内部材の一例として機能する。）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２２】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２３】
また、遊技機１は、遊技場に設けられた遊技機設置島設備の横桟７８に載った状態で固定されており、下側球受け皿３７の下方には、遊技機設置島設備から遊技者側に向けて棚板７９が突設されている。この下側球受け皿３７は、棚板７９の上方に遊技者側に向けて突出しており、この下側球受け皿３７の下端面と棚板７９の上面部との間の空間は、持ち運び用の球箱６２が出し入れ可能な高さに構成されている。尚、球箱６２は、平面視長手方向両横の上端縁部に各把手６２Ａ、６２Ａを有する上面が開口された合成樹脂製の箱体状に形成されている。
【００２４】
また、下側球受け皿３７の底面には、当該下側球受け皿３７から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、左右方向にスライド移動可能に設けられたスライド部材（不図示）によって閉じられている。そして、下側球受け皿３７の正面側下端部の略中央位置から遊技者側に突設された球排出レバー（球抜き部材）６３を左右方向にスライドさせることによって、当該球排出レバー６３と一体となってスライド部材がスライドし、球抜き孔から遊技球を下方へ排出することが可能となっている。
【００２５】
従って、遊技者は、下側球受け皿３７の底面部に形成された球抜き孔の直下に球箱６２を置いて、球排出レバー６３を左右方向にスライドさせることによって、下側球受け皿３７内の遊技球を球箱６２に排出して、持ち運び可能となる。また、反射型フォトセンサ等によって構成された球箱検出センサ（球箱検出手段）６１が、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２の一方の把手６２Ａに対向するように、例えば、右側の把手６２Ａに対向するように、当該下側球受け皿３７の下面に設けられて、球箱６２の有無を検出可能に構成されている。
【００２６】
具体的には、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれている場合には、球箱検出センサ６１は、例えば、ＯＮ信号を出力し、一方、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていない場合には、球箱検出センサ６１は、例えば、ＯＦＦ信号を出力するように構成されている。
【００２７】
尚、球箱検出センサ６１は、各把手６２Ａのうち、一方の把手６２Ａに対向するように１個に限らず２個以上配置されてもよいし、各把手６２Ａの両方に対向するようにそれぞれ１個ずつ、又は、それぞれ２個以上ずつ配置するようにしてもよい。また、球箱検出センサ６１は、反射型フォトセンサ等に限らず、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２によって押下可能に設けられたメカニカルスイッチ等で構成されてもよい。
【００２８】
以下、遊技機１の各構成について説明する。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００２９】
上記遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成され、その表示窓７の奥部には遊技装置の一例として機能する表示装置１０が配置されている。また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０を囲む包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。
【００３０】
また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００３１】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、アウト口４８が配置されている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記表示装置１０の左には左普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。
【００３２】
また、上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の斜め右上方には、大入賞口４５が配置されている。また、大入賞口４５の左右方向中央部の直上には、右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられ、その右側には右袖入賞口５４が設けられている。上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００３３】
また、大入賞口４５は、遊技盤２の背面側に設けられた不図示の大入賞ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与、特別遊技）時に、開閉板４６が所定ラウンドとして本実施形態では１５Ｒ（ラウンド）（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）又は８Ｒ（ラウンド）（２６秒開放又は１０個入賞が８回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の大入賞口（入賞口）４５に遊技球が入球可能となる。また、大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞（入球）した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３４】
上記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右袖入賞口５４は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３５】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３６】
上記表示装置１０（表示手段）は、表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０と、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留エリアと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留エリアと、を有する。
【００３７】
表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３８】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では通常状態（低確率状態）や確変状態（高確率時短状態）や時短状態（低確率時短状態）が存在する。
【００３９】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００４０】
上記上側始動入賞口４１は、始動入賞領域に相当し、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記下側始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の下側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉４２Ａを備えている。この下側始動入賞口４２は、通常時は開閉扉４２Ａが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に、開閉扉４２Ａは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
【００４１】
また、上記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。
【００４２】
上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として記憶される。
【００４３】
この第１保留球数と第２保留球数は、上記の通り、第１演出保留エリアと第２演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂとして表示部１１に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第１保留球数又は第２保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、第１保留球数又は第２保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第１保留球数と第２保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ４つに設定されている。
【００４４】
上記第１保留球数と第２保留球数が、それぞれ設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出しても、第１保留球数と第２保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４５】
上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた左普通図柄変動開始スイッチと右普通図柄変動開始スイッチで左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球をそれぞれ検出するように構成されている。そして、左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６をそれぞれ通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。
【００４６】
また、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４７】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、又は各入賞口５１、５２、５４、若しくは大入賞口４５に入賞（入球）するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４８】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００４９】
次に、主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００５０】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して上側始動入賞口４１への入賞を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、下側始動入賞口４２への入賞を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）や大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、大入賞口４５を塞いでいる開閉板４６を開閉する大入賞ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ランド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判断手段）としても機能する。
【００５２】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、大当たり遊技演出を開始させるオープニングコマンド、大当たり遊技の終了演出を開始させるためのエンディングコマンド、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンド、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり遊技中のラウンド指定コマンド等がある。
【００５３】
上記ＲＡＭは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データをそれぞれの取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第１保留球数、第２保留球数の記憶領域、左普通図柄変動開始スイッチと右普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００５４】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５５】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、反射型フォトセンサ等で構成されて球箱６２の有無を検出する球箱検出センサ６１等とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５６】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５７】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０や表示部１１に設けられた普通図柄表示部５０に対して表示の制御を行う。
【００５８】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５９】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００６０】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０には、遊技機１に接続されたカードユニット（遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。）が電気的に接続されている。
【００６１】
そして、払出制御基板２４０は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板２４０は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置２８１から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板２４０は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
【００６２】
この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００６３】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００６４】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００６５】
大当たり乱数用カウンタは、上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００６６】
本実施形態では、低確率状態（通常状態、時短状態）時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変状態時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変状態時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００６７】
本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６８】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短状態が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉扉４２Ａの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、下側始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６９】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００７０】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００７１】
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、１５Ｒ（１５ラウンド）大当たりとなるか、８Ｒ（８ラウンド）大当たりとなるかを決めるものであり、‘０’〜‘９’の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００７２】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり種別乱数値の数値が、予め決定されている１５Ｒ大当たりに対応するものであれば、１５Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、予め決定されている８Ｒ大当たりに対応するものであれば、８Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される。
【００７３】
後述のように、本実施形態では、上側始動入賞口４１に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’又は‘１’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘２’〜‘９’のうちの何れかであれば、８ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１０参照）。また、下側始動入賞口４２に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’〜‘７’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘８’又は‘９’のうちの何れかであれば、８ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１０参照）。
【００７４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、通常大当たりの停止図柄となるか、確変大当たりの停止図柄となるかを決めるものであり、つまり、通常大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決めるものであり、‘０’〜‘１１’の大当たり図柄乱数値からなる。この大当たり図柄乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００７５】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり図柄乱数値の数値が予め決定されている通常図柄に対応するものであれば、通常大当たりを報知する停止図柄が選択され、予め決定されている確変図柄に対応するものであれば、確変大当たりを報知する停止図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【００７６】
後述のように、本実施形態では、８Ｒ（ラウンド）大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値が、‘０’〜‘５’のうちの何れかであれば、通常大当たりを報知する停止図柄として「通常図柄Ａ」が選択され、‘６’〜‘１１’のうちの何れかであれば、確変大当たりを報知する停止図柄として「確変図柄Ｂ」が選択され、ＲＡＭに記憶される（図１１参照）。また、１５Ｒ（ラウンド）大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値が、‘０’〜‘５’のうちの何れかであれば、通常大当たりを報知する停止図柄として「通常図柄Ｃ」が選択され、‘６’〜‘１１’のうちの何れかであれば、確変大当たりを報知する停止図柄として「確変図柄Ｄ」が選択され、ＲＡＭに記憶される（図１１参照）。
【００７７】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００７８】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００７９】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出パターン等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等によって決定する。
【００８０】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００８１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記左普通図柄変動開始スイッチ又は右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００８２】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記下側始動入賞口４２を閉塞する開閉扉４２Ａが開放される。尚、通常状態（低確率状態）時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態時および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００８３】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００８４】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００８５】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００８６】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００８７】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ等がある。演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００８８】
演出乱数用カウンタは、演出パターンを決定する際に使用され、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００８９】
停止特別図柄乱数用カウンタは、後述のように、８Ｒ大当たり又は１５Ｒ大当たり時に表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定する際に使用され、‘０’〜‘１１’の停止特別図柄乱数値を有する（図３８参照）。停止特別図柄乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数値、演出乱数値、及び、停止特別図柄乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得される。
【００９０】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部５０で『○』が表示され、上記下側始動入賞口４２の開閉扉４２Ａが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって閉じた状態から入賞し易い前側に開いた開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記下側始動入賞口４２に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００９１】
また、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００９２】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。
【００９３】
特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）のうち、先ず、下側始動入賞口４２に入賞して取得された乱数値が、下側始動入賞口４２に入賞した順番に従って優先して実行され、その後、上側始動入賞口４１に入賞して取得された乱数値が、上側始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。すなわち、下側始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行された後、上側始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００９４】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００９５】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に停止特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００９６】
本実施形態では、後述のように１５ラウンド（１５Ｒ）と８ラウンド（８Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド又は８ラウンド繰り返される。また、後述のように、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれた場合、つまり、球箱６２が球箱検出センサ６１によって検出された場合には、１３ラウンド（１３Ｒ）目又は６ラウンド（６Ｒ）目で遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する操作演出が表示される。
【００９７】
そして、この操作演出において、大当たりが通常大当たり（偶数の停止特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる旨が報知される。また、大当たりが確変大当たり（奇数の停止特別図柄のぞろ目）であれば、この操作演出において、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる旨が報知される。
【００９８】
一方、１３ラウンド（１３Ｒ）目又は６ラウンド（６Ｒ）目で球箱６２が球箱検出センサ６１によって検出されない場合には、後述のように、遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する操作演出が１４ラウンド（１４Ｒ）目又は７ラウンド（７Ｒ）目にずれて表示されるか、若しくは、表示されない。そして、大当たりが通常大当たり（偶数の停止特別図柄のぞろ目）であれば、この操作演出において、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる旨が報知される。また、大当たりが確変大当たり（奇数の停止特別図柄のぞろ目）であれば、この操作演出において、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる旨が報知される。
【００９９】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、１５Ｒ（ラウンド）フラグ、８Ｒ（ラウンド）フラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【０１００】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１０１】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１０２】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１０３】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可をする。
【０１０４】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【０１０５】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１０６】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、先ず、上記上側始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記下側始動入賞口４２への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、上側始動入賞口４１への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記第１保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記下側始動入賞口４２への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【０１０７】
一方、上記第１保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、第１保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、大当たり図柄乱数値、左、中、右図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の上側始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１０８】
続いて、上記下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−５）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。一方、下側始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記第２保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。
【０１０９】
一方、上記第２保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、第２保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、大当たり図柄乱数値、左、中、右図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の下側始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１１０】
続いて、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−９）、左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−９でＮＯ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−９でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。
【０１１１】
そして、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＹＥＳ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＮＯ）、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）に１加算されると共に（Ｓ１４０−１１）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの左普通図柄変動開始用ゲート５５及び右普通図柄変動開始用ゲート５６の入球に対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−１２）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１１２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記下側始動入賞口４２に設けられた開閉扉４２Ａが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉扉４２Ａが閉鎖中であれば（Ｓ１５０−１でＮＯ）、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認される（Ｓ１５０−２）。そして、普通図柄変動保留球数が０であれば（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１３】
一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在時短状態（普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態である。）か否か、つまり、時短フラグがＲＡＭから読み出されてＯＮに設定されているか否かが確認される（Ｓ１５０−４）。尚、遊技機１の起動時に、時短フラグは、ＯＦＦに設定されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。
【０１１４】
時短状態ではない、つまり、ＲＡＭから読み出された時短フラグがＯＦＦに設定され、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００の低確率状態の場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記開閉扉４２Ａを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉扉開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１５】
それに対して、Ｓ１５０−４で時短状態である、つまり、時短フラグがＯＮに設定されていると判断されると（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／５の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／５の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記開閉扉４２Ａを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉扉開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１６】
また、Ｓ１５０−１で開閉扉４２Ａが開放中と判断されると（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉扉４２Ａの開放時間が経過していない場合には（Ｓ１５０−９でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉扉４２Ａの開放時間が経過した場合には（Ｓ１５０−９でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１１８】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、先ず、下側始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、第２保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、上側始動入賞口４１への入賞回数である第１保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−２）。
【０１１９】
そして、第１保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−３）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−３でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−３でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドを送信バッファにセットする待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−４）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−５）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１２０】
一方、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第２特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、後述の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が、この順番で行われる。
【０１２１】
また、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」の場合に（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−２で第１保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、上側始動入賞口４１への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第１特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、後述の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が、この順番で行われる。
【０１２２】
このように、本実施形態では、第１特図保留に基づく左、中、右特別図柄の変動表示は、第２保留球数が「０」の場合（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）に限って行われる。即ち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に対して優先して行われる。そして、本実施形態では、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図３４、図３５参照）。尚、第２特図保留の消化を第１特図保留の消化に対して優先して消化せず、第２特図保留と第１特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１２３】
次に、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）と第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）とは、処理の流れが同じであるため図１０に基づいてまとめて説明する。図１０に示すように、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、先ず、１番目に記憶している大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１６０−４−６−１）。詳細には、第２特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−８で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。また、第１特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。
【０１２４】
そして、現在確変状態（高確率状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。そして、確変状態ではない通常状態（低確率状態）である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＮＯ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１２５】
そして、大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態（低確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、通常状態（低確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１２６】
一方、上記Ｓ１６０−４−６−２で確変状態（高確率状態）である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−４）。
【０１２７】
そして、大当たり乱数値が確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、確変状態（高確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−４）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、確変状態（高確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１２８】
Ｓ１６０−４−６−５において、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記Ｓ１４０−８で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図３５に示す第２大当たり種別判定テーブル８６に基づいて大当たり種別が判定される。また、Ｓ１６０−４−６−５において、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図３４に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて大当たり種別が判定される。
【０１２９】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第２大当たり種別判定テーブル８６について図３５に基づいて説明する。図３５に示すように、第２大当たり種別判定テーブル８６は、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」〜「７」の大当たり種別乱数値と、「８」及び「９」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。
【０１３０】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「７」に対応する判定結果には、「１５Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「８」及び「９」に対応する判定結果には、「８Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「８Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１３１】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」及び「８Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「８０％」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶されている。
【０１３２】
次に、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第１大当たり種別判定テーブル８５について図３４に基づいて説明する。図３４に示すように、第１大当たり種別判定テーブル８５の構成は、第２大当たり種別判定テーブル８６とほぼ同じ構成で、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」及び「１」の大当たり種別乱数値と、「２」〜「９」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。
【０１３３】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」及び「１」に対応する判定結果には、「１５Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「２」〜「９」に対応する判定結果には、「８Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「８Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１３４】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」及び「８Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「８０％」が記憶されている。
【０１３５】
従って、本実施形態の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「７」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１５Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「８」又は「９」であれば、大当たり種別は「８Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、１５Ｒフラグ、及び、８Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１３６】
また、本実施形態の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」又は「１」であれば、大当たり種別は「１５Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「２」乃至「９」のうちのいずれかであれば、大当たり種別は「８Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１３７】
従って、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１５Ｒ大当たり」が選択される確率は「８０％」であり、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１５Ｒ大当たり」が選択される確率は「２０％」となるため、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている
【０１３８】
その後、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−６−６）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、大当たりフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１３９】
上記第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）の次に第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）が行われ、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）の次に第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が行われ、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）と第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）とは、処理の流れが同じであるため図１１に基づいてまとめて説明する。
【０１４０】
図１１に示すように、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、先ず、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１）。そして、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＹＥＳ）、更に、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１４１】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでなく、８Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、８Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１４２】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図３６に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を８Ｒ大当たりの大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄が選択され、８Ｒ大当たりの停止図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１４３】
一方、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、１５Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１４４】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図３６に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を１５Ｒ大当たりの大当たり図柄乱数値とし、対応する停止特柄が選択され、１５Ｒ大当たりの停止図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１４５】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている停止図柄選択テーブル８７について図３６に基づいて説明する。図３６に示すように、停止図柄選択テーブル８７は、「大当たり種別」と、「大当たり図柄乱数値」と、「停止図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「８Ｒ大当たり」と「１５Ｒ大当たり」とが、区分されて記憶されている。
【０１４６】
「大当たり図柄乱数値」には、「０」〜「１１」の１２個の大当たり図柄乱数値が区分されて、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「８Ｒ大当たり」には、「０〜５」と「６〜１１」の６個ずつに区分された２組の大当たり図柄乱数値が対応付けられて記憶されている。また、「１５Ｒ大当たり」には、「０〜５」と「６〜１１」の６個ずつに区分された２組の大当たり図柄乱数値が対応付けられて記憶されている。
【０１４７】
また、「停止図柄」には、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、８Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ａ」の停止図柄が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、８Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｂ」の停止図柄が記憶されている。また、「停止図柄」には、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、１５Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ｃ」の停止図柄が記憶され、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、１５Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｄ」の停止図柄が記憶されている。
【０１４８】
従って、上記Ｓ１６０−４−７−３においては、８Ｒ大当たりの停止図柄として、「通常図柄Ａ」又は「確変図柄Ｂ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−３）。また、上記Ｓ１６０−４−７−４においては、１５Ｒ大当たりの停止図柄として、「通常図柄Ｃ」又は「確変図柄Ｄ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１４９】
他方、第２特別図柄選択定処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１６０−４−７−１において、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−７−５）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−７−６）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致している場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＹＥＳ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１５０】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１５１】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−７でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−８）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５２】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−７でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−９）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５３】
上記Ｓ１６０−４−７−６で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１０）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＹＥＳ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１５４】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１５５】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１１でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−１２）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５６】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１１でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−９）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５７】
上記Ｓ１６０−４−７−１０で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０１５８】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０１５９】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−１４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６０】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−７−１２）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６１】
上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）の次に第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）が行われ、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）の次に第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われ、変動パターンが選択される。この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）と第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）とは、処理の流れが同じであるため図１２及び図１３に基づいてまとめて説明する。
【０１６２】
図１２に示すように、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、先ず、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か否か、つまり、確変フラグがＯＦＦに設定されているか否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−１）。通常状態中の場合、つまり、確変フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−２）。
【０１６３】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１６４】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−３でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１６５】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１６６】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−３において、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでないと判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、即ち、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−３でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１６７】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１６８】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が通常外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１６９】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１７０】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−６でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１７１】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１７２】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−６において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−６でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、低確率状態中（通常状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１７３】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記低確率状態中（通常状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１７４】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、つまり、確変フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＮＯ）、図１３に示すように、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−９）。そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−９でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１０）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１７５】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１０でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記確変状態中１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１７６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記確変状態中１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１７７】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１０において、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでないと判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、即ち、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１０でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、上記確変状態中８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０１７８】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記確変状態中８Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０１７９】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−９において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が通常外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−９でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０１８０】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０１８１】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記高確率状態中（確変状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０１８２】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記高確率状態中（確変状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０１８３】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１３において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、高確率状態中（確変状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０１８４】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、上記高確率状態中（確変状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０１８５】
その後、図１２に示すように、Ｓ１６０−４−８−１６において、ＲＡＭから停止図柄又は停止特別図柄が読み出されて、この停止図柄又は停止特別図柄と、選択した変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−８−１６）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−８−１７）が行われた後、この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１８６】
上記第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１８７】
具体的には、図１４に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第２保留球数から１減算（例えば、第２保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−９−１）。次に、各第２特図保留に対応するデータが各第２保留球数から１減算した第２保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−９−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−９−３）、この第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。
【０１８８】
上記第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）に次いで第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が行われる。第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１８９】
具体的には、図１５に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第１保留球数から１減算（例えば、第１保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−１３−１）。次に、各第１特図保留に対応するデータが各第１保留球数から１減算した第１保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１３−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−１３−３）、この第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了する。
【０１９０】
上記第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）又は第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１５）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１６）、当該特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１９１】
次に、上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）について図１６に基づいて説明する。図１６に示すように、先ず、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければ（Ｓ１６０−５−２でＮＯ）、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば（Ｓ１６０−５−２でＹＥＳ）、変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１９２】
ここで、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）について図３７に示す変動時間対応表８８に基づいて説明する。図３７に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）の場合には、特別図柄の変動は通常演出モードで表示される。そして、この通常演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。また、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合には、特別図柄の変動は確変演出モードで表示される。そして、この確変演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。
【０１９３】
一方、遊技状態が時短状態の場合には、特別図柄の変動は時短演出モードで表示される。そして、この時短演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、１秒〜６０秒に設定される。従って、時短状態の場合、時短演出モードのときの特別図柄の変動時間は、通常演出モードのときの特別図柄の変動時間と比較して、当否判定結果によらず共通して短時間に設定されている。
【０１９４】
次に、上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）について図１７に基づいて説明する。図１７に示すように、先ず、後述の遊技状態管理処理（図１８参照）（Ｓ１６０−６−１）が実行された後、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−２）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−６−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１９５】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−３でＹＥＳ）、図３４に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「１５Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−４）、後述のＳ１６０−６−６の処理に移行する。
【０１９６】
一方、上記Ｓ１６０−６−３において、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−３でＮＯ）、図３４に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「８Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「８」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−５）。
【０１９７】
続いて、Ｓ１６０−６−６において、図３４に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「１開放あたりの最大開放時間」の「２６秒」が読み出される。そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に当該最大開放時間である「２６秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−６）。
【０１９８】
そして、後述の遊技状態リセット処理（図１９参照）（Ｓ１６０−６−７）が実行された後、Ｓ１６０−６−８において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−８）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−９）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１９９】
次に、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）について図１８に基づいて説明する。図１８に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、確変状態（高確率状態）か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。
【０２００】
一方、確変フラグがＯＮである、つまり、確変状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＹＥＳ）、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの確変カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−２）。続いて、確変カウンタの確変カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−３）。そして、確変カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、確変カウンタの確変カウント値が「１００００」に設定されてＲＡＭに記憶されるようになっている（図２１参照）。
【０２０１】
一方、確変カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−４）。続いて、Ｓ１６０−６−１−５において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、時短状態か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−５）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。
【０２０２】
一方、時短フラグがＯＮである、つまり、時短状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＹＥＳ）、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの時短カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−６）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−７）。そして、時短カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００００」に設定され、一方、時短状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００」に設定される（図２１参照）。
【０２０３】
一方、時短カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−８）。続いて、Ｓ１６０−６−１−９において、現在の遊技状態の情報（確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−６−１−９）、この遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２０４】
次に、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）について図１９に基づいて説明する。図１９に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−７−３の処理が実行される。
【０２０５】
一方、確変フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−７−２）。続いて、Ｓ１６０−６−７−３において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−３）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＮＯ）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。
【０２０６】
一方、時短フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−７−４）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。従って、大当たり遊技の実行中は、低確率状態（大当たりの確率は２／６３０である。）、且つ、非時短状態（普通図柄当たりの抽選確率は１／３００である。）に制御される。
【０２０７】
次に、上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）について図２０に基づいて説明する。図２０に示すように、先ず、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施されるのを待ち（Ｓ１６０−７−２）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−１でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０２０８】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＮＯ）、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、大入賞口４５を開放させる時間に至ったか否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口４５を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かが判断される（Ｓ１６０−７−５）。
【０２０９】
そして、大入賞口４５を開放させる時間に至っていないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５を開放させる時間に至ったと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、大入賞口の開放処理が行われる（Ｓ１６０−７−６）。続けて、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１０】
この実行中の大当たり遊技のラウンド数は、１５Ｒ大当たりの場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「１６」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値であり、８Ｒ大当たりの場合には、つまり、８ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「９」からランドカウンタのカウンタ値を減算した数値である。尚、送信バッファに格納されたラウンド指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２１１】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−６でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−８及びＳ１６０−７−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１２】
それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）、開閉板４６を閉じて大入賞口４５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１０）。
【０２１３】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態では１５Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される。また、８Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が８Ｒであるため、８から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１１）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０２１４】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−７−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１５】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１６】
他方、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＹＥＳ）、大当たりのエンディング演出の時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、エンディング演出の時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２１７】
一方、エンディング演出の時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１５でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１６）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７）。
【０２１８】
続いて、上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は上記第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）でセットされた停止図柄（Ｓ１６０−４−７−３、又は、Ｓ１６０−４−７−４でセット）が、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１８）。そして、停止図柄が確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのうちのいずれかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１８でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１９）、Ｓ１６０−７−２０の処理に移行する。
【０２１９】
一方、上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は上記第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）でセットされた停止図柄（Ｓ１６０−４−７−３、又は、Ｓ１６０−４−７−４でセット）が、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのいずれでもない、つまり、通常図柄Ｃ又は通常図柄Ａのいずれかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１８でＮＯ）、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、Ｓ１６０−７−２０の処理に移行する。
【０２２０】
Ｓ１６０−７−２０において、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−７−１９）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、特別動作処理（Ｓ１６０）として特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が実行されることとなる。その後、後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）（図２１参照）が実行されて、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２２１】
次に、上記遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）について図２１に基づいて説明する。図２１に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−７−２１−１）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１−１でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−２）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−３）。その後、後述のＳ１６０−７−２１−７の処理に移行する。
【０２２２】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、時短状態に設定される。この時短状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２２３】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１−１でＹＥＳ）、確変カウンタの確変カウント値が「１００００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−４）。そして、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−５）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−６）。
【０２２４】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、確変状態（高確率状態で、且つ、時短状態）に設定される。この確変状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり、大当たり遊技後の遊技状態が、次回大当たりになるまで確変状態に設定される。
【０２２５】
その後、Ｓ１６０−７−２１−７において、今回設定した遊技状態の情報（確変フラグと時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−２１−７）、この遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２２６】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）について図２２に基づいて説明する。図２２に示すように、現在の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、この第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１７０−２）、この保留球数処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０２２７】
そして、送信バッファに格納された保留球数コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。従って、この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０２２８】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２３に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合には（Ｓ２０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０２２９】
この割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ２０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行が可能となる。
【０２３０】
図２４に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ３０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０２３１】
図２５に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況や球箱検出センサ６１の検出状態等が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０２３２】
また、図２６に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０２３３】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０２３４】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ５０５）が行われた後、ランプ処理（Ｓ５０６）において、出力するランプデータの作成が行われる。そして、後述するスイッチ処理（Ｓ５０７）が行われた後、コマンド送信処理（Ｓ５０８）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが表示制御基板２１０や音声制御基板２２０等に送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２３５】
次に、上記コマンド監視処理（Ｓ５０５）について図２７及び図２８に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２７に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ５０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２３６】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ５０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−８−１６でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２）。そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２でＹＥＳ）、後述する変動コマンド処理が実行された後（Ｓ５０５−３）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。
【０２３７】
また、一方、上記Ｓ５０５−２で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−４でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５において、変動コマンドによって指定された停止図柄又は停止特別図柄、変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ５０５−５）、Ｓ５０５−６の処理が実行される。
【０２３８】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、停止図柄又は停止特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０２３９】
一方、上記Ｓ５０５−４において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−４でＮＯ）、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−６でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ５０５−７）、Ｓ５０５−８の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示（変動停止）されて変動表示演出が終了する。
【０２４０】
一方、上記Ｓ５０５−６において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−６でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−８でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−８）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−９）、Ｓ５０５−１０の処理が実行される。
【０２４１】
この特別遊技演出選択処理（Ｓ５０５−９）では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出パターンが含まれている。
【０２４２】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、各ラウンドの大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２４３】
一方、上記Ｓ５０５−８で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−８でＮＯ）、Ｓ５０５−１０において、上記ラウンド指定コマンド（Ｓ１６０−７−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１０）。そして、ラウンド指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、後述する球箱検出処理（Ｓ５０５−１１）が実行された後、後述するラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）が実行され、その後、Ｓ５０５−１３の処理が実行される。
【０２４４】
また、一方、上記Ｓ５０５−１０でラウンド指定コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＮＯ）、Ｓ５０５−１３において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１３）。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１３でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−１４）、Ｓ５０５−１５の処理が実行される。
【０２４５】
このエンディング演出選択処理（Ｓ５０５−１４）では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２４６】
一方、上記Ｓ５０５−１３でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１３でＮＯ）、Ｓ５０５−１５において、上記保留球数コマンド（Ｓ１７０−２でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１５）。そして、保留球数コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１５でＹＥＳ）、保留球数報知処理が実行された後（Ｓ５０５−１６）、Ｓ５０５−１７の処理が実行される。
【０２４７】
この保留球数報知処理（Ｓ５０５−１６）では、保留球数コマンドが解析されて、第１保留球数、及び、第２保留球数の各数値に対応して、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂのそれぞれの表示個数が決定される。そして、この決定されたそれぞれの個数で演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂを表示するように指示する演出保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値を点灯表示するように指示する普通保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０２４８】
そして、この演出保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ｂが、表示部１１の下方に表示される（図１参照）。また、この普通保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板に送信されると、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値が点灯表示される。
【０２４９】
一方、上記Ｓ５０５−１５で保留球数コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１５でＮＯ）、Ｓ５０５−１７において、上記遊技状態指定コマンド（Ｓ１６０−６−１−９、Ｓ１６０−７−２１−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１７）。そして、遊技状態指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１７でＹＥＳ）、遊技状態指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１８）。遊技状態指定コマンドには、上記確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態の情報が含まれている。
【０２５０】
続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１９）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１９でＹＥＳ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−２０）、Ｓ５０５−２２の処理が実行される。
【０２５１】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１９でＮＯ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−２１）。尚、確変状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２５２】
その後、Ｓ５０５−２２において、遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−２２）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２２でＹＥＳ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−２３）、Ｓ５０５−２５の処理が実行される。
【０２５３】
一方、時短フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２２でＮＯ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−２４）。尚、時短状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２５４】
続いて、Ｓ５０５−２５において、上記客待ちコマンド（Ｓ１６０−４−４でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２５）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２５でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ５０５−２７）、当該コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２５５】
それに対して、上記Ｓ５０５−２５において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２５でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−２６）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−２６）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、左、中、右特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０２５６】
［変動コマンド処理］
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）について図２９及び図３８に基づいて説明する。図２９に示すように、先ず、変動コマンドが解析される（Ｓ５０５−３−１）。変動コマンドには、大当たりの判定結果及び大当たり種別を指定する大当たりの停止図柄やリーチ外れや通常外れの左、中、右特別図柄と、変動パターンの種類等の情報が含まれている。
【０２５７】
続いて、変動パターンが、１５Ｒ（ラウンド）大当たり又は８Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンか否かが判断される（Ｓ５０５−３−２）。具体的には、変動コマンドに大当たりの停止図柄の情報が含まれているか否か判断される。そして、１５Ｒ（ラウンド）大当たり又は８Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンでないと判断された場合には（Ｓ５０５−３−２でＮＯ）、変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する通常外れ演出テーブル、通常リーチ外れ演出テーブル、確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから、通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、若しくは、確変リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−３−３）。
【０２５８】
具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、若しくは、確変リーチ外れの変動演出パターンが、通常外れ演出テーブル、通常リーチ外れ演出テーブル、確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２５９】
そして、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃと上記Ｓ５０５−３−３で選択された変動演出パターンとを含む外れ変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−４）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この外れ変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、若しくは、確変リーチ外れの左、中、右特別図柄の変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２６０】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、若しくは、確変リーチ外れの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄が、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この外れ図柄又はリーチ外れ図柄が停止表示されて、外れが付与された旨が報知される。
【０２６１】
一方、上記Ｓ５０５−３−２において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、１５Ｒ（ラウンド）大当たり又は８Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンであると判断された場合には（Ｓ５０５−３−２でＹＥＳ）、変動コマンドに含まれる大当たりの判定結果及び大当たり種別を指定する大当たりの停止図柄に対応する停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−５）。具体的には、‘０’〜‘１１’の上記停止特別図柄乱数値のうち一の停止特別図柄乱数値が停止特別図柄乱数用カウンタから取得され、図３８に示す停止特別図柄テーブル８９に基づいて変動コマンドに含まれる停止図柄に対応する停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【０２６２】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている停止特別図柄テーブル８９について図３８に基づいて説明する。図３８に示すように、停止特別図柄テーブル８９は、「大当たり種別」と、「停止図柄」と、「停止特別図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「８Ｒ大当たり」と「１５Ｒ大当たり」とが区分されて記憶されている。
【０２６３】
「停止図柄」には、「通常図柄Ａ」と「確変図柄Ｂ」とが、大当たり種別の「８Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶され、「通常図柄Ｃ」と「確変図柄Ｄ」とが、大当たり種別の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０〜１１」の停止特別図柄乱数値が、停止図柄の「通常図柄Ａ」と「確変図柄Ｂ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０、１、２」、「３、４」、「５、６、７」、「８、９」、「１０、１１」の５組の停止特別図柄乱数値が、区分されて、停止図柄の「通常図柄Ｃ」と「確変図柄Ｄ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
【０２６４】
また、「停止特別図柄」には、「０、０、０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「通常図柄Ａ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「１、１、１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「確変図柄Ｂ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。
【０２６５】
また、「停止特別図柄」には、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」の５個の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「通常図柄Ｃ」の「０、１、２」、「３、４」、「５、６、７」、「８、９」、「１０、１１」の５組の停止特別図柄乱数値に順番に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」の５個の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「確変図柄Ｄ」の「０、１、２」、「３、４」、「５、６、７」、「８、９」、「１０、１１」の５組の停止特別図柄乱数値に順番に対応付けられて記憶されている。
【０２６６】
例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ａ」で、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「１１」のうちの何れかであれば、「０、０、０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、８Ｒ通常大当たりの場合には、常に「０、０、０」の偶数のぞろ目で変動停止される。また、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｂ」で、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「１１」のうちの何れかであれば、「１、１、１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、８Ｒ確変大当たりの場合には、常に「１、１、１」の奇数のぞろ目で変動停止される。
【０２６７】
また、例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ｃ」で、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「２」のうちの何れかであれば、「２、２、２」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、１５Ｒ通常大当たりの場合には、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」の５個の偶数のぞろ目のうちのいずれかで変動停止される。
【０２６８】
また、例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｄ」で、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「２」のうちの何れかであれば、「３、３、３」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、１５Ｒ確変大当たりの場合には、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」の５個の奇数のぞろ目のうちのいずれかで変動停止される。
【０２６９】
続いて、図２９に示すように、Ｓ５０５−３−６において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、８Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ５０５−３−６）。そして、変動コマンドに含まれる変動パターンが、８Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンであると判断された場合には（Ｓ５０５−３−６でＹＥＳ）、当該８Ｒ大当たりの変動パターンに対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−７）。
【０２７０】
具体的には、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ａ」の場合には、８Ｒ通常大当たりの変動パターンであると判断される（Ｓ５０５−３−６でＹＥＳ）。そして、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する８Ｒ通常大当たりの変動演出パターンが８Ｒ通常大当たり演出パターンテーブルから選択される。
【０２７１】
また、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｂ」の場合には、８Ｒ確変大当たりの変動パターンであると判断される（Ｓ５０５−３−６でＹＥＳ）。そして、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する８Ｒ確変大当たりの変動演出パターンが８Ｒ確変大当たり演出パターンテーブルから選択される。
【０２７２】
そして、上記Ｓ５０５−３−５で選択された８Ｒ大当たりの停止特別図柄と、上記Ｓ５０５−３−７で選択された８Ｒ通常大当たりの変動演出パターン、又は、８Ｒ確変大当たりの変動演出パターンとを含む８Ｒ大当たりの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−８）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この８Ｒ大当たりの変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、８Ｒ大当たりの停止特別図柄、８Ｒ通常大当たりの変動演出パターン、又は、８Ｒ確変大当たりの変動演出パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２７３】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、８Ｒ通常大当たり、又は、８Ｒ確変大当たりの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄が、「０、０、０」又は「１、１、１」のぞろ目の停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この「０、０、０」又は「１、１、１」のぞろ目の停止特別図柄が停止表示されて、８Ｒ通常大当たり又は８Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２７４】
一方、上記Ｓ５０５−３−６において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、８Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンでない、つまり、１５Ｒ（ラウンド）大当たりの変動パターンであると判断された場合には（Ｓ５０５−３−６でＮＯ）、当該１５Ｒ大当たりの変動パターンに対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−９）。具体的には、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ｃ」の場合には、１５Ｒ通常大当たりの変動パターンであると判断される（Ｓ５０５−３−６でＮＯ）。そして、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する１５Ｒ通常大当たりの変動演出パターンが１５Ｒ通常大当たり演出パターンテーブルから選択される（Ｓ５０５−３−９）。
【０２７５】
また、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｄ」の場合には、１５Ｒ確変大当たりの変動パターンであると判断される（Ｓ５０５−３−６でＮＯ）。そして、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する１５Ｒ確変大当たりの変動演出パターンが１５Ｒ確変大当たり演出パターンテーブルから選択される（Ｓ５０５−３−９）。
【０２７６】
そして、上記Ｓ５０５−３−５で選択された１５Ｒ大当たりの停止特別図柄と、上記Ｓ５０５−３−９で選択された１５Ｒ通常大当たりの変動演出パターン、又は、１５Ｒ確変大当たりの変動演出パターンとを含む１５Ｒ大当たりの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−１０）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この１５Ｒ大当たりの変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、１５Ｒ大当たりの停止特別図柄、１５Ｒ通常大当たりの変動演出パターン、又は、１５Ｒ確変大当たりの変動演出パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２７７】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、１５Ｒ通常大当たり、又は、１５Ｒ確変大当たりの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄が、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」の５個の偶数のぞろ目のうちのいずれか、又は、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」の５個の奇数のぞろ目のうちのいずれかで仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、このぞろ目の停止特別図柄が停止表示されて、１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２７８】
［球箱検出処理］
次に、上記球箱検出処理（Ｓ５０５−１１）について図３０及び図３９に基づいて説明する。図３０に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１１−１）。ラウンド指定コマンドには、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たりの種別等が含まれている。尚、現在実行中の大当たりの種別は、上記変動コマンドの解析（Ｓ５０５−３−１）で取得してもよい。
【０２７９】
続いて、現在実行中の大当たり遊技が１Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技か否かが判断される（Ｓ５０５−１１−２）。そして、現在実行中の大当たり遊技が１Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技でないと判断された場合には（Ｓ５０５−１１−２でＮＯ）、後述のＳ５０５−１１−６の処理に移行する。一方、現在実行中の大当たり遊技が１Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技であると判断された場合には（Ｓ５０５−１１−２でＹＥＳ）、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれているか否か、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１１−３）。
【０２８０】
そして、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれている、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１１−３でＹＥＳ）、第１球箱フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１１−４）。一方、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていない、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出しない信号、例えば、ＯＦＦ信号が入力されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１１−３でＮＯ）、第１球箱フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１１−５）。
【０２８１】
続いて、Ｓ５０５−１１−６において、現在実行中の大当たり遊技が、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する操作演出パターンが表示部１１に表示される特定ラウンドの大当たり遊技か否かが判断される（Ｓ５０５−１１−６）。ここで、本実施形態では、図３９（１）の上段に示すように、１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たりの１５Ｒ（ラウンド）大当たり遊技の場合には、この特定ラウンドは、１３Ｒ（ラウンド）目である。また、図３９（２）の上段に示すように、８Ｒ通常大当たり及び８Ｒ確変大当たりの８Ｒ（ラウンド）大当たり遊技の場合には、この特定ラウンドは、６Ｒ（ラウンド）目である。
【０２８２】
そして、現在実行中の大当たり遊技が特定ラウンドの大当たり遊技でないと判断された場合には（Ｓ５０５−１１−６でＮＯ）、当該球箱検出処理（Ｓ５０５−１１）が終了する。一方、現在実行中の大当たり遊技が特定ラウンドの大当たり遊技であると判断された場合には（Ｓ５０５−１１−６でＹＥＳ）、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれているか否か、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１１−７）。
【０２８３】
そして、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれている、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１１−７でＹＥＳ）、第２球箱フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１１−８）、当該球箱検出処理（Ｓ５０５−１１）が終了する。一方、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていない、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出しない信号、例えば、ＯＦＦ信号が入力されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１１−７でＮＯ）、第２球箱フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１１−９）、当該球箱検出処理（Ｓ５０５−１１）が終了する。
【０２８４】
［ラウンド演出設定処理］
次に、上記ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）について図３１、図３２、図３９〜図４３に基づいて説明する。図３１に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１２−１）。ラウンド指定コマンドには、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たりの種別等が含まれている。尚、現在実行中の大当たりの種別は、上記変動コマンドの解析（Ｓ５０５−３−１）で取得してもよい。
【０２８５】
続いて、確変状態フラグをＲＡＭから読み出し、この確変状態フラグと現在実行中の大当たり種別とに基づいてラウンド演出パターンを決定し、このラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−２）。
【０２８６】
具体的には、確変状態フラグがＯＮに設定されており、現在実行中の大当たり種別が１５Ｒ大当たりの場合には、１５Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−２）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定されており、現在実行中の大当たり種別が１５Ｒ大当たりの場合には、１５Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−２）。
【０２８７】
また、確変状態フラグがＯＮに設定されており、現在実行中の大当たり種別が８Ｒ大当たりの場合には、８Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−２）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定されており、現在実行中の大当たり種別が８Ｒ大当たりの場合には、８Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−２）。
【０２８８】
そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１２−３）。このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始される。
【０２８９】
続いて、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数が、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する操作演出パターンが表示部１１に表示される特定ラウンドであるか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−４）。上記の通り（Ｓ５０５−１１−６参照）、この特定ラウンドは、上記Ｓ５０５−１２−１で取得した大当たり種別が１５Ｒ大当たりの場合には、図３９（１）の上段に示すように、１３Ｒ（ラウンド）目であり、８Ｒ大当たりの場合には、図３９（２）の上段に示すように、６Ｒ（ラウンド）目である。
【０２９０】
そして、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数が、特定ラウンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−４でＹＥＳ）、第１球箱フラグがＲＡＭから読み出されて、この第１球箱フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−５）。つまり、大当たり遊技の１Ｒ（ラウンド）目に、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていたか否かが判断される。
【０２９１】
そして、第１球箱フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−５でＮＯ）、第２球箱フラグがＲＡＭから読み出されて、この第２球箱フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−６）。つまり、大当たり遊技の１Ｒ（ラウンド）目に、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていなかったと判断された場合には、現在実行されている特定ラウンドの大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれているか否かが判断される。
【０２９２】
そして、第２球箱フラグがＯＮに設定されていると判断された場合、つまり、現在実行されている特定ラウンドの大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−６でＹＥＳ）、確変状態フラグがＲＡＭから読み出され、この確変状態フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−７）。つまり、８Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技中か否かが判断される。
【０２９３】
そして、この確変遊態フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−７でＹＥＳ）、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出を実行するための確変操作演出開始コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−１２−８）、後述のＳ５０５−１２−１０の処理に移行する。
【０２９４】
この確変操作演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の特定ラウンドの大当たり遊技の演出表示において、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求すると共に、この遊技ボタンスイッチ６７の押下回数が表示される確変操作演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該確変操作演出の演出表示が開始される。
【０２９５】
例えば、図４０（１）に示すように、１５Ｒ確変大当たりの確変操作演出の演出表示では、特定ラウンドである１３Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技中において、表示装置１０の表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １３」の文字が表示される。また、表示部１１の左側略中央部に、遊技ボタンスイッチ６７を模したボタンスイッチ９１が表示されると共に、ボタンスイッチ９１、つまり、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下を要求する矢印９２が表示される。
【０２９６】
また、表示部１１の右側略中央部に略横長四角枠状の押下回数表示器９３（回数表示領域）が表示され、この押下回数表示器９３の上側に「ＰＵＳＨ」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下が要求されている旨を知ることができる。また、ボタンスイッチ９１と押下回数表示器９３の下側、つまり、表示部１１の下端縁部には、所定回数（例えば、１０回）に対する遊技ボタンスイッチ６７の押下回数の割合を５段階で示すメータ９５が表示される。
【０２９７】
尚、８Ｒ確変大当たりの確変操作演出の演出表示では、特定ラウンドである６Ｒ（ラウンド）目においても、同様に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  ６」の文字が表示される。また、ボタンスイッチ９１、矢印９２、押下回数表示器９３、「ＰＵＳＨ」の文字、及び、メータ９５が図４０（１）に示される表示部１１の画面位置にそれぞれ表示される。
【０２９８】
一方、図３１に示すように、Ｓ５０５−１２−７において、確変状態フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−７でＮＯ）、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する時短操作演出を実行するための時短操作演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１２−９）。この時短操作演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の特定ラウンドの大当たり遊技の演出表示において、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求すると共に、この遊技ボタンスイッチ６７の押下回数が表示される時短操作演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該時短操作演出の演出表示が開始される。
【０２９９】
例えば、図４１（１１）に示すように、１５Ｒ通常大当たりの時短操作演出の演出表示では、特定ラウンドである１３Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技中において、表示装置１０の表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １３」の文字が表示される。また、表示部１１の左側略中央部に、遊技ボタンスイッチ６７を模したボタンスイッチ９１が表示されると共に、ボタンスイッチ９１、つまり、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下を要求する矢印９２が表示される。
【０３００】
また、表示部１１の右側略中央部に略横長四角枠状の押下回数表示器９３（回数表示領域）が表示され、この押下回数表示器９３の上側に「ＰＵＳＨ」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下が要求されている旨を知ることができる。また、ボタンスイッチ９１と押下回数表示器９３の下側、つまり、表示部１１の下端縁部には、所定回数（例えば、１０回）に対する遊技ボタンスイッチ６７の押下回数の割合を５段階で示すメータ９５が表示される。
【０３０１】
尚、８Ｒ通常大当たりの時短操作演出の演出表示では、特定ラウンドである６Ｒ（ラウンド）目においても、同様に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  ６」の文字が表示される。また、ボタンスイッチ９１、矢印９２、押下回数表示器９３、「ＰＵＳＨ」の文字、及び、メータ９５が図４１（１１）に示される表示部１１の画面位置にそれぞれ表示される。
【０３０２】
続いて、図３１に示すように、Ｓ５０５−１２−１０において、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効になったことを表すボタン有効フラグがＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶されると共に、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効に設定された有効期間の計測が開始された後（Ｓ５０５−１２−１０）、当該ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）が終了する。これにより、遊技ボタンスイッチ６７の押下操作の検出が有効になるように設定される。尚、ボタン有効フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０３０３】
一方、上記Ｓ５０５−１２−６において、第２球箱フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、つまり、現在実行されている特定ラウンドの大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２−６でＮＯ）、後述のＳ５０５−１２−１２の処理に移行する。
【０３０４】
また、一方、上記Ｓ５０５−１２−５において、第１球箱フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−５でＹＥＳ）、第２球箱フラグがＲＡＭから読み出されて、この第２球箱フラグがＯＦＦに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−１１）。つまり、大当たり遊技の１Ｒ（ラウンド）目に、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていたと判断された場合には、現在実行されている特定ラウンドの大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていない状態か否か、つまり、球箱６２を交換している状態か否かが判断される。
【０３０５】
そして、この第２球箱フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、つまり、球箱６２を交換している状態である判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１１でＹＥＳ）、上記確変操作演出、又は、上記時短操作演出を表示する大当たり遊技のランド数を特定ラウンドの次のラウンド数にずらすことを表す操作演出ずらしフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１２−１２）、当該ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）が終了する。尚、操作演出ずらしフラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０３０６】
これにより、上記確変操作演出、又は、上記時短操作演出を表示する大当たり遊技のランド数が、後述のように大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンドに設定される。具体的には、図３９（１）の下段に示すように、１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たりの１５Ｒ（ラウンド）大当たり遊技の場合には、上記確変操作演出、又は、上記時短操作演出を表示する大当たり遊技のランド数が、特定ラウンドである１３Ｒ（ラウンド）の次の１４Ｒ（ラウンド）目に設定される。また、図３９（２）の下段に示すように、８Ｒ通常大当たり及び８Ｒ確変大当たりの８Ｒ（ラウンド）大当たり遊技の場合には、上記確変操作演出、又は、上記時短操作演出を表示する大当たり遊技のランド数が、特定ラウンドである６Ｒ（ラウンド）の次の７Ｒ（ラウンド）目に設定される。
【０３０７】
一方、上記Ｓ５０５−１２−１１において、第２球箱フラグがＯＮに設定されていると判断された場合、つまり、現在実行されている特定ラウンドの大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１１でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−１２−７以降の処理が実行される。これにより、上記確変操作演出、又は、上記時短操作演出が、大当たり遊技の特定ラウンドにおいて表示されると共に、遊技ボタンスイッチ６７の押下操作の検出が有効になるように設定される。
【０３０８】
他方、上記Ｓ５０５−１２−４において、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数が、特定ラウンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２−４でＮＯ）、図３２に示すように、Ｓ５０５−１２−１３の処理に移行する。Ｓ５０５−１２−１３において、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数が、特定ラウンドに１Ｒ（ラウンド）加算したラウンド数であるか否か、つまり、特定ラウンドの次のラウンド数であるか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−１３）。
【０３０９】
そして、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数が、特定ラウンドに１Ｒ（ラウンド）加算したラウンド数でないと判断された場合、つまり、１５Ｒ大当たりの大当たり遊技では１４Ｒ（ラウンド）目、若しくは、８Ｒ大当たりの大当たり遊技では７Ｒ（ラウンド）目でないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１３でＮＯ）、当該ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）が終了する。
【０３１０】
一方、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数が、特定ラウンドに１Ｒ（ラウンド）加算したラウンド数であると判断された場合、つまり、１５Ｒ大当たりの大当たり遊技では１４Ｒ（ラウンド）目、若しくは、８Ｒ大当たりの大当たり遊技では７Ｒ（ラウンド）目であると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１３でＹＥＳ）、操作演出ずらしフラグがＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−１４）。つまり、大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、上記確変操作演出、若しくは、上記時短操作演出の演出表示がされなかったか否かが判断される。
【０３１１】
そして、操作演出ずらしフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、つまり、大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、上記確変操作演出、若しくは、上記時短操作演出の演出表示がされたと判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１４でＮＯ）、当該ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）が終了する。
【０３１２】
一方、操作演出ずらしフラグがＯＮに設定されていると判断された場合、つまり、大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、上記確変操作演出、若しくは、上記時短操作演出の演出表示がされなかったと判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１４でＹＥＳ）、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれているか否か、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１２−１５）。
【０３１３】
そして、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていない、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出しない信号、例えば、ＯＦＦ信号が入力されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１５でＮＯ）、後述するＳ５０５−１２−２０の処理に移行する。
【０３１４】
一方、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれている、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１５でＹＥＳ）、Ｓ５０５−１２−１６〜Ｓ５０５−１２−１９において、上記Ｓ５０５−１２−７〜Ｓ５０５−１２−１０の処理が実行される。
【０３１５】
具体的には、例えば、図４２（２１）に示すように、１５Ｒ確変大当たりの確変操作演出の演出表示では、特定ラウンドの次の１４Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技中において、表示装置１０の表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １４」の文字が表示される。また、表示部１１の左側略中央部に、遊技ボタンスイッチ６７を模したボタンスイッチ９１が表示されると共に、ボタンスイッチ９１、つまり、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下を要求する矢印９２が表示される。
【０３１６】
また、表示部１１の右側略中央部に略横長四角枠状の押下回数表示器９３（回数表示領域）が表示され、この押下回数表示器９３の上側に「ＰＵＳＨ」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下が要求されている旨を知ることができる。また、ボタンスイッチ９１と押下回数表示器９３の下側、つまり、表示部１１の下端縁部には、所定回数（例えば、１０回）に対する遊技ボタンスイッチ６７の押下回数の割合を５段階で示すメータ９５が表示される。また、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効になる。
【０３１７】
尚、８Ｒ確変大当たりの確変操作演出の演出表示では、特定ラウンドの次の７Ｒ（ラウンド）目において、同様に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  ７」の文字が表示される。また、ボタンスイッチ９１、矢印９２、押下回数表示器９３、「ＰＵＳＨ」の文字、及び、メータ９５が図４２（２１）に示される表示部１１の画面位置にそれぞれ表示される。また、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効になる。
【０３１８】
また、例えば、図４３（３１）に示すように、１５Ｒ通常大当たりの時短操作演出の演出表示では、特定ラウンドの次の１４Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技中において、表示装置１０の表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １４」の文字が表示される。また、表示部１１の左側略中央部に、遊技ボタンスイッチ６７を模したボタンスイッチ９１が表示されると共に、ボタンスイッチ９１、つまり、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下を要求する矢印９２が表示される。
【０３１９】
また、表示部１１の右側略中央部に略横長四角枠状の押下回数表示器９３（回数表示領域）が表示され、この押下回数表示器９３の上側に「ＰＵＳＨ」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技ボタンスイッチ６７の連続押下が要求されている旨を知ることができる。また、ボタンスイッチ９１と押下回数表示器９３の下側、つまり、表示部１１の下端縁部には、所定回数（例えば、１０回）に対する遊技ボタンスイッチ６７の押下回数の割合を５段階で示すメータ９５が表示される。また、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効になる。
【０３２０】
尚、８Ｒ通常大当たりの時短操作演出の演出表示では、特定ラウンドの次の７Ｒ（ラウンド）目において、同様に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  ７」の文字が表示される。また、ボタンスイッチ９１、矢印９２、押下回数表示器９３、「ＰＵＳＨ」の文字、及び、メータ９５が図４３（３１）に示される表示部１１の画面位置にそれぞれ表示される。また、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効になる。
【０３２１】
続いて、図３２に示すように、Ｓ５０５−１２−２０において、上記確変操作演出、又は、上記時短操作演出を表示する大当たり遊技のランド数を特定ラウンドの次のラウンド数にずらすことを表す操作演出ずらしフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１２−２０）、当該ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１２）が終了する。従って、１５Ｒ大当たりの１４Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技のとき、又は、８Ｒ大当たりの７Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技のときにも、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていない場合には（Ｓ５０５−１２−１５でＮＯ）、確変操作演出及び時短操作演出の演出表示は行われない。
【０３２２】
［スイッチ処理］
次に、上記スイッチ処理（Ｓ５０７）について図３３、図４０乃至図４３に基づいて説明する。図３３に示すように、先ず、ボタン有効フラグがＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０７−１）。そして、ボタン有効フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−７−１でＮＯ）、確変操作演出開始コマンド及び時短操作演出開始コマンドは出力バッファにセットされていないと判断され、当該スイッチ処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０３２３】
一方、ボタン有効フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５７−１でＹＥＳ）、遊技ボタンスイッチ６７から押下操作に対応した出力信号が入力されたか否か、つまり、遊技ボタンスイッチ６７が押下されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２）。そして、遊技ボタンスイッチ６７から押下操作に対応した出力信号が入力されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２でＮＯ）、当該スイッチ処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０３２４】
一方、遊技ボタンスイッチ６７から押下操作に対応した出力信号が入力されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２でＹＥＳ）、押下回数カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出されて「１」加算され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０７−３）。そして、この押下回数カウンタのカウント値を押下回数表示器９３に押下回数として表示するための押下回数表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０６−１１）。
【０３２５】
また、この押下回数カウンタのカウント値の所定回数（本実施形態では、１０回である。）に対する割合をメータ９５に５段階で表示するためのメータ表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０７−５）。例えば、メータ表示コマンドは、押下回数カウンタのカウント値が「２回」増える毎に、メータ９５の目盛りを１段階ずつ増やすように指示するコマンドである。
【０３２６】
この押下回数表示コマンドとメータ表示コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、確変操作演出又は時短操作演出において、押下回数カウンタのカウント値が、押下回数表示器９３に押下回数として表示される。また、この押下回数カウンタのカウント値の所定回数（本実施形態では、１０回である。）に対する割合がメータ９５に表示される。
【０３２７】
例えば、図４０（２）、図４１（１２）、図４２（２２）、図４３（３２）に示すように、押下回数カウンタのカウント値が「４」の場合には、押下回数表示器９３に押下回数として「４回」が表示される。また、メータ９５の左から２つの矩形の枠内が赤色等で塗り潰されて、所定回数（本実施啓太では、１０回である。）に対する割合が「４０％」である旨が表示される。尚、メータ９５は、押下回数が「２回」増える毎に、１目盛り赤色等で塗り潰される。
【０３２８】
また、図４０（３）、図４１（１３）、図４２（２３）、図４３（３３）に示すように、押下回数カウンタのカウント値が「８」の場合には、押下回数表示器９３に押下回数として「８回」が表示される。また、メータ９５の左から４つの矩形の枠内が赤色等で塗り潰されて、所定回数（本実施啓太では、１０回である。）に対する割合が「８０％」である旨が表示される。
【０３２９】
また、図４０（４）、図４１（１４）、図４２（２４）、図４３（３４）に示すように、押下回数カウンタのカウント値が「１０」の場合には、押下回数表示器９３に押下回数として「１０回」が表示される。また、メータ９５の左から５つの矩形の枠内、即ち、全部の矩形の枠内が赤色等で塗り潰されて、所定回数（本実施啓太では、１０回である。）に対する割合が「１００％」である旨が表示される。
【０３３０】
続いて、図３３に示すように、Ｓ５０７−６において、押下回数カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出されて、「１０」回以上になったか否か、つまり、所定回数に達したか否かが判断される（Ｓ５０７−６）。そして、押下回数カウンタのカウント値が「１０」回以上になったと判断された場合には（Ｓ５０７−６でＹＥＳ）、後述のＳ５０７−８の処理に移行する。
【０３３１】
一方、押下回数カウンタのカウント値が「１０」回未満、つまり、「９」回以下であると判断された場合には（Ｓ５０７−６でＮＯ）、遊技ボタンスイッチ６７の押下検出が有効に設定された有効期間が所定時間（本実施形態では約１０秒である。）に達したか否か、即ち、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間が経過したか否かが判断される（Ｓ５０７−７）。そして、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５０７−７でＮＯ）、当該スイッチ処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０３３２】
一方、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間が経過したと判断された場合には（Ｓ５０７−７）、Ｓ５０７−８において、確変操作演出又は時短操作演出の演出表示を終了して、確変大当たりか否かを報知する特典報知演出を実行するための操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０７−８）。
【０３３３】
具体的には、確変状態フラグがＲＡＭから読み出され、この確変状態フラグがＯＮに設定されている場合には、「確変獲得！」の文字が画面中央部に表示される特典報知演出を実行するための操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされる。また、確変状態フラグがＲＡＭから読み出され、この確変状態フラグがＯＦＦに設定されている場合には、「時短獲得！」の文字が画面中央部に表示される特典報知演出を実行するための操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされる。
【０３３４】
この操作演出終了コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の特定ラウンド又は特定ラウンドの次のラウンドでの大当たり遊技の演出表示において表示されている確変操作演出の表示が終了して、画面中央部に「確変獲得！」の文字が大きく表示され、又は、時短操作演出の表示が終了して、画面中央部に「時短獲得！」の文字が大きく表示される。これにより、遊技者は、確変獲得、又は、時短獲得を容易に確認できる。
【０３３５】
例えば、図４０（５）に示すように、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技の特定ラウンドにおける確変操作演出の演出表示中に、操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされた場合には、表示部１１に表示されているボタンスイッチ９１、矢印９２、「ＰＵＳＨ」の文字、押下回数表示器９３、メータ９５が消去される。そして、１５Ｒ確変大当たりであることを報知する「確変獲得！」の文字が、画面中央部に大きく表示されると共に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １３」の文字が表示される。
【０３３６】
そして、次のラウンド、つまり、１４Ｒ（ラウンド）目のラウンド指定コマンドが受信された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、ラウンド指定コマンドが解析されて、１５Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、１４Ｒ（ラウンド）目のラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−１〜Ｓ５０５−１２−２）。そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１２−３）。
【０３３７】
このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、１４Ｒ（ラウンド）のラウンド演出の表示が開始される。例えば、図４０（６）に示すように、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技のラウンド数を表す「ＲＡＵＮＤ  １４」の文字が表示され、画面中央部に「ボーナス」の文字が表示される。
【０３３８】
また、例えば、図４１（１５）に示すように、１５Ｒ通常大当たりの大当たり遊技の特定ラウンドにおける時短操作演出の演出表示中に、操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされた場合には、表示部１１に表示されているボタンスイッチ９１、矢印９２、「ＰＵＳＨ」の文字、押下回数表示器９３、メータ９５が消去される。そして、１５Ｒ通常大当たりであることを報知する「時短獲得！」の文字が、画面中央部に大きく表示されると共に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １３」の文字が表示される。
【０３３９】
そして、次のラウンド、つまり、１４Ｒ（ラウンド）目のラウンド指定コマンドが受信された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、ラウンド指定コマンドが解析されて、１５Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、１４Ｒ（ラウンド）目のラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−１〜Ｓ５０５−１２−２）。そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１２−３）。
【０３４０】
このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、１４Ｒ（ラウンド）のラウンド演出の表示が開始される。例えば、図４１（１６）に示すように、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技のラウンド数を表す「ＲＡＵＮＤ  １４」の文字が表示され、画面中央部に「ボーナス」の文字が表示される。
【０３４１】
また、例えば、図４２（２５）に示すように、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンドにおける確変操作演出の演出表示中に、操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされた場合には、表示部１１に表示されているボタンスイッチ９１、矢印９２、「ＰＵＳＨ」の文字、押下回数表示器９３、メータ９５が消去される。そして、１５Ｒ確変大当たりであることを報知する「確変獲得！」の文字が、画面中央部に大きく表示されると共に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １４」の文字が表示される。
【０３４２】
そして、次のラウンド、つまり、１５Ｒ（ラウンド）目のラウンド指定コマンドが受信された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、ラウンド指定コマンドが解析されて、１５Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、１５Ｒ（ラウンド）目のラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−１〜Ｓ５０５−１２−２）。そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１２−３）。
【０３４３】
このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、１５Ｒ（ラウンド）のラウンド演出の表示が開始される。例えば、図４２（２６）に示すように、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技のラウンド数を表す「ＲＡＵＮＤ  １５」の文字が表示され、画面中央部に「ボーナス」の文字が表示される。
【０３４４】
また、例えば、図４３（３５）に示すように、１５Ｒ通常大当たりの大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンドにおける時短操作演出の演出表示中に、操作演出終了コマンドが出力バッファにセットされた場合には、表示部１１に表示されているボタンスイッチ９１、矢印９２、「ＰＵＳＨ」の文字、押下回数表示器９３、メータ９５が消去される。そして、１５Ｒ通常大当たりであることを報知する「時短獲得！」の文字が、画面中央部に大きく表示されると共に、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンドのラウンド数を表す「ＲＯＵＮＤ  １４」の文字が表示される。
【０３４５】
そして、次のラウンド、つまり、１５Ｒ（ラウンド）目のラウンド指定コマンドが受信された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、ラウンド指定コマンドが解析されて、１５Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、１５Ｒ（ラウンド）目のラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１２−１〜Ｓ５０５−１２−２）。そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１２−３）。
【０３４６】
このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、１５Ｒ（ラウンド）のラウンド演出の表示が開始される。例えば、図４３（３６）に示すように、表示部１１の左側上端部に、大当たり遊技のラウンド数を表す「ＲＡＵＮＤ  １５」の文字が表示され、画面中央部に「ボーナス」の文字が表示される。
【０３４７】
その後、図３３に示すように、Ｓ５０７−９において、ボタン有効フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶されると共に、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間の計測が終了された後（Ｓ５０７−９）、当該スイッチ処理（Ｓ５０７）が終了する。これにより、ボタン有効フラグが再度、ＯＮに設定されるまで、遊技ボタンスイッチ６７を押下しても、押下回数は検出はされない。
【０３４８】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、８Ｒ大当たり又は１５Ｒ大当たりの大当たり遊技の１Ｒ（ラウンド）目において、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２が検出されており、且つ、特定ラウンド（本実施形態では、８Ｒ大当たりでは６Ｒ（ラウンド）目、１５Ｒ大当たりでは１３Ｒ（ラウンド）目である。）において、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２が検出されない場合には、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示が当該特定ラウンドで表示されないように設定される。
【０３４９】
また、８Ｒ大当たり又は１５Ｒ大当たりの大当たり遊技の１Ｒ（ラウンド）目において、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２が検出されておらず、且つ、特定ラウンド（本実施形態では、８Ｒ大当たりでは６Ｒ（ラウンド）目、１５Ｒ大当たりでは１３Ｒ（ラウンド）目である。）において、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２が検出されない場合には、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示が当該特定ラウンドで表示されないように設定される。
【０３５０】
そして、大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンド（８Ｒ大当たりでは７Ｒ（ラウンド）目、１５Ｒ大当たりでは１４Ｒ（ラウンド）目である。）において、下側球受け皿３７の下側に置かれた球箱６２が検出された場合には、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示が表示される。
【０３５１】
これにより、遊技者に対して遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示が表示されるタイミングにおいて、球箱６２が満杯状態になって、空の球箱６２と置き換えている状況を正確に検出して、確変操作演出又は時短操作演出操作演出を特定ラウンドの次のラウンドにずらすことが可能となる。従って、大当たり遊技中において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれた後に、確変操作演出又は時短操作演出を演出表示することが可能となり、遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示を逃がす虞を低減して趣向性を高めることが可能となる。
【０３５２】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０３５３】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、上記Ｓ５０５−１１−２において、特定ラウンドよりも前の所定ラウンド目の大当たり遊技か否かが判断されるようにしてもよい。例えば、８Ｒ大当たりの場合には、３Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技か否かが判断されるようにしてもよい。また、１５Ｒ大当たりの場合には、１０Ｒ（ラウンド）目の大当たり遊技か否かが判断されるようにしてもよい。これにより、上記Ｓ５０５−１２−２において、特定ラウンドよりも前の所定ラウンドの大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれているか否か、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されているか否かが判断され、球箱６２を置き換えている状況を更に正確に検出することが可能となる。
【０３５４】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、上記Ｓ５０５−１２−１５において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２−１５でＮＯ）、更に、「特定ラウンド＋２Ｒ（ラウンド）」目（８Ｒ大当たりでは８Ｒ（ラウンド）目、１５Ｒ大当たりでは１５Ｒ（ラウンド）目である。）の大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれているか否か、つまり、球箱検出センサ６１から球箱６２を検出した信号、例えば、ＯＮ信号が入力されているか否かが判断されるようにしてもよい。
【０３５５】
そして、「特定ラウンド＋２Ｒ（ラウンド）」目の大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていると判断された場合には、上記確変操作演出開始コマンド又は上記時短操作演出開始コマンドが出力バッファにセットされるようにしてもよい。一方、「特定ラウンド＋２Ｒ（ラウンド）」目の大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていないと判断された場合には、確変操作演出又は時短操作演出の演出表示を次のラウンドにずらすことができないため、当該確変操作演出又は時短操作演出の演出表示が中止されるようにしてもよい。
【０３５６】
これにより、大当たり遊技の特定ラウンドの次のラウンドでも球箱６２が検出されない場合には、更に次のラウンドにおいて、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれた後に、確変操作演出又は時短操作演出の演出表示をすることが可能となり、遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示を逃がす虞を低減して趣向性を高めることが可能となる。
【０３５７】
また、「特定ラウンド＋２Ｒ（ラウンド）」目の大当たり遊技において、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれていないと判断された場合には、確変操作演出又は時短操作演出の演出表示が中止されるため、下側球受け皿３７の下側に球箱６２が置かれておらず、空きの球箱６２を要求している状況において、遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する確変操作演出又は時短操作演出の演出表示を中止でき、遊技者が空きの球箱６２に確実に置き換えることが可能となる。
【符号の説明】
【０３５８】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
2017209172.tif 000005
【図４】
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【図５】
2017209172.tif 000007
【図６】
2017209172.tif 000008
【図７】
2017209172.tif 000009
【図８】
2017209172.tif 000010
【図９】
2017209172.tif 000011
【図１０】
2017209172.tif 000012
【図１１】
2017209172.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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