(57)【要約】【課題】任意のタイミングでコメントを投稿することができ、投稿されたコメントをゲームの進行に適合したタイミングで配信することができるコメント配信装置を提供する。【解決手段】ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部２０１と、コメント受付部２０１によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部２０２と、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、コメント受付部２０１により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置３００に配信するコメント配信部２０３とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、
前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備えるコメント配信装置。
【請求項２】
前記状態解析部によって解析されたゲームに関する状態に前記コメント受付部で受け付けたコメントを関連付ける関連付け部と、
ゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になったか否かを判断する判断部と、を備え、
前記コメント配信部は、前記判断部により前記ゲームに関する状態と同じ状態になったと判断された場合、前記関連付け部によって前記ゲームに関する状態に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信する請求項１記載のコメント配信装置。
【請求項３】
前記状態解析部は、予め記憶しているゲームの進行に関する情報に基づいて、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析する請求項１または２記載のコメント配信装置。
【請求項４】
前記ゲームの進行に関する情報は、機械学習によりゲームを実行させて、実行させた結果を解析することにより取得する請求項３記載のコメント配信装置。
【請求項５】
前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示されるメッセージテキスト群を前記ゲームに関する状態として解析する請求項１または２記載のコメント配信装置。
【請求項６】
前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲームの画像を前記ゲームに関する状態として解析する請求項１または２記載のコメント配信装置。
【請求項７】
前記ゲームに関する状態とは、ゲームにおいて連続する複数のイベントの進展、またはゲームにおけるストーリーの進展を含む請求項１から６のいずれか一項に記載のコメント配信装置。
【請求項８】
ゲームサービスを提供するゲームサーバ部と、コメントを配信するコメント配信部とを備えるゲームサーバ装置であって、
前記コメント配信部は、
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、
前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備えるゲームサーバ装置。
【請求項９】
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、
前記第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を有するコメント配信方法。
【請求項１０】
コンピュータに、
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、
前記第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに重畳してコメントを表示するコメント配信装置、ゲームサーバ装置、コメント配信システム、コメント配信方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム実行中に所定のイベント（ステージクリアなど）が発生したときに、プレイヤーにコメントを促し、他のプレイヤーがプレイした際に当該コメントを表示させる条件（位置・タイミング）を決定して、他のプレイヤーのプレイ時にコメントを表示させる情報処理システムが開示されている（特許文献１を参照）。具体的には、当該情報処理システムは、アプリケーションの実行に応じて表示される情報と、投稿情報共有サービスを介して投稿された投稿情報のうちの当該アプリケーションに関連する投稿情報とを表示手段に表示させる表示制御手段と、表示手段により表示される投稿情報に対するユーザの入力を受け付ける受付手段と、受付手段により受け付けられた入力を投稿情報共有サービスに反映させる反映手段とを備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にかかる情報処理システムでは、ゲーム実行中における特定のタイミングでコメントの入力を促すものであり、ユーザ同士のコミュニケーションの自由度が高くないといえる。
【０００５】
本発明は、任意のタイミングでコメントを投稿することができ、投稿されたコメントをゲームの進行に適合したタイミングで配信することができるコメント配信装置、ゲームサーバ装置、コメント配信方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の態様は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備えるコメント配信装置である。
【０００７】
また、第２の態様は、第１の態様において、前記状態解析部によって解析されたゲームに関する状態に前記コメント受付部で受け付けたコメントを関連付ける関連付け部と、ゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になったか否かを判断する判断部と、を備え、前記コメント配信部は、前記判断部により前記ゲームに関する状態と同じ状態になったと判断された場合、前記関連付け部によって前記ゲームに関する状態に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信装置である。
【０００８】
また、第３の態様は、第１または第２の態様において、前記状態解析部は、予め記憶しているゲームの進行に関する情報に基づいて、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲームの進行の変化状態を解析することにより前記ゲームに関する状態を解析するコメント配信装置である。
【０００９】
また、第４の態様は、第３の態様において、前記ゲームの進行に関する情報は、機械学習によりゲームを実行させて、実行させた結果を解析することにより取得するコメント配信装置である。
【００１０】
また、第５の態様は、第１または第２の態様において、前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示されるメッセージテキスト群を解析することにより前記ゲームに関する状態を解析するコメント配信装置である。
【００１１】
また、第６の態様は、第１または第２の態様において、前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲームの画像を解析することにより前記ゲームに関する状態を解析するコメント配信装置である。
【００１２】
また、第７の態様は、第１から第６のいずれかの態様において、前記ゲームに関する状態とは、ゲームにおいて連続する複数のイベントの進展、またはゲームにおけるストーリーの進展を含むコメント配信装置である。
【００１３】
また、第８の態様は、ゲームサービスを提供するゲームサーバ部と、コメントを配信するコメント配信部とを備えるゲームサーバ装置であって、前記コメント配信部は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備えるゲームサーバ装置である。
【００１４】
また、第９の態様は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、前記第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を有するコメント配信方法である。
【００１５】
また、第１０の態様は、コンピュータに、コンピュータに、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、前記第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１６】
上述のコメント配信装置、ゲームサーバ装置、コメント配信方法およびプログラムによれば、任意のタイミングでコメントを投稿することができ、投稿されたコメントをゲームの進行に適合したタイミングで配信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施形態に係るコメント配信システムの構成を示す概略ブロック図である。
【図２】実施形態に係るコメント配信装置の構成を示す概略ブロック図である。
【図３】実施形態に係る通信端末装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図４】実施形態に係る通信端末装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図５】実施形態に係る通信端末装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図６】実施形態に係る通信端末装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図７】実施形態に係る通信端末装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図８】実施形態に係るコメント配信装置の動作について説明するためのフローチャートである。
【図９】実施形態に係るコメント配信システムの他の構成を示す概略ブロック図である。
【図１０】実施形態に係るコンピュータの構成を示す概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
なお、以下の実施形態は、ネットワークＮを介して構築されるネットワークシステムに含まれる複数のゲーム端末装置及びサーバ装置に対し、本発明に係るサーバシステム、プログラム及び情報獲得方法を適用した場合の実施形態である。
【００２０】
まず、図１を用いて本実施形態におけるコメント配信システム１の構成及びその概要について説明する。なお、図１は、本実施形態のコメント配信システム１のブロック図である。
【００２１】
本実施形態のコメント配信システム１は、図１に示すように、ゲームサービスを提供するゲームサーバ装置１００と、コメントを配信するコメント配信装置２００と、複数の通信端末装置３００とが、例えば、インターネットなどのネットワークＮに接続可能に構成されている。
【００２２】
ゲームサーバ装置１００は、ネットワークＮを介してサーバに通信接続された通信端末装置３００を介して、ユーザにゲームをプレイさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。
【００２３】
また、本実施形態のコメント配信システム１は、コミュニケーション型のサービスを提供するＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）サーバ装置を含んでもよい。なお、この場合において、ＳＮＳサーバ装置は、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置である。
【００２４】
ゲームサーバ装置１００が提供するゲームは、図示しないＳＮＳサーバ装置が提供するＳＮＳの動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して実行されるソーシャルゲームと呼ばれるゲームでもよい。ソーシャルゲームは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ＷｅｂブラウザとＳＮＳのアカウントのみで利用可能なゲームでもよい。
【００２５】
また、ゲームサーバ装置１００が提供するゲームは、通信端末装置３００のＷｅｂブラウザ上で提供されるゲーム、例えば、ＨＴＭＬ、ＦＬＡＳＨ、ＣＧＩ、ＰＨＰ、ｓｈｏｃｋｗａｖｅ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）など様々な言語で作られたブラウザゲーム（Ｗｅｂブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム）でもよい。
【００２６】
ゲームサーバ装置１００が提供するゲームは、ネットワークＮを介して通信端末装置３００と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームでもよい。
【００２７】
通信端末装置３００は、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークＮを介してゲームサーバ装置１００に接続可能な装置である。なお、通信端末装置３００とゲームサーバ装置１００との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００２８】
また、通信端末装置３００は、Ｗｅｂページ（ＨＴＭＬ形式のデータ）を閲覧可能なＷｅｂブラウザを備えている。つまり、通信端末装置３００は、ゲームサーバ装置１００との通信を行うための通信制御機能、及び、ゲームサーバ装置１００から受信したデータ（Ｗｅｂデータ、ＨＴＭＬ形式で作成されたデータなど）を用いて表示制御を行うＷｅｂブラウザ機能などを備え、ゲーム画面を表示させる処理を行う。
【００２９】
通信端末装置３００から所定のゲームを行う旨の要求をゲームサーバ装置１００に対して行うと、通信端末装置３００は、ゲームサーバ装置１００のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。
【００３０】
例えば、コメント配信システム１は、通信端末装置３００の入力情報をゲームサーバ装置１００に送信し、ゲームサーバ装置１００は受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行う。そして、ゲームサーバ装置１００は、ゲーム処理結果を通信端末装置３００に送信し、通信端末装置３００は、ゲームサーバ装置１００から受信したゲーム処理結果を表示する処理を行う。
【００３１】
また、本実施の形態のゲームの処理は、ゲームサーバ装置１００が一部又は全部を行ってもよいし、通信端末装置３００が一部又は全部を行ってもよい。
【００３２】
また、ゲームサーバ装置１００は、１つの（装置、プロセッサ）で構成されていてもよいし、複数の（装置、プロセッサ）で構成されていてもよい。
【００３３】
また、ゲームサーバ装置１００に記憶されるゲーム情報等の情報を、ネットワークＮ（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよい。
【００３４】
ここで、図２を用いてコメント配信装置２００の構成例について説明する。なお、図２は、コメント配信装置２００の各構成を示す機能ブロック図である。コメント配信装置２００は、ゲームサーバ装置１００が配信し、通信端末装置３００にて行われているゲームに対して、ユーザが投稿したコメントを通信端末装置３００から受信する。なお、コメントを投稿する形態としては、ゲームを行っているユーザ自身がコメントを投稿する形態や、あるユーザが行っているゲームに対して、他のユーザがコメントを投稿する形態がある。
【００３５】
ＲＰＧ（ｒｏｌｅｐｌａｙｉｎｇ  ｇａｍｅ）や、シミュレーションゲームや、ノベルゲーム等のゲームでは、同じフィールドの場所であっても、当該場所に至るまでの進行具合により、ゲームの文脈が異なる。
【００３６】
例えば、ＲＰＧ等のゲームにおいては、イベントＡ（例えば、川に到着するイベント）とイベントＢ（例えば、ボートで川を下るイベント）を経てイベントＣ（例えば、城に到着するイベント）に至るルート（ルート１）と、イベントａ（例えば、山に到着するイベント）とイベントｂ（例えば、車で山を登るイベント）を経てイベントＣ（例えば、城に到着するイベント）に至るルート（ルート２）とでは、同じイベントＣに到達した場合であっても、ゲームの文脈が異なる。
【００３７】
つまり、ユーザがルート２でイベントＣに至ったときに、ルート１のイベントＣで投稿されたコメント（例えば、ボートが沈みそうだった。もっと装備を軽くすべきだった。）が表示されると、まったく異なるゲームの文脈でコメントが表示されてしまい、当該ユーザに違和感を覚えさせる可能性がある。
【００３８】
本実施例にかかるコメント配信装置２００は、ユーザがルート１でイベントＣに至ったときには、ルート１のイベントＣで投稿されたコメントを配信し、ユーザがルート２でイベントＣに至ったときには、ルート２のイベントＣで投稿されたコメントを配信する。
【００３９】
また、コメント配信装置２００は、図２に示すように、コメント受付部２０１と、状態解析部２０２と、コメント配信部２０３と、を備える。
【００４０】
コメント受付部２０１は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける。例えば、コメント受付部２０１は、通信端末装置３００ａによりゲームサーバ装置１００から配信されているゲームを行っている場合において、ゲームを行っているユーザが通信端末装置３００ａを利用してコメントを投稿してきたときに、当該コメントを受け付ける。
【００４１】
状態解析部２０２は、コメント受付部２０１によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する。ゲームに関する状態とは、ゲームにおいて連続する複数のイベントの進展、または、ゲームにおけるストーリーの進展を含む。つまり、ゲームに関する状態とは、ゲーム中のある特定の一場面のみならず、ゲームの進行を代表する複数のイベントを含む概念である。例えば、どのステージまでクリアしているか、中ボスを倒している状態か否か、重要アイテムを保有している状態か否か、仲間がいる状態か否かなど、様々なゲームの進行がある。また、ゲームに関する状態は、前記のストーリーの進展などと、ゲームフィールドにおける場所や時間などの複合的な要素の組み合わせにより構成してもよい。状態解析部２０２は、通信端末装置３００ａにより行われているゲームの進行を監視しており、コメント受付部２０１によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する。
【００４２】
コメント配信部２０３は、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、コメント受付部２０１により受け付けたコメントをゲームが行われているユーザ端末に配信する。例えば、コメント配信部２０３は、通信端末装置３００ａまたは通信端末装置３００ｂなどを利用してゲームが行われているときに、過去に受け付けたコメントのゲームに関する状態と同じ状態になった場合、当該コメントを通信端末装置３００ａまたは通信端末装置３００ｂに配信する。
【００４３】
つまり、ユーザＡがあるゲームに関する状態に対して、コメントを投稿した場合において、ユーザＡが通信端末装置３００ａを利用してゲームを行い、再度、当該ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、過去にユーザＡ自身が行ったコメントが通信端末装置３００ａに表示される。
【００４４】
また、ユーザＡがあるゲームに関する状態に対して、コメントを投稿した場合において、ユーザＡとは異なるユーザＢが通信端末装置３００ｂを利用してゲームを行い、当該ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、ユーザＡが投稿したコメントが通信端末装置３００ｂに表示される。
【００４５】
このようにして、コメント配信装置２００は、任意のタイミングでコメントを投稿することができ、投稿されたコメントをゲームの進行に適合したタイミングで配信することができる。
【００４６】
また、コメント配信装置２００は、図２に示すように、関連付け部２０４と、判断部２０５と、を備える。関連付け部２０４は、状態解析部２０２によって解析されたゲームに関する状態にコメント受付部２０１で受け付けたコメントを関連付ける。詳細には、関連付け部２０４は、コメント受付部２０１によって通信端末装置３００から受け付けたコメントを、通信端末装置３００が行っているゲームのＩＤ、当該コメントを受け付けたときのゲームに関する状態、当該コメントが投稿された時刻等を関連付けて記憶部２０６に記憶する。
【００４７】
判断部２０５は、ゲームが行われているときに、ゲームに関する状態と同じ状態になったか否かを判断する。コメント配信部２０３は、判断部２０５によりゲームに関する状態と同じ状態になったと判断された場合、関連付け部２０４によってゲームに関する状態に関連付けられているコメントを記憶部２０６から読み出し、読み出したコメントをゲームが行われている通信端末装置３００に配信する。
【００４８】
ここで、関連付け部２０４と、判断部２０５と、コメント配信部２０３の具体的な動作について説明する。例えば、ゲームに関する状態が、「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」→「イベントＱｋ」、と変化するときに、「イベントＱｊ」から「イベントＱｋ」になる間は、ゲームは、「イベントＱｊ」の状態にあると考えられる。関連付け部２０４は、「イベントＱｊ」から「イベントＱｋ」に変化する間にユーザからのコメントを受け付けた場合には、当該コメントを「イベントＱｊ」に書かれたものとして記憶する。なお、関連付け部２０４は、「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」というゲームに関する状態に当該コメントを関連付ける。
【００４９】
判断部２０５は、通信端末装置３００を利用してユーザがゲームを行っているときに、ゲームが「イベントＱｉ」から「イベントＱｊ」に変化したか否かを判断する。
【００５０】
コメント配信装置２０３は、例えば、通信端末装置３００ｂにより行われているゲームが「イベントＱｉ」から「イベントＱｊ」に変化したと判断部２０５によって判断された場合、関連付け部２０４によって「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」に関連付けられているコメント通信端末装置３００ｂに配信する。
【００５１】
例えば、あるＲＰＧにおいて、旅の仲間として宇宙人ＸとモンスターＹとの何れかを選択する場面について、図３を用いて説明する。なお、図３は、通信端末装置３００の表示部に表示されるＲＰＧにおけるゲームの画面を模式的に示している。また、ゲームの画面には、コメントを入力するためのコメント入力部Ａと、コメント入力部Ａに入力されたコメントをコメント配信装置２００に送信するための送信ボタンＢが含まれている。利用者は、コメント入力部Ａにコメントを入力し、送信ボタンＢを操作することにより、ゲーム中はいつでもコメントをコメント配信装置２００に送信することができる。
【００５２】
利用者Ａは、図３（ａ）に示すように、旅の仲間を選択する画面において、通信端末装置３００ａを操作して、「Ｘ」ボタンＣを選択して、宇宙人Ｘを選択する。なお、「Ｙ」ボタンＤを選択するとモンスターを選択することができる。
【００５３】
通信端末装置３００ａの表示部は、図３（ｂ）に示すように、宇宙人が選択された画面に遷移する。
【００５４】
利用者Ａは、コメント入力部Ａに「やっぱりここは宇宙人でしょ」というコメント（以下、コメントＸ１という。）を入力し、送信ボタンＢを操作する。通信端末装置３００ａは、コメントＸ１をコメント配信装置２００に送信する。コメント配信装置２００は、受け付けたコメントＸ１に対して、宇宙人Ｘを選択したときのコメントであるという情報を関連付けて保存する。また、図３（ｂ）に示す画面において、ボタンＥを操作すると次の場面に画面が遷移する。なお、画面の遷移は、ボタンＥの操作ではなく、設定時間（例えば、１０秒）か経過した場合に、次の画面に遷移する構成でもよい。
【００５５】
つぎに、利用者Ｂが通信端末装置３００ｂを利用して、利用者Ａと同じＲＰＧを行っており、旅の仲間として宇宙人ＸとモンスターＹとの何れかを選択する場面に差し掛かった場合について、図４を用いて説明する。
【００５６】
利用者Ｂは、図４（ａ）に示すように、旅の仲間を選択する画面において、通信端末装置３００ｂを操作して、「Ｘ」ボタンＣを選択して、宇宙人Ｘを選択する。
【００５７】
通信端末装置３００ｂの表示部が図４（ｂ）に示す画面に遷移したときに、コメントＸ１が当該画面に表示される。なお、コメントＸ１は、通信端末装置３００ｂの表示部の一方側（例えば、右側）から一定速度で流れてきて、そのまま他方側（例えば、左側）に消えるようなスクロール表示されてもよいし、通信端末装置３００ｂの表示部の所定の場所（右端など）に固定的に表示されてもよい。また、コメントＸ１が表示される場所は、画面中のどこでもよい。
【００５８】
つぎに、利用者Ｃが通信端末装置３００ｃを利用して、利用者Ａと同じＲＰＧを行っており、旅の仲間として宇宙人ＸとモンスターＹとの何れかを選択する場面に差し掛かった場合について、図５を用いて説明する。
【００５９】
利用者Ｃは、図５（ａ）に示すように、旅の仲間を選択する画面において、通信端末装置３００ｂを操作して、「Ｙ」ボタンＤを選択して、モンスターＹを選択する。
【００６０】
通信端末装置３００ｃの表示部が図５（ｂ）に示す画面に遷移したときに、コメントＸ１は表示されない。なお、他の利用者がモンスターＹを選択したときに、コメントＸ２をコメント配信装置２００に送信していた場合には、図５（ｂ）に示す画面にコメントＸ２が表示されることになる。
【００６１】
ここで、コメントの配信手順について説明する。通信端末装置３００からコメント配信装置２００に対して、ゲーム中にコメントの有無についてリクエストを行い、当該リクエストに応じてコメント配信装置２００から通信端末装置３００にコメントを配信する構成が考えられる。
【００６２】
他には、コメント配信装置２００が通信端末装置３００によるゲームの進行を監視し、当該ゲームの進行に基づいて、通信端末装置３００にコメントを配信する構成が考えられる。
【００６３】
このようにして、コメント配信装置２００は、あるユーザ（コメントを投稿したユーザも含む）が行っているゲームにおいて、コメントが投稿されたときと同じゲームに関する状態になったときに、当該ゲームに関する状態に関連付けられているコメントを配信するので、任意のタイミングでコメントを投稿することができ、投稿されたコメントをゲームの進行に適合したタイミングで配信することができる。また、コメント配信装置２００は、コメントの読み書きが文脈の違い（宇宙人の選択とモンスターの選択）を考慮しながら行えるようになり、ゲームの細かな分岐や状態を考慮しつつ、コメント体験をゲームでも実現可能となる。
【００６４】
また、状態解析部２０２は、予め記憶しているゲームの進行に関する情報に基づいて、コメント受付部２０１によりコメントを受け付けた時点におけるゲームの進行の変化状態をゲームに関する状態として解析する構成でもよい。コメントを受け付けた時点とは、コメントを受け付けた前、後、および前後を含む概念である。
【００６５】
例えば、状態解析部２０２は、予め記憶しているゲームの進行に関する情報が、・・・「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」→「イベントＱｋ」・・・、である場合において、「イベントＱＪ」のときにコメントを受け付けた場合、当該コメントを受け付けた前からの変化状態である「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」をゲームに関する状態として解析する。
【００６６】
また、例えば、状態解析部２０２は、予め記憶しているゲームの進行に関する情報が、・・・「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」→「イベントＱｋ」・・・、である場合において、「イベントＱＪ」のときにコメントを受け付けた場合、当該コメントを受け付けた後までの変化状態である「イベントＱｊ」→「イベントＱｋ」をゲームに関する状態として解析する。
【００６７】
また、例えば、状態解析部２０２は、予め記憶しているゲームの進行に関する情報が、・・・「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」→「イベントＱｋ」・・・、である場合において、「イベントＱＪ」のときにコメントを受け付けた場合、当該コメントを受け付けた前後の変化状態である「イベントＱｉ」→「イベントＱｊ」→「イベントＱｋ」をゲームに関する状態として解析する。
【００６８】
また、ゲームの進行に関する情報は、ＡＩ（ａｒｔｉｆｉｃｉａｌ  ｉｎｔｅｌｌｉｇｅｎｃｅ）によりゲームを実行させて、実行させた結果を解析することにより取得してもよい。
【００６９】
ここで、ゲームの進行に関する情報について説明する。ゲームの進行に関する情報とは、ゲームの進み具合によって形成されるゲームの文脈を意味する。特にＲＰＧ等のゲームにおいては、ストーリーの進展具合を、例えば中ボスを倒した状態か否か、重要人物の話を聞いた状態か否かというフラグによって管理を行う。また、重要アイテムを持っているか否かという持ち物データ等によっても管理を行う。
【００７０】
例えば、ゲームに固有のフラグの変化やデータの変化を、ゲームの文脈を形成する要素として選別する。選別した固有のフラグやデータなどの要素をリスト化しておく。各要素の変化状態がゲームの文脈を形成するものとなる。また、当該リストを対象となるゲームごとに作成しておく。
【００７１】
状態解析部２０２は、ユーザにより行われているゲームに対応するリストを参照し、ゲーム中において、リストに登録されている各要素を監視し、各要素の変化を検知することにより、ゲームに関する状態であるゲームの文脈を形成する。
【００７２】
上述のようなフラグの変化によりゲームの状況を解析するためには、事前にゲームのストーリーやフラグに関する情報を得ておく必要がある。例えば、ＡＩによりゲームを実行させた結果を解析することで、そのゲームのストーリーや、重要なフラグ情報を収集することも可能である。ＡＩによりゲームを実行させた結果からフラグ情報を収集することで、ゲームに関する詳細な情報を予め有していなくても、任意のゲームについて適切なタイミングでコメントの配信を行うことができる。
【００７３】
また、状態解析部２０２は、コメント受付部２０１によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示されるメッセージテキスト群をゲームに関する状態として解析する構成でもよい。メッセージテキスト群とは、一以上のメッセージテキストから構成される概念である。
【００７４】
ここで、図６および図７に示すようなシナリオが書かれたノベルゲームを用いてメッセージテキスト群の構成について説明する。なお、図６および図７は、通信端末装置３００の表示部に表示されるゲームの画面を模式的に示している。また、ゲームの画面には、コメントを入力するためのコメント入力部Ａと、コメント入力部Ａに入力されたコメントをコメント配信装置２００に送信するための送信ボタンＢが含まれている。利用者は、コメント入力部Ａにコメントを入力し、送信ボタンＢを操作することにより、ゲーム中はいつでもコメントをコメント配信装置２００に送信することができる。
【００７５】
通信端末装置３００の表示部には、ゲームサーバ装置１００から送信されてきたデータに基づいて、図６（ａ）に示すように、「雨が降っている」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ１という。）が表示され、次ボタンＥが操作されると、図６（ｂ）に示すように、「目の前は真っ暗で人どころか町の明かりしか見えない状況だ」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ２という。）が表示され、次ボタンＥが操作されると、図６（ｃ）に示すように、「今どこにいてどう走っているのかも分からない。スマホは先ほどからずっと圏外を示している」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ３という。）が表示され、次ボタンＥが操作されると、図６（ｄ）に示すように、「どうやら完全に道に迷ったようだ」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ４という。）が表示され、次ボタンＥが操作されると、図６（ａ）に示すように、「引き返すか、それともこのまま進むか  Ｘ．引き返す  Ｙ．このまま進む」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ５という。）が表示される。なお、メッセージテキストＭ５は、「引き返すか、それともこのまま進むか」というメッセージテキストＭ５−１と、「Ｘ．引き返す」というメッセージテキストＭ５−２と、「Ｙ．このまま進む」というメッセージテキストＭ５−３とから構成される。
【００７６】
図７（ａ）に示す状態において、「Ｘ」ボタンＣが選択された場合、通信端末装置３００の表示部には、図７（ｂ）に示すように、「こういう時は引き返した方が良い。そうすれば国道か町には出れるだろう」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ６という。）が表示され、次ボタンＥが操作されると、図７（ｃ）に示すように、「そう思ってＵターンしようとしたその時！」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ７という。）が表示される。
【００７７】
また、図７（ａ）に示す状態において、「Ｙ」ボタンＤが選択された場合、通信端末装置３００の表示部には、図７（ｄ）に示すように、「確か先ほど、峠っぽいところは超えたハズだ。」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ８という。）が表示され、次ボタンＥが操作されると、図７（ｅ）に示すように、「道も下りだからそのうち次の町に辿り着けるだろう」というメッセージテキスト（以下、メッセージテキストＭ９という。）が表示される。なお、メッセージテキストの遷移は、次ボタンＥを操作しなくても、設定時間（例えば、１０秒）か経過した場合に、図７（ａ）に示すような選択枝のあるメッセージテキストまで、遷移する構成でもよい。
【００７８】
本実施形態では、３つのメッセージテキストをメッセージテキスト群とし、当該メッセージテキスト群に受け付けたコメントが関連付けられるものとするが、メッセージテキスト群を構成するメッセージテキストの数は３つに限られない。
【００７９】
また、メッセージテキストが遷移するときには、通信端末装置３００からゲームサーバ装置１００に対して次のメッセージテキストを送信するようにリクエストする構成でもよいし、所定のタイミングでゲームサーバ装置１００から通信端末装置３００にメッセージテキストを送信する構成でもよい。
【００８０】
例えば、メッセージテキストＭ３が表示されている状態では、前々回のメッセージテキストＭ１と、前回のメッセージテキストＭ２と、今回のメッセージテキストＭ３とがメッセージテキスト群ＭＧ１になる。
【００８１】
つまり、関連付け部２０４は、メッセージテキストＭ３が表示されている状態においてコメントを受け付けた場合、メッセージテキスト群ＭＧ１に当該コメントを関連付ける。コメント配信部２０３は、通信端末装置３００ｂを利用してゲームが行われているときに、メッセージテキスト群ＭＧ１と同じ状態になった場合、メッセージテキスト群ＭＧ１に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置３００ｂに配信する。
【００８２】
また、例えば、メッセージテキストＭ４が表示されている状態では、前々回のメッセージテキストＭ２と、前回のメッセージテキストＭ３と、今回のメッセージテキストＭ４とがメッセージテキスト群ＭＧ２になる。
【００８３】
つまり、関連付け部２０４は、メッセージテキストＭ４が表示されている状態においてコメントを受け付けた場合、メッセージテキスト群ＭＧ２に当該コメントを関連付ける。コメント配信部２０３は、通信端末装置３００ｂを利用してゲームが行われているときに、メッセージテキスト群ＭＧ２と同じ状態になった場合、メッセージテキスト群ＭＧ２に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置３００ｂに配信する。
【００８４】
また、例えば、ボタンＸを選択し、メッセージテキストＭ６が表示されている状態では、前々回のメッセージテキストＭ５−１と、前回のメッセージテキストＭ５−２と、今回のメッセージテキストＭ６とがメッセージテキスト群ＭＧ３になる。
【００８５】
つまり、関連付け部２０４は、メッセージテキストＭ６が表示されている状態においてコメントを受け付けた場合、メッセージテキスト群ＭＧ３に当該コメントを関連付ける。コメント配信部２０３は、通信端末装置３００ｂを利用してゲームが行われているときに、メッセージテキスト群ＭＧ３と同じ状態になった場合、メッセージテキスト群ＭＧ３に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置３００ｂに配信する。
【００８６】
また、例えば、ボタンＹを選択し、メッセージテキストＭ８が表示されている状態では、前々回のメッセージテキストＭ５−１と、前回のメッセージテキストＭ５−３と、今回のメッセージテキストＭ８とがメッセージテキスト群ＭＧ４になる。
【００８７】
つまり、関連付け部２０４は、メッセージテキストＭ８が表示されている状態においてコメントを受け付けた場合、メッセージテキスト群ＭＧ４に当該コメントを関連付ける。コメント配信部２０３は、通信端末装置３００ｂを利用してゲームが行われているときに、メッセージテキスト群ＭＧ４と同じ状態になった場合、メッセージテキスト群ＭＧ４に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置３００ｂに配信する。
【００８８】
ノベルゲームのようなジャンルにおいては、メッセージテキスト群を解析することで、ゲームの状態を一意に特定することができる。メッセージテキスト群からゲームの状態を解析する構成とすることで、事前にゲームのストーリーに関する情報を有していなくても、適切なタイミングでコメントを配信することができる。
【００８９】
また、状態解析部２０２は、コメント受付部２０１によりコメントを受け付けた時点におけるゲームの画像をゲームに関する状態として解析する構成でもよい。利用者は、視覚情報から大半の情報を得ている。つまり、利用者が考えるゲームの文脈の殆どは、通信端末装置３００の表示部に表示されるゲームの画像から形成されるものと考えられる。また、ゲームの画面は、データ（文字、数値、数式など）に基づいて、レンダリング処理を行うことにより生成される。
【００９０】
状態解析部２０２は、レンダリング処理の結果を利用することによりゲームの画像をデータに変換し、変換後のデータを解析することにより、ゲームの文脈を得ることが可能である。
【００９１】
つぎに、コメント配信装置２００の動作について、図８に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００９２】
ステップＳ１において、コメント受付部２０１は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける。
【００９３】
ステップＳ２において、状態解析部２０２は、ステップＳ１の工程によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する。
【００９４】
ステップＳ３において、関連付け部２０４は、ステップＳ２の工程により解析されたゲームに関する状態にステップＳ１の工程により受け付けたコメントを関連付けて、記憶部２０６に記憶する。
【００９５】
ステップＳ４において、判断部２０５は、通信端末装置３００を利用してゲームが行われているときに、記憶されているコメントに関連付けられているゲームに関する状態と、プレイされているゲームに関する状態と同じ状態になったか否かを判断する。
【００９６】
ステップＳ５において、コメント配信部２０３は、ステップＳ４の工程によりゲームに関する状態と同じ状態になったと判断された場合、ステップＳ３の工程によってゲームに関する状態に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置３００に配信する。
【００９７】
また、上述の実施形態において、コメント配信システム１は、ゲームサーバ装置１００と、コメント配信装置２００と、通信端末装置３００とから構成されるものとして説明したが、当該構成に限られない。
【００９８】
コメント配信システム２は、図９に示すように、ゲームサーバ装置４００と、通信端末装置３００とから構成される。当該構成の場合には、ゲームサーバ装置４００は、ゲームサービスを提供するゲームサーバ部４０１と、コメントを配信する配信部４０２とから構成される。ゲームサーバ部４０１は、上述したゲームサーバ装置１００と同一の構成要素を有しており、ゲームサーバ装置１００と同一の動作および機能を有する。配信部４０２は、上述したコメント配信装置２００と同一の構成要素を有しており、コメント配信装置２００と同一の動作および機能を有する。
【００９９】
当該構成によれば、ゲームに関する状態は、配信部４０２の状態解析部によって解析しなくても、ゲームサーバ部４０１から取得することができるメリットがある。
【０１００】
また、図１０は、少なくとも１つの実施形態に係るコンピュータ５００の構成を示す概略ブロック図である。コンピュータ５００は、ＣＰＵ５０１、主記憶装置５０２、補助記憶装置５０３、インタフェース５０４を備える。
【０１０１】
コメント配信装置２００は、コンピュータ５００に実装される。そして、コメント配信装置２００の各構成要素の動作は、プログラムの形式で補助記憶装置５０３に記憶されている。ＣＰＵ５０１は、プログラムを補助記憶装置５０３から読み出して主記憶装置５０２に展開し、当該プログラムに従って上記処理を実行する。また、ＣＰＵ５０１は、プログラムに従って、上述した記憶部に対応する記憶領域を主記憶装置５０２に確保する。
【０１０２】
当該プログラムは、具体的には、コンピュータ５００に、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置３００に表示させる第３ステップと、を実行させるためのプログラムである。
【０１０３】
なお、補助記憶装置５０３は、一時的でない有形の媒体の一例である。一時的でない有形の媒体の他の例としては、インタフェース５０４を介して接続される磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等が挙げられる。また、このプログラムがネットワークＮを介してコンピュータ５００に配信される場合、配信を受けたコンピュータ５００が当該プログラムを主記憶装置５０２に展開し、上記処理を実行しても良い。
【０１０４】
また、当該プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、当該プログラムは、前述した機能を補助記憶装置５０３に既に記憶されている他のプログラムとの組み合わせで実現するもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）
であっても良い。
【０１０５】
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０１０６】
１，２…コメント配信システム  １００，４００…ゲームサーバ装置  ２００…コメント配信装置  ２０１…コメント受付部  ２０２…状態解析部  ２０３…コメント配信部  ２０４…関連付け部  ２０５…判断部  ３００…通信端末装置  ４０１…ゲームサーバ部  ４０２…配信部  ５００…コンピュータ  ５０１…ＣＰＵ  ５０２…主記憶装置  ５０３…補助記憶装置  ５０４…インタフェース  Ｎ…ネットワーク
【図１】
2017205189.tif 000003
【図２】
2017205189.tif 000004
【図３】
2017205189.tif 000005
【図４】
2017205189.tif 000006
【図５】
2017205189.tif 000007
【図６】
2017205189.tif 000008
【図７】
2017205189.tif 000009
【図８】
2017205189.tif 000010
【図９】
2017205189.tif 000011
【図１０】
2017205189.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月27日(2017.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、
前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備え、
前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析するコメント配信装置。
【請求項２】
前記状態解析部によって解析されたゲームに関する状態に前記コメント受付部で受け付けたコメントを関連付ける関連付け部と、
ゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になったか否かを判断する判断部と、を備え、
前記コメント配信部は、前記判断部により前記ゲームに関する状態と同じ状態になったと判断された場合、前記関連付け部によって前記ゲームに関する状態に関連付けられているコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信する請求項１記載のコメント配信装置。
【請求項３】
前記ゲームに関する状態とは、ゲームにおいて連続する複数のイベントの進展、またはゲームにおけるストーリーの進展を含む請求項１または２に記載のコメント配信装置。
【請求項４】
ゲームサービスを提供するゲームサーバ部と、コメントを配信するコメント配信部とを備えるゲームサーバ装置であって、
前記コメント配信部は、
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、
前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信する配信部とを備え、
前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群を前記ゲームに関する状態として解析するゲームサーバ装置。
【請求項５】
コメント受付部によって、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、
状態解析部によって、前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、
配信部によって、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を有し、
前記第２ステップは、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析するコメント配信方法。
【請求項６】
コンピュータに、
ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、
前記第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、
当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記第２ステップは、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の態様は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備えるコメント配信装置であって、前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、第３の態様は、第１または第２の態様において、前記ゲームに関する状態とは、ゲームにおいて連続する複数のイベントの進展、またはゲームにおけるストーリーの進展を含むコメント配信装置である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、第４の態様は、ゲームサービスを提供するゲームサーバ部と、コメントを配信するコメント配信部とを備えるゲームサーバ装置であって、前記コメント配信部は、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付けるコメント受付部と、前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する状態解析部と、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に配信するコメント配信部とを備え、前記状態解析部は、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析するゲームサーバ装置である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、第５の態様は、コメント受付部によって、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、状態解析部によって、前記コメント受付部によりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、配信部によって、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記コメント受付部により受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を有し、前記第２ステップは、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析するコメント配信方法である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、第６の態様は、コンピュータに、ゲームが行われているときに、ユーザから送信されてきたコメントを受け付ける第１ステップと、前記第１ステップによりコメントを受け付けたときに、ゲームに関する状態を解析する第２ステップと、当該ユーザまたは他のユーザによりゲームが行われているときに、前記ゲームに関する状態と同じ状態になった場合、前記第１ステップにより受け付けたコメントをゲームが行われている通信端末装置に表示させる第３ステップと、を実行させるためのプログラムであって、前記第２ステップは、前記コメント受付部によりコメントを受け付けた時点におけるゲーム中に示される経時的に連続する複数のメッセージテキストから構成されるメッセージテキスト群に基づきゲームの進行の変化状態を前記ゲームに関する状態として解析する。