(57)【要約】【課題】複雑な経路の組み合わせ時に、選ばれた始点と終点を必然的に結ぶことのできるカード状体を創出し、プレイヤーが意外性や射倖性を感じることのできるカード遊具を提供すること。【解決手段】３枚以上の枚数で、第１ないし第ｎのカード状体で構成されるカード遊具であって、各カード状体の少なくとも一面には、左右方向に配列させた時に、隣接するカード状体同士で位置が揃うように左右両側に配置された各ｎ個の接点部と、左側の接点部と右側の接点部とを１対１で接続する接続線部とを有する構成において、各接点部を、上から接点１、２・・、ｎと定義し、第１のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点１、２・・、ｎとを所定の規則で接続することにより、任意の１枚のカード状体を除外した残りのカード状体全てを左右方向に配列すると、最左端の該接点部から該接続線部を順に辿って到達する最右端の該接点部が該除外したカード状体によって一意に決定するようにしたカード遊具を提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３枚以上の枚数で、第１ないし第ｎのカード状体で構成されるカード遊具であって、
各カード状体の少なくとも一面には、
左右方向に配列させた時に、隣接するカード状体同士で位置が揃うように左右両側に配置された各ｎ個の接点部と、
左側の該接点部と右側の該接点部とを１対１で接続する接続線部と
を有する構成において、
各接点部を、上から接点１、２・・、ｎと定義し、
第１のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点１、２・・、ｎとを順次接続すると共に、
第ｍ（２≦ｍ≦ｎ）のカード状体における接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点ｍ、ｍ＋１・・ｎ、１・・ｍ−１とを順次接続することにより、
任意の１枚のカード状体を除外した残りのカード状体全てを左右方向に配列すると、最左端の該接点部から該接続線部を順に辿って到達する最右端の該接点部が該除外したカード状体によって一意に決定するようにした
ことを特徴とするカード遊具。
【請求項２】
前記カード遊具が、第１ないし第５の５枚のカード状体で構成され、
各カード状体には左右両側に各５個の接点部を備え、
第１のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点１、２、３、４、５とを各々接続し、
第２のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点２、３、４、５、１とを各々接続し、
第３のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点３、４、５、１、２とを各々接続し、
第４のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点４、５、１、２、３とを各々接続し、
第５のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点５、１、２、３、４とを各々接続する
請求項１に記載のカード遊具。
【請求項３】
前記接続線部の少なくとも１つの線は両側の前記接点部の間で２つ以上の屈折部又は屈曲部を有する請求項１又は２に記載のカード遊具。
【請求項４】
前記カード状体における左右両側の前記接点部が、該カード状体上で点対称に配置される請求項１ないし３のいずれかに記載のカード遊具。
【請求項５】
前記請求項１ないし４のいずれかに記載のカード遊具を用いたカード状体の選択方法であって、
スタート地点として上下にｎ個の始点群と、エンド地点として上下にｎ個の終点群とを用意し、
始点群から１つの始点と終点群から１つの終点を選択するステップ、
該始点と該終点の段差数を、該始点から上方向に数え、その際に最上端から最下端の段差数も１と数えるステップ、
求められた段差数に１を加えた数がｍに一致する第ｍの前記カード状体を除外するステップ、
除外された当該カード状体を除く残りのｎ枚の該カード状体を選択して左右方向に配列するステップ
を含み、該始点と該終点とが前記接続線部の経路で接続されるようにしたことを特徴とするカード状体の選択方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、手品や遊技に用いられるカード遊具、及びカード遊具を構成するカード状体の選択方法に係り、特に数理を応用することにより意外性を有する結果を奏することのできる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
あみだくじのように、始点と終点の組み合わせを当てることで楽しむゲームは古くから知られている。経路が複雑に構成されているとゲームの参加者は容易に結果を予想できないため、当たりを確かめる際に意外性や射倖性により楽しみを感じることができる。
特にあみだくじの遊び方では、選択後にさらに縦線を横断する横線を新たに追加することで、結果の予想をさらに困難にすることもある。
【０００３】
このように始点と終点との間を経路で結んで遊ぶゲームとして例えば特許文献１が開示されている。
本文献は、盤升目の外周に施すアルファベット１６文字の中から先ず二文字を起点、終点として選びその間を１６個の駒を１６の升目に埋めて通路を開拓するゲームである。このゲームは、プレイヤーは駒に描かれた単純な通路を組み合わせて、選んだ起点と終点とを結ぶように試行錯誤するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０５６４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
以上のように、あみだくじでは経路を予想するのが困難であることが常識である。また、始点と終点を選んで、必ずその２点を結ぶ経路を駒等の組み合わせから作ることも困難である。
【０００６】
本発明はこのような常識に反して複雑な経路の組み合わせ時に、選ばれた始点と終点を必然的に結ぶことのできるカード状体を創出し、プレイヤーが意外性や射倖性を感じることのできるカード遊具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために次のようなカード遊具を提供する。
すなわち、３枚以上の枚数で、第１ないし第ｎのカード状体で構成されるカード遊具であって、各カード状体の少なくとも一面には、左右方向に配列させた時に、隣接するカード状体同士で位置が揃うように左右両側に配置された各ｎ個の接点部と、左側の接点部と右側の接点部とを１対１で接続する接続線部とを有する。
【０００８】
本構成において、各接点部を、上から接点１、２・・、ｎと定義し、第１のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点１、２・・、ｎとを順次接続すると共に、第ｍ（２≦ｍ≦ｎ）のカード状体における接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点ｍ、ｍ＋１・・ｎ、１・・ｍ−１とを順次接続する。
【０００９】
このような構成によって、任意の１枚のカード状体を除外した残りのカード状体全てを左右方向に配列すると、最左端の接点部から接続線部を順に辿って到達する最右端の接点部が除外したカード状体によって一意に決定するようにしたことを特徴とするカード遊具を提供する。
【００１０】
上記のカード遊具が、第１ないし第５の５枚のカード状体で構成してもよい。この時、各カード状体には左右両側に各５個の接点部を備え、第１のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点１、２、３、４、５とを各々接続し、第２のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点２、３、４、５、１とを各々接続し、第３のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点３、４、５、１、２とを各々接続し、第４のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点４、５、１、２、３とを各々接続し、第５のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点５、１、２、３、４とを各々接続する。
【００１１】
上記の接続線部の少なくとも１つの線は両側の接点部の間で２つ以上の屈折部又は屈曲部を有する構成にすることも好ましい。
【００１２】
上記のカード状体における左右両側の接点部が、カード状体上で点対称に配置されることも好ましい。
【００１３】
本発明は、さらに上記のカード遊具を用いたカード状体の選択方法を提供することもできる。
本方法では、スタート地点として上下にｎ個の始点群と、エンド地点として上下にｎ個の終点群とを用意し、始点群から１つの始点と終点群から１つの終点を選択するステップ、始点と終点の段差数を、始点から上方向に数え、その際に最上端から最下端の段差数も１と数えるステップ、求められた段差数に１を加えた数がｍに一致する第ｍの上記のカード状体を除外するステップ、除外された当カード状体を除く残りのｎ枚のカード状体を選択して左右方向に配列するステップを含む。
そして、始点と終点とが上記の接続線部の経路で接続されるようにしたことを特徴とするカード状体の選択方法を提供する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は以上の構成を備えることにより次の効果を奏する。
本発明のカード状体には多数の接点部とそれを接続する接続線部が表示されており、これらを複数組み合わせて配列すると、通常のあみだくじと同様にプレイヤーは始点と終点の組み合わせを予想することができない。
ところが、このような常識に反して本発明のカード状体では数理的な原理に従って接続線部を構成することによって、一見不規則な接続線部を有するカード状体の組み合わせから始点と終点を一意に決定されるように構成しており、プレイヤーに意外性や射倖性を感じさせることができる。
【００１５】
また、本発明に係るカード状体の選択方法によって、手品やゲームなどに応用可能な原理を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係るカード状体の表示例である。
【図２】本発明のカード状体の組み合わせによる経路の説明図である。
【図３】本発明に係るカード状体の選択方法に係る説明図である。
【図４】本発明に係るカード状体の選択方法の別実施例に係る説明図である。
【図５】カード状体を７枚としたときの経路の説明図である。
【図６】本発明に係るカード状体の具体的態様である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を、図面に示す実施例を基に説明する。なお、実施形態は下記に限定されるものではない。
本発明は、３枚以上の枚数で、第１ないし第ｎのカード状体で構成されるカード遊具である。図１には最初の実施例として第１から第５の５枚のカード状体の一面に描かれた表示例を示す。
【００１８】
図１(a)は第１のカード状体（１０）、(b)は第２のカード状体（２０）、(c)は第３のカード状体（３０）、(d)は第４のカード状体（４０）、(e)は第５のカード状体（５０）である。
各カード状体（１０）〜（５０）の少なくとも一面には、左右方向に配列させた時に、隣接するカード状体同士で位置が揃うように左側にｎ個の接点部（１１）（２１）（３１）（４１）（５１）と、右側にｎ個の接点部（１２）（２２）（３２）（４２）（５２）を有する。
そして、左側の接点部（１１）〜（５１）と右側の接点部（１２）〜（５２）とを１対１で接続する接続線部（５３）を有する。
【００１９】
本構成において、各接点部を、上から接点１、２・・、ｎと定義し、第１のカード状体の接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点１、２・・、ｎとを順次接続すると共に、第ｍ（２≦ｍ≦ｎ）のカード状体における接続線部が、左側の各接点１、２・・、ｎと右側の各接点ｍ、ｍ＋１・・ｎ、１・・ｍ−１とを順次接続する。
【００２０】
この点、図１(a)と図１(b)を用いて説明する。
まず図１(a)において、ｎ＝５であるから５つの接点を用い、左側の接点１（１１ａ）、接点２（１１ｂ）、接点３（１１ｃ）、接点４（１１ｄ）、接点５（１１ｅ）と、右側の接点１（１２ａ）、接点２（１２ｂ）、接点３（１２ｃ）、接点４（１２ｄ）、接点５（１２ｅ）が定義される。
【００２１】
そして、第１のカード状体（１０）では、左側の接点１（１１ａ）と右側の接点１（１２ａ）を接続する接続線部（１３ａ）、同様に接点２（１１ｂ）（１２ｂ）同士を接続する接続線部（１３ｂ）、接点３（１１ｃ）（１２ｃ）同士を接続する接続線部（１３ｃ）、接点４（１１ｄ）（１２ｄ）同士を接続する接続線部（１３ｄ）、接点５（１１ｅ）（１２ｅ）同士を接続する接続線部（１３ｅ）が表示される。
【００２２】
次に、図１(b)においても５つの接点を用い、左側の接点１（２１ａ）、接点２（２１ｂ）、接点３（２１ｃ）、接点４（２１ｄ）、接点５（２１ｅ）と、右側の接点１（２２ａ）、接点２（２２ｂ）、接点３（２２ｃ）、接点４（２２ｄ）、接点５（２２ｅ）が定義される。
【００２３】
そして、第２のカード状体（２０）では、左側の接点１（２１ａ）は、上記条件におけるｍ＝２であるから、右側の接点ｍ＝２、すなわち接点２（２２ｂ）と接続線部（２３ａ）で接続される。左側の接点２（２１ｂ）は、右側の接点ｍ＋１＝３、すなわち接点３（２２ｃ）と接続線部（２３ｂ）で接続される。同様に、左側の接点３（２１ｃ）は、右側の接点４（２２ｄ）と接続線部（２３ｃ）で、左側の接点４（２１ｄ）は、右側の接点５（２２ｅ）と接続線部（２３ｄ）でそれぞれ接続される。
最後に左側の接点５（２１ｅ）は、右側の上端の接点１（２２ａ）と接続線部（２３ｅ）で接続される。
【００２４】
第３のカード状体（３０）〜第５のカード状体（５０）についても上記と同様の条件でそれぞれの接続線部（３３）〜（５３）を表示して、本発明に係る５枚のカード状体からなるカード遊具は構成される。
【００２５】
なお、本発明において右、左、上、下と表現しているのは方向を定義することで説明を簡潔にするためであり、手品やゲームへの適用時に左右方向の配列を９０度回転させた状体で見るようにして、視覚的に上下方向に配列しても良い。同様に左から右に接続線部をつなぐように説明しているが、鏡像で考えて右から左につなぐ構成でも良い。
【００２６】
本発明は以上の５枚のカード状体から１枚を除外して、残りの４枚のカード状体を配列することにより、最左端のカード状体の左側の任意の接点と、最右端のカード状体の右側の任意の接点を一意に決定することができる。
図２はカード状体の組み合わせによる経路の説明図である。
【００２７】
まず図２の(i)の場合、除外されるカードは第１のカード状体（１０）であり、残る第２〜第４のカード状体（２０）〜（５０）を左右方向に配列する。上記の通り各接点は配列時に、隣接するカード状体同士で位置が揃うようになっているので、最左端の始点群（６０）の各点Ａ〜Ｅから各カード状体（２０）〜（５０）の接続線部（２３）〜（５３）を辿ることが可能であり、終点群（６１）の各点Ａ〜Ｅのいずれかに１対１の対応関係で到達する。
【００２８】
例えば、始点群（６０）の点Ａからスタートした経路は、各カード状体を通って終点群（６１）の点Ａに到る。同様に点Ｂからスタートした経路は点Ｂに、点Ｃから点Ｃに、点Ｄから点Ｄに、点Ｅから点Ｅに到る。
ここで、終点群（６１）は上から順にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅとなっていることが分かる。
【００２９】
また、図２の(ii)の場合、除外されるカードは第３のカード状体（３０）であり、残る第１、第２、第４、第５のカード状体（１０）（２０）（４０）（５０）を左右方向に配列する。
この場合、始点群（６０）の点Ａからスタートした経路は、各カード状体を通って終点群（６１）の点Ａに到る。この点Ａは、図１の説明における右側の接点４である。また点Ｂからスタートした経路は接点５の点Ｂに、点Ｃから接点１の点Ｃに、点Ｄから接点２の点Ｄに、点Ｅから接点３の点Ｅに到る。
この場合、終点群（６１）は上から順にＣ、Ｄ、Ｅ、Ａ、Ｂとなっている。
【００３０】
本発明では、上記のカード状体の構成、すなわち接続線部を上記のように接続すると、配列時に始点群と終点群の位置がずれると同時に、並び順が維持されることに着目し、さらに除外したカード状体と規則性を有していることを利用している。
次に説明するように、規則性に従って１枚のカード状体を除外することで始点群（６０）と終点群（６１）の対応関係が一意に決定されるため、複雑な経路を取っているように見えながら、ある始点からある終点への経路が必然となるように配列することができる。
【００３１】
図３は、本発明に係るカード状体の選択方法に係る説明図である。まず図３（ｉ）において、スタート地点として上下に５個の始点群（６０）と、エンド地点として上下に５個の終点群（６１）とを用意する。
【００３２】
そして始点群（６０）から１つの始点、例えば点Ｃ（６２）と、終点群から１つの終点（６３）を選択する。ここでは手品をしていると想定して、観客に始点を１つ選択してもらい、ここからどの終点に到達するかを当ててもらう場面として説明する。この手品では、観客は４つの終点(bet)を予想する一方、手品の演者は残った終点（banker)を選択する。スタート地点とエンド地点の間には、４枚のカード状体を配列する場所（６７）が用意されている。経験則からは当然、４つの終点を予想できる観客が当たる可能性が高く、またその結果は演者側でコントロールできるものではない。
【００３３】
ところが、本発明では５枚のカード状体から１枚を除外することで、始点群（６０）と終点群（６１）の対応関係が一意に決定されるため、演者が１枚を除外すれば、始点（６２）から終点（６３）に必ず導くことができる。
【００３４】
具体的には、まず始点と終点の段差数を、始点から上方向に数える。図３（ii)に示すように、例えば始点（６２）と終点（６３）は、上方向に１段の段差である。なお、段差の数え方は終点群で最上端（６４）の次は最下端（６５）に戻り、それも１段と数える。
例えば、終点が点（６６）の時には、段差数は４となる。段差数は接点の数ｎ以上にはならず、０ないしｎ−１の数である。
【００３５】
手品では、演者は点Ｃ（６２）を終点（６３）に導けば良いから、単に段差数を数えればよく、瞬時に求めることができる。そして、図３(iii)のように、ここで求められた段差数に１を加えた数を算出し、それがｍに一致する第ｍの上記のカード状体を除外する。例えば、上記は段差数が１なので、求める値は１＋１＝２である。このとき、ｍ＝２となる第２のカード状体（２０）を除外すればよい。
【００３６】
演者は５枚のカード状体から観客が気がつかないように１枚を除外して４枚のカード状体を渡し、好きなように配置させる。観客は４枚分の場所に４枚のカード状体を配置する上、各カード状体には複雑な経路が表示されているため、どのように配列してもすでに経路が決まっていると気がつくことは非常に困難である。
【００３７】
結果を確認すると、図３（iv)に示すように、除外された第２のカード状体（２０）以外の第１、第３、第４、第５のカード状体（１０）（３０）（４０）（５０）を所定場所（６７）に配列すれば、始点（６２）からの経路は確かに終点（６３）に到ることが分かる。
【００３８】
以上の流れが本発明に係るカード状体の選択方法の各ステップである。言うまでもなく始点群（６０）と終点群（６１）の対応関係が除外されるカード状体によって一意に決定されるため、段差数を求めるだけである始点とある終点とを結ぶ経路を必ず生成できる。
【００３９】
本発明において、各カード状体の左右両側の接点は規則的に接続されているので、配列されたカード状体の全体における最左端の接点と最右端の接点の位置関係は、配列にかかわらず一定である。従って、観客がどのような順序で選ばれた４枚のカード状体を配列しても結果は同一である。通常のあみだくじでは、横断線の順序により経路が変わることが経験則であるため、観客は配列の変更により経路が変わるものと考え、本発明の結果への意外性を高める効果がある。
【００４０】
ところで、本実施例では各カード状体（１０）〜（５０）の接点部が各カード状体上で点対称に配置されている。本発明に係る接続線部の接続方法は、左側と右側の接点の接続関係が対称になる特性があり、接点部を点対称に配置すれば、カード状体を上下逆さに配置しても隣接する接点の位置が揃い、しかも接続関係に変化が生じない。
そこで、図３（iv)の第４のカード状体（４０）、第５のカード状体（５０）のように上下を逆さに配置しても問題ない。上下を反転可能とすることにより、４枚のカード状体の配列にさらに自由度を増し、観客にとって経路の予測可能性を小さく感じさせることができる。
【００４１】
本発明の選択方法では、上記のように始点と終点の段差数を、始点から上方向に数えているが、これと実質的に同様の数え方を行う場合も本発明に含まれる。
図４はカード状体の選択方法の別実施例を説明する図であり、始点と終点の段差数を、始点から下方向に数える。計算が複雑になるのでこのような数え方を行う必要は少ないが、念のために説明する。
【００４２】
例えば、始点（６２）と終点（６３）の場合、下方向に数えると、図４（ii)のように終点（６３）までは４段の段差となる。ここでも最下端から最上端の遷移は１段と数えている。下方向に数えた段数を正の数とすると、＋４と表せる。
別実施例においては、これの正負を逆転する。すなわち＋４は−４に変換する。
そして第ｍのカード状体から、左側の接点と右側の接点の位置関係が下方向を正として変換された数に対応するものを選択すれば良い。
【００４３】
具体的には図４(iii)に示すように、始点Ｃ（６２）から−４、すなわち上方向に４段進んだ接点が点Ｃ（６８）となるカード状体を選択すればよいことになる。これを数式で表現すれば、ｍ−ｎ−１が変換された数である−４となるｍを求める。
すなわち、ｍ−５−１＝−４であるから、ｍ＝２、つまり第２のカード状体（２０）と分かる。
【００４４】
このような別実施例の選択方法についても上記実施例と同様に図４(v)に示すカード状体の選択を行うことができる。
別実施例の計算は計算方法が異なるだけで上記実施例と原理としては全く同じであり、請求項記載の計算方法を変形したものに過ぎない。これに限らず、本発明が利用する数理を用い、具体的な計算方法を変形することは任意に行い得る。もちろん、第１ないし第ｎのカード状体と呼んでいるのは説明のためであり、各カード状体に名称を付けるか否かや、その呼称は全く限定されない。
【００４５】
さらに、本発明のカード状体は、分離可能な複数のカードで構成されるが、材質や厚み、具体的な形状は任意である。
また、接点及び接続線部の形状や意匠は任意である。接点及び接続線部は少なくともカード状体の一面に表示するが、両面に表示してもよい。
【００４６】
上記各実施例では５枚のカード状体を用いて説明したが、本発明では３枚以上の任意の枚数のカード状体を用いることができる。図５には用意するカード状体を７枚として、１枚を除外し、６枚のカード状体を配列する場合の経路の説明図を示す。
図５に示すカード状体（７０）〜（７６）はいずれも本発明の条件に従って接続線部を表示したものである。
【００４７】
例えば、始点群（７７）と終点群（７８）の接点の段差数を０とした図５(i)の場合には、上記実施例と同様に、第１のカード状体（７０）を除外し、第２ないし第７のカード状体（７１）〜（７６）を配列すればよいことが確認できる。
【００４８】
また、始点群（７７）と終点群（７８）の接点の段差数を３とした図５(ii)の場合にも、ｍ＝３＋１＝４であるから、第４のカード状体（７３）を除外し、第１〜第３、第５〜第７のカード状体（７０）（７１）（７２）（７４）（７５）（７６）を配列すればよいことが確認できる。
【００４９】
最後に、本発明のカード状体の具体的態様を図６に示す。
図６の(a)〜（e)は、図１の第１のカード状体（１０）〜（５０）とそれぞれ対応している。すなわち、第１のカード状体（８０）の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点１、２、３、４、５とを各々接続し、第２のカード状体（８１）の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点２、３、４、５、１とを各々接続し、第３のカード状体（８２）の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点３、４、５、１、２とを各々接続し、第４のカード状体（８３）の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点４、５、１、２、３とを各々接続し、第５のカード状体（８４）の接続線部が、左側の各接点１、２、３、４、５と右側の各接点５、１、２、３、４とを各々接続している。
【００５０】
このように、接続線部（例えば８５）に２つ以上の屈折部（８５ａ）（８５ｂ）（８５ｃ）（８５ｄ）を設けることで、一見してどの接点とどの接点が接続されているのか分かりにくくなる。このようなカード状体を複数枚、好きな向き、好きな順序で配列して良いとすれば、観客にとって経路の予測可能性は限りなく小さくすることができる。
本発明の実施において、屈折部は少なくとも一部の接続線部に設けることができ、屈折部のない接続線部が含まれても構わない。また、屈折部ではなく屈曲部でもよく、連続した異なる曲率、向きの曲線の組み合わせにより接点を接続してもよい。
【符号の説明】
【００５１】
１０    第１のカード状体
１１    左側の接点
１２    右側の接点
１３    接続線部
２０    第２のカード状体
２１    左側の接点
２２    右側の接点
２３    接続線部
３０    第３のカード状体
３１    左側の接点
３２    右側の接点
３３    接続線部
４０    第４のカード状体
４１    左側の接点
４２    右側の接点
４３    接続線部
５０    第５のカード状体
５１    左側の接点
５２    右側の接点
５３    接続線部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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