(57)【要約】【課題】演出表示装置の色合いを遊技者が調整可能にしながらも、遊技誤認を招かない適切なナビ表示を行う。【解決手段】演出表示装置には、遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイスたる上部液晶表示装置７１と、遊技者操作により表示の色合いを調整不可とした第２デバイスたるナビ表示装置７３とを含み、アシストタイムによる表示ナビ手段の作動時、ナビする特定の図柄が色違い図柄の一つに該当する場合、第２デバイスにおいて表示ナビを行う仕様にした。【選択図】図６
2017209252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を配する複数のリールと、
対応する前記リールを、停止操作から規定時間内に、個別に停止させるストップスイッチと、
演出上の表示を行う演出表示装置とを備え、
所定条件下、前記ストップスイッチを操作する際に前記リールに配する特定の図柄を狙うべき表示ナビを行う表示ナビ手段を設けた遊技機において、
前記演出表示装置には、遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイスと、遊技者操作により表示の色合いを調整不可とした第２デバイスとを含み、
前記表示ナビ手段の作動時、ナビする特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合、前記第２デバイスにおいて前記色指定表示ナビを行う仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示ナビ手段の作動時、ナビする特定の図柄に色違いの同一又は類似する図柄がない場合、ナビする特定の図柄に一対一に対応した色不問表示ナビを前記第１デバイスにおいて行う仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数コマの図柄を配する複数のリールと、
対応する前記リールを、停止操作から規定時間内に、個別に停止させるストップスイッチと、
演出上の表示を行う演出表示装置とを備え、
所定条件下、前記ストップスイッチを操作する際に前記リールに配する特定の図柄を狙うべき表示ナビを行う表示ナビ手段を設けた遊技機において、
前記演出表示装置には、遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイスを含み、
前記表示ナビ手段の作動時、前記第１デバイスにおいて特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合、前記第１デバイスの表示の色合いを初期状態に戻す仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実機カスタマイズ操作等による遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした演出表示装置をもつ回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１等により、演出上の表示を行う液晶表示装置の輝度を遊技者が変更できる遊技機は周知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８２８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
液晶表示装置の輝度の変更は、主に画面の明るさを変えるものであるが、これを発展させ、色合い（色調、色味等ともいう）を変更できれば、より遊技者の好みに適合させることができて好ましいと考えられる。しかし、液晶表示装置の色合いを変更した場合、いわゆるアシストタイムの作動時に狙うべき図柄のナビを行う場合に、例えば「青７」、「赤７」、「紫７」等の色違い図柄が存在するとき、制御装置は「青７」をナビしているが、遊技者は「赤７」或は「紫７」に取り違える可能性があり、遊技誤認を招く恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、演出上の表示を行う演出表示装置の色合いを遊技者が調整可能にしながらも、遊技誤認を招かない適切なナビ表示が行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を配する複数のリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）と、
対応する前記リールを、停止操作から規定時間内に、個別に停止させるストップスイッチ（６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）と、
演出上の表示を行う演出表示装置（７１，７２，７３）とを備え、
所定条件下、前記ストップスイッチを操作する際に前記リールに配する特定の図柄を狙うべき表示ナビを行う表示ナビ手段（Ｘ１）を設けた遊技機を前提とする。
【０００７】
以上の遊技機において、
前記演出表示装置には、遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイス（７１，７２）と、遊技者操作により表示の色合いを調整不可とした第２デバイス（７３）とを含み、
前記表示ナビ手段（Ｘ１）の作動時、ナビする特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合、前記第２デバイス（７３）において前記色指定表示ナビを行う仕様にしている。
【０００８】
これにより、第１デバイスにおいて表示の色合いを調整することにより遊技者の好みに合わせた演出が行えながらも、ナビする特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合は、遊技者による色合いの調整を不可とした第２デバイスによりされるため、遊技誤認を招かない適切なナビ表示が行える。
【０００９】
以上のもので、前記表示ナビ手段（Ｘ１）の作動時、ナビする特定の図柄に色違いの同一又は類似する図柄がない場合、ナビする特定の図柄に一対一に対応した色不問表示ナビを前記第１デバイスにおいて行う仕様にしている。ここに、同一又は類似する図柄とは、色彩を除外した場合に外観形状が同じか又は似ており、入賞、再遊技の作動、役物の作動等の、条件装置として同一の機能を果たす図柄をいう。
【００１０】
これにより、ナビする特定の図柄に色違いの同一又は類似する図柄がない場合には、図柄の形状等の色を不問した色不問表示ナビにより狙うべき図柄を特定でき、遊技誤認を招かない適切なナビ表示が行える。
【００１１】
以上の遊技機において、
前記演出表示装置には、遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイス（７１）を含み、
前記表示ナビ手段（Ｘ１）の作動時、前記第１デバイス（７１）において特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合、前記第１デバイス（７１）の表示の色合いを初期状態に戻す仕様にしている。
【００１２】
これにより、第１デバイスにおいて表示の色合いを調整することにより遊技者の好みに合わせた演出が行えながらも、特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合は、第１デバイスの表示の色合いが初期状態に戻る。初期状態は標準的な色合いで設定されているのが通例であるため、遊技誤認を招かない適切なナビ表示が行える。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機のリール帯の展開図。
【図３】有効ライン上の図柄の組合せ一覧表。
【図４】遊技機の制御装置のブロック図。
【図５】実機カスタマイズ仕様の説明図。
【図６】第１発明と第２発明の各ナビ表示説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１５】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、青色ランプ７３ａ、赤色ランプ７３ｂ、紫色ランプ７３ｃをもつナビ表示装置７３、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７４、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＦ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＦ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＦ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＦ４、左上ランプＦ５，右上ランプＦ６、リール上部ランプＦ７，１０，１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＦ１２，Ｆ１３を備える。９１〜９４は楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１７】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、エンターボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４による十字キーｂｊ・終了ボタンｂｏをもち、スピーカ９１〜９４からの音量、液晶表示装置７１，７２の光量（画像輝度）及び色合い等を調整できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１８】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に、アシストタイムＡＴ作動時のＡＴ指示情報コードやエラー発生時のエラーコードを表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技作動中となったとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１９】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２０】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、青７、赤７、紫７、バー、青チェリー、赤チェリー、紫チェリー、スイカ、べル、リプレイの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になる。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けている。
【００２１】
定常回転状態時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、約３５．７６ｍｓとなる。対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作から個別に停止させるべき規定時間は、遊技機規則上、原則として「１９０ｍｓ以内」、例外として、第２種特別役物作動中の特定のリールについては「７５ｍｓ以内」と定められている。原則の規定時間すなわち「１９０ｍｓ以内」では、（（１９０÷３５．７６）−１）の整数解＝４コマが停止操作から停止までに許容される最大滑りコマ数となる。よって、青７、赤７、紫７は、何れか一つを狙うと他は引き込めない関係にある。青チェリー、赤チェリー、紫チェリーも同様である。
【００２２】
図３に、内部抽せんでの抽出乱数値の属否により当否を決定する予め区分した当せんエリアに含ませる当せん役（作動に係る条件装置、当せんフラグ等ともいう）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。表外の備考欄には、各役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００２３】
入賞を容易にするための特別の装置である役物を作動させる特別役に、青７揃いの青７ビッグＢＢ１、赤７揃いの赤７ビッグＢＢ２、紫７揃いの紫７ビッグＢＢ３、バー揃いのレギュラーＲＢの各ボーナスを定義している。ＢＢ１〜ＢＢ３は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成し、ＲＢは第一種特別役物で構成している。何れも、総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を上回る増えるボーナスである。ＢＢ１〜ＢＢ３は、総獲得遊技媒体数が比較的多い上限枚数例えば３２０枚を超過するとその作動を終了させ、２００枚を超える純増が見込める。ＲＢは、総獲得遊技媒体数が比較的少ない上限枚数例えば７２枚を超過するとその作動を終了させ、５０枚前後の純増が見込める。
【００２４】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜５を定義している。
ＲＥＰ１は、有効ラインの中段にリプレイ図柄が３つ並ぶ通常リプである。
ＲＥＰ２は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「スイカ」が並ぶことにより右下りラインにリプレイ図柄が３つ並ぶ右下りリプである。
ＲＥＰ３は、中段に「スイカ又はベル」−「リプレイ」−「青チェリー又は赤７又は紫７又はバー又は紫チェリー」が並ぶことにより上Ｖ字ラインにリプレイ図柄がＶ字に並ぶ上Ｖ字リプである。
ＲＥＰ４は、中段に「青７又は赤７又は紫７又はバー」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶ特殊リプ１、
ＲＥＰ５は、中段に「青チェリー又は赤チェリー又は紫チェリー又はスイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶ特殊リプ２であり、特殊リプ１，２何れも当せん確率を極低くしており、何れかに当せんすると、アシストタイムＡＴの非作動中はその作動を、ＡＴ作動中はその作動を延長させる上乗せを高確率で決定する強チャンス役に用いている。
【００２５】
所定配当（払出し枚数）の遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１５を定義している。
ＮＭＬ１は中段に、ＮＭＬ２は右上りに、ＮＭＬ３は右下りに、「青チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段青チェ、６枚配当の下段青チェ、６枚配当の上段青チェであり、これらＮＭＬ１〜３は、当せんエリア「青チェリー」ＮＭＬ１＋２＋３の構成役となる。
ＮＭＬ４は中段に、ＮＭＬ５は右上りに、ＮＭＬ６は右下りに、「赤チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段赤チェ、６枚配当の下段赤チェ、６枚配当の上段赤チェであり、これらＮＭＬ４〜６は、当せんエリア「赤チェリー」ＮＭＬ４＋５＋６の構成役となる。
ＮＭＬ７は中段に、ＮＭＬ８は右上りに、ＮＭＬ９は右下りに、「紫チェリー」−「リプレイ」−「ベル」がそれぞれ並ぶ、前から、３枚配当の中段紫チェ、６枚配当の下段紫チェ、６枚配当の上段紫チェであり、これらＮＭＬ７〜９は、当せんエリア「紫チェリー」ＮＭＬ７＋８＋９の構成役となる。
【００２６】
ＮＭＬ１０は、中段にスイカが揃う５枚配当のスイカ役であり、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを低確率で決定する低確チャンス役に用いている。
ＮＭＬ１１は、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の青７ベル役、
ＮＭＬ１２は、中段に「赤７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の赤７ベル役、
ＮＭＬ１３は、中段に「紫７又はバー」−「ベル」−「ベル」が並ぶ８枚配当の紫７ベル役、
ＮＭＬ１４は、中段に「リプレイ」−「ベル」−「ベル」が並ぶ１枚配当の１枚役であり、当せんエリアでは、青７ベルＮＭＬ１１＋１４、赤７ベルＮＭＬ１２＋１４、紫７ベルＮＭＬ１３＋１４を定義している。
【００２７】
ＮＭＬ１５は、ＢＢ１〜３、ＲＢの何れかの特別役に係る役物作動中の遊技状態時にのみ抽せん対象とする１０枚配当の青７揃い役であり、当せん確率が比較的低く、その当せん時には、ＡＴの非作動中はＡＴの作動を、ＡＴ作動中は作動を延長させる上乗せを確定させる確定チャンス役に用いている。
【００２８】
図４に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、メダルの投入、内部抽せん、入賞によるメダルの払出、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる遊技機規則でいう主基板に対応するメイン側の主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報（コマンド）を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる遊技機規則でいう周辺基板に対応するサブ側の周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。周辺制御装置ＳＣは、主制御装置ＭＣから信号を受信するが該主制御装置ＭＣへは信号を送信しない。
【００２９】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００３０】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのメダルバケットに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低６段階に設定する設定変更スイッチＳｉ２、リセットスイッチＳｉ３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００３１】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３２】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、メダル投入口２ｉから投入されたメダルを処理するメダル投入処理手段Ｍｉ、スタートレバー５の操作を契機に、ハード又はソフトウェア上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍｏ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００３３】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、取りこぼす可能性の役について狙うべき図柄つまりストップボタンの押下位置等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。さらに、主制御装置ＭＣで検出するエラーに基づいて所定のエラー処理を実行するメイン側エラー管理手段Ｅｒ１を設けている。
【００３４】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００３５】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰからオーバーフローする余剰メダルを貯める補助収納庫５０に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、厳密には、その受光部５ｒを入力ポートＩ２に接続し、その発光部５ｈは出力ポートＯ２に接続している。
【００３６】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００３７】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１及び／又はナビ表示装置７３にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従った狙うべき図柄の色及び／又は形状をナビ表示する表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から「狙って！」等と音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２やドットマトリクス表示装置７４に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＦ１〜Ｆ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ等を出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＦ１〜Ｆ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３８】
画像演出手段Ｘ３には、液晶表示装置７１，７２の光量すなわち画面の明るさを実機カスタマイズボタンＢＴを用いた遊技者の外部操作により段階的に調整する光量調整手段Ｘ３１を設けていると共に、液晶表示装置７１，７２の色合いを実機カスタマイズボタンＢＴを用いた遊技者の外部操作により光の３原色たる赤Ｒ、緑Ｇ、青Ｂの３成分のレベルの強弱により、赤色を強調等した色合いや、緑色を強調等した色合いや、青色を強調等した色合い等、遊技者の好みに合わせた所望の色合いに調整できる色合い調整手段Ｘ３２を設けている。
【００３９】
音声演出手段Ｘ５には、楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ、さらにＡＴ作動時の音声ナビを含むスピーカ９１〜９４から出音する音量を後記ボリュームスイッチＳｖを用いた遊技場係員による内部操作と実機カスタマイズボタンＢＴを用いた遊技者による外部操作とにより段階的に調整する音量調整手段Ｘ５１を設けている。この音量調整手段Ｘ５１は、ボリュームスイッチＳｖによる内部操作により所定の可変範囲内で設定する基準音量に対して、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作により所定範囲内で調整可能にしている。音声演出手段Ｘ５には、さらに、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作により基準音量の可変範囲の最低値を下回ることに相当する段階に変更の指示がされたとき、基準音量の最低値以上の音量に補正する音量補正手段Ｘ５２を設けている。
【００４０】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、そのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＦ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプ類７３（７２ａ，７３ｂ，７３ｃ）、Ｆ７，１０，１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＦ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００４１】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ＬＣＤドライバＤｒ９，１０は、各液晶表示装置７１，７２のバックライトユニットに用いる冷陰極管やＬＥＤ等による光源の調光回路Ｂｉ１，Ｂｉ２を含む。ドットマトリクス表示装置７４は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＦ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＲＯＭ、Ｄ／Ａコンバータｄａ（デジタル／アナログ変換器）、デジタル可変抵抗器Ｖｓ、パワーアンプＡｐにより制御している。
【００４２】
音声ＲＯＭは、楽曲、セリフ、効果音、ＢＧＭ、音声ナビ等の音源データを記憶している。デジタル可変抵抗器Ｖｓは、音量調整手段Ｘ５１及び又は音量補正手段Ｘ５２からＣＰＵ内蔵バスを介して送られるアップ信号又はダウン信号に基づいて抵抗値を複数段階例えば１０段階に変更する。ボリュームスイッチＳｖはその１０段階の抵抗値を初期設定する。デジタル可変抵抗器Ｖｓは、Ｄ／Ａコンバータｄａで変換するアナログ信号の振幅を調整してパワーアンプＡｐに入力させる。よって、スピーカ９１〜９４からの音量は最大から最小まで１０段階について変更できる。ボリュームスイッチＳｖで初期設定した抵抗値に対応した音量が基準音量となり、実機カスタマイズボタンＢＴによる外部操作では、基準音量を最大音量として所定の音量範囲内の例えば５段階について段階的に変更を指示し、実際の音量を調整することになる。なお、デジタル可変抵抗器Ｖｓに代え、パワーアンプＡｐとスピーカ９１〜９４を結ぶ回路に内部操作で抵抗値を設定する可変抵抗器と外部操作で抵抗値を設定する可変抵抗器とを直列又は並列に接続して構成してもよい。
【００４３】
図５に示すように、実機カスタマイズボタンＢＴのエンターボタンｂｉを、カスタマイズ受付可能時（エンターボタンｂｉの点灯時）に押すと、メニュー画面を表示し、十字キーｂｊによるカソール移動により所望のメニューを選び、エンターボタンｂｉを押して決定すると、各選択メニュー画面に移る。選択可能なメニューには、音量調整、光量調整、色合い調整、下パネルカスタム、キャラクター選択、有効ライン・配当表、遊技履歴を用意している。戻るは遊技画面に戻る。なお、メニューは、他に、楽曲選択、スマートフォンや携帯電話等のモバイルと連携したオプションサービス等を含めてもよい。
【００４４】
音量調整は、スピーカ９１〜９４からの音量を複数段階ここでは５段階に調整でき、デフォルト設定は「＋５」となっている。この「＋５」の音量は、ボリュームスイッチＳｖによる設定値に対応した基準音量と同じ音量になる。十字キーｂｊで数値を下げることにより、「＋４」「＋３」「＋２」「＋１」と一段階ずつ音量を減少させることができる。「＋４」は基準音量より１段階音量を低下させ、「＋３」は基準音量より２段階音量を低下させ、「＋２」は基準音量より３段階音量を低下させ、「＋１」は基準音量より４段階音量を低下させる。一旦減少した音量も、基準音量を上限に増加させることができる。
【００４５】
光量調整は、上下の液晶表示装置７１，７２の明るさを複数段階ここでは５段階に調整でき、デフォルト設定は「＋５」となっている。この「＋５」は、輝度が１００％の最も明るい設定としている。十字キーｂｊで数値を下げることにより、「＋４」「＋３」「＋２」「＋１」と一段階ずつ光量を減少させることができる。「＋４」は輝度が概ね８０％、「＋３」は輝度が概ね６０％、「＋２」は輝度が概ね４０％、「＋１」は輝度が概ね２５％となる。一旦減少した光量も、輝度１００％を上限に増加させることができる。
【００４６】
色合い調整は、上下の液晶表示装置７１，７２の色合いを赤成分レベルＲ、緑成分レベルＧ、青成分レベルＢの３つについてそれぞれ「中」から強側（レベルを強くする側）に２ランク分、弱側（レベルを弱くする側）に２ランク分の変更を可能にしている。３成分全て「中」が初期状態たるデフォルトであり、最も標準的な色合いに設定している。標準的な色彩識別能力をもつ者には、赤は赤に、緑は緑に、青は青に、紫は紫に、黄は黄に等、本来の色を認識できる。画面全体がホワイトアウトする等、表示機能が疎外される極端な調整はできない仕様にしている。カーソル移動で、各成分のレベルを変更する都度、サンプル１〜３の色合いが変わり、このサンプル画像の色の変化を参考に所望の色合いに調整できる。例えば、サンプル１は昼間の風景（湖の高原等）、サンプル２は夜の風景（夜景等）、サンプル３は人物（人の顔等）としている。「全て初期値に」を選ぶと、オール「中」すなわち初期状態となる。３成分のレベル設定の後、エンターボタンｂｉを押すと、上下の液晶表示装置７１，７２の色合いが設定どおりに変更される。
【００４７】
なお、上下の液晶表示装置７１，７２の光量及び／又は色合いをそれぞれ個別に調整できるようにしてもよい。また、音量の場合と同様、内部操作により基準となる光量及び／又は色合いの初期状態を遊技店側で設定する仕様を盛り込んでもよい。
【００４８】
図示は省略するが、下パネルカスタムは、下部液晶表示装置７２に通常時表示させる下パネル画面を複数の選択肢から選べる。キャラクター選択は、上部液晶表示装置７１の右下等に常時表示させるお気に入りのキャラクターを複数の選択肢から選べる。有効ライン・配当表は、有効ラインと、入賞、再遊技の作動、役物の作動に係る図柄の組合せ及び入賞の場合に払出されるメダル枚数を明示した配当表の確認ができる。遊技履歴は、本日営業開始からの総ゲーム数やアシストタイムＡＴやボーナスの作動回数等を確認できる。
【００４９】
図６に、本発明の仕様を示す。第１発明では、周辺制御装置ＳＣから制御する表示演出を担う演出表示装置には、実機カスタマイズボタンＢＴからの遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイスたる上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２と、遊技者操作により表示の色合いを調整不可とした第２デバイスたるナビ表示装置７３（７３ａ，７３ｂ，７３ｃ）とを含み、アシストタイムＡＴの作動時又は特別役ＢＢ１〜３，ＲＢ何れかの内部当せんから所定ゲーム数経過時等の表示ナビ手段Ｘ１の作動時、ナビする特定の図柄が青、赤、紫の色違い図柄の一つに該当し、その特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合、第２デバイスたるナビ表示装置７３において色指定表示ナビを行い、ナビする特定の図柄に色違いの同一又は類似する図柄がない場合、ナビする特定の図柄に一対一に対応した形状特定による色不問表示ナビを、第１デバイスたる上部液晶表示装置７１において表示ナビを行う。
【００５０】
青７又は青チェリーを狙うべきナビは、青色ランプ７３ａのみが点灯される。星印は点灯を示す。赤色ランプ７３ｂ、紫色ランプ７３ｃは消灯である。例えば、青７ビッグの当せん時、アシストタイムＡＴの作動下ではＢＢ１の当せんゲーム（スタートレバー５の押下直後）から、ＡＴの非作動時はＢＢ１の当せんから所定ゲーム数例えば２０ゲーム経過した後、青色ランプ７３ａが点灯され、上部液晶表示装置７１には、特定のキャラクター１をカットインさせ且つ「ＷＩＮ」の文字を表示させる。これにより、青７を揃えるべきことが適切に報知される。
【００５１】
赤７又は赤チェリーを狙うべきナビは、赤色ランプ７３ｂのみが点灯される。青色ランプ７３ａ、紫色ランプ７３ｃは消灯である。例えば、赤チェリーの当せん時、アシストタイムＡＴ作動下の当せんゲームに限って、スタートレバー５の押下直後から赤色ランプ７３ｂが点灯される。上部液晶表示装置７１には、ＡＴ中演出画面に、チェリーの当せんに対応した特定のキャラクター２のカットインが表示される。これにより、ＡＴ作動下、左リール１Ｌに赤チェリーを狙うべきことが適切に報知される。
【００５２】
紫７又は紫チェリーを狙うべきナビは、紫色ランプ７３ｃのみが点灯される。青色ランプ７３ａ、赤色ランプ７３ｂは消灯である。例えば、紫７ベルの当せん時、アシストタイムＡＴ作動下の当せんゲームに限って、スタートレバー５の押下直後から紫色ランプ７３ｃが点灯される。上部液晶表示装置７１は、ＡＴ中演出画面が維持される。何れかの色の７図柄と組合せるベル（青７ベル、赤７ベル、紫７ベル）の当せん確率は比較的高く設定しており、ＡＴ中は色のみを報知することで８枚配当を容易に得ることができる。もっとも、ＡＴ中演出画面にベル図柄を表示させるようにしてもよい。ＡＴ作動下、左リール１Ｌに赤７を狙うべきことが適切に報知される。
【００５３】
赤７ビッグの当せん時は、上記青７ビッグの当せん時と異なり、赤色ランプ７３ｂのみが点灯される。この点のみ上記と異なる。紫７ビッグの当せん時は、上記青７ビッグの当せん時と異なり、紫色ランプ７３ｃのみが点灯される。この点のみ上記と異なる。
青チェリーの当せん時は、上記赤チエリーの当せん時と異なり、青色ランプ７３ａのみが点灯される。この点のみ上記と異なる。紫チェリーの当せん時は、上記赤チェリーの当せん時と異なり、紫色ランプ７３ｃのみが点灯される。この点のみ上記と異なる。
青７ベルの当せん時は、上記紫７ベルの当せん時と異なり、青色ランプ７３ａのみが点灯される。この点のみ上記と異なる。赤７ベルの当せん時は、上記紫７ベルの当せん時と異なり、赤色ランプ７３ｂのみが点灯される。この点のみ上記と異なる。
【００５４】
一方、バー図柄は色違い図柄はなく唯一のものであることから、レギュラーＲＢの当せん時、アシストタイムＡＴの作動下ではＲＢの当せんゲーム（スタートレバー５の押下直後）から、ＡＴの非作動時はＲＢの当せんから所定ゲーム数例えば２０ゲーム経過した後、上部液晶表示装置７１に、バーを狙うべきナビを表示させる。上部液晶表示装置７１が遊技者により色合いが変更されていても、バーを揃えるべきことが適切に報知される。
【００５５】
第２発明では、周辺制御装置ＳＣから制御する表示演出を担う演出表示装置には、実機カスタマイズボタンＢＴからの遊技者操作により表示の色合いを調整可能にした第１デバイスたる上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２を含み、表示ナビ手段Ｘ１の作動時、上部液晶表示装置７１において特定の図柄に対応した色による色指定表示ナビを行う場合すなわち、本実施形態では上記同様に色違い図柄の一つをナビする場合、上部液晶表示装置７１の表示の色合いを初期状態に戻す仕様にしている。
【００５６】
青７又は青チェリーを狙うべき、例えば、青７ビッグの当せん時、アシストタイムＡＴの作動下ではＢＢ１の当せんゲーム（スタートレバー５の押下直後）から、ＡＴの非作動時はＢＢ１の当せんから所定ゲーム数例えば２０ゲーム経過した後、上部液晶表示装置７１に、青７を狙うべき直図によるナビを表示させる。このナビをするとき、上部液晶表示装置７１は初期状態に戻されているため、青７を揃えるべきことが適切に報知される。
【００５７】
赤７又は赤チェリーを狙うべき、例えば、赤チェリーの当せん時、アシストタイムＡＴ作動下の当せんゲームに限って、スタートレバー５の押下直後に、上部液晶表示装置７１に、赤チェリーを狙うべき直図によるナビを表示させる。このナビをするとき、上部液晶表示装置７１は初期状態に戻されているため、左リール１Ｌに赤チェリーを狙うべきことが適切に報知される。
【００５８】
紫７又は紫チェリーを狙うべき、例えば、紫７ベルの当せん時、アシストタイムＡＴ作動下の当せんゲームに限って、スタートレバー５の押下直後に、上部液晶表示装置７１に、左リール１Ｌに紫７を狙うべき直図によるナビを表示させる。このナビをするとき、上部液晶表示装置７１は初期状態に戻されているため、左リール１Ｌに紫７を狙うべきことが適切に報知される。
【００５９】
赤７ビッグの当せん時は、第２発明における上記青７ビッグの当せん時と異なり、赤７の直図によるナビ表示がされる。この点のみ上記と異なる。紫７ビッグの当せん時は、同青７ビッグの当せん時と異なり、紫７の直図によるナビ表示がされる。この点のみ上記と異なる。
青チェリーの当せん時は、第２発明における上記赤チエリーの当せん時と異なり、青チェリーの直図によるナビ表示がされる。この点のみ上記と異なる。紫チェリーの当せん時は、同赤チェリーの当せん時と異なり、紫チェリーの直図によるナビ表示がされる。この点のみ上記と異なる。
青７ベルの当せん時は、第２発明における上記紫７ベルの当せん時と異なり、左リール１Ｌについて青７の直図によるナビ表示がされる。この点のみ上記と異なる。赤７ベルの当せん時は、同紫７ベルの当せん時と異なり、左リール１Ｌについて紫７の直図によるナビ表示がされる。この点のみ上記と異なる。
第２発明において、レギュラーＲＢに当せんした時は、第１発明と同じになる。
【００６０】
なお、実機カスタマイズボタンＢＴにより基準音量以下に音量を下げた場合又は１００％輝度から光量を下げた場合若しくは色合いを初期状態から変更した場合でも、電源オフ又は遊技を所定時間例えば５分間継続して中断した場合、基準音量又は１００％輝度若しくは初期の色合いに戻し、遊技者の交代等に対応させている。また、エラー発生時のエラーメッセージ表示及び「係員をお呼び下さい。」という警報音は、１００％輝度で且つ初期の色合いで、基準音量又は最大音量１０で出音する仕様にしている。さらに、遊技休止時間が所定時間例えば３分間継続した場合、音量１よりもさらに小さい音量等で且つ画像全体を暗くした省エネモード或はエコモードに切替えるようにしている。以上の第２デバイス又は初期状態に戻す第１デバイスにおいてする色指定表示ナビを、ベル図柄の標準的色彩である黄色の表示ナビ、リプレイ図柄の標準的色彩である青色の表示ナビに適用してもよい。第２デバイスは、遊技者操作による色合いの調整を不可とした液晶表示装置等で構成してもよい。以上の説明中、具体的数字等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００６１】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ナビ表示装置、７４；ドットマトリクス表示装置
７３ａ；青色ランプ、７３ｂ；赤色ランプ、７３ｃ；紫色ランプ
８；リールパネル、８０；表示窓、９０；振動発生装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｍｉ；メダル投入処理手段、Ｍｏ；メダル払出処理手段
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；表示ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段、Ｘ３；画像演出手段
Ｘ４；ランプ演出手段、Ｘ５；音声演出手段、Ｘ６；メカ演出手段
Ｘ７；振動演出手段
Ｘ３１；光量調整手段、Ｘ３２；色合い調整手段
Ｘ５１；音量調整手段、Ｘ５２；音量補正手段
ＢＴ；実機カスタマイズボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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