(57)【要約】【課題】コンテンツに関する情報を適した位置に表示すること。【解決手段】本願に係る表示管理装置は、取得部と、決定部とを有する。取得部は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する。決定部は、取得部によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。【選択図】図３
2017146847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得部と、
前記取得部によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定部と
を備えたことを特徴とする表示管理システム。
【請求項２】
前記決定部は、
前記課金情報と、前記枠情報と、前記表示枠に表示された関連情報が選択される割合を示す選択情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示管理システム。
【請求項３】
前記決定部は、
前記コンテンツに対して課金を行ったユーザ数を、当該コンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の表示管理システム。
【請求項４】
前記決定部は、
前記コンテンツに対して新規に課金を行ったユーザ数を、当該コンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項５】
前記決定部は、
前記割合が高いコンテンツほど当該コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項３または４に記載の表示管理システム。
【請求項６】
前記決定部は、
ユーザがコンテンツに対して行った課金額に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項７】
前記決定部は、
前記関連情報が選択されることで当該関連情報に対応するコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項８】
前記決定部は、
前記関連情報が表示される表示枠によって当該関連情報が選択される割合が変動する場合に、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて算出されるスコアの合計値に基づいて前記各関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項９】
前記決定部は、
コンテンツに対するユーザの行動履歴に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１０】
前記決定部は、
ユーザがコンテンツに対して行う課金の継続期間に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１１】
前記決定部は、
前記課金情報に基づいて前記表示枠のうち所定の表示枠の中から前記関連情報を表示する表示枠を決定し、当該所定の表示枠以外の表示枠に表示する他の関連情報を無作為に決定する
ことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１２】
表示管理装置が実行する表示管理方法であって、
ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定工程と
を含んだことを特徴とする表示管理方法。
【請求項１３】
ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする表示管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示管理システム、表示管理方法および表示管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの飛躍的な普及に伴い、インターネットを介したコンテンツの配信が盛んに行われている。例えば、ウェブページの所定の位置に、企業や商品等を宣伝する広告コンテンツを表示し、かかる広告コンテンツがクリックされた場合に、広告主のウェブページ（以下、「広告主ページ」と表記する場合がある）へ遷移させる広告配信が行われている。このようなコンテンツの配信に関する技術として、コンテンツがユーザの注意を集めた可能性がある時間を基に課金方式を提案する技術が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７１６２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、コンテンツに関する情報を適した位置に表示することができるとは限らなかった。例えば、上記の従来技術では、コンテンツのユーザに対する視聴可能性とユーザの注意が向けられている可能性に基づいたコンテンツがユーザに対し有効である時間を計測する。しかしながら、コンテンツがユーザに対し有効である時間が長くてもかかるコンテンツに対してユーザが課金しない場合がある。このようなことから、上記の従来技術では、コンテンツに関する情報を適した位置に表示することができるとは限らなかった。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、コンテンツに関する情報を適した位置に表示することができる表示管理システム、表示管理方法および表示管理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る表示管理装置は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得部と、前記取得部によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定部とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、コンテンツに関する情報を適した位置に表示することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る表示管理装置による決定処理の一例を示す説明図である。
【図２】図２は、実施形態に係る配信システムの構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係る表示管理装置の構成例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係る課金情報記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る枠情報記憶部の一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係るコンテンツ情報記憶部の一例を示す図である。
【図７】図７は、表示管理装置による配信処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、表示管理装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る表示管理システム、表示管理方法および表示管理プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る表示管理システム、表示管理方法および表示管理プログラムが限定されるものではない。また、以下の実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．実施形態〕
〔１−１．実施形態に係る配信処理〕
まず、図１を用いて、実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る表示管理装置による決定処理の一例を示す説明図である。図１の例では、図３に示す表示管理装置１００（表示管理システムの一例に相当）が、ＷｅｂページＷ１が有する表示枠Ｆ１〜Ｆ１６の中から、ゲーム（コンテンツの一例に相当）に関連するバナーＢ１〜Ｂ３（関連情報の一例に相当）を表示する表示枠を決定する決定処理が行われる。
【００１１】
図１の例では、ＷｅｂページＷ１は、ゲームに関連する情報を表示する１６個の表示枠Ｆ１〜Ｆ１６を有する。具体的には、表示枠Ｆ１〜Ｆ１６には、ゲームをダウンロードするページへ遷移するリンクが埋め込まれたバナーＢ１〜Ｂ３が表示される。バナーＢ１は、ゲーム「Ａスポーツ」に関連する関連情報である。バナーＢ２は、ゲーム「Ｂパズル」に関連する関連情報である。バナーＢ３は、ゲーム「Ｃレース」に関連する関連情報である。なお、図１の例では、説明を簡単にするため、３個のバナーＢ１〜Ｂ３を用いて説明するが、実際には１６個のバナーがＷｅｂページＷ１の表示枠Ｆ１〜Ｆ１６に表示される。
【００１２】
具体的には、表示管理装置１００は、まず、ユーザがゲーム「Ａスポーツ」、「Ｂパズル」、「Ｃレース」に対して行った課金に関する課金情報と、ゲーム「Ａスポーツ」、「Ｂパズル」、「Ｃレース」に関連するバナーＢ１〜Ｂ３を表示する表示枠Ｆ１〜Ｆ１６に関する枠情報とを取得する。
【００１３】
例えば、表示管理装置１００は、課金情報として、ゲーム「Ａスポーツ」、「Ｂパズル」、「Ｃレース」の新規課金ユーザ獲得率を取得する。新規課金ユーザ獲得率は、ゲームに対して新規に課金を行ったユーザ数を、かかるゲームに対応するバナーがクリックされたクリック数で除算することで算出される。図１の例では、バナーＢ１に対応するゲーム「Ａスポーツ」の新規課金ユーザ獲得率は、「１０％」であるものとする。また、バナーＢ２に対応するゲーム「Ｂパズル」の新規課金ユーザ獲得率は、「５％」であるものとする。また、バナーＢ３に対応するゲーム「Ｃレース」の新規課金ユーザ獲得率は、「８％」であるものとする。すなわち、図１の例では、ゲーム「Ａスポーツ」、「Ｃレース」、「Ｂパズル」の順に新規課金ユーザ獲得率が高い。
【００１４】
また、表示管理装置１００は、枠情報として、表示枠Ｆ１〜Ｆ１６の強さを示す情報を取得する。表示枠の強さは、例えば、表示枠に表示された任意のバナーが選択される割合に基づいて設定される。一例としては、表示枠の強さは、表示枠に表示された任意のバナーが選択される割合が高い表示枠ほど高い値が設定される。言い換えると、表示枠の強さは、表示枠に表示されたバナーがクリックされやすい表示枠ほど高い値が設定される。図１の例では、表示枠の強さは、表示枠Ｆ２、表示枠Ｆ１、表示枠Ｆ９、表示枠Ｆ１３、表示枠Ｆ４、表示枠Ｆ３、表示枠Ｆ１５、表示枠Ｆ６、表示枠Ｆ５、表示枠Ｆ１４、表示枠Ｆ１０、表示枠Ｆ７、表示枠Ｆ８、表示枠Ｆ１１、表示枠Ｆ１２、表示枠Ｆ１６の順に高い値が設定されているものとする。
【００１５】
続いて、表示管理装置１００は、取得された課金情報と枠情報とに基づいてバナーＢ１〜Ｂ３を表示する表示枠を決定する。具体的には、表示管理装置１００は、ゲームの新規課金ユーザ獲得率と表示枠Ｆ１〜Ｆ１６の強さとに基づいてゲームのバナーを表示する表示枠を決定する。例えば、表示管理装置１００は、新規課金ユーザ獲得率が高いゲームほどかかるゲームのバナーを表示する表示枠として、表示枠の強さに高い値が設定されている表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、新規課金ユーザ獲得率が高いゲームほどかかるゲームのバナーを表示する表示枠として、任意のバナーが選択される割合が高い表示枠を決定する。
【００１６】
図１の例では、表示管理装置１００は、新規課金ユーザ獲得率が「１０％」で最も高いゲーム「Ａスポーツ」のバナーＢ１の表示枠として、表示枠の強さが最も高い表示枠Ｆ２を決定する。また、表示管理装置１００は、新規課金ユーザ獲得率が「８％」で２番目に高いゲーム「Ｃレース」のバナーＢ３の表示枠として、表示枠の強さが２番目に高い表示枠Ｆ１を決定する。また、表示管理装置１００は、新規課金ユーザ獲得率が「５％」で３番目に高いゲーム「Ｂパズル」のバナーＢ２の表示枠として、表示枠の強さが３番目に高い表示枠Ｆ９を決定する。これにより、ＷｅｂページＷ２には、表示枠Ｆ２に「Ａスポーツ」のバナーＢ１、表示枠Ｆ１に「Ｃレース」のバナーＢ３、表示枠Ｆ９に「Ｂパズル」のバナーＢ２が表示される。
【００１７】
このように、実施形態に係る表示管理装置１００は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する。また、表示管理装置１００は、取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。
【００１８】
これにより、表示管理装置１００は、課金ユーザを獲得しやすい表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに関する情報を適した位置に表示することができる。例えば、表示管理装置１００は、課金ユーザの獲得数が多い人気コンテンツの関連情報の表示位置を、任意の関連情報がクリックされやすい表示枠に決定することができるので、課金ユーザを獲得しやすい位置にコンテンツの関連情報を表示することができる。このため、表示管理装置１００は、課金ユーザの獲得数を増やすことができるので、コンテンツに対する課金を増やすことができる。
【００１９】
なお、図１では、説明を簡単にするため、表示枠Ｆ２に「Ａスポーツ」のバナーＢ１、表示枠Ｆ１に「Ｃレース」のバナーＢ３、表示枠Ｆ９に「Ｂパズル」のバナーＢ２が表示される例を示したが、実際には、表示枠Ｆ１、Ｆ２、Ｆ９に限らず、その他の表示枠Ｆ３〜Ｆ８、Ｆ１０〜Ｆ１６にも各種のゲームのバナーが表示される。
【００２０】
〔１−２．配信システムの構成〕
次に、図２を用いて、実施形態に係る配信システムの構成について説明する。図２は、実施形態に係る配信システム１の構成例を示す図である。図２に示すように、配信システム１は、端末装置１０と、コンテンツ主装置２０と、配信装置３０と、表示管理装置１００とを含む。端末装置１０、コンテンツ主装置２０、配信装置３０及び表示管理装置１００は、ネットワークＮを介して有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図２に示す配信システム１には、複数台の端末装置１０や、複数台のコンテンツ主装置２０や、複数台の配信装置３０や、複数台の表示管理装置１００が含まれてもよい。
【００２１】
端末装置１０は、デスクトップ型ＰＣ（Personal  Computer）や、ノート型ＰＣや、タブレット型端末や、スマートフォンや、携帯電話機、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の情報処理装置である。端末装置１０は、Ｗｅｂページを閲覧するユーザによって利用される。具体的には、端末装置１０は、ユーザによる操作に従って、表示管理装置１００からＷｅｂページを受信し、受信したＷｅｂページを画面に表示する。また、端末装置１０は、Ｗｅｂページに後述するコンテンツに関連する関連情報の取得命令が含まれる場合には、配信装置３０から関連情報を受信し、受信した関連情報を画面に表示する。例えば、端末装置１０は、Ｗｅｂページとして、オンラインゲームをダウンロードするページへ遷移するリンクが埋め込まれたバナーが表示されたポータルサイトのトップページを画面に表示する。
【００２２】
コンテンツ主装置２０は、コンテンツ主によって利用される情報処理装置である。例えば、コンテンツ主装置２０は、デスクトップ型ＰＣや、ノート型ＰＣや、タブレット型端末や、スマートフォンや、携帯電話機や、ＰＤＡ等である。コンテンツ主装置２０は、コンテンツ主による操作に従って、コンテンツに関連する関連情報を配信装置３０に入稿する。例えば、コンテンツ主装置２０は、コンテンツに関連する関連情報として、ゲームのバナーを配信装置３０に入稿する。一例としては、コンテンツ主装置２０は、ゲームのバナーとして、ゲームに関連する静止画像や、動画像や、テキストデータなどを配信装置３０に入稿する。なお、ゲームのバナーには、コンテンツ主が提供するゲームをダウンロードするためのＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）が組み込まれる。
【００２３】
また、コンテンツ主は、関連情報の入稿を代理店に依頼する場合がある。この場合、配信装置３０に関連情報を入稿するのは代理店となる。以下では、「コンテンツ主」といった表記は、コンテンツ主だけでなく代理店を含む概念であり、「コンテンツ主装置」といった表記は、コンテンツ主装置２０だけでなく代理店によって利用される代理店装置を含む概念であるものとする。
【００２４】
配信装置３０は、コンテンツに関連する関連情報を端末装置１０に配信するウェブサーバ等である。具体的には、配信装置３０は、関連情報の取得要求を受信した場合に、かかる関連情報の取得要求の送信元に対して関連情報を配信する。例えば、配信装置３０は、関連情報として、入稿主であるコンテンツ事業主によって入稿されたゲームのバナーを端末装置１０に対して配信する。
【００２５】
表示管理装置１００は、Ｗｅｂページを端末装置１０に配信するウェブサーバ等である。具体的には、表示管理装置１００は、Ｗｅｂページの取得要求を受信した場合に、かかるＷｅｂページの取得要求の送信元に対してＷｅｂページを配信する。例えば、表示管理装置１００は、オンラインゲームのポータルサイト、ニュースサイト、オークションサイト、天気予報サイト、ショッピングサイト、ファイナンス（株価）サイト、路線検索サイト、地図提供サイト、旅行サイト、飲食店紹介サイト、ウェブブログなどに関する各種のＷｅｂページを端末装置１０に配信する。
【００２６】
ここで、表示管理装置１００によって配信されるＷｅｂページは、例えば、ＨＴＭＬ（HyperText  Markup  Language）により記述されたＨＴＭＬファイルや、ＸＭＬ（Extensible  Markup  Language）により記述されたＸＭＬファイル等により形成される。そして、表示管理装置１００によって配信されるＷｅｂページには、Ｗｅｂページやコンテンツの表示態様を制御する制御情報が含まれる。この制御情報は、例えば、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）やＣＳＳ（Cascading  Style  Sheets）等のスクリプト言語により、Ｗｅｂページを形成するＨＴＭＬファイル等に記述される。
【００２７】
また、表示管理装置１００によって配信されるＷｅｂページには、コンテンツに関連する関連情報の取得命令が含まれる。例えば、Ｗｅｂページを形成するＨＴＭＬファイル等には、表示管理装置１００のＵＲＬ等がコンテンツの関連情報の取得命令として記述される。この場合、端末装置１０は、ＨＴＭＬファイル等に記述されているＵＲＬにアクセスすることで、配信装置３０からコンテンツの関連情報を取得する。
【００２８】
また、表示管理装置１００は、コンテンツに関連する関連情報の表示位置を管理する。具体的には、表示管理装置１００は、コンテンツの関連情報を表示するＷｅｂページ上の表示枠を決定し、決定した表示枠に関連情報が表示されるようにＷｅｂページを端末装置１０に配信する。例えば、表示管理装置１００は、決定した表示枠に関連情報を表示させる命令が記述されたＷｅｂページを端末装置１０に配信する。これにより、端末装置１０は、表示管理装置１００が決定した表示枠に配信装置３０から配信された関連情報を表示したＷｅｂページを画面に表示する。
【００２９】
〔１−３．実施形態に係る表示管理装置の構成〕
次に、図３を用いて、実施形態に係る表示管理装置１００の構成について説明する。図３は、実施形態に係る表示管理装置１００の構成例を示す図である。図３に示すように、表示管理装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、表示管理装置１００は、表示管理装置１００を利用する管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００３０】
（通信部１１０について）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。具体的には、通信部１１０は、ネットワークと有線または無線で接続され、ネットワークを介して、端末装置１０との間で情報の送受信を行う。例えば、通信部１１０は、端末装置１０との間で、Ｗｅｂページの取得要求の受信や、Ｗｅｂページの送信を行う。
【００３１】
（記憶部１２０について）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１２０は、課金情報記憶部１２１と、枠情報記憶部１２２と、コンテンツ情報記憶部１２３とを有する。
【００３２】
（課金情報記憶部１２１について）
課金情報記憶部１２１は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する情報を記憶する。具体的には、課金情報記憶部１２１は、ユーザが行った課金毎に、かかる課金の対象や課金額、日時などに関する情報を記憶する。ここで、図４に、実施形態に係る課金情報記憶部１２１の一例を示す。図４に示すように、課金情報記憶部１２１は、「課金ＩＤ」、「ユーザＩＤ」、「コンテンツＩＤ」、「コンテンツタイトル」、「課金額」および「課金日時」といった項目を有する。
【００３３】
「課金ＩＤ」は、ユーザが行った課金を識別するための識別情報を示す。例えば、「課金ＩＤ」には、ユーザが行った課金ごとに個別に割り当てられるユニークな英数字等の文字列などが記憶される。「ユーザＩＤ」は、コンテンツに対して課金を行ったユーザを識別するための識別情報を示す。例えば、「ユーザＩＤ」には、ユーザごとに個別に割り当てられるユニークな英数字等の文字列などが記憶される。「コンテンツＩＤ」は、ユーザから課金されたコンテンツを識別するための識別情報を示す。例えば、「コンテンツＩＤ」には、コンテンツごとに個別に割り当てられるユニークな英数字等の文字列などが記憶される。「コンテンツタイトル」は、ユーザが課金を行ったコンテンツのタイトルを示す。例えば、「コンテンツタイトル」には、ユーザが課金を行ったゲームの名称を示す文字列が記憶される。「課金額」は、ユーザがコンテンツに対して行った課金の額を示す。例えば、「課金額」には、ユーザがゲームに対して行った課金額の数値が記憶される。「課金日時」は、ユーザがコンテンツに対して課金を行った日時を示す。例えば、「課金日時」には、ユーザがゲームに対して課金を行った年、月、日、時刻が記憶される。
【００３４】
すなわち、図４では、ユーザＩＤ「Ｕ１」によって識別されるユーザは、コンテンツＩＤ「Ｇ１」によって識別されるコンテンツタイトル「Ａパズル」のゲームに対して、課金額「1000」円を課金日時「2016/1/10  17:00」に課金した例を示している。
【００３５】
（枠情報記憶部１２２について）
枠情報記憶部１２２は、コンテンツに関連する関連情報が表示されるＷｅｂページ上の表示枠に関する情報を記憶する。具体的には、枠情報記憶部１２２は、表示枠毎に、表示枠の強さを示す情報を記憶する。ここで、図５に、実施形態に係る枠情報記憶部１２２の一例を示す。図５に示すように、枠情報記憶部１２２は、「枠ＩＤ」および「表示枠の強さ」といった項目を有する。
【００３６】
「枠ＩＤ」は、コンテンツに関連する関連情報が表示される表示枠を識別するための識別情報を示す。例えば、「枠ＩＤ」には、表示枠ごとに個別に割り当てられるユニークな英数字等の文字列などが記憶される。「表示枠の強さ」は、コンテンツに関連する関連情報が表示される表示枠の強さを示す。例えば、「表示枠の強さ」には、表示枠の強さを示す数値などが記憶される。一例としては、「表示枠の強さ」には、表示枠に表示された任意の関連情報がクリックされやすい表示枠ほど高い値が設定される。言い換えると、「表示枠の強さ」には、表示枠に表示された任意の関連情報のクリック率が高い表示枠ほど高い値が設定される。
【００３７】
すなわち、図５では、枠ＩＤ「Ｆ１」によって識別される表示枠Ｆ１の強さは、「１．０９」である例を示している。また、枠ＩＤ「Ｆ２」によって識別される表示枠Ｆ２の強さは、「１．１０」である例を示している。また、枠ＩＤ「Ｆ１６」によって識別される表示枠Ｆ１６の強さは、「０．９５」である例を示している。すなわち、図５では、表示枠Ｆ２、表示枠Ｆ１、表示枠Ｆ９、表示枠Ｆ１３、表示枠Ｆ４、表示枠Ｆ３、表示枠Ｆ１５、表示枠Ｆ６、表示枠Ｆ５、表示枠Ｆ１４、表示枠Ｆ１０、表示枠Ｆ７、表示枠Ｆ８、表示枠Ｆ１１、表示枠Ｆ１２、表示枠Ｆ１６の順に表示枠が強い例を示している。
【００３８】
（コンテンツ情報記憶部１２３について）
コンテンツ情報記憶部１２３は、コンテンツに関する情報を記憶する。具体的には、コンテンツ情報記憶部１２３は、コンテンツ毎に、かかるコンテンツに対応する関連情報に関する情報を記憶する。ここで、図６に、実施形態に係るコンテンツ情報記憶部１２３の一例を示す。図６に示すように、コンテンツ情報記憶部１２３は、「コンテンツＩＤ」、「コンテンツタイトル」、「インプレッション数」、「クリック数」および「ＣＴＲ（Click  Through  Rate）」といった項目を有する。
【００３９】
「コンテンツＩＤ」は、コンテンツを識別するための識別情報を示す。例えば、「コンテンツＩＤ」には、コンテンツごとに個別に割り当てられるユニークな英数字等の文字列などが記憶される。「コンテンツタイトル」は、コンテンツのタイトルを示す。例えば、「コンテンツタイトル」には、ゲームの名称を示す文字列が記憶される。「インプレッション数」は、コンテンツに関連する関連情報が表示された表示回数を示す。例えば、「インプレッション数」には、ゲームのバナーが、ユーザが有する端末装置１０に表示された表示回数が記憶される。「クリック数」は、コンテンツに関連する関連情報が選択された選択回数を示す。例えば、「クリック数」には、ゲームのバナーがユーザによってクリックされた回数が記憶される。「ＣＴＲ」は、コンテンツの関連情報が選択された割合を示す。例えば、「ＣＴＲ」には、ゲームのバナーがクリックされた割合が記憶される。一例としては、「ＣＴＲ」には、「クリック数」を「インプレッション数」で除算した値が記憶される。
【００４０】
すなわち、図６では、コンテンツＩＤ「Ｇ１」によって識別されるコンテンツタイトル「Ａパズル」の関連情報は、インプレッション数「10000」である例を示している。また、コンテンツＩＤ「Ｇ１」によって識別されるコンテンツタイトル「Ａパズル」の関連情報は、クリック数「2」である例を示している。また、コンテンツＩＤ「Ｇ１」によって識別されるコンテンツタイトル「Ａパズル」の関連情報は、ＣＴＲ「0.0002」である例を示している。
【００４１】
（制御部１３０について）
制御部１３０は、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、表示管理装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（表示管理プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００４２】
制御部１３０は、図３に示すように、受信部１３１と、取得部１３２と、決定部１３３と、配信部１３４とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図３に示した構成に限られず、後述する配信処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。また、制御部１３０が有する各処理部の接続関係は、図３に示した接続関係に限られず、他の接続関係であってもよい。
【００４３】
（受信部１３１について）
受信部１３１は、Ｗｅｂページの取得要求を端末装置１０から受信する。具体的には、受信部１３１は、表示管理装置１００が提供するＷｅｂページに端末装置１０からアクセスがあった場合に、Ｗｅｂページの取得要求を端末装置１０から受信する。
【００４４】
また、受信部１３１は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報を受信する。例えば、受信部１３１は、課金情報として、ユーザが課金を行ったコンテンツのタイトル、課金額、課金日時を受信する。そして、受信部１３１は、端末装置１０から課金情報を受信した場合に、受信した課金情報を課金情報記憶部１２１に格納する。例えば、受信部１３１は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に課金ＩＤを付与し、課金ＩＤをユーザＩＤやコンテンツＩＤに対応付けて課金情報記憶部１２１に格納する。
【００４５】
また、受信部１３１は、表示枠に表示された関連情報に関する情報を受信する。例えば、受信部１３１は、関連情報に関する情報として、関連情報が表示された情報やクリックされた情報を受信する。そして、受信部１３１は、受信した関連情報に関する情報をコンテンツ情報記憶部１２３に格納する。例えば、受信部１３１は、関連情報が表示された情報やクリックされた情報を受信した場合に、コンテンツ情報記憶部１２３に格納された関連情報に対応するコンテンツのインプレッション数やクリック数、ＣＴＲを更新する。
【００４６】
（取得部１３２について）
取得部１３２は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する。具体的には、取得部１３２は、受信部１３１によってＷｅｂページの取得要求が受信された場合に、課金情報記憶部１２１や枠情報記憶部１２２を参照し、課金情報と枠情報とを取得する。例えば、取得部１３２は、課金情報として、課金ユーザ獲得率を取得する。課金ユーザ獲得率は、コンテンツに対して課金を行ったユーザ数を、かかるコンテンツに対応する関連情報がクリックされたクリック数で除算することで算出される。また、取得部１３２は、枠情報として、表示枠の強さを示す値を取得する。
【００４７】
（決定部１３３について）
決定部１３３は、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。具体的には、決定部１３３は、コンテンツの課金ユーザ獲得率と表示枠の強さとに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、決定部１３３は、コンテンツに対して課金を行ったユーザ数をかかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合が高いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する。すなわち、決定部１３３は、課金ユーザ獲得率が高いコンテンツほどかかるコンテンツの関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに高い値が設定されている表示枠を決定する。言い換えると、決定部１３３は、稼げるコンテンツの関連情報を表示する表示枠ほど良いポジションの表示枠に決定する。
【００４８】
ここで、決定部１３３は、課金ユーザ獲得率に限らず、新規課金ユーザ獲得率と表示枠の強さとに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。言い換えると、決定部１３３は、課金ユーザのうち過去に課金したことがあるユーザを除き新規に課金を行ったユーザの数に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。具体的には、決定部１３３は、コンテンツに対して新規に課金を行ったユーザ数をかかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、決定部１３３は、コンテンツに対して新規に課金を行ったユーザ数をかかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合が高いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する。
【００４９】
なお、新規課金ユーザ獲得率は、ゲームに対して新規に課金を行ったユーザ数を、かかるゲームに対応するバナーがクリックされたクリック数で除算することで算出される。例えば、１００人のユーザが、ゲームのバナーを表示する表示枠を有するＷｅｂページにアクセスし、かかる１００人のユーザのうち２０人のユーザが「Ａパズル」のバナーをクリックしたものとする。そして、かかる２０人のユーザのうち５人のユーザが「Ａパズル」に対して課金を行い、かかる５人のユーザのうち３人のユーザが過去に課金を行ったことがある既存課金ユーザであるものとする。この場合、表示管理装置１００は、「Ａパズル」に対して新規に課金を行ったユーザ数「２」を、「Ａパズル」のバナーをクリックしたユーザ数「２０」で除算することで、「Ａパズル」の新規課金ユーザ獲得率「１０％」を算出する。
【００５０】
また、決定部１３３は、課金情報および枠情報に限らず、各種の情報を用いて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。具体的には、決定部１３３は、課金情報と、枠情報と、表示枠に表示された関連情報が選択される割合を示す選択情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。この場合、取得部１３２は、まず、課金情報記憶部１２１と枠情報記憶部１２２とコンテンツ情報記憶部１２３を参照し、課金ユーザ獲得率と表示枠の強さとコンテンツの関連情報のＣＴＲとを取得する。そして、決定部１３３は、課金ユーザ獲得率と表示枠の強さとコンテンツの関連情報のＣＴＲとを用いて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、決定部１３３は、まず、課金ユーザ獲得率と表示枠の強さとコンテンツの関連情報のＣＴＲとを乗算することで課金スコアを算出する。そして、決定部１３３は、算出した課金スコアに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。一例としては、決定部１３３は、課金スコアが高いコンテンツほどかかるコンテンツの関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに高い値が設定されている表示枠を決定する。
【００５１】
（配信部１３４について）
配信部１３４は、Ｗｅｂページを配信する。具体的には、配信部１３４は、決定部１３３によって決定された表示枠に関連情報が表示されるようにＷｅｂページを端末装置１０に配信する。例えば、配信部１３４は、決定部１３３によって決定された表示枠に関連情報を表示させる命令が記述されたＷｅｂページを端末装置１０に配信する。これにより、端末装置１０は、表示管理装置１００の決定部１３３が決定した表示枠に配信装置３０から配信された関連情報を表示したＷｅｂページを画面に表示する。
【００５２】
〔１−４．実施形態に係る配信処理手順〕
次に、図７を用いて、実施形態に係る表示管理装置１００による処理の手順について説明する。図７は、実施形態に係る表示管理装置１００による配信処理手順を示すフローチャートである。
【００５３】
図７に示すように、表示管理装置１００は、Ｗｅｂページの取得要求を受信する（ステップＳ１０１）。ここで、表示管理装置１００は、Ｗｅｂページの取得要求を受信していない場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、Ｗｅｂページの取得要求を受信するまで待機する。
【００５４】
一方、表示管理装置１００は、Ｗｅｂページの取得要求を受信した場合に（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する（ステップＳ１０２）。例えば、表示管理装置１００は、課金情報として課金ユーザ獲得率を取得し、枠情報として表示枠の強さを示す値を取得する。
【００５５】
続いて、表示管理装置１００は、取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する（ステップＳ１０３）。例えば、表示管理装置１００は、コンテンツに対して課金を行ったユーザ数をかかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合が高いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する。
【００５６】
続いて、表示管理装置１００は、Ｗｅｂページを配信する（ステップＳ１０４）。例えば、表示管理装置１００は、決定された表示枠に関連情報を表示させる命令が記述されたＷｅｂページを端末装置１０に配信する。
【００５７】
〔１−５．実施形態の効果〕
上述してきたように、実施形態に係る表示管理装置１００は、取得部１３２と、決定部１３３とを有する。取得部１３２は、ユーザがコンテンツに対して行った課金に関する課金情報と、コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する。決定部１３３は、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。
【００５８】
これにより、表示管理装置１００は、課金ユーザを獲得しやすい表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに関する情報を適した位置に表示することができる。例えば、表示管理装置１００は、課金ユーザの獲得数が多い人気コンテンツの関連情報の表示位置を、任意の関連情報がクリックされやすい表示枠に決定することができるので、課金ユーザを獲得しやすい位置にコンテンツの関連情報を表示することができる。このため、表示管理装置１００は、課金ユーザの獲得数を増やすことができるので、コンテンツに対する課金を増やすことができる。
【００５９】
また、実施形態に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、課金情報と、枠情報と、表示枠に表示された関連情報が選択される割合を示す選択情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、表示枠に表示された関連情報の選択されやすさに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定することができるので、関連情報を適した位置に表示することができる。
【００６０】
また、実施形態に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、コンテンツに対して課金を行ったユーザ数を、かかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、課金ユーザ獲得数に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定することができるので、課金ユーザ数を増やすことができる。
【００６１】
また、実施形態に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、コンテンツに対して新規に課金を行ったユーザ数を、かかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、新規課金ユーザ獲得数に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定することができるので、新規課金ユーザ数を増やすことができる。
【００６２】
また、実施形態に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、コンテンツに対して課金を行ったユーザ数を、かかるコンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合が高いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、課金ユーザ獲得数が多いコンテンツの関連情報ほどユーザにクリックされやすい表示枠に表示することができるので、課金ユーザ数を増やすことができる。
【００６３】
〔２．変形例〕
上述した実施形態に係る表示管理装置１００は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、上記の表示管理装置１００の他の実施形態について説明する。
【００６４】
〔２−１．課金額に基づいて表示枠を決定〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、課金額に基づいて表示枠を決定してもよい。
【００６５】
具体的には、表示管理装置１００の決定部１３３は、ユーザがコンテンツに対して行った課金額に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、表示管理装置１００は、まず、課金情報記憶部１３１を参照し、所定の期間内のコンテンツの課金額の累計を取得する。続いて、表示管理装置１００は、取得した課金額の累計に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、課金額の累計が高いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する。
【００６６】
このように、変形例に係る表示管理装置１００は、ユーザがコンテンツに対して行った課金額に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、コンテンツに課金された額に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに対する課金額を増やすことができる。
【００６７】
なお、表示管理装置１００は、新規にユーザが課金を行った額に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。また、表示管理装置１００は、新規にユーザが課金を行った額と過去に課金を行ったことがある既存の課金ユーザが課金を行った額とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。
【００６８】
〔２−２．ダウンロード数に基づいて表示枠を決定〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、コンテンツに関する情報のダウンロード数に基づいて表示枠を決定してもよい。
【００６９】
具体的には、表示管理装置１００の決定部１３３は、関連情報が選択されることでかかる関連情報に対応するコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、表示管理装置１００は、予め価格が設定されたコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数が多いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、所定の期間内にダウンロードされた回数が多いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに設定された値が高い表示枠を決定する。
【００７０】
このように、変形例に係る表示管理装置１００は、関連情報が選択されることでかかる関連情報に対応するコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、コンテンツのダウンロード数に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツがダウンロードされることにより入る利益を増やすことができる。
【００７１】
〔２−３．全体での課金スコアに基づいて表示枠を決定〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、全体での課金スコアに基づいて表示枠を決定してもよい。
【００７２】
具体的には、表示管理装置１００の決定部１３３は、関連情報が表示される表示枠によってかかる関連情報が選択される割合が変動する場合に、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて算出されるスコアの合計値に基づいて各関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、表示管理装置１００は、まず、コンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金スコアをコンテンツごとに算出する。続いて、表示管理装置１００は、算出した課金スコアを合算することで課金スコアの合計値を算出する。そして、表示管理装置１００は、課金スコアの合計値が最大となる関連情報と表示枠の組み合わせを用いて関連情報を表示する表示枠を決定する。
【００７３】
このように、変形例に係る表示管理装置１００は、関連情報が表示される表示枠によってかかる関連情報が選択される割合が変動する場合に、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて算出されるスコアの合計値に基づいて各関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、全体での課金スコアに基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに対する課金を増やすことができる。例えば、表示管理装置１００は、表示枠に表示される関連情報全体のトータルでの課金の期待値を大きくすることができる。
【００７４】
〔２−４．ユーザの行動履歴に基づいて表示枠を決定〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、ユーザの行動履歴に基づいて表示枠を決定してもよい。
【００７５】
具体的には、表示管理装置１００の決定部１３３は、コンテンツに対するユーザの行動履歴に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、表示管理装置１００は、ユーザの行動履歴として、ユーザがコンテンツを使用した使用状況に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、ユーザが最後にコンテンツを使用した時点からの経過時間が短いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに設定された値が高い表示枠を決定する。言い換えると、表示管理装置１００は、ユーザが最近使用したコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、良いポジションの表示枠を割り当てる。なお、表示管理装置１００は、ユーザが最後にコンテンツを使用した時刻からの経過時間が長いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに設定された値が高い表示枠を決定してもよい。
【００７６】
このように、変形例に係る表示管理装置１００は、コンテンツに対するユーザの行動履歴に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、ユーザの行動履歴に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに関する情報をより適した位置に表示することができる。
【００７７】
〔２−５．課金の継続性に基づいて表示枠を決定〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、コンテンツに対する課金の継続性に基づいて表示枠を決定してもよい。
【００７８】
具体的には、表示管理装置１００の決定部１３３は、ユーザがコンテンツに対して行う課金の継続期間に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。例えば、表示管理装置１００は、課金の継続期間が長いコンテンツほどかかるコンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに設定された値が高い表示枠を決定する。
【００７９】
このように、変形例に係る表示管理装置１００は、ユーザがコンテンツに対して行う課金の継続期間に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、課金の継続期間に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに対する課金を長期化することができる。このため、表示管理装置１００は、コンテンツに対する課金を増やすことができる。
【００８０】
〔２−６．ランダム枠を設定〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、取得部１３２によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、表示枠にランダム枠を設けてもよい。
【００８１】
具体的には、表示管理装置１００の決定部１３３は、課金情報に基づいて表示枠のうち所定の表示枠の中から関連情報を表示する表示枠を決定し、かかる所定の表示枠以外の表示枠に表示する他の関連情報を無作為に決定する。例えば、表示管理装置１００は、所定の表示枠として、１６個の表示枠のうち表示枠の強さが上位１２位の表示枠を設定する。そして、表示管理装置１００は、課金情報に基づいて１２個の所定の表示枠の中から関連情報を表示する表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、課金ユーザ獲得率が高いコンテンツほどかかるコンテンツに対応する関連情報を表示する表示枠として１２個の所定の表示枠のうち表示枠の強さが高い表示枠を決定する。一方、表示管理装置１００は、１６個の表示枠のうち表示枠の強さが下位４位の表示枠をランダム枠として設定する。そして、表示管理装置１００は、ランダム枠に表示される関連情報を、課金ユーザ獲得率に基づかずにランダムに決定する。
【００８２】
このように、変形例に係る表示管理装置１００は、課金情報に基づいて表示枠のうち所定の表示枠の中から関連情報を表示する表示枠を決定し、かかる所定の表示枠以外の表示枠に表示する他の関連情報を無作為に決定する。これにより、表示管理装置１００は、一部の表示枠に表示する関連情報をコンテンツの課金情報に基づかずに決定することができるので、課金ユーザ獲得率が低いコンテンツの関連情報を表示枠に表示する機会を与えることができる。
【００８３】
〔２−７．表示枠の数〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、１６個の表示枠の中から関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、１６個の表示枠に限らず、９個や８個、４個など任意の数の表示枠の中から関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。言い換えると、表示枠の数は、上記の実施形態に限定されず任意の数が適用される。
【００８４】
〔２−８．ＣＴＲの集計期間〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、関連情報のＣＴＲを用いて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、所定の集計対象期間内の関連情報のＣＴＲを用いて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。この場合、表示管理装置１００は、例えば、関連情報の「クリック数」を「インプレッション数」で除算した値を、「集計対象期間」で除算することで関連情報のＣＴＲを算出する。これにより、表示管理装置１００は、集計対象期間内の関連情報のＣＴＲに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定することができるので、コンテンツに関する情報をより高い精度で適した位置に表示することができる。例えば、表示管理装置１００は、ゲーム内で行われるイベントの情報を反映することができるので、コンテンツに関する情報をよりリアルタイムに適した位置に表示することができる。
【００８５】
〔２−９．課金〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、課金情報に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、各種の課金形態に合わせて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。例えば、表示管理装置１００は、ユーザがゲーム内でアイテム等を購入する課金に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。他の例では、表示管理装置１００は、ユーザがアプリケーション自体を購入する課金に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。これにより、表示管理装置１００は、各種の課金形態に対応することができる。
【００８６】
〔２−１０．他の枠に表示される関連情報を排除〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、他の枠に表示される関連情報を考慮して表示枠に表示する関連情報を決定してもよい。例えば、表示管理装置１００は、各種のランキングの高いコンテンツの関連情報が表示される枠や新しく追加されたコンテンツの関連情報が表示される枠に表示される関連情報を除外して、表示枠に表示する関連情報を決定する。言い換えると、表示管理装置１００は、他の枠に表示される関連情報と重複しないように表示枠に表示する関連情報を決定する。これにより、表示管理装置１００は、重複なく関連情報を表示することができるので、Ｗｅｂページの限られたスペースを有効に活用することができる。
【００８７】
〔２−１１．課金方法〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、ユーザがコンテンツに対して課金を行う方法は各種の方法が適用される。例えば、ユーザがコンテンツに対して課金を行う方法は、ポータルサイトが提供するサービスで共通して使用可能な決済方法が適用される。一例としては、ユーザがコンテンツに対して課金を行う方法は、仮想コインや電子マネーによって支払いが行われてもよい。これにより、表示管理装置１００は、コンテンツに対する課金を共通して管理することができるので、課金情報に基づいてコンテンツに関する情報を適した位置に表示することができる。
【００８８】
〔２−１２．パーソナライズ〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、ユーザの属性に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。例えば、表示管理装置１００は、ユーザの使用回数が多いコンテンツが属するジャンルのコンテンツほどかかるコンテンツの関連情報を表示する表示枠として、表示枠の強さに高い値が設定された表示枠に決定する。他の例では、表示管理装置１００は、課金ユーザ獲得率が高いコンテンツほどかかるコンテンツの関連情報を表示する表示枠として、ユーザのクリック率が高い表示枠に決定する。これにより、表示管理装置１００は、ユーザの属性に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに関する情報をより適した位置に表示することができる。
【００８９】
〔２−１３．隣り合うコンテンツの関連情報を考慮〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、課金情報と枠情報とに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、隣り合うコンテンツの関連情報を考慮して関連情報を表示する表示枠を決定してもよい。例えば、表示管理装置１００は、隣り合うコンテンツの関連情報の色合いに基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、隣り合うコンテンツの関連情報と異なるカテゴリに属する色になるように関連情報を表示する表示枠を決定する。他の例では、表示管理装置１００は、隣り合うコンテンツの関連情報の課金ユーザ獲得率に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。一例としては、表示管理装置１００は、隣り合う一方のコンテンツの課金ユーザ獲得率が低く、隣り合う他方のコンテンツの課金ユーザ獲得率が高くなるように関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、表示管理装置１００は、隣り合うコンテンツの関連情報を考慮して関連情報を表示する表示枠を決定することができるので、コンテンツに関する情報をより適した位置に表示することができる。
【００９０】
〔２−１４．適用対象〕
上記の実施形態では、表示管理装置１００が、コンテンツとしてゲームを対象とする例を挙げて説明した。ここで、表示管理装置１００は、ゲームに限らず、各種のコンテンツを対象としてもよい。例えば、表示管理装置１００は、コンテンツとして、音楽や動画、アプリケーションを対象としてもよい。これにより、表示管理装置１００は、各種のコンテンツに関連する関連情報を適した位置に表示することができる。
【００９１】
〔２−１５．装置構成〕
また、上記実施形態では、配信システム１に、配信装置３０と表示管理装置１００とが含まれる例を示したが、配信装置３０と表示管理装置１００とは１個の装置として形成されてもよい。この場合、図３に示した表示管理装置１００は、例えば、コンテンツ情報記憶部にコンテンツに関連する関連情報を記憶する。そして、表示管理装置１００は、端末装置１０からＷｅｂページの取得要求を受け付けた場合に、Ｗｅｂページ記憶部に記憶された関連情報取得命令を含まないＷｅｂページを端末装置１０に配信する。一例としては、表示管理装置１００は、決定部１３３によって決定された表示枠に関連情報が表示されたＷｅｂページを端末装置１０に配信する。なお、上記実施形態では、表示管理装置１００が、制御情報が含まれるＷｅｂページを端末装置１０へ配信する場合を示したが、Ｗｅｂページを配信する装置と制御情報を配信する装置は別の装置であってもよい。
【００９２】
また、上記実施形態では、配信装置３０から端末装置１０に関連情報が配信される例を示したが、表示管理装置１００が、配信装置３０から関連情報を取得してもよい。この場合、配信装置３０は、表示管理装置１００から関連情報の取得要求を受け付ける。また、配信装置３０は、表示管理装置１００に関連情報を配信する。また、表示管理装置１００は、配信装置３０から取得した関連情報とともに、関連情報取得命令を含まないＷｅｂページを端末装置１０に配信する。
【００９３】
〔２−１６．変形例の効果〕
上述してきたように、変形例に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、ユーザがコンテンツに対して行った課金額に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、変形例に係る表示管理装置１００は、コンテンツに課金された額に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに対する課金額を増やすことができる。
【００９４】
また、変形例に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、関連情報が選択されることでかかる関連情報に対応するコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、変形例に係る表示管理装置１００は、コンテンツのダウンロード数に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツがダウンロードされることにより入る利益を増やすことができる。
【００９５】
また、変形例に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、関連情報が表示される表示枠によってかかる関連情報が選択される割合が変動する場合に、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて算出されるスコアの合計値に基づいて各関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、変形例に係る表示管理装置１００は、全体での課金スコアに基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに対する課金を増やすことができる。例えば、表示管理装置１００は、表示枠に表示される関連情報全体のトータルでの課金の期待値を大きくすることができる。
【００９６】
また、変形例に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、コンテンツに対するユーザの行動履歴に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、変形例に係る表示管理装置１００は、ユーザの行動履歴に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに関する情報をユーザに合った位置に表示することができる。
【００９７】
また、変形例に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、ユーザがコンテンツに対して行う課金の継続期間に基づいて関連情報を表示する表示枠を決定する。これにより、変形例に係る表示管理装置１００は、課金の継続期間に基づく表示枠に関連情報を表示することができるので、コンテンツに対する課金を長期化することができる。
【００９８】
また、変形例に係る表示管理装置１００において、決定部１３３は、課金情報に基づいて表示枠のうち所定の表示枠の中から関連情報を表示する表示枠を決定し、かかる所定の表示枠以外の表示枠に表示する他の関連情報を無作為に決定する。これにより、変形例に係る表示管理装置１００は、一部の表示枠に表示する関連情報をコンテンツの課金情報に基づかずに決定することができるので、課金ユーザ獲得率が低いコンテンツの関連情報を表示枠に表示する機会を与えることができる。
【００９９】
〔３．その他〕
また、上記実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１００】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１０１】
例えば、図３に示した課金情報記憶部１２１や枠情報記憶部１２２、コンテンツ情報記憶部１２３は、表示管理装置１００が保持せずに、ストレージサーバ等に保持されてもよい。この場合、表示管理装置１００は、ストレージサーバにアクセスすることで、課金情報や枠情報、選択情報を取得する。
【０１０２】
また、表示管理装置１００は、配信処理は行わず、決定処理のみを行う表示管理装置であってもよい。この場合、表示管理装置は、配信部１３４を有しない。そして、配信部１３４を有する配信装置がＷｅｂページを配信する。
【０１０３】
また、上述してきた実施形態に係る表示管理装置１００は、例えば図８に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。以下、表示管理装置１００を例に挙げて説明する。図８は、表示管理装置１００の機能を実現するコンピュータ１０００の一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、およびメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【０１０４】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００またはＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＡＭ１２００は、各種の情報を一時的に記憶する。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１０５】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、および、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、ネットワークＮを介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００が生成したデータを、ネットワークＮを介して他の機器へ送信する。
【０１０６】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、および、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、生成したデータを、入出力インターフェイス１６００を介して出力装置へ出力する。
【０１０７】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disk）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto  Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１０８】
例えば、コンピュータ１０００が実施形態に係る表示管理装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。また、ＨＤＤ１４００には、記憶部１２０内のデータが格納される。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置からネットワークＮを介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１０９】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の概要の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１１０】
また、上述した表示管理装置１００は、複数のサーバコンピュータで実現してもよく、また、機能によっては外部のプラットフォーム等をＡＰＩ（Application  Programming  Interface）やネットワークコンピューティングなどで呼び出して実現するなど、構成は柔軟に変更できる。
【０１１１】
また、特許請求の範囲に記載した「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、受信部は、受信手段や受信回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１  配信システム
１０  端末装置
２０  コンテンツ主装置
３０  配信装置
１００  表示管理装置
１２１  課金情報記憶部
１２２  枠情報記憶部
１２３  コンテンツ情報記憶部
１３１  受信部
１３２  取得部
１３３  決定部
１３４  配信部
【図１】
2017146847.tif 000003
【図２】
2017146847.tif 000004
【図３】
2017146847.tif 000005
【図４】
2017146847.tif 000006
【図５】
2017146847.tif 000007
【図６】
2017146847.tif 000008
【図７】
2017146847.tif 000009
【図８】
2017146847.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月20日(2016.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツが利用可能な状態にされた後に、当該コンテンツを利用するにあたってユーザが支払った料金に関する情報である課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得部と、
前記取得部によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定部と
を備えたことを特徴とする表示管理システム。
【請求項２】
前記決定部は、
前記課金情報と、前記枠情報と、前記表示枠に表示された関連情報が選択される割合を示す選択情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示管理システム。
【請求項３】
前記決定部は、
前記コンテンツが利用可能な状態にされた後に、前記コンテンツを利用するにあたって料金の支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の表示管理システム。
【請求項４】
前記決定部は、
前記コンテンツが利用可能な状態にされた後に、前記コンテンツを利用するにあたって新規に料金の支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項５】
前記決定部は、
前記割合が高いコンテンツほど当該コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項３または４に記載の表示管理システム。
【請求項６】
前記決定部は、
ユーザが、利用可能な状態にされた前記コンテンツを利用するにあたって支払った料金に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項７】
前記決定部は、
前記関連情報が選択されることで当該関連情報に対応するコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項８】
前記決定部は、
前記関連情報が表示される表示枠によって当該関連情報が選択される割合が変動する場合に、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて算出されるスコアの合計値に基づいて前記各関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項９】
前記決定部は、
コンテンツに対するユーザの行動履歴に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１０】
前記決定部は、
ユーザが、利用可能な状態にされた前記コンテンツを利用するにあたって料金を支払う支払いの継続期間に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１１】
前記決定部は、
前記課金情報に基づいて前記表示枠のうち所定の表示枠の中から前記関連情報を表示する表示枠を決定し、当該所定の表示枠以外の表示枠に表示する他の関連情報を無作為に決定する
ことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１２】
表示管理装置が実行する表示管理方法であって、
コンテンツが利用可能な状態にされた後に、当該コンテンツを利用するにあたってユーザが支払った料金に関する情報である課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定工程と
を含んだことを特徴とする表示管理方法。
【請求項１３】
コンテンツが利用可能な状態にされた後に、当該コンテンツを利用するにあたってユーザが支払った料金に関する情報である課金情報と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする表示管理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月24日(2017.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツが利用可能な状態にされた後に、当該コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムの購入に関するユーザの情報である課金情報として、前記アイテムを購入するために支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに関連する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得部と、
前記取得部によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定部と
を備えたことを特徴とする表示管理システム。
【請求項２】
前記決定部は、
前記課金情報と、前記枠情報と、前記表示枠に表示された関連情報が選択される割合を示す選択情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示管理システム。
【請求項３】
前記決定部は、
前記コンテンツが利用可能な状態にされた後に、前記コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムを購入するために支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の表示管理システム。
【請求項４】
前記決定部は、
前記コンテンツが利用可能な状態にされた後に、前記コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムを購入するために新規に支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに対応する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項５】
前記決定部は、
前記割合が高いコンテンツほど当該コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠として、表示枠に表示された任意の関連情報が選択される割合が高い表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項３または４に記載の表示管理システム。
【請求項６】
前記決定部は、
ユーザが、前記コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムを購入するために支払った金額に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項７】
前記決定部は、
前記関連情報が選択されることで当該関連情報に対応するコンテンツに関する情報がダウンロードされた回数に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項８】
前記決定部は、
前記関連情報が表示される表示枠によって当該関連情報が選択される割合が変動する場合に、複数の表示枠に表示される各関連情報に対応するコンテンツの課金情報と枠情報と選択情報とに基づいて算出されるスコアの合計値に基づいて前記各関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項９】
前記決定部は、
コンテンツに対するユーザの行動履歴に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１０】
前記決定部は、
ユーザが、前記コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムを購入するために料金を支払う支払いの継続期間に基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する
ことを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１１】
前記決定部は、
前記課金情報に基づいて前記表示枠のうち所定の表示枠の中から前記関連情報を表示する表示枠を決定し、当該所定の表示枠以外の表示枠に表示する他の関連情報を無作為に決定する
ことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一つに記載の表示管理システム。
【請求項１２】
表示管理装置が実行する表示管理方法であって、
コンテンツが利用可能な状態にされた後に、当該コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムの購入に関するユーザの情報である課金情報として、前記対象を購入するために支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに関連する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定工程と
を含んだことを特徴とする表示管理方法。
【請求項１３】
コンテンツが利用可能な状態にされた後に、当該コンテンツ内において当該コンテンツにより販売されるアイテムの購入に関するユーザの情報である課金情報として、前記アイテムを購入するために支払いを行ったユーザ数を、当該コンテンツに関連する関連情報を選択したユーザ数で除算した割合と、前記コンテンツに関連する関連情報を表示する表示枠に関する枠情報とを取得する取得手順と、
前記取得手順によって取得された課金情報と枠情報とに基づいて前記関連情報を表示する表示枠を決定する決定手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする表示管理プログラム。