(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】フリーズ演出制御部は、ボーナスに当選すると、フリーズ抽選テーブルを用いたフリーズ抽選を行ってフリーズ演出の実行契機を決定する。フリーズ演出の実行契機としては、１回の遊技につき６つの実行契機が、５回分の遊技について設定されている。フリーズ抽選テーブルは、乱数が各実行契機のいずれかに割り当てられたものであり、フリーズ抽選では、乱数発生器が発生した乱数に対応する実行契機が当選となり、この実行契機でフリーズ演出を実行することが決定される。フリーズ抽選テーブルは、ボーナスとレア役との当選状態に基づいて５種類設けられており、各実行契機のいずれにどの程度の数の乱数を割り当てるかについては、フリーズ抽選テーブルの種類に応じて異なっている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、ハズレまたは少なくとも１つの当選役を決定する当選役抽選手段と、複数の操作部材と、を備え、前記操作部材の操作に伴って遊技が進行する遊技機において、
特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出を実行する実行契機を決定する実行契機決定手段と、を備え、
前記実行契機決定手段は、前記当選役抽選に当選した当選役に対応する抽選テーブルを用いた実行契機決定抽選を行って、複数の実行契機のなかからいずれかを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
１の当選役に対応する抽選テーブルと、前記１の当選役とは別の当選役に対応する抽選テーブルとで、前記実行契機決定抽選で抽選対象となる実行契機の少なくとも一部が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
１の当選役に対応する抽選テーブルと、前記１の当選役とは別の当選役に対応する抽選テーブルとで、前記実行契機決定抽選で抽選対象となる実行契機のうち少なくとも１つの実行契機の当選確率が異なることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記実行契機決定抽選では、遊技回数及び前記操作部材の中からいずれかが決定され、
前記特別演出実行手段は、前記実行契機決定抽選で決定された遊技回数の遊技が実行された後、前記実行契機決定抽選で決定された操作部材が操作されたことを契機に前記特別演出を実行することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って当選役抽選が行われ、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始する。スロットマシンは、遊技を開始する際に操作されるスタートレバーや、リールの回転を停止する際に操作されるストップボタンなど複数種類の操作部材を備え、これら操作部材の操作に伴って遊技が進行される。
【０００３】
スロットマシンでは、遊技者の興趣を盛り上げるために、液晶ディスプレイやスピーカ、電飾装置、可動式の役物など各種の演出装置を備え、これら演出装置を駆動制御することによって遊技を演出している。また、スロットマシンの中には、フリーズ演出と呼ばれる演出を行うものもある。フリーズ演出とは、遊技の進行を不能としたフリーズ状態（操作部材の操作を無効化または保留する状態）中に、前述した演出装置やリールなどを駆動制御して演出を行うものである。例えば、下記特許文献１には、フリーズ演出を行う遊技機において、当選役抽選の結果に基づいてフリーズ演出の実行頻度が変化する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０６３２５２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置のように、フリーズ演出の実行頻度が変化するだけでは、変化に富んだ演出や意外性のある演出とは言い難く、遊技者の興趣を盛り上げるには不十分であった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、従来よりも遊技者の興趣を盛り上げることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、ハズレまたは少なくとも１つの当選役を決定する当選役抽選手段と、複数の操作部材と、を備え、前記操作部材の操作に伴って遊技が進行する遊技機において、特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出を実行する実行契機を決定する実行契機決定手段と、を備え、前記実行契機決定手段は、前記当選役抽選に当選した当選役に対応する抽選テーブルを用いた実行契機決定抽選を行って、複数の実行契機のなかからいずれかを決定することを特徴としている。
【０００８】
１の当選役に対応する抽選テーブルと、前記１の当選役とは別の当選役に対応する抽選テーブルとで、前記実行契機決定抽選で抽選対象となる実行契機の少なくとも一部が異なっていてもよい。
【０００９】
１の当選役に対応する抽選テーブルと、前記１の当選役とは別の当選役に対応する抽選テーブルとで、前記実行契機決定抽選で抽選対象となる実行契機のうち少なくとも１つの実行契機の当選確率が異なっていてもよい。
【００１０】
前記実行契機決定抽選では、遊技回数及び前記操作部材の中からいずれかが決定され、前記特別演出実行手段は、前記実行契機決定抽選で決定された遊技回数の遊技が実行された後、前記実行契機決定抽選で決定された操作部材が操作されたことを契機に前記特別演出を実行するものでもよい。
【００１１】
前記特別演出は、遊技の進行を不能としたフリーズ状態中に実行されるフリーズ演出であってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、当選役抽選の結果に基づいて、いずれの操作部材が操作されたときに特別演出を実行するか（すなわち、特別演出の実行契機）が変化するので、変化に富んだ意外性のある演出を行うことが可能であり、従来よりも遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】複数種類のフリーズ抽選テーブルが設けられていることを示す説明図である。
【図４】各フリーズ抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図５】フリーズ演出が実行される流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１５】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００１６】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、複数種類の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ（操作部材）、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ（操作部材）、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４（操作部材）、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ（操作部材）、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。
【００１９】
遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。当選役抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、当選役抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた当選役が当選となる）。
【００２０】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２１】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２２】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２３】
また、スロットマシン１０では、当選役として、一般にレア役と呼ばれる当選役が設けられている。レア役は、例えば、当選役抽選で当選する確率が他の当選役より低いなどの理由から入賞する頻度は他の当選役と比較して少ないものの、入賞した場合に遊技上の特典が付与されるなどにより、入賞への期待感を抱かせることが可能な当選役である。
【００２４】
なお、レア役が入賞した場合の特典としては、例えば、有利な遊技状態（ＡＴ（アシストタイム）モード（当選役を入賞させるための遊技手順（ストップボタンの押下順序や狙うべき図柄など）を報知する遊技状態）、ＲＴ（リプレイタイム）モード（リプレイの当選確率が高く設定された遊技状態）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モード（ＡＴモードとＲＴモードの両方の性質を有する遊技状態）など）への移行や、有利な遊技状態での遊技数の加算（上乗せ）などが挙げられる。
【００２５】
また、本実施形態では、レア役とボーナス（有利な遊技状態へ移行する契機となる当選役）とが重複当選する場合を設け（レア役とボーナスとが割り当てられた当選エリアを設け）、レア役が入賞した場合に、ボーナスも当選している（有利な遊技状態への移行条件を満たしている）かも知れないといった期待感を遊技者が抱けるようにしている。
【００２６】
そして、本実施形態では、上述したレア役として、「弱チェリー」、「強チェリー」、「スイカ」、「チャンスリプレイ」が設けられている。「弱チェリー」、「強チェリー」、「スイカ」は、前述した小役の一種であり、「チャンスリプレイ」は、前述したリプレイの一種である。
【００２７】
「弱チェリー」は、例えば、第１リール２０ａの下段にチェリー図柄が停止表示されると入賞となる。
「強チェリー」は、第１リール２０ａの下段にチェリー図柄が停止表示され、かつ、第２リール２０ｂの中段に特殊図柄（スロットマシン１０の機種名に由来した図柄など）が表示されると入賞となる。
「スイカは」、スイカ図柄が揃う（予め設定された入賞有効ライン上に並ぶ）と入賞となる。
「チャンスリプレイ」は、チェリー図柄やスイカ図柄が特定の位置に停止すると（いわゆるチャンス目が表示されると）入賞となる。
【００２８】
また、前述のように、本実施形態において、レア役は、ボーナスと重複当選する場合が設けられている（レア役とボーナスとが割り当てられた当選エリアが設けられている）、これにより、レア役が入賞すると、ボーナスも当選しているかも知れないといった期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。
さらに、「強チェリー」は、「弱チェリー」と比較して、ボーナスと重複当選する確率が高く設定されている。これにより、「強チェリー」が入賞すると、「弱チェリー」が入賞した場合よりも強い期待感（ボーナスも当選しているかも知れないといった期待感）を遊技者に抱かせることができるようになっている。
【００２９】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御部３０が設けられている。さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部３４（当選役抽選手段）、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ３６、メダルの払い出しを行う払出制御部３８、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０が設けられている。
【００３０】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、図示しないメダルセンサによりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を上昇させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態、または、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、このメダルは払い出し口２７から払い出されて遊技者に返却、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）され、ベットカウンタ３２ａの値は変化しない。
【００３１】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた値に対応する値をクレジット数から減算する。すなわち、１ベットボタン２３ａの操作毎に、ベットカウンタ３２ａの値を「１」上昇させ、上昇分だけクレジット数を減算する。また、ＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合は、値が「３」となるまでベットカウンタ３２ａの値を上昇させ、上昇させた分だけクレジット数を減算する。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、または、遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００３２】
制御部３０は、ベットカウンタ３２ａの値が「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させるとともに、遊技が開始されたタイミングや、遊技が終了したタイミングなど、予め定められた所定の契機となるとベットカウンタ３２ａの値を「０」に戻す。また、制御部３０は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００３３】
当選役抽選部３４は、遊技の開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。前述のように、当選役抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００３４】
リールコントローラ３６は、制御部３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００３５】
停止制御においてリールコントローラ３６は、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）、及び、ボーナスの入賞が持ち越されている状態（ボーナスが当選したが入賞していない状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３６】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００３７】
払出制御部３８は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算し、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００３８】
演出制御部４０には、通常演出制御部４２と、フリーズ演出制御部４４（実行契機決定手段、特別演出実行手段）とが設けられている。通常演出制御部４２は、現在の遊技状態に基づいて抽選（演出抽選）を行い、実行する演出を決定する。そして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御して、決定された演出を実行する。なお、このように通常演出制御部４２によって実行される演出を以下では通常演出と称する。
【００３９】
他方、フリーズ演出制御部４４は、遊技の進行を不能としたフリーズ状態へとスロットマシン１０を移行させ、このフリーズ状態中に液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御して遊技を演出する。なお、このようにフリーズ演出制御部４４によってフリーズ状態中に実行される演出を以下ではフリーズ演出と称する。また、本実施形態では、フリーズ演出を行うことによって、ボーナスに当選していることを告知する例で説明を行う。
【００４０】
フリーズ演出制御部４４には、フリーズ抽選テーブル５０（抽選テーブル、図３参照）が設けられている。スロットマシン１０では、フリーズ演出の実行契機（開始契機）として、複数の実行契機（本実施形態では３０通りの実行契機）が設定されており、フリーズ演出制御部４４は、ボーナスに当選するとフリーズ抽選テーブル５０を用いたフリーズ抽選（実行契機決定抽選）を行い、フリーズ演出を実行（開始）するタイミング（契機）を決定する。そして、フリーズ演出制御部４４は、決定されたタイミングとなると通常演出を中断させてフリーズ演出（本実施形態では、ボーナス当選の告知）を行う。
【００４１】
図３に示すように、本実施形態では、フリーズ抽選テーブル５０として、「ボーナス単独テーブル５０ａ」、「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」、「強チェリー重複テーブル５０ｃ」、「スイカ重複テーブル５０ｄ」、「チャンスリプレイ重複テーブル５０ｅ」の５種類の抽選テーブルが設けられている。
【００４２】
「ボーナス単独テーブル５０ａ」は、ボーナス以外の当選役が当選していない場合に用いられる抽選テーブルである。
「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」は、ボーナスが弱チェリーと重複当選している場合に用いられる抽選テーブルである。
「強チェリー重複テーブル５０ｃ」は、ボーナスが強チェリーと重複当選している場合に用いられる抽選テーブルである。
「スイカ重複テーブル５０ｄ」は、ボーナスがスイカと重複当選している場合に用いられる抽選テーブルである。
「チャンスリプレイ重複テーブル５０ｅ」は、ボーナスがチャンスリプレイと重複当選している場合に用いられる抽選テーブルである。
【００４３】
また、図４に示すように、本実施形態では、１回の遊技中のフリーズ演出の実行契機として、「レバー契機（図中「レ」）」、「回転開始契機（図中「回」）」、「第１停止契機（図中「１」）」、「第２停止契機（図中「２」）」、「第３停止契機（図中「３」）」、「遊技終了契機（図中「後」）」の６つの契機が設定されている。
【００４４】
「レバー契機」は、スタートレバー２４が操作されたタイミングでフリーズ演出を実行（開始）することを示している。この場合、ベット処理後にスタートレバー２４が操作されても遊技が開始されず、代わりにフリーズ演出が実行される。
「回転開始契機」は、リール２０ａ〜２０ｃが回転開始するタイミングでフリーズ演出を開始することを示している。この場合リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するタイミングとなってもリール２０ａ〜２０ｃが回転を開始せずに、代わりにフリーズ演出が実行される。
「第１停止契機」は、最初（１番目）のリールを停止するためのストップボタンが操作されたタイミングでフリーズ演出を実行することを示している。この場合、最初（１番目）のリールを停止するためのストップボタンが操作されても（すなわち、全てのリール２０ａ〜２０ｃが定常回転している状態でストップボタンが操作されても）、リールが停止せずに、代わりにフリーズ演出が実行される。
「第２停止契機」は、２番目のリールを停止するためのストップボタンが操作されたタイミングでフリーズ演出を実行することを示している。この場合、２番目のリールを停止するためのストップボタンが操作されても（すなわち、２つのリールが定常回転している状態でストップボタンが操作されても）、リールが停止せずに、代わりにフリーズ演出が実行される。
「第３停止契機」は、３番目のリールを停止するためのストップボタンが操作されたタイミングでフリーズ演出を実行することを示している。この場合、３番目のリールを停止するためのストップボタンが操作されても（すなわち、１つのリールが定常回転している状態でストップボタンが操作されても）、リールが停止せずに、代わりにフリーズ演出が実行される。
「遊技終了契機」は、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止してから次回の遊技が開始されるまでの間にフリーズ演出を実行することを示している。この場合、例えば、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したタイミングや、次回の遊技を開始するために１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されたタイミングでフリーズ演出が実行される。
【００４５】
さらに、本実施形態では、フリーズ演出の実行契機として、今回の遊技から何回目の遊技でフリーズ演出を行うか、具体的には、「今回の遊技」、「次回の遊技」、「２回目の遊技」、「３回目の遊技」、「４回目の遊技」の５つの契機が設定されている。
【００４６】
「今回の遊技」は、現在実行中の遊技においてフリーズ演出を実行することを示している。
「次回の遊技」は、現在実行中の遊技の次の遊技においてフリーズ演出を実行することを示している。
「２回目の遊技」は、次回の遊技のさらに次の遊技においてフリーズ演出を実行することを示している。
「３回目の遊技」は、２回目の遊技のさらに次の遊技においてフリーズ演出を実行することを示している。
「４回目の遊技」は、３回目の遊技のさらに次の遊技においてフリーズ演出を実行することを示している。
【００４７】
このように、本実施形態では、１回の遊技につき６つの実行契機が、５回分の遊技について設定、すなわち、３０の実行契機が設定されている。換言すると、フリーズ抽選テーブル５０（「ボーナス単独テーブル５０ａ」、「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」、「強チェリー重複テーブル５０ｃ」、「スイカ重複テーブル５０ｄ」、「チャンスリプレイ重複テーブル５０ｅ」）では、例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数が、前述した３０の実行契機のいずれかに対応付けされている。そして、フリーズ演出抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数に対応付けされた実行契機が、フリーズ演出の実行契機として決定される。
【００４８】
以下、フリーズ抽選テーブル５０の具体的な内容（構成）について説明する。
「ボーナス単独テーブル５０ａ」は、「今回の遊技」の６つの実行契機（「レバー契機」、「回転開始契機」、「第１停止契機」、「第２停止契機」、「第３停止契機」、「遊技終了契機」）、及び、「次回の遊技」の６つ実行契機の合計１２の実行契機に乱数が対応付けされている。これにより、ボーナスが単独で当選した場合、前述の１２の実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される。
【００４９】
また、「ボーナス単独テーブル５０ａ」では、「今回の遊技」の６つの実行契機のそれぞれに対応付けする乱数の数を、「次回の遊技」の６つの実行契機のそれぞれに対応付けする乱数の数よりも多くしている。これにより、ボーナスが単独で当選した場合、「今回の遊技」の６つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率の方が、「次回の遊技」の６つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率よりも高くなっている。
【００５０】
「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」は、「次回の遊技」、「２回目の遊技」、「３回目の遊技」、「４回目の遊技」のそれぞれ６つの実行契機のうち、「遊技終了後契機」を除くそれぞれ５つの実行契機（「レバー契機」、「回転開始契機」、「第１停止契機」、「第２停止契機」、「第３停止契機」）の合計２０の実行契機に乱数が対応付けされている。これにより、ボーナスが弱チェリーと重複当選した場合、前述の２０の実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される。
【００５１】
また、「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」では、前述の２０の実行契機のうち、「３回目の遊技」の「第３停止契機」と、「４回目の遊技」の「レバー契機」との２つの実行契機に対応付けする乱数の数を、他の１８の実行契機に対応付けする乱数の数よりも多くしている。これにより、ボーナスが弱チェリーと重複当選した場合、「３回目の遊技」の「第３停止契機」と、「４回目の遊技」の「レバー契機」との２つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率の方が、他の１８の実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率よりも高くなっている。
【００５２】
「強チェリー重複テーブル５０ｃ」は、「今回の遊技」の６つの実行契機のうち、「第２停止契機」、「第３停止契機」、「遊技終了契機」の３つの実行契機に乱数が対応付けされている。これにより、ボーナスと強チェリーとが重複当選した場合、前述の３つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される。
【００５３】
また、「強チェリー重複テーブル５０ｃ」では、（「今回の遊技」の）「第３停止契機」と「遊技終了契機」との２つの実行契機に対応付けする乱数の数を、（「今回の遊技」の）「第２停止契機」に対応付けする乱数の数よりも多くしている。これにより、ボーナスと強チェリーとが重複当選した場合、（「今回の遊技」の）「第３停止契機」と「遊技終了契機」とのいずれかでフリーズ演出が実行される確率の方が、（「今回の遊技」の）「第２停止契機」にフリーズ演出が実行される確率よりも高くなっている。
【００５４】
「スイカ重複テーブル５０ｄ」は、前述した「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」と同様に、「次回の遊技」、「２回目の遊技」、「３回目の遊技」、「４回目の遊技」のそれぞれ６つの実行契機のうち、「遊技終了後契機」を除くそれぞれ５つの実行契機の合計２０の実行契機に乱数が対応付けされるとともに、これら２０の実行契機のうち、「３回目の遊技」の「第３停止契機」と、「４回目の遊技」の「レバー契機」との２つの実行契機に対応付けする乱数の数が、他の１８の実行契機に対応付けする乱数の数よりも多くされている。
【００５５】
これにより、ボーナスがスイカと重複当選した場合、前述の２０の実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行されるとともに、前述の２０の実行契機のうち、「３回目の遊技」の「第３停止契機」と、「４回目の遊技」の「レバー契機」との２つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率の方が、他の１８の実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率よりも高くなっている。
【００５６】
「チャンスリプレイ重複テーブル５０ｅ」は、「次回の遊技」の６つの実行契機と、「２回目の遊技」の「レバー契機」との合計７つの実行契機に乱数が対応付けされている。これにより、ボーナスがチャンスリプレイと重複当選した場合、前述の７つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される。
【００５７】
また、「チャンスリプレイ重複テーブル５０ｅ」は、前述の７つの実行契機のうち、「次回の遊技」の「レバー契機」に対応付けする乱数の数を、他の６つの実行契機に対応付けする乱数の数よりも多くしている。これにより、ボーナスがチャンスリプレイと重複当選した場合、前述の７つの実行契機のうち、「次回の遊技」の「レバー契機」でフリーズ演出が実行される確率が、他の６つの実行契機のいずれかでフリーズ演出が実行される確率よりも高くなっている。
【００５８】
図５に示すように、フリーズ演出制御部４４は、当選役抽選においてボーナスが当選すると、この当選役抽選の結果に基づき、ボーナスが単独で当選した場合は「ボーナス単独テーブル５０ａ」、弱チェリーと重複当選した場合は「弱チェリー重複テーブル５０ｂ」、強チェリーと重複当選した場合は「強チェリー重複テーブル５０ｃ」、スイカと重複当選した場合は「スイカ重複テーブル５０ｄ」、チャンスリプレイと重複当選した場合は「チャンスリプレイ重複テーブル５０ｅ」を用いてフリーズ抽選を行い、フリーズ演出を実行（開始）するタイミング（契機）を決定する。そして、フリーズ演出制御部４４は、決定されたタイミングとなるとスロットマシン１０をフリーズ状態へと移行させて、フリーズ演出（本実施形態では、ボーナス当選の告知）を行う。
【００５９】
以上のように、スロットマシン１０では、当選役抽選の結果に基づいてボーナスの告知タイミング（フリーズ演出の実行契機）が変化するようにしたので、変化や意外性に富んだ演出が可能であり、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００６０】
また、スロットマシン１０では、ボーナスが単独で当選した場合に、複数の実行契機のうちの比較的早い段階でボーナスの告知を行うようにしている。こうすることで、遊技者の不利益を防止できる。つまり、ボーナスが単独当選している場合、遊技者はボーナスが入賞するまで、ボーナスが当選したことを知ることができない。このため、ボーナスの告知が遅くなってしまうと、告知前に遊技を終了してしまい、不利益を被ってしまう場合があるが、スロットマシン１０では、ボーナスが単独当選した場合に早い段階で告知を行うことで、遊技者の不利益を防止できる。
【００６１】
さらに、スロットマシン１０では、ボーナスが強チェリーと重複当選している場合の方が、ボーナスが弱チェリーやスイカ、チャンスリプレイと重複当選している場合よりも比較的早い段階でボーナスの告知を行うようにしている。また、スロットマシン１０では、ボーナスがチャンスリプレイと重複当選している場合の方が、ボーナスが弱チェリーやスイカと重複当選している場合よりも比較的早い段階でボーナスの告知を行うようにしている。こうすることで、遊技者の興趣の低下を防止したり、興趣を長期間持続させることができるといった効果を得られる。
【００６２】
つまり、一般に、強チェリーが入賞した場合、他の当選役が入賞した場合と比較して、ボーナスの当選など特典に対する期待感が高まる傾向にある。このため、強チェリーが入賞したにも関わらず告知が行われない期間が長引くと遊技者の興趣が低下してしまうが、ボーナスが強チェリーと重複当選している場合にボーナスが他の当選役と重複当選している場合よりも早い段階でボーナスの告知を行うことで、遊技者の興趣の低下を防止できる。同様に、チャンスリプレイが入賞した場合も、特典に対する期待感が高まる傾向にあるので、早い段階で特典が付与されること（ボーナス当選）を告知することで、遊技者の興趣の低下を防止できる。
【００６３】
なお、強チェリーが入賞した場合と、チャンスリプレイが入賞した場合とで遊技者は同程度の期待感を抱く傾向にあるが、本実施形態では、ボーナスが強チェリーと重複当選した場合の方が、ボーナスがチャンスリプレイと重複当選した場合よりも告知タイミングが早くなるようにしている。この理由は、本実施形態において、強チェリーは、２つのリールが停止した段階で３つ目のリールの停止を待たずに入賞が確定し、チャンスリプレイは、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止されないと入賞が確定しないためである。
【００６４】
このように、強チェリーやチャンスリプレイが入賞した場合に特典に対する期待感が高まるのに対し、弱チェリーやスイカも入賞した場合も特典に対する期待感は高まるものの、この期待感の高まりは強チェリーやチャンスリプレイが入賞した場合と比較すると小さい傾向にある。すなわち、遊技者は、強チェリーやチャンスリプレイが入賞すると特典の付与を確信する傾向にあるが、弱チェリーやスイカが入賞した場合には、特典の付与があるかもしれないといった期待感を抱く傾向にある。このため、ボーナスが弱チェリーやスイカと重複当選した場合には、ボーナスが強チェリーやチャンスリプレイと重複当選した場合と比較して、特典付与の告知が遅くなってもその間も期待感を継続させることができる。
【００６５】
なお、本発明の細部の構成については上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、ボーナスが当選すると必ずフリーズ演出（ボーナス当選の告知）が行われる例で説明をしたが、ボーナスが当選してもフリーズ演出が行われない場合を設けてもよい。
【００６６】
この場合、フリーズ抽選テーブルにおいて、前述した実行契機の他に、フリーズ演出を実行しないエリアを設け、このエリアにも乱数を割り当て、フリーズ抽選で発生された乱数がこのエリアに該当する乱数であった場合に、フリーズ演出を実行しないようにすればよい。また、ボーナスが当選した場合に、フリーズ抽選に先駆けてフリーズ演出を実行するか否かを決定する抽選を行い、この抽選によりフリーズ演出を実行することが決定された場合にのみフリーズ抽選を行ってフリーズ演出の実行契機を決定してもよい。
【００６７】
反対に、ボーナスが当選していない場合であってもフリーズ演出が実行される場合を設けてもよい。この場合、ボーナスが当選していない遊技（例えば、毎遊技、または、レア役が単独で当選した遊技など）においても、抽選（フリーズ抽選）によりフリーズ演出を実行するか否か及びフリーズ演出を実行する場合の実行契機を決定し、決定された実行契機にフリーズ演出を実行すればよい。ただし、ボーナスが当選していないにも関わらずボーナスに当選したことを告知することはできないので、ボーナスが当選していない状態でフリーズ演出を行うことが決定された場合には、フリーズ演出において、ボーナス当選の告知以外の演出を行う。
【００６８】
なお、ボーナスが当選していない遊技、例えば、毎遊技、フリーズ抽選を行ってフリーズ演出を実行するか否か及びフリーズ演出を実行する場合の実行契機を決定する構成とした場合、今回の遊技で実行されたフリーズ抽選により、今回の遊技から５回目の遊技にフリーズ演出（例えば、ボーナス当選告知）を行うことが決定されているにも関わらず、次回の遊技において、この遊技中（次回の遊技中）にフリーズ演出を行うことが決定されるといった場合も考えられる。
【００６９】
このような場合、最初の一回のみフリーズ演出の実行を許容する（フリーズ演出が実行されたときに未実行のフリーズ演出が存在する場合、この未実行のフリーズ演出を非実行にする）ことによりフリーズ演出が繰り返されないようにすることが好ましい。また、フリーズ演出が繰り返されないように、フリーズ演出を実行することが決定された場合、このフリーズ演出が終了するまではフリーズ抽選を行わないように構成してもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、フリーズ演出の実行契機として、今回から４回目の遊技までの５回の実行契機を設定する例で説明をしたが、この実行契機は、４回以下であってもよいし、６回以上であってもよい。すなわち、今回の遊技でのみフリーズ演出が行われる構成としたり、今回と次回との２回の遊技のいずれかでフリーズ演出が行われる構成としたり、今回から５回目の遊技の６回の遊技のいずれかでフリーズ演出が行われる構成としてもよい。
【００７１】
同様に、上記実施形態では、フリーズ演出の実行契機として１回の遊技中に６回の実行契機を設定する例で説明をしたが、１回の遊技中に設定する実行契機は、５回以下であってもよいし、７回以上であってもよい。もちろん、フリーズ抽選テーブルの内容、すなわち、どの実行契機のどの程度の数の乱数を割り当てるか（実行契機毎のフリーズ演出の実行確率）については自由に設定できる。
【００７２】
また、上記実施形態では、フリーズ演出によりボーナス当選を告知する例で説明をしたが、フリーズ演出により、ボーナス当選以外の特典の告知や付与、示唆を行ってもよい。さらに、上記実施形態では、ボーナスとレア役との当選状態に基づいてフリーズ演出の実行契機が変化する例で説明をしたが、レア役の当選状態のみに基づいてフリーズ演出の実行契機が変化する構成としてもよい。また、レア役以外の当選役の当選状態や、現在の遊技モードなどの遊技状態に基づいてフリーズ演出の実行契機が変化する構成としてもよい。
【００７３】
また、上記実施形態では、レア役が、弱チェリー、強チェリー、スイカ、チャンスリプレイである例で説明をしたが、これら以外をレア役としてもよい。さらに、各レア役の入賞態様（どのような図柄組み合わせが表示された場合に入賞となるか）も自由に設定できる。
【００７４】
また、上記実施形態では、ボーナスとレア役との当選状態毎に１つの抽選テーブルを設ける例（ボーナス単独、弱チェリー重複などといったように、１つの当選役に対応して１つの抽選テーブルを設ける例）で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、抽選対象となる実行契機や各実行契機の選択（当選）確率が異なる複数のボーナス単独テーブルを設けるといったように、１つの当選役に対応して複数の抽選テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に対応する抽選テーブルを用いてフリーズ抽選を行うといったことや、抽選により用いる抽選テーブルを決定するといったことが考えられる。
【００７５】
また、上記実施形態では、実行するフリーズ演出の種類が１種類のみである例で説明をしたが、内容の異なる複数種類のフリーズ演出を設け、レア役などの当選役の当選状態や遊技状態などに基づいて、実行するフリーズ演出の種類が変化する構成としてもよい。このように、実行するフリーズ演出の種類を変化させる場合、１回の抽選（フリーズ抽選）で、フリーズ演出の実行契機と、実行するフリーズ演出の種類とを決定してもよいし、フリーズ抽選（フリーズ演出の実行契機を決定する抽選）とは別に抽選を行って実行するフリーズ演出の種類を決定してもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、通常演出とフリーズ演出とで用いる演出装置が共通である例で説明をしたが、フリーズ演出においては、通常は遊技の進行に伴って回転が制御されるリール２０ａ〜２０ｃについても演出装置として用いることができるので、リール２０ａ〜２０ｃを用いてフリーズ演出を行ってもよい。この場合、例えば、リール２０ａ〜２０ｃを逆回転させたり、上下に振動させるように正方向と逆方向とに回転方向を切り替えたり、あたかも遊技が進行しているかのように回転と停止（擬似停止）を行うなどして遊技を演出するといったことが考えられる。
【００７７】
また、上記実施形態では、特別演出がフリーズ演出である例、すなわち、本発明によりフリーズ演出の実行契機を変化させる例で説明をしたが、本発明によりフリーズ演出以外の演出の実行契機などを変化させるように構成してもよい。
【符号の説明】
【００７８】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２３ａ  １ベットボタン（操作部材）
２３ｂ  ＭＡＸベットボタン（操作部材）
２４  スタートレバー（操作部材）
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン（操作部材）
３０  制御部
３４  当選役抽選部（当選役抽選手段）
４０  演出制御部
４４  フリーズ演出制御部（実行契機決定手段、特別演出実行手段）
５０  フリーズ抽選テーブル（抽選テーブル）
５０ａ  ボーナス単独テーブル
５０ｂ  弱チェリー重複テーブル
５０ｃ  強チェリー重複テーブル
５０ｄ  スイカ重複テーブル
５０ｅ  チャンスリプレイ重複テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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