(57)【要約】【課題】図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができる技術を提供する。【解決手段】第１普通電動役物２６の内部に遊技球の進行方向を変化させる振分可動体２６ｇが設けられている。振分可動体２６ｇの案内方向は、当り図柄１（第１当選種類）に該当するか当り図柄２（第２当選種類）に該当するかによって変化する。このため、当り図柄１に該当するか当り図柄２に該当するかによって、第１非電動役物３０が開放するか第２非電動役物３１が開放するかを決定することができる。そして、第１非電動役物３０と第２非電動役物３１とでは、得られる利益が異なることから、結局のところ、当り図柄１に該当するか当り図柄２に該当するかによって、すなわち、普通図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができる。【選択図】図３
2017205146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に抽選契機が発生すると、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選が実行された場合、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に、前記所定の抽選の結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記所定の抽選で得られる当選時の結果について、少なくとも第１当選種類及び第２当選種類を含む複数の当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、
前記所定の抽選で当選の結果が得られた場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、
所定の当選態様で前記図柄が停止表示された場合、前記当選種類決定手段により決定された当選種類に応じて設定された開放パターンに基づいて入賞口を開放させる基本役物と、
第１開放条件が満たされた場合、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とする第１特別役物と、
前記第１開放条件とは異なる第２開放条件が満たされた場合、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、前記第１特別役物とは得られる利益が異なる第２特別役物と、
前記基本役物の内部に配置され、遊技球が通過することで前記第１開放条件を満たす第１開放条件充足領域と、
前記基本役物の内部であって前記第１開放条件充足領域とは別の位置に配置され、遊技球が通過することで前記第２開放条件を満たす第２開放条件充足領域と、
前記基本役物の内部に配置され、前記第１当選種類に該当した場合には遊技球を前記第１開放条件充足領域の方向に案内する一方、前記第２当選種類に該当した場合には遊技球を前記第２開放条件充足領域の方向に案内する振分可動体と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１開放条件充足領域は、
前記第２特別役物の内部にも配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１特別役物又は前記第２特別役物の内部には、
前記基本役物とは別の基本役物を動作させる可能性のある動作領域が配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記基本役物は、
所定の駆動源を利用して開閉動作を行う電動役物であり、
前記第１特別役物及び前記第２特別役物は、
遊技球の自重を利用して開閉動作を行う非電動役物であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、入賞した普通電動役物に対応した別の普通電動役物が次々に開放をする一般電役機であって、どの普通電動役物を最初に開放させるかを決定するための振分装置が設けられている遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、別の先行技術として、特別図柄の始動口に対する振分機構を備える遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２０２２５６号公報
【特許文献２】特開２０１３−０３４７７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した先行技術は、振分装置や普通電動役物によって遊技性を向上させている点に優位性がある。
【０００６】
しかし、上述した先行技術では、普通電動役物で蓄積することができる普通図柄の保留数が一定であるため、普通図柄の当選図柄に応じて得られる利益（出球数）を変化させることができない。
【０００７】
これに対して、普通図柄の当選図柄に応じて普通電動役物の開放パターンを変化させようとした場合、蓄積される普通図柄の保留数が一定ではなくなるため（蓄積保留数がランダムになるため）、普通図柄の当選図柄と得られる利益との関係を一致させることができない。
【０００８】
そこで本発明は、図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができる技術を提供することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技中に抽選契機が発生すると、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、前記所定の抽選が実行された場合、所定の変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に、前記所定の抽選の結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記所定の抽選で得られる当選時の結果について、少なくとも第１当選種類及び第２当選種類を含む複数の当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、前記所定の抽選で当選の結果が得られた場合、前記当選種類規定手段により規定された複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、所定の当選態様で前記図柄が停止表示された場合、前記当選種類決定手段により決定された当選種類に応じて設定された開放パターンに基づいて入賞口を開放させる基本役物と、第１開放条件が満たされた場合、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とする第１特別役物と、前記第１開放条件とは異なる第２開放条件が満たされた場合、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、前記第１特別役物とは得られる利益が異なる第２特別役物と、前記基本役物の内部に配置され、遊技球が通過することで前記第１開放条件を満たす第１開放条件充足領域と、前記基本役物の内部であって前記第１開放条件充足領域とは別の位置に配置され、遊技球が通過することで前記第２開放条件を満たす第２開放条件充足領域と、前記基本役物の内部に配置され、前記第１当選種類に該当した場合には遊技球を前記第１開放条件充足領域の方向に案内する一方、前記第２当選種類に該当した場合には遊技球を前記第２開放条件充足領域の方向に案内する振分可動体とを備える遊技機である。
【００１０】
本解決手段の遊技機は、例えば以下の構成を備える。
（１）遊技中に抽選契機が発生すると（遊技球が始動ゲートを通過すると、遊技球が所定の入球口に入球すると）、所定の抽選（普通図柄抽選）を実行する。
（２）所定の抽選が実行された場合、所定の変動時間にわたって図柄（普通図柄）を変動表示させた後に、所定の抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる。
【００１１】
（３）上記（１）の所定の抽選で得られる当選時の結果については、少なくとも第１当選種類及び第２当選種類を含む複数の当選種類が予め規定されている。第１当選種類は、例えば、当り図柄１であり、１回開放図柄である。第２当選種類は、例えば、当り図柄２であり、２回開放図柄である。
（４）上記（１）の所定の抽選で当選の結果が得られた場合、上記（３）により規定された複数の当選種類のいずれに該当するかが決定される。
【００１２】
（５）所定の当選態様で図柄が停止表示された場合、上記（４）により決定された当選種類に応じて設定された開放パターンに基づいて入賞口を開放させる基本役物（普通電動役物）が設けられている。例えば、第１当選種類に該当した場合の開放パターンは、１回開放パターンに設定されており、第２当選種類に該当した場合の開放パターンは、２回開放パターンに設定されている。
【００１３】
（６）第１開放条件が満たされた場合、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とする第１特別役物（第２種非電動役物）が配置されている。
（７）第１開放条件とは異なる第２開放条件が満たされた場合、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とし、上記（６）の第１特別役物とは得られる利益が異なる第２特別役物（第２種非電動役物）が配置されている。
【００１４】
なお、第１特別役物の最大入賞数を１とした場合は、第２特別役物の最大入賞数を２とすることが好ましい。また、上記（６）（７）の特別役物は、いわゆる第２種非電動役物（開放契機となる場所と開放場所とが異なる役物）である。
【００１５】
（８）上記（５）の基本役物の内部には、遊技球が通過することで上記（６）の第１開放条件を満たす第１開放条件充足領域が配置されている。
【００１６】
（９）上記（５）の基本役物の内部であって上記（８）の第１開放条件充足領域とは別の位置には、遊技球が通過することで上記（７）の第２開放条件を満たす第２開放条件充足領域が配置されている。なお、上記（８）（９）の開放条件充足領域は、遊技球が通過するゲートであってもよく、遊技球が入球する入球口であってもよい。
【００１７】
（１０）上記（５）の基本役物の内部に配置され、第１当選種類に該当した場合には遊技球を上記（８）の第１開放条件充足領域の方向に案内する一方、第２当選種類に該当した場合には遊技球を上記（９）の第２開放条件充足領域の方向に案内する振分可動体が設けられている。
【００１８】
このように、本解決手段によれば、基本役物の内部に遊技球の進行方向を変化させる振分可動体が設けられているため、第１当選種類に該当するか第２当選種類に該当するかによって、第１特別役物が開放するか第２特別役物が開放するかを決定することができる。
【００１９】
そして、第１特別役物と第２特別役物とでは、得られる利益が異なることから、結局のところ、第１当選種類に該当するか第２当選種類に該当するかによって、すなわち、図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができる。
【００２０】
また、本解決手段によれば、図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができるため、図柄の当選種類によって得られる利益の大小（波）を調整（コントロール）することができる。
【００２１】
なお、本解決手段において、所定の契機は、特別図柄抽選であってもよく、図柄は特別図柄であってもよく、基本役物は、普通電動役物に限定されるものではなく、特別電動役物であってもよく、非電動役物であってもよい。
【００２２】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記第１開放条件充足領域は、前記第２特別役物の内部にも配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
本解決手段では、第１開放条件充足領域は、第２特別役物の内部にも配置されているため、第２特別役物に遊技球が入球すると、遊技球が第１開放条件充足領域を通過することによって第１特別役物が開放することになる。これにより、「第２特別役物の開放」→「第１特別役物の開放」という連動した遊技を実現することができる。
【００２４】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記第１特別役物又は前記第２特別役物の内部には、前記基本役物とは別の基本役物を動作させる可能性のある動作領域が配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００２５】
本解決手段では、第１特別役物又は第２特別役物の内部には、基本役物（第１普通電動役物）とは別の基本役物（第２普通電動役物）を動作させる可能性のある動作領域（始動ゲート）が配置されている。
【００２６】
これにより、「基本役物（第１普通電動役物）の開放」→「第１特別役物又は第２特別役物の開放」→「基本役物（第２普通電動役物）の開放」という連動した遊技を実現することができる。
【００２７】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記基本役物は、所定の駆動源を利用して開閉動作を行う電動役物であり、前記第１特別役物及び前記第２特別役物は、遊技球の自重を利用して開閉動作を行う非電動役物であることを特徴とする遊技機である。
【００２８】
本解決手段では、基本役物は電動役物であり、第１特別役物及び第２特別役物は非電動役物であるため、電動役物の動作に非電動役物の動作を連動させることができるだけでなく、電動役物の内部での振り分け結果に基づいて、非電動役物の第１特別役物又は非電動役物の第２特別役物を動作させることができるという新たな遊技性を発揮することができる。
【００２９】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記第２特別役物は、前記第１特別役物よりも多い数の遊技球の入球を可能とすることを特徴とする遊技機である。
【００３０】
本解決手段では、第２特別役物は、第１特別役物よりも多い数の遊技球の入球を可能とする。例えば、第１特別役物が遊技球が１個入球して閉鎖する役物であれば、第２特別役物は遊技球が２個入球して閉鎖する役物である。
【００３１】
本解決手段によれば、第２特別役物は、第１特別役物よりも多い数の遊技球の入球を可能とするため、例えば開放時間の相違や開放回数の相違によって利益の大小を実現している方式と比較して、得られる利益（出球数）を明確に異ならせることができ、第１特別役物と第２特別役物との利益の差を明確にすることができる。
【００３２】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記第１特別役物及び前記第２特別役物に対して遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えることを特徴とする遊技機である。
【００３３】
本解決手段では、第１特別役物及び第２特別役物に対して遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えるため、「第２特別役物への入球」→「第１特別役物への入球」→「第２特別役物への入球」→「第１特別役物への入球」という状況を容易に作り出すことができ、予め意図した通りの入球順を実現することができる。
【００３４】
その他の解決手段：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記別の基本役物の内部には、前記別の基本役物とはさらに別の基本役物を動作させる可能性のある動作領域が配置されていることを特徴とする遊技機である。
【００３５】
本解決手段では、別の基本役物（第２普通電動役物）の内部には、別の基本役物（第２普通電動役物）とはさらに別の基本役物（第３普通電動役物）を動作させる可能性のある動作領域（始動ゲート）が配置されている。
【００３６】
これにより、「基本役物（第１普通電動役物）の開放」→「第１特別役物又は第２特別役物の開放」→「基本役物（第２普通電動役物）の開放」→「基本役物（第３普通電動役物）の開放」というさらなる連動した遊技を実現することができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図６】普通図柄の種類別対応テーブルである。
【図７】装置別対応テーブルである。
【図８】第１普通図柄抽選でのはずれ時に実行される遊技の流れを示す図である。
【図９】第１普通図柄抽選での当り図柄１での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（１／２）。
【図１０】第１普通図柄抽選での当り図柄１での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（２／２）。
【図１１】第１普通図柄抽選での当り図柄２での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（１／５）。
【図１２】第１普通図柄抽選での当り図柄２での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（２／５）。
【図１３】第１普通図柄抽選での当り図柄２での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（３／５）。
【図１４】第１普通図柄抽選での当り図柄２での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（４／５）。
【図１５】第１普通図柄抽選での当り図柄２での当選時に実行される遊技の流れを示す図である（５／５）。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００４０】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００４１】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００４２】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００４３】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００４４】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００４５】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００４６】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００４７】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００４８】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００４９】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００５０】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００５１】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００５２】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００５３】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００５４】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００５５】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００５６】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００５７】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００５８】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５９】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００６０】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（当り遊技状態）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。遊技球は、第２遊技領域へ流通させる経路に係る流通領域１９ｅ（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に、始動ゲート２０、普通入賞口２２、第１普通電動役物２６（基本役物）、第２普通電動役物２７（別の基本役物）、第３普通電動役物２８（さらに別の基本役物）、振分装置２００、第１非電動役物３０（第１特別役物）、第２非電動役物３１（第２特別役物）等が分布して設置されている。
【００６１】
このうち、始動ゲート２０は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、振分装置２００、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。
【００６２】
ここで、第１普通電動役物２６は、流通領域１９ｅの出口の下方に配置されており、第２普通電動役物２７は、第１普通電動役物２６の下方に配置されており、第３普通電動役物２８は、第２普通電動役物２７の下方に配置されている。
また、振分装置２００は、第３普通電動役物２８の左下に配置されており、第１非電動役物３０及び第２非電動役物３１は、振分装置２００の下方に左右に並べて配置されている。
さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されている。なお、普通入賞口２２は３つ以上配置してもよい。
【００６３】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で普通入賞口２２に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、開放動作時の第１普通電動役物２６に入球したり、開放動作時の第２普通電動役物２７に入球したり、開放動作時の第３普通電動役物２８に入球したり、振分装置２００に進入したり、開放動作時の第１非電動役物３０に入球したり、開放動作時の第２非電動役物３１に入球したりする。
【００６４】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、流通領域１９ｅの出口から放出され、開放動作時の第１普通電動役物２６に入球したり、開放動作時の第２普通電動役物２７に入球したり、開放動作時の第３普通電動役物２８に入球したり、振分装置２００に進入したり、開放動作時の第１非電動役物３０に入球したり、開放動作時の第２非電動役物３１に入球したりする可能性がある。
【００６５】
ここで、振分装置２００によって右側のルートに振り分けられた遊技球は、主に開放動作時の第１非電動役物３０に入球する可能性がある。一方、振分装置２００によって左側のルートに振り分けられた遊技球は、主に開放動作時の第２非電動役物３１に入球する可能性がある。
【００６６】
始動ゲート２０や振分装置２００を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００６７】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、始動ゲート２０に遊技球を通過させる場合や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００６８】
一方、第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００６９】
〔第１普通電動役物〕
第１普通電動役物２６は、所定の作動条件が満たされた場合（第１普通図柄が当り図柄１又は当り図柄２に対応する当選態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って入賞口２６ａへの入球を可能にする。第１普通電動役物２６は、例えば左右一対の可動片２６ｂを有しており、これら可動片２６ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に示しているように、左右の可動片２６ｂは各先端が上を向いた状態で閉位置にあり、このとき入賞口２６ａへの入球は困難（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第１普通電動役物２６が作動すると、左右の可動片２６ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、入賞口２６ａの開口幅を左右に拡大する。この間に第１普通電動役物２６は遊技球の入球が可能な状態となり、入賞口２６ａへの入球を発生させることができる。
【００７０】
第１普通電動役物２６は、第１普通図柄の当選図柄（当選種類）に応じて設定された開放パターンに基づいて入賞口２６ａを開放させる。
本実施形態では、当り図柄１（第１当選種類）に該当した場合の開放パターンは、１回開放パターン（３秒又は６秒の１回開放）に設定されており、当り図柄２（第２当選種類）に該当した場合の開放パターンは、２回開放パターン（３秒の２回開放）に設定されている。
【００７１】
第１普通電動役物２６の内部には、第１開放条件充足領域２６ｃ、第１誘導孔２６ｄ、第２開放条件充足領域２６ｅ、第２誘導孔２６ｆ、振分可動体２６ｇが配置されている。
【００７２】
第１開放条件充足領域２６ｃは、普通電動役物の内部の右下側に配置されており、遊技球が通過することで後述する第１開放条件を満たす領域である。第１開放条件充足領域２６ｃには、図示しない第１開放条件充足領域スイッチが配置されており、遊技球の通過を検出する。第１開放条件充足領域２６ｃを通過した遊技球は、第１開放条件充足領域２６ｃの下方にある第１誘導孔２６ｄに進入し、盤面の裏側を通って第１非電動役物３０の後方に向かう。
【００７３】
第２開放条件充足領域２６ｅは、第１普通電動役物２６の内部の左下側に配置されており、遊技球が通過することで後述する第２開放条件を満たす領域である。第２開放条件充足領域２６ｅには、図示しない第２開放条件充足領域スイッチが配置されており、遊技球の通過を検出する。第２開放条件充足領域２６ｅを通過した遊技球は、第２開放条件充足領域２６ｅの下方にある第２誘導孔２６ｆに進入し、盤面の裏側を通って第２非電動役物３１の後方に向かう。
【００７４】
振分可動体２６ｇは、第１普通電動役物２６の内部の二股に分かれるルートの分岐点に配置されており、当り図柄１（第１当選種類）に該当した場合には遊技球を第１開放条件充足領域２６ｃの方向に案内する（１回開放・右方向振分パターンで動作する）。一方、振分可動体２６ｇは、当り図柄２（第２当選種類）に該当した場合には遊技球を第２開放条件充足領域２６ｅの方向に案内する（２回開放・左方向振分パターンで動作する）。振分可動体２６ｇは図示しない振分可動体ソレノイドによって動作する。
【００７５】
〔第２普通電動役物〕
第２普通電動役物２７は、規定の作動条件が満たされた場合（第２普通図柄が所定の当選態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って入賞口２７ａへの入球を可能にする。第２普通電動役物２７は、例えば左右一対の可動片２７ｂを有しており、これら可動片２７ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に示しているように、左右の可動片２７ｂは各先端が上を向いた状態で閉位置にあり、このとき入賞口２７ａへの入球は困難（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第２普通電動役物２７が作動すると、左右の可動片２７ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、入賞口２７ａの開口幅を左右に拡大する。この間に第２普通電動役物２７は遊技球の入球が可能な状態となり、入賞口２７ａへの入球を発生させることができる。
【００７６】
〔第３普通電動役物〕
第３普通電動役物２８は、特定の作動条件が満たされた場合（第３普通図柄が所定の当選態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って入賞口２８ａへの入球を可能にする。第３普通電動役物２８は、例えば左右一対の可動片２８ｂを有しており、これら可動片２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に示しているように、左右の可動片２８ｂは各先端が上を向いた状態で閉位置にあり、このとき入賞口２８ａへの入球は困難（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第３普通電動役物２８が作動すると、左右の可動片２８ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、入賞口２８ａの開口幅を左右に拡大する。この間に第３普通電動役物２８は遊技球の入球が可能な状態となり、入賞口２８ａへの入球を発生させることができる。
【００７７】
〔振分装置〕
第３普通電動役物２８の左下方には、振分装置２００が配置されている。振分装置２００には、右打ちされた遊技球が入球する可能性がある。
【００７８】
振分装置２００は、遊技球が入球する流入口２００ｉを有し、流入口２００ｉに入球した遊技球を予め定められた均等な振り分け割合（例えば１対１の割合）で振分装置２００の左下側に向けて放出する第１排出口２００ｏ１又は振分装置２００の右下側に向けて放出する第２排出口２００ｏ２のいずれかに振り分ける。なお、振分装置２００の内部機構は、特に図示していないが、例えば遊技球の自重によって可動する構造物（奥行き方向に延びる軸を中心に回転する回転体等）を用いることにより遊技球を２方向（左右のルート）に交互に振り分けることができる。
【００７９】
〔第１非電動役物〕
第１非電動役物３０は、振分装置２００の左下側に配置されており、第１開放条件が満たされた場合に、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とする役物である。
【００８０】
第１非電動役物３０は、第１開放条件充足領域２６ｃを通過した遊技球の重みを利用して開放し、第１非電動役物３０に入球した遊技球の重みを利用して閉鎖する可動片３０ｂを備える。
【００８１】
第１非電動役物３０の可動片３０ｂは、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、第１開放条件充足領域２６ｃを通過した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、開放状態に移行する。第１非電動役物３０が開放状態に移行した後は、所定個数（例えば１個）の遊技球の入球があると、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、第１非電動役物３０に入球した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、第１非電動役物３０は閉鎖状態に移行する。なお、第１非電動役物３０に遊技球が１個入球すると、例えば４個の遊技球の払い出しが実行される。
【００８２】
〔第２非電動役物〕
第２非電動役物３１は、振分装置２００の右下側に配置されており、第２開放条件が満たされた場合に、開放状態に移行して遊技球の入球を可能とする役物である。
【００８３】
第２非電動役物３１は、第２開放条件充足領域２６ｅを通過した遊技球の重みを利用して開放し、第２非電動役物３１に入球した遊技球の重みを利用して閉鎖する可動片３１ｂを備える。
【００８４】
第２非電動役物３１の可動片３１ｂは、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、第２開放条件充足領域２６ｅを通過した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、開放状態に移行する。第２非電動役物３１が開放状態に移行した後は、規定個数（例えば２個）の遊技球の入球があると、図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、第２非電動役物３１に入球した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、第２非電動役物３１は閉鎖状態に移行する。なお、第２非電動役物３１に遊技球が１個入球すると、例えば４個の遊技球の払い出しが実行される。
【００８５】
第２非電動役物３１は、内部に第１開放条件充足領域３１ｃが配置されている。第１開放条件充足領域３１ｃの機能は、第１開放条件充足領域２６ｃの機能と同様である。
【００８６】
ここで、第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１の内部には、第１普通電動役物２６とは別の第２普通電動役物２７を動作させる可能性のある始動領域（第２普通図柄の始動領域）が配置されている。
【００８７】
また、第２普通電動役物２７の内部には、第１普通電動役物２６及び第２普通電動役物２７とは異なる第３普通電動役物２８を動作させる可能性のある始動領域（第３普通図柄の始動領域）が配置されている。
【００８８】
このように、第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７及び第３普通電動役物２８は、ソレノイド（所定の駆動源）により可動するリンク機構を利用して開閉動作を行う電動役物である。また、第１非電動役物３０及び第２非電動役物３１は、遊技球の自重を利用して開閉動作を行う非電動役物である。
【００８９】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には第１普通図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００９０】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば三匹の動物が乗船している電車の装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００９１】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある始動ゲート２０を通過しやすくなる。
【００９２】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２や第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、振分装置２００、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００９３】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に第１普通図柄表示装置３３及び第１普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第２普通図柄表示装置３４及び第２普通図柄作動記憶ランプ３４ａ、第３普通図柄表示装置３５及び第３普通図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている。
【００９４】
第１普通図柄表示装置３３、第２普通図柄表示装置３４及び第３普通図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１普通図柄、第２普通図柄又は第３普通図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１普通図柄表示装置３３、第２普通図柄表示装置３４及び第３普通図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００９５】
また、第１普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第２普通図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第３普通図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示することができる（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００９６】
第１普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、遊技球が始動ゲート２０を通過するごとに、１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として第１普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。
【００９７】
第２普通図柄作動記憶ランプ３４ａは、第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１に遊技球が入球するごとに、１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、第２普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。
【００９８】
第３普通図柄作動記憶ランプ３５ａは、第２普通電動役物２７に遊技球が入球するごとに、１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、第３普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。
【００９９】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば発射位置指定ランプ３８ｆに対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した第１普通図柄表示装置３３、第１普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第２普通図柄表示装置３４、第２普通図柄作動記憶ランプ３４ａ、第３普通図柄表示装置３５、第３普通図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１００】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。
図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１０１】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１０２】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１にそれぞれ対応して第１普通電動役物入賞口スイッチ８０ａ、第２普通電動役物入賞口スイッチ８０ｂ、第３普通電動役物入賞口スイッチ８０ｃ、第１非電動役物入賞口スイッチ８０ｄ、第２非電動役物入賞口スイッチ８０ｅが装備されている。
【０１０３】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、各開放条件充足領域の通過時に何かしらの演出を実行する場合に備えて、各開放条件充足領域の内部に通過検出スイッチを配置してもよい。また、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１０４】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１普通電動役物入賞口スイッチ８０ａ、第２普通電動役物入賞口スイッチ８０ｂ、第３普通電動役物入賞口スイッチ８０ｃ、第１非電動役物入賞口スイッチ８０ｄ、第２非電動役物入賞口スイッチ８０ｅ、入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１０５】
上述した第１普通図柄表示装置３３及び第１普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第２普通図柄表示装置３４及び第２普通図柄作動記憶ランプ３４ａ、第３普通図柄表示装置３５及び第３普通図柄作動記憶ランプ３５ａ、遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１０６】
また、遊技盤ユニット８には、第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８にそれぞれ対応して第１普通電動役物ソレノイド８８ａ、第２普通電動役物ソレノイド８８ｂ、第３普通電動役物ソレノイド８８ｃが設けられている。これらソレノイド８８ａ、８８ｂ、８８ｃは主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作し（励磁され）、それぞれ第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８を開閉動作（作動）させる。
【０１０７】
さらに、遊技盤ユニット８には、第１普通電動役物２６の内部の振分可動体２６ｇの振り分け方向を変化させる振分可動体ソレノイド９９が設けられている。振分可動体ソレノイド９９は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作し（励磁され）、振分可動体２６ｇの振り分け方向を変化させる。
なお、これらソレノイド８８ａ、８８ｂ、８８ｃ、９９についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１０８】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１０９】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出装置ユニット１７２は、所定の入賞口に遊技球が入球することに基づいて所定数の賞球を払い出す遊技球払出装置である。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１１０】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１１１】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
各入賞口の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、各入賞口で賞球数を異ならせてもよい。
【０１１２】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１１３】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１１４】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１１５】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１１６】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１１７】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１１８】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１１９】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１２０】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１２１】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠サイドランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。
【０１２２】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【０１２３】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。
【０１２４】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１２５】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１２６】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１２７】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１２８】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１２９】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１３０】
図６は、普通図柄の種類別対応テーブルである。
主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）は、本テーブルを参照して遊技を進行する。
【０１３１】
〔第１普通図柄〕
第１普通図柄抽選の当選確率は、「１／１００」である。
第１普通図柄抽選による当選図柄は２種類用意されており、当選時に「当り図柄１」が選択される確率は５０／１００（５０％）であり、「当り図柄２」が選択される確率は５０／１００（５０％）であり、それぞれ５０％の均等な確率で選択される。
「当り図柄１」に該当した場合の第１普通電動役物の動作パターンは、１回開放・右方向振分パターンである。
「当り図柄２」に該当した場合の第１普通電動役物の動作パターンは、２回開放・左方向振分パターンである。
【０１３２】
〔第２普通図柄〕
第２普通図柄抽選の当選確率は、「６５５３４／６５５３５」である。このため、第２普通図柄抽選では、ほとんど非当選となることがない。
第２普通図柄抽選による当選図柄は１種類だけであり、「当り図柄」が選択される確率は１００／１００（１００％）である。
「当り図柄」に該当した場合の第２普通電動役物の動作パターンは、１回開放パターン（例えば６秒開放パターン）である。
【０１３３】
〔第３普通図柄〕
第３普通図柄抽選の当選確率は、「６５５３４／６５５３５」である。このため、第３普通図柄抽選では、ほとんど非当選となることがない。
第３普通図柄抽選による当選図柄は１種類だけであり、「当り図柄」が選択される確率は１００／１００（１００％）である。
「当り図柄」に該当した場合の第３普通電動役物の動作パターンは、１回開放パターン（例えば６秒開放パターン）である。
【０１３４】
そして、第１普通図柄、第２普通図柄及び第３普通図柄の最大記憶数（最大保留数）は、いずれも４個である。なお、遊技の仕様に応じて最大記憶数を０〜４個の間で適宜変更してもよい。
【０１３５】
図７は、装置別対応テーブルである。
主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）は、本テーブルを参照して遊技を進行する。
【０１３６】
〔始動ゲート〕
始動ゲート２０の役割は、第１普通図柄を変動させて第１普通電動役物２６を開放させることである。
【０１３７】
〔第１普通電動役物〕
第１普通電動役物２６の役割は、第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１を開放させることである。
【０１３８】
〔第２普通電動役物〕
第２普通電動役物２７の役割は、第３普通図柄を変動させて第３普通電動役物２８を開放させることである。
【０１３９】
〔第３普通電動役物〕
第３普通電動役物２８の役割は、遊技球の入球によって遊技者に賞球を与える（出球を得る）ことである。
【０１４０】
〔第１非電動役物〕
第１非電動役物３０の役割は、第２普通図柄を変動させて第２普通電動役物２７を開放させることである。
また、第１非電動役物３０の最大入賞数は「１個」となっている。
【０１４１】
〔第２非電動役物〕
第２非電動役物３１の役割は、第１非電動役物３０と同様に、第２普通図柄を変動させて第２普通電動役物２７を開放させることである。
また、第２非電動役物３１の別の役割は、第１非電動役物３０を開放させることである。
さらに、第２非電動役物３１の最大入賞数は「２個」となっている。
なお、第１非電動役物３０や第２非電動役物３１の最大入賞数は、遊技の仕様に応じて適宜変更することができる。
【０１４２】
図８は、第１普通図柄抽選でのはずれ時に実行される遊技の流れを示す図である。
パチンコ機１で遊技を開始する場合、まず、〔Ｆ１〕始動ゲート２０に遊技球を通過させることにより、〔Ｆ２〕第１普通図柄が変動を開始する。
【０１４３】
〔Ｆ３〕第１普通図柄が所定の変動時間にわたり変動表示されると、第１普通図柄抽選の結果に応じた態様（ここでははずれの態様）で第１普通図柄が停止表示される。例えば、液晶表示器４２に演出図柄を表示する場合には、バラケ目の演出図柄が停止表示される（「１」−「２」−「５」等）。
この場合、第１普通電動役物が開放することはないので、再び、〔Ｆ１〕始動ゲート２０に遊技球を通過させる段階から遊技を繰り返す。
【０１４４】
図９及び図１０は、第１普通図柄抽選での当り図柄１での当選時に実行される遊技の流れを示す図である。
パチンコ機１で遊技を開始する場合、まず、〔Ｇ１〕始動ゲート２０に遊技球を通過させることにより、〔Ｇ２〕第１普通図柄が変動を開始する。
【０１４５】
〔Ｇ３〕第１普通図柄が所定の変動時間にわたり変動表示されると、第１普通図柄抽選の結果に応じた態様（ここでは当り図柄１の態様）で第１普通図柄が停止表示される。例えば、液晶表示器４２に演出図柄を表示する場合には、３つ揃いの偶数の演出図柄が停止表示される（「２」−「２」−「２」等）。
【０１４６】
〔Ｇ４〕この場合、第１普通電動役物２６が１回開放及び右方向振分パターンによって開放する。
【０１４７】
〔Ｇ５〕遊技球が第１普通電動役物２６に入球すると、〔Ｇ６〕遊技球は第１開放条件充足領域２６ｃを通過する。
【０１４８】
この場合、〔Ｇ７〕第１非電動役物３０が開放し、〔Ｇ８〕遊技球が第１非電動役物３０に入球すると、〔Ｇ９〕第２普通図柄が変動する（接続記号Ａ→Ａ）。
【０１４９】
そして、〔Ｇ１０〕第２普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｇ１１〕第２普通電動役物２７が開放し、〔Ｇ１２〕遊技球が第２普通電動役物２７に入球すると、〔Ｇ１３〕第３普通図柄が変動する。第２普通電動役物２７の最大記憶数は４個となっているため、初回の変動を合わせると、最大で第３普通図柄を５回変動させることができる。
【０１５０】
そして、〔Ｇ１４〕第３普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｇ１５〕第３普通電動役物２８が開放し、〔Ｇ１６〕遊技球が第３普通電動役物２８に入球すると、規定個数の賞球を得ることができる。この際、第３普通図柄は、最大で５回変動させることができるため、第３普通電動役物２８においては最大で５回開放分（５セット分）の利益を得ることができる。
【０１５１】
図１１〜図１５は、第１普通図柄抽選での当り図柄２での当選時に実行される遊技の流れを示す図である。
パチンコ機１で遊技を開始する場合、まず、〔Ｈ１〕始動ゲート２０に遊技球を通過させることにより、〔Ｈ２〕第１普通図柄が変動を開始する。
【０１５２】
〔Ｈ３〕第１普通図柄が所定の変動時間にわたり変動表示されると、第１普通図柄抽選の結果に応じた態様（ここでは当り図柄２の態様）で第１普通図柄が停止表示される。例えば、液晶表示器４２に演出図柄を表示する場合には、３つ揃いの奇数の演出図柄が停止表示される（「７」−「７」−「７」等）。
【０１５３】
〔Ｈ４〕この場合、第１普通電動役物２６が２回開放及び左方向振分パターンによって開放する。
【０１５４】
〔Ｈ５〕遊技球が第１普通電動役物２６に入球すると、〔Ｈ６〕遊技球は第２開放条件充足領域２６ｅを通過する。
【０１５５】
この場合、〔Ｈ７〕第２非電動役物３１が開放し、〔Ｈ８〕遊技球が第２非電動役物３１に入球すると、〔Ｈ９〕第２普通図柄が変動する（接続記号Ｂ→Ｂ）。
【０１５６】
そして、〔Ｈ１０〕第２普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ１１〕第２普通電動役物２７が開放し、〔Ｈ１２〕遊技球が第２普通電動役物２７に入球すると、〔Ｈ１３〕第３普通図柄が変動する。第２普通電動役物２７の最大記憶数は４個となっているため、初回の変動を合わせると、最大で第３普通図柄を５回変動させることができる。
【０１５７】
そして、〔Ｈ１４〕第３普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ１５〕第３普通電動役物２８が開放し、〔Ｈ１６〕遊技球が第３普通電動役物２８に入球すると、規定個数の賞球を得ることができる。この際、第３普通図柄は、最大で５回変動させることができるため、第３普通電動役物２８においては最大で５回開放分（５セット分）の利益を得ることができる（接続記号Ｃ→Ｃ）。
【０１５８】
〔Ｈ１７〕上記の〔Ｈ８〕の第２非電動役物入球の時点で、遊技球は第２非電動役物３１の内部の第１開放条件充足領域２６ｃを通過する。
【０１５９】
この場合、〔Ｈ１８〕第１非電動役物３０が開放し、〔Ｈ１９〕遊技球が第１非電動役物３０に入球すると、〔Ｈ２０〕第２普通図柄が変動する。
【０１６０】
そして、〔Ｈ２１〕第２普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ２２〕第２普通電動役物２７が開放し、〔Ｈ２３〕遊技球が第２普通電動役物２７に入球すると、〔Ｈ２４〕第３普通図柄が変動する。第２普通電動役物２７の最大記憶数は４個となっているため、初回の変動を合わせると、最大で第３普通図柄を５回変動させることができる。
【０１６１】
そして、〔Ｈ２５〕第３普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ２６〕第３普通電動役物２８が開放し、〔Ｈ２７〕遊技球が第３普通電動役物２８に入球すると、規定個数の賞球を得ることができる。この際、第３普通図柄は、最大で５回変動させることができるため、第３普通電動役物２８においては最大で５回開放分（５セット分）の利益を得ることができる（接続記号Ｄ→Ｄ）。
【０１６２】
〔Ｈ２８〕第２非電動役物３１は、最大で２個の遊技球を受け入れることができるため、第２非電動役物３１は開放を継続しており、〔Ｈ２９〕遊技球が第２非電動役物３１に入球すると、〔Ｈ３０〕第２普通図柄が変動する。
【０１６３】
そして、〔Ｈ３１〕第２普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ３２〕第２普通電動役物２７が開放し、〔Ｈ３３〕遊技球が第２普通電動役物２７に入球すると、〔Ｈ３４〕第３普通図柄が変動する。第２普通電動役物２７の最大記憶数は４個となっているため、初回の変動を合わせると、最大で第３普通図柄を５回変動させることができる。
【０１６４】
そして、〔Ｈ３５〕第３普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ３６〕第３普通電動役物２８が開放し、〔Ｈ３７〕遊技球が第３普通電動役物２８に入球すると、規定個数の賞球を得ることができる。この際、第３普通図柄は、最大で５回変動させることができるため、第３普通電動役物２８においては最大で５回開放分（５セット分）の利益を得ることができる（接続記号Ｅ→Ｅ）。
【０１６５】
〔Ｈ３８〕上記の〔Ｈ２３〕の第２非電動役物入球の時点で、遊技球は第２非電動役物３１の内部の第１開放条件充足領域２６ｃを通過する。
【０１６６】
この場合、〔Ｈ３９〕第１非電動役物３０が開放し、〔Ｈ４０〕遊技球が第１非電動役物３０に入球すると、〔Ｈ４１〕第２普通図柄が変動する。
【０１６７】
そして、〔Ｈ４２〕第２普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ４３〕第２普通電動役物２７が開放し、〔Ｈ４４〕遊技球が第２普通電動役物２７に入球すると、〔Ｈ４５〕第３普通図柄が変動する。第２普通電動役物２７の最大記憶数は４個となっているため、初回の変動を合わせると、最大で第３普通図柄を５回変動させることができる。
【０１６８】
そして、〔Ｈ４６〕第３普通図柄が当り図柄の態様で停止表示されると、〔Ｈ４７〕第３普通電動役物２８が開放し、〔Ｈ４８〕遊技球が第３普通電動役物２８に入球すると、規定個数の賞球を得ることができる。この際、第３普通図柄は、最大で５回変動させることができるため、第３普通電動役物２８においては最大で５回開放分（５セット分）の利益を得ることができる。
【０１６９】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、第１普通電動役物２６の内部に遊技球の進行方向を変化させる振分可動体２６ｇが設けられているため、当り図柄１（第１当選種類）に該当するか当り図柄２（第２当選種類）に該当するかによって、第１非電動役物３０が開放するか第２非電動役物３１が開放するかを決定することができる。そして、第１非電動役物３０と第２非電動役物３１とでは、得られる利益が異なることから（当り図柄２に該当した場合には当り図柄１に該当した場合の約４倍の利益が得られることから）、結局のところ、当り図柄１に該当するか当り図柄２に該当するかによって、すなわち、普通図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができる。
【０１７０】
（２）本実施形態によれば、普通図柄の当選種類に応じて得られる利益を変化させることができるため、普通図柄の当選種類によって得られる利益の大小（波）を調整（コントロール）することができる。
【０１７１】
（３）本実施形態によれば、第２非電動役物３１は、第１非電動役物３０よりも多い数の遊技球の入球を可能とするため、得られる利益（出球数）を明確に異ならせることができ、第１非電動役物３０と第２非電動役物３１との利益の差を明確にすることができる。
【０１７２】
（４）本実施形態では、第１非電動役物３０及び第２非電動役物３１に対して遊技球を交互に振り分ける振分装置２００を備えるため、「第２非電動役物３１への入球」→「第１非電動役物３０への入球」→「第２非電動役物３１への入球」→「第１非電動役物３０への入球」という状況を容易に作り出すことができ、予め意図した通りの入球順を実現することができる。
【０１７３】
（５）本実施形態では、第１開放条件充足領域３１ｃは、第２非電動役物３１の内部にも配置されているため、第２非電動役物３１に遊技球が入球すると、遊技球が第１開放条件充足領域３１ｃを通過することによって第１非電動役物３０が開放することになる。これにより、「第２非電動役物３１の開放」→「第１非電動役物３０の開放」という連動した遊技を実現することができる。
【０１７４】
（６）本実施形態では、第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１の内部には、第１普通電動役物２６とは別の第２普通電動役物２７を動作させる可能性のある始動領域（第２普通図柄の始動領域）が配置されている。これにより、「第１普通電動役物２６の開放」→「第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１の開放」→「第２普通電動役物２７の開放」という連動した遊技を実現することができる。
【０１７５】
（７）本実施形態では、第２普通電動役物２７の内部には、第３普通電動役物２８を動作させる可能性のある始動領域（第３普通図柄の始動領域）が配置されている。これにより、「第１普通電動役物２６の開放」→「第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１の開放」→「第２普通電動役物２７の開放」→「第３普通電動役物２８の開放」というさらなる連動した遊技を実現することができる。
【０１７６】
（８）本実施形態では、第１普通電動役物２６は電動役物であり、第１非電動役物３０及び第２非電動役物３１は非電動役物であるため、電動役物の動作に非電動役物の動作を連動させることができるだけでなく、第１普通電動役物２６の内部での振分可動体２６ｇによる振り分け結果に基づいて、第１非電動役物３０又は第２非電動役物３１を開閉させることができる（電動役物内での振り分け結果によって作動させる非電動役物を選択させることができる）という新たな遊技性を発揮することができる。
【０１７７】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０１７８】
上述した実施形態では、第１普通電動役物２６、第２普通電動役物２７、第３普通電動役物２８、第１非電動役物３０、第２非電動役物３１、振分装置２００は、右打ち領域に配置する例で説明したが、左打ち領域に配置してもよい。
【０１７９】
上述した実施形態では、基本役物は、電動役物の例で説明したが、非電動役物であってもよい。また、第１特別役物及び第２特別役物は、非電動役物の例で説明したが、一方又は両方が電動役物であってもよい。
【０１８０】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０１８１】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    第１普通電動役物
２７    第２普通電動役物
２８    第３普通電動役物
３３    第１普通図柄表示装置
３３ａ  第１普通図柄作動記憶ランプ
３４    第２普通図柄表示装置
３４ａ  第２普通図柄作動記憶ランプ
３５    第３普通図柄表示装置
３５ａ  第３普通図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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