(57)【要約】【課題】不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、遊技盤を保持可能な前面枠と、前面枠を開閉可能に支持する外枠と、遊技盤の前面側に配置されて前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前面枠に対する透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、透明板保持枠が開放されたことを開閉検出手段によって検出された場合には、払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えるように構成する。【選択図】図４
2017209170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を保持可能な前面枠と、
前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、
前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、
前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、
を備えた遊技機において、
前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、
前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられて、遊技球の付与を開始するように指示する払出開始指示を受け付ける払出指示受付手段を備え、
前記払出制御手段は、前記払出手段が遊技者に付与する前記賞球としての遊技球の個数を記憶する個数記憶手段を有し、
該払出制御手段は、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付けた場合には、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御手段は、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付け、且つ、前記透明板保持枠が閉鎖されていることを前記開閉検出手段によって検出された場合に、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の遊技球を付与するように制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられて、前記個数記憶手段に記憶されている個数を０個に設定するように指示する個数消去指示を受け付ける消去指示受付手段を備え、
前記払出制御手段は、前記消去指示受付手段を介して前記個数消去指示を受け付けた場合には、前記個数記憶手段に記憶されている個数を０個に設定するように制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、該透明板保持枠が開放された旨を報知する開放報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付け、且つ、前記透明板保持枠が閉鎖されていることを前記開閉検出手段によって検出された場合に、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の遊技球を遊技者に付与する旨を報知する払出再開報知手段を備えたことを特徴とする請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記開閉検出手段は、前記前面枠の前面部又は前記透明板保持枠の裏面部のうちの少なくとも一方に配置されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の前面側を覆うガラス扉等の透明板保持枠が開放された場合に警報を行うパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、透明保持枠の開放を検出する扉開放スイッチが払出制御部に電気的に接続されている。払出制御部は、扉開放スイッチから透明保持枠が開放された旨を検出する検出信号が入力された場合には、遊技制御部へ開扉信号（開扉コマンド）を出力する。遊技制御部は、開扉信号が入力された場合には、この開扉信号を演出制御部へ出力する。
【０００４】
また、演出制御部は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を備えると共に、予め警告開始時、例えば、「９：００」と、警報終了時、例えば、「２３：００」とがＲＡＭに記憶されている。そして、演出制御部は、警報開始時から警報終了時までの警告ＯＮ時間の間に、遊技制御部から開扉信号が入力された場合には、ＯＮに設定された警告フラグを画像／音響制御部へ出力する。一方、演出制御部は、警報終了時から警報開始時までの警告ＯＦＦ時間の間に、遊技制御部から開扉信号が入力された場合には、ＯＦＦに設定された警告フラグを画像／音響制御部へ出力する。
【０００５】
そして、画像／音響制御部は、ＯＮに設定された警告フラグを取得した場合には、スピーカを用いて警告音を発すると共に、画像表示部にて警告表示を行うように構成されている。これにより、警報開始時から警報終了時までの警告ＯＮ時間の間に、透明板保持枠が不正に開放された場合には、警告音等を発することが可能となる。一方、警報終了時から警報開始時までの警告ＯＦＦ時間の間に、例えば、遊技場にて、調整等のために透明保持枠が開放された場合には、警告音が無い静寂な環境を維持することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−６１０５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、警報開始時から警報終了時までの警告ＯＮ時間において、短時間の間に、透明板保持枠が開放されて遊技盤面上の誘導釘が不正に曲げられた後、閉じられた場合には、このような不正行為を発見できない虞があった。その結果、不正行為を行った者に対して、遊技球の不正な払い出しが行われ、遊技機管理者に損害が発生する虞があった。
【０００８】
かかる問題に鑑み、本発明は、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機は、前記前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられて、遊技球の付与を開始するように指示する払出開始指示を受け付ける払出指示受付手段を備え、前記払出制御手段は、前記払出手段が遊技者に付与する前記賞球としての遊技球の個数を記憶する個数記憶手段を有し、該払出制御手段は、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付けた場合には、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように制御することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付け、且つ、前記透明板保持枠が閉鎖されていることを前記開閉検出手段によって検出された場合に、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の遊技球を付与するように制御することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられて、前記個数記憶手段に記憶されている個数を０個に設定するように指示する個数消去指示を受け付ける消去指示受付手段を備え、前記払出制御手段は、前記消去指示受付手段を介して前記個数消去指示を受け付けた場合には、前記個数記憶手段に記憶されている個数を０個に設定するように制御することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、該透明板保持枠が開放された旨を報知する開放報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に係る遊技機は、請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機において、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付け、且つ、前記透明板保持枠が閉鎖されていることを前記開閉検出手段によって検出された場合に、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の遊技球を遊技者に付与する旨を報知する払出再開報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
更に、請求項７に係る遊技機は、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機において、前記開閉検出手段は、前記前面枠の前面部又は前記透明板保持枠の裏面部のうちの少なくとも一方に配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えているため、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた払出指示受付手段を介して払出開始指示を受け付けた場合に、個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように払出手段が制御される。これにより、遊技者が透明板保持枠を不正に開放して、短時間で閉じても、前面枠の裏面側に設けられた払出指示受付手段を遊技機管理者が操作しなければ、賞球としての遊技球が払い出されない。このため、遊技機管理者が透明板保持枠の不正な開放を確実に検知して、遊技盤面上の誘導釘が不正に曲げられる等の不正行為を検出することが可能となると共に、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた払出指示受付手段を介して払出開始指示を受け付け、且つ、透明板保持枠が閉鎖されていることが検出された場合に、個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように払出手段が制御される。これにより、遊技者が透明板保持枠を不正に開放して、短時間で閉じても、前面枠の裏面側に設けられた払出指示受付手段を遊技機管理者が操作し、且つ、遊技機管理者が遊技領域を点検して透明板保持枠が閉鎖されなければ、賞球としての遊技球が払い出されないため、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを更に抑止することが可能となる。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた消去指示受付手段を介して個数消去指示を受け付けた場合には、個数記憶手段に記憶されている個数が０個に設定される。これにより、遊技者が透明板保持枠を不正に開放して、短時間で閉じて遊技盤面上の誘導釘が不正に曲げられても、遊技機管理者は消去指示受付手段を操作することによって、不正に入賞口に入賞した遊技球に対する賞球の払い出しを確実に停止し、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを容易に抑止することが可能となる。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、透明板保持枠が開放されたことが開閉検出手段によって検出された場合には、開放報知手段によって該透明板保持枠が開放された旨が報知されるため、遊技機管理者が透明板保持枠の不正な開放を確実に検知して、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた払出指示受付手段を介して払出開始指示を受け付け、且つ、透明板保持枠が閉鎖されていることが検出された場合に、個数記憶手段に記憶されている個数の賞球が遊技者に付与される旨が報知される。これにより、遊技者は、賞球の払い出しが再開される旨を容易に確認することが可能となる。
【００２２】
請求項７に記載の発明によれば、前面枠に対する透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段は、前面枠の前面部又は透明板保持枠の裏面部のうちの少なくとも一方に配置されているため、前面枠に対する透明板保持枠の開閉状態を確実に検出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図５】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図６】図５に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図７】図６に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図８】図６に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図９】図６に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１０に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】図１０に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１４】図１０に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】図９に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１６】図９に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】図９に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】図６に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１９】図６に示した割り込み処理で行われる扉開放処理のフローチャートである。
【図２０】図６に示した割り込み処理で行われる賞球制御処理のフローチャートである。
【図２１】図６に示した割り込み処理で行われる払出停止解除処理のフローチャートである。
【図２２】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２３】図２２に示した受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】図２２に示した２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】図２２に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】図２５に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２７】ガラス枠の開放報知の一例を示す図である。
【図２８】賞球払出開始の報知の一例を示す図である。
【図２９】図１に示した遊技機が備える払出制御基板が行うメイン処理（払出制御メイン処理）のフローチャートである。
【図３０】図２９に示した受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】図２９に示した２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】図３１に示した２ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３３】図３１に示した２ｍｓタイマ割り込み処理で行われる賞球払出処理のフローチャートである。
【図３４】図３１に示した２ｍｓタイマ割り込み処理で行われるエラー解除監視処理のフローチャートである。
【図３５】主制御基板と払出制御基板の双方向通信、及び、主制御基板とサブ制御基板の一方向通信を示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図４に基づいて説明する。図１及び図２に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。
【００２５】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８等が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２６】
遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８は、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンで構成され、十字形に配置されている。上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００２７】
上記遊技盤２に設けられた遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成されている。また、遊技盤２の裏面には、裏セット盤２１が取り付けられ、その裏セット盤２１の前面部には、表示装置１０が取り付けられている。そして、図２に示すように、表示装置１０の表示部（表示領域）１１が表示窓７を通して前方から視認可能に構成されている。
【００２８】
また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０の表示部１１を囲むように包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００２９】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、アウト口４８が配置されている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記案内通路部１３の下方には風車７６が設けられている。また、上記表示装置１０の右には右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられている。
【００３０】
また、上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の斜め右上方には、大入賞口４５が配置されている。また、大入賞口４５の右側には右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４が設けられている。上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００３１】
また、大入賞口４５は、遊技盤２の背面側に設けられた不図示の大入賞ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与、特別遊技）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される。また、大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３２】
上記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３３】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３４】
上記表示装置１０（表示手段）は、表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０とを有する。表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３５】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３６】
上記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記下側始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の下側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉４２Ａを備えている。この下側始動入賞口４２は、通常時は開閉扉４２Ａが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に、開閉扉４２Ａは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
【００３７】
また、上記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００３８】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３９】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４０】
上記右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた右普通図柄変動開始スイッチで右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球を検出するように構成されている。そして、右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。
【００４１】
また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４２】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータ６４Ｂ（図４参照）を裏側に有し、この発射モータ６４Ｂの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。具体的には、発射モータ６４Ｂの回転により不図示の打撃槌が回動されて、操作レバー６５の回動量に対応した発射強度で遊技球が発射される。発射モータ６４Ｂは、例えば、１分間に１００回転するように構成されている。つまり、例えば、１分間に１００球の遊技球を操作レバー６５の回動量に応じた発射強度で打ち出すことが可能となっている。
【００４３】
この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、各入賞口５１、５２、５３、５４、若しくは、大入賞口４５に入球（入賞）するか、あるいは何処にも入球（入賞）しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４４】
上記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０（払出制御手段）、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。
【００４５】
また、払出制御基板２４０の背面部には、エラー解除スイッチ２４１（払出指示受付手段）と、払出数消去スイッチ２４２（消去指示受付手段）が設けられている。また、図４に示すように、このエラー解除スイッチ２４１は、払出制御基板２４０に設けられた払出制御回路に電気的に接続され、払出制御基板２４０に対してエラー解除信号（払出開始指示）を出力する。また、払出数消去スイッチ２４２は、払出制御基板２４０に設けられた払出制御回路に電気的に接続され、払出制御基板２４０に対して払出数消去信号（個数消去指示）を出力する。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００４６】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇ（透明板保持枠）を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００４７】
また、前枠Ｗ２の右側縁部の前面部には、ガラス枠Ｇの開閉を検出する扉開放スイッチ７３（開閉検出手段）が設けられている。この扉開放スイッチ７３は、中継回路を介して主制御基板２００に電気的に接続され、ガラス枠Ｇが開放された場合に、主制御基板２００に対してＯＮ信号（開信号）を出力し、ガラス枠Ｇが閉じられている場合には、主制御基板２００に対してＯＦＦ信号（閉信号）を出力するように構成されている。尚、扉開放スイッチ７３は、ガラス枠Ｇの右側縁部の背面部に設けられるようにしてもよい。また、扉開放スイッチ７３は、前枠Ｗ２の右側縁部の前面部又はガラス枠Ｇの右側縁部の背面部のうち、いずれか一方、若しくは、両方の少なくとも２箇所以上に配置するようにしてもよい。
【００４８】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。また、払出制御基板２４０の背面部に設けられたエラー解除スイッチ２４１と払出数消去スイッチ２４２を押下して、当該払出制御基板２４０に対してエラー解除信号と払出数消去信号を入力することが可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機１を管理する遊技機管理者によって保管管理され、遊技機管理者によって、エラー解除スイッチ２４１と払出数消去スイッチ２４２が押下される。
【００４９】
次に、主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００５０】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して上側始動入賞口４１への入賞を検出する上側始動入賞口センサ、下側始動入賞口４２への入賞を検出する下側始動入賞口センサや大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、大入賞口４５を塞いでいる開閉扉４６を開閉する大入賞ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ランド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００５２】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００５３】
上記ＲＡＭは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００５４】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５５】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８等とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５６】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５７】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０や表示部１１に設けられた普通図柄表示部５０に対して表示の制御を行う。
【００５８】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５９】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００６０】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０には、遊技機１に接続されたカードユニット（遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。）が電気的に接続されている。
【００６１】
そして、払出制御基板２４０は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板２４０は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置２８１から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板２４０は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
【００６２】
この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００６３】
また、上述のように、払出制御基板２４０の背面部には、エラー解除スイッチ２４１と払出数消去スイッチ２４２が設けられ、電気的に接続されている。そして、後述のように、払出制御基板２４０は、エラー解除スイッチ２４１が押下されてエラー解除信号が入力された場合には、払出エラー解除コマンドを主制御基板２００に送信する。また、後述のように、払出制御基板２４０は、払出数消去スイッチ２４２が押下されて払出数消去信号が入力された場合には、ＲＡＭに記憶されている賞球数を「０」にする。
【００６４】
また、発射制御基板２６０は、払出制御基板２４０を介して主制御基板２００から受けた信号に基づき、発射装置６４を駆動して、遊技球を遊技領域６に向けて発射する。発射制御基板２６０は、駆動装置用制御回路や接触検出器用制御回路等を備えている。この接触検出器用制御回路は、操作レバー６５に遊技者が触れることによる電圧レベルの変化を検出し、操作レバー６５に遊技者が触れているか否かを判定する。具体的には、操作レバー６５の周面に形成された遊技者の指を係止するための複数の係止爪には、表面全体に金属メッキが施され、タッチスイッチ６４Ｃが構成されている。そして、このタッチスイッチ６４Ｃは、不図示のアース線を介して接触検出器用制御回路に電気的に接続されている。
【００６５】
このアース線によって、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃに遊技者が触れたときに微弱な電流が接触検出器用制御回路に流れ、接触検出器用制御回路における電圧レベルが変化する。そして、接触検出器用制御回路は電圧レベルの変化に基づいて、発射装置６４による遊技球の発射を許可するＯＮ信号を駆動装置用制御回路に出力するように構成されている。一方、操作レバー６５のタッチスイッチ６４Ｃに遊技者が触れていないときには、接触検出器用制御回路は、発射装置６４による遊技球の発射を禁止するＯＦＦ信号を駆動装置用制御回路に出力するように構成されている。
【００６６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００６７】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００６８】
大当たり乱数用カウンタは、上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００６９】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００７０】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００７１】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉扉４２Ａの開放時間が１秒から２秒に長くなり、開放回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、下側始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００７２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００７３】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００７４】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００７５】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００７６】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出パターン等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等によって決定する。
【００７７】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００７８】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７９】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記下側始動入賞口４２の開閉扉４２Ａが開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００８０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００８１】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００８２】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００８３】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００８４】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００８５】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００８６】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等がある。演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００８７】
演出乱数用カウンタは、演出パターンを決定する際に使用され、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得される。
【００８８】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部５０で『○』が表示され、上記下側始動入賞口４２の開閉扉４２Ａが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉じた状態から入賞容易な前面側へ開いた開状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記下側始動入賞口４２に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８９】
また、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００９０】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００９１】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００９２】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉扉４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉扉４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉扉４６の開閉を繰り返す。
【００９３】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００９４】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００９５】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図５は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９６】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９７】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９８】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９９】
割込処理（Ｓ１００）では、図６に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、ガラス枠開放処理（Ｓ１８０）、賞球制御処理（Ｓ１９０）、払出停止解除処理（Ｓ２００）、その他の処理（Ｓ２１０）が順に行われる。
【０１００】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１０１】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図７に示すように、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【０１０２】
一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、大当たり図柄乱数値、左、中、右図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１０３】
そして、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−５）、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断される（Ｓ１４０−６）。
【０１０４】
そして、普通図柄変動保留球数が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−７）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１０５】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図８に示すように、先ず、上記下側始動入賞口４２を閉鎖する開閉扉４２Ａが前方傾斜状態となり開放中か否かが確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉扉４２Ａが閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、普通図柄変動保留球数が０であれば（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在時短状態（普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態である。）か否かが確認される（Ｓ１５０−４）。
【０１０６】
時短状態ではない、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００の低確率状態の場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記開閉扉４２Ａを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉扉開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０７】
それに対して、Ｓ１５０−４で時短状態である、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態であると判断された場合には（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／５の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／５の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−７でＹＥＳ）、上記開閉扉４２Ａを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉扉開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０８】
また、Ｓ１５０−１で開閉扉４２Ａが開放中と判断された場合には（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａの開放時間が経過（終了）したか確認される（Ｓ１５０−９）。そして、開閉扉４２Ａの開放時間が経過していない場合には（Ｓ１５０−９でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、開閉扉４２Ａの開放時間が経過した場合には（Ｓ１５０−９でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０９】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図９に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１１０】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１０に示すように、先ず、特別図柄変動保留球数が０か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、特別図柄変動保留球数が０の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−２でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１１】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１１に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが確認される。
【０１１２】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−５−２でＮＯ）、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−５−３）。そして、大当たり乱数値が一致する場合には、低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−５−３でＮＯ）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。一方、低確率状態での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−５−３でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１１３】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）であると判断された場合には（Ｓ１６０−４−５−２でＹＥＳ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−５−５）。そして、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−５−５でＮＯ）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、高確率状態での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−５−５でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判断手段の処理の一例に相当する。
【０１１４】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１２に示すように、先ず、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−１でＹＥＳ）、大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。
【０１１５】
一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−１でＮＯ）、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１１６】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合には（Ｓ１６０−４−６−５でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。
【０１１７】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合には（Ｓ１６０−４−６−５でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１１８】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、特別図柄データ１と特別図柄データ３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と特別図柄データ３の乱数値が一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−８でＹＥＳ）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。
【０１１９】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合には（Ｓ１６０−４−６−９でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１２０】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合には（Ｓ１６０−４−６−９でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１２１】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と特別図柄データ３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−８でＮＯ）、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−１１でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。
【０１２２】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合には（Ｓ１６０−４−６−１１でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２３】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１３に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態（低確率状態）中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認される（Ｓ１６０−４−７−２）。そして、大当たりフラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１２４】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１２５】
リーチ有りとされた場合には（Ｓ１６０−４−７−４でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−４でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１２６】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認される（Ｓ１６０−４−７−７）。そして、大当たりフラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−７でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。
【０１２７】
一方、大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−７でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１２８】
リーチ有りとされた場合には（Ｓ１６０−４−７−９でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、リーチ無しとされた場合には（Ｓ１６０−４−７−９でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１２９】
上記変動パターンの選択後、選択した変動パターンを含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動パターンを含む変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１３０】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１３１】
具体的には、図１４に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１３２】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、図１０に示すように、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３３】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１５に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していないと判断された場合には（Ｓ１６０−５−２でＮＯ）、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していると判断された場合には（Ｓ１６０−５−２でＹＥＳ）、変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１３４】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１６に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−１でＹＥＳ）、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−２）。
【０１３５】
そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に「１開放（１ラウンド）あたりの最大開放時間」、例えば、「６．５秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−３）。続いて、大当たり遊技を開始するべく、「ラウンド数」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−４）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−５）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１でＮＯ）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−６）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１３６】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１７に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には（Ｓ１６０−７−２でＮＯ）、大当たりオープニングが実施され（Ｓ１６０−７−３）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−２でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−４）。
【０１３７】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には（Ｓ１６０−７−６でＹＥＳ）、大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−７）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには（Ｓ１６０−７−６でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１３８】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−４でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（例えば、６．５秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−８及びＳ１６０−７−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１３９】
それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、６．５秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）、開閉扉４６を閉じて大入賞口４５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１０）。そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態ではラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１１）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０１４０】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−７−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１４１】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１４２】
他方、上記Ｓ１６０−７−４で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１６）。
【０１４３】
続いて、ぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１７）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には（Ｓ１６０−７−１７でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１８）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１７において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には（Ｓ１６０−７−１７でＮＯ）、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１４４】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１８に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして送信バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１４５】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次にガラス枠開放処理（Ｓ１８０）が行われる。ガラス枠開放処理（Ｓ１８０）では、図１９に示すように、先ず、中継回路を介して扉開放スイッチ７３からＯＮ信号（開信号）が入力されたか否か、つまり、ガラス枠Ｇが開放されたか否かが判断される（Ｓ１８０−１）。そして、扉開放スイッチ７３からＯＦＦ信号が入力されていると判断された場合、つまり、ガラス枠Ｇが閉じられていると判断された場合には（Ｓ１８０−１でＮＯ）、このガラス枠開放処理（Ｓ１８０）が終了する。
【０１４６】
一方、扉開放スイッチ７３からＯＮ信号が入力されたと判断された場合、つまり、ガラス枠Ｇが開放されたと判断された場合には（Ｓ１８０−１でＹＥＳ）、払出停止フラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＮ」に設定され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１８０−２）。尚、遊技機１の起動時には、払出停止フラグは「ＯＦＦ」に設定されてＲＡＭに記憶される。続いて、賞球払い出しの停止を指示する払出停止コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１８０−３）。
【０１４７】
そして、ガラス枠Ｇが開放された旨を報知するように指示する扉開放報知コマンドが、サブ制御基板２０５に送信する送信バッファに格納された後（Ｓ１８０−４）、このガラス枠開放処理（Ｓ１８０）が終了する。これにより、図３５に示すように、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、賞球払い出しの停止を指示する払出停止コマンドが、主制御基板２００から払出制御基板２４０へ送信され、また、ガラス枠Ｇが開放された旨を報知するように指示する扉開放報知コマンドが、主制御基板２００からサブ制御基板２０５へ送信される。従って、ガラス枠Ｇが開放された場合には、賞球払い出しの停止を指示する払出停止コマンドが、主制御基板２００から払出制御基板２４０へ送信される。
【０１４８】
ガラス枠開放処理（Ｓ１８０）の次に賞球制御処理（Ｓ１９０）が行われる。賞球制御処理（Ｓ１９０）では、各入賞口への入賞に対する賞球（遊技球）払出コマンドのセット等の処理が行われる。図２０に示すように、先ず、払出停止フラグがＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されているか否か、つまり、賞球の払い出しが停止されているか否かが判断される（Ｓ１９０−１）。そして、払出停止フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１９０−１でＹＥＳ）、当該賞球制御処理（Ｓ１９０）が終了する。従って、遊技者に対して賞球（遊技球）は払い出されない。
【０１４９】
一方、払出停止フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１９０−１でＮＯ）、大入賞口４５への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−２）。そして、大入賞口４５への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−２でＹＥＳ）、賞球１５個の払い出しを指示する賞球１５個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１９０−３）。続いて、上側始動入賞口４１への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−４）。また、一方、大入賞口４５への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−２でＮＯ）、上側始動入賞口４１への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−４）。
【０１５０】
そして、上側始動入賞口４１への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−４でＹＥＳ）、賞球３個の払い出しを指示する賞球３個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１９０−５）。続いて、下側始動入賞口４２への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−６）。また、一方、上側始動入賞口４１への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−４でＮＯ）、下側始動入賞口４２への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−６）。
【０１５１】
そして、下側始動入賞口４２への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−６でＹＥＳ）、賞球４個の払い出しを指示する賞球４個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１９０−７）。続いて、左袖入賞口５１への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−８）。また、一方、下側始動入賞口４２への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−６でＮＯ）、左袖入賞口５１への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−８）。
【０１５２】
そして、左袖入賞口５１への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−８でＹＥＳ）、賞球１０個の払い出しを指示する賞球１０個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１９０−９）。続いて、右袖入賞口５４への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−１０）。また、一方、左袖入賞口５１への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−８でＮＯ）、右袖入賞口５４への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−１０）。
【０１５３】
そして、右袖入賞口５４への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−１０でＹＥＳ）、賞球１０個の払い出しを指示する賞球１０個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１９０−１１）。続いて、左落とし入賞口５２への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−１２）。また、一方、右袖入賞口５４への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−１０でＮＯ）、左落とし入賞口５２への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−１２）。
【０１５４】
そして、左落とし入賞口５２への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−１２でＹＥＳ）、賞球１０個の払い出しを指示する賞球１０個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ１９０−１３）。続いて、右落とし入賞口５３への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−１４）。また、一方、左落とし入賞口５２への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−１２でＮＯ）、右落とし入賞口５３への入賞（入球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ１９０−１４）。
【０１５５】
そして、右落とし入賞口５３への入賞（入球）が検出されたと判断された場合には（Ｓ１９０−１４でＹＥＳ）、賞球１０個の払い出しを指示する賞球１０個払出コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納された後（Ｓ１９０−１５）、当該賞球制御処理（Ｓ１９０）が終了する。また、一方、右落とし入賞口５３への入賞（入球）が検出されていないと判断された場合には（Ｓ１９０−１４でＮＯ）、当該賞球制御処理（Ｓ１９０）が終了する。これにより、図３５に示すように、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、各入賞口への入賞に対する賞球払出コマンドが主制御基板２００から払出制御基板２４０へ送信される。
【０１５６】
賞球制御処理（Ｓ１９０）の次に払出停止解除処理（Ｓ２００）が行われる。払出停止解除処理（Ｓ２００）では、払出制御基板２４０による賞球の払い出しを再開する等の処理が行われる。図２１に示すように、先ず、払出制御基板２４０から賞球の払い出しを再開するように指示する払出エラー解除コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２００−１）。そして、払出制御基板２４０から払出エラー解除コマンドを受信していないと判断された場合には（Ｓ２００−１でＮＯ）、当該払出停止解除処理（Ｓ２００）が終了する。
【０１５７】
一方、払出制御基板２４０から払出エラー解除コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ２００−１でＹＥＳ）、中継回路を介して扉開放スイッチ７３からＯＦＦ信号（閉信号）が入力されたか否か、つまり、ガラス枠Ｇが閉じられたか否かが判断される（Ｓ２００−２）。そして、扉開放スイッチ７３からＯＮ信号が入力されていると判断された場合、つまり、ガラス枠Ｇが開放されていると判断された場合には（Ｓ２００−２でＮＯ）、この払出停止解除処理（Ｓ２００）が終了する。
【０１５８】
また、一方、扉開放スイッチ７３からＯＦＦ信号が入力されていると判断された場合、つまり、ガラス枠Ｇが閉じられていると判断された場合には（Ｓ２００−２でＹＥＳ）、払出停止フラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＦＦ」に設定され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ２００−３）。続いて、賞球払い出しの再開を指示する払出開始コマンドが、払出制御基板２４０に送信する送信バッファに格納される（Ｓ２００−４）。
【０１５９】
そして、賞球の払い出しが再開された旨を報知するように指示する払出開始の報知コマンドが、サブ制御基板２０５に送信する送信バッファに格納された後（Ｓ２００−５）、この払出停止解除処理（Ｓ２００）が終了する。これにより、図３５に示すように、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、賞球払い出しの再開を指示する払出開始コマンドが、主制御基板２００から払出制御基板２４０へ送信され、また、賞球の払い出しが再開された旨を報知するように指示する払出開始の報知コマンドが、主制御基板２００から払出制御基板２４０へ送信される。
【０１６０】
払出停止解除処理（Ｓ２００）の次に、その他の処理（Ｓ２１０）が行われる。その他の処理（Ｓ２１０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１６１】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について図２２乃至図２８に基づいて説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ３００）では、図２２に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ３０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ３０２）、正常な場合には（Ｓ３０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ３０４）、乱数更新処理（Ｓ３０５）、割り込み許可処理（Ｓ３０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には（Ｓ３０２でＮＯ）、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ３０３）、割り込み禁止処理（Ｓ３０４）、乱数更新処理（Ｓ３０５）、割り込み許可処理（Ｓ３０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０１６２】
この割り込み禁止処理（Ｓ３０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ３０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ３０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ３０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ４００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）の実行が可能となる。
【０１６３】
図２３に示すように、受信割り込み処理（Ｓ４００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ４００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ４０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ４０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ４０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、扉開放報知コマンド、払出開始の報知コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ４０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ４００）が終了する。
【０１６４】
図２４に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、データ出力処理（Ｓ５０１）、入力処理（Ｓ５０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ５０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ５０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ５０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ５０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１６５】
また、図２５に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ６０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ６０２）、下皿状態確認処理（Ｓ６０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ６０４）、コマンド監視処理（Ｓ６０５）、ランプ処理（Ｓ６０６）、スイッチ処理（Ｓ６０７）、コマンド送信処理（Ｓ６０８）等が行われる。
【０１６６】
スイッチ状態取得処理（Ｓ６０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ６０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ６０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ６０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１６７】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ６０５）が行われた後、ランプ処理（Ｓ６０６）において、出力するランプデータの作成が行われる。そして、スイッチ処理（Ｓ６０７）では、遊技ボタンスイッチ６７やパスワードボタン６９等の押下を検出して、それぞれの押下に対応した処理が行われる。その後、コマンド送信処理（Ｓ６０８）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１６８】
上記コマンド監視処理（Ｓ６０５）について図２６乃至図２８に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ６０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２６に示すように、コマンド監視処理（Ｓ６０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ６０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ６０５）は終了する。
【０１６９】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ６０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−７−１２でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−２）。そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−２でＹＥＳ）、変動コマンド処理が実行された後（Ｓ６０５−３）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−９でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−４）。
【０１７０】
ここで、変動コマンド処理（Ｓ６０５−３）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１７１】
また、一方、上記Ｓ６０５−２で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−９でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−４）。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−４でＹＥＳ）、Ｓ６０５−５において、変動コマンドによって指定された特別図柄、変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ６０５−５）、Ｓ６０５−６の処理が実行される。
【０１７２】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０１７３】
一方、上記Ｓ６０５−４において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−４でＮＯ）、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−６）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−６でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ６０５−７）、Ｓ６０５−８の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示されて変動表示演出が終了する。
【０１７４】
一方、上記Ｓ６０５−６において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−６でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−４でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−８）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−８でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ６０５−９）、Ｓ６０５−１０の処理が実行される。
【０１７５】
この特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出が含まれている。
【０１７６】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、各ラウンドの大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０１７７】
一方、上記Ｓ６０５−８で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−８でＮＯ）、Ｓ６０５−１０において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−１０）。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１０でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ６０５−１１）、Ｓ６０５−１２の処理が実行される。
【０１７８】
このエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０１７９】
一方、上記Ｓ６０５−１０でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１０でＮＯ）、Ｓ６０５−１２において、上記扉開放報知コマンド（Ｓ１８０−４でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−１２）。そして、扉開放報知コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１２でＹＥＳ）、ガラス枠Ｇが開放されている旨を報知する演出表示を開始するための開放報知演出開始コマンドを出力バッファにセットする扉開放の報知処理が実行された後（Ｓ６０５−１３）、Ｓ６０５−１４の処理が実行される。
【０１８０】
この開放報知演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、ガラス枠Ｇが開放された旨を報知する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。例えば、図２７に示すように、表示装置１０の表示画面中央部に、「ガラス扉が開放されています！」と大きく表示される。
【０１８１】
尚、同時にランプ中継基板に対して、ランプ装置３５を警告点滅させるように制御する制御信号が送信されるようにしてもよい。また、同時に音声制御基板２２０に対して、スピーカ３８を介して「ガラス扉が開放されています」という音声を出力させるように制御する制御信号が送信されるようにしてもよい。これにより、ガラス枠Ｇが開放された旨を遊技管理者や遊技機周囲に対して報知することが可能となる。
【０１８２】
一方、上記Ｓ６０５−１２で扉開放報知コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１２でＮＯ）、Ｓ６０５−１４において、上記払出開始の報知コマンド（Ｓ２００−５でセット）が否かが判断される（Ｓ６０５−１４）。そして、払出開始の報知コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１４でＹＥＳ）、先ず、ガラス枠Ｇが開放されている旨を報知する演出表示を中止するための開放報知演出中止コマンドを出力バッファにセットする扉開放演出の中止処理が実行される（Ｓ６０５−１５）。この開放報知演出中止コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、ガラス枠Ｇが開放された旨を報知する所定の演出画像の表示が中止され、表示装置１０の表示部１１に表示されなくなる。
【０１８３】
続いて、賞球の払い出しが再開された旨を報知する演出表示を開始するための払出再開報知演出開始コマンドを出力バッファにセットする払出再開の報知処理が実行された後（Ｓ６０５−１６）、Ｓ６０５−１７の処理が実行される。この払出再開報知演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、賞球の払い出しが再開された旨を報知する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に所定時間、例えば、約２０秒の間、表示される。例えば、図２８に示すように、表示装置１０の表示画面中央部に、「賞球払い出し再開！遊技を行って下さい。」と大きく表示される。
【０１８４】
尚、同時にランプ中継基板に対して、ランプ装置３５を点滅させるように制御する制御信号が送信されるようにしてもよい。また、同時に音声制御基板２２０に対して、スピーカ３８を介して「賞球の払い出しが再開されました。」という音声を出力させるように制御する制御信号が送信されるようにしてもよい。これにより賞球の払い出しが再開された旨を遊技管理者や遊技機周囲に対して報知することが可能となる。
【０１８５】
一方、上記Ｓ６０５−１４で払出開始の報知コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１４でＮＯ）、Ｓ６０５−１７において、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ６０５−１７）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１７でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ６０５−１９）、当該コマンド監視処理（Ｓ６０５）は終了する。
【０１８６】
それに対して、上記Ｓ６０５−１７において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１７でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ６０５−１８）、コマンド監視処理（Ｓ６０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ６０５−１８）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１８７】
次に、上記払出制御基板２４０が行う処理について図２９乃至図３５に基づいて説明する。上記払出制御基板２４０が行う払出制御メイン処理（Ｓ７００）では、図２９に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ７０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。
【０１８８】
そして、電源断信号がＯＮした際に、払出制御基板２４０のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ７０２）、正常な場合には（Ｓ７０２でＹＥＳ）、割り込みを許可する割り込み許可処理を繰り返し行うループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には（Ｓ７０２でＮＯ）、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ７０３）、割り込みを許可する割り込み許可処理を繰り返し行うループ処理が行われる。このループ処理では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ８００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ９００）の実行が可能となる。
【０１８９】
図３０に示すように、受信割り込み処理（Ｓ８００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ８００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ８０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ８０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ８０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、賞球払出コマンド、払出停止コマンド、払出開始コマンド等が含まれる（図３５参照）。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ８０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ８００）が終了する。
【０１９０】
図３１に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ９００）では、データ出力処理（Ｓ９０１）、入力処理（Ｓ９０２）、タイマ更新処理（Ｓ９０３）、コマンド解析処理（Ｓ９０４）、賞球払出処理（Ｓ９０５）、エラー解除監視処理（Ｓ９０６）、コマンド送信処理（Ｓ９０７）、その他の処理（Ｓ９０８）が順に行われる。
【０１９１】
データ出力処理（Ｓ９０１）では、取得された賞球の払い出し個数等のデータが送信バッファにセットされる。入力処理（Ｓ９０２）では、エラー解除スイッチ２４１や払出数消去スイッチ２４２等の操作状況が入力される。タイマ更新処理（Ｓ９０３）では、払出装置２８１の動作や休止時間等のための各タイマの更新が行われる。続いて、後述のコマンド解析処理（Ｓ９０４）、賞球払出処理（Ｓ９０５）、エラー解除監視処理（Ｓ９０６）が順に行われる。
【０１９２】
その後、コマンド送信処理（Ｓ９０７）において、主制御基板２００に対して送信する送信コマンドが送信バッファにセットされている場合には、当該送信コマンドが主制御基板２００に送信される。そして、その他の処理（Ｓ９０８）において、カードユニットからの入力信号に基づいて球貸モータを駆動し、所定数の貸球を払い出す貸球払出処理等が必要に応じて行われる。これにより、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ９００）が終了する。
【０１９３】
上記コマンド解析処理（Ｓ９０４）について図３２に基づいて説明する。コマンド解析処理（Ｓ９０４）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図３２に示すように、コマンド解析処理（Ｓ９０４）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ９０４−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ９０４−１でＮＯ）、このコマンド解析処理（Ｓ９０４）は終了する。
【０１９４】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ９０４−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記賞球払出コマンド（Ｓ１９０−３、５、７、９、１１、１３、１５でセット）か否かが判断される（Ｓ９０４−２）。そして、賞球払出コマンドであると判断された場合には（Ｓ９０４−２でＹＥＳ）、払い出す賞球数を格納する賞球カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該賞球払出コマンドに対応する賞球数が加算されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ９０４−３）、Ｓ９０４−４の処理が実行される。例えば、賞球払出コマンドが、賞球１０個払出コマンドの場合には、賞球カウンタのカウント値に払い出す賞球数として「１０個」加算されて、再度ＲＡＭに記憶される。
【０１９５】
一方、上記Ｓ９０４−２で賞球払出コマンドでないと判断された場合には（Ｓ９０４−２でＮＯ）、Ｓ９０４−４において、上記払出停止コマンド（Ｓ１８０−３でセット）か否かが判断される（Ｓ９０４−４）。そして、払出停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ９０４−４でＹＥＳ）、賞球払出フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＦＦ」に設定されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ９０４−５）、Ｓ９０４−６の処理が実行される。尚、遊技機１の起動時に、賞球払出フラグは「ＯＮ」に設定されて払出制御基板２４０のＲＡＭに記憶される。
【０１９６】
一方、上記Ｓ９０４−４で払出停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ９０４−４でＮＯ）、Ｓ９０４−６において、上記払出開始コマンド（Ｓ２００−４でセット）か否かが判断される（Ｓ９０４−６）。そして、払出開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ９０４−６でＹＥＳ）、賞球払出フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ９０４−７）、当該コマンド解析処理（Ｓ９０４）が終了する。一方、上記Ｓ９０４−６で払出開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ９０４−６でＮＯ）、当該コマンド解析処理（Ｓ９０４）が終了する。
【０１９７】
上記賞球払出処理（Ｓ９０５）について図３３に基づいて説明する。賞球払出処理（Ｓ９０５）では、賞球カウンタに格納されている賞球数の賞球（遊技球）を遊技者に払い出す処理が行われる。図３３に示すように、賞球払出処理（Ｓ９０５）では、先ず、賞球払出フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定されているか否かが判断される（Ｓ９０５−１）。そして、賞球払出フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ９０５−１でＮＯ）、払出装置２８１の賞球モータが停止され、遊技者に対して賞球の払い出しが停止された後（Ｓ９０５−２）、当該賞球払出処理（Ｓ９０５）が終了する。従って、払出停止コマンドが主制御基板２００から払出制御基板２４０に対して送信された場合には、遊技者に対して賞球の払い出しが停止される。
【０１９８】
一方、上記Ｓ９０５−１で賞球払出フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ９０５−１でＹＥＳ）、賞球カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「０」か否か、つまり、全ての賞球を払い出したか否かが判断される（Ｓ９０５−３）。そして、賞球カウンタのカウント値が「０」であると判断された場合、つまり、全ての賞球を払い出したと判断された場合には（Ｓ９０５−３でＹＥＳ）、払出装置２８１の賞球モータが停止され、遊技者に対して賞球の払い出しが停止された後（Ｓ９０５−２）、当該賞球払出処理（Ｓ９０５）が終了する。
【０１９９】
また、一方、賞球カウンタのカウント値が「０」でないと判断された場合、つまり、遊技者に対して払い出す賞球が残っていると判断された場合には（Ｓ９０５−３でＮＯ）、払出装置２８１の賞球モータが駆動され、賞球（遊技球）が払い出される（Ｓ９０５−４）。続いて、払出装置２８１の賞球センサによって、この払い出された賞球（遊技球）が検出されたか否かが判断される（Ｓ９０５−５）。
【０２００】
そして、払い出された賞球（遊技球）が、賞球センサによって検出されたと判断された場合には（Ｓ９０５−５でＹＥＳ）、賞球カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ９０５−６）、賞球モータの駆動が継続された状態で（Ｓ９０５−７）、当該賞球払出処理（Ｓ９０５）が終了する。一方、上記Ｓ９０５−５で払い出された賞球（遊技球）が、賞球センサによって検出されていないと判断された場合には（Ｓ９０５−５でＮＯ）、賞球モータの駆動が継続された状態で（Ｓ９０５−７）、当該賞球払出処理（Ｓ９０５）が終了する。
【０２０１】
上記エラー解除監視処理（Ｓ９０６）について図３４及び図３５に基づいて説明する。エラー解除監視処理（Ｓ９０６）では、賞球払い出しの停止を解除し、遊技者に賞球の払い出しが再開される処理が行われる。図３４に示すように、エラー解除監視処理（Ｓ９０６）では、先ず、賞球払出フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＦＦ」に設定されているか否かが判断される（Ｓ９０６−１）。そして、賞球払出フラグがＯＦＦに設定されていない、つまり、「ＯＮ」に設定されていると判断された場合には（Ｓ９０６−１でＮＯ）、Ｓ９０６−４の処理が実行される。従って、主制御基板２００から払出制御基板２４０に対して払出停止コマンドが送信されていない場合には、Ｓ９０６−４の処理が実行される。
【０２０２】
一方、賞球払出フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ９０６−１でＹＥＳ）、遊技機管理者によってエラー解除スイッチ２４１が押下されて、エラー解除信号（払出開始指示）が入力されたか否かが判断される（Ｓ９０６−２）。そして、遊技機管理者によってエラー解除スイッチ２４１が押下されず、エラー解除信号（払出開始指示）が入力されていないと判断された場合には（Ｓ９０６−２でＮＯ）、Ｓ９０６−４の処理が実行される。従って、主制御基板２００から払出制御基板２４０に対して払出停止コマンドが送信されていない場合には、Ｓ９０６−４の処理が実行される。
【０２０３】
また、一方、遊技機管理者によってエラー解除スイッチ２４１が押下されて、エラー解除信号（払出開始指示）が入力されたと判断された場合には（Ｓ９０６−２でＹＥＳ）、賞球払い出しの再開を要求する払出エラー解除コマンドが、主制御基板２００に送信する送信バッファに格納される（Ｓ９０６−３）。これにより、図３５に示すように、上記Ｓ９０７の処理が実行された際に、賞球払い出しの再開を要求する払出エラー解除コマンドが、払出制御基板２４０から主制御基板２００へ送信される。
【０２０４】
続いて、Ｓ９０６−４において、遊技管理者によって払出数消去スイッチ２４２が押下されて、払出数消去信号（個数消去指示）が入力されたか否かが判断される（Ｓ９０６−４）。そして、遊技管理者によって払出数消去スイッチ２４２が押下されず、払出数消去信号（個数消去指示）が入力されていないと判断された場合には（Ｓ９０６−４でＮＯ）、当該エラー解除監視処理（Ｓ９０６）が終了する。
【０２０５】
一方、遊技管理者によって払出数消去スイッチ２４２が押下されて、払出数消去信号（個数消去指示）が入力されたと判断された場合には（Ｓ９０６−４でＹＥＳ）、賞球カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「０」が代入されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ９０６−５）、当該エラー解除監視処理（Ｓ９０６）が終了する。これにより、遊技管理者は、払出数消去スイッチ２４２を押下することによって、その時点で賞球カウンタに格納されている賞球数を「０個」に設定して、賞球（遊技球）の払い出しを停止させることが可能となる。
【０２０６】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、主制御基板２００は、ガラス枠Ｇが開放されて、扉開放スイッチ７３からＯＮ信号が入力された場合には（Ｓ１８０−１でＹＥＳ）、払出制御基板２４０に対して払出停止コマンドを送信し（Ｓ１８０−３）、サブ制御基板２０５に対して扉開放報知コマンドを送信する（Ｓ１８０−４）。そして、払出制御基板２４０は、払出停止コマンドを受信した場合には、賞球払出フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ９０４−５）、賞球の払い出しを停止する。また、サブ制御基板２０５は、扉開放報知コマンドを受信した場合には、開放報知演出開始コマンドを出力バッファにセットし（Ｓ６０５−１３）、ガラス枠Ｇが開放された旨を報知する所定の演出画像が表示装置１０に表示される。
【０２０７】
これにより、遊技者がガラス枠Ｇを不正に開放し、誘導釘Ｊを不正に曲げて短時間で閉じても、それ以降においては、各入賞口４１、４２、４５、５１〜５４への入賞（入球）に対する賞球としての遊技球が払い出されないため、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。また、遊技者がガラス枠Ｇを不正に開放し、短時間で閉じても、ガラス枠Ｇが開放された旨が報知されるため、遊技者によるガラス枠Ｇの不正な開放を検出することが可能となる。
【０２０８】
また、前面枠Ｗ２の裏側に配設された払出制御基板２４０の背面部に設けられたエラー解除スイッチ２４１を押下することによって払出制御基板２４０から主制御基板２００に対して排出エラー解除コマンドが送信される。そして、主制御基板２００は、この排出エラー解除コマンドを受信し、且つ、ガラス枠Ｇが閉じられて扉開放スイッチ７３からＯＦＦ信号が入力された場合には（Ｓ２００−１でＹＥＳ、Ｓ２００−２でＹＥＳ）、払出開始コマンドを払出制御基板２４０へ送信し（Ｓ２００−４）、払出開始の報知コマンドをサブ制御基板２０５へ送信する（Ｓ２００−５）。
【０２０９】
これにより、遊技機管理者が、ガラス枠Ｇを閉じた状態で、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回して、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的に外枠Ｗ１に対してオープンして、払出制御基板２４０の背面部に配置されたエラー解除スイッチ２４１を押下しなければ、賞球（遊技球）が払い出されない。このため、遊技機管理者がガラス枠Ｇの不正な開放を確実に検知して、遊技領域６の誘導釘Ｊが不正に曲げられる等の不正行為を検出することが可能となると共に、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。また、遊技機管理者が、ガラス枠Ｇを閉じた状態で、払出制御基板２４０の背面部に配置されたエラー解除スイッチ２４１を押下した場合には、賞球の払い出しが再開された旨が報知されるため、遊技者は賞球の払い出しが再開される旨を容易に確認することが可能となる。
【０２１０】
また、払出制御基板２４０は、この払出制御基板２４０の背面部に配置された払出数消去スイッチ２４２が押下されて、払出数消去信号が入力された場合には（Ｓ９０６−４でＹＥＳ）、賞球カウンタのカウント値を「０」に設定する（Ｓ９０６−５）。これにより、遊技機管理者は、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的に外枠Ｗ１に対してオープンして、払出数消去スイッチ２４２を押下することによって、各入賞口４１、４２、４５、５１〜５４に不正に入賞した遊技球に対する賞球（遊技球）の払い出しを確実に停止し、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを容易に抑止することが可能となる。
【０２１１】
扉開放スイッチ７３は、前枠Ｗ２の右側縁部の前面部又はガラス枠Ｇの右側縁部の背面部のうち、少なくともいずれか一方に配置することによって、前面枠Ｗ２に対するガラス枠Ｇの開放を確実に検出することが可能となる。
【０２１２】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０２１３】
（Ａ）例えば、エラー解除スイッチ２４１が、中継回路を介して主制御基板２００に電気的に接続されるように構成してもよい。そして、エラー解除スイッチ２４１が押下された場合に、主制御基板２００に対してエラー解除信号が出力されるようにしてもよい。このような構成の場合には、上記払出停止解除処理（Ｓ２００）において、上記Ｓ２００−１でエラー解除スイッチ２４１が押下されて、当該エラー解除スイッチ２４１からエラー解除信号が入力されたか否かが判断されるようにしてもよい。
【０２１４】
そして、エラー解除信号が入力されていないと判断された場合には（Ｓ２００−１でＮＯ）、当該払出停止解除処理（Ｓ２００）が終了し、一方、エラー解除信号が入力されたと判断された場合には（Ｓ２００−１でＹＥＳ）、上記Ｓ２００−２以降の処理が実行されるようにしてもよい。また、このような構成の場合には、上記エラー解除監視処理（Ｓ９０６）において、上記Ｓ９０６−１〜Ｓ９０６−３の処理は実行されず、上記Ｓ９０６−４〜Ｓ９０６−５の処理が実行されるようにしてもよい。従って、払出制御基板２４０から主制御基板２００に対して、払出エラー解除コマンドが出力されないようにしてもよい。
【０２１５】
これにより、遊技機管理者が、ガラス枠Ｇを閉じた状態で、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回して、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的に外枠Ｗ１に対してオープンして、エラー解除スイッチ２４１を押下しなければ、賞球（遊技球）が払い出されないため、遊技機管理者がガラス枠Ｇの不正な開放を確実に検知して、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。また、遊技機管理者が、ガラス枠Ｇを閉じた状態で、払出制御基板２４０の背面部に配置されたエラー解除スイッチ２４１を押下した場合には、賞球の払い出しが再開された旨が報知されるため、遊技者は賞球の払い出しが再開される旨を容易に確認することが可能となる。
【符号の説明】
【０２１６】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
２４０      払出制御基板
【図１】
2017209170.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017209170.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2017209170.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
2017209170.tif 000025
【図２４】
2017209170.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、
前記遊技盤を保持可能な前面枠と、
前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、
前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、
前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、
を備えた遊技機において、
前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、
前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出してから、前記透明板保持枠が閉鎖された状態で遊技者に操作不能な操作手段が操作されるまでの間において、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出してから、前記透明板保持枠が閉鎖された状態で遊技者に操作不能な操作手段が操作されるまでの間において、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出してから、前記透明板保持枠が閉鎖された状態で遊技者に操作不能な操作手段が操作されるまでの間において、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えているため、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１５】
これにより、遊技機管理者が、ガラス枠Ｇを閉じた状態で、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回して、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的に外枠Ｗ１に対してオープンして、エラー解除スイッチ２４１を押下しなければ、賞球（遊技球）が払い出されないため、遊技機管理者がガラス枠Ｇの不正な開放を確実に検知して、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。また、遊技機管理者が、ガラス枠Ｇを閉じた状態で、払出制御基板２４０の背面部に配置されたエラー解除スイッチ２４１を押下した場合には、賞球の払い出しが再開された旨が報知されるため、遊技者は賞球の払い出しが再開される旨を容易に確認することが可能となる。
（付記）
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第１の構成は以下のとおりである。
遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技領域が前面に設けられた遊技盤と、前記遊技盤を保持可能な前面枠と、前記前面枠を開閉可能に支持する外枠と、前記遊技盤の前面側に配置されて前記前面枠に対して開閉可能に取り付けられた透明板保持枠と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に対応して予め定められた所定数の賞球としての遊技球を遊技者に付与する払出手段と、を備えた遊技機において、前記前面枠に対する前記透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段と、前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、前記払出手段が遊技球の付与を停止するように制御する払出制御手段と、を備えているため、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
また、第２の構成は以下のとおりである。
前記前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられて、遊技球の付与を開始するように指示する払出開始指示を受け付ける払出指示受付手段を備え、前記払出制御手段は、前記払出手段が遊技者に付与する前記賞球としての遊技球の個数を記憶する個数記憶手段を有し、該払出制御手段は、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付けた場合には、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように制御することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた払出指示受付手段を介して払出開始指示を受け付けた場合に、個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように払出手段が制御される。これにより、遊技者が透明板保持枠を不正に開放して、短時間で閉じても、前面枠の裏面側に設けられた払出指示受付手段を遊技機管理者が操作しなければ、賞球としての遊技球が払い出されない。このため、遊技機管理者が透明板保持枠の不正な開放を確実に検知して、遊技盤面上の誘導釘が不正に曲げられる等の不正行為を検出することが可能となると共に、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
また、第３の構成は以下のとおりである。
前記払出制御手段は、前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付け、且つ、前記透明板保持枠が閉鎖されていることを前記開閉検出手段によって検出された場合に、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の遊技球を付与するように制御することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた払出指示受付手段を介して払出開始指示を受け付け、且つ、透明板保持枠が閉鎖されていることが検出された場合に、個数記憶手段に記憶されている個数の賞球を付与するように払出手段が制御される。これにより、遊技者が透明板保持枠を不正に開放して、短時間で閉じても、前面枠の裏面側に設けられた払出指示受付手段を遊技機管理者が操作し、且つ、遊技機管理者が遊技領域を点検して透明板保持枠が閉鎖されなければ、賞球としての遊技球が払い出されないため、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを更に抑止することが可能となる。
また、第４の構成は以下のとおりである。
前記前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられて、前記個数記憶手段に記憶されている個数を０個に設定するように指示する個数消去指示を受け付ける消去指示受付手段を備え、前記払出制御手段は、前記消去指示受付手段を介して前記個数消去指示を受け付けた場合には、前記個数記憶手段に記憶されている個数を０個に設定するように制御することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた消去指示受付手段を介して個数消去指示を受け付けた場合には、個数記憶手段に記憶されている個数が０個に設定される。これにより、遊技者が透明板保持枠を不正に開放して、短時間で閉じて遊技盤面上の誘導釘が不正に曲げられても、遊技機管理者は消去指示受付手段を操作することによって、不正に入賞口に入賞した遊技球に対する賞球の払い出しを確実に停止し、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを容易に抑止することが可能となる。
また、第５の構成は以下のとおりである。
前記透明板保持枠が開放されたことを前記開閉検出手段によって検出された場合には、該透明板保持枠が開放された旨を報知する開放報知手段を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、透明板保持枠が開放されたことが開閉検出手段によって検出された場合には、開放報知手段によって該透明板保持枠が開放された旨が報知されるため、遊技機管理者が透明板保持枠の不正な開放を確実に検知して、不正行為を行った者に対する遊技球の不正な払い出しを抑止することが可能となる。
また、第６の構成は以下のとおりである。
前記払出指示受付手段を介して前記払出開始指示を受け付け、且つ、前記透明板保持枠が閉鎖されていることを前記開閉検出手段によって検出された場合に、前記払出手段が前記個数記憶手段に記憶されている個数の遊技球を遊技者に付与する旨を報知する払出再開報知手段を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、前面枠の裏面側に正面側から操作不可能に設けられた払出指示受付手段を介して払出開始指示を受け付け、且つ、透明板保持枠が閉鎖されていることが検出された場合に、個数記憶手段に記憶されている個数の賞球が遊技者に付与される旨が報知される。これにより、遊技者は、賞球の払い出しが再開される旨を容易に確認することが可能となる。
また、第７の構成は以下のとおりである。
前記開閉検出手段は、前記前面枠の前面部又は前記透明板保持枠の裏面部のうちの少なくとも一方に配置されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、前面枠に対する透明板保持枠の開閉状態を検出する開閉検出手段は、前面枠の前面部又は透明板保持枠の裏面部のうちの少なくとも一方に配置されているため、前面枠に対する透明板保持枠の開閉状態を確実に検出することが可能となる。