(57)【要約】【課題】演出効果の高いリール停止ボタンの操作演出を実現する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技媒体の投入後の所定の事象を契機として抽せんが行われ、抽せん結果に応じて遊技媒体の払い出しが実行される遊技機であって、遊技者により押下される押下ボタンを少なくとも含むボタン部分と、ボタン部分の可動範囲内の少なくとも一部におけるボタン部分の移動に連動して移動可能に設けられた第１の磁石と、ボタン部分の可動範囲の終点を含まない一部に隣接して固定された第２の磁石とを備え、ボタン部分は、第１の磁石が該ボタン部分と連動して移動している際は第１の磁石と連動し、第１の磁石と第２の磁石の一方は電磁石であり、他方は電磁石および永久磁石のいずれか一方であり、電磁石に対して、第１の磁石と第２の磁石とが引き合うような磁力を派生させる励磁電流を付与する手段をさらに備える。【選択図】図５
2017127356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入後の所定の事象を契機として抽せんが行われ、該抽せん結果に応じて遊技媒体の払い出しが実行される遊技機であって、
遊技者により押下される押下ボタンを少なくとも含むボタン部分と、
前記ボタン部分の可動範囲内の少なくとも一部における該ボタン部分の移動に連動して移動可能に設けられた第１の磁石と、
前記ボタン部分の可動範囲の終点を含まない一部に隣接して固定された第２の磁石とを備え、
前記ボタン部分は、前記第１の磁石が該ボタン部分と連動して移動している際は該第１の磁石と連動し、
前記第１の磁石と前記第２の磁石の一方は電磁石であり、他方は電磁石および永久磁石のいずれか一方であり、
前記電磁石に対して、前記第１の磁石と前記第２の磁石とが引き合うような磁力を派生させる励磁電流を付与する手段をさらに備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の磁石の、前記ボタン部分と反対側に設けられ、前記電磁石に励磁電流が付与されている際の前記第１の磁石の位置よりも深く前記ボタン部分が押し下げられた際に特有の感触を、前記押下ボタンを押下している遊技者に対して付与する手段をさらに備えること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）は、遊技者によりスタートレバーが操作されると、これを契機として入賞役の内部抽せんを行うと共に、リールの回転を開始させる。また、パチスロ機は、遊技者により停止ボタンが押下されると、停止ボタン押下に応じて、リールを停止する。
【０００３】
ここで停止ボタンに関する演出の一例として、リール停止ボタンを振動させ、遊技者が手指を接触させることにより、内部当たり等を振動で報知する振動機構を備えたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載の発明は、内部当たり等を振動により報知することで、遊技の趣向性を向上させるものである。しかしながら、パチスロ機において、遊技の趣向性向上の観点から、振動に留まることなく、より多様な演出が求められる。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的として、一つの側面では、演出効果の高いリール停止ボタンの操作演出を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る回胴式遊技機は、遊技媒体の投入後の所定の事象を契機として抽せんが行われ、該抽せん結果に応じて遊技媒体の払い出しが実行される遊技機であって、遊技者により押下される押下ボタンを少なくとも含むボタン部分と、前記ボタン部分の可動範囲内の少なくとも一部における該ボタン部分の移動に連動して移動可能に設けられた第１の磁石と、前記ボタン部分の可動範囲の終点を含まない一部に隣接して固定された第２の磁石とを備え、前記ボタン部分は、前記第１の磁石が該ボタン部分と連動して移動している際は該第１の磁石と連動し、前記第１の磁石と前記第２の磁石の一方は電磁石であり、他方は電磁石および永久磁石のいずれか一方であり、前記電磁石に対して、前記第１の磁石と前記第２の磁石とが引き合うような磁力を派生させる励磁電流を付与する手段をさらに備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、演出効果の高いリール停止ボタンの操作演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る第１リール停止ボタンを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の非発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１１】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。図１に示されるように、回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）１は、所謂パチスロなどと称されるゲーム遊技装置であり、変動するリール図柄を停止させる変動表示ゲームを通じて、メダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００１２】
まず、パチスロ機１は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置１０を備えている。映像表示装置１０の下方中央の透明板に覆われた内側には、リール（回胴）の図柄表示窓１１が設けられている。
【００１３】
図柄表示窓１１には、３つの縦長矩形の図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃが並列に配されており、各図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃの内側には、３個のリール（回胴）１３ａ、１３ｂ、１３ｃが回転自在に設けられている。
【００１４】
また、図柄表示窓１１の下側は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口１５が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃが配置されている。
【００１５】
ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａのすぐ下方の張出部１８には、スタートレバー１７が配置されている。また、張出部１８の前面にはリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの下方の位置にそれぞれ対応して、各リールを停止するための第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃが配設されている。
【００１６】
筐体の下部においては、メダルが筐体内部のホッパーユニット（非図示）から払出し口２０を介して受け皿２１に払い出される。また、受け皿２１の左右には、スピーカ２２が備え付けられており、種々の効果音を出力する。
【００１７】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。図２に示すように、パチスロ機１は、主基板３０及び周辺基板４０を有している。
【００１８】
まず、主基板３０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板３０は、各種演算、パチスロ機１の制御等を行うＣＰＵ３０ａと、パチスロ機１の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ３０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３０ｃと、各停止ボタン等からの入力、周辺基板４０に演出コマンドを送出する入出力部３０ｄとを備えている。
【００１９】
また、パチスロ機１は、図１、２に示すように、入力デバイスとして、ドアベースの前面に配されたＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃ、スタートレバー１７、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃを備える。
【００２０】
ここで、主基板３０は、これらの入力デバイスからの入力操作信号を、入出力部３０ｄを介して取得可能に構成されている。例えば、主基板３０は、遊技者によりスタートレバー１７が操作されると、スタートレバー１７からの入力操作信号を入出力部３０ｄを介して取得する。これにより、主基板３０は、遊技者がスタートレバー１７を操作したことを検知し、当選役抽せんおよび３個のリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの回転を開始させる。また例えば、主基板３０は、遊技者により第１リール停止ボタン１９ａが押下されると、第１リール停止ボタン１９ａからの入力操作信号を、入出力部３０ｄを介して取得する。これにより、主基板３０は、遊技者が第１リール停止ボタン１９ａを操作したことを検知し、これに対応するリール１３ａを停止させる。
【００２１】
次いで、周辺基板４０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板４０は、主基板３０から入力された演出コマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板４０は、演算や周辺装置（映像表示装置１０、スピーカ２２等）の制御等を行うＣＰＵ４０ａと、演出や周辺装置の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ４０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ４０ｃと、映像表示装置１０の駆動を行うＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４０ｅ、スピーカ２２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ４０ｆ、演出コマンドを入力すると共に、各周辺装置への制御信号を出力する入出力部４０ｄとを備えている。
【００２２】
また、周辺基板４０には、映像表示装置１０、スピーカ２２等の周辺装置によって様々な演出を行うための、画像データや制御データ等からなる演出データがＲＯＭ４０ｂに記憶されている。周辺基板４０は、主基板３０から出力される演出コマンドによって、ＲＯＭ４０ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、ＣＰＵ４０ａがＲＯＭ４０ｂに記憶された演出プログラムを実行することにより、演出内容を実現する。また、周辺基板４０は、その演出内容に基づいて映像表示装置１０やスピーカ２２の駆動を行う。
【００２３】
さらに、本実施形態に係る第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、及び第３リール停止ボタン１９ｃ（以下単に「リール停止ボタン１９」という場合がある）は、後述する「ボタン押下演出」に用いられる電磁石１９ａ―７、１９ａ−８、電磁石１９ｂ−７、１９ｂ−８、及び電磁石１９ｃ−７、１９ｃ−８をそれぞれ備える。電磁石１９ａ―７、１９ａ−８は電磁石コントローラ２５ａに接続されており、電磁石１９ｂ―７、１９ｂ−８は電磁石コントローラ２５ｂに接続されており、電磁石１９ｃ―７、１９ｃ−８は電磁石コントローラ２５ｃに接続されている。電磁石コントローラ２５ａ〜２５ｃはそれぞれ、周辺基板４０に接続されている。従って、電磁石コントローラ２５ａ〜２５ｃは各々、周辺基板４０からの制御信号に応じて、対応する電磁石への通電（励磁電流の大きさ）を制御する。例えば、周辺基板４０は、主基板３０からのボタン押下演出コマンドに応じて、各電磁石に対する磁力を対応する電磁石コントローラを介して制御する。この点については再度後述する。
【００２４】
＜リール停止ボタンの機構＞
次に、本実施形態に係るリール停止ボタン１９の機構例について説明するが、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、及び第３リール停止ボタン１９ｃは同一機構のため、このうち第１リール停止ボタン１９ａの例を挙げて以下説明する。
【００２５】
図３は、本発明の一実施形態に係る第１リール停止ボタンを示す図である。図３（ａ）は、第１リール停止ボタン１９ａの正面図、図３（ｂ）は、Ａ−Ａ線断面図である。上述したように、第１リール停止ボタン１９ａは、張出部１８の前面において第２リール停止ボタン１９ｂ及び第３リール停止ボタン１９ｃと並列して配列されている。
【００２６】
まず、第１リール停止ボタン１９ａは、押下ボタン１９ａ−１、軸部１９ａ−２及び抜脱止め１９ａ−３を有するボタン部分１９ａ−１０と、復帰バネ１９ａ−４とを備える。
【００２７】
押下ボタン１９ａ−１は、第１リール停止ボタン１９ａに対して遊技者が直接接触する押下操作部である。軸部１９ａ−２は、押下ボタン１９ａ−１を押し込み方向に対して押下自在に支持する。抜脱止め１９ａ−３は、押下ボタン１９ａ−１及び軸部１９ａ−２が取り外されないよう抜脱不能に固定し、リール停止ボタンに対する悪戯や不正を防止する。復帰バネ１９ａ−４は、復元力により押下操作された押下ボタン１９ａ−１を元の初期位置へ復帰させる。
【００２８】
また、第１リール停止ボタン１９ａは、ボタン受止め磁石１９ａ−５、復帰バネ１９ａ−６、電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８を備える。
【００２９】
ボタン受止め磁石１９ａ−５は、押下ボタン１９ａ−１の押下操作時、直接的には抜脱止め１９ａ−３と接触することで、押下ボタン１９ａ−１の押下を受止める受け部である。また、ボタン受止め磁石１９ａ−５は、棒板形状のいわゆる永久磁石で構成されており、左右片側にそれぞれＮ極とＳ極とを有する。
【００３０】
ボタン受止め磁石１９ａ−５には、復帰バネ１９ａ−６が付属されており、復帰バネ１９ａ−６の伸び縮みに応じて移動可能である。このため、後述するボタン押下演出時（電磁石１９ａ−７、１９ａ−８に通電しない場合）において、押下ボタン１９ａ−１の押下操作に伴ってバネが縮むことでバネの復元力（押下された押下ボタンを押し戻す力）が生じ、遊技者に対して押下ボタン演出時にしか得られない特別な触感を付与する。すなわち、復帰バネ１９ａ−６は、押下ボタン１９ａ−１を押下している遊技者に対して、押下ボタン１９ａ−１の押下によりボタン受止め磁石１９ａ−５が初期位置（図３（ｂ）に示す位置）よりも深くまで押し下げられた際に所定の感触（初期位置よりも深くまで押し下げられないと感じられない特別な感触）を付与するように機能する。なお、遊技者の指が押下ボタン１９ａ−１から離れると、押下ボタン１９ａ−１が復帰バネ１９ａ−４により元の初期位置へ押し上げられるのに伴って、ボタン受止め磁石１９ａ−５もまた復帰バネ１９ａ−６により元の初期位置へ押し上げられる。
【００３１】
電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８は、磁性材料芯（鉄心等）の回りにコイルが巻かれており、電流が流れている通電中、一時的に磁力を発生させる磁石であって、パチスロ機１の内部に固定されている。また、電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８は、電流の向きや大きさを変えることにより、磁極の向きや磁力の強さを変えることも可能である。上述したように、電磁石コントローラ２５ａは、電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対して通電可能に接続されており（非図示）、周辺基板４０の制御の下、磁力のＯＮ・ＯＦＦ、磁極の向き、及び磁力の強さなどが制御される。
【００３２】
なお、本実施形態では、永久磁石であるボタン受止め磁石１９ａ−５を移動可能とし、かつ電磁石１９ａ−７、１９ａ−８を固定しているが、ボタン受止め磁石１９ａ−５を固定とし、かつ１つの電磁石を復帰バネ１９ａ−６に接続して移動可能に構成してもよい。なお、この場合は、図３（ｂ）のボタン受止め磁石１９ａ−５、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８の磁極の位置関係と同様になるように、それぞれの磁石を配置すればよい。
【００３３】
本実施形態では、初期位置において、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８に対して所定の通電状態の際に、抜脱止め１９ａ−３側から復帰バネ１９ａ−６側に向かってボタン受止め磁石１９ａ−５に所定の力が印加されても動かないように電磁石１９ａ−７、１９ａ−８、ボタン受止め磁石１９ａ−５は設けられている。本実施形態で重要なことは、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８から生じる磁力により、ボタン部分１９ａ−１０の可動範囲の少なくとも一部において、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下力が所定値までの場合に押下ボタン１９ａ−１をある位置（深さ）以上に押下できないようにすることにある。        
【００３４】
これを実現するために、本実施形態では、永久磁石（ボタン受止め磁石１９ａ−５）及び電磁石（電磁石１９ａ−７、１９ａ−８）を用い、永久磁石及び電磁石のいずれか一方がパチスロ機１に対して固定され、他方がボタン部分１９ａ−１０の、上記可動範囲内の少なくとも一部における移動に連動して移動可能に設けられており、電磁石コントローラ２５ａといった制御部により電磁石への通電を制御して上記電磁石と上記永久磁石とが引き合うように該電磁石に磁力を発生させている。
【００３５】
これが実現できれば、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８、ボタン受止め磁石１９ａ−５の配置や電磁石の数、電磁石への通電状態（励磁電流値や通電の向き等）、永久磁石の形状（例えば、円柱状型、リング型、球状型、角型、セグメント型等）は本質ではなく、どのような形態をとってもよい。また、本実施形態では、遊技者により実際に押下される押下ボタン１９ａ−１を含むボタン部分１９ａ−１０と、移動可能に設けられているボタン受止め磁石１９ａ−５とが別個に設けられているが、それらを一体としてもよい。この場合は、例えば、押下ボタン１９ａ−１とボタン受止め磁石１９ａ−５とが一体となったボタン部分１９ａ−１０に距離センサを設け、ボタン押下によりボタン受止め磁石１９ａ−５と電磁石１９ａ−７、１９ａ−８とが所定の距離以内に近づいたと距離センサにより認識されたら、電磁石コントローラ２５ａにより電磁石と永久磁石とが引き合うように電磁石１９ａ−７、１９ａ−８への通電を制御させればよい。
【００３６】
なお、本実施形態では、所定の押下力によりボタン部分１９ａ−１０が押下された場合でも、電磁石への通電の制御によりボタン部分１９ａ−１０を該ボタン部分１９ａ−１０の可動範囲の少なくとも一部において移動させないようにすることが重要である。よって、上記移動可能に設けられた磁石及びパチスロ機１に対して固定された磁石の双方を電磁石にしてもよいことは言うまでもない。すなわち、本実施形態の本質は、ボタン部分１９ａ−１０の可動範囲の少なくとも一領域において該ボタン部分１９ａ−１０と連動可能な磁石と、上記可動範囲の終点を含まない一部に隣接してパチスロ機に固定された磁石とを設け、上記連動可能な磁石と固定された磁石との少なくとも一方を電磁石とすることにより、上記可動範囲の少なくとも一部において固定された磁石と連動可能な磁石とが引き合うように上記電磁石に磁力を発生させることにある。このようにすることで、所定の部材を接触させてボタン部分１９ａ−１０を所定の深さ以上に押し込めないようにする機構（ボタン部分１９ａ−１０を、支持したり、挟持したり、掴持したりする機構）を設けなくても、ある時はボタン部分１９ａ−１０を所定の深さまで押し込めないが、別のある時にはそれ以上の深さまでボタン部分１９ａ−１０を押し込めるようにすることができるのである。
【００３７】
また、第１リール停止ボタン１９ａにおいては、遊技者によるボタン押下を検知するセンサ（非図示）を備えることは言うまでもない。
【００３８】
＜ボタン押下演出の発生例＞
次に、ボタン押下演出の発生例について、ゲーム上の演出内容との関係を踏まえながら、具体的事例を挙げて説明する。
【００３９】
（ボタン押下演出の非発生時）
図４は、本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の非発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【００４０】
まず、図４（ａ）に示されるように、ボタン押下演出の非発生時において、ボタン受止め磁石１９ａ−５の左端Ｎ極と向かい合って配置された側の電磁石１９ａ−７の極がＳ極となるように、電磁石コントローラ２５ａから電磁石１９ａ−７のコイルに対して第１の励磁電流が流されている。また、ボタン受止め磁石１９ａ−５の右端Ｓ極と向かい合って配置された側の電磁石１９ａ−８の極がＮ極となるように、電磁石コントローラ２５ａから電磁石１９ａ−８のコイルに対して第１の励磁電流が流されている。
【００４１】
なお、「第１の励磁電流」とは、遊技者により押下ボタン１９ａ−１が第１の押下力により押下されても、該押下に応じて抜脱止め１９ａ−３により押されているボタン受止め磁石１９ａ−５が移動しないような磁力を電磁石に発生させる大きさの電流である。また、第１の押下力は任意の値ではあるが、本実施形態では、想定される遊技者の最大押下力よりも大きい値である。
【００４２】
このため、ボタン受止め磁石１９ａ−５の左端Ｎ極と向かい合う電磁石１９ａ−７のＳ極とで引き合う磁力、及び、ボタン受止め磁石１９ａ−５の右端Ｓ極と向かい合う電磁石１９ａ−８のＮ極とで引き合う磁力により、押下ボタン１９ａ−１が第１の押下力よりも小さい押下力により押下される限りは、ボタン受止め磁石１９ａ−５は可動不能に固定されている。
【００４３】
ここで、図４（ｂ）に示されるように、遊技者により押下ボタン１９ａ−１が押下されると、抜脱止め１９ａ−３とボタン受止め磁石１９ａ−５とが接触するが、ボタン受止め磁石１９ａ−５は電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８の磁力により固定されている。つまり、押下ボタン１９ａ−１は、ボタン受止め磁石１９ａ−５により、押込み方向の延長上の固定位置で受止められるため、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下可能な最大幅はＬ１となる。
【００４４】
（ボタン押下演出の発生時）
図５は、本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【００４５】
ボタン押下演出の発生時においては、電磁石コントローラ２５ａから電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８のコイルに対しての励磁電流が停止される。このため、図５（ａ）に示されるように、ボタン押下演出の発生時においては、ボタン受止め磁石１９ａ−５の左端Ｎ極と向かい合う電磁石１９ａ−７との間、及び、ボタン受止め磁石１９ａ−５の右端Ｓ極と向かい合う電磁石１９ａ−８との間で引き合う磁力が発生しないため、ボタン受止め磁石１９ａ−５は固定されておらずに可動可能な状態である。
【００４６】
ここで、図５（ｂ）に示されるように、遊技者により押下ボタン１９ａ−１が押下されると、抜脱止め１９ａ−３とボタン受止め磁石１９ａ−５とが接触するが、ボタン受止め磁石１９ａ−５は固定されておらずに可動可能な状態であるため、さらに抜脱止め１９ａ−３と接触しながらボタン受止め磁石１９ａ−５が押下される。よって、押下ボタン１９ａ−１は、ボタン受止め磁石１９ａ−５により、押込み方向の延長上のＬ１（固定位置）よりももっと深い先の位置で受止められるため、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下可能な最大幅はＬ２（＞Ｌ１）となる。
【００４７】
このように、ボタン押下演出の発生時においては、電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対する通電が停止されるため、ボタン受止め磁石１９ａ−５が固定状態から解放されて可動可能な状態になる。これにより、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下可能な最大幅はＬ１からＬ２へと大きくなるので、遊技者は、ボタン押下演出の発生時に押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、通常時と異なる深い押下感触を得ることができる。
【００４８】
また通常時、遊技者は復帰バネ１９ａ−４の復元力により押下された押下ボタン１９ａ−１が戻される感覚を指先で触覚するが、ボタン押下演出の発生時において、遊技者は復帰バネ１９ａ−６の復元力（例えば、復帰バネ１９ａ―６のバネ定数を復帰バネ１９ａ−４よりも大きくする）により押下ボタン１９ａ−１が戻される感覚を指先で更に触覚できる。すなわち、遊技者からすると、ボタン押下演出の発生時においては、遊技者が押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、通常時と異なる深い押下感触を得ると共に、途中（抜脱止め１９ａ−３とボタン受止め磁石１９ａ−５とが接触したタイミングで）、より強い力で押下ボタン１９ａ−１が戻される感覚を指先で触覚できる。
【００４９】
なお、ゲーム演出上、ボタン押下演出は、特に期待度の高い役の当選を示唆する演出である。このため、遊技者は、押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、通常時と異なる押下感触をふいに触覚することを通じて、期待度の高い役の当選可能性を認知し期待することができる。
【００５０】
但し、ボタン押下演出の非発生時において（図４（ｂ））、仮に遊技者が力任せに押下すると、Ｌ１（固定位置）よりももっと深い先の位置まで押下できてしまう可能性がある。しかしながら、ボタン押下演出において、押下の最大幅自体に価値はなく、演出発生から示唆される期待度の高い役の当選可能性に価値があるものである。よって、力任せに押下しても、内部的に何ら役当選が生じるものではないことは言うまでもない。
【００５１】
また、Ｌ２とＬ１との差分値（＝Ｌ２−Ｌ１）が小さくなるよう調整することで、ボタン押下演出発生をあえて遊技者の気が付きにくくなるようにしてもよい。この場合、遊技者は常に注意をしていないとボタン押下演出発生を認知できないが、このようなあえて認知しにくい演出は特に上級者には好まれることもある。
【００５２】
＜内部状態情報の出力処理＞
図６は、本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の制御処理を示すフローチャートである。本動作主体は、パチスロ機１の周辺基板４０である。本制御処理は、パチスロ機１の本体電源ＯＮにより実行が開始され、電源ＯＦＦにより終了する。
【００５３】
Ｓ１：周辺基板４０は、パチスロ機１の本体電源ＯＮ後、第１リール停止ボタン１９ａの電磁石１９ａ―７及び電磁石１９ａ―８に対して通電を開始させる制御信号を電磁石コントローラ２５ａに送信する。電磁石コントローラ２５は、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８の各々とボタン受止め磁石１９ａ−５とが引き合うような磁力を発生させる第１の励磁電流を電磁石１９ａ−７、１９ａ−８に印加する。これにより、ボタン受止め磁石１９ａ−５は電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８の磁力により固定される。押下ボタン１９ａ−１は、ボタン受止め磁石１９ａ−５により、押込み方向の延長上の固定位置で受止められるため、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下可能な最大幅はＬ１となる（図４参照）。
【００５４】
Ｓ２：周辺基板４０は、主基板３０からボタン押下演出コマンドを受信したか否かを判定する。主基板３０は、スタートレバー１７からの入力操作信号を取得すると当選役を抽せんするが、例えば、期待度の高い役が当選した場合にはこれを示唆する演出を発生させるために、主基板３０は周辺基板４０に対して、ボタン押下演出コマンドを送出する。
【００５５】
周辺基板４０がボタン押下演出コマンドを受信した場合、Ｓ３へ進む。
【００５６】
Ｓ３：周辺基板４０は、ボタン押下演出を発生させるため、第１リール停止ボタン１９ａの電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対して通電を停止するよう制御信号を電磁石コントローラ２５ａに送信する。電磁石コントローラ２５ａは、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８への通電を停止する。これにより、ボタン受止め磁石１９ａ−５は、電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８による磁力から解放される。押下ボタン１９ａ−１は、ボタン受止め磁石１９ａ−５により、押込み方向の延長上のＬ１（固定位置）よりももっと深い先の位置で受止められるようになるため、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下可能な最大幅はＬ１からＬ２へと大きくなる（図５参照）。
【００５７】
Ｓ４：周辺基板４０は、当該ゲームが終了したか否かを判定する。ボタン押下演出は１ゲーム単位で発生及び終了させるためである。当該ゲームが終了した場合、再びＳ１へ進み、周辺基板４０は電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対して通電を再び開始することで、ボタン押下演出を終了させる。
【００５８】
当該ゲームが終了したとのタイミングは、例えば、第１〜３リールのうち最後のリールが停止してから一定時間経過後や、次ゲームが開始されたタイミング（スタートレバー１７からの次の入力操作信号を受信）などがある。
【００５９】
なお、本フローチャートにおいては、第１リール停止ボタン１９ａの例を挙げて説明したが、第２リール停止ボタン１９ｂ及び第３リール停止ボタン１９ｃについても、本フローチャートと同一の制御処理が実行されることは言うまでもない。また、ボタン押下演出は、当選役の種類やその当選期待度等に応じて、これら３つのうち、いずれか１つ又は２つもしくは３つ全てのリールに対して同時に発生させることが可能である。
【００６０】
＜変形例１＞
電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８は、電流の向きや大きさを変えることにより、磁極の向きや磁力の強さを変えることが可能である。この性質を利用することで、ボタン押下演出において、遊技者は様々な感覚を指先で触覚可能である。
【００６１】
上述の実施形態においては、周辺基板４０がボタン押下演出コマンドを受信した場合、周辺基板４０は、ボタン押下演出を発生させるため、電磁石コントローラ２５ａを介して第１リール停止ボタン１９ａの電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対して通電を停止させている（図６のＳ３参照）。
【００６２】
しかしながら、例えば、電磁石コントローラ２５ａは、第１リール停止ボタン１９ａの電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対して通電を停止せず、通電はするもののその電流の大きさを通常時より小さいものと変更することができる。すなわち、ボタン押下演出の発生時において電磁石１９ａ−７、１９ａ−８に付与される励磁電流をゼロではなく、第１の励磁電流よりも小さい第２の励磁電流を付与するようにしてもよい。このとき、想定される遊技者の最大押下力よりも小さい第２の押下力にて押下ボタン１９ａ−１が押下された場合に該押下に応じて抜脱止め１９ａ−３により押されているボタン受止め磁石１９ａ−５が移動するように第２の励磁電流を設定すれば、ボタン押下演出の発生時に、小さい力（第２の押下力よりも小さい力）で押下ボタン１９ａ−１を押下してもボタン部分１９ａ−１０はそれ以上めり込まないが、大きい力（第２の押下力よりも大きい力）にて押下した場合はボタン部分１９ａ−１０をめり込ませることができる。さらに、電磁石への通電を変えることにより、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８とボタン受止め磁石１９ａ−５との間の引力（引き合う磁力）の大きさを可変とすることができるので、上記ボタンをめり込ませるための押下力の閾値を複数持たせることができる。
【００６３】
これにより、磁力は発生するものの通常時の磁力よりも微弱となるため、通常時のような押下できないほどの押下硬度はなく、押下ボタン１９ａ−１を押下する際、遊技者に対して少々の押下硬度を付与するということも可能となる。
【００６４】
また例えば、周辺基板４０は、第１リール停止ボタン１９ａの電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対して通電を停止せず、通電はするもののその電流の向きを通常時の反対に変更することができる。
【００６５】
図７は、本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。
【００６６】
この場合、ボタン受止め磁石１９ａ−５の左端Ｎ極と向かい合う電磁石１９ａ−７のＮ極とで反発し合う磁力、及び、ボタン受止め磁石１９ａ−５の右端Ｓ極と向かい合う電磁石１９ａ−８のＳ極とで反発し合う磁力により、ボタン受止め磁石１９ａ−５が磁力により押下され、復帰バネ１９ａ−６も縮小する（図７（ａ）参照）。
【００６７】
これにより、遊技者からすると、遊技者が押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、抜脱止め１９ａ−３とボタン受止め磁石１９ａ−５とが接触するタイミングがより深くなり、さらに新たな異なる感覚を指先で触覚できる（図７（ｂ）参照）。また、ボタン押下演出内のバリーエーションとして用いることができる。
【００６８】
＜変形例２＞
図８は、本発明の一実施形態に係るボタン押下演出の発生時におけるリール停止ボタンの状態を示す図である。図８の場合、押下ボタン１９ａ−１を押下している遊技者に対して、押下ボタン１９ａ−１の押下によりボタン受止め磁石１９ａ−５が初期位置よりも深くまで押し下げられた際に所定の感触を付与する手段として、上述の復帰バネ１９ａ−６に代えて、ゲル１９ａ−９を用いている。ゲル１９ａ−９は、シリコーンを主原料とする非常に柔らかいゲル状素材である。ゲル１９ａ−９は、ボタン受止め磁石１９ａ−５に対して、ボタン部分１９ａ−１０と反対側に設けられている。
【００６９】
上述の通り、ボタン押下演出時において、押下ボタン１９ａ−１の押下操作に伴ってゲルが収縮することでゲルの復帰力（押下された押下ボタンを押し戻す力）が生じ、遊技者に対して押下ボタン１９ａ−１の押下時における特別な触感を付与する。
【００７０】
このように、上述の復帰バネ１９ａ−６に代えて、他にもゴムなど、様々な弾性体を用いることで、遊技者に対して素材毎に異なる触感を付与することが可能となる。
【００７１】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチスロ機１において、ボタン押下演出の発生時、電磁石１９ａ−７及び電磁石１９ａ−８に対する通電が停止されるため、ボタン受止め磁石１９ａ−５が固定状態から解放されて可動可能な状態になる。これにより、遊技者による押下ボタン１９ａ−１の押下可能な最大幅は大きくなるので、遊技者は、ボタン押下演出の発生時に押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、通常時と異なる深い押下感触を得ることができる。
【００７２】
また、遊技者からすると、ボタン押下演出の発生時においては、遊技者が押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、通常時と異なる深い押下感触を得ると共に、途中（抜脱止め１９ａ−３とボタン受止め磁石１９ａ−５とが接触したタイミングで）、より強い力で押下ボタン１９ａ−１が戻される感覚を指先で触覚できる。
【００７３】
ゲーム演出上、ボタン押下演出は、特に期待度の高い役の当選を示唆する演出である。このため、遊技者は、押下ボタン１９ａ−１を押下操作した際、通常時と異なる押下感触をふいに触覚することを通じて、期待度の高い役の当選可能性を認知し期待することができる。すなわち、本実施形態によれば、演出効果の高いリール停止ボタンの操作演出を実現することができる。
【００７４】
また、本実施形態では、押下ボタン１９ａ−１を少なくとも含むボタン部分１９ａ−１０の固定状態を電磁石により発生する磁力の制御により行っているので、励磁電流を変化させることにより、ある意味、ボタン部分１９ａ−１０を一定の場所に固定する固定力とも言える、電磁石１９ａ−７、１９ａ−８とボタン受止め磁石１９ａ−５との間の磁力による引き合う力の大きさを可変とすることができる。よって、ボタン押下演出の発生時において、あるタイミング時は、小さい押下力にて押下ボタン１９ａ−１を押下した際に距離Ｌ１よりも深い位置まで押下ボタン１９ａ−１を押し込むことができたが、他のタイミング時には上記小さい押下力では距離Ｌ１以上の押し込みができない、という状況を作ることが可能となる。
【００７５】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００７６】
例えば、本発明に係るボタン機構は、リールを停止するためのボタン以外にも、演出時に用いるためのボタンに適用してもよい。また、回胴式遊技機以外にも、弾球遊技機に適用してもよい。すなわち、メダルや遊技球といった遊技媒体の投入後の所定の事象（回胴式遊技機であればスタートレバーの遊技者による操作、弾球遊技機であれば始動口への遊技球の入賞）を契機として抽せんが行われ、該抽せん結果に応じて遊技媒体の払い出しが実行される遊技機が有するボタンであれば、本発明に係るボタン機構を適用する事ができる。
【符号の説明】
【００７７】
１          パチスロ機
１９ａ−１  押下ボタン
１９ａ−５  ボタン受止め磁石
１９ａ−７、１９ａ−８    電磁石
２５ａ      電磁石コントローラ
４０        周辺基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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