(57)【要約】【課題】演出の視認性を低下させることなく、演出表示装置、可動体及び導光板の連動によって、よりインパクトのある演出表現を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤に形成された開口部を介して視認可能な表示画面を有する演出表示装置と、表示画面よりも前方において動作可能とされた可動体と、可動体よりも前方に配設され、後方側の視認を困難とする光を発する導光板と、演出表示装置による演出表示、可動体の動作、及び導光板の発光を制御する演出制御装置とを備え、演出制御装置は、可動体動作時における当該可動体の範囲、及び表示画面に表示される所定の演出表示の範囲、又はこれらの範囲のうちいずれかの範囲を避けて導光板を発光させ、各範囲以外の領域における後方側の視認を困難とする構成とした。【選択図】図２
2017127541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に形成された開口部を介して視認可能な表示画面を有する演出表示装置と、
前記表示画面よりも前方において動作可能とされた可動体と、
前記可動体よりも前方に配設され、後方側の視認を困難とする光を発する導光板と、
演出表示装置による演出表示、前記可動体の動作、及び前記導光板の発光を制御する演出制御装置と、を備え、
前記演出制御装置は、前記可動体動作時における当該可動体の範囲、及び前記表示画面に表示される所定の演出表示の範囲、又はこれらの範囲のうちいずれかの範囲を避けて前記導光板を発光させ、前記各範囲以外の領域における後方側の視認を困難とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御装置は、前記可動体が前記表示画面よりも前方において往復動作する際に、当該往復動作に追従するように前記導光板を連続的に発光させ、前記可動体の範囲以外の領域における後方側の視認を困難とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に導光板を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、視覚による演出効果を向上することにより遊技者の興趣性を高めることが可能な演出表示装置や役物とも呼ばれる可動体が設けられている。
例えば、特許文献１には、予告演出やリーチ演出等の画像や動画が演出表示される演出表示装置と、当該演出表示装置の前方に配設され、光の入射により文字や図形等が表示される導光板と、当該導光板に対して光を入射させる発光体とを備え、演出表示装置に表示される演出と導光板に表示される演出とを併用することにより遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１９５５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機にあっては、演出表示装置と導光板とが同期して演出を開始した場合、演出表示装置上に表示される演出と、導光板に表示される演出とが前後方向で重なってしまい、遊技者から見て後方側に配設された演出表示装置の演出を視認できなくなる可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、演出の視認性を低下させることなく、演出表示装置、可動体及び導光板の連動によって、よりインパクトのある演出表現を行うことが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤に形成された開口部を介して視認可能な表示画面を有する演出表示装置と、表示画面よりも前方において動作可能とされた可動体と、可動体よりも前方に配設され、後方側の視認を困難とする光を発する導光板と、演出表示装置による演出表示、可動体の動作、及び導光板の発光を制御する演出制御装置とを備え、演出制御装置は、可動体動作時における当該可動体の範囲、及び表示画面に表示される所定の演出表示の範囲、又はこれらの範囲のうちいずれかの範囲を避けて導光板を発光させ、各範囲以外の領域における後方側の視認を困難とする構成とした。
また、演出制御装置は、可動体が表示画面よりも前方において往復動作する際に、当該往復動作に追従するように導光板を連続的に発光させ、可動体の範囲以外の領域における後方側の視認を困難とする構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、よりインパクトのある演出表現を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】演出の一例を示す概要図である。
【図５】演出の一例を示す概要図である。
【図６】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図７】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図８】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図９】変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１０】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１２】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１３】普図変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１４】開閉体作動テーブルの概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１４を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドルユニット７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル扉４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル扉４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作機構１０が配設される。操作機構１０は、後述する演出表示装置５００の表示画面５００Ａ（図２等参照）に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構１０は、後述する演出制御装置３００（図６参照）と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する発射機構により１個ずつ供給され、遊技領域３０Ａに配設された図外の多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。ここで、ハンドルユニット７の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域３０Ａ内に発射される遊技球の１分間あたりの個数は１００個に設定されている。即ち、遊技球は、０．６秒の間隔で遊技領域３０Ａに打ち出され、遊技領域３０Ａ内を流下することとなる。
【００１３】
図２、図３に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、主として、後方から前方に向かって演出表示装置５００、可動体６００、導光板４００とが配設される。演出表示装置５００は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓや、演出を盛り上げるキャラクター等の画像や動画等の演出表示を表示可能な表示画面５００Ａを有する液晶表示装置である。表示画面５００Ａに表示される各種の演出表示は、遊技盤３０の中央部に開設された開口部３０Ｂを介して視認することが可能であり、遊技者は、表示画面５００Ａに表示される演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って表現される予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な表示画面５００Ａ表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。なお、当該演出表示装置５００の具体的な表示制御は、後述する演出制御装置３００によって実行される。
【００１４】
表示画面５００Ａを臨む開口部３０Ｂの表示画面５００Ａ周囲には、遊技球誘導壁部５０が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部５０は、開口部３０Ｂの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部５０の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部５０で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１５】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左側領域ＥＬと右側領域ＥＲとに区分けされている。左側領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左側領域ＥＬを流下する遊技球は、矢印Ｘ１で示す方向に向かって流下し、その途中に配設される入賞部品に取込まれる。
【００１６】
一方、右側領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域である。矢印Ｘ２で示すように、右側領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球誘導壁部５０と外ガイドレール２７とにより形成された右側通路を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ＥＲに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況であり、特別遊技実行中以外の通常時においては、遊技球を左側領域ＥＬに打ち出すことが推奨される。
【００１７】
遊技盤３０の盤面には、第１始動部品６０、第２始動部品６２、大入賞部品６４、通過ゲート６８及び一般入賞部品６６が配設されており、これらの始動部品や入賞部品に遊技球が入球し、各部品内に内蔵されたスイッチ（第１始動口検出スイッチＳＷ１，第２始動口検出スイッチＳＷ２，大入賞口検出スイッチＳＷ３，一般入賞口検出スイッチＳＷ４，ゲート検出スイッチＳＷ５）により検出されると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動部品６０、又は第２始動部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動部品６０、又は第２始動部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１８】
第１始動部品６０は、遊技盤３０の左右方向略中央部に配設される。第１始動部品６０は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、上方開口の第１始動口と、第１始動口検出スイッチＳＷ１（図６参照）とを備える。第１始動口を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。図６に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されている。主制御装置２００は、第１始動口検出スイッチＳＷ１からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第１始動部品６０は、上述の左側領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ＥＲを流下する遊技球が入球することはない。
【００１９】
また、第２始動部品６２は、第１始動部品６０よりも下方側であり、かつ、後述するアウト口６９よりも上方側に配設される。第２始動部品６２は、可動片を有するいわゆる電チュー構造の始動部品である。第２始動部品６２は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって図２中において破線で示す閉鎖状態又は実線で示す開放状態を取り得る開閉体６３を備えており、当該開閉体６３の状態に応じて、第２始動部品６２への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体６３が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第２始動部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第２始動部品６２への入球が容易とされる。
第２始動部品６２の第２始動口に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。図６に示すように、第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、第２始動口検出スイッチＳＷ２からの入力信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２０】
開閉体６３の開放動作は、遊技領域３０Ａ内に配設された通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として主制御装置２００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。
【００２１】
遊技領域３０Ａの左側領域ＥＬの下方には、一般入賞部品６６が配設されている。詳細な説明は省略するが、これらの一般入賞部品６６に遊技球が入球すると、内部に配設された一般入賞口検出スイッチＳＷ４（図６参照）によって検出され、主制御装置２００は、一般入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号に基づいて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２２】
第２始動部品６２の直下には、大入賞部品６４が配設されている。図２に示すように、大入賞部品６４は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、前側が開口した矩形状の入賞口６４Ａと、大入賞口検出スイッチＳＷ３（図６参照）と、入賞口６４Ａの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体６５とを備える。入賞口６４Ａの開口（大入賞口）に入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３により検出される。大入賞口検出スイッチＳＷ３は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２３】
開閉体６５は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ２の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。
【００２４】
大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品６４内の入賞口６４Ａの近傍に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。大入賞部品６４の開閉体６５は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によって開放動作される。
なお、大入賞部品６４は、左側領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が左側領域ＥＬを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体６５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００２５】
遊技領域３０Ａの左右方向中央最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口６９が開設されており、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して外部に排出される。
【００２６】
［可動体について］
図３は、遊技盤３０の分解斜視図である。以下、可動体６００について概説する。
同図に示すように、演出手段の１つとしての可動体６００は、後述する導光板４００と演出表示装置５００の表示画面５００Ａとの間の空間に配設される。可動体６００は、遊技者から視認可能な意匠部（本実施形態においては、ＸＹＺのロゴ）を有する本体部６１０と、当該本体部６１０を上下方向にスライド動作、或いは分離，結合動作させる図外の駆動機構とを備える。上記駆動機構の駆動源である図外のモータは、図外の配線や中継基板を介して、図６に示す演出制御装置３００と接続されており、演出制御装置３００から出力される制御信号に基づいて駆動する。
【００２７】
図２に示すように、本実施形態における可動体６００は、駆動機構の非動作時において、遊技者からその全貌を視認することが困難な演出表示装置５００の上部の待機位置（原点位置）に待機した状態とされる。
一方、図４に示すように、可動体６００の本体部６１０は、上述のスライド手段の駆動により待機位置から表示画面５００Ａの上下方向略中央まで降下動作可能とされている。さらに、図５に示すように、可動体６００の本体部６１０は、スライド手段によるスライド動作時において、意匠部が上下左右方向に分割する分割動作、当該分割動作後に再び一体となる結合動作可能とされている。つまり、本実施形態における可動体６００は、本体部６１０が表示画面５００Ａの上下方向略中央まで降下し、意匠部が結合した第１の演出態様と、本体部６１０が表示画面５００Ａの上下方向略中央まで降下した後、意匠部が上下左右方向に分離した第２の演出態様との２つの演出態様を有する。
【００２８】
［導光板について］
図３に示すように、導光板４００は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の光透過性を有する（透明な）素材により矩形状に形成された板体であって、可動体６００の前方に配設される。導光板４００の前面は、遊技盤３０に開設される開口部３０Ｂと同等又は開口部３０Ｂよりも僅かに大きく形成されており、遊技者は、導光板４００よりも後方に配設される表示画面５００Ａ上の演出表示や可動体６００の動作を導光板４００を介して視認することとなる。
【００２９】
導光板４００の側方には、発光体４３０が配設される。発光体４３０は、例えば複数のＬＥＤランプ等が上下方向に沿って配列されてなる光源であり、各ＬＥＤランプは、導光板４００の中央側を向いた状態で上下方向に沿って等間隔で配列されている。発光体４３０は、図外の配線や中継基板を介して、図６に示す演出制御装置３００と接続されており、演出制御装置３００から出力される制御信号に基づいて発光体４３０の各ＬＥＤランプが点灯又は消灯する。発光体４３０の各ＬＥＤランプから照射された光が導光板４００内に入射し、当該導光板４００内を透過すると、導光板４００には複数の立体演出光Ｌが表示される。
【００３０】
図４は、第１の演出態様における立体演出光Ｌを示す図である。
同図に示すように、各立体演出光Ｌは、遊技盤３０の開口部３０Ｂの左右方向にわたって導光板４００内に表示される直線状の光であって、発光体４３０の各ＬＥＤランプが点灯することにより表示され、消灯することによって非表示とされる。立体演出光Ｌは非透明であり、立体演出光Ｌの表示中に遊技者が導光板４００よりも後方側を視認することは困難となる。各立体演出光Ｌは、各ＬＥＤランプと対応しており、例えば１個のＬＥＤランプから１本の立体演出光Ｌが表示される。また、立体演出光Ｌは、前側から後側に向かうように立体的に表示される。より詳細には、導光板４００の表面から当該導光板４００よりも後方に位置する可動体６００や演出表示装置５００の側に向かうかのように立体的に表示される。
つまり、本実施形態において導光板４００は、実際には一方側から他方側に平面的に透過する発光体４３０からの光を、あたかも導光板４００の前側から後側に向かって透過しているかのように立体的に見せるものである。このように、立体演出光Ｌが立体的に表示されるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【００３１】
以下、図２及び図４を参照し、可動体６００の本体部６１０の動作と立体演出光Ｌとの関係について説明する。
図２に示すように、可動体６００の本体部６１０が待機位置に停止した状態（非動作時）においては、発光体４３０が発光することはなく、立体演出光Ｌは表示されない。よって、この状態において遊技者は後方に配設された演出表示装置５００の表示画面５００Ａの全域を視認可能である。これに対して、図４に示すように、演出制御装置３００から可動体６００の駆動機構に対して駆動信号が出力されると、本体部６１０が待機位置から下方側にスライド動作し、表示画面５００Ａの上下方向略中央に停止する。
【００３２】
本体部６１０のスライド動作の完了と同時に演出制御装置３００から発光体４３０に対して制御信号が出力され、発光体４３０が本体部６１０の存在する領域を避けるように発光する。より具体的には、発光体４３０を構成する複数のＬＥＤランプのうち、本体部６１０が存在する範囲を除いた領域Ａ１，Ａ２に対応する位置のＬＥＤランプが点灯することにより、領域Ａ１，Ａ２に複数の立体演出光Ｌが表示される。そして、当該領域Ａ１，Ａ２に複数の立体演出光Ｌが表示されることによって、領域Ａ１，Ａ２に対応する後方の表示画面５００Ａの視認が困難となるため、遊技者の注意が表示画面５００Ａに向かうことがなくなり、可動体６００の動作をより強調させて注視させることが可能となり、可動体６００の動作を伴う一連の演出のインパクトをより向上させることが可能となる。
【００３３】
なお、本実施形態においては、発光体４３０を導光板４００の一方の側方に設けることとしたが、導光板４００の両側に設ける構成として、立体演出光Ｌの照度や色等をより多彩に変更することも可能である。また、発光体４３０による発光のタイミングは、本体部６１０のスライド動作と同時に限定されず、本体部６１０のスライド中であっても良い。例えば、可動体６００を上下方向に連続的に往復動作させるような動作パターンにより動作させる場合において、可動体６００の上下動作に連動するように、発光体４３０が点灯する範囲を連続的に変更する態様とすれば、可動体６００の動作範囲に応じて後方の表示画面５００Ａの視認が困難となる範囲が連続的に変わると共に、可動体６００の動作に応じて発光体４３０の発光態様が変化するため、よりインパクトのある演出とすることができる。
【００３４】
図５は、第２の演出態様における立体演出光Ｌを示す図である。以下、第２の演出態様時における立体演出光Ｌの態様について説明する。
図４に示す本体部６１０の意匠部が結合した第１の演出態様の状態から、演出制御装置３００から可動体６００の駆動機構に対して駆動信号が出力されると、図５に示すように、本体部６１０の意匠部が上下方向に分離した第２の演出態様とされる。図４の第１の演出態様と比較すると、第２の演出態様においては、その範囲が意匠部の移動分（分離分）だけ拡大するため、その分領域Ａ１，Ａ２が狭くなる。そして、この場合においては演出制御装置３００から発光体４３０に対して制御信号が出力され、発光体４３０を構成する複数のＬＥＤランプのうち、拡大後の本体部６１０に重なる範囲のＬＥＤが消灯し、拡大後の本体部６１０を除いた領域Ａ１，Ａ２に対応する位置のＬＥＤランプの点灯が維持されることにより、領域Ａ１，Ａ２に複数の立体演出光Ｌが表示される。
【００３５】
このように、本体部６１０の意匠部が上下左右方向に分離した第２の演出態様に変化した場合であっても、発光体４３０の発光領域が、本体部６１０の動作に対応して変化し、立体演出光Ｌが表示される範囲が変化するため、意匠部の形状変化をより強調するように、インパクトのある演出として見せることができる。
なお、本実施形態においては、可動体６００の演出態様に応じてＬＥＤランプを点灯，消灯する形態としたが、これに限定されることなく、例えば、演出表示装置５００の表示画面５００Ａに表示される演出画像の表示に連動する態様としてもよい。例えば、大当り獲得の可能性を示唆する特定の画像が表示画面５００Ａの中央部に表示される演出パターンである場合において、表示画面５００Ａにおいて特定の画像が表示される範囲以外の範囲を視認困難とするように、発光体４３０を構成するＬＥＤランプの発光範囲を制御することにより、特定の画像をより強調して注視させることができ、演出のインパクトを向上させることができる。
【００３６】
以下、図２を参照し、遊技盤３０に配設された他の部品について説明する。
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００３７】
［パチンコ機の内部構成について］
図６は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置５００やその他の演出機器を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００３８】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなる。主制御装置２００は、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行ったり、主制御装置２００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。
【００３９】
図６に示すように、主制御装置２００には、第１始動部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞部品６６への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置２００側に入力する。
【００４０】
また、主制御装置２００には、前述の第２始動部品６２に設けられた開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６５を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２が主制御装置２００によって直接的に制御される。また、主制御装置２００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御装置２００によって直接的に制御される。
【００４１】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。また、払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００４２】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ２５４や、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ２５５等の各種のスイッチが接続される。
【００４３】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されている。発射制御装置２６０は、主制御装置２００から払出制御装置２５０を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ２６１からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて、球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００４４】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された可動体６００、導光板４００に設けられた発光体４３０のＬＥＤランプ、演出表示装置５００の表示画面５００Ａ、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル扉４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００４５】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して表示画面５００Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構１０が接続されており、例えば当該操作機構１０の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構１０の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００４６】
また、図示は省略するが、上述の各制御装置には電源供給装置が接続されており、当該電源供給装置に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御装置の動作に必要な電源として生成し、各制御装置に生成した電源を供給することで各制御装置が起動する。また、電源供給装置には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御装置２００及び払出制御装置２５０に対して電力が供給され、これら２つの制御装置のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給装置には、演出制御装置３００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００４７】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技球が前述の第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技（いわゆる大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選という）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選という）、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選という）等の種々の抽選を実行する。
【００４８】
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の開閉体６５を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００４９】
まず、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００５０】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数および特２保留数は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
【００５１】
［特図当否抽選について］
図７は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
【００５２】
図７に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第１始動部品６０の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａと、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第２始動部品６２の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ２Ａと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第１始動部品６０の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ｂと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第２始動部品６２の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２Ｂとに細分化されている。
【００５３】
各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ；ＴＢ２Ａが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１９９分の１であり、「小当り」となる確率は約１００分の１である。
これに対して、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ｂ；ＴＢ２Ｂが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ；ＴＢ２Ａの１０倍の約１９．９分の１であり、「小当り」となる確率は約１００分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。なお、判定結果が「小当り」である場合に実行される小当り遊技では、判定結果が「大当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放する小当り遊技が実行されるものの、その開放パターンが「大当り遊技」における開放パターンよりも得られる賞球が少ないパターンとなる。
【００５４】
以上のとおり、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ；ＴＢ２Ａを参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ｂ；ＴＢ２Ｂを参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「大当り」となり易く、前述の特別遊技（大当り遊技）を獲得し易い状態であると言える。
そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００５５】
［特図種別決定抽選について］
図８は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ４とに細分化される。
【００５６】
第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図８に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１又は特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜５９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ａとして決定され、６０〜８９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｂとして決定され、９０〜９９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｃとして決定される。つまり、第１始動部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃの選択率は、それぞれ６０％、３０％、１０％となる。
【００５７】
また、例えば、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜２９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ａとして決定され、３０〜５９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｂとして決定され、６０〜９９の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Ｃとして決定される。つまり、第２始動部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃの選択率は、それぞれ３０％、３０％、４０％となる。
【００５８】
また、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に特図種別決定テーブルＴＢ３が参照されると、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に、特図種別が小当り図柄Ｚとして決定される。
【００５９】
また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に特図種別決定テーブルＴＢ４が参照されると、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に、ハズレ図柄Ｘ（特別図柄Ｘ）に決定される。
【００６０】
［特図変動パターン決定抽選について］
図９（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターン決定テーブルＴＢ１〜変動パターン決定テーブルＴＢ３の中から取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が決定される。
【００６１】
本実施形態において変動パターン決定テーブルは、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１と、現在の遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２と、現在の遊技状態に関わらず、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ３とに細分化される。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。
【００６２】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号（例えば「０１Ｈ」）が規定されている。
また、変動パターン決定テーブルＴＢ３は、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照されるテーブルであって、変動パターン決定乱数に関わらず、特図種別（小当り図柄Ｚ）に対応するように１の変動パターン番号（図示の例では「０９Ｈ」）が規定されている。なお、特に変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００６３】
図９（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられている。同図に示す変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び表示画面５００Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルＴＢ１〜変動パターン決定テーブルＴＢ３に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば最短で１．５秒、最長で１５０秒に設定されている。また、遊技状態が普図高確率である場合には、変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照されることにより、特別図柄の１回の変動時間（平均変動時間）が普図低確率である場合よりも大幅に短縮（例えば３分の１）され、遊技効率が向上する。
【００６４】
上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢ１〜変動パターン決定テーブルＴＢ３から、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動時間情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が表示画面５００Ａ上に表示されることとなる。
【００６５】
主制御装置２００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面５００Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。
【００６６】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００６７】
［特別遊技について］
図１０は、前述の特図当否抽選の判定結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６５を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ２が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００６８】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数（本例では１回）開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００６９】
例えば、特図種別が大当り図柄Ａである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが５回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Ｂである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１０回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Ｃである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。
つまり、特図種別が大当り図柄Ａである場合に開始される特別遊技（５Ｒ）よりも、特図種別が大当り図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数が５回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が大当り図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）よりも、特図種別が大当り図柄Ｃである場合に開始される特別遊技（１５Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数がさらに５回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
【００７０】
また、特図種別が「小当り図柄Ｚ」である場合に特別遊技（小当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４Ａが１秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回実行される。
【００７１】
［遊技状態について］
図１１は、上述の特別遊技（大当り遊技）が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、小当り遊技が実行された場合、特別遊技後の遊技状態が変化することはない。つまり、大当りと小当りとでは、特別遊技中において獲得可能な賞球数に差が設けられているのみならず、特別遊技後の遊技状態の変化有無についても相違が設けられている。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別（大当り図柄）に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）が規定されている。
【００７２】
遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては特図種別が大当り図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。
また、特図種別が大当り図柄Ｂである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。
また、特図種別が大当り図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
【００７３】
上記遊技回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値（特図高確回数，普図高確回数）としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が０になった場合に遊技状態が特図低確率かつ普図低確率に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機１の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００７４】
ここで、「特図低確率」とは、前述の特図当否抽選において、図７に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ａ又はＴＢ２Ａが参照される状態（大当り確率＝１９９分の１）である。また、特図高確率とは、図７に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ１Ｂ又はＴＢ２Ｂが参照される状態（大当り確率＝１９．９分の１）である。
また、「普図低確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図９に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１２に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。また、「普図高確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１２に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００７５】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選等）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００７６】
遊技球が遊技領域３０Ａを流下中に通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。そして、遊技球が通過ゲート６８を通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。
【００７７】
図１２は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。
【００７８】
各テーブルには、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」、「ハズレ」）が規定されており、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。また、各テーブルから明らかなように、通過ゲート６８の通過を契機として開閉体６３の開閉に関する普図当否抽選の判定結果が「当り」となる確率（当選確率）は、普図低確率の場合よりも普図高確率の場合の方が高く設定されている。
【００７９】
図１３は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに普図変動パターン決定乱数と対応する変動時間が規定されている。
【００８０】
遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、０〜９９までの普図変動パターン決定乱数に対応する変動時間が所定の割合（選択率）で規定されており、取得された普図変動パターン決定乱数に対応する１の変動時間が決定される。
【００８１】
低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２を比較すると、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２には、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１よりも短い変動時間が規定されており、普図高確率である場合は、普図低確率である場合よりも普図当否抽選の結果が導出されるまでの時間が短縮化されることとなる。普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００８２】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。
【００８３】
［普通遊技について］
図１４は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開閉回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定され、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
【００８４】
遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの開閉体作動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、０〜９９までの開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体６３の開閉回数及び開放時間が所定の割合（選択率）で規定され、開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体６３の１回の開放時間が決定される。
【００８５】
両テーブルを比較すると、「普図低確率」の場合には、開閉体６３の開放時間が「０．３秒」又は「１．５秒」かつ、その開放回数が「１回」であるのに対し、「普図高確率」の場合には、開放時間が「１．２秒」、かつその開放回数が３回であるため、普図高確率である場合の方が、遊技球を効率的に第２始動部品６２に入球させることができる。
【００８６】
このように、遊技状態が「普図高確率」である場合、「普図低確率」の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。
【００８７】
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の合計開放時間（開放回数，開放時間）の３つの要素を組み合わせることにより、「普図低確率」及び「普図高確率」を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの１つ以上の要素により複数の遊技状態を醸成することも可能である。
【００８８】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、導光板４００の表面に光透過性を有する特殊なインク等により文字やキャラクター等を描き、発光体４３０の発光に応じて当該文字やキャラクター等が浮き出るようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ機，２７  外ガイドレール，２８  内ガイドレール，３０  遊技盤，
３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動部品，６２  第２始動部品，６４  大入賞部品，
６４ａ  大入賞口，６５  開閉体，２００  主制御装置，３００  演出制御装置，
４００  導光板，５００  演出表示装置，６００  可動体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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