(57)【要約】【課題】遊技機による制限を受けることなく遊技機の機能を拡張すること。【解決手段】遊技機２０に併設された連動演出ユニットである各台装置１０は、遊技機２０から遊技予兆データや遊技結果データを受信し、遊技機２０の演出と連動して演出を行うことができる。この演出には、各台装置１０の表示操作部１３などの他、遊技客が携行する携帯端末装置９０も利用可能である。さらに、各台装置１０は、遊技や演出の履歴を遊技履歴データとして管理し、携帯端末装置９０に送信することができる。これらの構成により、各台装置１０は、遊技機２０による制限を受けることなく、また、遊技機２０の製造コストを抑えつつ、より効果的な演出や、遊技客にとって有益な機能の提供を実現し、遊技機の機能を拡張することができる。【選択図】図１
2017127372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機に併設される各台装置であって、
前記遊技機から前記遊技に関する遊技関連情報を取得する情報取得手段と、
前記遊技関連情報と演出の内容を示す演出情報とを対応付けて記憶する演出情報記憶手段と、
前記情報取得手段により取得された前記遊技関連情報に対応する演出情報が存在する場合に、該演出情報に示された演出を実行するよう制御する演出制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記情報取得手段は、前記遊技の結果を示す遊技結果情報及び／又は遊技状態の変化を事前に示す遊技予兆情報を前記遊技関連情報として取得することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記情報取得手段は、前記遊技による前記遊技媒体の使用と、前記遊技による前記遊技媒体の獲得と、前記遊技媒体の獲得に係る所定の状態の発生とを前記遊技結果情報として取得し、前記遊技媒体の獲得に係る所定の状態に移行する可能性があることを示す情報を前記遊技予兆情報として取得することを特徴とする請求項２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記演出制御手段は、遊技客が携行する携帯端末装置に対して演出の実行を指示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項５】
前記演出制御手段は、遊技客が携行する携帯端末装置から取得した情報に基づいて、自装置で実行する演出の内容を異ならせることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記遊技結果情報を蓄積し、遊技客が携行する携帯端末装置に送信する遊技結果情報管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の各台装置。
【請求項７】
前記演出情報記憶手段は、前記演出情報を更新可能であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機に併設される各台装置を制御する各台装置制御方法であって、
前記遊技機から出力される前記遊技に関する遊技関連情報と演出の内容を示す演出情報とを対応付けて管理する演出情報管理ステップと、
前記遊技関連情報を前記遊技機から取得する情報取得ステップと、
前記情報取得ステップにより取得された前記遊技関連情報に対応する演出情報が存在する場合に、該演出情報に示された演出を実行するよう制御する演出制御ステップと
を含むことを特徴とする各台装置制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機に併設される各台装置及び各台装置制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
また、遊技盤面に設けた特定の領域を遊技玉が通過した場合に抽選を行い、当該抽選が大当りとなった場合に可動部材等を作動させて入賞領域などへの遊技玉の通過確率を向上する、といった構成も広く採用されている。さらに、遊技機に液晶ディスプレイやスピーカを設け、抽選や大当りに対応する演出を行う構成も用いられている。抽選に対応する演出を行うことで、遊技客に大当りへの期待感を持たせることができ、大当りに対応する演出を行うことで、遊技客に達成感を持たせることができるため、かかる演出は遊技の興趣性の向上に大きく寄与している。
【０００４】
また、出現頻度の低い演出については、その演出を見ること自体が遊技客にとって目的の一つとなることもある。そのため、遊技客が演出を記念に保存したいという要望があり、遊技機が行った演出を携帯電話端末などに保存可能とする技術も考えられている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３２３６３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、演出は遊技機のみによって行われており、遊技機の機能や性能による制限を受けるという問題点があった。また、遊技機が演出に係るデータを全て格納する必要があり、遊技機の製造コストが大きくなる一因となっていた。加えて、演出に係るデータを遊技客の携帯電話端末に提供する機能を遊技機に持たせることとすると、遊技機の記憶部の容量をさらに圧迫し、製造コストの増大を引き起してしまう。さらに、遊技機の通信機能などは厳しく制限されているため、遊技機から携帯電話端末に演出に係るデータを提供しようとすると、二次元コードを介在させるなど、遊技客にとって利便性の低いインタフェースとならざるを得ない。
【０００７】
これらのことから、遊技機による制限を受けることなく、また、遊技機の製造コストを抑えつつ、より効果的な演出や、遊技客に取って有益な機能の提供を実現し、遊技機の機能を拡張することが重要な課題となっていた。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技機による制限を受けることなく遊技機の機能を拡張する各台装置及び各台装置制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機に併設される各台装置であって、前記遊技機から前記遊技に関する遊技関連情報を取得する情報取得手段と、前記遊技関連情報と演出の内容を示す演出情報とを対応付けて記憶する演出情報記憶手段と、前記情報取得手段により取得された前記遊技関連情報に対応する演出情報が存在する場合に、該演出情報に示された演出を実行するよう制御する演出制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記情報取得手段は、前記遊技の結果を示す遊技結果情報及び／又は遊技状態の変化を事前に示す遊技予兆情報を前記遊技関連情報として取得することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記情報取得手段は、前記遊技による前記遊技媒体の使用と、前記遊技による前記遊技媒体の獲得と、前記遊技媒体の獲得に係る所定の状態の発生とを前記遊技結果情報として取得し、前記遊技媒体の獲得に係る所定の状態に移行する可能性があることを示す情報を前記遊技予兆情報として取得することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記演出制御手段は、遊技客が携行する携帯端末装置に対して演出の実行を指示することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記演出制御手段は、遊技客が携行する携帯端末装置から取得した情報に基づいて、自装置で実行する演出の内容を異ならせることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技結果情報を蓄積し、遊技客が携行する携帯端末装置に送信する遊技結果情報管理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記演出情報記憶手段は、前記演出情報を更新可能であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機に併設される各台装置を制御する各台装置制御方法であって、前記遊技機から出力される前記遊技に関する遊技関連情報と演出の内容を示す演出情報とを対応付けて管理する演出情報管理ステップと、前記遊技関連情報を前記遊技機から取得する情報取得ステップと、前記情報取得ステップにより取得された前記遊技関連情報に対応する演出情報が存在する場合に、該演出情報に示された演出を実行するよう制御する演出制御ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機から出力される遊技に関する情報である遊技関連情報と演出の内容を示す演出情報とを対応付けて記憶し、遊技機から取得された遊技関連情報に対応する演出情報が存在する場合に、該演出情報に示された演出を実行するよう構成したので、遊技機による制限を受けることなく遊技機の機能を拡張する各台装置及び各台装置制御方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施例に係る各台装置についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、各台装置及び遊技機の外観を示す図である。
【図４】図４は、各台装置及び遊技機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、各台装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図６】図６は、各台装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図７】図７は、図１に示した携帯端末装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、カード管理装置の構成を示す機能ブロック図である
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、図１０に示した記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図１２】図１２は、図１０に示した記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図１３】図１３は、各台装置の演出に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、図１３に示した演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、遊技に応じて各台装置が音声出力を行う場合の説明図である。
【図１６】図１６は、音声出力への各台装置の介在についての説明図である。
【図１７】図１７は、賞品管理装置における演出についての説明図である。
【図１８】図１８は、携帯端末装置との連携の変形例についての説明図である。
【図１９】図１９は、各台装置と台間カード処理機とを別の装置とした場合の構成例である。
【図２０】図２０は、各台装置による設定の示唆についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る各台装置について説明する。図１は、本実施例に係る各台装置についての説明図である。図１に示す各台装置１０は、遊技機２０に併設され、遊技機の演出に連動して演出を行う連動演出ユニットである。
【００２２】
遊技機２０は、遊技媒体である遊技玉を用いたパチンコ遊技を提供するパチンコ機である。遊技機２０は、遊技制御部２５、演出制御部２６及び表示部２２を有する。遊技制御部２５は、抽選開始に対応する所定の領域（始動領域）や入賞領域の遊技玉の通過を検知する。そして、入賞領域の通過を検知した場合には賞玉の払出を行い、始動領域の通過を検知した場合には抽選を実行する。さらに、抽選の結果が大当りとなったならば、可動部材等を作動させる。また、遊技制御部２５は、遊技盤面から排出された遊技玉を打込玉として検知する。
【００２３】
遊技制御部２５は、打込玉、賞玉、抽選の開始、抽選の結果など、遊技に関するデータを自装置の演出制御部２６に出力するとともに、各台装置１０に送信する。打込玉や賞玉、抽選の結果などは、遊技の結果を示す遊技結果データである。また、抽選の開始は、大当りなどの可能性を示す遊技予兆データである。なお、抽選の結果が内部的に決定していたとしても、抽選の結果が遊技状態に反映されるまでは、遊技予兆データとして用いることができる。さらに、抽選の結果に関わらず、期待を持たせるための遊技予兆データを生成することもできる。
【００２４】
演出制御部２６は、遊技結果データや遊技予兆データに基づいて、各種演出を実行する。この演出は、表示部２２への表示出力や、図示しないスピーカからの音声出力を用いることができる。また、点灯部材や可動部材を遊技機２０に設けておき、演出に用いることも可能である。
【００２５】
各台装置１０は、演出データ管理部１７ｅ、演出制御部１７ｃ、表示操作部１３及び遊技履歴管理部１７ｄを有する。また、各台装置１０は、遊技機２０と接続される他、遊技客が携行する携帯電話端末などの携帯端末装置９０と無線又は有線により通信することができる。
【００２６】
演出データ管理部１７ｅは、遊技予兆データや遊技結果データと演出の内容を示す演出データとを対応付けて管理する処理部である。演出制御部１７ｃは、遊技機２０から受信した遊技予兆データ及び遊技結果データに対応する演出データを演出データ管理部１７ｅから取得し、表示操作部１３への表示出力などにより演出を実行する。また、図示しないスピーカ、点灯部材、可動部材を演出に用いることもできる。なお、表示操作部１３は、タッチパネルディスプレイなどであり、表示出力と操作入力の受付を行うことができる。
【００２７】
さらに、各台装置１０は、携帯端末装置９０から演出操作データを受信したならば、受信した演出操作データに基づいて演出の内容を異ならせることができる。演出操作データは、遊技客からの入力に基づいて送信することとしてもよいし、携帯端末装置９０が予め定められた条件、例えば、過去の遊技の実績などに基づいて送信することとしてもよい。
【００２８】
また、各台装置１０は、携帯端末装置９０に対して演出指示データを送信し、携帯端末装置９０に演出を行わせることもできる。具体的には、携帯端末装置９０の振動や音声出力、表示出力を演出として用いることができる。
【００２９】
遊技履歴管理部１７ｄは、遊技機２０から受信した遊技結果データや演出制御部１７ｃにより実行された演出を遊技履歴データとして蓄積する処理部である。この遊技履歴データには、賞玉の合計、打込玉の合計、大当りの回数、実行された演出の内容を含めることができる。また、遊技履歴管理部１７ｄは、遊技履歴データを携帯端末装置９０に送信することができる。
【００３０】
このように、遊技機２０に併設された連動演出ユニットである各台装置１０は、遊技機２０から遊技予兆データや遊技結果データを受信し、遊技機２０の演出と連動して演出を行うことができる。この演出には、各台装置１０の表示操作部１３などの他、遊技客が携行する携帯端末装置９０も利用可能である。さらに、各台装置１０は、遊技や演出の履歴を遊技履歴データとして管理し、携帯端末装置９０に送信することができる。これらの構成により、各台装置１０は、遊技機２０による制限を受けることなく、また、遊技機２０の製造コストを抑えつつ、より効果的な演出や、遊技客に取って有益な機能の提供を実現し、遊技機の機能を拡張することができる。
【００３１】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた各台装置１０が設置される。各台装置１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３２】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３５】
各台装置１０は、既に説明したように、遊技機２０と連動して演出を行う連動演出ユニットである。加えて、本実施例における各台装置１０は、台間カード処理機としての機能を有する。具体的には、各台装置１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。各台装置１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３６】
また、各台装置１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、各台装置１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、各台装置１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３７】
また、各台装置１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、各台装置１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３８】
また、各台装置１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３９】
また、各台装置１０は、価値があるカードを保持した状態で係員が所持する端末装置（リモコン）による操作を受け付けると、入金機能、遊技媒体貸出機能、カード処理機能、計数機能などの主要な機能を停止する機能を有している。この機能により、遊技店は、遊技客の忘れ物等があった場合に対象の遊技機を係員操作により一定時間他の遊技客が使用できない状態にすることができる。そして、本機能により、利用を停止する間にアナウンス等で確認をとることが可能となる。
【００４０】
また、各台装置１０は、ワゴンサービス、つまり賞品を遊技中の遊技客に対して持参し、遊技媒体と引き換えに提供するサービスを提供する係員が所持するリモコンによる操作を受け付けると、記憶している持玉数の範囲内で、ワゴンサービスにて提供された賞品を決済する機能を有している。具体的には、リモコンによる操作を受け付けると、各台装置１０のワゴンサービスモードが起動される。ワゴンサービスモードが起動されると、後述する表示操作部１３にワゴンサービスモード中であることを表示するとともに、賞品と引き換えに減算する玉数を受け付けるためのテンキーを表示して、ワゴンサービスを提供する係員による玉数指定を受け付ける。そして、指定された玉数が持玉数の範囲内であれば、係員によるワゴンカードの挿入を受け付ける状態となる。ワゴンカードが挿入されると、指定された玉数を記憶された持玉数から減算するとともに、ワゴンカードに指定された玉数を関連付けて返却する。そして、カードが返却されると、待機中の状態に復帰する。また、係員により指定された玉数が持玉数の範囲内でなければ、玉数が不足している旨のエラーメッセージを表示し、指定された玉数をクリアして再指定を促す。
【００４１】
上記の利用を停止する機能、ワゴンサービス機能を利用するための係員が所持するリモコンとの通信は、リモコンのボタン操作により送信される信号を受信することにより行われ、当該信号に含まれるリモコンＩＤが予め当該操作を行う権限のあるリモコンに対応したものとして登録されていることを認証した上で、処理が実行される。
【００４２】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び各台装置１０を束ねる中継装置である。
【００４３】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、各台装置１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと各台装置１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を各台装置１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを各台装置１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、各台装置１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、各台装置１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、各台装置１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを各台装置１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを各台装置１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４７】
さらに、カード管理装置４０は、各台装置１０が用いる演出データを管理する機能を有する。具体的には、カード管理装置４０は、遊技店外の管理サーバＶ１から演出データを取得し、各台装置１０に送信することで、各台装置１０の演出データを更新させることができる。この演出データは、遊技機の機種ごとにそれぞれ準備する。また、特定の期間に使用する期間限定の演出データがあってもよい。
【００４８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４９】
会員管理装置５０は、各台装置１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを各台装置１０に送信する。また、会員管理装置５０は、各台装置１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを各台装置１０に送信する。なお、各台装置１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５１】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又は会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５２】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５３】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が各台装置１０に対して玉貸操作を行うと、各台装置１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、各台装置１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である各台装置１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の各台装置１０に送信する。玉貸許可データを受信した各台装置１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５５】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。各台装置１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、各台装置１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である各台装置１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各台装置１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、各台装置１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を各台装置１０に通知する。
【００５７】
各台装置１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、各台装置１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５８】
各台装置１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である各台装置１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、各台装置１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信する。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。各台装置１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、各台装置１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である各台装置１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各台装置１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、各台装置１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを各台装置１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００６２】
各台装置１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６３】
各台装置１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６４】
各台装置１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、各台装置１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である各台装置１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各台装置１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データに含まれるカードＩＤに関連付けられた貯玉数のうち、該貯玉再プレイ要求データにより特定されたレートの貯玉から所定値を減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の貯玉数と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを各台装置１０に送信する。
【００６６】
各台装置１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数を払出処理する。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉数を減算した後、各台装置１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉数を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に貯玉数の不足が判明する事態とはならないためである。
【００６７】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６８】
次に、図２に示した各台装置１０及び遊技機２０の外観について説明する。図３は、各台装置１０及び遊技機２０の外観を示す図である。なお、図３では、各台装置１０の外観を実線で図示し、遊技機２０の外観を破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける各台装置１０及び遊技機２０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６９】
図３に示すように各台装置１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７０】
状態表示部１１は、各台装置１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等のデバイスであり、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付ける。また、表示操作部１３は、遊技機２０と連動して演出に係る表示を行う場合にも用いられる。
【００７１】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７２】
遊技機２０には、遊技盤面２３と、遊技玉を遊技盤面２３に投出する際に使用するハンドル２１と、液晶ディスプレイ等の表示部２２とが設けられている。表示部２２は、遊技盤面２３の中や周囲など、任意の場所に設けることができ、遊技に係る演出の表示に用いられる。
【００７３】
次に、図２に示した各台装置１０及び遊技機２０の構成について説明する。図４は、図２に示した各台装置１０及び遊技機２０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、各台装置１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、無線通信部１５ａと、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力デバイスである。また、表示操作部１３は、遊技機２０と連動して演出に係る表示を行う場合にも用いられる。
【００７５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。
【００７６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。無線通信部１５ａは、遊技客が携行する携帯端末装置９０と無線通信するための通信インタフェースである。この無線通信には、任意の通信規格を用いることができる。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す場合に使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、遊技履歴データ１６ｃ及び演出データ１６ｄを記憶する。
【００７８】
自装置状態データ１６ａは、各台装置１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、各台装置１０の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。各台装置の装置ＩＤは、各台装置１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、各台装置１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。各台装置１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７９】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８０】
遊技履歴データ１６ｃは、賞玉の合計、打込玉の合計、大当りの回数、実行された演出の内容などの遊技の履歴を示すデータである。演出データ１６ｄは、遊技予兆データや遊技結果データなどに対応付けられた演出の内容を示すデータである。
【００８１】
制御部１７は、各台装置１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、演出制御部１７ｃ、遊技履歴管理部１７ｄ及び演出データ管理部１７ｅを有する。
【００８２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、所定数に対応する遊技玉数を払出処理する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８９】
演出制御部１７ｃは、遊技機２０の演出と連動して演出を行う処理部である。具体的には、演出制御部１７ｃは、遊技機２０から受信した遊技予兆データ及び遊技結果データに対応する演出データ１６ｄを演出データ管理部１７ｅから取得し、演出データ１６ｄに示された演出を実行する。また、携帯端末装置９０から演出操作データを受信している場合には、演出操作データも演出データ１６ｄの選択に使用される。同様に、遊技客種別が一般遊技客であるか会員遊技客であるかを演出データ１６ｄの選択に使用することもできる。
【００９０】
演出制御部１７ｃは、表示操作部１３への表示出力などにより演出を実行する。また、図示しないスピーカ、点灯部材、可動部材を演出に用いることもできる。さらに、演出制御部１７ｃは、携帯端末装置９０に対して演出指示データを送信し、携帯端末装置９０に演出を行わせることもできる。具体的には、携帯端末装置９０の振動や音声出力、表示出力を演出として用いることができる。
【００９１】
また、演出制御部１７ｃは、近傍の各台装置１０と連動して演出を行うことができる。自装置の演出に近傍の各台装置１０を連動させる場合には、演出制御部１７ｃは、近傍の各台装置１０に演出指示データを送信する。この演出指示データには、近傍の各台装置１０が実行すべき演出の内容が示される。近傍の各台装置１０に連動して演出を行う場合には、演出制御部１７ｃは、近傍の各台装置１０から受信した演出指示データに示された演出を実行することになる。
【００９２】
遊技履歴管理部１７ｄは、遊技機２０から受信した遊技結果データや演出制御部１７ｃにより実行された演出を遊技履歴データ１６ｃとして蓄積する処理部である。この遊技履歴データ１６ｃには、賞玉の合計、打込玉の合計、大当りの回数、実行された演出の内容を含めることができる。また、遊技履歴管理部１７ｄは、遊技履歴データ１６ｃを携帯端末装置９０に送信することができる。
【００９３】
演出データ管理部１７ｅは、演出データ１６ｄを管理する処理部である。演出データ１６ｄは、遊技予兆データ、遊技結果データ、遊技客種別、演出操作データなどに対応付けられ、演出の内容を示す。演出データ管理部１７ｅは、演出制御部１７ｃからの問い合せに応じて、対応する演出データ１６ｄを選択し、演出制御部１７ｃに出力する。
【００９４】
さらに、演出データ管理部１７ｅは、カード管理装置４０から新たな演出データ１６ｄを受信した場合に、演出データ１６ｄを更新する処理を行う。演出データ１６ｄの更新は、遊技機２０が異なる機種に交換された場合に必要となる。また、遊技機２０の交換が行われなくとも、季節やイベント期間などに合わせて演出データ１６ｄを更新することができる。
【００９５】
次に、各台装置１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５及び図６は、各台装置１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９６】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、各台装置１０の装置ＩＤが「３００１」であり、各台装置１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【００９７】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、各台装置１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「０玉」、玉２の持玉数が「０玉」、玉３の持玉数が「１０００玉」である状態を示している。
【００９８】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「１」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「０玉」であり、玉３の貯玉数が「１５０玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９９】
図６（ｃ）に示す遊技履歴データ１６ｃは、遊技開始からの打込玉の合計が「２０００玉」であり、遊技開始からの賞玉の合計が「７２００玉」であり、遊技開始から大当りが「４回」発生した状態を示している。また、演出ＩＤ「Ｅ００１」や演出ＩＤ「Ｅ００３」の演出は実行しておらず、演出ＩＤ「Ｅ００２」の演出は実行済である状態を示している。
【０１００】
図６（ｄ）に示す演出データ１６ｄは、演出ＩＤに対し、遊技機状態、遊技客種別、遊技客指定種別、演出の内容を対応付けたデータである。演出ＩＤは、演出データ１６ｄを一意に識別するデータである。遊技機状態は、対応する遊技結果データや遊技予兆データを示すデータである。遊技客種別は、一般遊技客であるか会員遊技客であるかを示す。具体的には、カードの種別が一般カードであれば一般遊技客、カードの種別が会員カードであれば会員遊技客であるとする。遊技客指定種別は、携帯端末装置９０から受信した演出操作データにより指定される演出の種別である。
【０１０１】
演出の内容は、自装置による演出、携帯端末装置による演出、近傍装置による演出についてそれぞれ設定される。これらは全てを備える必要はなく、１つ以上設定されていればよい。
【０１０２】
図１６（ｄ）では、演出ＩＤ「Ｅ００１」の演出データ１６ｄを示している。この演出データ１６ｄは、遊技機状態が「遊技予兆データＥＰ００１」である、すなわち遊技機２０から「遊技予兆データＥＰ００１」を受信した状態であり、遊技客種別が「会員遊技客」であり、遊技客指定種別が「０１」である場合に対応する。そして、自装置で行う演出の内容が「Ｅ００１ｓ」であり、携帯端末装置９０に行わせる演出の内容が「Ｅ００１ｍ」であり、近傍の各台装置１０に行わせる演出の内容が「Ｅ００１ｎ」であることを示している。
【０１０３】
次に、図１に示した携帯端末装置９０の構成について説明する。図７は、図１に示した携帯端末装置９０の構成を示す機能ブロック図である。携帯端末装置９０は、専用の装置であってもよいが、携帯電話端末やスマートフォンなどであってもよい。図７に示すように、携帯端末装置９０は、表示部９１、入力部９２、無線通信部９３、振動ユニット９４、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【０１０４】
表示部９１は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部９２は、遊技客による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部９１と入力部９２とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。
【０１０５】
無線通信部９３は、各台装置１０等と無線通信するための通信インタフェースである。振動ユニット９４は、携帯端末装置９０の筐体を振動させるユニットである。
【０１０６】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技連携プログラム９５ａ、遊技履歴データ９５ｂ及び遊技演出関連データ９５ｃを記憶する。遊技連携プログラム９５ａは、制御部９６により実行され、遊技に関係する各種処理を行うプログラムデータである。遊技履歴データ９５ｂは、各台装置１０から取得した遊技の履歴を示すデータである。遊技演出関連データ９５ｃは、各台装置１０に送信する演出操作データに係るデータである。
【０１０７】
制御部９６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などである。制御部９６は、遊技連携プログラム９５ａを実行することで、演出実行部９６ａ、遊技履歴管理部９６ｂ及び演出操作処理部９６ｃの各機能を実現する。
【０１０８】
演出実行部９６ａは、演出指示データを受信し、演出指示データに示された演出を実行する処理部である。この表示には、表示部９１による表示出力や、振動ユニット９４による振動を用いることができる。また、図示しないスピーカ等からの音声出力を用いることもできる。
【０１０９】
遊技履歴管理部９６ｂは、各台装置１０から遊技履歴データ１６ｃを受信し、遊技履歴データ９５ｂに追加して格納する処理を行う処理部である。また、遊技客からの操作に応答して遊技履歴データ９５ｂを表示部９１に表示する処理を行う。
【０１１０】
遊技履歴データ９５ｂに示された遊技の履歴のうち、実行した演出については、演出の内容自体を各台装置１０から取得できるように構成してもよい。また、実行した演出の内容を管理サーバＶ１等から取得できるように構成してもよい。
【０１１１】
演出操作処理部９６ｃは、各台装置１０に対して演出操作データを送信することで、演出の内容を変更させる処理を行う。演出操作データには、遊技客指定種別を含む。遊技客指定種別は、遊技演出関連データ９５ｃにて管理されている。演出操作データにより演出を変更させることで、例えば過去の遊技の実績に応じた演出を行わせることができる。また、特定の遊技種指定種別を特典として付与すれば、かかる特典を獲得した遊技客のみが特別な演出を見ることができるように構成することができる。
【０１１２】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１３】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介して管理サーバＶ１と通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１４】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び演出管理データ４５ｄを記憶する。
【０１１５】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各レートの持玉数と、該カードが挿入されている各台装置１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、各台装置１０の装置ＩＤ、各台装置１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機２０の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１６】
演出管理データ４５ｄは、遊技機の機種に対し、該機種の演出に用いられる演出データ１６ｄのセットを対応付けたデータである。
【０１１７】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及び演出データ管理部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ及び演出データ管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１８】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１９】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、各台装置１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として各台装置１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、各台装置１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロクリアする。
【０１２０】
また、カード管理部４６ｂは、各台装置１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、各台装置１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、各台装置１０に玉貸不可データを通知する。
【０１２１】
また、カード管理部４６ｂは、各台装置１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１２２】
また、カード管理部４６ｂは、各台装置１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、各台装置１０に転送する。
【０１２３】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１２４】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１２５】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、各台装置１０から取得した装置ＩＤ、各台装置１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２６】
演出データ管理部４６ｄは、各台装置１０が用いる演出データを管理する処理部である。演出データ管理部４６ｄは、遊技機２０の機種に対し、該機種の演出に用いられる演出データ１６ｄのセットを対応付けて演出管理データ４５ｄを生成し、記憶部４５に格納する。そして、各台装置１０に併設された遊技機２０の機種に応じた演出データ１６ｄのセットを配信する。
【０１２７】
演出データ１６ｄのセットの配信は、遊技機２０の交換時や新規導入時に行われる。新たな機種を導入する場合など、当該機種の演出データ１６ｄのセットが演出管理データ４５ｄに含まれていない場合には、遊技店外の管理サーバＶ１から必要な演出データを取得し、演出管理データ４５ｄに追加した上で、当該機種に併設された各台装置１０に配信することになる。
【０１２８】
また、季節やイベント期間など、特定の期間に合わせて用意された演出データ１６ｄのセットを管理サーバＶ１から取得し、各台装置１０に配信することで、期間限定の演出を行わせることができる。
【０１２９】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１３０】
図９（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１３１】
図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、各台装置１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１３２】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の各台装置１０に挿入されており、持玉数については各台装置１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３３】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の各台装置１０に挿入されており、持玉については各台装置１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３４】
図９（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の各台装置１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３５】
図９（ｄ）に示す演出管理データ４５ｄは、機種「ＥＶ０１」の遊技機２０に併設された各台装置１０が用いる演出データのセットが「ＰＥ０１」である状態を示している。
【０１３６】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３７】
また、会員管理装置５０は、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、サブカードデータ５５ｄ及び会員演出データ５５ｅを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１３９】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１４０】
サブカードデータ５５ｄは、サブカードを一意に特定するサブカードＩＤに会員カードのカードＩＤを対応付けたデータである。サブカードは、会員カードと同様に使用でき、かつ一人の会員遊技客が複数所有することができる。具体的には、サブカードを用いて貯玉再プレイなどを行う場合には、対応付けられた会員カードの貯玉が使用されることになる。サブカードのデザインを複数用意すれば、遊技客が使い分けやコレクションを目的としてサブカードの購入や獲得を行うことが考えられる。なお、サブカードの形状は任意であり、立体的な形状を有するフィギュアなどでもよい。
【０１４１】
会員演出データ５５ｅは、会員カードが使用された場合に、賞品管理装置６０や島端計数機などで実行される演出を規定するデータである。
【０１４２】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、サブカード管理部５６ｃ及び会員演出管理部５６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、サブカード管理部５６ｃ及び会員演出管理部５６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４３】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉数を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１４４】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１４５】
サブカード管理部５６ｃは、サブカードの管理を行う処理部である。サブカード管理部５６ｃは、サブカードが発行された場合に、サブカードＩＤを会員カードのカードＩＤに対応付けてサブカードデータ５５ｄに登録する。そして、各台装置１０や賞品管理装置６０などからサブカードＩＤを指定して貯玉数の問い合せや貯玉再プレイデータを受信した場合には、サブカードデータ５５ｄを参照してサブカードＩＤに対応するカードＩＤを特定し、会員管理部５６ａに出力することで、サブカードＩＤからカードＩＤへの読み替えを実現する。また、サブカード管理部５６ｃは、サブカードＩＤとカードＩＤの対応付けを変更することで、サブカードの譲渡に対応することができる。
【０１４６】
会員演出管理部５６ｄは、賞品管理装置６０や島端計数機などに会員用の演出を行わせる処理部である。具体的には、会員演出管理部５６ｄは、会員管理データ５５ａに会員演出指定の項目を登録する。この会員演出指定は、賞品管理装置６０や島端計数機などでどのような演出を行うかを示す。会員演出指定は、遊技客が任意に指定することとしてもよい。また、最後に使用した遊技機２０の機種に対応する会員演出指定を自動的に登録することとしてもよい。
【０１４７】
会員演出管理部５６ｄは、賞品管理装置６０や島端計数機から会員カードのカードＩＤを指定して貯玉数の問い合せを受信した場合には、会員カードＩＤに対応する会員演出指定を特定し、該会員演出指定に対応する演出の内容を送信する。このため、賞品管理装置６０や島端計数機は、会員演出指定に対応する演出を実行することができる。例えば、
最後に使用した遊技機２０の機種に対応する会員演出指定が登録されていれば、該機種に対応する演出が賞品管理装置６０や島端計数機で行われることになる。
【０１４８】
なお、サブカードＩＤを指定して貯玉数の問い合せを受信した場合には、サブカード管理部５６ｃによる読み替えを行って会員カードのカードＩＤを特定すればよい。また、サブカードＩＤに対して会員演出指定を対応付け、サブカードごとに異なる演出が行われるように構成してもよい。
【０１４９】
次に、図１０に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１１〜図１２は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図１１（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉数、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」、会員演出指定「ＥｘＥＶ０１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１５０】
また、図１１（ａ）では、貯玉数は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉数は「２５００」であり、「玉２」の貯玉数は「０」であり、「玉３」の貯玉数は「１５０」である。
【０１５１】
図１１（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１５２】
図１１（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１５３】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１５４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１５５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１５６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１５７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１５８】
図１２（ｄ）に示すサブカードデータ５５ｄは、サブカードを一意に特定するサブカードＩＤに会員カードのカードＩＤを対応付けたデータである。図１２（ｄ）では、サブカードＩＤ「ｃ００１０」にカードＩＤ「２００２」を対応付け、サブカードＩＤ「ｃ００１１」にカードＩＤ「２０５５」を対応付け、サブカードＩＤ「ｃ００３７」にカードＩＤ「２００２」を対応付けた状態を示している。
【０１５９】
会員演出データ５５ｅは、会員演出指定に対し、賞品管理装置６０や島端計数機などで実行する演出の内容を対応付けたデータである。図１２（ｅ）では、会員演出指定「ＥｘＥＶ０１」に対し、賞品管理装置６０で行う演出の内容を示す「ＥＶ０１−ｐｏｓ」と、島端計数機で行う演出の内容を示す「ＥＶ０１−ｃｏｕ」を対応付けた状態を示している。
【０１６０】
次に、各台装置１０の演出に係る処理手順について説明する。図１３は、各台装置１０の演出に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、演出制御部１７ｃは、遊技機２０から遊技結果データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１６１】
遊技結果データを受信したならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、遊技履歴管理部１７ｄが遊技履歴データ１６ｃを更新する（ステップＳ１０２）。遊技結果データを受信していなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、演出制御部１７ｃは、遊技機２０から遊技予兆データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１６２】
ステップＳ１０２の後、若しくは遊技予兆データを受信した場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、演出データ管理部１７ｅは、受信したデータに対応する演出データ１６ｄが存在するか否かを判定する（ステップＳ１０３）。このとき、遊技客種別や演出操作データなどが指定されていれば、これらも対応する演出データ１６ｄの判定に用いる。
【０１６３】
対応する演出データ１６ｄが存在するならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、該演出データ１６ｄが演出データ管理部１７ｅにより選択され、演出制御部１７ｃが演出処理を実行する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の後、遊技予兆データを受信していない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）若しくは受信したデータに対応する演出データ１６ｄが存在しない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技履歴管理部１７ｄは、携帯端末装置９０から遊技履歴の要求を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１６４】
携帯端末装置９０から遊技履歴の要求を受け付けたならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、遊技履歴管理部１７ｄは、遊技履歴データ１６ｃを携帯端末装置９０に送信し（ステップＳ１０６）、処理を終了する。一方、遊技履歴の要求を受け付けていなければ、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
図１４は、図１３に示した演出処理の詳細を示すフローチャートである。演出制御部１７ｃは、まず、演出データ管理部１７ｅにより選択された演出データ１６ｄに携帯端末装置９０による演出の内容が指定されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。携帯端末装置９０による演出の内容が指定されているならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、演出制御部１７ｃは、携帯端末装置９０に対して演出指示データを送信し、携帯端末装置９０に演出を行わせる（ステップＳ２０２）。
【０１６６】
ステップＳ２０２の後、若しくは携帯端末装置９０による演出の内容が指定されていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、演出制御部１７ｃは、演出データ管理部１７ｅにより選択された演出データ１６ｄに近傍装置による演出の内容が指定されているか否かを判定する（ステップＳ２０３）。近傍装置による演出の内容が指定されているならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、演出制御部１７ｃは、近傍装置に対して演出指示データを送信し、演出を行わせる（ステップＳ２０４）。
【０１６７】
ステップＳ２０４の後、若しくは近傍装置による演出の内容が指定されていない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、演出制御部１７ｃは、演出データ１６ｄに示された自装置の演出を実行する（ステップＳ２０５）。そして、実行された演出について遊技履歴管理部１７ｄが遊技履歴データ１６ｃを更新し（ステップＳ２０６）、元の処理に戻る。
【０１６８】
次に、各台装置１０と遊技機２０との連携の変形例について説明する。図１５は、遊技に応じて各台装置１０が音声出力を行う場合の説明図である。図１５に示したように遊技機２０から賞玉の発生を示す遊技結果データを受信したならば、各台装置１０は遊技玉の払い出しを擬した音声出力を行うことで、遊技客に賞出の発生を報知する。
【０１６９】
また、賞出の発生を示す遊技結果データを連続して受信した場合には、異なる音声出力を行ってもよい。また、大当りの発生を示す遊技結果データが得られた場合にも音声出力を行うことが好適である。
【０１７０】
また、遊技機２０が何らかの操作を受け付けた場合にも音声出力を行ってもよい。例えば、カード返却操作を遊技機２０が受け付ける構成であれば、カード返却操作の受付を示す信号を受診した場合に「カードをお取り下さい」などの音声出力を行う。
【０１７１】
また、抽選の開始を示す遊技予兆データを受信した場合にも、対応する音声出力を行うことができる。また、どの入賞領域を通過したかを示す遊技結果データを受信できるのであれば、入賞領域毎に異なる音声出力を行ってもよい。同様に、ハンドル２１の操作を示す遊技結果データを受信できるのであれば、対応する音声出力を行うことができる。
【０１７２】
さらに、特定の遊技状態の発生などに応じて音声出力を行うこともできる。また、遊技機２０に異常が発生した場合や、遊技盤面に遊技玉が詰まった場合等に各台装置１０から音声出力を行うように構成してもよい。
【０１７３】
また、遊技機２０の音声出力に対し、各台装置１０が介在する構成としてもよい。図１６は、音声出力への各台装置１０の介在についての説明図である。遊技機２０が指向性スピーカにて演出音声などの音声出力を行い、各台装置１０には指向性スピーカからの音声出力を集音できる位置にマイクを設ける。
【０１７４】
さらに、各台装置１０は、通信回線などを介して店員の音声データや店内アナウンスの音声データを取得可能であり、集音した音声と店員音声データとを合成処理し、合成音声データを出力する。合成音声データの出力は、各台装置１０のスピーカから行ってもよいし、各台装置１０にイヤホンジャックを設けてイヤホンから出力可能としてもよい。また、携帯端末装置９０に合成音声データを送信してもよい。
【０１７５】
このように、各台装置１０が音声出力に介在することにより、遊技機２０がイヤホンジャックや音声データの送信機能を有していなくとも、遊技客はイヤホンや携帯端末装置９０を用いて音声出力を受けることができる。また、店員の音声や店内アナウンスを合成することで、遊技客がこれらの音声を聞き逃すことを防止できる。
【０１７６】
また、遊技機２０からの音声出力を可聴域外の波長で行ってもよい。この場合には、各台装置１０は、遊技機２０からの音声出力を可聴域の波長に変換した上で合成処理することになる。このように、遊技機２０からの音声出力を可聴域外とし、各台装置１０がイヤホンなどを介して音声出力するように構成すれば、遊技客が自身の遊技に係る音声のみを聞くことができる快適な環境を提供できる。
【０１７７】
次に、賞品管理装置６０における演出について説明する。図１７は、賞品管理装置６０における演出についての説明図である。賞品管理装置６０は、遊技客が提示する媒体からカードＩＤ、サブカードＩＤ、ＩＤｍ等の識別データを読み取り（１）、会員管理装置５０に識別データを送信する（２）。
【０１７８】
会員管理装置５０は、受信した識別データに対応する持玉や貯玉を賞品管理装置６０に送信する。このとき、識別データに対応付けられた演出が存在するならば、該演出を行う為の演出用データを賞品管理装置６０に送信する（３）。賞品管理装置は、演出用データを受信した場合には、演出用データを用いて演出を実行し（４）、その後、持玉や貯玉を用いて賞品交換を実行する（５）。
【０１７９】
次に、携帯端末装置９０との連携の変形例について説明する。図１８は、携帯端末装置９０との連携の変形例についての説明図である。図１８（ａ）に示すように、各台装置１０は、遊技の終了時に携帯端末装置９０に演出に関するデータを送信する。このデータは、例えば各台装置１０の演出の一部として用いられるキャラクターを示すキャラクターデータである。キャラクターデータは、遊技の結果を反映していることが好適である。例えば、遊技の結果に応じて異なるキャラクターが得られる、キャラクターの衣服等が変更されるといった態様の変化を持たせる。
【０１８０】
そして、次に遊技を行う場合には、図１８（ｂ）に示すように、携帯端末装置９０がキャラクターデータを各台装置１０に送信し、各台装置１０は受信したキャラクターデータを演出に用いる。すなわち、キャラクターデータは、演出操作データの一種として用いられる。
【０１８１】
このように、遊技の結果に応じてキャラクターデータを携帯端末装置９０に送信し、次回の遊技時に使用することで、遊技の結果を引き継いだ演出が可能となる。また、携帯端末装置９０においてキャラクターデータに変更を加えることができるようにし、かかる変更が次回の遊技における演出に反映されるようにしてもよい。
【０１８２】
さて、これまでの説明では台間カード処理機としての機能を有する各台装置１０を例示して説明を行ったが、演出を行う各台装置と台間カード処理機とを別の装置として遊技機に併設してもよい。
【０１８３】
図１９は、各台装置と台間カード処理機とを別の装置とした場合の構成例である。図１９に示すように、台間カード処理機２１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部２１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部２１５と、記憶部２１６と、制御部２１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【０１８４】
表示操作部２１３は、演出には用いられず、遊技玉の貸出、持玉再プレイ、貯玉再プレイなどについての入出力を行う。通信部２１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。記憶部２１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶し、制御部２１７は、データ管理部１７ａ及び計数処理部１７ｂを有する。その他の構成及び動作は図４に示した各台装置１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８５】
各台装置１１０は、通信部１１５、無線通信部１５ａ、表示操作部１１３、記憶部１１６及び制御部１１７を有する。通信部１１５は、遊技機２０と通信し、遊技結果データ及び遊技予兆データを受信するためのインタフェースである。表示操作部１１３は、演出に係る表示に用いられる。記憶部１１６は、遊技履歴データ１６ｃ及び演出データ１６ｄを記憶する。制御部１１７は、演出制御部１７ｃ、遊技履歴管理部１７ｄ及び演出データ管理部１７ｅを有する。その他の構成及び動作は図４に示した各台装置１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８６】
次に、各台装置による演出の変形例について説明する。遊技機によっては、遊技店が選択した設定によって遊技に係る動作を異ならせるものがある。例えば、遊技媒体としてメダルを用いる遊技機であるスロットマシンでは、抽選で遊技客に有利な結果となる確率が設定によって異なる。そして、どのような設定が行われているかを示唆する演出を行うことで、遊技客が設定を推測できるようにしている。
【０１８７】
このような設定を示唆する演出を各台装置が行うようにしてもよい。図２０は、各台装置による設定の示唆についての説明図である。図２０に示す遊技機１２０は、遊技媒体としてメダルを用いる遊技機であるスロットマシンである。遊技機１２０に併設される各台装置３１０は、遊技機１２０に対して行われた設定を示す設定データと、設定を示唆する演出を行う条件を示す示唆演出条件を上位装置、例えばカード管理装置４０から取得して記憶する。
【０１８８】
遊技機１２０は、遊技結果データや遊技予兆データを各台装置１０に送信し、各台装置１０は、遊技結果データや遊技予兆データが示唆演出条件を満たした場合に設定を示唆する演出を実行する。
【０１８９】
示唆演出条件には、演出を実行するタイミングに係る条件、演出を発生させる確率、遊技機に対する条件、会員の属性に対する条件、日時に係る条件など、遊技店が任意に設定可能である。
【０１９０】
演出を実行するタイミングに係る条件としては、例えば、大当り発生時、最初に会員カードのカードＩＤを読み取った時、最初に紙幣の投入を受け付けた時、遊技回数が所定に達した時、特定の遊技予兆データや遊技結果データを受信した時、などを用いることができる。
【０１９１】
演出を発生させる確率は、他の条件が成立した場合に、どれくらいの確率で設定を示唆する演出を行うかを示す。遊技機に対する条件としては、特定の遊技機１２０のみ、特定の機種のみ、特定の遊技島のみ、遊技店全体などを用いることができる。
【０１９２】
会員の属性に対する条件としては、女性限定、男性限定、特定の年齢に限定、誕生日に限定、全員などを用いることができる。日時に係る条件としては、曜日限定、日時限定、月限定、常時などを用いることができる。なお、これらの条件は任意に組み合わせてもよいし、単独で用いてもよい。
【０１９３】
上述してきたように、本実施例に係る各台装置は、遊技予兆データや遊技結果データと演出の内容とを対応付けた演出データを記憶し、併設された遊技機から受信した遊技予兆データや遊技結果データに対応する演出データが存在する場合には、該演出データに示された演出を実行する。このため、遊技機による制限を受けることなく、また、遊技機の製造コストを抑えつつ、より効果的な演出や、遊技客に取って有益な機能の提供を実現し、遊技機の機能を拡張することができる。
【０１９４】
また、各台装置は、遊技客が携行する携帯端末装置や近傍の他の各台装置も演出に利用することができる。さらに、各台装置は、遊技や演出の履歴を遊技履歴データとして管理し、携帯端末装置に送信することができる。
【０１９５】
また、各台装置は、携帯端末装置から受信した演出操作データに基づいて異なる演出を提供することができ、上位装置から新たな演出データを受信して更新することで、演出の内容を適宜変更することができる。
【０１９６】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１９７】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１９８】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
以上のように、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法は、遊技機による制限を受けることなく遊技機の機能を拡張することに適している。
【符号の説明】
【０２００】
１０、１１０、３１０  各台装置
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、１１３、２１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、２４、１１５、２１５  通信部
１５ａ、９３  無線通信部
１６、４５、５５、９５、１１６、２１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、９５ｂ  遊技履歴データ
１６ｄ  演出データ
１７、４６、５６、９６、１１７、２１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  演出制御部
１７ｄ  遊技履歴管理部
１７ｅ、４６ｄ  演出データ管理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０、１２０    遊技機
２１  ハンドル
２２、４１、５１、９１  表示部
２３  遊技盤面
２５  遊技制御部
２６  演出制御部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４２、５２、９２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  演出管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  演出データ管理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  サブカードデータ
５５ｅ  会員演出データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５５ｃ  サブカード管理部
５５ｄ  会員演出管理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  携帯端末装置
９４  振動ユニット
９５ａ  遊技連携プログラム
９５ｃ  遊技演出関連データ
９６ａ  演出実行部
９６ｂ  遊技履歴管理部
９６ｃ  演出操作処理部
２１０  台間カード処理機
Ｖ１  管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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