(57)【要約】【課題】遊技機の状態を効率的に評価すること。【解決手段】遊技機２０は、発射強度や入賞数を遊技状態として検知し（１）、台間カード処理機１０に通知する（２）。台間カード処理機１０は、遊技機２０から通知された遊技状態を蓄積して集計し、発射強度毎の入賞数を算出する（３）。そして、この発射強度毎の入賞数を集計結果としてカード管理装置４０に通知する（４）。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から通知された集計結果を用いて、遊技機２０の障害釘の調整状態を評価する（５）。この評価は、例えば、遊技機２０の初期状態における発射強度毎の入賞数との比較により行い、集計結果に示された発射強度毎の入賞数が初期状態から乖離していれば、調整作業の実施が必要との評価結果を出力する。【選択図】図１
2017148507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を弾発することにより遊技を提供し、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する弾球遊技機を含む遊技システムであって、
前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第１の情報取得手段と、
前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、前記抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第２の情報取得手段と、
少なくとも前記第１の情報取得手段および前記第２の情報取得手段にて取得された情報を集計する情報集計手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記第２の通過領域には、遊技状態によって遊技媒体の通過可能状態が変化しないとともに、遊技媒体の通過によって賞を付与する一般入賞領域を含み、
前記情報集計手段は、一般入賞領域に関する情報を他の入賞領域に関する情報とは個別に集計することが可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報及び前記第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報は、遊技媒体が前記通過領域を通過した回数であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記弾球遊技機の遊技盤面に前記遊技媒体を弾発する際の発射強度を情報として取得することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記第１の情報取得手段及び前記第２の情報取得手段が複数の弾球遊技機からそれぞれ取得した情報を蓄積し、１の弾球遊技機から取得して蓄積した情報を他の弾球遊技機から蓄積して取得した情報と比較して前記遊技盤面の状態の適否を判定する判定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
遊技媒体を弾発することにより遊技を提供し、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する弾球遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第１の情報取得手段と、
前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、前記抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第２の情報取得手段と、
少なくとも前記第１の情報取得手段および前記第２の情報取得手段にて取得された情報を集計する情報集計手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項７】
遊技媒体を弾発することにより遊技を提供し、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する弾球遊技機を管理する遊技機管理方法であって、
前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第１の情報取得ステップと、
前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、前記抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第２の情報取得ステップと、
少なくとも前記第１の情報取得ステップおよび前記第２の情報取得ステップにて取得された情報を集計する情報集計ステップと
を含むことを特徴とする遊技機管理方法。
【請求項８】
遊技媒体を用いる遊技を提供し、当該遊技の結果に応じて前記遊技媒体を増減させる遊技機を含む遊技システムであって、
適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正遊技結果情報を管理する適正遊技結果情報管理手段と、
前記遊技機により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された遊技の結果と、前記適正遊技結果情報とを比較して、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定する処理を行う遊技結果処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
前記遊技結果処理手段は、特定の賞によって増加する遊技媒体の数について前記情報取得手段により取得された遊技の結果と前記適正遊技結果情報とを比較し、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定することを特徴とする請求項８に記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技結果処理手段は、特定の賞によらず増減する遊技媒体の数について前記情報取得手段により取得された遊技の結果と前記適正遊技結果情報とを比較し、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定することを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記遊技結果処理手段は、前記遊技機に併設された各台装置に設けられ、前記遊技機の状態が適正でないと判定した場合に、前記各台装置の表示部に異常の発生を示す表示出力を行うことを特徴とする請求項８〜１０のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１２】
遊技媒体を用いる遊技を提供し、当該遊技の結果に応じて前記遊技媒体を増減させる遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正遊技結果情報を管理する適正遊技結果情報管理手段と、
前記遊技機により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された遊技の結果と、前記適正遊技結果情報とを比較して、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定する処理を行う遊技結果処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項１３】
遊技媒体を用いる遊技を提供し、当該遊技の結果に応じて前記遊技媒体を増減させる遊技機を管理する遊技機管理方法であって、
適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正遊技結果情報を管理する適正遊技結果情報管理ステップと、
前記遊技機により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得ステップと、
前記情報取得ステップにより取得された遊技の結果と、前記適正遊技結果情報とを比較して、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定する処理を行う遊技結果処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技機管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機を含む遊技システム、遊技機に併設される各台装置及び遊技機の管理を行う遊技機管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、遊技機の状態を適正に保つことが困難であるという問題点があった。この点について具体的に説明する。遊技玉を遊技媒体として用いる遊技機では、遊技盤面に多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。かかる構造では、障害釘等の遊技盤面上の構成物の状態が、遊技玉の入賞に大きく影響することになる。
【０００７】
ところが、遊技玉が何度も遊技に使用される中で遊技盤面の状態が変化すると、遊技玉が入賞する確率が変化してしまい、遊技客が獲得する賞玉の数に影響を与えてしまう可能性があるが、従来は遊技盤面上の構成物の状態を集計・評価することが困難であった。
【０００８】
これらのことから、遊技盤面上の構成物の状態に起因する遊技機の状態を効率的に評価することが重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技機の状態を効率的に評価することができる遊技システム、各台装置及び遊技機管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を弾発することにより遊技を提供し、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する弾球遊技機を含む遊技システムであって、前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第１の情報取得手段と、前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、前記抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第２の情報取得手段と、少なくとも前記第１の情報取得手段および前記第２の情報取得手段にて取得された情報を集計する情報集計手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の通過領域には、遊技状態によって遊技媒体の通過可能状態が変化しないとともに、遊技媒体の通過によって賞を付与する一般入賞領域を含み、前記情報集計手段は、一般入賞領域に関する情報を他の入賞領域に関する情報とは個別に集計することが可能であることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報及び前記第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報は、遊技媒体が前記通過領域を通過した回数であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記弾球遊技機の遊技盤面に前記遊技媒体を弾発する際の発射強度を情報として取得することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記第１の情報取得手段及び前記第２の情報取得手段が複数の弾球遊技機からそれぞれ取得した情報を蓄積し、１の弾球遊技機から取得して蓄積した情報を他の弾球遊技機から蓄積して取得した情報と比較して前記遊技盤面の状態の適否を判定する判定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技媒体を弾発することにより遊技を提供し、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する弾球遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第１の情報取得手段と、前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、前記抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第２の情報取得手段と、少なくとも前記第１の情報取得手段および前記第２の情報取得手段にて取得された情報を集計する情報集計手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体を弾発することにより遊技を提供し、弾発された遊技媒体が遊技盤面の所定の通過領域を通過したことにより賞を付与する弾球遊技機を管理する遊技機管理方法であって、前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第１の情報取得ステップと、前記弾球遊技機の前記通過領域のうち、前記抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報を取得する第２の情報取得ステップと、少なくとも前記第１の情報取得ステップおよび前記第２の情報取得ステップにて取得された情報を集計する情報集計ステップとを含むことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供し、当該遊技の結果に応じて前記遊技媒体を増減させる遊技機を含む遊技システムであって、適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正遊技結果情報を管理する適正遊技結果情報管理手段と、前記遊技機により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された遊技の結果と、前記適正遊技結果情報とを比較して、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定する処理を行う遊技結果処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技結果処理手段は、特定の賞によって増加する遊技媒体の数について前記情報取得手段により取得された遊技の結果と前記適正遊技結果情報とを比較し、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技結果処理手段は、特定の賞によらず増減する遊技媒体の数について前記情報取得手段により取得された遊技の結果と前記適正遊技結果情報とを比較し、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技結果処理手段は、前記遊技機に併設された各台装置に設けられ、前記遊技機の状態が適正でないと判定した場合に、前記各台装置の表示部に異常の発生を示す表示出力を行うことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供し、当該遊技の結果に応じて前記遊技媒体を増減させる遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正遊技結果情報を管理する適正遊技結果情報管理手段と、前記遊技機により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された遊技の結果と、前記適正遊技結果情報とを比較して、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定する処理を行う遊技結果処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供し、当該遊技の結果に応じて前記遊技媒体を増減させる遊技機を管理する遊技機管理方法であって、適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正遊技結果情報を管理する適正遊技結果情報管理ステップと、前記遊技機により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得ステップと、前記情報取得ステップにより取得された遊技の結果と、前記適正遊技結果情報とを比較して、前記遊技機の状態が適正であるか否かを判定する処理を行う遊技結果処理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技媒体が通過したことにより弾球遊技機における遊技状態を変更する契機となる抽選処理を行う第１の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報と、抽選処理を行わない第２の通過領域を通過した遊技媒体に関する情報とを取得し、取得された情報を集計するよう構成したので、遊技機の状態を効率的に評価することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技機の状態の評価についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図７】図７は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、試し打ち結果データの利用についての説明図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機による遊技機の状態管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、遊技機の出玉を適正出玉データと比較する構成の説明図である。
【図１４】図１４は、出玉の異常を検知した場合の処理の説明図である。
【図１５】図１５は、台間カード処理機における異常の報知の説明図である。
【図１６】図１６は、カード管理装置による出玉の管理についての説明図である。
【図１７】図１７は、試し打ちにおける台間カード処理機の表示についての説明図である。
【図１８】図１８は、出玉の評価に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、試し打ちに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、開放式の遊技機に併設される台間カード処理機の外観を示す図である。
【図２１】図２１は、図２０に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図２２】図２２は、図２１に示した集計データ及び調整状態データの一例を説明するための説明図である。
【図２３】図２３は、開放式の遊技機の出玉性能の評価についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技機管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２６】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２７】
まず、本実施例１に係る遊技機の状態の評価について説明する。図１は、実施例１に係る遊技機の状態の評価についての説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。
【００２８】
遊技機２０の遊技盤面に多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００２９】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機２０の遊技可能数を加算させることで行う。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
【００３０】
さらに、台間カード処理機１０は、遊技の終了時には持玉をカードに対応付けた上で該カードを排出する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０と接続されており、カードの排出時にカードＩＤと持玉数とを対応付けてカード管理装置４０に送信することで、カード管理装置４０に持玉の管理を行わせる。
【００３１】
これらに加え、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技状態を取得して集計し、カード管理装置４０に送信する。そして、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信した遊技状態に基づいて、遊技機２０が適切に調整されているか否かを評価する。
【００３２】
具体的には、まず、遊技機２０が自身の遊技状態を検知する（１）。検知する遊技状態には、遊技盤面に遊技玉を発射したときの発射強度と、入賞した遊技玉の数である入賞数とを含む。遊技機２０は、これらの遊技状態を台間カード処理機１０に通知する（２）。
【００３３】
台間カード処理機１０は、遊技機２０から通知された遊技状態を蓄積して集計し、発射強度毎の入賞数を算出する（３）。そして、この発射強度毎の入賞数を集計結果としてカード管理装置４０に通知する（４）。
【００３４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から通知された集計結果を用いて、遊技機２０の障害釘の調整状態を評価する（５）。この評価は、例えば、遊技機２０の初期状態における発射強度毎の入賞数との比較により行い、集計結果に示された発射強度毎の入賞数が初期状態から乖離していれば、調整作業の実施が必要との評価結果を出力することになる。
【００３５】
また、遊技機２０の機種に応じた発射強度毎の入賞数の基準値をカード管理装置４０が保持しておき、集計結果に示された発射強度毎の入賞数を基準値と比較してもよい。また、同一機種の他の遊技機の集計結果と比較してもよい。
【００３６】
このように、台間カード処理機１０が遊技機２０から発射強度と入賞数を取得して蓄積し、カード管理装置４０が発射強度毎の入賞数に基づいて遊技機２０の調整状態を評価するので、遊技盤面上の構成物の状態に起因する遊技機の状態を適正かつ効率的に評価し、調整の要否を判定し、調整に係る作業を効率化することができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３８】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が発射可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４１】
封入式の遊技機２０では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００４２】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４３】
封入式の遊技機２０では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理ついても、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉数を更新する。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証鍵とを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の遊技機管理センタＣ１から自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５８】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５９】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６１】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機２０から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信する。
【００６７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観を示す図である。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂを有する。また、表示操作部２２は、遊技機２０の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。
【００７７】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、表示操作部２２は、台間カード処理機１０に設定された遊技種を識別可能な情報を文字列あるいは背景色などの色表示等により表示する。なお、表示操作部２２において表示される持玉・プリペイド価値等の残高や遊技種を識別可能な表示は、前述の表示操作部１３においても表示されていてもよい。
【００７９】
遊技機２０には、遊技盤面２８と、封入された遊技玉を遊技盤面２８に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。そして、遊技盤面２８には、図示しない多数の障害釘に加え、遊技玉を発射する発射機構２８ａ、演出用の液晶パネル２８ｂ、始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅ、アウト口２８ｆなどが設けられている。
【００８０】
発射機構２８ａは、遊技玉を遊技盤面２８に発射する機構である。発射機構２８ａが遊技玉を発射するときの発射強度は、ハンドル２１の操作態様により決定され、この発射強度により遊技玉が遊技盤面２８をどのように落下するかが異なることとなる。
【００８１】
始動口２８ｃに遊技玉が入ることで入賞となれば、既に説明したように大入賞口２８ｅを所定回数開放する大当り遊技を行うか否かの特別図柄の抽選が行われるとともに、所定個数の賞玉（例えば３個）が付与される。また、始動口２８ｃは、役物（例えば開閉動作する板状片）を有しない第１の始動口と、役物を有する第２の始動口からなる。第２の始動口に設けられる役物により第２の始動口は入賞が困難（あるいは不可能）な状態と容易な状態とに変更可能である。図示していないが、遊技盤面には特定の領域への遊技玉の通過を検出するスルーチャッカーが設けられており、スルーチャッカーにて遊技玉を検出すると、乱数を取得し、第２の始動口に設けられる役物により第２の始動口を入賞の容易な状態にするか否かの普通図柄の抽選が行われる。一般入賞口２８ｄは入賞口の一種であり、一般入賞口に入賞した際には抽選は行われず、所定個数の賞玉の付与（例えば１０個）のみが行われる。大入賞口２８ｅは、大当り遊技に用いられる入賞口であり、役物（例えば開閉動作する板状片）により入賞が困難（あるいは不可能）な状態と容易な状態とに変更可能な変動入賞装置を有してなる。一般的には、大当りではない状態では板状片により閉鎖されており、始動口による抽選が大当りとなると所定回数開放される。この大入賞口２８ｅに入賞した際には抽選は行われず、所定個数の賞玉の付与（例えば１０個）のみが行われる。なお、始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅに入った遊技玉は、そのまま遊技盤面２８から排出される。始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅのいずれにも入らなかった非入賞の遊技玉は、アウト口２８ｆに入ることで遊技盤面２８から排出される。
【００８２】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００８３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、遊技管理部１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００８４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技場に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技場内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技場の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機２０に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、集計データ１６ｃ及び止め打ち判定データ１６ｄを記憶する。
【００８８】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８９】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００９０】
集計データ１６ｃは、遊技機２０の遊技状態を蓄積して集計した結果を示すデータである。止め打ち判定データ１６ｄは、止め打ちが行われているか否かを判定するため基準を示すデータである。なお、止め打ちとは、遊技玉の発射を不適切なタイミングで中断しつつ遊技を行うことをいう。
【００９１】
遊技管理部１８は、認証や遊技機２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１８は、認証処理部１８ａ、認証鍵管理部１８ｂ及び遊技機状態管理部１８ｃを有する。
【００９２】
認証処理部１８ａは、台間カード処理機１０の電源が投入されると、記憶している認証鍵を使用して遊技機２０の認証を実施する。認証処理部１８ａは、認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信する。認証処理部１８ａは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置４０に送信すると共に、表示操作部１３に適宜表示制御する。
【００９３】
認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１８ｂは、遊技管理部１８が形成された基板の通電時間を遊技機２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵が使用不能となる前に、カード管理装置４０を介して遊技機管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【００９４】
遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０と通信し、遊技機２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００９５】
さらに、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技玉の発射強度と入賞数を遊技状態として取得する。また、ハンドル２１の操作状態や「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【００９６】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、遊技機状態集計部１７ｃ、止め打ち判定部１７ｄ及び試し打ち処理部１７ｅを有する。
【００９７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技者の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体１個あたりの単価Ａ、自機のレートの単価をＢとすると、他のレートの持玉Ｘ個を減算してＸ×（Ａ／Ｂ）個の持玉再プレイ処理を行うことができる。
【０１０１】
自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行う場合には、換算後に払出処理される玉数が基本的に自機のレートに設定された払出処理単位数ずつ払出処理を行う。ただし、減算対象となる対象の他のレートの持玉数について、減算後の値が当該レートの最低保持個数に満たない場合には、払出処理は行われない。これは、換算による払出処理によって結果的に最低保持個数を下回る持玉数が関連付けられたカードが発行されることを防止するための処理である。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、持玉と同様、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技者の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの持玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【０１０３】
また、データ管理部１７ａは、遊技管理部１８が遊技機２０から遊技可能数の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【０１０４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０５】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０６】
遊技機状態集計部１７ｃは、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から取得した遊技状態を蓄積して集計し、集計データ１６ｃとして記憶部１６に格納する処理部である。また、遊技機状態集計部１７ｃは、集計データ１６ｃから発射強度毎の入賞数を算出し、カード管理装置４０に送信する処理を行う。
【０１０７】
止め打ち判定部１７ｄは、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から取得した遊技状態に基づいて止め打ち判定データ１６ｄを参照し、止め打ちが行われているか否かを判定する。そして、止め打ちが行われていると判定したならば、止め打ち判定部１７ｄは、カード管理装置４０に通知を行うととともに、遊技店員への報知、台間カード処理機１０のエラーダウン、表示操作部１３又は表示操作部２２への警告表示などの対処を実行する。
【０１０８】
試し打ち処理部１７ｅは、遊技店員による試し打ちに係る処理を行う。具体的には、障害釘等をどのように調整したかを示す入力を遊技店員から受け付け、その後に行われた遊技の結果を入力された調整状態と対応付けて、試し打ち結果データとしてカード管理装置４０に送信する。遊技の結果としては、発射強度別の入賞数を用いてもよいし、発射した玉数と賞出玉数の比率などを用いてもよい。カード管理装置４０に送信された試し打ち結果データは、他の遊技機２０の調整に利用することができる。この試し打ち結果データの利用の詳細については、後述する。
【０１０９】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０１１０】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１１１】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１１２】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１１３】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１４】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、止め打ち（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１５】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１６】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１１７】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１１８】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１１９】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１２０】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１２１】
また、遊技制御部２６は、遊技玉の発射強度、始動口での入賞数、一般入賞口での入賞数、大入賞口での入賞数、アウト口からの排出数、抽選の結果、ハンドル２１の操作状態等を遊技状態として台間カード処理機１０に定期的に送信する。
【０１２２】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１２３】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５〜図７は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２４】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１２５】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「０玉」、玉２の持玉数が「０玉」、玉３の持玉数が「８７５玉」である状態を示している。
【０１２６】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「１」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「０玉」であり、玉３の貯玉数が「１５０玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１２７】
図６（ｃ）に示す集計データ１６ｃは、時刻、発射強度、イン数、アウト合計数、イン−アウト判定、非入賞、始動入賞、一般入賞、大入賞を対応付けたデータである。ここで、発射強度はグループ１〜５の範囲に区分している。この発射強度は、例えばハンドル２１の操作位置で判定される情報で、回動により発射強度を調整するタイプのハンドルにおいては、回動角度を２５５等分した０〜２５５の発射強度値を５つのグループに区分することにより構成されている。例えば、グループ１（発射強度０〜５０）、グループ２（発射強度５１〜１００）、グループ３（発射強度１０１〜１５０）、グループ４（１５１〜２００）、グループ５（２０１〜２５５）のように設定されている。このグループ区分の設定は、データ上近い遊技玉の挙動を示す発射強度をグループ化することにより、遊技玉の挙動データを扱いやすいものとするために設けられる。このため、遊技機の機種に応じて盤面の構成が異なる場合は、発射強度の属するグループの設定を機種に応じて変更することができる。また、遊技店舗によって、グループの設定を変更できるようにしてもよい。この場合、当該遊技種において発射強度の値がどのグループに属しているかは、カード管理装置４０などの上位装置において管理され、表示出力できるようにすればよい。時刻は、同一の発射強度で遊技玉が発射された時間の範囲を示し、例えば遊技機２０と台間カード処理機１０が通信可能となった時刻を基準にしてリアルタイムクロック回路のカウント値にて特定される値である。
【０１２８】
イン数は、発射機構２８ａにより発射されることで遊技盤面２８に入った遊技玉の数を示す。アウト合計数は、遊技盤面２８から出た遊技玉の数、すなわち、始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅ、アウト口２８ｆに入った玉の合計である。イン−アウト判定は、イン数とアウト合計数とが適正に対応しているかの判定結果を示す。ただし、遊技玉が遊技盤面２８に滞留している時間や、各入賞口などでの検知誤差があるため、ある程度の範囲内であれば許容する。ただし、イン−アウト判定が検知誤差範囲内であっても、一定の値を示す場合は不正の可能性もあるため上位装置に通知したり、状態表示ランプ等で表示したりしてもよい。
【０１２９】
非入賞は、アウト口２８ｆに入った遊技玉の数を示す。始動入賞は、始動口２８ｃに入った遊技玉の数を示す。一般入賞は、一般入賞口２８ｄに入った遊技玉の数を示す。大入賞は、大入賞口２８ｅに入った玉の数を示す。非入賞、始動入賞、一般入賞、大入賞は、それぞれ、アウト口２８ｆ、始動口２８ｃ、一般入賞口２８ｄ、大入賞口２８ｅに設けたセンサにより検知する。なお、一般入賞口２８ｄや始動口２８ｃなどを複数設ける場合には、個別に集計してもよいし、合算してもよい。例えば、一般入賞口が遊技盤面の左右に設けられている場合には、左右の一般入賞口は異なる発射強度に対応するため、盤面左側に位置する一般入賞口と盤面右側に位置する一般入賞口と別々に集計することもできる。また、前述のスルーチャッカーへの通過玉数についても個別のパラメーターとして集計に加えることも可能である。図６（ｃ）の集計データ１６ｃでは、一般入賞口のデータを合算して集計した場合を示している。
【０１３０】
具体的には、図６（ｃ）に示す集計データ１６ｃは、時刻「１２:０５:００〜１２:０５:１０」に発射強度「グループ１」で遊技玉が発射され、イン数が「１７」、アウト合計数が「１２」、イン−アウト判定が「誤差内」、非入賞が「１２」、始動入賞が「０」、一般入賞が「０」、大入賞が「０」であった状態を示している。
【０１３１】
また、時刻「１２:０５:１０〜１２:０８:２０」に発射強度「グループ２」で遊技玉が発射され、イン数が「３１７」、アウト合計数が「３１８」、イン−アウト判定が「正常」、非入賞が「２８８」、始動入賞が「２５」、一般入賞が「５」、大入賞が「０」であった状態を示している。
【０１３２】
また、時刻「１２:０８:２０〜１２:１０:００」に発射強度「グループ３」で遊技玉が発射され、イン数が「１６７」、アウト合計数が「１６５」、イン−アウト判定が「正常」、非入賞が「１４８」、始動入賞が「１６」、一般入賞が「１」、大入賞が「０」であった状態を示している。
【０１３３】
また、時刻「１２:１０:００〜１２:１１:１０」に発射強度「グループ２」で遊技玉が発射され、イン数が「１１７」、アウト合計数が「１１９」、イン−アウト判定が「正常」、非入賞が「１１１」、始動入賞が「８」、一般入賞が「０」、大入賞が「０」であった状態を示している。また、時刻「１２:１１:００〜１２:２５:１１」に発射強度「グループ３」で遊技玉が発射され、イン数が「１４１８」、アウト合計数が「１４１９」、イン−アウト判定が「正常」、非入賞が「１３１０」、始動入賞が「１０２」、一般入賞が「７」、大入賞が「０」であった状態を示している。
【０１３４】
また、時刻「１２:２５:１１〜１２:２８:２０」に発射強度「グループ４」で遊技玉が発射され、イン数が「３１５」、アウト合計数が「３１２」、イン−アウト判定が「正常」、非入賞が「１８２」、始動入賞が「８」、一般入賞が「２」、大入賞が「１２０」であった状態を示している。
【０１３５】
また、図６には、遊技機状態集計部１７ｃがカード管理装置４０に送信するために集計データ１６ｃを加工して生成した集計結果データを示している。この送信用の集計結果データは、総合稼働時間、有効範囲発射時間、一般入賞総数、１０分当り一般入賞、一般入賞率適否、発射強度別一般入賞数を含む。
【０１３６】
総合稼働時間は、遊技玉の発射が行われていた時間の合計であり、発射強度のグループ１〜５の時刻から求められる。有効範囲発射時間は、入賞する可能性のある発射強度で遊技玉の発射が行われていた時間の合計であり、発射強度のグループ２〜５の時刻から求められる。一般入賞総数は、集計データ１６ｃにおける一般入賞の合計である。１０分当り一般入賞は、この一般入賞総数から求められる。一般入賞率適否は、一定時間（例えば１０分）当り一般入賞が適正な範囲に収まっているか否かを示す。発射強度別一般入賞数は、各発射強度でのイン数と一般入賞とを示す。また、ここでは一般入賞率の適否のみを集計しているが、これに限らず、大当り中か否かに関わらず入賞可能な入賞口（上述の例では一般入賞口、始動入賞口）への入賞により得られた賞玉の数Ａと、大当り中のみ入賞可能な入賞口（上述の例では大入賞口）への入賞により得られた賞玉の数Ｂについて、ＡとＢの比率の値（例えばＢ／（Ａ＋Ｂ）×１００で示される値、一般的には役物比率と称される）についてもリアルタイムあるいは営業後に算出して出力できるようにしてもよい。また、役物比率について賞玉数ではなく、入賞数の比率を算出して出力できるようにしてもよい。
【０１３７】
具体的には、図６では、総合稼働時間が「６:１０:２０」であり、有効範囲発射時間が「５:５０:１０」であり、一般入賞総数が「３６７」であり、１０分あたり一般入賞が
１０」であり、一般入賞率適否が「ＯＫ」であることを示している。また、発射強度グループ１がイン数「１３９」で一般入賞「０」、発射強度グループ２がイン数「８８２」で一般入賞「３２」、発射強度グループ３がイン数「２６７５」で一般入賞「３１１」、発射強度グループ４がイン数「７２３」で一般入賞「１９」、発射強度グループ５がイン数「１０１」で一般入賞「５」である状態を示している。
【０１３８】
図７（ｄ）に示す止め打ち判定データ１６ｄは、遊技機２０の大当り状態と保留玉数に対して、遊技玉の発射中断を許容する許容回数と、許容回数を超えた場合の対処を規定している。なお、保留玉数は、始動入賞によりインクリメントされ、抽選によりディクリメントされる値であり、保留中の抽選回数に対応する。
【０１３９】
図７（ｄ）では、大当り状態を「通常」、「確変中」、「大当り中」に区分し、各区分の保留玉数が「１〜２」である場合、「３」である場合、「４」である場合について、許容回数と対処を規定している。許容回数は、例えば１〜１０の範囲で適宜設定する。対処は、店員報知のみ、台間カード処理機１０のエラーダウン、表示操作部１３又は表示操作部２２への警告表示などが規定される。
【０１４０】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１４１】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４２】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ、認証状況管理データ４５ｄ及び集計結果データ４５ｅを記憶する。
【０１４３】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機１０の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機２０の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１４４】
認証状況管理データ４５ｄは、台間カード処理機１０における認証鍵の状況を示す。具体的には、認証状況管理データ４５ｄは、各台間カード処理機１０が使用している認証鍵の種別や残り時間を対応付けたデータである。
【０１４５】
集計結果データ４５ｅには、遊技店内の台間カード処理機１０から通知された集計結果データが随時追加される。このとき、集計結果データを送信した台間カード処理機１０の装置ＩＤや、併設された遊技機２０の遊技機ＩＤを集計結果データに対応付ける。
【０１４６】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、認証状況管理部４６ｄ、集計結果データ処理部４６ｅ及び遊技機状態評価部４６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、認証状況管理部４６ｄ、集計結果データ処理部４６ｅ及び遊技機状態評価部４６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４７】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１４８】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１４９】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１５０】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１５１】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、カード管理装置４０に転送する。
【０１５２】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１５３】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１５４】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１５５】
認証状況管理部４６ｄは、台間カード処理機１０における認証の状況を管理する処理部である。認証状況管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から認証の結果を受信し、認証状況管理データ４５ｄを更新する。また、台間カード処理機１０において認証鍵の更新が必要となった場合には、遊技機管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得し、更新が必要となった台間カード処理機１０に送信する。
【０１５６】
集計結果データ処理部４６ｅは、集計結果データに係る処理を行う処理部である。具体的には、集計結果データ処理部４６ｅは、台間カード処理機から集計結果データを受信した場合に、台間カード処理機１０の装置ＩＤや併設された遊技機２０の遊技機ＩＤを集計結果データに対応付けて集計結果データ４５ｅに登録する。
【０１５７】
遊技機状態評価部４６ｆは、遊技機２０の状態に係る評価を行う処理部である。具体的には、遊技機状態評価部４６ｆは、台間カード処理機１０から受信した集計結果データを用いて、遊技機２０の障害釘の調整状態を評価する。この評価は、例えば、遊技機２０の初期状態における発射強度毎の入賞数との比較により行い、集計結果に示された発射強度毎の入賞数が初期状態から乖離していれば、調整作業の実施が必要との評価結果を出力することになる。かかる評価を行う場合には、遊技店内の各遊技機２０の初期状態における発射強度毎の入賞数を予め保持しておく。また、同一の遊技機２０について以前に記憶した集計結果データと新たに台間カード処理機１０から受信した集計結果データとを比較して評価を行ってもよい。
【０１５８】
また、遊技機２０の機種に応じた発射強度毎の入賞数の基準値をカード管理装置４０が保持しておき、集計結果に示された発射強度毎の入賞数を基準値と比較して評価を行ってもよい。また、同一機種の他の遊技機２０の集計結果を集計結果データ４５ｅから抽出し、受信した集計結果データと比較して評価を行ってもよい。
【０１５９】
調整作業の実施が必要との評価結果を出力する場合には、対象となる遊技機２０を識別する情報ととともに表示部４１に表示を行うことが好適である。また、遊技店員の端末に通知を送信するようにしてもよい。
【０１６０】
このように、調整作業が必要な遊技機２０を遊技店員に報知することにより、調整の不要な遊技機２０に対して調整が行われることがなく、調整作業の効率を大きく向上することが可能となる。
【０１６１】
また、遊技機状態評価部４６ｆは、台間カード処理機１０から止め打ちを検知したとの通知を受けた場合には、対象となる遊技機２０を識別する情報ととともに表示部４１に表示を行うことで、遊技店員に対して報知を行う。また、遊技店員の端末に通知を送信するようにしてもよい。
【０１６２】
また、遊技機状態評価部４６ｆは、台間カード処理機１０から試し打ち結果データを受信した場合には、試し打ちが行われた遊技機２０の機種を装置管理データ４５ｃにより特定し、機種の情報と、自店舗を識別する情報とを試し打ち結果データに対応付けて遊技機管理センタＣ１に送信する処理を行う。また、試し打ち結果データを記憶部４５に記憶しておき、自店舗の他の遊技機２０の調整時に参照できるようにしてもよい。
【０１６３】
さらに、遊技機状態評価部４６ｆは、遊技機管理センタＣ１から他店の試し打ち結果データを受信可能としてもよい。遊技機管理センタＣ１から受信した他店の試し打ち結果データは、記憶部４５に記憶され、表示部４１への表示、印刷、店員用端末装置への送信などにより出力することができる。遊技店員は、このように出力された他店の試し打ち結果データを参考に、自店の遊技機の状態を判定し、調整などを行うことができる。このように他店での試し打ち結果データを利用することにより、遊技機２０の調整に係る遊技店員の労力は大きく削減される。
【０１６４】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図９及び図１０は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１６５】
図９（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１６６】
図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１６７】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１６８】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１６９】
図９（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１７０】
図１０（ｄ）に示す認証状況管理データ４５ｄは、台間カード処理機１０の装置ＩＤに対し、鍵種別、残り時間などを対応付けている。
【０１７１】
台間カード処理機１０が使用する認証鍵の鍵種別には、共通鍵と個別鍵とがある。台間カード処理機１０は、新規に設置された場合に、まずカード管理装置４０から共通鍵を受取り、共通鍵にて認証を行なう。この共通鍵は、遊技機管理センタＣ１から予めカード管理装置４０に渡されたものであり、任意の台間カード処理機１０にて使用可能である。
【０１７２】
共通鍵は、例えば１０日程度使用できるように使用時間が設定されている。台間カード処理機１０は、共通鍵の使用時間が尽きる前に、遊技機管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得する。このときに台間カード処理機１０が取得する認証鍵は、他の台間カード処理機１０では使用できない個別鍵である。個別鍵は、例えば９０日程度使用できるように使用時間が設定されている。以降、個別鍵の使用時間が尽きる前に、台間カード処理機１０は、遊技機管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得することになる。
【０１７３】
認証状況管理データ４５ｄの鍵種別は、台間カード処理機１０が使用中の認証鍵が共通鍵であるか個別鍵であるかを示す。残り時間は、認証鍵に設定された使用時間の残りを示す。図１０（ｄ）に示した認証状況管理データ４５ｄでは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０が個別鍵を使用しており、該個別鍵の残り時間が「３３０」時間であることを示している。
【０１７４】
図１０（ｅ）に示す集計結果データ４５ｅは、台間カード処理機１０から集計結果データを受信した日時と、集計結果データを送信した台間カード処理機１０の装置ＩＤと、該台間カード処理機１０に併設された遊技機２０の遊技機ＩＤと、受信した集計結果データとを対応付けたデータである。図１０（ｅ）では、日時「２０１５／１１／２６  ９:３０」に装置ＩＤ「３００１」である台間カード処理機１０から、遊技機ＩＤ「Ａ００１２Ｘ４２３３」についての集計結果データ「c０２１１．ｃｓｖ」を受信した状態を示している。
【０１７５】
次に、試し打ち結果データの利用について説明する。図１１は、試し打ち結果データの利用についての説明図である。図１１（ａ）に示すように、まず、遊技店員は、遊技機２０の障害釘等をどのように調整したかを示す調整情報を台間カード処理機１０に入力し（ａ１）、遊技機２０の試し打ちを行う（ａ２）。
【０１７６】
台間カード処理機１０は、入力された調整状態と、試し打ちによる遊技の結果を対応付けて、試し打ち結果データとしてカード管理装置４０に送信する（ａ３）。カード管理装置４０は、受信した試し打ち結果データを遊技機管理センタＣ１に送信する（ａ４）。試し打ち結果データは、調整状態と試し打ちによる遊技の結果とが対応付けられているが、カード管理装置４０は、遊技機２０の機種と遊技店の識別情報をさらに対応づけて遊技機管理センタＣ１に送信する。
【０１７７】
このようにして遊技機管理センタＣ１に送信された試し打ち結果データは、調整が適正に行われているかの判定に使用できる。また、他の遊技機２０の調整時にも利用可能である。
【０１７８】
具体的には、図１１（ｂ）に示すように、遊技店員は、店員用端末装置などから遊技機管理センタＣ１にアクセスし、他店の調整情報を取得することができる（ｂ１）。このとき、自店舗から試し打ち結果データを送信済であることを他店の調整情報を取得するための条件としてもよい。かかる条件を設けることで、各遊技店が自店舗の試し打ち結果データを送信する動機付けを行うことができるからである。また、他店の調整情報のみではなく、調整情報と遊技結果を対応付けて取得してもよい。このときには、他店から送信された試し打ち結果データそのものを取得できるようにしてもよいし、複数の遊技店での試し打ち結果データを集計及び分析して生成した標準的な調整情報と遊技結果を示すデータであってもよい。なお、障害釘の配置は機種によって異なるので、標準的な調整情報と遊技結果を示す出データは機種別に生成される。
【０１７９】
遊技機管理センタＣ１から取得した他店の調整情報は、自店舗の遊技機２０の調整に反映することができる（ｂ２）。これは、既に試し打ち結果データを送信済の遊技機２０の調整状態の修正に用いてもよいし、自店舗の他の遊技機２０の調整に用いてもよい。
【０１８０】
このように試し打ち結果データを利用することで、調整の効果を事前に確認でき、調整状態の適否が判定可能となる。また、調整の結果を確認した上で同一機種の他の遊技機２０の調整を行うことができるので、遊技機２０の調整作業を効率化することができる。
【０１８１】
次に、台間カード処理機１０による遊技機２０の状態管理に係る処理手順について説明する。図１２は、台間カード処理機１０による遊技機２０の状態管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０１８２】
まず、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から遊技状態を取得し（ステップＳ１０１）、遊技機状態集計部１７ｃは、遊技状態に示された発射強度と遊技結果を集計データ１６ｃとして蓄積する（ステップＳ１０２）。
【０１８３】
また、止め打ち判定部１７ｄは、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から取得した遊技状態に基づいて止め打ち判定データ１６ｄを参照し、止め打ちが行われているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、止め打ちが行われていると判定したならば（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、止め打ち判定部１７ｄは、止め打ち判定データ１６ｄに規定された対処を実行する（ステップＳ１０５）。
【０１８４】
ステップＳ１０５の後、若しくは止め打ちが発生していない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、遊技機状態集計部１７ｃは、遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１８５】
遊技が終了していなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、ステップＳ１０１に移行し、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から遊技状態を取得する。そして、遊技が終了したならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、遊技機状態集計部１７ｃは、集計データ１６ｃから集計結果データを生成してカード管理装置４０に送信し（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１８６】
次に、遊技機の評価の変形例について説明する。遊技機の状態を評価する場合に、遊技機の出玉を直接に評価してもよい。遊技機は、機種ごとに出玉性能の適正値が規定されている。出玉性能とは、大当りによる出玉の上限や下限、大当りが発生していない状態での玉数の増減など、遊技の結果としてどれだけ遊技玉の増減が発生するかを示す。各遊技機は、出玉性能が適正値となるよう遊技盤面等を調整した状態で出荷されているのである。
【０１８７】
遊技機の出荷時点や検定通過時の出玉性能を示す適正出玉データを取得し、遊技客による実際の遊技の結果と比較することで、遊技機の状態が適正であるか否か、障害釘の調整が必要であるか否かなどを判定することができる。
【０１８８】
図１３は、遊技機の出玉を適正出玉データと比較する構成の説明図である。図１３に示す構成では、遊技機管理センタＣ１が機種別の適正出玉データを保持している。かかる機種別の適正出玉データは、各機種の遊技機の出荷時点や検定通過時の出玉性能を示すものであり、遊技機の製造者や検査者により登録される。
【０１８９】
遊技店のカード管理装置４０は、遊技店外に設けられた遊技機管理センタＣ１から機種別の適正出玉データを取得し（１）、保持する。そして、各台間カード処理機１０に対応する機種の適正出玉データを配信する（２）。
【０１９０】
遊技機２０は、発射強度、入賞数、アウト数などを遊技状態として検知し（３）、検知した遊技状態を台間カード処理機１０に通知する（４）。台間カード処理機１０は、通知された遊技状態を用いて遊技客による実際の遊技の結果を実績遊技データとして算出する（５）。そして、実績出玉データと適正出玉データとを比較する（６）ことで、遊技機２０の状態が適正であるか否かを判定する。
【０１９１】
図１４は、出玉の異常を検知した場合の処理の説明図である。実績出玉データが適正出玉データと乖離している場合には、台間カード処理機１０は出玉の異常発生を検知する（７）。そして、表示操作部１３に異常の発生を報知する記号を表示し（８）、カード管理装置４０に異常の発生を通知する（９）。
【０１９２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの通知を受けて、遊技店員に対して異常に係る報知を行う（１０）とともに、発生した異常の履歴を管理する（１１）。異常に係る報知では、どの遊技機２０で出玉の異常が発生したかなど、異常に関する各種情報を報知する。
【０１９３】
図１５は、台間カード処理機１０における異常の報知の説明図である。図１５に示すように、台間カード処理機１０は、出玉の異常を検知した場合には、まず、表示操作部１３に異常発生を示す異常報知記号を表示する。この異常報知記号は、遊技店員にとっては異常報知を意味すると認識でき、遊技客に対しては意味を秘匿できるものであることが望ましい。このため、図１５の例では、メニュー画面の側方に二重の円を異常報知記号として表示している。なお、対処を行った結果、異常が解消された場合には、メニュー画面の側方の二重の円の表示は消去されるため、対処を行った従業員は、異常が解消された旨を認識することができる。なお、対処が必要な異常が解消されたかどうかの検証に時間を要する場合には、検証中である旨が認識可能な表示（例えば二重の円の代わりに三角の表示）がなされ、検証後異常が解消されていた場合にはその時点で検証中である旨の表示が消去されるように制御される。
【０１９４】
図１５では、メニュー画面の側方に二重の円を異常報知記号として追加した他は、プリペイド価値、持玉及び貯玉について、残高と操作ボタン等を表示する通常の操作画面となっている。具体的には、プリペイド価値「２０００」の下に「玉貸」ボタンを表示し、持玉「８７５」の下に「持玉払い出し」ボタンを表示し、貯玉「１５０」の下に「貯玉再プレイ」ボタンを表示している。また、「貯玉再プレイ」ボタンの下方には「その他」ボタンを設けている。
【０１９５】
遊技店員が異常報知記号を認識し、所定の店員操作を行うと、台間カード処理機１０は、発生した異常の内容を表示操作部１３に表示する。図１５では、
「＜出玉上限異常＞
実績  ：１７００玉
適正値：１５００玉
適正値から外れています。修正して下さい。」
との表示を行った状態を示している。また、異常の詳細を表示するための操作ボタンとして「その他詳細」ボタンを表示している。
【０１９６】
その他詳細ボタンが操作されると、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に異常の詳細を表示する。図１５では、
「＜出玉上限値＞
実績  ：１７００玉
適正値：１５００玉
＜出玉下限値＞
実績  ：１１００玉
適正値：１０００玉
：
＜ベース＞
実績  ：０．０９玉
適正値：０．１０玉」
との表示を行った状態を示している。また、「戻る」ボタンや「次へ」ボタンなどの画面遷移を制御するためのボタンを設けている。
【０１９７】
次に、カード管理装置４０による出玉の管理について説明する。図１６は、カード管理装置４０による出玉の管理についての説明図である。図１６に示すように、カード管理装置４０は、各台間カード処理機１０が算定した実績出玉データと適正出玉データとを対応付けて管理している。
【０１９８】
図１６では、装置ＩＤ「３００１」に対して機種「ＥＶ０１」、出玉上限値の適正値「１５００」及び実績値「１７００」、出玉下限値の適正値「１０００」及び実績値「１１００」、一般入賞口／個数の適正値「０．１０」及び実績値「０．０９」を対応付けた状態を示している。同様に、装置ＩＤ「３００２」に対して機種「ＥＶ０４」、出玉上限値の適正値「１８００」及び実績値「１４００」、出玉下限値の適正値「１２００」及び実績値「１３００」、一般入賞口／個数の適正値「０．１１」及び実績値「０．１２」を対応付けた状態を示している。
【０１９９】
ここで、出玉上限値とは、１回の大当りによって獲得される賞出玉数の出玉の上限であり、出玉下限値とは、１回の大当りによって獲得される賞出玉数の出玉の下限である。一般入賞口／個数とは、遊技盤面に打ち込まれた遊技玉のうち何玉が一般入賞口に入るかを示す比率である。この他、大当りが発生していない状態での玉数の増減を示すベースなど、出玉性能を示す任意の項目を管理の対象とすることができる。
【０２００】
また、図１６では、実績値が適正値を逸脱した項目を網掛で示している。このように、出玉の異常を示す項目の表示態様を異ならせて表示部４１に表示制御することにより、遊技店員に異常の発生を効率的に報知することができる。
【０２０１】
なお、出玉の異常を抽出して別データとして管理し、閲覧可能としてもよい。出玉の異常を抽出して別データとして管理する場合には、出玉の異常の発生日時、その時点で遊技していた遊技客の顔画像など任意の情報をさらに対応付けて管理することができる。また、指定された期間の遊技の結果や異常を抽出して表示することも可能である。
【０２０２】
また、出玉の異常が発生した場合には、既に説明したように台間カード処理機１０からカード管理装置４０に異常発生の通知が行われるが、この時にカード管理装置４０が異常発生を示す出力を行うようにしてもよい。異常発生を示す出力は、例えば表示部４１への割込表示などで行えばよい。また、異常発生を示す出力では、どの台間カード処理機１０で異常が発生したかを示すことが望ましい。例えば装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０から異常発生の通知を受けた場合には、装置管理データ４５ｃを参照し、「島１−１の遊技機で出玉異常発生」などの出力を行う。かかる表示を確認した遊技店員は、図１６に示したデータを表示させることで、異常の詳細を確認し、速やかな対処を行うことができる。また、この場合、図１６に示したデータを確認できることは必須ではなく、単に「出玉異常発生」の旨と対象の装置ＩＤが「３００１」であることだけが表示され、詳細に関しては従業員が台間カード処理機１０の場所に赴いて確認する運用であってもよい。
【０２０３】
出玉の異常が発生した時に、台間カード処理機１０のみが異常発生を示す出力を行うか、台間カード処理機１０とカード管理装置４０の双方が異常発生を示す出力を行うか、カード管理装置４０のみが異常発生を示す出力を行うかは、適宜設定可能である。
【０２０４】
出玉の異常が発生した場合には、閉店後に障害釘の調整を行う。そして、障害釘の調整後に試し打ちを行って、出玉性能が適正になったか否かを確認することになる。この試し打ちにおいて、台間カード処理機１０は、調整前後の出玉の実績を表示することができる。
【０２０５】
図１７は、試し打ちにおける台間カード処理機１０の表示についての説明図である。図１７に示すように、表示操作部１３に出玉上限値、出玉下限値、ベースなどを表示した状態で、試し打ちモードを起動すると、台間カード処理機１０は遊技機２０から遊技状態の通知を受けて調整後の実績出玉データを算出し、調整前の実績出玉データとともに表示する。
【０２０６】
図１７では、異常が発生していた出玉上限値について、調整前の値である実績「１７００玉」及び適正値「１５００玉」と、調整後の値である実績「１４５０玉」及び適正値「１５００玉」とが表示されている。調整後の実績値については、リアルタイムで表示することとしてもよい。
【０２０７】
なお、調整後に新たな項目について出玉の異常が生じた場合には、異常が生じた項目を改めて表示することになる。また、異常の有無に関わらず、各項目を一覧表示することも可能である。
【０２０８】
次に、変形例における処理部の動作について説明する。カード管理装置４０の遊技機状態評価部４６ｆは、遊技機管理センタＣ１から適正な状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を示す適正出玉データを取得して管理する適正遊技結果情報管理手段として動作する。
【０２０９】
また、台間カード処理機１０の遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０により実際に行われた遊技の結果を取得する情報取得手段として動作する。同様に、遊技状態集計部１７ｃは、取得された遊技の結果から実績出玉データを算出し、適正出玉データと比較して遊技機２０の状態が適正であるか否かを判定する遊技結果処理手段として動作する。
【０２１０】
このため、遊技状態集計部１７ｃは、既に説明したように、特定の賞である大当りによって獲得される出玉の上限と下限について、実績値と適正値を比較し、遊技機２０の状態が適正であるか否かを判定することになる。
【０２１１】
また、特定の賞である大当りによらず増減する遊技玉の数を示すベースについて、実績値と適正値を比較し、遊技機２０の状態が適正であるか否かを判定することが可能である。
【０２１２】
そして、遊技状態集計部１７ｃは、遊技機２０の状態が適正でないと判定した場合に、表示操作部１３への表示やカード管理装置４０への通知を実行する。
【０２１３】
なお、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技店の営業中に遊技客により行われた遊技の結果を取得し、遊技機状態評価部４６ｆは、出荷時点や検定通過時の状態の遊技機で遊技を行った場合に得られる遊技の結果を適正出玉データとして取得する。
【０２１４】
次に、出玉の評価に係る処理手順について説明する。図１８は、出玉の評価に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から配信された適正出玉データを取得する（ステップＳ２０１）。取得した適正出玉データは、例えば記憶部１６に格納しておけばよい。
【０２１５】
台間カード処理機１０は、併設された遊技機２０が遊技客により操作された場合に、遊技機２０から遊技状態を取得し（ステップＳ２０２）、実績出玉データを算出する（ステップＳ２０３）。そして、実績出玉データと適正出玉データを比較し（ステップＳ２０４）、出玉が適正であるか否かを判定する。
【０２１６】
判定の結果、出玉が適正でなく、異常が発生している場合には（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、表示操作部１３に異常報知記号を表示し（ステップＳ２０６）、カード管理装置４０に対して異常発生を報知して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。また、異常が発生していない場合には（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１７】
次に、試し打ちに係る処理手順について説明する。図１９は、試し打ちに係る処理手順を示すフローチャートである。台間カード処理機１０は、遊技店員の操作に基づいて試し打ちモードを開始すると（ステップＳ３０１）、表示操作部１３に調整前の出玉に係るデータを表示する（ステップＳ３０２）。
【０２１８】
その後、併設された遊技機２０が遊技店員により操作された場合に、遊技機２０から遊技状態を取得し（ステップＳ３０３）、実績出玉データを算出し（ステップＳ３０４）、調整後の出玉に係るデータとして表示操作部１３に表示する（ステップＳ３０５）。なお、既に調整後の出玉に係るデータを表示済であれば、調整後の出玉に係るデータを更新する。
【０２１９】
試し打ちモードが終了していなければ（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、ステップＳ３０３に移行し、遊技状態の取得を行う。試し打ちモードを終了する操作が行われたならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は、調整後の出玉に係るデータをカード管理装置４０に送信して（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０２２０】
上述してきたように、実施例１に係る遊技システムでは、台間カード処理機１０が遊技機２０から遊技玉の使用の態様として発射強度を取得するとともに、遊技の結果として入賞数等を取得し、取得した情報を対応付けて蓄積し、蓄積された情報を用いてカード管理装置４０が遊技機２０の調整状態を評価するので、遊技盤面上の構成物の状態に起因する遊技機２０の状態を適正かつ効率的に評価することができる。このため、調整の要否を簡易に判定し、調整に係る作業を効率化することができる。
【０２２１】
なお、上述の実施例１では、遊技機２０の状態の評価をカード管理装置４０が行なう構成を例示したが、遊技機の状態の評価は他の装置が行ってもよい。また、台間カード処理機１０が遊技機２０の状態を評価することとしてもよい。台間カード処理機１０が遊技機２０の状態を評価する場合には、初期状態や以前の集計データを記憶部１６に記憶しておき、新たに得られた集計データと比較することで評価を行えばよい。
【０２２２】
なお、上述の実施例１では、封入式の遊技機２０から発射強度を遊技玉の使用の態様として取得する構成を例示したが、ハンドル２１の操作状態を検知するなど他の方法により遊技玉の使用の態様を取得してもよい。また、遊技玉の現物を払い出す開放式の遊技機の場合には、遊技機からの遊技玉の排出を示すアウト信号により、ハンドル操作の有無を検知することとしてもよい。
【０２２３】
また、上述の実施例１では、遊技機の出荷時点や検定通過時の出玉性能を示す適正出玉データを遊技機管理センタＣ１から取得して管理し、遊技機２０により実際に行われた遊技の結果を取得して実績出玉データを算出し、実績出玉データと適正出玉データとを比較して、遊技機２０の状態が適正であるか否かを判定する。このため、遊技機２０を出荷時や検定通過時と同等の適正な状態に維持するための調整を効率的に行うことができる。また、障害釘の状態等を遊技店員が確認する労力を軽減し、調整が必要となった場合にも適正値を確認しながら調整可能であるため、作業の簡略化が実現できる。
【０２２４】
なお、出玉性能などに異常があるまま営業開始をした場合に、遊技店内の端末や遊技機管理センタＣ１に警告を出力するよう構成することも可能である。また、出玉の異常が発生した時点で、責任者などの端末に対して通知を送信するよう構成してもよい。
【０２２５】
また、本実施例１では、適正出玉データを遊技機管理センタＣ１から通信にて取得する構成を例に説明を行ったが、適正出玉データを所定の記憶媒体に格納した状態で入手し、カード管理装置４０が記憶媒体から適正出玉データを読み取る構成としてもよい。また、紙媒体などで提供された適正出玉データを遊技店員が参照しつつ入力する構成としてもよい。
【０２２６】
また、本実施例１では、出荷時点や検定通過時の状態を適正出玉データとして用いる構成を例に説明を行ったが、遊技店以外の所定の公的機関が設定した適正出玉データを用いることもできる。また、適正出玉データは所定の権限を有する遊技店員が値を定めて入力する構成としてもよい。
【０２２７】
また、本実施例１では、台間カード処理機１０が適正出玉データを保持して実績出玉データとの比較を行う構成を例に説明を行ったが、台間カード処理機１０が適宜カード管理装置４０から適正出玉データを取得して実績出玉データとの比較を行ってもよい。また、台間カード処理機１０が実績出玉データなど遊技の結果を示す情報をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が実績出玉データと適正出玉データとの比較を行う構成であってもよい。さらに、適正出玉データに係る処理は、カード管理装置４０に限らず、会員管理装置５０や他の装置で行う構成とすることもできる。
【実施例２】
【０２２８】
本実施例２では、遊技玉の現物を払い出す開放式の遊技機の状態の評価について説明する。図２０は、開放式の遊技機１２０に併設される台間カード処理機１１０の外観を示す図である。なお、図２０には、遊技機１２０を破線で図示している。また、図２０では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１１０を図示したが、硬貨や電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【０２２９】
図２０に示すように台間カード処理機１１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１１８ａ及び計数ユニット１１８ｂを有する。
【０２３０】
状態表示部１１は、台間カード処理機１１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【０２３１】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１１８ａは、遊技玉を遊技機１２０に投出する機構である。計数ユニット１１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【０２３２】
次に、図２０に示した台間カード処理機１１０の構成について説明する。図２１は、図２０に示した台間カード処理機１１０の構成を示す機能ブロック図である。図２１に示すように、台間カード処理機１１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１１８ａと、計数ユニット１１８ｂとを有する。
【０２３３】
ノズルユニット１１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【０２３４】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、集計データ１６ｃ及び止め打ち判定データ１６ｄに替えて、集計データ１１６ｃ及び調整状態データ１１６ｄを記憶する点が実施例１に示した台間カード処理機１０と異なる。制御部１７は、データ管理部１１７a、計数処理部１１７ｂ及び遊技状態集計部１１７ｃ及び試し打ち処理部１１７ｄを有する。
【０２３５】
その他の構成及び動作は、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２３６】
集計データ１１６ｃは、遊技機１２０の遊技状態を蓄積して集計した結果を示すデータである。開放式の遊技機１２０からは、賞出玉の発生などが遊技状態として出力される。具体的には、遊技機１２０の外部端子板から、賞出玉の発生を示すセーフ信号が出力される。この他、外部端子からは、抽選回数、大当り状態等の遊技状態が出力される。また、遊技盤面からの遊技玉の排出口の近傍にはアウトボックスと呼ばれる装置が設けられている。このアウトボックスは、遊技盤面からの遊技玉の排出に伴ってアウト信号を出力する。集計データ１１６ｃは、これらのセーフ信号、アウト信号、抽選回数、大当り状態などを集計して生成される。また、アウト信号は打込玉数に対応し、セーフ信号は賞出玉数に対応するので、アウト信号とセーフ信号の集計結果から打込玉数に対する賞出玉数の比率などを得ることができる。
【０２３７】
調整状態データ１１６ｄは、遊技機１２０の調整状態を示す。具体的には、要所に所在する釘の角度などを調整状態データ１１６ｄに含める。
【０２３８】
制御部１７は、台間カード処理機１１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１１７ａ、計数処理部１１７ｂ、遊技状態集計部１１７ｃ及び試し打ち処理部１１７ｄを有する。
【０２３９】
データ管理部１１７ａは、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイの際に、遊技玉の現物を払い出す点が実施例１に示したデータ管理部１７ａと異なる。また、遊技機側から遊技可能数に係る要求を受け付けない点が実施例１に示したデータ管理部１７ａと異なる。その他の動作については、実施例１に示したデータ管理部１７ａと同様である。
【０２４０】
計数処理部１１７ｂは、計数ユニット１１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【０２４１】
遊技状態集計部１１７ｃは、遊技機１２０から打込玉や賞出玉の発生を示す信号を受け付けて集計し、集計データ１１６ｃとして記憶部１６に格納する処理部である。また、遊技機状態集計部１１７ｃは、集計データ１１６ｃを適宜カード管理装置４０に送信することができる。
【０２４２】
試し打ち処理部１１７ｄは、遊技店員による試し打ちに係る処理を行う。具体的には、障害釘等をどのように調整したかを示す入力を遊技店員から受け付け、調整状態データ１１６ｄとして記憶部１６に格納する。その後、遊技店員が試し打ちとして遊技を行ったならば、該遊技により生成された集計データ１１６ｃと調整状態データ１１６ｄとを対応付けて、試し打ち結果データとしてカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０に送信された試し打ち結果データは、実施例１と同様に、他の遊技機１２０の調整に利用することができる。
【０２４３】
図２２は、図２１に示した集計データ１１６ｃ及び調整状態データ１１６ｄの一例を説明するための説明図である。図２２（ｃ）に示すように、集計データ１１６ｃは、打込玉数、賞出玉数及び賞出比率を対応付けたデータである。図２２（ｃ）では、打込玉数が「３０００」、賞出玉数が「２７００」、賞出比率が「０．９」となっている。
【０２４４】
また、図２２（ｄ）に示すように、調整状態データ１１６ｄは、障害釘ＩＤと角度とを対応付けたデータである。図２２（ｄ）では、障害釘ＩＤ「Ｐ０００１」の角度が「３度」、障害釘ＩＤ「Ｐ０００２」の角度が「５度」に調整されている。調整状態データ１１６ｄは、遊技盤面の複数の障害釘のうち、遊技性能への関与が大きい要所に所在する障害釘について、その角度を示したものである。なお、障害釘に限らず、調整の対象となる構成物が存在する場合には、該部材についてもＩＤを付し、調整状態データ１１６ｄに含めればよい。
【０２４５】
開放式の遊技機１２０においても、実施例１と同様に出玉性能の評価が可能である。図２３は、開放式の遊技機の出玉性能の評価についての説明図である。図２３に示すように、カード管理装置４０は、遊技店外に設けられた遊技機管理センタＣ１から機種別の適正出玉データを取得し（１）、保持する。そして、各台間カード処理機１１０に対応する機種の適正出玉データを配信する（２）。
【０２４６】
遊技機１２０は、セーフ信号、アウト信号、抽選回数、大当り状態等などを遊技状態として検知し（３）、検知した遊技状態を台間カード処理機１１０に通知する（４）。実施例２に係る台間カード処理機１１０は、通知された遊技状態を用いて、遊技客による実際の遊技の結果を実績出玉データとして推定することになる（５）。そして、実績出玉データと適正出玉データとを比較する（６）ことで、遊技機１２０の状態が適正であるか否かを判定する。ここでは詳細を省略しているが、適正出玉データとしては、大当り状態などの特別遊技状態と、通常遊技状態の出玉状態を区別可能に記憶しており、それぞれの実績出玉データと比較可能となっている。なお、特別遊技状態としては、大当り状態には限らず、大当りの確率が上昇している確率変動状態、時間当たりの抽選回数（抽選結果表示時間の短縮による）が上昇している時短状態などが例示できる。また、時短状態には普通図柄の抽選確率（第２の始動口に設けられる役物を入賞容易な状態とする確率）を上昇する制御を行う状態も含まれる。
【０２４７】
上述してきたように、実施例２に係る遊技システムでは、台間カード処理機１１０が遊技機１２０の障害釘の調整状態について入力を受け付けるとともに、遊技機１２０から遊技の結果として打込玉や賞出玉の発生状態を取得し、取得した情報を調整状態に対応付けるので、遊技盤面上の構成物の状態に起因する遊技機１２０の状態を適正かつ効率的に評価することができる。このため、調整の要否を簡易に判定し、調整に係る作業を効率化することができる。
【０２４８】
なお、上述の実施例２では、遊技の結果である集計データ１１６ｃを試し打ちの表示に使用する場合について説明を行ったが、実施例１と同様に、遊技客による遊技中に集計データ１１６ｃを生成し、台間カード処理機１１０やカード管理装置などで評価を行うよう構成してもよい。
【０２４９】
なお、上述の実施例２では、賞出玉数を一括して集計しているが、賞出玉数について、入賞口ごとに区分して管理することもできる。例えば、実施例１にて例示した遊技盤面と同様の遊技盤面構成において、各入賞口からのセーフ信号を個別に出力するように構成すれば、始動口への入賞による賞出玉○○玉、一般入賞口への入賞による賞出玉○○玉、大入賞口への入賞による賞出玉○○玉というように区分して集計することができる。また、各入賞口の種別について複数存在するときは、それぞれ個別に集計することができる。そして、各入賞口への１玉入賞あたりの賞玉数をシステムで管理しておけば、各入賞口への入賞による賞出玉数と、１玉入賞あたりの賞玉数に基づいて、入賞数を算出することが可能となる。これにより、実施例１と同様に各入賞口への入賞数を算出し、集計することもできる。また、これらの値に基づいて実施例１と同様に一般入賞率や役物比率の値を出力することも可能である。
【０２５０】
また、上述の実施例では、集計した情報を上位装置等で出力表示する例を示しているが、これに限らず、従業員が所持する携帯型端末（例えばタブレット型の画面を有する端末）に集計した情報を出力できるようにしてもよい。出力する方法としては、携帯型端末からインターネット・イントラネットの回線を通じて上位装置のデータにアクセスする方法であってもよいし、携帯型端末に対して上位装置から配信する方法であってもよく、特に限定されない。また、携帯型端末に対して集計した情報を出力できるようにした場合には、当該遊技機種について基準となる集計データ（例えば、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」第２０条に規定される遊技機の試験機関（国家公安委員会規則で定める基準に該当しない旨の認定を受けるための試験を行う機関）から発表あるいは配布される基準試験データなど）が同時に出力できるようにすることが好ましい。この場合、基準試験データには基準となる釘の調整角度や、調整幅などがデータとして規定されており、形態型端末にて当該角度と調整幅を比較してその調整の良否が判定できる構成となっていることが好ましい。
【０２５１】
また、集計については上記の実施例に限らず任意に行うことができる。例えば、始動口への入賞数とその他の入賞数とをそれぞれ集計することとしてもよい。また、入賞口ごとに集計してもよいし、一般入賞口への入賞を合計して集計することもできる。また、一般入賞口をその賞玉数ごとに集計することも可能である。
【０２５２】
また、上述の実施例では、開放式遊技機の場合に遊技媒体として遊技玉を排出する遊技機を例に説明を行ったが、メダルを排出する遊技機であっても本発明を適用できる。例えば、メダルを遊技媒体として受付け、内部の遊技玉を用いて弾発遊技を行うタイプの遊技機であっても適用が可能である。
【０２５３】
また、上述の実施例では、メダル等の遊技媒体の投入を行い、一定個数の遊技媒体を消費して回胴（リール）の回転を行い、回転した回胴の停止操作を遊技者が行った結果、回胴上に付された図柄が所定の組み合わせで停止した場合に賞を付与する回胴式の遊技機についても、出玉性能の評価に本発明を適用し、出荷時点や検定通過時と同等の適正な状態であるか否かを判定することができる。また、回胴式遊技機においては、特定の賞の抽選確率が上昇する特定遊技状態（再遊技役の当選確率が大きい状態など）や、特別遊技状態（ボーナス状態）などの状態を状態別に出玉性能の評価をすることが好ましい。
【０２５４】
また、上述の実施例の説明では、出玉の異常確認を行った結果の履歴についての詳細を省略しているが、出玉の異常確認を従業員が行い、異常への対処を行った場合にはその履歴を保存するようにしてもよい。例えば、出玉の異常確認を従業員が行った場合には、台間カード処理機１０に従業員端末（従業員が所持する遠隔操作装置や携帯端末、あるいは従業員カード）と通信させることによって、台間カード処理機１０からカード管理装置４０等の上位装置に当該異常対処が行われた旨と、対処を行った従業員の識別情報が通知される。上位装置では、生じた異常の種類・発生時刻と、対処を行った時刻および対処を行った従業員の情報等のイベントデータが時系列的に記憶され、データとして閲覧可能となっていることが好ましい。この場合、イベントデータとアウト・セーフ・出玉率などの推移を示す遊技情報データとを画面上に重畳表示することができるようにすれば、上位装置でこれらの情報を閲覧することで、異常への対処によってどのような効果があったかを評価することも可能になるため、なお好ましい。
【０２５５】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２５６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５７】
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技機管理方法は、遊技機の状態を効率的に評価することに適している。
【符号の説明】
【０２５８】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、１１６ｃ  集計データ
１６ｄ  止め打ち判定データ
１７、４６  制御部
１７ａ、１１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ、１１７ｃ  遊技機状態集計部
１７ｄ  止め打ち判定部
１７ｅ、１１７ｄ  試し打ち処理部
１８  遊技管理部
１８ａ  認証処理部
１８ｂ  認証鍵管理部
１８ｃ  遊技機状態管理部
２０、１２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
２８  遊技盤面
２８ａ  発射機構
２８ｂ  液晶パネル
２８ｃ  始動口
２８ｄ  一般入賞口
２８ｅ  大入賞口
２８ｆ  アウト口
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  認証状況管理データ
４５ｅ  集計結果データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  認証状況管理部
４６ｅ  集計結果データ処理部
４６ｆ  遊技機状態評価部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
Ｃ１  遊技機管理センタ
１１６ｄ  調整状態データ
１１７ｂ  計数処理部
１１８ａ  ノズルユニット
１１８ｂ  計数ユニット
【図１】
2017148507.tif 000003
【図２】
2017148507.tif 000004
【図３】
2017148507.tif 000005
【図４】
2017148507.tif 000006
【図５】
2017148507.tif 000007
【図６】
2017148507.tif 000008
【図７】
2017148507.tif 000009
【図８】
2017148507.tif 000010
【図９】
2017148507.tif 000011
【図１０】
2017148507.tif 000012
【図１１】
2017148507.tif 000013
【図１２】
2017148507.tif 000014
【図１３】
2017148507.tif 000015
【図１４】
2017148507.tif 000016
【図１５】
2017148507.tif 000017
【図１６】
2017148507.tif 000018
【図１７】
2017148507.tif 000019
【図１８】
2017148507.tif 000020
【図１９】
2017148507.tif 000021
【図２０】
2017148507.tif 000022
【図２１】
2017148507.tif 000023
【図２２】
2017148507.tif 000024
【図２３】
2017148507.tif 000025