(57)【要約】【課題】停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行すること。【解決手段】遊技機１は、複数の変動表示手段６Ｌ，６Ｃ，６Ｒと、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段１０ａと、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段９Ｌ，９Ｃ，９Ｒと、停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒと、遊技制御手段６０と、演出制御手段７０とを備える。停止操作検出手段は、所定の操作信号を遊技制御手段および演出制御手段に出力可能なものであり、演出制御手段は、投入操作検出手段が投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、操作信号の受信に基づいて特別演出を実行し得る特別演出実行手段を有している。【選択図】図４０
2017127429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段と、
遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、
前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、前記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記操作信号の受信に基づいて特別演出を実行し得る特別演出実行手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記開始操作検出手段によって前記開始操作手段の操作が検出された後の、前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも１つの変動表示手段が停止している期間であり、
前記特別演出実行手段は、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が既に停止している停止済停止操作手段の操作による操作信号の受信に基づいて前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記停止済停止操作手段の操作を遊技者に指示するための操作指示演出を実行し得る指示演出実行手段を有しており、
前記特別演出実行手段は、前記操作指示演出の実行開始後に前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記指示演出実行手段は、前記複数の変動表示手段のうちの１つの変動表示手段だけが変動表示中であるときの、該変動表示手段に対応する前記停止操作手段の操作による前記操作信号を前記演出制御手段が受信したときに、前記操作指示演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（パチスロ遊技機，スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に回胴式遊技機（以下、単に遊技機ともいう）には、複数のリール（変動表示手段）毎にストップボタン（停止操作手段）が設けてある。遊技者がストップボタンを押圧操作すると、対応する回転中のリールが停止してそのリールに付された図柄が停止表示される。例えば特許文献１には、遊技の進行に関する制御等を行う主制御装置（遊技制御手段）と、主制御装置から送信される信号やデータに基づき、これらの送信内容に対応した演出の制御等を行う表示制御装置（演出制御手段）とを備えたスロットマシン（遊技機）が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３０８２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記特許文献１のスロットマシン（遊技機）では、主制御装置（遊技制御手段）内の入出力ポートに、ストップボタン（停止操作手段）の操作を検出するストップ検出センサ（停止操作検出手段）が接続されている。よって表示制御装置（演出制御手段）は、遊技制御手段を経由して、停止操作検出手段から出力される信号（操作信号）を受信することになっている。このため上記操作信号が遊技制御手段を経由する分、停止操作検出手段から出力されてから演出制御手段が受信するまでに時間がかかってしまう。従って、停止操作手段の操作に伴う演出（例えば、停止操作手段の操作にあわせて音声を出力する演出やランプの点灯態様を変える演出など）の実行タイミングがずれてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段（リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）と、
遊技媒体（メダル）の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば投入メダル検出センサ１０ａ）と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段（スタートレバー８）と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段（スタート検出センサ８ａ）と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段（ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段（ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒ）と、
遊技制御手段（主制御基板６０）と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段（サブ制御基板７０）と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段（ステップS206を実行する遊技制御用マイコン６１）と、前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段（ステップS207を実行する遊技制御用マイコン６１）と、を有し、
前記演出制御手段は、前記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記操作信号の受信に基づいて特別演出（図４０（ｃ）に示す第２態様演出又は図４１に示す第３態様演出）を実行し得る特別演出実行手段（ステップS4719又はステップS4720を実行する演出制御用マイコン７１）を有していることを特徴とする遊技機（スロットマシン１）である。
【０００８】
この構成の発明によれば、停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段は、操作信号を遊技制御手段および演出制御手段に出力可能なものである。このため、遊技制御手段を経由する操作信号を受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。よって操作信号に基づいて実行される特別演出の実行タイミングを遊技の進行により即したタイミングとすることが可能である。また演出制御手段は、変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な停止操作手段の操作による操作信号に基づいて特別演出を実行し得るので、停止操作手段とは別に操作手段を設けることなく特別演出を実行することが可能である。
【０００９】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記所定の期間は、前記開始操作検出手段によって前記開始操作手段の操作が検出された後の、前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも１つの変動表示手段が停止している期間であり、
前記特別演出実行手段は、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が既に停止している停止済停止操作手段の操作による操作信号の受信に基づいて前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１０】
この構成の発明によれば、特別演出実行手段は、停止済停止操作手段の操作による操作信号に基づいて特別演出を実行し得るので、変動表示手段の変動表示を停止させる役割を終えた停止操作手段（停止済停止操作手段）を演出に有効活用することが可能である。また、停止操作手段は通常、変動表示手段の変動表示を停止させるためのものであると認識している遊技者に驚きと衝撃を与え得る意外性のある演出を実行することが可能となっている。
【００１１】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記演出制御手段は、前記停止済停止操作手段の操作を遊技者に指示するための操作指示演出（図４０（ｂ）に示す第１態様演出）を実行し得る指示演出実行手段（ステップS4705を実行する演出制御用マイコン７１）を有しており、
前記特別演出実行手段は、前記操作指示演出の実行開始後に前記特別演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
この構成の発明によれば、演出制御手段は、操作指示演出を実行し得る指示演出実行手段を有しており、特別演出実行手段は、操作指示演出の実行開始後に特別演出を実行し得る。よって、特別演出の実行前に停止済停止操作手段を操作するよう遊技者に促すことが可能である。
【００１３】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記指示演出実行手段は、前記複数の変動表示手段のうちの１つの変動表示手段だけが変動表示中であるときの、該変動表示手段に対応する前記停止操作手段の操作による前記操作信号を前記演出制御手段が受信したときに、前記操作指示演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の発明によれば、変動表示手段のうちの１つの変動表示手段だけが変動中であるときの、その変動表示手段に対応する停止操作手段の操作による操作信号を演出制御手段が受信したときに操作指示演出の実行を開始する。つまり、全ての変動表示手段の変動表示が停止した後に操作指示演出が実行されることになる。よって、変動表示手段の変動表示を停止させるための操作と、特別演出の実行のための操作との混乱を防ぐことが可能である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、停止操作手段の操作に伴う演出を、遊技の進行により即したタイミングで実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の全体斜視図である。
【図２】同遊技機の正面図である。
【図３】第１形態の各リールに付した図柄の概念図である。
【図４】第１形態の主制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図５】第１形態のサブ制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図６】第１形態の全体的な機能ブロック図である。
【図７】第１形態において設定される各遊技状態の関係を示す説明図である。
【図８】第１形態において設定される遊技役の種類を示す表である。
【図９】第１形態の役抽選テーブルである。
【図１０】第１形態の上乗せ回数抽選テーブルである。
【図１１】第１形態のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】第１形態のメイン制御処理のフローチャートである。
【図１３】第１形態の電源投入時処理のフローチャートである。
【図１４】第１形態のベット管理処理のフローチャートである。
【図１５】第１形態の役決定処理のフローチャートである。
【図１６】第１形態のリール回転開始制御処理のフローチャートである。
【図１７】第１形態のリール回転停止制御処理のフローチャートである。
【図１８】第１形態の第１ＡＴ停止制御処理のフローチャートである。
【図１９】第１形態の停止制御処理のフローチャートである。
【図２０】第１形態の第２ＡＴ停止制御処理のフローチャートである。
【図２１】第１形態の非アシスト停止制御処理のフローチャートである。
【図２２】第１形態の停止表示図柄判定処理のフローチャートである。
【図２３】第１形態のメダル払出処理のフローチャートである。
【図２４】第１形態のＲＴ状態処理のフローチャートである。
【図２５】第１形態のＲＴ上乗せ処理のフローチャートである。
【図２６】第１形態のＢＢ状態処理のフローチャートである。
【図２７】第１形態のＡＴ処理のフローチャートである。
【図２８】第１形態のサブ制御処理のフローチャートである。
【図２９】第１形態のコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３０】第１形態のベットコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３１】第１形態の役決定結果コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３２】第１形態のＳＢ操作演出決定処理のフローチャートである。
【図３３】第１形態のリール停止コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３４】第１形態のＳＢ操作信号受信処理のフローチャートである。
【図３５】第１形態のＳＢ操作演出開始処理のフローチャートである。
【図３６】第１形態のＳＢ操作演出開始処理のフローチャートである。
【図３７】第１形態のＳＢ操作演出開始処理のフローチャートである。
【図３８】（ａ）は第１形態の入賞操作報知演出に用いる画像の説明図であり、（ｂ）は第１形態の入賞操作成功演出に用いる画像の説明図である。
【図３９】第１形態の入賞操作失敗演出に用いる画像の説明図である。
【図４０】第１形態のＳＢ操作演出の説明図である。
【図４１】第１形態のＳＢ操作演出の説明図である。
【図４２】変更例のＳＢ操作演出開始処理のフローチャートである。
【図４３】変更例のＳＢ操作演出の説明図である。
【図４４】変更例のＳＢ操作演出の説明図である。
【図４５】変更例のＳＢ操作演出の説明図である。
【図４６】変更例のＳＢ操作演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
１．スロットマシンの構造
本発明の一実施形態である回胴式遊技機（以下、スロットマシンともいう）について、図面に基づいて説明する。まず図１に示す全体斜視図および図２に示す正面図を参照しつつ、スロットマシン１の全体的な構造について説明する。スロットマシン１は、図１に示すように、本体部２と前面扉３とを備えている。本体部２は前面を開放した箱状をなしており、前面扉３はその本体部２の前面側に開閉自在に取り付けられている。これら本体部２および前面扉３は、スロットマシン１の筐体をなしている。具体的に、前面扉３が閉状態である場合（つまり、図１に示すような状態にある場合）には、前面扉３によって本体部２の前面側が閉鎖されるように構成されている。なお本体部２および前面扉３には、図示しないロック機構が設けられている。よって前面扉３が閉状態である場合には、本体部２が開放不可能な状態に施錠可能となっている。本形態では、ロック機構による施錠は、前面扉３に設けられたキーシリンダ１８における所定のキー操作によって解除可能となっている。
【００１８】
前面扉３の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル４が配置されている（図１および図２参照）。この表示パネル４の中央には、縦長の３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に、左表示窓５Ｌ、中表示窓５Ｃ、右表示窓５Ｒが並んでいる。表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、透明とされており、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して上記本体部２の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの間を仕切る部位をなくして１つの表示窓としてもよい。
【００１９】
本体部２の内部には、左リール６Ｌと、中リール６Ｃと、右リール６Ｒとが収納されている。これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは複数の表示変動手段に相当する。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒはそれぞれ円筒状に形成されている。具体的には、透光性を有する部材（本形態では、透明な樹脂製の部材）で構成された円筒状のドラム部（図示しない）の外周部分に、同じく透光性を有する後述するリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（図３参照）を１周巻回してできている。即ち、左リール６Ｌの外周面には左リールテープ７Ｌに描かれた図柄が、中リール６Ｃの外周面には中リールテープ７Ｃに描かれた図柄が、また右リール６Ｒの外周面には右リールテープ７Ｒに描かれた図柄がそれぞれ付されている。
【００２０】
なお、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側には、バックランプ４９（図５参照）がそれぞれ配設されている。このため各バックランプ４９が点灯した場合には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に付された図柄は、そのバックランプ４９によってリール内から照らされることになる。
【００２１】
各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒはいずれも回転可能に支持されている。具体的には、各々の中心軸線が当該リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線となるように支持されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線は同一軸線上に配設されており、図１および図２に示すように、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと１対１で対応している。よって各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な状態となっている。
【００２２】
また、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転すると、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通してリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これにより、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に付された図柄が各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内にて上から下に変動表示されることになる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ（図４参照）に連結されており、各リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒの駆動により各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２３】
ここで、図３を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに付される図柄について説明する。図３は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒをなす帯状のリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの概念図である。左リールテープ７Ｌは左リール６Ｌに、中リールテープ７Ｃは中リール６Ｃに、右リールテープ７Ｒは右リール６Ｒにそれぞれ用いられる。図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには２１個の図柄が長手方向（図３中、上下方向）に沿って一列に描かれている。なお図３において、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応して１〜２１のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、さらには各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに実際に付されているものではない。また、各リールに付される図柄をそれぞれ２１個としたが、２０個等、他の個数としてもよい。
【００２４】
各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに描かれている図柄は複数種類ある。具体的には、「赤セブン」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌのコマ番号「９」）、「チェリー」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌのコマ番号「２」）、「スイカ」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌのコマ番号「４」）、「ベル」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌのコマ番号「３」）、「リプレイ」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌのコマ番号「１」）および「ブランク」図柄（例えば、左リールテープ７Ｌのコマ番号「６」）の６種類の図柄がある。なお本形態では、図３に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ（各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）において各種図柄の数や配置順序は異なっている。また、リールの図柄として上記６種類の図柄を用いた形態を示したが、７種類以上の図柄を用いた形態や、２〜５種類の図柄を用いた形態としてもよい。
【００２５】
また、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ毎に３個ずつとなっている（図２中の破線で示す丸印を参照）。このため、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがいずれも停止している状態では、９個の図柄が表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて視認可能である。
【００２６】
また本形態では、図２に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が視認可能となる位置を一直線上に結んだ、計５本の有効ラインが設定されている。具体的には図２の一点鎖線で示す、左リール６Ｌの中段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの上段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの下段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだ第５ラインＬ５とが設定されている。
【００２７】
なお本形態では、上記５本のラインの全てを有効ラインとした。しかしながら、上記５本のラインのうちの１本又は複数本（最大で４本）のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだライン等、左右非対称型のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２８】
上記有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかのライン上に図柄が所定の組み合わせで停止した場合に入賞が成立する。そして入賞が成立した場合には、遊技媒体である遊技メダル（以下、単にメダルともいう）が所定数払い出される特典や、遊技状態が移行する特典が付与される。入賞となる図柄の組み合わせおよび入賞成立時の特典については、後ほど詳述する。
【００２９】
図１に戻って、表示パネル４の下方左側には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー（開始操作手段に相当）８が設けられている。所定数（本形態では３枚）のメダルが投入されている状態でスタートレバー８が操作されると、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始して、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して図柄の変動表示が開始される。
【００３０】
表示パネル４の下方中央、且つ、スタートレバー８の右側には、回転している各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させることが可能なストップボタン（停止操作手段に相当）９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが設けられている（図１および図２参照）。これらストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、図１に示すように、通常時（即ち遊技者等による操作がないとき）には、周囲よりも手前側に突き出た形態になっている。
【００３１】
具体的に左ストップボタン９Ｌは、左リール６Ｌの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、左リール６Ｌの回転中に遊技者が左ストップボタン９Ｌを操作（押圧操作）した場合には、その操作に基づいて左リール６Ｌの回転が停止して左リール６Ｌに付された図柄の変動表示が停止することになる。また中ストップボタン９Ｃは、中リール６Ｃの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、中リール６Ｃの回転中に遊技者が中ストップボタン９Ｃを操作（押圧操作）した場合には、その操作に基づいて中リール６Ｃの回転が停止して中リール６Ｃに付された図柄の変動表示が停止することになる。また右ストップボタン９Ｒは、右リール６Ｒの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、右リール６Ｒの回転中に遊技者が右ストップボタン９Ｒを操作（押圧操作）した場合には、その操作に基づいて右リール６Ｒの回転が停止して右リール６Ｒに付された図柄の変動表示が停止することになる。
【００３２】
なお本形態では、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、回転している各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させる以外の用途、即ち後述する第２態様演出（図４０（ｃ））又は第３態様演出（図４１）の実行を開始させるための用途としても用いられる。つまりストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作に基づいて、第２態様演出又は第３態様演出の実行を開始させることが可能な構成となっている。
【００３３】
図１に示すように、表示パネル４の右下側の前方にはメダル投入口１０が設けられている。メダル投入口１０は、単位遊技（一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう）を行うためのベット操作としてメダルを本スロットマシン１に投入するためのものである。このメダル投入口１０内には、投入されたメダルを検出するための後述する投入メダル検出センサ１０ａが設けられている。このため、メダル投入口１０にメダルが投入された場合には、メダルの投入があった旨の信号が投入メダル検出センサ１０ａから出力されることとなる。
【００３４】
メダル投入口１０の左方には、第１ベットボタン１１および第２ベットボタン１２が設けられている（図１および図２参照）。本スロットマシン１は、余剰に投入した分のメダルや入賞時に払い出された分のメダルを、所定の最大値（具体的には５０枚）になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル４内の表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ２１に表示される（図２参照）。第１ベットボタン１１は、仮想メダルを一度に３枚投入するためのベットボタンであり、第２ベットボタン１２は、仮想メダルを１枚投入するためのベットボタンである。よって遊技者は、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２を操作することで、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを単位遊技に用いることが可能となっている。つまり本形態では、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の操作は、遊技メダル（遊技媒体）の投入操作に該当する。
【００３５】
また、スタートレバー８の左方には、精算スイッチ１４が設けられている（図１および図２参照）。精算スイッチ１４は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ１４を操作した場合には、仮想メダルがクレジット数表示ランプ２１に表示されていた枚数のメダルとなって後述するメダル払出口３０から払い出される。
【００３６】
また、表示パネル４のうち各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方の部位には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒがそれぞれ設けられている（図２参照）。具体的には、左表示窓５Ｌのすぐ下方に左ストップ報知ランプ２０Ｌが、中表示窓５Ｃのすぐ下方に中ストップ報知ランプ２０Ｃが、右表示窓５Ｒのすぐ下方に右ストップ報知ランプ２０Ｒがそれぞれ配置されている。ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、後述するＡＴ（アシストタイム）の設定時に当選した小役３，４，５（第１ベル小役）の「正解押し順」を遊技者に報知するためのランプである。よって例えば、ＡＴの設定中、１番目に停止すべきリールが中リール６Ｃである「小役４」に当選した場合には、３つのストップ報知ランプのうち中ストップ報知ランプ２０Ｃのみが全リールの回転中に点灯する。なお小役３，４，５および正解押し順については、後ほど詳述する。
【００３７】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの下方には、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３および獲得枚数表示ランプ２４が設けられている（図２参照）。投入可能表示ランプ２２は、メダルが投入可能な状態であることを点灯して報知する。再遊技表示ランプ２３は、前回の単位遊技にて再遊技役の入賞が成立して、後述する自動ベット処理が行われたことを点灯して報知する。また獲得枚数表示ランプ２４は、７セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラーの情報（エラーコード）を表示したりする。
【００３８】
また、上記クレジット数表示ランプ２１の左方には、遊技開始表示ランプ２５および投入枚数表示ランプ２６が設けられている（図２参照）。遊技開始表示ランプ２５は、遊技の開始が可能であること、即ちスタートレバー８の操作を受付可能な状態であることを点灯して報知する。投入枚数表示ランプ２６は３つのランプからなり、ベット操作によって設定されたベット数に応じた数のランプが点灯する。
【００３９】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの右方下側の位置には、特殊遊技役報知ランプ２７が設けられている（図２参照）。２つのランプからなる特殊遊技役報知ランプ２７は、遊技状態が後述のＡＴ設定時に小役１（チェリー小役）又は小役２（スイカ小役）に当選した場合に、上記遊技役に対応したランプが点灯するようになっている。よってＡＴ設定時に小役１に当選した場合には、特殊遊技役報知ランプ２７のうち小役１に対応したランプがリールの回転中に点灯する。またＡＴ設定時に小役２に当選した場合には、特殊遊技役報知ランプ２７のうち小役２に対応したランプがリールの回転中に点灯する。このため点灯した特殊遊技役報知ランプ２７に基づき、遊技者は小役１又は小役２の入賞を狙って各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させることが可能である。
【００４０】
また、前面扉３の下部には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル払出口３０と、そのメダル払出口３０によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿３１とが配設されている（図１および図２参照）。
【００４１】
一方、前面扉３の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出用ランプ４０と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ４１と、遊技者に各種情報を与える画像表示装置４２の表示画面４２ａとが設けられている。画像表示装置４２は、遊技の進行に伴って各種画像演出を実行するためのものである。各種画像演出とは、例えば、遊技状態に応じた背景画像演出や、小役３，４，５の入賞操作を遊技者に報知する画像演出（図３８（ａ）に示す入賞操作報知演出）や、ＢＢ役の当選の有無を報知する画像演出（図４０（ｃ）に示す第２態様演出および図４１に示す第３態様演出）や、ストップボタンの操作を指示する画像演出（図４０（ｂ）に示す第１態様演出）が挙げられる。
【００４２】
また、前面扉３の裏側には、前面扉３の開閉を検知する開閉検知センサ５３ａ、リセット／設定ボタン１５および設定表示ランプ２８が設けられている（図４参照）。リセット／設定ボタン１５は、通常時には、ＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なおこのとき、リセット／設定ボタン１５の操作に伴って設定表示ランプ２８には、設定された設定値（「１」〜「６」のうちのいずれかの値）が点灯表示される。
【００４３】
また、本スロットマシン１の本体部２の内部には、メダル投入口１０から投入されたメダルを貯留するメダル金庫（図示しない）、このメダル金庫に貯留されたメダルをメダル払出口３０から払い出すためのホッパー５４（図４参照）、ホッパー５４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ５２ａ（図４参照）、および、電源ボックス（図示しない）が設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン１への電源投入および電源断時の操作のための電源スイッチ５９（図４参照）、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ１６（図４参照）が設けられている。
【００４４】
２．スロットマシンが備える回路の構成
次に、図４および図５を参照して本スロットマシン１の回路の構成（電気的な接続構成）について説明する。図４に示す主制御基板（遊技制御手段に相当）６０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（遊技制御用マイコン）６１を主たる構成要素とした基板（電子回路基板）である。遊技制御用マイコン６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４によって構成されている。
【００４５】
ＣＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に記憶された、例えば図１１〜図２７に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。ＣＰＵ６２には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路（図示しない）や、所定範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生させるための乱数発生器（図示しない）や、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも１つの値を抽出するサンプリング回路（図示しない）が接続されている。ＣＰＵ６２は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定（抽選）やＲＴ遊技状態における後述する上乗せ回数の抽選などを行う。
【００４６】
ＲＯＭ６３は、上記制御プログラムのほかに、後述する役抽選テーブル（図９）、上乗せ回数抽選テーブル（図１０）等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板７０に送信するための各種コマンド等を記憶している。ＲＡＭ６４は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。
【００４７】
上述の遊技制御用マイコン６１には、入出力回路６９を介して、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図４に示すスタート検出センサ（開始操作検出手段に相当）８ａ、投入メダル検出センサ（投入操作検出手段に相当）１０ａ、第１ベット検出センサ（投入操作検出手段に相当）１１ａおよび第２ベット検出センサ（投入操作検出手段に相当）１２ａが接続されている。スタート検出センサ８ａは、スタートレバー８の操作を検出して信号を出力する。また投入メダル検出センサ１０ａは、上述のメダル投入口１０に投入されたメダルを検出して信号を出力する。即ち投入メダル検出センサ１０ａは、メダル投入口１０へのメダルの投入操作を検出して主制御基板６０に検出信号を出力する。第１ベット検出センサ１１ａは、第１ベットボタン１１の操作（押下操作）を検出して信号を出力する。また第２ベット検出センサ１２ａは、第２ベットボタン１２の操作（押下操作）を検出して信号を出力する。即ち第１ベット検出センサ１１ａおよび第２ベット検出センサ１２ａはいずれも、仮想メダルを用いた投入操作を検知して遊技制御用マイコン６１（主制御基板６０）に検出信号を出力する。
【００４８】
また、遊技制御用マイコン６１には、回胴検出センサ５０ａ、リール位置検出センサ５１ａ、払出メダル検出センサ５２ａおよびＳＢ操作信号基板９１が接続されている（図４参照）。回胴検出センサ５０ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ５１ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール基準位置（例えば、図３に示すコマ番号「１」の位置）がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。払出メダル検出センサ５２ａは、ホッパー５４の駆動により外部に払い出されたメダルを検出して信号を出力する。また、ＳＢ操作信号基板９１には、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作（押圧操作）をそれぞれ検出して信号を出力する３つのＳＢ検出センサ（停止操作検出手段に相当）９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒがある。具体的にはＳＢ操作信号基板９１に実装された左ＳＢ検出センサ９１Ｌは、左ストップボタン９Ｌの操作を検出して操作信号を出力する。また中ＳＢ検出センサ９１Ｃは、中ストップボタン９Ｃの操作を検出して操作信号を出力する。また右ＳＢ検出センサ９１Ｒは、右ストップボタン９Ｒの操作を検出して操作信号を出力する。よっていずれか１つのストップボタンが操作された場合には、その操作されたストップボタンに対応したＳＢ検出センサから遊技制御用マイコン６１（主制御基板６０）に操作信号が出力される。
【００４９】
なお本形態では、ＳＢ操作信号基板９１の各ＳＢ検出センサから、遊技制御用マイコン６１（主制御基板６０）に加えて、後述する演出制御用マイコン７１（サブ制御基板７０）にも上記操作信号が出力される。即ち本スロットマシン１の回路には、ＳＢ操作信号基板９１から主制御基板６０の入出力回路６９に延びる３本の信号線と、ＳＢ操作信号基板９１からサブ制御基板７０の入出力回路７９に延び、ＳＢ操作信号基板９１とサブ制御基板７０とを直接繋ぐ３本の信号線とが設けられている。このためＳＢ操作信号基板９１上の各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒは、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作信号を、主制御基板６０を介さないでサブ制御基板７０に直接出力することが可能となっている。つまりサブ制御基板７０は、各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒからの操作信号を直接受信することが可能となっている。よってサブ制御基板７０は、例えば各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒから受信した操作信号に基づいて主制御基板６０が作成した各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作に関する情報（コマンド）を受信するような場合よりも、主制御基板６０での処理がない分、各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒからの操作信号を早く受信することが可能である。
【００５０】
また、上述した開閉検知センサ５３ａ、精算スイッチ１４および設定キースイッチ１６に加えて、リセット検出センサ１５ａおよび電源基板９２が接続されている（図４参照）。リセット検出センサ１５ａは、上述のリセット／設定ボタン１５の操作（押圧操作）を検出して信号を出力する。電源基板９２は、主制御基板６０を通じて、本スロットマシン１に電力を供給するための基板である。なお、この電源基板９２上には上述の電源スイッチ５９が設置されている。
【００５１】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述した各種表示用ランプ（具体的には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、クレジット数表示ランプ２１、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、投入枚数表示ランプ２６、特殊遊技役報知ランプ２７および設定表示ランプ２８）が接続されている（図４参照）。このため遊技制御用マイコン６１は、各種表示用ランプの制御（例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御）が可能となっている。
【００５２】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述したホッパー５４、および、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転駆動させるためのリール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒが接続されている。このため遊技制御用マイコン６１は、ホッパー５４によるメダルの払い出しについての制御、および、リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒによる各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動制御が可能となっている。
【００５３】
また、遊技制御用マイコン６１には、図５に示すサブ制御基板（演出制御手段に相当）７０が接続されている。サブ制御基板７０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（演出制御用マイコン）７１を主たる構成要素とした基板である。なお本形態では、演出制御用マイコン７１は、主制御基板６０から出力されるコマンドやＳＢ操作信号基板９１上の各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒから出力される操作信号に基づいて、演出内容の決定や演出の実行等の処理を実行し得るものである。この演出制御用マイコン７１は、上記遊技制御用マイコン６１と同じように、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３およびＲＡＭ７４によって構成されている。
【００５４】
ＣＰＵ７２は、主制御基板６０から送信されたコマンドに応じて、ＲＯＭ７３に記憶された、例えば図２８〜図３７に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このＣＰＵ７２には、主制御基板６０の上記ＣＰＵ６２と同じように、図示しない乱数発生器およびサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ＲＯＭ７３は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ７４は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板６０から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。
【００５５】
なお、サブ制御基板７０から主制御基板６０への情報伝達（信号の伝送）は不可能となっている。つまり、サブ制御基板７０からの信号が主制御基板６０へ出力されることはない。
【００５６】
演出制御用マイコン７１には上述したように、ＳＢ操作信号基板９１とサブ制御基板７０とを直接接続する３本の信号線を通じて、ＳＢ操作信号基板９１が接続されている。よって演出制御用マイコン７１は、ＳＢ操作信号基板９１上の各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒからの操作信号を直接受信することが可能であり、例えば主制御基板６０から各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作に関する情報（コマンド）を受信する場合よりも操作信号を早く受信できる。従って、操作信号の受信に基づいて実行する後述の第２態様演出又は第３態様演出を、遊技の進行に遅れることなく実行することが可能である。
【００５７】
また、演出制御用マイコン７１には、図５に示すように、サブ制御基板７０の入出力回路７９を介して、スピーカ４１が接続されている。このため、演出制御用マイコン７１は、スピーカ４１を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン７１のＲＯＭ７３に音声等のデータを格納している。
【００５８】
演出制御用マイコン７１には、図５に示すように、上述した演出用ランプ４０やバックランプ４９等のランプが接続されている。このため演出制御用マイコン７１は、それらランプの点灯制御が可能となっている。
【００５９】
画像制御基板８０は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３およびＲＡＭ８４を備えている（図５参照）。ＲＯＭ８３は、画像表示装置４２（表示画面４２ａ）に表示される静止画データや動画データを格納している。またＲＡＭ８４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板８０は、画像表示装置４２に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン７１からのコマンドに基づいて、ＣＰＵ８２はＲＯＭ８３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをＲＡＭ８４で展開して、画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に演出画像を表示する。
【００６０】
３．機能ブロックの説明
次いで、図６を参照して本スロットマシン１の機能ブロックについて説明する。図６に示すように本スロットマシン１は、第１操作信号出力手段９９Ａと第２操作信号出力手段９９Ｂと主制御手段１００と副制御手段（サブ制御手段）２００とを備えている。第１操作信号出力手段９９Ａおよび第２操作信号出力手段９９Ｂはいずれも、主に遊技者によってなされる各遊技操作に対応した信号を出力する。各遊技操作とは例えば、メダルをベットするためのベット操作や、役決定処理を開始させるための役決定開始操作（スタートレバー８の操作）、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転停止させるためのリール回転停止操作（ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作）等である。
【００６１】
第１操作信号出力手段９９Ａ又は第２操作信号出力手段９９Ｂから出力される信号としては、投入メダル信号、第１ベット信号、第２ベット信号、スタート信号およびストップボタン操作信号が挙げられる。投入メダル信号は、メダル投入口１０にメダルが投入された場合に上述の投入メダル検出センサ１０ａから出力される信号である。第１ベット信号は、第１ベットボタン１１が操作（押下操作）された場合に上述の第１ベット検出センサ１１ａから出力される信号であり、第２ベット信号は、第２ベットボタン１２が操作（押下操作）された場合に上述の第２ベット検出センサ１２ａから出力される信号である。また、スタート信号は、スタートレバー８が操作された場合に上述のスタート検出センサ８ａから出力される信号であり、ストップボタン操作信号は、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかが操作（押圧操作）された場合に、そのストップボタンに対応したＳＢ検出センサから出力される信号である。具体的に、左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、左ＳＢ検出センサ９１Ｌから左ストップボタン操作信号が出力される。また中ストップボタン９Ｃが操作された場合には、中ＳＢ検出センサ９１Ｃから中ストップボタン操作信号が出力される。また右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、右ＳＢ検出センサ９１Ｒから右ストップボタン操作信号が出力される。
【００６２】
なお本形態では、上記ストップボタン操作信号は、第１操作信号出力手段９９Ａから主制御手段１００にも副制御手段２００にも出力される。そこで、主制御手段１００にも副制御手段２００にも信号を出力可能な各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒを第１操作信号出力手段９９Ａとした。これに対し、主制御手段１００のみに信号を出力可能な投入メダル検出センサ１０ａや第１ベット検出センサ１１ａや第２ベット検出センサ１２ａやスタート検出センサ８ａを第２操作信号出力手段９９Ｂとした。
【００６３】
図６に示す主制御手段１００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを用いた遊技の進行に関する主要な制御を行うものである。主制御手段１００は、役決定手段１０１、リール制御手段１０２、設定変更手段１０３、遊技状態設定手段１０４、ベット管理手段１０５、停止表示図柄判定手段１０６、特典付与抽選手段１０７、ＡＴ制御手段１０８、第１情報記憶手段１０９およびコマンド送信手段１１０を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図４に示す主制御基板６０上に配された遊技制御用マイコン６１をなすＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４等のハードウエア、および、ＲＯＭ６３等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態では、主制御基板６０は主制御手段１００を含んだ構成となっている。
【００６４】
役決定手段１０１は、スタートレバー８が操作されたことを契機として、予め設定された当選確率に基づき複数の遊技役の中から少なくとも１つの遊技役を選出する役決定処理を行うように構成されている。その役決定処理は本形態では、後述するステップS205の処理に相当する。この役決定処理は、図示しない乱数発生器により生成された乱数の中から、サンプリング回路（図示しない）によって１つの乱数（数値）を取得した後、その乱数が、役抽選テーブル（図９参照）に設定されている遊技役（およびハズレ）のどれに属するのかを判定するように構成されている。
【００６５】
リール制御手段１０２は、役決定処理により遊技役が選出された後に、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転開始させる処理を行うように構成されている。その処理は本形態では、後述するステップS206のリール回転開始制御処理に相当する。さらにリール制御手段１０２は、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが順次操作（押圧操作）されて上述のストップボタン操作信号が入力された際に、当該ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転停止させる処理を行えるように構成されている。その処理は本形態では、後述するステップS207のリール回転停止制御処理に相当する。つまり本形態でリール制御手段１０２は、リール回転開始制御処理とリール回転停止制御処理とを含んだ構成になっている。
【００６６】
設定変更手段１０３は、上述の設定キースイッチ１６で設定変更モードに変更した後に、リセット／設定ボタン１５の操作によって遊技役の当選確率等の設定を、６段階（設定値１〜設定値６）で変更する設定変更処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS304の設定値変更処理に相当する。
【００６７】
遊技状態設定手段１０４は、後述する条件Ａ、条件Ｂ又は条件Ｃの成立を契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態およびＲＴ遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行する処理を行えるように構成されている。本形態で、その処理のうち条件Ａの成立を契機としたＢＢ遊技状態への移行処理は、後述するステップS1603の処理に相当する。また本形態で、条件Ｂの成立を契機としたＲＴ遊技状態への移行処理は、後述するステップS1610の処理に相当する。また本形態で、条件Ｃの成立を契機とした非ＲＴ遊技状態への移行処理は、後述するステップS1405の処理に相当する。
【００６８】
ベット管理手段１０５は、ベット操作（具体的には、メダル投入口１０へのメダル投入、或いは、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の操作）により設定されたベット数が遊技開始可能枚数（本形態では「３」）に達したか否かを判定する処理を行うように構成されている。また再遊技役の入賞に伴って、次回の単位遊技において、自動ベット処理（遊技者が保有するメダルの数を減らすことなく、直前の単位遊技におけるベット数と同数のメダルがベットされた状態に自動的に設定する処理）を行うように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS203のベット管理処理に相当する。
【００６９】
停止表示図柄判定手段１０６は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによって有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄がどのような組み合わせであるかを認識して、その図柄の組み合わせから、遊技役の入賞の有無を判定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS208の停止表示図柄判定処理に相当する。
【００７０】
特典付与抽選手段１０７は、ＲＴ遊技状態中の単位遊技での抽選結果がハズレ（遊技役の非当選）の場合に、当該ＲＴ遊技状態を延長させる特典を抽選によって決定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述するステップS1402のＲＴ上乗せ処理に相当する。
【００７１】
ＡＴ制御手段１０８は、ＡＴ（アシストタイム）の設定に関する種々の制御処理を行うように構成されている。ＡＴとは、当選している遊技役についての当選の報知や押し順に関する報知を行う機能を指す。ＡＴでの報知は、例えばスタートレバー８の操作後から全リールが回転して全リールの回転が停止するまでの期間のうちの、少なくともリールの回転中に行われる。ＡＴの設定がなされると、その設定の開始から終了までの期間中、単位遊技では上記機能が働く。なおＡＴの設定がなされている状態を特別報知状態という。本形態でＡＴ制御手段１０８は、後述する条件Ａの成立を契機として遊技状態が非ＲＴ遊技状態からＢＢ遊技状態に移行するときにＡＴの設定を開始させる。そして、後述する条件Ｃの成立を契機として遊技状態がＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行するときにＡＴの設定を終了させる。本形態で上記制御処理は、後述するステップS212のＡＴ処理に相当する。
【００７２】
第１情報記憶手段１０９は、上記役決定手段１０１による処理によって選出された遊技役に関する情報や、上記遊技状態設定手段１０４により設定された遊技状態に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した遊技制御用マイコン６１のＲＡＭ６４に相当する。
【００７３】
コマンド送信手段１１０は、遊技に関する各種コマンドを副制御手段２００に送信する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS106の処理に相当する。
【００７４】
図６に示す副制御手段２００は、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行うものである。副制御手段２００は、コマンド受信手段２０１、演出実行処理手段２０２、第２情報記憶手段２０３およびＳＢ操作信号受信処理２０４を備えている。なお、副制御手段２００における上述の各手段は、図５に示すサブ制御基板７０上に配された演出制御用マイコン７１をなすＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４等のハードウエア、および、ＲＯＭ７３に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態でサブ制御基板７０は、副制御手段２００を含んだ構成となっている。
【００７５】
コマンド受信手段２０１は、遊技に関する各種コマンドを主制御手段１００から受信して、そのコマンドに基づき各種演出の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4003およびステップS4004の処理に相当する。
【００７６】
演出実行処理手段２０２は、画像表示装置４２を用いた画像演出を実行する処理、演出用ランプ４０やバックランプ４９を用いた演出を実行する処理、および、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する処理を行えるように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述するステップS4005〜S4007の各処理に相当する。
【００７７】
第２情報記憶手段２０３は、主制御手段１００から送信された情報や、その情報に基づいて作成した遊技情報や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。本形態では、上述した演出制御用マイコン７１のＲＡＭ７４に相当する。
【００７８】
ＳＢ操作信号受信処理２０４は、ストップボタンの操作信号を第１操作信号出力手段９９Ａの各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒから受信して、その操作信号に基づき演出（例えば後述の第２態様演出や第３態様演出）の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述するステップS4002の処理に相当する。
【００７９】
４．遊技状態
本スロットマシン１には、図７に示す非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態およびＲＴ遊技状態の３種類の遊技状態がある。
【００８０】
非ＲＴ遊技状態は、本形態では標準となる通常の遊技状態である。例えば、図９の役抽選テーブルに示すように、後述する再遊技役に割り当てられている乱数の数が「９０００」に設定されている。本形態では、遊技状態が非ＲＴ遊技状態のときに条件Ａが成立した場合には、非ＲＴ遊技状態からＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件ＡとはＢＢ役の入賞、即ちＢＢ役の対応図柄である「赤セブン」図柄の３つ揃いが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示されることである。この条件Ａは、ＢＢ遊技状態の開始条件でもあり、非ＲＴ遊技状態の終了条件でもある。
【００８１】
また本形態では、遊技状態が非ＲＴ遊技状態のときにＡＴが設定されることはない。即ち非ＲＴ遊技状態では、遊技役に当選した場合に、上述したランプ類（ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒや特殊遊技役報知ランプ２７）によるその当選の報知がなされることはない。
【００８２】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常の遊技状態（上記非ＲＴ遊技状態）よりも有利な遊技条件が設定される特別な遊技状態である。具体的には図９に示すように、小役３，小役７，小役８の重複当選、小役４，小役６，小役８の重複当選、ならびに、小役５，小役６，小役７の重複当選に割り当てられている乱数の数について、上記非ＲＴ遊技状態よりもＢＢ遊技状態の方が多くなっている。かくして遊技状態がＢＢ遊技状態のときには、遊技状態が非ＲＴ遊技状態のときよりも小役３〜小役８に当選し易くなっている。なお重複当選については後ほど詳述する。
【００８３】
本形態では、ＢＢ遊技状態においては上述したＡＴの設定がなされる。このためＢＢ遊技状態中に小役３、小役７および小役８に重複当選した場合には、小役３の押し順（「正解押し順」）に関する報知がなされる。また小役４、小役６および小役８に重複当選した場合には小役４の「正解押し順」に関する報知が、また小役５、小役６および小役７に重複当選した場合には小役５の「正解押し順」に関する報知がそれぞれなされる。よってＢＢ遊技状態で小役３〜小役８に当選した場合には、小役３、小役４又は小役５の入賞が成立し易くなっている。
【００８４】
しかも図８に示すように、小役３〜小役５の入賞時の払出枚数を小役６〜小役８よりも相対的に多く設定している。よってＢＢ遊技状態は、小役３〜小役８に当選し易い上、それらに当選した場合には、小役３、小役４又は小役５の入賞に誘導されてより多くのメダルを獲得し易い。そのような点で、本形態のＢＢ遊技状態は非ＲＴ遊技状態よりも遊技者に有利な遊技条件が設定されているといえる。なお小役３〜小役８の入賞時の払出枚数については、後ほど詳述する。
【００８５】
本形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態のときに条件Ｂが成立した場合には、ＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ｂとは、ＢＢ遊技状態中の複数の単位遊技で払い出されたメダルの総数が所定枚数（本形態では３００枚）を超えた場合である。この条件Ｂは、ＲＴ遊技状態の開始条件でもあり、ＢＢ遊技状態の終了条件でもある。
【００８６】
また本形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、上記小役３〜小役８以外の遊技役、つまりＢＢ役、小役１、小役２および再遊技役に当選しない構成になっている（図９参照）。なおＢＢ遊技状態中に、小役３〜小役８の当選に加え、ＢＢ役、小役１、小役２および再遊技役の少なくとも１つの遊技役に当選する構成としてもよい。
【００８７】
ＲＴ遊技状態は、再遊技役に当選する確率が上記非ＲＴ遊技状態よりも高く設定されている遊技状態である。具体的には図９に示すように、再遊技役に割り当てられている乱数の数について、上記非ＲＴ遊技状態よりもＲＴ遊技状態の方が多くなっている。よって遊技状態がＲＴ遊技状態のときには、非ＲＴ遊技状態のときよりも再遊技役に当選し易く、複数回の単位遊技にわたってメダルの減りを抑えることが可能となっている。
【００８８】
本形態のＲＴ遊技状態では、上記ＢＢ遊技状態と同じく、上述したＡＴの設定がなされる。このためＲＴ遊技状態中に小役３〜小役８について重複当選した場合には、上述したＢＢ遊技状態中と同様、小役３、小役４又は小役５の「正解押し順」に関する報知がなされる。また、ＲＴ遊技状態中に小役１又は小役２に当選した場合には、当該当選に関する報知がなされる。よってＲＴ遊技状態で小役１〜小役８に当選した場合には、これら遊技役の入賞が成立し易くなっている。
【００８９】
また本形態では、遊技状態がＲＴ遊技状態のときに条件Ｃが成立した場合には、ＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ｃとは、ＲＴ遊技状態中の単位遊技の回数が所定回数（本形態では、「３０回」に後述するＲＴ上乗せ処理で獲得した上乗せ回数を加えた回数）に達した場合である。この条件Ｃは、非ＲＴ遊技状態の開始条件でもあり、ＲＴ遊技状態の終了条件でもある。
【００９０】
また遊技状態がＲＴ遊技状態のときに上述の条件Ａが成立した場合には、ＲＴ遊技状態からＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。この条件Ａは、ＢＢ遊技状態の開始条件でもあり、ＲＴ遊技状態の終了条件でもある。
【００９１】
５．遊技役
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否（当選か否か）は、遊技開始表示ランプ２５の点灯中にスタートレバー８が操作された時に、後述の役決定処理（ステップS205）にて決まる。具体的には、１回の単位遊技毎に取得する乱数（数値）と、設定された設定値に応じた役抽選テーブル（図９参照）とを用いて遊技役の抽選が行われる。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがＯＮされる。
【００９２】
有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの３つの図柄の組み合わせが、抽選によって当選した当選フラグに対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役の入賞が成立して、遊技者に有利な特典（例えば、所定枚数のメダルの払い出しや遊技状態の移行など）が付与されることとなる。なお「メダルの払い出し」とは、メダルがメダル払出口３０から払い出されることや、クレジット機能が有効である場合にクレジット数表示ランプ２１に表示される数値が増えることをいう。
【００９３】
図８には本形態の遊技役とそれらが入賞したときのメダルの払出枚数とを示す。本形態では、１つの特別役（ＢＢ役）と、小役１〜小役８までの８個の小役と、１つの再遊技役との計１０種類の遊技役が設定されている。
【００９４】
ＢＢ役は、その入賞によって、メダルの払い出しを伴わないが次回の単位遊技から上記ＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり本形態では、ＢＢ役の入賞がＢＢ遊技状態への移行契機となっている。このためＢＢ役の入賞が成立した単位遊技の次の単位遊技から上記条件Ｂが成立するまでの間、ＢＢ遊技状態に遊技状態が制御される。なお、上述した有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「赤セブン」図柄の３つ揃い（赤セブン−赤セブン−赤セブン）が停止表示された場合にＢＢ役の入賞となる。また本形態では、ＢＢ役の入賞がＡＴの設定契機となっている。
【００９５】
小役１は、その入賞によって２枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「チェリー」図柄の３つ揃い（チェリー−チェリー−チェリー）が停止表示された場合に小役１の入賞となる。以下では、この小役１について「チェリー小役」ともいう。
【００９６】
小役２は、その入賞によって５枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「スイカ」図柄の３つ揃い（スイカ−スイカ−スイカ）が停止表示された場合に小役２の入賞となる。以下では、この小役２について「スイカ小役」ともいう。
【００９７】
小役３、小役４および小役５は、その入賞によって９枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「ベル」図柄の３つ揃い（ベル−ベル−ベル）が停止表示された場合に小役３、小役４又は小役５の入賞となる。
【００９８】
なお、これら小役３、小役４および小役５は、互いに異なる「正解押し順」が設定されている。具体的には、小役３に設定されている正解押し順は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち左リール６Ｌを１番目に停止させる押し順である。小役４に設定されている正解押し順は、中リール６Ｃを１番目に停止させる押し順である。小役５に設定されている正解押し順は、右リール６Ｒを１番目に停止させる押し順である。なおいずれの正解押し順も、２番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。つまり小役３、小役４および小役５の正解押し順は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒから１番目に停止させるリールのみを遊技者に選択させる「３択」方式である。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する操作が上述した正解押し順と一致している場合には、小役３、小役４又は小役５の入賞が成立可能となる。
【００９９】
なお、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒから、１番目に停止させるリール、および、２番目に停止させるリールを遊技者に順に選択させる「６択」方式の正解押し順を小役３、小役４および小役５に設定してもよい。このような場合の具体例として例えば、当該小役の正解押し順を報知する際に、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転中に、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうち１番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させ、１番目のリール停止後、つまり２つのリールの回転中に、２番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる構成が挙げられる。
【０１００】
小役６、小役７および小役８は、その入賞によって１枚のメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に左から「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合に小役６、小役７又は小役８の入賞となる。
【０１０１】
これら小役６、小役７および小役８は、上述した小役３〜小役５と同じように、互いに異なる押し順が設定されている。具体的には、小役６に設定されている押し順は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒから左リール６Ｌを１番目に停止させる押し順である。小役７に設定されている押し順は、中リール６Ｃを１番目に停止させる押し順である。小役８に設定されている押し順は、右リール６Ｒを１番目に停止させる押し順である。いずれの押し順も、２番目以降に停止させるリールの順番は決まっていない。よってリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する操作が上述した押し順と一致している場合には、小役６、小役７又は小役８の入賞が成立可能となる。
【０１０２】
なお本形態では、遊技役の抽選によって小役３とともに小役７および小役８が重複して当選する。同様に、小役４とともに小役６および小役８が重複して当選し、小役５とともに小役６および小役７が重複して当選する。このため例えば、小役３、小役７および小役８の重複当選時に、回転中の３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち左リール６Ｌを１番目に停止させた場合には、小役３の押し順（正解押し順）と一致するため、小役３の入賞が成立可能となる。しかし中リール６Ｃを１番目に停止させた場合には、小役３の正解押し順とは一致しないが小役７の押し順と一致するため、小役７の入賞が成立可能となる。また右リール６Ｒを１番目に停止させた場合には、小役３の正解押し順とは一致しないが小役８の押し順と一致するため、小役８の入賞が成立可能となる。小役４、小役６および小役８の重複当選の場合、および、小役５、小役６および小役７の重複当選の場合についても同様である。
【０１０３】
つまり、小役３〜小役８の当選時、小役３、小役４又は小役５の正解押し順で各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止された場合には、小役３、小役４又は小役５の入賞が成立可能となる。一方、小役３、小役４又は小役５の正解押し順で停止されなかった場合には、これら小役３、小役４および小役５の入賞が成立しない代わりに小役６、小役７又は小役８の入賞が成立可能となる。以下では、小役３〜小役５について「第１ベル小役」、小役６〜小役８について「第２ベル小役」ともいう。
【０１０４】
再遊技役は、その入賞によってメダルの払い出しを伴わないが、遊技者がメダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。即ち、上述の自動ベット処理の実行契機となる遊技役である。なお、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃い（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が停止表示された場合に再遊技役の入賞となる。
【０１０５】
ところで本スロットマシン１では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作から、対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するまでの制動時間を０〜１９０ｍｓの範囲で変更して、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に、当選した遊技役に応じた図柄が停止表示され得るような制御がなされている。具体的には、最短の制動時間（つまり０ｍｓ）で停止させた場合に表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて表示される図柄から、所定の引込数分（本形態では、最大で「４」コマ分）、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に引き込んで停止表示させる引込制御が実行可能となっている。
【０１０６】
なお本形態では、上述したリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（図３参照）の両端をつないでリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをそれぞれ円筒状にした場合、いずれのリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒも複数の「リプレイ」図柄が最大で５個（５コマ）おきに配される。よって各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔を空けずに、「リプレイ」図柄が複数付されていることになる。従って再遊技役に当選した場合には、リール回転中に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをどのタイミングで操作しても、上記引込制御によって「リプレイ」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることが可能となっている。つまり再遊技役に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなく再遊技役を入賞させることが可能である。
【０１０７】
複数の「ベル」図柄もまた、「リプレイ」図柄と同じように、円筒状にしたいずれのリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒも複数の「ベル」図柄が最大で５コマおきに配される。よって各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値（「４」コマ）よりも大きな間隔を空けずに、「ベル」図柄が複数付されていることになる。従って小役３〜小役８に当選した場合には、リール回転中に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをどのタイミングで操作しても、引込制御によって「ベル」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることが可能となっている。
【０１０８】
但し本形態では、上述したように、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが上記正解押し順で操作された場合に限り、引込制御によって「ベル」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることが可能となっている。よって、小役３〜小役８に当選している単位遊技では、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が正解押し順と一致するリールの停止操作であれば、引込制御によって小役３〜小役５に入賞することとなる。一方、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が正解押し順とは異なるリールの停止操作であれば、引込制御によって小役６〜小役８に入賞することとなる。
【０１０９】
「チェリー」図柄は、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに２個ずつ配置されている。但し円筒状にした各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでは、２個の「チェリー」図柄同士の間隔がいずれも５コマ以上空いている。よって各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「チェリー」図柄が付されていることになる。従ってチェリー小役に当選した場合に、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「チェリー」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、チェリー小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、チェリー小役の入賞を取りこぼす可能性がある。
【０１１０】
また、「スイカ」図柄は、図３に示すように、左リールテープ７Ｌに３個、中リールテープ７Ｃに５個、右リールテープ７Ｒに２個、それぞれ配置されている。円筒状にした中リールテープ７Ｃでは、複数の「スイカ」図柄が最大で５コマおきに配置されている一方、左リールテープ７Ｌおよび右リールテープ７Ｒでは、「スイカ」図柄同士の間隔がいずれも５コマ以上空いていることになる。従ってスイカ小役に当選した場合に、左ストップボタン９Ｌ又は右ストップボタン９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「スイカ」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、スイカ小役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、スイカ小役の入賞を取りこぼす可能性がある。
【０１１１】
また、「赤セブン」図柄は、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに１個ずつ配置されている。従ってＢＢ役に当選した場合に、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、「赤セブン」図柄の３つ揃いを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に停止表示させることができないことがある。つまり本形態では、ＢＢ役に当選している単位遊技で引込制御が行われても、ＢＢ役の入賞が成立しない可能性がある。なお本形態では、ＢＢ役の当選だけが、当選した単位遊技で入賞しなかった場合に次回以降の単位遊技で入賞するまで持ち越される。
【０１１２】
また、抽選によって上述の遊技役のいずれにも当選しなかった場合には「ハズレ」となり、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをどのタイミングで操作しても、引込制御によって、各遊技役（ＢＢ役，小役１〜小役８，再遊技役）に係る図柄の組み合わせ（加えて、チェリー小役又はスイカ小役の取りこぼしに伴う図柄の組み合わせやＢＢ役の入賞の非成立に伴う図柄の組み合わせ）以外の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれのライン上にも停止表示される。なお図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、遊技役の図柄の組み合わせに関係しない任意の「ブランク」図柄が複数設けられている。このため抽選の結果がハズレの場合には、上述の「赤セブン」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」図柄に「ブランク」図柄を加えた６種類の図柄を用いてできる任意の組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれのライン上にも停止表示される。
【０１１３】
なお本形態では、ＲＴ遊技状態中の抽選結果がハズレの場合には、後述するＲＴ上乗せ処理において上乗せ回数の抽選が行われる。つまりＲＴ遊技状態中のハズレは、そのＲＴ遊技状態中の単位遊技の回数を上乗せする抽選契機となっている。
【０１１４】
スタートレバー８の操作により行われる各種遊技役の抽選には、図９に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、上述した各種遊技役の当選に該当する乱数の数を遊技状態別にそれぞれ示している。なお図９に示す役抽選テーブルは、複数ある設定値のうちの１つ（例えば、設定値６）の場合に用いるものを例示しており、その他の設定値に用いる役抽選テーブルについては、記載を省略する。
【０１１５】
図９に示すように、遊技状態が非ＲＴ遊技状態、又は、ＲＴ遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が、ＢＢ役、小役１、小役２又は再遊技役の当選、小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、又は、小役５と小役６と小役７との重複当選或いはハズレとなる。但し図９に示すように、ＲＴ遊技状態における再遊技役の乱数の数が非ＲＴ遊技状態のものよりも多く、ＲＴ遊技状態における再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態よりも高くなっている。またＲＴ遊技状態では、上記遊技役の非当選となってハズレになる乱数の数が非ＲＴ遊技状態よりも少ない。つまり、ＲＴ遊技状態では非ＲＴ遊技状態よりもハズレとなり難い。
【０１１６】
一方、ＢＢ遊技状態に制御されている場合には、抽選結果が小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、又は、小役５と小役６と小役７の重複当選或いはハズレとなる。しかも、ＢＢ遊技状態における小役３、小役４および小役５に該当する乱数の数が非ＲＴ遊技状態のものよりも多く、ＲＴ遊技状態における小役３、小役４および小役５の当選確率が非ＲＴ遊技状態よりも高くなっている。しかも、ＢＢ遊技状態ではＡＴが設定されるため、ＢＢ遊技状態中に小役３、小役４又は小役５に当選した場合には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、および、画像表示装置４２に表示される画像演出（後述する入賞操作報知演出）によって正解押し順に関する報知が実行される。そのような報知に従って各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が可能となっており、遊技者にとって小役３、小役４又は小役５の入賞が容易となっている。
【０１１７】
６．主制御基板の動作
以下、本スロットマシン１において行われる主要な制御処理について、図１１〜図３７を参照しながら説明する。以下ではまず図１１〜図２７を用いて、主制御基板６０において行われる制御処理のうち、特にタイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
【０１１８】
［タイマ割込処理］まず図１１に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技制御用マイコン６１は、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間（例えば、１．４９ｍｓｅｃ）毎に実施する。具体的には図１１に示すように、レジスタを退避させて(S101)、入力ポート読込処理を行う(S102)。入力ポート読込処理では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から主制御基板６０の入出力回路６９に入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。
【０１１９】
次いで、タイマ計測を行う(S103)。このタイマ計測では、後述するメイン制御処理において任意のタイマがセットされた場合に、そのタイマの経過時間等を計測する。次に、リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒを用いて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転駆動を制御するリール回転駆動制御を行う(S104)。具体的には、各リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒを作動させて、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を加速したり定速回転を維持したり回転を停止させたりする。
【０１２０】
次いで、上述した各種表示用ランプ（ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、クレジット数表示ランプ２１、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、投入枚数表示ランプ２６、特殊遊技役報知ランプ２７および設定表示ランプ２８）の表示管理を行い(S105)、各処理でＲＡＭ６４の出力バッファにセットしたコマンドをサブ制御基板７０に送信する(S106)。次に、ホッパー５４等の駆動制御を行うためのポート出力を行い(S107)、退避させていたレジスタを復帰させて(S108)本処理を終える。
【０１２１】
［メイン制御処理］図１２に示すメイン制御処理では、遊技制御用マイコン６１は、まず後述の電源投入時処理を行う(S201)。その後、遊技開始準備処理(S202)を行う。遊技開始準備処理では、スタックポインタをセットしたり、ＲＡＭ６４の領域の一部を初期化したりする。また設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドをＲＡＭ６４にセットする処理を行う。ＲＡＭ６４の領域の一部における初期化とは、具体的に例えば、獲得枚数表示ランプ２４が点灯している場合に消灯したり、後述する停止表示図柄判定処理（図２２）のステップS1206でＯＮした払出フラグをＯＦＦしたりすることである。
【０１２２】
次いで、後述するベット管理処理を行い(S203)、開始操作受付処理を行う(S204)。開始操作受付処理では、スタートレバー８の操作があったかどうかの判定を行い、スタートレバー８の操作があった場合には、スタートレバー８が操作されたことを示すスタートコマンドをＲＡＭ６４にセットする。
【０１２３】
次いで、いずれも後述する役決定処理(S205)、リール回転開始制御処理(S206)、リール回転停止制御処理(S207)、停止表示図柄判定処理(S208)、メダル払出処理(S209)、ＲＴ状態処理(S210)、ＢＢ状態処理(S211)およびＡＴ処理(S212)を順に行う。なおメイン制御処理では、電源投入時処理(S201)を初回に行った後、ステップS202〜S212をループさせる。
【０１２４】
［電源投入時処理］図１３に示す電源投入時処理(S201)では、遊技制御用マイコン６１は、まず、チェックサム値を用いてバックアップが正常であるか否かを判定する(S301)。具体的には、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較して、比較結果が一致していればバックアップが正常であると判定する。
【０１２５】
ステップS301でバックアップが正常でないと判定した場合には(S301でNO)、後述するステップS303にスキップするが、ステップS301でバックアップが正常であると判定した場合には(S301でYES)、バックアップされていた設定値をセットする(S302)。これにより、バックアップが正常であった場合には電源断前の設定値がセットされることになる。
【０１２６】
次いで、ステップS303では、スロットマシン１内にある設定キースイッチ１６がＯＮであるか否かを判定する。設定キースイッチ１６がＯＮであれば(S303でYES)、続いて設定値変更処理を行う(S304)。設定値変更処理では、設定キースイッチ１６をＯＮにして設定変更モードとし、上記リセット／設定ボタン１５を操作して、設定値を変更する。具体的には、リセット／設定ボタン１５を操作して、設定する設定値の値（１〜６）を設定表示ランプ２８に表示させる。設定後にスタートレバー８を操作することで、変更後の設定値をＲＡＭ６４に記憶させる。その後、設定キースイッチ１６がＯＦＦになり次第(S305でYES)、本処理を終える。
【０１２７】
ステップS303において、設定キースイッチ１６がＯＮでなければ(S303でNO)、バックアップが正常であるか否かを判定する(S306)。バックアップが正常であると判定したら(S306でYES)、ＲＡＭ６４に格納されているバックアップデータに基づいて、スロットマシン１の状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を行い(S307)、本処理を終了する。一方、バックアップが正常でないと判断した場合には(S306でNO)、電源投入時エラー処理を行う(S308)。この電源投入時エラー処理では、バックアップが正常ではないことを、上記獲得枚数表示ランプ２４を用いて表示する。
【０１２８】
［ベット管理処理］図１４に示すベット管理処理(S203)では、遊技制御用マイコン６１は、まず自動ベットフラグがＯＮであるか否かを判定する(S401)。自動ベットフラグは、直前の単位遊技で再遊技役が入賞したことを示すためのフラグである。この自動ベットフラグは、後述する停止表示図柄判定処理（図２２）のステップS1205の処理でＯＮされる。
【０１２９】
自動ベットフラグがＯＮの場合には(S401でYES)、ステップS402に進んで上述した自動ベット処理を行う。即ち、直前の単位遊技にて投入されたベット数と同数のメダルがベットされた状態になる。なお本形態では、上述したように遊技開始可能枚数が「３枚」であるため、自動ベット処理で「３枚」のメダルがベットされた状態になる。自動ベット処理の後、ベット数に関するベットコマンドをＲＡＭ６４にセットし(S403)、自動ベットフラグをＯＦＦして(S404)本処理を終える。
【０１３０】
一方、自動ベットフラグがＯＮでない場合(S401でNO)、つまり自動ベットフラグがＯＦＦの場合には、ベットの受付を許可する(S405)。これによりメダル投入口１０へのメダルの投入や、第１ベットボタン１１および第２ベットボタン１２の操作に基づくベット操作が可能となる。次いで、メダル投入口１０へのメダルの投入、又は、各ベットボタン（第１ベットボタン１１，第２ベットボタン１２）の押下操作があったかどうかを判定する(S406)。メダル投入口１０へのメダル投入、又は、各ベットボタンの押下操作があった場合には(S406でYES)、ベット処理を行う(S407)。具体的には、ベット受付の許可後にメダル投入口１０に１枚のメダルが投入される毎、および、第２ベットボタンが１回操作される毎にベット数を「１」ずつカウントアップしたり、第１ベットボタンの操作に伴ってベット数を「３」に設定したりする。その後、カウントした（又は設定した）ベット数に関するベットコマンドをＲＡＭ６４にセットする(S408)。
【０１３１】
次に、現時点のベット数が上記遊技開始可能枚数に達しているか否かを判定する(S409)。現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していなければ(S409でNO)、上記ステップS406〜S408の各処理を繰り返す。一方、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していれば(S409でYES)、ベットの受付を禁止して(S410)、本処理を終える。
【０１３２】
［役決定処理］図１５に示す役決定処理(S205)では、遊技制御用マイコン６１は、図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から１つの乱数（数値）を選出する乱数ラッチを行う(S501)。次に、ラッチされた乱数（以下、「ラッチ乱数」ともいう）を読み込み(S502)、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル（図９参照）に基づき、遊技役の当否を判定する(S503)。なお役抽選テーブルは、上記ステップS304で設定した設定値に対応したものを参照する。
【０１３３】
遊技役に当選した場合には(S503でYES)、その遊技役に応じた当選フラグをＯＮして(S504)、後述のステップS506に進む。一方、遊技役に当選していない場合(S503でNO)、つまりハズレの場合には、ステップS505に進んでＢＢ役の当選フラグがＯＮか否かを判定する。本形態ではＢＢ役の当選フラグがＯＮになった単位遊技でＢＢ役に入賞しなかった場合には、次の単位遊技でも当該当選フラグがＯＮのままとなる。このため、上記ステップS503で当選役に当選しなくても、ＢＢ役の当選フラグがＯＮの場合がある。そこでＢＢ役の当選フラグがＯＮであれば(S505でYES)ステップS506に進み、ＢＢ役の当選フラグがＯＮでなければ(S505でNO)本処理を終える。
【０１３４】
ステップS506では、当選フラグがＯＮの遊技役に基づき制御図柄をセットする。制御図柄とは、当選フラグがＯＮである遊技役の入賞となる図柄のことである。なお本形態では、直前の上記ステップS504でＯＮとなった当選フラグと、ＢＢ役の当選フラグとが重複してＯＮの場合がある。この場合には、両方の遊技役の制御図柄がセットされる。このため、ストップボタンの操作タイミングによっていずれか一方の遊技役が入賞可能となる。その後、当選フラグがＯＮの遊技役に関する役決定結果コマンドをセットして(S507)本処理を終了する。
【０１３５】
［リール回転開始制御処理］図１６に示すリール回転開始制御処理(S206)では、遊技制御用マイコン６１は、まず全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転開始させる(S601)。これにより全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示が開始される。なお本形態では、前回の単位遊技時の全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始から所定の期間（例えば、４．１秒間）が経過した後、当該単位遊技において全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１３６】
次に、右リール６Ｒの待機状態が終了して右リール６Ｒが既に回転を開始しているか否かを判定する(S602)。右リール６Ｒの待機状態が終了している場合には(S602でYES)、右リール６Ｒが回転開始したことを示す右リール回転開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S603)。ＯＮでない場合(S603でNO)、つまり右リール回転開始フラグがＯＦＦの場合には、その右リール回転開始フラグをＯＮして(S604)、右リール６Ｒが回転開始したことに関する右リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４にセットして(S605)、ステップS606に進む。
【０１３７】
なお上記ステップS602において、右リール６Ｒの待機状態が終了していない場合(S602でNO)、つまり右リール６Ｒが未だ待機中の場合には、上記ステップS603〜S605の処理をスキップしてステップS606に進む。また上記ステップS603において、右リール回転開始フラグがＯＮの場合には(S603でYES)、上記ステップS604，S605の処理をスキップしてステップS606に進む。
【０１３８】
ステップS606からステップS609では中リール６Ｃに関して、また、ステップS610からステップS613では左リール６Ｌに関して、上述のステップS602からステップS605までと同様の処理を行う。
【０１３９】
即ち、ステップS606では中リール６Ｃの待機状態が終了したか否かを判定し、中リール６Ｃの待機状態が終了している場合には(S606でYES)、中リール６Ｃが回転開始したことを示す中リール回転開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S607)。ＯＮでない場合(S607でNO)、つまり中リール回転開始フラグがＯＦＦの場合には、その中リール回転開始フラグをＯＮし(S608)、中リール６Ｃが回転開始したことに関する中リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４にセットして(S609)、ステップS610に進む。
【０１４０】
なお上記ステップS606において、中リール６Ｃの待機状態が終了していない場合(S606でNO)、つまり中リール６Ｃが未だ待機中の場合には、上記ステップS607〜S609の処理をスキップしてステップS610に進む。また上記ステップS607において、中リール回転開始フラグがＯＮの場合には(S607でYES)、上記ステップS608，S609の処理をスキップしてステップS610に進む。
【０１４１】
またステップS610では左リール６Ｌの待機状態が終了したか否かを判定し、左リール６Ｌの待機状態が終了している場合には(S610でYES)、左リール６Ｌが回転開始したことを示す左リール回転開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S611)。ＯＮでない場合(S611でNO)、つまり左リール回転開始フラグがＯＦＦの場合には、その左リール回転開始フラグをＯＮし(S612)、左リール６Ｌが回転開始したことに関する左リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４にセットして(S613)、ステップS614に進む。
【０１４２】
なお上記ステップS610において、左リール６Ｌの待機状態が終了していない場合(S610でNO)、つまり左リール６Ｌが未だ待機中の場合には、上記ステップS611〜S613の処理をスキップしてステップS614に進む。また上記ステップS611において、左リール回転開始フラグがＯＮの場合には(S611でYES)、上記ステップS612，S613の処理をスキップしてステップS614に進む。
【０１４３】
ステップS614では、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始フラグがいずれもＯＮかどうか、即ち全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが既に回転を開始したか否かを判定する。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始フラグがいずれもＯＮであれば(S614でYES)、全リール回転開始フラグをＯＦＦして(S615)、本処理を終える。一方、各回転開始フラグの少なくとも１つがＯＮでなければ(S614でNO)、上記ステップS602に戻る。
【０１４４】
［リール回転停止制御処理］図１７に示すリール回転停止制御処理(S207)では、遊技制御用マイコン６１は、まず回転開始した各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについて、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う(S701)。次いで、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが定速回転しているか否かを判定し(S702)、定速回転していないと判定した場合には(S702でNO)、上記ステップS701に戻って、再び加速処理を行う。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが定速回転していると判定した場合には(S702でYES)、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止受付待ちの状態（具体的には、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態）にあるか否かを判定する(S703)。停止受付待ちの状態になり次第(S703でYES)、ステップS704に進む。
【０１４５】
ステップS704では、遊技役の当選フラグがＯＮか否かを判定する。遊技役の当選フラグがＯＮであれば(S704でYES)、その当選フラグが再遊技役の当選フラグかどうかを判定する(S705)。当該当選フラグが再遊技役の当選フラグでない場合、つまり再遊技役以外の当選フラグである場合には(S705でNO)、続いてＡＴフラグがＯＮか否かを判定する(S706)。ＡＴフラグは、後述のＡＴ処理（図２７）のステップS1703でＯＮされるフラグである。ＡＴフラグがＯＮとは、上記ＡＴ（アシストタイム）の設定がなされていることを指す。
【０１４６】
ＡＴフラグがＯＮであれば(S706でYES)、当該当選フラグが小役３、小役４又は小役５の当選フラグかどうかを判定する(S707)。小役３、小役４又は小役５の当選フラグであれば(S707でYES)、ステップS708に進み、後述する第１ＡＴ停止制御処理を行って本処理を終える。一方、当該当選フラグが小役３〜小役５の当選フラグでない場合(S707でNO)、即ち当該当選フラグがＢＢ役、小役１又は小役２の当選フラグの場合には、ステップS709に進み、後述する第２ＡＴ停止制御処理を行って本処理を終了する。第１ＡＴ停止制御処理は、小役３、小役４又は小役５の正解押し順に関する報知を行う処理であり、第２ＡＴ停止制御処理は、ＢＢ役、チェリー小役又はスイカ小役の当選を報知する処理である。
【０１４７】
また、上記ステップS704で遊技役の当選フラグがＯＮでない場合(S704でNO)、上記ステップS705で当該当選フラグが再遊技役の当選フラグである場合(S705でYES)、および、上記ステップS706でＡＴフラグがＯＮでない場合には(S706でNO)、ステップS710に進み、後述する非アシスト停止制御処理を行って本処理を終える。
【０１４８】
［第１ＡＴ停止制御処理］図１８に示す第１ＡＴ停止制御処理は、ＡＴが設定されている場合に、小役３、小役４又は小役５の当選について、正解押し順に関する情報を遊技者に報知して、小役３、小役４又は小役５の入賞を補佐する処理である。
【０１４９】
遊技制御用マイコン６１は、まずステップS801では、小役３、小役４又は小役５の当選に基づいて、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの所定のストップ報知ランプを点灯させる。具体的には、小役３の当選に基づき、左リール６Ｌに対応する左ストップ報知ランプ２０Ｌを点灯させる。この点灯により、小役３の正解押し順である１番目停止リール（１番目に停止させるリール）が左リール６Ｌであることを遊技者に報知する。また小役４の当選に基づき、中リール６Ｃに対応する中ストップ報知ランプ２０Ｃを点灯させる。この点灯により、小役４の正解押し順である１番目停止リールが中リール６Ｃであることを遊技者に報知する。また小役５の当選に基づき、右リール６Ｒに対応する右ストップ報知ランプ２０Ｒを点灯させる。この点灯により、小役５の正解押し順である１番目停止リールが右リール６Ｒであることを遊技者に報知する。
【０１５０】
なお本形態では、各ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの点灯とともに、画像表示装置４２を用いた後述する入賞操作報知演出（図３８（ａ）参照）を行って、正解押し順を報知する。そのため、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの点灯のみで正解押し順に関する報知を行う場合に比して、遊技者が正解押し順を認識し易くなっている。
【０１５１】
次に、ステップS802では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S802でYES)、後述の停止制御処理(S803)に進み、操作されたストップボタンに対応したリールが回転駆動中の場合にはそのリールの停止制御を行う。
【０１５２】
ステップS804では、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが点灯しているかどうかを判定する。本形態では、小役３〜５の正解押し順に関する情報として、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを用いて１番目停止リールを報知する構成となっている。よって、１番目の停止操作が行われた後には、点灯しているストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを消灯して正解押し順に関する情報の報知を終了させる必要がある。そこで、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒがいずれも消灯している場合には(S804でNO)、そのままステップS806に進むが、点灯している場合には(S804でYES)、点灯しているストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを消灯して(S805)、ステップS806に進む。
【０１５３】
ステップS806では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止していない場合(S806でNO)、つまり３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの１つでも回転中の場合には、上記ステップS802に戻る。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止している場合には(S806でYES)、後述の停止制御処理（図１９）のステップS903,S909,S914でＯＮしたＳＢ操作フラグをいずれもＯＦＦして(S807)、本処理を終える。
【０１５４】
［停止制御処理］図１９に示す停止制御処理は、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、押圧操作があったストップボタンについて行われる処理である。遊技制御用マイコン６１は、まず本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが左リール６Ｌの左ストップボタン９Ｌであるかどうかを判定する(S901)。左ストップボタン９Ｌであれば(S901でYES)、左リール６Ｌを停止させるために左ストップボタン９Ｌの操作が既に行われたことを示す左ＳＢ操作フラグがＯＮかどうかを判定する(S902)。左ＳＢ操作フラグがＯＮの場合には(S902でYES)本処理を終えるが、ＯＮでない場合(S902でNO)、つまり左ＳＢ操作フラグがＯＦＦの場合には、その左ＳＢ操作フラグをＯＮして(S903)、ステップS904に進む。
【０１５５】
次いでステップS904では、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。なおステップS803,S1003,S1102の各停止制御処理によって、図柄組み合わせ回転停止制御の内容が異なる。ステップS803の停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御について、以下に説明する。なおステップS1003およびステップS1102の各停止制御処理での図柄組み合わせ回転停止制御については後述する。
【０１５６】
ステップS803の停止制御処理の場合、上述の役決定処理においてセットされた小役３（加えて、重複当選の小役７および小役８）、小役４（加えて、重複当選の小役６および小役８）又は小役５（加えて、重複当選の小役６および小役７）の制御図柄、および、左ストップボタン９Ｌの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）によって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール６Ｌの駆動を制御して左リール６Ｌを停止させる。
【０１５７】
なお本形態では上述したように、３つの「ベル」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役３〜５の入賞となり、左から「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄が順に有効ライン上に並ぶことで小役６〜８の入賞となる。よって小役３〜８のいずれの入賞でも、有効ライン上の左リール６Ｌの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによらず左表示窓５Ｌの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン６１は、１番目（最初）の停止操作であれば左表示窓５Ｌの枠内に、２番目および３番目（最後）の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように左リール６Ｌを停止させることが可能である。
【０１５８】
また１番目の停止操作に関し、左ストップ報知ランプ２０Ｌの点灯中に、１番目の停止操作として左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、小役３を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、左ストップ報知ランプ２０Ｌ以外のストップ報知ランプ２０Ｃ，２０Ｒの点灯中に、１番目の停止操作として左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、小役６を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
【０１５９】
左リール６Ｌの回転が停止次第(S905でYES)、左リール６Ｌが回転停止したことに関する左リール回転停止コマンドをセットして(S906)、本処理を終える。
【０１６０】
一方、上記ステップS901で、操作があったストップボタンが左ストップボタン９Ｌでない場合には(S901でNO)、ステップS907に進む。
【０１６１】
ステップS907からステップS912までの処理は、中リール６Ｃの中ストップボタン９Ｃに関する処理である。即ちまずステップS907では、本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが中ストップボタン９Ｃであるかどうかを判定する。中ストップボタン９Ｃであれば(S907でYES)、中リール６Ｃを停止させるために中ストップボタン９Ｃの操作が既に行われたことを示す中ＳＢ操作フラグがＯＮかどうかを判定する(S908)。中ＳＢ操作フラグがＯＮの場合には(S908でYES)本処理を終えるが、ＯＮでない場合(S908でNO)、つまり中ＳＢ操作フラグがＯＦＦの場合には、その中ＳＢ操作フラグをＯＮして(S909)、ステップS910に進む。
【０１６２】
次いでステップS910では、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、上述の制御図柄、および、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール６Ｃの駆動を制御して中リール６Ｃを停止させる。
【０１６３】
なお本形態の小役３〜５の入賞では、有効ライン上の中リール６Ｃの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。一方、小役６〜８の入賞では、有効ライン上の中リール６Ｃの図柄に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによらず中表示窓５Ｃの枠内に「ベル」図柄も「リプレイ」図柄も停止表示させることが可能となっている。よってステップS910の図柄組み合わせ回転停止制御では、小役３〜５の入賞の場合、１番目の停止操作であれば中表示窓５Ｃの枠内に、２番目および３番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように中リール６Ｃを停止させることが可能である。また小役６〜８の入賞の場合、１番目の停止操作であれば中表示窓５Ｃの枠内に、２番目および３番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように中リール６Ｃを停止させることが可能である。
【０１６４】
また１番目の停止操作に関し、中ストップ報知ランプ２０Ｃの点灯中に、１番目の停止操作として中ストップボタン９Ｃが操作された場合には、小役４を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、中ストップ報知ランプ２０Ｃ以外のストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｒの点灯中に、１番目の停止操作として中ストップボタン９Ｃが操作された場合には、小役７を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
【０１６５】
中リール６Ｃの回転が停止次第(S911でYES)、中リール６Ｃが回転停止したことに関する中リール回転停止コマンドをセットして(S912)、本処理を終える。
【０１６６】
一方、上記ステップS907で、操作があったストップボタンが中ストップボタン９Ｃでない場合には(S907でNO)、右ストップボタン９Ｒに関する処理を行うべくステップS913に進む。
【０１６７】
ステップS913からステップS917までの処理は、右リール６Ｒの右ストップボタン９Ｒに関する処理である。即ちまずステップS913では、右リール６Ｒを停止させるために右ストップボタン９Ｒの操作が既に行われたことを示す右ＳＢ操作フラグがＯＮかどうかを判定する。右ＳＢ操作フラグがＯＮの場合には(S913でYES)本処理を終えるが、ＯＮでない場合(S913でNO)、つまり右ＳＢ操作フラグがＯＦＦの場合には、その右ＳＢ操作フラグをＯＮして(S914)、ステップS915に進む。
【０１６８】
次いでステップS915では、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS803の停止制御処理の場合、上述の制御図柄、および、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール６Ｒの駆動を制御して右リール６Ｒを停止させる。
【０１６９】
なお本形態では、左リール６Ｌの場合と同じく、小役３〜８のいずれの入賞でも、有効ライン上の右リール６Ｒの図柄に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによらず右表示窓５Ｒの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、ステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン６１は、１番目（最初）の停止操作であれば右表示窓５Ｒの枠内に、２番目および３番目（最後）の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「ベル」図柄を停止表示させるように右リール６Ｒを停止させることが可能である。
【０１７０】
また１番目の停止操作に関し、右ストップ報知ランプ２０Ｒの点灯中に、１番目の停止操作として右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、小役５を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、右ストップ報知ランプ２０Ｒ以外のストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃの点灯中に、１番目の停止操作として右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、小役８を入賞させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
【０１７１】
右リール６Ｒの回転が停止次第(S916でYES)、右リール６Ｒが回転停止したことに関する右リール回転停止コマンドをセットして(S917)、本処理を終える。
【０１７２】
［第２ＡＴ停止制御処理］図２０に示す第２ＡＴ停止制御処理は、ＡＴが設定されている場合に、小役１（チェリー小役）又は小役２（スイカ小役）の当選を遊技者に報知して、それら遊技役の入賞を補佐する処理である。
【０１７３】
遊技制御用マイコン６１は、まずステップS1001では、小役１又は小役２の当選に基づいて、上述した特殊遊技役報知ランプ２７を点灯させる。具体的には、小役１の当選であれば、特殊遊技役報知ランプ２７のうち小役１に対応したランプを、小役２の当選であれば小役２に対応したランプを点灯させる。これにより、小役１又は小役２が内部当選していて、当該単位遊技において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に小役１又は小役２の停止表示（つまり入賞）が可能であることを遊技者に報知している。
【０１７４】
次に、ステップS1002では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1002でYES)、上述の停止制御処理(S1003)に進む。
【０１７５】
なおステップS1003の停止制御処理は図１９に示す通りである。但し停止制御処理のステップS904、ステップS910およびステップS915の各処理については、ステップS803,S1102の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。
【０１７６】
図１９に示す停止制御処理のステップS904では、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上述の役決定処理においてセットされた小役１又は小役２の制御図柄、および、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール６Ｌの駆動を制御して左リール６Ｌを停止させる。
【０１７７】
なお本形態では上述したように、３つの「チェリー」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役１の入賞となり、３つの「スイカ」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで小役２の入賞となる。よって小役１の入賞では有効ライン上の左リール６Ｌの図柄に「チェリー」図柄を、また、小役２の入賞では有効ライン上の左リール６Ｌの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。
【０１７８】
しかし左リール６Ｌにおいて、「チェリー」図柄は５コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も５コマ以上の間隔であいている。このため引込制御が働いたとしても、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによっては、左表示窓５Ｌの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。
【０１７９】
またステップS910では、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上記小役１又は小役２の制御図柄、および、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール６Ｃの駆動を制御して中リール６Ｃを停止させる。
【０１８０】
なお本形態では、小役１の入賞では有効ライン上の中リール６Ｃの図柄に「チェリー」図柄を、小役２の入賞では有効ライン上の中リール６Ｃの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。しかし中リール６Ｃにおいて、「チェリー」図柄は５コマ以上の間隔があいている。このため引込制御が働いたとしても、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによっては、中表示窓５Ｃの枠内に「チェリー」図柄が停止表示されない場合がある。
【０１８１】
またステップS915では、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1003の停止制御処理の場合、具体的には、上記小役１又は小役２の制御図柄、および、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール６Ｒの駆動を制御して右リール６Ｒを停止させる。
【０１８２】
なお本形態では、小役１の入賞では有効ライン上の右リール６Ｒの図柄に「チェリー」図柄を、小役２の入賞では有効ライン上の右リール６Ｒの図柄に「スイカ」図柄をそれぞれ停止表示させる必要がある。しかし右リール６Ｒにおいて、「チェリー」図柄は５コマ以上の間隔があいており、「スイカ」図柄も５コマ以上の間隔であいている。このため引込制御が働いたとしても、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによっては、右表示窓５Ｒの枠内に上記各図柄が停止表示されない場合がある。
【０１８３】
かくしてステップS1003の停止制御処理では、第２ＡＴ停止制御処理を終えた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つのライン上に、入賞１又は入賞２となる図柄の組み合わせが停止表示されない場合がある。
【０１８４】
図２０に戻りステップS1004では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止していない場合(S1004でNO)、つまり３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの１つでも回転中の場合には、上記ステップS1002に戻る。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止している場合には(S1004でYES)、停止制御処理（図１９）のステップS903,S909,S914でＯＮしたＳＢ操作フラグをいずれもＯＦＦする(S1005)。そして、特殊遊技役報知ランプ２７を消灯する(S1006)。即ち本形態では、特殊遊技役報知ランプ２７は、上述したストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒとは異なり、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止した後に消灯する。その後、本処理を終える。
【０１８５】
［非アシスト停止制御処理］図２１に示す非アシスト停止制御処理は、ＡＴが設定されていない場合のリールの停止制御である。この非アシスト停止制御処理では、遊技制御用マイコン６１は、まずステップS1101では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S1101でYES)、上述の停止制御処理(S1102)に進む。
【０１８６】
なおステップS1102の停止制御処理は図１９に示す通りである。但し停止制御処理のステップS904、ステップS910およびステップS915の各処理については、上述したステップS803,S1003の停止制御処理とは内容が異なるため、以下に説明する。
【０１８７】
図１９に示す停止制御処理のステップS904では、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄、および、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ左リール６Ｌの駆動を制御して左リール６Ｌを停止させる。
【０１８８】
なお本形態では上述したように、３つの「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃って並ぶことで再遊技役の入賞となる。このため再遊技役の入賞では、有効ライン上の左リール６Ｌの図柄に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによらず左表示窓５Ｌの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS904の図柄組み合わせ回転停止制御では、遊技制御用マイコン６１は、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、１番目（最初）の停止操作であれば左表示窓５Ｌの枠内に、２番目および３番目（最後）の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように左リール６Ｌを停止させることが可能である。
【０１８９】
またステップS910では、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上記制御図柄、および、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ中リール６Ｃの駆動を制御して中リール６Ｃを停止させる。
【０１９０】
なお本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによらず中表示窓５Ｃの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS910の図柄組み合わせ回転停止制御では、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、１番目の停止操作であれば中表示窓５Ｃの枠内に、２番目および３番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように中リール６Ｃを停止させることが可能である。
【０１９１】
またステップS915では、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。ステップS1102の停止制御処理の場合、具体的には、上記制御図柄、および、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによって、必要であれば引込制御を行いつつ右リール６Ｒの駆動を制御して右リール６Ｒを停止させる。
【０１９２】
なお本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによらず右表示窓５Ｒの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よってステップS915の図柄組み合わせ回転停止制御では、制御図柄に再遊技役がセットされている場合には、１番目の停止操作であれば右表示窓５Ｒの枠内に、２番目および３番目の停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて「リプレイ」図柄を停止表示させるように右リール６Ｒを停止させることが可能である。
【０１９３】
図２１に戻りステップS1103では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止していない場合には(S1103でNO)、上記ステップS1101に戻る。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止している場合には(S1103でYES)、停止制御処理（図１９）のステップS903,S909,S914でＯＮしたＳＢ操作フラグをいずれもＯＦＦして(S1104)、本処理を終える。
【０１９４】
［停止表示図柄判定処理］図１２のうち停止表示図柄判定処理(S208)では、図２２に示すように、遊技制御用マイコン６１は、まず表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認して、その情報をＲＡＭ６４に格納する(S1201)。次に、停止表示図柄によって、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれか１つのライン上に遊技役の入賞が成立しているかどうかを判定する(S1202)。
【０１９５】
遊技役の入賞が成立していない場合には(S1202でNO)、後述のステップS1207に進むが、遊技役の入賞が成立している場合には(S1202でYES)、入賞が成立した遊技役がＢＢ役かどうかを判定する(S1203)。本形態では上述したように、ＢＢ役の入賞によってメダルの払い出しがない構成としている。そこで、入賞が成立した遊技役がＢＢ役であれば(S1203でYES)、払出フラグをＯＮすることなく後述のステップS1208に進む。払出フラグがＯＮとは、メダルの払い出しを伴うことを指す。
【０１９６】
一方、入賞が成立した遊技役がＢＢ役でなければ(S1203でNO)、続いてその遊技役が再遊技役かどうかを判定する(S1204)。本形態では上述したように、再遊技役の入賞によって、メダルの払い出しがなく、自動ベット処理が行われる構成となっている。そこで、入賞が成立した遊技役が再遊技役であれば(S1204でYES)、自動ベットフラグをＯＮして(S1205)、払出フラグをＯＮすることなく後述のステップS1207に進む。自動ベットフラグは、自動ベット処理を実行させるためのフラグである。
【０１９７】
一方、入賞が成立した遊技役が再遊技役でなければ(S1204でNO)、その遊技役は、払い出しを伴う遊技役（小役１〜小役８のいずれか）に該当するため、払出フラグをＯＮして(S1206)、ステップS1207に進む。
【０１９８】
ステップS1207では、ＢＢ役の当選フラグがＯＮしているかどうかを判定する。本形態では上述したように、ＢＢ役の当選だけが、当選した単位遊技で入賞しなかった場合には次回以降の単位遊技で入賞するまで持ち越される。そこで、ＢＢ役の当選フラグがＯＮでなければ(S1207でNO)、ＯＮになっている当選フラグをＯＦＦして(S1208)、ステップS1210に進む。これによりＢＢ役以外の遊技役に対応した当選フラグをＯＦＦにすることが可能である。一方、ＢＢ役の当選フラグがＯＮであれば(S1207でYES)、ＢＢ役以外の遊技役の当選フラグをＯＦＦして(S1209)、ステップS1210に進む。これによりＢＢ役の当選のみが次回の単位遊技に持ち越される。
【０１９９】
ステップS1210では、停止表示図柄に関する停止表示図柄コマンドをＲＡＭ６４にセットする。その後、本処理を終える。
【０２００】
［メダル払出処理］図２３に示すメダル払出処理(S209)では、遊技制御用マイコン６１は、まず払い出すメダルの枚数（遊技メダルの払い出しが無い場合には０枚）を示す払出開始コマンドを、ＲＡＭ６４にセットする(S1301)。次に、上記払出フラグがＯＮか否かを判定し(S1302)、ＯＮでなければ(S1302でNO)本処理を終える。一方、ＯＮであれば(S1302でYES)、上記クレジット機能が有効になっているのかどうかを判定する(S1303)。
【０２０１】
クレジット機能が有効になっていない場合(S1303でNO)、つまりクレジット機能が無効になっている場合には、後述するステップS1307に進むが、有効になっている場合には(S1303でYES)、上記仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が、クレジット可能な上限値（本形態では「５０」）を超えているかどうかを判定する(S1304)。上限値を超えていない場合(S1304でNO)、即ち仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値以下の場合には、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ２１に示す仮想メダルの枚数に加算して(S1305)、ステップS1309に進む。
【０２０２】
一方、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値を超えている場合には(S1304でYES)、クレジット数表示ランプ２１に示す仮想メダルの枚数を「５０」まで加算表示した上で(S1306)、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和のうち「５０」を超える分のメダルを払い出す(S1307)。払い出しが終了次第(S1308でYES)、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして(S1309)、本処理を終了する。
【０２０３】
［ＲＴ状態処理］図２４に示すＲＴ状態処理(S210)では、遊技制御用マイコン６１は、まず遊技状態を示す遊技状態フラグの値が「２」であるかどうかを判定する(S1401)。なお図２４中の表に示すように、遊技状態フラグが「２」とは、遊技状態がＲＴ遊技状態であることを指す。また、遊技状態フラグが「１」とは、遊技状態がＢＢ遊技状態であることを指し、遊技状態フラグが「０」とは、遊技状態が非ＲＴ遊技状態であることを指す。
【０２０４】
遊技状態フラグの値が「２」でない場合(S1401でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「０」又は「１」である場合には本処理を終えるが、遊技状態フラグの値が「２」の場合(S1401でYES)、即ち遊技状態がＲＴ遊技状態の場合には、後述するＲＴ上乗せ処理を行う(S1402)。
【０２０５】
［ＲＴ上乗せ処理］ＲＴ上乗せ処理(S1402)は、ＲＴ遊技状態において、遊技役の非当選、つまり「ハズレ」の単位遊技では、ＲＴ遊技状態を延長するための抽選を行う処理である。図２５に示すＲＴ上乗せ処理(S1402)では、遊技制御用マイコン６１は、まず遊技役の当選フラグがＯＮかどうかを判定する(S1501)。当選フラグがＯＮであれば(S1501でYES)そのまま本処理を終えるが、当選フラグがＯＮでない場合(S1501でNO)、即ち内部当選が「ハズレ」の場合には、上乗せ回数（ゲーム数）の抽選を行う(S1502)。具体的には、図１０に示す上乗せ回数抽選テーブルを用いて、上乗せ回数を抽選する。なお「ハズレ」を契機とする以外に、例えば、所定の遊技役（例えば、小役１〜小役８のいずれか１又は複数の遊技役）の当選を契機として上記抽選を実行するように構成してもよい。また複数の遊技役の当選を契機として抽選を実行する場合には、遊技役毎にそれぞれ異なる上乗せ回数抽選テーブルを設けてもよい。
【０２０６】
ステップS1503では、上記ステップS1502の抽選で３種類の上乗せ回数（本形態では「１０回」、「２０回」又は「３０回」）のいずれかに当選したか否かを判定する。いずれにも当選しなかった場合には(S1503でNO)本処理を終えるが、いずれかに当選している場合には(S1503でYES)、ステップS1504に進み、当選した上乗せ回数に関する上乗せ回数コマンドをＲＡＭ６４にセットする。その後、当選した上乗せ回数をＲＴ回数カウンタの値に加算して(S1505)、ＲＴカウンタコマンドをセットして(S1506)、本処理を終了する。ＲＴ回数カウンタとは、ＲＴ遊技状態が続くゲーム数の値をカウントするためのものである。またＲＴカウンタコマンドは、ＲＴ遊技状態が続くゲーム数に関する情報（コマンド）である。
【０２０７】
図２４に示すＲＴ状態処理に戻って、上記ＲＴ上乗せ処理(S1402)の後、ステップS1403では、上記ＲＴ回数カウンタの値を１減ずる。そして、そのＲＴ回数カウンタの値が「０」か否かを判定する(S1404)。ＲＴ回数カウンタの値が「０」でなければ(S1404でNO)、遊技状態フラグの値を変更することなく（つまり遊技状態をＲＴ遊技状態から変更せずに）本処理を終える。一方、ＲＴ回数カウンタの値が「０」であれば(S1404でYES)、遊技状態フラグの値を「０」に更新する(S1405)。これにより、遊技状態がＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行される。その後、ＲＴ遊技状態の終了に関するＲＴ終了コマンドをセットし(S1406)、ＲＴ遊技状態が終了したことを示すＲＴ終了フラグをＯＮにして(S1407)、本処理を終える。
【０２０８】
［ＢＢ状態処理］図２６に示すＢＢ状態処理では、遊技制御用マイコン６１は、まず遊技状態フラグの値が「１」であるかどうかを判定する(S1601)。上述したように遊技状態フラグが「１」とは、遊技状態がＢＢ遊技状態であることを指す。遊技状態フラグの値が「１」でない場合(S1601でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「０」又は「２」である場合には、続いて当該単位遊技にてＢＢ役に入賞したかどうかを判定する(S1602)。その判定には、例えば停止表示図柄判定処理（図２２）のステップS1201でＲＡＭ６４に格納した停止表示図柄の情報を用いる。
【０２０９】
ＢＢ役に入賞していない場合には(S1602でNO)そのまま本処理を終えるが、当該単位遊技にてＢＢ役に入賞した場合には(S1602でYES)、遊技状態フラグの値を「１」に更新して、遊技状態をＢＢ遊技状態に移行する(S1603)。これにより、次回の単位遊技はＢＢ遊技状態での遊技となる。次いで、ＢＢ払出カウンタの値に「０」をセットして(S1604)、ＢＢ遊技状態の開始に関するＢＢ開始コマンドをセットして(S1605)本処理を終える。ＢＢ払出カウンタとは、ＢＢ遊技状態中における遊技役の入賞（本形態では、小役３〜小役８の入賞）に伴って払い出される払出枚数を積算してカウントするためのものである。
【０２１０】
上記ステップS1601で遊技状態フラグの値が「１」の場合(S1601でYES)、つまり遊技状態が既にＢＢ遊技状態である場合には、上記払出フラグがＯＮかどうかを判定する(S1606)。払出フラグがＯＮでない場合には(S1606でNO)本処理を終了する。一方、払出フラグがＯＮの場合には(S1606でYES)、ＢＢ遊技状態中に、上記メダル払出処理（図２３）にて遊技役の入賞に伴うメダルの払い出しがあったことになるので、払い出した払出枚数を上記ＢＢ払出カウンタの値に加算する(S1607)。その後、そのＢＢ払出カウンタの値が「３００」を超えているかどうかを判定する(S1608)。本形態では上述したように、ＢＢ遊技状態中に払い出されたメダルの総数が所定枚数（本形態では３００枚）を超えた場合が、ＢＢ遊技状態が終了してＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行される条件Ｂの成立に該当する。よってステップS1608では、条件Ｂが成立したかどうかを判定する。
【０２１１】
ＢＢ払出カウンタの値が「３００」以下の場合には(S1608でNO)、そのまま本処理を終える。一方、ＢＢ払出カウンタの値が「３００」を超えている場合には(S1608でYES)、ＢＢ遊技状態の終了に関するＢＢ終了コマンドをＲＡＭ６４にセットする(S1609)。次いで、遊技状態フラグの値を「１」から「２」に変更して、遊技状態をＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行する(S1610)。これにより、次回の単位遊技はＲＴ遊技状態での遊技となる。次に、ＲＴ遊技状態の開始に関するＲＴ開始コマンドをセットし(S1611)、ＲＴ回数カウンタの値に「３０」をセットして(S1612)本処理を終了する。ステップS1612の処理により、次回の単位遊技を含む少なくとも３０回の連続する単位遊技にて、遊技状態がＲＴ遊技状態に制御される。
【０２１２】
［ＡＴ処理］図２７に示すＡＴ処理では、遊技制御用マイコン６１は、まず当該単位遊技にてＢＢ役に入賞したかどうかを判定する(S1701)。その判定には、例えば停止表示図柄判定処理（図２２）でＲＡＭ６４に格納した停止表示図柄の情報を用いる。ＢＢ役に入賞していない場合には(S1701でNO) そのままステップS1705に進むが、当該単位遊技にてＢＢ役に入賞した場合には(S1701でYES)、続いて遊技状態フラグの値が「０」であるかどうかを判定する(S1702)。上述したように遊技状態フラグが「０」とは、遊技状態が非ＲＴ遊技状態であることを指す。
【０２１３】
遊技状態フラグの値が「０」でない場合(S1702でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「１」又は「２」である場合には、そのままステップS1705に進むが、遊技状態フラグの値が「１」の場合(S1702でYES)、つまり遊技状態が非ＲＴ遊技状態である場合には、ＡＴフラグをＯＮして(S1703)、ＡＴの設定が開始されたことを示すＡＴ開始コマンドをセットする(S1704)。ＡＴフラグをＯＮすることで、ＡＴの設定が開始される。
【０２１４】
次に、ステップS1705ではＲＴ終了フラグがＯＮかどうかを判定する。ＲＴ終了フラグがＯＮでなければ(S1705でNO)本処理を終えるが、ＲＴ終了フラグがＯＮであれば(S1705でYES)、ＡＴフラグをＯＦＦして(S1706)、ＡＴの設定が終了したことを示すＡＴ終了コマンドをセットする(S1707)。次いで、ＲＴ終了フラグをＯＦＦして(S1708)本処理を終える。
【０２１５】
なお本形態では、非ＲＴ遊技状態でのＢＢ役の入賞を、ＡＴの設定を開始させる契機とした。しかし例えば、他の遊技役の当選や遊技役の非当選を契機として、ＡＴの設定を開始させてもよい。この場合、当該遊技役に当選したら、又は、遊技役に非当選となったら、抽選によってＡＴの設定を開始させる構成としてもよい。また例えば、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行するのを契機としてもよい。
【０２１６】
７．サブ制御基板の動作
次いで、図２８〜図３７を用いて、サブ制御基板７０において行われる制御処理のうち、特にサブ制御処理について説明する。
【０２１７】
［サブ制御処理］図２８に示すサブ制御処理では、演出制御用マイコン７１は、まず電源投入時処理を行う(S4001)。具体的には、ＣＰＵ７２がＲＡＭ７４等のエラーチェックや初期化（例えば、遊技情報の初期化）を行う。続いて、後述するＳＢ操作信号受信処理を行い(S4002)、その後に主制御基板６０から各種コマンドを受信して、受信したコマンドに基づいて遊技情報を作成する(S4003)。遊技情報の作成では、例えばＲＴ開始コマンドやＲＴ終了コマンドやＢＢ開始コマンドやＢＢ終了コマンドに基づいて遊技状態に関する情報を作成して、既存の情報から変更したり、ＡＴ開始コマンドやＡＴ終了コマンドに基づいてＡＴの設定に関する情報を作成して、既存の情報から変更したりする。
【０２１８】
次いで、後述するコマンド解析処理を行う(S4004)。その後、コマンド解析処理において決定した演出のうち画像に関する演出（画像演出）を画像制御基板８０に実行させる画像演出実行処理を行う(S4005)。次に、演出用ランプ４０等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理を行い(S4006)、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理を行う(S4007)。なおサブ制御処理では、電源投入時処理(S4001)を初回に行った後、ステップS4002〜S4007をループさせる。
【０２１９】
［コマンド解析処理］図２９に示すコマンド解析処理では、演出制御用マイコン７１は、まずベットコマンドを受信したか否かを判定する(S4101)。ベットコマンドを受信したと判定した場合には(S4101でYES)、後述するベットコマンド受信処理を行って(S4102)、本処理を終了する。
【０２２０】
一方、ベットコマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4101でNO)、スタートコマンドを受信したか否かを判定する(S4103)。スタートコマンドを受信したと判定した場合には(S4103でYES)、スタートコマンド受信処理を実行して(S4104)、本処理を終える。スタートコマンド受信処理では、スタートコマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、スタートレバー８の操作に合わせてスピーカ４１から出力される効果音に関する演出データ）がセットされる。
【０２２１】
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4103でNO)、役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S4105)。役決定結果コマンドを受信したと判定した場合には(S4105でYES)、後述する役決定結果コマンド受信処理を実行して(S4106)、本処理を終える。
【０２２２】
一方、役決定結果コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4105でNO)、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4107)。リール回転開始コマンドを受信したと判定した場合には(S4107でYES)、リール回転開始コマンド受信処理を実行して(S4108)、本処理を終了する。リール回転開始コマンド受信処理では、リール回転開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、バックランプ４９に点灯を開始させるための演出データ）がセットされる。
【０２２３】
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4107でNO)、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4109)。リール停止コマンドを受信したと判定した場合には(S4109でYES)、後述するリール停止コマンド受信処理を実行して(S4110)、本処理を終える。
【０２２４】
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4109でNO)、上乗せ回数コマンドを受信したか否かを判定する(S4111)。上乗せ回数コマンドを受信したと判定した場合には(S4111でYES)、上乗せ回数コマンド受信処理を実行して(S4112)、本処理を終える。上乗せ回数コマンド受信処理では、上乗せ回数コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力するための、上乗せ回数を示す画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２２５】
一方、上乗せ回数コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4111でNO)、ＢＢ開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4113)。ＢＢ開始コマンドを受信したと判定した場合には(S4113でYES)、ＢＢ開始コマンド受信処理を実行して(S4114)、本処理を終える。ＢＢ開始コマンド受信処理では、ＢＢ開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力される、ＢＢ遊技状態のオープニング画像演出やＢＢ遊技状態中の画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２２６】
一方、ＢＢ開始コマンドを受信しなかったと判定した場合には(S4113でNO)、ＢＢ終了コマンドを受信したか否かを判定する(S4115)。ＢＢ終了コマンドを受信したと判定した場合には(S4115でYES)、ＢＢ終了コマンド受信処理を実行して(S4116)、本処理を終える。ＢＢ終了コマンド受信処理では、ＢＢ終了コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、ＲＴ遊技状態のオープニング画像演出やＲＴ遊技状態中の画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２２７】
一方、上記ステップS4115において、ＢＢ終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には(S4115でNO)、そのまま本処理を終える。
【０２２８】
［ベットコマンド受信処理］図３０に示すベットコマンド受信処理では、演出制御用マイコン７１は、まず受信したベットコマンドを解析する(S4201)。次に、停止リールフラグの値をゼロクリア（「０」に更新）する(S4202)。停止リールフラグは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに応じたリール停止コマンドについて、主制御基板６０から演出制御用マイコン７１が既に受信した数を示すフラグである。リール停止コマンドについては後ほど詳述する。
【０２２９】
次いで、通常の演出以外の演出を実行しているかどうかを判定する(S4203)。通常の演出とは、例えば背景画像を用いた演出など、単位遊技の開始操作に伴う内部抽選の結果によらず、画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に連続して表示されている画像演出をいう。これに対し、通常の演出以外の演出とは、例えば後述する第１態様演出やＳＢ操作演出（第２態様演出，第３態様演出）や入賞操作成功演出や入賞操作失敗演出などである。
【０２３０】
通常の演出以外の演出を実行していない場合(S4203でNO)、即ち通常の演出のみ実行している場合には、そのまま本処理を終える。一方、通常の演出以外の演出を実行している場合には(S4203でYES)、その通常の演出以外の演出の実行を終了させる(S4204)。これにより表示画面４２ａ上には通常の演出のみが実行されることになる。
【０２３１】
続いて、上記ステップS4204の処理に伴いＳＢ操作演出に関するフラグ類がＯＮであればＯＦＦする処理を行う。即ち、ステップS4205ではＳＢ演出決定フラグがＯＮかどうかを判定し、ＯＮであれば(S4205でYES)ＳＢ演出決定フラグをＯＦＦする(S4206)。ＳＢ演出決定フラグは、後述のＳＢ操作演出決定処理（図３２）にてＳＢ操作演出の実行が決定したことを示すフラグである。また、ステップS4207ではＳＢ演出開始フラグがＯＮかどうかを判定し、ＯＮであれば(S4207でYES)ＳＢ演出開始フラグをＯＦＦする(S4208)。ＳＢ演出開始フラグは、後述のＳＢ操作演出開始処理（図３５および図３６）にてＳＢ操作演出（第２態様演出又は第３態様演出）の実行が開始可能であることを示すフラグである。また、ステップS4209では特定ＳＢフラグの値が「０」以外かどうかを判定し、「０」以外であれば(S4209でYES)、特定ＳＢフラグの値をゼロクリア（「０」に更新）して(S4210)本処理を終える。特定ＳＢフラグは、後述のＳＢ操作信号受信処理（図３４）で信号を解析した結果、受信した信号のストップボタンが３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちのどのストップボタンかを示すフラグである。ＳＢ演出開始フラグ、ＳＢ演出開始フラグおよび特定ＳＢフラグについては、後ほど詳述する。
【０２３２】
［役決定結果コマンド受信処理］図３１に示す役決定結果コマンド受信処理では、演出制御用マイコン７１は、まず役決定結果コマンドを解析する(S4301)。そして、その解析によって得られた情報（当選した遊技役に関する情報）をＲＡＭ７４に記憶する。これにより、演出制御用マイコン７１の各処理でその情報を用いることが可能である。次に、ＡＴの設定中かどうかを判定する(S4302)。具体的には、上記ステップS4003で作成した遊技情報に基づいて判定する。ＡＴの設定中である場合には(S4302でYES)、受信した役決定結果コマンドが小役３、小役４又は小役５の当選に関するものか否かを判定する(S4303)。
【０２３３】
小役３、小役４又は小役５の当選に関するものであれば(S4303でYES)、ステップS4304に進み、正解押し順に関する入賞操作を特定する。具体的には、役決定結果コマンドに含まれる情報のうち、小役３、小役４又は小役５の当選情報から上記入賞操作を特定してＲＡＭ７４に記憶する。そして、特定した入賞操作に応じた入賞操作報知演出を選定して(S4305)本処理を終える。具体的には、選定した入賞操作報知演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に入賞操作報知演出を実行させる。
【０２３４】
入賞操作報知演出とは、画像表示装置４２を用いて、小役３、小役４又は小役５の正解押し順を報知する画像演出である。具体的には、図３８（ａ）に示す、画像表示装置４２の表示画面４２ａの下部の「左側」、「中央」又は「右側」に数字「１」を表示した画像Ｐ１を用いた画像演出である。例えば、小役３、小役７および小役８が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの下部の「左側」に数字「１」を配置した画像Ｐ１を用いる。また、小役４、小役６および小役８が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの下部の「中央」に数字「１」を配置した画像Ｐ１を用いる。なお図３８（ａ）で示す画像Ｐ１は、この場合に用いられる画像である。また、小役５、小役６および小役７が重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの下部の「右側」に数字「１」を配置した画像Ｐ１を用いる。よって、全リールの回転中に、このような画像Ｐ１を画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に表示させることで、正解押し順で各リールを停止させる遊技者を補佐することが可能となっている。
【０２３５】
なお上記ステップS4303でNOの判定であれば、当選したＢＢ役、小役１又は小役２に応じた遊技役報知演出を選定して(S4306)本処理を終える。具体的には、選定した遊技役報知演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に遊技役報知演出を実行させる。
【０２３６】
遊技役報知演出は、ＢＢ役、小役１又は小役２の当選を報知するための演出である。具体的には例えば、画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に、当選したＢＢ役、小役１又は小役２の図柄（リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に付された図柄）を含む画像を表示する画像演出である。この遊技役報知演出を実行することで、特殊遊技役報知ランプ２７の点灯のみで遊技役の当選に関する報知を行う場合に比して、遊技者にその遊技役の当選を容易に認識させることが可能となっている。
【０２３７】
一方、上記ステップS4302での判定がＡＴの設定中ではない場合には(S4302でNO)、後述するＳＢ操作演出決定処理を行って(S4307)本処理を終える。本形態ではＳＢ操作演出は、ＡＴが設定されていない場合に実行される。
【０２３８】
［ＳＢ操作演出決定処理］図３２に示すＳＢ操作演出決定処理(S4307)では、演出制御用マイコン７１は、まず受信した役決定結果コマンドがＢＢ役の当選に関するものであるかどうかを判定する(S4401)。具体的には、上記ステップS4301で記憶した、当選した遊技役に関する情報に基づいて判定する。受信した役決定結果コマンドがＢＢ役の当選に関するものでなければ(S4401でNO)、次にその役決定結果コマンドがハズレに関するものかどうかを判定する(S4402)。役決定結果コマンドがハズレに関するものでなければ(S4402でNO)、そのまま本処理を終える。
【０２３９】
一方、受信した役決定結果コマンドがＢＢ役の当選に関するものである場合(S4401でYES)、および、ハズレに関するものである場合には(S4402でYES)、ステップS4403に進み、ＳＢ操作演出の実行抽選を行う。つまり本形態では、ＳＢ操作演出の実行の可否を抽選で決める。また、ＡＴの設定がなされていないときに、ＢＢ役に当選、又は、遊技役に非当選の場合には、ＳＢ操作演出の実行が可能となっている。
【０２４０】
次に、上記ステップS4403のＳＢ操作演出の実行抽選に当選したか否かを判定する(S4404)。実行抽選に当選しなかった場合には(S4404でNO)本処理を終えるが、実行抽選に当選した場合には(S4404でYES)、ステップS4405に進み、ＳＢ操作演出の実行が決定したことを示すＳＢ演出決定フラグをＯＮして、本処理を終了する。
【０２４１】
［リール停止コマンド受信処理］図３３に示すリール停止コマンド受信処理では、演出制御用マイコン７１は、まずリール停止コマンドを解析する(S4501)。そして、その解析によって得られた情報（停止したリールに関する情報）をＲＡＭ７４に記憶する。次に、停止リールフラグの値が「０」かどうかを判定する(S4502)。停止リールフラグは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに応じたリール停止コマンドについて、主制御基板６０から演出制御用マイコン７１が既に受信した数を示すフラグである。具体的には図３３中の表に示すように、停止リールフラグの値が「０」とは、主制御基板６０からリール停止コマンドを未だ受信していないことを指す。また停止リールフラグの値が「１」とは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの１つのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。また、停止リールフラグの値が「２」とは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの２つのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。また、停止リールフラグの値が「３」とは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの全てのリールのリール停止コマンドを既に受信していることを指す。
【０２４２】
停止リールフラグの値が「０」であれば(S4502でYES)、停止リールフラグの値を「０」から「１」に変更して(S4503)、本処理を終える。一方、停止リールフラグの値が「０」でなければ(S4502でNO)、次いで停止リールフラグの値が「１」かどうかを判定する(S4504)。停止リールフラグの値が「１」であれば(S4504でYES)、停止リールフラグの値を「１」から「２」に変更して(S4505)、本処理を終える。一方、停止リールフラグの値が「１」でなければ(S4504でNO)、停止リールフラグの値が「２」であるため、停止リールフラグの値を「２」から「３」に変更して(S4506)、本処理を終える。
【０２４３】
［ＳＢ操作信号受信処理］図３４に示すＳＢ操作信号受信処理では、演出制御用マイコン７１は、まずＳＢ操作センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒから操作信号を受信したかどうかを判定する(S4601)。ＳＢ操作センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒから操作信号を受信していない場合には(S4601でNO)そのまま本処理を終えるが、操作信号を受信した場合には(S4601でYES)、その受信した操作信号を解析する(S4602)。具体的には、受信した操作信号が３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのどのストップボタンの操作信号かを特定する。そして、特定したストップボタンに関する情報をＲＡＭ７４に記憶する。
【０２４４】
次に、上述した入賞操作報知演出が実行中かどうかを判定する(S4603)。入賞操作報知演出の実行中であれば(S4603でYES)、上記ステップS4602で特定したストップボタンが、上記ステップS4304で特定した入賞操作の押し順に係る操作と一致しているかどうかを判定する(S4604)。一致している場合には(S4604でYES)、当該ストップボタンの操作が正解押し順であることを示す入賞操作成功演出を選定して(S4605)、本処理を終える。なお選出された入賞操作成功演出は、上記ステップS4005の画像演出実行処理にて、画像表示装置４２を用いて画像制御基板８０によって実行される。入賞操作成功演出は、図３８（ｂ）に示す、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に「ＯＫ！」の文字列を配置した画像Ｐ２を用いた画像演出である。
【０２４５】
一方、特定したストップボタンが入賞操作の押し順に係る操作と一致していない場合には(S4604でNO)、当該ストップボタンの操作が正解押し順ではないことを示す入賞操作失敗演出を選定して(S4606)、本処理を終える。なお選出された入賞操作失敗演出は、上記入賞操作成功演出と同様、上記ステップS4005の画像演出実行処理にて実行される。入賞操作失敗演出は、図３９に示す、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に「失敗！」の文字列を配置した画像Ｐ３を用いた画像演出である。
【０２４６】
一方、入賞操作報知演出が実行中でなければ(S4602でNO)、後述するＳＢ操作演出開始処理を行って(S4607)本処理を終える。
【０２４７】
［ＳＢ操作演出開始処理］図３５および図３６に示すＳＢ操作演出開始処理では、演出制御用マイコン７１は、まず後述するＳＢ演出開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S4701)。ＳＢ演出開始フラグがＯＮでなければ(S4701でNO)、次いで、上述した停止リールフラグの値が「２」かどうかを判定する(S4702)。停止リールフラグの値が「２」とは、上述したように３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの２つのリールのリール停止コマンドを演出制御用マイコン７１が受信していることを指す。即ち停止リールフラグの値が「２」とは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの１つのリールがまだ回転駆動していることを示している。
【０２４８】
停止リールフラグの値が「２」でなければ(S4702でNO)そのまま本処理を終えるが、停止リールフラグの値が「２」であれば(S4702でYES)続いて上述のＳＢ演出決定フラグがＯＮかどうかを判定する(S4703)。ＳＢ演出決定フラグがＯＮでなければ(S4703でNO)そのまま本処理を終えるが、ＳＢ演出決定フラグがＯＮであれば(S4703でYES)、次いで上記ステップS4602で特定したストップボタンが、変動表示（回転）中のリールに対応したストップボタンと一致しているかどうかを判定する(S4704)。具体的には、上記リール停止コマンド受信処理（図３３）のステップS4501の処理でＲＡＭ７４に記憶した、停止したリールに関する情報に基づいて判定する。特定したストップボタンが、変動表示中のリールに対応したストップボタンと一致しなければ(S4704でNO)そのまま本処理を終えるが、一致していれば(S4704でYES)、続いて第１態様演出の実行を開始させる(S4705)。具体的には、第１態様演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に第１態様演出の実行を開始させる。
【０２４９】
第１態様演出とは、画像表示装置４２を用いて、後述のＳＢ操作演出（第２態様演出，第３態様演出）を実行する前に、そのＳＢ操作演出の実行契機となるストップボタンの操作を指示する画像演出である。具体的には図４０（ｂ）に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像ＣＤ、および、このキャラ画像ＣＤの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像ＤＤを含む第１画像Ｘ１を用いた画像演出である。図形画像ＤＤの内部（「吹き出し」内）には、文字列と３つのストップボタンを模したオブジェクト画像とが表示される（図４０（ｂ）参照）。
【０２５０】
具体的には図４０（ｂ）に示すように、「もう一回右ボタンを押せ！」の文字列が表示されている。即ちこの文字列の内容は、後述する第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンが、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちのどれかを遊技者に示すものになっている。なお図４０（ｂ）に示す文字列は、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンが右ストップボタン９Ｒの場合のためのものである。このような文字列を表示する第１画像Ｘ１を表示画面４２ａに示すことで、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。
【０２５１】
またオブジェクト画像には、図４０（ｂ）に示すように、スイッチボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを模した円形の図形画像（円形画像）が、スイッチボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒと同じく、横方向に３つ並んで表示されている。そして、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンに応じた円形画像を実線で示し、それ以外の円形画像を破線で示す。このように第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンに応じた円形画像を実線として他のものよりも目立たせることで、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンが３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちのどれであるかを遊技者に示している。このようなオブジェクト画像を表示する第１画像Ｘ１を表示画面４２ａに示すことで、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。
【０２５２】
なお本形態では、第１態様演出は、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち最後（３番目）のリールを停止するための、そのリールに対応したストップボタンの操作によって実行が開始される。具体的に例えば図４０（ａ）に示すような、右リール６Ｒだけの変動表示中に、右ストップボタン９Ｒの操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに、第１態様演出の実行が開始される。
【０２５３】
図３５に戻り、上記ステップS4705で第１態様演出の実行を開始させた後、ステップS4706に進み、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌであったかどうかを判定する。特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌであった場合には(S4706でYES)、その特定したストップボタンの種類を示すための特定ＳＢフラグの値を「１」に更新して(S4707)、後述のステップS4711に進む。図３５中の表に示すように、特定ＳＢフラグの値が「１」とは、上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌであったことを示している。また特定ＳＢフラグの値が「２」とは、特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃであったことを、特定ＳＢフラグの値が「３」とは、特定したストップボタンが右ストップボタン９Ｒであったことを示している。
【０２５４】
上記ステップS4706で、特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌではなかった場合には(S4706でNO)、次いでその特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃであったかどうかを判定する(S4708)。特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃであった場合には(S4708でYES)、特定ＳＢフラグの値を「２」に更新して(S4709)、ステップS4711に進む。一方、特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃではなかった場合には(S4708でNO)、特定したストップボタンが右ストップボタン９Ｒであったことになるので、特定ＳＢフラグの値を「３」に更新して(S4710)ステップS4711に進む。
【０２５５】
本形態では、上記ステップS4706〜S4710の処理を行うことで、３番目の停止操作に用いられたストップボタンと同じストップボタンに関する操作を第２態様演出又は第３態様演出の実行契機としている。
【０２５６】
ステップS4711では、ＳＢ操作演出（第２態様演出又は第３態様演出）の実行が開始可能であることを示すＳＢ演出開始フラグをＯＮする。次に、ＳＢ演出決定フラグをＯＦＦして(S4712)本処理を終える。
【０２５７】
一方、上記ステップS4701でＳＢ演出開始フラグがＯＮの場合には(S4701でYES)、図３６に示すステップS4713に進み、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌであったかどうかを判定する。特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌであった場合には(S4713でYES)、特定ＳＢフラグの値が「１」かどうかを判定する(S4714)。なお特定ＳＢフラグの値は、今回の本処理よりも前の、上記ステップS4711でＳＢ演出開始フラグをＯＮしたときの本処理にて「１」、「２」又は「３」に更新（セット）されている。
【０２５８】
特定ＳＢフラグの値が「１」の場合(S4714でYES)、即ち本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンと特定ＳＢフラグが示すストップボタンとが左ストップボタン９Ｌで一致している場合には、後述のステップS4718に進む。
【０２５９】
上記ステップS4713で、特定したストップボタンが左ストップボタン９Ｌではなかった場合には(S4713でNO)、次いでその特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃであったかどうかを判定する(S4715)。特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃであった場合には(S4715でYES)、特定ＳＢフラグの値が「２」かどうかを判定する(S4716)。特定ＳＢフラグの値が「２」の場合(S4716でYES)、即ち特定したストップボタンと特定ＳＢフラグが示すストップボタンとが中ストップボタン９Ｃで一致している場合には、後述のステップS4718に進む。
【０２６０】
上記ステップS4715で、特定したストップボタンが中ストップボタン９Ｃではなかった場合には(S4715でNO)、特定したストップボタンが右ストップボタン９Ｒであったことになり、特定ＳＢフラグの値が「３」かどうかを判定する(S4717)。特定ＳＢフラグの値が「３」の場合(S4717でYES)、即ち特定したストップボタンと特定ＳＢフラグが示すストップボタンとが右ストップボタン９Ｒで一致している場合には、ステップS4718に進む。
【０２６１】
ステップS4718では、ＢＢ役に当選しているかどうかを判定する。具体的には上記役決定結果コマンド受信処理（図３１）のステップS4301で記憶した、当選した遊技役に関する情報に基づいて判定する。ＢＢ役に当選している場合には(S4718でYES)、ステップS4719に進み第２態様演出の実行を開始させて、後述するS4721に進む。ステップS4719では具体的に、第２態様演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に第２態様演出の実行を開始させる。
【０２６２】
第２態様演出とは、画像表示装置４２を用いて、当選しているＢＢ役を報知する画像演出である。具体的には図４０（ｃ）に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像、および、このキャラ画像の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像を含む第２画像Ｘ２を用いた画像演出である。図形画像の内部（「吹き出し」内）には、文字列が表示される（図４０（ｃ）参照）。具体的には図４０（ｃ）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定！」の文字列が表示される。このような文字列を表示する第２画像Ｘ２を表示画面４２ａに示すことで、遊技者が次ゲーム以降にＢＢ役の入賞を狙うことが可能となっている。
【０２６３】
一方、ＢＢ役に当選していない場合には(S4718でNO)、ステップS4720に進み第３態様演出の実行を開始させて、後述するS4721に進む。ステップS4720では具体的に、第３態様演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4005の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に第３態様演出の実行を開始させる。
【０２６４】
第３態様演出とは、画像表示装置４２を用いて、遊技役に当選していないことを報知する画像演出である。具体的には図４１に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像、および、このキャラ画像の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像を含む第３画像Ｘ３を用いた画像演出である。図形画像の内部（「吹き出し」内）には、「・・・」の文字列が表示される（図４１参照）。
【０２６５】
この第３態様演出は、ＢＢ役の当選を報知する上記第２態様演出に対するいわゆる「フェイク」演出である。本形態では、第２態様演出のほかに「ハズレ」を報知する第３態様演出を設けることで、ＢＢ役に非当選の単位遊技でもＳＢ操作演出を実行され得ることになる。よって、ＢＢ役の当選に関するＳＢ操作演出のみの構成に比べて、ＳＢ操作演出が実行される単位遊技の頻度を高くできる。また、ＳＢ操作演出前の上記第１態様演出の実行によって、その後のＳＢ操作演出で第２態様演出が実行されるかもしれないという期待感やドキドキ感を遊技者に抱かせることが可能である。
【０２６６】
ステップS4721ではＳＢ演出開始フラグをＯＦＦする。そして、特定ＳＢフラグの値をゼロクリアして(S4722)本処理を終える。
【０２６７】
一方、ステップS4714で特定ＳＢフラグの値が「１」でない場合(S4714でNO)、つまり特定ＳＢフラグの値が「１」以外の場合や、ステップS4716で特定ＳＢフラグの値が「２」でない場合(S4716でNO)、つまり特定ＳＢフラグの値が「２」以外の場合や、ステップS4717で特定ＳＢフラグの値が「３」でない場合(S4717でNO)、つまり特定ＳＢフラグの値が「３」以外の場合には、図３７に示すステップS4723に進み、実行中の第１態様演出を終了させる。これにより表示画面４２ａでは、第１態様演出に代わって通常の演出が実行されることになる（図４０（ｄ）参照）。即ち、本処理の直前の上記ステップS4602で特定したストップボタンと特定ＳＢフラグが示すストップボタンとがそれぞれ異なっている場合には、第１態様演出の実行後にＳＢ操作演出（第２態様演出，第３態様演出）が実行されることはない。上記ステップS4723の処理後、ＳＢ演出開始フラグをＯＦＦし(S4724)、特定ＳＢフラグの値をゼロクリアして(S4725)本処理を終える。
【０２６８】
８．第１態様演出およびＳＢ操作演出（第２態様演出，第３態様演出）の流れ
図４０および図４１を用いて、単位遊技にて実行がなされる場合の、第１態様演出およびＳＢ操作演出（第２態様演出，第３態様演出）の流れについて説明する。図４０の各図は、画像表示装置４２の表示画面４２ａと、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒと、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒとからなるスロットマシン１の概略図を示している。また図４１には、スロットマシン１の表示画面４２ａを示している。
【０２６９】
遊技者がメダルの投入操作後にスタートレバー８を操作すると、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示が開始される。続いて遊技者が３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち２つのストップボタンの押圧操作を行う。具体的に例えば、１番目および２番目のストップボタンの押圧操作として、左ストップボタン９Ｌおよび中ストップボタン９Ｃの操作を行う。すると図４０（ａ）に示すように、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの２つのリール（左リール６Ｌおよび中リール６Ｃ）の変動表示が順に停止して、残り１つのリール（右リール６Ｒ）の変動表示だけが続行される。なおこのとき表示画面４２ａには、上述した通常の演出が表示されている。
【０２７０】
続いて遊技者が３番目のストップボタンの押圧操作として右ストップボタン９Ｒの操作を行うと、右リール９Ｒの変動表示が３番目（最後）に停止して、図４０（ｂ）に示すように全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示が停止する。なおこのときの３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒはいずれも、対応するリールが既に停止した停止済停止操作手段に相当する。
【０２７１】
３番目のストップボタン（右ストップボタン９Ｒ）の操作時に、上記ＳＢ操作演出決定処理（図３２）にてＳＢ操作演出の実行抽選に当選している場合、つまり上述したＳＢ演出決定フラグがＯＮの場合には、右リール６Ｒの変動表示の停止とともに、表示画面４２ａでは第１態様演出が実行されることになる（図４０（ｂ）参照）。第１態様演出は、上述した第１画像Ｘ１を用いた画像演出である。この第１態様演出は、ＳＢ操作演出、即ち図４０（ｃ）に示す第２態様演出又は図４１に示す第３態様演出の実行前に実行される。
【０２７２】
なお本形態では、停止済停止操作手段のうち、３番目に停止した右リール６Ｒに対応する右ストップボタン９Ｒの操作がＳＢ操作演出の実行契機となっている。このため、図４０（ｂ）に示す第１態様演出の実行によって、ＳＢ操作演出の実行前に、右ストップボタン９Ｒの押圧操作を行うよう遊技者に促すことが可能となっている。
【０２７３】
第１態様演出の実行中に、第１態様演出が示すとおりに右ストップボタン９Ｒを遊技者が操作した場合には、図４０（ｃ）に示す第２態様演出、又は、図４１に示す第３態様演出が表示画面４２ａ上で実行されることになる。なお第１態様演出の実行中に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作（具体的に例えば第１ベットボタン１１の押下操作）を遊技者が行った場合には、実行中の第１態様演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン６１が検出して、その遊技制御用マイコン６１からベットコマンドを演出制御用マイコン７１が受信した場合には、第１態様演出の実行が終了する。そして、図４０（ｄ）に示すように、表示画面４２ａ上で上記通常の演出が実行される。つまりそのような場合には、ＳＢ操作演出の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる。
【０２７４】
図４０（ｃ）に示す第２態様演出は、上述した第２画像Ｘ２を用いた画像演出である。これにより遊技者にＢＢ役の当選が報知される。また図４１に示す第３態様演出は、上述した第３画像Ｘ３を用いた画像演出である。これにより遊技者に遊技役の非当選（ハズレ）が報知される。
【０２７５】
なおＳＢ操作演出（第２態様演出又は第３態様演出）の実行中に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作を遊技者が行った場合には、第１態様演出と同じく、実行中のＳＢ操作演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン６１が検出して、その遊技制御用マイコン６１からベットコマンドを演出制御用マイコン７１が受信した場合には、ＳＢ操作演出の実行が終了する。そして、図４０（ｄ）に示すように、表示画面４２ａ上で上記通常の演出が実行される。
【０２７６】
また、図４０（ｂ）に示す第１態様演出の実行中に、第１態様演出が指示するストップボタン（右ストップボタン９Ｒ）とは異なるストップボタンが操作された場合には、ＳＢ操作演出が実行されることなく、表示画面４２ａでは通常の演出が実行される。
【０２７７】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のスロットマシン１によれば、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作を検出するＳＢ操作信号基板９１上の各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒは、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに関する操作信号を主制御基板６０にもサブ制御基板７０にも出力可能なものである。このため演出制御用マイコン７１が、例えば主制御基板６０の入出力回路６９を経由した操作信号を受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。また例えば、各ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒからの操作信号を遊技制御用マイコン６１が処理した、操作信号に関する情報（コマンド）を遊技制御用マイコン６１から受信するよりも、停止操作検出手段から出力された操作信号を演出制御手段が受信するまでに要する時間を短くすることが可能である。かくしてＳＢ操作演出（第２態様演出、第３態様演出）のような、操作信号に基づいて実行される演出を遊技の進行により即したタイミングで実行することが可能となっている。
【０２７８】
また演出制御用マイコン７１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける図柄の変動表示を停止させるために操作可能なストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作による操作信号に基づいてＳＢ操作演出（第２態様演出、第３態様演出）を実行し得る。よって、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒとは別に操作手段（例えば、押下操作が可能な演出用ボタン）を設けることなく、ＳＢ操作演出を実行することが可能となっている。
【０２７９】
また本形態のスロットマシン１によれば、対応するリールが既に停止しているストップボタン（本形態では、図４０（ｂ）に示す、右リール６Ｒが既に停止している右ストップボタン９Ｒ）の操作信号に基づいて、ＳＢ操作演出（第２態様演出、第３態様演出）を実行し得る。よって、右ストップボタン９Ｒの押圧操作をＳＢ操作演出の実行契機とする本形態のように、リールの変動表示を停止させる役割を終えたストップボタンをＳＢ操作演出に有効活用することが可能となっている。
【０２８０】
また、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは通常、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示を停止させるためのものであると遊技者の多くは認識している。このため、リールの変動表示を停止させる役割を終えたストップボタンを活用することが可能なＳＢ操作演出を、そのような遊技者に驚きと衝撃を与え得る意外性のある演出とすることが可能である。
【０２８１】
また本形態のスロットマシン１によれば、演出制御用マイコン７１は、上記ＳＢ操作演出開始処理（図３５）にて第１態様演出を実行し得るとともに、第１態様演出の実行を開始している場合には、その実行開始後にＳＢ操作演出（第２態様演出又は第３態様演出）を実行し得る。よって、ＳＢ操作演出の実行前に、対応するリールが既に停止しているストップボタンを操作するよう遊技者に促すことが可能となっている。
【０２８２】
また本形態のスロットマシン１によれば、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの１つのリール（本形態では右リール６Ｒ）だけが変動中であるときの、その右リール６Ｒに対応するストップボタン９Ｒの操作による操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに第１態様演出の実行を開始する。なお本形態では、そのストップボタン９Ｒの操作によって、変動中であった右リール６Ｒは、当該操作から遅くとも１９０ｍｓ後に停止することになるため、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示が停止した後に操作指示演出がほぼ実行されることになる。よって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示を停止させるための操作と、ＳＢ操作演出の実行のための操作との混乱を防ぐことが可能となっている。
【０２８３】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第１形態のスロットマシン１と同様の構成については、上記第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２８４】
上記第１形態では、サブ制御基板７０は、対応するリールが既に停止しているストップボタン、つまり停止済停止操作手段の操作信号の受信に基づいて、ＳＢ操作演出（第２態様演出又は第３態様演出）を実行し得る構成とした。しかしながら、対応するリールが停止していない（変動表示中の）ストップボタンの操作信号の受信に基づいて、ＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。即ち、一度のストップボタンの操作に伴って、主制御基板６０が対応したリールの変動表示を停止させるとともに、サブ制御基板７０が特別演出を実行し得る構成としてもよい。なおこのような構成の場合には、ＳＢ操作演出の実行契機となるストップボタンに対応するリールの回転中に第１態様演出を実行する構成としてもよい。
【０２８５】
また上記第１形態では、停止済停止操作手段の１回の押圧操作による操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに、ＳＢ操作演出（第２態様演出又は第３態様演出）の実行を開始させた。しかしながら、停止済停止操作手段の複数回の押圧操作による操作信号を受信したときに、ＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。このような構成として例えば、ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒから受信した操作信号の受信回数を計測可能なカウンタを演出制御用マイコン７１に設ける。そして、ＳＢ操作演出開始処理（図３５、図３７および図４２）のステップS5001でカウンタの値に１加算する。次いでステップS5002では、カウンタの値が所定の閾値（例えば「１０」）を超えたかどうかを判定する。カウンタの値が「１０」を超えていない場合には(S5002でNO)上述したステップS4721に進み、「１０」を超えている場合には(S5002でYES)、上述したステップS4718以降の処理を行う。なおカウンタの値は、例えば第２態様演出又は第３態様演出の実行を開始させる処理（ステップS4719又はS4720）の後や、上記第１形態のベットコマンド受信処理（図３０）のコマンド解析の処理（ステップS4201）の後にゼロクリアすればよい。またカウンタの値を加算する構成としたが、カウンタの値を初期値（例えば「１０」）から減算して、「０」となった場合にＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。
【０２８６】
また、停止済停止操作手段の複数回の押圧操作には例えば、停止済停止操作手段が複数ある場合の、複数の停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。具体的に例えば、停止済停止操作手段が２つある場合の、それら２つの停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。また例えば、停止済停止操作手段が３つある場合の、そのうちの２つの停止済停止操作手段の押圧操作、或いはそれら３つの停止済停止操作手段の押圧操作が挙げられる。またこのような場合、複数の停止済停止操作手段による所定の押し順を複数設けて、その通りに操作信号を受信したときに、ＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。
【０２８７】
また、停止済停止操作手段の「長押し」（押圧を連続して行う操作）による操作信号を受信したときに、ＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。このような構成として例えば、ＳＢ検出センサ９１Ｌ，９１Ｃ，９１Ｒからの操作信号の受信とともに計時を開始させるタイマを演出制御用マイコン７１に設ける。そしてサブ制御処理（図２８）にて、操作信号の連続受信に伴ってタイマの値を加算する処理をループさせる。加算したタイマの値が所定時間に相当する値を超えた場合には、上記第１形態のＳＢ操作演出開始処理（図３５および図３６）のステップS4718以降の処理を行う。なおタイマの値を加算する構成としたが、タイマの値を初期値から減算する構成としてもよい。またこのような構成として、停止済停止操作手段以外の、対応するリールが停止していないストップボタンの「長押し」による操作信号の受信に基づきＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。
【０２８８】
また上記第１形態では、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの１つのリールだけが変動表示中であるときの、そのリールに対応するストップボタンの操作による操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに、第１態様演出の実行を開始させた。しかしながら例えば、３つのリールの全てが変動表示中のときのいずれかのストップボタンの操作による操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに、第１態様演出の実行を開始させてもよい。
【０２８９】
具体的には上記第１形態のＳＢ操作演出開始処理（図３５、図３６および図３７）のステップS4702を「停止リールフラグ＝０？」に変更する。図４３（ａ）に示すように、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの全てが変動表示中であるときに、遊技者による１番目（最初）のストップボタンの押圧操作として左ストップボタン９Ｌの操作が行われる。すると、図４３（ｂ）に示すように、左リール９Ｌの変動表示が１番目（最初）に停止するとともに、表示画面４２ａでは第１態様演出が実行されることになる。図４３（ｂ）に示す第１態様演出は、第４画像Ｘ４を用いた画像演出である。
【０２９０】
第４画像Ｘ４は、上記第１形態の第１画像Ｘ１と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像ＣＤ、および、このキャラ画像ＣＤの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像ＤＤを含む。但し、第４画像Ｘ４の図形画像ＤＤが、「もう一回左ボタンを押せ！」といった左ストップボタン９Ｌの操作を遊技者に指示する内容の文字列と、３つの上記円形画像のうち左に位置する円形画像を実線としているオブジェクト画像とを含んでいる点で、第１形態の第１画像Ｘ１とは異なる。このような第４画像Ｘ４を用いた第１態様演出を実行することで、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となる停止済停止操作手段である左ストップボタン９Ｌの押圧操作を遊技者に促すことが可能となっている。
【０２９１】
遊技者によって第１態様演出の指示通りに左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、図４３（ｃ）に示す、上記第１形態と同様の第２態様演出、又は、図４１に示す上記第１形態と同様の第３態様演出が実行される。
【０２９２】
なお図４３（ｂ）に示す第１態様演出の実行中に、第１態様演出が指示するストップボタン（左ストップボタン９Ｌ）とは異なるストップボタンを遊技者が操作した場合には、ＳＢ操作演出の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる（図４３（ｄ）参照）。
【０２９３】
また図４３に示す構成では、全リールを停止した後に、次の単位遊技のためにメダルの投入操作を遊技者が行った場合に、実行中のＳＢ操作演出が終了する。即ち、次回の単位遊技のための投入操作を遊技制御用マイコン６１が検出して、その遊技制御用マイコン６１からベットコマンドを演出制御用マイコン７１が受信した場合に、ＳＢ操作演出が終了して、表示画面４２ａ上で上記通常の演出が実行される。
【０２９４】
また例えば、３つのリールのうちの２つのリールが変動表示中のときの、それら２つのリールに対応する２つのストップボタンのいずれかの操作による操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに、第１態様演出の実行を開始させてもよい。このような構成の場合、２つの停止済停止操作手段の１又は複数の押圧操作による操作信号をサブ制御基板７０が受信したときに、ＳＢ操作演出を実行し得る構成としてもよい。
【０２９５】
また上記第１形態では、遊技役のうちＢＢ役の当選を報知するＳＢ操作演出（第２態様演出）を設けた。しかしながら、ＢＢ役以外の遊技役の当選を報知するＳＢ操作演出（第２態様演出）としてもよい。具体的には例えば図４４に示すように、内部抽選で小役１（チェリー小役）に当選した場合に、その当選を報知するＳＢ操作演出を設けてもよい。また、複数の遊技役のうちの２種類以上の遊技役に対して当選を報知するＳＢ操作演出を設ける構成としてもよい。
【０２９６】
なお、図４４に示す第２態様演出は、第５画像Ｘ５を用いた画像演出である。第５画像Ｘ５は、上記第１形態の第２画像Ｘ２と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像ＣＤ、および、このキャラ画像ＣＤの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像ＤＤを含む。但し、第５画像Ｘ５の図形画像ＤＤが「チェリー！」の文字列である点で、第１形態の第２画像Ｘ２とは異なる。このような第５画像Ｘ５を用いた第２態様演出を実行することで、小役１（チェリー小役）の当選を遊技者に報知することが可能となっている。
【０２９７】
また上記第１形態では、遊技役の当選を報知する第２態様演出（特別演出）とした。しかしながら、同じ遊技状態でも遊技役の当選確率が各々異なる複数のモードを設けた遊技機において、モードを示唆する背景画像を変更する特別演出（背景画像変更演出）としてもよい。複数のモードを設けた遊技機としては、具体的に例えば、遊技状態に関係なく、ＢＢ役の当選し易さが高い「モードＡ」（いわゆる「天国モード」）と、モードＡよりも当選しやすさが低い「モードＣ」（いわゆる「地獄モード」）と、モードＡおよびモードＣの中間にある「モードＢ」（いわゆる「通常モード」）とが設けられた遊技機が挙げられる。なおそのような遊技機では、遊技役（例えば上記第１形態の小役１，小役２）に当選した場合に各モードへの移行抽選が行われる。現在のモードがモードＡの場合には、表示画面４２ａに表示される背景画像として背景画像Ａが最も選択され易く、モードＢの場合には背景画像Ｂが、モードＣの場合には背景画像Ｃが最も選択され易い。
【０２９８】
図４５（ａ）に示すように、上述した構成の遊技機の現在のモードがモードＡであるが、表示画面４２ａには背景画像Ｂが表示されている場合に、遊技者によって右ストップボタン９Ｒの押圧操作がなされる。すると図４５（ｂ）に示すように、上記第１形態と同様の第１画像Ｘ１を用いた第１態様演出が表示画面４２ａ上で実行される。遊技者によって第１態様演出の指示通りに右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、図４５（ｃ）に示すように、背景画像Ｂから背景画像Ａに変更表示される。これにより遊技者は、現在のモードがモードＡの可能性が高いことを認識することが可能である。なお変更された背景画像の表示は、例えば、次の背景画像変更演出の実行やその他の演出の実行まで続行される構成としてもよい。
【０２９９】
また、図４５（ｂ）に示す第１態様演出の実行中に、第１態様演出が指示するストップボタン（左ストップボタン９Ｌ）とは異なるストップボタンを操作した場合には、第１態様演出の実行前と同じく、背景画像Ｂが表示されることになる（図４５（ｄ）参照）。
【０３００】
また上記第１形態では、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちの、ＳＢ操作演出（第２態様演出）の実行契機となるストップボタンの操作を指示する第１態様演出とした。しかしながら、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうちの１つのストップボタンを遊技者に選択させて操作するよう指示する第１態様演出（操作指示演出）としてもよい。
【０３０１】
具体的には上記第１形態のＳＢ操作演出開始処理（図３５、図３６および図３７）のステップS4705の後、ステップS4706の前に「第２態様演出の実行契機とするストップボタンを抽選」する処理（抽選処理）を行う。そして、ステップS4706，S4708では、上記ステップS4602で特定したストップボタンに代えて、その抽選処理で選択されたストップボタンに基づいて判定するように変更する。
【０３０２】
図４６（ａ）に示すように、右リール６Ｒのみが変動表示中であるときに、遊技者によって右ストップボタン９Ｒが押圧操作される。すると図４６（ｂ）に示すように、その操作による操作信号を受信した遊技制御用マイコン６１は右リール６Ｒの回転を停止して、演出制御用マイコン７１は表示画面４２ａで第１態様演出の実行を開始させる。図４６（ｂ）に示す第１態様演出は、第６画像Ｘ６を用いた画像演出である。
【０３０３】
第６画像Ｘ６は、上記第１形態の第１画像Ｘ１と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像ＣＤ、および、このキャラ画像ＣＤの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像ＤＤを含む。但し、第６画像Ｘ６の図形画像ＤＤが、「３つのストップボタンのうちの１つを押せ！！」といった、３つのストップボタンから「３択」で１つのストップボタンを操作するよう遊技者に指示する内容の文字列のみ含んでいて、オブジェクト画像がない点で、第１形態の第１画像Ｘ１とは異なる。
【０３０４】
遊技者によって上記抽選処理で選択されたストップボタンと同じストップボタンが操作された場合には、上記「３択」に成功したことを示すべく、図４６（ｃ）に示すような第２態様演出を表示画面４２ａで実行する。図４６（ｃ）に示す第２態様演出は、第７画像Ｘ７を用いた画像演出である。なお上記第１形態と同様、全リールを停止した後の投入操作（上記第１形態のベットコマンド受信処理（図３０））時に第２態様演出の実行を終了する。
【０３０５】
図４６（ｃ）に示す第７画像Ｘ７は、上記第１形態の第２画像Ｘ２と同じく、キャラクタ人形の頭部のキャラ画像ＣＤ、および、このキャラ画像ＣＤの左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像ＤＤを含む。但し、第７画像Ｘ７の図形画像ＤＤが「選択成功！○○○○○○」の文字列である点で、第１形態の第２画像Ｘ２とは異なる。なお、文字列の「○○○○○○」には、例えば設定値や上記モードを示唆するコメントを示すようにする。このような場合には、第７画像Ｘ７を用いた第２態様演出を実行することで、スロットマシン１の設定値や現在のモードに関する情報を遊技者に示唆し得る。
【０３０６】
また、図４６（ｂ）に示す第１態様演出の実行中に、上記抽選処理で選択されたストップボタンとは異なるストップボタンが操作された場合には、「３択」に失敗したことを示すべく、ＳＢ操作演出（第２態様演出）の実行がなされずに通常の演出が実行されることになる（図４６（ｄ）参照）。
【０３０７】
また上記第１形態では、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの１つのリールだけが変動表示中であるときの、そのリールに対応するストップボタンと同じストップボタンの操作をＳＢ操作演出の実行契機とした。しかしながら、その他のストップボタンの操作をＳＢの実行契機としてもよい。
【０３０８】
また上記第１形態では、文字列およびオブジェクト画像の両方を含む図形画像ＤＤを有している第１画像Ｘ１を第１態様演出に用いた。しかしながら、第２態様演出又は第３態様演出の実行契機となるストップボタンの操作を遊技者に促すことが可能な、文字列およびオブジェクト画像のいずれか一方を含む図形画像ＤＤを有した画像を用いてもよい。また、第１態様演出を、画像表示装置４２を用いた画像演出としたが、スピーカ４１を用いた音声演出や、演出用ランプ４０を用いたランプ演出としてもよい。またＳＢ操作演出を、画像表示装置４２を用いた画像演出としたが、スピーカ４１を用いた音声演出や、演出用ランプ４０を用いたランプ演出としてもよい。
【０３０９】
また上記第１形態では、３番目のストップボタン（右ストップボタン９Ｒ）の操作時に、実行が開始された第１態様演出の後にＳＢ操作演出の実行が開始される構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン６１が投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、ＳＢ操作演出（特別演出）の実行がなされればよく、例えばスタートレバー８の操作を遊技制御用マイコン６１が検出したときや、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始を検出したときにＳＢ操作演出（特別演出）の実行を開始させる構成としてもよい。
【０３１０】
また上記第１形態では、実行抽選に当選した場合にＳＢ操作演出を実行する構成とした。しかしながら、実行抽選を行わずにＢＢ役（当選役）に当選したら必ずＳＢ操作演出を実行するような構成としてもよい。
【０３１１】
また上記第１形態では、ＡＴ（アシストタイム）の設定に関する種々の制御を行うＡＴ処理を遊技制御用マイコン６１が実行する構成とした。しかしながら、遊技制御用マイコン６１に代えて、演出制御用マイコン７１が実行する構成でもよい。
【０３１２】
また上記第１形態では、ＡＴの設定時にはＳＢ操作演出を実行しない構成とした。しかしながら、ＡＴの設定時にＳＢ操作演出を実行し得る構成でもよい。上記第１形態のＲＴ遊技状態では、内部抽選にてＢＢ役の当選があるため、ＳＢ操作演出によってＢＢ役の当選を報知することが可能である。
【０３１３】
また上記第１形態では、遊技状態にＲＴ遊技状態を設けたが、ＲＴ遊技状態を設けず、ＢＢ遊技状態と通常の遊技状態（上記第１形態の非ＲＴ遊技状態）との２つの遊技状態を設けた構成でもよい。また、ＢＢ遊技状態を設けず、ＲＴ遊技状態と非ＲＴ遊技状態の２つの遊技状態を設けた構成でもよい。この構成の場合には、例えばＢＢ役以外の遊技役の当選を報知するＳＢ操作演出とすればよい。
【０３１４】
また上記第１形態では、サブ制御基板７０と画像制御基板８０とを分けた構成を示したが、画像制御基板を含むサブ制御基板としてもよい。
【０３１５】
また上記第１形態では、３つのリールを設けた遊技機とした。しかしながら、複数のリール（変動表示手段）を備えた遊技機であればよく、例えば４つのリールや、２つのリールを設けた遊技機でもよい。
【符号の説明】
【０３１６】
１…スロットマシン（遊技機）
６Ｃ…中リール（変動表示手段）
６Ｌ…左リール（変動表示手段）
６Ｒ…右リール（変動表示手段）
８…スタートレバー（開始操作手段）
８ａ…スタート検出センサ（開始操作検出手段）
９Ｃ…中ストップボタン（停止操作手段）
９Ｌ…左ストップボタン（停止操作手段）
９Ｒ…右ストップボタン（停止操作手段）
１０ａ…投入メダル検出センサ（投入操作検出手段）
１１ａ…第１ベット検出センサ（投入操作検出手段）
１２ａ…第２ベット検出センサ（投入操作検出手段）
６０…主制御基板（遊技制御手段）
６１…遊技制御用マイコン
７０…サブ制御基板（遊技制御手段）
７１…演出制御用マイコン
９１Ｃ…中ＳＢ検出センサ（停止操作検出手段）
９１Ｌ…左ＳＢ検出センサ（停止操作検出手段）
９１Ｒ…右ＳＢ検出センサ（停止操作検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017127429.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2017127429.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2017127429.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年3月17日(2017.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段の変動表示を開始させるために操作可能な開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作を検出する開始操作検出手段と、
前記複数の変動表示手段毎に設けられて、対応した変動表示手段の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の各操作を検出して所定の操作信号を出力する停止操作検出手段と、
遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される遊技についての情報を受信可能な演出制御手段と、を備え、
前記停止操作検出手段は、前記操作信号を前記遊技制御手段および前記演出制御手段に出力可能なものであり、
前記遊技制御手段は、
前記投入操作検出手段によって前記投入操作が検出された場合に、前記開始操作検出手段による前記操作の検出に基づいて前記変動表示手段を駆動させて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記停止操作検出手段から出力される前記操作信号に基づいて、変動表示中の前記図柄の停止制御を実行し得る図柄停止制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記投入操作検出手段が前記投入操作を検出してから次回の投入操作を検出するまでの間の所定の期間に、前記停止操作手段のうち、対応する変動表示手段が停止している停止操作手段の操作に基づいて特別演出を実行し得る特別演出実行手段と、
前記特別演出の実行契機となる正解操作を抽選にて決定する抽選手段と、
対応する変動表示手段が停止している停止操作手段を遊技者に選択操作するよう指示し得る選択操作指示手段と、を有し、
前記特別演出実行手段は、
対応する変動表示手段が停止している停止操作手段の操作が前記正解操作と一致する場合には、前記特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技機。