(57)【要約】【課題】野球の試合映像に対してスコア情報をより有効的に表示させる。【解決手段】表示装置１００は、映像を含む情報を表示可能な表示部９と、第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部１と、第１指示信号が出力された場合には、予め撮影された野球の試合の映像データに基づいて表示部９に試合の試合映像を表示させ、第２指示信号が出力された場合には、試合についてのスコアブックデータから、表示部９に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、打撃結果を含む結果情報を試合映像に重畳した状態で表示部９に表示させる制御部１５と、を備える。【選択図】図１
2017169930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を含む情報を表示可能な表示部と、
第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部と、
予め撮影された野球の試合の映像データと、前記試合についてのスコアブックデータを記憶する記憶部と、
前記第１指示信号が出力された場合には、前記映像データに基づいて前記表示部に前記試合の試合映像を表示させ、前記第２指示信号が出力された場合には、前記スコアブックデータから、前記表示部に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、前記打撃結果を含む結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる制御部と、
を備える表示装置。
【請求項２】
前記入力部は、第３操作が行われた場合に第３指示信号を出力可能であり、
前記制御部は、前記試合映像及び前記結果情報が前記表示部に表示された状態で前記第３指示信号が出力された場合には、前記結果情報の表示を停止し、前記試合映像の表示を引き続き行わせる請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記結果情報は、前記打席において前記打撃結果が生じる場合の投球数に関する情報を含む請求項１又は請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記入力部は、第４操作が行われた場合に第４指示信号を出力可能であり、
前記制御部は、前記第４指示信号が出力された場合には、前記表示部に表示される前記試合映像の場面を前記打席毎に切り替えて前記表示部に表示させ、切り替えた後の前記打席についての前記結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項５】
前記入力部は、第５操作が行われた場合に第５指示信号を出力可能であり、
前記制御部は、前記第５指示信号が出力された場合には、前記表示部に表示される前記試合映像の場面を投手の投球毎に切り替えて前記表示部に表示させ、切り替えた後の前記投球に対応する前記打席についての前記結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項６】
前記入力部は、前記表示部に設けられたタッチパネルを有し、
前記制御部は、操作用画像を前記表示部に表示させ、
前記入力部は、前記タッチパネルのうち前記操作用画像に重なる位置にタッチ操作が行われた場合に、前記制御部に対して所定信号を出力する請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項７】
前記記憶部は、前記映像データと前記スコアブックデータとを対応付ける同期情報を記憶する請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記結果情報が重畳された状態の前記試合映像及び前記結果情報が重畳されていない状態の前記試合映像のうち少なくとも一方の映像を前記記憶部に記憶させる請求項７に記載の表示装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記表示部に表示される打者の当該打席における走者の走塁結果を抽出し、前記走塁結果を前記結果情報として前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の表示装置。
【請求項１０】
映像を含む情報を表示可能な表示部と、
第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部と、
予め撮影された野球の試合の映像データと、前記試合についてのスコアブックデータを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示方法であって、
前記第１指示信号が出力された場合には、前記映像データに基づいて前記表示部に前記試合の試合映像を表示し、
前記第２指示信号が出力された場合には、前記スコアブックデータから、前記表示部に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、前記打撃結果を含む結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示する
表示方法。
【請求項１１】
映像を含む情報を表示可能な表示部と、
第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部と、
予め撮影された野球の試合の映像データと、前記試合についてのスコアブックデータを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示プログラムであって、
前記第１指示信号が出力された場合には、前記映像データに基づいて前記表示部に前記試合の試合映像を表示させる処理と、
前記第２指示信号が出力された場合には、前記スコアブックデータから、前記表示部に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、前記打撃結果を含む結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる処理と
を前記表示装置に実行させる表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、表示方法及び表示プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
野球の試合映像にスコアブックのスコア情報を併せて表示し、スコア情報を見ながら試合を観戦することが可能な表示技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３６５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の表示技術は、表示部等に表示されているイベントに対応するスコア情報が表示されるものである。例えば、投手の投球に対して打者が空振りしたというイベントでは、空振りのスコア情報が表示される。また、例えば、投手の投球を打者が打って１塁打になったというイベントでは、１塁打のスコア情報が表示される。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の表示技術では、表示されているイベントに対応するスコア情報しか表示されない。このため、例えばある打者の当該打席での打撃結果や、当該打席における走者の走塁結果のスコア情報が知りたい場合、実際のイベントが表示されるまで待たなければならない。したがって、表示部等に表示されているイベントと当該イベントのスコア情報とを単に対応付けて表示させるのではなく、スコアブックのスコア情報をより有効的に表示させることが求められている。
【０００６】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、野球の試合映像に対してスコア情報をより有効的に表示させることが可能な表示装置、表示方法及び表示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る表示装置は、映像を含む情報を表示可能な表示部と、第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部と、前記第１指示信号が出力された場合には、予め撮影された野球の試合の映像データに基づいて前記表示部に前記試合の試合映像を表示させ、前記第２指示信号が出力された場合には、前記試合についてのスコアブックデータから、前記表示部に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、前記打撃結果を含む結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる制御部と、を備える。
【０００８】
本発明に係る表示方法は、映像を含む情報を表示可能な表示部と、第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部と、予め撮影された野球の試合の映像データと、前記試合についてのスコアブックデータを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示方法であって、前記第１指示信号が出力された場合には、前記映像データに基づいて前記表示部に前記試合の試合映像を表示し、前記第２指示信号が出力された場合には、前記スコアブックデータから、前記表示部に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、前記打撃結果を含む結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示する。
【０００９】
本発明に係る表示プログラムは、映像を含む情報を表示可能な表示部と、第１操作が行われた場合に第１指示信号を出力し、第２操作が行われた場合に第２指示信号を出力可能な入力部と、予め撮影された野球の試合の映像データと、前記試合についてのスコアブックデータを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示プログラムであって、前記第１指示信号が出力された場合には、前記映像データに基づいて前記表示部に前記試合の試合映像を表示させる処理と、前記第２指示信号が出力された場合には、前記スコアブックデータから、前記表示部に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、前記打撃結果を含む結果情報を前記試合映像に重畳した状態で前記表示部に表示させる処理とを前記表示装置に実行させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、野球の試合映像に対してスコア情報をより有効的に表示させることが可能な表示装置、表示方法及び表示プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本実施形態に係る表示装置の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、本実施形態に係る表示装置の一例を示す図である。
【図３】図３は、スコアブックデータ記憶部に記憶されるスコアブックデータの一例を示す図である。
【図４】図４は、同期情報記憶部に記憶される同期情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、制御部の一例を示すブロック図である。
【図６】図６は、本実施形態に係る表示装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図８】図８は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図９】図９は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１０】図１０は、第２実施形態に係る表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１１】図１１は、第２実施形態に係る表示装置の制御部の一例を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係る表示装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１４】図１４は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係る表示装置の動作の他の例を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、第２実施形態に係る表示装置の制御部の他の例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る表示装置、表示方法及び表示プログラムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
【００１３】
＜第１実施形態＞  
図１は、本実施形態に係る表示装置１００の一例を示すブロック図である。図１に示す表示装置１００は、例えば予め撮影された野球の試合についての映像データに基づいて、当該野球の試合映像を表示させる。図１に示すように、表示装置１００は、入力部１と、表示部９と、通信部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有している。入力部１、表示部９、通信部１３、記憶部１４及び制御部１５は、例えばバスライン１６を介して接続されている。
【００１４】
入力部１は、制御部１５に対する指示信号を出力する。入力部１としては、例えばタッチパネル等の入力装置が用いられる。なお、入力部１として、タッチパネルに加えて又はタッチパネルに代えて、ボタン、レバー、ダイヤル、スイッチ又は他の入力装置が用いられてもよい。入力部１は、所定の入力操作に応じた指示信号を出力する。表示部９は、文字及び画像を含む各種情報を表示する。表示部９は、液晶パネル等の表示パネルを有する。表示部９は、映像を含む情報を表示可能である。
【００１５】
図２は、本実施形態に係る表示装置１００の一例を示す図である。図２に示すように、表示装置１００は、例えば携帯端末型の筐体１０１を有している。入力部１及び表示部９は、筐体１０１の表面に設けられている。なお、通信部１３、記憶部１４及び制御部１５は、筐体１０１の内部に設けられている。
【００１６】
図２に示すように、入力部１及び表示部９としては、表示部９である表示パネルに入力部１であるタッチパネルが重ねて配置されている。表示部９は、操作用画像を表示可能である。表示部９には、操作用画像として、例えばボタン２１及びスイッチ２２が表示されている。ボタン２１及びスイッチ２２は、表示部９の異なる領域に表示されている。
【００１７】
入力部１は、タッチパネルのうち操作用画像であるボタン２１及びスイッチ２２に重なる領域にタッチ操作が行われた場合、所定の指示信号を出力する。例えば入力部１は、第１操作としてボタン２１に重なる部分に対してタッチ操作が行われた場合、第１指示信号を出力する。表示部９は、第１指示信号が出力されている場合、ボタン２１を白黒反転させて表示させることができる。この場合、第１指示信号が出力されている状態か否かを容易に確認することができる。
【００１８】
また、入力部１は、第２操作としてスイッチ２２に重なる部分に対してタッチ操作が行われた場合、第２指示信号又は第３指示信号を出力する。表示部９は、入力部１が第２指示信号を出力する場合、円形部２２ａを「ＯＮ」の位置に表示する。また、表示部９は、第３指示信号を出力する場合、円形部２２ａを「ＯＦＦ」の位置に表示する。この場合、第２指示信号及び第３指示信号のいずれが出力された状態かを容易に確認することができる。第１指示信号、第２指示信号及び第３指示信号については、後述する。なお、入力部１及び表示部９の構成は、上記構成に限定するものではない。
【００１９】
図１に示すように、通信部１３は、有線又は無線によって外部機器との間で情報の通信を行う。通信部１３は、例えば外部の撮像装置との間で映像データ等の送受信を行う。なお、表示装置１００は、撮像装置を備える構成であってもよい。
【００２０】
記憶部１４は、例えばハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージを有している。なお、記憶部１４として、リムーバブルディスク等の外部記憶媒体が用いられてもよい。記憶部１４は、表示装置１００のオペレーションシステムや、入力部１、表示部９及び通信部１３の動作を制御するための各種プログラム及びデータ等を記憶する。
【００２１】
また、記憶部１４は、表示装置１００に表示を行わせる表示プログラムであって、第１指示信号が出力された場合には、予め撮影された野球の試合の映像データに基づいて表示部９に試合の試合映像を表示させる処理と、第２指示信号が出力された場合には、試合についてのスコアブックデータから、表示部９に表示される打者の少なくとも当該打席における打撃結果を抽出し、打撃結果を含む結果情報を試合映像に重畳した状態で表示部９に表示させる処理とを表示装置１００に実行させるプログラムを記憶する。
【００２２】
また、記憶部１４は、映像データ記憶部２５と、スコアブックデータ記憶部２６と、同期情報記憶部２７と、重畳映像記憶部２８と、打者映像記憶部２９とを有している。
【００２３】
映像データ記憶部２５は、映像データを記憶する。映像データは、野球の試合について予め撮影された試合映像についてのデータを含む。映像データは、時刻データに対応付けられている。時刻データは、例えば試合映像の撮影時の時刻であってもよいし、試合映像の撮影開始からの経過時間であってもよい。映像データ記憶部２５は、複数の映像データを記憶することができる。
【００２４】
スコアブックデータ記憶部２６は、映像データ記憶部２５に記憶された映像データに対応する試合のスコアブックデータを記憶する。スコアブックデータは、野球のスコアブックに記載されるスコアのデータを含む。スコアブックに記録されるスコアについて、簡単に説明する。スコアとはスコア情報の集合である。スコア情報は、投手の投球を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントである。したがって、投手が１球投げるごとに複数のスコア情報が作成され、これにより１つのスコアが作成される。例えば、１塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって１塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコア情報と、ライトフライというスコア情報と、１塁走者がアウトというスコア情報が作成され、これらのスコア情報から１つのスコアが構成されることになる。
【００２５】
スコアには、上記に例示したスコア情報の他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報が含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコア情報が含まれ得る。打撃結果は、アウト、１塁打、２塁打、３塁打、本塁打などの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば‘１塁から２塁’など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。
【００２６】
図３は、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるスコアブックデータの一例を示す図である。図３に示す例では、２回表の全スコア情報と、２回裏の１つのスコア情報とが示されている。図３に示すように、スコアブックデータは、打者スコア情報４１と、走者スコア情報４２と、タグデータ４３とを有している。打者スコア情報４１は、投球レコード４４と、打席レコード４５と、イニング情報４６と、表裏情報４７と、打順情報４８と、個人ＩＤ４９と、投球結果情報５０と、出塁情報５１とを有している。
【００２７】
投球レコード４４は、投手が投球を行う毎に１つ作成される。投球レコード４４は、インデックスとして投球レコード番号が投球順に昇順で付与される。打席レコード４５は、１つの打席が完了する毎、つまり、スコアが確定される毎に１つ作成される。同一の打席には、１つ又は複数の投球が含まれる。打席レコード４５は、１つの打席について、インデックスとして打席レコード番号が昇順で付与される。
【００２８】
イニング情報４６は、投球レコード４４及び打席レコード４５が作成されるイニング数を示す情報である。表裏情報４７は、イニングにおける表及び裏を示す情報である。打順情報４８は、１つのスコアに対応する打順を示す情報であり、１から９までの整数で表される。個人ＩＤ４９は、１つのスコアにおける打者を識別する情報である。個人ＩＤ４９は、不図示のテーブル等によって該当する打者の氏名等の情報と関連づけられている。
【００２９】
投球結果情報５０は、１つの投球レコードについての結果を示す情報である。１つの打席における最後の投球に対する投球結果情報は、当該１つの打席における打撃結果に相当する。つまり、ある打者の１打席についての打撃結果は、該当する打席において最後の投球に対する投球結果情報である。
【００３０】
例えば、図３では、打席レコード番号がＤ００５の打者（個人ＩＤ：００５）のスコアには、４つの投球レコード番号がＡ００５〜Ａ００８の４球分が含まれている。このうち、１球目の投球Ａ０００５についての投球結果情報は、ボールである。また、２球目の投球Ａ０００６についての投球結果情報は、空振りである。また、３球目の投球Ａ０００７についての投球結果情報は、ストライクである。そして、４球目の投球Ａ０００８についての投球結果情報は、１塁打である。この場合、打者００５の当該打席Ｄ００５における打撃結果は、１塁打となる。
【００３１】
また、出塁情報５１は、打席レコード４５における打者の出塁状況を示す情報である。出塁情報５１は、例えば０または１で表される。出塁情報５１が０の場合は、当該打者がアウトになり出塁しなかった状況を示す。出塁情報５１が１の場合は、当該打者が安打や四死球等にて出塁した状況を示す。
【００３２】
また、打者スコア情報４１は、上述したスコア情報における打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報に該当する。その他の行動などのスコア情報とは、通常のスコアとは分けて記録した方がよいイレギュラーなイベント、つまり、打者妨害、守備妨害、振り逃げ、ボークなどを示す。
【００３３】
走者スコア情報４２は、上記のスコア情報のうち、進塁結果に関するスコア情報である。走者スコア情報４２は、１塁走者情報５２と、２塁走者情報５３と、３塁走者情報５４とを有している。１塁走者情報５２、２塁走者情報５３及び３塁走者情報５４は、投球レコード４４毎に作成される。図３において、１塁走者情報５２、２塁走者情報５３及び３塁走者情報５４は、各欄の上側に示すように、当該投球レコードにおいて進塁した場合に、どの塁まで進塁したかの情報を含む。また、１塁走者情報５２、２塁走者情報５３及び３塁走者情報５４は、各欄の下側に示すように、各塁の走者が誰であるかを特定するための個別ＩＤを含む。
【００３４】
例えば投球レコード番号Ａ０１１の投球では、個人ＩＤ００６の打者が打席レコード番号Ｄ００６の打席において１塁打を打ち、個人ＩＤ００５の１塁走者が２塁に進塁したことを示している。
【００３５】
また、例えば投球レコードＡ０１９のように牽制球によってアウトになった場合、１塁走者情報５２、２塁走者情報５３及び３塁走者情報５４の各欄の上側にはアウトになったことが表示され、各欄の下側にはアウトになった走者の個人ＩＤが表示される。また、フォースアウトやタッチアウトになった場合にも、同様の表示となる。
【００３６】
タグデータ４３は、投球レコード４４毎に作成されるスコア情報を識別する情報である。タグデータ４３は、投球レコード４４が作成される毎に１つ作成される。タグデータ４３は、インデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。なお、投球レコード４４の投球レコード番号をタグデータとして用いてもよい。
【００３７】
同期情報記憶部２７は、同期情報を記憶する。図４は、同期情報記憶部２７に記憶される同期情報の一例を示す図である。図４に示すように、同期情報は、映像データとスコアブックデータとを対応付けるための情報である。同期情報は、タグデータ５５及び時刻データ５６を有している。タグデータ５５は、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるタグデータ４３に対応する情報である。タグデータ５５は、タグ毎にインデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。タグデータ４３及びタグデータ５５は、例えば同一のタグ番号が付与されたタグ同士が対応付けされている。また、時刻データ５６は、映像データ記憶部２５に記憶された映像データの時刻に対応する情報である。同期情報であるタグデータ５５及び時刻データ５６により、スコアブックデータにおける１つの投球のスコア情報と、映像データにおける試合映像の時刻とが対応付けられることになる。
【００３８】
重畳映像記憶部２８は、後述のデータ重畳部８から出力される重畳データを記憶する。打者映像記憶部２９は、後述のデータ重畳部８から出力される映像データを記憶する。
【００３９】
図１に示す制御部１５は、入力部１、表示部９及び通信部１３の各部の制御を行う。また、制御部１５は、入力部１による指示信号に応じた演算、処理等を行う。制御部１５は、入力信号処理部２と、映像データ処理部３と、スコアブックデータ処理部４と、同期信号抽出部５と、スコアブックデータ抽出部６と、打者映像抽出部７と、データ重畳部８と、映像記憶処理部１２とを有している。
【００４０】
図５は、制御部１５の一例を示すブロック図である。図５では、制御部１５の各部における信号の流れを併せて示している。図５に示すように、入力信号処理部２は、入力部１から出力される第１指示信号、第２指示信号及び第３指示信号が入力される。入力信号処理部２は、第１指示信号が入力された場合、映像データ読出信号を映像データ処理部３に出力する。映像データ読出信号は、映像データ記憶部２５に記憶される映像データを読み出すように映像データ処理部３を制御する制御信号である。入力信号処理部２は、第２指示信号が入力された場合、スコアブックデータ読出信号をスコアブックデータ処理部４に出力し、同期タイミング信号を同期信号抽出部５に出力する。スコアブックデータ読出信号は、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されたスコアブックデータを読み出すようにスコアブックデータ処理部４を制御する制御信号である。同期タイミング信号は、同期情報記憶部２７に記憶される同期情報を読み出すように同期信号抽出部５を制御する制御信号である。また、入力信号処理部２は、第３指示信号が入力された場合、停止信号をスコアブックデータ処理部４及び同期信号抽出部５に出力する。停止信号は、スコアブックデータの読み出し及び同期情報の読み出しを停止させる制御信号である。
【００４１】
映像データ処理部３は、映像データ読出信号が入力される。映像データ処理部３は、映像データ読出信号が入力された場合、映像データ記憶部２５に記憶される映像データを読み出し、映像信号を同期信号抽出部５及び打者映像抽出部７に出力する。
【００４２】
スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ読出信号が入力される。スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ読出信号が入力された場合、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるスコアブックデータを読み出し、スコアブック信号としてスコアブックデータ抽出部６の対象データ特定部１０及び結果データ抽出部１１に出力する。また、スコアブックデータ処理部４は、停止信号が入力される。スコアブックデータ処理部４は、停止信号が入力された場合、スコアブックデータの読み出し及び出力を停止する。
【００４３】
同期信号抽出部５は、映像信号及び同期タイミング信号が入力される。同期信号抽出部５は、映像信号が入力された状態で同期タイミング信号が入力された場合、同期情報記憶部２７に記憶される同期情報を読み出す。同期信号抽出部５は、読み出した同期情報と、同期タイミング信号が入力された時点における映像データの時刻データとを比較して、映像データの時刻を抽出し、当該時刻に対応するタグをタグデータ５５から抽出する。同期信号抽出部５は、抽出した時刻を時刻信号として打者映像抽出部７に出力する。また、同期信号抽出部５は、抽出したタグを同期信号としてスコアブックデータ抽出部６に出力する。同期信号抽出部５は、停止信号が入力された場合、時刻信号及び同期信号の読み出し及び出力を停止する。
【００４４】
スコアブックデータ抽出部６は、対象データ特定部１０と、結果データ抽出部１１とを有している。対象データ特定部１０は、スコアブック信号及び同期信号が入力される。対象データ特定部１０は、入力されたスコアブック信号及び同期信号に基づいて、同期信号抽出部５で抽出されたタグに対応するタグを、スコアブックデータのタグデータ４３から特定する。対象データ特定部１０は、特定したタグを特定信号として結果データ抽出部１１に出力する。対象データ特定部１０は、スコアブック信号及び同期信号の入力が停止された場合、特定信号の出力を停止する。
【００４５】
結果データ抽出部１１は、スコアブック信号及び特定信号が入力される。結果データ抽出部１１は、入力されたスコアブック信号及び特定信号に基づいて、打撃結果を抽出する。例えば、結果データ抽出部１１は、スコアブックデータのうち、対象データ特定部１０で特定されたタグを含む打席を打席レコード４５から検索し、当該打席における最後の投球に対する投球結果情報を打撃結果として抽出する。また、結果データ抽出部１１は、打撃結果が生じる場合の投球数、すなわち、何球目の投球において打撃結果が生じたかを併せて抽出する。結果データ抽出部１１は、抽出した打撃結果及び投球数を結果信号としてデータ重畳部８に出力する。結果データ抽出部１１は、スコアブック信号及び特性信号の入力が停止された場合、結果信号の出力を停止する。
【００４６】
打者映像抽出部７は、映像信号及び時刻信号が入力される。打者映像抽出部７は、映像信号のみが入力される場合には、入力された映像信号を打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する。また、打者映像抽出部７は、映像信号及び時刻信号が入力される場合、入力された映像信号及び時刻信号に基づいて、同期信号抽出部５において抽出されたタグに対応する時刻以降の映像データを、打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する。
【００４７】
データ重畳部８は、打者映像信号及び結果信号が入力される。データ重畳部８は、入力された打者映像信号及び結果信号に基づいて、表示映像信号を生成する。具体的には、データ重畳部８は、表示部９において、打撃結果が試合映像に重畳した状態で表示部９に表示されるように、表示映像信号を生成する。データ重畳部８は、生成した表示映像信号を表示部９に出力する。データ重畳部８は、結果信号の入力が停止された場合、表示映像信号の生成及び出力を停止し、表示映像信号を表示部９に出力する。
【００４８】
映像記憶処理部１２は、データ重畳部８から表示部９に出力される表示映像信号に基づいて、結果情報６２が重畳された状態の試合映像６１を重畳映像記憶部２８に記憶させる。また、映像記憶処理部１２は、データ重畳部８から表示部９に出力される表示映像信号に基づいて、試合映像６１を打者映像記憶部２９に記憶させる。
【００４９】
次に、上記のように構成された表示装置１００の動作を説明する。図６は、本実施形態に係る表示装置１００の動作の一例を示すフローチャートである。図７から図９は、表示装置１００の表示部９の表示内容を示す図である。
【００５０】
図６に示すように、入力部１において、例えばボタン２１にタッチ操作が行われた場合、入力部１は入力信号処理部２に第１指示信号を出力する。入力信号処理部２は、映像データ読出信号を映像データ処理部３に出力する。映像データ処理部３は、映像データ記憶部２５に記憶される映像データを読み出し、映像信号を同期信号抽出部５及び打者映像抽出部７に出力する。打者映像抽出部７は、打者映像信号をデータ重畳部８に出力する。データ重畳部８は、表示映像信号を表示部９に出力する。したがって、表示部９には表示映像信号に基づいて、野球の試合映像６１（図２参照）が表示される（ステップＳ１０）。
【００５１】
この状態で、入力信号処理部２は、映像データに結果データを重畳させる操作が行われたか否か、すなわち、入力部１から第２指示信号が出力されるか否かを判断する（ステップＳ２０）。入力信号処理部２は、第２指示信号が出力された場合（ステップＳ２０のＹｅｓ）、スコアブックデータ読出信号をスコアブックデータ処理部４に出力し、同期タイミング信号を同期信号抽出部５に出力する。
【００５２】
同期信号抽出部５は、同期情報記憶部２７に記憶される同期情報を読み出し、同期タイミング信号が入力された時点における映像データの時刻を抽出し、当該時刻に対応するタグをタグデータ５５から抽出する。そして、抽出した時刻を時刻信号として打者映像抽出部７に出力する。また、抽出したタグを同期信号としてスコアブックデータ抽出部６に出力する（ステップＳ３０）。以下、図４に示す同期情報のうち、タグ番号がＴＡ００１６のタグが抽出された場合を例に挙げて説明する。この場合、同期情報抽出部５は、図４に示す時刻データ５６のうちタグ番号ＴＡ００１６に対応する時刻（０：０３：２１）を抽出する。
【００５３】
スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるスコアブックデータを読み出し、スコアブック信号をスコアブックデータ抽出部６の対象データ特定部１０に出力する。対象データ特定部１０は、入力されたスコアブック信号及び同期信号に基づいて、スコアブックデータの複数のタグデータ４３から抽出されたタグデータ５５に対応するタグデータ４３を特定し、特定信号を結果データ抽出部１１に出力する（ステップＳ４０）。ステップＳ４０では、図３に示すスコアブックデータのタグデータ４３のうち、タグ番号がＴＡ００１６であるものが特定される。
【００５４】
結果データ抽出部１１は、特定結果に基づいて打撃結果を抽出し、結果信号としてデータ重畳部８に出力する（ステップＳ５０）。ステップＳ５０では、結果データ抽出部１１は、図３に示すスコアブックデータのうち、タグ番号ＴＡ００１６に対応する打席を打席レコード４５から特定する。この場合、結果データ抽出部１１は、打席レコード番号がＤ００５である打席を特定する。そして、結果データ抽出部１１は、打席レコード番号がＤ００５の打席において、最後の投球に対する投球結果情報を打撃結果として抽出する。この場合、結果データ抽出部１１は、打撃結果として１塁打を抽出する。また、結果データ抽出部１１は、打撃結果が生じる場合の投球数を併せて抽出する。この場合、結果データ抽出部１１は、４球目の投球であることを抽出する。
【００５５】
打者映像抽出部７は、映像データのうち同期信号抽出部５において抽出された時刻以降のデータを抽出し、打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する（ステップＳ６０）。ステップＳ６０では、打者映像抽出部７は、タグ番号ＴＡ００１６に対応する時刻（０：０３：２１）以降の映像データを抽出し、打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する。データ重畳部８は、入力された打者映像信号及び結果信号に基づいて、表示映像信号を生成し、表示部９に出力する（ステップＳ７０）。
【００５６】
これにより、表示部９には、図７に示すように、試合映像６１に重畳された状態で打撃結果の結果情報６２が表示される。図７では、結果情報６２として、打撃結果が１塁打であることと、当該打撃結果が生じたときの投球が４球目であることが表示されている。このため、視聴者は、当該打者について試合映像６１を４球目まで確認しなくても、当該打者が４球目に１塁打を打ったことを素早く確認することができる。なお、映像記憶処理部１２は、データ重畳部８から表示部９に出力される表示映像信号に基づいて、結果情報６２が重畳された状態の試合映像６１を重畳映像記憶部２８に記憶させてもよい。
【００５７】
この状態で、入力信号処理部２は、入力部１からの第２指示信号の出力が停止されたか否かを判断する、つまり、映像データに結果データを重畳させる処理を終了する指示が行われたか否かを判断する（ステップＳ８０）。入力信号処理部２は、第２指示信号の出力が停止された場合（ステップＳ８０のＹｅｓ）、スコアブックデータ読出信号の出力及び同期タイミング信号の出力を停止する。
【００５８】
この場合、データ重畳部８には、打者映像抽出部７からは打者映像信号が入力されるが、スコアブックデータ抽出部６からは結果信号が入力されない状態となる。したがって、データ重畳部８は、打者映像信号のみに基づいて表示映像信号を生成し、表示部９に入力する。これにより、表示部９は、結果情報６２の表示が停止して非表示の状態となり、試合映像６１の表示が引き続き行われる。このように、表示部９は、結果情報６２の重畳が解除された状態となる（ステップＳ９０）。ステップＳ９０により、表示部９には試合映像６１が表示される。なお、ステップＳ２０において第２指示信号が出力されない場合（ステップＳ２０のＮｏ）についても、同様に表示部９には試合映像６１が再生された状態となる。その後、表示装置１００の再生を終了する操作が行われた場合、制御部１５における処理が終了する。
【００５９】
なお、上記においては、結果データ抽出部１１は、スコアブックデータのうち、対象データ特定部１０で特定されたタグを含む打席を打席レコード４５から検索し、当該打席における最後の投球に対する投球結果情報を打撃結果として抽出する場合を例に挙げたが、これに限定するものではない。例えば、結果データ抽出部１１は、スコアブックデータのうち、対象データ特定部１０で特定されたタグ含む打者を個人ＩＤ４９から検索し、当該打者の全打席についての打撃結果を抽出してもよい。
【００６０】
例えば、対象データ特定部１０は、図３に示すスコアブックデータのうち、タグ番号ＴＡ００１６に対応する打者を個人ＩＤ４９から特定するとする。この場合、結果データ抽出部１１は、個人ＩＤが００５である打者を特定し、打者００５の複数の打席について、それぞれの打撃結果及び投球数を抽出する。例えば打者００５は、第２打席では５球目の投球を打って投ゴロであり、第３打席では１球目の投球を打って左安であるとする。この場合、図８に示すように、表示部９には、結果情報６２として、打者００５の第１打席から第３打席までの全打席についての打撃結果及び投球数が表示される。
【００６１】
また、例えば、結果データ抽出部１１は、打者の当該打席における打撃結果及び投球数を抽出すると共に、当該打席における走者の走塁結果を抽出してもよい。走塁結果としては、例えば盗塁や牽制アウト等、走者特有のイベントについて抽出してもよいし、進塁や残塁等のイベントについて抽出してもよい。以下、結果データ抽出部１１が盗塁又は牽制アウトを抽出する場合を例に挙げて説明する。この場合、結果データ抽出部１１は、対象データ特定部１０で特定されたタグ含む打席を打席レコード４５から検索し、当該打席における走者スコア情報４２から盗塁又は牽制アウトを走塁結果として抽出する。
【００６２】
例えば、対象データ特定部１０は、図３に示すスコアブックデータのうち、タグ番号ＴＡ００２８に対応する打者を個人ＩＤ４９から特定するとする。この場合、結果データ抽出部１１は、タグ番号ＴＡ００２８を含む打席として、打席レコード番号がＤ０１１である打席を検索し、当該打席における打撃結果がライトフライであり、投球数が５球目であることを抽出する。
【００６３】
また、結果データ抽出部１１は、打席レコード番号がＤ０１１である打席を検索し、当該打席における走者スコア情報４２から盗塁又は牽制アウトを走塁結果として抽出する。結果データ抽出部１１は、個人ＩＤ００１の１塁走者が、１球目の後、２球目の前の牽制球によりアウトになっていることを走塁情報として抽出する。この場合、図９に示すように、表示部９には、打者００２の打撃結果（５球目をライトフライ）についての結果情報６２ａと共に、走者００１の１塁牽制アウトについての結果情報６２ｂが示される。なお、結果情報６２ｂとして、牽制アウトになった場合の投球数が併せて表示されてもよい。
【００６４】
以上のように、第１実施形態に係る表示装置１００は、入力部１から第１指示信号が出力された場合には、予め撮影された野球の試合の映像データに基づいて表示部９に試合映像６１を表示させ、入力部１から第２指示信号が出力された場合には、試合についてのスコアブックデータから表示部９に表示される打者の当該打席における少なくとも打撃結果の結果データを抽出し、結果データに基づいて打撃結果の結果情報６２を試合映像６１に重畳した状態で表示部９に表示させる。このため、表示装置１００は、当該打者について打撃結果が出るまで試合映像６１を再生しなくても、当該打者が表示された場合に打者の打撃結果を素早く確認することができる。よって、視聴者は、野球の試合映像のうち視聴したい場面を効率的に選択して表示させることが可能となる。このように、表示装置１００は、野球の試合映像に対してスコア情報をより有効的に表示させることが可能となる。
【００６５】
＜第２実施形態＞  
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態に係る表示装置１００は、第１実施形態と同様の構成である。第２実施形態では、第１実施形態に係る表示装置１００と同一の構成要素には同一の符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【００６６】
図１０は、第２実施形態に係る表示装置１００の表示部９の表示内容を示す図である。図１０に示すように、表示部９には、操作用画像として、例えばボタン２１及びスイッチ２２に加えて、ボタン３１、ボタン３２及びボタン３３が表示されている。ボタン３１、ボタン３２及びボタン３３は、表示部９の異なる領域に表示されている。
【００６７】
入力部１は、タッチパネルのうちボタン３１、ボタン３２及びボタン３３に重なる領域にタッチ操作が行われた場合、所定の指示信号を出力する。例えば入力部１は、第４操作としてボタン３１に重なる部分に対してタッチ操作が行われた場合、第４指示信号を出力する。また、入力部１は、第５操作としてボタン３２に重なる部分に対してタッチ操作が行われた場合、第５指示信号を出力する。第４指示信号及び第５指示信号については、後述する。なお、入力部１及び表示部９の構成は、上記構成に限定するものではない。
【００６８】
図１１は、第２実施形態に係る表示装置１００の制御部１５の一例を示すブロック図である。図１１に示すように、入力信号処理部２は、入力部１から出力される第１指示信号及び第２指示信号、及び第３指示信号に加えて、第４指示信号及び第５指示信号が入力される。
【００６９】
入力信号処理部２は、第４指示信号が入力された場合、打席送り信号を対象データ特定部１０に出力する。入力信号処理部２は、第５指示信号が入力された場合、投球送り信号を対象データ特定部１０に出力する。打席送り信号及び投球送り信号は、対象データ特定部１０を制御する制御信号である。
【００７０】
映像データ処理部３は、映像データ読出信号が入力される。映像データ処理部３は、映像データ読出信号が入力された場合、映像データ記憶部２５に記憶される映像データを読み出し、映像信号を打者映像抽出部７に出力する。
【００７１】
スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ読出信号が入力される。スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ読出信号が入力された場合、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるスコアブックデータを読み出し、スコアブック信号としてスコアブックデータ抽出部６の対象データ特定部１０及び結果データ抽出部１１に出力する。
【００７２】
スコアブックデータ抽出部６は、対象データ特定部１０と、結果データ抽出部１１とを有している。対象データ特定部１０は、スコアブック信号、打席送り信号及び投球送り信号が入力される。対象データ特定部１０は、スコアブック信号及び打席送り信号が入力された場合、打席送り信号が入力された時点における打席に対して、異なる打席の最初の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定する。対象データ特定部１０は、例えば、打席送り信号が入力された時点における打席に対して、次の打席の最初の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定することができる。
【００７３】
また、対象データ特定部１０は、スコアブック信号及び投球送り信号が入力された場合、投球送り信号が入力された時点の投球レコード番号とは異なる投球レコード番号の投球についてのタグを、スコアブックデータのタグデータ４３から特定する。対象データ特定部１０は、例えば、投球送り信号が入力された時点の投球に対して、次の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定することができる。
【００７４】
対象データ特定部１０は、入力されたスコアブック信号を結果データ抽出部１１に出力すると共に、特定したタグを特定信号として結果データ抽出部１１及び打者映像抽出部７に出力する。
【００７５】
結果データ抽出部１１は、スコアブック信号及び特定信号が入力される。結果データ抽出部１１は、入力されたスコアブック信号及び特定信号に基づいて、例えば打撃結果及び投球数を抽出する。結果データ抽出部１１は、抽出した打撃結果及び投球数を結果信号としてデータ重畳部８に出力する。
【００７６】
打者映像抽出部７は、映像信号及び特定信号が入力される。打者映像抽出部７は、特定信号が入力された場合、入力された映像信号及び特定信号に基づいて、映像データのうち対象データ特定部１０で特定されたタグに対応する時刻以降の映像データを抽出し、打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する。
【００７７】
データ重畳部８は、打者映像信号及び結果信号が入力される。データ重畳部８は、入力された打者映像信号及び結果信号に基づいて、表示映像信号を生成する。データ重畳部８は、生成した表示映像信号を表示部９に出力する。
【００７８】
次に、第２実施形態における表示装置１００の動作を説明する。図１２は、本実施形態に係る表示装置１００の動作の一例を示すフローチャートである。図１３及び図１４は、表示装置１００の表示部９の表示内容を示す図である。図１２では、第１指示信号及び第２指示信号が出力された状態から第４指示信号が出力される場合を例に挙げて説明する。この場合、例えば図１０に示すように、表示部９には、試合映像６１と、結果情報６２とが表示されている。以下、例えば図３に示す個人ＩＤ００５の打者が打席レコード番号Ｄ００５の打席に立っている場面が表示されている場合を例に挙げて説明する。この場合、結果情報６２としては、投球レコード番号Ａ００８の投球結果情報に対応するスコア情報、つまり、４球目に１塁打を打ったことが示されている。
【００７９】
図１２に示すように、入力信号処理部２は、入力部１から第４指示信号が出力されるか否かを判断する、つまり、打席送りの指示が行われたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。入力信号処理部２は、第４指示信号が出力された場合（ステップＳ１１０のＹｅｓ）、スコアブックデータ読出信号をスコアブックデータ処理部４に出力し、打席送り信号を対象データ特定部１０に出力する。第４指示信号が出力されない場合（ステップＳ１１０のＮｏ）、以下の処理を行わずに終了する。
【００８０】
スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるスコアブックデータを読み出し、スコアブック信号をスコアブックデータ抽出部６の対象データ特定部１０に出力する。対象データ特定部１０は、入力されたスコアブック信号及び打席送り信号に基づいて、打席送り信号が入力された時点における打席に対して、次の打席の最初の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定し、特定信号を打者映像抽出部７及び結果データ抽出部１１に出力する（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０では、図３に示すスコアブックデータのタグデータ４３のうち、打席レコード番号がＤ００６の打席の最初の投球に対応するタグ、つまり、タグ番号がＴＡ００１９であるタグが特定される。
【００８１】
打者映像抽出部７は、タグ番号がＴＡ００１９であるタグに対応する時刻以降の映像データを打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する（ステップＳ１３０）。ステップＳ１３０では、打者映像抽出部７は、図４に示す時刻データ５６のうちタグ番号ＴＡ００１９に対応する時刻（０：０５：１２）以降の映像データを打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する。
【００８２】
結果データ抽出部１１は、特定結果に基づいて打撃結果の結果データを抽出し、データ重畳部８に出力する（ステップＳ１４０）。ステップＳ１４０では、結果データ抽出部１１は、図３に示すスコアブックデータのうち、打席レコード番号がＤ００６の打席において、最後の投球に対する投球結果情報を打撃結果として抽出する。この場合、結果データ抽出部１１は、打撃結果として１塁打を抽出する。また、結果データ抽出部１１は、打撃結果が生じる場合の投球数を併せて抽出する。この場合、結果データ抽出部１１は、３球目の投球であることを抽出する。
【００８３】
データ重畳部８は、入力された映像信号及び結果信号に基づいて、表示映像信号を生成し、表示部９に出力する（ステップＳ１５０）。これにより、表示部９には、図１３に示すように、試合映像６１に重畳された状態で打撃結果の結果情報６２が表示される。この試合映像６１は、図３に示す個人ＩＤ００６の打者が打席レコード番号Ｄ００６の打席に立っている場合の映像である。なお、図１０に示す個人ＩＤ００５の選手は、図１３においては１塁打を打ったことにより１塁走者となっている。また、結果情報６２としては、打席レコード番号Ｄ００６の打席打撃結果が示されている（３球目を１塁打）。
【００８４】
また、図１５は、本実施形態に係る表示装置１００の動作の他の例を示すフローチャートである。図１５では、第１指示信号及び第２指示信号が出力された状態から第５指示信号が出力される場合を例に挙げて説明する。なお、第４指示信号が出力される場合と同様に、例えば図３に示す個人ＩＤ００５の打者が打席レコード番号Ｄ００５の打席に立っている場面が表示されている場合を例に挙げて説明する。
【００８５】
図１５に示すように、入力信号処理部２は、入力部１から第５指示信号が出力されるか否かを判断する、つまり、投球送りの指示が行われたか否かを判断する（ステップＳ２１０）。入力信号処理部２は、第５指示信号が出力された場合（ステップＳ２１０のＹｅｓ）、第５指示信号が出力された時点における投球で当該打席が終了するか否かを判断する（ステップＳ２２０）。第５指示信号が出力されない場合（ステップＳ２１０のＮｏ）、以下の処理を行わずに終了する。
【００８６】
入力信号処理部２は、第５指示信号が出力された時点における投球で当該打席が終了すると判断した場合（ステップＳ２２０のＹｅｓ）、上記のステップＳ１２０以降の処理を行う。また、入力信号処理部２は、第５指示信号が出力された時点における投球で当該打席が終了しないと判断した場合（ステップＳ２２０のＮｏ）、スコアブックデータ読出信号をスコアブックデータ処理部４に出力し、投球送り信号を対象データ特定部１０に出力する。
【００８７】
スコアブックデータ処理部４は、スコアブックデータ記憶部２６に記憶されるスコアブックデータを読み出し、スコアブック信号をスコアブックデータ抽出部６の対象データ特定部１０に出力する。対象データ特定部１０は、入力されたスコアブック信号及び投球送り信号に基づいて、投球送り信号が入力された時点の投球に対して、次の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定し、特定信号を打者映像抽出部７及び結果データ抽出部１１に出力する（ステップＳ２３０）。ステップＳ２３０では、図３に示すスコアブックデータのタグデータ４３のうち、打席レコード番号がＤ００５の打席の３球目の投球に対応するタグ、つまり、タグ番号がＴＡ００１７であるタグが特定される。
【００８８】
打者映像抽出部７は、タグ番号がＴＡ００１７であるタグに対応する時刻以降の映像データを打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する（ステップＳ２４０）。ステップＳ２４０では、打者映像抽出部７は、図４に示す時刻データ５６のうちタグ番号ＴＡ００１７に対応する時刻（０：０３：５５）以降の映像データを打者映像信号としてデータ重畳部８に出力する。結果データ抽出部１１は、特定結果に基づいて打撃結果の結果データを抽出し、データ重畳部８に出力する。結果データ抽出部１１は、図３に示すスコアブックデータのうち、打席レコード番号がＤ００５の打席において、最後の投球に対する投球結果情報を打撃結果として抽出する。したがって、結果データ抽出部１１は、図１０に示す場合と同一の打撃結果を抽出する。
【００８９】
データ重畳部８は、入力された映像信号及び結果信号に基づいて、表示映像信号を生成し、表示部９に出力する（ステップＳ２５０）。これにより、表示部９には、試合映像６１が３球目の場面であり、結果情報６２としては４球目に１塁打を打つことが表示される。
【００９０】
なお、上記においては、対象データ特定部１０は、打席送り信号が入力された場合、当該打席送り信号が入力された時点における打席に対して、次の打席の最初の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定する動作を例に挙げて説明したが、これに限定するものではない。例えば、対象データ特定部１０は、当該打席送り信号が入力された時点における打者に対して、同一打者の次の打席の最初の投球におけるタグをスコアブックデータのタグデータ４３から特定してもよい。この場合、図１４に示すように、表示部９には、個人ＩＤ００５の打者の２打席目の打撃結果及び投球数（５球目に投ゴロ）が結果情報６２として表示させることができる。
【００９１】
また、上記において、入力部１は、第６操作としてボタン３３に重なる部分に対してタッチ操作が行われた場合、第６指示信号を出力する構成としてもよい。図１６は、第２実施形態に係る表示装置１００の制御部１５の他の例を示すブロック図である。図１６に示すように、入力信号処理部２は、第６指示信号が入力された場合、記憶命令信号を打者映像抽出部７に出力するようにしてもよい。
【００９２】
打者映像抽出部７は、当該記憶命令信号が入力される。打者映像抽出部７は、記憶命令信号が入力された場合、データ重畳部８に出力する映像信号を映像記憶処理部１２に出力する。映像記憶処理部１２は、打者映像抽出部７からの映像信号が入力される。映像記憶処理部１２は、映像信号が入力された場合、映像データを打者映像記憶部２９に記憶させる。
【００９３】
この構成によれば、視聴者は、打者の映像に当該打席の結果情報が重畳されて表示されている状態でボタン３３にタッチ操作を行うことが可能となる。このため、結果情報を確認しながらボタン３１及びボタン３２の操作を行い、記憶させたい場面が表示された場合に、当該表示された映像を容易に記憶することが可能となる。
【００９４】
本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。
【符号の説明】
【００９５】
１  入力部
２  入力信号処理部
３  映像データ処理部
４  スコアブックデータ処理部
５  同期信号抽出部
６  スコアブックデータ抽出部
７  打者映像抽出部
８  結果データ重畳部
９  表示部
１０  対象データ特定部
１１  データ抽出部
１２  映像記憶処理部
１３  通信部
１４  記憶部
１５  制御部
２１，３１，３２，３３  ボタン
２２  スイッチ
２５  映像データ記憶部
２６  スコアブックデータ記憶部
２７  同期情報記憶部
２８  重畳映像記憶部
２９  打者映像記憶部
４３，５５  タグデータ
５６  時刻データ
６１  試合映像
６２，６２ａ，６２ｂ  結果情報
１００  表示装置
【図１】
2017169930.tif 000003
【図２】
2017169930.tif 000004
【図３】
2017169930.tif 000005
【図４】
2017169930.tif 000006
【図５】
2017169930.tif 000007
【図６】
2017169930.tif 000008
【図７】
2017169930.tif 000009
【図８】
2017169930.tif 000010
【図９】
2017169930.tif 000011
【図１０】
2017169930.tif 000012
【図１１】
2017169930.tif 000013
【図１２】
2017169930.tif 000014
【図１３】
2017169930.tif 000015
【図１４】
2017169930.tif 000016
【図１５】
2017169930.tif 000017
【図１６】
2017169930.tif 000018