(57)【要約】【課題】参照スコア情報に含まれない情報を有効活用することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムを提供する。【解決手段】スコアブック作成装置１００は、スコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部１０と、スコア情報を表示可能な表示部２０と、参照スコア情報を受信可能な通信部３０と、通信部で受信した参照スコア情報を記憶する記憶部４０と、参照スコア情報を表示部２０に表示させ、参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定し、入力情報に基づいて編集対象部分を編集して編集情報を生成し、生成した編集情報を表示部２０に表示させる制御部５０と、を備える。【選択図】図１
2017169882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球のスコアブックのスコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部と、
前記スコア情報を表示可能な表示部と、
所定の試合について作成された参照スコア情報を受信可能な通信部と、
前記通信部で受信した前記参照スコア情報を記憶する記憶部と、
前記参照スコア情報を前記表示部に表示させ、前記参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定し、前記入力情報に基づいて前記編集対象部分を編集して編集情報を生成し、生成した前記編集情報を前記表示部に表示させる制御部と、
を備えるスコアブック作成装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記編集対象部分を編集する場合の履歴情報を前記表示部に表示させる請求項１に記載のスコアブック作成装置。
【請求項３】
前記記憶部は、前記所定の試合についての試合映像を前記スコア情報に対応付けて記憶し、
前記入力部は、前記表示部に設けられたタッチパネルを有し、かつ、前記タッチパネルの表面のうち前記表示部に表示される前記スコア情報に対応する領域にタッチ操作が行われた場合に前記制御部に対して所定信号を出力し、
前記制御部は、前記所定信号が出力された場合に、前記タッチ操作が行われた領域に対応する前記スコア情報を前記所定信号に基づいて特定し、前記試合映像のうち特定した前記スコア情報に対応する場面を表示させる請求項１又は請求項２に記載のスコアブック作成装置。
【請求項４】
前記入力部は、前記表示部に表示される前記編集対象部分に対応する領域に前記タッチ操作が行われた場合に前記制御部に対して前記所定信号を出力する請求項３に記載のスコアブック作成装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記通信部で受信した前記参照スコア情報の一部に変更不可部分を設定し、設定後に前記参照スコア情報を前記記憶部に記憶させる請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のスコアブック作成装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記変更不可部分を除外して前記編集対象部分を設定する請求項５に記載のスコアブック作成装置。
【請求項７】
野球のスコアブックのスコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部と、
前記スコア情報を表示可能な表示部と、
所定の試合について作成された参照スコア情報を受信可能な通信部と、
前記通信部で受信した前記参照スコア情報を記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いたスコアブック作成方法であって、
前記参照スコア情報を前記表示部に表示し、
前記参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定し、
前記入力情報に基づいて前記編集対象部分を編集して編集情報を生成し、
生成した前記編集情報を前記表示部に表示する
スコアブック作成方法。
【請求項８】
野球のスコアブックのスコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部と、
前記スコア情報を表示可能な表示部と、
所定の試合について作成された参照スコア情報を受信可能な通信部と、
前記通信部で受信した前記参照スコア情報を記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いてスコアブックを作成するスコアブック作成プログラムであって、
前記参照スコア情報を前記表示部に表示させる処理と、
前記参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定する処理と、
前記入力情報に基づいて前記編集対象部分を編集して編集情報を生成する処理と、
生成した前記編集情報を前記表示部に表示させる処理と
を前記スコアブック作成装置に実行させるスコアブック作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
野球の試合では、対戦するチームや個人が独自にスコアブックを記載する場合がある。一方、野球大会等においては、大会の主催者等による公式のスコアブックが作成される場合がある。作成された公式のスコアブックは、例えば特許文献１に記載のように、電子データ化されてサーバに保存され、利用者端末との間で共有される場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１４１５９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
対戦するチームや個人が独自にスコアブックを記載する場合、１つのイベントに対する判定がスコアラーによって異なる場合がある。また、１つのイベントに対する反省点やチーム特有の問題点等、公式のスコアブックには記載されない情報をスコアブックに追加記載する場合がある。特許文献１に記載の技術では、このような情報をスコアブックに記載して活用することができない。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、参照スコア情報に含まれない情報を有効活用することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るスコアブック作成装置は、野球のスコアブックのスコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部と、前記スコア情報を表示可能な表示部と、所定の試合について作成された参照スコア情報を受信可能な通信部と、前記通信部で受信した前記参照スコア情報を記憶する記憶部と、前記参照スコア情報を前記表示部に表示させ、前記参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定し、前記入力情報に基づいて前記編集対象部分を編集して編集情報を生成し、生成した前記編集情報を前記表示部に表示させる制御部と、を備える。
【０００７】
本発明に係るスコアブック作成方法は、野球のスコアブックのスコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部と、前記スコア情報を表示可能な表示部と、所定の試合について作成された参照スコア情報を受信可能な通信部と、前記通信部で受信した前記参照スコア情報を記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いたスコアブック作成方法であって、前記参照スコア情報を前記表示部に表示し、前記参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定し、前記入力情報に基づいて前記編集対象部分を編集して編集情報を生成し、生成した前記編集情報を前記表示部に表示する。
【０００８】
本発明に係るスコアブック作成プログラムは、野球のスコアブックのスコア情報を含む入力情報を入力可能な入力部と、前記スコア情報を表示可能な表示部と、所定の試合について作成された参照スコア情報を受信可能な通信部と、前記通信部で受信した前記参照スコア情報を記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いてスコアブックを作成するスコアブック作成プログラムであって、前記参照スコア情報を前記表示部に表示させる処理と、前記参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定する処理と、前記入力情報に基づいて前記編集対象部分を編集して編集情報を生成する処理と、生成した前記編集情報を前記表示部に表示させる処理とを前記スコアブック作成装置に実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、参照スコア情報に含まれない情報を有効活用することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の一例を示す図である。
【図３】図３は、記憶部に記憶されるスコア情報の一例を示す図である。
【図４】図４は、記憶部に記憶される同期情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の受信動作の一例を示すフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の編集動作の一例を示すフローチャートである。
【図７】図７は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図８】図８は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図９】図９は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１０】図１０は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係るスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
【００１２】
図１は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の一例を示すブロック図である。図１に示すスコアブック作成装置１００は、例えば予め撮影された野球の試合についてのスコアブックを作成するための装置である。図１に示すように、スコアブック作成装置１００は、入力部１０と、表示部２０と、通信部３０と、記憶部４０と、制御部５０とを有している。入力部１０、表示部２０、通信部３０、記憶部４０及び制御部５０は、例えばバスライン５等を介して接続されている。
【００１３】
入力部１０は、野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力する。ここで、スコア情報は、野球のスコアブックに記載されるスコアを構成する情報であり、投手の投球を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントである。スコアは、スコア情報の集合である。したがって、投手が１球投げるごとに複数のスコア情報が作成され、これにより１つのスコアが作成される。例えば、１塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって１塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコア情報と、ライトフライというスコア情報と、１塁走者がアウトというスコア情報が作成され、これらのスコア情報から１つのスコアが構成されることになる。
【００１４】
スコアには、上記に例示したスコア情報の他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報が含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコア情報が含まれ得る。打撃結果は、アウト、１塁打、２塁打、３塁打、本塁打などの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば‘１塁から２塁’など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。
【００１５】
入力部１０は、スコア情報を含む情報を入力するための所定の入力操作が可能である。入力部１０は、入力操作に応じて、制御部５０に対する指示信号を出力する。入力部１０としては、例えばタッチパネル等の入力装置が用いられる。なお、入力部１０として、タッチパネルに加えて又はタッチパネルに代えて、ボタン、レバー、ダイヤル、スイッチ又は他の入力装置が用いられてもよい。入力部１０は、所定の入力操作に応じた指示信号を出力する。表示部２０は、文字及び画像を含む各種情報を表示する。表示部２０は、液晶パネル等の表示パネルを有する。表示部２０は、映像を含む情報を表示可能である。
【００１６】
図２は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の一例を示す図である。図２に示すように、スコアブック作成装置１００は、例えば携帯端末型の筐体１０１を有している。入力部１０及び表示部２０は、筐体１０１の表面に設けられている。なお、通信部３０、記憶部４０及び制御部５０は、筐体１０１の内部に設けられている。また、入力部１０及び表示部２０としては、表示部２０である表示パネルに入力部１０であるタッチパネルが重ねて配置されている。表示部２０は、例えばスコア入力画面２１、操作用画像等を表示可能である。入力部１０は、タッチパネルの表面のうち操作用画像に対応する領域にタッチ操作が行われた場合、タッチ操作が行われた領域の位置情報を含む所定の指示信号を出力する。当該位置情報は、例えば表示部２０の位置に対応して設定されている。なお、入力部１０及び表示部２０の構成は、上記構成に限定するものではない。
【００１７】
図１に示すように、通信部３０は、有線又は無線によって外部機器との間で情報の通信を行う。通信部３０は、例えば外部のサーバ２００や、他のスコアブック作成装置３００との間でスコア情報等の送受信を行う。スコアブック作成装置３００は、本実施形態におけるスコアブック作成装置１００と同様の構成を有している。
【００１８】
サーバ２００及びスコアブック作成装置３００には、参照スコア情報が記憶されている。サーバ２００に記憶される参照スコア情報は、例えば野球大会等において、主催者等によって作成される公式のスコア情報である。スコアブック作成装置３００に記憶される参照スコア情報は、スコアブック作成装置３００の使用者が入力部１０から入力した内容によって作成されたスコア情報である。この場合、参照スコア情報の作成者は、電子データ化されたスコア情報を予め作成してサーバ２００又はスコアブック作成装置３００に記憶させることができる。または、実際に行われている野球の試合について、イベントが発生する毎に電子データ化されたスコア情報を作成し、１つのスコア情報を作成する毎にリアルタイムでサーバ２００又はスコアブック作成装置３００に記憶させることができる。
【００１９】
記憶部４０は、例えばハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージを有している。なお、記憶部４０として、リムーバブルディスク等の外部記憶媒体が用いられてもよい。記憶部４０は、スコアブック作成装置１００のオペレーティングシステムや、入力部１０、表示部２０及び通信部３０の動作を制御するための各種プログラム、スコア情報を入力するための各種プログラム、及びデータ等を記憶する。
【００２０】
また、記憶部４０は、スコアブック作成装置１００を用いたスコアブック作成プログラムであって、参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定する処理と、入力情報に基づいて編集対象部分を編集する処理とをスコアブック作成装置１００に実行させるプログラムを記憶する。
【００２１】
記憶部４０は、入力情報記憶部４１と、参照スコア情報記憶部４２と、編集情報記憶部４３と、映像記憶部４４と、同期情報記憶部４５とを有している。
【００２２】
入力情報記憶部４１は、入力部１０によって入力されたスコア情報である入力スコア情報や、入力部１０によって入力されたコメント等の情報を記憶する。参照スコア情報記憶部４２は、通信部３０で受信した参照スコア情報を記憶させる。編集情報記憶部４３は、参照スコア情報を編集した結果の編集スコア情報を記憶させる。
【００２３】
図３は、入力情報記憶部４１、参照スコア情報記憶部４２及び編集情報記憶部４３に記憶されるスコア情報の一例を示す図である。図３に示す例では、２回表の全スコア情報と、２回裏の１つのスコア情報とが示されている。図３に示すように、スコア情報は、打者スコア情報６１と、走者スコア情報６２と、タグ情報６３とを有している。打者スコア情報６１は、投球レコード６４と、打席レコード６５と、イニング情報６６と、表裏情報６７と、打順情報６８と、個人ＩＤ６９と、投球結果情報７０と、出塁情報７１とを有している。
【００２４】
投球レコード６４は、投手が投球を行う毎に１つ作成される。投球レコード６４は、インデックスとして投球レコード番号が投球順に昇順で付与される。打席レコード６５は、１つの打席が完了する毎、つまり、スコアが確定される毎に１つ作成される。同一の打席には、１つ又は複数の投球が含まれる。打席レコード６５は、１つの打席について、インデックスとして打席レコード番号が昇順で付与される。
【００２５】
イニング情報６６は、投球レコード６４及び打席レコード６５が作成されるイニング数を示す情報である。表裏情報６７は、イニングにおける表及び裏を示す情報である。打順情報６８は、１つのスコアに対応する打順を示す情報であり、１から９までの整数で表される。個人ＩＤ６９は、１つのスコアにおける打者を識別する情報である。個人ＩＤ６９は、不図示のテーブル等によって該当する打者の氏名等の情報と関連づけられている。
【００２６】
投球結果情報７０は、１つの投球レコードについての結果を示す情報である。１つの打席における最後の投球に対する投球結果情報は、当該１つの打席における打撃結果に相当する。出塁情報７１は、打席レコード６５における打者の出塁状況を示す情報である。出塁情報７１は、例えば１から４の整数で表される。
【００２７】
また、打者スコア情報は、上述したスコア情報における打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報に該当する。その他の行動などのスコア情報とは、通常のスコアとは分けて記録した方がよいイレギュラーなイベント、つまり、打者妨害、守備妨害、振り逃げ、ボークなどを示す。
【００２８】
走者スコア情報６２は、上記のスコア情報のうち、進塁結果に関するスコア情報である。走者スコア情報６２は、１塁走者情報７２と、２塁走者情報７３と、３塁走者情報７４とを有している。１塁走者情報７２、２塁走者情報７３及び３塁走者情報７４は、投球レコード６４毎に作成される。図３において、１塁走者情報７２、２塁走者情報７３及び３塁走者情報７４は、各欄の上側に示すように、当該投球レコード６４において進塁した場合に、どの塁まで進塁したかの情報を含む。また、１塁走者情報７２、２塁走者情報７３及び３塁走者情報７４は、各欄の下側に示すように、各塁の走者が誰であるかを特定するための個人ＩＤを含む。
【００２９】
タグ情報６３は、投球レコード６４毎に作成されるスコア情報を識別する情報である。タグ情報６３は、投球レコード６４が作成される毎に１つ作成される。タグ情報６３は、インデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。なお、投球レコード６４の投球レコード番号をタグ情報として用いてもよい。
【００３０】
なお、編集情報記憶部４３に記憶される編集情報は、打者スコア情報６１及び走者スコア情報６２の全ての情報を有している構成に限定するものではなく、例えば打者スコア情報６１及び走者スコア情報６２のうち編集された箇所に係る情報にタグ情報６３が付された構成であってもよい。また、スコア情報とは別個に付加されるコメント等の編集情報については、打者スコア情報６１及び走者スコア情報６２を有しなくてもよい。この場合、編集情報は、例えばコメント等の入力情報にタグ情報６３が付加された構成であってもよい。
【００３１】
映像記憶部４４は、映像情報を記憶する。映像情報は、野球の試合について予め撮影された試合映像についてのデータを含む。映像情報は、時刻情報に対応付けられている。時刻情報は、例えば試合映像の撮影時の時刻であってもよいし、試合映像の撮影開始からの経過時間であってもよい。映像記憶部４４は、複数の映像情報を記憶することができる。
【００３２】
同期情報記憶部４５は、スコア情報と映像情報とを対応付ける同期情報を記憶する。図４は、同期情報記憶部４５に記憶される同期情報の一例を示す図である。図４に示すように、同期情報は、タグ情報７５及び時刻情報７６を有している。タグ情報７５は、タグ情報６３に対応する情報である。タグ情報７５は、タグ毎にインデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。タグ情報６３及びタグ情報７５は、例えば同一のタグ番号が付与されたタグ同士が対応付けされている。また、時刻情報７６は、映像記憶部４４に記憶された映像情報の時刻に対応する情報である。タグ情報７５及び時刻情報７６により、スコア情報と、映像情報における試合映像の時刻とが対応付けられることになる。
【００３３】
図１に示す制御部５０は、入力部１０、表示部２０及び通信部３０の各部の制御を行う。また、制御部５０は、入力部１０による指示信号に応じた演算、処理等を行う。制御部５０は、入力情報処理部５１と、参照スコア受信制御部５２と、変更不可設定部５３と、編集対象部分設定部５４と、編集処理部５５と、履歴情報付加部５６と、スコア表示制御部５７と、映像処理部５８とを有している。
【００３４】
入力情報処理部５１は、入力部１０におけるスコア情報の入力処理を行う。入力情報処理部５１は、例えば、操作者が所定の入力操作を行うことにより、スコア情報を入力するためのプログラムを起動させる。入力情報処理部５１は、当該プログラムに従って操作者にスコア情報の入力を行わせる。また、入力情報処理部５１は、操作者によって入力された入力スコア情報を記憶部４０の入力情報記憶部４１に記憶させる。また、入力情報処理部５１は、プログラムに従い、スコア情報に付加するコメント等の入力を行わせる。
【００３５】
参照スコア受信制御部５２は、通信部３０に参照スコア情報を受信させる処理を行わせる。なお、参照スコア受信制御部５２は、サーバ２００から参照スコア情報を受信する際に認証等が必要な場合、当該認証等の処理を行わせる。
【００３６】
変更不可設定部５３は、予め設定された内容又は入力部１０における入力情報に基づいて、受信した参照スコア情報に対して変更不可部分を設定し、あるいは変更不可部分を設定しないこととし、記憶部４０の参照スコア情報記憶部４２に記憶させる。例えば「参照スコア情報のうちボールカウント部分」を変更不可部分にするように予め設定している場合、変更不可設定部５３は、表示部２０に参照スコア情報が表示された場合、ボールカウント部分を変更不可部分として設定する。また、変更不可設定部５３は、表示部２０に表示された参照スコア情報にタッチ操作を行わせるようにし、タッチ操作が行われた部分を変更不可部分として設定してもよい。
【００３７】
編集対象部分設定部５４は、参照スコア情報のうち編集を行う対象となる部分を設定する。編集対象部分設定部５４は、参照スコア情報の少なくとも一部に編集対象部分を設定可能である。編集対象部分設定部５４は、予め設定された条件又は入力部１０の入力情報に基づいて編集対象部分を設定する。例えば「参照スコア情報のうち打球の動きに関する部分」が編集対象部分として予め設定されている場合、編集対象部分設定部５４は、表示部２０に参照スコア情報が表示された場合、打球の動きに関する部分を編集対象部分として設定する。また、編集対象部分設定部５４は、表示部２０に表示された参照スコア情報にタッチ操作を行わせるようにし、タッチ操作が行われた部分を編集対象部分として設定してもよい。
【００３８】
編集処理部５５は、入力情報に基づいて編集対象部分を編集し、編集情報を生成する。編集処理部５５による編集は、編集対象部分の変更、削除及び情報の付加を含む。編集対象部分に付加可能な情報としては、例えば文字情報、画像情報、映像情報、音声情報等が挙げられる。
【００３９】
履歴情報付加部５６は、予め設定された内容又は入力部１０から入力される情報に基づいて、編集対象部分を編集する場合の履歴情報を表示部２０に表示させる。スコア表示制御部５７は、参照スコア情報、編集情報及び履歴情報を表示部２０に表示させる。
【００４０】
映像処理部５８は、入力部１０の入力操作に基づいてスコア情報が特定された場合に、試合映像のうち当該特定されたスコア情報に対応する場面を表示させる。例えば、編集処理部５５によって修正スコア情報が生成された場合には、修正された比較情報等を入力部１０によって特定することにより、試合映像のうち修正スコア情報に対応する場面を表示させることができる。
【００４１】
次に、上記のように構成されたスコアブック作成装置１００の動作を説明する。スコアブック作成装置１００は、参照スコア情報を受信し、受信した参照スコア情報に対して編集を行う。図５は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の受信動作の一例を示すフローチャートである。図５に示すように、参照スコアを受信する場合、参照スコア受信制御部５２は、通信部３０に対して、サーバ２００又は他のスコアブック作成装置３００から参照スコア情報を受信させる（ステップＳ１０）。
【００４２】
参照スコア情報が受信された場合、変更不可設定部５３は、変更不可設定部５３は、予め設定された設定内容又は入力部１０の入力内容に基づいて、受信された参照スコア情報に対して変更不可部分を設定するか否かを判断する（ステップＳ２０）。変更不可設定部５３は、変更不可部分を設定すると判断した場合（ステップＳ２０のＹｅｓ）、予め設定された設定内容又は入力部１０の入力内容に基づいて、参照スコア情報に変更不可部分を設定する（ステップＳ３０）。入力部１０の入力内容に基づいて変更不可部分を設定する場合、参照スコア情報を表示部２０に表示させてもよい。
【００４３】
ステップＳ２０において変更不可部分を設定しないと判断した場合（ステップＳ２０のＮｏ）、又は参照スコア情報に変更部分を設定した場合、変更不可設定部５３は、参照スコア情報を記憶部４０の参照スコア情報記憶部４２に記憶させる（ステップＳ４０）。これにより、参照スコア情報の受信処理が完了する。
【００４４】
次に、参照スコア情報を編集する処理を説明する。図６は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の編集動作の一例を示すフローチャートである。図６に示すように、編集動作を行う場合、スコア表示制御部５７は、参照スコア情報を表示部２０の所定の表示位置に表示させる（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０により、使用者は、表示部２０に表示された参照スコア情報を確認しつつ、編集を行うことができる。
【００４５】
参照スコア情報を表示部２０に表示した後、編集対象部分設定部５４は、予め設定された設定内容又は入力部１０の入力内容に基づいて、参照スコア情報に編集対象部分を設定する（ステップＳ１２０）。なお、参照スコア情報に変更不可部分が設定されている場合、編集対象部分設定部５４は、ステップＳ１２０において、変更不可部分を除外して編集対象部分を設定する。例えば、参照スコア情報のうちボールカウント部分が変更不可部分に設定されている場合には、編集対象部分を参照スコア情報全体として設定しても、変更不可部分であるボールカウント部分が除外された状態で設定される。つまり、変更不可部分であるボールカウント部分が編集されないように設定される。
【００４６】
編集対象部分設定部５４が編集対象部分を設定した後、入力情報処理部５１は、編集対象部分に対して変更、削除又は情報の付加を行う入力情報を入力可能な状態とする（ステップＳ１３０）。ステップＳ１３０により、使用者は入力部１０に入力情報を入力可能となる。ステップＳ１３０において、入力情報処理部５１は、例えば既成のスコア入力画面に対してスコア情報の書き換え、削除、書き込みを行うための情報を入力させることができる。また、入力情報処理部５１は、既成のスコア入力画面に対して新たに入力欄を書き加えるための情報を入力させることができる。また、入力情報処理部５１は、新たに書き加えられた入力欄にコメント等を書き込むための情報を入力させることができる。
【００４７】
入力情報処理部５１は、入力情報の入力が完了したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。入力情報処理部５１は、入力情報の入力が完了していないと判断した場合（ステップＳ１４０のＮｏ）、編集対象部分に対して入力情報を入力可能な状態を維持する。また、入力情報処理部５１が入力情報の入力が完了した判断した場合（ステップＳ１４０のＹｅｓ）、編集処理部５５は、入力情報に基づいて編集対象部分を編集し、編集情報を生成する（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、編集処理部５５は、入力部１０で入力された入力情報に基づいて、参照スコア情報に対して変更、削除及び情報の付加を行う。なお、編集処理部５５は、生成した編集情報を編集情報記憶部４３に記憶させる。
【００４８】
編集情報が生成された場合、履歴情報付加部５６は、編集内容を示す履歴情報を表示部２０に表示させるか否かの判定を行う（ステップＳ１６０）。履歴情報は、編集前のスコア情報が編集後にどのように変化したかを示す情報を含む。また、履歴情報は、編集を行った主体についての情報や、編集前のスコア情報の入手先についての情報等を含んでもよい。例えば、サーバ２００から得られた「エラー」のスコア情報を、１人のスコアラーＡが「ヒット」に変更する編集を行った場合があるとする。この場合、履歴情報は、スコア情報が「エラー」から「ヒット」に変更されたことを示す情報を含む。また、履歴情報は、編集を行った主体がスコアラーＡであることを示す情報や、編集前の「エラー」のスコア情報の入手先がサーバ２００であることを示す情報等を含んでもよい。履歴情報付加部５６は、履歴情報を表示部２０に表示させるか否かは、例えば予め設定可能としてもよいし、編集情報を生成する毎に使用者に選択させてもよい。履歴情報を表示させる場合（ステップＳ１６０のＹｅｓ）、履歴情報付加部５６は、表示部２０に表示させる内容に履歴情報を付加する（ステップＳ１７０）。
【００４９】
その後、スコア表示制御部５７は、編集情報を表示部２０に表示させる（ステップＳ１８０）。ステップＳ１７０により表示部２０に表示させる内容に履歴情報が付加されている場合、スコア表示制御部５７は、編集情報と共に履歴情報を付加した状態で表示部２０の所定の表示位置に表示させる。また、履歴情報を表示させない場合（ステップＳ１６０のＮｏ）、スコア表示制御部５７は、履歴情報を表示しない状態で編集情報を表示部２０の所定の表示位置に表示させる。このように編集動作が行われる。
【００５０】
図７及び図８は、スコアブック作成装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。図７は、表示部２０に参照スコア情報２１ａが表示された場合の例を示している。図７に示す参照スコア情報２１ａでは、サーバ２００から得られたスコア情報である「１アウト、２ボール、０ストライクの状態から打者が３球目の投球を打ち、１塁手がエラーをして１塁に進塁した」という内容と、スコアブック作成装置３００でスコアラーＢが作成した「１塁手がエラーをして１塁に進塁した」という内容のスコア情報とが示されている。
【００５１】
図８は、参照スコア情報２１ａを編集した結果の編集情報２１ｂが表示された場合の例を示している。図８に示す編集情報２１ｂでは、スコアラーＡ及びスコアラーＢの２人のスコアラーによる判定が書き込まれている。つまり、スコアラーＡは、「１アウト、２ボール、０ストライクの状態から打者が３球目の投球を打ち、１塁手が捕球して１塁打となった」と判定し、スコアラーＢは、「１アウト、２ボール、０ストライクの状態から打者が３球目の投球を打ち、１塁手がエラーをして１塁に進塁した」と判定していることが読み取れる。
【００５２】
また、編集情報２１ｂには、既成のスコア入力画面に対して、新たな入力欄２１ｃが書き加えられている。この入力欄２１ｃには、「走塁良し」及び「カーブ」というスコアラーＡのコメントが記載されている。
【００５３】
このように、編集情報２１ｂは、参照スコア情報に加えて、スコアラーによる判定の相違や、投球等に関してスコアラーが独自の視点で判断又は考察した内容等の情報についても含んでいる。
【００５４】
なお、上記のように編集情報２１ｂを表示部２０に表示させた場合、スコアブック作成装置１００は、記憶部４０の映像記憶部４４に記憶された試合映像のうち、編集情報２１ｂに対応する場面を表示部２０に表示させるようにしてもよい。図９は、スコアブック作成装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。図９に示すように、表示部２０には、例えば「１塁手がエラーをして一塁に進塁した」という編集対象部分に対応する領域２２ａや、ボールカウントに対応する領域２２ｂが示されている。入力部１０は、タッチパネルの表面のうち当該領域２２ａや領域２２ｂ等に対応する領域にタッチ操作が行われた場合に、映像処理部５８に対して所定信号を出力する。映像処理部５８は、入力部１０から所定信号が出力された場合に、タッチ操作が行われた領域（領域２２ａ、２２ｂ等）に対応するスコア情報を所定信号に基づいて特定する。この場合、例えば映像処理部５８は、タッチ操作が行われた領域の位置情報に基づいて、表示部２０のうち当該領域に対応する表示位置を抽出し、抽出した表示位置に表示されるスコア情報を特定する。スコア情報を特定した場合、映像処理部５８は、試合映像のうち特定したスコア情報に対応する場面を表示部２０に表示させる。
【００５５】
図１０は、スコアブック作成装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。図１０に示すように、例えば、タッチパネルの表面のうち編集対象部分に対応する領域２２ａにタッチ操作が行われた場合、表示部２０には、試合映像のうち編集対象部分に対応する場面２３が表示される。使用者は、表示部２０に表示された場面２３を見ることにより、編集内容に係る場面を確認することができる。
【００５６】
この場合、映像処理部５８は、編集情報２１ｂの画像を表示部２０の一部（図１０では表示部２０の左下）に表示させるようにしてもよい。また、使用者により、入力部１０のうち当該編集情報２１ｂの画像に重なる部分にタッチ操作が行われた場合、表示部２０の表示を編集情報２１ｂの画像に切り替えるようにしてもよい。
【００５７】
以上のように、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００は、参照スコア情報２１ａを表示部２０に表示させ、参照スコア情報２１ａの少なくとも一部に編集対象部分を設定し、入力情報に基づいて編集対象部分を編集して編集情報を生成し、生成した編集情報２１ｂを表示部２０に表示させるため、参照スコア情報２１ａに含まれない情報を編集情報２１ｂに含ませることができる。これにより、スコアラー毎の判定の相違やチーム特有の問題点等、参照スコア情報２１ａに含まれない情報を有効活用することができる。
【００５８】
本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。例えば、上記実施形態では、映像処理部５８は、映像記憶部４４に記憶された試合映像の場面２３を表示部２０に表示させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定するものではない。例えばサーバ２００や他のスコアブック作成装置３００に試合映像が記憶される場合には、映像処理部５８は、当該通信部３０でサーバ２００又は他のスコアブック作成装置３００の試合映像を受信し、受信した試合映像を表示部２０に表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５９】
１０  入力部
２０  表示部
２１  スコア入力画面
２１ａ  参照スコア情報
２１ｂ  編集情報
２１ｃ  入力欄
２２ａ，２２ｂ  領域
２３  場面
３０  通信部
４０  記憶部
４１  入力情報記憶部
４２  参照スコア情報記憶部
４３  編集情報記憶部
４４  映像記憶部
４５  同期情報記憶部
５０  制御部
５１  入力情報処理部
５２  参照スコア受信制御部
５３  変更不可設定部
５４  編集対象部分設定部
５５  編集処理部
５６  履歴情報付加部
５７  スコア表示制御部
５８  映像処理部
１００，３００  スコアブック作成装置
１０１  筐体
２００  サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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