(57)【要約】【課題】アシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、遊技媒体の消費状況を好適に調整することができる技術を提供する。【解決手段】いずれのＲＴ状態に滞在している遊技においても特定抽選結果が得られるように内部抽選を行い、特定抽選結果が得られた場合に停止操作の態様に応じてＲＴ変動ブランクが表示される場合があり、ＲＴ４状態においてＲＴ変動ブランクが表示された場合にはＲＴ４状態を終了させる一方で、ＲＴ３状態ではＲＴ変動ブランクが表示されてもＲＴ３状態を終了させず、規定遊技回数の遊技が行われたことに基づいてＲＴ３状態を終了させ、ＡＴ状態では内部抽選の結果が特定抽選結果である場合にＲＴ変動ブランクが表示されることを回避できるように演出を実行し、ＲＴ２状態からＲＴ３状態を経由してＲＴ４状態へ移行することができるが、ＲＴ２状態から直接的にＲＴ４状態へ移行することができない。【選択図】図１４
2017127360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者が所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記リプレイの当選確率が高い第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態と含む前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、
非ＡＴ状態とＡＴ状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、
前記演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記リプレイ低確率状態、前記第１リプレイ高確率状態、および前記第２リプレイ高確率状態では、いずれのＲＴ状態に滞在している遊技においても特定抽選結果が得られるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定抽選結果である遊技において、特定の操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避し、特定の操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記ＲＴ制御手段が、
前記第２リプレイ高確率状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該第２リプレイ高確率状態を終了させる一方で、前記第１リプレイ高確率状態では前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても当該第１リプレイ高確率状態を終了させず、所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該第１リプレイ高確率状態を終了させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果である場合に前記特定の操作順序を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させる一方で、前記非ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果であっても特定報知演出を前記演出装置に実行させない制御を行い、
前記リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態を経由して前記第２リプレイ高確率状態へ移行することができるが、前記リプレイ低確率状態から直接的に前記第２リプレイ高確率状態へ移行することができないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者が所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記リプレイの当選確率が高い第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態と含む前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、
非ＡＴ状態とＡＴ状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、
前記演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記リプレイ低確率状態、前記第１リプレイ高確率状態、および前記第２リプレイ高確率状態では、いずれのＲＴ状態に滞在している遊技においても特定抽選結果が得られるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定抽選結果である遊技において、特定の操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避し、特定の操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記ＲＴ制御手段が、
前記第２リプレイ高確率状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該第２リプレイ高確率状態を終了させる一方で、前記第１リプレイ高確率状態では前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても当該第１リプレイ高確率状態を終了させず、所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該第１リプレイ高確率状態を終了させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果である場合に前記特定の操作順序を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させる一方で、前記非ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果であっても特定報知演出を前記演出装置に実行させない制御を行い、
前記リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態を経由して前記第２リプレイ高確率状態へ移行する場合と、前記リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態を経由せずに前記第２リプレイ高確率状態へ移行する場合とが存在し、前記リプレイ低確率状態において、前記第１リプレイ高確率状態への移行条件が前記第２リプレイ高確率状態への移行条件よりも成立しやすいことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
このような遊技機において、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１、２参照）。
【０００４】
そして従来の手法では、リプレイ（次回の遊技を無償で提供する役）の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役（遊技媒体の払い出しが行われる役）のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い状態へ移行することができるようになっている。
【０００６】
また例えば、特許文献２に示すように、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い状態からリプレイの当選確率が最も高い状態まで誘導していく手法も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記のようなアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、遊技媒体の獲得状況に大きな起伏をもたらすために、ＡＴ状態での遊技における遊技媒体の獲得性能はできるだけ高くする一方でＡＴ状態ではない遊技（非ＡＴ状態での遊技）における遊技媒体の獲得性能はできるだけ低く抑えることが好ましい。このためＡＴ状態ではリプレイの当選確率が高い状況をできるだけ容易に維持できるようにし、ＡＴ状態が終了すると速やかにリプレイの当選確率が低い状況へと移行させるようにしていた。このため従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、非ＡＴ状態ではリプレイの当選確率が低い状況での遊技が多くなる一方で、リプレイの当選確率が高い状況が維持しにくくなっている。
【０００９】
しかしながら、市場に提供する遊技機の性能を定める規則に準拠した設計を行う上では、非ＡＴ状態においても一定以上の遊技媒体の獲得性能を得ることができる技術が必要となっている。特に近年では非ＡＴ状態での遊技における遊技媒体の消費が大きいことが懸念されており、遊技媒体の消費状況を好適に調整することができる技術が望まれている。
【００１０】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機において、遊技媒体の消費状況を好適に調整することができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者が所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記リプレイの当選確率が高い第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態と含む前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、非ＡＴ状態とＡＴ状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、前記演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記リプレイ低確率状態、前記第１リプレイ高確率状態、および前記第２リプレイ高確率状態では、いずれのＲＴ状態に滞在している遊技においても特定抽選結果が得られるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定抽選結果である遊技において、特定の操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避し、特定の操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記ＲＴ制御手段が、前記第２リプレイ高確率状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該第２リプレイ高確率状態を終了させる一方で、前記第１リプレイ高確率状態では前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても当該第１リプレイ高確率状態を終了させず、所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該第１リプレイ高確率状態を終了させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果である場合に前記特定の操作順序を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させる一方で、前記非ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果であっても特定報知演出を前記演出装置に実行させない制御を行い、前記リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態を経由して前記第２リプレイ高確率状態へ移行することができるが、前記リプレイ低確率状態から直接的に前記第２リプレイ高確率状態へ移行することができない遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、リプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態を経由して第２リプレイ高確率状態へ移行する移行経路を有する一方でリプレイ低確率状態からは直接的に第２リプレイ高確率状態へ移行することができないようになっており、第２リプレイ高確率状態は特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると終了するが、第１リプレイ高確率状態は特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても終了せずに所定回数の遊技が行われたことに基づいて終了するようになっている。そして本発明では、ＡＴ状態では特定抽選結果を得た場合に特定の図柄組合せの表示を回避することができるように演出を行ってリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができるようにするが、非ＡＴ状態では特定抽選結果を得た場合に演出による補助がなくなるため特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなる。すなわち本発明では、非ＡＴ状態において第２リプレイ高確率状態に移行した場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなっていることによってリプレイの当選確率が高い遊技状況の維持が不安定になっているが、非ＡＴ状態において第１リプレイ高確率状態に移行した場合には所定回数の遊技が行われるまで安定してリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができる。このように本発明では非ＡＴ状態において第１リプレイ高確率状態に移行した場合にはリプレイの当選確率が高い遊技状況を安定して維持することができるようになっているため、非ＡＴ状態かつリプレイ低確率状態での遊技者に不利な状況での遊技における遊技媒体の獲得性能を低く抑える設計を行うことができるようになる等、市場に提供する遊技機を設計する上での設計自由度が高まり、リプレイの当選確率が低い遊技状況において遊技媒体を消費しやすくなっていても、遊技媒体の消費状況を好適に調整することができる。
【００１３】
（２）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者が所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、リプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも前記リプレイの当選確率が高い第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態と含む前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させる制御を行うＲＴ制御手段と、非ＡＴ状態とＡＴ状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、前記演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記リプレイ低確率状態、前記第１リプレイ高確率状態、および前記第２リプレイ高確率状態では、いずれのＲＴ状態に滞在している遊技においても特定抽選結果が得られるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定抽選結果である遊技において、特定の操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避し、特定の操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記ＲＴ制御手段が、前記第２リプレイ高確率状態において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該第２リプレイ高確率状態を終了させる一方で、前記第１リプレイ高確率状態では前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても当該第１リプレイ高確率状態を終了させず、所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該第１リプレイ高確率状態を終了させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果である場合に前記特定の操作順序を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させる一方で、前記非ＡＴ状態では内部抽選の結果が前記特定抽選結果であっても特定報知演出を前記演出装置に実行させない制御を行い、前記リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態を経由して前記第２リプレイ高確率状態へ移行する場合と、前記リプレイ低確率状態から前記第１リプレイ高確率状態を経由せずに前記第２リプレイ高確率状態へ移行する場合とが存在し、前記リプレイ低確率状態において、前記第１リプレイ高確率状態への移行条件が前記第２リプレイ高確率状態への移行条件よりも成立しやすい遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明では、リプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態を経由して第２リプレイ高確率状態へ移行する移行経路とリプレイ低確率状態から第１リプレイ高確率状態を経由せずに第２リプレイ高確率状態へ移行する移行経路とを有し、リプレイ低確率状態からは第１リプレイ高確率状態への移行条件が第２リプレイ高確率状態への移行条件よりも成立しやすくなっており、第２リプレイ高確率状態は特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると終了するが、第１リプレイ高確率状態は特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されても終了せずに所定回数の遊技が行われたことに基づいて終了するようになっている。そして本発明では、ＡＴ状態では特定抽選結果を得た場合に特定の図柄組合せの表示を回避することができるように演出を行ってリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができるようにするが、非ＡＴ状態では特定抽選結果を得た場合に演出による補助がなくなるため特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなる。すなわち本発明では、非ＡＴ状態において第２リプレイ高確率状態に移行した場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなっていることによってリプレイの当選確率が高い遊技状況の維持が不安定になっているが、非ＡＴ状態において第１リプレイ高確率状態に移行した場合には所定回数の遊技が行われるまで安定してリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができる。このように本発明では非ＡＴ状態において第１リプレイ高確率状態に移行した場合にはリプレイの当選確率が高い遊技状況を安定して維持することができるようになっているため、非ＡＴ状態かつリプレイ低確率状態での遊技者に不利な状況での遊技における遊技媒体の獲得性能を低く抑える設計を行うことができるようになる等、市場に提供する遊技機を設計する上での設計自由度が高まり、リプレイの当選確率が低い遊技状況において遊技媒体を消費しやすくなっていても、遊技媒体の消費状況を好適に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機についての変形例を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機についての変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、ＡＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図５に示すような１２種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１１が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル９（特定抽選結果の一例）、共通ベル、スイカ、チェリー、およびＪＡＣが設定されている。
【００４１】
各小役の当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル９は、２種類〜４種類の１枚小役（配当が１枚の小役）と、１種類の８枚小役（配当が８枚の小役）とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、１種類の１３枚小役（配当が１３枚の小役）と、１種類の１４枚小役（配当が１４枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００４２】
またスイカは、１種類の３枚小役（配当が３枚の小役）が単独で当選することを示しており、チェリーは、１種類の２枚小役（配当が２枚の小役）が単独で当選することを示しており、ＪＡＣは、５種類の１枚小役と、１種類の２枚小役と、１種類の３枚小役と、１種類の８枚小役と、１種類の１３枚小役と、１種類の１４枚小役と、１種類の１５枚小役（配当が１５枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ６が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ１〜通常リプレイ３と、打順リプレイ１〜打順リプレイ９とが設定されている。
【００４４】
各リプレイの当選態様について図７を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ１は、リプレイ１が単独で当選することを示しており、通常リプレイ２および通常リプレイ３は、リプレイ１を含む２種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ３は、リプレイ２およびリプレイ３を含む２種類または３種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ４〜打順リプレイ９は、リプレイ２およびリプレイ４を含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル２＝内部抽選テーブル３＝内部抽選テーブル６＜内部抽選テーブル１＜内部抽選テーブル４＜内部抽選テーブル５の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル７では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル８〜内部抽選テーブル１２においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル９＝内部抽選テーブル１０＜内部抽選テーブル８＜内部抽選テーブル１１＜内部抽選テーブル１２の順にリプレイの当選確率が高くなっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とが用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル６〜内部抽選テーブル１２では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態、およびＣＢＢ状態が設定可能とされ、通常状態およびＣＢＢ状態におけるリプレイの抽選状態であるＲＴ状態として、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）、およびＲＴ４状態（第４リプレイタイム状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選すると、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役１〜小役１０に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、原則的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
なお本実施形態では、遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、例外的に、第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止させる場合には、回転している第３リールＲ３の停止位置は、ストップボタンＢ３の押下時点から第３リールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ状態において押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。ただしＣＢＢ状態においても第１リールＲ１および第２リールＲ２については、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。
【００５６】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内（または０コマ〜１コマの範囲内）に存在する５コマ分（または２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６１】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル９のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６２】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役（小役６）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役（小役１〜小役５）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６３】
なお遊技状態がＲＢＢ成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば８枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても１枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する３枚小役やチェリーに対応する２枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、ＲＢＢ成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞する場合がある。
【００６４】
またＲＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、ＲＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、８枚小役の入賞よりも１枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにＲＢＢ成立状態で８枚小役よりも１枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、ＲＢＢ成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、ＲＢＢ成立状態でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【００６５】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役（小役１０）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役（小役１１）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６６】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６８】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７０】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順（特定の操作順序の一例）が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７１】
そして本実施形態では、図９に示すように、打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ（特定の図柄組合せの一例）が有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
なおＲＢＢ成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では８枚小役が入賞し、不正解打順では１枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＲＢＢ成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる８枚小役および１枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞することはない。
【００７３】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７５】
そして本実施形態では、図１０に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態では、図１０に示すように、打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
なお本実施形態では、通常リプレイ１〜通常リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてＣＢＢ状態においてリプレイが当選した場合には、図１１に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。
【００７９】
そして本実施形態では、ＣＢＢ状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１３枚小役（小役９）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１４枚小役（小役１０）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおＣＢＢ状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２および図１３に示すように、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ６、小役１〜小役１１の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ制御手段１７３によってＲＴ状態を変動させる制御が行われる。
【００８２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４（Ａ）に示すように、通常状態、ＲＢＢ成立状態、ＲＢＢ状態、およびＣＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢＢ成立状態またはＣＢＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞してＣＢＢ状態へ移行する。また通常状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００８８】
ＲＢＢ成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ成立状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
またＲＢＢ成立状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ状態へ移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ状態は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９１】
またＲＢＢ状態では、ＲＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９２】
ＣＢＢ状態は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル８〜内部抽選テーブル１２のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
またＣＢＢ状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役１〜小役１０の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には１４枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において１３枚役が入賞し、特定打順以外の順序において１４枚役が入賞するようになっている。
【００９４】
そしてＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、１３枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、ＣＢＢ状態において、１回目のボーナス遊技で１３枚役を入賞させることで、２回目のボーナス遊技を行うことができ、１回目のボーナス遊技で１４枚役を入賞させると終了条件が成立して２回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちＣＢＢ状態では、１回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には１３枚役を入賞させる機会を得ることができ、１３枚役を入賞させることができれば、１３枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【００９５】
ＲＴ制御手段１７３は、図１４（Ｂ）に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）、およびＲＴ４状態（第４リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００９６】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ４状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ１状態へ移行し、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ２状態へ移行し、非ＲＴ状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にはＲＴ４状態へ移行する。また非ＲＴ状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜打順リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／３．０に設定されている内部抽選テーブル１（通常状態）または内部抽選テーブル８（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
ＲＴ１状態は、ＲＢＢ状態が終了したこと、またはリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ２状態へ移行する。またＲＴ１状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル２（通常状態）または内部抽選テーブル９（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
ＲＴ２状態（リプレイ低確率状態の一例）は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ１状態およびＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ１状態へ移行し、ＲＴ２状態においてリプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ４が入賞した場合）にはＲＴ３状態へ移行する。またＲＴ２状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ４〜打順リプレイ９が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル３（通常状態）または内部抽選テーブル１０（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ＲＴ３状態（第１リプレイ高確率状態の一例）は、リプレイ４の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態への移行が可能となっている。本実施形態では、ＲＴ制御手段１７３が、ＲＴ３状態に移行する際にＲＴ終了判定カウンタ１９５に規定遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）に相当する値を設定し、ＲＴ３状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５の値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいてＲＴ３状態の終了条件が成立したと判断されて非ＲＴ状態に移行する。またＲＴ３状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されている内部抽選テーブル４（通常状態）または内部抽選テーブル１１（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。またＲＴ３状態では、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ４状態とは異なり、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されてもＲＴ状態が変動することはない。
【０１００】
なお本実施形態では、ＲＴ３状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の値が初期値（例えば、０）にリセットされてＲＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新も行わなくなるが、ＲＴ３状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選・入賞した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選および入賞がＲＴ状態の変動契機とはなっていないため、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の値がしきい値に達していない限り、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞に伴って移行したＣＢＢ状態においてもＲＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新は継続される。そして本実施形態では、ＣＢＢ状態の終了までにＲＴ終了判定カウンタ１９５の値が達した場合にはＲＴ状態がＲＴ３状態から非ＲＴ状態に変動する場合がある。そして本実施形態では、ＣＢＢ状態の終了はＲＴ状態の変動契機にはなっていないため、ＣＢＢ状態の開始時にＲＴ３状態であってＣＢＢ状態の終了時までにＲＴ終了判定カウンタ１９５の値がしきい値に達していなければ遊技状態が通常状態に復帰する際でもＲＴ状態はＲＴ３状態に維持され、またＣＢＢ状態の開始時にはＲＴ３状態であってもＣＢＢ状態の終了時までに非ＲＴ状態に変化している場合には遊技状態が通常状態に復帰する際にＲＴ状態は非ＲＴ状態に維持される。
【０１０１】
ＲＴ４状態（第２リプレイ高確率状態の一例）は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ４状態からはＲＴ１状態およびＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ１状態へ移行し、ＲＴ４状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ２状態へ移行する。またＲＴ４状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１２のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜打順リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定されている内部抽選テーブル５（通常状態）または内部抽選テーブル１２（ＣＢＢ状態）を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてＲＴ４状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル５では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０２】
また本実施形態では、ＲＴ制御手段１７３が、遊技状態が通常状態またはＣＢＢ状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってＲＴ状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選および入賞、ならびにＣＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変動させないようにしている。
【０１０３】
このため、ＲＴ３状態以外のＲＴ状態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からＣＢＢ状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時のＲＴ状態がＣＢＢ状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した遊技で必ず入賞するとともにＣＢＢ状態の遊技においてＲＴ状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選してからＣＢＢ状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはＲＴ状態が変動することはない。ただしＲＴ状態では規定回数の遊技を消化したことによりＣＢＢ状態中にＲＴ状態が非ＲＴ状態へ変動する場合がある。
【０１０４】
ＡＴ制御手段１７５は、図１５に示すように、非ＡＴ状態、ＣＺ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより８枚小役（小役６）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またＣＢＢ状態での１回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に２回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して１３枚小役（小役９）の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またＣＢＢ状態での２回目のボーナス遊技においては１４枚小役（小役１０）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、ＡＴ状態での遊技をできるだけＲＴ４状態において行わせるようになっており、ＡＴ状態かつＲＴ４状態の遊技において打順リプレイ（打順リプレイ１〜打順リプレイ３）が当選した場合には、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態の転落を防ぐべく正解打順を報知することによりリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出も行われるようになっている。
【０１０５】
そしてＡＴ制御手段１７５は、非ＡＴ状態において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、ＡＴ抽選での当選確率は、「スイカ＜チェリー＜レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）＜共通ベル」の順序で高くなるように設定されている。
【０１０６】
またＡＴ制御手段１７５は、非ＡＴ状態においてＲＴ状態がＲＴ３状態に移行したことに基づいて演出状態をＣＺ状態に移行させる制御を行う。そしてＡＴ制御手段１７５は、ＣＺ状態においてもＡＴ抽選を行っている。ただしＣＺ状態においては、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）のいずれかが当選した場合のみならず、打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われた場合（打順正解時）にもＡＴ抽選が行われる。すなわちＣＺ状態では、非ＡＴ状態よりも多くの機会でＡＴ抽選が行われる。またＣＺ状態で行われるＡＴ抽選では、非ＡＴ状態で行われるＡＴ抽選よりも各抽選契機におけるＡＴ抽選の当選確率が高くなっており、「スイカ＜チェリー＜打順ベル（打順正解時）＜レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）＜共通ベル」の順序で当選確率が高くなるように設定されている。
【０１０７】
なお演出状態が非ＡＴ状態である場合に内部抽選の結果に応じてＣＺ抽選を行ってＣＺ抽選に当選した場合に、ＣＺ状態に移行させるようにしてもよい。そしてＣＺ抽選の当選時にＲＴ３状態に滞在していない場合にはＲＴ状態がＲＴ３状態に移行してからＣＺ状態を開始するようにしてもよく、ＲＴ２状態においては演出制御手段１８０によって打順リプレイ４〜打順リプレイ９の当選時において正解打順を報知する入賞補助演出を行わせてＲＴ状態をＲＴ３状態へ移行するように誘導してもよい。またＣＺ状態に移行させるか否かを決定するＣＺ抽選は、非ＡＴ状態であってＲＴ３状態に滞在していないことを条件に実行するようにしてもよい。
【０１０８】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態では、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ４状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【０１０９】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において非ＡＴ状態において滞在している可能性の高いＲＴ状態であるＲＴ２状態に滞在している場合には、打順リプレイ４〜打順リプレイ９の当選時にリプレイ４を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導し、ＲＴ３状態で規定遊技回数（例えば、３０回）の遊技を行うことによってＲＴ状態が非ＲＴ状態に移行すると、非ＲＴ状態では打順リプレイ１〜打順リプレイ３の当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ４状態に誘導する。
【０１１０】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において演出制御手段１８０によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、ＡＴ準備状態においてＲＴ１状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ２状態に変動させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、ＲＴ１状態に滞在している状況でＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ準備状態であってもＲＴ１状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。
【０１１１】
また本実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＲＢＢ状態が終了するまで保持し、ＲＢＢ状態の終了に伴って演出状態がＡＴ準備状態に設定される。
【０１１２】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ４状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態が非ＲＴ状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に非ＲＴ状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１１３】
またＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態がＲＴ１状態やＲＴ２状態に転落した場合には、ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ４状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしＡＴ状態においてＲＴ状態がＲＴ１状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導するために、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。
【０１１４】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値「５０」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９６に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なおＡＴ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞して遊技状態がＣＢＢ状態に移行した場合には、１回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、２回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちＡＴ状態ではＣＢＢ状態が１回のボーナス遊技で終了しても、２回のボーナス遊技で終了しても１回分の遊技しかカウントされないようになっている。またＡＴ状態においては遊技者の操作ミスによりＲＴ状態がＲＴ１状態やＲＴ２状態に転落したことによってＲＴ状態をＲＴ４状態へ復帰させる過程においてもＡＴ終了判定カウンタ１９６のデクリメント更新は継続される。
【０１１５】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値がしきい値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴ制御手段１７５は、演出状態をＡＴ終了待機状態に設定し、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、リプレイ２が入賞すると演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。本実施形態では、ＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では演出制御手段１８０による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるとともに打順リプレイの当選時の入賞補助演出も行われなくなるため、リプレイ２の入賞またはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってＲＴ状態がＲＴ１状態またはＲＴ２状態に転落することになる。なおＡＴ状態の終了後の演出状態としてはＡＴ終了待機状態を設けずに非ＡＴ状態へ復帰するようにしてもよい。またＡＴ終了待機状態から非ＡＴ状態への復帰条件は、例えば、打順ベルや打順リプレイの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこと等としてもよい。
【０１１６】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９６の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【０１１７】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ＜チェリー＜共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー＜共通ベル＜スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１１８】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９６のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＲＢＢ状態の終了後からＡＴ準備状態を経由してＲＴ状態がＲＴ４状態に移行することに伴ってＡＴ状態が再開されるようになっている。
【０１１９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９７に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１２０】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出（特定報知演出の一例）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態がＲＴ１状態である場合や、ＡＴ状態において打順リプレイの当選時における遊技者の操作ミスによりリプレイ２が入賞してＲＴ状態がＲＴ１状態に転落した場合には、遊技状態をＲＴ２状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態である場合において、ＣＢＢ状態の１回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して１３枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、２回目のボーナス遊技においては１４枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。２回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも１４枚小役を入賞させることができるため、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を報知する。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイ４〜打順リプレイ９の当選時において正解打順を報知してリプレイ４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に滞在している状況では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ４状態に滞在している状況では、ＲＴ状態の転落防ぐために打順リプレイ１〜打順リプレイ３の当選時において正解打順を報知してリプレイ４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてＲＴ状態がＲＴ２状態に転落している場合には、ＡＴ状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ４〜打順リプレイ９の当選時において正解打順を報知してリプレイ４の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２６】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ＲＴ状態に関して、初期状態である非ＲＴ状態と、リプレイの当選確率が相対的に低いＲＴ１状態およびＲＴ２状態と、リプレイの当選確率が相対的に高いＲＴ３状態およびＲＴ４状態とが存在し、ＲＴ３状態については他のＲＴ状態とは異なり遊技回数に制限が設けられ、ＲＴ３状態で規定遊技回数の遊技を行うことによって非ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ１状態やＲＴ２状態からはＲＴ３状態を経由せずにＲＴ４状態へ移行することができないようになっている。
【０１２７】
そして本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にＲＴ状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、およびＲＴ４状態の間で移行することができるようになっており、いずれのＲＴ状態に滞在していても小役の当選態様は同一となっている。そして打順ベルの当選時においては正解打順に沿って停止操作が行われると、８枚小役の入賞によってＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることが回避されるが、不正解打順に沿って停止操作が行われると１枚小役を入賞させることができなかった場合に、有効ライン上にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されるようになっている。
【０１２８】
また本実施の形態では、演出状態が非ＡＴ状態である場合には、打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われず、ＡＴ状態である場合には、打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるため、ＡＴ状態では入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば確実にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないが、非ＡＴ状態では打順ベルの種類に応じた適切な正解打順を知ることができないためＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るようになっている。すなわち本実施の形態では、非ＡＴ状態においてＲＴ４状態に移行できたとしてもＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなっていることによってリプレイの当選確率が高い遊技状況の維持が不安定になっているが、非ＡＴ状態においてＲＴ３状態に移行した場合には規定遊技回数の遊技が行われるまで安定してリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができる。
【０１２９】
また本実施の形態では、打順リプレイが当選したときに不正解打順で停止操作が行われるとリプレイ２が入賞してＲＴ１状態に移行するようになっており、ＡＴ準備状態やＡＴ状態では打順リプレイの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるため、入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば確実にリプレイ２の入賞を回避することができるが、非ＡＴ状態では打順リプレイの種類に応じた適切な正解打順を知ることができないためリプレイ２が入賞するようになっている。
【０１３０】
このため非ＡＴ状態では、ＲＴ状態がリプレイの当選確率が相対的に低いＲＴ１状態およびＲＴ２状態に長期に渡って滞在しやすくなり、小役の入賞によるメダルの獲得も容易ではないため、遊技者が手持ちのメダルを減らしやすくなっている。
【０１３１】
そして本実施の形態では、ＲＴ状態がＲＴ１状態、非ＲＴ状態、またはＲＴ４状態に滞在している場合には、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてＲＴ状態がＲＴ２状態に変動するが、ＲＴ３状態ではＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても所定回数の遊技が行われるまではＲＴ状態が変動しないようになっている。このためＲＴ３状態ではＲＴ４状態よりも安定してリプレイの当選確率が相対的に高い状況をキープすることができるようになっており、ＲＴ１状態やＲＴ２状態よりも遊技者が手持ちのメダルを減らしにくくなっている。
【０１３２】
また本実施の形態では、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態から直接的にＲＴ４状態へは移行することができず、ＲＴ２状態から必ずＲＴ３状態を経由してＲＴ４状態へ移行するようになっている。このため本実施の形態ではリプレイの当選確率が相対的に高いＲＴ状態として、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態を設けているが、ＲＴ１状態からＲＴ４状態に至る移行経路においてＲＴ４状態よりもＲＴ３状態がＲＴ２状態と近い移行関係にある。
【０１３３】
以上に述べた本実施の形態では、ＲＴ２状態からＲＴ３状態を経由してＲＴ４状態へ移行する移行経路を有する一方でＲＴ２状態からは直接的にＲＴ４状態へ移行することができないようになっており、ＲＴ４状態はＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると終了するが、ＲＴ３状態はＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても終了せずに所定回数の遊技が行われたことに基づいて終了するようになっている。そして本実施の形態では、ＲＴ１状態やＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ３状態において図柄組合せの表示を契機としてリプレイの当選確率が転落することはないため、非ＡＴ状態においても安定してリプレイの当選確率が高い状況での遊技を行わせることができるようになっている。このため本実施の形態によれば、非ＡＴ状態かつＲＴ１状態またはＲＴ２状態での遊技者に不利な状況での遊技におけるメダルの獲得性能を低く抑える設計を行うことができるようになる等、市場に提供する遊技機を設計する上での設計自由度が高まり、リプレイの当選確率が低い遊技状況においてメダルを消費しやすくなっていても、ＲＴ３状態への移行頻度、ＲＴ３状態のリプレイの当選確率、あるいはＲＴ３状態の規定遊技回数などを調整することによって非ＡＴ状態での遊技におけるメダルの獲得率を好適に調整することができる。
【０１３４】
また本実施の形態では、ＲＴ３状態での遊技をＡＴ状態への移行権利を獲得しやすいＣＺ状態として設定し、ＲＴ３状態とＣＺ状態とを関連づけて有利な遊技区間を設定するようにしている。そしてＣＺ状態では打順ベルの当選時に正解打順で停止操作を行うことによりＡＴ抽選の機会を与えるようにして、打順ベルの正解打順予想をＡＴ状態への移行チャンスとして設けており、このような遊技性のために、ＣＺ状態での遊技を行っていると打順ベルの当選時には不正解打順で停止操作が行われてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることが発生し得ることになる。仮にＣＺ状態での遊技を遊技回数に制限のない非ＲＴ状態などにおいても行うことができるようにすると、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてＲＴ２状態への転落が起きるばかりではなく打順リプレイの当選時の操作態様によってはＲＴ４状態に移行することも起き得る。このようにＲＴ３状態以外のＲＴ状態でＣＺ状態の遊技を行わせると、ＣＺ状態の３０回の遊技の間に様々なＲＴ状態へ移行する可能性があり、各ＲＴ状態において内部抽選の内容が異なるため、遊技者の有利度合いが公平にならないというデメリットがある。これに対して本実施の形態では、遊技回数に制限のあるＲＴ３状態とＣＺ状態をリンクさせることによって、ＣＺ状態での遊技において図柄組合せの表示によるＲＴ状態の変動が起きないため、規定遊技回数の遊技をＣＺ状態として公平かつ確実に消化させることができるという遊技仕様を導入することができる。
【０１３５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３６】
上記実施形態では、最上位のＲＴ状態であるＲＴ４状態に対して遊技回数の制限を設けていないが、ＲＴ４状態を遊技回数の制限があるＲＴ状態とするようにしてもよい。ただし、上記本実施形態のようにＡＴ状態において上乗せ抽選が行われ、ＡＴ状態が継続する遊技回数が不定である場合には、ＡＴ状態での遊技を行わせるための最上位のＲＴ状態であるＲＴ４状態は遊技回数に制限がないことが好ましい。
【０１３７】
また上記実施形態ではＲＴ３状態がＲＴ４状態よりもリプレイの当選確率が低くなっているが、ＲＴ３状態でのリプレイの当選確率は、ＲＴ４状態と同程度に高くてもよく、また非ＲＴ状態のリプレイの当選確率は、ＲＴ１状態やＲＴ２状態と同程度に低くてもよいし、ＲＴ３状態よりも高くなっていてもよいし、ＲＴ４状態と同程度に高くなっていてもよい。ただしＡＴ準備状態において速やかに最上位のＲＴ状態であるＲＴ４状態へ移行させることを目的とするのであれば、非ＲＴ状態でのリプレイの当選確率（特に打順リプレイの当選確率）はできるだけ高いことが好ましい。
【０１３８】
また上記実施形態では、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態においてＲＴ３状態を経由せずに直接的にＲＴ４状態へ移行する契機が存在していなかったが、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態の少なくとも一方においてＲＴ３状態を経由せずにＲＴ４状態へ直接的に移行することができる移行経路が存在していてもよい。
【０１３９】
例えば、図１６（Ａ）に示すように、リプレイ７、リプレイ８、およびリプレイ９を設けて、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態におけるリプレイの当選態様としてリプレイ７〜リプレイ９が重複して当選する特殊リプレイを設ける。この特殊リプレイでは、いずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてもリプレイ７が優先して入賞し、リプレイ７を入賞させることができない場合にはリプレイ８またはリプレイ９が入賞するようになっており、リプレイ７の入賞時には白７図柄「白７」によって構成される白７揃いの図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されることがある。
【０１４０】
そして図１６（Ｃ）に示すように、ＲＴ１状態またはＲＴ２状態においてリプレイ７〜リプレイ９のいずれかが入賞すると、これらのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてＲＴ３状態を経由せずにＲＴ４状態へ移行することができ、特殊リプレイが当選した場合には、必ず演出状態がＡＴ状態に移行するようになっている。なお特殊リプレイの当選に基づいてＡＴ抽選を省略してＡＴ状態へ移行することを決定してもよいし、特殊リプレイの当選時には必ず当選するＡＴ抽選を行ってＡＴ状態に移行することを決定するようにしてもよい。なお特殊リプレイの当選時には必ずＡＴ状態に移行するのではなく他の当選態様よりも有利なＡＴ抽選を行うようにするだけでＡＴ状態に移行しない場合が存在していてもよい。
【０１４１】
また図１７に示すように、ＲＴ１状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブル２では、打順ベルのいずれかが当選するよりも低い確率で特殊リプレイが当選し、ＲＴ２状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブル３では、打順リプレイのいずれかが当選するよりも低い確率で特殊リプレイが当選するようになっている。すなわち図１７に示す例では、ＲＴ１状態ではＲＴ４状態への移行条件よりもＲＴ２状態への移行条件の方が成立しやすく、ＲＴ２状態ではＲＴ４状態への移行条件よりもＲＴ３状態への移行条件の方が成立しやすくなっている。なお図１７に示す例ではＲＴ１状態での特殊リプレイの当選確率とＲＴ２状態での特殊リプレイの当選確率は等しくなっている。ただし、特殊リプレイの当選確率はＲＴ状態に応じて異なっていてもよい。
【０１４２】
このように図１６および図１７に示した変形例では、ＲＴ２状態からＲＴ３状態を経由してＲＴ４状態へ移行する移行経路とＲＴ２状態からＲＴ３状態を経由せずにＲＴ４状態へ移行する移行経路とを有し、ＲＴ２状態からはＲＴ３状態への移行条件がＲＴ４状態への移行条件よりも成立しやすくなっている。
【０１４３】
そして本変形例でも、ＲＴ４状態はＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると終了するが、ＲＴ３状態はＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても終了せずに規定遊技回数の遊技が行われたことに基づいて終了するようになっており、ＡＴ状態では打順ベルが当選した場合に正解打順が報知されてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示を容易に回避することができてリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができるようにするが、非ＡＴ状態では打順ベルが当選した場合に入賞補助演出が行われなくなるためＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されやすくなる。
【０１４４】
すなわち本変形例でも、非ＡＴ状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されやすい状況であってもＲＴ３状態では規定遊技回数の遊技が行われるまで安定してリプレイの当選確率が高い遊技状況を維持することができる。このように本変形例でも、ＲＴ３状態での遊技においてメダルの獲得性能の底上げを図ることができるため、非ＡＴ状態かつＲＴ１状態または非ＡＴ状態かつＲＴ２状態での遊技者に不利な状況での遊技におけるメダルの獲得性能を低く抑える設計を行うことができるようになる等、市場に提供する遊技機を設計する上での設計自由度が高まり、リプレイの当選確率が低い遊技状況においてメダルを消費しやすくなっていても、メダルの消費状況を好適に調整することができる。
【０１４５】
また上記実施形態では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）やチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）などボーナス遊技でのメダルの払出数の合計を終了条件とするボーナスを設けた場合について説明をしたが、これらの代わりに、またはこれらに加えて、ボーナス遊技での遊技回数を終了条件とするボーナスを設けるようにしてもよい。例えば、ボーナス遊技を１回だけ行って終了するＳＢ状態の移行契機となるシングルボーナス（ＳＢ）を通常状態での抽選対象として設定し、シングルボーナス（ＳＢ）の入賞によって、その入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、ＲＴ状態がＲＴ１状態に移行するようにすることができる。なおシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を示す図柄組合せは、停止操作の態様に応じてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞を回避することができるようになっていることが好ましい。なおシングルボーナス（ＳＢ）をレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）と併用する場合には、ＲＢＢ成立状態などのボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている状況ではシングルボーナス（ＳＢ）は抽選対象から除外される。またシングルボーナス（ＳＢ）をチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）と併用する場合には、通常状態だけではなくＣＢＢ状態でも内部抽選においてシングルボーナス（ＳＢ）の当否を決定し、ＣＢＢ状態においてシングルボーナス（ＳＢ）が当選した場合にはボーナス遊技でのメダルの払出数に関する終了条件が成立していなくてもシングルボーナス（ＳＢ）の当選に基づいてＣＢＢ状態を終了させる。なおシングルボーナス（ＳＢＢ）を設ける場合にはＳＢ状態において小役の当選確率を上昇させることになるが、その上昇幅は通常状態と微差程度となるようにしてメダルの獲得性能がＳＢ状態によって大きく上昇しないようにすることが好ましく、ＳＢ状態でのメダルの獲得性能を低く抑えるようにすれば、その分だけＡＴ状態でのメダルの獲得性能を上昇させても市場に提供する遊技機の性能を定める規則に準拠した設計を行うことができるようになる。
【０１４６】
また上記したようにシングルボーナス（ＳＢ）を設けた場合にはシングルボーナス（ＳＢ）の当選がＣＢＢ状態の終了条件となるためチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）と併用しにくいという側面があるため、シングルボーナス（ＳＢ）によってＲＴ状態の転落契機を設けるのではなく、配当が規定投入数よりも低い小役、例えば、小役１〜小役５などの１枚小役をＲＴ状態への転落契機として設定して、１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてＲＴ状態をＲＴ１状態へ移行させるようにしてもよい。なお上記実施形態では打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作がされた際に１枚小役が入賞し得る態様を採用しているが、ＲＴ状態の転落契機となる小役が単独で当選するような態様を採用するようにしてもよい。
【０１４７】
また上記実施形態ではＡＴ状態での遊技を行わせる最上位のＲＴ状態としてＲＴ４状態を設けて非ＲＴ状態からＲＴ４状態へ移行させる移行経路を有する場合について説明をしたが、非ＲＴ状態を最もリプレイの当選確率が高い最上位のＲＴ状態としてＲＴ４状態を省略した構成としてもよい。
【０１４８】
また上記実施形態ではＲＴ４状態においてリプレイの当選態様として打順リプレイ１〜打順リプレイ３が設けられ、いずれの当選態様においても適切な押下順序で停止操作が行われなければリプレイ２が入賞してＲＴ状態がＲＴ１状態へ転落するようになっていたが、ＲＴ４状態におけるリプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３等のリプレイ２の入賞がない当選態様を含むようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの当選時に入賞補助演出を行う機会を減らすことができるため、遊技者がＡＴ状態かつＲＴ４状態での遊技を快適に行うことができるようになる。
【０１４９】
また上記実施形態ではチェリーやスイカ等のＡＴ抽選の契機となる当選態様が小役に関するものであったが、これらをリプレイとしてＲＴ状態に応じてチェリーに対応するリプレイやスイカに対応するリプレイの当選確率を変動させてＲＴ状態に応じてＡＴ抽選の契機となる当選態様が得られる確率が変動するようにしてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、ＲＴ３状態でのリプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３を設けて、ＣＢＢ状態かつＲＴ３状態での遊技においては、リプレイの当選態様に応じて１３枚小役を入賞させることができる特定打順が設定されている場合について説明をしたが、ＣＢＢ状態においてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに１３枚小役を入賞させることができるリプレイの当選態様を、ＲＴ３状態でのリプレイの当選態様として設けておくようにしてもよい。
【０１５１】
例えば、リプレイ１、リプレイ５、およびリプレイ６が重複して当選するリプレイの当選態様として通常リプレイ４を設けておき、通常リプレイ４をＲＴ３状態の遊技において当選可能とし、ＣＢＢ状態の遊技において通常リプレイ４が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに１３枚小役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。このようにすると、ＣＢＢ状態かつＲＴ３状態での遊技では通常リプレイ４の当選時において必ず２回目のボーナス遊技が行うことができるようになり、ＲＴ３状態での遊技におけるメダルの獲得率の期待値を上記実施形態の場合よりも高くすることができるようになる。
【０１５２】
なおＲＴ３状態ではリプレイの当選態様が通常リプレイ４のみであってもよいし、通常リプレイ４のみならず通常リプレイ１〜通常リプレイ３も当選するようになっていてもよい。ただし通常リプレイ４の当選割合を高くすればするほど、ＲＴ３状態での遊技におけるメダルの獲得率の期待値を上昇させる効果を得ることができるためＲＴ３状態では通常リプレイ４が当選しやすいことが好ましい。またＲＴ３状態での遊技におけるメダルの獲得率の期待値を上昇させる手法としては、リプレイの当選確率を上昇させる、打順ベルの当選時に正解打順を報知する、ＣＢＢ状態での通常リプレイ１〜通常リプレイ３の当選時に特定打順を報知する等の手法も考えられるが、打順ベルの当選時に正解打順を報知する場合や、ＣＢＢ状態での通常リプレイ１〜通常リプレイ３の当選時に特定打順を報知する場合には遊技者の操作ミスによってメダルの獲得率に影響が出てしまうため、上記したように通常リプレイ４の当選時にはＣＢＢ状態において必ず１３枚小役を入賞させて２回目のボーナス遊技を行うことができるようにすれば、停止操作の態様によるメダルの獲得率への影響を少なくすることができる。
【符号の説明】
【０１５３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  ＡＴ制御手段、
１８０  演出制御手段、１８５  照明制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９６  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９７  演出データ記憶手段、１９８  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2017127360.tif 000003
【図２】
2017127360.tif 000004
【図３】
2017127360.tif 000005
【図４】
2017127360.tif 000006
【図５】
2017127360.tif 000007
【図６】
2017127360.tif 000008
【図７】
2017127360.tif 000009
【図８】
2017127360.tif 000010
【図９】
2017127360.tif 000011
【図１０】
2017127360.tif 000012
【図１１】
2017127360.tif 000013
【図１２】
2017127360.tif 000014
【図１３】
2017127360.tif 000015
【図１４】
2017127360.tif 000016
【図１５】
2017127360.tif 000017
【図１６】
2017127360.tif 000018
【図１７】
2017127360.tif 000019