(57)【要約】【課題】遊技意欲を向上可能な遊技機の提供。【解決手段】始動条件の成立を契機として特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、特別遊技判定を保留する保留手段と、特別遊技判定に先立って特別遊技の期待度を判定する事前判定手段と、特別遊技判定の保留を示す保留画像を表示する保留表示手段と、図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると客待ち演出画像を表示する画像表示手段とを備え、保留表示手段は、客待ち演出画像が表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない期間よりも、期待度が高いことを示唆する保留画像を表示し易い遊技機１０。【選択図】図２２
2017148242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記特別遊技判定を保留する保留手段と、
前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度を判定する事前判定手段と、
前記特別遊技判定の保留を示す保留画像を表示する保留表示手段と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記保留画像を表示し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記特別遊技判定を保留する保留手段と、
前記特別遊技判定の保留を示す保留画像を表示する保留表示手段と、
保留されていた前記特別遊技判定が行われると、前記保留画像に替えて変動中画像を表示する変動中画像表示手段と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない期間よりも、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する前記変動中画像を表示し易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動により大当たり抽選の結果を示すパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、通常デモ画面の表示中に図柄の変動表示を開始するときは、変動開始前デモ画面を表示する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−３２８１９８号公報（要約）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者は、大当たりへの期待が持てる演出がなされないと、遊技意欲を失ってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技意欲を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（遊技機１０）は、
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段（メイン制御部６０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記特別遊技判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度を判定する事前判定手段と、
前記特別遊技判定の保留を示す保留画像（保留アイコンＩ）を表示する保留表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像（客待ち演出画像Ｋ）を表示する画像表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間（例えば、当該図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの期間）中は、当該特別期間でない期間（通常期間）よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記保留画像を表示し易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技意欲を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電気系統のブロック図である
【図３】同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。
【図４】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】事前判定処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】変動パターンテーブルの設定例である。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施形態のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御部の保留情報記憶部の構成例である。
【図２０】第１実施形態の保留アイコン選択処理のフローチャートである。
【図２１】特別期間と通常期間を説明するための図である。
【図２２】保留アイコンの選択テーブルの例である。
【図２３】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】第１実施形態の特別期間中の演出例である。
【図２７】第１実施形態の通常期間中の演出例である。
【図２８】第１実施形態の変形例であり、特別期間中の演出例である。
【図２９】第２実施形態のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３０】第２実施形態の変動中アイコン選択処理のフローチャートである。
【図３１】変動中アイコンの選択テーブルの例である。
【図３２】第２実施形態の特別期間中の演出例である。
【図３３】第２実施形態の変形例であり、特別期間中の演出例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．第１実施形態
本発明の第１実施形態に係る遊技機１０について、図面に基づいて説明する。遊技機１０はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１０を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤１５の遊技領域１６に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤１５の表面側（遊技領域１６側）を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１１】
（１）パチンコ遊技機の構造
遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４を備える。外枠１２は、遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１２】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされている。
【００１３】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１４】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１５】
遊技領域１６の左右方向における中央下部及び右側部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー２４は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
【００１６】
遊技領域１６の中央には、略円環状の枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、枠体部１８ａに囲まれた開口部から視認可能に、画像表示器２０の表示画面２０ａが配置されている。画像表示器２０は液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面とされている。画像表示器２０は、客待ち用のデモンストレーション表示を行う客待ち演出、変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。変動演出は、複数（実施形態では３つ）の図柄列を変動させてから停止させることにより大当たり抽選（特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。）の結果を示す演出である。各図柄列は、それぞれ識別情報（実施形態では、数字）を有する複数の装飾図柄Ｆからなり（図２６参照）、全部の図柄列が停止したときに表示画面２０ａ内の所定の大当たりライン上に並んだ装飾図柄Ｆの組合せにより、大当たり抽選の結果が示される。なお、大当たりラインは、表示画面２０ａには表示されない仮想のラインであり、実施形態では、表示画面２０ａの中央部に左右方向に延びるラインとされている。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。大当たり抽選は、遊技球の第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１７】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から落下させたりする。
【００１８】
センタ―役物装置１８の枠体部１８ａと表示画面２０ａとの間には、可動役物装置１１０が配設されている。可動役物装置１１０は、表示画面２０ａの前方に移動可能である。
【００１９】
遊技領域１６には、大入賞装置２６が設けられている。大入賞装置２６は、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備え、大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２０】
また、遊技領域１６には、遊技球が通過可能なゲート２８が、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、遊技領域１６の右側部を狙って遊技球を発射する所謂右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート２８の遊技球の通過により第２始動口２３が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。
【００２１】
また、遊技領域１６には、普通入賞装置２９が設けられている。普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数（実施形態では、３つ）の普通入賞口３０を備えている。
【００２２】
遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、及び、状態表示器４１が設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞という始動条件の成立により後述する大当たり乱数等の乱数（判定用情報に相当。）が取得され、大当たり乱数に基づいて大当たり判定（特別遊技判定に相当。）が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２４】
特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中は特別図柄変動を開始不能であるため、特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２又は第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、大当たり判定を保留し、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶（以下、単に「保留」ともいう。）として記憶する（保留手段）。なお、第１始動口２２への入賞を「第１始動入賞」、第２始動口２３への入賞を「第２始動入賞」という。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、特図保留記憶に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄変動を実行して、その特図保留記憶を消去する。保留していた大当たり判定を行い特別図柄変動を実行することを、「保留の消化」という。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される保留の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の保留がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の保留がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２６】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２８】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２９】
状態表示器４１は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態（後述する時短状態）であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。
【００３０】
遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３１】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、遊技機１０は、主制御基板からなるメイン制御部６０、払出制御基板からなる払出制御部７０、及び、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御基板からなる演出制御部９０、画像音響制御基板からなる画像音響制御部９５、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，９５１、ＲＯＭ６２，７２，９２，１０２，９５２、ＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，９５３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３２】
メイン制御部６０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７、状態表示器４１がそれぞれ接続され、図２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３３】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３４】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３５】
払出制御部７０は、払出部７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３６】
払出制御部７０は、払出部７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
【００３７】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３８】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３９】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４０】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示器２０、スピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示器２０の表示画面２０ａに画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４１】
詳しくは、画像音響制御部９５は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ９５１と、ＣＰＵ９５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９５２と、ＣＰＵ９５１の作業用メモリとして用いられるＲＡＭ９５３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）９５４と、ＣＧＲＯＭ９５５と、ＳＮＤＲＯＭ９５６とを備えている。
【００４２】
ＣＧＲＯＭ９５５には、画像表示器２０において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄Ｆ、保留の存在を示す保留アイコン、背景、キャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。ＳＮＤＲＯＭ９５６には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。
【００４３】
ＣＰＵ９５１は、演出制御部９０から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのＶＤＰ９５４への送信等を行う。ＶＤＰ９５４は、ＣＰＵ９５１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ９５５やＳＮＤＲＯＭ９５６に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄Ｆ、背景、保留アイコンＩ、変動中アイコンＥ、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＶＤＰ９５４は、描画処理された画像データにより画像表示器２０における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ４８から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、ＶＤＰ９５４が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。
【００４４】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、枠ランプ４９、盤ランプ５０の各ＬＥＤを点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４５】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた枠ランプ４９、盤ランプ５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ４９、盤ランプ５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、動作パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４６】
演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４７】
（３）遊技状態等の説明
遊技機１０の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。
【００４８】
時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約１／３００であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口２３の開放時間が0.15秒、第２始動口２３の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００４９】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５０】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第２始動口２３への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約１/１０、普通図柄変動時間は４秒、第２始動口２３の開放時間は0.15秒、第２始動口２３の開放回数は１回となっている。
【００５１】
なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。
【００５２】
遊技機１０は、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図３に示すように、遊技機１０の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、１６ラウンド（以下、「Ｒ」と表記する。）確変長当たり、８Ｒ確変長当たり、及び、１６Ｒ通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。１６Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技、８Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。１６Ｒ通常長当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。
【００５３】
大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機１０では、図３の「第１始動口大当たり内訳」に示すように、第１始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められ、図３の「第２始動口大当たり内訳」に示すように、第２始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図３から分かるように、第２始動入賞の方が第１始動入賞よりも遊技者に有利である。
【００５４】
また、長当たりになるときは、図２６に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄Ｆ（実施形態では、左右及び中の装飾図柄Ｆ）を、図２６の（ｊ）に示すように、最後に停止される装飾図柄（実施形態では、中の装飾図柄Ｆ）を除く装飾図柄Ｆを同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄Ｆのみ変動した態様（すなわち、所謂リーチ）として行われる演出である。なお、図において表示画面２０ａの中の白抜き矢印は、装飾図柄Ｆが変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄Ｆをすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり（特に、長当たり）の期待度が高い演出である。同時に変動される複数の装飾図柄Ｆを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。
【００５５】
また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行うか否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Ｆが同一で中の装飾図柄Ｆが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。短当たり及び小当たりの場合は、当たりであるが、実施形態では、変動演出においてリーチはずれのはずれ図柄が表示画面２０ａに停止表示され、見掛け上、リーチはずれとの区別は困難である。
【００５６】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、メイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００５７】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期（例えば４msec）毎に、図４に示すメイン側タイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００５８】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部６０は、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００５９】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチとするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン（ひいては変動時間）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６０】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶として、第１特図保留記憶部６３ａに格納して(S303)、値Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に進む。
【００６１】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第２特図保留記憶部６３ｂに格納して(S310)、値Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS305に進む。なお、第１始動入賞又は第２始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に１を加算する。
【００６２】
ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S305）（事前判定手段）、事前判定の結果を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S306）、第１始動口２２、第２始動口２３のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして（S307）、始動口ＳＷ処理からリターンする。
【００６３】
（事前判定処理）
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部６０は、後述する大当たり判定処理（図９参照）と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約１/３００、高確率状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ等に記憶しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図３に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理（図１０参照）と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
【００６４】
事前判定処理について、図６に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部６０は、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３０となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図３に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３００となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。
【００６５】
次に、メイン制御部６０は、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部６０は、以上の事前判定の結果（すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果）を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。
【００６６】
［ゲートＳＷ処理］
ゲートＳＷ処理（S203）では、図７に示すように、メイン制御部６０は、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、４未満であればＧに１を加算して（S403）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S404）、ゲートＳＷ処理からリターンする。
【００６７】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６８】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中か否かを示す当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定し（S503）、値Ｕ２が１以上であれば値Ｕ２から１を減算し（S504）、１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S505）。そして、値Ｕ１が１以上でなければステップS515に進むが、１以上であれば値Ｕ１から１を減算する（S506）。
【００７０】
ステップS504又はステップS506を行ったメイン制御部６０は、客待ちフラグをOFFとし(S506-1)、ステップS504を行った場合には第１特図保留記憶部６３ａに格納されている特図保留記憶、ステップS506を行った場合には第２特図保留記憶部６３ｂに格納されている特図保留記憶のうち、最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理（S507）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S508）。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第１特図保留記憶部６３ａ又は第２特図保留記憶部６３ｂから消去される。このように、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留より、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留が優先して、また、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂのそれぞれの中では、先に記憶された保留から順に、大当たり判定に用いられる。
【００７１】
その後、メイン制御部６０は、ステップS504を行った場合には第１特別図柄表示器３９ａ、ステップS506を行った場合には第２特別図柄表示器３９ｂにおいて、特別図柄の変動を開始し（S509）（図柄変動手段）、変動開始コマンドをセットして（S510）、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果（すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄）、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間（すなわち、ステップS508の変動パターン選択処理で選択された変動パターンの変動時間）が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S512）、変動停止コマンドをセットする（S513）。そして、後述する停止中処理（S514）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００７２】
一方、ステップS505でNOと判定することによりステップS515に進んだメイン制御部６０は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S515)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをＲＡＭにセットして(S516)、客待ちフラグをONにし(S517)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機１０が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、保留がなく、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出を開始させるためのコマンドであり、ステップS211で演出制御部９０に出力され、このコマンドを受信した演出制御部９０は、所定時間経過後、客待ち演出を開始する。客待ち演出は、所定の客待ち演出画像Ｋ（図２６参照。所定画像に相当。）を表示画面２０ａに表示すると共に、その画像に合わせた音響をスピーカ４８から発したり、盤ランプ５０や枠ランプ４９を発光させたりする演出である。
【００７３】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S507）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）（特別遊技判定手段）。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約１/３００、確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば（S602でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し（S603）、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図３に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする（S607）。なお、上述したように、装飾図柄Ｆの大当たり図柄及びはずれ図柄は、表示画面２０ａに表示される左右及び中の装飾図柄Ｆからなるものであり、一方、特別図柄の大当たり図柄及びハズレ図柄は、第１特別図柄表示器３９ａ及び第２特別図柄表示器３９ｂが備える複数のランプの点灯・消灯状態で表されるものである。特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄は、大当たり図柄（長当たりのとき）又ははずれ図柄（短当たりのとき）となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄ははずれ図柄となる。
【００７４】
（変動パターン選択処理）
変動パターン選択処理（S508）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする（S702）。大当たりでない場合には（S701でNO）、小当たりか否かを判定し(S703)、小当たりであれば、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。一方、小当たりでなければ、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする（S708）。次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンにより特別図柄の変動時間延いては変動演出の時間が決まる。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS509に進む。
【００７５】
図１６に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図１６は、時短無し状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられているが、第１始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよい。
【００７６】
図１６において、変動パターンＯ１〜Ｏ４は、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合（変動パターン選択処理のS701でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン）である。変動パターンＫ１、Ｋ２は、大当たり判定処理で小当たりと判定された場合（変動パターン選択処理のS703でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS704の小当たり用テーブルから選択される変動パターン）である。変動パターンＲ１〜Ｒ４は、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合（変動パターン選択処理のS701，S703でNO、S706でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。なお、図１６に示すように、小当たりとリーチはずれとで、同じ変動時間の変動パターンが用意され、上述したように、小当たりはリーチはずれのはずれ図柄が停止表示されることから、遊技者には小当たりに当たったことが分かり難いこととされている。変動パターンＮ１〜Ｎ３は、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合（変動パターン選択処理のS706でNOの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。
【００７７】
図１６に示すように、リーチ乱数は０〜９９までの値を取り、リーチ無しとされるリーチ乱数値及びリーチ有りとされるリーチ乱数値は、保留数に応じて定められている。この図１６から分かるように、はずれの場合において保留数が０又は１個のときは、保留数が２又は３個のときよりも、リーチ有りの変動パターンが選択され易くなっている。すなわち、保留数が少ないときは、保留数が多いときよりも、リーチ有りのパターンが選択され易い。なお、図１６は第１始動入賞に対する変動パターンであることから、ここでいう保留数とは第１始動入賞による保留の数であるが、第２始動入賞による保留の場合も、保留数が少ないときは、保留数が多いときより、リーチ有りのパターンが選択され易くされている。
【００７８】
また、図１６に示すように、変動パターン乱数は０から２４９までの値を取り、図１６の「割合」に示すように、各変動パターンの選択割合が定められている。この選択割合から分かるように、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、平均変動時間が長くなるように定められ、すなわち、変動演出が長時間に亘って実行され易いこととされている。また、バラはずれになる場合には、保留数が多いとき（具体的には、保留数が２又は３個のとき）は少ないとき（具体的には、保留数が０又は１個のとき）よりも平均変動時間が短くなるように定められている。さらに、上述したように、保留数が少ないときは多いときよりもリーチ有りの変動パターンが選択され易く、リーチ有りの変動パターンはリーチ無しの変動パターンよりも変動時間が長い。これらのことから、保留数が多いときは少ないときよりも変動演出は短くなり易いといえる。これらは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００７９】
（停止中処理）
停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803、804）、ステップS805に進む。
【００８０】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、高確率状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S807、808）、ステップS809に進む。
【００８１】
ステップS809では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをONし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをONして(S812)、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S813）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし（S814）、ステップS817に進む。一方、ステップS809で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部６０は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部６０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００８２】
［普通図柄処理］
普通図柄処理（S207）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S902）。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S903）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S904）、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S905）、停止図柄を選択し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし（S908）、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして（S909）、普通図柄変動を開始し（S910）、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部６０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S912）。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば（S913でNO）、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば（S913でYES）、補助遊技フラグをONして（S914）、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部６０は大入賞口処理に進む。
【００８３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S1001）、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S1002）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1003）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S1004）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1005）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1006）、大入賞口２７の開放を開始する（S1007）。
【００８４】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間が経過したか否かを判定し（S1008）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S1010）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S1009）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S1010）。
【００８５】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1011）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S1022）、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1012）、エンディングコマンドをセットし（S1013）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1014）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1019）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1020）、当たり遊技フラグをOFFして（S1021）、大入賞口処理からリターンする。
【００８６】
一方、メイン制御部６０は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S1015）、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する（S1016）。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し（S1017）、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放中か否かを判定して、開放中であればステップS1008に進み、開放中でなければステップS1005に進む。
【００８７】
（遊技状態設定処理）
遊技状態設定処理（S1020）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1101でYES）、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく（S1101でNO）、通常大当たりであれば（S1102でYES）、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Ｊを１００とし（S1104）、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば（S1105でYES）、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし（S1106）、確変大当たりでなければ（S1105でNO）、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし（S1107）、確変又は潜確遊技状態（すなわち、高確率状態）における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Ｘを１００００として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部６０は、遊技状態設定処理からリターンすると、ステップS1021に進む。
【００８８】
［電チュー処理］
電チュー処理（S209）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1201）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が作動中（開放中）否かを判定し（S1202）、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば（S1203でYES）、電チュー２４の開放パターンとして、開放時間1.8秒で３回の開放を行う延長パターンをセットし（S1204）、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ（S1203でNO）、開放時間0.15秒で１回の開放を行う通常パターンをセットして（S1205）、電チュー２４の開放すなわち電チューソレノイド２４ａの作動を開始し（S1206）、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1208）、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS210の賞球処理に進む。
【００８９】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９０】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９１】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期（例えば４msec）毎に図１７に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部９０は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００９２】
［サブ側タイマ割込処理］
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部９０は、コマンド受信処理（S2101）と演出ボタン処理（S2102）とコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン４６が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示器２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【００９３】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図１８に示すように、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、その保留の情報を、所定の保留情報記憶部に記憶する（S2202）。保留の情報には、第１始動入賞又は第２始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果が含まれる。次いで、演出制御部９０は、後述する保留アイコン選択処理を行い（S2203）、ステップS2204に移行する。
【００９４】
ステップS2204では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S510参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS2209に進み、受信していれば、変動回数カウンタの値Ｈを１増加させ(S2205)、保留アイコン消去コマンドをセットする(S2206)。保留アイコン消去コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の入賞種別が含まれる。保留アイコン消去コマンドを受信した画像音響制御部９５は、表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンを消去し、残りの保留アイコンを、消去した保留アイコンの側にシフトする。
【００９５】
次に、演出制御部９０は、先読み判定結果消去処理を行う(S2207)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部９０は、変動演出を開始しようとする保留の情報を、保留情報記憶部から消去する。そして、演出制御部９０は、後述する変動演出選択処理を行い（S2208）、ステップS2209に進む。ステップS2209では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2211に進み、受信していれば、後述する変動演出終了中処理を行って（S2210）、ステップS2211に進む。
【００９６】
ステップS2211では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2213に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って（S2212）、ステップS2213に進む。当たり演出選択処理（S2212）では、演出制御部９０は、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、当たり演出（大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出）を開始する。
【００９７】
ステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1013参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ、ステップS2215に進み、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、ステップS2215に進む。エンディング演出選択処理（S2214）では、演出制御部９０は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。ステップS2215では、メイン制御部６０は、後述する客待ちコマンド受信処理を行い、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
【００９８】
ここで、図１９に基づいて、演出制御部９０が備える保留情報記憶部について説明する。演出制御部９０は、保留情報記憶部として、ＲＡＭ９３内に第１始動口用保留記憶部９３ａ、第２始動口用保留記憶部９３ｂを有しており、これらはそれぞれ第１記憶部から第４記憶部までの４つの記憶部を有している。演出制御部９０は、先読み判定の結果（すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果）を含む保留の情報を、その保留が第１始動入賞に基づくものであれば第１始動口用保留記憶部９３ａに、第２始動入賞に基づくものであれば第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶する。なお、第１記憶部から順に記憶に用いられ、第１記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留を示していた保留アイコンＩが、表示画面２０ａから消去されるとともに、その変動演出に係る保留の情報は、第１記憶部から消去されて、第２記憶部の記憶内容が第１記憶部に、第３記憶部の記憶内容が第２記憶部に、…というように記憶内容が１つずつ繰り上げられる。
【００９９】
（保留アイコン選択処理）
図２０に示すように、保留アイコン選択処理（S2203）では、演出制御部９０は、変動回数カウンタの値Ｈが２０以下か否かを判定し(S2301)、２０以下であれば、保留アイコンＩを選択するための選択テーブルとして、保留アイコン特別選択テーブル（以下、「特別選択テーブル」と略す。）をセットし(S2302)、２０以下でなければ、選択テーブルとして、保留アイコン通常選択テーブル（以下、「通常選択テーブル」と略す。）をセットする(S2303)。変動回数カウンタの値Ｈは、後述するように客待ち演出の開始時にゼロクリアされ、前述したように図柄変動の開始時に１増加される（S2205参照）。したがって、図２１に示すように、客待ち演出が行われているとき（すなわち、客待ち演出画像Ｋが表示されているとき）に始動条件が成立し図柄変動が開始されてから、図柄変動が２０回実行されるまでの期間を、特別期間と称し、特別期間でない期間を通常期間と称すると、特別期間中は特別選択テーブルが使用され、通常期間中は通常選択テーブルが使用されることとなる。なお、客待ち演出は、図柄変動が終了してから所定時間経過後に開始され、図柄変動が開始されることで終了する。
【０１００】
ここで、保留アイコンＩの選択テーブルについて説明する。図２２に示すように、選択テーブルは、大当たり乱数の事前判定の結果がはずれか当たり（大当たり又は小当たり）か、及び、リーチ乱数及び変動パターン乱数の事前判定が、リーチなし、通常のリーチ演出を行うノーマルリーチ、特別のリーチ演出を行うＳＰ（スペシャル）リーチ、さらに特別のリーチ演出を行うＳＰＳＰリーチのいずれの変動パターンを示すものであるかに基づいて、保留アイコンＩの種類（態様。ここでは、色）を選択するように構成されている。なお、図１６に示す変動パターンＯ１，Ｒ１はＳＰＳＰリーチ、変動パターンＯ２，Ｋ１，Ｒ２は第１のＳＰリーチ、変動パターンＯ３，Ｋ２，Ｒ３は第２のＳＰリーチ、変動パターンＯ４，Ｒ４はノーマルリーチを行うというように、変動パターンによってリーチの種類が決定される。
【０１０１】
特別選択テーブルは、図２２（ａ）に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の保留アイコンＩが１００％の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色、緑色の保留アイコンＩがそれぞれ５０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の保留アイコンＩが２０％、赤色の保留アイコンＩが８０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の保留アイコンＩが１００％の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の保留アイコンＩが３０％、赤色の保留アイコンＩが７０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の保留アイコンＩが２０％、赤色の保留アイコンＩが８０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の保留アイコンＩが１００％の割合で選択されるように構成されている。なお、実施形態では、大当たりの場合のみならず小当たりの場合もリーチ演出が行われるため、当たりでリーチなしのパターンはないものとされている。
【０１０２】
通常選択テーブルは、図２２（ｂ）に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の保留アイコンＩが１００％の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色の保留アイコンＩが７０％、緑色の保留アイコンＩが３０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の保留アイコンＩが２０％、赤色の保留アイコンＩが８０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の保留アイコンＩが１００％の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の保留アイコンＩが２０％、赤色の保留アイコンＩが８０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の保留アイコンＩが１０％、赤色の保留アイコンＩが９０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の保留アイコンＩが１００％の割合で選択されるように構成されている。
【０１０３】
図２２から分かるように、青色、緑色、赤色の順で、保留アイコンＩの大当たり期待度（大当たりに対する期待度）は高くなるように構成され、緑色の保留アイコンＩ及び赤色の保留アイコンＩは、大当たり期待度が（青色の保留アイコンＩよりも）高いことを示唆している。以下、大当たり期待度が高いことを示唆する保留アイコンＩを「高期待度保留アイコンＩ」と表記することがある。そして図２２から分かるように、はずれの場合、特別選択テーブルは通常選択テーブルよりも、青色の保留アイコンＩが選択され難く、緑色の保留アイコンＩが選択され易くなっている。上述したように、特別期間中は特別選択テーブルが使用され、通常期間中は通常選択テーブルが使用されるため、はずれの場合、特別期間中は、通常期間中よりも、（所定の）高期待度保留アイコンＩ（実施形態では、緑色の高期待度保留アイコンＩ）が表示され易くなっている（換言すれば、高期待度保留アイコンＩの出現率が高くなっている）。一方、当たりの場合も、特別選択テーブルは通常選択テーブルより、緑色の保留アイコンＩが選択され易くなっている。このように、はずれの場合に選択され易くなる保留アイコンＩ（ここでは、緑色の保留アイコンＩ）を、当たりの場合も選択され易くすることにより、その保留アイコンＩに対する大当たり期待度（信頼度）が低下してしまうことを防止できる。
【０１０４】
図２０に戻って説明すると、演出制御部９０は、ステップS2202で記憶した先読み判定の結果を参照して(S2304)、セットした選択テーブルから抽選で保留アイコンＩを選択し(S2305)、その保留アイコンＩを表示画面２０ａに表示するための保留アイコン表示コマンドをセットする(S2306)。そして、保留アイコン選択処理からリターンし、上述したステップS2204に進む。
【０１０５】
（変動演出選択処理）
変動演出選択処理（S2208）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2401）。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部９０は、演出モードを示すモードフラグを参照し(S2402)、演出モード及び変動開始コマンドの解析結果に応じた変動演出パターンを選択する(S2402)。そして、その変動演出パターンによる変動演出開始コマンドをセットし(S2404)、記憶している保留数を１減算する保留数減算処理を行う(S2405)。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始する。
【０１０６】
なお、演出モードは、初期のモードである通常モードから、当たりの発生によりその当たりの種類に応じたもの（換言すれば、遊技状態に応じたもの）に切り替えられ、図柄変動の回数が演出モード毎に定められた所定の上限回数に達すると、通常モードに戻ることとされている。したがって、遊技者は演出モードから遊技状態を推測することとなるが、潜確遊技状態と小当たり後の通常遊技状態とでは、区別が付き難いように、同様の演出モードとされている。
【０１０７】
（変動演出終了中処理）
変動演出終了中処理（S2211）では、演出制御部９０は、図２４に示すように、変動停止コマンドを解析し（S2501）、装飾図柄Ｆを大当たり判定の結果と変動パターンに応じた停止図柄で停止させて変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2502)、変動演出終了中処理からリターンする。変動終了コマンドを受信した画像音響制御部９５は、装飾図柄Ｆを停止表示して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部９０は、上述したステップS2211に進む。
【０１０８】
（客待ちコマンド受信処理）
図２５に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2601）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2602、S2603）、ステップS2605に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2604）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2605）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2606）、変動回数カウンタの値Ｈを０とし(S2607)、客待ち演出開始コマンドをセットする(S2608)。すなわち、客待ちコマンドを受信して所定時間が経過すると、客待ち演出が開始され、所定の客待ち演出画像Ｋが表示画面２０ａに表示される。演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理からリターンすると、コマンド受信処理からもリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
【０１０９】
（５）演出例
次に、第１実施形態の演出の例について説明する。
【０１１０】
〈図２６の例〉
図２６の例は、客待ち演出後の１回目及び２回目の図柄変動中に（すなわち、特別期間中に）保留が発生する例である。図２６の（ａ）に示すように変動演出が終了して（すなわち、図柄変動が終了して）所定時間が経過すると、（ｂ）に示すように客待ち演出が開始されて所定の客待ち演出画像Ｋが表示画面２０ａに表示される。このとき、変動回数カウンタの値Ｈは０とされる。次に、始動条件が成立する（すなわち、第１始動口２２又は第２始動口２３に遊技球が入球する）と、客待ち演出画像Ｋの表示が終了して、（ｃ）に示すように装飾図柄Ｆを変動させる変動演出が開始され、変動回数カウンタの値Ｈは１とされる。また、この時、特別期間が開始する。なお、図中の表示画面２０ａ内の白抜き矢印は、装飾図柄Ｆが変動していることを示す。変動演出中（すなわち、図柄変動中）に始動条件が成立すると、（ｄ）に示すように保留アイコンＩが表示される。この保留アイコンＩは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Ｈが１であることから、ステップS2301でYESと判定されて、図２２の（ｂ）に示す特別選択テーブルから選択されたものであるが、ここでは、その保留の事前判定結果はバラはずれ（リーチ無しのはずれ）であるものとし、したがって、大当たり期待度が低いことを示唆する青色の保留アイコンＩが選択されて表示されている。
【０１１１】
次に、変動演出が（ｅ）に示すように終了し、（ｆ）に示すように次の変動演出が開始すると、変動回数カウンタの値Ｈは２となる。この変動演出中に始動条件が成立すると、（ｇ）に示すように保留アイコンＩが表示される。この保留アイコンＩは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Ｈが２であることから、ステップS2301でYESと判定されて、図２２の（ａ）に示す特別選択テーブルから選択されたものである。ここでは、その保留の事前判定結果はノーマルリーチを行うはずれであるものとし、したがって、青色５０％、緑色５０％の割合で保留アイコンＩが選択されるが、この例では、緑色の保留アイコンＩが選択されて表示されている。そして、変動演出が（ｈ）に示すように終了し、（ｉ）に示すように次の変動演出が開始すると、この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、（ｊ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、（ｋ）に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Ｆが停止表示される。
【０１１２】
〈図２７の例〉
図２７の例は、客待ち演出後の２１回目及び２２回目の図柄変動中に（すなわち、通常期間中に）保留が発生する例である。図２７の（ａ）に示すように、客待ち演出後２０回目の変動演出が終了し、（ｂ）に示すように変動演出が開始されると、変動回数カウンタの値Ｈは２１とされる。なお、客待ち演出後２０回目の変動演出が終了した時、特別期間が終了し、通常期間が開始する。この２１回目の変動演出中に始動条件が成立すると、（ｃ）に示すように保留アイコンＩが表示される。この保留アイコンＩは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Ｈが２１であることから、ステップS2301でNOと判定されて、図２２の（ｂ）に示す通常選択テーブルから選択されたものであるが、ここでは、その保留の事前判定結果は、図２６の（ｄ）に示す保留と同じくバラはずれとし、したがって、青色の保留アイコンＩが選択されて表示されている。
【０１１３】
次に、変動演出が（ｄ）に示すように終了し、（ｅ）に示すように次の変動演出が開始すると、変動回数カウンタの値Ｈは２２となる。この変動演出中に始動条件が成立すると、（ｆ）に示すように保留アイコンＩが表示される。この保留アイコンＩは、図２０に示す保留アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Ｈが２２であることから、ステップS2301でNOと判定されて、図２２の（ｂ）に示す通常選択テーブルから選択されたものである。ここでは、その保留の事前判定結果は、図２６の（ｇ）に示す保留と同じくノーマルリーチを行うはずれとするが、図２２の（ｂ）に示す通常選択テーブルを用いるため、青色７０％、緑色３０％の割合で保留アイコンＩが選択され、この例では、青色の保留アイコンＩが選択されて表示されたものとする。そして、変動演出が（ｇ）に示すように終了し、（ｈ）に示すように次の変動演出が開始すると、この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、（ｉ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、（ｊ）に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Ｆが停止表示される。
【０１１４】
このように、同じノーマルリーチを行うはずれの保留であっても、特別選択テーブルは青色５０％、緑色５０％の割合で、通常選択テーブルは青色７０％、緑色３０％の割合で保留アイコンＩが選択され、すなわち、特別期間中は、通常期間中よりも、高期待度保留アイコンＩ（実施形態では、緑色又は赤色の保留アイコンＩ）が表示され易くなっている。
【０１１５】
（６）作用効果
括弧内に対応関係を示しながら説明すると、第１実施形態の遊技機１０は、始動条件の成立（第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞）を契機として、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技。特に、長当たり遊技）を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段（メイン制御部６０）と、図柄変動を開始不能な期間中に始動条件が成立すると、特別遊技判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、特別遊技判定に先立って、特別遊技が行われる期待度（大当たり期待度）を判定する事前判定手段と、特別遊技判定の保留を示す保留画像（保留アイコンＩ）を表示する保留表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると（図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間の開始から所定時間が経過すると）、所定画像（客待ち演出画像Ｋ）を表示する画像表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、を備え、保留表示手段は、所定画像（客待ち演出画像Ｋ）が表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されると、その図柄変動の開始によって開始される特別期間（例えば、その図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの期間）中は、特別期間でない期間（通常期間）よりも、期待度が高いことを示唆する保留画像（高期待度保留アイコンＩ。実施形態では、緑色又は赤色の保留アイコンＩ）を表示し易いことを特徴とする。
【０１１６】
ここで、遊技者が遊技を開始する時には、通常、客待ち演出が表示されている。したがって、遊技機１０によれば、遊技者が遊技を開始することにより客待ち演出が終了して図柄変動が開始されてからしばらくの間は、高期待度保留アイコンＩが表示され易いこととなり、遊技を開始した遊技者の大当たりに対する期待感を盛り上げ、遊技意欲を向上させることとなる。
【０１１７】
また、図２２に基づいて上述したように、遊技機１０では、はずれの場合において、特別期間中は通常期間中よりも選択（表示）され易くなる高期待度保留アイコンＩ（実施形態では、緑色の保留アイコンＩ）を、当たりの場合においても、特別期間中は通常期間中よりも選択（表示）され易くしている。このため、その高期待度保留アイコンＩに対する大当たり期待度が低下してしまうことを防止できる。なお、図２２では、当たりの場合、特別選択テーブル（すなわち、特別期間中）は通常選択テーブル（すなわち、通常期間中）よりも赤色の保留アイコンＩを選択され難くして、その分、緑色の保留アイコンＩを選択され易くしているが、例えば、当たりの場合も青色の保留アイコンＩが選択され得るようにして、特別期間中は、通常期間中よりも青色の保留アイコンＩを選択され難くして、その分、緑色の保留アイコンＩが選択され易くなるように構成してもよい。
【０１１８】
また、図１６に基づいて上述したように、遊技機１０では、保留数が少ないとき（第１実施形態では０又は１個のとき）は多いとき（第１実施形態では２又は３個のとき）よりも、リーチ有りの変動パターンが選択され易い。これは、特別期間中でも通常期間中でも同じである。したがって、特別期間中においても通常期間中においても、保留数が少ないときは多いときよりも高期待度保留アイコンＩが表示され易いこととなる。また、特別期間中と通常期間中とで、リーチ有りの変動パターンの選択割合は変わらない。したがって、特別期間中において保留数が少ないとき（第１実施形態では０又は１個のとき）は、通常期間中において保留数が同様に少ないとき（第１実施形態では０又は１個のとき）よりも、高期待度保留アイコンＩが表示され易いこととなる。これらのことは、第１始動入賞についても第２始動入賞についても同様とされている。
【０１１９】
なお、図示はしていないが、第１実施形態では、時短状態においてはずれになる場合も、時短無し状態の場合と同様に、保留数が少ないとき（具体的には０又は１個のとき）は多いとき（具体的には２又は３個のとき）よりもリーチ有りの変動パターンが選択され易くされている。したがって、保留数が少ないときは多いときよりも高期待度保留アイコンＩが表示され易くなっている。また、時短無し状態と時短状態とで、保留数が同じではずれになる場合を比較すると、時短無し状態の方が時短状態よりもリーチ有りの変動パターンが選択され易くなっており、すなわち、時短無し状態の方が時短状態よりも高期待度保留アイコンＩが表示され易いこととなる。これらのことは、第１始動入賞についても第２始動入賞についても同様とされている。
【０１２０】
（７）第１実施形態の変形例
第１実施形態では、大当たり期待度を保留アイコンＩの色彩で示唆したが、大当たり期待度を示唆するための保留アイコンＩの態様は、色彩に限らず、模様や形状であってもよい。また、保留アイコンＩの変化で示してもよい。図２８は、大当たり期待度を、保留アイコンＩが変化するか否かで示唆する例である。この例では、（ａ）に示すように変動演出が終了してから、（ｂ）に示すように客待ち演出を経て、（ｃ）に示すように変動演出が開始され、特別期間が開始し、特別期間中に、（ｄ）、（ｅ）に示すように保留が発生している。なお、演出制御部９０は、保留の発生時に、保留アイコンＩの態様を選択するように構成されており、事前判定された大当たり期待度が高い程、変化する態様の保留アイコンＩが選択され易く、かつ、特別期間中は通常期間中よりも、変化する態様の保留アイコンＩが選択され易く構成されている。ここでは、（ｄ）で示す保留はバラはずれと事前判定されたものであり、変化する態様の保留アイコンＩは選択されず、（ｅ）で示す保留はノーマルリーチを行うリーチはずれと事前判定されたものであり、変化する態様の保留アイコンＩが選択されたものとする。次に、（ｆ）に示すように変動演出が終了して、次の変動演出が開始するときに、それまで１個目の保留についても２個目の保留についても同じ態様の保留アイコンＩが表示されていたものが、２個目の保留については保留アイコンＩが（ｇ）に示すように変化する。そして、（ｈ）に示すように変動演出が終了し、その変化した保留アイコンＩで示されている保留について、（ｉ）に示すように変動演出が行われると、（ｊ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、（ｋ）に示すようにリーチはずれで変動演出が終了する。
【０１２１】
なお、大当たり期待度を変化の態様で示してもよい。すなわち、保留アイコンＩの変化の態様を、大当たり期待度に応じて異なるように構成してもよい。例えば、大当たり期待度の高さに応じて、変化後の形態が異なる、変化の回数が異なる等である。
【０１２２】
２．第２実施形態
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機１０について、図面に基づいて説明する。なお、第１実施形態と共通する部分については、同じ符号を用いてその説明を省略する。第２実施形態は、特別期間中、通常期間中よりも、大当たり期待度が高いことを示唆する変動中アイコンＥ（変動中画像に相当。）を表示し易くした形態である。変動中アイコンＥは、保留アイコンＩによって示されていた保留について、大当たり判定が行われ、図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンＩに替えて表示されるものであり、図柄変動が実行中であることを示す画像である。変動中アイコンＥは、保留アイコンＩとの関係を示すために、保留アイコンＩと同一乃至は類似する画像とされたり、表示画面２０ａ上で保留アイコンＩの列の延長線上に配置されたりする等、保留アイコンＩと（態様あるいは位置において）関連する画像とされる。第２実施形態の遊技機１０のハードウェア構成は、第１実施形態と同様であり、異なるのは、以下に示す処理の流れである。
【０１２３】
[コマンド受信処理]
第２実施形態のコマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図２９に示すように、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し(S3200)、受信していなければステップS3204に進み、受信していれば、保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定する（S3201）。そして、保留増加コマンドを受信していなければ、ステップS3204に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留の情報を画像音響制御部９５に送信して表示画面２０ａに保留アイコンＩを表示させるための保留アイコン表示コマンドをセットする（S3202）。なお、第２実施形態では、保留アイコンＩは事前判定の大当たり期待度によらず、同じ態様のもの（例えば、青色の保留アイコンＩ）が選択されるものとする。次に、演出制御部９０は、その保留の情報を、所定の保留情報記憶部に記憶して（S3203）、ステップS3204に移行する。
【０１２４】
ステップS3204では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S510参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS3210に進み、受信していれば、変動回数カウンタの値Ｈを１増加させ(S3205)、保留アイコン消去コマンドをセットする(S3206)。
【０１２５】
次に、演出制御部９０は、変動中アイコン選択処理を行い（S3207）、先読み判定結果消去処理を行う(S3208)。変動中アイコン選択処理については後述するが、大当たり判定の結果に応じて変動中アイコンＥを選択し、表示画面２０ａに変動中アイコンＥを表示するための変動中アイコン表示コマンドをセットする処理である。先読み判定結果消去処理では、演出制御部９０は、変動演出を開始しようとする保留の情報を、保留情報記憶部から消去する。そして、演出制御部９０は、第１実施形態と同様の変動演出選択処理を行い（S3209）、ステップS3210に進む。ステップS3210では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3213に進み、受信していれば、変動中アイコンＥを表示画面２０ａから消去するための変動中アイコン消去コマンドをセットし、第１実施形態と同様の変動演出終了中処理を行って（S3212）、ステップS3213に進む。
【０１２６】
ステップS3213では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3215に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って（S3214）、ステップS3215に進む。当たり演出選択処理では、演出制御部９０は、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、当たり演出を開始する。
【０１２７】
ステップS3215では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1013参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ、ステップS3217に進み、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って（S3216）、ステップS3217に進む。エンディング演出選択処理では、演出制御部９０は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。ステップS3217では、メイン制御部６０は、第１実施形態と同様の客待ちコマンド受信処理を行い、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理のステップS2102に進む。
【０１２８】
（変動中アイコン選択処理）
図３０に示すように、変動中アイコン選択処理（S3207）では、演出制御部９０は、変動回数カウンタの値Ｈが２０以下か否かを判定し(S3301)、２０以下であれば、変動中アイコンＥを選択するための選択テーブルとして、変動中アイコン特別選択テーブルをセットし(S3302)、２０以下でなければ、選択テーブルとして、変動中アイコン通常選択テーブルをセットする(S3303)。変動回数カウンタの値Ｈは、客待ち演出の開始時にゼロクリアされ、図柄変動の開始時に１増加される。したがって、図３２に示すように、客待ち演出画像Ｋが表示されているときに始動条件が成立し図柄変動が開始されてから、図柄変動が２０回実行されるまでの特別期間中は、変動中アイコン特別選択テーブルが使用され、通常期間中は、変動中アイコン通常選択テーブルが使用されることとなる。
【０１２９】
図３１に示すように、変動中アイコンＥを選択するための選択テーブルは、大当たり乱数の事前判定の結果がはずれか当たりか、及び、リーチ乱数及び変動パターン乱数の事前判定が、リーチなし、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチのいずれの変動パターンを示すものであるかに基づいて、変動中アイコンＥの種類（態様。ここでは、色）を選択するように構成されている。
【０１３０】
変動中アイコン特別選択テーブルは、図３１（ａ）に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の変動中アイコンＥが１００％の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色、緑色の変動中アイコンＥがそれぞれ５０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の変動中アイコンＥが２０％、赤色の変動中アイコンＥが８０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の変動中アイコンＥが１００％の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の変動中アイコンＥが３０％、赤色の変動中アイコンＥが７０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の変動中アイコンＥが２０％、赤色の変動中アイコンＥが８０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の変動中アイコンＥが１００％の割合で選択されるように構成されている。
【０１３１】
変動中アイコン通常選択テーブルは、図３１（ｂ）に示すように、はずれの場合において、リーチなしのときは青色の変動中アイコンＥが１００％の割合で選択され、ノーマルリーチのときは青色の変動中アイコンＥが７０％、緑色の変動中アイコンＥが３０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の変動中アイコンＥが２０％、赤色の変動中アイコンＥが８０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の変動中アイコンＥが１００％の割合で選択されるように構成されている。また、当たりの場合において、ノーマルリーチのときは緑色の変動中アイコンＥが２０％、赤色の変動中アイコンＥが８０％の割合で選択され、ＳＰリーチのときは緑色の変動中アイコンＥが１０％、赤色の変動中アイコンＥが９０％の割合で選択され、ＳＰＳＰリーチのときは赤色の変動中アイコンＥが１００％の割合で選択されるように構成されている。
【０１３２】
図３１から分かるように、青色、緑色、赤色の順で、変動中アイコンＥの大当たり期待度は高くなるように構成され、緑色の変動中アイコンＥ及び赤色の変動中アイコンＥは、大当たり期待度が（青色の変動中アイコンＥよりも）高いことを示唆している。以下、大当たり期待度が高いことを示唆する変動中アイコンＥを「高期待度変動中アイコンＥ」と表記することがある。そして図３１から分かるように、はずれの場合、変動中アイコン特別選択テーブルは変動中アイコン通常選択テーブルよりも、青色の変動中アイコンＥが選択され難く、緑色の変動中アイコンＥが選択され易くなっている。上述したように、特別期間中は変動中アイコン特別選択テーブルが使用され、通常期間中は変動中アイコン通常選択テーブルが使用されるため、すなわち、はずれの場合、特別期間中は、通常期間中よりも、（所定の）高期待度変動中アイコンＥ（実施形態では、緑色の変動中アイコンＥ）が表示され易くなっている（換言すれば、高期待度変動中アイコンＥの出現率が高くなっている）。一方、当たりの場合も、変動中アイコン特別選択テーブルは変動中アイコン通常選択テーブルより、緑色の変動中アイコンＥが選択され易くなっている。このように、はずれの場合に選択され易くなる変動中アイコンＥを、当たりの場合も選択され易くすることにより、その変動中アイコンＥに対する大当たり期待度（信頼度）が低下してしまうことを防止できる。
【０１３３】
図３０に戻って説明すると、演出制御部９０は、変動開始コマンドを参照して(S3304)、セットした選択テーブルから変動中アイコンＥを選択し(S3305)、その変動中アイコンＥを表示画面２０ａに表示するための変動中アイコン表示コマンドをセットする(S3306)。なお、上述したように、変動開始コマンドには、変動パターン、大当たり判定の判定結果、その時点の遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれ、演出制御部９０は、変動パターン及び大当たり判定の結果に基づいて、変動中アイコンＥを選択する。変動中アイコン表示コマンドをセットした演出制御部９０は、変動中アイコン選択処理からリターンし、上述したステップS3208に進む。
【０１３４】
〈第２実施形態の演出例〉
第２実施形態の演出例について、図３２に基づいて説明する。図３２の（ａ）に示すように変動演出が終了して所定時間が経過すると、（ｂ）に示すように客待ち演出が開始されて所定の客待ち演出画像Ｋが表示画面２０ａに表示される。このとき、変動回数カウンタの値Ｈは０とされる。次に、始動条件が成立すると、演出制御部９０は、客待ち演出画像Ｋの表示を終了させて、変動演出を開始するが、この変動演出の開始時、図３０に示す変動中アイコン選択処理において、変動回数カウンタの値Ｈが１であることから、ステップS3301でYESと判定して、図３１の（ｂ）に示す変動中アイコン特別選択テーブルから変動中アイコンＥを選択する。ここでは、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の判定結果はバラはずれであるものとし、かかる場合、１００％の割合で、大当たり期待度が低いことを示唆する青色の変動中アイコンＥが選択される。したがって、（ｃ）に示すように青色の変動中アイコンＥが表示される。変動中アイコンＥは、台を模した画像Ｄの上に乗っているように表示され、装飾図柄Ｆが停止（確定）表示されたタイミングで消去される（図３２の（ｅ）参照）。なお、通常、始動条件が成立すると、変動中アイコンＥが表示されるより前に保留アイコンＩが表示されるが、客待ち演出の実行中に始動条件が成立したときは、保留アイコンＩの表示はなされない（あるいは、なされたとしても、一瞬であるため、遊技者は視認できない）。
【０１３５】
変動演出中に始動条件が成立すると、（ｄ）に示すように、演出制御部９０は、この保留に対しては保留アイコンＩを表示する。そして、変動演出が（ｅ）に示すように終了して、次の変動演出を開始するとき、演出制御部９０は、変動回数カウンタの値Ｈが２であるため、変動中アイコン特別選択テーブルから変動中アイコンＥの態様を選択する。ここでは、開始しようとする図柄変動の大当たり判定の結果ははずれで、変動パターンはバラはずれであるものとし、したがって、演出制御部９０は、（ｆ）に示すように青色の変動中アイコンＥを選択し表示する。この変動中アイコンＥは、（ｄ）、（ｅ）に示す保留アイコンＩに替えて表示されたものである。
【０１３６】
変動演出中に始動条件が成立すると、（ｇ）に示すように、演出制御部９０は保留アイコンＩを表示し、変動演出が（ｈ）に示すように終了して、次の変動演出を開始するとき、演出制御部９０は、変動回数カウンタの値Ｈが３であるため、変動中アイコン特別選択テーブルから変動中アイコンＥの態様を選択する。ここでは、開始しようとする図柄変動の大当たり判定の結果ははずれで、変動パターンはノーマルリーチを行うものとし、かかる場合、緑色の変動中アイコンＥが５０％の割合で選択されるため、演出制御部９０は、緑色の変動中アイコンＥを選択したものとする。したがって、（ｉ）に示すように緑色の変動中アイコンＥが表示される。この変動中アイコンＥは、（ｇ）、（ｈ）に示す保留アイコンＩに替えて表示されたものである。この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、（ｊ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、（ｋ）に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Ｆが停止表示される。
【０１３７】
〈第２実施形態の作用効果〉
括弧内に対応関係を示しながら説明すると、第２実施形態の遊技機１０は、始動条件の成立（第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞）を契機として、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技。特に、長当たり遊技）を行うかの否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段（メイン制御部６０）と、図柄変動を開始不能な期間中に始動条件が成立すると、特別遊技判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、特別遊技判定の保留を示す保留画像（保留アイコンＩ）を表示する保留表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、保留されていた特別遊技判定が行われると、保留画像（保留アイコンＩ）に替えて変動中画像（変動中アイコンＥ）を表示する変動中画像表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると（図柄変動及び特別遊技が実行されていない期間の開始から所定時間が経過すると）、所定画像（客待ち演出画像Ｋ）を表示する画像表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、を備え、変動中画像表示手段は、所定画像（客待ち演出画像Ｋ）が表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されると、その図柄変動の開始によって開始される特別期間（その図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの特別期間）中は、特別期間でない期間（通常期間）よりも、特別遊技が行われる期待度（大当たり期待度）が高いことを示唆する変動中画像（変動中アイコンＥ）を表示し易いことを特徴とする。
【０１３８】
したがって、第２実施形態の遊技機１０によれば、遊技者が遊技を開始することにより客待ち演出が終了して図柄変動が開始されてからしばらくの間、高期待度変動中アイコンＥが表示され易いこととなり、遊技を開始した遊技者の大当たりに対する期待感を盛り上げ、遊技意欲を向上させることとなる。
【０１３９】
また、図３１に基づいて上述したように、第２実施形態の遊技機１０では、はずれの場合において、特別期間中は通常期間中よりも選択（表示）され易くなる高期待度変動中アイコンＥ（実施形態では、緑色の変動中アイコンＥ）を、当たりの場合においても、特別期間中は通常期間中よりも選択（表示）され易くしている。このため、その高期待度変動中アイコンＥに対する大当たり期待度が低下してしまうことを防止できる。なお、図３１では、当たりの場合、変動中アイコン特別選択テーブル（すなわち、特別期間中）は変動中アイコン通常選択テーブル（すなわち、通常期間中）よりも赤色の変動中アイコンＥを選択され難くして、その分、緑色の変動中アイコンＥを選択され易くしているが、例えば、当たりの場合も青色の変動中アイコンＥが選択され得るようにして、特別期間中は、通常期間中よりも青色の変動中アイコンＥを選択され難くして、その分、緑色の変動中アイコンＥが選択され易くなるように構成してもよい。
【０１４０】
〈第２実施形態の変形例〉
第２実施形態では、保留アイコンＩは大当たり期待度によらず同一の態様としたが、第１実施形態と同様に、大当たり期待度によって態様が異なることとしてもよい。図３３は、第１実施形態と同様に、保留アイコンＩの態様を事前判定の大当たり期待度によって異なり得るように構成し、特別期間中は通常期間中よりも高期待度保留アイコンＩが表示され易く構成するとともに、その保留アイコンＩの態様を変動中アイコンＥが引き継ぐように構成した例である。すなわち、特別期間中は通常期間中よりも、高期待度保留アイコンＩが表示され易く、かつ、高期待度変動中アイコンＥが表示され易いこととなる。以下、説明する。
【０１４１】
図３３の（ａ）に示すように変動演出が終了してから、（ｂ）に示すように客待ち演出が行われ、始動条件が成立すると、（ｃ）に示すように変動演出が開始されて特別期間が開始し、変動中アイコンＥが表示される。このとき、演出制御部９０は、図２９のステップS3202で保留アイコン表示コマンドをセットする際に、第１実施形態と同様に、図２２に示す保留アイコンＩの選択テーブルを用いて、図２０に示す保留アイコン選択処理と同様に、事前判定の結果に基づいて保留アイコンＩを選択し、その保留アイコンＩを表示するための保留アイコン表示コマンドをセットする。なお、上述したように、実際には、客待ち演出の終了の契機となった始動条件の成立に基づく保留アイコンＩは、表示されないか、遊技者には視認されないこととなる。そして、演出制御部９０は、図２９のステップS3207の変動中アイコン選択処理において、保留アイコンＩの態様と同じ態様の変動中アイコンＥを選択し、その変動中アイコンＥを表示するための変動中アイコン表示コマンドをセットする。ここでは、客待ち演出後の１回目の図柄変動は、バラはずれと事前判定されて、青色の保留アイコンＩが選択されたものとし、したがって、（ｃ）に示すように、青色の変動中アイコンＥが表示されている。
【０１４２】
変動演出中に始動条件が成立すると、（ｄ）に示すように保留アイコンＩが表示される。この保留アイコンＩは、事前判定結果がバラはずれであるものとし、したがって、青色とされている。次に、変動演出が（ｅ）に示すように終了し、（ｆ）に示すように次の変動演出が開始すると、それまで表示されていた保留アイコンＩに替えて変動中アイコンＥが表示されるが、この変動中アイコンＥの態様は、それまで表示されていた保留アイコンＩと同じとされる。この変動演出中に始動条件が成立すると、（ｇ）に示すように保留アイコンＩが表示される。この保留アイコンＩは、事前判定結果がノーマルリーチを行うはずれであるものとし、緑色の保留アイコンＩが選択されて表示されている。そして、変動演出が（ｈ）に示すように終了し、（ｉ）に示すように次の変動演出が開始すると、それまで表示されていた保留アイコンＩに替えて変動中アイコンＥが表示されるが、この変動中アイコンＥの態様は、それまで表示されていた保留アイコンＩと同じとされる。この変動演出はノーマルリーチを行うはずれとなるものであるから、（ｊ）に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、（ｋ）に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Ｆが停止表示される。
【０１４３】
図３３に示す変形例によれば、特別期間中は通常期間中よりも、高期待度保留アイコンＩが表示され易く、かつ、高期待度変動中アイコンＥが表示され易いこととなるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、保留アイコンＩの態様を必ずしも変動中アイコンＥに引き継がせる必要はなく、変動中アイコンＥについて、図３１に示すような選択テーブルを用いて、改めてその態様を選択させてもよい。また、変動中アイコンＥを改めて選択するときは、その変動中アイコンＥによって示唆される大当たり期待度が、保留アイコンＩによって示唆されていた大当たり期待度よりも低くならないように構成してもよいし、低くなり得るように構成してもよい。
【０１４４】
３．その他の変形例
(i)「特別期間中は、通常期間中よりも、（所定の）高期待度保留アイコンＩを表示し易い」とは、通常期間中はその（所定の）高期待度保留アイコンＩを表示せず（すなわち、選択率を０％とし）、特別期間中はその（所定の）高期待度保留アイコンＩを表示し得る（すなわち、選択率を０％よりも大きくする）場合も含む。例えば、上記実施形態のように緑色の保留アイコンＩを高期待度保留アイコンＩとした場合、通常期間中は緑色の保留アイコンＩが表示されず、特別期間中は緑色の保留アイコンＩが表示され得るように構成する等である。変動中アイコンＥについても同様である。
【０１４５】
(ii)上記実施形態では、特別期間を、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から、所定回数の図柄変動が行われるまでとしたが、所定時間（例えば、５分）が経過するまでとしたり、事前判定の結果として所定の結果（例えば、大当たり）が得られるまで（換言すれば、所定の事前判定の結果に基づく保留アイコンＩが表示されるまで）としたり、大当たり判定の結果として所定の結果が装飾図柄Ｆにより表示されるまでとしたりしてもよい。また、上記「所定回数」は複数回とは限らず、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から、１回の図柄変動が行われるまで、すなわち、客待ち演出終了の契機となった図柄変動が終了するまでとしてもよい。さらに、所定回数の図柄変動が行われるまで、又は、事前判定の結果として所定の結果が得られるまでのいずれか早い方で、特別期間を終了させることとしてもよい。すなわち、特別期間の終了タイミングの定め方は変更可能である。
【０１４６】
(iii)特別期間の開始タイミングの定め方も変更可能であり、必ずしも客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始と同時に開始しなくてもよく、例えば、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から所定時間経過後に開始することとしたり、客待ち演出の終了の契機となった図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が行われてから開始することとしたりしてもよい。すなわち、「当該図柄変動の開始によって開始される」とは、「当該図柄変動の開始を契機として開始される」ものであればよい意である。
【０１４７】
(iv)特別期間とするか否かを、遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、客待ち演出画像Ｋが表示されているときに始動条件が成立して図柄変動が開始されたとき、通常遊技状態であれば特別期間とするが、通常遊技状態でなければ特別期間としないこととしたり、低確率状態であれば特別期間とするが、高確率状態であれば特別期間としないこととしたりしてもよい。
【０１４８】
(v)図２８に基づいて保留アイコンＩについて説明したように、変動中アイコンＥについても、色彩、形状、模様のみならず、その変化で期待度を表すこととしてもよい。
【０１４９】
(vi)保留アイコンＩの特別選択テーブルにおいて、リーチ演出有りの場合の各保留アイコンＩの選択率を、はずれの場合と当たりの場合とで同一としてもよい。例えば、図２２の（ａ）において、ノーマルリーチで当たりのときも青５０％、緑５０％としたり、逆に、ノーマルリーチではずれのときも緑３０％、赤７０％とする等である。なお、当たりになる確率は、はずれになる確率よりも、大幅に低いため、特別選択テーブルと通常選択テーブルにおける当たりの場合の選択率の差は、はずれの場合の選択率の差に比して、保留アイコンＩの表示され易さ（出現率）に対する影響は小さいものとなる。変動中アイコンＥについても同様である。
【０１５０】
(vii)特別遊技が行われる期待度（大当たり期待度）とは、大当たりになるか否かを直接示すもののみならず、図柄変動がどのような変動パターンで行われるかを示すもの（例えば、変動パターンの長短を示すもの）、リーチになるか否かを示すもの、図柄変動がどのような図柄で停止するかを示すもの等を含み、信頼度とも換言できる。例えば、通常、変動パターンが長ければ大当たり期待度は高く、リーチになれば大当たり期待度は高い等、変動パターン等によっても大当たり期待度は示されるからである。したがって、「特別遊技が行われる期待度」を判定するとき、必ずしも大当たり乱数を用いて行わなくてもよく、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を用いて行ってもよい。また、「特別遊技が行われる期待度」の判定はメイン制御部６０で行うものとは限らず、演出制御部９０で行ってもよく、例えば、演出制御部９０がメイン制御部６０から受信した変動パターンに基づいて判定してもよい。すなわち、「特別遊技が行われる期待度」は、乱数に基づいて判定しなくてもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１０…遊技機
２０…画像表示器（保留表示手段、変動中画像表示手段、画像表示手段）
６０…メイン制御部（特別遊技判定手段、図柄変動手段、保留手段、事前判定手段）
８５…サブ制御部（保留表示手段、変動中画像表示手段、画像表示手段）
Ｅ…変動中アイコン（変動中画像）
Ｉ…保留アイコン（保留画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年2月21日(2017.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度が低い非特別遊技結果か前記期待度が高い特別遊技結果かを事前判定する事前判定手段と、
前記判定の保留を示す保留画像を表示する保留表示手段と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない通常期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記保留画像を表示し易く、
前記保留画像として、第１の保留画像と、前記第１の保留画像よりも前記期待度が高い第２の保留画像とがあり、
前記保留表示手段は、前記非特別遊技結果の場合においても前記特別遊技結果の場合においても、前記特別期間中は前記通常期間中よりも前記第２の保留画像を表示し易くなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度が低い非特別遊技結果か前記期待度が高い特別遊技結果かを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄変動が開始されると、前記図柄変動とは別に前記図柄変動が実行中であることを示す変動中画像を表示する変動中画像表示手段と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間中は、当該特別期間でない通常期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記変動中画像を表示し易く、
前記変動中画像として、第１の変動中画像と、前記第１の変動中画像よりも前記期待度が高い第２の変動中画像とがあり、
前記変動中画像表示手段は、前記非特別遊技結果の場合においても前記特別遊技結果の場合においても、前記特別期間中は前記通常期間中よりも前記第２の変動中画像を表示し易くなることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機（遊技機１０）は、
始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うかの否かの判定を行う判定手段（メイン制御部６０）と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する図柄変動手段（メイン制御部６０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定に先立って、前記特別遊技が行われる期待度が低い非特別遊技結果か前記期待度が高い特別遊技結果かを事前判定する事前判定手段と、
前記判定の保留を示す保留画像（保留アイコンＩ）を表示する保留表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、
前記図柄変動及び前記特別遊技が実行されていない期間に所定の条件が満たされると、所定画像（客待ち演出画像Ｋ）を表示する画像表示手段（演出制御部９０、画像表示器２０）と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記所定画像が表示されているときに前記始動条件が成立して前記図柄変動が開始されると、当該図柄変動の開始によって開始される特別期間（例えば、当該図柄変動の開始から所定回数の図柄変動が実行されるまでの期間）中は、当該特別期間でない通常期間よりも、前記期待度が高いことを示唆する前記保留画像を表示し易く、
前記保留画像として、第１の保留画像と、前記第１の保留画像よりも前記期待度が高い第２の保留画像とがあり、
前記保留表示手段は、前記非特別遊技結果の場合においても前記特別遊技結果の場合においても、前記特別期間中は前記通常期間中よりも前記第２の保留画像を表示し易くなることを特徴とする。