(57)【要約】      （修正有）【課題】寄付への興味を惹起し、寄付の利用者を増加させる。【解決手段】ふるさと納税の特典が特産物である自治体のふるさと納税管理用サーバ２は、ユーザ端末３Ａ、３Ｂから、ふるさと納税の申込情報を受信すると、自治体の特産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを開始するための一意のキーコードをユーザ端末３Ａ、３Ｂに送信する。ゲームサーバ１は、ユーザ端末３Ａ、３Ｂからキーコードを受信すると、育成ゲームのゲーム画面をユーザ端末３Ａ、３Ｂに送信する。ユーザ端末３Ａ、３Ｂは、ゲーム画面に入力された指示情報をゲームサーバ１に送信する。ゲームサーバ１は、受信した指示情報に基づいて、育成ゲーム上の特産物を仮想成長させ、決められた段階まで仮想成長したときに仮想収穫するよう制御する。ゲームサーバ１は、キーコードを受信した後の決められた時点の特産物の仮想収穫量に応じて、ユーザへの特典の量を決定する。【選択図】図１
2017042552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが使用するユーザ端末と、前記ユーザ端末からの寄付の申し込みを受け付け、前記寄付の特典が農林水産物である寄付受付組織の組織サーバと、前記農林水産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを前記ユーザ端末に提供可能なゲームサーバと、を備える寄付特典量決定システムであって、
前記組織サーバは、
前記ユーザ端末から、寄付の申し込みを示す申込情報を受信する申込受信部、および、
前記申込情報の送信元の前記ユーザ端末に、前記育成ゲームを開始するための一意のキーコードを送信するキーコード送信部、
を含み、
前記ゲームサーバは、
前記育成ゲーム上の前記農林水産物の仮想収穫量を示す収穫量情報を含む仮想育成状況を示す状況情報を記憶する記憶部、
前記ユーザ端末から、前記キーコードを受信するキーコード受信部、
前記キーコードの送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を生成し、前記記憶部に記憶させる状況情報生成部、
前記農林水産物の育成に関する指示を入力可能な前記育成ゲームのゲーム画面を前記ユーザ端末に送信する画面送信部、
前記ゲーム画面に入力された指示を示す指示情報を前記ユーザ端末から受信する指示受信部、
少なくとも前記指示情報に基づいて、前記育成ゲーム上の前記農林水産物を仮想成長させ、決められた段階まで仮想成長したときに仮想収穫するよう、前記指示情報の送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を更新する制御部、および、
前記ユーザ端末から前記キーコードを受信した後の決められた時点での前記収穫量情報に応じて、当該ユーザへの前記寄付の特典の量を決定する特典量決定部、
を含む、
寄付特典量決定システム。
【請求項２】
前記特典量決定部は、決定した前記ユーザへの前記寄付の特典の量を示す情報と、当該ユーザを識別する情報とを対応付けた特典量情報を生成し、前記寄付の特典を発送する作業者の使用する作業者端末に送信する、
請求項１に記載の寄付特典量決定システム。
【請求項３】
前記キーコード送信部は、
前記申込情報に対応する寄付金が入金されたか否かを判定する入金確認部を備え、
前記入金確認部が入金されたと判定した場合に、前記申込情報の送信元の前記ユーザ端末に、前記キーコードを送信する、
請求項１または２に記載の寄付特典量決定システム。
【請求項４】
前記画面送信部は、前記ゲーム画面上に仮想自然現象の発生を表示し、
前記制御部は、前記仮想自然現象に合わせて前記仮想収穫量を増減させる、
請求項１から３のいずれか１項に記載の寄付特典量決定システム。
【請求項５】
前記寄付はふるさと納税であって、前記寄付受付組織は自治体であり、前記農林水産物は前記自治体の特産物である請求項１から４のいずれか１項に記載の寄付特典量決定システム。
【請求項６】
ユーザが使用するユーザ端末からの寄付の申し込みを受け付ける寄付受付組織の寄付の特典である農林水産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを、前記ユーザ端末に提供可能なゲームサーバであって、
前記育成ゲーム上の前記農林水産物の仮想収穫量を示す収穫量情報を含む仮想育成状況を示す状況情報を記憶する記憶部と、
前記ユーザ端末から、前記育成ゲームを開始するための一意のキーコードを受信するキーコード受信部と、
前記キーコードの送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を生成し、前記記憶部に記憶させる状況情報生成部と、
前記農林水産物の育成に関する指示を入力可能な前記育成ゲームのゲーム画面を前記ユーザ端末に送信する画面送信部と、
前記ゲーム画面に入力された指示を示す指示情報を前記ユーザ端末から受信する指示受信部と、
少なくとも前記指示情報に基づいて、前記育成ゲーム上の前記農林水産物を仮想成長させ、決められた段階まで仮想成長したときに仮想収穫するよう、前記指示情報の送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を更新する制御部と、
前記ユーザ端末から前記キーコードを受信した後の決められた時点での前記収穫量情報に応じて、当該ユーザへの前記寄付の特典の量を決定する特典量決定部と、
を備えるゲームサーバ。
【請求項７】
ユーザが使用するユーザ端末と、前記ユーザ端末からの寄付の申し込みを受け付け、前記寄付の特典が農林水産物である寄付受付組織の組織サーバと、前記農林水産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを前記ユーザ端末に提供可能なゲームサーバと、を備える寄付特典量決定システムが実行する寄付特典量決定方法であって、
前記組織サーバが実行する、
前記ユーザ端末から、寄付の申し込みを示す申込情報を受信する申込受信ステップと、
前記申込情報の送信元の前記ユーザ端末に、前記育成ゲームを開始するための一意のキーコードを送信するキーコード送信ステップと、
前記ゲームサーバが実行する、
前記ユーザ端末から、前記キーコードを受信するキーコード受信ステップと、
前記キーコードの送信元の前記ユーザ端末に対応する、前記育成ゲーム上の前記農林水産物の仮想収穫量を示す収穫量情報を含む仮想育成状況を示す状況情報を生成し、記憶部に記憶させる状況情報生成ステップと、
前記農林水産物の育成に関する指示を入力可能な前記育成ゲームのゲーム画面を前記ユーザ端末に送信する画面送信ステップと、
前記ゲーム画面に入力された指示を示す指示情報を前記ユーザ端末から受信する指示受信ステップと、
少なくとも前記指示情報に基づいて、前記育成ゲーム上の前記農林水産物を仮想成長させ、決められた段階まで仮想成長したときに仮想収穫するよう、前記指示情報の送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を更新する制御ステップと、
前記ユーザ端末から前記キーコードを受信した後の決められた時点での前記収穫量情報に応じて、当該ユーザへの前記寄付の特典の量を決定する特典量決定ステップと、
を備えることを特徴とする寄付特典量決定方法。
【請求項８】
ユーザが使用するユーザ端末からの寄付の申し込みを受け付ける寄付受付組織の寄付の特典である農林水産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを、前記ユーザ端末に提供可能なコンピュータに、
前記ユーザ端末から、前記育成ゲームを開始するための一意のキーコードを受信するキーコード受信ステップと、
前記キーコードの送信元の前記ユーザ端末に対応する、前記育成ゲーム上の前記農林水産物の仮想収穫量を示す収穫量情報を含む仮想育成状況を示す状況情報を生成し、記憶部に記憶させる状況情報生成ステップと、
前記農林水産物の育成に関する指示を入力可能な前記育成ゲームのゲーム画面を前記ユーザ端末に送信する画面送信ステップと、
前記ゲーム画面に入力された指示を示す指示情報を前記ユーザ端末から受信する指示受信ステップと、
少なくとも前記指示情報に基づいて、前記育成ゲーム上の前記農林水産物を仮想成長させ、決められた段階まで仮想成長したときに仮想収穫するよう、前記指示情報の送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を更新する制御ステップと、
前記ユーザ端末から前記キーコードを受信した後の決められた時点での前記収穫量情報に応じて、当該ユーザへの前記寄付の特典の量を決定する特典量決定ステップと、
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、寄付の特典の量を決定する、寄付特典量決定システム、ゲームサーバ、寄付特典量決定方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
寄付の一種であるふるさと納税の制度では、利用者に対して各自治体で様々な特典が用意されている。ふるさと納税の特典は、その自治体の農作物や水産物などの特産物が多い。一方、携帯端末やパーソナルコンピュータなどのアプリケ−ションには、農作物を栽培するゲームがあり、その中には、ゲームの中の収穫物に対応して実際の農作物がユーザに届くゲームもある。
【０００３】
特許文献１には、コンピュータ画面を通じて、農作業の擬似体験をしつつ農作物を育成し、農業生産の楽しみを味わうことができる農作物育成ゲームが開示されている。
【０００４】
特許文献２には、ディスプレイスクリーンと、コンピュータハードウェアと、を備える電子デバイスであって、コンピュータハードウェアは、ソフトウェア製品を実行し、それを実行すると、ソフトウェア製品は、ディスプレイスクリーンにグラフィカルユーザインタフェースを生成およびレンダリングし、グラフィカルユーザインタフェースは、ユーザが容易にやり取りできるように構成される、電子デバイスが開示されている。特許文献２に記載のグラフィカルユーザインタフェースおよびソフトウェア製品は栽培ゲームに対応し、グラフィカルユーザインタフェースのグラフィカルオブジェクトは、ユーザが一つ以上の作物を栽培することを所望する、農場環境の異なる空間領域に対応し、メニューリストのユーザ選択可能な選択肢は、異なる栽培ツールに対応する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−０７８９７５号公報
【特許文献２】特表２０１４−５２０３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ふるさと納税の制度が施行されて以来、ふるさと納税の制度の認知は拡大したものの、多くの自治体では利用者が少ないのが現状である。このように寄付の利用者を増加させるのは、困難である。特に若年層の寄付への興味を惹起するのは難しい。特許文献１および２に記載の農作物を栽培するゲームは、寄付に関係するものではない。
【０００７】
本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、寄付への興味を惹起し、寄付の利用者を増加させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る寄付特典量決定システムは、ユーザが使用するユーザ端末と、前記ユーザ端末からの寄付の申し込みを受け付け、前記寄付の特典が農林水産物である寄付受付組織の組織サーバと、前記農林水産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを前記ユーザ端末に提供可能なゲームサーバと、を備える寄付特典量決定システムであって、
前記組織サーバは、
前記ユーザ端末から、寄付の申し込みを示す申込情報を受信する申込受信部、および、
前記申込情報の送信元の前記ユーザ端末に、前記育成ゲームを開始するための一意のキーコードを送信するキーコード送信部、
を含み、
前記ゲームサーバは、
前記育成ゲーム上の前記農林水産物の仮想収穫量を示す収穫量情報を含む仮想育成状況を示す状況情報を記憶する記憶部、
前記ユーザ端末から、前記キーコードを受信するキーコード受信部、
前記キーコードの送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を生成し、前記記憶部に記憶させる状況情報生成部、
前記農林水産物の育成に関する指示を入力可能な前記育成ゲームのゲーム画面を前記ユーザ端末に送信する画面送信部、
前記ゲーム画面に入力された指示を示す指示情報を前記ユーザ端末から受信する指示受信部、
少なくとも前記指示情報に基づいて、前記育成ゲーム上の前記農林水産物を仮想成長させ、決められた段階まで仮想成長したときに仮想収穫するよう、前記指示情報の送信元の前記ユーザ端末に対応する前記状況情報を更新する制御部、および、
前記ユーザ端末から前記キーコードを受信した後の決められた時点での前記収穫量情報に応じて、当該ユーザへの前記寄付の特典の量を決定する特典量決定部、
を含む。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、寄付受付組織の寄付の特典である農林水産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームを寄付の利用者に提供し、育成ゲームの中での成果に連動して、寄付の特典の量を増減させることで、寄付への興味を惹起し、寄付の利用者を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態に係る寄付特典量決定システムの構成例を示す図である。
【図２】実施の形態に係るふるさと納税管理用サーバの機能構成例を示す図である。
【図３】実施の形態に係るゲームサーバの機能構成例を示す図である。
【図４】実施の形態に係る状況情報の一例を示す図である。
【図５】実施の形態に係るゲーム画面の表示例を示す図である。
【図６】実施の形態に係るキーコード発行処理の動作の一例を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る特典量決定処理の動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係るゲームサーバおよびふるさと納税管理用サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、本発明を実施するための形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、図中同一または相当する部分には同じ符号を付す。本実施の形態では、寄付がふるさと納税であって、寄付受付組織が自治体であり、農林水産物が自治体の特産物である例を説明する。また、本実施の形態では、組織サーバをふるさと納税管理用サーバという。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態に係る寄付特典量決定システムの構成例を示す図である。寄付特典量決定システム１００は、ゲームサーバ１と、ふるさと納税管理用サーバ２と、ユーザ端末３Ａおよびユーザ端末３Ｂ（以下、総称する場合はユーザ端末３という）と、で構成される。ゲームサーバ１とふるさと納税管理用サーバ２とユーザ端末３とは、インターネットなどのネットワーク４で接続される。ユーザ端末３は、パーソナルコンピュータやタブレット、携帯電話など、ユーザが使用する端末である。ユーザとは、ふるさと納税を利用する資格を有する者である。ふるさと納税管理用サーバ２は、ふるさと納税の特典が特産物である自治体のふるさと納税を管理するサーバであって、ユーザ端末３からのふるさと納税の申し込みを受け付ける。ゲームサーバ１は、ふるさと納税管理用サーバ２の自治体の特産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームをユーザ端末３に提供可能なサーバである。
【００１３】
以下の説明では、育成ゲーム上での特産物に関する成長、収穫、育成状況、収穫量、自然現象などの言葉は、それぞれ仮想成長、仮想収穫、仮想育成状況、仮想収穫量、仮想自然現象などのバーチャルな事象を表すものとし、仮想の文字を省略する。図１の例では、ゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２を１台ずつ記載しているが、それぞれ複数であってもよい。ユーザ端末３を代表して２台で記載しているが、１台以上であればよく、ネットワーク４に接続してふるさと納税管理用サーバ２およびゲームサーバ１と通信可能なユーザが使用する端末はすべて、ユーザ端末３になりうる。
【００１４】
ユーザがユーザ端末３を用いて、ふるさと納税管理用サーバ２にアクセスし、ふるさと納税の申し込みを行うと、ユーザ端末３は、ふるさと納税の申し込みを示す申込情報をふるさと納税管理用サーバ２に送信する。ふるさと納税管理用サーバ２は、申込情報を受信すると、育成ゲームを開始するための一意のキーコードを、申込情報の送信元のユーザ端末３に送信する。ユーザがユーザ端末３を用いてゲームサーバ１にアクセスし、キーコードを送信すると、ゲームサーバ１は、キーコードを受信し、キーコードの送信元のユーザ端末３に育成ゲームのスタート画面を送信する。
【００１５】
ユーザ端末３は、育成ゲームのスタート画面を受信すると表示し、ユーザは表示されたスタート画面から育成ゲームを開始する。ユーザが育成ゲームを開始すると、ユーザ端末３は、育成ゲームの開始指示を示す指示情報をゲームサーバ１に送信する。ゲームサーバ１は、開始指示を示す指示情報を受信すると、特産物の育成に関する指示を入力可能なゲーム画面をユーザ端末３に送信する。ユーザ端末３は、育成ゲームのゲーム画面を受信すると表示する。ユーザ端末３は、ユーザによってゲーム画面に特産物の育成に関する指示が入力されるごとに、ゲーム画面に入力された育成に関する指示を示す指示情報をゲームサーバ１に送信する。
【００１６】
ゲームサーバ１は、育成に関する指示を示す指示情報を受信するごとに、受信した指示情報に基づいて、ゲーム画面に表示される特産物を成長させ、決められた段階まで成長したときに収穫するよう制御する。なお、ゲームサーバ１は、キーコードを受信した時点で育成ゲームの開始と判断し、スタート画面を省略して最初からゲーム画面をユーザ端末３に送信してもよい。ゲームサーバ１は、ユーザが育成ゲームを開始してから決められた期間が経過すると、育成ゲームを終了し、終了時の特産物の収穫量に応じて、当該ユーザへのふるさと納税の特典の量を決定する。育成ゲームは決められた期間のみ使用可能にしてもよいし、決められた期間経過後はふるさと納税の特典量に関係なく使用可能にしてもよい。
【００１７】
図２は、実施の形態に係るふるさと納税管理用サーバの機能構成例を示す図である。ふるさと納税管理用サーバ２は、申込受信部２１、キーコード送信部２２および記憶部２３を備える。申込受信部２１は、ふるさと納税の申し込みを示す申込情報をユーザ端末３から受信する。記憶部２３には、育成ゲームを開始するための一意のキーコードが複数記憶されている。申込受信部２１が申込情報を受信すると、キーコード送信部２２は、記憶部２３からキーコードをひとつ選択し、申込情報の送信元のユーザ端末３に送信する。
【００１８】
図２の例では、ふるさと納税管理用サーバ２は記憶部２３を備え、キーコードを記憶しているが、キーコード送信部２２がランダムにキーコードを生成してユーザ端末３に送信し、ユーザ端末３に送信したキーコードをゲームサーバ１に通知する構成にしてもよい。この場合、記憶部２３はなくてもよい。また、キーコード送信部２２は、申込情報に対応する寄付金が入金されたか否かを判定する入金確認部を備え、入金確認部が入金されたと判定した場合に、申込情報の送信元のユーザ端末３に、キーコードを送信する構成にしてもよい。入金確認部は、例えば、ふるさと納税の寄付金が入金される自治体の口座のサイトにアクセスし、申込情報に対応するユーザからの入金があったか否かを判定する。あるいは、自治体のふるさと納税の担当者が入金確認部にユーザから入金されたことを示す情報を入力してもよい。
【００１９】
図３は、実施の形態に係るゲームサーバの機能構成例を示す図である。ゲームサーバ１は、キーコード受信部１１、状況情報生成部１２、記憶部１３、画面送信部１４、指示受信部１５、制御部１６および特典量決定部１７を備える。キーコード受信部１１は、キーコードをユーザ端末３から受信する。記憶部１３には、ふるさと納税管理用サーバ２の記憶部２３が記憶するキーコードと同じキーコードが記憶されている。また、記憶部１３には、育成ゲーム上の特産物の収穫量を示す収穫量情報を含む育成状況を示す状況情報が記憶されている。状況情報生成部１２は、キーコード受信部１１が受信したキーコードと同じキーコードが記憶部１３に記憶されている場合には、当該キーコードの送信元のユーザ端末３に対応する状況情報を生成して記憶部１３に記憶させる。なお、ふるさと納税管理用サーバ２のキーコード送信部２２がランダムにキーコードを生成してユーザ端末３に送信し、ユーザ端末３に送信したキーコードをゲームサーバ１に通知する構成の場合には、ゲームサーバ１の記憶部１３は、ふるさと納税管理用サーバ２のキーコード送信部２２から通知されたキーコードを記憶している。
【００２０】
画面送信部１４は、記憶部１３に新たな状況情報が記憶されると、育成ゲームのスタート画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する。スタート画面を省略する場合には、画面送信部１４は、記憶部１３に新たな状況情報が記憶されると、育成ゲームのゲーム画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する。なお、図示しないが、記憶部１３には、画面送信部１４がゲーム画面を生成するために必要な画像や育成ゲーム内の設定などを示す情報が記憶されている。指示受信部１５が、ユーザがスタート画面に入力した育成ゲームの開始指示を示す指示情報を受信すると、制御部１６は、指示情報の送信元のユーザ端末３に対応する状況情報に育成ゲームが開始された日時を入力し、状況情報を更新する。スタート画面を省略する場合には、状況情報生成部１２が、キーコードの送信元のユーザ端末３に対応する状況情報を生成するときに、状況情報に育成ゲームが開始された日時を入力してもよい。画面送信部１４は、状況情報に育成ゲームが開始された日時が入力されると、特産物の育成に関する指示を入力可能なゲーム画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する。
【００２１】
指示受信部１５が、ユーザがゲーム画面に入力した特産物の育成に関する指示を示す指示情報を受信すると、制御部１６は、指示情報に基づいて、ゲーム画面に表示される特産物を配置して成長させるよう、指示情報の送信元のユーザ端末３に対応する状況情報を更新する。ゲーム画面に表示される特産物は決められた段階まで成長したときに収穫できる。指示受信部１５が、特産物の収穫を指示する指示情報を受信すると、制御部１６は、指示情報に基づいて、収穫された特産物をゲーム画面から消去するよう、指示情報の送信元のユーザ端末３に対応する状況情報を更新し、消去した特産物に対応する数だけ収穫量が増加するよう収穫量情報を更新する。あるいは、決められた段階まで成長した特産物は自動的に収穫する設定にしてもよい。この場合、制御部１６は、決められた段階まで成長した特産物を自動的にゲーム画面から消去するよう状況情報を更新し、消去した特産物に対応する数だけ収穫量が増加するよう収穫量情報を更新する。
【００２２】
ユーザが育成ゲームを開始してから決められた期間が経過すると、特典量決定部１７は、当該ユーザのユーザ端末３に対応する状況情報を参照し、その時点での収穫量情報に応じて、当該ユーザへのふるさと納税の特典の量を決定する。画面送信部１４は、決定したふるさと納税の特典の量を表示する育成ゲームの終了画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する。決められた期間経過後にも、ふるさと納税の特典量に関係なく使用可能とする場合には、画面送信部１４は、決定したふるさと納税の特典の量を表示し、ふるさと納税の特典量に関係なくプレイ続行可能であることを通知する画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信してもよい。ユーザが育成ゲームを開始してから決められた期間が経過すると、制御部１６は、記憶部１３から当該ユーザのユーザ端末３に対応するキーコードを削除する。育成ゲームが決められた期間のみ使用可能な場合は、ユーザが育成ゲームを開始してから決められた期間が経過すると、制御部１６は、記憶部１３から当該ユーザのユーザ端末３に対応する状況情報を削除してもよい。また、キーコードに有効期限を設け、ユーザが育成ゲームを開始しなくても、制御部１６は、記憶部１３が記憶するキーコードから有効期限が過ぎたキーコードを削除する構成にしてもよい。ユーザが育成ゲームを開始しない場合、例えば、有効期限が過ぎたキーコードに対応するユーザのふるさと納税の特典の量は、初期設定の量に決定してもよい。このように、ふるさと納税の特典の量を決定するタイミングは、ユーザが育成ゲームを開始してから決められた期間が経過した時に限らず、キーコードを受信した後の決められた時点であればよい。
【００２３】
特典量決定部１７は、決定したユーザへのふるさと納税の特典の量を示す情報と、当該ユーザを識別する情報とを対応付けた特典量情報を生成し、記憶部１３に記憶させてもよいし、外部に送信してもよい。例えば、特典量決定部１７は、特典量情報を、ふるさと納税の特典を発送する作業者の使用する作業者端末に送信する。これにより、ふるさと納税の特典を発送する作業者は、作業者端末が受信した特典量情報を表示し、参照することでスムースに発送作業を行うことができる。特典量決定部１７は、特典量情報を、ふるさと納税管理用サーバ２に送信してもよい。これにより、自治体のふるさと納税の担当者が特典量情報を参照し、ユーザに贈呈された特典の量を把握することができる。特典量決定部１７は、ふるさと納税管理用サーバ２が備えてもよい。この場合、ゲームサーバ１は、ユーザが育成ゲームを開始してから決められた期間が経過した時点での収穫量情報をふるさと納税管理用サーバ２に送信する。なお、ふるさと納税の特典は、育成ゲーム上で収穫された特産物そのものであってもよいし、加工品であってもよい。または、特産物に関するチケットや金券などでもよい。
【００２４】
図４は、実施の形態に係る状況情報の一例を示す図である。図４の例では、状況情報は、「キーコード」、「開始日時」、「送信先アドレス」、「特産物」、「配置領域」、「成長度」、および、「収穫量」で構成される。「キーコード」は、ユーザ端末３から受信したキーコードであって、ユーザ端末３を識別する情報である。「開始日時」は、ユーザ端末３において育成ゲームが開始された日時である。「送信先アドレス」は、ユーザ端末３へのゲーム画面の送信先アドレスである。「特産物」は、ユーザ端末３から受信した指示情報によってゲーム画面に配置された特産物を示す情報である。「配置領域」は、特産物が配置されたゲーム画面上での配置領域を識別する情報である。「成長度」は、ゲーム画面に配置された特産物の成長の度合いを示す値である。「収穫量」は、ゲーム画面で収穫された特産物ごとの収穫量を示す値である。「収穫量」の項目が収穫量情報である。
【００２５】
状況情報は図４の例に限らず、ユーザ端末３を識別する情報はキーコードでなくてもよい。配置された特産物を識別する情報は、配置領域を識別する情報でなくてもよい。特産物が１種類である場合には、「特産物」の項目はなくてもよい。「開始日時」および「送信先アドレス」は状況情報に含まず、ユーザ端末３を識別する情報と対応付けて別に記憶してもよい。
【００２６】
図５は、実施の形態に係るゲーム画面の表示例を示す図である。図５の例では、ゲーム画面は、ユーザの名前を特産物の育成場（特産物が農作物であれば農場）の名称にして表示するタイトル表示領域１１０と、特産物を配置する指示を入力可能な配置ボタン１１１と、特産物を配置可能な配置領域１１２と、配置領域１１２に配置された特産物の名称を表示する名称表示領域１１３と、特産物の育成に関する指示を入力可能な指示ボタン１１４と、配置領域１１２に配置された特産物の成長度を表示するレベル表示領域１１５と、ゲーム画面で収穫された特産物の量を表示する収穫量表示領域１１６と、で構成される。図５のゲーム画面には、「さつまいも」および「いちご」の２つの配置ボタン１１１がある。上段に５つ中段に５つ下段に５つの合計１５個の配置領域１１２がある。配置領域１１２は、上段の左端から右方向に順にＡ〜Ｅの識別情報を有し、中段の左端から右方向に順にＦ〜Ｊの識別情報を有し、下段の左端から右方向に順にＫ〜Ｏの識別情報を有する。「水やり」、「肥料」、「害虫駆除」および「収穫」の４つの指示ボタン１１４がある。
【００２７】
例えば、特産物がなにも配置されていない最初のゲーム画面がユーザ端末３のタッチパネルディスプレイに表示されると、ユーザはまず、配置したい特産物の配置ボタン１１１をタッチして選択状態にした後に、配置したい配置領域１１２にタッチする。例えば、さつまいもの配置ボタン１１１をタッチして選択状態にした後に、上段の５つの配置領域１１２（Ａ〜Ｅ）にタッチし、いちごの配置ボタン１１１をタッチして選択状態にした後に、中段の左側２つの配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）にタッチしたとする。ユーザ端末３は、さつまいもの配置ボタン１１１が選択された状態で配置領域１１２（Ａ〜Ｅ）がタッチされ、いちごの配置ボタン１１１が選択された状態で配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）がタッチされたことを示す指示情報をゲームサーバ１に送信する。ゲームサーバ１の指示受信部１５がこのような指示情報を受信すると、制御部１６は、受信した指示情報に基づいて、指示情報の送信元のユーザ端末３の状況情報を更新する。状況情報が図４のような構成である場合には、制御部１６は、「特産物」の項目に、配置された数の特産物（さつまいも５つ、いちご２つ）を入力し、「配置領域」の項目に、配置された配置領域１１２の識別情報（さつまいもＡ〜Ｅ、いちごＦ、Ｇ）を入力し、すべての特産物の「成長度」の項目に、１を入力する。
【００２８】
このように状況情報が更新されると、画面送信部１４は、配置領域１１２（Ａ〜Ｅ）の上部の名称表示領域１１３に「さつまいも」と表示して下部のレベル表示領域１１５に「Ｌｖ．１」と表示し、配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）の上部の名称表示領域１１３に「いちご」と表示して下部のレベル表示領域１１５に「Ｌｖ．１」と表示したゲーム画面を生成する。ゲーム画面の配置領域１１２（Ａ〜Ｅ）には、成長度が１のさつまいもに対応する画像が表示され、配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）には、成長度が１のいちごに対応する画像が表示される。画面送信部１４は、このようなゲーム画面を生成し、指示情報の送信元のユーザ端末３に送信する。
【００２９】
続いて、ユーザが水やりの指示ボタン１１４をタッチして選択状態にした後に、配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）にタッチしたとする。ユーザ端末３は、水やりの指示ボタン１１４が選択された状態で配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）がタッチされたことを示す指示情報をゲームサーバ１に送信する。ゲームサーバ１の指示受信部１５がこのような指示情報を受信すると、制御部１６は、受信した指示情報に基づいて、指示情報の送信元のユーザ端末３の状況情報を更新する。状況情報が図４のような構成である場合には、制御部１６は、「配置領域」がＦ、Ｇの「成長度」の項目の値を１から２に更新する。このように、ユーザは指示ボタン１１４をタッチして選択状態にした後に配置領域１１２をタッチすることによって、特産物の成長度を上げることができる。
【００３０】
特産物は、例えば成長度が５になると収穫に可能になるように設定する。この場合、成長度が５の特産物が配置領域１１２に配置されているときのみ、収穫の指示ボタン１１４を選択できる。例えば、ユーザが収穫の指示ボタン１１４をタッチして選択状態にした後に、成長度が５のいちごが配置された配置領域１１２（Ｈ〜Ｊ）にタッチしたとする。ユーザ端末３は、収穫の指示ボタン１１４が選択された状態で、成長度が５のいちごが配置された配置領域１１２（Ｈ〜Ｊ）がタッチされたことを示す指示情報をゲームサーバ１に送信する。ゲームサーバ１の指示受信部１５がこのような指示情報を受信すると、制御部１６は、受信した指示情報に基づいて、指示情報の送信元のユーザ端末３の状況情報を更新する。状況情報が図４のような構成である場合には、制御部１６は、「配置領域」がＨ〜Ｊの「特産物」および「成長度」の項目のデータを消去し、いちごの「収穫量」の項目の値を３増加させる。なお、「収穫量」の増加させる値は、１つの配置領域１１２につき１に限らず、いくつでもよい。このように状況情報に含まれる収穫量情報が更新されると、画面送信部１４は、収穫量表示領域１１６に更新された収穫量を表示し、配置領域１１２（Ｈ〜Ｊ）のいちごの画像と名称表示領域１１３およびレベル表示領域１１５の表示とを消去したゲーム画面を生成し、指示情報の送信元のユーザ端末３に送信する。
【００３１】
図５の例では、配置領域１１２（Ａ〜Ｅ）に、成長度が１のさつまいもが配置されており、配置領域１１２（Ｆ、Ｇ）には、成長度が２のいちごが配置されている。また、さつまいもの収穫量は「５」、いちごの収穫量は「１０」である。ゲーム画面は図５の例に限らず、例えば、育成ゲーム上での体力や経験値といった他のパラメータを設けてもよいし、育成ゲーム上で自然現象を発生させてもよい。育成ゲーム上で自然現象を発生させると、ゲーム画面上に自然現象の発生を表示し、発生した自然現象に合わせて状況情報の「成長度」や「収穫量」の項目の値を増減させる。特産物は、農作物に限らず、水産物や畜産物、樹木など、ユーザがゲーム上で育成して収穫することが可能な農林水産物であればよい。
【００３２】
以下、寄付特典量決定システム１００が行う寄付特典量決定処理について説明する。寄付特典量決定処理には、ふるさと納税管理用サーバ２がキーコードをユーザ端末３に発行するキーコード発行処理と、ゲームサーバ１がユーザ端末３に提供した育成ゲーム内での特産物の収穫量に応じて当該ユーザへのふるさと納税の特典の量を決定する特典量決定処理とが含まれる。
【００３３】
図６は、実施の形態に係るキーコード発行処理の動作の一例を示すフローチャートである。キーコード発行処理は、ユーザ端末３とふるさと納税管理用サーバ２とに電源が投入されると開始する。ユーザ端末３は、ユーザによってふるさと納税の申し込みが入力されない場合（ステップＳ１１；ＮＯ）、ステップＳ１１を繰り返して申し込みの入力を待機する。ユーザによってふるさと納税の申し込みが入力された場合（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、ユーザ端末３は申込情報をふるさと納税管理用サーバ２に送信する（ステップＳ１２）。ふるさと納税管理用サーバ２の申込受信部２１が申込情報をユーザ端末３から受信すると（ステップＳ３１）、キーコード送信部２２は、育成ゲームを開始するための一意のキーコードを、申込情報の送信元のユーザ端末３に送信し（ステップＳ３２）、処理を終了する。ユーザ端末３は、ふるさと納税管理用サーバ２からキーコード受信し（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【００３４】
図７は、実施の形態に係る特典量決定処理の動作の一例を示すフローチャートである。特典量決定処理は、ユーザ端末３とゲームサーバ１とに電源が投入されると開始する。ユーザ端末３は、ユーザによってキーコードの送信指示が入力されない場合（ステップＳ１４；ＮＯ）、ステップＳ１４を繰り返して送信指示の入力を待機する。ユーザによってキーコードの送信指示が入力された場合（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、ユーザ端末３はキーコードをゲームサーバ１に送信する（ステップＳ１５）。ゲームサーバ１のキーコード受信部１１がキーコードをユーザ端末３から受信すると（ステップＳ４１）、状況情報生成部１２は、受信したキーコードと同じキーコードが記憶部１３に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ４２）。同じキーコードが記憶部１３に記憶されていない場合には（ステップＳ４２；ＮＯ）、処理を終了する。同じキーコードが記憶部１３に記憶されている場合には（ステップＳ４２；ＹＥＳ）、状況情報生成部１２は、当該キーコードの送信元のユーザ端末３に対応する状況情報を生成し（ステップＳ４３）、記憶部１３に記憶させる。画面送信部１４は、記憶部１３に新たな状況情報が記憶されると、育成ゲームのスタート画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する（ステップＳ４４）。
【００３５】
ユーザ端末３は、ゲームサーバ１から育成ゲームのスタート画面を受信すると（ステップＳ１６）、受信したスタート画面を表示する（ステップＳ１７）。ユーザ端末３は、ユーザによってスタート画面に育成ゲームの開始指示が入力されない場合（ステップＳ１８；ＮＯ）、ステップＳ１８を繰り返して開始指示の入力を待機する。ユーザによってスタート画面に育成ゲームの開始指示が入力された場合（ステップＳ１８；ＹＥＳ）、ユーザ端末３は開始指示を示す指示情報をゲームサーバ１に送信する（ステップＳ１９）。
【００３６】
ゲームサーバ１の指示受信部１５が、ユーザ端末３から育成ゲームの開始指示を示す指示情報を受信すると（ステップＳ４５）、制御部１６は、指示情報の送信元のユーザ端末３に対応する状況情報に育成ゲームが開始された日時を入力し、状況情報を更新する（ステップＳ４６）。画面送信部１４は、状況情報に育成ゲームが開始された日時が入力されると、特産物の育成に関する指示を入力可能なゲーム画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する（ステップＳ４７）。育成ゲームが開始された日時から決められた期間が経過していない場合（ステップＳ４８；ＮＯ）、処理はステップＳ４５に戻る。
【００３７】
ユーザ端末３は、ゲームサーバ１から育成ゲームのゲーム画面を受信すると（ステップＳ２０）、受信したゲーム画面を表示する（ステップＳ２１）。育成ゲームが開始された日時から決められた期間が経過していない場合（ステップＳ２２；ＮＯ）、処理はステップＳ１８に戻る。ユーザ端末３は、ユーザによってゲーム画面に特産物の育成に関する指示が入力されない場合（ステップＳ１８；ＮＯ）、ステップＳ１８を繰り返して育成に関する指示の入力を待機する。ユーザによってゲーム画面に特産物の育成に関する指示が入力された場合（ステップＳ１８；ＹＥＳ）、ユーザ端末３は特産物の育成に関する指示を示す指示情報をゲームサーバ１に送信する（ステップＳ１９）。
【００３８】
ゲームサーバ１の指示受信部１５が、ユーザ端末３から特産物の育成に関する指示を示す指示情報を受信すると（ステップＳ４５）、制御部１６は、指示情報に基づいて、指示情報の送信元のユーザ端末３に対応する状況情報を更新する（ステップＳ４６）。画面送信部１４は、状況情報が更新されると、更新された状況情報に合わせたゲーム画面を生成し、当該ユーザ端末３に送信する（ステップＳ４７）。育成ゲームが開始された日時から決められた期間が経過した場合（ステップＳ４８；ＹＥＳ）、特典量決定部１７は、当該ユーザのユーザ端末３に対応する状況情報を参照し、その時点での収穫量情報に応じて、当該ユーザへのふるさと納税の特典の量を決定する（ステップＳ４９）。画面送信部１４は、決定したふるさと納税の特典の量を表示する育成ゲームの終了画面を生成して当該ユーザ端末３に送信し（ステップＳ５０）、処理を終了する。育成ゲームが開始された日時から決められた期間が経過した場合（ステップＳ２２；ＹＥＳ）、ユーザ端末３は、ゲームサーバ１から育成ゲームの終了画面を受信すると（ステップＳ２３）、受信した終了画面を表示し（ステップＳ２４）、処理を終了する。
【００３９】
以上説明したように本実施の形態の寄付特典量決定システム１００によれば、自治体の特産物をバーチャルで育成して収穫する育成ゲームをふるさと納税の利用者に提供し、育成ゲームの中での成果に連動して、ふるさと納税の特典の量を増減させることで、ふるさと納税への興味を惹起し、ふるさと納税の利用者を増加させることができる。パーソナルコンピュータやタブレット、携帯電話といった端末で楽しむことができる育成ゲームという形をとることで、若年層の興味を惹起することが期待できる。また、ふるさと納税の利用者が育成ゲームに興味がない場合であっても、特典の量を増加させるために、家族や友人などに代わりに育成ゲームをしてもらうことが想定でき、ふるさと納税に興味がないユーザの興味を惹起することが期待できる。
【００４０】
上記の実施の形態では、ふるさと納税の申し込みを受け付け、ふるさと納税の特典が特産物である自治体の例を説明したが、これに限らず、ＮＰＯ法人や、学校法人、独立行政法人、地方公共団体など、寄付の申し込みを受け付け、寄付の特典が農林水産物である寄付受付組織であれば本発明を適用できる。
【００４１】
上記の実施の形態では、ふるさと納税の利用者に育成ゲームを提供するが、これに限らず、育成ゲームの利用者がゲーム上でふるさと納税を利用できるようにしてもよい。例えば、ゲームサーバ１は、ユーザ端末３に課金システムを有する育成ゲームを提供し、ゲーム内の課金システムを利用して、ユーザ端末３からふるさと納税管理用サーバ２にふるさと納税の申込情報を送信できるようにする。ゲームサーバ１は、ユーザがユーザ端末３で育成ゲームを開始してから、または、ふるさと納税の申込情報を送信してから、決められた期間が経過した時点での収穫量情報に応じて、当該ユーザへのふるさと納税の特典の量を決定する。
【００４２】
図８は、本発明の実施の形態に係るゲームサーバおよびふるさと納税管理用サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２は、図８に示すように、制御部３１、主記憶部３２、外部記憶部３３、操作部３４、表示部３５および送受信部３６を備える。主記憶部３２、外部記憶部３３、操作部３４、表示部３５および送受信部３６はいずれも内部バス３０を介して制御部３１に接続されている。
【００４３】
制御部３１はＣＰＵ（Central Processing Unit）などから構成され、外部記憶部３３に記憶されている制御プログラム３９に従って、ゲームサーバ１の状況情報生成部１２、画面送信部１４、制御部１６および特典量決定部１７、ふるさと納税管理用サーバ２のキーコード送信部２２の各処理を実行する。
【００４４】
主記憶部３２はＲＡＭ（Random-Access Memory）などから構成され、外部記憶部３３に記憶されている制御プログラム３９をロードし、制御部３１の作業領域として用いられる。
【００４５】
外部記憶部３３は、フラッシュメモリ、ハードディスク、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＷなどの不揮発性メモリから構成され、ゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２の処理を制御部３１に行わせるためのプログラムをあらかじめ記憶し、また、制御部３１の指示に従って、このプログラムが記憶するデータを制御部３１に供給し、制御部３１から供給されたデータを記憶する。ゲームサーバ１の記憶部１３、ふるさと納税管理用サーバ２の記憶部２３は外部記憶部３３に構成される。
【００４６】
操作部３４はキーボードおよびマウスなどのポインティングデバイスなどと、キーボードおよびポインティングデバイスなどを内部バス３０に接続するインタフェース装置から構成されている。操作部３４を介して、入力された情報が制御部３１に供給される。
【００４７】
表示部３５は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）またはＬＣＤ（Liquid Crystal Display）から構成されている。操作部３４を介して情報が入力される場合には、表示部３５は操作画面を表示する。
【００４８】
送受信部３６は、ネットワーク４に接続する網終端装置または無線通信装置、およびそれらと接続するシリアルインタフェースまたはＬＡＮ（Local Area Network）インタフェースから構成されている。送受信部３６は、ゲームサーバ１のキーコード受信部１１、画面送信部１４および指示受信部１５、ふるさと納税管理用サーバ２の申込受信部２１およびキーコード送信部２２として機能する。
【００４９】
図３に示すゲームサーバ１の状況情報生成部１２、記憶部１３、画面送信部１４、指示受信部１５、制御部１６および特典量決定部１７の処理、ならびに、図２に示すふるさと納税管理用サーバ２の申込受信部２１、キーコード送信部２２および記憶部２３の処理は、制御プログラム３９が、制御部３１、主記憶部３２、外部記憶部３３、操作部３４、表示部３５および送受信部３６などを資源として用いて処理することによって実行する。
【００５０】
その他、前記のハードウェア構成やフローチャートは一例であり、任意に変更および修正が可能である。
【００５１】
制御部３１、主記憶部３２、外部記憶部３３、操作部３４、表示部３５、送受信部３６、内部バス３０などから構成されるゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２の処理を行う中心となる部分は、専用のシステムによらず、通常のコンピュータシステムを用いて実現可能である。例えば、前記の動作を実行するためのコンピュータプログラムを、コンピュータが読み取り可能な記録媒体（フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭなど）に格納して配布し、当該コンピュータプログラムをコンピュータにインストールすることにより、前記の処理を実行するゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２を構成してもよい。また、インターネットなどの通信ネットワーク上のサーバ装置が有する記憶装置に当該コンピュータプログラムを格納しておき、通常のコンピュータシステムがダウンロードなどすることでゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２を構成してもよい。
【００５２】
また、ゲームサーバ１およびふるさと納税管理用サーバ２の機能を、ＯＳ（オペレーティングシステム）とアプリケーションプログラムの分担、またはＯＳとアプリケーションプログラムとの協働により実現する場合などには、アプリケーションプログラム部分のみを記録媒体や記憶装置に格納してもよい。
【００５３】
また、搬送波にコンピュータプログラムを重畳し、通信ネットワークを介して提供することも可能である。例えば、通信ネットワーク上の掲示板（BBS, Bulletin Board System）に前記コンピュータプログラムを掲示し、ネットワークを介して前記コンピュータプログラムを提供してもよい。そして、このコンピュータプログラムを起動し、ＯＳの制御下で、他のアプリケーションプログラムと同様に実行することにより、前記の処理を実行できるように構成してもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１  ゲームサーバ、２  ふるさと納税管理用サーバ、３，３Ａ，３Ｂ  ユーザ端末、４  ネットワーク、１１  キーコード受信部、１２  状況情報生成部、１３  記憶部、１４  画面送信部、１５  指示受信部、１６  制御部、１７  特典量決定部、２１  申込受信部、２２  キーコード送信部、２３  記憶部、３０  内部バス、３１  制御部、３２  主記憶部、３３  外部記憶部、３４  操作部、３５  表示部、３６  送受信部、３９  制御プログラム、１００  寄付特典量決定システム、１１０  タイトル表示領域、１１１  配置ボタン、１１２  配置領域、１１３  名称表示領域、１１４  指示ボタン、１１５  レベル表示領域、１１６  収穫量表示領域。
【図１】
2017042552.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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