(57)【要約】【課題】発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減する。【解決手段】遊技者が発射ハンドルを所定の発射開始方向に回転させると、回転角度に応じた強さで遊技球を発射すると共に、発射ハンドルを発射開始方向とは逆回転の発射停止方向に付勢手段で付勢する。また、遊技者が発射ハンドルの回転を停止させると、付勢手段の付勢による発射ハンドルの回転停止方向への回転（戻り回転）を阻止手段で阻止する。そして、遊技者による所定の解除操作が行われると、阻止手段による戻り回転の阻止を解除する。こうすれば、遊技者は調整した所望の回転角度で発射ハンドルを維持するのに力を加え続ける必要がなく、発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。【選択図】図４
2017127400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを所定の発射開始方向に回転させた角度に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
前記発射ハンドルを前記発射開始方向とは逆回転の発射停止方向に付勢する付勢手段と、
遊技者が前記発射ハンドルの回転を停止させると、前記付勢手段の付勢による前記発射ハンドルの前記発射停止方向への戻り回転を阻止する阻止手段と
を備え、
前記阻止手段は、遊技者による所定の解除操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記発射ハンドルの前記発射停止方向に所定の強さ以上の回転力を加える操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技者が前記発射ハンドルに添えた手で操作可能な操作部を備え、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記操作部の操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記発射ハンドルに遊技者が手を添えていることを検知する検知手段を備え、
前記阻止手段は、前記解除操作が行われた場合に加えて、前記発射ハンドルから遊技者が手を離した場合にも、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が発射ハンドルを回転させて遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機には、遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルや、遊技球を打ち出す発射装置が搭載されている。遊技者が発射ハンドルを所定の発射開始方向（例えば右回り）に回転させると、その回転操作が発射装置に伝達され、発射ハンドルの回転角度が大きいほど遊技球が強く発射されるようになっている。このため、遊技者は、発射ハンドルの回転角度を調整することによって、発射される遊技球の狙いを付けることが可能である。
【０００３】
こうした発射ハンドルは、バネなどの付勢手段によって発射開始方向とは逆回転の発射停止方向（例えば左回り）に付勢されているのが一般的である（例えば、特許文献１）。遊技者が回転させた発射ハンドルから手を離すと、付勢手段の付勢によって発射ハンドルが回転前の元の位置に戻されるので、遊技球の発射が停止される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０５６２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、発射ハンドルが付勢手段で付勢されている遊技機では、遊技者が付勢手段の付勢に抗して発射ハンドルを発射開始方向に回転させた後、発射ハンドルを所望の回転角度で維持するために力を加え続けなければならないため、発射ハンドルを操作する手が疲れ易いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを所定の発射開始方向に回転させた角度に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
前記発射ハンドルを前記発射開始方向とは逆回転の発射停止方向に付勢する付勢手段と、
遊技者が前記発射ハンドルの回転を停止させると、前記付勢手段の付勢による前記発射ハンドルの前記発射停止方向への戻り回転を阻止する阻止手段と
を備え、
前記阻止手段は、遊技者による所定の解除操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする。
【０００８】
このような本発明の遊技機では、遊技者が発射ハンドルを発射開始方向に回転させて所望の回転角度に調整した後、発射ハンドルを回転させる力を抜くと、付勢手段の付勢による発射ハンドルの発射停止方向への回転（戻り回転）が阻止手段によって阻止される。そして、遊技者が所定の解除操作を行わない限り、戻り回転の阻止が解除されないことから、遊技者は調整した回転角度で発射ハンドルを維持するのに力を加え続ける必要はなく、発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、発射ハンドルの発射開始方向の回転には付勢手段の付勢に抗する力を加える必要があることから、せっかく調整した発射ハンドルの回転角度を誤ってずらしてしまうことを抑制できる。しかも、遊技者は、発射ハンドルを所望の回転角度に調整した後は、発射ハンドルに添えた手を発射停止方向に寄りかからせておくことができるので、発射ハンドルを操作する手の疲れをより軽減することが可能となる。
【００１１】
また、前述した本発明の遊技機では、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記発射ハンドルの前記発射停止方向に所定の強さ以上の回転力を加える操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、阻止手段による戻り回転の阻止を解除して遊技者が発射ハンドルを発射停止方向に回転させるには、当該方向に所定の強さ以上の力を加える必要があるため、調整した発射ハンドルの回転角度を誤ってずらしてしまうことを抑制することができる。
【００１３】
また、前述した本発明の遊技機では、
遊技者が前記発射ハンドルに添えた手で操作可能な操作部を備え、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記操作部の操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技者は発射ハンドルに添えた手で操作部を操作可能であることから、発射ハンドルの回転操作とは独立しつつ、簡単な操作で阻止手段による戻り回転の阻止を解除することが可能となる。
【００１５】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記発射ハンドルに遊技者が手を添えていることを検知する検知手段を備え、
前記阻止手段は、前記解除操作が行われた場合に加えて、前記発射ハンドルから遊技者が手を離した場合にも、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、遊技者が所望の回転角度で発射ハンドルを維持するのに力が不要でありながら、遊技者が発射ハンドルから手を離すと、阻止手段による戻り回転の阻止が解除され、付勢手段の付勢によって発射ハンドルが回転停止方向に回転するので、遊技球が発射されない元の位置に発射ハンドルを戻すことが可能となる。
【００１７】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施例の発射ハンドルに採用された機構を示す斜視図である。
【図５】ドラムの構造を示した説明図である。
【図６】ドラムの外周面に形成された案内溝の形状と、案内溝に沿ってボールが移動する様子を示した説明図である。
【図７】第２実施例の発射ハンドルに採用された機構を示す斜視図である。
【図８】第２実施例のクラッチ機構の構造を示した説明図である。
【図９】第３実施例の発射ハンドルに採用された機構を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２２】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２４】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２５】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル１００が設けられている。発射ハンドル１００の回転軸は、発射ハンドル１００の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル１００を所定の発射開始方向（本実施例では右回り）に回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射ソレノイドが作動して、発射ハンドル１００の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２６】
また、上皿部７の手前側の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２８】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２９】
遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００３０】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、遊技球が入球可能な開口部の大きさが不変（一定）であり、遊技球が常時入球可能な入球口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００３１】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６が前方に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。
【００３２】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。
【００３３】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の遊技釘３２などが設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方および右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３４】
本実施例のパチンコ機１において、上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球または通過可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３５】
また、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６を駆動する（第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換える）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９を駆動する（大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換える）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４２】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射させるための発射ソレノイド２６２や、遊技者が発射ハンドル１００に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３や、発射ハンドル１００の回転角度を検知するための可変抵抗器２６４などを有している。遊技者が発射ハンドル１００に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射ソレノイド２６２の作動が可能となり、発射ハンドル１００の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド２６２が遊技球を発射する。尚、本実施例の発射ソレノイドは、本発明の「発射装置」に相当している。
【００４３】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル１００を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル１００の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル１００の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４４】
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、大当り判定乱数などを取得し、大当り判定乱数の値に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。続いて、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部５０にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組合せで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させる。そして、第１特図が大当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する。
【００４５】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、大当り判定乱数などを取得して大当り判定を行う。続いて、セグメント表示部５０にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた所定の組合せでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。そして、第２特図が大当り図柄で停止表示された場合にも、大当り遊技を開始する。
【００４６】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中など大当り判定が直ぐに行われない場合は、第１始動口２４への入球で取得した大当り判定乱数などを第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した大当り判定乱数などを第２特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定や、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。このような第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４つまで記憶可能である。
【００４７】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００４８】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を開始する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能である。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が遊技者に払い出されるので、大当り遊技中に遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４９】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過して、ゲートセンサー２７ｓによって検知されると、普図当り判定乱数を取得し、普図当り判定乱数の値に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部５０にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５０】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中など普図当り判定が直ぐに行われない場合は、取得した普図当り判定乱数を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００５１】
以上のようにして遊技が行われるパチンコ機１では、前述したように遊技者が発射ハンドル１００を発射開始方向（右回り）に回転させることで遊技球が発射され、遊技者は、所望の領域に遊技球を流下させるように、発射ハンドル１００の回転角度の調整を行う。こうした発射ハンドル１００には、発射開始方向とは逆回転の発射停止方向（本実施例では左回り）に付勢するバネなどの付勢部材が接続されているのが一般的であり、遊技者は、調整した所望の回転角度で発射ハンドル１００を維持するために力を加え続けなければならないことによって、発射ハンドル１００を操作する手が疲れ易くなってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機１では、発射ハンドル１００の操作に伴う遊技者の疲れを軽減するために、発射ハンドル１００に以下のような機構を採用している。
【００５２】
Ｃ．本実施例の発射ハンドルに採用された機構  ：
Ｃ−１．第１実施例  ：
図４は、第１実施例の発射ハンドル１００に採用された機構を示す斜視図である。まず、図４（ａ）に示されるように、発射ハンドル１００の回転軸１０１は、パチンコ機１に対して固定された可変抵抗器２６４に接続されている。発射ハンドル１００と共に回転軸１０１はパチンコ機１に対して回転可能であり、発射ハンドル１００が回転すると、その回転が回転軸１０１を介して可変抵抗器２６４に伝わり、発射ハンドル１００の回転角度に連動して可変抵抗器２６４の抵抗値が変化する。発射装置ユニット２６１に搭載された発射ソレノイド２６２は、可変抵抗器２６４の抵抗値に応じた強さで遊技球を発射する。
【００５３】
発射ハンドル１００の回転軸１０１には、渦巻きバネ１０３の内側の端部が固定されており、渦巻きバネ１０３の外側の端部はパチンコ機１に対して固定されている。この渦巻きバネ１０３は、回転軸１０１側が発射開始方向（図中の右回り）に巻き締められており、発射ハンドル１００の回転軸１０１を常に発射停止方向（図中の左回り）に付勢している。また、発射ハンドル１００を発射開始方向に回転させることで、渦巻きバネ１０３に付勢力が貯えられる。尚、発射ハンドル１００を発射停止方向に付勢することができる部材（付勢部材）であれば、渦巻きバネ１０３に限られず、引張コイルバネや、ねじりコイルバネを用いてもよい。本実施例の渦巻きバネ１０３は、本発明の「付勢手段」に相当している。
【００５４】
また、発射ハンドル１００の回転軸１０１は、歯車列１０５を介して、クラッチ機構１１０と接続されている。歯車列１０５は、回転軸１０１に固定された原歯車１０５ａと、クラッチ機構１１０に固定された従歯車１０５ｃとの間に中間歯車１０５ｂが挿入されているため、従歯車１０５ｃは原歯車１０５ａと回転方向が同じである。また、原歯車１０５ａに比べて従歯車１０５ｃの歯数が少ないことから、従歯車１０５ｃは原歯車１０５ａよりも回転数が多い（回転速度が速い）。
【００５５】
図４（ｂ）には、クラッチ機構１１０を分解した状態が示されている。クラッチ機構１１０は、パチンコ機１に対して回転不能に固定された固定軸１１１や、固定軸１１１が挿通される円筒形状のドラム１２０や、固定軸１１１が挿通されると共に、ドラム１２０を内部に収容する円筒形状のホルダー１１２や、ホルダー１１２の一端の開口部を塞ぐホルダーキャップ１１４などを備えている。ホルダー１１２の内周面には、断面が略半円形のスライド溝１１３が固定軸１１１と平行に形成されており、ドラム１２０の外周面には、断面が略半円形の案内溝１２１が周方向に形成されている。そして、ホルダー１１２の内部にドラム１２０を収容した状態で、スライド溝１１３と案内溝１２１との間にはボール１１５が挿入されている。
【００５６】
ホルダーキャップ１１４には、歯車列１０５の従歯車１０５ｃが固定されており、ホルダー１１２とホルダーキャップ１１４とを結合させた状態で、ホルダー１１２は従歯車１０５ｃと共に固定軸１１１に対して左右何れの方向にも回転可能である。一方、ドラム１２０は、固定軸１１１に対して右回り（発射開始方向）には回転可能であるものの、左回り（発射停止方向）には回転不能になっている。
【００５７】
図５は、ドラム１２０の構造を示した説明図である。図では、固定軸１１１に垂直な面でドラム１２０を切断した断面を表している。ドラム１２０の内周面には、凹部１２２が周方向に複数（図示した例では４つ）形成されており、凹部１２２の深さは左回りに深くなっている。凹部１２２の内部には、円柱形状のローラー１２３と、凹部１２２の深さが深い側から浅い側に向けてローラー１２３を付勢するスプリング１２４とが設置されている。
【００５８】
固定軸１１１に対してドラム１２０が右回り（発射開始方向）に回転しようとすると、ローラー１２３が凹部１２２の深い側に寄って空回りすることで、ドラム１２０の回転が可能となる。一方、固定軸１１１に対してドラム１２０が左回り（発射停止方向）に回転しようとすると、ローラー１２３が凹部の狭い側に寄って固定軸１１１との間に挟まれることで、ドラム１２０の回転が不能となる。
【００５９】
図６は、ドラム１２０の外周面に形成された案内溝１２１の形状と、案内溝１２１に沿ってボール１１５が移動する様子を示した説明図である。図には、ドラム１２０の外周面を広げた展開図が示されている。図示されるように案内溝１２１には、ドラム１２０の周方向に繋がった連通溝１２１ａと、連通溝１２１ａの一部を迂回するバイパス溝１２１ｂとが設けられており、バイパス溝１２１ｂには、第１係止部１２１ｃと、第２係止部１２１ｄとが設けられている。尚、図６に例示した案内溝１２１では、ドラム１２０の周方向に同じ形状が２回繰り返されている。
【００６０】
遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）に回転させると、その回転が回転軸１０１および歯車列１０５を介してクラッチ機構１１０に伝わり（図４（ａ）参照）、ホルダー１１２が固定軸１１１に対して右回りに回転する。これにより、ボール１１５がスライド溝１１３によって送られてドラム１２０の外周面を右回りに移動し、図６（ａ）に示されるように連通溝１２１ａに位置していたボール１１５がバイパス溝１２１ｂを通って第１係止部１２１ｃに係合する。すると、前述したようにドラム１２０は右回りの回転が可能となっており、ホルダー１１２と共にドラム１２０が回転する。従って、発射ハンドル１００の右回りの回転がクラッチ機構１１０によって妨げられることはない。
【００６１】
続いて、遊技者が発射ハンドル１００を右回りに回転させる力を抜くと、渦巻きバネ１０３の付勢力によって発射ハンドル１００の回転軸１０１が左回り（回転停止方向）に回転を始める。これに連動して、ホルダー１１２が左回りの回転を開始するので、ボール１１５がドラム１２０の外周面を左回りに移動し、図６（ｂ）に示されるように、第１係止部１２１ｃから移動したボール１１５が第２係止部１２１ｄに係合する。すると、前述したようにドラム１２０は左回りの回転が不能となっているので、ボール１１５を介してドラム１２０に係合するホルダー１１２も回転できず停止する。その結果、渦巻きバネ１０３の付勢力による発射ハンドル１００の左回りの回転がクラッチ機構１１０によって阻止される。尚、前述したように従歯車１０５ｃは原歯車１０５ａよりも回転数が多くなっているので、ホルダー１１２の回転によってボール１１５が第１係止部１２１ｃから第２係止部１２１ｄまで移動する間の発射ハンドル１００の回転量（回転角度の変化量）はわずかである。また、第１実施例のクラッチ機構１１０は、本発明の「阻止手段」に相当している。
【００６２】
次に、遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）にわずかに回転させると、連動してホルダー１１２が右回りに回転し、ボール１１５がドラム１２０の外周面を右回りに移動するので、図６（ｃ）に示されるように第２係止部１２１ｄに係止していたボール１１５が連通溝１２１ａに戻る。この状態で、渦巻きバネ１０３の付勢を受けながら遊技者が発射ハンドル１００を左回り（発射停止方向）に回転させると、連動してホルダー１１２が左回りに回転する。このとき、ボール１１５は連通溝１２１ａを通ってドラム１２０の外周面を左回りに移動することから、ホルダー１１２はドラム１２０とは独立して左回りに回転することが可能である。その結果、クラッチ機構１１０による阻止が解除されて発射ハンドル１００の左回りの回転が可能となる。
【００６３】
また、遊技者が再び発射ハンドル１００を右回りに回転させると、前述したようにボール１１５がバイパス溝１２１ｂを通って第１係止部１２１ｃに係合し（図６（ａ）参照）、その後、遊技者が発射ハンドル１００を回転させる力を抜くと、ボール１１５が第２係止部１２１ｄに係合することによって（図６（ｂ）参照）、発射ハンドル１００の左回りの回転が阻止された状態へと戻る。
【００６４】
以上のように第１実施例のパチンコ機１では、遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）に回転させて、所望の領域に遊技球を流下させるように回転角度を調整した後、発射ハンドル１００を回転させる力を抜くと、渦巻きバネ１０３の付勢力による発射ハンドル１００の左回り（発射停止方向）の回転がクラッチ機構１１０によって阻止される。そして、遊技者が発射ハンドル１００を右回りにわずかに回転させる操作（解除操作）を行わない限り、クラッチ機構１１０による阻止が解除されないようになっている。このため、遊技者は、調整した所望の回転角度で発射ハンドル１００を維持するのに力を加え続ける必要はなく、発射ハンドル１００を操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
【００６５】
また、遊技者が発射ハンドル１００を左回りに回転させる際のクラッチ機構１１０の解除操作を、一旦右回りに発射ハンドル１００を回転させる操作としておけば、発射ハンドル１００の右回りの回転には渦巻きバネ１０３の付勢力に抗する力を加える必要があることから、せっかく調整した発射ハンドル１００の回転角度を誤ってずらしてしまうこと抑制できる。しかも、遊技者は、発射ハンドル１００を所望の回転角度に調整した後は、左回りに寄りかかった状態で発射ハンドル１００に手を添えておくことができるので、発射ハンドル１００を操作する手の疲れをより軽減することが可能となる。
【００６６】
Ｃ−２．第２実施例  ：
図７は、第２実施例の発射ハンドル１００に採用された機構を示す斜視図である。第２実施例の発射ハンドル１００においても、前述した第１実施例と同様に、回転軸１０１が可変抵抗器２６４に接続されていると共に、渦巻きバネ１０３によって回転軸１０１が発射停止方向（左回り）に付勢されている。ただし、第２実施例の発射ハンドル１００では、歯車列１０５が設けられておらず、代わりに、回転軸１０１がクラッチ機構１３０に挿通されている。第２実施例のクラッチ機構１３０は、パチンコ機１に対して回転不能に固定されている。
【００６７】
図８は、第２実施例のクラッチ機構１３０の構造を示した説明図である。図では、回転軸１０１に垂直な面でクラッチ機構１３０を切断した断面を表している。まず、図８（ａ）に示されるようにクラッチ機構１３０は、回転軸１０１が挿通される円筒形状のクラッチドラム１３１を備えている。クラッチドラム１３１の内周面には、凹部１３２が周方向に複数（図示した例では６つ）形成されており、凹部１３２の内部には、断面が卵形のスプラグ１３３が尖端側を回転軸１０１に向けて設置されている。
【００６８】
遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）に回転させるのに伴い、回転軸１０１が右回りに回転すると、凹部１３２の内部では、図８（ｂ）に拡大して示されるように、回転軸１０１の外周面の接線方向に対して卵形断面のスプラグ１３３の長手方向の傾斜（以下、スプラグ１３３の傾斜）が緩やかになることで、スプラグ１３３と回転軸１０１との間には摩擦が生じ難い。従って、発射ハンドル１００の右回りの回転がクラッチ機構１３０によって妨げられることはない。
【００６９】
続いて、遊技者が発射ハンドル１００を右回りに回転させる力を抜くと、渦巻きバネ１０３の付勢力によって回転軸１０１が左回り（回転停止方向）に回転しようとする。このとき、図８（ｃ）に示されるように、スプラグ１３３の傾斜が急になることで、凹部１３２の回転軸１０１に対向した面（以下、底面１３４）と回転軸１０１との間にスプラグ１３３が挟まれるので、スプラグ１３３と回転軸１０１との間の摩擦が増大する。その結果、渦巻きバネ１０３の付勢力による発射ハンドル１００の左回りの回転がクラッチ機構１３０によって阻止される。尚、第２実施例のクラッチ機構１３０は、本発明の「阻止手段」に相当している。
【００７０】
次に、遊技者が発射ハンドル１００を左回りに回転させる力を加えると、第２実施例の凹部１３２の底面１３４は弾性部材で形成されているので、図８（ｄ）に示されるように底面１３４が変形することによって、回転軸１０１の接線方向に対してスプラグ１３３の長手方向が直交した状態（以下、臨界状態）になる。そして、遊技者が発射ハンドル１００の左回りに所定の強さ以上の力を加えると、図８（ｅ）に示されるように、臨界状態を超えて反転したスプラグ１３３の傾斜が緩やかになることで、スプラグ１３３と回転軸１０１との間に摩擦が生じ難くなる。こうしてクラッチ機構１３０による阻止が解除されて発射ハンドル１００の左回りの回転が可能となる。
【００７１】
また、遊技者が再び発射ハンドル１００を右回りに回転させると、反転したスプラグ１３３の傾斜が急になることで、スプラグ１３３と回転軸１０１との間の摩擦が増大するものの、遊技者が発射ハンドル１００に右回りの力をさらに加えると、再び臨界状態を超えてスプラグ１３３の傾斜が元に戻るので、発射ハンドル１００の右回りの回転が可能となる（図８（ｂ）参照）。尚、第２実施例の凹部１３２の底面１３４には、凹部１３２の深さが右回りに深くなる勾配が付けられている。このため、遊技者が発射ハンドル１００を左回りに回転させてスプラグ１３３の臨界状態を超える場合よりも、発射ハンドル１００を右回りに回転させてスプラグ１３３の臨界状態を超える場合の方が発射ハンドル１００に加える力は小さくてよい。
【００７２】
以上のように第２実施例のパチンコ機１においても、前述した第１実施例と同様に、遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）に回転させて所望の回転角度に調整した後、発射ハンドル１００を回転させる力を抜くと、渦巻きバネ１０３の付勢力による発射ハンドル１００の左回り（発射停止方向）への回転がクラッチ機構１３０によって阻止される。そして、遊技者が発射ハンドル１００の左回りにスプラグ１３３の臨界状態を超える力を加える操作（解除操作）を行わない限り、クラッチ機構１３０による阻止が解除されないことから、遊技者は調整した回転角度で発射ハンドル１００を維持するのに力を加え続ける必要はなく、発射ハンドル１００を操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
【００７３】
また、クラッチ機構１３０による阻止を解除して遊技者が発射ハンドル１００を左回りに回転させるには、所定の強さ以上の力を加える必要があるため、調整した発射ハンドル１００の回転角度を誤ってずらしてしまうことを抑制することができる。
【００７４】
Ｃ−３．第３実施例  ：
図９は、第３実施例の発射ハンドル１００に採用された機構を示す説明図である。まず、図９（ａ）に斜視図で示されるように第３実施例の発射ハンドル１００は、回転軸１０１が可変抵抗器２６４に接続されている点や、渦巻きバネ１０３によって回転軸１０１が発射停止方向（左回り）に付勢されている点では前述の第１実施例と同様であるものの、回転軸１０１にラチェット機構１４０が接続されている点で異なっている。
【００７５】
ラチェット機構１４０は、周囲にのこぎり歯状の歯を有する爪車１４１や、爪車１４１の歯と噛み合う爪片１４２などを備えている。爪車１４１は、回転軸１０１に固定されており、回転軸１０１と共に回転する。爪片１４２は、回転軸１０１と平行に回転可能なシャフト１４３に固定されており、シャフト１４３は、図示しないねじりバネなどによって爪片１４２を爪車１４１に押し付ける方向（図中の白抜きの矢印の方向）に付勢されている。
【００７６】
また、第３実施例の発射ハンドル１００の左側方には、遊技者による押下操作が可能なレバー１４５が設置されている。このレバー１４５は、発射ハンドル１００の奥側でシャフト１４３を介して爪片１４２と接続された回転円板１４４に固定されている。
【００７７】
遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）に回転させるのに伴い、回転軸１０１に固定された爪車１４１が右回りに回転する際には、爪車１４１の歯の傾きによって爪片１４２が押し返されながら歯を乗り越えることで、爪車１４１の回転が可能である。従って、発射ハンドル１００の右回りの回転がラチェット機構１４０によって妨げられることはない。
【００７８】
続いて、遊技者が発射ハンドル１００を右回りに回転させる力を抜くと、渦巻きバネ１０３の付勢力によって回転軸１０１と共に爪車１４１が左回り（回転停止方向）に回転しようとする。このときには、爪片１４２が爪車１４１の歯と噛み合うので、渦巻きバネ１０３の付勢力による発射ハンドル１００の左回りの回転がラチェット機構１４０によって阻止される。尚、第３実施例のラチェット機構１４０は、本発明の「阻止手段」に相当している。
【００７９】
次に、遊技者が発射ハンドル１００に手を添えたまま、親指などでレバー１４５を押し下げると、図９（ｂ）に示されるように、その押下操作が回転円板１４４およびシャフト１４３を介して回転動作となって爪片１４２に伝わり、爪車１４１から爪片１４２が引き離されることで、爪片１４２が爪車１４１の歯と噛み合わなくなる。その結果、ラチェット機構１４０による阻止が解除されて発射ハンドル１００の左回りの回転が可能となる。尚、第３実施例のレバー１４５は、本発明の「操作部」に相当している。
【００８０】
また、遊技者がレバー１４５の押し下げをやめると、図示しないねじりバネなどの付勢によって再び爪片１４２が爪車１４１に押し付けられるので、爪片１４２が爪車１４１の歯と噛み合うことで、発射ハンドル１００の左回りの回転が阻止された状態へと戻る。
【００８１】
以上のように第３実施例のパチンコ機１においても、遊技者が発射ハンドル１００を右回り（発射開始方向）に回転させて所望の回転角度に調整した後、発射ハンドル１００を回転させる力を抜くと、渦巻きバネ１０３の付勢力による発射ハンドル１００の左回り（発射停止方向）への回転がラチェット機構１４０によって阻止される。そして、遊技者がレバー１４５を押し下げる操作（解除操作）を行わない限り、ラチェット機構１４０による阻止が解除されないことから、遊技者は調整した回転角度で発射ハンドル１００を維持するのに力を加え続ける必要はなく、発射ハンドル１００を操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
【００８２】
また、第３実施例のレバー１４５は、遊技者が発射ハンドル１００に添えた手で操作可能に設けられていることから、発射ハンドル１００の回転操作とは独立しつつ、簡単な操作でラチェット機構１４０による阻止を解除することが可能となる。
【００８３】
さらに、第３実施例の発射ハンドル１００では、遊技者が握った際に手のひらで覆われる半球形状の曲面部からロッド１４６の一端が突出しており、ロッド１４６の他端は回転円板１４４に当接している。また、シャフト１４３は、図示しない付勢バネなどでパチンコ機１の前方（図９中のハッチングを付した矢印の方向）に向けて付勢されている。遊技者が発射ハンドル１００を握ると、手のひらでロッド１４６が押し込まれることにより、シャフト１４３が後方に移動し、図９（ａ）に示されるように爪片１４２が爪車１４１と噛み合って発射ハンドル１００の左回りの回転が阻止された状態となる。
【００８４】
一方、遊技者が発射ハンドル１００から手を離すと、図９（ｃ）に上方から見た図で示されるように、付勢によってシャフト１４３が前方に移動するのに伴い、ロッド１４６が押し戻されると共に、爪片１４２が爪車１４１と噛み合わなくなるので、ラチェット機構１４０による阻止が解除されて発射ハンドル１００の左回りの回転が可能となる。このように、遊技者が解除操作を行った場合に加えて、遊技者が発射ハンドル１００から手を離した場合にも、ラチェット機構１４０による阻止が解除されるので、渦巻きバネ１０３の付勢力によって発射ハンドル１００が左回りに回転し、遊技球が発射されない元の位置に発射ハンドル１００を戻すことができる。尚、第３実施例のロッド１４６は、本発明の「検知手段」に相当している。
【００８５】
以上、本発明の各種実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８６】
例えば、上述の第３実施例では、遊技者が解除操作を行うための操作部として、親指などで押下可能なレバー１４５が発射ハンドル１００の左側方に設けられていた。しかし、操作部は、発射ハンドル１００に添えた手で操作可能であれば、レバー１４５に限られず、例えば、人差指などで押込操作が可能なボタンを発射ハンドル１００の上方や右側方に設けておいてもよい。
【００８７】
また、上述の第３実施例では、発射ハンドル１００の曲面部からロッド１４６の一端が突出していた。しかし、曲面部自体を前後方向に可動式とすると共に、ロッド１４６を曲面部に固定しておき、遊技者が発射ハンドル１００を握ると、手のひらで曲面部の全体が押し込まれてロッド１４６およびシャフト１４３を介して爪片１４２に動作が伝わるようにしてもよい。また、遊技者が発射ハンドル１００から手を離すことで発射ハンドル１００の回転阻止が解除されるのは第３実施例の機構に限られない。例えば、前述した第１実施例において、歯車列１０５の中間歯車１０５ｂとロッド１４６とを接続可能にしておくこととして、遊技者が発射ハンドル１００を握ってロッド１４６が押し込まれると、中間歯車１０５ｂが原歯車１０５ａと従歯車１０５ｃとの間に挿入されて回転を伝達可能になるのに対して、遊技者が発射ハンドル１００から手を離すと、ロッド１４６が押し戻されると共に、中間歯車１０５ｂが原歯車１０５ａと従歯車１０５ｃとの間から外れて回転を伝達不能になるようにしてもよい。
【００８８】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９０】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２２…外レール、    ２３…内レール、    ２４…第１始動口、
２５…第２始動口、    ２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、
１００…発射ハンドル、    １０１…回転軸、
１０３…渦巻きバネ（付勢手段）、    １０５…歯車列、
１０５ａ…原歯車、    １０５ｂ…中間歯車、    １０５ｃ…従歯車、
１１０…クラッチ機構（阻止手段）、    １１１…固定軸、
１１２…ホルダー、    １１３…スライド溝、    １１４…ホルダーキャップ、
１１５…ボール、    １２０…ドラム、    １２１…案内溝、
１２１ａ…連通溝、    １２１ｂ…バイパス溝、    １２１ｃ…第１係止部、
１２１ｄ…第２係止部、    １２２…凹部、    １２３…ローラー、
１２４…スプリング、    １３０…クラッチ機構（阻止手段）、
１３１…クラッチドラム、    １３２…凹部、    １３３…スプラグ、
１３４…底面、    １４０…ラチェット機構（阻止手段）、
１４１…爪車、    １４２…爪片、    １４３…シャフト、
１４４…回転円板、    １４５…レバー（操作部）、
１４６…ロッド（検知手段）、    ２６１…発射装置ユニット、
２６２…発射ソレノイド（発射装置）、    ２６３…タッチスイッチ、
２６４…可変抵抗器。
【図１】
2017127400.tif 000003
【図２】
2017127400.tif 000004
【図３】
2017127400.tif 000005
【図４】
2017127400.tif 000006
【図５】
2017127400.tif 000007
【図６】
2017127400.tif 000008
【図７】
2017127400.tif 000009
【図８】
2017127400.tif 000010
【図９】
2017127400.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月27日(2016.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを所定の発射開始方向に回転させた角度に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
前記発射ハンドルを前記発射開始方向とは逆回転の発射停止方向に付勢する付勢手段と、
遊技者が前記発射ハンドルの回転を停止させると、前記付勢手段の付勢による前記発射ハンドルの前記発射停止方向への戻り回転を阻止する阻止手段と
を備え、
前記阻止手段は、前記発射ハンドルの前記発射停止方向への前記戻り回転を阻止した状態で、該発射ハンドルの前記発射開始方向への回転は阻止することがなく、遊技者による該発射ハンドルの該発射開始方向への回転操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記阻止手段は、
円筒形状に形成されて、前記発射ハンドルの回転と連動して周方向に回転可能であり、内周面に軸方向のスライド溝が設けられたホルダーと、
前記ホルダーの内部に収容可能な円筒形状に形成されて、前記ホルダーと同軸に周方向の何れか一方に回転可能であるのに対し、周方向の何れか他方に回転不能であり、外周面に周方向の案内溝が設けられたドラムと、
前記ホルダーの内部に前記ドラムを収容した状態で、前記スライド溝と前記案内溝との間に挿入されるボールと
を備え、
前記案内溝は、前記ドラムの周方向に繋がった連通溝と、該連通溝の一部を迂回すると共に、第１係止部および第２係止部が設けられたバイパス溝とを有し、
前記発射ハンドルが前記発射開始方向に回転する際には、前記ボールが前記バイパス溝を通って前記第１係止部に係合し、前記ホルダーが前記ドラムと共に回転することによって、前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転を阻止することがなく、
前記発射ハンドルが前記発射停止方向に回転する際には、前記ボールが前記第２係止部に係合し、前記ホルダーが前記ドラムと共に回転不能となることによって、前記発射ハンドルの前記発射停止方向への前記戻り回転を阻止し、
前記戻り回転を阻止した状態で、前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転操作が行われると、前記ボールが前記連通溝に移動し、前記ホルダーが前記ドラムとは独立して回転することによって、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを所定の発射開始方向に回転させた角度に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
前記発射ハンドルを前記発射開始方向とは逆回転の発射停止方向に付勢する付勢手段と、
遊技者が前記発射ハンドルの回転を停止させると、前記付勢手段の付勢による前記発射ハンドルの前記発射停止方向への戻り回転を阻止する阻止手段と
を備え、
前記阻止手段は、前記発射ハンドルの前記発射停止方向への前記戻り回転を阻止した状態で、該発射ハンドルの前記発射開始方向への回転は阻止することがなく、遊技者による該発射ハンドルの該発射開始方向への回転操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような本発明の遊技機では、遊技者が発射ハンドルを発射開始方向に回転させて所望の回転角度に調整した後、発射ハンドルを回転させる力を抜くと、付勢手段の付勢による発射ハンドルの発射停止方向への回転（戻り回転）が阻止手段によって阻止される。そして、遊技者が所定の解除操作（発射ハンドルの発射開始方向への回転操作）を行わない限り、戻り回転の阻止が解除されないことから、遊技者は調整した回転角度で発射ハンドルを維持するのに力を加え続ける必要はなく、発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記阻止手段は、
円筒形状に形成されて、前記発射ハンドルの回転と連動して周方向に回転可能であり、内周面に軸方向のスライド溝が設けられたホルダーと、
前記ホルダーの内部に収容可能な円筒形状に形成されて、前記ホルダーと同軸に周方向の何れか一方に回転可能であるのに対し、周方向の何れか他方に回転不能であり、外周面に周方向の案内溝が設けられたドラムと、
前記ホルダーの内部に前記ドラムを収容した状態で、前記スライド溝と前記案内溝との間に挿入されるボールと
を備え、
前記案内溝は、前記ドラムの周方向に繋がった連通溝と、該連通溝の一部を迂回すると共に、第１係止部および第２係止部が設けられたバイパス溝とを有し、
前記発射ハンドルが前記発射開始方向に回転する際には、前記ボールが前記バイパス溝を通って前記第１係止部に係合し、前記ホルダーが前記ドラムと共に回転することによって、前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転を阻止することがなく、
前記発射ハンドルが前記発射停止方向に回転する際には、前記ボールが前記第２係止部に係合し、前記ホルダーが前記ドラムと共に回転不能となることによって、前記発射ハンドルの前記発射停止方向への前記戻り回転を阻止し、
前記戻り回転を阻止した状態で、前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転操作が行われると、前記ボールが前記連通溝に移動し、前記ホルダーが前記ドラムとは独立して回転することによって、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
また、上述の第３実施例では、発射ハンドル１００の曲面部からロッド１４６の一端が突出していた。しかし、曲面部自体を前後方向に可動式とすると共に、ロッド１４６を曲面部に固定しておき、遊技者が発射ハンドル１００を握ると、手のひらで曲面部の全体が押し込まれてロッド１４６およびシャフト１４３を介して爪片１４２に動作が伝わるようにしてもよい。また、遊技者が発射ハンドル１００から手を離すことで発射ハンドル１００の回転阻止が解除されるのは第３実施例の機構に限られない。例えば、前述した第１実施例において、歯車列１０５の中間歯車１０５ｂとロッド１４６とを接続可能にしておくこととして、遊技者が発射ハンドル１００を握ってロッド１４６が押し込まれると、中間歯車１０５ｂが原歯車１０５ａと従歯車１０５ｃとの間に挿入されて回転を伝達可能になるのに対して、遊技者が発射ハンドル１００から手を離すと、ロッド１４６が押し戻されると共に、中間歯車１０５ｂが原歯車１０５ａと従歯車１０５ｃとの間から外れて回転を伝達不能になるようにしてもよい。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８８】
上述した第１実施例ないし第３実施例のパチンコ機１は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを所定の発射開始方向に回転させた角度に応じた強さで遊技球を発射する発射装置と、
前記発射ハンドルを前記発射開始方向とは逆回転の発射停止方向に付勢する付勢手段と、
遊技者が前記発射ハンドルの回転を停止させると、前記付勢手段の付勢による前記発射ハンドルの前記発射停止方向への戻り回転を阻止する阻止手段と
を備え、
前記阻止手段は、遊技者による所定の解除操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、遊技者が発射ハンドルを発射開始方向に回転させて所望の回転角度に調整した後、発射ハンドルを回転させる力を抜くと、付勢手段の付勢による発射ハンドルの発射停止方向への回転（戻り回転）が阻止手段によって阻止される。そして、遊技者が所定の解除操作を行わない限り、戻り回転の阻止が解除されないことから、遊技者は調整した回転角度で発射ハンドルを維持するのに力を加え続ける必要はなく、発射ハンドルを操作する遊技者の手の疲れを軽減することができる。
＜把握例２＞
上述した遊技機では、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記発射ハンドルの前記発射開始方向への回転操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
このようにすれば、発射ハンドルの発射開始方向の回転には付勢手段の付勢に抗する力を加える必要があることから、せっかく調整した発射ハンドルの回転角度を誤ってずらしてしまうことを抑制できる。しかも、遊技者は、発射ハンドルを所望の回転角度に調整した後は、発射ハンドルに添えた手を発射停止方向に寄りかからせておくことができるので、発射ハンドルを操作する手の疲れをより軽減することが可能となる。
＜把握例３＞
また、前述した遊技機では、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記発射ハンドルの前記発射停止方向に所定の強さ以上の回転力を加える操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
このようにすれば、阻止手段による戻り回転の阻止を解除して遊技者が発射ハンドルを発射停止方向に回転させるには、当該方向に所定の強さ以上の力を加える必要があるため、調整した発射ハンドルの回転角度を誤ってずらしてしまうことを抑制することができる。
＜把握例４＞
また、前述した遊技機では、
遊技者が前記発射ハンドルに添えた手で操作可能な操作部を備え、
前記阻止手段は、前記解除操作として前記操作部の操作が行われると、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
このようにすれば、遊技者は発射ハンドルに添えた手で操作部を操作可能であることから、発射ハンドルの回転操作とは独立しつつ、簡単な操作で阻止手段による戻り回転の阻止を解除することが可能となる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機では、
前記発射ハンドルに遊技者が手を添えていることを検知する検知手段を備え、
前記阻止手段は、前記解除操作が行われた場合に加えて、前記発射ハンドルから遊技者が手を離した場合にも、前記戻り回転の阻止を解除する
こととしてもよい。
このようにすれば、遊技者が所望の回転角度で発射ハンドルを維持するのに力が不要でありながら、遊技者が発射ハンドルから手を離すと、阻止手段による戻り回転の阻止が解除され、付勢手段の付勢によって発射ハンドルが回転停止方向に回転するので、遊技球が発射されない元の位置に発射ハンドルを戻すことが可能となる。