(57)【要約】【課題】本発明は、蓄電残量が低下したなどのバックアップ電源に関する検出と、不正による検出とを区別することが可能な遊技機および遊技枠を提供する。【解決手段】本発明は、不正を検出する夜間監視装置５３と、電源がオフとなっている期間に前記不正検出手段に対して電力を供給する内蔵電池１７２と、内蔵電池１７２の蓄電残量を検出する電池減検出ＩＣ１２Ｂと備える遊技機（Ｐ台２）である。さらに、遊技機（Ｐ台２）は、夜間監視装置５３および主制御基板１６のうち少なくとも一方が遊技機から取り外されたことを特定可能に報知し、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったことを特定可能に報知することができる。【選択図】図１０
2017169683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われる遊技機であって、
遊技を制御する遊技制御手段と、
不正を検出する不正検出手段と、
電源がオフとなっている期間に前記不正検出手段に対して電力を供給するバックアップ電源と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が第１値となった場合に第１報知を行う第１報知手段と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値より低い第２値となった場合に第２報知を行う第２報知手段とを備え、
前記バックアップ電源の蓄電量が減少した場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値または前記第２値となり、
前記不正検出手段および前記遊技制御手段の少なくとも一方が前記遊技機から取外された場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第２値となる、遊技機。
【請求項２】
遊技が行われる遊技盤と接続される遊技枠であって、
遊技を制御する遊技制御手段と、
不正を検出する不正検出手段と、
電源がオフとなっている期間に前記不正検出手段に対して電力を供給するバックアップ電源と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が第１値となった場合に第１報知を行う第１報知手段と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値より低い第２値となった場合に第２報知を行う第２報知手段とを備え、
前記バックアップ電源の蓄電量が減少した場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値または前記第２値となり、
前記不正検出手段および前記遊技制御手段の少なくとも一方が前記遊技枠から取外された場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第２値となる、遊技枠。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機および、それに用いられ遊技枠に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技盤、遊技枠、および遊技枠に開閉可能に設けられた前面部材（たとえばガラス扉や前枠）を電力線で直列に接続し、電源ＯＦＦ時に前面部材の開放などの不正を検出する夜間監視装置が設けられている。この夜間監視装置は、遊技機の電源がＯＦＦになるとバックアップ電源（内蔵電池）から電力を電力線に供給して駆動され、電源ＯＦＦの期間に検出された不正を検出する。そのため、当該遊技機では、夜間に遊技盤の交換や前面部材が開放されたか否かの不正を遊技場側で把握することができる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、夜間監視装置がバックアップ電源の交換やバックアップ電源の蓄電残量が低下したことによっても不正と検出することがあり、遊技盤の交換などの不正と区別して検出することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、蓄電残量が低下したなどのバックアップ電源に関する検出と、不正による検出とを区別することが可能な遊技機および遊技枠を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  本発明は、遊技が行われる遊技機（例えば、封入循環式パチンコ機（Ｐ台２）、メダル不要のスロットマシン（Ｓ台２Ｓ）など）であって、
遊技を制御する遊技制御手段（例えば、主制御基板１６など）と、
不正（例えば、前枠５の開放検出、遊技盤２６の交換、主制御基板１６の交換、払出制御基板１７の交換、および夜間監視装置５３の取外しなど）を検出する不正検出手段（例えば、夜間監視装置５３など）と、
電源がオフとなっている期間に前記不正検出手段に対して電力を供給するバックアップ電源（例えば、内蔵電池１７２など）と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が第１値（例えば、電圧値で２．５Ｖ）となった場合に第１報知を行う第１報知手段（例えば、払出制御基板１７は、電池減トリガ信号に基づき内蔵電池１７２の蓄電残量が低下していることを報知するなど）と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値より低い第２値（例えば、電圧値で２．２Ｖ）となった場合に第２報知を行う第２報知手段（例えば、払出制御基板１７は、断線トリガ信号に基づき不正を検出したことを報知するなど）とを備え、
前記バックアップ電源の蓄電量が減少した場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値または前記第２値となり、
前記不正検出手段および前記遊技制御手段の少なくとも一方が前記遊技機から取外された場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第２値となる。
【０００７】
上記の構成によれば、蓄電残量が低下したなどのバックアップ電源に関する検出と、不正による検出とを区別することが可能となり、セキュリティ性が向上する。
【０００８】
（２）  本発明は、遊技が行われる遊技盤（例えば、遊技盤２６など）と接続される遊技枠（例えば、前枠５など）であって、
遊技を制御する遊技制御手段（例えば、主制御基板１６など）と、
不正（例えば、前枠５の開放検出、遊技盤２６の交換、主制御基板１６の交換、払出制御基板１７の交換、および夜間監視装置５３の取外しなど）を検出する不正検出手段（例えば、夜間監視装置５３など）と、
電源がオフとなっている期間に前記不正検出手段に対して電力を供給するバックアップ電源（例えば、内蔵電池１７２など）と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が第１値（例えば、電圧値で２．５Ｖ）となった場合に第１報知を行う第１報知手段（例えば、払出制御基板１７は、電池減トリガ信号に基づき内蔵電池１７２の蓄電残量が低下していることを報知するなど）と、
前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値より低い第２値（例えば、電圧値で２．２Ｖ）となった場合に第２報知を行う第２報知手段（例えば、払出制御基板１７は、断線トリガ信号に基づき不正を検出したことを報知するなど）とを備え、
前記バックアップ電源の蓄電量が減少した場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第１値または前記第２値となり、
前記不正検出手段および前記遊技制御手段の少なくとも一方が前記遊技枠から取外された場合、前記不正検出手段に供給される電力に関する値が前記第２値となる。
【０００９】
上記の構成によれば、蓄電残量が低下したなどのバックアップ電源に関する検出と、不正による検出とを区別することが可能となり、セキュリティ性が向上する。
【００１０】
（３）  上記（１）において、
遊技者が遊技を行う側の反対側において前記遊技制御手段を覆い、開閉可能に設けられた裏面部材（例えば、裏面部材５２ａなど）と、
前記裏面部材の開放を検出する裏面検出手段（例えば、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣなど）と、
前記裏面検出手段が前記裏面部材の開放を検出した場合、当該検出を特定可能に報知する第３報知手段（例えば、払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号に基づき裏面部材５２ａの開放の不正を検出したことを報知するなど）とをさらに備える。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技制御手段を覆う裏面部材が開放されたことを認識することができるので、遊技制御手段に対する不正を防ぐことができセキュリティ性が向上する。
【００１２】
（４）  上記（１）、（２）において、
前記遊技制御手段を設けた遊技盤を接続可能な遊技枠（例えば、前枠５など）に設けられた枠制御手段（例えば、払出制御基板１７など）と、
前記枠制御手段と前記不正検出手段との通信異常を検出する通信異常検出手段（例えば、払出制御基板１７は、通信相手である夜間監視装置５３からの応答が所定時間内にない場合、通信配線が断線したと判定するなど）と、
前記枠制御手段と前記不正検出手段との通信異常を前記通信異常検出手段が検出した場合、当該通信異常を特定可能に報知する第４報知手段（例えば、払出制御基板１７は、通信配線が断線したと判定した場合、「夜間監視装置断線検知」のエラーを報知するなど）とをさらに備える。
【００１３】
上記の構成によれば、枠制御手段と不正検出手段との通信異常を検出できるので、不正検出手段から正検出手段に対して正常に信号が出力されているか否かを監視することができセキュリティ性が向上する。
【００１４】
（５）  上記（３）において、
遊技者が遊技を行う側から視認できる位置に設けられ、少なくとも前記第１報知手段で報知する内容を表示しない第１表示手段（例えば、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターンで点灯させるなど）と、
前記枠制御手段に設けられ、前記第１報知手段で報知する内容を表示可能な第２表示手段（例えば、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイなど）とをさらに備える。
【００１５】
上記の構成によれば、バックアップ電源の蓄電残量が少ないことを特定可能にするような遊技者にとって必要のない報知について表示を制限することで、遊技者が不審に思うことを防止しつつ、セキュリティ性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】カードユニットおよびパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技盤が前枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。
【図４】カードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。
【図６】カードユニット側とパチンコ遊技機側とにおいて記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。
【図７】カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。
【図８】電源投入時におけるカードユニットとパチンコ遊技機とでの処理の一例を示す図である。
【図９】鍵管理サーバから通信制御ＩＣまでの間の通信に使用される暗号鍵を説明するための図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の夜間監視装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機の不正検出器の構成を説明するためのブロック図である。
【図１２】計数カウンタの制御回路を示すブロック図である。
【図１３】夜間監視装置の取外し、および主制御基板の交換の不正が発生を説明するための図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機の夜間監視装置で裏面部材の開放を検出する構成を説明するためのブロック図である。
【図１５】遊技システムにおいて報知可能なエラーの種類を説明するための図である。
【図１６】スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図１７】カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を以下に説明する。
＜パチンコ遊技機の構成＞
まず、図１を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場（ホール）内に複数配置されている各遊技島（図示略）には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機（以下、遊技機、パチンコ機またはＰ台と略称することもある）２が併設されている。なお、Ｐ台２の所定側の側方位置には、該Ｐ台２に対して遊技用装置の一例のカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）３が１対１に対応設置されている。もちろん、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、島設備を必要とし、遊技媒体を封入しないパチンコ遊技機であってもよく、スロットマシンなどの他の遊技機でもよい。スロットマシンの場合、メダルを必要とするスロットマシンであっても、メダル不要なスロットマシンであってもよい。また、遊技機（Ｐ台２，Ｓ台２Ｓ等）や、遊技用装置（カードユニット，ＣＵ３等）などを総称して遊技機器という。なお、本実施の形態では、遊技用装置としてカードユニットの例を以下に説明するが、これに限られず、Ｐ台２と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行なう呼出しランプ装置などの情報表示装置も遊技用装置に含めてもよい。
【００１８】
Ｐ台２は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉（遊技玉）を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、発射モータ１８（図４参照）を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ１８が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル２５の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域２７内に発射される。
【００１９】
パチンコ玉の発射強度（以下、単に発射強度Ｔともいう）は、打球操作ハンドル２５の回動操作量（以下、単にハンドル操作量ともいう）に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Ｔが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度Ｔを調整することができる。
【００２０】
図１に示すＰ台２は、いわゆる第１種のパチンコ遊技機であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置（特別図柄とも言う）２７８が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図１に示す遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【００２１】
可変表示装置２７８は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえばぞろ目）になると、大当り状態となり、大入賞口２７１が開放する。
【００２２】
また、可変表示装置２７８の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【００２３】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口１５４に回収されたパチンコ玉は再度Ｐ台２内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【００２４】
Ｐ台２は、ＣＵ３を側方位置に設置することでＣＵ３から伸びる表示器５４をＰ台２の前面に設けた接続面５４ａに嵌合させる。そのため、Ｐ台２における遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置２７８の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。また、表示器５４は、裏面に設けた接続端子（図示せず）をＰ台２の接続面５４ａに設けた接続端子５４ｂに接続することでＰ台２に嵌合させている。このように、ＣＵ３の表示器５４をＰ台２の接続面５４ａに嵌合させる構成であれば、ＣＵ３とＰ台２とをより強く連結することができ、不正を防止することができる。さらに、表示器５４との連結係止を、ガラス扉６または打球操作ハンドル２５が設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、不正をさらに防止することができる。なお、表示器５４は、図１に示すようにＣＵ３と一体に形成されＰ台２の接続面５４ａに嵌合させる構成だけに限定されず、ＣＵ３から独立して形成されＰ台２の前面に取付けられる構成でもよい。
【００２５】
また、Ｐ台２の接続面５４ａの上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器２９は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイで構成されており、払出制御部１７１によって制御される。この遊技玉数表示器２９により、遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器２９は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【００２６】
さらに、Ｐ台２における遊技玉数表示器２９の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２８が設けられている。本実施の形態では、計数ボタン２８を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（たとえば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン２８を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。
【００２７】
このように、計数ボタン２８をＰ台２側に設けているため、計数ボタン２８をＣＵ３側に設ける場合に比較して、Ｐ台２に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、Ｐ台２は、遊技領域２７の右上位置および左上位置に、可変表示装置２７８で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ２７０が設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図１に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。
【００２８】
本実施の形態に係るＰ台２は、遊技盤２６とそれ以外の前枠（遊技機枠）５とに分けることができる。特に、遊技盤２６は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠５は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６のみの交換で事足りる。
【００２９】
＜カードユニットの構成＞
次に、引続き図１を参照して、本実施の形態に係るＣＵ３の構成を説明する。このＣＵ３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００３０】
それらのカードを受付けたＣＵ３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等）を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。Ｐ台２では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。
【００３１】
ＣＵ３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示省略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【００３２】
ＣＵ３の前面側には、表示器３１２と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（単に、カードＩＤ、Ｃ-ＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９とが設けられている。
【００３３】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額または単に残額とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【００３４】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてＰ台２による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、Ｐ台２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９は貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【００３５】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【００３６】
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【００３７】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。
【００３８】
なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。
【００３９】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ８０１にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ８０１にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ８０１にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ８０１に記憶させた時刻を特定できるデータをカード（会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【００４０】
なお、持玉を、カード（会員カード、ビジターカード）、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン２８が操作されて計数処理が行なわれる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
【００４１】
また、遊技者が遊技を終えてＣＵ３からカードを返却したときには、ＣＵ３に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ８０１に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のＣＵ３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのＣＵ３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【００４２】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【００４３】
ＣＵ３の前面側には、さらに、ＩＲ（Infrared）感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う）３２０と、玉貸ボタン（貸出ボタンとも言う）３２１と、カード返却ボタン３２２とが設けられている。ＩＲ感光ユニット３２０は、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するＩＲ感光ユニット３２０である。玉貸ボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてＰ台２による遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行なうボタンである。カード返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【００４４】
次に、図２を参照して、Ｐ台２は、額縁状の外枠４に対して、前枠（以下、セルとも言う）５とガラス扉６とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【００４５】
前枠５における揺動中心とは反対側の端縁付近（遊端側）には、上下１対の係合突起６ａ、６ｂが設けられている。この係合突起６ａ、６ｂは、図示しないバネによって下方向に押圧されている。一方、外枠４の係合突起６ａ、６ｂに対向する位置に、係合受け片７ａ、７ｂが設けられている。開放状態の前枠５を外枠４に押付けることにより係合突起６ａ、６ｂが係合受け片７ａ、７ｂを乗越え、乗越えた状態でバネの付勢力により係合突起６ａ、６ｂが下方に移動し、ロック状態となる。
【００４６】
そして、遊技場の係員が図１に示した鍵穴１０に鍵を挿入して解錠操作（たとえば時計回り回転）することにより、バネの付勢力に抗して上下１対の係合突起６ａ、６ｂが上方に押上げられ、その結果係合受け片７ａ、７ｂに対する係合突起６ａ、６ｂの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠５が開放される。
【００４７】
さらに、前枠５にはガラス扉６用の係合突起８も設けられており、その係合突起８に対向するガラス扉６部分には、係合穴９が設けられている。係合突起８は、図示しないバネによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉６を前枠５に押付けることにより係合穴９の下縁部分によって係合突起８が押上げられて乗越えることにより、バネの付勢力により係合突起８が押下げられ、係合突起８と係合穴９とが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図１に示した鍵穴１０に鍵を挿入して解錠操作（たとえば反時計回り回転）することにより、バネの付勢力に抗して係合突起８が引上げられ、係合突起８と係合穴９との係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉６が開放される。
【００４８】
前枠５の下方部分における外枠４と接触する箇所に前枠開放検出スイッチ１３が設けられており、前枠５が開放されたことが検出される。また、前枠５の上方部分におけるガラス扉６との接触部分にガラス扉開放検出スイッチ１２が設けられており、ガラス扉６が開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ１２により検出される。
【００４９】
ガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠開放検出スイッチ１３の開放回数は、夜間監視装置５３（図４参照）に内蔵された計数カウンタ１２０により計数される。計数カウンタ１２０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が搭載され、Ｐ台２の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源として夜間監視装置５３内に設けた内蔵電池１７２（図４参照）により動作可能である。例えば、夜間等でＰ台２の電源ＯＦＦ時、内蔵電池１７２から供給される電圧に基づきガラス扉６や前枠５の開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部１７１へ送信することができる。もちろん、Ｐ台２の電源ＯＮ時は、内蔵電池１７２からではなくＰ台２の電源から供給される電圧に基づきガラス扉６や前枠５の開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部１７１へ送信することもできる。ここで、内蔵電池１７２は、たとえば、夜間監視装置５３内に設けられたキャパシタや蓄電池である。
【００５０】
遊技盤２６の裏面（ガラス扉６と対向する面とは反対側の面）に、主制御基板１６が設けられている。外枠４の裏面は閉じられているため、まず前枠５を開放して前枠５から遊技盤２６を取外すことで、主制御基板１６が遊技盤２６から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤２６より主制御基板１６を取外す、または主制御基板１６に設けた半導体チップを交換する作業を行なうためには、前枠５を開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ１３で当該作業が行われた可能性があることを検出することができる。よって、遊技盤２６より主制御基板１６を不正に取外す、または主制御基板１６に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ１３で当該作業が行われた可能性があることを検出することができる。
【００５１】
さらに、前枠５の裏面に、払出制御基板１７が設けられている。払出制御基板１７も、まず前枠５を開放してから、前枠５の裏面より取外す必要がある。よって、前枠５の裏面より払出制御基板１７を不正に取外す、または払出制御基板１７に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ１３で当該作業が行われた可能性があることを検出することができる。
【００５２】
次に、遊技盤２６を前枠５に設置する構成について説明する。図３は、遊技盤２６が前枠５に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図３に示すように前枠５の裏面には、取付機構３４ａ、３４ｂがそれぞれヒンジ３５ａ、３５ｂを中心に開閉自在に設けられている。取付機構３４ａ、３４ｂは、コの時型をしており、遊技盤２６に対応した幅の底を持つ。遊技盤２６を前枠５に対して図３（ｂ）の矢印方向に押し込むことで、図３（ａ）に示すように遊技盤２６が取付機構３４ａ、３４ｂにより固定される。遊技盤２６が取付機構３４ａ、３４ｂにより固定されるときに、遊技盤２６側に設けた凸型ドロアコネクタ３２が前枠５側に設けた凹型ドロアコネクタ３３と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３は、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。
【００５３】
また、遊技盤２６を前枠５に設置する際に、凸型ドロアコネクタ３２が凹型ドロアコネクタ３３と結合することで、遊技盤２６側の主制御基板１６と、前枠５側の払出制御基板１７とが接続されることになる。さらに、遊技盤２６は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３はある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構３４ａ、３４ｂを設けず、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３のみで、遊技盤２６を前枠５に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤２６と前枠５との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ３２は、遊技盤２６の内部配線（図示せず）を介して主制御基板１６に接続され、凹型ドロアコネクタ３３は、信号ケーブル３６を介して、図２に示す払出制御基板１７に接続されている。
【００５４】
＜カードユニットとパチンコ遊技機との構成＞
図４は、ＣＵ３とＰ台２との構成を示すブロック図である。図４を参照して、ＣＵ３とＰ台２との制御回路の概略を説明する。
【００５５】
ＣＵ３には、マイクロコンピュータ等から構成されたＣＵ制御部３２３が設けられている。このＣＵ制御部３２３は、ＣＵ３の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００５６】
ＣＵ制御部３２３には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ８０１（図５参照）と通信を行なうための外部通信部（図示省略）が設けられている。ＣＵ制御部３２３には、Ｐ台２の払出制御基板１７とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板（ＳＣ基板）３２５が接続される。セキュリティ基板３２５は、ＣＵ３のセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板３２５上にＣＵ制御部３２３を設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板３２５とは別の基板にＣＵ制御部３２３を設けてもよい。ＣＵ３にはＰ台２側への接続部（図示省略）が設けられており、Ｐ台２にはＣＵ３側への接続部（図示省略）が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。なお、ＣＵ３とＰ台２との接続は、コネクタを介して電気的に配線で接続される実施例について説明するが、ＣＵ３とＰ台２との間で必要な情報（例えば、識別情報や加算玉数の情報など）が通信可能であれば、有線、無線などの接続方式は問わない。
【００５７】
ＣＵ３側のセキュリティ基板３２５とＰ台２側の払出制御基板１７とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板３２５には、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７との通信を制御するための通信制御ＩＣ３２５ａと、Ｐ台２のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ（ＳＣ）３２５ｂが設けられている。さらに、ＳＣ３２５ｂは、不正検知部１３２５を備え、不正検知部１３２５がＣＵ制御部３２３からＰ台２に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ８００（図５参照）に通知する。また、不正検知用の設定値（定数）は鍵管理サーバ８００から基板制御情報として通知される。
【００５８】
ＣＵ制御部３２３には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、ＣＵ制御部３２３には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をＩＲ感光ユニット３２０が受光すれば、その受光信号が入力される。ＣＵ制御部３２３には、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、ＣＵ制御部３２３からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードＩＤが含まれる。ＣＵ制御部３２３は、カードリーダライタが読み取ったカードＩＤを遊技終了まで記憶する。
【００５９】
ＣＵ制御部３２３は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。ＣＵ制御部３２３から残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部３５０に出力され、表示制御部３５０で表示用データに変換される。ＣＵ３の前面に設けられる表示器３１２および図１に示すようにＰ台２の前面に配置されている表示器５４に対し、表示制御部３５０で変換した表示用データが送信される。なお、表示器５４に送信される表示用データは、まず中継基板１４に入力される。表示器３１２および表示器５４には、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器３１２の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力される。遊技者が玉貸ボタン３２１を操作することにより、その操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。なお、玉貸ボタン３２１は、ＣＵ３に設ける構成に限定されるものではなく、Ｐ台２に設けて操作信号をＣＵ制御部３２３に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン３１９を操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。遊技者がカード返却ボタン３２２を操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。
【００６０】
Ｐ台２には、Ｐ台２の遊技の進行制御を行なう主制御基板１６と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板１７と、払出制御基板１７の指令に基づいて発射モータ１８を駆動制御する発射制御基板３１と、可変表示装置２７８と、主制御基板１６から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置２７８を表示制御する演出制御基板１５とが備えられている。
【００６１】
主制御基板１６および演出制御基板１５は、遊技盤２６に設けてある。主制御基板１６には主制御部１６１である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部１６１は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部１６１は、遊技盤２６に設けられている入賞センサ１６２、および電波センサ１６３と接続してある。
【００６２】
主制御部１６１は、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に玉が入賞すると、大当り（あるいはさらに小当りを含む）／外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「４」である。主制御部１６１は、可変表示装置２７８で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を１つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行なうとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部１６１は、その大当り判定の結果（確変にするか否かを含む）、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板１５に搭載された演出制御部１５１へ送信する。
【００６３】
主制御部１６１から演出制御部１５１へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド（大当り／外れ）、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部１６１から演出制御部１５１へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。
【００６４】
演出制御部１５１は、主制御部１６１から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置２７８の可変表示内容を決定する。たとえば、演出制御部１５１は、主制御部１６１から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン（リーチの有無、リーチの種類）を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部１５１は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置２７８を表示制御する。
【００６５】
演出制御基板１５は、ＣＵ３の中継基板１４を介して、表示器５４とも接続されている。演出制御部１５１は、可変表示装置２７８に対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置２７８の表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器５４へ送信可能である。なお、中継基板１４および表示器５４は、Ｐ台２側に設けるようにしてもよい。この場合、Ｐ台２側の演出制御基板１５は、ＣＵ３を介さずに直接Ｐ台２側の中継基板１４と接続される。また、遊技盤２６には、図示していないが電飾ＬＥＤが設けられており、演出制御基板１５が当該電飾ＬＥＤの点灯を制御している。
【００６６】
払出制御基板１７は、前枠５に設けてある。払出制御基板１７には、払出制御部１７１である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部１７１は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００６７】
また、払出制御基板１７に対し、発射玉検出スイッチ９０３、アウト玉検出スイッチ７０１、ファール玉検出スイッチ３３Ａ、計数ボタン２８、電波センサ１７３が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ１７３は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ（上）４１ａを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ１７３の検出信号が払出制御基板１７の入力ポート（図示省略）を介して払出制御部１７１へ入力される。玉上げスイッチ（上）４１ａは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部１７１が、遊技玉数を「１」減算する。
【００６８】
したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ（上）４１ａが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ１７３により検知する。
【００６９】
主制御基板１６から払出制御基板１７に対し、主制御チップＩＤ、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。
【００７０】
主制御チップＩＤ（メインチップＩＤとも言う）は、Ｐ台２の主制御基板１６に記録されているチップＩＤのことであり、Ｐ台２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口）と、賞球数（入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数）とを含む情報であり、Ｐ台２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、Ｐ台２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される。
【００７１】
接続確認信号は、主制御基板１６と払出制御基板１７とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板１６から払出制御基板１７へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板１７がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板１７が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板１７は、その入賞玉１個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。
【００７２】
始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板１６が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板１７へ通知するための情報である。
【００７３】
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。
【００７４】
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば１５ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態（可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態）が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変（突確）のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
【００７５】
払出制御基板１７から主制御基板１６へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板１６が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。
【００７６】
アウト玉検出スイッチ７０１から払出制御基板１７へアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板１７は、遊技中玉数（遊技領域２７に浮遊している浮遊玉の玉数）を減算更新する。ファール玉検出スイッチ３３Ａからファール玉検出信号が入力された払出制御基板１７では、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ９０３から払出制御基板１７へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板１７は、遊技中玉数を減算更新する。
【００７７】
ＣＵ３のセキュリティ基板３２５とＰ台２の払出制御基板１７とが電気的に接続されており、セキュリティ基板３２５から払出制御基板１７へ、各種コマンドが送信される。逆に、払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５へ、各種レスポンスが送信される。
【００７８】
前枠５には、払出制御基板１７の他、発射制御基板３１、発射モータ１８、遊技玉数表示器２９が設けられている。なお、遊技玉数表示器２９は前枠５に直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠５に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器５４についても同様である。払出制御基板１７の払出制御部１７１は遊技玉数表示器２９に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。
【００７９】
払出制御基板１７から発射制御基板３１へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板３１は、発射装置の発射モータ１８を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域２７へ弾発発射される状態となる。発射制御基板３１は、遊技者が打球操作ハンドル２５に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ１８を駆動させる。
【００８０】
発射強度センサ１９は、発射モータ１８によるパチンコ玉の発射強度Ｔを検出する。たとえば、発射強度センサ１９は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Ｔとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Ｔが０（最小値）から９９（最大値）まで変化するものとして説明する。発射強度センサ１９の検出結果は、発射制御基板３１経由で払出制御基板１７およびＣＵ３に出力される。
【００８１】
前枠６には、ガラス扉６の開放検出、主制御基板１６の交換主基板の取外しなどを監視する夜間監視装置５３が設けられている。夜間監視装置５３は、ガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠開放検出スイッチ１３などの開放検出スイッチと接続されるとともに、当該装置内の電源装置から当該装置内の不正検出器（夜間監視装置５３のＣＰＵを内蔵している部分）に至るループ状の電力線に前枠６に設けた払出制御基板１７や遊技盤２６に設けた主制御基板１６などを直列に接続している。そのため、夜間監視装置５３は、開放検出スイッチからの信号に基づきガラス扉６などの開放回数をカウントすることができるとともに、ループ状の電力線の電圧値の変化に基づいて、主制御基板１６の交換主基板の取外しなどを検出することができる。夜間監視装置５３には、バックアップ電源として内蔵電池１７２が設けられており、内蔵電池１７２がＰ台２の電源ＯＦＦ時に電力を必要とする機器（例えば、ループ状の電力線や計数カウンタなど）に対して電力を供給している。
【００８２】
Ｐ台２の前面には、ＣＵ３から伸びた表示器５４および中継基板１４が設けられている。表示器５４は、中継基板１４を介してＣＵ３の表示制御部３５０からの表示データ（表示制御信号）を受信する。さらに、表示器５４は、中継基板１４を介して演出制御基板１５からの表示データ（表示制御信号）を受信する。
【００８３】
中継基板１４には演出制御基板１５および表示制御部３５０のうち一方からの表示制御信号を表示器５４へ出力して表示器５４に演出制御基板１５または表示制御部３５０からの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路１４１が搭載されている。
【００８４】
なお、本実施の形態では、Ｐ台２の前面に設けられるＣＵ３から伸びた表示器５４をＣＵ３側で制御できるように構成されているが、これに代えて、Ｐ台２側に表示器５４を設けＣＵ３側から表示制御できるように構成しても、Ｐ台２側に表示器５４を設けＰ台２側で表示制御できるようにＰ台２側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部１７１の指令に基づいて表示器５４を表示制御する。
【００８５】
ＲＡＭクリアスイッチ２９３は、Ｐ台２のＲＡＭに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、Ｐ台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このＲＡＭクリアスイッチ２９３は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。
【００８６】
＜パチンコ玉の循環経路＞
ここでは、図１および図４を参照して、Ｐ台２におけるパチンコ玉の循環経路を概説する。
【００８７】
遊技者が打球操作ハンドル２５を操作すると、発射モータ１８が駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた１個のパチンコ玉が打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が遊技領域２７に打込まれる。
【００８８】
遊技玉の発射検出は、玉上げスイッチ（上）４１ａがオンからオフに変化したことにより検出される。この検出は、払出制御部１７１が設けられている払出制御基板１７（図４参照）でのポート入力により検知され、その検知に基づいて、払出制御部１７１が、遊技玉数を「１」減算する。
【００８９】
遊技領域２７に打込まれた玉のうち、アウト口１５４（図１参照）に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチ７０１によって検出される。ファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチ３３Ａによって検出される。
【００９０】
入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉およびファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ９０３が設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ９０３によって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ９０３は、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ１８により弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。
【００９１】
そこで、本実施の形態では、発射玉検出スイッチ９０３の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が０でないときには、遊技領域２７に打込まれた玉の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域２７を転動中であるか、遊技領域の釘等の間に引っ掛かって落下していないような浮遊玉が存在していないかどうかを判断できる。
【００９２】
＜カードユニットおよびパチンコ遊技機に発生した異常の通知処理＞
図５は、相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。
【００９３】
図５を参照して、ＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５、払出制御部１７１、あるいは主制御基板１６において異常が発生した場合には、図５の矢印で示す方向に対して通知が行なわれる。ここで言う異常には、ＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５、払出制御部１７１、あるいは主制御基板１６を、不正に製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズ等により誤作動したり故障したりした場合や、断線等によるオフライン状態などが含まれる。図５に示される鍵管理サーバ８００は、ＣＵ３内部の電子部品のシリアルＩＤ（ＳＩＤとも言う）毎に対応付けて、ＣＵ通信制御部のＳＩＤと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ８００は、主制御基板１６と互いに通信可能なサーバである。
【００９４】
まず、ＣＵ３のセキュリティ基板３２５により異常が発生した場合には、前述したＣＵ制御部３２３とセキュリティ基板３２５との間で行なわれる相互認証の結果、ＣＵ制御部３２３が異常を検知する。この相互認証では、シリアルＩＤ認証と機器認証の他に、セッション鍵による機器認証も含まれている。
【００９５】
シリアルＩＤは、セキュリティ基板３２５のシリアルＩＤ（基板シリアルＩＤ）であり、セキュリティ基板３２５のセキュリティチップ３２５ｂを製造する段階において、該セキュリティチップ３２５ｂのＲＯＭに記憶されている。また、ＣＵ３が遊技場に搬入された後、ホールサーバ８０１に接続されたときに、鍵管理センタの鍵管理サーバ８００からホールサーバ８０１経由で基板シリアルＩＤがダウンロードされてＣＵ制御部３２３に記憶される。
【００９６】
ＣＵ制御部３２３がセキュリティ基板３２５の異常を検知した場合、ＣＵ制御部３２３はホールサーバ８０１にその旨を通知するとともに、ＣＵ３の表示制御部３５０に異常報知コマンドを送信する。ＣＵ制御部３２３は、表示器３１２に異常発生した旨の表示を行なう制御を表示制御部３５０に行なわせるとともに、異常報知ランプ（図示せず）を点灯または点滅させて異常報知を行なう。さらに、ＣＵ制御部３２３は、外部通信部からホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。
【００９７】
ＣＵ３のＣＵ制御部３２３により異常が発生した場合には、前述した相互認証によりセキュリティ基板３２５が異常発生を検知し、その旨を示す信号（異常通知信号）を払出制御部１７１に通知する。なお、セキュリティ基板３２５は、パラレルインタフェイス回路であるＰＩＦ回路３２６を介してパラレル信号で払出制御部１７１に通知する。払出制御部１７１はそれを受けて異常発生した旨を主制御基板１６へ通知する。主制御基板１６は、前述と同様に、異常報知ランプを作動させる制御を行なうとともにホール用管理コンピュータへ異常が発生した旨の信号を送信する。
【００９８】
セキュリティ基板３２５が払出制御部１７１の異常を検知した場合には、その旨をＣＵ制御部３２３へ通知し、ＣＵ制御部３２３がその旨をホールサーバ８０１へ通知する。
【００９９】
このように、セキュリティ基板３２５は、ＣＵ制御部３２３の異常を検知したときＰＩＦ回路３２６を介して当該異常を払出制御部１７１へ通知する一方、払出制御部１７１の異常を検知したときには、当該異常をＣＵ制御部３２３へ通知するものであり、セキュリティ基板３２５による異常発生の通知先がそれぞれ異なる。その理由は、異常が発生した制御部に対して異常が発生した旨を通知しても、何ら異常報知のための制御が行なわれず、異常防止対策にはならないためである。しかも、セキュリティ基板３２５は、通信制御の機能は有しているものの異常報知制御の機能は有していない。よって、自ら異常報知の制御が行なえず、そのために必ず異常が発生した制御部とは反対側の制御部の方向に異常発生した旨の通知を行なうのである。なお、ＰＩＦ回路３２６を介してセキュリティ基板３２５からの異常発生の通知を受けた払出制御部１７１は、その旨を主制御基板１６へ通知する。主制御基板１６はその通知を受けて、前述と同様の異常報知のための制御を行なう。
【０１００】
払出制御部１７１に異常が発生した場合には、その旨がセキュリティ基板３２５により検知され、異常が発生した旨がＣＵ制御部３２３へ通知され、ＣＵ制御部３２３は前述した異常報知制御を行なうとともにホールサーバ８０１へ異常が発生した旨を通知する。また、払出制御部１７１に異常が発生した場合には、主制御基板１６が異常発生した旨を検知し、その通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行なう。
【０１０１】
払出制御基板１７は、前述したように、セキュリティ基板３２５に異常が発生した場合にはそれを検知して主制御基板１６へ通知する一方、主制御基板１６に異常が発生した場合にはそれを検知してセキュリティ基板３２５へ異常が発生した旨を通知する。この払出制御基板１７も、前述したセキュリティ基板３２５と同様に、異常が発生した旨を検知した場合にはその異常が発生した制御部に対して通知を行なっても異常報知用の制御が行なわれないために、異常が発生した制御部とは反対側の制御部あるいは制御基板に通知を行なう。なお、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７とは、相互認証の結果、異常を検知した場合に異常を報知するための異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していない。もちろん、セキュリティ基板３２５および払出制御基板１７であっても、相互認証の結果、異常を検知した場合に異常を報知する以外については、必要に応じて報知ランプや表示器等で報知を行うことは言うまでもない。なお、上記の説明では、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７とは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していないこととして説明したが、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７とに異常報知の機能を設け、直接異常を発生した旨を通知させてもよい。
【０１０２】
＜カードユニット側とパチンコ遊技機側との送受信態様＞
次に、図６は、ＣＵ３側とＰ台２側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図６を参照して、ＣＵ（カードユニット）３側とＰ台（パチンコ遊技機）２側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
【０１０３】
本実施の形態においては、Ｐ台２側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。ＣＵ３側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はＰ台２側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉（カード持玉数）や貯玉数、カード残額（残額）は、ＣＵ３側において管理・記憶している。
【０１０４】
図６では、ＣＵ３側のＣＵ制御部３２３に設けられているＲＡＭの記憶データと、Ｐ台２側の払出制御基板１７に搭載されているＲＡＭの記憶データとを示している。まず、Ｐ台（パチンコ遊技機）２とＣＵ（カードユニット）３とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、Ｐ台２側の払出制御基板１７は、主制御基板１６からメインチップＩＤ（主制御チップＩＤ）を送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ３側に送信するとともに、払出制御基板１７自体が記憶している払出チップＩＤ（払出制御チップＩＤ）をＣＵ３側へ送信する。なお、ＣＵ３とＰ台２との通信は、図５に示すようにセキュリティ基板３２５（通信制御ＩＣ３２５ａおよびＳＣ３２５ｂ）およびＰＩＦ回路３２６を介して行われており、以下に説明するＣＵ３とＰ台２との間で通信されるデータ、通信コマンドなどがセキュリティ基板３２５（通信制御ＩＣ３２５ａおよびＳＣ３２５ｂ）およびＰＩＦ回路３２６で中継される。そのため、例えば通信制御ＩＣ３２５ａとＳＣ３２５ｂとの間で通信断が生じてＣＵ３とＰ台２との通信が行なえない場合、ＣＵ３においてＣＵ制御部３２３が状態情報要求のコマンドをＳＣ３２５ｂに対して送信してもＰ台２に到達しない。
【０１０５】
ＣＵ３側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちＣＵ３側とＰ台２側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがＣＵ３側からＰ台２側へ送信され、Ｐ台２側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０１０６】
この状態で、メインチップＩＤ、払出チップＩＤおよびＣＵ３側で識別された接続時刻の３つの情報がＣＵ３側とＰ台２側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、Ｐ台２側からＣＵ３側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０１０７】
ＣＵ３側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じＰ台２が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にＣＵ３側とＰ台２側との通信が開始された新たな接続時刻データがＣＵ３側からＰ台２側へ送信されてその新たな接続時刻データをＰ台２側において記憶することとなる。
【０１０８】
ＣＵおよびＰ台の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、ＣＵおよびＰ台の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番」、「加算通番」および「計数通番」の３種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、ＣＵ３側（一次局側）が初期値を「１」として送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。Ｐ台２側（二次局側）は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はＣＵ３がＰ台２に対して遊技玉の加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、Ｐ台２がＣＵ３に対して遊技玉の計数を要求する際に用いられる通番である。
【０１０９】
通常通番の更新権はＣＵ３のみが有する。ＣＵ３は、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はＣＵ３のみが有する。ＣＵ３は、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に＋１した加算通番をＰ台２へ送信する。Ｐ台２は、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番（今回受信した加算通番−１）を返信する。計数通番の加算更新権はＰ台２のみが有する。Ｐ台２は、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に＋１した計数通番をＣＵ３へ送信する。ＣＵ３は、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番（今回受信した計数通番−１）を返信する。
【０１１０】
以下では、「通常通番」について、ＣＵ３が送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、Ｐ台２およびＣＵ３のそれぞれが、またはＰ台２が送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。
【０１１１】
また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。
【０１１２】
Ｐ台２側からＣＵ３側へは、最新遊技機情報（カウント中の遊技機情報）が送信される。この最新遊技機情報は、Ｐ台２側の払出制御部１７１（図４参照）のＲＡＭの最新遊技機情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技機情報に含まれず、遊技玉数カウンタのカウント値としてＰ台２側からＣＵ３側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技玉数カウンタに加えて、遊技玉数も最新遊技機情報に含めてもよい。
【０１１３】
これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてＣＵ側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ（上）４１ａのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。ここで、「賞球玉」は、入賞口へ玉が入賞することにより払出される玉であり、セーフ玉である。「発射玉」は、遊技機が発射した玉であり、バック玉がある場合はバック玉を減算した玉数が発射玉数となる。「バック玉」は、発射玉が盤面上に跳出せずに戻ってきた玉である。「アウト口通過玉」は、アウト口１５４を通過した玉であり、アウト玉とセーフ玉の合計玉数がアウト口通過玉数を意味する。
【０１１４】
たとえば、遊技領域２７に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板１６から入賞情報が払出制御基板１７へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値（加算玉数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域２７内に発射されていることによる玉上げスイッチ（上）４１ａのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値（減算玉数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。
【０１１５】
あるいは、払出制御部１７１は、計数ボタン２８の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値（計数玉数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。
【０１１６】
Ｐ台２側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をＣＵ３側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技機情報記憶領域（払出制御部１７１のＲＡＭ等）にバックアップデータとして記憶（書換え）した後、最新遊技機情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を０クリアする（遊技玉数カウンタを除く）。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。
【０１１７】
その結果、前回遊技機情報（直前に送信した遊技機情報）の記憶エリアに、直前にＣＵ３側に送信した遊技機情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、Ｐ台２側からＣＵ３側へ最新遊技機情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技機情報に、直前に送信した遊技玉数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。
【０１１８】
また、払出制御基板１７は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生（遊技玉から持玉への変換）に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてＣＵ３側に送信する。
【０１１９】
ＣＵ３側においては、ＲＡＭ内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数（単に、持玉数とも言う）、貯玉数、残額、総加算玉数（加算玉数累計）、総減算玉数（減算玉数累計）、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数（カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数）を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。
【０１２０】
Ｐ台２側から送信されてきた加算玉数カウンタの値（加算玉数）に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、Ｐ台２側から送信されてきた減算玉数カウンタの値（減算玉数）に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、Ｐ台２から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、ＣＵ３は、Ｐ台２より逐一送信されてくる最新遊技機情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
【０１２１】
ＣＵ３は、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、Ｐ台２側から遊技玉数カウンタのカウント値（遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う）も受信している。ＣＵ３は、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、ＣＵ３は、Ｐ台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値（加算玉数）、減算玉数カウンタの値（減算玉数）、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでＰ台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。
【０１２２】
その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器３１２によりエラー報知が行なわれ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ８０１にエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される（この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ８０１によるエラー報知が行なわれるようにしてもよい）。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。
【０１２３】
なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、ＣＵ３側で記憶している遊技玉数をＰ台２側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、ＣＵ３側で管理している遊技玉数と、Ｐ台２側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。
【０１２４】
このように、本実施の形態では、ＣＵ３側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がＰ台２側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている（ＣＵ３側機能）。そのため、仮に不正行為その他の事情で、Ｐ台２側で記憶している遊技玉数がＣＵ３側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、ＣＵ３側にその判定機能を設けたが、たとえば、ＣＵ３と接続されるホールサーバ８０１またはホール用管理コンピュータによって、ＣＵ３側で記憶している遊技玉数とＰ台２側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。
【０１２５】
図６に示すように、ＣＵ３は、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた（挿入された）カードのカード残額を記憶する記憶領域と、総加算玉数（加算玉数累計）、総減算玉数（減算玉数累計）およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。ＣＵ制御部３２３（図４参照）は、貯玉の使用を要求する入力（たとえば、ＣＵ３に設けられた再プレイボタン３１９の押圧入力（ただし、持玉無しのとき））に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。
【０１２６】
ＣＵ制御部３２３（図４参照）は、持玉の使用を要求する入力（たとえば、持玉有のときのＣＵ３に設けられた再プレイボタン３１９の押圧入力（ただし、持玉有のとき））に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、ＣＵ制御部３２３（図４参照）は、カード残額の使用を要求する入力（たとえば、玉貸ボタン３２１の押圧入力）に応じてカード残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。
【０１２７】
遊技者所有の遊技用価値（たとえばプリペイド残額、持玉数、あるいは貯玉数）から価値を引落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がＣＵ３側からＰ台２側へ送信される。Ｐ台２側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。
【０１２８】
本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式パチンコ遊技機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。
【０１２９】
このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がＰ台２側からＣＵ３側へ送信される。ＣＵ３側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。
【０１３０】
＜通信で用いられるフレーム構成＞
次に、本実施の形態に係るＣＵ３とＰ台２との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ（電文）は、必ず１フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、１ミリ秒以上の間隔をあける。
【０１３１】
１フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長（通番〜データ部（業務電文範囲））を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。
【０１３２】
＜ＣＵとＰ台との間で送受信するコマンドおよびレスポンス＞
次に図７を参照して、ＣＵ（カードユニット）３とＰ台（パチンコ遊技機）２との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。
【０１３３】
図７には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。
【０１３４】
＜ＣＵとＰ台との通信における主なシーケンス＞
＜＜コマンド、レスポンスの送信＞＞
まず、ＣＵ３とＰ台２との間でのコマンドおよびレスポンスの送信について説明する。ＣＵ３（１次局）からＰ台２（２次局）に対してコマンドが送信され、Ｐ台２はそのコマンドに応答してレスポンスをＣＵ３に返信する。つまり、業務電文の送信は、ＣＵ３を１次局、Ｐ台２を２次局としたコマンド／レスポンス方式である。
【０１３５】
ＣＵ３からＰ台２への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間が、２００ｍｓすなわち０．２秒に制御される。またＰ台２からＣＵ３へのレスポンスの送信を行なった後次のレスポンスの送信までの期間が２００ｍｓすなわち０．２秒に制御される。
【０１３６】
このように、ＣＵ３とＰ台２との間で２００ｍｓの間隔でコマンドおよびレスポンスの双方が送信される。一方、Ｐ台２は、打球操作ハンドル２５を操作することによって、１分間に１００発のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、０．６秒である。その結果、玉を１発発射する間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。
【０１３７】
それゆえ、Ｐ台２からＣＵ３へは、遊技玉数の変化量を通知するためのレスポンスが玉の発射時間間隔よりも短い間隔で次々と送信されることになる。その結果、Ｐ台２は、遊技玉数の変化量を細やかにＣＵ３に対して通知可能となる。
【０１３８】
なお、ここでは、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を２００ｍｓにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をＰ台２の発射時間間隔と一致させることも考えられる。
【０１３９】
＜＜ＣＵ側の通信回線断検知＞＞
次に、ＣＵ３側で通信断が検知された場合の処理について説明する。ＣＵ３がＰ台２に対してコマンドを送信してから２００ｍｓ間にレスポンスを受信できなかった場合、再度同じコマンドをＰ台２に送信する。さらにその２００ｍｓ後までの間にレスポンスを受信できなかった場合には、同じコマンドをＰ台２に送信するという２回目の再送を行なう。同じコマンドを最大１４回までＰ台２に再送する。１４回目の再送を行なってもＰ台２からレスポンスを受信できなかった場合、ＣＵ３は３秒後に通信異常と判断して「通信断」とする。この通信異常は、ＣＵ３のコネクタとＰ台２のコネクタとが離脱している場合あるいは接続配線の断線さらにはＰ台２の電源断などの原因が考えられる。ＣＵ３は、コマンドの再送時に通番のカウントアップを行なわない。
【０１４０】
＜＜Ｐ台側の通信回線断検知＞＞
Ｐ台２側で通信断を検知した場合の処理について説明する。ＣＵ３からＰ台２へコマンドが送信され、Ｐ台２ではそのコマンドに応答してレスポンスをＣＵ３に返信する。その後ＣＵ３からのコマンドがＰ台２に送信されてこない状態が３秒間継続した場合、Ｐ台２は通信断と判断し、発射モータ１８の駆動を停止させて遊技を停止する。この通信断の発生原因も、ＣＵ３のコネクタとＰ台２のコネクタとの離脱、接続配線の断線、あるいはＣＵ３の電源断などが考えられる。
【０１４１】
なお、Ｐ台２側で通信断を検知するコマンド、レスポンスには、リカバリ要求／リカバリ応答、リカバリ要求２／リカバリ応答２、通信開始要求／通信開始応答、通知終了要求／通信終了応答、および通信テスト要求／通信テスト応答のコマンド、レスポンスを含まない。
【０１４２】
＜＜電源投入＞＞
次に、電源投入時の接続シーケンスの処理について説明する。図８に示すシーケンス処理は、ＣＵ３とＰ台２との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、ＣＵ３の電源をＯＦＦにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において１日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げる場合である。
【０１４３】
まず、電源を投入する。電源投入時においては、Ｐ台２では発射モータ１８を停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、Ｐ台２からＣＵ３に対して、メインチップＩＤと払出チップＩＤとが含まれる情報が送信される。ＣＵ３は、受信したメインチップＩＤと払出チップＩＤとを上位の管理サーバへ送信してメインチップＩＤと払出チップＩＤとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。
【０１４４】
認証シーケンス後、ＣＵ３は、通番＝２５５を含む計数履歴要求のコマンドをＰ台２へ送信する。Ｐ台２は、通番＝２５５、履歴の有無を示す計数履歴結果、記憶している計数履歴１および計数履歴２のデータを含む計数履歴応答のレスポンスをＣＵ３に返信する。次に、ＣＵ３は、前回最終送信通番および前回最終送信計数通番を含むリカバリ要求をＰ台２へ送信し、Ｐ台２に対してリカバリ情報を要求する。Ｐ台２は、ＣＵ３より通知された前回最終送信計数通番を参照して、計数リカバリ処理を実行する。具体的に、Ｐ台２は、前回最終送信計数通番を参照して、ＣＵ３が計数処理を実施していなかった場合、計数要求をなかったものとし、ＣＵ３が計数処理を実施済の場合、計数前の遊技玉数から計数玉数を減算して遊技玉を確定する。
【０１４５】
計数リカバリ処理の実行後、Ｐ台２は、Ｐ台２内部（具体的には払出制御基板１７）でバックアップしている遊技情報リカバリデータをレスポンスとしてＣＵ３へ返信する（リカバリ応答）。リカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回挿入中カードＩＤ、前回カード挿入時刻、前回最終送信加算通番および前回遊技機情報などが含まれている。
【０１４６】
リカバリ応答を受けたＣＵ３では、リカバリ情報に含まれる前回最終送信加算通番の処理を実行していなかった場合、リカバリ情報に含まれる前回遊技機情報を使用してＣＵ３の加算リカバリ処理を実施する。ＣＵ３は、加算玉リカバリ処理を実施する場合、Ｐ台２に対して、リカバリ要求２をＰ台２へ送信し、Ｐ台２に対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータには、前回最終送信通番、および加算玉数が含まれている。
【０１４７】
それを受けたＰ台２では、受信したリカバリデータに基づいて加算リカバリ処理を実行し、その結果をレスポンスとしてＣＵ３へ返信する（リカバリ応答２）。なお、Ｐ台２が加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果としてリカバリ処理ＮＧを応答する。
【０１４８】
このリカバリ処理は、ＣＵ３とＰ台２との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。
【０１４９】
ＣＵ３は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。Ｐ台２は、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してＣＵ３がコマンドを再送したと判断する。ＣＵ３はコマンドの送信し、同じ通番のレスポンスがＰ台２から通知された時に通番をバックアップする。Ｐ台２は、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する際に、受信した通番をそのままＣＵ３に通知する。Ｐ台２はレスポンスの送信時に通番をバックアップする。
【０１５０】
ＣＵ３は、認証シーケンスが終了した後、通番を“１”としてリカバリ要求のコマンドをＰ台２に送信する。Ｐ台２は、受信した通番“１”をそのままリカバリ応答のレスポンスとしてＣＵ３に返信する。さらに、ＣＵ３は、通番を“２”としてリカバリ要求２のコマンドをＰ台２に送信する。Ｐ台２は、受信した通番“２”をそのままリカバリ応答２のレスポンスをＣＵ３に返信する。
【０１５１】
その後、ＣＵ３は、通番をカウントアップして“３”として、通信開始要求のコマンドをＰ台２へ送信する。なお、ＣＵ３は、リカバリ要求２を送信しなかった場合、通番は１カウントダウン（−１）した“２”となる。Ｐ台２では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、Ｐ台２は、受信した通番“３”のまま、通信開始応答のレスポンスをＣＵ３へ返信する。これ以降、ＣＵ３とＰ台２との間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。
【０１５２】
ＣＵ３は、通番をカウントアップして“４”として、状態情報要求のコマンドをＰ台２へ送信する。なお、状態情報要求のコマンドには、玉単価の情報が含まれる。当該玉単価がＰ台２に送信されることで、Ｐ台２はＣＵ３で設定されている玉単価が１玉４円なのか、１玉１円なのかを認識することができる。また、状態情報要求のコマンドは、前述したように２００ｍｓ周期で送信されるため、遊技玉が発射させる６００ｍｓの周期の間に最大３回玉単価の情報をＰ台２に送信することが可能である。そのため、Ｐ台２で遊技する遊技玉の１玉ごとに玉単価を変更することが可能となる。玉単価を少数単位（たとえば１玉単位）の遊技玉ごとに管理することが可能となれば、遊技者の要望（たとえば、小額でゆっくり遊技を行ないたい要望や、短時間に残りの遊技玉数を消費したい要望など）にあわせた多彩な遊技を提供することが可能となる。以降に説明するＣＵ３からＰ台２に送信される状態情報要求のコマンドにも玉単価の情報が含まれるが、説明するシーケンスの内容に当該玉単価の情報が直接関係ない場合は特に明記しない。
【０１５３】
Ｐ台２は、それを受けて、遊技機情報、遊技情報および前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの送信毎にバックアップする。そして、Ｐ台２は、受信した通番“４”のまま、状態情報応答のレスポンスをＣＵ３に返信する。なお、状態情報応答のレスポンスには、玉単価の情報が含まれない。これは、現在Ｐ台２で遊技している玉単価の情報を不正に変更してＣＵ３に送信し、ＣＵ３で管理している遊技玉の玉単価に対して不正を行なうことを防止している。これにより、遊技用システムのセキュリティ性を向上させることができる。
【０１５４】
ＣＵ３は、それを受けて、前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの受信毎にバックアップする。
【０１５５】
その後、ＣＵ３は、通番をカウントアップして“５”として、状態情報要求のコマンドをＰ台２へ送信し、Ｐ台２は、受信した通番“５”のまま、状態情報応答のレスポンスをＣＵ３に返信する。
【０１５６】
＜鍵管理サーバから通信制御ＩＣまでの間の通信に使用される暗号鍵＞
次に、鍵管理サーバから通信制御ＩＣまでの間の通信に使用される暗号鍵について説明する。図９は、鍵管理サーバから通信制御ＩＣ３２５ａまでの間の通信に使用される暗号鍵を説明するための図である。まず、鍵管理サーバから通信制御ＩＣ３２５ａまでの間の通信に使用される暗号鍵には、主に基板出荷鍵、基板初期鍵、基板認証鍵、本認証鍵、仮認証鍵、有効鍵（商用）、通信鍵１（セッション鍵）および通信鍵２（セッション鍵）がある。基板出荷鍵は、ＣＵ制御部−ＳＣの間の通信に利用され、出荷以前での通信テスト電文の暗号にのみ使用される。基板初期鍵は、ＣＵ制御部−ＳＣの通信に利用され、ホールサーバとの最初の通信時にＣＵ制御部３２３が受信し、ＣＵ制御部３２３のＲＡＭに記憶される。ＳＣ３２５ｂは、製造時の埋め込み情報から基板初期鍵を生成してＲＡＭに記憶する。基板初期鍵を用いた認証用通信（基板初期鍵モード）は限られた期間のみ許容（時限的運用）される。ここで、基板初期鍵モードは、前述したように、ホールサーバと少なくとも１回は正常に通信して、基板初期鍵を取得する必要があるため、セキュリティ性は担保されている。
【０１５７】
ここで、「限られた期間」とは、たとえば、２日間という限定的期間である。このように、時限的運用を可能にすることによって、ホールにシステムを導入した段階ですぐに鍵管理サーバとの鍵交換ができない場合であっても、システムの導入直後からホールは営業を開始することが可能となる。なお、限定的期間としては、たとえば、毎朝９時〜１７時までの間という具合に、１日の中での定めた期間を設定してもよい。
【０１５８】
なお、前述の基板初期鍵モードは、基板初期鍵を用いた認証用通信を限られた期間可能にする制限を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、使用できる金額（カード残額、あるいは現金）を制限してもよい。あるいは、可変表示装置における図柄の変動回数が一定回数に達した場合にゲームを強制終了させて遊技機を不能動化状態に制御してもよい。または、大当たりの累積回数が一定回数に達した場合にゲームを強制終了させて遊技機を不能動化状態に制御してもよい。その他、現金を投入することによる遊技のみを許容してカード残額を使用した遊技ができないようにしてもよく、持玉を使用した遊技のみに制限するようにしてもよい。
【０１５９】
基板認証鍵は、ＣＵ制御部−ＳＣの間の通信に利用され、鍵管理サーバより基板セキュリティ情報の一部として受信する暗号鍵である。基板認証鍵を用いた認証用通信を行なうことで、基板初期鍵を用いた時限的運用から恒久的運用（通常運用）に通信モード（基板認証鍵モード）が切換わる。この基板認証鍵は、ＣＵ制御部のＲＡＭとＳＣのＲＡＭとに記憶される。
【０１６０】
基板初期鍵を用いた時限的運用および基板認証鍵を用いた恒久的運用のいずれについても、ホールサーバに記憶された有効鍵をＣＵ制御部３２３が受信し、ＳＣ３２５ｂがその有効鍵を通信制御ＩＣ３２５ａに対して設定することによりＰ台とＣＵとの間の通信が可能となることで実現される。
【０１６１】
本認証鍵は、ＳＣ−通信制御ＩＣの間の通信に利用され、鍵管理サーバから受信した更新情報から、ＳＣ３２５ｂにより生成されてＳＣ３２５ｂのＲＡＭに記憶されるとともに、通信制御ＩＣ３２５ａにおいてもＳＣ３２５ｂと同様に更新情報から生成されて通信制御ＩＣ３２５ａのＲＡＭに記憶される。なお、この本認証鍵は、鍵管理サーバなどから本認証鍵そのものを取得するようにしてもよい。また、鍵管理サーバなどから更新情報を受信することなくＣＵ制御部３２３と通信制御ＩＣ３２５ａとが自ら生成してもよい。さらに、鍵管理サーバなどから所定の第１データを取得するとともにＣＵ制御部３２３と通信制御ＩＣ３２５ａとが自ら所定の第２データを生成し、それら第１データと第２データとから本認証鍵を生成するようにしてもよい。
【０１６２】
仮認証鍵は、ＳＣ−通信制御ＩＣの間の通信に利用され、本認証鍵が生成されるまでの間（又は設定された許容時間（たとえば２日）が経過するまでの間）、ＳＣ３２５ｂと通信制御ＩＣ３２５ａとの間での暗号通信に使用される。この仮認証鍵による暗号通信（仮認証鍵モード）は限られた期間（たとえば２日）のみ許容（時限的運用）される。ＳＣ３２５ｂおよび通信制御ＩＣ３２５ａは、製造段階から仮認証鍵をそれぞれのＲＯＭに記憶している。有効鍵（商用）は、ホールサーバとの最初の通信時にＣＵ制御部３２３経由でＳＣ３２５ｂが受信し、通信制御ＩＣ３２５ａに対して送信（設定）する鍵である。有効鍵が設定されることによってＰ台との通信が可能になる。なお、有効鍵は、通信制御ＩＣ３２５ａ活性化用のデータである。換言すると、有効鍵は、ＣＵとＰ台との間の通信を許可するための許可情報である。
【０１６３】
通信鍵１（セッション鍵）は、ＣＵ制御部−ＳＣの間の通信に利用され、対遊技機用の業務電文通信に用いられ、ＳＣ３２５ｂが何らかの変数を用いて、毎営業日作成している。該変数として、たとえば、カウンタ値（乱数）や日時情報などを用いてもよい。通信鍵２（セッション鍵）は、ＳＣ−通信制御ＩＣの間の通信に利用され、対遊技機用の業務電文通信に用いられる。
【０１６４】
なお、前述に説明した鍵は、鍵のデータがそれぞれの部分にそのまま埋込まれている構成であっても、鍵のデータを生成するための情報がそれぞれの部分に記憶されていて、該情報を利用いて鍵のデータを生成する構成であってもよい。
【０１６５】
次に、暗号鍵の取得方法と、取得した暗号鍵を用いて暗号通信を行なう方法について説明する。まず、ＳＣ３２５ｂは、ホールサーバとの最初の通信時にＣＵ制御部３２３経由で有効鍵を取得する。ＳＣ３２５ｂは、取得した有効鍵を通信制御ＩＣ３２５ａに対して送信（設定）することで、Ｐ台との通信が可能になる。ＣＵ制御部３２３はホールサーバとの最初の通信時に基板初期鍵を受信し、ＣＵ制御部３２３のＲＡＭに記憶される。ＳＣ３２５ｂは、製造時の埋め込み情報から基板初期鍵を生成してＲＡＭに記憶する。ＳＣ３２５ｂは、取得した基板初期鍵を用いてＣＵ制御部３２３と暗号認証を行ない、該基板初期鍵を用いて時限的にＣＵ制御部３２３と暗号通信を行なう。また、電源投入時にＣＵ制御部３２３から送られてきた接続要求を受信したホールサーバは、当該ホールサーバが設置されている遊技場を識別するための統一店舗コードをＣＵ制御部３２３へ返信する。具体的には、ホールサーバのＣＰＵの制御にしたがってホールサーバの入出力インターフェイスからＣＵ制御部３２３へ統一店舗コードが送信される。
【０１６６】
一方、ＣＵ制御部３２３とＳＣ３２５ｂとの間では、両者に初期情報として記憶されている基板メーカコードを用いた認証が行なわれる。基板メーカコードとは、セキュリティ基板３２５を製造したメーカを特定するコードのことである。基板メーカコードを用いた認証に成功したことを条件として、基板接続要求と基板接続応答とのやり取りが行なわれる。ＣＵ制御部３２３からＳＣ３２５ｂへ送信される基板接続要求の中に上記統一店舗コードが含まれており、基板接続要求を受信することによりＳＣ３２５ｂが統一店舗コードを取得する。
【０１６７】
次に、ＣＵ制御部３２３は、鍵管理サーバに対して基板セキュリティ情報を要求し、鍵管理サーバがホールサーバを介して送信してきた基板セキュリティ情報を受信することで、該基板セキュリティ情報に含まれる基板認証鍵を取得する。ＣＵ制御部は、取得した基板認証鍵を用いてＳＣと暗号認証を行ない、該基板認証鍵を用いてＳＣと暗号通信を行なう。なお、ＣＵ制御部３２３は、基板認証鍵を取得後すぐに基板初期鍵から基板認証鍵に鍵を変更するのではなく、遊技機が非稼動状態になっていることを条件にして鍵を変更する。
【０１６８】
この基板認証鍵は、鍵管理サーバなどから取得する代わりに、ＣＵ制御部３２３が自ら生成してもよく、また、鍵管理サーバなどから所定の第１データを取得するとともにＣＵ制御部３２３が自ら所定の第２データを生成し、それら第１データと第２データとから基板認証鍵を生成するようにしてもよい。
【０１６９】
次に、ＳＣ３２５ｂは、記憶してある仮認証鍵を用いて通信制御ＩＣ３２５ａと暗号通信を行なう。そして、ＳＣは、基板認証鍵を用いてＣＵ制御部と暗号通信を行なうことで鍵管理サーバから取得した更新情報を仮認証鍵で復号し、基板問合せ番号を照会する。ＳＣは、照会した基板問合せ番号が一致した場合、更新情報から本認証鍵を生成し、生成した本認証鍵を用いて通信制御ＩＣ３２５ａと暗号通信を行なう。なお、本認証鍵は、通信制御ＩＣ３２５ａにおいても出荷時から記憶されているものではなく、ＳＣ３２５ｂと同様に更新情報から生成される。
【０１７０】
次に、ＳＣは、ＣＵ制御部に対して通信鍵１を通知し、以降のＣＵ制御部との間の通信を、通信鍵１を用いて行なうことで、遊技機との業務電文通信が可能となる。また、ＳＣは、通信制御ＩＣに対して有効鍵を設定することで、通信制御ＩＣから通信鍵２の通知を受け、以降の通信制御ＩＣとの間の通信を、通信鍵２を用いて行なうことで、遊技機との業務電文通信が可能となる。
【０１７１】
＜夜間監視装置の構成＞
本実施形態に係るパチンコ遊技機（Ｐ台２）では、ガラス扉６や前枠５の開放回数の検出、遊技盤２６の交換、主制御基板１６の交換、払出制御基板１７の交換、および夜間監視装置５３の取外しなどの不正を検出することができる夜間監視装置を有している。図１０は、本実施形態に係るパチンコ遊技機（Ｐ台２）の夜間監視装置５３の構成を説明するためのブロック図である。図１０（ａ）に、夜間監視装置５３を含む前枠５と遊技盤２６との接続構成を示す。前枠５は、夜間監視装置５３、前枠中継基板５２、払出制御基板１７および凹型ドロアコネクタ３３を有している。一方、遊技盤２６は、凸型ドロアコネクタ３２と、主制御基板１６とを有している。前枠５と遊技盤２６とは、前枠５側に設けた凹型ドロアコネクタ３３と遊技盤２６側に設けた凸型ドロアコネクタ３２とにより電気的に接続されている。前枠５と遊技盤２６とは、ドロアコネクタなどコネクタで接続されていていなくてもよく、例えば、直接はんだ付けされて接続されていてもよい。
【０１７２】
夜間監視装置５３は、前枠中継基板５２、払出制御基板１７、および主制御基板１６と、ループ状の電力線５００で直列に接続されている。なお、遊技盤２６は、凸型ドロアコネクタ３２を凹型ドロアコネクタ３３に接続することで、主制御基板１６も電力線５００に直列接続させている。電力線５００は、図１０（ｂ）に示す電源装置１２ｃから前枠中継基板５２、払出制御基板１７、および主制御基板１６を介して不正検出器１２ｂに至るループ状になっている。そのため、夜間監視装置５３では、夜間監視装置５３自体を取外したり、払出制御基板１７を交換したり、主制御基板１６を交換したり、ドロアコネクタを外して遊技盤２６を交換したりした場合、ループ状の電力線５００の接続が切れ（例えば、断線やコネクタ外れなど）、当該電力線５００の電圧値が低下する（例えば、電圧値が２．２Ｖ以下に低下）ので不正を検出することができる。
【０１７３】
電源装置１２ｃは、ループ状の電力線５００にメイン電源から電力を供給するのか、内蔵電池１７２から電力を供給するのかを切替える。具体的に、電源装置１２ｃは、Ｐ台２の電源がＯＦＦ状態（例えば、夜間など）となりメイン電源から供給される電力が低下すると、内蔵電池１７２からの電力供給に切替わる。Ｐ台２の電源がＯＦＦ状態の間、内蔵電池１７２の電力が、遊技盤２６を経由してＰ台２内をループバックさせて不正検出器１２ｂ（図示していないが、夜間監視装置５３のＣＰＵが設けられている部分）に供給される。なお、メイン電源から供給される電力の電圧値は５Ｖであるが、内蔵電池１７２から供給される電力の電圧値は３．３Ｖである。
【０１７４】
遊技盤２６や夜間監視装置５３や主制御基板１６などを取外すと、ループ状の電力線５００が断線されるため、不正検出器１２ｂ（夜間監視装置５３のＣＰＵ）が唯一電源断状態になる。不正検出器１２ｂは、電源断状態になると退避処理を開始し、当が退避処理時に電断になった事（電断情報）を記憶する。そのため、遊技盤２６および夜間監視装置５３を再接続した後、Ｐ台２の電源が再びＯＮ状態となり、払出制御基板１７から規定の信号を受信した場合、不正検出器１２ｂ（夜間監視装置５３のＣＰＵ）に記憶した電断情報に基づき特定ビットのフラグを設定した信号を払出制御基板１７に返信することで、遊技盤２６や夜間監視装置５３などを取外したことの不正を検出することができる。なお、夜間監視装置５３自体が取外されたままの場合、払出制御基板１７が、規定の信号を夜間監視装置５３に送信しても一定の期間に返信が戻ってこないので夜間監視装置断線検知（エラーコード「Ｆ７４」：図１５参照）として処理する。
【０１７５】
もちろん、夜間監視装置５３は、ループ状の電力線５００と直列接続されるとともに、不正検出の示す断線トリガ信号などを払出制御基板１７に出力するための信号配線が払出制御基板１７に接続されている。そして、夜間監視装置５３自体を前枠６から取外された場合、信号配線に比べてループ状の電力線５００との接続の方が外れやすくすることで、電力線５００の接続が外れた後、まだ接続されている信号配線を介して不正検出の示す断線トリガ信号を払出制御基板１７に出力してもよい。
【０１７６】
電力線５００は、前枠５と遊技盤２６との間で信号を送受信する信号ケーブル内の配線に含まれている。そして、前枠５の信号ケーブルと遊技盤２６の信号ケーブルとは、２６ピンまたは３２ピンの凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３により接続される。なお、図１０（ａ）には、信号ケーブルは図示しておらず、ループ状の電力線５００のみ図示してある。また、払出制御基板１７と夜間監視装置５３とは、図示していない通信配線で接続され、互いに信号を送受信している。
【０１７７】
図１０（ｂ）は、夜間監視装置５３の構成を説明するためのブロック図である。夜間監視装置５３は、不正検出器１２ｂ、電源装置１２ｃ、内蔵電池１７２および計数カウンタ１２０を有している。不正検出器１２ｂは、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を検出する検出器であるとともに、図示していないが制御中枢としてＣＰＵ、そのＣＰＵの動作プログラムや制御データを記憶しているＲＯＭ、ワークエリアとして機能するＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどが設けられてもよい。
【０１７８】
図１１は、本実施形態に係るパチンコ機の不正検出器１２ｂの構成を説明するためのブロック図である。図１１に示す不正検出器１２ｂは、モード切替ＩＣ１２Ａ、電池減検出ＩＣ１２Ｂ、および断線検知ＩＣ１２Ｃを有している。モード切替ＩＣ１２Ａは、ＶＳＩＮ端子に接続されている電源の電圧値を監視し、当該電圧値が例えば４Ｖ以上であればメイン電源（例えば５Ｖ）から電力が供給されているとしてＰ台２の電源がＯＮ状態と判定し、４Ｖ未満であればバックアップ電源である内蔵電池１７２（例えば３．３Ｖ）から電力が供給されているとしてＰ台２の電源がＯＦＦ状態と判定する。モード切替ＩＣ１２Ａは、Ｐ台２の電源がＯＮ状態と判定した場合、通常運転モードに切替えるモード切替トリガ信号を、Ｐ台２の電源がＯＦＦ状態と判定した場合、夜間監視モードに切替えるモード切替トリガ信号をそれぞれＶＯＵＴ端子から電源装置１２ｃや払出制御基板１７などに出力する。払出制御基板１７は、モード切替トリガ信号に基づき夜間監視装置５３などの運転モード（通常運転モード、夜間監視モード）を切替える。なお、モード切替トリガ信号を払出制御基板１７に出力せずに、夜間監視装置５３内で運転モードの切替えを行ってもよい。
【０１７９】
電池減検出ＩＣ１２Ｂは、ＶＳＩＮ端子に接続されているループ状の電力線５００の電圧値を検出して、夜間監視モード中の内蔵電池１７２の蓄電残量を監視している。内蔵電池１７２は、蓄電残量に応じて電圧値が低下する特性を有している。例えば、内蔵電池１７２は、蓄電残量が９０％のとき出力する電圧値は３．３Ｖであるが、蓄電残量が１０％になると出力する電圧値が２．５Ｖ以下に低下する。蓄電残量が１０％になると、夜間監視装置５３の運用を残り２，３か月しか行うことができないため、内蔵電池１７２の交換が必要となる。そのため、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、夜間監視モード中のループ状の電力線５００の電圧値を検出し、所定の電圧値（例えば、２．５Ｖ）以下になったことを検出した場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと判定する。なお、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、ループ状の電力線５００の電圧値で内蔵電池１７２を検出したが、内蔵電池１７２の電圧値を直接検出してもよい。また、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、内蔵電池１７２の電圧値で内蔵電池１７２の蓄電残量を検出しているが、内蔵電池１７２の電流値、電力値、内蔵電池１７２の使用時間などで内蔵電池１７２の蓄電残量を検出してもよい。
【０１８０】
電池減検出ＩＣ１２Ｂは、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量（例えば、蓄電残量が１０％（夜間監視装置５３を２，３か月運用することが可能な蓄電量））以下と判定した場合、電池残量減の示す電池減トリガ信号をＶＯＵＴ端子から払出制御基板１７に出力する。払出制御基板１７は、電池減トリガ信号に基づき内蔵電池１７２の蓄電残量が低下していることを報知する。具体的に、払出制御基板１７は、電池減トリガ信号に基づき、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイにエラーコード（例えば、図１５に示すエラーコード「Ｆ７３」)を表示して報知を行う。もちろん、払出制御基板１７は、電池減トリガ信号をさらにＣＵ３やホールサーバ８０１などに出力し、ＣＵ３やホールサーバ８０１などで内蔵電池１７２の蓄電残量が低下していることを報知してもよい。なお、電池減検出ＩＣ１２Ｂが、電池減トリガ信号をＣＵ３やホールサーバ８０１などに直接出力してもよい。
【０１８１】
断線検知ＩＣ１２Ｃは、ＶＳＩＮ端子に接続されているループ状の電力線５００の電圧値を検出して、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を監視している。ループ状の電力線５００に直列に接続されている夜間監視装置５３、主制御基板１６などを取外したり交換したりした場合、ループ状の電力線５００が断線するのでループ状の電力線５００の電圧値は低下する。例えば、断線検知ＩＣ１２Ｃは、ループ状の電力線５００の電圧値が２．２Ｖ以下になった場合、ループ状の電力線５００が断線されたとして夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したと判定する。なお、断線検知ＩＣ１２Ｃは、遊技盤２６の交換、および払出制御基板１７の交換などの不正であっても、同様にループ状の電力線５００が断線されるので不正を検出することができる。
【０１８２】
断線検知ＩＣ１２Ｃは、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したと判定した場合、不正検出器１２ｂ（夜間監視装置５３のＣＰＵ）が唯一電源断状態になり、不正検出器１２ｂの退避処理時に電断になった事（電断情報）を断線検知ＩＣ１２Ｃで記憶する。そして、Ｐ台２の電源がＯＮ状態となり、払出制御基板１７から規定の信号を不正検出器１２ｂが受信した場合、断線検知ＩＣ１２Ｃに記憶した電断情報に基づき不正検出の示す断線トリガ信号（特定ビットのフラグを設定した信号）をＶＯＵＴ端子から払出制御基板１７に出力する。払出制御基板１７は、断線トリガ信号に基づき不正を検出したことを報知する。具体的に、払出制御基板１７は、断線トリガ信号に基づき、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイにエラーコード（例えば、図１５に示すエラーコード「Ｆ７２」)を表示したり、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターン（例えば、遊技盤２６の左右に設けられた電飾ＬＥＤを交互に点灯させるなど）で点灯させたりして報知を行う。もちろん、払出制御基板１７は、断線トリガ信号をさらにＣＵ３やホールサーバ８０１などに出力し、ＣＵ３やホールサーバ８０１などで不正が発生したことを報知してもよい。なお、断線検知ＩＣ１２Ｃが、断線トリガ信号をＣＵ３やホールサーバ８０１などに直接出力してもよい。
【０１８３】
また、断線検知ＩＣ１２Ｃは、蓄電残量がさらに低下してループ状の電力線５００の電圧値が２．２Ｖ以下になった場合も不正が発生したと判定する。しかし、この場合、蓄電残量が短期間に２．２Ｖ以下にならないので、事前に電池減検出ＩＣ１２Ｂにより蓄電残量が低下していることの報知を受けていれば、ループ状の電力線５００が断線された不定なのか、蓄電残量がさらに低下したことによるものなのか区別することが可能である。
【０１８４】
さらに、ループ状の電力線５００が断線された場合、ループ状の電力線５００の電圧値の低下が急激に起こるため、電池減検出ＩＣ１２Ｂによる電池減トリガ信号と断線検知ＩＣ１２Ｃによる断線トリガ信号とがほぼ同じタイミングに出力される。一方、内蔵電池１７２の蓄電残量が低下する場合、電圧値が２．５Ｖ以下になってから２．２Ｖ以下に至るまでに２，３か月かかるため、電池減検出ＩＣ１２Ｂによる電池減トリガ信号が出力され続けられている期間に、断線検知ＩＣ１２Ｃによる断線トリガ信号が後から出力される。そのため、払出制御基板１７は、電池減検出ＩＣ１２Ｂによる電池減トリガ信号と、断線検知ＩＣ１２Ｃによる断線トリガ信号との出力パターンを解析することで、内蔵電池１７２の蓄電残量がさらに低下したのか、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したのかを区別することかできる。
【０１８５】
夜間監視装置５３は、断線検知ＩＣ１２Ｃで夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したこと検出するとともに、電池減検出ＩＣ１２Ｂで内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったことを検出するので、蓄電残量が低下したなどの内蔵電池１７２に関する電圧値の低下を別に検出でき、内蔵電池１７２の電池切れ（２．２Ｖ以下）と、不正による検出とを区別することが可能である。また、電池減検出ＩＣ１２Ｂと断線検知ＩＣ１２Ｃとは、ともにループ状の電力線５００の電圧値に基づいて判定を行うが、内蔵電池１７２の蓄電残量が低下したことを判定する基準値を個別に設定することで、蓄電残量が低下したなどの内蔵電池１７２に関する検出と、不正による検出とを区別して判定することが可能になる。具体的には、断線検知ＩＣ１２Ｃが不正の発生を判定するループ状の電力線５００の電圧値（例えば、２．２Ｖ）は、電池減検出ＩＣ１２Ｂが内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと判定するループ状の電力線５００の電圧値（例えば、２．５Ｖ）より低い値に設定してある。つまり、ループ状の電力線５００の電圧値が、２．２Ｖより高く２．５Ｖ以下の場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと一旦判定することで、２．２Ｖ以下なった場合に内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったのか不正が発生したのかを区別することができる。なお、不正検出器１２ｂ（特に、電池減検出ＩＣ１２Ｂ）に供給される電圧値は、通常運転モード時（メイン電源からの電力供給時）であって夜間監視モード時（内蔵電池１７２からの電力供給時）であっても、ループ状の電力線５００の電圧値が２．２Ｖ以下なら不正が発生したと判定することができる。しかし、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、夜間監視モード時に内蔵電池１７２で駆動している場合のみ、内蔵電池１７２の蓄電残量を判定することができる。電池減検出ＩＣ１２Ｂは、モード切替ＩＣ１２Ａからのモード切替トリガ信号に基づき夜間監視モードであるか否かを判定している。
【０１８６】
断線検知ＩＣ１２Ｃは、ループ状の電力線５００の電圧値で、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を検出する場合について説明したが、ループ状の電力線５００の電流値、電力値などの電力に関する値で当該不正を検出してもよい。また、断線検知ＩＣ１２Ｃが、電池減検出ＩＣ１２Ｂとして機能し、所定の電圧値（例えば、２．５Ｖ）以下になったことを検出した場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと判定してもよい。
【０１８７】
計数カウンタ１２０は、開放検出スイッチからの開放信号に基づき、ガラス扉６の開放、前枠５の開放などの開放回数を計数する。開放検出スイッチは、具体的には、ガラス扉６の開放を検出するガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠５の開放を検出する前枠開放検出スイッチ１３である。ガラス扉６または前枠５が開放されるとガラス扉開放検出スイッチ１２または前枠開放検出スイッチ１３から開放信号が計数カウンタ１２０に送信される。図１２は、図１１（ｂ）に示した計数カウンタ１２０の制御回路を示すブロック図である。図１２を参照して、計数カウンタ１２０は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）１０ａと、そのＣＰＵ１０ａの動作プログラムや制御データを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１０ｂと、ＣＰＵ１０ａのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１０ｃと、Ｉ／Ｏポート（Input/Output Port）１０ｄとが設けられている。
【０１８８】
計数カウンタ１２０は、Ｐ台２の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がＯＦＦ（たとえば、夜間）になったとしても動作可能となるようにするために内蔵電池１７２の電力が供給されている。また図４に示した払出制御基板１７からクロック信号（ＣＬＫ信号）とチップセレクト信号（ＣＳ信号）とが入力されるとともに、計数カウンタ１２０で計数した検出回数の値を示すデータ信号が払出制御部１７１へ出力される。
【０１８９】
また、計数カウンタ１２０は、ガラス扉６の開放、前枠５の開放などの開放回数を合計して合計開放回数の値を示すデータ信号を払出制御部１７１に出力する。払出制御部１７１は、計数カウンタ１２０で計数した開放回数の値や合計開放回数の値を、例えば遊技玉数表示器２９に表示する。なお、計数カウンタ１２０は、ガラス扉６の開放、前枠５の開放などの開放回数を個別に検出して、計数できるように構成してもよい。
【０１９０】
次に、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正について、図を参照して具体的に説明する。図１３は、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正が発生を説明するための図である。図１３（ａ）に示すＰ台２では、夜間監視装置５３がＰ台２から取外れ、夜間監視装置５３と前枠中継基板５２とが電気的に切断されている様子が示されている。夜間監視装置５３と前枠中継基板５２とが電気的に切断されることでループ状の電力線５００の電圧が２．２Ｖ（第２値）以下に低下するので、夜間監視装置５３が取外された不正を検出することができる。なお、夜間監視装置５３がＰ台２から取外れる場合、夜間監視装置５３と前枠中継基板５２とが電気的に切断された段階では、夜間監視装置５３と払出制御基板１７との通信配線はまだ断線していないのであれば、断線検知ＩＣ１２Ｃの断線トリガ信号を払出制御基板１７に出力することが可能である。
【０１９１】
また、図１３（ｂ）に示すＰ台２では、別の主制御基板１６と交換される場合、ループ状の電力線５００に接続されている主制御基板１６が取外されて電気的に切断されている様子が示されている。主制御基板１６が取外されることでループ状の電力線５００の電圧が２．２Ｖ（第２値）以下に低下するので、主制御基板１６が取外された不正を検出することができる。図１３に示したように、夜間監視装置５３と、主制御基板１６とがループ状の電力線５００により直列に接続されている。そのため、夜間監視装置５３は、夜間監視装置５３が取外されたのか主制御基板１６が交換されたのかを区別はできないが、いずれかの不正が行われたことを検出することができる。
【０１９２】
以上のように、本実施の形態に係るＰ台２では、内蔵電池１７２の蓄電量が減少した場合、ループ状の電力線５００に接続されている不正検出器１２ｂに供給される電圧値が２．５Ｖ（第１値）または２．２Ｖ（第２値）となり、夜間監視装置５３および主制御基板１６の少なくとも一方がＰ台２から取外された場合、不正検出器１２ｂに供給される電圧値が２．２Ｖ（第２値）となる。そのため、夜間監視装置５３は、不正検出器１２ｂ（特に、電池減検出ＩＣ１２Ｂ）に供給される電圧値が２．５Ｖ（第１値）となった場合に、内蔵電池１７２の蓄電量が所定量以下に低下していることを報知する（第１報知）。また、夜間監視装置５３は、不正検出器１２ｂ（特に、断線検知ＩＣ１２Ｃ）に供給される電圧値が２．２Ｖ（第２値）となった場合に、内蔵電池１７２の蓄電量がさらに低下した、または夜間監視装置５３および主制御基板１６のうち少なくとも一方がＰ台２から取外されたことを報知する（第２報知）。そのため、本実施の形態に係るＰ台２では、蓄電残量が低下したなどの内蔵電池１７２に関する検出と、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正による検出とを区別することが可能となり、セキュリティ性が向上する。
【０１９３】
ここで、Ｐ台２は、封入循環式パチンコ機であるため、裏面において遊技島の装置と接続する必要がない。また、Ｐ台２は、裏面側から主制御基板１６などが不正に交換されないように防止する必要もある。そのため、Ｐ台２では、図示していないが裏面カバーなどの開閉可能な裏面部材が設けられている。そこで、夜間監視装置５３では、前述したようにガラス扉６や前枠５などの開閉可能に設けられた前面部材の開放を検出するだけでなく、開閉可能に設けられた裏面部材の開放を検出する。図１４は、本実施形態に係るパチンコ機の夜間監視装置５３で裏面部材５２ａの開放を検出する構成を説明するためのブロック図である。
【０１９４】
図１４に示す夜間監視装置５３は、ループ状の電力線５００に接続された断線検知ＩＣ１２Ｃ（図１１参照）とは別に、ループ状の電力線５００ａで裏面部材５２ａと電気的に接続されている断線検知ＩＣ（図示せず）を有している。ループ状の電力線５００ａに対しても、通常運転モード時にはメイン電源から電力が供給され、夜間監視モード時には内蔵電池１７２から電力が供給される。そのため、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、裏面部材５２ａが開放されループ状の電力線５００ａが切断されると、ループ状の電力線５００ａの電圧が低下するので、裏面部材５２ａを開放したことを検出することができる。具体的に、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、ループ状の電力線５００ａの電圧値が例えば２．２Ｖ以下になった場合に裏面部材５２ａの開放を検出したと判定する。
【０１９５】
ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、夜間において裏面部材５２ａが開放される不正が発生したと判定した場合、不正検出の示す裏面断線トリガ信号を払出制御基板１７に出力する。払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号に基づき裏面部材５２ａの開放の不正を検出したことを報知する。具体的に、払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号に基づき、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイにエラーコード（例えば、図１５に示すエラーコード「Ｆ６１」)を表示したり、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターン（例えば、遊技盤２６の上側に設けられた電飾ＬＥＤを点滅させるなど）で点灯させたりして報知を行う。もちろん、払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号をさらにＣＵ３やホールサーバ８０１などに出力し、ＣＵ３やホールサーバ８０１などで裏面部材５２ａの開放の不正が発生したことを報知してもよい。なお、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣが、裏面断線トリガ信号をＣＵ３やホールサーバ８０１などに直接出力してもよい。
【０１９６】
なお、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、前面部材と接続するループ状の電力線５００に接続された断線検知ＩＣ１２Ｃとを別にすることで、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出と、裏面部材５２ａの開放検出とを区別して検出することができる。もちろん、区別する必要がなければ、ループ状の電力線５００ａを断線検知ＩＣ１２Ｃに接続してもよい。つまり、断線検知ＩＣ１２Ｃで、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出を行うとともに、裏面部材５２ａの開放検出も行う。また、裏面部材５２ａの開放を検出した検出信号を、計数カウンタでカウントしてもよい。
【０１９７】
以上のように、本実施の形態に係るＰ台２では、主制御基板１６を覆い、開閉可能に設けられた裏面部材５２ａの開放を検出するループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣを有し、当該断線検知ＩＣが裏面部材５２ａの開放を検出した場合、払出制御基板１７が、裏面断線トリガ信号に基づき裏面部材５２ａの開放の不正を検出したことを報知する。そのため、本実施の形態に係るＰ台２では、主制御基板１６を覆う裏面部材５２ａが開放されたことを認識することができるので、主制御基板１６に対する不正を防ぐことができセキュリティ性が向上する。
【０１９８】
＜エラー報知＞
次に、本実施の形態に係る遊技システムにおいて報知されるエラーについてまとめて説明する。図１５は、遊技システムにおいて報知可能なエラーの種類を説明するための図である。図１５には、３６種類のエラーが記載されており、それぞれのエラーの「優先度」、「エラーコード」、「エラー名称」、「エラー検知内容」、「報知手段」、「エラー解除方法」が記載されている。なお、Ｐ台２では、電源投入以降、数十ｍｓ周期でエラー確認を行っている。
【０１９９】
例えば、番号２９のエラーは、「優先度」が「８」、「エラーコード」が「Ｆ６１」、「エラー名称」が「夜間裏機構部開放検知」、「エラー検知内容」が「電源ＯＦＦ中に裏機構部開放を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（払出制御７セグ）、遊技機遊技盤（電飾点灯）」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。ここで、遊技機枠（前枠５）で報知する場合、遊技者が視認できる遊技玉数表示器２９などの表示装置（例えば、可変表示装置２７８など）に「エラーコード」を表示せず、前枠５の開放を行うなどして確認する必要がある払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに「エラーコード」を表示する。「夜間裏機構部開放検知」のエラー表示は、図１４に示した裏面部材５２ａが夜間（電源ＯＦＦ状態）に開放されたことを夜間監視装置５３が検出したことによるエラー表示であるため遊技者に視認させる必要がなく店員が視認できればよい。逆に、当該エラー表示を遊技者に視認させないことで、遊技者が不審に思うことを防止できる。ただし、当該エラーについては、前枠５を開放しなくても店員にはエラーが発生していることを視認させるために、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターンで点灯させている。また、「エラーコード」を表示するのではなく、エラーの情報を外部に出力してもよい。「エラー解除方法」は、電源を一旦ＯＦＦにして、ＯＮ状態にすることでエラー状態がリセットされる「電源ＯＦＦ／ＯＮ」の方法である。
【０２００】
番号３１のエラーは、「優先度」が「１０」、「エラーコード」が「Ｆ７２」、「エラー名称」が「遊技機遊技盤交換検知」、「エラー検知内容」が「電源ＯＦＦ中に遊技機遊技盤または夜間監視装置交換を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（払出制御７セグ）、遊技機遊技盤（電飾点灯）」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。「遊技機遊技盤交換検知」のエラー表示も、図１３に示した夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を、電源ＯＦＦ中に夜間監視装置５３が検出したことによるエラー表示であるため遊技者に視認させる必要がない。また、「エラーコード」を表示するのではなく、エラーの情報を外部に出力してもよい。
【０２０１】
番号３２のエラーは、「優先度」が「１１」、「エラーコード」が「Ｆ７３」、「エラー名称」が「夜間監視装置電池残量不足検知」、「エラー検知内容」が「夜間監視装置の電池残量少（残１０％）を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（払出制御７セグ）」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。「夜間監視装置電池残量不足検知」のエラー表示も、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったことを、夜間監視装置５３が検出したことによるエラー表示であるため遊技者に視認させる必要がない。さらに、当該エラー表示に対して店員が直ぐに対応を行う必要もないため、エラー報知として遊技盤２６の電飾ＬＥＤも点灯させない。また、「エラーコード」を表示するのではなく、エラーの情報を外部に出力してもよい。
【０２０２】
番号３３のエラーは、「優先度」が「１２」、「エラーコード」が「Ｆ７４」、「エラー名称」が「夜間監視装置断線検知」、「エラー検知内容」が「夜間監視装置の断線を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（遊技球数等表示器、払出制御７セグ）、遊技機遊技盤（電飾点灯）、ユニット、情報出力２」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。「夜間監視装置断線検知」は、夜間監視装置５３と払出制御基板１７との通信配線が断線したことによるエラー表示である。このエラー表示では、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイだけでなく、遊技玉数表示器２９にも表示される。また、当該エラーの情報は、ＣＵ３に出力されるとともに、不正情報（情報出力２）としてホールコンなどの上位装置に出力される。なお、「夜間監視装置断線検知」のエラーは、払出制御基板１７からの問い合わせに対して夜間監視装置５３が所定時間内に応答しない場合に払出制御基板１７によって検出される。つまり、払出制御基板１７は、通信相手である夜間監視装置５３からの応答が所定時間内にない場合、通信配線が断線したと判定する。払出制御基板１７は、通信配線が断線したと判定した場合、「夜間監視装置断線検知」のエラーを報知する。
【０２０３】
図１５に示したエラーを報知する報知手段は、エラーの種類によって遊技盤において音声出力したり電飾ＬＥＤを特定のパターンで点灯させたりすることでエラーの報知を行ってもよい。また、当該報知手段は、エラーの種類によってホールコンなどの上位装置に対して情報出力１、情報出力２を出力することでエラーを報知してもよい。「エラー解除方法」は「電源ＯＦＦ／ＯＮ」以外に、電源を一旦ＯＦＦにして、ＯＮ状態にしてエラーをリセットせずとも自動的に復帰するの「自動復帰」方法や、解除スイッチを押下する「解除スイッチ」がある。
【０２０４】
「自動復帰」は、報知手段がエラー報知を行なった後、一定時間経過すると自動的に処理がエラー状態から復帰するエラー解除方法である。「電源ＯＦＦ／ＯＮ」は、文字通りＰ台２の電源を一旦ＯＦＦにして、ＯＮ状態にすることでエラー状態から復帰するエラー解除方法である。「解除スイッチ」は、例えば払出制御基板１７に設けられたエラー解除スイッチ（図示せず）を押下することでエラー状態から復帰するエラー解除方法である。エラー解除スイッチを押下することで、払出制御基板１７に記憶されている減算センサ等の異常フラグがリセットされて、エラー状態から復帰することができる。つまり、「解除スイッチ」によりエラー解除方法が必要なエラーは、何らかのデータが払出制御基板１７に記憶されており、当該データのリセットが必要なエラーを主に対象としている。「電源ＯＦＦ／ＯＮ」によりエラー解除方法が必要なエラーは、払出制御基板１７に記憶されているデータだけでなく、主制御基板１６等に記憶されているデータも含めてリセットが必要なエラーを主に対象としている。「自動復帰」は、データのリセットが必要のないエラーを主に対象としている。
【０２０５】
また、夜間監視装置５３が検出したことに伴うエラーには、エラーコード「Ｆ６１」の「夜間裏機構部開放検知」のエラーと、エラーコード「Ｆ７２」の「遊技機遊技盤交換検知」のエラーと、エラーコード「Ｆ７３」の「夜間監視装置電池残量不足検知」のエラーとがあるが、同時に発生した場合は優先度の高い方のエラーを報知する。具体的に、図１５に示すようにエラーコード「Ｆ６１」の優先度は「８」で、エラーコード「Ｆ７２」の優先度は「１０」で、エラーコード「Ｆ７３」の優先度は「１１」であるので、優先度の高いエラーコード「Ｆ６１」が払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに表示される。なお、複数のエラーを表示することができる表示装置であれば、優先度順に複数のエラーを表示してもよい。
【０２０６】
＜スロットマシン＞
次に、遊技機の他の例としてスロットマシンを説明する。図１６は、スロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。これまでの説明において、パチンコ遊技機を“Ｐ台”と略称したこととの関係上、スロットマシンを以下では、“Ｓ台”とも略称する。
【０２０７】
遊技玉および持玉を用いた上記の遊技用システムは、Ｓ台にも同様に適用される。ただし、Ｓ台では、玉を使わずにゲームが行なわれる関係上、以下では、遊技玉を遊技点、持玉を持点と称する。
【０２０８】
図１６を参照して、スロットマシン（以下、遊技機、またはＳ台と略称することもある）２Ｓは、本体枠２ａＳに対して前面扉２ｂＳがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。図１６では図示を省略しているが、Ｓ台２Ｓの図面左隣には、Ｐ台と同様にＣＵが接続される。
【０２０９】
Ｓ台２Ｓでは、遊技点を用いることによって賭数が設定され、入賞に応じてその遊技点が加算更新される。このため、Ｓ台２Ｓにおいて遊技をする際には、メダルの投入操作は不要である。ゆえに、Ｓ台２Ｓには、メダル投入口およびメダル払出口が設けられていない。
【０２１０】
Ｓ台２Ｓの筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉２ｂＳに設けられた透視窓から見えるように配置されている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。
【０２１１】
前面扉２ｂＳの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを取り囲む部分には、タッチパネル式の表示器５１０が設けられている。この表示器５１０は、Ｐ台の表示器５４に相当する表示器であり、表示器５４と同種の各種情報（遊技点や持点など）が表示される他、ゲームにおいて設定された賭数などが表示される。表示器５１０は、図４の表示器５４と同様にＣＵの表示制御部３５０に接続されており、ＣＵ側で表示制御される。なお、この表示器５１０は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを取り囲む部分に設けるのではなく、Ｐ台と同様にさらに下方のパネル部分（図１６に示されるスタートスイッチ７Ｓよりも下方の位置の、従来のＳ台のメダル払出口が設けられたパネル部分）に設けてもよい。
【０２１２】
また、前面扉２ｂＳには、メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５Ｓ、遊技状態に応じて定められた最大の賭数（たとえば、ＢＢ発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるＲＴ（Replay Time）においては「遊技点＝３」、ボーナスにおいては「遊技点＝２」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｓ、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７Ｓ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがそれぞれ設けられている。
【０２１３】
Ｓ台２Ｓにおいてゲームを行なう場合には、まず、Ｐ台と同様に、隣接されたＣＵを利用して遊技点を確保の上で、その遊技点を使用して賭数を設定する。遊技点は、ＣＵに挿入されたプリペイドカードの残額、持点、あるいは遊技場に預け入れている貯メダル（Ｐ台の貯玉に相当）を引落とすことによって得られる。遊技点を使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５Ｓ、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｓを操作すればよい。本実施の形態では、たとえば、賭数を１設定することによって遊技点が１減点され、表示器５１０の遊技点の表示も減算更新される。賭数が設定されると、賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７Ｓの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【０２１４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７Ｓを操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示される。
【０２１５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が遊技者に対して付与され、表示器５１０の遊技点の表示も加算更新される。
【０２１６】
Ｓ台の場合にも、Ｐ台と同様に遊技点を計数することが可能である。図１に示すとおり、Ｓ台２Ｓには、遊技点を計数して持点に変換するための計数ボタン２８Ｓが設けられている。なお、玉貸ボタン、カード返却ボタン、および再プレイボタンは、ＣＵ側に設けられている（図４参照）。遊技者は任意のタイミング、あるいは、Ｐ台と同様に計数操作を促す表示が表示器５１０に行なわれたことに基づいて、計数操作を実行する。すると、遊技点が計数されて遊技点が減少する一方で持点が増加する様子が表示器５１０に表示される。なお、玉貸ボタンは、ＣＵ側ではなくＰ台側およびＳ台側に設けてもよい。その場合に、玉貸ボタンの操作信号がＣＵ３へ直接入力されるようにしてもよく、あるいは、Ｐ台２やＳ台（スロットマシン）２Ｓを経由して状態情報応答としてＣＵ３へ送信されるようにしてもよい。
【０２１７】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役（リプレイ）とがある。
【０２１８】
複数種類の入賞役のうちのいずれを当選させるか、あるいはいずれの入賞役も当選しない外れとするかは、たとえば、スタート操作が検出されたときに、Ｓ台２Ｓを制御する主制御部（Ｓ台の主制御部１６１に相当）によって決定される。この決定は、たとえば、所定の乱数発生器から発生され、あるいはソフトウェア上で生成される乱数を抽選することによって決定される。
【０２１９】
その後、主制御部は、遊技者によるリールの停止操作を待ち、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、３つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御基部は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた遊技点を遊技者に付与する（遊技点を加算する）。
【０２２０】
Ｓ台２Ｓの払出制御部は払出制御基板（図示省略）に搭載されている。この払出制御基板は、枠メーカによって本体枠２ａＳに取り付けられた状態で枠メーカからホールに納品される。
【０２２１】
一方、Ｓ台２Ｓのメイン制御基板（図示省略）は、配線を接続するための基板取付盤に取り付けられた状態で、本体枠２ａＳとは別にスロットマシンメーカからホールに納品される。基板取付盤は、図３に示した遊技盤２６に対応する盤であり、遊技盤２６に設けられた凸型ドロアコネクタ３２と同様のコネクタを備えている。
【０２２２】
Ｓ台２Ｓの本体枠２ａＳ内の所定位置（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方）には、基板取付盤を取り付けるための取付機構と、基板取付盤側の凸型ドロアコネクタを接続するためのコネクタが設けられている。この取付機構およびコネクタは図３に示した取付機構３４ａ、３４ｂおよび凹型ドロアコネクタ３３と同様の構造であって、基板取付盤を容易に取付機構に固定できるように工夫されている。凹型ドロアコネクタから延びる配線は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒや各種操作スイッチ（ボタン）などに接続されている。
【０２２３】
Ｓ台により、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、前記入賞が発生した場合に遊技価値を付与する付与手段とを含むスロットマシンが構成されている。
【０２２４】
図１７、カードユニットおよびスロットマシンのそれぞれにおいて記憶している各種データおよびその送受信態様を説明するための説明図である。この図１７に示した送受信態様は、Ｐ台の構成として説明した図６の用語をＳ台用に置き換えたものであり、その態様は、図６を用いて説明したものと同様であるので、ここでは、これ以上の説明を省略する。
【０２２５】
＜変形例や特徴点など＞
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
【０２２６】
（１）  本実施の形態では、加算通番と計数通番とはそれぞれ別のデータとして電文フォーマットに規定されているが、これらを要求通番として共通化してもよい。特に、遊技玉の加算と遊技玉の計数とは逆の処理であるため、両処理が同時に発生することは考えにくく、その観点からも両通番を共通化して電文データ量を削減することは可能である。
【０２２７】
また、本実施の形態では、要求通番は、予め定めた上限値に達するまで、新たな要求が発生した場合には、先に更新済みの値を元にして通番更新が行なわれる。しかながら、このような制御に代えて、１つの要求に対応する処理がすべて終了した場合には、要求通番を予め定めた初期値に初期化するようにしてもよい。
【０２２８】
また、加算通番や計数通番といった要求通番、さらには通常の通番は、１ずつカウントアップされるのではなく、Ｐ台２およびＣＵ３の双方が記憶している所定の規則に従って更新（加算更新、減算更新、その他の演算式による更新）するものであってもよい。この場合、通番は、１，２，３といった“連続する番号”ではなく、Ａ、Ｂ、Ｃなどといった概念で更新されるデータとなる。
【０２２９】
（２）  上記遊技用システムに遊技機の一例となるスロットマシン（Ｓ台）を適用した場合、たとえば、リールおよびリールに付属する各種センサ部分とリールを制御する主制御基板とがＰ台の遊技盤に対応し、それ以外の構成がＰ台の前枠に対応する。ただし、Ｓ台には、図４に示した前枠の各種検出スイッチ４１ａ、７０１、３３、発射制御基板３１、および発射モータ１８は、不要である。
【０２３０】
従来のＳ台にはクレジット機能が設けられており、これが有効になっているときには、賭数を設定するとクレジットが減算され、入賞が発生するとクレジットが加算される。ただし、クレジットには上限が定められており、クレジット数が上限値に達している状態で入賞が発生すると、ホッパーからメダルが払い出される。
【０２３１】
一方、本実施の形態に係るＳ台では、賭数を設定すると遊技点が減算され、入賞が発生すると遊技点が加算される。また、遊技点が所定数に達すると、計数操作を促す表示がなされ、計数操作をすることによって、遊技点が持点に変換される。このため、従来のＳ台のようにクレジットが上限に達してメダルを払い出す必要がない。その結果、本実施の形態に係るＳ台にはホッパーを設ける必要がない。
【０２３２】
その結果、遊技場は、大量のメダルを確保する必要がなく、経済的負担が軽減される。また、遊技場は、メダルの補充・回収といった業務やメダル詰まりなどに対応するためのメンテナンス業務からも解放される。遊技客は、クレジットが満タンになった後で賭け操作毎にメダルを投入する煩わしさから解放され、遊技に集中しやすくなる。
【０２３３】
他方、Ｓ台がメダルレスになった場合には、大量のメダルを獲得した遊技者が席の脇にメダルが入った箱を積み上げて自身の腕を誇示するような行為をすることができなくなるという不都合が生じる。しかしながら、本実施の形態では、上記のとおりドル箱表示する機能が設けられているため、このような不都合が生じることも防止できる。なお、Ｓ台の場合のドル箱表示は、多数の玉に代えて多数のメダルが積載されているようにするのが望ましい。
【０２３４】
遊技機としてＳ台を適用した場合、「持点」および「遊技点」の２種類と、「クレジット」および「クレジット超過点」の２種類のデータとを用いて、以下のように各データが変換されるような遊技用システムを構成することも可能である。なお、Ｓ台の表示器５１０あるいは表示器２９Ｓには、これら４種類のデータを表示する。
【０２３５】
まず、プリペイドカードの残額、貯メダル、または持点からの変換操作（貸出操作、貯メダル払出し操作、持点払出し操作）が検出された場合には、夫々が引き落とされて、遊技点に変換される。
【０２３６】
遊技点は、従来のスロットマシンにおけるメダルに対応するデータである。このため、たとえば、表示器５１０あるいは表示器２９Ｓには遊技点の点数を表示するとともに、遊技点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。たとえば、このメダル画像に遊技者が触れてスロットマシンに投入するような擬似投入メダル操作（たとえば、メダルを押し込むような操作）が検出されると、メダル画像が消え、遊技点が減算されて、代わりに賭数が１つ設定される。このような擬似メダル投入操作が３度行なわれることによって、賭数が最大値の３に設定される。
【０２３７】
その後、さらに擬似メダル投入操作が検出されると、その検出に応じて、クレジットが加算される。クレジットには上限値（たとえば、５０）が設定されており、クレジットが上限値を超えたときには、クレジット超過点が加算される。
【０２３８】
賭数設定は、遊技点を用いて上記のように行なうことが可能である他、クレジットを用いて行なうことも可能である。すなわち、１枚ＢＥＴスイッチ５Ｓの操作があれば、賭数設定値が１加算され、クレジットが１減算される。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｓの操作があれば、賭数が３に設定され、クレジットが賭数設定に応じて減算される。
【０２３９】
ゲームの結果、入賞が発生すると、入賞に応じた数の得点がクレジットに加算される。なお、クレジットの上限値をオーバーする入賞が発生したときには、そのオーバー分の点数がクレジット超過点として記憶される。このクレジット超過点は、従来のスロットマシンにおける、クレジットの上限を超えて入賞が発生したときに払い出されるメダルに相当する。このため、たとえば、表示器５１０あるいは表示器２９Ｓにはクレジット超過点を表示するとともに、クレジット超過点相当の数のメダル画像を表示することが望ましい。また、このメダル画像は、遊技点に対応するメダル画像と区別できるように色を変えるなどすることが望ましい。
【０２４０】
また、クレジット超過点は、遊技者の操作によって遊技点に変換されるようにすることが望ましい。たとえば、クレジット超過点に対応するメダル画像に遊技者が触れて遊技点に変換するような擬似メダル変換操作（たとえば、メダルを押し込むような操作）が検出されると、メダル画像が消え、クレジット超過点が減算されて遊技点が加算されるものとする。
【０２４１】
あるいは、クレジットが上限値未満になれば、自動的にクレジット超過点がクレジットに変換されるようにしてもよい。
【０２４２】
遊技者が計数操作を実行すると、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の各々が計数されて持点に変換される。その結果、遊技者の持点は、「カード持玉数＋遊技点＋クレジット＋クレジット超過点」と掲載される。なお、“カード持玉数”とは、遊技点に変換していない変換前の持点（現時点で遊技者が所有している持玉数）である。
【０２４３】
以上の説明において、持点、遊技点、クレジット、およびクレジット超過点の４種類のデータは、ＣＵとＳ台とでデータのやりとりをすることによって双方で記憶してもよく、あるいは、持点はＣＵ側のみで、それ以外はＳ台側のみで記憶してもよい。また、クレジット超過点をドル箱表示の対象としてもよい。
【０２４４】
また、以上の説明では、クレジット超過点を用いる例を説明したが、クレジット超過点を用いなくてもよい。この場合、クレジットの上限を超えるような場合には、遊技点に加算するようにしてもよい。
【０２４５】
（３）  本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉（貯メダル）を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点（計数玉、計数メダル）には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。
【０２４６】
（４）  本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は１：１である。しかしながら、変換される場合の変換率を１：１以外としてもよい。たとえば、遊技点１００点を変換した場合、そのうちの３点を差し引いた９７点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して１０割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。
【０２４７】
（５）  持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、ＣＵに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているＩＤをＣＵが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がＩＤを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。
【０２４８】
（６）  本実施の形態では、ＣＵと遊技機との間の通信において、ＣＵを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。
【０２４９】
（７）  本実施の形態では、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣと、前面部材と接続するループ状の電力線５００に接続された断線検知ＩＣ１２Ｃとを別にして、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出と、裏面部材５２ａの開放検出とを区別して検出する構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出と、裏面部材５２ａの開放検出とを区別して検出する必要がなければ、裏面部材５２ａもループ状の電力線５００に直列に接続してもよい。
【０２５０】
（８）  本実施の形態では、エラーが同時に複数発生した場合は優先度の高い方のエラーを報知すると説明したが、優先度の低い方のエラーについては払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに表示せずに、ホールコンなどの上位装置に報知するのみでもよい。また、優先度の低い方のエラーについては、優先度の高い方のエラー報知が解除された場合に、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに表示してもよい。
【０２５１】
（９）  本実施の形態では、電池減検出ＩＣ１２Ｂが電池減トリガ信号を、断線検知ＩＣ１２Ｃが断線トリガ信号をそれぞれ払出制御基板１７に出力すると説明したが、これに限定されるものではない。例えば、夜間監視装置５３が、電池減検出ＩＣ１２Ｂおよび断線検知ＩＣ１２Ｃの出力に応じてフラグを設定し、当該フラグに基づき払出制御基板１７が報知するエラーの種類と手段（遊技玉数表示器２９や払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイなど）を決定してもよい。
【０２５２】
（１０）  本実施の形態では、ループ状の電力線５００の電圧値が、２．２Ｖより高く２．５Ｖ以下の場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと一旦判定することで、２．２Ｖ以下なった場合に内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったのか不正が発生したのかを区別することができると説明したが、ループ状の電力線５００の電圧値が、２．５Ｖから２．２Ｖ以下へと徐々に変化することを検出可能にしておき、払出制御基板１７は、当該変化を検出した場合は断線トリガ信号を受信しても不正が発生したと判定せずに「夜間監視装置電池残量不足検知」のエラー報知のまま維持してもよい。
【０２５３】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２５４】
２  パチンコ遊技機、２Ｓ  スロットマシン、３  カードユニット、１６  主制御基板、１７  払出制御基板、２６  遊技盤、５４，３１２  表示器、３０９  カード挿入／排出口、３１９  再プレイボタン、３２０  ＩＲ受光ユニット、３２１  貸出ボタン、３２２  返却ボタン、１６１  主制御部、１７１  払出制御部、１７２  内蔵電池、３２３  ＣＵ制御部、３２５  表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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