(57)【要約】【課題】先読み演出に関する遊技者の違和感を軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始時に保留されている当否判定権に大当りとなるものが含まれていなくても、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に、大当りとなる当否判定権が発生した場合、その発生が一つ目の特別図柄の停止前であれば、当該変動中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「予告あり外れ図柄」で停止される。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記当否判定権の発生時に、その当否判定権の当否結果を先読み判定してその結果を記憶する先読み手段と、
前記報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出の内容により、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権の先読み判定結果を示唆する先読み演出を行う先読み演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記報知演出の実行中に新たに前記当否判定権が発生した場合に、その当否判定権の発生が前記特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果を前記特定演出の内容に反映する実行中反映手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記先読み演出実行手段は、前記報知演出の開始時に保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて前記特定演出の内容を決定し、
前記実行中反映手段は、前記報知演出の開始時に決定された前記特定演出の内容を、前記報知演出の実行中に発生した前記当否判定権の先読み判定結果に応じて変更する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出実行手段として、表示部と、前記表示部にて複数の特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した複数の前記特別図柄の組み合わせによって前記当否判定の結果を報知する表示制御手段と、を有し、
前記特定演出は、複数の前記特別図柄を全て停止表示することであり、
前記先読み演出実行手段は、保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて、停止表示される複数の前記特別図柄の組み合わせを決定する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、複数の前記特別図柄を段階的に停止させる構成で、
前記特定のタイミングは、一つ目の前記特別図柄が停止するタイミングである請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記先読み手段は、前記当否結果の判定とは別に、その当否判定権に対する前記先読み演出の実行の有無を決定する先読み実行判定を行い、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み実行判定において前記先読み演出の実行有りと判定された場合に、その当否判定権に対する前記先読み演出を行う請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じて発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行うと共に、消化待ちの当否判定権を保留する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、特別図柄の変動開始時に、保留されている当否判定権の中に当りとなるものが存在するか否かを確認し、例えば、当りとなる当否判定権が存在する場合に、特別図柄を所定の組み合わせで停止して、当りとなる当否判定権が保留されていることを示唆する先読み演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０９９２０３号公報（段落［００９５］、［０１４９］等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機においては、例えば、保留されている当否判定権がない状態で開始された変動中に最初に保留された当否判定権が当りである場合、その当否判定権については、当りとなる当否判定権が保留されていることを示唆されないまま、当り報知がされて、遊技者に違和感を感じさせてしまうという問題が発生し得る。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、先読み演出に関する遊技者の違和感を軽減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記当否判定権の発生時に、その当否判定権の当否結果を先読み判定してその結果を記憶する先読み手段と、前記報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出の内容により、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権の先読み判定結果を示唆する先読み演出を行う先読み演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記報知演出の実行中に新たに前記当否判定権が発生した場合に、その当否判定権の発生が前記特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果を前記特定演出の内容に反映する実行中反映手段を有する遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記先読み演出実行手段は、前記報知演出の開始時に保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて前記特定演出の内容を決定し、前記実行中反映手段は、前記報知演出の開始時に決定された前記特定演出の内容を、前記報知演出の実行中に発生した前記当否判定権の先読み判定結果に応じて変更する請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記報知演出実行手段として、表示部と、前記表示部にて複数の特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した複数の前記特別図柄の組み合わせによって前記当否判定の結果を報知する表示制御手段と、を有し、前記特定演出は、複数の前記特別図柄を全て停止表示することであり、前記先読み演出実行手段は、保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて、停止表示される複数の前記特別図柄の組み合わせを決定する請求項１又は２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記表示制御手段は、複数の前記特別図柄を段階的に停止させる構成で、前記特定のタイミングは、一つ目の前記特別図柄が停止するタイミングである請求項３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記先読み手段は、前記当否結果の判定とは別に、その当否判定権に対する前記先読み演出の実行の有無を決定する先読み実行判定を行い、前記先読み演出実行手段は、前記先読み実行判定において前記先読み演出の実行有りと判定された場合に、その当否判定権に対する前記先読み演出を行う請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の遊技機では、報知演出の実行中に、報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出により先読み演出が行われるが、新たな当否判定権が報知演出の実行中に発生した場合でも、その発生が特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果が特定演出の内容に反映される。これにより、例えば、保留されている当否判定権がない状態で開始された報知演出の実行中に、当否判定権が発生した場合であっても、その当否判定権に対する報知演出が実行される前に、先読み演出が行われやすくなるので、先読み演出に関する遊技者の違和感を軽減することが可能となる。
【００１２】
なお、請求項１の遊技機は、特定演出の内容を、特定のタイミング以降に決定する構成であってもよいし、請求項２の遊技機のように、報知演出の開始時に特定演出の内容を一旦決定した後、報知演出の実行中に当否判定権が発生した際に、決定されていた特定演出の内容を変更する構成であってもよい。
【００１３】
請求項３の発明のように、先読み演出を当否判定の結果を報知する特別図柄を用いて行うことにより、先読み演出を見逃しにくくすることができる。このとき、特定のタイミングを、請求項４の発明のように、一つ目の特別図柄が停止するタイミングとしてもよい。
【００１４】
また、先読み演出は、当否判定権の先読み判定結果のみに起因して行われる構成であってもよいし、請求項５の発明のように、先読み実行判定がなされ、その結果、先読み演出の実行有りと判定された場合にのみ、その当否判定権に対する先読み演出を行う構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技板の正面図
【図３】先読み演出について説明するための概念図
【図４】先読み演出について説明するための概念図
【図５】遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図６】メイン制御基板メインプログラムのフローチャート
【図７】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図８】受信割り込み処理のフローチャート
【図９】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１１】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図１２】変動コマンド処理のフローチャート
【図１３】特図決定処理のフローチャート
【図１４】入賞コマンド処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１実施形態］
以下、本発明に係る一実施形態を図１〜図１４に基づいて説明する。図１に示した本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０（以下、「遊技機１０」という。）は、前面を前面扉１０Ｚにて覆われ、その前面扉１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して図２に示す遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１７】
図１に示すように、遊技機１０の前面の下部には、遊技球を貯留可能な上皿２６及び下皿２７が設けられている。また、下皿２７の右側方には操作ハンドル２８が備えられ、この操作ハンドル２８を回動操作することで、上皿２６の遊技球が遊技領域Ｒに向かって発射される。
【００１８】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面から突出するガイドレール１２によって包囲され、その遊技領域Ｒ１内に、遊技板１１を貫通した異形の表示窓１１Ｈが備えられている。そして、遊技板１１の後側に設けられた液晶表示装置３０（本発明の「報知演出実行手段」、「表示部」及び「表示制御手段」に相当する）の表示画面３０Ｇが、表示窓１１Ｈを通して前方に臨んでいる。また、表示窓１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられ、その表示装飾枠２３の一部が遊技板１１の前面から突出して表示窓１１Ｈ内への遊技球の進入を規制している。
【００１９】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方エリアには、その横方向の中央に第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが設けられると共に第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側に複数の一般入賞口２０、右側に大入賞口１５、下側にアウト口１６が設けられている。また、大入賞口１５の右側には、サイド入賞口２１が備えられると共に、表示装飾枠２３の右側には始動ゲート１８が備えられる一方、左側方には風車１９が備えられている。なお、遊技領域Ｒ１全体に亘って複数の障害釘が分散配置されている。
【００２０】
始動ゲート１８は、遊技球が上下に通過可能な構造をなしている。上記した複数の入賞口のうち第２の始動入賞口１４Ｂと大入賞口１５は、開閉可能な構造をなして通常は閉じており、それら以外の入賞口は上方に向かって常時開口している。また、大入賞口１５に遊技球が入賞したときには、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が、上皿２６（図１参照）に払い出され、大入賞口１５以外の入賞口に遊技球が入賞したときには、例えば１個の入球につき４個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２１】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると普通図柄当否判定権が発生し、その普通図柄当否判定権を使用して普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示部１８Ｘ（図５参照）において、普通図柄が変動表示後に停止表示されて、その停止表示された図柄の内容によって、判定結果が報知される。そして、普通図柄の当否判定の結果が当りとなったときに、所定時間だけ第２の始動入賞口１４Ｂが開いて遊技球が入賞可能となる。
【００２２】
第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると特別図柄当否判定権（以下、単に「当否判定権」という）が発生し、その当否判定権を使用して特別図柄当否判定（以下、単に「当否判定」という）が行われる。そして、当否判定の結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、「大当り遊技」が行われる。この「大当り遊技」では、通常は大入賞口１５を閉塞している可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が所定期間開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。
【００２３】
上記した当否判定の結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図５参照）に表示されると共に、表示画面３０Ｇにおいて行われる判定報知演出によって報知される。
【００２４】
具体的には、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順に（図３参照）停止表示されるという判定報知演出が行われる。当否判定結果が大当りの場合には、図２に示すように各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当り遊技」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技」ではない通常遊技が続く。これら特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示される図柄の組み合わせは、例えば、変動表示が開始される際に、その当否判定権の当否結果等の遊技状況に応じて決定される。なお、判定報知演出では、上述した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃと共に、遊技を盛り上げるためのシナリオ画像が表示画面３０Ｇに表示される。
【００２５】
また、判定報知演出中、及び、大当り遊技を行っている間に、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合には、その分の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大４つまでそれぞれ（第１の始動入賞口１４Ａへの入賞に起因した当否判定権が４つ、第２の始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因した当否判定権が４つ）保留され、それ以上は当否判定権は発生しない。そして、保留された当否判定権は、発生順（古い順）に使用される。
【００２６】
表示画面３０Ｇには、保留された当否判定権の数（以下、「保留数」という）を表示するための保留数表示部１４Ｙが表示されている。保留数表示部１４Ｙは、横４列縦２列の「○」印の列であって、第１の始動入賞口１４Ａへの入賞か第２の始動入賞口１４Ｂへの入賞かに拘わらず保留数に応じて、左上から順に色づいていく。
【００２７】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、判定報知演出中に、保留されている当否判定権の当否判定結果を予告する「先読み演出」が行われることがある。
【００２８】
詳細には、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞して当否判定権が発生すると、それら当否判定権は、当否判定結果が先読みされてその結果と共に保留として記憶される。そして、当否判定権が１つ使用されて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始されるときに、保留されている当否判定権に先読みされた判定結果が大当りであるものが含まれているときは、停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせとして、偶数又は奇数が３つ揃った組み合わせ（図３（Ｄ）には、「２」「４」「６」で偶数が３つ並ぶ例が示されている）が決定され、保留されている当否判定権に先読みされた判定結果が大当りであるものが含まれていないときは、偶数と奇数とが混ざった組み合わせが決定される。つまり、「先読み演出」とは、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが偶数又は奇数が３つ揃った組み合わせで停止表示されたときに、保留されている当否判定権に先読みされた判定結果が大当りであるものが含まれていることを予告するものである。なお、判定結果が大当りとなる当否判定権の判定報知演出中には「先読み演出」は行われない。
【００２９】
以降、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがゾロ目となる組み合わせを「当り図柄」、偶数又は奇数で揃う組み合わせを「予告あり外れ図柄」、偶数と奇数とが混ざった組み合わせを「予告なし外れ図柄」と適宜いう。なお、例えば、偶数の数字を青色で表示すると共に、奇数の数字を赤色で表示すると、予告あり外れ図柄であるか否かを認識しやすくすることができる。
【００３０】
上述したように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始時に保留されている当否判定権に先読みされた判定結果が大当りであるものが含まれていれば、つまり、大当りとなる当否判定権が特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始前に発生していれば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「予告あり外れ図柄」で停止する「先読み演出」が行われる。ここで、本実施形態の遊技機１０では、大当りとなる当否判定権の発生が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中であっても、当該変動に於いて「先読み演出」が行われることがある。以下に一例を説明する。
【００３１】
特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始時に、例えば、先読み判定結果が外れである当否判定権が２つ保留されている（図４（Ａ）参照）と、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止予定の組み合わせとして「予告なし外れ図柄」が決定されて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が開始される。そして、その後当否判定権が発生しなければ、又は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に発生した当否判定権が外れであれば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがそのまま「予告なし外れ図柄」で停止表示される（図４（Ｂ），（Ｃ）参照）。一方、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中、かつ、一つ目の特別図柄（例えば、左の特別図柄１３Ａ）が停止される前に、当否判定権が発生し（図４（Ｄ）参照）、その先読み判定結果が大当りであるときは、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止予定の組み合わせが「予告あり外れ図柄」に差し替えられ、その後、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「予告あり外れ図柄」で停止する（図４（Ｅ）参照）。なお、本実施形態では、一つ目の特別図柄が停止された後に、大当りとなる当否判定権が発生した場合は「予告あり外れ図柄」への差し替えは行われない。
【００３２】
以下、先読み演出の制御を含む遊技機１０の制御について説明する。図５に示すように、遊技機１０には、ＣＰＵ６０Ａ、ＲＡＭ６０Ｂ及びＲＯＭ６０Ｃを実装した主制御基板６０と、ＣＰＵ６１Ａ、ＲＡＭ６１Ｂ及びＲＯＭ６１Ｃを実装したサブ制御基板６１とを備えている。そして、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａが図６に示したメイン処理ＰＧ１を実行すると共に、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが図７に示したメイン処理ＰＧ２を実行して遊技の制御を行う。
【００３３】
図６に示すように、メイン処理ＰＧ１では、遊技機１０の電源投入後に初期設定（Ｓ１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）及び割込許可（Ｓ４）を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）が実行される度に、上限値と下限値とを有する複数の乱数生成カウンタが更新されていき、上限値に達すると、下限値に戻って更新が繰り返される。また、複数の乱数生成カウンタの上限値は相互に異なっているため、乱数生成カウンタ同士のカウンタ値は相互に異なった値になっていく。そして、例えば、始動ゲート１８を遊技球が通過したときに、普図判定用の乱数生成カウンタの値が普図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納され、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときには、特図判定用の乱数生成カウンタの値が特図判定用の乱数として取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納される。
【００３４】
ここで、ＲＡＭ６０Ｂの特図判定用の乱数記憶領域には、入賞時に取得された特別図柄関連のカウンタ値を、それぞれ保留の上限である「４つ」ずつまで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値（乱数値）は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。
【００３５】
主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａは、上記したメイン処理ＰＧ１のループに対して、主制御基板割込処理（Ｓ５）を所定周期で割り込ませて実行する。主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「普図判定処理」では、普図判定用の乱数が予め設定された普図判定値と一致したか否かによって普図の当り外れの判定を行う。
【００３６】
主制御基板割込処理（Ｓ５）に含まれる図示しない「特図判定処理」では、特図判定用の乱数が、予め設定された特図判定値と一致したか否かによって特図の当否判定を行う。また、特図判定処理は、上記した大当り遊技が実行されていないこと、及び、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われていないことを条件に行われる。なお、本実施形態の遊技機１０では、上記した特図判定処理を行っているときのＣＰＵ６０Ａが、本発明に係る「当否判定手段」に相当する。また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞と、大当り遊技が実行されていないことと、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われていないこととが、本発明に係る「予め定められた判定条件」に相当する。
【００３７】
また、主制御基板割込処理（Ｓ５）では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞や特図の当否判定、変動に関するコマンドや種々の制御データをＲＡＭ６０Ｂにセットし、それらコマンドや制御データをサブ制御基板６１に受け渡したらリセットする。
【００３８】
図７に示すように、サブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａで実行されるメイン処理ＰＧ２においても、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａで実行されるメイン処理ＰＧ１と同様に、初期設定（Ｓ２１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２４）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）及び割込許可（Ｓ２６）を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）を割り込んで実行する。また、このメイン処理ＰＧ２における乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）で更新する乱数生成カウンタの１つは、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせを決定するための図柄決定用の乱数生成カウンタになっている。
【００３９】
受信割込処理（Ｓ２７）では、図８に示すように、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２７）を抜け、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御基板６０からサブ制御基板６１に送られたコマンドや制御データを取り込んでＲＡＭ６１Ｂに格納してから（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。
【００４０】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）は、図９に示されており、２ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、先ずは出力処理（Ｓ２８１）で、次述する１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）で作成した制御データを液晶表示装置３０等の制御基板に出力する。次いで、入力処理（Ｓ２８２）で、遊技機１０の各種スイッチの状態を読み込んでスイッチデータを作成する。そして、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８３）で、ウォッチドックタイマをリセットする。
【００４１】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）は、１０ｍｓｅｃの周期で割り込み実行される。図１０に示すように、この処理（Ｓ２９）では、主に、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）と受信コマンド解析処理（Ｓ４２）とが実行される。まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）では、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理用のスイッチデータとして取り込む。
【００４２】
図１１に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４２）では、主制御基板６０から受信したコマンドに変動開始を指示する変動コマンドが含まれているか否かを判断し（Ｓ５１）、変動コマンドが含まれている場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、変動コマンド処理（Ｓ５２）を行った後、その他の処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４２）を抜ける。
【００４３】
変動コマンド処理（Ｓ５２）は図１２に示されており、まず、当否判定の結果やシナリオ用の乱数に応じて判定報知演出のシナリオを決定するシナリオ決定処理（Ｓ６０）が実行され、その後、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止組み合わせを決定する特図決定処理（Ｓ６１）が行われる。
【００４４】
図１３に示すように、特図決定処理（Ｓ６１）では、まず、変動が開始される当否判定権の判定結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ７０）。判定結果が大当りである場合（Ｓ７０でＹｅｓ）は、液晶表示装置３０等の制御データに「当り図柄」をセットする（Ｓ７１）。判定結果が外れの場合（Ｓ７０でＮｏ）、保留されている当否判定権の中に大当りとなるものがあるか否かを判断し（Ｓ７３）、大当りとなるものがある場合（Ｓ７３でＹｅｓ）は、「予告あり外れ図柄」をセットする（Ｓ７４）一方、大当りとなるものがない場合（Ｓ７３でＮｏ）は、「予告なし外れ図柄」をセットする（Ｓ７５）。そして、ステップＳ７１又はＳ７４又はＳ７５において対応した図柄をセットした後、その他処理（Ｓ７２）を行ってからこの処理（Ｓ６１）を抜ける。なお、「当り図柄」、「予告あり外れ図柄」、「予告なし外れ図柄」の具体的な組み合わせは、図柄決定用の乱数に基づいて決定される。
【００４５】
図１２に示すように、変動コマンド処理（Ｓ５２）では、特図決定処理（Ｓ６１）を実行した後、その他処理（Ｓ６２）を行ってこの処理（Ｓ５２）を抜ける。
【００４６】
図１１に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４２）におけるステップＳ５１において、受信したコマンドに特図変動コマンドが含まれていない場合（Ｓ５１でＮｏ）は、入賞コマンドが含まれているか否かを判断し（Ｓ５４）、入賞コマンドが含まれていない場合（Ｓ５４でＮｏ）は、その他の処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４２）を抜ける一方、入賞コマンドが含まれている場合（Ｓ５４でＹｅｓ）は、次述する入賞コマンド処理（Ｓ５５）を行った後、その他処理（Ｓ５３）を行ってこの処理（Ｓ４２）を抜ける。
【００４７】
入賞コマンド処理（Ｓ５５）では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞情報を保留情報としてＲＡＭ６１Ｂに格納すると共に、新たに保留された当否判定権の判定結果を、実行中の報知判定演出に反映する処理を行う。
【００４８】
図１４に示すように、入賞コマンド処理（Ｓ５５）では、まず、入賞した始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに対する保留数が４未満であるか否か（保留に空きがあるか否か）を判断し（Ｓ８０）、保留数が４以上である場合（保留が上限に達している場合。Ｓ８０でＮｏ）は、その他処理（Ｓ８６）を行ってからこの処理（Ｓ５５）を抜ける。保留数が４未満である場合（Ｓ８０でＹｅｓ）は、入賞コマンドに含まれた特図判定用の乱数からその判定結果を先読み判定して、保留大当り情報にその入賞コマンドの当否判定結果を設定する（Ｓ８１）。
【００４９】
次いで、新たに設定された保留の先読み判定の結果が当りであるか否かを判断し（Ｓ８２）、外れである場合（Ｓ８２でＮｏ）は、その他処理（Ｓ８６）を行ってからこの処理（Ｓ５５）を抜ける。新たに設定された保留の先読み判定の結果が大当りである場合（Ｓ８２でＹｅｓ）は、次いで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動中であるか否か（報知判定演出中か否か）が判断される（Ｓ８３）。特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動中でない場合（Ｓ８３でＮｏ）は、その他処理（Ｓ８６）を行ってからこの処理（Ｓ５５）を抜ける一方、変動中である場合（Ｓ８３でＹｅｓ）は、当該変動において３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが未停止であるか否かが判断される（Ｓ８４）。
【００５０】
そして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが１つでも停止している場合（Ｓ８４でＮｏ）、その他処理（Ｓ８６）を行ってからこの処理（Ｓ５５）を抜ける。一方、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが３つとも停止していない場合（全て変動中の場合。Ｓ８４でＹｅｓ）、特図差し替え処理（Ｓ８５）を実行する。
【００５１】
この特図差し替え処理（Ｓ８５）では、当該変動において停止される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせを「予告あり外れ図柄」に差し替えてセットする。なお、特図差し替え処理（Ｓ８５）では、当該変動が大当りの場合や、入賞球以前の保留球に当りがある場合（即ち、既に当り図柄や予告あり外れ図柄がセットされている場合）は、図柄の差し替えは行われない。その後、入賞コマンド処理（Ｓ５５）では、本発明に深く関係しないその他の処理（Ｓ８６）を行ってこの処理（Ｓ５５）を抜ける。
【００５２】
なお、本実施形態の遊技機１０では、特図決定処理（Ｓ６１）を実行しているときのサブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが、本発明に係る「報知演出実行手段」及び「表示制御手段」に相当し、ステップＳ８１を実行しているときのサブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが、本発明に係る「先読み手段」に相当し、変動コマンド処理（Ｓ５２）及び入賞コマンド処理（Ｓ５５）を実行しているときのサブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが、本発明に係る「先読み演出実行手段」に相当し、入賞コマンド処理（Ｓ５５）を実行しているときのサブ制御基板６１のＣＰＵ６１Ａが、本発明に係る「実行中反映手段」に相当する。
【００５３】
本実施形態の遊技機１０の制御に関する説明は以上である。上記した制御により、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始時に、保留されている当否判定権に大当りとなるものが含まれていれば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、「予告あり外れ図柄」で停止されるのに対し、保留されている当否判定権に大当りとなるものが含まれていなければ、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、「予告なし外れ図柄」で停止される。
【００５４】
さらに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動開始時に保留されている当否判定権に大当りとなるものが含まれていなくても、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に、大当りとなる当否判定権が発生した場合、その発生が一つ目の特別図柄の停止前であれば、当該変動中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「予告あり外れ図柄」で停止される。即ち、大当りとなる当否判定権の発生が、変動中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにも反映され得る。
【００５５】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、この遊技機１０の作用効果について説明する。操作ハンドル２８を操作して遊技領域Ｒ１に遊技球を打ち込み、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると特図判定が行われる。そして、その特図判定の結果が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示された後に停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって報知される。
【００５６】
そして、当該変動の当否判定権が外れであり、保留されている当否判定権に当たりとなるものが存在する場合、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが偶数又は奇数で揃う「予告あり外れ図柄」で停止し、数変動後に大当りとなることが示唆される「先読み演出」が行われる。これにより、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「当り図柄」以外の組み合わせで停止されそうなとき（例えば、２つの特別図柄が「２」「６」と停止し、残りの１つが変動中のとき）でも、遊技者に「予告あり外れ図柄」となるかもしれないという期待を持たせ、３つ目の特別図柄が停止するまで特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動に興味を持たせることができる。また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「予告あり外れ図柄」で停止したときには、あと数回で大当りとなるかもしれないという高揚感を遊技者に感じさせることができる。
【００５７】
ところで、従来の遊技機においては、「先読み演出」が行われるか否かの判定が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動が開始されるタイミングでのみ行われていた。この構成では、例えば、保留されている当否判定権がない状態で開始された特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に最初に保留された当否判定権が当りである場合、その当否判定権については、当りとなる当否判定権が保留されていることを示唆されないまま、当り報知がされて、遊技者に違和感を感じさせてしまうという問題が発生し得る。
【００５８】
これに対して、本実施形態の遊技機１０では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に、大当りとなる当否判定権が発生した場合、その発生が一つ目の特別図柄の停止前であれば、当該変動中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「予告あり外れ図柄」で停止されて「先読み演出」が行われるので、従来よりも、当り報知がされる前の「先読み演出」が行われやすくなり、先読み演出に関する遊技者の違和感を軽減することが可能となる。
【００５９】
また、「先読み演出」を特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを用いて行うことにより、「先読み演出」を見逃しにくくすることができると共に、当該変動が外れとなる場合でも「先読み演出」が行われるかもしれないという期待感を持たせて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示に対する興味を長く持続させることができる。また、判定結果の「先読み演出」への反映が従来よりも早くなるので、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示に対する関心をより大きくすることが可能となる。
【００６０】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００６１】
（１）上記実施形態では、「予告あり外れ図柄」が、偶数又は奇数が３つ揃う組み合わせであったが、これに限られるものではない。例えば、「０」〜「９」の数字を３色に色分けし、同色の図柄が３つ揃う組み合わせを「予告あり外れ図柄」としてもよい。
【００６２】
（２）上記実施形態では、本発明の「特定のタイミング」が、一つ目の特別図柄が停止するタイミングであったが、二つ目の特別図柄が停止するタイミングとしてもよい。この場合であっても、一つ目に停止した特別図柄に合わせて残りの特別図柄の停止目を変更することで、「予告なし外れ図柄」から「予告あり外れ図柄」に差し替えることができる。
【００６３】
（３）上記実施形態では、「先読み演出」が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにおいて行われていたが、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃと共に表示画面３０Ｇに表示されるシナリオ画像において行われてもよい。
【００６４】
例えば、判定報知演出の最後に、「鳥」か「雲」か「飛行機」かの何れかが表示される「特定演出」が当該変動の当否に関わらず行われ、保留されている当否判定権に大当りとなるものがある場合にのみ、その「特定演出」において「鳥」が表示されるような構成としてもよい。
【００６５】
（４）上記実施形態では、「先読み演出」が、保留されている当否判定権に当りとなるものがある場合にのみ行われていたが、例えば、いわゆるリーチ外れ（２つの特別図柄が同じ図柄で停止した後、最後の１つが異なる図柄で停止するもの）となるものがある場合等にも行うように構成してもよい。
【００６６】
（５）上記実施形態では、一つ目の特別図柄が停止されるタイミングよりも前に、当りとなる当否判定権が発生して保留されていれば必ず「先読み演出」が行われる構成であったが、「先読み演出」を行うか否かを抽選により決定する構成であってもよい。
【００６７】
また、このとき、「先読み演出」を行うか否かの抽選を、保留されている当否判定権に当りとなるものがある場合にのみ行う構成であってもよいし、保留されている当否判定権に当りとなるものがない場合にも行う構成であってもよい。後者の場合、保留されている当否判定権に当りとなるものがあれば「先読み演出」が行われる確率が比較的高くなるように、保留されている当否判定権に当りとなるものがなければ「先読み演出」が行われる確率が比較的低くなるように設定することが好ましい。
【符号の説明】
【００６８】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１４Ｙ    保留数表示部
３０    液晶表示装置（表示部）
３０Ｇ    表示画面
６０    主制御基板
６１    サブ制御基板
【図１】
2017127512.tif 000003
【図２】
2017127512.tif 000004
【図３】
2017127512.tif 000005
【図４】
2017127512.tif 000006
【図５】
2017127512.tif 000007
【図６】
2017127512.tif 000008
【図７】
2017127512.tif 000009
【図８】
2017127512.tif 000010
【図９】
2017127512.tif 000011
【図１０】
2017127512.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2017127512.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2017127512.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月1日(2017.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記当否判定権の発生時に、その当否判定権の当否結果を先読み判定してその結果を記憶する先読み手段と、
前記報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出の内容により、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権の先読み判定結果を示唆する先読み演出を行う先読み演出実行手段と、
前記報知演出の実行中に新たに前記当否判定権が発生した場合に、その当否判定権の発生が前記特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果を前記特定演出の内容に反映する実行中反映手段と、を備え、
前記報知演出実行手段として、表示部と、前記表示部にて複数の特別図柄を変動表示後、段階的に停止表示し、その停止表示した複数の前記特別図柄の組み合わせによって前記当否判定の結果を報知する表示制御手段と、を有し、
前記特定演出は、複数の前記特別図柄を全て停止表示することであり、
前記先読み演出実行手段は、保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて、停止表示される複数の前記特別図柄の組み合わせを決定し、
前記特定のタイミングは、二つ目の前記特別図柄が停止するタイミングであって、
前記実行中反映手段は、停止表示された前記一つ目の特別図柄に合わせて変動表示中の前記特別図柄の停止図柄を変更する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記当否判定権の発生時に、その当否判定権の当否結果を先読み判定してその結果を記憶する先読み手段と、前記報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出の内容により、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権の先読み判定結果を示唆する先読み演出を行う先読み演出実行手段と、前記報知演出の実行中に新たに前記当否判定権が発生した場合に、その当否判定権の発生が前記特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果を前記特定演出の内容に反映する実行中反映手段と、を備え、前記報知演出実行手段として、表示部と、前記表示部にて複数の特別図柄を変動表示後、段階的に停止表示し、その停止表示した複数の前記特別図柄の組み合わせによって前記当否判定の結果を報知する表示制御手段と、を有し、前記特定演出は、複数の前記特別図柄を全て停止表示することであり、前記先読み演出実行手段は、保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて、停止表示される複数の前記特別図柄の組み合わせを決定し、前記特定のタイミングは、二つ目の前記特別図柄が停止するタイミングであって、前記実行中反映手段は、停止表示された前記一つ目の特別図柄に合わせて変動表示中の前記特別図柄の停止図柄を変更する遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１の遊技機では、報知演出の実行中に、報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出により先読み演出が行われるが、新たな当否判定権が報知演出の実行中に発生した場合でも、その発生が特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果が特定演出の内容に反映される。これにより、例えば、保留されている当否判定権がない状態で開始された報知演出の実行中に、当否判定権が発生した場合であっても、その当否判定権に対する報知演出が実行される前に、先読み演出が行われやすくなるので、先読み演出に関する遊技者の違和感を軽減することが可能となる。
また、先読み演出を当否判定の結果を報知する特別図柄を用いて行うことにより、先読み演出を見逃しにくくすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
また、このとき、「先読み演出」を行うか否かの抽選を、保留されている当否判定権に当りとなるものがある場合にのみ行う構成であってもよいし、保留されている当否判定権に当りとなるものがない場合にも行う構成であってもよい。後者の場合、保留されている当否判定権に当りとなるものがあれば「先読み演出」が行われる確率が比較的高くなるように、保留されている当否判定権に当りとなるものがなければ「先読み演出」が行われる確率が比較的低くなるように設定することが好ましい。
なお、上記実施形態から抽出される特徴[１]〜[５]について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
[１]
予め定められた判定条件が成立する度に発生する当否判定権を１つずつ消化して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記当否判定権の発生時に、その当否判定権の当否結果を先読み判定してその結果を記憶する先読み手段と、
前記報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出の内容により、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権の先読み判定結果を示唆する先読み演出を行う先読み演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記報知演出の実行中に新たに前記当否判定権が発生した場合に、その当否判定権の発生が前記特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果を前記特定演出の内容に反映する実行中反映手段を有する遊技機。
[１]の遊技機では、報知演出の実行中に、報知演出において特定のタイミングより後に実行される特定演出により先読み演出が行われるが、新たな当否判定権が報知演出の実行中に発生した場合でも、その発生が特定のタイミングよりも前であれば、その当否判定権の先読み判定結果が特定演出の内容に反映される。これにより、例えば、保留されている当否判定権がない状態で開始された報知演出の実行中に、当否判定権が発生した場合であっても、その当否判定権に対する報知演出が実行される前に、先読み演出が行われやすくなるので、先読み演出に関する遊技者の違和感を軽減することが可能となる。
[２]
前記先読み演出実行手段は、前記報知演出の開始時に保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて前記特定演出の内容を決定し、
前記実行中反映手段は、前記報知演出の開始時に決定された前記特定演出の内容を、前記報知演出の実行中に発生した前記当否判定権の先読み判定結果に応じて変更する[１]に記載の遊技機。
[１]の遊技機において、特定演出の内容を、特定のタイミング以降に決定する構成であってもよいし、[２]の遊技機のように、報知演出の開始時に特定演出の内容を一旦決定した後、報知演出の実行中に当否判定権が発生した際に、決定されていた特定演出の内容を変更する構成であってもよい。
[３]
前記報知演出実行手段として、表示部と、前記表示部にて複数の特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した複数の前記特別図柄の組み合わせによって前記当否判定の結果を報知する表示制御手段と、を有し、
前記特定演出は、複数の前記特別図柄を全て停止表示することであり、
前記先読み演出実行手段は、保留されている前記当否判定権の先読み判定結果に応じて、停止表示される複数の前記特別図柄の組み合わせを決定する[１]又は[２]に記載の遊技機。
[４]
前記表示制御手段は、複数の前記特別図柄を段階的に停止させる構成で、
前記特定のタイミングは、一つ目の前記特別図柄が停止するタイミングである[３]に記載の遊技機。
[３]のように、先読み演出を当否判定の結果を報知する特別図柄を用いて行うことにより、先読み演出を見逃しにくくすることができる。このとき、特定のタイミングを、[４]のように、一つ目の特別図柄が停止するタイミングとしてもよい。
[５]
前記先読み手段は、前記当否結果の判定とは別に、その当否判定権に対する前記先読み演出の実行の有無を決定する先読み実行判定を行い、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み実行判定において前記先読み演出の実行有りと判定された場合に、その当否判定権に対する前記先読み演出を行う[１]乃至[４]の何れか１に記載の遊技機。
先読み演出は、当否判定権の先読み判定結果のみに起因して行われる構成であってもよいし、[５]の発明のように、先読み実行判定がなされ、その結果、先読み演出の実行有りと判定された場合にのみ、その当否判定権に対する先読み演出を行う構成としてもよい。