(57)【要約】【課題】遊技者に新たな興趣を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、第１の性質を有する第１の遊技球を貯留する第１の貯留部１１０と、第１の性質とは異なる第２の性質を有する第２の遊技球を貯留する第２の貯留部１２０と、第１の貯留部および第２の貯留部から、第１の遊技球および第２の遊技球を切り替えて遊技盤上に供給する供給手段１３０と、を備える。【選択図】図３
2017042332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球を用いて遊技を行うための遊技機であって、
第１の性質を有する第１の遊技球を貯留する第１の貯留部と、
前記第１の性質とは異なる第２の性質を有する第２の遊技球を貯留する第２の貯留部と、
前記第１の貯留部および前記第２の貯留部から、前記第１の遊技球および前記第２の遊技球を切り替えて前記遊技盤上に供給する供給手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の領域を通過した遊技球が前記第１の遊技球および前記第２の遊技球のどちらであるか検出可能な検出部と、
前記検出部が前記第２の遊技球を検出する場合に、前記第１の遊技球を検出する場合と違う処理を行うように構成された制御部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機が有する情報に基づいて、前記遊技盤上に供給される前記第１の遊技球と前記第２の遊技球との比率を変更するように構成された制御部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
可視光に対して透明な鑑賞窓をさらに備え、
前記鑑賞窓を介して、前記遊技機の内部において混合された前記第１の遊技球および前記第２の遊技球を視認可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うための遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機（以下、遊技機という）は、遊技球が所定の領域を通過すること等を契機として、液晶画面や可動役物等を用いた演出を行う。遊技機は、単に抽選結果が当たりであるか外れであるかを示す演出だけでなく、外れであっても遊技者にとって面白い演出を行うことによって満足度を向上させることができる。このように、遊技機による演出は、遊技性における重要な要素である。
【０００３】
従来の遊技機による演出は、液晶画面から映像を出力することや、可動役物を動作させることによって行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１には、所定の領域を通過した遊技球の色を検知し、検知された色に応じて異なる演出等の処理を行う遊技機が記載されている。しかしながら、特許文献１の遊技機は、色の異なる遊技球が受動的に投入されることを前提としており、遊技球を変化させる機構および処理を有するものではない。
【０００６】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、遊技者に新たな興趣を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、遊技盤上を流下する遊技球を用いて遊技を行うための遊技機であって、第１の性質を有する第１の遊技球を貯留する第１の貯留部と、前記第１の性質とは異なる第２の性質を有する第２の遊技球を貯留する第２の貯留部と、前記第１の貯留部および前記第２の貯留部から、前記第１の遊技球および前記第２の遊技球を切り替えて前記遊技盤上に供給する供給手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、互いに異なる性質を有する第１および第２の遊技球を貯留し、該第１および第２の遊技球を切り替えて遊技盤上に供給するため、遊技中に遊技球を変化させることが可能であり、従来ではできなかった遊技性を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る球鑑賞窓の前面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る球循環機構の模式図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る制御部のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る球混合処理のフローチャートを示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る球受入処理フローチャートを示す図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係る球鑑賞窓の前面図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係る球混合処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の第３の実施形態に係る球循環機構の模式図である。
【図１０】本発明の第４の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図１１】本発明の第４の実施形態に係る球循環機構の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明するが、本発明は各実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１１】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機１０（パチンコ機ともいう）の前面図である。遊技機１０は、封入式遊技機である。封入式遊技機とは、外部からの遊技球の投入を受け付けず、予め内部に封入された遊技球を循環利用して遊技を行う弾球遊技機である。遊技者は遊技機１０内部の電子データとして残球数を有しており、所定の代金を支払う又は賞球を得ると残球数が加算され、逆に遊技球を発射すると残球数が減算される。
【００１２】
遊技機１０は、前面（遊技者側）に、複数の障害釘１３を有する遊技盤１２と、遊技盤１２上に設けられた画像表示を行うための表示部１４ａとを備える。遊技機１０の前面は、可視光に対して透明な前面パネル１１によって覆われている。遊技機１０の下部であって、前面パネル１１よりも前面には、画像表示を行うためのサブ表示部１４ｂと、遊技を行う際に遊技者により操作されるハンドル１５とが設けられる。遊技盤１２の上部には発射口１６が設けられ、遊技者によりハンドル１５が操作されることを契機として、遊技球が発射口１６を通って遊技盤１２上に発射される。遊技盤１２の中央部には遊技球が通過可能な始動口１７が設けられる。遊技盤１２の下部には、始動口１７又はその他の入賞口に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１８が設けられる。
【００１３】
遊技機１０は、内部に不図示の球循環機構１００を備える。球循環機構１００は、貯留された遊技球を発射口１６から発射し、遊技盤１２上を流下して始動口１７、アウト口１８又はその他の入賞口に入った遊技球を回収して再び貯留する。球循環機構１００の詳細な構成については後述する。
【００１４】
遊技機１０は、背面（遊技者とは反対側）に不図示の制御部９００を備える。制御部９００は遊技機１０の各部材に接続され、各部材との信号の授受および様々な制御を行う。制御部９００の詳細な構成については後述する。
【００１５】
表示部１４ａおよびサブ表示部１４ｂは、制御部９００による制御に従って、文字、静止画、動画等を含む画像を表示する。表示部１４ａは主に抽選結果や演出に係る表示を行い、サブ表示部１４ｂは主に遊技者の残球数等の遊技情報の表示を行う。本実施形態では、表示部１４ａおよびサブ表示部１４ｂとして液晶ディスプレイを用いる。表示部１４ａおよびサブ表示部１４ｂとしては、液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、プロジェクタ等の任意の表示装置を用いてよく、またこれらを組み合わせて用いてもよい。
【００１６】
遊技機１０の前面には、球鑑賞窓１９が設けられる。球鑑賞窓１９は可視光に対して透明であり、遊技者は球鑑賞窓１９を介して遊技機１０の内部にある遊技球を視認できる。
【００１７】
遊技者がハンドル１５を操作すると、発射口１６を通って遊技盤１２上に遊技球が発射される。遊技球は障害釘１３に衝突し、遊技盤１２上の無作為な経路を通る。遊技球が遊技盤１２上に設けられた始動口１７を通過すると、制御部９００によって当たり又は外れを決定するための抽選が行われる。該抽選の結果が当たりになると、遊技盤１２上に設けられた大入賞口（不図示）を塞いでいる特別電動役物が所定の期間中だけ開放される。遊技球が入賞口や大入賞口を通過すると、賞球の払出として、サブ表示部１４ｂに表示される遊技者の残球数に所定の数が追加される。すなわち、本実施形態に係る遊技機１０は、封入式遊技機であるため、賞球として遊技球を外部に払い出すことはせず、賞球に相当する数を内部データとして保有されている残球数に加算する。始動口１７および大入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口１８を通って遊技機１０の内部に回収される。また、抽選や払出と並行して、表示部１４ａ、可動役物、スピーカ等を用いた演出が行われる。
【００１８】
図２は、本実施形態に係る球鑑賞窓１９の前面図である。球鑑賞窓１９は、遊技機１０内部の遊技球の搬送経路上に設けられており、遊技者は遊技機１０内で発射口１６から発射される前の遊技球を視認することができる。遊技機１０は、遊技球として、通常球Ｂ１（第１の遊技球ともいう）および特殊球Ｂ２（第２の遊技球ともいう）を内部に保持する。視認性のため、本明細書の各図では通常球Ｂ１は白塗りで示され、特殊球Ｂ２は点網掛けで示される。通常球Ｂ１および特殊球Ｂ２は、それぞれ遊技を行う際に不足なく循環するのに十分な数が遊技機１０内に保持される。
【００１９】
通常球Ｂ１および特殊球Ｂ２は金属等の任意の材料を用いて形成される。通常球Ｂ１および特殊球Ｂ２は、互いに表面の色（色彩および模様を含む）が異なる。すなわち、通常球Ｂ１は表面が所定の色（第１の色ともいう）の遊技球であり、特殊球Ｂ２は表面が通常球Ｂ１とは異なる色（第２の色ともいう）の遊技球である。例えば、通常球Ｂ１の表面を銀色とし、特殊球Ｂ２の表面を赤色とする。遊技球の違いによる遊技盤１２上での挙動（すなわち、遊技球が遊技盤１２上の各経路を通る確率分布）への影響を抑制するため、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とは、表面の色以外の大きさ、重さ、摩擦係数等の性質は略同一であることが望ましい。
【００２０】
図３は、本実施形態に係る球循環機構１００の模式図である。球循環機構１００は、通常球Ｂ１を貯留する通常球貯留部１１０と、特殊球Ｂ２を貯留する特殊球貯留部１２０と、通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０に接続された球混合部１３０とを下部に備える。また、球循環機構１００は、遊技球を遊技盤１２上に発射するための球発射部１５０を上部に備える。球混合部１３０と球発射部１５０とは球送り部１４０を介して接続される。
【００２１】
通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０は、それぞれ遊技球を貯留するための室を有する。通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０には球選別部１７０が接続されており、通常球貯留部１１０には球選別部１７０から通常球Ｂ１が送られ、特殊球貯留部１２０には球選別部１７０から特殊球Ｂ２が送られる。
【００２２】
制御部９００は、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との混合比率が所定の比率（例えば９：１）になるように、球混合部１３０に制御信号を送信する。球混合部１３０は、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを切り替えて供給する球供給手段としての機能を有しており、該制御信号が示す比率に従って、所定の数の通常球Ｂ１を通常球貯留部１１０から取り出すとともに、所定の数の特殊球Ｂ２を特殊球貯留部１２０から取り出す。
【００２３】
球混合部１３０が通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０から遊技球を取り出す方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０にそれぞれ遊技球を打ち出すハンマーを設け、該ハンマーが通常球貯留部１１０又は特殊球貯留部１２０から球混合部１３０に遊技球を打ち出す。このハンマーの打ち出し動作はアクチュエータにより制御される。上記通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０はそれぞれ、遊技球の打ち出し領域を有しており、該打ち出し領域に１つずつ配置された遊技球を上記ハンマーにより打ち出す。上記通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０はそれぞれ、貯留された遊技球を上記打ち出し領域に１つずつ供給し、ハンマーにより遊技球が打ち出された次の遊技球を上記領域に補充するように構成されている。
【００２４】
通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を調整する方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、球混合部１３０は、指定された比率を満たす順序で通常球貯留部１１０又は特殊球貯留部１２０から通常球Ｂ１又は特殊球Ｂ２を取り出せばよい。すなわち、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率が９：１である場合に、通常球貯留部１１０から９個の通常球Ｂ１を取り出した後に、特殊球貯留部１２０から１個の特殊球Ｂ２を取り出すことを順番に繰り返せばよい。例えば、所定の１０個の遊技球を取り出す場合について、球混合部１３０は、通常球貯留部１１０に設けられたハンマーに対応するアクチュエータに動作信号を送信して該ハンマーを９回動作させた後に、特殊球貯留部１２０に設けられたハンマーに対応するアクチュエータに動作信号を送信して該ハンマーを１回動作させれば良い。
別の方法として、球混合部１３０は、指定された比率を満たす確率で通常球貯留部１１０又は特殊球貯留部１２０から通常球Ｂ１又は特殊球Ｂ２を取り出せばよい。すなわち、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率が９：１である場合に、球混合部１３０は、１個の遊技球を取り出す毎に、９０％の確率で通常球貯留部１１０から通常球Ｂ１を取り出し、又は１０％の確率で特殊球貯留部１２０から特殊球Ｂ２を取り出す。
【００２５】
球混合部１３０は、制御部９００から比率の指示を受けず、内部に所定の比率を保持してもよい。その場合には、制御部９００から単に球の混合を開始するための制御信号を受信し、球混合部１３０は自身が保持する比率に従って、通常球Ｂ１を通常球貯留部１１０から取り出すとともに、特殊球Ｂ２を特殊球貯留部１２０から取り出す。球混合部１３０は、所定の比率で混合された遊技球を球送り部１４０に送り出す。球鑑賞窓１９は球混合部１３０と球送り部１４０との間に設けられ、遊技者は球混合部１３０により所定の比率で混合された遊技球を視認できる。
【００２６】
球送り部１４０は、制御部９００からの制御信号に従って、遊技機１０の下部に設けられた球混合部１３０から遊技機１０の上部に設けられた球発射部１５０まで遊技球を運搬する。球送り部１４０による遊技球の運搬方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、球送り部１４０の内部に遊技球を保持可能な環状ベルトを設け、該環状ベルトをモータ等の駆動部によって循環させることによって、遊技球を運搬する。
【００２７】
球発射部１５０は、モータ等の駆動部によって回転駆動されるハンマー１５１を備える。球発射部１５０は、球送り部１４０によって運搬された遊技球を一時的に保持し、該遊技球を１個ずつハンマー１５１に送り出す。ハンマー１５１は、制御部９００からの制御信号に従って、球発射部１５０から送り出された遊技球を遊技盤１２に向けて打ち出す。ハンマー１５１によって打ち出された遊技球は、発射口１６を通って遊技盤１２上に発射される。
【００２８】
遊技盤１２上に発射された遊技球は、始動口１７、アウト口１８又はその他の入賞口のいずれかに進入する。アウト口１８又はその他の入賞口に入った遊技球は、球選別部１７０に送られる。始動口１７に入った遊技球は、球検出部１６０を通った後に、球選別部１７０に送られる。
【００２９】
球検出部１６０は、始動口１７を通過した遊技球の種類、すなわち通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかを検出し、検出結果を示す信号を制御部９００に送信する。本実施形態では通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との違いは表面の色であるため、球検出部１６０は、色センサを含み、遊技球の表面の色を検出する。球検出部１６０は、少なくとも通常球Ｂ１の表面の色と特殊球Ｂ２の表面の色とを判別できればよい。例えば、通常球Ｂ１の表面を銀色とし、特殊球Ｂ２の表面を赤色とする場合には、球検出部１６０に含まれる色センサとして少なくとも赤色を検出可能な色センサを用いる。該色センサが赤色を検出した場合には特殊球Ｂ２であると判定することができ、それ以外の場合には通常球Ｂ１と判定することができる。球検出部１６０は遊技球が通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかという判定を行い、該判定の結果を示す信号を制御部に送信してよい。その代わりに、球検出部１６０は遊技球が通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかという判定を直接行わず、該判定に必要な情報（例えば色センサから出力された電気信号の波形）を示す信号を制御部９００に送信してもよい。そして、制御部９００は該情報に基づいて、始動口１７を通過した遊技球が通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかを決定する。
【００３０】
制御部９００は、球検出部１６０から受信した信号によって特殊球Ｂ２が始動口１７を通過したことが示された場合に、通常球Ｂ１が始動口１７を通した場合とは異なる処理を行う。本実施形態では、制御部９００は、特殊球Ｂ２が始動口１７を通過した場合に、特別な演出（通常球Ｂ１では実行されない演出）を実行させる。例えば、特殊球Ｂ２が始動口１７を通過したことを契機として、表示部１４ａにおいて特別な映像を表示したり、表示部１４ａからの画像出力やスピーカからの音声出力をしたりする等、通常球Ｂ１では行われない所定の演出を行う。これにより、特殊球Ｂ２が始動口１７に入る場合に通常では味わえない演出を体験することができるので、遊技者に対して自分が発射した遊技球の種類および動きにより注目を向けさせるようにできるであろう。そのため、遊技機１０は、遊技者の期待感および没入感を高めることができる。
【００３１】
球選別部１７０は、始動口１７を通過した遊技球が通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかを判定し、該遊技球が通常球Ｂ１である場合にはそれを通常球貯留部１１０に送り出し、該遊技球が特殊球Ｂ２である場合にはそれを特殊球貯留部１２０に送り出す。球選別部１７０が遊技球の種類を判定する機構および方法は、球検出部１６０と同様である。
【００３２】
球選別部１７０が通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０のどちらかに遊技球を送り出す方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、球選別部１７０に所望の方向に遊技球を打ち出し可能なハンマーを設け、始動口１７を通過した遊技球が通常球Ｂ１である場合に該ハンマーは通常球貯留部１１０に向けて該遊技球を打ち出し、始動口１７を通過した遊技球が特殊球Ｂ２である場合に該ハンマーは特殊球貯留部１２０に向けて該遊技球を打ち出す。なお、このハンマーの打ち出し動作はアクチュエータにより制御される。例えば、制御部９００は、球選別部１７０による遊技球の判別に応じて、上記ハンマーのアクチュエータを制御して、通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０への遊技球の打ち出しを制御する。
【００３３】
本実施形態では、球検出部１６０は球選別部１７０と別々に設けられているが、球選別部１７０に含まれてもよい。その場合には、球選別部１７０は通過する遊技球が通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかを判定し、該判定結果に従って該遊技球を通常球貯留部１１０又は特殊球貯留部１２０のどちらかに送り出すと同時に、該遊技球が始動口１７から入ってきたものである場合には該判定結果を示す信号を制御部９００に送信する。
【００３４】
このように、本実施形態に係る球循環機構１００は、異なる種類の遊技球である通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを所定の比率で遊技盤１２上に発射し、さらに通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とで始動口等の所定の領域を通過する際の処理（効果）を変化させる。従来の遊技機では遊技者は遊技球の種類に気を配る必要はなかったが、本実施形態に係る遊技機１０は、異なる種類の遊技球を発射するという新たな遊技性を提供するため、遊技者は遊技盤１２上の遊技球により注目することになり、遊技への期待感および没入感を向上させることができる。
【００３５】
図４は、遊技機１０の制御部９００のブロック図である。図４には信号の主な進行方向が矢印で示されているが、これ以外の信号の授受があってもよい。制御部９００は、主制御基板９１０と、サブ制御基板９２０とを備える。各基板には、不図示の電源基板から電力が供給される。
【００３６】
主制御基板９１０は、メインＣＰＵ９１１と、メインＲＯＭ９１２と、メインＲＡＭ９１３とを備える。主制御基板９１０には、ハンドル１５、始動口１７、球混合部１３０、球送り部１４０、球発射部１５０、球検出部１６０、球選別部１７０等が接続される。主制御基板９１０と各部材との間は、別の基板を介して接続されてもよい。
【００３７】
主制御基板９１０は、遊技球が遊技盤１２上に設けられた始動口１７およびその他の入賞口を通過したことの検出、当たり又は外れの決定に関わる抽選、特別電動役物や普通電動役物の開閉、および賞球の払出の制御等、遊技機１０の演出以外に係る制御を行う。メインＲＯＭ９１２には、各部材を制御するためのプログラムや、当たり又は外れを決定する抽選に用いられるテーブル等のデータが予め記録される。具体的には、メインＣＰＵ９１１は、ハンドル１５に設けられたセンサから遊技者による操作を示す信号を受け取ると、球混合部１３０、球送り部１４０および球発射部１５０に制御信号を送信して遊技盤１２上に遊技球を発射させる。
【００３８】
そして、メインＣＰＵ９１１は始動口１７およびその他の入賞口に設けられたセンサからの遊技球の通過を示す信号や、球検出部１６０からの遊技球の種類を示す等を受け取り、該信号をメインＲＡＭ９１３に一時的なデータとして記録する。そして、メインＣＰＵ９１１は、メインＲＯＭ９１２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、メインＲＡＭ９１３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、抽選、制御等の処理を実行する。メインＣＰＵ９１１は、該処理の結果に従って、入賞口に設けられた駆動部に制御信号を送信し、普通電動役物や特別電動役物の開閉を行う。それとともに、メインＣＰＵ９１１は、サブ制御基板９２０に抽選の結果を示す信号を送信する。
【００３９】
また、メインＲＡＭ９１３には遊技者が所有する残球数が記録されており、メインＣＰＵ９１１は、該遊技者が所定の代金を支払う場合又は遊技球の入賞口への通過により賞球を得る場合にメインＲＡＭ９１３上の残球数を加算し、球発射部１５０が遊技球を発射する場合にメインＲＡＭ９１３上の残球数を減算する。
【００４０】
サブ制御基板９２０は、主制御基板９１０に接続され、サブＣＰＵ９２１と、サブＲＯＭ９２２と、サブＲＡＭ９２３とを備える。サブ制御基板９２０には、表示部１４ａ、サブ表示部１４ｂ等が接続される。
【００４１】
サブ制御基板９２０は、遊技機１０の演出に係る制御を行う。本実施形態において、演出は表示部１４ａ、サブ表示部１４ｂへの画像表示やスピーカからの音声出力等を含む。サブＲＯＭ９２２には、各部材を制御するためのプログラムや、実行すべき演出を決定する抽選に用いられるテーブル等のデータが予め記録される。具体的には、サブＣＰＵ９２１は主制御基板９１０からの抽選結果を示す信号等を受け取り、該信号をサブＲＡＭ９２３に一時的なデータとして記録する。そして、サブＣＰＵ９２１は、サブＲＯＭ９２２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、サブＲＡＭ９２３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、抽選、制御等の処理を実行する。サブＣＰＵ９２１は、該処理の結果に従って、表示部１４ａ、サブ表示部１４ｂ等に制御信号を送信する。
【００４２】
制御部９００は、主制御基板９１０およびサブ制御基板９２０以外の基板を備えてもよい。例えば制御部９００に球混合部１３０、球送り部１４０、球発射部１５０、球検出部１６０、球選別部１７０を制御する追加基板を設け、該追加基板のＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭがそれらの部材に係る処理を実行してもよい。
【００４３】
図５は、本実施形態に係る球混合処理のフローチャートを示す図である。制御部９００は、遊技が開始されたこと（例えば、遊技者によりハンドル１５を操作されること）を検出すると、図５のフローチャートを開始する。まず、メインＣＰＵ９１１は、球混合部１３０に制御信号を送信し、所定の比率になるように通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを混合する（ステップＳ１１）。具体的には、球混合部１３０は制御部９００からの制御信号を受信すると、該制御信号に含まれる通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を取得する。そして、球混合部１３０は、該比率を満たすように、通常球貯留部１１０から通常球Ｂ１を取り出すとともに、特殊球貯留部１２０から特殊球Ｂ２を取り出す。
【００４４】
メインＣＰＵ９１１は、球送り部１４０に制御信号を送信し、球混合部１３０により混合された所定数の遊技球（通常球Ｂ１および特殊球Ｂ２）を球発射部１５０に搬送する（ステップＳ１２）。球発射部１５０は、球送り部１４０から受け取った遊技球を一時的に保持する。制御部９００は、遊技者によるハンドル１５の操作を検出すると、球発射部１５０に制御信号を送信する。該制御信号に従って、球発射部１５０はハンマー１５１に遊技球を１個ずつ送り出し、ハンマー１５１は該遊技球を遊技盤１２上に打ち出す。
【００４５】
メインＣＰＵ９１１は、処理が終了されない場合であって（ステップＳ１３のＮＯ）、球発射部１５０に保持されている遊技球が所定の数未満である場合に（ステップＳ１４のＹＥＳ）、ステップＳ１１に戻って遊技球の混合および搬送を繰り返す。メインＣＰＵ９１１は、球発射部１５０に保持されている遊技球が所定の数以上である場合に（ステップＳ１４のＮＯ）、ステップＳ１３により処理が終了される又は球発射部１５０に保持されている遊技球が所定の数未満になるまで待機する。なお、ステップＳ１４では、例えばフォトリフレクタ等により球発射部１５０にて保持されている遊技球の量を判定すれば良い。メインＣＰＵ９１１は、遊技が終了されたこと（例えば、明示的に終了指示が行われたこと、又は所定の時間遊技が行われないこと）を検出すると（ステップＳ１３のＹＥＳ）、球混合処理を終了する。
【００４６】
図６は、本実施形態に係る球受入処理のフローチャートを示す図である。制御部９００は、遊技球が始動口１７を通過したことを検出すると、図６のフローチャートを開始する。球検出部１６０は、始動口１７を通過した遊技球の種類を検出する（ステップＳ２１）。そして、球検出部１６０は検出された遊技球の種類を示す信号を主制御基板９１０に送信する。始動口１７を通過した遊技球が通常球Ｂ１であるか特殊球Ｂ２であるかという判定は、球検出部１６０によって行われてもよく、又は主制御基板９１０によって行われてもよい。
【００４７】
始動口１７を通過した遊技球が通常球Ｂ１である場合には（ステップＳ２２のＮＯ）、メインＣＰＵ９１１は、通常球Ｂ１に対応する演出（通常球用演出）の抽選を行う（ステップＳ２３）。そして、球選別部１７０は、通常球Ｂ１である遊技球を通常球貯留部１１０に搬送する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４において遊技球の搬送先を切り替えるために、ステップＳ２１での球検出部１６０による遊技球の種類の検出結果を流用してもよく、又は球選別部１７０が改めて遊技球の種類を検出してもよい。
【００４８】
始動口１７を通過した遊技球が特殊球Ｂ２である場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、メインＣＰＵ９１１は、特殊球Ｂ２に対応する演出（特殊球用演出）の抽選を行う（ステップＳ２５）。メインＣＰＵ９１１は、該抽選の結果に従って、表示部１４ａを用いた演出等の所定の処理を実行する。そして、球選別部１７０は、特殊球Ｂ２である遊技球を特殊球貯留部１２０に搬送する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６において遊技球の搬送先を切り替えるために、ステップＳ２１での球検出部１６０による遊技球の種類の検出結果を流用してもよく、又は球選別部１７０が改めて遊技球の種類を検出してもよい。メインＣＰＵ９１１は、遊技球の搬送が完了すると、球受入処理を終了する。
【００４９】
従来の遊技機では、液晶画面を用いる演出が主体であるため、遊技者は液晶画面に注目し、遊技球に注目を向けることはあまり無かった。本実施形態に係る遊技機１０は、液晶画面等によるデジタル的な演出とは異なり、遊技球の表面の色に代表されるアナログ的な要素を変化させて遊技球を発射する。そして、遊技機１０は、遊技球の差違に基づいて、該差異に応じて遊技者の体験を変えるべく演出等の処理を変化させる。その結果、遊技者は遊技盤上を流下する遊技球により高い注目を向けることになるため、遊技機１０は遊技者の遊技への期待感や没入感を向上させることができる。また、遊技機１０は、遊技球自体の変化を新たな遊技性として提供することができる。
【００５０】
上述の本実施形態において、異なる種類の遊技球である通常球Ｂ１および特殊球Ｂ２は、表面の色が異なるものである。本実施形態のバリエーションとして、異なる種類の遊技球を提供するために表面の色以外の遊技球の性質を変化させてもよい。
例えば異なる種類の遊技球を提供するために、遊技球を形成する材料を変化させてよい。例えば、真ちゅうを用いて通常球Ｂ１を形成し、銅を用いて特殊球Ｂ２を形成する。
また、異なる種類の遊技球を提供するために、遊技球の大きさを変化させてよい。例えば、通常球Ｂ１の直径と特殊球Ｂ２の直径とを異なる値に設定する。
また、異なる種類の遊技球を提供するために、遊技球の重さを変化させてよい。例えば、上述のように材料を変化させること又は球体の内部に空隙を設けることによって、通常球Ｂ１の重さと特殊球Ｂ２の重さとを異なる値に設定する。
さらに、異なる種類の遊技球を提供するために、遊技球の形状を変化させてよい。例えば、通常球Ｂ１の形状を球体とし、特殊球Ｂ２の形状を回転楕円体とする。球循環機構１００の球選別部１７０は、遊技球の変化された性質（すなわち上述の材料、大きさ、重さ、形状）を検出することによって、遊技球を通常球貯留部１１０および特殊球貯留部１２０のどちらかに搬送する。例えば、球選別部１７０は、当該性質を検出可能な重量センサやカメラ等のセンサを備える。
【００５１】
なお、異なる種類の遊技球を提供するために、遊技球の色、材料、大きさ、重さ、形状のうち２つ以上の要素を変化させてもよい。例えば、見た目にわかりづらい材料や重さの変化に加えて、表面の色を変化させることによって、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを遊技者から容易に判別可能とすることができる。
【００５２】
（第２の実施形態）
第１の実施形態では、所定の比率で通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを混合して発射する。それに対して、本実施形態では、所定の条件が満たされた場合に該比率を変化させる。本実施形態に係る遊技機１０の装置構成は、第１の実施形態と同様である。
【００５３】
図７（ａ）〜７（ｃ）は、本実施形態に係る球鑑賞窓１９の前面図である。図７（ａ）は通常球Ｂ１のみが用いられる状態を示し、図７（ｂ）は通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とが混合されて用いられる状態を示し、図７（ｃ）は特殊球Ｂ２のみが用いられる状態を示す。このように、本実施形態に係る遊技機１０では、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率は条件によって変動する。該比率に従って混合された遊技球は球鑑賞窓１９を介して遊技者から視認可能である。
【００５４】
図８は、本実施形態に係る球混合処理のフローチャートを示す図である。制御部９００は、遊技が開始されたこと（例えば、遊技者によりハンドル１５を操作されること）を検出すると、図８のフローチャートを開始する。まず、メインＣＰＵ９１１は、メインＲＡＭ９１３から現在の遊技情報を取得する（ステップＳ３１）。遊技情報は、通常時よりも当たり発生確率が高い状態（確率変動状態ともいう）にあるか、現在当たりが発生した状態にあるか等、遊技機１０を用いて現在行われている遊技に係る情報である。
【００５５】
ステップＳ３１で取得された遊技情報が所定の条件を満たさない場合には（ステップＳ３２のＮＯ）、メインＣＰＵ９１１は、球混合部１３０に第１の比率を示す制御信号を送信し、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを該第１の比率で混合する（ステップＳ３３）。一方、ステップＳ３１で取得された遊技情報が所定の条件を満たす場合には（ステップＳ３２のＹＥＳ）、メインＣＰＵ９１１は、球混合部１３０に第１の比率とは異なる第２の比率を示す制御信号を送信し、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを該第２の比率で混合する（ステップＳ３４）。混合された遊技球の搬送（ステップＳ３５）、遊技の終了の判定（ステップＳ３６）、および球発射部の保持数の判定（ステップＳ３７）は、図５のフローチャートのステップＳ１２、Ｓ１３、Ｓ１４と同様である。
【００５６】
遊技情報が満たすべき所定の条件を、例えば遊技機１０が確率変動状態にあることとする。換言すると、遊技機１０は、確率変動状態にある場合に通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を変更する。従来の遊技機では、確率変動状態であることを表示部等に示す場合、又は確率変動状態をあえて表示部等に表さない場合がある（この状態を潜伏確率変動状態ともいう）。本実施形態に係る遊技機１０は、確率変動状態にある場合に通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を変更することによって、従来ではできなかった新たな確率変動状態の演出を行うことができる。
【００５７】
別の方法として、遊技情報が満たすべき所定の条件を、例えば遊技機１０が当たりの発生状態にあることとする。換言すると、遊技機１０は、当たりの発生状態にある場合に通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を変更する。従来の遊技機は、当たりが発生した後、所定の期間中（すなわち、当たりの発生状態にある期間中）に普通電動役物や特別電動役物を開閉するとともに、表示部１４ａやスピーカを用いて演出を行う。それに代えて又はそれに加えて、本実施形態に係る遊技機１０は、当たりの発生状態にある場合に通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を変更することによって、従来ではできなかった新たな当たりの演出を行うことができる。
【００５８】
第１の比率は、例えば図７（ａ）に示すように通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とが１：０（換言すると全て通常球Ｂ１である状態）となる比率である。第２の比率は、例えば図７（ｂ）に示すように通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とが９：１（換言すると通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とが混在する状態）となる比率、あるいは図７（ｃ）に示すように通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とが０：１（換言すると全て特殊球Ｂ２である状態）となる比率である。このように、所定の条件が満たされる場合に遊技球の比率を変化させると、該変化は遊技者から球鑑賞窓１９を介して視認可能であるため、遊技者の期待感や没入感を直接的に高めることができる。
【００５９】
このように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技球の種類の変化そのものを演出の一部として用いることによって、従来にはない新たな演出を実現することができる。
【００６０】
本実施形態においては、第１の実施形態に係る球受入処理のように、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とで受け入れ時の処理を変更しなくてよい。すなわち、本実施形態は、遊技機１０の内部的な条件に従って遊技球の比率を変更し、それ自体を演出として用いることを本質とする。もちろん、条件に従って遊技球の比率を変更することに加えて、第１の実施形態に係る球受入処理のように通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とで受け入れ時の処理（例えば抽選確率）を変更してもよい。
【００６１】
（第３の実施形態）
第１の実施形態に係る球循環機構１００では、球供給手段としての球混合部１３０によって、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを混合した後に遊技球を球発射部１５０に搬送する。それに対して、本実施形態に係る球循環機構では、通常球貯留部および特殊球貯留部から別々に遊技球を球発射部に搬送し、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを切り替えて供給する球供給手段としての球発射部が通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを所定の比率になるように遊技盤上に発射する。球循環機構以外の構成については、第１の実施形態と同様である。
【００６２】
図９は、本実施形態に係る球循環機構２００の模式図である。球循環機構２００は、通常球Ｂ１を貯留する通常球貯留部２１０と、特殊球Ｂ２を貯留する特殊球貯留部２２０とを下部に備える。また、球循環機構２００は、遊技球を遊技盤１２上に発射するための球発射部２５０を上部に備える。通常球貯留部２１０と球発射部２５０とは通常球送り部２３０を介して接続され、特殊球貯留部２２０と球発射部２５０とは特殊球送り部２４０を介して接続される。
【００６３】
通常球貯留部２１０および特殊球貯留部２２０は、それぞれ遊技球を貯留するための室を有する。通常球貯留部２１０および特殊球貯留部２２０には球選別部２７０が接続されており、通常球貯留部２１０には球選別部２７０から通常球Ｂ１が送られ、特殊球貯留部２２０には球選別部２７０から特殊球Ｂ２が送られる。
【００６４】
通常球送り部２３０は、制御部９００からの制御信号に従って、遊技機１０の下部に設けられた通常球貯留部２１０から遊技球を取り出し、それを遊技機１０の上部に設けられた球発射部２５０まで運搬する。特殊球送り部２４０は、制御部９００からの制御信号に従って、遊技機１０の下部に設けられた特殊球貯留部２２０から遊技球を取り出し、それを遊技機１０の上部に設けられた球発射部２５０まで運搬する。
【００６５】
通常球送り部２３０および特殊球送り部２４０による遊技球の運搬方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、通常球送り部２３０および特殊球送り部２４０の内部に遊技球を保持可能な環状ベルトを設け、該環状ベルトをモータ等の駆動部によって循環させることによって、遊技球を運搬する。
【００６６】
球発射部２５０は、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを切り替えて供給する球供給手段としての機能を有する。球発射部２５０は、通常球送り部２３０によって運搬された通常球Ｂ１と、特殊球送り部２４０によって運搬された特殊球Ｂ２とを別々に保持する。球発射部２５０は、モータ等の駆動部によって回転駆動されるハンマー２５１を備える。制御部９００は、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率が所定の比率（例えば９：１）になるように、球発射部２５０に制御信号を送信する。球発射部２５０は、該比率を満たすように通常球Ｂ１又は特殊球Ｂ２を切り替えて１個ずつハンマー２５１に送り出す。ハンマー２５１は、制御部９００からの制御信号に従って、球発射部２５０から送り出された遊技球を遊技盤１２に向けて打ち出す。ハンマー２５１によって打ち出された遊技球は、発射口１６を通って遊技盤１２上に発射される。
【００６７】
球発射部２５０が通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率を調整する方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、球発射部２５０は、指定された比率を満たす順序で内部に保持する通常球Ｂ１又は特殊球Ｂ２をハンマー２５１に送り出す。すなわち、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率が９：１である場合に、球発射部２５０は、９個の通常球Ｂ１をハンマー２５１に送り出した後に、１個の特殊球Ｂ２をハンマー２５１に送り出すことを順番に繰り返せばよい。別の方法として、球発射部２５０は、指定された比率を満たす確率で内部に保持する通常球Ｂ１又は特殊球Ｂ２をハンマー２５１に送り出す。すなわち、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率が９：１である場合に、球発射部２５０は、１個の遊技球をハンマー２５１に送り出す毎に、９０％の確率で通常球Ｂ１をハンマー２５１に送り出し、又は１０％の確率で特殊球Ｂ２をハンマー２５１に送り出せばよい。
【００６８】
球発射部２５０は、制御部９００から比率の指示を受けず、内部に所定の比率を保持してもよい。その場合には、制御部９００から球発射部２５０へ単に遊技球を発射するための制御信号を受信し、球発射部２５０は自身が保持する比率に従って、通常球Ｂ１又は特殊球Ｂ２をハンマー２５１へ送り出せばよい。
【００６９】
遊技盤１２上に発射された遊技球は、始動口１７、アウト口１８又はその他の入賞口のいずれかに入る。アウト口１８又はその他の入賞口に入った遊技球は、球選別部２７０に送られる。始動口１７に入った遊技球は、球検出部２６０を通った後に、球選別部２７０に送られる。球検出部２６０および球選別部２７０の構成は、第１の実施形態の球検出部１６０および球選別部１７０と同様である。
【００７０】
このように、本実施形態に係る球循環機構２００は、第１の実施形態と同様の効果を奏するのに加えて、第１の実施形態とは異なる場所で遊技球の混合を行うことができ、遊技機の設計の自由度を広げることができる。
【００７１】
（第４の実施形態）
第１の実施形態に係る球循環機構１００では、球供給手段としての球混合部１３０によって遊技機１０の内部で通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを混合する。それに対して、本実施形態に係る球循環機構においては、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを切り替えて供給する球供給手段としての球交換部が、遊技盤上で通常球Ｂ１を特殊球Ｂ２に交換する。球循環機構以外の構成については、第１の実施形態と同様である。
【００７２】
図１０は、本実施形態に係る遊技機２０の前面図である。遊技機２０は、第１の実施形態と同様の構成に加えて、遊技盤１２上であって始動口１７よりも上方に球交換口２１を備える。球交換口２１は、入口と出口とを有し、該入口は遊技盤１２上で重力方向に沿った上向きに開口し、該出口は遊技盤１２上で重力方向に沿った下向きに開口する。球交換口２１は、入口から通常球Ｂ１の進入を受けると、出口から該通常球Ｂ１と同数の特殊球Ｂ２を遊技盤１２上に排出する。換言すると、球交換口２１は、発射口１６から発射された通常球Ｂ１を、遊技盤１２上で特殊球Ｂ２に交換する。
【００７３】
図１１は、本実施形態に係る球循環機構３００の模式図である。球循環機構３００は、通常球Ｂ１を貯留する通常球貯留部３１０と、特殊球Ｂ２を貯留する特殊球貯留部３２０とを下部に備える。また、球循環機構３００は、遊技球を遊技盤１２上に発射するための球発射部３４０を上部に備える。通常球貯留部３１０と球発射部３４０とは球送り部３３０を介して接続される。さらに、球循環機構３００は、遊技盤１２上の球交換口２１を介して遊技球を交換する球交換部３５０を備える。
【００７４】
通常球貯留部３１０および特殊球貯留部３２０は、それぞれ遊技球を貯留するための室を有する。通常球貯留部３１０および特殊球貯留部３２０には球選別部３７０が接続されており、通常球貯留部３１０には球選別部３７０から通常球Ｂ１が送られ、特殊球貯留部３２０には球選別部３７０から特殊球Ｂ２が送られる。
【００７５】
球送り部３３０は、制御部９００からの制御信号に従って、遊技機２０の下部に設けられた通常球貯留部３１０から遊技球を取り出し、それを遊技機２０の上部に設けられた球発射部３４０まで遊技球を運搬する。球送り部３３０による遊技球の運搬方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、球送り部３３０の内部に遊技球を保持可能な環状ベルトを設け、該環状ベルトをモータ等の駆動部によって循環させることによって、遊技球を運搬する。
【００７６】
球発射部３４０は、モータ等の駆動部によって回転駆動されるハンマー３４１を備える。球発射部３４０は、球送り部３３０によって運搬された遊技球を一時的に保持し、該遊技球を１個ずつハンマー３４１に送り出す。ハンマー３４１は、制御部９００からの制御信号に従って、球発射部３４０から送り出された遊技球を遊技盤１２に向けて打ち出す。ハンマー３４１によって打ち出された遊技球は、遊技盤１２上の発射口１６を通って遊技盤１２上に発射される。
【００７７】
球交換部３５０は、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２とを切り替えて供給する球供給手段としての機能を有する。球交換部３５０は、遊技盤１２上の球交換口２１の入口から通常球Ｂ１が入ってきたことを検知すると、該通常球Ｂ１を通常球貯留部３１０に送り出すとともに、特殊球貯留部３２０から特殊球Ｂ２を取り出し、それを球交換口２１の出口から遊技盤１２上へ排出する。球交換部３５０による遊技球の交換方法として、任意の機構および方法を用いてよい。例えば、球交換部３５０は球送り部３３０と同様の運搬機構を備え、該運搬機構により通常球貯留部３１０および特殊球貯留部３２０との間で遊技球の授受を行う。
【００７８】
遊技盤１２上に発射された遊技球は、球交換口２１、始動口１７、アウト口１８又はその他の入賞口のいずれかに入る。球交換口２１に入った通常球Ｂ１は、球交換部３５０によって特殊球Ｂ２に交換され、該特殊球Ｂ２は遊技盤１２上に排出される。
【００７９】
アウト口１８又はその他の入賞口に入った遊技球は、球選別部３７０に送られる。始動口１７に入った遊技球は、球検出部３６０を通った後に、球選別部３７０に送られる。球検出部３６０および球選別部３７０の構成は、第１の実施形態の球検出部１６０および球選別部１７０と同様である。
【００８０】
球交換部３５０によって遊技球が交換される比率は上述のものに限られない。交換される比率は、遊技球が球交換口２１に入った場合に、通常球Ｂ１が排出されることと特殊球Ｂ２が排出されることとの比率であり、第１の実施形態における混合比率と等価である。球交換部３５０が通常球Ｂ１を必ず特殊球Ｂ２に交換する場合には、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率は０：１である。球交換部３５０が通常球Ｂ１を５０％の確率で特殊球Ｂ２に交換する場合には、通常球Ｂ１と特殊球Ｂ２との比率は１：１である。交換比率として、任意の比率が用いられてよい。交換比率は、制御部９００からその都度指示されてよく、又は球交換部３５０の内部に保持された値でもよい。
【００８１】
このように、本実施形態に係る球循環機構３００は、第１の実施形態と同様の効果を奏するのに加えて、第１の実施形態とは異なり遊技盤１２上で遊技球の種類を変更することができるため、新たな遊技性を提供することができる。
【００８２】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【００８３】
上述の各実施形態の機能を実現するように該実施形態の構成を動作させるプログラム（例えば、図５、６、８に示す処理を遊技機に実行させるプログラム）を記録媒体に記録させ、該記録媒体に記録されたプログラムをコードとして読み出し、コンピュータである遊技機の制御部において実行する処理方法も各実施形態の範疇に含まれる。すなわち、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も各実施形態の範囲に含まれる。また、上述のコンピュータプログラムが記録された記録媒体はもちろん、そのコンピュータプログラム自体も各実施形態に含まれる。
【００８４】
該記録媒体としては例えばフロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性メモリカード、ＲＯＭを用いることができる。また該記録媒体に記録されたプログラム単体で処理を実行しているものに限らず、他のソフトウエア、拡張ボードの機能と共同して、ＯＳ上で動作して処理を実行するものも各実施形態の範疇に含まれる。
【符号の説明】
【００８５】
１０、２０  遊技機
１００、２００、３００  球循環機構
１１０、２１０、３１０  通常球貯留部
１２０、２２０、３２０  特殊球貯留部
１３０、２５０、３５０  球混合部
【図１】
2017042332.tif 000003
【図２】
2017042332.tif 000004
【図３】
2017042332.tif 000005
【図４】
2017042332.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017042332.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2017042332.tif 000013