(57)【要約】【課題】ペットに関する提示内容をユーザに受け入れられやすくすることが可能な仕組みを提供する。【解決手段】ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得部と、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理部と、を備える、情報処理装置。取得部により、ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得することと、処理部により、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定することと、を含む、情報処理方法。ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得機能と、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理機能と、コンピュータに実現させるためのプログラム。【選択図】図３
2017042085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得部と、
前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理部と、
を備える、情報処理装置。
【請求項２】
前記ユーザに関わる物体は、ペットを含む、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様は、前記ユーザへの前記物体に関するメッセージの提示の態様を含む、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記メッセージの提示の態様は、メッセージの表現を含む、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記処理部は、前記印象情報から特定される文言情報に基づいてメッセージの表現を決定する、請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記印象情報から特定される前記文言情報は、前記ユーザの属性情報に基づいて決定される、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記ユーザの属性情報は、前記ユーザに係る地理的な情報を含む、請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記印象情報は、ユーザ入力によって特定される、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記処理部は、さらに前記ユーザと前記ペットとの対面情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記取得部は、複数の前記ユーザの各々について前記印象情報をそれぞれ取得し、
前記処理部は、取得される前記印象情報の各々について前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記処理部は、さらに前記ペットの成長情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記成長情報は、前記ペットの年齢を含む、請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記メッセージは、前記ペットの体に関するアドバイスを含む、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記処理部は、前記ペットに関するセンサから得られるセンサ情報に基づいて前記アドバイスを決定する、請求項１３に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記処理部は、さらに前記ペットの属性から特定される前記ペットの状態の傾向と所定の時間に得られた前記センサ情報から特定される前記ペットの状態との比較に基づいて前記アドバイスを決定する、請求項１４に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記処理部は、さらに過去の前記センサ情報から特定される前記ペットの状態の傾向と所定の時間に得られた前記センサ情報から特定される前記ペットの状態との比較に基づいて前記アドバイスを決定する、請求項１４に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記メッセージは、他のユーザの関わるペットに関する情報に基づいて決定される、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
前記処理部は、前記ユーザの関わるペットと前記他のユーザの関わるペットとの接近に基づいて前記他のユーザの関わるペットに関する情報を前記メッセージに含める、請求項１７に記載の情報処理装置。
【請求項１９】
取得部により、ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得することと、
処理部により、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定することと、
を含む、情報処理方法。
【請求項２０】
ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得機能と、
前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理機能と、
コンピュータに実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ペットの飼育者が増加し、ペットを飼うことが一般的となっている。ここで、ペットの適切な飼育のためには、ペットの状態を把握することが重要である。そこで、ペットの状態を検出し、通知する技術が開発されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、ペットの尻尾に取付けられたマーカの動きを検出し、検出結果から判定される当該ペットの尻尾振りのパターンに基づいて当該ペットの感情を推定し、推定される当該ペットの感情を表示するシステムに係る発明が開示されている。
【０００４】
また、ペットにセンサが取り付けられ、当該センサから得られる情報を解析することにより特定されるペットの行動を提示する技術がある。このような技術では、概してペットの行動に関する情報がグラフ、図形または定型文等を用いてユーザに提示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１３６２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記の従来技術では、ペットに関する提示内容がユーザに受け入れられにくい場合があった。例えば、上記の従来技術では、概して上述したような定型的な内容がユーザに機械的に提示されるため、提示内容に対するユーザの関心が低下し得る。また、特許文献１で開示される発明は、推定されたペットの感情をユーザに表示することに留まっており、ユーザへの提示の態様についての示唆がない。
【０００７】
そこで、本開示では、ペットに関する提示内容をユーザに受け入れられやすくすることが可能な仕組みを提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得部と、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理部と、を備える、情報処理装置が提供される。
【０００９】
また、本開示によれば、取得部により、ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得することと、処理部により、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定することと、を含む、情報処理方法が提供される。
【００１０】
また、本開示によれば、ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得機能と、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理機能と、コンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように本開示によれば、ペットに関する提示内容をユーザに受け入れられやすくすることが可能な仕組みが提供される。なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の一実施形態に係る情報処理システムの構成例を概略的に示す図である。
【図２】本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの機能構成の例を概略的に示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係る情報処理端末が表示する画面の例を示す図である。
【図４】同実施形態に係る情報処理システムの処理の概要を概念的に示すシーケンス図である。
【図５】同実施形態に係る情報処理端末のペットの状態分析処理およびメッセージ生成処理を概念的に示すシーケンス図である。
【図６】同実施形態の第１の変形例に係る情報処理端末が表示する画面の例を示す図である。
【図７】本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの機能構成の例を概略的に示すブロック図である。
【図８】同実施形態に係る情報処理端末の表示する画面の例を示す図である。
【図９】同実施形態に係る情報処理システムの処理の概要を概念的に示すシーケンス図である。
【図１０】本開示の一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概要
２．第１の実施形態（センサおよび情報処理端末）
２−１．装置の構成
２−２．装置の処理
２−３．第１の実施形態のまとめ
２−４．変形例
３．第２の実施形態（センサ、情報処理端末およびサーバ）
３−１．装置の構成
３−２．装置の処理
３−３．第２の実施形態のまとめ
３−４．変形例
４．本開示の一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成
５．むすび
【００１５】
＜１．本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概要＞
まず、図１を参照して、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概要について説明する。図１は、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの構成例を概略的に示す図である。
【００１６】
情報処理システムは、センサモジュール、情報処理端末およびサーバを備える。センサモジュールは、ユーザが関わる物体として例えばペットに取付けられ、ペットに関する測定を行う。情報処理端末およびサーバは、通信を介してセンサモジュールからペットに関する測定の結果を取得し、取得される測定結果に基づいてユーザへの提示内容を決定する。また、情報処理端末は決定された提示内容をユーザへ提示する。
【００１７】
例えば、情報処理システムは、図１に示したように、センサモジュール１００、情報処理端末２００およびサーバ３００を備える。センサモジュール１００は、取付けられるペット１０の動きを測定し、測定データを情報処理端末２００に送信する。情報処理端末２００は、センサモジュール１００から測定データを受信し、受信される測定データをサーバ３００にインターネットのようなネットワーク１を介して送信する。そして、サーバ３００においてユーザへの提示内容が決定され、提示内容に係る情報が情報処理端末２００に送信される。情報処理端末２００は、受信される提示内容に係る情報に基づいてユーザへの提示を行う。なお、情報処理端末２００が提示内容を決定してもよい。
【００１８】
ここで、ペットに関する提示内容がユーザに受け入れられにくい場合がある。例えば、従来では、概してペットの行動に関する情報がグラフ、図形もしくはこれらのアニメーションまたは定型文等を用いてユーザに提示される。そのため、定型的な内容がユーザに繰り返し提示されることにより、ユーザは提示に慣れると提示内容に対する関心が低下し得る。
【００１９】
そこで、本開示では、情報処理システムは、ユーザが関わる物体すなわちペットについてのユーザの印象に係る印象情報を取得し、当該印象情報に基づいてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。
【００２０】
例えば、ユーザは情報処理端末２００に自分のペットの印象情報を入力し、入力される印象情報がサーバ３００に送信される。サーバ３００は、受信される印象情報に基づいてユーザへのペットに関する提示態様を決定する。そして、サーバ３００は、決定された提示態様に係る情報を情報処理端末２００に送信し、情報処理端末２００は、受信された提示態様に係る情報に従ってユーザへの提示を行う。
【００２１】
このように、ユーザのペットに対する印象に基づいて提示内容が決定されることにより、ユーザに提示内容に対して親しみを感じさせ、ペットに関する提示内容をユーザに受け入れられやすくすることが可能となる。以下、情報処理システムおよびその構成要素について詳細に説明する。なお、図１では、情報処理端末２００の一例としてとしてスマートフォンを示したが、情報処理端末２００は、タブレット端末、通信機能付きの腕時計、携帯ゲーム機、またはＰＤＡ（Personal  Digital  Assistants）等の携帯通信端末であってもよく、ノート型または据置型のパーソナルコンピュータであってもよい。また、説明の便宜上、第１および第２の実施形態による情報処理端末２００を、情報処理端末２００−１および情報処理端末２００−２のように、末尾に実施形態に対応する番号を付することにより区別する。
【００２２】
＜２．第１の実施形態（センサおよび情報処理端末）＞
以上、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概要について説明した。次に、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムについて説明する。第１の実施形態では、情報処理システムは、情報処理端末２００−１のみで処理を行う。
【００２３】
＜２−１．装置の構成＞
まず、図２を参照して、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの構成について説明する。図２は、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの機能構成の例を概略的に示すブロック図である。
【００２４】
本実施形態に係る情報処理システムは、図２に示したように、センサモジュール１００および情報処理端末２００−１を備える。
【００２５】
（センサモジュール）
センサモジュール１００は、センサモジュール１００が取り付けられるペットの動きを測定する。そして、センサモジュール１００は、測定結果を情報処理端末２００−１に通知する。具体的には、センサモジュール１００は、センサおよび通信部を備える。
【００２６】
センサは、センサ情報として、センサモジュール１００が取り付けられたペットの動きに応じて変化する運動情報を生成する。具体的には、センサは、ペットの動きに応じた信号を生成する。例えば、センサは、加速度センサであり、加速度の変化に応じた波形信号を生成する。
【００２７】
通信部は、情報処理端末２００−１と通信する。具体的には、通信部は、センサにより得られる運動情報を情報処理端末２００−１に送信する。より具体的には、運動情報は、定期的にまたは情報処理端末２００−１との通信接続が確立された際に、情報処理端末２００−１に送信される。例えば、通信部は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（以下、ＢＴとも称する。）またはＢＬＥ（Bluetooth  Low  Energy）等の無線通信を行う。なお、通信部は、ワイヤを介した有線通信を行ってもよい。
【００２８】
（情報処理端末）
情報処理端末２００−１は、図２に示したように、通信部２０２、入力部２０４、記憶部２０６、分析部２０８、メッセージ生成部２１０、表示処理部２１２および表示部２１４を備える。
【００２９】
通信部２０２は、センサモジュール１００と通信する。具体的には、通信部２０２は、センサモジュール１００から運動情報を受信する。例えば、通信部２０２は、ＢＴまたはＢＬＥ等の無線通信を用いてセンサモジュール１００から運動情報を受信する。なお、通信部２０２は、有線通信を用いて通信を行ってもよい。
【００３０】
入力部２０４は、取得部として、ユーザによって入力される情報を取得する。具体的には、入力部２０４は、ユーザによって入力されるペット属性情報を取得する。例えば、ペット属性情報は、ペットの種類、サイズ、体重、性格および名前等を示す情報、ペットの年齢等のペットの成長過程に係る情報（以下、成長情報とも称する。）ならびにペットに対するユーザの印象を示す情報（以下、印象情報とも称する。）を含む。
【００３１】
記憶部２０６は、情報処理端末２００−１の処理に用いられる情報を記憶する。具体的には、記憶部２０６は、分析部２０８、メッセージ生成部２１０および表示処理部２１２の処理で用いられる情報を記憶する。例えば、記憶部２０６は、通信部２０２によって受信される運動情報を記憶する。また、記憶部２０６は、入力部２０４によって取得されるペット属性情報を記憶する。なお、記憶部２０６の一部は、後述する文言情報ＤＢ（Data  Base）であり得る。
【００３２】
分析部２０８は、センサモジュール１００から得られる情報に基づいてペットの状態を分析する。具体的には、分析部２０８は、運動情報に基づいてペットの行動状態を分析する。より具体的には、分析部２０８は、運動情報の示す信号に基づいてペットの行動を判定し、当該行動の継続時間から活動量を算出する。例えば、分析部２０８は、運動情報の示す信号と予め記憶される信号パターンとに基づいてペットの行動を判定し、また当該行動の継続時間を算出する。そして、分析部２０８は、判定された行動と算出された継続時間とに基づいて活動量を算出する。
【００３３】
なお、分析部２０８は、運動情報以外の情報に基づいてペットの行動および活動量を分析してもよい。例えば、センサモジュール１００のセンサは、撮像センサであり、センサモジュール１００から受信される情報は、当該撮像センサの撮像により得られる画像の情報であり得る。この場合、分析部２０８は、画像解析技術を用いて画像に映るペットの行動を分析する。
【００３４】
また、分析部２０８は、過去の運動情報からペットの状態の傾向を特定する。具体的には、分析部２０８は、記憶部２０６に蓄積された運動情報からペットの行動および活動量等の傾向を特定する。例えば、分析部２０８は、記憶部２０６に蓄積された運動情報からペットの状態に係る値、例えば活動量の代表値を算出する。代表値は、平均値、中央値または最頻値であり得る。なお、過去の分析により得られたペットの状態が記憶部２０６に記憶され、運動情報の代わりに、記憶されるペットの状態から上記ペットの状態の傾向が特定されてもよい。
【００３５】
なお、分析部２０８は、ペットの他の状態を分析してもよい。例えば、ペットの他の状態としては、ペットのストレス等の心理状態、ペットの特定の動きの有無もしくは頻度等の外観状態または体温、発汗もしくは脈拍等のペットの生体状態等がある。また、これらの状態を分析するために、様々なセンサが用いられてもよい。例えば、生体状態の分析には、体温、発汗または脈拍等の生体情報を取得する生体センサが用いられる。
【００３６】
また、分析部２０８は、ペット属性情報に基づいてペットの振舞い表現を決定する。具体的には、分析部２０８は、入力部２０４によりペット属性情報が取得されると、当該ペット属性情報に基づいてペットの振舞い表現に係る情報（以下、振舞い表現情報とも称する。）を生成する。
【００３７】
詳細には、分析部２０８は、ペット属性情報に含まれる印象情報または当該印象情報および他のペット属性情報から振舞い表現を特定するためのパラメタを決定する。当該振舞い表現に係るパラメタとしては、性別的な性質、優しさ、丁寧さ、賢さまたは上下関係の意識等がある。そして、分析部２０８は、当該パラメタに基づいて振舞い表現を決定し、決定される振舞い表現に係る振舞い表現情報を生成する。例えば、性別が「オス」で、年齢が「幼年期」に含まれ、印象が「可愛い」である場合、振舞い表現が「男の子」に決定され、当該振舞い表現に係る振舞い表現情報が生成される。生成された当該振舞い表現情報は記憶部２０６に記憶される。なお、当該振舞い表現を特定するためのパラメタが記憶されてもよい。
【００３８】
また、ペット属性情報にはペットの位置情報が含まれ、分析部２０８は、当該ペットの位置情報に基づいて上記の振舞い表現を決定してもよい。例えば、ペットの位置情報の示す位置が属する地域が関西地方である場合、分析部２０８は、ペットの振舞い表現を「関西人」に決定し得る。
【００３９】
メッセージ生成部２１０は、処理部として、印象情報に基づいてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。具体的には、ユーザへのペットに関する提示の態様は、ユーザへのペットに関するメッセージの提示の態様を含む。
【００４０】
まず、メッセージ生成部２１０は、ペットの状態に基づいてユーザへのペットに関するメッセージの内容を決定する。具体的には、メッセージ生成部２１０は、処理部の一部として、センサモジュール１００から得られるセンサ情報すなわち運動情報に基づいてユーザに提示されるメッセージに含まれるペットの体に関するアドバイスを決定する。さらに、図３を参照して、アドバイスの決定処理について詳細に説明する。図３は、本実施形態に係る情報処理端末２００−１が表示する画面の例を示す図である。
【００４１】
メッセージ生成部２１０は、過去の運動情報から特定されるペットの状態の傾向と所定の時間に得られた運動情報から特定されるペットの状態との比較に基づいてアドバイスを決定する。具体的には、メッセージ生成部２１０は、分析部２０８により特定されたペットの状態の傾向と、所定の期間または所定のタイミングで得られた運動情報から特定されたペットの状態とを比較する。そして、メッセージ生成部２１０は、比較結果に基づいてアドバイスを決定し、決定されるアドバイスを含むメッセージを生成する。
【００４２】
より具体的には、分析部２０８によりペットの日常的な行動が特定され、メッセージ生成部２１０は、ある一日における行動と当該日常的な行動とを比較することにより、行動の差分の有無または当該差分の発生頻度等を判定する。そして、メッセージ生成部２１０は、行動に差分がある場合または当該差分の発生頻度が所定の頻度以上である場合等には、当該差分に基づいたアドバイスを決定し、決定されるアドバイスを含むメッセージを生成する。
【００４３】
例えば、ペットの行動としては、ペットの震えまたは揺れ等の動きがあり、メッセージ生成部２１０は、所定のタイミング、例えば所定の時刻もしくは時間帯または散歩等の所定のイベント発生後に、日常的なペットの震え等とある一日のペットの震え等とを比較する。ある一日におけるペットの震え等の程度または回数が日常的に発生する程度または回数を超える場合、メッセージ生成部２１０は、当該震え等から推定される疾病についての対処に関するアドバイスを含むメッセージを生成する。
【００４４】
また、分析部２０８によりペットの一日における平均的な状態量が特定され、メッセージ生成部２１０は、ある一日における状態量と当該平均的な状態量とを比較することにより、状態量の差分の有無または当該差分の量を判定する。そして、メッセージ生成部２１０は、状態量に差分がある場合または当該差分の量が所定量以上もしくは未満である場合等には、当該差分に基づいたアドバイスを決定し、決定されるアドバイスを含むメッセージを生成する。
【００４５】
例えば、ペットの状態量としては活動量があり、メッセージ生成部２１０は、上述した所定のタイミングで、ペットの一日における平均的な活動量とある一日における活動量とを比較する。一日の活動量が当該平均的な活動量を下回る場合、メッセージ生成部２１０は、図３に示したような、より活発な運動を促すアドバイスを含むメッセージを生成する。なお、当該メッセージの代わりにまたはそれに加えて、食事量の低減を勧めるアドバイスを含むメッセージが生成されてもよい。
【００４６】
なお、メッセージ生成部２１０は、メッセージ以外の表示オブジェクトを生成してもよい。例えば、メッセージ生成部２１０は、図３に示したようなグラフを生成し得る。また、ペットの状態量は、ペットの活動量のほか、ストレス量または体重等であってもよい。
【００４７】
また、メッセージ生成部２１０は、ペットの状態に基づいてユーザへのペットに関するメッセージの表現を決定する。具体的には、メッセージ生成部２１０は、印象情報から特定される文言情報に基づいてメッセージの表現を決定する。
【００４８】
より具体的には、文言情報は、文言表現が特定される情報を含み、分析部２０８によって印象情報から決定される振舞い表現情報（以下、単に振舞い表現とも称する。）と文言情報（以下、単に文言表現とも称する。）との対応付けが文言情報ＤＢに記憶される。メッセージ生成部２１０は、ペットの振舞い表現に対応付けられる文言表現を文言情報ＤＢから特定し、特定される文言表現を用いて、生成される当該ペットに関するメッセージを整形する。ここで、メッセージの整形とは、メッセージの持つ意味を変えることなく、表現のみを変えることを意味する。例えば、生成されるメッセージが「散歩の時間だ。早く散歩に行きたい。」である場合に、「男の子」という印象情報に対応付けられる文言表現に基づいて当該メッセージが図３に示したような「散歩の時間だよ！早く散歩に行きたいよ！」といった幼く活発な印象を与えるメッセージに整形される。
【００４９】
図２を参照して、情報処理端末２００−１の機能構成の説明に戻ると、表示処理部２１２は、生成されるメッセージを含む画面を生成する。具体的には、表示処理部２１２は、発生イベントに対応するメッセージおよび他の表示オブジェクトを含む画面を生成する。例えば、表示処理部２１２は、散歩の時間の到来、散歩、帰宅および就寝時間の到来等のイベントの発生に応じて、図３に示したような、メッセージもしくは他の表示オブジェクトまたはその両方を含むウィンドウのような小画面１０Ａ〜１０Ｄを生成する。そして、表示処理部２１２は、当該小画面１０Ａ〜１０Ｄを含む画面の全体を生成する。
【００５０】
なお、当該小画面には、他の機能を起動するための表示オブジェクトが含まれてもよい。例えば、画面には、図３に示したようなホーム画面に戻るためのホームボタンまたは検索機能を起動するための検索ボタン等の表示オブジェクトが含められる。また、図３に示したような小画面１０Ｄには、活動量の目標値を設定する機能へのリンクとなる表示オブジェクト２０が含められる。
【００５１】
図２を参照して、情報処理端末２００−１の構成についての説明に戻ると、表示部２１４は、提示装置として、ユーザへのペットに関する提示を行う。具体的には、表示部２１４は、表示処理部２１２によって生成される画面を表示する。例えば、表示部２１４は、表示処理部２１２によって図３に示したような画面が生成されると、当該画面を表示する。なお、表示部２１４は、液晶パネルまたは有機ＥＬ（Electro  Luminescence）等の表示装置であり得る。
【００５２】
＜２−２．装置の処理＞
次に、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの処理について説明する。
【００５３】
（処理の概要）
まず、図４を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの処理の概要について説明する。図４は、本実施形態に係る情報処理システムの処理の概要を概念的に示すシーケンス図である。
【００５４】
情報処理端末２００−１は、ペット属性情報を取得する（ステップＳ４０２）。具体的には、入力部２０４は、ユーザによってペット属性情報が入力されると、当該ペット属性情報を取得する。
【００５５】
次に、情報処理端末２００−１は、取得されたペット属性情報に基づいて振舞い表現情報を決定する（ステップＳ４０４）。具体的には、分析部２０８は、ペット属性情報が取得されると、当該ペット属性情報に基づいてペットの振舞い表現を決定し、決定される振舞い表現に係る振舞い表現情報を生成する。そして、記憶部２０６は、生成された振舞い表現情報を記憶する。
【００５６】
センサモジュール１００は、ペットの動きを測定する（ステップＳ４０６）。具体的には、センサは、ペットの動きに応じて運動情報を生成する。
【００５７】
次に、センサモジュール１００は、運動情報を送信する（ステップＳ４０８）。具体的には、通信部は、センサにより生成される運動情報を、例えば定期的に情報処理端末２００−１に送信する。
【００５８】
運動情報を受信した情報処理端末２００−１は、受信された運動情報を記憶する（ステップＳ４１０）。具体的には、通信部２０２はセンサモジュール１００から運動情報を受信し、受信される運動情報は記憶部２０６に記憶される。
【００５９】
次に、情報処理端末２００−１は、運動情報に基づいてペットの状態を分析する（ステップＳ４１２）。具体的には、分析部２０８は、記憶部２０６に記憶される運動情報に基づいてペットの行動を判定し、活動量を算出する。詳細については後述する。
【００６０】
次に、情報処理端末２００−１は、分析結果および振舞い表現情報に基づいてメッセージを生成する（ステップＳ４１４）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、分析部２０８により判定されたペットの行動および算出された活動量に応じたメッセージおよび表示オブジェクトを生成する。また、メッセージ生成部２１０は、記憶部２０６に記憶される振舞い表現情報に基づいてメッセージを整形する。詳細については後述する。
【００６１】
次に、情報処理端末２００−１は、生成されるメッセージを含む画面を表示する（ステップＳ４１６）。具体的には、表示処理部２１２は、生成されるメッセージを含む画面を生成する。そして、表示部２１４は、生成される画面を表示する。
【００６２】
（処理の詳細）
続いて、図５を参照して、本実施形態に係る情報処理端末２００−１のペットの状態分析処理（ステップＳ４１２）およびメッセージ生成処理（ステップＳ４１４）について説明する。図５は、本実施形態に係る情報処理端末２００−１のペットの状態分析処理およびメッセージ生成処理を概念的に示すシーケンス図である。
【００６３】
情報処理端末２００−１は、運動情報に基づいてペットの行動および活動量を特定する（ステップＳ５０２）。具体的には、分析部２０８は、所定の期間において得られた運動情報に基づいてペットの行動を判定し、当該行動の継続時間からペットの活動量を算出する。
【００６４】
次に、情報処理端末２００−１は、ペットの行動および活動量の傾向を取得する（ステップＳ５０４）。具体的には、分析部２０８により過去の運動情報からペットの行動および活動量の傾向が予め特定され、当該傾向を示す情報が記憶部２０６に記憶される。そして、メッセージ生成部２１０は、記憶部２０６に記憶されるペットの行動および活動量の傾向を示す情報を取得する。
【００６５】
次に、情報処理端末２００−１は、ペットの行動についての傾向との差分の有無を判定する（ステップＳ５０６）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、特定されたペットの行動と、取得された情報の示すペットの行動の傾向と、を比較することにより、傾向から外れた行動の発生有無を判定する。
【００６６】
ペットの行動に差分がある判定されると、情報処理端末２００−１は、行動の差分に関するアドバイスを決定する（ステップＳ５０８）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、傾向から外れた行動が発生したと判定されると、発生した当該行動に対処するためのアドバイスを決定する。
【００６７】
次に、情報処理端末２００−１は、ペットの活動量の傾向との差分が所定量以上であるかを判定する（ステップＳ５１０）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、特定されたペットの活動量と、取得された情報の示すペットの活動量の傾向と、を比較することにより、活動量の差分が所定量以上であるかを判定する。
【００６８】
ペットの活動量の差分が所定量以上であると判定されると、情報処理端末２００−１は、活動量の差分に応じたアドバイスを決定する（ステップＳ５１２）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、活動量の差分が所定量以上であると判定されると、当該活動量の差分を低減するためのアドバイスを決定する。
【００６９】
次に、情報処理端末２００−１は、アドバイスを含むメッセージを生成する（ステップＳ５１４）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、決定されたアドバイスを含むメッセージを生成する。また、メッセージ生成部２１０は、当該メッセージに関連する表示オブジェクトを生成する。
【００７０】
次に、情報処理端末２００−１は、振舞い表現情報に基づいてメッセージを整形する（ステップＳ５１６）。具体的には、メッセージ生成部２１０は、ペットについての振舞い表現情報に対応付けられる文言表現を用いて、生成されるメッセージを整形する。例えば、メッセージが「はい、そうです。私は知っています。」である場合を考える。この場合、振舞い表現が「男の子」であるときは、メッセージが「うん、そうだよ。ぼく知っているよ。」に整形される。また、振舞い表現が「お嬢様」であるときは、メッセージが「あら、そうよ。わたくしが知っておりますわ。」に整形される。また、振舞い表現が「老人」であるときは、メッセージが「おお、そうじゃ。わしが知っておる。」に整形される。
【００７１】
＜２−３．第１の実施形態のまとめ＞
このように、本開示の第１の実施形態によれば、情報処理端末２００−１は、ユーザが関わる物体についての当該ユーザの印象に係る印象情報を取得し、当該印象情報に基づいて当該ユーザへの物体に関する提示の態様を決定する。このため、ユーザに提示内容に対して親しみを感じさせることにより、ペットに関する提示内容をユーザに受け入れられやすくすることが可能となる。
【００７２】
また、上記ユーザに関わる物体は、ペットを含む。このため、ペットに関する提示内容がユーザにとって受け入れやすくなることにより、自身の状態を直接的に伝えることが困難なペットの状態をユーザは継続的に把握することができる。その結果、ペットの健康状態の維持または改善が可能となる。
【００７３】
また、上記ユーザへの物体に関する提示の態様は、ユーザへの物体に関するメッセージの提示の態様を含む。このため、無機質に感じられやすいメッセージに親しみが付加されることにより、メッセージの内容を受け入れやすくすることが可能となる。
【００７４】
また、上記メッセージの提示の態様は、メッセージの表現を含む。このため、メッセージに対するユーザの印象がペットに対する印象と一致させられることにより、メッセージに対するユーザの親しみをさらに深くすることが可能となる。なお、上記第１の実施形態では、メッセージが整形される例を説明したが、メッセージの文言は変更されずに、字体等のメッセージの形式のみが変更されてもよい。
【００７５】
また、情報処理端末２００−１は、上記印象情報から特定される文言情報に基づいてメッセージの表現を決定する。このため、対応付けの変更により印象情報から決定されるメッセージの表現が変更されることにより、印象情報とメッセージの表現との適切な組合せを実現しやすくすることが可能となる。
【００７６】
また、上記印象情報は、ユーザ入力によって特定される。このため、ユーザの意図に即したメッセージの表現が用いられることにより、メッセージに対するユーザの違和感の発生を抑制することが可能となる。なお、印象情報は、センサモジュール１００から得られるセンサ情報から推定されるユーザのペットに対する行動に基づいて特定されてもよい。
【００７７】
また、情報処理端末２００−１は、さらにペットの成長情報に基づいてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。このため、ペットの成長に応じたメッセージがユーザに提示されることにより、メッセージの送り手がペットであるかのようにユーザに感じさせやすくすることが可能となる。
【００７８】
また、上記成長情報としては、ペットの年齢がある。このため、ペットの成長がより正確にメッセージに反映されることにより、メッセージに対するユーザの違和感を抑制することが可能となる。なお、成長情報は、ペットの年齢のほか、ペットのサイズもしくは体重等であってもよく、この場合、当該ペットの種類の一般的なサイズもしくは体重との比較によりペットの成長時期が推定される。
【００７９】
また、上記メッセージは、ペットの体に関するアドバイスを含む。このため、当該アドバイスを含むメッセージが受け入れられやすくなることにより、当該アドバイスに従ってユーザがペットを世話するようになり、ペットの健康を維持しまたは向上させることが可能となる。
【００８０】
また、情報処理端末２００−１は、ペットに関するセンサから得られるセンサ情報に基づいて上記アドバイスを決定する。このため、ペットの実際の様子に基づいて当該アドバイスが決定されることにより、当該アドバイスの正確性を向上させることが可能となる。
【００８１】
また、情報処理端末２００−１は、さらに過去のセンサ情報から特定されるペットの状態の傾向と所定の時間に得られたセンサ情報から特定されるペットの状態との比較に基づいて上記アドバイスを決定する。このため、ペットの様子の変化有無に応じて当該アドバイスが決定されることにより、ペットの異変の早期発見が可能となる。また、ペットに変化がない場合には、提示に対する煩わしさを抑制することが可能となる。
【００８２】
＜２−４．変形例＞
以上、本開示の第１の実施形態について説明した。なお、本実施形態は、上述の例に限定されない。以下に、本実施形態の第１〜第３の変形例について説明する。
【００８３】
（第１の変形例）
本実施形態の第１の変形例として、情報処理端末２００−１は、ペットの属性に基づいてアドバイスを決定してもよい。具体的には、メッセージ生成部２１０は、さらにペットの属性から特定されるペットの状態の傾向と所定の時間に得られたセンサ情報から特定されるペットの状態との比較に基づいてアドバイスを決定する。さらに、図６を参照して、本変形例の処理について詳細に説明する。図６は、本実施形態の第１の変形例に係る情報処理端末２００−１が表示する画面の例を示す図である。
【００８４】
分析部２０８は、ペット属性情報を取得し、取得されるペット属性情報に基づいてペットの状態の傾向を特定する。例えば、記憶部２０６にはペットの種類または年齢等の属性に対応する一日分の活動量が記憶され、分析部２０８は、当該ペットの属性に応じた一日分の活動量を記憶部２０６から取得する。なお、ペットの属性情報とペットの状態の傾向との対応付けは、ペットの属性情報の有する各情報の組合せに応じて異なっていてもよい。
【００８５】
また、分析部２０８は、ある期間のセンサ情報に基づいてペットの状態を特定する。例えば、分析部２０８は、ある一日の運動情報に基づいてペットの活動量を算出する。
【００８６】
次に、メッセージ生成部２１０は、ペットの状態の傾向とある期間のペットの状態との比較に基づいてアドバイスを決定する。例えば、メッセージ生成部２１０は、ペットの属性に応じた一日分の活動量とある一日の活動量とを比較する。ある一日の活動量が当該ペットの属性に応じた一日分の活動量を下回る場合、メッセージ生成部２１０は、図６の小画面１０Ｅに示したような、同種のまたは同年齢のペットよりも活動量が下回っていることを示唆し、より活発な運動を促すアドバイスを含むメッセージを生成する。
【００８７】
さらに、メッセージ生成部２１０は、同種のまたは同年齢のペットの一般的な活動量とユーザのペットの活動量との比較のための表示オブジェクトを生成してもよい。例えば、メッセージ生成部２１０は、図６の小画面１０Ｅに示したような、同じ犬種の平均的な活動量、同じ年齢の犬種の平均的な活動量および当該ペットの活動量を示す棒グラフを生成する。なお、後述するように、他のユーザのペットの情報が得られる場合には、図６に示したように、当該他のユーザのペットの活動量に関する表示オブジェクトが生成されてもよい。
【００８８】
このように、本実施形態の第１の変形例によれば、情報処理端末２００−１は、さらにペットの属性から特定されるペットの状態の傾向と所定の時間に得られたセンサ情報から特定されるペットの状態との比較に基づいてアドバイスを決定する。このため、ペットの本来有する特性または成長過程等に応じてアドバイスが決定されることにより、ユーザは客観的にペットの状態を判断することができ、当該ペットに適した対処を行うことが可能となる。
【００８９】
（第２の変形例）
本実施形態の第２の変形例として、情報処理端末２００−１は、ユーザとペットとのコミュニケーションに基づいてペットに関する提示の態様を決定してもよい。具体的には、メッセージ生成部２１０は、さらにユーザとペットとの対面情報に基づいてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。対面情報としては、対面回数、対面間隔または対面時間等がある。
【００９０】
より具体的には、メッセージ生成部２１０は、位置情報を用いて対面情報を判定する。例えば、センサモジュール１００は、位置情報を取得するＧＰＳ（Global  Positioning  System）センサを有し、通信部２０２は、ペットの位置情報をセンサモジュール１００から受信する。また、情報処理端末２００−１にＧＰＳセンサが備えられ、ユーザの位置情報が取得される。なお、当然ながら、情報処理端末２００−１の外部装置からユーザの位置情報が取得されてもよい。
【００９１】
次に、メッセージ生成部２１０は、ユーザの位置情報とペットの位置情報とに基づいてユーザの位置とペットの位置とが接触可能な範囲に近づいたかを判定することにより、対面を判定する。当該対面の判定を用いて、対面回数、対面間隔または対面時間等が特定される。
【００９２】
そして、メッセージ生成部２１０は、対面回数が少ないほど、対面間隔が長いほど、または対面時間が短いほど、メッセージの内容を充実させる。詳細には、メッセージ生成部２１０は、メッセージの量を増加させる。また、メッセージ生成部２１０は、メッセージの表現を親しみやすい表現にする。詳細には、メッセージ生成部２１０は、メッセージの表現をペットがユーザを慕うような表現にする。
【００９３】
反対に、メッセージ生成部２１０は、対面回数が多いほど、対面間隔が短いほど、または対面時間が長いほど、メッセージの内容を簡素にする。詳細には、メッセージ生成部２１０は、メッセージの量を減少させる。
【００９４】
このように、本実施形態の第２の変形例によれば、情報処理端末２００−１は、さらにユーザとペットとの対面情報に基づいてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。このため、ユーザのペットへの対面頻度に応じてメッセージの提示の態様が決定されることにより、メッセージに対するユーザの親しみを深めることおよびメッセージに対するユーザの違和感または煩わしさを抑制することが可能となる。
【００９５】
（第３の変形例）
本実施形態の第３の変形例として、ユーザの属性情報に基づいてメッセージの表現が決定されてもよい。具体的には、印象情報から特定される文言情報は、ユーザの属性情報に基づいて決定される。より具体的には、ユーザの属性情報としては、ユーザに係る地理的な情報がある。
【００９６】
例えば、ユーザに係る地理的な情報としては、国籍、人種または文化圏等があり、分析部２０８は、当該ユーザに係る地理的な情報を用いて、ペット属性情報に基づく振舞い表現情報の生成の仕方を決定する。なお、振舞い表現情報と文言情報との対応付けが当該ユーザに係る地理的な情報に基づいて特定されてもよい。そして、メッセージ生成部２１０は、決定された振舞い表現情報と対応付けられる文言情報の示す文言表現を用いてメッセージを整形する。
【００９７】
なお、ユーザの属性情報を用いて直接的にメッセージが整形されてもよい。具体的には、ユーザの属性情報としては、ユーザの位置情報がある。例えば、ユーザの位置情報としては、ユーザの出身地、住所または現在地があり、メッセージ生成部２１０は、当該位置情報の示す地域特有の文言表現、例えば方言を用いてメッセージを整形する。
【００９８】
このように、本実施形態の第３の変形例によれば、印象情報から特定される文言情報は、ユーザの属性情報に基づいて決定される。このため、ユーザに適したメッセージの表現が選択されることにより、ユーザのメッセージへの親しみをより深くすることが可能となる。
【００９９】
また、上記ユーザの属性情報は、ユーザに係る地理的な情報を含む。ここで、同じ印象情報であっても、国または文化等が異なれば、適切な文言表現が異なる可能性がある。そこで、ユーザにゆかりのある地域に則したメッセージの表現が選択されることにより、ユーザに違和感を与える可能性を低下させることが可能となる。
【０１００】
＜３．第２の実施形態（センサ、情報処理端末およびサーバ）＞
以上、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムについて説明した。続いて、本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムについて説明する。第２の実施形態では、情報処理システムは、情報処理端末２００−１およびサーバ３００で処理を行う。
【０１０１】
＜３−１．装置の構成＞
まず、図７を参照して、本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの構成について説明する。図７は、本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの機能構成の例を概略的に示すブロック図である。
【０１０２】
本実施形態に係る情報処理システムは、図７に示したように、センサモジュール１００、情報処理端末２００−２、サーバ３００を備える。なお、第１の実施形態において説明した構成と実質的に同一である構成については説明を省略する。
【０１０３】
（情報処理端末）
情報処理端末２００−２は、図７に示したように、通信部２０２、入力部２０４、記憶部２０６、表示処理部２１２および表示部２１４を備える。入力部２０４、記憶部２０６および表示部２１４の機能は第１の実施形態における機能と実質的に同一であるため説明を省略する。なお、入力部２０４を介して得られるペット属性情報は、記憶部２０６に記憶されずに通信部２０２を介してサーバ３００に送信されてもよい。
【０１０４】
通信部２０２は、センサモジュール１００およびサーバ３００と通信する。具体的には、通信部２０２は、センサモジュール１００から運動情報を受信し、サーバ３００に運動情報およびペット属性情報（以下、ペット情報とも称する。）を送信する。また、通信部２０２は、サーバ３００からメッセージ情報を受信する。
【０１０５】
表示処理部２１２は、サーバ３００から受信されるメッセージ情報に基づいて画面を生成する。具体的には、表示処理部２１２は、通信部２０２により受信されるメッセージ情報の示すメッセージを含む画面を生成し、生成される画面を表示部２１４に表示させる。
【０１０６】
（サーバ）
サーバ３００は、図７に示したように、通信部３０２、記憶部３０４、分析部３０６およびメッセージ生成部３０８を備える。
【０１０７】
通信部３０２は、情報処理端末２００−２と通信する。具体的には、通信部３０２は、情報処理端末２００−２からペット情報を受信し、情報処理端末２００−２にメッセージ情報を送信する。例えば、通信部３０２は、携帯電話通信等の無線通信を用いて情報処理端末２００−２と通信する。なお、通信部３０２は、有線通信を用いて通信を行ってもよい。なお、複数の情報処理端末２００−２からペット情報が受信されたり、１つの情報処理端末２００−２から複数のペット情報が受信されたりする。
【０１０８】
記憶部３０４は、複数のペット情報を記憶する。具体的には、記憶部３０４は、通信部３０２により受信されるペット情報をペット毎に記憶する。例えば、ペット情報にはペットを識別するためのペットＩＤ（Identifier）等が付与され、記憶部３０４は当該ペットＩＤを用いてペット情報を管理する。
【０１０９】
分析部３０６は、ペット情報毎にペットの状態を分析する。具体的には、分析部３０６は、記憶部３０４に記憶されるペット情報毎にペットの状態の特定等の処理を行う。なお、分析処理の内容については第１の実施形態の処理と実質的に同一であるため説明を省略する。
【０１１０】
メッセージ生成部３０８は、ペット情報毎にメッセージ情報を生成する。具体的には、メッセージ生成部３０８は、ペット情報に基づいて特定されるペットの状態に応じたメッセージを生成する。そして、メッセージ生成部３０８は、当該メッセージを示すメッセージ情報を生成する。
【０１１１】
また、メッセージ生成部３０８は、他のユーザの関わるペットに関する情報に基づいてメッセージを決定する。具体的には、メッセージ生成部３０８は、ユーザの関わるペットと他のユーザの関わるペットとの接近に基づいて他のユーザの関わるペットに関する情報をメッセージに含める。さらに、図８を参照して、本実施形態におけるメッセージ生成処理について詳細に説明する。図８は、本実施形態に係る情報処理端末２００−２の表示する画面の例を示す図である。
【０１１２】
まず、メッセージ生成部３０８は、他のペットとの接近有無を判定する。例えば、ペット情報はペットの位置情報を含み、メッセージ生成部３０８は、当該ペットの位置情報から、接近と判定される範囲の距離に他のペットが存在したかを判定する。なお、ペット情報は、位置情報の代わりに、他のペットとの接近有無を示す接近情報を含み、メッセージ生成部３０８は、当該接近情報に基づいて接近有無を判定してもよい。例えば、当該接近情報は、ペットに取付けられるセンサモジュール１００間の通信の有無に応じてセンサモジュール１００または情報処理端末２００−２で生成され得る。
【０１１３】
他のペットとの接近があったと判定されると、メッセージ生成部３０８は、当該接近のあった他のペットの情報を取得する。例えば、メッセージ生成部３０８は、接近があったと判定された他のペットのペット情報を記憶部３０４から取得する。
【０１１４】
次に、メッセージ生成部３０８は、取得される他のペットの情報を含むメッセージを生成する。例えば、メッセージ生成部３０８は、取得される他のペットのペット情報、例えば図８に示したようなペットの名前「マロン」を含むメッセージを生成する。
【０１１５】
なお、メッセージ生成部３０８は、メッセージを含む画面に、ペットの行動、活動量、機嫌、および位置情報の履歴等の情報を含めてもよい。例えば、メッセージ生成部３０８は、メッセージのほか、図８に示したような、写真等の画像、一日のペットの行動グラフ、ペットの機嫌を示すメータのような表示オブジェクト、ペットの歩数、体温および活動量を示す数字ならびにペットの散歩ルートを含む画面を生成する。
【０１１６】
＜３−２．装置の処理＞
次に、図９を参照して、本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの処理の概要について説明する。図９は、本実施形態に係る情報処理システムの処理の概要を概念的に示すシーケンス図である。なお、第１の実施形態における処理と実質的に同一である処理については説明を省略する。
【０１１７】
情報処理端末２００−２は、ペット属性情報を取得し（ステップＳ６０２）、取得されるペット属性情報をサーバ３００に送信する（ステップＳ６０４）。具体的には、入力部２０４によってペット属性情報が取得されると、通信部２０２は、ペット属性情報をサーバ３００に送信する。なお、当該ペット属性情報は記憶部２０６に記憶されてもよい。
【０１１８】
ペット属性情報を受信したサーバ３００は、受信されたペット属性情報に基づいて振舞い表現情報を決定する（ステップＳ６０６）。具体的には、通信部３０２によって受信されたペット属性情報に係るペットにペットＩＤが割り当てられ、当該ペットＩＤがペット情報に付与される。そして、ペット属性情報が当該ペット情報の一部として記憶部３０４に記憶される。また、分析部３０８は、受信されたペット属性情報の各々に基づいて振舞い表現情報をそれぞれ生成する。生成された振舞い表現情報は、対応するペット属性情報とともに記憶部３０４に記憶される。
【０１１９】
センサモジュール１００は、ペットの動きを測定し（ステップＳ６０８）、運動情報を情報処理端末２００−２に送信する（ステップＳ６１０）。
【０１２０】
運動情報を受信した情報処理端末２００−２は、受信された運動情報をサーバ３００に送信する（ステップＳ６１２）。なお、受信された運動情報が記憶部２０６に記憶されてもよい。
【０１２１】
運動情報を受信したサーバ３００は、受信された運動情報を記憶する（ステップＳ６１４）。具体的には、通信部３０２によって運動情報が受信されると、当該運動情報に係るペットに割り当てられているペットＩＤが特定され、当該運動情報は、特定されるペットＩＤが割り当てられたペット情報の一部としてペット属性情報と共に記憶部３０４に記憶される。
【０１２２】
次に、サーバ３００は、運動情報に基づいてペットの状態を分析する（ステップＳ６１６）。
【０１２３】
次に、サーバ３００は、分析結果、振舞い表現情報および他のペットの情報に基づいてメッセージを生成する（ステップＳ６１８）。具体的には、メッセージ生成部３０８は、分析部３０６により判定されたペットの行動および算出された活動量に応じたメッセージに加えて、他のペットのペット情報を含むメッセージおよび表示オブジェクトを生成する。さらに、メッセージ生成部３０８は、振舞い表現情報に基づいてメッセージを整形する。
【０１２４】
次に、サーバ３００は、メッセージ情報を情報処理端末２００−２に送信する（ステップＳ６２０）。具体的には、メッセージ生成部３０８はメッセージを示すメッセージ情報を生成し、通信部３０２は生成されるメッセージ情報を情報処理端末２００−２に送信する。なお、メッセージ情報には表示オブジェクトを示す情報が含まれてもよい。
【０１２５】
メッセージ情報を受信した情報処理端末２００−２は、メッセージを表示する（ステップＳ６２２）。具体的には、表示処理部２１２は、通信部２０２によって受信されるメッセージ情報に基づいて画面を生成する。そして、表示部２１４は、生成される画面を表示する。
【０１２６】
＜３−３．第２の実施形態のまとめ＞
このように、本開示の第２の実施形態によれば、サーバ３００は、他のユーザの関わるペットに関する情報に基づいてメッセージを決定する。このため、他のユーザのペットに関する情報がメッセージに含まれることにより、メッセージに対するユーザの関心を高めることが可能となる。また、当該メッセージがペットを有するユーザ間の交流のきっかけとなり、当該ユーザ間のコミュニケーションを促進させることが可能となる。
【０１２７】
また、サーバ３００は、ユーザの関わるペットと他のユーザの関わるペットとの接近に基づいて他のユーザの関わるペットに関する情報をメッセージに含める。このため、ユーザの身の回りの他のペットの情報がメッセージに含まれることにより、当該メッセージに対するユーザの当事者意識を強くし、当該メッセージへの関心を高めることが可能となる。また、具体的な他のペットの情報が当該メッセージに含まれることにより、当該メッセージに基づくコミュニケーションの円滑化を図ることが可能となる。
【０１２８】
なお、図８では、ユーザのペットが他のペットと対面した場合について例示したが、対面することなくすれ違った場合であってもその場合に基づいてメッセージが生成されてもよい。また、反対に長期間、例えば所定の期間以上、接近していない他のペットのペット情報に基づいてメッセージが生成されてもよい。
【０１２９】
＜３−４．変形例＞
以上、本開示の第２の実施形態について説明した。なお、本実施形態は、上述の例に限定されない。以下に、本実施形態の変形例について説明する。
【０１３０】
本実施形態の変形例として、１つのペットについてユーザは複数存在してもよい。具体的には、サーバ３００は、１つのペットについて複数の印象情報を管理し、各ユーザの印象情報に基づいてそれぞれメッセージの提示の態様を決定する。より具体的には、通信部３０２は、取得部として、複数のユーザの各々について印象情報をそれぞれ取得し、メッセージ生成部３０８は、取得される印象情報の各々についてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。
【０１３１】
例えば、同一のまたは異なる情報処理端末２００−２に対して複数のユーザが同一のペットについての印象情報を含むペット属性情報を入力し、入力部２０４は当該ペット属性情報を取得する。取得された複数のペット属性情報が通信部２０２によりサーバ３００に送信される。
【０１３２】
サーバ３００において複数のペット属性情報が受信されると、当該複数のペット属性情報の各々にユーザＩＤが割り当てられる。そして、当該複数のペット属性情報に係るペットに割り当てられたペットＩＤが特定され、特定されるペットＩＤのペット情報の一部として当該複数のペット属性情報が記憶部３０４に記憶される。
【０１３３】
メッセージ生成部３０８は、記憶される複数のペット属性情報すなわち印象情報に基づいてメッセージ情報を生成する。そして、通信部３０２は、生成されるメッセージ情報をペット属性情報に割り当てられたユーザＩＤに係るユーザの使用する情報処理端末２００−２に送信する。
【０１３４】
情報処理端末２００−２においてメッセージ情報が受信されると、当該メッセージ情報に基づいて各ユーザ向けのメッセージを含む画面がそれぞれ表示される。なお、他のユーザ向けのメッセージが自分のメッセージと合わせて表示されてもよい。
【０１３５】
このように、本実施形態の変形例によれば、サーバ３００は、複数のユーザの各々について印象情報をそれぞれ取得し、取得される印象情報の各々についてユーザへのペットに関する提示の態様を決定する。このため、同一のペットについて複数のユーザの各々の有する印象に基づいてメッセージがそれぞれ生成されることにより、ペットの多様な飼育形態に対応することが可能となる。例えば、家族の間でペットに対する印象が異なる場合等に、家族のメンバ毎に適したメッセージを提示することが可能となる。
【０１３６】
＜４．本開示の一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成＞
以上、本開示の各実施形態に係る情報処理端末２００およびサーバ３００（以下、情報処理装置２００（３００）とも称する。）について説明した。上述した情報処理装置２００（３００）の処理は、ソフトウェアと、以下に説明する情報処理装置２００（３００）のハードウェアとの協働により実現される。
【０１３７】
図１０は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置２００（３００）のハードウェア構成を示した説明図である。図１０に示したように、情報処理装置２００（３００）は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）２３２と、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）２３４と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）２３６と、ブリッジ２３８と、バス２４０と、インターフェース２４２と、入力装置２４４と、出力装置２４６と、ストレージ装置２４８と、ドライブ２５０と、接続ポート２５２と、通信装置２５４とを備える。
【０１３８】
ＣＰＵ２３２は、演算処理装置として機能し、各種プログラムと協働して情報処理装置２００（３００）内の分析部２０８（３０６）、メッセージ生成部２１０（３０８）および表示処理部２１２の動作を実現する。また、ＣＰＵ２３２は、マイクロプロセッサであってもよい。ＲＯＭ２３４は、ＣＰＵ２３２が使用するプログラムまたは演算パラメタ等を記憶する。ＲＡＭ２３６は、ＣＰＵ２３２の実行にいて使用するプログラムまたは実行において適宜変化するパラメタ等を一時記憶する。ＲＯＭ２３４およびＲＡＭ２３６により、情報処理装置２００（３００）内の記憶部２０６（３０４）の一部を実現する。ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３４およびＲＡＭ２３６は、ＣＰＵバスなどから構成される内部バスにより相互に接続されている。
【０１３９】
入力装置２４４は、情報処理装置２００（３００）の入力部２０４の一例として、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、マイクロホン、スイッチおよびレバーなどユーザが情報を入力するための入力手段、およびユーザによる入力に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ２３２に出力する入力制御回路などから構成されている。情報処理装置２００（３００）のユーザは、入力装置２４４を操作することにより、情報処理装置２００（３００）に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。
【０１４０】
出力装置２４６は、情報処理装置２００（３００）の表示部２１４の一例として、液晶ディスプレイ（LCD）装置、ＯＬＥＤ（Organic  Light  Emitting  Diode）装置、ランプなどの装置への出力を行う。さらに、出力装置２４６は、スピーカおよびヘッドフォンなどの音声出力を行ってもよい。
【０１４１】
ストレージ装置２４８は、データ格納用の装置である。ストレージ装置２４８は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置および記憶媒体に記録されるデータを削除する削除装置等を含んでもよい。ストレージ装置２４８は、ＣＰＵ２３２が実行するプログラムや各種データを格納する。
【０１４２】
ドライブ２５０は、記憶媒体用リーダライタであり、情報処理装置２００（３００）に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ２５０は、装着されている磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブル記憶媒体に記録されている情報を読み出して、ＲＡＭ２３４に出力する。また、ドライブ２５０は、リムーバブル記憶媒体に情報を書込むこともできる。
【０１４３】
接続ポート２５２は、例えば、情報処理装置２００（３００）の外部の情報処理装置または周辺機器と接続するためのバスである。また、接続ポート２５２は、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）であってもよい。
【０１４４】
通信装置２５４は、例えば、情報処理装置２００（３００）の通信部２０２（３０２）の一例として、ネットワークに接続するための通信デバイスで構成される通信インターフェースである。通信装置２５４は、赤外線通信またはＮＦＣ（Near  Field  Communication）等の近距離無線通信対応装置であっても、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）対応通信装置であっても、ＬＴＥ（Long  Term  Evolution）対応通信装置であっても、有線による通信を行うワイヤ通信装置であってもよい。
【０１４５】
＜５．むすび＞
以上、本開示の第１の実施形態によれば、ユーザに提示内容に対して親しみを感じさせることにより、ペットに関する提示内容をユーザに受け入れられやすくすることが可能となる。また、本開示の第２の実施形態によれば、他のユーザのペットに関する情報がメッセージに含まれることにより、メッセージに対するユーザの関心を高めることが可能となる。また、当該メッセージがペットを有するユーザ間の交流のきっかけとなり、当該ユーザ間のコミュニケーションを促進させることが可能となる。
【０１４６】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４７】
例えば、上記実施形態では、ユーザに関わる物体がペットであるとしたが、本技術はかかる例に限定されない。具体的には、ユーザに関わる物体は、ユーザにとって会話が困難な他の物体であってもよい。例えば、会話が困難な他の物体は、家畜、乳幼児もしくは言語の異なる人または人型もしくは動物型のロボットであり得る。
【０１４８】
また、上記実施形態では、メッセージが生成された後にメッセージが整形される例を説明したが、当然ながら、メッセージは整形された状態で生成されてもよい。
【０１４９】
また、上記実施形態では、メッセージの提示の態様がメッセージの文言表現である例を説明したが、メッセージの提示の態様は他の提示の態様であってもよい。具体的には、他の提示の態様としては、メッセージの提示の頻度またはタイミングがあり得る。例えば、印象情報が「幼い」を示す場合、メッセージ生成部２１０は、メッセージの生成の頻度を他の印象情報の場合と比べて多くする。
【０１５０】
また、上記実施形態では、サーバ３００から情報処理端末２００へメッセージ情報が送信される例を説明したが、サーバ３００から情報処理端末２００へメッセージを含む画面に係る画面情報が送信されてもよい。この場合、情報処理端末２００は、メッセージについての処理を行うことなく、単に画面情報に基づいて画面を表示する。
【０１５１】
また、上記実施形態では、メッセージが表示される例を説明したが、メッセージの内容が音声で出力されてもよい。この場合、印象情報に基づいて音声の種類が選択されてもよい。例えば、印象情報が「可愛い」を示す場合、可愛らしい女性の音声が選択され、選択される音声を用いてメッセージが出力される。なお、音声情報と印象情報との対応付けは上述した文言情報ＤＢのようなＤＢで管理されてもよい。
【０１５２】
また、上記実施形態では、個々のユーザのペットについての印象情報に基づいて提示の態様が決定される例を説明したが、ペットについての一般的な印象情報に基づいて提示の態様が決定されてもよい。例えば、ペットの種類等のペットの属性と対応付けられる印象情報が予め用意され、情報処理端末２００またはサーバ３００は、個々のユーザの印象情報の代わりにまたはそれに加えて、一般的な印象情報に基づいてメッセージの態様を決定する。
【０１５３】
また、上記実施形態では、情報処理端末２００またはサーバ３００がペットの状態を分析する例を説明したが、センサモジュール１００がペットの状態を分析し、分析結果を情報処理端末２００およびサーバ３００に送信してもよい。また、センサモジュール１００と情報処理端末２００またはサーバ３００とで分析処理が分担されてもよい。
【０１５４】
また、上記第２の実施形態では、サーバ３００が分析処理およびメッセージの整形を含むメッセージ生成処理を行い、情報処理端末２００はサーバ３００から受信されるメッセージ情報に基づくメッセージの表示処理を行う例を説明した。しかし、サーバ３００はメッセージの整形前までのメッセージ処理を行い、情報処理端末２００がメッセージの整形を行ってもよい。
【０１５５】
また、上記実施形態では、センサモジュール１００と情報処理端末２００とが直接的に通信する例を説明したが、センサモジュール１００は他の通信装置を介して情報処理端末２００と通信を行ってもよい。例えば、センサモジュール１００は、無線ＬＡＮルータ等を介して情報処理端末２００またはサーバ３００と通信し得る。なお、センサモジュール１００とサーバ３００とが通信を行う場合、情報処理端末２００にはセンサ情報は送信されずサーバ３００からのメッセージ情報等のみが送信される。
【０１５６】
また、上記実施形態では、情報処理端末２００に対してペット属性情報等が入力される例を説明したが、サーバ３００が入力部を備え、当該サーバ３００に対してペット属性情報等が入力されてもよい。
【０１５７】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１５８】
また、上記の実施形態のフローチャートに示されたステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的にまたは個別的に実行される処理をも含む。また時系列的に処理されるステップでも、場合によっては適宜順序を変更することが可能であることは言うまでもない。
【０１５９】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）
ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得部と、
前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理部と、
を備える、情報処理装置。
（２）
前記ユーザに関わる物体は、ペットを含む、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）
前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様は、前記ユーザへの前記物体に関するメッセージの提示の態様を含む、前記（２）に記載の情報処理装置。
（４）
前記メッセージの提示の態様は、メッセージの表現を含む、前記（３）に記載の情報処理装置。
（５）
前記処理部は、前記印象情報から特定される文言情報に基づいてメッセージの表現を決定する、前記（４）に記載の情報処理装置。
（６）
前記印象情報から特定される前記文言情報は、前記ユーザの属性情報に基づいて決定される、前記（５）に記載の情報処理装置。
（７）
前記ユーザの属性情報は、前記ユーザに係る地理的な情報を含む、前記（６）に記載の情報処理装置。
（８）
前記印象情報は、ユーザ入力によって特定される、前記（３）〜（７）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（９）
前記処理部は、さらに前記ユーザと前記ペットとの対面情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する、前記（３）〜（８）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１０）
前記取得部は、複数の前記ユーザの各々について前記印象情報をそれぞれ取得し、
前記処理部は、取得される前記印象情報の各々について前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する、前記（３）〜（９）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１１）
前記処理部は、さらに前記ペットの成長情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する、前記（３）〜（１０）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１２）
前記成長情報は、前記ペットの年齢を含む、前記（１１）に記載の情報処理装置。
（１３）
前記メッセージは、前記ペットの体に関するアドバイスを含む、前記（３）〜（１２）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１４）
前記処理部は、前記ペットに関するセンサから得られるセンサ情報に基づいて前記アドバイスを決定する、前記（１３）に記載の情報処理装置。
（１５）
前記処理部は、さらに前記ペットの属性から特定される前記ペットの状態の傾向と所定の時間に得られた前記センサ情報から特定される前記ペットの状態との比較に基づいて前記アドバイスを決定する、前記（１４）に記載の情報処理装置。
（１６）
前記処理部は、さらに過去の前記センサ情報から特定される前記ペットの状態の傾向と所定の時間に得られた前記センサ情報から特定される前記ペットの状態との比較に基づいて前記アドバイスを決定する、前記（１４）または（１５）に記載の情報処理装置。
（１７）
前記メッセージは、他のユーザの関わるペットに関する情報に基づいて決定される、前記（３）〜（１６）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１８）
前記処理部は、前記ユーザの関わるペットと前記他のユーザの関わるペットとの接近に基づいて前記他のユーザの関わるペットに関する情報を前記メッセージに含める、前記（１７）に記載の情報処理装置。
（１９）
取得部により、ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得することと、
処理部により、前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定することと、
を含む、情報処理方法。
（２０）
ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得機能と、
前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理機能と、
コンピュータに実現させるためのプログラム。
（２１）
ペットに関するセンサと、
ユーザが関わる物体についての前記ユーザの印象に係る印象情報を取得する取得部と、
前記センサから得られるセンサ情報と前記印象情報に基づいて前記ユーザへの前記物体に関する提示の態様を決定する処理部と、を有する情報処理装置と、
前記ユーザへの前記物体に関する提示を行う提示装置と、
を備える、情報処理システム。  
【符号の説明】
【０１６０】
１００    センサモジュール
２００    情報処理端末
２０２    通信部
２０４    入力部
２０６    記憶部
２０８    分析部
２１０    メッセージ生成部
２１２    表示処理部
２１４    表示部
３００    サーバ
３０２    通信部
３０４    記憶部
３０６    分析部
３０８    メッセージ生成部
【図１】
2017042085.tif 000003
【図２】
2017042085.tif 000004
【図３】
2017042085.tif 000005
【図４】
2017042085.tif 000006
【図５】
2017042085.tif 000007
【図６】
2017042085.tif 000008
【図７】
2017042085.tif 000009
【図８】
2017042085.tif 000010
【図９】
2017042085.tif 000011
【図１０】
2017042085.tif 000012