(57)【要約】【課題】遊技者が役物演出に参加することが出来、役物演出の趣向性をより向上させる。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、遊技盤が嵌め込まれる遊技枠が設けられた遊技機であって、遊技者により操作される第１部材と、遊技者の第１部材の操作により、第１部材の少なくとも一部が収容される第１収容部と、遊技枠に設けられた開口部と、遊技機の外部に露出しないように遊技機の内部に格納可能に設けられ、遊技機の内部側から開口部を介して遊技機の外部側に突出するように構成された第２部材と、第１部材が第１収容部に収容操作されると、遊技機の内部に格納された第２部材を開口部を介して遊技機の外側に突出させる駆動制御手段と、を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤が嵌め込まれる遊技枠が設けられた遊技機であって、
遊技者により操作される第１部材と、
前記遊技者の前記第１部材の操作により、該第１部材の少なくとも一部が収容される第１収容部と、
前記遊技枠に設けられた開口部と、
前記遊技機の外部に露出しないように該遊技機の内部に格納可能に設けられ、前記遊技機の内部側から前記開口部を介して前記遊技機の外部側に突出するように構成された第２部材と、
前記第１部材が前記第１収容部に収容操作されると、前記遊技機の内部に格納された前記第２部材を前記開口部を介して前記遊技機の外側に突出させる駆動制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、所定の状況においては、前記収容操作がされても、前記遊技機の内部に格納された前記第２部材の前記開口部を介した前記突出を行わないこと、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤に設置された第３部材とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記第１部材が前記第１収容部に収容操作されると、前記第３部材を、前記第１部材と前記突出された第２部材と前記第３部材とにより前記遊技者に対して所定の物体を知覚させる位置に駆動させること、
を特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機（以下、“パチンコ機”とも呼ぶ）や回胴式遊技機（以下、“パチスロ機”とも呼ぶ）などの遊技機において、演出用の役物（演出体）を備えた遊技機が知られている。このような遊技機において、演出用の役物は盤面枠内又は盤面枠外に設置されており、例えば、役物演出の発生時、「ボタンを押せ！」、「レバーを引け！」等の合図で遊技者が演出ボタンや操作レバーを操作すると、役物が出現し大当たりの期待感を高める（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０４７５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、演出ボタンや操作レバーなどの操作部材と、役物（演出体）とで、役物全体としての一体感がなく、このため役物演出としての趣向性に乏しい。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、遊技者が役物演出に参加することが出来、役物演出の趣向性をより向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技盤が嵌め込まれる遊技枠が設けられた遊技機であって、遊技者により操作される第１部材と、前記遊技者の前記第１部材の操作により、該第１部材の少なくとも一部が収容される第１収容部と、前記遊技枠に設けられた開口部と、前記遊技機の外部に露出しないように該遊技機の内部に格納可能に設けられ、前記遊技機の内部側から前記開口部を介して前記遊技機の外部側に突出するように構成された第２部材と、前記第１部材が前記第１収容部に収容操作されると、前記遊技機の内部に格納された前記第２部材を前記開口部を介して前記遊技機の外側に突出させる駆動制御手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者が役物演出に参加することが出来、役物演出の趣向性をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その１）である。
【図４】本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その２）である。
【図５】本発明の一実施形態に係る役物の駆動制御処理を示すフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その１）である。
【図７】本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その２）である。
【図８】本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１０】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１０１を操作し、上受皿１０２上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技枠１０９に嵌め込まれた遊技盤１０３内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０５に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽せんに当せんした場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０６が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１２】
また、パチンコ機１０は、遊技者が操作可能な操作部として、剣のグリップ（握り）を模した形状の第一役物１０７ａを備える。遊技者は、役物演出の発生時、例えば、映像表示装置１０５に表示された「剣を突き刺して敵を倒せ！」などの指示に促されて、剣を突き刺すように、第一役物１０７ａを操作する。該操作により第一役物１０７ａの一部が収容部１０８ａに収容されると、剣の刃部分を模した第三役物１０７ｃが遊技盤１０３の内隅から中央付近に駆動するとともに、遊技枠１０９に設けられた開口部１０８ｂから、役物演出の非発生時には開口部１０８ｂの内部において不可視に収容されている第二役物１０７ｂ（図１中、非図示）が突出し、第一役物１０７ａから第三役物１０７ｃ、さらにその先の第二役物１０７ｂに向かった一の剣役物が完成する。
【００１３】
なお、第一役物１０７ａは、例えば、上受皿１０２の左下方など、遊技者が操作し易い位置に設置される。
【００１４】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有する。
【００１５】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ（Random Access Memory）１２０ｃと、センサ１２４等からの入力や周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００１６】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃの制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０５の表示制御を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｄと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｅと、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動制御する駆動制御部１２１ｆと、主基板１２０からの入力や第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃに駆動制御コマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２１ｇとを備えている。
【００１７】
また、ＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から入力されるコマンドによって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０５に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させたり、スピーカ１２３から音声や効果音を発生させたり、さらには第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動させることで役物演出を発生させる。
【００１８】
センサ１２４は、役物演出の発生時、遊技者により第一役物１０７ａが操作されるとこれを検知し、入力信号（操作信号）を主基板１２０に対して入力する。主基板１２０は、センサ１２４からの入力信号を受信すると、これを周辺基板１２１に送信する。
【００１９】
周辺基板１２１の駆動制御部１２１ｆは、主基板１２０からの入力信号を受信すると、モータ及びこれに連動する機構等により、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動させる。
【００２０】
＜役物演出例＞
役物演出とは、演出用の役物（演出体）を用いて行う遊技演出の一つである。本実施形態に係る役物演出では、遊技者に第一役物１０７ａを突き刺すように操作させ、その操作に伴って、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動する。これにより、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされてなる一の剣役物を遊技盤１０３の枠内外に渡って一体的に完成させ、遊技者に対し大当たりの期待度等をダイナミックに告知、示唆する。以下、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２１】
図３は、本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その１）である。
【００２２】
本実施形態に係る役物演出を説明するにあたり、パチンコ機１０は、遊技盤１０３、映像表示装置１０５、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ、第三役物１０７ｃ、収容部１０８ａ、開口部１０８ｂ、及び遊技枠１０９を備えている。
【００２３】
第一役物１０７ａは、剣のグリップ部分を模した形状の役物であり、遊技盤１０３の枠外左下付近に設置される。第一役物１０７ａの被収容部１０７ａ１（第一役物１０７ａの、収容部１０８ａに収容される部分）は、役物演出の非発生時、収容部１０８ａには収容されていない。このとき、第一役物１０７ａは遊技者が操作可能な操作部として、遊技者が操作し易い位置に設置される。
【００２４】
第二役物１０７ｂは、剣の剣先部分を模した形状の役物であり、第一役物１０７ａとは遊技盤１０３を挟んで対角線延長上の枠外右上付近に設置される（図３中、非図示）。また、第二役物１０７ｂは、役物演出の非発生時、開口部１０８ｂの内部において不可視に収容されている。すなわち、通常時は遊技者から見えない状態で遊技機内部に格納された第二役物１０７ｂは、特別なタイミング時（第一役物１０７ａの操作に応じて）において、開口部１０８ｂを介して遊技機１０の外部に出現する。
【００２５】
第三役物１０７ｃは、剣の刃部分を模した形状の役物であり、役物演出の非発生時、遊技盤１０３の内隅に設置される。なお、第三役物１０７ｃは、遊技盤１０３の内隅において、目立たないように又は不可視に収容されてもよい。
【００２６】
遊技者は、役物演出が発生すると、例えば、映像表示装置１０５に表示された「剣を突き刺して敵を倒せ！」などの指示に促されて、収容部１０８ａ内部へ剣を突き刺すように、第一役物１０７ａを操作する。
【００２７】
図４は、本発明の一実施形態に係る役物演出を示す図（その２）である。
【００２８】
遊技者が第一役物１０７ａを収容部１０８ａ内部へ突き刺すように操作すると、第一役物１０７ａは、収容部１０８ａの内部において被収容部１０７ａ１が不可視に収容される。そして、被収容部１０７ａ１が収容部１０８ａの内部へ収容されると、収容部１０８ａ内部に設けられたセンサ１２４（非図示）が被収容部１０７ａ１を検知することで、遊技者操作のタイミングに同期するように、剣の刃部分を模した第三役物１０７ｃが遊技盤１０３の内隅から中央付近に駆動し、剣の剣先部分を模した第二役物１０７ｂが開口部１０８ｂから突出する。
【００２９】
このようにして、図４に示されるように、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされてなる一の剣役物が、遊技盤１０３の枠内外に渡って一体的に完成する。また、映像表示装置１０５には、完成した剣役物によって敵キャラクターが貫通又は切断されるなどして倒される映像画像が表示される。
【００３０】
このように、本実施形態に係る役物演出では、遊技者が役物の一部品（第一役物１０７ａ）を操作すると、当該操作に連動して、他の役物の一部品（第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃ）が出現し、遊技盤１０３を跨って対角線延長上に複数の役物部品が組み合わされることで、全体として一モチーフの役物を形成する。すなわち、特別なタイミングにおいては、異なる位置に設けられ、各々が可動可能な複数の役物（本実施形態では、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ、第三役物１０７ｃ）により、ある物体（本実施形態では剣）を遊技者に知覚させ（全体として、上記ある物体に見えるようにする）、通常状態では、上記ある物体を遊技者に知覚させないように上記複数の役物を設ける。これにより、上記特別なタイミング時に、遊技者は、ある役物の操作によりそれまでは見えなかった役物を見ることになり、パチンコ機１０の前面全体を用いてダイナミックで斬新な役物演出を実現することが可能である。また、例えば、自ら剣を突き刺して画面内の敵を倒すといったように、遊技者自らが一モチーフの役物を直接手で操作できるので、演出に対する体感性の向上をいっそう図ることが可能である。
【００３１】
＜役物の駆動制御処理＞
図５は、本発明の一実施形態に係る役物の駆動制御処理を示すフローチャート図である。なお、本フローチャートの主体は、役物演出を司る周辺基板１２１の駆動制御部１２１ｆである。
【００３２】
Ｓ１：駆動制御部１２１ｆは、役物演出が発生したか否か判定する。役物の駆動制御処理は、役物演出発生中において実行されるためである。役物演出が発生した場合、Ｓ２へ進む。
【００３３】
Ｓ２：駆動制御部１２１ｆは、第一役物１０７ａが収容部１０８ａの内部へ収容されたことを示す入力信号（操作信号）を受信したか否か判定する。即ち、遊技者により第一役物１０７ａが操作されることで、被収容部１０７ａ１が収容部１０８ａの内部へ収容されたか否かを判定する。
【００３４】
上述したように、センサ１２４は、役物演出の発生時、遊技者により第一役物１０７ａが操作され、被収容部１０７ａ１を検知すると、入力信号（操作信号）を主基板１２０に対して入力する。入力信号を受信しない場合、Ｓ３へ進む。入力信号を受信した場合、Ｓ４へ進む。
【００３５】
Ｓ３：駆動制御部１２１ｆは、入力信号を受信しない場合、第一役物１０７ａの操作可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。第一役物１０７ａの操作可能時間とは、役物演出に伴って、遊技者に対して第一役物１０７ａの操作のために付与された時間である。操作可能時間が経過すると、第一役物１０７ａの操作はタイムアップとなるので、ＥＮＤへ進む。なお、操作可能時間が経過してＥＮＤへ進むと、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃは駆動されない。
【００３６】
Ｓ４：駆動制御部１２１ｆは、入力信号を受信した場合、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動させる。これにより、剣の剣先部分を模した第二役物１０７ｂが開口部１０８ｂから突出するとともに、剣の刃部分を模した第三役物１０７ｃが遊技盤１０３の内隅から中央付近に駆動することで、遊技盤１０３を跨いで対角線延長上に第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされることで、遊技盤１０３の枠内外に渡って全体として一モチーフの役物を形成する（図４）。
【００３７】
また、周辺基板１２１（ＶＤＰ１２１ｄ）は、映像表示装置１０５に、完成した剣役物によって敵キャラクターが貫通又は切断されるなどして倒される映像画像を表示するとよい。
【００３８】
なお、Ｓ４において、駆動制御部１２１ｆが第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃをどのような態様の役物を完成させるかは、大当たり又ははずれ、もしくはその期待度に応じて変形させるとよい。この点については、以下の変形例において説明する。
【００３９】
＜変形例＞
次いで、役物演出における役物の完成態様について説明する。
【００４０】
（例１）
図６は、本実施形態の変形例に係る役物演出を示す図（その１）である。
【００４１】
遊技者操作により被収容部１０７ａ１が収容部１０８ａの内部へ収容されると、遊技者操作のタイミングに同期するように、剣の剣先部分を模した第二役物１０７ｂが開口部１０８ｂから突出するとともに、剣の刃部分を模した第三役物１０７ｃが遊技盤１０３の内隅から駆動する。
【００４２】
しかしながら、本例１においては、剣の刃部分を模した第三役物１０７ｃが遊技盤１０３の内隅から中央付近まで駆動しない。その結果、遊技盤１０３を跨いで第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされてなる一の剣役物が一体的に完成しない。
【００４３】
またこのとき、パチンコ機１０は、例えば、映像表示装置１０５に、「剣が折れてしまった！撃退失敗！」などの表示を行うことで、はずれもしくは大当たり期待度が低いことを告知、示唆する。
【００４４】
このように、駆動制御部１２１ｆが第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動させるが、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされてなる一の剣役物が一体的に完成しない態様とすることで、役物演出の失敗を告知、示唆することが可能である。
【００４５】
（例２）
図７は、本実施形態の変形例に係る役物演出を示す図（その２）である。
【００４６】
遊技者操作により被収容部１０７ａ１が収容部１０８ａの内部へ収容されると、遊技者操作のタイミングに同期するように、剣の刃部分を模した第三役物１０７ｃが遊技盤１０３の内隅から中央付近まで駆動し、剣の剣先部分を模した第二役物１０７ｂが開口部１０８ｂから突出する。これにより、遊技盤１０３を跨いで第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされてなる一の剣役物が一体的に完成する。
【００４７】
しかしながら、本例２においては、パチンコ機１０は、例えば、映像表示装置１０５に、「かわされてしまった！撃退失敗！」などの表示を行うことで、はずれもしくは大当たり期待度が低いことを告知、示唆する。
【００４８】
このように、駆動制御部１２１ｆが第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃを駆動させ、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び第三役物１０７ｃが組み合わされてなる一の剣役物が一体的に完成するものの、映像表示装置１０５上の表示画像と連動し、意味的に役物演出の失敗を告知、示唆することが可能である。
【００４９】
（例３）
図８は、本実施形態の変形例に係る役物演出を示す図（その３）である。
【００５０】
本例３においては、第三役物１０７ｃは存在せず、これに代え、パチンコ機１０は、映像表示装置１０５上、第三役物１０７ｃ相当の役物画像１０７ｄを表示画像として表示する。
【００５１】
遊技者操作により第一役物１０７ａが収容部１０８ａの内部へ収容されると、遊技者操作のタイミングに同期するように、剣の剣先部分を模した第二役物１０７ｂが開口部１０８ｂから突出するとともに、映像表示装置１０５上、剣の刃部分を模した役物画像１０７ｄが表示画像として表示される。これにより、遊技盤１０３を跨いで第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び映像表示装置１０５上の役物画像１０７ｄが組み合わされてなる一の剣役物が一体的に完成する。
【００５２】
このように、遊技盤１０３内部スペース等の関係で第三役物１０７ｃの設置が困難である場合、映像表示装置１０５上の役物画像を用いることで、第一役物１０７ａ、第二役物１０７ｂ及び映像表示装置１０５上の役物画像１０７ｄが組み合わされてなる一の剣役物が一体的に完成させることが可能である。これにより、第三役物１０７ｃを設置可能な場合と同様の効果を奏することができる。
【００５３】
また、上記何れかの例において、さらに第二役物１０７ｂや第三役物１０７ｃに対しＬＥＤ照明を付加し、大当たり等の信頼度に応じて、虹、赤、緑、黄、青などの色を駆動のタイミングで出力させるようにしてもよい。
【００５４】
＜総括＞
以上、本実施形態に係る役物演出では、遊技者が役物の一部品を操作すると、当該操作に連動して、遊技盤１０３の枠内外に配置された他の役物の一部品が出現し、遊技盤１０３の枠内外に渡って複数の役物部品が組み合わされることで、全体として一モチーフの一体的に完成させる。これにより、パチンコ機１０の前面全体を用いてダイナミックで斬新な役物演出を実現することができる。また、遊技者自らが一モチーフの役物を直接手で操作できるので、演出に対する体感性の向上をいっそう図ることが可能である。即ち、本実施形態によれば、役物演出の趣向性をより向上させることが可能となる。
【００５５】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００５６】
例えば、本実施形態に係る役物演出は、パチンコ機１０のみならず、パチスロ機等にも適用が可能である。また、役物は、剣役物にかぎられず、遊技機のモチーフに応じて様々な役物を用いてよい。
【符号の説明】
【００５７】
１０        パチンコ機
１２１ｆ    駆動制御部
１０３      遊技盤
１０７ａ    第一役物
１０７ｂ    第二役物
１０８ａ    収容部
１０８ｂ    開口部
【図１】
2017042530.tif 000003
【図３】
2017042530.tif 000004
【図４】
2017042530.tif 000005
【図５】
2017042530.tif 000006
【図６】
2017042530.tif 000007
【図７】
2017042530.tif 000008
【図８】
2017042530.tif 000009
【図２】
2017042530.tif 000010