(57)【要約】【課題】ヒット率の高いルアー２の提供。【解決手段】ルアー２は、ボディ１２と着色層２４とを備えている。ボディ１２は、主部３６と、この主部３６の下方に位置する腹下部３８とを有している。主部３６と腹下部３８との境界において、腹下部３８の幅Ｗ１は、主部３６の幅Ｗ２よりも小さい。主部３６と腹下部３８とによって形成される段差Ｄは、０．１ｍｍ以上である。着色層２４は、主部３６を覆っている。着色層２４は、腹下部３８を覆っていない。腹下部３８は、中空である。この腹下部３８に、重錘２２が収容されている。腹下部３８が無色透明なので、重錘２２は外側から視認されうる。着色層２４の色は、重錘２２の色と異なる。着色層２４と重錘２２との色差ΔＥは、２０以上である。ボディ１２の高さＨ１と主部３６の高さＨ２との差（Ｈ１−Ｈ２）の、高さＨ１に対する比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、０．１０以上０．７０以下である。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボディと着色層とを備えており、
上記ボディが、主部と、この主部の上方又は下方に位置する細幅部とを有しており、
上記主部と上記細幅部との境界において、上記細幅部の幅が上記主部の幅よりも小さく、
上記着色層が上記主部の全部又は一部を覆っているルアー。
【請求項２】
上記細幅部が透明である請求項１に記載のルアー。
【請求項３】
上記細幅部が無色である請求項２に記載のルアー。
【請求項４】
上記境界において主部と上記細幅部とによって形成される段差が、０．１ｍｍ以上である請求項１から３のいずれかに記載のルアー。
【請求項５】
上記ボディの高さＨ１と上記主部の高さＨ２との差（Ｈ１−Ｈ２）の、上記ボディの高さＨ１に対する比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）が、０．１０以上０．７０以下である請求項１から７のいずれかに記載のルアー。
【請求項６】
上記細幅部が上記主部の下方に位置しており、
上記細幅部が中空であってこの細幅部に重錘が収容されており、
上記細幅部を通して上記重錘が視認されうる請求項１から５のいずれかに記載のルアー。
【請求項７】
上記着色層の色が、上記重錘の色と異なる請求項６に記載のルアー。
【請求項８】
上記着色層と上記重錘との色差ΔＥが２０以上である請求項７に記載のルアー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、釣りに用いられるルアーに関する。詳細には、本発明は、着色層を有するボディを備えたルアーに関する。
【背景技術】
【０００２】
オオクチバス、ブリ及びその幼魚、スズキ等の大型の魚は、ベイトとして小魚を補食する。これら大型の魚は、フィッシュイーターと称されている。フィッシュイーターを捕獲する手段として、ルアーフィッシングが普及している。ルアーフィッシングでは、小魚等に疑似されたルアーが用いられる。ルアーは、キャストされることにより空中を飛行し、やがて着水する。ラインが巻かれることで、ルアーは水中を泳ぐ。このルアーをベイトと勘違いしたフィッシュイーターは、ルアーに食いつく。ルアーに取り付けられたフックがフィッシュイーターに刺さり、フィッシュイーターが釣り上げられる。フィッシュイーターがルアーに食いつく頻度は、ヒット率と称されている。
【０００３】
通常のルアーは、その表面に塗装層を有している。この塗装層により、ルアーは着色されている。フィッシュイーターへのアピールの観点から、ルアーの色は重要である。適切な着色は、ヒット率を高める。塗装が施されたルアーが、株式会社シマノ発行の「２０１５シマノフィッシングタックルカタログ」に開示されている。
【０００４】
ルアーは、ボディを有している。水中を泳ぐときのルアーのアクションは、このボディの形状及びサイズの影響を受ける。例えば、バイブレーションタイプのルアーでは、ボディの体高が、ルアーの振動に影響を与える。体高が十分に大きいルアーでは、振動の程度が大きい。振動は、フィッシュイーターに、ルアーの存在をアピールする。体高は、ヒット率に影響を与える。
【０００５】
フィッシュイーターは、大きすぎるルアーに食いつくことをためらう。さらにフィッシュイーターは、日頃捕食しているベイトの形状と異なる形状のルアーに食いつくことも、ためらう。フィッシュイーターの食い気を誘う形状及びサイズを有することが、ルアーにとって重要である。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】株式会社シマノ発行の「２０１５シマノフィッシングタックルカタログ」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
釣り人は、釣果の得られるルアーを望んでいる。本発明の目的は、ヒット率の高いルアーの提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るルアーは、ボディと着色層とを備える。このボディは、主部と、この主部の上方又は下方に位置する細幅部とを有する。主部と細幅部との境界において、細幅部の幅は主部の幅よりも小さい。着色層は、主部の全部又は一部を覆っている。
【０００９】
好ましくは、細幅部は、透明である。好ましくは、細幅部は、無色である。
【００１０】
好ましくは、境界において主部と細幅部とによって形成される段差は、０．１ｍｍ以上である。
【００１１】
好ましくは、ボディの高さＨ１と主部の高さＨ２との差（Ｈ１−Ｈ２）の、ボディの高さＨ１に対する比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、０．１０以上０．７０以下である。
【００１２】
細幅部が主部の下方に位置し、この細幅部が中空であってこの細幅部に重錘が収容されてもよい。好ましくは、細幅部を通して重錘が視認されうる。
【００１３】
好ましくは、着色層の色は、重錘の色と異なる。好ましくは、着色層と重錘との色差ΔＥは、２０以上である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係るルアーは、細幅部を有するので、体高が大きい。この細幅部は、ルアーのアクションに寄与する。
【００１５】
このルアーでは、主部と細幅部との境界が、エッジとして認識される。しかも、着色層が主部を覆うので、このルアーでは、細幅部が目立たない。フィッシュイーターは、このルアーのシルエットを、実際のシルエットよりも小さいと勘違いする。
【００１６】
アクションが良好であることと、見かけ上のシルエットが小さいこととの両立により、このルアーでは、高いヒット率が達成されうる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るルアーが示された正面図である。
【図２】図２は、図１のルアーが示された断面図である。
【図３】図３は、図１のIII−III線に沿った拡大断面図である。
【図４】図４は、本発明の他の実施形態に係るルアーが示された断面図である。
【図５】図５は、本発明のさらに他の実施形態に係るルアーが示された断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、適宜図面が参照されつつ、好ましい実施形態に基づいて本発明が詳細に説明される。
【００１９】
図１−３には、本発明の一実施形態に係るルアー２が示されている。図１−３には、ヘッド４を前に、テール６を後に、背８を上に、そして腹１０を下に向けた状態のルアー２が示されている。このルアー２は、ボディ１２、ラインアイ１４、第一フックアイ１６、第二フックアイ１８、複数のボール２０、重錘２２及び着色層２４を備えている。
【００２０】
ボディ１２は、ベイトである小魚に類似の外形を有する。ボディ１２は、硬質樹脂を基材とする樹脂組成物から形成されている。本実施形態では、ボディ１２は、無色透明である。ボディ１２が、有色透明であってもよい。図２に示されるように、ボディ１２は中空である。ボディ１２は、複数のセパレータ２６を有している。これらのセパレータ２６により、ボディ１２には、第一チャンバー２８、第二チャンバー３０、第三チャンバー３２及び第四チャンバー３４が形成されている。
【００２１】
ボディ１２は、主部３６と、細幅部としての腹下部３８とを有している。腹下部３８は、主部３６の下方に位置する。図１において符号４０で示されている線は、主部３６と腹下部３８との境界である。図３から明らかなように、境界４０において、腹下部３８の幅Ｗ１は主部３６の幅Ｗ２よりも小さい。従って、境界４０には、段差Ｄが形成されている。段差Ｄは、下記の数式によって算出されうる。
Ｄ ＝ （Ｗ２ − Ｗ１） ／ ２
段差Ｄを有する境界４０は、エッジとして認識される。この境界４０は、正面視における、主部３６の輪郭の一部である。腹下部３８は、第四チャンバー３４の一部を含んでいる。
【００２２】
ラインアイ１４は、金属線が曲げられることによって形成されている。金属線の一部は、ボディ１２に埋設されている。この埋設により、ラインアイ１４がボディ１２の背８に取り付けられている。ラインアイ１４には、直接に、又はスプリットリング等を介して、ラインが連結される。ラインが引かれることにより、ルアー２が水中を泳ぐ。
【００２３】
第一フックアイ１６は、金属線が曲げられることによって形成されている。金属線の一部は、ボディ１２に埋設されている。この埋設により、第一フックアイ１６がボディ１２の腹１０に取り付けられている。第一フックアイ１６には、スプリットリングを介して、フックが連結される。
【００２４】
第二フックアイ１８は、金属線が曲げられることによって形成されている。金属線の一部は、ボディ１２に埋設されている。この埋設により、第二フックアイ１８がボディ１２のテール６に取り付けられている。第二フックアイ１８には、スプリットリングを介して、フックが連結される。水中を泳ぐルアー２をベイトであると勘違いしたフィッシュイーターは、第一フックアイ１６又は第二フックアイ１８に取り付けられたフックに引っかかり、釣り上げられる。
【００２５】
ボール２０は、第三チャンバー３２に収容されている。本実施形態では、ルアー２は、２つの大きなボール２０と、２つの小さなボール２０とを有する。ボール２０の合計数は、４である。ボール２０の材質として、スチール、ステンレススチール、鉛、鉛合金、タングステン合金、モリブデン合金等が例示される。ボール２０が、硬質な合成樹脂から形成されてもよい。ルアー２が水中でアクションを起こすと、ボール２０同士が衝突する。ボール２０はさらに、第三チャンバー３２の壁面とも衝突する。これら衝突により、音が発生する。この音は、フィッシュイーターにアピールする。このボール２０は、ルアー２のヒット率を高める。
【００２６】
重錘２２は、第四チャンバー３４に収容されている。重錘２２は、ボディ１２に固定されている。重錘２２の密度は、ボディ１２の密度よりも大きい。重錘２２の材質として、スチール、ステンレススチール、鉛、鉛合金、タングステン合金、モリブデン合金等が例示される。重錘２２により、ルアー２の重心が調整され、水中でのルアー２の姿勢が適正化される。重錘２２は、ルアー２の短時間での沈降にも寄与する。さらに重錘２２は、ルアー２の慣性を高め、このルアー２がキャストされたときの飛距離を高める。
【００２７】
着色層２４の色は、ボディ１２の色とは異なる。着色層２４は、主部３６の全体を覆っている。着色層２４は、腹下部３８を覆ってはいない。着色層２４は、主部３６にペイントが塗布されることで形成されている。この着色層２４により、主部３６が着色されている。着色は、フィッシュイーターにアピールする。着色層２４は、ルアー２のヒット率を高める。主部３６の一部が、着色層２４に覆われなくてもよい。ペイントの塗布に先立ち、主部３６にプライマーが塗布されてもよい。主部３６の表面にシート（例えば転写シート）が貼られることで、着色層２４が形成されてもよい。このシートには、いわゆるホログラムシートが含まれる。
【００２８】
図３において、矢印Ｈ１で示されているのはボディ１２の高さであり、矢印Ｈ２で示されているのは主部３６の高さである。高さＨ１は、高さＨ２よりも大きい。両者の差（Ｈ１−Ｈ２）は、腹下部３８の高さである。
【００２９】
高さＨ１は、大きい。従って、このルアー２の側面の面積は、十分に大きい。この側面が水圧を受けることにより、ルアー２が十分にアクションを起こす。本実施形態では、典型的なアクションは、バイブレーションである。アクションが十分なので、このルアー２のヒット率は高い。高さＨ１が大きいことの効果は、ヘッド４ではなく背８にラインアイ１４が存在するルアー２において、特に顕著である。
【００３０】
前述の通り、ボディ１２は無色透明である。さらに、腹下部３８は、着色層２４に覆われていない。従って、腹下部３８では、この腹下部３８に収容された重錘２２が視認される。重錘２２の材質が鉛合金である場合、その色は、銀色に近い。一方、主部３６は着色層２４で覆われている。このルアー２では、色目により、主部３６と腹下部３８とが区別されうる。
【００３１】
このルアー２では、
（１）境界４０に段差が存在すること
及び
（２）主部３６と腹下部３８との色目が異なること
の、２つの理由により、主部３６と腹下部３８とが区別されうる。フィッシュイーターは、主部３６に着目する。フィッシュイーターは、主部３６の高さＨ２をボディ１２の高さであると勘違いする。換言すれば、フィッシュイーターは、ルアー２のシルエットを、実際のシルエットよりも小さいものと勘違いする。そしてフィッシュイーターは、ルアー２に食いつく。このルアー２のヒット率は、高い。
【００３２】
前述の通り、重錘２２の色は銀色である。フィッシュイーターが勘違いしやすいとの観点から、着色層２４の色が重錘２２の色と異なることが好ましい。着色層２４の好ましい色は、金色、赤色、青色、緑色又は黄色である。
【００３３】
好ましくは、着色層２４と重錘２２との色差ΔＥは、２０以上が好ましく、３０以上がより好ましく、４０以上が特に好ましい。
【００３４】
色差ΔＥは、下記の数式に基づいて算出される。
ΔＥ＝（（ΔＬ＊）２＋（Δａ＊）２＋（Δｂ＊）２）１／２
この数式において、ΔＬ＊は重錘２２の指数Ｌ＊と着色層２４の指数Ｌ＊との差であり、Δａ＊は重錘２２の指数ａ＊と着色層２４の指数ａ＊との差であり、Δｂ＊は重錘２２の指数ｂ＊と着色層２４の指数ｂ＊との差である。Ｌ＊、ａ＊及びｂ＊は、ＣＩＥＬＡＢ表示系における指数である。指数Ｌ＊、ａ＊及びｂ＊は、下記数式によって算出される。
Ｌ＊ ＝ １１６（Ｙ／Ｙｎ）１／３ − １６
ａ＊ ＝ ５００（（Ｘ／Ｘｎ）１／３ − （Ｙ／Ｙｎ）１／３）
ｂ＊ ＝ ２００（（Ｙ／Ｙｎ）１／３ − （Ｚ／Ｚｎ）１／３）
これら数式において、Ｘ、Ｙ及びＺはＸＹＺ表示系における三刺激値であり、Ｘｎ、Ｙｎ及びＺｎは完全拡散反射面の三刺激値である。ＣＩＥＬＡＢ表示系は、国際照明委員会（ＣＩＥ）によって１９７６年に決定された規格である。日本では、「ＪＩＳ  Ｚ  ８７２９」において、ＣＩＥＬＡＢ表示系が採用されている。Ｌ＊は、明度の指数である。ａ＊及びｂ＊は、色相及び彩度と相関する指数である。ａ＊のマイナス方向は緑方向であり、プラス方向は赤方向である。ｂ＊のマイナス方向は青方向であり、プラス方向は黄方向である。指数の測定は、ミノルタ社の色彩色差計「ＣＭ−３５００ｄ」によってなされる。受光部が重錘２２又は着色層２４の表面に当てられ、測定がなされる。光源には、「標準の光Ｄ６５」が採用される。この光源の色温度は、６５０４ｋである。分光感度としては、「２°視野」が採用される。孔径として、８ｍｍが採用される。
【００３５】
着色層２４が２以上の色目を有する場合、境界４０に最も近いゾーンにおいて、着色層２４の色目が測定される。
【００３６】
ヒット率の観点から、段差Ｄは０．１ｍｍ以上が好ましく、０．２ｍｍ以上が特に好ましい。腹下部３８の強度の観点から、段差Ｄは１．０ｍｍ以下が好ましく、０．８ｍｍ以下が特に好ましい。
【００３７】
ヒット率の観点から、ボディ１２の高さＨ１と主部３６の高さＨ２との差（Ｈ１−Ｈ２）の、ボディ１２の高さＨ１に対する比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、０．１０以上０．７０以下が好ましく、０．１５以上０．５０以下が特に好ましい。比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、差（Ｈ１−Ｈ２）が最も大きい断面にて測定される。
【００３８】
図４は、本発明の他の実施形態に係るルアー５０が示された断面図である。このルアー５０は、ボディ５２、複数のボール５４、重錘５６及び着色層５８を備えている。図示されていないが、このルアー５０は、図１に示されたルアー２と同様、ラインアイ及びフックアイを有している。
【００３９】
ボディ５２は、主部６０と、細幅部としての背上部６２とを有している。背上部６２は、主部６０の上方に位置する。図４から明らかなように、主部６０と背上部６２との境界において、背上部６２の幅Ｗ１は主部６０の幅Ｗ２よりも小さい。従って、境界には、段差Ｄが形成されている。段差Ｄは、下記の数式によって算出されうる。
Ｄ ＝ （Ｗ２ − Ｗ１） ／ ２
段差Ｄを有する境界は、エッジとして認識される。この境界は、正面視における、主部６０の輪郭の一部である。
【００４０】
着色層５８は、主部６０の全体を覆っている。着色層５８は、背上部６２を覆ってはいない。着色層５８は、主部６０にペイントが塗布されることで形成されている。この着色層５８により、主部６０が着色されている。着色は、フィッシュイーターにアピールする。着色層５８は、ルアー５０のヒット率を高める。主部６０の一部が、着色層５８に覆われなくてもよい。ペイントの塗布に先立ち、主部６０にプライマーが塗布されてもよい。主部６０の表面にシート（例えば転写シート）が貼られることで、着色層５８が形成されてもよい。このシートには、いわゆるホログラムシートが含まれる。
【００４１】
図４において、矢印Ｈ１で示されているのはボディ５２の高さであり、矢印Ｈ２で示されているのは主部６０の高さである。高さＨ１は、高さＨ２よりも大きい。両者の差（Ｈ１−Ｈ２）は、背上部６２の高さである。高さＨ１は、大きい。従って、このルアー５０の側面の面積は、十分に大きい。この側面が水圧を受けることにより、ルアー５０が十分にアクションを起こす。
【００４２】
ボディ５２は無色透明である。背上部６２は、着色層５８に覆われていない。一方、主部６０は着色層５８で覆われている。このルアー５０では、色目により、主部６０と背上部６２とが区別されうる。
【００４３】
このルアー５０では、
（１）境界に段差が存在すること
及び
（２）主部６０と背上部６２との色目が異なること
の、２つの理由により、主部６０と背上部６２とが区別されうる。フィッシュイーターは、主部６０に着目する。フィッシュイーターは、主部６０の高さＨ２をボディ５２の高さであると勘違いする。換言すれば、フィッシュイーターは、ルアー５０のシルエットを、実際のシルエットよりも小さいものと勘違いする。そしてフィッシュイーターは、ルアー５０に食いつく。このルアー５０のヒット率は、高い。
【００４４】
ヒット率の観点から、段差Ｄは０．１ｍｍ以上が好ましく、０．２ｍｍ以上が特に好ましい。背上部６２の強度の観点から、段差Ｄは１．０ｍｍ以下が好ましく、０．８ｍｍ以下が特に好ましい。
【００４５】
ヒット率の観点から、ボディ５２の高さＨ１と主部６０の高さＨ２との差（Ｈ１−Ｈ２）の、ボディ５２の高さＨ１に対する比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、０．１０以上０．７０以下が好ましく、０．１５以上０．５０以下が特に好ましい。比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、差（Ｈ１−Ｈ２）が最も大きい断面にて測定される。
【００４６】
図５は、本発明のさらに他の実施形態に係るルアー７０が示された断面図である。このルアー７０は、ボディ７２、複数のボール７４、重錘７６及び着色層７８を備えている。図示されていないが、このルアー７０は、図１に示されたルアー２と同様、ラインアイ及びフックアイを有している。
【００４７】
ボディ７２は、主部８０と、細幅部としての腹下部８２及び背上部８４とを有している。腹下部８２は、主部８０の下方に位置する。背上部８４は、主部８０の上方に位置する。図５から明らかなように、主部８０と腹下部８２との境界において、腹下部８２の幅Ｗ１は主部８０の幅Ｗ２よりも小さい。従って、境界には、段差Ｄが形成されている。主部８０と背上部８４との境界においても、背上部８４の幅Ｗ１は主部８０の幅Ｗ２よりも小さい。従って、境界には、段差Ｄが形成されている。段差Ｄは、下記の数式によって算出されうる。
Ｄ ＝ （Ｗ２ − Ｗ１） ／ ２
段差Ｄを有する境界は、エッジとして認識される。この境界は、正面視における、主部８０の輪郭の一部である。
【００４８】
着色層７８は、主部８０の全体を覆っている。着色層７８は、腹下部８２及び背上部８４を覆ってはいない。着色層７８は、主部８０にペイントが塗布されることで形成されている。この着色層７８により、主部８０が着色されている。着色は、フィッシュイーターにアピールする。着色層７８は、ルアー７０のヒット率を高める。主部８０の一部が、着色層７８に覆われなくてもよい。ペイントの塗布に先立ち、主部８０にプライマーが塗布されてもよい。主部８０の表面にシート（例えば転写シート）が貼られることで、着色層７８が形成されてもよい。このシートには、いわゆるホログラムシートが含まれる。
【００４９】
図５において、矢印Ｈ１で示されているのはボディ７２の高さであり、矢印Ｈ２で示されているのは主部８０の高さである。高さＨ１は、高さＨ２よりも大きい。両者の差（Ｈ１−Ｈ２）は、腹下部８２の高さと背上部８４の高さとの合計である。高さＨ１は、大きい。従って、このルアー７０の側面の面積は、十分に大きい。この側面が水圧を受けることにより、ルアー７０が十分にアクションを起こす。
【００５０】
ボディ７２は無色透明である。さらに、腹下部８２は、着色層７８に覆われていない。従って、腹下部８２では、この腹下部８２に収容された重錘７６が視認される。重錘７６の材質が鉛合金である場合、その色は、銀色に近い。一方、主部８０は着色層７８で覆われている。このルアー７０では、色目により、主部８０と背上部８４とが区別されうる。背上部８４も、着色層７８に覆われていない。このルアー７０では、色目により、主部８０と背上部８４とも区別されうる。
【００５１】
このルアー７０では、
（１）境界に段差が存在すること
（２）主部８０と腹下部８２との色目が異なること
及び
（３）主部８０と背上部８４との色目が異なること
の、３つの理由により、フィッシュイーターが、主部８０の高さＨ２をボディ７２の高さであると勘違いする。換言すれば、フィッシュイーターは、ルアー７０のシルエットを、実際のシルエットよりも小さいものと勘違いする。そしてフィッシュイーターは、ルアー７０に食いつく。このルアー７０のヒット率は、高い。
【００５２】
前述の通り、重錘７６の色は銀色である。フィッシュイーターが勘違いしやすいとの観点から、着色層７８の色が重錘７６の色と異なることが好ましい。着色層７８の好ましい色は、金色、赤色、青色、緑色又は黄色である。
【００５３】
好ましくは、着色層７８と重錘７６との色差ΔＥは、２０以上が好ましく、３０以上がより好ましく、４０以上が特に好ましい。
【００５４】
着色層７８が２以上の色目を有する場合、境界に最も近いゾーンにおいて、着色層７８の色目が測定される。
【００５５】
ヒット率の観点から、段差Ｄは０．１ｍｍ以上が好ましく、０．２ｍｍ以上が特に好ましい。背上部８４の強度の観点から、段差Ｄは１．０ｍｍ以下が好ましく、０．８ｍｍ以下が特に好ましい。
【００５６】
ヒット率の観点から、ボディ７２の高さＨ１と主部８０の高さＨ２との差（Ｈ１−Ｈ２）の、ボディ７２の高さＨ１に対する比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、０．１０以上０．７０以下が好ましく、０．１５以上０．５０以下が特に好ましい。比（（Ｈ１−Ｈ２）／Ｈ１）は、差（Ｈ１−Ｈ２）が最も大きい断面にて測定される。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明に係るルアーは、湖沼、池、ダム、川、海等の種々のフィールドでの釣りに適している。
【符号の説明】
【００５８】
２、５０、７０・・・ルアー
１２、５２、７２・・・ボディ
２０、５４、７４・・・ボール
２２、５６、７６・・・重錘
２４、５８、７８・・・着色層
２６・・・セパレータ
２８・・・第一チャンバー
３０・・・第二チャンバー
３２・・・第三チャンバー
３４・・・第四チャンバー
３６、６０、８０・・・主部
３８、８２・・・腹下部
４０・・・境界
６２、８４・・・背上部
【図１】
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【図２】
2017127218.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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