(57)【要約】【課題】遊技球の発射強度を調節する操作ハンドルの回転状態を表示させるようにして、遊技領域に発射された遊技球の状態によって操作ハンドルの操作状態を判断しなくてもよくする。【課題を解決するための手段】遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に遊技球を発射させる発射装置と、発射装置による遊技球の発射強度を調節する回転式の操作ハンドルと、を備え、操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段を備え、操作ハンドルの操作可能な最大回転量に対する現在の回転量の割合を示す表示部８９Ａを、表示装置１０で表示する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射させる発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する回転式の操作ハンドルと、
を備える遊技機において、
前記操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作状態表示手段は、前記操作ハンドルの回転状態を、前記操作ハンドルの最大回転量に対する現在の回転量の割合で示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射装置は、発射ソレノイドの駆動で遊技球を発射させるソレノイド式からなり、
前記操作ハンドルの回転により抵抗値が変化して前記発射ソレノイドへの駆動電源の電流値を調節する発射用ボリュームを備え、
前記操作ハンドルの最大回転時と最小回転時の前記駆動電源の電流値の差の値に対する、前記操作ハンドルの現在の回転時の前記駆動電源の電流値と前記最小回転時の電流値の差の割合を、前記操作ハンドルの最大回転量に対する現在の回転量の割合とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の発射強度を回転式の操作ハンドルで調節可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、操作ハンドルの回転量の調節によって遊技球の発射強度を調節している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１０５９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は、発射された遊技球を目で確認しながら、操作ハンドルの回転量を感覚的に調節しているため、操作ハンドルの回転量が現在どの程度か、あるいは現在の回転位置からさらにどの程度回転させられるのかわからず、操作性が良好ではなかった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技球の発射強度を調節する操作ハンドルの回転状態を表示させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射させる発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する回転式の操作ハンドルと、を備える遊技機において、前記操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明によれば、操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段を備えるため、発射された遊技球の状態に頼ることなく、操作状態表示手段の表示によって操作ハンドルの回転状態を把握することができる。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記操作状態表示手段は、前記操作ハンドルの回転状態を、前記操作ハンドルの最大回転量に対する現在の回転量の割合で示すことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明によれば、操作ハンドルの回転状態が、操作ハンドルの最大回転量に対する現在の回転量の割合で示されるため、操作ハンドルの回転量の残りを容易に把握することができる。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２において、前記発射装置は、発射ソレノイドの駆動で遊技球を発射させるソレノイド式からなり、前記操作ハンドルの回転により抵抗値が変化して前記発射ソレノイドへの駆動電源の電流値を調節する発射用ボリュームを備え、前記操作ハンドルの最大回転時と最小回転時の前記駆動電源の電流値の差の値に対する、前記操作ハンドルの現在の回転時の前記駆動電源の電流値と前記最小回転時の電流値の差の割合を、前記操作ハンドルの最大回転量に対する現在の回転量の割合とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明によれば、操作ハンドルの回転可能な最大回転量に対する現在の回転量の割合を表示することができ、操作ハンドルの回転量の残りを容易に把握することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、発射された遊技球の状態に頼ることなく、表示によって操作ハンドルの回転状態を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】操作ハンドルの回転状態表示の第１例である。
【図５】操作ハンドルの回転状態表示の第２例である。
【図６】操作ハンドルの回転状態表示の第３例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５等からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿３６、該球受け用上皿３６の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者が遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための操作ハンドル６５、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１５】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１６】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技領域６に設けられた遊技媒体の入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１７】
前記表示装置１０は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。
【００１８】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左識別図柄）と中特別図柄（中識別図柄）と右特別図柄（右識別図柄）がそれぞれ変動態様に従って変動表示し、変動態様に設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止識別図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる。
【００１９】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な（遊技球を獲得し易い）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００２０】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２１】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉鎖状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２２】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２３】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄変動保留球数として入賞順に記憶され、特別図柄の変動表示（入球に起因する遊技の進行に相当する）が一旦保留されて順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄変動保留球数の数が減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２４】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数（特別図柄変動保留球数）が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００２６】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ及び右落とし入賞口検出スイッチが設けられている。
【００２７】
前記大入賞口４５は、遊技球が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。前記開閉板４６は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態（閉鎖状態）とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に開閉が実行される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
前記操作ハンドル６５は、遊技者が握って回転させることにより、図２に示す裏側に設けた発射装置６４によって遊技球を発射させることができる。発射された遊技球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記操作ハンドル６５の内側には発射用ボリューム（回転式の可変抵抗器）が設けられ、前記操作ハンドル６５の回転によって発射用ボリュームの抵抗値を変化させるように構成されている。前記発射用ボリュームは、前記発射装置６４の発射ソレノイドに対する駆動電源と発射ソレノイド間に設けられ、発射用ボリュームの抵抗値変化によって発射ソレノイドに供給される駆動電源の電流を調節し、発射ソレノイドによる遊技球発射強度を調節する。前記発射用ボリュームは、前記操作ハンドルの回転量最小（最小回転量）の時に抵抗値が最大となり、前記操作ハンドルの回転量増大によって抵抗値が減少し、前記操作ハンドルの回転量最大（最大回転量）の時に最小抵抗値となる。すなわち、前記操作ハンドルの回転量が最小の時に前記発射ソレノイドに供給される電流が最小になり、一方、前記操作ハンドルの回転量が最大の時に前記発射ソレノイドに供給される電流が最大になる。また、前記操作ハンドル６５には、遊技者が握ったことを感知するタッチセンサが設けられており、前記操作ハンドル６５を握っていない場合は遊技球を発射できないように構成されている。
【００２９】
前記発射装置６４は、発射ソレノイドと該発射ソレノイドに設けられた打球槌を備え、前記内側誘導レール４と外側誘導レール３間の基部（下部）に誘導された遊技球を発射ソレノイドの駆動によって打球槌で打つように構成されている。前記発射ソレノイドは、前記操作ハンドル６５の回転量によって電流が調節された駆動用電源によって駆動力（遊技球の打撃力）が調節され、遊技球の発射強度が調節される。
【００３０】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０、信号変換基板２７０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチ、２７３はエラー解除スイッチである。
【００３１】
各基板には制御回路が設けられている。また、各基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な基板及び装置を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３２】
主制御基板２００は、遊技の制御を行うと共に他の制御装置に信号を出力する制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記ＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３３】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板２０５や払出制御基板２４０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３４】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されたことに基づく特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づく普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３５】
ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される信号には、主制御基板２００が動作可能状態であることを払出制御基板２４０に認識させるための動作可能信号と、払出制御基板２４０等の他の制御基板（制御装置）等に制御を行わせるための制御信号（コマンド）とが少なくとも存在する。前記制御信号には、入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づく賞球払出コマンド（払出指示データを含む）、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記表示装置１０で表示する大当たり判定結果データ、前記表示装置１０に表示させるための大当たり判定結果データと、前記普通図柄表示装置５０に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。賞球払出コマンドは、払出制御基板２４０に払出装置２８１の制御を行わせる制御信号であり、前記主制御基板２００から払出制御基板２４０へ出力される。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３７】
また、前記主制御基板２００は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ（センサ）類及び下側始動入賞口４２のソレノイド及び前記大入賞口４５のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の開閉を制御する。
【００３８】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００３９】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ３５等のランプ装置等が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、装飾ランプ３５等のランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４０】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４１】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４２】
払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は、前記払出装置２８１と接続されており、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭにはＣＰＵを制御するためのプログラムが記憶されている。
【００４３】
また、前記払出制御基板２４０は、下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ２７３及び球無し検出スイッチ２８３とも接続されている。
前記下皿満杯スイッチは、遊技球が前記球受け用下皿３７で満杯（満タン）となった下皿満杯異常状態か否かを検出するセンサであり、前記球受け用下皿３７へ流下する通路内に設けられ、下皿満杯検出信号が払出制御基板２４０へ入力可能となっている。
【００４４】
エラー解除スイッチ２７３は、前記払出装置２８１に関する払出異常（例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常）が発生した場合に、遊技店側が異常を確認し、異常状態を解消した後に押下するスイッチである。エラー解除スイッチ２７３の押下（ＯＮ）により、エラー解除スイッチ２７３の押下（ＯＮ）信号が、前記払出制御基板２４０へ出力されるように構成されている。そして停止していた払出装置２８１を動作可能状態に変更できる。
【００４５】
球無し検出スイッチ２８３は、前記払出装置２８１へ供給されている遊技球を検出するスイッチであり、遊技球の検出でＯＮとなり、非検出でＯＦＦとなる。前記球無し検出スイッチ２８３による球無し検出信号は前記払出制御基板２４０へ出力される。
【００４６】
なお、前記球無し検出スイッチ２８３や前記下皿満杯スイッチの異常状態検出により停止状態となった払出装置２８１は、前記球無し検出スイッチ２８３や前記下皿満杯スイッチが正常状態となればエラー解除スイッチ２７３を押下することなく自動で払出装置を動作可能状態に変更可能に構成されている。
【００４７】
前記払出制御基板２４０により制御される払出装置２８１は、払出条件の成立に起因して遊技球を払い出す装置であり、払出モータ（電気的駆動源）が駆動することによって、払出スクリューが回転するように構成され、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に入った遊技球が、前記払出スクリューの羽根部分に乗り、該払出スクリューの回転により徐々に下方へ移動して、前記払出装置２８１の球払出口から遊技球が１球ずつ払い出されるように構成されている。前記払出条件の成立は、各入賞口に遊技球が入賞すること、あるいは球貸し払出要求のあることなどが相当する。
【００４８】
電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖが外部から入力され、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換し、変換されたＤＣ３４Ｖを各レギュレータでＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換して各基板に供給している。
【００４９】
発射制御基板２６０は、前記操作ハンドル６５及び発射装置６４と接続され、前記操作ハンドル６５の発射用ボリュームの回転によって調節された前記発射ソレノイド用の駆動電源が入力され、前記発射装置６４における発射ソレノイドの制御を行う。また、前記発射制御基板２６０には信号変換基板２７０が接続され、前記発射制御基板２６０に入力した前記操作ハンドル６５の発射用ボリュームの回転によって調節された前記発射ソレノイド用の駆動電源が信号変換基板２７０にも入力する。
【００５０】
前記信号変換基板２７０は、前記操作ハンドル６５の発射用ボリュームの回転によって調節された前記発射ソレノイド用の駆動電源の電流値からなるアナログ信号を、デジタル信号に変換して前記主制御基板２００へ出力し、さらに前記サブ制御基板２０５に入力する。前記デジタル信号は、前記操作ハンドル６５の現在の回転量に対応する前記発射ソレノイド用の駆動電源の電流値に相当する。
【００５１】
現在の操作ハンドル６５の回転量に対応するデジタル信号を受信したサブ制御基板２０５では、前記操作ハンドル６５の最大回転時と最小回転時の前記発射用ボリュームで調節された駆動電源の電流値の差の値に対する、前記操作ハンドルの現在の回転量による前記発射用ボリュームで調節された前記駆動電源の電流値と前記最小回転時の電流値の差の割合を演算処理する。すなわち、前記操作ハンドル６５の最大回転時の電流値Ｘｍａｘ、最小回転時の電流値Ｘｍｉｎ、現在の回転量の電流値Ｘａ、求める差の割合Ｙ（％）とすると、Ｙ＝（Ｘａ−Ｘｍｉｎ）／（Ｘｍａｘ−Ｘｍｉｎ）×１００（％）の演算で得られる。なお、割合は百分率で無くてもよい。前記操作ハンドルの最大回転時と最小回転時の駆動電源の電流値の値は、予めデジタル数値化してサブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されており、前記信号変換基板２７０から主制御基板２００を介して受信した現在の回転量の電流値のデジタル信号の値とを用いて、前記割合の演算処理が行われる。
【００５２】
前記割合の演算結果は、前記サブ制御基板２０５から前記表示御基板２２１０に出力され、前記表示装置１０で前記操作ハンドルの回転状態として表示される。前記サブ制御基板２０５における前記割合の演算処理、前記表示制御基板２１０における割合の表示処理及び前記表示装置１０は、操作状態表示手段に相当する。
【００５３】
前記操作ハンドルの回転状態の表示例を図４〜図６に示す。
図４に示す例は、前記表示装置１０に、操作ハンドルの回転状態の表示部８９Ａが上下方向に表示され、前記操作ハンドル６５の回転量によって表示バー９１Ａが枠９０Ａ内を上下に伸縮する。前記表示バー９１Ａは、前記操作ハンドルの回転量(前記割合の演算結果の値)が最小時に最下端（０％に相当）に位置し、前記操作ハンドル６５の回転量（前記割合の演算結果の値）が増大するにしたがい上方へ伸び、前記操作ハンドル６５の回転量（前記割合の演算結果の値）が最大時に枠９０Ａ内の上端（１００％に相当）に至り、前記表示バー９１Ａの伸長状態によって前記操作ハンドル６５の回転状態（回転量の割合）を表示する。例えば、前記表示バー９１Ａの上端が、枠９０Ａ内の上下中間位置にある状態では、現在の操作ハンドル６５の回転量が、操作可能な最大回転量の半分（１／２、５０％に相当）であり、まだ残り半分回転させられることを示す。
【００５４】
図５に示す例は、操作ハンドルの回転状態の表示部８９Ｂに、現在の前記操作ハンドル６５の回転量の割合が数値で表示される。表示される数値は、前記サブ制御基板２０５で演算された割合の演算結果（％）であり、前記操作ハンドルの回転量の割合に相当する。例えば「７５」と表示された場合、現在の操作ハンドル６５の回転量が、操作可能な最大回転量の７５％であることを示す。
【００５５】
図６に示す例は、操作ハンドルの回転状態の表示部８９Ｃに、前記操作ハンドル６５を模したつまみ９０Ｃの画像が表示され、前記つまみ９０Ｃの周囲には、「０」、「５」、「１０」の数字が等間隔で示されている。「０」は、前記サブ制御基板２０５で演算された割合の演算結果の値が０％、「５」は前記割合の演算結果の値が５０％、「１０」は前記割合の演算結果の値が１００％に相当する。例えば、図６のように前記つまみ９０Ｃが「５」を示す場合は、現在の操作ハンドル６５の回転量が、操作可能な最大回転量の半分（５０％）であり、まだ残り半分（５０％）回転させられることを示す。
【００５６】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記操作ハンドル６５を回転することによって、前記発射装置６４が、遊技球を前記遊技領域６へ向けて発射する。その際、例えば図４〜図６に示したような、操作ハンドルの回転状態の表示部８９Ａ〜８９Ｃが表示され、現在の操作ハンドルの回転状態が示される。発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞（入球）して入賞が検出されると、入賞装置毎に１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として前記払出装置２８１により前記球受け用上皿３６に払い出される。なお、球受け用上皿３６に払い出された遊技球は、球受け用上皿３６が満杯の場合、球受け用下皿３７へ誘導される。
【００５７】
また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に、所定回数及び所定時間変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５８】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値（遊技情報）を取得し、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。
【００５９】
前記特別図柄の変動表示が、前記変動態様に設定されている変動時間の間、前記表示装置１０で行われた後、特別図柄の停止表示が行われる。停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）の場合、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６０】
前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００６１】
一方、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目以外）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。
【００６２】
このように、本実施例では、操作ハンドルの回転状態が表示されるため、発射された遊技球の状態に頼ることなく、表示によって操作ハンドルの回転状態を把握することができる。また、操作ハンドルの回転状態の表示は、図示の例に限られず、他の表示態様であってもよい。
【００６３】
また、操作ハンドルの回転状態の表示を行うか否かを、遊技者によって切り替えることのきる表示切り替えスイッチを、遊技機の前面等に設けてもよい。このように構成すれば、操作ハンドルの回転状態の表示が煩わしい遊技者は、表示しないようにでき、一方、操作ハンドルの回転状態を表示させたい遊技者は、表示させることができ、遊技者の好みに応じた遊技機にすることができる。
また、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
６５  操作ハンドル
【図１】
2017127367.tif 000003
【図２】
2017127367.tif 000004
【図３】
2017127367.tif 000005
【図４】
2017127367.tif 000006
【図５】
2017127367.tif 000007
【図６】
2017127367.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成29年3月31日(2017.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射させる発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する回転式の操作ハンドルと、
を備える遊技機において、
前記操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段と、
前記操作状態表示手段による前記操作ハンドルの回転状態の表示を行うか否かを遊技者によって任意に切り替えることができる表示切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射させる発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節する回転式の操作ハンドルと、を備える遊技機において、前記操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段と、前記操作状態表示手段による前記操作ハンドルの回転状態の表示を行うか否かを遊技者によって任意に切り替えることができる表示切替手段を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の発明によれば、操作ハンドルの回転状態を表示する操作状態表示手段を備えるため、発射された遊技球の状態に頼ることなく、操作状態表示手段の表示によって操作ハンドルの回転状態を把握することができる。また、操作状態表示手段による操作ハンドルの回転状態の表示を行うか否かを遊技者によって任意に切り替えることができる表示切替手段を備えるため、操作ハンドルの回転状態の表示が煩わしい遊技者は、表示しないようにでき、一方、操作ハンドルの回転状態を表示させたい遊技者は、表示させることができ、遊技者の好みに応じた遊技機にすることができる。