(57)【要約】【課題】遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができ、加えて、保守や修理等のメンテナンスが容易な遊技媒体計数装置を提供する。【解決手段】遊技媒体計数装置は、遊技媒体の計数が可能な計数部本体３０４と、計数部本体３０４の投入口を形成するカバー部材と、計数部本体３０４を少なくとも収容可能な収容体３０２と、収容体３０２の開口面に設けられ、収容体３０２に対して開閉自在な扉部材３１４と、計数部本体３０４を扉部材３１４に対して相対移動可能に支持する支持部材３１８と、を有して構成される。また、支持部材３１８は、計数部本体３０４を着脱可能な第一の着脱部３２０ｂと、前記カバー部材を着脱可能な第二の着脱部３１８ｅと、を有する。【選択図】図１３
2017148254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の計数が可能な計数部本体と、
前記計数部本体の投入口を形成するカバー部材と、
前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体と、
前記収容体の開口面に設けられ、該収容体に対して開閉自在な扉部材と、
前記計数部本体を前記扉部材に対して相対移動可能に支持する支持部材と、
を有して構成され、
前記支持部材は、前記計数部本体を着脱可能な第一の着脱部と、前記カバー部材を着脱可能な第二の着脱部と、を有する、
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
前記カバー部材は、前記計数部本体が前記第一の着脱部に固定された状態のままで前記第二の着脱部から着脱可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記第一の着脱部は、前記カバー部材が前記第二の着脱部から取り外された場合に視認可能となる、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項４】
前記カバー部材を前記収容体から取り外すことなく、前記計数部本体を前記収容体から着脱可能である、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技媒体計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の計数が可能な遊技媒体計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機を設置する遊技機島の島端部（列端部）には、外観的体裁の向上及び端部の強度維持のために、端部隠し板（妻板）が固定・設置されるとともに、その端部隠し板には、遊技に関する島端装置（例えば、計数装置、紙幣収納装置、遊技媒体洗浄装置等）が設置され、遊技者や店員の利便性向上に寄与していた。
【０００３】
しかしながら、従来の設置状況では、各島端の外観は全く異なった様相であり、列設された遊技機の整然さに比して、外観的体裁が雑然としすぎ、遊技者に与えるイメージを損ねていた。
【０００４】
そこで、遊技機島の島端部に設置される島端両替機等の各種装置を囲って収容する遊技店用設備が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４１５１０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技店用設備は、遊技機島の島端部をボックスで覆い隠すだけであるため、遊技機島の美観が損なわれ、遊技店内のイメージが低下してしまうといった問題点があり、根本的な解決には至らなかった。また、ボックスを設置するための大きなスペースが必要なため、遊技店内における設置場所が限られてしまい、遊技店内の空間を有効活用し難いといった問題点もあった。また、計数装置等の島端装置については、遊技機島における設置場所が限られてしまい、遊技機島周辺の空間を有効活用し難いといった問題点が依然として残ったままである。
【０００７】
本発明は、従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができ、加えて、保守や修理等のメンテナンスが容易な遊技媒体計数装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技媒体の計数が可能な計数部本体と、前記計数部本体の投入口を形成するカバー部材と、前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体と、前記収容体の開口面に設けられ、該収容体に対して開閉自在な扉部材と、前記計数部本体を前記扉部材に対して相対移動可能に支持する支持部材と、を有して構成され、前記支持部材は、前記計数部本体を着脱可能な第一の着脱部と、前記カバー部材を着脱可能な第二の着脱部と、を有する、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技媒体計数装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができ、加えて、保守や修理等のメンテナンスが容易となるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】稼働管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である
【図３】遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図４】遊技用装置が管理コンピュータ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【図５】（ａ）一般的な台間機の概略正面図である。（ｂ）台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図６】（ａ）台番号管理テーブルの一例である。（ｂ）累積稼働情報テーブルの一例である。（ｃ）遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【図７】（ａ）、（ｂ）稼働履歴情報テーブルの一例である。
【図８】本実施形態に係る遊技機島２１０の概要を示す正面図である。
【図９】収容状態（計数不能状態）にある計数部３００の周辺を拡大して示した部分拡大図である。
【図１０】露出状態（計数可能状態）にある計数部３００の周辺を拡大して示した部分拡大図である。
【図１１】図１０の部分拡大図に対応する平面図である。
【図１２】（ａ）計数部設置用支柱２５０の側面図である。（ｂ）計数部設置用支柱２５０の正面図である。
【図１３】（ａ）下方支持部３０６に計数部本体３０４を取り付ける前の計数部３００の外観斜視図である。（ｂ）下方支持部３０６に計数部本体３０４を取り付けた後の計数部３００の外観斜視図である。
【図１４】（ａ）計数部本体３０４にカバー部３０８を取り付けた後の計数部３００の外観斜視図である。（ｂ）計数部本体３０４に上方支持部３１０を取り付けた後の計数部３００の外観斜視図である。
【図１５】計数部３００を構成する各種部材の外観斜視図である。
【図１６】計数部３００を構成する各種部材の外観斜視図である。
【図１７】（ａ）計数不能状態の計数部３００の側面図である。（ｂ）計数不能状態から計数可能状態に移行する途中の計数部３００の側面図である。（ｃ）計数可能状態の計数部３００の側面図である。
【図１８】（ａ）遊技機島２１０の妻板２２９に配置された計数部３００とチケット発行部４００の正面図である。（ｂ）チケット発行部４００のみを拡大して示した部分拡大図である。
【図１９】計数部３００とチケット発行部４００の動作の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技媒体計数装置について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
最初に、本発明の実施形態に係る遊技媒体計数装置（以下、「計数装置」、「遊技媒体計数部」、または、「計数部」という場合がある）３００を有する遊技管理システム１０の全体構成について説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。本例の遊技管理システム１０は、遊技店外に設置される遊技店外機器１０ａと、遊技店内に設置される遊技店内機器１０ｂと、を有して構成される。なお、遊技店外機器１０ａと遊技店内機器１０ｂは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において遊技店外機器１０ａとして説明する機器の一部が、遊技店内に設置されていてもよいし、本明細書において遊技店内機器１０ｂとして説明する機器の一部が、遊技店外に設置されていてもよい。
【００１４】
＜遊技店外機器＞
次に、遊技管理システム１０の遊技店外機器１０ａについて説明する。本例の遊技管理システム１０は、遊技店外機器１０ａとして、データセンタ１１と、クラウドデータセンタ１２と、店舗管理コンピュータ１３と、モバイル端末１４と、保守会社コンピュータ１５と、を有している。
【００１５】
データセンタ１１は、遊技管理システム１０全体の管理や運用等を行うための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。クラウドデータセンタ１２は、遊技管理システム１０によって管理される各種データや各種ファイル等を保管するための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。なお、本例では、データセンタ１１とクラウドデータセンタ１２を別々に設けたが、データセンタ１１とクラウドデータセンタ１２を単体のデータセンタによって構成してもよい。
【００１６】
店舗管理コンピュータ１３は、複数の遊技店内に設置された遊技管理サーバ（例えば、遊技店Ａの稼働管理サーバ３０と遊技店Ｂの稼働管理サーバ３０）を一括管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。モバイル端末１４は、小型で持ち運び可能な情報端末装置のことであり、例えば、従来公知のノートパソコン、タブレット型端末、スマートフォン、ＰＤＡ（＝Personal Digital Assistant）等が該当する。保守会社コンピュータ１５は、遊技店内機器１０ｂの保守を行う会社等が管理するコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。
【００１７】
これらの遊技店外機器１０ａは、ネットワークＷＮＷやルータ４８を介して、遊技店内機器１０ｂの少なくとも一部（例えば、稼働管理サーバ３０）と相互に通信可能に接続されている。
【００１８】
なお、遊技管理システム１０に適用するネットワークＷＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、ＶＰＮなどの専用線で接続してもよい。また、遊技店外機器１０ａの一部を利用しない場合は、当該機器を省いてもよい。
【００１９】
＜遊技店内機器＞
次に、遊技管理システム１０の遊技店内機器１０ｂについて説明する。本例の遊技管理システム１０は、遊技店内機器１０ｂとして、遊技店の事務所などに配置される事務所機器１０ｂ１と、遊技店のホールなどに配置されるホール機器１０ｂ２と、を有して構成されている。なお、事務所機器１０ｂ１とホール機器１０ｂ２は、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器１０ｂ１として説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器１０ｂ２として説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
【００２０】
＜遊技店内機器／事務所機器＞
次に、遊技管理システム１０の事務所機器１０ｂ１について説明する。本例の事務所機器１０ｂ１は、主として遊技機１３０の稼働情報等を管理する稼働管理サーバ３０と、主として会員情報や景品情報等を管理する会員管理サーバ４２と、主としてホール機器１０ｂ２の一つであるモバイル端末１９０の管理を行うモバイル管理サーバ４４と、これらの稼働管理サーバ３０、会員管理サーバ４２、およびモバイル管理サーバ４４（以下、これらのサーバを総称して「遊技管理サーバ」や「遊技管理装置」という場合がある）等に対する各種設定等を行うことが可能なクライアントＰＣ４６と、遊技管理サーバや補給管理装置１９２等を外部のネットワークＷＮＷに接続するためのルータ４８と、を有して構成される。
【００２１】
クライアントＰＣ４６は、例えば、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。クライアントＰＣ４６は、後述するアプリケーションを用いて、遊技管理サーバ等に対する各種設定等を行うことが可能であることに加えて、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機（新台）の情報等を含むクライアント情報（遊技店独自の情報）を入力し、これらのクライアント情報を、稼働管理サーバ３０が有する記憶装置３６等に記憶させることが可能である。
【００２２】
＜遊技店内機器／ホール機器＞
次に、遊技管理システム１０のホール機器１０ｂ２について説明する。本例のホール機器１０ｂ２は、稼働管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「稼働管理系機器」と、会員管理サーバ４２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「会員管理系機器」と、モバイル管理サーバ４４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「モバイル管理系機器」と、ネットワークＬＮＷに接続された「補給管理系機器」および「情報公開系機器」と、に大別することができる。なお、以降の説明では、ホール機器１０ｂ２を、「遊技用装置」と総称する場合がある。
【００２３】
また、遊技管理システム１０に適用するネットワークＬＮＷは、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、事務所機器１０ａやホール機器１０ｂを構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器１０ａやホール機器１０ｂを構成する各装置（ハードウェア）の一部または全てを、当該装置（ハードウェア）と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。
【００２４】
＜遊技店内機器／ホール機器／稼働管理系機器＞
本例の「稼働管理系機器」は、稼働管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ５０と、この島コンピュータ５０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ７０と、この台コンピュータ７０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機（サンド（登録商標））９０および呼出ランプ１１０と、この呼出ランプ１１０を介して台コンピュータ７０に接続された複数の遊技機１３０等が該当する。島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、および、遊技機１３０の詳細については後述する。
【００２５】
なお、本例では、台コンピュータ７０と遊技機１３０の間に呼出ランプ１１０を配設する例を示したが、この呼出ランプ１１０に替えて、各台データ表示機（図示省略）を配設してもよい。ここで、各台データ表示機とは、対応する遊技機１３０における遊技情報（例えば、遊技機１３０がパチンコ機であれば、大当り回数やスタート回数等の情報）を表示する機能を少なくとも有し、各遊技機１３０に対応して配置される機器のことである。各台データ表示機は、呼出ランプ１１０のように、店員等を呼び出す機能を備えていても備えていなくてもよい。また、台間機９０のように、遊技機１３０の間（台間）に配設される機器は除かれる。
【００２６】
＜遊技店内機器／ホール機器／会員管理系機器＞
本例の「会員管理系機器」は、会員管理サーバ４２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された、カメラ１５０，再プレイ機１６０，チケット発行部４００，景品交換用装置（ＰＯＳ端末）１８０，金庫１８２，紙幣搬送装置１８４や、チケット発行部４００にケーブルを介して電気的に接続された計数部３００等が該当する。なお、計数部３００を、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２や持玉サーバ（図示省略）と通信可能に接続してもよい。
【００２７】
カメラ１５０は、遊技店のホール内の様子を撮像可能な撮像装置であり、従来公知のビデオカメラ等を適用することができる。カメラ１５０は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２等と通信可能に接続され、撮像した静止画や動画を会員管理サーバ４２等に向けて出力可能である。再プレイ機１６０は、遊技機１３０による再プレイを行うために、貯玉として遊技者の口座（貯玉口座と称する場合もある）に貯蓄された遊技媒体を払い出すための機器である。
【００２８】
詳細は後述するが、計数部３００は、遊技者が獲得した遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）を計数する際に用いられる機器（遊技媒体計数装置）である。計数部３００は、遊技店内に設置される遊技店用設備（遊技機島、遊技機、カウンター等）に自由に配置することができ、その配置場所は特に限定されないが、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機として適用が可能である。また、本例の計数部３００は、遊技媒体を計数するための計数センサを備えており、チケット発行部４００に接続されたケーブルを介して、計数センサの検出信号をチケット発行部４００に向けて出力可能である。
【００２９】
チケット発行部４００は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２や持玉サーバ（図示省略）と通信可能に接続され、例えば、会員管理サーバ４２を用いて、チケット発行部４００の各種設定（例えば、後述する基準パチンコ数（１景品の交換に必要なパチンコ玉数）の設定等）を行うことが可能である。
【００３０】
また、チケット発行部４００は、計数部３００（島端計数機）や図示しない各台計数機によって計数された遊技媒体の個数（遊技媒体個数情報）を、会員管理サーバ４２に向けて出力可能である。ここで、遊技媒体個数情報は、遊技媒体の個数に関する情報であればよく、例えば、貯玉、持玉、貯メダル、持メダルと呼ばれる情報が含まれる。なお、本明細書においては、「貯玉」と「持玉」を区別して用いる場合があるが、いずれも遊技媒体個数情報に含まれる情報である。
【００３１】
また、遊技媒体個数情報を管理するサーバは、会員管理サーバ４２に限定されるものではなく、他のサーバで一括管理または分散して管理してもよいし、遊技媒体の種類毎に設けた複数のサーバで管理してもよい。また、本例の遊技管理システム１０は、計数部３００（島端計数機）と各台計数機の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよいし、これらに加えて（または、代えて）、他の遊技店用設備（例えば、カウンター）に設置された計数部３００を備えていてもよい。
【００３２】
景品交換用装置１８０は、遊技者が保有する貯玉や持玉を、一般景品や特殊景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、従来公知のＰＯＳ端末等が該当する。本例の景品交換用装置１８０は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２に接続され、会員管理サーバ４２から景品情報等を取得可能である。
【００３３】
紙幣搬送装置１８４は、台間機９０に挿入された紙幣を、ベルトや空気流等の駆動手段によって、遊技機島の端部（島端）等に設けられた金庫１８２に搬送する装置である。金庫１８２は、紙幣搬送装置１８４によって搬送される紙幣を収納可能に構成され、紙幣を種類ごとに分別する機能を有するものであってもよい。
【００３４】
＜遊技店内機器／ホール機器／モバイル管理系機器＞
本例の「モバイル管理系機器」は、モバイル管理サーバ４４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数のモバイル端末１９０等が該当する。モバイル端末１９０は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ（＝Personal Digital Assistant）、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット型端末などによって実現される。なお、モバイル端末１９０は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
【００３５】
＜遊技店内機器／ホール機器／補給管理系機器＞
本例の「補給管理系機器」は、ネットワークＬＮＷに接続された補給管理装置１９２と、この補給管理装置１９２に接続された複数の島内コントローラ１９４等が該当する。
【００３６】
補給管理装置１９２は、遊技機島に設置された揚送装置２２１（図８参照。遊技機１３０から回収した遊技球（玉）を上部タンク２１２等に揚送する装置）や移送装置（遊技機島間で遊技球（玉）を移送する装置）等の管理を行う装置であり、複数の島内コントローラ１９４と配線で接続されている。補給管理装置１９２は、図示しない液晶タッチパネルを備えており、島内コントローラ１９４から受信した補給管理情報（例えば、揚送装置２２１によって揚送される単位時間当りの玉量、移送装置によって移送される単位時間当りの玉量、上部タンク２１２に貯留されている玉量）や、揚送装置２２１や移送装置の運転状況等を表示可能である。
【００３７】
島内コントローラ１９４は、揚送装置２２１、移送装置、上部タンク２１２等に取り付けられた各種センサの状態を表示したり、揚送装置２２１や移送装置等に関する各種操作を行ったりすることが可能な機器であり、遊技機島毎やブロック（複数の遊技機島の集まり）毎に設けられる。
【００３８】
＜遊技店内機器／ホール機器／情報公開系機器＞
本例の「情報公開系機器」は、ネットワークＬＮＷに接続された１台（または複数台）の情報公開機１９６によって構成されている。情報公開機１９６は、遊技店内に設置された各遊技機１３０の情報（遊技機情報）を表示するための機器であり、例えば、従来公知の液晶表示装置等を適用することができる。
【００３９】
ここで、情報公開機１９６を用いて表示する遊技機情報としては、例えば、遊技機１３０の現在の稼働状況、出玉数（または出メダル数）、の順位、台番号、機種名、出玉ランキング（例えば、出玉数が１位から１０位までの遊技台の情報）、出メダルランキング（例えば、出メダル数が１位から１０位までの遊技台の情報）等が挙げられる。
【００４０】
このような情報公開機１９６を遊技店に設置すれば、遊技者は、どの遊技機１３０で出玉数が多いのか、現在、その遊技機１３０が空席であるのか等の稼働状況を容易に把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【００４１】
＜稼働管理サーバ＞
次に、図２を用いて、稼働管理サーバ３０について詳細に説明する。なお、図２は、稼働管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【００４２】
稼働管理サーバ３０は、配下の島コンピュータ５０からパケット（稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述）を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。
【００４３】
＜稼働管理サーバ／構成例＞
本実施形態の稼働管理サーバ３０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの記録媒体３４に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ３５と、データを記憶するための記憶装置３６と、稼働管理サーバ３０に対するコマンド等を入力するための入力装置３７と、各種表示を行うための表示装置３８と、島コンピュータ５０やその他のホール機器１０ｂ２とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための通信部３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ４１と、を有して構成されている。このような稼働管理サーバ３０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４４】
ＣＰＵ３１は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＲＯＭ３２や記憶装置３６等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をＲＡＭ３３や記憶装置３６等に記憶する処理などを行う。
【００４５】
記憶装置３６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム、各種情報（例えば、稼働情報等）を記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）等によって実現することができる。入力装置３７は、稼働管理サーバ３０に対するコマンド（指令）等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置３８は、入力装置３７によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する稼働管理サーバ３０の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
【００４６】
＜島コンピュータ＞
次に、図２を用いて、島コンピュータ５０について詳細に説明する。この島コンピュータ５０は、配下の台コンピュータ７０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０へ送信するコンピュータである。
【００４７】
＜島コンピュータ／構成例＞
本実施形態の島コンピュータ５０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ５１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３と、稼働管理サーバ３０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部５５と、台コンピュータ７０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための台コンピュータ通信部５６と、を有して構成されている。このような島コンピュータ５０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４８】
＜島コンピュータ／動作例＞
島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ通信部５６が台コンピュータ７０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ５３に記憶した後に、管理コンピュータ通信部５５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０に送信する。
【００４９】
また、島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ７０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ５３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、管理コンピュータ通信部５５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０に送信する。
【００５０】
＜台コンピュータ＞
次に、図２を用いて、台コンピュータ７０について詳細に説明する。この台コンピュータ７０は、配下の台間機９０および呼出ランプ１１０からネットワークＬＮＷを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０へ送信するコンピュータである。
【００５１】
＜台コンピュータ／構成例＞
本実施形態の台コンピュータ７０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ７１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７３と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための島コンピュータ通信部７５と、台間機９０および呼出ランプ１１０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための遊技設備通信部７６と、を有して構成されている。このような台コンピュータ７０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００５２】
＜台コンピュータ／動作例＞
台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、遊技設備通信部７６が台間機９０および呼出ランプ１１０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ７３に記憶した後に、島コンピュータ通信部７５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００５３】
また、台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、台間機９０および呼出ランプ１１０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ７３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、島コンピュータ通信部７５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００５４】
このように、台コンピュータ７０では、パケットに対して、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報と、その台コンピュータ７０の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ５０では、その島コンピュータ５０の識別情報を付与した後に、当該パケットを稼働管理サーバ３０へ送信する。このため、稼働管理サーバ３０は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機９０または遊技機１３０からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。
【００５５】
＜稼働信号＞
次に、稼働管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。稼働管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号は、遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される稼働信号（以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）と、台間機９０から送信される稼働信号（以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）に大別することができる。
【００５６】
＜稼働信号／遊技機稼働信号＞
遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される遊技機稼働信号は、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して稼働管理サーバ３０へ伝達され、稼働管理サーバ３０で収集・管理される。
【００５７】
なお、本例では、遊技機１３０と稼働管理サーバ３０を、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して接続しているが、遊技機１３０から送信される稼働信号を、稼働管理サーバ３０が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機１３０から送信される稼働信号を、呼出ランプ１１０の代わりに台コンピュータ７０（または、島コンピュータ５０）が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ１１０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、遊技機稼働信号を出力する（または、中継する）機器を新たに加えてもよい。
【００５８】
＜稼働信号／関連装置稼働信号＞
台間機９０から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して稼働管理サーバ３０へ伝達され、稼働管理サーバ３０で収集・管理される。
【００５９】
なお、本例では、台間機９０と稼働管理サーバ３０を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して接続しているが、台間機９０から送信される稼働信号を稼働管理サーバ３０が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークＬＮＷ上に、関連装置稼働信号を出力する（または、中継する）機器を新たに加えてもよい。
【００６０】
＜遊技機＞
次に、図３および図４を用いて、遊技機１３０について説明する。なお、図３は、遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図４は、遊技用装置が稼働管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【００６１】
本実施形態に係る遊技機１３０は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図３に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機１３０は、当該遊技機１３０の稼働状況（打玉数、大当り遊技など）を示す稼働信号を、外部（本実施形態では、呼出ランプ１１０）へ向けて送信するための外部出力端子（図示省略）を備えている。
【００６２】
図４に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号（例えば、ハイレベル信号）とオフ信号（例えば、ローレベル信号）のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機１３０は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ１１０に向けて送信する。
【００６３】
なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機９０のように、パケット（電子メッセージ情報）で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
【００６４】
＜遊技機（パチンコ機）＞
図３を用いて遊技機１３０の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機（パチンコ機）１３０は、遊技盤面１３１の略中央に液晶表示装置１３２を配設し、その周囲に、一般入賞口１３３と、普図始動口１３４と、特図始動口１３５と、可変入賞口１３６と、を配設している。
【００６５】
＜遊技機（パチンコ機）／一般入賞口、出玉信号＞
一般入賞口１３３は、本例では遊技盤面１３１に複数配設している。一般入賞口１３３に入賞した場合（一般入賞口１３３に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６６】
本実施形態では、図４（ｂ）に示すように、出玉信号として、遊技球を１個払い出すたびに１つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０において払い出された遊技球の量（出玉数）の情報を取得することもできる。なお、遊技機１３０から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
【００６７】
＜遊技機（パチンコ機）／普図始動口、始動信号＞
普図始動口１３４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面１３１の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面１３１の左右に１つずつ配設している。遊技球が普図始動口１３４を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球が普図始動口１３４を通過した場合）に、遊技球が普図始動口１３４に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６８】
本実施形態では、図４（ｃ）に示すように、始動信号として、普図始動口１３４に入賞するたびに（普図始動口１３４を遊技球が通過するたびに）、または、後述する特図始動口１３５に入賞するたびに（特図始動口１３５に遊技球が入るたびに）、１つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が普図始動口１３４（または特図始動口１３５）に入賞したことを把握することができる。
【００６９】
＜遊技機（パチンコ機）／特図始動口、始動信号、出玉信号＞
特図始動口１３５は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１３５は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１３５に入賞した場合（特図始動口１３５に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、４個）の遊技球を上皿１３７に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
【００７０】
遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図始動口１３５に入賞した場合）に、遊技球が特図始動口１３５に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図４（ｃ）を用いて説明したとおりである。また、遊技機１３０は、特図始動口１３５の入賞により遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００７１】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、大当信号＞
可変入賞口１３６は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口１３５の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３６は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合（大当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において大当たりが発生していることを示す稼働信号（大当信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７２】
本実施形態では、図４（ｅ）に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００７３】
＜遊技機（パチンコ機）／確変信号＞
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合）に、遊技機１３０において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号（確変信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７４】
本実施形態では、図４（ｇ）に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における確変状態の開始と終了を知ることができる。
【００７５】
＜遊技機（パチンコ機）／小当信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合（小当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において小当たりが発生していることを示す稼働信号（小当信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７６】
本実施形態では、図４（ｆ）に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００７７】
＜遊技機（パチンコ機）／スタート信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など）を停止表示した場合）に、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号（スタート信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７８】
本実施形態では、図４（ｄ）に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに１つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
【００７９】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、出玉信号＞
また、遊技機１３０は、可変入賞口１３６に入賞した場合には、所定の個数（例えば、１５個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００８０】
＜遊技機（パチンコ機）／アウトボックス、打玉信号＞
また、遊技機１３０の背面には、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を計数可能な打玉計数機（図示省略）を備えたアウトボックス（図示省略）が配設されている。
【００８１】
アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル２３１によって遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを示す稼働信号（打玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル２３１によって遊技盤面１３１に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。
【００８２】
本実施形態では、図４（ａ）に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に（例えば、遊技球が１個打ち出されるたびに（消費されるたびに））１つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量（打玉数）の情報を取得することもできる。
【００８３】
＜遊技機（パチンコ機）／エラー信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、各種の異常（エラー）を検出した場合）に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号（エラー信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００８４】
本実施形態では、図４（ｈ）に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき（非エラー状態になったとき）にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。
【００８５】
ここで、遊技機１３０において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口１３６に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ（例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【００８６】
＜遊技機／その他の稼働信号や遊技機＞
なお、本実施形態において説明した遊技機１３０の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号（時短信号）や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数（理論出玉数）を出力するための稼働信号（入賞セーフ信号）や、遊技機１３０に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号（補給信号）などを稼働信号に含めてもよい。
【００８７】
また、本実施形態に係る遊技機１３０は、遊技機１３０の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機（スロットマシン）や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機（いわゆるパチロット機）や、遊技機１３０内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。
【００８８】
例えば、遊技機１３０としてスロットマシンを採用した場合、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技やＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が開始されたことを示す稼働信号、ＡＴ（アシストタイム）中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン（ストップボタン）が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。
【００８９】
また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ（例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。
【００９０】
また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機１３０から打玉信号の情報を含むパケットを１回も受信できなかった場合（遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されていない場合）に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機１３０の稼働率（または空席率）を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。
【００９１】
＜呼出ランプ＞
上記図３に示すように、遊技機１３０の上部には、呼出ランプ１１０が設けられている。この呼出ランプ１１０は、所定の入賞イベント（例えば、大当り遊技）に応じて所定の表示（例えば、点滅表示）を行う表示器（例えば、液晶表示装置）を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機１３０から送信された稼働信号を、台コンピュータ７０へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ１１０には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者（お客様）がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
【００９２】
なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号（または、パケット）が台コンピュータ７０を介して稼働管理サーバ３０に送信され、稼働管理サーバ３０から、従業員が所有するモバイル端末１９０やインカム（図示省略）を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ１１０の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。
【００９３】
＜呼出ランプ／動作例＞
呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から稼働信号を受信した場合（本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合）に、当該稼働信号に相当するパケット（電子メッセージ情報）を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加した後、台コンピュータ７０に送信する。
【００９４】
本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「１００」の遊技機１３０から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ１１０は、「台番号＝１００、稼働信号＝打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ７０に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
【００９５】
＜呼出ランプ／動作例／大当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報（大当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９６】
一方、遊技機１３０から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（大当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９７】
＜呼出ランプ／動作例／小当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報（小当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９８】
一方、遊技機１３０から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（小当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９９】
＜呼出ランプ／動作例／確変信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報（確変状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１００】
一方、遊技機１３０から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（確変状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０１】
＜呼出ランプ／動作例／エラー信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報（エラー状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０２】
一方、遊技機１３０から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（エラー状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【０１０３】
＜呼出ランプ／その他の例＞
なお、本実施形態では、呼出ランプ１１０に、遊技機１３０から受信した稼働信号を台コンピュータ７０へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ１１０以外の装置に持たせてもよいし、遊技機１３０から台コンピュータ７０へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ７０において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
【０１０４】
また、遊技機１３０に加えて、呼出ランプ１１０が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ１１０の呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ１１０が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号（呼出信号）を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機１３０に１対１に対応させて呼出ランプ１１０を設ける例を示したが、呼出ランプ１１０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。
【０１０５】
＜台間機＞
次に、図５を用いて、台間機９０について詳細に説明する。図５（ａ）は、一般的な台間機の概略正面図である。
【０１０６】
台間機９０は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機（サンド）であり、例えば、上記図１に示すように、各遊技機１３０の隣に遊技機１３０ごとに１台ずつ設置する。なお、各遊技機１３０に対応して設置される関連装置は、台間機９０に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ（賞球の計数を行う装置）なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機１３０から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機９０からノズル（図示省略）を介して遊技機１３０の上皿１３７に遊技球を払い出すように構成してもよい。
【０１０７】
また、遊技機１３０に１対１に対応させて台間機９０を設ける例を示したが、台間機９０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機９０は、本例のように、１台の遊技機１３０につき１台を必要とする「ＣＲユニット」に限定されるものではなく、２台の遊技機１３０に対して１台で動作可能な「ニコイチＣＲユニット」や、３台以上の遊技機１３０に対して１台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。
【０１０８】
図５（ａ）に示すように、台間機９０は、紙幣挿入口９１と、ＩＣコイン挿入口９２と、ＩＣコイン排出口９３と、会員カード挿入口９４と、ランプ９５等を備えている。また、台間機９０は、台間機９０における稼働状況（売上玉数、ＩＣコインの有無など）を示す稼働信号（関連装置稼働信号）を、稼働管理サーバ３０に向けて送信するための通信デバイス（図示省略）を備えている。
【０１０９】
＜台間機／紙幣挿入口、売上信号＞
紙幣挿入口９１は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機９０は、紙幣挿入口９１に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号（入金信号）の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において現金が入金されたことを把握することができる。
【０１１０】
＜台間機／ＩＣコイン挿入口、ＩＣコイン排出口＞
ＩＣコイン挿入口９２およびＩＣコイン排出口９３は、ＩＣコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ＩＣコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
【０１１１】
＜台間機／売上信号＞
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合）に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号（売上信号）の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機９０が遊技球を１個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを１つ出力する。
【０１１２】
この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量（売上玉数）の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数（貯玉（の引き出し）を含む。以下同じ）と呼ばれることがある。
【０１１３】
なお、本実施形態では、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由することなく、稼働管理サーバ３０に送信してもよく、遊技機１３０から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはＩＣコインと同等の金銭的価値を有する媒体（例えば、クレジットカード、電子マネー）により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
【０１１４】
＜台間機／会員カード挿入口、会員カード挿入信号＞
会員カード挿入口９４は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード（カード型の記録媒体）の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機９０の会員カード挿入口９４に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口９４から連通する内部に設けられたカードリーダ（図示省略）が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
【０１１５】
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
【０１１６】
＜台間機／会員カード識別情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報（会員カード識別情報）を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
【０１１７】
＜台間機／貯玉払い出し信号＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合）に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【０１１８】
＜台間機／会員カード排出信号情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４から会員カードが排出された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【０１１９】
本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「０１２３４」の会員カードが挿入／排出された場合、台間機９０は、「挿入、０１２３４」の情報や「排出、０１２３４」の情報を含むパケットを生成して送信する。
【０１２０】
ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
【０１２１】
＜台間機／ランプ＞
ランプ９５は、対応する遊技機１３０や当該台間機９０の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機９０から排出されなかった場合に所定の色（例えば、赤色）を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
【０１２２】
＜台間機／その他の例＞
なお、本実施形態において説明した台間機９０の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常（エラー）が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
【０１２３】
ここで、台間機９０において検出可能な異常（エラー）としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口９１に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ＩＣコインがＩＣコイン挿入口９２に詰まった場合のＩＣコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口９４に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ（例えば、紙幣挿入口９１、ＩＣコイン挿入口９２、会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ７０との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【０１２４】
＜台間機／主要構成＞
次に、図５（ｂ）を用いて、台間機９０の主要構成について説明する。図５（ｂ）は、台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１２５】
台間機９０は、図５（ｂ）に示すように、入力手段９６と、表示手段９７と、制御手段９８と、通信手段９９と、記憶手段１００と、を有して構成されている。入力手段９６は、例えば、上述の紙幣挿入口９１，ＩＣコイン挿入口９２，会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザーによる入力操作を受け付けるものである。表示手段９７は、例えば、上述のランプ９５、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段９６から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１２６】
制御手段９８は、例えば、ＣＰＵであって、台間機９０全体の制御を行うものである。通信手段９９は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ７０との通信を行う。記憶手段１００は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）などによって実現することができる。
【０１２７】
＜遊技用装置管理情報＞
次に、図６（ａ）を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
【０１２８】
ここで、遊技用装置管理情報とは、稼働管理サーバ３０の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る稼働管理サーバ３０は、遊技用装置管理情報として、図６（ａ）に示す台番号管理テーブルを備えている。
【０１２９】
この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機１３０を識別するための遊技機識別情報と、遊技機１３０に対応して設けられている台間機９０を識別するための台間機識別情報と、遊技機１３０が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を１００から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。
【０１３０】
稼働管理サーバ３０は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号１００には、遊技機識別情報Ａ００１が付与された遊技機１３０と、台間機識別情報Ｕ００１が付与された台間機９０が設置されていることや、台間機識別情報Ｕ００３が付与された台間機９０が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３が付与された、台番号１０２の遊技機１３０についての売上であること、などの認識が可能である。
【０１３１】
また、例えば、遊技機島識別番号ＩＳ００１が付与された遊技機島には、遊技機識別情報Ａ００１〜Ａ００３が付与された遊技機１３０が設置されていること、などの識別も可能である。
【０１３２】
＜稼働情報＞
次に、図６（ｂ）、（ｃ）と図７を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働情報について説明する。
【０１３３】
＜稼働情報／累積稼働情報＞
図６（ｂ）は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
【０１３４】
この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
【０１３５】
ここで、累積出玉数は、遊技機１３０において払い出された遊技球の数（出玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機１３０において遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３６】
累積売上玉数は、台間機９０において貸し出しされた遊技球の数（売上玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各台間機９０から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数（再プレイ数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各台間機９０から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３７】
累積始動回数は、遊技機１３０における普図始動口１３４または特図始動口１３５の入賞回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機１３０における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３８】
累積小当回数は、遊技機１３０における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機１３０において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３９】
稼働状況は、遊技機１３０が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される各種信号に基づいて、遊技機１３０が稼働状態であると判定した場合に数値の１を設定し、遊技機１３０が非稼働状態であると判定した場合に数値の０を設定する。
【０１４０】
例えば、図６（ｂ）に示す例では、台番号１００が付与された遊技機１３０の、ある時点における累積出玉数は５２２７０個、累積打玉数は３６６９０個、累積売上玉数は１２５００個、累積再プレイ数は３０００個、累積始動回数は９１０回、累積大当回数は３７回、累積小当回数は１４回、累積スタート回数（図柄変動回数）は８７０回、遊技機１３０が稼働状態であることを表している。
【０１４１】
＜稼働情報／遊技状態別稼働情報＞
図６（ｃ）は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【０１４２】
この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
【０１４３】
ここで、本例では、遊技機１３０の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の４つに分類している。稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態（大当り）と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１４４】
また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態（確変）と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態（確変大当り）と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１４５】
＜稼働履歴情報＞
次に、図７（ａ）、（ｂ）を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働履歴情報について説明する。図７（ａ）、（ｂ）は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【０１４６】
ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機１３０の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
【０１４７】
具体的には、図７（ａ）に示す稼働履歴情報テーブルには、１時間毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：００−１１：００に対応する稼働情報は、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が９２９０個、累積打玉数が４０５０個、累積売上玉数が３５００個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が３１回、累積大当回数が３回、累積小当回数が２回、および、累積スタート回数が２６回であることを表している。
【０１４８】
また、図７（ｂ）に示す稼働履歴情報テーブルには、５分毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：０５−１０：１０に対応する稼働情報は、「１０時０５分〜１０時１０分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が２７０個、累積打玉数が３３０個、累積売上玉数が３７５個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が５回、累積大当回数が０回、累積小当回数が０回、および、累積スタート回数が５回であることを表している。
【０１４９】
なお、本例では、１時間毎と５分毎に時間を区切って各遊技機１００の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間（例えば、２時間単位や１日単位）で区切った稼働履歴情報をさらに記憶したりするように構成してもよい。
【０１５０】
＜遊技機島＞
次に、図８を用いて、本発明の実施形態に係る計数部３００を備えた遊技機島２１０について説明する。なお、図８は、本実施形態に係る遊技機島２１０の概要を示す正面図である。
【０１５１】
図８に示すように、遊技機島２１０は、遊技機島２１０の上部において遊技球等の遊技媒体を一時的に貯留する上部タンク２１２と、この上部タンク２１２に貯留された遊技媒体を各遊技機１３０に供給する２本の補給樋２１６（図８において一方のみ図示）と、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数部３００と、各遊技機１３０や計数部３００から排出された遊技媒体を回収する２本の回収通路２２０と、各々の回収通路２２０によって中央に集められた遊技媒体を上部タンク２１２へ揚送する揚送装置２２１と、を有して構成されている。
【０１５２】
遊技機島２１０では、上部タンク２１２、２本の補給樋２１６、２本の回収通路２２０、揚送装置２２１等によって遊技媒体の循環経路が形成され、遊技媒体を過不足なく各遊技機１３０へ補給するように構成されている。なお、遊技媒体の循環経路の構成は、本例に限定されるものではなく、例えば、上部タンク２１２、１本の補給樋２１６、１本の回収通路２２０、揚送装置２２１等によって遊技媒体の循環経路を形成してもよい。
【０１５３】
上部タンク２１２や補給樋２１６等の部材は、遊技店の床面Ｆなどに設置される金属製のフレーム２２２の上段部分に取り付けられ、回収通路２２０等の部材は、フレーム２２２の下段部分に取り付けられる。また、フレーム２２２の上段部分には、補給樋２１６を覆い隠すための幕板２２４（図８において一部のみ図示）が開閉可能に設けられ、フレーム２２２の下段部分には、遊技媒体を収容する収容箱（いわゆる、ドル箱）を載置可能な膳板２２６と、遊技機１３０と床面Ｆとの間に配置される腰板２２８とが設けられている。また、フレーム２２２の左右の端部には、妻板２２９が設けられている。
【０１５４】
なお、図８においては、上部タンク２１２の正面視左右両側に配設される幕板２２４のうち、正面視右側の幕板２２４の図示を省略しているため、正面視右側の補給樋２１６が視認可能となっている。また、遊技機島２１０の手前側と奥側に配設される腰板２２８のうち、手前側の腰板２２８の図示を省略しているため、奥側の腰板２２８の手前において回収通路２２０が視認可能となっている。
【０１５５】
＜遊技機島／補給樋＞
遊技機島２１０の補給樋２１６は、例えば、筒状の部材からなり、上部タンク２１２を基端として遊技機島２１０の中央部から左右両端に亘って各１本が設置されている。各々の補給樋２１６は、遊技機島２１０の中央部側の端部よりも遊技機島２１０の左右両側の端部の方が低くなるように傾斜して配置される。このような構成により、上部タンク２１２から補給樋２１６に排出された遊技媒体は、補給樋２１６上を自重によって遊技機島２１０の中央部から遊技機島２１０の左右両側に向かって転動し、補給樋２１６と各遊技機１３０とを接続する補給シュート（図示省略）を介して各遊技機１３０に供給される。
【０１５６】
＜遊技機島／回収通路＞
遊技機島２１０の回収通路２２０は、例えば、筒状の部材からなり、揚送装置２２１を基端として遊技機島２１０の中央部から左右両端に亘って各１本が設置されている。各々の回収通路２２０は、上述の補給樋２１６とは逆に、遊技機島２１０の左右両端側の端部よりも遊技機島２１０の中央部側の端部の方が低くなるように傾斜して配置される。このような構成により、各遊技機１３０や計数部３００から回収通路２２０に排出された遊技媒体は、回収通路２２０上を自重によって遊技機島２１０の左右両側から遊技機島２１０の中央部に向かって転動し、遊技機島２１０の中央部に設置された揚送装置２２１に到達する。
【０１５７】
＜遊技機島／揚送装置＞
遊技機島２１０の揚送装置２２１は、モータ等を駆動源として、ベルトやスクリューによって、下方の遊技媒体を上部タンク２１２へ揚送する装置である。なお、揚送装置２２１は、遊技媒体を揚送しながら遊技媒体を研磨する研磨機能を備えていてもよい。
【０１５８】
＜遊技機島／計数部＞
次に、図９〜図１１を用いて、遊技機島２１０と計数部３００の位置関係について説明する。なお、説明の都合上、図９〜図１１においては、計数部３００の一部と計数部設置用支柱２５０を透過して示すとともに、チケット発行部４００（図１８参照）の図示を省略している。
【０１５９】
本例の計数部３００は、遊技機島２１０の妻板２２９に形成された正面視矩形状の開口部２２９ａ（図１８参照）を介して遊技機島２１０の内部に収容された状態で、遊技機島２１０の内部に立設された計数部設置用支柱２５０に固定される（計数部設置用支柱２５０については後述する）。
【０１６０】
なお、上述の通り、計数部３００は、遊技店内に設置される遊技店用設備（遊技機島、遊技機、カウンター等）に自由に配置することができ、その配置場所は特に限定されない。したがって、遊技機島２１０の端部（島端）に配置する以外に、遊技機島２１０の中央部（センター。例えば、揚送装置２２１の近傍）に配置してもよいし、設置台数は１台に限定されない。また、遊技機島２１０は、複数の遊技機１３０を背中合わせに配置した「両面島」であってもよいし、遊技店内の壁際に遊技機１３０を一列に並べて配置した「壁島」であってもよい。
【０１６１】
図９は、収容状態（計数不能状態）にある計数部３００の周辺を拡大して示した部分拡大図である。図９に示す状態は、計数部３００に遊技媒体を投入することができず、計数部３００による遊技媒体の計数が不能となっている状態である。なお、本明細書においては、この状態のことを、「計数不能状態」、「収納状態」等という場合があり、図９に示す計数部本体３０４の位置を、「計数不能位置」という場合がある。
【０１６２】
一方、図１０は、露出状態（計数可能状態）にある計数部３００の周辺を拡大して示した部分拡大図であり、図１１は、図１０の部分拡大図に対応する平面図である。図１０や図１１に示す状態は、計数部３００に遊技媒体を投入することが可能で、計数部３００による遊技媒体の計数が可能となっている状態である。なお、本明細書においては、この状態のことを、「計数可能状態」、「露出状態」等という場合があり、図１０に示す計数部本体３０４の位置を、「計数可能位置」という場合がある。
【０１６３】
また、図１１に示されるように、計数部３００が計数部設置用支柱２５０に固定された状態では、計数部３００の後方部が回収通路２２０の上方に位置するように構成されており、計数部３００の計数レーン３０４ａ（図１３（ｂ）参照）を通過した遊技媒体は、計数部３００の排出口から排出された後、ストッパプレート３２４の遊技媒体ガイド３２４ｂ（図１３（ａ）参照）によって計数部３００の後方中央に向かって案内され、回収通路２２０に供給される。
【０１６４】
＜計数部設置用支柱＞
次に、図１２を用いて、計数部設置用支柱２５０について説明する。なお、図１２（ａ）は、計数部設置用支柱２５０の側面図であり、同図（ｂ）は、計数部設置用支柱２５０の正面図である。
【０１６５】
本例の計数部設置用支柱２５０は、遊技機島２１０のフレーム２２２の上段部分や幕板２２４等に固定可能な平面視ロの字形状の上方固定部２５０ａと、遊技機島２１０のフレーム２２２の下段部分や回収通路２２０等に固定可能な平面視ロの字形状の下方支持部２５０ｂと、これらの上方固定部２５０ａと下方支持部２５０ｂの間に配設される計数装置着脱部２５０ｃによって構成される。
【０１６６】
計数装置着脱部２５０ｃは、側面視コの字形状の棒状部材２本で構成され、計数部３００のベースホルダ３０２（図１３（ａ）等を参照）の底面を支持可能な底面支持部２５０ｃ１と、ベースホルダ３０２の背板３０２ａ（図１５（ａ）参照）をネジ（図示省略）で固定するための背板固定部２５０ｃ２を有する。
【０１６７】
計数部設置用支柱２５０は、図９や図１０に示すように、上方固定部２５０ａや下方支持部２５０ｂに対して、計数装置着脱部２５０ｃが遊技機島２１０の内方に突出するように配置される。このため、遊技機島２１０の内側空間において計数部３００の収容スペースを十分に確保することができるとともに、計数部３００が遊技機島２１０の外部に突出しないように計数部３００を設置することができ、遊技機島２１０の見栄えを損なうことがなく、計数部３００が遊技者や店員の通行の際の妨げになることもない。
【０１６８】
また、計数装置着脱部２５０ｃの背板支持部２５０ｃ２は、所定間隔をあけて併設された２本の棒状部材で構成されるため、計数部３００の排出口から排出される遊技媒体を、２本の背板支持部２５０ｃ２の間に形成される隙間から回収通路２２０に流下させることができる。
【０１６９】
また、計数装置着脱部２５０ｃの底面支持部２５０ｃ１は、所定間隔をあけて併設された２つの部位で構成されるため、計数部３００の底面を２カ所で支持することで、計数部３００の重量を分散させることができ、遊技機島２１０内において計数部３００を安定的に保持することができる。
【０１７０】
また、計数部３００は、計数装置着脱部２５０ｃの背板支持部２５０ｃ２に数本（本例では、６本）のネジ（図示省略）で固定されるだけであることに加えて、背板支持部２５０ｃ２は上方固定部２５０ａや下方支持部２５０ｂに対して遊技機島２１０の内方に突出するように配置されるため、計数部３００の着脱作業がし易く、計数部３００の保守や修理等のメンテナンス性を高めることができる。
【０１７１】
また、本例では、計数部設置用支柱２５０を、回収通路２２０に跨る状態で床面Ｆの上に立設しているため、作業員は回収通路２２０を通って計数部３００の後方に到達することができ、計数部３００の着脱作業がし易く、計数部３００の保守や修理等のメンテナンス性を高めることができる。
【０１７２】
＜計数部／全体構成＞
次に、図１３と図１４を用いて、計数部３００の全体構成について説明する。なお、図１３（ａ）は、下方支持部３０６に計数部本体３０４を取り付ける前の計数部３００の外観斜視図であり、図１３（ｂ）は、下方支持部３０６に計数部本体３０４を取り付けた後の計数部３００の外観斜視図である。
【０１７３】
また、図１４（ａ）は、計数部本体３０４にカバー部３０８を取り付けた後の計数部３００の外観斜視図であり、図１４（ｂ）は、計数部本体３０４に上方支持部３１０を取り付けた後の計数部３００の外観斜視図である。
【０１７４】
本例の計数部３００は、計数部設置用支柱２５０に固定される板状のベースホルダ３０２（図１３（ａ）等を参照）と、遊技媒体の個数を計数可能な計数部本体３０４（図１３（ｂ）等を参照）と、計数部本体３０４の下方を支持する下方支持部３０６（図１３（ａ）等を参照）と、計数部本体３０４の周囲を覆うように配設されるカバー部３０８（図１４（ａ）等を参照）と、計数部本体３０４の上方を支持する上方支持部３１０（図１４（ｂ）等を参照）と、を有して構成される。
【０１７５】
なお、計数部３００によって計数可能な遊技媒体は、遊技球や遊技メダルに限定されるものではなく、その他の、遊技に使用される媒体であればよい。以降では、本発明に係る「遊技媒体計数装置（遊技媒体計数部）」の一例として、遊技球（パチンコ玉）の数を計数可能な計数装置について説明する。
【０１７６】
＜計数部／ベースホルダ＞
次に、図１５（ａ）を併せて参照して、計数部３００のベースホルダ３０２について説明する。図１５（ａ）は、ベースホルダ３０２の外観斜視図である。
【０１７７】
ベースホルダ３０２は、計数部本体３０４を収容するとともに、計数部３００を計数部設置用支柱２５０に設置するための部品である。本例のベースホルダ３０２は、図１５（ａ）等に示すように、正面視がＨ型形状の背板３０２ａと、この背板３０２ａの左右両端において背板３０２ａに対して垂直方向に突出形成された一対の左側板３０２ｂおよび右側板３０２ｃと、によって構成される。
【０１７８】
背板３０２ａには、ネジ（図示省略）が挿通可能なネジ孔３０２ａ１が複数、形成されており、ベースホルダ３０２は、ネジ（図示省略）および背板３０２ａを介して計数部設置用支柱２５０における計数装置着脱部２５０ｃの背面支持部２５０ｃ２（図１２参照）に固定される。
【０１７９】
左側板３０２ｂおよび右側板３０２ｃの上部手前には、後述するアームプレート３３６の上端を回動可能に支持するジョイントピン３３５ｃ（図１４（ｂ）参照）が挿通可能な挿通孔３０２ｂ１，３０２ｃ１が、それぞれ形成されている。また、右側板３０２ｃの上部奥には、後述するダンパ３３８の上端を固定するためのネジ（図示省略）が挿通可能な挿通孔３０２ｃ２が形成されている。
【０１８０】
左側板３０２ｂおよび右側板３０２ｃの下部には、板状のスライドカバー３１２（図１３（ａ）において一方のみ図示）を固定するためのネジ（図示省略）が挿通可能な挿通孔３０２ｂ３，３０２ｃ３が複数、形成されている。また、これら複数の挿通孔３０２ｂ３，３０２ｃ３の近傍には、それぞれ、ベースホルダ３０２の高さ方向に一直線状に形成された長孔からなる垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４と、ベースホルダ３０２の奥行方向に一直線状に形成された長孔からなる水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５が形成されている。
【０１８１】
なお、本例では、垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４を、高さ方向（垂直方向）に一直線状に形成された長孔で構成したが、垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４の形成方向は、特に限定されず、例えば、高さ方向（垂直方向）でなくてもよいし、所定の角度に傾斜したものでもよい。また、垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４の形状は、一直線状の長孔に限定されるものではなく、例えば、一部または全てが曲線からなるものであってもよい。
【０１８２】
また、本例では、水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５を、奥行方向（水平方向）に一直線状に形成された長孔で構成したが、水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５の形成方向は、特に限定されず、例えば、奥行方向（水平方向）でなくてもよいし、所定の角度に傾斜したものでもよい。また、水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５の形状は、一直線状の長孔に限定されるものではなく、例えば、一部または全てが曲線からなるものであってもよい。
【０１８３】
なお、図１３（ａ）等に示すように、一対のスライドカバー３１２にも、ベースホルダ３０２の垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４と水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５に対応する位置に、これらのガイドと同形状の長孔が形成されている。
【０１８４】
また、左側板３０２ｂおよび右側板３０２ｃの下方手前には、後述するドアボード３１４を回動可能に支持するジョイントピン３３５ｄ（図１７参照）が挿通可能な挿通孔３０２ｂ６，３０２ｃ６を有する支持部が突出形成されている。
【０１８５】
＜計数部／計数部本体＞
次に、図１３（ｂ）等を用いて、計数部３００の計数部本体３０４について説明する。
【０１８６】
計数部本体３０４は、計数部３００に投入された遊技媒体を計数するための部品である。本例の計数部本体３０４は、図１３（ｂ）等に示すように、投入された遊技媒体（本例では、遊技球）を仕分けるための複数のレーン（図示省略）を備える計数レーン３０４ａと、計数レーン３０４ａの複数のレーン（図示省略）の各々を通過する遊技媒体の個数を計数するための計数センサ（図示省略）と、計数センサから出力される制御信号（計数信号）を出力するためのケーブル（図示省略）と、遊技媒体を排出するための排出口（図示省略）と、を有して構成される。
【０１８７】
ケーブル（図示省略）は、後述するチケット発行部４００に接続され、計数センサ（図示省略）から出力される制御信号（計数信号）がチケット発行部４００に入力される。また、詳細は後述するが、この計数部本体３０４は、下方支持部３０６に対して着脱可能に構成されており、計数部本体３０４自体の交換や修理、計数部本体３０４を構成する部品の交換等の作業を容易に行うことを可能としている。
【０１８８】
＜計数部／下方支持部＞
次に、図１３（ａ）等を用いて、計数部３００の下方支持部３０６について説明する。
【０１８９】
下方支持部３０６は、計数部本体３０４の下方を支持するとともに、計数部本体３０４をベースホルダ３０２の内側空間内に収容可能にするための部位である。本例の下方支持部３０６は、図１３（ａ）、（ｂ）等に示すように、板状のドアボード３１４と、このドアボード３１４の裏面に固定されるドアプレート３１６と、このドアプレート３１６とベースホルダ３０２を連結するジョイントプレート３１８と、このジョイントプレート３１８に固定されるジョイントストッパ３２０、バックストッパ３２２、およびストッパプレート３２４と、によって構成される。
【０１９０】
＜計数部／下方支持部／ドアボード＞
ドアボード３１４は、図１３（ａ）に示すように、板状の本体３１４ａと、この本体３１４ａに対して近接または離反する方向（図１３（ａ）において符号Ｘで示す方向）にスライド可能な板状の可動部３１４ｂと、によって構成される。
【０１９１】
可動部３１４ｂは、本体３１４ａに対して近接する方向にスライドすることで、本体３１４ａに形成された凹部に収容された状態となり、本体３１４ａに対して離反する方向にスライドすることで、本体３１４ａから突出した状態となる。
【０１９２】
図９に示すように、計数部３００が計数不能位置に移動された場合には、ドアボード３１４の表面が妻板２２９の表面とほぼ面一となり（出っ張りがほぼ無くなり）、計数部３００の化粧板として機能する。これにより、計数部３００が遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができる上に、遊技機島２１０の美観を損なうことが無いため、遊技店内のイメージアップを図ることができる。
【０１９３】
また、図１８に示すように、ドアボード３１４の表面には、ドアボード３１４の開閉操作を行うための操作ハンドル３１４ｃが配設されるため、計数部３００の開閉操作を容易に行うことができる。
【０１９４】
なお、本例では、計数部３００の開閉操作を自由に行うことを許容しているが、例えば、認証による所定の条件を満たした場合に、計数部３００を計数不能位置から計数可能位置に移動可能に構成してもよい。ここで、「認証」としては、例えば、カードによる認証、鍵による認証（例えば、電子錠による認証、施錠された錠前の開錠）、生体認証（例えば、図１に示すカメラ１５０による人物認証や、指紋認証）、または、端末（例えば、図１８（ａ）に示すチケット発行部４００）による認証等が挙げられ、「認証による所定の条件を満たした場合」の一例としては、パスワード、ＩＤ、暗号等が一致した場合等が挙げられる。
【０１９５】
このような構成とすれば、計数部３００へのゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる上に、計数部３００を利用した不正行為等も未然に防止することができ、遊技店における防犯性やセキュリティ機能を高めることができる。
【０１９６】
また、上記図１０に示すように、計数部３００が計数可能位置に移動された場合には、ドアボード３１４の裏面が外部に露出され、遊技媒体の収容箱（いわゆる、ドル箱等）を一時的に置くことが可能な物置棚として機能する。
【０１９７】
このような構成により、遊技店の店員等は、収容箱をドアボード３１４に置きながら計数作業を行うことができ、計数時の利便性を高めることができる。しかも、ドアボード３１４は、本体３１４ａに対して離反する方向にスライド可能な可動部３１４ｂを備えるため、状況に応じて、収容箱を置くスペースを広げることが可能で、計数時の利便性を高めることができる。
【０１９８】
＜計数部／下方支持部／ドアプレート＞
図１５（ｂ）は、ドアプレート３１６の外観斜視図である。ドアプレート３１６は、ドアボード３１４の両端近傍に係合される一対のドアボード支持部３１６ａと、これらのドアボード支持部３１６ａを連結する長方形状の連結部３１６ｂによって構成される。連結部３１６ｂの長手方向両端には、連結部３１６ｂに対して垂直方向（連結部３１６ｂの厚み方向）に延びるジョイントプレート支持部３１６ｂ１が設けられている。
【０１９９】
また、連結部３１６ｂの両端奥側には、ジョイントピン３３５ｄ（図１７参照）が挿通可能な挿通孔を有する支持部３１６ａ１が垂直下向きに突出形成されている。
【０２００】
＜計数部／下方支持部／ジョイントプレート＞
図１５（ｃ）は、ジョイントプレート３１８の外観斜視図である。ジョイントプレート３１８は、長方形状の開口部を有する板状の部材からなるベース体３１８ｆを備える。
【０２０１】
このベース体３１８ｆの両端手前には、ベース体３１８ｆに対して垂直方向（ベース体３１８ｆの厚み方向）に延びる一対の左ジョイントプレートガイド３１８ａ，右ジョイントプレートガイド３１８ｂが設けられる。また、ベース体３１８ｆの両端奥側には、ベース体３１８ｆに対して垂直方向（ベース体３１８ｆの厚み方向）に延びる一対の左ベースホルダ係合部３１８ｃ，右ベースホルダ係合部３１８ｄが設けられている。また、一対の左ベースホルダ係合部３１８ｃ，右ベースホルダ係合部３１８ｄの手前には、カバー３２６を固定するためのカバー支持部３１８ｅが各々突出形成されている。
【０２０２】
左ジョイントプレートガイド３１８ａおよび右ジョイントプレートガイド３１８ｂには、それぞれの長手方向に直線状に形成された長孔からなる水平ガイド３１８ａ１，３１８ｂ１が形成されている。
【０２０３】
図１３（ａ）に示すように、左ジョイントプレートガイド３１８ａの水平ガイド３１８ａ１および右ジョイントプレートガイド３１８ｂの水平ガイド３１８ｂ１には、それぞれスライダピン３１９ａが固定され、各々のスライダピン３１９ａを介して、左ジョイントプレートガイド３１８ａおよび右ジョイントプレートガイド３１８ｂが、ドアプレート３１６のジョイントプレート支持部３１６ｂ１に係合される。これにより、ジョイントプレート３１６は、ドアプレート３１６に対してスライド可能となる。
【０２０４】
図１５（ｃ）に示すように、左ベースホルダ係合部３１８ｃおよび右ベースホルダ係合部３１８ｄの手前上部には、スライダピン３１９ｂ（図１３（ａ）参照）が固定可能なスライダピン固定部３１８ｃ１，３１８ｄ１がそれぞれ形成されている。
【０２０５】
これらのスライダピン固定部３１８ｃ１，３１８ｄ１には、それぞれスライダピン３１９ｂが固定され、図１３（ａ）に示すように、各々のスライダピン３１９ｂを介して、左ベースホルダ係合部３１８ｃおよび右ベースホルダ係合部３１８ｄが、ベースホルダ３０２の水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５に水平方向にスライド可能に係合される。
【０２０６】
また、図１５（ｃ）に示すように、左ベースホルダ係合部３１８ｃおよび右ベースホルダ係合部３１８ｄの奥側上部には、スライダピン３１９ｃ（図１３（ａ）参照）が固定可能なスライダピン固定部３１８ｃ２，３１８ｄ２がそれぞれ形成されている。
【０２０７】
これらのスライダピン固定部３１８ｃ２，３１８ｄ２には、それぞれスライダピン３１９ｃが固定され、図１３（ａ）に示すように、各々のスライダピン３１９ｃを介して、左ベースホルダ係合部３１８ｃおよび右ベースホルダ係合部３１８ｄが、ベースホルダ３０２の垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４に垂直方向にスライド可能に係合される。
【０２０８】
このような構成により、ジョイントプレート３１８は、水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５で規定される可動範囲内において、ベースホルダ３０２に対して水平方向にスライド可能であるとともに、垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４で規定される可動範囲内において、ベースホルダ３０２に対して垂直方向にスライド可能である。
【０２０９】
＜計数部／下方支持部／ジョイントストッパ＞
図１５（ｄ）は、ジョイントストッパ３２０の外観斜視図である。ジョイントストッパ３２０は、ジョイントプレート３１８に固定するためのネジ３２９（図１３（ｂ）参照）が挿通可能な２つの貫通孔３２０ａを有する板状の部材からなるベース体３２０ｃを備える。また、このベース体３２０ｃの両端には、ベース体３２０ｃに対して垂直方向（ベース体３２０ｃの厚み方向）に延びる一対の計数部本体支持部３２０ｂが設けられている。
【０２１０】
図１３（ｂ）に示すように、計数部本体３０４は、その前方両端部が、計数部本体支持部３２０ｂ（図１３（ｂ）において一方のみ図示）にネジ３２１で固定されることで、下方支持部３０６に取り付けられる。
【０２１１】
＜計数部／下方支持部／バックストッパ＞
図１５（ｅ）は、バックストッパ３２２の外観斜視図である。バックストッパ３２２は、ジョイントプレート３１８に固定するためのネジ（図示省略）が挿通可能な２つの貫通孔３２２ａを有するとともに、計数部本体３０４の側面を保持する計数部本体保持部３２２ｂが設けられている。
【０２１２】
計数部本体３０４は、その幅方向両側が、計数部本体保持部３２２ｂの各々に保持されることで、幅方向の移動が規制される。
【０２１３】
＜計数部／下方支持部／ストッパプレート＞
図１５（ｆ）は、ストッパプレート３２４の外観斜視図である。ストッパプレート３２４は、ジョイントプレート３１８に固定するためのネジ（図示省略）が挿通可能な４つの貫通孔３２４ａと、両側を基端として中央後方に向かって傾斜する傾斜面からなる遊技媒体ガイド３２４ｂと、を有して構成される。
【０２１４】
計数部本体３０４は、その後方部が、ストッパプレート３２４に当接されることで、後方への移動が規制されるとともに、計数部本体３０４の排出口から排出される遊技媒体は、ストッパプレート３２４の遊技媒体ガイド３２４ｂによって計数部３００の後方に案内される。
【０２１５】
＜計数部／カバー部＞
次に、図１４（ａ）等を用いて、計数部３００のカバー部３０８について説明する。
【０２１６】
カバー部３０８は、計数部本体３０４の周囲を覆うように配設される部位である。本例のカバー部３０８は、計数部本体３０４の前方と左右両側を覆うカバー３２６と、計数部本体３０４の上面の後方部を覆うトッププレート３２８と、計数部本体３０４の上方を覆うトップホルダ３３０と、遊技媒体の外部への流出を防止するボールストッパ３３２と、によって構成される。
【０２１７】
このカバー部３０８は、計数部本体３４０への遊技媒体の投入が可能な投入口３０９を成す部材である。本例では、投入口３０９の短手方向一方側縁部の少なくとも一部を成すトッププレート３２８と、投入口３０９の長手方向両側縁部の少なくとも一部を成すトップホルダ３３０と、投入口３０９の短手方向他方側縁部の少なくとも一部を成すボールストッパ３３２によって、計数部３００の投入口３０９が構成される。
【０２１８】
＜計数部／カバー部／カバー＞
図１６（ａ）は、カバー３２６の外観斜視図である。カバー３２６は、計数部本体３０４の前方を覆うための前板３２６ａと、計数部本体３０４の側面を覆うための２枚の側板３２６ｂによって構成される。
【０２１９】
前板３２６ａには、トップホルダ３３０を固定するためのネジ（図示省略）が挿通可能な２つの貫通孔３２６ａ１（図１６（ａ）において一方のみ図示）が設けられている。また、側板３２６ｂには、それぞれ、カバー３２６をジョイントプレート３１８に固定するためのネジ３２３（図１４（ａ）参照）が挿通可能な切欠部３２６ｂ１と、トッププレート３２８の長手方向両端を支持するためのトッププレート支持部３２６ｂ２が設けられている。
【０２２０】
＜計数部／カバー部／トッププレート＞
図１６（ｂ）は、トッププレート３２８の外観斜視図である。トッププレート３２８は、平面視がＵ字形状のベース３２８ａと、このベース３２８ａの凹部に突出形成された係合凸部３２８ｂと、この係合凸部３２８ｂの反対側に突出形成されたトッププレート傾斜部３２８ｃによって構成される。
【０２２１】
ベース３２８ａには、トッププレート３２８をカバー３２６のトッププレート支持部３２６ｂ２に固定するためのネジ（図示省略）が挿通可能な４つの貫通孔３２８ａ１が設けられている。係合凸部３２８ｂは、トップホルダ３３０の係合凹部３３０ａ１に係合され、トッププレート傾斜部３２８ｃは、下方に向かって傾斜する傾斜面を有する。
【０２２２】
図１４（ａ）に示すように、トッププレート３２８がカバー３２６に取り付けられた状態では、トッププレート傾斜部３２８ｃが、計数部本体３０４の投入口３０９に向かって下方に傾斜するように配置される。このような構成により、トッププレート傾斜部３２８ｃに落下した遊技媒体の進行方向を、計数部本体３０４の投入口３０９に向かう方向に変更することで、遊技媒体を計数部本体３０４の投入口３０９に誘導することを可能としている。
【０２２３】
＜計数部／カバー部／トップホルダ＞
図１６（ｃ）は、トップホルダ３３０の外観斜視図である。トップホルダ３３０は、トッププレート３２８の係合凸部３２８ｂと係合可能な係合凹部３３０ａ１を有するトッププレート係合部３３０ａと、このトッププレート係合部３３０ａの両側を基端として突出形成されたトップホルダ傾斜部３３０ｂと、カバー３２６の前板３２６ａに固定されるカバー固定部３３０ｃによって構成される。
【０２２４】
固定部３３０ｃには、ボールストッパ３３２をトップホルダ３３０に固定するためのネジ３２７（図１４（ａ）参照）が挿通可能な３つの貫通孔３３０ｃ１が設けられている。トップホルダ傾斜部３３０ｂは、トッププレート係合部３３０ａからカバー固定部３３０ｃに向かって傾斜し、かつ、トップホルダ３３０の内方に向かって傾斜する傾斜面を有する。
【０２２５】
図１４（ａ）に示すように、トップホルダ３３０がカバー３２６に取り付けられた状態では、トップホルダ傾斜部３３０ｂが、計数部本体３０４の投入口３０９の両側に配置される。このような構成により、トップホルダ傾斜部３３０ｂに落下した遊技媒体の進行方向を、トップホルダ傾斜部３３０ｂの対向位置に固定されるボールストッパ３３２に向かう方向や、トップホルダ３３０の内方（計数部本体３０４の投入口３０９の方向）に誘導することを可能としている。
【０２２６】
また、図１４（ａ）に示すように、トッププレート３２８のトッププレート傾斜部３２８ｃは、トップホルダ３３０のトップホルダ傾斜部３３０ｂよりも奥行きの長さが短く、トッププレート３２８のトッププレート傾斜部３２８と、トップホルダ３３０のトップホルダ傾斜部３３０ｂは、傾斜角度が異なっている。このような構成により、計数部本体３０４の投入口３０９に向かって様々な角度から投入される多数の遊技媒体を、傾斜角度の違うトップホルダ傾斜部３３０ｂとトッププレート傾斜部３２８によって計数部本体３０４の投入口３０９にスムーズに誘導することを可能としている。
【０２２７】
＜計数部／カバー部／ボールストッパ＞
図１６（ｄ）は、ボールストッパ３３２の外観斜視図である。ボールストッパ３３２は、トップホルダ３３０に固定されるトップホルダ固定部３３２ａと、このトップホルダ固定部３３２ａを基端として突出形成されたボールストッパ傾斜部３３２ｂと、このボールストッパ傾斜部３３２ｂとは反対側に突出形成されたボールストッパ突出片３３２ｃと、によって構成される。
【０２２８】
固定部３３２ａには、ボールストッパ３３２をトップホルダ３３０に固定するためのネジ３２７（図１４（ａ）参照）が挿通可能な３つの貫通孔３３２ａ１が設けられている。ボールストッパ傾斜部３３２ｂは、上方に向かって傾斜する傾斜面を有する。
【０２２９】
図１４（ａ）に示すように、ボールストッパ３３２がトップホルダ３３０に取り付けられた状態では、ボールストッパ突出片３３２ｃが、計数部本体３０４の投入口３０９の一部を覆うように配置される。このような構成により、計数部本体３０４の投入口３０９に向かって投入される遊技媒体の衝撃を吸収し、遊技媒体が投入口３０９の外に飛び跳ねる等の事態を回避するとともに、ボールストッパ突出片３３２ｃによって遊技媒体の流れを整え、遊技媒体を投入口３０９にスムーズに誘導することを可能としている。
【０２３０】
また、図１４（ａ）に示すように、ボールストッパ３３２がトップホルダ３３０に取り付けられた状態では、ボールストッパ傾斜部３３２ｂが、計数部本体３０４の投入口３０９の手前側に突出するように配置される。このような構成により、計数部本体３０４の投入口３０９に貯留可能な遊技媒体数を超える遊技媒体が投入された場合等に、遊技媒体が投入口３０９の外にこぼれ出す等の事態を回避することを可能としている。
【０２３１】
また、図１４（ａ）に示すように、トップホルダ３３０は、ボールストッパ３３２よりも計数部本体３０４の奥側に配置され、トップホルダ３３０のトップホルダ傾斜部３３０ｂは、ボールストッパ３３２のボールストッパ傾斜部３３２ｂよりも奥行きの長さが長くなっている。このような構成により、計数部本体３０４の投入口３０９に向かって投入される遊技媒体の衝撃をトップホルダ傾斜部３３０ｂで最初に吸収し、遊技媒体が投入口３０９の外に飛び跳ねる等の事態を回避するとともに、手前のボールストッパ傾斜部３３２ｂで遊技媒体の流れを整え、遊技媒体を投入口３０９にスムーズに誘導することを可能としている。
【０２３２】
＜計数部／上方支持部＞
次に、図１４（ｂ）等を用いて、計数部３００の上方支持部３１０について説明する。
【０２３３】
上方支持部３１０は、計数部本体３０４の上方を支持するとともに、計数部本体３０４をベースホルダ３０２の内側空間内に収容可能にするための部位である。本例の上方支持部３１０は、カバー３２６に回動可能に配設されるメインアーム３３４と、このメインアーム３３４とベースホルダ３０２を連結するアームプレート３３６と、計数部３００の開放時の衝撃を緩和するためのダンパ３３８によって構成される。
【０２３４】
＜計数部／上方支持部／メインアーム＞
図１６（ｅ）は、メインアーム３３４の外観斜視図である。メインアーム３３４は、背板３３４ａと、左右２枚の側板３３４ｂによって構成される。メインアーム３３４の側板３３４ｂの下方は、ジョイントピン３３５ａ（図１４（ｂ）において一方のみ図示）を介して、カバー３２６の両側に回動可能に配設され、メインアーム３３４の側板３３４ｂの上方は、ジョイントピン３３５ｂ（図１４（ｂ）において一方のみ図示）を介して、アームプレート３３６に回動可能に配設される。
【０２３５】
＜計数部／上方支持部／アームプレート＞
図１６（ｆ）は、アームプレート３３６の外観斜視図である。アームプレート３３６は、背板３３６ａと、左右２枚の側板３３６ｂによって構成される。アームプレート３３６の側板３３６ｂの下方には、ジョイントピン３３５ｂ（図１４（ｂ）において一方のみ図示）を介して、メインアーム３３４の側板３３４ｂが回動可能に配設され、アームプレート３３６の側板３３６ｂの上方は、ジョイントピン３３５ｃを介して、ベースホルダ３０２の左側板３０２ｂおよび右側板３０２ｃに回動可能に配設される。
【０２３６】
＜計数部／上方支持部／ダンパ＞
図１４（ｂ）に示すように、ダンパ３３８は、一端側がベースホルダ３０２の右側板３０２ｃに固定され、他端側がカバー３２６に固定される。なお、本例では、ダンパ３３８を１つ設ける例を示したが、複数（例えば、計数部３００の左右に１つずつ）設けてもよい。
【０２３７】
＜計数部の組立方法＞
次に、上記図１３および図１４を用いて、計数部３００の組立方法の一例について説明する。
【０２３８】
計数部３００の組立手順は、（１）下方支持部３０６の取付け、（２）計数部本体３０４の取付け、（３）カバー部３０８とダンパ３３８の取付け、（４）上方支持部３１０の取付け、の４つの手順に分けることができる。以下、各々の手順について説明する。
【０２３９】
＜計数部の組立方法／（１）下方支持部の取付け＞
最初に、図１３（ａ）を用いて、「（１）下方支持部３０６の取付け」について説明する。
【０２４０】
ベースホルダ３０２の左側板３０２ｂと右側板３０２ｃの外面下部に、それぞれ、スライドカバー３１２をネジ（図示省略）で固定する。また、ドアボード３１４の裏面にドアプレート３１６を取り付け、このドアプレート３１６にジョイントプレート３１８をスライド可能に係合し、このジョイントプレート３１８にバックストッパ３２２、およびストッパプレート３２４を固定することで、下方支持部３０６を組み立てる。
【０２４１】
続いて、下方支持部３０６を構成するドアプレート３１６の支持部３１６ａ１（図１５（ｂ）参照）を、ジョイントピン３３５ｄ（図１７参照）を介して、ベースホルダ３０２の下端に回動可能に取り付けるとともに、下方支持部３０６を構成するジョイントプレート３１８を、スライダピン３１９ｂ，３１９ｃを介して、ベースホルダ３０２の垂直ガイド３０２ｂ４，３０２ｃ４と水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５に回動可能に取り付ける。これにより、ドアボード３１４、ドアプレート３１６とジョイントプレート３１８が、ベースホルダ３０２に回動可能に支持された状態となる。
【０２４２】
＜計数部の組立方法／（２）計数部本体の取付け＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、「（２）計数部本体３０４の取付け」について説明する。
【０２４３】
下方支持部３０６を構成するジョイントプレート３１８にジョイントストッパ３２０を２本のネジ３２９で固定する。また、計数部本体３０４の後方部を、下方支持部３０６を構成するストッパプレート３２４に当接することで計数部本体３０４の位置決めを行った後、計数部本体３０４の前方を、ジョイントストッパ３２０に２本のネジ３２１（図１３（ｂ）において１本のみ図示）で固定する。
【０２４４】
すなわち、本例の計数部３００では、２本のネジ３２１を外すだけで計数部本体３０４を下方支持部３０６から着脱可能に構成しているため、計数部本体３０４の交換等の作業や、下方支持部３０６のメンテナンス等を容易に行うことができる。
【０２４５】
＜計数部の組立方法／（３）カバー部とダンパの取付け＞
次に、図１４（ａ）を用いて、「（３）カバー部３０８とダンパ３３８の取付け」について説明する。
【０２４６】
カバー３２６を、計数部本体３０４全体を覆うようにして配置した後、ジョイントプレート３１８のカバー支持部３１８ｅに２本のネジ３２３（図１４（ａ）において１本のみ図示）で固定する。また、トッププレート３２８を、カバー３２６の後方にネジ（図示省略）で固定した後、トップホルダ３３０を、カバー３２６の前方に２本のネジ３２５で固定し、最後に、ボールストッパ３３２を、トップホルダ３３０に３本のネジ３２７で固定する。
【０２４７】
また、カバー部３０８の取付けが終わった後、ダンパ３３８の一端側を、ベースホルダ３０２の右側板３０２ｃに固定するとともに、ダンパ３３８の他端側を、カバー部３０８を構成するカバー３２６の一方の側板３２６ｂに固定する。
【０２４８】
＜計数部の組立方法／（４）上方支持部の取付け＞
次に、図１４（ｂ）を用いて、「（４）上方支持部３１０の取付け」について説明する。
【０２４９】
上方支持部３１０を構成するメインアーム３３４（図１７参照）を、２つのジョイントピン３３５ａ，３３５ｂ（いずれも図１４（ｂ）において１つのみ図示）を介して、カバー３２６とアームプレート３３６の両方に回動可能に取り付ける。続いて、上方支持部３１０を構成するアームプレート３３６の上端を、２つのジョイントピン３３５ｃを介して、ベースホルダ３０２に回動可能に取り付ける。
【０２５０】
すなわち、本例の計数部３００では、カバー３２６とジョイントプレート３１８を接続する２本のネジ３２３を外すだけで、カバー部３０６を構成する複数の部材（カバー３２６、トッププレート３２８、トップホルダ３３０、ボールストッパ３３２）や上方支持部３１０を構成する複数の部材（メインアーム３３４、アームプレート３３６）を、計数部本体３０４から着脱可能に構成しているため、計数部本体３０４の修理や部品交換等の作業や、カバー部３０６や上方支持部３１０を構成する部材の交換やメンテナンス等を容易に行うことができる。
【０２５１】
また、計数部本体３０４を固定する２本のネジ３２１は、カバー３２６が取り外された場合に視認可能となるため、カバー３２６と計数部本体３０４の着脱順序を間違えることがなく、保守や修理等のメンテナンスを効率的に行うことができる。
【０２５２】
また、カバー３２６をベースホルダ３０２から取り外すことなく、計数部本体３０４のみをベースホルダ３０２から着脱可能であるため、最小限の作業で計数部本体３０４のメンテナンスを行うことができ、作業効率を高めることができる。
【０２５３】
＜計数部の動作＞
次に、図１７を用いて、計数部３００の動作の一例について説明する。なお、図１７（ａ）は、計数不能状態の計数部３００の側面図であり、同図（ｂ）は、計数不能状態から計数可能状態に移行する途中の計数部３００の側面図であり、同図（ｃ）は、計数可能状態の計数部３００の側面図である。また、説明の都合上、図１７においては、カバー３２６等の部材の図示を省略している。
【０２５４】
＜計数部の動作／計数不能状態＞
図１７（ａ）に示す状態は、計数部３００の計数部本体３０４に遊技媒体を投入することができず、計数部本体３０４による遊技媒体の計数が不能となっている状態である。なお、本明細書においては、この状態のことを、「計数不能状態」、「収納状態」等という場合があり、図１７（ａ）に示す計数部本体３０４の位置を、「計数不能位置」という場合がある。
【０２５５】
この計数不能状態において、遊技店の店員等がドアボード３１４の上部を手前に引くと、ドアボード３１４が、下端を中心として側面視反時計回り（図１７（ａ）において符号Ａで示す方向）に回動する。ドアボード３１４が回動すると、このドアボード３１４に固定されたドアプレート３１６を介して、ジョイントプレート３１８がドアボード３１４と同じ方向に回動する。
【０２５６】
＜計数部の動作／計数不能状態  →  計数可能状態＞
図１７（ｂ）に示す状態は、計数部３００が計数不能状態から計数可能状態に移行する途中の状態である。
【０２５７】
ジョイントプレート３１８の後方は、ベースホルダ３０２の左右の水平ガイド３０２ｃ５（３０２ｂ５）と垂直ガイド３０２ｃ４（３０２ｂ４）において２つの軸で支持されている。
【０２５８】
このため、ジョイントプレート３１８は、垂直ガイド３０２ｃ４（３０２ｂ４）に案内されて上方（図１７（ａ）、（ｂ）において符号Ｃで示す方向）に移動すると同時に、水平ガイド３０２ｃ５（３０２ｂ５）に案内されて前方（図１７（ａ）、（ｂ）において符号Ｂで示す方向）に移動しながら、垂直ガイド３０２ｃ４（３０２ｂ４）と水平ガイド３０２ｃ５（３０２ｂ５）を支点として前方に回動する。これにより、ジョイントストッパ３２０を介してジョイントプレート３１８に固定された計数部本体３０４も、ジョイントプレート３１８とともに前方に移動しながら回動する。
【０２５９】
ドアボード３１４の回動に伴って、ジョイントプレート３１８がさらに回動すると、図１７（ｂ）に示すように、ジョイントプレート３１８の後方は、水平ガイド３０２ｃ５（３０２ｂ５）によって前方への移動が規制される一方で、垂直ガイド３０２ｃ４（３０２ｂ４）に案内されて上方（図１７（ａ）、（ｂ）において符号Ｃで示す方向）にさらに移動する。これにより、ジョイントストッパ３２０を介してジョイントプレート３１８に固定された計数部本体３０４も、ジョイントプレート３１８とともに回動する。
【０２６０】
また、計数部本体３０４の回動に伴って、計数部本体３０４のカバー３２６に回動可能に取り付けられたメインアーム３３４が、回動しながら前方に突出する。
【０２６１】
＜計数部の動作／計数可能状態＞
図１７（ｃ）に示す状態は、計数部３００の計数部本体３０４に遊技媒体を投入することが可能で、計数部本体３０４による遊技媒体の計数が可能となっている状態である。なお、本明細書においては、この状態のことを、「計数可能状態」、「露出状態」等という場合があり、図１７（ｃ）に示す計数部本体３０４の位置を、「計数可能位置」という場合がある。
【０２６２】
ドアボード３１４は、水平線ＨＬを基準として所定角度αの傾斜を保持した状態で停止するように構成される。ここで、所定角度αの数値は特に限定されないが、計数部３００に遊技媒体を投入した場合に遊技媒体の流下速度が最も早くなる角度（遊技媒体の計数に要する時間が最も短くなる角度）に設定することが好ましい。
【０２６３】
ジョイントプレート３１８は、ドアボード３１４の回動に伴って図１７（ｂ）の位置からさらに回動するが、垂直ガイド３０２ｃ４（３０２ｂ４）によって上方への移動が規制される一方で、水平ガイド３０２ｃ５（３０２ｂ５）に案内されて後方（図１７（ｃ）において符号Ｄで示す方向）に所定量だけ移動する。これにより、ジョイントストッパ３２０を介してジョイントプレート３１８に固定された計数部本体３０４も、ジョイントプレート３１８とともに後方に所定量だけ移動（後退）する。
【０２６４】
このように、計数部３００では、ドアボード３１４を、１つの固定された軸（ジョイントピン３３５ｄ）を中心として回動させる一方で、計数部本体３０４を、２つの移動可能な軸（スライダピン３１９ｂ，３１９ｃ）を中心として移動させることで、ドアボード３１４の移動軌跡の形状と計数部本体３０４の移動軌跡の形状を互いに異ならせている。
【０２６５】
本例では、ドアボード３１４が一方向に回動する移動軌跡をたどる場合に、計数部本体３０４は、同方向に回動しながらドアボード３１４の先端から遠ざかる方向に後退する移動軌跡をたどるため、ドアボード３１４の裏面において、ドアボード３１４の先端と計算機本体３０４との間に形成されるフリースペースＦＳ（図１７（ｃ）参照）を、同図（ａ）に示す計数不能状態時よりも広げることができる。したがって、計数作業の際に収容箱（ドル箱等）を一時的に置くことが可能で、計数時の利便性を高めることができる。
【０２６６】
また、計数部本体３０４の回動に伴って、計数部本体３０４のカバー３２６に回動可能に取り付けられたメインアーム３３４が前方に突出し、計数部本体３０４の後方と両側を覆う状態となる。このため、計数部本体３０４の投入口３０９に遊技媒体が投入された場合に、遊技媒体が投入口３０９の外に溢れ出す等の事態を回避することが可能である。
【０２６７】
また、ベースホルダ３０２とカバー３２６の間に配設されたダンパ３３８の働きにより、ドアボード３１４の開閉時にドアボード３１４に加わる荷重を緩和することができる。このため、ドアボード３１４を低負荷でゆっくり開閉することができ、計数部３００を取り扱う店員等に過度の負担を与えたり、ドアボード３１４が勢いよく開閉したりするような事態を回避することができる。したがって、計数部３００の作業性や安全性を高めることができる。
【０２６８】
＜チケット発行部＞
次に、図１８を用いて、チケット発行部４００について説明する。なお、図１８（ａ）は、遊技機島２１０の妻板２２９に配置された計数部３００とチケット発行部４００の正面図であり、同図（ｂ）は、チケット発行部４００のみを拡大して示した部分拡大図である。
【０２６９】
＜チケット発行部／全体構成＞
チケット発行部４００は、計数部３００によって計数された遊技媒体に関する情報を、チケット（紙媒体）として出力するための装置である。
【０２７０】
本例のチケット発行部４００は、複数のボタンを備えた操作部４０２と、チケットを排出可能なチケット出口４０４と、液晶表示装置からなる第一表示部４０６と、７セグメントＬＥＤからなる第二表示部４０８と、チケット発行部４００の制御を行う制御部４１０と、チケットを印刷可能なプリンタ（図示省略）等を有して構成される。
【０２７１】
なお、チケット発行部４００の構成は、本例に限定されず、例えば、貯玉等を可能にする場合には、会員カードを挿入可能なカード挿入口や、会員カードを返却するためのカード返却ボタンや、会員カードを読み取ることが可能なカードリーダ等を備えていてもよい。また、チケット発行部４００が備える第二表示部４０８を、計数部３００が代わりに備えていてもよい。また、貯玉等の情報を、他の端末（例えば、モバイル端末１９０等の携帯端末）との間で通信（無線または有線）により送受信可能に構成してもよい。
【０２７２】
＜チケット発行部／操作部、チケット出口＞
操作部４０２は、全数ボタン４０２ａと余り数ボタン４０２ｂを備える。全数ボタン４０２ａは、発券時に、全玉数（投入されたパチンコ玉の集計総数）のチケットを出力したり、貯玉時に、全玉数の貯玉を行ったりするため等に使用される操作手段である。余り数ボタン４０２ｂは、発券時に、余り玉（１景品の交換に必要なパチンコ玉数に満たないパチンコ玉の数）を除いた数のチケットを出力し、余り玉を余り玉出口（図示省略）から返却するため等に使用される操作手段である。チケット出口４０４は、プリンタ（図示省略）によって印字されたチケットを排出するための排出口である。
【０２７３】
＜チケット発行部／第一表示部＞
第一表示部４０６は、チケット発行部４００の操作手順や、各種情報（例えば、遊技に関する情報、ニュース、遊技店におけるイベント情報、新台に関する情報等）を表示するための表示装置である。本例では、第一表示部４０６を、従来公知の液晶表示装置によって構成するが、例えば、従来公知のプラズマディスプレイ、有機ＥＬ、タッチパネル等の他の表示手段によって構成してもよい。
【０２７４】
＜チケット発行部／第二表示部＞
第二表示部４０８は、計数時の総数（全玉数）やエラー情報の表示等を行う総数表示７セグ４０８ａと、計数時の景品数やエラー情報の表示等を行う景品数表示７セグ４０８ｂと、計数時の余り数（余り玉の数）やエラー情報の表示等を行う余り数表示７セグ４０８ｃと、少なくとも備える。ここで、景品数とは、総数（全玉数）を、会員サーバ４２で予め設定した基準パチンコ数（例えば、１景品の交換に必要なパチンコ玉数である２０）で除した数のことである。
【０２７５】
本例では、第二表示部４０８を、従来公知の７セグメントＬＥＤによって構成するが、例えば、ＬＣＤ、有機ＥＬ等の他の表示手段によって構成してもよい、また、第二表示部４０８を備えることなく、第一表示部４０６のみを備えるように構成してもよい。あるいは、その逆でもよい。
【０２７６】
＜チケット発行部／制御部４１０＞
制御部４１０は、制御部全体を制御するＣＰＵと、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭと、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、操作部４０２からの検出信号や計数部３００の計数センサからの計数信号等を入力するための入力手段と、第一表示部４０６や第二表示部４０８に各種表示を行わせるための表示手段と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行う通信手段等を有して構成される。
【０２７７】
本例では、制御部４１０を、従来公知のマイクロコンピュータによって構成するが、例えば、電子回路等の他の制御手段によって構成してもよい。また、制御部４１０が計数部３００の計数センサからの計数信号を入力して遊技媒体の計数を行うように構成したが、例えば、計数部３００に、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行う通信手段の機能を持たせることで、計数部３００の計数信号を会員管理サーバ４２等の他の機器に出力可能に構成してもよい。
【０２７８】
＜計数部とチケット発行部の動作＞
次に、図１９を用いて、計数部３００とチケット発行部４００の動作の一例について説明する。なお、図１９は、計数部３００とチケット発行部４００の動作の一例を示したフローチャートである。
【０２７９】
計数部３００は、計数不能状態（例えば、図９に示す状態）から計数可能状態（例えば、図１０に示す状態）に移行したか否かを判定し（ステップＳ１０１）、計数可能状態に移行したと判定した場合に、チケット発行部４００に対して、計数不能状態から計数可能状態に移行したことを知らせる制御信号（計数可能信号）を出力する（ステップＳ１０２）。
【０２８０】
ここで、計数部３００が計数不能状態から計数可能状態に移行したと判定する条件としては、例えば、ドアボード３１４の開放状態（例えば、図１０に示す状態）と閉鎖状態（例えば、図９に示す状態）を検知可能な開閉センサを設け、この開閉センサがドアボードの開放状態を検知した場合に計数可能状態に移行したと判定してもよいし、このような開閉センサによる判定に替えて（または加えて）、計数部３００から遊技媒体の投入を知らせる制御信号を受信した場合に計数可能状態に移行したと判定してもよい。また、計数に関わる行為が行われた場合（例えば、カード挿入口に会員カードが挿入された場合）に計数可能状態に移行したと判定してもよい。
【０２８１】
＜計数部とチケット発行部の動作／待機状態  →  投入待ち状態＞
計数部３００から制御信号（計数可能信号）を受信したチケット発行部４００は、第一表示部４０６を用いて、計数部３００による計数が可能になったことを報知する待機画面表示（例えば、「いらっしゃいませ」という文字表示）を行う（ステップＳ２０２）とともに、待機状態から投入待ち状態に移行する（ステップＳ２０３）。また、ＲＡＭ等の記憶手段に記憶している総数を０に初期化する（ステップＳ２０４）。
【０２８２】
続いて、計数部３００の計数センサ（図示省略）は、計数レーン３０４ａを遊技媒体が通過したことを検知する毎に、チケット発行部４００に対して制御信号（計数信号）を出力する（ステップＳ１０３，Ｓ１０４）。
【０２８３】
なお、本例では、計数部３００の計数センサが制御信号（計数信号）を出力し、チケット発行部４００が制御信号（計数信号）に基づいて遊技媒体を計数する例について説明するが、本発明は本例に限定されず、計数部３００において遊技媒体を計数し、遊技媒体の個数の情報をチケット発行部４００に出力するように構成してもよい。
【０２８４】
制御信号（計数信号）を受信したチケット発行部４００は、制御信号（計数信号）に基づいて総数（全玉数）、景品数、および、余り数を算出するとともに、第一表示部４０６を用いて、総数（全玉数）、景品数、および、余り数の表示を行う（ステップＳ２０６〜Ｓ２０８）。また、同時に、第二表示部４０８の総数表示７セグ４０８ａを用いて、総数（全玉数）の表示を行い、景品数表示７セグ４０８ｂを用いて、景品数のカウント数の表示を行い、余り数表示７セグ４０８ｃを用いて、余り数のカウント数の表示を行う（ステップＳ２０６〜Ｓ２０８）。
【０２８５】
例えば、総数（全玉数）が４３２１個であり、所定の景品の交換に必要なパチンコ球数が２０個である場合には、総数（全玉数）として、４３２１個を表す「４３２１」を表示し、景品数として、２１６個（＝４３２１個／２０個）を表す「２１６」を表示し、余り数として、１個（＝４３２１個−２１６個×２０個）を表す「１」を表示する。
【０２８６】
＜計数部とチケット発行部の動作／投入待ち状態  →  投入完了状態＞
続いて、チケット発行部４００は、所定期間（例えば、３０秒間）、計数部３００から制御信号（計数信号）を受信しなかった場合に、遊技媒体の投入が終わったと判定して投入待ち状態から投入完了状態に移行する（ステップＳ２１０）。また、第一表示部４０６を用いて、全数ボタン４０２ａまたは余り数ボタン４０２ｂの操作を促す表示（例えば、全数ボタン４０２ａと余り数ボタン４０２ｂを模した画像の表示や、「ボタンを押してください」という文字表示）を行う（ステップＳ２１１）。
【０２８７】
ここで、チケット発行部４００が遊技媒体の投入が終わったと判定する条件としては、例えば、ドアボード３１４の開放状態（例えば、図１０に示す状態）と閉鎖状態（例えば、図９に示す状態）を検知可能な開閉センサを設け、この開閉センサがドアボードの閉鎖状態を検知した場合に遊技媒体の投入が終わったと判定してもよい。
【０２８８】
＜計数部とチケット発行部の動作／投入完了状態  →  待機状態＞
続いて、チケット発行部４００は、全数ボタン４０２ａの操作を受け付けた場合には、総数（全玉数）が印字されたチケットをチケット出口４０４から排出（発行）した後、第一表示部４０６を用いて、待機画面表示を行い、投入完了状態から待機状態に移行する（ステップＳ２１３）。
【０２８９】
なお、チケットには、計数部３００に投入された遊技媒体数の計数結果が印字されるとともに、この計数結果が、数字やバーコードで表示される。チケット出口４０４から発行されたチケットは、例えば、景品交換用装置（ＰＯＳ）１８０が備えるバーコードスキャナ（図示省略）で読み込むことで、景品と交換可能である。
【０２９０】
また、チケット発行部４００は、余り数ボタン４０２ｂの操作を受け付けた場合には、余り玉を除いた数が印字されたチケットをチケット出口４０４から排出（発行）するとともに、余り玉を余り玉出口（図示省略）から返却した後、第一表示部４０６を用いて、待機画面表示を行う（ステップＳ２１３）。
【０２９１】
以降、チケット発行部４００は、計数部３００から制御信号（計数可能信号）を受信するまで待機状態を維持し、計数部３００から制御信号（計数可能信号）を受信した場合に、上述の投入待ち状態に移行する（ステップＳ２０３）。
【０２９２】
＜計数部の構成＞
次に、計数部３００の構成の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置（例えば、図１７に示す計数部３００）は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を、前記遊技媒体の計数が可能となる計数可能位置（例えば、図１０や図１７（ｃ）に示す計数可能状態における停止位置）と、前記遊技媒体の計数が不可能となる計数不能位置（例えば、図９や図１７（ａ）に示す計数可能状態における停止位置）と、に少なくとも移動可能な計数機移動手段（例えば、図１３（ａ）に示すジョイントプレート３１８）と、を有して構成される、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【０２９３】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。加えて、計数時の利便性を高めることができる。
【０２９４】
なお、変形例として、遊技媒体の計数が可能な計数部本体と、前記計数部本体を、前記遊技媒体の計数が可能となる計数可能状態（例えば、計数部本体の前面に設けた開閉可能なシャッタを開いた状態）と、前記遊技媒体の計数が不可能となる計数不能状態（例えば、シャッタを閉じた状態）と、に少なくとも移行可能に構成し、前記計数部本体が前記計数可能状態に移行した場合に、遊技媒体を収容可能な収容箱が載置可能な状態になる、ことを特徴とする遊技媒体計数装置であってもよい。
【０２９５】
また、前記計数部本体が前記計数可能位置に移動した場合に、遊技媒体を収容可能な収容箱（例えば、ドル箱）が載置可能であってもよい。このような構成とすれば、計数時の利便性を高めることができる。
【０２９６】
また、前記計数不能位置とは、遊技店内に設置された遊技店用設備（例えば、図８に示す遊技機島２１０やカウンター）に、前記計数部本体の少なくとも一部が収容される位置であってもよい。このような構成とすれば、遊技店用設備の周辺を通行する遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店用設備近くの空間を有効活用することができる。
【０２９７】
また、前記遊技店用設備とは、複数の遊技台（例えば、図８に示す遊技機１３０）が列設される遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）であってもよい。このような構成とすれば、遊技機島の周辺を通行する遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技機島近くの空間を有効活用することができる。
【０２９８】
また、前記計数部本体は、少なくとも、前記遊技媒体の投入が可能な投入口（例えば、図１４に示す投入口３０９）と、前記遊技媒体を計数する計数手段（例えば、計数センサ）と、前記投入口から流入した前記遊技媒体を前記計数手段に誘導する誘導手段（例えば、図１３（ｂ）に示す計数レーン３０４ａ）と、前記計数手段によって計数された前記遊技媒体を排出する排出口と、を有して構成されるものであってもよい。このような構成とすれば、計数部本体を少ない部品で構成することができる上に、既存の計数装置の部品を流用できる場合があり、装置の小型化や低コスト化を実現することができる。
【０２９９】
また、前記計数手段によって計数された前記遊技媒体の数量に関する遊技媒体計数情報（例えば、総数（全玉数）、余り数）を生成する計数情報生成手段（例えば、マイクロコンピュータ）を備えてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数情報に基づいた各種表示や各種データの収集を行うことができ、遊技店において高度な遊技管理を行うことができる。
【０３００】
＜遊技用装置＞
次に、遊技用装置の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、計数部３００とチケット発行部４００からなる装置）は、遊技に関する情報（例えば、総数（全玉数）、景品数、余り数、エラー情報）を少なくとも表示可能な表示部（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の第一表示部４０６や第二表示部４０８）と、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な遊技媒体計数部（例えば、図１８（ａ）に示す計数部３００）と、を備え、前記表示部は、前記遊技媒体の数量に関する遊技媒体計数情報（例えば、総数（全玉数）、余り数）と、該遊技媒体計数情報以外の情報（例えば、遊技に関する情報、ニュース情報、遊技店におけるイベント情報、新台に関する情報）を少なくとも表示可能である、ことを特徴とする遊技用装置である。
【０３０１】
本実施形態に係る遊技用装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができる。遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、遊技媒体計数部の不使用時等には計数に関する情報以外の情報を表示することで利便性を向上することができ、加えて、設置場所の自由度を従来よりも高めることができる。
【０３０２】
また、遊技媒体の計数に関する操作を少なくとも受け付け可能な操作手段（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の操作部４０２）を備え、前記操作手段は、前記表示部と一体または別体で構成される、若しくは、遠隔操作可能な端末（例えば、図１に示すモバイル端末）で構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の計数に関連する各種操作を行うことが可能となる。
【０３０３】
また、遊技媒体の計数に関する情報を少なくとも出力可能な情報出力手段（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の制御部４１０）を備え、前記情報出力手段は、前記遊技媒体計数部と別体で構成され、前記遊技媒体計数情報を少なくとも出力可能であってもよい。このような構成とすれば、外部の装置において遊技媒体計数情報に基づいた各種表示や各種データの収集を行うことができ、遊技店において高度な遊技管理を行うことができる。
【０３０４】
また、前記遊技媒体計数部は、前記遊技媒体計数情報を生成する計数情報生成手段（例えば、マイクロコンピュータ）を備えていてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数部において遊技媒体計数情報に基づいた各種表示や各種データの収集を行うことができ、遊技店において高度な遊技管理を行うことができる。
【０３０５】
また、前記遊技媒体計数部は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を、前記遊技媒体の計数が可能となる計数可能位置（例えば、図１０や図１７（ｃ）に示す計数可能状態における停止位置）と、前記遊技媒体の計数が不可能となる計数不能位置（例えば、図９や図１７（ａ）に示す計数可能状態における停止位置）と、に少なくとも移動可能な計数機移動手段（例えば、図１３（ａ）に示すジョイントプレート３１８）と、を有して構成されていてもよい。
【０３０６】
また、前記計数機移動手段は、認証による所定の条件を満たした場合（例えば、パスワード、ＩＤ、暗号等が一致した場合）に、前記計数部本体を前記計数可能位置に移動可能であってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数部へのゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができ、遊技媒体計数部を利用した不正行為も未然に防止することができ、遊技店における防犯性やセキュリティ機能を高めることができる。
【０３０７】
また、前記認証とは、カードによる認証、鍵による認証、生体認証（例えば、図１に示すカメラ１５０による人物認証や、指紋認証）、または、端末（例えば、図１８（ａ）に示すチケット発行部４００）による認証のうちの少なくとも一つによる認証であってもよい。
【０３０８】
＜遊技店用設備＞
次に、遊技店用設備（遊技機島２１０等）について整理すると、本実施形態に係る遊技店用設備（例えば、遊技機島２１０）は、遊技に関する情報（例えば、総数（全玉数）、景品数、余り数、エラー情報）を少なくとも表示可能な表示部（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の第一表示部４０６や第二表示部４０８）と、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な遊技媒体計数部（例えば、図１８（ａ）に示す計数部３００）と、を備え、前記遊技媒体計数部を自身の内部に収容可能である、ことを特徴とする遊技店用設備である。
【０３０９】
本実施形態に係る遊技店用設備によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる。加えて、遊技媒体計数部におけるゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。
【０３１０】
また、前記遊技媒体計数部を前記遊技店用設備の内部に収容すると、該遊技媒体計数部と該遊技店用設備の外面がほぼ面一になるものであってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数部を新たに設置する場合に、遊技媒体計数部によって遊技店用設備の美観が損なわれることがなく、また、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる。
【０３１１】
また、前記遊技店用設備とは、複数の遊技台（例えば、図８に示す遊技機１３０）が列設される遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）であってもよい。このような構成とすれば、遊技機島の周辺を通行する遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技機島近くの空間を有効活用することができる。
【０３１２】
また、前記表示部は、前記遊技媒体計数部と別体で構成され、前記遊技媒体の数量に関する遊技媒体計数情報（例えば、総数（全玉数）、余り数）を少なくとも表示可能であってもよい。
【０３１３】
また、遊技媒体の計数に関する操作を受け付け可能な操作手段（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の操作部４０２）を備え、前記操作手段は、前記表示部と一体または別体で構成される、若しくは、遠隔操作可能な端末（例えば、図１に示すモバイル端末）で構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の計数に関連する各種操作を行うことが可能となる。
【０３１４】
また、遊技媒体の計数に関する情報を出力可能な情報出力手段（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の制御部４１０）を備え、前記情報出力手段は、前記遊技媒体計数部と別体で構成され、前記遊技媒体計数情報を少なくとも出力可能であってもよい。このような構成とすれば、外部の装置において遊技媒体計数情報に基づいた各種表示や各種データの収集を行うことができ、遊技店において高度な遊技管理を行うことができる。
【０３１５】
また、前記遊技媒体計数部は、前記遊技媒体計数情報を生成する計数情報生成手段（例えば、マイクロコンピュータ）を備えていてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数部において遊技媒体計数情報に基づいた各種表示や各種データの収集を行うことができ、遊技店において高度な遊技管理を行うことができる。
【０３１６】
また、前記遊技媒体計数部は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を、前記遊技媒体の計数が可能となる計数可能位置（例えば、図１０や図１７（ｃ）に示す計数可能状態における停止位置）と、前記遊技媒体の計数が不可能となる計数不能位置（例えば、図９や図１７（ａ）に示す計数可能状態における停止位置）と、に少なくとも移動可能な計数機移動手段（例えば、図１３（ａ）に示すジョイントプレート３１８）と、を有して構成されていてもよい。
【０３１７】
＜計数部の引き出し＞
次に、計数部（計数部３００）の引き出しの特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置（例えば、図１７に示す計数部３００）は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）や図１７（ａ）〜（ｃ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すベースホルダ３０２）と、前記収容体の開口面に設けられ、該収容体に対して開閉自在な扉部材（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すドアボード３１４）と、前記計数部本体を前記扉部材に対して相対移動可能に支持する支持部材（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すジョイントプレート３１８）と、を有して構成され、前記扉部材の先端部の移動軌跡形状と前記計数部本体の先端部の移動軌跡の形状が互いに異なるように構成されている、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【０３１８】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。加えて、計数時の利便性を高めることができる。
【０３１９】
また、前記扉部材の先端部と前記計数部本体の先端部との間の長さは、前記扉部材が閉じているときよりも前記扉部材が開いているときの方が長くなるように構成されていてもよい。このような構成とすれば、扉部材の先端部と計数部本体の先端部との間に、収容箱（ドル箱等）を置くための大きなスペースを作ることが可能となり、計数時の利便性を高めることができる。
【０３２０】
また、前記支持部材は、前記計数部本体を前記扉部材の先端部から遠ざかる方向に移動可能であってもよい。このような構成とすれば、扉部材の先端部と計数部本体の先端部との間に、収容箱（ドル箱等）を置くためのスペースを容易に作ることが可能となる。
【０３２１】
また、前記扉部材は、前記収容体に固定された軸（例えば、図１７に示すジョイントピン３３５ｄ）によって支持され、前記支持部材は、前記収容体に対して移動可能な軸（例えば、図１７に示すスライダピン３１９ｂ，３１９ｃ）によって支持されていてもよい。このような構成とすれば、簡易な構造で、扉部材の先端部の移動軌跡と計数部本体の先端部の移動軌跡を異なるように構成することができる。
【０３２２】
また、前記移動可能な軸は、垂直方向に移動可能な第一の軸（例えば、図１７に示すスライダピン３１９ｃ）と水平方向に移動可能な第二の軸（例えば、図１７に示すスライダピン３１９ｂ）で構成されていてもよい。このような構成とすれば、簡易な構造で、扉部材の先端部の移動軌跡と計数部本体の先端部の移動軌跡を異なるように構成することができる。
【０３２３】
また、前記扉部材は、前記収容体に対して開閉自在な本体（例えば、図１３（ａ）に示す本体３１４ａ）と、該本体に対して離反する方向に移動可能な可動部（例えば、図１３（ａ）に示す可動部３１４ｂ）と、を有して構成されていてもよい。このような構成とすれば、状況に応じて、収容箱（ドル箱等）を置くスペースを広げることが可能で、計数時の利便性を高めることができる。
【０３２４】
＜計数部の角度調整＞
次に、計数部（計数部３００）の角度調整の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置（例えば、図１７に示す計数部３００）は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）や図１７（ａ）〜（ｃ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すベースホルダ３０２）と、前記収容体の開口面に設けられ、該収容体に対して開閉自在な扉部材（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すドアボード３１４）と、を有して構成され、前記扉部材を開いたときに該扉部材が前記収容体に対して所定角度（例えば、図１７（ｃ）に示す角度α）で傾斜した状態で維持されるように構成されている、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【０３２５】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。加えて、計数を迅速に行うことができる。また、扉部材が収容体に対して所定角度で傾斜した状態で維持することができるため、計数部３００の計数レーン３０４ａの水平方向に対する角度を大きく設定したり小さく設定したりすることで、遊技媒体が計数レーン３０４ａを流れる速度を最適な速度に調整することができる。
【０３２６】
なお、所定角度の調整は、図１５（ａ）に示すベースホルダ３０２の水平ガイド３０２ｂ５，３０２ｃ５および垂直ガイド３０２ｂ４,３０２ｃ４、図１５（ｃ）に示す左ジョイントプレートガイド３１８ａおよび右ジョイントプレートガイド３１８ｂの水平ガイド３１８ａ１，３１８ｂ１のうちの少なくとも一つのガイドの長さ、形状、または、角度等を変更することで実現することができる。
【０３２７】
また、前記計数部本体を前記扉部材に対して相対移動可能に支持する支持部材（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すジョイントプレート３１８）を備え、前記支持部材は、前記収容体に対して移動可能な軸（例えば、図１７に示すスライダピン３１９ｂ，３１９ｃ）によって回動可能に支持され、前記所定角度は、前記収容体に対する前記支持部材の傾斜角度で規定されていてもよい。このような構成とすれば、簡易な構造で、扉部材の傾斜を所定角度に維持することができる。
【０３２８】
また、前記移動可能な軸は、垂直方向に移動可能な第一の軸（例えば、図１７に示すスライダピン３１９ｃ）と水平方向に移動可能な第二の軸（例えば、図１７に示すスライダピン３１９ｂ）で構成されるものであってもよい。このような構成とすれば、簡易な構造で、扉部材の傾斜を所定角度に維持することができる。
【０３２９】
また、前記所定角度が変更可能であってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体を投入する高さや角度等に応じて所定角度を調整することで、遊技媒体の計数に要する時間を短縮することが可能となる。
【０３３０】
また、前記所定角度が予め定めた角度に一致するように調整する角度調整手段を備えていてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の計数に要する時間が最短となるような角度に自動で調整することが可能となり、計数時の効率と利便性を高めることができる。
【０３３１】
また、前記扉部材の先端部の移動軌跡と前記計数部本体の先端部の移動軌跡が異なるように構成されていてもよい。このような構成とすれば、扉部材の先端部と計数部本体の先端部との間に、収容箱（ドル箱等）を置くための大きなスペースを作ることが可能となり、計数時の利便性を高めることができる。
【０３３２】
また、前記扉部材の先端部と前記計数部本体の先端部との間の長さは、前記扉部材が閉じているときよりも前記扉部材が開いているときの方が長くなるように構成されていてもよい。このような構成とすれば、扉部材の先端部と計数部本体の先端部との間に、収容箱（ドル箱等）を置くための大きなスペースを作ることが可能となり、計数時の利便性を高めることができる。
【０３３３】
また、前記支持部材は、前記計数部本体を前記扉部材の先端部から遠ざかる方向に移動可能であってもよい。このような構成とすれば、扉部材の先端部と計数部本体の先端部との間に、収容箱（ドル箱等）を置くためのスペースを容易に作ることが可能となる。
【０３３４】
＜計数部の支持部材＞
次に、計数部（計数部３００）の支持部材（計数部設置用支柱２５０）の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置の支持部材（例えば、図９に示す計数部設置用支柱２５０）は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体（例えば、図１３（ｂ）に示すベースホルダ３０２）と、を有して構成された遊技媒体計数装置（例えば、図９に示す計数部３００）を支持可能な遊技媒体計数装置の支持部材であって、前記収容体を着脱可能な着脱部（例えば、図９や図１２に示す計数装置着脱部２５０ｃ）を有する、ことを特徴とする遊技媒体計数装置の支持部材である。
【０３３５】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置の支持部材は、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。
【０３３６】
また、前記着脱部を、遊技店内に設置される遊技店用設備（例えば、図８に示す遊技機島２１０やカウンター）に固定可能な固定部（例えば、図９や図１２に示す上方固定部２５０ａや下方固定部２５０ｂ）を有するものでもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数装置を遊技店用設備に強固に設置することができる。
【０３３７】
また、前記着脱部は、前記遊技店用設備において前記固定部よりも内方に配置されていてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数装置の着脱作業がし易く、遊技媒体計数装置の保守や修理等のメンテナンス性を高めることができる。
【０３３８】
また、前記遊技店用設備は、複数の遊技機（例えば、図８に示す遊技機１３０）を列設する遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）であってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数装置を遊技機島に強固に設置することができる上に、遊技機島の美観を損なわずに済む。
【０３３９】
また、前記着脱部は、前記収容体を構成する複数の面のうちの一の面（例えば、図１５（ａ）に示すベースホルダ３０２の背板３０２ａ）を着脱可能に支持するものでもよい。このような構成とすれば、遊技媒体計数装置の着脱作業がし易く、遊技媒体計数装置の保守や修理等のメンテナンス性を高めることができる。
【０３４０】
また、前記着脱部は、前記計数部本体に電気的に接続される電子機器（例えば、図１８（ａ）に示すチケット発行部）を着脱可能に支持するものでもよい。このような構成とすれば、計数部本体に電気的に接続される電子機器についても、容易に着脱することができ、保守や修理等のメンテナンス性を高めることができる。
【０３４１】
また、前記電子機器は、遊技に関する情報（例えば、総数（全玉数）、景品数、余り数、エラー情報）を少なくとも表示可能な表示部（例えば、図１８（ｂ）に示すチケット発行部４００の第一表示部４０６や第二表示部４０８）を有するものでもよい。このような構成とすれば、計数時の利便性を高めることができる。
【０３４２】
＜計数部の折り畳み構造＞
次に、計数部（計数部３００）の折り畳み構造の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置（例えば、図１７に示す計数部３００）は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）や図１７（ａ）〜（ｃ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すベースホルダ３０２）と、前記収容体の開口面に設けられ、該収容体に対して開閉自在な扉部材（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すドアボード３１４）と、を有して構成され、前記扉部材が閉じられると、前記計数部本体が前記収容体の内側空間内に収容される、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【０３４３】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。加えて、遊技店への搬入作業や遊技店からの搬出作業が容易となる。
【０３４４】
また、前記計数部本体を前記扉部材に対して相対移動可能に支持する支持部材（例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すジョイントプレート３１８）を備え、前記扉部材が閉じられると、前記計数部本体および前記支持部材が前記収容体の内側空間内に収容されていてもよい。このような構成とすれば、持ち運びがし易いため、遊技店への搬入作業や遊技店からの搬出作業が容易となる上に、支持部材の破損等を未然に防止することができる。
【０３４５】
また、前記支持部材は、前記扉部材が開かれると、前記計数部本体を前記扉部材の先端部から遠ざかる方向に移動可能であってもよい。このような構成とすれば、扉部材の先端部と計数部本体の先端部との間に、収容箱（ドル箱等）を置くためのスペースを容易に作ることが可能となる。
【０３４６】
また、前記扉部材が開かれると、前記計数部本体が前記収容体の外側に露出され、該計数部本体の投入口が視認可能となるものでもよい。このような構成とすれば、計数部本体へのゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。
【０３４７】
また、前記扉部材が開かれると、前記計数部本体の投入口の少なくとも両側を覆う遊技媒体流出防止部材が出現するものでもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の計数時に遊技媒体が外部にこぼれ落ちることを未然に防止することができ、確実に計数を行うことができる。
【０３４８】
また、前記扉部材が閉じられると、外形が直方体形状となるものでもよい。このような構成とすれば、持ち運びがし易いため、遊技店への搬入作業や遊技店からの搬出作業が容易となる。
【０３４９】
また、前記扉部材は、前記収容体に対して開閉自在な本体（例えば、図１３（ａ）に示す本体３１４ａ）と、該本体に対して離反する方向に移動可能な可動部（例えば、図１３（ａ）に示す可動部３１４ｂ）と、を有して構成されていてもよい。このような構成とすれば、状況に応じて、収容箱（ドル箱等）を置くスペースを広げることが可能で、計数時の利便性を高めることができる。
【０３５０】
＜計数部の投入口＞
次に、計数部（計数部３００）の投入口３０９の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置（例えば、図１４に示す計数部３００）は、遊技媒体の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体への遊技媒体の投入が可能な投入口（例えば、図１４に示す投入口３０９）の少なくとも一部を成す投入口部材（例えば、図１４（ａ）に示すカバー部材３０８）と、を有して構成され、前記投入口部材は、一方側から他方側に向かって下方に傾斜する第一の傾斜面（例えば、図１４（ａ）に示すトッププレート傾斜部３２８ｃ）を有し、前記投入口の短手方向一方側縁部の少なくとも一部を成す第一の投入口部材（例えば、図１４（ａ）に示すトッププレート３２８）と、前記一方側から前記他方側に向かって下方に傾斜する第二の傾斜面（例えば、図１４（ａ）に示すトップホルダ傾斜部３３０ｂ）を有し、前記投入口の長手方向両側縁部の少なくとも一部を成す第二の投入口部材（例えば、図１４（ａ）に示すトップホルダ３３０）と、前記他方側から前記一方側に向かって下方に傾斜する第三の傾斜面（例えば、図１４（ａ）に示すボールストッパ傾斜部３３２ｂ）を有し、前記投入口の短手方向他方側縁部の少なくとも一部を成す第三の投入口部材（例えば、図１４（ａ）に示すボールストッパ３３２）と、を有して構成される、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【０３５１】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置によれば、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができる。加えて、遊技媒体が外部にこぼれ落ちることなく、確実な計数が可能となる。
【０３５２】
また、前記第三の投入口部材は、前記投入口の内方に向かって突出する突出部（例えば、図１４（ａ）に示すボールストッパ突出片３３２ｃ）を有するものでもよい。このような構成とすれば、計数部本体の投入口に向かって投入される遊技媒体の衝撃を吸収し、遊技媒体が投入口の外に飛び跳ねる等の事態を回避するとともに、突出部によって遊技媒体の流れを整え、遊技媒体を投入口にスムーズに誘導することができる。
【０３５３】
また、前記第二の投入口部材における前記第二の傾斜面は、前記投入口に向かって下方に傾斜する傾斜面であってもよい。このような構成とすれば、投入された遊技媒体を投入口にスムーズに誘導することができる。
【０３５４】
また、前記第二の投入口部材における前記第二の傾斜面は、前記第三の投入口部材における前記第三の傾斜面に対向するように配置されるものでもよい。このような構成とすれば、第二の傾斜面と第三の傾斜面の両方によって、投入された遊技媒体を投入口にスムーズに誘導することができる。
【０３５５】
また、前記第二の投入口部材は、前記第三の投入口部材よりも前記計数部本体の奥側に配置され、前記第二の投入口部材における前記第二の傾斜面は、前記第三の投入口部材における前記第三の傾斜面よりも奥行きの長さが長くてもよい。このような構成とすれば、計数部本体の投入口に向かって投入される遊技媒体の衝撃を第二の傾斜面で吸収し、遊技媒体が投入口の外に飛び跳ねる等の事態を回避するとともに、第三の傾斜面で遊技媒体の流れを整え、遊技媒体を投入口にスムーズに誘導することができる。
【０３５６】
また、前記第一の投入口部材における前記第一の傾斜面は、前記第二の投入口部材における前記第二の傾斜面よりも奥行きの長さが短く、前記第一の投入口部材における前記第一の傾斜面と、前記第二の投入口部材における前記第二の傾斜面は、傾斜角度が異なるものでもよい。このような構成とすれば、投入口に向かって様々な角度から投入される多数の遊技媒体を、傾斜角度の違う第一の傾斜面と第二の傾斜面によって投入口にスムーズに誘導することができる。
【０３５７】
＜計数部の組立＞
次に、計数部（計数部３００）の組立の特徴点について整理すると、本実施形態に係る遊技媒体計数装置（例えば、図１４に示す計数部３００）は、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の計数が可能な計数部本体（例えば、図１３（ｂ）に示す計数部本体３０４）と、前記計数部本体の投入口（例えば、図１４に示す投入口３０９）を形成するカバー部材（例えば、図１４（ａ）に示すカバー部３０８）と、前記計数部本体を少なくとも収容可能な収容体（例えば、図１４（ａ）に示すベースホルダ３０２）と、前記収容体の開口面に設けられ、該収容体に対して開閉自在な扉部材（例えば、図１４（ａ）に示すドアボード３１４）と、前記計数部本体を前記扉部材に対して相対移動可能に支持する支持部材（例えば、図１３（ｂ）に示すジョイントプレート３１８）と、を有して構成され、前記支持部材は、前記計数部本体を着脱可能な第一の着脱部（例えば、図１３（ｂ）に示すジョイントストッパ３２０の計数部本体支持部３２０ｂ）と、前記カバー部材を着脱可能な第二の着脱部（例えば、図１３（ｂ）に示すジョイントプレート３１８のカバー支持部３１８ｅ）と、を有する、ことを特徴とする遊技媒体計数装置である。
【０３５８】
本実施形態に係る遊技媒体計数装置は、遊技者や店員の邪魔になることがなく、遊技店内の空間を有効活用することができ、遊技店内のイメージアップを図ることができる上に、ゴミの投入等のいたずらを防止することで故障の発生等を回避することができ、加えて、保守や修理等のメンテナンスが容易となる。
【０３５９】
また、前記カバー部材は、前記計数部本体が前記第一の着脱部に固定された状態のままで前記第二の着脱部から着脱可能であってもよい。このような構成とすれば、計数部本体の修理や部品交換等の作業や、カバー部材を構成する部材の交換やメンテナンス等を容易に行うことができる。
【０３６０】
また、前記第一の着脱部は、前記カバー部材が前記第二の着脱部から取り外された場合に視認可能となるものでもよい。このような構成とすれば、カバー部材と計数部本体の着脱順序を間違えることがなく、保守や修理等のメンテナンスを効率的に行うことができる。
【０３６１】
また、前記カバー部材を前記収容体から取り外すことなく、前記計数部本体を前記収容体から着脱可能であってもよい。このような構成とすれば、最小限の作業で計数部本体のメンテナンスを行うことができ、作業効率を高めることができる。
【０３６２】
なお、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３６３】
本発明に係る遊技媒体計数装置は、遊技玉や遊技メダル等の遊技媒体の計数に広く利用することができる。
【符号の説明】
【０３６４】
ＷＮＷ、ＬＮＷ  ネットワーク
１０  遊技管理システム
１０ａ  遊技店外機器
１０ｂ  遊技店内機器
１０ｂ１  事務所機器
１０ｂ２  ホール機器
１１  データセンタ
１２  クラウドデータセンタ
１３  店舗管理コンピュータ
１４  モバイル端末
１５  保守会社コンピュータ
３０  稼働管理サーバ
３１、５１、７１  ＣＰＵ
３２、５２、７２  ＲＯＭ
３３、５３、７３  ＲＡＭ
３４  記録媒体
３５  外部記憶ドライブ
３６  記憶装置
３７  入力装置
３８  表示装置
３９  通信部
４１  タイマ
４２  会員管理サーバ
４４  モバイル管理サーバ
４６  クライアントＰＣ
４８  ルータ
５０  島コンピュータ
５５  管理コンピュータ通信部
５６  台コンピュータ通信部
７０  台コンピュータ
７５  島コンピュータ通信部
７６  遊技設備通信部
９０  台間機
９１  紙幣挿入口
９２  ＩＣコイン挿入口
９３  ＩＣコイン排出口
９４  会員カード挿入口
９５  ランプ
９６  入力手段
９７  表示手段
９８  制御手段
９９  通信手段
１００  記憶手段
１１０  呼出ランプ
１３０  遊技機
１３１  遊技盤面
１３２  液晶表示装置
１３３  一般入賞口
１３４  普図始動口
１３５  特図始動口
１３６  可変入賞口
１３７  上皿
１５０  カメラ
１６０  再プレイ機
１７０  計数機
１８０  景品交換用装置
１９０  モバイル端末
１９２  補給管理装置
１９４  島内コントローラ
１９６  情報公開機
２１０  遊技機島
２１２  上部タンク
２１６  補給樋
２２０  回収通路
２２１  揚送装置
２２２  フレーム
２２４  幕板
２２６  膳板
２２８  腰板
２２９  妻板
２５０  計数部設置用支柱
３００  計数部
３０２  ベースホルダ
３０４  計数部本体
３０６  下方支持部
３０８  カバー部
３１０  上方支持部
３１４  ドアボード
３１６  ドアプレート
３１８  ジョイントプレート
３２０  ジョイントストッパ
３２２  バックストッパ
３２４  ストッパプレート
３２６  カバー
３２８  トッププレート
３３０  トップホルダ
３３２  ボールストッパ
３３４  メインアーム
３３６  アームプレート
３３８  ダンパ
４００  チケット発行部
４０２  操作部
４０６  第一表示部
４０８  第二表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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