(57)【要約】【課題】遊技者の煩わしさを解消すると共に、アミューズメント施設（遊技場）の管理をし易くすることができる遊技システムを提供することを目的としている。【解決手段】ＩＣカード３は、複数の遊技機１のうち最初の遊技機１で遊技者が遊技を開始する時刻を記憶する使用開始時刻格納領域３００ａと、複数の遊技機１で遊技者が遊技可能な時間を記憶する使用可能時間格納領域３００ｂと、を有し、  ＩＣカード読み書き装置２は、時刻を計時する電波時計２１と、電波時計２１にて計時された時刻と、使用開始時刻格納領域３００ａに記憶されている時刻とに基づく時刻が使用開始時刻格納領域３００ａに記憶されている時間内であれば、当該ＩＣカード読み書き装置２が設けられている遊技機１を作動させ、時間外であれば当該ＩＣカード読み書き装置２が設けられている遊技機１を作動させないように制御する制御部２２とを有してなる。【選択図】図１
2017109015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部記憶媒体と、
複数の遊技機毎に設けられ、前記外部記憶媒体と通信可能な端末装置と、を有してなる遊技システムであって、
前記外部記憶媒体は、
前記複数の遊技機のうち最初の遊技機で遊技者が遊技を開始する時刻を記憶する遊技開始時刻記憶手段と、
前記複数の遊技機で遊技者が遊技可能な時間を記憶する遊技可能時間記憶手段と、を有し、
前記端末装置は、
時刻を計時する計時手段と、
前記計時手段にて計時された時刻と、前記遊技開始時刻記憶手段に記憶されている時刻とに基づく時刻が前記遊技可能時間記憶手段に記憶されている時間内であれば、当該端末装置が設けられている遊技機を稼働させ、時間外であれば当該端末装置が設けられている遊技機を稼働させないように制御する制御手段と、を有してなる遊技システム。
【請求項２】
前記外部記憶媒体は、
前記遊技者が前記複数の遊技機を使用できる使用開始可能時刻を記憶する使用開始可能時刻記憶手段をさらに有し、
前記端末装置は、
当該端末装置が設けられている遊技機とは異なる他の遊技機を一定時間稼働させない時間を記憶する稼働不能時間記憶手段と、
前記制御手段にて当該端末装置が設けられている遊技機が稼働するよう制御されると、前記稼働不能時間記憶手段に記憶されている時間を前記使用開始可能時刻記憶手段に書き込むようにする稼働不能時間書込み手段と、
前記遊技可能時間記憶手段に記憶されている時間内であったとしても、前記使用開始可能時刻記憶手段に記憶されている時刻に達していなければ、当該端末装置が設けられている遊技機を稼働させないように制御する遊技稼働不能制御手段と、をさらに有してなる請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アミューズメント施設（遊技場）の店舗内に設置された複数の遊技機を遊技者が一定時間に限って自由に遊技することができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、アミューズメント施設（遊技場）には、メダルを投入してゲームを行うメダルゲーム機や、コイン（硬貨）を投入してゲームを行うコインゲーム機等の遊技機が設置されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、メダルやコインあるいは硬貨を投入してゲームを行わなければならず、遊技者にとってはこの作業が非常に煩わしいという問題があった。また、アミューズメント施設（遊技場）の管理者としても、遊技者が遊技機に投入したメダルやコインあるいは硬貨を集計しなければならず、管理が非常に煩雑になるという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者の煩わしさを解消すると共に、アミューズメント施設（遊技場）の管理をし易くすることができる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１に係る遊技システムは、外部記憶媒体（ＩＣカード３）と、
複数の遊技機（１）毎に設けられ、前記外部記憶媒体（ＩＣカード３）と通信可能な端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）と、を有してなる遊技システムであって、
前記外部記憶媒体（ＩＣカード３）は、
前記複数の遊技機（１）のうち最初の遊技機（１）で遊技者が遊技を開始する時刻を記憶する遊技開始時刻記憶手段（使用開始時刻格納領域３００ａ）と、
前記複数の遊技機（１）で遊技者が遊技可能な時間を記憶する遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）と、を有し、
前記端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）は、
時刻を計時する計時手段（電波時計２１）と、
前記計時手段（電波時計２１）にて計時された時刻と、前記遊技開始時刻記憶手段（使用開始時刻格納領域３００ａ）に記憶されている時刻とに基づく時刻が前記遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）に記憶されている時間内であれば、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を稼働させ、時間外であれば当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を稼働させないように制御する制御手段（制御部２２，ステップＳ３，ステップＳ５）と、を有してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技システムは、上記請求項１に記載の遊技システムにおいて、前記外部記憶媒体（ＩＣカード３）は、
前記遊技者が前記複数の遊技機（１）を使用できる使用開始可能時刻を記憶する使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）をさらに有し、
前記端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）は、
当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）とは異なる他の遊技機（１）を一定時間稼働させない時間を記憶する稼働不能時間記憶手段（不感時間格納領域２２０ｄ）と、
前記制御手段（制御部２２，ステップＳ３，ステップＳ５）にて当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）が稼働するよう制御されると、前記稼働不能時間記憶手段（不感時間格納領域２２０ｄ）に記憶されている時間を前記使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に書き込むようにする稼働不能時間書込み手段（ステップＳ６）と、
前記遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）に記憶されている時間内であったとしても、前記使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に記憶されている時刻に達していなければ、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を稼働させないように制御する遊技稼働不能制御手段（制御部２２，ステップＳ４）と、をさらに有してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
次に、本発明の効果について、図面の参照符号を付して説明する。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１０】
請求項１の発明に係る遊技システムは、複数の遊技機（１）毎に設けられている端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）と、外部記憶媒体（ＩＣカード３）を通信させると、制御手段（制御部２２，ステップＳ３，ステップＳ５）は、遊技可能時間記憶手段（使用開始時刻格納領域３００ａ）に記憶されている時間内であれば、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を稼働させ、時間外であれば当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を稼働させないように制御する。これにより、遊技者は、端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）であれば、一定時間内、自由に遊技することができ、もって、遊技者は、遊技機にメダルやコインあるいは硬貨を投入する必要がなくなることとなる。それゆえ、遊技者の煩わしさを解消することができる。そしてさらに、アミューズメント施設（遊技場）としては、遊技者が遊技機に投入したメダルやコインあるいは硬貨を集計する必要がなくなり、複数の遊技機（１）で遊技者が遊技可能な時間を記憶する遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）を有する外部記憶媒体（ＩＣカード３）の管理をするだけで済むため、アミューズメント施設（遊技場）の管理がし易くなる。
【００１１】
また、請求項２の発明によれば、遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）に記憶されている時間内であったとしても、使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に記憶されている時刻に達していなければ、遊技作動不能制御手段（制御部２２，ステップＳ４）にて、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を稼働させないように制御している。これにより、遊技者が一度ある遊技機（１）を稼働させると、一定時間、稼働させている遊技機（１）とは異なる他の遊技機（１）を稼働させることができないため、複数の遊技者にて外部遊技媒体（ＩＣカード３）が使いまわされる事態を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムを構築した場合のブロック図である。
【図２】（ａ）は、同実施形態に係るＩＣカード読み書き記憶部のメモリマップを示し、（ｂ）は、同実施形態に係るＩＣカード記憶部のメモリマップを示す図である。
【図３】同実施形態に係る遊技システムの一使用例を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技システムの一実施形態について図１〜図３を参照して具体的に説明する。
【００１４】
本実施形態に係る遊技システムは、図１に示すように遊技機１と、ＩＣカード読み書き装置２と、このＩＣカード読み書き装置２と無線通信によるデータの送受信が可能な非接触型からなるＩＣカード３とで構成されている。この遊技機１は、アミューズメント施設（遊技場）に設置されるもので、景品を獲得することを目的としたゲーム機であるプライズ機、ポップコーンを作るゲーム機、遊技者が体を動かして操作する大型筐体ゲームなどの体感型ゲーム機等からなるものである。なお、図示では、一つの遊技機１しか図示していないが、アミューズメント施設（遊技場）には複数の遊技機１が設置されている。そして、これら遊技機１には、それぞれ、ＩＣカード読み書き装置２が設けられている。
【００１５】
ＩＣカード読み書き装置２は、図１に示すように、電源部２０と、電波時計２１と、作業メモリやバッファメモリあるいは設定内容の保存として機能するＩＣカード読み書き記憶部２２ａが内蔵されている制御部２２と、無線通信制御部２３と、アンテナ部２４とで構成されている。電源部２０は、外部電源（例えば、ＡＣ１００Ｖ又はＡＣ２４Ｖ）を受け、制御部２２に電源を供給すると共に、制御部２２を介して無線通信制御部２３、アンテナ部２４に電源が供給されている。そしてさらに、電源部２０は、何らかの原因により外部電源が遮断されたとしても、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａに記憶されている内容を保持するためにバックアップ電源を供給している。
【００１６】
電波時計２１は、標準時と周波数の国家標準または国際標準として政府機関等が送信している標準電波を受信して誤差を自動修正し、現在時刻を計時する時計である。この電波時計２１は、図示しない二次電池又はリチウム電池等から電力が供給されることにより、標準電波を受信して誤差を自動修正し、現在時刻を計時している。なお、標準電波が届かない地下や屋内に遊技機１が設置されている場合は、擬似的に標準電波を発生する機器をアミューズメント施設（遊技場）内に設置すれば良い。
【００１７】
制御部２２は、ＩＣカード３に書き込まれているデータを読み出す指示をしたり、ＩＣカード３へデータを書き込む指示をしたり、遊技機１の稼働を制御したりすることができるものである。そして、このような制御部２２には、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａが内蔵されている。
【００１８】
ＩＣカード読み書き記憶部２２ａは、フラッシュメモリ等からなるもので、図２（ａ）に示すように、制御部２２が各種作業を行う際に使用する作業領域２２０ａと、各種データを一時的に保存するバッファ領域２２０ｂと、電波時計２１にて計時している時刻を格納することができる現在時刻格納領域２２０ｃと、不感時間を格納することができる不感時間格納領域２２０ｄとで主に構成されている。この現在時刻格納領域２２０ｃ，不感時間格納領域２２０ｄについてより詳しく説明すると、現在時刻格納領域２２０ｃは、制御部２２にて一定時間毎に電波時計２１より読み出された時刻が一定時間毎に上書き保存されている。これにより、現在時刻格納領域２２０ｃには、正確な現在時刻が格納されることとなる。一方、不感時間格納領域２２０ｄには、予めアミューズメント施設（遊技場）の従業員等によって設定されている不感時間（例えば、１秒〜２５５秒）が格納されている。この不感時間とは、ＩＣカード３にて複数の遊技機１のうちある遊技機１を一回稼働させると、一定時間、そのＩＣカード３にて他の遊技機１を稼働させることができない時間をいうものである。この点についての詳細は、後述することとする。
【００１９】
無線通信制御部２３は、アンテナ部２４にて受信した無線信号の復調処理並びに復号処理を行うと共に、制御部２２からＩＣカード３へ送信するデータの符号化処理並びに変調処理を行うものである。そして、アンテナ部２４は、ＩＣカード３と無線信号の送受信を行うことができるものである。
【００２０】
一方、ＩＣカード３は、例えばアミューズメント施設（遊技場）内で販売しているもので、図１に示すように、ＩＣカード記憶部３０と、後述するアンテナ部３２にて受信した無線信号の復調処理並びに復号処理を行い、その信号をＩＣカード記憶部３０へ書き込む処理、又、ＩＣカード記憶部３０から読み出した信号をＩＣカード読み書き装置２へ送信するデータの符号化処理並びに変調処理を行う無線通信制御部３１と、ＩＣカード読み書き装置２と無線信号の送受信を行うことができるアンテナ部３２とで構成されている。ＩＣカード記憶部３０は、フラッシュメモリ等からなるもので、図２（ｂ）に示すように、アミューズメント施設（遊技場）内に設置されている複数の遊技機１のうち最初の遊技機１を遊技者が遊技（稼働）する使用開始時刻を格納することができる使用開始時刻格納領域３００ａと、アミューズメント施設（遊技場）内に設置されている複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間が格納されている使用可能時間格納領域３００ｂと、遊技者がこのＩＣカード３にて遊技機１を稼働できる時刻が格納されている遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃとで主に構成されている。より詳しく説明すると、この使用開始時刻格納領域３００ａには、遊技者がＩＣカード３を例えばアミューズメント施設（遊技場）内で購入し、その購入したＩＣカード３を使用して初めてアミューズメント施設（遊技場）内に設置されている遊技機１を遊技者が遊技（稼働）する使用開始時刻が格納されている。この使用開始時刻を使用開始時刻格納領域３００ａに格納する方法は、遊技者がＩＣカード３を購入した際、アミューズメント施設（遊技場）内の従業員がＩＣカード３の使用開始時刻格納領域３００ａにデータを書き込むことができる専用端末を用いて遊技者の遊技開始時刻を書き込むようにしても良いし、遊技者が初めてアミューズメント施設（遊技場）内に設置されている遊技機１に設けられているＩＣカード読み書き装置２にＩＣカード３を翳して無線通信を行った際、ＩＣカード読み書き装置２の制御部２２にてＩＣカード３の遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃに遊技者の遊技開始時刻を書き込むようにしても良い。なお、以下の説明においては、後者の方法で使用開始時刻格納領域３００ａにデータを格納する方法について説明することとする。
【００２１】
一方、使用可能時間格納領域３００ｂには、予めアミューズメント施設（遊技場）内に設置されている複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間（例えば、６０分，９０分，１２０分）が格納されている。これにより、遊技者は、その時間（例えば、６０分，９０分，１２０分）内であれば、アミューズメント施設（遊技場）内に設置されている複数の遊技機１を自由に使用することができることとなる。
【００２２】
一方、遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃには、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの不感時間格納領域２２０ｄに格納されている不感時間によって、他の遊技機１を稼働させることができない状態の際、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働させることができる時刻が格納されている。これにより、複数の遊技者にてＩＣカード３が使いまわされる事態を低減させることができる。
【００２３】
次に、このように構成される遊技システムの一使用例を、図３も用いて説明する。
【００２４】
遊技者が例えば、アミューズメント施設（遊技場）内で販売しているＩＣカード３を購入し、その購入したＩＣカード３を遊技者がアミューズメント施設（遊技場）内に設置されている遊技機１に設けられているＩＣカード読み書き装置２に翳して無線通信を行うと、ＩＣカード読み書き装置２の制御部２２は、ＩＣカード３のＩＣカード記憶部３０（使用開始時刻格納領域３００ａ）のデータを読み出すよう指示する。これを受けて、無線通信制御部２３は、アンテナ部２４を介してその指示に基づく信号をＩＣカード３に送信する。
【００２５】
ＩＣカード３は、アンテナ部３２にてその信号を受信すると、無線通信制御部３１にその受信した信号を送信し、もって、無線通信制御部３１は、ＩＣカード記憶部３０（使用開始時刻格納領域３００ａ）のデータを読み出し、アンテナ部３２を介して、その読み出したデータに基づく信号をＩＣカード読み書き装置２に送信する。
【００２６】
ＩＣカード読み書き装置２は、アンテナ部２４にてその信号を受信すると、無線通信制御部２３を介して制御部２２にその受信した信号を送信する。制御部２２は、その信号を受信すると、ＩＣカード記憶部３０（使用開始時刻格納領域３００ａ）内に遊技者の遊技開始時刻が格納されている否かを確認する（ステップＳ１）。格納されていなければ（例えば、全て「０」又は「Ｆ」の値が書き込まれている等）（ステップＳ１：ＮＯ）、制御部２２は、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの現在時刻格納領域２２０ｃに格納されている現在時刻をＩＣカード記憶部３０の使用開始時刻格納領域３００ａに書き込むように指示する。これを受けて、無線通信制御部２３は、アンテナ部２４を介してその指示に基づく信号をＩＣカード３に送信する。ＩＣカード３は、アンテナ部３２にてその信号を受信すると、無線通信制御部３１にその受信した信号を送信し、もって、無線通信制御部３１は、ＩＣカード記憶部３０の使用開始時刻格納領域３００ａに上記現在時刻を書き込む処理を行う（ステップＳ２）。これにより、ＩＣカード記憶部３０の使用開始時刻格納領域３００ａに、遊技者が最初に遊技を開始した時刻が書き込まれることとなる。
【００２７】
一方、ＩＣカード記憶部３０の使用開始時刻格納領域３００ａに遊技者が最初に遊技を開始した時刻が書き込まれていれば（例えば、全て「０」又は「Ｆ」の値が書き込まれていない等）、ステップＳ２の処理をせず、ステップＳ３の処理へ移行することとなる。
【００２８】
なお、遊技者がＩＣカード３を購入した際、アミューズメント施設（遊技場）内の従業員がＩＣカード３の使用開始時刻格納領域３００ａにデータを書き込むことができる専用端末を用いて遊技者の遊技開始時刻を書き込む場合は、上記ステップＳ１〜ステップＳ２の処理は不要である。
【００２９】
次いで、制御部２２は、ＩＣカード３のＩＣカード記憶部３０（使用開始時刻格納領域３００ａ及び使用可能時間格納領域３００ｂ）のデータを読み出すよう指示する。これを受けて、無線通信制御部２３は、アンテナ部２４を介してその指示に基づく信号をＩＣカード３に送信する。ＩＣカード３は、アンテナ部３２にてその信号を受信すると、無線通信制御部３１にその受信した信号を送信し、もって、無線通信制御部３１は、ＩＣカード記憶部３０（使用開始時刻格納領域３００ａ及び使用可能時間格納領域３００ｂ）のデータを読み出し、アンテナ部３２を介して、その読み出したデータに基づく信号をＩＣカード読み書き装置２に送信する。
【００３０】
ＩＣカード読み書き装置２は、アンテナ部２４にてその信号を受信すると、無線通信制御部２３を介して制御部２２にその受信した信号を送信する。制御部２２は、その信号を受信すると、使用開始時刻格納領域３００ａに格納されている遊技者が最初に遊技を開始した時刻に使用可能時間格納領域３００ｂに格納されている予めアミューズメント施設（遊技場）内に設置されている複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間（例えば、６０分，９０分，１２０分）を加算する。例えば、遊技者が最初に遊技を開始した時刻が、１５時００分００秒で、遊技者が遊技できる時間が６０分であれば、加算した時刻は、１６時００分００秒となる。そして、制御部２２は、そのように加算した時刻と、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの現在時刻格納領域２２０ｃに格納されている現在時刻とを比較する（ステップＳ３）。加算した時刻が現在時刻外（例えば、現在時刻が１６時０５分００秒であれば、加算した時刻は１６時００分００秒であるため、現在時刻外となる）であれば（ステップＳ３：ＮＯ）、処理を終える。
【００３１】
一方、加算した時刻が現在時刻内（例えば、現在時刻が１５時５０分００秒であれば、加算した時刻は１６時００分００秒であるため、現在時刻内となる）であれば（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ステップＳ４の処理に移行する。
【００３２】
なお、本実施形態においては、遊技者が最初に遊技を開始した時刻と複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間とを加算し、その加算した時刻を現在時刻と比較するようにしたが、現在時刻から遊技者が最初に遊技を開始した時刻を減算し、その減算した時間と複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間とを比較するようにしても良い。
【００３３】
次いで、制御部２２は、ＩＣカード３のＩＣカード記憶部３０（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）のデータを読み出すよう指示する。これを受けて、無線通信制御部２３は、アンテナ部２４を介してその指示に基づく信号をＩＣカード３に送信する。ＩＣカード３は、アンテナ部３２にてその信号を受信すると、無線通信制御部３１にその受信した信号を送信し、もって、無線通信制御部３１は、ＩＣカード記憶部３０（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）のデータを読み出し、アンテナ部３２を介して、その読み出したデータに基づく信号をＩＣカード読み書き装置２に送信する。
【００３４】
ＩＣカード読み書き装置２は、アンテナ部２４にてその信号を受信すると、無線通信制御部２３を介して制御部２２にその受信した信号を送信する。制御部２２は、その信号を受信すると、遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃに格納されている、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働できる時刻と、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの現在時刻格納領域２２０ｃに格納されている現在時刻とを比較する（ステップＳ４）。例えば、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働できる時刻が１５時５５分０１秒で、現在時刻が１５時５５分００秒であれば、現在時刻が、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働できる時刻に達していないため、制御部２２は、不感時間内であると判断し（ステップＳ４：ＹＥＳ）、処理を終える。
【００３５】
一方、例えば、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働できる時刻が１５時５５分０１秒で、現在時刻が１５時５５分０２秒であれば、現在時刻が、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働できる時刻に達しているため、制御部２２は、不感時間外であると判断し（ステップＳ４：ＮＯ）、遊技機１を稼働させるように制御する（ステップＳ５）。これにより、遊技機１は稼働することとなる。それゆえ、使用可能時間格納領域３００ｂに格納されている予めアミューズメント施設（遊技場）内に設置されている複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間（例えば、６０分，９０分，１２０分）外であれば（ステップＳ３：ＮＯ）、遊技機１は稼働しないこととなるし、そしてさらに、複数の遊技機１を遊技者が使用できる時間（例えば、６０分，９０分，１２０分）内であったとしても、遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃに格納されている、次に、このＩＣカード３にて遊技者が他の遊技機１を稼働できる時刻が現在時刻に達していなければ、不感時間内であるため、遊技機１は稼働しないこととなる。
【００３６】
次いで、制御部２２は、遊技機１を稼働させた際、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの不感時間格納領域２２０ｄに予め格納されている不感時間（例えば、１秒〜２５５秒）分、遊技者が現在稼働させている遊技機１とは異なる他の遊技機１で遊技ができないよう、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの現在時刻格納領域２２０ｃに格納されている現在時刻に、ＩＣカード読み書き記憶部２２ａの不感時間格納領域２２０ｄに予め格納されている不感時間（例えば、１秒〜２５５秒）を加算し、その加算した時刻をＩＣカード記憶部３０の遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃに書き込むように指示する。これを受けて、無線通信制御部２３は、アンテナ部２４を介してその指示に基づく信号をＩＣカード３に送信する。ＩＣカード３は、アンテナ部３２にてその信号を受信すると、無線通信制御部３１にその受信した信号を送信し、もって、無線通信制御部３１は、ＩＣカード記憶部３０の遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃに上記時刻を書き込むこととなる（ステップＳ６）。これにより、遊技者が一度ある遊技機１を稼働させると、一定時間、稼働させている遊技機１とは異なる他の遊技機１を稼働させることができないため（ステップＳ４参照）、複数の遊技者にてＩＣカード３が使いまわされる事態を低減させることができる。
【００３７】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、ＩＣカード３をＩＣカード読み書き装置２に翳し、ＩＣカード３とＩＣカード読み書き装置２を無線通信させると、制御部２２は、使用開始時刻格納領域３００ａに記憶されている時間内であれば、当該ＩＣカード読み書き装置２が設けられている遊技機１を稼働させ、時間外であれば当該ＩＣカード読み書き装置２が設けられている遊技機１を稼働させないように制御する。これにより、遊技者は、ＩＣカード読み書き装置２が設けられている遊技機１であれば、一定時間内、自由に遊技することができ、もって、遊技者は、遊技機にメダルやコインあるいは硬貨を投入する必要がなくなることとなる。それゆえ、遊技者の煩わしさを解消することができる。そしてさらに、アミューズメント施設（遊技場）としては、遊技者が遊技機に投入したメダルやコインあるいは硬貨を集計する必要がなくなり、遊技者が購入したＩＣカード３を管理するだけで済むため、アミューズメント施設（遊技場）の管理がし易くなる。
【００３８】
なお、本実施形態においては、ＩＣカード３として非接触型ＩＣカードを例に説明したが、それに限らず、接触型ＩＣカードとしても良い。
【００３９】
また、本実施形態においては、制御部２２にＩＣカード読み書き記憶部２２ａを内蔵させる例を示したが、それに限らず、内蔵させず、別に設けても良い。
【００４０】
さらに、本実施形態においては、説明の都合上、ＩＣカード読み書き装置２を一つのブロックで表現したが、それに限らず、例えば、アンテナは独立して別のユニットとする等、別々のブロックで構成しても良い。
【００４１】
一方、本実施形態において例示した遊技機のうち、景品を獲得することを目的としたゲーム機であるプライズ機には、制限時間を設けると共に、使用可能回数を設けるようにしても良く、ポップコーンを作るゲーム機には、制限時間を設けると共に、使用可能金額を設けるようにしても良い。
【符号の説明】
【００４２】
１            遊技機
２            ＩＣカード読み書き装置（端末装置）
３            ＩＣカード（外部記憶媒体）
２１          電波時計（計時手段）
２２          制御部（制御手段、遊技稼働不能制御手段）
２２ａ        ＩＣカード読み書き記憶部
３０          ＩＣカード記憶部
２２０ｄ      不感時間格納領域（稼働不能時間記憶手段）
３００ａ      使用開始時刻格納領域（遊技開始時刻記憶手段）
３００ｂ      使用可能時間格納領域（使用可能時間記憶手段）
３００ｃ      遊技機稼働可能開始時刻格納領域（使用可能開始時刻記憶手段）
【図１】
2017109015.tif 000003
【図２】
2017109015.tif 000004
【図３】
2017109015.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成29年2月6日(2017.2.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部記憶媒体と、
複数の遊技機毎に設けられ、前記外部記憶媒体と通信可能な端末装置と、を有してなる遊技システムであって、
前記外部記憶媒体は、
前記複数の遊技機のうち最初の遊技機で遊技者が遊技を開始する時刻を記憶する遊技開始時刻記憶手段と、
前記複数の遊技機で遊技者が遊技可能な時間を記憶する遊技可能時間記憶手段と、
前記遊技者が前記複数の遊技機を使用できる使用開始可能時刻を記憶する使用開始可能時刻記憶手段と、を有し、
前記端末装置は、
時刻を計時する計時手段と、
前記計時手段にて計時された時刻と、前記遊技開始時刻記憶手段に記憶されている時刻とに基づく時刻が前記遊技可能時間記憶手段に記憶されている時間内であれば、当該端末装置が設けられている遊技機を遊技可能にし、時間外であれば当該端末装置が設けられている遊技機を遊技可能にしないように制御する制御手段と、
当該端末装置が設けられている遊技機とは異なる他の遊技機を一定時間遊技可能にしない時間を記憶する遊技不能時間記憶手段と、
前記計時手段にて計時された時刻に前記遊技不能時間記憶手段に記憶されている時間を加算した時刻を前記使用開始可能時刻記憶手段に書き込むようにする遊技不能時間書込み手段と、
前記遊技可能時間記憶手段に記憶されている時間内であったとしても、前記使用開始可能時刻記憶手段に記憶されている時刻に達していなければ、当該端末装置が設けられている遊技機を遊技可能にしないように制御する遊技不能制御手段と、を有し、
前記遊技不能時間書込み手段は、前記遊技不能制御手段にて当該端末装置が設けられている遊技機を遊技可能にしないように制御されず、前記制御手段にて当該端末装置が設けられている遊技機が遊技可能に制御された後、前記計時手段にて計時された時刻に前記遊技不能時間記憶手段に記憶されている時間を加算した時刻を前記使用開始可能時刻記憶手段に書き込むようにしてなる遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る遊技システムは、外部記憶媒体（ＩＣカード３）と、
複数の遊技機（１）毎に設けられ、前記外部記憶媒体（ＩＣカード３）と通信可能な端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）と、を有してなる遊技システムであって、
前記外部記憶媒体（ＩＣカード３）は、
前記複数の遊技機（１）のうち最初の遊技機（１）で遊技者が遊技を開始する時刻を記憶する遊技開始時刻記憶手段（使用開始時刻格納領域３００ａ）と、
前記複数の遊技機（１）で遊技者が遊技可能な時間を記憶する遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）と、
前記遊技者が前記複数の遊技機（１）を使用できる使用開始可能時刻を記憶する使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）と、を有し、
前記端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）は、
時刻を計時する計時手段（電波時計２１）と、
前記計時手段（電波時計２１）にて計時された時刻と、前記遊技開始時刻記憶手段（使用開始時刻格納領域３００ａ）に記憶されている時刻とに基づく時刻が前記遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）に記憶されている時間内であれば、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にし、時間外であれば当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にしないように制御する制御手段（制御部２２，ステップＳ３，ステップＳ５）と、
当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）とは異なる他の遊技機（１）を一定時間遊技可能にしない時間を記憶する遊技不能時間記憶手段（不感時間格納領域２２０ｄ）と、
前記遊技不能時間記憶手段（不感時間格納領域２２０ｄ）に記憶されている時間を前記使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に書き込むようにする遊技不能時間書込み手段（ステップＳ６）と、
前記遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）に記憶されている時間内であったとしても、前記使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に記憶されている時刻に達していなければ、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にしないように制御する遊技不能制御手段（制御部２２，ステップＳ４）と、を有し、
前記遊技不能時間書込み手段（不感時間格納領域２２０ｄ）は、前記遊技不能制御手段（制御部２２，ステップＳ４）にて当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にしないように制御されず、前記制御手段（制御部２２，ステップＳ３，ステップＳ５）にて当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）が遊技可能に制御された後、前記計時手段（電波時計２１）にて計時された時刻に前記遊技不能時間記憶手段（不感時間格納領域２２０ｄ）に記憶されている時間を加算した時刻を前記使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に書き込むようにしてなることを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１の発明に係る遊技システムは、複数の遊技機（１）毎に設けられている端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）と、外部記憶媒体（ＩＣカード３）を通信させると、制御手段（制御部２２，ステップＳ３，ステップＳ５）は、遊技可能時間記憶手段（使用開始時刻格納領域３００ａ）に記憶されている時間内であれば、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にし、時間外であれば当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にしないように制御する。これにより、遊技者は、端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）であれば、一定時間内、自由に遊技することができ、もって、遊技者は、遊技機にメダルやコインあるいは硬貨を投入する必要がなくなることとなる。それゆえ、遊技者の煩わしさを解消することができる。そしてさらに、アミューズメント施設（遊技場）としては、遊技者が遊技機に投入したメダルやコインあるいは硬貨を集計する必要がなくなり、複数の遊技機（１）で遊技者が遊技可能な時間を記憶する遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）を有する外部記憶媒体（ＩＣカード３）の管理をするだけで済むため、アミューズメント施設（遊技場）の管理がし易くなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、本発明によれば、遊技可能時間記憶手段（使用可能時間格納領域３００ｂ）に記憶されている時間内であったとしても、使用開始可能時刻記憶手段（遊技機稼働可能開始時刻格納領域３００ｃ）に記憶されている時刻に達していなければ、遊技不能制御手段（制御部２２，ステップＳ４）にて、当該端末装置（ＩＣカード読み書き装置２）が設けられている遊技機（１）を遊技可能にしないように制御している。これにより、遊技者が一度ある遊技機（１）を遊技可能にすると、一定時間、遊技可能にしている遊技機（１）とは異なる他の遊技機（１）を遊技可能にすることができないため、複数の遊技者にて外部遊技媒体（ＩＣカード３）が使いまわされる事態を低減させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
１            遊技機
２            ＩＣカード読み書き装置（端末装置）
３            ＩＣカード（外部記憶媒体）
２１          電波時計（計時手段）
２２          制御部（制御手段、遊技不能制御手段）
２２ａ        ＩＣカード読み書き記憶部
３０          ＩＣカード記憶部
２２０ｄ      不感時間格納領域（遊技不能時間記憶手段）
３００ａ      使用開始時刻格納領域（遊技開始時刻記憶手段）
３００ｂ      使用可能時間格納領域（使用可能時間記憶手段）
３００ｃ      遊技機稼働可能開始時刻格納領域（使用可能開始時刻記憶手段）