(57)【要約】【課題】操作演出のリアル感を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第１の穴部と、第２の穴部と、第３の穴部と、操作部位と、第１および第２の穴部の双方に対して挿入可能に構成された挿入部位とを有する操作部とを備え、操作部は、第１および第２の穴部において操作部位の操作に応じて挿入部位を遊技機の内部側に挿入可能に構成され、挿入部位は、第１の部位幅の第１の部位と第１の部位と操作部位との間に位置し、第１の部位幅よりも大きい第２の部位幅の第２の部位とを有し、挿入部位のうち第１の部位から操作部位側の全ての部分は第１および第２の穴部を通過可能に構成され、第３の穴部の開口部が延在する方向と垂直方向の第３の穴部の穴幅は、第１部位の部位幅よりも大きく且つ第２部位の部位幅よりも小さく、操作部は、挿入部位の、部位幅が穴幅よりも小さい領域を第３の穴部を通し第１の穴部から第２の穴部へと移動が可能である。【選択図】図４
2017042529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の一領域に形成された第１の穴部と、
前記遊技機の前記第１の穴とは別の領域に形成された第２の穴部と、
前記一領域と前記別の領域との間に形成され、前記第１の穴部と前記第２の穴部とを連結する第３の穴部と、
前記遊技機の外側にて遊技者により操作される操作部位と、前記第１の穴部および前記第２の穴部の双方に対して挿入可能に構成された挿入部位とを有する操作部とを備え、
前記操作部は、前記第１の穴部および前記第２の穴部において、遊技者による前記操作部位の操作に応じて前記挿入部位を前記遊技機の内部側に挿入可能に構成され、
前記挿入部位は、第１の部位幅の第１の部位と、該第１の部位と前記操作部位との間に位置し、前記第１の部位幅よりも大きい第２の部位幅の第２の部位とを有し、
前記挿入部位のうち、前記第１の部位から前記操作部位側の全ての部分は少なくとも前記第１の穴部および前記第２の穴部を通過可能に構成されており、
第３の穴部の開口部が延在する方向と垂直方向の前記第３の穴部の穴幅は、前記第１部位の部位幅よりも大きく且つ前記第２部位の部位幅よりも小さく、
前記操作部は、前記挿入部位の、部位幅が記穴幅よりも小さい領域を前記第３の穴部を通すことにより、前記第１の穴部から前記第２の穴部へと移動が可能であること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記第１の穴部又は前記第２の穴部の何れかの穴内部へ、エアの吹出しを行うエア吹出装置を備えること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、遊技者の遊技に対する興味を高めるため、遊技者参加型の操作演出が知られている。例えば、演出発生時、「ボタンを押せ！」、「レバーを引け！」等の合図で遊技者が演出ボタンや操作レバーを操作すると、これに連動した役物等が出現するなどして、大当たりの期待感を高める（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５８９０８号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５２２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者参加型の操作演出において、例えば、画面中、登場キャラクターが剣や槍などの攻撃具を用いて敵を攻撃するといったシーンを想定した場合、遊技者が操作を行う操作部が押下ボタンであると、操作部形状の点においてリアル感に乏しいと感じる遊技者も多いであろう。また、比較的形状の近しい操作レバーを剣に見立てた場合でも、操作レバーを引いたり押したりするという操作のみでは、依然として操作態様の点においてリアル感に乏しいと感じる遊技者が多いかもしれない。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、遊技者に対して操作演出のリアル感を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技機の一領域に形成された第１の穴部と、前記遊技機の前記第１の穴とは別の領域に形成された第２の穴部と、前記一領域と前記別の領域との間に形成され、前記第１の穴部と前記第２の穴部とを連結する第３の穴部と、前記遊技機の外側にて遊技者により操作される操作部位と、前記第１の穴部および前記第２の穴部の双方に対して挿入可能に構成された挿入部位とを有する操作部とを備え、前記操作部は、前記第１の穴部および前記第２の穴部において、遊技者による前記操作部位の操作に応じて前記挿入部位を前記遊技機の内部側に挿入可能に構成され、前記挿入部位は、第１の部位幅の第１の部位と、該第１の部位と前記操作部位との間に位置し、前記第１の部位幅よりも大きい第２の部位幅の第２の部位とを有し、前記挿入部位のうち、前記第１の部位から前記操作部位側の全ての部分は少なくとも前記第１の穴部および前記第２の穴部を通過可能に構成されており、第３の穴部の開口部が延在する方向と垂直方向の前記第３の穴部の穴幅は、前記第１部位の部位幅よりも大きく且つ前記第２部位の部位幅よりも小さく、前記操作部は、前記挿入部位の、部位幅が記穴幅よりも小さい領域を前記第３の穴部を通すことにより、前記第１の穴部から前記第２の穴部へと移動が可能である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者に対して操作演出のリアル感を向上させる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図（その１）である。
【図２】本発明の一実施形態に係る操作部の斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る操作部の斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る収容機構の構成図（その１）である。
【図５】本発明の一実施形態に係る収容機構の構成図（その２）である。
【図６】本発明の一実施形態に係る収容機構の構成図（その３）である。
【図７】本発明の一実施形態に係る収容機構の構成図（その４）である。
【図８】本発明の一実施形態に係る収容機構の構成図（その５）である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図（その２）である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る操作演出の制御処理を示すフローチャート図である。
【図１２】本発明の変形例に係る操作部の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１０】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図（その１）である。
【００１１】
弾球遊技機（以下、「パチンコ機」とも呼ぶ）１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１０１を操作し、遊技球の打ち出しを行うと、前面枠１０２の遊技盤１０３内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０５に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽せんに当せんした場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０６が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１２】
また、パチンコ機１０は、操作演出発生時、遊技者が操作可能な操作部として、操作部１０７を備える。操作演出とは、演出用の操作体を用いて行う遊技演出の一つである。本実施形態に係る操作部１０７は剣や槍等を模した形状となっており、収容機構１０８に設置される。遊技者は、操作演出の発生時、例えば、映像表示装置１０５に表示された「敵をやっつけろ！」などの指示に促されて、操作部１０７を操作する（操作例については詳細後述）。操作部１０７は、例えば、前面枠１０２の左隅スペースなど、遊技者が操作し易い位置に設置される。
【００１３】
（操作部の外観構成）
図２及び図３は、本発明の一実施形態に係る操作部の斜視図である。図２は横方向から見た操作部１０７の外観斜視図を示し、図３は上方向から見た操作部１０７の外観斜視図を示す。
【００１４】
図２及び図３に示されるように、操作部１０７は、柄部１０７ａ、鍔部１０７ｂ、刃部１０７ｃ、留め部１０７ｄを有する。
【００１５】
柄部１０７ａは、剣のつか（グリップ）部分を模した形状あり、操作演出発生時、遊技者が操作部１０７を操作する際、直接触れて操作を行う部分となる。鍔部１０７ｂは、剣のさや部分を模した形状あり、柄部１０７ａと刃部１０７ｃの間に装着される。刃部１０７ｃは、剣のやいば部分を模した形状あり、刃部１０７ｃの刃幅（剣幅）は、鍔部１０７ｂの剣元から剣先にいくほど細くなっている。留め部１０７ｄは、操作部１０７の取り外しを防止するための留め具であり、刃部１０７ｃの先端に設けられる。
【００１６】
（スライド溝の内部構成）
図４は、本発明の一実施形態に係る収容機構の構成図（その１）である。図４（ａ）は正面方向から見た正面図を示し、図４（ｂ）は縦方向（ｘ−ｙ）断面図を示す。
【００１７】
まず、図４（ａ）を参照する。収容機構１０８は、第１収容穴１０８ａ、スライドレール１０８ｂ、第２収容穴１０８ｃを有する。第１収容穴１０８ａ及び第２収容穴１０８ｃは、操作部１０７を抜差可能に収容する。スライドレール１０８ｂは、第１収容穴１０８ａと第２収容穴１０８ｃとを連結し、相互間で操作部１０７をスライドさせるための溝穴である。なお、スライドレール１０８ｂのレール幅（溝幅）ｔ１は、刃部１０７ｃの剣先幅ｔ２よりは大きい（太い）が、剣元幅ｔ３よりは小さい（細い）。
【００１８】
次に、図４（ｂ）を参照する。図４（ｂ）に示されるように、第１収容穴１０８ａは、操作部１０７を抜差可能に収容するが、遊技者から見て第１収容穴１０８ａの淵部分と鍔部１０７ｂとが接触するまで差し込みが可能である。
【００１９】
また、第１収容穴１０８ａの内部には、センサ１０８ｄ、エア吹出装置１０８ｅ、エア吹出口１０８ｆを有する。センサ１０８ｄは、留め部１０７ｄへの接触又は所定の距離内の接近を感知することで、操作部１０７の少なくとも一部が第１収容穴１０８ａに収容されていることを検知する。エア吹出装置１０８ｅは、エア吹出口１０８ｆを通じて、第１収容穴１０８ａの内部へエアの吹出しを行うことで、遊技者が操作部１０７を抜き出し易くし、突き刺す際の抵抗感や振動を与える。
【００２０】
また、第２収容穴１０８ｃの内部には、センサ１０８ｇ、エア吹出装置１０８ｈ、エア吹出口１０８ｉを有する。例えば、センサ１０８ｇが留め部１０７ｄへの接触又は所定の距離内への接近を感知することで、操作部１０７の少なくとも一部が第２収容穴１０８ｃに収容されたことを検知する。エア吹出装置１０８ｈは、エア吹出口１０８ｉを通じて、第２収容穴１０８ｃの内部へエアの吹出しを行うことで、遊技者が操作部１０７を差し込み難くし、操作部１０７を引き抜く際のスムーズ感や振動を与える。
【００２１】
なお、図４（ｂ）のように、操作部１０７が第１収容穴１０８ａに差し込まれた状態において、スライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣元幅ｔ３よりも小さい（細い）ため、刃部１０７ｃがスライドレール１０８ｂを通過できない。このため、遊技者が操作部１０７をスライドして持ち上げることが不可能である。
【００２２】
図５は、本発明の一実施形態に係るレール溝の構成図（その２）である。図５では、図４と比較すると、遊技者から見て第１収容穴１０８ａの淵部分と留め部１０７ｄとが接触するまで、操作部１０７が第１収容穴１０８ａから抜き出されている状態にある。なお、図５においては、図面を簡潔にするため図４と同一の符号は一部省略してある。
【００２３】
図５（ｂ）のように、操作部１０７が第１収容穴１０８ａから抜き出されている状態においては、スライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣先幅ｔ２よりも大きい（太い）ため、刃部１０７ｃがスライドレール１０８ｂを通過できる。このため、遊技者が操作部１０７をスライドして持ち上げることが可能である。
【００２４】
なおこのとき、エア吹出装置１０８ｅは、エア吹出口１０８ｆを通じて、第１収容穴１０８ａの内部へエアを吹出すことで、遊技者が操作部１０７を引き抜く際のスムーズ感や振動を与える。
【００２５】
図６は、本発明の一実施形態に係るレール溝の構成図（その３）である。図６では、操作部１０７がスライドレール１０８ｂを通過して持ち上げられている状態にある。上述したように、スライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣先幅ｔ２よりも大きい（太い）ため、刃部１０７ｃがスライドレール１０８ｂを通過できる。
【００２６】
図７は、本発明の一実施形態に係るレール溝の構成図（その４）である。図７では、操作部１０７がスライドレール１０８ｂを通過して持ち上げられ、第２収容穴１０８ｃの位置までスライドされている状態にある。
【００２７】
なおこのとき、エア吹出装置１０８ｈは、エア吹出口１０８ｉを通じて、第２収容穴１０８ｃの内部へエアを吹出すことで、遊技者が操作部１０７を突き刺す際の抵抗感や振動を与える。
【００２８】
図８は、本発明の一実施形態に係るレール溝の構成図（その５）である。図８では、図７と比較すると、遊技者から見て第２収容穴１０８ｃの淵部分と留め部１０７ｄとが接触するまで、操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに差し込まれている状態にある。
【００２９】
図８（ｂ）のように、操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに差し込まれた状態において、スライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣元幅ｔ３よりも小さい（細い）ため、刃部１０７ｃがスライドレール１０８ｂを通過できない。このため、操作部１０７は第２収容穴１０８ｃに差し込まれるようにしっかり固定され、例えばスライドして下方へ下がってしまうということはない。
【００３０】
なおこのとき、センサ１０８ｇは、操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに差し込まれたことを検知する。
【００３１】
以上のように、本実施形態に係る収容機構１０８のスライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣先幅ｔ２より大きい（太い）が、剣元幅ｔ３よりは小さい（細い）。このため、本実施形態に係る操作演出においては、遊技者が剣等を模した操作部１０７を第１収容穴１０８ａから抜き出して、持ち上げるようにしてスライドレール１０８ｂをスライドさせ、操作部１０７を第２収容穴１０８ｃに差し入れるという操作を可能する。
【００３２】
図９は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図（その２）である。
【００３３】
本実施形態に係る操作演出として、例えば、登場キャラクターが剣や槍などの攻撃具を用いて敵を攻撃するといった演出シーンを想定し、遊技者に対して、剣（操作部１０７）を鞘から抜く、剣を振り上げる、剣を突き刺すといった一連の操作（動作）を体現させる。
【００３４】
即ち、遊技者が操作部１０７を第１収容穴１０８ａから抜き出して、持ち上げるようにしてスライドレール１０８ｂをスライドさせ、操作部１０７を第２収容穴１０８ｃに差し入れるという操作を行うと、図９に示されるように、映像表示装置１０５上、「撃破成功！」と表示され、操作演出が成功する。
【００３５】
（遊技機の制御系構成）
図１０は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図１０に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有する。
【００３６】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや大当たり抽せん用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ（Random Access Memory）１２０ｃと、センサ１０８ｄやセンサ１０８ｇ等からの入力や周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄとを備えている。
【００３７】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３、エア吹出装置１０８ｅ及びエア吹出装置１０８ｈの制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０５の表示制御を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｄと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｅと、エア吹出装置１０８ｅ及びエア吹出装置１０８ｈを制御するエア制御部１２１ｆと、主基板１２０からの入力やエア制御コマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２１ｇとを備えている。
【００３８】
また、ＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０５、照明装置１２２、スピーカ１２３、エア吹出装置１０８ｅ及びエア吹出装置１０８ｈを用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から入力されるコマンドによって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０５に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させたり、スピーカ１２３から音声や効果音を発生させたり、さらにはエア吹出装置１０８ｅ及びエア吹出装置１０８ｈから操作演出時のエアを発生させる。
【００３９】
センサ１０８ｄ及びセンサ１０８ｇは、操作演出発生時、操作部１０７がそれぞれ第１収容穴１０８ａ及び第２収容穴１０８ｃに収容されていることを検知する。遊技者操作により操作部１０７がそれぞれ第１収容穴１０８ａ及び第２収容穴１０８ｃに収容されるとこれを検知し、入力信号（検知信号）を主基板１２０に対して入力する。主基板１２０は、センサ１０８ｄ及びセンサ１０８ｇからの入力信号を受信すると、これを周辺基板１２１に送信する。
【００４０】
エア制御部１２１ｆは、操作演出発生時、エア制御コマンドを送出し、エア吹出装置１０８ｅ及びエア吹出装置１０８ｈからエアを発生させる。また、エア制御コマンドにより風量の強弱も制御される。
【００４１】
＜操作演出の制御処理＞
図１１は、本発明の一実施形態に係る操作演出の制御処理を示すフローチャート図である。なお、本フローチャートの主体は、操作演出を司る周辺基板１２１である。
【００４２】
Ｓ１：周辺基板１２１は、操作演出が発生したか否か判定する。操作演出の制御処理は、操作演出発生中において実行されるためである。操作演出が発生した場合、Ｓ２へ進む。
【００４３】
Ｓ２：周辺基板１２１は、センサ１０８ｄからの、操作部１０７が第１収容穴１０８ａに収容されていることを示す入力信号を受信したか否か判定する。操作部１０７の初期位置として操作部１０７が第１収容穴１０８ａに収容されていないと、本実施形態に係る操作演出が成立しないためである。なお上述したように、主基板１２０はセンサ１０８ｄからの入力信号を受信すると、これを周辺基板１２１に送信する。
【００４４】
Ｓ３：周辺基板１２１は、センサ１０８ｄからの入力信号を受信しない場合、映像表示装置１０５上、操作部１０７を第１収容穴１０８ａに収容すべき指示を表示する。これにより、遊技者に対し、初期位置として操作部１０７を第１収容穴１０８ａに収容するように指示を行う。
【００４５】
Ｓ４：周辺基板１２１は、操作部１０７の操作可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。操作部１０７の操作可能時間とは、操作演出に伴って、遊技者に対して操作部１０７を操作するために付与された時間である。操作可能時間が経過すると、操作部１０７の操作はタイムアップとなり、Ｓ８へ進む。
【００４６】
Ｓ５：周辺基板１２１（エア制御部１２１ｆ）は、センサ１０８ｄからの入力信号を受信した場合、エア吹出装置１０８ｅ及びエア吹出装置１０８ｈからエアを発生させる。これにより、エア吹出装置１０８ｅから第１収容穴１０８ａの内部へエアの吹出しを行うことで、遊技者が操作部１０７を抜き出す際にスムーズ感を与える。また、エア吹出装置１０８ｈから第２収容穴１０８ｃの内部へエアの吹出しを行うことで、遊技者が操作部１０７を突き刺す際に抵抗感を与える。なお、エアの吹出しに関し、大当たりの信頼度等に応じて風量に強弱を付けてもよい。
【００４７】
Ｓ６：周辺基板１２１は、センサ１０８ｇからの、操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに収容されていることを示す入力信号を受信したか否か判定する。入力信号を受信したということは、遊技者が操作部１０７を第２収容穴１０８ｃに差し込んだことを示す。なお上述したように、主基板１２０はセンサ１０８ｇからの入力信号を受信すると、これを周辺基板１２１に送信する。
【００４８】
Ｓ７：周辺基板１２１は、センサ１０８ｇからの入力信号を受信しない場合、操作部１０７の操作可能時間（例えば、１０秒など）が経過したか否かを判定する。操作可能時間が経過すると、操作部１０７の操作はタイムアップとなり、Ｓ８へ進む。
【００４９】
Ｓ８：周辺基板１２１は、映像表示装置１０５上、例えば、「撃破成功！」や「撃破失敗！」など、操作演出の結果を表示する。
【００５０】
なお、操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに収容されるか又はされないかは、遊技者側の物理的操作に委ねられるものである。よって、仮に操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに収容された場合であっても、大当たり非当せんのときには、映像表示装置１０５上、例えば敵キャラクターに剣攻撃が回避されたなどして、最終的に「撃破失敗！」との結果を表示しうる。また、に操作部１０７が第２収容穴１０８ｃに収容されない場合であっても、大当たり当せんのときには、映像表示装置１０５上、例えば味方キャラクターが出現したなどとして、最終的に「撃破成功！」との結果を表示しうる。
【００５１】
＜変形例＞
（操作部の外観構成）
図１２は、本発明の変形例に係る操作部の斜視図である。図１２は横方向から見た操作部１０７の外観斜視図を示す。
【００５２】
本変形例に係る操作部１０７は、図２と比較すると、刃部１０７ｃの形状が異なる。即ち、刃部１０７ｃの刃幅（剣幅）は２段階となっており、鍔部１０７ｂの剣元から一定の長さまでは刃幅（剣幅）がｔ３と一定であり、剣先のみがｔ２と細くなっている。
【００５３】
しかしこの場合においても、図４（ｂ）と同様に、本変形例に係る操作部１０７が第１収容穴１０８ａに差し込まれた状態において、スライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣元幅ｔ３よりも小さい（細い）ため、刃部１０７ｃがスライドレール１０８ｂを通過できない。このため、遊技者が操作部１０７をスライドして持ち上げることが不可能である。
【００５４】
また、図５（ｂ）と同様に、本変形例に係る操作部１０７が第１収容穴１０８ａから抜き出されている状態においては、スライドレール１０８ｂのレール幅ｔ１は、刃部１０７ｃの剣先幅ｔ２よりも大きい（太い）ため、刃部１０７ｃがスライドレール１０８ｂを通過できる。このため、遊技者が操作部１０７をスライドして持ち上げることが可能である。
【００５５】
＜総括＞
以上、本実施形態に係る収容機構１０８のスライドレール１０８ｂのレール幅は、刃部１０７ｃの剣先幅より大きい（太い）が、剣元幅よりは小さい（細い）。このため、本実施形態に係る操作演出においては、遊技者が剣等を模した操作部１０７を第１収容穴１０８ａから抜き出して、持ち上げるようにしてスライドレール１０８ｂをスライドさせ、操作部１０７を第２収容穴１０８ｃに差し入れるという操作を可能する。
【００５６】
よって、例えば、登場キャラクターが剣や槍などの攻撃具を用いて敵を攻撃するといった演出シーンを想定すれば、遊技者に対して、剣（操作部１０７）を鞘から抜く、剣を振り上げる、剣を突き刺すといった一連の操作（動作）を体現させることができる。即ち、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技者に対して操作演出のリアル感を向上させることが可能である。
【００５７】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００５８】
例えば、本実施形態に係る操作演出は、パチンコ機１０のみならず、パチスロ機等にも適用が可能である。また、操作部１０７は、剣や槍等に限られず、遊技機のモチーフに応じて様々な操作体を用いてよい。
【００５９】
また、本実施形態に係る収容機構１０８は、前面枠１０２の左隅スペースに設置した（図１）。しかしながら、設置位置は、例えば、前面枠１０２の右隅スペースでも構わない。また、収容機構１０８は、第１収容穴１０８ａを上方とし第２収容穴１０８ｃを下方とした垂直方向に設置した。しかしながら、前面枠１０２の上隅又は下隅スペースにおいて、水平方向に設置してもよい。
【００６０】
また、本実施形態に係る遊技者操作は、操作部１０７を第１収容穴１０８ａから抜き出して、持ち上げるようにしてスライドレール１０８ｂをスライドさせ、操作部１０７を第２収容穴１０８ｃに差し入れるという操作としたが、操作手順を逆にしてもよい。即ち、操作部１０７を第２収容穴１０８ｃから抜き出して、持ち下げるようにしてスライドレール１０８ｂをスライドさせ、操作部１０７を第１収容穴１０８ａに差し入れるという操作としうる。
【００６１】
また、スライドレール１０８ｂ内部において、例えば、歯車や抵抗体を設けて、操作部１０７がスライドレール１０８ｂをスライドする際、抵抗感や振動を与えるようにしてもよい。
【００６２】
また、操作演出発生時にのみ操作部１０７を操作可能とするため、操作演出非発生時には操作部１０７を第１収容穴１０８ａから抜き出せないようストッパーを設けてもよい。この場合、操作演出発生時には操作部１０７を第１収容穴１０８ａから抜き出せるようストッパーを解除する。
【符号の説明】
【００６３】
１０               パチンコ機
１０７             操作部
１０８ａ           第１収容穴
１０８ｂ           スライドレール
１０８ｃ           第２収容穴
【図２】
2017042529.tif 000003
【図３】
2017042529.tif 000004
【図１２】
2017042529.tif 000005
【図１】
2017042529.tif 000006
【図４】
2017042529.tif 000007
【図５】
2017042529.tif 000008
【図６】
2017042529.tif 000009
【図７】
2017042529.tif 000010
【図８】
2017042529.tif 000011
【図９】
2017042529.tif 000012
【図１０】
2017042529.tif 000013
【図１１】
2017042529.tif 000014