(57)【要約】【課題】  可動体演出における可動体の動作を適切化する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、初期位置と最大位置とを含む動作範囲内において動作することが可能な可動体１３ａ，１４ａと、可動体１３ａ，１４ａの動作による可動体演出を制御する可動体演出制御手段３００と、を備えている。そして、可動体演出制御手段３００は、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、可動体１３ａ，１４ａを初期位置に変位させる復帰制御を実行した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始する。これによって、可動体１３ａ，１４ａが初期位置に配置されていない状態で可動体演出が開始されることが防止される。【選択図】  図２１
2017109010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
初期位置と最大位置とを含む動作範囲内において動作することが可能な可動体と、
前記可動体の動作による可動体演出を制御する可動体演出制御手段と、を備え、
前記可動体演出制御手段は、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、前記可動体を前記初期位置に変位させる復帰制御を実行した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体演出制御手段は、
一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中でない場合には、最大待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始し、
一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、前記復帰制御の終了後、演算待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始し、
前記最大待機時間として、前記可動体を前記最大位置から前記初期位置へ変位させるために要する時間以上の時間が設定されており、
前記演算待機時間は、前記最大待機時間から前記復帰制御に要した時間を減算して算出されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動体の動作による可動体演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動体の動作による可動体演出が実行される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、第２可動体５２と、第２可動体５２の動作を制御する演出制御基板３１と、を備えている。また、第２可動体５２の動作パターンが設定されている可動体演出として、第１可動体演出と、第３可動体演出と、が設定されている。
そして、演出制御基板３１は、第１可動体演出と第３可動体演出とが重複した場合には、第３可動体演出を優先して実行する。例えば、第１可動体演出の実行中に第３可動体演出が開始される場合には、当該第３可動体演出を優先して実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９７７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、可動体の動作が不適切となる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、第１可動体演出の実行中に第３可動体演出が開始される場合には、当該第３可動体演出が優先して実行される。このため、第２可動体５２が初期位置に配置されていない状態で、第３可動体演出の動作パターンによる第２可動体５２の制御が開始された場合には、第３可動体演出における第２可動体５２の動作が不適切となる恐れがある。
本発明の課題は、可動体演出における可動体の動作を適切化することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、初期位置と最大位置とを含む動作範囲内において動作することが可能な可動体と、前記可動体の動作による可動体演出を制御する可動体演出制御手段と、を備え、前記可動体演出制御手段は、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、前記可動体を前記初期位置に変位させる復帰制御を実行した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、可動体が初期位置に変位された後に、一の契機に基づく可動体演出が開始される。
これによって、可動体が初期位置に配置されていない状態で可動体演出が開始されることが防止される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、可動体演出における可動体の動作を適切化することが可能となる。
ここで、可動体としては、後述する上側格子片１３ａ及び下側格子片１４ａが該当する。可動体演出としては、後述する役物演出が該当する。可動体演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ５０７）が該当する。復帰制御としては、後述する復帰制御（ステップＳ５６２，Ｓ５６７）が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記可動体演出制御手段は、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中でない場合には、最大待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始し、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、前記復帰制御の終了後、演算待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく可動体演出を開始し、前記最大待機時間として、前記可動体を前記最大位置から前記初期位置へ変位させるために要する時間以上の時間が設定されており、前記演算待機時間は、前記最大待機時間から前記復帰制御に要した時間を減算して算出されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、一の契機に基づく可動体演出を開始する際に、他の契機に基づく可動体演出を実行中でない場合には、最大待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく可動体演出が開始され、他の契機に基づく可動体演出を実行中である場合には、復帰制御の終了後、演算待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく可動体演出が開始される。また、最大待機時間として、可動体を最大位置から初期位置へ変位させるために要する時間以上の時間が設定されている。そして、演算待機時間が、最大待機時間から復帰制御に要した時間を減算して算出される。
これによって、一の可動体演出について、他の契機に基づく可動体演出の実行中に開始契機が到来した場合と、他の契機に基づく可動体演出の非実行中に開始契機が到来した場合とで、当該可動体演出の開始時を一致させることができる。
したがって、一の可動体演出について、他の契機に基づく可動体演出の実行中に開始契機が到来した場合と、他の契機に基づく可動体演出の非実行中に開始契機が到来した場合とで、同一の演出データに基づいて、当該可動体演出を実行することができる。
よって、一の可動体演出について、複数の演出データ（他の契機に基づく可動体演出の実行中に開始契機が到来した場合の演出データと、他の契機に基づく可動体演出の非実行中に開始契機が到来した場合の演出データ）を準備する必要がなくなり、可動体演出を実行するために必要となるデータ量を低減することが可能となる。
ここで、最大待機時間としては、後述する最大待機時間が該当する。演算待機時間としては、後述する演算待機時間が該当する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体演出における可動体の動作を適切化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】檻役物ユニットの各格子片が初期位置に配置されている状態の遊技盤ユニットの一部を示す正面図である。
【図４】檻役物ユニットの各格子片が中間位置に配置されている状態の遊技盤ユニットの一部を示す正面図である。
【図５】檻役物ユニットの各格子片が最大位置に配置されている状態の遊技盤ユニットの一部を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】停止演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】音制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】役物制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】復帰制御管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】待機状態管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１０】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
【００１１】
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図６参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ３１ａ〜３１ｄ（図６参照）が配設されている。
枠ランプ３１ａは、後述する演出制御回路３００の出力ポートＤ１から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１０を有している。枠ランプ３１ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＤ２から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１４を有している。枠ランプ３１ｃは、演出制御回路３００の出力ポートＤ３から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ１５〜ＬＥＤ１８を有している。枠ランプ３１ｄは、演出制御回路３００の出力ポートＤ４から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ１９〜ＬＥＤ２２を有している。
ここで、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える４つの発光素子は、ＰＷＭ制御（パルス幅変調制御）により、各発光素子の輝度が制御される。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図６参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図６参照）に対して出力する。
また、演出ボタン５ｂの内部には、ボタンランプ３２（図６参照）が配設されている。ボタンランプ３２は、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ１〜ＳＴ３から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３を有している。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図６参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１３】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図６参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図６参照）に対して出力する。
【００１４】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、檻役物ユニットの各格子片が初期位置に配置されている状態の遊技盤ユニットの一部を示す正面図である。図４は、檻役物ユニットの各格子片が中間位置に配置されている状態の遊技盤ユニットの一部を示す正面図である。図５は、檻役物ユニットの各格子片が最大位置に配置されている状態の遊技盤ユニットの一部を示す正面図である。なお、図３から図５では、遊技盤ユニット１０における画像表示装置２０の表示画面２１の正面側の部分を示している。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置２０と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置２０の表示画面２１を視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ３３ａ〜３３ｄ（図６参照）が配設されている。
盤面ランプ３３ａは、後述する演出制御回路３００の出力ポートＤ５から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ２３〜ＬＥＤ２６を有している。盤面ランプ３３ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＤ６から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ２７〜ＬＥＤ３０を有している。盤面ランプ３３ｃは、演出制御回路３００の出力ポートＤ７から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ３１〜ＬＥＤ３４を有している。盤面ランプ３３ｄは、演出制御回路３００の出力ポートＤ８から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ３５〜ＬＥＤ３８を有している。
ここで、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える４つの発光素子は、ＰＷＭ制御により、各発光素子の輝度が制御される。
【００１５】
遊技領域３０における表示画面２１の左方の位置には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図６参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における表示画面２１の下方の位置には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図６参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００１６】
遊技領域３０における第１始動口５１の下方の位置には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図６参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図６参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００１７】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図６参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図６参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図６参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
また、大入賞口５３の内部には、大入賞口ランプ３４（図６参照）が配設されている。大入賞口ランプ３４は、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ４〜ＳＴ６から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ４〜ＬＥＤ６を有している。
【００１８】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方の位置には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
遊技盤１１における第１始動口５１の右方の位置には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
遊技盤１１における状態表示装置６３の下方の位置には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００１９】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域における演出図柄の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２０】
画像表示装置２０は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置２０は、演出画像を表示することが可能な表示画面２１を有している。そして、表示画面２１には、第１演出図柄ｚ１（図３参照）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３参照）と、第２演出図柄ｚ２（図３参照）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図３参照）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が順次変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２１】
また、遊技盤ユニット１０は、セット板の内側に取り付けられた檻役物ユニット１２を備えている。
檻役物ユニット１２は、遊技盤１１と画像表示装置２０（表示画面２１）との間の位置に配置されている。図３から図５に示すように、檻役物ユニット１２は、上側役物装置１３と、下側役物装置１４と、を備えている。
上側役物装置１３は、上側格子片１３ａと、第１モータ２６ａ（図６参照）と、第２モータ２６ｂ（図６参照）と、第１位置検出センサ２７ａ（図６参照）と、第２位置検出センサ２７ｂ（図６参照）と、を備えている。
上側格子片１３ａは、檻を構成する格子を模した形状を有している。上側格子片１３ａは、第１モータ２６ａ及び第２モータ２６ｂによって駆動される。各モータ２６ａ，２６ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ７，ＳＴ８から出力される制御信号に基づくスタティック制御（ＰＷＭ制御）により駆動される。
具体的には、第１モータ２６ａは、上側格子片１３ａの左端部を変位させる。一方、第２モータ２６ｂは、上側格子片１３ａの右端部を変位させる。そして、上側役物装置１３では、第１モータ２６ａ及び第２モータ２６ｂを制御することによって、上側格子片１３ａを、様々な態様で変位（動作）させることが可能となっている。
特に、上側役物装置１３では、上側格子片１３ａを、初期位置（図３参照）から最大位置（図５参照）までの変位範囲内において変位させることが可能となっている。また、上側役物装置１３では、上側格子片１３ａを、初期位置と最大位置との間にある中間位置（図４参照）に配置した状態で、所定態様で揺動させることが可能となっている。
ここで、最大位置は、上側格子片１３ａの変位範囲内における、初期位置から最も遠い位置となっている。そして、上側格子片１３ａは、下降させることによって、初期位置側から最大位置側に向かって変位し、上昇させることによって、最大位置側から初期位置側に向かって変位する。
図３に示すように、上側格子片１３ａは、初期位置に配置されると、正面側から見て、その略全体が遊技盤１１の背面側に隠れた状態となる。一方、上側格子片１３ａは、最大位置に配置されると、正面側から見て、その略全体が、画像表示装置２０の表示画面２１の正面側に現れた状態となる。
【００２２】
各位置検出センサ２７ａ，２７ｂは、フォトセンサ等によって構成されている。第１位置検出センサ２７ａは、上側格子片１３ａの左側上端部の位置を検出する。一方、第２位置検出センサ２７ｂは、上側格子片１３ａの右側上端部の位置を検出する。
具体的には、各位置検出センサ２７ａ，２７ｂは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、各位置検出センサ２７ａ，２７ｂは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、各位置検出センサ２７ａ，２７ｂは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、上側格子片１３ａの右側上端部及び左側上端部のそれぞれには、遮蔽板が配設されている。そして、上側格子片１３ａが初期位置に配置されているときには、各遮蔽板が、各位置検出センサ２７ａ，２７ｂの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、上側格子片１３ａが初期位置に配置されているときには、２つの位置検出センサ２７ａ，２７ｂの両方において、演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、上側格子片１３ａが初期位置に配置されていないときには、２つの位置検出センサ２７ａ，２７ｂのうち少なくとも一方から、演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、２つの位置検出センサ２７ａ，２７ｂからの検出信号の入力状況によって、上側格子片１３ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２３】
下側役物装置１４は、下側格子片１４ａと、第３モータ２６ｃ（図６参照）と、第４モータ２６ｄ（図６参照）と、第３位置検出センサ２７ｃ（図６参照）と、第４位置検出センサ２７ｄ（図６参照）と、を備えている。
下側格子片１４ａは、檻を構成する格子を模した形状を有している。下側格子片１４ａは、第３モータ２６ｃ及び第４モータ２６ｄによって駆動される。各モータ２６ｃ，２６ｄは、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ９，ＳＴ１０から出力される制御信号に基づくスタティック制御（ＰＷＭ制御）により駆動される。
具体的には、第３モータ２６ｃは、下側格子片１４ａの左端部を変位させる。一方、第４モータ２６ｄは、下側格子片１４ａの右端部を変位させる。そして、下側役物装置１４では、第３モータ２６ｃ及び第４モータ２６ｄを制御することによって、下側格子片１４ａを、様々な態様で変位（動作）させることが可能となっている。
特に、下側役物装置１４では、下側格子片１４ａを、初期位置（図３参照）から最大位置（図５参照）までの変位範囲内において変位させることが可能となっている。また、下側役物装置１４では、下側格子片１４ａを、初期位置と最大位置との間にある中間位置（図４参照）に配置した状態で、所定態様で揺動させることが可能となっている。
ここで、最大位置は、下側格子片１４ａの変位範囲内における、初期位置から最も遠い位置となっている。そして、下側格子片１４ａは、上昇させることによって、初期位置側から最大位置側に向かって変位し、下降させることによって、最大位置側から初期位置側に向かって変位する。
図３に示すように、下側格子片１４ａは、初期位置に配置されると、正面側から見て、その略全体が遊技盤１１の背面側に隠れた状態となる。一方、下側格子片１４ａは、最大位置に配置されると、正面側から見て、その略全体が、画像表示装置２０の表示画面２１の正面側に現れた状態となる。
【００２４】
各位置検出センサ２７ｃ，２７ｄは、フォトセンサ等によって構成されている。第３位置検出センサ２７ｃは、下側格子片１４ａの左側下端部の位置を検出する。一方、第４位置検出センサ２７ｄは、下側格子片１４ａの右側下端部の位置を検出する。
具体的には、各位置検出センサ２７ｃ，２７ｄは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、各位置検出センサ２７ｃ，２７ｄは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、各位置検出センサ２７ｃ，２７ｄは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、下側格子片１４ａの右側下端部及び左側下端部のそれぞれには、遮蔽板が配設されている。そして、下側格子片１４ａが初期位置に配置されているときには、各遮蔽板が、各位置検出センサ２７ｃ，２７ｄの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、下側格子片１４ａが初期位置に配置されているときには、２つの位置検出センサ２７ｃ，２７ｄの両方において、演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、下側格子片１４ａが初期位置に配置されていないときには、２つの位置検出センサ２７ｃ，２７ｄのうち少なくとも一方から、演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、２つの位置検出センサ２７ｃ，２７ｄからの検出信号の入力状況によって、下側格子片１４ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２５】
そして、檻役物ユニット１２は、初期状態（図３参照）と、閉止状態（図５参照）と、を含む複数の状態を形成することが可能となっている。
檻役物ユニット１２が初期状態を形成しているときには、上側格子片１３ａが初期位置に配置されるとともに、下側格子片１４ｂが初期位置に配置される。これによって、正面から見て、画像表示装置２０の表示画面２１の略全体を視認することが可能となる。
一方、檻役物ユニット１２が閉止状態を形成しているときには、上側格子片１３ａが最大位置に配置されるとともに、下側格子片１４ｂが最大位置に配置される。これによって、上側格子片１３ａと下側格子片１４ｂとによって、檻を模した部材が形成される。そして、当該檻を模した部材によって、正面から見て、画像表示装置２０の表示画面２１の略全体が被覆される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図６は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図６に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２７】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２８】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信する。
【００２９】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００３０】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３１】
演出制御回路３００は、主制御回路２００と同様に、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３２，３３ａ〜３３ｄ，３４の点灯、各モータ２６ａ〜２６ｄの駆動、及び、音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。また、演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００３２】
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（後述する演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ及び役物制御データのそれぞれを生成して、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置２０、音発生装置２２、盤面電飾基板１８、枠電飾基板１９のそれぞれに対して出力する。
ここで、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄ、大入賞口ランプ３４及び各モータ２６ａ〜２６ｄは、盤面電飾基板１８を介して、演出制御回路３００に接続されている。また、演出制御回路３００と盤面電飾基板１８とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。一方、各ランプ３３ａ〜３３ｄ，３４及び各モータ２６ａ〜２６ｄのそれぞれと盤面電飾基板１８とは、パラレル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。
各枠ランプ３１ａ〜３１ｄ及びボタンランプ３２は、枠電飾基板１９を介して、演出制御回路３００に接続されている。また、演出制御回路３００と枠電飾基板１９とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。一方、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３２と枠電飾基板１９とは、パラレル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。
そして、演出制御回路３００は、ランプ制御データに基づいて生成したランプ制御信号を、シリアル通信により、盤面電飾基板１８及び枠電飾基板１９のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御回路３００は、役物制御データに基づいて生成したモータ制御信号を、シリアル通信により、盤面電飾基板１８に対して出力する。
【００３３】
盤面電飾基板１８は、第１変換回路（図示せず）と、第１ランプ駆動回路（図示せず）と、モータ駆動回路（図示せず）と、を有している。
第１変換回路は、演出制御回路３００から入力されたランプ制御信号を、パラレル信号に変換（シリアル−パラレル変換）して、変換したランプ制御信号を、第１ランプ駆動回路に対して出力するとともに、演出制御回路３００から入力されたモータ制御信号を、パラレル信号に変換（シリアル−パラレル変換）して、変換したモータ制御信号を、モータ駆動回路に対して出力する。
第１ランプ駆動回路は、ダイナミック制御回路と、スタティック制御回路と、を有している。
第１ランプ駆動回路のダイナミック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄに対して出力する。これによって、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える各発光素子の点灯が制御される。
第１ランプ駆動回路のスタティック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、大入賞口ランプ３４が備える各発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、大入賞口ランプ３４に対して出力する。これによって、大入賞口ランプ３４が備える各発光素子の点灯が制御される。
モータ駆動回路は、変換回路から入力されたモータ制御信号に基づいて、各モータ２６ａ〜２６ｄを駆動するための駆動信号を生成する。そして、モータ駆動回路は、生成した駆動信号を、各モータ２６ａ〜２６ｄに対して出力する。これによって、各モータ２６ａ〜２６ｄの駆動が制御される。
【００３４】
枠電飾基板１９は、第２変換回路（図示せず）と、第２ランプ駆動回路（図示せず）と、を有している。
第２変換回路は、演出制御回路３００から入力されたランプ制御信号を、パラレル信号に変換（シリアル−パラレル変換）して、変換したランプ制御信号を、第２ランプ駆動回路に対して出力する。
第２ランプ駆動回路は、ダイナミック制御回路と、スタティック制御回路と、を有している。
第２ランプ駆動回路のダイナミック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄに対して出力する。これによって、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える各発光素子の点灯が制御される。
第２ランプ駆動回路のスタティック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、ボタンランプ３２が備える各発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、ボタンランプ３２に対して出力する。これによって、ボタンランプ３２が備える各発光素子の点灯が制御される。
【００３５】
ここで、演出制御回路３００は、ダイナミック制御により、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３３ａ〜３３ｄが備える４つの発光素子の点灯を制御する。このため、第１ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）では、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄについて、当該盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える４つの発光素子のそれぞれに対応するコモン（ＣＯＭ）が設定されている。また、第２ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）では、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄについて、当該枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える４つの発光素子のそれぞれに対応するコモン（ＣＯＭ）が設定されている。
また、ランプ制御信号には、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３３ａ〜３３ｄについて、駆動するコモン（４つのコモンのうちいずれか１つ）を指定するコモンデータが含まれている。そして、第１ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）は、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄについて、コモンデータが指定するコモンを駆動する。これによって、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄにおいて、駆動されたコモンに対応する発光素子が点灯される。また、第２ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）は、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄについて、コモンデータにより指定されているコモンを駆動する。これによって、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄにおいて、駆動されたコモンに対応する発光素子が点灯される。
【００３６】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００３７】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３８】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００３９】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４０】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
なお、「特図高確率状態」が、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される構成としても構わない。
【００４１】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、当該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、当該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４３】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４４】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定するように構成されている。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種類として、「通常変動パターン」と、「擬似連続変動パターン」と、が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
「擬似連続変動表示」とは、第２演出図柄表示領域ａ４における第２演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２つ以上の領域の抽選結果表示位置において第１演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において第１演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄ｚ１の種類が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。
「通常変動表示」とは、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００４５】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種類として、「通常変動パターン」と、「リーチ変動パターン」と、が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
「リーチ表示」とは、第２演出図柄表示領域ａ４における第２演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２つ以上の領域において第１演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２つ以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄ｚ２が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２つ以上の第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４６】
停止指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、「特図高確率状態」の設定又は「特図低確率状態」の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４７】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
【００４８】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。また、第３出力ポート２５３の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、各出力ポート２５２，２５３（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４９】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図９は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１０は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００５０】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図８に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５１】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、対応する出力ポート２５２，２５３の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５２】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図９に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１０に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５４】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
【００５５】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００５６】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００５７】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５８】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５９】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
【００６０】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００６１】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１２は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６２】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。
以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６３】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／３２０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００６４】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類（停止図柄番号）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００６５】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、当該報知表示に係る停止図柄として、決定した停止図柄の種類を設定する。また、決定した停止図柄の種類に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６６】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を決定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの種類及び第２変動パターンの種類）を決定する（変動パターン判定）。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種類（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に対応する第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に対応する第１変動パターンの種類が決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６７】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種類（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に対応する第２変動パターンの種類が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に対応する第２変動パターンの種類が決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６８】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの種類を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの種類を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの種類（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの種類（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６９】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
【００７０】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００７１】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
時短制御管理処理では、まず、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
次に、更新後の時短回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。そして、更新後の時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。一方、更新後の時短回数カウンタの値が「０」となっていない場合（「１」以上である場合）には、当該時短制御を継続する。
【００７２】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１３は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１４は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１５は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、タイマ割込み要求信号の受信となっている。ここで、タイマ割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００７３】
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１３に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００７４】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００７５】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１４に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理、タイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７６】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１５に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００７７】
ステップＳ５０２では、変動演出設定処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。変動演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、停止演出設定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。停止演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、表示制御処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。表示制御処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、音制御処理を実行し、ステップＳ５０６に移行する。音制御処理については、後述する。
ステップＳ５０６では、ランプ制御処理を実行し、ステップＳ５０７に移行する。ランプ制御処理については、後述する。
ステップＳ５０７では、役物制御処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。役物制御処理については、後述する。
ステップＳ５０８では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７８】
次に、ステップＳ５０２の変動演出設定処理を説明する。
図１６は、変動演出設定処理を示すフローチャートである。
変動演出設定処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ５１０に移行する。
ステップＳ５１０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５１１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ５１１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ５１２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「各変動大当たり図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の態様（停止演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数の値と停止図柄の態様（停止演出番号）との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種類（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」及び「確変大当たり図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
そして、「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される第１演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示される第１演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示される第２演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「通常大当たり図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「通常大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり図柄」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される第１演出図柄ｚ１が、同一の偶数の数字を示す第１演出図柄ｚ１で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示される第２演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「確変大当たり図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「確変大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり図柄」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される第１演出図柄ｚ１が、同一の奇数の数字を示す第１演出図柄ｚ１で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示される第２演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
【００７９】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
また、決定した停止図柄の態様（停止演出番号）を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【００８０】
ステップＳ５１２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ５１３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の演出態様を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数の値と第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、ｍ種類の第１変動パターンの種類のそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの種類（変動時間）に係る第１変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動パターン」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「通常変動パターン」の演出態様が登録されている。また、「擬似連続変動パターン」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の演出態様が登録されている。
そして、第１変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種類に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数の値と、第１変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【００８１】
変動演出決定処理では、次に、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数の値と第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、ｎ種類の第２変動パターンの種類のそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの種類（変動時間）に係る第２変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動パターン」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「通常変動パターン」の演出態様が登録されている。「リーチ変動パターン」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動パターン」の演出態様が登録されている。
そして、第２変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種類に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数の値と、第２変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【００８２】
ステップＳ５１３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ５１４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選に係る当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」及び「確変大当たり図柄」）のそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「大当たり図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「はずれ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出抽選の当選確率が高くなるように、予告演出抽選に係る当たり値が登録されている。
また、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数の値と予告演出の演出態様（予告演出番号）との対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
【００８３】
予告演出決定処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出抽選テーブルとに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
また、予告演出を実行することが決定された場合には、既に取得している予告演出抽選乱数の値と、予告演出態様抽選テーブルとに基づいて、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定する。
【００８４】
ステップＳ５１４では、変動演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。変動演出データ設定処理では、変動演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、第２変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、予告演出の各演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出及び役物演出）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、所定の順番で登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が、所定の順番で登録されている。各指令情報は、所定の処理（演出開始処理、待機処理、プロセスデータ終了処理等）の実行を指定する情報となっている。
演出開始処理は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は役物演出）の開始を指定する処理となっている。そして、演出開始処理を指定する指令情報では、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は役物演出番号）が指定されている。
待機処理は、次の指令情報に係る処理を開始せずに待機する処理となっている。待機処理を指定する指令情報では、待機時間が指定されている。
プロセスデータ終了処理は、当該プロセスデータを終了して、次の順番のプロセスデータに更新する処理となっている。プロセスデータ終了処理を指定する指令情報は、各プロセスデータに登録されている指令情報のうち最後の指令情報として登録されている。
【００８５】
変動演出データ設定処理では、ステップＳ５１２で決定された第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出すとともに、ステップＳ５１２で決定された第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
また、ステップＳ５１３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、ステップＳ５１３で予告演出を実行することが決定された場合には、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【００８６】
これによって、ステップＳ５１４で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ５１４で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
具体的には、各プロセスデータに基づく処理では、当該プロセスデータに登録されている複数の指令情報について、先の順番に係る指令情報から順に、各指令情報が指定する処理が実行される。
この際、指令情報が表示演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する表示演出番号を含む表示演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの表示演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が音演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する音演出番号を含む音演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの音演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報がランプ演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定するランプ演出番号を含むランプ演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭのランプ演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が役物演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの役物演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が待機処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する待機時間が経過するまで、次の順番に係る指令情報に基づく処理の開始が待機される。
一方、指令情報がプロセスデータ終了処理の実行を指定している場合には、当該プロセスデータに基づく処理が終了されて、次の順番に係るプロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が開始される。
以上によって、ステップＳ５１４で設定した演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータについて、各プロセスデータに基づく処理が、順次、実行される。
【００８７】
次に、ステップＳ５０３の停止演出設定処理を説明する。
図１７は、停止演出設定処理を示すフローチャートである。
停止演出設定処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ５２０に移行する。
ステップＳ５２０では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５２１に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ５２１では、停止演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。停止演出データ設定処理では、停止演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄の各態様（各停止演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
変動演出データ設定処理では、ステップＳ５１１で決定された停止図柄の態様（停止演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、ステップＳ５２１で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、変動演出の場合と同様に、ステップＳ５２１で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
【００８８】
次に、ステップＳ５０４の表示制御処理を説明する。
図１８は、表示制御処理を示すフローチャートである。
表示制御処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ５３０に移行する。
ステップＳ５３０では、表示演出リクエスト情報記憶領域において表示演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、表示演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５３１に移行し、表示演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５３２に移行する。
ステップＳ５３１では、表示制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５３２に移行する。表示制御データ設定処理では、表示制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各表示演出番号に対応する表示制御データが格納されている。「表示制御データ」は、表示演出の進行を規定する情報となっている。各表示制御データには、複数の表示プロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各表示プロセスデータには、表示データ（画像番号）と、当該表示プロセスデータ（表示データ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各表示プロセスデータに基づく表示制御は、当該表示プロセスデータに含まれる表示データに基づく表示制御を、当該表示プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
表示制御データ設定処理では、表示演出リクエスト情報に含まれている表示演出番号に対応する表示制御データを読み出し、読み出した表示制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭの表示制御データ設定領域に設定する。
また、表示制御データ設定領域に設定した表示制御データに登録されている表示プロセスデータのうち、１番目の表示プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの表示プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該表示プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。また、表示制御中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
その後、表示演出リクエスト情報記憶領域において保存されている表示演出リクエスト情報を消去する。
【００８９】
ステップＳ５３２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において表示制御中フラグが設定されているか否かを判定し、表示制御中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５３３に移行し、表示制御中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０５）に移行する。
ステップＳ５３３では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５３４に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５３５に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５３４では、表示プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５３５に移行する。表示プロセスデータ更新処理では、表示プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、表示プロセスデータ更新処理では、表示制御データ設定領域に設定されている表示制御データを参照して、表示プロセスデータ設定領域に設定されている表示プロセスデータの次の順番に係る表示プロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係る表示プロセスデータが存在すると判定した場合には、表示プロセスデータ設定領域において、現在、設定されている表示プロセスデータに替えて、次の順番に係る表示プロセスデータを設定する。また、設定した表示プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係る表示プロセスデータが存在しないと判定した場合には、ＲＡＭの所定領域において設定されている表示制御中フラグを解除した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。
【００９０】
ステップＳ５３５では、表示データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。表示データ設定処理では、表示プロセスデータ設定領域に設定されている表示プロセスデータに基づいて、表示データを、演出制御回路３００のＲＡＭの表示データ設定領域に設定する。
具体的には、表示データ設定処理では、表示プロセスデータ設定領域に設定されている表示プロセスデータが指定する表示データ（画像番号）を、表示データ設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、表示データ設定領域に設定されている表示データが、画像表示装置２０に対して送信される。そして、画像表示装置２０は、受信した表示データに基づく画像を描画し、描画した画像を表示画面２１に表示する。
【００９１】
次に、ステップＳ５０５の音制御処理を説明する。
図１９は、音制御処理を示すフローチャートである。
音制御処理は、ステップＳ５０５において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ５４０に移行する。
ステップＳ５４０では、音演出リクエスト情報記憶領域において音演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、音演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５４１に移行し、音演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５４２に移行する。
ステップＳ５４１では、音制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５４２に移行する。音制御データ設定処理では、音制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各音演出番号に対応する音制御データが格納されている。「音制御データ」は、音演出の進行を規定する情報となっている。各音制御データには、複数の音プロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各音プロセスデータには、音データ（音番号）と、当該音プロセスデータ（音データ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各音プロセスデータに基づく音制御は、当該音プロセスデータに含まれる音データに基づく音制御を、当該音プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
音制御データ設定処理では、音演出リクエスト情報に含まれている音演出番号に対応する音制御データを読み出し、読み出した音制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭの音制御データ設定領域に設定する。
また、音制御データ設定領域に設定された音制御データに登録されている音プロセスデータのうち、１番目の音プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの音プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該音プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。また、音制御中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
その後、音演出リクエスト情報記憶領域において保存されている音演出リクエスト情報を消去する。
【００９２】
ステップＳ５４２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において音制御中フラグが設定されているか否かを判定し、音制御中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５４３に移行し、音制御中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０６）に移行する。
ステップＳ５４３では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５４４に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５４５に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５４４では、音プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５４５に移行する。音プロセスデータ更新処理では、音プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、音プロセスデータ更新処理では、音制御データ設定領域に設定されている音制御データを参照して、音プロセスデータ設定領域に設定されている音プロセスデータの次の順番に係る音プロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係る音プロセスデータが存在すると判定した場合には、音プロセスデータ設定領域において、現在、設定されている音プロセスデータに替えて、次の順番に係る音プロセスデータを設定する。また、設定した音プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係る音プロセスデータが存在しないと判定した場合には、ＲＡＭの所定領域において設定されている音制御中フラグを解除した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０６）に移行する。
【００９３】
ステップＳ５４５では、音データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０６）に移行する。音データ設定処理では、音プロセスデータ設定領域に設定されている音プロセスデータに基づいて、音データを、演出制御回路３００のＲＡＭの音データ設定領域に設定する。
具体的には、音データ設定処理では、音プロセスデータ設定領域に設定されている音プロセスデータが指定する音データ（音番号）を、音データ設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、音データ設定領域に設定されている音データに基づく制御信号が、音発生装置２２に対して送信され、当該制御信号に基づく音が出力される。
【００９４】
次に、ステップＳ５０６のランプ制御処理を説明する。
図２０は、ランプ制御処理を示すフローチャートである。
ランプ制御処理は、ステップＳ５０６において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ５５０に移行する。
ステップＳ５５０では、ランプ演出リクエスト情報記憶領域においてランプ演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、ランプ演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５５１に移行し、ランプ演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５５２に移行する。
ステップＳ５５１では、ランプ制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５５２に移行する。ランプ制御データ設定処理では、ランプ制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各ランプ演出番号に対応するランプ制御データが格納されている。「ランプ制御データ」は、ランプ演出の進行を規定する情報となっている。各ランプ制御データには、複数のランププロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各ランププロセスデータは、ランプデータ（各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の輝度値）と、当該ランププロセスデータ（ランプデータ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各ランププロセスデータに基づくランプ制御は、当該ランププロセスデータに含まれるランプデータに基づくランプ制御を、当該ランププロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
ランプ制御データ設定処理では、ランプ演出リクエスト情報に含まれているランプ演出番号に対応するランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭのランプ制御データ設定領域に設定する。
また、ランプ制御データ設定領域に設定されたランプ制御データに登録されているランププロセスデータのうち、１番目のランププロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭのランププロセスデータ設定領域に設定する。また、当該ランププロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。また、ランプ制御中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
その後、ランプ演出リクエスト情報記憶領域において保存されているランプ演出リクエスト情報を消去する。
【００９５】
ステップＳ５５２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域においてランプ制御中フラグが設定されているか否かを判定し、ランプ制御中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５５３に移行し、ランプ制御中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０７）に移行する。
ステップＳ５５３では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５５４に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５５５に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５５４では、ランププロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５５５に移行する。ランププロセスデータ更新処理では、ランププロセスデータの更新を実行する。
具体的には、ランププロセスデータ更新処理では、ランプ制御データ設定領域に設定されているランプ制御データを参照して、ランププロセスデータ設定領域に設定されているランププロセスデータの次の順番に係るランププロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係るランププロセスデータが存在すると判定した場合には、ランププロセスデータ設定領域において、現在、設定されているランププロセスデータに替えて、次の順番に係るランププロセスデータを設定する。また、設定したランププロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係るランププロセスデータが存在しないと判定した場合には、ＲＡＭの所定領域において設定されているランプ制御中フラグを解除した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０７）に移行する。
【００９６】
ステップＳ５５５では、ランプデータ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０７）に移行する。ランプデータ設定処理では、ランププロセスデータ設定領域に設定されているランププロセスデータに基づいて、ランプデータ（各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の輝度値）を、演出制御回路３００のＲＡＭのランプデータ設定領域に設定する。
具体的には、ランプデータ設定領域は、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応する輝度値設定領域を有している。
そして、ランプデータ設定処理では、ランププロセスデータ設定領域に設定されているランププロセスデータが指定する各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の輝度値を、当該発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応する輝度値設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、ランプデータ設定領域に設定されているランプデータに基づいて、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の点灯制御が実行される。
【００９７】
具体的には、１フレーム毎に、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８について、当該発光素子に対応する輝度値設定領域に設定されている輝度値に基づいて、１フレーム（１６ステージ）分のランプ出力データが生成され、生成されたランプ出力データが、演出制御回路３００の出力ポートの変換・出力データバッファ（各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応する駆動情報保存領域）に設定される。
ここで、パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００の出力ポートは、変換・出力データバッファに設定されている出力データを、盤面電飾基板１８及び枠電飾基板１９のそれぞれに対して送信するデータ出力処理を実行する。
なお、データ出力処理は、演出制御回路３００の出力ポート（ハードウェア）の機能として実行され、演出制御回路３００のＣＰＵがソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
データ出力処理では、まず、変換・出力データバッファのダイナミック制御領域（各発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８に対応する駆動情報保存領域）に設定されている出力データに基づいて、ダイナミック制御データが生成される。
データ出力処理では、次に、変換・出力データバッファのスタティック制御領域（各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６及び各モータ２６ａ〜２６ｄに対応する駆動情報保存領域）に設定されている出力データと、生成したダイナミック制御データとに基づいて、１コモン毎のシリアル出力データが生成される。
データ出力処理では、次に、生成されたシリアル出力データ（ランプ制御信号）が、順次、出力される。この際、１コモン毎に、出力されるシリアル出力データが更新される。これによって、１コモン周期で、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子が、所定の順序で点灯されるダイナミック制御が実行される。
【００９８】
次に、ステップＳ５０７の役物制御処理を説明する。
図２１は、役物制御処理を示すフローチャートである。
役物制御処理は、ステップＳ５０７において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ５６０に移行する。
ステップＳ５６０では、役物演出リクエスト情報記憶領域において役物演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、役物演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６１に移行し、役物演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６４に移行する。
ステップＳ５６１では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において役物制御中フラグが設定されているか否かを判定し、役物制御中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６２に移行し、役物制御中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６３に移行する。
【００９９】
ステップＳ５６２では、復帰制御設定処理を実行し、ステップＳ５６４に移行する。復帰制御設定処理では、檻役物ユニット１２を初期状態に復帰させるための復帰制御を開始する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各役物演出番号に対応する役物制御データと、復帰制御用の役物制御データと、が格納されている。
「各役物演出番号に対応する役物制御データ」は、役物演出の進行（各モータ２６ａ〜２６ｄの駆動）を規定する情報となっている。ここで、各役物演出番号に対応する役物制御データでは、当該役物制御データに基づく役物制御の開始時に、檻役物ユニット１２が初期状態にあること（上側格子片１３ａが初期位置に配置され、かつ、下側格子片１４ｂが初期位置に配置されていること）を前提として、役物演出の進行が規定されている。また、各役物演出番号に対応する役物制御データでは、最後に、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰するように、役物演出の進行が規定されている。
一方、「復帰制御用の役物制御データ」は、檻役物ユニット１２を初期状態に復帰させるための各モータ２６ａ〜２６ｄの駆動を規定する情報となっている。復帰制御用の役物制御データに基づく役物制御が実行されることにより、上側格子片１３ａが初期位置（上方）に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ｂが初期位置（下方）に向かって変位される。
具体的には、各役物制御データには、複数の役物プロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各役物プロセスデータは、役物データ（各モータ２６ａ〜２６ｄの出力値）と、当該役物プロセスデータ（役物データ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各役物プロセスデータに基づく役物制御は、当該役物プロセスデータに含まれる役物データに基づく役物制御を、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
【０１００】
復帰制御設定処理では、まず、役物演出リクエスト情報記憶領域において保存されている役物演出リクエスト情報を消去するとともに、当該役物演出リクエスト情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
復帰制御設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データを消去するとともに、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータを消去する。また、プロセスタイマによる時間の計測を停止する。
復帰制御設定処理では、次に、復帰制御用の役物制御データを読み出し、読み出した役物制御データを、役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された復帰制御用の役物制御データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
さらに、復帰時間タイマによる復帰時間の計測を開始する。ここで、「復帰時間」とは、当該復帰制御（復帰制御用の役物制御データに基づく役物制御）の開始から終了までの時間をいう。また、復帰制御中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１０１】
ステップＳ５６３では、待機状態設定処理を実行し、ステップＳ５６４に移行する。待機状態設定処理では、待機状態を開始する。
具体的には、待機状態設定処理では、まず、役物演出リクエスト情報記憶領域において保存されている役物演出リクエスト情報を消去するとともに、当該役物演出リクエスト情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
待機状態設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＯＭから最大待機時間（タイマ値）を読み出して、読み出した最大待機時間を、待機時間タイマに設定して、当該待機時間タイマによる設定した時間の計測を開始する。
本実施形態では、「最大待機時間」として、檻役物ユニット１２を初期状態に復帰させるために必要となる最長の時間（以下、「最長復帰時間とする）以上の時間が、予め設定されている。ここで、「最長復帰時間」は、檻役物ユニット１２を閉止状態から初期状態に変位させるために必要となる時間となっている。具体的には、「最長復帰時間」は、上側格子片１３ａを最大位置から初期位置まで変位させるために必要となる時間、及び、下側格子片１４ａを最大位置から初期位置まで変位させるために必要となる時間、のうち長い方の時間となっている。
また、待機状態中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ５６４では、復帰制御中であるか否かを判定し、復帰制御中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６５に移行し、復帰制御中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６６に移行する。
演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、復帰制御中フラグが設定されている場合には、復帰制御中であると判定し、復帰制御中フラグが設定されていない場合には、復帰制御中でないと判定する。
【０１０２】
ステップＳ５６５では、復帰制御管理処理を実行し、ステップＳ５６６に移行する。復帰制御管理処理については、後述する。
ステップＳ５６６では、待機状態中であるか否かを判定し、待機状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６７に移行し、待機状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６８に移行する。
演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、待機状態中フラグが設定されている場合には、待機状態中であると判定し、待機状態中フラグが設定されていない場合には、待機状態中でないと判定する。
ステップＳ５６７では、待機状態管理処理を実行し、ステップＳ５６８に移行する。待機状態管理処理については、後述する。
ステップＳ５６８では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において役物制御中フラグが設定されているか否かを判定し、役物制御中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６９に移行し、役物制御中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０８）に移行する。
【０１０３】
ステップＳ５６９では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５７０に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５７１に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５７０では、役物プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５７１に移行する。役物プロセスデータ更新処理では、役物プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、役物プロセスデータ更新処理では、役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データを参照して、役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータの次の順番に係る役物プロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係る役物プロセスデータが存在すると判定した場合には、役物プロセスデータ設定領域において、現在、設定されている役物プロセスデータに替えて、次の順番に係る役物プロセスデータを設定する。また、設定した役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係る役物プロセスデータが存在しないと判定した場合には、ＲＡＭの所定領域において設定されている役物制御中フラグを解除した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０８）に移行する。
【０１０４】
ステップＳ５７１では、役物データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０８）に移行する。役物データ設定処理では、役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータに基づいて、役物データ（各モータ２６ａ〜２６ｄの出力値）を、演出制御回路３００のＲＡＭの役物データ設定領域に設定する。
具体的には、役物データ設定領域は、各モータ２６ａ〜２６ｄに対応する出力値設定領域を有している。
そして、役物データ設定処理では、役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータが指定する各モータ２６ａ〜２６ｄの出力値を、当該モータに対応する出力値設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、役物データ設定領域に設定されている役物データに基づいて、各モータ２６ａ〜２６ｄの駆動制御が実行される。
【０１０５】
具体的には、１フレーム毎に、各モータ２６ａ〜２６ｄについて、当該モータに対応する出力値設定領域に設定されている出力値に基づいて、１フレーム（１６ステージ）分のモータ出力データが生成され、生成されたモータ出力データが、演出制御回路３００の出力ポートの変換・出力データバッファ（各モータ２６ａ〜２６ｄに対応する駆動情報保存領域）に設定される。
これによって、演出制御回路３００の出力ポートのデータ出力処理により、変換・出力データバッファ（駆動情報保存領域）に設定されたモータ出力データに基づいて、１コモン毎のシリアル出力データが生成され、生成されたシリアル出力データ（モータ制御信号）が、順次、出力される。
【０１０６】
次に、ステップＳ５６５の復帰制御管理処理を説明する。
図２２は、復帰制御管理処理を示すフローチャートである。
復帰制御管理処理は、ステップＳ５６５において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ５８０に移行する。
ステップＳ５８０では、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰しているか否かを判定し、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５８１に移行し、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６６）に移行する。
ここで、上側格子片１３ａが初期位置に配置されており、かつ、下側格子片１４ｂが初期位置に配置されている場合には、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰していると判定し、上側格子片１３ａ及び下側格子片１４ｂのうち、少なくとも一方が初期位置に配置されていない場合には、檻役物ユニット１２が初期位置に復帰していないと判定する。
具体的には、４つの位置検出センサ２７ａ〜２７ｄの全てについて、検出信号の入力が検出されていない場合には、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰していると判定し、４つの位置検出センサ２７ａ〜２７ｄのうち少なくとも１つについて、検出信号の入力が検出されている場合には、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰していないと判定する。
【０１０７】
ステップＳ５８１では、復帰制御停止処理を実行し、ステップＳ５８２に移行する。復帰制御停止処理では、復帰制御を停止する。
具体的には、復帰制御停止処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定されている復帰制御用の役物制御データを消去するとともに、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータを消去する。また、プロセスタイマによる時間の計測を停止する。
さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている復帰制御中フラグを解除する。
ステップＳ５８２では、演算待機時間算出処理を実行し、ステップＳ５８３に移行する。演算待機時間算出処理では、待機時間タイマに設定する演算待機時間を算出する。
具体的には、演算待機時間算出処理では、まず、演出制御回路３００のＲＯＭから最大待機時間（タイマ値）を読み出す。次に、復帰時間タイマにより計測された復帰時間（タイマ値）を読み出す。そして、「最大待機時間」から「復帰時間タイマにより計測された復帰時間」を減算した時間を、「演算待機時間」として算出する。
ステップＳ５８３では、待機状態設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６６）に移行する。待機状態設定処理では、待機状態を開始する。
具体的には、待機状態設定処理では、まず、ステップＳ５８２で算出した演算待機時間を、待機時間タイマに設定して、当該待機時間タイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、待機状態中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１０８】
次に、ステップＳ５６７の待機状態管理処理を説明する。
図２３は、待機状態管理処理を示すフローチャートである。
待機状態管理処理は、ステップＳ５６７において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ５９０に移行する。
ステップＳ５９０では、待機時間タイマに設定した待機時間（最大待機時間又は演算待機時間）が経過したか否かを判定し、待機時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５９１に移行し、待機時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６８）に移行する。
ステップＳ５９１では、役物制御データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６８）に移行する。役物制御データ設定処理では、役物制御データを設定する。
具体的には、役物制御データ設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存されている役物演出リクエスト情報に含まれている役物演出番号に対応する役物制御データを読み出し、読み出した役物制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された役物制御データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されている待機状態中フラグを解除するとともに、役物制御中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１０９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）を判定する変動パターン判定と、報知表示において停止表示させる図柄を判定する停止図柄判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動情報について始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、始動判定で決定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始される。
特別図柄の変動表示が開始される際には、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。
【０１１０】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種類に基づいて、変動表示のうち第１期間の演出態様（変動演出番号）を決定するとともに、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種類に基づいて、変動表示のうち第２期間の演出態様（変動演出番号）を決定する。
また、演出制御回路３００は、予告演出抽選を実行し、当該予告演出抽選に当選した場合には、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定する。
そして、演出制御回路３００は、決定した第１期間の演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、決定した第２期間の演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルとを読み出して、読み出した演出制御テーブルを実行する演出制御テーブルとして設定する。
また、演出制御回路３００は、予告演出抽選に当選した場合には、決定した予告演出の演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出して、読み出した演出制御テーブルを実行する演出制御テーブルとして設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに登録されているプロセスデータに基づく演出制御が開始される。
【０１１１】
具体的には、演出制御回路３００は、設定した演出制御テーブルに登録されているプロセスデータを、順次、読み出して、読み出したプロセスデータに含まれる指令情報が指定する処理を、順次、実行する。
そして、演出制御回路３００は、指令情報が所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は役物演出）の開始（演出開始処理）を指定している場合には、当該演出の開始を指定する演出リクエスト情報（表示演出リクエスト情報、音演出リクエスト情報、ランプ演出リクエスト情報又は役物演出リクエスト情報）を、演出リクエスト情報記憶領域（表示演出リクエスト情報記憶領域、音演出リクエスト情報記憶領域、ランプ演出リクエスト情報記憶領域又は役物演出リクエスト情報記憶領域）に保存する。
さらに、演出制御回路３００は、演出リクエスト情報記憶領域において、演出リクエスト情報が保存されている場合には、当該リクエスト情報が指定する演出（演出番号）に対応する演出制御データ（表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ又は役物制御データ）を読み出して、読み出した演出制御データに基づく演出制御を実行する。
【０１１２】
特に、演出制御回路３００は、役物演出リクエスト情報保存領域において役物演出リクエスト情報が保存されている場合には、まず、役物制御を実行中であるか否かを判定する。
そして、役物制御を実行中でないと判定した場合には、最大待機時間が経過した後に、役物演出リクエスト情報が指定する役物制御データに基づく役物制御を開始する。
一方、役物制御を実行中であると判定した場合には、檻役物ユニット１２を初期状態に復帰させる復帰制御を開始するとともに、復帰時間（復帰制御の開始から終了までの時間）の計測を開始する。そして、復帰制御の完了から演算待機時間（最大待機時間から復帰時間を減算した時間）が経過した後に、役物演出リクエスト情報が指定する役物制御データに基づく役物制御を開始する。
これによって、役物演出（役物制御データに基づく役物制御）が実行されていないときに、所定の役物演出（所定の役物制御データに基づく役物制御）の開始を指定する役物演出リクエスト情報が保存された場合には、最大待機時間が経過した後に、所定の役物演出（所定の役物制御データに基づく役物制御）が開始される。
一方、一の役物演出（一の役物制御データに基づく役物制御）の実行中に、他の役物演出（他の役物制御データに基づく役物制御）の開始を指定する役物演出リクエスト情報が保存された場合には、一の役物演出（一の役物制御データに基づく役物制御）が停止されて、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰される。そして、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰してから演算待機時間が経過した後に、他の役物演出（他の役物制御データに基づく役物制御）が開始される。
【０１１３】
例えば、「擬似連続変動パターン」に基づく変動演出では、初回の「擬似連続変動表示」の開始から最終回の「擬似連続変動表示」の終了までの期間中に、檻役物ユニット１２が、「擬似連中演出」を実行する。
「擬似連中演出」では、その開始に応じて、上側格子片１３ａが、初期位置（図３参照）から中間位置（図４参照）に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ａが、初期位置（図３参照）から中間位置（図４参照）に向かって変位される。その後、中間位置に配置された上側格子片１３ａが、所定態様で揺動されるとともに、中間位置に配置された下側格子片１４ａが、所定態様で揺動される。その後、上側格子片１３ａが、中間位置から初期位置に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ａが、中間位置から初期位置に向かって変位される。そして、上側格子片１３ａが初期位置に配置され、かつ、下側格子片１４ａが初期位置に配置されることによって、当該「擬似連中演出」が終了する。
そして、「擬似連続変動パターン」に対応する演出制御テーブルには、「擬似連中演出」の開始（「擬似連中演出」に係る役物演出番号）を指定する指令情報を含むプロセスデータが登録されている。また、演出制御回路３００のＲＯＭには、「擬似連中演出」（「擬似連中演出」に係る役物演出番号）に対応する役物制御データが格納されている。
【０１１４】
また、本実施形態では、予告演出の演出態様として、「台詞予告演出」と、「ボタン予告演出」と、が設定されている。
「台詞予告演出」では、その開始に応じて、画像表示装置２０の表示画面２１において、所定のキャラクタが所定の台詞を話す台詞予告演出画像が表示される。そして、台詞予告演出画像の表示の開始から終了までの期間中に、檻役物ユニット１２が、「台詞予告中演出」を実行する。
「台詞予告中演出」では、その開始に応じて、上側格子片１３ａが、初期位置（図３参照）から中間位置（図４参照）に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ａが、初期位置（図３参照）から中間位置（図４参照）に向かって変位される。その後、中間位置に配置された上側格子片１３ａが、所定態様で揺動されるとともに、中間位置に配置された下側格子片１４ａが、所定態様で揺動される。その後、上側格子片１３ａが、中間位置から初期位置に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ａが、中間位置から初期位置に向かって変位される。そして、上側格子片１３ａが初期位置に配置され、かつ、下側格子片１４ａが初期位置に配置されることによって、当該「台詞予告中演出」が終了する。
そして、「台詞予告演出」に対応する演出制御テーブルには、「台詞予告中演出」の開始（「台詞予告中演出」に係る役物演出番号）を指定する指令情報を含むプロセスデータが登録されている。また、演出制御回路３００のＲＯＭには、「台詞予告中演出」（「台詞予告中演出」に係る役物演出番号）に対応する役物制御データが格納されている。
【０１１５】
「ボタン予告演出」では、その開始に応じて、操作有効期間が開始されるとともに、画像表示装置２０の表示画面２１において、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。そして、所定の「ボタン予告演出」では、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合に、檻役物ユニット１２が、「押下操作演出」を実行する。
「押下操作演出」では、その開始に応じて、上側格子片１３ａが、初期位置（図３参照）から最大位置（図５参照）に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ａが、初期位置（図３参照）から最大位置（図５参照）に向かって変位される。その後、最大位置に配置された上側格子片１３ａが、所定態様で揺動されるとともに、最大位置に配置された下側格子片１４ａが、所定態様で揺動される。その後、上側格子片１３ａが、最大位置から初期位置に向かって変位されるとともに、下側格子片１４ａが、最大位置から初期位置に向かって変位される。そして、上側格子片１３ａが初期位置に配置され、かつ、下側格子片１４ａが初期位置に配置されることによって、当該「押下操作演出」が終了する。
そして、所定の「ボタン予告演出」に対応する演出制御テーブルには、操作有効期間中における第１操作信号の入力の検出を条件として実行される指令情報として、「押下操作演出」の開始（「押下操作演出」に係る役物演出番号）を指定する指令情報を含むプロセスデータが登録されている。また、演出制御回路３００のＲＯＭには、「押下操作演出」（「押下操作演出」に係る役物演出番号）に対応する役物制御データが格納されている。
【０１１６】
そして、「擬似連中演出」の実行中に、「台詞予告中演出」の開始を指定する役物演出リクエスト情報が保存された場合には、「擬似連中演出」が停止されて、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰される。そして、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰してから演算待機時間が経過した後に、「台詞予告中演出」が開始される。
また、「台詞予告中演出」の実行中に、「押下操作演出」の開始を指定する役物演出リクエスト情報が保存された場合には、「台詞予告中演出」が停止されて、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰される。そして、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰してから演算待機時間が経過した後に、「押下操作演出」が開始される。
以上によって、パチンコ機１では、檻役物ユニット１２が初期状態に復帰している状態で、各役物演出が開始される。これによって、各役物演出に係る檻役物ユニット１２の演出動作が不適切となることを防止することが可能となる。
また、パチンコ機１では、各演出（変動表示の演出態様又は予告演出の演出態様）の演出態様の決定時に、複数の役物演出の実行時期が重複しないように、決定される各演出の演出態様を調整する必要がない。これによって、演出態様の決定時における演出制御回路３００の制御負担を軽減することが可能となるとともに、各役物演出を設計時に意図した出現頻度で出現させることが可能となる。
【０１１７】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、一の契機に基づく役物演出を開始する際に、他の契機に基づく役物演出を実行中である場合には、格子片１３ａ，１４ａが初期位置に変位された後に、一の契機に基づく役物演出が開始される。
これによって、格子片１３ａ，１４ａが初期位置に配置されていない状態で役物演出が開始されることが防止される。したがって、役物演出における格子片１３ａ，１４ａの動作を適切化することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、一の契機に基づく役物演出を開始する際に、他の契機に基づく役物演出を実行中でない場合には、最大待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく役物演出が開始され、他の契機に基づく役物演出を実行中である場合には、復帰制御の終了後、演算待機時間が経過した後に、当該一の契機に基づく役物演出が開始される。また、最大待機時間として、格子片１３ａ，１４ａを最大位置から初期位置へ変位させるために要する時間以上の時間が設定されている。そして、演算待機時間が、最大待機時間から復帰制御に要した時間を減算して算出される。
これによって、一の役物演出について、他の契機に基づく役物演出の実行中に開始契機が到来した場合と、他の契機に基づく役物演出の非実行中に開始契機が到来した場合とで、当該役物演出の開始時を一致させることができる。
したがって、一の役物演出について、他の契機に基づく役物演出の実行中に開始契機が到来した場合と、他の契機に基づく役物演出の非実行中に開始契機が到来した場合とで、同一の役物制御データに基づいて、当該役物演出を実行することができる。
よって、一の役物演出について、複数の役物制御データ（他の契機に基づく役物演出の実行中に開始契機が到来した場合の役物制御データと、他の契機に基づく役物演出の非実行中に開始契機が到来した場合の役物制御データ）を準備する必要がなくなり、役物演出を実行するために必要となるデータ量を低減することが可能となる。
【符号の説明】
【０１１８】
１                    パチンコ機
１０                  遊技盤ユニット
１１                  遊技盤
１２                  檻役物ユニット
１３                  上側役物装置
１３ａ                上側格子片
１４                  下側役物装置
１４ａ                下側格子片
２６ａ〜２６ｄ        モータ
２７ａ〜２７ｄ        位置検出センサ
２００                主制御回路
２１０                ＣＰＵ
２２０                ＲＯＭ
２３０                ＲＡＭ
３００                演出制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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