(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に関する演出の演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機では、装飾図柄の変動表示開始に伴って、アイコンを、保留領域５０から高示唆領域５２又は低示唆領域５３に移動させる演出が実行される。高示唆領域５２は、特別遊技を実行すると判定される可能性が相対的に高いことを示す領域であり、低示唆領域５３は、特別遊技を実行すると判定される可能性が相対的に低いことを示す領域である。どちらの領域にアイコンを移動させるかは、特別図柄判定又は事前判定の判定結果に基づいて決定される。【選択図】図４
2017042320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像を、所定の表示領域に表示させる第１表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域に移動させる第２表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像を、所定の表示領域に表示させる第１表示制御手段と、
前記事前判手段による事前判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域に移動させる第２表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定の結果に基づいて、特別遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かの判定が行われる。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示されてから判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対し、特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、判定及びその判定に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、判定が保留されていることを示す保留画像が所定の領域に表示される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、大当たりに対する信頼度を示唆するため、通常の表示態様とは異なる表示態様で保留画像を表示させる、いわゆる保留先読み演出を行う機能を備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８３８３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような保留先読み演出では、保留画像の色や形状が通常とは異なる表示態様で表示されるだけであるため演出が単調になり易く、演出効果が低下し易いという問題がある。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、遊技に関する演出の演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示すものであり、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段（１０１，Ｓ２１）と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１，Ｓ３０９）と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段（４１）に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１，Ｓ３１２，Ｓ３１７）と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段（１０３１〜１０３４）と、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像（アイコン）を、所定の表示領域（５０Ａ〜５０Ｄ）に表示させる第１表示制御手段（１３１，１４１，５）と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域（５０Ａ）から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域（５２Ａ〜５２Ｅ）、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域（５３Ａ〜５３Ｄ）に移動させる第２表示制御手段（１３１，１４１，５）とを備える。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機（１）は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段（１０１，Ｓ２１）と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１，Ｓ３０９）と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段（４１）に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１，Ｓ３１２，Ｓ３１７）と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段（１０３１〜１０３４）と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って当該判定に関する事前判定を行う事前判定手段（１０１，Ｓ２１７）と、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す演出画像（アイコン）を、所定の表示領域（５０Ａ〜５０Ｄ）に表示させる第１表示制御手段（１３１，１４１，５）と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記演出画像を、前記所定の表示領域（５０Ａ）から前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された可能性が相対的に高いことを示唆する高示唆領域（５２Ａ〜５２Ｅ）、又は前記可能性が相対的に低いことを示唆する低示唆領域（５３Ａ〜５３Ｄ）に移動させる第２表示制御手段（１３１，１４１，５）とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
上記発明によれば、遊技に関する演出の演出効果を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】高示唆領域５２および低示唆領域５３に関する第１の示唆領域構成について説明するための画面図
【図５】第１の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図６】高示唆領域５２および低示唆領域５３に関する第２の示唆領域構成について説明するための画面図
【図７】第２の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図８】高示唆領域５２および低示唆領域５３に関する第３の示唆領域構成について説明するための画面図
【図９】第３の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図１０】第１の実施形態におけるアイコンの移動演出の流れを例示する説明図
【図１１】低示唆演出の具体例について説明するための画面図
【図１２】高示唆演出の具体例について説明するための画面図
【図１３】リーチ種別示唆画像について説明するための画面図
【図１４】リーチ種別を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図１５】リーチ示唆演出の具体例について説明するための画面図
【図１６】信頼度示唆画像と信頼度を示唆するアイコンの移動ルートとを例示する画面図
【図１７】信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図
【図１８】予告演出種別示唆画像について説明するための画面図
【図１９】セリフ予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図２０】ＳＵ予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図２１】疑似連続予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図
【図２２】予告示唆演出の具体例について説明するための画面図
【図２３】示唆領域選択テーブルの一例について説明するための説明図
【図２４】示唆内容選択テーブルの一例について説明するための説明図
【図２５】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図２６】遊技制御基板１００において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２７】メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報の一例を示すブロック図
【図２８】図２６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ２１７における事前判定処理の詳細フローチャート
【図３１】図２８のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図３２】図２６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図３３】図３２のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図３４】図３２のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図３５】演出制御基板１３０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３６】図３５のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３７】図３６のステップＳ１０３における保留コマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３８】図３６のステップＳ１１１における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３９】図３８のステップＳ１１４における変動演出パターン選択処理の詳細フローチャート
【図４０】図３８のステップＳ１１５における予告演出パターン選択処理の詳細フローチャート
【図４１】図３８のステップＳ１１６における移動演出パターン選択処理の詳細フローチャート
【図４２】図４１のステップＳ４１における示唆領域選択処理の詳細フローチャート
【図４３】図４１のステップＳ４２における示唆画像選択処理の詳細フローチャート
【図４４】図４１のステップＳ４３における目的地選択処理の詳細フローチャート
【図４５】図４１のステップＳ４４における移動ルート選択処理の詳細フローチャート
【図４６】画像音響制御基板１４０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図４７】図４６のステップＳ６１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図４８】ランプ制御基板１５０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図４９】第２の実施形態における表示領域の構成例および移動演出中に表示される選択画面について説明するための画面図
【図５０】第２の実施形態における高示唆演出の流れを例示する説明図
【図５１】第２の実施形態における信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図
【図５２】画像音響制御基板１４０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャート
【図５３】図５２のステップＳ６１００におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図５４】図５３のステップＳ６１３０における変動演出開始処理の詳細フローチャート
【図５５】図５２のステップＳ８１００における変動中処理の詳細フローチャート
【図５６】移動演出の変形例について説明するための説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１の実施形態］
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１および図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、３つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、１つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２４】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５等が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図２５参照）が内蔵されている。
【００２６】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留アイコン（保留画像）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２７】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させながら回転することによって各種の演出を行う。盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。演出キー２７は、例えば、液晶表示装置５に表示されたカーソルを上下方向に移動させるための上キー及び下キーと、左右方向に移動させるための左キー及び右キーとを備える。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１および第２特別図柄表示器４２には、特別図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されるのに伴い、大当たり遊技中に開閉される大入賞口１３の開放パターンを表示する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼ぶ場合がある。そして、これらの図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶものとする。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の遊技状態］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。
【００３５】
パチンコ遊技機１の遊技状態には、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、「潜伏遊技状態」、及び「時短遊技状態」がある。パチンコ遊技機１は、後述するメインＲＡＭ１０３（図２５参照）に記憶されている確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの設定により遊技状態を制御する。
【００３６】
ここで、確変遊技フラグは、大当たりであると判定される大当たり確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）で特別図柄判定を行う場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、大当たり確率が相対的に高い確率（例えば１／４０）で特別図柄判定を行う場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。
【００３７】
また、時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。
【００３８】
具体的には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）で普通図柄判定が行われる。また、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に制御される。また、第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に制御される。
【００３９】
一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、以下のような制御が行われる。すなわち、第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に制御される。また、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に制御される。また、第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に制御される。
【００４０】
また、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合は、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合に比べて、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定され易い。
【００４１】
パチンコ遊技機１の遊技状態を「通常遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。このため、「通常遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。
【００４２】
また、遊技状態を「確変遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定される。このため、「確変遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。
【００４３】
また、遊技状態を「潜伏遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定される。このため、「潜伏遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、かつ、非時短状態であると言える。
【００４４】
また、遊技状態を「時短遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、「時短遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、かつ、時短状態であると言える。
【００４５】
［各種演出の説明］
以下、第１の実施形態におけるパチンコ遊技機１で行われる各種の演出について説明する。
【００４６】
（変動演出）
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置５では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ、特別図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【００４７】
具体的には、液晶表示装置５には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が、３列（左列、中列、および右列）表示されている。特別図柄の変動表示が開始されると、左列の装飾図柄である左図柄、中列の装飾図柄である中図柄、および右列の装飾図柄である右図柄が、例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。その後、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において特別図柄が停止表示されるのに伴い、有効ライン上（例えば横一本）に左図柄、中図柄、右図柄が停止表示されて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか「ハズレ」であるかが報知される。例えば、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において大当たり図柄が停止表示されるのに伴い、同一の装飾図柄が左図柄、中図柄、および右図柄として有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される。一方、例えば、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ゾロ目とはならない３つの装飾図柄が左図柄、中図柄、および右図柄として有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される。
【００４８】
（リーチ演出）
このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、全ての装飾図柄が停止するのに先立ち、まず、有効ライン上に、例えば、左図柄と右図柄として同一の装飾図柄が疑似停止する。ここで、疑似停止とは、装飾図柄が停止しているかのように見せかけるために、装飾図柄を有効ライン上で揺れるように微動させることである。この同一図柄の疑似停止により、リーチが成立する。リーチ成立後、同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
【００４９】
なお、変動演出中に左図柄および右図柄として相異なる装飾図柄が疑似停止した場合には、リーチ成立とはならず、リーチ演出は行われない。例えば、メインＲＯＭ１０２（後述する）には、特別図柄の変動表示開始時にハズレと判定される場合にリーチ有り演出を行うか或いはリーチ無し演出を行うかを決定するために用いられるリーチ判定テーブル（不図示）が、予め遊技状態毎に記憶されている。リーチ判定テーブルでは、特別図柄の変動表示開始時にハズレと判定された場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための値（リーチ乱数）と比較するための判定値が、リーチ演出を行うという判定結果、又はリーチ演出を行わないという判定結果に割り当てられている。例えば、通常遊技状態におけるリーチ判定テーブルでは、リーチ乱数の値と比較される判定値のうちの１０％が「リーチ有り演出」に割り当てられ、残りの９０％が「リーチ無し演出」に割り当てられている。例えば、メインＣＰＵ１０１（後述する）は、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したことを契機として取得されたリーチ乱数が、リーチ判定テーブルに規定されている判定値のうちのどの判定値と一致するかに基づいて、リーチ有り演出とリーチ無し演出とのどちらを行うか否かを判定する。
【００５０】
第１の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って行われるリーチ演出として、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰＳＰリーチ演出の３種類が用意されている。
【００５１】
ここで、ノーマルリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。このため、ノーマルリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆するリーチ演出であるといえる。なお、詳細な説明は省略するが、このノーマルリーチ演出の途中や終盤で、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合がある。
【００５２】
ＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、ＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の結果が「大当たり」の場合と比較して、「ハズレ」の場合の方がより選択され易い。このため、ＳＰリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が中程度であることを示唆するリーチ演出であるといえる。詳細な説明は省略するが、このＳＰリーチ演出の途中や終盤で、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合がある。
【００５３】
ＳＰＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合や、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に選択され易いリーチ演出である。なお、ＳＰＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の結果が「ハズレ」の場合と比較して、「大当たり」の場合の方がより選択され易い。このため、ＳＰＳＰリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆するリーチ演出であるといえる。
【００５４】
（予告演出）
また、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中には、各種の予告演出が行われる場合がある。予告演出には、例えば、疑似連続予告演出、ステップアップ予告演出（以下「ＳＵ予告演出」と略称する）、セリフ予告演出等がある。
【００５５】
疑似連続予告演出は、特別図柄の１回の変動表示中に、装飾図柄の変動表示と疑似停止とを繰り返し実行することで、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せる演出である。この疑似連続予告演出では、最終的に何連目まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度が示唆される。
【００５６】
ＳＵ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（例えば「５」）を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。このＳＵ予告演出では、例えば、最終的にどの段階まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度が示唆される。
【００５７】
セリフ予告演出は、例えば、キャラクタが所定のセリフを発する演出である。このセリフ予告演出では、セリフを発するキャラクタの種類、セリフの内容、セリフを示す文字の色や大きさ等によって、大当たりに対する信頼度が示唆される。
【００５８】
［特別図柄判定の保留］
ところで、特別図柄が変動表示されているときや、大当たり遊技中である場合には、第１始動口１１に新たに遊技球が入賞しても、この入賞を契機とする第１特別図柄判定および特別図柄の変動表示を即座に実行することはできない。このため、パチンコ遊技機１では、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定および特別図柄の変動表示を実行できない場合には、所定数を超えない範囲（例えば４個）で特別図柄判定が保留されて、その保留数が第１特別図柄保留表示器４３に表示される。これらのことは、第２特別図柄判定についても同様である。なお、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定との両方が保留されている場合、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が優先消化される。
【００５９】
［アイコンの移動演出の概要］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定の保留に係る保留アイコンを保留領域５０Ａ（図４参照）から移動させ、そのアイコンを高示唆領域５２又は低示唆領域５３に移動させて大当たりに対する信頼度や変動演出中に実行される演出の内容を示唆する「アイコンの移動演出」が行われる。このアイコンの移動演出を行う場合、まず、第１特別図柄判定の判定結果（他の実施形態では第１特別図柄判定の事前判定結果）に基づいて、第１特別図柄の変動表示中に、リーチ有り演出を行うか或いはリーチ無し演出を行うか、リーチ有り演出を行う場合にはどのようなシナリオでリーチ演出を行うか、各種の予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合にはその予告演出をどのような態様で行うか等が決定される。そして、これらの決定結果に基づいて、アイコンの移動先、アイコンの移動パターン、アイコンが示唆する演出の内容等が決定され、これらの決定結果に基づいて、アイコンの移動演出が行われる。以下、アイコンの移動演出について詳細に説明する。
【００６０】
［第１の示唆領域構成］
以下、図４を参照しつつ、液晶表示装置５の表示画面上の領域について説明する。ここで、図４は、高示唆領域５２および低示唆領域５３に関する第１の示唆領域構成について説明するための画面図である。
【００６１】
第１特別図柄表示器４１における第１特別図柄の変動表示中には、図４に例示されるように、保留領域５０、高示唆領域５２、および低示唆領域５３の３つの領域が形成される。ここで、保留領域５０は、第１特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンが表示される領域である。高示唆領域５２は、保留領域５０から移動した保留アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に高いと判断された場合に、その保留アイコンが移動する可能性がある領域である。低示唆領域５３は、保留領域５０から移動した保留アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に低いと判断された場合に、その保留アイコンが移動する可能性がある領域である。
【００６２】
なお、保留領域５０に表示されている保留アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行されて以降は、その第１特別図柄判定が保留された状態ではないため、第１特別図柄判定の実行に伴って保留領域５０から移動したアイコンを保留アイコンと呼ぶのは適切ではない。
【００６３】
このため、以下の説明では、保留領域５０内に表示されているアイコンを「保留アイコン」と呼び、保留領域５０外に移動した保留アイコンを「類似アイコン」と呼び、これらのアイコンを総称して単に「アイコン」と呼ぶものとする。
【００６４】
また、保留領域５０、高示唆領域５２、および低示唆領域５３は、本実施形態では、他の領域と明示的に区画されているわけではないが、他の実施形態においては、これらの領域と他の領域とを遊技者が容易に識別できるように、各領域を区画する演出画像を表示するようにしてもよい。
【００６５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定の保留数の上限が「４」に設定されている。このため、保留領域５０は、図４に例示されるように、４つの保留アイコンを表示可能とするために、保留領域５０Ａ、保留領域５０Ｂ、保留領域５０Ｃ、および保留領域５０Ｄの４つの領域を有して構成されている。本実施形態では、平歯車を模した歯車画像が表示画面上に表示されており、この歯車画像における近接する４つの歯溝の部分が、保留領域５０Ａ〜５０Ｄに相当する。
【００６６】
保留領域５０には、第１特別図柄判定が保留される毎に、保留領域５０Ａ、保留領域５０Ｂ、保留領域５０Ｃ、保留領域５０Ｄの順で保留アイコンが表示されていく。具体的には、第１特別図柄判定が保留されていない状態で第１特別図柄判定が保留されると、保留領域５０Ａに保留アイコンが表示される。そして、更に第１特別図柄判定が保留されると、保留領域５０Ｂに保留アイコンが表示される。
【００６７】
例えば、第１特別図柄保留表示器４３が示す第１特別図柄判定の保留数が「２」である場合、保留領域５０Ａ，５０Ｂのそれぞれの領域に保留アイコンが１個ずつ表示される。また、例えば、第１特別図柄保留表示器４３が示す第１特別図柄判定の保留数が「４」である場合、保留領域５０Ａ〜５０Ｄの全ての領域に保留アイコンが１個ずつ表示される。
【００６８】
このように、保留領域５０には、第１特別図柄保留表示器４３が示す第１特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示されるため、遊技者は、第１特別図柄判定の保留数を容易に認識することが可能である。
【００６９】
例えば、保留領域５０に４つの保留アイコンが表示されている状態で保留領域５０Ａに表示されている保留アイコン（以下、「最先アイコン」という）に対応する第１特別図柄判定が消化される場合、保留アイコンのシフト処理が行われる。具体的には、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の実行に伴ってその保留数が「１」減るため、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、最先アイコンが、保留領域５０Ａから保留領域５０外の領域である通過領域５１にシフト（移動）し、保留領域５０Ｂ〜５０Ｄに表示されていた保留アイコンは、それぞれ、保留領域５０Ｂから保留領域５０Ａに、保留領域５０Ｃから保留領域５０Ｂに、保留領域５０Ｄから保留領域５０Ｃにシフトする。
【００７０】
保留領域５０Ａから移動した類似アイコンは、上記の通過領域５１を通って、最終的に高示唆領域５２又は低示唆領域５３に到着する。このようなアイコンの移動演出のうち、上記高示唆領域５２に到着するまでの一連の演出を「高示唆演出」と呼び、上記低示唆領域５３に到着するまでの一連の演出を「低示唆演出」と呼ぶ場合がある。
【００７１】
類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に低いと判断されている場合には、類似アイコンは、低示唆領域５３に到着し易い。この低示唆領域５３は、例えば低示唆領域５３Ａを有して構成されている場合がある（図４参照）。類似アイコンは、低示唆領域５３が有するいずれか１つの領域（例えば低示唆領域５３Ａ）に到着すると、直ぐに表示画面上から消去される。すなわち、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には、例えば、類似アイコンは、通過領域５１および低示唆領域５３Ａを介して下に落下していくように表示画面から消えて行く。
【００７２】
一方、類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、大当たりの可能性が相対的に高いと判断されている場合には、類似アイコンは、高示唆領域５２に到着し易い。この高示唆領域５２は、例えば、高示唆領域５３Ａ、高示唆領域５３Ｂ、高示唆領域５３Ｃ、および高示唆領域５３Ｄの４つの領域を有して構成されている場合がある（図４参照）。類似アイコンは、高示唆領域５２が有するいずれか１つの領域（例えば高示唆領域５２Ａ）に到着して所定時間（例えば１０秒間）表示された後、その類似アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が終了する前に（本実施形態ではリーチ成立前に）、表示画面から消去される。以下の説明では、類似アイコンが最終的に到着する領域を「目的地」と呼ぶものとする。
【００７３】
なお、示唆画像として、図４では高示唆領域５２の直下に第１示唆画像が表示されている。この示唆画像については、後に詳述する。
【００７４】
また、ここでは、高示唆領域５２に含まれる領域の数が「４」であり、低示唆領域５３に含まれる領域の数が「１」である場合について説明した。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、高示唆領域５２および低示唆領域５３に関して、複数種の示唆領域構成が用意されており、これらの示唆領域構成に含まれる領域の数は、可変である。
【００７５】
なお、他の実施形態では、例えば、高示唆領域５２に含まれる領域の数は「４」でなくてもよく、また、高示唆領域５２に含まれる領域の数が不変でもよい。
【００７６】
［第１の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルート］
以下、図５を参照しつつ、アイコンの移動ルートについて説明する。ここで、図５は、第１の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図である。
【００７７】
（高示唆領域５２Ｂが目的地となる場合）
高示唆演出が行われるに際して、後述する示唆画像を選択する示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）が行われる。図５（Ａ）には、第１示唆画像が選択された状態が例示されている。示唆画像選択処理で第１示唆画像が選択されると、第１の示唆領域構成が形成される。ここで、第１の示唆領域構成とは、１つの示唆画像からなる第１示唆画像（例えば、図４、図５、図１３等を参照）が選択されることによって、４つの高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄを含む高示唆領域５２と、１つの低示唆領域５３Ａを含む低示唆領域５３とが、図４等に例示された配置となる表示領域構成をいう。
【００７８】
上記のように第１示唆画像が選択されると、アイコン５４を最終的に到着させる目的地を選択する目的地選択処理（図４１および図４４参照）が行われる。ここで、例えば、高示唆領域５２Ｂが目的地として選択された場合（図５（Ａ）参照）、アイコン５４を保留領域５０Ａから高示唆領域５２Ｂへと移動させる移動ルートを選択する移動ルート選択処理（図４１および図４５参照）が行われる。アイコン５４を保留領域５０Ａから高示唆領域５２Ｂへと移動させる移動ルートとしては、複数の移動ルート（例えば、図５（Ａ）に例示される移動ルート５４１、５４２等）が用意されており、移動ルート選択処理によっていずれかの移動ルートが選択される。
【００７９】
図５（Ａ）に例示されるように、移動ルート５４１は、アイコン５４が、通過領域５１（図４参照）を介して第１示唆画像上を左方向へ直線的に移動する移動ルートである。一方、移動ルート５４２は、アイコン５４が、通過領域５１を介して一旦低示唆領域５３Ａ（図４参照）の下まで移動して表示画面から消え、その直後に再び表示画面内に出現して第１示唆画像に乗り上げ、その後、第１示唆画像上を左方向へ直線的に移動する移動ルートである。
【００８０】
なお、第１の示唆領域構成において高示唆領域５２Ｂが目的地となるアイコン５４の移動ルートには、図５（Ａ）に例示されている移動ルート５４１、５４２の他に移動ルート５４７（図１４（Ｃ）参照）等が存在する。
【００８１】
（低示唆領域５３Ａが目的地となる場合）
低示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第１示唆画像が選択されると、図５（Ｂ）に例示されるように第１の示唆領域構成が形成される。このように、第１示唆画像が選択されると、アイコン５６を最終的に到着させる目的地を選択する目的地選択処理（図４１および図４４参照）によって、例えば低示唆領域５３Ａ（図５（Ｂ）参照）が目的地として選択される場合がある。そして、低示唆領域５３Ａが目的地として選択されると、移動ルート選択処理（図４１および図４５参照）によって、図５（Ｂ）に例示されるように、アイコン５６を保留領域５０Ａから低示唆領域５３Ａへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート５６１が選択される場合がある。
【００８２】
図５（Ｂ）に例示されるように、移動ルート５６１は、アイコン５６が、通過領域５１（図４参照）を介して低示唆領域５３Ａへと落ちて行くように移動する移動ルートである。この移動ルート５６１で移動したアイコン５６は、低示唆領域５３Ａに留まることなく下方向への移動を続け、最終的には表示画面から消去される。
【００８３】
［第２の示唆領域構成］
以下、図６を参照しつつ、第２の示唆領域構成について説明する。図６は、高示唆領域５２および低示唆領域５３に関する第２の示唆領域構成について説明するための画面図である。
【００８４】
図４においては、第１示唆画像が選択されると、高示唆領域５２に高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄの４つの領域が含まれると共に、低示唆領域５３に１つの低示唆領域５３Ａが含まれる第１の示唆領域構成が形成される場合について説明した。これに対して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第２示唆画像が選択されると、図６に例示される第２の示唆領域構成が形成される。ここで、高示唆領域５２の下方に位置する第２示唆画像は、高示唆領域５２Ａの直下に位置する右側画像と、高示唆領域５２Ｂ〜５２Ｄの直下に位置する左側画像とを有して構成されている。
【００８５】
この第２の示唆領域構成は、高示唆領域５２に４つの高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄが含まれると共に、低示唆領域５３に低示唆領域５３Ａが含まれている点で第１の示唆領域構成と共通するが、低示唆領域５３に２つの低示唆領域５３Ｂ及び５３Ｃが含まれている点で第１の示唆領域構成と相違する。具体的には、図６に示されるように、低示唆領域５３Ａに加えて、左側画像と右側画像との間に低示唆領域５３Ｂが設けられ、左側画像の左側に低示唆領域５３Ｃが設けられている点が第１の示唆領域構成と相違する。
【００８６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、低示唆演出が行われる場合に、低示唆領域５３Ａに代えて、低示唆領域５３Ｂや低示唆領域５３Ｃが目的地として選択される場合がある。
【００８７】
［第２の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルート］
以下、図７を参照しつつ、第２の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートについて説明する。ここで、図７は、第２の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図である。
【００８８】
（高示唆領域５２Ｄが目的地となる場合）
高示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第２示唆画像が選択されると、図７（Ａ）に例示されるように第２の示唆領域構成が形成される。このように、第２示唆画像が選択されると、目的地選択処理（図４１および図４４参照）によって、例えば高示唆領域５２Ｄが目的地として選択される場合がある（図７（Ａ）参照）。そして、高示唆領域５２Ｄが目的地として選択されると、移動ルート選択処理（図４１および図４５参照）によって、図７（Ａ）に例示されるように、アイコン５４を保留領域５０Ａから高示唆領域５２Ｄへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート５４３が選択される場合がある。
【００８９】
図７（Ａ）に例示されるように、移動ルート５４３は、アイコン５４が、低示唆領域５３Ａ（図６参照）を通過した後に一旦低示唆領域５３Ａの下まで移動して表示画面から消え、その直後に再び表示画面内に出現して第２示唆画像を構成する右側画像に乗り上げ、その後、右側画像上を左方向へ直線的に移動する。そして、低示唆領域５３Ｂおよび低示唆領域５３Ｃ（図６参照）を通過する際にも上記と同様に消去と再出現とを繰り返す。
【００９０】
（低示唆領域５３Ｂが目的地となる場合）
低示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第２示唆画像が選択されると、図７（Ｂ）に例示されるように第２の示唆領域構成が形成される。このように、第２示唆画像が選択されると、目的地選択処理（図４１および図４４参照）によって、例えば低示唆領域５３Ｂが目的地として選択される場合がある（図７（Ｂ）参照）。そして、低示唆領域５３Ｂが目低地として選択されると、移動ルート選択処理（図４１および図４５参照）によって、図７（Ｂ）に例示されるように、アイコン５６を保留領域５０Ａから低示唆領域５３Ｂへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート５６２が選択される場合がある。
【００９１】
図７（Ｂ）に例示されるように、移動ルート５６２は、アイコン５６が、低示唆領域５３Ａ（図６参照）を通過した後に一旦低示唆領域５３Ａの下まで移動して表示画面から消え、その直後に再び表示画面内に出現して第２示唆画像を構成する右側画像に乗り上げ、その後、右側画像上を左方向へ直線的に移動し、低示唆領域５３Ｂへと落ちて行くように移動する移動ルートである。この移動ルート５６２で移動したアイコン５６は、低示唆領域５３Ｂに留まることなく下方向への移動を続け、最終的には表示画面から消去される。
【００９２】
（移動ルート５４３と移動ルート５６２との比較）
高示唆演出に係るアイコン５４の移動ルート５４３（図７（Ａ）参照）と、低示唆演出に係るアイコン５６の移動ルート５６２（図７（Ｂ）参照）とを比較した場合、以下のことが言える。すなわち、移動ルート５４３と移動ルート５６２とは、移動ルートの少なくとも一部が共通している。具体的には、アイコン５４とアイコン５６とは、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に例示されるように、第２示唆画像を構成する右側画像の上を移動し終わるまでは同じ移動ルートで移動し、右側画像上を移動し終えた後に、移動先が分岐する。このように、高示唆演出と低示唆演出とに関して移動ルートの一部を共通にすることで、アイコンが最終的に高示唆領域５２に移動するのか或いは低示唆領域５３に移動するのかを遊技者が容易に認識できなくなる。このため、アイコンを用いた示唆演出の興趣性が低下するのを効果的に抑制することが可能である。
【００９３】
なお、図７には、移動ルート５４３と移動ルート５６２とが途中まで一緒で残りが相違する場合を例示しているが、移動ルートが途中まで異なり、途中から共通になって最終的に分岐していくような構成を採用してもよい。このような移動ルートを採用することで、低示唆領域５３に移動したアイコンが復活して高示唆領域５２に到着する。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【００９４】
［第３の示唆領域構成］
以下、図８を参照しつつ、第３の示唆領域構成について説明する。図８は、高示唆領域５２および低示唆領域５３に関する第３の示唆領域構成について説明するための画面図である。
【００９５】
図６においては、第２示唆画像が選択されると、高示唆領域５２に高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄの４つの領域が含まれると共に、低示唆領域５３に低示唆領域５３Ａ〜５３Ｃの３つの領域が含まれる第２の示唆領域構成が形成される場合について説明した。これに対して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第３示唆画像が選択されると、図８に例示される第３の示唆領域構成が形成される。ここで、高示唆領域５２の下方に位置する第３示唆画像は、高示唆領域５２Ａの直下に表示される右下画像と、高示唆領域５２Ｃ及び５２Ｄの直下に表示される左下画像と、高示唆領域５２Ｅの直下に表示される上画像とを有して構成されている。
【００９６】
この第３の示唆領域構成は、高示唆領域５２に３つの高示唆領域５２Ａ、５２Ｃ、及び５２Ｄが含まれると共に、低示唆領域５３に低示唆領域５３Ａが含まれている点で第２の示唆領域構成と共通する。しかし、高示唆領域５２に高示唆領域５２Ｅが含まれると共に、低示唆領域５３に低示唆領域５３Ｄが含まれている点で第２の示唆領域構成と相違する。具体的には、図８に示されるように、高示唆領域５２Ｂに代えて上画像の直下に高示唆領域５２Ｅが設けられ、低示唆領域５３Ｂおよび５３Ｃに代えて左下画像と右下画像との間に低示唆領域５３Ｄが設けられている点が第２の示唆領域構成と相違する。また、第３の示唆領域構成は、第１の示唆領域構成とも相違する。
【００９７】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、高示唆演出が行われる場合に、高示唆領域５２Ａ、５２Ｃ、および５２Ｄに代えて、高示唆領域５２Ｅが目的地として選択される場合がある。
【００９８】
また、低示唆演出が行われる場合に、低示唆領域５３Ａに代えて、低示唆領域５３Ｄが目的地として選択される場合がある。
【００９９】
［第３の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルート］
以下、図９を参照しつつ、第３の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートについて説明する。ここで、図９は、第３の示唆領域構成におけるアイコンの移動ルートを例示する画面図である。
【０１００】
（高示唆領域５２Ｃが目的地となる場合）
高示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第３示唆画像が選択されると、図９（Ａ）に例示されるように、第３の示唆領域構成が形成される。このように、第３示唆画像が選択されると、目的地選択処理（図４１および図４４参照）によって、例えば高示唆領域５２Ｃが目的地として選択される場合がある（図９（Ａ）参照）。そして、高示唆領域５２Ｃが目的地として選択されると、移動ルート選択処理（図４１および図４５参照）によって、図９（Ａ）に例示されるように、アイコン５４を保留領域５０Ａから高示唆領域５２Ｃへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート５４４が選択される場合がある。
【０１０１】
図９（Ａ）に例示されるように、移動ルート５４４は、アイコン５４が、低示唆領域５３Ａ（図８参照）の上方を左側へ移動し、第３示唆画像を構成する右下画像を乗り越えた後に、左下画像に乗る移動ルートである。
【０１０２】
なお、第３の示唆領域構成において高示唆領域５２Ｃが目的地となるアイコン５４の移動ルートには、図９（Ａ）に例示されている移動ルート５４４の他に、移動ルート５５２（図２０（Ｂ）参照）等が存在する。
【０１０３】
（低示唆領域５３Ｄが目的地となる場合）
低示唆演出が行われるに際して、示唆画像選択処理（図４１および図４３参照）で第３示唆画像が選択されると、図９（Ｂ）に例示されるように第３の示唆領域構成が形成される。このように、第３示唆画像が選択されると、目的地選択処理（図４１および図４４参照）によって、例えば低示唆領域５３Ｄが目的地として選択される場合がある。そして、低示唆領域５３Ｄが目的地として選択されると、移動ルート選択処理（図４１および図４５参照）によって、図９（Ｂ）に例示されるように、アイコン５６を保留領域５０Ａから低示唆領域５３Ｄへと移動させる移動ルートとして、例えば移動ルート５６３が選択される場合がある。
【０１０４】
図９（Ｂ）に例示されるように、移動ルート５６３は、アイコン５６が、通過領域５１を介して右下画像上を左方向へ移動し、右下画像を乗り越えた後に低示唆領域５３Ｄへと落ちて行くように移動する移動ルートである。この移動ルート５６３で移動したアイコン５６は、低示唆領域５３Ｄに留まることなく下方向への移動を続け、最終的には表示画面から消去される。
【０１０５】
（移動ルート５４４と移動ルート５６３との比較）
高示唆演出に係るアイコン５４の移動ルート５４４（図７（Ａ）参照）と、低示唆演出に係るアイコン５６の移動ルート５６３（図７（Ｂ）参照）とを比較した場合、以下のことが言える。すなわち、移動ルート５４４と移動ルート５６３とは、移動ルートの少なくとも一部が共通している。具体的には、アイコン５４とアイコン５６とは、図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に例示されるように、第３示唆画像を構成する右下画像の上を移動し終わるまでは同じ移動ルートで移動し、右下画像上を移動し終えた後に、移動先が分岐する。このように、高示唆演出と低示唆演出とに関して移動ルートの一部を共通にすることで、アイコンが最終的に高示唆領域５２に移動するのか或いは低示唆領域５３に移動するのかを遊技者が容易に認識できなくなる。このため、アイコンを用いた示唆演出の興趣性が低下するのを効果的に抑制することが可能である。
【０１０６】
［アイコンの移動演出の流れ］
次に、図１０を参照しつつ、アイコンの移動演出の流れについて説明する。ここで、図１０は、本実施形態におけるアイコンの移動演出の流れを例示する説明図である。
【０１０７】
保留領域５０Ａに表示されている保留アイコン（最先アイコン）に対応する第１特別図柄判定が実行されると、第１特別図柄表示器４１における第１特別図柄の変動表示と、液晶表示装置５の表示画面上における装飾図柄の変動表示とが開始される（図１０（Ａ）参照）。
【０１０８】
このように、図柄の変動表示が開始されると、高示唆領域５２の下方に位置する示唆画像を更新する処理が行われる場合がある（図１０（Ｂ）参照）。なお、この示唆画像は、その表示が更新されずに、前回の第１特別図柄判定に係る図柄変動中の表示が継続される場合もある。
【０１０９】
示唆画像が更新されると、保留領域５０Ａに表示されていた保留アイコンが類似アイコンとして、高示唆領域５２又は低示唆領域５３への移動を開始する（図１０（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１１０】
高示唆領域５２又は低示唆領域５３への移動を開始した類似アイコンは、最終的には、高示唆領域５２又は低示唆領域５３に到着する（図１０（Ｅ）及び（Ｆ）参照）。すなわち、アイコンの移動演出には、類似アイコンが高示唆領域５２への移動を開始して最終的に高示唆領域５２に到着するパターンと、類似アイコンが高示唆領域５２への移動を開始して最終的に低示唆領域５３に到着するパターンと、類似アイコンが低示唆領域５３への移動を開始して最終的に高示唆領域５２に到着するパターンと、類似アイコンが低示唆領域５３への移動を開始して最終的に低示唆領域５３に到着するパターンとの４つのパターンがある。
【０１１１】
上記のように、高示唆領域５２に到着する移動パターンには、類似アイコンが低示唆領域５３への移動を開始してから最終的に高示唆領域５２に到着するパターンが含まれている。このため、類似アイコンが低示唆領域５３への移動を開始したのを見て大当たりに対する期待感を低下させかけていた遊技者の当該期待感を効果的に高めることが可能である。
【０１１２】
類似アイコンが最終的に高示唆領域５２に到着すると（図１０（Ｅ）参照）、その類似アイコンが到着した位置（すなわち目的地）と、示唆画像とによって、その類似アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に行われる演出に関する情報が示唆される。この情報の示唆については後に詳述するが、例えば、変動表示中に行われるリーチ演出の種別が示唆されたり、変動表示中に行われる演出の信頼度が示唆されたり、或いは、変動表示中に行われる予告演出の種別が示唆されたりする。
【０１１３】
このため、遊技者は、類似アイコンが高示唆領域５２に到着したことに基づいて、その類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である可能性が相対的に高いことを容易に認識できる場合があると共に、変動表示中に行われる演出に関する情報を得ることで、その変動演出をより楽しむことが可能となる。
【０１１４】
類似アイコンが高示唆領域５２に到着して上記情報の示唆が行われると、その類似アイコンは表示画面から消去される（図１０（Ｇ）参照）。大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合に高示唆演出が行われるので、大抵の場合、その類似アイコンの消去後にリーチが成立する（図１０（Ｈ）参照）。リーチ成立後、リーチ演出が実行されてから（図１０（Ｉ）参照）、第１特別図柄および装飾図柄が停止表示されることによって、消去された類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される（図１０（Ｊ）参照）。
【０１１５】
一方、類似アイコンが最終的に低示唆領域５３に到着すると（図１０（Ｆ）参照）、その類似アイコンは低示唆領域５３に留まることなく下方への移動を続け、表示画面から消去される（図１０（Ｋ）参照）。この場合、類似アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に行われる演出に関する情報が示唆されない。
【０１１６】
このため、遊技者は、類似アイコンが低示唆領域５３に到着したことに基づいて、その類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である可能性が相対的に低いことを認識できる場合があると共に、いちるの望みを抱きながらその変動演出を楽しむことができる場合がある。
【０１１７】
類似アイコンが低示唆領域５３に到着して表示画面から消去された場合、大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、大抵の場合、リーチが成立せずに消去された類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が報知される（図１０（Ｊ）参照）。
【０１１８】
なお、類似アイコンが低示唆領域５３に到着して表示画面から消去された場合であっても（図１０（Ｋ）参照）、リーチが成立してリーチ演出が実行される場合もある（図１０（Ｈ）参照）。また、低示唆領域５３に到着して消去された類似アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果として、大当たりが報知される場合もある（図１０（Ｋ），（Ｈ）〜（Ｊ）参照）。
【０１１９】
本実施形態では、類似アイコンが高示唆領域５２に到着した際には、リーチ成立前にその類似アイコンが消去される場合について説明するが、他の実施形態では、その類似アイコンをリーチ成立後に消去してもよい。
【０１２０】
また、本実施形態では、類似アイコンが低示唆領域に到着した際には、その類似アイコンが低示唆領域５３に留まることなく表示画面から消去される場合について説明する。他の実施形態では、その類似アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が終了する前であれば、類似アイコンを低示唆領域５３に所定時間（例えば２秒間）表示させた後に消去してもよい。
【０１２１】
［低示唆演出の具体例］
次に、図１１を参照しつつ、低示唆演出の具体例について説明する。ここで、図１１は、低示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
【０１２２】
図１１（Ａ）に例示されるように、保留領域５０（図４参照）に４つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域５０Ａ（図４参照）に表示されていた最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に装飾図柄の変動表示が開始される（図１１（Ｂ）及び図１０（Ａ）参照）。これに伴い、示唆画像が更新される場合がある（図１１（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）。
【０１２３】
最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、歯車画像が反時計回りに１ステップ回転する演出表示が行われる（図１１（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。これにより、最先アイコンが保留領域５０Ａから通過領域５１（図４参照）に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域５２又は低示唆領域５３（図４参照）への移動を開始する（図１０（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１２４】
低示唆演出の場合、歯車画像の回転によって保留領域５０Ａからの移動を開始した類似アイコン（最先アイコン）は、低示唆領域５３（５３Ａ）に到着すると、速やかに消去される（図１１（Ｂ）〜（Ｅ）、図１０（Ｆ）及び（Ｋ）参照）。
【０１２５】
このように、類似アイコンを低示唆領域５３に移動させる低示唆演出が行われると、大抵の場合はリーチが成立せずに、第１特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示されるのに伴い、３つの装飾図柄がハズレ目を示す表示態様で表示画面上に停止表示される（図１１（Ｆ）及び図１０（Ｊ）参照）。
【０１２６】
一方、類似アイコンを低示唆領域５３に移動させる低示唆演出が行われた場合であっても、リーチが成立してリーチ演出が実行されることもあり得る（図１１（Ｇ）及び（Ｈ）、図１０（Ｈ）及び（Ｉ）参照）。
【０１２７】
なお、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合に低示唆演出が行われ易い傾向があるので、低示唆演出が行われてからリーチが成立した場合には、ノーマルリーチ演出が行われ易く、逆に、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出は行われ難い。
【０１２８】
このように、低示唆演出が行われてからリーチ演出が実行された場合、大抵は、第１特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示されるのに伴い、３つの装飾図柄がリーチハズレ目を示す表示態様で表示画面上に停止表示される（図１１（Ｉ）、図１０（Ｊ）参照）。
【０１２９】
なお、低示唆演出が行われた場合であっても、その後にリーチ演出が行われた結果、大当たりが報知されることもあり得る。
【０１３０】
［高示唆演出の具体例］
次に、図１２を参照しつつ、高示唆演出の具体例について説明する。図１２は、高示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
【０１３１】
図１２（Ａ）に例示されるように、保留領域５０（図４参照）に４つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域５０Ａ（図４参照）に表示されていた最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に装飾図柄の変動表示が開始される（図１２（Ｂ）及び図１０（Ａ）参照）。これに伴い、示唆画像が更新される場合がある（図１２（Ｂ）及び図１０（Ｂ）参照）。
【０１３２】
最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、歯車画像が反時計回りに１ステップ回転する演出表示が行われる（図１２（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。これにより、最先アイコンが保留領域５０Ａから通過領域５１（図４参照）に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンの移動が開始される（図１０（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１３３】
高示唆演出の場合、歯車画像の回転によって保留領域５０Ａからの移動を開始した類似アイコン（最先アイコン）は、最終的に例えば高示唆領域５２Ｃ（図４参照）に到着する（図１２（Ｂ）〜（Ｅ）、図１０（Ｅ）参照）。
【０１３４】
このように、高示唆領域５２Ｃに到着した類似アイコンは、高示唆領域５２Ｃに所定時間（例えば１０秒）が経過すると表示画面から消去され（図１２（Ｆ）及び図１０（Ｇ）参照）、リーチが成立する（図１２（Ｇ）及び図１０（Ｈ）参照）。リーチが成立するとリーチ演出に発展するが（図１２（Ｈ）及び図１０（Ｉ）参照）、高示唆演出が完了してからリーチが成立した場合、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出といった高信頼度のリーチ演出が行われ易い。
【０１３５】
そして、このようなリーチ演出が行われた後に第１特別図柄が「大当たり」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄と同じ中図柄が有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される（図１２（Ｉ）及び図１０（Ｊ）参照）。一方、第１特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される（図１２（Ｊ）参照）。
【０１３６】
［リーチ示唆演出］
以下、図１３〜図１５を参照しつつ、リーチ示唆演出について説明する。図１３は、リーチ種別示唆画像について説明するための画面図である。図１４は、リーチ種別を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図１５は、リーチ示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
【０１３７】
ここで、リーチ示唆演出は、移動演出に係るアイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に実行されるリーチ演出の種別のうちの１つを示唆する高示唆演出である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰＳＰリーチ演出の３種類が用意されており、リーチ種別示唆画像（図１３参照）と、類似アイコンが到着した位置（すなわち目的地）とによって、上記変動表示中に実行されるリーチ演出の種別が遊技者に示唆される。
【０１３８】
アイコンの移動演出として高示唆演出を実行すると決定された場合（図４１および図４２参照）に、高示唆演出としてリーチ示唆演出が選択される場合（図４１および図４３参照）がある。具体的には、本実施形態における高示唆演出には、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、および予告示唆演出の３種類があり、これら３種類の高示唆演出の中から、リーチ示唆演出が選択される場合がある。このようにしてリーチ示唆演出が選択されると、リーチ種別示唆画像が選択され、そのリーチ種別示唆画像が表示される（図１３参照）。これにより、上述した第１の示唆領域構成が形成されることになる。
【０１３９】
図１３には、リーチ種別示唆画像が選択されることによって、第１の示唆領域構成（図４参照）が形成された状態が例示されている。図１３に例示されるように、リーチ種別示唆画像は、右から順に、ノーマルリーチ演出に対応する「ノーマル」の文字を含む右側部分と、ＳＰリーチ演出に対応する「ＳＰ」の文字を含む中央部分と、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する「ＳＰＳＰ」の文字を含む左側部分とを有して構成されている。
【０１４０】
リーチ種別示唆画像は、例えば、図１３に例示するように、保留領域５０Ａから近いほど信頼度が相対的に低いリーチ演出種別を示し（例えばノーマルリーチ演出）、保留領域５０Ａから遠いほど信頼度が相対的に高いリーチ演出種別を示す（例えばＳＰＳＰリーチ演出）ように構成されている。なお、高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄとリーチ種別示唆画像とは、以下のような位置関係となっている。すなわち、図１３に例示されるように、高示唆領域５２Ａの直下に「ノーマル」の文字を含む右側部分が位置し、高示唆領域５２Ｂおよび５２Ｃの直下に「ＳＰ」の文字を含む中央部分が位置し、高示唆領域５２Ｄの直下に「ＳＰＳＰ」の文字を含む左側部分が位置している。
【０１４１】
（ＳＰＳＰリーチ演出の示唆）
例えば、示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｄが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート５４５が選択された場合、図１４（Ａ）に例示されるように、アイコン５４は、バウンドしながら最終的に高示唆領域５２Ｄに到着する。
この高示唆領域５２Ｄは、リーチ種別示唆画像における「ＳＰＳＰ」の文字を含む左側部分の直上に位置している。このため、高示唆領域５２Ｄから類似アイコンが消去されてからリーチが成立した後に、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることになる。
【０１４２】
なお、リーチ示唆演出によって「ＳＰＳＰリーチ演出」の実行が示唆された場合、リーチ成立直後にＳＰＳＰリーチ演出が行われたり、或いは、リーチ成立後に行われたノーマルリーチ演出（又はＳＰリーチ演出）が発展してＳＰＳＰリーチ演出が行われたりすることになる。
【０１４３】
（ノーマルリーチ演出の示唆）
例えば、示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ａが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート５４６が選択された場合、図１４（Ｂ）に例示されるように、アイコン５４は、低示唆領域５３Ａの上方を水平飛行するように左側へ移動した後、壁に跳ね返されたような動きを見せて最終的に高示唆領域５２Ａに到着する。
この高示唆領域５２Ａは、リーチ種別示唆画像における「ノーマル」の文字を含む右側部分の直上に位置している。このため、高示唆領域５２Ａから類似アイコンが消去されてからリーチが成立した後に、ノーマルリーチ演出が行われることになる。ノーマルリーチ演出後には、リーチ演出が発展せずに変動演出が終了したり、ノーマルリーチ演出が発展してＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が行われたりすることになる。このように、ノーマルリーチ演出を示唆するリーチ示唆演出では、当落を報知する最終的なリーチ演出がノーマルリーチ演出であることが示唆される場合と、最終的なリーチ演出に発展する前に行われるリーチ演出がノーマルリーチ演出であることが示唆される場合とがある。このことは、後述するＳＰリーチ演出を示唆するリーチ示唆演出についても同様である。
【０１４４】
このように、ノーマルリーチ演出の実行が示唆されたとしても、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合があるので、遊技者は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いノーマルリーチ演出の実行が示唆されたとしても、大当たりに対する期待感を失うことなく遊技を楽しむことができる。言い換えれば、ノーマルリーチ演出の実行を示唆することによって、遊技者が大当たりに対する期待感を失ってしまうのを抑制することが可能である。
【０１４５】
（ＳＰリーチ演出の示唆）
例えば、示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｂが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート５４７が選択された場合、図１４（Ｃ）に例示されるように、アイコン５４は、低示唆領域５３Ａの上方を水平飛行するように左側へ移動し、その移動の途中で左側から移動してきたオブジェクトに衝突して墜落するような動きを見せて、最終的に高示唆領域５２Ｂに到着する。
この高示唆領域５２Ｂは、リーチ種別示唆画像における「ＳＰ」の文字を含む中央部分の直上に位置している。このため、高示唆領域５２Ｂから類似アイコンが消去されてからリーチが成立した後に、ＳＰリーチ演出が行われることになる。
【０１４６】
なお、リーチ示唆演出によって「ＳＰリーチ演出」の実行が示唆された場合、リーチ成立直後にＳＰリーチ演出が行われたり、或いは、リーチ成立後に行われたノーマルリーチ演出が発展してＳＰリーチ演出が行われたりすることになる。そして、ＳＰリーチ演出後には、リーチ演出が発展せずに変動演出が終了したり、ＳＰリーチ演出が発展してＳＰＳＰリーチ演出が行われたりすることになる。
【０１４７】
また、図には示されていないが、アイコンの目的地が高示唆領域５２Ｃに選択された場合には、アイコンの目的地が高示唆領域５２Ｂに選択された場合（図１４（Ｃ）参照）と同様に、「ＳＰリーチ演出」の実行が示唆されることになる。
【０１４８】
（リーチ示唆演出の具体例）
次に、図１５を参照しつつ、リーチ示唆演出の具体例について説明する。図１５（Ａ）に例示されるように、保留領域５０（図１３参照）に４つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域５０Ａ（図１３参照）に表示されていた最先のアイコンに対応する第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に装飾図柄の変動表示が開始される（図１５（Ｂ）及び図１０（Ａ）参照）。なお、図１５（Ａ）には、最先アイコンとして、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する赤色の保留アイコンが表示された状態が例示されている。
【０１４９】
最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が開始されると、示唆画像が更新される場合がある（図１５（Ａ）及び（Ｂ）、図１０（Ｂ）参照）。具体的には、図１３および図１４に基づいて上述したように示唆画像としてリーチ種別示唆画像が選択され、そのリーチ種別示唆画像が前回の第１特別図柄の変動表示中に表示されていた示唆画像（図１５（Ａ）においてハッチングが付されている示唆画像）と異なる場合に、その示唆画像がリーチ種別示唆画像に更新される（図１５（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０１５０】
このようにして示唆画像が更新されると、歯車画像が反時計回りに１ステップ回転する演出表示が行われる（図１５（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。これにより、最先アイコンが保留領域５０Ａから通過領域５１（図１３参照）に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域５２または低示唆領域５３への移動を開始する（図１０（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１５１】
例えば、類似アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｄが選択されている場合、その類似アイコンは、リーチ種別示唆画像上を移動し（図１５（Ｄ）参照）、最終的には高示唆領域５２Ｄに到着する（図１５（Ｅ）及び図１０（Ｅ）参照）。これにより、類似アイコンが消去された後にＳＰＳＰリーチ演出が行われることが示唆される。
【０１５２】
目的地（ここでは高示唆領域５２Ｄ）に到着した類似アイコンは、到着から所定時間（例えば１０秒）が経過すると表示画面から消去される（図１５（Ｆ）及び図１０（Ｇ）参照）。そして、ここではＳＰＳＰリーチ演出の実行が示唆されているので、装飾図柄の変動表示中にリーチが成立した後（図１５（Ｇ）及び図１０（Ｈ）参照）、ＳＰＳＰリーチ演出が行われることになる（図１５（Ｈ）及び図１０（Ｉ）参照）。
【０１５３】
なお、図１５（Ｇ）及び（Ｈ）には、リーチ成立直後にＳＰＳＰリーチ演出が開始される様子が図示されているが、リーチ成立後にノーマルリーチ演出（又はＳＰリーチ演出）を介してＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合もある。
【０１５４】
このように、ＳＰＳＰリーチ演出が実行された場合、高示唆領域５２Ｄから消去された類似アイコンに対応する第１特別図柄として大当たり図柄（又はハズレ図柄）が停止表示されるのに伴い、装飾図柄が大当たり（又はハズレ）を示唆する表示態様で停止表示されて、大当たり（又はハズレ）が報知されることになる（図１５（Ｉ）及び（Ｊ）、図１０（Ｊ）参照）。
【０１５５】
［信頼度示唆演出］
以下、図１６および図１７を参照しつつ、信頼度示唆演出について説明する。図１６は、信頼度示唆画像と信頼度を示唆するアイコンの移動ルートとを例示する画面図である。図１７は、信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
【０１５６】
ここで、信頼度示唆演出は、移動演出に係るアイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に行われる演出（変動演出および予告演出から構成される演出）の大当たりに対する信頼度を示す数値以下の値を示唆する高示唆演出である。
【０１５７】
アイコンの移動演出として高示唆演出を実行すると決定された場合（図４１および図４２参照）に、高示唆演出として信頼度予告演出が選択される場合（図４１および図４３参照）がある。すなわち、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、及び後述する予告示唆演出の中から信頼度示唆演出が選択される場合がある。このようにして信頼度示唆演出が選択されると、信頼度示唆画像が表示される（図１６（Ａ）参照）。これにより、上述した第１の示唆領域構成（図４参照）が形成されることになる。
【０１５８】
信頼度示唆画像は、図１６（Ａ）に例示するように、例えば、高示唆領域５２の直下に表示されるゲージ画像と、信頼度が３０％である位置を示すフラグ画像と、信頼度が５５％である位置を示すフラグ画像と、信頼度がＭＡＸ（１００％）である位置を示すフラグ画像とを有して構成されている。
【０１５９】
（信頼度が７５％であることを示唆）
例えば、示唆画像として信頼度示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｃが選択され、アイコンの移動ルートとして移動ルート５４８が選択されている場合、アイコンは、保留領域５０Ａから高示唆領域５２Ｃに移動する。その際、アイコンの動きと連動するように信頼度示唆画像のゲージが溜まっていく。そして、アイコンが目的地（ここでは高示唆領域５２Ｃ）に到着した時点のゲージの溜まり具合によって、大当たりに対する信頼度が示唆される。なお、図１６（Ｂ）には、大当たりに対する信頼度が７５％であることが示唆されている状態が図示されている。
【０１６０】
（信頼度示唆演出の具体例）
次に、図１７を参照しつつ、信頼度示唆演出の具体例について説明する。図１７（Ａ）に例示されるように、保留領域５０（図１６（Ａ）参照）に４つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されるのに伴い、保留領域５０Ａ（図１６（Ａ）参照）に表示されていた最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、装飾図柄の変動表示が開始される（図１７（Ｂ）及び図１０（Ａ）参照）。
【０１６１】
最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が開始されると、示唆画像が更新される場合がある（図１７（Ａ）及び（Ｂ）、図１０（Ｂ）参照）。具体的には、図１６に基づいて上述したように示唆画像として信頼度示唆画像が選択され、その信頼度示唆画像が前回の第１特別図柄の変動表示中に表示されていた示唆画像（図１７（Ａ）においてハッチングが付されている示唆画像）と異なる場合に、その示唆画像が信頼度示唆画像に更新される（図１７（Ａ）及び（Ｂ）参照）。例えば、前回の第１特別図柄の変動表示中にリーチ種別示唆画像が表示されており、今回の第１特別図柄の変動表示中には信頼度示唆画像を表示させる場合には、リーチ種別示唆画像が信頼度示唆画像に更新されることになる。
【０１６２】
このようにして示唆画像が更新されると、歯車画像が反時計回りに１ステップ回転する演出表示が行われる（図１７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。これにより、最先アイコンが保留領域５０Ａから通過領域５１（図１６（Ａ）参照）に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域５２または低示唆領域５３への移動を開始する（図１０（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１６３】
例えば、類似アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｄが選択されている場合、その類似アイコンは、信頼度示唆画像上を移動し（図１７（Ｄ）参照）、最終的には高示唆領域５２Ｄに到着する（図１７（Ｅ）及び図１０（Ｅ）参照）。
【０１６４】
なお、類似アイコンが信頼度示唆画像上を移動する過程においては、類似アイコンに対して、その類似アイコンの位置に応じた信頼度を示す数値が表示されるが（図１７（Ｄ）参照）、この数値は、類似アイコンの移動に伴って、類似アイコンが目的地に到着するまで上昇を続ける（図１７（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。
【０１６５】
このように、信頼度示唆演出が行われた場合には、類似アイコンが目的地に到達した際の信頼度示唆画像を構成するゲージ画像のゲージの溜まり具合とその類似アイコンに付されている数値とによって、大当たりに対する信頼度が示唆される（図１７（Ｅ）参照）。このため、遊技者は、類似アイコンの到着位置（すなわち目的地）、ゲージ画像のゲージの溜まり具合、類似アイコンに付されている最終的な数値等に基づいて、大当たりに対する信頼度を容易に認識することが可能である。
【０１６６】
目的地（ここでは高示唆領域５２Ｄ）に到着した類似アイコンは、到着から所定時間（例えば１０秒）が経過すると表示画面から消去される（図１７（Ｆ）及び図１０（Ｇ）参照）。そして、類似アイコンが消去された後にリーチが成立し（図１７（Ｇ）及び図１０（Ｈ）参照）、例えばＳＰＳＰリーチ演出が行われることになる（図１７（Ｈ）及び図１０（Ｉ）参照）。
【０１６７】
なお、図１７（Ｇ）及び（Ｈ）には、大当たりに対する信頼度が極めて高いことが示唆されて、リーチ成立直後にＳＰＳＰリーチ演出が開始される様子が図示されているが、リーチ成立後にノーマルリーチ演出（又はＳＰリーチ演出）を介してＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合もある。
【０１６８】
このように、リーチ演出が実行された場合、高示唆領域５２Ｄから消去された類似アイコンに対応する第１特別図柄として大当たり図柄（又はハズレ図柄）が停止表示されるのに伴い、装飾図柄が大当たり（又はハズレ）を示唆する表示態様で停止表示されて、大当たり（又はハズレ）が報知されることになる（図１７（Ｉ）及び（Ｊ）、図１０（Ｊ）参照）。
【０１６９】
なお、信頼度示唆演出によって相対的に低い信頼度（例えば５％）が示唆された場合には、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出には発展し難く、大抵の場合は、リーチ無し演出が行われてハズレが報知されたり、ノーマルリーチ演出による当落（大当たり又はハズレ）が報知されたりする場合が多い。ただし、本実施形態では、信頼度示唆演出によって相対的に低い信頼度（例えば５％）が示唆された場合に、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出（又はＳＰＳＰリーチ演出）に発展するパターンや、リーチ成立直後にＳＰリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出が開始するパターン、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介して最終的にＳＰＳＰリーチ演出へと発展するパターンも設けられている。このため、信頼度示唆演出によって相対的に低い信頼度が示唆されたとしても、遊技者は、大当たりに対する期待感を完全に失ってしまうことなく遊技を楽しむことができる。
【０１７０】
また、信頼度示唆演出によって相対的に高い信頼度（例えば１００％）が示唆された場合には、最終的にＳＰＳＰリーチ演出へと発展して大当たりが報知され易いが、ノーマルリーチ演出から他のリーチ演出に発展せずに大当たりが報知されたり、或いはＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展せずに大当たりが報知されたりする場合もある。すなわち、信頼度示唆演出によって相対的に高い信頼度（例えば１００％）が示唆された場合には、リーチ演出の全てのパターンが起こり得る。このように、本実施形態では、信頼度示唆演出によって相対的に高い信頼度が示唆された場合に、ＳＰＳＰリーチ演出に比べて信頼度が低いノーマルリーチ演出やＳＰリーチ演出で大当たりが報知されるという意外性がある演出が行われる場合があるので、興趣性を効果的に向上させることが可能である。
【０１７１】
［予告示唆演出］
以下、図１８〜図２２を参照しつつ、予告示唆演出について説明する。図１８は、予告演出種別示唆画像について説明するための画面図である。図１９は、セリフ予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図２０は、ＳＵ予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図２１は、疑似連続予告演出の実行を示唆するアイコンの移動ルートを例示する画面図である。図２２は、予告示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
【０１７２】
ここで、予告示唆演出は、移動演出に係るアイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に行われる予告演出の種別のうちの１つを示唆する高示唆演出である。例えば、予告示唆演出では、セリフ予告演出の実行が示唆されたり、ＳＵ予告演出の実行が示唆されたり、疑似連続予告演出の実行が示唆されたりする。
【０１７３】
アイコンの移動演出として高示唆演出を実行すると決定された場合（図４１および図４２参照）に、高示唆演出として予告示唆演出が選択される場合（図４１および図４３参照）がある。すなわち、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、及び予告示唆演出の中から、予告示唆演出が選択される場合がある。このようにして予告示唆演出が選択されると、予告演出種別示唆画像が表示される（図１８参照）。これにより、上述した第３の示唆領域構成（図８参照）が形成されることになる。
【０１７４】
予告演出種別示唆画像は、図１８に例示するように、例えば、高示唆領域５２Ａの直下に表示される「セリフ」の文字を含む第１画像と、高示唆領域５２Ｃおよび５２Ｄの直下に表示される「ＳＵ」の文字を含む第２画像と、高示唆領域５２Ｅの直下に表示される「疑似連」の文字を含む第３画像とを有して構成されている。
【０１７５】
「セリフ」の文字を含む第１画像は、予告演出のうちのセリフ予告演出に対応しており、セリフ予告演出の実行を示唆する場合には、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ａが選択される。
【０１７６】
「ＳＵ」の文字を含む第２画像は、予告演出のうちのＳＵ予告演出に対応しており、ＳＵ予告演出の実行を示唆する場合には、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｃ又は高示唆領域５２Ｄが選択される。
【０１７７】
「疑似連」の文字を含む第３画像は、予告演出のうちの疑似連続予告演出に対応しており、疑似連続予告演出の実行を示唆する場合には、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｅが選択される。
【０１７８】
（セリフ予告演出の示唆）
例えば、示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ａが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート５４９が選択された場合、図１９（Ａ）に例示されるように、アイコン５４は、保留領域５０Ａから通過領域５１（図１８参照）を介して左側へと移動し、最終的には高示唆領域５２Ａに到着する。
この高示唆領域５２Ａは、予告演出種別示唆画像における「セリフ」の文字を含む第１画像の直上に位置している。このため、高示唆領域５２Ａから類似アイコンが消去された後に、セリフ予告演出が行われることになる。
【０１７９】
なお、ここではアイコン５４が移動ルート５４９に沿って高示唆領域５２Ａまで移動する場合について説明したが、アイコン５４が移動ルート５５０に沿って高示唆領域５２Ａまで移動する場合もある（図１９（Ｂ）参照）。
【０１８０】
ここでは、変動演出中にセリフ予告演出が実行されることを示唆する場合について説明したが、セリフ予告演出の示唆は、実行される予告演出がセリフ予告演出だけであって他の予告演出が実行されないことを示唆するものではない。このため、セリフ予告演出の実行が示唆された後に、セリフ予告演出と共に他の予告演出（例えば疑似連続予告演出、ＳＵ演出）が行われる場合もある。
【０１８１】
（ＳＵ予告演出の示唆）
例えば、示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｃが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート５５１が選択された場合、図２０（Ａ）に例示されるように、アイコン５４は、低示唆領域５３Ａの上方を左側へ移動し、「セリフ」の文字を含む第１画像を乗り越えた後に、最終的に高示唆領域５２Ｃに到着する。
この高示唆領域５２Ｃは、予告演出種別示唆画像における「ＳＵ」の文字を含む第２画像の直上に位置している。このため、高示唆領域５２Ｃから類似アイコンが消去された後に、ＳＵ予告演出が行われることになる。
【０１８２】
なお、ここではアイコン５４が移動ルート５５１に沿って高示唆領域５２Ｃまで移動する場合について説明したが、アイコン５４が移動ルート５５２に沿って高示唆領域５２Ｃまで移動する場合もある（図２０（Ｂ）参照）。
【０１８３】
また、図には示されていないが、アイコンの目的地が高示唆領域５２Ｄに選択された場合には、アイコンの目的地が高示唆領域５２Ｃに選択された場合（図２０参照）と同様に、ＳＵ予告演出の実行が示唆されることになる。
【０１８４】
ここでは、変動演出中にＳＵ予告演出が実行されることを示唆する場合について説明したが、ＳＵ予告演出の示唆は、実行される予告演出がＳＵ予告演出だけであって他の予告演出が実行されないことを示唆するものではない。このため、ＳＵ予告演出の実行が示唆された後に、ＳＵ予告演出と共に他の予告演出（例えばセリフ予告演出、疑似連続予告演出）が行われる場合もある。
【０１８５】
（疑似連続予告演出の示唆）
例えば、示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｅが選択され、且つアイコンの移動ルートとして移動ルート５５３が選択された場合、図２１（Ａ）に例示されるように、アイコン５４は、低示唆領域５３Ａの上方を左側へ移動し、「セリフ」の文字を含む第１画像に乗り上げてジャンプするように移動した後、最終的に高示唆領域５２Ｅに到着する。
この高示唆領域５２Ｅは、予告演出種別示唆画像における「疑似連」の文字を含む第３画像の直上に位置している。このため、高示唆領域５２Ｅから類似アイコンが消去された後に、疑似連続予告演出が行われることになる。
【０１８６】
なお、ここではアイコン５４が移動ルート５５３に沿って高示唆領域５２Ｅまで移動する場合について説明したが、アイコン５４が移動ルート５５４に沿って高示唆領域５２Ｅまで移動する場合もある（図２１（Ｂ）参照）。
【０１８７】
ここでは、変動演出中に疑似連続予告演出が実行されることを示唆する場合について説明したが、疑似連続予告演出の示唆は、実行される予告演出が疑似連続予告演出だけであって他の予告演出が実行されないことを示唆するものではない。このため、疑似連続予告演出の実行が示唆された後に、疑似連続予告演出と共に他の予告演出（例えばセリフ予告演出、ＳＵ予告演出）が行われる場合もある。
【０１８８】
なお、疑似連続予告演出は、疑似連続予告演出に発展することを示唆する演出（例えば図２２（Ｈ）参照）が行われて疑似１連目の演出から疑似２連目の演出へと発展するが、本実施形態における疑似連続予告演出の実行を示唆する予告示唆演出は、疑似１連目の演出が行われているときに行われる。ただし、他の実施形態では、疑似２連目から疑似３連目への発展を示唆するために、疑似２連目の演出が行われているときに同様の予告示唆演出を行うようにしてもよい。また、他の実施形態では、例えば、最終的に疑似３連目まで発展することを示唆するために、同様の予告示唆演出を行うようにしてもよい。
【０１８９】
（予告示唆演出の具体例）
次に、図２２を参照しつつ、疑似連続予告演出の実行を示唆する予告示唆演出の具体例について説明する。図２２（Ａ）に例示されるように、保留領域５０（図１８参照）に４つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示されると、保留領域５０Ａ（図１８参照）に表示されていた最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、装飾図柄の変動表示が開始される（図２２（Ｂ）及び図１０（Ａ）参照）。
【０１９０】
最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が開始されると、示唆画像が更新される場合がある（図２２（Ａ）及び図１０（Ｂ）参照）。具体的には、図１８等に基づいて上述したように示唆画像として予告演出種別示唆画像が選択され、その予告演出種別示唆画像が前回の第１特別図柄の変動表示中に表示されていた示唆画像（図２２（Ａ）においてハッチングが付されている示唆画像）と異なる場合に、その示唆画像が予告演出種別示唆画像に更新される（図２２（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０１９１】
図２２に示される例では、前回の第１特別図柄の変動表示中には、第１の示唆領域構成を形成するリーチ種別示唆画像（又は信頼度示唆画像）が表示されている（図２２（Ａ）参照）。これに対して、今回の第１特別図柄の変動表示に対しては、第３の示唆領域構成を形成する予告演出種別示唆画像が選択されているので、上記のように示唆画像が更新される。
【０１９２】
このようにして示唆画像が更新されると、歯車画像が反時計回りに１ステップ回転する演出表示が行われる（図２２（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。これにより、最先アイコンが保留領域５０Ａから通過領域５１に送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが類似アイコンとして高示唆領域５２又は低示唆領域５３への移動を開始する（図１０（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１９３】
例えば、類似アイコンの目的地として高示唆領域５２Ｅが選択されている場合、その類似アイコンは、例えば移動ルート５５３（図２１（Ａ）参照）に沿って移動し（図２２（Ｃ）〜（Ｅ）参照）、最終的には高示唆領域５２Ｅに到着する（図２２（Ｆ）、及び図１０（Ｅ）参照）。これにより、類似アイコンが消去された後に疑似連続予告演出が行われることが示唆される。
【０１９４】
目的地（ここでは高示唆領域５２Ｅ）に到着した類似アイコンは、到着から所定時間（例えば１０秒）が経過すると表示画面から消去される（図２２（Ｇ）及び図１０（Ｇ）参照）。そして、ここでは疑似連続予告演出の実行が示唆されているので、例えば、リーチ成立後に疑似１連目から疑似２連目への発展を示唆する中図柄（疑似連図柄）が疑似停止して（図２２（Ｈ）参照）、３列の装飾図柄が再始動する（図２２（Ｉ）参照）。これにより、疑似２連目の演出が行われることになる。
【０１９５】
このように、装飾図柄が再始動した後、例えば、再びリーチが成立し（図２２（Ｊ）参照）、その後にリーチ演出が行われる。そして、高示唆領域５２Ｅから消去された類似アイコンに対応する第１特別図柄として大当たり図柄（又はハズレ図柄）が停止表示されるのに伴い、装飾図柄が大当たり（又はハズレ）を示唆する表示態様で停止表示されて、大当たり（又はハズレ）が報知されることになる（図２２（Ｋ）及び図１０（Ｊ）参照）。
【０１９６】
以上説明したように、各種示唆内容を含む示唆画像を表示した状態でアイコン５４を高示唆領域５２（図１３、図１６（Ａ）、図１８参照）に移動させる高示唆演出では、保留領域５０Ａ（図１３、図１６（Ａ）、図１８参照）から類似アイコンの目的地までの距離によって大当たりに対する信頼度の高低が示唆されるので、遊技者は、大当たりに対する信頼度を容易に把握することが可能である。
【０１９７】
また、保留領域５０Ａから遠い表示領域を経由させた後に、保留領域５０Ａから近い目的地にアイコン５４を到着させる移動ルートや、高示唆領域５２を経由させた後に低示唆領域５３にアイコン５６を到着させる移動ルートが織り交ぜられているため、遊技者は、大当たりのチャンスが失われるかもしれないといった、ＳＴ（回数限定確変の状態）中に感じるのと同様の焦燥感を感じながら遊技を楽しむことができる。
【０１９８】
［示唆領域選択テーブル］
図２３は、示唆領域選択テーブルの一例について説明するための説明図である。なお、説明を容易にするために、本実施形態では、示唆領域選択用乱数の取り得る範囲が「０」〜「９９」に設定されているものとして説明を行う。
【０１９９】
後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行されると、その判定結果に基づいて、その最先アイコンを類似アイコンとして高示唆領域５２に移動させる高示唆演出を行うのか、或いは、その最先アイコンを類似アイコンとして低示唆領域５３に移動させる低示唆演出を行うのかが決定される。言い換えれば、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、その最先アイコンの目的地として、高示唆領域５２又は低示唆領域５３を選択する処理が行われる。
その際、第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、大当たり用示唆領域選択テーブル（図２３（Ａ）参照）を参照して最先アイコンの目的地が選択される。一方、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、ハズレ用示唆領域選択テーブル（図２３（Ｂ）参照）を参照して最先アイコンの目的地が選択される。
【０２００】
以下、図２３（Ａ）を参照しつつ、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合における示唆領域の選択方法について説明する。図２３（Ａ）に例示されるように、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、アイコンの移動先種別（高示唆領域５２または低示唆領域５３）と、示唆領域選択用乱数とが対応付けられている。パチンコ遊技機１では、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が行われると示唆領域選択用乱数が取得され、その第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、取得された示唆領域選択用乱数と対応する移動先種別を大当たり用示唆領域選択テーブルから読み出すことによって、高示唆領域５２又は低示唆領域５３が選択される。これにより、アイコンの移動演出として、高示唆演出を行うか、或いは低示唆演出を行うかが決定される。
【０２０１】
上記の通り、本実施形態では、説明の便宜上、示唆領域選択用乱数の取り得る値が「０」〜「９９」に設定されている。そして、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、高示唆領域５２に対して「０」〜「９６」の９７個の乱数値が対応付けられていると共に、低示唆領域５３に対して「９７」〜「９９」の３個の乱数値が対応付けられている。このため、取得された示唆領域選択乱数が「０」〜「９６」のいずれかである場合には、アイコンの目的地が高示唆領域５２に選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「９７」〜「９９」のいずれかである場合には、アイコンの目的地が低示唆領域５３に選択される。
【０２０２】
なお、上記の通り、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、高示唆領域５２に対して９７個の乱数値が割り当てられている。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にアイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される割合は、本実施形態では９７％（＝９７／１００）である。
【０２０３】
また、上記の通り、大当たり用示唆領域選択テーブルでは、低示唆領域５３に対して３個の乱数値が割り当てられている。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にアイコンの目的地として低示唆領域５３が選択される割合は、本実施形態では３％（＝３／１００）である。
【０２０４】
ところで、アイコンの移動演出は、遊技者が抱く大当たりに対する期待感を高めるための演出である。そのため、アイコンの移動演出では、大当たりに対する信頼度が高ければ高いほどアイコンが高示唆領域５２に移動する割合が高くなるような構成を採用するのが好ましい。
【０２０５】
しかしながら、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりの場合にアイコンを高示唆領域５２に移動させる割合を１００％にすると共に低示唆領域５３に移動させる割合を０％にすると、アイコンが低示唆領域５３に移動することと第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることとが同義になってしまう。このため、アイコンが低示唆領域５３に到着した時点で遊技者が大当たりに対する期待感を喪失してしまい、アイコンの移動演出の演出効果を却って低下させてしまうおそれがある。
【０２０６】
そこで、本実施形態においては、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合であっても、３％の割合でアイコンを低示唆領域５３に移動させる構成を採用している。これにより、アイコンが低示唆領域５３に移動したとしても、大当たりに対する期待感を僅かながらも抱きながら遊技を楽しむことができる。
【０２０７】
なお、本実施形態では、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合の高示唆領域５２の選択割合が９７％であり、低示唆領域５３の選択割合が３％である場合について説明するが、他の実施形態では、これらの選択割合は他の値であってもよい。
【０２０８】
次に、図２３（Ｂ）を参照しつつ、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合における示唆領域の選択方法について説明する。図２３（Ｂ）に例示されるように、ハズレ用示唆領域選択テーブルでは、装飾図柄の変動演出パターンと、アイコンの移動先種別（高示唆領域５２または低示唆領域５３）と、示唆領域選択用乱数とが対応付られている。後に詳述するが、例えば、遊技制御基板１００（後述する）において特別図柄判定が行われると、大当たりか否かの情報と特別図柄の変動パターンの情報とを含む変動開始コマンドが演出制御基板１３０（後述する）に送信される。演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した際に、変動演出パターン乱数を取得すると共に、当該乱数に基づいて変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する。例えば、本実施形態では、第１特別図柄の変動パターンのうちの何れか１つが選択された場合、装飾図柄の変動演出パターンとして、一義的（選択率１００％）に１つの変動演出パターンが決定される。
【０２０９】
例えば、第１特別図柄の変動時間が２秒である変動パターンに対応した変動演出パターンＰ１に関して、高示唆領域５２に対しては乱数値が対応付けられておらず、低示唆領域５３に対して「０」〜「９９」の１００個の乱数値が対応付けられている。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、変動演出パターンＰ１が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数の値に関わらず、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択されることになる。これは、第１特別図柄の変動時間が３秒である変動パターンに対応した変動演出パターンＰ２が選択された場合についても同様である。
【０２１０】
このように、本実施形態においては、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果がハズレであって、リーチ演出が行われない短い変動時間の変動演出パターンが選択された場合には、アイコンの目的地として、低示唆領域５３を選択する一方で高示唆領域５２は選択しないこととしている。
【０２１１】
例えば、第１特別図柄の変動時間が２０秒である変動パターンに対応した変動演出パターンＰ４に関して、高示唆領域５２に対して「０」〜「２」の３個の乱数値が対応付けられており、低示唆領域５３に対して「３」〜「９９」の９７個の乱数値が対応付けられている。このため、変動演出パターンＰ４が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数が「０」〜「２」のいずれかであれば、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「３」〜「９９」のいずれかであれば、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択される。
【０２１２】
ところで、変動時間が２０秒である変動パターンに対応する変動演出パターンＰ４が選択された場合には、リーチ演出として、大当たりに対する信頼度が相対的に低いノーマルリーチ演出が行われる場合がある。また、変動時間が相対的に短い変動演出パターンが選択された場合の高示唆領域５２の選択割合を必要以上に低くし過ぎると、アイコンが高示唆領域５２に移動し難く遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難くなってしまうおそれがある。
【０２１３】
そこで、本実施形態では、ノーマルリーチ演出しか行われないような大当たりに対する信頼度が相対的に低い変動に対して、低い割合（ここでは３％（＝３／１００））であるものの、高示唆領域５２が目的地として選択され得るような構成を採用している。なお、他の実施形態では、リーチ演出が行われないような場合でも、相対的に低い割合（例えば１％）で、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択されてもよい。
【０２１４】
また、例えば、第１特別図柄の変動時間が６０秒である変動パターンに対応した変動演出パターンＰ１０に関して、高示唆領域５２に対して「０」〜「２９」の３０個の乱数値が対応付けられており、低示唆領域５３に対して「３０」〜「９９」の７０個の乱数値が対応付けられている。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、変動演出パターンＰ１０が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数が「０」〜「２９」のいずれかであれば、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「３０」〜「９９」のいずれかであれば、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択される。
【０２１５】
このように、変動時間が６０秒と比較的変動時間が長い変動演出パターンＰ１０が選択された場合には、最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中にＳＰリーチ演出（又はＳＰＳＰリーチ演出）が行われることがある。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの、大当たりに対する信頼度が中程度であると言える。そこで、本実施形態では、変動演出パターンＰ１０が選択された場合には、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される割合が、３０％（＝３０／１００）と高めになるように設定されている。
【０２１６】
また、例えば、第１特別図柄の変動時間が１５０秒である変動パターンに対応した変動演出パターンＰ１５に関して、高示唆領域５２に対して「０」〜「６９」の７０個の乱数値が対応付けられており、低示唆領域５３に対して「７０」〜「９９」の３０個の乱数値が対応付られている。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、変動演出パターンＰ１５が選択された場合には、取得された示唆領域選択用乱数が「０」〜「６９」のいずれかであれば、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される。また、取得された示唆領域選択用乱数が「７０」〜「９９」のいずれかであれば、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択される。
【０２１７】
このように、例えば、変動時間が１５０秒と比較的変動時間が長い変動演出パターンＰ１５が選択されると、最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中にＳＰＳＰリーチ演出が行われる。このため、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの、大当たりに対する信頼が高いと言える。そこで、本実施形態では、変動演出パターンＰ１５が選択された場合には、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される割合が、７０％（＝７０／１００）と高い値に設定されている。
【０２１８】
このように、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、第１特別図柄の変動時間が相対的に長くなるほど、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択される割合が高くなると共に、低示唆領域５３が選択される割合が低くなる（図２３（Ｂ）参照）。一方、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合、第１特別図柄の変動時間が相対的に短くなるほど、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択される割合が高くなると共に、高示唆領域５２が選択される割合が低くなる（図２３（Ｂ）参照）。
【０２１９】
また、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にはアイコンの目的地として高示唆領域５２が選択され易くなっている（図２３（Ａ）参照）。また、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの第１特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されて高信頼度のリーチ演出が行われるような場合には、同様に、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択され易くなっている（図２３（Ｂ）参照）。
【０２２０】
これらのことから明らかなように、本実施形態においては、最先アイコンの大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には、アイコンの目的地が高示唆領域５２になり易いという特徴がある。このため、遊技者は、アイコンが高示唆領域５２に移動したことを視認することによって、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを容易に認識することが可能である。
【０２２１】
また、最先アイコンに対応する第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって第１特別図柄の変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されて、低信頼度のリーチ演出しか行われないか、或いはリーチ演出自体が行われないような場合には、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択され易くなっている（図２３（Ｂ）参照）。
【０２２２】
このことから明らかなように、本実施形態においては、最先アイコンの大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には、アイコンの目的地が低示唆領域５３になり易いという特徴がある。このため、遊技者は、アイコンが低示唆領域５３に移動したことを視認することによって、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを容易に認識することが可能である。
【０２２３】
［示唆内容選択テーブル］
図２４は、示唆内容選択テーブルの一例について説明するための説明図である。なお、説明を容易にするために、本実施形態では、示唆内容選択乱数の取り得る範囲が、示唆領域選択用乱数と同様に「０」〜「９９」に設定されているものとして説明を行う。
【０２２４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、アイコンの目的地が決定されると、アイコンと示唆画像とに基づいて何を示唆するかを決定するために示唆画像選択処理（図４３参照）が行われる。その際、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択されている場合には、高示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ａ）参照）を参照して示唆画像（示唆内容の種類）が選択される。また、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択されている場合には、低示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ｂ）参照）を参照して示唆内容（示唆画像の種類）が選択される。
【０２２５】
図２４（Ａ）に例示されるように、例えば、変動演出中に予告演出が行われる場合、高示唆用示唆内容選択テーブルでは、３つの示唆内容のそれぞれに対して、示唆内容選択乱数が割り当てられている。具体的には、リーチ種別示唆画像を表示してリーチ種別を示唆するリーチ示唆演出に対して「０」〜「３９」の４０個の乱数値が対応付けられている。また、信頼度示唆画像を表示して大当たりに対する信頼度を示唆する信頼度示唆演出に対して「４０」〜「６９」の３０個の乱数値が対応付けられている。また、予告演出種別示唆画像を表示して類似アイコンが高示唆領域５２に到着した後に行われる予告演出の種別を示唆する予告示唆演出に対して「７０」〜「９９」の３０個の乱数値が対応付けられている。
【０２２６】
後に詳述するが、パチンコ遊技機１では、例えば、変動演出中に予告演出が行われる場合、示唆領域選択テーブルに基づいてアイコンの目的地として高示唆領域５２または低示唆領域５３が選択されると、示唆内容選択乱数が取得される。そして、取得された示唆内容選択乱数が「０」〜「３９」のいずれかであれば、示唆内容としてリーチ種別が選択され、リーチ示唆演出が行われることになる。また、取得された示唆内容選択乱数が「４０」〜「６９」のいずれかであれば、示唆内容として信頼度が選択され、信頼度示唆演出が行われることになる。また、取得された示唆内容選択乱数が「７０」〜「９９」のいずれかであれば、示唆内容として予告演出種別が選択され、予告示唆演出が行われることになる。
【０２２７】
一方、例えば、変動演出中に予告演出が行われない場合、図２４（Ａ）に例示されるように、２つの示唆内容のそれぞれに対して、示唆内容選択乱数が割り当てられている。具体的には、リーチ示唆演出に対して「０」〜「５９」の６０個の乱数値が対応付けられている。また、信頼度示唆演出に対して「６０」〜「９９」の４０個の乱数値が対応付けられている。なお、変動演出中に予告演出が行われない場合に示唆内容として予告演出種別が選択されてしまうと、予告演出が行われないにもかかわらず予告演出の実行を示唆する不適切な高示唆演出が行われてしまうことになる。このため、変動演出中に予告演出が行われない場合に関しては、予告演出種別に対して乱数値が対応付けられていない。
【０２２８】
このように、本実施形態においては、高示唆演出の種別が、示唆内容選択乱数に基づいてランダムに選択される。
【０２２９】
なお、後に詳述するが、アイコンの目的地として高示唆領域５２が選択されると共に、示唆内容が選択されると、示唆画像に対して、アイコンを例えば高示唆領域５２Ａ〜５２Ｅのうちのいずれかの領域に移動させるかが選択され、選択した領域までアイコンを移動させる際の移動ルートが選択されることになる。これにより、アイコンを用いた高示唆演出に関する設定が完了し、その設定に基づいて高示唆演出が行われることになる。
【０２３０】
一方、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択されると、低示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ｂ）参照）を参照して示唆内容（示唆画像の種類）が選択される。
【０２３１】
図２４（Ｂ）に例示されるように、低示唆用示唆内容選択テーブルでは、３つの示唆内容のそれぞれに対して、示唆内容選択乱数が割り当てられている。具体的には、リーチ示唆演出に対して「０」〜「４９」の５０個の乱数値が対応付けられている。また、信頼度示唆演出に対して「５０」〜「７９」の３０個の乱数値が対応付けられている。また、予告示唆演出に対して、「８０」〜「９９」の２０個の乱数値が対応付けられている。
【０２３２】
パチンコ遊技機１では、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択されると、示唆内容選択乱数が取得される。そして、取得された示唆内容選択乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、示唆内容としてリーチ種別が選択される。また、取得された示唆内容選択乱数が「５０」〜「７９」のいずれかであれば、示唆内容として信頼度が選択される。また、取得された示唆内容選択乱数が「８０」〜「９９」のいずれかである場合には、示唆内容として予告演出種別が選択される。
【０２３３】
このように、本実施形態においては、低示唆演出中に表示される示唆画像の種類が、示唆内容選択乱数に基づいてランダムに選択される。アイコンを低示唆領域５３に移動させる低示唆演出が行われる場合には、大当たりに対する信頼度が相対的に低いということだけが示唆されて、それ以外の情報が示唆されることはない。このため、遊技者は、低示唆演出が行われた場合、変動演出中にどのような演出が行われるか分からないのでドキドキ感を感じながら遊技を楽しむことが可能である。
【０２３４】
ここで、低示唆演出を行う場合に示唆内容を決定する必要性は低い。しかしながら、低示唆演出を行う場合であっても、高示唆領域５２を設けると共に、高示唆領域５２に隣接する示唆画像の形状や示唆内容を決定する必要がある。このため、本実施形態では、低示唆演出が行われる場合に関しても、高示唆領域５２、低示唆領域５３、及び示唆画像に関する示唆領域構成を決定すべく、示唆内容がランダムに選択される（図２４（Ｂ）参照）。
【０２３５】
後に詳述するが、アイコンの目的地として低示唆領域５３が選択されると共に、示唆内容が選択されると、アイコンを例えば低示唆領域５３Ａ〜５３Ｄのうちのいずれの領域に移動させるかが選択され、選択した領域までアイコンを移動させる際の移動ルートが決定されることになる。これにより、アイコンを用いた低示唆演出に関する設定が完了し、その設定に基づいて低示唆演出が行われることになる。
【０２３６】
なお、アイコンを低示唆領域５３に移動させる低示唆演出が行われる場合、アイコンが示唆画像に対応する領域（例えば高示唆領域５２Ａ〜５２Ｅのいずれか）に到着することはない。このため、低示唆演出が行われる場合には、示唆内容を選択する処理が行われるものの、その選択結果に応じた示唆が行われることはない。
【０２３７】
以下、図４〜図２４に基づいて上述したアイコンの移動演出を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成や実行される処理の一例について、詳細に説明する。
【０２３８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図２５に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【０２３９】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２４０】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、大入賞口スイッチ１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ１１８、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１１８を備えているが、図２５においては、普通入賞口スイッチ１１８を１つだけ表記している。
【０２４１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２４２】
大入賞口スイッチ１１６は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２４３】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【０２４４】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する。
【０２４５】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０２４６】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【０２４７】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０２４８】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７から操作情報の入力を受け付けたことを通知する操作コマンドをランプ制御基板１５０から受信し、その操作コマンドに応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０２４９】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、制御用ＲＯＭ１４２、制御用ＲＡＭ１４３、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１４４、音響ＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）１４５等を有して構成されている。統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用ＲＡＭ１４３は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２５０】
ＶＤＰ１４４は、液晶表示装置５に表示される演出画像を生成する。音響ＤＳＰ１４５は、スピーカ２４から出力される音響データを生成する。統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５に出力することにより、ＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５の動作を制御する。
【０２５１】
図には示されていないが、ＶＤＰ１４４は、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【０２５２】
図には示されていないが、音響ＤＳＰ１４５には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰ１４５によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰ１４５は、統括ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【０２５３】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７等の動作を制御する際の演算処理を行う。
【０２５４】
ランプ制御基板１５０には、演出ボタン２６及び演出キー２７が接続されている。遊技者が演出ボタン２６又は演出キー２７を操作すると、その操作がセンサにより検知されて、検知信号がランプ制御基板１５０に出力される。
【０２５５】
演出ボタン２６又は演出キー２７が遊技者によって操作され、検知信号が出力されると、ランプＣＰＵは、その操作を通知する操作コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、この操作コマンドに基づいて、例えば可動役物７を動作させるといった演出制御を行う。
【０２５６】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７等の動作パターンを示すデータである。
【０２５７】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【０２５８】
ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２５９】
［遊技制御基板１００による割込み処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行される割込み処理について説明する。ここで、図２６は、遊技制御基板１００において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２６に例示されている一連の処理を割込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２６以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをメインＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０２６０】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０２６１】
ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」か、又は「ハズレ」かを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が「大当たり」であった場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果が「ハズレ」の場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０２６２】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２６３】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２のスイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行する。また、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図３２に基づいて後に詳述する。
【０２６４】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。普通図柄処理では、ステップＳ２のスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を実行する。
【０２６５】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２６６】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部１１７を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０２６７】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２６８】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２６９】
［メインＲＡＭ１０３の構成例］
図２７は、遊技制御基板１００のメインＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図２７（Ａ）に例示されるように、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域１０３０、第１保留記憶領域１０３１、第２保留記憶領域１０３２、第３保留記憶領域１０３３、第４保留記憶領域１０３４等が設けられている。
【０２７０】
判定用記憶領域１０３０は、第１特別図柄判定が実際に実行されるときにその第１特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。判定用記憶領域１０３０には、第１特別図柄判定の実行に際して、第１特別図柄判定が保留されている場合には第１保留記憶領域１０３１に記憶されている各種情報がシフトされる。
【０２７１】
図２７（Ｂ）に例示されるように、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、それぞれ、メインＣＰＵ１０１によって取得された大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、および事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【０２７２】
大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、第１始動口１１に遊技球が入賞した際に取得される。
【０２７３】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図３０参照）によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、第１特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含んでいる。
【０２７４】
図２７（Ｂ）に基づいて説明した５つの情報は、第１始動口１１に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３１から順に第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納される。
【０２７５】
例えば、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれにも情報が記憶されていない状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第１保留記憶領域１０３１に格納される。また、例えば、第１保留記憶領域１０３１および第２保留記憶領域１０３２のそれぞれに５つの情報が記憶された状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第３保留記憶領域１０３３に格納される。
【０２７６】
また、第１特別図柄判定の実行に際して第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１側にシフトされる。例えば、第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３のそれぞれに情報が記憶された状態で第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１にシフトされると共に、第３保留記憶領域１０３３に記憶されている情報が第２保留記憶領域１０３２にシフトされる。
【０２７７】
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第１始動口１１に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、第１特別図柄判定およびその第１特別図柄判定に係る特別図柄（第１特別図柄）の変動表示を直ちに行うことはできない。
【０２７８】
このため、メインＣＰＵ１０１は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を第１特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域１０３１〜１０３４に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域１０３０に直接格納することとしている。なお、これらのことは、図には示されていないが、第２特別図柄判定に係る保留記憶領域においても同様であり、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定との両方が保留されている場合、判定用記憶領域１０３０には、第２特別図柄判定に使用される各種情報の方が優先してシフトされる。このため、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とが両方保留されている場合には、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が優先消化される。
【０２７９】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図２８は、図２６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２８に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０２８０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図３１に基づいて後に詳述する。
【０２８１】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０２８２】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図２９は、図２８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２８３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１２）。
【０２８４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。具体的には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の４つの情報を第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４（図２７（Ａ）参照）のいずれかに格納する。
【０２８５】
メインＣＰＵ１０１は、４つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１７）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図３３参照）や変動パターン選択処理（図３４参照）に先立って、ステップＳ２１３〜Ｓ２１６の処理によって取得された取得情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される第１特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０２８６】
続いて、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１７の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。なお、この保留コマンドは、第１特別図柄判定に係る保留コマンドであることを示す入賞始動口情報を含むものであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２８７】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
以下、図３０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図３０は、図２９のステップＳ２１７における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０２８８】
メインＣＰＵ１０１は、図２９のステップＳ２１６の処理に続いて、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されているパチンコ遊技機１の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、非時短状態（本実施形態では通常遊技状態または潜伏遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ２１７０）。
【０２８９】
メインＣＰＵ１０１は、非時短状態ではないと判定した場合（ステップＳ２１７０：ＮＯ）、すなわち確変遊技状態または時短遊技状態である場合、ステップＳ２１８に処理が進められる。
【０２９０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、非時短状態であると判定した場合（ステップＳ２１７０：ＹＥＳ）、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかによって、異なる大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、通常遊技状態である場合は低確率時用大当たり乱数テーブルをセットし、潜伏遊技状態である場合は高確率時用大当たり乱数テーブルをセットする。
【０２９１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たり判定処理を行う（ステップＳ２１７１）。具体的には、メインＲＡＭ１０３に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップＳ２１３の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。また、メインＲＡＭ１０３に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップＳ２１３の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。
【０２９２】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定される。
【０２９３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７１の判定結果が当該変動開始時に大当たりと判定されることを示す情報であるか否かを判断し（ステップＳ２１７２）、大当たりと判定されることを示す情報であると判断した場合（ステップＳ２１７２：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１７３）。
【０２９４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりと判定されることを示す情報ではないと判断した場合（ステップＳ２１７２：ＮＯ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ２１７４）。具体的には、ステップＳ２１７１の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。
【０２９５】
メインＣＰＵ１０１は、リーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１７４：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１７５）。
【０２９６】
ところで、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第１特別図柄判定の保留数に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第１特別図柄判定の権利が消化される前と後とでは第１特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第１特別図柄判定の権利が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第１特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第１特別図柄判定の権利に対しては、その第１特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない可能性がある。
【０２９７】
したがって、リーチ演出が行われないと判定された場合には（ステップＳ２１７４：ＮＯ）、後述するステップＳ２１７６の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップＳ２１７７に処理が進められる。
【０２９８】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ２１７６）。具体的には、ステップＳ２１７１の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第１特別図柄判定で選択されることになる第１特別図柄の変動パターンを特定する。
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７６の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１７４：ＮＯ）、事前判定情報を生成して第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納する（ステップＳ２１７７）。具体的には、一連の処理としてステップＳ２１７１の大当たり判定処理とステップＳ２１７６の変動パターン乱数判定処理との両方を行っている場合には、これらの判定処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップＳ２１７１の大当たり判定処理を行った後にステップＳ２１７６の変動パターン乱数判定処理を行っていない場合には、大当たり判定処理の結果を示す情報等を、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。
【０３００】
このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第１特別図柄の変動パターン（すなわち変動時間）を取得する。
【０３０１】
なお、ここでは第１特別図柄判定に係る事前判定処理について説明した。第２特別図柄判定に関しても、大当たり乱数等の取得情報（図３１のステップＳ２２３〜ステップＳ２２６参照）に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否か、及び第２特別図柄の変動パターンを事前判定してもよい。なお、このような第２特別図柄判定に係る事前判定は、非時短状態では行わず、時短状態（本実施形態では確変遊技状態または時短遊技状態）で行われる。
【０３０２】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図３１は、図２８のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図３１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０３０４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２２２）。
【０３０５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの情報を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０３０６】
ステップＳ２２６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２７）。なお、この保留コマンドは、第２特別図柄判定に係る保留コマンドであることを示す入賞始動口情報を含むものであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３０７】
図２９および図３１に基づいて説明したように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２を遊技球が通過すると、特別図柄判定に使用する取得情報としての大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を取得する。
【０３０８】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図３２を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図３２は、図２６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図３２に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３０９】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０３１１】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定に係る最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報をシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、第２保留記憶領域１０３２以降の第１特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第１保留記憶領域１０３１側にシフトさせる。
【０３１２】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図３３に基づいて後に詳述する。
【０３１３】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０３１４】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３１５】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域１０３０に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０３１６】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０３１７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３１８】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０３１９】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（本実施形態では１秒）が経過するまで継続される。
【０３２０】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）に停止表示させる。
【０３２１】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０３２２】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図３３は、図３２のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域１０３０に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値とは、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用され、低確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
【０３２３】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域１０３０に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０３２４】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。具体的には、判定用記憶領域１０３０に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに格納されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに格納されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０３２５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０３２６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０３２７】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図３４は、図３２のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図３２のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０３２８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域１０３０に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０３２９】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域１０３０に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３３０】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、例えば、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３３１】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０３３２】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０３３３】
［演出制御基板１３０による割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述する割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数や先読み演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期で割込み処理を繰り返す。
【０３３４】
以下、図３５を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行される割込み処理について説明する。ここで、図３５は、演出制御基板１３０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われる割込み処理と同様に、図３５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３５以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０３３５】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００又はランプ制御基板１５０からのコマンド（操作コマンド）に応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図３６に基づいて後に詳述する。
【０３３６】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、送信処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、ステップＳ１０の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物７の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０３３７】
ステップＳ１１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１２）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、可動役物７や盤ランプ２５等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０３３８】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図３６は、図３５のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図３６に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３３９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ２１８（図２９参照）の処理又はステップＳ２２７（図３１参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された保留コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ここで、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、保留コマンドに応じた処理を行う保留コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０３）。この保留コマンド受信処理については、図３７に基づいて後に詳述する。
【０３４０】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドが保留コマンドではないと判断した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ３１１（図３２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、受信した変動開始コマンドに応じた処理等を含む変動開始コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１１１）。この変動開始コマンド受信処理については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０３４１】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判断した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ３１６（図３２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。
【０３４２】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドであると判断した場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２２）。この変動演出終了コマンドは、液晶表示装置５において行われる変動演出の終了を指示するコマンドであって、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、液晶表示装置５の表示画面上で行われていた変動演出が終了して、特別図柄判定の判定結果を示す態様で装飾図柄が停止表示されることになる。
【０３４３】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判断した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが後述するステップＳ８６（図４８参照）の処理に応じてランプ制御基板１５０から送信された操作コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１２３）。ここで、受信したコマンドが操作コマンドであると判断した場合（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、操作が行われたことを通知する操作通知コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２４）。この操作通知コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、例えば、操作コマンドを受信する毎に演出画像を適宜更新する表示演出制御等が行われる。
【０３４４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判断した場合（ステップＳ１２３：ＮＯ）、他のコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ１２７）。
【０３４５】
なお、ステップＳ１２４の処理が実行された場合、ステップＳ１２７の処理が実行された場合、ステップＳ１０３の処理が実行された場合、ステップＳ１１１の処理が実行された場合、ステップＳ１２２の処理が実行された場合、又はコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３４６】
［演出制御基板１３０による保留コマンド受信処理］
図３７は、図３６のステップＳ１０３における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、図３７に例示されるように、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０３１）。具体的には、保留コマンド内の入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第２特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留数又は第２特別図柄判定に係る保留数を「１」加算した値に更新する。
【０３４７】
なお、本実施形態では、非時短状態（本実施形態では通常遊技状態または潜伏遊技状態）中に第１特別図柄判定に係る事前判定が行われて、その事前判定結果を含む第１特別図柄判定に係る保留コマンドが遊技制御基板１００から演出制御基板１３０に送信される場合について説明する。これに対して、他の実施形態では、時短状態（本実施形態では確変遊技状態または時短遊技状態）中に第２特別図柄判定に係る事前判定処理を第１特別図柄判定に係る図３０の事前判定処理と同様に行って、その事前判定結果を含む第２特別図柄判定に係る保留コマンドを遊技制御基板１００から演出制御基板１３０に送信するようにしてもよい。これにより、第２特別図柄判定に係る保留アイコンを用いた保留先読み演出を行ったり、或いは第１特別図柄判定に係る類似アイコンを用いた移動演出と同様の移動演出を、第２特別図柄判定に係る類似アイコンを用いて行ったりすることが可能になる。
【０３４８】
ステップＳ１０３１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信した第１特別図柄判定に係る保留コマンドに含まれている事前判定情報を入賞始動口情報と共にサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３２）。
【０３４９】
次に、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３３）。この先読み演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出乱数として取得する。
【０３５０】
ステップＳ１０３３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報と、サブＲＯＭ１３２に記憶されている先読み演出決定テーブルとに基づいて、保留アイコンの表示態様を通常の表示態様とは異ならせる保留先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０３４）。図には示されていないが、先読み演出決定テーブルでは、例えば、複数の特別図柄の変動パターンそれぞれに関して、先読み演出を実行することと先読み演出を実行しないこととのそれぞれに対して、相異なる乱数値が対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、例えば、ステップＳ１０３３の処理で取得した先読み演出乱数が、先読み演出決定テーブルにおいて、先読み演出を実行することに対応付けられている乱数値と、先読み演出を実行しないことに対応付けられている乱数値とのどちらの乱数値と一致するかに基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する。
【０３５１】
ところで、保留先読み演出は、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせるための演出である。このため、大当たりに対する信頼度が高ければ高いほど先読み演出が実行される割合が高くなる一方で、大当たりに対する信頼度が低ければ低いほど先読み演出が実行される割合が低くなるような構成を採用するのが好ましい。
【０３５２】
このため、上記の先読み演出決定テーブルは、変動時間が相対的に長い変動パターンに対しては、先読み演出が実行される割合が相対的に高く、変動時間が相対的に短い変動パターンに対しては、先読み演出が実行される割合が相対的に低くなるように、各変動パターンに対して乱数値が割り当てられている。
【０３５３】
図３７において、サブＣＰＵ１３１は、保留先読み演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１０３４：ＮＯ）、通常アイコン表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３５）。
【０３５４】
この通常アイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンである通常アイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、ステップＳ１１（図３５参照）の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。この通常アイコン表示コマンドには入賞始動口情報が含まれており、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とのどちらの特別図柄判定が保留されたかを、例えば入賞始動口情報に基づいて判別して、その判別結果に基づいて通常アイコンを新たに表示させる。その際、受信した通常アイコン表示コマンドに含まれている入賞始動口情報が示す始動口が第１始動口１１である場合には、保留領域５０に通常アイコンが新たに表示されることになる。
【０３５５】
一方、サブＣＰＵ１３１は、保留先読み演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０３４：ＹＥＳ）、保留先読み演出の演出パターンを決定するための変化乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０３７）。この変化乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を変化乱数として取得する。
【０３５６】
ステップＳ１０３７の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留先読み演出の対象として新たに表示する保留アイコンに関する情報として、当初の表示色、変化パターン、及び変化タイミングを決定する（ステップＳ１０３８）。図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、保留先読み演出の演出パターン決定テーブルが記憶されている。この演出パターン決定テーブルでは、特別図柄の変動パターンと、変化乱数と、特別図柄判定の残保留数と、保留アイコンの当初の表示色と、変化パターンと、変化タイミングとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３８の処理において、ステップＳ１０３２の処理でサブＲＡＭ１３３にセットした特別図柄判定に係る事前判定情報に含まれている特別図柄の変動パターンと、ステップＳ１０３７の処理で取得した変化乱数と、ステップＳ１０３１の処理で更新した特別図柄判定の残保留数とに対応する、保留アイコンの当初の表示色と、変化パターンと、変化タイミングとを演出パターン決定テーブルから読み出すことによって、保留アイコンの当初の表示色、変化パターン、及び変化タイミングを決定する。
【０３５７】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３８の処理の決定結果を示す特別アイコンの表示制御に関する設定情報、入賞始動口情報等を含む特別アイコン表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３９）。
【０３５８】
この特別アイコン表示コマンドは、ステップＳ１１（図３５参照）の送信処理によって、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、特別アイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいて、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とのどちらの特別図柄判定が保留されたかを、受信した特別アイコン表示コマンドに含まれている各種情報に基づいて判別して、演出制御基板１３０において決定された当初の表示色で特別アイコンを新たに表示させる。その際、第１特別図柄判定が保留された場合には、保留領域５０に特別アイコンが新たに表示されることになる。そして、その設定情報に変化タイミング及び変化パターンが設定されている場合には、設定情報に基づいて、アイコンの表示態様を変化させる（表示色を格上げさせる）。なお、特別アイコン表示コマンドによって表示されるアイコンには、当初通常アイコンとして表示され、後のタイミングで表示色や表示態様が変化するものも含まれる。
【０３５９】
なお、通常アイコンは、例えば白色の保留アイコンである。これに対して、特別アイコンは、大当たりに対する信頼度が低いものから順に並べると、青色、黄色、緑色、赤色、虹色といった白色とは異なる色の保留アイコンが例として挙げられる。ここで、虹色は、特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合にのみ選択され得る色である。赤色や緑色は特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合や、ハズレであるものの特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に長い時間である場合に選択され易い色である。また、青色や黄色は、特別図柄判定の判定結果がハズレである場合や、ハズレであって特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に短い時間である場合に選択され易い色である。
【０３６０】
［演出制御基板１３０による変動開始コマンド受信処理］
図３８は、図３６のステップＳ１１１における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、図３８に例示されるように、演出乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１２）。演出乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を演出乱数として取得する。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１１３）。
【０３６１】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果、大当たりの種類を特定することができる。すなわち、遊技制御基板１００で行われた特別図柄判定の結果が「大当たり」であるか或いは「ハズレ」であるか、「大当たり」である場合にはその大当たりの種類が何であるか（確変大当たりであるか否かや時短関数など）を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０３６２】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１４）。この変動演出パターン選択処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０３６３】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の演出パターンを選択する予告演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１５）。この予告演出パターン選択処理については、図４０に基づいて後に詳述する。
【０３６４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、アイコンの移動演出の演出パターンを選択する移動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１１６）。この移動演出パターン選択処理については、図４１に基づいて後に詳述する。
【０３６５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合に移動演出パターン選択処理が実行され、第２特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合には移動演出パターン選択処理が実行されない場合について説明する。これに対して、他の実施形態では、第２特別図柄判定に係るアイコンを用いる移動演出を行うために、第２特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した場合にステップＳ１１６の処理と同様の移動演出パターン選択処理が実行されて、その選択結果を示す情報を含む変動演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０に送信されてもよい。
【０３６６】
ステップＳ１１６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理で選択した変動演出パターンの選択情報と、ステップＳ１１５の処理で選択した予告演出パターンの選択情報と、ステップＳ１１６の処理で選択した移動演出パターンの選択情報とを含む変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１７）。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出、予告演出、及びアイコンを用いる移動演出が、画像音響制御基板１４０（及びランプ制御基板１５０）によって実現されることになる。
【０３６７】
なお、ステップＳ１１４及びステップＳ１１７の処理に応じた変動演出は、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されるまで行われる。
【０３６８】
ステップＳ１１７の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１１８）。具体的には、ステップＳ１１０の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第１特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新し、第２特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第２特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する。
【０３６９】
［遊技制御基板１３０による変動演出パターン選択処理］
図３９は、図３８のステップＳ１１４における変動演出パターン選択処理の詳細フローチャートである。図３９に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１３の処理に続いて、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判断する（ステップＳ１１４１）。
【０３７０】
サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判断した場合（ステップＳ１１４１：ＮＯ）、装飾図柄を変動表示してから停止表示するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１１４２）。
【０３７１】
サブＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルとして、例えば、３秒用、８秒用、１８秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが３種類設けられている。ステップＳ１１４２において、サブＣＰＵ１３１は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が８秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、８秒用の演出テーブルを選択する。
【０３７２】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と１又は複数の装飾図柄の変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、変動演出パターンとは、例えば、左図柄が停止した後に、右図柄が停止してから最後に中図柄が停止するといった、装飾図柄の変動態様を示すものである。サブＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の変動演出パターンの中から、ステップＳ１１２の処理で取得した演出乱数に対応する変動演出パターンを読み出すことによって、装飾図柄の変動態様に関する１つの変動演出パターンを選択する。これにより、リーチ無し演出の変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０３７３】
ステップＳ１１４２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示器５に停止表示する装飾図柄を設定する（ステップＳ１１４３）。
【０３７４】
一方、ＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判断した場合（ステップＳ１１４１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１１４２の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１１４４）。そして、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する（ステップＳ１１４５）。次に、サブＣＰＵ１３１は、リーチ構成を決定する（ステップＳ１１４６）。このリーチ構成を決定する処理は、具体的には、リーチ成立直後に行うリーチ演出としてノーマルリーチ演出及びＳＰリーチ演出のいずれか一方を選択し、選択したノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出に続いてＳＰＳＰリーチ演出を行うか否かを決定する処理である。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。これにより、図１５に例示されるようなリーチ演出の流れが決定される。
【０３７５】
なお、ここでは、ステップＳ１１４４〜ステップＳ１１４６の順に３つの処理を行ってリーチ演出パターンを決定する場合について説明したが、これら３つの処理の実行順序は他の順序であってもよい。また、リーチ演出パターンを３つの処理を行って決定するのではなく、１つの処理で決定するようにしてもよい。
【０３７６】
このように、ステップＳ１１４６の処理が行われた場合、ステップＳ１１４２の処理が行われた場合と同様に、ステップＳ１１４３に処理が進められる。
【０３７７】
［遊技制御基板１３０による予告演出パターン選択処理］
図４０は、図３８のステップＳ１１５における予告演出パターン選択処理の詳細フローチャートである。図４０に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１４の処理を実行した後、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する（ステップＳ１１５１）。
【０３７８】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、大当たり用予告演出選択テーブルと、ハズレ用予告演出選択テーブルとが記憶されている。ここで、大当たり用予告演出選択テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合において、装飾図柄の変動演出中に行われる予告演出の演出パターンを選択するために使用されるテーブルである。ハズレ用予告演出選択テーブルは、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合において、装飾図柄の変動演出中に行われる予告演出の演出パターンを選択するために使用されるテーブルである。これらの予告演出選択テーブルでは、例えば、特別図柄の変動パターンと、演出乱数と、予告演出パターンとが対応付けられている。
【０３７９】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合（ステップＳ１１５１：ＹＥＳ）、大当たり用予告演出選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１５２）。
【０３８０】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると判断した場合（ステップＳ１１５１：ＮＯ）、ハズレ用予告演出選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１５３）。
【０３８１】
ステップＳ１１５２又はステップＳ１１５３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、セットしたテーブルを参照して予告演出の演出パターンを選択し、その選択情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１５４）。具体的には、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている設定情報が示す変動パターンと、ステップＳ１１２（図３８参照）の処理で取得した演出乱数とに対応する演出パターンをサブＲＡＭ１３３にセットしたテーブルから読み出すことによって予告演出パターンを選択し、その選択結果を示す選択情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０３８２】
これにより、例えば、ＳＵ予告演出を行うか否か、行う場合には何ステップ目まで発展させるかや、セリフ予告を行うか否か、行う場合のセリフ内容やセリフ枠の種類、疑似連続予告演出を行うか否か、行う場合には疑似何連まで発展させるかなどが決定される。また、例えば、変動演出中に予告演出を実行しないことが決定される場合もある。
【０３８３】
［演出制御基板１３０による移動演出パターン選択処理］
図４１は、図３８のステップＳ１１６における移動演出パターン選択処理の詳細フローチャートである。移動演出パターン選択処理は、アイコンを用いた移動演出に関して、そのアイコンの演出パターンを選択する処理である。サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の処理に続いて、図４１に例示されるように、アイコンを高示唆領域５２又は低示唆領域５３のどちらに移動させるかを選択する示唆領域選択処理を実行する（ステップＳ４１）。この示唆領域選択処理については、図４２に基づいて後に詳述する。
【０３８４】
ステップＳ４１に続いて、サブＣＰＵ１３１は、アイコンの移動演出で示唆させる内容を選択し、その示唆内容に応じた示唆画像を選択する示唆画像選択処理を実行する（ステップＳ４２）。この示唆画像選択処理については、図４３に基づいて後に詳述する。
【０３８５】
次に、サブＣＰＵ１３１は、アイコンを到着させる目的地を選択する目的地選択処理を実行する（ステップＳ４３）。この目的地選択処理については、図４４に基づいて後に詳述する。
【０３８６】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留領域５０ＡからステップＳ４３の処理で選択した目的地までどのような移動ルートでアイコンを移動させるか選択する移動ルート選択処理を実行する（ステップＳ４４）。この移動ルート選択処理については、図４５に基づいて後に詳述する。
【０３８７】
［演出制御基板１３０による示唆領域選択処理］
図４２は、図４１のステップＳ４１における示唆領域選択処理の詳細フローチャートである。図４２に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５（図３８参照）の処理を実行した後、高示唆領域５２又は低示唆領域５３を選択するために用いられる示唆領域選択乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ４１０１）。この示唆領域選択乱数は、上述した乱数更新処理によって演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を示唆領域選択乱数として取得してサブＲＡＭ１３３に格納する。
【０３８８】
次に、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ４１０２）。
【０３８９】
サブＣＰＵ１３１は、大当たりであると判断した場合（ステップＳ４１０２：ＹＥＳ）、大当たり用示唆領域選択テーブル（図２３（Ａ）参照）をサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４１０３）。この大当たり用示唆領域選択テーブルについては、図２３（Ａ）を参照して上述した通りである。
【０３９０】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると判断した場合（ステップＳ４１０２：ＮＯ）、ハズレ用示唆領域選択テーブル（図２３（Ｂ）参照）をサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４１０４）。このハズレ用示唆領域選択テーブルについては、図２３（Ｂ）を参照して上述した通りである。
【０３９１】
ステップＳ４１０３又はステップＳ４１０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、これらの処理ステップのいずれかでサブＲＡＭ１３３にセットした選択テーブルを参照して高示唆領域５２又は低示唆領域５３のいずれか一方を選択し、その選択結果を示す選択情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４１０５）。
【０３９２】
この示唆領域を選択する処理は図２３に基づいて上述した通りであるが、サブＣＰＵ１３１は、大当たり用示唆領域選択テーブル（図２３（Ａ）参照）をセットした場合には、ステップＳ４１０１の処理で取得した示唆領域選択乱数に対応する移動先種別を大当たり用示唆領域選択テーブルから読み出すことによって、高示唆領域５２または低示唆領域５３を選択する。
【０３９３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、ハズレ用示唆領域選択テーブル（図２３（Ｂ）参照）をセットした場合には、装飾図柄の変動演出パターンと、ステップＳ４１０１の処理で取得した示唆領域選択乱数とに対応する移動先種別をハズレ用示唆領域選択テーブルから読み出すことによって、高示唆領域５２または低示唆領域５３を選択する。
【０３９４】
これにより、アイコンの移動演出に関して、高示唆演出を行うか、或いは低示唆演出を行うかが決定される。
【０３９５】
［演出制御基板１３０による示唆画像選択処理］
図４３は、図４１のステップＳ４２における示唆画像選択処理の詳細フローチャートである。図４３に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ４１（図４１参照）の処理で選択した示唆領域が高示唆領域であるか否かを判断する（ステップＳ４２０１）。
【０３９６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、示唆領域が高示唆領域であると判断した場合（ステップＳ４２０１：ＹＥＳ）、示唆内容を選択するために用いられる示唆内容選択乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ４２０２）。この示唆内容選択乱数は、上述した乱数更新処理によって、演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を示唆内容選択乱数として取得してサブＲＡＭ１３３に格納する。
【０３９７】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、高示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ａ）参照）をサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４２０３）。この高示唆用示唆内容選択テーブルについては、図２４（Ａ）を参照して上述した通りである。
【０３９８】
次に、サブＣＰＵ１３１は、高示唆用示唆内容選択テーブルを参照して、示唆内容を選択する（ステップＳ４２０４）。具体的には、変動演出中に予告演出が実行される場合には、ステップＳ４２０２の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容を高示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ａ）参照）。から読み出すことによって、示唆内容として「リーチ種別」、「信頼度」、又は「予告演出種別」を選択する。一方、変動演出中に予告演出が実行されない場合には、ステップＳ４２０２の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容を高示唆用示唆内容選択テーブルから読み出すことによって、示唆内容として「リーチ種別」又は「信頼度」を選択する。なお、このステップＳ４２０４の処理で選択した示唆内容を示す情報は、サブＲＡＭ１３３に記憶される。
【０３９９】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、リーチ示唆演出、信頼度示唆演出、及び予告示唆演出に関して、それぞれ複数の示唆画像が用意されている。このため、ステップＳ４２０４の処理で示唆内容が選択されると、選択した示唆内容に対して示唆画像を選択するために、以下のような処理が行われる。
【０４００】
すなわち、サブＣＰＵ１３１は、図には示されていないが、示唆画像を選択するために用いられる画像選択乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する。この画像選択乱数は、上述した乱数更新処理によって演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を画像選択乱数として取得してサブＲＡＭ１３３に格納する。
【０４０１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されているステップＳ４２０４の選択結果を示す情報に基づいて、選択した示唆内容が「リーチ種別」であるか否かを判断する（ステップＳ４２０５）。
【０４０２】
サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が「リーチ種別」であると判断した場合（ステップＳ４２０５：ＹＥＳ）、リーチ種別示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４２０６）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に記憶されているステップＳ１１４（図３８参照）の変動演出パターン選択処理の選択結果を示す情報を参照して、今回の第１特別図柄の変動表示中に行われるリーチ演出の種別を特定する。そして、例えば、乱数を用いて、特定したリーチ演出の種別を含む複数のリーチ種別示唆画像の中から、何れか１のリーチ種別示唆画像を選択する。
【０４０３】
ここで、リーチ種別示唆画像としては、ノーマル、ＳＰ、及びＳＰＳＰの文字を含むリーチ種別示唆画像（図１３参照）が一例として挙げられる。また、他のリーチ種別示唆画像としては、ノーマル、ノーマル、及びＳＰの文字を含むリーチ種別示唆画像や、ＳＰ、ＳＰ、及びＳＰＳＰの文字を含むリーチ種別示唆画像が例として挙げられる。
【０４０４】
ところで、最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に行われるリーチ演出の種別を含まないリーチ種別示唆画像を用いたリーチ示唆演出が行われてしまうと、実際に行われるリーチ演出を示唆することが出来ず、リーチ示唆演出の演出効果を低下させてしまうおそれがある。例えば、第１特別図柄の変動表示中にＳＰリーチ演出が行われるにも拘らず、ステップＳ４２０６の処理でノーマル、ノーマル、及びＳＰＳＰといったＳＰの文字を含まないリーチ種別示唆画像が選択されてしまうと、実際に行われるリーチ演出（ここではＳＰリーチ演出）を示唆できないという問題が生じることになる。
【０４０５】
このため、本実施形態では、変動演出中に行われるリーチ演出の種別含むリーチ種別用示唆画像を選択することにしている。このことは、後述する予告演出種別示唆画像を選択する処理（ステップＳ４２０８）についても同様である。
【０４０６】
例えば、１回の変動演出中に、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介してＳＰＳＰリーチ演出に発展するような場合には、これら３つのリーチ演出のいずれかを示すリーチ種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択される。また、例えば、１回の変動演出中にノーマルリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出は行われるもののＳＰリーチ演出は行われないような場合には、ノーマルリーチ演出またはＳＰＳＰリーチ演出を示すリーチ種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択され、ＳＰリーチ演出を示すリーチ種別種別示唆画像が選択されることはない。また、例えば、１回の変動演出中にノーマルリーチ演出は行われるものの、ＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出は行われないような場合には、ノーマルリーチ演出を示すリーチ種別示唆画像が乱数を用いた抽選により（または一義的に）選択され、ＳＰリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出を示すリーチ種別種別示唆画像が選択されることはない。これは、１回の変動演出中に、リーチ演出としてＳＰリーチ演出だけが行われる場合やＳＰＳＰリーチ演出だけが行われる場合も同様である。
【０４０７】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が「リーチ種別」ではないと判断した場合（ステップＳ４２０５：ＮＯ）、ステップＳ４２０４の処理でサブＲＡＭ１３３にセットした情報に基づいて、選択した示唆内容が「予告演出種別」であるか否かを判断する（ステップＳ４２０７）。
【０４０８】
サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が「予告演出種別」であると判断した場合（ステップＳ４２０７：ＹＥＳ）、予告演出種別示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４２０８）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に記憶されているステップＳ１１５（図３８参照）の予告演出パターン選択処理の選択結果を示す情報を参照して、今回の第１特別図柄の変動表示中に行われる予告演出の種別を特定する。そして、例えば、乱数を用いて、特定した予告演出の種別を含む複数（１つでもよい）の予告演出種別示唆画像の中から、何れか１の予告演出種別示唆画像を選択する。
【０４０９】
なお、予告演出種別用示唆画像テーブルは、最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示中に行われる予告演出を示唆する文字を必ず含む予告演出種別示唆画像が選択されるように構成されている。
【０４１０】
例えば、１回の変動演出中にＳＵ予告演出、セリフ予告演出、及び疑似連続予告演出の３つの予告演出が行われるような場合には、これら３つの予告演出のいずれかを示す予告演出種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択される。また、例えば、１回の変動演出中にＳＵ予告演出とセリフ予告演出は行われるものの疑似連続予告演出は行われないような場合には、ＳＵ予告演出またはセリフ予告演出を示す予告演出種別示唆画像が乱数を用いた抽選により選択され、疑似連続予告演出を示す予告演出種別示唆画像が選択されることはない。なお、１回の変動演出中にいずれの予告演出も実行されない場合には、予告示唆演出が行われることはないため、予告演出種別示唆画像が選択されることもない。
【０４１１】
ここで、予告演出種別示唆画像は、セリフやＳＵ、疑似連の文字を含むものに限定されるものではなく、例えば多数のキャラクタが画面上を移動して行く予告演出である群予告といった他の予告演出の種別を示唆可能な示唆画像であってもよい。
【０４１２】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が「予告演出種別」ではないと判断した場合（ステップＳ４２０７：ＮＯ）、サブＲＯＭ１３２に予め記憶されている信頼度示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４２０９）。
【０４１３】
なお、本実施形態では、信頼度示唆演出に使用される信頼度示唆画像が１つである場合について説明するが、信頼度示唆画像を複数用意しておいて、いずれか１つの信頼度示唆画像を選択するようにしてもよい。
【０４１４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ４１（図４１参照）の処理で選択した示唆領域が高示唆領域ではないと判断した場合（ステップＳ４２０１：ＮＯ）、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている（第１特別図柄判定に係る）変動パターンの設定情報に基づいて、第１特別図柄の変動時間が所定時間以上（例えば１０秒以上）であるか否かを判断する（ステップＳ４２１０）。
【０４１５】
ステップＳ４２１０の処理において、第１特別図柄の変動時間が所定時間以上ではないと判断された場合（ステップＳ４２１０：ＮＯ）、ステップＳ４３に処理が進められる。すなわち、第１特別図柄の変動時間が相対的に短く、且つ、アイコンが最終的に低示唆領域５３に移動するような場合には、大当たりに対する信頼度が相対的に低く、また、示唆画像を更新したとしてもその示唆画像が表示されている時間も変動時間に応じて短いため、示唆画像を更新する必要性が低い。このため、本実施形態では、アイコンの目的地が低示唆領域５３であり、第１特別図柄の変動時間が所定時間以上ではない（例えば１０秒未満である）場合には、示唆画像を更新する処理を行わないこととしている。そして、液晶表示装置５の表示画面上に表示中の示唆画像は更新されずに、引き続き表示される。
【０４１６】
一方、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄の変動時間が所定時間以上であると判断した場合（ステップＳ４２１０：ＹＥＳ）、上述したステップＳ４２０２の処理と同様に示唆内容選択乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ４２１１）。
【０４１７】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、低示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ｂ）参照）をサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４２１２）。この低示唆用示唆内容選択テーブルについては、図２４（Ｂ）を参照して上述した通りである。
【０４１８】
次に、サブＣＰＵ１３１は、低示唆用示唆内容選択テーブルを参照して、示唆内容を選択する（ステップＳ４２１３）。具体的には、ステップＳ４２１１の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容を低示唆用示唆内容選択テーブルから読み出すことによって、示唆内容として「リーチ種別」、「信頼度」、又は「予告演出種別」を選択する。なお、このステップＳ４２１３の処理で選択した示唆内容を示す情報は、サブＲＡＭ１３３に記憶される。
【０４１９】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ４２１３の処理で選択した示唆内容に対応する示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４２１４）。具体的には、乱数を用いた演出抽選を行って、選択した示唆内容に対応する複数の示唆画像の中からいずれか１つを選択し、その選択情報をセットする。
【０４２０】
なお、アイコンが最終的に低示唆領域５３に到着する場合、示唆画像とアイコンの目的地との位置関係によって、遊技者に情報が示唆されることがない。このため、ここでは、ステップＳ１１４（図３８参照）の選択結果や、ステップＳ１１５（図３８参照）の選択結果を考慮することなく、示唆画像をランダムに選択する事としている。
【０４２１】
［演出制御基板１３０による目的地選択処理］
図４４は、図４１のステップＳ４３における目的地選択処理の詳細フローチャートである。図４４に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、目的地を選択するために用いられる目的地選択乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ４３０１）。この目的地選択乱数は、上述した乱数更新処理によって、演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を目的地選択乱数として取得して格納する。
【０４２２】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ４２０１の処理と同様に、ステップＳ４１の処理で選択した示唆領域が高示唆領域であるか否かを判断する（ステップＳ４３０２）。ここで、選択した示唆領域が高示唆領域であると判断した場合（ステップＳ４３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０４の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された情報に基づいて、選択した示唆内容がリーチ種別であるか否かを判断する（ステップＳ４３０３）。
【０４２３】
サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容がリーチ種別であると判断した場合（ステップＳ４３０３：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０６の処理で選択したリーチ種別示唆画像と、ステップＳ１１４（図３８参照）の処理で選択した変動演出パターンとに基づいて、アイコンの目的地を選択し、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４３０４）。これにより、高示唆領域５２が有する複数の領域（例えば、高示唆領域５２Ａ〜５２Ｅ）の中から変動演出中に実行されるリーチ演出の種別のうち何れか１つが目的地として選択される。
【０４２４】
例えば、変動演出演出中にリーチ演出としてノーマルリーチ演出およびＳＰＳＰリーチ演出が実行されることがステップＳ１１４の処理で決定された場合について説明する。この場合において、ステップＳ４２０６の処理で選択したリーチ種別示唆画像がノーマル、ＳＰ、及びＳＰＳＰを含むリーチ種別示唆画像（図１３参照）である場合、ノーマルリーチ演出に対応する高示唆領域５２Ａ及びＳＰＳＰリーチ演出に対応する高示唆領域５２Ｄのうち、高示唆領域５２Ｄが目的地として選択される。
【０４２５】
なお、本実施形態では、上記一例のように選択可能な目的地が複数ある場合には、遊技者により有利なリーチ演出を示唆する高示唆領域５２が目的地として選択される。これに対して、他の実施形態においては、選択可能な目的地が複数ある場合に、目的地選択乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を示唆するアイコンの目的地をランダムに選択するようにしてもよい。
【０４２６】
また、目的地として選択可能な高示唆領域５２が１つである場合には、その高示唆領域５２が目的地として選択される。
【０４２７】
これに対して、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容がリーチ種別ではないと判断した場合（ステップＳ４３０３：ＮＯ）、ステップＳ４２０４の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された情報に基づいて、選択した示唆内容が予告演出種別であるか否かを判断する（ステップＳ４３０５）。
【０４２８】
サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が予告演出種別であると判断した場合（ステップＳ４３０５：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０８の処理で選択した予告演出種別示唆画像と、ステップＳ１１５（図３８参照）の処理で選択した予告演出パターンとに基づいて１の目的地を選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４３０６）。これにより、高示唆領域５２が有する複数の領域の中から変動演出中に実行される予告演出のうち何れか１つが目的地として選択される。
【０４２９】
例えば、変動演出中に予告演出としてセリフ予告演出およびＳＵ予告演出が実行されることがステップＳ１１５の処理で決定された場合について説明する。この場合において、ステップＳ４２０８の処理で選択した予告演出種別示唆画像がセリフ、ＳＵ、及び疑似連を含む予告演出種別示唆画像（図１８参照）である場合、セリフ予告演出に対応する高示唆領域５２Ａ及びＳＵ予告演出に対応する高示唆領域５２Ｃ、５２Ｄのうち、高示唆領域５２Ｄが目的地として選択される。
【０４３０】
なお、本実施形態では、上記一例のように選択可能な目的地が複数ある場合には、遊技者により有利な予告演出を示唆する高示唆領域５２、すなわち保留領域５０Ａから最も遠い（保留領域５０Ａからのアイコンの移動距離が最も長くなる）高示唆領域５２が目的地として選択される。これに対して、他の実施形態においては、選択可能な目的地が複数ある場合に、目的地選択乱数を用いた抽選によって、予告演出を示唆するアイコンの目的地をランダムに選択するようにしてもよい。
【０４３１】
また、目的地として選択可能な高示唆領域５２が１つである場合には、その高示唆領域５２が目的地として選択される。
【０４３２】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が信頼度であると判断した場合（ステップＳ４３０５：ＮＯ）、ステップＳ１１４及びステップＳ１１５の処理で設定された演出に基づいて、アイコンの目的地を選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４３０７）。例えば、変動演出中に行われる各リーチ演出や予告演出に割り当てられた大当たりに対する信頼度を示す数値以下の値に対応する領域が目低地として選択される。
【０４３３】
例えば、大当たりに対する信頼度が最も高い演出に対して割り当てられている数値が７５％である場合、高示唆領域５２Ｃ（図１６参照）が目的地として選択される。
【０４３４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆領域が高示唆領域ではないと判断した場合（ステップＳ４３０２：ＮＯ）、ステップＳ４２１４の処理で選択した示唆画像に対応する複数の高示唆領域５２に関して、ステップＳ４３０１の処理で取得した目的地選択乱数に対応する高示唆領域５２を目的地としてランダムに選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４３０８）。
【０４３５】
［演出制御基板１３０による移動ルート選択処理］
図４５は、図４１のステップＳ４４における移動ルート選択処理の詳細フローチャートである。図４５に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、保留領域５０ＡからステップＳ４３で選択した目的地までのアイコンの移動ルートを選択するために用いられる移動ルート選択乱数を取得して、サブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ４４０１）。この移動ルート選択乱数は、上述した乱数更新処理によって、演出乱数等と同様に適宜更新されるものであり、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定に係る変動開始コマンドを受信した時点の値を移動ルート選択乱数として取得してサブＲＡＭ１３３に格納する。
【０４３６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ４２０１の処理と同様に、ステップＳ４１の処理で選択した示唆領域が高示唆領域であるか否かを判断する（ステップＳ４４０２）。ここで、示唆領域が高示唆領域であると判断した場合（ステップＳ４４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０４の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された情報に基づいて、選択した示唆内容が「リーチ種別」であるか否かを判断する（ステップＳ４４０３）。
【０４３７】
サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が「リーチ種別」であると判断した場合（ステップＳ４４０３：ＹＥＳ）、リーチ示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用されるリーチ種別示唆用移動ルート選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４４０４）。
【０４３８】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆内容が「リーチ種別」ではないと判断した場合（ステップＳ４４０３：ＮＯ）、選択した示唆内容が「予告演出種別」であるか否かを判断する（ステップＳ４４０５）。ここで、選択した示唆内容が「予告演出種別」であると判断した場合（ステップＳ４４０５：ＹＥＳ）、予告示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用される予告演出種別示唆用移動ルート選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４４０６）。逆に、選択した示唆内容が「予告演出種別」ではないと判断した場合（ステップＳ４４０５：ＮＯ）、信頼度示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用される信頼度示唆用移動ルート選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４４０７）。
【０４３９】
一方、サブＣＰＵ１３１は、選択した示唆領域が高示唆領域ではないと判断した場合（ステップＳ４４０２：ＮＯ）、低示唆演出を行うアイコンの目的地までの移動ルートを決定するために使用される低示唆用移動ルート選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４４０８）。
【０４４０】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、リーチ種別示唆用移動ルート選択テーブル、予告演出種別示唆用移動ルート選択テーブル、信頼度示唆用移動ルート選択テーブル、及び低示唆用移動ルート選択テーブルが記憶されている。これらの移動ルート選択テーブルは、それぞれの示唆演出を行うに際して、アイコンの保留領域５０Ａから各目的地までの移動ルートを選択する処理に使用されるテーブルである。
【０４４１】
例えば、リーチ示唆演出を行う場合、例えば、アイコンの目的地として高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄ（図１３参照）のいずれかが選択される。このため、リーチ種別示唆用移動ルート選択テーブルでは、目的地となるこれらの高示唆領域５２Ａ〜５２Ｄのそれぞれに関して、アイコンの複数の移動ルートと、移動ルート選択乱数とが対応付けられた構成となっている。
【０４４２】
なお、他の移動ルート選択テーブルに関する説明は省略するが、これらの移動ルート選択テーブルも、リーチ種別示唆用移動ルート選択テーブルと同様に、各目的地に関して、アイコンの複数の移動ルートと、移動ルート選択乱数とが対応付けられた構成となっている。
【０４４３】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ４４０４の処理を実行した場合、ステップＳ４４０６の処理を実行した場合、ステップＳ４４０７の処理を実行した場合、又はステップＳ４４０８の処理を実行した場合、移動ルートを選択して、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ４４０９）。具体的には、これらの４つの処理ステップのいずれかでサブＲＡＭ１３３にセットした移動ルート選択テーブルを参照し、ステップＳ４３（図４１参照）の目的地選択処理で選択した目的地と、ステップＳ４４０１の処理で取得した移動ルート選択乱数とに対応する移動ルートを読み出すことによって、１の移動ルートを選択する。そして、その選択結果を示す情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０４４４】
このステップＳ４４０９の処理が行われることによって、保留領域５０Ａから目的地へアイコンをどのような移動ルートで移動させるかが決定されることになる。
【０４４５】
［画像音響制御基板１４０による割込み処理］
図４６は、画像音響制御基板１４０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４６以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御基板１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて統括ＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０４４６】
図４６に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ６１０）。このコマンド受信処理については、図４７に基づいて後に詳述する。
【０４４７】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ９１０）。具体的には、画像音響制御基板１４０で行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５やスピーカ２４を用いて行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０において各種演出動作などが制御される。
【０４４８】
［画像音響制御基板１４０によるコマンド受信処理］
図４７は、図４６のステップＳ６１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図４７に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、演出制御基板１３０からコマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ステップＳ９１０に処理が進められる。
【０４４９】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ１１７（図３８参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、後述するステップＳ６１４に処理が進められる。
【０４５０】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに応じた処理を行う変動演出開始処理を実行する（ステップＳ６１３）。これにより、装飾図柄を変動表示させたり各種の予告演出を行ったりする変動演出が実行される。また、受信した変動演出開始コマンドにステップＳ１１６（図３８参照）の処理で設定された移動演出パターンの設定情報が含まれている場合には、第１特別図柄の変動開始に伴って、上述したアイコンの移動演出が行われる。
【０４５１】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ１２２（図３６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ６１４）。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、後述するステップＳ６１６に処理が進められる。
【０４５２】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判断した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳ６１５）。これにより、液晶表示装置５の表示画面で変動表示されている装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。
【０４５３】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップＳ１２４（図３６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された操作通知コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ６１６）。ここで、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、後述するステップＳ６１８に処理が進められる。
【０４５４】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判断した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、遊技者による操作に応じた表示制御を行う操作通知コマンド受信処理を実行する（ステップＳ６１７）。具体的には、例えば表示画面にカーソルが表示された状態で演出キー２７が操作された場合には、その操作によって指示された方向にカーソルを移動させる表示制御が行われる。
【０４５５】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドが演出制御基板１３０から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ６１８）。具体的には、受信したコマンドが、ステップＳ１０３５（図３７参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された通常アイコン表示コマンド、及びステップＳ１０３９（図３７参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された特別アイコン表示コマンドのいずれかであるか否かを判断する。
【０４５６】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判断した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、保留アイコンの表示に関する処理を行うアイコン表示制御処理を実行する（ステップＳ６１９）。これにより、アイコン表示コマンドに含まれる設定情報に基づいた保留アイコンが表示画面上に表示される。例えば、受信したコマンドが第１特別図柄判定に係る通常アイコン表示コマンドである場合には、通常の表示態様の保留アイコン（例えば白色の保留アイコン）が保留領域５０に表示される。一方、受信したコマンドが第１特別図柄判定に係る特別アイコン表示コマンドである場合には、通常アイコンとは表示態様が異なる特別な表示態様の特別アイコン（例えば白色以外の色の保留アイコン）が保留領域５０に表示される。そして、受信した特別アイコン表示コマンドに含まれる設定情報が示す変化タイミングおよび変化パターンに従って、特別アイコンの表示態様を変化させる保留変化の演出が行われる。
【０４５７】
統括ＣＰＵ１４１は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判断した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された他のコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ６２０）。
【０４５８】
［ランプ制御基板１５０による割込み処理］
次に、図４８を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行される割込み処理について説明する。ここで、図４８は、ランプ制御基板１５０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図４８に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。なお、図４８以降のフローチャートに基づいて説明するランプ制御基板１５０で行われる処理は、ランプＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいてランプＣＰＵが発行する命令に従って行われる。
【０４５９】
ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵは、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＳ８１）。ランプＣＰＵは、このステップＳ８１の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、液晶表示装置５やスピーカ２４による演出と同期するように、各種演出手段（可動役物７や盤ランプ２５など）を制御する。
【０４６０】
ステップＳ８１の処理に続いて、ランプＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ８２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、盤ランプ２５、枠ランプ３７、可動役物７などに設けられた発光素子の発光パターンを設定する（ステップＳ８３）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、各ランプや発光素子の発光制御を開始する（ステップＳ８４）。
【０４６１】
次に、ランプＣＰＵは、ステップＳ８４の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ８２：ＮＯ）、遊技者による操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ８５）。例えば、演出ボタン２６の操作を検知するセンサからの検知信号、又は演出キー２７の操作を検知するセンサからの検知信号が入力されたか否かに基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判断する。ランプＣＰＵは、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判断した場合（ステップＳ８５：ＹＥＳ）、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板１３０に送信する（ステップＳ８６）。
【０４６２】
ランプＣＰＵは、ステップＳ８６の処理を実行した場合、又は遊技者によって演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されなかったと判断した場合（ステップＳ８５：ＮＯ）、ステップＳ１２２（図３６参照）の処理に応じて演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８７）。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ８７：ＹＥＳ）、上述したステップＳ８４の処理で開始した発光制御を終了させる（ステップＳ８８）。
【０４６３】
次に、ランプＣＰＵは、ステップＳ８８の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ８７：ＮＯ）、ステップＳ８１のデータ受信処理によって取得した画像音響制御に関するデータに基づいて、演出変化発生タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８９）。演出変化発生タイミングであると判定した場合（ステップＳ８９：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵは、演出変化を発生させる（ステップＳ９０）。例えば、特別図柄の変動表示中において、演出ボタン２６の操作に応じて当落を示唆するような場面においては、液晶表示装置５において、可動役物７を動作させる演出の演出効果を高める演出画像が表示されるのに伴って、可動役物７を動作させる。
【０４６４】
ステップＳ９０の処理によって演出変化が発生した場合、又は演出変化発生タイミングではないと判定された場合（ステップＳ８９：ＮＯ）、上記ステップＳ８１に処理が戻される。
【０４６５】
［第１の実施形態の作用効果と本発明の他の構成］
以上説明したように、本実施形態によれば、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて、アイコンが、保留領域５０から大当たり遊技を実行すると判定される可能性が相対的に高いことを示す高示唆領域５２、又は当該可能性が相対的に低いことを示す低示唆領域５３に移動する。このように、第１特別図柄判定の判定結果に応じてアイコンの移動先が変化するので、アイコンを用いた演出の演出効果が低下するのを効果的に抑制することができる。すなわち、変動開始時に保留アイコンを消去したり、或いは図柄変動中であることを示唆するために保留アイコンに対応するアイコンを変動終了まで所定の表示領域に表示させておいたりするといった従来の演出に比べて、高い演出効果を得ることができる。また、アイコンが高示唆領域５２または低示唆領域５３に移動するため、遊技者は、アイコンの移動先（アイコンの動き）に基づいて、大当たりに対する信頼度が相対的に高いか否かを容易に認識することができる。
【０４６６】
なお、図３０に基づいて説明した事前判定処理には、第１特別図柄判定と同様に、第１始動口１１に遊技球が入賞した際に取得されたものと同じ取得情報（大当たり乱数など）が使用される。このため、第１特別図柄判定に先立って実行される事前判定処理では、例えば大当たりとなるか否かに関して、その事前判定処理の後に行われる第１特別図柄判定と同じ判定結果を得ることが可能である。
このため、他の実施形態では、保留領域５０Ａに表示されている最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行される前に、その第１特別図柄判定に使用されるのと同じ取得情報に基づいて事前判定処理を行い、その事前判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄判定が実行された後の第１特別図柄の変動表示に伴うアイコンの移動演出を行うようにしてもよい。これにより、事前判定情報に応じてアイコンの移動先が変化することになるので、第１特別図柄判定の判定結果に基づいてアイコンの移動演出を行う場合と同様に、アイコンを用いた演出の演出効果が低下するのを効果的に抑制することができる。
【０４６７】
また、本実施形態では、高示唆領域５２が複数の表示領域の中から選択されるため、高示唆領域５２におけるアイコンの目的地が可変となり、アイコンの目的地が高示唆演出によって異なる場合がある。このため、高示唆演出に関して、アイコンの動きが単調になることを抑制でき、アイコンの移動演出における演出効果の低下を効果的に抑制できる。さらに、本実施形態では、低示唆領域５３が複数の表示領域の中から選択される場合があるため、低示唆領域５３におけるアイコンの目的地が可変となり、アイコンの目的地が低示唆演出によって異なる場合がある。このため、アイコンの目的地が容易に推測されてしまうのを抑制することができ、移動演出の演出効果の低下を効果的に抑制することが可能である。
【０４６８】
また、本実施形態では、複数の移動ルートの中から１つの移動ルートが選択されて、その選択された移動ルートでアイコンが保留領域５０から高示唆領域５２又は低示唆領域５３に移動する。すなわち、アイコンの移動ルートが複数存在する。このため、アイコンの移動演出が単調になることを抑制でき、アイコンの移動演出における演出効果の低下を効果的に抑制できる。また、遊技者は、例えばアイコンの移動ルートが前回の移動演出のときと異なることに基づいて大当たりを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに、本実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いほどアイコンの移動距離が長い移動ルートが選択され易い。このため、遊技者は、アイコンの移動距離に基づいて信頼度をより明確に認識することが可能である。
【０４６９】
なお、本発明に係る遊技機（１）は、複数の表示領域（５２Ａ〜５２Ｅ）のいずれかを高示唆領域として選択する高示唆領域選択手段（１３１，１４１，Ｓ４３，Ｓ８１１４）を備え、第２表示制御手段は、所定の表示領域に表示されている演出画像を、前記高示唆領域選択手段によって選択された前記高示唆領域に移動させてもよい。
【０４７０】
また、前記演出画像が前記所定の表示領域から前記高示唆領域へ移動する移動ルートとして複数の移動ルート（５４１〜５５４）のいずれかを選択する移動ルート選択手段（１３１，１４１，Ｓ４４，Ｓ８１１５）を備え、前記第２表示制御手段は、前記移動ルート選択手段によって選択された移動ルートで、前記所定の表示領域に表示されている前記演出画像を前記高示唆領域に移動させてもよい。
【０４７１】
［第２の実施形態］
以下、本発明の第２の実施形態について説明する。上記第１の実施形態では、移動演出による示唆内容が乱数を用いた抽選によって選択される場合について説明した。これに対して、第２の実施形態では、遊技者の操作に基づいて示唆内容が選択される場合について説明する。なお、以下の説明では、第１の実施形態と共通する構成や処理については同じ参照符号やステップ番号を付して説明を省略し、主に第１の実施形態と異なる点について説明する。
【０４７２】
［アイコンの表示領域の構成］
以下、図４９を参照しつつ、表示画面上の領域の構成例について説明する。ここで、図４９は、第２の実施形態における表示領域の構成例および移動演出中に表示される選択画面について説明するための画面図である。
【０４７３】
第１の実施形態では、第１特別図柄表示器４１における第１特別図柄の変動表示中に保留領域５０、通過領域５１、高示唆領域５２、および低示唆領域５３の４つの領域が形成される。これに対し、第２の実施形態では、図４９（Ａ）に例示されるように、通過領域５１に代えて、待機領域５７が形成される。ここで、待機領域５７は、高示唆演出が行われる場合に、少なくとも遊技者が示唆内容を選択するまでの間、保留領域５０から移動した類似アイコンを待機させる領域である。
【０４７４】
［示唆内容の選択画面］
高示唆演出が行われるに際して、第１特別図柄の変動表示が開始されるのに伴って、保留領域５０Ａに表示されていた保留アイコンが類似アイコンとして待機領域５７へと移動する。このようにして類似アイコンが待機領域５７に移動すると、その類似アイコンが待機領域５７に待機する（留まる）と共に、遊技者が示唆内容を選択するための選択画面（図４９（Ｂ）参照）が表示される。
【０４７５】
類似アイコンが待機領域５７に移動すると、示唆内容の選択に関して遊技者による演出キー２７の操作が有効となる有効期間になり、この有効期間中において、遊技者に演出キー２７の操作（ここでは左キーまたは右キーの押下）を促す選択画面が表示される（図４９（Ｂ）参照）。選択画面は、図４９（Ｂ）に例示されるように、例えば、演出キー２７を模した十字キー画像と、演出キー２７の操作が有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像と、例えば「十字キーで選べ！」といった演出キー２７の操作を促す文言と、示唆内容項目を示す文言と、どの示唆内容項目が選択されているかを示すカーソルとを含む。
【０４７６】
第２の実施形態においては、有効期間が終了する際にカーソルが位置している示唆内容項目が、遊技者が選択した示唆内容であると判断され、その示唆内容項目に対応する高示唆演出が行われる。示唆内容項目は、例えば、「リーチ」、「予告」、及び「信頼度」がある。「リーチ」は、リーチ示唆演出（例えば図１５参照）に対応しており、遊技者が「リーチ」を選択すると、リーチ示唆演出が行われることになる。また、「予告」は、予告示唆演出（例えば図２２参照）に対応しており、遊技者が「予告」を選択すると、予告示唆演出が行われることになる。また、「信頼度」は、信頼度示唆演出（例えば図１７参照）に対応しており、遊技者が「信頼度」を選択すると、信頼度示唆演出が行われることになる。
【０４７７】
なお、他の実施形態においては、演出キー２７の操作によって示唆内容項目の選択が切り替えられて、演出ボタン２６の操作によってその選択が確定するような構成を採用してもよい。すなわち、選択画面は、遊技者が高示唆演出による示唆内容を選択可能なものであれば、どのようなものであっても構わない。
【０４７８】
［高示唆演出の流れ］
図５０を参照しつつ、第２の実施形態における高示唆演出の流れについて説明する。ここで、図５０は、第２の実施形態における高示唆演出の流れを例示する説明図である。
【０４７９】
保留領域５０Ａに表示されている保留アイコン（最先アイコン）に対応する第１特別図柄判定が実行されると、図１０（Ａ）に基づいて上述したのと同様に、第１特別図柄および装飾図柄の変動表示が開始される（図５０（Ａ）参照）。図柄の変動表示が開始されると、保留領域５０Ａに表示されていた保留アイコンが類似アイコンとして待機領域５７（図４９（Ａ）参照）に移動する（図５０（Ｂ）参照）。そして、示唆内容の選択に関して遊技者による演出キー２７の操作が有効となる有効期間が到来すると共に、選択画面（図４９（Ａ）参照）が表示される（図５０（Ｃ）参照）。
【０４８０】
その後、有効期間が終了すると選択画面が消去されて（図５０（Ｄ）参照）、示唆画像を、遊技者の選択に応じた示唆画像に更新する処理が行われる（図５０（Ｅ）参照）。具体的には、有効期間の終了によって「リーチ」の選択が確定すると、表示中の示唆画像が、例えば図１３に例示される示唆画像に更新される。また、有効期間の満了によって「予告」の選択が確定すると、表示中の示唆画像が、例えば図１８に例示される示唆画像に更新される。また、有効期間の満了によって「信頼度」の選択が確定すると、表示中の示唆画像が、例えば図１６（Ａ）に例示される示唆画像に更新される。
【０４８１】
このようにして示唆画像が更新されると、待機領域５７に表示されていた類似アイコンが高示唆領域５２又は低示唆領域５３への移動を開始し（図５０（Ｆ）参照）、最終的には高示唆領域５２に到着する（図５０（Ｇ）参照）。その結果、類似アイコンが到着した位置（すなわち目的地）と、示唆画像との位置関係によって、遊技者が選択画面に対して選択した示唆内容に関する情報が示唆される。
【０４８２】
ところで、遊技者が選択画面に対して示唆内容を選択したにも拘らず、類似アイコンを最終的に低示唆領域５３に移動させると、遊技者が選択した示唆内容につき何ら示唆されないため、遊技者に不快感を与えるおそれがある。
【０４８３】
そこで、第２の実施形態では、類似アイコンが高示唆領域５２に移動する高示唆演出が行われる場合に選択画面を表示して遊技者に示唆内容を選択させる一方で、類似アイコンが低示唆領域５３に移動する低示唆演出が行われる場合には、選択画面を表示して遊技者に示唆内容を選択させるための処理を行わないこととしている。これにより、遊技者が示唆内容を選択した場合には、必ずその示唆内容に応じた高示唆演出が行われることとなるため、遊技者の選択操作が無駄になることがなく、遊技者に不快感を与えるのを防止することができる。また、選択画面が表示された段階で類似アイコンが高示唆領域５２に移動することが確定するため、選択画面の表示によって高示唆演出が行われることを暗に示唆することができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０４８４】
なお、他の実施形態では、低示唆演出が実行される場合にも、選択画面を表示して示唆内容を遊技者に選択させる構成を採用してもよい。
【０４８５】
このように、類似アイコンが高示唆領域５２に到着して、遊技者が選択画面に対して選択していた示唆内容に関する情報が示唆されると、第１の実施形態で図１０（Ｇ）〜（Ｊ）を参照しつつ上述したのと同様の処理が行われる（図５０（Ｈ）〜（Ｋ）参照）。
【０４８６】
なお、低示唆演出については第１の実施形態と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０４８７】
［高示唆演出の具体例］
次に、図５１を参照しつつ、第２の実施形態における高示唆演出の具体例について説明する。ここで、図５１は、第２の実施形態における信頼度示唆演出の具体例について説明するための画面図である。
【０４８８】
図５１（Ａ）に例示されるように、保留領域５０に４つの保留アイコンが表示されている状態で装飾図柄がハズレを示す態様で所定時間停止表示されるのに伴い、保留領域５０Ａに表示されていた赤色の最先アイコンに対応する第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄の変動表示が開始されると共に、表示画面隅に３つの装飾図柄が小さく表示されて変動表示が開始される（図５１（Ｂ）、図５０（Ａ）参照）。
【０４８９】
最先アイコンに対応する第１特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、歯車画像が反時計回りに１ステップ回転する演出表示が行われる（図５１（Ｂ）及び（Ｃ）、図５０（Ｂ）参照）。これにより、最先アイコンが保留領域５０Ａから送り出される演出表示が行われ、最先アイコンが待機領域５７に移動する。
【０４９０】
最先アイコンが待機領域５７に移動するのに伴い、示唆内容の選択に関して遊技者による演出キー２７の操作が有効となる有効期間になり、図４９（Ｂ）に基づいて上述した選択画面が表示される（図５１（Ｃ）、図５０（Ｃ）参照）。有効期間中は、演出キー２７の左キー又は右キーの操作によって、カーソルが左右に移動する（図５１（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。すなわち、図５１（Ｃ）に例示されるように「予告」に対応する位置にカーソルが表示された状態で演出キー２７の右キーが操作されると、図５１（Ｄ）に例示されるように、「信頼度」に対応する位置にカーソルが移動する。
【０４９１】
上記有効期間が終了すると、最後にカーソルが位置していた示唆内容項目に対応する示唆内容が、遊技者が選択した示唆内容であると判断されて、その示唆内容を示す情報が選択情報として、例えば、制御用ＲＡＭ１４３に記憶される。また、有効期間が終了すると、選択画面が消去され（図５１（Ｅ）、図５０（Ｄ）参照）、例えば装飾図柄の変動表示が表示画面中央に大きく表示される。これに伴い、示唆画像が、上記選択情報に対応する示唆画像に更新される（図５１（Ｆ）、図５０（Ｅ）参照）。ここでは、図５１（Ｄ）に例示されるように「信頼度」に対応する位置にカーソルが位置した状態で有効期間が終了しているため、図５１（Ｆ）に例示されるように、示唆画像が信頼度示唆画像に更新される。
【０４９２】
示唆画像の更新が完了すると、待機領域５７からの類似アイコンの移動が開始される（図５０（Ｆ）参照）。なお、図５１（Ｇ）には、類似アイコンが示唆画像上を移動中である様子が例示されている。類似アイコンは、最終的に例えば高示唆領域５２Ｄに到着し（図５１（Ｈ）、図５０（Ｇ）参照）、所定時間（例えば１０秒）表示されてから消去される（図５１（Ｈ）、図５０（Ｈ）参照）。ここでは、信頼度が例えば９０％であることを示す位置に類似アイコンが到着してから消去されるというように、大当たりに対する信頼度が極めて高い。このため、類似アイコンが消去されてリーチが成立すると（図５１（Ｉ）、図５０（Ｉ）参照）、ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出を経由して、或いは直接、ＳＰＳＰリーチ演出に発展することになる（図５０（Ｊ）参照）。
【０４９３】
そして、このようなリーチ演出が行われた後に第１特別図柄が「大当たり」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄と同じ中図柄が有効ライン上に停止して、「大当たり」が報知される（図５１（Ｋ）、図５０（Ｋ）参照）。一方、第１特別図柄が「ハズレ」を示す態様で停止表示される場合には、リーチ図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止して、「ハズレ」が報知される（図５１（Ｊ）参照）。
【０４９４】
［移動演出に関して演出制御基板１３０で実行される処理］
第１の実施形態では、移動演出に係る処理として、図４１に基づいて上述したように、ステップＳ４１の示唆領域選択処理、ステップＳ４２の示唆内容選択処理、ステップＳ４３の目的地選択処理、及びステップＳ４４の移動ルート選択処理の全てが、変動開始時に演出制御基板１３０で行われる場合について説明した。
これに対して、第２の実施形態では、図柄変動中に遊技者が示唆内容を選択するといった構成を採用しているため、移動演出パターン選択処理のうち、ステップＳ４１の示唆領域選択処理のみが図柄変動開始時に演出制御基板１３０において実行され、移動演出パターン選択処理に係るステップＳ４２以降の処理と対応する処理が、図柄変動中に画像音響制御基板１４０において行われる。これは、遊技者の選択に応じて示唆内容を決定することが出来なければ、目的地および移動ルートを選択できないためである。
【０４９５】
［画像音響制御基板１４０による割込み処理］
図５２は、液晶制御基板１４０において実行される割込み処理の一例を示すフローチャートである。第２の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０４９６】
図５２に例示されるように、第２の実施形態において、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ６１００）。このコマンド受信処理については、図５３に基づいて後に詳述する。
【０４９７】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、例えば、ＶＤＰ１４４が図柄変動に伴う演出に関する描画処理の実行中であるか否かに基づいて、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７１００）。ここで、装飾図柄の変動表示中であると判断した場合（ステップＳ７１００：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示中に所定の処理を行う変動中処理を実行する（ステップＳ８１００）。この変動中処理については、図５５に基づいて後に詳述する。
【０４９８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８１００の処理を実行した場合、又は装飾図柄の変動表示中ではないと判断した場合（ステップＳ７１００：ＮＯ）、ステップＳ９１０（図４６参照）の処理と同様に、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ９１００）。
【０４９９】
［画像音響制御基板１４０によるコマンド受信処理］
図５３は、図５２のステップＳ６１００におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。第２の実施形態におけるパチンコ遊技機１では、統括ＣＰＵ１４１は、図４７に基づいて上述したのと同様に、演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。ここで、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、変動演出開始処理を実行する（ステップＳ６１３０）。この変動演出開始処理は、図４７のステップＳ６１３で実行される変動演出開始処理と相違する部分があるため、この変動演出開始処理については、図５４に基づいて後に詳述する。
【０５００】
なお、ステップＳ６１２の処理で演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定された後の処理は第１の実施形態と同様であるため、図４７と同じ参照符号を付して、ここでの詳細な説明は省略する。
【０５０１】
［画像音響制御基板１４０による変動演出開始処理］
図５４は、図５３のステップＳ６１３０における変動演出開始処理の詳細フローチャートである。なお、変動演出開始処理のうち、アイコンの移動演出以外の演出に関する処理は第１の実施形態と同様である。このため、図５４においては、アイコンの移動演出以外の演出に関する処理の一部が省略されている。
【０５０２】
第２の実施形態において、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判断した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、図５４に例示されるように、装飾図柄を用いた変動演出、および待機領域５７へのアイコンの移動演出を開始する（ステップＳ６１３１）。上述したように、アイコンの移動演出では、第１特別図柄の変動表示を開始させる際に、アイコンを保留領域５０Ａから待機領域５７Ａに移動させる。
【０５０３】
ステップＳ６１３１の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０で選択された示唆領域が低示唆領域であるか否かを判断する（ステップＳ６１３２）。具体的には、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドには、サブＣＰＵ１３１が実行した示唆領域選択処理（図４１のステップＳ４１参照）の選択結果を示す情報が含まれているので、この情報に基づいて、選択された示唆領域が低示唆領域５３であるか否かを判断する。
【０５０４】
統括ＣＰＵ１４１は、選択された示唆領域が低示唆領域ではないと判断した場合（ステップＳ６１３２：ＮＯ）、遊技者に示唆内容を選択させるための有効期間を設定してその設定情報を制御用ＲＡＭ１４３にセットする（ステップＳ６１３３）。このステップＳ６１３３の処理が実行された場合、ステップＳ７１００に処理が進められる。
【０５０５】
これに対し、統括ＣＰＵ１４１は、選択された示唆領域が低示唆領域であると判断した場合（ステップＳ６１３２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、第１特別図柄の変動時間が所定時間以上であるか否かを判断する（ステップＳ６１３４）。ここで、変動時間が所定時間以上ではないと判断された場合（ステップＳ６１３４：ＮＯ）、後述するステップＳ６１４０に処理が進められる。
【０５０６】
統括ＣＰＵ１４１は、変動時間が所定時間以上であると判断した場合（ステップＳ６１３４：ＹＥＳ）、遊技者による操作とは無関係に示唆内容を選択するために、以下のような処理を実行する。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、示唆内容選択乱数を取得して制御用ＲＡＭ１４３に格納する（ステップＳ６１３５）。具体的には、第２の実施形態においては、演出制御基板１３０に代えて画像音響制御基板１４０で示唆内容選択乱数を更新する乱数更新処理が行われており、統括ＣＰＵ１４１は、例えば演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信した時点の値を示唆内容選択乱数として取得して、取得した示唆内容選択乱数を制御用ＲＡＭ１４３に格納する。
【０５０７】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、低示唆用示唆内容選択テーブル（図２４（Ｂ）参照）をセットする（ステップＳ６１３６）。第１の実施形態では、図４３のステップＳ４２１２において上述したように、サブＲＯＭ１３２に記憶されている低示唆用示唆内容選択テーブルがサブＲＡＭ１３３にセットされる場合について説明した。これに対して、第２の実施形態では、低示唆用示唆内容選択テーブルが制御用ＲＯＭ１４２に記憶されており、統括ＣＰＵ１４１は、低示唆用示唆内容選択テーブルを制御用ＲＯＭ１４２から読み出して制御用ＲＡＭ１４３にセットする。
【０５０８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４２１３（図４３参照）の処理と同様に、低示唆用示唆内容選択テーブルを参照して、ステップＳ６１３５の処理で取得した示唆内容選択乱数に対応する示唆内容として、「リーチ種別」、「信頼度」、又は「予告演出種別」を選択する（ステップＳ６１３７）。なお、このステップＳ６１３７の処理で選択した示唆内容を示す情報は、制御用ＲＡＭ１４３に記憶される。
【０５０９】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ４２１４（図４３参照）の処理と同様に、ステップＳ６１３７の処理で選択した示唆内容に対応する示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報を制御用ＲＡＭ１４３にセットする（ステップＳ６１３８）。
【０５１０】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ６１３８の処理で制御用ＲＡＭ１４３にセットされた選択結果を示す情報に基づいて、表示中の示唆画像を、その情報に対応する示唆画像に更新する（ステップＳ６１３９）。これにより、第２の実施形態においても、第１の実施形態と同様に、低示唆演出を行う場合には、第１特別図柄の変動開始時に示唆画像が更新されることになる。
【０５１１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ６１３９の処理を実行した場合、又は変動時間が所定時間以上ではないと判断した場合（ステップＳ６１３４：ＮＯ）、複数の低示唆領域５３の中からアイコンの目的地を選択する目的地選択処理を実行する（ステップＳ６１４０）。この目的地選択処理は、演出制御基板１３０に代えて画像音響制御基板１４０において処理が実行される点などを除いて、第１の実施形態において低示唆演出に関してアイコンの目的地を選択する処理（図４４参照）と同様に行われる。このため、目的地選択処理に関するここでの詳細な説明は省略する。
【０５１２】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、アイコンを保留領域５０ＡからステップＳ６１４０の処理で選択した目的地へと移動させる移動ルートを選択する移動ルート選択処理を実行する（ステップＳ６１４１）。この移動ルート選択処理は、図４５のステップＳ４４０１、ステップＳ４４０８、及びステップＳ４４０９と同様の処理が、演出制御基板１３０に代えて画像音響制御基板１４０において処理が実行される点などを除いて、第１の実施形態と同様に行われる。このため、移動ルート選択処理に関するここでの詳細な説明は省略する。
【０５１３】
最後に、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ６１４０とステップＳ６１４１の選択結果に基づいて、低示唆領域５３へのアイコンの移動演出を開始する（ステップＳ６１４２）。
【０５１４】
図５４に基づくここまでの説明から明らかなように、第２の実施形態においては、低示唆演出が行われる場合には、ステップＳ６１３１の処理に応じてアイコンが待機領域５７に移動した直後に、ステップＳ６１４２の処理に応じて低示唆領域５３へのアイコンの移動演出が開始される。このため、低示唆演出が行われる場合、アイコンは、待機領域５７に留まることなく待機領域５７を通過して、ステップＳ６１４１の処理で選択された移動パターンで、ステップＳ６１４０の処理で選択された低示唆領域５３へと移動する。
【０５１５】
［画像音響制御基板１４０による変動中処理］
図５５は、図５２のステップＳ８１００における変動中処理の詳細フローチャートである。
【０５１６】
統括ＣＰＵ１４１は、装飾図柄の変動表示中であると判断した場合（ステップＳ７１００：ＹＥＳ）、図５５に例示されるように、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が制御用ＲＡＭ１４３に記憶されているか否かを判断する（ステップＳ８１０１）。なお、本実施形態では、演出制御基板１３０から受信した特別アイコン表示コマンドに含まれている特別アイコンの表示制御に関する設定情報に基づく全ての保留変化が完了するまでの間は、その設定情報が制御用ＲＡＭ１４３に保持される。このため、特別アイコン表示コマンドを受信してからそのコマンドに基づく全ての保留変化が完了するまでの間は、このステップＳ８１０１の処理で「ＹＥＳ」と判断されることになる。
【０５１７】
統括ＣＰＵ１４１は、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が記憶されていると判断した場合（ステップＳ８１０１：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４３に記憶されている特別アイコンの表示制御に関する設定情報に基づいて、特別アイコンを保留変化させるべき変化タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８１０２）。ここで、変化タイミングであると判断した場合（ステップＳ８１０２：ＹＥＳ）、設定情報が示す変化パターンで特別アイコンを変化させる（ステップＳ８１０３）。
【０５１８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８１０３の処理を実行した場合、特別アイコンの表示制御に関する設定情報が記憶されていないと判断した場合（ステップＳ８１０１：ＮＯ）、又は特別アイコンの変化タイミングではないと判断した場合（ステップＳ８１０２：ＮＯ）、示唆内容を遊技者に選択させるための有効期間がステップＳ６１３３の処理によって制御用ＲＡＭ１４３に設定されているか否かを判断する（ステップＳ８１０４）。
【０５１９】
統括ＣＰＵ１４１は、有効期間が制御用ＲＡＭ１４３に設定されていると判断した場合（ステップＳ８１０４：ＹＥＳ）、その有効期間を示す情報に基づいて、有効期間の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８１０５）。ここで、有効期間の開始タイミングであると判断した場合（ステップＳ８１０５：ＹＥＳ）、遊技者に示唆内容を選択させるために、選択画面（図４９（Ｂ）参照）の表示を開始する（ステップＳ８１０６）。
【０５２０】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８１０６の処理によって選択画面の表示を開始させた場合、又は有効期間の開始タイミングではないと判断した場合（ステップＳ８１０５：ＮＯ）、有効期間中であるか否かを判断する（ステップＳ８１０７）。ここで、有効期間中であると判断した場合（ステップＳ８１０７：ＹＥＳ）、演出キー２７の左キー又は右キーのいずれかが操作がされたか否かを判断する（ステップＳ８１０８）。左キー又は右キーが操作されたと判断した場合（ステップＳ８１０８：ＹＥＳ）、例えば、カーソルの表示位置を指示された方向に移動させる（ステップＳ８１０９）。
【０５２１】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８１０９の処理によってカーソルを移動させた場合、有効期間中ではないと判断した場合（ステップＳ８１０７：ＮＯ）、又は左キー又は右キーの操作がなかったと判断した場合（ステップＳ８１０８：ＮＯ）、例えば、制御用ＲＡＭ１４３に記憶されている有効期間の設定情報と有効期間の開始タイミングからの経過時間とに基づいて、有効期間の終了タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８１１０）。
【０５２２】
統括ＣＰＵ１４１は、有効期間の終了タイミングであると判断した場合（ステップＳ８１１０：ＹＥＳ）、ステップＳ８１０６の処理で表示を開始した選択画面を消去する（ステップＳ８１１１）。その後、統括ＣＰＵ１４１は、遊技者によって選択された内容に基づいて示唆画像を選択して、その選択結果を示す情報を制御用ＲＡＭ１４３にセットする（ステップＳ８１１２）。この示唆画像の選択は、図４９（Ｂ）等に基づいて上述した通りである。
【０５２３】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ８１１２の処理で制御用ＲＡＭ１４３にセットされた選択結果を示す情報に基づいて示唆画像を更新し（ステップＳ８１１３）、待機領域５７に待機している類似アイコンの目的地として高示唆領域５２を選択する目的地選択処理を実行する（ステップＳ８１１４）。そして、この目的地選択処理によって選択された目的地へと類似アイコンを移動させる移動ルートを選択する移動ルート選択処理を実行する（ステップＳ８１１５）。
【０５２４】
なお、ステップＳ８１１４の目的地選択処理、及びステップＳ８１１５の移動ルート選択処理は、演出制御基板１３０に代えて画像音響制御基板１４０において処理が実行される点、サブＲＯＭ１３２ではなく制御用ＲＯＭ１４２に記憶されているテーブルを用いて処理が実行される点などを除き、第１の実施形態の高示唆演出に係る目的地選択処理および移動ルート選択処理と同様に行われる。このため、目的地選択処理および移動ルート選択処理のここでの詳細な説明は省略する。
【０５２５】
ステップＳ８１１５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、有効期間の設定情報を制御用ＲＡＭ１４３から削除する（ステップＳ８１１６）。
【０５２６】
統括ＣＰＵ１４１は、、ステップＳ８１１６の処理を実行した場合、制御用ＲＡＭ１４３に有効期間が設定されていないと判断した場合（ステップＳ８１０４：ＮＯ）、及び有効期間の終了タイミングではないと判断した場合（ステップＳ８１１０：ＮＯ）、高示唆演出に係る示唆画像の更新完了タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ８１１７）。ここで、更新完了タイミングであると判断した場合（ステップＳ８１１７：ＹＥＳ）、ステップＳ８１１４の処理で選択した高示唆領域５２へのアイコンの移動演出を開始する。一方、更新完了タイミングではないと判断された場合（ステップＳ８１１７：ＮＯ）、ステップＳ９１００に処理が進められる。
【０５２７】
このように、第１の実施形態におけるアイコンの移動演出（高示唆演出および低示唆演出）、および第２の実施形態における低示唆演出においては、図柄変動の開始に伴って、アイコンが目的地への移動を開始する。これに対して、第２の実施形態における高示唆演出においては、遊技者が示唆内容を選択するまではアイコンの移動パターンが確定しないため、有効期間が終了して示唆画像の更新が完了したことを受けて、待機領域５７に待機している類似アイコンの高示唆領域５２への移動が開始されることになる。
【０５２８】
［第２の実施形態の作用効果］
以上説明したように、第２の実施形態によれば、アイコンの高示唆演出において示唆される内容が遊技者により選択される。このため、遊技者は、知りたい情報を任意に選択することができ、且つ示唆画像の構成を任意に変更することが可能である。また、遊技者は、選択した示唆内容に応じたアイコンの移動演出を視認することで、大当たりに対する期待感を抱きながら遊技を続けることができる。
【０５２９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０５３０】
第１の実施形態および第２の実施形態では、第１特別図柄の変動表示中に第１特別図柄判定に係るアイコンを用いてアイコンの移動演出を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、第２特別図柄の変動表示中に第２特別図柄判定に係るアイコンを用いてアイコンの移動演出を行ってもよい。
【０５３１】
第１の実施形態および第２の実施形態では、第１特別図柄判定に係るアイコンと示唆画像とを用いて移動演出を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、遊技球（或いは遊技球と類似する球体）と、遊技盤２に対して可動に構成された演出役物とを用いて移動演出を行うようにしてもよい（図５６参照）。
【０５３２】
図５６は、移動演出の変形例について説明するための説明図である。図５６に例示されるように、他の実施形態においては、例えば液晶表示装置５の前面側に、パチンコ遊技機１の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成された歯車役物６１と、球体５９を歯車役物６１の上方へと案内するガイドレール６０とが設けられている。歯車役物６１には周方向に並べられた１０個の歯溝が形成されており、「緑」または「赤」の色が表記された歯溝が高示唆領域に相当し、「白」または「黄」の色が表記された歯溝が低示唆領域に相当する。
【０５３３】
液晶表示装置５の表示画面には、例えば、「赤」の歯溝に球体５９が入れば所謂ゾーンと呼ばれる高信頼度の演出モードに移行し、「緑」の歯溝に球体５９が入れば疑似連続予告演出が発生し、「黄」の歯溝に球体５９が入れば演出モードが変化し、「白」の歯溝に球体５９が入れば何も発生しないことを示す演出表示が行われる。
【０５３４】
これに対して、第１特別図柄判定が実行されると、球体５９を移動させる領域として、高示唆領域または低示唆領域が選択される。そして、高示唆領域が選択された場合には、ガイドレール６０を移動した球体５９が高示唆領域に入球可能となるように歯車役物６１が回転し、逆に、低示唆領域が選択された場合には、ガイドレール６０を移動した球体５９が低示唆領域に入球可能となるように歯車役物６１が回転する。
【０５３５】
なお、それぞれ複数ある高示唆領域および低示唆領域のうちのどの示唆領域に遊技球を入球させるかは、例えば、実行された第１特別図柄判定の判定結果に基づいて演出制御基板１３０で決定された演出パターンによって決定される。
【０５３６】
歯車役物６１が回転すると、所定の位置に待機していた球体５９がガイドレール６０に沿って移動し、歯車役物６１のいずれかの示唆領域に入球する。そして、入球した示唆領域に対応する表示画面上の演出画像がハイライト表示され、その演出画像に対応する演出が行われることになる。例えば、「黄」に対応する低示唆領域に球体５９が入球した場合には、「モード移行」の文字を含む右下の演出画像がハイライト表示された後に演出モードが変化し、「緑」に対応する高示唆領域に球体５９が入球した場合には、右上の演出画像がハイライト表示された後に疑似連続予告演出が発生する。
【０５３７】
第１の実施形態および第２の実施形態では、歯車画像の歯溝の部分が４つの保留領域５０である場合について説明したが、各保留領域５０の大きさや位置、各保留領域５０の周辺画像などは、遊技者が第１特別図柄判定の保留数を容易に認識可能であれば、どのようなものであっても構わない。
【０５３８】
第１の実施形態および第２の実施形態では、リーチ成立前に表示画面から類似アイコンを消去する場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、類似アイコンをリーチ成立後も表示させ、その類似アイコンを例えば各種の演出に使用するようにしてもよい。例えば、類似アイコンを高示唆領域５２から移動させて疑似停止状態の装飾図柄に衝突させる演出表示を行うことによって、装飾図柄を再始動させる演出が一例として挙げられる。また、例えば、類似アイコンを装飾図柄の表示領域まで移動させて特殊図柄に変化させ、何らかの予告演出の実行を示唆するといった演出が他の例として挙げられる。
【０５３９】
また、第１の実施形態および第２の実施形態では、アイコンの移動ルートを可変とした。これに対して、他の実施形態では、アイコンの移動ルートを不変としてもよい。すなわち、高示唆演出に関するアイコンの移動ルートと、低示唆演出に関するアイコンの移動ルートとが、それぞれ１つであってもよい。
【０５４０】
また、第１の実施形態および第２の実施形態では、示唆内容がリーチ演出種別、信頼度、及び予告演出種別の３種類である場合について説明したが、示唆内容の種類は３種類に限定されるものではなく、１種類、２種類、又は４種類以上であってもよい。また、示唆内容は、上記３種類以外のものを含んでいてもよい。
【０５４１】
第１の実施形態では、高示唆演出に関して、大当たりに対する信頼度が高いほどアイコンの保留領域５０Ａから目的地までの移動距離を大きくし、逆に、大当たりに対する信頼度が低いほどアイコンの移動距離を小さくする場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、大当たりの信頼度とは無関係にアイコンの移動距離（すなわち移動ルート）を決定するようにしてもよい。
【０５４２】
第１の実施形態および第２の実施形態では、高示唆領域５２および低示唆領域５３が、それぞれ複数の領域の中から選択される場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、高示唆領域５２が１つの領域であり、低示唆領域５３が１つの領域であってもよい。
【０５４３】
また、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の大当たりを有する場合において、アイコンが、有利度合いが大きい大当たりに当選した場合ほど高示唆領域５２に移動し易く、有利度合いが小さい大当たりに当選した場合ほど低示唆領域５３に移動し易くてもよい。有利度合いが大きい大当たりは、例えば、大当たり遊技が行われることにより遊技者に付与される出玉数が多い大当たりや、大当たり遊技後に確変遊技状態に制御される大当たりである。
【０５４４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【符号の説明】
【０５４５】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
２    遊技盤
４    表示器
５    液晶表示装置
１０  遊技領域
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
１５  第１ゲート
１６  第２ゲート
１７  電動チューリップ
２４  スピーカ
２６  演出ボタン
２７  演出キー
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
１３０  演出制御基板
１３１  サブＣＰＵ
１３２  サブＲＯＭ
１３３  サブＲＡＭ
１３４  ＲＴＣ
１４０  画像音響制御基板
１４１  統括ＣＰＵ
１４２  制御用ＲＯＭ
１４３  制御用ＲＡＭ
１５０  ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2017042320.tif 000048
【図４７】
2017042320.tif 000049
【図４８】
2017042320.tif 000050
【図４９】
2017042320.tif 000051
【図５０】
2017042320.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2017042320.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
2017042320.tif 000056
【図５５】
2017042320.tif 000057
【図５６】
2017042320.tif 000058
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月29日(2016.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、例えば演出画像の色や形状を通常とは異なる表示態様で表示するといった従来の演出では演出が単調になり易く、高い演出効果が得られない可能性がある。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を採用した。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されると表示される演出画像を第１表示領域に表示した後に第２表示領域に表示することが可能であり、前記第２表示領域は、特定演出の演出内容を示唆する示唆領域と示唆しない非示唆領域とを含み、前記演出制御手段は、前記演出画像を前記第１表示領域から前記示唆領域または前記非示唆領域に移動させることが可能であり、前記演出画像を前記示唆領域に移動させた後に当該示唆領域により示唆された演出内容の前記特定演出を実行可能である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記発明によれば、演出効果を向上させることが可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されると表示される演出画像を第１表示領域に表示した後に第２表示領域に表示することが可能であり、
前記第２表示領域は、特定演出の演出内容を示唆する示唆領域と示唆しない非示唆領域とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出画像を前記第１表示領域から前記示唆領域または前記非示唆領域に移動させることが可能であり、
前記演出画像を前記示唆領域に移動させた後に当該示唆領域により示唆された演出内容の前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。