(57)【要約】【課題】  演出効果を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球を契機として取得された始動情報に基づいて、始動判定が実行される前に、事前変動パターン判定が実行される。事前変動パターン判定により特定変動種別が判定されたことを含む先読み予告演出実行条件が成立した場合に、先行保留情報に基づく変動表示の実行中に、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告演出では、特定変動種別に係る変動表示に含まれる予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像ｔが表示される。そして、タイマ予告演出の実行中には、タイマ計測開始時の到来に応じて、タイマ画像ｔが示唆する残り時間の計測が開始され、タイマ計測開始時より前に設定されているストックタイム変更時の到来に応じて、タイマ画像ｔが示唆する残り時間が変更される。【選択図】  図２４
2017148377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて始動時報知態様判定を実行する始動時報知態様判定手段と、
前記始動時報知態様判定により判定された報知態様に基づく報知演出を実行する報知演出制御手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について前記始動時報知態様判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて事前報知態様判定を実行する事前報知態様判定手段と、
前記事前報知態様判定により所定の報知態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前報知態様判定に係る遊技情報である対象遊技情報より先に前記始動時報知態様判定が実行される遊技情報である先行遊技情報に基づく報知演出の実行中に、示唆演出を開始する示唆演出制御手段と、を備え、
前記所定の報知態様に基づく報知演出には、示唆対象演出が含まれ、
前記示唆演出には、前記示唆対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示が含まれ、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出の実行中に、計測開始時の到来に応じて、前記示唆情報が示唆する残り時間の計測を開始し、前記計測開始時より前に設定されている時間変更時の到来に応じて、前記示唆情報が示唆する残り時間を加算又は減算することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計測開始時は、前記対象遊技情報に基づく報知演出の実行中に設定されており、
前記時間変更時は、前記先行遊技情報に基づく報知演出の実行中及び前記対象遊技情報に基づく報知表示の実行中のうち少なくとも一方に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて始動時変動態様判定を実行する始動時変動態様判定手段と、
前記始動時変動態様判定により判定された変動態様に基づく変動演出を実行する変動演出制御手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について前記始動時変動態様判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて事前変動態様判定を実行する事前変動態様判定手段と、
前記事前変動態様判定により所定の変動態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前変動態様判定に係る遊技情報より先に前記始動時変動態様判定が実行される遊技情報に基づく変動演出の実行中に、前記所定の変動態様に基づく変動演出に係る演出時間を示唆する示唆演出を開始する示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の変動表示の実行中に、所定演出を実行する遊技機に関し、特に、所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動領域に遊技球が進入すると保留情報が記憶部に記憶される。記憶部に保留情報が記憶されると、当該保留情報の先読みが実行され、当該保留情報を対象保留とする特定演出の実行可否が決定される。そして、特定演出の実行が決定されると、演出表示部にタイマ表示画像が表示され、対象保留についての変動演出が開始されるまでの時間がカウントダウン表示される。
これによって、対象保留よりも前に実行される変動演出中に遊技の興趣が低下することを抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９２６２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特定演出の開始に応じて、タイマ表示画像の表示が開始されるとともに、当該タイマ表示画像に表示されている時間のカウントダウンが開始される。これによって、特定演出が単調となり、演出効果が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出効果を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて始動時報知態様判定を実行する始動時報知態様判定手段と、前記始動時報知態様判定により判定された報知態様に基づく報知演出を実行する報知演出制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について前記始動時報知態様判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて事前報知態様判定を実行する事前報知態様判定手段と、前記事前報知態様判定により所定の報知態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前報知態様判定に係る遊技情報である対象遊技情報より先に前記始動時報知態様判定が実行される遊技情報である先行遊技情報に基づく報知演出の実行中に、示唆演出を開始する示唆演出制御手段と、を備え、前記所定の報知態様に基づく報知演出には、示唆対象演出が含まれ、前記示唆演出には、前記示唆対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆情報の表示が含まれ、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出の実行中に、計測開始時の到来に応じて、前記示唆情報が示唆する残り時間の計測を開始し、前記計測開始時より前に設定されている時間変更時の到来に応じて、前記示唆情報が示唆する残り時間を加算又は減算することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、示唆演出の実行中に、所定の計測開始時の到来に応じて、示唆情報が示唆する残り時間の計測が開始され、所定の時間変更時の到来に応じて、示唆情報が示唆する残り時間が加算又は減算される。特に、時間変更時が、計測開始時より前に設定されている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、示唆情報が示唆する残り時間の計測が開始される前に、当該示唆情報が示唆する残り時間が変更（増加又は減少）される。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域が該当する。始動時報知態様判定としては、後述する始動時変動パターン判定（ステップＳ１１５）が該当する。始動時報知態様判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１５）が該当する。報知演出としては、後述する演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が該当する。報知演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。事前報知態様判定としては、後述する事前変動パターン判定（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。事前報知態様判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。所定の報知態様としては、後述する特定変動種別が該当する。所定条件としては、後述する先読み予告演出実行条件が該当する。先行遊技情報としては、後述する先行保留情報（先行保留情報に対応する始動情報）が該当する。示唆演出としては、後述するタイマ予告演出が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０２）が該当する。示唆対象演出としては、後述する予告対象演出が該当する。示唆情報としては、後述するタイマ画像ｔが該当する。計測開始時としては、後述するタイマ計測開始時が該当する。時間変更時としては、後述するストックタイム変更時が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記計測開始時は、前記対象遊技情報に基づく報知演出の実行中に設定されており、前記時間変更時は、前記先行遊技情報に基づく報知演出の実行中及び前記対象遊技情報に基づく報知表示の実行中のうち少なくとも一方に設定されていることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、先行遊技情報に基づく報知演出の実行中及び対象遊技情報に基づく報知表示の実行中のうち少なくとも一方において、示唆情報が示唆する残り時間が変更され、その後、対象遊技情報に基づく報知演出の実行中に、示唆情報が示唆する残り時間の計測が開始される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、示唆演出の開始から計測開始時が到来するまでの期間中において、遊技者の示唆情報に対する注目を維持することができる。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、演出効果を更に向上することが可能となる。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて始動時変動態様判定を実行する始動時変動態様判定手段と、前記始動時変動態様判定により判定された変動態様に基づく変動演出を実行する変動演出制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報について前記始動時変動態様判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて事前変動態様判定を実行する事前変動態様判定手段と、前記事前変動態様判定により所定の変動態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前変動態様判定に係る遊技情報（以下、「対象遊技情報」とする）より先に前記始動時変動態様判定が実行される遊技情報（以下、「先行遊技情報」とする）に基づく変動演出の実行中に、前記所定の変動態様に基づく変動演出に係る演出時間を示唆する示唆演出を開始する示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、事前変動態様判定により所定の変動態様が判定されたことを含む所定条件が成立した場合に、先行遊技情報に基づく変動演出の実行中に、所定の変動態様に基づく変動演出に係る演出時間を示唆する示唆演出が開始される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、示唆演出に基づいて、遊技者に対象遊技情報に基づく変動演出に係る演出時間を予測させることができる。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域が該当する。始動時変動態様判定としては、後述する始動時変動パターン判定（ステップＳ１１５）が該当する。始動時変動態様判定手段としては、後述する後述する主制御装置２００（ステップＳ１１５）が該当する。変動演出としては、後述する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が該当する。変動演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。事前変動態様判定としては、後述する事前変動パターン判定（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。事前変動態様判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。所定の変動態様としては、後述する特定変動種別が該当する。所定条件としては、後述する先読み予告演出実行条件が該当する。対象遊技情報としては、後述する先読み対象保留情報（先読み対象保留情報に対応する遊技情報）が該当する。先行遊技情報としては、後述する先行保留情報（先行保留情報に対応する始動情報）が該当する。演出時間としては、後述する変動時間が該当する。示唆演出としては、後述するタイマ予告演出が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図４】第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図７】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１３】落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１４】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出図柄ｚ１，ｚ２の通常変動表示の一例を示す図である。
【図２２】タイマ停止期間中におけるタイマ画像の一例を示す図である。
【図２３】ボタン押下催促演出画像の一例を示す図である。
【図２４】ボタン押下演出画像の一例を示す図である。
【図２５】加算時間報知演出画像の一例を示す図である。
【図２６】タイマ加算演出画像の一例を示す図である。
【図２７】タイマスタート演出画像の一例を示す図である。
【図２８】タイマ稼動期間中におけるタイマ画像の一例を示す図である。
【図２９】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２から図４参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図５参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図４は、第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図２では、第１状態として、後述する第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、後述する第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、後述する第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。また、図３では、第２状態として、第１サブ画像表示装置３２が第２位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。さらに、図４では、第３状態として、第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第２位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に配置されている状態を示している。
図２から図４に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図２１参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２１参照）と、演出図柄ｚ２（図２１参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２１参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１６】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
そして、保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２及び図４参照）と、第１位置より下方の第２位置（図３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図５参照）によって変位される。
【００１８】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図５参照）によって変位・回転される。
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図５参照）によって変位・回転される。
【００１９】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図５参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図５参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図５参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２３】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２５】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２６】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２７】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２８】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２，３３，３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２９】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３０】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３１】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図６は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３３】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。
【００３５】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の所定の数字（「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００３６】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２［回］に設定される。
また、「大当たり１」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間より短い第２の時間（本実施形態では、６．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は（大入賞口開閉部材５３ａの開放）は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（以下、「所定入賞上限数」とする）に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、１０［球］に設定されている。
【００３８】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり３」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり３」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００３９】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４０】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄の種別を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４１】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの種別）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４２】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（変動演出）のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の種別（変動パターン番号）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの種別うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」と、「擬似連続変動パターン」と、が含まれている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。
「通常変動表示と」は、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」と、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」と、３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」と、が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
特に、第１変動パターンの各種別の期待値は、長い変動時間に対応する種別ほど、期待値が高くなっている。
【００４３】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（変動演出）のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の種別（変動パターン番号）を指定する。本実施形態では、第２変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの種別のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」と、「リーチ変動パターン」と、が含まれている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する表示をいう。
「リーチ状態」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４４】
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチＡ」及び「リーチ演出Ｂ」と、が設定されている。
さらに、「スーパーリーチＡ」として、「スーパーリーチＡ１」〜「スーパーリーチＡ３」が設定されている。また、「スーパーリーチＢ」として、「スーパーリーチＢ１」〜「スーパーリーチＢ３」が設定されている。
「スーパーリーチＡ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出Ａ」が開始される。
「リーチ演出Ａ」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」と対戦する「対戦リーチ演出画像Ａ」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像Ａ」では、所定のタイミングで、「味方キャラクター」が所定の台詞（以下、「カットイン台詞」とする）を発する「カットイン台詞画像」が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターＡ」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチＡ１」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「黒色」となり、「スーパーリーチＡ２」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「緑色」となり、「スーパーリーチＡ３」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「赤色」となる。
【００４５】
「スーパーリーチＢ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出Ｂ」が開始される。
「リーチ演出Ｂ」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」と対戦する「対戦リーチ演出画像Ｂ」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像Ｂ」では、所定のタイミングで、「キャラクターＣ」に係る画像（以下、「カットイン画像」とする）が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターＢ」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチＢ１」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」となり、「スーパーリーチＢ２」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」となり、「スーパーリーチＢ３」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」となる。
なお、以下の説明では、「リーチ演出Ａ」における「カットイン台詞画像」の表示及び「リーチ演出Ｂ」における「カットイン画像」の表示を、まとめて、「チャンスアップ演出」とする。また、「リーチ演出Ａ」における「対戦結果画像」の表示、及び、「リーチ演出Ｂ」における「対戦結果画像」の表示を、まとめて、「当落演出」とする。
【００４６】
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
また、各「スーパーリーチＡ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＡ３」、「スーパーリーチＡ２」、「スーパーリーチＡ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
さらに、各「スーパーリーチＢ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ３」、「スーパーリーチＢ２」、「スーパーリーチＢ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
特に、第２変動パターンの各種別の期待値は、長い変動時間に対応する種別ほど、期待値が高くなっている。
【００４７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４８】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンの種別うち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第２先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンの種別うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第３先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４９】
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５０】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５１】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５２】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図９は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図９に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５４】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５５】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１０は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１０に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５６】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５７】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５８】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１２は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１３は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６０】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果を判定（事前大当たり判定）する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３２０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３２）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６１】
先読み判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別を判定（事前停止図柄判定）する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）の種別を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄の種別を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と、停止図柄（大当たり図柄）の種別と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄の種別（「大当たりｐ図柄」）を判定する。
先読み判定処理では、次に、判定した停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６２】
先読み判定処理では、次に、変動パターンの内容（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を判定（事前変動パターン判定）する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターン乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図１２（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１３（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時（ステップＳ１１５の実行時）において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ１０３の実行時）において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６３】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図１２（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００６４】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００６５】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図１２（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」）が登録されている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「ノーマルリーチ」のみが登録されている（「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００６６】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００６７】
先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの種別（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの種別（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの種別（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの種別（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの種別（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、落選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの種別（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、又は「スーパーリーチＢ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの種別（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの種別（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６９】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の種別が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の種別が判定されて、判定された変動パターンの種別を指定する先読み指定コマンド（第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）が演出制御装置３００に対して送信される。
【００７０】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７１】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１４は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７２】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（始動時大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく始動時大当たり判定を実行する。
なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、始動時大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
始動時大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７３】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の種別を判定（始動時停止図柄判定）する。
始動時停止図柄判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前停止図柄判定）と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄の種別として、決定した種別を設定する。また、決定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の種別を判定（始動時変動パターン判定）する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）及び第２変動パターンの種別（変動パターン番号）のそれぞれを判定する（変動パターン判定）。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１２（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの種別を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１２（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの種別を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの種別として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定される。
【００７５】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１３（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの種別を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの種別を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」又は「ノーマルリーチ」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの種別を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの種別を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と、第２変動パターンに係る変動時間と、を合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７７】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７８】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８０】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８１】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８２】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（１６［回］又は２［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８４】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８５】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８６】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８７】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８８】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９１】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９２】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９３】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００９４】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９６】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９７】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９８】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１９は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１９に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９９】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【０１００】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する先読み予告演出抽選乱数、予告演出内容抽選乱数、停止図柄抽選乱数等が該当する。
【０１０１】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２０は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。保留数増加表示処理では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａに設定された保留図柄表示領域ｂ２における新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を設定する。
【０１０２】
ステップＳ２３２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。保留数減少表示処理では、保留数表示領域ｂ２における特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの消去を設定するとともに、保留図柄表示領域ｂ１における特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を設定する。
ステップＳ２３４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ２３５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種別を示す図柄情報と、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、を有している。
そして、先読み情報解析処理では、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている停止図柄の種別を示す図柄情報と、第１変動パターンの内容を示す変動情報と、第２変動パターンの内容が示す変動情報とを、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
ステップＳ２３６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０４】
ステップＳ２３７では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、（ａ）ステップＳ２３５でＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報（以下、「対象保留情報」とする）が示す変動パターンの内容として、特定変動種別が含まれていること（対象保留情報が示す第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容のうち少なくとも一方が特定変動種別であること）、（ｂ）対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が存在すること、（ｃ）特別図柄抽選に当選したことを示す先行保留情報が存在しないこと、（ｄ）第１変動パターンの内容として「擬似連続変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと、（ｅ）第２変動パターンの内容として「スーパーリーチＡ，Ｂ」を示す先行保留情報が存在しないこと、（ｆ）「特図低確率状態」の生起中であること、（ｇ）時短制御の停止中であること、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
【０１０５】
ここで、「特定変動種別」は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（変動演出）の実行中に、予告対象演出が実行される変動パターンの種別となっている。
「予告対象演出」とは、後述するタイマ予告演出の対象となる演出をいう。
本実施形態では、予告対象演出として、「擬似連続変動表示」と、「リーチ演出」と、「チャンスアップ演出」と、「当落演出」と、が設定されている。
ここで、「チャンスアップ演出」については、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」のみが予告対象演出に含まれている。また、「当落演出」については、特別図柄抽選に当選した場合の「当落演出」のみが予告対象演出に含まれている。
すなわち、本実施形態では、特定変動種別として、「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」及び「３回擬似連続変動」）と、「スーパーリーチＡ」と、「スーパーリーチＢ」と、が設定されている。
以下の説明では、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
【０１０６】
ステップＳ２３８では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２３９に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選の当たり値と、の対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得し、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２３９では、ステップＳ２３８で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０７】
ステップＳ２４０では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出を実行する先行保留情報に対応させて先読み予告実行情報を設定するとともに、先読み対象保留情報に対応させて先読み予告対象情報を設定する。
ここで、先読み予告演出の内容を説明する。
図２１は、演出図柄ｚ１，ｚ２の通常変動表示の一例を示す図である。図２２は、タイマ停止期間中におけるタイマ画像の一例を示す図である。図２３は、ボタン押下催促演出画像の一例を示す図である。図２４は、ボタン押下演出画像の一例を示す図である。図２５は、加算時間報知演出画像の一例を示す図である。図２６は、タイマ加算演出画像の一例を示す図である。図２７は、タイマスタート演出画像の一例を示す図である。図２８は、タイマ稼動期間中におけるタイマ画像の一例を示す図である。
本実施形態では、先読み予告演出として、タイマ予告演出が実行される。
タイマ予告演出は、先読み対象保留情報に係る報知表示（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示）の内容を示唆する演出となっている。
具体的には、タイマ予告演出の実行中には、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマを模したタイマ画像ｔが表示される。タイマ画像ｔは、予告対象演出が開始されるまでの残り時間（先読み対象保留情報に係る変動時間）を示唆する画像となっている。
タイマ予告演出の開始時には、タイマ画像ｔによる残り時間の計測（カウントダウン）が停止されている。そして、タイマ予告演出では、所定のタイマ計測開始時の到来に応じて、タイマ画像ｔによる残り時間の計測が開始される。
本実施形態では、タイマ計測開始時は、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始時に設定される。なお、タイマ計測開始時が、先行保留情報に係る報知表示（変動表示又は停止表示）中、又は、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始後の所定時に設定される構成としても構わない。
これによって、タイマ予告演出の開始時からタイマ計測開始時までの期間（以下、「タイマ停止期間」とする）中は、タイマ画像ｔによる残り時間の計測が停止されている状態（カウントダウンが開始されていない状態）となる。一方、タイマ計測開始時からタイマ画像ｔによる残り時間の計測が終了（タイムアップ）するまでの期間（以下、「タイマ稼動期間」とする）中は、タイマ画像ｔによる残り時間の計測が実行されている状態（カウントダウンが実行されている状態）となる。
【０１０８】
また、後述するように、タイマ予告演出では、タイマ停止期間中に、所定のストックタイム変更時の到来に応じて、タイマ画像ｔが示す残り時間が変更（加算又は減算）され得る。すなわち、タイマ予告演出では、タイマ停止期間中に、１回又は複数回のタイマチャレンジ演出が実行される。そして、各回のタイマチャレンジ演出によって（ストックタイム変更時の到来に応じて）、タイマ画像ｔが示す残り時間が変更され得る。
本実施形態では、各先行保留情報に係る報知表示中に、１回のタイマチャレンジ演出が実行される。そして、各回のタイマチャレンジ演出によって、タイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。
なお、先読み対象保留情報に係る変動表示の実行中（タイマ計測開始時が到来する前）に、１回又は複数回のタイマチャレンジ演出が実行される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始後の所定時に、タイマ計測開始時が設定される。
また、タイマチャレンジ演出によって、タイマ画像ｔが示す残り時間が減算される構成としても構わない。
【０１０９】
以上により、タイマ予告演出では、タイマ停止期間中に、先読み対象保留情報に係る変動表示の変動時間が示唆される。
すなわち、本実施形態では、タイマ停止期間中に、タイマ画像ｔが示す残り時間が減算されることがない。これによって、タイマ停止期間中にタイマ画像ｔが示す残り時間は、先読み対象保留情報に係る変動時間を示唆することになる。換言すると、先読み対象保留情報に係る変動時間は、タイマ停止期間中にタイマ画像ｔが示す残り時間以上の時間となる。更に換言すると、先読み対象保留情報に係る変動表示は、少なくとも、タイマ停止期間中にタイマ画像ｔが示す残り時間について継続することになる。
ここで、上記のように、本実施形態では、長い変動時間に対応する変動パターンの種別ほど、期待値が高くなっている。
したがって、タイマ停止期間中には、タイマ画像ｔが示す残り時間が加算される（増加する）ほど、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別が、より期待値が高い種別であることが示唆される。
よって、タイマ停止期間中には、タイマ画像ｔが示す残り時間が増加するほど、大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０１１０】
また、タイマ予告演出では、タイマ停止期間中に、予告対象演出の内容が示唆される。
すなわち、本実施形態では、各予告対象演出の開始時が、予め設定されている。
具体的には、「１回擬似連続変動」では、第１変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、１１．１１［ｓ］）の経過に応じて、「擬似連続変動表示」が開始される。
「２回擬似連続変動」では、第１変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、１１．１１［ｓ］）の経過に応じて、１回目の「擬似連続変動表示」が開始され、第１変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、２２．２２［ｓ］）の経過に応じて、２回目の「擬似連続変動表示」が開始される。
「３回擬似連続変動」では、第１変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、１１．１１［ｓ］）の経過に応じて、１回目の「擬似連続変動表示」が開始され、第１変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、２２．２２［ｓ］）の経過に応じて、２回目の「擬似連続変動表示」が開始され、第１変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、３３．３３［ｓ］）の経過に応じて、３回目の「擬似連続変動表示」が開始される。
「スーパーリーチＡ」（「スーパーリーチＡ１」〜「スーパーリーチＡ３」）では、第２変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、３．００［ｓ］）の経過に応じて、「リーチ演出Ａ」が開始される。
「スーパーリーチＢ」（「スーパーリーチＢ１」〜「スーパーリーチＢ３」）では、第２変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、５．００［ｓ］）の経過に応じて、「リーチ演出Ｂ」が開始される。
「スーパーリーチＢ３」では、第２変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、３０．００［ｓ］）の経過に応じて、「チャンスアップ演出」（「カットイン画像（トラ柄）」の表示）が開始される。
なお、第２変動パターンの種別として「スーパーリーチＢ３」が選択された場合には、必ず、第１変動パターンの種別として所定種別（例えば、「３回擬似連続変動」）が選択される構成としても構わない。そして、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」が、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（第１変動パターンに基づく変動表示）の開始時から所定時間（例えば、７７．７７［ｓ］）の経過に応じて開始される構成とする。これによって、タイマ停止期間中に、タイマ画像ｔが示す残り時間として所定時間（７７．７７［ｓ］）が表示されることで、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」の実行を明確に示唆することが可能となる。
特別図柄抽選に当選した場合に選択される「スーパーリーチ」（「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」）では、第２変動パターンに基づく変動表示の開始時から所定時間（本実施形態では、６０．００［ｓ］）の経過に応じて、「当落演出」（「対戦結果画像（勝利）」の表示）が開始される。
以上により、タイマ予告演出では、タイマ停止期間中に、タイマ画像ｔが示す残り時間によって、予告対象演出の内容が示唆される。
すなわち、遊技者は、遊技の経験を積むことにより、タイマ停止期間中にタイマ画像ｔが示す残り時間に基づいて、当該タイマ予告演出の対象となっている予告対象演出の内容を予測することが可能となる。
【０１１１】
さらに、タイマ予告演出では、タイマ稼動期間中に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間（予告対象演出が開始されるタイミング）が示唆される。
すなわち、タイマ予告演出では、タイマ稼動期間中にタイマ画像ｔが示す残り時間が、予告対象演出が開始されるまでの残り時間となる。
したがって、タイマ稼動期間中には、タイマ画像ｔが示す残り時間のカウントダウンが進行するにしたがって、遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０１１２】
次に、タイマ予告演出の具体的な内容を説明する。
タイマ予告演出は、所定の予告演出開始時の到来に応じて開始される。予告演出開始時は、先行保留情報に係る変動表示の実行中に設定される。複数の先行保留情報が存在する場合には、複数の先行保留情報のうち最初に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される先行保留情報に係る変動表示の実行中に、予告演出開始時が設定される。
ここで、上記のように、先行保留情報が示す特別図柄抽選の結果（停止図柄の種別）は、「はずれ」（「はずれ図柄」）となっている。また、先行保留情報が示す第１変動パターンの内容は、「通常変動パターン」となっている。さらに、先行保留情報が示す第２変動パターンの内容は、「通常変動パターン」となっている。
したがって、タイマ予告演出は、先行保留情報に係る通常変動表示（図２１参照）の実行中に開始される。
タイマ予告演出が開始されると、まず、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔの表示が開始されて、タイマ停止期間が開始される。
図２２に示すように、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔには、残り時間［ｓ］を示す情報（「○○．○○」なる表示）と、タイマ停止期間中であることを示す情報（「タイムストック中」なる表示）と、が表示される。
【０１１３】
タイマ予告演出には、１回又は複数回のタイマチャレンジ演出と、タイマスタート演出と、が含まれている。
「タイマチャレンジ演出」は、タイマ画像ｔが示す残り時間が加算されるか否かを示唆する演出となっている。
本実施形態では、各回のタイマチャレンジ演出は、先行保留情報に係る報知表示中に実行される。具体的には、１つの先行保留情報が存在する場合には、当該先行保留情報に係る報知表示中に、１回のタイマチャレンジ演出が実行される。一方、複数の先行保留情報が存在する場合には、各先行保留情報に係る報知表示中に、１回のタイマチャレンジ演出が実行される。
【０１１４】
各回のタイマチャレンジ演出は、先行保留情報に係る変動表示の開始から所定時間の経過に応じて開始される。
各回のタイマチャレンジ演出には、ボタン押下催促演出と、ボタン押下演出と、加算時間報知演出と、タイマ加算演出と、が含まれている。
具体的には、各回のタイマチャレンジ演出では、その開始に応じて、操作有効期間（操作有効状態）が開始されるとともに、ボタン押下催促演出が開始される。
「操作有効期間（操作有効状態）」とは、演出ボタン５ｂの押下操作が有効とされる期間（状態）となっている。具体的には、操作有効期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、操作有効期間外には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が無効なものとして取り扱われる。
「ボタン押下催促演出」は、演出ボタン５ｂの押下操作を促す演出となっている。ボタン押下催促演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ボタン押下催促演出画像が表示される。
図２３に示すように、ボタン押下催促演出画像には、演出ボタン５ｂの押下操作を促す情報（「タイマチャレンジ！ボタンを押せ！」なる文字、演出ボタン５ｂを模した画像等）と、操作有効期間の残り時間を示す情報（「Ｔｉｍｅ」なる文字が付されたグラフ）と、が表示される。
【０１１５】
各回のタイマチャレンジ演出では、操作有効期間は、その開始から所定有効時間が経過したこと、及び、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力を検出したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、各回のタイマチャレンジ演出では、操作有効期間中（ボタン押下催促演出中）に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されることなく、所定有効時間が経過した場合には、当該所定有効時間の経過に応じて、操作有効期間が終了されるとともに、ボタン押下催促演出が終了される。そして、ボタン押下催促演出の終了に応じて、加算時間報知演出が開始される。
一方、各回のタイマチャレンジ演出では、操作有効期間中（ボタン押下催促演出中）に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該第１操作信号の入力の検出に応じて、操作有効期間が終了されるとともに、ボタン押下催促演出が終了される。そして、ボタン押下催促演出の終了に応じて、ボタン押下演出が開始される。
【０１１６】
「ボタン押下演出」は、演出ボタン５ｂが押下操作されたことを報知する演出となっている。ボタン押下演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ボタン押下演出画像が表示される。
図２４に示すように、ボタン押下演出画像には、演出ボタン５ｂが押下操作されたことを示す情報（「Ｄａ！Ｓｈａ！」なる文字）が表示される。
ボタン押下演出は、当該タイマチャレンジ演出の開始時（操作有効期間の開始時）から所定有効時間が経過したことに応じて終了される。そして、ボタン押下演出の終了に応じて、加算時間報知演出が開始される。
これによって、各回のタイマチャレンジ演出では、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されることなく所定有効時間が経過した場合と、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合とで、加算時間報知演出が開始されるタイミングが同一（共に、タイマチャレンジ演出の開始時から所定有効時間の経過時）となる。
【０１１７】
「加算時間報知演出」は、タイマ画像ｔに加算される加算時間を示唆する演出となっている。加算時間報知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、加算時間報知演出画像が表示される。
図２５に示すように、加算時間報知演出画像には、タイマ画像ｔが示す残り時間に加算される加算時間［ｓ］を示す情報（「＋○○．○○ＧＥＴ！」なる文字）が表示される。
加算時間報知演出は、その開始から所定時間の経過（ストックタイム変更時の到来）に応じて終了される。そして、加算時間報知演出の終了に応じて、タイマ加算演出が開始される。ここで、本実施形態では、タイマ加算演出の開始時（ストックタイム変更時）は、先行保留情報に係る停止表示の開始時と一致するように設定されている。
「タイマ加算演出」は、タイマ画像ｔが示す残り時間が加算される演出となっている。タイマ加算演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマ加算演出画像が表示される。
図２６に示すように、タイマ加算演出画像では、タイマ画像ｔが示す残り時間に、加算時間報知演出（加算時間報知演出画像）により報知された加算時間が加算される表示が行われる。
タイマ加算演出は、当該先行保留情報に係る停止表示の終了に応じて終了される。そして、タイマ加算演出の終了に応じて、当該タイマチャレンジ演出が終了される。
【０１１８】
本実施形態では、タイマチャレンジ演出の種別として、タイマ画像ｔが示す残り時間が加算される「加算タイマチャレンジ演出」と、タイマ画像ｔが示す残り時間が加算されない「非加算タイマチャレンジ演出」と、が設定されている。
「加算タイマチャレンジ演出」では、加算時間報知演出において、所定の加算時間が報知される。そして、タイマ加算演出において、タイマ画像ｔが示す残り時間に、加算時間報知演出で報知された加算時間が加算される。これによって、加算タイマチャレンジ演出では、タイマ画像ｔが示す残り時間が増加する。
一方、「非加算タイマチャレンジ演出」では、加算時間報知演出において、加算時間として００．００［ｓ］が報知される。具体的には、加算時間報知演出画像において、加算時間を示す情報として、「＋００．００ＧＥＴ！」なる文字が表示される。そして、タイマ加算演出において、タイマ画像ｔが示す残り時間に、加算時間報知演出で報知された加算時間（００．００［ｓ］）が加算される。これによって、非加算タイマチャレンジ演出では、タイマ画像ｔが示す残り時間が変化（増加）しない。
【０１１９】
各回のタイマ予告演出では、所定のタイマ計測開始時（本実施系形態では、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始時）の到来に応じて、タイマスタート演出が開始されるとともに、タイマ稼動期間が開始される。
「タイマスタート演出」は、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）の開始を示唆する演出となっている。タイマスタート演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマスタート演出画像が表示される。
図２７に示すように、タイマスタート演出画像には、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測の開始を示唆する情報（「タイマスタート」なる文字）が表示される。
そして、タイマ予告演出では、タイマスタート演出の開始と同時に、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔの表示（タイマ画像ｔが示す残り時間の計測）が開始される。
図２８に示すように、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔには、残り時間［ｓ］を示す情報（「○○．○○」なる表示）と、タイマ稼動期間中であることを示す情報（「タイマ稼動中」なる表示）と、が表示される。そして、タイマ稼動期間中には、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）が実行される。
タイマスタート演出は、その開始から所定時間の経過に応じて終了される。
タイマ予告演出では、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたこと（「００・００」になったこと）に応じて、カウントダウン成功演出が実行される。そして、カウントダウン成功演出の終了に応じて、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、タイマ予告演出の終了に応じて、当該タイマ予告演出の対象となっている予告対象演出が開始されることになる。
【０１２０】
次に、ステップＳ２４０の先読み予告演出設定処理の具体的な内容を説明する。
先読み予告演出設定処理では、まず、タイマ予告演出の内容（演出番号）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出内容抽選乱数と、タイマ予告演出の内容（演出番号）と、の対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、予告演出内容抽選テーブルとして、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの種別と、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている先行保留情報の数と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
タイマ予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出内容抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの種別と、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている先行保留情報の数と、の組み合わせに対応する予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出内容抽選乱数の値と、読み出した予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、タイマ予告演出の内容（演出番号）を決定する。
【０１２１】
先読み予告演出設定処理では、次に、タイマ予告演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、各タイマ予告演出の内容（演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、役物演出等）の進行を規定する情報（演出プログラム）となっている。
タイマ予告演出に係る演出制御テーブルを設定する際には、まず、決定したタイマ予告演出の内容（演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づいて、タイマ予告演出が実行される。
【０１２２】
次に、ステップＳ２０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２９は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１２３】
ステップＳ２５１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２５２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の態様（演出番号）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と、停止図柄の態様（演出番号）と、の対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、停止図柄の各種別（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」のそれぞれ）に対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数の値と、読み出した停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の態様（演出番号）を決定する。
また、演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄の各態様（演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
停止図柄決定処理では、次に、決定した停止図柄の態様（演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１２４】
ステップＳ２５２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の態様を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別に基づいて、第１変動パターンの態様（演出番号）を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別に基づいて、第２変動パターンの態様（演出番号）を決定する。
ステップＳ２５３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と、予告演出抽選の当たり値と、の対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値と、読み出した予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１２５】
ステップＳ２５４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、第１変動パターンの各態様（演出番号）に対応する演出制御テーブルと、第２変動パターンの各態様（演出番号）に対応する演出制御テーブルと、予告演出に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
変動演出データ設定処理では、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの態様（演出番号）に対応する演出制御テーブル（以下、「第１演出制御テーブル」とする）を読み出すとともに、ステップＳ２５２で決定された第２変動パターンの態様（演出番号）に対応する演出制御テーブル（以下、「第２演出制御テーブル」とする）を読み出す。
そして、読み出した第１演出制御テーブル及び第２制御テーブルを合成して、変動表示に係る演出制御テーブルを生成し、生成した演出制御テーブルを演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
また、ステップＳ２５３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１２６】
ステップＳ２５５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２５４で設定した演出制御テーブルに基づく演出を開始する。
これによって、ステップＳ２５４で設定された演出制御テーブルに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（変動演出）が開始される。
また、予告演出に係る演出制御テーブルが設定されている場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、当該演出制御テーブルに基づいて、予告演出が実行される。
さらに、タイマ予告演出に係る演出制御テーブルが設定されている場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、当該演出制御テーブルに基づいて、タイマ予告演出が実行される。
ステップＳ２５６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、ステップＳ２５１で設定した演出制御テーブルに基づく演出を開始する。
これによって、ステップＳ２５１で設定された演出制御テーブルに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（停止演出）が開始される。
また、タイマ予告演出に係る演出制御テーブルが設定されている場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示中に、当該演出制御テーブルに基づいて、タイマ予告演出が実行される。
【０１２７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御装置２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得された各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定（ステップＳ１１３）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を判定する変動パターン判定（ステップＳ１１５）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターンの種別（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１２８】
一方、演出制御装置３００では、始動判定が実行されると、変動パターン判定により決定された変動パターンの種別に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの態様（第１変動パターンの態様及び第２変動パターンの態様）が決定される。
そして、図２１に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの態様に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１２９】
特に、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、当該始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定（ステップＳ１０３、Ｓ１０７）が実行される。
そして、事前判定が実行されると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定され（ステップＳ２３７）、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選（ステップＳ２３８）が実行される。そして、先読み予告演出抽選に当選した場合には、先行保留情報に係る変動表示中に、タイマ予告演出が開始される。
【０１３０】
次に、タイマ予告演出の具体例を説明する。
まず、第１例に係るタイマ予告演出を説明する。
第１例に係るタイマ予告演出では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている先行保留情報の数が「２」であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が「２回擬似連続変動」であり、２回目の「擬似連続変動表示」が予告対象演出として設定されたものとする。
第１例に係るタイマ予告演出は、１番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過（予告演出開始時の到来）に応じて開始される。タイマ予告演出が開始されると、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２２参照）の表示（タイマ停止期間）が開始される。
また、１番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、１回目のタイマチャレンジ演出が開始される。タイマチャレンジ演出が開始されると、まず、ボタン押下催促演出（操作有効期間）が開始される。
ボタン押下催促演出では、ボタン押下催促演出画像（図２３参照）が表示されて、演出ボタン５ｂの押下操作が促される。
そして、ボタン押下催促演出中（操作有効期間中）に演出ボタン５ｂが押下操作されなかった場合には、所定有効時間の経過に応じて、ボタン押下催促演出（操作有効期間）が終了されて、加算時間報知演出が開始される。
一方、ボタン押下催促演出中（操作有効期間中）に演出ボタン５ｂが押下操作された場合には、当該押下操作に応じて、ボタン押下催促演出（操作有効期間）が終了されて、ボタン押下演出が実行される。ボタン押下演出では、ボタン押下演出画像（図２４参照）が表示されて、演出ボタン５ｂの押下操作が報知される。そして、ボタン押下演出の終了に応じて、加算時間報知演出が開始される。
加算時間報知演出では、加算時間報知演出画像（図２５参照）が表示されて、タイマ画像ｔが示す残り時間に加算される加算時間が報知される。
また、１番目の先行保留情報に係る停止表示の開始に応じて、加算時間報知演出が終了されて、タイマ加算演出が開始される。タイマ加算演出では、タイマ加算演出画像（図２６参照）が表示されて、タイマ画像ｔが示す残り時間に、加算時間報知演出で報知された加算時間が加算される。
さらに、１番目の先行保留情報に係る停止表示の終了に応じて、タイマ加算演出が終了されて、これによって、１回目のタイマチャレンジ演出が終了される。
また、２番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、２回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、２回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。なお、２回目のタイマチャレンジ演出の内容は、１回目のタイマチャレンジ演出の内容と同様となっているため、説明を省略する。
さらに、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、タイマスタート演出が開始されるとともに、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測が開始されて、タイマ稼動期間が開始される。
タイマスタート演出では、タイマスタート演出画像（図２７参照）が表示されて、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）の開始が報知される。
また、タイマスタート演出の開始と同時に、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２８参照）の表示が開始されて、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）が開始される。
さらに、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたこと（「００・００」になったこと）に応じて、カウントダウン成功演出が実行された後に、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、当該タイマ予告演出の終了に応じて、２回目の「擬似連続変動表示」（予告対象演出）が開始される。
【０１３１】
次に、第２例に係るタイマ予告演出を説明する。
第２例に係るタイマ予告演出では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている先行保留情報の数が「３」であり、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの内容が「スーパーリーチＢ３」であり、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」が予告対象演出として設定されたものとする。
第２例に係るタイマ予告演出は、１番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過（予告演出開始時の到来）に応じて開始される。タイマ予告演出が開始されると、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２２参照）の表示（タイマ停止期間）が開始される。
また、１番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、１回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、１回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。なお、第２例に係るタイマ予告演出において実行される各回のタイマチャレンジ演出の内容は、第１例に係るタイマ予告演出において実行される各回のタイマチャレンジ演出の内容と同様となっているため、説明を省略する。
また、２番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、２回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、２回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。
また、３番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、３回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、３回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。
さらに、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、タイマスタート演出が開始されるとともに、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２８参照）の表示（タイマ稼動期間）が開始されて、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）が開始される。
また、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたこと（「００・００」になったこと）に応じて、カウントダウン成功演出が実行された後に、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、当該タイマ予告演出の終了に応じて、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」が開始される。
【０１３２】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、タイマ予告演出の実行中に、所定のタイマ計測開始時（先読み対象保留情報に係る変動表示の開始時）の到来に応じて、タイマ画像ｔが示唆する残り時間の計測が開始され、所定のストックタイム変更時（各回のタイマ加算演出の開始時）の到来に応じて、タイマ画像ｔが示唆する残り時間が変更（加算又は減算）される。特に、ストックタイム変更時が、タイマ計測開始時より前に設定されている。
これによって、タイマ画像ｔが示唆する残り時間の計測が開始される前に、当該タイマ画像ｔが示唆する残り時間が変更（増加又は減少）される。
したがって、タイマ予告演出が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、先行保留情報に基づく報知表示の実行中及び先読み対象保留情報に基づく報知表示の実行中のうち少なくとも一方において、タイマ画像ｔが示唆する残り時間が変更され、その後、先読み対象保留情報に基づく報知演出の実行中に、タイマ画像ｔが示唆する残り時間の計測が開始される。
これによって、タイマ予告演出の開始からタイマ計測開始時が到来するまでの期間中において、遊技者のタイマ画像ｔに対する注目を維持することができる。
したがって、演出効果を更に向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、事前変動パターン判定により特定変動種別が判定されたことを含む先読み予告演出実行条件が成立した場合に、先行保留情報に基づく変動表示の実行中に、特定変動種別に基づく変動表示に係る演出時間（変動時間）を示唆するタイマ予告演出が開始される。
これによって、タイマ予告演出に基づいて、遊技者に先読み対象保留情報に基づく変動表示に係る演出時間（変動時間）を予測させることができる。
したがって、演出効果を更に向上することが可能となる。
【０１３３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態に係るタイマ予告演出では、タイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたこと（「００・００」になったこと）に応じて、予告対象演出が開始される。
しかしながら、タイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトした時から所定時間が経過したことに応じて、予告対象演出が開始される構成としても構わない。
特に、タイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトした時から所定時間が経過したことに応じて予告対象演出が開始される場合には、タイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたこと（「００・００」になったこと）に応じて予告対象演出が開始される場合と比較して、期待値が高くなるように設定しても構わない。
【０１３４】
また、上記実施形態に係るタイマ予告演出では、タイマ計測開始時の到来に応じて、タイマ画像ｔが示す残り時間のカウントダウン（減算）が開始され、タイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたことに応じて、予告対象演出が開始される。
しかしながら、タイマ計測開始時の到来に応じて、タイマ画像ｔが示す時間のカウントアップ（加算）が開始され、タイマ画像ｔが示す時間が所定時間（以下、「目標時間」とする）に達したことに応じて、予告対象演出が開始される構成としても構わない。
具体的には、タイマ予告演出の開始に応じて、表示画面３１ａにおいて、目標時間の表示が開始される。また、タイマ停止期間中に実行される各回のタイマチャレンジ演出によって、目標時間が加算（増加）される。これによって、タイマ停止期間中には、目標時間が加算される（増加する）ほど、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別が、より期待値が高い種別であることが示唆される。さらに、タイマ計測開始時の到来に応じて、タイマ画像ｔが示す時間のカウントアップ（加算）が開始される（タイマ計測開始時からの経過時間の計測が開始される）。そして、タイマ画像ｔが示す時間（タイマ計測開始時からの経過時間）が目標時間に達したことに応じて、予告対象演出が開始される。
なお、タイマ画像ｔが示す時間（タイマ計測開始時からの経過時間）が目標時間に達してから所定時間が経過したことに応じて、予告対象演出が開始される構成としても構わない。
特に、タイマ画像ｔが示す時間が目標時間に達してから所定時間が経過したことに応じて予告対象演出が開始される場合には、タイマ画像ｔが示す時間が目標時間に達したことに応じて予告対象演出が開始される場合と比較して、期待値が高くなるように設定しても構わない。
【０１３５】
次に、変形例に係るタイマ予告演出を説明する。
変形例に係るタイマ予告演出では、先読み対象保留情報に係る変動表示の実行中に、１回又は複数回のタイマチャレンジ演出が実行される構成となっている。また、予告演出開始時が、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始後の所定時（５回目のタイマチャレンジ演出の終了時）に設定されている。さらに、タイマチャレンジ演出を契機として、タイマ稼動期間（タイマ画像ｔが示す残り時間の計測）が開始される構成となっている。
なお、変形例に係るタイマ予告演出では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている先行保留情報の数が「２」であり、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの内容が「スーパーリーチＢ３」であり、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」が予告対象演出として設定されたものとする。また、先読み対象保留情報に係る変動表示中に、３回のタイマチャレンジ演出が実行され、３回目のタイマチャレンジ演出（タイマ予告演出を通じて５回目のタイマチャレンジ演出）を契機として、タイマ稼動期間（タイマ画像ｔが示す残り時間の計測）が開始されるものとする。
変形例に係るタイマ予告演出は、１番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過（予告演出開始時の到来）に応じて開始される。タイマ予告演出が開始されると、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２２参照）の表示（タイマ停止期間）が開始される。
また、１番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、１回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、１回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。なお、変形例に係るタイマ予告演出において実行される各回のタイマチャレンジ演出（５回目のタイマチャレンジ演出を除く）の内容は、第１例に係るタイマ予告演出において実行される各回のタイマチャレンジ演出の内容と同様となっているため、説明を省略する。
また、２番目の先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定時間の経過に応じて、２回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、２回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始から所定時間の経過に応じて、３回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、３回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始から所定時間の経過に応じて、４回目のタイマチャレンジ演出が開始される。そして、４回目のタイマチャレンジ演出によって、タイマ停止期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間に、所定時間が加算される。
さらに、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始から所定時間の経過に応じて、５回目のタイマチャレンジ演出が開始される。５回目のタイマチャレンジ演出が開始されると、まず、ボタン押下催促演出（操作有効期間）が開始される。
ボタン押下催促演出では、ボタン押下催促演出画像（図２３参照）が表示されて、演出ボタン５ｂの押下操作が促される。
そして、ボタン押下催促演出中（操作有効期間中）に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されることなく、所定有効時間が経過した場合には、当該所定有効時間の経過に応じて、ボタン押下催促演出（操作有効期間）が終了される。そして、ボタン押下催促演出の終了に応じて、タイマスタート演出が開始されるとともに、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２８参照）の表示（タイマ稼動期間）が開始されて、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）が開始される。
一方、ボタン押下催促演出中（操作有効期間中）に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該第１操作信号の入力の検出に応じて、ボタン押下催促演出（操作有効期間）が終了される。そして、ボタン押下催促演出の終了に応じて、ボタン押下演出が開始される。
ボタン押下演出では、ボタン押下演出画像（図２４参照）が表示されて、演出ボタン５ｂが押下操作されたことが報知される。
ボタン押下演出は、５回目のタイマチャレンジ演出の開始時（操作有効期間の開始時）から所定有効時間が経過したことに応じて終了される。そして、ボタン押下演出の終了に応じて、タイマスタート演出が開始されるとともに、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔ（図２８参照）の表示（タイマ稼動期間）が開始されて、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）が開始される。
これによって、５回目のタイマチャレンジ演出では、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作されなかった場合と、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合とで、タイマスタート演出が開始されるタイミングが同一（共に、５回目のタイマチャレンジ演出の開始時から所定有効時間の経過時）となる。
さらに、タイマ稼動期間中に対応するタイマ画像ｔが示す残り時間がタイムアウトしたこと（「００・００」になったこと）に応じて、カウントダウン成功演出が実行された後に、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、当該タイマ予告演出の終了に応じて、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」が開始される。
変形例に係るタイマ予告演出によれば、先読み対象保留情報に係る変動表示中に実行される３回のタイマチャレンジ演出のうち、１回目のタイマチャレンジ演出及び２回目のタイマチャレンジ演出では、演出ボタン５ｂの押下操作（または、所定有効時間の経過）に応じて、タイマ画像５が示す残り時間が加算され、３回目のタイマチャレンジ演出では、演出ボタン５ｂの押下操作（または、所定有効時間の経過）に応じて、タイマ画像ｔが示す残り時間の計測（カウントダウン）が開始される。これによって、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、タイマチャレンジ演出が実行される毎に、当該タイマチャレンジ演出によりタイマ画像ｔが示す残り時間が加算されるか、又は、当該タイマチャレンジ演出によりタイマ画像ｔが示す残り時間の計測が開始されるか、を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【符号の説明】
【０１３６】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
５１            第１始動口
５２            第２始動口
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
ｔ              タイマ画像
【図１】
2017148377.tif 000003
【図２】
2017148377.tif 000004
【図３】
2017148377.tif 000005
【図４】
2017148377.tif 000006
【図５】
2017148377.tif 000007
【図６】
2017148377.tif 000008
【図７】
2017148377.tif 000009
【図８】
2017148377.tif 000010
【図９】
2017148377.tif 000011
【図１０】
2017148377.tif 000012
【図１１】
2017148377.tif 000013
【図１２】
2017148377.tif 000014
【図１３】
2017148377.tif 000015
【図１４】
2017148377.tif 000016
【図１５】
2017148377.tif 000017
【図１６】
2017148377.tif 000018
【図１７】
2017148377.tif 000019
【図１８】
2017148377.tif 000020
【図１９】
2017148377.tif 000021
【図２０】
2017148377.tif 000022
【図２１】
2017148377.tif 000023
【図２２】
2017148377.tif 000024
【図２３】
2017148377.tif 000025
【図２４】
2017148377.tif 000026
【図２５】
2017148377.tif 000027
【図２６】
2017148377.tif 000028
【図２７】
2017148377.tif 000029
【図２８】
2017148377.tif 000030
【図２９】
2017148377.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成29年1月13日(2017.1.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、
前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、
各回の加算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が加算され、
減算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が減算され、
減算表示により、所定演出が開始されるまでの残り時間が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される残り時間が維持されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、
前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、
各回の加算表示では、示唆情報により示唆される値が加算され、
減算表示では、示唆情報により示唆される値が減算され、
減算表示では、示唆情報により、所定演出が開始されるまでの残り時間に対応する値が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される値が維持されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、各回の加算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が加算され、減算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が減算され、減算表示により、所定演出が開始されるまでの残り時間が示唆されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、示唆演出の実行中に、示唆情報が示唆する残り時間が加算される加算表示が実行された後に、示唆情報が示唆する残り時間が減算される減算表示が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、示唆情報が示唆する残り時間の減算が開始される前に、当該示唆情報が示唆する残り時間が変更（加算）される。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。所定条件としては、後述する先読み予告演出実行条件が該当する。示唆演出としては、後述するタイマ予告演出が該当する。所定演出としては、後述する予告対象演出が該当する。示唆情報としては、後述するタイマ画像ｔが該当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される残り時間が維持されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、演出効果を更に向上することが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、各回の加算表示では、示唆情報により示唆される値が加算され、減算表示では、示唆情報により示唆される値が減算され、減算表示では、示唆情報により、所定演出が開始されるまでの残り時間に対応する値が示唆されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、示唆演出の実行中に、示唆情報が示唆する値が加算される加算表示が実行された後に、示唆情報が示唆する値が減算される減算表示が実行される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、示唆情報が示唆する値の減算が開始される前に、当該示唆情報が示唆する値が変更（加算）される。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、示唆演出が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。所定条件としては、後述する先読み予告演出実行条件が該当する。示唆演出としては、後述するタイマ予告演出が該当する。
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される値が維持されることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、演出効果を更に向上することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月27日(2017.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、
前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、
各回の加算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が加算され、
各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される残り時間が、減算されることなく維持され、
減算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が減算され、
減算表示により、所定演出が開始されるまでの残り時間が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
減算表示の開始前には、示唆情報により示唆される残り時間が減算されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、
前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、
各回の加算表示では、示唆情報により示唆される値が加算され、
各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される値が、減算されることなく維持され、
減算表示では、示唆情報により示唆される値が減算され、
減算表示では、示唆情報により、所定演出が開始されるまでの残り時間に対応する値が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
減算表示の開始前には、示唆情報により示唆される値が減算されないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、各回の加算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が加算され、各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される残り時間が、減算されることなく維持され、減算表示では、示唆情報により示唆される残り時間が減算され、減算表示により、所定演出が開始されるまでの残り時間が示唆されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、減算表示の開始前には、示唆情報により示唆される残り時間が減算されないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、演出効果を更に向上することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、所定条件が成立した場合に、示唆演出を実行する演出制御手段を備え、
前記示唆演出では、複数回の加算表示が実行された後に、減算表示が実行され、各回の加算表示では、示唆情報により示唆される値が加算され、各回の加算表示の終了から次回の加算表示の開始までの期間中、示唆情報により示唆される値が、減算されることなく維持され、減算表示では、示唆情報により示唆される値が減算され、減算表示では、示唆情報により、所定演出が開始されるまでの残り時間に対応する値が示唆されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、示唆演出の実行中に、示唆情報が示唆する値が加算される加算表示が実行された後に、示唆情報が示唆する値が減算される減算表示が実行される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、示唆情報が示唆する値の減算が開始される前に、当該示唆情報が示唆する値が変更（加算）される。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、示唆演出が単調となることが抑制され、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。所定条件としては、後述する先読み予告演出実行条件が該当する。示唆演出としては、後述するタイマ予告演出が該当する。
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、減算表示の開始前には、示唆情報により示唆される値が減算されないことを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、演出効果を更に向上することが可能となる。