(57)【要約】【課題】遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供すること。【解決手段】規定数の遊技媒体が使用された遊技における内部抽選において、少なくとも第一および第二の役が内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも第一および第三の役が内部当選する第二の決定を導出する場合とがあり、前記第一〜第三の役は、第一〜第三の図柄組み合わせを対応させた役であり、前記第一の役に入賞すると前記規定数よりも少ない数の遊技媒体が付与され、前記第一の決定が導出された遊技において、前記第一の図柄組み合わせと前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御し、前記第二の決定が導出された遊技において、前記第一の図柄組み合わせと前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する。【選択図】  図１６
2017109042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
演出手段と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数の遊技媒体が使用された遊技における内部抽選において、少なくとも第一の役と第二の役とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役と第三の役とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄組み合わせは、同種図柄の組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、異種図柄の組み合わせであり、
前記第三の図柄組み合わせは、異種図柄の組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二を超える数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、二を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一を超える数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、一を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄を表示するリールを複数備えた手段であり、
前記演出手段は、前記リールの背面に配置されたバックライトであり、
前記強調演出は、前記バックライトによる前記第一の図柄組み合わせを構成する図柄の照光形態を、他の図柄を照光させる照光形態と異なる形態とする演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技台の役の構成として、停止操作順序等の操作条件が問われない役の他、操作条件の充足が要求される役が提案されており、対応する図柄組み合わせの種類も増加している（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５７０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図柄組み合わせの種類の増加により、遊技結果は多様化したが、遊技者が遊技結果を把握しづらい場合があり、特に、複数の役に同時に入賞した場合に、遊技結果を把握しづらい場合がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
演出手段と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数の遊技媒体が使用された遊技における内部抽選において、少なくとも第一の役と第二の役とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役と第三の役とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図２】制御部の回路ブロック図。
【図３】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図。
【図４】スロットマシン１００の遊技状態及び演出状態の変遷推移図。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。
【図６】内部当選役（作動役を含む）の種類、各役に対応する図柄組み合わせ、払出しを示す図。
【図７】操作条件が設定された役の抽選と停止図柄の説明図。
【図８】特殊表示が表示されない場合の説明図。
【図９】特殊表示が表示される場合の説明図。
【図１０】特殊表示が表示されない場合の説明図。
【図１１】特殊表示が表示される場合の説明図。
【図１２】操作順序の違いによる停止図柄の違いの説明図。
【図１３】リール装置の説明図。
【図１４】（ａ）リール装置の説明図、（ｂ）はバックライトの説明図。
【図１５】バックライトによる演出例を示すタイミングチャート。
【図１６】バックライトの駆動データと駆動例を示す図。
【図１７】バックライトの駆動データと駆動例を示す図。
【図１８】バックライトの駆動データの別例を示す図。
【図１９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャート。
【図２０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図２１】リール停止データ選択処理の流れを示すフローチャート。
【図２２】（ａ）は小役内部当選時の停止データ設定処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）はハズレ時の停止データ設定処理の流れを示すフローチャート。
【図２３】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図２４】演出制御処理の流れを示すフローチャート。
【図２５】（ａ）は停止情報取得処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）は内部当選演出設定理の流れを示すフローチャート。
【図２６】バックライト演出処理の流れを示すフローチャート。
【図２７】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理の流れを示すフローチャート。
【図２８】バックライトの駆動データの別例を示す図。
【図２９】役に対応した払出しの別例を示す図。
【図３０】バックライトの別の演出例を示す図。
【図３１】演出装置の別例を示す図。
【図３２】演出装置の別例を示す図。
【図３３】演出装置の別例を示す図。
【図３４】演出装置の別例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施形態に係る遊技台（ここではスロットマシン））について詳細に説明する。
【００１０】
まず、図１および図３を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図３は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され（それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある）、合計９つの図柄が見えるようになっている。
【００１３】
図３を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。
【００１４】
各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン１００に設けられている。
【００１５】
なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１３、図１４を参照して後述する。）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。後述する主制御部３００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ラインは、図柄組み合わせが表示されるラインのうち、入賞判定に関わるラインである。図柄組み合わせが表示される直線ラインとしては、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ライン、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ライン、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ライン、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりライン、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりライン等がある。
【００１８】
本実施形態における入賞ラインは、図３に示すように、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりの直線ラインＬ１、および、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成されるＶ字ラインＬ２の二つが設定される。
【００１９】
有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定めることが可能である。例えば、メダルが３枚ベットされた場合、ラインＬ１およびＬ２の二ラインが入賞ラインとして有効となる。なお、ラインＬ１およびＬ２の二ラインは、左リール上段図柄位置と中リール中段図柄位置とを共通としているが、ラインＬ１およびラインＬ２は、図柄位置を共通としないよう設定されていても良い。なお、入賞ラインの数については二ラインに限定されるものではない。三ライン、四ラインとしてもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の役（具体的には、特別役）が導出されたこと（内部当選していること）、または、特別役の内部当選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。
【００２２】
１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに言えば、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００２３】
なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２４】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２を操作すること、および、メダル投入口１４１にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。
【００２５】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技を開始させるために操作されるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー１３５を操作すると、遊技が開始され、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００２７】
スタートレバー１３５に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール１１０乃至１１２の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。また、スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、回転中の複数のリール１１０乃至１１２を個別に停止させるために操作されるボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。
【００２９】
より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。
【００３０】
以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と呼ぶ場合があり、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作と呼ぶ場合がある。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序と呼ぶ場合がある。
【００３１】
各ストップボタン１３７乃至１３９の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３４】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００３５】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。演出画像表示装置１５７は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりする演出手段または報知手段に該当し得る。
【００３６】
なお、シャッタ１６３によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
【００３７】
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３８】
なお、スピーカ２７２およびスピーカ２７７やバックライトなどの各種ランプなども演出手段または報知手段に該当し得る。つまり、演出手段あるいは報知手段には、演出画像表示装置１５７、各種スピーカ、各種ランプなどが含まれ得る。また、後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００は、これらの演出手段を制御する制御部（たとえば第１副制御部４００、第２副制御部５００など）である。すなわち、第１副制御部４００または第２副制御部５００は、演出手段を制御するものであり演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。なお、演出画像表示装置１５７を直接制御する制御部は第２副制御部５００であるが、第１副制御部４００は第２副制御部５００に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置１５７を間接的に制御するものであるから、第１副制御部４００が演出画像表示装置１５７を制御するというように表現してもよい。
【００３９】
また、払出枚数表示器１２７等の表示器も演出手段または報知手段として機能させることができ、後述する主制御部３００は、演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。
【００４０】
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図２は制御部の回路ブロック図である。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部（第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部３００からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。
【００４３】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。また、主制御部３００のデータ容量が大きいとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなることからセキュリティが低下してしまうため、主制御部３００のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８のデータの容量には制限を設けてもよい。
【００４４】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４５】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（メダル投入操作検出センサ、スタートレバー１３５センサ、ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０〜１１２の各インデックスセンサ等）の状態を監視している。ＣＰＵ３０４は各センサの状態をＩ／Ｏ３１０の所定のポートから取得可能である。
【００４７】
なお、スタートレバー１３５に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４８】
なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。
【００４９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５０】
リール１１０〜１１２のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、外部装置や不正に改造された第１副制御部から主制御部３００に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００５７】
基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンのデータや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、リールのバックライト等）が接続されている。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２４が設けられ、駆動回路４２４に演出操作装置７００の駆動素子が接続されている。ＣＰＵ４０４は駆動回路４２４を介して演出操作装置７００の駆動素子を駆動可能である。
【００６２】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６が設けられ、センサ回路４２６に演出操作装置７００のセンサが接続されている。ＣＰＵ４０４はセンサ回路４２６を介して演出操作装置７００のセンサの状態を監視可能である。なお、本実施形態では、演出操作装置７００に設けられたセンサの監視を第１副制御部４００で行っているが、主制御部３００で監視するようにしてもよい。
【００６３】
ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６９】
＜遊技状態の種類＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の遊技状態及び演出状態の種類および変遷について説明する。
【００７０】
本実施形態では遊技状態をＲＴ１〜ＲＴ４に区分けしている。ＲＴ１は再遊技低確率状態であり、ＲＴ２は再遊技高確率状態である。後述する再遊技の内部当選確率がＲＴ１よりもＲＴ２の方が高くなる。ＲＴ３は特別役内部当選状態であり、後述する特別役に内部当選した後、入賞するまで設定される。ＲＴ４は特別遊技状態であり、特別役に入賞すると設定される。
【００７１】
演出状態は、通常状態とＡＴ状態とに区分けしている。ＡＴ状態とは、停止操作の操作条件に関する演出が実行される、または、実行される確率が高くなる状態である。操作条件としては、停止操作順序や操作タイミングが挙げられるが本実施形態では停止操作順序とする。停止操作順序は、第一停止操作〜第三停止操作のいずれも規定するものの他、第一停止操作のみを規定するものでもよいが、本実施形態では第一停止操作がどのストップボタンか否かを条件とする場合を例示する。
【００７２】
遊技状態や演出状態は同図の矢印にしたがって推移する。ＲＴ１は電源投入時等、初期状態の場合に設定される。ＲＴ１においてＡＴ抽選に当選するとＲＴ２が設定される。ＡＴ抽選に当選する場合としては、例えば、役の内部抽選の結果が特定の結果であった場合、演出抽選に当選した場合、等を挙げることができる。ＲＴ２が設定された後、規定ゲーム数（例えば数十ゲーム）を消化するとＲＴ１に戻る。
【００７３】
ＲＴ１またはＲＴ２において、特別役に内部当選し、かつ、その遊技で入賞しなかった場合、遊技状態がＲＴ３に設定される。ＲＴ１〜ＲＴ３において特別役に入賞するとＲＴ４が設定される。ＲＴ４において規定枚数（例えば数１０枚、あるいは、数１００枚）を超えるメダルの払出しがあるとＲＴ４が終了し、ＲＴ１が設定される。
【００７４】
演出状態は、ＲＴ２の場合にＡＴ状態が設定され、その他の遊技状態においては通常状態が設定される。遊技状態および演出状態の設定は主制御部３００において行うことができる。
【００７５】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７６】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜１９の２０コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜１９は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「セブン１」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「リプレイ」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７７】
＜役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、図６は内部当選役（作動役を含む）の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の払出しを示す図である。本実施形態では遊技結果（ここでは停止された複数のリール１１０〜１１２の態様（ここでは図柄組合せ））に応じた利益として遊技媒体（ここではメダル）を付与すし、払出しとは入賞特典として遊技者に付与されるメダルの払出し数である。同図の例の払出しは、規定数の遊技媒体が使用された遊技（ここでは規定数として３枚のメダルがベットされた遊技）において入賞した場合の払出し数を示している。
【００７８】
スロットマシン１００の役には、特別役（ＢＢ）と、一般役とに大別され、一般役には、再遊技役と、小役（小役１〜小役４）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７９】
本実施形態における役のうち、特別役は特別遊技状態に移行する役とされ、再遊技役は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。
【００８０】
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。
【００８１】
特別役（ＢＢ）は、入賞により特別遊技が開始される役（作動役）である。本実施形態の場合、特別役に入賞した場合、メダルの払出は行われない。特別役についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、特別役に内部当選中となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。
【００８２】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。
【００８３】
小役（小役１〜小役４）は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役４の図柄組合せの「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」は、有効ラインのうちの左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよいことを意味する。小役１〜小役４に入賞した場合のメダルの払出枚数は、図６の「払出し」に示す通りである。
【００８４】
小役１〜３はその名称をベル１〜ベル３としているとおり、ベル図柄に関する役である一方、対応する図柄組み合わせが互いに異なる図柄組み合わせとしている。小役１に対応する図柄組み合わせは、同種図柄の組み合わせであり、小役２および小役３に対応する図柄組合せは、異種図柄の組み合わせであって、ここでは２つの図柄を同種図柄とし１つの図柄をこれらとは異なる異種図柄とした組み合わせである。小役１の図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」としており、ベルが同種図柄である。小役２の図柄組合せは「ベル−ベル−リプレイ」としており、ベルとリプレイとが異種図柄である。小役３の図柄組合せは「ベル−ベル−くノ一」としており、ベルとくノ一とが異種図柄である。同種図柄とは、同一の図柄の他、特徴が類似している図柄を意味する。特徴が類似している図柄とは、例えば、図柄中のもっとも特徴的な図形が実質的に共通して含まれている場合が含まれる。実質的に共通とは、例えば、図形が同一、大部分が同一、或いは、相似形である場合が含まれ、模様や色が異なっていても構わない。例えば、ベル図柄であれば、「ベル」の図形が共通していれば、模様や色が異なっていても同種図柄に該当し、また、「ベル」の図柄以外の図柄が異なっていても、「ベル」が特徴的な図形である限り同種図柄に該当する。更に、「ベル」の図柄の細部に異なる部分があったとしても、「ベル」と認識できる場合も同種図柄に該当すると言うことができる。異種図柄とは、特徴が異なっている図柄を意味し、例えば、図柄中のもっとも特徴的な図形が全く異なっている場合が含まれる。なお、小役２および小役３の図柄組合せを、全ての図柄を異種図柄とした図柄組合せとしてもよい。
【００８５】
本実施形態の場合、小役１に対応する図柄組み合わせは、全てベル図柄で構成されており、同一の図柄で構成されている。小役２に対応する図柄組み合わせは、ベル図柄とリプレイ図柄で構成されており、異種図柄の組み合わせである。小役３に対応する図柄組み合わせは、ベル図柄とくノ一１図柄で構成されており、異種図柄の組み合わせである。本実施形態の場合、右リール１１２の図柄のみを異なるものとし、左リール１１０、中リール１１１の図柄はいずれもベル図柄としている。小役１〜小役３は、それらの図柄組み合わせがベル図柄を含んでいる点で、役の名称としてはベル（１〜３）と呼ぶことができる。
【００８６】
本実施形態の場合、小役１〜小役３は、同時に内部当選し、かつ、同時に入賞（重複入賞）可能な場合がある。複数の小役に同時に内部当選することで、新たな小役を設定することなく、払出し数の種類を増やすことができる。例えば、小役１と小役２が同時に入賞する場合がある。この場合の払出しは、２枚＋１枚で３枚である。また、例えば、小役１と小役３とが同時に入賞する場合がある。この場合の払出しは、２枚＋１０枚で１２枚とすることも可能であるが、本実施形態では一回の遊技の払出し数に上限を設け、ここでは１０枚とする。したがって、小役１と小役３とが同時に入賞した場合、払出しは１２枚ではなく１０枚である。このように上限を設定することで、例えば、射幸性を抑制することができる。小役２と小役３も同時に入賞可能であってもよいが、本実施形態では同時に入賞しない。なお、小役１と小役２とが同時に内部当選するようにし、小役１と小役３とが同時に内部当選するようにし、操作順序に関係することなく前述の内部当選があったときには小役１と小役２が同時に入賞し、後述の内部当選があったときには小役１と小役３が同時に入賞するようにしてもよい。なお、小役１〜小役３に加えて小役５も同時に内部当選するようにし、小役１〜小役３に加えて小役６も同時に内部当選するようにし、前述の内部当選があったときに選択される停止データと、後述の内部当選があったときに選択される停止データと、を異ならせるようにしてもよい。
【００８７】
各役の内部当選の当否を決定する抽選データは、遊技状態後に設定される。本実施形態における内部抽選は、例えば、内部抽選用の乱数と、遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ４）で特定される抽選データとに基づいて役の内部当選を決定する。いずれの役についても内部当選の決定が導出されなかった場合には、ハズレとなる。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた複数の設定（例えば設定１〜設定６）が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８８】
本実施形態の場合、小役１〜３には、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作条件、特に、第一停止操作の操作順序が設定されており、遊技者の第一停止操作によって入賞結果が変わる。図７はその一例を示している。また、図１２は停止表示時の図柄組み合わせを例示している。
【００８９】
図７（ａ）はＲＴ１およびＲＴ２における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がＡ〜Ｂの範囲に属する場合、小役１〜３に内部当選し、リールの停止データＤ１〜Ｄ３がのうちのいずれか一つが抽選で選択される。当選確率は、例えば、均等に１／３としてもよい。停止データＤ１〜Ｄ３は第一停止操作によって、停止表示される図柄組み合わせを異ならせるデータとされている。
【００９０】
図７（ｂ）は停止データＤ１の制御内容を例示している。第一停止操作が左（ストップボタン１３７、左リール１１０）である場合、図１２（ａ）に示すように入賞ラインＬ１に小役１の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役３の図柄組み合わせが停止表示される。同様に、第一停止操作が中（ストップボタン１３８、中リール１１１）である場合、図１２（ｂ）に示すように入賞ラインＬ１に小役２の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役１の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右（ストップボタン１３９、右リール１１２）である場合も、図１２（ｃ）に示すように入賞ラインＬ１に小役２の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役１の図柄組み合わせが停止表示される。
【００９１】
第一停止操作が左の場合は、払出しが１０枚となり、中、右の場合は、払出しが３枚となる。したがって、第一停止操作が中、右の場合は左の場合に比べてメダルの取りこぼしとなる。なお、本実施形態では、停止操作がどのような順序であっても小役に入賞して遊技者が払出しを受ける構成としているが、特定の順序以外は入賞させない構成であってもよい。
【００９２】
図７（ｃ）は停止データＤ２の制御内容を例示し、図７（ｄ）は停止データＤ３の制御内容を例示している。停止データＤ１〜Ｄ３は小役３に入賞する第一停止操作が異なるだけであり、その余の点では同様である。
【００９３】
図７（ｃ）に示す停止データＤ２が選択された場合、第一停止操作が左（ストップボタン１３７、左リール１１０）である場合、入賞ラインＬ１に小役２の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役１の図柄組み合わせが停止表示される。同様に、第一停止操作が中（ストップボタン１３８、中リール１１１）である場合、入賞ラインＬ１に小役１の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役３の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右（ストップボタン１３９、右リール１１２）である場合、入賞ラインＬ１に小役２の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役１の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が中の場合は、払出しが１０枚となり、左、右の場合は、払出しが３枚となる。
【００９４】
図７（ｄ）に示す停止データＤ３が選択された場合、第一停止操作が左（ストップボタン１３７、左リール１１０）である場合、入賞ラインＬ１に小役２の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役１の図柄組み合わせが停止表示される。同様に、第一停止操作が中（ストップボタン１３８、中リール１１１）である場合、入賞ラインＬ１に小役２の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役１の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右（ストップボタン１３９、右リール１１２）である場合、入賞ラインＬ１に小役１の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインＬ２に小役３の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右の場合は、払出しが１０枚となり、左、中の場合は、払出しが３枚となる。小役１と小役２に重複入賞した場合と、小役１と小役３に重複入賞した場合とでは、小役１の図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが異なるようにしたのは、小役２の図柄組み合わせのうちの右リールの図柄の配置と、小役３の図柄組み合わせのうちの右リールの図柄の配置と、を図５に示す配置としたためである。リールの停止位置に期待感を高められる場合がある。なお、小役１〜小役３の図柄組み合わせの設定とリールの図柄の配置とに応じて、小役１と小役２に重複入賞した場合と、小役１と小役３に重複入賞した場合とでは、小役１の図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが同じとなるようにしてもよいし、小役１と小役２に重複入賞した場合と、小役１と小役３に重複入賞した場合とでは、小役１の図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが異なる場合と同じとなる場合とがあるようにしてもよい。前者／後者のそれぞれの場合で、入賞結果を推測する面白味が得られる場合がある。なお、ラインＬ１およびＬ２の二ラインは、左リール上段図柄位置と中リール中段図柄位置とを共通としており、小役１〜小役３は、それぞれ左リール１１０の図柄を「ベル」とし、中リール１１１の図柄を「ベル」としている。よって、第一停止操作が左（ストップボタン１３７、左リール１１０）、第二停止操作が中（ストップボタン１３８、中リール１１１）であれば、第三停止操作を行う前に、小役１と小役２に重複入賞するか小役１と小役３に重複入賞するか判別できないようになり、第三停止操作の停止結果に期待感が高まるようになる。
【００９５】
次に、本実施形態では、小役１の図柄組み合わせは、特典付与の決定を報知するために表示するためにも用いる。特典付与の決定があった場合、小役１の図柄組み合わせが入賞ラインとして定義されていないライン（本実施形態の場合、上段ライン、中段ライン、下段ライン）に揃って停止する表示（特殊表示）を行う。
【００９６】
本実施形態の場合、報知の対象となる特典は特別役の内部当選であり、特殊表示はいわゆるリーチ目として機能する。図８〜図１１は特殊表示の制御例を示している。本実施形態では特殊表示についても操作条件を関連付けている。
【００９７】
図８（ａ）は、ＲＴ１およびＲＴ２における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がＣ１〜Ｄ１の範囲に属する場合、内部抽選結果の決定としてハズレが導出され、リールの停止データＤ４が選択される。この場合、図８（ｂ）に示すように、小役１の図柄組み合わせはいずれの直線ラインにも表示されない。つまり、特殊表示は実行されない。
【００９８】
図９（ａ）は、ＲＴ３における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がＣ１〜Ｄ１の範囲に属する場合、内部抽選結果の決定としてハズレが導出され、リールの停止データＤ５またはＤ６のいずれか一つが抽選で選択される。当選確率は、例えば、均等に１／２としてもよい。停止データＤ５、Ｄ６は第一停止操作によって、停止表示される図柄組み合わせを異ならせるデータとされている。
【００９９】
図９（ｂ）は停止データＤ５の制御内容を例示している。第一停止操作が左（ストップボタン１３７、左リール１１０）である場合、中段ラインに小役１の図柄組み合わせが停止表示され、特別役の内部当選状態であることが報知される。第一停止操作が中（ストップボタン１３８、中リール１１１）または右（ストップボタン１３９、右リール１１２）である場合、小役１の図柄組み合わせは直線ライン上に並ばない。
【０１００】
図９（ｃ）は停止データＤ６の制御内容を例示している。第一停止操作が中（ストップボタン１３８、中リール１１１）または右（ストップボタン１３９、右リール１１２）である場合、中段ラインに小役１の図柄組み合わせが停止表示され、特別役の内部当選状態であることが報知される。第一停止操作が左（ストップボタン１３７、左リール１１０）である場合、小役１の図柄組み合わせは直線ライン上に並ばない。
【０１０１】
図９の例は、内部抽選結果がハズレの場合に特殊表示が実行される例を例示したが、本実施形態では小役４に内部当選した場合にも特殊表示が実行され得る。
【０１０２】
図１０（ａ）は、ＲＴ１およびＲＴ２における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がＥ〜Ｆの範囲に属する場合、内部抽選結果の決定として小役４の内部当選が導出され、リールの停止データＤ７が選択される。この場合、図１０（ｂ）に示すように、小役４の図柄組み合わせは表示され得るが（操作タイミング（目押し）が要求される）、小役１の図柄組み合わせはいずれの直線ラインにも表示されない。つまり、特殊表示は実行されない。小役４の図柄組み合わせが停止表示すると小役４に入賞する。
【０１０３】
図１１（ａ）は、ＲＴ３における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がＥ１〜Ｆ１の範囲に属する場合、内部抽選結果の決定として小役４の内部当選が導出され、リールの停止データＤ８が選択される。
【０１０４】
図１１（ｂ）は停止データＤ８の制御内容を例示している。操作タイミング（目押し）が適切に行われると、小役４の図柄組み合わせが表示されると共に、特殊表示も実行される（同図では下段ライン）。小役４の目押しに失敗した場合であっても、適切なタイミングで停止操作が行われると特殊表示が実行される（同図では上段ライン）。適切なタイミングで停止操作が行われなければ、小役４の図柄組合せも表示されず、かつ、特殊表示も実行されない。
【０１０５】
なお、特別役に内部当選した遊技において、特別役に入賞しなかった場合に特殊表示が表示されるようにしてもよい。
【０１０６】
＜リールユニット＞
次に、リール１１０乃至１１２及びこれらを回転駆動する機構を備え、本体１０１内に収容されたリール装置の構成について説明する。図１３はリール装置１８５の分解斜視図である。リール装置１８５は、リール１１０〜１１２毎のリールユニット２５〜２７とこれらのリールユニットを支持する支持部材２２１とを備える。本実施形態の場合、３つのリール１１０乃至１１２を備えているので、リールユニットも３つ設けられる。図１４（ａ）はリールユニット２５の分解斜視図を示すが、リールユニット２６および２７も同様の構成である。
【０１０７】
リールユニット２５は、リール１１０を構成するリール帯３０と、環状体４０及び７０を備える。リール帯３０には図５に示した複数種類の図柄が表面に施された帯状のシートであり、その端部を僅かに重ねて環状に巻かれる。環状体４０及び７０はリール帯３０を環状に支持するための部材である。本実施形態の場合、環状体７０を円形の枠体とし、環状体４０を環状体７０と同様の円形の枠体４４に十字型の枠４３体を一体に接続して回転中心に連結部４２を構成した枠体としている。
【０１０８】
環状体４０の連結部４２にはモータ２０の出力軸が連結されており、モータ２０の回転によって環状体４０が回転し、それによりリール１１０が回転する構成である。本実施形態の場合、モータ２０はステッピングモータである。モータ２０は取付台１３に支持されている。
【０１０９】
取付台１３の支持部１４には、光学式センサであるインデックスセンサ８０が支持されている。インデックスセンサ８０は、環状体４０の取付部４８に取り付けられる遮光片５０の通過を検知する。遮光片５０の通過が検知される毎にリールが１回転したものと判断することになる。取付台１３にはまた、バックライトユニット９０が支持される。図１４（ｂ）はバックライトユニット９０の正面図である。
【０１１０】
バックライトユニット９０は、基板９４と複数の発光素子（ここではＬＥＤ０１〜０６）とを備え、リール帯１１の内方側（リール帯１１で囲まれる内側の空間）に位置することになる。
【０１１１】
ＬＥＤ０１〜０６は、個々の図柄をその裏側から照明する。ＬＥＤ０１および０２は上段の図柄を照明する。ＬＥＤ０３および０４は中段の図柄を照明する。ＬＥＤ０５および０６は下段の図柄を照明する。なお、図面および以下の説明において、左リール１１０のＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｌ０１〜０６と、中リール１１１のＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｃ０１〜０６と、右リール１１２のＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｒ０１〜０６と、表記する場合がある。
【０１１２】
＜バックライトによる演出例＞
バックライトによる演出例について説明する。バックライトユニット９０の各ＬＥＤ０１〜０６は第１副制御部４００によって点灯制御される。
【０１１３】
本実施形態の場合、小役１と小役２または小役３とに重複入賞した場合に、小役１に対応する図柄組み合わせ（ベル−ベル−ベル）を強調する強調演出を行う。この強調演出にバックライトを用いる。小役１に対応する図柄組み合わせと、小役２または小役３に対応する図柄組み合わせとで、バックライトによる照光形態を異ならせ、これにより小役１の図柄組み合わせを強調する。
【０１１４】
小役１と小役２または小役３とに重複入賞した場合に小役１に対応する図柄組み合わせを強調する演出を実行することで、遊技者がベルに入賞したことを把握し易くなる。既に述べたとおり、小役１と小役２に重複入賞した場合と、小役１と小役３に重複入賞した場合とでは、メダルの払出しが異なるが、いずれの場合も小役１に対応する図柄組み合わせを強調することで、ベルに関連する役に入賞したことを遊技者が迅速に把握し易くなる。なお、本実施形態では、小役１が単独では入賞しないが、小役１が単独で入賞するよう小役１に単独で内部当選する抽選データが設定されていてもよい。この場合、小役１が単独で入賞した場合に、小役１に対応する図柄組み合わせを強調しなければ、重複入賞がないことを把握し易くなる。
【０１１５】
小役１と小役３とが重複入賞した場合、払出しの上限のために１０枚の払出しとなるが、小役１と小役２とが重複入賞した場合よりも払出しが多いために得した気分を遊技者が感じる場合があり、また、小役１と小役２とが重複入賞した場合、払出しは少ないものの払出しの上限の制約は受けない点で小役１と小役３とが重複入賞した場合よりも得した気分を遊技者が感じる場合があり、また、規定数の払出しがあるので、遊技者が感じる残念感を和らげることができる場合がある。そして、これらの場合にいずれも、小役１に対応する図柄組み合わせを強調する演出を実行することで、払出しが異なる同種の役との認識を遊技者に生じさせることができる場合があり、払出しに関する優劣感を希釈することができる場合がある。換言すれば、小役２と小役３の両者が損得両者をつくる要因となる役であり、小役１と小役３とが重複入賞した場合と小役１と小役２とが重複入賞した場合とのぞれぞれの場合で遊技者に損得の両者の印象を与えることになっていた。さらに、遊技者に損得両者を与えた場合、特に損をした印象が遊技者の不満を募らせる傾向にあった。そこで、小役１（損得両者をつくる要因ではない役）に対応する図柄組み合わせだけを強調する演出を実行し、小役１と同時に入賞していた小役２または小役３を目立たせないようにした。すると、遊技者は小役１だけに入賞したと認識するようになり、損をした印象からくる不満を募らせることがないことを期待できる。
【０１１６】
なお、小役１〜小役３のそれぞれに入賞した場合の払出しの中で、小役１に入賞した場合の払出しを最も多い数（例えば、小役１に入賞した場合の払出しを１０枚とし、小役２に入賞した場合の払出しを１枚とし、小役３に入賞した場合の払出しを２枚とする。）とした場合、払出し数の種類を増やせるが数の範囲が狭くなる。例えにおいては、払出し数に上限を設けない前提とすると、小役１と小役２とが重複入賞した場合の払出し数は１１枚、小役１と小役３とが重複入賞した場合の払出し数は１３枚となる。払出し数の差は、小役２の払出し数と小役３の払出し数との差だけになり、この差が小役１の払出し数を超えることがない。よって、払出し数の種類を増やせる効果を期待したものの、その効果が十分に得られない。つまり、遊技性に意味付けされた役割がありながらも、その役割を十分に果たせない可能性が高い。例えば、ＡＴ状態とした場合に遊技の結果の変化が乏しいものとなり、ＡＴ状態の面白味が得られない場合がある。
【０１１７】
なお、小役１の図柄組み合せが表示される場合としては、特殊表示が実行される場合があるが、この場合は強調演出を行わない。強調演出を行わないことで、小役１に入賞したと遊技者が誤解する場合を回避することができ、また、強調演出が行われない場合であっても、特殊表示が実行されているか否かを遊技者が確認する楽しみを付与することができ、期待感をもって遊技を進めさせることができる場合がある。
【０１１８】
図１５（ａ）はバックライトの制御例を示すタイミングチャートである。同図の例では、遊技の開始にあたって各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６は全部点灯される。スタートレバー１３５の操作により内部抽選が行われ、小役１〜小役３が同時に内部当選する。その後、ストップボタン１３７〜１３９が順に操作されて図柄が停止表示されると、各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６のうちの一部が消灯され、一部が点灯された状態となる。小役１に対応する図柄組み合わせの図柄についてバックライトを点灯することで、これを強調することができる。その後、ベットボタン１３２に対する操作があると、再び各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６は全部点灯する。
【０１１９】
図１６は図１５（ａ）のタイミングチャートに従うバックライトの制御例を例示している。図１６（ａ）はスタートレバー１３５の操作により全リール１１０〜１１２が回転を開始した状態を示している。各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６は全部点灯している。図１６（ｂ）はストップボタン１３７〜１３９が順に操作されて図柄が停止表示され、小役１と小役３に重複入賞した場合を例示している。小役１の図柄組み合わせについてはＬＥＤが点灯し、他の図柄については消灯している。具体的に言えば、リール１１０の上段のＬＥＤ−Ｌ０１、Ｌ０２、リール１１１の中段のＬＥＤ−Ｃ０３、Ｃ０４およびリール１１２の下段のＬＥＤ−Ｒ０５、Ｒ０６が点灯され、他のＬＥＤは消灯している。
【０１２０】
図１７は図１５（ａ）のタイミングチャートに従うバックライトの別の制御例を例示している。図１７（ａ）はスタートレバー１３５の操作により全リール１１０〜１１２が回転を開始した状態を示している。各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６は全部点灯している。図１７（ｂ）はストップボタン１３７〜１３９が順に操作されて図柄が停止表示され、小役１と小役２に重複入賞した場合を例示している。小役１の図柄組み合わせについてはＬＥＤが点灯し、他の図柄については消灯している。具体的に言えば、リール１１０の上段のＬＥＤ−Ｌ０１、Ｌ０２、リール１１１の中段のＬＥＤ−Ｃ０３、Ｃ０４およびリール１１２の上段のＬＥＤ−Ｒ０１、Ｒ０２が点灯され、他のＬＥＤは消灯している。
【０１２１】
この強調演出は、第三停止操作を契機として開始することができ、これにより操作タイミングに合わせて演出を開始させることができる。そして、ベット操作または所定時間の経過（例えば２０秒）により終了することができる。
【０１２２】
また、図１６、図１７の例では、小役１の図柄組み合わせを同時に点灯（他の図柄を消灯）しているが、全バックライトを消灯した後、小役１の図柄組み合わせの各図柄を順番に点灯して消灯する等、複数種類の照光態様の中から選択して強調演出を行ってもよい。
【０１２３】
図１５（ｂ）は小役１の図柄組み合わせの強調演出がなされない場合のバックライトの制御例を示すタイミングチャートである。同図の例では、遊技の開始にあたって各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６は全部点灯される。スタートレバー１３５の操作により内部抽選が行われ、再遊技役に内部当選する。その後、ストップボタン１３７〜１３９が順に操作されて図柄が停止表示されるが、各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６は全部点灯した状態を維持し、次のゲームへ遊技が進行していく。なお、小役１の入賞時以外にも、バックライトを用いた各種の演出を行うことは勿論可能である。
【０１２４】
次に、図１６および図１７の例では、各リール１１０〜１１２の各ＬＥＤ０１〜０６毎に、点灯または消灯のデータを持つデータ構造を想定したが、図１８に示すデータ構造であってもよい。同図の例は、点灯するＬＥＤと、消灯するＬＥＤとで各ＬＥＤ０１〜０６を振り分けるデータ構造例を示している。このようなデータ構造の方が、バックライトの制御パターンを記憶するＲＯＭ４０６の記憶容量を削減できる場合がある。
【０１２５】
＜主制御部の処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図１９は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、Ｓ１において初期設定処理が実行される。初期設定処理には、例えば、電源が投入された時点で設定キーがONの場合には設定変更状態へ移行し、設定変更に対応する処理や、設定キーがOFFの場合にはバックアップデータに基づいて復帰させる処理などを含むことができる。設定変更とは、内部当選確率の設定（例えば設定１〜６）を変更することである。初期設定処理の後、遊技に関する処理が実行される。概説すると、遊技開始処理において規定の賭け数が設定された状態でスタートレバーが操作されたことに基づいて遊技を開始し、ストップボタンの操作に基づいて全てのリールを停止させ、停止されたリールの態様に応じてメダル払出し処理が行われたことで遊技を終了する。以下、具体的に説明する。
【０１２８】
Ｓ２では賭け数設定およびスタート操作受付処理を行う。ここではメダルの手入れやベットボタン操作による賭け数（ベット数）の設定を許可する。そして規定の賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されることで遊技を開始するなお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。
【０１２９】
Ｓ３では入賞ライン確定処理を行う。主制御部３００は、賭け数が３枚になったことに伴ってスタートレバー１３５の操作がされたか否かをセンサ回路３２０により検出し、スタートレバー１３５の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効となる入賞ラインを確定する。
【０１３０】
Ｓ４では乱数取得処理を行う。ここでは乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では役の内部抽選処理を行う。ここではＳ４で取得した乱数により、役の導出（内部当選の当否）を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選（例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選）を行ってもよい。また、Ｓ５では、決定された内部当選役を識別可能な情報を少なくとも含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたコマンドは後述する図２０の主制御部タイマ割込処理のＳ２６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１３１】
図１９に戻り、Ｓ６ではリール停止データ選択処理を行う。ここではＳ５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、第一停止操作に対応した停止制御を実行可能な状態とする。詳細は後述する。
【０１３２】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。更に、全リール１１０乃至１１２が一定速になり、かつ、全てのリールインデックスセンサによる検知がなされたことに基づいてストップボタン１３７乃至１３９の受付を有効化する。
【０１３３】
Ｓ８ではリール停止制御処理を行う。有効なストップボタンが操作された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールを引き込み制御状態とし、リール停止データに基づいて目標位置まで回転させ、目標位置まできたらブレーキ制御状態とし、その目標位置でリールを停止させるように制御する。つまり、リールの停止制御は、Ｓ５の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。また、Ｓ８では、停止操作毎に、リールの停止位置を識別可能な停止情報（例えば中段位置の図柄番号）を少なくとも含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたコマンドは後述する図２０の主制御部タイマ割込処理のＳ２６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１３４】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。また、Ｓ９では、入賞した役を特定可能な情報を含んだコマンドを送信する準備を行う。準備されたコマンドは後述する図２０の主制御部タイマ割込処理のＳ２６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１３５】
図１９に戻り、Ｓ１０ではメダル付与処理を行う。ここでは、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。こうして、停止された複数のリール１１０〜１１２の態様（ここでは図柄組合せ）に応じた利益としてメダルが付与される。
【０１３６】
Ｓ１１では状態更新処理を行う。状態更新処理では、図４で示した移行条件にしたがって遊技状態や演出状態を移行するための制御等が行われる。Ｓ８の処理では、また、現在の遊技状態を示す情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図２０の主制御部タイマ割込処理のＳ２６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１３７】
こうして本実施形態では、遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３８】
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図２０は主制御部３００が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４０】
Ｓ２１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。Ｓ２２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１４１】
Ｓ２３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路３２０に接続された複数のセンサの検出結果をＩ／０３１０の入力ポートを介して監視し、監視結果をＲＡＭ３０８にセンサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。
【０１４２】
Ｓ２４では、各種遊技処理を行う。ここでは割込み制御状態に応じた各種処理を行う。逆に言うと、割込み制御状態とは遊技処理の内容を選択するための情報である。例えば、割込み制御状態がリール制御状態である場合には、各リールに設定されている制御状態を参照し、各リールに設けられているモータに対して設定されている制御状態に対応する励磁データを順次設定し、各リールを制御している。例えば、リール制御状態が加速制御状態である場合には、加速制御状態に対応する励磁データを順次設定し、対応するリールを加速させている。
【０１４３】
Ｓ２５では、タイマ更新処理を行う。上述した遊技間隔カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。Ｓ２６では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。副制御部４００では、受信したコマンドにより、主制御部３００における遊技制御や演出制御の変化に応じた演出の決定が可能になる。Ｓ２７では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１４４】
Ｓ２８では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタなどの各種デバイスのエラー状態などを監視する。Ｓ２９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはＳ３１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはＳ３０に進む。
【０１４５】
Ｓ３０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、Ｓ２１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、Ｓ３１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１４６】
次に、図２１を用いてＳ６のリールデータ選択処理の例について説明する。Ｓ４１では、小役１〜３に同時に内部当選した場合の処理を行う。Ｓ４２では内部抽選結果がハズレの場合の処理を行う。Ｓ４３では他の内部抽選結果の場合の処理を行う。以上により一単位が終了する。
【０１４７】
図２２（ａ）はＳ４１の処理例を示す。Ｓ５１では停止データを抽選する処理を行う。図７の例で言うと、停止データＤ１〜Ｄ３のうちの一の停止データを選択する。Ｓ５２ではＳ５１で選択した停止データを読出し、設定する処理を行う。以上により一単位の処理を終了する。
【０１４８】
図２２（ｂ）はＳ４２の処理例を示す。ここでは特殊表示に関する設定を行う。Ｓ６１では現在の遊技状態がＲＴ１またはＲＴ２であるかを判定し、該当する場合はＳ６３へ進み、該当しない場合はＳ６２へ進む。
【０１４９】
Ｓ６３では停止データを設定する処理を行う。ここでは例えば図８の停止データＤ４が読みだされて設定される（特殊表示を行わない）。その後、一単位の処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ６２では現在の遊技状態がＲＴ３であるかを判定し、該当する場合はＳ６４へ進む。該当しない場合は一単位の処理を終了する。本実施形態の場合、遊技状態ＲＴ４の場合、内部抽選結果としてハズレが導出される場合が無いことを想定している。
【０１５１】
Ｓ６４では停止データを抽選する処理を行う。図８の例で言うと、停止データＤ５、Ｄ６のうちの一の停止データを選択する。Ｓ６５ではＳ６４で選択した停止データを読出し、設定する処理を行う。これにより特殊表示が行われる場合がある。以上により一単位の処理を終了する。
【０１５２】
＜第１副制御部の処理＞
図２３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２３は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートであって、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５３】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のＳ７１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ２１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５４】
Ｓ７２では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ７３の処理に移行する。Ｓ７３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５５】
Ｓ７４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。例えば主制御部３００の内部情報（遊技状態、演出状態、内部当選結果、入賞結果等）が更新された場合、これに対応して第１副制御部４００の内部情報を更新する。
【０１５６】
Ｓ７５では、演出制御処理を行う。ここでは、Ｓ２４にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。
【０１５７】
Ｓ７６では、Ｓ７５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。Ｓ７７では、Ｓ２５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。Ｓ７８では、Ｓ７５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ７２へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【０１５８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１５９】
Ｓ８１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１６０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６１】
Ｓ９１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるＳ７２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のＳ７２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６２】
Ｓ９２では、各種更新処理を行う。たとえば、第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。
【０１６３】
図２４はＳ７５の演出制御処理例を示すフローチャートである。ここでは主に強調演出処理の処理例について説明する。
【０１６４】
Ｓ１０１では停止情報取得処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０２では内部当選演出設定処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０３ではバックライト演出処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１０４では他の処理を実行し、一単位の処理を終了する。
【０１６５】
図２５（ａ）はＳ１０１の停止情報取得処理例を示すフローチャートである。Ｓ１１１では主制御部３００から受信したコマンドに停止情報が含まれるか否かを判定する。停止情報が含まれる場合はＳ１１２へ進み、含まれない場合は一単位の処理を終了する。停止情報は既に説明したとおり上述したＳ８の処理で準備されるコマンドに含まれる。Ｓ１１２では、リール毎に停止情報を保存し、全リール１１０〜１１２が停止された場合は全リールが停止済みであることを設定する。
【０１６６】
図２５（ｂ）はＳ１０２の内部当選演出設定処理例を示すフローチャートである。Ｓ１２１では、小役１〜３に同時に内部当選したか否かを判定する。該当する場合はＳ１２２へ進み、該当しない場合はＳ１２３へ進む。Ｓ１２２では、小役１〜３に同時に内部当選した時の演出設定処理を行う。例えば、その演出実行フラグの設定等を行う。Ｓ１２３では他の演出設定処理を行って一単位の処理を終了する。
【０１６７】
図２６はＳ１０３のバックライト演出処理例を示すフローチャートである。Ｓ１３１では、小役１〜３に同時に内部当選した時の演出設定（Ｓ１２２で設定される）がなされているか否かを判定し、設定されている場合はＳ１３２へ進み、設定されていない場合はＳ１３５へ進む。Ｓ１３２では全リール１１０〜１１２が停止済みか否かを判定し、停止済みの場合はＳ１３３へ進み、回転中のものがあればＳ１３８へ進む。
【０１６８】
Ｓ１３３では、各リール１１０〜１１２の停止図柄を判定して強調演出フラグをＯＮに設定し、Ｓ１３４ではその判定結果に基づく演出を実行する。つまり、ベル図柄の位置を特定し、その背後のＬＥＤを点灯する一方、他の図柄の背後のＬＥＤを消灯して強調演出を行う。その後、Ｓ１３８へ進む。
【０１６９】
Ｓ１３５では主制御部３００から受信したコマンドに投入情報（メダルのベットがあったことを示す情報）が含まれるか否かを判定し、該当する場合はＳ１３６へ進み、該当しない場合はＳ１３８へ進む。Ｓ１３６では強調演出フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮの場合はＳ１３７へ進み、ＯＦＦの場合はＳ１３８へ進む。Ｓ１３７では強調演出フラグをＯＦＦにして強調演出を終了し、バックライトの演出のデフォルト設定（本実施形態の場合全ＬＥＤの点灯）を行ってＳ１３８へ進む。Ｓ１３８では他の演出処理を行って一単位の処理を終了する。なお、従来の遊技台では、第１副制御部が、主制御部３００から入賞あり／入賞なしの情報を得て、入賞ありの場合には入賞ラインを強調するバックライト演出を行い、入賞なしの場合には入賞ラインを強調するバックライト演出を行わないことがあった。しかし、この場合の入賞ラインを強調するバックライト演出は、全ての入賞ラインを強調する演出であった。なぜなら、バックライト演出が入賞の利益を賞賛する演出であったため、極力多くの入賞結果を遊技者に伝えることを目的としていたからである。つまり、本実施形態では、停止図柄を判定してベル図柄の位置を特定する処理を必要とするが、従来の遊技台にはこの処理が必要ではなかった。加えて、小役１と小役２が同時に入賞した場合の払出し数と、小役１と小役３が同時に入賞した場合の払出し数と、が異なる数となった要因の１つに、小役３に多い払出し数（１０枚払出）が設定されていたことがあるが、従来の遊技台では、小役１と小役３が同時に入賞した場合のバックライト演出に、小役３の図柄組み合わせを強調する演出を欠くことができないと考えられていた。しかし、本実施形態における強調演出は小役３の図柄組み合わせを強調する演出を欠いている。それは、上述の通り払出しに関する優劣感を希釈する演出としたからである。
【０１７０】
＜第２副制御部の処理＞
次に図２７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２７は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のメイン処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込み処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７１】
まず、同図（ａ）のＳ２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７２】
Ｓ２０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ２０３の処理に移行する。
【０１７３】
Ｓ２０３ではタイマ変数に０を代入する。Ｓ２０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。Ｓ２０６では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ２０４で新たなコマンドがあったと判定した場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７４】
Ｓ２０６では、Ｓ２０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。Ｓ２０７では、Ｓ２０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、Ｓ２０２へ戻る。
【０１７５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のＳ２１１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１７６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。Ｓ２２１では同図（ａ）のＳ２０２で参照されるタイマ変数をインクリメントする。Ｓ２２２では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。
【０１７７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるＳ２０７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７８】
Ｓ２３１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７９】
Ｓ２３２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はＳ２３３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８０】
Ｓ２３３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、Ｓ２３１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８１】
Ｓ２３４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。Ｓ２３５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はＳ２３６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。Ｓ１９６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して一単位の画像制御処理を終了する。
【０１８２】
＜他の実施形態＞
＜強調演出の照光態様＞
上記実施形態では、強調演出において、小役１の図柄組み合わせの各図柄の背後に位置するＬＥＤを点灯状態としたが、図柄を強調できれば照光態様はどのようなものであってもよく、例えば、小役１の図柄組み合わせの各図柄の背後に位置するＬＥＤを点滅状態とし、他の図柄の背後に位置するＬＥＤを点灯してもよい。図２８（ａ）はこの場合のＬＥＤの制御例を示している。同図の例は、図１６（ｂ）に示したように、小役１と小役３の図柄組み合わせが停止表示された場合の例を示しており、ベル図柄の背後に位置するＬＥＤ−Ｌ０１、Ｌ０２、Ｃ０３、Ｃ０４、Ｒ０５およびＲ０６を点滅させ、他のＬＥＤを点灯させている。
【０１８３】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）のように点滅させる場合に、図１８に例示したデータ構造を用いる例を示している。この場合、ベル図柄の背後に位置するＬＥＤ−Ｌ０１、Ｌ０２、Ｃ０３、Ｃ０４、Ｒ０５およびＲ０６については、「点灯」と「消灯」の双方に登録される一方、点灯と消灯の切り替え時間を、「点滅用データ」のタイマデータで設定し、点滅させる。
【０１８４】
次に、小役１の図柄組み合せの停止態様に応じて強調演出の態様を異ならせてもよい。これにより、小役１と重複入賞する小役が小役２または小役３のどちらであるかを示唆することが可能な場合がある。
【０１８５】
図３０はその一例を示す。図３０（ａ）は小役１の図柄組み合せの停止態様と、強調演出のパターンとの関係を例示している。停止型１とは図１６（ｂ）に示すように右下がりライン（Ｌ１）上に小役１の図柄組み合せが成立する場合を意味し、停止型２とは図１７（ｂ）に示すようにＶ字ライン（Ｌ２）上に小役１の図柄組み合せが成立する場合を意味する。
【０１８６】
点灯パターン１は例えばベル図柄を高速点滅させるパターンであり、点灯パターン２は例えばベル図柄を低速点滅パターンである。高速点滅とは、点灯と消灯の周期が相対的に短い点滅を意味し、低速点滅とは点灯と消灯の周期が相対的に長い点滅を意味する。図３０（ｂ）は点灯パターン１の制御データ例を示し、図３０（ｃ）は点灯パターン２の制御データ例を示す。点灯パターン１の場合、ベル図柄の背後の位置のＬＥＤの制御データが「点滅１」とされ、点灯パターン２の場合、ベル図柄の背後の位置のＬＥＤの制御データが「点滅２」とされている。点滅１は高速点滅を意味し、点滅２は低速点滅を意味している。
【０１８７】
＜小役の払出し＞
上記実施形態の場合、小役１の払出しを２枚としたが（図６）、図２９に例示するように１枚であってもよい。この場合、小役１と小役２に重複入賞した場合は払出しが２枚となり、小役１と小役３に重複入賞した場合は払出しが１０枚となる。重複入賞の組み合わせによる払出しの差が上記実施形態よりも大きくなるので、遊技者に停止図柄により着目させることができる場合がある。
【０１８８】
＜強調演出の演出装置＞
上記実施形態では、強調演出の演出装置としてバックライトを用いたが、これに限られない。
【０１８９】
図３１および図３２は強調演出の演出装置として演出可動体を採用した場合を例示している。この演出装置は、リール１１０〜１１２に割り当てられた演出ユニット１Ａ〜１Ｆを備える。リール１１０には演出ユニット１Ａおよび１Ｄが、リール１１１には演出ユニット１Ｂおよび１Ｅが、リール１１２には演出ユニット１Ｃおよび１Ｆが、それぞれ割り当てられている。図３１（ａ）に示す退避位置（非演出位置）においては、各演出ユニット１Ａ〜１Ｆは遊技者に見えないように配設されている。
【０１９０】
演出ユニット１Ａ〜１Ｆは、それぞれ、強調部材２と、強調部材２を支持する支持部材３と、駆動源５と、ピニオン４とを備えている。強調部材２は図柄を強調する部材であり、本実施形態の場合、円形のレンズ部材であるが、環状の枠であってもよい。支持部材３は上下に延びる棒状をなし、その端部に強調部材２が固定されている。支持部材３の側部にはラックが形成されている。駆動源５は例えばステッピングモータであり、その出力軸にはラックと噛合うピニオンが取付けられている。以上の構成により、駆動源５の駆動によって強調部材２および支持部材３を昇降することができる。本実施形態では、ラック−ピニオン機構を採用したが、他の伝達機構であってもよく、また、強調部材２を昇降したが、回動であってもよい。
【０１９１】
強調部材２の移動範囲について説明する。演出ユニット１Ａ〜１Ｃの各強調部材２は、図３１（ｂ）に示すようにリール１１０〜１１２の上方から中段位置まで移動可能とされ、上段位置および中段位置の図柄の手前に位置可能である。演出ユニット１Ｄ〜１Ｆの各強調部材２は、図３１（ｃ）に示すようにリール１１０〜１１２の下方から下段位置まで移動可能とされ、下段位置の図柄の手前に位置可能である。
【０１９２】
図３２は強調部材２による強調演出例を示している。図３２（ａ）は小役１と小役３に重複入賞した場合を例示しており、各ベル図柄の手前に演出ユニット１Ａ、１Ｂおよび１Ｆの各強調部材２が位置している。本実施形態の場合、強調部材２がレンズであるため、他の図柄よりもベル図柄が大きく見えるので強調される。図３２（ｂ）は小役１と小役２に重複入賞した場合を例示しており、各ベル図柄の手前に演出ユニット１Ａ、１Ｂおよび１Ｃの各強調部材２が位置している。
【０１９３】
演出ユニット１Ａ〜１Ｆの動作態様としては、例えば、第三停止までは図３１（ａ）の退避位置に各強調部材２を位置させておき、第三停止があると、図３２（ａ）や図３２（ｂ）に例示した態様に移動させることができる。リール１１０〜１１２外から演出可動体である強調部材２が移動してくるので、動きの様子を遊技者が見ることになり、「どこまで移動するだろう」とドキドキ感を与えることができる。なお、強調部材２を不透明の部材とし、ベル図柄を除く図柄を覆って隠すよう移動するものとしてもよい。強調部材２によって隠されなかったベル図柄を強調することができる場合がある。
【０１９４】
図３３および図３４は、強調演出の演出装置の別例として、透過型液晶表示装置１０を用いた場合を例示している。透過型液晶表示装置１０はリール１１０〜１１２の手前に配置され、図３３（ａ）に示す電源断時には、背後のリール１１０〜１１２が液晶表示装置１０を透過して視認可能である。図３３（ｂ）は、例えば、液晶表示装置１０にデモ画面（待ち受け画面）を表示している場合の例を示している。リール１１０〜１１２はデモ画面により視認困難となっているが、表示画像中にリール窓を示す画像１１を含めることで、リールの存在を示唆することができる。
【０１９５】
図３３（ｃ）は、メダルのベット操作後、払出し終了までの液晶表示装置１０の表示例を示している。この場合、リール１１０〜１１２の視認性を確保するため、リール１１０〜１１２と重なる位置は透過状態とする。リール窓を示す画像１１も表示していない。
【０１９６】
図３４は強調演出例を示している。図３４（ａ）は停止型１の場合の表示例、図３４（ｂ）は停止型２の場合の表示例を示す。ベル図柄と重なる位置では透過性を高くし、他の画像と重なる位置では透過性を低くしている。これによりベル図柄が強調される。同図の例では、強調しない図柄と重なる領域とリール１１０〜１１２の外側の領域とを同じ画像としており、これにより、ベル図柄を更に目立たせることができる。図３３（ｃ）の状態から図３４（ａ）または図３４（ｂ）への表示の切り替えは例えば第三停止があった場合に切り替えることができる。なお、演出画像表示装置１５７にリール１１０〜１１２を模した画像を表示し、リール１１０〜１１２が停止した後でリール１１０〜１１２の停止図柄を模した画像を表示し、小役１の図柄組み合わせを模した画像を強調する画像表示を行ってもよい。遊技者によっては遊技中にリール１１０〜１１２よりも演出画像表示装置１５７に注目することがあるが、そのような遊技者をリール１１０〜１１２に注目させることが期待できる場合がある。
【０１９７】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段(例えば110-112)と、
演出手段(例えば90,1A-1F,10)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば300)と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数(例えば3)の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、少なくとも第一の役(例えば小役1)と第二の役(例えば小役2)とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役(例えば小役1)と第三の役(例えば小役3)とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−ベル)を対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−リプレイ)を対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−くノ一)を対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数(例えば1,2)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図17(b))を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図16(b))を制御する手段である、
ことを特徴とする。
【０１９８】
この構成によれば、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。特に、複数の役に同時に入賞した場合に、同態様の強調演出が実行されるので、遊技者は同種の入賞があったことを容易に判断できる場合があり、遊技結果を把握し易い場合がある。
【０１９９】
Ａ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の図柄組み合わせは、同種図柄(例えばベル)の組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとリプレイ)の組み合わせであり、
前記第三の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとくノ一)の組み合わせである、
ことを特徴とする。
【０２００】
この構成によれば、複数の役に同時に入賞した場合に、その内の一の役の入賞を遊技者が把握し易い場合があり、また、同種図柄が強調されることで、入賞した役が分りやすい場合がある。
【０２０１】
Ａ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
【０２０２】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。
【０２０３】
Ａ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、二を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
【０２０４】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。
【０２０５】
Ａ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
【０２０６】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。
【０２０７】
Ａ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、一を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
【０２０８】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。
【０２０９】
Ａ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記図柄表示手段は、図柄を表示するリールを複数備えた手段であり、
前記演出手段は、前記リールの背面に配置されたバックライト(例えば90)であり、
前記強調演出は、前記バックライトによる前記第一の図柄組み合わせを構成する図柄の照光形態を、他の図柄を照光させる照光形態と異なる形態とする演出である、
ことを特徴とする。
【０２１０】
この構成によれば、遊技者に分かり易く（入賞図柄の理解を得られやすく）入賞図柄組合せを知らせることができる場合がある。
【０２１１】
Ｂ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段(例えば110-112)と、
演出手段(例えば90,1A-1F,10)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば300)と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数(例えば3)の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、少なくとも第一の役(例えば小役1)と第二の役(例えば小役2)とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役(例えば小役1)と第三の役(例えば小役3)とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−ベル)を対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−リプレイ)を対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−くノ一)を対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数(例えば1,2)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図17(b))を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図16(b))を制御する手段であり、
さらに、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義されていない複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示された特殊表示(例えば図9(b)(c),図11(b))となった場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる演出を制御しない手段であり、
前記特殊表示は、前記遊技進行制御手段による特典付与の決定(例えば特別役の内部当選)があった以降に表示されることのある表示である、
ことを特徴とする。
【０２１２】
この構成によれば、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。特に、複数の役に同時に入賞した場合に、同態様の強調演出が実行されるので、遊技者は同種の入賞があったことを容易に判断できる場合があり、遊技結果を把握し易い場合がある。更に、特殊表示が実行されることで、強調演出が無い場合も、遊技者が期待感をもって遊技を進めることができる場合があり、前記第一の図柄組み合わせに着目した遊技を楽しませることができる場合がある。
【０２１３】
Ｂ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技進行制御手段は、前記規定数の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、第三の決定を導出する場合と、第四の決定(例えばハズレ)を導出する場合と、がある手段であり、
前記第三の決定は、少なくとも第四の役(例えば小役4)が内部当選する決定であり、
前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に前記第三の決定があると、前記特殊表示のうちの第一の特殊表示となる場合があり(例えば図11(b))、
前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に前記第四の決定があると、前記特殊表示のうちの第二の特殊表示となる場合があり(例えば図9(b)(c))、
前記第一の特殊表示は、前記第二の特殊表示とは異なるラインに前記第一の図柄合わせを表示させる表示である、
ことを特徴とする。
【０２１４】
この構成によれば、どのラインに前記第一の図柄組み合わせが停止したか、探す楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。
【０２１５】
Ｂ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第四の決定は、いずれの役にも内部当選しない決定である、
ことを特徴とする。
【０２１６】
この構成によれば、ハズレの場合にも、前記第一の図柄組み合わせが停止したか、探す楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。
【０２１７】
Ｂ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の図柄組み合わせは、同種図柄(例えばベル)の組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとリプレイ)の組み合わせであり、
前記第三の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとくノ一)の組み合わせである、
ことを特徴とする。
【０２１８】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。
【０２１９】
Ｂ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
【０２２０】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。
【０２２１】
Ｂ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、二を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
【０２２２】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。
【０２２３】
Ｂ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
【０２２４】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。
【０２２５】
Ｂ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、一を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
【０２２６】
この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。
【０２２７】
Ｂ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記図柄表示手段は、図柄を表示するリールを複数備えた手段であり、
前記演出手段は、前記リールの背面に配置されたバックライト(例えば90)であり、
前記強調演出は、前記バックライトによる前記第一の図柄組み合わせを構成する図柄の照光形態を、他の図柄を照光させる照光形態と異なる形態とする演出である、
ことを特徴とする。
【０２２８】
この構成によれば、遊技者に分かり易く（入賞図柄の理解を得られやすく）入賞図柄組合せを知らせることができる場合がある。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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