(57)【要約】  【課題】従来の同時変動機能を有する弾球遊技機と同等に当否判定を行ないながらも、遊技者がハズレ演出を目にする機会を減らす。  【解決手段】一方の特別図柄の変動が終了（Ｓ８００：ｙｅｓ）すると、次に行なわれる変動の確定表示と、他方の特別図柄の変動の確定表示とのタイミングを比較し、より遅い時点で確定表示される方の特別図柄の変動の演出画像を画像表示装置に出力する。この結果、演出画像は比較的長いものが多くなり、短い変動は他方の特別図柄の演出画像が演出画像を画像表示装置に出力される（Ｓ８３５，Ｓ８８０）。他方の特別図柄は、変動の演出画像が表示されないだけであって、当否判定は行われる。従って、従来の同時変動機能を有する弾球遊技機と同等に当否判定を行ないながらも、遊技者がハズレ演出を目にする機会を減らすことができる。【選択図】    図２１
2017169956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、第２始動口とを備え、前記第１始動口への入球を起因として抽出された乱数値に基づいて当否判定を行なうと共に、第１特別図柄表示装置にて第１特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第１特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第２始動口への入球を起因として抽出された乱数値に基づいて当否判定を行なうと共に、第２特別図柄表示装置にて第２特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第２特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第１特別図柄、および前記第２特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された前記乱数値を記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された前記乱数値を記憶可能な第２保留手段と、
少なくとも、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の前記変動を演出する画像である演出画像を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示装置に、前記第１特別図柄の演出画像、および前記第２特別図柄の演出画像の内のいずれかを表示する演出画像選択手段と、
を備え、
前記所定時間は、前記第１特別図柄および第２特別図柄にそれぞれ複数存在し、遅くとも当該変動が開始されるまでに何れの所定時間にするかが決定されるものであって、
前記演出画像選択手段は、一方の特別図柄が確定表示された際に、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の双方の変動が可能（既に他方が変動している場合も含む）な場合には、前記第１特別図柄の演出画像、および前記第２特別図柄の演出画像の内、前記変動の確定表示が遅い方の前記演出画像を前記演出図柄表示装置に表示するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出画像は、表示時間が異なるものが複数存在し、
前記演出画像選択手段は、既に変動している方の特別図柄の演出画像を表示する場合には、該表示の契機となる確定表示から、前記演出画像に対応する特別図柄が確定表示されるまでの時間（残り時間という）よりも短い表示時間である演出画像を選択するものであり、既に変動している方の特別図柄の演出画像を表示する場合には、前記残り時間と、前記演出画像選択手段が表示する演出画像の表示時間の時間差を埋める演出である調整画像を、前記演出画像の表示の前および／又は後に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記演出画像選択手段は、一方の特別図柄の前記演出画像が表示されている状態で他方の特別図柄が確定表示された場合には、確定表示の先後に関わらず、前記一方の特別図柄の前記演出画像の表示を続行するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記演出画像選択手段は、前記双方の変動の内の一方の特別図柄が当たる場合には、他方の特別図柄の前記演出画像を表示する条件が成立しても、前記一方の特別図柄の前記演出画像を表示するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に、複数の特別図柄を備え、それらを同時に変動させ、それぞれ当否判定を行なう同時変動機能を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前より、始動口への入球に起因して、当否判定を実行し、該判定結果に基づいて特別図柄を変動させ、所定の特別図柄が確定表示されると、大当り遊技に移行する弾球遊技機（単に遊技機ともいう）が知られている。そして特別図柄を２種類（第１特別図柄と第２特別図柄）備え、通常状態では主に第１特別図柄で遊技を行なわせ、大当り遊技を経て開放延長状態になると、第２特別図柄で遊技を行なわせるタイプの遊技機も数多く存在する。更に、これらの特別図柄を同時に変動させる機能（同時変動機能）を有する弾球遊技機も提案（例えば特許文献１）されており、その一部は実現されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１１４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、同時変動機能を有する遊技機（同時変動機ともいう）では、２種類の特別図柄が同時に変動される以上、当否判定もそれぞれの特別図柄で行われる。この結果、遊技者にとっては大当りに至るチャンスが増える半面、どちらの特別図柄の変動を注視すべきかが分かりにくいという課題がある。また、弾球遊技機が普通、そなえている液晶などの表示装置にて、特別図柄の変動の演出を表示する場合に、双方の特別図柄の演出を表示すると、１つの特別図柄あたりの演出に用いる面積が、非同時変動機に比べて狭くなってしまう。また、大当りに至るチャンスが増える分だけ、変動時間の短い演出を見る機会が増えてしまう。今日の遊技機では、大当りになる期待度が高い演出ほど変動時間を長くする傾向が強いので、変動時間の短い演出は、ハズレとなる可能性が高いものが多く、仮にそうでなくても、多くの遊技者は変動時間の短い演出にはあまり期待しないというという現実がある。
【０００５】
本願発明は、係る課題に鑑みなされたもので、従来の同時変動機と同等に当否判定を行ないながらも、遊技者が変動時間の短い演出を目にする機会を減らすことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、第１始動口と、第２始動口とを備え、前記第１始動口への入球を起因として抽出された乱数値に基づいて当否判定を行なうと共に、第１特別図柄表示装置にて第１特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第１特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第２始動口への入球を起因として抽出された乱数値に基づいて当否判定を行なうと共に、第２特別図柄表示装置にて第２特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第２特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第１特別図柄、および前記第２特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、前記第１始動口への入球に起因して抽出された前記乱数値を記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球に起因して抽出された前記乱数値を記憶可能な第２保留手段と、少なくとも、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の前記変動を演出する画像である演出画像を表示する演出図柄表示装置と、該演出図柄表示装置に、前記第１特別図柄の演出画像、および前記第２特別図柄の演出画像の内のいずれかを表示する演出画像選択手段と、を備え、前記所定時間は、前記第１特別図柄および第２特別図柄にそれぞれ複数存在し、遅くとも当該変動が開始されるまでに何れの所定時間にするかが決定されるものであって、前記演出画像選択手段は、一方の特別図柄が確定表示された際に、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の双方の変動が可能（既に他方が変動している場合も含む）な場合には、前記第１特別図柄の演出画像、および前記第２特別図柄の演出画像の内、前記変動の確定表示が遅い方の前記演出画像を前記演出図柄表示装置に表示するものであることを特徴とする。
【０００７】
ここで演出画像としては、アニメーション、実写といった動画に限らず、３ケタの数字や文字（キャラクタも含む）がスクロールされる様子や、静止画や、画面が暗転するだけといったものや、これらの組み合わせも含まれる（後述する「調整画像」としてもこれらを例示できる）。また、「第１特別図柄の演出画像、および第２特別図柄の演出画像の内、変動の確定表示が遅い方の演出画像を演出図柄表示装置に表示する」とは、「変動の確定表示が早い方の演出画像の表示は行わない。もし変動の確定表示が早い方の演出画像が既に表示中であれば、これを取りやめて、代わりに変動の確定表示が早い方の演出画像を表示する」という意味である（ただし後述する例外は除く。また、確定表示が同時となる場合については効果の欄にて後述する）。また、「前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の双方の変動が可能」な状態としては、第１保留手段および第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合や、乱数値は一方の保留手段にしか記憶されていないが、他方の保留手段に対応する特別図柄が変動中の場合を例示できる。また、「確定表示が遅い方」という判断は、結果として、確定表示が遅い方の演出画像を選択することになればよい。例えば、本発明を適用した遊技機が、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれも、確定表示を行なう５秒前に、仮停止を必ず行うよう構成されていたとする。この遊技機では、仮停止の後先を判定すれば、確定表示の後先を判定するのと同じ結果をもたらす。このように直接、確定表示の後先を判定するわけではないが、結果として確定表示の後先を判定する構成も本発明に含まれるものとする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記演出画像は、表示時間が異なるものが複数存在し、前記演出画像選択手段は、既に変動している方の特別図柄の演出画像を表示する場合には、該表示の契機となる確定表示から、前記演出画像に対応する特別図柄が確定表示されるまでの時間（残り時間という）よりも短い表示時間である演出画像を選択するものであって、既に変動している方の特別図柄の演出画像を表示する場合には、前記残り時間と、前記演出画像選択手段が表示する演出画像の表示時間の時間差を埋めるための演出である調整画像を、前記演出画像の表示の前および／又は後に表示することを特徴とする。
【０００９】
ここで、残り時間よりも表示時間が短い演出画像が存在しない場合は、表示時間が異なる複数の演出画像の中からは選択せず、代りに調整演出という演出画像を表示する、と解釈するものとする。また、「調整画像を演出画像の表示の前および後に行なう」とは、表示時間が異なる複数の演出画像の中から選択した演出画像の前後にそれぞれ調整画像を表示して、調整画像（前）、演出画像、調整画像（後）の合計が残り時間になるようにする、という意味である。この場合、調整画像（前）と調整画像（後）は全く同じ演出内容であっても良いし、異なる演出内容であっても良い。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記演出画像選択手段は、一方の特別図柄の前記演出画像が表示されている状態で他方の特別図柄が確定表示された場合には、確定表示の先後に関わらず、前記一方の特別図柄の前記演出画像の表示を続行するものであることを特徴とする。
【００１１】
演出図柄表示装置に一方の特別図柄の演出画像が表示されている状態で他方の特別図柄が確定表示された場合、引き続き該「他方の特別図柄」の変動が開始され、その確定表示のタイミングが、現在、演出画像が表示されている「一方の特別図柄」の確定表示のタイミングよりも後であれば、請求項１の仕様により、「一方の特別図柄」の演出画像は表示が中断され、代りに「他方の特別図柄」の演出画像が表示される。これに対し、請求項３に記載の本発明では、一方の特別図柄の演出画像が表示されている場合、他方の特別図柄が確定表示された際に、引き続き開始された「他方の特別図柄」の変動の確定表示のタイミングが、現在、演出画像が表示されている「一方の特別図柄」の確定表示のタイミングよりも後であっても、一方の特別図柄の演出画像は表示され続ける。これは前記した「例外」の一つとなる。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、前記演出画像選択手段は、前記双方の変動の内の一方の特別図柄が当たる場合には、他方の特別図柄の前記演出画像を表示する条件が成立しても、前記一方の特別図柄の前記演出画像を表示するものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項１の仕様によれば、一方の特別図柄が確定表示された場合、引き続き開始される「一方の特別図柄」の変動の確定表示と、他方の特別図柄の変動の確定表示のタイミングを比較して、遅い方の特別図柄の演出画像が演出図柄表示装置に表示される。これに対し、請求項４に記載の本発明では、該「他方の特別図柄」に対応して変動されている特別図柄が確定表示されると当る場合（当否判定の結果が当りである場合）には、該確定表示のタイミングが他方の特別図柄の確定表示のタイミングよりも後でなくても、該「他方の特別図柄」の演出画像を演出図柄表示装置に表示する。また、請求項３に適用した場合には、一方の特別図柄の演出画像の表示中に、他方の特別図柄が確定表示された場合、たとえ引き続き開始される「他方の特別図柄」の変動の確定表示のタイミングが、現在、演出画像を表示中の特別図柄の確定表示のタイミングよりも後であっても、演出画像の表示は続行されるが、「他方の特別図柄」が確定表示されると当る場合には、「一方の特別図柄」の演出画像を取りやめて「他方の特別図柄」の演出画像を表示する。これも前記した「例外」の一つとなる。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の弾球遊技機においては、一方の特別図柄の演出画像が確定表示された時に、第１特別図柄、第２特別図柄の双方が変動可能な場合には、確定表示のタイミングが遅い方の特別図柄の演出画像を演出図柄表示装置に表示する。このような弾球遊技機によれば、比較的時間（前記所定時間）が短い変動の演出画像は表示されにくくなるので、遊技者が短い演出を目にする機会を減らすことができる。
【００１５】
なお、既に変動している方の特別図柄の演出画像を表示する場合に、理想的な演出画像の長さは、該演出画像の表示の契機となる他方の特別図柄の確定表示から、演出画像に対応する特別図柄の確定表示まで（すなわち前記「残り時間」）と考えられる。しかし、他方の特別図柄の確定表示がいつ行われるかが不明である一方で、演出画像に対応する特別図柄の確定表示の時点は決まっている。このため、理想的な長さの演出画像を表示するには、様々な長さの演出画像を無数に用意しておく必要がある。この点、請求項２に記載の弾球遊技機では、複数の演出画像の中から、残り時間よりも短い表示時間である演出画像を選択し、既に変動している方の特別図柄の演出画像を表示する場合には、調整画像を演出画像の表示の前および／又は後に表示する。調整画像とは、残り時間と、選択された演出画像の表示時間の時間差を埋める演出であり、この結果、様々な長さの演出画像を無数に用意しておく必要がなくなる。
【００１６】
なお、演出画像を表示中に、他方の特別図柄が確定表示され、しかも引き続き該他方の特別図柄が変動可能であって、該変動の確定表示が、表示中の演出画像に対応する特別図柄の変動の確定表示よりも後である場合、表示中の演出画像は中断され、他方の特別図柄の演出画像が表示される。運が悪いと、この中断が繰り返され、なかなか演出画像を最後まで見られないという事態も起こり得る。この点、請求項３に記載の弾球遊技機では、一方の特別図柄の演出画像が表示されている状態で他方の特別図柄が確定表示された場合には、確定表示の先後に関わらず、一方の特別図柄の演出画像の表示を続行するので、演出画像を最後まで見られる可能性が高い。
【００１７】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、双方の変動の内の一方の特別図柄が当たる場合には、他方の特別図柄の演出画像を表示する条件が成立しても、一方の特別図柄の演出画像を表示する。従って、当る場合に遊技者はその演出画像を、初めから最後まで見ることができる。なお、請求項３に記載の弾球遊技機に適用した場合には、表示中の演出画像が、当たりとなる演出画像によって中断されるという事態が発生する可能性がある。しかし、当たりが連続して発生して中断が繰り返されるという事態は稀であるし、仮に該中断を遊技者が不満と感じても、当たりが発生するので、すぐに該不満は解消される。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】交互振分式始動口装置１００の説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する第１及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第１及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理の概要を示すフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理の概要を示すフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理の概要を示すフローチャート３
【図１７】（ａ）は大当り図柄決定用乱数の値と第１特別図柄の関係を示すテーブル、（ｂ）は大当り図柄決定用乱数の値と第２特別図柄の関係を示すテーブル
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する演出決定処理の概要を示すフローチャート
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する変動演出の概要を示すテーブル
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する変動演出の説明図
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄停止処理の概要を示すフローチャート
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する調整演出の説明図
【図２３】第１特別図柄および第２特別図柄から変動演出が実行される特別図柄が選択される様子を示すタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、１種２種混合機と呼ばれるもので、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
上皿５５の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、図２に示すように、遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２３】
センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１３とがユニット化された複合入賞装置が配置され、第２始動口１３は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１３に入球できない構成となっている。センターケース５の下には、交互振分式作動装置１００が配置されている。交互振分式作動装置１００は、その入球口２７から入った遊技球を第１始動口１１、第２始動口１２に交互に入球させるもので、いずれかの始動口に必ず入球する。交互振分式作動装置１００については後述する。
【００２４】
センターケース５の右方やや下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７・普通図柄保留数表示装置８・第１特別図柄保留数表示装置１８・および第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０が配置されている。
【００２５】
交互振分式作動装置１００の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、交互振分式作動装置１００の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、複合入賞装置の下方には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
交互振分式作動装置１００について図３に示す。図３（ａ）〜図３（ｇ）はいずれも交互振分式作動装置１００の前面を切断した断面図となっている。なお、該前面は透明にされており、切断せずとも交互振分式作動装置１００の内部は図２に示したように遊技者から視認可能となっている。交互振分式作動装置１００の内部には３枚の羽根を有し、点Ｐを軸として自由に回転可能な回転体１０２が設けられている。符号１０４，１０６は本図の手前に向かって柱状に突設されたストッパーであり、回転体１０２の羽に当接することにより、回転体１０２の回転角度を規制する。そして回転体１０２の左下に第１始動口１１、回転体１０２の右下に第２始動口１２が設けられている。
【００２７】
図３（ａ）の状態から入球口２７に遊技球Ｑが入った状態が図３（ｂ）である。遊技球Ｑは回転体１０２を右回りに回転させつつ、交互振分式作動装置１００内の左側の区域に入っていく（図３（ｃ））。遊技球Ｑは自身の重みにより回転体１０２を左回りに回転させて第１始動口１１に入る（図３（ｄ））。このとき、回転体１０２はストッパー１０４によりそれ以上の回転が妨げられるので、回転体１０２は惰性で回ることはなく、図３（ｄ）の姿勢で止まる。
【００２８】
図３（ｄ）の状態から入球口２７に遊技球Ｑが入ると（図３（ｅ））、回転体１０２の上にある羽根が左に寄っていることにより、遊技球Ｑは交互振分式作動装置１００内の右側の区域に入っていく（図３（ｆ））。そして遊技球Ｑは自身の重みにより回転体１０２を右回りに回転させて第２始動口１２に入る（図３（ｇ））。このとき、回転体１０２はストッパー１０６によりそれ以上の回転が妨げられ、回転体１０２は図３（ｇ）の姿勢で止まる。図３（ｇ）の状態から入球口２７に遊技球Ｑが入ると（図３（ｅ））、回転体１０２の上にある羽根が右に寄っていることにより、交互振分式作動装置１００内の左側の区域に入っていき（図３（ｂ））、以下同様となる。つまり、交互振分式作動装置１００は、入球口２７から入った遊技球を、第１始動口１１、又は第２始動口１２へと、交互に入球させていく。なお、図３（ａ）の状態では回転体１０２の上の羽根は左右のほぼ中央に位置しているので、入球口２７に遊技球Ｑが入った場合に、図３（ｂ）の状態ではなく、図３（ｅ）の状態になる可能性もある。どちらの状態になるかは、入球口２７に入って来た遊技球Ｑの勢いや回転などによる。図３（ａ）の状態から図３（ｅ）の状態になると、第２始動口１２への入球が先に発生するだけで、交互振分式作動装置１００が、第１始動口１１、又は第２始動口１２へと、交互に入球させていくものであることに変わりはない。
【００２９】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。また、サブ統合制御装置８３は、年、月、日、及び時刻を計時するリアルタイムクロックを備えている。リアルタイムクロックはバックアップ電源を備えており、正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置８３に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、第２始動口１３に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。なお、左入賞口スイッチ３１ａの名称および符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５を介して払出中継端子板７６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信する。ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００４２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８が接続されている。これらはいずれも遊技機前面に設けられ、遊技者からの操作を受けるためのものであり、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４５】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４７】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５０】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。
【００５２】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、第２始動口１３の入賞の確認、ゲート１７の遊技球の通過の確認、及び本実施例のパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００５３】
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２、第２始動口１３に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数は、第１始動口１１は４個まで、第２始動口１２と第２始動口１３を合わせて４個までの計８個としており、各保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。当否判定処理（Ｓ５５）では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理（Ｓ５５）に続く不正監視処理（Ｓ６０）は、一般入賞口に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５７】
主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理の概要を図７に示す。当処理はタイマ割込みにより起動されるメインルーチン（図示省略）のサブルーチンの一つとして起動され、該起動が行なわれると、まず第１始動口スイッチ１１ａまたは第１始動口スイッチ１３ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２または第２始動口１３に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、先読み判定処理（Ｓ１３０）を行なって、当処理を終了（リターン）する。先読み判定処理（Ｓ１３０）とは、直前のＳ１２５で記憶した大当り決定用乱数を当否判定して、その結果を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。本来、当否判定はその大当り決定用乱数を使用（消化ともいう）際に行なうので、Ｓ１３０で行なう処理を先読み判定処理と呼んでいる。該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３では、コマンドに応じて、演出図柄表示装置６に表示する保留記憶の個数表示を変化させるか否かを判断し、該判断結果に応じた個数表示を行なう。図７に戻る。第２始動口１２若しくは第２始動口１３に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特図（特別図柄のこと。以下同様）の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００６０】
図８〜９に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、変動中の特別図柄（ここでは第２特別図柄）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２４０）。否定判断、すなわち大当りでなければＳ２４５に進む。
【００６１】
Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。そして続くＳ２７０の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはＳ２５５で決定した大当り図柄に応じて設定される。例えば大当り図柄が時短有りの図柄であれば、後述する時短フラグを１に設定し、時短有りの図柄でなければ時短フラグを０に設定する。遊技状態設定処理（Ｓ２７０）が終了すると、Ｓ２９６に移行する。
【００６２】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、Ｓ２８６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２８６に移行する。Ｓ２８６では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２８３またはＳ２８６により変動パターンが設定されると、Ｓ２９６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合に、Ｓ２５０の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄（他方の特別図柄）が当りの際には、当方の特別図柄は強制的にハズレと判定することに等しい。
【００６３】
Ｓ２９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合は第２特別図柄当否判定処理（図１０）に移行する。また、Ｓ２９６の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００６４】
図１０〜１１に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のＳ３１５に移行し、第２始動口１２又は第２始動口１３（図１１では第２特図始動口と表記）への入賞があったか否かを判定し、肯定判断（Ｓ３１５：ｙｅｓ）なら乱数抽出処理を行い（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。乱数抽出処理（Ｓ３３０）の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
【００６５】
Ｓ３４０では、変動中の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわちハズレであればＳ３４５に進む。Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、大当り情報設定処理（Ｓ３６５）、遊技状態設定処理（Ｓ３７０）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３７０の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２７０の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。
【００６６】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は、Ｓ３８６に移行する。なお、Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８６に移行する。Ｓ３８６では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ３８０またはＳ３８６により変動パターンが設定されると、Ｓ３９６に移行する。なお、図９に関して行なった説明と同様、Ｓ３４０にて肯定判断された場合に、Ｓ３５０の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄（他方の特別図柄）が当りの際には、当方の特別図柄は強制的にハズレと判定することに等しい。
【００６７】
Ｓ３９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合は特別遊技処理に直行する。また、Ｓ３９６の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００６８】
図８のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１０のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１２のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８６、Ｓ３６０、又はＳ３８６の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１０のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００６９】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７０】
図８のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１１のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１３のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００７１】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。
【００７２】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７３】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）、または確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）は、そのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００７４】
図１４〜１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。大当り開始演出時間が経過していない場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００７５】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７６】
図１４のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７７】
図１４のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そしてＳ６１５にて大当り終了後に確変状態に移行するか否かを判定し、当り図柄が１５ラウンド特定時短有図柄、または２ラウンド特定時短有図柄（これらを確変図柄と呼ぶことにする）のいずれかであれば肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）され、確変回数設定処理（Ｓ６２０）を行なう。ここでは確変回数として１００００回が設定される。そして確変フラグに１をセット（Ｓ６２５）し、Ｓ６３０に移行する。当り図柄が１５ラウンド通常時短有図柄であればＳ６１５は否定判断され、そのままＳ６３０に移行する。Ｓ６３０では大当り終了後に時短状態に移行するか否かを判定する。当り図柄が１５ラウンド特定時短有図柄であれば時短回数は１００００回であり、当り図柄が１０ラウンド通常時短有図柄であれば時短回数は１００回である。そして時短フラグに１をセット（Ｓ６４０）し、Ｓ６４５に移行する。当り図柄が２ラウンド特定時短有図柄だった場合については後述する。Ｓ６３０が否定判断された場合は、そのままＳ６４５に移行する。そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６４５）、状態指定コマンド送信処理を実行（Ｓ６５０）し、特別遊技処理を終了する。状態指定コマンド送信処理（Ｓ６５０）の内容は、Ｓ４８０の処理と同様である。Ｓ６００にて大当り終了演出時間が経過していないと判断された場合には、そのまま特別遊技処理を終了する。図１４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７８】
Ｓ２５５、Ｓ３５５で決定される当たり図柄を図１７に示す。図１７（ａ）が第１特別図柄、図１７（ｂ）が第２特別図柄である。本図に示すように、大当たり図柄は１０種類あり、図柄１〜図柄４が１５ラウンド（本図ではＲと記載）特定時短有図柄、図柄５〜図柄６が２ラウンド特定時短有図柄、図柄７〜図柄１０が１５ラウンド通常時短有図柄となっている。第１特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数（図１７（ｂ）では特図２決定用乱数１と記載）が０〜９であれば図柄１、１０〜１９であれば図柄２、２０〜２９であれば図柄３、３０〜３９であれば図柄４、４０〜４９であれば図柄５、５０〜５９であれば図柄６、６０〜６９であれば図柄７、７０〜７９であれば図柄８、８０〜８９であれば図柄９、９０〜９９であれば図柄１０が決定される。第２特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数（図１７（ａ）では特図１決定用乱数１と記載）が０〜１４であれば図柄１、１５〜２９であれば図柄２、３０〜４４であれば図柄３、４５〜５９であれば図柄４、６０〜６９であれば図柄７、７０〜７９であれば図柄８、８０〜８９であれば図柄９、９０〜９９であれば図柄１０が決定される。つまり、第２特別図柄では、２ラウンド特定時短有図柄が存在せず、確変となる割合が６０％となっている。一方、第１特別図柄では、確変となる割合は４０％＋２０％＝６０％で、第２特別図柄と同じであるが、２ラウンド特定時短有図柄が存在するので、１回の大当りで期待できる出球の平均値が、第１特別図柄により大当りとなった場合に比べて少なくなる。なお、図柄１１はハズレ図柄である。
【００７９】
１５ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置９，１０に表示されたことにより発生する大当りは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、特別図柄および普通図柄の変動時間の短縮機能（時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。なお、本実施例の遊技機においては、開放延長機能と時短機能は、必ずセットで付与・非付与がなされるので、これらが付与された状態を開放延長状態（あるいは時短状態）という。開放延長機能が作動していない状態で普通図柄が当選すると、第２始動口１３の翼片は０．２秒間開放し、開放延長機能が作動している状態で普通図柄が当選すると、第２始動口１３の翼片は１秒間の開放を３回繰り返す。１５ラウンド通常時短有図柄が特別図柄表示装置９，１０に表示されたことにより発生する大当りは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。２ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置１０に表示されたことにより発生する大当りは、２ラウンド突確ともいい、最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。
【００８０】
図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄５〜６が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。１５ラウンド通常大当りの際には、時短回数として１００がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として１万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として１万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
【００８１】
図１８にサブ統合制御装置８３により実行される演出決定処理の概要を示す。当処理は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から特図変動開始コマンドを受信する（Ｓ７００：ｙｅｓ）と起動される。特図変動開始コマンド（図１８では特別図柄変動開始コマンドと記載）とは、当否判定処理のＳ２９６（図９参照）又はＳ３９６（図１１参照）にて主制御装置８０が送信する変動開始コマンドである。特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、リアルタイムクロックが計時した現在時刻をサブ統合制御装置８３の備えるＲＡＭに記憶する（Ｓ７０５）。この際に、該現在時刻がどちらの特別図柄の変動開始コマンドに対応するかを示す情報や、該コマンドにより開始される特別図柄の変動時間も記憶する。該変動時間は、Ｓ２９６およびＳ３９６に関して前述したように特図変動開始コマンドに含まれている。そして他方の特別図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ７１０）。ここで「他方の特別図柄」とは、Ｓ７００で変動終了コマンドを受信した特別図柄ではない方の特別図柄を指す。例えばＳ７００で第１特別図柄の特図変動開始コマンドを受信した場合は、Ｓ７０５では第２特別図柄が変動中か否かを判定する。また、変動中か否かは、該当する特別図柄の変動開始コマンドを受信した後、該特別図柄の停止コマンド（後述する図柄停止コマンド）を受信したか否かにより判定できる（図柄停止コマンドを受信していなければ変動中）。或いは、Ｓ７０５にて記憶した「現在時刻」から、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが示す変動時間が経過したか否かによっても判定できる（経過していなければ変動中）。肯定判断（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら演出パターン決定処理（Ｓ７１５）で演出パターンを決定し、決定された演出を、演出開始処理（Ｓ７２０）にて開始して終了（リターン）する。Ｓ７１０が否定判断された場合には、そのまま終了する。つまり、他方の特別図柄が変動している場合は、変動開始コマンドを受信しても演出パターンを決定することなく当処理を終了する。
【００８２】
ここでＳ７１５において設定される演出パターンについて図１９〜図２０を用いて説明する。図１９は、パチンコ機５０において行なわれる主な演出パターンであり、本図に示すように示すように、パチンコ機５０は大きく分けて４種類のリーチアクションを備えている。シンプルリーチは図２０（ａ）、図２０（ｂ）に示すようなもので、演出図柄表示装置６の画面６ａにて３ケタの数字を縦方向にスクロールさせて、図２０（ｂ）のように左図柄と右図柄が同じになり、変動開始から約５秒または３０秒が経過すると停止するものである。なお、５秒変動した場合はハズレて、中図柄に左図柄・右図柄とは異なる図柄が停止する。３０秒変動した場合は当りとなり、中図柄に左図柄・右図柄と同じ図柄が停止する。なお、図２０（ａ）において画面の右下に符号９６で示されているのは第２特別図柄が変動している様子である。すなわち、中央で大きく変動の様子が示されているのは第１特別図柄である。また符号９３が第１特別図柄の保留記憶、符号９４が第２特別図柄の保留記憶を示している。
【００８３】
戦闘機リーチでは、演出図柄表示装置６にはシンプルリーチ（ただし確定はせず、左図柄と右図柄が同じ図柄で仮停止するのみ。後述する決闘リーチ、カーリーチでも同様）を経て図２０（ｃ）に示すような演出画像が表示される。これは手前方向へ飛んでくる敵機と、それを追いかける自機を示しており、敵機を撃墜できたら大当りとなり、敵機に逃げられたらハズレという演出である。戦闘機リーチには、ショート、発展、エピソードの３パターンがある。なお、「発展」という分類の戦闘機リーチでは、では、自機と敵機が速度を上げて激しい空中戦の末、敵機が逃げていくという演出が行なわれる。また「エピソード」という分類の戦闘機リーチでは、自機と敵機が速度を上げるだけでなく、過去に行なわれた両者の空中戦を回想する映像が挿入される。なお、図２０（ｃ）では符号９８で示された第１特別図柄がリーチ状態となっている一方で、符号９６で示された第２特別図柄が単なる変動中を示しているので、この戦闘機リーチは第１特別図柄の変動において発生したことになる。
【００８４】
決闘リーチでは、演出図柄表示装置６にはシンプルリーチを経て図２０（ｄ）に示すような演出画像が表示される。これは遊技者に見立てたキャラクタ（向かって右側。マイキャラという）と敵がボクシングをし、敵をノックアウトできたら大当りとなり、マイキャラがノックアウトされたらハズレという演出である。決闘リーチには、ロング、疑似連２回、疑似連３回の３パターンがある。なお、図２０（ｄ）では符号９６で示された第２特別図柄がリーチ状態となっている一方で、符号９８で示された第１特別図柄は単なる変動中となっているので、この決闘リーチは第２特別図柄の変動において発生したことになる。
カーリーチでは、演出図柄表示装置６にはシンプルリーチを経て図２０（ｅ）に示すような演出画像が表示される。これは道路を画面の手前から奥へ疾走する車が表示され、車が岩を回避することに成功すると大当りになり、車が岩に接触するとハズレという演出である。カーリーチには、ロング、障害物の２パターンがある。なお、これら４種類の演出パターン以外に、時短状態に限って実行される短時間の演出パターンも存在するが省略した。
【００８５】
これらの中から、当否判定と変動時間に応じてリーチアクションが選択される。具体的には、第１特別図柄に関して言うと、Ｓ２６０（図９参照）で決定される変動パターンが７秒、１８秒、４５秒、６０秒、８５秒、１２０秒の７通りの内の何れか、Ｓ２８６（図９参照）で決定される変動パターンが５秒、１５秒、４３秒、５７秒、８２秒、１１５秒の７通りの内の何れかとなっている（第２特別図柄は、Ｓ３６０およびＳ３８６にて同様に決定される）。こうして決定された変動パターンに応じてリーチアクションが決定される。例えば、Ｓ２６０（図９参照）で変動パターンが４５秒と決定された場合には、戦闘機リーチのエピソードリーチとなり、当る（第１特別図柄）。またＳ３８６（図１１参照）にて変動パターンが８２秒と決定された場合には、疑似連２回の決闘リーチとなり、ハズレる（第２特別図柄）。また、Ｓ２８６，Ｓ３８６ではリーチにならない単なるハズレが設定されるケースもあり、その場合は図２０（ｆ）のように全く異なる図柄で止まる。
【００８６】
図２１にサブ統合制御装置８３により実行される演出図柄停止処理の概要を示す。当処理は、演出図柄表示装置６において変動演出を行なう特別図柄を、第１特別図柄および第２特別図柄のどちらにするかを決定する処理であり、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から図柄停止コマンドを受信する（Ｓ８００：ｙｅｓ）と起動される。図柄停止コマンドとは、当否判定処理のＳ１７５（図１２参照）にて主制御装置８０が送信するコマンドである。図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、演出図柄確定表示処理を実行（Ｓ８０５）して、他方の特別図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ８１０）。ここで「他方の特別図柄」とは、Ｓ８００で図柄停止コマンドを受信した特別図柄ではない方の特別図柄を指す。例えばＳ８００で第１特別図柄の図柄停止コマンドを受信した場合は、Ｓ７０５では第２特別図柄が変動中か否かを判定する。以下、この例に則って説明する。なお、「他方の特別図柄」ではない方の特別図柄を「一方の特別図柄」という。肯定判断（Ｓ８１０：ｙｅｓ）なら該変動中の特別図柄の変動時間の残りを算出する（Ｓ８１５）。これは、現在の時刻から「他方の特別図柄」（ここでは第２特別図柄）に関してＳ７０５（図１８参照）で記憶された「現在時刻」、すなわち特図変動開始コマンドを受信した時刻を引くことにより特別図柄の変動の経過時間を求め、該経過時間を、変動中の特別図柄の変動パターンが示す変動時間から引くことにより算出する。特別図柄の変動パターンは、前述したようにＳ７００にて受信した特別図柄の変動開始コマンドから得られる。こうして算出された変動中の特別図柄の変動時間の残りをＴとする。
【００８７】
続くＳ８２０では、変動中の特別図柄（ここでは第２特別図柄）が当たるか否かを判定する。これもＳ７００にて受信した特別図柄の変動開始コマンドに基づいて判定できる。否定判断（Ｓ８２０：ｎｏ）の場合は、Ｓ８２５に移行し、一方の特別図柄（ここでは第１特別図柄。特に保留記憶の中で最初に消化されるものに対応する第１特別図柄）が当たるか否かを判定する。なお、一方の特別図柄の保留記憶が存在しない場合は、否定判断するものとする（保留記憶が存在するか否かは、Ｓ１１０（図７参照）にて送信された保留個数コマンド等により判定可能）。否定判断（Ｓ８２５：ｎｏ）の場合はＳ８３０に移行し、他方の特別図柄（ここでは第２特別図柄）の変動に対する演出が行なわれているか否かを判定する。否定判断（Ｓ８３０：ｎｏ）の場合は、Ｓ８３５に移行し、一方の特別図柄の変動時間（Ｓ８２５において当たりではないと判定された特別図柄の変動時間）が、残り時間Ｔ（ここでは第２の特別図柄の変動時間の残り）より大きいか否かを判定する。なお、一方の特別図柄の保留記憶が存在しない場合は、否定判断するものとする。否定判断（Ｓ８３５：ｎｏ）であれば、Ｓ８４０に移行し、残り時間Ｔに基づいて演出パターン（ここでは第２特別図柄の演出パターン）を決定し、変動時間調整処理を行なう。演出パターンは、当否判定結果が一致し、残り時間Ｔ以下の演出パターンの中で最も近いものが選ばれる。例えば残り時間Ｔが３５秒であれば、ハズレの演出パターンの中で最も３５秒に近いのは変動時間が２７秒であるカーリーチ（ロング）が選ばれる。なお、Ｓ８２０が肯定判定されるとＳ８４０に直行し、この場合には、当りの演出パターンの中で最も３５秒に近いシンプルリーチ（ロング。変動時間が３０秒）が選ばれる。変動時間調整処理は、こうして選ばれた演出パターンと、実際の残り時間Ｔの差を埋める演出として調整演出を行なう。ただし、残り時間Ｔ以下の演出パターンが存在しない場合、例えば、残り時間Ｔが３秒の場合、図１９に示した演出パターンの中には３秒以下の演出パターンが存在しないことになるが、こうした場合は、図１９の中から演出パターンを選ぶことはせず、調整演出のみを行なう。
【００８８】
調整演出について図２２を用いて説明する。図２２（ａ）は第２特別図柄がリーチにならないハズレで確定された状態を示す。これは図２１でいうとＳ８００の状態に対応する。ここで演出図柄表示装置６の画面に大きく変動表示される特別図柄が第１特別図柄に切り替わり（この処理については後述）、図２２（ｂ）の状態となる。間もなく画面中央で変動されていた第１特別図柄の演出図柄は小さくなって画面の左下に移動し（符号９８）、代わって画面の中央にはキャラクタ９５が表示される（図２２（ｃ））。キャラクタ９５は「３」と発声し、以下、図２２（ｄ）、図２２（ｅ）と進行するにつれてカウントダウンをし、図２２（ｆ）に示すように『ゼロ」と発声すると、Ｓ８４０で決定された演出パターンを実行する（前記例では、シンプルリーチ（ロング）が実行される）。キャラクタ９５のカウントダウンが３から始まったのは、シンプルリーチ（ロング）と残り時間Ｔとの差が５秒だったことによる。５秒であるにも拘らず３から始まった理由は、図２０（ｂ）を表示したり、「ゼロ」を発声するために１秒を要したりすることによる。従って、当たりではなくハズレであれば、カーリーチ（ロング）の２７秒と、残り時間Ｔの差である８秒に対応して、カウントダウンは６から開始する。また、差が３．６秒の様に端数がある場合には、図２２（ｂ）の画像を０．６秒長めに表示することにより、辻褄を合わせる。変動時間調整処理（Ｓ８４０）では調整演出の実行までを行なう。変動時間調整処理が終了すると、他方の変動演出（Ｓ８４５。前記例ではシンプルリーチ（ロング）又はカーリーチ（ロング））を開始し、当処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ８３０において他方の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が演出中であると判定された場合はそのまま当処理を終了する。これは、実行中の変動演出が続行されることを意味する。
【００８９】
Ｓ８３５が肯定判断された場合は、Ｓ８５０に移行し、一方の特別図柄（ここでは第１特別図柄）の変動時間を設定し、該一方の変動演出を開始し、当処理を終了する。なお、Ｓ８５０及びＳ８５５の処理は、Ｓ７１５及びＳ７２０の処理と変わらない。また、Ｓ８２５が肯定判断された場合（ここでは第１特別図柄で最初に消化される保留記憶が当たる場合）は、Ｓ８５０に直行する。Ｓ８１０が否定判断された場合には、Ｓ８６０に移行し、他方の特別図柄（ここでは第２特別図柄）の保留記憶があるか否かを判定する。否定判断された場合には、Ｓ８６５に移行し、一方の特別図柄（ここでは第１特別図柄）の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判断された場合（Ｓ８６５：ｙｅｓ）には、Ｓ８５０に移行し、否定判断された場合には、当処理を終了する。
【００９０】
Ｓ８６０が肯定判断された場合は、Ｓ８７０に移行し、他方の特別図柄（ここでは第２特別図柄）の保留記憶が当るか否かを判定する。否定判断された場合には、Ｓ８７５に移行し、一方の特別図柄（ここでは第１特別図柄）の保留記憶が当るか否かを判定する。肯定判断された場合（Ｓ８７５：ｙｅｓ）には、Ｓ８５０に移行し、否定判断された場合はＳ８８０に移行する。Ｓ８８０では一方の特別図柄の変動時間よりも他方の特別図柄の変動時間の方が長いか否かを判定する。ここで変動時間の比較対象となっているのは第１特別図柄、第２特別図柄とも最初に消化される保留記憶である。なお、Ｓ８７５及びＳ８８０において、一方の保留記憶が存在しない場合は否定判断するものとする。Ｓ８８０が肯定判断された場合には、Ｓ８５０に移行し、否定判断された場合はＳ８８５に移行する。Ｓ８８５では他方の特別図柄の変動時間を設定してＳ８４５に移行する。なお、Ｓ８７０が否定判断された場合は、Ｓ８８５に直行し、Ｓ８７５またはＳ８８０が肯定判断された場合には、Ｓ８５０に移行する。
【００９１】
演出図柄停止処理の概略は、次のようになっている。図柄停止コマンドを受信した方の特別図柄（前記説明では第１特別図柄）の変動時間が、他方の特別図柄（前記説明では第２特別図柄）の残り時間Ｔの方が短い場合は第１特別図柄の変動演出を行なうが、そうでない場合は第２特別図柄の変動演出を行なう。これは、図柄停止が後になる方の特別図柄を選択して変動演出を実行することになる（Ｓ８３５又はＳ８８０）。ただし、いずれかの特別図柄が当たる場合にはその特別図柄の変動演出を行なう（Ｓ８２０又はＳ８２５）。また、いずれの特別図柄も直近では当らない条件下で、特別図柄の変動演出が行なわれていない方の図柄停止コマンドを受信した場合には、実行中の変動演出の続行を優先させる（Ｓ８３０）。なお、図２０（ｃ）は、第1特別図柄の変動演出（戦闘機リーチ）が行なわれている例であるが、第２特別図柄についても、前記した「単なる変動中」という演出（符号９６）を画面の右下にて行なっている。この変動において左図柄と右図柄が同じ図柄で停止すれば、シンプルリーチを小さく表示したのと変わりがない。しかし、戦闘機リーチを行なっている第１特別図柄も、画面の左下にて略同様の演出（符号９８）を行なっている。本発明では、演出図柄表示装置６の略中央に大きく表示して行なう演出を変動演出と呼び、画面の下部で小さく行なっている演出は変動演出と呼ばないものとする。
【００９２】
第１特別図柄および第２特別図柄から変動演出が実行される特別図柄が選択される様子を、図２３のタイムチャートに示す。図２３（ａ）および図２３（ｂ）は、それぞれ第１特別図柄および第２特別図柄の変動を示すものであり、図２３（ｃ）および図２３（ｄ）は、それぞれ第１特別図柄および第２特別図柄の変動演出が実行されたタイミングを示すものである。ここで初期状態として、第１特別図柄および第２特別図柄が共に変動中で、第１特別図柄の変動演出（演出２）を演出図柄表示装置６で行なっており、第１特別図柄の保留は３個以上、第２特別図柄の保留は２個以上あるものとする。また、変動は全てハズレるものとする。まず、本図では変動中の第２特別図柄の変動が終了する時点Ａよりも第１特別図柄の変動が終了する時点Ｂの方が後であるため、変動２に対応する演出２が演出図柄表示装置にて行われている。なお、演出に付す番号は、対応する変動に付された番号と同じものを用いている。
【００９３】
第２特別図柄の変動１は時点Ａにおいて終了するが（演出図柄停止処理のＳ８００：ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動２に対応する演出２が実行中であるため（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、続いて変動される第２特別図柄の変動３に対応する演出がここで行なわれることはなく、演出２が続行される。変動２が演出２とともに時点Ｂにおいて終了すると、続いて変動される第１特別図柄の変動４が終了する時点Ｃよりも、変動中の第２特別図柄の変動３が終了する時点Ｄの方が後であるため（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動演出（演出３）が開始される（Ｓ８５５）。なお、演出３に対応する第２特別図柄の変動４は既に開始されているが、改めて開始される演出３は途中から始まるのではなく、変動時間調整処理（Ｓ８４０）により、残り時間Ｔに対応した変動演出（演出３）がその冒頭から開始される。第１特別図柄の変動４が時点Ｃにおいて終了すると、続いて変動される第１特別図柄の変動５が終了する時点Ｅよりも、変動中の第２特別図柄の変動３が終了する時点Ｄの方が前であるが、第２特別図柄が演出３の実行中であるため（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、演出３を続行し、ここで第１特別図柄の変動５に対応する演出が開始されることはない。
【００９４】
第２特別図柄の変動３がその演出３とともに時点Ｄにおいて終了すると、続いて変動される第２特別図柄の変動６が終了する時点Ｆよりも、変動中の第１特別図柄の変動５が終了する時点Ｅの方が前であるため（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動６に対応する演出６を開始する。第１特別図柄の変動５が時点Ｅにおいて終了しても、第２特別図柄が演出６の実行中であるため、演出６が続行されそうであるが、続いて変動される第１特別図柄の変動７が当たりとなる変動であるため（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、演出６が中断され、第１特別図柄の変動演出（演出７）が開始される（Ｓ８４５）。
【００９５】
以上、説明したパチンコ機５０によれば、同時変動機能を備えた遊技機でありながら、演出図柄表示装置６にて行われる演出が片方のみであるため、演出図柄表示装置６の画面の広範囲を変動演出に用いることができる。しかも、変動演出を行なう方の特別図柄は、図柄停止が遅い方の特別図柄を選択するので、本来なら表示演出が行なわれる図２３の変動４のように比較的短い変動の演出が行なわれず、ハズレの演出を遊技者が目にする機会が減る。それでいながら、当否判定は従来の同時変動機と同等に行なうので、遊技者が当否判定を受ける回数が減ることはない（一方の特別図柄が当たる場合は、他方の特別図柄の当否判定は行われないが、これは旧来の同時変動機も同様である。しかもこの場合、一方の特別図柄は必ず当るので、遊技者の特典を不当に奪うものではない）。その一方、遊技者は比較的長い演出を見ることになるので遊技興趣が増すことが期待できる。なお、図２３に示した演出６は比較的短い変動演出と思えるが、これは他方の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が当たるためであり、引き続き当りに至る演出７が開始されるため、遊技者が興ざめする恐れは少ない。しかも、演出６では「途中で終了」という不規則的な事態が発生するので、むしろ遊技者の期待感を高める効果もある。
なお、パチンコ機５０において時短が発生すると、遊技者は第２始動口１３を狙って（いわゆる右打ちをして）遊技を行なうことになり、第１始動口１１には殆ど入賞せず、第１特別図柄が滅多に変動しない。この場合は、Ｓ８１０及びＳ８６０（図２１参照）が否定判断されて、第２特別図柄のみが演出の対象となるので、時短時に右打ちを行なう一般的な遊技機と同様に遊技を進行させることができる。
【００９６】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、Ｓ１３０の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、Ｓ８３５及びＳ８８０の処理が本発明の「演出画像選択手段」に相当し、シンプルリーチ、戦闘機リーチ、決闘リーチ、カーリーチ、及び調整演出が本発明の「演出画像」に相当する。なお、調整演出は本発明の「調整画像」にも相当する。
［他の実施例］
【００９７】
前記実施例では、調整演出で端数があるときには、図２２（ｂ）の画像を長めに出力していたが、図２２（ｆ）の画像を長めに出力することにより残り時間Ｔの端数を埋めても良い。また、カウントダウンの間隔を広くして調整しても良い。逆にカウントダウンの間隔を短くして、一つ多い数字（図２２の例では「４」）からカウントダウンを始めてもよい。また、調整演出を一切行なわず、変動中の特別図柄に対応する演出を途中から開始しても良い。
【００９８】
前記実施例では、当りの場合には無条件でその特別図柄の演出表示を行なったが、変動の終了時点のみに基づいて、演出を行なう特別図柄を決定しても良い。こうすると当たる変動による中断がなくなるので、より長い時間変動することが期待できる。この態様において、演出表示を行なっていない側の当否判定の結果が当たりだった場合は、当然、該当たりを告知するので、遊技者から見ると、演出表示の途中で突如、当たりが告知されることがある遊技機となり、遊技者に大きな驚きを与えることができる。また、前記実施例では、当る変動演出を開始する際に、他方の特別図柄の変動演出が実行中の場合には、該変動演出を中断させていたが、この構成によると、変動演出の中断が発生しない場合には、引き続き発生する変動の演出がハズレであることがほぼ確定してしまう。そこで、前記実施例の様に、一方の特別図柄が当たる場合には、他方の演出を中断させる場合と、該中断を行なわない場合（当たりとなる変動演出は途中から開始される）とが存在する構成としても良い。どちらの場合になるかは、当たりとなる変動の大当たり図柄や、変動パターンに応じて決定したり、サブ統合制御装置８３が抽選で決定したりすることが考えられる。
【００９９】
交互振分式始動口装置１００は、図３に示した機構以外の機構により交互振分を実現するものであってもよい。また、交互振分式始動口装置１００を備えないタイプの同時変動機に本発明を適用しても良い。前記実施例では、サブ統合制御装置８３は、スピーカ６６、各種ＬＥＤ，ランプ２６、演出図柄表示装置６を統合して制御可能なものであったが、これらのいくつかを分担して制御する複数のサブ制御装置にて構成しても良い。
【０１００】
また、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出モータ２０により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機は、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
【符号の説明】
【０１０１】
１：遊技盤
１１：第１始動口
１２、１３：第２始動口
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：交互振分式始動口装置
【図１】
2017169956.tif 000003
【図２】
2017169956.tif 000004
【図３】
2017169956.tif 000005
【図４】
2017169956.tif 000006
【図５】
2017169956.tif 000007
【図６】
2017169956.tif 000008
【図７】
2017169956.tif 000009
【図８】
2017169956.tif 000010
【図９】
2017169956.tif 000011
【図１０】
2017169956.tif 000012
【図１１】
2017169956.tif 000013
【図１２】
2017169956.tif 000014
【図１３】
2017169956.tif 000015
【図１４】
2017169956.tif 000016
【図１５】
2017169956.tif 000017
【図１６】
2017169956.tif 000018
【図１７】
2017169956.tif 000019
【図１８】
2017169956.tif 000020
【図１９】
2017169956.tif 000021
【図２０】
2017169956.tif 000022
【図２１】
2017169956.tif 000023
【図２２】
2017169956.tif 000024
【図２３】
2017169956.tif 000025