(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技演出において、保留数に基づいて演出性を高め得る斬新な演出制御を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、演出制御手段は、遊技演出を複数の演出態様の何れかで実行することが可能であり、記憶手段の記憶数が第１所定数であることに基づいて遊技演出を所定の演出態様で実行する場合と、記憶数が第２所定数であることに基づいて遊技演出を所定の演出態様で実行する場合とを比べて、第１所定数である場合の方が所定の演出態様で実行され易い。【選択図】図２３
2017042214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出を複数の演出態様の何れかで実行することが可能であり、
前記記憶手段の記憶数が第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を所定の演出態様で実行する場合と、前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記所定の演出態様で実行する場合とを比べて、前記第１所定数である場合の方が前記所定の演出態様で実行され易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出を複数の演出態様の何れかで実行することが可能であり、
前記記憶手段の記憶数が何れの数でも前記遊技演出を第１演出態様で実行することが可能であるとともに、
前記記憶数が第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第１演出態様で実行する場合と、前記記憶数が前記第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を第２演出態様で実行する場合とを比べて、前記第２演出態様よりも前記第１演出態様で実行され易いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第１演出態様で実行する場合と、前記記憶数が前記第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第２演出態様で実行する場合とを比べて、前記第１演出態様よりも前記第２演出態様で実行され易いことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
始動条件の成立により取得された判定情報は保留記憶部に一時的に記憶され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数が保留数となり、その保留数が４未満のときに遊技球が始動口に入賞すると始動条件が成立する。この始動条件の成立毎に、１の判定情報が取得され保留記憶部に記憶されるので、保留数が１増加し、一方、特別図柄の変動開始毎に、保留記憶部に記憶されている１の判定情報が大当り判定に供して保留記憶部から消去されるので、保留数が１減少する。
【０００４】
ところで、特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）は、大当り判定の結果（判定情報）、更には保留数に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献１）。
【０００５】
この図柄変動演出では、画像表示装置に、複数の演出図柄が特別図柄の変動開始と共に変動を開始し、最終的に特別図柄の判定図柄に対応する停止図柄列で停止するように表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでの間に、様々な遊技演出が実行され得る。例えば、特別図柄が比較的長い変動時間で変動表示されているときには、その変動時間に応じた図柄変動演出において、大当り遊技が行われる可能性を示唆するリーチ状態にする演出が実行された後に、リーチ演出が複数の演出態様の何れかで実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機において、例えば、リーチ演出を含む図柄変動演出を実行可能な特別図柄の変動時間は、基本的に保留数に関係なく決定され、そのリーチ演出の演出態様は、同じく保留数に関係なく当該特別図柄の変動時間に応じて決定されるので、各演出態様でのリーチ演出の実行率は、保留数に関わらず一定となり、この課題、並びに、遊技者にとって保留数が多いか否か（多くなり易いか否か）が重要であるという点に着目すると、演出性を高め得る余地がある。
【０００８】
本発明の目的は、遊技演出において、保留数に基づいて演出性を高め得る斬新な演出制御を実現できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出（例えば、図１８（２）又は図１９（２）又は図１９（５）に示す演出）を実行する演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記遊技演出を複数の演出態様（例えば、図２２に示す演出態様Ａ〜Ｅ）の何れかで実行することが可能であり、前記記憶手段(42)の記憶数が第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を所定の演出態様で実行する（例えば、図２３に示す保留数が１，２であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合と、前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記所定の演出態様で実行する（例えば、図２４に示す保留数が３，４であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合とを比べて、前記第１所定数である場合の方が前記所定の演出態様で実行され易いことを特徴とする。尚、前記記憶手段(42)の記憶数とは、前記記憶手段(42)に記憶されている前記判定情報の数を意味する。
【００１０】
第２の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出（例えば、図１８（２）又は図１９（２）又は図１９（５）に示す演出）を実行する演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記遊技演出を複数の演出態様（例えば、図２２に示す演出態様Ａ〜Ｅ）の何れかで実行することが可能であり、前記記憶手段(42)の記憶数が何れの数でも前記遊技演出を第１演出態様で実行する（例えば、図２３〜図２６に示す保留数が１〜９の何の数でも演出態様Ａで実行する）ことが可能であるとともに、前記記憶数が第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第１演出態様で実行する（例えば、図２３に示す保留数が１，２であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合と、前記記憶数が前記第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を第２演出態様で実行する（図２３に示す保留数が１，２であることに基づいて演出態様Ｂで実行する）場合とを比べて、前記第２演出態様よりも前記第１演出態様で実行され易いことを特徴とする。尚、前記記憶手段(42)の記憶数とは、前記記憶手段(42)に記憶されている前記判定情報の数を意味する。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明おいて、前記演出制御手段(70(71))は、前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第１演出態様で実行する（例えば、図２４に示す保留数が３，４であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合と、前記記憶数が前記第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第２演出態様で実行する（例えば、図２４に示す保留数が３，４であることに基づいて演出態様Ｂで実行する）場合とを比べて、前記第１演出態様よりも前記第２演出態様で実行され易いことを特徴とする。
【００１２】
前記演出制御手段(70(71))は、前記遊技演出を前記所定の演出態様（前記第１，第２演出態様）で実行する割合を、前記判定手段(44a) により特別遊技を行わないと判定されたときと特別遊技を行うと判定されたときとで異ならせる構成、また、遊技者が操作可能な操作手段(6) を備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記操作手段(6) の操作に応じて前記遊技演出を前記所定の演出態様（前記第１，第２演出態様）で実行する割合を設定変更することが可能な機能を有する構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の目的は、遊技演出において、保留数に基づいて演出性を高め得る斬新な演出制御を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】始動口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】各種コマンドを示す図表である。
【図１４】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１５】図柄変動演出を示す図である。
【図１６】複数の演出モードを示す図表である。
【図１７】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１８】図１７相当図である。
【図１９】図１７相当図である。
【図２０】複数のＳＰハズレ演出及びＳＰ当り演出を示す図表である。
【図２１】複数のＳＰ・ＳＰハズレ演出及びＳＰ・ＳＰ当り演出を示す図表である。
【図２２】複数の演出態様及びキャラクタを示す図表である。
【図２３】特図保留数が１，２のときの演出態様の選択率を示す図表である。
【図２４】特図保留数が３，４のときの演出態様の選択率を示す図表である。
【図２５】特図保留数が５，６のときの演出態様の選択率を示す図表である。
【図２６】特図保留数が７，８のときの演出態様の選択率を示す図表である。
【図２７】メニュー画面を示す図である。
【図２８】演出カスタマイズ画面を示す図である。
【図２９】演出カスタマイズ画面を示す図である。
【図３０】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図３１】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図３２】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図３３】特図保留数の変化を示すグラフである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１７】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１８】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（操作手段６、「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを有する始動口装置１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。ゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００２０】
図２〜図４に示すように、始動口装置１０は、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと、第１始動口１０ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ｃと、第２始動口１０ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１０ｄと、複数の遊技球を第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに振分け可能な振分装置２０とを備えている。
【００２１】
図４に示すように、振分装置２０は、遊技球を導入する導入口２１ａを含む導入通路２１と、導入通路２１から分岐して遊技球を第１始動口１０ａへ誘導する第１誘導通路２２と、導入通路２１から分岐して遊技球を第２始動口１０ｂへ誘導する第２誘導通路２３と、導入通路２１に導入された複数の遊技球を第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分ける振分機構２５とを備えている。尚、第１，第２誘導通路２２，２３から遊技球を排出可能な排出口（図示略）も備えている。
【００２２】
第１，第２始動口１０ａ，１０ｂは、夫々第１，第２誘導通路２２，２３の下部後側に設けられ、第１，第２誘導通路２２，２３の下部には、夫々第１，第２誘導通路２２，２３を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに案内する第１，第２案内部２２ａ，２３ａが設けられている。振分装置２０は、遊技盤４に固定された合成樹脂製のケーシング２４を有し、このケーシング２４によって、導入通路２１、第１，第２誘導通路２２，２３、振分機構２５の一部が形成されている。
【００２３】
振分機構２５は、導入通路２１の直下に配置されてケーシング２４に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材２６と、回動部材２６の下側に位置するようにケーシング２４に形成された膨出部２７と、ケーシング２４に取付けられた固定磁石２８と、回動部材２６に取付けられた可動磁石２９とを有する。回動部材２６は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂと振分羽根２６ｃとを有し、膨出部２７は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂが夫々係合する第１，第２回動規制部２７ａ，２７ｂを有する。
【００２４】
図４（１）に示すように、第２切換羽根２６ｂが第２回動規制部２７ｂに係合した状態で、回動部材２６が第１振分位置になって、第１切換羽根２６ａを第１誘導通路２２側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め右側に傾けた右傾斜姿勢になり、図４（２）に示すように、第１切換羽根２６ａが第１回動規制部２７ａに係合した状態で、回動部材２６が第２振分位置になって、第２切換羽根２６ｂを第２誘導通路２３側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め左側に傾けた左傾斜姿勢になる。
【００２５】
先ず、回動部材２６が図４（１）に示す第１振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第１誘導通路２２に案内され、第１切換羽根２６ａを押動しながら落下して、回動部材２６を第１振分位置から第２振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材２６が図４（２）に示す第２振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第２誘導通路２３に案内され、第２切換羽根２６ｂを押動しながら落下して、回動部材２６を第２振分位置から第１振分位置に回動させて切換える。依って、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、つまり、基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞することになる。
【００２６】
固定磁石２８と可動磁石２９は常時互いに反発するように、そして、回動部材２６が振分羽根２６ｃを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石２８，２９が再接近するように配設されている。この磁石２８，２９によって、回動部材２６は、中立位置よりも第１振分位置側へ位置するときには、第１振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第２振分位置側へ位置するときには、第２振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材２６は、第１又は第２振分位置に切換えられると、その第１又は第２振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。
【００２７】
図２、図３に示すように、第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２９】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００３０】
遊技球が始動口１０ａ，１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００３１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００３２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３３】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３５】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ｃ、第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３８】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００４０】
図５に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４１】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４２】
特図保留記憶手段４２（記憶手段４２）は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４３】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００４４】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａ（判定手段４４ａ）が、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４５】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４６】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４７】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４８】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃは、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様（特図変動時間）を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４９】
特図表示制御手段４５は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００５０】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００５１】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５２】
図８に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５３】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５４】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図６に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５５】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５６】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５７】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５８】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５９】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１０示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００６１】
図１０に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００６２】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６３】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６４】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６５】
ここで、前記の変動態様判定手段４４ｃが特図変動時間（特図変動態様）を決定する具体的な処理について、図１１、図１２に基づいて説明する。
【００６６】
図１１に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わない（ハズレ）と判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第１種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な第２種変動時間にするかを判定する。
【００６７】
第１種変動時間にする場合、特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数と第２特図保留数の合計）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,4秒,3秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６８】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行う（大当り又は小当り）と判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか）又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６９】
図１２に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第１種変動時間にするか、或いは、第２種変動時間にするかを判定する。
【００７０】
第１種変動時間にする場合、特図保留数に基づいて、その第１種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７１】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００７２】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特図変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００７３】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７４】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１３に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７５】
特図保留増加コマンドは特図判定情報の取得・記憶時に生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に、また、特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に、夫々生成・送信され、特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が、また、特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が、夫々含まれている。
【００７６】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００７７】
図５に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７４が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７８】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、つまり、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７９】
変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出であって、変動態様判定手段４４ｃにより判定された（当該特別図柄が変動表示される）特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図１４（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８０】
図１５に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８１】
ここで、変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１６に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００８２】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。
【００８３】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせることで、大当りになることを期待させることができる。
【００８４】
ここで、図１４（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；特別遊技期待度が比較的低い第１種変動演出と、特別遊技期待度が第１種変動演出よりも高い第２種変動演出及び第３種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１１、図１２に示す第１種変動時間であると、第１種変動演出が行われ、図１１、図１２に示す第２種変動時間であると、第２種変動演出が行われ、図１１、図１２に示す第３種変動時間であると、第３種変動演出が行われる。
【００８５】
具体的に、図柄変動演出では、図１７に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００８６】
図１７に示すように、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８７】
尚、図１７（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１７（４）までの一連の演出が第１種変動演出である「Ｎハズレ演出」であり、図１７（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＮＲハズレ演出」であり、図１７（７）又は（８）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＮＲ当り演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味し、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８８】
また、図１７（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１８に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８９】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１７（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１８（３）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰハズレ演出」であり、図１８（４）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ当り演出」である。
【００９０】
また、図１７（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１９に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図１８と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００９１】
或いは、図１７（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１９に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。そして、この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９２】
尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１７（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１９（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」であり、図１９（７）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ・ＳＰ当り演出」である。
【００９３】
ところで、「ＳＰハズレ演出」が行われる特図変動時間、及び「ＳＰ当り演出」が行われる特図変動時間は夫々複数あり、図２０に示すように、（１）「ＳＰハズレ演出」が行われる場合、この「ＳＰハズレ演出」として、複数種類のＳＰハズレ演出（ＳＰハズレ演出１，２，３・・・，ｍ・・・）の中から、当該特図変動時間に対応する演出が選択実行され、（２）「ＳＰ当り演出」が行われる場合、この「ＳＰ当り演出」として、複数種類のＳＰ当り演出（ＳＰ当り演出１，２，３・・・，ｍ・・・）の中から、当該特図変動時間に対応する演出が選択実行される。
【００９４】
図２０において、（１）のＳＰハズレ演出１，２，３・・・，ｍ・・・と、（２）のＳＰ当り演出１，２，３・・・，ｍ・・・は夫々対応しており、対応するＳＰハズレ演出とＳＰ当り演出は、基本的に大部分が同じ演出となり、最後だけが異なる演出となる。ここで、ＳＰハズレ演出ｍとＳＰ当り演出ｍが、夫々、特定の遊技演出であり、変動演出制御手段７１は、ＳＰハズレ演出ｍとＳＰ当り演出ｍ（特定の遊技演出）を、複数の演出態様（図２２に示す演出態様Ａ〜Ｅ）の何れかで実行することが可能である。
【００９５】
また、「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われる特図変動時間、及び「ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われる特図変動時間は夫々複数あり、図２１に示すように、（１）「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われる場合、この「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」として、複数種類のＳＰ・ＳＰハズレ演出（ＳＰ・ＳＰハズレ演出１，２，３・・・，ｎ・・・）の中から、当該特図変動時間に対応する演出が選択実行され、（２）「ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われる場合、この「ＳＰ・ＳＰ当り演出」として、複数種類のＳＰ・ＳＰ当り演出（ＳＰ・ＳＰ当り演出１，２，３・・・，ｍ・・・）の中から、当該特図変動時間に対応する演出が選択実行される。
【００９６】
図２１において、（１）のＳＰ・ＳＰハズレ演出１，２，３・・・，ｎ・・・と、（２）のＳＰ・ＳＰ当り演出１，２，３・・・，ｎ・・・は夫々対応しており、対応するＳＰ・ＳＰハズレ演出とＳＰ・ＳＰ当り演出は、基本的に大部分が同じ演出となり、最後だけが異なる演出となる。ここで、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎとＳＰ・ＳＰ当り演出ｎが、夫々、特定の遊技演出であり、変動演出制御手段７１は、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎとＳＰ・ＳＰ当り演出ｎ（特定の遊技演出）を、複数の演出態様（図２２に示す演出態様Ａ〜Ｅ）の何れかで実行することが可能である。
【００９７】
図２２に示すように、複数の演出態様Ａ〜Ｅには、夫々、複数のキャラクタＡ〜Ｅが対応付けられており、変動演出制御手段７１は、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）において、特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数と第２特図保留数の合計）に基づいて、複数の演出態様Ａ〜Ｅの何れかを選択し、その選択した演出態様Ａ〜Ｅの何れかで、つまり選択した演出態様Ａ〜Ｅの何れかに対応するキャラクタＡ〜Ｅの何れかが主人公となる「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行する。
【００９８】
複数の演出態様Ａ〜Ｅの何れを選択するかの割合については、特定の遊技演出が行われる場合に、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されたハズレ時（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎの何れかが行われるとき）と、特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された大当り時（ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れかが行われるとき）とで異なる割合で、特図保留数が１，２の場合は図２３のテーブル１で示す割合で、特図保留数が３，４の場合は図２４のテーブル２で示す割合で、特図保留数が５，６の場合は図２５のテーブル３で示す割合で、特図保留数が７，８の場合は図２６のテーブル４で示す割合で、夫々、複数の演出態様Ａ〜Ｅの何れかが選択される。
【００９９】
ここで、図２３〜図２６に基づいて、特図保留数；１，２が第１所定数に、特図保留数；３，４又は５，６又は７，８が第２所定数に夫々相当し、演出態様Ａが所定の演出態様に相当するものとして、変動演出制御手段７１は、特図保留数が第１所定数（１，２）であることに基づいて特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を所定の演出態様（演出態様Ａ）で実行する場合と、特図保留留数が第２所定数（３，４又は５，６又は７，８）であるときに同特定の遊技演出を所定の演出態様（演出態様Ａ）で実行する場合とを比べて、第１所定数（１，２）である場合の方が所定の演出態様（演出態様Ａ）で実行され易い。
【０１００】
尚、特図保留数；３，４が第１所定数に、特図保留数；１，２又は５，６又は７，８が第２所定数に夫々相当し、演出態様Ｂが所定の演出態様に相当する、或いは、特図保留数；５，６が第１所定数に、特図保留数；１，２又は３，４又は７，８が第２所定数に夫々相当し、演出態様Ｃが所定の演出態様に相当する、或いは、特図保留数；７，８が第１所定数に、特図保留数；１，２又は３，４又は５，６が第２所定数に夫々相当し、演出態様Ｄが所定の演出態様に相当するものとしてもよい。
【０１０１】
また、図２３〜図２６に基づいて、特図保留数；１，２が第１所定数に相当し、演出態様Ａが第１演出態様に、演出態様Ｂ又はＣ又はＤが第２演出態様に夫々相当するものとして、変動演出制御手段７１は、特図保留数が何れの数でも特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を第１演出態様（演出態様Ａ）で実行することが可能であるとともに、特図保留数が第１所定数（１，２）であることに基づいて同特定の遊技演出を第１演出態様（演出態様Ａ）で実行する場合と、特図保留数が第１所定数（１，２）であることに基づいて同特定の遊技演出を第２演出態様（演出態様Ｂ又はＣ又はＤ）で実行する場合とを比べて、第２演出態様（演出態様Ｂ又はＣ又はＤ）よりも第１演出態様（演出態様Ａ）で実行され易い。
【０１０２】
尚、特図保留数；３，４が第１所定数に相当し、演出態様Ｂが第１演出態様に、演出態様Ａ又はＣ又はＤが第２演出態様に夫々相当する、或いは、特図保留数；５，６が第１所定数に相当し、演出態様Ｃが第１演出態様に、演出態様Ａ又はＢ又はＤが第２演出態様に夫々相当する、或いは、特図保留数；７，８が第１所定数に相当し、演出態様Ｄが第１演出態様に、演出態様Ａ又はＢ又はＣが第２演出態様に夫々相当するものとしてもよい。
【０１０３】
更に、特図保留数；１，２が第１所定数に相当し、演出態様Ａが第１演出態様に、演出態様Ｂ又はＣ又はＤが第２演出態様に夫々相当する場合に、特図保留数；３，４又は５，６又は７，８が第２所定数に相当するものとして、変動演出制御手段７１は、特図保留数が第２所定数（３，４又は５，６又は７，８）であることに基づいて同特定の遊技演出を第１演出態様（演出態様Ａ）で実行する場合と、特図保留数が第２所定数（３，４又は５，６又は７，８）であることに基づいて同特定の遊技演出を第２演出態様（演出態様Ｂ又はＣ又はＤ）で実行する場合とを比べて、第１演出態様（演出態様Ａ）よりも第２演出態様（演出態様Ｂ又はＣ又はＤ）で実行され易い。
【０１０４】
尚、特図保留数；３，４が第１所定数に相当し、演出態様Ｂが第１演出態様に、演出態様Ａ又はＣ又はＤが第２演出態様に夫々相当する場合に、特図保留数；１，２又は５，６又は７，８が第２所定数に相当する、或いは、特図保留数；５，６が第１所定数に相当し、演出態様Ｃが第１演出態様に、演出態様Ａ又はＢ又はＤが第２演出態様に夫々相当する場合に、特図保留数；１，２又は３，４又は７，８が第２所定数に相当する、或いは、特図保留数；７，８が第１所定数に相当し、演出態様Ｄが第１演出態様に、演出態様Ａ又はＢ又はＣが第２演出態様に夫々相当する場合に、特図保留数；１，２又は３，４又は５，６が第２所定数に相当するものとしてもよい。
【０１０５】
また、図２３〜図２６に基づいて、変動演出制御手段７１は、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を所定の演出態様（第１，第２演出態様）（演出態様Ａ〜Ｅ）で実行する割合を、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されたときと特別遊技を行うと判定されたときとで異ならせている。
【０１０６】
ここで、演出態様Ｅについては、ハズレ時には選択されず、大当り時にのみ選択され得るようにしている。従って、この演出態様Ｅが選択され、特定の遊技演出が演出態様Ｅで実行されることで、特別図柄の変動表示の終了（図柄変動演出の終了）を待たずに、大当りになること（特別遊技を行うと判定されたこと）が報知（示唆）される。
【０１０７】
また、変動演出制御手段７１は、演出操作装置６の操作に応じて特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を所定の演出態様（演出態様Ａ、又は演出態様Ｂ〜Ｄの何れか）で実行する割合を設定変更することが可能なカスタマイズ機能を有する。
【０１０８】
そのために、電源投入時、又は演出リセット時には、図２３〜図２６に示すように、特図保留数；１，２に対してテーブル１を、特図保留数；３，４に対してテーブル２を、特図保留数；５，６に対してテーブル３を、特図保留数；７，８に対してテーブル４を夫々設定しているが、演出操作装置６を操作することで、各特図保留数に対するテーブルの設定を変更できるようにしている。
【０１０９】
例えば、特図保留数が０で特別図柄が変動表示されていないときに、「客待ち中」となるが、このとき、演出操作装置６を操作して、図２７に示す「メニュー画面」を画像表示装置１６に表示させることができ、そこで、表示されている複数項目のうち、「演出カスタマイズ」を指定することで、図２８に示す「演出カスタマイズ画面」を画像表示装置１６に表示させることができる。
【０１１０】
図２８に示すように、この「演出カスタマイズ画面」では、各特図保留数に対するテーブルの設定（図２３〜図２６）に関し、特図保留数別に選択され易い演出態様が対応するキャラクタにより表示されている。図２８では、電源投入時、又は演出リセット時からの設定状況での（即ち、特図保留数；１，２に対してテーブル１が、特図保留数；３，４に対してテーブル２が、特図保留数；５，６に対してテーブル３が、特図保留数；７，８に対してテーブル４が夫々設定されている）演出カスタマイズ画面を示している。
【０１１１】
ここで、演出操作装置６を操作して、図２８に示す「変更」を指定すると、図２９に示すように、「演出カスタマイズ画面」において、各特図保留数に対するテーブルの設定を変更可能になり、そこで、特図保留数；１，２、特図保留数；３，４、特図保留数；５，６、特図保留数；７，８の何れかを指定し、その指定した特図保留数で選択され易いキャラクタ（演出態様）を変更すること、即ち、指定した特図保留数に対して設定されているテーブルを変更することができる。
【０１１２】
図２９では、図２８に示す設定状況から、特図保留数；１，２で選択され易いキャラクタ（演出態様）をキャラクタＡからＤに、つまり特図保留数；１，２に対して設定されるテーブルをテーブル１からテーブル４に変更し、また、特図保留数；５，６で選択され易いキャラクタ（演出態様）をキャラクタＣからＡに、つまり特図保留数；５，６に対して設定されるテーブルをテーブル３からテーブル１に変更した設定状況を示している。
【０１１３】
そして、特図保留数に対するテーブルの設定を変更した後、演出操作装置６を操作して、図２９に示す「決定」を指定すると、その変更した設定が、今後使用される設定として登録される。
【０１１４】
保留演出制御手段７２は、画像表示装置１６の画面下部（所定の保留表示部）に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｂを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに表示させる。
【０１１５】
複数の保留図柄１６ｂを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ｂを表示消去させ、残りの保留図柄１６ｂを１つ左側へシフトさせ表示させる。
【０１１６】
保留図柄１６ｂの表示態様は複数種類（図３０に示す○△☆）あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄１６ｂは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。尚、図２では、５個の保留図柄１６ｂが全て通常表示態様；○で表示されている。
【０１１７】
そして、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段４３により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を△☆の何れかに変化させることで、更には、表示態様；△を☆に変化させることで、大当りになることを期待させることができる。
【０１１８】
特別遊技演出制御手段７３は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１４（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１４（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１１９】
先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１２０】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図３１に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０１２１】
図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７４により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０１２２】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、例えば、図３２に示すように、保留図柄１６ｂの表示態様として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△を、０％の割合で表示態様；☆を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△を、10％の割合で表示態様；☆を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△を、30％の割合で表示態様；☆を選択する。
【０１２３】
保留演出制御手段７２は、先読み演出制御手段７４により表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を△に変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を☆に変化させ、或いは、表示態様；○を△→☆に段階的に変化させる。
【０１２４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１２５】
「左打ち」により始動口装置１０（振分装置２０）、つまり第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加する。
【０１２６】
振分装置２０において、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞する。依って、「左打ち」により特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させることができる。
【０１２７】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１２８】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１２９】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１，第２始動口１０ａ，１０ｂへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３０】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化されて、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１３１】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１３ａが８Ｒ短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３２】
尚、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１０ｂ，１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１３３】
これを前提に、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」での「左打ち」により、複数の遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに交互に入賞して、第１特図判定情報に基づく特別遊技抽選と第２特図判定情報に基づく特別遊技抽選とが交互に行われる一方、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」での「右打ち」により、複数の遊技球が第２始動口１１ａに連続的に入賞して、第２特図判定情報に基づく特別遊技抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。
【０１３４】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１３５】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１３６】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１３７】
ところで、従来のパチンコ遊技機において、例えば、リーチ演出を含む図柄変動演出を実行可能な特別図柄の変動時間は、基本的に保留数に関係なく決定され、そのリーチ演出の演出態様は、同じく保留数に関係なく当該特別図柄の変動時間に応じて決定されるので、各演出態様でのリーチ演出の実行率は、保留数に関わらず一定となり、この課題、並びに、特に本実施例のように、「左打ち」により特図保留数を最大で８まで増加させることができる機種では、遊技者にとって保留数が多いか否か（多くなり易いか否か）が重要であるという点に着目すると、演出性を高め得る余地がある。
【０１３８】
そこで、本発明によれば、図２３〜図２６に示すように、特図保留留数が１，２であるときに、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を演出態様Ａで実行するハズレ時と大当り時の割合（80％と60％）を、特図保留留数が３，４又は５，６又は７，８であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ａで実行する割合（４％と15％又は６％と５％又は10％と２％）よりも高くし、且つ特図保留留数が１，２であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ａと異なる演出態様Ｂ〜Ｅで実行する割合（10％と５％，６％と５％，４％と20％，０％と10％）よりも高くすることができる。
【０１３９】
また、特図保留留数が３，４であるときに、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を演出態様Ｂで実行するハズレ時と大当り時の割合（80％と60％）を、特図保留留数が１，２又は５，６又は７，８であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ｂで実行する割合（10％と５％又は４％と10％又は６％と３％）よりも高くし、且つ特図保留留数が３，４であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ｂと異なる演出態様Ａ，Ｃ〜Ｅで実行する割合（４％と15％，10％と５％，６％と５％，０％と15％）よりも高くすることができる。
【０１４０】
また、特図保留留数が５，６であるときに、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を演出態様Ｃで実行するハズレ時と大当り時の割合（80％と60％）を、特図保留留数が１，２又は３，４又は７，８であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ｃで実行する割合（６％と５％又は10％と５％又は４％と５％）よりも高くし、且つ特図保留留数が５，６であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ｃと異なる演出態様Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｅで実行する割合（６％と５％，４％と10％，10％と５％，０％と20％）よりも高くすることができる。
【０１４１】
また、特図保留留数が７，８であるときに、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）を演出態様Ｄで実行するハズレ時と大当り時の割合（80％と60％）を、特図保留留数が１，２又は３，４又は５，６であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ｄで実行する割合（４％と20％又は６％と５％又は10％と５％）よりも高くし、且つ特図保留留数が７，８であるときに、同特定の遊技演出を同演出態様Ｄと異なる演出態様Ａ〜Ｃ，Ｅで実行する割合（10％と２％，６％と３％，４％と５％，０％と30％）よりも高くすることができる。
【０１４２】
ここで、図３３は、あるときを基準に特図保留数の変化回数を０回（特図保留数が０個）として、特図保留数の変化回数に対する特図保留数（特図保留数の増減）を例示した折れ線グラフを示しており、このグラフは、特図判定情報が取得されると右上がりになり、特図判定情報が消化されると右下がりになり、また、矢印で特別図柄の変動を示し、その矢印に付記した○内の数字が、特別図柄の変動回数を示している。
【０１４３】
そして、１回目の特別図柄の変動が行われているとき、３回目の特別図柄の変動が行われているとき、６回目の特別図柄の変動が行われているとき、10回目の特別図柄の変動が行われているときに、夫々、特定の遊技演出（ＳＰハズレ演出ｍ、ＳＰ当り演出ｍ、ＳＰ・ＳＰハズレ演出ｎ、ＳＰ・ＳＰ当り演出ｎの何れか）が行われるものとする。
【０１４４】
すると、１回目の特別図柄の変動で行われているとき、当該変動開始の際（開始直前）の特図保留数が１であるので、ここでは、図２３のテーブルに基づいて、演出態様Ａで特定の遊技演出が行われ易くなり、３回目の特別図柄の変動で行われているとき、当該変動開始の際の特図保留数が４であるので、ここでは、図２４のテーブルに基づいて、演出態様Ｂで特定の遊技演出が行われ易くなる。
【０１４５】
また、６回目の特別図柄の変動で行われているとき、当該変動開始の際の特図保留数が７であるので、ここでは、図２６のテーブルに基づいて、演出態様Ｄで特定の遊技演出が行われ易くなり、10回目の特別図柄の変動で行われているとき、当該変動開始の際の特図保留数が６であるので、ここでは、図２５のテーブルに基づいて、演出態様Ｃで特定の遊技演出が行われ易くなる。
【０１４６】
このように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、特定の遊技演出において、保留数に基づいて演出性を高め得る斬新な演出制御を実現することができ、これにより、演出性を高めることができ、更に演出性と共に遊技性を高め得るものになる。
【０１４７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、このパチンコ遊技機１において、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと振分装置２０とを有する始動口装置１０を省略し、その代わりに非開閉式の第１始動口を備えたものに適用可能である。尚、特図保留数が第１所定数であるときに特別図柄を所定の変動態様で変動表示させる割合と、特図保留数が第２所定数であるときに特別図柄を所定の変動態様で変動表示させる割合とを異ならせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
４２  特図保留記憶手段（記憶手段）
４４ａ  大当り判定手段（判定手段）
７０  演出制御手段
７１  変動演出制御手段
【図１】
2017042214.tif 000003
【図２】
2017042214.tif 000004
【図３】
2017042214.tif 000005
【図４】
2017042214.tif 000006
【図５】
2017042214.tif 000007
【図６】
2017042214.tif 000008
【図７】
2017042214.tif 000009
【図８】
2017042214.tif 000010
【図９】
2017042214.tif 000011
【図１０】
2017042214.tif 000012
【図１１】
2017042214.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2017042214.tif 000015
【図１４】
2017042214.tif 000016
【図１５】
2017042214.tif 000017
【図１６】
2017042214.tif 000018
【図１７】
2017042214.tif 000019
【図１８】
2017042214.tif 000020
【図１９】
2017042214.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2017042214.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2017042214.tif 000028
【図２７】
2017042214.tif 000029
【図２８】
2017042214.tif 000030
【図２９】
2017042214.tif 000031
【図３０】
2017042214.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2017042214.tif 000034
【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年9月13日(2016.9.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報を記憶手段に記憶し、その判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出において、所定の前段演出を実行後、前記特別遊技が行われる可能性を示唆する特定演出を実行してから、前記判定手段による判定結果を示唆する後段演出を複数の演出態様の何れかで実行することが可能であり、
前記記憶手段の記憶数が第１所定数であることに基づいて前記後段演出を所定の演出態様で実行する場合と、前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記後段演出を前記所定の演出態様で実行する場合とを比べて、前記第１所定数である場合の方が前記所定の演出態様で実行され易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により取得された判定情報を記憶手段に記憶し、その判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技演出において、所定の前段演出を実行後、前記特別遊技が行われる可能性を示唆する特定演出を実行してから、前記判定手段による判定結果を示唆する後段演出を複数の演出態様の何れかで実行することが可能であり、
前記記憶手段の記憶数が何れの数でも前記後段演出を第１演出態様で実行することが可能であるとともに、
前記記憶数が第１所定数であることに基づいて前記後段演出を前記第１演出態様で実行する場合と、前記記憶数が前記第１所定数であることに基づいて前記後段演出を第２演出態様で実行する場合とを比べて、前記第２演出態様よりも前記第１演出態様で実行され易いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報を記憶手段(42)に記憶し、その判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記遊技演出において、所定の前段演出（例えば、図１７（１）（２）に示す演出）を実行後、前記特別遊技が行われる可能性を示唆する特定演出（例えば、図１７（５）に示すリーチ状態になる演出）を実行してから、前記判定手段による判定結果を示唆する後段演出（例えば、図１８（２）又は図１９（２）又は図１９（５）に示すリーチ演出の発展演出）を複数の演出態様（例えば、図２２に示す演出態様Ａ〜Ｅ）の何れかで実行することが可能であり、前記記憶手段(42)の記憶数が第１所定数であることに基づいて前記後段演出を所定の演出態様で実行する（例えば、図２３に示す保留数が１，２であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合と、前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記後段演出を前記所定の演出態様で実行する（例えば、図２４に示す保留数が３，４であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合とを比べて、前記第１所定数である場合の方が前記所定の演出態様で実行され易いことを特徴とする。尚、前記記憶手段(42)の記憶数とは、前記記憶手段(42)に記憶されている前記判定情報の数を意味する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第２の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報を記憶手段(42)に記憶し、その判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、前記遊技演出において、所定の前段演出（例えば、図１７（１）（２）に示す演出）を実行後、前記特別遊技が行われる可能性を示唆する特定演出（例えば、図１７（５）に示すリーチ状態になる演出）を実行してから、前記判定手段による判定結果を示唆する後段演出（例えば、図１８（２）又は図１９（２）又は図１９（５）に示すリーチ演出の発展演出）を複数の演出態様（例えば、図２２に示す演出態様Ａ〜Ｅ）の何れかで実行することが可能であり、前記記憶手段(42)の記憶数が何れの数でも前記遊技演出を第１演出態様で実行する（例えば、図２３〜図２６に示す保留数が１〜８の何の数でも演出態様Ａで実行する）ことが可能であるとともに、前記記憶数が第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第１演出態様で実行する（例えば、図２３に示す保留数が１，２であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合と、前記記憶数が前記第１所定数であることに基づいて前記遊技演出を第２演出態様で実行する（図２３に示す保留数が１，２であることに基づいて演出態様Ｂで実行する）場合とを比べて、前記第２演出態様よりも前記第１演出態様で実行され易いことを特徴とする。尚、前記記憶手段(42)の記憶数とは、前記記憶手段(42)に記憶されている前記判定情報の数を意味する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
前記演出制御手段(70(71))は、前記記憶数が第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第１演出態様で実行する（例えば、図２４に示す保留数が３，４であることに基づいて演出態様Ａで実行する）場合と、前記記憶数が前記第２所定数であることに基づいて前記遊技演出を前記第２演出態様で実行する（例えば、図２４に示す保留数が３，４であることに基づいて演出態様Ｂで実行する）場合とを比べて、前記第１演出態様よりも前記第２演出態様で実行され易い構成にしてもよい。