(57)【要約】【課題】大当たり遊技中の選択操作が有効な残り期間の目安を示す。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大当たり遊技の実行期間中に選択可能期間を設定し、選択可能期間において遊技者から選択操作の入力を受け付ける。選択可能期間中の選択操作に基づき選択可能期間後の演出の形態（例えば、いわゆる確変状態における演出ステージ又はモード）が決定される。選択可能期間において、選択操作が有効な残り期間の目安を示すための画像（バー画像１４４０）を表示する（特殊演出を実行する）。選択可能期間において、当該画像は大入賞口への遊技球の入賞数増大に応答して更新表示される。【選択図】図２０
2017042330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、
前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊演出は、前記特別遊技が行われる期間の内、前記所定期間以外の期間では非実行とされる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たり遊技が行われる期間中に所定の選択可能期間を設定して選択可能期間中に遊技者の選択操作の入力を受け付け、選択可能期間中の入力操作に基づき選択可能期間後の演出の形態（例えば、いわゆる確変状態における演出ステージ又はモード）を決定する遊技機も存在する（下記非特許文献１参照）。選択可能期間は、例えば、或る特定のラウンドの開始に同期して始まり、その後の他のラウンドの開始に同期して終了する。各ラウンドは、大入賞口の開放時間が所定時間（例えば３０秒）に達した時点で終了する。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口の開放時間が所定時間に達していなくても大入賞口への遊技球の入球数が所定個数（例えば１０個）に達すると当該ラウンドは終了する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】株式会社ニュー銀、ＣＲ真・花の慶次の特設ページ、“傾奇ＲＵＳＨ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２７年５月１８日検索］、インターネット＜URL：http://www.newgin.co.jp/pub/machine/keiji_shin/contents/kabuki_rush/index01.html＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
大当たり遊技のような特別遊技の実行中に操作入力を受け付ける方法に関し、遊技者の利便性等を考慮した新たな演出の導入が要望される。
【０００６】
そこで本発明は、操作入力に関する遊技者の利便性向上等に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、操作入力に関する遊技者の利便性向上等に寄与する遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図９】演出モードと遊技状態との関係図である。
【図１０】変動演出の実行期間と大当たり遊技の実行期間との関係を示す図である。
【図１１】４ラウンド分の大当たり遊技の説明図である。
【図１２】１６ラウンド分の大当たり遊技の説明図である。
【図１３】大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れの説明図である。
【図１４】大当たり遊技期間、選択可能期間及び特定期間の関係を示す図である。
【図１５】特定期間中における画像表示部の表示内容例を示す図である。
【図１６】確変モード及び対象ステージに特に注目した、演出制御部の動作の一部のフローチャートである。
【図１７】選択可能期間における画像表示部の表示内容例を示す図である。
【図１８】選択可能期間におけるボタン操作に応答した表示内容の変遷を示す図である。
【図１９】選択可能期間にて表示されるバー画像の説明図である。
【図２０】選択可能期間における画像表示部の表示内容の変遷の例を示す図である。
【図２１】演出制御部による選択用演出を実現するための動作のフローチャートである。
【図２２】対象ステージの設定結果演出の説明図である。
【図２３】選択可能期間が１つのラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の設定例の説明図である。
【図２４】選択可能期間が複数のラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の設定例の説明図である。
【図２５】選択可能期間における画像表示部の表示内容の変遷の例を示す図である。
【図２６】選択可能期間における画像表示部の表示内容の変遷の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。
【００１４】
遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１５】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、特別図柄抽選（大当たり抽選とも称される）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１７】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第１始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第１特別図柄抽選と称することがあり、第２始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第２特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６又は入賞口（大入賞口１１１、普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払い出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、３個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１９】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２０】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。回収口１１３及び情報表示部１１４の設置位置も任意に変更可能である。
【００２１】
遊技盤１０１の外周部分には、外枠１０、内枠１１及び扉枠１２から成る枠部材が設けられている。扉枠１２には、窓部１２ａが形成された扉枠１２の周囲（扉枠１２の外周部分）において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することがある）、演出ライト部１１６、及び、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
【００２２】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２３】
扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００２４】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受ける操作受付部（操作入力部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配置された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２５】
演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。例えば、盤可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２６】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２７】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２８】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００２９】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選（大当たり抽選）を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第１特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第２特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３０】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００３１】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の特Ａ又は特Ｃの大当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を特Ａ又は特Ｃの大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の特Ｂ又は特Ｄの大当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に特Ａ又は特Ｃの大当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、特Ｂ又は特Ｄの大当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３２】
特別図柄抽選の結果がハズレの場合（即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００３３】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技では、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大当たり遊技は大入賞口１１１が開放されない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３４】
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。
【００３５】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３６】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３７】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
【００３８】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３９】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。尚、遊技領域１０３には、右打ちによる遊技球の第１始動口１０５への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
【００４０】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４４】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４５】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４６】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４７】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４８】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４９】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５０】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５１】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５２】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５３】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５４】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５５】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させる。
【００５６】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５７】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００５９】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６０】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち特別図柄抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（特別図柄抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６１】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｄがある。特Ａ及び特Ｃのラウンド数は４であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間）に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。
【００６２】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、９０％、１０％であり、特Ｃ又は特Ｄとなることは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、４０％、６０％であり、特Ａ又は特Ｂとなることは無い。
【００６３】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００６４】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００６５】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００６６】
特Ａ〜特Ｄの夫々の大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に７０回である（図７参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が７０回に達すると、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【００６７】
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する（図５参照）。メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００６８】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００６９】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７０】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７１】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７２】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶される。事前判定処理の判定結果は保留増加コマンドに含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、上述した事前判定処理の判定結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００７３】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００７４】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で（普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で）普通図柄を停止させる。
【００７５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００７６】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００７７】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば１０秒）の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間（所定時間）だけ大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数（図７参照）を表す。但し、上述したように、各ラウンド（即ち各ラウンド遊技）において、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンド（ラウンド遊技）は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。
【００７８】
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。
【００７９】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８０】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「７０」が設定される。
【００８１】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００８２】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００８３】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００８４】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００８５】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００８６】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００８７】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、満タン検出ＳＷ４２７が接続されている。満タン検出ＳＷ４２７は、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出ＳＷと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出ＳＷとを含む。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００８８】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００８９】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００９０】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９１】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００９２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指す。
【００９３】
［３−１．演出メイン処理］
図８に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【００９４】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図８参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００９５】
［３−２−１．演出用乱数更新処理］
演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ４３１は、サブＲＡＭ４３３内の演出用カウンタ記憶領域（不図示）に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００９６】
［３−２−２．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００９７】
［３−２−２−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００９８】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００９９】
［３−２−２−２．普図演出処理］
普図演出処理（図８参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１００】
［３−２−２−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図８参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１０１】
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類（どの種類の大当たりであるか）を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機１００の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部４０３はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
【０１０２】
［３−２−３．操作受付処理］
操作受付処理（図８参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１０３】
図９を参照し、演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第２の演出モードとしての通常モード及び確変モードが含まれる。演出制御部４０３は、通常モード及び確変モード間において、互いに異なる演出を実行する。対象演出モードは、低確率非電サポ遊技状態において通常モードとされ、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされる。
【０１０４】
上述の内容を基礎とする幾つかの実施形態を以下に説明する。
【０１０５】
＜＜第１実施形態＞＞
第１実施形態に係る遊技機１００を説明する。
【０１０６】
図１０を参照し、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を示す変動開始コマンドに基づき、演出制御部４０３は、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第３装飾図柄（図１０のＳＺ１〜ＳＺ３に相当）の変動表示を開始した後、所定のリーチ演出等の実行を介し、変動停止コマンドを受信すると特別図柄の変動表示の停止に同期して第１〜第３装飾図柄の変動表示を特図判定の結果を示す態様で停止させる。図１０では、判定対象ＴＴが大当たりに当選していることを想定しているため、判定対象ＴＴの変動演出では、第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。リーチ演出とは、所定の有効ライン上において第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて揃えた状態で第３装飾図柄も該共通の図柄にて揃うか否かを比較的長い時間をかけて示唆する演出である。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３装飾図柄の組み合わせ）を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。特別図柄が大当たりを示す態様で停止表示されると共に第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示された後、大当たり遊技が行われる。
【０１０７】
図１１は、判定対象ＴＴが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選したことに基づき実行される大当たり遊技の内容を示す。大当たり遊技が実行される期間を大当たり遊技期間と呼ぶ。
【０１０８】
図１２は、判定対象ＴＴが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選したことに基づき実行される大当たり遊技の内容を示す。
【０１０９】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技では、規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）だけ大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技がＲｍａｘ回実行される。特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技において“Ｒｍａｘ＝４”であり、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技において“Ｒｍａｘ＝１６”である。
【０１１０】
ラウンド遊技が行われる期間をラウンドと呼ぶ。但し、“期間”の概念が特に注目されるとき、ラウンドは特にラウンド期間とも呼ばれ得る。大当たり遊技を構成する第ｉ番目のラウンド遊技を第ｉラウンド遊技と呼ぶと共に、第ｉラウンド遊技が行われる期間を第ｉラウンドと呼ぶ。但し、期間”の概念が特に注目されるとき、第ｉラウンドは特に第ｉラウンド期間とも呼ばれ得る。ｉは整数である。また、大当たり遊技における最後のラウンドを最終ラウンドと呼ぶ。特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技における最終ラウンドは第４ラウンドであり、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技における最終ラウンドは第１６ラウンドである。
【０１１１】
主制御部４０１は、各ラウンド（即ち各ラウンド遊技）において、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定の上限数ＮＵＭＬＩＭに達した時点で大入賞口１１１を閉鎖し、当該ラウンド（ラウンド遊技）を終了させる。ここでは、“ＮＵＭＬＩＭ＝１０”であるとする。
【０１１２】
大当たり遊技において、任意の整数ｉに関し、第ｉラウンドと第（ｉ＋１）ラウンドとの間には所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）が設けられる。また、大当たり遊技において、第１ラウンドの前には所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば１０秒）が設けられ、最終ラウンドの後には所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が設けられる。従って、大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間の経過後に、ラウンド遊技が所定のインターバル期間を隔ててＲｍａｘ回実行され、その後、エンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了することになる。
【０１１３】
大当たり遊技において、第ｉラウンドの開始タイミング、終了タイミングを、夫々、記号ｔＳ［ｉ］、ｔＥ［ｉ］にて表し、オープニング期間の開始タイミング、エンディング期間の終了タイミングを、夫々、記号ｔＯＰ、ｔＥＮＤにて表す。第１ラウンドの開始タイミングはオープニング期間の終了タイミングでもあり、最終ラウンドの終了タイミングはエンディング期間の開始タイミングでもある。
【０１１４】
図１３を参照して、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している判定対象ＴＴに対し特図判定が行われた後、判定対象ＴＴに対する特別図柄の変動表示が開始される際、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンド１２１０が演出制御部４０３に送信される。その後、判定対象ＴＴについての特別図柄の変動表示の停止に同期して、判定対象ＴＴについての変動停止コマンド１２２０が演出制御部４０３に送信される。演出制御部４０３は、変動開始コマンド１２１０の受信に応答して判定対象ＴＴに対する変動演出を開始し、変動停止コマンド１２２０の受信に応答して当該変動演出を終了する。この際、特図判定の結果を示す態様で画像表示部１０４上の装飾図柄（第１〜第３装飾図柄）を停止させる。
【０１１５】
その後、主制御部４０１は、オープニングコマンド１２３０を演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、オープニングコマンド１２３０の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニング演出は、上述のオープニング期間にて実行される演出である。オープニングコマンド１２３０の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミングにおいて、主制御部４０１は、第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を開始すると共に大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］を演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］の受信に応答して所定のラウンド中演出を開始する。
【０１１６】
主制御部４０１は、第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放開始から規定最大開放時間が経過すると、又は、第１ラウンドにおける大入賞口１１１への遊技球の入賞数が上限数ＮＵＭＬＩＭに達すると、大入賞口１１１を閉鎖して第１ラウンドを終えると共に大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１，２］を演出制御部４０３に送信する。
【０１１７】
このような、大入賞口１１１の開放及びそれに同期した大入賞口開放コマンドの送信と、大入賞口１１１の閉鎖及びそれに同期した大入賞口閉鎖コマンドの送信が、Ｒｍａｘ回繰り返される。第ｉラウンドについての大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドを、夫々、記号１２４０［ｉ，１］、１２４０［ｉ，２］によって表す。
【０１１８】
大入賞口閉鎖コマンド１２４０［Ｒｍａｘ，２］はエンディングコマンドとして機能する。つまり、Ｒｍａｘ回分のラウンドにわたる大入賞口１１１の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を終了すると、主制御部４０１は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［Ｒｍａｘ，２］をエンディングコマンドとして演出制御部４０３に送信する。
【０１１９】
演出制御部４０３は、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド中演出を終了する一方で所定のエンディング演出を実行する。エンディング演出は、上述のエンディング期間にて実行される演出である。その後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。
【０１２０】
判定対象ＴＴについての特図判定の結果を示す情報は、変動開始コマンド１２１０だけでなく、変動停止コマンド１２２０及び／又はオープニングコマンド１２３０にも含まれていて良い。また、オープニングコマンド１２３０に、オープニング期間を示す情報、及び、判定対象ＴＴについての大当たり遊技に対して適用される大入賞口開放パターンを特定する情報が含まれていて良い。更に、判定対象ＴＴの特図判定が行われたときの遊技機１００の遊技状態を特定可能な情報も、オープニングコマンド１２３０に含まれていて良い。
【０１２１】
図１４を参照し、演出制御部４０３は、大当たり遊技期間の一部に所定の選択可能期間（操作入力受付期間）を設定でき、選択可能期間において遊技者から所定の選択操作の入力を受け付けることができる。選択可能期間において、遊技者は、遊技機１００に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで互いに異なる複数のステージの何れかを選択することができ、演出制御部４０３は、選択可能期間における選択操作に基づき複数のステージの内の１つを対象ステージに設定することができる。ここでは、操作手段は演出ボタン１２１であって、選択操作は演出ボタン１２１を押下する操作（以下、ボタン操作という）であるとし、複数のステージは第１〜第３ステージであるとする。
【０１２２】
大当たり遊技期間の終了後、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間（即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間）において、演出制御部４０３は、対象ステージにて変動演出を含む各種演出を実行する。対象ステージにて演出が実行される期間（以下、特定期間とも呼ぶ）は、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間（即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間）の全部であっても良いし、一部であっても良い。高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間の一部が特定期間であるとき、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間の内、特定期間以外の期間では、対象ステージに依存しない共通の演出が行なわれて良い。
【０１２３】
図１５（ａ）〜（ｃ）を参照し、特定期間において、対象ステージが第１ステージであるときと対象ステージが第２ステージであるときと対象ステージが第３ステージであるときとで、演出制御部４０３は、変動演出を含む実行する各種演出を互いに異ならせる、例えば、背景画像の内容、リーチ演出の内容、装飾図柄の画像の詳細、スピーカ１１５の出力音の内容などを互いに異ならせる。図１５（ａ）〜（ｃ）には、対象ステージが第１ステージであるときと対象ステージが第２ステージであるときと対象ステージが第３ステージであるときとで、背景画像が互いに異なっている様子が示されている。対象ステージを第１〜第３ステージの何れに設定するのかによって、確変モードでの演出の態様が決定されると考えて良い。
【０１２４】
演出制御部４０３は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間を設定して選択操作を受け付ける。ここでは、特定の大当たりとは、１６Ｒの大当たり、即ち、特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとする。
【０１２５】
図１６に、確変モード及び対象ステージに特に注目した、演出制御部４０３の動作の一部の流れを示す。図１６に示す動作は、演出タイマ割込処理が繰り返し実行される中で実現される。
【０１２６】
今、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりが発生したことを想定し、当該大当たりに基づくオープニングコマンドが演出制御部４０３にて受信されるとステップＳ１１に至る。ステップＳ１１において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に基づいて当たり演出を開始し、判定対象ＴＴが当選した大当たりの種類を確認する（ステップＳ１２）。当該大当たりが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップＳ１３の処理を行い、当該大当たりが特Ａの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップＳ１４の処理を行い、当該大当たりが特Ｃの大当たりであるならば大当たり遊技期間中にステップＳ１５の処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ１３において、演出制御部４０３は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めて選択可能期間内での選択操作の入力有無及び入力内容に基づき対象ステージを設定する。ステップＳ１４において、演出制御部４０３は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めずに第１ステージを対象ステージに設定する。ステップＳ１５において、演出制御部４０３は、大当たり遊技期間に選択可能期間を含めずに対象ステージに対する前回の設定内容を維持する。
【０１２８】
ステップＳ１３、Ｓ１４又はＳ１５の処理の後、ステップＳ１６に移行する。ステップＳ１６では当たり演出が終了したか否かが確認され（即ち、エンディングコマンドの受信に基づくエンディング演出が終了したか否かが確認され）、当たり演出が終了すると（ステップＳ１６のＹ）、演出制御部４０３は、ステップＳ１７にて確変モードを対象演出モードに設定し、更にステップＳ１８にて変数Ｍに０を代入する。その後、ステップＳ１９にて、演出制御部４０３は変動開始コマンドの受信を待機する。
【０１２９】
変動開始コマンドを受信すると（ステップＳ１９のＹ）、演出制御部４０３は、ステップＳ２０にて変数Ｍに１を加算すると共にステップＳ２１にて変動開始コマンドに基づく変動演出を開始する。その後、ステップＳ２２にて変動停止コマンドの受信を待機し、変動停止コマンドを受信すると（ステップＳ２２のＹ）、演出制御部４０３は、ステップＳ２３にて変動演出を終了した後、ステップＳ２４に進む。
【０１３０】
ステップＳ２４において、演出制御部４０３は、ステップＳ１９又はＳ２２にて受信した変動開始コマンド又は変動停止コマンドに基づき、判定対象ＴＴが大当たりであるのかを判断し、判定対象ＴＴが大当たりであるならば（ステップＳ２４のＹ）ステップＳ１１に戻って上述したステップＳ１１以降の処理を繰り返し実行する一方、判定対象ＴＴがハズレであるならば（ステップＳ２４のＮ）、ステップＳ２５に進む。
【０１３１】
ステップＳ２５において、変数Ｍが所定値である７０と比較され、“Ｍ＝７０”ならば（ステップＳ２５のＹ）ステップＳ２６に進む一方で、そうでないならば（ステップＳ２５のＮ）ステップＳ１９に戻って上述したステップＳ１９以降の処理を繰り返し実行する。
【０１３２】
ステップＳ２６において、演出制御部４０３は通常モードを対象演出モードに設定する。ステップＳ２６にて通常モードが対象演出モードに設定される段階では、主制御部４０１により遊技状態が高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に切り替えられている。この切り替え後、低確率非電サポ遊技状態にて大当たりが発生したならばステップＳ１１から始まる上述の処理が再度実行されることになる。
【０１３３】
上述の動作により、特Ｂ又は特Ｄによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間が設けられて選択操作の受け付けが行われることになる。低確率非電サポ遊技状態を起点として典型的な流れの例を挙げると以下のようになる。
低確率非電サポ遊技状態において第１始動条件の成立に基づく特Ａの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間には選択可能期間が設けられず、第１ステージが対象ステージとして設定される（ステップＳ１４）。低確率非電サポ遊技状態において第１始動条件の成立に基づく特Ｂの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられて対象ステージの選択操作が可能となる（ステップＳ１３）。特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技を経た高確率電サポ遊技状態においては第２始動条件の成立による特図判定が主となる。第２始動条件の成立に基づく特Ｄの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられて対象ステージの選択操作が可能となる（ステップＳ１３）。第２始動条件の成立に基づく特Ｃの大当たりが発生すると、その大当たりに基づく大当たり遊技期間に選択可能期間が設けられずに、対象ステージに対する前回の設定内容が維持される（ステップＳ１５）。
【０１３４】
例えば、低確率非電サポ遊技状態を起点として特Ａの大当たりが発生し、その後の高確率電サポ遊技状態にて特Ｄの大当たりが発生して特Ｄの大当たり遊技期間中の選択操作に基づき第２ステージが対象ステージとして設定され、その後の高確率電サポ遊技状態にて特Ｃの大当たりが発生した場合を考える。この場合、特Ａの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では第１ステージでの演出が実行され、その後の特Ｄの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では第２ステージでの演出が実行され、その後の特Ｃの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態では、対象ステージに対する前回の設定内容が維持されるが故に、第２ステージでの演出が実行される。
【０１３５】
選択可能期間は１以上のラウンド期間を含むように設定されるが、ここでは説明の具体化のため、選択可能期間の開始タイミング及び終了タイミングが、夫々、第１３ラウンドの開始タイミングと一致し、且つ、第１４ラウンドの終了タイミングと一致すると仮定し、この仮定の下で、選択可能期間にて実行される演出を説明する。
【０１３６】
図１７に、選択可能期間における画像表示部１０４の表示内容例を示す。選択可能期間に限らず、大当たり遊技期間においては、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号画像１４０１及び右打ちを促すための右打ち促進用画像１４０２が画像表示部１０４の所定位置（図１７では、左上隅と右上隅）に表示される。
【０１３７】
選択可能期間において、演出制御部４０３は、選択操作の入力を促すための画像として文字画像１４２１及びボタン画像１４２２を表示する。文字画像１４２１は、対象ステージを遊技者が選択すべきこと又は選択可能であることを示す文字を含む。ボタン画像１４２２は演出ボタン１２１を模した画像である。
【０１３８】
更に、選択可能期間において、演出制御部４０３は、第１〜第３ステージに対応する選択候補画像１４３１〜１４３３を表示する。選択可能期間において、選択候補画像１４３１〜１４３３の内、１つの選択候補画像のみが選択態様にて表示され、残りの２つの選択候補画像は非選択態様にて表示される。遊技者が、各選択候補画像が選択態様及び非選択態様の何れで表示されているのかを視覚的に区別できるように、選択態様及び非選択態様は互いに異なるものとされる。
【０１３９】
例えば、選択候補画像１４３１を選択態様にて表示する際、選択候補画像１４３１の平均輝度を第１輝度とする一方で選択候補画像１４３２及び１４３３の各平均輝度を第１輝度よりも低い第２輝度とする（即ち、選択候補画像１４３１の明るさを選択候補画像１４３２及び１４３３のそれらよりも大きくする）。或いは例えば、選択候補画像１４３１を選択態様にて表示する際、選択候補画像１４３１の表示サイズを選択候補画像１４３２及び１４３３の各表示サイズよりも大きくする。選択候補画像１４３２又は１４３３を選択態様にて表示する際も同様である。
【０１４０】
図１８を参照し、選択可能期間の開始時点において、演出制御部４０３が管理する選択用フラグＦＬには“１”が代入されており、選択可能期間においてボタン操作が１回入力されるたびに選択用フラグＦＬに“１”が加算される。但し、選択可能期間において“ＦＬ＝３”であるときにボタン操作が１回入力されると選択用フラグＦＬに“１”が代入される。選択可能期間における選択候補画像１４３１〜１４３３の表示状態は、 “ＦＬ＝１”、“ＦＬ＝２”、“ＦＬ＝３”であるとき、夫々、選択候補画像１４３１が選択態様にて表示される第１表示状態、選択候補画像１４３２が選択態様にて表示される第２表示状態、選択候補画像１４３３が選択態様にて表示される第３表示状態となる。
【０１４１】
演出制御部４０３は、選択可能期間の終了タイミングにおける選択用フラグＦＬの値に基づき対象ステージを設定する（図１６のステップＳ１３）。具体的には、選択可能期間の終了タイミングにおいて“ＦＬ＝１”、“ＦＬ＝２”、“ＦＬ＝３”であるとき、対象ステージを、夫々、第１、第２、第３ステージに設定する。
【０１４２】
更に、選択可能期間において、演出制御部４０３は、選択操作が有効な期間を示すためのバー画像１４４０を表示する。
【０１４３】
大当たり遊技期間において、画像１４２１、１４２２、１４３１〜１４３３及び１４４０は、選択可能期間においてのみ画像表示部１０４に表示され、選択可能期間以外では画像表示部１０４に表示されない。
【０１４４】
図１９（ａ）及び（ｂ）を参照してバー画像１４４０を詳説する。バー画像１４４０は、左右方向に伸びるバー形状の画像である。バー画像１４４０は、選択操作が有効な期間の全体の内、既に消化された期間を示す消化期間画像１４４１と、選択操作が有効な残りの期間を示す残り期間画像１４４２と、を含む。本実施形態では、消化期間画像１４４１の右側に隣接して残り期間画像１４４２が結合されることでバー画像１４４０の全体が構成されている。例えば、消化期間画像１４４１の色は紺色とされ、残り期間画像１４４２の色は白色とされる。図１９（ａ）及び（ｂ）等では、消化期間画像１４４１が斜線領域として示されている。
【０１４５】
演出制御部４０３は、選択可能期間の残りが少なくなるにつれて、即ち選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて、バー画像１４４０の全体を占める消化期間画像１４４１の割合（以下、消化期間割合という）を増大させる一方でバー画像１４４０の全体を占める残り期間画像１４４２の割合（以下、残り期間割合という）を減少させる。選択可能期間の開始タイミングにおいて残り期間割合は１００％にされて良く（この場合、消化期間画像１４４１は非表示となる）、選択可能期間の終了タイミングにおいて消化期間割合は１００％にされて良い（この場合、残り期間画像１４４２は非表示となる）。
【０１４６】
図２０に、第１３ラウンド及び第１４ラウンドにおける、画像表示部１０４の表示内容の変遷の例を示す。第１３ラウンドの開始時を起点として、大入賞口１１１への遊技球の入賞を伴うラウンド遊技が消化されるにつれ、バー画像１４４０が示す残り期間割合が徐々に減少してゆく。
【０１４７】
図２１を参照し、選択可能期間にて実行される演出（以下、選択用演出という）の流れを説明する。大当たり遊技期間において、第１３ラウンドの大入賞口開放コマンド１２４０［１３，１］が演出制御部４０３にて受信されると、ステップＳ３１から始まる処理が開始される。図２１に示す動作は、演出タイマ割込処理が繰り返し実行される中で実現される。
【０１４８】
ステップＳ３１において、演出制御部４０３は、選択用フラグＦＬに“１”を代入すると共に入賞数カウント値ＤＣに“０”を代入する。入賞数カウント値ＤＣは、選択可能期間において大入賞口１１１に入賞（換言すれば入球）した遊技球の個数を示す。ステップＳ３１に続くステップＳ３２において、演出制御部４０３は、図１７に示した画像１４２１、１４２２、１４３１〜１４３３及び１４４０から成る選択用画像群を初期表示状態にて表示する。初期表示状態では、選択候補画像１４３１〜１４３３が第１表示状態（図１８参照）にて表示されると共に残り期間割合が１００％とされる。文字画像１４２１及びボタン画像１４２２は、選択可能期間中、一定の態様で表示され続ける。
【０１４９】
ステップＳ３２に続くステップＳ３３において、演出制御部４０３は、ボタン操作の入力有無をチェックし、ボタン操作の入力が検出された場合には（ステップＳ３３のＹ）ステップＳ３４に進む一方で、そうでない場合には（ステップＳ３３のＮ）ステップＳ３８に進む。ステップＳ３４において、演出制御部４０３は、選択用フラグＦＬを参照し、“ＦＬ＝３”である場合には（ステップＳ３４のＹ）ステップＳ３５にて選択用フラグＦＬに“１”を代入してからステップＳ３７に進む一方、“ＦＬ＝３”でない場合には（ステップＳ３４のＮ）ステップＳ３６にて選択用フラグＦＬに“１”を加算してからステップＳ３７に進む。
【０１５０】
ステップＳ３７において、演出制御部４０３は、図１８に示したように、選択用フラグＦＬに応じて選択候補画像１４３１〜１４３３の表示状態を更新した後、ステップＳ３８に進む。
【０１５１】
ステップＳ３８において、演出制御部４０３は入賞コマンドを受信したか否かを確認する。入賞コマンドは、主制御部４０１から送信されるものである。つまり、主制御部４０１は、大入賞口処理（図５参照）において、大入賞口１１１に対する遊技球の入賞（大入賞口ＳＷ４１６の検出信号）に応答して入賞コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、メインＲＡＭ４１３に設定された入賞コマンドは、出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に送信される。
【０１５２】
演出制御部４０３にて入賞コマンドが受信されている場合には（ステップＳ３８のＹ）ステップＳ３９に進む一方、そうでない場合には（ステップＳ３８のＮ）ステップＳ４２に進む。ステップＳ３９にて、演出制御部４０３は、“ＤＣ＝１０”であって且つ第１４ラウンドの大入賞口開放コマンド１２４０［１４，１］が演出制御部４０３にて受信される前であるか否かを確認する。“ＤＣ＝１０”であって且つ第１４ラウンドの大入賞口開放コマンド１２４０［１４，１］が演出制御部４０３にて受信される前であれば（ステップＳ３９のＹ）、ステップＳ３３に戻るが、そうでない場合にはステップＳ４０に進んで入賞数カウント値ＤＣに“１”を加算した後、ステップＳ４１に進む。
【０１５３】
ステップＳ４１において、演出制御部４０３は、入賞数カウント値ＤＣに応じてバー画像１４４０を更新する。具体的には例えば、残り期間割合が“１−（ＤＣ×０．０５）”となるように、消化期間画像１４４１の大きさを増大させる一方で残り期間画像１４４２の大きさを減少させる。この場合、入賞数カウント値ＤＣが１だけ増大するたびに、残り期間割合が５％減少する。ステップＳ４１によるバー画像１４４０の更新後、ステップＳ４２に進む。
【０１５４】
ステップＳ４２において、演出制御部４０３は、“ＤＣ＜１０”であるときに第１３ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１３，２］が演出制御部４０３にて受信されたか否かを確認する。“ＤＣ＜１０”であるときに第１３ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１３，２］が演出制御部４０３にて受信された場合には（ステップＳ４２のＹ）ステップＳ４３及びＳ４４にて入賞数カウント値ＤＣに１０を代入し且つ入賞数カウント値ＤＣに応じてバー画像１４４０を更新してからステップＳ４５に進む一方で、そうでない場合には（ステップＳ４２のＮ）ステップＳ４５に直接進む。通常、大当たり遊技期間においては右打ちによる遊技球の打ち出しが継続的に行われているため、“ＤＣ＜１０”であるときに第１３ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１３，２］が演出制御部４０３にて受信されることは無いが、何らかの理由により、第１３ラウンドにおいて、大入賞口１１１への遊技球の入球数が１０個未満である状態で大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（例えば３０秒）に達すると、ステップＳ４３及びＳ４４を経由してステップＳ４５に至る。
【０１５５】
ステップＳ４５において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から第１４ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１４，２］を受信したか否かを確認する。大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１４，２］を受信している場合には（ステップＳ４５のＹ）ステップＳ４６に進む一方、そうでない場合には（ステップＳ４５のＮ）ステップＳ３３に戻る。
【０１５６】
ステップＳ４６において、演出制御部４０３は、選択用フラグＦＬに応じて対象ステージを設定する。ここでは、第１４ラウンドの終了タイミングを選択可能期間の終了タイミングとして用いているため、ステップＳ４６における選択用フラグＦＬの値が、“１”、“２”、“３”であるとき、対象ステージを、夫々、第１、第２、第３ステージに設定する。ステップＳ４６に続くステップＳ４７において、演出制御部４０３は、対象ステージが何れのステージに設定されたかを示すための、対象ステージの設定結果演出を行う。
【０１５７】
図２２に、対象ステージの設定結果演出の例を示す。対象ステージの設定結果演出では、対象ステージに設定されたステージに対応する選択候補画像（１４３１〜１４３３の何れか）が画像表示部１０４に拡大表示される。ここにおける“拡大”とは、選択可能期間中の選択候補画像の表示サイズに対する拡大を意味する。即ち例えば、第１ステージが対象ステージに設定された場合、図２２に示す如く、第１ステージに対応する選択候補画像１４３１が画像表示部１０４に拡大表示される。図示していないが、第２、第３ステージが対象ステージに設定された場合、夫々、第２ステージに対応する選択候補画像１４３２、第３ステージに対応する選択候補画像１４３３が画像表示部１０４に拡大表示される。
【０１５８】
選択可能期間は大入賞口１１１への遊技球の入球数に応じて終了するが、選択可能期間の終了タイミングに対する目安が一切無いと、遊技者は、いつまでに選択操作を行う必要があるのかを理解できない又は理解しにくい。本実施形態によれば、バー画像１４４０の更新表示によって選択可能期間の終了タイミングの目安を遊技者に知らしめることができるため、選択操作の入力に関する遊技者の利便性が向上する。
【０１５９】
ところで、上述したように、大当たり遊技期間における各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定の上限数ＮＵＭＬＩＭ（ここでは１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。従って、１つのラウンドにおける、大入賞口１１１への最大入賞数は、理論上、“ＮＵＭＬＩＭ＝１０”である。しかしながら、実際には、大入賞口１１１の入口から、大入賞口１１１内において大入賞口ＳＷ４１６が設けられた位置までは所定の距離があり、１０個目の遊技球が大入賞口１１１の入口を通過してから、大入賞口ＳＷ４１６に到達するまでの間に１１個目以降の遊技球が大入賞口１１１に入賞しうる。１つのラウンドにおける、１１個目以降の遊技球の大入賞口１１１への入賞はオーバ入賞と呼ばれる。主制御部４０１は、オーバ入賞に対しても賞球コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定するため、オーバ入賞の発生時には、オーバ入賞についての賞球コマンドも演出制御部４０３にて受信されることになる。しかし、オーバ入賞は選択可能期間に影響を与えないものであるため、オーバ入賞に基づく入賞コマンドにより入賞数カウント値ＤＣの増加及びバー画像１４４０の更新を行うべきではない。これを考慮し、図２１の動作ではステップＳ３９の処理を設けることで、入賞数カウント値ＤＣが１０に達した後には第１４ラウンドの大入賞口開放コマンド１２４０［１４，１］が受信されるまで、ステップＳ４０及びＳ４１の処理が行われないようにしている。即ち、オーバ入賞に基づく入賞コマンドにより入賞数カウント値ＤＣの増加及びバー画像１４４０の更新が行われないようにしている。
【０１６０】
また、上述の説明とは異なるが、主制御部４０１は、オーバ入賞に対し賞球コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないようにしても良い。この場合は、演出制御部４０３においてステップＳ３９の処理を省略することができる。
【０１６１】
また、演出制御部４０３は、第１３ラウンドと第１４ラウンドとの間のインターバル期間中において、当該インターバル期間の残り時間が減少するにつれて残り期間割合が減少するよう、バー画像１４４０の更新を行うようにしても良い。具体的には例えば、ステップＳ４１において、第１３ラウンドでは残り期間割合が“１−（ＤＣ×０．０４５）”となるように、入賞数カウント値ＤＣに応じてバー画像１４４０を表示する。そして例えば、第１３ラウンドと第１４ラウンドとの間におけるインターバル期間中に、当該インターバル期間の残り時間が減少するにつれて残り期間割合を５５％から４５％に減少させる。その後、第１４ラウンドでは残り期間割合が“０．９−（ＤＣ×０．０４５）”となるように、入賞数カウント値ＤＣに応じてバー画像１４４０を表示すれば良い。
【０１６２】
尚、遊技者による選択操作に少しの余裕を持たせるべく、選択可能期間が終了する少し前のタイミングに、残り期間割合を０％にするようにしても良い。例えば、ステップＳ４１において、“ＤＣ＝１８”であるときに残り期間割合が０％となるようにしても良い。この場合、０％の残り期間割合を示すバー画像１４４０が表示されているものの、実際には、その後、第１４ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［１４，２］が受信されるまでは選択操作の入力が可能である。
【０１６３】
＜＜第２実施形態＞＞
第２実施形態に係る遊技機１００を説明する。第２実施形態並びに後述の第３〜第５施形態は第１実施形態を基礎とする実施形態であり、第２〜第５実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第１実施形態の記載が第２〜第５実施形態にも適用される。第２実施形態において、第１及び第２実施形態間で矛盾する事項については第２実施形態の記載が優先される（後述の第３〜第５実施形態についても同様）。また、矛盾の無い限り、第１〜第５実施形態の内、任意の複数の実施形態を組み合わせても良い。
【０１６４】
上述の選択可能期間は様々に変形可能である。但し、選択可能期間は１以上のラウンド期間を含んでいると良い。選択可能期間の開始タイミングが或るラウンドの開始、終了タイミングと一致しているとき、選択可能期間は当該ラウンドのラウンド遊技の開始、終了と同期して開始することになる。同様に、選択可能期間の終了タイミングが或るラウンドの開始、終了タイミングと一致しているとき、選択可能期間は当該ラウンドのラウンド遊技の開始、終了と同期して終了することになる。
【０１６５】
図２３（ａ）〜（ｄ）に、選択可能期間がラウンド期間を１つだけ含む場合における、選択可能期間の例を示す。
【０１６６】
図２３（ａ）に示す如く、典型的には例えば、選択可能期間の開始タイミングは第ｋＡラウンドの開始タイミングと一致し、選択可能期間の終了タイミングは第ｋＡラウンドの終了タイミングと一致している。ｋＡは１以上且つ１６以下の所定の整数である。
【０１６７】
図２３（ｂ）及び（ｄ）を参照し、
選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第ｋＡラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンド１２４０［ｋＡ，１］を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第（ｋＡ−１）ラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＡ−１，２］を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第（ｋＡ−１）ラウンドと第ｋＡラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＡ−１，２］を受信してから、第（ｋＡ−１）及び第ｋＡラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δｔ１が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。
【０１６８】
図２３（ｂ）及び（ｃ）を参照し、
選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第ｋＡラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＡ，２］を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第（ｋＡ＋１）ラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンド１２４０［ｋＡ＋１，１］を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第ｋＡラウンドと第（ｋＡ＋１）ラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＡ，２］を受信してから、第ｋＡ及び第（ｋＡ＋１）ラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δｔ２が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。
【０１６９】
図２３（ｃ）を参照し、“ｋＡ＝１”であって選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、オープニング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、オープニングコマンドを受信してから、オープニング期間の長さよりも短い所定時間Δｔ３が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。またこの場合、演出制御部４０３は、選択可能期間の開始後、第１ラウンドの大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］を受信するまでにおいて、選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が減少するように、バー画像１４４０の更新を行うようにしても良い。大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］の受信後には、大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］の受信時における残り期間割合を起点にして、入賞数カウント値ＤＣの増大に応じ残り期間割合が減少するようバー画像１４４０の更新を行うと良い。
【０１７０】
図２３（ｄ）を参照し、第ｋＡラウンドが最終ラウンドであって選択可能期間が第ｋＡラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、エンディング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、エンディングコマンドを受信してから、エンディング期間の長さよりも短い所定時間Δｔ４が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。またこの場合例えば、演出制御部４０３は、“ＤＣ＝２０”になった時点で残り期間割合が１０％になるようにしておき、以後、最終ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＡ，２］を受信してからの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が１０％から０％に向けて減少するようバー画像１４４０の更新を行うと良い（選択可能期間の終了タイミングでは残り期間割合が０％とされる）。
【０１７１】
図２４（ａ）〜（ｄ）に、選択可能期間が複数のラウンド期間を含む場合における、選択可能期間の例を示す。
【０１７２】
図２４（ａ）に示す如く、典型的には例えば、選択可能期間の開始タイミングは第ｋＢラウンドの開始タイミングと一致し、選択可能期間の終了タイミングは第ｋＣラウンドの終了タイミングと一致している。ｋＢは１以上且つ１５以下の所定の整数であり、ｋＣは２以上且つ１６以下の所定の整数である。但し、“ｋＢ＜ｋＣ”が成立する。
【０１７３】
図２４（ｂ）及び（ｄ）を参照し、
選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第ｋＢラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンド１２４０［ｋＢ，１］を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第（ｋＢ−１）ラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＢ−１，２］を受信したときに選択可能期間を開始させれば良い。
選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、第（ｋＢ−１）ラウンドと第ｋＢラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＢ−１，２］を受信してから、第（ｋＢ−１）及び第ｋＢラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δｔ１が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。
【０１７４】
図２４（ｂ）及び（ｃ）を参照し、
選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第ｋＣラウンドの終了タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＣ，２］を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第（ｋＣ＋１）ラウンドの開始タイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口開放コマンド１２４０［ｋＣ＋１，１］を受信したときに選択可能期間を終了させれば良い。
選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、第ｋＣラウンドと第（ｋＣ＋１）ラウンドとの間におけるインターバル期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＣ，２］を受信してから、第ｋＣ及び第（ｋＣ＋１）ラウンド間のインターバル期間の長さよりも短い所定時間Δｔ２が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。
【０１７５】
図２４（ｃ）を参照し、“ｋＢ＝１”であって選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の開始タイミングは、オープニング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、オープニングコマンドを受信してから、オープニング期間の長さよりも短い所定時間Δｔ３が経過したタイミングにおいて選択可能期間を開始させれば良い。またこの場合、演出制御部４０３は、選択可能期間の開始後、第１ラウンドの大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］を受信するまでにおいて、選択可能期間の開始からの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が減少するように、バー画像１４４０の更新を行うようにしても良い。大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］の受信後には、大入賞口開放コマンド１２４０［１，１］の受信時における残り期間割合を起点にして、入賞数カウント値ＤＣの増大に応じ残り期間割合が減少するようバー画像１４４０の更新を行うと良い。
【０１７６】
図２４（ｄ）を参照し、第ｋＣラウンドが最終ラウンドであって選択可能期間が第ｋＢラウンド〜第ｋＣラウンドを含む場合において、選択可能期間の終了タイミングは、エンディング期間中のタイミングと一致していても良い。この場合、演出制御部４０３は、エンディングコマンドを受信してから、エンディング期間の長さよりも短い所定時間Δｔ４が経過したタイミングにおいて選択可能期間を終了させれば良い。またこの場合例えば、演出制御部４０３は、“ＤＣ＝２０”になった時点で残り期間割合が１０％になるようにしておき、以後、最終ラウンドの大入賞口閉鎖コマンド１２４０［ｋＣ，２］を受信してからの経過時間が増大するにつれて残り期間割合が１０％から０％に向けて減少するようバー画像１４４０の更新を行うと良い（選択可能期間の終了タイミングでは残り期間割合が０％とされる）。
【０１７７】
＜＜第３実施形態＞＞
第３実施形態に係る遊技機１００を説明する。
【０１７８】
演出制御部４０３は、選択可能期間における大入賞口１１１への遊技球の入球数（入賞数カウント値ＤＣ）に応じた演出（以下、特殊演出という）を実行可能である。第１実施形態に係る特殊演出は、入賞数カウント値ＤＣに応じたバー画像１４４０の更新表示を含む。
【０１７９】
選択可能期間は、大当たり遊技期間中の所定タイミングから開始された後、大入賞口１１１への遊技球の入球数に応じて（入球数増大に応じて）終了するものであり、特殊演出は、その所定タイミングからの大入賞口１１１への遊技球の入球数増大に伴う、選択可能期間の残り期間の減少を示唆する機能を持つ（第１実施形態の例では、残り期間画像１４４２の大きさの減少により当該残り期間の減少が示唆される）。故に、特殊演出は、大当たり遊技期間の内、選択可能期間以外の期間における大入賞口１１１への遊技球の入球数には依存せず、選択可能期間における大入賞口１１１への遊技球の入球数にのみ依存する。従って、特殊演出は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間中、選択可能期間以外の期間では非実行とされる。
【０１８０】
特殊演出は、選択操作が有効な残り期間の目安を示唆することのできる演出であれば任意であり、この示唆を実現すべく、入賞数カウント値ＤＣに応じた演出であれば任意である。例えば、特殊演出は、選択操作が有効な残り期間の目安を示唆するための残り期間目安示唆情報を画像表示部１０４に表示する演出を含み、残り期間目安示唆情報は入賞数カウント値ＤＣの増加に応じて更新表示される。第１実施形態におけるバー画像１４４０も、残り期間目安示唆情報の一種である。
【０１８１】
例えば、残り期間目安示唆情報は数値情報であっても良い。説明の具体化のため、第１実施形態で挙げた例のように、選択可能期間が第１３ラウンドの開始から始まって第１４ラウンドの終了と同時に終了することを想定して、数値情報の表示例を挙げる。
【０１８２】
図２５に、残り期間目安示唆情報として数値情報１４６０が表示された、選択可能期間における画像表示部１０４の表示内容例を示す。数値情報１４６０は、数値“ＤＣ／２０”を示している。選択可能期間中における入賞数カウント値ＤＣの増加に伴い、数値情報１４６０における数値“ＤＣ／２０”は“０／２０”から“２０／２０”に向けて増加してゆく。数値情報１４６０において、数値“ＤＣ／２０”の増加は、選択操作が有効な残り期間の減少を示唆することになる。
【０１８３】
図２６に、残り期間目安示唆情報として数値情報１４７０が表示された、選択可能期間における画像表示部１０４の表示内容例を示す。数値情報１４７０は、数値“（２０−ＤＣ）／２０”を示している。選択可能期間中における入賞数カウント値ＤＣの増加に伴い、数値情報１４７０における数値“（２０−ＤＣ）／２０”は“２０／２０”から“０／２０”に向けて減少してゆく。数値情報１４７０において、数値“（２０−ＤＣ）／２０”の減少は、選択操作が有効な残り期間の減少を示唆することになる。
【０１８４】
＜＜第４実施形態＞＞
第４実施形態に係る遊技機１００を説明する。第１実施形態で述べたように、演出制御部４０３は、特定の大当たりによる大当たり遊技期間においてのみ選択可能期間を設定して選択操作を受け付ける。第１実施形態では、特定の大当たりが１６Ｒの大当たり、即ち特Ｂ又は特Ｄの大当たりであると考えたが、特定の大当たりはこれに限定されず、発生し得る複数種類の大当たりの内、任意の種類の大当たりを特定の大当たりとして取り扱って良い。
【０１８５】
例えば、特定の大当たりは、第１始動条件の成立に基づいて発生する大当たり、即ち特Ａ又は特Ｂの大当たりであっても良い。この場合は、通常、低確率非電サポ遊技状態にて行われた特図判定の結果により発生した大当たりが特定の大当たりとなる。低確率非電サポ遊技状態を含む非電サポ遊技状態においては、成立する始動条件が主として第１始動条件となるからである。
【０１８６】
また例えば、低確率非電サポ遊技状態で発生した大当たりを特定の大当たりとして取り扱うようにしても良い。
【０１８７】
また例えば、特Ａ〜特Ｄの大当たりの全てを特定の大当たりとして取り扱うようにしても良い
【０１８８】
４Ｒの大当たりである特Ａ又は特Ｃの大当たりを特定の大当たりとして取り扱う場合、第１〜第４ラウンド期間の内、ラウンド期間を１つのみ含んだ期間、又は、インターバル期間を隔てて連続する２以上のラウンド期間を含んだ期間を、選択可能期間として設定すれば良い。
【０１８９】
また、第１始動条件の成立に基づいて発生する大当たりとして特Ｅの大当たりが存在してしても良く、第２始動条件の成立に基づいて発生する大当たりとして特Ｆの大当たりが存在してしても良い。特Ｅ又は特Ｆの大当たりにおけるラウンド数は例えば２である。特Ｅ又は特Ｆの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口１１１の規定最大開放時間は所定のショート開放時間（例えば０．２秒）であって、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口１１１の規定最大開放時間としての所定のロング開放時間（例えば３０秒）よりも短い。例えば、第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｅとなる割合を、夫々、８０％、１０％、１０％とし、第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、特Ｆとなる割合を、夫々、３０％、６０％、１０％とする。特Ｅ及び特Ｆの大当たりは特定の大当たりに属さない。特Ｅ又は特Ｆの大当たり遊技期間は、特Ａ〜特Ｄの何れかによる大当たり遊技期間と比べて相当に短く、選択操作の入力を受け付けるに足る時間を確保しにくいからである。
【０１９０】
特Ｅ又は特Ｆの大当たり遊技の終了後、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後と同様、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。特Ｅ及び特Ｆの夫々の大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は、特Ａ〜特Ｄと同様、共に７０回である。故に、特Ａ〜特Ｆの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「７０」が設定される。従って、特Ａ〜特Ｆの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が７０回に達すると、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０１９１】
＜＜第５実施形態＞＞
第５実施形態に係る遊技機１００を説明する。以下、第５実施形態に属する実施例ＥＸ５＿１〜ＥＸ５＿３の中で、第１〜第４実施形態に対する幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例ＥＸ５＿１〜ＥＸ５＿３の内、任意の２以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。
【０１９２】
［実施例ＥＸ５＿１］
実施例ＥＸ５＿１を説明する。演出ボタン１２１は、遊技者による選択操作の入力を受ける操作手段の一種である。本発明において、操作手段は、演出ボタン１２１である必要は無く、十字キー１２２であっても良いし、図示されないレバー、ダイヤル、タッチパネル等の任意の操作手段であって良い。
【０１９３】
［実施例ＥＸ５＿２］
実施例ＥＸ５＿２を説明する。選択可能期間における選択操作は、選択可能期間の後の選択結果反映期間Ｐにおいて実行される演出Ｑを決定するための操作と言える。第１実施形態において、選択結果反映期間Ｐは特定期間に相当し、演出Ｑは特定期間中に実行される演出（変動演出を含む）に相当する。特定期間は、上述したように、高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間（即ち、対象演出モードが確変モードに設定されている期間）の全部又は一部である。
【０１９４】
第１実施形態では、複数の選択候補としての第１〜第３ステージの中から選択操作により１つを選択することで演出Ｑの態様が決定されることになるが、複数の選択候補は複数のステージに限定されない。
【０１９５】
例えば、複数の選択候補は互いに異なる第１〜第３キャラクタであっても良い。この場合、選択可能期間において、遊技者は、遊技機１００に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで第１〜第３キャラクタの何れかを選択することができ、演出制御部４０３は、選択可能期間における選択操作に基づき第１〜第３キャラクタの内の１つを対象キャラクタに設定することができる。そして、選択結果反映期間Ｐに属する特定期間において、対象キャラクタが第１キャラクタであるときと対象キャラクタが第２キャラクタであるときと対象キャラクタが第３キャラクタであるときとで、演出制御部４０３は、実行する各種演出（変動演出を含む）を互いに異ならせる。例えば、対象キャラクタが第ｉキャラクタであるとき、特定期間中に行われるリーチ演出では、第ｉキャラクタと所定の敵キャラクタが戦う様子を示した動画像が表示される（ここでｉは１、２又は３）。
【０１９６】
或いは例えば、複数の選択候補は互いに異なる第１〜第３楽曲であっても良い。この場合、選択可能期間において、遊技者は、遊技機１００に設けられた操作手段に所定の選択操作を入力することで第１〜第３楽曲の何れかを選択することができ、演出制御部４０３は、選択可能期間における選択操作に基づき第１〜第３楽曲の内の１つを対象楽曲に設定することができる。そして、演出制御部４０３は、選択結果反映期間Ｐに属する特定期間において対象楽曲をスピーカ１１５から出力する。
【０１９７】
［実施例ＥＸ５＿３］
実施例ＥＸ５＿３を説明する。上述の選択結果反映期間Ｐは、選択可能期間の後の期間である限り、任意であって良い。例えば、選択結果反映期間Ｐは、選択可能期間を含む大当たり遊技期間の内、選択可能期間よりも後の期間を含んでいても良い。より具体的には例えば、選択可能期間が第１ラウンドの開始タイミングから始まって且つ第２ラウンドの終了タイミングまでで終了する場合、第２ラウンドの終了タイミング以降であって且つエンディング期間が終了するまでの期間の全部又は一部が選択結果反映期間Ｐに含まれていても良い。そして例えば、演出制御部４０３は、選択結果反映期間Ｐにおいて対象楽曲をスピーカ１１５から出力する。対象楽曲の選択及び設定方法は上述した通りである。選択結果反映期間Ｐは、更に特定期間も含んでいて良い。この場合、選択操作により、大当たり遊技期間中、及び、その後の高確率電サポ遊技状態での遊技が行われる期間中に出力される楽曲が選択されることになる。
【０１９８】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
第１〜第５実施形態に関する発明について考察する。
【０１９９】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１；特別図柄処理）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口（１１１）を遊技球が入球容易な開状態にする遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段（４０１；大入賞口処理）と、所定の演出を実行する演出実行手段（４０３）と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間（例：選択可能期間）にて前記所定期間後の前記演出を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了することを特徴とする。
【０２００】
特殊演出により、例えば、所定期間の終了タイミングの目安を遊技者に知らしめることが可能となり、操作の入力に関する遊技者の利便性が向上する。
【０２０１】
具体的には例えば、遊技機Ｗ１において、前記特殊演出は、前記特別遊技が行われる期間の内、前記所定期間以外の期間では非実行とされても良い。
【０２０２】
また例えば、遊技機Ｗ１において、前記特殊演出では、前記所定タイミングからの前記特別入賞口への遊技球の入球数増大に伴って、前記所定期間の残り期間の減少が示唆されると良い。
【０２０３】
遊技機Ｗ１における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ１における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。遊技機Ｗ１における操作手段は、遊技機１００においては例えば演出ボタン１２１により実現されるが、操作手段は演出ボタン１２１に限定されない。
【０２０４】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２０５】
＜＜その他の変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２０６】
上述の遊技機１００は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機であっても良い。
【０２０７】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２０８】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１２１  演出ボタン（操作手段）
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2017042330.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2017042330.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年8月29日(2016.8.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口を遊技球が入球容易な開状態にする開放遊技を含む遊技を前記特別遊技として実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記特別遊技が行われる期間中の所定期間にて、遊技者に報知された複数の選択肢の何れかの選択を通じて前記所定期間後の演出の態様を決定するための前記操作の入力を受け付け、前記所定期間において前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じた特殊演出を実行可能であり、
前記所定期間は、前記特別遊技が行われる期間中の所定タイミングから開始された後、前記特別入賞口への遊技球の入球数に応じて終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊演出は、前記特別遊技が行われる期間の内、前記所定期間以外の期間では非実行とされる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる際、前記所定期間にて、前記複数の選択肢の何れかの選択を通じて前記特別遊技後の演出の態様を決定するための前記操作の入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、第１特別遊技又は第２特別遊技を実行することが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第１特別遊技が行われる際には前記特殊演出を実行可能であり、前記第２特別遊技が行われる際には前記特殊演出の実行を制限する
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
第１遊技状態又は前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態にて遊技を制御可能であって、前記特別遊技の実行後、前記第２遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段を更に備え、
前記演出実行手段は、前記第１遊技状態で行われた前記判定の結果に基づいて前記特別遊技が行われる際には前記特殊演出を実行可能であり、前記第２遊技状態で行われた前記判定の結果に基づいて前記特別遊技が行われる際には前記特殊演出の実行を制限する
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。