(57)【要約】【課題】隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができ、絵を描く労力を大幅に削減可能な冊子及びコンテンツ作成システムを提供する。【解決手段】冊子２は、電子ペン３によって記入される複数の用紙２０を有し、用紙２０の記入面２６には、用紙２０内の位置座標の識別に用いられるドットパターン２７が印刷されている。冊子２は、少なくとも一部の用紙２０同士の間に複写構造２８が形成されている。電子ペン３は、記入面２６に記入される筆跡に基づいて筆跡データを生成し、筆跡データをコンピュータ４に送信する。コンピュータ４は、筆跡データに基づいてコンテンツを作成する。【選択図】図２
2017071136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子ペンによって記入される複数の用紙を有する冊子であって、
各用紙の記入面には、用紙内の位置座標の識別に用いられるドットパターンが印刷されており、
少なくとも一部の用紙同士の間には複写構造が形成されている
ことを特徴とする冊子。
【請求項２】
前記電子ペンによって生成される筆跡データの表示態様を指定するためのドットパターンが印刷されている用紙を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の冊子。
【請求項３】
電子ペンと、前記電子ペンによって記入される複数の用紙を有する冊子と、前記電子ペンとデータ送受信可能に接続されるコンピュータと、を備えるコンテンツ作成システムであって、
前記冊子は、各用紙の記入面には用紙内の位置座標の識別に用いられるドットパターンが印刷され、少なくとも一部の用紙同士の間には複写構造が形成されており、
前記電子ペンは、前記記入面に記入される筆跡に基づいて筆跡データを生成し、前記筆跡データを前記コンピュータに送信し、
前記コンピュータは、前記筆跡データに基づいてコンテンツを作成する
ことを特徴とするコンテンツ作成システム。
【請求項４】
前記コンピュータは、前記筆跡データの各々に前記記入面を識別する頁番号を紐付けて記憶し、前記記入面ごとの前記筆跡データを各コマとする動画のコンテンツを作成する
ことを特徴とする請求項３に記載のコンテンツ作成システム。
【請求項５】
前記コンピュータは、前記電子ペンから受信する前記筆跡データを随時表示する表示手段を有し、
前記コンピュータは、現在記入中の前記記入面とともに、一つ前の前記記入面を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ作成システム。
【請求項６】
前記コンピュータは、前記電子ペンから受信する前記筆跡データを随時表示する表示手段を有し、
前記コンピュータは、一つ前の前記記入面に関する前記筆跡データを複製して前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ作成システム。
【請求項７】
前記コンピュータは、前記動画のコンテンツにおける各コマに対して動作情報又は音声情報を付与する
ことを特徴とする請求項４乃至請求項６のいずれかに記載のコンテンツ作成システム。
【請求項８】
前記冊子は、前記筆跡データの表示態様を指定するためのドットパターンが印刷されている用紙を含む
ことを特徴とする請求項３乃至請求項７のいずれかに記載のコンテンツ作成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ペンによって記入される複数の用紙を有する冊子及びコンテンツ作成システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パラパラ漫画は、少しずつ異なる複数の絵を重ねて、素早くめくることによって絵が動いているように見せるものである。従来、電子ペンを用いてパラパラ漫画をデジタル化する仕組みとして、特許文献１が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３３８５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パラパラ漫画は、多数の頁に絵を描く必要がある上、隣り合う頁同士の絵の整合性を取る必要があるため、多大な労力を要する。
【０００５】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とすることは、隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができ、絵を描く労力を大幅に削減可能な冊子及びコンテンツ作成システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した目的を達成するための第１の発明は、電子ペンによって記入される複数の用紙を有する冊子であって、各用紙の記入面には、用紙内の位置座標の識別に用いられるドットパターンが印刷されており、少なくとも一部の用紙同士の間には複写構造が形成されていることを特徴とする冊子である。第１の発明によって、隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができ、絵を描く労力を大幅に削減可能となる。
【０００７】
第１の発明は、前記電子ペンによって生成される筆跡データの表示態様を指定するためのドットパターンが印刷されている用紙を含むようにしても良い。これによって、コンピュータに表示される筆跡データの色や太さを変えたり、筆跡データを修正したりすることができる。
【０００８】
第２の発明は、電子ペンと、前記電子ペンによって記入される複数の用紙を有する冊子と、前記電子ペンとデータ送受信可能に接続されるコンピュータと、を備えるコンテンツ作成システムであって、前記冊子は、各用紙の記入面には用紙内の位置座標の識別に用いられるドットパターンが印刷され、少なくとも一部の用紙同士の間には複写構造が形成されており、前記電子ペンは、前記記入面に記入される筆跡に基づいて筆跡データを生成し、前記筆跡データを前記コンピュータに送信し、前記コンピュータは、前記筆跡データに基づいてコンテンツを作成することを特徴とするコンテンツ作成システムである。第２の発明によって、隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができ、絵を描く労力を大幅に削減可能となる。
【０００９】
第２の発明における前記コンピュータは、前記筆跡データの各々に前記記入面を識別する頁番号を紐付けて記憶し、前記記入面ごとの前記筆跡データを各コマとする動画のコンテンツを作成するようにしても良い。これによって、パラパラ漫画のようなコンテンツを自動的に作成することができる。
【００１０】
また、第２の発明における前記コンピュータは、前記電子ペンから受信する前記筆跡データを随時表示する表示手段を有し、前記コンピュータは、現在記入中の前記記入面とともに、一つ前の前記記入面を前記表示手段に表示するように制御するようにしても良い。これによって、隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができる。
【００１１】
また、第２の発明における前記コンピュータは、前記電子ペンから受信する前記筆跡データを随時表示する表示手段を有し、前記コンピュータは、一つ前の前記記入面に関する前記筆跡データを複製して前記表示手段に表示するように制御するようにしても良い。これによって、ユーザは、次頁のイラストを最初から記入する必要がなく、前頁と異なる箇所のみ追記したり、修正したりすれば良いため、絵を描く労力を大幅に削減することができる。
【００１２】
また、第２の発明における前記コンピュータは、前記動画のコンテンツにおける各コマに対して動作情報又は音声情報を付与するようにしても良い。これによって、各コマの動作に合わせて音声を付与することができるので、例えば、人物型キャラクターの動画を容易に作成することができる。
【００１３】
また、第２の発明における前記冊子は、前記筆跡データの表示態様を指定するためのドットパターンが印刷されている用紙を含むようにしても良い。これによって、コンピュータに表示される筆跡データの色や太さを変えたり、筆跡データを修正したりすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明により、隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができ、絵を描く労力を大幅に削減可能な冊子及びコンテンツ作成システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】コンテンツ作成システム１の概要を示す図
【図２】冊子２の層構成図
【図３】ドットパターン２７のドットとそのドットが変換される値との関係を示す図
【図４】（ａ）は、ドットパターン２７を模式的に示し、（ｂ）は、それに対応する情報の例を示す図
【図５】コンピュータ４のハードウエア構成図
【図６】電子ペン３の構造を示す概略図
【図７】コンテンツデータ６の一例を示す図
【図８】指定用紙５の一例を示す図
【図９】指定用紙データ７の一例を示す図
【図１０】コンテンツ作成処理の流れを示すフローチャート
【図１１】表示処理を説明する図
【図１２】次頁への複写処理を説明する図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。以下では、作成対象のコンテンツとしてパラパラ漫画を例に本発明の冊子及びコンテンツ作成システムを説明するが、本発明の適用はこれに限定されるわけではない。本発明は、前述の課題と同様の課題を有する場合に適用すれば、同様の効果を奏するものである。
【００１７】
図１は、コンテンツ作成システム１の概要を示す図である。図１に示すように、コンテンツ作成システム１は、筆跡データを生成する電子ペン３と、電子ペン３によって記入される複数の用紙を有する冊子２と、電子ペン３とデータ送受信可能に接続されるコンピュータ４と、を備える。
【００１８】
図２は、冊子２の層構成図である。冊子２は複数の用紙２０を有し、用紙２０の記入面２６には、用紙２０内の位置座標の識別に用いられるドットパターン２７が印刷されている。図２に示す例では、用紙２０の記入面２６は上部側の面（＝表面）のみであり、下部側の面（＝裏面）にはドットパターン２７が印刷されていない。記入面２６には、ドットパターン２７のみが印刷されていても良いし、ドットパターン２７に加えて罫線や頁番号等が印刷されていても良い。
【００１９】
冊子２は、少なくとも一部の用紙２０同士の間に複写構造２８が形成され、端部の綴じ部２５で綴じ合わされている。図２に示す例では、１枚目の用紙２０が上用紙２１、最後の用紙２０が下用紙２３、それ以外が中用紙２２となっている。上用紙２１は、次頁との間のみ複写構造２８が形成されている。中用紙２２は、前頁及び次頁との間に複写構造２８が形成されている。下用紙２３は、前頁との間のみ複写構造２８が形成されている。
【００２０】
図２に示す例では、上用紙２１は、基材２１１の下部側、すなわち記入面２６の反対側に発色層２１２が形成されている。中用紙２２は、基材２２２の上部側、すなわち記入面２６側に顕色層２２１が形成され、基材２２２の下部側、すなわち記入面２６の反対側に発色層２２３が形成されている。下用紙２３は、基材２３２の上部側、すなわち記入面２６側に顕色層２３１が形成されている。
【００２１】
図２に示す複写構造２８は、上側の用紙２０の裏面に形成される発色層と、下側の用紙２０の表面に形成される顕色層によるものである。但し、本発明はこの例に限定されない。複写構造２８は、例えば、下側の用紙２０の表面に形成される、圧力によって発色するセルフ発色構造でも良いし、それ以外でも良い。
【００２２】
用紙２０の記入面２６には、それぞれ異なる座標範囲のドットパターン（コード化パターン）が印刷される。ドットパターンは、電子ペン３により読み取ることができるように赤外線を吸収するカーボンを含んだインクにより印刷され、その他の文字や図などは、赤外線を吸収しないインキにより印刷される。電子ペン３は、記入面２６に記入される筆跡に基づいて筆跡データを生成し、筆跡データをコンピュータ４に送信する。コンピュータ４は、筆跡データに基づいて、パラパラ漫画などのコンテンツを作成する。また、コンピュータ４は、電子ペン３から受信する筆跡データを随時表示する表示手段を有する。
【００２３】
図３は、ドットパターン２７のドットとそのドットが変換される値との関係を示す図であり、アノト方式のドットパターン（コード化パターン）２７を示している。図３に示すように、ドットパターン２７の各ドットは、その位置によって所定の値に対応付けられている。すなわち、ドットの位置を仮想格子の基準位置（縦線及び横線の交差点）から上下左右のどの方向にシフトするかによって、各ドットは、０〜３の値に対応付けられている。また、各ドットの値は、更に、Ｘ座標用の第１ビット値及びＹ座標用の第２ビット値に変換できる。このようにして対応付けられた情報の組合せにより、用紙２０上の位置座標が決定されるように構成されている。
【００２４】
図４（ａ）は、ドットパターン２７を模式的に示し、図４（ｂ）は、それに対応する情報の例を示す図である。図４（ａ）に示すように、縦横約２ｃｍの範囲内に６×６個のドットが、用紙２０のどの部分から６×６ドットを取ってもユニークなパターンとなるように配置されている。これら３６個のドットにより形成されるドットパターンは、用紙２０内の位置座標の情報を保持している。図４（ｂ）は、図４（ａ）に示す規則性に基づいて対応付けられた値に変換したものである。この変換は、ドットパターン２７の画像を撮影する電子ペン３によって行われる。
【００２５】
図５は、コンピュータ４のハードウエア構成図である。なお、図５のハードウエア構成は一例である。コンピュータ４は、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能であり、デスクトップＰＣ（Personal Computer）、ノートＰＣ、タブレットＰＣ、スマートフォン等のいずれであっても良い。
【００２６】
図５に示すように、コンピュータ４は、制御部４１、記憶部４２、メディア入出力部４３、通信制御部４４、入力部４５、表示部４６、周辺機器Ｉ／Ｆ部４７等が、バス４８を介して接続される。
【００２７】
制御部４１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等によって構成される。ＣＰＵは、記憶部４２、ＲＯＭ、記録媒体等に格納されるプログラムをＲＡＭ上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス４８を介して接続された各装置を駆動制御し、コンピュータ４が行う後述する処理を実現する。ＲＯＭは、不揮発性メモリであり、コンピュータ４のブートプログラムやＢＩＯＳ等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。ＲＡＭは、揮発性メモリであり、記憶部４２、ＲＯＭ、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部４１が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００２８】
記憶部４２は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等であり、制御部４１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ（Operating System）等が格納される。プログラムに関しては、ＯＳに相当する制御プログラムや、後述する処理をコンピュータ４に実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部４１により必要に応じて読み出されてＲＡＭに移され、ＣＰＵに読み出されて各種の手段として実行される。
【００２９】
メディア入出力部４３（ドライブ装置）は、データの入出力を行い、例えば、ＣＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）、ＤＶＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）等のメディア入出力装置を有する。通信制御部４４は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータ４とネットワーク間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワークを介して、他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワークは、有線、無線を問わない。
【００３０】
入力部４５は、データの入力を行い、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。入力部４５を介して、コンピュータ４に対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。表示部４６は、液晶パネル等のディスプレイ装置、ディスプレイ装置と連携してコンピュータ４のビデオ機能を実現するための論理回路等（ビデオアダプタ等）を有する。尚、入力部４５及び表示部４６は、タッチパネルディスプレイのように、一体となっていても良い。
【００３１】
周辺機器Ｉ／Ｆ（Interface）部４７は、コンピュータ４と周辺機器とのデータ送受信を行うためのポートやアンテナ等であり、コンピュータ４は周辺機器Ｉ／Ｆ部４７を介して周辺機器とのデータの送受信を行う。周辺機器との接続形態は、有線（例えば、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）等）、無線（例えば、Bluetooth（登録商標）等）を問わない。バス４８は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００３２】
図６は、電子ペン３の構造を示す概略図である。図６に示すように、電子ペン３は、その筐体１０１の内部に、インクカートリッジ１０４、ＬＥＤ１０５、ＣＭＯＳカメラ１０６、圧力センサ１０７、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成されるプロセッサ１０８、ＲＯＭやＲＡＭといったメモリ１０９、リアルタイムクロック１１０、アンテナ等により構成される通信ユニット１１１及びバッテリー１１２を備える。インクカートリッジ１０４の先端は、ペン先部１０３となっており、ユーザは、電子ペン３のペン先部１０３を用紙２０に当接させて、筆跡（手書き筆跡）を記入する。ここで、電子ペン３のペン先部１０３が用紙２０等に最初に接触することを「ペンダウン」と呼び、接触している（当接している）状態からペン先部１０３が離れることを「ペンアップ」と呼ぶ。電子ペン３のペンダウンからペンアップまでの間に記入される軌跡が１つの筆跡となり、文字や図形等は、１つ又は複数個の筆跡からなる。
【００３３】
バッテリー１１２は、電子ペン３内の各部品に電力を供給するためのものであり、例えば電子ペン３のキャップ（図示せず）の脱着により電子ペン３自体の電源のオン／オフを行うように構成してもよい。リアルタイムクロック１１０は、記入時刻（タイムスタンプ）を示す時刻情報を発信し、プロセッサ１０８に供給する。圧力センサ１０７は、ユーザが電子ペン３により用紙２０等に文字やマークを書く際にペン先部１０３からインクカートリッジ１０４を通じて与えられる圧力、即ち筆圧を検出し、その値をプロセッサ１０８へ伝送する。
【００３４】
プロセッサ１０８は、圧力センサ１０７から与えられる筆圧データに基づいて、ＬＥＤ１０５及びＣＭＯＳカメラ１０６のスイッチのオン／オフを切替える。即ち、ユーザが電子ペン３で用紙２０等に文字などを書くと、ペン先部１０３に筆圧がかかり、圧力センサ１０７によって所定値以上の筆圧が検出されたときに、プロセッサ１０８は、ユーザが記入を開始したと判定して、ＬＥＤ１０５及びＣＭＯＳカメラ１０６を作動させる。そして、通信ユニット１１１が、圧力センサ１０７により検出されたペンダウン情報と、後述する電子ペン３の識別情報（以後、「ペンＩＤ」と呼ぶ。）とを関連付けて、コンピュータ４へ送信する。また、ユーザが１つの筆跡を記入し終えて電子ペン３を用紙２０等から離すと、圧力センサ１０７は、所定値以上の筆圧が検出されなくなることでペンアップを検出する。すると、通信ユニット１１１が、圧力センサ１０７により検出されたペンアップ情報とペンＩＤとを関連付けて、コンピュータ４へ送信する。
【００３５】
ＬＥＤ１０５とＣＭＯＳカメラ１０６は、電子ペン３のペン先部１０３付近に取り付けられており、筐体１０１におけるＬＥＤ１０５及びＣＭＯＳカメラ１０６と対向する部分には、開口部１０２が形成されている。ＬＥＤ１０５は、用紙２０上のペン先部１０３近傍に向けて赤外線を照明する。その領域は、ペン先部１０３が用紙２０等に接触する位置とはわずかにずれている。ＣＭＯＳカメラ１０６には、赤外線を透過し赤外線以外を遮断する赤外線フィルタが設けられており、ＣＭＯＳカメラ１０６は、ＬＥＤ１０５によって照明された領域内におけるドットパターンを撮影し、そのドットパターンの画像データをプロセッサ１０８に供給する。ここで、カーボンは赤外線を吸収するため、ＬＥＤ１０５によって照射された赤外線は、ドットに含まれるカーボンによって吸収される。そのため、ドットの部分は、赤外線の反射量が少なく、ドット以外の部分は赤外線の反射量が多い。ＣＭＯＳカメラ１０６の撮影により、赤外線の反射量の違いから閾値を設けることによって、カーボンを含むドットの領域とそれ以外の領域を区別することができる。したがって、用紙２０に文字や図面などが印刷されていた場合でも、印刷したインクは赤外域に吸収性を持たないため、プロセッサ１０８は、ドットパターンを認識することができる。なお、ＣＭＯＳカメラ１０６による撮影領域は、図３（ａ）に示すような約２ｍｍ×約２ｍｍの大きさを含む範囲であり、ＣＭＯＳカメラ１０６の撮影は毎秒５０〜１００回程度の定間隔で行われる。また、ＣＭＯＳカメラ１０６は、ドットを鮮明に撮影するため、十分な被写界深度を有している。
【００３６】
プロセッサ１０８は、ユーザの記入が行われる間、ＣＭＯＳカメラ１０６によって供給される画像データのドットパターンから、ユーザが記入する筆跡の用紙２０等におけるＸ、Ｙ座標（以後、単に「座標データ」または「座標情報」とも呼ぶ。）を連続的に演算していく。すなわち、プロセッサ１０８は、ＣＭＯＳカメラ１０６によって供給される、図３（ａ）に示されるようなドットパターンの画像データを図３（ｂ）に示すデータ配列に変換し、さらに、Ｘ座標ビット値・Ｙ座標ビット値に変換して、そのデータ配列から所定の演算方法によりＸ、Ｙ座標データを演算する。なお、プロセッサ１０８は、ドットパターンに対向する電子ペン３の角度に起因するドットの画像上の配列を補正する回転補正処理機能を備えており、座標演算の際にその機能が実行される。そして、プロセッサ１０８は、リアルタイムクロック１１０から発信される記入時刻（タイムスタンプ）、筆圧データ及びＸ、Ｙ座標データを対応付ける。なお、用紙２０における６×６のドットパターンは、用紙２０で重複することはないため、ユーザが電子ペン３で文字等を記入すると、記入された位置が用紙２０のどの位置に当たるかを、プロセッサ１０８による座標演算により特定することができる。
【００３７】
メモリ１０９には、電子ペン３を識別するためのペンＩＤ、ペン製造者番号、ペンソフトウェアのバージョン等のプロパティ情報が記憶されている。そして、通信ユニット１１１は、ペンＩＤと、記入時刻（タイムスタンプ）と、筆圧データと、Ｘ、Ｙ座標データとを関連付けて、コンピュータ４へ送信する。この場合の通信ユニット１１１によるコンピュータ４への送信は、Bluetooth（登録商標）などの無線送信によって、即時的かつ逐次的に行われる。
【００３８】
１つの筆跡は、１個又は複数個のＸ、Ｙ座標（座標点）からなる。ペンダウン情報及びペンアップ情報によって、筆跡を構成する最初と最後の座標点を識別することができる。以降、電子ペン３のペンダウンからペンアップまでの間に生成され、コンピュータ４に送信される１個又は複数個のＸ、Ｙ座標データの集合を、「筆跡データ」と呼ぶ。筆跡データは、コンピュータ４により記憶される。
【００３９】
なお、電子ペン３は、インクカートリッジ１０４に代えて、インキが充填されていないペン部を備えてもよい。
【００４０】
図７は、コンテンツデータ６の一例を示す図である。コンピュータ４は、コンテンツの作成結果をコンテンツデータ６として頁ごとに記憶する。コンテンツデータ６は、頁番号６１、コマデータ６２、付与情報６３等のデータ項目を有する。頁番号６１は、パラパラ漫画の頁番号を示している。コマデータ６２は、パラパラ漫画の各コマの絵柄のイメージデータである。イメージデータは、１つの筆跡（＝電子ペン３のペンダウンからペンアップまでの間に記入される軌跡）ごとの座標データ、色、太さ、記入時刻などが統合されているデータである。付与情報６３は、コンピュータ４が各コマの絵柄のイメージデータを表示する際に出力する音声や、画像の表示動作である。例えば、頁番号６１が「１」のコンテンツデータ６は、コマデータ６２が「イメージデータＡ」であり、付与情報６３が「音声ファイルａ」である。画像の表示動作としては、拡大、縮小、移動（例えば、絵柄がジャンプするような動作）などである。音声や画像の表示動作などの付与情報６３は、予めコンピュータ４に記憶されており、ユーザが適宜選択する。
【００４１】
図８は、指定用紙５の一例を示す図である。指定用紙５は、記入面２６を有する用紙２０とは異なり、コンピュータ４が筆跡データを表示手段に表示する際の表示態様を指定するためのドットパターン２７が印刷されている用紙である。指定用紙５は、例えば、容易に分離できるように冊子２に綴じられる。
【００４２】
指定用紙５は、標準指定領域５１、色指定領域５２、マーカー色指定領域５３、修正ペン指定領域５４等を有する。標準指定領域５１は、コンピュータ４の表示画面に表示される筆跡データの色や太さを標準設定とするために用いられる。色指定領域５２は、色を変更するために用いられる。マーカー色指定領域５３は、マーカーに変更するとともに、色を指定するために用いられる。修正ペン指定領域５４は、筆跡データを修正するためのツールである修正ペンに変更するとともに、太さを指定するために用いられる。
【００４３】
図９は、指定用紙データ７の一例を示す図である。指定用紙データ７は、図８に示す指定用紙５に印刷されているドットパターン２７と表示態様とを対応付けるための対応付けテーブルである。指定用紙データ７は、座標データ７１、表示態様情報７２等のデータ項目を有する。座標データ７１は、指定用紙５上の矩形の範囲を示している。表示態様情報７２は、コンピュータ４が筆跡データを表示手段に表示する際の表示態様を示している。例えば、「（Ｘ１、Ｙ１）〜（Ｘ２、Ｙ２）」によって特定される指定用紙５上の矩形は、表示態様「標準」と対応付けられている。
【００４４】
図１０は、コンテンツ作成処理の流れを示すフローチャートである。図１０に示すように、図１０に示すように、電子ペン３のプロセッサ１０８は、用紙２０に対するペンダウンを検知すると（ステップＳ１１）、筆跡データ等を生成し、コンピュータ４に送信する（ステップＳ１２）。
【００４５】
電子ペン３は、ユーザが用紙２０に筆跡を記入し続けている間、筆跡データを生成し、コンピュータ４に送信する。ユーザが電子ペン３を用紙２０から離すと（ペンアップ）、電子ペン３のプロセッサ１０８は、コンピュータ４への筆跡データ等の送信を中止する（ステップＳ１３）。そして、電子ペン３のプロセッサ１０８は、次のペンダウンを検知すると（ステップＳ１４のＹｅｓ）、ステップＳ１２から処理を繰り返し、次のペンダウンを検知しなければ（ステップＳ１４のＮｏ）、処理を終了する。
【００４６】
コンピュータ４の制御部４１は、電子ペン３から筆跡データ等を受信すると、記憶部４２に筆跡データを記憶し（ステップＳ２１）、筆跡データを表示部４６に表示する（ステップＳ２２）。コンピュータ４の制御部４１は、指定用紙５で修正ペン以外が選択されている場合、記入済の筆跡に新たな筆跡データを上書きし、修正ペンが選択されている場合、新たな筆跡データと位置が重複する記入済の筆跡を削除する。
【００４７】
そして、コンピュータ４の制御部４１は、次の筆跡データ等を受信すると（ステップＳ２３のＹｅｓ）、ステップＳ２１から処理を繰り返し、次の筆跡データ等を受信しなければ（ステップＳ２３のＮｏ）、処理を終了する。これらの処理を繰り返すことによって、コンピュータ４の制御部４１は、筆跡データの各々に用紙２０の記入面２６を識別する頁番号を紐付けて記憶部４２に記憶し、記入面２６ごとの筆跡データを各コマとする動画のコンテンツを作成する。これによって、パラパラ漫画を自動的に作成することができる。
【００４８】
＜パラパラ漫画の作成手順の一例＞
ここで、本発明のコンテンツ作成システム１によるパラパラ漫画の作成手順の一例を説明する。まず、ユーザは、電子ペン３及び指定用紙５を用いて、コンピュータ４が筆跡データを表示する際の表示態様を指定する。ユーザが、図８に示す指定用紙５のいずれかの矩形上で電子ペン３のペンダウンとペンアップを行うと、電子ペン３は、その位置座標を示す筆跡データをコンピュータ４に送信する。コンピュータ４は、図９に示す指定用紙データ７を参照し、表示態様を特定する。これによって、コンピュータ４に表示される筆跡データの色や太さを変えたり、筆跡データを修正したりすることができる。ユーザがこの手順を行わないときは、コンピュータ４は、表示態様を「標準」として特定する。
【００４９】
そして、ユーザは、電子ペン３及び用紙２０を用いて、用紙２０の記入面２６にパラマラ漫画を構成するコマのイラストを記入する。パラパラ漫画の場合、隣り合う頁同士の絵の整合性を取る必要があるため、本発明の実施の形態では、コンピュータ４は、現在記入中の記入面２６だけでなく、一つ前の記入面２６についても表示部４６に表示するように制御する。
【００５０】
図１１は、表示処理を説明する図である。図１１（ａ）には、冊子２の用紙２０ａが図示されている。用紙２０ａの記入面２６ａには、ユーザが電子ペン３によって記入した筆跡８１がある。図１１（ｂ）には、コンピュータ４の表示部４６が図示されている。表示部４６に表示される画面には、前頁表示領域９１ａと現頁表示領域９２ａがある。前頁表示領域９１ａには、一つ前の頁の筆跡データである前頁筆跡データ８２、現頁表示領域９２ａには、現在記入中の頁の筆跡データである現頁筆跡データ８３が表示される。前頁筆跡データ８２は、コンピュータ４の記憶部４２から読み出される一つ前の頁に関するコンテンツデータ６のコマデータ６２である。一方、現頁筆跡データ８３は、電子ペン３から随時送信される筆跡データである。
【００５１】
図１１のように表示することによって、ユーザは、一つ前の頁と現在記入中の頁を比較する際、冊子２の用紙２０をめくったり、閉じたりする必要はなく、コンピュータ４の表示部４６を見るだけで良いので、隣り合う頁同士の絵の整合性を容易に取ることができる。
【００５２】
また、パラパラ漫画の場合、多数の頁に絵を描く必要があるため、絵を描く労力を削減するために、本発明の実施の形態では、次頁への複写処理を行う。前述の通り、冊子２の用紙２０同士の間には複写構造２８が形成されているので、ユーザが電子ペン３によって筆跡を記入するだけで、冊子２上の複写が実現される。これに対して、コンピュータ４の制御部４１は、一つ前の用紙２０の記入面２６に関する筆跡データを複製し、現在記入中の用紙２０の記入面２６に関する初期の筆跡データとして表示部４６に表示するように制御する。
【００５３】
図１２は、次頁への複写処理を説明する図である。図１２（ａ）には、図１１（ａ）に示す用紙２０ａの次頁に相当する用紙２０ｂが図示されている。図１２（ａ）に示す用紙２０ｂの記入面２６ｂには、図１１（ａ）に示す筆跡８１が複写構造２８によって複写された複写筆跡８４がある。図１２（ｂ）には、コンピュータ４の表示部４６が図示されている。前頁表示領域９１ｂには、前頁筆跡データ８５として、コンピュータ４の記憶部４２から読み出される一つ前の頁に関するコンテンツデータ６のコマデータ６２が表示される。一方、現頁表示領域９２ｂには、現頁筆跡データ８３として、一つ前の頁に関するコンテンツデータ６のコマデータ６２が複製された複製筆跡データ８６が表示される。
【００５４】
複写筆跡８４は、筆跡８１よりも薄く複写される。図１２（ａ）では、複写筆跡８４が薄く複写されることを点線によって表現している。ユーザは、必要に応じて、追加の筆跡を記入したり、指定用紙５で修正ペンを選択し、複写筆跡８４を修正したりする。同様に、複製筆跡データ８６は、前頁筆跡データ８５よりも薄く表示される。図１２（ｂ）では、複製筆跡データ８６が薄く表示されることを点線によって表現している。ユーザが、追加の筆跡を記入したり、複写筆跡８４を修正したりすると、コンピュータ４は、それらの結果を現頁表示領域９２ｂに反映して表示する。
【００５５】
図１２のように次頁への複写処理を行うことによって、ユーザは、次頁のイラストを最初から記入する必要がなく、前頁と異なる箇所のみ追記したり、修正したりすれば良いため、絵を描く労力を大幅に削減することができる。
【００５６】
コンピュータ４は、ユーザの指示に従って、パラパラ漫画における各コマに対して動作情報や音声情報を付与することもできる。ユーザが、予めコンピュータ４に記憶されている動作情報や音声情報を選択すると、コンピュータ４は、対応する頁番号６１のコンテンツデータ６に対して、選択された動作情報や音声情報を付与情報６３として記憶する。このように、各コマの動作に合わせて音声を付与することができるので、例えば、人物型キャラクターの動画を容易に作成することができる。
【００５７】
＜作成されたパラパラ漫画の利用例＞
パラパラ漫画が記入された冊子２や、パラパラ漫画の電子データであるコンテンツデータ６は、作成者などに販売することができる。例えば、コンピュータ４に近距離無線通信（ＮＦＣ等）のデバイスを接続しておけば、ユーザが自分のスマートフォンをそのデバイスにかざすことによって、コンテンツデータ６をユーザのスマートフォンに自動的に転送することができる。
【００５８】
その他、例えば、スタンプアイコンとして、コンテンツデータ６の各コマデータ６２を、９６×９６ビット、ＰＮＧ形式のファイルに変換し、販売しても良い。また、例えば、モーションアイコンとして、複数の各コマデータ６２を、９６×９６ビット、ＧＩＦアニメ形式のファイルに変換し、販売しても良い。また、例えば、スクリーンセーバーとして、コンテンツデータ６の各コマデータ６２に動作を付加し、販売しても良い。スクリーンセーバーの例としては、筆跡データを１つの筆跡ごとに分解し、雨降り、噴火、四方八方から集合といった方法でランダムにストロークがまとまる動作などが考えられる。これらのコンテンツも、近距離無線通信のデバイスを利用し、ユーザのスマートフォンに自動的に転送することができる。
【００５９】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る冊子及びコンテンツ作成システム等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例又は修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【００６０】
１………コンテンツ作成システム
２………冊子
３………電子ペン
４………コンピュータ
５………指定用紙
６………コンテンツデータ
７………指定用紙データ
２０………用紙
２６………記入面
２７………ドットパターン
２８………複写構造
８１………筆跡
８２、８５………前頁筆跡データ
８３………現頁筆跡データ
８４………複写筆跡
８６………複製筆跡データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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