(57)【要約】【課題】スコアブックを作成する能力の向上に資することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムを提供する。【解決手段】スコアブック作成装置１００は、スコア情報を含む情報を入力可能な入力部１０と、スコア情報を表示可能な表示部２０と、基準スコア情報を受信可能な通信部３０と、通信部３０で受信した基準スコア情報と、入力部で入力された入力スコア情報とを記憶する記憶部４０と、入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する基準スコア情報と比較して基準スコア情報と相違する相違情報を抽出し、相違情報を基準スコア情報のうち相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成し、生成した修正スコア情報を表示部２０に表示させる制御部５０と、を備える。【選択図】図１
2017169883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力可能な入力部と、
前記スコア情報を表示可能な表示部と、
所定の試合について作成された基準スコア情報を受信可能な通信部と、
前記通信部で受信した前記基準スコア情報と、前記所定の試合について前記入力部で入力された前記スコア情報である入力スコア情報とを記憶する記憶部と、
前記入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する前記基準スコア情報と比較して前記基準スコア情報と相違する相違情報を抽出し、前記相違情報を前記基準スコア情報のうち前記相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成し、生成した前記修正スコア情報を前記表示部に表示させる制御部と、
を備えるスコアブック作成装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記相違情報を前記比較情報に変換する場合の履歴情報を前記表示部に表示させる請求項１に記載のスコアブック作成装置。
【請求項３】
前記記憶部は、前記所定の試合についての試合映像を前記スコア情報に対応付けて記憶し、
前記入力部は、前記表示部に設けられたタッチパネルを有し、かつ、前記タッチパネルの表面のうち前記表示部に表示される前記比較情報に対応する領域にタッチ操作が行われた場合に前記制御部に対して所定信号を出力し、
前記制御部は、前記所定信号が出力された場合に、前記タッチ操作が行われた領域に対応する前記修正スコア情報を前記所定信号に基づいて特定し、前記試合映像のうち特定した前記修正スコア情報に対応する場面を表示させる請求項１又は請求項２に記載のスコアブック作成装置。
【請求項４】
野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力可能な入力部と、
前記スコア情報を表示可能な表示部と、
所定の試合について作成された基準スコア情報を受信可能な通信部と、
前記通信部で受信した前記基準スコア情報と、前記所定の試合について前記入力部で入力された前記スコア情報である入力スコア情報とを記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いたスコアブック作成方法であって、
前記入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する前記基準スコア情報と比較して前記基準スコア情報と相違する相違情報を抽出し、
前記相違情報を前記基準スコア情報のうち前記相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成し、
生成した前記修正スコア情報を前記表示部に表示する
スコアブック作成方法。
【請求項５】
野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力可能な入力部と、
前記スコア情報を表示可能な表示部と、
所定の試合について作成された基準スコア情報を受信可能な通信部と、
前記通信部で受信した前記基準スコア情報と、前記所定の試合について前記入力部で入力された前記スコア情報である入力スコア情報とを記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いてスコアブックを作成するスコアブック作成プログラムであって、
前記入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する前記基準スコア情報と比較して前記基準スコア情報と相違する相違情報を抽出する処理と、
前記相違情報を前記基準スコア情報のうち前記相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成する処理と、
生成した前記修正スコア情報を前記表示部に表示させる処理と
を前記スコアブック作成装置に実行させるスコアブック作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
野球の試合では、対戦するチームや個人が独自にスコアブックを記載する場合がある。一方、野球大会等においては、大会の主催者等による公式のスコアブックが作成される場合がある。作成された公式のスコアブックは、例えば特許文献１に記載のように、電子データ化されてサーバに保存され、利用者端末との間で共有される場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１４１５９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
対戦するチームや個人が独自にスコアブックを記載する場合、習熟したスコアラーが必要となる。特にアマチュアの試合では習熟したスコアラーを確保することが困難である。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、スコアブックを作成する能力の向上に資することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るスコアブック作成装置は、野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力可能な入力部と、前記スコア情報を表示可能な表示部と、所定の試合について作成された基準スコア情報を受信可能な通信部と、前記通信部で受信した前記基準スコア情報と、前記所定の試合について前記入力部で入力された前記スコア情報である入力スコア情報とを記憶する記憶部と、前記入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する前記基準スコア情報と比較して前記基準スコア情報と相違する相違情報を抽出し、前記相違情報を前記基準スコア情報のうち前記相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成し、生成した前記修正スコア情報を前記表示部に表示させる制御部と、を備える。
【０００７】
本発明に係るスコアブック作成方法は、野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力可能な入力部と、前記スコア情報を表示可能な表示部と、所定の試合について作成された基準スコア情報を受信可能な通信部と、前記通信部で受信した前記基準スコア情報と、前記所定の試合について前記入力部で入力された前記スコア情報である入力スコア情報とを記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いたスコアブック作成方法であって、前記入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する前記基準スコア情報と比較して前記基準スコア情報と相違する相違情報を抽出し、前記相違情報を前記基準スコア情報のうち前記相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成し、生成した前記修正スコア情報を前記表示部に表示する。
【０００８】
本発明に係るスコアブック作成プログラムは、野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力可能な入力部と、前記スコア情報を表示可能な表示部と、所定の試合について作成された基準スコア情報を受信可能な通信部と、前記通信部で受信した前記基準スコア情報と、前記所定の試合について前記入力部で入力された前記スコア情報である入力スコア情報とを記憶する記憶部と、を備えるスコアブック作成装置を用いてスコアブックを作成するスコアブック作成プログラムであって、前記入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する前記基準スコア情報と比較して前記基準スコア情報と相違する相違情報を抽出する処理と、前記相違情報を前記基準スコア情報のうち前記相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成する処理と、生成した前記修正スコア情報を前記表示部に表示させる処理とを前記スコアブック作成装置に実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、スコアブックを作成する能力の向上に資することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の一例を示す図である。
【図３】図３は、記憶部に記憶されるスコア情報の一例を示す図である。
【図４】図４は、記憶部に記憶される同期情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るスコアブック作成装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図６】図６は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図７】図７は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図８】図８は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図９】図９は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１０】図１０は、スコアブック作成装置の表示部の表示内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係るスコアブック作成装置、スコアブック作成方法、及びスコアブック作成プログラムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
【００１２】
図１は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の一例を示すブロック図である。図１に示すスコアブック作成装置１００は、例えば予め撮影された野球の試合についてのスコアブックを作成するための装置である。図１に示すように、スコアブック作成装置１００は、入力部１０と、表示部２０と、通信部３０と、記憶部４０と、制御部５０とを有している。入力部１０、表示部２０、通信部３０、記憶部４０及び制御部５０は、例えばバスライン５等を介して接続されている。
【００１３】
入力部１０は、野球のスコアブックのスコア情報を含む情報を入力する。ここで、スコア情報は、野球のスコアブックに記載されるスコアを構成する情報であり、投手の投球を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントである。スコアは、スコア情報の集合である。したがって、投手が１球投げるごとに複数のスコア情報が作成され、これにより１つのスコアが作成される。例えば、１塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって１塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコア情報と、ライトフライというスコア情報と、１塁走者がアウトというスコア情報が作成され、これらのスコア情報から１つのスコアが構成されることになる。
【００１４】
スコアには、上記に例示したスコア情報の他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報が含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコア情報が含まれ得る。打撃結果は、アウト、１塁打、２塁打、３塁打、本塁打などの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば‘１塁から２塁’など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。
【００１５】
入力部１０は、スコア情報を含む情報を入力するための所定の入力操作が可能である。入力部１０は、入力操作に応じて、制御部５０に対する指示信号を出力する。入力部１０としては、例えばタッチパネル等の入力装置が用いられる。なお、入力部１０として、タッチパネルに加えて又はタッチパネルに代えて、ボタン、レバー、ダイヤル、スイッチ又は他の入力装置が用いられてもよい。入力部１０は、所定の入力操作に応じた指示信号を出力する。表示部２０は、文字及び画像を含む各種情報を表示する。表示部２０は、液晶パネル等の表示パネルを有する。表示部２０は、映像を含む情報を表示可能である。
【００１６】
図２は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の一例を示す図である。図２に示すように、スコアブック作成装置１００は、例えば携帯端末型の筐体１０１を有している。入力部１０及び表示部２０は、筐体１０１の表面に設けられている。なお、通信部３０、記憶部４０及び制御部５０は、筐体１０１の内部に設けられている。また、入力部１０及び表示部２０としては、表示部２０である表示パネルに入力部１０であるタッチパネルが重ねて配置されている。表示部２０は、例えばスコア入力画面２１、操作用画像等を表示可能である。入力部１０は、タッチパネルの表面のうち操作用画像に対応する領域にタッチ操作が行われた場合、タッチ操作が行われた領域の位置情報を含む所定の指示信号を出力する。当該位置情報は、例えば表示部２０の位置に対応して設定されている。なお、入力部１０及び表示部２０の構成は、上記構成に限定するものではない。
【００１７】
図１に示すように、通信部３０は、有線又は無線によって外部機器との間で情報の通信を行う。通信部３０は、例えば外部のサーバ２００との間でスコア情報等の送受信を行う。サーバ２００には、基準スコア情報が記憶されている。基準スコア情報は、例えば野球大会等において、主催者等によって作成される公式のスコア情報である。この場合、基準スコア情報の作成者は、電子データ化されたスコア情報を予め作成してサーバ２００に記憶させることができる。または、実際に行われている野球の試合について、イベントが発生する毎に電子データ化されたスコア情報を作成し、１つのスコア情報を作成する毎にリアルタイムでサーバ２００に記憶させることができる。
【００１８】
記憶部４０は、例えばハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージを有している。なお、記憶部４０として、リムーバブルディスク等の外部記憶媒体が用いられてもよい。記憶部４０は、スコアブック作成装置１００のオペレーティングシステムや、入力部１０、表示部２０及び通信部３０の動作を制御するための各種プログラム、スコア情報を入力するための各種プログラム、及びデータ等を記憶する。
【００１９】
また、記憶部４０は、スコアブック作成装置１００を用いたスコアブック作成プログラムであって、入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する基準スコア情報と比較して基準スコア情報と相違する相違情報を抽出する処理と、相違情報を基準スコア情報のうち相違情報と比較された比較情報に変換して修正スコア情報を生成する処理と、生成した修正スコア情報を表示部２０に表示させる処理とをスコアブック作成装置１００に実行させるプログラムを記憶する。
【００２０】
記憶部４０は、入力スコア情報記憶部４１と、基準スコア情報記憶部４２と、修正スコア情報記憶部４３と、映像記憶部４４と、同期情報記憶部４５とを有している。
【００２１】
入力スコア情報記憶部４１は、入力部１０によって入力されたスコア情報である入力スコア情報を記憶する。基準スコア情報記憶部４２は、通信部３０で受信した基準スコア情報を記憶させる。修正スコア情報記憶部４３は、基準スコア情報によって入力スコア情報を修正した結果の修正スコア情報を記憶させる。
【００２２】
図３は、入力スコア情報記憶部４１、基準スコア情報記憶部４２及び修正スコア情報記憶部４３に記憶されるスコア情報の一例を示す図である。図３に示す例では、２回表の全スコア情報と、２回裏の１つのスコア情報とが示されている。図３に示すように、スコア情報は、打者スコア情報６１と、走者スコア情報６２と、タグ情報６３とを有している。打者スコア情報６１は、投球レコード６４と、打席レコード６５と、イニング情報６６と、表裏情報６７と、打順情報６８と、個人ＩＤ６９と、投球結果情報７０と、出塁情報７１とを有している。
【００２３】
投球レコード６４は、投手が投球を行う毎に１つ作成される。投球レコード６４は、インデックスとして投球レコード番号が投球順に昇順で付与される。打席レコード６５は、１つの打席が完了する毎、つまり、スコアが確定される毎に１つ作成される。同一の打席には、１つ又は複数の投球が含まれる。打席レコード６５は、１つの打席について、インデックスとして打席レコード番号が昇順で付与される。
【００２４】
イニング情報６６は、投球レコード６４及び打席レコード６５が作成されるイニング数を示す情報である。表裏情報６７は、イニングにおける表及び裏を示す情報である。打順情報６８は、１つのスコアに対応する打順を示す情報であり、１から９までの整数で表される。個人ＩＤ６９は、１つのスコアにおける打者を識別する情報である。個人ＩＤ６９は、不図示のテーブル等によって該当する打者の氏名等の情報と関連づけられている。
【００２５】
投球結果情報７０は、１つの投球レコードについての結果を示す情報である。１つの打席における最後の投球に対する投球結果情報は、当該１つの打席における打撃結果に相当する。出塁情報７１は、打席レコード６５における打者の出塁状況を示す情報である。出塁情報７１は、例えば１から４の整数で表される。
【００２６】
また、打者スコア情報は、上述したスコア情報における打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報に該当する。その他の行動などのスコア情報とは、通常のスコアとは分けて記録した方がよいイレギュラーなイベント、つまり、打者妨害、守備妨害、振り逃げ、ボークなどを示す。
【００２７】
走者スコア情報６２は、上記のスコア情報のうち、進塁結果に関するスコア情報である。走者スコア情報６２は、１塁走者情報７２と、２塁走者情報７３と、３塁走者情報７４とを有している。１塁走者情報７２、２塁走者情報７３及び３塁走者情報７４は、投球レコード６４毎に作成される。図３において、１塁走者情報７２、２塁走者情報７３及び３塁走者情報７４は、各欄の上側に示すように、当該投球レコードにおいて進塁した場合に、どの塁まで進塁したかの情報を含む。また、１塁走者情報７２、２塁走者情報７３及び３塁走者情報７４は、各欄の下側に示すように、各塁の走者が誰であるかを特定するための個人ＩＤを含む。
【００２８】
タグ情報６３は、投球レコード６４毎に作成されるスコア情報を識別する情報である。タグ情報６３は、投球レコード６４が作成される毎に１つ作成される。タグ情報６３は、インデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。なお、投球レコード６４の投球レコード番号をタグ情報として用いてもよい。
【００２９】
なお、修正スコア情報記憶部４３に記憶される修正スコア情報は、打者スコア情報６１及び走者スコア情報６２の全ての情報を有している構成に限定するものではなく、例えば打者スコア情報６１及び走者スコア情報６２のうち修正された箇所に係る情報にタグ情報６３が付された構成であってもよい。
【００３０】
映像記憶部４４は、映像情報を記憶する。映像情報は、野球の試合について予め撮影された試合映像についてのデータを含む。映像情報は、時刻情報に対応付けられている。時刻情報は、例えば試合映像の撮影時の時刻であってもよいし、試合映像の撮影開始からの経過時間であってもよい。映像記憶部４４は、複数の映像情報を記憶することができる。
【００３１】
同期情報記憶部４５は、スコア情報と映像情報とを対応付ける同期情報を記憶する。図４は、同期情報記憶部４５に記憶される同期情報の一例を示す図である。図４に示すように、同期情報は、タグ情報７５及び時刻情報７６を有している。タグ情報７５は、タグ情報６３に対応する情報である。タグ情報７５は、タグ毎にインデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。タグ情報６３及びタグ情報７５は、例えば同一のタグ番号が付与されたタグ同士が対応付けされている。また、時刻情報７６は、映像記憶部４４に記憶された映像情報の時刻に対応する情報である。タグ情報７５及び時刻情報７６により、スコア情報と、映像情報における試合映像の時刻とが対応付けられることになる。
【００３２】
図１に示す制御部５０は、入力部１０、表示部２０及び通信部３０の各部の制御を行う。また、制御部５０は、入力部１０による指示信号に応じた演算、処理等を行う。制御部５０は、入力スコア情報処理部５１と、基準スコア情報処理部５２と、修正処理部５３と、映像処理部５４とを有している。
【００３３】
入力スコア情報処理部５１は、入力部１０におけるスコア情報の入力処理を行う。入力スコア情報処理部５１は、例えば、操作者が所定の入力操作を行うことにより、スコア情報を入力するためのプログラムを起動させる。入力スコア情報処理部５１は、当該プログラムに従って操作者にスコア情報の入力を行わせる。また、入力スコア情報処理部５１は、操作者によって入力された入力スコア情報を記憶部４０の入力スコア情報記憶部４１に記憶させる。
【００３４】
基準スコア情報処理部５２は、通信部３０に基準スコア情報を受信させる処理と、受信した基準スコア情報を記憶部４０の基準スコア情報記憶部４２に記憶させる処理とを行う。なお、基準スコア情報処理部５２は、サーバ２００から基準スコア情報を受信する際に認証等が必要な場合、当該認証等の処理を行わせる。
【００３５】
修正処理部５３は、基準スコア情報によって入力スコア情報を修正する処理を行う。修正処理部５３は、相違情報抽出部５５と、書換部５６と、履歴情報付加部５７と、スコア情報表示制御部５８とを有している。
【００３６】
相違情報抽出部５５は、入力スコア情報を基準スコア情報と比較し、基準スコア情報と相違する相違情報を抽出する。相違情報は、スコア情報のうち少なくとも一部の情報である。書換部５６は、基準スコア情報と入力スコア情報との間に相違情報が抽出された場合、入力スコア情報の当該相違情報を、基準スコア情報のうち当該相違情報と比較された比較情報に変換して、修正スコア情報を生成する。
【００３７】
履歴情報付加部５７は、予め設定された内容又は入力部１０から入力される情報に基づいて、相違情報を比較情報に変換する場合の履歴情報を表示部２０に表示させる。スコア情報表示制御部５８は、修正スコア情報及び履歴情報を表示部２０に表示させる。
【００３８】
映像処理部５４は、入力部１０の入力操作に基づいてスコア情報が特定された場合に、試合映像のうち当該特定されたスコア情報に対応する場面を表示させる。例えば、書換部５６によって修正スコア情報が生成された場合には、修正された比較情報等を入力部１０によって特定することにより、試合映像のうち修正スコア情報に対応する場面を表示させることができる。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスコアブック作成装置１００の動作を説明する。以下、入力スコア情報を基準スコア情報によって修正する修正処理を説明する。使用者は、予め入力部１０でスコア情報を入力し、入力スコア情報を作成して入力スコア情報記憶部４１に記憶させておく。使用者は、予め通信部３０で基準スコア情報を受信し、基準スコア情報記憶部４２に記憶させておく。以下の修正処理では、１つの入力スコア情報について修正を行う場合を例に挙げて説明するが、これに限定するものではなく、複数の入力スコア情報についてまとめて修正を行ってもよい。
【００４０】
図５は、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００の動作の一例を示すフローチャートである。図５に示すように、入力部１０において、修正処理を開始する所定のタッチ操作等が行われた場合、相違情報抽出部５５は、入力スコア情報を当該入力スコア情報に対応する基準スコア情報と比較し、基準スコア情報と相違する相違情報を抽出する（ステップＳ１０）。
【００４１】
ステップＳ１０において修正対象となる入力スコア情報は、使用者が入力部１０によって特定する態様であってもよいし、予め設定された条件に基づいて、相違情報抽出部５５が入力スコア情報記憶部４１に記憶された入力スコア情報から修正対象を特定する態様であってもよい。また、ステップＳ１０において、相違情報抽出部５５は、入力スコア情報と基準スコア情報とを対応付ける場合、例えばタグ情報６３のタグ番号や投球レコード６４の投球レコード番号等を用いることができる。相違情報抽出部５５は、入力スコア情報及び基準スコア情報の各項目について同一か否かの判定を行う。
【００４２】
以下、相違情報が抽出された場合を例に挙げて説明する。相違情報が抽出されない場合には、修正処理を終了するようにしてもよい。相違情報が抽出された場合、書換部５６は、相違情報を、基準スコア情報のうち当該相違情報と比較された比較情報に変換して、修正スコア情報を生成する。これにより、入力スコア情報が基準スコア情報によって書き換えられる（ステップＳ２０）。
【００４３】
修正スコア情報が生成された場合、履歴情報付加部５７は、相違情報を比較情報に変換する場合の履歴情報を表示部２０に表示させるか否かの判定を行う（ステップＳ３０）。履歴情報付加部５７は、履歴情報を表示部２０に表示させるか否かは、例えば予め設定可能としてもよいし、修正スコア情報を生成する毎に使用者に選択させてもよい。履歴情報を表示させる場合（ステップＳ３０のＹｅｓ）、履歴情報付加部５７は、表示部２０に表示させる内容に履歴情報を付加する（ステップＳ４０）。
【００４４】
その後、スコア情報表示制御部５８は、修正スコア情報を表示部２０に表示させる（ステップＳ５０）。ステップＳ４０により表示部２０に表示させる内容に履歴情報が付加されている場合、スコア情報表示制御部５８は、修正スコア情報と共に履歴情報を付加した状態で表示部２０の所定の表示位置に表示させる。また、履歴情報を表示させない場合（ステップＳ３０のＮｏ）、スコア情報表示制御部５８は、履歴情報を表示しない状態で修正スコア情報を表示部２０の所定の表示位置に表示させる。このように修正処理が行われる。
【００４５】
図６から図８は、スコアブック作成装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。図６は、表示部２０に入力スコア情報２１ａが表示された場合の例を示している。図６に示す入力スコア情報２１ａでは、１アウト、２ボール、０ストライクの状態から打者が３球目の投球を打ち、１塁手が捕球して１塁打となった場合のスコア情報が示されている。
【００４６】
図７は、表示部２０に基準スコア情報２１ｂが表示された場合の例を示している。図７に示す基準スコア情報２１ｂでは、１アウト、２ボール、０ストライクの状態から打者が３球目の投球を打ち、１塁手がエラーをして１塁に進塁した場合のスコア情報が示されている。
【００４７】
この場合、入力スコア情報２１ａと基準スコア情報２１ｂとの間では、「１アウト、２ボール、０ストライクの状態から打者が３球目の投球を打った」という点については同一内容である。一方、入力スコア情報２１ａでは「１塁手が捕球して１塁打となった」という内容であるのに対し、基準スコア情報２１ｂでは「１塁手がエラーをして１塁に進塁した」内容である。この部分において、入力スコア情報２１ａは、基準スコア情報２１ｂに対して相違している。
【００４８】
スコアブック作成装置１００により、例えば入力スコア情報２１ａを基準スコア情報２１ｂで修正する処理を行った場合、ステップＳ１０において、相違情報抽出部５５は、相違情報として「１塁手が捕球して１塁打となった」ことを抽出する。この場合、相違情報と比較された「１塁手がエラーをして１塁に進塁した」という部分が比較情報となる。
【００４９】
次に、ステップＳ２０において、書換部５６は、「１塁手が捕球して１塁打となった」という相違情報を、「１塁手がエラーをして１塁に進塁した」という比較情報に変換して修正スコア情報を生成する。図８は、表示部２０に修正スコア情報２１ｃが表示された場合の例を示している。図８では、「１塁手が捕球して１塁打となった」という情報が「１塁手がエラーをして１塁に進塁した」という情報に修正された状態が履歴情報付きで示されている。なお、履歴情報を付加しない場合、修正スコア情報２１ｃは、図７に示す基準スコア情報２１ｂと同様の表示となる。
【００５０】
上記のように修正スコア情報２１ｃを表示部２０に表示させた場合には、記憶部４０の映像記憶部４４に記憶された試合映像のうち、修正スコア情報２１ｃに対応する場面を表示部２０に表示させるようにしてもよい。図９は、スコアブック作成装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。図９に示すように、入力部１０は、表示部２０に表示される比較情報である「１塁手がエラーをして１塁に進塁した」に対応する領域２２にタッチ操作が行われた場合に、映像処理部５４に対して所定信号を出力する。また、映像処理部５４は、入力部１０から所定信号が出力された場合に、タッチ操作が行われた領域に対応する修正スコア情報２１ｃを所定信号に基づいて特定する。この場合、例えば映像処理部５４は、タッチ操作が行われた領域の位置情報に基づいて、表示部２０のうち当該領域に対応する表示位置を抽出し、抽出した表示位置に表示される修正スコア情報２１ｃを特定する。修正スコア情報２１ｃを特定した場合、映像処理部５４は、試合映像のうち特定した修正スコア情報２１ｃに対応する場面を表示部２０に表示させる。
【００５１】
図１０は、スコアブック作成装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。図１０に示すように、表示部２０には、試合映像のうち修正スコア情報２１ｃに対応する場面２３が表示されている。使用者は、表示部２０に表示された場面２３を見ることにより、相違情報に係る場面を確認することができる。
【００５２】
この場合、映像処理部５４は、修正スコア情報２１ｃの画像を表示部２０の一部（図１０では表示部２０の左下）に表示させるようにしてもよい。また、使用者により、入力部１０のうち当該修正スコア情報２１ｃの画像に重なる部分にタッチ操作が行われた場合、表示部２０の表示を修正スコア情報２１ｃの画像に切り替えるようにしてもよい。
【００５３】
以上のように、本実施形態に係るスコアブック作成装置１００は、入力スコア情報２１ａを当該入力スコア情報２１ａに対応する基準スコア情報２１ｂと比較して基準スコア情報２１ｂと相違する相違情報を抽出し、相違情報を基準スコア情報２１ｂの比較情報に変換して修正スコア情報２１ｃを生成し、生成した修正スコア情報を表示部２０に表示させるため、基準スコア情報２１ｂによって入力スコア情報２１ａが修正されて表示されることになる。使用者は、修正された内容を見ることにより、基準スコア情報２１ｂとの相違点を確認して学習することができる。これにより、スコアブックを作成する能力の向上に資することが可能となる。
【００５４】
本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。例えば、上記実施形態では、映像処理部５４は、映像記憶部４４に記憶された試合映像の場面２３を表示部２０に表示させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定するものではない。例えばサーバ２００に試合映像が記憶される場合には、映像処理部５４は、当該通信部３０でサーバ２００の試合映像を受信し、受信した試合映像を表示部２０に表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１０  入力部
２０  表示部
２２  領域
２３  場面
３０  通信部
４０  記憶部
４１  入力スコア情報記憶部
４２  基準スコア情報記憶部
４３  修正スコア情報記憶部
４４  映像記憶部
４５  同期情報記憶部
５０  制御部
５１  入力スコア情報処理部
５２  基準スコア情報処理部
５３  修正処理部
５４  映像処理部
５５  相違情報抽出部
５６  書換部
５７  履歴情報付加部
５８  スコア情報表示制御部
１００  スコアブック作成装置
１０１  筐体
２００  サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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