(57)【要約】      （修正有）【課題】発生する大当り遊技の価値が互いに異なる複数種類の特別図柄を備えた構成で、入賞口への入賞率を調整する技術を備え、入賞口への入賞率が同じでも、獲得可能な出玉数が変わるという事態に対処可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも第２始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが有利な構成とし、少なくとも第１始動口への入球率が予め定められた当りより低い場合に、発射ハンドルの操作に基づく遊技の利益率の調整を行う利益率調整手段を備えた弾球遊技機において、通常時に第２始動口が配置された遊技領域の右遊技領域への遊技球の発射が検出された場合、利益率調整を所定期間行わない又は第２始動口が配置された右遊技領域への遊技球の発射が検出されなかった場合と比較して利益率の低い調整を行うように設定する。【選択図】図６
2017042324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作量に基づいて設定された発射強度に応じて遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置と、
該発射装置から発射された遊技球を検出する発射検出手段と、
前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口への入球に起因した当否判定の結果に応じて開放する普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能又は入球容易となる第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき大当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、
該大当り遊技手段により実行される大当り遊技は、前記第１特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも前記第２特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが遊技者にとって有利であり、
遊技球が流下する遊技領域は、少なくとも所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域から構成され、
前記第１特別図柄始動口は前記第２遊技領域、前記第２特別図柄始動口及び前記普通図柄始動口は前記第１遊技領域に発射された遊技球が入球可能となるように配置され、
前記発射検出手段により検出された検出数と前記特別図柄始動口に入球した入球数から前記特別図柄始動口への遊技球の入球率を判定する入球率判定手段と、
少なくとも前記入球率判定手段により前記第１特別図柄始動口への遊技球の入球率が予め定められた値より低いと判定された場合に、前記操作手段の操作に基づく遊技の利益率の調整を行う利益率調整手段とを設けた弾球遊技機において、
前記利益率調整手段は、前記第１遊技領域への遊技球の発射が検出された場合には、前記調整を所定期間行わない、
又は前記第１遊技領域への遊技球の発射が検出されなかった場合と比較して利益率の低い調整を行うように設定する利益率調整設定低下手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者により操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作量に基づいて設定された発射強度に応じて遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置と、
該発射装置から発射された遊技球を検出する発射検出手段と、
前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口への入球に起因した当否判定の結果に応じて開放する普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能又は入球容易となる第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき大当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、
該大当り遊技手段により実行される大当り遊技は、前記第１特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも前記第２特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが遊技者にとって有利であり、
遊技球が流下する遊技領域は、少なくとも所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域から構成され、
前記第１特別図柄始動口は前記第２遊技領域、前記第２特別図柄始動口及び前記普通図柄始動口は前記第１遊技領域に発射された遊技球が入球可能となるように配置され、
前記発射検出手段により検出された検出数と前記特別図柄始動口に入球した入球数から前記特別図柄始動口への遊技球の入球率を判定する入球率判定手段と、
該入球率判定手段により前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への遊技球の入球率が予め定められた値より低いと判定された場合に、前記操作手段の操作に基づく遊技の利益率の調整を行う利益率調整手段とを設けた弾球遊技機において、
前記利益率調整手段は、前記第１特別図柄始動口と前記第２特別図柄始動口への入球比率に応じて異なる調整を行い、
前記第２特別図柄始動口への入球比率が高いほど、利益率の低い調整を行うように設定する利益率調整設定手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射検出手段による検出に基づいて当否判定を行う検出当否判定手段を備え、
前記利益率調整手段は、
前記利益率の調整を前記検出当否判定手段により当りと判定される確率、又は前記検出当否判定手段による当否判定が行われる頻度によって行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出した普通図柄用数値データに基づいて当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
該普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に前記普通電動役物を開放させる当り遊技を行う普通図柄当り遊技手段と、
前記第２特別図柄始動口は、前記第１遊技領域又は前記第２遊技領域の何れの遊技領域に発射された遊技球でも入球可能となるように配置され、
前記利益率調整手段は、
前記利益率の調整を前記当り遊技が行われる割合又は前記普通電動役物の開放時間の変化によって行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では、遊技領域に設けられた釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、入賞口に入球するか否かを楽しませている。遊技店では釘調整を行うことで入賞口への入賞率を調整し、出玉率を調整している。
【０００３】
しかし、遊技店で極端な釘調整が行われることで、釘調整を行う前の入賞口への入賞率と全く異なる弾球遊技機が大半となり、これでは従来の弾球遊技機の性能とは全く異なる弾球遊技機で遊技者に遊技を行わせることになっている。
このような極端な釘調整が行われることで、出玉率を抑え遊技者に多大な投資をさせてしまう危険がある。
【０００４】
そこで、遊技領域に遊技球を発射される毎に加算動作を行い、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞する毎に減算動作を行う計数手段を備え、該計数手段による計数値が一定値以上であると、入賞口への遊技球の入賞頻度を増大させることで、入賞口への入賞率を調整する技術が存在する(特許文献１を参照)。
【０００５】
近年の弾球遊技機には、第１特別図柄と第２特別図柄とを備え、各特別図柄で確定表示される大当り図柄に応じて発生する大当り遊技の価値が異なるものが多い。
【０００６】
上述した大当り遊技の価値が互いに異なる複数種類の特別図柄を備えた構成からなる弾球遊技機では、第１特別図柄に対応する第１始動口に常時入賞可能で、第２特別図柄に対応する第２始動口への入賞率を変化可能とし、第２始動口への入賞に起因して発生する大当り遊技の方が大当り遊技の価値が高いものとなっているのが一般的である。
更に弾球遊技機の遊技状態によって、第１始動口を狙う遊技状態と第２始動口を狙う遊技状態に分かれ、第２始動口を狙う遊技状態である場合に第１始動口に遊技球が入球しないように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−０４７３７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した大当り遊技の価値が互いに異なる複数種類の特別図柄を備えた構成に、入賞口への入賞率を調整する技術を備えてしまうと、第１始動口を狙う遊技状態である場合に第２始動口のみを狙って遊技球の発射を実行することで、入賞率が低下し、入賞率を調整する技術によって入賞率を調整されることで入賞率が一定になるが、第１始動口を狙う遊技状態であるときに第１始動口への入賞を狙う遊技と比較して、第２始動口への入賞に起因して大当り遊技が発生する比率が高くなり、遊技者が有利な状態となってしまう。
【０００９】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、発生する大当り遊技の価値が互いに異なる複数種類の特別図柄を備えた構成において、入賞口への入賞率を調整する技術を設けた場合であっても、遊技を平等に設定させることが可能となる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技者により操作可能な操作手段と、該操作手段の操作量に基づいて設定された発射強度に応じて遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置と、該発射装置から発射された遊技球を検出する発射検出手段と、前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への入球に起因した当否判定の結果に応じて開放する普通電動役物と、遊技球の入球が常時可能な第１特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能又は入球容易となる第２特別図柄始動口と、前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき大当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、該大当り遊技手段により実行される大当り遊技は、前記第１特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも前記第２特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが遊技者にとって有利であり、遊技球が流下する遊技領域は、少なくとも所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域から構成され、前記第１特別図柄始動口は前記第２遊技領域、前記第２特別図柄始動口及び前記普通図柄始動口は前記第１遊技領域に発射された遊技球が入球可能となるように配置され、前記発射検出手段により検出された検出数と前記特別図柄始動口に入球した入球数から前記特別図柄始動口への遊技球の入球率を判定する入球率判定手段と、少なくとも前記入球率判定手段により前記第１特別図柄始動口への遊技球の入球率が予め定められた値より低いと判定された場合に、前記操作手段の操作に基づく遊技の利益率の調整を行う利益率調整手段とを設けた弾球遊技機において、前記利益率調整手段は、前記第１遊技領域への遊技球の発射が検出された場合には、前記調整を所定期間行わない、又は前記第１遊技領域への遊技球の発射が検出されなかった場合と比較して利益率の低い調整を行うように設定する利益率調整設定低下手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載されている「第１特別図柄始動口又は第２特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。なお、ハズレ図柄が１つの構成の場合は除外してもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、ハズレ図柄によってリーチ演出を行うか否かを予め設定しておけば、リーチ決定用乱数を用いずともリーチ演出を行うか否かを決定することができる。これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【００１２】
請求項１では、発射装置から発射された遊技球を発射検出手段によって検出される構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技領域外に排出するアウト口に検出手段を設け、発射装置から発射された遊技球がアウト口に入球することで、発射球として検出する構成であってもよい。
【００１３】
特別図柄始動口に入球した遊技球を検出する始動口検出手段を備え、該始動口検出手段による検出に基づいて特別図柄始動口に入球した遊技球数を計数する構成が好適である。
【００１４】
請求項１の入球率判定手段による特別図柄始動口への遊技球の入球率の判定は、発射検出手段により検出された検出数と特別図柄始動口に入球した入球数から行われている。その他にも、入球率判定手段は、特別図柄始動口に入球した入球数と普通電動役物の開放回数から特別図柄始動口への遊技球の入球率の判定を行う構成も考えられる。
【００１５】
請求項１には、「第１特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも第２特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが遊技者にとって有利であり」と記載されているが、遊技者にとって有利とは、大当り遊技によって獲得可能な出玉数の平均値が高いことや、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が有利である可能性が高いことを意味する。
【００１６】
請求項１には「第１遊技領域への遊技球の発射が検出された場合」と記載されているが、第１遊技領域に設けられた始動口などの入球口への遊技球の入球が検出されることで、第１遊技領域への遊技球の発射を検出される構成であってもよい。
また、第１遊技領域に発射された遊技球を検出する検出手段を、第１遊技領域に発射された遊技球が必ず通過する箇所に設ける構成が考えられる。その他にも、操作手段の操作量を検出する操作量検出手段を備え、該操作量検出手段により第１遊技領域に発射される程度の発射強度を設定する操作手段の操作量の検出することで、第１遊技領域に遊技球が発射されたことを検出する構成も考えられる。
【００１７】
請求項１に記載の利益率調整手段は、第１遊技領域への遊技球の発射が検出されると直ぐに、調整を所定期間行わない、又は第１遊技領域への遊技球の発射が検出されなかった場合と比較して利益率の低い調整を行う構成であってもよい。また、利益率調整手段は、第１遊技領域への遊技球の発射を所定期間に所定数以上を検出されると、調整を所定期間行わない、又は第１遊技領域への遊技球の発射が検出されなかった場合と比較して利益率の低い調整を行う構成とすることも考えられる。上述した「所定期間」は、発射装置から発射された遊技球の発射数、特別図柄の変動回数又は経過した時間であってもよい。
【００１８】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技者により操作可能な操作手段と、該操作手段の操作量に基づいて設定された発射強度に応じて遊技球を遊技領域に発射可能な発射装置と、該発射装置から発射された遊技球を検出する発射検出手段と、前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への入球に起因した当否判定の結果に応じて開放する普通電動役物と、遊技球の入球が常時可能な第１特別図柄始動口と、前記普通電動役物の開放時に遊技球が入球可能又は入球容易となる第２特別図柄始動口と、前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき大当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、該大当り遊技手段により実行される大当り遊技は、前記第１特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも前記第２特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが遊技者にとって有利であり、遊技球が流下する遊技領域は、少なくとも所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域から構成され、前記第１特別図柄始動口は前記第２遊技領域、前記第２特別図柄始動口及び前記普通図柄始動口は前記第１遊技領域に発射された遊技球が入球可能となるように配置され、前記発射検出手段により検出された検出数と前記特別図柄始動口に入球した入球数から前記特別図柄始動口への遊技球の入球率を判定する入球率判定手段と、該入球率判定手段により前記第１特別図柄始動口又は前記第２特別図柄始動口への遊技球の入球率が予め定められた値より低いと判定された場合に、前記操作手段の操作に基づく遊技の利益率の調整を行う利益率調整手段とを設けた弾球遊技機において、前記利益率調整手段は、前記第１特別図柄始動口と前記第２特別図柄始動口への入球比率に応じて異なる調整を行い、前記第２特別図柄始動口への入球比率が高いほど、利益率の低い調整を行うように設定する利益率調整設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
請求項２に記載されている「第１特別図柄始動口又は第２特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が大当り遊技を生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。なお、ハズレ図柄が１つの構成の場合は除外してもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、ハズレ図柄によってリーチ演出を行うか否かを予め設定しておけば、リーチ決定用乱数を用いずともリーチ演出を行うか否かを決定することができる。これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【００２０】
請求項２では、発射装置から発射された遊技球を発射検出手段によって検出される構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技領域外に排出するアウト口に検出手段を設け、発射装置から発射された遊技球がアウト口に入球することで、発射球として検出する構成であってもよい。
【００２１】
特別図柄始動口に入球した遊技球を検出する始動口検出手段を備え、該始動口検出手段による検出に基づいて特別図柄始動口に入球した遊技球数を計数する構成が好適である。
【００２２】
請求項２の入球率判定手段による特別図柄始動口への遊技球の入球率の判定は、発射検出手段により検出された検出数と特別図柄始動口に入球した入球数から行われている。その他にも、入球率判定手段は、特別図柄始動口に入球した入球数と普通電動役物の開放回数から特別図柄始動口への遊技球の入球率の判定を行う構成も考えられる。
【００２３】
請求項２には、「第１特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技よりも第２特別図柄始動口への入球を起因とする大当り遊技のほうが遊技者にとって有利であり」と記載されているが、遊技者にとって有利とは、大当り遊技によって獲得可能な出玉数の平均値が高いことや、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態が有利である可能性が高いことを意味する。
【００２４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記発射検出手段による検出に基づいて当否判定を行う検出当否判定手段を備え、前記利益率調整手段は、前記利益率の調整を前記検出当否判定手段により当りと判定される確率、又は前記検出当否判定手段による当否判定が行われる頻度によって行うことを特徴とする。
【００２５】
請求項３に記載の検出当否判定手段により行われる当否判定とは、特別図柄始動口への入球に起因とする当否判定又は普通図柄始動口への入球に起因する当否判定であってもよい。また、特別図柄始動口への入球に起因とする当否判定及び普通図柄始動口への入球に起因する当否判定とは異なる当否判定であってもよい。
【００２６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出した普通図柄用数値データに基づいて当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、該普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に前記普通電動役物を開放させる当り遊技を行う普通図柄当り遊技手段と、前記第２特別図柄始動口は、前記第１遊技領域又は前記第２遊技領域の何れの遊技領域に発射された遊技球でも入球可能となるように配置され、前記利益率調整手段は、前記利益率の調整を前記当り遊技が行われる割合又は前記普通電動役物の開放時間の変化によって行うことを特徴とする。
【００２７】
請求項４に記載の弾球遊技機は、発射検出手段による検出に基づいて普通図柄の当否判定を行う検出普通図柄当否判定手段を備えた構成とし、利益率調整手段は、利益率の調整を前記検出普通図柄当否判定手段により当りと判定される確率、又は前記検出普通図柄当否判定手段による当否判定が行われる頻度によって行う構成であってもよい。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、常に第２特別図柄始動口への入球を狙って遊技球を発射しても、第１遊技領域への遊技球の発射が検出された場合、利益率調整設定低下手段により利益率調整手段による調整が所定期間行われない、又は利益率の低い調整が行われるように設定されるため、第１遊技領域側に遊技球を流下させないようにすることが可能となり、遊技を平等に設定させることが可能となる。
【００２９】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、常に第２特別図柄始動口への入球を狙って遊技球を発射し、遊技球が第２特別図柄始動口に入球しても、利益率調整手段は、第１特別図柄始動口と第２特別図柄始動口への入球比率に応じて異なる調整を行い、第２特別図柄始動口への入球比率が高いほど、利益率の低い調整を行うように設定されているため、故意に第２特別図柄始動口に入球させて有利となってしまうことを防ぎ、遊技を平等に設定させることが可能となる。
【００３０】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、利益率の調整を検出当否判定手段により当りと判定される確率、又は検出当否判定手段による当否判定が行われる頻度によって行うことが可能となる。
【００３１】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、利益率の調整を普通電動役物を開放させる当り遊技が行われる割合又は普通電動役物の開放時間によって行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】（ａ）実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル，（ｂ）第１特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて設定される遊技状態、図柄の選択率，（ｃ）第２特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて設定される遊技状態、図柄の選択率を示すテーブル。
【図７】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整処理１のフローチャート。
【図８】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整処理２のフローチャート。
【図９】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整処理３のフローチャート。
【図１０】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整制限処理１のフローチャート。
【図１１】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整制限処理２のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１７】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図２０】実施例１の主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理１のフローチャート。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図２４】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図２５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２８】実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図２９】実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３０】実施例２の主制御装置８０が実行する利益率調整処理４のフローチャート。
【図３１】実施例２の主制御装置８０が実行する利益率調整処理５のフローチャート。
【図３２】実施例２の主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図３３】実施例２の主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理２のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３４】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置９３（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技領域４に向けて発射される。下皿６３の内側面には、溢れ球排出口が開口しており、上皿５５満杯時の溢れ球が流入する（図示省略）。また、溢れ球排出口は、発射装置９３から遊技領域４に向けて発射され、遊技領域４に到達することなく戻ってきた戻り球も排出可能となっている。なお、戻り球が溢れ球排出口から排出されるまでの戻り球通路が設けられている（図示省略）。
【００３６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００３８】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
なお、本実施例の遊技領域４は、センターケース５の左遊技領域Ｌ(以下、左打ち領域とも記載)と。センターケース５の右遊技領域Ｒ（以下、右打ち領域とも記載）に分けられる。センターケース５中央の下には、第１始動口１１が配置されている。また、第１始動口１１の右上方には、第２始動口１２が配置されている。そして、第２始動口１２の上方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。なお、第１始動口１１は、左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒに到達した遊技球が流下し、入球可能な位置に配置されている。また、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２は、右遊技領域Ｒに到達した遊技球が流下し、入球可能な位置に配置されている。
【００３９】
発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置９３から遊技球が遊技領域４へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置９３から遊技球が遊技領域４へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル６４の回動操作が行われると、発射制御装置８４が発射ボリューム２７から回動量信号に基づいて、発射ハンドル６４の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値（例えば、発射ハンドル６４の回動操作に基づいて発射強度が１０段階に分けることが出来る場合に、発射強度７）であれば右遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が右遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる発射強度の場合、左遊技領域Ｌに遊技球が到達することはできない。
【００４０】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４１】
第２始動口１２の左下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、第１始動口１１の下方には、アウト口６９が設けられている。
【００４２】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４４】
（２）電気的構成について
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限定されるわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。なお、図面においてスイッチは、ＳＷと省略して記載している。
【００４６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、発射ハンドルを回動操作して発射装置９３から遊技球が発射されたことを検出する発射球検出スイッチ９１からの信号が入力される。払出制御装置８１が受信した信号を主制御装置８０へと送信される。当該信号を受信した主制御装置８０は、発射装置９３から遊技球が発射されたことを把握する。
発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達することなく戻り球通路へ移動した遊技球を検出する戻り球検出スイッチ９２からの信号が入力される。
当該信号を受信した主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球が遊技領域４に到達しなかったことを把握する。
主制御装置８０は、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２による検出に基づいて発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数をカウントすることが可能となる。また、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２からの信号を払出制御装置８１へ入力する構成としているが、これに限定されることはない。例えば、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２からの信号を直接主制御装置８０へ入力する構成であってもよい。
【００５１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４は発射ボリューム２７からの回動量信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力される。なお、発射ハンドル６４の回動量信号の出力回路には、例えば発射ハンドル６４の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量（角度）を算出可能である。回動量信号は、発射制御装置８４へと出力される。なお、本実施例では、発射制御装置８４が回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量を算出する構成となっているが、これに限定されない。例えば、払出制御装置８１が算出する構成にしてもよい。また、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置に設けられている図柄制御装置が算出する構成にしてもよい。
また、その他にも発射制御装置８４にはタッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５６】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６５】
次に利益率調整処理(Ｓ４７)では、発射装置９３から発射された遊技球数に基づいて発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を行う処理となっている。本実施例の利益率調整処理(Ｓ４７)では、利益率調整処理１(図７)、利益率調整処理２(図８)、利益率調整処理３(図９)、利益率調整制限処理１(図１０)及び利益率調整制限処理２(図１１)が実行される。利益率調整処理（Ｓ４７）は、メインルーチンに含まれている当否判定処理等とは別の処理に分けて記載されているが、これに限定されず、他の処理に含まれる構成とすることも考えられる。
【００６６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口、第２始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口、第２始動口への入賞又は発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数(２０球又は２００球)に達すると、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口と第２始動口でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７０】
（３）実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について
非開放延長状態時（開放延長機能の未作動時）に、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作されたことで発射装置９３から打ち出された遊技球がセンターケース５の左遊技領域Ｌへと流下し、第１始動口１１へ入球すると、第１特別図柄に対応する第１保留記憶が記憶される。記憶された第１保留記憶が消化されて当否判定が行われる。
また、開放延長状態時（開放延長機能の作動時）に、発射ハンドル６４をより時計回りに回動操作されたことで発射装置９３から打ち出された遊技球が、右遊技領域Ｒへと流下して普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄で当選することで普通電動役物が開放され、第２始動口１２への入球が可能となる。そして、第２始動口１２に遊技球が入球すると第２特別図柄に対応する第２保留記憶が記憶される。記憶された第２保留記憶が消化され、当否判定が行われる。
なお、本実施例では第２特別図柄に対応する第２保留記憶が消化されて行われる当否判定で大当りと判定され、実行される大当り遊技の方が、第１特別図柄に対応する第１保留記憶が消化されて行われた当否判定で大当りと判定され、実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容となっている（図６（ｂ）、図６（ｃ）を参照）。
上述した当否判定の結果、大当りと判定された後に実行される大当り遊技中、右遊技領域Ｒ側に遊技球が到達するように発射ハンドル６４をより時計回りに回動操作して遊技球を発射装置９３から遊技球を発射させ、大入賞口１４に入球させることになる。
【００７１】
本実施例のパチンコ機５０には、発射装置９３から発射された遊技球を検出する発射球検出スイッチ９１と、発射装置９３から発射された遊技球が遊技盤１へと到達することなく、戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出スイッチ９２が設けられている。発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２により検出されたか否かによって、発射装置９３から発射された遊技球が遊技領域４に到達したかを把握することができる。これにより、主制御装置８０は、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球（以下、発射球数ともいう）を計数することが可能となる。また、第１始動口１１、第２始動口１２には各始動口スイッチが設けられているので、主制御装置８０は各始動口に入球したか否かを把握することできる。
【００７２】
遊技領域４に配置された第１始動口１１などの周辺に設けられた釘３の極端な調整が行われると、遊技領域４に流下した遊技球の始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への入球率が低くなってしまい、遊技者は発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率（例えば、当否判定が行われる頻度など）が低くなってしまう。
本実施例では、後述する利益率調整処理にて（図７から図９を参照）、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数に応じて、当否判定が行われる機会を付与される構成となっている。また、本実施例では、後述する利益率調整制限処理にて、利益率調整処理により行われる発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数に応じて、当否判定が行われる機会の付与を制限される構成となっている。
【００７３】
ここで、図６（ａ）を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では大当り確率１／４００、高確率遊技状態での大当り確率は１／４０と設定されている。
次に、発射球数に応じて設定されるカウンタ値について説明する。発射球検出スイッチ９１によって検出され、戻り球検出スイッチ９２によって検出されなかった遊技球数が２０球に達するごとに、カウンタ値を１加算する。また、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球するごとにカウンタ値を１減算する。なお、カウンタ値が「５」となった場合には、第１利益率調整フラグが「１」にセットされる。また、カウンタ値が０となると、第１利益調整フラグが「１」にセットされていた場合には、第１利益調整フラグは０となる。第１利益率調整フラグが「１」にセットされた状態を、第１利益率調整状態とする。
なお、第１利益率調整フラグが０である場合に、発射球検出スイッチ９１によって検出され、戻り球検出スイッチ９２によって検出されなかった遊技球数が２００球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が１つ記憶されることになる。そして、記憶された保留記憶が消化されて、当否判定が行われることになる。また、第１利益率調整フラグが「１」にセットされている場合には、発射球検出スイッチ９１によって検出され、戻り球検出スイッチ９２によって検出されなかった遊技球数が２０球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が１つ記憶される。そして、記憶された保留記憶が消化され、当否判定が行われることになる。なお、発射球数が所定数に達するごとに保留記憶が記憶されるとカウンタ値を１減算する。
第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常時では１／３００、時短状態では１／１．０１０１である。また、普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が通常時では０．２秒を１回、時短状態では１秒を３回となっている。
【００７４】
次に、図６（ｂ）を参照して、第１特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。第１特別図柄の大当り図柄は、図柄Ａから図柄Ｃの３種類となっている。３種類の図柄Ａから図柄Ｃのうちから１種類の図柄が選択される確率は１／３となっている。
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ａであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ａに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。図柄Ａに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
【００７５】
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ｂであった場合には、６ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｂに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で６ラウンドとなっているため、最大６００個となる。図柄Ｂに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。なお、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００回に設定されている。
【００７６】
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ｃであった場合には、４ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｃに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で４ラウンドとなっているため、最大４００個となる。図柄Ｃに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。
【００７７】
次に、図６（ｃ）を参照して、第２特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。第２特別図柄の大当り図柄は、図柄Ｄから図柄Ｆの３種類となっている。３種類の図柄Ｄから図柄Ｆのうちから１種類の図柄が選択される確率は、全て１／３となっている。
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｄであった場合には、１６ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｄに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１６ラウンドとなっているため、最大１６００個となる。図柄Ｄに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
【００７８】
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｅであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｅに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。図柄Ｅに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
【００７９】
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｆであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｆに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。図柄Ｆに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。
【００８０】
図６（ｂ）及び図６（ｃ）に示す表示を比較すると、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが獲得可能な出玉が多い。また、図６(ｂ)と図６(ｃ)とを比較して、大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の終了後に移行する遊技状態も、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技終了後の遊技状態よりも、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技終了後の遊技状態のほうが、有利な遊技状態である。
よって、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、遊技者にとって有利であることが分かる。なお、ここで遊技者にとって有利とは、獲得可能な平均出玉が多い又は大当り遊技終了後に高確率遊技状態への移行する確率が高い構成であればよい。
【００８１】
（４）利益率調整処理について
図７から図９を参照して、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数が所定数に達したことに起因して行われる利益率調整処理について説明する。
【００８２】
まず、図７を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整処理１について説明する。なお、利益率調整処理１では、発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数に達し、カウンタ値が所定値となると、第１利益率調整フラグを「１」にセットする処理となっている。
図７のＳ１００において、主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球を発射球検出スイッチ９１によって検出されたか否かを判定する（Ｓ１００）。遊技球の発射を検出された場合には（Ｓ１００：ｙｅｓ）、利益率調整制限フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１０５)。なお、利益率調整制限フラグが「１」である場合には、第１利益率調整用発射球数が加算されない。否定判定の場合には(Ｓ１０５：ｎｏ)、第１利益率調整用発射球数を１加算し（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へ移行する。なお、第１利益率調整用発射球数とは、第１利益率調整フラグをセットするためにカウントされる発射球数のことである。
【００８３】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、戻り球検出スイッチ９２によって検出されたか否かを判定する（Ｓ１１５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、第１利益率調整用発射球数から１減算し（Ｓ１２０）、Ｓ１２５へ移行する。また、戻り球がなければ（Ｓ１１５：ｎｏ）、Ｓ１２５へ移行する。Ｓ１２５において、第１利益率調整用発射球数が２０球となったか否かを判定する(Ｓ１２５)。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第１利益率調整用発射球数を「０」にし(Ｓ１２８)、カウンタ値を１加算する（Ｓ１３０）。カウンタ値が「５」となったか否かを判定する（Ｓ１３５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグを「１」にセットし（Ｓ１４０）、利益率調整処理１が終了となる。また、遊技球の発射を検出しなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、利益率調整制限フラグが「１」である場合には(Ｓ１０５：ｙｅｓ)、第１利益率調整用発射球数が２０球に達していない場合（Ｓ１２５：ｎｏ）又はカウンタ値が「５」に達していない場合には（Ｓ１３５：ｎｏ）、利益率調整処理１が終了となる。なお、第１利益率調整フラグが０である場合には、発射球数が２００球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が１つ記憶され、記憶された保留記憶が消化されて当否判定が行われる。また、第１利益率調整フラグが１である場合には、発射球数が２０球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が１つ記憶され、記憶された保留記憶が消化されて当否判定が行われる。
【００８４】
図８を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整処理２について説明する。なお、利益率調整処理２では、始動口に入球した遊技球数に応じて、カウンタ値を減算し、カウンタ値が０となった場合に第１利益率調整フラグを０にする処理となっている。
図８のＳ１５０において、主制御装置８０は、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。肯定判定の場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、カウンタ値を１減算し（Ｓ１５５）、カウンタ値が「０」となったか否かを判定する（Ｓ１６０）。肯定判定の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグを０とし（Ｓ１７０）、利益率調整処理２を終了させる。また、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への遊技球の入球がない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）、カウンタ値が０でない場合（Ｓ１６０：ｎｏ）又は第１利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま利益率調整処理２が終了となる。
【００８５】
図９を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整処理３について説明する。なお、利益率調整処理３では、発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数に達すると、保留記憶フラグを「１」にセットする処理となっている。
図９のＳ２００において、主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球を発射球検出スイッチ９１によって検出されたか否かを判定する（Ｓ２００）。遊技球の発射を検出された場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、利益率調整制限フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ２０１)。否定判定の場合には(Ｓ２０１：ｎｏ)、当否判定用発射球数を１加算し（Ｓ２０２）、Ｓ２０３へ移行する。なお、当否判定用発射球数とは、保留記憶フラグをセットするためにカウントされる発射球数のことである。利益率調整制限フラグが「１」である場合には、当否判定用発射球数は加算されない。
Ｓ２０３において、主制御装置８０は、戻り球検出スイッチ９２によって検出されたか否かを判定する（Ｓ２０３）。肯定判定の場合には（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、当否判定用発射球数から１減算し（Ｓ２０４）、Ｓ２０５へ移行する。また、戻り球がなければ（Ｓ２０３：ｎｏ）、Ｓ２０５へ移行する。第１利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ２０５）。第１利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２１５において、当否判定用発射球数が２００球に達しか否かを判定する（Ｓ２１５）。肯定判定の場合には（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２１７へ移行する。また、第１利益率調整フラグが「１」である場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、当否判定用発射球数が２０球に達しか否かを判定する（Ｓ２１０）。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１７へ移行する。
【００８６】
主制御装置８０は、当否判定用発射球数を０とし（Ｓ２１７）、カウンタ値を１減算し（Ｓ２２０）、カウンタ値が０であるか否かを判定する（Ｓ２２５）。肯定判定の場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０にて第１利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ２３０）。肯定判定の場合には（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグを０とし（Ｓ２３５）、Ｓ２４０へ移行する。なお、カウンタ値が０ではない場合（Ｓ２２５：ｎｏ）又は第１利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ２３０：ｎｏ）、そのままＳ２４０へ移行することになる。Ｓ２４０において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が開放延長状態であるか否かを判定する（Ｓ２４０）。肯定判定の場合には（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、第２保留記憶フラグを「１」にセットし（Ｓ２４５）、利益率調整処理３を終了させる。また、否定判定の場合には（Ｓ２４０：ｎｏ）、第１保留記憶フラグを「１」にセットし（Ｓ２４７）、利益率調整処理３を終了させる。なお、第１保留記憶フラグが「１」にセットされると、後述する特別図柄始動入賞確認処理１（図２０を参照）において、第１始動口１１に入賞していない場合であっても、第１保留記憶が追加される。また、第２保留記憶フラグが「１」にセットされると、後述する特別図柄始動入賞確認処理１（図２０を参照）において、第２始動口１２に入賞していない場合であっても、第２保留記憶が追加される。
ここで、発射球検出スイッチ９１により遊技球の発射が検出されなかった場合（Ｓ２００：ｎｏ）、利益率調整制限フラグが「１」にセットされている場合（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、発射した遊技球が２０球に達していない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）又は発射した遊技球が２００球に達していない場合（Ｓ２１５：ｎｏ）、そのまま利益率調整処理３を終了させる。
【００８７】
図１０から図１１を参照して、非開放遊技状態時に普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２に遊技球を入球させた場合に、利益率調整処理を制限する利益率調整制限処理について説明する。
【００８８】
図１０を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整制限処理１について説明する。Ｓ２５０において、主制御装置８０は、現在のパチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２５５）。肯定判定の場合には（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、利益率調整制限フラグを「１」にセットし（Ｓ２６０）、終了となる。
また、開放延長状態中である場合（Ｓ２５０：ｎｏ）又は普通図柄作動ゲート１７及び第２始動口１２に入球しなかった場合には（Ｓ２５５：ｎｏ）には、利益率調整制限処理１が終了となる。
【００８９】
図１１を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整制限処理２について説明する。Ｓ３００において、主制御装置８０は、利益率調整制限フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３００）。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が所定数(例えば、１００球)に達したか否かを判定する（Ｓ３０５）。肯定判定の場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、利益率調整制限フラグを０とし（Ｓ３１０）、利益率調整制限処理２が終了となる。
また、利益率調整制御フラグが０である場合（Ｓ３００：ｎｏ）又は発射された遊技球数が所定数に達していない場合には（Ｓ３０５：ｎｏ）には、利益率調整制限処理２が終了となる。
【００９０】
Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの普通図柄始動入賞確認処理について、図１２を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、普通図柄作動スイッチ１７ａによる検出で、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球があるか否かを判定し（Ｓ３５０）、入球があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ３５５）。否定判定の場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ３６０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ３６５）、普通図柄始動入賞確認処理を終了（リターン）する。
また、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかった場合（Ｓ３５０：ｎｏ）又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【００９１】
（５）普通図柄当否判定処理について
図１３に示す普通図柄当否判定処理は、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定し（Ｓ４０５）、変動中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ４１０）。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ４１５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。
なお、普通電動役物が作動している場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）又は普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのまま図１７の普通図柄遊技処理へ移行する。
【００９２】
Ｓ４２５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４３０）、図１４のＳ４５０に移行する。また、否定判断された場合（Ｓ４２５：ｎｏ）は、Ｓ４３５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１４のＳ４５０へと移行する。
なお、本実施例では通常時の普通図柄確率は１／３００に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。
【００９３】
図１４のＳ４５０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ４５５）、変動パターンを決定する（Ｓ４６０）。その後、普通図柄当り設定処理を行い(Ｓ４６５)、Ｓ４７５へ移行する。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４７０）、Ｓ４７５へ移行する。
Ｓ４７５において、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、図１７の普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
【００９４】
図１３に戻る。図１３のＳ４０５にて普通図柄が変動中である場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５００へ移行する。Ｓ５００において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ５０５）、図１７の普通図柄遊技処理に移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理(Ｓ５０５)では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００９５】
図１３に戻る。図１３のＳ４１０において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に移行する。Ｓ５５０において、主制御装置８０は、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５５５）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ５６０）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ５６５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）、又は普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９６】
（６）普通図柄遊技処理について
図１７から図１９を用いて、普通図柄遊技処理について説明する。先ず、図１７のＳ６００において、主制御装置８０は、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ６００)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ６０５）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ６０５：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ６１０）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６１５）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ６２０）へ移行し、終了となる。また、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）又は普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、普通図柄遊技処理が終了（リターン）となる。
【００９７】
図１７のＳ６０５の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、図１８のＳ６５０に移行する。そして、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かを判定する。規定数に達した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６６０へ移行する。また、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ６５５)。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０へ移行する。
Ｓ６６０において、主制御装置８０は、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ６６０）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ６６５）、普通図柄遊技処理が終了となる。また、普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、普通図柄遊技処理を終了させる。
【００９８】
図１７へ戻る。図１７のＳ６１０の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１９に示すＳ７００に移行する。Ｓ７００において、主制御装置８０は、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７０５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００９９】
Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理１について、図２０を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ７５０）。肯定判断なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７６５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１保留記憶フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７５５）。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６０へ移行する。Ｓ７６０にて、第１保留記憶フラグを０にし（Ｓ７６０）、Ｓ７６５へ移行する。
Ｓ７６５にて、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【０１００】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ７７０）、Ｓ７７５へ移行する。なお、既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ７７５へ移行する。
また、第１保留記憶フラグが０である場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、そのままＳ７７５へ移行する。
【０１０１】
Ｓ７７５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ７７５：ｙｅｓ）なら、Ｓ７９０へ移行する。否定判断の場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、第２保留記憶フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７８０）。肯定判定の場合には（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、へ移行する。Ｓ７８５において、第２保留記憶フラグを０とし（Ｓ７８５）、Ｓ７９０へ移行する。
Ｓ７９０において、主制御装置８０は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【０１０２】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７９０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ７９５）、本処理を終了(リターン)する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２保留記憶フラグが０である場合には（Ｓ７８０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了となる。
【０１０３】
（７）特別図柄当否判定処理について
図２１〜２４に示す特別図柄当否判定処理では、図２１のＳ８００において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８００）。特別電動役物が作動していないと判定された場合（Ｓ８００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ８０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、図２２のＳ８５０に移行し、第２保留記憶（上記、図２０のＳ７９５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ８５０）。また、特別電動役物が作動中である場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、特別図柄当否判定処理を終了させ、特別遊技処理へ移行する。
【０１０４】
この保留記憶があれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ８５５）、Ｓ８７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ８５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図２０のＳ７７０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ８６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ８６５）、Ｓ８７０に進む。また、第１保留記憶がない場合には(Ｓ８６０：ｎｏ)、特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０１０５】
Ｓ８７０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ８７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ８７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ８８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。
【０１０６】
Ｓ８７５またはＳ８８０の判定に基づき、大当りか否かを判定する（Ｓ８８５）。大当りであると判定された場合には（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ８９０）。なお、第１特別図柄の大当り図柄は、図６（ｂ）に示すテーブルから選択される。また、第２特別図柄の大当り図柄は、図６（ｃ）に示すテーブルから選択される。なお、第１特別図柄の大当り図柄は、図６（ｂ）に示す図柄から１/３の確率で何れかの図柄が選択される。また、なお、第２特別図柄の大当り図柄は、図６（ｃ）に示す図柄から１/３の確率で何れかの図柄が選択される。
その後、変動パターン決定処理（Ｓ８９５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ９００）、Ｓ９２０へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１０７】
Ｓ８８５において外れと判定された場合は（Ｓ８８５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ９０５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ９１０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（９１５）、Ｓ９２０へ移行する。
【０１０８】
Ｓ９００又はＳ９１５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ９２０）、特別遊技処理へ移行する。なお、Ｓ９２０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１０９】
図２１に戻る。図２１のＳ８０５において特別図柄が変動中（Ｓ８０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図２３のＳ９５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ８９５、又はＳ９１０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ９５５）を行った後に、特別遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。また、否定判定の場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。
【０１１０】
図２１に戻る。図２１のＳ８１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図２４のＳ１０００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了となった場合（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１００５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ１０１０）。大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ１０１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０にて確変フラグを０にし、Ｓ１０２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ１０１５：ｎｏ）、そのままＳ１０２５に移行する。Ｓ１０２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、Ｓ１０３０にて時短フラグを０にし、Ｓ１０３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ１０２５：ｎｏ）、そのままＳ１０３５に移行する。
【０１１１】
Ｓ１０３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ１０４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ１０４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。また、Ｓ１０００にて、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(Ｓ１０００：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１１２】
Ｓ１０１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ１０５０）、１であれば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、確変回数を１減算し（Ｓ１０５５）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ１０６０）。確変回数が０であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、Ｓ１０６５にて確変フラグを０にしてＳ１０７０に進む。確変フラグが０である場合（Ｓ１０５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ１０６０：ｎｏ）はそのままＳ１０７０に移行する。
【０１１３】
Ｓ１０７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、時短回数を１減算し（Ｓ１０７５）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ１０８０）。時短回数が０であれば（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、Ｓ１０８５にて時短フラグを０にして、Ｓ１０９０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ１０７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ１０８０：ｎｏ）はそのままＳ１０９０に移行する。
【０１１４】
Ｓ１０９０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１１５】
（８）特別遊技処理について
図２５から図２７を参照して、特別遊技処理について説明する。図２５のＳ１１００において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１１００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ１１０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ１１０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１１１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１１１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１１１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ１１１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ１１２５）を行なって本処理を終了する。なお、役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ１１００：ｎｏ）又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ１１２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【０１１６】
Ｓ１１０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、図２６のＳ１１５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に遊技球が１０入賞しなかった場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１１５５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１１６０へ移行する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）にはＳ１１６０に進む。
Ｓ１１６０において、主制御装置８０は、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ１１６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。本実施例では、１６ラウンド、１０ラウンド、６ラウンド及び４ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１１７】
図２５に戻る。図２５のＳ１１１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、図２６のＳ１１７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ１１７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ１１７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ１１８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ１１７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ１１８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１１７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１１８】
図２５に戻る。図２５のＳ１１１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、図２７のＳ１２００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１２０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１２１０）。そして、Ｓ９００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ１２１５）。確変に移行する場合（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ１２２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ１２２５）、Ｓ１２３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ１２１５：ｎｏ）はそのままＳ１２３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(Ｓ１２００：ｎｏ)、特別遊技処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ１２３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１２３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ１２４０）、Ｓ１２４５へ移行する。時短に移行しない場合（Ｓ１２３０：ｎｏ）、Ｓ１２４５に直行する。Ｓ１２４５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１２４５）を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１２４７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ１２４５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１２０】
以上の弾球遊技機によれば、非開放延長状態時又は第１利益率調整状態においいて、当否判定用発射球数が所定数に達すると、第１特別図柄に対応する保留記憶が１つ記憶されて当否判定が行われる。しかし、右遊技領域Ｒに配置されている普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２への遊技球の入球を検出されると、利益率調整制限処理により利益率調整制限フラグが「１」にセットされて、発射装置９３から遊技球が発射されたとしても、所定期間当否判定用発射球数が加算されないというペナルティが課される。そのため、非開放延長状態時に右遊技領域Ｒ側に遊技球を発射させないようにすることが可能となり、遊技を平等に設定させることが可能となる。
【０１２１】
また、利益率の調整を発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数に基づく当否判定が行われる頻度によって行うことが可能となる。
【０１２２】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」が、遊技領域４に相当し、「操作手段」が、発射ハンドル６４に相当し、「発射装置」が、発射装置９３に相当し、「発射検出手段」が、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２に相当し、「普通図柄始動口」が、普通図柄作動ゲート１７に相当し、「第１特別図柄始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２特別図柄始動口」が第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」が、Ｓ５０の当否判定処理に相当し、「大当り遊技手段」が、特別遊技処理に相当し、「第１遊技領域」が、右遊技領域Ｒに相当し、「第２遊技領域」が、左遊技領域Ｌに相当し、「利益率調整手段」が図７から図９に示す利益率調整処理に相当し、「利益率調整設定低下手段」が図１０に示す利益率調整制限処理１と図１１に示す利益率調整制限処理２に相当する。
【０１２３】
実施例１では、発射球検出スイッチ９１と戻り球スイッチ９２による検出に基づいて発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球を計数する構成としていたが、これに限定されるものではない。例えば、発射装置９３から発射された遊技球がアウト口６９や入賞口に入球することに基づいて、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数を計数する構成でもよい。
【０１２４】
実施例１では、右遊技領域Ｒに発射されたことを、遊技球が普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２に入球したか否かによって検出する構成となっていた。これに限定されることはなく、例えば、右遊技領域Ｒへ発射された遊技球が必ず通る箇所に遊技球の通過を検出する検出スイッチを備える構成としてもよい。検出スイッチによって遊技球の通過を検出すると、右遊技領域Ｒに発射されたことを検出する構成でもよい。
【０１２５】
実施例１のパチンコ機５０が非開放延長状態で、普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２に遊技球が入球すると、利益率調整制限フラグが「１」にセットされる構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、所定期間に普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２への入球が所定数以上あった場合に、利益率調整制限フラグが「１」にセットされる構成であってもよい。なお、上述した「所定期間」とは、発射された遊技球数、特別図柄の変動回数又は経過時間などが考えられる。
また、実施例１では、利益率調整制限フラグが「１」にセットされると、利益率調整処理が行われない構成となっているが、これに限定されることはなく、利益率調整制限フラグが０である場合よりも低い利益率の調整が行われる構成であってもよい。
【０１２６】
実施例１では、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、第１保留記憶フラグが「１」にセットされ、特別図柄始動入賞確認処理１にて、第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ７７０）にて第１保留記憶が記憶される構成となっていたが、これに限定されない。
例えば、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、普通図柄保留記憶フラグが「１」にセットされ、図１２の普通図柄始動入賞確認処理にて、保留満杯でなければ、抽出乱数保留記憶処理にて普通図柄保留記憶を記憶され、当該普通図柄保留記憶が消化されて抽選が行われる構成であってもよい。
【０１２７】
また、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、特別図柄又は普通図柄の当否判定とは別の当否判定が行われる構成であってもよい。その場合、特別図柄の大当り確率又は普通図柄の当り確率とは異なる当選確率であってもよいし、同じ確率であってもよい。
【０１２８】
実施例１の構成に限定されることはなく、カウンタ値が「５」に達すると、特別図柄の大当り確率が高確率に設定される構成とすることも考えられる。始動口への入球によりカウンタ値が減算され、カウンタ値が０となると、特別図柄の大当り確率が低確率に設定される構成であってもよい。
【０１２９】
実施例１のパチンコ機５０が開放延長状態で、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、第２保留記憶フラグが「１」にセットされ、第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７９０：ｎｏ）、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ７９５）により第２特別図柄の第２保留記憶が記憶される。その後、記憶された第２保留記憶が消化され、第２特別図柄の当否判定が行われることになる構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、実施例１のパチンコ機５０が開放延長状態では、利益率調整処理が行われない構成であってもよい。また、利益率調整処理が行われる頻度を非開放延長状態時よりも低くする構成であってもよい。開放延長状態では、利益率調整処理が行われるか否かを抽選して決定される構成であってもよい。パチンコ機５０の遊技状態に関係なく何れか一方の特別図柄を変動させるものであってもよいし、第１特別図柄、第２特別図柄の当否判定とは異なる当否判定を行う構成であってもよい。
【０１３０】
実施例１のパチンコ機５０の構成に限定されることはなく、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、普通図柄の当選確率を非開放延長状態の当選確率よりも高確率に設定する構成、又は非開放延長状態時の普通電動役物の開放時間よりも長い時間普通電動役物を開放する構成であってもよい。その場合、左遊技領域Ｌに普通図柄始動口を配置する必要がある。また、上述した普通図柄の当選確率を非開放延長状態の当選確率よりも高確率に設定する構成及び非開放延長状態時の普通電動役物の開放時間よりも長い時間普通電動役物を開放する構成を組み合わせものであってもよい。
［実施例２］
【０１３１】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
本発明について説明する。なお、本実施例は実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１３２】
図２８は、実施例２のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【０１３３】
なお、本実施例の遊技領域４は、センターケース５の左遊技領域Ｌ(以下、左打ち領域とも記載)と、センターケース５の右遊技領域Ｒ（以下、右打ち領域とも記載）に分けられる。センターケース５中央の下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の下方に第２始動口１２が配置されている。実施例２では、センターケース５の左右には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。なお、本実施形態の第１始動口１１は、左遊技領域Ｌを流下する遊技球のみが入球可能であって、右遊技領域Ｒを流下してきた遊技球は図示しない遊技釘が障害となることによって入球不能に構成されている。一方、普通電動役物で構成される第２始動口１２は、左遊技領域Ｌ及び右遊技領域Ｒのいずれを流下してきた遊技球も入球可能となっている。
【０１３４】
第１始動口１１の右方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。大入賞口１４の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、第２始動口１２の下方には、アウト口６９が設けられている。
【０１３５】
本実施例のメインルーチンは、実施例１のメインルーチンと同じとなっている（図５を参照）。しかし、実施例２の利益率調整処理（Ｓ４７）は、実施例１と異なり、後述する利益率調整処理４及び利益率調整処理５が実行されることになる。
【０１３６】
（２）実施例２のパチンコ機５０の遊技構成について
非開放延長状態時において、遊技者は発射ハンドル６４を時計回りに回動操作して、発射装置９３から遊技球を打ちだす。打ち出された遊技球は、センターケース５の左遊技領域Ｌへ流下し、流下した遊技球が第１始動口１１へ入球すると、第１特別図柄に対応する第１保留記憶が記憶される。記憶された第１保留記憶が消化されて、当否判定が行われる。
開放延長状態時において、遊技者は発射ハンドル６４を時計回りに回動操作して、発射装置９３から遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒへと流下して普通図柄作動ゲート１７を通過し、普通図柄で当選することで普通電動役物が開放され、第２始動口１２への入球が可能となる。第２始動口１２に遊技球が入球すると第２特別図柄に対応する第２保留記憶が記憶される。記憶された第２保留記憶が消化され、当否判定が行われる。
なお、本実施例では、実施例１と同様に、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の方が、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な内容となっている（図６（ｂ）、図６（ｃ）を参照）。
上述した当否判定の結果、大当りと判定された後に実行される大当り遊技中において、遊技者は右遊技領域Ｒ側に遊技球が到達するように発射ハンドル６４をより時計回りに回動操作して遊技球を発射装置９３から発射させて大入賞口１４に入球させることになる。
【０１３７】
実施例２のパチンコ機５０は、実施例１と同様に、発射装置９３から発射された遊技球を検出する発射球検出スイッチ９１と、発射装置９３から発射された遊技球が遊技盤１へと到達することなく、戻り通路へと戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出スイッチ９２が搭載されている。発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２による検出に基づいて、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球を計数することが可能となる。
【０１３８】
しかし、遊技領域４に設けられた釘（図示省略）を極端な調整が行われてしまうと、遊技領域４に流下した遊技球の始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への入球率が低くなってしまい、遊技者は発射ハンドル６４の回動操作に基づく遊技の利益率（例えば、当否判定が行われる頻度など）が低くなってしまう。
本実施例では、後述する利益率調整処理により（図３０及び図３１を参照）、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数に基づく普通図柄の当選確率を高確率に設定される。
通常確率遊技状態及び非開放延長状態において、発射装置９３から発射された遊技盤１に到達した遊技球数が２０球に達するごとに、カウンタ値を「１」加算し、カウンタ値が「５」となると、普通図柄の当選確率が高確率に設定される。
【０１３９】
ここで、図２９を用いてパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では大当り確率１／４００、高確率遊技状態での大当り確率は１／４０と設定されている。
発射球数に応じて設定されるカウンタ値について説明する。発射装置９３から発射され、遊技盤１に２０球到達されるごとにカウンタ値を１加算する。また、第１始動口１１に遊技球が入球するごとにカウンタ値を１減算する。第２始動口１２に遊技球が入球するごとにカウンタ値を２減算する。なお、カウンタ値が「５」となった場合には、第２利益率調整フラグが「１」にセットされる。カウンタ値が０となると、第２利益率調整フラグが「１」にセットされていた場合には０となる。なお、第２利益率調整フラグが「１」にセットされると、普通図柄の当り確率が高確率に設定される。第２利益率調整フラグが「１」にセットされた状態を、第２利益率調整状態とする。
第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常時である場合には１／３００、第２利益率調整フラグが「１」にセットされている場合には(第２利益率調整状態)１／１．０１０１、パチンコ機５０が時短状態である場合には１／１．０１０１である。また、普通電動役物は、パチンコ機５０が通常時に普通図柄が当り図柄１であれば、０．２秒で１回の開放が行われる。また、通常時に普通図柄が当り図柄２であれば、１．０秒で１回の開放が行われる。また、第２利益率調整状態で、普通図柄が当り図柄１であれば、普通電動役物は０．２秒で１回の開放が行われる。また、第２利益率調整状態で、普通図柄が当り図柄２であれば、普通電動役物は１．０秒で１回の開放が行われる。パチンコ機５０が時短状態であり、普通図柄が当り図柄１の場合には１秒で３回の開放が行われる。また、普通図柄の当り図柄２の場合には１秒で３回の開放が行われる。なお、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、普通図柄の当り図柄１又は当り図柄２が選択される確率は１／２である。
【０１４０】
（３）利益率調整処理について
図３０及び図３１を参照して、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数が所定数に達したことに起因して行われる実施例２の利益率調整処理について説明する。
【０１４１】
図３０を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整処理４について説明する。なお、利益率調整処理４は、発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数に達し、カウンタ値が所定値となると、第２利益率調整フラグを「１」にセットする処理となっている。
図３０のＳ１２５０において、主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球を発射球検出スイッチ９１により検出されたか否かを判定する（Ｓ１２５０）。遊技球の発射を検出された場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、第２利益率調整用発射球数を１加算し（Ｓ１２５５）、Ｓ１２６０へ移行する。なお、第２利益率調整用発射球数とは、第２利益率調整フラグをセットするためにカウントされる発射球数のことである。
【０１４２】
Ｓ１２６０において、主制御装置８０は、戻り球検出スイッチ９２によって検出されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、現在の第２利益率調整用発射球数から１減算し（Ｓ１２６５）、Ｓ１２７０へ移行する。また、戻り球がなければ（Ｓ１２６０：ｎｏ）、Ｓ１２７０へ移行する。Ｓ１２７０において、第２利益率調整用発射球数が２０球に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、第２利益率調整用発射球数を０にする(Ｓ１２７２)。その後、カウンタ値を１加算する（Ｓ１２７５）。カウンタ値が「５」となったか否かを判定する（Ｓ１２８０）。肯定判定の場合には（Ｓ１２８０：ｙｅｓ）、第２利益率調整フラグを「１」にセットし（Ｓ１２８５）、利益率調整処理４が終了となる。また、遊技球の発射を検出しなかった場合（Ｓ１２５０：ｎｏ）、発射球数が２０球に達していない場合（Ｓ１２７０：ｎｏ）又はカウンタ値が「５」に達していない場合には（Ｓ１２８０：ｎｏ）、利益率調整処理４が終了となる。
【０１４３】
図３１を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち利益率調整処理５について説明する。なお、利益率調整処理５は、始動口に入球するごとにカウンタ値を減算し、カウンタ値が０となった場合には第２利益率調整フラグを０にする処理となっている。
図３１のＳ１３００において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出に基づいて第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１３００）。否定判定の場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、第２始動口１２スイッチ１２ａの検出に基づいて第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１３１０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、カウンタ値を２減算し（Ｓ１３１５）、Ｓ１３２０へ移行する。また、第１始動口１１に遊技球が入球した場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、カウンタ値を１減算し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３２０へ移行する。
【０１４４】
Ｓ１３２０において、主制御装置８０は、カウンタ値が０であるか否かを判定する（Ｓ１３２０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３２０：ｙｅｓ）、第２利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１３２５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）、第２利益率調整フラグを０とし（Ｓ１３３０）、利益率調整処理５を終了させる。なお、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１３１０：ｎｏ）、カウンタ値が０ではない場合（Ｓ１３２０：ｎｏ）又は第２利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ１３２５：ｎｏ）、利益率調整処理５が終了となる。
【０１４５】
（４）普通図柄当否判定処理について
図３２に示す普通図柄当否判定処理は、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１３５０）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１３５０：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定し（Ｓ１３５５）、変動中でなければ（Ｓ１３５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１３６０）。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３６０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１３６５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１３６５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１３７０）、Ｓ１３７５に移行する。また、普通図柄が変動中である場合には(Ｓ１３５５：ｙｅｓ)、図１５のＳ５００へ移行する。確定図柄が表示中である場合には(Ｓ１３６０：ｙｅｓ)、図１６のＳ５５０へ移行する。なお、普通電動役物が作動している場合（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）又は普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１３６５：ｎｏ）、そのまま図１７の普通図柄遊技処理へ移行する。
【０１４６】
Ｓ１３７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。否定判定の場合には（Ｓ１３７５：ｎｏ）、第２利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１３８０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３８０：ｙｅｓ）、Ｓ１３８５へ移行する。また、時短フラグがセットされている場合には（Ｓ１３７５：ｙｅｓ）、Ｓ１３８５へ移行する。
Ｓ１３８５において、主制御装置８０は、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１３８５）、図１４のＳ７５０に移行する。また、第２利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ１３８０：ｎｏ）、Ｓ１３９０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１４のＳ７５０へと移行する。なお、本実施例では、非開放延長状態(第２利益率調整フラグが０である場合)での普通図柄確率は１／３００に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。また、第２利益率調整フラグが「１」にセットされている状態(第２利益率調整状態)での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定されている。
【０１４７】
実施例２のＳ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理２について、図３３を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１４００）。肯定判断なら（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５へ移行する。Ｓ１４０５にて、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【０１４８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１４０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１５へ移行する。なお、既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１４１５へ移行する。
【０１４９】
第１始動口１１への遊技球の入賞がないと判定された場合（Ｓ１４００：ｎｏ）、そのままＳ１４１５へ移行する。Ｓ１４１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）なら、Ｓ１４２０へ移行する。Ｓ１４２０において、主制御装置８０は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【０１５０】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１４２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１４２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１４１５：ｎｏ）、そのまま本処理が終了となる。
【０１５１】
以上の弾球遊技機によれば、通常時は発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が２０球に達するごとに、カウンタ値を「１」加算し、カウンタ値が「５」となると、普通図柄の抽選の当り確率が高い確率（１／１．０１０１）となり、普通図柄の抽選で当選し、普通図柄が当り図柄２である場合には、第２始動口１２へ遊技球を入球させることが可能となり、第２始動口１２に遊技球を入球させる機会を増やすことが可能となる。しかし、第１始動口１１よりも普通電動役物に設けられた第２始動口１２への入球によってカウンタ値から減算される値が大きいため、第２始動口１２だけを狙う構成としても、その分変動回数が少なくなるので、故意に右遊技領域Ｒに遊技球を発射しても遊技者にとって有利とはならず、遊技を平等に設定させることが可能となる。
【０１５２】
また、利益率の調整を普通図柄の当選する確率の変化又は普通電動役物の開放時間を変化させることによって行うことが可能となる。
【０１５３】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「利益率調整設定手段」が、図３１の利益率調整処理５に相当し、「普通図柄当否判定手段」が、普通図柄当否判定処理に相当し、「普通図柄当り遊技手段」が、普通図柄遊技処理に相当する。
【０１５４】
実施例２のパチンコ機５０では、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数（２０球）に達すると、普通図柄の抽選における当り確率を高確率に設定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、普通図柄の当り確率を高確率に設定するか否かの抽選を行い、当選した場合に高確率に設定する構成でもよい。
【０１５５】
実施例２のパチンコ機５０では、普通図柄の当り確率を高確率に設定する構成としたが、特に限定されるものでもない。例えば、通常時の実施例２のパチンコ機の普通図柄の当り確率を高くし(例えば、１／６)、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数(２０球)に達すると、普通図柄の抽選を行い、普通図柄の抽選に当選すると、長く開放時間に設定された普通電動役物の開放が行われる構成であってもよい。
【０１５６】
実施例２のパチンコ機５０では、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球の数が所定数（２０球）に達すると、普通図柄の抽選における当り確率を変化させる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球の数が所定数（２０球）に達すると、実施例１と同様に、抽出乱数保留記憶処理を行い特別図柄に対応する保留記憶が記憶される構成であってもよい。
【０１５７】
実施例２では、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が２０球に到達するとカウンタ値を加算し、始動口に入球すると減算する構成となっていた。そして、カウンタ値が「５」となると、普通図柄の当り確率が高確率に設定され、カウンタ値が０となると、普通図柄の当り確率は低確率に設定される。
これに限定されることはなく、始動口に入球するとカウンタ値を減算し、普通電動役物が開放するとカウンタ値を加算し、カウンタ値が所定値未満になると普通図柄の当り確率が低確率で、所定値以上になると普通図柄の当り確率が高確率に設定される構成でもよい。
【０１５８】
実施例１及び実施例２では、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２０球に達するごとにカウンタ値を加算するが、これに限定されることはない。例えば、発射装置９３から発射されると乱数を抽出し、乱数を用いて抽選を行い、当選した場合にはカウンタ値を加算する構成であってもよい。そして、始動口に入球することでカウンタ値を減算する構成としてもよい。
【０１５９】
実施例１及び実施例２の弾球遊技機では、発射装置９３から発射された遊技球は発射球検出スイッチ９１により検出されることで発射球として検出されるが、これに限定されない。例えば、アウト口６９から排出される遊技球を検出した遊技球数を、発射装置９３から発射された遊技球数とする構成でもよい。また、発射装置９３から発射された遊技球数と払い出された遊技球から発射球を算出する構成であってもよい。
【０１６０】
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０は、発射装置９３から発射され、遊技領域４に達した遊技球数と入賞口への入賞した入賞数によりカウンタ値を算出する構成であってもよい。入賞口の違いにより算出されるカウンタ値が異なることも考えられる。
【符号の説明】
【０１６１】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
１７：普通図柄作動ゲート
１７ａ：普通図柄作動スイッチ
２７：ハンドルボリューム
５０：パチンコ機
６４：発射ハンドル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：発射球検出スイッチ
９２：戻り球検出スイッチ
９３：発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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