(57)【要約】【課題】遊技者の動向を特定し易くする遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技場用システムは、管理装置において遊技者が遊技を行った遊技機の種類の数の特定が可能に構成されている。このため、遊技者が多くの機種で遊技を行ってから帰宅しているのか、又は少ない機種で遊技を行ってから帰宅しているのか遊技場側で特定し易くなる。この結果、遊技場側で遊技者の動向を特定し易くすることができる。【選択図】図２
2017099474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の遊技機が設置された遊技場における各遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が遊技を開始した場合に、当該遊技者を識別する遊技者識別手段と、
遊技者が遊技を開始した遊技機の種類を特定する遊技機特定手段と、
前記遊技者識別手段の識別結果、及び前記遊技機特定手段の特定結果に基づいて、一の遊技者が遊技を行った遊技機の種類の数である種類数を特定する種類数特定手段と、
前記種類数特定手段の特定結果に基づく情報を出力する情報出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記種類数特定手段は、複数の遊技者の前記種類数の平均を特定することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記種類数特定手段は、遊技者が最初に遊技を行った遊技機の種類別に、当該遊技者の前記種類数を特定することを特徴とする請求項１または２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記種類数特定手段は、最初に遊技を開始した遊技機で所定時間以上遊技を行った遊技者の前記種類数を、遊技者が最初に遊技を行った遊技機の種類別に特定することを特徴とする請求項３に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記種類数特定手段は、予め定められた種類以上の遊技機で遊技を行った遊技者であり、各遊技機における遊技時間が予め定められた時間以下の遊技者の人数を特定することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機を設置している遊技場では、様々な方法で遊技機の管理を行っている。例えば特許文献１には、遊技機の稼動率を特定する技術が記載されている。稼動率が高い遊技機は遊技者の人気が高く、稼動率が低い遊技機は遊技者の人気が低いことを特定できる。また、遊技場全体の稼動率を特定することで、特定の機種だけでなく、遊技場全体での稼動状況を把握することも可能である。
【０００３】
ここで、遊技場全体の稼動率を高くする方法として、遊技者に多くの機種で遊技を行わせるというものがある。遊技者が多くの機種で遊技を行えば、遊技場全体の稼動率が高くなると共に、一の機種に稼動が集中し当該機種での遊技が飽きられた場合に急激に遊技場全体の稼動率が低下するという事態も回避し易い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２７１６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が遊技を行った機種の数は、遊技場側で特定しにくいというのが実情である。このため、遊技者の動向を特定し易くする技術の開発が求められている。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の動向を特定し易くする遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技場用システムによれば、遊技者が遊技を行った遊技機の種類の数を特定できるため、遊技者が多くの機種で遊技を行ってから帰宅しているのか、又は少ない機種で遊技を行ってから帰宅しているのか遊技場側で特定し易くなる。この結果、遊技場側で遊技者の動向を特定し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】コーナー別の遊技機種数を表す画面の図
【図３】タイプ別の遊技機種数を表す画面の図
【図４】最初に遊技が行われた機種別の人数を表す画面の図
【図５】新台分析帳票を表す画面の図
【図６】期間集計グラフを表す画面の図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。同図に示す遊技場内には、スロットマシンとしての周知のパチスロ機を含む多数の遊技機１が設置されると共に、各遊技機１に対応して貸出機２及び表示装置３が付設されている。２台の遊技機１、２台の貸出機２、及び２台の表示装置３は、１台の中継装置４に接続されている。この中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。これにより、遊技機側つまり遊技機１や貸出機２、中継装置４等から出力される各種の遊技信号は、管理装置６に送信される。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ａ、キーボード６ｂ等が接続されている。管理装置６は、遊技場内における前記遊技機側から送信される遊技信号に基づいて、各遊技機１の稼動状況を含む各種情報を管理する。
【００１０】
図１では図示を省略したが、実際には例えば、数百台の多数且つ複数種類の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。具体的には遊技場内には、図１に例示した遊技機１としてメダルを遊技媒体とするパチスロ機が設置されたスロットコーナーと、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーとが設けられている。スロットコーナーには、１枚２０円レートのスロットマシンが設置された２０円メダルコーナーと、１枚５円レートのスロットマシンが設置された５円メダルコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、１玉４円レートのパチンコ機が設置された４円玉コーナーと、１玉１円レートのパチンコ機が設置された１円玉コーナーとが設けられている。各コーナーには、後述する図４〜図６の機種Ａ、Ｂ、Ｃ、…で示すように、複数種類の遊技機１が混在して設置されるものとする。
【００１１】
遊技機１は、周知のように、表示窓１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３、液晶表示部１４、メダル投入口１５、ＢＥＴボタン１６、受皿１７、クレジット数表示部１５ａ等を備える。遊技者は、表示窓１１を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者がメダルをメダル投入口１５に投入する、またはＢＥＴボタン１６を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされ、その状態でゲームの開始操作としてスタートレバー１２が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１３が操作されると、所謂引込制御によりリールの変動を停止する。尚、引込制御とは、予め規定された引込範囲である例えば４図柄まで図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御である。
【００１２】
遊技機１は、以下の遊技信号を出力する。
アウト信号＝遊技に使用された使用媒体数を特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウトとなる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
【００１３】
セーフ信号＝遊技者が遊技によって獲得した、つまり遊技機１から払出された払出媒体数を特定可能な信号である。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフとなる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００１４】
ＢＢ及びＲＢ信号＝ビッグボーナス（ＢＢ）の状態及びレギュラーボーナス（ＲＢ）の状態をそれぞれ特定可能な信号である。ＢＢ状態中やＲＢ状態中にレベル出力されるので、信号入力期間はボーナス状態として特定される。
【００１５】
遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ役及びＲＢ役、小役及びリプレイ役が設けられると共に、例えば６段階で当該役の内部当選確率を設定するための遊技機設定値が与えられている。各遊技機設定値には、それぞれ理論上の出玉率が対応し、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機設定値が大きいほどボーナス役当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出玉率が大きくなる。小役確率については、全設定共通である。尚、こうしたスペックは、機種に応じて異なる値等が採用される。
【００１６】
遊技機設定値（モード）は、遊技場の管理者の設定変更操作により、６段階のうちの何れかのモードが有効化される。具体的には、遊技機設定値を変更する場合、遊技機１内部の電源スイッチにて電源をＯＦＦし、設定キーにて設定モード切替部を「遊技」から「設定」に切換えた状態で電源をＯＮすると設定変更可能状態へと移行する。設定変更可能状態では、クレジット数表示部１５ａにて現在設定されているモードを表示し、設定釦の操作に応じて表示するモードを順に切り替える。クレジット数表示部１５ａに変更したいモードが表示されているときにスタートレバー１２を操作するとモードが確定する。
【００１７】
貸出機２は、貨幣投入口１８、カード挿入口１９、貸出釦２０ａ、払出釦２０ｂ、返却釦２１、表示部２２、払出ノズル２３、投入口２４、計数部、顔認証カメラ２５、異常報知ランプ２６を備えている。また、貸出機２において、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶部、Ｉ／Ｏを有し（何れも図示略）、以下の動作を行う。
【００１８】
即ち、貸出機２は、貨幣投入口１８への貨幣の投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が所有する貨幣を受け付け（貨幣受付処理）、その残高を表示部２２に表示し、貸出釦２０ａの押下による貸出操作がなされると、払出単位（例えば１０００円）分のメダルを払出ノズル２３から払出し（対価付与処理）、その対価分を残高から引き落とす。この場合、貸出機２において受付可能な貨幣は、対価付与処理の複数回分に対応する金額（例えば１万円まで）とする。
【００１９】
また、貸出機２は、所謂各台計数機能を搭載しており、投入口２４へのメダルの投入、或いはＩＣカードの受け付けにより遊技者が獲得したメダルを受け付け可能で、投入口２４へ投入されたメダルを前記計数部で計数し、当該計数値を持玉（計数メダル数）として記憶部に記憶する。こうして、貸出機２は、受け付けたメダルを持玉として管理し、遊技者が払出釦２０ｂを操作すると、当該持玉の範囲内でメダルを払出ノズル２３から遊技機１側へ払出す払戻処理（価値付与処理）を可能とし、その対価分つまり払出数を現在の持玉から差引いて持玉を減算更新する。
【００２０】
貸出機２は、残高や持玉が残存する状態で返却釦２１が押下されると、残高や持玉を特定可能なＩＣカードである一般カードをカード挿入口１９から発行する。貸出機２は、中継装置４との間でのシリアル通信により送信する売上信号によって、管理装置６にて上記した貨幣受付処理、対価付与処理、価値付与処理、一般カードの受付や発行処理、並びに入金額、残高、持玉、貸出数、貸出の対価となる売上額、払戻数、計数メダル数等の各種情報を特定可能であるが、例えば入金１０００円毎に１パルス出力したり、売上メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力するようなパルス信号を出力対象として、それら各種情報を特定しても良い。
【００２１】
貸出機２の顔認証カメラ２５は、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、当該貸出機２に対応する遊技機１に着席した遊技者の顔を撮像する。即ち、顔認証カメラ２５は、対応する遊技機１にて遊技する遊技者を特定可能な顔画像（顔データ）を取得して、管理装置６へ送信する。
【００２２】
管理装置６の制御部は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等からなる記憶部、Ｉ／Ｏ等を備えている。管理装置６の制御部（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、遊技機側からの遊技信号に基づく前記の稼動状況等の他、当該管理装置６に対する入力操作により各種情報を管理する。例えば、管理装置６の記憶部には、遊技場内の遊技機１の台番毎に、当該遊技場に新規に導入開始された営業日、その機種、当該機種のスペック（後述のタイプ）、貸単価等を予め登録した全台番テーブルが記憶されている。これにより、管理装置６は、遊技機１や貸出機２から遊技信号を受け付けた場合、全台番テーブルの情報に基づき、該当する遊技機１の種類（機種）を特定し、そのタイプ別に或いは貸単価に対応するコーナー別に遊技情報の処理を行う。
【００２３】
管理装置６は、遊技者が遊技を開始したことを示す信号を貸出機２から受信した場合、当該貸出機２を特定し、さらに、貸出機２が対応する遊技機１を特定することで、遊技機１の種類を特定している。つまり、管理装置６は、遊技機の種類を特定する遊技機特定手段（種類特定手段）を構成する。また、管理装置６は、遊技者が遊技を開始した場合に、対応する顔認証カメラ２５から出力された顔データに基づいて当該遊技者を識別するようになっており、顔認証カメラ２５を有する貸出機２と共に遊技者識別手段を構成する。この場合、管理装置６は、顔の特徴を抽出する等の画像処理を行うことで、顔認証カメラ２５が撮像した遊技者の顔データと、自身の記憶部に記憶されている顔データとを照合し、それらの顔データが同一人物のものであるか否かを一致率に基づいて判定する。また、管理装置６は、その一致率に基づき、同一人物と識別した場合には、その遊技者の個人データとして対応付けた遊技情報を蓄積する一方、同一人物無しとして識別した場合には、その顔データを含む新たな遊技者の個人データとして遊技情報を蓄積していく。尚、顔データの照合については、現在では一般的な技術であることから、その詳細な説明を省略する。個人データについては、遊技者が遊技を行った遊技機１の履歴の情報が含まれており、その遊技時間を含む遊技履歴について詳しくは後述する。
【００２４】
さて、管理装置６は、上記した遊技者の識別結果、及び該当する機種の特定結果に基づいて、各々の遊技者が遊技を行った遊技機１の機種の数である機種数（種類数）を当該一の遊技者毎に特定する種類数特定手段として構成されている。この遊技機１の機種数の計数は次のようにして行う。
【００２５】
即ち、管理装置６は例えば、貸出機２から送信される、顔認証カメラ２５での撮像開始、アウト信号等の遊技機１の稼動状態を特定可能な稼動信号の入力開始、残高が記憶されたＩＣカード等のカード挿入口１９への挿入状態の検出開始等を特定する信号に基づいて、当該遊技者の遊技機１における遊技開始時刻を特定する。また、管理装置６は例えば、顔認証カメラ２５での撮像終了、前記稼動信号の入力終了、前記ＩＣカード等のカード挿入口１９への挿入状態の検出終了等を特定する信号に基づいて、当該遊技者の遊技機１における遊技終了時刻を特定する。こうした、一の遊技者による同じ機種の遊技機１での遊技の終了を以って、遊技機１の機種数を、「１」としてカウントする。こうして、管理装置６は、顔認証カメラ２５からの出力等に基づいて、遊技者毎の前記機種数を営業日単位で計数し、その計数結果を所定期間、自身の記憶部に保持して管理する。
【００２６】
以下では、その具体的な機種に係る管理内容について、「１．コーナー別の遊技機種数」、「２．タイプ別の遊技機種数」、「３．最初に遊技が行われた機種別の人数」、「４．新台分析帳票」、「５．期間集計グラフ」の順に、それらの画面を表す図２〜図６を参照しながら説明する。尚、図２〜図６に例示する画面の図表等の出力、つまり機種数の計数結果等の出力は、モニタ６ａへの表示やプリンタ（図示略）による印字等で行われるものであるが、係る情報出力手段は、モニタ６ａ等、管理装置６として図示する構成に限定するものではない。
【００２７】
１．コーナー別の遊技機種数
図２は、遊技場の管理者により管理装置６にて所定操作が行われることでメニュー画面から遷移するコーナー別遊技機種数の画面である。同図における左側の欄３１に「遊技者ＩＤ」で示すように、管理装置６は、顔データにより識別した遊技者全員について、遊技者毎のＩＤを順次割り当て、その個人データとしてカウントした遊技機１の機種数を営業日単位で計数する。同欄３１には、遊技者ＩＤが「９９２」〜「１０００」までの９人分について、機種数の計数結果を例示しているが、右側のスクロールタブ３２の操作により、当該営業日に来場した人の数つまり総来場者数（例えば１０００人）分も表示させることができる。尚、画面における操作は、キーボード６ｂやマウスカーソルを利用して行われる（他のタッチパネル式ディスプレイでのタッチ操作等で行うようにしても良い）。
【００２８】
図２の「２０円メダル」「５円メダル」「４円玉」「１円玉」で示すように、管理装置６による機種数の特定結果に基づく情報の出力表示は、それら遊技価値の種類別つまりコーナー別のものとされている。即ち、管理装置６は、１０００人の遊技者がそれぞれ遊技を行った機種数をカウントアップにより計数したカウント値を、全台番テーブルで紐付けされた貸単価別に集計し且つ遊技者ＩＤ別に表示する。
【００２９】
尚、例えば一の遊技者が、相互に隣り合う同じ機種の遊技機１間での台移動により、それら２台の遊技機１で遊技を行っても、管理装置６は、同一遊技者ＩＤ且つ同一機種と判断するため、機種数を「１」としてカウントする。一方、管理装置６は、例えばＩＤ「９９２」の遊技者が２０円メダルコーナーで遊技を行った５台の遊技機１について機種が全て異なれば、機種数を「５」としてカウントする。
【００３０】
図２の中央の欄３３において、「合計機種数」は、こうした各コーナーでの機種数を合計した言わば延べ人数である。これに対し、「遊技人数内訳」は、各コーナーで遊技した遊技者の数、「玉、メダル人数」は、スロットコーナーとパチンココーナーで遊技した遊技者のそれぞれの数、「全体人数」は、総来場者数であり、それぞれのコーナーでカウントされている遊技者ＩＤの個数を集計して求めることができる。管理装置６は、係る機種数の特定結果と遊技者ＩＤの個数の集計結果の出力だけでなく、係る機種数の特定結果に基づき該当する複数の遊技者の前記機種数の平均をも特定して出力する。
【００３１】
例えば、図２で下寄りの「場内全体」の欄３４は、合計機種数の累計（７５０＋１３５０＋１０５０＋２０００）を、全体人数（１０００）で除算した値（５．１５）である。従って、当該遊技場に来場した全遊技者について機種数の平均値を求めれば、つまり個々の遊技者（一の遊技者）が遊技を行う平均的な遊技機１の機種の数を算出すれば、５機種位であるといえる。
【００３２】
図２の左下欄３５において、「２０円メダル」は、２０円メダルコーナーでの合計機種数（７５０）を当該コーナーでの遊技人数内訳（３００）で除算した値（２．５０）を示す。これと同様の算出方向により、左下欄３５の「５円メダル」は、そのコーナーでの合計機種数（１３５０）をその遊技人数内訳（２００）で除算した値（６．７５）を示し、「メダル全体」では、スロットコーナーでの合計機種数（７５０＋１３５０）をその遊技人数内訳「メダル人数（４００）」で除算した値（５．２５）を示す。
【００３３】
同図の右下欄３６において、「４円玉」は、４円玉コーナーでの合計機種数（１０５０）を当該コーナーでの遊技人数内訳（３００）で除算した値（３．５０）を示し、「１円玉」は、そのコーナーでの合計機種数（２０００）を遊技人数内訳（５００）で除算した値（４．００）を示し、「玉全体」では、パチンココーナーでの合計機種数（１０５０＋２０００）を遊技人数内訳「玉人数（７００）」で除算した値（４．３６）を示す。
【００３４】
上記した営業日単位の計数結果は、前記メニュー画面において前記所定期間のうちの所望する日付を指定することで、該当する営業日の遊技機種数を表す画面を表示させることができる。上記したコーナー別遊技機種数の画面は、右下隅の「画面切替ボタン」３７が操作されると、以下のタイプ別遊技機種数の画面へ遷移する。尚、以下では、既に述べた画面に関連する重複部分の説明を省略し、「コーナー別」の遊技機種数の画面と異なるところを中心に説明する。
【００３５】
２．タイプ別の遊技機種数
図３は、パチンココーナーで遊技が行われたパチンコ機の機種数について、遊技者毎に計数した計数結果をタイプ別に表す画面である。同図の上欄４１に例示するように、「マックス」として区分されるタイプは、大当たり確率が１／４００未満のパチンコ機、「ミドル」として区分されるタイプは、大当たり確率が１／４００以上１／２９９未満のパチンコ機、「ライト」として区分されるタイプは、大当たり確率が１／２９９以上のパチンコ機に相当する。尚、図示は省略するが、スロットマシンであれば、例えばリプレイ確率が高くなるリプレイタイムの有無や、役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知するアシストタイムの有無等で、タイプを区別して表示することができる。
【００３６】
こうして、管理装置６は、「マックス」「ミドル」「ライト」別の機種数を「遊技者ＩＤ」毎に表示する。即ち、本実施形態では遊技機１の種類を、機種Ａ、機種Ｂ、…というように遊技機１の機種で区別しており、その機種数をタイプ別に表わすのが図３の画面、貸単価別に表わすのが図２の画面である。従って例えば、図３のタイプ別遊技機種数の画面において、ＩＤ「４８２」の遊技者が遊技を行った２台のパチンコ機が何れも機種Ａであっても、「マックス」と「ライト」でタイプが異なれば、別タイプの機種数として「マックス」における「１」と「ライト」における「１」で表示される。
【００３７】
図３の中央の欄４２において、「合計機種数」は、こうしたタイプ別でのパチンコ機の機種数を合計した延べ人数である。これに対し、「遊技人数内訳」は、パチンココーナーで遊技した遊技者のタイプ別の数、「全体人数」は、パチンココーナーで遊技した遊技者の数である。その直ぐ下の「玉全体」の欄４３は、パチンココーナーでの合計機種数の累計（１５００＋５５０＋１０００）を、その全体人数（７００）で除算した値（４．３６）を示す（別の図２の欄３６参照）。
【００３８】
また、図３の下欄４４において、「マックス」は、そのタイプでの合計機種数（１５００）を遊技人数内訳（３５０）で除算した値（４．２９）を示し、「ミドル」は、そのタイプでの合計機種数（５５０）を遊技人数内訳（１５０）で除算した値（３．６７）を示し、「ライト」は、そのタイプでの合計機種数（１０００）を遊技人数内訳（３００）で除算した値（３．３３）を示す。
上記したタイプ別遊技機種数の画面は、右下隅の「画面切替ボタン」４５が操作されると、次の機種別の人数画面へ遷移する。
【００３９】
３．最初に遊技が行われた機種別の人数
図４は、遊技場に来場した遊技者が最初に遊技した遊技機１の機種「Ａ」〜「Ｄ」毎に、上記した機種数や遊技者の人数を表す画面である。何れの機種に関するデータを表示するかは、その日付（営業日）も含め、前述したメニュー画面での操作により任意に決定できるものとし、図４では、上記した「４円玉」及び「マックス」について、当該営業日における機種Ａ〜Ｄに関するデータの表示がなされているものとする。図４に示す各値は、上記した機種数に係るデータを利用して管理装置６により求められる。
【００４０】
即ち、管理装置６は、遊技者ＩＤに対応付けて各遊技機１での遊技開始時刻及び遊技終了時刻をその日付と共に記憶している。従って、管理装置６は、遊技者が最初に遊技を行った遊技機１の機種別に、その遊技者数を計数したり、その遊技者が遊技を行った機種数を特定し、その平均値を算出することや、その遊技機１での遊技時間を算出することで、図４の画面出力が可能となる。この場合、図４の上欄５１に示すように、「遊技機の種類（機種Ａ〜Ｄ）」と、これらを（当該営業日に）「最初に遊技を行った遊技機として選択した遊技者数」とを抽出し、これに該当する「遊技者の遊技機種数の平均」と共に表示する。また、これに該当する遊技者のうち、「当該遊技機で１５分以上遊技した遊技者数」について表わす当該「遊技者の遊技機種数の平均」は、最初に遊技を開始した遊技機で所定時間以上遊技を行った遊技者の前記機種数を、遊技者が最初に遊技を行った遊技機１の種類別に特定した特定結果の平均値（当該複数の遊技者の当該機種数の平均）である。
【００４１】
具体的には、機種Ａは、遊技場において当該営業日に最初に遊技を行う遊技機１として２０人が選択しており、その２０人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が５．０である。また、その２０人のうちの１０人が最初に選択した機種Ａの遊技機１で所定時間（例えば１５分）以上、遊技を行っており、その１０人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が５．３である。
【００４２】
同様に、機種Ｂは、最初に遊技を行う遊技機１として２０人が選択しており、その２０人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が１．５である。その２０人のうちの１５人が当該機種Ｂの遊技機１で１５分以上、遊技を行い、その１５人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が１．３である。機種Ｃは、最初に遊技を行う遊技機１として２０人が選択しており、その２０人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が５．０である。その２０人のうちの３人が当該機種Ｃの遊技機１で１５分以上、遊技を行い、その３人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が４．０である。また、機種Ｄは、最初に遊技を行う遊技機１として４人が選択しており、その４人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が６．０である。その４人のうちの１人だけ当該機種Ｄの遊技機１で１５分以上、遊技を行い、その１人について最終的に遊技を行った機種数の平均値が３．０である。
【００４３】
尚、上記の「１５分以上、遊技を行う」とは、一の遊技機１で１５分以上遊技を行うことを条件とする。つまり例えば、一の遊技者が、相互に隣り合う同じ機種の遊技機１間での台移動により、それら２台の遊技機１でそれぞれ１０分（合計２０分）遊技を行っても、管理装置６により１５分以上遊技を行ったと判定されない。また、こうした遊技時間の測定は、管理装置６により、一の遊技機１のアウト信号に係る計時を行うことにより、一旦アウトが発生してから、その後のアウトが途切れたと判定されるまでの時間を求めている。
【００４４】
上記した図４の上欄５１の集計結果から、機種Ａは遊技機種数、特には所定時間（１５分）以上遊技した者の機種数の平均が高く、遊技を終了した後にその他の遊技機１で遊技が行われ易い傾向にあることが分かる。一方、機種Ｂは、最初に選択した人数は機種Ａと同じだが、１５分以上、遊技を続けた遊技者が１５人と多く、その遊技者の機種数の平均値も少ないため、遊技者の遊技意欲が高い機種であると考えられる。 
【００４５】
機種Ｃは、最初に選択した人数は機種Ａと同じく２０人と多いが、１５分以上遊技を行った遊技者が少ないことから、新機種である等、遊技者の興味を引くが遊技を開始すると面白くなく、遊技者の遊技意欲が低下してしまったことを推測できると共に、その遊技を行った遊技者の機種数が多いことから、いろいろな機種で遊技を行いたい遊技者に興味を持たれ易い機種であることを推測できる。機種Ｄは、最初に選択した人数が少なく、その遊技者が遊技を行った機種数も多い。従って、機種Ｄの遊技機１で遊技を開始した遊技者は、深く考えずに遊技を開始した遊技者であった可能性が高い。このため、機種Ｄの稼動率が低いようであれば撤去しても問題のない機種であると判断することができる。
【００４６】
図４の上欄５１で示した機種数の平均のうち、右側の１５分以上遊技を行った遊技者の機種数の平均のみ出力し（表示し）、中央の機種数の平均を出力しないデータを用いれば、より信憑性の高いデータとして取り扱うことができる。つまり、所定時間未満で遊技を終了した場合、その機種の遊技機１について遊技を行うか否か良く考えずに遊技を開始した可能性があるが、所定時間未満で遊技を終了した遊技者の機種数に係るデータを除外することで、遊技者の動向をより管理し易くすることができる。
【００４７】
また、図４の下欄５２には、「５機種以上で遊技を行い、各遊技機での遊技が全て１５分以下」の遊技者数と、その遊技者数の総来場者数に対する「割合」とを表示する。この欄４２で例示する「５機種」は、管理装置６にて予め設定された機種数であり、それらの機種での遊技が全て所定時間（この場合１５分）以下とする遊技者数と、その割合を管理装置６により求める。このように、管理装置６は、予め定められた機種数以上の遊技機１で遊技を行った遊技者の数であって、各遊技機１における遊技時間が予め定められた時間以下の遊技者の人数を特定して、その割合を演算する。このような遊技者の割合が比較的高い場合には、その遊技場に遊技者が再来場する割合が減るおそれがあると考えられるため、「割合」を遊技場の運営方針を検討する１つの指標とすることができる。尚、下欄５２における「５機種」や「１５分」といった機種数や時間は、遊技場の管理者が管理装置６にて任意に設定することができる。
【００４８】
上記した機種別の人数画面は、右下隅の「画面切替ボタン」５３が操作されると、メニュー画面へ戻る。
管理装置６では、上記のように機種毎の遊技時間や各種の遊技情報を集計し、それらの集計値を所定期間（例えば４００日間の実績値）記憶部に保持し、その期間内における任意の期間を選択して帳票やグラフを機種単位で出力する構成とされている。次の図５に示す、新台分析帳票は、管理装置６にて遊技場の管理者により所定操作が行われることでメニュー画面から遷移する画面である。
【００４９】
４．新台分析帳票
図５は、機種Ａ〜機種Ｄについて、新台導入日を基準（同図の「１日目」）として所定期間（９日間）における実績値を並べて比較分析した帳票を例示している。図５の上欄６１に「４円パチンコ」及び「マックス」で示すように、新台分析帳票では、コーナーの別及びタイプの別を選択して該当する遊技機１の実績値を表示させる。また、新台分析帳票の実績値は、上記期間に対応した遊技者の遊技時間や、アウト等の稼動情報を含み、管理装置６によって管理する遊技情報を抽出することにより特定される。
【００５０】
詳細には、図５の上欄６１に示す「マトリクスグラフ」は、図６の４象限マトリクスグラフ７１のようにグラフの表示形態を選択するためのボックスを表す。図５の左欄６２には、「機種Ａ」について、新台導入日とタイプを特定する「２０１５／０２／０２  マックス」、稼動内容等を表す「稼動貢献中（４週）」、当該機種Ａの遊技場における設置台数を表す「９台」の表示がなされると共に、「機種Ｂ」〜「機種Ｄ」についても、機種Ａと同様の表示がなされる。尚、図５では、機種Ａ〜機種Ｄまでの４機種分についての実績値を例示しているが、右側のスクロールタブ６３の操作により、４円玉コーナーにおけるマックスタイプに該当する全ての機種分の表示が可能である。そして、図５では、遊技場における当該機種単位で集計される機種Ａ〜機種Ｄについての、次の実績値を個々の遊技者の平均値として表している。
【００５１】
アウト  ＝  前記アウト信号等の遊技信号により特定される消費価値である。
客遊技時間  ＝  前記遊技開始時刻及び遊技終了時刻に基づき特定される、当該機種の遊技機１における遊技時間である。
負け客遊技時間  ＝  上記客遊技時間のうち、当該機種の遊技機１で負け（勝ち負けは例えば後述の差玉等により判別する）となった遊技者の遊技時間を特定する。
客アウト  ＝  上記アウトのうち、当該機種の遊技機１で負けとなった遊技者のアウトを特定する。
補台粗利  =  前記モードに対応する台粗利（売上額−（売上玉−差玉）×交換単価）の相当値（アウト×補正玉粗利）である。尚、売上玉＝売上額÷貸単価、差玉=アウト−セーフ、貸単価、及び交換単価＝２０円で演算している。また、新台分析帳票の画面では、同５図の「項目」に限らず他の項目を表示しても良い。
【００５２】
上記した新台分析帳票の画面は、図５の上欄６１で「マトリクスグラフ」を選択した上で、左欄６２の機種名の行においてマウスカーソル等でグラフ表示する機種を選択する（太い破線内の領域参照）ことにより、次の期間集計グラフの画面へ遷移する。
【００５３】
５．期間集計グラフ
図６は、管理装置６により、遊技場における管理手法としてＰＰＭ（Product Portfolio Management）と同様の分類を行い、マウスカーソルで選択した機種Ａ〜機種Ｋ（図５の破線で囲われた機種）について上記した帳票に係る情報をその分類別にまとめて表示している。即ち、同図右側の表の欄７２で「エリア」に示す「金」、「花」、「負」は、マトリクスグラフ７１における分類名称としての「金のなる木（推奨）」、「花形（推奨）」、「負け犬（推奨）」の略称に対応している。
【００５４】
この場合、詳しい図示は省略するが、マトリクスグラフ７１において、Ａ〜Ｋの機種毎の座標データ（Ｘ，Ｙ）は、その値（前記アウト、前記客遊技時間）に対応する点に合わせて、Ａ〜Ｋの機種名とアウトの値及び客遊技時間の値とを、分類毎の色（欄７２で用いる色を各象限に対応付けた色）で表示する。
【００５５】
マトリクスグラフ７１の表示に関して、管理装置６は、座標データとなるアウトと客遊技時間とに関して、それぞれ全体（図５で表示した機種、新機種の全て）の平均値を求めることにより、その平均値をグラフ７１の中心（基準点Ｐ１）とする画像データを生成する。このため、図６に例示するグラフ７１の基準点Ｐ１は、アウトでは３９４９、客遊技時間では１：３６を示している。
【００５６】
管理装置６は、Ａ〜Ｋの機種の座標データつまり表７２における各値を照合することにより、アウト及び客遊技時間のそれぞれの最大値と最小値とを特定し、その最大値と平均値の差並びに最小値と平均値の差を比較して、その平均値との差の絶対値が大きい方を基準としてグラフ７１の最大値並びに最小値を特定する。具体的には、アウトに係るＸ軸ついて、その最大値（機種Ｃの４６４１）と平均値（３９４９）との差、並びに最小値（機種Ｄの３２１４）と平均値（３９４９）との差を比較して、グラフ７１のＸ軸は、その絶対値の大きい最小値側の機種Ｄの値に合わせた３１８２とし、その３１８２と平均値（３９４９）との差の分、当該平均値から遠ざけた４７１５を最大値として特定している。これと同様に、客遊技時間に係るＹ軸についても、対象となる機種の客遊技時間の最大値と平均値（１：３６）との差、並びに客遊技時間の最小値と平均値との差のうち、絶対値の大きい方を基準とすることで、最小値を０：４６、最大値を２：２６とする表示範囲となっている。
【００５７】
また、グラフ７１では例えば、「金のなる木」に対応する第１象限では青色、「負け犬」に対応する第２象限ではピンク色、「台過多傾向」に対応する第３象限では黄色、「花形」に対応する第４象限では緑色で表示されることにより、「金のなる木」〜「花形」の何れに、その機種が該当するか容易に把握できる。
【００５８】
このように、管理装置６は、図６の右側の表（欄７２）におけるアウトと客遊技時間に基づいて相対的に、アウトが高く且つ客遊技時間が短い機種を「金のなる木」、アウトが高く且つ客遊技時間が長い機種を「花形」、アウトが低く且つ客遊技時間が短い機種を「負け犬」、アウトが低く且つ客遊技時間が長い機種を「台過多傾向」に区分するグループ分け処理を実行し、同図の表とグラフ７１を左右に並べて表示する。
【００５９】
尚、図６では、上欄７３に示すように、遊技場の管理者によって選択された「４円パチンコ」コーナーの「マックス」タイプについて、「日付」として指定された期間（１〜３日目（平日のみ））における管理装置６での集計（演算）例を示している。また、右欄７２の表に示す「グラフ表示」は、左側のグラフ７１の表示対象とするか否かを、遊技機１の機種毎に選択するためのチェックボックスを表し、「機種名表示」は、グラフ７１表示時に機種名を表示するか否かを、機種毎に選択するためのチェックボックスを表す。更に、右欄７２の表では、機種Ａ〜Ｋについての「導入日」、それら機種Ａ〜Ｋについて指定された期間における「アウト」及び「客遊技時間」が表示される。
【００６０】
上記した期間集計グラフ及び新台分析帳票の画面によれば、遊技者の動向を反映したＰＰＭとして、遊技場の改善を図り或いは戦略をたてるための帳票として利用することができる。即ち、「金のなる木」に該当する遊技機１は、客遊技時間が短く長寿命にはなりにくい傾向がある機種、「花形」に該当する遊技機１は、客遊技時間が長く長期稼動が見込める機種、「負け犬」に該当する遊技機１は、アウトが低く客遊技時間も短い機種というように分類されるため、それらのグループ分けに応じた活用を図ることができる。また、「台過多傾向」に該当する遊技機１は、アウトが低いが客遊技時間が長いので、その遊技場における当該機種の台数が過多になっている可能性があることから撤去候補となるが、準花形候補機種と位置付けることもできる。
【００６１】
以上のように図２〜図６に例示した画面で「機種数」等を含む情報を図表で表すことにより、遊技者が遊技を希望しそうな遊技機１の新たな設置等、遊技場の運営方針の判断材料にすることができる。
【００６２】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
管理装置６は、前記機種数等を自動的に計数し、特には図２〜図４に例示したような画面の情報出力手段として構成されている。これにより、遊技者が遊技を行った遊技機１の機種数を特定できるため、当該遊技場に来場した遊技者が多くの機種で遊技を行ってから帰宅しているのか、又は少ない機種で遊技を行ってから帰宅しているのか遊技場側で特定し易くなる。この結果、遊技場側で遊技者の動向を特定し易くすることができる。
【００６３】
管理装置６は、上記の計数結果に基づき、複数の遊技者の前記機種数の平均値を出力するように構成されているため、その平均的な数値を遊技場側で特定でき、遊技者全体の動向を特定し易くすることができる。
【００６４】
管理装置６は遊技機１の機種別に機種数を計数するので、遊技を終了した後に他の遊技機１で遊技が行われ易い機種の遊技機１であるか否かを遊技場側で特定するときの目安にすることができる。また、遊技者が最初に遊技を行う機種の遊技機１は、遊技者が遊技を行いたいと考えていた可能性が高く、遊技者が遊技を行うか否かを良く考えた上で遊技を開始した機種であることが考えられる。このため、最初に遊技を行う遊技機１が同じ機種であれば似た分類（或いは傾向）の遊技者として管理することが望ましい。本実施形態では、遊技者が最初に遊技を行った遊技機の機種別に、機種数を計数するので、一層遊技者の動向を管理し易くすることができる。
【００６５】
所定時間未満で遊技を終了した場合、遊技者が遊技を行うか否か良く考えずに遊技を開始した可能性が出てくる。本実施形態では、図４の上欄５１で示した機種数の平均のうち、右側の１５分以上遊技を行った遊技者に限定することで、つまり１５分未満で遊技を終了した遊技者を除外した場合における機種数の平均値を示すことで、遊技者の動向をより的確に把握できる有用なデータとして活用することができる。
【００６６】
複数種類の遊技機１における遊技時間がそれぞれ所定時間以下である場合、遊技を開始してから遊技場内での遊技意欲が一切高まらなかったことが考えられる。このような遊技者は、再来場する可能性が低いことが考えられ、その遊技者の割合が少ないことが望ましい。本実施形態の例では当該所定時間を１５分として、再来場の可能性が低い遊技者の割合を特定（推定）でき、その割合に応じた遊技場の運営を行うことができる。
【００６７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
例示した遊技機１以外の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、パチンコ機として、玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、クレジットや得点（遊技価値）を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに対応するよう本願発明を適用しても良い。
【００６８】
個々の遊技者について前記遊技時間を含む遊技履歴を、認証手段として顔データを含むデータに基づき特定する構成としたが、会員カードを挿入した遊技者の遊技履歴を特定し、その遊技履歴から遊技者が遊技を行った遊技機種数を出力するようにしても良い。つまり、会員カードは上記した一般カードと異なり、管理装置６により個々の遊技者を識別するための会員ＩＤが記憶されることから、前記遊技者ＩＤに代えて会員ＩＤで管理する構成を採用することで、遊技者識別手段の媒体として会員カードを利用することができる。この場合、遊技者が遊技を開始したときの特定方法についても、会員カードがカード挿入口１９に挿入されたときに、これを遊技開始と判定する等、遊技履歴の特定方法も任意に変更することが可能である。
【００６９】
管理装置６での計数により特定した機種数の出力方法を任意に変更しても良い。例えば、複数階のフロアにわたって上記した各コーナーが設けられている遊技場の場合、フロア別に遊技者が遊技を行った機種の平均値を出力する構成にしても良い。遊技者や遊技者が最初に遊技を行った遊技機１の種類別に特定して出力する種類数は、種類数そのものや種類数の平均に代えて又は加え、種類数の最大値や最小値を特定して出力するようにしても良い。
【００７０】
遊技者が遊技を行った遊技機１の種類を、機種Ａ、機種Ｂ、…等の機種で区別する構成としたが、遊技機１の種類の区別方法を任意に変更しても良い。例えば、遊技機１のタイプが異なれば、同じ機種Ａでも別の種類の遊技機１として区別する構成にしても良いし、「２０円メダル」等、遊技機１で使用する遊技価値の種類が異なれば、同じ機種Ａでも別の種類の遊技機１として区別する構成にしても良い。また、最初に遊技を行った機種別に出力するデータ（図４）と、最初に遊技を行った機種に限らないデータ（図２）とをそれぞれ出力する構成としたが、一方のデータを出力しないようにしても良い。例えば、最初に遊技を行った機種別のデータを出力しない場合、最初に遊技を行った遊技機の種類別に、当該遊技者が遊技を行った機種数を特定する必要がなくなる。
【００７１】
各々の遊技者が遊技を行った機種数の値と、複数の遊技機者についての機種数の平均値とをそれぞれ出力できる構成としたが、何れか一方の値を出力しないようにしても良い。
管理装置６は、遊技者識別手段、遊技機特定手段、種類数特定手段、及び情報出力手段としてのそれぞれの機能を併せ持つ構成としてが、例えば貸出機２だけで遊技者を識別して、その識別結果を管理装置６へ送信する等、何れかの機能を管理装置６以外の装置に持たせて、遊技場用システム全体としてそれぞれの機能を発揮する構成を採用すれば良い。
【００７２】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良く、計数結果に基づく情報も、どのような出力態様としても良い。所定時間以上として、最初に遊技を行った遊技機１で１５分以上遊技を行った遊技者の種類数を特定する構成としたが、遊技時間が予め定められた時間を上回った遊技者の種類数を特定する構成としても良い。この場合でも、所定時間以上遊技を行った遊技者（例えば１４．９９９…分以上遊技を行った遊技者）の種類数を特定することに該当する。出力としては少なくとも印字や、表示出力の何れかを採用することができる。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００７３】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技者識別手段）、６は管理装置（遊技者識別手段、遊技機特定手段、種類数特定手段、情報出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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