(57)【要約】【課題】景品交換装置での景品交換を開始した後であってもその景品交換中に会員登録を可能とし、会員登録を促進することができる遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技場用システムにおいて、景品交換カウンタでの景品交換処理を開始した後であっても、その景品交換処理の途中で会員登録を行って会員としての特典を受けられるように構成した。これにより、遊技者に対して対面方式で効果的に会員登録を促すことができる。【選択図】図７
2017012652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した遊技価値を特定する遊技価値特定手段と、
不特定多数の遊技者が使用可能な一般記憶媒体、及び予め会員登録した遊技者が所持する会員記憶媒体の何れか一方に対して、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値を対応付けて記憶する遊技価値記憶手段と、
前記一般記憶媒体又は前記会員記憶媒体を受け付けたときに、当該一般記憶媒体又は会員記憶媒体に対応付けられた遊技価値を前記遊技価値記憶手段から読み出し、当該遊技価値と遊技者が所望する景品とを交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置と、
前記会員記憶媒体を所持する遊技者に対して、予め定められた特典を提供する特典提供手段と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記景品交換装置は、
所定の会員情報を入力することを条件として会員登録処理を実行するとともに、前記会員記憶媒体を遊技者に発行することが可能な会員記憶媒体発行手段を有し、
前記一般記憶媒体と対応付けられた遊技価値を読み込んで景品交換処理を開始したあと、当該景品交換処理を終了するまでの間に、前記会員記憶媒体発行手段が前記会員登録処理を実行して会員記憶媒体を発行可能に構成されたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記特典提供手段は、
複数日にわたって遊技者が獲得した遊技価値を前記会員記憶媒体と対応付けて記憶する貯蓄遊技価値記憶手段と、
前記貯蓄遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値を対価として遊技機での遊技を実行可能とする再遊技手段と、を含み、
複数日にわたって蓄積した遊技価値を遊技に使用できるという特典を遊技者に提供することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記所定の会員情報は、前記遊技価値記憶手段から遊技価値を読み出すときに遊技者に入力させる暗証番号と、遊技者が規定の年齢に達していることを示す年齢確認情報と、を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記所定の会員情報は、遊技者を本会員として登録するために必要な規定会員情報のうちの一部の会員情報であり、
前記特典提供手段は、前記会員記憶媒体発行手段が会員記憶媒体を発行したあと、前記規定会員情報の全てが入力されるまでの間は、遊技者に提供可能な特典のうち一部の特典の提供を抑制することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１には、遊技場における会員登録について、遊技者が獲得したパチンコ玉等の計数時に、その仮会員登録を行い、後で本会員登録に移行することが可能なシステムが記載されている。具体的には、係る計数時に遊技者の携帯電話のＩＤを読み取らせて仮会員として登録し、後日、本会員の登録手続を取ることになる。また、計数時に仮会員登録した状態で景品交換を行う際には、ＰＯＳにおいて仮会員である旨が表示されるので、遊技者に対して本会員の登録手続を促すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１９４１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、仮会員登録は上記した計数時にしか行うことができず、仮会員登録していない状態でＰＯＳにて景品交換を行う場合には、もはや一般の遊技者と同様に景品交換を行うしかなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、景品交換装置での景品交換を開始した後であってもその景品交換中に会員登録を可能とし、会員登録を促進することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技場用システムによれば、景品交換カウンタでの景品交換処理を開始してしまった後であっても、その景品交換処理の途中で会員登録を行って会員としての特典を受けられるようにしたので、遊技者に対して対面方式で効果的に会員登録を促すことができる。
特に、会員に提供する特典としていわゆる貯玉サービスが含まれる場合には、景品交換後に残った遊技価値をその場で即座に貯玉できるようになるため、大きな促進効果が見込める。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】ＰＯＳを従業員側から見た外観斜視図
【図３】ＰＯＳの機能ブロック図
【図４】景品交換処理開始前の画面を示す図
【図５】遊技価値の読み込み時の画面を示す図
【図６】年齢確認に関する画面を示す図
【図７】暗証番号を入力する画面を示す図
【図８】仮会員登録完了の画面を示す図
【図９】景品交換処理の流れを示すフローチャート
【図１０】会員受付処理の流れを示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システム１００の全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、複数台ずつ中継装置３と接続されている。中継装置３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。管理装置５は、遊技機１、計数貸出ユニット２等の遊技機側の機器から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、詳しい図示は省略するが、遊技場内には例えば数百台の遊技機が設置されており、遊技媒体の貸出単価（貸単価）が異なる複数の遊技機島が形成されている。図１では、遊技媒体としての玉の貸単価が４円の遊技機島（４円パチンコ島）と、１円の遊技機島（１円パチンコ島）とを例示している。
【０００９】
遊技場内には、ＰＯＳ６や精算装置７も設置されており、これらＰＯＳ６及び精算装置７もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、景品交換コーナー（景品交換カウンタ）に例えば複数台設置されており、付属するカード処理機８を夫々接続している。詳しくは後述するように、カード処理機８により一般カードや会員カード（図３に夫々符号９，１０で示す）に記録されている持玉数（遊技価値）が読み取られると、ＰＯＳ６は景品交換装置として、当該遊技価値と遊技者が所望する景品とを交換するための景品交換処理を実行する。尚、ＰＯＳ６は、管理装置５に対して出力する場合、景品交換カウンタにおける複数台のＰＯＳ６のうちの何れの装置から出力された信号であるかを識別可能なＰＯＳＮｏ．（装置ＩＤ）を付加する。
【００１０】
精算装置７は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口７ａに挿入されると、その挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高を、図示しないカードリーダライタで読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を実行する。尚、精算装置７及びＰＯＳ６は、各カード９，１０に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置５が各カード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効化する。
【００１１】
遊技場内の事務所に設置された管理装置５は、図示しないＣＰＵや記憶部を含む制御部、送受信部、モニタ５ｂやプリンタ等の出力部、キーボード５ａやマウス等の操作部を備え、遊技場内の遊技機１、計数貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理する。また、管理装置５の制御部（以下適宜、管理装置５と略す）は、遊技機側やＰＯＳ６等から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ（（持玉数・貯玉数（会員の場合））や、入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
また、遊技場内には、ＬＡＮ４に接続された放送装置１１が設置されており、管理装置５は、放送装置１１に対して各種放送指令信号を送信する。放送装置１１は、受信した放送指令信号に応じて各種自動音声メッセージを出力する。
【００１２】
図１に示す遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１ａに、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１ａに発射され、そのパチンコ玉が始動口１６に入賞すると、当該入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払い出したり、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、液晶表示部１５にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１３】
前記遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機１に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機１から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機１で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号を送信する。
【００１４】
また、図１に示す計数貸出ユニット２は、図示しないＣＰＵや記憶部を含む制御部（遊技価値特定手段）、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９又は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１４に着脱可能に連接された計数受皿２８等を有する。尚、計数貸出ユニット２の制御部（以下適宜、計数貸出ユニット２と略す）は、遊技機１に設けられている貸出ボタン３０及び返却ボタン３１の操作を検知可能となっている。また、図示は省略するが、計数貸出ユニット２の内部には、例えば最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部や、各カード９，１０に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードリーダライタ、計数受皿２８から流入する玉を計数する計数部等が設けられている。
【００１５】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、カードの会員を特定可能な会員ＩＤが記録されているとともに、一般カード９のＩＣチップ９ａと同様に入金残高や貸単価毎の持玉数が記録される。また、会員カード１０に対応する貯玉数は管理装置５の会員口座に記憶される。こうして、会員カード１０は、予め会員登録した遊技者が所持する会員記憶媒体とされる一方、一般カード９は、不特定多数の遊技者が使用可能な一般記憶媒体とされている。
【００１６】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣が紙幣投入口２３に投入されると、その投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶するとともに、投入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。
【００１７】
（２）遊技機１の貸出ボタン３０が操作されると、その貸出ボタン３０の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。４円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば１２５玉を払い出し、１円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数（５００円）を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００１８】
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下した玉が計数受皿２８で受けられると、その計数受皿２８で受けられた玉が前記計数部に流入することで遊技媒体（遊技価値）である玉を計数する計数処理を行い、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００１９】
（４）払出ボタン２５が操作されると、その払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す。
【００２０】
（５）遊技機１の返却ボタン３１が操作されると、その返却ボタン３１の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する（遊技媒体の返却処理を行う）。一般カード９及び会員カード１０の何れもカード挿入口２７に挿入されていない場合は、前記カードストック部にストックしている一般カード９に、前記カードリーダライタにより入金残高及び持玉数を記録して発行する。会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信して会員カード１０を発行する。そして、一般カード９又は会員カード１０を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤや会員ＩＤとともに一般カード９又は会員カード１０に記録した入金残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置５に送信することで、一般カード９又は会員カード１０に記録した入金残高や持玉数を管理装置５側にも記憶する。
【００２１】
（６）一般カード９がカード挿入口２７に挿入されると、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示する。一般カード９が受け付けられたときは、その一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、一般カード９に記録されている持玉数が１度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その１度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。
【００２２】
（７）会員カード１０がカード挿入口２７に挿入されると、会員カード１０に記録されている入金残高を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数も表示する。会員カード１０が受け付けられたときは、会員カード１０に記録されている入金残高及び持玉数、その会員カード１０に対応して管理装置５が記憶している貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。尚、持玉数に係る情報は、貸単価の情報と対応付けて一般カード９や会員カード１０記録される。
【００２３】
上記のように、計数貸出ユニット２は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を特定する遊技価値特定手段を構成する一方、管理装置５の記憶部は、一般カード９及び会員カード１０の何れか一方に対して、当該貸出ユニット２により特定された遊技価値を対応付けて記憶する遊技価値記憶手段を構成する。この管理装置５の記憶部は、例えばＲＯＭ，ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、このうち不揮発性記憶部は、複数日にわたって遊技者が獲得した遊技価値（貯玉）を会員カード１０に対応付けて記憶する貯蓄遊技価値記憶手段を構成する。
【００２４】
図２に示すＰＯＳ６は、その本体部４０とは別体の付属の装置として、カード処理機８と第２表示部４２（図３にのみ図示）とを備える。
ＰＯＳ６の本体部４０は、前記景品交換カウンタにおいて従業員の位置する第１方向Ｄ１に向けて配置されており、その第１方向Ｄ１側から視認可能な第１表示部４１と操作部４３とを一体的に備える。本体部４０の操作部４３は、景品の入庫操作等を行うための入庫ボタン４３ａ、各種の操作ボタン４３ｂ、特殊景品への交換操作を行うための交換ボタン４３ｃ、景品交換処理を終了させるための終了ボタン４３ｄ、景品の種類を選択するためのＰＬＵボタン４３ｅ、各操作を取り消すためのキャンセルボタン４３ｆ、各景品の数量を入力するためのテンキー４３ｇを有する。また、本体部４０には、操作部４３の上寄りの位置にプリンタ４４が設けられ、左側部にスキャナ４５が設けられている。
【００２５】
第１表示部４１は、従業員向けの表示内容を表示するものであり、例えば液晶ディスプレイからなる。第１表示部４１の前面には、例えば透明電極からなる第１タッチパネル４１ａが設けられている。従って、従業員は、第１表示部４１を見ながら手指で第１タッチパネル４１ａの操作（以下、タッチ操作と略す）を行うことが可能である。
【００２６】
一方、カード処理機８は、ＰＯＳ６の本体部４０と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部８ａ、一般カード９を非接触により（取り込まずに）受付可能な一般カード受付部（リーダライタ部）８ｂ、会員カード１０を取り込んで受付可能な会員カード受付部（リーダライタ部）８ｃ等を有する。図２のカード処理機８は、説明の便宜上、ＰＯＳ６の本体部４０と並べて同じ向きで表しているが、遊技者による会員カード１０の受付部８ｃへの挿入や液晶表示部８ａでの暗証番号の入力等のタッチ操作を可能とするため、景品交換カウンタにおいてカード処理機８を遊技者に向かって設置される。
【００２７】
尚、第２表示部４２は、例えば景品交換カウンタにおいて、ＰＯＳ６の第１表示部４１と背中合わせの状態で、図２の矢印Ｄ１とは逆向きの遊技者側に向けて配置され、遊技者向けの表示内容を表示する。第２表示部４２は、例えば第１表示部４１と同様、液晶ディスプレイで構成され、その前面には第２タッチパネル（図示略）が設けられている。
【００２８】
図３は、ＰＯＳ６の機能ブロック図を示している。ＰＯＳ６は、ＣＰＵ４７ａ、ＲＯＭ４７ｂ、ＲＡＭ４７ｃ、Ｉ／Ｏ４７ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部４７、この制御部４７と接続された周辺部を備えている。周辺部としては、管理装置５及びカード処理機８との間で各種の信号や各種の情報を送受信するＩ／Ｆ部４８、第１タッチパネル４１ａ、第１表示部４１、各種のボタン４３ａ〜４３ｇ（操作部４３）、スキャナ４５、プリンタ４４を含む。また、周辺部としては、前記第２タッチパネルを有する第２表示部４２や、従業員カードリーダ４９（図３にのみ図示）を含む。尚、従業員カードリーダ４９は、ＰＯＳ６において従業員の認証を行うために本体部４０に設けられるものであるが、当該従業員のＩＣカード（図示略）をカード処理機８で受け付ける（当該カードリーダ４９の機能を兼用する）構成としても良い。
【００２９】
詳細は後述するが、ＰＯＳ６の制御部４７（以下適宜、ＰＯＳ６と略す）は、一般カード９をカード処理機８にて受け付けたとき、当該一般カード９に対応付けられた遊技価値に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
（１）カード処理機８の一般カード受付部８ｂに置かれた一般カード９の持玉数を読み取る。このとき、読み取った遊技価値の大きさ（つまり貸単価毎の持玉数）を特定して、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する。また、管理装置５に対し、当該持玉数に関する情報を送信して照合を要求（依頼）する。
【００３０】
（２）管理装置５から送信される照合結果（当該一般カード９に対応付けられた遊技価値の読み出し結果）に基づき、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その持玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも第１表示部４１に表示させることで、担当従業員に当該カード９の真偽確認を促す。
【００３１】
（３）景品の選択に関して、第１表示部４１（第１タッチパネル４１ａ）でのタッチ操作、第２表示部４２（第２タッチパネル）でのタッチ操作、操作部４３でのボタン操作の何れかの操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ４５で景品の識別コード（例えばバーコード）の読み取り操作による操作入力に基づき、遊技者が交換を希望する景品の種類を特定する。また、特定した景品に相当する玉数（景品価値）を特定する演算処理を行う。
【００３２】
（４）交換する景品を確定し、その景品価値を前記遊技価値から減算した結果を、残り持玉数として算出する。尚、ＰＯＳ６により当該景品が確定された後、担当従業員による景品の手渡しが行われる。
（５）算出した残り持玉数又は入金残高が０ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を一般カード受付部８ｂにて一般カード９に記録する。この記録が行われた一般カード９は、担当従業員により遊技者へ返却されることとなる。
【００３３】
また、ＰＯＳ６は、会員カード１０に係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
（１）カード処理機８における会員カード受付部８ｃの挿入口から挿入された会員カード１０の持玉数を読み取って、その持玉数を貸単価毎に第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示させる。また、一般カード９と同様、管理装置５に対して当該持玉数に関する情報を送信して照合を依頼する。
【００３４】
（２）カード処理機８の液晶表示部８ａでのタッチ操作により暗証番号が入力されると、管理装置５へ該当する会員の貯玉数を要求し、管理装置５から送信された貯玉数（当該会員カード１０に対応付けられた遊技価値）を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード１０から読み取った上記持玉数とを合算した合算玉数（持玉数＋貯玉数）を、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示させることにより行う。
【００３５】
（３）一般カード９の場合と同様、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、持玉数或いは合算玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して各表示部４１，４２に夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として第１表示部４１に表示させる。また、第１タッチパネル４１ａや第２タッチパネルでのタッチ操作、操作部４３やスキャナ４５を用いた操作の何れかの操作入力に基づいて、景品の特定とその景品価値を特定する。
【００３６】
（４）一般カード９の場合と同様、交換する景品を確定し、遊技価値としての持玉数或いは合算玉数から、その景品価値としての景品分の玉数を減算した結果を、残り持玉数として算出する。
（５）算出した残り持玉数又は入金残高が０ではないとき、その残り持玉数又は入金残高を会員カード受付部８ｃにて会員カード１０に記録する。尚、当該記録後の会員カード１０は、担当従業員により遊技者へ返却される。
【００３７】
上記したＰＯＳ６において読み取られるデータには、前記一般ＩＤや会員ＩＤが含まれ、管理装置５では、それらＩＤに対応する貸単価毎の持玉数が照合される。尚、以下では、単に「カード」というとき一般カード９及び会員カード１０を総称するものとし、ＩＤや持玉数等を含むカードの情報を単に「カード情報」と称する。
【００３８】
また、本実施形態の景品として、上記の特殊景品と一般景品とが設定されている。即ち、特殊景品には、特殊景品大（以下、「大」とも称する）、特殊景品中（以下、「中」とも称する）、特殊景品小（以下、「小」とも称する）の３種類が用意されている。各特殊景品の対応金額（遊技場外の替場にて買取られる金額）は例えば、特殊景品大が５０００円、特殊景品中が１０００円、特殊景品小が２００円に夫々設定されている。一般景品は、例えば菓子類等の一般の景品（以下、単に景品と称する）であり、各種の景品が前記景品交換カウンタに用意されている。
【００３９】
さて、ＰＯＳ６は会員記憶媒体発行手段として、所定の会員情報が入力されることを条件として会員登録処理を実行するとともに、会員カード１０を遊技者に発行することが可能に構成されている。また、本実施形態の会員登録処理は、上記した一般カード９と対応付けられた遊技価値を読み込んで景品交換処理を開始したあと、当該景品交換処理を終了するまでの間に行われる。係る景品交換処理や会員登録処理に際して表示される画面について、図４〜図８を参照しながら説明する。
【００４０】
図４は、景品交換処理の開始前の第１表示部４１の画面の一例を表す。景品交換の担当従業員は、予め自身の名前等を含むオペレータ情報が記録された従業員ＩＣカードをＰＯＳ６の従業員カードリーダ４９で読み取らせておく。これにより、図４の最上段に示す日時の欄５１に、担当者名が自動的に表示されるとともに、オペレータ情報が管理装置５に送信されて記憶される。その下の「種別」の欄５２には、カードから読み取られる遊技価値の種別として、４円パチンコや１円パチンコに対応する「４Ｐ」や「１Ｐ」が表示される。また、カードについては、その読み取り枚数を表す「入力」、読み取った持玉数や合算玉数に係る合計値を表す「総数」、当該総数のうち特殊景品と交換が可能な遊技価値の大きさを表す「交換可能数」、当該総数から交換可能数を減算した「端数（総数−交換可能数）」を表示する欄５３が設けられており、読み取り前の状態では何れも「０」が表示される。また、「大」、「中」、「小」の夫々の特殊景品の個数を表す欄５４、並びに上記した景品に係る「景品名」、「単価」、「個数」を一種類ずつ表す欄５５が設けられているが、カードの読み取り前の状態では何れも「０」並びにブランク（空欄）となっている。
【００４１】
画面の右側上部には、「応援要請」キー５６ａと「交替要請」キー５６ｂとが設けられている。これらのキー５６ａ，５６ｂは、そのタッチ操作により、後述する景品交換作業の応援や交替の要請を行うためのものである。また、画面の右側には、「景品選択」キー５７と「会員管理」キー５９とが設けられている。景品選択キー５７は、端数の範囲内（或いは遊技価値の範囲内）で交換可能な景品を一覧表として表す景品選択パネルの画面（図示略）に遷移するためのものである。
【００４２】
そして、会員管理キー５９は、会員管理メニュー画面（図示略）に遷移するためのものである。会員管理キー５９のタッチ操作により遷移する会員管理メニュー画面では、「仮会員登録」や「会員情報の照会」を含む各種の選択項目が設けられていて、「仮会員登録」のタッチ操作により「仮会員登録画面」（図６参照）に遷移する。尚、図４に示す画面には、会員について未交換玉数を貯玉数として管理装置５に記憶させるための「貯玉」キー５８ａや、景品交換処理を終了するための「終了」キー５８ｂも設けられている。
【００４３】
図５は、カードから持玉数を読み込んだときの第１表示部４１の画面の一例を表す。この場合、４円パチンコにて遊技者が遊技により獲得した持玉数に関して、カード情報を読み取り、特殊景品数等を自動計算した結果を表すものとする。即ち、ＰＯＳ６は、遊技者から供されたカード（例えば１枚）の読み取り処理を実行することで、その「種別（４円パチンコ）」と持玉数の「総数：３４５６」とを特定する。また、ＰＯＳ６は、特定した総数に貸単価の値を乗じて合計金額（３４５６玉×４円＝１３８２４円）を求める。次いで、ＰＯＳ６は例えば、求めた合計金額を、前記対応金額である「大」の５０００円、「中」の１０００円、「小」の２００円で順次除することにより、その余りが最小となる特殊景品の個数を求める。このとき、ＰＯＳ６は、以下の除算により算出した「大」、「中」、「小」の各個数を欄５４に表示させる。
【００４４】
１３８２４円÷５０００円＝「大」２個…余り３８２４円
３８２４円÷１０００円＝「中」３個…余り８２４円
８２４円÷２００円＝「小」４個…余り２４円
こうして、ＰＯＳ６は、「総数：３４５６」の特定に応じて、当該総数と交換が可能な特殊景品の数を特定する。また、ＰＯＳ６は、上記の除算により得られた値（１３８００円と２４円）と貸単価とから、「交換可能数：３４５０」及び「端数：６」を算出して表示する。尚、ＰＯＳ６は、前記操作入力により特定の景品（例えば２００円を超えるような複数の景品）を特定した場合、その景品分の玉数を減算した上で、「大」、「中」、「小」の各個数を再計算により求める。交換可能な特殊景品数を計算する際に金額換算するようにしたが、金額換算することなく玉数で計算するようにしても良い。この場合、「大」は１２５０玉、「中」は２５０玉、「小」は５０玉として計算する。
【００４５】
尚、図示は省略するが、第２表示部４２の画面には、第１表示部４１と同様に、４円パチンコや１円パチンコ等の種別を表す欄、「総数」及び「端数」を表示する欄、各特殊景品の個数を表す欄が表示される他、前記景品選択パネルや、当該景品選択パネルで遊技者が選択した景品を表す欄等が表示される。
【００４６】
会員登録処理の実行に際して、図６、図７に例示する仮会員登録画面が第１表示部４１に順次表示される。先ず、図６の仮会員登録画面では、遊技者が規定の年齢に達していることを示す年齢確認情報を登録するために、「お客様は１８歳以上ですか？」との確認表示を、景品交換処理画面上にポップアップ表示６１する。この場合、「はい」「いいえ」のキー６１ａ，６１ｂと「キャンセル」キー６１ｃが併せて表示され、「はい」のキー６１ａがタッチ操作されると、図７の画面に遷移する。
【００４７】
図７の画面では、管理装置５から遊技価値を読み出すときに遊技者に入力させる暗証番号について当該遊技者の所望する数字を入力するために、「暗証番号を入力してください」との表示を、景品交換処理画面上にポップアップ表示６２する。この場合、例えば４桁の数字で入力された暗証番号をアスタリスクに置換して表示する欄６２ａの他、テンキー６２ｂ、確定キー６２ｃ、キャンセルキー６２ｄ等が併せて表示される。こうした、年齢確認情報や暗証番号は所定の会員情報とされ、年齢確認情報及び暗証番号が何れも入力されることを条件として、確定キー６２ｃがタッチ操作されるとＰＯＳ６による会員登録処理が実行される。
【００４８】
図８は、会員登録処理が完了したときに第１表示部４１に表示される画面を例示している。この場合、会員カード１０を発行する旨と、本会員登録を促すメッセージとをポップアップ表示６３するとともに、その確認キー６３ａが表示される。
【００４９】
即ち、上記した会員登録処理は、遊技者を本会員として登録するために必要な規定会員情報のうち年齢確認情報や暗証番号といった一部の会員情報が登録される仮会員登録処理である。そして、「本会員」の登録は、遊技者が必要事項を記入した所定の申込用紙を景品交換カウンタに提出し、その必要事項を含む規定会員情報の全てが管理装置５に対して入力されることで、当該遊技者が正規の会員として登録されることにより行われる。
【００５０】
また、上記した一般カード９に係る景品交換処理において、会員登録処理により会員カード１０が発行されるのと同時に、一般カード９に残っている持玉数（景品交換後の端数）を、翌日以降に使用できる貯玉として管理装置５の会員口座に記憶することが可能であり、いわゆる貯玉サービスを受けることができる。また、遊技者が翌日以降来店した際、本会員の登録を行っていれば、管理装置５は、会員カード１０の使用により、計数貸出ユニット２にて再遊技媒体として貸し出す再プレイ（再遊技サービス）やＰＯＳ６における景品交換を、貯玉の範囲内で許容する（特典を提供する）。換言すれば、管理装置５は、ＰＯＳ６にて会員カード１０を発行したあと、規定会員情報の全てが入力されるまでの間は、遊技者に提供可能な特典のうち再遊技サービスや景品交換といった一部の特典の提供を抑制する。
【００５１】
こうして、管理装置５は、会員カード１０を所持する遊技者に対して予め定められた特典を提供する特典提供手段を構成するとともに、自身が記憶する貯玉を対価として遊技機１での遊技を実行可能とする再遊技手段を構成し、複数日にわたって蓄積した貯玉を遊技に使用できるという特典を遊技者に提供する。尚、上記したポップアップ表示６１〜６３は、図６〜図８に例示した第１表示部４１での表示に限らず、第２表示部４２にも表示することで、少なくとも担当従業員と遊技者との何れかによりタッチ操作がなされる。また、暗証番号の入力は、カード処理機８の液晶表示部８ａでの遊技者のタッチ操作で行うようにしても良い。
【００５２】
次に、上記構成の作用を説明する。図９は、ＰＯＳ６により所定周期で実行される景品交換処理のフローチャートを示す。尚、ＰＯＳ６は、メイン処理の実行中に景品交換処理の開始タイミングを判定しており、その開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から移行して、以下の処理を開始する。
【００５３】
ＰＯＳ６は、景品交換処理において、第１タッチパネル４１ａやカード処理機８から所定の入力信号が得られるまで待機する。即ち、ＰＯＳ６は、応援要請キー５６ａがタッチ操作されたか否かを判定し（Ｓ１）、そのキー５６ａがタッチ操作されていないと判定すると（Ｓ１：ＮＯ）、交替要請キー５６ｂがタッチ操作されたか否かを判定する（Ｓ３）。
【００５４】
ＰＯＳ６は、交替要請キー５６ｂがタッチ操作されていないと判定すると（Ｓ３：ＮＯ）、カードがカード処理機８に受け付けられたか否かを判定する（Ｓ５）。ＰＯＳ６は、カードがカード処理機８に受け付けられていないと判定すると（Ｓ５：ＮＯ）、自身のＲＡＭ４７ｃにカード情報を記憶しているか否かを判定する（Ｓ１３）。ＰＯＳ６は、ＲＡＭ４７ｃにカード情報を記憶していないと判定すると（Ｓ１３：ＮＯ）、上記のキー５６ａ，５６ｂのタッチ操作またはカード処理機８でのカードの受け付け（実質的な景品交換処理の開始）があるまで待機する（Ｓ１、Ｓ３、Ｓ５、Ｓ１３を繰り返す）。
【００５５】
ここで、応援要請及び交替要請について説明しておく。例えば景品交換を希望する遊技者が多くなる時間帯になり景品交換カウンタが混雑してくると、担当従業員は第１表示部４１の応援要請キー５６ａをタッチ操作する。これにより、ＰＯＳ６は、応援要請キー５６ａがタッチ操作されたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、自身のＰＯＳＮｏ．を付加した応援要請信号を管理装置５に送信する（Ｓ２）。
【００５６】
管理装置５は、ＰＯＳ６から応援要請信号を受信すると、その応援要請信号により特定されるＰＯＳ６以外のＰＯＳ６との間で通信を行い、景品交換処理を実行していない非稼動状態（或いは前記の待機状態）のＰＯＳ６が存在するか否かを判定することで、応援要請の要否を判定する。ここで、管理装置５は、非稼動状態のＰＯＳ６が存在すると判定した場合、そのＰＯＳ６への応援要請の放送を指示する放送指令信号を放送装置１１に送信する。これにより、放送装置１１は、受信した放送指令信号に基づき特定されるＰＯＳ６に関して、「業務連絡、○番ＰＯＳの応援に向かって下さい」との自動音声メッセージを出力する。尚、管理装置５は、非稼動状態のＰＯＳ６が存在しないと判定した場合、放送装置１１に応援要請の放送を指示することはない。
【００５７】
また例えば、ＰＯＳ６で操作を行っている担当従業員が景品交換業務を交替したいとき、交替要請キー５６ｂをタッチ操作する。これにより、ＰＯＳ６は、応援要請キー５６ａがタッチ操作されたと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、そのＰＯＳＮｏ．を付加した交替要請信号を管理装置５に送信する（Ｓ４）。
【００５８】
管理装置５は、応援要請信号を受信すると、他の従業員との交替の可否を判定する。具体的には例えば、管理装置５は、遊技場におけるシフト勤務の時間帯と景品交換担当の従業員を含む全従業員とを対応付けたシフトデータを予め登録しており、当該シフトデータと前述したオペレータ情報及びＰＯＳＮｏ．とに基づき、特定されるＰＯＳ６について交替の可否を判定する。ここで、管理装置５は、交替可能と判定した場合には、そのＰＯＳ６について交替要請の放送を指示する放送指令信号を放送装置１１に送信する。これにより、放送装置１１は、受信した放送指令信号に基づき特定されるＰＯＳ６に関して、「業務連絡、○番ＰＯＳ交替して下さい」との自動音声メッセージを出力する。尚、管理装置５は、交替不可と判定した場合、放送装置１１に交替要請の放送を指示することはない。
【００５９】
続いて、前記ステップＳ５において、一般カード９が一般カード受付部８ｂに置かれることで、カード処理機８に受け付けられた場合（ＹＥＳ）を例に説明する。
この場合、ＰＯＳ６は、一般カード９に記録されているＩＤ及び貸単価毎の持玉数（遊技価値）を読み取り、係るカード情報をＲＡＭ４７ｃに展開（記憶）する（Ｓ６）。また、ＰＯＳ６は、読み取ったＩＤ及び貸単価毎の持玉数を特定可能な照合依頼信号を管理装置５に送信し（Ｓ７）、管理装置５からの照合結果信号の受信を待機する。管理装置５は、ＰＯＳ６から照合依頼信号を受信すると、その照合依頼信号により特定されるＩＤに対応する貸単価毎の持玉数と、自身が記憶しているＩＤに対応する貸単価毎の持玉数を読み出して照合し、その照合結果信号をＰＯＳ６に送信する。
【００６０】
ＰＯＳ６は、管理装置５から照合結果信号（つまり一般カード９に対応付けられた遊技価値の読み出し結果の信号）を受信して、その照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効としない場合（Ｓ８：ＮＯ）、これを「エラー」として第１表示部４１に表示してエラー報知を行う（Ｓ２０）。この場合、ＰＯＳ６は、例えば終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されるまでエラー解除待ち状態となって、担当従業員に当該カードの真偽確認を促し、終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂの操作がなされると、景品交換処理を終了する（メイン処理にリターンする）。
【００６１】
一方、ＰＯＳ６は、照合結果信号に基づきカード情報の取り扱いを有効とする場合（Ｓ８：ＹＥＳ）、その照合された貸単価毎の持玉数に基づいて、「交換可能数」、「大」、「中」、「小」の特殊景品数、及び「端数」を、前記の演算方法により夫々算出する（Ｓ９）。この場合、ＰＯＳ６は、算出した交換可能数、特殊景品数及び端数、並びに上記した種別や総数について、第１表示部４１及び第２表示部４２に夫々表示する（Ｓ１０）。また、ＰＯＳ６は、算出した端数に基づいて交換が可能な景品を、予め記憶した複数種類の景品の中から抽出して、前記景品選択パネルとして表す表示データを生成する。
【００６２】
続いて、ＰＯＳ６は、会員管理キー５９がタッチ操作されたか否かを判定し（Ｓ１１）、そのキー５９のタッチ操作に基づいて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、後述する会員受付処理を実行する（Ｓ１２、図１０参照）。
【００６３】
また、ＰＯＳ６は、会員管理キー５９がタッチ操作されていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）或いは会員受付処理が実行された場合、ＲＡＭ４７ｃにカード情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１３）。ＰＯＳ６は、ＲＡＭ４７ｃにカード情報が記憶されていないと判定すると（Ｓ１３：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする一方、ＲＡＭ４７ｃのカード情報が記憶されていると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、景品が選択されたか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで、ＰＯＳ６は、第２表示部４２の景品選択パネルで遊技者の所望する景品がタッチ操作される等して、景品が選択されたと判定したとする（Ｓ１４：ＹＥＳ）。この場合、ＰＯＳ６は、当該景品の種類と景品価値を特定し、その景品価値を端数から減算して端数の再計算を行う。これにより、ＰＯＳ６は、再計算後の端数に基づき交換可能な景品を特定し、第１、第２表示部４１，４２の該当する欄５３，５５及び景品選択パネルの表示を更新して（Ｓ２１）、最初のステップＳ１へリターンする。
【００６４】
また、ＰＯＳ６は、景品が選択されていないと判定し（Ｓ１４：ＮＯ）、且つ端数が所定の値未満（例えば２０未満）でないと判定すると（Ｓ１５：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする。更に、ＰＯＳ６は、端数が２０未満と判定した場合でも（Ｓ１５：ＹＥＳ）、終了ボタン４３ｄ或いはキー５８ｂが操作されていない（終了操作がない）と判定すれば（Ｓ１６：ＮＯ）、最初のステップＳ１へリターンする。こうして、景品交換処理では、カード情報が有効で且つ終了操作がない限り（Ｓ８：ＹＥＳ且つＳ１６：ＮＯ）、上記したステップＳ１〜Ｓ１６，Ｓ２１が繰り返し実行される。
【００６５】
この終了操作を行う前に、担当従業員により会員登録を促された遊技者がその登録を希望したとする。この場合、ＰＯＳ６は、担当従業員による会員管理キー５９のタッチ操作が行われたと判定することで（Ｓ１１：ＹＥＳ）、遷移する会員管理メニュー画面において、前記仮会員登録の項目のタッチ操作を受けて、図１０の会員受付処理に移行する（Ｓ１２）。
【００６６】
会員受付処理では、例えば担当従業員によりカード処理機８の会員カード受付部８ｃに予め初期化された会員カード１０を挿入することにより、ＰＯＳ６は、会員カード受付部８ｃに未登録の会員カード１０が挿入されていると判定する（Ｓ３１：ＹＥＳ）。次いで、ＰＯＳ６は、各表示部４１，４２に図６に示す年齢確認情報のポップアップ表示６１を行い、キー６１ａ〜６１ｃ操作を受け付ける（Ｓ３２）。ここで、ＰＯＳ６は、「はい」のキー６１ａがタッチ操作されたと判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図７に示す暗証番号を入力するためのポップアップ表示６２に切り替える。そして、ＰＯＳ６は、例えば遊技者のテンキー６２ｂのタッチ操作により４桁の数字で暗証番号が入力された後に、確定キー６２ｃがタッチ操作されたと判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、仮会員登録が完了したものとして図８に示すポップアップ表示６３に切り替え、会員カード１０を発行する（Ｓ３４、Ｓ３５）。
【００６７】
具体的には、入力された暗証番号や年齢確認情報を含む所定の会員情報が、ＰＯＳ６から管理装置５へ送信されるため（Ｓ３５）、管理装置５では、それら暗証番号等と対応付けた会員ＩＤを割り当てて会員毎の会員口座に貯玉する管理が可能となる。従って、景品交換後に残った端数（遊技媒体数）について、貯玉サービスの特典を直ちに受けることができる。
【００６８】
尚、遊技者は、前述した本会員の登録を行うまで、再プレイや景品交換といった一部の特典は受けることができない。また、会員受付処理において、年齢確認情報に係る条件を満たさず、「いいえ」のキー６１ｂや「キャンセル」キー６１ｃのタッチ操作がなされた場合（Ｓ３２：ＮＯ）、並びに暗証番号が入力されることなくキャンセルキー６２ｄのタッチ操作がなされた場合（Ｓ３３：ＮＯ）、会員受付処理を終了する（Ｓ１３へリターンする）。
【００６９】
この後、ＰＯＳ６は、景品交換処理の終了操作により（Ｓ１６：ＹＥＳ）、一般カード受付部８ｂの一般カード９の情報を、上記した処理内容（景品交換情報）に応じて書き換え（Ｓ１７）、その書き換え後のカード情報と景品交換情報とを管理装置５へ送信し（Ｓ１８）、ＲＡＭ４７ｃのカード情報を初期化して（Ｓ１９）、景品交換処理を終了する。こうして、担当従業員は、特殊景品と景品を遊技者に手渡するとともに、併せて仮会員登録が行われた場合に発行された会員カード１０を遊技者は受け取ることができる。
【００７０】
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
ＰＯＳ６において景品交換処理を開始してしまった後であっても、その景品交換処理の途中で会員登録を行って会員としての特典を受けられるようにしたので、遊技者に対して対面方式で効果的に会員登録を促すことができる。
【００７１】
特に、会員に提供する特典として貯玉サービスが含まれる場合には、景品交換後に残った遊技価値をその場で即座に貯玉できるようになるため、大きな促進効果が見込める。
また、上記したように、ＰＯＳ６にて入力する所定の会員情報は、景品交換カウンタでの混雑を防止するために必要最低限な一部の情報のみとし、会員カード１０を発行した後で全ての会員情報を入力させた時点で本会員として登録するのが望ましい。この場合、本会員として登録するまでの期間は、一部特典の提供を抑制することにより本会員の登録手続を促すようにすると良い。
【００７２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしても良い。
【００７３】
遊技場内の景品交換カウンタは１つでも良いし、２つ以上設けても良い。また、１つの景品交換カウンタに設置するＰＯＳ６の台数は、何台でも良い。
会員に提供する特典として、遊技価値を複数日にわたり蓄積する貯玉サービスや、貯玉を使用した再遊技サービス等を例示したが、これに限定されるものではない。特典の内容は例えば、いわゆる来店ポイントを使用した各種のサービスや、遊技者にとって有益な各種の遊技情報を提供するサービス等、会員に対して特典になりうるものであれば良い。
【００７４】
所定の会員情報として、暗証番号と年齢確認情報とを含むものとして例示したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者の住所や職業、その他の個人情報を会員情報としてＰＯＳ６にて入力させるようにしても良い。尚、上記したように、本会員の登録は、その規定会員情報の全てを登録（入力）するための、ある程度の時間が必要であることから、その入力を管理装置５で行う構成としたが、遊技場内における管理装置５以外の装置で当該規定会員情報に係る入力を行う構成としても良い。
【００７５】
景品交換に係る担当従業員の応援や交替を要請する手段は、場内の放送装置１１に限定するものではなく、例えば、その応援や交替を要請する音声を、従業員が装着しているインカム装置（図示略）に対して出力する構成としても良い。この場合、インカム装置は、管理装置５と通信可能で、従業員に対して上記した自動音声メッセージを直接音声案内するヘッドセットを備える。このインカム装置によっても、従業員による迅速な対処が可能となる等、放送装置１１により応援や交替を要請するのと同様の効果を奏する。
【００７６】
係る応援や交替を要請するキー５６ａ，５６ｂを従業員向けの第１表示部４１（第１タッチパネル４１ａ）に設けるようにしたが、操作部４３の操作面にて押圧操作可能なボタンとして夫々設けるようにしても良い。
管理装置５が応援や交替の要否を判定するようにしたが、景品交換カウンタのＰＯＳ６の何れか１つが他のＰＯＳ６の稼動状況等を検知して上記判定を行う等、遊技場内の他の装置で上記判定を行うようにしても良い。
【００７７】
遊技機１としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであっても良い。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであっても良い。
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機１を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であっても良い。
【００７８】
遊技媒体の貸単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。貸単価は４円と１円との２種類に限らず３種類以上であっても良い。また、その他の各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよく、上記した「未満」についても「達していない」等の対応する表現が可能である。
【００７９】
各遊技機１に計数機たる計数貸出ユニット２を付設することを前提としたが、計数機は複数の遊技機１に対して１台設置するようにしても良い。例えば、各遊技機島に対して１台の計数機（島毎計数機）を設置する構成でも良い。
【符号の説明】
【００８０】
図面中、２は計数貸出ユニット（遊技価値特定手段）、５は管理装置の制御部（遊技価値記憶手段、特典提供手段、貯蓄遊技価値記憶手段、再遊技手段）、６はＰＯＳ（景品交換装置）、９は一般カード（一般記憶媒体）、１０は会員カード（会員記憶媒体）、４７は制御部（会員記憶媒体発行手段）、１００は遊技場用システムである。
【図１】
2017012652.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017012652.tif 000009
【図８】
2017012652.tif 000010
【図９】
2017012652.tif 000011
【図１０】
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