(57)【要約】【課題】所定の役が内部抽選により当選した場合に、所定の役の図柄組合せを有効ライン上に停止させることが可能で、かつリールを停止操作する際の興趣が削がれることを防止可能にする。【解決手段】スロットマシン１は、メイン表示装置３５０と、メイン表示装置３５０により報知表示を実行するか否かを制御するメイン表示制御手段１８０と、示唆演出を含む演出を実行可能な演出装置３６０と、演出を制御する演出制御手段４１０とを備えている。メイン表示装置３５０により報知表示を実行しないように制御した場合にあって、演出制御手段４１０は、内部抽選において所定の役に当選した場合、及びハズレが抽選された場合に、示唆演出を実行するか否かを判定し、示唆演出を実行することを判定した場合に、演出装置３６０により示唆演出を実行する。【選択図】図２
2017012584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役及びリプレイを含む、複数種類の役の当否を内部抽選する内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
少なくとも遊技者が有利となる前記複数のストップスイッチの操作態様が分かる報知表示が可能なメイン表示装置と、
前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、前記メイン表示装置により前記報知表示を実行するか否かを制御するメイン表示制御手段と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選において所定の役が当選したことを示唆する示唆演出を含む、演出を実行可能な演出装置と、
前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選における内部抽選結果に基づいて、前記所定の役に対応する前記示唆演出を実行するか否かを判定し、
前記メイン表示制御手段が前記メイン表示装置により前記報知表示を実行しないように制御した場合にあって、前記演出制御手段が、前記示唆演出を実行することを判定した場合に、前記演出装置により前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のリールのうちの少なくとも１つは、遊技者が前記ストップスイッチを停止操作するタイミングにより、前記タイミングに応じた図柄を前記有効ライン上又は有効ラインの近傍に停止するように狙うことが可能な第１ポイント及び第２ポイントを有するように前記複数種類の図柄が配列され、
前記所定の役は、前記第１ポイントを狙ったタイミングで前記停止操作が行われた際に前記有効ライン上に図柄組合せを停止させることができず、前記第２ポイントを狙ったタイミングで前記停止操作が行われた際に前記有効ライン上に図柄組合せを停止させることができる役である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、例えばスロットマシン（回胴式遊技機）などの遊技機にあっては、遊技者がメダル等の遊技媒体を投入した状態で図柄が配列された複数のリールの回転開始を操作し、その回転開始操作を契機として内部抽選を行い、遊技者が回転停止を操作し、内部抽選の結果に基づき各リールの停止制御を行う。そして、それらリールが停止した状態における有効ライン上の図柄組合せを検出し、その図柄組合せに応じて、再遊技（リプレイ）、小役の払出し、或いは外れなどを判定し、再遊技の準備、メダル等の払出しなどの処理、或いは何もせずに、１回のゲームを完了する。
【０００３】
このような遊技機にあって、例えば各リールに対応したストップスイッチの打順によって配当の異なる小役の図柄組合せが有効ライン上に停止するように構成し、遊技者が有利になる打順（いわゆる正解打順）を報知することでメダル等の獲得率が通常時よりも上がるアシストタイム状態（ＡＴ状態）を有するように構成したものがある。そして、このようなアシストタイム状態で、内部抽選の結果に基づき正解打順を報知する押し順表示部を設けたものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２６７４９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１のような押し順表示部は、一般的に主制御基板において内部抽選を行った結果に基づき主制御基板からにより制御されて打順を報知するものであり、例えば演出等を制御する副制御基板によって管理されているものではなく、メイン表示装置とも呼ばれる。このようなメイン表示装置では、演出を行うことを目的としていないため、報知のために表示した内容は、遊技者に内部抽選の結果を正確に伝えるものでなくてはならない。
【０００６】
一方、遊技機を設計するにあたり、内部抽選による当選を知り得ないと図柄組合せを有効ライン上に停止させることが難しい役を設けた場合、せっかくその役に当選しても遊技者にその役の当選を知らせなければ、その役の図柄組合せを有効ライン上に停止させることはできなくなる可能性が高い。しかしながら、上述のようなメイン表示装置を用いてその役の当選を報知することは、正確に当選していることを遊技者に知らせてしまう結果となり、遊技者がリールを停止操作する際の興趣が削がれ、遊技機としての趣向に欠ける虞がある。
【０００７】
そこで本発明は、所定の役が内部抽選により当選した場合に、所定の役の図柄組合せを有効ライン上に停止させることが可能で、かつリールを停止操作する際の興趣が削がれることを防止可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
小役及びリプレイを含む、複数種類の役の当否を内部抽選する内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段（１５０）と、
少なくとも遊技者が有利となる前記複数のストップスイッチ（２４０）の操作態様が分かる報知表示が可能なメイン表示装置（３５０）と、
前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、前記メイン表示装置（３５０）により前記報知表示を実行するか否かを制御するメイン表示制御手段（１８０）と、
前記内部抽選手段（１２０）による前記内部抽選において所定の役が当選したことを示唆する示唆演出を含む、演出を実行可能な演出装置（３６０）と、
前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて前記演出を制御する演出制御手段（４１０）と、を備え、
前記演出制御手段（４１０）は、前記内部抽選手段（１２０）による前記内部抽選における内部抽選結果に基づいて、前記所定の役に対応する前記示唆演出を実行するか否かを判定し、
前記メイン表示制御手段（１８０）が前記メイン表示装置（３５０）により前記報知表示を実行しないように制御した場合にあって、前記演出制御手段（４１０）が、前記示唆演出を実行することを判定した場合に、前記演出装置（３６０）により前記示唆演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機（１）は、前記複数のリールのうちの少なくとも１つ（例えばＲ１）は、遊技者が前記ストップスイッチ（２４０）を停止操作するタイミングにより、前記タイミングに応じた図柄を前記有効ライン（Ｌ１）上又は有効ライン（Ｌ１）の近傍に停止するように狙うことが可能な第１ポイント（ＰＯＡ）及び第２ポイント（ＰＯＢ）を有するように前記複数種類の図柄が配列され、
前記所定の役は、前記第１ポイント（ＰＯＡ）を狙ったタイミングで前記停止操作が行われた際に前記有効ライン上に図柄組合せを停止させることができず、前記第２ポイント（ＰＯＢ）を狙ったタイミングで前記停止操作が行われた際に前記有効ライン（Ｌ１）上に図柄組合せを停止させることができる役であることを特徴とする。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、内部抽選において所定の役に当選した場合に、メイン表示装置で報知表示が実行されなくても、演出装置で示唆演出が実行されることで、遊技者は所定の役の図柄組合せを有効ライン上に停止させることができる。また、内部抽選結果に基づき、所定の役に当選していない状態で所定の役に対応する示唆演出を実行することを判定した場合にも、示唆演出を実行することで、遊技者は示唆演出によって所定の役が当選しているか否かを、リールを停止操作するまで判別することができず、リールを停止操作する際の興趣が削がれることの防止を図ることができる。
【００１２】
請求項２に係る本発明によると、所定の役の図柄組合せを有効ライン上に停止させることができる第２ポイントを狙うべきことを、示唆演出によって判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図。
【図２】本スロットマシンの遊技制御手段を説明するブロック図。
【図３】本スロットマシンにおける内部抽選テーブルを説明する図。
【図４】本スロットマシンにおける内部抽選の当選態様を説明する図。
【図５】本スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図。
【図６】本スロットマシンにおけるリールの図柄配列を説明する図。
【図７】本スロットマシンにおける入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図。
【図８】本スロットマシンにおける遊技状態の状態遷移図。
【図９】本スロットマシンにおけるメイン表示制御を示すフローチャート。
【図１０】本スロットマシンにおける演出制御を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る実施の形態について説明する。以下の実施の形態の説明においては、まず、本発明を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン（回胴式遊技機）の構成や遊技における各種制御について説明し、その後、本発明に係る特徴部分について説明する。なお、本実施の形態では、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンについて説明を行うが、これに限らず、遊技球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機（いわゆるパロット等）にも本発明を適用し得る。
【００１５】
［スロットマシンの構成］
図１に示すようにスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する主制御基板１００及び副制御基板４００（図２参照）も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１（０〜２０、図６参照）の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータに軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位で停止可能に設けられている。即ち本スロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて視認可能になっている。
【００１８】
また、本スロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を視認するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本スロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出しが行われたり、後述のクレジットに払出分の加算が行われたりする。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数が表示されるクレジット表示部ＣＲ、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数を表示する払出表示部ＰＯ、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示する合計払出表示部ＴＰＯ等が備えられている。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳに並設される形で、メイン表示装置３５０が設けられている。メイン表示装置３５０は、７セグメント表示器等からなり、詳しくは後述する６通りの打順を番号表示等により表示することで、遊技者に後述のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押順を報知する報知表示を行う。なお、メイン表示装置３５０は、打順を直接的に表示するものに限らず、例えば番号やアルファベット等の文字や記号を表示して当選した役を報知してもよく、さらには、７セグメントに限らず、液晶表示器や物理的に回転するリール等で構成してもよい。つまりメイン表示装置３５０は、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様を正確に理解できる報知表示を行うものであればよい。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、遊技に関する演出を実行可能な演出装置３６０（図２参照）として例えば液晶からなるサブ表示装置３３０が設けられている。このサブ表示装置３３０には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（又は画像）が表示される。また、本スロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出装置３６０（図２参照）として遊技演出を行うためのスピーカ等の音響装置３４０が複数設けられている。この音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットスイッチ２２０としての、１枚ずつの投入を行うためのベットボタンＢＴ及び最大投入数である３枚ずつの投入を行うためのマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためスタートスイッチ２３０のレバーとなるスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを回転停止させる契機となる操作を行うためのストップスイッチ２４０のボタンとなるストップボタンＢ１〜Ｂ３、などが設けられている。また前面下扉ＤＤには、クレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳ（精算スイッチ２５０）も設けられている。例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳを押下すると、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。
【００２４】
本スロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、クレジットが例えば規定数以上残っている場合にはマックスベットボタンＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押圧操作に応じてストップスイッチ２４０（例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチ２４０がオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
［スロットマシンの制御］
つづいて、本スロットマシン１の制御基板の構造及び動作を図２に沿って説明する。なお、図２に示す主制御基板１００及び副制御基板４００の各手段は、不図示のＲＯＭ等の記録媒体に記録格納されたプログラムが不図示のＣＰＵ等の演算部によって演算制御されることで機能するものである。
【００３０】
本実施形態のスロットマシン１は、主制御基板１００と副制御基板４００とによって制御される。主制御基板１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、メイン表示装置３５０の出力手段の動作を制御する。また、副制御基板４００は、主制御基板１００に対して信号を出力せず、主制御基板１００からの信号入力だけを行って、サブ表示装置３３０や音響装置３４０等の演出装置３６０の動作を制御する。主制御基板１００や副制御基板４００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、主制御基板１００は、クレジット制御手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＡＴ状態制御手段１７５、メイン表示制御手段１８０、記憶手段１９０を含み、副制御基板４００は、演出制御手段４１０、記憶手段４９０を含む。
【００３１】
クレジット制御手段１０３は、メダル投入口ＭＩに投入されたメダルを、予め定められたクレジット上限数（例えば５０枚）に達するまでクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶させる制御を行う。具体的には、これから開始される遊技において選択可能な規定投入数に相当するメダルが遊技に使用するメダルとして投入状態に設定されるまではメダル投入口ＭＩに投入されたメダルはクレジットされず、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されている状況において、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われて遊技が開始するまではクレジット上限数を限度としてメダル投入口ＭＩに投入されたメダルの数がクレジット数として記憶される。なお前回の遊技においてリプレイが入賞した場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに前回の遊技において使用された数と同数のメダルが自動投入されて遊技の開始を待機する状態となり、この状態においてはメダル投入口ＭＩにメダルを投入しても、投入されたメダルはクレジットされずにメダル払い出し口ＭＯから返却されるようにしても良いが、リプレイ入賞以外の場合と同様に投入されたメダルがクレジットされるようにしても良い。
【００３２】
そしてクレジット制御手段１０３は、これから開始される遊技において選択可能な規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されている状況でメダル投入口ＭＩに投入されたメダルの数を記憶されているクレジット数に加算し、クレジットされたメダルのうちマックスベットボタンＭＢへの押下操作に基づいて投入状態に設定されたメダルの数を記憶されているクレジット数から減算する。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本スロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また、本スロットマシン１では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本スロットマシン１では、マックスベットボタンＭＢが１回押下されると、クレジット制御手段１０３が規定投入数をクレジット数から減算して投入状態として設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを、詳しくは後述する遊技状態に応じて決定する。本スロットマシン１では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すように、５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３８】
なお、本スロットマシン１では、小役として、ベル（特定小役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜Ｄにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００３９】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬは、ベル及び特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また、打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、及び特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また、打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、及び特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また、打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、及び特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また、打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、及び特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本スロットマシン１では、各打順ベルにおいてベルと１種類又は２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。この打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２を総称して単に「打順ベル」ともいう。打順ベルは、詳しくは後述するが、図５に示すように、それぞれ打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２の当選時（重複当選）において、「ベル」が正解打順に割り当てられており、それ以外の打順では、「特殊小役Ａ１」、「特殊小役Ａ２」、「特殊小役Ｂ」、「特殊小役Ｃ」、及び「ＲＴ変動ブランク」がそれぞれ割り当てられている。
【００４０】
また、本スロットマシン１では、リプレイとして通常リプレイと打順リプレイとチャンスリプレイＡとチャンスリプレイＢが用意されており（図７参照）、内部抽選テーブルＡでは通常リプレイが抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＢでは打順リプレイとチャンスリプレイＡ及びチャンスリプレイＢとが抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＣでは通常リプレイとチャンスリプレイＡ及びチャンスリプレイＢとが抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＤでは通常リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。なお、この打順リプレイについても、上記各打順ベルと同様に、通常リプレイと正解打順リプレイとが重複して当選する。本スロットマシン１では、通常リプレイと正解打順リプレイとが、上記各打順ベルと同様に（図４と同様に）、正解打順が打順１〜打順６に応じて割り当てられており、図５に示す「ベル」（正解打順）の代わりに正解打順リプレイが、「特殊小役Ａ１」、「特殊小役Ａ２」、「特殊小役Ｂ」、「特殊小役Ｃ」、及び「ＲＴ変動ブランク」の代わりに通常リプレイが割り当てられている。
【００４１】
また本スロットマシン１では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜Ｃでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４２】
また本スロットマシン１では、内部抽選手段１２０による抽選テーブル選択処理において、上記内部抽選テーブルＡ〜Ｅがそれぞれの遊技状態に対応して選択される。遊技状態の移行制御については後述するが、遊技状態としては、通常状態、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ボーナス成立状態、及びボーナス状態が設定されている（図８参照）。抽選テーブル選択処理では、通常状態で内部抽選テーブルＡが、ＲＴ１状態で内部抽選テーブルＢが、ＲＴ２状態で内部抽選テーブルＣが、ボーナス成立状態で内部抽選テーブルＤが、ボーナス状態で内部抽選テーブルＥが、使用する内部抽選テーブルとして選択される。
【００４３】
内部抽選手段１２０による乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
内部抽選手段１２０による抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（オフ状態）から当選状態（オン状態）に設定する。本スロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４５】
また、本スロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。即ち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。即ち、抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４７】
そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
即ち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお、本スロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。即ち、本スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（打順）が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また、本スロットマシン１では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２及び第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内（所定時間以内）に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。また、ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５１】
まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお、ボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２及び第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。但し、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５２】
特に本スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５３】
なお、本スロットマシン１では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。但し、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５４】
そして、本スロットマシン１では、正解打順が関連付けられた打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本スロットマシン１では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、及び打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５５】
そして、本スロットマシン１では、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が例えば８枚で、特殊小役Ａ１及び特殊小役Ａ２は、いずれも配当が例えば１枚で、特殊小役Ｂ及び特殊小役Ｃは、いずれも配当が例えば１枚で、ＲＴ変動ブランクは、配当が例えば０枚となっている。このため、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５６】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５７】
また、本スロットマシン１では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。即ち、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６０】
そして、本スロットマシン１では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、黒星図柄「ＢＳＴ」、白星図柄「ＷＳＴ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、及びチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において５コマ以内（０〜４コマの引き込み範囲以内）の間隔で配列されている。このため、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６１】
また、本スロットマシン１では、図６に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が５コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。
【００６２】
また、本スロットマシン１では、図６に示すように、第２リールＲ２及び第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＰＲ」を表示させることができるようになっている。
【００６３】
また、本スロットマシン１では、図６に示すように、第２リールＲ２の外周面において、チェリー図柄「ＣＨ」とスイカ図柄「ＷＭ」との少なくとも一方が、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在するように配置されている。このため、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」又はスイカ図柄「ＷＭ」を表示させることができるようになっている。
【００６４】
また、本スロットマシン１では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面において、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在するように配置されている。このため、押下検出位置を含めて５コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」又はスイカ図柄「ＷＭ」を表示させることができるようになっている。
【００６５】
また、本スロットマシン１では、図６に示すように、第１リールＲ１の外周面において、他の位置よりも多くの種類の小役図柄が押下検出位置を含めて５コマ以内に存在する第１ポイント「ＰＯＡ」と第２ポイント「ＰＯＢ」とが配置されている。このため、第１ポイント「ＰＯＡ」におけるＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ラインＬ１の１つ上のコマ（いわゆる左上）で狙ってストップボタンＢ１を押下すれば、小役図柄として全種類であるチェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」のいずれかを内部抽選結果に応じて有効ラインＬ１上又は有効ラインＬ１の近傍（表示窓ＤＷの内部に表示される位置）に引き込むことができる。また、第２ポイント「ＰＯＢ」における赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１の１つ上のコマ（いわゆる左上）で狙ってストップボタンＢ１を押下すれば、小役図柄として全種類であるチェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」のいずれかを内部抽選結果に応じて有効ラインＬ１上又は有効ラインＬ１の近傍（表示窓ＤＷの内部に表示される位置）に引き込むことができる。
【００６６】
本実施形態のスロットマシン１では、詳しくは後述するアシストタイム状態で操作打順が示されている場合やボーナス状態の場合などの以外では、通常の遊技中に、チャンスリプレイＡを除く、チャンスリプレイＢと多くの役の図柄組合せ（図７参照）を有効ラインＬ１上又は有効ラインＬ１の近傍（表示窓ＤＷの内部に表示される位置）に引き込むことができる第１ポイント「ＰＯＡ」を有効ラインＬ１の１つ上のコマ（いわゆる左上）を狙って遊技することが推奨されることになる。また、第１ポイント「ＰＯＡ」以外のタイミングでストップボタンＢ１を押下した場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」は有効ライン上に引き込むことができるので、チャンスリプレイＢを含め、チェリー以外の役の殆んどの役を有効ラインＬ１上に引き込むことができる。そのため、第１ポイント「ＰＯＡ」は、第２ポイント「ＰＯＢ」よりも多くの役の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができるポイントということになる。反対に、上記内部抽選においてチャンスリプレイＡが当選した場合には、第２ポイント「ＰＯＢ」を有効ラインＬ１の１つ上のコマ（いわゆる左上）を狙って押下しないと有効ラインＬ１上にチャンスリプレイＡの図柄組合せを停止させることはできず、チャンスリプレイＡの当選を遊技者が知り得ないと、有効ラインＬ１上にチャンスリプレイＡの図柄組合せを停止させることが難しくなるように構成されている。
【００６７】
内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、本スロットマシン１では、打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、本スロットマシン１では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、詳しくは後述するＲＴ変動ブランクが有効ラインＬ１上に揃う場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお、停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また、内部抽選テーブルＢにおける内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、上記図５を用いて説明した各打順ベルと同様に、停止制御が行われる。即ち、例えば正解打順リプレイが当選し、かつストップボタンＢ１〜Ｂ３が正解打順で押下された場合には打順リプレイが入賞し、この正解打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、チャンスリプレイＡ、チャンスリプレイＢ、正解打順リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー、ＲＴ変動ブランクの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７０】
図７に、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、チャンスリプレイＡ、チャンスリプレイＢ、打順リプレイ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、ベル、チェリー、ＲＴ変動ブランクが入賞として判定される際の有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せを示す。なお、特殊小役Ａ１及び特殊小役Ａ２は、有効ラインＬ１以外の表示窓ＤＷの内部に一直線上にベル図柄「ＢＬ」が並ぶ図柄組合せであるが、入賞時における配当が、ベルの配当よりも少なくなるように設定されている。
【００７１】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００７２】
また、ベルについては、図６に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７３】
また、特殊小役Ａ１については、図６に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」及びチェリー図柄「ＣＨ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」及びＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を適切な押下タイミングで押下すれば入賞させることが可能な役となっているが、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）又は打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）で各リールが停止される場合にあって、例えば最後のリール（打順１ではストップボタンＢ３、打順２ではストップボタンＢ２）を適切なタイミングで押下しなければ入賞せず（例えば第２リールＲ２の有効ライン上の図柄がスイカ図柄「ＷＭ」で停止しており、第３リールＲ３を停止するストップボタンＢ３をＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の押下タイミングで押下した場合など）、代わりにＲＴ変動ブランクが入賞するようになっている。
【００７４】
また、特殊小役Ａ２については、図６に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」及びスイカ図柄「ＷＭ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」及びＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を適切な押下タイミングで押下すれば入賞させることが可能な役となっているが、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）又は打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）で各リールが停止される場合にあって、例えば最後のリール（打順１ではストップボタンＢ３、打順２ではストップボタンＢ２）を適切なタイミングで押下しなければ入賞せず（例えば第２リールＲ２の有効ライン上の図柄がチェリー図柄「ＣＨ」で停止しており、第３リールＲ３を停止するストップボタンＢ３をＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の押下タイミングで押下した場合など）、代わりにＲＴ変動ブランクが入賞するようになっている。
【００７５】
また、特殊小役Ｂについては、図６に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」及びＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」及び赤７図柄「赤７」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７６】
また、特殊小役Ｃについては、図６に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｃの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」及びＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」及び赤７図柄「赤７」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７７】
また、チェリーについては、図６に示すように、第２リールＲ２及び第３リールＲ３はどのような図柄でも良いため、ストップボタンＢ２及びストップボタンＢ３の押下タイミングはどのタイミングであってもよいが、第１リールＲ１においてチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上となるようにストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７８】
また、図５に示すように、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２が内部抽選により当選した状態で、打順１（ストップボタンＢ１→Ｂ２→Ｂ３）又は打順２（ストップボタンＢ１→Ｂ３→Ｂ２）で各リールが停止された場合にあって、特殊小役Ａ１を上記のように適切なタイミングで押下しなかった場合には、ＲＴ変動ブランクが有効ラインＬ１上に表示され、特に払出しは例えば０枚であるが、ＲＴ変動ブランクの入賞として扱われる。
【００７９】
そして、本スロットマシン１では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、チャンスリプレイＡ、チャンスリプレイＢ、打順リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、打順リプレイが入賞した場合、ＲＴ変動ブランクが入賞した場合、或いはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払出させる制御を行う。なお、本スロットマシン１では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば６枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８１】
なお、本スロットマシン１では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されている。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８３】
なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。即ち、本スロットマシン１では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図８に示すように、通常状態、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。なお、遊技状態の移行条件は、本実施の形態では１の条件で定められているものを説明するが、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（いわゆる「通常遊技状態」）で、通常状態からはＲＴ１状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において上述したＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合にはＲＴ１状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、通常リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ＲＴ１状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において打順リプレイが入賞した場合にはＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ１状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。またＲＴ１状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、打順リプレイ、チャンスリプレイＡ及びチャンスリプレイＢ（チャンスリプレイＡ及びチャンスリプレイＢは重複当選）を合計したリプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ＲＴ２状態は、打順リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、ＲＴ２状態からはＲＴ１状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合にはＲＴ１状態へ移行し、ＲＴ２状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。またＲＴ２状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、通常リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、通常リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９１】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９２】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９３】
ＡＴ状態制御手段１７５は、上記ＲＴ２状態に遊技状態が移行したこと等の所定条件が成立すると、ＡＴフラグをＯＮしてアシストタイム状態（ＡＴ状態）を開始する制御を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをＯＦＦすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９４】
具体的に説明すると、ＡＴ状態制御手段１７５は、内部抽選で例えばチェリーやチャンスリプレイＡ及びチャンスリプレイＢなどの当選確率が低い役（いわゆるレア役）が当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。またＡＴ状態制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定され、いわゆるＡＴ状態に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてチェリーやチャンスリプレイＡ及びチャンスリプレイＢが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００９５】
またＡＴ状態制御手段１７５は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値のデクリメント更新は、ＲＴ１状態において正解打順リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（ＲＴ２状態の最初の遊技）から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴフラグをＯＦＦしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がＲＴ２状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値に達していなくても、ＡＴフラグをＯＦＦしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【００９６】
メイン表示制御手段１８０は、上記ＡＴ状態制御手段１７５によりＡＴ状態の開始に当選した場合やＡＴ状態に設定された場合において、内部抽選で打順ベルや打順リプレイが当選した際に、正解打順を報知する報知表示をメイン表示装置３５０に実行させる。具体的には、上記ＡＴ状態制御手段１７５により行われるＡＴ抽選においてＡＴ状態の開始に当選した場合で、遊技者がスタートレバーＳＬにより開始操作した際に内部抽選手段１２０により内部抽選が行われ、その内部抽選において打順リプレイが当選すると、その正解打順を「１」〜「６」で表示する。これにより、遊技者は、ＲＴ１状態にあって正解打順リプレイの図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができ、遊技状態移行制御手段１７０がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行させることができる。またメイン表示制御手段１８０は、全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下を検出すると（全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると）、メイン表示装置３５０の表示を消灯する。
【００９７】
またメイン表示制御手段１８０は、上記ＡＴ状態制御手段１７５によりＡＴ状態に設定された場合において、遊技者がスタートレバーＳＬにより開始操作した際に内部抽選手段１２０により内部抽選が行われ、その内部抽選において打順ベルが当選すると、打順ベルの種類に応じて、打順ベルＬであれば「１」（「２」でもよい）を、打順ベルＣ１であれば「３」を、打順ベルＣ２であれば「４」を、打順ベルＲ１であれば「５」を、打順ベルＲ２であれば「６」を、メイン表示装置３５０に表示させる。これにより、遊技者はストップボタンＢ１〜Ｂ３の打順（操作態様）を正確に把握することができ、ベルの図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができ、ＡＴ状態において遊技者に最も有利な配当が得られる「ベル」を入賞させることができるようになる。またメイン表示制御手段１８０は、全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下を検出すると（全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると）、メイン表示装置３５０の表示を消灯する。
【００９８】
そして、メイン表示制御手段１８０は、上記ＡＴ状態制御手段１７５によりＡＴ状態の終了が判定されると、内部抽選で打順ベルが当選したとしても、メイン表示装置３５０における報知表示を行わない。このため、遊技者は、通常、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下し、ＲＴ変動ブランクを有効ラインＬ１上に停止させることになるので、遊技状態移行制御手段１７０はＲＴ２状態からＲＴ１状態に遊技状態を移行させる。
【００９９】
なおＡＴ状態制御手段１７５は、ＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、当該遊技におけるＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、ＡＴ抽選に当選していても当該遊技にＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、当該遊技でＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行ができなかったりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１００】
一方、副制御基板４００における演出制御手段４１０は、演出データ記憶手段４９１に記憶されている演出データに基づいて、演出装置３６０等による演出の実行に関する制御、具体的にはサブ表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やマックスベットボタンＢＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、サブ表示装置３３０の表示内容を変化させたり、音響装置３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０１】
また演出制御手段４１０は、上記内部抽選手段１２０による内部抽選の結果をコマンド等の信号により受信し、後述する示唆演出を行う場合を除き、その内部抽選の結果に基づき、演出抽選テーブル記憶手段４９２に記憶されている演出判定用のテーブルを参照し、その判定結果に基づき演出データ記憶手段４９１に記録されている各種の演出データから実行する演出（内部抽選結果に対応した演出）を選定して、演出装置３６０によりその選定した演出を実行する。
【０１０２】
また演出制御手段４１０は、上記ＡＴ状態制御手段１７５がＡＴ抽選においてＡＴ状態の開始に当選した状態で、内部抽選において打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解打順リプレイの入賞を補助する補助演出をサブ表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０３】
なお、この際は、上記メイン表示制御手段１８０によりメイン表示装置３５０にも数字や記号などで正解打順を示す報知表示が実行されているので、遊技者はメイン表示装置３５０でもサブ表示装置３３０でも正解打順を把握することができる。このため、上述したように遊技者は、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下し、正解打順リプレイを有効ラインＬ１上に停止させることができるので、遊技状態移行制御手段１７０はＲＴ１状態からＲＴ２状態に遊技状態を移行させることができる。
【０１０４】
また演出制御手段４１０は、上記ＡＴ状態である場合であって、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する補助演出をサブ表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。この場合も、補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０５】
なお、この際も、上記メイン表示制御手段１８０によりメイン表示装置３５０にも数字や記号などで正解打順を示す報知表示が実行されているので、遊技者はメイン表示装置３５０でもサブ表示装置３３０でも正解打順を把握することができる。このため、上述したように遊技者は、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下し、正解打順ベルを有効ラインＬ１上に停止させることができるので、ＡＴ状態において遊技者に最も有利な配当が得られる「ベル」を入賞させることができるようになる。
【０１０６】
また演出制御手段４１０は、上記内部抽選手段１２０による内部抽選における内部抽選結果に基づいて、チャンスリプレイＡが当選（チャンスリプレイＢも重複当選）した場合に、演出抽選テーブル記憶手段４９２に記憶された示唆演出判定用のテーブルを参照して、示唆演出を実行するか否かの当選時示唆演出抽選を行う。そして、その当選時示唆演出抽選において、示唆演出の実行が判定されると、チャンスリプレイＡが当選していることを示唆する示唆演出を演出装置３６０により行う。なお、この内部抽選でチャンスリプレイＡが当選した場合の示唆演出は、後述する内部抽選でハズレが抽選された場合の示唆演出と同様のもので、遊技者にとって見分けがつかないものが好ましい。
【０１０７】
具体的には、上記内部抽選手段１２０による内部抽選においてチャンスリプレイＡが当選すると、主制御基板１００から副制御基板４００に当選情報に関するコマンドが送信され、それを受けて演出制御手段４１０は、示唆演出を実行するか否かの当選時示唆演出抽選を行う。そして、その当選時示唆演出抽選に当選し、示唆演出の実行を判定した場合は、チャンスリプレイＡの当選を想起させるような画面の表示をサブ表示装置３３０に実行させたり、チャンスリプレイＡの当選を想起させるような音声を音響装置３４０に実行させたりする示唆演出を行う。これにより、遊技者は、上述した第１リールＲ１における第２ポイントＰＯＢを有効ラインＬ１の１つ上のコマに狙ったタイミングでストップボタンＢ１を押下することができ、有効ラインＬ１上に赤７図柄「赤７」を引き込むことができる。チャンスリプレイＡは、第２リールＲ２及び第３リールＲ３に対応する図柄がベル図柄「ＢＬ」であるので、ストップボタンＢ２及びストップボタンＢ３は、何れのタイミングで押下しても、有効ラインＬ１上にチャンスリプレイＡの図柄組合せを引き込んで停止させることができる。
【０１０８】
また演出制御手段４１０は、上記内部抽選手段１２０による内部抽選における内部抽選結果に基づいて、ハズレが抽選された場合に、演出抽選テーブル記憶手段４９２に記憶された示唆演出判定用のテーブルを参照して、示唆演出を実行するか否かのハズレ時示唆演出抽選を行う。そして、そのハズレ時示唆演出抽選において、示唆演出の実行が判定されると、もちろんチャンスリプレイＡに当選していない状態であるが、チャンスリプレイＡが当選していることを示唆する示唆演出を演出装置３６０により行う。この内部抽選でハズレが抽選された場合の示唆演出は、上述した内部抽選でチャンスリプレイＡが当選した場合の示唆演出と同様のもので、遊技者にとって見分けがつかないものが好ましい。そのため、遊技者は演出装置３６０において、この示唆演出が実行されると、チャンスリプレイＡが当選しているかハズレであるかの見分けがつかず、上述した第１リールＲ１における第２ポイントＰＯＢを有効ラインＬ１の１つ上のコマに狙ったタイミングでストップボタンＢ１を押下し、残りのストップボタンＢ２及びストップボタンＢ３を押下し終わるまで、チャンスリプレイＡが有効ラインＬ１上に停止するか否かが分からず、期待感をもって停止操作を行うことができる。
【０１０９】
なお、上述したチャンスリプレイＡの当選した場合における当選時示唆演出抽選と、ハズレが抽選された場合におけるハズレ時示唆演出抽選とは、同じ確率で示唆演出の実行が判定されるようにしてもよいし、当選時示唆演出抽選の方がハズレ時示唆演出抽選よりも高い確率で示唆演出の実行が判定されるようにしれもよいし、反対にハズレ時示唆演出抽選の方が当選時示唆演出抽選よりも高い確率で示唆演出の実行が判定されるようにしれもよい。また、示唆演出の種類を複数種類準備しておき、例えば当選時示唆演出抽選の方が当選を想起させる度合いが強い示唆演出（例えば背景色が虹色、赤、緑など）がハズレ時示唆演出抽選よりも高い確率で当選するようにしてもよいし、反対に、例えばハズレ時示唆演出抽選の方が当選を想起させる度合いが弱い示唆演出（例えば背景色が白、青など）が当選時示唆演出抽選よりも高い確率で当選するようにしてもよい。つまり、示唆演出の実行に際し、遊技者に対するチャンスリプレイＡの当選を想起させる演出内容に差を出すことで、趣向を向上することができる。
【０１１０】
なお、本スロットマシン１の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本スロットマシン１の各制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（サブ表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１１】
［メイン表示制御］
ついで、主制御基板１００のメイン表示制御手段１８０によって、正解打順を報知する報知表示をメイン表示装置３５０により実行する際の制御（メイン表示制御）について図９に沿って説明する。なお、図９に示すフローチャートは、１回の遊技における制御状態を示している。
【０１１２】
メイン表示制御手段１８０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下し、内部抽選手段１２０が内部抽選を行って当選した役が決定されると、まず、ＡＴ状態制御手段１７５によってＡＴ状態に設定されているか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、ＡＴ状態に設定されていない場合は（Ｓ１１のＮＯ）、メイン表示装置３５０には何も表示を行わず、そのままリターンする。
【０１１３】
例えば遊技が進行していき、ＡＴ状態制御手段１７５がＡＴ抽選を行った結果、ＡＴ抽選に当選し、ＡＴ状態に設定されると（Ｓ１１のＹＥＳ）、今回の遊技の内部抽選で打順ベル又は打順リプレイに当選しているか否かを判定する（Ｓ１２）。これら打順ベル又は打順リプレイに当選していない場合は（Ｓ１２のＮＯ）、特に遊技者に正解打順を報知する必要がないので、そのままリターンする。
【０１１４】
一方、ＡＴ状態に設定された状態で、打順ベル又は打順リプレイに当選すると（Ｓ１２のＹＥＳ）、メイン表示制御手段１８０は、その当選した打順ベル又は打順リプレイにおける正解打順（例えば図５参照）の番号（「１」〜「６」）でをメイン表示装置３５０に表示する報知表示を実行する（Ｓ１３）。これにより、打順リプレイが内部抽選で当選していた場合は、例えば遊技状態がＲＴ１状態にあってＡＴ抽選に当選した状態で、正解打順をメイン表示装置３５０に報知表示し、遊技者がその報知表示に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することで、正解打順リプレイの図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができ、遊技状態がＲＴ２状態に移行される（図８参照）。
【０１１５】
また、打順ベルが当選していた場合も、正解打順をメイン表示装置３５０に報知表示し、遊技者がその報知表示に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することで、ベルの図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができ、これにより、ＡＴ状態において、遊技者に最も有利な配当が得られる「ベル」を入賞させることができるようになる。
【０１１６】
このように報知表示をメイン表示装置３５０に表示させた後は、遊技者により全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下され、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまで待機し（Ｓ１４のＮＯ）、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると（Ｓ１４のＹＥＳ）、メイン表示制御手段１８０は、メイン表示装置３５０の報知表示を消灯し（Ｓ１５）、リターンして次の遊技に備える。
【０１１７】
このように、メイン表示制御手段１８０は、ＡＴ状態に設定された状態で打順ベル又は打順リプレイが内部抽選で当選した場合には、正確に正解打順を報知するので、遊技者は、メイン表示装置３５０の表示を参考に遊技を進行することで、遊技を有利に進めることができる。
【０１１８】
［演出表示制御］
次に、副制御基板４００の演出制御手段４１０によって、演出装置３６０により演出を実行する際の制御（演出制御）、特にチャンスリプレイＡが当選したことを示唆する示唆演出を含む演出制御について、図１０に沿って説明する。なお、図１０に示すフローチャートも１回の遊技における制御状態を示している。
【０１１９】
まず、副制御基板４００の演出制御手段４１０は、主制御基板１００から内部抽選手段１２０による内部抽選の結果をコマンド等の信号により取得し（Ｓ２１）、この取得した内部抽選の結果に基づき、チャンスリプレイＡ（チャンスリプレイＢも重複当選）に当選しているか否かを判定する（Ｓ２２）。チャンスリプレイＡに当選していなかった場合（Ｓ２２のＮＯ）、演出制御手段４１０は、特に内部抽選でハズレが抽選された場合に上述したハズレ時示唆演出抽選を行い、ハズレ時にあって、チャンスリプレイＡの当選を示唆する演出である示唆演出を実行するか否かの判定を行う（Ｓ２３）。
【０１２０】
そして、ハズレ時における示唆演出の実行を判定しなかった場合（Ｓ２３のＮＯ）、演出制御手段４１０は、内部抽選結果に対応した演出を、演出データ記憶手段４９１に記録されている各種の演出データから選定して、演出装置３６０によりその選定した演出を開始する（Ｓ２６）。なお、この演出の内容は、サブ表示装置３３０に演出画像を表示したり、音響装置３４０により音声を出力したりすることを指し、特に画像だけや音声だけであってもよい。
【０１２１】
このように選定した演出を演出装置３６０により開始させた後は、遊技者により全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下され、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまで待機（演出を継続）し（Ｓ２７のＮＯ）、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると（Ｓ２７のＹＥＳ）、演出制御手段４１０は、演出装置３６０による演出の終了処理を行い（Ｓ２８）、リターンして次の遊技に備える。なお、ここで言う演出の終了処理とは、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止したことを受けて画像や音声を直ちに停止したり、或いは全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止してから有効ラインＬ１上に停止した図柄組合せに応じた画像や音声を所定時間だけ出力した後に画像や音声を停止したりして、この遊技に関する演出を終了させるための処理を指しており、言い換えると、次の遊技に関する演出の開始に備えるための処理でもある。このような演出の終了処理は、種々の形態（画像や音声、これらの組合せの形態）を採用することができ、特定の形態に限定されるものではない。
【０１２２】
一方、上記ステップＳ２３において、演出制御手段４１０がハズレ時における示唆演出の実行を判定した場合は（Ｓ２３のＹＥＳ）、チャンスリプレイＡに当選したことを示唆する示唆演出を、演出データ記憶手段４９１に記録されている各種の演出データから読み出して開始する（Ｓ２５）。これにより、遊技者は、チャンスリプレイＡに当選していることを期待して、上述した第２ポイントＰＯＢを狙いながら（図６参照）ストップボタンＢ１を押下することができる。その後は同様に、遊技者により全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下され、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまで待機（示唆演出を継続）し（Ｓ２７のＮＯ）、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると（Ｓ２７のＹＥＳ）、演出制御手段４１０は、演出装置３６０による示唆演出の終了処理を行い（Ｓ２８）、リターンして次の遊技に備える。なお、この際は、演出装置３６０により示唆演出が実行されているが、内部抽選においてチャンスリプレイＡには当選していなく、ハズレが抽選されているので、遊技者が第２ポイントＰＯＢを狙ってストップボタンＢ１を押下したとしても、有効ラインＬ１上には、ハズレの図柄組合せが停止することになる。また、この示唆演出の終了処理も、同様に、特定の形態に限定されず、種々の形態を採用することができる。
【０１２３】
また、上記ステップＳ２１において、内部抽選結果の信号によりチャンスリプレイＡに当選していることを判定すると（Ｓ２２のＹＥＳ）、演出制御手段４１０は、上述した当選時示唆演出抽選を行い、チャンスリプレイＡの当選時にあって、チャンスリプレイＡの当選を示唆する演出である示唆演出を実行するか否かの判定を行う（Ｓ２４）。
【０１２４】
そして、チャンスリプレイＡの当選時における示唆演出の実行を判定しなかった場合（Ｓ２４のＮＯ）、演出制御手段４１０は、上記ハズレ時における示唆演出の実行を判定しなかった場合と同様に、内部抽選結果に対応した演出を、演出データ記憶手段４９１に記録されている各種の演出データから選定して、演出装置３６０によりその選定した演出を開始する（Ｓ２６）。そして、このように選定した演出を演出装置３６０により開始させた後は、遊技者により全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下され、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまで待機（演出を継続）し（Ｓ２７のＮＯ）、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると（Ｓ２７のＹＥＳ）、演出制御手段４１０は、演出装置３６０による演出の終了処理を行い（Ｓ２８）、リターンして次の遊技に備える。
【０１２５】
上記ステップＳ２４において、演出制御手段４１０がチャンスリプレイＡの当選時における示唆演出の実行を判定した場合は（Ｓ２４のＹＥＳ）、チャンスリプレイＡに当選したことを示唆する示唆演出を、演出データ記憶手段４９１に記録されている各種の演出データから読み出して開始する（Ｓ２５）。これにより、遊技者は、チャンスリプレイＡに当選していることを期待して、上述した第２ポイントＰＯＢを狙いながら（図６参照）ストップボタンＢ１を押下することができる。なお、この際の示唆演出は、上述したチャンスリプレイＡに当選しておらず、かつハズレ時示唆演出抽選で当選して示唆演出の実行が判定された場合の示唆演出の内容と見分けがつかない内容のもので、例えば背景色などが違っていたとしても、基本的に同じ演出内容のものである。
【０１２６】
その後は同様に、遊技者により全てのストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下され、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するまで待機（示唆演出を継続）し（Ｓ２７のＮＯ）、全ての第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止すると（Ｓ２７のＹＥＳ）、演出制御手段４１０は、演出装置３６０による示唆演出の終了処理を行い（Ｓ２８）、リターンして次の遊技に備える。この際は、演出装置３６０により示唆演出が実行され、内部抽選においてチャンスリプレイＡに当選しているので、遊技者が第２ポイントＰＯＢを狙ってストップボタンＢ１を押下すると、有効ラインＬ１上にチャンスリプレイＡの図柄組合せを停止させることができるようになる。
【０１２７】
以上のように、示唆演出が演出装置３６０で実行される場合を含め、ＡＴ状態に設定されていなければ、上述したメイン表示制御手段１８０によるメイン表示装置３５０における報知表示は実行されない。言い換えると、メイン表示制御手段１８０がメイン表示装置３５０により報知表示を実行しないように制御した場合に、演出制御手段４１０が示唆演出の実行を判定するので、メイン表示装置３５０による報知表示と演出装置３６０による示唆演出とが同時に発生しないように制御される。即ち、メイン表示制御手段１８０は、ＡＴ状態に設定されていない状態にあって、内部抽選結果がチャンスリプレイＡの当選時に、その当選を報知する記号等をメイン表示装置３５０に表示させることもできるが、このようにメイン表示装置３５０にチャンスリプレイＡが当選したことを報知する報知表示を実行してしまうと、遊技者は、チャンスリプレイＡに当選していない場合の示唆演出を見極めることができてしまう。従って、メイン表示制御手段１８０がチャンスリプレイＡに当選した場合にメイン表示装置３５０に報知演出を行わないことで、遊技者が示唆演出を見た場合の期待感を向上することができる。
【０１２８】
また、内部抽選においてチャンスリプレイＡに当選した場合に、メイン表示装置３５０で報知表示が実行されなくても、演出装置３６０で示唆演出が実行されることで、遊技者は第２ポイントＰＯＢを狙ってストップボタンＢ２を押下することができるので、チャンスリプレイＡの図柄組合せを有効ライン上に停止させることができる。
【０１２９】
さらに、内部抽選においてチャンスリプレイＡに当選していない状態でチャンスリプレイＡに対応する（その当選を示唆する）示唆演出を実行することを判定した場合にも、示唆演出が実行されるので、遊技者は示唆演出によってチャンスリプレイＡが当選しているか否かを、少なくとも第１リールＲ１を停止操作するまで判別することができず、少なくとも第１リールＲ１を停止操作する際の興趣が削がれることの防止を図ることができる。
【０１３０】
そして、演出制御手段４１０が示唆演出を演出装置３６０で実行することで、遊技者は、チャンスリプレイＡの図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができる第２ポイントＰＯＢを狙うべきことを、その示唆演出によって判別することができる。
【０１３１】
［本スロットマシン以外の可能性］
なお、以上説明した本実施の形態のスロットマシン１においては、所定の役が当選したことを示唆する示唆演出について、チャンスリプレイＡが当選したことを示唆するものを一例として説明したが、これに限らず、メイン表示装置３５０に当選を表置する報知表示を行わなくてよく、かつその当選を演出装置３６０で示唆することができる役であれば、リプレイ（再遊技役）でも小役でもボーナス（第一種特別役物、第二種特別役物、普通役物等）であっても、どのような役でもよい。特に示唆演出によって当選を示唆する所定の役は、他の役に比して当選確率が低く（出現頻度が低く）、かつその当選によって遊技者にとって有利となる、或いは有利となる抽選が受けられるように役が好ましい。
【０１３２】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、内部抽選でチャンスリプレイＡに当選した場合に当選時示唆演出抽選を実行するものを説明したが、これに限らず、内部抽選でチャンスリプレイＡに当選した場合には、必ず示唆演出を実行するようにしてもよい。また、内部抽選でチャンスリプレイＡに当選した場合に当選時示唆演出抽選を、内部抽選でハズレが抽選された場合にハズレ時示唆演出抽選を、それぞれで抽選するものを説明したが、示唆演出を実行するか否かを判定する示唆演出抽選を１つにまとめ、内部抽選でチャンスリプレイＡの当選又はハズレの抽選が確定した場合に示唆演出抽選を行うようにしてもよい。
【０１３３】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態を遊技状態として有するものを一例として説明したが、これに限らず、遊技状態の種類や数等は、どのようなものであってもよい。即ち、ＡＴ状態のようにメイン表示装置による報知表示を実行するものでありながら、メイン表示装置ではなく、演出装置により所定の役の当選を示唆できるものであれば、どのような遊技機にも本発明を適用し得る。
【０１３４】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、遊技状態を移行させる契機として、ＲＴ変動ブランク、正解打順リプレイ、ボーナスなどの図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止した場合やボーナスに当選した場合などを契機としたものを説明したが、これに限らず、例えば所定の遊技回数を消化することを契機として遊技状態が移行するようにしてもよい。
【０１３５】
また、本スロットマシン１においては、第１リールＲ１の図柄配列に、遊技者がストップボタンＢ１の押下タイミングにより、チャンスリプレイＡを除く、チャンスリプレイＢと多くの役の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができる第１ポイントＰＯＡと、チャンスリプレイＡの図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができる第２ポイントＰＯＢと、を設けたものを説明した。しかしながら、示唆演出の際に遊技者が期待感をもってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下できればよいので、上記のような図柄配列に限るものではない。
【０１３６】
また、本スロットマシン１においては、第１リールＲ１に第１ポイントＰＯＡと第２ポイントＰＯＢとを設けたが、これに限らず、第２リールＲ２や第３リールＲ３に、遊技者が所定の役を狙うことが可能な複数のポイントを設けておいてもよい。要は、複数のリールのうちのいずれかに遊技者が狙うことが可能な複数のポイントを設けておき、遊技者が目押しにより所定の役を狙うことができるようになっていればよい。
【０１３７】
また、本実施の形態においては、有効ラインＬ１が中段図柄が並ぶ一直線状であるものを説明したが、これに限らず、有効ラインは、左側のリールから順に、上段図柄、中段図柄、下段図柄が並ぶ一直線上であってもよいし、左側のリールから順に、下段図柄、中段図柄、上段図柄が並ぶ一直線上であってもよいし、上段図柄が並ぶ一直線上であってもよいし、下段図柄が並ぶ一直線上であってもよい。要は、表示窓ＤＷにおいて図柄が並ぶ一直線上のラインであれば、どのラインを有効ラインとして設定してもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１…遊技機（スロットマシン）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１８０…メイン表示制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３５０…メイン表示装置：３６０…演出装置：４１０…演出制御手段：Ｌ１…有効ライン：ＰＯＡ…第１ポイント：ＰＯＢ…第２ポイント：Ｒ１…リール（第１リール）：Ｒ２…リール（第２リール）：Ｒ３…リール（第３リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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