(57)【要約】【課題】  画像表示ディスプレイに表示された画像が隣接する他の画像表示ディスプレイに滑らかに移動する立体型画像表示装置を提供する。【解決手段】  多面体からなり、多面体を構成する全ての面が、それぞれ、独立した画像表示ディスプレイ１により形成され、画像表示ディスプレイ１の上下主面の少なくとも一方側に、使用者の皮膚、または、使用者が制御する接触治具が接触している画像表示ディスプレイ１上の接触位置を検出するタッチパネル２が設けられ、タッチパネル２により検出された接触位置にスライドが発現した場合に、接触位置が存在する画像表示ディスプレイ１に表示された画像の一部、または、全部を、スライドのスライド方向に隣接する他の画像表示ディスプレイ１に、連続的に移動させるようにした。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
多面体からなり、前記多面体を構成する全ての面が、それぞれ、独立した画像表示ディスプレイにより形成され、
前記画像表示ディスプレイの上下主面の少なくとも一方側に、使用者の皮膚、または、使用者が制御する接触治具が接触している当該画像表示ディスプレイ上の接触位置を検出するタッチパネルが設けられた立体型画像表示装置であって、
前記タッチパネルにより検出された前記接触位置にスライドが発現した場合に、
前記接触位置が存在する前記画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部を、前記スライドのスライド方向に隣接する他の前記画像表示ディスプレイに、連続的に移動させる立体型画像表示装置。
【請求項２】
多面体からなり、前記多面体を構成する全ての面が、それぞれ、独立した画像表示ディスプレイにより形成され、
前記画像表示ディスプレイの上下主面の少なくとも一方側に、使用者の皮膚、または、使用者が制御する接触治具が接触している当該画像表示ディスプレイ上の接触位置を検出するタッチパネルが設けられた立体型画像表示装置であって、
さらに、前記画像表示ディスプレイの上下主面の少なくとも一方側に、前記接触位置に加えられた押圧力を検出する変位センサが設けられ、
前記変位センサにより押圧力が検出された場合に、
前記接触位置が存在する前記画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部を、前記押圧力の押圧方向に隣接する他の前記画像表示ディスプレイに、連続的に移動させる立体型画像表示装置。
【請求項３】
前記接触位置が存在する前記画像表示ディスプレイに表示された画像の、隣接する他の前記画像表示ディスプレイへの連続的な移動に伴って、前記接触位置が存在しない前記画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部が、隣接する他の前記画像表示ディスプレイに連続的に移動する、請求項１または２に記載された立体型画像表示装置。
【請求項４】
前記接触位置が存在する前記画像表示ディスプレイに表示された画像の、隣接する他の前記画像表示ディスプレイへの連続的な移動の移動速度が、前記スライドの速さ、または、前記押圧力の大きさに比例する、請求項１ないし３のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項５】
さらに加速度センサを備えた、請求項１ないし４のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項６】
さらに衝撃センサを備えた、請求項１ないし５のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項７】
さらに角速度センサを備えた、請求項１ないし６のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項８】
さらに非接触式の電力受電装置を備えた、請求項１ないし７のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項９】
前記接触位置のスライド、または、前記接触位置への押圧力に代えて、
加速度、衝撃力、傾きの少なくとも１つを検出した場合に、
前記接触位置が存在する前記画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部を、前記スライドのスライド方向に隣接する他の前記画像表示ディスプレイに、連続的に移動させる、請求項１ないし８のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項１０】
さらに、無線通信を経由したインターネットへの接続インターフェースを備えた、請求項１ないし９のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項１１】
さらに、インターネット、または、無線電話回線を経由した電話機能を備えた、請求項１ないし１０のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【請求項１２】
さらに、マイク、および、音声認識装置を備え、前記音声認識装置により認識された使用者の命令に従い、予め定められた機能を実行する、請求項１ないし１１のいずれか1項に記載された立体型画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は立体型画像表示装置に関し、さらに詳しくは、画像表示ディスプレイに表示された画像が隣接する他の画像表示ディスプレイに滑らかに移動する立体型画像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
画像表示ディスプレイとタッチパネルとを備えた立体型画像表示装置が、特許文献１（特開２００３-３２３１４０号公報）に開示されている。
【０００３】
図９に、特許文献１に開示された立体型画像表示装置３００を示す。
【０００４】
立体型画像表示装置（多面体ディスプレイ）３００は、複数の画像表示ディスプレイ（ディスプレイ）１０１が稜線を介して接合され、多面体に構成されている。各画像表示ディスプレイ１０１は、たとえば、有機ＥＬ表示部１０２の上に、タッチパネル部１０３を重ねて形成したものからなる。
【０００５】
立体型画像表示装置３００には、複数の画像表示ディスプレイ１０１を使って、たとえば、地図や星座が表示される。
【０００６】
立体型画像表示装置３００は、たとえば、使用者が、指先や接触治具を画像表示ディスプレイ１０１に表示された地図や星座に接触させると、接触された部分の地図や星座を拡大して表示する。
【０００７】
また、画像表示装置ではないが、本発明に関連する遊技器具として、商品名「ルービックタッチキューブ（Rubik’s TouchCube；「Rubik’s」および「ルービックキューブ」は登録商標）」が、非特許文献１（Rubik's TouchCube - World's First Touchscreen Rubik's Cube）に開示されている。
【０００８】
図１０（Ａ）に、非特許文献１に開示されたルービックタッチキューブ（商品名）４００を示す。
【０００９】
ルービックタッチキューブ４００は、正６面体からなる。ルービックタッチキューブ４００の正６面体を構成する全ての面には、それぞれ、９個の発光装置（ＬＥＤなど）２０１が整列して設けられている。各発光装置２０１は、少なくとも６色の色を発光することができる。
【００１０】
また、ルービックタッチキューブ４００の正６面体を構成する全ての面には、タッチパネルが設けられており、使用者（遊技者）の指が接触しているタッチパネル上の接触位置、および、接触位置のスライド（スライド方向）を、タッチパネルにより検出することができる。
【００１１】
ルービックタッチキューブ４００は、１９７４年にハンガリー人のエルノー・キュービック氏により発明された遊技器具であるルービックキューブ（商品名；登録商標）を、電子機器に置換えたものである。
【００１２】
代表的な従来のルービックキューブは、２７個のキューブが立体的に配置された、正６面体の構造物からなる。したがって、ルービックキューブは、正６面体を構成する各面に、それぞれ、９個のキューブが露出している。
【００１３】
ルービックキューブは、正６面体内において、任意の平面方向に隣接する９個のキューブを単位として、一括して、自由に、縦方向、または、横方向に、９０度の角度で回転移動させることができる。
【００１４】
ルービックキューブは、初期状態（商品としての出荷時点）においては、正６面体の各面を構成する９個のキューブの表面が同一色に着色されている。したがって、初期状態においては、ルービックキューブの正６面体の各面は、相互に異なる色に着色されている。
【００１５】
ルービックキューブの代表的な遊技方法は、次のとおりである。まず、遊技に先立ち、正６面体の各面に露出した９個のキューブの色がランダムとなるように、すなわち、同一色に揃ったものとならないように、多数回にわたってキューブを回転移動させる。そのうえで遊技を開始し、上述したように、正６面体内において、隣接する９個を単位としたキューブの回転移動を繰り返し、正６面体の各面を、それぞれ、単一色（同一色）に揃える。正６面体の全ての面が、それぞれ、単一色に揃えば遊技は終了する。ルービックキューブの競技大会においては、できるだけ短い時間、または、できるだけ少ない回転移動で、正６面体の全ての面を単一色に揃えることを競う。
【００１６】
上述したとおり、ルービックタッチキューブ４００は、ルービックキューブを電子機器に置換えたものであり、正６面体を構成する面に設けられたタッチパネルにより、使用者の指が接触している接触位置、および、接触位置のスライド（スライド方向）を検出し、正６面体の面に設けられた発光装置２０１の色を変色させて、あたかもキューブが回転移動しているかのように見せかける。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１７】
【特許文献１】特開２００３-３２３１４０号公報
【非特許文献】
【００１８】
【非特許文献１】Rubik's TouchCube - World's First Touchscreen Rubik's Cube≪URL:http://www.thegreenhead.com/2009/10/rubiks-touchcube-worlds-first-touchscreen-rubiks-cube.php≫
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
特許文献１に開示された立体型画像表示装置３００は、地図や星座を、複数の異なる画像表示ディスプレイ１０１を跨いで表示することができる。また、任意の画像表示ディスプレイ１０１の任意の部分に、指などを接触させることにより、その部分の地図や星座を拡大して表示することができる。しかしながら、特許文献１に開示された立体型画像表示装置３００は、ある画像表示ディスプレイ１０１に表示された画像を、稜線を超えて、隣接する他の画像表示ディスプレイ１０１に移動させて表示させることはできなかった。
【００２０】
また、非特許文献１に開示されたルービックタッチキューブ４００は、キューブの回転移動を、正６面体の面に設けられた発光装置２０１の発光する色を変色させることにより表現している。しかしながら、単位となる９個のキューブの回転移動を、正６面体の１つの面において観察すると、図１０（Ｂ）に示すように、その面に露出した９個のキューブの表面のうち、一列に並んだ３個のキューブの表面が、順番に変色してゆくに過ぎない。すなわち、まず１つ目のキューブの表面が変色し、次に２つ目のキューブの表面が変色し、最後に３つ目のキューブの表面が変色し、僅か３つのステップで、単位となる９個のキューブの回転移動が完了する。
【００２１】
非特許文献１に開示されたルービックタッチキューブ４００は、キューブの回転移動を、一列に並んだ３個のキューブの表面の僅か３つのステップによる変色で表現しているため、実際にキューブが回転移動しているようには見えなかった。すなわち、ルービックタッチキューブ４００は、ルービックキューブを電子機器に置換えたものであるが、実際にキューブが回転移動しているようには見えなかった。
【課題を解決するための手段】
【００２２】
本発明は、上述した従来の問題を解決するためになされたものであり、ある画像表示ディスプレイに表示された画像を、隣接する他の画像表示ディスプレイに、滑らかに移動させて表示することができる立体型画像表示装置を提供することを目的とする。
【００２３】
その手段として、本発明の立体型画像表示装置（請求項１に記載された立体型画像表示装置）は、多面体からなり、多面体を構成する全ての面が、それぞれ、独立した画像表示ディスプレイにより形成され、画像表示ディスプレイの上下主面の少なくとも一方側に、使用者の皮膚、または、使用者が制御する接触治具が接触している画像表示ディスプレイ上の接触位置を検出するタッチパネルが設けられ、タッチパネルにより検出された接触位置にスライドが発現した場合に、接触位置が存在する画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部を、スライドのスライド方向に隣接する他の画像表示ディスプレイに、連続的に移動させるようにした。
【００２４】
また、上記目的を解決するための手段として、もう１つの本発明の立体型画像表示装置（請求項２に記載された立体型画像表示装置）は、多面体からなり、多面体を構成する全ての面が、それぞれ、独立した画像表示ディスプレイにより形成され、画像表示ディスプレイの上下主面の少なくとも一方側に、使用者の皮膚、または、使用者が制御する接触治具が接触している画像表示ディスプレイ上の接触位置を検出するタッチパネルが設けられ、さらに、画像表示ディスプレイの上下主面の少なくとも一方側に、前記接触位置に加えられた押圧力を検出する変位センサが設けられ、変位センサにより押圧力が検出された場合に、接触位置が存在する画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部を、押圧力の押圧方向に隣接する他の画像表示ディスプレイに、連続的に移動させるようにした。
【００２５】
接触位置が存在する画像表示ディスプレイに表示された画像の、隣接する他の画像表示ディスプレイへの連続的な移動に伴って、接触位置が存在しない画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部が、隣接する他の画像表示ディスプレイに連続的に移動するものであることが好ましい。この場合には、少なくとも３つ以上の異なる画像表示ディスプレイにおいて、それぞれ、表示された画像が変化するため、画像の変化を、より立体的に表現することができる。
【００２６】
また、接触位置が存在する画像表示ディスプレイに表示された画像の、隣接する他の画像表示ディスプレイへの連続的な移動の移動速度が、スライドの速さ、または、押圧力の大きさに比例することが好ましい。この場合には、あたかも、使用者が接触位置をスライドさせたことにより、または、使用者が接触位置に押圧力を加えたことにより、画像が、接触位置が存在する画像表示ディスプレイから他の画像表示ディスプレイに移動したように見え、画像の変化を、より現実に近い形で表現することができる。
【００２７】
また、立体型画像表示装置は、加速度センサを備えることが好ましい。この場合には、たとえば、予め定めた一定時間以上、加速度センサにより加速度が検出されなければ、どこかに載置されたと判断して立体型画像表示装置を待機状態とし、逆に、待機状態において加速度センサにより加速度が検出されれば、持ち上げられたと判断して立体型画像表示装置の待機を解除するなどのプログラムを設定することができ、立体型画像表示装置を高機能化することができる。
【００２８】
また、立体型画像表示装置は、衝撃センサを備えることが好ましい。この場合には、たとえば、使用中に衝撃センサにより一定以上の大きさの衝撃が検出されたときには、使用者が立体型画像表示装置を机やテーブルなどに勢い良く置いたと判断し、立体型画像表示装置の電源をオフにする、立体型画像表示装置を待機状態にする、それまで立体型画像表示装置で実行していた機能（ゲームなど）をリセットするなどのプログラムを設定することができ、立体型画像表示装置を高機能化することができる。
【００２９】
また、立体型画像表示装置は、角速度センサを備えることが好ましい。この場合には、たとえば、立体型画像表示装置を使って、角速度センサを利用した機能（ゲームなど）を実行することができる。
【００３０】
また、立体型画像表示装置は、非接触式の電力受電装置を備えることが好ましい。この場合には、立体型画像表示装置の電源（蓄電池など）に、非接触で電力を供給することができる。
【００３１】
なお、接触位置のスライド、または、接触位置への押圧力に代えて、加速度、衝撃力、傾きの少なくとも１つを検出した場合に、接触位置が存在する画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部を、隣接する他の画像表示ディスプレイに、連続的に移動させるようにしても良い。
【００３２】
また、立体型画像表示装置は、無線通信を経由したインターネットへの接続インターフェースを備えることが好ましい。この場合には、立体型画像表示装置で実行するソフトウエアを、インターネット経由でダウンロードし、記憶装置に記憶させることができる。また、立体型画像表示装置を、インターネット端末として使用することができる。
【００３３】
また、立体型画像表示装置は、インターネット、または、無線電話回線を経由した電話機能を備えることが好ましい。この場合には、立体型画像表示装置を電話として使用することができる。
【００３４】
さらに、立体型画像表示装置は、マイク、および、音声認識装置を備え、音声認識装置により認識された使用者の命令に従い、予め定められた機能を実行するものであることが好ましい。この場合には、立体型画像表示装置のタッチパネルに接触することなく、機能を実行することができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明の立体型画像表示装置は、使用者が接触位置をスライドさせることにより、または、使用者が接触位置に押圧力を加えることにより、画像表示ディスプレイに表示された画像の一部、または、全部が、隣接する他の画像表示ディスプレイに連続的に移動する。本発明の立体型画像表示装置によれば、画像表示ディスプレイに表示された画像を、隣接する他の画像表示ディスプレイに、滑らかに移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】図１（Ａ）は、第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００を示す斜視図である。図１（Ｂ）は、ルービックキューブ・ゲームを実行している状態の立体型画像表示装置１００を示す斜視図である。
【図２】立体型画像表示装置１００の断面図であり、図１（Ａ）のＸ-Ｘ部分を示している。
【図３】ルービックキューブ・ゲームを実行している状態の立体型画像表示装置１００の面Ｂを構成するパネル３の画像表示ディスプレイ１を示す正面図である。
【図４】ルービックキューブ・ゲームを実行している状態の立体型画像表示装置１００を示す斜視図である。
【図５】ルービックキューブ・ゲームを実行している状態の立体型画像表示装置１００において、キューブ表面の移動を示す説明図（複数の斜視図）である。
【図６】玉ころがしゲームを実行している状態の立体型画像表示装置１００を示す斜視図である。
【図７】写真立てとして使用している状態の立体型画像表示装置１００を示す斜視図である。
【図８】第２実施形態にかかる立体型画像表示装置２００示す断面図である。
【図９】特許文献１に記載された立体型画像表示装置３００を示す斜視図である。
【図１０】非特許文献１に記載されたルービックタッチキューブ（商品名）４００を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、図面とともに、本発明を実施するための形態について説明する。
【００３８】
なお、各実施形態は、本発明の実施の形態を例示的に示したものであり、本発明が実施形態の内容に限定されることはない。また、異なる実施形態に記載された内容を組合せて実施することも可能であり、その場合の実施内容も本発明に含まれる。また、図面は、実施形態の理解を助けるためのものであり、必ずしも厳密に描画されていない場合がある。たとえば、描画された構成要素ないし構成要素間の寸法の比率が、明細書に記載されたそれらの寸法の比率と一致していない場合がある。また、明細書に記載されている構成要素が、図面において省略されている場合や、個数を省略して描画されている場合などがある。
【００３９】
［第１実施形態］
図１（Ａ）、（Ｂ）、図２に、第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００を示す。ただし、図１（Ａ）は、立体型画像表示装置１００の斜視図である。図１（Ｂ）は、ルービックキューブ・ゲームを実行している状態の立体型画像表示装置１００を示す斜視図である。図２は、立体型画像表示装置１００の断面図であり、図１（Ａ）のＸ-Ｘ部分を示している。
【００４０】
なお、第１実施形態においては、立体型画像表示装置１００を使ってルービックキューブ・ゲームなどを実行しているが、立体型画像表示装置１００で実行できる機能は例示したルービックキューブ・ゲームなどには限定されず、その他の種々の機能を実行することができる。
【００４１】
本実施形態の立体型画像表示装置１００は、正６面体からなり、６つの面Ａ〜Ｆを備える。
【００４２】
立体型画像表示装置１００の６つの面Ａ〜Ｆは、それぞれ、図２に示すように、画像表示ディスプレイ１に、透明のタッチパネル２を貼り合わせた構造からなるパネル３により構成されている。より具体的には、６枚の正方形のパネル３が、画像表示ディスプレイ１を内側にし、タッチパネル２を外側にして、稜線部分を接着剤などの接合材４で接合することにより、立体型画像表示装置１００の外形が構成されている。なお、本実施形態においては、パネル３の画像表示ディスプレイ１を内側にし、タッチパネル２を外側にして、立体型画像表示装置１００を形成しているが、逆に、パネル３のタッチパネル２を内側にし、画像表示ディスプレイ１を外側にして、立体型画像表示装置１００の外形を構成しても良い。
【００４３】
本実施形態においては、画像表示ディスプレイ１に、液晶ディスプレイを使用した。ただし、画像表示ディスプレイ１の種類は液晶ディスプレイには限定されず、液晶ディスプレイに代えて、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイなどを使用しても良い。
【００４４】
タッチパネル２は、使用者の皮膚、または、使用者が制御する（手などで保持する）タッチペンなどの接触治具が接触する、パネル３上の接触位置を検出する。すなわち、タッチパネル２は、パネル３の主面をマトリックス状に区画し、どの区画に、皮膚や接触治具が接触しているかを検出する。なお、タッチパネル２で検出された接触位置の変化を見ることにより、使用者の皮膚や接触治具のパネル３の主面上でのスライドを検出することができる。
【００４５】
本実施形態においては、タッチパネル２に、静電容量方式のものを使用した。ただし、タッチパネル２の方式は静電容量方式には限定されず、静電容量方式に代えて、抵抗膜方式、表面弾性波方式など、他の方式のものを使用しても良い。
【００４６】
立体型画像表示装置１００は、内部に、電源５、制御回路６、記憶装置７、加速度センサ８、衝撃センサ９、角速度センサ１０を備える。
【００４７】
本実施形態においては、電源５は、リチウム電池などの蓄電池５ａと、蓄電池５ａに接続された非接触式の電力受電装置５ｂにより構成されている。蓄電池５ａは、立体型画像表示装置１００の内部に配置した基板１１上に実装されている。非接触式の電力受電装置５ｂは、６つあるうちの、いずれか１つのパネル３の内面に固定されている。
【００４８】
非接触式の電力受電装置５ｂは、立体型画像表示装置１００の外部に設けられた非接触式の電力送電装置（図示せず）と組み合わせて非接触電力伝送装置を構成し、電力送電装置から電力の供給を受けることができる。非接触電力伝送装置には、いくつかの種類があるが、本実施形態においては、電力送電装置に設けられたＬＣ共振回路と、電力受電装置５ｂに設けられたＬＣ共振回路とを共鳴させることにより、電力送電装置の送電コイルから、電力受電装置の受電コイルへ、主に磁界結合により電力伝送をおこなうものを使用した。立体型画像表示装置１００は、電力受電装置５ｂが固定されたパネル３を底面にして、電力送電装置の上に置くことにより、電力送電装置から電力受電装置５ｂに電力が供給され、供給された電力は蓄電池５ａに蓄えられる。そして、蓄えられた電力は、立体型画像表示装置１００の種々の機能の実行に使用される。
【００４９】
制御回路６は、基板１１上に、ＩＣ６ａや、その他の電子部品６ｂを実装して構成されている。制御回路６は、電源５を制御する。また、制御回路６は、タッチパネル２、加速度センサ８、衝撃センサ９、角速度センサ１０を制御するとともに、タッチパネル２、加速度センサ８、衝撃センサ９、角速度センサ１０で検出された情報や、記憶装置７に収納されたプログラムに基づき、各種の機能を制御し実行する。さらに、制御回路６は、画像表示ディスプレイ１による画像の表示を制御する。
【００５０】
制御回路６は、６つのパネル３の画像表示ディスプレイ１を、別々に制御して、それぞれに異なる画像を表示させることができる。
【００５１】
さらに、制御回路６は、各画像表示ディスプレイ１を別々に制御するだけではなく、１つの画像表示ディスプレイ１の表示画像を２以上に分割し、分割された、それぞれ異なる画像を表示させることができる。図３は、ルービックキューブ・ゲームを実行中の、立体型画像表示装置１００の面Ｂを構成するパネル３の画像表示ディスプレイ１を示しているが、図中、左側の２／３の領域１ａと、右側の１／３の領域１ｂとに分割され、それぞれの部分に、異なる画像が表示されている。具体的には、左側の２／３の領域１ａには６個のキューブが表示され、右側の１／３の領域１ｂには３個のキューブが表示されているが、領域１ａと領域１ｂとは別々に制御されて、それぞれに画像が表示されている。なお、１つの画像表示ディスプレイ１を複数に分割し、分割された、それぞれの部分に、異なる画像を表示させる技術については、既存の映像装置（テレビ受信機など）の既存の分割表示技術を援用することができる。
【００５２】
記憶装置７は、上述した基板上に、実装されたＩＣ（半導体記憶装置）７ａなどにより構成されている。記憶装置７には、立体型画像表示装置１００によって実行されるプログラムなどが収納されている。
【００５３】
加速度センサ８、衝撃センサ９、角速度センサ１０は、それぞれ、上述した基板１１上に実装されている。
【００５４】
加速度センサ８は、立体型画像表示装置１００に加わった加速度を検出することができる。たとえば、机やテーブルの上に置かれていた立体型画像表示装置１００が使用者により持ち上げられると、加速度センサ８が加速度を検出し、立体型画像表示装置１００は、持ち上げられたと判断して、待機状態を解除するなどの、予め定められた機能を実行する。
【００５５】
衝撃センサ９は、立体型画像表示装置１００に加わった衝撃を検出することができる。たとえば、立体型画像表示装置１００が、使用者により、叩かれる（たとえば、指先でコツンコツンと叩く）と衝撃センサ９が衝撃を検出し、例えば所定の面の画像表示ディスプレイ１にメニューを表示させる等の予め定められた機能を実行する。
【００５６】
角速度センサ１０は、立体型画像表示装置１００に加わった角速度を検出することができる。立体型画像表示装置１００は、角速度センサ１０で検出した角速度を利用して、ゲームなどの機能を実行することができる。
【００５７】
なお、これらの加速度センサ８、衝撃センサ９、角速度センサ１０を利用することにより、使用者の皮膚や接触治具のパネル３の主面上でのスライドなどに代えて、立体型画像表示装置１００の移動や、傾きや、加えられた衝撃により、画像表示ディスプレイ１に表示された画像の一部、または、全部を、隣接する他の画像表示ディスプレイ１に、連続的に移動させるようにしても良い。
【００５８】
以上の構成からなる立体型画像表示装置１００は、たとえば、次のように使用される。
【００５９】
≪ルービックキューブ・ゲーム≫
一定時間以上、机やテーブルの上に置かれていた立体型画像表示装置１００は、待機状態になっている。待機状態では、画像表示ディスプレイ１は予め定められた状態となっている。予め定められた状態とは、たとえば全ての画面がオフになっている、あるいは後述するように写真表示装置として機能している。
【００６０】
使用者（遊技者）が、待機状態となっていた立体型画像表示装置１００を持ち上げると、加速度センサ８が加速度を検知し、制御回路６が、待機状態を解除し、ルービックキューブ・ゲームがスタートする。すなわち、制御回路６は、図１（Ｂ）に示すように、６つのパネル３（画像表示ディスプレイ１）を使って、ルービックキューブを表示する。
【００６１】
なお、図１（Ｂ）に示すように、ルービックキューブは、縦３個、横３個の合計９個のキューブを、３段に重ねた構造からなるため、合計２７個のキューブを備えている。図１（Ｂ）から分かるように、コーナーに置かれた８個のキューブは、それぞれ、３つの表面が外部に露出している。また、２つの表面が外部に露出したキューブが１２個ある。また、１つの表面のみが外部に露出したキューブが６個ある。中心に配置されたキューブは、全ての表面が外部に露出していない。（なお、中心に配置されたものをキューブではないと考えれば、キューブの総数を２６個と考えることもできる。）
【００６２】
各パネル３に９個のキューブ表面が表示されるため、６つのパネル３合計では、キューブ表面が５４個表示されることになる。
【００６３】
５４個のキューブ表面は、６色から選ばれるいずれかの色に塗り分けられている。各色、均等の数に塗り分けられているため、同一色のキューブ表面が、それぞれ９個存在することになる。
【００６４】
ルービックキューブ・ゲームのスタート時点においては、各パネル３に表示された９個キューブは、色がランダムとなるように、すなわち、同一色に揃ったものとならないように表示される。なお、ルービックキューブ・ゲームが起動されると、６つのパネル３に表示された５４個のキューブ表面が一斉にシャッフル（混ぜ合わせ）され、シャッフルが完了して６つのパネル３に表示された画像が停止したことをもって、ゲームのスタートの合図とするようにしても良い。なお、色の組み合わせによっては実際のルービックキューブではありえない色の組み合わせが生じる場合があるが、このような組み合わせは予め制御回路６によって取り除かれるようにされている。
【００６５】
ルービックキューブ・ゲームがスタートすると、使用者は、図４に示すように、立体型画像表示装置１００の６つの面Ａ〜Ｆの中から、任意の面を選び、パネル３に表示された任意の１列に並ぶ３個のキューブ表面を指先で、一定方向にスライドさせる。スライドされた３個のキューブ表面は、スライド方向にある別の面のパネル３に移動する。図４では、面Ａにあった３個のキューブ表面を面Ｂに移動させている。同時に、面Ｂにあった３個のキューブ表面が面Ｃに移動し、面Ｃにあった３個のキューブ表面が面Ｄに移動し、面Ｄにあった３個のキューブ表面が面Ａに移動する。キューブ表面の移動は、２列に並ぶ６個のキューブ表面を単位としておこなうこともできる。この場合には、列と列の間を指先でスライドすれば良い。
【００６６】
立体型画像表示装置１００においては、面から面へ、画像が、連続的に、滑らかに移動する。そのため、たとえば、ルービックキューブ・ゲームにおいては、実際にキューブが回転しているように表現される。図５に、ルービックキューブ・ゲームにおけるキューブ表面の移動を示す。なお、図５においては、見やすくするため、６つのパネルが、それぞれ単一色に揃った状態から、キューブ表面を移動させている。また、図５においては、キューブ表面の移動を３１分割して順に示しているが、実際には連続的に移動するため、さらに滑らかに表現される。
【００６７】
なお、面から面へのキューブ表面の移動速度は、スライドの速さに比例するように設計されることが好ましい。この場合には、あたかも、使用者が接触位置をスライドさせたことにより、キューブ表面が面から面へ移動したように見えるからである。
【００６８】
使用者は、立体型画像表示装置１００を回転させながら、任意の面を選び、面から面へキューブ表面を移動させて、最終的に、全ての面Ａ〜Ｆを、それぞれ単一色に揃えることを目指す。そして、全ての面Ａ〜Ｆが、それぞれ単一色に揃うことにより、ルービックキューブ・ゲームが終了する。使用者は、たとえば、短い時間、または、少ない移動回数で、全ての面Ａ〜Ｆを、それぞれ単一色に揃えることを競う。たとえば、ゲーム終了後に、スタートから終了までに要した時間、または、移動回数を、立体型画像表示装置１００のパネル３に表示するようにしても良い。
【００６９】
ここでは各面に３×３の要素を持つルービックキューブを例として説明したが、上級者向けとして、各面に２×２の要素をもつもの、各面に４×４の要素をもつもの、各面に５×５の要素をもつもの等、使用者がメニューから任意に難易度を設定できる。
【００７０】
また、例えば３×３の要素を持つルービックキューブにおいて、残り１手で６面が揃う状態、或いは残り２手で６面が揃う状態、あるいは残り３手で６面が揃う状態等の規則的な課題を使用者に与えるような使い方が出来る。このような使い方は幼児や高齢者の脳トレーニングに有用である。
【００７１】
≪玉ころがし・ゲーム≫
玉ころがし・ゲームをスタートさせると、図６に示すように、立体型画像表示装置１００の連続する４つの面、たとえば、面Ａ〜Ｄの４つのパネル３に跨って、１本の道路５１が表示される。道路５１は、たとえば、面Ｃと面Ｄの間の稜線から表示が始まり、面Ｃと面Ｄの間の稜線で表示が終わっている。
【００７２】
道路５１は、曲がっており、また、幅が一定ではない。また、道路５１には、途中に落とし穴５２が設けられている。さらに、上面に位置する面Ａのパネル３には、道路５１上に玉５３が表示される。
【００７３】
表示された玉５３は、常に上面の中心に表示されており、立体型画像表示装置１００を傾けると、表示された道路５１がスライドして、まるで玉５３が傾けた方向に転がってゆくような錯覚を受ける。傾ける角度が大きくなればなるほど、道路５１の移動速度が速くなり、玉５３は早く転がっているように見える。道路５１は常に側面にも表示されており、たとえば立体型画像表示装置１００を手前に傾けた時は、手前側の側面に表示されていた道路５１が上面へスライドしていく。
【００７４】
この例は、ごく簡単なゲームの例である。たとえば、このゲームにタッチパネル操作や、指による衝撃を操作として加えることにより、さらに複雑なゲームとすることが出来る。
【００７５】
ゲームの操作方法としてはここに述べたように、立体型画像表示装置１００そのものを傾ける、或いは回転させる、叩く、フリックする、握る、等、様々な方法を複合させて立体型画像表示装置１００上に表示されるキャラクターを動かす方法が考えられる。
【００７６】
≪フォトスタンド等≫
待機状態にあるとき、あるいは充電中は、立体型画像表示装置１００を、図７に示すように、立体フォトスタンドとして機能させることが出来る。
【００７７】
下面以外の５面に、予めメモリに記憶されていた写真、画像を、連続的に表示させ、オブジェとして用いることが出来る。
【００７８】
あるいは、ＣＧ（Computer Graphics：コンピュータグラフィックス）で描かれた観葉植物の画像を下面以外の５面に表示させ、あたかもキューブの中心に、植物があると錯覚させるような表示をさせることができる。この疑似植物は、時間と共に成長したり、花を咲かせたり、実をならせたりするようなオブジェとして用いることが出来る。
【００７９】
［第２実施形態］
図８に、第２実施形態にかかる立体型画像表示装置２００を示す。ただし、図８は、立体型画像表示装置２００の断面図である。
【００８０】
第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００では、タッチパネル２で検出された接触位置の変化を見ることにより、使用者の皮膚や接触治具のパネル３の主面上でのスライドを検出した。
【００８１】
図８に示すように、第２実施形態にかかる立体型画像表示装置２００では、パネル３の画像表示ディスプレイ１とタッチパネル２との間に、さらに変位センサ１２を追加し、接触位置のスライドの検出に加えて、または、接触位置のスライドの検出に代えて、接触位置への押圧力を検出するようにした。
【００８２】
変位センサ１２には、ＰＬＬＡ（poly-L-lactic acid；ポリ-L-乳酸）により形成された圧電体シートの両面に検出用電極が形成されたものを用いた。圧電体シートの変位によって検出電極間に発生した電圧の極性および大きさから、パネル３（変位センサ１２）の接触位置に加えられた押圧力の方向と大きさを検出することができる。
【００８３】
立体型画像表示装置２００では、変位センサ１２により押圧力が検出された場合に、接触位置が存在するパネル３（画像表示ディスプレイ１）に表示された画像の一部、または、全部を、押圧力の押圧方向に隣接する他のパネル３（画像表示ディスプレイ１）に、連続的に移動させるようにした。
【００８４】
立体型画像表示装置２００の他の構成は、第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００と同じにした。
【００８５】
［第３実施形態］
第３実施形態にかかる立体型画像表示装置（図示せず）は、第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００に、無線通信を経由したインターネットへの接続インターフェース（図示せず）を追加した。
【００８６】
第３実施形態にかかる立体型画像表示装置は、実行するソフトウエアを、インターネット経由でダウンロードし、記憶装置７に記憶させることができる。
【００８７】
また、第３実施形態にかかる立体型画像表示装置は、インターネット端末として使用することができる。
【００８８】
［第４実施形態］
第４実施形態にかかる立体型画像表示装置（図示せず）は、第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００に、インターネット、または、無線電話回線を経由した電話機能を追加した。
【００８９】
第４実施形態にかかる立体型画像表示装置は、電話として使用することができる。
【００９０】
［第５実施形態］
第５実施形態にかかる立体型画像表示装置（図示せず）は、第１実施形態にかかる立体型画像表示装置１００に、マイク（図示せず）、および、音声認識装置（図示せず）を追加した。音声認識装置については、既存の音声認識技術を援用することができる。
【００９１】
第５実施形態にかかる立体型画像表示装置は、音声認識装置により認識された使用者の命令に従い、予め定められた機能を実行する。たとえば、使用者が、マイクに「ルービックキューブ」と音声入力することにより、ルービックキューブ・ゲームがスタートする。あるいは、使用者が、マイクに「玉ころがし」と音声入力することにより、玉ころがし・ゲームがスタートする。あるいは、使用者が、マイクに「終了」と音声入力することにより、全ての機能が終了し、画像表示ディスプレイによる画像の表示が終了する。
【００９２】
以上、第１実施形態〜第５実施形態にかかる立体型画像表示装置について説明した。しかしながら、本発明の立体型画像表示装置が上述した内容に限定されることはなく、発明の趣旨に沿って、種々の変更をなすことができる。
【００９３】
たとえば、上述した立体型画像表示装置は、スピーカを備えていなかったが、さらにスピーカを追加しても良い。たとえば、スピーカに、ＰＬＬＡにより形成された圧電体シートを使用した透明スピーカを用い、パネルの外面に貼着すれば、パネル（画像表示ディスプレイ）の視認性を低下させることなく、立体型画像表示装置の実行している機能に対応させて、効果音や音楽を流すことができる。
【００９４】
また、上述した立体型画像表示装置は、６つの正方形のパネルを組み合わせた正６面体の外形をしていた。しかしながら、立体型画像表示装置の外形は正６面体には限定されず、他の多面体であっても良い。たとえば、正方形ではない矩形のパネルを６つ組み合わせて、６面体を構成しても良い。あるいは、立体型画像表示装置の外形は、４面体（正４面体を含む）、５面体、７面体、８面体（正８面体を含む）、それ以上の面の数を有する多面体であっても良い。
【００９５】
また、立体型画像表示装置で実行される機能も、上述した内容には限定されず、パネル（画像表示ディスプレイ）への画像の表示をともなった、種々の機能を実行することができる。また、新たに機能（プログラムなど）を開発し、あとから記憶装置に記憶させることがきる。
【符号の説明】
【００９６】
１・・・画像表示ディスプレイ
２・・・タッチパネル
３・・・パネル
４・・・接合材
５・・・電源
５ａ・・・蓄電池
５ｂ・・・非接触式の電力受電装置
６・・・制御回路
６ａ・・・ＩＣ６ａ
６ｂ・・・その他の電子部品
７・・・記憶装置
８・・・加速度センサ
９・・・衝撃センサ
１０・・・角速度センサ
１１・・・基板
１２・・・変位センサ
１００、２００・・・立体型画像表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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