(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動口への遊技球の流入に基づき判定情報を取得して図柄の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、始動口への遊技球の流入に基づき取得した判定情報を上限値の範囲内で記憶し、該判定情報に基づいて図柄の変動表示の結果を特別結果とするか否かを判定し、所定条件の成立中に始動口に遊技球が流入したことに基づいて、記憶されている判定情報を書き換える。【選択図】図９
2017099685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技媒体の流入に基づき判定情報を取得して図柄の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
前記始動領域への遊技媒体の流入に基づき取得した前記判定情報を上限値の範囲内で記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記変動表示の結果を特別結果とするか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定条件の成立中に前記始動領域に遊技媒体が流入したことに基づいて、前記判定情報記憶手段に記憶されている前記判定情報を書き換える判定情報書換手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定情報書換手段は、
前記所定条件の成立中に前記始動領域に遊技媒体が流入すると前記判定情報を取得し、該判定情報によって前記判定情報記憶手段に記憶されている前記判定情報を書き換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、
前記判定情報記憶手段に記憶された前記判定情報の数が前記上限値となることで成立することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動領域への遊技媒体の流入に基づき図柄の変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。
【０００３】
このような遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づき取得した判定情報を所定の上限値の範囲内で記憶し、該判定情報に基づいて変動表示の結果を特別結果となるか否かを判定するようになっていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０９７８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、記憶された判定情報が不変であったため、遊技の興趣が低いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動領域への遊技媒体の流入に基づき判定情報を取得して図柄の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記始動領域への遊技媒体の流入に基づき取得した前記判定情報を上限値の範囲内で記憶する判定情報記憶手段と、前記判定情報記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記変動表示の結果を特別結果とするか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定条件の成立中に前記始動領域に遊技媒体が流入したことに基づいて、前記判定情報記憶手段に記憶されている前記判定情報を書き換える判定情報書換手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記判定情報書換手段は、前記所定条件の成立中に前記始動領域に遊技媒体が流入すると前記判定情報を取得し、該判定情報によって前記判定情報記憶手段に記憶されている前記判定情報を書き換えることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記所定条件は、前記判定情報記憶手段に記憶された前記判定情報の数が前記上限値となることで成立することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図を示す図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図を示す図である。
【図３】遊技機のゲームフローを示す図である。
【図４】遊技機のメイン制御装置の機能ブロック図である。
【図５】遊技機のサブ制御装置の機能ブロック図である。
【図６】メイン制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置の入力処理を示すフローチャートである。
【図９】第１保留記憶領域に記憶されている特図判定情報が書き換えられる様子を示す図である。
【図１０】メイン制御装置の入力処理の変形例１を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置の入力処理の変形例２を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置の特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】メイン制御装置の特図保留記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は特図停止図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】メイン制御装置の普図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】サブ制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御装置の先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】先読み演出実行決定テーブルの一例を示す図である。
【図２１】アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図２２】アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】特図判定情報の書き換えに対応して保留アイコンが変化する場合の表示例を示す図である。
【図２４】サブ制御装置の特図遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御装置の普図遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１３】
［遊技機の基本構成］
はじめに、本実施形態に係る遊技機１の正面図である図１を参照しながら、遊技機１の基本構成について説明する。
【００１４】
遊技機１（パチンコ遊技機）は、前面下部に飾り板２ａが取り付けられる矩形フレーム状の外枠２と、外枠２の前面側に第１蝶番部３を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠４と、前面に形成される遊技領域５ａが前方に臨む状態で内枠４に着脱可能なように取り付けられる遊技盤５と、遊技盤５の前面を覆うように内枠４の前面側に第２蝶番部６を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠７を備えている。
【００１５】
内枠４には、内枠４やガラス枠７の開閉状態を検出するための枠開放検出スイッチ７ａや、外枠２に対して内枠４を閉鎖状態に保持すると共に、内枠４に対してガラス枠７を閉鎖状態に保持するための施錠装置８や、遊技領域５ａに向けて遊技球（遊技媒体）を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置３０（図２参照）が設けられている。
【００１６】
施錠装置８は、常態では内枠４及びガラス枠７を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠７の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠２と内枠４の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠４とガラス枠７の施錠が解除される。
【００１７】
なお、図示していないが、内枠４の裏面側には、遊技機１が設置される島設備から供給される遊技球を貯留する球貯留タンクと、球貯留タンクに貯留された遊技球を流下させる貯留球流路と、貯留球流路から供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータを有する払出装置８５（図２参照）と、遊技に関する遊技情報（信号）を遊技機１の外部に出力するための外部出力端子板８６（図２参照）と、後述する制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置（図示省略）が設けられている。
【００１８】
ガラス枠７の略中央部分には、前後方向に開放する開口部９が形成されると共に、開口部９を後方から塞ぐように透明部材１０（強化ガラス板やアクリル板）が取り付けられ、この開口部９及び透明部材１０を介して内枠４に取り付けられた遊技盤５の遊技領域５ａが視認可能となっている。
【００１９】
ガラス枠７の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカー１２と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部１３と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部１４と、所定の表示態様で表示演出を行うための枠表示器１５と、払出装置８５から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット１７と、上皿ユニットで貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット２７と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル３１が設けられている。
【００２０】
上皿ユニット１７の上部左寄りには、上皿払出口１８ａを介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル３１側に向けて下り傾斜する上皿１８が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置（図示省略）によって、上皿１８を流下してきた遊技球が１個ずつ発射装置３０に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置３０に供給される遊技球数及び発射装置３０によって発射される遊技球数は１分間におよそ１００個となっている。
【００２１】
上皿ユニット１７の上部右寄りには、上皿１８に貯留された遊技球を下皿ユニット２７に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン１９と、遊技機１と隣り合うように島設備に設置される球貸機に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部２０と、有価価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン２１と、球貸機から有価価値の残高が記憶された記憶媒体（カード、コイン等）を排出させる返却操作を行うための返却ボタン２２と、遊技店員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置２３が設けられている。
【００２２】
選択ボタン装置２３は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン２４と、選択ボタン２４に対する操作を検出する選択ボタンスイッチ２４ａと、選択ボタンのうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンＬＥＤ２４ｂを備えており、遊技店員や遊技者が遊技機１への選択入力を行うことが可能となっている。
【００２３】
上皿ユニット１７の中央前寄りには、上皿１８の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技店員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置２５が設けられている。
【００２４】
演出ボタン装置２５は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン２６と、演出ボタン２６に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ２６ａと、操作が有効となっている演出ボタン２６を発光させる演出ボタンＬＥＤ２６ｂと、演出ボタン２６を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ２６ｃを備えており、遊技店員や遊技者が遊技機１への決定入力を行うことが可能となっている。
【００２５】
下皿ユニット２７の左寄りには、上皿１８から下皿払出口２８ａに導かれた遊技球を貯留するための下皿２８と、下皿２８に貯留された遊技球を下皿２８の下方（遊技機外）に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン２９が設けられている。
【００２６】
発射ハンドル３１は、ガラス枠７の前方に突出するハンドルベース３２と、該ハンドルベース３２に回動可能に支持される発射操作部３３と、ハンドルベース３２又は発射操作部３３に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサ３３ａ（図示省略）と、発射装置３０による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ３４を備えている。
【００２７】
遊技盤５の前面の外縁寄りには、遊技領域５ａを略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール３５と外側レール３６が設けられ、内側レール３５と外側レールの間には、発射装置３０によって発射された遊技球を遊技盤５の左下端部から遊技領域５ａの左上部に誘導する球案内路３７が形成され、球案内路３７の球出口には、遊技領域５ａに進入した遊技球が球案内路３７に戻ることを防止する球戻り防止弁３８が設けられている。
【００２８】
遊技領域５ａの略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム３９が配設され、飾りフレーム３９の内側に演出空間４０が形成されている。
【００２９】
飾りフレーム３９の側部には、遊技領域５ａの右側領域を流下する遊技球を飾りフレームの内側に誘導するワープ装置４１が設けられ、ワープ装置４１の内部に遊技球を流入させる導入口４１ａが遊技領域５ａに向けて開口し、ワープ装置４１の内部に流入した遊技球を流出させる導出口４１ｂが飾りフレーム３９の底部に向けて開口している。
【００３０】
飾りフレーム３９の底部には、ワープ装置４１によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム３９の下方の遊技領域５ａに流下させるためのステージ部４２が設けられている。
【００３１】
遊技領域５ａの下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口４４（入賞領域）と、常態において遊技球が入賞可能な第１始動口４５（第１始動入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第２始動口４６（第２始動入賞領域、）が設けられている。
【００３２】
普通入賞口４４には、普通入賞口４４に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ４４ａを備え、普通入賞口４４に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチ４４ａで検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出される。
【００３３】
第１始動口４５には、第１始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ４５ａを備え、第１始動口４５に入賞した遊技球が第１始動口スイッチ４５ａで検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出される。また、後述する大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を実行するための第１権利が付与されるようになっている。
【００３４】
第２始動口４６には、第２始動口４６に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ４６ａと、第２始動口４６を開閉させるための開閉片４７と、後述する当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片４７を動作させて第２始動口４６を閉状態から開状態に変換するための第２始動口ソレノイド４７ａを備え、第２始動口４６に入賞した遊技球が第２始動口スイッチ４６ａで検出されると、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出される。また、後述する大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を実行するための第２権利が付与されるようになっている。
【００３５】
遊技領域５ａの左側領域には、遊技球の流下方向を変化させる風車４８と、遊技球を普通入賞口４４や第２始動口４６に向けて誘導する左側誘導部４９と、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート５１（第３始動領域）が設けられている。
【００３６】
普図ゲート５１には、普図ゲート５１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ５１ａを備え、普図ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ５１ａで検出されると、後述する当り抽選（普通図柄の変動表示）を実行するための第３権利が付与されるようになっている。
【００３７】
遊技領域５ａの右上領域には、外側レール３６に沿って遊技領域５ａの上縁を通ってきた（所謂右打ちされた）遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材５０（ゴム、ウレタン等）が設けられ、緩衝部材５０に衝突した遊技球が飾りフレーム３９の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム３９の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第１始動口４５に入賞することはない。
【００３８】
遊技領域５ａの右下領域には、上述した普図ゲート５１（第３始動領域）と、飾りフレーム３９の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート５１に向けて誘導する右上流誘導部５２と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口４４（入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置５３と、普通入賞口４４や変動入賞装置５３に入賞せずに流下してきた遊技球を第２始動口４６に向けて誘導する右下流誘導部５６が設けられている。
【００３９】
変動入賞装置５３には、普通入賞口４４よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口５４（入賞領域）と、大入賞口５４に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ５４ａと、大入賞口５４を開閉させるための開閉部材５５と、後述する大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材５５を動作させて大入賞口５４を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイド５５ａを備え、大入賞口５４に入賞した遊技球が大入賞口スイッチ５４ａで検出されると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出されるようになっている。
【００４０】
遊技領域５ａの最下流部には、普通入賞口４４、第１始動口４５、第２始動口４６及び大入賞口の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域５ａから排出させるためのアウト口５７が設けられている。
【００４１】
遊技領域５ａの外側には、ガラス枠７の開口部９及び透明部材１０を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置５９が設けられている。
【００４２】
遊技情報表示装置５９には、第１特別図柄表示器６０と、第１特別図柄保留表示器６１と、第２特別図柄表示器６２と、第２特別図柄保留表示器６３と、普通図柄表示器６４と、普通図柄保留表示器６５と、ラウンド数表示器６６と、右打ち表示器６７と、時短遊技状態表示器６８と、高確率遊技状態表示器６９を備えている（図２参照）。
【００４３】
第１特別図柄表示器６０は、例えば複数のＬＥＤから構成され、第１始動口４５への遊技球の入賞により付与される第１権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第１特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など）を停止表示するようになっている。
【００４４】
第１特別図柄保留表示器６１は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第１権利の数を第１特図保留数として表示するようになっている。
【００４５】
第２特別図柄表示器６２は、例えば複数のＬＥＤから構成され、第２始動口４６への遊技球の入賞により付与される第２権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第２特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など）を停止表示するようになっている。
【００４６】
第２特別図柄保留表示器６３は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第２権利の数を第２特図保留数として表示するようになっている。
【００４７】
普通図柄表示器６４は、例えば２個のＬＥＤから構成され、普図ゲート５１への遊技球の通過により付与される第３権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ表示態様、当たり表示態様等）を停止表示するようになっている。
【００４８】
普通図柄保留表示器６５は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって当たり抽選（普通図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第３権利の数を普図保留数として表示するようになっている。
【００４９】
ラウンド数表示器６６は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置５３を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技（特別遊技）が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。
【００５０】
右打ち表示器６７は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態（普電サポート状態）等の遊技領域５ａの右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。
【００５１】
時短遊技状態表示器６８は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器６９は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確情報を表示するようになっている。
【００５２】
演出空間４０の奥部には、液晶表示器からなる第１画像表示装置７１（メイン液晶）が設けられ、ステージ部４２と第１画像表示装置７１との間には、第１画像表示装置７１よりも小さい液晶表示器からなる第２画像表示装置７２（メイン液晶）が第１画像表示装置７１の前方で移動（動作）可能なように設けられる。なお、第１画像表示装置７１や第２画像表示装置７２を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やＥＬ表示器等にしてもよい。
【００５３】
第１画像表示装置７１（メイン液晶）及び第２画像表示装置では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して３列の演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示される可能性があることを予告する予告画像（キャラクタ画像、情報画像、背景画像）等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。
【００５４】
なお、演出図柄は、数字（０〜９等）やアルファベット（Ａ〜Ｆ等）やキャラクタ等の少なくとも１つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは区別（識別）可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。
【００５５】
演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。また、演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄）を所定時間停止表示させることで行われる。
【００５６】
大当たり演出図柄の表示態様は、「７７７」等の同一の演出図柄の組み合せや、「７５３」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。
【００５７】
また、第１画像表示装置７１には、大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第１権利に対応する保留アイコンを表示させる第１アイコン表示領域７１ａや、大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第２権利に対応する保留アイコンを表示させる第２アイコン表示領域７１ｂや、特別図柄の変動表示を実行している第１権利又は第２権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域７１ｃが設けられている。
【００５８】
第１アイコン表示領域７１ａには、実行アイコン表示領域７１ｃから遠ざかる方向（図面左方向）に４つの表示領域（第１表示領域７１ａ１〜第４表示領域７１ａ４）が設定されており、古い第１権利に対応する保留アイコンほど実行アイコン表示領域７１ｃに近い表示領域に表示されるようになっている。
【００５９】
また、第１アイコン表示領域７１ａのうちで実行アイコン表示領域７１ｃに最も近い表示領域に表示されていた保留アイコンに対応する第１権利に基づき特別図柄の変動表示が開始されると、当該アイコンが実行アイコン表示領域７１ｃに移動して実行アイコンとなり、第１アイコン表示領域７１ａの各表示領域に表示されていた保留アイコンは１つ隣の表示領域に移動するようになっている。
【００６０】
第２アイコン表示領域７１ｂには、実行アイコン表示領域７１ｃから遠ざかる方向（図面右方向）に４つの表示領域（第１表示領域７１ｂ１〜第４表示領域７１ｂ４）が設定されており、古い第２権利に対応する保留アイコンほど実行アイコン表示領域７１ｃに近い表示領域に表示されるようになっている。
【００６１】
また、第２アイコン表示領域７１ｂのうちで実行アイコン表示領域７１ｃに最も近い表示領域に表示されていた保留アイコンに対応する第２権利に基づき特別図柄の変動表示が開始されると、当該アイコンが実行アイコン表示領域７１ｃに移動して実行アイコンとなり、第２アイコン表示領域７１ｂの各表示領域に表示されていた保留アイコンは１つ隣の表示領域に移動するようになっている。
【００６２】
なお、第１アイコン表示領域７１ａ、第２アイコン表示領域７１ｂ、実行アイコン表示領域７１ｃの少なくとも１つを第２画像表示装置７２に設けてもよいし、第１アイコン表示領域７１ａ、第２アイコン表示領域７１ｂ、実行アイコン表示領域７１ｃの少なくとも１つを第１画像表示装置７１と第２画像表示装置７２とに跨るように設けてもよい。
【００６３】
第２画像表示装置７２は、第１画像表示装置７１の下端部の前方に臨む通常位置と、第１画像表示装置７１の中央寄りの前方に臨む演出位置との間で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。
【００６４】
演出空間の右側部には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示ＬＥＤ７３が設けられ、演出空間の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材７５に所定の演出動作を行わせる可動演出装置７４や、発光部材７７に所定の発光演出を行わせる発光演出装置７６等が設けられている。
【００６５】
遊技盤５の裏面側には、遊技領域５ａに対して所定の閾値を超える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサ８０ａと、遊技盤５に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサ８１ａと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置１００と、メイン制御装置１００からの払出数コマンド（指令情報）に基づいて遊技球の払出や発射を制御する払出制御装置２００と、メイン制御装置１００からの演出コマンド（指令情報）に基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置３００が設けられている。
【００６６】
［遊技機の制御構成］
次に、本実施形態に係る遊技機１の制御ブロック図である図２を参照しながら、遊技機１の制御構成について説明する。
【００６７】
メイン制御装置１００は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ及びメインＲＡＭを内蔵したメインワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）等を備えており、メインＣＰＵがメインＲＯＭに格納された遊技制御プログラムに従ってメインＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。
【００６８】
入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ７ａ、普通入賞口スイッチ４４ａ、第１始動口スイッチ４５ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、ゲートスイッチ５１ａ、大入賞口スイッチ５４ａ、磁気センサ８０ａ、電波センサ８１ａ、ＲＡＭクリアスイッチ８２ａ、払出制御装置２００等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置２００からのコマンドが入力される。
【００６９】
出力インターフェースには、第２始動口ソレノイド４７ａ、大入賞口ソレノイド５５ａ、遊技情報表示装置５９、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置８３、外部出力端子板８６、払出制御装置２００、サブ制御装置３００等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置（遊技情報表示装置５９、エラー表示装置８３）への表示信号や、外部出力端子板８６への遊技情報信号や、各種制御装置へのコマンドが出力される。
【００７０】
なお、メインＲＡＭには、電源装置からのバックアップ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。
【００７１】
払出制御装置２００は、払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ及び払出ＲＡＭを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）等を備えており、払出ＣＰＵが払出ＲＯＭに格納された払出制御プログラムに従って払出ＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。
【００７２】
入力インターフェースには、払出装置８５（払出球検出スイッチ等）、発射ハンドル３１（タッチセンサ３３ａ、発射停止スイッチ３４等）、メイン制御装置１００等が接続されており、払出装置８５（払出球検出スイッチ等）や発射ハンドル３１（タッチセンサ３３ａ、発射停止スイッチ３４等）からの入力信号やメイン制御装置１００からの払出数コマンドが入力される。
【００７３】
出力インターフェースには、払出装置８５（払出モータ等）、発射装置３０（発射ソレノイド等）、メイン制御装置１００等が接続されており、払出装置８５（払出モータ等）や発射装置３０（発射ソレノイド等）への駆動信号や、メイン制御装置１００へのコマンドが出力される。
【００７４】
なお、払出ＲＡＭには、電源装置からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。
【００７５】
サブ制御装置３００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＣＧＲＯＭ、音ＲＯＭ等を備えており、サブＣＰＵがサブＲＯＭに格納された演出制御プログラムに従ってサブＲＡＭをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置１００からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、ＶＤＰがサブＣＰＵからの指令に基づいてＣＧＲＯＭに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音ＲＯＭに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。
【００７６】
入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ２４ａ、演出ボタンスイッチ２６ａ、可動演出装置７４に設けられる位置検出スイッチ、メイン制御装置１００等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置１００からの演出コマンドが入力される。
【００７７】
出力インターフェースには、枠発光部１３、回転発光部１４、選択ボタンＬＥＤ２４ｂ、演出ボタンＬＥＤ、演出ボタン駆動モータ２６ｃ、第１画像表示装置７１、第２画像表示装置７２、可動演出装置７４、発光演出装置７６、等が接続されており、各種ＬＥＤへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。
【００７８】
なお、メイン制御装置１００と払出制御装置２００との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置１００とサブ制御装置３００との間のコマンド通信は、メイン制御装置１００からサブ制御装置３００への単方向通信となっている。
【００７９】
［遊技の進行形態］
次に、本実施形態に係る遊技機１のゲームフローである図３を参照しながら、遊技の進行形態について説明する。
【００８０】
まず、遊技機１の初期の遊技状態は、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率（１／３００）であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率（１／３０）である通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となっており、第１画像表示装置７１及び第２画像表示装置７２で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードＡ〜Ｄの何れかが設定される。
【００８１】
通常遊技状態では、第１始動口４５又は第２始動口４６への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）の結果として大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示されると、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を所定の態様で閉状態から開状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技）が実行される。
【００８２】
大当たり遊技には、２ラウンド通常短当たり遊技１〜４と、２ラウンド確変短当たり遊技と、８ラウンド確変長当たり遊技と、１０ラウンド確変長当たり遊技と、１５ラウンド確変長当たり遊技の遊技者に有利な度合いが異なる８種類が設定されており、大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。
【００８３】
２ラウンド通常短当たり遊技１は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づく第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８４】
２ラウンド通常短当たり遊技２は、第２始動口４６への遊技球の入賞に基づく第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８５】
２ラウンド通常短当たり遊技３は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の６％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８６】
２ラウンド通常短当たり遊技４は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の４％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８７】
２ラウンド確変短当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８８】
なお、２ラウンド通常短当たり遊技１と２ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出が同一態様（類似態様）となっており、何れの大当たり遊技が実行されているのか区別困難となっている。
【００８９】
８ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技が８回行われる。
【００９０】
１０ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技が１０回行われる。
【００９１】
１５ラウンド確変長当たり遊技は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開放状態に変換（長開放）するラウンド遊技が１５回行われる。
【００９２】
２ラウンド通常短当たり遊技１が終了すると、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードＤに設定される。
【００９３】
２ラウンド確変短当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が低確率（１／３０）である第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＤ又はＥが実行された特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。
【００９４】
そのため、２ラウンド通常短当たり遊技１が終了した後の３０回転と２ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の３０回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第１確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードＤが設定されている場合には、第１確変遊技状態への期待感を持つことになる。
【００９５】
８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＦ〜Ｇを遊技者が選択できるようになる。
【００９６】
２ラウンド通常短当たり遊技２〜４が終了すると、大当たり確率が低確率（１／３００）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である時短遊技状態（低確率時短遊技状態）に所定期間（２ラウンド通常短当たり遊技２の終了後は３０回転、２ラウンド通常短当たり遊技３の終了後は５０回転、２ラウンド通常短当たり遊技４の終了後は１００回転）に亘って移行し、演出モードは、演出モードＨ〜Ｊが特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。
【００９７】
第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口４５又は第２始動口への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）の結果として大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。
【００９８】
また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数（３０回、５０回、１００回の何れか）の特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する。
【００９９】
通常遊技状態及び第１確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間（例えば３０秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口４６が０．２秒開放する第１当たり遊技が８０％の割合で実行され、第２始動口４６が０．２秒開放した後に再び４．０秒開放する第２当たり遊技が２０％の割合で実行される。
【０１００】
第２確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間（例えば２秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口４６が２．５秒開放した後に再び２．５秒開放する第３当たり遊技が１００％の割合で実行される。
【０１０１】
このように、第１大当たり抽選が行われた場合よりも、第２大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第２大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。
【０１０２】
なお、通常遊技状態及び第１確変遊技状態においては、遊技領域５ａの左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第２確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域５ａの右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
【０１０３】
［メイン制御装置の機能構成］
次に、本実施形態に係るメイン制御装置１００の機能ブロック図である図４を参照しながら、メイン制御装置１００の機能構成を説明する。
【０１０４】
メイン制御装置１００は、遊技の進行を制御する遊技制御手段１１０を備え、遊技制御手段１１０には、特図判定情報（乱数）取得手段１１１と、特図保留記憶手段１１２と、大当たり（特別遊技）判定手段１１３と、大当たり図柄判定手段１１４と、特図変動パターン判定手段１１５と、特図変動表示実行手段１１６と、大当たり遊技（特別遊技）実行手段１１７と、事前判定手段１１８と、遊技状態制御手段１１９と、普図判定情報（乱数）取得手段１２０と、普図保留記憶手段１２１と、当たり（補助遊技）判定手段１２２と、当たり図柄判定手段１２３と、普図変動パターン判定手段１２４と、普図変動表示実行手段１２５と、当たり遊技（補助遊技）実行手段１２６と、各種テーブル記憶手段１２７と、エラー判定手段１２８と、賞球払出制御手段１２９と、コマンド送信手段１３０と、コマンド受信手段１３１と、情報出力手段１３２と、判定情報書換手段１３３を備えている。
【０１０５】
特図判定情報（乱数）取得手段１１１は、第１始動口４５や第２始動口４６への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１０６】
特図保留記憶手段１１２は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報をメインＲＡＭの第１保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第１特図保留として記憶（第１権利の付与に相当）し、第２始動口４６への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報をメインＲＡＭの第２保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第２特図保留として記憶（第２権利の付与に相当）し、第１特図保留の数及び第２特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１０７】
大当たり（特別遊技）判定手段１１３は、第１特図保留よりも第２特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先（最古）の第１特図保留又は第２特図保留をメインＲＡＭの特図実行記憶領域に移動し、第１特図保留及び第２特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル（図１１参照）に照合して、大当たりであるか（大当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０１０８】
大当たり図柄判定手段１１４は、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル（図１１参照）に照合して、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０１０９】
特図変動パターン判定手段１１５は、大当たり図柄判定手段１１４による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル（図１２参照）に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１０】
なお、本実施形態では、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定、大当たり図柄判定手段１１４による判定及び特図変動パターン判定手段１１５による判定を大当たり抽選としているが、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定と、大当たり図柄判定手段１１４による判定とを大当たり抽選としてもよい。
【０１１１】
特図変動表示実行手段１１６は、大当たり抽選の結果に基づいて第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１２】
大当たり遊技（特別遊技）実行手段１１７は、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置５３（大入賞口５４）を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１３】
事前判定手段１１８は、特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を大当たり（特別遊技）判定手段１１３、大当たり図柄判定手段１１４、特図変動パターン判定手段よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１４】
遊技状態制御手段１１９は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数（３０回、５０回、１００回の何れか）の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１５】
普図判定情報（乱数）取得手段１２０は、普図ゲート５１への遊技球の通過に基づいて、当たり抽選に用いる普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１１６】
普図保留記憶手段１２１は、普図判定情報（乱数）取得手段１２０が取得した普図判定情報をメインＲＡＭの普図判定情報記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に普図保留として記憶（第３権利の付与に相当）し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１７】
当たり（補助遊技）判定手段１２２は、最も早く記憶された最先（最古）の普図保留（普図判定情報）をメインＲＡＭの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル（図示省略）に照合して、当たりであるか（当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０１１８】
当たり図柄判定手段１２３は、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル（図示省略）に照合して、普通図柄表示器６４に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０１１９】
普図変動パターン判定手段１２４は、当たり図柄判定手段１２３による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル（図示省略）に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２０】
なお、本実施形態では、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定、当たり図柄判定手段１２３による判定及び普図変動パターン判定手段１２４による判定を当たり抽選としているが、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定と、当たり図柄判定手段１２３による判定とを当たり抽選としてもよい。
【０１２１】
普図変動表示実行手段１２５は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器６４で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２２】
当たり遊技（補助遊技）実行手段１２６は、普通図柄表示器６４に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第２始動口４６を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２３】
各種テーブル記憶手段１２７は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。
【０１２４】
エラー判定手段１２８は、枠開放検出スイッチ７ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、ゲートスイッチ５１ａ、大入賞口スイッチ５４ａ、磁気センサ８０ａ、電波センサ８１ａからの入力信号に基づいて、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２５】
賞球払出制御手段１２９は、普通入賞口スイッチ４４ａ、第１始動口スイッチ４５ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、大入賞口スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置２００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２６】
コマンド送信手段１３０は、メインＲＡＭの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置２００又はサブ制御装置３００に送信する。
【０１２７】
コマンド受信手段１３１は、払出制御装置２００から送信されてくるコマンドをメインＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０１２８】
情報出力手段１３２は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報等）を外部出力端子板８６の出力端子を介して遊技機の外部（ホールコンピュータ、呼出ランプ、台コンピュータ、球貸機等）に出力する。
【０１２９】
判定情報書換手段１３３は、第１所定条件の成立中（第１特図保留や第２特図保留の数が上限値である４つとなっている間）に第１始動口４５や第２始動口４６に遊技球が入賞したことに基づいて、特図保留記憶手段１１２がメインＲＡＭの特図判定情報記憶領域に特図保留として記憶した特図判定情報を書き換えたり、第２所定条件の成立中（普図保留の数が上限値である４つとなっている間）に普図ゲート５１に遊技球が通過したことに基づいて、普図保留記憶手段１２１がメインＲＡＭの普図判定情報記憶領域に保留として記憶した普図判定情報を書き換えたりする。
【０１３０】
［サブ制御装置の機能構成］
次に、本実施形態に係るサブ制御装置３００の機能ブロック図である図５を参照しながら、サブ制御装置３００の機能構成を説明する。
【０１３１】
サブ制御装置３００は、演出の進行を制御する演出制御手段３１０を備え、演出制御手段３１０には、コマンド受信手段３１１、客待ち制御手段３１２、演出モード制御手段３１３、変動表示演出制御手段３１４（アイコン表示手段３１５、先読み演出決定手段３１６、先読み演出実行手段３１７、演出図柄決定手段３１８、変動表示演出パターン決定手段３１９、予告演出決定手段３２０、操作演出決定手段３２１、変動表示演出実行手段３２２（演出図柄変動表示手段３２３、第４図柄変動表示手段３２４、背景表示手段３２５、予告演出実行手段３２６、操作演出実行手段３２７））、大当たり演出制御手段３２８（大当たり演出決定手段３２９、大当たり演出実行手段３３０）を備えている。
【０１３２】
コマンド受信手段３１１は、メイン制御装置１００から送信されてくるコマンドをサブＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０１３３】
客待ち制御手段３１２は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない状態で所定時間（例えば６０秒）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置（スピーカー１２、枠発光部１３、回転発光部１４、枠表示器１５、選択ボタン装置２３、演出ボタン装置２５、第１画像表示装置、第２画像表示装置、変動表示ＬＥＤ、可動演出装置７４、発光演出装置７６等）で実行する。
【０１３４】
演出モード制御手段３１３は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他の演出モードに変更する。
【０１３５】
変動表示演出制御手段３１４は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０１３６】
アイコン表示手段３１５は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第１特図保留及び第２特図保留に対応する保留アイコンを第１画像表示装置７１の第１アイコン表示領域７１ａ及び第２アイコン表示領域７２ａに表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第１画像表示装置７１の実行アイコン表示領域７１ｃに表示させる。
【０１３７】
先読み演出決定手段３１６は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、１又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出（変動表示演出毎に所定の演出を実行する連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させるアイコン変化演出、第１画像表示装置７１及び／又は第２画像表示装置７２に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させるゾーン演出等）の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
【０１３８】
先読み演出実行手段３１７は、先読み演出決定手段３１６が決定した種類の先読み演出を各種演出装置（スピーカー１２、枠発光部１３、回転発光部１４、枠表示器１５、選択ボタン装置２３、演出ボタン装置２５、第１画像表示装置、第２画像表示装置、変動表示ＬＥＤ、可動演出装置７４、発光演出装置７６等）で実行する。
【０１３９】
演出図柄決定手段３１８は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び／又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）の種類を決定する。
【０１４０】
変動表示演出パターン決定手段３１９は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル（図示省略）に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。
【０１４１】
予告演出決定手段３２０は、変動表示演出パターン決定手段３１９が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル（図示省略）に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。
【０１４２】
操作演出決定手段３２１は、変動表示演出パターン決定手段３１９が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル（図示省略）に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン２４や演出ボタン２６の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。
【０１４３】
変動表示演出実行手段３２２は、演出図柄決定手段３１８の決定結果や変動表示演出パターン決定手段３１９の決定結果等に基づいて、大当たり抽選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。
【０１４４】
演出図柄変動表示手段３２３は、第１画像表示装置７１や第２画像表示装置７２で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。
【０１４５】
第４図柄変動表示手段３２４は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示ＬＥＤ７３の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示ＬＥＤ７３の発光態様の変化を停止することで、所謂第４図柄の変動表示を実行する。
【０１４６】
背景表示手段３２５は、先読み演出決定手段３１６の決定結果や変動表示演出パターン決定手段３１９の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第１画像表示装置７１や第２画像表示装置７２に表示させる。
【０１４７】
予告演出実行手段３２６は、予告演出決定手段３２０の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。
【０１４８】
操作演出実行手段３２７は、操作演出決定手段３２１の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン２４や演出ボタン２６の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。
【０１４９】
大当たり演出制御手段３２８は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０１５０】
大当たり演出決定手段３２９は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル（図示省略）に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。
【０１５１】
大当たり演出実行手段３３０は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段３２９が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。
【０１５２】
［メイン制御装置の制御処理］
次に、図６〜図１５を参照しながら、本実施形態に係るメイン制御装置１００の制御処理を説明する。メイン制御装置１００の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
【０１５３】
＜メイン制御装置のメイン処理＞
図６は、メイン制御装置１００のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してメインワンチップマイコンのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
【０１５４】
まず、ステップＳ１において、初期化処理を行う。この初期化処理では、メインＲＯＭから遊技制御プログラムを読み込むと共に、ＲＡＭクリアスイッチ８２ａが操作されているか否かを判定し、操作されている場合にはメインＲＡＭの記憶情報を初期化する。一方、操作されていない場合にはチェックサムを算出してメインＲＡＭに記憶されているチェックサムと比較し、チェックサムが異なる場合にはメインＲＡＭの記憶情報を初期化する。一方、チェックサムが同じ場合にはメインＲＡＭの記憶情報に基づき遊技の制御状態を停電前の状態に復帰させる処理を行う。
【０１５５】
次に、ステップＳ２において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新する処理を行う。
【０１５６】
次に、ステップＳ３において、電源装置からの動作電源の供給が停止する停電が発生したか否かを判定する。停電が発生していない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、再びステップＳ２の乱数更新処理に移行する。一方、停電が発生した場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ステップ４において、タイマ割込処理の発生を禁止する割込み禁止をセットする。
【０１５７】
次に、ステップＳ５において、出力ポートをクリアし、ステップＳ６において、チェックサムを算出してメインＲＡＭにセーブし、ステップＳ７において、停電からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮし、ステップＳ８において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、動作電源の供給が完全に停止するまで待機する。
【０１５８】
＜メイン制御装置のタイマ割込処理＞
図７は、メイン制御装置１００のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、ＣＴＣ回路から所定周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが入力されると以下の処理が行われる。
【０１５９】
まず、ステップＳ５０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大当たり遊技のインターバル時間、大当たり遊技のエンディング時間、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、当たり遊技のオープニング時間、当たり遊技のエンディング時間等を計測するためのタイマを更新する。
【０１６０】
次に、ステップＳ１００において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定初期値乱数等の更新を行う。
【０１６１】
なお、乱数の更新は、乱数の最小値と最大値との間で周回するように１ずつ更新されていくが、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数については、更新後の乱数値が周回の初期値に到達すると上述した初期値乱数を参照して新たな周回の初期値を設定して更新を続けるようになっている。
【０１６２】
次に、ステップＳ１５０において、入力処理を行う。この入力処理では、各種スイッチや各種センサからの検出信号（入力信号）の入力を監視したり、払出制御装置２００からのコマンドの受信を監視したりする。詳細は後述する。
【０１６３】
次に、ステップＳ２００において、エラー検出処理を行う。このエラー検出処理では、枠開放検出スイッチ７ａからの入力信号に基づいて、内枠４及び／又はガラス枠７が開放している枠開放エラーの発生及び終了が検出される。また、第２始動口スイッチ４６ａや大入賞口スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、第２始動口４６や大入賞口５４が閉鎖状態となっている入賞不能期間において所定個数（１個又は複数個）の遊技球が入賞する異常入賞エラーの発生が検出される。また、磁気センサ８０ａからの入力信号に基づいて、所定の閾値を超える磁気が検出される磁気エラーの発生が検出される。また、電波センサ８１ａからの入力信号に基づいて、所定の周波数の電波が検出される電波エラーの発生が検出される。また、ゲートスイッチ５１ａからの入力信号に基づいて、通常遊技状態において普図ゲート５１を遊技球が通過する右打ちエラーの発生が検出される。
【０１６４】
次に、ステップＳ２５０において、特図遊技処理を行う。この特図遊技処理では、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６２での特別図柄の変動表示や、変動入賞装置５３を開閉させる大当たり遊技（特別遊技）の実行等を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
【０１６５】
次に、ステップＳ３００において、普図遊技処理を行う。この普図遊技処理では、普通図柄表示器６４での普通図柄の変動表示や、第２始動口４６を開閉させる当たり遊技（補助遊技）の実行を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
【０１６６】
次に、ステップＳ３５０において、表示情報出力設定処理を行う。この表示情報出力設定処理では、第１特別図柄表示器６０、第１特別図柄保留表示器６１、第２特別図柄表示器６２、第２特別図柄保留表示器６３、普通図柄表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、時短遊技状態表示器６８、高確率遊技状態表示器６９に表示させる表示情報（表示データ）を作成してメインＲＡＭの表示情報出力領域にセットする処理が行われる。
【０１６７】
次に、ステップＳ４００において、賞球制御処理を行う。この賞球制御処理では、普通入賞口スイッチ４４ａ、第１始動口スイッチ４５ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、大入賞口スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置２００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットするなどの処理が行われる。
【０１６８】
次に、ステップＳ４５０において、数値情報更新処理を行う。この数値情報更新処理では、外部出力端子板８６を介して遊技機の外部（ホールコンピュータ、台コンピュータ、球貸機等）に出力するための数値情報（特別遊技情報）を更新する処理を行う。詳細は後述する。
【０１６９】
次に、ステップＳ５００において、遊技情報出力設定処理を行う。この遊技情報出力設定処理では、外部出力端子板８６を介して遊技機の外部（ホールコンピュータ、呼出ランプ、台コンピュータ、球貸機等）に出力する遊技情報（通常遊技情報、特別遊技情報）の出力データをメインＲＡＭの外部出力領域にセットするなどの処理を行う。詳細は後述する。
【０１７０】
最後に、ステップＳ５５０において、出力処理を行って、タイマ割込処理を終了する。この出力処理では、メインＲＡＭの送信コマンド領域にセットされている各種コマンドを払出制御装置２００やサブ制御装置３００に送信したり、メインＲＡＭの表示情報出力領域にセットされている表示情報（表示データ）を遊技情報表示装置５９やエラー表示装置８３に出力したり、メインＲＡＭの外部出力領域にセットされている遊技情報を外部出力端子板８６から出力したりする処理を行う。
【０１７１】
＜メインＲＡＭの判定情報記憶領域＞
図８について説明する間に、メインＲＡＭに設定される判定情報記憶領域について説明しておく。メインＲＡＭの判定情報記憶領域は、複数の記憶領域によって構成されており、特図判定情報（特図保留）が記憶される特図判定情報記憶領域と、普図判定情報（普図保留）が記憶される普図判定情報記憶領域とを含んで構成されている。
【０１７２】
特図判定情報記憶領域は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報（特図保留記憶）が記憶される第１保留記憶領域と、第２始動口４６への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報（特図保留記憶）が記憶される第２保留記憶領域と、特別図柄の変動表示を実行中の特図判定情報（特図実行記憶）が記憶される特図実行記憶領域とによって構成されている（図９参照）。
【０１７３】
第１保留記憶領域は、第１特図保留数１〜４のそれぞれに対応するように、第１記憶領域〜第４記憶領域に分けられており、取得された特図判定情報が第１記憶領域から順に記憶されるようになっている。
【０１７４】
第２保留記憶領域は、第２特図保留数１〜４のそれぞれに対応するように、第１記憶領域〜第４記憶領域に分けられており、取得された特図判定情報が第１記憶領域から順に記憶されるようになっている。
【０１７５】
第１保留記憶領域及び第２保留記憶領域の第１記憶領域〜第４記憶領域は、特図判定情報を構成する大当たり判定乱数値、大当たり図柄判定乱数値、特図変動パターン判定乱数値がそれぞれ記憶される３バイトの領域となっている。
【０１７６】
特図実行記憶領域は、特別図柄の変動表示の開始時に第１保留記憶領域の第１記憶領域又は第２保留記憶領域の第２保留記憶領域からシフトされる特図判定情報が記憶されるようになっており、特図判定情報を構成する大当たり判定乱数値、大当たり図柄判定乱数値、特図変動パターン判定乱数値がそれぞれ記憶される３バイトの領域となっている。
【０１７７】
普図判定情報記憶領域は、普図ゲート５１への遊技球の通過に基づき取得された普図判定情報（普図保留記憶）が記憶される普図保留記憶領域と、普通図柄の変動表示を実行中の普図判定情報（普図実行記憶）が記憶される普図実行記憶領域とによって構成されている（図示省略）。
【０１７８】
普図保留記憶領域は、普図保留数１〜４のそれぞれに対応するように、第１記憶領域〜第４記憶領域に分けられており、取得された普図判定情報が第１記憶領域から順に記憶されるようになっている。第１記憶領域〜第４記憶領域は、普図判定情報を構成する当たり判定乱数値、当たり図柄判定乱数値、普図変動パターン判定乱数値がそれぞれ記憶される３バイトの領域となっている。
【０１７９】
＜メイン制御装置の入力処理＞
図８は、メイン制御装置１００の入力処理を示すフローチャートであり、上述したメイン制御装置１００のタイマ割込処理内において実行される。
【０１８０】
まず、ステップＳ１５１において、普通入賞口４４への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口４４への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、ステップＳ１５３に処理を移す。一方、普通入賞口４４への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５２において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの１０個賞球カウンタを１加算する。
【０１８１】
次に、ステップＳ１５３において、大入賞口５４への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口５４への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１５３：ＮＯ）には、ステップＳ１５５に処理を移す。一方、大入賞口５４への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５４において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの１５個賞球カウンタを１加算する。
【０１８２】
次に、ステップＳ１５５において、第１始動口４５への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第１始動口４５への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、ステップＳ１６３に処理を移す。一方、第１始動口４５への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５６において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの３個賞球カウンタを１加算し、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１８３】
次に、ステップＳ１５７において、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第１特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５８において、ステップＳ１５６で取得した特図判定情報を第１保留記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域のうちで最も番号が若い空き記憶領域）に記憶し、ステップＳ１５９において、第１特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０１８４】
一方、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、第１特図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、ステップＳ１６０において、ステップＳ１５６で取得した特図判定情報によって第１保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報（保留）を書き換える。
【０１８５】
次に、ステップＳ１６１において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、ステップＳ１６３に処理を移す。一方、通常遊技状態である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６２において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、ステップＳ１５６で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を後述する特図遊技処理（Ｓ２５０）で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１８６】
次に、ステップＳ１６３において、第２始動口４６への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第２始動口４６への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１６３：ＮＯ）には、ステップＳ１７０に処理を移す。第２始動口４６への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６４において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの１個賞球カウンタを１加算し、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１８７】
次に、ステップＳ１６５において、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第２特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６６において、ステップＳ１６４で取得した特図判定情報を第２保留記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域のうちで最も番号が若い空き記憶領域）に記憶し、ステップＳ１６７において、第２特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、ステップＳ１６９に処理を移す。
【０１８８】
一方、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、第２特図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、ステップＳ１６８において、ステップＳ１６４で取得した特図判定情報で第２保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報を書き換える。
【０１８９】
次に、ステップＳ１６９において、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、ステップＳ１６４で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を後述する特図遊技処理（Ｓ２５０）で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１９０】
次に、ステップＳ１７０において、普図ゲート５１への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲートへの遊技球の通過がなかった場合（Ｓ１７０：ＮＯ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲート５１への遊技球の通過があった場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７１において、普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１９１】
次に、ステップＳ１７２において、普図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。普図保留数が上限値（４）よりも小さい場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７３において、ステップＳ１７１で取得した普図判定情報を普図保留記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域のうちで最も番号が若い空き記憶領域）に記憶し、ステップＳ１７０において、普図保留数を１加算し、普図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、今回の入力処理を終了する。
【０１９２】
一方、普図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、普図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、ステップＳ１７５において、ステップＳ１７１で取得した普図判定情報で普図保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の普図判定情報を書き換え、今回の入力処理を終了する。
【０１９３】
このように、第１所定条件の成立中（第１特図保留数や第２特図保留数が上限値に達した状態中）に始動口（第１始動口４５や第２始動口４６）に遊技球が入賞すると、このとき新たに取得した特図判定情報によって保留記憶領域（第１保留記憶領域、第２保留記憶領域）の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報が書き換えられるため、遊技者の意思によって保留記憶領域に記憶されている特図判定情報を変化させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１９４】
また、第２所定条件の成立中（普図保留数が上限値に達した状態中）に普図ゲート５１を遊技球が通過すると、このとき新たに取得した普図判定情報によって普図保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の普図判定情報が書き換えられるため、遊技者の意思によって普図判定情報記憶領域に記憶されている普図判定情報を変化させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１９５】
なお、第１事前判定処理（Ｓ１６２）及び第２事前判定処理（Ｓ１６９）において、ステップＳ１５６又はステップＳ１６４で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、ステップＳ１５８又はステップＳ１６６で記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また、事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。
【０１９６】
また、第１保留記憶領域や第２保留記憶領域や普図保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報や普図判定情報を書き換えるのではなく、書き換える特図判定情報や普図判定情報を第１記憶領域〜第４記憶領域の中から抽選により決定してもよいし、書き換える特図判定情報や普図判定情報を第４記憶領域から順に変更していってもよいし、書き換える特図判定情報や普図判定情報を選択ボタン装置２３や演出ボタン装置２５の操作によって遊技者が選択できるようにしてもよい。
【０１９７】
また、特図判定情報の全てを書き換えるのではなく、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数及び特図変動パターン判定乱数の少なくとも一つを書き換えるようにしてもよいし、普図判定情報の全てを書き換えるのではなく、当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数及び普図変動パターン判定乱数の少なくとも一つを書き換えるようにしてもよい。
【０１９８】
また、新たに取得した特図判定情報や普図判定情報によって第１保留記憶領域や第２保留記憶領域や普図保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報や普図判定情報を書き換えるのではなく、予め定められた特図判定情報（例えば大当たりとなる特図判定情報やスーパーリーチ以上の変動パターンとなる特図判定情報等）や普図判定情報（例えば当たりとなる普図判定情報）に書き換えるようにしてもよいし、最新の特図判定情報や普図判定情報に予め定められた固定値を加算又は減算することで書き換えるようにしてもよい。
【０１９９】
また、第１特図保留数が上限値に達した状態で第１始動口４５に遊技球が入賞すると、第１保留記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報を書き換えるが、第２特図保留数が上限値に達した状態で第２始動口４６に遊技球が入賞しても、第２保留記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報を書き換えないようにしてもよい。このようにすると、第２始動口４６に遊技球が入賞し易くなる普電サポート状態（確変遊技状態、時短遊技状態）において、遊技者が意図しない特図判定情報の書き換えが発生しなくなり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
【０２００】
また、普図保留数が上限値に達した状態で普図ゲート５１を遊技球が通過しても、普図保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の普図判定情報を書き換えないようにしてもよい。
【０２０１】
＜判定情報の書き換えの具体例＞
図９は、メインＲＡＭに設定される特図判定情報記憶領域の第１保留記憶領域に記憶されている特図判定情報が書き換えられる様子を示す図である。
【０２０２】
まず、図９（ａ）に示すように、第１特図保留数が「３」で第２特図保留数が「０」となっており、特図実行記憶領域には、大当たり判定の結果がハズレとなる大当たり判定乱数値（「１２５」）、大当たり図柄判定の結果がハズレ特別図柄となる大当たり図柄判定乱数値（「３５」）、特図変動パターン判定の結果が通常変動１となる特図変動パターン判定乱数値（「５７」）が記憶されている。
【０２０３】
また、第１保留記憶領域の第１記憶領域、第２記憶領域及び第３記憶領域には、それぞれ大当たり判定の結果がハズレとなる大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、特図変動パターン判定乱数値が記憶されている。
【０２０４】
次に、図９（ｂ）に示すように、第１始動口４５に遊技球が入賞すると、特図判定情報として大当たり判定の結果がハズレとなる大当たり判定乱数値（「２５７」）、大当たり図柄判定乱数値（「４３」）、特図変動パターン判定乱数値（「７６」）が取得され、第１保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されて第１特図保留数が「４」となる。
【０２０５】
次に、図９（ｃ）に示すように、再び第１始動口４５に遊技球が入賞すると、特図判定情報として大当たり判定の結果が大当たりとなる大当たり判定乱数値（「５９９」）、大当たり図柄判定乱数値（「３７」）、特図変動パターン判定乱数値（「６９」）が取得され、第１保留記憶領域の第４記憶領域に上書きされる。つまり、新たに取得された特図判定情報によって第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報が書き換えられることになる。
【０２０６】
なお、第２保留記憶領域に記憶されている特図判定情報が書き換えられる場合や普図保留記憶領域に記憶されている普図判定情報が書き換えられる場合についても、第１保留記憶領域に記憶されている特図判定情報が書き換えられる場合と同様の書き換えが行われることになる。
【０２０７】
＜メイン制御装置の入力処理の変形例１＞
図１０は、図８に示した入力処理の変形例１を示すフローチャートである。本変形例１では、特図保留数が「４」の状態で始動口に遊技球が入賞しても、通常遊技状態でなければ特図判定情報の書き換えが行われないようになっている。なお、図８に示した入力処理と共通する処理については、同一の符号を用いて説明を省略し、相違する処理について説明する。
【０２０８】
まず、１つ目の相違点に係る処理から説明すると、ステップＳ１５７において、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第１特図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、第１特図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、ステップＳ１５９Ａにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。
【０２０９】
現在の遊技状態が通常遊技状態である場合（Ｓ１５９Ａ：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０において、ステップＳ１５６で取得した特図判定情報によって第１保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報（保留）を書き換える。一方、通常遊技状態でない場合（Ｓ１５９Ａ：ＮＯ）には、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２１０】
次に、２つ目の相違点に係る処理から説明すると、ステップＳ１６５において、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第２特図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、第２特図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、ステップＳ１６７Ａにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。
【０２１１】
現在の遊技状態が通常遊技状態である場合（Ｓ１６７Ａ：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６８において、ステップＳ１６４で取得した特図判定情報によって第２保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報（保留）を書き換える。一方、通常遊技状態でない場合（Ｓ１６７Ａ：ＮＯ）には、ステップＳ１７０に処理を移す。
【０２１２】
このように、第１特図保留数が「４」の状態で第１始動口４５に遊技球が入賞しても、通常遊技状態でなければ第１保留記憶領域の特図判定情報を書き換えず、第２特図保留数が「４」の状態で第２始動口４６に遊技球が入賞しても、通常遊技状態でなければ第２保留記憶領域の特図判定情報を書き換えないようにしたことで、第２始動口４６に遊技球が入賞し易くなる普電サポート状態（確変遊技状態、時短遊技状態）において、遊技者が意図していない特図判定情報の書き換えが規制されることになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０２１３】
＜メイン制御装置の入力処理の変形例２＞
図１１は、図８に示した入力処理の変形例２を示すフローチャートである。本変形例２では、第１特図保留数が「４」の状態で第１始動口４５に遊技球が入賞しても、通常遊技状態でなければ第１保留記憶領域の特図判定情報を書き換えず、第２特図保留数が「４」の状態で第２始動口４６に遊技球が入賞しても、普電サポート状態でなければ第２保留記憶領域の特図判定情報を書き換えないようになっている。なお、図８に示した入力処理と共通する処理については、同一の符号を用いて説明を省略し、相違する処理について説明する。
【０２１４】
まず、１つ目の相違点に係る処理から説明すると、ステップＳ１５７において、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第１特図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、第１特図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、ステップＳ１５９Ｂにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。
【０２１５】
現在の遊技状態が通常遊技状態である場合（Ｓ１５９Ｂ：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０において、ステップＳ１５６で取得した特図判定情報によって第１保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報（保留）を書き換える。一方、通常遊技状態でない場合（Ｓ１５９Ｂ：ＮＯ）には、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２１６】
次に、２つめの相違点に係る処理から説明すると、ステップＳ１６５において、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第２特図保留数が上限値（４）よりも小さくない、つまり、第２特図保留数が上限値と同じの場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、ステップＳ１６７Ｂにおいて、現在の遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する。
【０２１７】
現在の遊技状態が普電サポート状態である場合（Ｓ１６７Ｂ：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６８において、ステップＳ１６４で取得した特図判定情報によって第２保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されている最新の特図判定情報（保留）を書き換える。一方、普電サポート状態でない場合（Ｓ１６７Ｂ：ＮＯ）には、ステップＳ１７０に処理を移す。
【０２１８】
このように、第１特図保留数が「４」の状態で第１始動口４５に遊技球が入賞しても、通常遊技状態でなければ第１保留記憶領域の特図判定情報を書き換えず、第２特図保留数が「４」の状態で第２始動口４６に遊技球が入賞しても、普電サポート状態でなければ第２保留記憶領域の特図判定情報を書き換えないようにしたことで、遊技者が意図していない特図判定情報の書き換えが規制されることになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０２１９】
＜メイン制御装置の特図遊技処理＞
図１２は、メイン制御装置１００の特図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したメイン制御装置１００のタイマ割込処理内において実行される。
【０２２０】
まず、ステップＳ２５１において、メインＲＡＭに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップＳ２５２において、特図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。
【０２２１】
特図遊技処理データ＝０の場合には、ステップＳ２５３において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第１特図保留又は第２特図保留に基づき大当たり抽選を行って第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２で特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）をメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに１をセットする処理を行う。一方、特図保留がない場合には、客待ち状態コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。詳細は後述する。
【０２２２】
特図遊技処理データ＝１の場合には、ステップＳ２５４において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理（Ｓ２５３）で決定された特図停止図柄を第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに２をセットする処理を行う。
【０２２３】
特図遊技処理データ＝２の場合には、ステップＳ２５５において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を１減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを３にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０２２４】
特図遊技処理データ＝３の場合には、ステップＳ２５６において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口５４を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２２５】
また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口５４を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２２６】
また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口５４を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２２７】
一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２２８】
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを４にセットする処理を行う。
【０２２９】
特図遊技処理データ＝４の場合には、ステップＳ２５７において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特図停止図柄に対応する遊技状態（確変遊技状態１、確変遊技状態２、時短遊技状態）をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数（０回、３０回、５０回、１００回、次回まで）をセットして特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０２３０】
＜メイン制御装置の特図保留記憶判定処理＞
図１３は、メイン制御装置１００の特図保留記憶判定処理を示すフローチャートであり、上述した特図遊技処理内において実行される。
【０２３１】
まず、ステップＳ２５３−１において、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合（Ｓ２５３−１：ＹＥＳ）には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。一方、特別図柄の変動表示中でない場合（Ｓ２５３−１：ＮＯ）には、ステップＳ２５３−２において、第２特図保留数が１以上であるか否かを判定する。
【０２３２】
第２特図保留数が１以上である場合（Ｓ２５３−２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５３−３において、第２特図保留数を１減算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、ステップＳ２５３−６に処理を移す。
【０２３３】
一方、第２特図保留数が１以上でない場合（Ｓ２５３−２：ＮＯ）には、ステップＳ２５３−４において、第１特図保留数が１以上であるか否かを判定する。第１特図保留数が１以上である場合（Ｓ２５３−４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５３−５において、第１特図保留数を１減算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２３４】
次に、ステップＳ２５３−６において、特図保留数を減算した保留記憶領域の内容をシフトする。具体的には、第１特図保留数を減算した場合には第１保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先（最古）の特図判定情報をメインＲＡＭの特図実行記憶領域に移動し、第２特図保留数を減算した場合には第２保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先（最古）の特図判定情報をメインＲＡＭの特図実行記憶領域に移動する。
【０２３５】
次に、ステップＳ２５３−７において、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理では、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル（図１４参照）に照合して、大当たりであるか（大当たり遊技を実行するか）否かを判定する。大当たり判定テーブルの詳細は後述する。
【０２３６】
次に、ステップＳ２５３−８において、特図停止図柄判定処理を行う。この特図停止図柄判定処理では、大当たり判定処理（Ｓ２５３−７）の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル（図１４参照）に照合して、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に停止表示させる特別図柄の種類を判定する。特図停止図柄判定テーブルの詳細は後述する。
【０２３７】
次に、ステップＳ２５３−９において、メインＲＡＭの送信コマンド領域に特図停止図柄判定処理（Ｓ２５３−８）の判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをセットする。
【０２３８】
次に、ステップＳ２５３−１０において、特図変動パターン判定処理を行う。この特図変動パターン判定手段では、特図停止図柄判定処理（Ｓ２５３−８）の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル（図１５参照）に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン（変動時間）を判定する。特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。
【０２３９】
次に、ステップＳ２５３−１１において、メインＲＡＭの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理（Ｓ２５３−１０）の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。
【０２４０】
次に、ステップＳ２５３−１２において、メインＲＡＭに特図変動パターン判定処理（Ｓ２５３−１０）の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。
【０２４１】
次に、ステップＳ２５３−１３において、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合にメインＲＡＭにセットされる客待ちフラグをクリアし、ステップＳ２５３−１４において、特図遊技処理データに１をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ２５３−１４において第１特図保留数が１以上でないと判定された場合（Ｓ２５３−４：ＮＯ）には、ステップＳ２５３−１５において、メインＲＡＭに客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがある場合（Ｓ２５３−１５：ＹＥＳ）には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０２４３】
一方、客待ち状態フラグがない場合（Ｓ２５３−１５：ＮＯ）には、ステップＳ２５３−１６において、メインＲＡＭに客待ち状態フラグをセットし、ステップＳ２５３−１７
において、メインＲＡＭの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０２４４】
＜大当たり判定テーブル＞
図１４（ａ）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、上述した大当たり判定処理において参照される。
【０２４５】
この大当たり判定テーブルには、大当たり確率（低確率、高確率）と、大当たり判定乱数値と、判定結果（ハズレ、大当たり）とが対応付けられている。図１４（ａ）からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には１／３００の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には１／６０の確率（低確率遊技状態の５倍の確率）で大当たりと判定される。
【０２４６】
＜特図停止図柄判定テーブル＞
図１４（ｂ）は、特図停止図柄判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図停止図柄判定処理において参照される。
【０２４７】
この特図停止図柄判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。
【０２４８】
ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第２始動口４６の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。
【０２４９】
「２ラウンド通常短当たり１」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものである。
【０２５０】
「２ラウンド通常短当たり２」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が３０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２５１】
「２ラウンド通常短当たり３」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が５０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２５２】
「２ラウンド通常短当たり４」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２５３】
「２ラウンド確変短当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行するものである。
【０２５４】
「８ラウンド確変長当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技を８回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２５５】
「１０ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技を１０回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２５６】
「１５ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技を８回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２５７】
図１４（ｂ）からも分かるように、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。
【０２５８】
＜特図変動パターン判定テーブル＞
図１５は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
【０２５９】
この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定の判定結果と、減算後の特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。
【０２６０】
ここで、「通常変動１」、「通常変動２」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）が高速で変動し、少なくとも１つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。なお、特図保留数が２又は３の場合に短縮変動と通常変動１とが選択されるようになっているため、特図保留数が上限値となった状態での始動口への遊技球の入賞が発生し易いようになっている。
【０２６１】
また、「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度が最も低いリーチを示している。
【０２６２】
また、「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。
【０２６３】
また、「スーパーリーチ」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。
【０２６４】
また、「スペシャルリーチ」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。
【０２６５】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。
【０２６６】
＜メイン制御装置の普図遊技処理＞
図１６は、メイン制御装置１００の普図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したメイン制御装置１００のタイマ割込処理内において実行される。
【０２６７】
まず、ステップＳ３０１において、メインＲＡＭに記憶される普図遊技処理データを参照し、ステップＳ３０２において、普図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。
【０２６８】
普図遊技処理データ＝０の場合には、ステップ３０３において、普図保留記憶判定処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普図保留記憶判定処理では、普図保留があるか否かを判定し、普図保留がある場合には、普図保留に基づき当たり抽選を行って普通図柄表示器６４で普通図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、普通図柄の変動表示の開始を示す普図変動開始コマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド）をメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに１をセットする処理を行う。
【０２６９】
普図遊技処理データ＝１の場合には、ステップＳ３０４において、普通図柄変動処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると普図保留記憶判定処理（Ｓ３０３）で決定された普図停止図柄を普通図柄表示器６４に停止表示させて停止時間をセットし、普通図柄の変動表示の停止を示す普図確定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに２をセットする処理を行う。
【０２７０】
普図遊技処理データ＝２の場合には、ステップＳ３０５において、普通図柄停止処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄停止処理では、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止図柄が当たり普通図柄である場合には、当たり遊技のオープニング時間をセットして当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに３をセットする処理を行う。一方、普図停止図柄がハズレ普通図柄である場合には、普図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０２７１】
普図遊技処理データ＝３の場合には、ステップＳ３０６において、当たり遊技処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると第２始動口４６を当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘って開放させて普図遊技処理データを４にセットする処理を行う。
【０２７２】
普図遊技処理データ＝４の場合には、ステップＳ３０７において、当たり遊技終了処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技終了処理では、当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘る第２始動口４６の開放が終了するか、規定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立するとエンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２７３】
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると普図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０２７４】
＜サブ制御装置の制御処理＞
次に、図１７〜図２５を参照しながら、本実施形態に係るサブ制御装置３００の制御処理を説明する。サブ制御装置３００の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
【０２７５】
図１７は、サブ制御装置３００のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してサブＣＰＵのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
【０２７６】
まず、ステップＳ１０００において、タイマ割込を禁止する割込禁止をセットし、ステップＳ１００１において、初期化処理を行う。この初期化処理では、サブＲＯＭから演出制御プログラムを読み込みと共に、サブＲＡＭの記憶情報を初期化する処理を行う。
【０２７７】
次に、ステップＳ１００２において、タイマ割込を許可する割込許可をセットし、ステップＳ１００３において、サブ乱数更新処理を行う。このサブ乱数更新処理では、各種演出等を決定する場合に用いる各種演出用乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップＳ１００３のサブ乱数更新処理を繰り返し行う。
【０２７８】
＜サブ制御装置のタイマ割込処理＞
図１８は、サブ制御装置３００のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、ＣＴＣ回路から所定周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが入力されて以下の処理が行われる。
【０２７９】
まず、ステップＳ１０５０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動表示演出の変動時間、操作演出に係る有効時間、演出図柄の停止時間、大当たり遊技演出に係る演出時間、普通図柄の変動表示演出の変動時間、当たり遊技演出に係る演出時間等を計測するためのタイマを更新する。
【０２８０】
次に、ステップＳ１１００において、入力処理を行う。この入力処理では、選択ボタンスイッチ２４ａ、演出ボタンスイッチ２５ａ、可動演出装置７４の位置検出スイッチ等の各種スイッチからの検出信号（入力信号）の入力を監視し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
【０２８１】
次に、ステップＳ１１５０において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、メイン制御装置１００から送信されたコマンドを正常受信したか否かを解析し、正常に受信したコマンドが情報系コマンド（保留数コマンド、遊技状態コマンド等）の場合には、当該コマンドに対応する情報をサブＲＡＭにセットし、特図・普図遊技系コマンド（客待ちコマンド、事前判定コマンド、特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等）の場合には、当該コマンドをサブＲＡＭの受信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２８２】
次に、ステップＳ１２００において、先読み演出決定処理を行う。この先読み演出決定処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、１又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出（アイコン変化演出、連続予告演出、ゾーン演出など）の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する処理を行う。詳細は後述する。
【０２８３】
次に、ステップＳ１２５０において、特図遊技演出処理を行う。この特図遊技演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して特図遊技に関するコマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等）を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して特図遊技演出（特図変動表示演出、大当たり演出等）を実行するための処理を行う。詳細は後述する。
【０２８４】
次に、ステップＳ１３００において、普図遊技演出処理を行う。この普図遊技演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して普図遊技に関するコマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等）を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して普図遊技演出（普図変動表示演出、当り演出等）を実行するための処理を行う。詳細は後述する。
【０２８５】
次に、ステップＳ１３５０において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照してエラー発生コマンド（枠開放エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、右打ちエラーコマンド）やエラー解消コマンド（枠開放エラー解消コマンド等）を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応するエラー報知を実行するための処理を行う。
【０２８６】
最後に、ステップＳ１４００において、出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。この出力処理では、各種演出装置（選択ボタン装置２３、演出ボタン装置２５、枠発光部１３、回転発光部１４、可動演出装置７４）への制御データを出力したり、ＶＤＰへの演出指令情報等を送信したりする処理を行う。これにより、スピーカー１２から演出音が出力されたり、第１画像表示装置７１及び第２画像表示装置７２に演出画像が表示されたりすることになる。
【０２８７】
＜サブ制御装置の先読み演出決定処理＞
図１９は、サブ制御装置３００の先読み演出決定処理を示すフローチャートであり、上述したサブ制御装置３００のタイマ割込処理内において実行される。
【０２８８】
まず、ステップＳ１２０１において、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して事前判定コマンドを受信しているか否かを判定する。事前判定コマンドを受信していなかった場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）には、今回の先読み演出決定処理を終了する。
【０２８９】
一方、事前判定コマンドを受信している場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２０２において、事前判定コマンドにより特定される事前判定情報（大当たり判定結果、大当たり図柄判定結果、特図変動パターン判定結果）を先読み記憶領域（第１特図保留の事前判定情報の場合は第１先読み記憶領域の第１記憶領域〜第４記憶領域のうちで最も番号が若い空き領域、第２特図保留の事前判定結果の場合は第２先読み記憶領域の第１〜第４記憶領域のうちで最も番号が若い空き領域）に記憶する。なお、事前判定情報は事前判定コマンドそのものであってもよい。
【０２９０】
次に、ステップＳ１２０３において、先読み演出である連続予告演出（ゾーン演出を含む）の実行中であるか否かを判定する。連続予告演出の実行中である場合（Ｓ１２０３：ＹＥＳ）には、今回の先読み演出決定処理を終了する。一方、連続予告演出の実行中でない場合（Ｓ１２０３：ＮＯ）には、ステップＳ１２０４において、先読み記憶領域に記憶されている事前判定情報が全て非リーチであるか否かを判定する。
【０２９１】
事前判定情報が全て非リーチでない場合（Ｓ１２０４：ＮＯ）には、今回の先読み演出決定処理を終了する。一方、事前判定情報が全て非リーチである場合（Ｓ１２０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２０５において、先読み演出実行決定テーブル（図２０参照）を選択し、ステップＳ１２０６において、先読み演出の実行の有無及び実行する先読み演出の種類（アイコン変化演出、連続予告演出、ゾーン演出の何れか）を決定する先読み演出実行決定処理を行う。なお、先読み演出実行決定テーブルの詳細は後述する。
【０２９２】
次に、ステップＳ１２０７において、先読み演出としてアイコン変化演出を実行するか否かを判定する。アイコン変化演出を実行しない場合（Ｓ１２０７：ＮＯ）には、ステップＳ１２１３に処理を移す。一方、アイコン変化演出を実行する場合（Ｓ１２０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２０８において、アイコン最終表示態様決定テーブル（図２１参照）を選択し、ステップＳ１２０９において、第１画像表示装置７１に最終的に表示されるアイコンの最終表示態様を決定する。アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。
【０２９３】
次に、ステップＳ１２１０において、アイコン変化パターン決定テーブル（図２２参照）を選択し、ステップＳ１２１１において、アイコンを最終表示態様とするまでの変化態様であるアイコン変化パターンを決定し、ステップＳ１２１２において、アイコン変化演出の実行情報（アイコン変化演出の実行フラグ、アイコン変化パターン等）を対応する先読み記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域の何れか）にセットする。これにより、アイコン変化演出が実行されることになる。なお、アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０２９４】
次に、ステップＳ１２１３において、先読み演出として連続予告演出を実行するか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合（Ｓ１２１３：ＮＯ）には、ステップＳ１２１７に処理を移す。一方、連続予告演出を実行する場合（Ｓ１２１３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２１４において、連続予告演出パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１５において、連続予告演出の演出態様である連続予告演出パターンを決定し、ステップＳ１２１６において、連続予告演出の実行情報（連続予告演出の実行フラグ、連続予告演出パターン等）を対応する先読み記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域の何れか）にセットする。これにより、連続予告演出が実行されることになる。連続予告演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０２９５】
次に、ステップＳ１２１７において、先読み演出としてゾーン演出を実行するか否かを判定する。ゾーン演出を実行しない場合（Ｓ１２１７：ＮＯ）には、今回の先読み演出決定処理を終了する。一方、ゾーン演出を実行する場合（Ｓ１２１７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２１８において、ゾーン演出パターン決定テーブルを選択し、ステップＳ１２１９において、ゾーン演出の演出態様であるゾーン演出パターンを決定し、ステップＳ１２２０において、ゾーン演出の実行情報（ゾーン演出の実行フラグ、ゾーン演出パターン等）を対応する先読み記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域の何れか）にセットする。これにより、ゾーン演出が実行されることになる。ゾーン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
【０２９６】
＜先読み演出実行決定テーブル＞
図２０は、先読み演出実行決定テーブルの一例を示す図であり、上述した先読み演出決定処理において参照される。
【０２９７】
この先読み演出実行決定テーブルには、事前判定コマンドにより特定される特別図柄の種類に対応する特図保留数（１〜４）と、事前判定結果と、先読み演出の実行態様を規定する実行パターンと、各実行パターンの選択割合と、実行パターンに対応する各先読み演出（アイコン変化演出、連続予告演出、ゾーン演出）の実行の有無（×が非実行、○が実行）とが対応付けられている。
【０２９８】
先読み演出の実行パターンには、何れの種類の先読み演出も実行されないパターン１と、アイコン変化演出が実行されるパターン２と、アイコン変化演出と連続予告演出が実行されるパターン３と、アイコン変化演出とゾーン演出とが実行されるパターン４があり、各実行パターンの大当たり期待度は、パターン１＜パターン２＜パターン３＜パターン４となっている。
【０２９９】
本テーブルでは、特図保留数が１〜３の場合よりも特図保留数が４の場合の方が、事前判定結果がハズレ時のアイコン変化演出の実行割合が低いと共に、事前判定結果が大当たり時のアイコン変化演出の実行割合が高い、つまり、ガセのアイコン変化演出が出現し難くなり、アイコン変化演出の予告としての信憑性（信頼性）が高くなるようになっている。このようにすることで、特図保留数が４の場合に特図判定情報の書き換えが行われるように遊技球を発射し続けるか否かを遊技者が選択し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３００】
＜アイコン最終表示態様決定テーブル＞
図２１は、アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図であり、上述した先読み演出決定処理において参照される。
【０３０１】
このアイコン最終表示態様決定テーブルには、事前判定コマンドにより特定される特別図柄の種類に対応する特図保留数（１〜４）と、事前判定結果と、アイコンの最終表示態様毎の選択割合とが対応付けられている。
【０３０２】
アイコンの最終表示態様には、ハズレとなることが確定する黒アイコン（第１特別表示態様）と、大当たりとなる可能性がある白点滅アイコン（第２特別表示態様）、青アイコン（第３特別表示態様）、黄アイコン（第４特別表示態様）及び赤アイコン（第５特別表示態様）と、大当たりとなることが確定する虹アイコン（第６特別表示態様）とがある。なお、アイコン変化演出が実行されない場合のアイコンの表示態様は、大当たりとなる可能性がある白アイコン（通常表示態様）であり、各表示態様の大当たり期待度は、黒アイコン＜白アイコン＜白点滅アイコン＜青アイコン＜黄アイコン＜赤アイコン＜虹アイコンとなっている。
【０３０３】
本テーブルでは、特図保留数が１〜３の場合よりも特図保留数が４の場合の方が、事前判定結果がハズレ時のアイコンの最終表示態様として大当たり期待度の低い表示態様が選択され易いと共に、事前判定結果が大当たり時のアイコンの最終表示態様として大当たり期待度の高い表示態様が選択され易い、つまり、信憑性の高いアイコン変化演出が実行され易くなり、アイコン変化演出の予告としての信憑性（信頼性）が高くなるようになっている。このようにすることで、特図保留数が４の場合に特図判定情報の書き換えが行われるように遊技球を発射し続けるか否かを遊技者が選択し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３０４】
＜アイコン変化パターン決定テーブル＞
図２２は、アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、上述した先読み演出決定処理において参照される。
【０３０５】
このアイコン変化パターン決定テーブルには、アイコンの最終表示態様と、事前判定コマンドにより特定される特別図柄の種類に対応する特図保留数（１〜４）と、アイコンの表示態様の変化態様を規定する変化パターン（パターン１−１〜パターン７−１０）と、各変化パターンの選択割合とが対応付けられており、参考として、アイコンの変化態様を示している。
【０３０６】
例えば、アイコンの変化パターンには、最初から最終表示態様で表示される変化パターン（例えば、パターン６−１０等）や、最初は最終表示態様よりも大当たり期待度の低い表示態様で表示されてから、特図保留数の減少に伴って一気に最終表示態様に変化する変化パターン（例えば、パターン６−１等）や、最初は最終表示態様よりも大当たり期待度の低い表示態様で表示されてから、特図保留数の減少に伴って徐々に最終表示態様となるように変化する変化パターン（例えば、パターン６−８等）等がある。
【０３０７】
変化態様の欄は、アイコンの変化タイミングと変化後のアイコンの表示態様示しており、「入賞時」とは、第１始動口４５又は第２始動口４６への遊技球の入賞時を示しており、「保留４→３」は、今回の決定に係るアイコンがアイコン表示領域（第１アイコン表示領域７１ａ、第２アイコン表示領域７１ｂ）の第４表示領域から第３表示領域に移動するときを示しており、「保留３→２」は、今回の決定に係るアイコンがアイコン表示領域の第３表示領域から第２表示領域に移動するときを示しており、「保留２→１」は、今回の決定に係るアイコンがアイコン表示領域の第２表示領域から第１表示領域に移動するときを示しており、「保留１→０」は、今回の決定に係るアイコンがアイコン表示領域の第１表示領域から実行アイコン表示領域７１ｃに移動するときとなっている。
【０３０８】
本テーブルでは、特図保留数が１〜３の場合よりも特図保留数が４の場合の方が、早いタイミング（入賞時）において最終表示態様又は最終表示態様に近い表示態様でアイコンが表示され易いようになっている。このようにすることで、特図保留数が４の場合に特図判定情報の書き換えが行われるように遊技球を発射し続けるか否かを遊技者が選択し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３０９】
＜特図判定情報の書き換え時の表示例＞
図２３は、メインＲＡＭに設定される特図判定情報記憶領域の第１保留記憶領域に記憶されている特図判定情報の書き換え時のアイコンの表示例を示す図である。
【０３１０】
まず、図２３（ａ）に示すように、第１特図保留数が「３」で第２特図保留数が「０」となっており、実行アイコン表示領域７１ｃには、判定結果がハズレであってリーチなし（通常変動、短縮変動）の特図判定情報に対応する実行アイコンが通常表示態様で表示されている。また、第１アイコン表示領域７１ａの第１表示領域７１ａ１〜第３表示領域７１ａ３には、事前判定結果がハズレであってリーチなし（通常変動、短縮変動）の特図判定情報に対応する保留アイコンがそれぞれ通常表示態様で表示されている。
【０３１１】
次に、図２３（ｂ）に示すように、第１始動口４５に遊技球が入賞すると、事前判定結果がハズレであってリーチなし（通常変動、短縮変動）となる特図判定情報がメインＲＡＭの第１保留記憶領域の第４記憶領域に記憶されて第１特図保留数が「４」となり、第１アイコン表示領域７１ａの第４表示領域７１ａ４に第１特別表示態様（ハズレ確定）の保留アイコンが表示される。
【０３１２】
次に、図２３（ｃ）に示すように、再び第１始動口４５に遊技球が入賞すると、事前判定結果がハズレであってリーチなし（通常変動、短縮変動）となる特図判定情報がメインＲＡＭの第１保留記憶領域の第４記憶領域に上書きされ、第１アイコン表示領域７１ａの第４表示領域７１ａ４に表示されている保留アイコンの表示態様が特殊表示態様に変化し、当該保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることを予告する変化予告演出が実行される。
【０３１３】
次に、図２３（ｄ）に示すように、第１アイコン表示領域７１ａの第４表示領域７１ａ４に表示されている保留アイコンが特殊表示態様に変化してから所定期間（例えば１秒）が経過すると、当該保留アイコンの表示態様が第１特別表示態様に復帰する。
【０３１４】
次に、図２３（ｅ）に示すように、再び第１始動口４５に遊技球が入賞すると、事前判定結果が大当たりであってスペシャルリーチとなる特図判定情報がメインＲＡＭの第１保留記憶領域の第４記憶領域に上書きされ、第１アイコン表示領域７１ａの第４表示領域７１ａ４に表示されている保留アイコンの表示態様が特殊表示態様に変化し、当該保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることを予告する変化予告演出が実行される。
【０３１５】
次に、図２３（ｆ）に示すように、第１アイコン表示領域７１ａの第４表示領域７１ａ４に表示されている保留アイコンが特殊表示態様に変化してから所定期間（例えば１秒）が経過すると、当該保留アイコンの表示態様が通常表示態様よりも大当たり期待度の高い第５特別表示態様に変化する。
【０３１６】
このように、始動口への遊技球の入賞によって特図判定情報の書き換えが行われた場合に、事前判定の結果に基づいて保留アイコンの表示態様が変化するようにしたので、特図判定情報の書き換えが行われたことを遊技者が認識し易くなると共に、保留アイコンの表示態様の変化によって大当たりへの期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３１７】
また、特図判定情報の書き換えが行われた場合には、保留アイコンの表示態様が変化するか否かに拘らず保留アイコンを特殊表示態様に変化させることで変化予告演出を実行するようにしたので、保留アイコンの表示態様が変化することに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンを特殊表示態様にするのではなく、所定のキャラクタやエフェクト画像を出現させて保留アイコンに作用するような動作を行わせることで変化予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３１８】
また、保留アイコンの表示態様が変化しない場合には、変化予告演出を実行しないようにしてもよいし、通常遊技状態及び普電サポート状態の一方では変化予告演出を実行するが、他方では変化予告演出を実行しないようにしてもよい。さらに、保留アイコンの表示態様が変化しない場合よりも変化する場合の方が高い割合で変化予告演出を実行するようにしてもよい。また、保留アイコンの表示態様が変化しない場合よりも変化する場合の方が変化予告演出の実行期間が長くなる若しくは長くなり易いようにしてもよい。
【０３１９】
また、変化予告演出の実行時や変化予告演出の実行後に保留アイコンの表示態様が変化する場合に、所定の演出音を出力するようにしてもよいし、保留アイコンの表示態様が変化する場合と変化しない場合とで異なる種類の演出音を出力するようにしてもよい。
【０３２０】
＜サブ制御装置３００の特図遊技演出処理＞
図２４は、サブ制御装置３００の特図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したサブ制御装置３００のタイマ割込処理内において実行される。
【０３２１】
まず、ステップＳ１２５１において、サブＲＡＭに記憶される変動演出処理データを参照し、ステップＳ１２５２において、変動演出処理データから分岐先の処理を特定する。
【０３２２】
変動演出処理データ＝０の場合には、ステップＳ１２５３において、特図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）を受信しているか否かを判定し、特図変動開始コマンドを受信している場合に変動演出処理データに１をセットする処理を行う。
【０３２３】
また、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して客待ちコマンドを受信しているか否かを判定し、客待ちコマンドを受信している場合に所定時間（例えば６０秒）経過後から客待ち演出を実行するための処理を行う。
【０３２４】
変動演出処理データ＝１の場合には、ステップＳ１２５４において、特図変動表示演出開始処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出開始処理では、特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）に基づいて停止表示させる演出図柄や特図変動表示演出パターンの種類を決定すると共に、各種予告演出や操作演出の実行の有無や実行する演出の種類等を決定して特図変動表示演出（演出図柄や第４図柄の変動表示）を開始する制御を行い、変動演出処理データに２をセットする処理を行う。
【０３２５】
変動演出処理データ＝２の場合には、ステップＳ１２５５において、特図変動表示演出中処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図遊技演出処理では、特図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態（高速変動、低速変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、再抽選変動、変動仮停止等）の切替タイミングを制御すると共に、変動表示演出時間の終了を判定し、変動表示演出時間が終了した場合に変動演出処理データに３をセットする処理を行う。
【０３２６】
変動演出処理データ＝３の場合には、ステップＳ１２５６において、特図変動表示演出停止処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出停止処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して特図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している演出図柄を本停止させると共に、第４図柄の変動表示を停止させて特図変動表示演出を終了させる制御を行う。
【０３２７】
また、ハズレ演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに０をセットし、大当たり演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに４をセットする処理を行う。
【０３２８】
変動演出処理データ＝４の場合には、ステップＳ１２５７において、大当たり演出処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出等）を実行する制御を行い、エンディング演出を開始した場合には変動演出処理データに５をセットする処理を行う。
【０３２９】
変動演出処理データ＝５の場合には、ステップＳ１２５８において、大当たり演出終了処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出終了処理では、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に変動演出処理データに０をセットする処理を行う。
【０３３０】
＜サブ制御装置の普図遊技演出処理＞
図２５は、サブ制御装置３００の普図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したサブ制御装置３００のタイマ割込処理内において実行される。
【０３３１】
まず、ステップＳ１３０１において、サブＲＡＭに記憶される普図演出処理データを参照し、ステップＳ１３０２において、普図演出処理データから分岐先の処理を特定する。
【０３３２】
普図演出処理データ＝０の場合には、ステップＳ１３０３において、普図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して普図変動開始コマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド）を受信しているか否かを判定し、普図変動開始コマンドを受信している場合に普図演出処理データに１をセットする処理を行う。
【０３３３】
普図演出処理データ＝１の場合には、ステップＳ１３０４において、普図演出開始処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出開始処理では、普図変動開始コマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド）に基づいて停止表示させる普通演出図柄や普図変動表示演出パターンの種類を決定して、普図変動表示演出を開始する制御を行い、普図演出処理データに２をセットする処理を行う。
【０３３４】
普図演出処理データ＝２の場合には、ステップＳ１３０５において、普図演出中処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出中処理では、普図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態（高速変動、低速変動、変動仮停止等）の切替タイミングを制御すると共に、普図変動表示演出時間の終了を判定し、普図変動表示演出時間が終了した場合に普図演出処理データに３をセットする処理を行う。
【０３３５】
普図演出処理データ＝３の場合には、ステップＳ１３０６において、普図演出停止処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出停止処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して普図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している普通演出図柄を本停止させて普図変動表示演出を終了させる制御を行う。
【０３３６】
また、ハズレ普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに０をセットし、当たり普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに４をセットする処理を行う。
【０３３７】
普図演出処理データが４の場合には、ステップＳ１３０７において、当たり演出処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この当り演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた当たり演出を実行する制御を行う。
【０３３８】
また、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に普図演出処理データに０をセットする処理を行う。
【産業上の利用可能性】
【０３３９】
本発明のパチンコ遊技機は、所謂確変機に限られるものではなく、大当たり遊技の終了後に所定回数まで確変遊技状態が継続するＳＴ機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数まで確変遊技状態が継続するＶ―ＳＴ機、小当たり中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技が実行される所謂羽根物と呼ばれる遊技機であってもよい。また、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。
【０３４０】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３４１】
１  遊技機
５  遊技盤
４４  普通入賞口
４５  第１始動口
４６  第２始動口
５１  普図ゲート
５４  大入賞口
７１  第１画像表示装置
７２  第２画像表示装置
８６  外部出力端子板
１００  メイン制御装置
２００  払出制御装置
３００  サブ制御装置
【図１】
2017099685.tif 000003
【図２】
2017099685.tif 000004
【図３】
2017099685.tif 000005
【図４】
2017099685.tif 000006
【図５】
2017099685.tif 000007
【図６】
2017099685.tif 000008
【図７】
2017099685.tif 000009
【図８】
2017099685.tif 000010
【図９】
2017099685.tif 000011
【図１０】
2017099685.tif 000012
【図１１】
2017099685.tif 000013
【図１２】
2017099685.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2017099685.tif 000016
【図１５】
2017099685.tif 000017
【図１６】
2017099685.tif 000018
【図１７】
2017099685.tif 000019
【図１８】
2017099685.tif 000020
【図１９】
2017099685.tif 000021
【図２０】
2017099685.tif 000022
【図２１】
2017099685.tif 000023
【図２２】
2017099685.tif 000024
【図２３】
2017099685.tif 000025
【図２４】
2017099685.tif 000026
【図２５】
2017099685.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月4日(2016.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技媒体の流入に基づき判定情報を取得して図柄の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
前記始動領域への遊技媒体の流入に基づき取得した乱数値による判定情報を、予め設定された所定個数を限度として記憶可能な判定情報記憶手段と、
前記所定個数に達した後、前記始動領域に遊技媒体が流入したことに基づき取得した前記乱数値による新たな前記判定情報を、前記判定情報記憶手段に既に記憶されている前記判定情報と書き換える判定情報書換手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶されている前記判定情報に基づいて、画像表示装置で変動表示演出を実行するための変動表示演出制御手段と、
を備え、
前記変動表示演出制御手段は、
前記判定情報書換手段により書き換えが実行される場合に、前記変動表示演出の表示態様が変化する可能性があることを予告する変化予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定情報記憶手段は、
前記所定個数に対応する複数の保留記憶領域を有し、
前記変動表示演出制御手段は、
前記複数の保留記憶領域にそれぞれ記憶された前記判定情報に基づく表示態様を個々に表示可能な複数の表示領域を有し、
前記所定個数に達した後、前記始動領域に遊技媒体が流入したことに基づき取得した前記乱数値に基づく前記新たな判定情報への書き換えが実行される場合に、前記変化予告演出の実行後、前記新たな判定情報に基づく前記変動表示演出を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示演出制御手段は、
前記新たな判定情報が前記特別遊技のリーチとなる場合に、前記変化予告演出の実行後、通常表示態様よりも前記特別遊技への期待度の高い特別表示態様に変化する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動領域への遊技媒体の流入に基づき判定情報を取得して図柄の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記始動領域への遊技媒体の流入に基づき取得した乱数値による判定情報を、予め設定された所定個数を限度として記憶可能な判定情報記憶手段と、前記所定個数に達した後、前記始動領域に遊技媒体が流入したことに基づき取得した前記乱数値による新たな前記判定情報を、前記判定情報記憶手段に既に記憶されている前記判定情報と書き換える判定情報書換手段と、前記判定情報記憶手段に記憶されている前記判定情報に基づいて、画像表示装置で変動表示演出を実行するための変動表示演出制御手段と、を備え、前記変動表示演出制御手段は、前記判定情報書換手段により書き換えが実行される場合に、前記変動表示演出の表示態様が変化する可能性があることを予告する変化予告演出を実行する、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記判定情報記憶手段は、前記所定個数に対応する複数の保留記憶領域を有し、前記変動表示演出制御手段は、前記複数の保留記憶領域にそれぞれ記憶された前記判定情報に基づく表示態様を個々に表示可能な複数の表示領域を有し、前記所定個数に達した後、前記始動領域に遊技媒体が流入したことに基づき取得した前記乱数値に基づく前記新たな判定情報への書き換えが実行される場合に、前記変化予告演出の実行後、前記新たな判定情報に基づく前記変動表示演出を実行する、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記変動表示演出制御手段は、前記新たな判定情報が前記特別遊技のリーチとなる場合に、前記変化予告演出の実行後、通常表示態様よりも前記特別遊技への期待度の高い特別表示態様に変化する、ことを特徴とする。