(57)【要約】【課題】遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うことが可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付部で入力を受け付けると特定演出を実行する遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置において、遊技機から入力を行う契機となる特定情報を受信したか否かを判定し、特定情報を受信した場合に入力受付装置に入力を行う。【選択図】図７０
2017099682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付部で入力を受け付けると特定演出を実行する遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置において、
前記入力受付部に入力を行うための入力手段と、
前記入力を行う契機となる特定情報を受信したか否かを判定する判定手段と、
前記特定情報を受信したと判定されたことに基づいて、前記入力手段に入力を行わせる入力実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技用装置は、複数の遊技機から出力される情報を受信し、
前記入力手段は、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数設けられ、
前記入力実行手段は、少なくとも前記特定情報を出力した遊技機に対応する前記入力手段に入力を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類する分類手段を備え、
前記入力実行手段は、前記特定情報を出力した遊技機が属するグループに分類される遊技機に対応する前記入力手段に一斉に入力を行わせることを特徴とする請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記入力実行手段は、遊技機から収集した前記特定情報の種類に応じて、前記入力手段に異なる入力を行わせることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一つに記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機などの複数の遊技機が設置される遊技場では、遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置が設けられている場合が一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４４３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技用装置では、遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うようなことをしていなかった。
【０００５】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うことが可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付部で入力を受け付けると特定演出を実行する遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置において、前記入力受付部に入力を行うための入力手段と、前記入力を行う契機となる特定情報を受信したか否かを判定する判定手段と、前記特定情報を受信したと判定されたことに基づいて、前記入力手段に入力を行わせる入力実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技用装置において、前記遊技用装置は、複数の遊技機から出力される情報を受信し、前記入力手段は、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数設けられ、前記入力実行手段は、少なくとも前記特定情報を出力した遊技機に対応する前記入力手段に入力を行わせることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技用装置において、複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類する分類手段を備え、前記入力実行手段は、前記特定情報を出力した遊技機が属するグループに分類される遊技機に対応する前記入力手段に一斉に入力を行わせることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一つに記載の遊技用装置において、前記入力実行手段は、遊技機から収集した前記特定情報の種類に応じて、前記入力手段に異なる入力を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技用装置によれば、遊技機から受信した情報に基づいて遊技機に入力を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機のゲームフローを示す図である。
【図５】パチンコ遊技機のメイン制御装置の機能ブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機のサブ制御装置の機能ブロック図である。
【図７】メイン制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置の入力処理を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置の特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置の特図保留記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は特図停止図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】メイン制御装置の普図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御装置の遊技情報更新処理を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御装置の遊技情報出力設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】外部出力端子板から出力される遊技情報信号を示す図である。
【図１８】外部出力端子板から出力される情報種別信号と数値情報信号の詳細を示す図である。
【図１９】普通始動口への遊技球の入賞時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図２０】第１始動口への遊技球の入賞時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図２１】第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図２２】大当たり遊技のオープニングから第１ラウンドにかけて特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図２３】大当たり遊技のインターバル期間中に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図２４】大当たり遊技のエンディング期間中に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図２５】特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。
【図２６】サブ制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御装置の特図遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の普図遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御装置の特別演出実行処理を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ用の終了条件判定テーブルの一例を示す図である。
【図３２】先読み特別演出の演出例を示す図である。
【図３３】図３２の先読み特別演出の演出例の続きを示す図である。
【図３４】図３３の先読み特別演出の演出例の続きを示す図である。
【図３５】変動中特別演出の演出例を示す図である。
【図３６】エラー特別演出の演出例を示す図である。
【図３７】スロットマシンの一例を示す斜視図である。
【図３８】スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３９】スロットマシンの起動処理を示すフローチャートである。
【図４０】スロットマシンの１ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図４１】スロットマシンの内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図４２】スロットマシンのフリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図４３】スロットマシンのリール回転処理を示すフローチャートである。
【図４４】スロットマシンのリール停止処理を示すフローチャートである。
【図４５】スロットマシンの払出処理を示すフローチャートである。
【図４６】スロットマシンの遊技情報出力設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】スロットマシンの情報出力手段により出力される遊技情報信号を示す図である。
【図４８】スロットマシンの情報出力手段により出力される情報種別信号と数値情報信号の詳細を示す図である。
【図４９】スロットマシンのスタートスイッチの操作検出時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図５０】スロットマシンでフリーズ状態に制御された時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図５１】スロットマシンで右リールが最終停止して小役入賞が発生した時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図５２】スロットマシンの演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】スロットマシンの特別演出実行処理を示すフローチャートである。
【図５４】スロット用の終了条件判定テーブルの一例を示す図である。
【図５５】事前特別演出の演出例を示す図である。
【図５６】図５５の事前特別演出の演出例の続きを示す図である。
【図５７】変動中特別演出の演出例を示す図である。
【図５８】図５７の変動中特別演出の演出例の続きを示す図である。
【図５９】エラー特別演出の演出例を示す図である。
【図６０】スロットマシンの特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。
【図６１】遊技用システムのシステム構成図である。
【図６２】遊技用システムにおける遊技用装置の制御ブロック図である。
【図６３】遊技用システムの機能ブロック図である。
【図６４】ホールコンピュータのメニュー処理を示すフローチャートである。
【図６５】ＨＣ表示装置に表示されるメニュー画面における遊技機情報設定ページの一例を示す図である。
【図６６】ＨＣ表示装置に表示されるメニュー画面における特別演出設定ページの一例を示す図である。
【図６７】ホールコンピュータの特別演出処理１を示すフローチャートである。
【図６８】ホールコンピュータのハードディスクに記憶されるパチンコ用進行データの一例を示す図である。
【図６９】（ａ）はパチンコ用の先読み特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）はパチンコ用の変動中特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）はパチンコ用のエラー特別演出判定テーブルの一例を示す図である。
【図７０】ホールコンピュータの特別演出処理２を示すフローチャートである。
【図７１】ホールコンピュータのハードディスクに記憶されるスロット用進行データの一例を示す図である。
【図７２】（ａ）はスロット用の事前特別演出テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）はスロット用の変動中特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）はスロット用のエラー特別演出判定テーブルの一例を示す図である。
【図７３】島コンピュータの情報入力装置駆動処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１３】
＜パチンコ遊技機の基本構成＞
はじめに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の正面図である図１及びパチンコ遊技機１の裏面図である図２を参照しながら、パチンコ遊技機１の基本構成について説明する。
【００１４】
パチンコ遊技機１（弾球式遊技機）は、前面下部に飾り板２ａが取り付けられる矩形フレーム状の外枠２と、外枠２の前面側に第１蝶番部３を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠４と、前面に形成される遊技領域５ａが前方に臨む状態で内枠４に着脱可能なように取り付けられる遊技盤５と、遊技盤５の前面を覆うように内枠４の前面側に第２蝶番部６を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠７を備えている。
【００１５】
内枠４の前面側には、内枠４やガラス枠７の開閉状態を検出するための枠開放検出スイッチ７ａや、外枠２に対して内枠４を閉鎖状態に保持すると共に、内枠４に対してガラス枠７を閉鎖状態に保持するための施錠装置８や、遊技領域５ａに向けて遊技球（遊技媒体）を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置３０（図３参照）が設けられている。
【００１６】
施錠装置８は、常態では内枠４及びガラス枠７を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠７の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠２と内枠４の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠４とガラス枠７の施錠が解除される。
【００１７】
ガラス枠７の略中央部分には、前後方向に開放する開口部９が形成されると共に、開口部９を後方から塞ぐように透明部材１０（強化ガラス板やアクリル板）が取り付けられ、この開口部９及び透明部材１０を介して内枠４に取り付けられた遊技盤５の遊技領域５ａが視認可能となっている。
【００１８】
ガラス枠７の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカー１２と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部１３と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部１４と、所定の表示態様で表示演出を行うための枠表示器１５と、払出装置８５から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット１７と、上皿ユニットで貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット２７と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル３１が設けられている。
【００１９】
上皿ユニット１７の上部左寄りには、上皿払出口１８ａを介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル３１側に向けて下り傾斜する上皿１８が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置（図示省略）によって、上皿１８を流下してきた遊技球が１個ずつ発射装置３０に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置３０に供給される遊技球数及び発射装置３０によって発射される遊技球数は１分間におよそ１００個となっている。
【００２０】
上皿ユニット１７の上部右寄りには、上皿１８に貯留された遊技球を下皿ユニット２７に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン１９と、パチンコ遊技機１と隣り合うように島設備に設置される貸出装置に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部２０と、有価価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン２１と、貸出装置から有価価値の残高が記憶された記憶媒体（カード、コイン等）を排出させる返却操作を行うための返却ボタン２２と、遊技場の従業員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置２３が設けられている。
【００２１】
選択ボタン装置２３は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン２４と、選択ボタン２４に対する操作を検出する選択ボタンスイッチ２４ａと、選択ボタンのうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンＬＥＤ２４ｂを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ遊技機１への選択入力を行うことが可能となっている。
【００２２】
上皿ユニット１７の中央前寄りには、上皿１８の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技場の従業員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置２５が設けられている。
【００２３】
演出ボタン装置２５は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン２６と、演出ボタン２６に対する操作を検出する演出ボタンスイッチ２６ａと、操作が有効となっている演出ボタン２６を発光させる演出ボタンＬＥＤ２６ｂと、演出ボタン２６を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ２６ｃを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ遊技機１への決定入力を行うことが可能となっている。
【００２４】
下皿ユニット２７の左寄りには、上皿１８から下皿払出口２８ａに導かれた遊技球を貯留するための下皿２８と、下皿２８に貯留された遊技球を下皿２８の下方（遊技機外）に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン２９が設けられている。
【００２５】
発射ハンドル３１は、ガラス枠７の前方に突出するハンドルベース３２と、該ハンドルベース３２に回動可能に支持される発射操作部３３と、ハンドルベース３２又は発射操作部３３に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサ３３ａ（図示省略）と、発射装置３０による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ３４を備えている。
【００２６】
遊技盤５の前面の外縁寄りには、遊技領域５ａを略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール３５と外側レール３６が設けられ、内側レール３５と外側レールの間には、発射装置３０によって発射された遊技球を遊技盤５の左下端部から遊技領域５ａの左上部に誘導する球案内路３７が形成され、球案内路３７の球出口には、遊技領域５ａに進入した遊技球が球案内路３７に戻ることを防止する球戻り防止弁３８が設けられている。
【００２７】
遊技領域５ａの略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム３９が配設され、飾りフレーム３９の内側に演出空間４０が形成されている。
【００２８】
飾りフレーム３９の側部には、遊技領域５ａの右側領域を流下する遊技球を飾りフレームの内側に誘導するワープ装置４１が設けられ、ワープ装置４１の内部に遊技球を流入させる導入口４１ａが遊技領域５ａに向けて開口し、ワープ装置４１の内部に流入した遊技球を流出させる導出口４１ｂが飾りフレーム３９の底部に向けて開口している。
【００２９】
飾りフレーム３９の底部には、ワープ装置４１によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム３９の下方の遊技領域５ａに流下させるためのステージ部４２が設けられている。
【００３０】
遊技領域５ａの下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口４４（入賞領域）と、常態において遊技球が入賞可能な第１始動口４５（第１始動入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第２始動口４６（第２始動入賞領域、）が設けられている。
【００３１】
普通入賞口４４には、普通入賞口４４に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ４４ａを備え、普通入賞口４４に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチ４４ａで検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出される。
【００３２】
第１始動口４５には、第１始動口４５に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ４５ａを備え、第１始動口４５に入賞した遊技球が第１始動口スイッチ４５ａで検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出される。また、後述する大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を実行するための第１権利が付与されるようになっている。
【００３３】
第２始動口４６には、第２始動口４６に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ４６ａと、第２始動口４６を開閉させるための開閉片４７と、後述する当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片４７を動作させて第２始動口４６を閉状態から開状態に変換するための第２始動口ソレノイド４７ａを備え、第２始動口４６に入賞した遊技球が第２始動口スイッチ４６ａで検出されると、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出される。また、後述する大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を実行するための第２権利が付与されるようになっている。
【００３４】
遊技領域５ａの左下領域には、飾りフレーム３９の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車４８が設けられ、風車４８の下方には、飾りフレーム３９の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口４４や第２始動口４６に向けて誘導する左側誘導部４９が設けられている。
【００３５】
遊技領域５ａの右上領域には、外側レール３６に沿って遊技領域５ａの上縁を通ってきた（所謂右打ちされた）遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材５０（ゴム、ウレタン等）が設けられ、緩衝部材５０に衝突した遊技球が飾りフレーム３９の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム３９の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第１始動口４５に入賞することはない。
【００３６】
遊技領域５ａの右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート５１（第３始動領域）と、飾りフレーム３９の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート５１に向けて誘導する右上流誘導部５２と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口４４（入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置５３と、普通入賞口４４や変動入賞装置５３に入賞せずに流下してきた遊技球を第２始動口４６に向けて誘導する右下流誘導部５６が設けられている。
【００３７】
普図ゲート５１には、普図ゲート５１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ５１ａを備え、普図ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ５１ａで検出されると、後述する当り判定（普通図柄の変動表示）を実行するための第３権利が付与されるようになっている。
【００３８】
変動入賞装置５３には、普通入賞口４４よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口５４（入賞領域）と、大入賞口５４に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ５４ａと、大入賞口５４を開閉させるための開閉部材５５と、後述する大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材５５を動作させて大入賞口５４を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイド５５ａを備え、大入賞口５４に入賞した遊技球が大入賞口スイッチ５４ａで検出されると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払出装置８５から上皿１８に払い出されるようになっている。
【００３９】
遊技領域５ａの最下流部には、普通入賞口４４、第１始動口４５、第２始動口４６及び大入賞口の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域５ａから排出させるためのアウト口５７が設けられている。
【００４０】
遊技領域５ａの外側には、ガラス枠７の開口部９及び透明部材１０を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置５９が設けられている。
【００４１】
遊技情報表示装置５９には、第１特別図柄表示器６０と、第１特別図柄保留表示器６１と、第２特別図柄表示器６２と、第２特別図柄保留表示器６３と、普通図柄表示器６４と、普通図柄保留表示器６５と、ラウンド数表示器６６と、右打ち表示器６７と、時短遊技状態表示器６８と、高確率遊技状態表示器６９を備えている（図３参照）。
【００４２】
第１特別図柄表示器６０は、例えば複数のＬＥＤから構成され、第１始動口４５への遊技球の入賞により付与される第１権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第１特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など）を停止表示するようになっている。
【００４３】
第１特別図柄保留表示器６１は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第１権利の数を第１特図保留数として表示するようになっている。
【００４４】
第２特別図柄表示器６２は、例えば複数のＬＥＤから構成され、第２始動口４６への遊技球の入賞により付与される第２権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第２特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ特別図柄、大当たり特別図柄など）を停止表示するようになっている。
【００４５】
第２特別図柄保留表示器６３は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第２権利の数を第２特図保留数として表示するようになっている。
【００４６】
普通図柄表示器６４は、例えば２個のＬＥＤから構成され、普図ゲート５１への遊技球の通過により付与される第３権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ表示態様、当たり表示態様等）を停止表示するようになっている。
【００４７】
普通図柄保留表示器６５は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって当たり抽選（普通図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第３権利の数を普図保留数として表示するようになっている。
【００４８】
ラウンド数表示器６６は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置５３を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技（特別遊技）が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。
【００４９】
右打ち表示器６７は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態（普電サポート状態）等の遊技領域５ａの右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。
【００５０】
時短遊技状態表示器６８は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器６９は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確情報を表示するようになっている。
【００５１】
演出空間４０の奥部には、液晶表示器からなる第１画像表示装置７１（メイン液晶）が設けられ、ステージ部４２と第１画像表示装置７１との間には、第１画像表示装置７１よりも小さい液晶表示器からなる第２画像表示装置７２（メイン液晶）が第１画像表示装置７１の前方で移動（動作）可能なように設けられる。なお、第１画像表示装置７１や第２画像表示装置７２を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やＥＬ表示器等にしてもよい。
【００５２】
第１画像表示装置７１（メイン液晶）及び第２画像表示装置では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して３列の演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示される可能性があることを予告する予告画像（キャラクタ画像、情報画像、背景画像）等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。
【００５３】
なお、演出図柄は、数字（０〜９等）やアルファベット（Ａ〜Ｆ等）やキャラクタ等の少なくとも１つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは区別（識別）可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。
【００５４】
演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄）を所定時間停止表示させることで行われる。
【００５５】
大当たり演出図柄の表示態様は、「７７７」等の同一の演出図柄の組み合せや、「７５３」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。
【００５６】
また、第１画像表示装置７１には、大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第１権利に対応する保留アイコンを表示させる第１アイコン表示領域７１ａや、大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行の（保留されている）第２権利に対応する保留アイコンを表示させる第２アイコン表示領域７１ｂや、特別図柄の変動表示を実行している第１権利又は第２権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域７１ｃが設けられている。
【００５７】
なお、第１アイコン表示領域７１ａ、第２アイコン表示領域７１ｂ、実行アイコン表示領域７１ｃの少なくとも１つを第２画像表示装置７２に設けてもよいし、第１アイコン表示領域７１ａ、第２アイコン表示領域７１ｂ、実行アイコン表示領域７１ｃの少なくとも１つを第１画像表示装置７１と第２画像表示装置７２とに跨るように設けてもよい。
【００５８】
第２画像表示装置７２は、第１画像表示装置７１の下端部の前方に臨む通常位置と、第１画像表示装置７１の中央寄りの前方に臨む演出位置との間で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。
【００５９】
演出空間の右側部には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示ＬＥＤ７３が設けられ、演出空間の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材７５に所定の演出動作を行わせる可動演出装置７４や、発光部材７７に所定の発光演出を行わせる発光演出装置７６等が設けられている。
【００６０】
遊技盤５の裏面側には、遊技領域５ａに対して所定の閾値を超える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサ８０ａと、遊技盤５に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサ８１ａと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置１００と、メイン制御装置１００からの演出コマンド（指令情報）に基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置３００と、左右一側に設けられた回転軸を中心として左右方向に開閉すると共にメイン制御装置１００の上部とサブ制御装置３００を後方から覆うカバー部材７８が設けられている。
【００６１】
内枠４の裏面側には、パチンコ遊技機１が設置される遊技島から供給される遊技球を貯留する球貯留タンク８４ａと、球貯留タンク８４ａに貯留された遊技球を流下させる貯留球流路８４ｂと、貯留球流路８４ｂから供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータ８５ａを有する払出装置８５と、遊技に関する遊技情報（信号）をパチンコ遊技機１の外部に出力するための外部出力端子板８６（外部出力部に相当）と、メイン制御装置１００からの払出数コマンド（指令情報）に基づいて払出装置８５を制御すると共に、発射ハンドル３１の操作に基づいて発射装置３０を制御する払出制御装置２００と、メイン制御装置１００や払出制御装置２００やサブ制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置４００等が設けられている。なお、バックアップ電源は、メイン制御装置１００にだけ供給されるが、払出制御装置２００やサブ制御装置に供給されるようにしてもよい。
【００６２】
外枠２の裏面側、つまり、遊技者が操作不能な位置には、パチンコ遊技機１の外部（遊技場の事務所などに設けられるホールコンピュータ、遊技島に設けられる島コンピュータ、パチンコ遊技機１の上方に設けられる呼出ランプ、パチンコ遊技機１に併設される貸出装置等の外部装置）からの入力を受け付けるための入力受付装置８７（入力受付部に相当）が設けられている。入力受付装置８７には、押圧操作を受け付けるための第１入力受付スイッチ８７ａ、第２入力受付スイッチ８７ｂ及び第３入力受付スイッチ８７ｃが横並び状態で配設されており、各入力受付スイッチ８７ａ〜８７ｃによってパチンコ遊技機１の外部からの入力を受け付けるようになっている。なお、入力受付装置８７を外枠２の外側面や内側面等の遊技者が操作不能な位置に設けてもよいし、入力受付装置８７を枠発光部１３の上面や下皿２８の底面等の遊技者が操作困難な位置に設けてもよい。
【００６３】
＜パチンコ遊技機の制御構成＞
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の制御ブロック図である図３を参照しながら、パチンコ遊技機１の制御構成について説明する。
【００６４】
メイン制御装置１００は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ及びメインＲＡＭを内蔵したメインワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）等を備えており、メインＣＰＵがメインＲＯＭに格納された遊技制御プログラムに従ってメインＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。
【００６５】
入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ７ａ、普通入賞口スイッチ４４ａ、第１始動口スイッチ４５ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、ゲートスイッチ５１ａ、大入賞口スイッチ５４ａ、磁気センサ８０ａ、電波センサ８１ａ、ＲＡＭクリアスイッチ８２ａ、払出制御装置２００等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置２００からのコマンドが入力される。
【００６６】
出力インターフェースには、第２始動口ソレノイド４７ａ、大入賞口ソレノイド５５ａ、遊技情報表示装置５９、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置８３、外部出力端子板８６、払出制御装置２００、サブ制御装置３００等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置（遊技情報表示装置５９、エラー表示装置８３）への表示信号や、外部出力端子板８６への遊技情報信号や、各種制御装置へのコマンドが出力される。
【００６７】
なお、メインＲＡＭには、電源装置４００からのバックアップ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。
【００６８】
払出制御装置２００は、払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ及び払出ＲＡＭを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）等を備えており、払出ＣＰＵが払出ＲＯＭに格納された払出制御プログラムに従って払出ＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。
【００６９】
入力インターフェースには、払出装置８５（払出球検出スイッチ等）、発射ハンドル３１（タッチセンサ３３ａ、発射停止スイッチ３４等）、メイン制御装置１００等が接続されており、払出装置８５（払出球検出スイッチ等）や発射ハンドル３１（タッチセンサ３３ａ、発射停止スイッチ３４等）からの入力信号やメイン制御装置１００からの払出数コマンドが入力される。
【００７０】
出力インターフェースには、払出装置８５（払出モータ等）、発射装置３０（発射ソレノイド等）、メイン制御装置１００等が接続されており、払出装置８５（払出モータ等）や発射装置３０（発射ソレノイド等）への駆動信号や、メイン制御装置１００へのコマンドが出力される。
【００７１】
なお、払出ＲＡＭには、電源装置４００からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。
【００７２】
サブ制御装置３００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＣＧＲＯＭ、音ＲＯＭ等を備えており、サブＣＰＵがサブＲＯＭに格納された演出制御プログラムに従ってサブＲＡＭをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置１００からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、ＶＤＰがサブＣＰＵからの指令に基づいてＣＧＲＯＭに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音ＲＯＭに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。
【００７３】
入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ２４ａ、演出ボタンスイッチ２６ａ、可動演出装置７４に設けられる位置検出スイッチ、入力受付装置８７の各入力受付スイッチ８７ａ〜８７ｃ、メイン制御装置１００等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置１００からの演出コマンドが入力される。
【００７４】
出力インターフェースには、枠発光部１３、回転発光部１４、選択ボタンＬＥＤ２４ｂ、演出ボタンＬＥＤ、演出ボタン駆動モータ２６ｃ、第１画像表示装置７１、第２画像表示装置７２、可動演出装置７４、発光演出装置７６等が接続されており、各種ＬＥＤへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。
【００７５】
なお、メイン制御装置１００と払出制御装置２００との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置１００とサブ制御装置３００との間のコマンド通信は、メイン制御装置１００からサブ制御装置３００への単方向通信となっているが、双方向通信としてもよい。また、入力受付装置８７をサブ制御装置３００に接続したが、メイン制御装置１００に接続してもよい。
【００７６】
＜遊技の進行形態＞
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１のゲームフローである図４を参照しながら、遊技の進行形態について説明する。
【００７７】
まず、パチンコ遊技機１の初期の遊技状態は、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率（１／３００）であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率（１／３０）である通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となっており、第１画像表示装置７１及び第２画像表示装置７２で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードＡ〜Ｄの何れかが設定される。
【００７８】
通常遊技状態では、第１始動口４５又は第２始動口４６への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）の結果として大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示されると、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を所定の態様で閉状態から開状態に変換するラウンド遊技を所定回数行う大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技）が実行される。
【００７９】
大当たり遊技には、２ラウンド通常短当たり遊技１〜４と、２ラウンド確変短当たり遊技と、８ラウンド確変長当たり遊技と、１０ラウンド確変長当たり遊技と、１５ラウンド確変長当たり遊技の遊技者に有利な度合いが異なる８種類が設定されており、大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。
【００８０】
２ラウンド通常短当たり遊技１は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づく第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８１】
２ラウンド通常短当たり遊技２は、第２始動口４６への遊技球の入賞に基づく第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８２】
２ラウンド通常短当たり遊技３は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の６％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８３】
２ラウンド通常短当たり遊技４は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の４％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８４】
２ラウンド確変短当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技が２回行われる。
【００８５】
なお、２ラウンド通常短当たり遊技１と２ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出が同一態様（類似態様）となっており、何れの大当たり遊技が実行されているのか区別困難となっている。
【００８６】
８ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技が８回行われる。
【００８７】
１０ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技が１０回行われる。
【００８８】
１５ラウンド確変長当たり遊技は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％で発生し、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開放状態に変換（長開放）するラウンド遊技が１５回行われる。
【００８９】
２ラウンド通常短当たり遊技１が終了すると、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードＤに設定される。
【００９０】
２ラウンド確変短当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が低確率（１／３０）である第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＤ又はＥが実行された特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。
【００９１】
そのため、２ラウンド通常短当たり遊技１が終了した後の３０回転と２ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の３０回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第１確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードＤが設定されている場合には、第１確変遊技状態への期待感を持つことになる。
【００９２】
８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技が終了すると、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＦ〜Ｇを遊技者が選択できるようになる。
【００９３】
２ラウンド通常短当たり遊技２〜４が終了すると、大当たり確率が低確率（１／３００）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である時短遊技状態（低確率時短遊技状態）に所定期間（２ラウンド通常短当たり遊技２の終了後は３０回転、２ラウンド通常短当たり遊技３の終了後は５０回転、２ラウンド通常短当たり遊技４の終了後は１００回転）に亘って移行し、演出モードは、演出モードＨ〜Ｊが特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。
【００９４】
第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口４５又は第２始動口への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）の結果として大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技、確変遊技状態、時短遊技状態のことを総称して有利状態と呼ぶ場合がある。
【００９５】
また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数（３０回、５０回、１００回の何れか）の特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する。
【００９６】
通常遊技状態及び第１確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間（例えば３０秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口４６が０．２秒開放する第１当たり遊技が８０％の割合で実行され、第２始動口４６が０．２秒開放した後に再び４．０秒開放する第２当たり遊技が２０％の割合で実行される。
【００９７】
第２確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間（例えば２秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口４６が２．５秒開放した後に再び２．５秒開放する第３当たり遊技が１００％の割合で実行される。
【００９８】
このように、第１大当たり抽選が行われた場合よりも、第２大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第２大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。
【００９９】
なお、通常遊技状態及び第１確変遊技状態においては、遊技領域５ａの左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第２確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域５ａの右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
【０１００】
＜メイン制御装置の機能構成＞
次に、本実施形態に係るメイン制御装置１００の機能ブロック図である図５を参照しながら、メイン制御装置１００の機能構成を説明する。
【０１０１】
メイン制御装置１００は、遊技の進行を制御する遊技制御手段１１０を備え、遊技制御手段１１０には、特図判定情報（乱数）取得手段１１１と、特図判定情報（保留）記憶手段１１２と、大当たり（特別遊技）判定手段１１３と、大当たり図柄判定手段１１４と、特図変動パターン判定手段１１５と、特図変動表示実行手段１１６と、大当たり遊技（特別遊技）実行手段１１７と、事前判定手段１１８と、遊技状態制御手段１１９と、普図判定情報（乱数）取得手段１２０と、普図判定情報（保留）記憶手段１２１と、当たり（補助遊技）判定手段１２２と、当たり図柄判定手段１２３と、普図変動パターン判定手段１２４と、普図変動表示実行手段１２５と、当たり遊技（補助遊技）実行手段１２６と、各種テーブル記憶手段１２７と、エラー判定手段１２８と、賞球払出制御手段１２９と、コマンド送信手段１３０と、コマンド受信手段１３１と、情報更新手段１３２と、情報出力手段１３３を備えている。
【０１０２】
特図判定情報（乱数）取得手段１１１は、第１始動口４５や第２始動口４６への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１０３】
特図判定情報（保留）記憶手段１１２は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報をメインＲＡＭの第１保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第１特図保留として記憶（第１権利の付与に相当）し、第２始動口４６への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報をメインＲＡＭの第２保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第２特図保留として記憶（第２権利の付与に相当）し、第１特図保留の数及び第２特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１０４】
大当たり（特別遊技）判定手段１１３は、第１特図保留よりも第２特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先（最古）の第１特図保留又は第２特図保留をメインＲＡＭの特図実行記憶領域に移動し、第１特図保留及び第２特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル（図１２参照）に照合して、大当たりであるか（大当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０１０５】
大当たり図柄判定手段１１４は、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル（図１２参照）に照合して、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０１０６】
特図変動パターン判定手段１１５は、大当たり図柄判定手段１１４による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル（図１３参照）に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１０７】
なお、本実施形態では、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定、大当たり図柄判定手段１１４による判定及び特図変動パターン判定手段１１５による判定を大当たり抽選としているが、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり（特別遊技）判定手段１１３による判定と、大当たり図柄判定手段１１４による判定とを大当たり抽選としてもよい。
【０１０８】
特図変動表示実行手段１１６は、大当たり抽選の結果に基づいて第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１０９】
大当たり遊技（特別遊技）実行手段１１７は、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置５３（大入賞口５４）を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１０】
事前判定手段１１８は、特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を大当たり（特別遊技）判定手段１１３、大当たり図柄判定手段１１４、特図変動パターン判定手段よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１１】
遊技状態制御手段１１９は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数（３０回、５０回、１００回の何れか）の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１２】
普図判定情報（乱数）取得手段１２０は、普図ゲート５１への遊技球の通過に基づいて、当たり抽選に用いる普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０１１３】
普図判定情報（保留）記憶手段１２１は、普図判定情報（乱数）取得手段１２０が取得した普図判定情報をメインＲＡＭの普図保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に普図保留として記憶（第３権利の付与に相当）し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１４】
当たり（補助遊技）判定手段１２２は、最も早く記憶された最先（最古）の普図保留（普図判定情報）をメインＲＡＭの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル（図示省略）に照合して、当たりであるか（当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０１１５】
当たり図柄判定手段１２３は、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル（図示省略）に照合して、普通図柄表示器６４に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０１１６】
普図変動パターン判定手段１２４は、当たり図柄判定手段１２３による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル（図示省略）に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１７】
なお、本実施形態では、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定、当たり図柄判定手段１２３による判定及び普図変動パターン判定手段１２４による判定を当たり抽選としているが、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり（補助遊技）判定手段１２２による判定と、当たり図柄判定手段１２３による判定とを当たり抽選としてもよい。
【０１１８】
普図変動表示実行手段１２５は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器６４で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１１９】
当たり遊技（補助遊技）実行手段１２６は、普通図柄表示器６４に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第２始動口４６を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２０】
各種テーブル記憶手段１２７は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。
【０１２１】
エラー判定手段１２８は、枠開放検出スイッチ７ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、ゲートスイッチ５１ａ、大入賞口スイッチ５４ａ、磁気センサ８０ａ、電波センサ８１ａからの入力信号に基づいて、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置３００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２２】
賞球払出制御手段１２９は、普通入賞口スイッチ４４ａ、第１始動口スイッチ４５ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、大入賞口スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置２００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１２３】
コマンド送信手段１３０は、メインＲＡＭの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置２００又はサブ制御装置３００に送信する。
【０１２４】
コマンド受信手段１３１は、払出制御装置２００から送信されてくるコマンドをメインＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０１２５】
情報更新手段１３２は、普通入賞口４４に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第２始動口４６に入賞した遊技球数を示す通常中第２始動口入賞数、１回のラウンド遊技において大入賞口５４に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート５１を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態（時短遊技状態）において発生した当たり回数である時短中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数（連続大当たり回数）、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。
【０１２６】
情報出力手段１３３は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報）や、情報更新手段１３２によって更新された遊技情報等を外部出力端子板８６の出力端子を介してパチンコ遊技機１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置）に出力する。
【０１２７】
＜サブ制御装置の機能構成＞
次に、本実施形態に係るサブ制御装置３００の機能ブロック図である図６を参照しながら、サブ制御装置３００の機能構成を説明する。
【０１２８】
サブ制御装置３００は、演出の進行を制御する演出制御手段３１０を備え、演出制御手段３１０には、コマンド受信手段３１１、客待ち制御手段３１２、演出モード制御手段３１３、変動表示演出制御手段３１４（アイコン表示手段３１５、先読み演出決定手段３１６、先読み演出実行手段３１７、演出図柄決定手段３１８、変動表示演出パターン決定手段３１９、予告演出決定手段３２０、操作演出決定手段３２１、変動表示演出実行手段３２２（演出図柄変動表示手段３２３、第４図柄変動表示手段３２４、背景表示手段３２５、予告演出実行手段３２６、操作演出実行手段３２７））、大当たり演出制御手段３２８（大当たり演出決定手段３２９、大当たり演出実行手段３３０）、特別演出制御手段３３１（先読み特別演出実行手段３３２、変動中特別演出実行手段３３３、エラー特別演出実行手段３３４）を備えている。
【０１２９】
コマンド受信手段３１１は、メイン制御装置１００から送信されてくるコマンドをサブＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０１３０】
客待ち制御手段３１２は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない客待ち状態で所定時間（例えば６０秒）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置（スピーカー１２、枠発光部１３、回転発光部１４、枠表示器１５、選択ボタン装置２３、演出ボタン装置２５、第１画像表示装置、第２画像表示装置、変動表示ＬＥＤ、可動演出装置７４、発光演出装置７６等）で実行する。
【０１３１】
演出モード制御手段３１３は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他の演出モードに変更する。
【０１３２】
変動表示演出制御手段３１４は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０１３３】
アイコン表示手段３１５は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第１特図保留及び第２特図保留に対応する保留アイコンを第１画像表示装置７１の第１アイコン表示領域７１ａ及び第２アイコン表示領域７２ａに表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第１画像表示装置７１の実行アイコン表示領域７１ｃに表示させる。
【０１３４】
先読み演出決定手段３１６は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、１又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出（変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第１画像表示装置７１及び／又は第２画像表示装置７２に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等）の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
【０１３５】
先読み演出実行手段３１７は、先読み演出決定手段３１６が決定した種類の先読み演出を各種演出装置（スピーカー１２、枠発光部１３、回転発光部１４、枠表示器１５、選択ボタン装置２３、演出ボタン装置２５、第１画像表示装置、第２画像表示装置、変動表示ＬＥＤ、可動演出装置７４、発光演出装置７６等）で実行する。
【０１３６】
演出図柄決定手段３１８は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び／又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）の種類を決定する。
【０１３７】
変動表示演出パターン決定手段３１９は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル（図示省略）に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。
【０１３８】
予告演出決定手段３２０は、変動表示演出パターン決定手段３１９が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル（図示省略）に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。
【０１３９】
操作演出決定手段３２１は、変動表示演出パターン決定手段３１９が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル（図示省略）に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン２４や演出ボタン２６の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。
【０１４０】
変動表示演出実行手段３２２は、演出図柄決定手段３１８の決定結果や変動表示演出パターン決定手段３１９の決定結果等に基づいて、大当たり抽選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。
【０１４１】
演出図柄変動表示手段３２３は、第１画像表示装置７１や第２画像表示装置７２で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。
【０１４２】
第４図柄変動表示手段３２４は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示ＬＥＤ７３の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示ＬＥＤ７３の発光態様の変化を停止することで、所謂第４図柄の変動表示を実行する。
【０１４３】
背景表示手段３２５は、先読み演出決定手段３１６の決定結果や変動表示演出パターン決定手段３１９の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第１画像表示装置７１や第２画像表示装置７２に表示させる。
【０１４４】
予告演出実行手段３２６は、予告演出決定手段３２０の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。
【０１４５】
操作演出実行手段３２７は、操作演出決定手段３２１の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン２４や演出ボタン２６の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。
【０１４６】
大当たり演出制御手段３２８は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０１４７】
大当たり演出決定手段３２９は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル（図示省略）に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。
【０１４８】
大当たり演出実行手段３３０は、サブＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段３２９が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。
【０１４９】
特別演出制御手段３３１は、入力受付装置８７が受け付けたパチンコ遊技機１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置）からの入力に基づいて、各種の特別演出を各種演出装置（枠表示器１５、スピーカー１２等）で実行するための制御を行う。
【０１５０】
先読み特別演出実行手段３３２は、パチンコ遊技機１の外部から第１の入力（第１入力受付スイッチ８７ａの押圧操作）を受け付けたことに基づいて、大当たり遊技を発生させる特別図柄の変動表示の開始前（事前）に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆（予告）する先読み特別演出を各種演出装置に実行させる。なお、先読み特別演出を事前特別演出と読み替えてもよい。
【０１５１】
変動中特別演出実行手段３３３は、パチンコ遊技機１の外部から第２の入力（第２入力受付スイッチ８７ｂの押圧操作）を受け付けたことに基づいて、大当たり遊技を発生させる特別図柄の変動表示の実行中に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆（予告）する変動中特別演出を各種演出装置に実行させる。
【０１５２】
エラー特別演出実行手段３３４は、パチンコ遊技機１の外部から第３の入力（第３入力受付スイッチ８７ｃの押圧操作）を受け付けたことに基づいて、所定期間に亘ってパチンコ遊技機１で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出を各種演出装置に実行させる。
【０１５３】
＜メイン制御装置の制御処理＞
次に、図７〜図１６までのフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るメイン制御装置１００の制御処理を説明する。メイン制御装置１００の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
【０１５４】
＜メイン制御装置のメイン処理＞
図７は、メイン制御装置１００のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置４００から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してメインワンチップマイコンのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
【０１５５】
まず、ステップＰ１において、初期化処理を行う。この初期化処理では、メインＲＯＭから遊技制御プログラムを読み込むと共に、ＲＡＭクリアスイッチ８２ａが操作されているか否かを判定し、操作されている場合にはメインＲＡＭの記憶情報を初期化する。一方、操作されていない場合にはチェックサムを算出してメインＲＡＭに記憶されているチェックサムと比較し、チェックサムが異なる場合にはメインＲＡＭの記憶情報を初期化する。一方、チェックサムが同じ場合にはメインＲＡＭの記憶情報に基づき遊技の制御状態を停電前の状態に復帰させる処理を行う。
【０１５６】
次に、ステップＰ２において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新する処理を行う。
【０１５７】
次に、ステップＰ３において、電源装置４００からの動作電源の供給が停止する停電が発生したか否かを判定する。停電が発生していない場合（Ｐ３：ＮＯ）には、再びステップＰ２の乱数更新処理に移行する。一方、停電が発生した場合（Ｐ３：ＹＥＳ）には、ステップ４において、タイマ割込処理の発生を禁止する割込み禁止をセットする。
【０１５８】
次に、ステップＰ５において、出力ポートをクリアし、ステップＰ６において、チェックサムを算出してメインＲＡＭにセーブし、ステップＰ７において、停電からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮし、ステップＰ８において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、動作電源の供給が完全に停止するまで待機する。
【０１５９】
＜メイン制御装置のタイマ割込処理＞
図８は、メイン制御装置１００のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、ＣＴＣ回路から所定周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが入力されると以下の処理が行われる。
【０１６０】
まず、ステップＰ５０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大当たり遊技のインターバル時間、大当たり遊技のエンディング時間、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、当たり遊技のオープニング時間、当たり遊技のエンディング時間等を計測するためのタイマを更新する。
【０１６１】
次に、ステップＰ１００において、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定初期値乱数、当たり図柄判定初期値乱数等の更新を行う。
【０１６２】
なお、乱数の更新は、乱数の最小値と最大値との間で周回するように１ずつ更新されていくが、大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数については、更新後の乱数値が周回の初期値に到達すると上述した初期値乱数を参照して新たな周回の初期値を設定して更新を続けるようになっている。
【０１６３】
次に、ステップＰ１５０において、入力処理を行う。この入力処理では、各種スイッチや各種センサからの検出信号（入力信号）の入力を監視したり、払出制御装置２００からのコマンドの受信を監視したりする。詳細は後述する。
【０１６４】
次に、ステップＰ２００において、エラー検出処理を行う。このエラー検出処理では、枠開放検出スイッチ７ａからの入力信号に基づいて、内枠４及び／又はガラス枠７が開放している枠開放エラーの発生及び終了が検出される。また、第２始動口スイッチ４６ａや大入賞口スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、第２始動口４６や大入賞口５４が閉鎖状態となっている入賞不能期間において所定個数（１個又は複数個）の遊技球が入賞する異常入賞エラーの発生が検出される。また、磁気センサ８０ａからの入力信号に基づいて、所定の閾値を超える磁気が検出される磁気エラーの発生が検出される。また、電波センサ８１ａからの入力信号に基づいて、所定の周波数の電波が検出される電波エラーの発生が検出される。また、ゲートスイッチ５１ａからの入力信号に基づいて、通常遊技状態において普図ゲート５１を遊技球が通過する右打ちエラーの発生が検出される。
【０１６５】
次に、ステップＰ２５０において、特図遊技処理を行う。この特図遊技処理では、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６２での特別図柄の変動表示や、変動入賞装置５３を開閉させる大当たり遊技（特別遊技）の実行等を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
【０１６６】
次に、ステップＰ３００において、普図遊技処理を行う。この普図遊技処理では、普通図柄表示器６４での普通図柄の変動表示や、第２始動口４６を開閉させる当たり遊技（補助遊技）の実行を制御するための処理が行われる。詳細は後述する。
【０１６７】
次に、ステップＰ３５０において、表示情報出力設定処理を行う。この表示情報出力設定処理では、第１特別図柄表示器６０、第１特別図柄保留表示器６１、第２特別図柄表示器６２、第２特別図柄保留表示器６３、普通図柄表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、時短遊技状態表示器６８、高確率遊技状態表示器６９に表示させる表示情報（表示データ）を作成してメインＲＡＭの表示情報出力領域にセットする処理が行われる。
【０１６８】
次に、ステップＰ４００において、賞球制御処理を行う。この賞球制御処理では、普通入賞口スイッチ４４ａ、第１始動口スイッチ４５ａ、第２始動口スイッチ４６ａ、大入賞口スイッチ５４ａからの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置２００に送信すべくメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットするなどの処理が行われる。
【０１６９】
次に、ステップＰ４５０において、数値情報更新処理を行う。この数値情報更新処理では、外部出力端子板８６を介してパチンコ遊技機１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置）に出力するための数値情報（特別遊技情報）を更新する処理を行う。詳細は後述する。
【０１７０】
次に、ステップＰ５００において、遊技情報出力設定処理を行う。この遊技情報出力設定処理では、外部出力端子板８６を介してパチンコ遊技機１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等の外部装置）に出力する遊技情報（通常遊技情報、特別遊技情報）の出力データをメインＲＡＭの外部出力領域にセットするなどの処理を行う。詳細は後述する。
【０１７１】
最後に、ステップＰ５５０において、出力処理を行って、タイマ割込処理を終了する。この出力処理では、メインＲＡＭの送信コマンド領域にセットされている各種コマンドを払出制御装置２００やサブ制御装置３００に送信したり、メインＲＡＭの表示情報出力領域にセットされている表示情報（表示データ）を遊技情報表示装置５９やエラー表示装置８３に出力したり、メインＲＡＭの外部出力領域にセットされている遊技情報を外部出力端子板８６から出力したりする処理を行う。
【０１７２】
＜メイン制御装置の入力処理＞
図９は、メイン制御装置１００の入力処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０１７３】
まず、ステップＰ１５１において、普通入賞口４４への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口４４への遊技球の入賞がなかった場合（Ｐ１５１：ＮＯ）には、ステップＰ１５３に処理を移す。一方、普通入賞口４４への遊技球の入賞があった場合（Ｐ１５１：ＹＥＳ）には、ステップＰ１５２において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの１０個賞球カウンタを１加算する。
【０１７４】
次に、ステップＰ１５３において、大入賞口５４への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口５４への遊技球の入賞がなかった場合（Ｐ１５３：ＮＯ）には、ステップＰ１５５に処理を移す。一方、大入賞口５４への遊技球の入賞があった場合（Ｐ１５３：ＹＥＳ）には、ステップＰ１５４において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの１５個賞球カウンタを１加算する。
【０１７５】
次に、ステップＰ１５５において、第１始動口４５への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第１始動口４５への遊技球の入賞がなかった場合（Ｐ１５５：ＮＯ）には、ステップＰ１６１に処理を移す。一方、第１始動口４５への遊技球の入賞があった場合（Ｐ１５５：ＹＥＳ）には、ステップＰ１５６において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの３個賞球カウンタを１加算する。
【０１７６】
次に、ステップＰ１５７において、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第１特図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｐ１５７：ＮＯ）には、ステップＰ１６１に処理を移す。一方、第１特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｐ１５７：ＹＥＳ）には、ステップＰ１５８において、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得してメインＲＡＭの第１保留記憶領域に記憶し、ステップＰ１５９において、第１特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１７７】
次に、ステップＰ１６０において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、ステップＰ１５８で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を後述する特図遊技処理（Ｐ２５０）で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１７８】
次に、ステップＰ１６１において、第２始動口４６への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第２始動口４６への遊技球の入賞がなかった場合（Ｐ１６１：ＮＯ）には、ステップＰ１６７に処理を移す。第２始動口４６への遊技球の入賞があった場合（Ｐ１６１：ＹＥＳ）には、ステップＰ１６２において、払出制御装置２００に払出数コマンドを送信する際に参照するメインＲＡＭの１個賞球カウンタを１加算する。
【０１７９】
次に、ステップＰ１６３において、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第２特図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｐ１６３：ＮＯ）には、ステップＰ１６７に処理を移す。一方、第２特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｐ１６３：ＹＥＳ）には、ステップＰ１６４において、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得してメインＲＡＭの第２保留記憶領域に記憶し、ステップＰ１６５において、第２特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１８０】
次に、ステップＰ１６６において、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、ステップＰ１６４で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を後述する特図遊技処理（Ｐ２５０）で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１８１】
次に、ステップＰ１６７において、普図ゲート５１への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲートへの遊技球の通過がなかった場合（Ｐ１６７：ＮＯ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲートへの遊技球の通過があった場合（Ｐ１６７：ＹＥＳ）には、ステップＰ１６８において、普図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。
【０１８２】
普図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｐ１６８：ＮＯ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図保留数が上限値（４）よりも小さい場合（Ｐ１６８：ＹＥＳ）には、ステップＰ１６９において、普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得してメインＲＡＭの普図保留記憶領域に記憶し、ステップＰ１７０において、普図保留数を１加算し、普図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、今回の入賞処理を終了する。
【０１８３】
なお、第１事前判定処理（Ｐ１６０）及び第２事前判定処理（Ｐ１６６）において、ステップＰ１５８又はステップＰ１６４で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、第１保留記憶領域又は第２保留記憶領域に記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また、事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。
【０１８４】
＜メイン制御装置の特図遊技処理＞
図１０は、メイン制御装置１００の特図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０１８５】
まず、ステップＰ２５１において、メインＲＡＭに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップＰ２５２において、特図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。
【０１８６】
特図遊技処理データ＝０の場合には、ステップＰ２５３において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第１特図保留又は第２特図保留に基づき大当たり抽選を行って第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２で特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）をメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに１をセットする処理を行う。一方、特図保留がない場合には、客待ち状態コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。詳細は後述する。
【０１８７】
特図遊技処理データ＝１の場合には、ステップＰ２５４において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理（Ｐ２５３）で決定された特図停止図柄を第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに２をセットする処理を行う。
【０１８８】
特図遊技処理データ＝２の場合には、ステップＰ２５５において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を１減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを３にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０１８９】
特図遊技処理データ＝３の場合には、ステップＰ２５６において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口５４を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０１９０】
また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口５４を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０１９１】
また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口５４を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０１９２】
一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０１９３】
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを４にセットする処理を行う。
【０１９４】
特図遊技処理データ＝４の場合には、ステップＰ２５７において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特図停止図柄に対応する遊技状態（確変遊技状態１、確変遊技状態２、時短遊技状態）をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数（０回、３０回、５０回、１００回、次回まで）をセットして特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０１９５】
＜メイン制御装置の特図保留記憶判定処理＞
図１１は、メイン制御装置１００の特図保留記憶判定処理を示すフローチャートであり、上述した特図遊技処理内において実行される。
【０１９６】
まず、ステップＰ２５３−１において、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合（Ｐ２５３−１：ＹＥＳ）には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。一方、特別図柄の変動表示中でない場合（Ｐ２５３−１：ＮＯ）には、ステップＰ２５３−２において、第２特図保留数が１以上であるか否かを判定する。
【０１９７】
第２特図保留数が１以上である場合（Ｐ２５３−２：ＹＥＳ）には、ステップＰ２５３−３において、第２特図保留数を１減算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、ステップＰ２５３−６に処理を移す。
【０１９８】
一方、第２特図保留数が１以上でない場合（Ｐ２５３−２：ＮＯ）には、ステップＰ２５３−４において、第１特図保留数が１以上であるか否かを判定する。第１特図保留数が１以上である場合（Ｐ２５３−４：ＹＥＳ）には、ステップＰ２５３−５において、第１特図保留数を１減算し、特図保留数コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０１９９】
次に、ステップＰ２５３−６において、特図保留数を減算した保留記憶領域の内容をシフトする。具体的には、第１特図保留数を減算した場合には第１保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先（最古）の特図判定情報をメインＲＡＭの特図実行記憶領域に移動し、第２特図保留数を減算した場合には第２保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先（最古）の特図判定情報をメインＲＡＭの特図実行記憶領域に移動する。
【０２００】
次に、ステップＰ２５３−７において、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理では、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル（図１２参照）に照合して、大当たりであるか（大当たり遊技を実行するか）否かを判定する。大当たり判定テーブルの詳細は後述する。
【０２０１】
次に、ステップＰ２５３−８において、特図停止図柄判定処理を行う。この特図停止図柄判定処理では、大当たり判定処理（Ｐ２５３−７）の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル（図１２参照）に照合して、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６２に停止表示させる特別図柄の種類を判定する。特図停止図柄判定テーブルの詳細は後述する。
【０２０２】
次に、ステップＰ２５３−９において、メインＲＡＭの送信コマンド領域に特図停止図柄判定処理（Ｐ２５３−８）の判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをセットする。
【０２０３】
次に、ステップＰ２５３−１０において、特図変動パターン判定処理を行う。この特図変動パターン判定手段では、特図停止図柄判定処理（Ｐ２５３−８）の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブル（図１３参照）に照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン（変動時間）を判定する。特図変動パターン判定テーブルの詳細は後述する。
【０２０４】
次に、ステップＰ２５３−１１において、メインＲＡＭの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理（Ｐ２５３−１０）の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。
【０２０５】
次に、ステップＰ２５３−１２において、メインＲＡＭに特図変動パターン判定処理（Ｐ２５３−１０）の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。
【０２０６】
次に、ステップＰ２５３−１３において、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合にメインＲＡＭにセットされる客待ちフラグをクリアし、ステップＰ２５３−１４において、特図遊技処理データに１をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＰ２５３−１４において第１特図保留数が１以上でないと判定された場合（Ｐ２５３−４：ＮＯ）には、ステップＰ２５３−１５において、メインＲＡＭに客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがある場合（Ｐ２５３−１５：ＹＥＳ）には、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０２０８】
一方、客待ち状態フラグがない場合（Ｐ２５３−１５：ＮＯ）には、ステップＰ２５３−１６において、メインＲＡＭに客待ち状態フラグをセットし、ステップＰ２５３−１７において、メインＲＡＭの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０２０９】
＜大当たり判定テーブル＞
図１２（ａ）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、上述した大当たり判定処理において参照される。
【０２１０】
この大当たり判定テーブルには、大当たり確率（低確率、高確率）と、大当たり判定乱数値と、判定結果（ハズレ、大当たり）とが対応付けられている。図１２（ａ）からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には１／３００の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には１／６０の確率（低確率遊技状態の５倍の確率）で大当たりと判定される。
【０２１１】
＜特図停止図柄判定テーブル＞
図１２（ｂ）は、特図停止図柄判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図停止図柄判定処理において参照される。
【０２１２】
この特図停止図柄判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。
【０２１３】
ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第２始動口４６の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。
【０２１４】
「２ラウンド通常短当たり１」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものである。
【０２１５】
「２ラウンド通常短当たり２」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が３０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２１６】
「２ラウンド通常短当たり３」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が５０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２１７】
「２ラウンド通常短当たり４」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２１８】
「２ラウンド確変短当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を０．５秒に亘って開状態に変換するラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行するものである。
【０２１９】
「８ラウンド確変長当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技を８回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２２０】
「１０ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技を１０回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２２１】
「１５ラウンド確変大当たり」は、変動入賞装置５３（大入賞口５４）を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）するラウンド遊技を８回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２２２】
図１２（ｂ）からも分かるように、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。
【０２２３】
＜特図変動パターン判定テーブル＞
図１３は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
【０２２４】
この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。
【０２２５】
ここで、「通常変動１」、「通常変動２」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）が高速で変動し、少なくとも１つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。
【０２２６】
また、「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度が最も低いリーチを示している。
【０２２７】
また、「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。
【０２２８】
また、「スーパーリーチ（Ｓリーチ）」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。
【０２２９】
また、「スペシャルリーチ（ＳＰリーチ）」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。
【０２３０】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。
【０２３１】
＜メイン制御装置の普図遊技処理＞
図１４は、メイン制御装置１００の普図遊技処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０２３２】
まず、ステップＰ３０１において、メインＲＡＭに記憶される普図遊技処理データを参照し、ステップＰ３０２において、普図遊技処理データから分岐先の処理を特定する。
【０２３３】
普図遊技処理データ＝０の場合には、ステップ３０３において、普図保留記憶判定処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普図保留記憶判定処理では、普図保留があるか否かを判定し、普図保留がある場合には、普図保留に基づき当たり抽選を行って普通図柄表示器６４で普通図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、普通図柄の変動表示の開始を示す普図変動開始コマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド）をメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに１をセットする処理を行う。
【０２３４】
普図遊技処理データ＝１の場合には、ステップＰ３０４において、普通図柄変動処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると普図保留記憶判定処理（Ｐ３０３）で決定された普図停止図柄を普通図柄表示器６４に停止表示させて停止時間をセットし、普通図柄の変動表示の停止を示す普図確定コマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに２をセットする処理を行う。
【０２３５】
普図遊技処理データ＝２の場合には、ステップＰ３０５において、普通図柄停止処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この普通図柄停止処理では、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止図柄が当たり普通図柄である場合には、当たり遊技のオープニング時間をセットして当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットして普図遊技処理データに３をセットする処理を行う。一方、普図停止図柄がハズレ普通図柄である場合には、普図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０２３６】
普図遊技処理データ＝３の場合には、ステップＰ３０６において、当たり遊技処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると第２始動口４６を当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘って開放させて普図遊技処理データを４にセットする処理を行う。
【０２３７】
普図遊技処理データ＝４の場合には、ステップＰ３０７において、当たり遊技終了処理を行い、今回の普図遊技処理を終了する。この当たり遊技終了処理では、当たり普通図柄に対応する回数及び時間に亘る第２始動口４６の開放が終了するか、規定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立するとエンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをメインＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０２３８】
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると普図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０２３９】
＜メイン制御装置の遊技情報更新処理＞
図１５は、メイン制御装置１００の遊技情報更新処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０２４０】
まず、ステップＰ４５１において、普通入賞口入賞数更新処理を行う。この普通入賞口入賞数更新処理では、普通入賞口４４への遊技球の入賞毎にメインＲＡＭに記憶される普通入賞口入賞数カウンタに１を加算（更新）する処理を行うことで、普通入賞口４４に入賞した遊技球数を更新する。
【０２４１】
なお、遊技状態（通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態）毎に普通入賞口入賞数カウンタを設け、普通入賞口４４に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する普通入賞口入賞数カウンタに１を加算する処理を行うようにしてもよい。
【０２４２】
次に、ステップＰ４５２において、始動口入賞数更新処理を行う。この始動口入賞数更新処理では、通常遊技状態中における第２始動口４６への遊技球の入賞毎にメインＲＡＭに記憶される始動口入賞数カウンタに１を加算する処理を行うことで、第２始動口４６に入賞した遊技球数を更新する。
【０２４３】
なお、遊技状態（通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態）毎に始動口入賞数カウンタを設け、第２始動口４６に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する始動口入賞数カウンタに１を加算する処理を行ってもよい。
【０２４４】
また、第１始動口４５用の始動口入賞数カウンタを設け、第１始動口４５への遊技球の入賞毎に第１始動口４５用の始動口入賞数カウンタに１を加算する処理を行うことで、第１始動口４５に入賞した遊技球数を更新するようにしてもよいし、遊技状態毎に第１始動口４５用の始動口入賞数カウンタを設け、第１始動口４５に遊技球が入賞したときの遊技状態に対応する第１始動口４５用の始動口入賞数カウンタに１を加算する処理を行うようにしてもよい。
【０２４５】
次に、ステップＰ４５３において、大入賞口入賞数更新処理を行う。この大入賞口入賞数更新処理では、ラウンド遊技中における大入賞口５４への遊技球の入賞毎にメインＲＡＭに記憶される大入賞口入賞数カウンタに１を加算すると共に、次のラウンド遊技が開始されたとき及びエンディングが開始されたときに大入賞口入賞数カウンタを０にリセットする処理を行うことで、１のラウンド遊技中に大入賞口５４に入賞した遊技球数を更新する。
【０２４６】
なお、大入賞口入賞数カウンタとは別に大入賞口総入賞数カウンタを設け、大当たり遊技中に大入賞口５４への遊技球の入賞があると大入賞口総入賞数カウンタに１を加算すると共に、大当たり遊技が終了したときに大入賞口総入賞数カウンタを０にリセットする処理を行うことで、大当たり遊技中に大入賞口５４に入賞した遊技球数を更新するようにしてもよいし、大入賞口入賞数カウンタを設けずに大入賞口総入賞数カウンタの更新だけを行うようにしてもよい。
【０２４７】
次に、ステップＰ４５４において、ゲート通過数更新処理を行う。このゲート通過数更新処理では、普図ゲート５１への遊技球の通過毎にメインＲＡＭに記憶されるゲート通過数カウンタを１加算（更新）する処理を行うことで、普図ゲート５１を通過した遊技球数を更新する。
【０２４８】
なお、遊技状態（通常遊技状態、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態）毎にゲート通過数カウンタを設け、普図ゲート５１を遊技球が通過したときの遊技状態に対応するゲート通過数カウンタに１を加算する処理を行うようにしてもよい。
【０２４９】
次に、ステップＰ４５５において、普図当たり回数更新処理を行う。この普図当たり回数更新処理では、通常遊技状態中における当たり遊技の実行毎にメインＲＡＭに記憶される通常中普図当たり回数カウンタに１を加算する処理を行うことで、通常遊技状態中における普通図柄の当たり回数を更新する。
【０２５０】
また、普電サポート状態中（第２確変遊技状態、時短遊技状態）における当たり遊技の実行毎にメインＲＡＭに記憶される電サポ中普図当たり回数カウンタに１を加算する処理を行うことで、普電サポート状態中における普通図柄の当たり回数を更新する。
【０２５１】
なお、通常中普図当たり回数カウンタや電サポ中普図当たり回数カウンタとは別に普図当たり総回数カウンタを設け、当たり遊技が実行されると当たり総回数カウンタに１を加算する処理を行うようにしてもよいし、通常中普図当たり回数カウンタや電サポ中普図当たり回数カウンタを設けずに当たり総回数カウンタの更新だけを行うようにしてもよい。
【０２５２】
次に、ステップＰ４５６において、連荘回数更新処理を行う。この連荘回数更新処理では、通常遊技状態中に大当たり遊技（初当たり）が発生するとメインＲＡＭに記憶される連荘回数カウンタに１をセットすると共に、その後の確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に大当たり遊技が発生する毎に連荘回数カウンタに１を加算する処理を行うことで、大当たり遊技の連荘回数を更新する。
【０２５３】
次に、ステップＰ４５７において、確変移行回数更新処理を行う。この確変移行回数更新処理では、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態（第１確変遊技状態、第２確変遊技状態）に移行する毎にメインＲＡＭに記憶される確変移行回数カウンタに１を加算する処理を行うことで、確変遊技状態への移行回数を更新する。
【０２５４】
なお、第１確変遊技状態に移行した場合にだけ確変移行回数カウンタを更新するようにしてもよいし、第２確変遊技状態に移行した場合にだけ確変移行回数カウンタを更新するようにしてもよい。
【０２５５】
次に、ステップＰ４５８において、時短移行回数更新処理を行って、今回の遊技情報更新処理を終了する。この時短移行回数更新処理では、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行する毎にメインＲＡＭに記憶される時短移行回数カウンタに１を加算する処理を行うことで、時短遊技状態への移行回数を更新する。
【０２５６】
なお、上述した各種のカウンタ（普通入賞口入賞数カウンタ、始動口入賞数カウンタ、ゲート通過数カウンタ、通常中普図当たり回数カウンタ、電サポ中普図当たり回数カウンタ、確変移行回数カウンタ、時短移行回数カウンタ等）は、パチンコ遊技機１の電源投入後に実行されるステップＰ６の初期化処理で０にリセットされるため、パチンコ遊技機１の電源投入期間における各種の数値を示しているが、カウンタの加算（更新）を開始してから所定期間（数時間、数週間、数ヶ月等）の経過毎に０にリセットするようにしてもよい。
【０２５７】
＜メイン制御装置の遊技情報出力設定処理＞
図１６は、メイン制御装置１００の遊技情報出力設定処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理において実行される。パチンコ遊技機１から出力される遊技情報（遊技情報信号）には、複数の出力端子を用いてパラレル通信形式で出力される複数の通常遊技情報（通常遊技情報信号）と、複数の出力端子を用いてシリアル通信形式で出力される複数の特別遊技情報（特別遊技情報信号）とがあるが詳細は後述する。
【０２５８】
まず、ステップＰ５０１において、通常遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合（Ｐ５０１：ＮＯ）には、ステップＰ５０３に処理を移す。一方、出力タイミングとなったものがある場合（Ｐ５０１：ＹＥＳ）には、ステップＰ５０２において、出力タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第１外部出力領域にセットする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が開始されることになる。
【０２５９】
次に、ステップＰ５０３において、通常遊技情報の中で出力停止タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力停止タイミングとなったものがない場合（Ｐ５０３：ＮＯ）には、ステップＰ５０５に処理を移す。一方、出力停止タイミングとなったものがある場合（Ｐ５０３：ＹＥＳ）には、ステップＰ５０４において、出力停止タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第１外部出力領域からクリアする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が停止されることになる。
【０２６０】
次に、ステップＰ５０５において、特別遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合（Ｐ５０５：ＮＯ）には、今回の遊技情報出力設定処理を終了する。一方、出力タイミングとなったものがある場合（Ｐ５０５：ＹＥＳ）には、ステップＰ５０６において、出力タイミングとなった特別遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第２外部出力領域にセットする。これにより、特別遊技情報信号の外部への出力が実行されることになる。
【０２６１】
＜遊技情報信号の説明＞
図１７は、外部出力端子板８６に設けられる各出力端子（第１端子〜第１１端子）から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第１端子〜第８端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
【０２６２】
第１端子は、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー）が発生したことを示すエラー信号（枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、電波エラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０２６３】
枠開放エラー信号は、内枠４やガラス枠７の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠４及びガラス枠７の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠４及びガラス枠７の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。
異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２６４】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２６５】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第１端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間（例えば１０秒間）に亘ってエラー信号を出力してもよい。
【０２６６】
第２端子は、単位個数（例えば１０個）の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２６７】
第３端子は、単位個数（例えば１０個）の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２６８】
第４端子は、大当たり遊技（２ラウンド通常短当たり遊技１〜４、２ラウンド確変短当たり遊技、８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技）が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２６９】
第５端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口５４の開放時間が短い短当たり遊技（２ラウンド通常短当たり遊技１〜４、２ラウンド確変短当たり遊技）が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７０】
第６端子は、普電サポート状態（時短遊技状態）となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態（時短遊技状態）の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７１】
第７端子は、第１始動口４５や第２始動口４６に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、第１始動口４５や第２始動口４６への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７２】
第８端子は、特別図柄の変動表示が終了（停止表示）したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７３】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、後述する各出力タイミング（図１８参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７４】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング（図１８参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７５】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをパチンコ遊技機１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング（図１８参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２７６】
＜特別遊技情報信号の説明＞
図１８は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０２７７】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、外部出力端子板８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０２７８】
特別遊技情報の種類には、普通入賞口入賞数情報、普通入賞口賞球数情報、第１特図保留数情報、第１始動口賞球数情報、第２特図保留数情報、通常中第２始動口入賞数情報、第２始動口賞球数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報、ラウンド数情報、大入賞口開放時間情報、大入賞口賞球数情報、大入賞口入賞数情報、ゲート通過数情報、普図保留数情報、普図停止図柄情報、普図変動パターン情報、通常中普図当たり回数情報、電サポ中普図当たり回数情報、連荘回数情報、確変移行回数情報、確変リミット回転数情報、時短移行回数情報、時短リミット回転数情報、エラー発生情報がある。
【０２７９】
普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口４４に入賞した遊技球数を示す情報であり、普通入賞口４４への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した普通入賞口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８０】
普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口４４への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、普通入賞口４４への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、普通入賞口４４に設定された賞球数である１０個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８１】
第１特図保留数情報は、メインＲＡＭに記憶されている第１特図保留数を示す情報であり、第１特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第１特図保留数情報は、第１特図保留数であることを示す情報種別信号と、メインＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（０〜４）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８２】
第１始動口賞球数情報は、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第１始動口賞球数情報は、第１始動口賞球数であることを示す情報種別信号と、第１始動口４５に設定された賞球数である３個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８３】
第２特図保留数情報は、メインＲＡＭに記憶されている第２特図保留数を示す情報であり、第２特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第２特図保留数情報は、第２特図保留数であることを示す情報種別信号と、メインＲＡＭに記憶されている第２特図保留数（０〜４）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８４】
通常中第２始動口入賞数情報は、通常遊技状態において第２始動口４６に入賞した遊技球数を示す情報であり、第２始動口への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。通常中第２始動口入賞数情報は、通常中第２始動口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した始動口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８５】
第２始動口賞球数情報は、第２始動口４６への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第２始動口４６への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第２始動口賞球数情報は、第２始動口賞球数であることを示す情報種別信号と、第２始動口４６に設定された賞球数である１個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８６】
特図予定停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第１始動口４５や第２始動口４６への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定停止図柄情報は、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の事前判定結果（ハズレ、２ラウンド通常短当たり図柄、２ラウンド確変短当たり図柄、８ラウンド確変長当たり図柄、１０ラウンド確変長当たり図柄、１５ラウンド確変長当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８７】
特図予定変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第１始動口４５や第２始動口４６への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定変動パターン情報は、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの事前判定結果（パターン０〜３８の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８８】
特図停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図停止図柄情報は、特図停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の判定結果（ハズレ、２ラウンド通常短当たり図柄、２ラウンド確変短当たり図柄、８ラウンド確変長当たり図柄、１０ラウンド確変長当たり図柄、１５ラウンド確変長当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２８９】
特図変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図変動パターン情報は、特図変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの判定結果（パターン０〜３８の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９０】
ラウンド数情報は、大当たり遊技で実行されるラウンド数を示す情報であり、大当たり遊技（オープニング）の開始時が出力タイミングとなっている。ラウンド数情報は、ラウンド数であることを示す情報種別信号と、大当たり遊技で実行されるラウンド数（２ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドの何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９１】
大入賞口開放時間情報は、１のラウンド遊技における大入賞口５４の開放時間（の長短）を示す情報であり、オープニングの開始時及びインターバルの開始時が出力タイミングとなっている。大入賞口開放時間情報は、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号と、大入賞口開放時間（短開放、長開放）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９２】
大入賞口賞球数情報は、大入賞口５４への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、大入賞口５４への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。大入賞口賞球数情報は、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、大入賞口５４に設定された賞球数である１５個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９３】
大入賞口入賞数情報は、１のラウンド遊技において大入賞口５４に入賞した遊技球数を示す情報であり、ラウンド遊技の終了時が出力タイミングとなっている。大入賞口入賞数情報は、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した大入賞口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９４】
ゲート通過数情報は、普図ゲート５１を通過した遊技球数を示す情報であり、普図ゲート５１への遊技球の通過時が出力タイミングとなっている。ゲート通過数情報は、ゲート通過数であることを示す情報種別信号と、上述したゲート通過数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９５】
普図保留数情報は、メインＲＡＭに記憶されている普図保留数を示す情報であり、普図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。普図保留数情報は、普図保留数であることを示す情報種別信号と、メインＲＡＭに記憶されている普図保留数（０〜４）を示す数値情報とから構成されている。
【０２９６】
普図停止図柄情報は、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図停止図柄情報は、普図停止図柄であることを示す情報種別信号と、普図停止図柄の判定結果（ハズレ、短開放当たり図柄、短＆長開放当たり図柄、長＆長開放当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９７】
普図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図変動パターン情報は、普図変動パターンであることを示す情報種別信号と、普図変動パターンの判定結果（パターン０〜２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９８】
通常中普図当たり回数情報は、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、通常遊技状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。通常中普図当たり回数情報は、通常中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した通常中普図当たり回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９９】
電サポ中普図当たり回数情報は、普電サポート状態（時短遊技状態）において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、普電サポート状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。電サポ中普図当たり回数情報は、電サポ中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した電サポ中普図当たり回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３００】
第２始動口開放回数情報は、当たり遊技において第２始動口４６が開放する回数を示す情報であり、当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。第２始動口開放回数情報は、第２始動口開放回数であることを示す情報種別信号と、当たり遊技における第２始動口４６の開放回数（１〜２）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０１】
連荘回数情報は、通常遊技状態で発生した大当たり遊技を１回目として確変遊技状態及び時短遊技状態が継続している間に連続して発生した大当たり遊技の回数を示す情報であり、確変遊技状態や時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。連荘回数情報は、連荘回数であることを示す情報種別信号と、上述した連荘回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０２】
確変移行回数情報は、確変遊技状態に移行した回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変移行回数情報は、確変移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した確変移行回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０３】
確変リミット回転数情報は、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変リミット回転数情報は、確変リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（次回まで）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０４】
時短移行回数情報は、時短遊技状態に移行した回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短移行回数情報は、時短移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した時短移行回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０５】
時短リミット回転数情報は、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短リミット回転数情報は、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（３０回、５０回、１００回の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０６】
エラー発生情報は、各種エラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０７】
このように、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板８６を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をパチンコ遊技機１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力することが可能となる。これにより、パチンコ遊技機１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０３０８】
なお、特別遊技情報に、遊技状態毎の普通入賞口４４に入賞した遊技球数を示す状態別普通入賞口入賞数情報や、第１始動口４５に入賞した遊技球数を示す第１始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第１始動口４５に入賞した遊技球数を示す状態別第１始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第２始動口４６に入賞した遊技球数を示す状態別第２始動口入賞数情報等を設定しておき、外部出力端子板８６から出力するようにしてもよい。
【０３０９】
また、特図予定停止図柄情報や特図停止図柄情報に代えて、大当たり判定乱数の乱数値を示す大当たり判定乱数情報や大当たり図柄判定乱数の乱数値を示す大当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、特図予定変動パターン情報や特図変動パターン情報に代えて、特図変動パターン判定乱数の乱数値を示す特図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。
【０３１０】
また、普図停止図柄情報に代えて、当たり判定乱数の乱数値を示す当たり判定乱数情報や当たり図柄判定乱数の乱数値を示す当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、普図変動パターン情報に代えて、普図変動パターン判定乱数の乱数値を示す普図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。
【０３１１】
また、普通入賞口賞球数情報、第１始動口賞球数情報、第２始動口賞球数情報、大入賞口賞球数情報を遊技球の入賞毎に出力するのではなく、電源投入時や初回の入賞時等のタイミングでのみ出力するようにしてもよい。
【０３１２】
また、連荘回数情報を確変遊技状態や時短遊技状態の開始時に出力するのではなく、大当たり遊技の開始時や大当たり遊技の終了時に出力するようにしてもよい。
【０３１３】
＜特別遊技情報の出力例＞
次に、図１９〜図２４を参照しながら、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力例について説明する。
【０３１４】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板８６の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０〜７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０３１５】
また、タイミング信号は、外部出力端子板８６の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力（読み取り開始、読み取り終了）タイミングを外部に通知するようになっている。
【０３１６】
図１９は、普通入賞口４４への遊技球の入賞時に外部出力端子板８６（第９端子〜第１１端子）から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３１７】
Ｔ１のタイミングにおいて、普通入賞口スイッチ４４ａで遊技球を検出すると、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、普通入賞口入賞数カウンタの値（２５個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３１８】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普通入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３１９】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、普通入賞口４４に設定された賞球数である１０個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３２０】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普通入賞口賞球数情報の出力が完了する。
【０３２１】
このように、普通入賞口スイッチ４４ａでの遊技球の検出時に普通入賞口入賞数情報や普通入賞口賞球数情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では普通入賞口４４への遊技球の入賞状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３２２】
また、遊技の進行に応じて変化する普通入賞口入賞数情報が遊技の進行に応じて変化しない普通入賞口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ遊技機１の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
【０３２３】
図２０は、第１始動口４５への遊技球の入賞時に外部出力端子板８６（第９端子〜第１１端子）から第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第１始動口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３２４】
Ｔ１のタイミングにおいて、第１始動口スイッチ４５ａで遊技球を検出すると、第１特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（２個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３２５】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１特図保留数情報の出力が完了する。
【０３２６】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号、及び、特図停止図柄の事前判定結果である１０ラウンド確変長当たり図柄を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３２７】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図予定停止図柄情報の出力が完了する。
【０３２８】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号、及び、特図変動パターンの事前判定結果であるパターン１８を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３２９】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図予定変動パターン情報の出力が完了する。
【０３３０】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第１始動口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、第１始動口４５に設定された賞球数である３個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３１】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１始動口賞球数情報の出力が完了する。
【０３３２】
このように、第１始動口スイッチ４５ａでの遊技球の検出時に第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第１始動口賞球数情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では第１特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３３３】
また、遊技の進行に応じて変化する第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報及び特図予定変動パターン情報が遊技の進行に応じて変化しない第１始動口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ遊技機１の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
【０３３４】
なお、図示していないが、第２始動口スイッチ４６ａでの遊技球の検出時においては、第２特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第２始動口賞球数情報がパチンコ遊技機１の外部に出力されるので、パチンコ遊技機１の外部では第２特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３３５】
図２１は、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に外部出力端子板８６（第９端子〜第１１端子）から第１特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３３６】
Ｔ１のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、第１特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（１個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３７】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１特図保留数情報の出力が完了する。
【０３３８】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図停止図柄であることを示す情報種別信号、及び、特図停止図柄の判定結果である１０ラウンド確変長当たり図柄を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３９】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図停止図柄情報の出力が完了する。
【０３４０】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図変動パターンであることを示す情報種別信号、及び、特図変動パターンの判定結果であるパターン１８を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４１】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図変動パターン情報の出力が完成する。
【０３４２】
このように、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時（第１特図保留数の変化時）に第１特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では第１特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３４３】
なお、図示していないが、第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時（第２特図保留数の変化時）においては、第２特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報がパチンコ遊技機１の外部に出力されるので、パチンコ遊技機１の外部では第２特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３４４】
図２２は、１０ラウンド確変長当たり遊技におけるオープニングから第１ラウンドにかけて外部出力端子板８６（第９端子〜第１１端子）からラウンド数情報、大入賞口開放時間情報及び大入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３４５】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のオープニング期間が開始されると、ラウンド数であることを示す情報種別信号、及び、大当たり遊技で実行されるラウンド数（１０ラウンド）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４６】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ラウンド数情報の出力が完了する。
【０３４７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、大入賞口開放時間を示す情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４８】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。
【０３４９】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、１ラウンド目のラウンド遊技が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、大入賞口スイッチ５４ａで遊技球を検出すると、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口５４に設定された賞球数である１５個を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５０】
Ｔ７のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口賞球数情報の出力が完了する。
【０３５１】
このように、大当たり遊技（オープニング期間）の開始時にラウンド数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では大当たり遊技で実行されるラウンド数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口５４の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３５２】
また、大入賞口スイッチ５４ａでの遊技球の検出時に大入賞口賞球数情報を出力することで、パチンコ遊技機１の外部では大入賞口５４に設定された賞球数といった具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３５３】
図２３は、１０ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中の普図ゲート５１への遊技球の通過時に外部出力端子板８６（第９端子〜第１１端子）から大入賞口入賞数情報、大入賞口開放時間情報、ゲート通過数情報及び普図保留数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３５４】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のインターバル期間が開始されると、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口入賞数カウンタの値（９個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５５】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３５６】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５７】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。
【０３５８】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、ゲートスイッチ５１ａで遊技球を検出すると、ゲート通過数を示す情報種別信号、及び、ゲート通過数カウンタの値（４個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５９】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ゲート通過数情報の出力が完了する。
【０３６０】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、普図保留数であることを示す情報種別信号、及び、メインＲＡＭに記憶されている普図保留数（４個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６１】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普図保留数情報の出力が完了する。
【０３６２】
このように、インターバル期間の開始時に大入賞口入賞数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では今回のラウンド遊技で大入賞口５４に入賞した遊技球数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口５４の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３６３】
また、ゲートスイッチ５１ａでの遊技球の検出時にゲート通過数情報及び普図保留数情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では普図ゲート５１への遊技球の通過状況や普図保留数の変化状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３６４】
図２４は、２ラウンド通常短当たり遊技４のエンディング期間中に外部出力端子板８６（第９端子〜第１１端子）から大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３６５】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のエンディング期間が開始されると、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、大入賞口入賞数カウンタの値（１０個）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６６】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３６７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、連荘回数であることを示す情報種別信号、及び、連荘回数カウンタの値（２回）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６８】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、連荘回数情報の出力が完了する。
【０３６９】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号、及び、これから発生する時短遊技状態（普電サポート状態）で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（１００回転）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７０】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、時短リミット回転数情報の出力が完了する。
【０３７１】
このように、エンディング期間の開始時に大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報をパチンコ遊技機１の外部に出力することで、パチンコ遊技機１の外部では最後のラウンド遊技で大入賞口５４に入賞した遊技球数や、大当たり遊技が連続して発生した連荘回数や、これから開始される時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３７２】
図２５は、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。この変形例では、外部出力端子板８６に第１０端子及び第１１端子が設けられず、第９端子だけから特別遊技情報を出力する点が上記実施形態とは異なる。
【０３７３】
本変形例における特別遊技情報は、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット０〜７、ストップビットを１フレームとして第９端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎にスタートビット、データのビット０〜７、ストップビットへと変化し、８０ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０３７４】
このようにすると、タイミング信号が不要となるため、外部出力端子板８６における特別遊技情報を出力するための出力端子の数を減らすことができ、コスト削減を図ることが可能となる。
【０３７５】
＜サブ制御装置の制御処理＞
次に、図２６〜図３０までのフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るサブ制御装置３００の制御処理を説明する。サブ制御装置３００の制御処理は、メイン処理とタイマ割込処理を含んで構成される。
【０３７６】
図２６は、サブ制御装置３００のメイン処理を示すフローチャートであり、電源装置４００から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してサブＣＰＵのセキュリティチェックが行われ、その後に以下の処理が行われる。
【０３７７】
まず、ステップＰ１０００において、タイマ割込を禁止する割込禁止をセットし、ステップＰ１００１において、初期化処理を行う。この初期化処理では、サブＲＯＭから演出制御プログラムを読み込みと共に、サブＲＡＭの記憶情報を初期化する処理を行う。
【０３７８】
次に、ステップＰ１００２において、タイマ割込を許可する割込許可をセットし、ステップＰ１００３において、サブ乱数更新処理を行う。このサブ乱数更新処理では、各種演出等を決定する場合に用いる各種演出用乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップＰ１００３のサブ乱数更新処理を繰り返し行う。
【０３７９】
＜サブ制御装置のタイマ割込処理＞
図２７は、サブ制御装置３００のタイマ割込処理を示すフローチャートであり、ＣＴＣ回路から所定周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが入力されて以下の処理が行われる。
【０３８０】
まず、ステップＰ１０５０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、特別図柄の変動表示演出の変動時間、操作演出に係る有効時間、演出図柄の停止時間、大当たり遊技演出に係る演出時間、普通図柄の変動表示演出の変動時間、当たり遊技演出に係る演出時間等を計測するためのタイマを更新する。
【０３８１】
次に、ステップＰ１１００において、入力処理を行う。この入力処理では、選択ボタンスイッチ２４ａ、演出ボタンスイッチ２５ａ、可動演出装置７４の位置検出スイッチ等の各種スイッチからの検出信号（入力信号）の入力を監視し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
【０３８２】
次に、ステップＰ１１５０において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、メイン制御装置１００から送信されたコマンドを正常受信したか否かを解析し、正常に受信したコマンドが情報系コマンド（保留数コマンド、遊技状態コマンド等）の場合には、当該コマンドに対応する情報をサブＲＡＭにセットし、特図・普図遊技系コマンド（客待ち状態コマンド、事前判定コマンド、特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等）の場合には、当該コマンドをサブＲＡＭの受信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０３８３】
次に、ステップＰ１２００において、先読み演出処理を行う。この先読み演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、１又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出（先読み連続予告演出、先読みアイコン変化演出、先読みゾーン演出など）の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するための処理を行う。
【０３８４】
次に、ステップＰ１２５０において、特図遊技演出処理を行う。この特図遊技演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して特図遊技に関するコマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド、特図確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等）を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して特図遊技演出（特図変動表示演出、大当たり演出等）を実行するための処理を行う。詳細は後述する。
【０３８５】
次に、ステップＰ１３００において、普図遊技演出処理を行う。この普図遊技演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して普図遊技に関するコマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド、普図確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等）を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応して普図遊技演出（普図変動表示演出、当り演出等）を実行するための処理を行う。詳細は後述する。
【０３８６】
次に、ステップＰ１３５０において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照してエラー発生コマンド（枠開放エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、右打ちエラーコマンド）やエラー解消コマンド（枠開放エラー解消コマンド等）を受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに対応するエラー報知を実行するための処理を行う。
【０３８７】
次に、ステップＰ１４００において、特別演出実行処理を行う。この特別演出実行処理では、外部装置から入力受付装置８７に対して特別演出の実行契機となる情報の入力があったか否かを判定し、特別演出の実行契機となる情報の入力があった場合に特別演出を実行するための処理を行う。詳細は後述する。
最後に、ステップＰ１４５０において、出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。この出力処理では、各種演出装置（選択ボタン装置２３、演出ボタン装置２５、枠発光部１３、回転発光部１４、可動演出装置７４）への制御データを出力したり、ＶＤＰへの演出指令情報等を送信したりする処理を行う。これにより、スピーカー１２から演出音が出力されたり、第１画像表示装置７１及び第２画像表示装置７２に演出画像が表示されたりすることになる。
【０３８８】
＜サブ制御装置３００の特図遊技演出処理＞
図２８は、サブ制御装置３００の特図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０３８９】
まず、ステップＰ１２５１において、サブＲＡＭに記憶される変動演出処理データを参照し、ステップＰ１２５２において、変動演出処理データから分岐先の処理を特定する。
【０３９０】
変動演出処理データ＝０の場合には、ステップＰ１２５３において、特図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）を受信しているか否かを判定し、特図変動開始コマンドを受信している場合に変動演出処理データに１をセットする処理を行う。
【０３９１】
また、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して客待ち状態コマンドを受信しているか否かを判定し、客待ち状態コマンドを受信している場合に所定時間（例えば６０秒）経過後から客待ち演出を実行するための処理を行う。
【０３９２】
変動演出処理データ＝１の場合には、ステップＰ１２５４において、特図変動表示演出開始処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出開始処理では、特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）に基づいて停止表示させる演出図柄や特図変動表示演出パターンの種類を決定すると共に、各種予告演出や操作演出の実行の有無や実行する演出の種類等を決定して特図変動表示演出（演出図柄や第４図柄の変動表示）を開始する制御を行い、変動演出処理データに２をセットする処理を行う。
【０３９３】
変動演出処理データ＝２の場合には、ステップＰ１２５５において、特図変動表示演出中処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図遊技演出処理では、特図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態（高速変動、低速変動、リーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、再抽選変動、変動仮停止等）の切替タイミングを制御すると共に、変動表示演出時間の終了を判定し、変動表示演出時間が終了した場合に変動演出処理データに３をセットする処理を行う。
【０３９４】
変動演出処理データ＝３の場合には、ステップＰ１２５６において、特図変動表示演出停止処理を行い、今回の特図遊技演出処理を終了する。この特図変動表示演出停止処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して特図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している演出図柄を本停止させると共に、第４図柄の変動表示を停止させて特図変動表示演出を終了させる制御を行う。
【０３９５】
また、ハズレ演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに０をセットし、大当たり演出図柄を本停止させた場合には、変動演出処理データに４をセットする処理を行う。
【０３９６】
変動演出処理データ＝４の場合には、ステップＰ１２５７において、大当たり演出処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出等）を実行する制御を行い、エンディング演出を開始した場合には変動演出処理データに５をセットする処理を行う。
【０３９７】
変動演出処理データ＝５の場合には、ステップＰ１２５８において、大当たり演出終了処理を行い、今回の特図演出処理を終了する。この大当たり演出終了処理では、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に変動演出処理データに０をセットする処理を行う。
【０３９８】
＜サブ制御装置の普図遊技演出処理＞
図２９は、サブ制御装置３００の普図遊技演出処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０３９９】
まず、ステップＰ１３０１において、サブＲＡＭに記憶される普図演出処理データを参照し、ステップＰ１３０２において、普図演出処理データから分岐先の処理を特定する。
【０４００】
普図演出処理データ＝０の場合には、ステップＰ１３０３において、普図変動開始コマンド受信待ち処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図変動開始コマンド受信待ち処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して普図変動開始コマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド）を受信しているか否かを判定し、普図変動開始コマンドを受信している場合に普図演出処理データに１をセットする処理を行う。
【０４０１】
普図演出処理データ＝１の場合には、ステップＰ１３０４において、普図演出開始処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出開始処理では、普図変動開始コマンド（普図停止図柄コマンド、普図変動パターンコマンド）に基づいて停止表示させる普通演出図柄や普図変動表示演出パターンの種類を決定して、普図変動表示演出を開始する制御を行い、普図演出処理データに２をセットする処理を行う。
【０４０２】
普図演出処理データ＝２の場合には、ステップＰ１３０５において、普図演出中処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出中処理では、普図変動表示演出パターンにおける各変動演出状態（高速変動、低速変動、変動仮停止等）の切替タイミングを制御すると共に、普図変動表示演出時間の終了を判定し、普図変動表示演出時間が終了した場合に普図演出処理データに３をセットする処理を行う。
【０４０３】
普図演出処理データ＝３の場合には、ステップＰ１３０６において、普図演出停止処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この普図演出停止処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照して普図確定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に仮停止している普通演出図柄を本停止させて普図変動表示演出を終了させる制御を行う。
【０４０４】
また、ハズレ普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに０をセットし、当たり普通演出図柄が本停止された場合には、普図演出処理データに４をセットする処理を行う。
【０４０５】
普図演出処理データが４の場合には、ステップＰ１３０７において、当たり演出処理を行い、今回の普図遊技演出処理を終了する。この当り演出処理では、サブＲＡＭの受信コマンド領域を参照してオープニングコマンド、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、受信しているコマンドに応じた当たり演出を実行する制御を行う。
【０４０６】
また、エンディング演出が終了したか否かを判定し、エンディング演出が終了した場合に普図演出処理データに０をセットする処理を行う。
【０４０７】
＜サブ制御装置の特別演出実行処理＞
図３０は、サブ制御装置３００の特別演出実行処理を示すフローチャートであり、上述したタイマ割込処理内において実行される。
【０４０８】
まず、ステップＰ１４０１において、先読み特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第１入力受付スイッチ８７ａがＯＮしたか否かを判定する。先読み特別演出の開始情報の入力がなかった場合（Ｐ１４０１：ＮＯ）には、ステップＰ１４０５に処理を移す。一方、先読み特別演出の開始情報の入力があった場合（Ｐ１４０１：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４０２において、サブＲＡＭの所定領域に先読み特別演出の実行情報をセットする。これにより、枠表示器１５やスピーカー１２を用いた先読み特別演出が開始されることになる。
【０４０９】
次に、ステップＰ１４０３において、パチンコ用の終了条件判定テーブル（図３１参照）に現在の遊技状況（客待ち状態中なのか変動演出中なのか等）を照合して先読み特別演出の終了条件を判定し、ステップＰ１４０４において、サブＲＡＭの所定の領域に判定結果となる先読み特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。パチンコ用の終了条件判定テーブルの詳細は後述する。
【０４１０】
先読み特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が客待ち状態中である場合には、先読み特別演出の開始から２０秒経過又は新たな変動演出の開始までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が変動演出中である場合には、実行中の変動演出＋現在の特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）分の変動演出の終了まで又は大当たり変動演出の終了までの何れか早い方の成立までとなっている。
【０４１１】
次に、ステップ１４０５において、変動中特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第２入力受付スイッチ８７ｂがＯＮしたか否かを判定する。変動中特別演出の開始情報の入力がなかった場合（Ｐ１４０５：ＮＯ）には、ステップＰ１４０９に処理を移す。一方、変動中特別演出の開始情報の入力があった場合（Ｐ１４０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０６において、サブＲＡＭの所定の領域に変動中特別演出の実行情報をセットする。これにより、枠表示器１５やスピーカー１２を用いた変動中特別演出が開始されることになる。
【０４１２】
次に、ステップＰ１４０７において、パチンコ用の終了条件判定テーブル（図３１参照）に現在の遊技状況（客待ち状態中なのか変動演出中なのか等）を照合して変動中特別演出の終了条件を判定し、ステップＰ１４０８において、サブＲＡＭの所定の領域に判定結果となる変動中特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０４１３】
変動中特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が客待ち状態中である場合には、変動中特別演出の開始から１０秒経過又は新たな変動演出の開始までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況がハズレ変動演出中である場合には、変動中特別演出の開始から１０秒経過までとなっており、現在の遊技状況が大当たり変動演出中である場合には、実行中の変動演出の終了までとなっている。
【０４１４】
次に、ステップＰ１４０９において、エラー特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第３入力受付スイッチ８７ｃがＯＮしたか否かを判定する。エラー特別演出の開始情報の入力がなかった場合（Ｐ１４０９：ＮＯ）には、ステップＰ１４１４に処理を移す。一方、エラー特別演出の開始情報の入力があった場合（Ｐ１４０９：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４１０において、サブＲＡＭに他の特別演出（先読み特別演出、変動中特別演出）の実行情報があれば当該実行情報をクリアし、ステップＰ１４１１において、サブＲＡＭの所定の領域にエラー特別演出の実行情報をセットする。これにより、（先読み特別演出や変動中特別演出に替えて）枠表示器１５やスピーカーを用いたエラー特別演出が開始されることになる。
【０４１５】
次に、ステップＰ１４１２において、パチンコ用の終了条件判定テーブル（図３１参照）に現在の遊技状況（客待ち状態中なのか変動演出中なのか等）を照合してエラー特別演出の終了条件を判定し、ステップＰ１４１３において、サブＲＡＭの所定の領域に判定結果となるエラー特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０４１６】
エラー特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が客待ち状態中である場合には、エラー特別演出の開始から２０秒経過までとなっており、現在の遊技状況が変動演出中である場合にも、エラー特別演出の開始から２０秒経過までとなっている。
【０４１７】
次に、ステップＰ１４１４において、先読み特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、サブＲＡＭに先読み特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。先読み特別演出の実行中でない場合（Ｐ１４１４：ＮＯ）には、ステップＰ１４１８に処理を移す。一方、先読み特別演出の実行中である場合（Ｐ１４１４：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４１５に処理を移す。
【０４１８】
次に、ステップＰ１４１５において、サブＲＡＭにセットされている先読み特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。先読み特別演出の終了条件が成立した場合（Ｐ１４１５：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４１６において、サブＲＡＭにセットされている先読み特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、先読み特別演出が終了することになる。一方、先読み特別演出の終了条件が成立していない場合（Ｐ１４１５：ＮＯ）には、ステップＰ１４１７において、先読み特別演出の進行制御を行う先読み特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０４１９】
次に、ステップＰ１４１８において、変動中特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、サブＲＡＭに変動中特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。変動中特別演出の実行中でない場合（Ｐ１４１８：ＮＯ）には、ステップＰ１４２２に処理を移す。一方、変動中特別演出の実行中である場合（Ｐ１４１８：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４１９に処理を移す。
【０４２０】
次に、ステップＰ１４１９において、サブＲＡＭにセットされている変動中特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。変動中特別演出の終了条件が成立した場合（Ｐ１４１９：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４２０において、サブＲＡＭにセットされている変動中特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、変動中特別演出の実行が終了することになる。一方、変動中特別演出の終了条件が成立していない場合（Ｐ１４１９：ＮＯ）には、ステップＰ１４２１において、変動中特別演出の進行制御を行う変動中特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０４２１】
次に、ステップＰ１４２２において、エラー特別情報の実行中であるか否かを判定する。具体的には、サブＲＡＭにエラー特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。エラー特別演出の実行中でない場合（Ｐ１４２２：ＮＯ）には、今回の特別演出実行処理を終了する。一方、エラー特別演出の実行中である場合（Ｐ１４２２：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４２３に処理を移す。
【０４２２】
次に、ステップＰ１４２３において、サブＲＡＭにセットされているエラー特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。エラー特別演出の終了条件が成立した場合（Ｐ１４２３：ＹＥＳ）には、ステップＰ１４２４において、サブＲＡＭにセットされているエラー特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、エラー特別演出の実行が終了する。一方、エラー特別演出の終了条件が成立していない場合（Ｐ１４２３：ＮＯ）には、ステップＰ１４２５において、エラー特別演出の進行制御を行うエラー特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０４２３】
このように、パチンコ遊技機１の外部に設けられる外部装置に対して、パチンコ遊技機１への入力を行う契機となる所定の遊技情報（特定情報）を出力し、その結果として遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付装置８７を介して外部装置からの入力を受け付けると特別演出を行うようになっている。そのため、外部装置との間で入出力を行うことによって特別な演出を実行することが可能となる。また、外部装置においてパチンコ遊技機１で特別演出を実行させるか否かや、実行するタイミング等を管理することが可能となる。
【０４２４】
また、入力受付装置８７が受け付けた入力の種類（第１入力受付スイッチ８７ａ〜第３入力受付スイッチ８７ｃの何れで入力を受け付けたか）によって、異なる種類の特別演出（先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出）を実行するようになっている。そのため、パチンコ遊技機１で実行される特別演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者への訴求力を向上させることが可能となる。
【０４２５】
また、パチンコ遊技機１の外部から受け付けた入力が第１入力受付スイッチ８７ａをＯＮさせる第１の入力（先読み特別演出の開始情報の入力）であったことに基づいて、大当たり遊技を発生させることになる特別図柄の変動表示の開始前（事前）に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆（予告）する先読み特別演出が実行されるようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されることになる変動表示が実行される以前から、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先読み特別演出の演出パターンを複数設けておき、先読み特別演出の開始情報の入力があると抽選によって先読み特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで先読み特別演出を実行するようにしてもよい。
【０４２６】
また、パチンコ遊技機１の外部から受け付けた入力が第２入力受付スイッチ８７ｂをＯＮさせる第２の入力（変動中特別演出の開始情報の入力）であったことに基づいて、大当たり遊技を発生させることになる特別図柄の変動表示の実行中に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆（予告）する変動中特別演出が実行されるようになっている。そのため、大当たり遊技が実行されることになる変動表示中に、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、変動中特別演出の演出パターンを複数設けておき、変動中特別演出の開始情報の入力があると抽選によって変動中特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで変動中特別演出を実行するようにしてもよい。
【０４２７】
また、パチンコ遊技機１の外部から受け付けた入力が第３入力受付スイッチ８７ｃをＯＮさせる第３の入力（エラー特別演出の開始情報の入力）であったことに基づいて、所定期間に亘ってパチンコ遊技機１で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出が実行されるようになっている。そのため、エラーが発生したことを遊技者や遊技場の従業員に的確に伝えることができ、パチンコ遊技機１のセキュリティを強化することが可能となる。なお、エラー特別演出の演出パターンをエラーの種類に対応させて複数設けておき、エラー特別演出の開始情報の入力があると、発生しているエラーの種類に応じた演出パターンでエラー特別演出を実行するようにしてもよい。
【０４２８】
なお、本実施形態では、第１入力受付スイッチ８７ａ〜第３入力受付スイッチ８７ｃの３つによってパチンコ遊技機１の外部からの入力を受け付けるようにしたが、入力受付スイッチを３つより少ない数としてもよいし、多い数としてもよい。例えば、入力受付スイッチを１つのみ設けた場合には、所定期間（例えば２秒間）内にＯＮした回数が１回だと先読み特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ＯＮした回数が２回だと変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ＯＮした回数が３回だとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定すればよい。また、入力受付スイッチを２つ設けた場合には、一方の入力受付スイッチがＯＮすると先読み特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、他方の入力受付スイッチがＯＮすると変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、両方の入力受付スイッチがＯＮするとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定するとよい。
【０４２９】
また、物理的な押圧操作を受け付けるような入力受付スイッチに替えて、赤外線や電波などを受け付ける非接触の入力受付モジュールによってパチンコ遊技機１の外部からの入力を受け付けるようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の外部からの入力をハーネスから直接入出力インターフェース回路（Ｉ／Ｏ）で受け付けるようにしてもよい。
【０４３０】
＜パチンコ用の終了条件判定テーブル＞
図３１は、パチンコ用の終了条件判定テーブルの一例を示す図であり、図３０を用いて説明した特別演出実行処理において参照される。
【０４３１】
パチンコ用の終了条件判定テーブルには、終了条件を判定する特別演出の種類（先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出）と、遊技状況（客待ち状態中、変動演出中など）と、終了条件の内容とが対応付けられている。
【０４３２】
パチンコ用の終了条件判定テーブルによれば、変動演出中に先読み特別演出の実行が開始されると、実行中の変動演出＋特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）分の変動演出が終了するまで又は大当たり変動演出の終了までの何れか早い方の成立まで先読み特別演出が継続することになる。このようにしたことで、大当たり遊技が実行されるか否かに拘らず、遊技進行に対応するように先読み特別演出が実行されることになり、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４３３】
また、パチンコ用の終了条件判定テーブルによれば、ハズレ変動演出中に変動中特別演出が開始されると予め定められた時間（１０秒）が経過するまで変動中特別演出が継続し、大当たり変動演出中に変動中特別演出が開始されると実行中の変動演出が終了するまで変動中特別演出が継続することになる。このようにしたことで、変動中特別演出が実行される期間によって大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４３４】
また、パチンコ用の終了条件判定テーブルによれば、エラー特別演出が開始されると、客待ち状態中であるか変動演出中であるかに拘らず同じ期間（２０秒間）に亘ってエラー特別演出が継続することになる。このようにしたことで、エラーが発生したことを効果的に報知することが可能となる。
【０４３５】
なお、本実施形態では、特別演出の開始時にセットされた終了条件が成立すると特別演出を終了させるようにしたが、先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出の少なくとも一つの終了条件として特別演出の終了情報の入力があるまでとしてもよい。例えば、入力受付装置８７に第４入力受付スイッチを設け、該第４入力受付スイッチがＯＮすると特別演出の終了情報が入力されたものして実行中の特別演出を終了させてもよいし、第１入力受付スイッチ８７ａ〜第３入力受付スイッチ８７ｃのうちの何れか２つ若しくは３つのスイッチが同時にＯＮすると特別演出の終了情報が入力されたものとして実行中の特別演出を終了させるようにしてもよい。
【０４３６】
＜パチンコ遊技機の先読み特別演出の演出例＞
図３２〜図３４を用いて、複数のパチンコ遊技機１に対して同時に先読み特別演出の開始情報が入力されて、一斉に先読み特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
前提として、遊技島に設置された８台のパチンコ遊技機１（例えば１番台〜８番台）の入力受付装置のそれぞれに対応するように、該入力受付装置に対して入力を行うための情報入力装置（入力手段に相当）が設けられているものとする。なお、ここでは左端に設置される１番台と右端に設置される８番台のパチンコ遊技機１とをピックアップして説明する。
【０４３７】
図３２（ａ）に示すように、１番台及び８番台のパチンコ遊技機１では、何れも第１特図保留数が「１」の状態でハズレ変動演出が実行されており、枠表示器１５では、ハズレ変動演出に対応する変動演出発光が実行されている。このとき、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１の入力受付装置８７のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
【０４３８】
この状態で１番台のパチンコ遊技機１で第１始動口４５に遊技球が入賞して大当たりと判定される特図判定情報が第１保留記憶領域に記憶されて第１特図保留数が「２」になると、１番台のパチンコ遊技機１の外部出力端子板８６から大当たり遊技が実行されることを示す特図予定停止図柄情報や特図予定変動パターン情報、つまり、外部装置がパチンコ遊技機１に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
【０４３９】
すると、図３２（ｂ）に示すように、特定情報を受信した外部装置から１番台〜８番台のパチンコ遊技機１の入力受付装置８７のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第１アクチュエーターが作動し、入力受付装置８７の第１入力受付スイッチ８７ａが押圧されてＯＮとなり（先読み特別演出の開始情報が入力され）、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１のそれぞれで先読み特別演出が開始されて枠表示器１５に「あっちっちタイム」の文字情報が表示される。このとき、１番台のパチンコ遊技機では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されている。
【０４４０】
その後、図３２（ｃ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「１」に減算されてハズレ変動演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続して実行される。また、８番台のパチンコ遊技機１では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると共に、先読み特別演出が継続する。
【０４４１】
この状態で所定時間が経過すると、図３３（ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると共に、先読み特別演出が継続する。また、８番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「０」に減算されてハズレ変動演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。
【０４４２】
先読み特別演出が開始されてから所定時間が経過すると、図３３（ｂ）に示すように、８番台のパチンコ遊技機１では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると、先読み特別演出の終了条件が成立したものとして先読み特別演出が終了する。一方、１番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「０」に減算されて大当たり変動演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。
【０４４３】
この状態で所定時間が経過すると、図３３（ｃ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、リーチ演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。また、８番台のパチンコ遊技機１では、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態となり、枠表示器１５で客待ち状態に対応する待機中発光が実行される。
【０４４４】
リーチ演出の開始から所定時間が経過すると、図３４（ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、スペシャルリーチ演出が開始されると共に、先読み特別演出が継続する。また、８番台のパチンコ遊技機１では、枠表示器１５で待機中発光が継続して実行される。
【０４４５】
スペシャルリーチ演出の開始から所定時間が経過すると、図３４（ｂ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、大当たり変動演出の実行時間が経過して大当たりを報知する停止演出が実行されると共に、先読み特別演出が継続する。また、８番台のパチンコ遊技機１では、第１始動口４５に遊技球が入賞して第１特図保留数が「１」となり、直後に第１特図保留数が「０」に減算されてハズレ変動演出が開始されると共に、枠表示器１５でハズレ変動演出に対応する変動演出発光が開始される。
【０４４６】
さらに、大当たりを報知する停止演出の実行時間が経過すると、図３４（ｃ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技及び大当たり演出が開始されて先読み特別演出が終了し、枠表示器１５で大当たり演出に対応する大当たり演出発光が開始される。また、８番台のパチンコ遊技機１では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行されると共に、枠表示器１５で停止演出に対応する停止時発光が実行される。
【０４４７】
このように、所定のパチンコ遊技機１から特図予定停止図柄情報や特図予定変動パターン情報等の特定情報（外部装置がパチンコ遊技機１に対して入力を行う契機となる情報）が出力された結果として、複数のパチンコ遊技機１（１番台〜８番台）に対して同時に先読み特別演出の開始情報が入力されると、複数のパチンコ遊技機１（１番台〜８番台）で一斉に先読み特別演出が実行されることになる。そのため、複数のパチンコ遊技機１の何れかで大当たり遊技が実行されることを複数のパチンコ遊技機１において示唆（予告）することができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０４４８】
また、特定情報を出力したパチンコ遊技機１だけに対して先読み特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したパチンコ遊技機１で先読み特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様で大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０４４９】
＜パチンコ遊技機の変動中特別演出の演出例＞
図３５を用いて、複数のパチンコ遊技機１に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されて、一斉に変動中特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、パチンコ遊技機１や情報入力装置の設置状況については、上述したパチンコ遊技機の先読み特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
【０４５０】
図３５（ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「３」の状態でハズレを報知する停止演出が実行されており、枠表示器１５では、停止演出に対応する停止時発光が実行されている。また、８番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「１」の状態でハズレ変動表示が実行されており、枠表示器１５では、ハズレ変動演出に対応する変動演出発光が実行されている。このとき、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１の入力受付装置８７のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
【０４５１】
その後、１番台のパチンコ遊技機１で大当たり変動演出が開始されると、１番台のパチンコ遊技機１の外部出力端子板８６から大当たり遊技が実行されることを示す特図停止図柄情報や特図変動パターン情報、つまり、外部装置がパチンコ遊技機１に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
【０４５２】
すると、図３５（ｂ）に示すように、特定情報を受信した外部装置から１番台〜８番台のパチンコ遊技機１の入力受付装置８７のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第２アクチュエーターが作動し、入力受付装置８７の第２入力受付スイッチ８７ｂが押圧されてＯＮとなり（変動中特別演出の開始情報が入力され）、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１のそれぞれで変動中特別演出が開始されて枠表示器１５に「ＣＨＡＮＣＥ！」の文字情報が表示される。このとき、８番台のパチンコ遊技機１では、ハズレ変動演出の実行時間が経過してハズレを報知する停止演出が実行される。
【０４５３】
変動中特別演出が開始されてから所定時間（ここでは１０秒）が経過すると、図３５（ｃ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１ではリーチ演出が開始されると共に、変動中特別演出が継続する。また、８番台のパチンコ遊技機１では、ハズレ変動演出が実行されると共に、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして先読み特別演出が終了する。その後、１番台のパチンコ遊技機１で大当たり遊技が開始されると、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして変動中特別演出が終了する。
【０４５４】
このように、所定のパチンコ遊技機１から特図停止図柄情報や特図変動パターン情報等の特定情報（外部装置がパチンコ遊技機１に対して入力を行う契機となる情報）が出力された結果として、複数のパチンコ遊技機１（１番台〜８番台）に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されると、複数のパチンコ遊技機１（１番台〜８番台）で一斉に変動中特別演出が実行されることになる。そのため、複数のパチンコ遊技機１の何れかで大当たり遊技が実行されることを複数のパチンコ遊技機１において示唆（予告）することができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０４５５】
また、特定情報を出力したパチンコ遊技機１だけに対して変動中特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したパチンコ遊技機１で変動中特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様で大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０４５６】
＜パチンコ遊技機のエラー特別演出の演出例＞
図３６を用いて、複数のパチンコ遊技機１に対して同時にエラー特別演出の開始情報が入力されて、一斉にエラー特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、パチンコ遊技機１や情報入力装置の設置状況については、上述したパチンコ遊技機の先読み特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
【０４５７】
図３６（ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「３」の状態でハズレを報知する停止演出が実行されており、枠表示器１５では、停止演出に対応する停止時発光が実行されている。また、８番台のパチンコ遊技機１では、第１特図保留数が「１」の状態でハズレ変動表示が実行されており、枠表示器１５では、ハズレ変動演出に対応する変動演出発光が実行されている。このとき、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１の入力受付装置８７のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
【０４５８】
そして、１番台のパチンコ遊技機１でハズレ変動演出が開始された後に磁気エラーの発生が検出されると、１番台のパチンコ遊技機１で磁気エラーが発生したことを示す磁気エラー報知が開始されると共に、外部出力端子板８６から磁気エラーが発生したことを示すエラー発生情報、つまり、外部装置がパチンコ遊技機１に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
【０４５９】
すると、図３６（ｂ）に示すように、特定情報を受信した外部装置から１番台〜８番台のパチンコ遊技機１の入力受付装置８７のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第３アクチュエーターが作動し、入力受付装置８７の第３入力受付スイッチ８７ｃが押圧されてＯＮとなり（エラー特別演出の開始情報が入力され）、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１のそれぞれでエラー特別演出が開始されて枠表示器１５に「エラー発生」の文字情報（エラーの種別は表示されない）が表示される。
【０４６０】
エラー特別演出が開始されてから所定時間（ここでは２０秒）が経過すると、図３６（ｃ）に示すように、１番台〜８番台のパチンコ遊技機１では、エラー特別演出の終了条件が成立したものとしてエラー特別演出が終了する。なお、１番台のパチンコ遊技機１では、未だ磁気エラー報知の終了条件が成立していないため、磁気エラー報知が継続する。
【０４６１】
このように、所定のパチンコ遊技機１から磁気エラー情報や電波エラー情報等の特定情報（外部装置がパチンコ遊技機１に対して入力を行う契機となる情報）が出力された結果として、複数のパチンコ遊技機１（１番台〜８番台）に対して同時にエラー特別演出の開始情報が入力されると、複数のパチンコ遊技機１（１番台〜８番台）で一斉にエラー特別演出が実行されることになる。そのため、エラーが発生したパチンコ遊技機１があることを複数のパチンコ遊技機１において示唆（報知）することができ、エラーが発生したことを遊技場の従業員に把握させることが可能となる。
【０４６２】
また、特定情報を出力したパチンコ遊技機１だけに対してエラー特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したパチンコ遊技機１でエラー特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様でエラーが発生したことを遊技場の従業員に伝達することが可能となる。
【０４６３】
さらに、先読み特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出を枠表示器１５及びスピーカー１２で実行するようになっているが、先読み特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出の少なくとも１種類の特別演出を、スピーカー１２では実行せずに枠表示器１５だけで実行するようにしてもよいし、枠表示器１５、スピーカー１２及び画像表示装置（第１画像表示装置７１及び／又は第２画像表示装置７２）で実行するようにしてもよいし、枠表示器１５では実行せずにスピーカー１２及び画像表示装置（第１画像表示装置７１及び／又は第２画像表示装置７２）で実行するようにしてもよい。
【０４６４】
＜回胴式遊技機の基本構成＞
次に、本実施形態に係る回胴式遊技機の斜視図である図３７を参照しながら、回胴式遊技機の基本構成について説明する。
【０４６５】
図３７に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン５０１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉５０５が略矩形状の箱体である筐体５０２の開口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉５０５は、上部パネル部５０３、サイドパネル部５０６ａ、５０６ｂ、中部パネル部５０８、操作パネル部５１８及び下部パネル部５１５に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【０４６６】
筐体５０２の上部、つまり、遊技者が操作不能な位置には、スロットマシン５０１の外部（遊技場の事務所などに設けられるホールコンピュータ、遊技島に設けられる島コンピュータ、スロットマシン５０１の上方に設けられる呼出ランプ、スロットマシン５０１に併設される貸出装置等の外部装置）からの入力を受け付けるための入力受付装置５２３が設けられている。入力受付装置５２３には、押圧操作を受け付けるための第１入力受付スイッチ５２３ａ、第２入力受付スイッチ５２３ｂ及び第３入力受付スイッチ５２３ｃが横並び状態で配設されており、各入力受付スイッチ５２３ａ〜５２３ｃによってスロットマシン５０１の外部からの入力を受け付けるようになっている。なお、入力受付装置５２３を筐体５０２の裏面や底面等の遊技者が操作不能な位置に設けてもよいし、入力受付装置５２３を受皿ユニット５０４の底面の裏側などの遊技者が操作困難な位置に設けてもよい。
【０４６７】
筐体５０２の内部には、スロットマシン５０１全体の動作を統括制御するメイン制御部６１０（後述）が形成されたメイン制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リール５１０ａ、中リール５１０ｂ、右リール５１０ｃを備えるリールユニット５１０と、スロットマシン５０１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが設けられている。また、貯留払出手段９５０（後述）を構成する部材として、ゲーム（図柄の変動表示）の入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。
【０４６８】
ここで、リールユニット５１０は、メイン制御部６１０からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板（図示せず）によって各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転や回転停止が制御されるようになっている。また、リールユニット５１０は、筐体５０２の内部に取り付けられている台座（図示せず）に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【０４６９】
また、筐体５０２の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板（図示せず）が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源電圧をリールユニット５１０や貯留払出手段９５０を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン５０１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【０４７０】
また、前面扉５０５は、筐体５０２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部５１８に設けられている鍵穴５２２を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部６１０（後述）に形成されているメイン制御基板上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉５０５の鍵穴５２２に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉５０５が開放されるようになっている。
【０４７１】
前面扉５０５の上部パネル部５０３には、多数のＬＥＤをマトリクス状に配置したＬＥＤ表示器５２０が設けられている。ＬＥＤ表示器５２０は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。
前面扉５０５のサイドパネル部５０６ａ、５０６ｂには、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ５０７ａ、５０７ｂが配置されている。これらの演出用ランプ５０７ａ、５０７ｂは、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【０４７２】
前面扉５０５の中部パネル部５０８には、リールユニット５１０が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器５０９が設けられている。液晶表示器５０９には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓５０９ａ、５０９ｂ、５０９ｃの部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓５０９ａ、５０９ｂ、５０９ｃを通してリールユニット５１０の各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。
【０４７３】
前面扉５０５の操作パネル部５１８には、ゲーム（図柄の変動表示）に使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部５１１と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ５１２ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ５１２ｂと、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン５０１外へ払い出させる精算スイッチ５１９と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ５１３と、リールユニット５１０の各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃをストップさせる左リールストップスイッチ５１４ａ、中リールストップスイッチ５１４ｂ、右リールストップスイッチ５１４ｃが設けられている。また、操作パネル部５１８には、演出ボタン５２１が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能（有効）となるものであり、この演出ボタン５２１の押下操作により上記演出が発展したりすることになる。
【０４７４】
ベットスイッチ５１２ａ及びＭＡＸベットスイッチ５１２ｂは、スロットマシン５０１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ５１２ａ又はＭＡＸベットスイッチ５１２ｂを操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。
【０４７５】
スタートスイッチ５１３は、リールユニット５１０の各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
左リールストップスイッチ５１４ａ、中リールストップスイッチ５１４ｂ、右リールストップスイッチ５１４ｃは、リールユニット５１０の左リール５１０ａ、中リール５１０ｂ、右リール５１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【０４７６】
また、前面扉５０５の操作パネル部５１８の背面には、操作パネル部５１８のベットスイッチ５１２ａ、ＭＡＸベットスイッチ５１２ｂ、精算スイッチ５１９、スタートスイッチ５１３、左リールストップスイッチ５１４ａ、中リールストップスイッチ５１４ｂ、右リールストップスイッチ５１４ｃ等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板（図示せず）が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部６１０に転送されるようになっている。
【０４７７】
前面扉５０５の下部パネル部５１５には、スロットマシン５０１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。
【０４７８】
下部パネル部５１５の下方には、受皿ユニット５０４が形成されている。受皿ユニット５０４には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口５１６と、ゲーム（図柄の変動表示）の進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカー５１７ａ、５１７ｂと、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿５０４ａ等とがそれぞれ配設されている。
【０４７９】
そして、前面扉５０５の上部パネル部５０３の背面に設けられ、演出制御部８００（後述）が形成されたサブ制御基板（図示せず）にメイン制御部６１０から演出開始を示唆する制御信号（演出コマンド等を含む）が供給されると、演出制御部８００により液晶表示器５０９による動画像等の表示や、ＬＥＤ表示器５２０による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランプ５０７ａ、５０７ｂによる点滅又は点灯によっての演出や、スピーカー５１７ａ、５１７ｂからの効果音による演出等が行われるようになっている。
【０４８０】
また、中央表示基板には、開閉自在なカバー（図示せず）によって覆われている設定スイッチ（図示せず）が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン５０１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値（例えば、「１」〜「６」までの６段階に分けられた設定値）を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ５１３が操作されることにより、スロットマシン５０１の設定値が変更後の設定値に決定される。
【０４８１】
また、前面扉５０５の下部パネル部５１５の背面には、メダル投入部５１１より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ（図示せず）と、このセレクタで振り分けられたメダルを筐体５０２内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口５１６へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット５０４のメダル排出口５１６側にガイドする払出ガイド部材とが設けられている。
【０４８２】
なお、セレクタは、リールユニット５１０の各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可（メダルの投入受け付けを禁止する状態）になり、メダル投入部５１１から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口５１６側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中（リールユニット５１０が停止中であるとき）には、メダルの受け付けが可能（メダルの投入受け付けを許可する状態）になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。
【０４８３】
本実施の形態に係るスロットマシン５０１は、ＭＡＸベットスイッチ５１２ｂ等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲーム（図柄の変動表示）の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ５１３の押下操作により、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン５０１は、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに対応する各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン５０１は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン（所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。なお「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段６６０の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ラインは、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中段を結んだ１本のみからなる）上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回のゲームが終了するものである。
【０４８４】
＜回胴式遊技機の制御構成＞
図３８に示すように、スロットマシン５０１の内部には、スロットマシン５０１の全体の動作を制御するための制御装置６００が形成されている。制御装置６００は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部６１０と、このメイン制御部６１０からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部８００（いわゆるサブ制御部）とを備えている。
【０４８５】
メイン制御部６１０は、役抽選を行うと共に、リールユニット５１０及び貯留払出手段９５０の作動を制御する。演出制御部８００は、メイン制御部６１０や入力受付装置５２３から信号を入力し、ＬＥＤ表示器５２０、演出用ランプ５０７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器５０９、スピーカー５１７（５１７ａ、５１７ｂ）の作動を制御する。なお、メイン制御部６１０と演出制御手段８１０との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。演出制御部８００の出力側には、報知手段７０としてのＬＥＤ表示器５２０、演出用ランプ５０７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器５０９、スピーカー５１７（５１７ａ、５１７ｂ）の各パーツが接続されている。
【０４８６】
制御装置６００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、スロットマシン５０１の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０４８７】
＜制御装置の機能構成＞
メイン制御部６１０は、遊技制御手段６２０、役抽選手段６３０、回転制御手段６４０、停止制御手段６５０、停止図柄判定手段６６０、特典付与手段６７０、フリーズ制御手段６８０、ＡＴ制御手段６９０、エラー判定手段７００、賭け数設定手段７１０、クレジット制御手段７２０、払出制御手段７３０、設定値設定手段７４０、情報出力手段７５０、及びメイン側演出駆動手段７６０（演出装置駆動手段９００）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部６１０は、役の抽選を行い、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転及び停止を制御し、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃがすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することになる。
【０４８８】
また、演出制御部８００は、演出制御手段８１０、上乗せ報知手段８２０、ＡＴ報知手段８３０、サブ側演出駆動手段８４０（演出装置駆動手段９００）、特別演出制御手段９１０（事前特別演出実行手段９２０、変動中特別演出実行手段９３０、エラー特別演出実行手段９４０）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部８００は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出や外部からの入力に応じた演出を制御する手段として機能することになる。
遊技制御手段６２０は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【０４８９】
＜遊技の説明＞
規定数（３）の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、本実施の形態に係るスロットマシン５０１は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部５１１からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ５１２ａ又はＭＡＸベットスイッチ５１２ｂを操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ５１３を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段６３０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が開始する。
【０４９０】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役１〜３（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役（リプレイ））、特別役１〜３（遊技状態の移行を伴う役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス））が設けられている。また、広義には役と言える特殊役（特殊遊技への移行を伴う図柄（ＲＴ図柄））が設けられている。なお、小役１と特別役１〜３は重複して当選可能となっている。
【０４９１】
そして、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のリールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃのうち１個を操作すると、当該リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃに対応した各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのリールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの操作を終えると、３個すべてのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が停止する。
【０４９２】
このとき、入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、当該図柄組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係るスロットマシン５０１は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
なお、小役と特別役とが重複して当選している場合には、特別役よりも小役が優先するように入賞ライン上に小役に対応する図柄組み合せが停止され得るようになっている。
【０４９３】
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）ゲームと、リプレイタイム（ＲＴ）ゲームと、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）ゲームとが設けられている。なお、ボーナス遊技、ＡＴゲーム、ＲＴゲーム、ＡＲＴゲームなどを総称して有利状態という場合がある。
【０４９４】
アシストタイム（ＡＴ）ゲームは、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。
リプレイタイム（ＲＴ）ゲームは、リプレイ当選の確率が通常遊技状態でのゲームよりも高く（或いは低く）設定されたものである。
【０４９５】
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時のゲームで入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次回のゲーム以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時のゲームで入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次回のゲーム以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していないゲームに比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【０４９６】
特殊遊技としてのＲＴゲームは、ＲＴ移行図柄（ＲＴ移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるものの何れでもよい）が入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始されるゲームである。ＲＴゲームは、例えば、その開始から２００回のゲームを消化するまで継続する。
特殊遊技としてのＡＴゲームは、ＲＴゲームの開始から５０回のゲームを消化するまでは無条件に与えられるとともに、ＲＴゲーム中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに１０回または２０回のゲーム分のＡＴゲームが上乗せされる。ＲＴゲームとともにＡＴゲームにも制御されている状態が、ＡＲＴゲームである。
【０４９７】
また、入賞ライン上に再遊技役に対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。
【０４９８】
役抽選手段６３０は、メイン制御部６１０が備える手段であり、スタートスイッチ５１３の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段６３０は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部６１０のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段６３０は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段６３０による処理は、後述する内部抽選処理において行われる。
【０４９９】
回転制御手段６４０は、メイン制御部６１０が備える手段であり、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させるためのものである。回転制御手段６４０は、前回のゲームの開始（各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始）から所定時間を経過していることを条件に各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの操作を有効とする。
なお、回転制御手段６４０による処理は、後述するリール回転処理において行われる。
【０５００】
停止制御手段６５０は、メイン制御部６１０が備える手段であり、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を停止させるためのものである。停止制御手段６５０は、役抽選手段６３０の抽選結果と、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃが操作されたときの対応するリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転位置とに基づいて、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を停止させる。なお、停止制御手段６５０による処理は、後述するリール停止処理において行われる。
【０５０１】
停止図柄判定手段６６０は、メイン制御部６１０が備える手段であり、すべてのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段６６０による処理は、後述する判定処理において行われる。
【０５０２】
特典付与手段６７０は、メイン制御部６１０が備える手段であり、停止図柄判定手段６６０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段６７０は、停止図柄判定手段６６０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、特典付与手段６７０は、停止図柄判定手段６６０の判定の結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部６１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部６１０は、次回のゲームにおいて、遊技者所有のメダルを使用しなくてもゲームを可能とする。
【０５０３】
また、特典付与手段６７０は、停止図柄判定手段６６０の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはＲＴ図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部６１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部６１０は、次回のゲームから、特別遊技としてのボーナスや特殊遊技としてのＲＴに制御する。
なお、特典付与手段６７０による処理は、後述する払出処理において行われる。
【０５０４】
フリーズ制御手段６８０は、スタートスイッチ５１３の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの２種類がある。なお、フリーズ制御手段６８０による処理は、後述するフリーズ演出処理において行われる。
【０５０５】
ＡＴ制御手段６９０は、メイン制御部６１０が備える手段であり、ＲＴゲームの開始とともに５０回のＡＴゲームを付与し、また、フリーズ状態となっている間にＡＴ上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとＡＴゲーム数の上乗せを行う。ＡＴ制御手段６９０は、当初付与されたＡＴゲーム数及び上乗せゲーム数を消化するまで、ＡＴに制御する。なお、ＡＴ制御手段６９０による処理は、後述するフリーズ演出処理において、或いは払出処理において行われる。
【０５０６】
エラー判定手段７００は、スロットマシン５０１にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段７００が判定するエラーには、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン５０１の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技場の従業員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉５０５の開放もエラーの発生として判定する。
【０５０７】
クレジット制御手段７２０は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部５１１から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部５１１からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、１ゲームの終了から次のゲームの開始（賭け数を設定した後のスタートスイッチ５１３の操作）までの期間である。クレジット制御手段７２０は、また、精算スイッチ５１９が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段７３０に指示する。
【０５０８】
払出制御手段７３０は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ５１９の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段７３０による処理は、後述する払出処理において行われる。
【０５０９】
設定値設定手段７４０は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ５１３の操作により設定値を設定し、ＲＡＭに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段７４０による処理は、後述する起動処理において行われる。
【０５１０】
情報出力手段７５０は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報）等を外部出力端子板（図示せず）の出力端子を介してスロットマシン５０１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力する。なお、情報出力手段７５０による処理は、後述する遊技情報出力設定処理において行われる。
【０５１１】
演出装置駆動手段９００は、各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃや表示手段８４等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段９００は、メイン制御部６１０側に設けたメイン側演出駆動手段７６０と、演出制御部８００側に設けたサブ側演出駆動手段８４０とを有している。
【０５１２】
演出制御部８００は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
演出制御手段８１０は、メイン制御部６１０からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段８１０による演出の処理は、後述する演出制御処理において行われる。
【０５１３】
上乗せ報知手段８２０は、液晶表示器５０９またはＬＥＤ表示器５２０を制御して、液晶表示器５０９またはＬＥＤ表示器５２０に「＋１０Ｇ！」、「＋２０Ｇ！」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段８２０による上乗せゲーム数の報知は、後述する演出制御処理において行われる。
ＡＴ報知手段８３０は、ＡＴゲームにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知する。
なお、ＡＴ報知手段８３０による当選図柄等の報知は、後述する演出制御処理において行われる。
【０５１４】
演出装置駆動手段９００としてのサブ側演出駆動手段８４０は、所定の演出を、ＬＥＤ表示器５２０、演出用ランプ５０７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器５０９、スピーカー５１７（５１７ａ、５１７ｂ）により実行する。
サブ側演出駆動手段８４０は、ＬＥＤ表示器５２０、演出用ランプ５０７（７ａ、７ｂ）を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー５１７（５１７ａ、５１７ｂ）から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示器５０９を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０５１５】
特別演出制御手段９１０は、入力受付装置５２３が受け付けたスロットマシン５０１の外部からの入力に基づいて、特別演出を各種演出装置（枠表示器１５、スピーカー１２等）で実行するための制御を行う。
事前特別演出実行手段９２０は、スロットマシン５０１の外部から第１の入力（第１入力受付スイッチ５２３ａの押圧操作）を受け付けたことに基づいて、ＡＴゲームが実行される所定期間（数ゲーム）前にＡＴゲームが実行される可能性があることを示唆（予告）する事前特別演出を各種演出装置に実行させる。
【０５１６】
変動中特別演出実行手段９３０は、スロットマシン５０１の外部から第２の入力（第２入力受付スイッチ５２３ｂの押圧操作）を受け付けたことに基づいて、特別役（ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、チャレンジボーナス役）等に内部当選したゲームの実行中に特別役に当選した（ボーナス遊技が実行される）可能性があることを示唆（予告）する変動中特別演出を各種演出装置に実行させる。
エラー特別演出実行手段９４０は、スロットマシン５０１の外部から第３の入力（第３入力受付スイッチ５２３ｃの押圧操作）を受け付けたことに基づいて、所定期間に亘ってスロットマシン５０１で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出を各種演出装置（特に、ＬＥＤ表示器５２０）に実行させる。
【０５１７】
なお、左リール５１０ａ、中リール５１０ｂ及び右リール５１０ｃの表面には、赤７、青７、ＢＥ（ベル）、ＷＭ（スイカ）、ＲＰ（リプレイ）、ＣＨ（チェリー）に対応した図柄が記載されている。各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの表面には、最大２１個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、０から２０までの数値からなるコマ番号が付与されている。
【０５１８】
スロットマシン５０１における遊技は、ゲームを繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。
【０５１９】
＜制御装置の起動処理＞
図３９に示すフローチャートに基づいて、制御装置６００が電源の立ち上げ時に実行する起動処理について説明する。
先ず、ステップＳ１０１において、メイン制御部６１０により、設定値の設定指示操作が行われている場合には、設定変更モードに移行することが指示されているか否かを判定する。設定変更モードに移行することが指示されていない場合には、ステップＳ１０１に処理を移し、設定変更モードに移行することが指示されている場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０５２０】
ステップＳ１０２において、メイン制御部６１０は、ＲＡＭのパリティを計算する。
ステップＳ１０３において、メイン制御部６１０は、ステップＳ１０２において計算したＲＡＭパリティが、前回の電源の遮断時において計算し、ＲＡＭのパリティ領域に保存しておいたＲＡＭパリティと一致するか否かを判定する。ＲＡＭパリティが一致した場合には、バックアップデータが存在すると判断して、ＲＡＭに保存されている情報（すなわち、電源断前の情報）をそのまま用いて、電源断前の状態に復帰させてゲームの処理を開始する。
【０５２１】
ＲＡＭパリティが一致しない場合には、ステップＳ１０４の処理に移す。
ステップＳ１０４において、メイン制御部６１０は、バックアデータが存在しないと判断して、ＲＡＭの情報を初期状態（デフォルト状態）に設定してゲームの処理を開始する。
【０５２２】
ステップＳ１０５において、設定値設定手段７４０の処理に移し、設定値設定手段７４０は、設定変更モードの開始を示す設定値変更コマンドを演出制御部８００に送信する。
ステップＳ１０６において、設定値設定手段７４０は、設定スイッチが操作されているか否かを判定する。設定スイッチが操作されていなければ、ステップＳ１０８に処理を移し、設定スイッチが操作されていれば、ステップＳ１０７に処理を移す。
ステップＳ１０７において、設定値設定手段７４０は、現在設定されている設定値の値に１を加算した値を新たな設定値として、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０５２３】
ステップＳ１０８において、設定値設定手段７４０は、現在の設定値が設定値の範囲として設定可能な範囲（１〜６）を示しているか否かを判定する。設定値の範囲として設定可能な範囲を示している場合には、ステップＳ１１０に処理を移し、設定可能な範囲を示していない場合（ステップＳ１０７での加算により設定値が７となっている場合など）、ステップＳ１０９に処理を移す。
ステップＳ１０９において、設定値設定手段７４０は、現在の設定値をデフォルトの値である１に設定して、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０５２４】
ステップＳ１１０において、スタートスイッチ５１３が操作されたか否かを判定する。スタートスイッチ５１３が操作されていなければ、ステップＳ１０６に処理を移す。スタートスイッチ５１３が操作されると、現在の設定値が以後のゲームに適用される設定値として確定させて、ステップＳ１１１に処理を移す。
ステップＳ１１１において、設定値設定手段７４０は、設定変更モードが終了し、設定値が確定したことを示す設定値確定コマンドを演出制御部８００に送信する。その後、新たに設定された設定値に基づいて、ゲームの処理を開始する。
【０５２５】
＜制御装置の１ゲーム処理＞
図４０に示すフローチャートに基づいて、制御装置６００が１回のゲーム毎に実行する１ゲーム処理について説明する。
【０５２６】
先ず、ステップＳ１０において、メイン制御部６１０により、初期設定が行われる。メイン制御部６１０は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、ゲームスタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、ＲＡＭの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。
【０５２７】
次にステップＳ２０において、メイン制御部６１０により、ＢＥＴ処理が行われる。メイン制御部６１０は、メダル投入部５１１から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットスイッチ５１２ｂ（あるいはベットスイッチ５１２ａ）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（３）が設定されると、ステップＳ３０の内部抽選処理に進む。
【０５２８】
次にステップＳ３０において、役抽選手段６３０により、内部抽選処理が行われる。役抽選手段６３０は、操作有効状態となったスタートスイッチ５１３の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４０において回転を開始する全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること、または所定時間経過後に自動的にリールの停止制御を行い停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。なお、この内部抽選処理の詳細は後述する。
【０５２９】
次にステップＳ４０において、フリーズ制御手段６８０により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段６８０は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ演出処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ５１３の操作は無効化されず、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。また、フリーズ演出処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。なお、このフリーズ演出処理の詳細は後述する。
【０５３０】
次にステップＳ５０において、回転制御手段６４０により、リール回転処理が行われる。回転制御手段６４０は、前回のゲームで各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させる。このリール回転処理においては、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が開始した後、所定の回転速度に達してから基準位置を検出したことを条件に、左リールストップスイッチ５１４ａ、中リールストップスイッチ５１４ｂ、右リールストップスイッチ５１４ｃの押下操作を有効とし、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。左リールストップスイッチ５１４ａ、中リールストップスイッチ５１４ｂ、右リールストップスイッチ５１４ｃの押下操作を有効が有効となるまでは、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。なお、このリール回転処理の詳細は後述する。
【０５３１】
次にステップＳ６０において、停止制御手段６５０により、リール停止処理が行われる。停止制御手段６５０は、遊技者による左リールストップスイッチ５１４ａ、中リールストップスイッチ５１４ｂ、右リールストップスイッチ５１４ｃの押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を停止させる。停止制御手段６５０は、リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドを演出制御部８００に送信する。なお、リール停止処理の詳細は後述する。
【０５３２】
次にステップＳ７０において、停止図柄判定手段６６０により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段６６０は、上記ステップＳ６０において全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記ステップＳ３０において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段６６０は、その判定結果を示す入賞判定コマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５３３】
次にステップＳ８０において、特典付与手段６７０により、払出処理が行われる。特典付与手段６７０は、上記ステップＳ７０において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理（以下「遊技特典付与処理」という）も含まれている。また、払出処理の最後において、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部８００に送信する。なお、払出処理の詳細は後述する。
【０５３４】
＜制御装置の内部抽選処理＞
図４１に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ３０の内部抽選処理について説明する。
ステップＳ３０１において、役抽選手段６３０は、スタートスイッチ５１３の操作入力有効化処理を実行する。ここでは、スタートスイッチ５１３の操作入力が有効化され、このスタートスイッチ５１３の操作入力が受け付けられるまで操作入力待ちの状態となり、次のステップＳ３０２に処理を移す。
【０５３５】
次のステップＳ３０２において、役抽選手段６３０は、スタートスイッチ５１３の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ５１３の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ３０３に処理を移す。 一方、スタートスイッチ５１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、役抽選手段６３０は、上記ステップＳ３０２の処理を繰り返す。
【０５３６】
次にステップＳ３０３において、役抽選手段６３０は、スタートスイッチ５１３の操作入力無効化処理を実行する。
さらにステップＳ３０４において、役抽選手段６３０は、スタートスイッチ５１３の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。ここで乱数の抽出を行った後、次のステップＳ３０５に処理を移す。
なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ５１３の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間（例えば０．５秒後など）後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０５３７】
ステップＳ３０５では、役抽選手段６３０は、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（または合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮとなった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをＯＮにする、といったことである。
【０５３８】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。
【０５３９】
一方、ステップＳ３０５にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記ステップＳ３０４およびステップＳ３０５はスロットマシン５０１の内部において乱数抽選が行われていることから、以下ではこれらのステップＳ３０４およびステップＳ３０５における処理のことを内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、以下では、必要に応じて、ハズレフラグを含む成立フラグのことを内部抽選フラグという。
【０５４０】
また、ステップＳ３０６において、役抽選手段６３０は、当該当選役当選フラグに係るコマンド（当選コマンド）を演出制御部８００に送信する。
なお、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ）に当選した場合にＯＮされる内部抽選フラグについては、特別役が入賞するまで持ち越される（ＯＮのままとなる）ようになっている。
【０５４１】
＜制御装置のフリーズ演出処理＞
図４２に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ４０のフリーズ演出処理について説明する。
ステップＳ４０１において、フリーズ制御手段６８０は、今回のゲームがＲＴゲームであるか否かを判定する。ＲＴゲームである場合には、ステップＳ４０２の処理に進み、ＲＴゲームでない場合には、そのままフリーズ演出処理を終了する。
【０５４２】
ステップＳ４０２において、フリーズ制御手段６８０は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段６３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【０５４３】
ステップＳ４０３において、フリーズ制御手段６８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のショート当選値を示すか否かを判定する。ショート当選値を示す場合は、ステップＳ４０４の処理に進み、ショート当選値を示さない場合は、ステップＳ４０５の処理に進む。
ステップＳ４０４において、フリーズ制御手段６８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的短い時間となる初期値（ショート）を、ダウンカウンタにより時間計測するフリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ４０７の処理に進む。
【０５４４】
ステップＳ４０５において、フリーズ制御手段６８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のロング当選値を示すか否かを判定する。ロング当選値を示す場合は、ステップＳ４０６の処理に進み、当選値を示さない場合は、そのままフリーズ演出処理を終了する。
ステップＳ４０６において、フリーズ制御手段６８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的長い時間となる初期値（ロング）を、フリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ４０７の処理に進む。
【０５４５】
ステップＳ４０７において、フリーズ制御手段６８０は、ステップＳ４０４またはＳ４０６で設定された時間だけフリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。
ステップＳ４０８において、フリーズ制御手段６８０は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマ（後述）がタイムアップしていても各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させず、各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの操作も有効としない。
ステップＳ４０９において、フリーズ制御手段６８０は、フリーズコマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５４６】
ステップＳ４１０において、ＡＴ制御手段６９０の処理に移り、ＡＴ制御手段６９０は、ＡＴゲーム数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段６３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【０５４７】
ステップＳ４１１において、ＡＴ制御手段６９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が１０ゲームの上乗せ当選値を示すか否かを判定する。１０ゲームの上乗せ当選値を示す場合は、ステップＳ４１２の処理に進み、１０ゲームの当選値を示さない場合は、ステップＳ４１３の処理に進む。
ステップＳ４１２において、ＡＴ制御手段６９０は、１０ゲーム分だけＡＴゲーム数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は１０を加算、０である場合は１１を加算）を行い、ステップＳ４１５の処理に進む。
【０５４８】
ステップＳ４１３において、ＡＴ制御手段６９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が１０ゲームの上乗せ当選値を示すか否かを判定する。２０ゲームの上乗せ当選値を示す場合は、ステップＳ４１４の処理に進み、当選値を示さない場合は、ステップＳ４１６の処理に進む。
ステップＳ４１４において、ＡＴ制御手段６９０は、２０ゲーム分だけＡＴゲーム数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は２０を加算、０である場合は２１を加算）を行い、ステップＳ４１５の処理に進む。
【０５４９】
ステップＳ４１５において、ＡＴ制御手段６９０は、上乗せされたＡＴゲーム数を特定可能な上乗せコマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５５０】
ステップＳ４１６において、再びフリーズ制御手段６８０の処理に移り、フリーズ制御手段６８０は、ステップＳ４０７にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合にはこの判定が満たされ、ステップＳ４１７に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ４１６に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０５５１】
ステップＳ４１７において、フリーズ制御手段６８０は、ステップＳ４０８で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。
【０５５２】
＜制御装置のリール回転処理＞
図４３に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ５０のリール回転処理について説明する。
ステップＳ５０１において、回転制御手段６４０は、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前に行われたゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、ステップＳ５０２に処理を移す。ウェイトタイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ５０１の処理を繰り返す。
【０５５３】
ステップＳ５０２において、回転制御手段６４０は、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させる。
ステップＳ５０３において、回転制御手段６４０は、リール回転コマンドを演出制御部８００に送信する。
次にステップＳ５０４において、回転制御手段６４０は、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回のゲームまでウェイトタイマをスタートさせる。
【０５５４】
ステップＳ５０５において、回転制御手段６４０は、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出したか否かを判定する。全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出すると、ステップＳ５１０に処理を移す。各リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃのうち回転の速さが一定となっていないものがある場合、或いは回転の速さが一定となっても基準位置を検出していないものがある場合は、ステップＳ５０５の処理を繰り返す。
【０５５５】
ステップＳ５０６において、回転制御手段６４０は、それぞれのリールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの押下操作が有効とし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの押下操作が有効になったことを知ることになる。
なお、スロットマシン５０１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０５５６】
また、ステップＳ５０７において、回転制御手段６４０は、停止有効化コマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５５７】
＜制御装置のリール停止処理＞
図４４に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ６０のリール停止処理について説明する。
ステップＳ６０１において、停止制御手段６５０は、遊技者による左のリールストップスイッチ５１４ａの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。左のリールストップスイッチ５１４ａの押下操作が受け付けられていなければ、ステップＳ６０６の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップＳ６０２の処理に進む。
【０５５８】
ステップＳ６０２において、停止制御手段６５０は、左のリールストップスイッチ５１４ａが操作された時点における左のリール５１０ａの位置を示す左操作位置コマンドを演出制御部８００に送信する。
次のステップＳ６０３において、停止制御手段６５０は、左のリールストップスイッチ５１４ａの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は左のリールストップスイッチ５１４ａの押下操作が有効になったことを知ることになる。
【０５５９】
ステップＳ６０４において、停止制御手段６５０は、左のリールストップスイッチ５１４ａが操作された時点における左のリール５１０ａの位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように左リール５１０ａの回転を停止させる。なお、左のリール５１０ａが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、左のリール５１０ａを停止させる。
ステップＳ６０５において、停止制御手段６５０は、左のリール５１０ａに停止された図柄を示すリール停止コマンド（左停止コマンド）を演出制御部８００に送信する。その後、ステップＳ６１６の処理に進む。
【０５６０】
ステップＳ６０６において、停止制御手段６５０は、遊技者による中のリールストップスイッチ１４ｂの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。中のリールストップスイッチ１４ｂの押下操作が受け付けられていなければ、ステップＳ６１１の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップＳ６０７の処理に進む。
【０５６１】
ステップＳ６０７において、停止制御手段６５０は、中のリールストップスイッチ１４ｂが操作された時点における中のリール５１０ｂの位置を示す中操作位置コマンドを演出制御部８００に送信する。
次のステップＳ６０８において、停止制御手段６５０は、中のリールストップスイッチ１４ｂの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は中のリールストップスイッチ１４ｂの押下操作が有効になったことを知ることになる。
【０５６２】
ステップＳ６０９において、停止制御手段６５０は、中のリールストップスイッチ１４ｂが操作された時点における中のリール５１０ｂの位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように中リール５１０ｂの回転を停止させる。なお、中のリール５１０ｂが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、中のリール５１０ｂを停止させる。
ステップＳ６１０において、停止制御手段６５０は、中のリール５１０ｂに停止された図柄を示すリール停止コマンド（中停止コマンド）を演出制御部８００に送信する。その後、ステップＳ６１６の処理に進む。
【０５６３】
ステップＳ６１１において、停止制御手段６５０は、遊技者による右のリールストップスイッチ１４ｃの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。右のリールストップスイッチ１４ｃの押下操作が受け付けられていなければ、ステップＳ６１６の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップＳ６１２の処理に進む。
【０５６４】
ステップＳ６１２において、停止制御手段６５０は、右のリールストップスイッチ１４ｃが操作された時点における右のリール５１０ｃの位置を示す右操作位置コマンドを演出制御部８００に送信する。
次のステップＳ６１３において、停止制御手段６５０は、右のリールストップスイッチ１４ｃの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は右のリールストップスイッチ１４ｃの押下操作が有効になったことを知ることになる。
【０５６５】
ステップＳ６１４において、停止制御手段６５０は、右のリールストップスイッチ１４ｃが操作された時点における右のリール５１０ｃの位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように右リール５１０ｃの回転を停止させる。なお、右のリール５１０ｃが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、右のリール５１０ｃを停止させる。
ステップＳ６１５において、停止制御手段６５０は、右のリール５１０ｃに停止された図柄を示すリール停止コマンド（右停止コマンド）を演出制御部８００に送信する。その後、ステップＳ６１６の処理に進む。
【０５６６】
ステップＳ６１６において、停止制御手段６５０は、リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの押下操作がそれぞれ操作され、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が停止したか否かを判定する。リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃのうち回転を停止していないものがあれば、ステップＳ６０１の処理に戻り、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が停止していれば、リール停止処理を終了する。
【０５６７】
＜制御装置の払出処理＞
図４５に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ８０の払出処理について説明する。
ステップＳ８０１において、特典付与手段６７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、特別役としてのボーナス移行役に入賞しているか否かを判定する。特別役に入賞していれば、ステップＳ８０２の処理に進み、特別役に入賞していなければ、ステップＳ８０４の処理に進む。
【０５６８】
ステップＳ８０２において、特典付与手段６７０は、特別役入賞コマンドを演出制御部８００に送信する。特別役入賞コマンドは、特別役としてのボーナス移行役に複数種類のもの（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスなど）がある場合には、その種類を特定可能な情報を含んでいる。
ステップＳ８０３において、特典付与手段６７０は、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態に制御されていることを示すボーナス中フラグをボーナス遊技の種類に応じてＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
【０５６９】
ステップＳ８０４において、特典付与手段６７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、特殊役としてのＲＴ図柄が入賞ラインに導出されているか否かを判定する。ＲＴ図柄が導出されていれば、ステップＳ８０５の処理に進み、ＲＴ図柄が導出されていれば、ステップＳ８０８の処理に進む。
ステップＳ８０５において、特典付与手段６７０は、ＲＴ図柄が導出されたことを示す特殊役入賞コマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５７０】
ステップＳ８０６において、特典付与手段６７０は、ＲＴゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタより構成されるＲＴカウンタに、初期値として２０１をセットする。
ステップＳ８０７において、特典付与手段６７０は、ＡＴゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタに、初期値として５１をセットする。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
なお、ＲＴカウンタ、ＡＴカウンタの初期値として、それぞれ２００、５０ではなく、２０１、５１をセットするのは、ステップＳ８２０において、当該ゲーム中にＲＴカウンタ、ＡＴカウンタの値が１だけ減算されるからである。
【０５７１】
ステップＳ８０８において、特典付与手段６７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、再遊技役としてのリプレイに入賞しているか否かを判定する。再遊技役に入賞していれば、ステップＳ８０９の処理に進み、再遊技役に入賞していなければ、ステップＳ８１１の処理に進む。
ステップＳ８０９において、特典付与手段６７０は、再遊技役に入賞したことを示すリプレイ入賞コマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５７２】
ステップＳ８１０において、特典付与手段６７０は、再遊技役に入賞したことの特典として次のゲームの賭け数を設定せずに開始できるようにするためのリプレイ入賞フラグをＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
なお、リプレイ入賞フラグがセットされている場合、次のゲームのＢＥＴ処理では賭け数３を自動的にセットすると同時にリプレイ入賞フラグをリセットして、内部抽選処理に進むことになる。
【０５７３】
ステップＳ８１１において、特典付与手段６７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、小役に入賞しているか否かを判定する。小役に入賞していれば、ステップＳ８１２の処理に進み、小役に入賞していなければ、ステップＳ８１９の処理に進む。
ステップＳ８１２において、特典付与手段６７０は、小役入賞コマンドを演出制御部８００に送信する。小役入賞コマンドは、入賞した小役の種類を特定可能なものである。
【０５７４】
ステップＳ８１３において、特典付与手段６７０は、入賞した小役の種類に応じて払い出されることになるメダルの枚数を、払出予定数としてＲＡＭにセットする。
ステップＳ８１４において、特典付与手段６７０は、メダルの払い出しを開始することを示す払出開始コマンドを演出制御部８００に送信する。
【０５７５】
ステップＳ８１５において、特典付与手段６７０は、払出制御手段７３０に１枚のメダルを払い出すことを指示する。払出制御手段７３０は、この指示に基づいて、メダルを１枚だけ遊技者に払い出すが、クレジットが５０に達するまでは、現物としてのメダルを払い出すのではなく、クレジット制御手段７２０によりクレジットの数を１だけ加算する処理を行う。
続くステップＳ８１６において、特典付与手段６７０は、ＲＡＭにセットされている払出予定数を１だけ減算する。
【０５７６】
さらにステップＳ８１７において、特典付与手段６７０は、払出予定数が０となったか否かを判定する。払出予定数が０となっていれば、ステップＳ８１８の処理に進み、払出予定数が０となっていなければ、ステップＳ８１５の処理に戻り、払出予定数が０となるまでステップＳ８１５〜Ｓ８１７の処理を繰り返す。
ステップＳ８１８において、特典付与手段６７０は、入賞した小役の種類の応じたメダルの払い出しを終了したことを示す払い出し終了コマンドを演出制御部８００に送信する。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
【０５７７】
次に、ステップＳ８１９において、特典付与手段６７０は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態であると、この判定が満たされ、次のステップＳ８２０に処理を移す。一方、通常遊技状態でないと判定された場合には、ステップＳ８２４の処理に進む。
【０５７８】
次に、ステップＳ８２０において、特典付与手段６７０は、通常遊技状態において実行されたゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成される天井カウンタを１だけ減算する。
なお、天井カウンタは、特別遊技状態としてのボーナス遊技の開始又はボーナス遊技の終了時に天井ゲーム数の初期値である「７７７」にリセットされることになるが、天井ゲーム数の初期値を３２〜７７７の中から抽選によって決定するようにしてもよい。
【０５７９】
さらに、ステップＳ８２１において、特典付与手段６７０は、天井に到達したか否かを判定する。すなわち、天井カウンタが「０」になっていると天井に到達したと判定して、次のステップＳ８２２の処理に進む。一方、天井カウンタが「０」になっていないと天井に到達していないと判定して、ステップＳ８２４の処理に進む。
【０５８０】
次に、ステップＳ８２２において、特典付与手段６７０は、これから開始するＡＴゲームの初期ゲーム数（５１、１０１、２０１の何れか）を抽選により決定するゲーム数抽選を行い、ステップＳ８２３において、決定した初期ゲーム数をＡＴゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタにセットする。その後、ステップＳ８２４の処理に進む。
なお、ＡＴゲームの初期ゲーム数を抽選により決定したが、特殊役が入賞したときと同様にＡＴカウンタに５１をセットするようにしてもよい。
【０５８１】
ステップＳ８２４において、特典付与手段６７０は、特別遊技状態としてのボーナス遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ボーナス遊技の進行状況を把握するための処理（払出枚数が終了条件のボーナスであれば払出枚数のカウント、ゲーム数が終了条件のボーナスであればゲーム数のカウント）を行い、終了条件が成立していればボーナス中フラグをリセットして、当該ボーナスを終了させる。
【０５８２】
ステップＳ８２５において、特典付与手段６７０は、特殊遊技状態としてのＲＴ遊技、ＡＴ遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ＲＡＭに設けられたダウンカウンタであるＲＴカウンタの値、ＡＴカウンタの値がそれぞれ１以上となっているかを判断し、１以上となっている場合には、それぞれの値を１ずつ減算する。その結果、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も１以上である場合は、次のゲームはＡＲＴ遊技となり、ＲＴカウンタの値は１以上であるがＡＴカウンタの値が０である場合は、次のゲームはＲＴゲームとなり、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も０である場合は、次のゲームは通常遊技となる。
【０５８３】
さらに、ステップＳ８２６において、特典付与手段６７０は、ボーナス中フラグ、並びにＲＴカウンタ及びＡＴカウンタを参照して、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部８００に送信する。そして、払出処理を終了する。
【０５８４】
上記のように行っているゲーム間において賭け数の設定のために必要な数を超えてメダル投入部５１１からメダルが投入されると、クレジット制御手段７２０によりその分がクレジットに加算される。但し、クレジットの数が５０枚に達していると、投入したメダルがそのままメダル排出口５１６から排出される。また、ゲーム間において精算スイッチ５１９が操作されると、クレジット制御手段７２０によりクレジットとして蓄積されているメダルがメダル排出口５１６から排出される。
【０５８５】
上記のように行っているゲームの途中において、或いはゲーム間において、種々のエラーが発生すると割り込みが生じ、エラー割込処理が行われる。エラー判定手段７００は、エラー割込処理において、発生したエラーの種類を判定し、その判定結果に応じたエラーコマンドを演出制御部８００に送信した後に、無限ループに処理を移す。この無限ループの処理により、賭け数の設定を含めた遊技の進行のための如何なる処理も不能化される。なお、エラーの原因が除去された後にスロットマシン５０１の内部にあるリセットスイッチが操作されるとエラーが解除され、エラー割込処理が終了して通常のゲームの処理が再開されることになる。また、演出制御手段８１０は、エラーの発生から解除まで、エラーコマンドに応じて所定のエラー報知が行われる。
【０５８６】
上記のような処理と並行して、情報出力手段７５０により遊技情報を外部に出力するための処理が行われる。
【０５８７】
＜制御装置の遊技情報出力設定処理＞
図４６に示すフローチャートに基づいて、情報出力手段７５０により実行される遊技情報出力設定処理を説明する。
【０５８８】
遊技情報出力設定処理は、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に生じるタイマ割込処理において実行される。スロットマシン５０１から出力される遊技情報（遊技情報信号）には、複数の出力端子を用いてパラレル通信形式で出力される複数の通常遊技情報（通常遊技情報信号）と、複数の出力端子を用いてシリアル通信形式で出力される複数の特別遊技情報（特別遊技情報信号）とがあるが詳細は後述する。
【０５８９】
まず、ステップＳ９０１において、通常遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合（Ｓ９０１：ＮＯ）には、ステップＳ９０３に処理を移す。一方、出力タイミングとなったものがある場合（Ｓ９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０２において、出力タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第１外部出力領域にセットする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が開始されることになる。
【０５９０】
次に、ステップＳ９０３において、通常遊技情報の中で出力停止タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力停止タイミングとなったものがない場合（Ｓ９０３：ＮＯ）には、ステップＳ９０５に処理を移す。一方、出力停止タイミングとなったものがある場合（Ｓ９０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０４において、出力停止タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第１外部出力領域からクリアする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が停止されることになる。
【０５９１】
次に、ステップＳ９０５において、特別遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合（ステップＳ９０５：ＮＯ）には、今回の遊技情報出力設定処理を終了する。一方、出力タイミングとなったものがある場合（ステップＳ９０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０６において、出力タイミングとなった特別遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第２外部出力領域にセットする。これにより、特別遊技情報信号の外部への出力が実行されることになる。
【０５９２】
なお、メイン制御部６１０は、特別遊技情報を出力すべき事象（図４８参照）が発生したときに、当該事象に関する情報を先入れ先出し方式のバッファに保存している。情報出力手段７５０は、ステップＳ９０５において当該バッファに情報が格納されていると、その先頭にある情報に対応した特別遊技情報が出力タイミングになったものであると判定する。情報出力手段７５０は、対応する特別遊技情報の出力が終わった情報をバッファから削除する。削除した情報に続けて別の情報がバッファに格納されていた場合には、当該別の情報が新たに先頭にある情報となり、出力タイミングになったものと判定されるので、出力を終えた特別遊技情報に続けて当該別の情報に対応する特別遊技情報が出力されるものとなる。
【０５９３】
＜遊技情報信号の説明＞
図４７は、外部出力端子板に設けられる各出力端子（第１端子〜第１１端子）から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第１端子〜第８端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
【０５９４】
第１端子は、所定のエラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー）が発生したことを示すエラー信号（扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、電波エラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０５９５】
扉開放エラー信号は、前面扉５０５の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉５０５の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉５０５の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。
異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０５９６】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
リールエラー信号は、リールが正常に回転していないリールエラーの検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０５９７】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。
【０５９８】
第２端子は、単位個数（例えば１個）のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルＯＵＴ信号が出力される出力端子である。メダルＯＵＴ信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。
【０５９９】
第３端子は、単位個数（例えば１個）のメダルがメダル投入部５１１から投入されたことを示すメダルＩＮ信号が出力される出力端子である。メダルＩＮ信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの投入は、賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが５０に達していてメダル投入部５１１から投入がそのままメダル排出口５１６に排出された場合は含まれない。
【０６００】
第４端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すＢＢ中信号が出力される出力端子である。ＢＢ中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０１】
第５端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すＲＢ中信号が出力される出力端子である。ＲＢ中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、レギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０２】
第６端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すＣＢ中信号が出力される出力端子である。ＣＢ中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０３】
第７端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていることを示すＲＴ中信号が出力される出力端子である。ＲＴ中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイ遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０４】
第８端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すＡＴ中信号が出力される出力端子である。ＡＴ中信号は、アシスト遊技の開始時が出力タイミングとなっており、アシスト遊技中が出力期間となっている。つまり、アシスト遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０５】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、後述する各出力タイミング（図４８参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０６】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング（図４８参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０７】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをスロットマシン５０１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング（図４８参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０６０８】
＜特別遊技情報信号の説明＞
図４８は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０６０９】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、外部出力端子板８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０６１０】
特別遊技情報の種類には、設定変更中情報、設定値情報、クレジット数情報、クレジット精算情報、精算終了情報、遊技状態情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役内部当選情報、リプレイ内部当選情報、ハズレ内部当選情報、ウェイト発生情報、フリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報、左リール停止操作位置情報、中リール停止操作位置情報、右リール停止操作位置情報、左リール停止図柄情報、中リール停止図柄情報、右リール停止図柄情報、ボーナス入賞情報、ＲＴ入賞情報、小役入賞情報、リプレイ入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報、天井残りゲーム数情報、ＡＴゲーム数情報、エラー発生情報がある。
【０６１１】
設定変更中情報は、設定値の変更操作が行われていることを示す情報であり、設定変更モードへの移行時が出力タイミング（起動処理におけるステップＳ１０１）となっている。設定変更中情報は、設定変更中であることを示す情報種別信号と、設定変更モードであることを示す数値信号情報とから構成されている。
【０６１２】
設定値情報は、設定変更モードにおいて確定した設定値を示す情報であり、設定値の確定時が出力タイミング（起動処理におけるステップＳ１１１）となっている。設定値情報は、設定値であることを示す情報種別信号と、確定した設定値の値（１〜６）を示す数値信号情報とから構成されている。
【０６１３】
クレジット数情報は、スロットマシン５０１に蓄積されているクレジット数を示す情報であり、各ゲームの開始時が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。クレジット数情報は、クレジット数であることを示す情報種別信号と、蓄積されているクレジット数の値（０から５０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６１４】
クレジット精算情報は、スロットマシン５０１に蓄積されているクレジットの精算が指示されたことを示す情報であり、クレジットを精算すべく精算スイッチ５１９が操作されたときが出力タイミングとなっている。クレジット精算情報は、クレジット精算であることを示す情報種別信号と、クレジット精算を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６１５】
精算終了情報は、スロットマシン５０１に蓄積されていたクレジットが全て精算されてメダル排出口５１６から排出されたことを示す情報であり、クレジット精算の終了時が出力タイミングとなっている。精算終了情報は、精算終了であることを示す情報種別信号と、精算終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６１６】
遊技状態情報は、当該ゲームに適用される遊技状態を示す情報であり、当該ゲームのために設定した賭け数の確定時が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。遊技状態情報は、遊技状態であることを示す情報種別信号と、当該ゲームに適用される遊技状態の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、ＡＴ、通常）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６１７】
乱数（上位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの上位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。乱数（上位バイト）情報は、乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの上位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６１８】
乱数（下位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの下位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。乱数（下位バイト）情報は、乱数（下位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの下位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６１９】
ボーナス内部当選情報は、特別役としてのボーナスに当選している（当該ゲームでの内部抽選で当選した場合と、前のゲームから持ち越されている場合を含む）ことを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。ボーナス内部当選情報は、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号と、当該ゲームで当選しているボーナスの種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２０】
ＲＴ内部当選情報は、ＲＴへの移行を伴うＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。ＲＴ内部当選情報は、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報種別信号と、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２１】
小役／リプレイ／ハズレ内部当選情報は、小役、リプレイまたはハズレに当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。小役／リプレイ／ハズレ内部当選情報は、小役、リプレイまたはハズレの内部当選であることを示す情報種別信号と、当該ゲームで当選している役の種類（小役１、小役２、小役３、リプレイ、ハズレ）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２２】
ウェイト情報は、前回のゲームでのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始から所定時間を経過せずにスタートスイッチ５１３が操作されたことでウェイトが発生したことを示す情報であり、ウェイトの発生時が出力タイミング（リール回転処理におけるステップＳ５０４）となっている。ウェイト情報は、ウェイトが発生したことを示す情報種別信号と、ウェイトの発生を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２３】
フリーズ当選情報は、フリーズ状態が発生して遊技の進行が不能化されたことを示す情報であり、フリーズの発生時が出力タイミング（フリーズ演出処理におけるステップＳ４０９）となっている。フリーズ当選情報は、フリーズ状態の発生を示す情報種別信号と、発生したフリーズ状態の種類（ショート、ロング）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２４】
ＡＴ上乗せ情報は、ＡＴゲーム数の上乗せが決定されたことを示す情報であり、上乗せの決定時が出力タイミング（フリーズ演出処理におけるステップＳ４１５）となっている。ＡＴ上乗せ情報は、上乗せの決定を示す情報種別信号と、上乗せされるゲーム数（＋１０、＋２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２５】
フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報であり、フリーズの終了時が出力タイミング（フリーズ演出処理におけるステップＳ４１７）となっている。フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号と、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６２６】
全リール回転開始情報は、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが実際に回転を開始したことを示す情報であり、リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始時が出力タイミング（リール回転処理におけるステップＳ５０３）となっている。全リール回転開始情報は、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始を示す情報種別信号と、回転開始を示す数値情報信号とから構成される。
【０６２７】
左リール停止操作位置情報は、左のリールストップスイッチ５１４ａが操作された時点において左のリール５１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、左のリールストップスイッチ５１４ａの操作時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６０２）となっている。左リール停止操作位置情報は、左リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左のリールストップスイッチ５１４ａが操作された時点において左のリール５１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６２８】
左リール停止図柄情報は、左のリール５１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、左のリール５１０ａの停止時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６０５）となっている。左リール停止図柄情報は、左リール停止図柄を示す情報種別信号と、左のリール５１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６２９】
中リール停止操作位置情報は、中のリールストップスイッチ１４ｂが操作された時点において中のリール５１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、中のリールストップスイッチ１４ｂの操作時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６０７）となっている。中リール停止操作位置情報は、中リール停止操作位置を示す情報種別信号と、中のリールストップスイッチ１４ｂが操作された時点において中のリール５１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３０】
中リール停止図柄情報は、中のリール５１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、中のリール５１０ｂの停止時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６１０）となっている。中リール停止図柄情報は、中リール停止図柄を示す情報種別信号と、中のリール５１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３１】
右リール停止操作位置情報は、右のリールストップスイッチ１４ｃが操作された時点において右のリール５１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、右のリールストップスイッチ１４ｃの操作時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６１２）となっている。右リール停止操作位置情報は、右リール停止操作位置を示す情報種別信号と、右のリールストップスイッチ１４ｃが操作された時点において右のリール５１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３２】
右リール停止図柄情報は、右のリール５１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、右のリール５１０ｃの停止時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６１５）となっている。右リール停止図柄情報は、右リール停止図柄を示す情報種別信号と、右のリール５１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３３】
入賞情報は、当該ゲームにおいて役に入賞したことを示す情報であり、入賞判定時が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８０２、Ｓ８０５、Ｓ８０９、Ｓ８１２）となっている。入賞情報は、入賞を示す情報種別信号と、入賞した役の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、小役１、小役２、小役３、リプレイ）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３４】
メダル払い出し情報は、小役入賞に基づいてメダルの払い出しを開始することを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し開始時（払い出し予定数の設定時）が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８１４）となっている。メダル払い出し情報は、メダル払い出しを示す情報種別信号と、払い出されるメダルの枚数（１〜１５）を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３５】
払い出し終了情報は、小役入賞に基づくメダルの払い出しを終了したことを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し終了時が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８１８）となっている。払い出し終了情報は、払い出し終了を示す情報種別信号と、払い出し終了を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３６】
天井残りゲーム数情報は、通常遊技状態において実行されたゲーム数が天井ゲーム数（７７７回）に到達するまでの残りのゲーム数を示す情報であり、メダルの払い出し終了後（ゲームの終了時）が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８２０）となっている。天井ゲーム数情報は、天井残りゲーム数を示す情報種別信号と、天井残りゲーム数（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成される。
なお、天井ゲーム数までの残りのゲーム数が２５４ゲーム以下の場合には残りのゲーム数に応じた数値情報信号が出力されるが、天井ゲーム数までのゲーム数が２５５以上の場合には固定の数値情報信号（ここでは「２５５」）が出力されるようになっている。
【０６３７】
ＡＴゲーム数情報は、ＡＴゲームの残りゲーム数を示す情報であり、ＡＴゲーム数の更新時が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８０７、Ｓ８２０、Ｓ８２５）となっている。ＡＴゲーム数情報は、ＡＴゲーム数を示す情報種別信号と、ＡＴゲーム数を示す数値情報信号とから構成される。
【０６３８】
エラー発生情報は、各種エラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０６３９】
＜特別遊技情報の出力例＞
次に、図４９〜図５１を参照しながら、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力例について説明する。
【０６４０】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０〜７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０６４１】
また、タイミング信号は、外部出力端子板の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力（読み取り開始、読み取り終了）タイミングを外部に通知するようになっている。
【０６４２】
図４９は、賭け数が確定した後のスタートスイッチ５１３の操作時（ゲームの開始時）に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）からクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０６４３】
Ｔ１のタイミングにおいて、スタートスイッチ５１３の操作を検出すると、クレジット数であることを示す情報種別信号、及び、クレジット数（４７）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６４４】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、クレジット数情報の出力が完了する。
【０６４５】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号、及び、乱数の上位バイトの値（１２）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６４６】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（上位バイト）情報の出力が完了する。
【０６４７】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、乱数（下位バイト）であることを示す情報種別信号、及び、乱数の上位バイトの値（２５３）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６４８】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（下位バイト）情報の出力が完了する。
【０６４９】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号、及び、当選しているボーナスの種類がビッグボーナスであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６５０】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ボーナス内部当選情報の出力が完了する。
【０６５１】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号、及び、当該ゲームで当選している役の種類がリプレイであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６５２】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、小役／リプレイ内部当選情報の出力が完了する。
【０６５３】
このように、スタートスイッチ５１３の操作の検出時にクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報をスロットマシン５０１の外部に出力することで、スロットマシン５０１の外部ではクレジット数や内部抽選の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０６５４】
図５０は、フリーズ状態の発生時に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）からフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０６５５】
Ｔ１のタイミングにおいて、フリーズ（ロング）に当選して遊技の進行が不能化されると、フリーズ状態が発生したことを示す情報種別信号、及び、発生したフリーズ状態の種類がロングであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６５６】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ当選情報の出力が完了する。
なお、この間において、ＡＴ上乗せのゲーム数として１０ゲームが決定されているものとする。
【０６５７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、上乗せの決定を示す情報種別信号、及び、上乗せされるゲーム数（１０）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６５８】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ＡＴ上乗せ情報の出力が完了する。
【０６５９】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号、及び、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６６０】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ終了情報の出力が完了する。
なお、フリーズ状態の終了と同時に、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転が開始されることになる（フリーズ状態に制御された場合にウェイトは発生しないため）。
【０６６１】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、全てのリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転開始を示す情報種別信号、及び、回転開始を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６６２】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、全リール回転開始情報の出力が完了する。
【０６６３】
このように、フリーズ状態の発生時にフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報をスロットマシン５０１の外部に出力することで、スロットマシン５０１の外部ではフリーズ状態の発生や継続時間、ＡＴゲーム数の上乗せ等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０６６４】
図５１は、右のリールストップスイッチ１４ｃを最後に操作して右のリール５１０ｃが停止して小役１に入賞した時（ゲームの開始時）に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）から右リール停止操作位置情報、右リール停止図柄情報、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０６６５】
Ｔ１のタイミングにおいて、右のリールストップスイッチ１４ｃの操作を検出すると、右リール停止操作位置を示す情報種別信号、及び、右のリールストップスイッチ１４ｃが操作された時点において右のリール５１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号４）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６６６】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止操作位置情報の出力が完了する。
【０６６７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、右リール停止図柄を示す情報種別信号、及び、右のリール５１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（６）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６６８】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止図柄情報の出力が完了する。
【０６６９】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、入賞を示す情報種別信号、及び、入賞した役の種類（小役１）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６７０】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、入賞情報の出力が完了する。
【０６７１】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、メダル払い出しを示す情報種別信号、及び、払い出されるメダルの枚数（１５）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６７２】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、メダル払い出し情報の出力が完了する。
【０６７３】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、払い出し終了を示す情報種別信号、及び、払い出し終了を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０６７４】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、払い出し終了情報の出力が完了する。
【０６７５】
このように、ストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃのうち最後に操作されたものの操作の検出時に右（左、中）リール停止操作位置情報、右（左、中）リール停止図柄情報に続けて、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報をスロットマシン５０１の外部に出力することで、スロットマシン５０１の外部では入賞の発生やメダルの払い出し等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０６７６】
このように、本実施の形態によれば、情報出力手段７５０により、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をスロットマシン５０１の外部に出力することが可能となる。これにより、スロットマシン５０１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０６７７】
また、特別遊技情報には、乱数（上位バイト）情報及び乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報が含まれている。すなわち、内部抽選の時点で当選した役をスロットマシン５０１の外部に出力することができるので、役の当選に基づく特典の付与（遊技状態の移行、メダルの払い出し、再遊技の付与）が行われる前に、その後の特典を想定した演出等を島設備等で行ったりすることが可能となる。
【０６７８】
＜制御装置の演出制御処理＞
図５２に示すフローチャートに基づいて、演出制御部８００による演出制御処理を説明する。この処理は、演出制御部８００がメイン制御部６１０から何らかのコマンドを受信することによって行われるものである。
ステップＳ１００１において、演出制御部８００は、受信したコマンドが如何なる種類のコマンドであるかを解析する。なお、コマンドの解析結果は、演出制御部８００のＲＡＭに一時保存される。
【０６７９】
ステップＳ１００２において、演出制御部８００は、解析したコマンドがステップＳ４１０にて送信された上乗せコマンドであるか否かを判定する。上乗せコマンドでない場合は、ステップＳ１００４の処理に進み、上乗せコマンドである場合には、ステップＳ１００３の処理に進む。
【０６８０】
ステップＳ１００３において、上乗せ報知手段８２０に処理を移し、上乗せ報知手段８２０は、サブ側演出駆動手段８４０に処理を依頼して、上乗せコマンドにより示されるＡＴゲーム数の上乗せを、ＬＥＤ表示器５２０または液晶表示器５０９に表示させたり、スピーカー５１７ａ、５１７ｂから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０６８１】
ステップＳ１００４において、演出制御部８００は、解析したコマンドがステップＳ５０７にて送信された停止有効化コマンドであるか否かを判定する。停止有効化コマンドでない場合は、ステップＳ１００８の処理に進み、停止有効化コマンドである場合には、ステップＳ１００５の処理に進む。
【０６８２】
ステップＳ１００５において、ＡＴ報知手段８３０に処理を移し、ＡＴ報知手段８３０は、前回のゲームの最後で受信してＲＡＭに保存されている状態コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームをＡＴゲームとしているか否かを判定する。今回のゲームをＡＴゲームとしていない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、ＡＴゲームとしている場合には、ステップＳ１００６の処理に進む。
【０６８３】
ステップＳ１００６において、ＡＴ報知手段８３０は、Ｓ３０６にて送信されてＲＡＭに保存している当選コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームでＡＴゲームにおいて報知対象となる小役に当選しているか否かを判定する。報知対象となる小役に当選していない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、報知対象となる小役に当選している場合には、ステップＳ１００７の処理に進む。
【０６８４】
ステップＳ１００７において、ＡＴ報知手段８３０は、サブ側演出駆動手段８４０に処理を依頼して、報知対象となる小役に関するリールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を、ＬＥＤ表示器５２０または液晶表示器５０９に表示させたり、スピーカー５１７ａ、５１７ｂから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０６８５】
ステップＳ１００８において、演出制御手段８１０は、今回受信したコマンドや、これまでに受信したコマンドについて一時保存されている情報に基づいて、サブ側演出駆動手段８４０に処理を依頼するなどして所定の演出を行う。この演出の詳細は、説明を省略する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０６８６】
＜制御装置の特別演出実行処理＞
図５３に示すフローチャートに基づいて、演出制御部８００による特別演出実行処理を説明する。この処理は、演出制御部８００に対してＣＴＣ回路から所定周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが入力されることによって行われるものである。
【０６８７】
まず、ステップＳ１１０１において、事前特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第１入力受付スイッチ５２３ａがＯＮしたか否かを判定する。事前特別演出の開始情報の入力がなかった場合（Ｓ１１０１：ＮＯ）には、ステップＳ１１０５に処理を移す。一方、事前特別演出の開始情報の入力があった場合（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１０２において、ＲＡＭの所定領域に事前特別演出の実行情報をセットする。これにより、ＬＥＤ表示器５２０やスピーカー５１７を用いた事前特別演出が開始されることになる。
【０６８８】
次に、ステップＳ１１０３において、スロット用の終了条件判定テーブル（図５４参照）に現在の遊技状況（通常遊技状態中なのかＡ（Ｒ）Ｔ中なのかボーナス中なのか等）を照合して事前特別演出の終了条件を判定し、ステップＳ１１０４において、ＲＡＭの所定の領域に判定結果となる事前特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。スロット用の終了条件判定テーブルの詳細は後述する。
【０６８９】
事前特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が通常遊技状態中であって天井６ゲーム以内である場合には、天井残りゲーム数が「０」となることで実行されるＡＴゲームが開始されるまでとなっており、現在の遊技状況が通常遊技状態中であってボーナス非当選中である場合には、事前特別演出の開始から２５秒経過又は５ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が通常遊技状態中であってボーナス当選中である場合には、事前特別演出の開始から１０秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方の成立となっている。
また、現在の遊技状態がＡ（Ｒ）Ｔ中であってボーナス非当選中である場合には、事前特別演出の開始から２０秒経過又は３ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状態がＡ（Ｒ）Ｔ中であってボーナス当選中である場合には、事前特別演出の開始から１０秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方の成立となっている。
また、現在の遊技状況がボーナス中であってある場合には、事前特別演出の開始から２０秒経過又は３ゲーム終了までの何れか早い方となっている。
【０６９０】
次に、ステップＳ１１０５において、変動中特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第２入力受付スイッチ５２３ｂがＯＮしたか否かを判定する。変動中特別演出の開始情報の入力がなかった場合（Ｓ１１０５：ＮＯ）には、ステップＳ１１０９に処理を移す。一方、変動中特別演出の開始情報の入力があった場合（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１０６において、ＲＡＭの所定の領域に変動中特別演出の実行情報をセットする。これにより、ＬＥＤ表示器５２０やスピーカー５１７を用いた変動中特別演出が開始されることになる。
【０６９１】
次に、ステップＳ１１０７において、スロット用の終了条件判定テーブル（図５４参照）に現在の遊技状況（通常遊技状態中なのかＡ（Ｒ）Ｔ中なのかボーナス中なのか等）を照合して変動中特別演出の終了条件を判定し、ステップＳ１１０８において、ＲＡＭの所定の領域に判定結果となる変動中特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０６９２】
変動中特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が通常遊技状態中であって天井６ゲーム以内である場合には、変動中特別演出の開始から１０秒経過又は２ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が通常遊技状態であってボーナス非当選中である場合には、変動中特別演出の開始から１０秒経過又は２ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況が通常遊技状態であってボーナス当選中である場合には、変動中特別演出の開始から２０秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方の成立となっている。
現在の遊技状況がＡ（Ｒ）Ｔ中であってボーナス非当選中である場合には、変動中特別演出の開始から１０秒経過又は２ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっており、現在の遊技状況がＡ（Ｒ）Ｔ中であってボーナス当選中である場合には、変動中特別演出の開始から２０秒経過又はボーナスの入賞までの何れか早い方となっている。
現在の遊技状態がボーナス中である場合には、変動中特別演出の開始から１０秒経過又は２ゲーム終了までの何れか早い方の成立となっている。
【０６９３】
次に、ステップＳ１１０９において、エラー特別演出の開始情報の入力があったか否かを判定する。具体的には、第３入力受付スイッチ５２３ｃがＯＮしたか否かを判定する。エラー特別演出の開始情報の入力がなかった場合（Ｓ１１０９：ＮＯ）には、ステップＳ１１１４に処理を移す。一方、エラー特別演出の開始情報の入力があった場合（Ｓ１１０９：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭに他の特別演出（事前特別演出、変動中特別演出）の実行情報があれば当該実行情報をクリアし、ステップＳ１１１１において、ＲＡＭの所定の領域にエラー特別演出の実行情報をセットする。これにより、（事前特別演出や変動中特別演出に替えて）ＬＥＤ表示器５２０やスピーカー５１７を用いたエラー特別演出が開始されることになる。
【０６９４】
次に、ステップＳ１１１２において、スロット用の終了条件判定テーブル（図５４参照）に現在の遊技状況（通常遊技状態中なのかＡ（Ｒ）Ｔ中なのかボーナス中なのか等）を照合してエラー特別演出の終了条件を判定し、ステップＳ１１１３において、ＲＡＭの所定の領域に判定結果となるエラー特別演出の終了条件をセットし、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０６９５】
エラー特別演出の終了条件としては、現在の遊技状況が通常遊技状態中である場合には、天井６ゲーム以内であるかボーナス非当選中であるかボーナス当選中であるかに拘らず、エラー特別演出の開始から２０秒経過までとなっている。
Ａ（Ｒ）Ｔ中である場合には、ボーナス非当選中であるかボーナス当選中であるかに拘らず、エラー特別演出の開始から２０秒経過までとなっている。
ボーナス中である場合には、エラー特別演出の開始から２０秒経過までとなっている。
【０６９６】
次に、ステップＳ１１１４において、事前特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭに事前特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。事前特別演出の実行中でない場合（Ｓ１１１４：ＮＯ）には、ステップＳ１１１８に処理を移す。一方、事前特別演出の実行中である場合（Ｓ１１１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１１５に処理を移す。
【０６９７】
次にステップＳ１１１５において、ＲＡＭにセットされている事前特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。事前特別演出の終了条件が成立した場合（Ｓ１１１５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭにセットされている事前特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、事前特別演出が終了することになる。一方、事前特別演出の終了条件が成立していない場合（Ｓ１１１５：ＮＯ）には、ステップＳ１１１７において、事前特別演出の進行制御を行う事前特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０６９８】
次に、ステップＳ１１１８において、変動中特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭに変動中特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。変動中特別演出の実行中でない場合（Ｓ１１１８：ＮＯ）には、ステップＳ１１２２に処理を移す。一方、変動中特別演出の実行中である場合（Ｓ１１１８：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１１９に処理を移す。
【０６９９】
次に、ステップＳ１１１９において、ＲＡＭにセットされている変動中特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。変動中特別演出の終了条件が成立した場合（Ｓ１１１９：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１２０において、ＲＡＭにセットされている変動中特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、変動中特別演出が終了することになる。一方、変動中特別演出の終了条件が成立していない場合（Ｓ１１１９：ＮＯ）には、ステップＳ１１２１において、変動中特別演出の進行制御を行う変動中特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０７００】
次に、ステップＳ１１２２において、エラー特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭにエラー特別演出の実行情報がセットされているか否かを判定する。エラー特別演出の実行中でない場合（Ｓ１１２２：ＮＯ）には、今回の特別演出実行処理を終了する。一方、エラー特別演出の実行中である場合（Ｓ１１２２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１２３に処理を移す。
【０７０１】
次に、ステップＳ１１２３において、ＲＡＭにセットされているエラー特別演出の終了条件が成立したか否かを判定する。エラー特別演出の終了条件が成立した場合（Ｓ１１２３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１２４において、ＲＡＭにセットされているエラー特別演出の実行情報をクリアし、今回の特別演出実行処理を終了する。これにより、エラー特別演出が終了する。一方、エラー特別演出の終了条件が成立していない場合（Ｓ１１２３：ＮＯ）には、ステップＳ１１２５において、エラー特別演出の進行制御を行うエラー特別演出実行処理を行い、今回の特別演出実行処理を終了する。
【０７０２】
このように、スロットマシン５０１の外部に設けられる外部装置に対して、スロットマシン５０１への入力を行う契機となる所定の遊技情報（特定情報）を出力し、その結果として遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付装置５２３を介して外部装置からの入力を受け付けると特別演出を行うようになっている。そのため、外部装置との間で入出力を行うことによって特別な演出を実行することが可能となる。また、外部装置においてスロットマシン５０１で特別演出を実行するか否かや実行するタイミング等を管理することが可能となる。
【０７０３】
また、入力受付装置５２３が受け付けた入力の種類（第１入力受付スイッチ５２３ａ〜第３入力受付スイッチ５２３ｃの何れで入力を受け付けたか）によって、異なる種類の特別演出（事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出）を実行するようになっている。そのため、スロットマシン５０１で実行される特別演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者への訴求力を向上させることが可能となる。
【０７０４】
また、スロットマシン５０１の外部から受け付けた入力が第１入力受付スイッチ５２３ａをＯＮさせる第１の入力（事前特別演出の開始情報の入力）であったことに基づいて、ＡＴゲームが実行される所定期間（数ゲーム）前にＡＴゲームが実行される可能性があることを示唆（予告）する事前特別演出が実行されるようになっている。そのため、ＡＴゲームが実行されることになるゲームが実行される以前から、ＡＴゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、事前特別演出の演出パターンを複数設けておき、事前特別演出の開始情報の入力があると抽選によって事前特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで事前特別演出を実行するようにしてもよい。
【０７０５】
また、スロットマシン５０１の外部から受け付けた入力が第２入力受付スイッチ５２３ｂをＯＮさせる第２の入力（変動中特別演出の開始情報の入力）であったことに基づいて、特別役（ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、チャレンジボーナス役）に内部当選したゲームで特別役に内部当選した（ボーナス遊技が実行される）可能性があることを示唆（予告）する変動中特別演出が実行されるようになっている。そのため、特別役に内部当選したゲーム中に、特別役に内部当選した（ボーナス遊技が実行される）ことに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、変動中特別演出の演出パターンを複数設けておき、変動中特別演出の開始情報の入力があると抽選によって変動中特別演出の演出パターンを決定し、決定された演出パターンで変動中特別演出を実行するようにしてもよい。
【０７０６】
また、スロットマシン５０１の外部から受け付けた入力が第３入力受付スイッチ５２３ｃをＯＮさせる第３の入力（エラー特別演出の開始情報の入力）であったことに基づいて、所定期間に亘ってスロットマシン５０１で所定のエラーが発生したことを報知するエラー特別演出が実行されるようになっている。そのため、エラーが発生したことを遊技者が遊技場の従業員に的確に伝えることができ、スロットマシン５０１のセキュリティを強化することが可能となる。なお、エラー特別演出の演出パターンをエラーの種類に対応させて複数設けておき、エラー特別演出の開始情報の入力があると、発生しているエラーの種類に応じた演出パターンでエラー特別演出を実行するようにしてもよい。
【０７０７】
なお、本実施形態では、第１入力受付スイッチ５２３ａ〜第３入力受付スイッチ５２３ｃの３つによってスロットマシン５０１の外部からの入力を受け付けるようにしたが、入力受付スイッチを３つより少ない数としてもよいし、多い数としてもよい。例えば、入力受付スイッチを１つのみ設けた場合には、所定期間（例えば２秒間）内にＯＮした回数が１回だと事前特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ＯＮした回数が２回だと変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、ＯＮした回数が３回だとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定すればよい。また、入力受付スイッチを２つ設けた場合には、一方の入力受付スイッチがＯＮすると事前特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、他方の入力受付スイッチがＯＮすると変動中特別演出の開始情報の入力があったものと判定し、両方の入力受付スイッチがＯＮするとエラー特別演出の開始情報の入力があったものと判定するとよい。
【０７０８】
また、物理的な押圧操作を受け付けるような入力受付スイッチに替えて、赤外線や電波などを受け付ける非接触の入力受付モジュールによってスロットマシン５０１の外部からの入力を受け付けるようにしてもよいし、スロットマシン５０１の外部からの入力をハーネスから直接入出力インターフェース回路（ＩＯ）で受け付けるようにしてもよい。
【０７０９】
＜スロット用の終了条件判定テーブル＞
図５４は、スロット用の終了条件判定テーブルの一例を示す図であり、図５３を用いて説明した特別演出実行処理において参照される。
【０７１０】
スロット用の終了条件判定テーブルには、終了条件を判定する特別演出の種類（事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出）と、遊技状況（通常遊技状態中、Ａ（Ｒ）Ｔ中、ボーナス中など）と、終了条件の内容とが対応付けられている。
【０７１１】
スロット用の終了条件判定テーブルによれば、通常遊技状態中であって天井まで６ゲーム以内のときに事前特別演出が実行される場合には、ＡＴゲームが開始されるまで事前特別演出が継続して実行されることになる。このようにしたことで、ＡＴゲームが開始されることを複数回のゲームに亘って煽ることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１２】
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、通常遊技状態中やＡ（Ｒ）Ｔ中に事前特別演出が実行される場合に、ボーナス非当選中とボーナス当選中とで事前特別演出の実行期間が異なるようになっている。このようにしたことで、事前特別演出の実行期間によってボーナスに当選しているか否かを示唆することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ボーナス非当選中の方がボーナス当選中よりも事前特別演出の実行期間が長くなるようになっているが、逆にしてもよい。
【０７１３】
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、通常遊技状態中やＡ（Ｒ）Ｔ中に変動中特別演出が実行される場合に、ボーナス非当選中とボーナス当選中とで変動中特別演出の実行期間が異なるようになっている。このようにしたことで、変動中特別演出の実行期間によってボーナスに当選しているか否かを示唆することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、ボーナス非当選中の方がボーナス当選中よりも変動中特別演出の実行期間が長くなるようになっているが、逆にしてもよい。
【０７１４】
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、変動中特別演出が実行される場合よりも事前特別演出が実行される場合の方が長い期間に亘って演出が実行され易いようになっている。このようにしたことで、示唆する対象となる有利状態（ＡＴゲーム、ボーナス）が発生するまでの期間に応じた演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１５】
また、スロット用の終了条件判定テーブルによれば、エラー特別演出が開始されると、遊技状況に拘らず同じ期間（２０秒間）に亘ってエラー特別演出が継続するようになっている。このようにしたことで、エラーが発生したことを効果的に報知することが可能となる。
【０７１６】
なお、本実施形態では、特別演出の開始時にセットされた終了条件が成立すると特別演出を終了させるようにしたが、事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出の少なくとも一つの終了条件として特別演出の終了情報の入力があるまでとしてもよい。例えば、入力受付装置５２３に第４入力受付スイッチを設け、該第４入力受付スイッチがＯＮすると特別演出の終了情報が入力されたものとして実行中の特別演出を終了させてもよいし、第１入力受付スイッチ５２３ａ〜第３入力受付スイッチ５２３ｃのうちの何れか２つ若しくは３つのスイッチが同時にＯＮすると特別演出の終了情報が入力されたものとして実行中の特別演出を終了させるようにしてもよい。
【０７１７】
＜スロットマシンの事前特別演出の演出例＞
図５５及び図５６を用いて、複数のスロットマシン５０１に対して同時に事前特別演出の開始情報が入力されて、一斉に事前特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
前提として、遊技島に設置された８台のスロットマシン５０１（例えば１番台〜８番台）の入力受付装置のそれぞれに対応するように、該入力受付装置に対して入力を行うための情報入力装置が設けられているものとする。なお、ここでは左端に設置される１番台と右端に設置される８番台のスロットマシン５０１をピックアップして説明する。
【０７１８】
図５５（ａ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１は客待ち状態となっており、ＬＥＤ表示器５２０で客待ち状態に対応する客待ち発光が実行されている。また、８番台のスロットマシン５０１はゲーム中となっており、液晶表示器５０９及びＬＥＤ表示器５２０でゲーム演出が実行されている。このとき、１番台〜８番台のスロットマシン５０１の入力受付装置５２３に対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
【０７１９】
この状態で１番のスロットマシン５０１でゲーム及びゲーム演出が開始されて天井カウンタが「６」になると、１番台のスロットマシン５０１の外部出力端子板からあと６ゲームでＡＴゲームが実行されることを示す天井残りゲーム数情報、つまり、外部装置がスロットマシン５０１に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
【０７２０】
すると、図５５（ｂ）に示すように、特定情報を受信した外部装置から１番台〜８番台のスロットマシン５０１の入力受付装置８７のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第１アクチュエーターが作動し、入力受付装置５２３の第１入力受付スイッチ５２３ａが押圧されてＯＮとなり（事前特別演出の開始情報が入力され）、１番台〜８番台のスロットマシン５０１のそれぞれで事前特別演出が開始されてＬＥＤ表示器５２０に「あっちっちタイム」の文字情報が表示される。そして、８番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから１ゲーム目（ハズレ）となるゲームが終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。
【０７２１】
その後、図５５（ｃ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから１ゲーム目（小役入賞）となるゲームが終了し、小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。また、８番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから２ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始されると共に、事前特別演出が継続する。
【０７２２】
その状態から所定の遊技期間が経過すると、図５６（ａ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから５ゲーム目となるゲームが開始されると共に、事前特別演出が継続する。また、８番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから５ゲーム目となるゲーム（小役入賞）が終了し、小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。
【０７２３】
その後、図５６（ｂ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから５ゲーム目となるゲーム（ハズレ）が終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行されると共に、事前特別演出が継続する。一方、８番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから６ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始され、事前特別演出の終了条件が成立したものとして事前特別演出が終了する。
【０７２４】
そして、図５６（ｃ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから６ゲーム目となるゲーム（天井カウンタが「０」）が開始されると、ＡＴゲームが実行されることを報知するＡＴゲーム確定演出（報知演出）が実行されると共に、事前特別演出が継続する。また、８番台のスロットマシン５０１では、事前特別演出が開始されてから６ゲーム目となるゲーム（ハズレ）が終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行される。その後、１番台のスロットマシン５０１で事前特別演出が開始されてから７ゲーム目となるゲーム（ＡＴゲーム）が開始されると、事前特別演出の終了条件が成立したものとして事前特別演出が終了する。
【０７２５】
このように、所定のスロットマシン５０１からあと６ゲームでＡＴゲームが実行されることを示す天井残りゲーム数情報といった特定情報（外部装置がスロットマシン５０１に対して入力を行う契機となる情報）が出力された結果として、複数のスロットマシン５０１（１番台〜８番台）に対して同時に事前特別演出の開始情報が入力されると、複数のスロットマシン５０１（１番台〜８番台）で一斉に事前特別演出が実行されることになる。そのため、複数のスロットマシン５０１の何れかでＡＴゲームが実行されることを複数のスロットマシン５０１において示唆（予告）することができ、ＡＴゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０７２６】
また、特定情報を出力したスロットマシン５０１だけに対して事前特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したスロットマシン５０１で事前特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様でＡＴゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０７２７】
＜スロットマシンの変動中特別演出の演出例＞
図５７及び図５８を用いて、複数のスロットマシン５０１に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されて、一斉に変動中特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、スロットマシン５０１や情報入力装置の設置状況について、上述したスロットマシンの事前特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
【０７２８】
図５７（ａ）に示すように、１番台及び８番台のスロットマシン５０１は客待ち状態となっており、ＬＥＤ表示器５２０では客待ち状態に対応する客待ち発光が実行されている。このとき、１番台〜８番台のスロットマシン５０１の入力受付装置５２３に対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
【０７２９】
この状態で１番台のスロットマシン５０１でゲーム（小役及び特別役に当選）及びゲーム演出が開始されると、１番台のスロットマシン５０１の外部出力端子板からボーナス遊技が実行されることを示すボーナス内部当選情報、つまり、外部装置がスロットマシン５０１に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
【０７３０】
すると、図５７（ｂ）に示すように、特定情報を受信した外部装置から１番台〜８番台のスロットマシン５０１の入力受付装置５２３のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第２アクチュエーターが作動し、入力受付装置５２３の第２入力受付スイッチ５２３ｂが押圧されてＯＮとなり（変動中特別演出の開始情報が入力され）、１番台〜８番台のスロットマシン５０１のそれぞれで事前特別演出が開始されてＬＥＤ表示器５２０に「ＣＨＡＮＣＥ！」の文字情報が表示される。そして、８番台のスロットマシン５０１では、ゲーム及びゲーム演出が開始される。
【０７３１】
その後、図５７（ｃ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、変動中特別演出が開始されてから１ゲーム目となるゲームが特定の小役入賞で終了し、特定の小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。また、８番台のスロットマシン５０１では、変動中特別演出が開始されてから１ゲーム目となるゲームが小役入賞で終了し、小役入賞に対応する停止時演出が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。
【０７３２】
さらに、図５８（ａ）に示すように、１番台及び８番台のスロットマシン５０１では、変動中特別演出が開始されてから２ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始されると共に、変動中特別演出が継続する。
【０７３３】
その後、図５８（ｂ）に示すように、１番台及び８番台のスロットマシン５０１では、変動中特別演出が開始されてから２ゲーム目となるゲームがハズレで終了し、ハズレに対応する停止時演出が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。
【０７３４】
そして、図５８（ｃ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、変動中特別演出が開始されてから３ゲーム目となるゲームが開始され、ボーナス遊技が実行される（特別役に当選している）ことを報知するボーナス確定演出（報知演出）が実行されると共に、変動中特別演出が継続する。一方、８番台のスロットマシン５０１では、変動中特別演出が開始されてから３ゲーム目となるゲーム及びゲーム演出が開始され、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして変動中特別演出が終了する。その後、１番台のスロットマシンでボーナス遊技が開始されると、変動中特別演出の終了条件が成立したものとして変動中特別演出が終了する。
【０７３５】
このように、所定のスロットマシン５０１からボーナス内部当選情報といった特定情報（外部装置がスロットマシン５０１に対して入力を行う契機となる情報）が出力された結果として、複数のスロットマシン５０１（１番台〜８番台）に対して同時に変動中特別演出の開始情報が入力されると、複数のスロットマシン５０１（１番台〜８番台）で一斉に変動中特別演出が実行されることになる。そのため、複数のスロットマシン５０１の何れかでボーナス遊技が実行されることを複数のスロットマシン５０１において示唆（予告）することができ、ボーナス遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０７３６】
また、特定情報を出力したスロットマシン５０１だけに対して変動中特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合でも、特定情報を出力したスロットマシン５０１で変動中特別演出が実行されるようにしたので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様で大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０７３７】
＜スロットマシンのエラー特別演出の演出例＞
図５９を用いて、複数のスロットマシン５０１に対して同時にエラー特別演出の開始情報が入力されて、一斉にエラー特別演出が実行される場合の演出例を説明する。
なお、スロットマシン５０１や情報入力装置の設置状況については、上述したスロットマシンの先読み特別演出の演出例と同じとし、説明を省略する。
【０７３８】
図５９（ａ）に示すように、１番台のスロットマシン５０１では、ゲーム及びゲーム演出が実行されている。また、８番台のスロットマシン５０１では、客待ち状態となっており、ＬＥＤ表示器５２０で客待ち状態に対応する客待ち発光が実行されている。このとき、１番台〜８番台のスロットマシン５０１の入力受付装置５２３に対応して設けられる情報入力装置は作動していない状態となっている。
【０７３９】
この状態で、１番台のスロットマシン５０１で電波エラーの発生が検出されると、１番台のスロットマシン５０１で電波エラーが発生したことを示す電波エラー報知が開始されると共に、外部出力端子板から電波エラーが発生したことを示すエラー発生情報、つまり、外部装置がスロットマシン５０１に対して入力を行う契機となる特定情報が出力される。
【０７４０】
すると、図５９（ｂ）に示すように、特定情報を受信した外部装置から１番台〜８番台のスロットマシン５０１の入力受付装置５２３のそれぞれに対応する情報入力装置の駆動信号が出力されることで情報入力装置の第３アクチュエーターが作動し、入力受付装置５２３の第３入力受付スイッチ５２３ｃが押圧されてＯＮとなり（エラー特別演出の開始情報が入力され）、１番台〜８番台のスロットマシン５０１のそれぞれでエラー特別演出が開始されてＬＥＤ表示器５２０に「エラー発生」の文字情報（エラーの種別は表示されない）が表示される。このとき、８番台のスロットマシン５０１では、ゲーム及びゲーム演出が開始される。
【０７４１】
エラー特別演出が開始されてから所定時間（ここでは２０秒）が経過すると、図５９（ｃ）に示すように、１番台〜８番台のスロットマシン５０１では、エラー特別演出の終了条件が成立したものとしてエラー特別演出が終了する。なお、１番台のスロットマシンでは、未だ電波エラー報知の終了条件が成立していないため、電波エラー報知が継続する。
【０７４２】
このように、所定のスロットマシン５０１から電波エラー情報や扉開放エラー等の特定結果情報（外部装置がスロットマシン５０１に対して入力を行う契機となる情報）が出力された結果として、複数のスロットマシン５０１（１番台〜８番台）で一斉にエラー特別演出が実行されることになる。そのため、エラーが発生したスロットマシン５０１があることを複数のスロットマシン５０１において示唆（報知）することができ、エラーが発生したことを遊技場の従業員に把握させることが可能となる。
【０７４３】
また、特定情報を出力したスロットマシン５０１だけに対してエラー特別演出の開始情報が入力されるようにしてもよく、その場合であっても、特定情報を出力したスロットマシン５０１でエラー特別演出が実行されるので、外部装置からの入力がない場合とは異なる態様でエラーが発生したことを遊技場の従業員に伝達することが可能となる。
【０７４４】
さらに、事前特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出をＬＥＤ表示器５２０とスピーカー５１７で実行するようになっているが、事前特別演出、変動中特別演出及びエラー特別演出の少なくとも１種類の特別演出を、スピーカー５１７では実行せずにＬＥＤ表示器５２０だけで実行するようにしてもよいし、ＬＥＤ表示器５２０、スピーカー５１７及び液晶表示器５０９で実行するようにしてもよいし、ＬＥＤ表示器５２０では実行せずにスピーカー５１７及び液晶表示器５０９で実行するようにしてもよい。
【０７４５】
なお、本実施形態では、外部端子板に通常遊技信号を出力する第１端子〜第８端子に加えて、特別遊技信号を出力する第９〜第１１端子を設けて、それぞれから情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号を出力するものとしていたが、これに限るものではない。
【０７４６】
図６０は、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。この変形例では、外部出力端子板に第１０端子及び第１１端子が設けられず、第９端子だけから特別遊技情報を出力する点が上記実施形態とは異なる。
【０７４７】
本変形例における特別遊技情報は、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット０〜７、ストップビットを１フレームとして第９端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎にスタートビット、データのビット０〜７、ストップビットへと変化し、８０ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０７４８】
このようにすると、タイミング信号が不要となるため、外部出力端子板における特別遊技情報を出力するための出力端子の数を減らすことができ、コスト削減を図ることが可能となる。
【０７４９】
本実施の形態では、特別遊技情報としての遊技状態情報を、各ゲームでの賭け数の確定とともにスロットマシン５０１の外部に出力するものとしており、これによって、ゲーム毎の遊技状態を外部から把握することを可能にしていた。もっとも、ボーナス遊技はメダルの払い出し数などで、ＲＴ遊技やＡＴ遊技はゲーム数を終了条件としているので、ボーナス遊技におけるメダルの払い出し数や、ＲＴ遊技やＡＴ遊技における残りゲーム数を、特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５０】
本実施の形態では、遊技に関する演出は、演出制御部８００がメイン制御部６１０から送信されたコマンドを解析し、その解析結果に従って独自に行うものとなっていた。もっとも、メイン制御部６１０にて演出の内容まで決めたコマンドを演出制御部８００に送信し、演出制御部８００では当該コマンドで指示された内容の演出を忠実に行うものであれば、メイン制御部６１０にて決めた演出の内容を示す演出番号を特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５１】
本実施の形態では、ストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃが操作されたときに左、中、右リール停止操作位置情報を、リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが実際に停止したときに左、中、右リール停止図柄情報を、特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしていた。もっとも、左、中、右リール停止操作位置情報に代えて、或いはこれらとともに、ストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃが操作されてからリール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止するまでに要した滑りコマ数を示す滑りコマ数情報を、特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５２】
本実施の形態では、スロットマシン５０１において遊技者が獲得できるメダル数に上限を定めていなかったが、例えば、スロットマシン５０１を起動してからの純増メダル数が所定の上限値に達したときに打ち止め制御（遊技場の従業員によりリセット操作が行われない限り遊技を継続できなくする制御）を行ってもよい。ビッグボーナスが終了する度に打ち止め制御を行ってもよい。打ち止め制御が行われた場合には、クレジットを自動的に精算するものとしてもよい。このような打ち止め制御が行われたことを示す打ち止め情報や、クレジットが自動精算された（される）ことを示す自動精算情報を、特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５３】
本実施の形態では、フリーズ演出処理においてフリーズ決定乱数を抽出し、その値がショート当選値であれば比較的短い時間のフリーズ状態に制御し、ロング当選値であれば比較的長い時間のフリーズ状態に制御するものとしていた。このように１つの乱数でフリーズ状態の種別までを決定するのではなく、先ず第１の乱数を抽出してフリーズ状態に制御するか否かを決定し、その値が所定の当選値を示せば第２の乱数を抽出してフリーズ状態の種別を決定するものとしてもよい。この場合、フリーズ状態への制御を決定したことを示すフリーズ当選情報と、フリーズ状態の種別を示すフリーズ種別情報とを、それぞれ特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５４】
本実施の形態では、フリーズ状態に制御されているときに上乗せ決定乱数を抽出し、その値が１０ゲームの上乗せ当選値であれば１０ゲーム分のＡＴゲーム数の上乗せを、２０ゲームの上乗せ当選値であれば２０ゲーム分のＡＴゲーム数の上乗せを行うものとしていた。このように１つの乱数で上乗せするＡＴゲーム数までを決定するのではなく、先ず第１の乱数を抽出してＡＴゲームの上乗せをするか否かを決定し、その値が所定の当選値を示せば第２の乱数を抽出して上乗せゲーム数を決定するものとしてもよい。この場合、ＡＴゲームの上乗せを決定したことを示す上乗せ当選情報と、上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数情報とを、それぞれ特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５５】
本実施の形態では、ＡＴゲームは、その消化ゲーム数を条件として終了されるものとなっていたが、メダルの払い出し数を条件として終了されるものとしてもよい。この場合、ＡＴゲーム数の初期値及び上乗せゲーム数に代えて、ＡＴゲームの終了条件となる払い出しメダル数、終了条件のメダル数に上乗せする上乗せメダル数が決定されるので、これらの情報を特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５６】
本実施の形態では、ＲＴゲーム（ＡＲＴゲーム）は、ＲＴ図柄が導出されたことを契機として開始されるものとなっていたが、ボーナス遊技（そのうちの一部、例えばビッグボーナスだけとしても可）が終了したことを契機として開始されるものとしてもよい。この場合、ボーナス遊技の終了後にＡＲＴゲームとなり、当該ＡＲＴゲーム（またはＲＴゲーム）が終了しないうちに再びボーナス当選してボーナス遊技が開始されることがある。
【０７５７】
このように通常遊技を跨がずにボーナス遊技が行われることを、ボーナス連チャンといい、通常遊技を跨がずに行われたボーナス遊技の数を連チャン数という。メイン制御部６１０（特典付与手段６７０）は、ボーナス遊技の発生の度に連チャン数をカウントするものとし、情報出力手段７５０は、この連チャン数を示す情報を特別遊技情報としてスロットマシン５０１の外部に出力するものとしてもよい。
【０７５８】
＜遊技用システムの説明＞
次に、本実施形態に係る遊技用システム１０００のシステム構成図である図６１を参照しながら、遊技用システム１０００について説明する。
【０７５９】
遊技場には、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）、島コンピュータ１２００（島管理装置）、情報表示装置１３００（呼出ランプ）、遊技装置ＹＳ、精算装置１４００、球ジェットカウンター１５００、メダルジェットカウンター１６００、及び、景品管理装置１７００等が設置されている。また、遊技場には、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）、島コンピュータ１２００（島管理装置）、情報表示装置１３００（呼出ランプ）、精算装置１４００、球ジェットカウンター１５００、及び、景品管理装置１７００の間で情報（データ）のやりとり（通信）を行うための内部ネットワークＮＴが設けられている。
【０７６０】
遊技装置ＹＳは、遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン５０１）と、遊技機との間で遊技媒体を貸し出すための処理を行う貸出装置１３５０と、パチンコ遊技機１の裏面側から排出される遊技媒体を計数するためのアウトタンク等から構成され、遊技場に設けられる複数の遊技島（島設備）に横並びで設置される。また、情報表示装置１３００に対して種々の遊技情報を出力するようになっている。なお、情報表示装置１３００（呼出ランプ）を含めて遊技装置ＹＳとしてもよいし、アウトタンクを含めずに遊技装置ＹＳとしてもよい。また、本実施形態では情報表示装置１３００（呼出ランプ）を演出装置と呼ぶ場合がある。
【０７６１】
メダルジェットカウンター１６００は、遊技島などに設けられ、スロットマシン５０１で遊技者が獲得したメダルを計数し、計数したメダル数が記録された記録媒体（レシートやカード）を発行したり、計数したメダル数をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）に内部ネットワークＮＴを介して送信したりするようになっている。
【０７６２】
球ジェットカウンター１５００は、遊技島などに設けられ、パチンコ遊技機１で遊技者が獲得した遊技球を計数し、計数した遊技球数が記録された記録媒体（レシートやカードなど）を発行したり、計数した遊技球数をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）に内部ネットワークＮＴを介して送信したりするようになっている。
【０７６３】
精算装置１４００は、遊技者が遊技を終了する際に貸出装置１３５０から排出される記憶媒体（カードやコインなど）に対応付けて管理される遊技者所有の有価価値の残高（残額）を精算したり、精算情報を景品管理装置１７００に内部ネットワークＮＴを介して送信したりするようになっている。
【０７６４】
情報表示装置１３００（呼出ランプ）は、各遊技装置ＹＳに対応するように遊技島に設けられ、対応する遊技装置ＹＳから出力される種々の遊技情報を受信（収集）・集計（累積）すると共に、受信した遊技情報や集計（累積）した遊技情報を島コンピュータ１２００（島管理装置）に内部ネットワークＮＴを介して送信するようになっている。また、受信した遊技情報や集計した遊技情報を表示したり、遊技者による従業員の呼出操作を受け付けたりする。
【０７６５】
島コンピュータ１２００（島管理装置）は、遊技島毎に１台ずつ設けられ、情報表示装置１３００（呼出ランプ）から送信される種々の遊技情報を受信（収集）・集計（累積）すると共に、受信した遊技情報や集計（累積）した遊技情報をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）に内部ネットワークＮＴを介して送信するようになっている。
【０７６６】
ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）は、島コンピュータ１２００（島管理装置）、球ジェットカウンター１５００、メダルジェットカウンター１６００等から送信される種々の遊技情報を受信（収集）・集計（累積）して、各遊技装置ＹＳの動作状態などを管理する。また、集計（累積）した遊技情報を表示したり、遊技機に各種の特別演出（先読み特別演出、事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出など）を実行させるための制御を行ったりする。
【０７６７】
なお、本実施形態では、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）、島コンピュータ１２００（島管理装置）及び情報表示装置１３００（呼出ランプ）等の外部装置のことを総称して遊技用装置（情報収集装置、設備装置）と呼ぶ場合がある。また、精算装置１４００、球ジェットカウンター１５００、メダルジェットカウンター１６００及び景品管理装置１７００等を総称して設備装置と呼ぶ場合がある。
【０７６８】
＜遊技用装置の制御構成＞
次に、本実施形態に係る遊技用装置（ここではホールコンピュータ１１００、島コンピュータ１２００、情報表示装置１３００）の制御ブロック図である図６２を参照しながら、遊技用装置の制御構成について説明する。
【０７６９】
ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）は、各種の制御処理を行うＨＣ制御部１１０１と、各種の信号の入力を受け付けるＨＣ入力部１１０２と、各種の信号を出力するＨＣ出力部１１０３と、遊技装置ＹＳから収集した収集データなどを記憶するためのハードディスク１１０４（ＨＤＤ）と、外部機器との間で通信を行うためのＨＣ通信部１１０５などを備えている。
【０７７０】
ＨＣ制御部１１０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【０７７１】
ＨＣ入力部１１０２は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのＨＣ入力装置１１１０から入力された信号をＨＣ制御部１１０１に受け渡すようになっている。ＨＣ入力装置１１１０は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどである。
【０７７２】
ＨＣ出力部１１０３は、各種の情報を表示するためのＨＣ表示装置１１１１、各種の音声を出力するためのＨＣスピーカー１１１２及び各種の情報を印刷（プリントアウト）するためのＨＣプリンター１１１３などに各種の信号を出力するようになっている。ＨＣ表示装置１１１１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【０７７３】
ＨＣ通信部１１０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ１２００（島管理装置）、精算装置１４００、球ジェットカウンター１５００、メダルジェットカウンター１６００及び景品管理装置１７００と接続されている。なお、島コンピュータ１２００（島管理装置）との間では遊技装置ＹＳから収集した収集データ（遊技情報）や、遊技機に特別演出を実行させるための入力を指示する特別演出実行情報や、演出用装置１２５０に所定の演出を実行させるための演出情報などの送受信を行う。
【０７７４】
島コンピュータ１２００（島管理装置）は、各種の制御処理を行うＳＣ制御部１２０１と、各種の信号の入力を受け付けるＳＣ入力部１２０２と、各種の信号を出力するＳＣ出力部１２０３と、外部機器との間で通信を行うためのＳＣ通信部１２０４などを備えている。
【０７７５】
ＳＣ制御部１２０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【０７７６】
ＳＣ入力部１２０２は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのＳＣ入力装置１２１０から入力された信号をＳＣ制御部１２０１に受け渡すようになっている。ＳＣ入力装置１２１０は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。
【０７７７】
ＳＣ出力部１２０３は、各遊技装置ＹＳに対応して設けられる情報入力装置１２１２に駆動信号を出力したり、演出用装置１２５０を構成する演出用表示装置１２５１や演出用スピーカー１２５２などに各種の信号を出力したりするようになっている。演出用表示装置１２５１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【０７７８】
ＳＣ通信部１２０４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、島コンピュータ１２００（島管理装置）とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）及び情報表示装置１３００（呼出ランプ）と接続されている。なお、ホールコンピュータ１１００（島管理装置）や情報表示装置１３００（呼出ランプ）との間では遊技装置ＹＳから収集した収集データ（遊技情報）や上述した特別演出実行情報や演出情報などの送受信を行う。
【０７７９】
情報表示装置１３００（呼出ランプ）は、各種の制御処理を行うＴＣ制御部１３０１と、各種の信号の入力を受け付けるＴＣ入力部１３０２と、各種の信号を出力するＴＣ出力部１３０３と、外部機器との間で通信を行うためのＴＣ通信部１３０４などを備えている。
【０７８０】
ＴＣ制御部１３０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【０７８１】
ＴＣ入力部１３０２は、遊技場の従業員や遊技者が操作入力を行うためのＴＣ入力装置１３１０から入力された信号をＴＣ制御部１３０１に受け渡すようになっている。ＴＣ入力装置１３１０は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。
【０７８２】
ＴＣ出力部１３０３は、各種の情報を表示するためのＴＣ表示装置１３１１、各種の音声を出力するためのＴＣスピーカー１３１２及び所定の態様で発光するＴＣ発光部１３１３に各種の信号を出力するようになっている。ＴＣ表示装置１３１１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【０７８３】
ＴＣ通信部１３０４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、情報表示装置１３００（呼出ランプ）とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ１２００（島管理装置）と接続されている。なお、島コンピュータ１２００（島管理装置）との間では遊技装置ＹＳから収集した収集データ（遊技情報）などの送受信を行う。
【０７８４】
＜遊技用システムの機能構成＞
次に、本実施形態に係る遊技用システム１０００の機能ブロック図である図６３を参照しながら、遊技用システム１０００の機能構成を説明する。
【０７８５】
遊技用システム１０００は、遊技島に設置される遊技装置ＹＳ（パチンコ遊技機１、スロットマシン５０１、貸出装置１３５０）に関する情報を設定する遊技機情報設定手段１０１０と、遊技装置ＹＳや遊技場の従業員や遊技者からの情報（遊技情報、操作入力）を受け付ける情報受付手段１０２０と、情報受付手段１０２０が受け付けた情報を管理する情報管理手段１０３０と、遊技装置ＹＳに特別演出を実行させるための制御を行う特別演出制御手段１０４０を備えている。
【０７８６】
遊技機情報設定手段１０１０は、遊技場の従業員による操作などに基づいて遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン５０１）が設置される環境等の設置情報を設定する設置情報設定手段１０１１と、遊技場の従業員による操作などに基づいて複数の遊技島に設置される複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類するグループ分類手段１０１２と、遊技場の従業員による操作入力などに基づいて各遊技機のタイプや機種名などの情報を設定する機種情報設定手段１０１３を備えている。
【０７８７】
情報受付手段１０２０は、遊技装置ＹＳから出力される遊技情報を受信する情報受信手段１０２１と、情報受信手段１０２１が受信した遊技情報のうちで累積が必要な遊技情報（例えば、大当たり回数、ボーナス回数、消費媒体数（ＩＮ）、払出媒体数（ＯＵＴ）等）を累積する受信情報累積手段１０２２と、受信情報累積手段１０２２が累積した情報をＴＣ表示装置１３１１に表示させる累積情報表示手段１０２３と、ＴＣ入力装置１３１０を遊技者が操作したことに基づいてＴＣ発光部１３１３や島設備の発光部を発光させることで遊技場の従業員を呼び出す従業員呼出手段１０２４を備えている。
【０７８８】
情報管理手段１０３０は、情報受信手段１０２１が受信した遊技情報や受信情報累積手段１０２２が累積した累積遊技情報や設備装置（球ジェットカウンター１５００、メダルジェットカウンター１６００）の計数情報などを収集する情報収集手段１０３１と、情報収集手段１０３１が収集した各種の情報を集計する収集情報集計手段１０３２と、情報収集手段１０３１が収集した各種の情報から遊技装置ＹＳや設備装置などのステータスを特定してＨＣ表示装置１１１１に表示する店内ステータス表示手段と、収集情報集計手段１０３２が集計した情報をＨＣ表示装置１１１１に表示する集計データ表示手段と、情報収集手段１０３１が収集した情報や収集情報集計手段１０３２が集計した情報に基づいて帳票を作成してＨＣ表示装置１１１１に表示したりＨＣプリンターから出力したりする帳票作成手段１０３５を備えている。
【０７８９】
特別演出制御手段１０４０は、遊技場の従業員による操作などに基づいて特別演出の実行日や実行期間や実行する特別演出の種類を設定する特別演出設定手段１０４１と、情報収集手段１０３１が収集した情報に有利状態（大当たり遊技、確変遊技状態、ボーナス遊技、Ａ（Ｒ）Ｔ遊技など）が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する特定情報受信判定手段１０４２と、有利状態が実行されるまでの遊技期間（変動表示の回数、ゲーム回数など）を特定する遊技期間特定手段１０４３と、遊技期間特定手段１０４３が特定した遊技期間に応じて遊技装置ＹＳに特別演出を実行させるか否かや実行する特別演出の種類を決定する特別演出実行決定手段１０４４と、特別演出実行決定手段１０４４の決定結果に応じて遊技機のそれぞれに対応して設けられる情報入力装置１２１２を駆動（作動）させる情報入力装置駆動手段１０４５とを備えている。
【０７９０】
＜ホールコンピュータのメニュー処理＞
図６４は、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）において実行されるメニュー処理を示すフローチャートである。このメニュー処理は、遊技場の従業員によってＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニューボタンの選択があったこと（メニューアイコンがクリックされるなど）に基づいて、ＨＣ表示装置１１１１に複数のメニューページが重畳されたメニュー画面が表示されることで実行され、複数のメニューページの中から遊技場の従業員が選択したメニューページ（メニュー項目）に対応する処理が実行される。
【０７９１】
なお、メニューページは、遊技場に設置される遊技機に関する情報を設定するための遊技機情報設定ページ、遊技場に設置された各種装置のステータスを確認するための店内ステータスページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から集計データを生成したり表示したりするための集計データページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から帳票を作成したりプリントアウトしたりするための帳票作成ページ、遊技機に実行させる各種の特別演出に関する情報を設定するための特別演出設定ページなどがある（図６５参照）。
【０７９２】
まず、ステップＨ１０１において、メニュー項目の選択操作（切替操作）があったか否かを判定する。メニュー項目の選択操作（切替操作）がなかった場合（Ｈ１０１：ＮＯ）には、ステップＨ１０３に処理を移す。一方、メニュー項目の選択操作（切替操作）があった場合（Ｈ１０１：ＹＥＳ）には、ステップＨ１０２において、選択されたメニュー項目に対応するメニューページをＨＣ表示装置１１１１に表示する。
【０７９３】
次に、ステップＨ１０３において、メニュー項目の１つである遊技機情報設定ページの表示中であるか否かを判定する。遊技機情報設定ページの表示中でない場合（Ｈ１０３：ＮＯ）には、ステップＨ１０５に処理を移す。一方、遊技機情報設定ページの表示中である場合（Ｈ１０３：ＹＥＳ）には、ステップＨ１０４において、遊技場に設置されたパチンコ遊技機１やスロットマシン５０１（回胴式遊技機）に関する情報を設定するための遊技機情報設定処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０７９４】
この遊技機情報設定処理では、遊技場の従業員からの操作入力に基づいて、遊技機の台番号、遊技機が設置される島設備に配置される島コンピュータ１２００（島管理装置）の識別情報である島コンＩＤ、遊技機が設置される島設備の番号である島番号、遊技機が複数のグループの何れに分類されるかを示すグループ種別、遊技機の種別を示すタイプ（パチンコ遊技機１であるかスロットマシン５０１であるか）、遊技機の機種を示す機種名など情報を設定するための処理が行われる。
【０７９５】
次に、ステップＨ１０５において、メニュー項目の１つである店内ステータスページの表示中であるか否かを判定する。店内ステータスページの表示中でない場合（Ｈ１０５：ＮＯ）には、ステップＨ１０７に処理を移す。一方、店内ステータスページの表示中である場合（Ｈ１０５：ＹＥＳ）には、ステップＨ１０６において、遊技場に設置されたパチンコ遊技機１、スロットマシン５０１、各種設備装置（貸出装置１３５０、精算装置１４００、球ジェットカウンター１５００、メダルジェットカウンター１６００等）の現在のステータスを更新したり、更新したステータスを表示したりするための店内ステータス表示処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０７９６】
次に、ステップＨ１０７において、メニュー項目の１つである集計データページの表示中であるか否かを判定する。集計データページの表示中でない場合（Ｈ１０７：ＮＯ）には、ステップＨ１０９に処理を移す。一方、集計データページの表示中である場合（Ｈ１０７：ＹＥＳ）には、ステップＨ１０８において、遊技装置ＹＳや各種設備装置から収集した複数の遊技情報を集計して集計データを生成したり、生成した集計データを表示したりするための集計データ表示処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０７９７】
次に、ステップＨ１０９において、メニュー項目の１つである帳票作成ページの表示中であるか否かを判定する。帳票作成ページの表示中でない場合（Ｈ１０９：ＮＯ）には、ステップＨ１１１に処理を移す。一方、帳票作成ページの表示中である場合（Ｈ１０９：ＹＥＳ）には、ステップＨ１１０において、遊技装置ＹＳや各種設備装置から収集した複数の遊技情報から帳票を作成し、作成した帳票を表示したりプリントアウトしたりするための帳票作成処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０７９８】
次に、ステップＨ１１１において、メニュー項目の１つである特別演出設定ページの表示中であるか否かを判定する。特別演出設定ページの表示中でない場合（Ｈ１１１：ＮＯ）には、今回のメニュー処理を終了する。一方、特別演出設定ページの表示中である場合（Ｈ１１１：ＹＥＳ）には、ステップＨ１１２において、遊技機に実行させる特別演出の情報を設定するための特別演出設定処理を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０７９９】
遊技機で実行される特別演出は、遊技機で遊技者に有利な有利状態（大当たり遊技、確変遊技状態、ボーナス遊技、ＡＴゲーム）が実行される可能性があることを示唆（予告）する予告系特別演出と、遊技機で所定のエラーが発生したことを報知するエラー系特別演出とに分類されている。
【０８００】
予告系特別演出には、所定期間（複数の変動表示）に亘って実行される「先読み特別演出」や「事前特別演出」と、先読み特別演出や事前特別演出よりも短い期間に亘って実行され易い「変動中特別演出」とが含まれ、エラー系特別演出には、予め定められた期間に亘って実行される「エラー特別演出」が含まれる。
【０８０１】
この特別演出設定処理では、特別演出を実行する実行日、特別演出の実行日において特別演出を実行する実行期間、予告系特別演出の実行の有無や実行する予告系特別演出の種別、エラー系特別演出の実行の有無や報知の対象となるエラーの種別などの演出設定を複数のグループに一括で設定したり、グループ毎に設定したりするための処理が行われる。
【０８０２】
＜遊技機情報設定ページ＞
図６５を参照して、上述した遊技機情報設定処理の実行中にＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニュー画面の最前面に位置する遊技機情報設定ページについて説明する。図６５（ａ）は、遊技機情報設定ページの１ページ目の表示となっており、図６５（ｂ）は、遊技機情報設定ページの２ページ目の表示となっている。
【０８０３】
遊技機情報設定ページには、遊技機の台番号が記録される台番号フィールドと、遊技島に設けられる島コンピュータ１２００（島管理装置）を識別するための島コンＩＤが記録される島コンＩＤフィールドと、遊技機が設置される遊技島の番号である島番号が記録される島番号フィールドと、遊技機が属するグループが記録されるグループ種別フィールドと、遊技機のタイプ（パチンコ遊技機１、スロットマシン５０１）が記録されるタイプフィールドと、遊技機の機種名が記録される機種名フィールドと、遊技機の入力受付インターフェース（入力受付装置の構成）が記録される入力Ｉ／Ｆフィールドが対応付けられたレコードが上下方向に並んで表示される。
【０８０４】
遊技機情報設定ページから遊技機情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのＨＣ入力装置１１１０を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで遊技機情報が設定されることになる。
【０８０５】
例えば、島コンＩＤを設定する場合には、設定したい台番号の島コンＩＤフィールドをマウスでクリックしてキーボードからＩＤを入力し、完了アイコンをクリックするとＩＤが設定される。なお、島コンピュータ１２００を遊技場の従業員が操作することで、島コンピュータ１２００のＩＤがホールコンピュータ１１００に通知されるようにして自動で設定されるようにしてもよい。
【０８０６】
また、島番号を設定する場合には、設定したい台番号の島番号フィールドをマウスでクリックしてキーボードから島番号を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の島番号を予めプルダウンリストに登録しておき、島番号フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。
【０８０７】
また、グループ種別を設定する場合には、設定したい台番号のグループ種別フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（複数のグループ種別が登録されている）からグループ種別を選択し、完了アイコンをクリックするとグループ種別が設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。また、異なる種類のパチンコ遊技機１やスロットマシン５０１が混在するグループを設定してもよいし、パチンコ遊技機１とスロットマシン５０１が混在するグループを設定してもよい。
【０８０８】
また、遊技機のタイプを設定する場合には、設定したい台番号のタイプフィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（複数のタイプが登録されている）からタイプを選択し、完了アイコンをクリックすると遊技機のタイプが設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。
【０８０９】
また、遊技機の機種名を設定する場合には、設定したい台番号の機種名フィールドをマウスでクリックしてキーボードから機種名を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の機種名を予めプルダウンリストに登録しておき、機種名フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。
【０８１０】
また、遊技機の入力受付インターフェースを設定する場合には、設定したい台番号の入力受付Ｉ／Ｆフィールドをマウスでクリックしてキーボードから該当する遊技機において各特別演出が実行されることになる入力受付インターフェース（事前特別演出が実行されることになる入力受付スイッチ、変動中特別演出が実行されることになる入力受付スイッチ、エラー特別演出が実行される入力受付スイッチ）の種類（第１入力受付スイッチ〜第３入力受付スイッチ）をそれぞれ入力し、完了アイコンをクリックすると入力受付インターフェースが設定される。なお、入力受付インターフェースの種類や設定パターン等を予めプルダウンリストに登録しておき、入力受付Ｉ／Ｆフィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。また、入力受付インターフェースの種類を設定するのではなく、各特別演出に対する情報入力装置１２１２のアクチュエーターの種類（第１アクチュエーター〜第３アクチュエーター）やアクチュエーターの駆動パターンを設定するようにしてもよい。
【０８１１】
なお、遊技機情報設定ページの他のページの遊技機情報を設定する場合には、前ページに戻す前アイコン又は次ページに進める次アイコンをクリックし、表示されたページにおいて上述した設定操作を行うようになっている。
【０８１２】
このようにして設定された遊技機情報設定がホールコンピュータ１１００（場内管理装置）によって参照され、遊技装置ＹＳから収集した遊技情報の紐付けや各種の特別演出の実行条件が成立したか否かの判定に用いられることになる。
【０８１３】
＜特別演出設定ページ＞
図６６を参照して、上述した特別演出設定処理の実行中にＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニュー画面の最前面に位置する特別演出設定ページについて説明する。図６６（ａ）は、特別演出設定ページにおいて演出設定を複数のグループに一括で設定する場合の表示例となっており、図６６（ｂ）は、特別演出設定ページにおいて演出設定をグループごとに設定する場合の表示例となっている。
【０８１４】
特別演出設定ページには、設定種別として、遊技機が属するグループに対して一括して特別演出を設定するための一括設定項目と、遊技機が属するグループ単位で特別演出を設定するためのグループ毎設定項目とが上下に配置されている。
【０８１５】
一括設定項目及びグループ毎設定項目には、特別演出を実行する実行日が記録される実行日フィールドと、実行日の中で特別演出を実行する実行期間が記録される実行期間フィールドと、予告系特別演出の実行の有無や実行する予告系特別演出の種類（先読み特別演出を含む事前特別演出、変動中特別演出）が記録される予告系特別演出フィールドと、エラー系特別演出の実行の有無や報知の対象となるエラーの種別（重要エラー、全エラー）が記録されるエラー系特別演出フィールドが表示される。なお、グループ毎設定項目には、遊技機情報設定ページで設定された分のグループ欄が表示され、グループ欄毎に上述した各種フィールドが表示される。
【０８１６】
特別演出設定ページから特別演出の情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのＨＣ入力装置１１１０を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで特別演出の情報が設定されることになる。
【０８１７】
図６６（ａ）に示すように、一括設定項目の左側にあるチェックボックスをマウスでクリックすると、一括設定項目の各種フィールドが有効化されて特別演出の設定を行うことが可能となる。また、図６６（ｂ）に示すように、グループ毎設定項目の左側にあるチェックボックスをマウスでクリックすると、グループ毎設定項目の各種フィールドが有効化されて特別演出の設定を行うことが可能となる。
【０８１８】
例えば、特別演出の実行日を設定する場合には、実行日フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（選択肢として毎日、休日のみ、平日のみ、非実行が登録されている）から実行日を選択し、完了アイコンをクリックすると特別演出の実行日が設定される。
【０８１９】
また、実行日における特別演出の実行期間を設定する場合には、実行期間フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（選択肢として終日、午前のみ、午後のみ、開店後１時間、閉店前１時間が登録されている）から実行期間を選択し、完了アイコンをクリックすると特別演出の実行期間が設定される。
【０８２０】
また、予告系特別演出を設定する場合には、予告系特別演出フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（選択肢として事前（特別演出）のみ、変動中（特別演出）のみ、両方あり、両方なしが登録されている）から予告系特別演出の実行情報を選択し、完了アイコンをクリックすると予告系特別演出の実行情報が設定される。
【０８２１】
また、エラー系特別演出を設定する場合には、エラー系特別演出フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（選択肢として重要エラーのみ、全エラーあり、全エラーなしが登録されている）からエラー系特別演出の実行情報を選択し、完了アイコンをクリックするとエラー系特別演出の実行情報が設定される。
【０８２２】
このようにして設定された特別演出設定がホールコンピュータ１１００（場内管理装置）によって参照され、特別演出の実行条件が成立したと判定した場合に、特別演出の実行条件が成立した遊技装置ＹＳが属するグループの遊技装置ＹＳを管理している島コンピュータ１２００に対して、情報入力装置１２１２を作動させるための特別演出実行情報が送信されることになる。
【０８２３】
なお、一括設定項目及びグループ毎設定項目の少なくとも一方において、特別演出の実行日や実行期間や予告系特別演出やエラー系特別演出の設定が所定期間単位（月、週）毎に変更されるように設定するようなスケジューリング機能を持たせてもよい。例えば、１週目は特別演出を終日に亘って実行するが、２週目は特別演出を午前のみ実行するようなスケジュール設定ができるようにするとよい。
【０８２４】
＜ホールコンピュータの特別演出処理１＞
図６７は、ホールコンピュータ１１００において実行される特別演出処理１を示すフローチャートである。この特別演出処理１は、例えば、ホールコンピュータ１１００のタイマ割込処理において所定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行され、パチンコ遊技機１から有利状態が実行されることを示す情報（特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報）やエラーが発生したことを示す情報（エラー発生情報）等の特別遊技情報を受信（収集）すると、特別遊技情報を出力したパチンコ遊技機１が属するグループのパチンコ遊技機１を管理している島コンピュータ１２００に対して、情報入力装置１２１２を駆動（作動）させるための特別演出実行情報を送信する処理が実行される。
【０８２５】
まず、ステップＨ２０１において、上述したステップＨ１０４の遊技機情報設定処理で設定されたグループ種別にパチンコ遊技機１が属するグループがあるか否かを判定する。パチンコ遊技機１が属するグループがない場合（Ｈ２０１：ＮＯ）には、今回の特別演出処理１を終了する。一方、パチンコ遊技機１が属するグループがある場合（Ｈ２０１：ＹＥＳ）には、ステップＨ２０２に処理を移す。
【０８２６】
次に、ステップＨ２０２において、第１特図保留数情報又は第２特図保留数情報を受信したか否かを判定する。第１特図保留数情報又は第２特図保留数情報を受信していない場合（Ｈ２０２：ＮＯ）には、ステップＨ２０４に処理を移す。一方、第１特図保留数情報又は第２特図保留数情報を受信した場合（Ｈ２０２：ＹＥＳ）には、ステップＨ２０３において、各パチンコ遊技機１における遊技の進行情報を管理するためのパチンコ用進行データ（図６８参照）の中から特図保留数情報の送信元のパチンコ遊技機１に対応するレコードを検索し、該レコードの保留数情報（送信元遊技機に対応する保留数情報）を更新する。これにより、各パチンコ遊技機１の特図保留数情報を把握することが可能となる。パチンコ用進行データの詳細は後述する。
【０８２７】
次に、ステップＨ２０４において、特図予定停止図柄情報を受信したか否かを判定する。特図予定停止図柄情報を受信していない場合（Ｈ２０４：ＮＯ）には、ステップＨ２０６に処理を移す。一方、特図予定停止図柄情報を受信した場合（Ｈ２０４：ＹＥＳ）には、ステップＨ２０５において、パチンコ用進行データの中から特図予定停止図柄情報の送信元のパチンコ遊技機に対応するレコードを検索し、該レコードの特図保留数に対応する保留変動情報（送信元遊技機に対応する保留変動情報）を更新する。これにより、各パチンコ遊技機の各特図保留によって実行予定の特別図柄の変動表示の結果（大当たり、ハズレ）を把握することが可能となる。
【０８２８】
次に、ステップＨ２０６において、特図予定変動パターン情報を受信したか否かを判定する。特図予定変動パターン情報を受信していない場合（Ｈ２０６：ＮＯ）には、ステップＨ２１１に処理を移す。一方、特図予定変動パターン情報を受信した場合（Ｈ２０６：ＹＥＳ）には、ステップＨ２０７において、パチンコ用進行データ（図６８参照）の中から特図予定変動パターン情報の送信元のパチンコ遊技機１に対応するレコードを検索し、該レコードの特図保留数に対応する保留変動情報（送信元遊技機に対応する保留変動情報）を更新する。これにより、各パチンコ遊技機１の各特図保留によって実行予定の特別図柄の変動表示の変動パターンを把握することが可能となる。
【０８２９】
次に、ステップＨ２０８において、特図予定変動パターン情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループ（該当グループ）の前回の特別演出（ここでは先読み特別演出と変動中特別演出が対象）からの経過時間を参照し、ステップＨ２０９において、経過時間が所定時間（例えば１０分）以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合（Ｈ２０９：ＮＯ）には、ステップＨ２１１に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合（Ｈ２０９：ＹＥＳ）には、ステップＨ２１０において、先読み特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の先読み特別演出判定テーブル（図６９（ａ）参照）を選択し、ステップＨ２２０に処理を移す。パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
【０８３０】
次に、ステップＨ２１１において、特図停止図柄情報を受信したか否かを判定する。特図停止図柄情報を受信していない場合（Ｈ２１１：ＮＯ）には、ステップＨ２１３に処理を移す。一方、特図停止図柄情報を受信した場合（Ｈ２０１１：ＹＥＳ）には、ステップＨ２１２において、パチンコ用進行データの中から特図停止図柄情報の送信元のパチンコ遊技機１に対応するレコードを検索し、該レコードの当該変動情報（送信元遊技機に対応する当該変動情報）を更新する。これにより、各パチンコ遊技機１で実行中の特別図柄の変動表示の結果（大当たり、ハズレ）を把握することが可能となる。
【０８３１】
次に、ステップＨ２１３において、特図変動パターン情報を受信したか否かを判定する。特図変動パターン情報を受信していない場合（ステップＨ２１３：ＮＯ）には、ステップＨ２１８に処理を移す。一方、特図変動パターン情報を受信した場合（Ｈ２１３：ＹＥＳ）には、ステップＨ２１４において、パチンコ用進行データの中から特図変動パターン情報の送信元のパチンコ遊技機１に対応するレコードを検索し、該レコードの当該変動情報（送信元遊技機に対応する当該変動情報）を更新する。これにより、各パチンコ遊技機１で実行中の特別図柄の変動表示の変動パターンを把握することが可能となる。
【０８３２】
次に、ステップＨ２１５において、特図変動パターン情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループ（該当グループ）の前回の特別演出（ここでは先読み特別演出と変動中特別演出が対象）からの経過時間を参照し、ステップＨ２１６において、経過時間が所定時間（例えば１０分）以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合（Ｈ２１６：ＮＯ）には、ステップＨ２１８に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合（Ｈ２１６：ＹＥＳ）には、ステップＨ２１７において、変動中特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の変動中特別演出判定テーブルを選択（図６９（ｂ）参照）し、ステップＨ２２０に処理を移す。パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
【０８３３】
次に、ステップＨ２１８において、エラー発生情報を受信したか否かを判定する。エラー発生情報を受信していない場合（Ｈ２１８：ＮＯ）には、今回の特別演出処理１を終了する。一方、エラー発生情報を受信した場合（Ｈ２１８：ＹＥＳ）には、ステップＨ２１９において、エラー特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用のエラー特別演出判定テーブル（図６９（ｃ）参照）を選択し、ステップＨ２２０に処理を移す。パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
【０８３４】
次に、ステップＨ２２０において、ステップＨ２１０、ステップＨ２１７及びステップＨ２１９の何れかで選択された特別演出判定テーブルに特別演出設定（特別演出の実行日、特別演出の実行期間、特別演出設定など）とパチンコ用進行データに格納されている遊技の進行情報（送信元遊技機の保留変動情報や当該変動情報、同グループ内の他の遊技機の保留変動情報など）とを照合して、該当する特別演出（先読み特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出）の実行の有無を決定する。
【０８３５】
次に、ステップＨ２２１において、ステップＨ２２０の決定結果として特別演出を実行するか否かを判定する。特別演出を実行しない場合（Ｈ２２１：ＮＯ）には、今回の特別演出処理１を終了する。一方、特別演出を実行する場合（Ｈ２２１：ＹＥＳ）には、ステップＨ２２２において、特別演出を実行する契機となった特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループ（該当グループ）の遊技機を管理している島コンピュータ１２００（島管理装置）に特別演出を実行するグループの種類、特別演出の種類及び入力を行う入力受付インターフェース（入力受付スイッチ）の種類を示す特別演出実行情報を送信する。これにより、特別演出実行情報を受信した島コンピュータ１２００（島管理装置）によって特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループのパチンコ遊技機１のそれぞれに対応する情報入力装置１２１２を作動させるための処理が行われて特別演出が実行されることになる。
【０８３６】
次に、ステップＨ２２３において、先読み特別演出又は変動中特別演出を実行すると決定されたか否かを判定する。実行すると決定されなかった場合（Ｈ２２３：ＮＯ）には、今回の特別演出処理１を終了する。一方、実行すると決定された場合（Ｈ２２３：ＹＥＳ）には、ステップＨ２２４において、ＨＣ制御部１１０１のＲＡＭに現在の時刻を特別演出時刻として記憶し、今回の特別演出処理１を終了する。
【０８３７】
このように、前回の特別演出（先読み特別演出、変動中特別演出）からの経過時間が所定時間（１０分）以上でない場合には特別演出を実行しないようにしたことで、パチンコ遊技機１で実行中の特別演出が途中で終了して新たな特別演出が実行されるようなことがなくなり、特別演出（先読み特別演出、変動中特別演出）の演出効果が低下することを防止することが可能となる。
【０８３８】
また、エラー発生情報の受信時には、前回の特別演出からの経過時間に拘らずにエラー特別演出を実行するようにしたことで、真っ先に実行すべきエラー特別演出が実行されなくなってしまうという不都合を回避することができ、パチンコ遊技機１のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０８３９】
＜パチンコ用進行データ＞
図６８は、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）のハードディスク１１０４（ＨＤＤ）に記憶されるパチンコ用進行データの内容を示す図である。
【０８４０】
パチンコ用進行データは、各パチンコ遊技機１における遊技の進行情報を管理するためのデータであり、遊技場に設置されるパチンコ遊技機１の各々に対応するレコードが設定されると共に、各レコードには複数のデータフィールドが設定されている。
【０８４１】
複数のデータフィールドには、遊技場内においてパチンコ遊技機１を識別するための台番号が設定される台番号フィールド、パチンコ遊技機１の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）が記憶される遊技状態フィールド、特別図柄の種別が設定される特図種別フィールド、第１特図保留数や第２特図保留数が記憶される特図保留数フィールド、実行中の特別図柄の変動表示の内容（結果、変動パターン）を示す当該変動情報が記憶される当該変動フィールド、各特図保留によって実行予定の特別図柄の変動表示の内容を示す保留変動情報が記憶される保留情報フィールドなどが含まれている。
【０８４２】
特図保留数フィールドには、特別図柄の種別（第１特別図柄、第２特別図柄）を示す特図種別と、特図種別に対応する特図保留数とが設定されている。
保留情報フィールドには、１番目の特図保留に対応する第１保留情報と、２番目の特図保留に対応する第２保留情報と、３番目の特図保留に対応する第３保留情報と、４番目の特図保留に対応する第４保留情報とが設定されている。
【０８４３】
＜パチンコ用進行データの更新例＞
ここで、パチンコ遊技機から出力された各種の遊技情報をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）が受信（収集）した場合に、パチンコ用進行データのレコードが更新される例を説明する。ここでは２番台のパチンコ遊技機から遊技情報が出力されるものとする。
【０８４４】
通常遊技状態であることを示す遊技状態情報を受信すると、対応するレコードの遊技状態フィールドの遊技状態が「通常（通常遊技状態）」に更新される。
第１特図保留数が４個であることを示す第１特図保留数情報を受信すると、対応するレコードの特図保留数フィールドの第１特別図柄の特図保留数が「４」に更新される。
第２特図保留数が０個であることを示す第２特図保留数情報を受信すると、対応するレコードの特図保留数フィールドの第２特別図柄の特図保留数が「０」に更新される。
【０８４５】
ハズレを示す特図停止図柄情報を受信すると、対応するレコードの当該変動フィールドの当該変動情報の結果が「ハズレ」に更新される。
スーパーリーチ（Ｓリーチ）未満の変動パターン（通常変動、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動など）を示す特図変動パターン情報を受信すると、対応するレコードの当該変動フィールドの当該変動情報の特図変動パターンが「Ｓリーチ未満」に更新される。
【０８４６】
第１特図保留数が「１」の状態でハズレを示す特図予定停止図柄情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第１保留情報の結果が「ハズレ」に更新される。
第１特図保留数が「１」の状態でスーパーリーチ未満の変動パターンを示す特図予定変動パターン情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第１保留情報の特図変動パターンが「Ｓリーチ未満」に更新される。
【０８４７】
第１特図保留数が「４」の状態で大当たりを示す特図予定停止図柄情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第４保留情報の結果が「大当たり」に更新される。
第１特図保留数が「４」の状態でスーパーリーチ以上（スーパーリーチ、スペシャルリーチ、全回転リーチなど）を示す特図予定変動パターン情報を受信すると、対応するレコードの保留情報フィールドの第４保留情報の特図変動パターンが「Ｓリーチ以上」に更新される。
【０８４８】
このように、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）のハードディスク１１０４（ＨＤＤ）に記憶されているパチンコ用進行データは、パチンコ遊技機から遊技情報を受信（収集）する毎にリアルタイムでレコードに記憶されている情報を更新するようになっている。そのため、ホールコンピュータ１１００は、パチンコ用進行データを参照することで各パチンコ遊技機における遊技の進行情報を把握することが可能となる。
【０８４９】
＜パチンコ用の先読み特別演出判定テーブル＞
図６９（ａ）は、保留変動情報に基づいて先読み特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の先読み特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理１において参照される。
【０８５０】
パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の最新の保留変動情報、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループの他のパチンコ遊技機１の保留変動情報、予告系特別演出（ここでは事前特別演出）の設定、判定結果の振分割合、判定結果（実行の有無、実行する特別演出の種類）が対応付けられている。
【０８５１】
パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に先読み特別演出が実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時に先読み特別演出を実行することが可能となる。
【０８５２】
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機の現在の遊技状態が、通常遊技状態である場合には先読み特別演出を実行可能となっているが、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には先読み特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、先読み特別演出の実行頻度が高くなってしまって先読み特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０８５３】
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機の最新の保留変動情報が大当たりである場合には先読み特別演出を実行可能となっているが、ハズレの場合には先読み特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、先読み特別演出が実行されると大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０８５４】
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループの他のパチンコ遊技機１の保留変動情報に、特定の情報（スーパーリーチハズレ、スペシャルリーチハズレ、大当たりの何れかの情報）が含まれている場合に先読み特別演出が実行可能となっている。このようにすることで、グループ内に先読み演出を実行するパチンコ遊技機が含まれている場合に、先読み特別演出が実行された時点で大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機が先バレしてしまうことを防止することができ、先読み特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５５】
また、パチンコ用の先読み特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループの他のパチンコ遊技機１の保留変動情報にスーパーリーチがある場合よりもスペシャルリーチがある場合の方が高い割合で先読み特別演出が実行され、スペシャルリーチがある場合よりも大当たりがある場合の方が高い割合で先読み特別演出が実行されるようになっている。このようにすることで、先読み特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０８５６】
なお、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループの稼働台数が所定数（例えば４台）未満の場合には、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループの他のパチンコ遊技機１の保留変動情報に拘らずに先読み特別演出が実行されるようにし、稼働台数が所定数（４台）以上の場合には、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１が属するグループの他のパチンコ遊技機１の保留変動情報に特定の情報が含まれていると先読み特別演出を実行可能としてもよい。このようにすると、稼働台数が少ない場合であっても先読み特別演出がある程度の頻度で実行されることになり、先読み特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５７】
また、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１において、大当たり遊技が実行されるまでの変動表示の回数（遊技期間）が所定回数（例えば２回）未満の場合には、比較的短い実行時間の先読み特別演出の実行を指示する特別演出実行情報が送信されるようにし、所定回数以上の場合には、比較的長い実行時間の先読み特別演出の実行を指示する特別演出実行情報が送信されるようにしてもよい。このようにすると、大当たり遊技が実行されるまでの変動表示の回数（遊技期間）に適した長さの先読み特別演出を実行させることができ、先読み特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５８】
また、保留変動情報が通常大当たりの場合よりも保留変動情報が確変大当たりの場合の方が高い割合で先読み特別演出が実行されるようにしてもよい。このようにすると、先読み特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。さらに、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の現在の遊技状態が、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には先読み特別演出が実行不能となっているが、確変遊技状態及び時短遊技状態の少なくとも一方である場合には先読み特別演出を実行可能としてもよい。また、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の最新の保留変動情報がハズレの場合には先読み特別演出が実行不能となっているが、大当たりの場合よりも低い割合（例えば１％）で、ガセの先読み特別演出を実行可能としてもよい。
【０８５９】
＜パチンコ用の変動中特別演出判定テーブル＞
図６９（ｂ）は、当該変動情報に基づいて変動中特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用の変動中特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理１において参照される。
【０８６０】
パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の最新の当該変動情報、予告系特別演出（ここでは変動中特別演出）の設定、判定結果の振分割合、判定結果（実行の有無、実行する特別演出の種類）が対応付けられている。
【０８６１】
パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に変動中特別演出を実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時に変動中特別演出を実行することが可能となる。
【０８６２】
パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の現在の遊技状態が、通常遊技状態である場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、変動中特別演出の実行頻度が高くなってしまって変動中特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０８６３】
また、パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の最新の当該変動情報が大当たりである場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、ハズレの場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにすることで、変動中特別演出が実行されると大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０８６４】
また、パチンコ用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の最新の当該変動情報がロングリーチ以下で大当たりとなる場合よりもスーパーリーチで大当たりとなる場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行され、スーパーリーチで大当たりとなる場合よりもスペシャルリーチで大当たりとなる場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行されるようになっている。このようにすることで、変動中特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。
【０８６５】
なお、当該変動情報が通常大当たりの場合よりも当該変動情報が確変大当たりの場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行されるようにしてもよい。このようにすると、変動中特別演出に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることが可能となる。さらに、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の現在の遊技状態が、確変遊技状態や時短遊技状態である場合には変動中特別演出が実行不能となっているが、確変遊技状態及び時短遊技状態の少なくとも一方である場合には変動中特別演出を実行可能としてもよい。特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１の最新の当該変動情報がハズレの場合には変動中特別演出が実行不能となっているが、大当たりの場合よりも低い割合（例えば１％）で、ガセの変動中特別演出を実行可能としてもよい。
【０８６６】
＜パチンコ用のエラー特別演出判定テーブル＞
図６９（ｃ）は、エラー発生情報に基づいてエラー特別演出の実行の有無を決定するためのパチンコ用のエラー特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理１において参照される。
【０８６７】
パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、エラー系特別演出の設定、特別遊技情報の送信元となるパチンコ遊技機１で発生したエラーの種別、判定結果（実行の有無、実行する特別演出の種類）が対応付けられている。
【０８６８】
パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時にエラー特別演出が実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時にエラー特別演出を実行することが可能となる。
【０８６９】
また、パチンコ用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって重要エラーのみが設定された場合には、右打ちエラーを除くエラーの発生時にエラー特別演出が実行され、全エラーが設定された場合には、右打ちエラーを含む全てのエラーの発生時にエラー特別演出が実行されることになる。このようにすることで、パチンコ遊技機１のセキュリティに関わらないエラーまで報知するか否かを遊技場側で設定することが可能となり、利便性が向上する。
【０８７０】
＜ホールコンピュータの特別演出処理２＞
図７０は、ホールコンピュータ１１００において実行される特別演出処理２を示すフローチャートである。この特別演出処理２は、例えば、ホールコンピュータ１１００のタイマ割込処理において所定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行され、スロットマシン５０１から有利状態が実行されることを示す情報（ボーナス内部当選情報、天井残りゲーム数情報）やエラーが発生したことを示す情報（エラー発生情報）等の特別遊技情報を受信（収集）すると、特別遊技情報を出力したスロットマシン５０１が属するグループのスロットマシン５０１を管理している島コンピュータ１２００に対して、情報入力装置１２１２を駆動（作動）させるための特別演出実行情報を送信する処理が実行される。
【０８７１】
まず、ステップＨ３０１において、上述したステップＨ１０４の遊技機情報設定処理で設定されたグループ種別にスロットマシン５０１が属するグループがあるか否かを判定する。スロットマシンが属するグループがない場合（Ｈ３０１：ＮＯ）には、今回の特別演出処理２を終了する。一方、スロットマシンが属するグループがある場合（Ｈ３０１：ＹＥＳ）には、ステップＨ３０２に処理を移す。
【０８７２】
次に、ステップＨ３０２において、天井残りゲーム数情報を受信したか否かを判定する。天井残りゲーム数情報を受信していない場合（Ｈ３０２：ＮＯ）には、ステップＨ３０７に処理を移す。一方、天井残りゲーム数情報を受信した場合（Ｈ３０２：ＹＥＳ）には、ステップＨ３０３において、スロット用進行データ（図７１参照）の中から天井残りゲーム数情報の送信元のスロットマシン５０１に対応するレコードを検索し、該レコードの天井残りゲーム数情報（送信元遊技機に対応する天井残りゲーム数情報）を更新する。これにより、各スロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報を把握することが可能となる。スロット用進行データの詳細は後述する。
【０８７３】
次に、ステップＨ３０４において、天井残りゲーム数情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループ（該当グループ）の前回の特別演出（ここでは事前特別演出と変動中特別演出が対象）からの経過時間を参照し、ステップＨ３０５において、経過時間が所定時間（例えば１０分）以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合（Ｈ３０５：ＮＯ）には、ステップＨ３０７に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合（Ｈ３０５：ＹＥＳ）には、ステップＨ３０６において、事前特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の事前特別演出判定テーブル（図７２（ａ）参照）を選択し、ステップＨ３１４に処理を移す。スロット用の事前特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
【０８７４】
次に、ステップＨ３０７において、内部当選情報を受信したか否かを判定する。内部当選情報を受信していない場合（Ｈ３０７：ＮＯ）には、ステップＨ３１２に処理を移す。一方、内部当選情報を受信した場合（Ｈ３０７：ＹＥＳ）には、ステップＨ３０８において、各スロットマシンにおける遊技の進行情報を管理するためのスロット用進行データ（図７１参照）の中から内部当選情報の送信元のスロットマシン５０１に対応するレコードを検索し、該レコードの内部当選情報（送信元遊技機に対応する内部当選情報）を更新する。これにより、各スロットマシン５０１の内部当選情報を把握することが可能となる。
【０８７５】
次に、ステップＨ３０９において、内部当選情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループ（該当グループ）の前回の特別演出（ここでは事前特別演出と変動中特別演出が対象）からの経過時間を参照し、ステップＨ３１０において、経過時間が所定時間（例えば１０分）以上であるか否かを判定する。経過時間が所定時間以上でない場合（Ｈ３１０：ＮＯ）には、ステップＨ３１２に処理を移す。一方、経過時間が所定時間以上である場合（Ｈ３１０：ＹＥＳ）には、ステップＨ３１１において、変動中特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の変動中特別演出判定テーブル（図７２（ｂ）参照）を選択し、ステップＨ３１４に処理を移す。スロット用の変動中特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
【０８７６】
次に、ステップＨ３１２において、エラー発生情報を受信したか否かを判定する。エラー発生情報を受信していない場合（Ｈ３１２：ＮＯ）には、今回の特別演出処理２を終了する。一方、エラー発生情報を受信した場合（Ｈ３１２：ＹＥＳ）には、ステップＨ３１３において、エラー特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用のエラー特別演出判定テーブル（図７２（ｃ）参照）を選択し、ステップＨ３１４に処理を移す。スロット用のエラー特別演出判定テーブルの詳細は後述する。
【０８７７】
次に、ステップＨ３１４において、ステップＨ３０６、ステップＨ３１１及びステップＨ３１３の何れかで選択された特別演出判定テーブルに特別演出設定（特別演出の実行日、特別演出の実行期間、特別演出設定など）とスロット用進行データに格納されている遊技の進行情報（送信元遊技機の天井残りゲーム数情報や内部当選情報やエラー発生情報など）とを照合して、該当する特別演出（事前特別演出、変動中特別演出、エラー特別演出）の実行の有無を決定する。
【０８７８】
次に、ステップＨ３１５において、ステップＨ３１４の決定結果として特別演出を実行するか否かを判定する。特別演出を実行しない場合（Ｈ３１５：ＮＯ）には、今回の特別演出処理２を終了する。一方、特別演出を実行する場合（Ｈ３１５：ＹＥＳ）には、ステップＨ３１６において、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループ（該当グループ）の遊技機を管理している島コンピュータ１２００（島管理装置）に特別演出を実行するグループの種類、特別演出の種類及び入力を行う入力受付インターフェース（入力受付スイッチ）の種類を示す特別演出実行情報を送信する。これにより、特別演出実行情報を受信した島コンピュータ１２００（島管理装置）によって特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループのスロットマシン５０１のそれぞれに対応する情報入力装置１２１２を駆動（作動）させるための処理が行われて特別演出が実行されることになる。
【０８７９】
次に、ステップＨ３１７において、事前特別演出又は変動中特別演出を実行すると決定されたか否かを判定する。実行すると決定されなかった場合（Ｈ３１７：ＮＯ）には、今回の特別演出処理２を終了する。一方、実行すると決定された場合（Ｈ３１７：ＹＥＳ）には、ステップＨ３１８において、ＨＣ制御部１１０１のＲＡＭに現在の時刻を特別演出時刻として記憶し、今回の特別演出処理２を終了する。
【０８８０】
このように、前回の特別演出（事前特別演出、変動中特別演出）からの経過時間が所定時間（１０分）以上でない場合には特別演出を実行しないようにしたことで、スロットマシン５０１で実行中の特別演出が途中で終了して新たな特別演出が実行されるようなことがなくなり、特別演出の演出効果が低下することを防止することが可能となる。
【０８８１】
また、エラー発生情報の受信時には、前回の特別演出からの経過時間に拘らずにエラー特別演出を実行するようにしたことで、真っ先に実行すべきエラー特別演出が実行されなくなってしまうという不都合を回避することができ、スロットマシン５０１のセキュリティを向上させることが可能となる。
【０８８２】
＜スロット用進行データ＞
図７１は、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）のハードディスク１１０４（ＨＤＤ）に記憶されるスロット用進行データの内容を示す図である。
【０８８３】
スロット用進行データは、各スロットマシン５０１における遊技の進行情報を管理するためのデータであり、遊技場に設置されるスロットマシン５０１の各々に対応するレコードが設定されると共に、各レコードには複数のデータフィールドが設定されている。
【０８８４】
複数のデータフィールドには、遊技場内においてスロットマシン５０１を識別するための台番号が設定される台番号フィールド、スロットマシン５０１の遊技状態（通常遊技状態、ＡＲＴ遊技状態、ＡＴ遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、チャレンジボーナス遊技状態など）が記憶される遊技状態フィールド、内部抽選処理の結果が記憶される内部当選フィールド、実行中のＡＴゲームの残りゲーム数が記憶されるＡＴゲーム数フィールド、天井ゲーム数までの残りゲーム数である天井残りゲーム数が記憶される天井残りゲーム数フィールドなどが含まれている。
【０８８５】
＜スロット用進行データの更新例＞
ここで、スロットマシン５０１から出力された各種の遊技情報をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）が受信（収集）した場合に、スロット用進行データのレコードが更新される例を説明する。ここでは、１８番台のスロットマシンから遊技情報が出力されるものとする。
【０８８６】
通常遊技状態であることを示す遊技状態情報を受信すると、対応するレコードの遊技状態フィールドの遊技状態が「通常（通常遊技状態）」に更新される。
内部抽選の結果がレギュラーボーナス役と小役１であることを示す内部当選情報を受信すると、対応するレコードの内部当選フィールドの内部当選情報が「ＲＢ、小役１」に更新される。
【０８８７】
ＡＴゲーム数が「０」であることを示すＡＴゲーム数情報を受信すると、対応するレコードのＡＴゲーム数フィールドのＡＴゲーム数が「０」に更新される。
天井残りゲーム数が「１９７」であることを示す天井残りゲーム数情報を受信すると、対応するレコードの天井残りゲーム数フィールドの天井残りゲーム数が「１９７」に更新される。
【０８８８】
このように、ホールコンピュータ１１００（場内管理装置）のハードディスク１１０４（ＨＤＤ）に記憶されているスロット用進行データは、スロットマシン５０１から遊技情報を受信（収集）する毎にリアルタイムでレコードに記憶されている情報を更新するようになっている。そのため、ホールコンピュータ１１００は、スロット用進行データを参照することで各スロットマシン５０１における遊技の進行情報を把握することが可能となる。
【０８８９】
＜スロット用の事前特別演出判定テーブル＞
図７２（ａ）は、天井残りゲーム数情報に基づいて事前特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の事前特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理２において参照される。
【０８９０】
スロット用の事前特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループの他のスロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報、予告系特別演出（ここでは事前特別演出）の設定、判定結果の振分割合、判定結果（実行の有無、実行する特別演出の種類）が対応付けられている。
【０８９１】
スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に事前特別演出が実行されることになる。このようにしたことで、遊技場側の意向にあった日時に事前特別演出を実行することが可能となる。
【０８９２】
また、スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の現在の遊技状態が、通常遊技状態である場合には事前特別演出を実行可能となっているが、ボーナス遊技中やＡＲＴ遊技中やＡＴゲーム中である場合には事前特別演出を実行不能となっている。このようにしたことで、事前特別演出の実行頻度が高くなってしまって事前特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、ＡＴゲームが実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【０８９３】
また、スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報が１単位の遊技媒体の貸出によって実行可能な所定ゲーム数（ここでは６ゲーム）となった場合に事前特別演出が実行されるようになっている。このようにしたことで、事前特別演出の実行からＡＴゲームが実行されまでが間延びすることを抑制することができ、事前特別演出の興趣を向上させることが可能となる。なお、天井残りゲーム数情報が６ゲームとなった場合に事前特別演出が実行されるようにしたが、６ゲームより多くてもよいし、少なくてもよい。
【０８９４】
また、スロット用の事前特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループの他のスロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報が、所定数（ここでは２１）以上のものしかない場合よりも所定数未満のものがある場合の方が高い割合で事前特別演出が実行される（実行され易い）ようになっている。このようにしたことで、ＡＴゲームの実行が迫ってきているスロットマシン５０１が複数ある可能性の多寡を遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８９５】
なお、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループの稼働台数が所定数（例えば４台）未満の場合には、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループの他のスロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報に拘らずに事前特別演出が実行されるようにし、稼働台数が所定数（４台）以上の場合には、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１が属するグループの他のスロットマシン５０１の天井残りゲーム数情報に応じて事前特別演出を実行可能としてもよい。このようにすると、稼働台数が少ない場合であっても事前特別演出がある程度の頻度で実行されることになり、事前特別演出の興趣を向上させることが可能となる。
【０８９６】
＜スロット用の変動中特別演出判定テーブル＞
図７２（ｂ）は、内部当選情報に基づいて変動中特別演出の実行の有無を決定するためのスロット用の変動中特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理２において参照される。
【０８９７】
スロット用の変動中特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の現在の遊技状態、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の最新の内部当選情報、予告系特別演出（ここでは変動中特別演出）の設定、判定結果の振分割合、判定結果（実行の有無、実行する特別演出の種類）が対応付けられている。
【０８９８】
スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時に変動中特別演出が実行されることになる。このようにしたことで、遊技場側の意向にあった日時に変動中特別演出を実行することが可能となる。
【０８９９】
また、スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の現在の遊技状態が、通常遊技状態又はＡＴゲーム中である場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、ボーナス遊技中やＡＲＴ遊技中である場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにしたことで、変動中特別演出の実行頻度が高くなってしまって変動中特別演出に対する期待感が損なわれてしまうことがなくなり、ボーナス遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。なお、ＡＲＴ遊技中に変動中特別演出を実行可能としてもよいし、ＡＴゲーム中に変動中特別演出を実行不能としてもよい。
【０９００】
また、スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の内部当選情報がビッグボーナス（ＢＢ）役又はレギュラーボーナス（ＲＢ）役の当選の場合には変動中特別演出を実行可能となっているが、ハズレや小役や特殊役やチャレンジボーナス（ＣＢ）役の当選の場合には変動中特別演出を実行不能となっている。このようにしたことで、変動中特別演出が実行されるとビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利なボーナス遊技が実行されることを遊技者に認識させることができ、ボーナス遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。なお、チャレンジボーナス（ＣＢ）役の当選の場合に変動中特別演出を実行可能としてもよい。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナスやチャレンジボーナスの当選ゲームにおいてのみ変動中特別演出を実行可能とし、当選が持ち越されているゲームにおいては変動中特別演出を実行不能としてもよい。
【０９０１】
また、スロット用の変動中特別演出判定テーブルによれば、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の内部当選情報がレギュラーボーナスである場合よりもビッグボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行される（実行され易い）ようになっている。このようにすることで、ビッグボーナスが当選していることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９０２】
なお、チャレンジボーナスに当選している場合に変動中特別演出を実行可能とした場合には、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１の内部当選情報がチャレンジボーナスである場合よりもレギュラーボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行される（実行され易い）ようにしてもよい。また、レギュラーボーナスである場合よりもチャレンジボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行され、チャレンジボーナスよりもビッグボーナスである場合の方が高い割合で変動中特別演出が実行されるようにしてもよい。さらに、内部当選情報がボーナスに重複当選してない小役の場合には変動中特別演出が実行不能となっているが、ボーナスに重複当選していない場合よりも低い割合（例えば１％）でガセの変動中特別演出を実行可能としてもよい。
【０９０３】
また、フリーズ当選情報を受信（収集）しても変動中特別演出を実行しないようになっているが、フリーズ当選情報を受信（収集）した場合に上乗せされるＡＴゲーム数を予告する変動中特別（例えば、ショートフリーズならばショート演出、ロングフリーズならばロング演出、若しくは、一律でショート演出）を実行するようにしてもよい。また、変動中特別演出の実行中にフリーズ終了情報を受信（収集）した場合には、実行中の変動中特別演出を終了してもよいし、そのタイミングで変動中特別演出の結果を導出するようにしてもよい。
【０９０４】
＜スロット用のエラー特別演出判定テーブル＞
図７２（ｃ）は、各種エラー情報に基づいてエラー特別演出の実行の有無及び実行するエラー特別演出の種類を決定するためのスロット用のエラー特別演出判定テーブルの一例を示す図であり、上述した特別演出処理２において参照される。
【０９０５】
スロット用のエラー特別演出判定テーブルには、特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間、エラー系特別演出の設定、特別遊技情報の送信元となるスロットマシン５０１で発生したエラーの種別、判定結果（実行の有無、実行する特別演出の種類）が対応付けられている。
【０９０６】
スロット用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって設定される特別演出の実行日、実行日における特別演出の実行期間の設定に応じた日時にエラー特別演出が実行されることになる。このようにすることで、遊技場側の意向にあった日時にエラー特別演出を実行することが可能となる。
【０９０７】
なお、スロット用のエラー特別演出判定テーブルによれば、遊技場の従業員によって重要エラーのみが設定された場合であっても、全てのエラーの発生時にエラー特別演出が実行されるようになっているが、所定のエラー（例えばセキュリティに関わらないリールエラー）を除くエラーの発生時にエラー特別演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、スロットマシン５０１のセキュリティに関わらないエラーまで報知するか否かを遊技場側で設定することが可能となり、利便性が向上する。
【０９０８】
＜島コンピュータの情報入力装置駆動処理＞
図７３は、島コンピュータ１２００（島管理装置）において実行される情報入力装置駆動処理を示すフローチャートである。この情報入力装置駆動処理は、例えば島コンピュータ１２００のタイマ割込処理において所定時間（例えば、４ｍｓ）毎に実行される。
【０９０９】
まず、ステップＨ１００１において、特別演出実行情報を受信したか否かを判定する。特別演出実行情報を受信していない場合（Ｈ１００１：ＮＯ）には、今回の情報入力装置駆動処理を終了する。一方、特別演出実行情報を受信した場合（Ｈ１００１：ＹＥＳ）には、ステップＨ１００２において、受信した特別演出実行情報に含まれるグループに属する遊技機の入力受付装置に対応する情報入力装置１２１２を、特別演出実行情報に含まれる特別演出の種類及び入力受付インターフェースの種類に応じた態様で作動させ、今回の情報入力装置駆動処理を終了する。
【０９１０】
例えば、先読み特別演出や事前特別演出の実行を示す特別演出実行情報を受信した場合には、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置１２１２に対して第１の入力（アクチュエーターによる第１入力受付スイッチ８７ａ、５２３ａの押圧）を行うための駆動信号を出力する。また、変動中特別演出の実行を示す特別演出実行情報を受信した場合には、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置１２１２に対して第２の入力（アクチュエーターによる第２入力受付スイッチ８７ｂ、５２３ｂの押圧）を行うための駆動信号を出力する。また、エラー特別演出の実行を示す特別演出実行情報を受信した場合には、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置１２１２に対して第３の入力（アクチュエーターによる第３入力受付スイッチ８７ｃ、５２３ｃの押圧）を行うための駆動信号を出力する。
【０９１１】
このように、特別演出実行情報を受信すると、該当するグループに属する遊技機に対応する情報入力装置１２１２を作動させて複数の遊技機に一斉に特別演出を実行させるようになっている。そのため、有利状態が実行されることやエラーが発生したことを効果的に示唆・報知することができ、特別演出の訴求力を向上させることが可能となる。
【０９１２】
なお、該当するグループに複数の遊技機が属する場合には、各遊技機で実行される特別演出の実行開始タイミングが少し（例えば０．５秒）ずつズレるように各情報入力装置１２１２を作動させるようにしてもよいし、特別演出を一斉に開始させる場合と少しずつずらして開始させる場合とをランダムに決定して各情報入力装置１２１２を作動させるようにしてもよいし、特別演出の実行契機となる特別遊技情報を送信した遊技機と他の遊技機とで特別演出の開始タイミングが少し（例えば０．５秒）ズレるように各情報入力装置１２１２を作動させるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０９１３】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、大当たり遊技の終了から次回の大当たり遊技まで確変遊技状態が継続する所謂確変機に限られるものではなく、大当たり遊技の終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ遊技機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂Ｖ確ＳＴ機と呼ばれるパチンコ遊技機、小当たり中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技が実行される所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機であってもよい。また、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。
【０９１４】
また、本実施形態のスロットマシン５０１は、少なくとも各リールストップスイッチ５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするＡ（Ｒ）Ｔゲームが実行されるスロットマシンに限られるものではなく、Ａ（Ｒ）Ｔゲームが実行されないスロットマシンであってもよい。
【０９１５】
また、本実施形態の遊技用システム１０００は、情報表示装置１３００から収集した遊技情報を島コンピュータ１２００がホールコンピュータに送信する遊技用システムに限られるものではなく、１又は２の遊技装置ＹＳに対応して設けられる台コンピュータを備え、情報表示装置１３００から遊技情報を収集した台コンピュータがホールコンピュータ１１００に送信するような遊技用システムであってもよいし、遊技装置ＹＳから収集した情報を台コンピュータがホールコンピュータ１１００に送信するような遊技用システムであってもよいし、遊技装置ＹＳから収集した遊技情報を情報表示装置１３００がホールコンピュータ１１００に送信するような遊技用システムであってもよいし、遊技装置ＹＳから収集した遊技情報を台コンピュータがホールコンピュータ１１００に送信するような遊技用システムであってもよいし、ホールコンピュータ１１００が設けられずに遊技装置ＹＳから収集した遊技情報を情報表示装置１３００または台コンピュータが島コンピュータ１２００に送信するだけの遊技用システムであってもよいし、情報表示装置１３００から収集した遊技情報を台コンピュータが島コンピュータ１２００に送信するだけの遊技用システムであってもよい。また、島コンピュータ１２００で特別演出の実行を制御する遊技用システムであってもよいし、情報表示装置１３００や台コンピュータで特別演出の実行を制御する遊技用システムであってもよい。さらに、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００等から特別演出実行情報を受信した情報表示装置１３００や台コンピュータが情報入力装置１２１２を作動させるようにしてもよい。
【０９１６】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０９１７】
１  パチンコ遊技機
５  遊技盤
４４  普通入賞口
４５  第１始動口
４６  第２始動口
５１  普図ゲート
５４  大入賞口
７１  第１画像表示装置
７２  第２画像表示装置
８６  外部出力端子板
１００  メイン制御装置
２００  払出制御装置
３００  サブ制御装置
５０１  スロットマシン
５０７  演出用ランプ
５０９  液晶表示器
５１０  リールユニット
６００  制御装置
６３０  役抽選手段
７３０  払出制御手段
７５０  情報出力手段
１０００  遊技用システム
１１００  ホールコンピュータ
１２００  島コンピュータ
１２１２  情報入力装置
１２５０  演出用装置
１２５１  演出用表示装置
１２５２  演出用スピーカー
１３００  情報表示装置
１３１１  ＴＣ表示装置
１３１２  ＴＣスピーカー
１３１３  ＴＣ発光部
１３５０  貸出装置
１４００  精算装置
１５００  球ジェットカウンター
１６００  メダルジェットカウンター
１７００  景品管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
2017099682.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
2017099682.tif 000065
【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年11月4日(2016.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作困難または操作不能な位置に設けられる入力受付部で入力を受け付けると特定演出を実行する遊技機から出力される情報を受信する遊技用装置において、
前記入力受付部に入力を行うための入力手段と、
前記入力を行う契機となる特定情報を受信したか否かを判定する判定手段と、
前記特定情報を受信したと判定されたことに基づいて、前記入力手段に入力を行わせる入力実行手段と、を備え、
前記遊技用装置は、複数の遊技機から出力される情報を受信し、
前記入力手段は、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数設けられ、
前記入力実行手段は、少なくとも前記特定情報を出力した遊技機に対応する前記入力手段に入力を行わせる、ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類する分類手段を備え、
前記入力実行手段は、前記特定情報を出力した遊技機が属するグループに分類される遊技機に対応する前記入力手段に一斉に入力を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記入力実行手段は、遊技機から収集した前記特定情報の種類に応じて、前記入力手段に異なる入力を行わせることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
これに加え、請求項１に記載の発明は、前記遊技用装置は、複数の遊技機から出力される情報を受信し、前記入力手段は、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数設けられ、前記入力実行手段は、少なくとも前記特定情報を出力した遊技機に対応する前記入力手段に入力を行わせることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技用装置において、複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類する分類手段を備え、前記入力実行手段は、前記特定情報を出力した遊技機が属するグループに分類される遊技機に対応する前記入力手段に一斉に入力を行わせることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技用装置において、前記入力実行手段は、遊技機から収集した前記特定情報の種類に応じて、前記入力手段に異なる入力を行わせることを特徴とする。