(57)【要約】【課題】運営上の手間を軽減することが可能な景品獲得ゲーム装置を提供すること。【解決手段】景品獲得ゲーム装置は、プレーヤの操作入力を受け付ける操作部と、操作部に対する操作入力に応じてゲーム空間を移動する移動部と、移動部の移動により、ゲーム空間の床部からゲーム空間側に突出するように移動可能にゲーム空間に設けられた被移動体と、被移動体の位置を検出する検出部と、検出部によって被移動体の床部からの突出量が所定量に達したことが検出された場合に、プレーヤに景品を払い出す景品払出部とを含む。【選択図】図１
2017006594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作入力を受け付ける操作部と、
前記操作部に対する操作入力に応じてゲーム空間を移動する移動部と、
前記移動部の移動により移動可能に前記ゲーム空間に設けられた被移動体と、
前記被移動体の位置を検出する検出部と、
前記検出部によって前記被移動体の位置が所定位置に達したことが検出された場合に、プレーヤに景品を払い出す景品払出部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記被移動体は、前記ゲーム空間の床部から前記ゲーム空間側に突出するように移動可能に設けられ、
前記景品払出部は、
前記検出部によって前記被移動体の前記床部からの突出量が所定量に達したことが検出された場合に、プレーヤに前記景品を払い出すことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記移動部は、フック部を備え、
前記被移動体は、前記フック部と係合可能なフック受部を備えることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記被移動体は、前記検出部によって前記被移動体の前記床部からの突出量が所定量に達したことが検出された場合に、初期位置に向けて移動するように設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項において、
前記被移動体は、前記所定量を超えて突出しないように設けられていることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記被移動体を複数備え、
前記被移動体ごとに払い出される前記景品が設定されており、
前記景品払出部は、
前記所定位置に達した前記被移動体に対応して設定された前記景品を払い出すことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記被移動体の移動し易さを調整可能な調整部材を設けたことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を引っ掛け可能なフック本体を備えた景品取得ゲーム機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２５１０６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の景品取得ゲーム機では、プレーヤは操作部を操作して直接景品をフック本体に引っ掛けるプレイを行うため、景品の種類によって運営の仕方（景品の配置等）を変えなければならず手間がかかった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、運営上の手間を軽減することが可能な景品獲得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、プレーヤの操作入力を受け付ける操作部と、前記操作部に対する操作入力に応じてゲーム空間を移動する移動部と、前記移動部の移動により移動可能に前記ゲーム空間に設けられた被移動体と、前記被移動体の位置を検出する検出部と、前記検出部によって前記被移動体の位置が所定位置に達したことが検出された場合に、プレーヤに景品を払い出す景品払出部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００７】
本発明によれば、プレーヤが操作部を操作して移動部を移動させ、当該移動部によって、ゲーム空間に設けられた被移動体を所定位置まで移動させることで景品を獲得する、という新しいゲーム性を提供することができ、また、景品の種類によって運営の仕方を変える必要がなくなるため、運営上の手間を軽減することができる。
【０００８】
（２）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記被移動体は、前記ゲーム空間の床部から前記ゲーム空間側に突出するように移動可能に設けられ、前記景品払出部は、前記検出部によって前記被移動体の前記床部からの突出量が所定量に達したことが検出された場合に、プレーヤに前記景品を払い出してもよい。
【０００９】
本発明によれば、プレーヤが操作部を操作して移動部を移動させ、当該移動部によって、ゲーム空間に設けられた被移動体を所定量突出させる、といった新しいゲーム性を提供することができる。
【００１０】
（３）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記移動部は、フック部を備え、前記被移動体は、前記フック部と係合可能なフック受部を備えてもよい。
【００１１】
本発明によれば、プレーヤが操作部を操作して移動部を移動させてフック部を被移動体のフック受部に係合させ、その状態で当該移動部を上方向に移動させて被移動体を所定量突出させることで景品を獲得する、という新しいゲーム性を提供することができる。
【００１２】
（４）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記被移動体は、前記検出部によって前記被移動体の前記床部からの突出量が所定量に達したことが検出された場合に、初期位置に向けて移動するように設けられていてもよい。
【００１３】
本発明によれば、被移動体が初期位置に移動した後、再度、移動部のフック部と被移動体のフック受部とを係合させ、その状態で当該移動部を上方向に移動させて被移動体を所定量突出させるプレイを行うことができる。
【００１４】
（５）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記被移動体は、前記所定量を超えて突出しないように設けられていてもよい。
【００１５】
（６）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記被移動体を複数備え、前記被移動体ごとに払い出される前記景品が設定されており、前記景品払出部は、前記所定位置に達した前記被移動体に対応して設定された前記景品を払い出してもよい。
【００１６】
本発明によれば、プレーヤは、複数の被移動体のうち、所望の景品に対応する被移動体を所定位置まで移動させるといったゲームを楽しむことができる。
【００１７】
（７）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記被移動体の移動し易さを調整可能な調整部材を更に設けてもよい。
【００１８】
本発明によれば、景品のペイアウト率を容易に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】移動部の構成を示す図である。
【図３】被移動体の構成を示す図である。
【図４】保持部の構成を示す図である。
【図５】調整部材の構成を示す図である。
【図６】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図７】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１には、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の例が示されている。プレーヤは、操作部１０を操作して移動部２０を移動させ、移動部２０のフック部２２を被移動体３０のフック受部３２に引っ掛け（係合させ）、その状態で移動部２０を上方向に移動させて被移動体３０を上方向に所定量だけ突出するように移動させることにより、景品Ｇを獲得するというゲームを行う。
【００２２】
景品獲得ゲーム装置１の筐体は、その上半分が、例えばアクリル板のような透明板で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置１の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置１の内部を触れることができないようになっている。
これにより、筐体の内部にゲーム空間２が形成されている。
【００２３】
ゲーム空間２は、複数の被移動体３０が設けられる床部３と、景品Ｇが保持される壁部４と、景品Ｇを落下させるエリアとして機能する開口部５を含んで形成されている。開口部５は、プレーヤが景品Ｇを取り出すために筐体の下半分の前面側に設けられた景品取出口６に連通している。
【００２４】
操作部１０は、ジョイスティック１２とボタンスイッチ１４、１５とを備えている。ジョイスティック１２（アナログコントローラ）は、移動部２０を左右方向（Ｘ軸方向）及び奥行き方向（Ｙ軸）に移動させるための操作入力を受け付け、ボタンスイッチ１４、１５は、移動部２０を上下方向（Ｚ軸方向）に移動させるための操作入力を受け付ける。また、操作部１０には、コイン投入口（図示省略）が設けられている。
【００２５】
移動部２０は、筐体の内部（ゲーム空間２）に吊り下げられて設けられており、操作部１０に対する操作入力に応じて、ゲーム空間２内を移動する。すなわち、移動部２０は、ジョイスティックに１２に対する操作入力に応じて左右方向及び奥行き方向に移動し、ボタンスイッチ１４に対する操作入力に応じて下方向に移動し、ボタンスイッチ１５に対する操作入力に応じて上方向に移動する。移動部２０の下端部には、鉤型状のフック部２２が設けられている。なお、移動部２０（フック部２２）の移動範囲は、壁部４に設けられた保持部４０又は保持部４０に吊り下げられる景品Ｇにぶつからない範囲に設定することが望ましく、例えば、床部３の上方において移動可能であることが望ましい。
【００２６】
床部３には、複数（ここでは、３つ）の被移動体３０が、ゲーム空間２側（上方向）に突出するように移動可能に設けられている。被移動体３０の上端部には、移動部２０のフック部２２と係合可能なリング状のフック受部３２が設けられている。フック部２２がフック受部３２と係合した状態で移動部２０が上方向に移動すると、被移動体３０は床部３から上方向に突出するように移動する。但し、被移動体３０は、所定量を超えて突出しないように設けられている。筐体内部には、被移動体３０の突出量が所定量に達した（被移動体３０の位置が所定位置に達した）ことを検出する検出部が設けられている。
【００２７】
壁部４には、景品Ｇを保持するための複数（ここでは、６つ）の保持部４０が設けられている。保持部４０は、棒状の部材で形成され、景品Ｇを吊り下げて保持する。保持部４０と開口部５は、景品払出部として機能する。検出部によって被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出されると、保持部４０は、当該保持部４０で保持された景品Ｇが開口部５に落下するように動作する。開口部５に落下した景品Ｇは、景品取出口６に向けて誘導され、プレーヤは、落下した景品Ｇを景品取出口６から取り出すことができる。
【００２８】
本実施形態では、被移動体３０ごとに、払い出される景品が対応付けて設定されている。ここでは、図中左側の被移動体３０には、図中左側の２つの保持部４０が対応付けられ、図中中央の被移動体３０には、図中中央の２つの保持部４０が対応付けられ、図中右側の被移動体３０には、図中右側の２つの保持部４０が対応付けられている。そして、例えば図中左側の被移動体３０の突出量が所定量に達すると、図中左上側の保持部４０に保持された景品Ｇが落下し、制限時間内に再度、図中左側の被移動体３０の突出量が所定量に達すると、図中左下側の保持部４０に保持された景品Ｇが落下する。図中中央の被移動体３０と図中右側の被移動体３０についても同様である。
【００２９】
また、床部３には、ゲームの制限時間（制限時間が経過するまでの残り時間）を表示するための表示部５０が設けられている。表示部５０としては、セグメント方式又はドットマトリックス方式の液晶ディスプレイやＬＥＤディスプレイを用いることができる。
【００３０】
図２（Ａ）は、移動部２０の構成を示す図である。移動部２０は、紐２４と、紐２４の下端部に接続される錘２６と、錘２６の下端部に接続されるフック部２２とを含む。紐２４は、例えば植物性繊維或いは樹脂製繊維の糸からなる。錘２６は、例えば円筒形状の樹脂成形品であり、その上面に紐２４が接続されている。フック部２２は、樹脂或いは金属成形品であり、錘２６の下面に、略垂直軸回りに回転自在に設けられている。なお、紐２４の下端部を直接フック部２２の上端部に接続し、紐２４の途中に錘２６を取り付けるように構成してもよい。
【００３１】
フック部２２は、紐２４を介してゲーム空間２に吊り下げられる。そのため、フック部２２は、移動部２０の移動に応じて揺動し、また略垂直軸回りにランダムに回動する。これにより、フック部２２がフック受部３２に係合する際の不確実性が大きくなる。
【００３２】
なお、図２（Ｂ）に示すように、錘２６の内部に中空部を設け、当該中空部に、当該中空部の径よりも小さな径を有するボール２８を収容するように構成してもよい。このようにすると、ボール２８が錘２６内部で転動することで、フック部２２をより大きく揺動させることができ、フック部２２がフック受部３２に係合する際の不確実性を更に大きくすることができる。なお、この場合、錘２６を透明樹脂等の透明材料で形成して、錘２６内部のボール２８を外部から視認可能にしてもよい。
【００３３】
図３（Ａ）は、被移動体３０の構成を示す図である。被移動体３０は、棒状部材３３と、棒状部材３３の上端に形成されたフック受部３２とからなる。棒状部材３３の一部は、床部３に設けられた穴部３５に挿入されている。穴部３５の径は棒状部材３３の径よりも若干大きくなっている。棒状部材３３の底部は、突出量の最も小さい初期位置において穴部３５の底面に接触している。
【００３４】
穴部３５の内面には、対向する発光部３６と受光部３７を有するフォトインタラプタが設けられている。発光部３６と受光部３７は、被移動体３０の位置を検出する検出部として機能する。図３（Ａ）に示すように、初期位置では、発光部３６からの光が棒状部材３３で遮られる。一方、図３（Ｂ）に示すように、移動部２０の移動によって被移動体３０が上方向に突出するように移動して突出量が所定量に達すると、発光部３６からの光が受光部３７で受光されるようになり、被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出される。棒状部材３３の底部には、穴部３５の底面から延びるワイヤ３８が接続されている。ワイヤ３８の長さは、被移動体３０の突出量が所定量に達したことを検出可能な長さとなっており、被移動体３０の突出量が所定量に達するとワイヤ３８が延びきるようになっている。これにより、被移動体３０が所定量を超えて突出することを規制している。
【００３５】
なお、棒状部材３３自体が発光部３６からの光を遮るように構成することに代えて、棒状部材３３の側面にフォトインタラプタ側に突出するドグを設け、被移動体３０の突出量が所定量に達するまでは、当該フォトインタラプタの発光部からの光が受光部で受光され、被移動体３０の突出量が所定量に達したときに、当該ドグが当該発光部からの光を遮るように構成してもよい。
【００３６】
また、穴部３５の内面にフォトインタラプタを設けることに代えて、図３（Ｃ）に示すように、穴部３５の底面にスイッチ３９を設け、棒状部材３３の底部から延びるワイヤ３８をスイッチ３９に接続し、被移動体３０の移動に応じてワイヤ３８がスイッチ３９を引っ張ることで被移動体３０の突出量が所定量に達したことを検出するように構成してもよい。
【００３７】
被移動体３０が初期位置から上方向に突出し且つフック部２２がフック受部３２と係合した状態で移動部２０が下方向に移動すると、被移動体３０は、自動的に（例えば、自重
により）初期位置に向けて下方向に移動する。そして、フック部２２がフック受部３２と係合した状態で被移動体３０が初期位置に達した後、更に移動部２０が下方向に移動すると、フック部２２とフック受部３２との係合は自然に解除される。これは、紐２４を介して吊り下げられているフック部２２が揺動自在であることによる。このように本実施形態では、フック部２２とフック受部３２との係合を解除するための機構を移動部２０に設けることなく、プレーヤの操作により移動部２０を移動するだけでフック部２２とフック受部３２との係合を解除することができ、移動部２０の構成を簡素化することができる。なお、被移動体３０が初期位置から上方向に突出した状態でフック部２２とフック受部３２との係合が解除された場合にも、被移動体３０は、自動的に初期位置に向けて下方向に移動する。また、被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出された場合に、モータ等の駆動部によって被移動体３０を初期位置に向けて下方に移動させるように構成してもよい。
【００３８】
図４は、保持部４０の構成を示す図である。本実施形態の景品獲得ゲーム装置１では、被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出されると、複数の保持部４０のうち当該被移動体３０に対応付けられた保持部４０を、当該保持部４０のゲーム空間２側の先端部が下方を向くように傾斜させることで、当該保持部４０に保持された景品Ｇを開口部５に落下させる（図４（Ａ）参照）。また、図４（Ｂ）に示すように、保持部４０をその突出方向と逆方向（壁部４側）に移動させることで、当該保持部４０に保持された景品Ｇを開口部５に落下させるように構成してもよい。
【００３９】
なお、図４（Ｃ）に示すように、保持部４０を、板状部材で形成し、その上面に景品Ｇを載置して保持するように構成してもよい。この場合も、保持部４０を水平面に対して傾斜させ、或いは保持部４０を突出方向と逆方向に移動させることで、当該保持部４０に保持された景品Ｇを開口部５に落下させるように構成することができる。
【００４０】
上述したように被移動体３０と保持部４０とを固定的に対応付けてもよいし、被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出された場合に、当該被移動体３０に対応する保持部４０を複数の保持部４０からランダムに（抽選により）選択し、選択された保持部４０を動作させて当該保持部４０で保持された景品Ｇが落下するように構成してもよい。被移動体３０と保持部４０との対応付けが固定的である場合には、例えば、対応付けられた被移動体３０と保持部４０のそれぞれに同色のシールを貼付することで、或いは、対応付けられた被移動体３０と保持部４０のそれぞれに設けられた発光部を同色で発光させることで、被移動体３０と保持部４０との対応付けをプレーヤに提示（告知）してもよい。また、被移動体３０と保持部４０との対応付けをランダムに選択する場合には、各被移動体３０に設けられた発光部で発光させる複数（ここでは、３つ）の色を、各保持部４０に設けられた発光部で順次発光させることで、景品Ｇがランダムに払い出される（払い出される景品Ｇがランダムに決定される）ことをプレーヤに提示してもよい。
【００４１】
プレーヤは、ジョイスティック１２を操作していずれかの被移動体３０の上方に移動部２０を移動させつつ、ボタンスイッチ１４、１５を操作して移動部２０を上下動させ、フック部２２を被移動体のフック受部３２に係合させる（引っ掛ける）。フック部２２が被移動体３０のフック受部３２に係合した場合には、ボタンスイッチ１５を操作して移動部２０を上方に移動させ、被移動体３０を上方に移動（突出）させる。被移動体３０の突出量が所定量を超えた場合には、当該被移動体３０に対応する景品Ｇが払い出される。続いてプレーヤは、ボタンスイッチ１４を操作して移動部２０を下方に移動させ、被移動体３０を下方に（初期位置に向けて）移動させるとともに、フック部２２とフック受部３２との係合を解除する。プレーヤは、以上の一連の操作を所定の制限時間が経過するまでの間、繰り返し行うことができる。
【００４２】
このように本実施形態によれば、プレーヤが操作部１０を操作して移動部２０を移動させてフック部２２を被移動体３０（所望の景品に対応する被移動体３０）のフック受部３２に引っ掛け、その状態で移動部２０を移動させて被移動体３０を所定量突出させることで景品を獲得する、という従来の景品獲得ゲーム装置にはない新しいゲーム性を提供することができる。また、本実施形態では、移動部２０によって直接景品を移動させる（引っ掛ける）ものではなく、移動部２０によってゲーム空間内の所定の位置に設けられた被移動体３０を移動させるものであるから、景品の種類（大きさ、形状、原価等）によって景品の配置を変える（景品の種類を考慮してゲーム空間における景品の配置を工夫する）といった運用を不要として、運営上の手間を軽減することができる。
【００４３】
本実施形態では、被移動体３０の移動し易さを調整可能な調整部材を更に設けてもよい。例えば、図５（Ａ）に示すように、穴部３５の内面から棒状部材３３側に突出するように移動可能（棒状部材３３に接触可能）な調整部材６０を設け、調整部材６０の棒状部材３３側への突出量を手動又は自動で（駆動機構により）調整することで、被移動体３０の移動し易さを調整してもよい。調整部材６０は例えばゴムで形成され、調整部材６０の突出量を大きくすることで被移動体３０を移動し難く（難易度を高く、ペイアウト率を低く）することができ、調整部材６０の突出量を小さくすることで被移動体３０を移動し易く（難易度を低く、ペイアウト率を高く）することができる。調整部材６０の突出量を自動で調整する場合には、景品獲得ゲーム装置１に設定されたペイアウト率に基づき当該突出量を決定してもよい。また、穴部３５の内面から突出する調整部材６０を設けることに代えて、調整部材として、棒状部材３３の底部に錘を設けてもよいし、被移動体３０を下方向に付勢するバネを棒状部材３３の底部に設けてもよい。また、調整部材として、空気が注入されることで膨張する空気袋を、穴部３５の内面と棒状部材３３との間に設けてもよい。
【００４４】
また本実施形態では、被移動体３０が上方に移動している途中で（被移動体３０の突出量が所定量に達する前に）フック部２２とフック受部３２との係合が解除された場合に、被移動体３０がその位置で停止するように構成してもよい。例えば、図５（Ａ）に示す調整部材６０によって被移動体３０を停止させるように構成してもよい。また、図５（Ｂ）に示すように、穴部３５の下方に、穴部３５と略同一径の開口７２を有する複数の板状部材７０を垂直方向に離間して設けてもよい。このようにすると、フック部２２とフック受部３２との係合が解除されたときの棒状部材３３の傾斜角度によっては、棒状部材３３の底部がいずれかの板状部材７０の開口７２に引っ掛かることになり、被移動体３０を移動途中で停止させることができる。また、図５（Ｃ）に示すように、棒状部材３３に複数のノッチ３４を所定間隔で設け、ノッチ３４に嵌る係合体８０を棒状部材３３側に付勢して設け、係合体８０がいずれかのノッチ３４に嵌ることで被移動体３０が移動途中で停止するように構成してもよい。このように、フック部２２とフック受部３２との係合が解除されたときに被移動体３０が移動途中で停止すると、プレーヤは「惜しい」と感じるため、プレーヤの景品獲得に対する期待感と挑戦意欲を高めることができる。
【００４５】
図６に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図６の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４６】
景品獲得ゲーム装置１は、コイン検出部１５０と、操作部１０と、位置検出部１６０（検出部）と、処理部１００と、記憶部１７０と、駆動部１８０と、表示部５０を含む。位置検出部１６０は、各被移動体３０の位置を検出する複数のフォトインタラプター（発光部３６、受光部３７）を含む。駆動部１８０は、移動部２０の移動機構（フック部２２をＸ軸方向に移動させるＸ軸モータ、フック部２２をＹ軸方向に移動させるＹ軸モータ、及びフック部２２をＺ軸方向に移動させるＺ軸モータ）と、各保持部４０を駆動する（傾斜或いは移動させる）モータを含む。また、駆動部１８０は、被移動体３０を駆動する（下
方向に移動させる）モータを含んでもよい。
【００４７】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１０からの操作入力、位置検出部１６０からの検出信号、プログラムなどに基づいて、景品獲得ゲーム装置１を制御する各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、移動制御部１１０と、払出制御部１１２を含む。
【００４８】
移動制御部１１０は、操作部１０からの操作入力に基づいて、駆動部１８０（移動部２０の移動機構）に制御信号を出力して、移動部２０の駆動制御を行う。移動制御部１１０は、コイン検出部１５０がコインの投入を検知した後、ジョイスティック１２からの入力信号に基づきフック部２２を左右方向（Ｘ軸方向）及び奥行き方向（Ｙ軸方向）に移動させ、ボタンスイッチ１４からの入力信号に基づきフック部２２を下方向（−Ｚ軸方向）に移動させ、ボタンスイッチ１５からの入力信号に基づきフック部２２を上方向（＋Ｚ軸方向）に移動させる制御を行う。
【００４９】
ここで、移動制御部１１０は、ジョイスティック１２及びボタンスイッチ１４、１５に対する単位入力当たりの（１回の入力に対する）移動部２０の移動量を、一定値としてもよいし、ランダムな値としてもよい。また、景品獲得ゲーム装置１に設定されたペイアウト率に応じて当該移動量を一定値とするかランダムな値とするかを決定してもよい。操作部１０に対する単位入力当たりの移動部２０の移動量をランダムな値とすることで、フック部２２がフック受部３２に係合する際の不確実性を大きく（難易度を高く）することができる。
【００５０】
また、移動制御部１１０は、位置検出部１６０によって被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出された場合に、駆動部１８０（被移動体３０を駆動するモータ）に制御信号を出力して、当該被移動体３０を初期位置に向けて下方向に移動させる制御を行ってもよい。この場合、移動制御部１１０は、ボタンスイッチ１４からの入力信号の有無に関わらず、フック部２２を下方向（−Ｚ軸方向）に移動させる制御を行って、フック部２２とフック受部３２との係合が解除されるようにしてもよい。
【００５１】
払出制御部１１２は、位置検出部１６０によって被移動体３０の突出量が所定量に達したことが検出された場合に、駆動部１８０（保持部４０を駆動するモータ）に制御信号を出力して、当該被移動体３０に対応する保持部４０（或いは、複数の保持部４０からランダムに選択した保持部４０）を傾斜等させる制御を行う。
【００５２】
また、処理部１００は、コイン検出部１５０がコインの投入を検知した場合に制限時間の計時を開始し、制限時間が経過するまでの残り時間を表示部５０に表示させる制御を行う。
【００５３】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００５４】
２．処理
次に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１の処理の一例について図７のフローチャートを用いて説明する。
【００５５】
まず、コイン検出部１５０がコインの投入を検出した場合（ステップＳ１０のＹ）に、処理部１００は、制限時間の計時を開始する（ステップＳ１２）。次に、移動制御部１１
０は、操作部１０に対する操作入力があったか否かを判断し（ステップＳ１４）、操作入力があった場合（ステップＳ１４のＹ）には、操作入力に基づいて移動部２０（フック部２２）を駆動してゲーム空間２内で移動させる制御を行う（ステップＳ１６）。操作入力がない場合（ステップＳ１４のＮ）には、ステップＳ２２に移行する。
【００５６】
次に、払出制御部１１２は、被移動体３０の突出量が所定量に達したことが位置検出部１６０によって検出されたか否かを判断し（ステップＳ１８）、所定量に達したことが検出された場合（ステップＳ１８のＹ）には、突出量が所定量に達した被移動体３０に対応する保持部４０を駆動して当該保持部４０に保持された景品Ｇを払い出す制御を行う（ステップＳ２０）。被移動体３０の突出量が所定量に達していない場合（ステップＳ１８のＮ）には、ステップＳ２２に移行する。
【００５７】
次に、処理部１００は、所定の制限時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ２２）、制限時間が経過していない場合（ステップＳ２２のＮ）には、ステップＳ１４に移行し、制限時間が経過するまでステップＳ１４以降の処理を繰り返す。
【００５８】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００５９】
上記実施形態では、景品獲得ゲーム装置に設けられた操作部に対する操作入力に応じて移動部を移動させる場合について説明したが、景品獲得ゲーム装置とネットワークを介して接続された端末（スマートフォンやＰＣ）から受信した操作情報（端末の操作部に対する操作入力）に応じて移動部を移動させるように構成してもよい。この場合、撮像部によりゲーム空間内（移動部と複数の被移動体）を撮像した映像と、各被移動体に対応付けられた景品の一覧（或いは、払い出される可能性のある景品の一覧）の情報とが端末に送信されて当該端末の表示部に表示され、プレーヤは当該映像を見ながら移動部を移動させる操作を行う。また、被移動体の位置が所定位置に達したことが検出された場合に、払い出される景品（所定位置に達した被移動体に対応付けられた景品、或いは、ランダムに選択された景品）を通知する情報が当該端末に送信されて当該端末の表示部に表示され、当該景品は当該端末のプレーヤに郵送される。従って、この場合、景品獲得ゲーム装置において実際に景品を払い出す動作を行う景品払出部は省略することも可能である。
【符号の説明】
【００６０】
１  景品獲得ゲーム装置、２  ゲーム空間、３  床部、４  壁部、５  開口部、６  景品取出口、１０  操作部、１２  ジョイスティック、１４，１５  ボタンスイッチ、２０  移動部、２２  フック部、２４  紐、２６  錘、２８  ボール、３０  被移動体、３２  フック受部、３３  棒状部材、３４  ノッチ、３５  穴部、３６  発光部、３７  受光部、３８  ワイヤ、３９  スイッチ、４０  保持部、５０  表示部、６０  調整部材、７０
板状部材、７２  開口、８０  係合体、１００  処理部、１１０  移動制御部、１１２
払出制御部、１５０  コイン検出部、１６０  位置検出部、１７０  記憶部、１８０  駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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