(57)【要約】【課題】一方の手で遊技機の操作を行いながら、他方の手で不正器具を扱う不正行為を防止することが可能な遊技機の提供。【解決手段】  球発射操作手段９の操作による遊技領域４ａへの遊技球の発射を含む遊技を実行可能な遊技機１において、球発射操作手段９を操作している手では、球発射操作手段９とともに操作不能な位置に設けられる操作確認手段１０と、遊技者の手による球発射操作手段９の操作を検出可能な第１検出センサ９１と、遊技者の手による操作確認手段１０の操作を検出可能な第２検出センサ１０１と、少なくとも、第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１のいずれかが、所定のタイミングで、検出状態とならなかったことに基づいて、不正行為がされている可能性があると判定可能な不正行為判定処理を行う不正行為判定手段３０と、不正行為判定処理の結果に基づいて、不正行為防止処理を行う不正行為防止手段３０とを備える。【選択図】図４
2017012267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球発射操作手段の操作による遊技領域への遊技球の発射を含む遊技を実行可能な遊技機において、
前記球発射操作手段を操作している手では、前記球発射操作手段とともに操作不能な位置に設けられる操作確認手段と、
遊技者の手による前記球発射操作手段の操作を検出可能であって、検出した場合に検出状態となる第１検出センサと、
遊技者の手による前記操作確認手段の操作を検出可能であって、検出した場合に検出状態となる第２検出センサと、
少なくとも、前記第１検出センサ及び前記第２検出センサのいずれかが、所定のタイミングで、前記検出状態とならなかったことに基づいて、不正行為がされている可能性があると判定可能な不正行為判定処理を行う不正行為判定手段と、
前記不正行為判定処理の結果に基づいて、不正行為防止処理を行う不正行為防止手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、前記所定のタイミングは、遊技中において、少なくとも前記第１検出センサ又は前記第２検出センサのうちのいずれか一方が前記検出状態ではない状態で、所定期間経過したときであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為を防止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技場に設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、球発射操作手段の操作によって、発射装置から遊技領域に発射された遊技球が入賞口に入賞したことに基づいて、遊技球の払出しや当否抽選が行われ、当否抽選の結果、大当りに当選した場合に、大入賞口が開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技へ移行するものがある。
【０００３】
このような遊技機において使用される遊技球は、鋼製であって、鋼を構成する鉄は強磁性体であるから、磁石により引き寄せられる。この性質を悪用して、遊技領域を流下する遊技球を磁石等の不正器具の引力により入賞口へ誘導して入賞させるような不正行為が行われる虞がある。そこで、特許文献１に示す遊技機のように、磁気センサを入賞口の近傍に設けて、磁石の磁界を検出した場合には、不正行為（不正操作）であると判定することとした（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５４９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の遊技機では、磁石等の不正器具を使用した不正行為を完全に排除するため、遊技領域に接近する磁界（磁気）を全て検出可能なように磁気センサを網羅的に配置することが望ましいが、これらの磁気センサが、遊技領域に設けられる可動役物やアタッカー等の駆動源として採用されるソレノイド等の磁界（磁気）を検出してしまうことがあるため、そのように配置することは実際上不可能であった。
【０００６】
一方、不正行為者は、この隙を突いて、一方の手（例えば、右手）で遊技機の球発射操作手段の操作を行ながら、他方の手（例えば、左手）で不正器具を操って、磁気センサの検出範囲外で、遊技領域を流下する遊技球を不正器具の引力により引き寄せ（留め）、複数の遊技球を詰まらせて葡萄状とした堰き止め球群（この堰き止め球群上を転動する遊技球は、遊技領域のアウト口から排出されにくく、入賞口に向けて転動する）を作り上げる不正行為を行うことがある。不正行為者は、この堰き止め球群によって、大当り遊技等の有利な遊技ではないのにもかかわらず、不正に多くの遊技球を入賞させ、不当に払出しや抽選を受けることができてしまう虞があった。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、一方の手で遊技機の操作を行いながら、他方の手で不正器具を扱う不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、第１の発明は、球発射操作手段の操作による遊技領域への遊技球の発射を含む遊技を実行可能な遊技機において、前記球発射操作手段を操作している手では、前記球発射操作手段とともに操作不能な位置に設けられる操作確認手段と、遊技者の手による前記球発射操作手段の操作を検出可能であって、検出した場合に検出状態となる第１検出センサと、遊技者の手による前記操作確認手段の操作を検出可能であって、検出した場合に検出状態となる第２検出センサと、少なくとも、前記第１検出センサ及び前記第２検出センサのいずれかが、所定のタイミングで、前記検出状態とならなかったことに基づいて、不正行為がされている可能性があると判定可能な不正行為判定処理を行う不正行為判定手段と、前記不正行為判定処理の結果に基づいて、不正行為防止処理を行う不正行為防止手段とを備える。
【０００９】
第１の発明では、遊技者が、一方の手（例えば右手）で球発射操作手段を操作している場合、この操作をしている一方の手では、球発射操作手段とともに操作確認手段を操作することができないような配置となっているため、球発射操作手段とともに、操作確認手段を操作（以下、これらの操作を合わせて最適操作という）した場合、自ずと遊技者の両手が遊技の操作で塞がれ、磁石等の不正器具を操ることができず、不正行為を行うことが困難な状態となる。さらに、この状態を維持させるべく、不正行為判定手段が、不正行為判定処理の結果、球発射操作手段の第１検出センサと操作確認手段の第２検出センサとがともに検出状態（ＯＮ状態）とならなかったと判定したことに基づいて、例えば、球発射操作手段及び操作確認手段をそれぞれの手で操作（最適操作）を行うように促す操作促進演出等である不正行為防止処理を行い、不正行為の防止を図ることができる。
【００１０】
具体的に、例えば、遊技者によって、球発射操作手段への操作のみが行われ、第１検出センサが右手を検出しているが、操作確認手段への操作が行われず、第２検出センサが左手を検出していない場合、不正行為判定手段は、左手で不正行為が行われる可能性があると判定（推定）する。
【００１１】
また、一旦、最適操作が行われ、遊技領域に遊技球が発射された直後に、遊技者が球発射操作手段の操作を止めることによって、第１検出センサが右手を検出しなくなった場合、不正行為判定手段は、右手で不正行為が行われる可能性があると判定（推定）する。
【００１２】
そして、不正行為判定手段による不正行為の推定に基づいて、不正行為判定手段により、例えば、上述の操作促進演出を行って、球発射操作手段及び／又は操作確認手段に対して適正に操作を行うように促すだけでなく、不正行為が行われる又は行われている蓋然性の高低を示す複数種類の色ランプを点灯又は点滅させる不正行為推定報知演出を行って、遊技場の店員にその旨を報知したりして、不正行為を防止することができる。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記所定のタイミングは、遊技中において、少なくとも前記第１検出センサ又は前記第２検出センサのうちのいずれか一方が前記検出状態ではない状態で、所定期間経過したときであるとする。
【００１４】
第２の発明では、第１検出センサ又は第２検出センサの非検出状態に基づく不正行為判定処理を所定期間経過後に行うことにより、善意の遊技者が、例えば、遊技操作の疲労回復、飲料水の補給、若しくは喫煙、又は、リーチ演出を注視するため、若しくは保留記憶が上限に達した際に、例えば、右手による球発射操作手段の操作及び／又は左手による操作確認手段への操作を止めた場合であっても、不正行為の推定がされることなく、遊技に直接関係がない操作促進演出等の不正行為防止処理が行われることがないため、遊技者は、遊技の進行や演出において煩わしさを感じることはなく、円滑に遊技を進行させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、一方の手で遊技機の操作を行いながら、他方の手で不正器具を扱う不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同じく遊技機の構成を示すためのブロック図である。
【図３】同じく遊技機の第１検出センサ及び第２検出センサの状態を示すタイムチャートである。
【図４】同じく遊技機に対する不正行為に係る処理のフロー図である。
【図５】第２の実施形態に係る遊技機に対する不正行為に係る処理のフロー図である。
【図６】同じく遊技機に対する不正行為に係る処理のフロー図である。
【図７】変形例１１に係る遊技機における第１検出センサ及び第２検出センサの状態を示すタイムチャートである。
【図８】同じく遊技機の第１検出センサ及び第２検出センサの状態を示すタイムチャートである。
【図９】同じく遊技機の第１検出センサ及び第２検出センサの状態を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図１〜図９を参照し、発明の実施形態（第１の実施形態及び第２の実施形態）及び変形例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。すなわち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１８】
（第１の実施形態）
図１に示すように、遊技場の島設備に設置される遊技機１は、縦長矩形の枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能な透明のガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２の上下の蝶番２ａ、２ａにより垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｕや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下側には、遊技球を遊技領域４ａへ発射可能な発射装置６２（図２参照）に遊技球を供給し、遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球等を一時的に貯留するための上受皿８１と、上受皿８１に貯留された遊技球を導入可能であって、当該遊技球を遊技機１とは別体の遊技球収容箱（図示省略）に排出可能、又は遊技場に設けられ受入れた遊技球を計数可能な球計数装置（図示省略）に直結される下受皿８２とが設けられる。上受皿８１の前縁には、演出ボタンセンサ８３１を内蔵し、所定の契機で押下操作されたことによって、後述する演出表示装置（ＬＣＤ等）１２等の表示演出に影響を及ぼす演出ボタン８３が設けられ、下受皿８２の左方には、上述のスピーカ６Ｕよりも低音域の音の出力を可能とするスピーカ６Ｄが設けられ、下受皿８２の右方には、後述する第１検出センサ９１を内蔵し、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル（球発射操作手段）９が設けられる。また、上受皿８１の左側面部には、後述する第２検出センサ１０１を内蔵した正常遊技確認スイッチ（操作確認手段）１０が設けられる。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤４の前面には、ガイドレールＧＬにより包囲される略円形の遊技領域４ａが形成される。遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘（図示略）や風車（図示略）が各所に設けられる。遊技領域４ａの略中央には、可動役物を動力（モータ、ソレノイド等）により駆動し、発光素子（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物１１が設けられる。センター役物１１は、センター役物１１の左側に設けられたワープ孔１１１に進入した遊技球を導入可能とし、導入された遊技球を前後左右に転動させ、後述する第１始動入賞口１５へ向けて遊技球を誘導可能なステージ１１ａを設ける。センター役物１１の後側には、演出表示装置（ＬＣＤ等）１２が配置され、センター役物１１の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１１ｂから表示画面１２ａが視認可能となっている。表示画面１２ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示又は停止表示ともいう）される演出図柄（後述する特図と連動して変動表示、停止表示する）や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
【００２０】
センター役物１１のステージ１１ａの直下には、第１始動口センサ１５１（図２参照）を内蔵し、遊技領域４ａを流下する遊技球及びステージ１１ａの前側から落下した遊技球が入球可能な第１始動入賞口１５と、第１始動入賞口１５の直下に設けられ、第２始動口センサ１７１（図２参照）を内蔵する第２始動入賞口１７と、後述するスルーチャッカ１６の遊技球の通過に基づいて、始動役物ソレノイド１７３（図２参照）が作動して、第２始動入賞口１７へ遊技球が入球不能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態へ変動可能な可動片１７２（第２始動入賞口１７、可動片１７２、始動役物ソレノイド１７３等を合わせて第２始動電動役物ともいう）と、遊技領域４ａの右領域（センター役物１１の右側の領域）にあって、ゲート通過センサ１６１（図２参照）を内蔵し、遊技球が通過可能なスルーチャッカ１６と、スルーチャッカ１６の下方に設けられ、アタッカーセンサ１８１（図２参照）を内蔵し、後述する大当り遊技への移行に基づいて、アタッカー用ソレノイド１８３が作動して、閉鎖状態の開閉部材１８２を開放し、遊技球が入球可能なアタッカー（大入賞口）１８と、発射装置６２から発射された遊技球を遊技領域４ａの右領域へ誘導するための右打ち通路４１と、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球のうち第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１７、アタッカー１８等に入賞しなかった遊技球を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口１９等が設けられる。
【００２１】
第１始動入賞口１５に入球した遊技球は、第１始動口センサ１５１の球検出に基づいて、第１始動入賞口１５に入賞したものとし、第２始動入賞口１７に入球した遊技球は、第２始動口センサ１７１の球検出に基づいて、第２始動入賞口１７に入賞したものとし、アタッカー１８に入球した遊技球は、アタッカーセンサ１８１の球検出に基づいて、アタッカー１８に入賞したものとする。それぞれの入賞に基づいて遊技球の払出しや抽選等の入賞処理が行われる。
【００２２】
ここで、遊技者に有利な状態をもたらす「大当り」について説明する。
後述する特図抽選により大当りが当選し、大当りに対応する特図が停止表示され、特図に連動した演出図柄が演出表示装置１２の表示画面１２ａに予め定められた有効ライン上に、例えば「７・７・７」で停止表示されたことを契機に、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技が開始され、アタッカー１８が開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技では、アタッカー１８が３０秒開放すること、又はアタッカーセンサ１８１が規定入球数である１０個の遊技球を検出したことに基づいて、アタッカー１８が閉鎖して単位ラウンド遊技（単位：Ｒ）が終了する。また、大当りの種類として、大当り遊技後に移行する（生起する）遊技状態が異なる、通常大当り（大当り遊技後、後述する時短状態へ移行する）と、確変大当り（大当り遊技後、後述する確変時短状態へ移行する）とが設定され、大当りの種類に応じて、ラウンド遊技の回数が設定される（例えば、２Ｒ、８Ｒ、１５Ｒ等）。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、後述する主制御部４０が、大当りの当否を特図抽選（第１特図抽選、第２特図抽選を含む）に基づいて決定し、さらに大当りが当選した（選択された）場合には、当選した大当りの種類を特図種類抽選（第１特図種類抽選、第２特図種類抽選を含む）に基づいて決定する。また、後述する図柄表示装置２５における特図の変動パターンを、変動パターン抽選（第１変動パターン抽選、第２変動パターン抽選を含む）に基づいて決定する。本明細書の説明において、特図抽選、特図種類抽選、及び変動パターン抽選を特図抽選等（第１特図抽選等、第２特図抽選等）ともいう。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、第１特図抽選、第１特図種類抽選、第１変動パターン抽選は、後述する主制御部４０により、遊技球の第１始動入賞口１５への入賞（所定の条件の成立）を契機に行われ、また、第２特図抽選、第２特図種類抽選、第２変動パターン抽選は、後述する主制御部４０により、遊技球の第２始動入賞口１７への遊技球の入賞（所定の条件の成立）を契機に行われる。また、第１特図抽選に当選した場合は、５０％の確率で確変大当りが選択され、第２特図抽選に当選した場合は１００％の確率で確変大当りとなるように設定されている。すなわち、第２特図抽選は第１特図抽選よりも優遇されている。
【００２５】
また、特図抽選状態には、特図抽選の当選（大当り）確率が、例えば１／３００である特図当り低確率状態と、例えば１／７０である特図当り高確率状態（以下、確変状態という）とが設定されている。また、後述する普図抽選状態には、普図抽選の当選確率が、例えば１／１００である普図当り低確率状態と、例えば１／１．１である普図当り高確率状態とが設定されている。大当り遊技以外の遊技状態には、このような特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態」とが生起可能となっている。
【００２６】
通常状態は、大当り遊技後に移行する時短状態又は確変時短状態で大当りに当選せず、大当り遊技が終了した場合に移行する遊技状態である。時短状態は、大当りの種類（特図の種類）が通常大当りに対応する図柄の場合に、当該通常大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。確変時短状態は、大当りの種類が確変当りに対応する図柄の場合に、当該確変当り遊技終了後に移行する遊技状態である。
【００２７】
図１に示すように、遊技領域４ａの右斜め下側には、図柄表示装置２５が設けられる。
図柄表示装置２５は、複数のＬＥＤから構成され、普図抽選、第１特図抽選等、及び第２特図抽選等のそれぞれの抽選の状態や結果を表示する。
すなわち、図柄表示装置２５は、普図抽選の結果、当選か否（はずれ）かを普通図柄（普図ともいう）で表示し、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果、大当りが当選か否（はずれ）か、さらに、第１特図種類抽選又は第２特図種類抽選に当選した場合は、その当選した大当りの種類、又ははずれの場合には、はずれに対応する特別図柄（特図ともいう）を表示（停止表示、確定表示）する。特図が停止表示されるまで、第１変動パターン抽選又は第２変動パターン抽選の結果、決定した所定の変動パターンに基づいて特図の変動表示を行う。
【００２８】
なお、図柄表示装置２５は、実行が保留されている図柄（普図、特図）の変動表示の実行可能回数（実行が保留されている普図抽選、特図抽選等の回数、保留記憶ともいう）を表示する保留表示部（図示省略）を有する。
【００２９】
遊技盤４の裏側には、上述の演出表示装置１２と、遊技全体を統括的に制御する主制御部４０（図２参照）及び主制御部４０からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部５０（図２参照）を含む制御装置３０と、賞球や貸球等の遊技球を上受皿８１に払出すための遊技球払出装置６１（図２参照）と、発射ハンドル９が操作された場合、上受皿８１に貯留されている遊技球を遊技領域４ａへ向けて発射するための発射装置６２（図２参照）と、遊技球払出装置６１及び発射装置６２を制御する払出・発射制御基板６０と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置ＰＳ（図２参照）と、磁石等の不正器具の磁界（磁気）を検出可能な磁気センサＭＳ（図２参照）とが設けられる。
【００３０】
次に、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０について具体的に説明する。
発射ハンドル（球発射操作手段）９は、遊技機１の前面の右下に設けられ、前後方向を向く略円筒状をなし、遊技者が右手（身体の一部）で握りやすく、かつ握った状態で発射ハンドル９を回転させた際、手が滑らないように指が掛かるように周方向への突出する複数の突出部９ａを有し、回転操作（単に、操作ともう）をしやすい形状をなしている。また、発射ハンドル９は、発射ハンドル９の操作が、遊技者の身体（例えば、手）によるものであるか否かを検出（判定）するための、いわゆるタッチセンサである第１検出センサ９１が内蔵される。発射ハンドル９の表面に導電性のメッキ等を施し、これと接続された第１検出センサ９１が、メッキ部分に接触している物体の静電気容量の変化を検出する。
【００３１】
図１に示すように、正常遊技確認スイッチ（操作確認手段）１０は、上受皿８１の左側面部に設けられ、遊技者が左手（身体の他部）で操作し易く、かつ発射ハンドル９を操作している際の右手では、操作不可能な位置に配置されている。
正常遊技確認スイッチ１０は、円形または楕円形状であって、上受皿８１の表面（側面）から突出した透光可能なアクリル樹脂で形成され、正常遊技確認スイッチ１０への操作が遊技者の手によるものであるか否かを検出するために、いわゆるタッチセンサである第２検出センサ１０１と、第２検出センサ１０１がＯＮ状態（検出状態）となっている際、発光するＬＥＤ等の発光素子（図示省略）とが内蔵される。正常遊技確認スイッチ１０の表面の一部には、導電性のメッキ等を施し、これと接続された第２検出センサ１０１が、メッキ部分に接触している物体の静電気容量の変化を検出する。
【００３２】
発射ハンドル９の第１検出センサ９１及び正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１は、静電気容量の変化が特定値（閾値）を示した場合、ＯＮ状態（検出状態）となって、制御装置３０（主制御部４０及び払出・発射制御基板６０にＯＮ信号を送信する。特定値が維持されている場合は、ＯＮ状態が維持されＯＮ状態においてはＯＮ信号が送信され続ける。一方、ＯＦＦ状態（非検出状態）となった場合、ＯＮ信号の送信は停止される。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者が発射ハンドル９を操作することによって、遊技者の手が発射ハンドル９のメッキ部分に直接接触した場合、静電気容量が特定値となるため、第１検出センサ９１はＯＮ信号を主制御部（不正行為判定手段）４０に送信する。また、遊技者が正常遊技確認スイッチ１０を操作すること（この場合、正常遊技確認スイッチ１０に接触すること、以下同じ）によって、遊技者の手が正常遊技確認スイッチ１０のメッキ部分に直接接触した場合、静電気容量が特定値となるため、第２検出センサ１０１はＯＮ信号を主制御部（不正行為判定手段）４０に送信する。
【００３４】
また、正常遊技確認スイッチ１０を操作して、第２検出センサ１０１がＯＮ状態となった場合、内蔵されたＬＥＤが発光するようになっている。これにより、遊技者は確実に操作を行っているか否かを認識することができる。
なお、以下の説明において、特に言及がない場合は、遊技者が発射ハンドル９、又は正常遊技確認スイッチ１０を操作した場合、メッキ部分に操作した手が触れたものとして説明する。
【００３５】
次に、図２を参照して、遊技機１において遊技を行うための制御に係る構成について説明する。なお、図２では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。
【００３６】
図２に示すように、制御装置３０を構成する主制御部４０は、遊技機１の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行うものであって、いわゆるプロセッサ部であり、入賞に係る情報や普図抽選や特図抽選等の抽選結果情報や検出信号等から制御コマンドを生成し、当該コマンドを演出制御部５０や払出・発射制御基板６０に送信する等の処理を行うＣＰＵ（図示省略）と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部であるＲＯＭ（図示省略）と、ＣＰＵの処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部であるＲＡＭ（図示省略）とを備える。
【００３７】
また、制御装置３０を構成する演出制御部５０は、主制御部４０からの制御コマンドの受信に基づいて、抽選により実行する演出を決定し、スピーカ６Ｕ、６Ｄ、電飾装置７及び演出表示装置１２を通して当該演出を実行するように制御を行うものであって、主制御部４０と同様、ＣＰＵ（図示省略）と、ＲＯＭ（図示省略）と、ＲＡＭ（図示省略）とを備える。
【００３８】
図２に示すように、主制御部４０には、入力ポートを介して、遊技球の第１始動入賞口１５への入賞を検出する第１始動口センサ１５１と、第２始動入賞口１７への入賞を検出する第２始動口センサ１７１と、遊技球のスルーチャッカ１６の通過を検出するゲート通過センサ１６１と、アタッカー１８のへの入賞を検出するアタッカーセンサ１８１と、遊技盤４に近接した磁気を検出する磁気センサＭＳと、遊技者の発射ハンドル９の接触を検出する第１検出センサ９１と、遊技者の正常遊技確認スイッチ１０への操作を検出する第２検出センサ１０１と、電源装置ＰＳとが接続され、主制御部４０は電力の供給を受けると共に、各センサから各検出信号を受信可能となっている。
【００３９】
図２に示すように、さらに、主制御部４０には、出力ポートを介して、演出制御部５０と、上述の図柄表示装置２５と、上述の第２始動電動役物を作動させるため（可動片１７２を開閉作動させるため）の始動役物ソレノイド１７３と、アタッカー１８を作動させるため（開閉部材１８２を開閉作動させるため）のアタッカー用ソレノイド１８３と、遊技場に備えられるホールコンピュータＨＣと、遊技球の払出しや遊技領域４ａへの発射に係る制御を行う払出・発射制御基板６０を介して遊技球払出装置６１及び発射装置６２とが接続されている。なお、主制御部４０から演出制御部５０へのコマンド送信は、主制御部４０から演出制御部５０に送信するのみの一方向通信による通信方式を採用している。
【００４０】
主制御部４０は、第１始動口センサ１５１が検出した遊技球の検出信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第１特図抽選等を行い、当該抽選の判定結果に応じた制御コマンドを図柄表示装置２５に送信して、第１特図を抽選の判定結果に応じた図柄態様で表示させる制御を行う。
【００４１】
主制御部４０は、第２始動口センサ１７１が検出した遊技球の検出信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第２特図抽選等を行い、当該抽選の判定結果に応じた制御コマンドを図柄表示装置２５に送信して、第２特図を抽選の判定結果に応じた図柄態様で表示させる制御を行う。
【００４２】
主制御部４０は、ゲート通過センサ１６１が検出した遊技球の検出信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて普図抽選を行い、当該抽選の判定結果に応じた制御コマンドを図柄表示装置２５に送信して、普図を抽選の判定結果に応じた図柄態様で表示させる制御を行う。そして、普図抽選の結果、当選した場合には、第２始動電動役物の始動役物ソレノイド１７３を作動させることにより、可動片１７２の開放作動を制御して、第２始動入賞口１７を、当選に応じた所定期間、所定回数、開放するように制御する。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、遊技が正常に行われるように、制御装置３０は、遊技者の発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０に対する操作又は非操作に応じて、遊技者が正常に遊技を行っている状態（単に、正常遊技という）、又は不正行為を行い得る状態（単に、不正行為という）であると推定して、当該推定に基づいて、種々の処理（不正行為防止処理）を行う。
【００４４】
ここで不正行為には、例えば、不正行為者が、右手で発射ハンドル９を操作して、遊技球を遊技領域４ａに発射させつつ、遊技領域４ａの磁気センサＭＳの磁界（磁気）の検出範囲外において、左手で磁石等の不正器具を操って、流下する遊技球を引き寄せ（留め）、複数の遊技球を詰まらせて葡萄状とした堰き止め球群（この堰き止め球群上を転動する遊技球は、遊技領域４ａのアウト口１９から排出されにくく、例えば、第１始動入賞口１５を含む入賞口に向けて転動するようになる）を作り上げるいわゆる磁石ゴト等がある。
このような、従来の遊技機では、発射ハンドル９を操作していない手が自由であるため上記のような不正行為を行い易い環境にあった。
【００４５】
このような課題に対応すべく、主制御部（不正行為判定手段）４０は、発射ハンドル９の第１検出センサ９１及び正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１から送信されたそれぞれのＯＮ信号の受信の有無に基づいて、少なくとも不正行為又は正常遊技が行われる又は行われている（単に、行われるという）可能性があるものと判定（以下、推定ともいう）する不正行為推定（第１判定）処理を行い、不正行為推定信号又は正常遊技推定信号を演出制御部（不正行為防止手段）５０に送信する。
【００４６】
ここで、不正行為推定（第１判定）処理は、後述する不正行為判定（第２判定）処理と合わせて、不正行為が行われる蓋然性の高低を段階的に判定する処理であって、不正行為が行われると断定できないが、行われる可能性が少なくともある場合に不正行為推定処理により不正行為を推定して、当該推定に基づく処理を行い、不正行為判定（第２判定）処理により、不正行為の推定が何度も行われたことに基づいて、不正行為が行われる蓋然性が高いと判断して、上述推定に基づく処理とは異なる所定の処理を行う。
【００４７】
具体的に、図３（Ａ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０が適正に操作（適正操作ともいう）されたことにより、発射ハンドル９の第１検出センサ９１及び正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１から送信されたそれぞれのＯＮ信号の受信（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態となったこと）に基づいて、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定コマンドを含む正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【００４８】
また、図３（Ｂ）に示すように、主制御部４０は、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われず、第２検出センサ１０１からの送信がない状態（第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態）で、発射ハンドル９の第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号のみを受信している状態において、発射ハンドル９の操作が行われたこと（発射ハンドル９の適正操作が行われるとともに第１検出センサ９１がＯＮ状態となったこと）に基づいて、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定コマンドを含む不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。その後、主制御部４０は、正常遊技確認スイッチ１０の操作によって、第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号の受信（第２検出センサ１０１がＯＮ状態となったこと）に基づいて、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【００４９】
また、図３（Ｃ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の適正操作（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態）後に、発射ハンドル９のみの操作を止めて（発射ハンドル９から手を離して）、第１検出センサ９１のみからのＯＮ信号が途絶えた（第１検出センサ９１のみがＯＦＦ状態となった）場合にも、同様に、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。
【００５０】
また、図３（Ｄ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の適正操作（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態）後に、正常遊技確認スイッチ１０のみの操作を止めて、第２検出センサ１０１のみからのＯＮ信号が途絶えた（第２検出センサ１０１のみがＯＦＦ状態となった）場合にも、同様に、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。
【００５１】
ここで、主制御部４０は、第１検出センサ９１からのＯＮ信号を受信していない状態（第１検出センサ９１がＯＦＦ状態）で、発射ハンドル９の操作が行われた場合にも、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。
【００５２】
さらに、主制御部４０は、主制御部４０のＲＡＭに設けたカウンタ（図示省略）を用いて不正行為推定信号の送信回数（又は不正行為推定コマンドの生成回数）を計数し、計数した値が、予め定められた所定値に達したか否かを判定する不正行為判定（第２判定）処理を行い、その結果、所定値に達したと判定した場合、不正行為が行われる可能性が高い、又は不正行為が行われると判定して、不正行為確定コマンドを生成し、不正行為確定コマンドを含む不正行為確定信号を演出制御部５０、払出・発射制御基板６０及びホールコンピュータＨＣに送信する。
【００５３】
演出制御部５０は、正常遊技推定信号又は不正行為推定信号の受信に基づいて、不正行為を抑制又は防止するための不正行為防止処理を行う。
具体的に、演出制御部５０は、正常遊技推定信号の受信に基づいて、演出表示装置１２に、適正操作が行われている旨をキャラクタや文言により表示したり、スピーカ６Ｕ、６Ｄに所定の効果音を出力させる適正操作報知演出（正常遊技演出）を実行させるように制御する。
【００５４】
演出制御部（不正行為防止手段）５０は、不正行為推定信号の受信に基づいて、スピーカ６Ｕ、６Ｄや演出表示装置１２に、発射ハンドル９とともに正常遊技確認スイッチ１０を操作（最適操作）するよう（触れるよう）に促す操作促進演出を実行させ、正常遊技推定信号の受信に基づいて操作促進演出を停止させる制御を行う（単に、操作促進演出を行うともいう）。また、演出制御部５０は、遊技開始前（発射ハンドル９の操作による遊技球の遊技領域４ａへの発射前）においても操作促進演出を行い、遊技開始後は、正常遊技推定信号、又は不正行為推定信号の受信に基づいて、適正操作報知演出又は操作促進演出を実行させるように制御する。
【００５５】
また、演出制御部（不正行為防止手段）５０は、不正行為推定信号の受信に基づいて、電飾装置７に、電飾装置７の複数種類の色の発光素子を点灯又は点滅させる不正行為推定報知演出を実行させる制御を行う（単に、不正行為推定報知演出を行うともいう）ことにより、不正行為が行われる蓋然性の程度（高低）を示すようにしている。例えば、青色ならば蓋然性が「低（僅かながらある）」、黄色ならば蓋然性が「中」、赤色ならば蓋然性が「高」を示すようにする。このように、不正行為の蓋然性の程度を示唆することにより、例えば、ＬＥＤが青色点灯ならば放置、赤色ならば不正行為が行われる蓋然性の高い遊技機の近くに行って確認する等、遊技場の店員が状況に応じて適切に監視することができる。
【００５６】
また、演出制御部（不正行為防止手段）５０は、不正行為確定信号の受信に基づいて、スピーカ６Ｕ、６Ｄ、電飾装置７、演出表示装置１２にエラー警告の報知を実行させるように制御する（単に、エラー警告の報知を行うともいう）。このような、直接的なエラー警告により、遊技場の店員が不正行為を発見しやすくなり、不正行為を防止することができる。
【００５７】
払出・発射制御基板（不正行為防止手段）６０は、不正行為確定信号の受信に基づいて、不正行為防止処理として、発射ハンドル９が操作された場合であっても、所定期間、当該操作は無効となるような無効化制御を実行する。払出・発射制御基板６０は、この所定期間である無効化制御期間（ペナルティ期間）経過後は無効化制御を解除して、遊技球の発射を可能な状態とする。このような遊技の進行に影響を及ぼす厳しいペナルティにより、遊技者に適正操作を行う強い動機づけとなり、不正行為の抑止力となりうる。
【００５８】
ホールコンピュータＨＣは、不正行為確定信号に基づいて、当該信号を送信した遊技機１において不正行為が行われる可能性が高いと判断し、遊技場の店員にその旨を報知したり、不正行為確定信号の受信ログを記憶するようにしてもよい。
なお、主制御部４０は、不正行為推定信号をホールコンピュータＨＣに送信してもよく、この場合、ホールコンピュータＨＣは、不正行為が行われる可能性が高い旨を遊技場の店員に報知したり、不正行為推定信号の受信ログを記憶するようにしてもよい。
【００５９】
このように、制御装置３０は、上記制御により、遊技者が、例えば、右手で発射ハンドル９を、左手で正常遊技確認スイッチ１０を操作することによって、両手が塞がれてしまい、操作以外のことができない状態となるため、不正行為を行う余地がなくなり、不正行為を防止することができる。また、遊技者が発射ハンドル９及び／又は正常遊技確認スイッチ１０の操作を止めた場合には、操作促進演出により、正常遊技確認スイッチ１０の操作を行う旨を促進して、適正操作を行わせることができる。さらに、不正行為推定報知演出により、遊技場の店員に不正行為が行われる蓋然性の程度を報知することができるため、監視が強化され、結果的に不正行為を防止することができる。また、不正行為が複数回に亘って行われると推定されたときは、不正行為が行われる蓋然性が高いと判定して、遊技の進行に影響を及ぼすペナルティを課すことにより、遊技者にとって適正操作を行う強い動機づけとなり、不正行為を防止することができる。
【００６０】
また、たとえ手以外の身体の一部で発射ハンドル９及び／又は正常遊技確認スイッチ１０の操作を行って、空いた手で不正行為を行おうとしても、一般的に遊技を行う姿勢ではなくなるため、遊技場の店員に注目され易く、その結果、当該店員が適正遊技を行うように注意したり、監視を強化したりすることが可能となるため、不正行為を防止することができる。
【００６１】
（不正行為の推定に係る処理フロー）
図４に示すように、主制御部４０は、第１検出センサ９１のＯＮ信号を受信しなかった場合（ステップＳ１００でＮＯ）、また、第１検出センサ９１からのＯＮ信号を受信している状態であっても（ステップＳ１００でＹＥＳ）、第２検出センサ１０１がＯＮ信号を受信していない場合に（ステップＳ１６０でＮＯ）、発射ハンドル９の操作がされると（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、不正行為推定コマンドを生成して、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する（ステップＳ１２０）。演出制御部５０は、不正行為推定信号に基づいて、操作促進演出及び不正行為推定報知演出を行う（ステップＳ１２５）。続いて、主制御部４０は、不正行為判定処理を行い（Ｓ１３０）、不正行為推定信号の送信回数が所定値を超えなかったと判定した場合（ステップＳ１４０でＮＯ）、不正行為確定信号を払出・発射制御基板６０に送信しないため、払出・発射制御基板６０は、無効化制御を行うことなく、遊技球を発射させる（ステップＳ１５０）。一方、主制御部４０が不正行為推定信号の送信回数が所定値を超えたと判定した場合（ステップＳ１４０でＹＥＳ）、不正行為確定コマンドを生成して、不正行為確定信号を払出・発射制御基板６０に送信する（ステップＳ１４２）。払出・発射制御基板６０は、不正行為確定信号の受信に基づいて、発射ハンドル９の操作を所定の無効化制御期間、無効にする無効化制御を実行する（ステップＳ１４４）。そして、無効化制御期間が経過した場合（ステップＳ１４６でＹＥＳ）、無効化制御を解除して（ステップＳ１４８）、遊技球を発射させる（ステップＳ１５０）。
【００６２】
なお、図示はしていないが、主制御部４０が不正行為推定信号の送信回数が規定数を超えたと判定した場合には（ステップＳ１４０でＹＥＳ）、主制御部４０は、ステップＳ１４２の処理とともに、不正行為確定信号を演出制御部５０に送信し、演出制御部５０は、ステップＳ１４４、Ｓ１４６の処理とともに、エラー警告の報知を行う。
【００６３】
また、主制御部４０は、第１検出センサ９１からのＯＮ信号を受信するとともに（ステップＳ１００でＹＥＳ）、第２検出センサ１０１がＯＮ信号を受信した場合（ステップＳ１６０でＹＥＳ）、正常遊技推定コマンドを生成して、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する（ステップＳ１７０）。演出制御部５０は、正常遊技推定信号に基づいて、適正操作報知演出を行う（ステップＳ１８０）。そして、発射ハンドル９の操作が行われると（ステップＳ１９０でＹＥＳ）、払出・発射制御基板６０は、遊技球を発射させる（ステップＳ１５０）。
【００６４】
ステップＳ１１０、Ｓ１４６及びＳ１９０の条件ステップについては、それらのステップにおいて条件が否定された場合（Ｓ１１０でＮＯ、Ｓ１４６でＮＯ、Ｓ１９０でＮＯ）、条件が肯定されるまでそれらの処理を繰り返す。
【００６５】
（第２の実施形態）
続いて、第２の実施形態について説明する。
なお、以下の説明において、第１の実施形態と共通する構成部材等の説明については省略する。
【００６６】
制御装置３０を構成する演出制御部（不正行為判定手段、不正行為防止手段）５０は、後述する操作要求演出中において、主制御部４０から転送された正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１のＯＮ信号の受信の有無を判定するＯＮ信号判定処理を行い、当該ＯＮ信号の受信の有無に応じて、正常遊技又は不正行為のいずれかが行われるものと推定して、所定の演出制御を行う。この場合、第１検出センサ９１又は第２検出センサ１０１のＯＮ信号は、上述の通り、主制御部４０に一旦受信されるが、主制御部４０は当該ＯＮ信号を演出制御部５０にその情報を保持したまま転送する。
【００６７】
具体的に、演出制御部５０は、正常遊技確認スイッチ１０に対する操作を要求する旨の操作要求演出を実行する制御を行い（単に、操作要求演出を行うともいう）、また、操作要求演出の実行に対応するように正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われたか否かを判定するＯＮ信号判定処理を行う。
【００６８】
ここで、操作要求演出は、遊技が行われている際、換言すると、発射ハンドル９の操作により遊技球が遊技領域４ａへ発射されている際に、遊技者に対して、正常遊技確認スイッチ１０に対する操作を要求する演出であって、期間系の演出やタイミング系の演出等、複数種類の演出態様を有する。
【００６９】
期間系の演出は、予め定められた期間（例えば、５秒、１０秒、３０秒間）、正常遊技確認スイッチ１０に対する操作を継続して行うように、その旨の文言、又は正常遊技確認スイッチ１０の位置を表示及び／又は音声を出力する（例えば、「正常遊技確認スイッチ１０を左手で押して！」等の文言や音声）。
【００７０】
また、タイミング系の演出は、予め、正常遊技確認スイッチ１０の位置を表示するとともに、所定の間隔（一定又は不定）で、正常遊技確認スイッチ１０に対する操作を行うように、その旨の文言を表示及び／又は音声を出力（例えば、演出のタイミングをカウントダウンするように「３、２、１、今だ！」を表示及び／又は出力）し、又は、所定の画像（例えば、ボールや遊技上のキャラクタ）が不規則に現れ、移動し、所定位置に達したタイミングで正常遊技確認スイッチ１０を操作させるようにその旨の表示等を行うタイミング演出を実行する。
【００７１】
そして、演出制御部５０は、操作要求演出中に行われた、正常遊技確認スイッチ１０の操作に基づいて送信された第２検出センサ１０１のＯＮ信号に係る情報を演出制御部５０のＲＡＭに記憶し、操作要求演出の終了を契機に、当該ＲＡＭに記憶したＯＮ信号に係る情報に基づいて、適切にＯＮ信号が送信されたか否かを判定するＯＮ信号判定処理を行う。演出制御部５０は、その結果に基づいて、不正行為推定（第１判定）処理を行い正常遊技か不正行為かを推定する。また、演出制御部５０は、正常遊技と推定した場合には、演出制御部５０のＲＡＭに設けられた推定フラグ記憶手段（図示省略）に正常遊技推定フラグをセットし、不正行為と推定した場合には、推定フラグ記憶手段に不正行為推定フラグをセットする。また、演出制御部５０は、いずれかのフラグをセットする際、既にフラグがセットされている場合は、セットされているフラグをクリアして、新たにフラグをセットする。
【００７２】
具体的に、演出制御部５０は、期間系の演出の場合、ＯＮ信号判定処理として、ＲＡＭに記憶したＯＮ信号に係る情報に基づいて、期間系の演出の総実行時間に対するＯＮ信号の受信時間の累計が予め定めた所定時間以上か否かを判定する。
すなわち、当該期間系の演出の実行時間が所定時間（例えば「１０秒」）に設定された場合、そのうちの特定時間（例えば「８秒」間）、断続的又は連続的に、発射ハンドル９の第１検出センサ９１及び正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１からのＯＮ信号を受信したと判定した場合、正常遊技と推定（判定）して正常遊技推定フラグをセットし、それ未満の場合は不正行為と推定（判定）して不正行為推定フラグをセットする。
【００７３】
また、演出制御部５０は、タイミング系の演出の場合、ＯＮ信号判定処理として、ＲＡＭに記憶したＯＮ信号に係る情報に基づいて、タイムミング演出の総実行回数に対する適切なタイミングでの操作に基づくＯＮ信号の受信回数が予め定められた所定回数以上か否かを判定する。
すなわち、当該タイミング系の演出において、タイミング演出において所定の実行タイミング（例えば、複数回に亘って不定期で操作させる態様の実行タイミング）が設定された場合、適切なタイミングで、所定回数（例えば、その実行タイミングの「８割」を適切なタイミングで）、発射ハンドル９の第１検出センサ９１及び正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１からのＯＮ信号を受信したと判定したことに基づいて、正常遊技と推定（判定）して正常遊技推定フラグをセットし、それ未満の場合は不正行為と推定（判定）して不正行為推定フラグをセットする。
【００７４】
なお、この場合、継続して発射ハンドル９や正常遊技確認スイッチ１０の操作を行うことにより、継続して受信したＯＮ信号において、タイミング系の演出の全操作誘導タイミングの「８割」含むようにしても、正常遊技と推定される。これにより、継続して操作を行っていれば、タイミングに合わせて発射ハンドル９や正常遊技確認スイッチ１０の操作を行わなくてもよく、容易に正常遊技と推定される条件を満たすことができるとともに、その間は両手が操作により塞がっているため、手を使った不正行為を行う余地がなくなる。
【００７５】
このように、演出制御部５０は、ＯＮ信号判定処理において、要求した操作の達成度に応じて、不正行為か否かを推定（判定）している。
【００７６】
演出制御部５０は、ＯＮ信号判定処理の結果、不正行為と推定して不正行為推定フラグをセットした場合には、当該不正行為推定フラグに基づいて、上述の最適操作を促す操作促進演出を所定期間実行させ、その間もＯＮ信号判定処理を行う。この場合のＯＮ信号判定処理は、操作促進演出中に第２検出センサ１０１からのＯＮ信号を受信したと判定した場合に、正常遊技と推定（判定）して正常遊技推定フラグをセットする。
【００７７】
また、演出制御部５０（不正行為防止手段）は、ＯＮ信号判定処理の結果、正常遊技と推定して正常遊技推定フラグをセットした場合には、正常遊技推定フラグに基づいて、上述の適正操作が行われている旨を表示する適正操作報知演出（正常遊技演出）を実行させる制御を行う。
【００７８】
また、操作促進演出中にＯＮ信号判定処理の結果、正常遊技と推定した場合、不正行為推定フラグをクリアし、当該不正行為推定フラグをクリアに基づいて操作促進演出を停止させる制御を行うとともに、正常遊技推定フラグをセットし、当該正常遊技推定フラグに基づいて適正操作報知演出を実行させる制御を行う。
【００７９】
また、演出制御部（不正行為防止手段）５０は、適正操作報知演出中にＯＮ信号判定処理の結果、不正行為と推定した場合、正常遊技推定フラグをクリアし、当該正常遊技推定フラグをクリアに基づいて適正操作報知演出を停止させる制御を行うとともに、不正行為推定フラグをセットし、当該不正行為推定フラグに基づいて操作促進演出を実行させる制御を行う。
【００８０】
また、演出制御部（不正行為防止手段）５０は、不正行為と推定して不正行為推定フラグをセットした場合には、電飾装置７に上述の不正行為が行われる蓋然性の程度を示す不正行為推定報知演出を実行させる制御を行う。
【００８１】
ここで、操作要求演出は、通常の遊技に係る演出と並行して実行されるが、常に行われるものではない。
例えば、善意の遊技者が遊技操作の疲労回復、飲料水の補給、又は喫煙等のために、例えば左手（発射ハンドル９を操作していない方の手）の正常遊技確認スイッチ１０への操作を一時的に止めることが可能なように、操作要求演出不実行期間が設定され、その間は操作要求演出が行われないように制御される。
【００８２】
また、遊技者が、演出を注視するために、操作を一時的に停止する蓋然性が高いリーチ演出の際や、保留記憶が上限に達した際にも、操作要求演出不実行期間が設定されその間も操作要求演出が行われないように制御される。
【００８３】
操作要求演出不実行期間では、操作要求演出が行われないため、演出制御部５０による発射ハンドル９の第１検出センサ９１及び正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１のＯＮ信号の受信の有無による、ＯＮ信号判定処理が無効となるため、不正行為や正常遊技が推定されることはない。
【００８４】
この操作要求演出不実行期間は、遊技者が不正行為を達成し得ない時間（例えば、２０〜３０秒程度）に設定されており、操作要求演出不実行期間を設けた場合であっても、不正行為を許容するものではない。
【００８５】
さらに、演出制御部５０は、所定の契機で、操作要求演出の実行時間や実行タイミング等を決定するための操作要求演出実行抽選を行う。具体的に、操作要求演出実行抽選は演出制御部５０のＲＡＭに格納され、操作要求演出の実行時間や実行タイミング等に係る情報が記憶されている演出実行抽選テーブル（図示省略）を参照して行われ、操作要求演出の実行時間、操作要求演出の実行タイミング、又は、次回の操作要求演出実行抽選の実行タイミングを決定するようになっている。
なお、演出制御部５０は、電源装置ＰＳの電源を「切」から「入」にした場合にも、操作要求演出実行抽選を行う。
【００８６】
この構成により、遊技者に対して、遊技が行われている際に実行される操作要求演出に応じて、発射ハンドル９や正常遊技確認スイッチ１０に対する操作を要求することができ、例えば、操作促進演出の実行されている期間を長くしたり、操作促進演出の実行機会を多くしたりして、当該演出に従って、遊技者が、長期間又は多くの回数、右手で発射ハンドル９を、左手で正常遊技確認スイッチ１０を操作することにより、両手が塞がる時間が増加し、不正行為を行う余地がなくなるため、不正行為を防止することができる。また、演出に従って操作を行うようなゲーム性を付与しつつ、遊技者に対してストレスがかからない程度に、操作要求演出不実行期間を設けることにより操作要求演出を適切なタイミングで行うことによって、遊技性の低下の防止を図ることができる。
【００８７】
（不正行為の推定に係る処理フロー）
【００８８】
図５及び図６に示すように、演出制御部５０は、発射ハンドル９の操作により遊技球が遊技領域４ａへ発射されて遊技が行われている際（遊技進行中）に（Ｓ２００でＹＥＳ）、操作要求演出が行われ（Ｓ２０５）、第２検出センサ１０１のＯＮ信号を受信した場合（ステップＳ２１０でＹＥＳ）、当該ＯＮ信号に係る情報を演出制御部５０のＲＡＭに記憶し（ステップＳ２２０）、操作要求演出が終了した場合（Ｓ２３０でＹＥＳ）、ＯＮ信号判定処理を行う（Ｓ２４０）。
【００８９】
ここで、図６に示すＯＮ信号判定処理では、操作要求演出が期間系の演出の場合は（Ｓ２４１でＹＥＳ）、演出制御部５０は、ＲＡＭに記憶したＯＮ信号に係る情報に基づいて、期間系の演出の総実行時間に対するＯＮ信号の受信時間の累計が予め定めた所定時間以上か否かを判定し（Ｓ２４２）、所定時間以上の場合は（Ｓ２４３でＹＥＳ）、正常遊技と推定し、推定フラグ記憶手段に正常遊技推定フラグをセットして（Ｓ２２４）、ＯＮ信号判定処理を終了する。一方、所定時間未満の場合は、（Ｓ２４３でＮＯ）、不正行為と推定し、推定フラグ記憶手段に不正行為推定フラグをセットして（Ｓ２４５）ＯＮ信号判定処理を終了する。
【００９０】
また、操作要求演出が期間系の演出ではなく（Ｓ２４１でＮＯ）、タイミング系の演出の場合は（Ｓ２４６）、演出制御部５０は、ＲＡＭに記憶したＯＮ信号に係る情報に基づいて、タイムミング演出の総実行回数に対する適切なタイミングでの操作に基づくＯＮ信号の受信回数が予め定められた所定回数以上か否かを判定し（Ｓ２４７）。所定回数以上の場合は（Ｓ２４３でＹＥＳ）、正常遊技と推定し、推定フラグ記憶手段に正常遊技推定フラグをセットして（Ｓ２４４）、ＯＮ信号判定処理を終了する。一方、所定時間未満の場合は、（Ｓ２４３でＮＯ）、不正行為と推定し、推定フラグ記憶手段に不正行為推定フラグをセットして（Ｓ２４５）ＯＮ信号判定処理を終了する。
【００９１】
次に、図５に示すように、演出制御部５０は、ＯＮ信号判定処理（Ｓ２４０）の結果、不正行為推定フラグがセットされている場合（Ｓ２５０でＹＥＳ）、操作促進演出及び不正行為推定報知演出を行う（Ｓ２６０）。
一方、演出制御部５０は、ＯＮ信号判定処理の結果、不正行為推定フラグがセットされておらず（Ｓ２５０でＮＯ）、正常遊技推定フラグがセットされ（Ｓ２７０）、操作促進演出及び不正行為推定報知演出を実行している場合には（Ｓ２８０でＹＥＳ）、操作促進演出及び不正行為推定報知演出を停止し（Ｓ２９０でＹＥＳ）、適正操作報知演出を行う（Ｓ２９５）。
【００９２】
ステップＳ２００の条件ステップについては、条件が否定されれば（Ｓ２００でＮＯ）、それ以降の全ての処理を実行せず、処理を終了する。
ステップＳ２１０の条件ステップについては、条件が否定されれば（Ｓ２１０でＮＯ）、ステップＳ２２０の処理を飛ばして、ステップＳ２３０の処理を実行する。
ステップＳ２３０の条件ステップについては、条件が否定されれば（Ｓ２３０でＮＯ）、ステップＳ２１０の条件ステップの直前まで戻り、処理が繰り返される。
ステップＳ２８０の条件ステップについては、条件が否定されれば（Ｓ２８０でＮＯ）、ステップＳ２９０の処理を飛ばして、ステップＳ２９５の処理を実行する。
【００９３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の実施形態及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【００９４】
（変形例１）
第１の実施形態又は第２の実施形態の遊技機において、特図変動表示中にＯＮ信号の有無に基づいて不正行為の推定を行い、特図変動表示がされていないとき（特図停止表示中）には、ＯＮ信号の有無にかかわらず不正行為の推定を行わないようにしてもよい。
これにより、例えば、遊技者が遊技を終了しようとして、特図と連動した演出表示装置１２に表示された演出図柄の変動結果（抽選結果）を最後まで確認した後であれば、特図変動表示がされていないため、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の操作を止めて、離席した場合であっても、不正行為は推定されることがなく、操作促進演出や不正行為推定報知演出が行われることがない。したがって、善意の遊技者に対して不正行為に係る余計な演出等が行われることがないため、遊技を終了して離席した遊技者の直後に着席する遊技者の遊技の開始を邪魔することはない。これにより、善意の遊技者の遊技を円滑に進行させることができるともに、遊技中（図柄の変動表示中）の不正行為を防止することができる。
【００９５】
（変形例２）
第１の実施形態又は第２の実施形態の遊技機において、不正行為推定信号の送信（不正行為の推定）に基づいて、磁気センサＭＳの感度を上昇させるような制御を行ってもよい。
その結果、磁気センサＭＳが磁界（磁気）を検出した場合には、主制御部４０は、磁気エラー信号を演出制御部５０及び払出・発射制御基板６０に送信し、磁気エラー信号の受信に基づいて、演出制御部５０は、予め定められたエラー警告（例えば、磁気を検出した旨の警告）報知演出を、スピーカ６Ｕ、６Ｄ、電飾装置７、演出表示装置１２を通して行うようにし、また、払出・発射制御基板６０は、発射ハンドル９が操作された場合であっても、当該操作は無効となるように制御する。
【００９６】
また、他の不正検出センサとして、球検出センサ（第１始動口センサ１５１、第２始動口センサ１７１、ゲート通過センサ１６１、アタッカーセンサ１８１）に対して、遊技球が通過したと誤検出させる電波を検出する電波検出センサ（図示省略）や、遊技盤４の振動を検出する振動センサ（図示省略）を設けた遊技機の場合は、これらのセンサの感度を上昇させるようにしてもよい。
【００９７】
（変形例３）
第１の実施形態又は第２の実施形態の遊技機において、遊技状態に応じて主制御部４０または演出制御部５０による不正行為を推定する条件を異なるように設定してもよい。具体的には、通常状態（非大当り、非確変状態、非時短状態）においてのみ、ＯＮ信号の有無を判定して、不正行為判定処理を行い、不正行為が行われないように制御し、それ以外の状態（通常状態よりも遊技者に有利な状態）では、ＯＮ信号の有無を判定せず、不正行為判定処理を行わないような制御をする。
【００９８】
（変形例４）
第１の実施形態又は第２の実施形態の遊技機において、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０に対する操作の検出はタッチセンサを採用しているが、それに限定されず、指紋を検出する指紋センサ（図示省略）を採用してもよい。
【００９９】
具体的には、発射ハンドル９に、回転操作の際に指先が接触する部分に指紋を検出可能な第１指紋センサ（図示省略）を設け、回転操作を行う手（例えば、右手）の指紋を検出可能とし、また、正常遊技確認スイッチ１０に指紋を検出可能な第２指紋センサ（図示省略）を設け、正常遊技確認スイッチ１０を操作する手（例えば、左手）の指紋を検出可能とする。
なお、第１指紋センサ及び第２指紋センサは、一本の指のみの指紋を検出するようにしても複数の指の指紋を検出するようにしてもよい。
【０１００】
これらの第１指紋センサ及び第２指紋センサにより検出された指紋情報は、所定の事前操作（例えば、遊技開始前または遊技中断中の予め定められた操作）に基づいて、主制御部４０（又は演出制御部５０）のＲＡＭに設けられた指紋記憶用の指紋記憶部（図示省略）に記憶可能となっている。
【０１０１】
そして、発射ハンドル９が操作されて行われる遊技中において第１指紋センサ及び第２指紋センサにより検出された右手及び左手のそれぞれの指紋情報からなる指紋ペア情報と、指紋記憶部に記憶された指紋ペア情報とを比較して、予め定められた推定条件に基づいて、一致するか否かを判別する指紋判別手段（図示省略）によって、それぞれの指紋情報が一致したと判別した場合には、正常遊技が行われると推定し、不一致の場合には、不正行為が行われると推定する不正行為推定（第１判定）処理を可能とする。
【０１０２】
そして、主制御部（不正行為判定手段）４０は、第１指紋センサ及び第２指紋センサからの指紋ペア情報が、指紋記憶部に記憶された指紋ペア情報と一致している継続状態を監視する。その後、予め定められた判定条件に基づいて、第１指紋センサ及び第２指紋センサのいずれか一方が所定のタイミングで、所定時間以上（例えば、実行される所定変動パターン（リーチ）の処理に係る変動時間以上）の検出状態とならなかった場合に、右手又は左手で不正行為（例えば、磁石を持って遊技盤４に接近させている等）が行われていると判定する不正行為判定（第２判定）処理を可能とする。
【０１０３】
この構成により、一時的に他人の手によって、発射ハンドル９又は正常遊技確認スイッチ１０を操作して第１指紋センサ及び第２指紋センサのいずれか一方が検出状態であっても、
検出された指紋情報は記憶された指紋ペア情報と異なるものとして、不一致と判別して、主制御部４０は、不正行為が行われると推定する。
すなわち、本提案は原則として、予め指定された左右の操作位置に遊技者は両手を配置した状態で遊技を行う必要があるため、その際に他人の手を代用しようとする行為を抑制することができる。
【０１０４】
なお、指紋記憶部に記憶されている指紋情報は、所定の契機で削除される。例えば、主制御部４０は、不正行為の推定に基づいて、指紋情報を削除して、再設定（再検出）を要求するようにしてもよい。また、発射ハンドル９の操作がされず、所定期間遊技が停止した場合や、遊技機１の電源装置ＰＳをＯＦＦとした場合に、指紋情報を削除するようにしてもよい。
【０１０５】
また、正常遊技確認スイッチ１０のタッチセンサに代えて、物体が所定の距離に近接した場合にＯＮ状態となる近接センサを採用してもよい。これにより、構造上の正常遊技確認スイッチ１０を省略することができ、検出対象となる物体を近接させる際の目印を付すだけでよい。
【０１０６】
（変形例５）
第１の実施形態又は第２の実施形態の遊技機では、正常遊技確認スイッチ１０は、上受皿８１の左側面部に設けられ、楕円形状の透光可能なアクリル樹脂で形成されているが、それに限定されず、遊技者が左手を楽な状態で維持（保持）できる位置又は形状とするようにしてもよい。例えば、下受皿８２の左前上部に、左手（手指、掌、手首）の相補形をなす凹凸形状として、遊技者の左手を置きやすい構成とし、その凹凸形状の部分にタッチセンサを構成するため導電性のメッキ等を施すようにする。
また、さらに、左手の手首や前腕を支持しつつ、左手の手首を検出可能なタッチセンサを設けた左手支持部材（図示省略）を下受皿８２の左下方に設けるようにしてもよい。
【０１０７】
（変形例６）
第１の実施形態又は第２の実施形態の遊技機では、図１に示すように、発射ハンドル９を下受皿８２の右方、換言すると、遊技機１の前面右下領域の右端寄りに配置し、正常遊技確認スイッチ１０を、上受皿８１の左側面部、換言すると、遊技機１の前面の左領域（遊技機の左端と中央との間）であって、発射ハンドル９よりも上方に配置しているが、これに限定されず、それぞれが、発射ハンドル９を操作する手で、正常遊技確認スイッチ１０を操作不能なよう相対的な位置関係にあればよい。より好ましくは、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０を遊技領域４ａからそれぞれを隔離した位置に配置する。
【０１０８】
（変形例７）
第１の実施形態及び第２の実施形態の遊技機において、正常遊技確認スイッチ１０の機能を演出ボタン８３に搭載して、演出ボタン８３を正常遊技確認スイッチ１０の代用として活用し、正常遊技確認スイッチ１０を省略させるようにしてもよい。すなわち、本変形例では、演出ボタン８３は、演出ボタン８３に対する操作を検出可能とする。
【０１０９】
例えば、演出ボタン８３は、透光可能なアクリル樹脂で形成され、上受皿８１の表面（上面）から突出した円形または楕円形状をなし、上面であるボタン押圧面に、導電性のメッキ等を施し、これと接続された第２検出センサ１０１を内蔵する。第２検出センサ１０１によってメッキ部分に接触している物体（遊技者の手など）の静電気容量の変化を検出可能とし、具体的には、遊技者等の操作主体の人体を検出可能となっている。
さらに、第２検出センサ１０１がＯＮ状態となっている際、その旨を報知するために発光するＬＥＤ等の発光素子（図示省略）を内蔵するようにしてもよい。
【０１１０】
この構成により、正常遊技確認スイッチ１０の構成に係る部品点数を減少させてコストの削減を図ることができる。また、上述の実施形態の遊技機の正常遊技確認スイッチ１０よりも視認性が高い位置に配置することができるため、押下操作の操作性の向上を図ることができる。このように、操作性を向上させることにより、遊技者が継続して、またはタイミング良く、演出ボタン８３を操作することができるため、結果として、不正行為を行い難くなるような環境を設定（提供）することができる。
【０１１１】
（変形例８）
第１の実施形態及び第２の実施形態の遊技機では、正常遊技確認スイッチ１０に対する操作は、常に有効（有効状態）であるが、それに限定されず、第１検出センサ９１がＯＮ状態（発射ハンドル９を握った状態）中、または、発射ハンドル９の回転操作中に、有効状態とし、それ以外では無効（無効状態）とするようにしてもよい。ここで、無効状態とは、正常遊技確認スイッチ１０を操作した場合に、第２検出センサ１０１がＯＮ状態にならず、ＯＮ信号が主制御部４０に送信されない状態（操作無効状態）、または、第２検出センサ１０１がＯＮ状態になり、ＯＮ信号が主制御部４０に送信され、主制御部４０がＯＮ信号を受信するが、この受信に基づく処理を一切行わない状態（信号無効状態）のことである。一方、有効状態とは、正常遊技確認スイッチ１０を操作した場合に、第２検出センサ１０１がＯＮ状態になり、ＯＮ信号が主制御部４０に送信され、主制御部４０がＯＮ信号の受信に基づく処理を行うことが可能な状態である。
【０１１２】
（変形例９）
第１の実施形態及び第２の実施形態の遊技機では、演出制御部（不正行為防止手段）５０は、不正行為推定信号の受信に基づいて、最適操作を行うように操作促進演出等を実行させるが、それに限定されず、演出上のペナルティをスピーカ６Ｕ、６Ｄ、電飾装置７、演出表示装置１２を通して課すように制御してもよい。例えば、演出上のペナルティとして、通常遊技では演出表示装置１２に表示される通常演出やリーチ演出を見難くしたり、これらの演出自体を行わないようにしたり、スピーカ６∪、６Ｄからの音声の出力を停止させたり、逆に不協和音を出力するような処理等を採用することにより、遊技の興趣の低下を図るようにする。
この演出上のペナルティにより、遊技者に対して、遊技の興趣の低下を回避するために最適操作を行う動機付けを付与することができる。
【０１１３】
（変形例１０）
第１の実施形態の遊技機では、主制御部４０は、不正行為判定処理として、不正行為推定信号の送信回数（又は不正行為推定フラグのセット回数）が予め定めた所定値を超えたか否かを判定して、その結果、所定値を超えた場合には、不正行為確定信号に基づくペナルティを課しているが、それに限定されず、正常遊技推定信号の送信回数を計数して、予め定めた所定値に達した場合には、遊技上の特典を付与するようにしてもよい。なお、この構成は第２の実施形態の遊技機に適用することも可能である。
【０１１４】
（変形例１１）
第１の実施形態では、例えば、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０を適正操作している場合に、正常遊技確認スイッチ１０への操作を止めると、ＯＮ信号の送信が途絶えるため、主制御部４０は即座に不正行為を推定するが、それに限定されず、主制御部４０のＲＡＭに設けられたタイマ（図示省略）に、所定の契機で、不正行為を行うことが不能な程度の判定猶予期間（例えば、３０秒）を設定し、この判定猶予期間内においては、操作を止めた（ＯＮ信号が途絶えた、又はＯＦＦ状態となった）場合でも不正行為と推定せず、判定猶予期間経過後に不正行為推定処理を行うようにしてもよい。
【０１１５】
この判定猶予期間の計時開始の契機は複数設定され、具体的には、主制御部４０は、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われず、第２検出センサ１０１からの送信がない状態（第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態）で、発射ハンドル９の第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号のみを受信している状態において、発射ハンドル９の回転操作が行われた（発射ハンドル９の適正操作が行われるとともに第１検出センサ９１がＯＮ状態となった）ことに基づいて、タイマの計時を開始する。
【０１１６】
また、主制御部４０は、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の適正操作（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態）後に、発射ハンドル９及び／又は正常遊技確認スイッチ１０の操作を止めて、第１検出センサ９１及び／又は第２検出センサ１０１からのＯＮ信号が途絶えた（第１検出センサ９１及び／又は第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態となった）ことに基づいて、タイマの計時を開始する。
【０１１７】
主制御部４０は、この判定猶予期間の経過に基づいて不正行為推定処理を行う。すなわち、この判定猶予期間経過時に、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の適正操作が行われていれば（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態となっていれば）、不正行為推定処理により正常遊技と推定し、発射ハンドル９及び／又は正常遊技確認スイッチ１０の適正操作が行われていなければ（第１検出センサ９１及び／又は第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態となっていれば）、不正行為推定処理により不正遊技と推定する。
【０１１８】
具体的に説明すると、図７（Ａ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９の第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号のみを受信している状態において、発射ハンドル９の回転操作が行われたことに基づいて、判定猶予期間（３０秒）の計時を開始し、判定猶予期間中に、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われ、判定猶予期間経過後に、第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号の受信（第２検出センサ１０１のＯＮ状態）に基づいて、不正行為推定処理により、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１１９】
一方、図７（Ｂ）に示すように、主制御部４０は、判定猶予期間経過時においてもなお、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われず、判定猶予期間経過後に、第２検出センサ１０１からＯＮ信号が送信されておらず（第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態を維持し）、第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号のみを受信している状態に基づいて、不正行為推定処理により、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。また、主制御部４０は、その後、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われ、第２検出センサ１０１からＯＮ信号が送信され（第２検出センサ１０１がＯＮ状態となって）、第１検出センサ９１とともに第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号を受信したことに基づいて、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１２０】
図８（Ａ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の適正操作（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態）後に、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の操作を止めて、第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１からのＯＮ信号が途絶えた（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態となった）ことに基づいて、判定猶予期間（３０秒）を開始し、判定猶予期間中に、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の操作が再び行われ、判定猶予期間経過後に、第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号の受信（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１のＯＮ状態）に基づいて、不正行為推定処理により、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１２１】
一方、図８（Ｂ）に示すように、主制御部４０は、判定猶予期間経過時においてもなお、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われておらず、判定猶予期間経過後に、第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１からＯＮ信号が送信されなかった（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＦＦ状態を維持した）ことに基づいて、不正行為推定処理により、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。また、主制御部４０は、その後、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われ、第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１からＯＮ信号が送信され（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態となって）、第１検出センサ９１とともに第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号を受信したことに基づいて、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１２２】
図９（Ａ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０の適正操作（第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１がＯＮ状態）後に、発射ハンドル９の操作を止めて、第１検出センサ９１からのＯＮ信号が途絶えた（第１検出センサ９１がＯＦＦ状態となった）ことに基づいて、判定猶予期間（３０秒）を開始し、判定猶予期間中に、発射ハンドル９の操作が行われ、判定猶予期間経過後に、第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号の受信（第１検出センサ９１のＯＮ状態）に基づいて、不正行為推定処理により、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１２３】
一方、図９（Ｂ）に示すように、主制御部４０は、判定猶予期間経過時においてもなお、発射ハンドル９の操作が行われておらず、判定猶予期間経過後に、第１検出センサ９１からＯＮ信号が送信されず（第１検出センサ９１がＯＦＦ状態を維持し）、第２検出センサ１０１から送信されているＯＮ信号の受信（第２検出センサ１０１のＯＮ状態）に基づいて、不正行為推定処理により、不正行為が行われると推定して、不正行為推定コマンドを生成し、不正行為推定信号を演出制御部５０に送信する。また、主制御部４０は、その後、発射ハンドル９の操作が行われ、第１検出センサ９１からＯＮ信号が送信され（第１検出センサ９１がＯＮ状態となって）、第２検出センサ１０１とともに第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号を受信したことに基づいて、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１２４】
図９（Ｃ）に示すように、主制御部４０は、発射ハンドル９の第１検出センサ９１から送信されたＯＮ信号のみを受信している状態において、発射ハンドル９の回転操作が行われたことに基づいて、判定猶予期間（３０秒）を開始し、判定猶予期間中に、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われ、直ぐに操作を止めることにより、一旦判定猶予期間を中途終了させるとともに、再び判定猶予期間を開始する。また、当該判定猶予期間中に、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われ、直ぐに操作を止めることにより、一旦判定猶予期間を中途終了させるとともに、再び判定猶予期間を開始する。当該判定猶予期間中に、正常遊技確認スイッチ１０の操作が行われ、判定猶予期間経過後に、第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号の受信（第２検出センサ１０１のＯＮ状態）に基づいて、不正行為推定処理により、正常遊技が行われるものと推定して、正常遊技推定コマンドを生成し、正常遊技推定信号を演出制御部５０に送信する。
【０１２５】
この構成により、善意の遊技者が、例えば、遊技操作の疲労回復、飲料水の補給、若しくは喫煙、又は、リーチ演出を注視するため、若しくは保留記憶が上限に達した際に、例えば、右手による発射ハンドル９の操作及び／又は左手による正常遊技確認スイッチ１０への操作を止めた場合であっても、不正行為の推定がされることなく、遊技に直接関係がない操作促進演出が行われることがないため、遊技者は、演出において煩わしさを感じることはなく、また、発射ハンドル９の操作が無効となって、遊技球の発射が停止されることがないため、円滑に遊技を進行させることができる。
【０１２６】
（変形例１２）
第１の実施形態の遊技機では、払出・発射制御基板６０は、不正行為確定信号の受信に基づいて、発射ハンドル９が操作された場合であっても、所定期間、当該操作は無効となるような無効化制御を実行しているが、それに限定されず、主制御部４０が、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１７の入賞に基づく、払出しや特図抽選等を無効とするように制御してもよい。
【０１２７】
（変形例１３）
第１の実施形態の遊技機では、演出制御部５０は、遊技開始前（発射ハンドル９の操作による遊技球の遊技領域４ａへの発射前）においても操作促進演出を行っているが、遊技中のみ操作促進演出を行うようにしてもよい。すなわち、遊技が行われていない非遊技中では、主制御部４０は、第１検出センサ９１や第２検出センサ１０１から送信されたＯＮ信号に基づく処理は一切行わず、演出制御部５０は、不正行為推定信号等が送信されることがないため、操作促進演出等を行うことがない。非遊技中では、例えば、遊技球を磁石等の不正器具で葡萄状にする等の不正行為が行われる蓋然性が低いため、当該不正行為が行われる蓋然性が高い遊技中に行うことにより、処理の効率性を高めることができる。
【０１２８】
（変形例１４）
第２の実施形態の遊技機では、タイミング系の演出の場合、ＯＮ信号判定処理として、継続して発射ハンドル９や正常遊技確認スイッチ１０の操作を行うことにより、継続して受信したＯＮ信号によって正常遊技と推定される条件を満たすことができるようになっているが、これに限定されず、タイミング演出の実行タイミングに合わせてＯＮ信号を受信しない場合はＯＮ信号を無効とするようにして、難易度を向上させるようにしてもよい。これにより、新たなゲーム性を付与することができ、遊技性を向上させることができる。
【０１２９】
（変形例１５）
第２の実施形態の遊技機では、不定期に操作要求演出を実行するために、操作要求演出の実行時間や実行タイミング等を決定するための操作要求演出実行抽選を行うようにしているが、それに限定されず、定期的に操作要求演出を実行するようにしてもよい。
【０１３０】
以上、本発明の変形例を含む実施形態について説明したが、本発明は以下の構成要素からなる。
【０１３１】
（１）発射ハンドル９の操作による遊技領域４ａへの遊技球の発射を含む遊技を実行可能な遊技機１において、発射ハンドル９を操作している手では、発射ハンドル９とともに操作不能な位置に設けられる正常遊技確認スイッチ１０と、遊技者の手による発射ハンドル９の操作を検出可能であって、検出した場合に検出状態となる第１検出センサ９１と、遊技者の手による正常遊技確認スイッチ１０の操作を検出可能であって、検出した場合に検出状態となる第２検出センサ１０１と、少なくとも、第１検出センサ９１及び第２検出センサ１０１のいずれかが、所定のタイミングで、検出状態とならなかったことに基づいて、不正行為がされている可能性があると判定可能な不正行為判定処理を行うとともに、当該不正行為判定処理の結果に基づいて、不正行為防止処理を行う制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）とを備える。
【０１３２】
上記（１）の発明では、発射ハンドル９と正常遊技確認スイッチ１０とは、遊技者が、一方の手（例えば右手）で発射ハンドル９を操作している場合、この操作をしている一方の手では、発射ハンドル９とともに正常遊技確認スイッチ１０を操作することができないような配置関係となっているため、発射ハンドル９とともに、正常遊技確認スイッチ１０を操作（以下、これらの操作を合わせて最適操作という）した場合、自ずと遊技者の両手が遊技の操作で塞がれ、磁石等の不正器具を操ることができず、不正行為を行うことが困難な状態となる。さらに、この状態を維持させるべく、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）が、不正行為判定処理の結果、発射ハンドル９の第１検出センサ９１と正常遊技確認スイッチ１０の第２検出センサ１０１とがともに検出状態（ＯＮ状態）とならなかったと判定したことに基づいて、例えば、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０をそれぞれの手で操作（最適操作）を行うように促す操作促進演出等である不正行為防止処理を行い、不正行為の防止を図ることができる。
【０１３３】
具体的に、例えば、遊技者によって、発射ハンドル９への操作のみが行われ、第１検出センサ９１が右手を検出しているが、正常遊技確認スイッチ１０への操作が行われず、第２検出センサ１０１が左手を検出していない場合、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）は、左手で不正行為が行われる可能性があると判定（推定）する。
【０１３４】
また、一旦、最適操作が行われ、遊技領域４ａに遊技球が発射された直後に、遊技者が発射ハンドル９の操作を止めて、第１検出センサ９１が右手を検出しなくなった場合、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）は、右手で不正行為が行われる可能性があると判定（推定）する。
【０１３５】
そして、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）による不正行為の推定に基づいて、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）により、例えば、上述の操作促進演出を行って、発射ハンドル９及び／又正常遊技確認スイッチ１０に対して適正に操作を行うように促すだけでなく、不正行為が行われる又は行われている蓋然性の高低を示す複数種類の色ランプを点灯又は点滅させる不正行為推定報知演出を行って、遊技場の店員にその旨を報知したりして、不正行為を防止することができる。
【０１３６】
（２）上記（１）の発明において、所定のタイミングは遊技中であることとする。
【０１３７】
上記（２）の発明では、遊技球が遊技領域４ａへ発射されていない非遊技中では、不正行為防止処理に係る処理は行わない。非遊技中では、例えば、遊技球を磁石等の不正器具で葡萄状にする等の不正行為が行われる蓋然性が低いため、当該不正行為が行われる蓋然性が高い遊技中に行うことにより、処理の効率性を高めることができる。
【０１３８】
（３）上記（１）の発明または（２）の発明のいずれかにおいて、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）は、所定の条件の成立に基づいて変動表示または停止表示可能な特図が変動表示中に不正行為判定処理を可能とし、特図が停止表示中に不正行為判定処理を不可能とするようにする。
【０１３９】
上記（３）の発明では、例えば、遊技者が遊技を終了しようとして、変動表示中の特図が停止表示されて、特図の変動結果（抽選結果）を最後まで確認した後であれば、発射ハンドル９及び／または正常遊技確認スイッチ１０への操作を止めた場合であっても、不正行為は推定されないため、例えば、操作促進演出や不正行為推定報知演出が行われることがない。換言すると、善意の遊技者に対して不正行為に係る余計な演出等が行われることがないため、特図停止後に遊技を終了して離席した遊技者の直後に着席する遊技者が遊技の開始する際に、煩わしさを感じることがない。これにより、善意の遊技者の遊技を円滑に進行させることができるともに、遊技中（特図の変動表示中）の不正行為を防止することができる。
【０１４０】
（４）上記（１）の発明〜（３）の発明のいずれかにおいて、不正行為防止処理は、遊技者に対して、発射ハンドル９とともに正常遊技確認スイッチ１０を操作するように促す操作促進演出であることとする。
【０１４１】
上記（４）の発明では、操作促進演出により、遊技者に対して、発射ハンドル９及び正常遊技確認スイッチ１０への適正操作を促すことができる。
【０１４２】
（５）上記（１）の発明〜（４）の発明のいずれかにおいて、制御装置３０（主制御部４０または演出制御部５０）は、不正行為判定処理が複数回行われたことに基づいて、不正行為防止処理として、遊技を実行不能とする。
【０１４３】
上記（５）の発明では、不正行為が複数回に亘って行われると推定されたときは、不正行為が行われる蓋然性が高いと判定して、遊技の実行を不能とするペナルティを課すことにより、遊技者に適正操作を行う強い動機づけとなり、不正行為を防止することができる。
【符号の説明】
【０１４４】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、６Ｕ、６Ｄ  スピーカ、７  電飾装置、９  発射ハンドル、９１  第１検出センサ、１０  正常遊技確認スイッチ、１０１  第２検出センサ、１２  演出表示装置、１２ａ  表示画面、１５  第１始動入賞口、１５１  第１始動口センサ、１６  スルーチャッカ、１６１  ゲート通過センサ、１７  第２始動入賞口、１７１  第２始動口センサ、１７２  可動片、１７３  始動役物ソレノイド、１８  アタッカー、１８１  アタッカーセンサ、１８３  アタッカー用ソレノイド、２５  図柄表示装置、３０  制御装置、４０  主制御部、５０  演出制御部、６０  払出・発射制御基板、６１  遊技球払出装置、６２  発射装置、
ＧＬ  ガードレール、ＨＣ  ホールコンピュータ、ＭＳ  磁気センサ、ＰＳ  電源装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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