(57)【要約】【課題】スタッフに確実に保守が必要である旨を知らせることができるゲーム機保守支援装置を提供する。【解決手段】ゲーム機保守支援装置は、ゲーム機Ｇ１ごとに設けられた制御基板が、ゲーム機Ｇ１内の景品がゲーム機Ｇ１から排出される排出路を通過したことを示すセンサからの通過信号を受け、景品が無くなったことを検知すると、ゲーム機Ｇ１ごとに設けられた個別ランプＬ１を点灯させると共に、ゲーム機Ｇ１が複数台纏めて設置されたゲーム機群Ｇ２ごとに設けられたグループランプＬ２を点灯させる。グループランプＬ２は遠くからでもスタッフに視認させることができ、個別ランプＬ１はグループランプＬ２により接近したスタッフに景品補充が必要なゲーム機Ｇ１を特定させることができる。【選択図】図１
2017012236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームセンターに設置されたゲーム機に設けられた個別報知部と、
前記ゲーム機が複数台纏めて設置されたゲーム機群に設けられたグループ報知部と、
前記ゲーム機内の景品が前記ゲーム機から排出される排出路を通過したことを示すセンサからの通過信号を受け、景品が無くなったことを検知すると、景品補充信号を出力する検知部と、
前記検知部から景品補充信号を入力すると、前記個別報知部に報知させると共に、前記グループ報知部に報知させる報知出力部とを備えたゲーム機保守支援装置。
【請求項２】
前記グループ報知部は、前記ゲーム機群の高さより高い位置に設置された請求項１記載のゲーム機保守支援装置。
【請求項３】
前記個別報知部は、ランプにより形成され、水平方向から下方の間に向くように設置される請求項１または２記載のゲーム機保守支援装置。
【請求項４】
前記個別報知部は、前記ゲーム機の筐体に対応して設置され、
前記検知部は、前記ゲーム機の筐体に内蔵された２台以上のゲーム機からのそれぞれのセンサからの信号を受け、前記２台以上のゲーム機のいずれかの景品が無くなったことを検知すると、前記景品補充信号を出力する請求項１から３のいずれかの項に記載のゲーム機保守支援装置。
【請求項５】
前記報知出力部は、前記検知部から景品補充信号の入力を契機に、前記個別報知部に報知させることを指示する個別報知信号と、前記グループ報知部に報知させることを指示するグループ報知信号との出力を維持する機能を備え、
前記報知出力部に、前記個別報知信号と前記グループ報知信号との出力維持の解除を指示する報知解除部が接続された請求項１から４のいずれかの項に記載のゲーム機保守支援装置。
【請求項６】
前記報知出力部は、コイル部と、コイル部が通電状態となると、第１接点の導通状態が第２接点から第３接点へ遷移する第１スイッチ部および第２スイッチ部とを備えたＣ接点リレーにより形成され、
前記Ｃ接点リレーは、
前記検知部からの景品補充信号が前記コイル部の一方の端子に入力されていると共に、前記第１スイッチ部の第１接点が接続され、前記第１スイッチ部の第２接点が開放であり、前記第１スイッチ部の第３接点が電源線に接続され、
前記第２スイッチ部の第３接点に前記電源線が接続され、前記第２スイッチ部の第２接点が開放であり、前記第２スイッチ部の第１接点が前記個別報知信号と前記グループ報知信号とを出力する出力端子であり、
前記コイル部の他方の端子に、前記個別報知信号と前記グループ報知信号との出力維持の解除を指示するときに開放となる前記報知解除部が接続された請求項５記載のゲーム機保守支援装置。
【請求項７】
前記検知部は、前記センサからの通過信号の代わりに、前記ゲーム機のメダル投入を検知する信号を受けるように前記ゲーム機に接続された請求項１から５のいずれかの項に記載のゲーム機保守支援装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品が獲得できるゲーム機複数台からなるゲーム機群が、複数配置されたゲームセンターにて、ゲーム機ごとに設置されるゲーム機保守支援装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
景品が獲得できるゲーム機は、射幸心を煽るため、ゲーム機をする操作する者にとっては、景品が取得できないと、ゲームを中断しづらいものがある。ゲーム機内の景品は、数に限りが有るため無くなってしまうと、誰もゲームをしなくなってしまう。
このような事態にならないように、例えば、特許文献１に記載されたものが開発されている。
【０００３】
特許文献１に記載のゲーム機の景品管理システムは、複数種の景品のそれぞれに、景品の種類を特定する非接触で検出可能な被検出部としてＲＦタグを設け、景品の取り出し口に至る経路を通過する景品のＲＦタグを非接触で読み取る読取部としてＲＦアンテナを設け、読取部で読み取られた結果を無線端末機で送信し、ノートＰＣに設けた無線端末機で受信して、ノートＰＣによりケース内の景品を管理するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３３４０６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載のゲーム機の景品管理システムでは、ノートＰＣにて遠隔により景品を管理するものであるが、ゲームセンターでは、スタッフがお客の苦情に対応したり、メダル貸出機にメダルを補充したりしていているため、スタッフはノートＰＣの画面を常に監視する訳にはいかない。従って、ゲーム機の景品が無くなってしまっても、スタッフは気がつかないおそれがあるため、保守が必要であることを素早く認識させることができない。
【０００６】
そこで本発明は、スタッフに確実に保守が必要である旨を知らせることができるゲーム機保守支援装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーム機保守支援装置は、ゲームセンターに設置されたゲーム機に設けられた個別報知部と、前記ゲーム機が複数台纏めて設置されたゲーム機群に設けられたグループ報知部と、前記ゲーム機内の景品が前記ゲーム機から排出される排出路を通過したことを示すセンサからの通過信号を受け、景品が無くなったことを検知すると、景品補充信号を出力する検知部と、前記検知部から景品補充信号を入力すると、前記個別報知部に報知させると共に、前記グループ報知部に報知させる報知出力部とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明のゲーム機保守支援装置によれば、検知部が、センサからの通過信号を受け、景品が無くなったことを検知して景品補充信号を出力すると、報知出力部が個別報知部に報知させると共に、グループ報知部に報知させる。グループ報知部は、ゲーム機が複数台纏めて設置されたゲーム機群に設けられているため、景品を補充するゲームセンターのスタッフは、まず、グループ報知部によりゲーム機群を特定することができる。ゲーム機群が特定できれば、スタッフは、このゲーム機群の中から景品補充が必要なゲーム機を個別報知部により特定することができる。従って、本発明のゲーム機保守支援装置は、スタッフに、素早く景品補充が必要なゲーム機があることを知らせることができ、スタッフは、そのゲーム機を素早く特定することができる。
【０００９】
前記グループ報知部は、前記ゲーム機群の高さより高い位置に設置されていることが望ましい。スタッフは、遠くからでも、隣接するゲーム機群に邪魔されることなく、ゲーム機群の高さより高い位置に設置されたグループ報知部を発見することができる。
【００１０】
前記個別報知部が、ランプにより形成され、水平方向から下方の間に向くように設置されていることが望ましい。グループ報知部により景品補充が必要なゲーム機が含まれるゲーム機群が特定できると、スタッフは、ゲーム機群の周囲を周回し始める。ランプにより形成された個別報知部が水平方向から下方の間に向くように設置されているため、周回するスタッフに個別報知部の点灯を目に付きやすくことができる。
【００１１】
前記個別報知部は、前記ゲーム機の筐体に対応して設置され、前記検知部は、前記ゲーム機の筐体に内蔵された２台以上のゲーム機からのそれぞれのセンサからの信号を受け、前記２台以上のゲーム機のいずれかの景品が無くなったことを検知すると、前記景品補充信号を出力することが望ましい。２台以上のゲーム機が筐体に内蔵されていても、ゲーム機の筐体に対応して設置された個別報知部によって、景品補充が必要なゲーム機の筐体が特定できれば、内蔵されたゲーム機の判別は容易である。従って、個別報知部の数を削減することができる。
【００１２】
前記報知出力部は、前記検知部から景品補充信号の入力を契機に、前記個別報知部に報知させることを指示する個別報知信号と、前記グループ報知部に報知させることを指示するグループ報知信号との出力を維持する機能を備え、前記報知出力部に、前記個別報知信号と前記グループ報知信号との出力維持の解除を指示する報知解除部が接続されていることが望ましい。報知出力部は、検知部から景品補充信号の入力を契機に、個別報知信号と、グループ報知信号との出力を維持するため、個別報知部とグループ報知部とは、個別報知信号と、グループ報知信号との出力が維持されている間、景品補充が必要である旨を報知することができる。スタッフがゲーム機に景品補充して報知解除部により報知出力部に指示することにより、報知出力部の出力維持を解除することができる。
【００１３】
前記報知出力部は、コイル部と、コイル部が通電状態となると、第１接点の導通状態が第２接点から第３接点へ遷移する第１スイッチ部および第２スイッチ部とを備えたＣ接点リレーにより形成され、前記Ｃ接点リレーは、前記検知部からの景品補充信号が前記コイル部の一方の端子に入力されていると共に、前記第１スイッチ部の第１接点が接続され、前記第１スイッチ部の第２接点が開放であり、前記第１スイッチ部の第３接点が電源線に接続され、前記第２スイッチ部の第３接点に前記電源線が接続され、前記第２スイッチ部の第２接点が開放であり、前記第２スイッチ部の第１接点が前記個別報知信号と前記グループ報知信号とを出力する出力端子であり、前記コイル部の他方の端子に、前記個別報知信号と前記グループ報知信号との出力維持の解除を指示するときに開放となる前記報知解除部が接続されていることが望ましい。
報知出力部がＣ接点リレーにより形成され、Ｃ接点リレーが上記のように接続されていることで、１個のリレーで、第２スイッチ部の第１接点を、個別報知信号とグループ報知信号とを出力する出力端子とすることができる共に、この出力端子からの出力を維持することができる。また、報知解除部により報知出力部による出力維持を解除することができる。
【００１４】
前記検知部は、前記センサからの通過信号の代わりに、前記ゲーム機のメダル投入を検知する信号を受けるように前記ゲーム機に接続されていることが望ましい。検知部が、センサからの通過信号の代わりに、ゲーム機のメダル投入を検知する信号を受けるようにゲーム機に接続されていると、遊技者によってゲーム機が操作されたことを、個別報知部およびグループ報知部によりスタッフに報知させることができる。従って、遊技者の操作により景品の位置などの状態が変わってしまっても、この報知により、スタッフが景品の状態を元の状態に戻すことができるため、次の遊技者が簡単に景品を獲得してしまうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のゲーム機保守支援装置は、スタッフに、素早く景品補充が必要なゲーム機があることを知らせることができ、スタッフは、そのゲーム機を素早く特定することができるので、スタッフに確実に保守が必要である旨を知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態１に係るゲーム機保守支援装置の個別ランプおよびグループランプが設置された状態を示すゲーム機群の斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム機保守支援装置の配線状態を説明するための図である。
【図３】図１に示すゲーム機保守支援装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図４】図３に示すゲーム機保守支援装置の制御基板の回路構成の一例の回路図である。
【図５】図４に示す制御基板の動作を説明するための回路図である。
【図６】本発明の実施の形態２に係るゲーム機保守支援装置の構成を説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１に係るゲーム機保守支援装置を図面に基づいて説明する。
ゲーム機保守支援装置は、遊技者がクレーンゲームを楽しみながら景品が獲得できるゲーム機に設置され、ゲーム機に保守が必要となったときに、ゲームセンターのスタッフに保守が必要である旨を報知する景品補充報知装置としたものである。
【００１８】
図１に示すように、ゲームセンターには、ゲーム機Ｇ１が複数台纏められたゲーム機群Ｇ２が１以上配置される。図１に示す例では、ゲーム機群Ｇ２は、４台のゲーム機Ｇ１からなるものである。このゲーム機Ｇ１は、ゲーム機Ｇ１の筐体に２台のゲーム機を備えている。
このゲーム機Ｇ１は、クレーンキャッチャーが移動して捕捉することができる範囲に、大型の景品１個だけが配置されている。
【００１９】
ゲーム機Ｇ１には、個別報知部として個別ランプＬ１が設けられている。また、ゲーム機群Ｇ２には、グループ報知部としてグループランプＬ２が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、個別ランプＬ１は、ゲーム機Ｇ１の上部中央に、水平方向から下方の間に向くように配置されている。個別ランプＬ１は、ランプの一例である複数個のＬＥＤランプにより発光する。
グループランプＬ２は、ゲーム機群Ｇ２のうちの任意のゲーム機Ｇ１の天井に設置される。グループランプＬ２は、棒状の支持部の先端に、発光部としてＬＥＤランプが設けられたものである。発光部は、周囲全体から観察可能に発光する。
また、図２に示すように、ゲームセンターのスタッフが作業したり、待機したりするカウンターには、全体報知部として全体ランプＬ３が設けられている。
全体ランプＬ３は、個別ランプＬ１およびグループランプＬ２と同様にＬＥＤランプとすることができる。
【００２１】
この個別ランプＬ１、グループランプＬ２および全体ランプＬ３は、制御部として機能する制御基板１０により制御される。制御基板１０は、ゲーム機Ｇ１ごとに設置される。
制御基板１０は、図３に示すように、検知部１１と、報知出力部１２と、報知解除部１３とを備えている。
【００２２】
検知部１１は、ゲーム機Ｇ１内の景品がゲーム機Ｇ１から排出される排出路を通過したことを示すセンサ（図示せず）からの通過信号を受け、景品が無くなったことを検知すると、景品補充信号を出力するものである。排出路は、クレーンキャッチャーにより搬送された景品が落下する景品落下口から景品取り出し口ＥＸまでの通路である。センサは、この排出路のいずれかの位置に配置されている。
【００２３】
このセンサは通過センサである。例えば、通路を挟んで発光部と受光部とが対向するように配置されたものや、発光部と受光部とが同じ側に配置され、通路を挟んで反対側に鏡が配置されたものなど、センサは、発光部と受光部との間の光の経路を景品が通過することで、遮蔽状態が検知できるものであればよい。
ゲーム機Ｇ１は、上述したように、２台分のゲーム機を内蔵しているため、検知部１１は、それぞれのゲーム機からの信号を入力している。
【００２４】
報知出力部１２は、検知部１１から景品補充信号を入力すると、個別ランプＬ１を点灯させる個別報知信号と、グループランプＬ２を点灯させるグループ報知信号と、全体ランプＬ３を点灯させる全体報知信号を兼ねる報知信号を出力する。
報知解除部１３は、報知出力部１２から報知信号が出力されたときに、報知信号の出力の解除を報知出力部１２へ指示する。
【００２５】
ここで、制御基板１０の具体的な構成の一例を図４に基づいて説明する。
検知部１１は、フォトリレー１１０により構成することができる。
フォトリレー１１０は、ゲーム機Ｇ１からの電源と通過信号により点灯するＬＥＤ１１１ａ，１１１ｂと、ＬＥＤ１１１ａ，１１１ｂの発光強度に応じた導通状態となるフォトトランジスタ１１２ａ，１１２ｂとからなる１回路を２回路分備えている。
それぞれのＬＥＤ１１１ａ，１１１ｂのアノードには、ゲーム機Ｇ１からの電源線Ｐ１が接続されている。また、ＬＥＤ１１１ａ，１１１ｂのカソードには、ゲーム機Ｇ１からの通過信号を受ける信号線ＳＳ１，ＳＳ２が接続されている。この通過信号は、Ｌレベルで有効である。
フォトトランジスタ１１２ａ，１１２ｂのそれぞれのコレクタには、制御基板１０の電源線Ｐ２が接続されている。フォトトランジスタ１１２ａ，１１２ｂのそれぞれのエミッタは、短絡され、景品補充信号を報知出力部１２へ出力する信号線Ｓ１に接続されている。
【００２６】
報知出力部１２は、Ｃ接点リレー１２０により構成することができる。
Ｃ接点リレー１２０は、１個のコイル部１２１と、２個の第１スイッチ部１２２ａ，第２スイッチ部１２２ｂとの２回路分を備えている。
第１スイッチ部１２２ａは、コイル部１２１が非通電状態であれば、第１接点ｓ１１と第２接点ｓ１２が導通状態である。また、第１スイッチ部１２２ａは、コイル部１２１が通電状態となれば、第１接点ｓ１１と第３接点ｓ１３とが導通状態となる。
また、第２スイッチ部１２２ｂは、コイル部１２１が非通電状態であれば、第１接点ｓ２１と第２接点ｓ２２が導通状態である。また、第２スイッチ部１２２ｂは、コイル部１２１が通電状態となれば、第１接点ｓ２１と第３接点ｓ２３が導通状態となる。
【００２７】
コイル部１２１の一方の端子は、検知部１１のフォトトランジスタ１１２ａ，１１２ｂのそれぞれのエミッタに接続されている。コイル部１２１の他方の端子は、報知解除部１３に接続されている。
第１スイッチ部１２２ａの第１接点ｓ１１は、コイル部１２１の一方の端子に接続されている。第２接点ｓ１２は開放である。第３接点ｓ１３は、電源線Ｐ２に接続されている。
第２スイッチ部１２２ｂの第１接点ｓ２１は、個別ランプＬ１、グループランプＬ２および全体ランプＬ３へ報知信号を出力する信号線Ｓ２が接続されている。第２接点ｓ２２は開放である、第３接点ｓ２３は、第３接点ｓ１３に接続されている。
【００２８】
報知解除部１３は、ノーマリクローズ型の押し釦スイッチ１３０により構成することができる。押し釦スイッチ１３０は、一方の端子がコイル部１２１の他方の端子に接続され、他方の端子がグランドと接続されている。
【００２９】
信号線Ｓ２は、個別ランプＬ１のアノードには直接、グループランプＬ２のアノードには逆流防止用のダイオードＤ１を介して、更に、全体ランプＬ３のアノードは、逆流防止用のダイオードＤ１，Ｄ２を介して接続されている。
個別ランプＬ１と、グループランプＬ２と、全体ランプＬ３とのそれぞれのカソードは、押し釦スイッチ１３０の一方の端子に接続されている。
【００３０】
同じゲーム機群Ｇ２のそれぞれのゲーム機Ｇ１に設置された制御基板１０からのグループランプＬ２を点灯させる信号線Ｓｇは、ダイオードＤ１のカソードおよびグループランプＬ２のアノードの間の信号線Ｓ３と、グループランプＬ２のカソードに接続した信号線Ｓ４とに接続される。また、他のゲーム機群Ｇ２から全体ランプＬ３を点灯させる信号線Ｓｔは、ダイオードＤ２のカソードおよび全体ランプＬ３のアノードの間の信号線Ｓ５と、全体ランプＬ３のカソードに接続した信号線Ｓ４とに接続される。
【００３１】
全体ランプＬ３は、各ゲーム機群Ｇ２からの信号をワイヤードＯＲで接続することもできるが、全体ランプＬ３をゲーム機群Ｇ２ごとに設け、ゲーム機群Ｇ２ごとに番号を割り当てて番号ランプとして点灯させることも可能である。
【００３２】
以上のように構成された本発明の実施の形態１に係るゲーム機保守支援装置の動作および使用状態を、図面に基づいて説明する。
まず、図１に示すゲーム機Ｇ１が備えた２台のゲーム機のうち、一方のゲーム機を遊技者が操作して、景品を獲得したとする。ゲーム機Ｇ１には、景品が１個のみ配置されている。そのため、遊技者が景品を獲得すると、ゲーム機Ｇ１から景品が無くなった状態となり、ゲーム機Ｇ１に景品の補充が必要なる。
【００３３】
景品は、景品が落下する景品落下口から景品取り出し口ＥＸ（図１参照）までの排出路のいずれかに設置されたセンサを通過する。景品通過を検出するセンサからの出力は、図４に示す検知部１１としたフォトリレー１１０に入力される。例えば、ゲーム機Ｇ１からの信号線ＳＳ１がＬレベルになる。そうすることで、図５に示すように、ゲーム機Ｇ１の電源線Ｐ１から信号線ＳＳ１に電流が流れＬＥＤ１１１ａが点灯する。ＬＥＤ１１１ａが点灯することにより、電源線Ｐ２からフォトトランジスタ１１２ａを介して信号線Ｓ１に電流が流れる。この電流が景品補充信号となる。
【００３４】
景品補充信号は、報知出力部１２としたＣ接点リレー１２０のコイル部１２１と、報知解除部１３としたスイッチを流れる。コイル部１２１が通電状態となったことで、第１スイッチ部１２２ａは、第１接点ｓ１１と第２接点ｓ１２とが導通状態から非通電状態となり、第１接点ｓ１１と第３接点ｓ１３とが非導通状態から通電状態となる。また、第２スイッチ部１２２ｂは、第１接点ｓ２１と第２接点ｓ２２とが導通状態から非通電状態となり、第１接点ｓ２１と第３接点ｓ２３とが非通電状態から導通状態となる。
【００３５】
第２スイッチ部１２２ｂの第１接点ｓ２１と第３接点ｓ２３とが導通状態となることで、電源線Ｐ２からの電流が、第２スイッチ部１２２ｂを介して、個別ランプＬ１に流れ、ダイオードＤ１を介してグループランプＬ２に流れ、ダイオードＤ１を介して全体ランプＬ３に流れることにより、各ランプが点灯する。
【００３６】
また、第１スイッチ部１２２ａの第１接点ｓ１１と第３接点ｓ１３とが通電状態となることで、電源線Ｐ２からの電流が、第１スイッチ部１２２ａを介してコイル部１２１に流れるため、センサからの信号線ＳＳ１による通過信号が無効（Ｈレベル）となり、検知部１１（フォトリレー１１０）から景品補充信号である電流が流れなくなっても、コイル部１２１に電流を流し続けることができる。
【００３７】
従って、ゲーム機Ｇ１にて景品が獲得され、景品の補充が必要になったことを示すセンサからの通過信号が１回の短いパルスであっても、個別ランプＬ１、グループランプＬ２および全体ランプＬ３を点灯し続けることができる。
【００３８】
全体ランプＬ３が点灯することにより、ゲームセンターのカウンターに所在するスタッフに景品補充を報知させることができる。
スタッフは、ゲームセンター内を巡回していることが多く、不在が多い。しかし、グループランプＬ２の点灯による報知で、ゲームセンター内を巡回しているスタッフであっても、景品補充の要求を認知することができる。
【００３９】
グループランプＬ２は、ゲーム機群Ｇ２の高さより高い位置に設置されている。そのため、スタッフは、景品補充が必要なゲーム機Ｇ１が含まれるゲーム機群Ｇ２を、遠くからでもグループランプＬ２を観察することにより認識することができる。
スタッフは、グループランプＬ２が点灯したゲーム機群Ｇ２に接近して、点灯した個別ランプＬ１を発見するまで、ゲーム機群Ｇ２の周囲を周回する。
【００４０】
個別ランプＬ１が、ランプの一種であるＬＥＤランプにより形成され、水平方向から下方の間に向くように設置されているため、周回するスタッフに個別ランプＬ１の点灯を目に付きやすくことができる。
【００４１】
スタッフは、点灯した個別ランプＬ１を発見すると、ゲーム機Ｇ１内の２台のゲーム機のうち、景品の補充が必要なゲーム機がいずれのゲーム機であるか探す。
このように、個別ランプＬ１が、ゲーム機Ｇ１の筐体に対応して設置され、検知部１１が、ゲーム機Ｇ１の筐体に内蔵された２台のゲーム機からのそれぞれのセンサからの信号を受け、２台のゲーム機のいずれかの景品が無くなったことを検知すると、景品補充信号を出力して、報知出力部１２が個別ランプＬ１を点灯させるため、このゲーム機に個別ランプＬ１を設置する必要がないので、個別ランプＬ１の数を削減することができる。
また、個別ランプＬ１の点灯により、景品補充が必要なゲーム機Ｇ１が特定できれば、ゲーム機Ｇ１の筐体に内蔵された２台のゲーム機のうちいずれかを特定することは容易である。
【００４２】
スタッフは、景品補充が必要なゲーム機Ｇ１を特定すると、ガラスケースを開け、景品を補充する。また、報知解除部１３である押し釦スイッチ１３０を押下する。
短絡状態の押し釦スイッチ１３０が押下されると押し釦スイッチ１３０は開放状態となるため、Ｃ接点リレー１２０のコイル部１２１から押し釦スイッチ１３０を介してグランドに流れていた電流が遮断される。
【００４３】
この遮断により、コイル部１２１が非通電状態となり、第１スイッチ部１２２ａの第１接点ｓ１１は第２接点ｓ１２と導通状態となることで、第１接点ｓ１１と第３接点ｓ１３との間が開放となる。従って、コイル部１２１への電源線Ｐ２からの電流経路が遮断される。
また、第２スイッチ部１２２ｂの第１接点ｓ２１は第２接点ｓ２２と導通状態となることで、第１接点ｓ２１と第３接点ｓ２３との間が開放となる。従って、電源線Ｐ２からの個別ランプＬ１、グループランプＬ２および全体ランプＬ３への電流経路が遮断される。
これにより、Ｃ接点リレー１２０は、図４に示す状態に戻ることで、個別ランプＬ１は消灯し、グループランプＬ２は、同じゲーム機群Ｇ２で他のゲーム機Ｇ１からの点灯が無ければ消灯し、全体ランプＬ３は他のゲーム機群Ｇ２からの点灯が無ければ消灯する。
【００４４】
このように、ゲーム機Ｇ１から出力された通過信号を契機に、個別ランプＬ１、グループランプＬ２および全体ランプＬ３が点灯して、その状態が継続していても、報知解除部１３である押し釦スイッチ１３０を押下することで、点灯の継続を解除することができる。
【００４５】
このように、報知出力部１２が、検知部１１から景品補充信号の入力を契機に、個別報知信号とグループ報知信号との出力を兼ねた報知信号を維持するため、個別ランプＬ１，グループランプＬ２および全体ランプＬ３は、報知信号の出力が維持されている間、景品補充が必要である旨を報知することができる。また、スタッフがゲーム機Ｇ１に景品補充して報知解除部１３により報知出力部１２に指示することにより、報知出力部１２の出力維持を解除することができる。
【００４６】
以上のように、本実施の形態１に係るゲーム機保守支援装置によれば、検知部１１が、センサからの通過信号を受け、景品が無くなったことを検知して景品補充信号を出力すると、報知出力部１２が個別ランプＬ１に報知させると共に、グループランプＬ２に報知させる。グループランプＬ２は、ゲーム機Ｇ１が複数台纏めて設置されたゲーム機群Ｇ２に設けられているため、景品を補充するゲームセンターのスタッフは、まず、グループランプＬ２によりゲーム機群Ｇ２を特定することができる。ゲーム機群Ｇ２が特定できれば、スタッフは、このゲーム機群Ｇ２の中から景品補充が必要なゲーム機Ｇ１を個別ランプＬ１により特定することができる。従って、ゲーム機保守支援装置は、スタッフに、素早く景品補充が必要なゲーム機があることを知らせることができ、スタッフは、そのゲーム機を素早く特定することができる。
【００４７】
また、報知出力部１２がＣ接点リレー１２０により形成され、Ｃ接点リレー１２０が図４に示すように接続されていることで、１個のリレーで、第２スイッチ部１２２ｂの第１接点ｓ２１を、報知信号を出力する出力端子とすることができる共に、この出力端子からの出力を維持することができる。また、報知解除部１３による出力維持を解除することができる。
【００４８】
本実施の形態１では、ゲーム機Ｇ１では景品１個だけが、クレーンキャッチャーが移動して捕捉することができる範囲に配置されているため、検知部１１では景品通過を示す通過信号を受けると、それをそのまま景品補充信号を出力していた。
しかし、ゲーム機に複数の獲得可能な景品が配置されている場合には、獲得可能な景品の数量に応じて、検知部１１がカウントして、このカウントが景品数と同じ、景品が無くなったことを検知するようにしてもよい。
更に、本実施の形態１では、ゲーム機Ｇ１は２台のゲーム機を内蔵していたが、３台以上でもよい。
【００４９】
（実施の形態２）
本発明の実施の形態２に係るゲーム機保守支援装置を図面に基づいて説明する。なお、図６においては、図３と同じ構成のものは同符号を付して説明を省略する。
本実施の形態２では、実施の形態１に係るゲーム機保守支援装置を、ゲーム機が操作されたときにスタッフに報知するゲーム機操作報知装置として使用している。
【００５０】
図６に示すように、検知部１１は、景品通過を検出するセンサからの通過信号の代わりに、ゲーム機Ｇ１にメダルが投入されたことを示すメダル投入を検知する信号を受けるようにゲーム機Ｇ１に接続されている。
【００５１】
検知部１１が、センサからの通過信号の代わりに、ゲーム機のメダル投入を検知する信号を受けるようにゲーム機に接続することにより、遊技者によってゲーム機が操作されたことを、個別ランプＬ１，グループランプＬ２および全体ランプＬ３によりスタッフに報知させることができる。従って、遊技者の操作により景品の位置などの状態が変わってしまっても、この報知により、スタッフが景品の状態を元の状態に戻すことができるため、次の遊技者が簡単に景品を獲得してしまうことを防止することができる。
【００５２】
特に、クレーンゲーム機では、遊技者が操作して景品が景品落下口に近い位置まで接近すると、次の遊技者が簡単に景品を景品落下口に落下させることができる。
それぞれの遊技者が同じ条件でゲーム機Ｇ１を操作するためには、一人の遊技者が操作した後に、すぐにスタッフがそのゲーム機Ｇ１に駆け付け、景品を元の初期位置に戻すのが望ましい。
【００５３】
なお、本実施の形態１，２では、個別報知部として個別ランプＬ１、グループ報知部としてグループランプＬ２を例に説明したが、スタッフに気づかせるものであれば、他の手段でもよい。例えば、グループ報知部は、ゲーム機群Ｇ２の上で、照明を当てたミラーボールが回転したり、ぬいぐるみが回転したりするようなものであっても、スタッフが遠くから視認でき、遊技者に違和感を覚えさせないため、好適である。
【００５４】
また、個別ランプＬ１およびグループランプＬ２でスタッフに報知する以外に、図４に示すグループランプＬ２の位置に無線送信機を接続し、スタッフが携帯する無線受信機に、無線信号により報知するようにしてもよい。このとき、無線信号を、各グループとなるゲーム機群ごとに識別可能なものとし、無線送信機側で受信した無線信号により、ゲーム機群を識別する表示を行うことで、スタッフは容易に景品補充が必要なゲーム機群を特定することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、ゲーム機が島状に配置されてゲーム機群を構成して配置されているようなゲームセンターに好適である。
【符号の説明】
【００５６】
１０  制御基板
１１  検知部
１１０  フォトリレー
１１１ａ，１１１ｂ  ＬＥＤ
１１２ａ，１１２ｂ  フォトトランジスタ
１２  報知出力部
１２０  Ｃ接点リレー
１２１  コイル部
１２２ａ  第１スイッチ部
１２２ｂ  第２スイッチ部
ｓ１１，ｓ２１  第１接点
ｓ１２，ｓ２２  第２接点
ｓ１３，ｓ２３  第３接点
１３  報知解除部
１３０  押し釦スイッチ
Ｇ１  ゲーム機
Ｇ２  ゲーム機群
Ｌ１  個別ランプ
Ｌ２  グループランプ
Ｌ３  全体ランプ
ＥＸ  景品取り出し口
Ｄ１，Ｄ２  ダイオード
ＳＳ１，ＳＳ２，Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓｇ，Ｓｔ  信号線
Ｐ１，Ｐ２  電源線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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