(57)【要約】【課題】特定遊技状態への移行確率をソフトウエアに依存しないで、変更させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  誘導手段Ｎ１は、第１可動部材１６３との間に誘導手段Ｎ１により誘導された遊技球が下方へ通過可能な間隙Ｒ３と、間隙Ｒ３より上流側に遊技球を第２入賞口１７１へ誘導可能な特定通路Ｒ２とを設けるとともに、遊技球を特定通路Ｒ２を超えて第１入賞口１６１へ向けて誘導可能とし、第１可動部材１６３は、閉鎖位置にあるとき、第２入賞口１７１へ誘導可能な一般通路Ｒ３を形成するとともに、誘導手段Ｎ１に誘導された遊技球を一般通路Ｒ３へ誘導可能とし、開放位置にあるとき、一般通路Ｒ３を閉鎖することに基づいて、遊技球を特定通路Ｒ２へ誘導可能とし、一般通路Ｒ３は遊技球を特定領域１７５を通過し難い方向へ誘導可能とし、特定通路Ｒ２は遊技球を特定領域１７５を通過し易い方向へ向けて誘導可能とする。【選択図】図７
2017099430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入賞口と、
遊技球が前記遊技領域に設けられた所定領域を通過したことに基づいて、遊技球の前記第１入賞口への入球を不能とする閉鎖位置から可能とする開放位置へ移動可能な第１可動部材と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１入賞口へ向けて誘導可能な誘導手段と、
前記第１入賞口の下方に設けられ、遊技球が入球可能であって、内部に入球した遊技球の通過が遊技者に有利な特定遊技状態への移行条件となる特定領域を有する第２入賞口と、
遊技球が前記第１入賞口に入球したことに基づいて、前記第２入賞口への遊技球の入球を不能とする閉鎖位置から可能とする開放位置へ移動可能な第２可動部材と、
を設けた遊技機において、
前記誘導手段は、前記第１可動部材との間に前記誘導手段により誘導された遊技球が下方へ通過可能な間隙と、当該間隙より上流側に前記誘導手段に誘導された遊技球を前記第２入賞口へ誘導可能な特定通路とを設けるとともに、遊技球を当該特定通路を超えて前記第１入賞口へ向けて誘導可能とし、
前記第１可動部材は、前記閉鎖位置にあるとき、前記間隙を塞がない態様となることで、前記第２入賞口へ誘導可能な一般通路を形成するとともに、前記誘導手段に誘導された遊技球を前記一般通路へ誘導可能とし、前記開放位置にあるとき、前記間隙を塞ぐ態様となって、前記一般通路を閉鎖することに基づいて、前記誘導手段に誘導された遊技球を前記特定通路へ誘導可能とし、
前記一般通路は、前記一般通路から前記第２入賞口に入球した遊技球を、前記特定領域を通過不能、または通過し難い方向へ誘導可能とし、
前記特定通路は、前記特定通路から前記第２入賞口に入球した遊技球を、前記特定領域を通過する、または通過し易い方向へ向けて誘導可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動部材が前記閉鎖位置にある場合、
前記誘導手段によって誘導される遊技球が、前記特定通路へ向かわずに、そのまま前記第１入賞口に向かって流下して、前記第１可動部材の側面に衝突することによって、前記一般通路へ案内し易いように誘導可能とし、
前記第１可動部材が前記開放位置、又は前記開放位置及び前記閉鎖位置の間の中途位置にある場合、
前記誘導手段によって誘導された遊技球が、前記一般通路を閉鎖、又は完全に閉鎖する前の前記第１可動部材に衝突することによって、前記特定通路へ流下し易いように誘導可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動部材及び前記第２可動部材の開閉作動を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、
遊技球が前記第１入賞口に入賞したことに基づいて、前記第２可動部材を開放するか否かの報知を実行する制御を行い、
前記第１可動部材を前記開放位置から前記閉鎖位置へ移動させる閉鎖作動が完了する前に前記報知が完了することに基づいて、前記第１可動部材の開放中に前記第２可動部材の開放作動を開始する場合があるように制御することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１可動部材を前記開放位置へ移動可能とする状態が継続しているときに、遊技球が前記第１入賞口に入賞したことに基づいて、前記第２可動部材が開放作動するか否かを事前に判定可能な開放判定手段と、
当該判定に基づいて、前記第２可動部材が開放作動する前に、当該開放作動する旨の事前報知をするための開放報知演出を実行可能な演出手段とを備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特定遊技状態を付与するようにした特定領域を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口（第１特図入賞口等）に入賞したことに基づいて、当否抽選（特図抽選）が行われ、大当りに当選した場合、大入賞口が開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技を開始するものがある。
【０００３】
近年、大当たり遊技中にのみ開放されるＶアタッカーの内部に特定領域を設け、大当たり判定において確率変動大当たりと判定され、且つ遊技球が特定領域を通過した場合にのみ「確率変動時短状態」が生起されるタイプの遊技機がある（特許文献１）。
【０００４】
Ｖアタッカーの開放パターンには、長時間開放パターンと短時間開放パターンとがあり、短時間開放パターンでは、特定領域への遊技球の通過が長時間開放パターンの場合よりも困難となるように制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この種の遊技機においては、Ｖアタッカーの開放パターンに係る制御をソフトウエアで管理しているため、当該制御に係るソフトウエアが規制がされた場合、上述のような仕様の遊技機を生産することができなくなる虞がある。また、ソフトウエアの改変以外に開放パターンを変化させる手段がなく、遊技球の特定領域への通過率が略開放パターンの確率通りとなるため、事後的に調整することが困難となっていた。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態への移行確率をソフトウエアに依存しないで、変更させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入賞口と、遊技球が前記遊技領域に設けられた所定領域を通過したことに基づいて、遊技球の前記第１入賞口への入球を不能とする閉鎖位置から可能とする開放位置へ移動可能な第１可動部材と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１入賞口へ向けて誘導可能な誘導手段と、前記第１入賞口の下方に設けられ、遊技球が入球可能であって、内部に入球した遊技球の通過が遊技者に有利な特定遊技状態への移行条件となる特定領域を有する第２入賞口と、遊技球が前記第１入賞口に入球したことに基づいて、前記第２入賞口への遊技球の入球を不能とする閉鎖位置から可能とする開放位置へ移動可能な第２可動部材と、を設けた遊技機において、前記誘導手段は、前記第１可動部材との間に前記誘導手段により誘導された遊技球が下方へ通過可能な間隙と、当該間隙より上流側に前記誘導手段に誘導された遊技球を前記第２入賞口へ誘導可能な特定通路とを設けるとともに、遊技球を当該特定通路を超えて前記第１入賞口へ向けて誘導可能とし、前記第１可動部材は、前記閉鎖位置にあるとき、前記間隙を塞がない態様となることで、前記第２入賞口へ誘導可能な一般通路を形成するとともに、前記誘導手段に誘導された遊技球を前記一般通路へ誘導可能とし、前記開放位置にあるとき、前記間隙を塞ぐ態様となって、前記一般通路を閉鎖することに基づいて、前記誘導手段に誘導された遊技球を前記特定通路へ誘導可能とし、前記一般通路は、前記一般通路から前記第２入賞口に入球した遊技球を、前記特定領域を通過不能、または通過し難い方向へ誘導可能とし、前記特定通路は、前記特定通路から前記第２入賞口に入球した遊技球を、前記特定領域を通過する、または通過し易い方向へ向けて誘導可能とする。
【０００９】
第１の発明では、第１可動部材及び第２可動部材の開状態又は閉状態に応じて、遊技球の特定領域の通過確率を変動させることができる。特に、第１可動部材が開放位置、又は閉鎖位置において、遊技球をそれぞれ特定領域を通過し難い方向、又は通過し易い方向へ誘導可能することにより、特別な制御を行うことなく、通常の遊技の流れで、特定遊技状態への移行確率を変動させることができる。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１可動部材が前記閉鎖位置にある場合、前記誘導手段によって誘導される遊技球が、前記特定通路へ向かわずに、そのまま前記第１入賞口に向かって流下して、前記第１可動部材の側面に衝突することによって、前記一般通路へ案内し易いように誘導可能とし、前記第１可動部材が前記開放位置、又は前記開放位置及び前記閉鎖位置の間の中途位置にある場合、前記誘導手段によって誘導された遊技球が、前記一般通路を閉鎖、又は完全に閉鎖する前の前記第１可動部材に衝突することによって、前記特定通路へ流下し易いように誘導可能とする。
【００１１】
第２の発明では、第１可動部材が閉鎖位置にあるとき、誘導部材により誘導された遊技球が第１可動部材の側面に衝突することによって、当該遊技球を特定通路へ向かわせることなく、一般通路に誘導することができ、第１可動部材が開放位置、又は開放位置及び閉鎖位置の間の中途位置にあるとき、誘導部材により誘導された遊技球が一般通路を閉鎖し又は完全に閉鎖する前の第１可動部材に衝突することによって、当該遊技球を特定通路（特定領域）へ誘導することができる。
【００１２】
第３の発明は、第１の発明または第２の発明において、前記第１可動部材及び前記第２可動部材の開閉作動を制御可能な制御手段を備え、前記制御手段は、遊技球が前記第１入賞口に入賞したことに基づいて、前記第２可動部材を開放するか否かの報知を実行する制御を行い、前記第１可動部材を前記開放位置から前記閉鎖位置へ移動させる閉鎖作動が完了する前に前記報知が完了することに基づいて、前記第１可動部材の開放中に前記第２可動部材の開放作動を開始する場合があるように制御する。
【００１３】
第３の発明では、例えば、第１可動部材（電動チューリップの開閉部材）が開放作動中に、特別遊技状態（例えば、大当り遊技または時短遊技）が開始すると開放作動する第２可動部材（例えば、アタッカー装置の開閉部材）を開放するようにして、各可動部材が同時に開放作動しうる期間があるように制御することによって、遊技球が特定領域を通過する機会を付与することができる。より具体的には、遊技球の第１入賞口への入賞に基づいて行われる第２可動部材の開放に係る報知（特図表示、特図停止）が、第１可動部材の閉鎖作動が完了する前に完了したこと（第１可動部材が開放中に特図変動表示から当りに係る特図確定表示となったこと）に基づいて、第１可動部材の開放中に第２可動部材の開放作動を開始する場合があるように制御することによって、遊技球が特定領域を通過する機会を付与することができる。
そして、遊技球が特定領域を通過することによって、例えば、特別遊技状態終了後に、特別遊技状態とは異なる有利態様の特定遊技状態（例えば、大当り遊技後の確変遊技、または時短遊技後の大当り遊技）へ移行させることが可能となる。
また、第１可動部材及び第２可動部材の開放作動、閉鎖作動の組合せによって、遊技球の流下方向（流下態様）がそれぞれ異なるようになるため、遊技球の流下態様の単純化を防止することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明のいずれかにおいて、前記第１可動部材を前記開放位置へ移動可能とする状態が継続しているときに、遊技球が前記第１入賞口に入賞したことに基づいて、前記第２可動部材が開放作動するか否かを事前に判定可能な開放判定手段と、当該判定に基づいて、前記第２可動部材が開放作動する前に、当該開放作動する旨の事前報知をするための開放報知演出を実行可能な演出手段とを備える。
【００１５】
第４の発明では、開放判定手段が、第１可動部材を開放位置へ移動可能とする状態が継続しているとき、例えば、所定の条件で第１可動部材を開放位置へ移動させるための権利が留保され（普図保留が設定され）、当該留保された権利に基づいて、第１可動部材を開放位置へ移動可能とする状態が継続しているとき、第２可動部材が開放作動するか否かを事前に判定し、判定の結果、開放作動すると判定された場合は、第２可動部材が開放作動する前に、演出手段は、予め開放報知演出を行うことにより、遊技者に、第１可動部材及び第２可動部材が同時期に開放作動して、遊技球が特定領域に通過容易な態様であることを認識させることができる。これにより、同期開放期間が短期間であっても、開放するタイミングで遊技球を入球させることができるため、機会損失を防止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によると、遊技機を、特定遊技状態への移行確率をソフトウエアに依存しないで、変更させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同じく遊技機の電動リューリップ、アタッカー装置及びそれらの周辺遊技領域の拡大正面図である。
【図４】図３におけるIＶ−IＶ断面図である。
【図５】同じく遊技機の大当り遊技前後の遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図６】同じく遊技機の大当り遊技前後の遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図７】同じく遊技機の大当り遊技前後の遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図８】同じく遊技機の電動チューリップが閉鎖状態、アタッカー装置が開放状態における遊技球の流れを説明するための要部拡大正面図である。
【図９】同じく遊技機の電動チューリップ及びアタッカー装置が開放状態における遊技球の流れを説明するための要部拡大正面図である。
【図１０】変形例１に係る遊技機の電動チューリップの拡大正面図である。
【図１１】変形例２に係る遊技機の電動チューリップの拡大正面図である。
【図１２】変形例５に係る遊技機の電動チューリップの拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図９を参照し、発明の一実施形態及び変形例を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態及び変形例は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態及び変形例の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。すなわち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とする。
【００１９】
図１に示すように、遊技場の島設備に設置される遊技機１は、縦長矩形の枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する透明の合成樹脂で形成された遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能な透明のガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に固定された上下の蝶番５ｂ、５ｂにより垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下部には、遊技球を遊技領域４ａへ発射可能な発射装置（図示省略）に遊技球を供給するとともに、遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球等を一時的に貯留するための上受皿８ａと、上受皿８ａに貯留される遊技球のうち溢れ球を導入可能な下受皿８ｂとが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、前方へ突出するガイドレールＧＬ等により包囲される略円形の遊技領域４ａが区画形成される。遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘Ｎや風車Ｗが設けられる。遊技領域４ａの略中央には、後述する左右の可動演出表示装置１１１、１１１を動力（モータ、ソレノイド等）により駆動し、発光素子（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な視覚演出を行うセンター役物１０が設けられる。センター役物１０は、センター役物１０の左側部に設けられたワープ孔１０２に進入した遊技球を導入可能とし、導入された遊技球を前後左右に転動させ、後述する第１特図入賞口１３へ向けて誘導可能なステージ１０ａを有する。センター役物１０の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１０ｂが形成され、センター役物１０の後側には、開口部１０ｂの左右にその一部が視認不能に配置される初期位置から、開口部１０ｂの中央よりの全部が視認可能となる移動位置へ移動可能な可動演出表示装置１１１、１１１と、可動演出表示装置１１１、１１１の後側には、図２において鎖線で示す演出表示装置（ＬＣＤ等）１１とが配置され、それぞれの表示領域１１ａ、１１１ａが開口部１０ｂから視認可能となっている。また、開口部１０ｂは、センター役物１０の可動演出表示装置１１１、１１１の視認可能領域だけでなく可動領域にもなっている。演出表示装置１１及び可動演出表示装置１１１、１１１のそれぞれの表示領域１１ａ、１１１ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示又は停止表示ともいう）される演出図柄、当該演出図柄のうち先に停止表示された２つの演出図柄が同一図柄となるリーチ演出や、当該リーチ演出後に発展的に進行する物語性を有するストーリー演出等が表示される。後述する大当り抽選（以下、特図抽選ともいう）の結果、当選した（大当りとなった）場合には、演出図柄として、例えば「７、７、７」が停止表示され、大当り遊技（特別遊技状態）が開始され、後述するアタッカー装置１７が開放作動（以下、単に作動、または開放ともいう）するラウンド遊技が行われる。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技領域４ａには、センター役物１０のステージ１０ａの直下に配置され、遊技領域４ａを流下する遊技球及びステージ１０ａの前側から落下した遊技球が入球可能な上向きに開口する第１特図入賞口１３と、遊技領域４ａの右領域（センター役物１０の右側の領域）に配置され、遊技領域４ａの右領域へ発射させた（以下、右打ちという）遊技球が通過可能な普図ゲート１５（所定領域）と、普図ゲート１５の下方に配置され、右打ち遊技球が入球可能な上向きに開口する第２特図入賞口（第１入賞口）１６１、及び普図ゲート１５の遊技球の通過に基づいて、始動役物ソレノイド（図示省略）が作動し、第２特図入賞口１６１へ遊技球が入球不能な閉鎖状態（閉鎖位置）から入球可能な開放状態（開放位置）へ変動可能な左右の開閉部材（第１可動部材）１６２、１６３を有する電動チューリップ（以下、単に電チューという）１６と、電チュー１６の斜め右下の遊技盤４に形成され、第２特図入賞口１６１に入球しなかった遊技球が、入球可能な大入賞口（第２入賞口）１７１、及び大当り遊技が開始されたことに基づいて、アタッカー用ソレノイド（図示省略）が作動し、大入賞口１７１を、遊技球の入球が不能な閉鎖状態（閉鎖位置）から入球が可能な開放状態（開放位置）へ変動（移動）可能な開閉部材（第２可動部材）１７２を有するアタッカー装置１７と、第１特図入賞口１３の左方にあって、遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口２３と、第１特図入賞口１３の下方にあって、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球のうち第１特図入賞口１３、第２特図入賞口１６１、大入賞口１７１及び一般入賞口２３のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技盤４の裏側へ排出可能な排出口２４が設けられる。電チュー１６は閉鎖状態であっても、開閉部材１６２、１６３間に遊技球が入球可能な程度の幅の開口を有しているため、開閉部材１６２、１６３の間に遊技釘Ｎを植設することにより、閉鎖状態において、遊技球の入球を不能としている（図３等参照）。
【００２２】
第１特図入賞口１３、第２特図入賞口１６１、大入賞口１７１及び一般入賞口２３のいずれにも、遊技球の入球を検出可能な球検出センサ（図示省略）が設けられ、これらの球検出センサの遊技球の検出をもって「入賞」としている。
【００２３】
第１特図入賞口１３は常時上向きに開口し、第２特図入賞口１６１は時短遊技、確変遊技において、電チュー１６が開放作動（以下、単に作動、または開放ともいう）し易い状態となって、開閉部材１６２、１６３によって開放され易い状態となり、大入賞口１７１はラウンド遊技において、アタッカー装置１７が開放作動して、開閉部材１７２によって規定入球数（例えば、１０個）の遊技球が入球するために十分な時間（例えば、２８．５秒間）開放される。
【００２４】
図２に示すように、遊技領域４ａの右斜め下方には、普図表示部３１、第１特図表示部３２、第２特図表示部３３を含んで構成する図柄表示装置３０が設けられる。
【００２５】
普図表示部３１は、遊技球の普図ゲート１５の通過を契機に行われる後述する普図抽選の結果に応じて予め定められた普通図柄（図柄、以下、普図ともいう）で表示（報知）する２つのＬＥＤランプから構成される。例えば、２つのＬＥＤランプのうち、一方が点灯すること（当り確定表示）で普図当りを示し、他方が点灯すること（はずれ確定表示）ではずれを示し、交互に点滅（普図を変動表示）することで抽選中（普図が変動している状態）を示し、その点滅を停止して、各ＬＥＤランプが点灯を維持（普図を停止表示）することで、非抽選中（普図の変動が停止した状態）を示す。
【００２６】
第１特図表示部３２及び第２特図表示部３３は、アルファベット、数字、記号等の特別図柄（以下、特図ともいう）を表示する７セグメントディスプレイ等から構成される。
第１特図表示部３２は、遊技球の第１特図入賞口１３への入賞を契機に行われる後述する第１特図抽選の結果を、複数の特図（第１特図）のうちの１つで表示する。第２特図表示部３３は、遊技球の第２特図始動電動役物１４への入賞を契機に行われる後述する第２特図抽選の結果を、複数の特図（第２特図）のうちの１つで表示する。第１特図表示部３２及び第２特図表示部３３は、いずれも特図抽選中は特図を変動表示する。
【００２７】
また、図柄表示装置３０は、普図表示部３１が変動表示中（普図抽選中）に遊技球が普図ゲート１５を通過した場合に、普図抽選の権利である普図保留の数を最大４つまで表示可能な普図保留記憶表示部３４や、第１特図表示部３２が変動表示中（第１特図抽選中）に遊技球が第１特図入賞口１３に入賞した場合に、第１特図抽選の権利である第１特図保留の数を最大４つまで表示可能な第１特図保留記憶表示部３５や、第２特図表示部３３が変動表示中（第２特図抽選中）に遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞した場合に、第２特図抽選の権利である第２特図保留の数を最大４つまで表示可能な第２特図保留記憶表示部３６を設ける。
【００２８】
遊技盤４の裏側には、遊技に係る制御を実行する制御基板（制御手段）Ｃ（図１参照）が設けられる。制御基板Ｃは、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（図示省略）、主制御基板からの指令（制御）に基づいて演出装置（演出手段、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７、演出表示装置１１、可動演出表示装置１１１、１１１）を制御する副制御基板（図示省略）を含んで構成される。
【００２９】
制御基板Ｃは、第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１６１への遊技球の入賞に基づいて、大当り遊技を生起させるか否かを決定するための特図抽選を実行する。より具体的には、遊技球の第１特図入賞口１３への入賞に基づいて第１特図抽選を実行し、遊技球の第２特図入賞口１６１への入賞に基づいて第２特図抽選を実行する。
【００３０】
また、制御基板Ｃは、特図抽選中に遊技球が第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１６１に入賞したことを契機に、特図抽選の権利を保留し（以下特図保留という）、当該保留情報を制御基板Ｃのメモリ（図示省略）に記憶する。そして、制御基板Ｃは、当該特図抽選後に特図保留に基づく特図抽選を実行したことを契機に、メモリから特図に係る保留情報をクリアする。特図保留の最大は「８」、すなわち、８つまでの特図抽選に係る権利保留が認められる。
【００３１】
なお、本実施形態の遊技機１では、制御基板Ｃは、第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１６１の入賞に基づいて特図保留が記憶される際に、特図抽選や後述する大当り種類抽選や変動パターン抽選に係る仮抽選を行う。当該仮抽選の結果は、実際の特図抽選の抽選結果とみなされるため、仮抽選の結果を予め判定（以下、先読みともいう）することができる。制御基板Ｃは、当該先読みに基づき、早期に上記抽選の結果を示唆するような種々の報知（例えば、大当りを想起させるような特図当選想起演出）を演出装置に実行させることができる。この特図当選想起演出は、特図抽選状態（特図高確率状態または特図低確率状態）に応じて実行回数が増減する。
【００３２】
ここで、特図抽選の抽選状態（以下、特図抽選状態ともいう）には、例えば、特図抽選の当選確率が１／３００に設定された特図低確率状態及び特図抽選の当選確率が１／７０に設定された特図高確率状態が設けられる。後述する各遊技状態において、特図抽選状態が異なるように設定されている。
【００３３】
また、制御基板Ｃは、第１特図入賞口１３または第２特図入賞口１６１への遊技球の入賞に基づいて特図抽選とともに、後述する大当りの種類を決定するための大当り種類抽選や、特図抽選等の結果に基づいて行われる演出時間を決定付ける変動パターン抽選、その他の抽選（例えば、ラウンド遊技回数を決定するための抽選）等を行う。
【００３４】
ここで、大当りの種類には、大当り遊技後に移行する（生起する）遊技状態が互いに異なる大当り遊技として、通常大当り（大当り遊技後、後述する時短遊技が開始されるタイプの大当り）及び確変大当り（大当り遊技後、後述する確変遊技（特定遊技状態）が開始されるタイプの大当り）が設定され、これらの当該大当り遊技で実行される後述するラウンド遊技の回数が設定される（例えば、２Ｒ、８Ｒ、１５Ｒ等）。
【００３５】
本実施形態の遊技機１では、変動パターン抽選の結果に基づいて、演出時間を決定し、決定された演出時間において実行可能なリーチ演出やストーリー演出等が行われる。
【００３６】
このように、特図抽選の結果、大当りに当選し、その後、変動パターン抽選の結果に基づいて決定される演出時間において、後述する普図当選想起演出及び特図当選想起演出を含む演出図柄等による演出が行われ、演出時間経過後（演出終了後）に、大当りが確定して、大当り遊技が開始される。
【００３７】
大当り遊技におけるラウンド遊技では、開始に伴い、アタッカー装置１７が作動して、開閉部材１７２が大入賞口１７１を開放し、開閉部材１７２が大入賞口１７１を所定期間（例えば２８．５秒）開放（以下、「アタッカー装置１７が開放（開放作動）」ともいう）すること、又は後述する球検出センサ１７５ａが規定入球数（例えば１０個）の遊技球を検出したことに基づいて、開閉部材１７２が大入賞口１７１を閉鎖（以下、「アタッカー装置１７が閉鎖（閉鎖作動）」ともいう）して、単位ラウンド遊技（単位：Ｒ）が終了する。
アタッカー装置１７は、ラウンド遊技終了から次ラウンド遊技開始までのラウンド遊技間は５秒〜１０秒間閉鎖する。すなわち、大当り遊技では、単位ラウンド遊技の開始、終了に基づいて、アタッカー装置１７は開放（２８．５秒間）、閉鎖（５〜１０秒間）を交互に繰り返す。
【００３８】
制御基板Ｃは、普図ゲート１５（所定領域）への遊技球の通過に基づいて、電チュー１６の開閉部材１６２、１６３を開放状態へ変動させる（以下、「電チュー１６が開放する」ともいう）か否かを決定するための普図抽選を実行する。制御基板Ｃは、普図抽選の当選に基づいて、電チュー１６の開放制御を行う。
【００３９】
また、制御基板Ｃは、当該普図抽選中に遊技球が普図ゲート１５を通過したことを契機に、普図保留に係る情報を制御基板Ｃのメモリに記憶する。そして、制御基板Ｃは、当該普図抽選後に普図保留に基づく（普図保留を消化して）普図抽選を実行したことを契機に、メモリから普図に係る保留情報をクリアする。上述の通り普図保留の最大は「４」であり、４つまでの普図保留に係る情報がメモリに記憶される。
【００４０】
なお、本実施形態の遊技機１では、制御基板Ｃは、普図ゲート１５の通過に基づいて普図保留が記憶される際に、普図抽選に係る仮抽選を行う。当該仮抽選の結果は、実際の普図抽選の抽選結果とみなされるため、仮抽選の結果を予め判定（以下、先読みともいう）することができる。制御基板Ｃは、当該先読みに基づき、早期に普図抽選の結果を示唆するような種々の報知（例えば、普図当選を想起させるような普図当選想起演出）を演出装置に実行させることができる。この普図当選想起演出は、普図抽選状態（普図高確率状態または普図低確率状態）に応じて実行回数が増減する。
【００４１】
ここで、普図抽選の抽選状態（以下、普図抽選状態ともいう）には、例えば、普図抽選の当選確率が１／２００に設定された普図低確率状態及び普図抽選の当選確率が１／１．１に設定された普図高確率状態が設けられる。後述する各遊技状態において、普図抽選状態が異なるように設定されている。
【００４２】
普図高確率状態では、普図抽選の当選に基づいて開放する電チュー１６の開放期間（有効期間ともいう）が相対的に長く（例えば５．８秒）設定される。また、普図低確率状態では、当該当選に基づいて開放する電チュー１６の開放期間が相対的に短く（例えば２．０秒）設定されており、普図高確率状態は普図抽選の当選確率だけではなく、電チュー１６の開放期間も優遇されている。
【００４３】
普図高確率状態、普図低確率状態のいずれにおいても、開放した電チュー１６が、開放開始から有効期間（普図高確率状態においては５．８秒、普図低確率状態においては２秒）が経過したこと、または、開放した（当該有効期間中の）電チュー１６に遊技球が規定入球数（例えば１０球）以上入球したことに基づいて、開閉部材１６２、１６３は第２特図入賞口１６１を閉鎖する（以下、「電チュー１６は閉鎖する」ともいう）。
【００４４】
本実施形態の遊技機１では、遊技球の発射間隔が制限されている（例えば、１０秒で７球）ため、有効期間が経過する前に規定入球数の遊技球を入球させることが困難であり、規定入球数の入球を契機とする閉鎖条件は満たし難いように構成されている。
【００４５】
電チュー１６の閉鎖時間は、電チュー１６内で遊技球を処理するために必要な時間として、例えば０．６秒間が設定される。
すなわち、少なくとも普図保留を有した状態では（普図高確率状態のみを想定）、電チュー１６が開放（５．８秒間）、閉鎖（０．６秒間）を交互に繰り返すようになっている。
【００４６】
制御基板Ｃは、大当り遊技が開始した時に普図抽選状態を普図低確率状態に設定する。大当り遊技開始前において普図抽選状態が普図高確率状態であって、大当り遊技開始前に電チュー１６が開放した場合は、電チュー１６は、普図高確率状態における有効期間（５．８秒）開放作動する。なお、制御基板Ｃは、大当り遊技移行時において、未消化の普図保留（保留情報）をクリアせず維持する。
【００４７】
したがって、電チュー１６が、大当り遊技が開始した時に、開放している場合には、開放から有効期間（例えば５．８秒）経過時までは開放を維持するため、大当り遊技開始と同時に開放するアタッカー装置１７と、同時期に開放（以下、同期開放ともいう）する場合がある。
【００４８】
また、上述のように、大当り遊技中は、普図低確率状態であるため普図抽選の当選確率は低いが、普図抽選に当選した場合には、電チュー１６は有効期間（例えば２．０秒）開放するため、当該タイミングでアタッカー装置１７が開放していれば、同期開放する場合がある。
【００４９】
すなわち、大当り遊技において、電チュー１６の開放タイミングとアタッカー装置１７の開放タイミングとが一致した場合、同期開放期間は、最大の５．８秒となる。また、大当り遊技中において、電チュー１６の開放タイミングとアタッカー装置１７の開放タイミングとが一致した場合、同期開放期間は、最大の２．０秒となる。
【００５０】
ここで、本実施形態の遊技機１において、遊技状態は複数種類、例えば、通常遊技、大当り遊技、確変遊技、及び時短遊技が設けられる。
【００５１】
「通常遊技」は、遊技球を第１特図入賞口１３へ入賞させて大当り遊技を生起させるための遊技状態であり、普図抽選状態を、「普図低確率状態」（例えば、１／２００）とし、特図抽選状態を「特図低確率状態」（例えば、１／３００）として設定されるため、第２特図入賞口１６１は電チュー１６の開閉部材１６２、１６３によって開放され難い遊技状態であり、相対的に特図抽選に当選し難く、大入賞口１７１はアタッカー装置１７の開閉部材１７２によって入球不能なように閉鎖されている。
【００５２】
「大当り遊技」は、アタッカー装置１７が開放作動して、開閉部材１７２によって所定期間開放された大入賞口１７１へ、遊技球を入賞させることにより、所定量の賞球を受けることができる遊技状態である。なお、「大当り遊技」における普図抽選状態及び特図抽選状態は、「通常遊技」と同様である。
【００５３】
「確変遊技」及び「時短遊技」は、大当り遊技終了後に開始される遊技状態であって、例えば所定遊技回数（所定数（例えば、１００回）の特図抽選）が終了するまで、普図抽選状態を、「普図高確率状態」（例えば、１／１．１）として、電チュー１６が開放作動し易いいわゆる電サポによって第２特図入賞口１６１への入賞確率を向上させることにより、大当り遊技を生起させるための第２特図抽選の実行確率を高めるとともに、遊技球の入賞に基づく賞球（払出し）により遊技球が減り難い遊技状態となっている。
【００５４】
「確変遊技」は、特図抽選状態を「特図高確率状態」（例えば、１／７０）とし、大当り遊技への移行確率を向上させて、相対的に特図抽選に当選し易く、「時短遊技」は「通常遊技」と同様「特図低確率状態」（例えば、１／３００）が設定されて、相対的に特図抽選に当選し難い遊技状態である。
したがって、「大当り遊技」が多くの賞球を受けることができることから最も遊技者に有利な状態であって、大当り遊技を目指す遊技状態としては、「確変遊技」＜「時短遊技」＜「通常遊技」の順で有利度が設定されることとなる。
【００５５】
これらの遊技状態は制御基板Ｃによって移行（開始及び終了）が制御される。
具体的に、制御基板Ｃは、特図抽選の当選に基づいて、大当り遊技を開始させ、大当り遊技中において遊技球が後述する特定入球口１７５における球検出センサ１７５ａを通過することに基づいて、大当り遊技終了後、確変遊技を開始させ、大当り遊技中において遊技球が球検出センサ１７５ａを通過しなかった場合には、大当り遊技終了後、時短遊技を開始させるように制御する。また、制御基板Ｃは、確変遊技または時短遊技において特図抽選に当選しなかった場合は、確変遊技または時短遊技終了後、通常遊技を開始させる制御を行う。本実施形態の遊技機１では、特定入球口１７５への遊技球の入賞が遊技者に有利な確変遊技の開始条件の一つとなっている。
【００５６】
次に、アタッカー装置１７の周辺の構成、及びアタッカー装置１７について説明する。
【００５７】
図２に示すように、アタッカー装置１７は、遊技領域４ａの右領域において、電チュー１６の右下方に配置される。
アタッカー装置１７の上方には、右打ち遊技球を電チュー１６またはアタッカー装置１７に向けて誘導可能なように連続的に植設された遊技釘Ｎによって誘導釘（誘導手段）Ｎ１が形成される。
【００５８】
図３等に示すように、誘導釘Ｎ１によって、普図ゲート１５と電チュー１６とを結ぶ線Ｌ１（図２参照）に沿うように、電チュー１６に向けて左下方へ遊技球を流下可能とする第１ルートＲ１（図３等で矢印で示す）と、第１ルートＲ１の下流側において下方に分岐して、遊技球を略真下のアタッカー装置１７の右部（後述する第１大入賞口１７１ｂ）へ流下させ得る第２ルート（特定通路）Ｒ２（図３等で矢印で示す）と、第２ルートＲ２の左側に隣接し、誘導釘Ｎ１と閉鎖状態の電チュー１６との間に設けられた遊技球が通過可能な間隙であって、遊技球をアタッカー装置１７の略中央（後述する第２大入賞口１７１ｃ）へ流下させ得る第３ルート（一般通路）Ｒ３（図３等で矢印で示す）とが形成される。また、第３ルートＲ３は、電チュー１６が閉鎖して上方を向く右側開閉部材１６３の外側面によって、上方に延伸するように構成される。
【００５９】
誘導釘Ｎ１は、第１ルートＲ１を転動するほとんどの遊技球がその勢いで第２ルートＲ２及び第３ルートＲ３を超えて電チュー１６へ向かって流下するように構成されている。
【００６０】
ここで、図３に示すように、電チュー１６が閉鎖している場合、右側の右側開閉部材１６３が、第３ルートＲ３の入口を開放するとともに、遊技球の第２特図入賞口１６１への入球を遮るように直立して停止する。
【００６１】
これにより、電チュー１６が閉鎖している状態において、第１ルートＲ１から転動してきた遊技球が、そのまま右側開閉部材１６３の外側面（側面）１６３ｃに衝突して第３ルートＲ３へ転動するように構成される。
【００６２】
一方、図３の仮想線に示すように、電チュー１６が開放している場合、右側開閉部材１６３が、第３ルート（間隙、一般通路）Ｒ３の入口を閉鎖するととともに、その内側面１６３ａが、誘導釘Ｎ１（第１ルートＲ１）と略同一傾斜をなす左下方の傾斜を維持するとともに、その先端部１６３ｂが第１ルートＲ１（遊技球の流下軌道内）に僅かに侵入するような開放角度（位置）で停止する。ここで、第３ルートＲ３の「閉鎖」とは、完全に隙間なく塞ぐ場合、遊技球が通過不能な程度の隙間があるように塞ぐ場合、遊技球が通過困難なような隙間があるように塞ぐことである。
【００６３】
この構成により、電チュー１６が開放している状態において、第１ルートＲ１から転動してきた遊技球が、右側開閉部材１６３の先端部１６３ｂに衝突して第２ルートＲ２へ誘導されて転動する場合と、右側開閉部材１６３の先端部１６３ｂに衝突せず、内側面１６３ａ上を通過して電チュー１６（第２特図入賞口１６１）内に導かれる場合とが、略５０％ずつの確率となっている。
【００６４】
なお、第２ルートＲ２及び第３ルートＲ３は、第１ルートＲ１を流下する遊技球の進行方向に対して下方に略直角に延びるように形成されているため、上述の通り、第２ルートＲ２は、電チュー１６が開放して、第１ルートＲ１内に右側開閉部材１６３の先端部１６３ｂを侵入させて、当該先端部１６３ｂに遊技球が衝突しない限りは、遊技球は第１ルートＲ１から第２ルートＲ２へ流下し難い構成、換言すると、殆どの遊技球が第２ルートＲ２を超えて流下する構成となっており、また、第３ルートＲ３は、電チュー１６が閉鎖して、右側開閉部材１６３を起立させて、外側面１６３ｃに遊技球が衝突しない限りは、遊技球は第１ルートＲ１から第３ルートＲ３へ流下し難い構成となっている。
【００６５】
アタッカー装置１７は、大入賞口１７１に入球してきた遊技球を受け入れ可能な略横長矩形状の空間領域を有する球処理部１７３と、球処理部１７３の前面上部を開閉可能な開閉部材１７２と、同じく前面下部を閉鎖する閉鎖板１７７と、大入賞口１７１に入球した遊技球を球処理部１７３において左右に振分け可能な振分け装置１７４とアタッカー用ソレノイド（図示省略）とを有する。
【００６６】
図３に示すように、大入賞口１７１は、球処理部１７３の内部に左右に仕切るように前方へ突出する仕切り板１７１ａによって、右側の第１大入賞口１７１ｂ及び左側の第２大入賞口１７１ｃに区分けされる。第１大入賞口１７１ｂは第２ルートＲ２の直下に配置され、第２大入賞口１７１ｃは第３ルートＲ３の直下に配置される。
【００６７】
アタッカー装置１７の球処理部１７３は、遊技盤４に形成された横長矩形状の嵌合孔４ｂに嵌合するようにして位置決め、配置される。
【００６８】
図３に示すように、球処理部１７３は、右側の右側壁１７３ａと左側の左側壁１７３ｂと、底面の底板１７３ｃと背面の背板１７３ｄとを有し、前面と上面が開放されているが、前面は、上側が開閉部材１７２により開閉されるとともに、下側が閉鎖板１７７により閉鎖されるようになっており、上面は遊技盤４の嵌合孔４ｂの上面によって覆われることによって、空間領域を形成している。
【００６９】
図４、図８等に示すように、開閉部材１７２は、球処理部１７３の前面上部を閉鎖することが可能な長矩形状をなし、その下辺に設けられた左右方向に水平な軸を、球処理部１７３の上下方向の略中央（底板１７３ｃの最も高い位置以上の位置が好ましい）の両側に回転可能に支持することにより、下辺の軸を中心として前後方向にフラップ状に回動可能として、開放状態において、上方からの遊技球が入球可能な大入賞口１７１を形成し、閉鎖状態において、大入賞口１７１を閉鎖するとともに、上方からの遊技球の通過を阻害しないようにその前面が遊技盤４の盤面と同一面または略同一面に位置するように構成される。
【００７０】
図４等に示すように、開閉部材１７２の下方には、球処理部１７３の上下方向の略中央から下側を閉鎖する閉鎖板１７７が設けられる。
【００７１】
図３に示すように、球処理部１７３の右側壁１７３ａ及び底板１７３ｃに沿った背板１７３ｄには、大入賞口１７１から入球した遊技球が入球可能な特定入球口（特定領域）１７５が設けられ、同じく左側壁１７３ｂ及び底板１７３ｃに沿った背板１７３ｄには、大入賞口１７１から入球した遊技球が入球可能な一般入球口（一般領域）１７６が設けられる。
【００７２】
特定入球口１７５は、第１大入賞口１７１ｂの直下に設けられていることから、第１大入賞口１７１ｂから入球した遊技球のほとんどが特定入球口１７５に入球するようになっている。
【００７３】
球処理部１７３の底板１７３ｃは、特定入球口１７５に向かって右下がりに傾斜する第１傾斜路Ｓ１、及び一般入球口１７６に向かって左下がりに傾斜する第２傾斜路Ｓ２を有する。
【００７４】
図３に示すように、振分け装置１７４は、動力源である振分け用ソレノイドＳＮと、底板１７３ｃの略中央に設けられ、前後方向の軸に回動不能にその中心が支持される振分け片１７４ａと、振分け片１７４ａの軸に接続され、振分け用ソレノイドＳＮの直進運動を軸の回転運動に変化させるリンク部ＬＮとによって構成され、振分け用ソレノイドＳＮの動力により、第３ルートＲ３から第２大入賞口１７１ｃに入球してきた遊技球を第１傾斜路Ｓ１（特定入球口１７５）または第２傾斜路Ｓ２（一般入球口１７６）へ振分け可能となっている。
【００７５】
振分け片１７４ａは、長手方向が第３ルートＲ３の最下流側の幅と同等の長さを有する長矩形状であって、第３ルートＲ３から第２大入賞口１７１ｃに入球してきた遊技球を受入れ可能とする。また振分け片１７４ａは、前後方向の軸を中心として回動可能であって、定期的または不定期に、軸の右辺ＲＳが第１傾斜路Ｓ１に沿って略面一となるとともに、軸の左辺ＬＳが第２傾斜路Ｓ２から離れて第１傾斜路Ｓ１を左側に延長させるような態様の特定誘導位置と、左辺ＬＳが第２傾斜路Ｓ２に沿って略面一となるとともに、右辺ＲＳが第１傾斜路Ｓ１から離れて第２傾斜路Ｓ２を右側に延長させるような態様の一般誘導位置に回動する。
【００７６】
ここで制御基板Ｃは、上記第１特図抽選及び第２特図抽選のいずれに当選した場合であっても、第３ルートＲ３から第２大入賞口１７１ｃに入球してきた遊技球を、５０％の確率で特定入球口１７５側へ誘導するように、振分け片１７４ａを定期的または不定期に回動するように制御を行う。
【００７７】
図４に示すように、特定入球口１７５の裏側には、入賞センサ及び確変センサを兼ねた球検出センサ１７５ａが設けられ、遊技球の通過を契機に、賞球の払出しが行われ、及び大当り終了後の確変遊技の開始が確定する。
【００７８】
一般入球口１７６内には、入賞センサである球検出センサ（図示省略）が設けられ、遊技球の通過を契機に、賞球の払出しが行われる。
【００７９】
次に、電チュー１６やアタッカー装置１７の開放等に係る演出制御について説明する。
制御基板Ｃは、後述する同期開放判定処理の結果に基づいて、大当り遊技開始前（アタッカー装置１７の開放前）に、電チュー１６とアタッカー装置１７とが同期開放する旨を報知するためのチャンス告知演出を演出装置に実行させるための制御を行う。
【００８０】
制御基板（開放判定手段）Ｃは、以下の第１判定〜第４判定の結果に基づいて、電チュー１６の開放を事前に判定するとともに、アタッカー装置１７が開放してから電チュー１６がどのぐらいの期間、継続して開放するか（同期開放期間Ｍ）を事前に判定する同期開放判定処理を行う。
【００８１】
制御基板（開放判定手段）Ｃは、第１判定として、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞したことに基づく特図抽選の結果、大当りとなったか否かを判定する。第１判定の結果、大当りと判定した場合に第２判定を行う。
【００８２】
制御基板Ｃは、第２判定として、変動パターン抽選により決定された大当りに係る変動パターンに基づいて、大当り遊技前に行われる特図の変動表示期間Ｔ１を算出し、さらに、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞したタイミングに基づいて、電チュー１６の開放期間における遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞してから残りの期間（入賞後から電チュー１６の開放期間終了までの期間）ｔ１を算出し、当該残りの期間ｔ１に、電チュー１６の開放期間終了後における第２特図入賞口１６１の閉鎖期間ｔ２を加算した合算期間Ｔ２を算出することにより、変動表示期間Ｔ１及び合算期間Ｔ２の関係を判定する。具体的には、「変動表示期間Ｔ１＞合算期間Ｔ２」の第１関係、または「変動表示期間Ｔ≦合算期間Ｐ」の第２関係のいずれかを判定する。
【００８３】
制御基板Ｃは、第３判定として、現時点（条件１の遊技球の第２特図入賞口１６１への入賞時）において、普図保留の設定の有無を判定し、普図保留が設定されている場合は、普図保留の仮抽選の結果を予め判定（先読み）することにより普図当選の有無を判定する。
【００８４】
制御基板Ｃは、第４判定として、現時点において、普図抽選状態が普図高確率状態か否かを判定する。これにより、第３判定において設定が判定された普図保留に基づく電チュー１６の開放期間が５．８秒または２．０秒かを判定することができる。
【００８５】
また、第３判定における先読みに基づく普図当選の有無の判定と、普図当選に基づく電チュー１６の開放時間に係る第４判定により、普図保留に基づく電チュー１６の開放タイミングを判定することができる。
【００８６】
なお、本実施形態の遊技機では、普図高確率状態では、普図抽選が行われた場合、殆ど普図当選するため、第３判定において普図保留を先読みをせずに、普図当選とみなす判定を行うようにしてもよい。
【００８７】
そして、第１判定において特図抽選の結果大当りであると判定し、第２判定において「変動表示期間Ｔ＞合算期間Ｐ」である第１関係と判定し、第３判定において、普図保留の有無及び普図保留の先読みに基づき普図当選と判定し、第４判定において、普図抽選状態が普図高確率状態と判定した場合、大当り遊技において同期開放期間が所定の有効期間（例えば、３．４秒〜５．８秒）設けられると判定することができる。当該期間は、遊技球を大入賞口１７１内の特定入球口１７５に入球させることができる期間となっている。また、同期開放期間を判定する際、同期開放の開始タイミングも判定することができる。
【００８８】
これらの判定に基づいて、アタッカー装置１７が開放作動する大当り遊技開始前に、事前報知としてチャンス告知演出（開放報知演出）を行うことができる。
例えば、上述の同期開放期間３．４秒は遊技球を通過させるための開放期間としては十分でない場合があるため、このチャンス告知演出を行うことにより、事前に遊技者に同期開放する旨の報知することができ、これにより、不注意等によって同期開放を看過してしまうことにより、特定入球口１７５への入球できないという機会損失を防止することができる。
なお、チャンス告知演出を、より直接的に、遊技球の打ち方（本実施形態では、アタッカー装置１７が遊技盤４の右領域にあるため右打ち）を促すような演出としてもよい。
【００８９】
一方、第１判定において特図抽選の結果大当りであると判定し、第２判定において「変動表示期間Ｔ≦合算期間Ｐ」である第２関係と判定し、第３判定において、普図保留の有無及び普図保留の先読みに基づき普図当選と判定し、第４判定において、普図抽選状態が普図高確率状態と判定した場合、大当り遊技において同期開放期間が所定の不利期間（０秒〜２．０秒）となると判定することができる。当該期間は、遊技球を大入賞口１７１内の特定入球口１７５に入球させることができないまたは困難な期間となっている。
すなわち、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞したタイミングや、変動パターン抽選により決定される変動パターン等に基づいて、同期開放期間を有利または不利となるように設定されることにより、新たな遊技性を付与することができる。
この場合、上述と同様、チャンス告知演出を行うようにしてもよいが、敢えて行わず、同期開放について、条件に応じて有利、不利を設けるようにしてもよい。
【００９０】
次に、図５〜図７を参照して、遊技の流れの一例を説明し、普図高確率状態（時短遊技または確変遊技）における、普図及び特図の変動態様（変動期間、停止期間）や、電チュー１６及びアタッカー装置１７の開閉作動態様（開放期間、閉鎖期間）の関係について説明する。
【００９１】
図５に示すように、普図抽選状態が普図高確率状態（時短遊技または確変遊技）において、遊技球の普図ゲート１５の通過（Ｓ１）を契機に、普図抽選が行われ（普図が変動表示され）（Ｓ２）、抽選の結果、当選して、普図変動期間の０．６秒を経て、当選を示す態様の普図が停止表示された（普図当り報知された）（Ｓ３）後に、電チュー１６は開放作動する（Ｓ４）。なお、ここでの電チュー１６（第２特図入賞口１６１）の開放期間（有効期間）は、普図高確率状態であるため５．８秒間である。
【００９２】
ここで、電チュー１６の開放期間中に、遊技球が連続して普図ゲート１５を通過したことに基づいて、２つの普図保留（普図保留１、普図保留２）が設定（普図記憶情報が記憶）される。
【００９３】
ステップＳ４において電チュー１６が開放する際、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞し（始動入賞、Ｓ５）、当該始動入賞に基づいて特図抽選が行われ（Ｓ６）、の結果、大当りとなり、当り変動パターンに基づいて、変動表示期間Ｔ１（例えば３秒間）特図を変動表示した後、大当り確定表示を行う（Ｓ７）。ステップＳ６における大当り確定表示を契機に、大当り遊技が開始され（Ｓ８）、大入賞口１７１が２８．５秒間開放し、その後閉鎖して単位ラウンド遊技が終了する。
【００９４】
ステップＳ５の始動入賞から２．０秒（ｔ１）後、電チュー１６が閉鎖作動し（Ｓ９）、電チュー１６が閉鎖したことを契機に、普図保留１に基づく普図抽選が行われ（普図が変動表示され）（Ｓ１０）、抽選の結果、当選して、普図変動期間の０．６秒を経て、当選を示す態様の普図が停止表示され（Ｓ１１）普図当り報知された後に、電チュー１６は開放作動する（Ｓ１２）。
【００９５】
ここで、制御基板（開放判定手段）Ｃは、ステップＳ５において、同期開放判定処理を行う。具体的には、制御基板Ｃは、第１判定として、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞に基づく特図抽選の結果、大当りとなったことを判定し、第２判定として、当り変動パターンに基づく変動表示期間Ｔ１（３秒）と、電チュー１６の開放期間において、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞してから残りの期間ｔ１（２．０秒）に、第２特図入賞口１６１の閉鎖期間ｔ２（０．６秒）を加算した合算期間Ｔ２（２．６秒）とを比較して、「Ｔ１（３秒）＞Ｔ２（２．６秒）」の第１関係が成立すると判定し、第３判定として、現時点（ステップＳ５における遊技球の第２特図入賞口１６１への入賞時）において、普図保留（普図保留１）が設定されていると判定し、第４判定として、現時点において、普図抽選状態が普図高確率状態であると判定し、その結果、同期開放期間Ｍを５．４秒間と判定することができる。
【００９６】
また、図示しないが、制御基板Ｃは、同期開放判定処理の結果に基づいて、大当り遊技開始前に、チャンス告知演出を演出装置に実行させるための制御を行う。
【００９７】
図５に示すように、ステップＳ８の大当り遊技開始時、普図抽選状態は普図低確率状態に設定される。
【００９８】
大当り遊技において、同期開放していた電チュー１６が閉鎖し（Ｓ１３）、電チュー１６が閉鎖したことを契機に、普図保留２に基づく普図抽選が行われ（普図が変動表示され）（Ｓ１４）、抽選（当選確率１／２００）の結果、当選すると、普図変動期間の０．６秒を経て、当選を示す態様の普図が停止表示され（Ｓ１５）普図当り報知された後に、電チュー１６は開放作動する（Ｓ１６）。
なお、ここでの電チュー１６（第２特図入賞口１６１）の開放期間（有効期間）は、普図低確率状態であるため２．０秒間である。
【００９９】
本実施形態の説明では、大当り遊技開始時の電チュー１６及びアタッカー装置１７の同期開放期間を「チャンスタイム」と称し、この間は遊技球が特定入球口１７５に入球可能な遊技者に有利な期間となっている。
このラウンド遊技においてアタッカー装置１７が開放している間に、ステップＳ１５のように、電チュー１６が開放されると、再び、電チュー１６及び大入賞口１７１が同期開放することになり、再びチャンスタイム（復活チャンス）が招来される。
【０１００】
この復活チャンスにより、遊技者は、遊技開始直後に、電チュー１６及び大入賞口１７１が同期開放しなかったり、同期開放期間が短すぎて、特定入球口１７５に遊技球を入球させることができなかったりした場合等であっても、大当り遊技中に特定入球口１７５に遊技球を入球させることができる機会が付与されるため、大当り遊技終了まで、遊技者は期待を持って遊技を行うことができる。
【０１０１】
次に、第２特図入賞口１６１の開放期間中に遊技球の始動入賞が異なる場合の例について、図６及び図７を参照して説明する。
なお、図６中のステップＳ２１からステップＳ２８までの流れは、図５中のステップ１〜８と同じであるため説明を省略する。
【０１０２】
図６に示すように、ステップＳ２５の始動入賞から３．０秒（ｔ１）後、電チュー１６が閉鎖作動し（Ｓ２９）、電チュー１６が閉鎖したことを契機に、普図保留１に基づく普図抽選が行われる（普図が変動表示される）（Ｓ３０）。ここで、普図抽選状態は、大当り遊技の開始（Ｓ２８）を契機に普図低確率状態に設定されているため、当該普図当選の確率は１／２００となっており、普図当選し難い状態となっている。普図抽選の結果、はずれとなって、普図変動期間の０．６秒を経て、はずれを示す態様の普図が停止表示される（Ｓ３１）。
【０１０３】
ここで、制御基板（開放判定手段）Ｃは、ステップＳ２５において、同期開放判定処理を行う。具体的には、制御基板Ｃは、第１判定として、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞に基づく特図抽選の結果、大当りとなったことを判定し、第２判定として、当り変動パターンに基づく変動表示期間Ｔ１（３秒）と、電チュー１６の開放期間において、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞してから残りの期間ｔ１（３．０秒）に、第２特図入賞口１６１の閉鎖期間ｔ２（０．６秒）を加算した合算期間Ｔ２（３．６秒）とを比較して、「Ｔ１（３秒）＜Ｔ２（３．６秒）」の第２関係が成立すると判定し、第３判定として、現時点（ステップＳ２５における遊技球の第２特図入賞口１６１への入賞時）において、普図保留（普図保留１）が設定されていると判定し、第４判定として、現時点において、普図抽選状態が普図低確率状態であると判定する。その結果、第３判定における先読みで、普図はずれと判定し、第２特図入賞口１６１が開放されず、大入賞口１７１のみ開放されることから、同期開放期間Ｍは０秒間と判定することができる。
【０１０４】
このとき、制御基板Ｃは、同期開放判定処理の結果に基づいて、大当り遊技開始前に、チャンス告知演出を演出装置に実行させるための制御は行わない。
【０１０５】
次に、図６のステップＳ３０において、普図抽選が当選した場合について、図７を参照して説明する。
なお、図７中のステップＳ４１からステップＳ４９までの流れは、上述のステップ２１〜２９と同じであるため説明を省略する。
【０１０６】
図７に示すように、ステップＳ４９において、電チュー１６が閉鎖したことを契機に、普図保留１に基づく普図抽選が行われる（普図が変動表示される）（Ｓ５０）。普図抽選の結果、当選となって、普図変動期間の０．６秒を経て、当選を示す態様の普図が停止表示され（Ｓ５１）、普図当り報知された後に、電チュー１６は開放作動する（Ｓ５５）。
なお、ここでの電チュー１６（第２特図入賞口１６１）の開放期間（有効期間）は、普図低確率状態であるため２．０秒間である。
【０１０７】
ここで、制御基板（開放判定手段）Ｃは、ステップＳ２５において、同期開放判定処理を行う。具体的には、制御基板Ｃは、第１判定として、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞に基づく特図抽選の結果、大当りとなったことを判定し、第２判定として、当り変動パターンに基づく変動表示期間Ｔ１（３秒）と、電チュー１６の開放期間において、遊技球が第２特図入賞口１６１に入賞してから残りの期間ｔ１（３．０秒）に、第２特図入賞口１６１の閉鎖期間ｔ２（０．６秒）を加算した合算期間Ｔ２（３．６秒）とを比較して、「Ｔ１（３秒）＜Ｔ２（３．６秒）」の第２関係が成立すると判定し、第３判定として、現時点（ステップＳ２５における遊技球の第２特図入賞口１６１への入賞時）において、普図保留（普図保留１）が設定されていると判定し、第４判定として、現時点において、普図抽選状態が普図低確率状態であると判定する。その結果、第３判定における先読みで、普図当選と判定し、第２特図入賞口１６１が２．０秒間開放することから、同期開放期間Ｍが２．０秒間と判定することができる。
【０１０８】
この場合、制御基板Ｃは、同期開放判定処理の結果に基づいて、大当り遊技開始前に、同期開放時間が短いことを示唆するようなチャンス告知演出を演出装置に実行させるための制御を行うようにしてもよい。
【０１０９】
本発明は、上述のような構成とすることにより、通常行われる遊技態様（例えば、遊技状態に応じて、所定のタイミングで電チュー１６と大入賞口１７１が同期開放すること）を利用するとともに、電チュー１６の形状や、遊技釘Ｎの配列を適切な形状や構造等とすることにより、特殊な制御を行うこと無く（例えば、特定入球口１７５を塞ぐ別途蓋部材を設けて、当該蓋部材を短期開放や長期開放するような制御、及びそのプログラムは不要である）、特定入球口１７５への遊技球の入球を適切に管理することができる。すなわち、大当り遊技後の、時短遊技や確変遊技などの遊技状態の移行等に係る管理を適切に行うことができる。
【０１１０】
また、第２特図入賞口１６１及び大入賞口１７１へ誘導可能な第１ルートＲ１〜第３ルートＲ３は遊技釘Ｎからなる誘導釘Ｎ１から構成されているため、調整することにより、遊技球の流下態様を変化させることができ、特定入球口１７５や一般入球口１７６への入賞率を変化させることが可能となる。
【０１１１】
次に、図８及び図９を参照して、電チュー１６及びアタッカー装置１７の開閉状態（開閉態様）に基づく、遊技球の流下態様について説明する。
【０１１２】
図８に示すように、電チュー１６が閉鎖し、アタッカー装置１７が開放しているとき、第１ルートＲ１を流下する遊技球は、第２ルートＲ２を超えて流下し、右側開閉部材１６３の外側面１６３ｃに衝突することにより、第３ルートＲ３に誘導され、第３ルートＲ３を通過した遊技球は、第２大入賞口１７１ｃから入球して球処理部１７３内の振分け装置１７４に向かって転動する。遊技球は振分け装置１７４により５０％の確率で、特定入球口１７５または一般入球口１７６へ誘導される。
【０１１３】
図９に示すように、電チュー１６が開放し、かつアタッカー装置１７が開放しているとき、右側開閉部材１６３は第３ルートＲ３を閉鎖するとともに、先端部１６３ｂを第１ルートＲ１内に侵入させている。その際、第１ルートＲ１を流下する遊技球は、先端部１６３ｂに衝突した場合、下流（電チュー１６方向）への転動を留め、第２ルートＲ２へ向かうように誘導され、第２ルートＲ２を通過した遊技球は、開放した第１大入賞口１７１ｂから入球して、そのまま、特定入球口１７５に入球し、先端部１６３ｂに衝突しない場合、第１ルートＲ１から、右側開閉部材１６３の内側面１６３ａに沿って通過して第２特図入賞口１６１に入賞する。
【０１１４】
また、図９の仮想線に示すように、電チュー１６の右側開閉部材１６３が閉鎖位置から開放位置へ移動途中、または開放位置から閉鎖位置へ移動途中の中途位置においては、第１ルートＲ１を流下する遊技球は、右側開閉部材１６３の先端部１６３ｂや外側面１６３ｃに衝突することによって、下流（電チュー１６方向）への転動を留め、第２ルートＲ２へ向かうように誘導され、第２ルートＲ２を通過した遊技球は、開放した第１大入賞口１７１ｂから入球して、そのまま、特定入球口１７５に入球する。この中途位置は、第３ルートＲ３を遊技球が入球しない、またはし難いように閉鎖しつつ、転動等して上下に不規則に跳ねながら流下して来る遊技球を捉えやすい位置となっている。
なお、右側開閉部材１６３は、図９の仮想線に示す中途位置において、所定期間、移動（作動）を停止し、または移動を遅延するようにして、第１ルートＲ１を流下する遊技球を第２ルートＲ２へ誘導し易くする（誘導する機会を増加させる）ようにしてもよい。
【０１１５】
一方、図示はしないが電チュー１６が開放し、アタッカー装置１７が閉鎖しているとき、上述のように、第１ルートＲ１から第２ルートＲ２に誘導され、第２ルートＲ２を通過した遊技球は、アタッカー装置１７の開閉部材１７２の前面を通過して遊技領域４ａの下部へ流下する。
【０１１６】
さらに、図示はしないが、電チュー１６、及びアタッカー装置１７が閉鎖しているとき、上述のように、第１ルートＲ１から第３ルートＲ３を通過した遊技球は、アタッカー装置１７の開閉部材１７２の前面を通過して遊技領域４ａの下部へ流下する。
【０１１７】
このように、電チュー１６及びアタッカー装置１７の開放作動、閉鎖作動の組合せによって、遊技球の流下方向（流下態様）がそれぞれ異なるようになるため、遊技球の流下態様の単純化を防止することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１１８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１１９】
（変形例１）
上記実施形態では、図３等に示すように、電チュー１６の開閉部材１６２、１６３は、内側面１６３ａが直線状、外側面１６３ｃが中央が膨張する湾曲状をなし、先端部１６３ｂに向かって漸次細くなるような形状をなしているが、図１０に示すように、例えば、右側開閉部材１６５のみ、流下してきた遊技球をより的確に誘導するための形状としてもよい。
【０１２０】
具体的には、図１０に示すように、右側開閉部材１６５の先端部１６５ｂは、右下がりの傾斜面を有し、閉鎖状態においては、上方から流下してきた遊技球が先端部１６５ｂに当接すると、傾斜面に沿って右下方の第３ルートＲ３に遊技球を受け流すことができるように構成されている。また、図１０の仮想線に示す開放状態においては、先端部１６５ｂの一部が第１ルートＲ１に僅かに侵入するようになっている。
【０１２１】
また、右側開閉部材１６５の外側面１６５ｃは、凹状の湾曲形状をなしており、上部が下部より湾曲面の曲がりが急（曲率半径が小）となっており、第１ルートＲ１から流下した遊技球が当該外側面１６５ｃに衝突した場合に、遊技球を下方に跳ね返すようにしてより確実に第３ルートＲ３へ誘導することができる。
【０１２２】
（変形例２）
電チュー２１をセンター役物１０の右側部に沿って設けるようにして、図１１に示すように、電チュー２１の第２特図入賞口２１１を側方（右方）に開口するように形成するようにしても良い。これにより、第２特図入賞口２１１を単一の開閉部材２１２で開閉することができ、電チュー２１の小型化（省スペース化）を図ることができる。
【０１２３】
（変形例３）
上述の実施形態とは異なる遊技性を有する遊技機に適用してもよい。例えば、いわゆる確変遊技非搭載の１種、２種複合タイプ（以下単に、複合タイプという）の遊技機に適用することができる。
【０１２４】
具体的に複合タイプの遊技機は、通常遊技では、第１特図入賞口１３を狙って遊技が行われ、第１特図入賞口１３の入賞に基づく抽選で当選したことに基づいて、大当りが確定（第１種）し、大当り遊技が開始される。大当り遊技終了後は５０％の確率で、時短遊技（例えば１００回）または通常遊技が開始される。
【０１２５】
時短遊技（特別遊技状態）が開始した場合は、右打ちをし、右打ち遊技球が普図ゲート１５を通過すると電チュー１６が開放し（１／１．１）、遊技球が開放された第２特図入賞口１６１に入賞したことに基づいて、アタッカー装置１７が開放作動する。その際、上述の実施形態のように、電チュー１６とアタッカー装置１７が同期開放したときに、遊技球がアタッカー装置１７内の特定入球口１７５に入賞可能となり、特定入球口１７５に入賞したことに基づいて、大当り確定し（第２種）、大当り遊技（特定遊技状態）が開始される。なお、複合タイプの遊技機では、この大当り遊技（第２種）終了後の時短遊技の開始（移行）確率は高確率（例えば８０％）に設定されており、遊技者は、短期間で多くの大当り遊技を行うことができ、多量の遊技球を賞球として得ることができる。
このように、異なるタイプの遊技機に適用することができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０１２６】
（変形例４）
上述の実施形態では、第３ルートＲ３を流下してきた遊技球を振分け装置１７４により、特定入球口１７５に入球する確率が５０％、一般入球口１７６に入球する可能性が５０％となるように振分けているが、これに代えて、振分け装置１７４への制御により、または振分け装置１７４を設けずに、一般入球口１７６に入球する可能性が１００％となるように遊技球を誘導するようにしても良い。これにより、第３ルートＲ３を通過する遊技球は、特定入球口１７５への入球が不能となる。
【０１２７】
（変形例５）
上述の実施形態では、誘導手段（誘導釘Ｎ１）を遊技釘Ｎにより構成したが、これに限定されず、この一部または全部を合成樹脂製で形成するようにしてもよい。
例えば、図１２に示すように、誘導手段の一部を合成樹脂製の傾斜台Ｎ２とし、当該傾斜台Ｎ２に遊技球が中途の第２ルートＲ２へ流下させるための、第２ルート口ｎ２を設ける。
【０１２８】
（変形例６）
制御基板Ｃは、このチャンスタイムの期間（同期開放期間）が所定時間（例えば４秒）以上と判定した場合に、チャンス告知演出（開放報知演出）を演出装置に実行させる制御を行うようにしても良い。また、判定したチャンスタイムの期間に応じて、チャンス告知演出の種類や実行タイミングを変化させるようにしても良い。例えば、チャンスタイムの期間が短いと判定された場合、判定後、早い段階で、チャンスタイムの期間が短い旨、例えば「右打ちせよ！！チャンスは僅か！！そのチャンスを掴めるか！？」等の演出を行うようにして、早期に右打ちを奨励して、短期間の同期開放の機会損失を可能な限り防止することができる。一方、チャンスタイムの期間が長い（例えば、５秒）と判定された場合、大当り遊技開始直前にチャンスタイムの期間が長い旨、例えば「圧勝！！チャンスはすぐそこ。右打ちせよ！！油断するな！！」等の演出を行うようにして、長期間の同期開放の油断等による機会損失を可能な限り防止することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、４ｂ  嵌合孔、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１０  センター役物、１１  演出表示装置、１３  第１特図入賞口、１５  普図ゲート、１６  電動チューリップ、１６１  第２特図入賞口、１６２、１６３  開閉部材、１６３ａ  内側面、１６３ｂ  先端部、１６３ｃ  外側面、１６５  右側開閉部材、１６５ｂ  先端部、１６５ｃ  外側面、１７  アタッカー装置、１７１  大入賞口、１７１ａ  仕切り板、１７１ｂ  第１大入賞口、１７１ｃ  第２大入賞口、１７２  開閉部材、１７３  球処理部、１７３ａ  右側壁、１７３ｂ  左側壁、１７３ｃ  底板、１７３ｄ  背板、１７４  振分け装置、１７４ａ  振分け片、１７５  特定入球口、１７５ａ  球検出センサ１７５ａ、１７６  一般入球口、１７７  閉鎖板、
２３  一般入賞口、２４  排出口、Ｃ  制御基板、Ｌ  リンク部、Ｎ  遊技釘、Ｎ１  誘導釘、Ｎ２  傾斜台、ｎ２  第２ルート口、Ｒ１  第１ルート、Ｒ２  第２ルート、Ｒ３  第３ルート、Ｓ  ソレノイド、Ｓ１  第１傾斜路、Ｓ２  第２傾斜路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017099430.tif 000011
【図１０】
2017099430.tif 000012
【図１１】
2017099430.tif 000013
【図１２】
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