(57)【要約】【課題】各台装置による取引の履歴や係員の操作の履歴を有効に活用し、利便性の向上、遊技客の満足度の向上、セキュリティの向上を実現すること。【解決手段】遊技機に併設された各台装置である台間カード処理機が行った各種処理の履歴を取引ログデータとして管理し、遊技店の店員である係員による操作の履歴を操作ログデータとして管理する。この取引ログデータ及び操作ログデータは、統合して一括表示することができる。また、日時、装置ＩＤ、係員ＩＤなどに条件を設け、条件を満たす履歴を抽出して表示することもできる。【選択図】図１
2017099633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設されて遊技機での遊技に供する遊技媒体に係る処理を行う各台装置を設置した遊技店における情報の管理を行う遊技情報管理システムであって、
前記各台装置による遊技媒体に係る処理情報を管理する各台装置処理情報管理手段と、
前記遊技店の係員による操作情報を管理する係員操作情報管理手段と、
所定の操作に応じて前記各台装置処理情報管理手段が管理する処理情報と前記係員操作情報管理手段が管理する操作情報とを一括的に出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記出力手段は、指定された条件を満たす処理情報及び操作情報を抽出し、抽出した情報を統合して時系列的に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
前記出力手段は、前記遊技機、前記各台装置、前記係員及び時刻情報のうち少なくともいずれかを特定する条件の指定を受け付け、特定された前記遊技機、前記各台装置、前記係員及び時刻情報に関連する処理情報及び操作情報を抽出することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項４】
前記各台装置処理情報管理手段は、所定の有価価値を利用した前記遊技媒体の貸出処理と、以前の遊技で獲得された遊技媒体を再び遊技に使用可能な状態にする再プレイ処理とを含む処理情報を格納し、
前記係員操作情報管理手段は、遊技の中断に対応して前記各台装置の動作の制限を開始する制限開始操作と、該制限を解除する制限解除操作とを含む操作情報を格納する
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技情報管理システム。
【請求項５】
前記各台装置に生じた異常を示す異常情報を管理する異常情報管理手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記処理情報と、前記操作情報と、前記異常情報とを一括的に出力する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技情報管理システム。
【請求項６】
前記遊技機における遊技に使用する有価価値を管理する有価価値管理手段及び前記遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技情報管理システム。
【請求項７】
遊技機に併設されて遊技機での遊技に供する遊技媒体に係る処理を行う各台装置を設置した遊技店における情報の管理を行う遊技情報管理方法であって、
前記各台装置による遊技媒体に係る処理情報を管理する各台装置処理情報管理ステップと、
前記遊技店の係員による操作情報を管理する係員操作情報管理ステップと、
所定の操作に応じて前記各台装置処理情報管理ステップで管理された処理情報と前記係員操作情報管理ステップで管理された操作情報とを一括的に出力する出力ステップと
を含むことを特徴とする遊技情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に併設されて遊技機での遊技に供する遊技媒体に係る処理を行う各台装置を設置した遊技店における情報の管理を行う遊技情報管理システム及び遊技情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う。
【０００４】
また、遊技店の係員が各台装置を操作する場合もある。各台装置に生じた異常への対処を行う場合や、遊技の中断時に他の遊技客に使用されないよう動作制限を行う場合などである。係員の操作については、その履歴を上位装置で管理することが行われている（例えば、特許文献１参照。）。そして、玉貸処理や再プレイ処理などの各種処理についてもその履歴を取引履歴として上位装置で管理することが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１７８８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、係員による操作の履歴と、各台装置の取引履歴とを個別で管理していたため、利便性が低いという問題点があった。例えば、遊技客が遊技を中断する際に、係員を呼んで各台装置の動作制限とその解除を適正に行ったにも関わらず、持遊技媒体数が減少しているとの主張を行った場合に、遊技店側ではその対処に手間取るケースがある。係員の操作の履歴と各台装置の取引履歴が個別に管理されており、それぞれの履歴を参照して原因を分析しなければならないからである。
【０００７】
このように、複数の履歴を個別に参照して分析を行うこととすると、遊技店側にとって作業労力がかかる。また、遊技客も回答までの時間が長くなることで不満や不信感を持つことになる。さらには、このように原因の分析が困難であることを悪用して不正が行われるおそれもある。
【０００８】
すなわち、従来の技術では、各台装置による取引の履歴や係員の操作の履歴を有効に活用することができず、利便性の低下、遊技客の満足度の低下、セキュリティの低下を招いていたのである。
【０００９】
これらのことから、各台装置による取引の履歴や係員の操作の履歴を有効に活用し、利便性の向上、遊技客の満足度の向上、セキュリティの向上を実現することが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、各台装置による取引の履歴や係員の操作の履歴を有効に活用することで、利便性の向上、遊技客の満足度の向上、セキュリティの向上を実現する遊技情報管理システム及び遊技情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設されて遊技機での遊技に供する遊技媒体に係る処理を行う各台装置を設置した遊技店における情報の管理を行う遊技情報管理システムであって、前記各台装置による遊技媒体に係る処理情報を管理する各台装置処理情報管理手段と、前記遊技店の係員による操作情報を管理する係員操作情報管理手段と、所定の操作に応じて前記各台装置処理情報管理手段が管理する処理情報と前記係員操作情報管理手段が管理する操作情報とを一括的に出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、指定された条件を満たす処理情報及び操作情報を抽出し、抽出した情報を統合して時系列的に出力することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記遊技機、前記各台装置、前記係員及び時刻情報のうち少なくともいずれかを特定する条件の指定を受け付け、特定された前記遊技機、前記各台装置、前記係員及び時刻情報に関連する処理情報及び操作情報を抽出することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置処理情報管理手段は、所定の有価価値を利用した前記遊技媒体の貸出処理と、以前の遊技で獲得された遊技媒体を再び遊技に使用可能な状態にする再プレイ処理とを含む処理情報を格納し、前記係員操作情報管理手段は、遊技の中断に対応して前記各台装置の動作の制限を開始する制限開始操作と、該制限を解除する制限解除操作とを含む操作情報を格納することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置に生じた異常を示す異常情報を管理する異常情報管理手段をさらに備え、前記出力手段は、前記処理情報と、前記操作情報と、前記異常情報とを一括的に出力することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機における遊技に使用する有価価値を管理する有価価値管理手段及び前記遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理する持遊技媒体数管理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技機に併設されて遊技機での遊技に供する遊技媒体に係る処理を行う各台装置を設置した遊技店における情報の管理を行う遊技情報管理方法であって、前記各台装置による遊技媒体に係る処理情報を管理する各台装置処理情報管理ステップと、前記遊技店の係員による操作情報を管理する係員操作情報管理ステップと、所定の操作に応じて前記各台装置処理情報管理ステップで管理された処理情報と前記係員操作情報管理ステップで管理された操作情報とを一括的に出力する出力ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、各台装置による遊技媒体に係る処理情報と、遊技店の係員による操作情報とを管理し、所定の操作に応じて処理情報と操作情報とを一括的に出力するよう構成した。このため、各台装置による取引の履歴や係員の操作の履歴を有効に活用することができ、利便性を向上し、遊技客の満足度を向上し、セキュリティを向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例に係る履歴の利用についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、カード管理装置の構成を示す機能ブロック図である
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、ログの一括表示に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、一括表示の操作についての説明図である。
【図１１】図１１は、係員用の端末装置でのログの表示についての説明図である。
【図１２】図１２は、暗証番号の利用設定についての説明図である。
【図１３】図１３は、遊技店外からの会員データの変更についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技情報管理システム及び遊技情報管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る履歴の利用について説明する。図１は、本実施例に係る履歴の利用についての説明図である。図１に示すように、遊技店では、取引ログデータと操作ログデータをそれぞれ生成し、管理している。
【００２３】
取引ログデータは、遊技機に併設された各台装置である台間カード処理機が行った各種処理の履歴を示す。取引ログデータには、日時、装置ＩＤ及び処理が含まれる。装置ＩＤは、台間カード処理機を一意に識別する識別情報である。処理は、台間カード処理機が行った処理の内容である。
【００２４】
図１に示す取引ログデータは、日時「２０１５  １０／３０  １４：００」に装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機が処理「玉貸」を行った状態を示している。玉貸とは、プリペイド価値を減算し、所定数の遊技玉を払い出す処理である。なお、プリペイド価値は、入金により加算される有価価値である。取引ログデータに示される処理には、玉貸の他、入金、持玉の再プレイ、貯玉の再プレイ、カード挿入、カード排出などが含まれる。カードについての詳細は後述するが、プリペイド価値や持玉を関連付けることのできる記録媒体である。また、図示は省略したが、それぞれの処理には、入金額や払い出し玉数など、処理の詳細を示す情報を対応付けることができる。
【００２５】
また、図１に示す取引ログデータは、日時「２０１５  １０／３０  １５：０５」に装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機が処理「玉貸」を行った状態を示している。同様に、日時「２０１５  １０／３０  １５：１５」に装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機が処理「玉貸」を行い、日時「２０１５  １０／３０  １５：５０」に装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機が処理「玉貸」を行った状態を示している。
【００２６】
操作ログデータは、遊技店の店員である係員による操作の履歴を示す。操作ログデータには、日時、係員ＩＤ及び処理が含まれる。係員ＩＤは、係員を一意に識別する識別情報である。処理は、係員の操作により行われた処理の内容である。この操作ログデータには、台間カード処理機に対する操作のみならず、他の装置への操作も含めて登録することが好適である。
【００２７】
図１に示す操作ログデータは、日時「２０１５  １０／３０  １５：００」に係員ＩＤ「７００１」である係員の操作により処理「休憩開始」が行われた状態を示している。休憩開始とは、遊技を中断する遊技客からの求めに応じ、他の遊技客に使用されないよう係員が操作を行って台間カード処理機の動作を制限する処理である。また、この動作の制限を解除する操作も係員により行われるものであり、かかる操作が行われた場合には処理「休憩終了」が操作ログデータに登録される。操作ログデータに示される処理には、休憩開始と休憩終了の他、持玉修正、カードロック、カード初期化、扉ロック解除などが含まれる。また、図示は省略したが、それぞれの処理には、操作した装置の装置ＩＤなど処理の詳細を示す情報を対応付けることができる。
【００２８】
また、図１に示す操作ログデータは、日時「２０１５  １０／３０  １５：１０」に係員ＩＤ「７００２」である係員の操作により処理「休憩終了」が行われた状態を示している。同様に、日時「２０１５  １０／３０  １５：２０」に係員ＩＤ「７００２」である係員の操作により処理「休憩開始」が行われ、日時「２０１５  １０／３０  １５：３０」に係員ＩＤ「７００１」である係員の操作により処理「休憩終了」が行われた状態を示している。
【００２９】
取引ログデータ及び操作ログデータは、遊技店に設置されたカード管理装置の記憶部に格納されている。カード管理装置は、取引ログデータ及び操作ログデータを個別に表示可能であり、さらに、取引ログデータと操作ログデータとを統合し、一括して表示することができる。
【００３０】
取引ログデータと操作ログデータとを一括して表示する場合には、日時等により処理をソートして表示用データを生成し、同一の表示部に同時に表示することになる。また、日時、装置ＩＤ、係員ＩＤなどに条件を設け、条件を満たす履歴を抽出して表示することもできる。
【００３１】
例えば、装置ＩＤ「３００１」を使用していた遊技客から問い合せを受けた場合には、装置ＩＤ「３００１」を条件に抽出を行って表示用データを生成すればよい。図１では、装置ＩＤ「３００１」を条件に抽出を行って生成した表示用データを示している。
【００３２】
具体例として、装置ＩＤ「３００１」を使用していた遊技客が係員ＩＤ「７００１」である係員を呼んで休憩開始と休憩終了を行ったが、その間にプリペイド価値が減少していると主張したケースを説明する。このケースで図１の表示用データを参照すれば、係員ＩＤ「７００１」である係員が休憩開始操作を行ってから休憩終了の操作を行なうまでの間に、係員ＩＤ「７００２」である他の係員が休憩終了の操作を行い、台間カード処理機で玉貸が行われ、係員ＩＤ「７００２」である係員が休憩開始の操作を行っていることが判明する。このため、係員ＩＤ「７００２」による関与が明らかになる。ここでは、プリペイド価値の減少を例示したが、持玉の減少なども同様に対応可能である。
【００３３】
このように、取引ログデータと操作ログデータと統合し、条件により抽出を行うことができるので、取引ログデータと操作ログデータを有効に活用し、遊技店側の作業労力を軽減して利便性を向上することができる。また、遊技客の問い合せに速やかに回答できるので、遊技客の満足度が向上する。そして、不正などを簡易に検知することができるため、セキュリティの向上が実現される。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３５】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、価値があるカードを保持した状態で係員が所持する端末装置（リモコン）による操作を受付けると、入金機能、遊技媒体貸出機能、カード処理機能、計数機能などの主要な機能を停止する機能を有している。この機能により、遊技店は、遊技客の忘れ物等があった場合に対象の遊技機を係員操作により一定時間他の遊技客が使用できない状態にすることができる。そして、本機能により、利用を停止する間にアナウンス等で確認をとることが可能となる。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、ワゴンサービス、つまり賞品を遊技中の遊技客に対して持参し、遊技媒体と引き換えに提供するサービスを提供する係員が所持するリモコンによる操作を受け付けると、記憶している持玉数の範囲内で、ワゴンサービスにて提供された賞品を決済する機能を有している。具体的には、リモコンによる操作を受付けると、台間カード処理機１０のワゴンサービスモードが起動される。ワゴンサービスモードが起動されると、後述する表示操作部１３にワゴンサービスモード中であることを表示するとともに、賞品と引き換えに減算する玉数を受け付けるためのテンキーを表示して、ワゴンサービスを提供する係員による玉数指定を受け付ける。そして、指定された玉数が持玉数の範囲内であれば、係員によるワゴンカードの挿入を受け付ける状態となる。ワゴンカードが挿入されると、指定された玉数を記憶された持玉数から減算するとともに、ワゴンカードに指定された玉数を関連付けて返却する。そして、カードが返却されると、待機中の状態に復帰する。また、係員により指定された玉数が持玉数の範囲内でなければ、玉数が不足している旨のエラーメッセージを表示し、指定された玉数をクリアして再指定を促す。
【００４４】
上記の利用を停止する機能、ワゴンサービス機能を利用するための係員が所持するリモコンとの通信は、リモコンのボタン操作により送信される信号を受信することにより行われ、当該信号に含まれるリモコンＩＤが予め当該操作を行う権限のあるリモコンに対応したものとして登録されていることを認証した上で、処理が実行される。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数からを所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５５】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信する。
【００６２】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データに含まれるカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、該カード挿入通知データにより特定されるレートの貯玉数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉数が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（以下、「貯玉再プレイ単位数」と言う）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データに含まれるカードＩＤに関連付けられた貯玉数のうち、該貯玉再プレイ要求データにより特定されたレートの貯玉からを所定値を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、貯玉数が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉数が貯玉再プレイ単位数以上であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。貯玉数が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。
【００６９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３では、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を示しており、併設される遊技機２０を破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７１】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７２】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７３】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。
【００７７】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す場合に使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７９】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、０．５円レートの遊技玉に「玉４」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８０】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８１】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、係員操作処理部１７ｃ及びログ処理部１７ｄを有する。
【００８２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、所定数に対応する遊技玉数を払出処理する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉数が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８９】
係員操作処理部１７ｃは、係員からの操作を受け付けて、受け付けた操作に対応する処理を実行する処理部である。操作の受付は、係員が携行する端末装置を介して行われる。係員が端末装置に対して操作入力を行うと、端末装置は、操作入力に対応する操作データを台間カード処理機１０に送信する。また、操作データは、係員ＩＤを含む。係員操作処理部１７ｃは、受信した操作データに従って処理を行う。なお、係員用の端末装置と台間カード処理機１０との通信には、かざし部１４ｂを用いてもよいし、専用の通信インタフェースを設けることとしてもよい。
【００９０】
具体的には、係員操作処理部１７ｃは、休憩開始、休憩終了、持玉修正、カードロック、カード初期化、扉ロック解除などを行う。休憩開始は、遊技を中断するために台間カード処理機１０の動作を制限する処理である。休憩終了は、休憩開始による動作の制限を解除する処理である。持玉修正は、持玉数を修正する処理である。カードロックは、カードの使用を禁止する処理である。カード初期化は、カードに関連付けられたプリペイド価値や持玉数をゼロクリアする処理である。扉ロック解除は、台間カード処理機１０の扉を解錠する処理である。
【００９１】
また、係員操作処理部１７ｃは、入金機能、遊技媒体貸出機能、カード処理機能、計数機能などの主要な機能を停止する処理を行うことができる。さらに、係員操作処理部１７ｃは、ワゴンサービスに係る処理を行うことができる。
【００９２】
ログ処理部１７ｄは、取引ログ及び操作ログに係る処理を行う処理部である。具体的には、ログ処理部１７ｄは、データ管理部１７ａ及び計数処理部１７ｂによる処理が行われた場合に、当該処理を示す取引ログデータを生成し、カード管理装置４０に送信する。また、ログ処理部１７ｄは、係員操作処理部１７ｃによる処理が行われた場合に、当該処理を示す操作ログデータを生成し、カード管理装置４０に送信する。
【００９３】
また、ログ処理部１７ｄは、台間カード処理機１０においてエラーが発生した場合には、エラーの内容を示すエラーログデータを生成し、カード管理装置４０に送信する。
【００９４】
取引ログデータ、操作ログデータ及びエラーログデータは、対応する処理が行われる都度送信してもよいし、一旦台間カード処理機１０で蓄積し、定期的に送信することとしてもよい。
【００９５】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９６】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の装置ＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【００９７】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「０玉」、玉２の持玉数が「０玉」、玉３の持玉数が「１０００玉」、玉４の持玉数が「５００玉」である状態を示している。
【００９８】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」、玉２の貯玉数が「０玉」、玉３の貯玉数が「０玉」、玉４の貯玉数が「０玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９９】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１００】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ、取引ログデータ４５ｄ、操作ログデータ４５ｅ、エラーログデータ４５ｆ及び表示用データ４５ｇを記憶する。
【０１０２】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各レートの持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機１０の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機２０の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１０３】
取引ログデータ４５ｄは、台間カード処理機１０が行った各種処理の履歴を示すデータである。操作ログデータ４５ｅは、遊技店の店員である係員による操作の履歴を示すデータである。エラーログデータ４５ｆは、遊技店内の各種装置において発生したエラーの履歴を示すデータである。表示用データ４５ｇは、取引ログデータ４５ｄや操作ログデータ４５ｅなどを統合し、表示用に生成されたデータである。
【０１０４】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、取引ログ管理部４６ｄ、操作ログ管理部４６ｅ、エラーログ管理部４６ｆ及びログ表示制御部４６ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、取引ログ管理部４６ｄ、操作ログ管理部４６ｅ、エラーログ管理部４６ｆ及びログ表示制御部４６ｇにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０５】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１０６】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロクリアする。
【０１０７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１０８】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１０９】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、カード管理装置４０に転送する。
【０１１０】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１１】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１１２】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１１３】
取引ログ管理部４６ｄは、取引ログデータ４５ｄを管理する処理部である。取引ログ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から取引ログデータを受信したならば、当該取引ログデータを送信した台間カード処理機１０の装置ＩＤを関連付けて取引ログデータ４５ｄに格納する処理を行う。
【０１１４】
操作ログ管理部４６ｅは、操作ログデータ４５ｅを管理する処理部である。操作ログ管理部４６ｅは、台間カード処理機１０や他の装置から操作ログデータを受信したならば、当該操作ログデータを操作ログデータ４５ｅに格納する処理を行う。
【０１１５】
エラーログ管理部４６ｆは、エラーログデータ４５ｆを管理する処理部である。エラーログ管理部４６ｆは、台間カード処理機１０や他の装置からエラーログデータを受信したならば、当該エラーログデータをエラーログデータ４５ｆに格納する処理を行う。
【０１１６】
ログ表示制御部４６ｇは、取引ログデータ４５ｄ、操作ログデータ４５ｅ及びエラーログデータ４５ｆを表示部４１に表示制御する処理部である。ログ表示制御部４６ｇは、取引ログデータ４５ｄ、操作ログデータ４５ｅ、エラーログデータ４５ｆを個別に表示可能である。また、ログ表示制御部４６ｇは、取引ログデータ４５ｄ、操作ログデータ４５ｅ、エラーログデータ４５ｆを適宜統合し、一括して表示することができる。かかる一括表示を行う場合には、ログ表示制御部４６ｇは、日時等により履歴をソートして表示用データを生成し、表示部４１に表示することになる。
【０１１７】
さらに、ログ表示制御部４６ｇは、入力部４２により条件を指定する入力を受け付けたならば、指定された条件を満たす履歴を抽出して表示する。具体的には、日時の範囲の指定、装置ＩＤの指定、係員ＩＤの指定などを条件として受け付けることができる。
【０１１８】
日時の範囲が指定された場合には、ログ表示制御部４６ｇは、指定された日時の範囲内で生じた取引、操作及びエラーを抽出し、表示用データを生成する。また、装置ＩＤが指定された場合には、ログ表示制御部４６ｇは、指定された装置ＩＤで生じた取引、操作及びエラーを抽出し、表示用データを生成する。そして、係員ＩＤが指定された場合には、ログ表示制御部４６ｇは、指定された係員ＩＤが関与する取引、操作及びエラーを抽出して表示用データを生成する。
【０１１９】
ログ表示制御部４６ｇは、生成した表示用データを表示部４１への表示に用いるとともに、表示用データ４５ｇとして記憶部４５に格納する。このとき、表示用データ４５ｇには、表示を行った日時を関連付けておく。このように表示用データ４５ｇを残しておくことで、過去に表示した内容を確認可能となる。
【０１２０】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７及び図８は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２１】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１２２】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１２３】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２４】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１２５】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１２６】
図８（ｄ）に示す取引ログデータ４５ｄは、日時、装置ＩＤ、処理などを関連付けたデータであり、台間カード処理機１０が行った各種処理の履歴を示す。図８（ｄ）に示す取引ログデータ４５ｄは、日時「２０１５  １０／３０  １４：００」に装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０が処理「玉貸」を行った状態を示している。また、日時「２０１５  １０／３０  １５：０５」に装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０が処理「玉貸」を行った状態を示している。同様に、日時「２０１５  １０／３０  １５：１５」に装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０が処理「玉貸」を行い、日時「２０１５  １０／３０  １５：５０」に装置ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０が処理「玉貸」を行った状態を示している。また、それぞれの処理には、入金額や払い出し玉数など、処理の詳細を示す情報を対応付けることができる。
【０１２７】
図８（ｅ）に示す操作ログデータ４５ｅは、日時、係員ＩＤ、処理などを関連付けたデータであり、係員による操作の履歴を示す。図８（ｅ）に示す操作ログデータ４５ｅは、日時「２０１５  １０／３０  １５：００」に係員ＩＤ「７００１」である係員の操作により処理「休憩開始」が行われた状態を示している。また、日時「２０１５  １０／３０  １５：１０」に係員ＩＤ「７００２」である係員の操作により処理「休憩終了」が行われた状態を示している。同様に、日時「２０１５  １０／３０  １５：２０」に係員ＩＤ「７００２」である係員の操作により処理「休憩開始」が行われ、日時「２０１５  １０／３０  １５：３０」に係員ＩＤ「７００１」である係員の操作により処理「休憩終了」が行われた状態を示している。また、それぞれの処理には、操作した装置の装置ＩＤなど処理の詳細を示す情報を対応付けることができる。
【０１２８】
図８（ｆ）に示すエラーログデータ４５ｆは、日時、装置ＩＤ、エラーなどを関連付けたデータであり、台間カード処理機１０が行った各種処理の履歴を示す。図８（ｆ）に示すエラーログデータ４５ｆは、日時「２０１５  １０／３０  １４：４５」に装置ＩＤ「３０２０」の台間カード処理機１０にエラー「紙幣詰り」が生じた状態を示している。また、日時「２０１５  １０／３０  １５：１７」に装置ＩＤ「３０２５」の台間カード処理機１０にエラー「通信異常」が生じた状態を示している。なお、それぞれのエラーには、その詳細を示す情報を対応付けることができる。
【０１２９】
次に、ログの一括表示に係る処理手順について説明する。図９は、ログの一括表示に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、取引ログ管理部４６ｄは、台間カード処理機１０で取引が発生したか否か（ステップＳ１０１）、すなわち、台間カード処理機１０から取引ログデータを受信したか否かを判定する。そして、台間カード処理機１０で取引が発生したならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、発生した取引についての履歴を取引ログデータ４５ｄに格納する（ステップＳ１０２）。
【０１３０】
ステップＳ１０２の終了後、もしくは台間カード処理機１０で取引が発生していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、操作ログ管理部４６ｅは、係員による操作が発生したか否か（ステップＳ１０３）、すなわち、台間カード処理機１０や他の装置から操作ログデータを受信したか否かを判定する。そして、係員による操作が発生したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、発生した操作についての履歴を操作ログデータ４５ｅに格納する（ステップＳ１０４）。
【０１３１】
ステップＳ１０４の終了後、もしくは係員による操作が発生していない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、エラーログ管理部４６ｆは、いずれかの装置でエラーが発生したか否か（ステップＳ１０５）、すなわち、いずれかの装置からエラーログデータを受信したか否かを判定する。そして、いずれかの装置でエラーが発生したならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、発生したエラーについての履歴をエラーログデータ４５ｆに格納する（ステップＳ１０６）。
【０１３２】
ステップＳ１０６の終了後、もしくはエラーが発生していない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）ログ表示制御部４６ｇは、一括表示を求める操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。一括表示を求める操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３３】
一括表示を求める操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、ログ表示制御部４６ｇは、取引ログデータ４５ｄ、操作ログデータ４５ｅ、エラーログデータ４５ｆを統合し、日時等により履歴をソートして表示用データを生成し、表示部４１に表示制御する（ステップＳ１０８）。
【０１３４】
ステップＳ１０８の後、ログ表示制御部４６ｇは、条件を指定する入力を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０９）。条件を指定する入力を受け付けていなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ログ表示制御部４６ｇは、生成した表示用データを表示用データ４５ｇとして記憶部４５に格納し（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１３５】
条件を指定する入力を受け付けたならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、ログ表示制御部４６ｇは、指定された条件に従って履歴を抽出し（ステップＳ１１０）、抽出した履歴によって表示用データを生成し、表示部４１に表示制御する（ステップＳ１１１）。その後、ログ表示制御部４６ｇは、表示用データを表示用データ４５ｇとして記憶部４５に格納し（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１３６】
次に、一括表示の操作について説明する。図１０は、一括表示の操作についての説明図である。まず、図１０（ａ）に示すように、カード管理装置４０のメインメニュー画面には、「システム管理」や「売上」などのメニューが表示される。
【０１３７】
メインメニュー画面で「システム管理」のメニューを選択すると、システム管理画面に遷移し、「操作ログ」や「エラーログ」などのメニューが表示される。システム管理画面で「操作ログ」のメニューを選択すると、操作ログ画面に遷移し、操作ログデータ４５ｅが表示される。同様に、システム管理画面で「エラーログ」のメニューを選択すると、エラーログ画面に遷移し、エラーログデータ４５ｆが表示される。
【０１３８】
一方、メインメニュー画面で「売上」のメニューを選択すると、売上画面に遷移し、「取引ログ」などのメニューが表示される。売上画面で「取引ログ」のメニューを選択すると、取引ログ画面に遷移し、取引ログデータ４５ｄが表示される。
【０１３９】
このように、操作ログ画面では操作ログデータ４５ｅのみが表示され、取引ログ画面では取引ログデータ４５ｄのみが表示される。そのため、操作ログ画面と取引ログ画面の内容を見比べる場合には、別途メモを取るなど作業負担が大きくなる。また、一方のログ画面を閲覧してから他方のログ画面を閲覧するためには、一旦メインメニュー画面まで戻る必要がある。
【０１４０】
そこで、カード管理装置４０は、図１０（ｂ）に示すように、メインメニュー画面に「一括ログ参照」のメニューを追加している。この「一括ログ参照」のメニューを選択する操作が、一括表示を求める操作である。この操作が行われたならば、一括ログ画面に遷移し、取引ログデータ４５ｄ、操作ログデータ４５ｅ、エラーログデータ４５ｆを統合した表示用データが表示される。そして、一括ログ画面を表示中に条件を指定する入力を受け付けたならば、指定された条件を満たす履歴を残して一括ログ画面が更新されることになる。また、この条件指定入力では、遊技機２０または台間カード処理機１０の装置ＩＤ、カードＩＤまたは係員ＩＤを少なくとも指定することができる。カードＩＤを指定した場合には、当該カードＩＤに係る取引ログデータ４５ｄと、当該ログデータに含まれる遊技機２０あるいは台間カード処理機１０における、取引前後の操作ログデータ４５ｅ、エラーログデータ４５ｆが抽出されて一括表示される。係員ＩＤを指定した場合には、当該係員ＩＤに係る操作ログデータ４５ｅと、当該ログデータに含まれる遊技機２０あるいは台間カード処理機１０における、操作前後の取引ログデータ４５ｄ、エラーログデータ４５ｆが抽出されて一括表示される。遊技機２０または台間カード処理機１０の装置ＩＤを指定した場合には、当該遊技機におけるログデータが一括表示される。
【０１４１】
また、この一括ログの表示機能は、係員が所持する表示画面付きの端末装置においても表示することができる。図１１は、係員用の端末装置でのログの表示についての説明図である。係員用の端末装置は、公衆回線あるいは店内の回線に無線接続することができ、当該回線を通じてカード管理装置４０の情報を参照することができるようになっている。そして、端末装置から上述と同様の操作（条件指定入力を含む）を行うと、同様の画面を表示することができる。また、当該端末装置の性能によっては、端末装置用にカスタマイズされた画面を表示することができるようになっていてもよい。さらに、当該端末装置は、内蔵のＩＣチップと台間カード処理機１０のかざし部１４ｂとの通信により台間カード処理機１０の識別情報を取得して、直接当該台間カード処理機１０に関する一括ログ画面にアクセスすることも可能である。
【０１４２】
さらに、この一括ログの表示機能を台間カード処理機１０、あるいは台間カード処理機１０に対応する遊技機２０に対応して遊技機２０の上部に設けられ、遊技機２０における特賞（大当り、ボーナス）の回数やスタート（大当り抽選）の回数を表示し、遊技情報を提供するための各台情報表示装置に持たせることも可能である。このようにすることで、係員が遊技機２０の場所において遊技客に対処することが可能となる。
【０１４３】
さらに、上述では画面への表示出力を例として示しているが、画面への表示出力だけでなく、レシート等の印刷媒体による出力も本発明には含まれる。
【０１４４】
次に、暗証番号の利用について説明する。上述のように、遊技店に会員として登録した遊技客は、暗証番号を設定することができる。設定した暗証番号は、貯玉再プレイ時の会員認証に用いることが一般的である。
【０１４５】
この暗証番号を、玉貸や持玉再プレイに際しても使用するよう遊技店が設定してもよい。一方で、貯玉再プレイ、玉貸、持玉再プレイを行う度に暗証番号の入力を求めることとすると、遊技客にとって負担となる。そこで、暗証番号による会員認証をいずれの処理で利用するか否かなどについては、遊技店側が任意に設定可能とすることが好適である。
【０１４６】
図１２は、暗証番号の利用設定についての説明図である。図１２では、貯玉再プレイ、玉貸及び持玉再プレイについて、暗証番号による認証を行うか否かと、暗証番号を行う場合にはその認証タイミングを設定可能としている。
【０１４７】
具体的には、貯玉再プレイについては初回のみ暗証番号の認証を行い、玉貸については毎回暗証番号の認証を行い、持玉再プレイについては毎回暗証番号の認証を行うこととしている。この設定は、遊技玉の払い出しを不正に、かつ大量に行われる事態を防ぐ場合に有効である。貯玉再プレイについて毎回ではなく初回のみの認証としているのは、貯玉再プレイについては別途上限を定められ、上限を超える払い出しができないので、遊技客の利便性を優先した結果である。
【０１４８】
他の例として、貯玉再プレイについては毎回暗証番号の認証を行い、玉貸については入金から所定時間経過した場合に暗証番号の認証を行い、持玉再プレイについては初回のみ暗証番号の認証を行う設定でもよい。この設定は、前の遊技客が取り忘れたカードを他の遊技客が不正に使用する事態を防ぐ場合に有効である。入金額が少額である場合には、比較的短い時間で使い切るケースが多い。また、入金してすぐにカードを忘れて席を離れることも考えづらい。そこで、入金から所定時間内の玉貸については、利便性を優先して暗証番号の認証を不要としているのである。
【０１４９】
このように、遊技店は、自店の方針などに応じて暗証番号の利用設定を任意に行うことができ、遊技客の利便性とセキュリティの両立を図ることができる。なお、認証タイミングについても、「カード挿入から所定時間経過を条件に暗証番号の認証を行う」など適宜設定可能である。
【０１５０】
また、暗証番号の利用設定は、遊技客に行わせることとしてもよい。遊技客が自身で設定した場合には、その内容を会員カードのカードＩＤに対応付けて管理することになる。
【０１５１】
遊技客が遊技店に登録した暗証番号などの会員データは、遊技店内の賞品交換カウンタにて所定の手続きを行うことで変更できる。同様に、退会などの手続きも賞品交換カウンタで行うことができる。しかし、会員データの変更や退会が遊技店のみで可能であると、遊技客にとっては不便である。
【０１５２】
そこで、インターネット回線などを利用し、遊技客が遊技店外から会員データに係る処理を実行可能とすることが求められる。図１３は、遊技店外からの会員データの変更についての説明図である。
【０１５３】
遊技客は、携帯電話端末などの端末装置１１０から会員管理センタ１５０に接続し、会員データ変更要求を行う。この会員データ変更要求には、遊技店を特定するデータ、自身を特定する会員ＩＤ及び会員データの変更内容を含む。
【０１５４】
会員管理センタ１５０は、複数の遊技店の会員管理装置５０と接続している。各遊技店の会員管理装置５０は、自店舗の会員データを管理するとともに、会員管理センタ１５０に送信する。このため、会員管理センタ１５０は、複数の店舗の会員データを統合管理することができる。
【０１５５】
会員管理センタ１５０は、会員データ変更要求を受け付けたならば、自装置で管理する会員データを更新するとともに、対象の店舗の会員管理装置５０に会員データ変更通知を送信する。会員管理装置５０は、会員管理センタ１５０からの会員データ変更通知を受けて自装置が管理する会員データを更新する。
【０１５６】
このように、遊技客は、遊技店外から会員データの変更などを行うことができる。具体的には、遊技客は、暗証番号や暗証番号の利用設定を変更することができる。また、玉貸の払出単位数、貯玉再プレイの払出単位数、持玉再プレイの払出単位数を変更することができる。また、賞品交換カウンタでの貯玉の取り扱いの設定や、一日の入金額の上限を変更することができる。また、会員カードの利用停止や、退会手続を行うことができる。
【０１５７】
上述してきたように、本実施例に係るカード管理装置４０は、台間カード処理機１０による処理の履歴を取引ログデータ４５ｄとして記憶部４５に格納し、遊技店の係員による操作の履歴を操作ログデータ４５ｅとして記憶部４５に格納し、取引ログデータ４５ｄと操作ログデータ４５ｅとを表示部４１に同時に表示制御する。このため、取引ログデータ４５ｄ及び操作ログデータ４５ｅを有効に活用し、遊技店側の作業労力を軽減して利便性を向上することができる。また、遊技客の問い合せに速やかに回答できるので、遊技客の満足度が向上する。そして、不正などを簡易に検知することができるため、セキュリティの向上が実現される。
【０１５８】
なお、上述の実施例では、係員の操作を係員用の端末装置を介して受け付ける場合を例示したが、台間カード処理機１０のかざし部１４ｂに係員用の記録媒体をかざして認証を行った上で、表示操作部１３により係員の操作を受け付ける構成としてもよい。
行われる。
【０１５９】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１６０】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１６１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６２】
以上のように、本発明に係る遊技情報管理システム及び遊技情報管理方法は、各台装置による取引の履歴や係員の操作の履歴を有効に活用し、利便性の向上、遊技客の満足度の向上、セキュリティの向上を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１６３】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  係員操作処理部
１７ｄ  ログ処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  取引ログデータ
４５ｅ  操作ログデータ
４５ｆ  エラーログデータ
４５ｇ  表示用データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  取引ログ管理部
４６ｅ  操作ログ管理部
４６ｆ  エラーログ管理部
４６ｇ  ログ表示制御部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１１０  端末装置
１５０  会員管理センタ
【図１】
2017099633.tif 000003
【図２】
2017099633.tif 000004
【図３】
2017099633.tif 000005
【図４】
2017099633.tif 000006
【図５】
2017099633.tif 000007
【図６】
2017099633.tif 000008
【図７】
2017099633.tif 000009
【図８】
2017099633.tif 000010
【図９】
2017099633.tif 000011
【図１０】
2017099633.tif 000012
【図１１】
2017099633.tif 000013
【図１２】
2017099633.tif 000014
【図１３】
2017099633.tif 000015