(57)【要約】【課題】簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、演出画面を表示する表示部と、複数の回転リールと、複数の回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、回転中の回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部とを備える。表示部は、三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに演出画面として表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と画像装置の下方において表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と反射板の後方に配置されるオブジェクトとを備え、表示画面から反射板に対して投影される三次元画像とオブジェクトとを重畳的に遊技者に表示する。【選択図】図５
2017099644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画面を表示する表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部と、
を備え、
前記表示部は、
三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに前記演出画面として前記表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と、前記画像装置の下方において前記表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と、前記反射板の後方に配置されるオブジェクトと、を備え、
前記表示画面から前記反射板に対して投影される前記三次元画像と、前記オブジェクトと、を重畳的に前記遊技者に表示する、
遊技機。
【請求項２】
前記遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技を進行する遊技進行部と、
前記遊技者の動作を検知するモーション検知部と、
をさらに備え、
前記表示部は、前記遊技者に前記三次元画像に向かって動作すべきことを報知し、
前記モーション検知部は、前記報知のあとに、前記遊技者が前記三次元画像に向けて動作を行ったことを検知し、
前記遊技進行部は、前記検知に基づいて、前記遊技者が前記三次元画像に向かって動作したと判断して前記遊技を進行する、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者に演出画面を提供するための液晶画面を備えた遊技機が知られている（特許文献１）。
一方で、近年、スマートフォンなどの端末が備える液晶画面に表示される映像をハーフミラーで反射させることにより、ハーフミラーの後方に配置されている立体オブジェクトと液晶画面の映像とを重畳的に表示する表示装置が提案されている（特許文献２）。この表示装置によれば、液晶画面にて表示される映像を立体オブジェクトにプロジェクションマッピングすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３６３９８号公報
【特許文献２】特開２０１５−０９０４０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願発明者らは、特許文献２に記載の表示装置をスロットマシンなどの遊技機に用いることで、遊技者に、新規な演出表現を提供することができるのではないかと考えた。
しかしながら、従来の遊技機に特許文献２に記載される表示装置を適用しても、単に立体オブジェクトにプロジェクションマッピングをすることができるにとどまる。一方で、遊技機にハーフミラーの代わりに例えば三次元映像を提供可能な液晶画面を備えさせた場合には、立体オブジェクトが液晶画面に隠れてしまい、立体オブジェクトにプロジェクションマッピングをすることができない。
【０００５】
本発明の目的は、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、演出画面を表示する表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、当せん役を決定する内部抽せんを行う内部抽せん部と、
を備え、
前記表示部は、
三次元表示化機能を備える板状体が表面に配設された表示画面を下方に向けて配置するとともに前記演出画面として前記表示画面に三次元表示用の左目用画像および右目用画像で構成される三次元画像を表示する画像装置と、前記画像装置の下方において前記表示画面に対して傾斜して配置される透過性を有する反射板と、前記反射板の後方に配置されるオブジェクトと、を備え、
前記表示画面から前記反射板に対して投影される前記三次元画像と、前記オブジェクトと、を重畳的に前記遊技者に表示する。
【０００７】
また、本発明において、前記遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技を進行する遊技進行部と、前記遊技者の動作を検知するモーション検知部と、をさらに備え、前記表示部は、前記遊技者に前記三次元画像に向かって動作すべきことを報知し、前記モーション検知部は、前記報知のあとに、前記遊技者が前記三次元画像に向けて動作を行ったことを検知し、前記遊技進行部は、前記検知に基づいて、前記遊技者が前記三次元画像に向かって動作したと判断して前記遊技を進行することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】スロットマシンが備える表示部の展開斜視図である。
【図６】表示部の縦断面図である。
【図７】表示部において三次元映像を表示した場合の例を示す図である。
【図８】表示部において三次元映像を表示した場合の他の例を示す図である。
【図９】表示部において三次元映像を表示した場合の他の例を示す図である。
【図１０】表示部において三次元映像を表示した場合の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施形態）
図１は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン１は、図１に示すように、筐体１０を備えている。この筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。なお、本明細書において、スロットマシン１における遊技者側を前方、その反対側を後方、スロットマシン１の上側を上方、スロットマシン１の下側を下方として説明する。
【００１１】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００によって、遊技者は、後述する各回転リール２０の表面に表示された図柄を視認することができる。
【００１２】
リール窓２００の上方には、表示部３と、モーション検知部７と、電飾部（図示略）と、スピーカ（図示略）とが設けられている。表示部３は、遊技中に各種の演出画面（演出動画）を表示する。モーション検知部７は、遊技者の動作を検知する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００１３】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口４１と、メダルをベットするためのベットスイッチ４２と、各回転リールを回転させるレバーとしてのレバー４３と、各回転リール２０に対応して設けられ回転中の各回転リール２０を停止させるための各ストップスイッチ４０とで構成されている。
【００１４】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部４には、これらに加えて精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図３は、スロットマシン１の回転リール２０の図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシン１の有効ラインＬを示す模式図である。
【００１７】
スロットマシン１は、前記のとおり、ベットスイッチ４２、レバー４３、およびストップスイッチ４０のほか、図２に示すように、回転リールユニット２と、スロットマシン１全体を制御する制御部６とを備えている。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット２は、図３に示すリール配列を備える３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とで構成されている。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００１９】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リールの回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転し、回転リール２０を８０回転／分の速度で回転させる。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００２０】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、メイン制御部６１の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止の制御がなされる。
【００２１】
＜遊技の説明＞
スロットマシン１で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口４１から投入する、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化され、レバー４３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
【００２２】
有効ラインＬは、例えば、図４に示すように、水平方向の中段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（上段ライン）が有効化される。
【００２３】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作されると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、３つのストップスイッチ４０のうちのいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２４】
＜制御部の説明＞
制御部６は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える。この制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１と、サブ制御部６２とで構成される。
【００２５】
メイン制御部６１は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者によるレバー４３への操作に基づいて当せん役の内部抽せんを行う内部抽せん部６１０のほか、回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２を備える。
【００２６】
サブ制御部６２は、各種演出等を行うための制御を行う。具体的には、サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、演出部６２０、電飾部、スピーカ、およびモーション検知部７の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出部６２０は、表示部３へと演出画面に関する情報を送信する。
【００２７】
＜表示部の説明＞
表示部３は、図１に示すように、筐体１０の前面扉１００の裏側上方に組み込まれている。この表示部３について、以下、詳細に説明する。
【００２８】
図５は、表示部３の展開斜視図である。図６は、表示部３の縦断面図である。図５、図６において、表示部３は、箱部３０と、透過性のある反射板３１と、表示画面３２１を備える映像装置３２と、反射板３１の後方に配置される立体オブジェクト３３とを備える。なお、本実施形態における反射板３１は、ハーフミラーである。
【００２９】
箱部３０は、底部３０１と、立体オブジェクト３３が配置される背面部３０２と、背面部３０２の両端から前方に伸びる両側部３０３とを備える。さらに、箱部３０は、底部３０１と対向する上部開口部３０４と、背面部３０２と対向する正面開口部３０５とを備える。
【００３０】
立体オブジェクト３３の上方には、反射板３１の上端部を載置可能な載置部３０６が形成されている。載置部３０６は、例えば前方に向かうにしたがって下降傾斜した傾斜面として形成されている。このような載置部３０６を設けることにより、箱部３０内における反射板３１の角度および位置を決定することができる。
【００３１】
映像装置３２は、いわゆる視差バリア方式を用いて三次元映像を提供する。すなわち、映像装置３２は、左目用の映像と右目用の映像とを交互に縦縞状に複数組表示する表示画面３２１を備える。なお、映像装置３２において、三次元映像用の映像で構成されるレイヤと、二次元映像用の映像で構成されるレイヤとを重ね合わせることにより、三次元映像と二次元映像との双方を同時に表示することもできる。
【００３２】
表示画面３２１の表面には、図５、図６に示すとおり、例えば、視差バリアを発生させるための遮光物を備える板状体としての３Ｄフィルム３２２が貼付されている。そして、この３Ｄフィルム３２２が視差バリアを発生させることにより、表示部３に表示されている映像の光が分離される。
【００３３】
具体的には、３Ｄフィルム３２２により、左目用の映像は遊技者の右目には届かないようになり、右目用の映像は遊技者の左目には届かないようになる。これにより、左右の目にはそれぞれ異なる光が届くため、遊技者は三次元映像を見ることができる。この三次元映像は、すでに三次元映像化されたものが反射板３１に投影されるため、反射板３１にて反射された後であっても、鮮明な三次元映像として遊技者に提供される。
【００３４】
このようにして、表示部３は、図６に示すように、反射板３１の後方から投影される立体オブジェクト３３の透視立体映像ｉ１に、反射板３１にて反射された表示画面３２１の映像ｉ２を重畳表示することができる。
【００３５】
＜演出例＞
本実施形態では、さらに、反射板３１の後方に配置される立体オブジェクト３３と、映像装置３２によって提供される三次元映像との重畳によって意外性のある演出映像を提供することができる。
以下、立体オブジェクト３３と三次元映像との重畳表示の例について説明する。
【００３６】
例えば、図７において右側に配置される球状物３３１ａのように、立体オブジェクト３３と重なる部分の映像を低輝度とした場合には、遊技者には球状物３３１ａが立体オブジェクト３３の後方を通っているかのように見える。一方、図７において左側に配置される球状物３３１ｂのように、立体オブジェクト３３と重なる部分の映像を高輝度とした場合には、遊技者には球状物３３１ｂが立体オブジェクト３３の前方を通っているかのように見える。
【００３７】
このように、映像装置３２によって提供される三次元映像のうち、立体オブジェクト３３と重なる部分に低輝度の映像が表示されることによって、立体オブジェクト３３を表示部３に表示することができる。一方、三次元映像のうち、立体オブジェクト３３と重なる部分に高輝度の映像が表示されることによって、立体オブジェクト３３の手前に三次元映像が浮かび上がった状態（立体オブジェクト３３が見えにくい状態、あるいは、見えない状態）を表現することができる。
【００３８】
＜その他の演出例＞
その他、モーション検知部７を用いて演出の幅を広げることができる。
モーション検知部７は、遊技中の所定のタイミングにて遊技者の動作を検知するために設けられる非接触センサである。したがって、モーション検知部７としては、例えば、従来から知られている手かざしセンサを用いることができる。
【００３９】
前述の所定のタイミングとしては、例えば、出玉抽せんに当せんしたことを示唆するような演出が行われるときである。具体的には、内部抽せんの結果、レア役（例えば、チェリー、スイカ）が当せんした場合に、メイン制御部６１にてＡＲＴ（アシストリプレイタイム）抽せんが行われる。このＡＲＴ抽せんに当せんしていた場合、表示部３には、図８に示すように、例えば、三次元映像として「ＰＵＳＨ」ボタンの映像３３２が表示されるとともに、二次元映像として「ＰＵＳＨを押せ！！」の文字が表示される。
【００４０】
このとき、遊技者には、この「ＰＵＳＨ」ボタンの映像３３２が表示部３から浮き出ているように見える。また、演出部６２０からモーション検知部７へと信号が送信される。モーション検知部７は、この信号を受信して起動する。ついで、モーション検知部７は、三次元映像である「ＰＵＳＨ」ボタンに触れようと遊技者が手を伸ばしたことを検知し、その情報をサブ制御部６２に送信する。
【００４１】
その後、メイン制御部６１がＡＲＴ抽せんの結果を受けて、遊技状態をＡＲＴ遊技状態に移行させる。なお、モーション検知部７が遊技者の動作を検知する前に、遊技者がレバー４３を操作して次ゲームに移行した場合であっても、メイン制御部６１は、遊技状態をＡＲＴ遊技状態に移行してもよい。
【００４２】
また、図９に示すように、三次元映像として表示部３の上端から下端に向かって花びら３３３が落ちていくように見せることもできる。
また、図１０に示すように、表示画面３２１全体に高輝度の映像を表示することで立体オブジェクト３３を見えにくくして、代わりにセブン図柄３３４を鮮明に表示することもできる。
【００４３】
さらに、図示はしないが、遊技者が役を入賞させて遊技媒体が払い出される際に、三次元映像で表示された遊技媒体が上から降ってくるように見せることもできる。
その他、立体オブジェクト３３である「ＰＵＳＨ」ボタンの左右に三次元映像にて「ＰＵＳＨ」ボタンを表示することもできる。
【００４４】
（作用効果）
以上により、簡易な機構で意外性のある演出画像を表示する画像装置を備える遊技機を提供することができる。
また、操作部に物理的な操作手段を設けなくても、遊技進行に関係するタイミングで表示部に操作手段の代替物（三次元映像）を表示することができる。そして、それを操作しようと遊技者が動作を起こしたことをモーション検知部が検知することで、意外性のある演出場面を作ることができる。
【００４５】
（その他の実施形態）
表示画面において二次元映像および三次元映像のいずれを表示するかは、遊技者が適宜変更できるように構成してもよい。三次元映像が苦手な遊技者は、二次元映像の表示に切り換えることで、これまでどおり二次元映像による演出を楽しむことができる。
【００４６】
また、前記実施形態では、視差バリア方式を用いて三次元化を実現しているが、本発明はこれには限られない。例えば、３Ｄ眼鏡が不要なインテグラルイメージング方式、あるいは、３Ｄ眼鏡が必要な偏光方式、分光方式、フレームシーケンシャル方式等、さまざまな手法で三次元化を実現することができる。
【符号の説明】
【００４７】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  表示部
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出部
７  モーション検知部
【図１】
2017099644.tif 000003
【図２】
2017099644.tif 000004
【図３】
2017099644.tif 000005
【図４】
2017099644.tif 000006
【図５】
2017099644.tif 000007
【図６】
2017099644.tif 000008
【図７】
2017099644.tif 000009
【図８】
2017099644.tif 000010
【図９】
2017099644.tif 000011
【図１０】
2017099644.tif 000012