(57)【要約】【課題】遊技者により高い娯楽性を感じさせる表示装置を提供すること。【解決手段】表示装置１は、遊技媒体を用いた遊技の所定の結果により実施される抽せんの結果に関する演出を行う遊技機とは別個に設けられた表示装置１であって、所定の映像が表示される表示部（ステレオ表示部１２）と、前記表示部を有し、遊技者の頭部が挿入されるように構成された部材であって、該部材に頭部が挿入された遊技者の眼前に前記表示部が位置するように構成された部材と、前記部材を支持する支持部と、前記遊技者が遊技している遊技機の遊技状況を取得する取得部と、前記取得した遊技状況に応じた画像を前記表示部に表示させる制御部１１とを備える。【選択図】図２
2017099602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技の所定の結果により実施される抽せんの結果に関する演出を行う遊技機とは別個に設けられた表示装置であって、
所定の映像が表示される表示部と、
前記表示部を有し、遊技者の頭部が挿入されるように構成された部材であって、該部材に頭部が挿入された遊技者の眼前に前記表示部が位置するように構成された部材と、
前記部材を支持する支持部と、
前記遊技者が遊技している遊技機の遊技状況を取得する取得部と、
前記取得した遊技状況に応じた画像を前記表示部に表示させる制御部と
を備える
ことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
画像を取得する画像取得部をさらに備え、
前記表示部は、該画像取得部が取得した画像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記部材は、ヘルメット形状であることを特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記遊技者の臀部を支持する電動シートと、
前記制御部は、前記取得した遊技状況に応じて、前記電動シートを制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項５】
前記遊技者の動きを認識する認識部をさらに備え、
前記制御部は、前記認識部が認識した前記遊技者の動きに基づいて、前記表示部に表示する画像を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項６】
前記取得部は、前記遊技機とは異なる他遊技機の遊技状況を取得し、
前記制御部は、前記取得した他遊技機の遊技状況を前記表示部に表示する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項７】
前記遊技者が携帯する端末から遊技者に係る設定情報を取得する設定情報取得部と、
前記取得した設定情報に基づき、前記表示部の初期状態を設定する設定部とを
さらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機、回胴式遊技機、アミューズメントゲーム機及びカジノマシンを含む遊技機の遊技状況に応じた画像を表示する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機外に表示装置を設けることは提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１７３６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術では、遊技機外の表示装置に表示される内容は、遊技機に内蔵されている表示内容と、大きな違いはなく、遊技機外に表示装置を設けたことを十分に活用できていない。
【０００５】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであって、遊技者により高い娯楽性を感じさせる表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願の一観点は、遊技媒体を用いた遊技の所定の結果により実施される抽せんの結果に関する演出を行う遊技機とは別個に設けられた表示装置であって、所定の映像が表示される表示部と、前記表示部を有し、遊技者の頭部が挿入されるように構成された部材であって、該部材に頭部が挿入された遊技者の眼前に前記表示部が位置するように構成された部材と、前記部材を支持する支持部と、前記遊技者が遊技している遊技機の遊技状況を取得する取得部と、前記取得した遊技状況に応じた画像を前記表示部に表示させる制御部とを備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者により高い娯楽性を感じさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報提供システムの構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る情報提供装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る情報提供装置及びスタンドの設置を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る情報提供装置及びスタンドの構成を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るステレオ表示部の表示モードについての説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る演出画像提供処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るコンテンツ提供処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る周辺情報提供処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る情報提供装置の設置態様を示す説明である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る情報提供装置及びリクライニングシートの外観斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る情報提供装置及び操作装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るリクライニングシートの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る演出コンテンツ提供処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスマートフォンを用いた処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係る仮想チャンスボタン実行処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
実施形態１
以下実施形態を、図面を参照して説明する。図１は情報提供システムの構成を示す説明図である。情報提供システムは、情報提供装置１、遊技機２、コンテンツサーバ３を含む。情報提供装置１と遊技機２とは、ＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）などの近距離無線により接続されている。情報提供装置１とコンテンツサーバ３とは、インターネットなどのネットワークＮにより接続されている。なお、情報提供装置１と遊技機２とを有線ネットワークにより接続してもよい。
【００１０】
情報提供装置１と遊技機２とは１対１の関係となっている。すなわち、１台の遊技機２につき、１台の情報提供装置１が対応している。情報提供装置１は遊技機２で遊技を行う遊技者が利用することを前提としている。なお、１台の遊技機２に対して、複数台の情報提供装置１を対応させても良い。情報提供装置１は、遊技機２から遊技の状態と関連する演出画像などを受信し、表示する。また、情報提供装置１はコンテンツサーバ３をより動画などのコンテンツを受信し、表示する。遊技機２は弾球遊技機、回胴式遊技機などであって、遊技媒体（遊技球やコイン）を用いた遊技の所定の結果により実施される抽せんを行って該抽せんの結果を示す図柄を変動表示させるとともに、上記結果を遊技者に告知するものである。コンテンツサーバ３は動画などのコンテンツを備えている。コンテンツサーバ３は、情報提供装置１に動画などのコンテンツを提供する。
【００１１】
図２は情報提供装置１の構成を示すブロック図である。情報提供装置１は制御部１１、ステレオ表示部１２、音声出力部１３、カメラ部１４、送風機１５、ジャイロ１６、操作部１７、通信部１８を含む。各構成はバスＢで接続されている。
【００１２】
制御部１１は図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む。制御部１１は予めＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、情報提供装置１の各部を制御する。ステレオ表示部１２は２つの表示部１２１、１２２を含む。表示部１２１、１２２はそれぞれ表示パネルを有している。表示部１２１、１２２に視差のある画像を表示することにより、三次元画像の表示可能である。音声出力部１３は音声を出力する少なくとも２個のスピーカを含む。音声出力部１３は、ステレオ表示部１２に表示する画像に関連する音声、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）などを出力する。カメラ部１４は情報提供装置１の周辺、すなわち、情報提供装置１に対応する遊技機２の様子、当該遊技機２に隣接する他の遊技機２の様子、他の遊技者の様子などを撮影する。送風機１５は遊技者に風を送る。送風機１５は制御部１１により制御される。ステレオ表示部１２に表示する動画などと併せて、風を送ることで、遊技者に臨場感を与える。ジャイロ１６は情報提供装置１の姿勢を計測し、制御部１１に送る。通信部１８は遊技機２、コンテンツサーバ３と通信を行う。
【００１３】
図３は情報提供装置１及びスタンド４の設置を示す説明図である。図３に示す例では、情報提供装置１はヘッドマウントディスプレイであって、遊技者の頭部が挿入されるように構成されたヘルメット部１ａを有している。ヘルメット部１ａは、スタンド４により上から吊り下げられているようにして、遊技機２とは別個に支持されている。情報提供装置１及びスタンド４は遊技機２毎に１台ずつ設置されている。
【００１４】
図４は情報提供装置１及びスタンド４の構成を示す説明図である。図４に例示する情報提供装置１は、左側面から見た図である。遊技者が情報提供装置１を頭部に装着した場合、紙面左側が前で、紙面右側が後となる。ヘルメット部１ａの前側内面には、ステレオ表示部１２が取付けられている。ヘルメット部１ａの左側面、右側面にはそれぞれ１個のスピーカが取付けられており、音声出力部１３を構成している。ヘルメット部１ａの前側の外面にはカメラ部１４が取り付けられている。ヘルメット部１ａの前側、やや上方内面には、送風機１５が取付けられている。ヘルメット部１ａの後方、やや上方にはジャイロ１６が取付けられている。ヘルメット部１ａの後方、内面には、制御部１１、通信部１８を含む電子基板や、バッテリーなどが取付けられている。図３の例では、操作部１７は有線で情報提供装置１の本体と接続されている。情報提供装置１と操作部１７は赤外線や無線で通信を行っても良い。
【００１５】
スタンド４は情報提供装置１を遊技者が頭部に装着した場合、重さを感じないようにするため、情報提供装置１の荷重をキャンセルする役目を担う。また、スタンド４は、遊技者に合わせて、情報提供装置１の位置や向きなどを調節する役目も担う。スタンド４は複数のリンク４１、４２、４３、４４、４５と、リンクの接続をする関節Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５を含む。関節Ｊ１によりリンク４１に対して、リンク４２は上下方向に移動可能となっている。関節Ｊ２によりリンク４３は、スタンド４の設置面と平行な面上で回転可能となっている。関節Ｊ３により、リンク４４はリンク４３に対して、長手方向に回転可能となっている。関節Ｊ４により、リンク４５はリンク４４に対して、鉛直方向に回転可能となっている。関節Ｊ５により、情報提供装置１はリンク４５に対して、前後方向に回転可能となっている。なお、スタンド４のリンク構成は一例であり、情報提供装置１を利用する遊技者の頭部に装着可能とするために、情報提供装置１の位置の調整が行える機構であれば、他の構成でも良いが、軸数は６軸以上が望ましい。
【００１６】
次に、情報提供装置１が提供する画像について、説明する。画像には静止画及び動画を含む。画像と共に音声も提供される場合がある。以下の説明において、音声が伴った画像を提供する場合も単に画像と記す。情報提供装置１の提供する画像には、遊技機２の演出画像、コンテツサーバより提供されるコンテンツ、カメラ部１４を介して提供される周辺情報を含む。ここで、演出画像とは、遊技機２で行われる演出に関する画像であって、所定の表示部（遊技機２に設けられた表示部、ステレオ表示部１２）に表示される画像や、スピーカから流れる音声のことを示す。ここで、コンテンツとは、遊技機２の演出画像以外のものを言う。例えば、ニュースなどの文字情報、天気予報などの静止画、テレビ番組、映画などの動画である。ここで、周辺情報とは、遊技者が遊技している遊技機２に隣接する遊技機２の遊技情報や、遊技機２が設置された遊技施設（ホール）についての情報などである。これらは、あくまでも例示であり、他のコンテンツを含んでも良い。
【００１７】
続いて、情報提供装置１のステレオ表示部１２の表示モードについて説明する。図５はステレオ表示部１２の表示モードについての説明図である。ステレオ表示部１２は、例えば、シースルーモード、２画面モード、コンテンツ集中モード、演出集中モードの４つのモードを有する。
シースルーモードは、カメラ部１４で捉えた遊技者の周囲状況を、そのままステレオ表示部１２に表示するモードである。すなわち、遊技者は情報提供装置１を外さず装着したままで、周囲の状況を視認することが可能である。図５Ａに示すのがシースルーモードにおける画面表示（主画面１２ａ）の例である。図５Ａの例では、遊技者自身が遊技している模様が表示されている。２画面モードは、ステレオ表示部１２の表示画面を２画面に分け、それぞれが異なる画像を表示するモードである。図５Ｂに示すのが２画面モードにおける画面表示（主画面１２ａ、副画面１２ｂ）の例である。図５Ｂの例では、主画面１２ａにコンテンツを表示し、副画面１２ｂには遊技機２の抽選結果が表示されている。コンテンツ集中モードは、ステレオ表示部１２に提供されるコンテンツのみを表示するモードである。図５Ｃに示すのがコンテンツ集中モードおける画面表示（主画面１２ａ）の例である。図５Ｃの例では、グルメ番組の映像が表示されている。演出集中モードは、ステレオ表示部１２に遊技機２の演出画像のみを表示するモードである。表示形態はコンテンツ集中モードと同様であるので、図示は省略する。なお、情報提供装置１の利用開始時には、表示モードをシースルーモードとする。
【００１８】
図６は演出画像提供処理の手順を示すフローチャートである。制御部１１は、遊技機２より遊技状況を取得する（ステップＳ１）。制御部１１は、遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２）。制御部１１は、遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりと判定した場合（ステップＳ２でＹＥＳ）、演出画像以外のコンテンツを遊技者が視聴しているか否かを判定する（ステップＳ３）。制御部１１は、遊技者がコンテンツを視聴していると判定した場合（ステップＳ３でＹＥＳ）、コンテンツの視聴を中断させる（ステップＳ４）。制御部１１は、ステレオ表示部１２の表示モードを演出集中モードに切り替える（ステップＳ５）。制御部１１は遊技機２から送信される演出画像をステレオ表示部１２に表示する（ステップＳ６）。制御部１１は処理を終了する。
【００１９】
情報提供装置１が遊技機２より遊技状況を取得する方法の一例としては、通信部１８を介して、遊技機２より直接、取得する方法である。その他の方法として、カメラ部１４により取得した画像を認識して行う方法もある。予め、遊技状況がリーチになった場合や当たりになった場合に、遊技機２の表示部に表示される演出画像を、情報提供装置に記憶しておく。遊技中、カメラ部１４により遊技機２の表示部を撮影する。制御部１１は、撮影した画像と予め記憶した画像とを比較する。制御部１１は、撮影した画像が、予め記憶しているリーチ画像や当たり画像と一致した場合に、遊技状況がリーチや当たりと判定する。
【００２０】
制御部１１は、遊技者がコンテンツを視聴していないと判定した場合（ステップＳ３でＮＯ）、ステップＳ６を実行する。以降の処理は上述のとおりである。制御部１１はリーチ又は大当たりではないと判定した場合（ステップＳ２でＮＯ）、処理を終了する。なお、演出画像提供処理はタイマ割り込みなどにより、繰り返し実行される。
【００２１】
図７はコンテンツ提供処理の手順を示すフローチャートである。制御部１１は操作部１７を介して、遊技者のコンテンツ提供要求を受け付ける（ステップＳ１１）。制御部１１は遊技者に表示モードの選択を要求し、操作部１７を介して遊技者の選択した表示モードを受け付ける（ステップＳ１２）。ここで、選択可能な表示モードは、２画面モードおよびコンテンツ集中モードである。制御部１１はステレオ表示部１２の表示モードを遊技者が選択したモードに切り替える（ステップＳ１３）。制御部１１は操作部１７を介して、遊技者が望むコンテンツの情報を取得する（ステップＳ１４）。コンテンツの情報は、例えば、コンテンツがインターネットで提供されているものであれば、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）である。制御部１１は取得したコンテンツの情報に基づきコンテンツを取得する（ステップＳ１５）。制御部１１は取得したコンテンツを提供する（ステップＳ１６）。制御部１１は処理を終了する。なお、コンテンツがストリーミングにより提供される場合、コンテンツの提供が終了又は遊技者がコンテンツの提供停止を指示するまで、制御部１１は、ステップＳ１５、Ｓ１６を繰り返し実行する。
【００２２】
図８は周辺情報提供処理の手順を示すフローチャートである。制御部１１は操作部１７を介して、周辺情報提供開始の指示を取得する（ステップＳ２１）。制御部１１はステレオ表示部１２の表示モードをシースルーモードに切り替える（ステップＳ２２）。制御部１１はジャイロ１６の計測データから、遊技者が向いている方向を計測する（ステップＳ２３）。制御部１１はカメラ部１４より撮影画像を取得する（ステップＳ２４）。制御部１１は、撮影画像内の遊技機２の台番号の認識を試みる（ステップＳ２５）。制御部１１はステップＳ２２で取得した方向、画像認識の結果から、台番号を含むか否かを判定する（ステップＳ２６）。例えば、制御部１１は取得した方向と、予め記憶してある台の配置情報から、取得した方向にある台の台番号を複数、取得する。制御部１１は取得した台番号が撮影画像内に含まれているか否かを、例えば、パターンマッチングにより判定する。
【００２３】
制御部１１は台番号を含むと判定した場合（ステップＳ２６でＹＥＳ）、台番号に対応した台の情報をホールコンピュータ（図示しない）より、取得する（ステップＳ２７）。制御部１１は台情報を遊技者に提供する（ステップＳ２８）。具体的には、２画面モードのように、シースルー画面に台情報を重ねあわせて表示する。台情報は遊技機２が弾球遊技機であれば、回転数、大当たり回数、確変回数などである。台情報は遊技機２が回胴式遊技機であれば、回転数、レギュラーボーナス回数、ビックボーナス回数などである。
【００２４】
制御部１１は処理を終了するか否か判定する（ステップＳ２９）。制御部１１は処理を終了すると判定した場合（ステップＳ２９でＹＥＳ）、処理を終了する。制御部１１は処理を終了しないと判定した場合（ステップＳ２９でＮＯ）、処理をステップＳ２３に戻す。ここで、終了するか否かの判定は、例えば、遊技者より終了の指示がされた否かで判定する。制御部１１は台番号を認識できなかったと判定した場合（ステップＳ２６でＮＯ）、ステップＳ２９を実行する。これ以降の処理は、上述のとおりである。
【００２５】
本実施形態の情報提供装置１は以下の効果を奏する。情報提供装置１をヘッドマウントディスプレイとしたので、それを装着した遊技者は、提供されるコンテンツの擬似世界に没頭することが可能となる。また、本体形状をヘルメット形状とし、実際に映像表示機能を有するヘルメット部分をスタンド４により支持するようにしたので、情報提供装置１の遊技者の頭が挿入される部分と遊技者の頭との間に隙間を設けることができる。よって、遊技者の情報提供装置１を装着する際の衛生面での抵抗感を低減させることができる。遊技機２の演出画像以外のコンテンツも提供されるので、遊技機２の状況に着目する必要がない場合、遊技者は自分の思考に合ったコンテンツを楽しむことが可能となる。また、遊技機２の状況がリーチ又は当たりとなった場合は、コンテンツの提供中でも、提供を中断し、演出映像の表示に切り替えるので、遊技者はリーチ又は当たりの演出映像を見逃すことはないという効果を奏する。さらに、遊技者が台情報の取得を指示した場合には、遊技者が注目している隣接する台の台情報を提供するので、遊技者は遊技を中断することなく、他の台情報を参照することが可能となる。
【００２６】
上述において、２画面モードでは、主画面１２ａにコンテンツを表示し、副画面１２ｂには遊技機２の抽選結果が表示するとしたが、それに限らない。主画面１２ａに演出画像を表示し、副画面１２ｂにコンテンツを表示しても良いし、その逆でも良い。また、主画面１２ａ、副画面１２ｂの両方に異なるコンテツを表示しても良い。さらに、主画面１２ａ、副画面１２ｂそれぞれに何を表示させるか遊技者に設定させても良い。加えて、主画面１２ａ、副画面１２ｂの画面の大きさ、配置も、遊技者に設定さても良い。さらに表示画面を二分割以上にして、二種類以上のコンテンツを提供しても良い。音声出力に関しては、いずれかのコンテンツに付随する音声をユーザが選択し、出力すれば良い。この場合においても、左右で異なるコンテンツの音声にしたり、複数のコンテンツの音声をミックスしたりしても良い。
【００２７】
台情報については、隣接台の情報のみではなく、遊技者が遊技している遊技機２と同一機種の台情報を収集し、ランキング表示を行っても良い。例えば、ランキング表示は、大当り回数やボーナス回数の降順で、台番号を表示する。ランキングの対象とする遊技機を、同一のホール内の遊技機、近隣する複数のホール内の遊技機、日本全国のホールの遊技機などから、遊技者が選択して表示させるようにしても良い。
【００２８】
実施形態２
本実施形態は、遊技者が着座する椅子も制御対象とする構成である。図９は情報提供装置１の設置態様を示す説明である。本実施形態では、遊技者が着座するのは、リクライニングシート６である。本実施形態では、遊技機２の前に椅子の替わりにリクライニングシート６が置かれている。リクライニングシート６の右側には、操作装置７が設置されている。リクライニングシート６に着座した遊技者の頭部が来る付近に、情報提供装置１が設置されている。なお、本実施形態において、遊技機２は弾球遊技機を想定している。
【００２９】
操作装置７は実施の形態１における操作部１７に変わるものである。また、遊技機２の操作部の一部も含むものである。操作装置７はハンドル７２、測距部７３、スマートフォン収納スペース７ａを含む。ハンドル７２は遊技機２のハンドルと同様な役割を担う。測距部７３は遊技者のジェスチャー動作の取得を行う。スマートフォン収納スペース７ａは、遊技者のスマートフォン５を収納する。スマートフォン収納スペース７ａに収納されたスマートフォン５は、操作装置７と通信可能となる。操作装置７とスマートフォン５との通信は、ＢｌｕｅｔｏｏｔｈやＮＦＣなどの近距離無線や、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などの有線で行う。
【００３０】
図１０は情報提供装置１及びリクライニングシート６の外観斜視図である。情報提供装置１は、遊技者の頭部が挿入される中空部を有する基部１ｂ、ステレオ表示部１２、音声出力部１３を含む。基部１ｂは、後述する背もたれ部６１に支持されている。ステレオ表示部１２は２つの表示部１２１、１２２を含む。表示部１２１、１２２はそれぞれ液晶表示パネルを有している。表示部１２１、１２２は、情報提供装置１の筐体を構成する板状部材に設けられた枠部に嵌めこまれている。表示部１２１、１２２それぞれは液晶表示シャッタを備えている。液晶表示シャッタを閉じた状態では、遊技者はステレオ表示部１２１、１２２の液晶表示パネルの表示のみが見える。液晶表示シャッタを開いた状態では、表示部１２１、１２２は透けた状態になり、外部が見える様になる。すなわち、基部１ｂの中空部に頭部を挿入した遊技者は、基部１ｂの内側壁面の一部に設けられた表示部１２１、１２２に表示された映像を観ることができる。リクライニングシート６は、背もたれ部６１、着座部６２、足置き部６３を含む。リクライニングシート６は、背もたれ部６１、着座部６２、足置き部６３の角度を制御により調整可能としてある。
【００３１】
図１１は情報提供装置１及び操作装置７の構成を示すブロック図である。情報提供装置１は、制御部１１、ステレオ表示部１２、音声出力部１３、通信部１８、操作Ｉ／Ｆ１９を含む。実施形態１における情報提供装置１と同様な構成については、説明を省略する。
【００３２】
ステレオ表示部１２は２つの表示部１２１、１２２並びにそれぞれに対応するシャッタ１２３、１２４を含む。表示部１２１、１２２はそれぞれ表示パネルを有している。表示部１２１、１２２に視差のある画像を表示することにより、三次元画像の表示が可能である。シャッタ１２３、１２４は、例えば、液晶シャッタである。シャッタ１２３、１２４は、外光（外界像）が透過する透過状態と当該外光を遮蔽する遮蔽状態とに切り替え可能に構成されている。シャッタ１２３、１２４により、外光を遮蔽して画像のみを観察可能な状態と、外光を透過させて外界を観察可能な状態とを切り替え可能である。操作Ｉ／Ｆ１９は、操作装置７の測距部７３の計測結果を受けるためのインタフェースである。
【００３３】
操作装置７は、制御部７１、ハンドル７２、測距部７３、近距離通信部７４、通信部７５を含む。制御部７１は図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含む。制御部７１は予めＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、操作装置７の各部を制御する。ハンドル７２は、従来の弾球遊技機が備えるものと同様な機能を担う。
【００３４】
測距部７３は、計測対象物までの距離を計測するセンサユニットである。測距部７３は、赤外線を発射する発光素子、計測対象物に反射して戻ってきた赤外線を受光する受光素子を含む。測距部７３は、赤外線を発射してから受光するまでの時間を計測し、計測した時間に基づいて、計測対象物までの距離を計測する。測距部７３は複数点の距離が計測可能としてあり、計測対象物の３次元形状を計測できる。測距部７３は、主として遊技者の前腕及び手を計測することを目的としている。なお、計測に用いるのは赤外線ではなく超音波でも良い。また、測距部７３は、発射した赤外線の反射波を受信するアクティブ型センサに限らない。測距部７３は、遊技者が発する赤外線を捉えるパッシブ型センサでも良い。測距部７３は、二つの撮像素子により画像を撮影し、二つの画像の視差から距離を求めても良い。さらにまた、Ｋｉｎｅｃｔ（登録商標）のように、すでに確立されているセンサを用いても良い。近距離通信部７４は、ＢｌｕｅｔｏｏｔｈやＮＦＣなどにより、遊技者のスマートフォン５と通信を行う。通信部７５は、ネットワークＮを介して、情報提供装置１、遊技機２と通信を行う。
【００３５】
図１２はリクライニングシート６の構成例を示すブロック図である。図１１では主として制御系の構成を示している。リクライニングシート６は、制御部６５１、姿勢制御部６５２、振動制御部６５３、通信部６５４、モータドライバ６１１、６２１、６３１、背もたれ部モータ６１２、着座部モータ６２２、足置き部モータ６３２、３つの振動部６４を含む。
【００３６】
制御部６５１は図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む。制御部６５１は予めＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、リクライニングシート６の各部を制御する。姿勢制御部６５２はシーケンサー等を含む。姿勢制御部６５２は、制御部６５１からの制御信号に従い、リクライニングシート６の姿勢を制御する。モータドライバ６１１、６２１、６３１は、姿勢制御部６５２から制御信号に従い、それぞれ背もたれ部モータ６１２、着座部モータ６２２、足置き部モータ６３２を駆動する。振動制御部６５３はシーケンサー等を含む。振動制御部６５３は、制御部６５１からの制御信号に従い、振動部６４の制御を行う。振動部６４、６４、６４は、それぞれ背もたれ部モータ６１２、着座部モータ６２２、足置き部モータ６３２に内蔵されている。振動部６４は、情報提供装置１より提供されるコンテンツの内容に連動して振動を発生することで、遊技者に臨場感を与える。通信部６５４は情報提供装置１と通信を行う。リクライニングシート６と情報提供装置１との通信は、ＷｉＦｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、ＮＦＣなどの近距離無線や、有線で行う。通信部６５４は、情報提供装置１から送信されるリクライニングシート６各部の制御コマンドを受信し、制御部６５１に出力する。
【００３７】
情報提供装置１はリクライニングシート６の背もたれ部６１の上部に取付けられている。情報提供装置１及び背もたれ部６１の一部により筒状の空間を形成している。遊技者は当該空間に頭部を入れることにより、情報提供装置１の提供する情報を視聴できる。なお、図１０に示す情報提供装置１に変えて、実施の形態１の情報提供装置１を用いても良い。この場合、情報提供装置１とリクライニングシート６とは固定はされずに用いられる。
【００３８】
本実施形態では、演出コンテンツを提供する場合の動作が、実施形態１とは異なるので、以下に説明する。図１３は演出コンテンツ提供処理の手順を示すフローチャートである。制御部１１は、遊技機２より遊技状況を取得する（ステップＳ３１）。制御部１１は、遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２）。制御部１１は、遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりと判定した場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、コンテンツを遊技者が視聴しているか否かを判定する（ステップＳ３３）。制御部１１は、コンテツを視聴していると判定した場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、遊技者の視聴を中断させる（ステップＳ３４）。制御部１１は、コンテンツを遊技者が視聴していないと判定した場合（ステップＳ３３でＮＯ）、処理をステップＳ３５に移す。制御部１１は、リクライニングシート６がリクライニングされているか、否かを判定する（ステップＳ３５）。制御部１１は、リクライニングシート６がリクライニングされていると判定した場合（ステップＳ３５でＹＥＳ）、リクライニングシート６の姿勢を通常の姿勢に戻す（ステップＳ３６）。制御部１１はステレオ表示部１２のシャッタ１２３、１２４を開放する（ステップＳ３７）。すなわち、外光を透過させて外界を観察可能な状態とする。制御部１１は処理を終了する。以上の処理により、遊技者は、通常時は表示部１２１、１２２にて所定のコンテンツを視聴し、リーチまたは当たり時には遊技機２のリーチ演出又は当たり演出を遊技機２の表示部にて視聴することが可能となる。
【００３９】
制御部１１は、遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりではない場合（ステップＳ３２でＮＯ）、処理を終了する。制御部１１は、リクライニングシート６がリクライニングされていないと判定した場合（ステップＳ３５でＮＯ）、処理をステップＳ３７へ移す。なお、図１３に示した演出コンテンツ提供処理は繰り返し実行される。
【００４０】
本実施形態において、情報提供装置１は遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりになった場合、遊技者が遊技機２の演出を視聴可能とする。また、遊技機２の演出を情報提供装置１のステレオ表示部１２に表示して見せるのではなく、従来のように遊技機２に表示されている演出を見せている。それにより、リーチ又は当たりとなった場合に、遊技者の気分を高揚させることが可能となる。
【００４１】
なお、本実施形態においても、実施形態１と同様に、遊技機２の演出を、ステレオ表示部１２により、遊技者に見せるようにしても良い。また、実施の形態１において、ステレオ表示部１２にシャッタを設け、遊技機２の遊技状況がリーチ又は当たりとなった場合には、遊技機２で表示されている演出を遊技者に見せるようにしても良い。
【００４２】
本実施形態においては、情報提供装置１の操作は、スマートフォン５を用いて行う。スマートフォン５を用いた機能として、例えば、以下に示すコンテンツの読み込み機能、初期設定の読み込み機能が利用可能である。
【００４３】
図１４はスマートフォン５を用いた処理の手順を示すフローチャートである。制御部１１は、スマートフォン５とペアリングを行う（ステップＳ４１）。ペアリングにより、情報提供装置１とスマートフォン５とは通信可能となる。制御部１１は、遊技者が指定した機能がコンテンツの読み込みか否かを判定する（ステップＳ４２）。制御部１１は、遊技者が指定した機能がコンテンツの読み込みと判定した場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）、読み込み可能なコンテンツの一覧を表示し、コンテンツの指定を受け付ける（ステップＳ４３）。制御部１１は、指定されたコンテンツをスマートフォンから読み込む（ステップＳ４４）。制御部１１は、読み込んだコンテンツを生成し（ステップＳ４５）、処理を終了する。
【００４４】
制御部１１は、遊技者が指定した機能がコンテンツの読み込みではないと判定した場合（ステップＳ４２でＮＯ）、遊技者が指定した機能が設定読み込み機能であるか否かを判定する（ステップＳ４６）。制御部１１は、遊技者が指定した機能が設定読み込み機能であると判定した場合（ステップＳ４６でＹＥＳ）、スマートフォン５から設定を読み込む（ステップＳ４７）。制御部１１は、読み込んだ設定を反映させ（ステップＳ４８）、処理を終了する。制御部１１は、遊技者が指定した機能が設定読み込み機能ではないと判定した場合（ステップＳ４６でＮＯ）、処理を終了する。ここで、設定とは、ステレオ表示部１２の明るさ、輝度などの設定や、リクライニングシート６の姿勢などである。
【００４５】
スマートフォン５を用いることにより、遊技者は自分の気に入って持ち歩いているコンテンツを視聴可能となる。また、情報提供装置１、リクライニングシート６の設定を読み込むことにより、遊技者は自分の気に入った設定をすぐに再現可能となり、利便性が向上する。
【００４６】
次に、測距部７３の用途について説明する。測距部７３の用途の１つとしては、チャンスボタン代用がある。従来の遊技機では、遊技機の所定の演出時の遊技者入力の媒体としてチャンスボタンといった物理的な入力部が採用されており、遊技機からの指示に従い、遊技者がチャンスボタンを押すと、演出が変化するようになっている。当該機能を、測距部７３を用いて物理的な入力部操作をすること無しに実現する。
【００４７】
図１５は仮想チャンスボタン実行処理の手順を示すフローチャートである。仮想チャンスボタン実行処理は、遊技機２からの要求により開始する。情報提供装置１の制御部１１は、ステレオ表示部１２にチャンスボタンを表示する（ステップＳ５１）。制御部１１は操作Ｉ／Ｆ１９を介して、測距部７３へ計測を指示する（ステップＳ５２）。制御部１１は測距部７３による計測結果を、操作Ｉ／Ｆ１９を介して取得し、ジェスチャーを認識する（ステップＳ５３）。
【００４８】
制御部１１は認識したジェスチャーが仮想チャンスボタンを押すジェスチャーであったか否かを判定する（ステップＳ５４）。制御部１１は認識したジェスチャーが仮想チャンスボタンを押すジェスチャーであったと判定した場合（ステップＳ５４でＹＥＳ）、ステレオ表示部１２に表示したチャンスボタンを消去する（ステップＳ５５）。制御部１１はチャンスボタン操作がされたことを、通信部１８を介して遊技機２に通知する（ステップＳ５６）。制御部１１は処理を終了する。
【００４９】
制御部１１は認識したジェスチャーが仮想チャンスボタンを押すジェスチャーではなかったと判定した場合（ステップＳ５４でＮＯ）、タイムアウトであるか否かを判定する（ステップＳ５７）。ここで、タイムアウトを設けるのは、いつまでも遊技者の動作を待ち続けると演出の進行に妨げとなるからである。制御部１１はタイムアウトであると判定した場合（ステップＳ５７でＹＥＳ）、仮想チャンスボタンを押すためのガイダンスをステレオ表示部１２に表示する（ステップＳ５８）。制御部１１はガイダンス表示後のタイムアウトであるか否か判定する（ステップＳ５９）。制御部１１はタイムアウトであると判定した場合（ステップＳ５９でＹＥＳ）、ステレオ表示部１２からチャンスボタン、ガイダンスを消去する（ステップＳ６０）。制御部１１は、チャンスボタンは操作されずタイムアウトしたことを、通信部１８を介して遊技機２に通知する（ステップＳ６１）。制御部１１は処理を終了する。
【００５０】
制御部１１はタイムアウトではないと判定した場合（ステップＳ５７でＮＯ）、又はガイダンス表示後のタイムアウトではないと判定した場合（ステップＳ５９でＮＯ）、処理をステップＳ５４に戻す。それ以降の処理は、上述のとおりである。
【００５１】
以上のように、測距部７３により仮想チャンスボタンを実現すると、次のような効果を奏する。チャンスボタンを仮想的に実現するので、チャンスボタン操作に相当するジェスチャーの種類を複数用意するこが可能である。それにより、従来のチャンスボタンを押すという単一動作ではなく、多彩な動作を遊技者行わせることになるので、遊技者が入力動作することに飽きてしまうことを防ぐことが可能となる。
【００５２】
なお、上述の説明において、情報提供装置１で提供される演出コンテンツは、対応する遊技機２と同一のものとしたが、異なるものとしてもよい。例えば、遊技者が遊技している遊技機２の機種が機種Ａであった場合、情報提供装置１より提供する演出コンテンツを、機種Ａのものとするのが通常である。しかし、情報提供装置１より提供する演出コンテンツを、機種Ｂのものとしても良い。どの機種の演出コンテンツとするかは、遊技者に選択させる。これにより、遊技者が遊技したい機種が空いていない場合でも、別の機種を遊技し、その遊技状況に応じて提供される演出は遊技したかった機種のものに入れ替えることで、空いてなかった機種の遊技を遊技者は擬似的に楽しむことが可能となる。
【００５３】
また、遊技機２がパチスロ遊技機である場合、遊技機２の搭載されているリール図柄とは、異なる図柄のリールを情報提供装置１のステレオ表示部１２に表示することにより、遊技者に実際の機種とは異なる機種で遊技している感覚を与える事が可能となり、娯楽性が向上する。
【００５４】
各実施形態で記載されている技術的特徴（構成要件）はお互いに組み合せ可能であり、組み合わせすることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって、制限的なものでは無いと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味では無く、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００５５】
１      情報提供装置
１１    制御部
１２    ステレオ表示部
１２１  表示部
１２２  表示部
１３    音声出力部
１４    カメラ部
１５    送風機
１６    ジャイロ
１７    操作部
１８    通信部
２      遊技機
３      コンテンツサーバ
４      スタンド
５      スマートフォン
６      リクライニングシート
６１    背もたれ部
６１１  モータドライバ
６１２  背もたれ部モータ
６２    着座部
６２１  モータドライバ
６２２  着座部モータ
６３    足置き部
６３１  モータドライバ
６３２  足置き部モータ
６４    振動部
６５１  制御部
６５２  姿勢制御部
６５３  振動制御部
６５４  通信部
Ｎ      ネットワーク
【図１】
2017099602.tif 000003
【図２】
2017099602.tif 000004
【図３】
2017099602.tif 000005
【図４】
2017099602.tif 000006
【図５】
2017099602.tif 000007
【図６】
2017099602.tif 000008
【図７】
2017099602.tif 000009
【図８】
2017099602.tif 000010
【図９】
2017099602.tif 000011
【図１０】
2017099602.tif 000012
【図１１】
2017099602.tif 000013
【図１２】
2017099602.tif 000014
【図１３】
2017099602.tif 000015
【図１４】
2017099602.tif 000016
【図１５】
2017099602.tif 000017