(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣が向上する予告演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、判定の結果に基づいて、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、特別演出実行決定手段により実行が決定された特別演出を実行する特別演出実行手段と、特別演出実行手段により実行された実行演出を記憶する記憶手段と、特別演出実行決定手段により実行が決定された特別演出が、記憶手段に記憶された実行演出に含まれる場合、特別演出実行手段により特別演出が実行される前に、再度特別演出が実行されることを示唆する予告演出を実行する。【選択図】図１９
2017012640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、
前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出実行手段により実行された実行演出を記憶する記憶手段と、
前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出が、前記記憶手段に記憶された前記実行演出に含まれる場合、前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行される前に、再度前記特別演出が実行されることを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記実行演出と前記判定の結果とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
遊技機は、当たり抽選を行った場合、特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に、当たり抽選の結果を示す図柄で特別図柄を停止表示させる。このような遊技機では、特別図柄の変動表示が行われている間、当たり抽選の結果を示唆する変動演出が行われており、その変動演出として、当たり抽選の結果が大当たりである信頼度が高いことを遊技者に示唆する演出を実行することが可能である。そして変動演出において、その後行われる演出内容を予告する予告演出が実行されることがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０８７７５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した予告演出は単に、その後行われる演出の内容を示唆するものであって、これ自体で遊技の興趣を向上させることは困難であった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技の興趣が向上する予告演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本願発明の遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出実行手段により実行された実行演出を記憶する記憶手段と、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出が、前記記憶手段に記憶された前記実行演出に含まれる場合、前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行される前に、再度前記特別演出が実行されることを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備えることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記記憶手段は、前記実行演出と前記判定の結果とを対応付けて記憶することが望ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣が向上する予告演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図
【図９】遊技機の主制御部における初期状態用特図変動パターンテーブルの説明図
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１１】演出モードの説明図
【図１２】遊技機の演出制御部における高信頼度演出実行情報記憶領域の説明図
【図１３】遊技機の演出制御部における保留態様選択テーブルの説明図
【図１４】遊技機の演出制御部における演出シナリオテーブルの説明図
【図１５】シナリオパターンＥＳ０１の演出例の説明図
【図１６】シナリオパターンＥＳ０２の演出例の説明図
【図１７】シナリオパターンＥＳ０３の演出例の説明図
【図１８】遊技機の演出制御部におけるＳＰリーチ選択テーブルの説明図
【図１９】シナリオパターンＥＳ０５の演出例の説明図
【図２０】シナリオパターンＥＳ０６の演出例の説明図
【図２１】遊技機の演出制御部におけるＳＰＳＰリーチ選択テーブルの説明図
【図２２】遊技機の演出制御部における最終画像選択テーブルの説明図
【図２３】遊技機の演出制御部における保留態様選択テーブルの他の例の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５を通過（始動口１０５に遊技球が入賞）することによって第１始動条件が成立し、遊技球が始動口１０６を通過（始動口１０６に遊技球が入賞）することによって第２始動条件が成立する。第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００１９】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。画像表示部１０４の右方にはゲート１０８が配置される。遊技球がゲート１０８を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ１０７は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右方には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２１】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２２】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２３】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２４】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０、１３１（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０、１３１は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から画像表示部１０４の中心部に向かってスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。
【００２５】
盤可動役物１３０、１３１は基準位置において、遊技者から画像表示部１０４の表示領域のほぼ全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図１に示すように、夫々、画像表示部１０４の上方、下方に位置する。一方、作動位置において、盤可動役物１３０は、下方にスライドして画像表示部１０４の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３０が画像表示部１０４の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置において、盤可動役物１３１は、上方にスライドして画像表示部１０４の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３１が画像表示部１０４の表示領域の一部領域を覆う状態となる。盤可動役物１３０及び１３１の作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、例えば、盤可動役物１３０の作動位置は画像表示部１０４の上前方に設定され、盤可動役物１３１の作動位置は画像表示部１０４の下前方に設定される。
【００２６】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２７】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２８】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２９】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利（後述の普図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３０】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３１】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３２】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。
【００３３】
第１〜第３装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の１６Ｒ（特Ａ）の大当たり（図７参照）に当選した場合には、第１〜第３装飾図柄を、１６Ｒの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の４Ｒ（特Ｂ）の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を４Ｒの大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１６Ｒの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３４】
また、当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）には、第１〜第３装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。
【００３５】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分（本実施形態では４ラウンド分又は１６ラウンド分）実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００３６】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば６秒）経過後に、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図７参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば１０秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。なお、各ラウンド遊技の後には、所定のインターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）が設けられる。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間（以下、ラウンド遊技期間とも称する。）、Ｎ回分のインターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００３７】
遊技機１００は、大当たり遊技状態において、当たり抽選（特別図柄抽選）を行わない。遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３８】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、複数の遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。一般的な遊技機がとりうる遊技状態としては、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態が挙げられる。本実施形態において遊技機１００がとりうる遊技状態は通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであるが、以下、上記４個の遊技状態について説明する。なお、遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３９】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４０】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／９５の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４１】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４２】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４３】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４４】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００４６】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４７】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４８】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４９】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５０】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５１】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、及び、普図当たり乱数カウンタＣ４を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ４は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３７９０４」、「０〜９９」、「０〜９９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５２】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５３】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５４】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５５】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミング（即ち、ゲート１０８の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる（「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５６】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理（図５参照）を説明する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５９】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６０】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６１】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６２】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１／９５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６３】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ及び特Ｂがある。特Ａ及び特Ｂには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ、特Ｂのラウンド数は、夫々、１６、４である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６４】
特Ａ及び特Ｂにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間ｄｔ（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ａ、特Ｂ間で同じであるが、特Ａ、特Ｂ間で多少異なっていても良い。
【００６５】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、１０％、９０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。つまり、第１特別図柄抽選において特Ａに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選において特Ａに当選する確率のほうが高確率に設定される。
【００６６】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００６７】
大当たりの発生を契機とする遊技状態の変化は、大当たりが発生した際の遊技状態、発生した大当たりの種類に基づいて定められる。ここでは、特に、発生した大当たりの種類に着目して説明を行う。なお、以下の説明において高確率付与回数とは、大当たり遊技後、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示し、電サポ付与回数とは、大当たり遊技後、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示す。発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に１回以上の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６８】
また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に０回の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、電サポ付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、高確率付与回数として０回の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６９】
なお、大当たりが発生した場合、大当たりが発生した際の遊技状態の如何を問わず、大当たりの種類に応じた上記遊技状態に設定されることとしてもよいが、大当たりが発生した際の遊技状態及び大当たりの種類に応じて、即ち、同一の大当たりが発生しても、発生したときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に設定されることとしてもよい。特に、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、大当たりが発生したときの遊技状態が低確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率非電サポ遊技状態に設定され、大当たりが発生したときの遊技状態が高確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。
【００７０】
本実施形態において特Ａ及び特Ｂは、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に１回以上の変動回数が対応付けられている大当たりに属するため、特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が１５０回に至るまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１５０回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７１】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７３】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７４】
具体的には、上述したように、第１特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００７５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７６】
特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ又はＢのアルファベット）が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特Ｘ用特図変動パターンテーブルを選択する。
【００７７】
図９に、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａの例を示す。なお、遊技機１００が初期状態である場合、演出制御部４０３は、後述するように、通常モードにより変動演出を実行するため、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと読み替えることもできる。
【００７８】
テーブルＴＨｔ＿ａは、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態が初期状態である場合、テーブルＴＨｔ＿ａを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。
【００７９】
初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２とを含む。
【００８０】
テーブルＴＨｔ＿ａ１は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。テーブルＴＨｔ＿ａ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンは、上述したように、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、「変動時間」と称することがある）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１、ＴＨｐ＿ａ０２、ＴＨｐ＿ａ０３における特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、４０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０４及びＴＨｐ＿ａ０５における特別図柄の変動時間は、いずれも６０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０６及びＴＨｐ＿ａ０７における特別図柄の変動時間は、いずれも、７０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１１における特別図柄の変動時間は、いずれも、８０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２及びＴＨｐ＿ａ１３における特別図柄の変動時間は、いずれも、９０秒である。
【００８１】
テーブルＴＨｔ＿ａを用いた特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ａ１又はＴＨｔ＿ａ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは０１以上１３以下の整数）。なお、上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７は、特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルＴＨｔ＿ａ１において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。一方、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３は、特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルＴＨｔ＿ａ２において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。
【００８２】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７に対して、夫々、計９２０個の判定値「０〜９１９」、計５９個の判定値「９２０〜９７８」、計１５個の判定値「９７９〜９９３」、計２個の判定値「９９４〜９９５」、計２個の判定値「９９６〜９９７」、１個の判定値「９９８」、１個の判定値「９９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して、夫々、計３０個の判定値「０〜２９」、計３０個の判定値「３０〜５９」、計１２０個の判定値「６０〜１７９」、計２２０個の判定値「１８０〜３９９」、計２５０個の判定値「４００〜６４９」、計３５０個の判定値「６５０〜９９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【００８３】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８４】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンド、及び、記憶領域４１３ｄに新たな特図判定用情報が記憶されたことを示す保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。但し、上述したように、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されており、記憶領域４１３ｄに第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報が記憶されている状態において、第１始動条件が成立した場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しない。また、遊技機１００の遊技状態が電サポ遊技状態である期間に、第１始動条件が成立した場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しない。主制御部４０１が、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないこととする条件は、その他種々設定することが可能であり、例えば、遊技機１００の遊技状態が大当たりの発生を契機とせず変更される場合（例えば特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に至り電サポ遊技状態が非電サポ遊技状態に変更される場合）、遊技状態が変更される前及び後に特図判定が実行される所定回数分（例えば遊技状態が変更される前後、夫々４回分）の特図判定用情報に関して、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないこととしてもよい。また、変動開始コマンド、又は、事前判定対象よりも優先順位が高い特図判定用情報に係る事前判定コマンドに、特図当たり判定の結果が大当たりであることを示す情報が含まれる場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないこととしてもよい。
【００８５】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８６】
メインＣＰＵ４１１は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。
【００８７】
普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８８】
普図当たり判定において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
【００８９】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９０】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００９１】
特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔｔLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔｔLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００９２】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９３】
特Ａ及び特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図５参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１５０」が設定される。
【００９４】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機１００の遊技状態に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【００９６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９８】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１００】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１０１】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０２】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０３】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０４】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１３０、１３１の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０５】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０、１３１の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０６】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０７】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０８】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１０９】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。後述する、演出シナリオテーブルＥＳｔ（図１４参照）、ＳＰリーチ選択テーブルＳＰＲｔ（図１８参照）、ＳＰＳＰリーチ選択テーブルＳＰＳＰＲｔ（図２１参照）、最終画像選択テーブルＦＰｔ（図２２参照）は、夫々、特図変動演出パターンテーブルの一種と考えてよく、各テーブルに含まれるパターン（例えば演出シナリオテーブルＥＳｔに含まれるシナリオパターンＥＳ０１〜ＥＳ１３）は、特図変動演出パターンの一種であると考えてよい。
【０１１０】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図５参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶する。また、保留増加コマンドを受信したとき、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は事前判定コマンド及び保留増加コマンドの受信に応答して事前判定対象に対応する保留画像を表示する際、サブＲＯＭ４３２に記憶された保留態様選択テーブルＨＴｔ（詳細は後述、図１３参照）から保留態様パターンを選択及び判定する。選択及び判定された保留態様パターンによる保留画像を画像表示部１０４に追加表示する演出が保留増加処理において実行される。
【０１１１】
また、サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、上述した変動演出パターン選択処理を実行する。これは即ち、事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出の内容を事前に（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信前に）決定することに相当する。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドの受信に応答して、事前判定対象に係る変動演出（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出）を決定した場合、その演出内容（決定した演出パターン）をサブＲＡＭ４３３に記憶し、サブＣＰＵ４３１は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行する際、サブＲＡＭ４３３から事前判定対象に係る演出パターンを読み出して、その演出パターンに基づいて変動演出を実行する。この場合、上述した、演出開始処理における変動演出パターン選択処理は、サブＲＡＭ４３３から、判定対象となった特図判定用情報に対して事前に決定された演出パターンを読み出すことと読み替えてよい。後述するシナリオパターン、保留態様パターン、ＳＰリーチパターン、ＳＰＳＰリーチパターン、差異週画像パターンは演出パターンの一種である。
【０１１２】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部４０１からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
【０１１３】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１４】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１５】
＜＜演出モードについて＞＞
図１１（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第２の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部４０３は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図１１（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１１（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１１（ｂ）に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
【０１１６】
各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。
【０１１７】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１８】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１１９】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な演出について＞＞
次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合）において、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する変動演出であることとしてもよい。
【０１２０】
＜サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３に関する補足＞
サブＲＯＭ４３２には、様々なテーブルを格納しておくことができ、また、サブＲＡＭ４３３には様々な記憶領域を設けておくことができる。本実施形態ではサブＲＯＭ４３２に保留増加処理又は変動演出パターン処理において用いられる各種テーブル（後述するテーブルＨＴｔ、ＥＳｔ、ＳＰＲｔ、ＳＰＳＰＲｔ、ＦＰｔ）が格納される。また、サブＲＡＭ４３３には高信頼度演出実行情報が格納される高信頼度演出実行情報記憶領域４３３ａが設けられていることとする。
【０１２１】
図１２は遊技機の演出制御部における高信頼度演出実行情報記憶領域の説明図である。演出制御部４０３は、高信頼度演出実行情報を記憶領域４３３ａに記憶する。高信頼度演出実行情報は、以前に高信頼度演出が実行されたことを示す情報である。記憶領域４３３ａには、複数の記憶領域（本実施形態では記憶領域０１〜０３）が設けられ、各記憶領域には、高信頼度演出の実行の契機となった当たり抽選が実行された順に、高信頼度演出実行情報が記憶される。つまり、記憶領域０１、０２、０３に記憶された高信頼度演出実行情報はこの順に、記憶領域４３３ａに記憶されたタイミングが新しい（時期的に現時点に近い）といえる。高信頼度演出実行情報には、実行された高信頼度演出を示す情報（図１２に示す高信頼度演出パターンを示す情報）と、高信頼度演出の実行の契機となった当たり抽選の結果を示す情報（少なくとも特図当たり判定の結果、及び、特図変動パターン判定の結果を含む）とが含まれる。言い換えれば演出制御部４０３は、高信頼度演出を実行した場合、その高信頼度演出を示す情報に当たり抽選の結果を示す情報を対応付けた高信頼度演出実行情報を、記憶領域４３３ａに格納する。信頼度、及び、高信頼度演出パターンの詳細については後述する。
【０１２２】
＜保留増加処理に関する補足＞
図１３は遊技機の演出制御部における保留態様選択テーブルの説明図である。上述したように、演出制御部４０３は、事前判定コマンド及び保留増加コマンドの受信に応答して保留増加処理を実行する。保留増加処理において演出制御部４０３は、保留態様選択テーブルＨＴｔから保留態様パターンを選択及び判定し、選択及び判定された保留態様パターンによる保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。保留態様選択テーブルＨＴｔは、ハズレ用の保留態様選択テーブルＨＴｔ＿１と、大当たり用の保留態様選択テーブルＨＴｔ＿２とを含む。
【０１２３】
テーブルＨＴｔ＿１及びＨＴｔ＿２は、夫々、保留態様パターンＨＴ０１〜ＨＴ０５に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各保留態様パターンは保留画像の表示態様（色を含む）を定義したものである。保留態様パターンＨＴ０１、ＨＴ０２、ＨＴ０３、ＨＴ０４、ＨＴ０５に対応付けられた色は、夫々、白色、青色、緑色、赤色、金色である。
【０１２４】
テーブルＨＴｔを用いた保留増加処理において、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＨＴｔ＿１を選択する一方、特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＨＴｔ＿２を選択する。そしてテーブルＨＴｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留態様パターンＨＴ０１、ＨＴ０２、ＨＴ０３、ＨＴ０４、ＨＴ０５の選択確率が、夫々、９８．４％、１％、０．３％、０．２％、０．１％に設定される。また、そしてテーブルＨＴｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留態様パターンＨＴ０１、ＨＴ０２、ＨＴ０３、ＨＴ０４、ＨＴ０５の選択確率が、夫々、２４％、１％、５％、３０％、４０％に設定される。なお、複数の保留態様パターンから一の保留態様パターンを選択する方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各保留態様パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部４０３が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた保留態様パターンを選択することとする。以後記載を省略するが、以降で演出制御部４０３が所定のテーブルを参照して複数のパターンから一のパターンを選択する場合、同様に、演出用乱数と判定値に基づいて選択することとする。但し、上述したように、演出制御部４０３が主制御部４０１から保留増加コマンドを受信する一方で、事前判定コマンドを受信しない場合、演出制御部４０３は保留増加処理において保留態様パターンＨＴ０１を選択することとする。
【０１２５】
演出制御部４０３は保留増加処理において特定の保留態様パターンを選択した場合、選択した保留態様パターンに基づいて事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。具体的には、保留態様パターンＨＴ０１、ＨＴ０２、ＨＴ０３、ＨＴ０４、ＨＴ０５を選択した場合、夫々、事前判定対象に対応する保留画像として、白色、青色、緑色、赤色、金色の保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。
【０１２６】
なお、本実施形態ではテーブルＨＴｔに、特図当たり判定の結果がハズレに対応付けられたテーブルＨＴｔ＿１と、特図当たり判定の結果が大当たりに対応付けられたテーブルＨＴｔ＿２とが含まれることとしたが、特図当たり判定の結果ではなく、特図変動パターン判定の結果に対応付けられた複数の保留態様選択テーブルが含まれることとしてもよい。即ち、主制御部４０１により特図変動パターン判定において特図変動パターンＴＨｐ＿ａＹが選択された場合、保留増加処理において演出制御部４０３は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａＹに対応付けられた特図変動パターンＴＨｐ＿ａＹ用保留態様選択テーブルを選択し、保留態様パターンを選択及び判定することとしてもよい（Ｙは０１〜１３のいずれかの自然数）。
【０１２７】
また、保留画像の色に関して、例えば保留態様パターンＨＴ０５が選択された場合、事前判定対象に対応する保留画像として、金色の保留画像を画像表示部１０４に追加表示することとしたが、金色の保留画像を表示するタイミングは、事前判定対象に対応する保留画像を表示するタイミングよりも後であってもよい。保留画像が大当たりの信頼度が低い保留画像から大当たりの信頼度が高い保留画像に変化する、所謂、保留変化演出が実行可能である場合、図１３に示す各保留態様パターンＨＴ０１〜ＨＴ０５は、最終的に事前判定対象に対応する保留画像として表示される保留画像の色を定義しているものと考えてよい。例えば、保留態様パターンＨＴ０５が選択された場合、事前判定対象に対応する保留画像として、最初は白色の保留画像を表示し、その後、金色以外の色の保留画像への変化を経て、或いは、経ずに、事前判定対象に対応する特別図柄の変動表示が開始されて以後に、金色の保留画像に変化されてもよい。
【０１２８】
＜変動演出パターン選択処理に関する補足＞
図１４は遊技機の演出制御部における演出シナリオテーブルの説明図である。上述したように、演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信に応答して変動演出パターン選択処理（特図演出処理に含まれる処理、図１０参照）を実行する。変動演出パターン選択処理において演出制御部４０３は、演出シナリオテーブルＥＳｔからシナリオパターンを選択及び判定し、選択及び判定されたシナリオパターンに沿って変動演出を実行する。なお、演出制御部４０３が、変動開始コマンドの受信に応答して行う変動演出パターン選択処理には、シナリオパターンの選択及び判定以外に、シナリオパターンとは異なる所定のパターンの選択及び判定が含まれる。後述するＳＰリーチパターン、ＳＰＳＰリーチパターン、最終画像パターンの選択及び判定は変動演出パターン選択処理において実行される。
【０１２９】
演出シナリオテーブルＥＳｔには、複数のシナリオパターンＥＳ０１〜ＥＳ１３が定義されている。テーブルＥＳｔではシナリオパターンＥＳ０１〜ＥＳ１３の夫々に対して、特図変動パターンが対応付けられている。具体的には、シナリオパターンＥＳ０１、ＥＳ０２、ＥＳ０３、ＥＳ０４、ＥＳ０５、ＥＳ０６、ＥＳ０７、ＥＳ０８、ＥＳ０９、ＥＳ１０、ＥＳ１１、ＥＳ１２、ＥＳ１３の夫々に対して、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１、ＴＨｐ＿ａ０２、ＴＨｐ＿ａ０３、ＴＨｐ＿ａ０４、ＴＨｐ＿ａ０５、ＴＨｐ＿ａ０６、ＴＨｐ＿ａ０７、ＴＨｐ＿ａ０８、ＴＨｐ＿ａ０９、ＴＨｐ＿ａ１０、ＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３が対応付けられている。従って、演出制御部４０３は変動演出パターン選択処理において、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン判定の結果に基づいて、即ち、主制御部４０１により特図変動パターン判定において選択された特図変動パターンに対応付けれられたシナリオパターンを選択する。
【０１３０】
上述したようにテーブルＥＳｔにおいて各シナリオパターンは、特図変動パターンに対応付けられている。ところで特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合に主制御部４０１が選択するテーブルＴＨｔ＿ａ１（図９参照）に含まれる変動パターンであり、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるといえ、従って、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７の夫々に対応付けられるシナリオパターンＥＳ０１〜ＥＳ０７は、ハズレに対応付けられたシナリオパターンであるといえる。これに対して、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３は、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合に主制御部４０１が選択するテーブルＴＨｔ＿ａ２（図９参照）に含まれる変動パターンであり、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるといえ、従って、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３の夫々に対応付けられるシナリオパターンＥＳ０８〜ＥＳ１３は、大当たりに対応付けられたシナリオパターンであるといえる。
【０１３１】
以下、図１４に示す演出シナリオテーブルＥＳｔに含まれる各シナリオパターンに基づく具体的な変動演出の内容について説明する。
【０１３２】
＜シナリオパターンＥＳ０１に基づく変動演出の内容について＞
図１５はシナリオパターンＥＳ０１の演出例を示す説明図である。シナリオパターンＥＳ０１に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において装飾図柄の変動表示を開始する（図１５のＥＳ０１＿０１）。本実施形態では、画像表示部１０４の中央部において表示される装飾図柄を“大装飾図柄”とも称し、後述する“小装飾図柄”と区別することとする。また、以下の説明及び図中において「“全”大装飾図柄又は小装飾図柄」とは、「左列、中央列、右列に表示される全ての大装飾図柄又は小装飾図柄」を指し、「“左右”大装飾図柄」とは、「左列及び右列に表示される大装飾図柄」を指す。ＥＳ０１＿０１における装飾図柄の変動表示は、画像表示部１０４の中央部における全大装飾図柄の変動表示と言い換えることができる。
【０１３３】
次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１５のＥＳ０１＿０２）。装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１５のＥＳ０１＿０３）。装飾図柄が非ゾロ目にて仮停止表示された後、非ゾロ目にて停止表示される場合、仮停止表示に係る装飾図柄の組み合わせと、停止表示に係る装飾図柄の組み合わせは共通に設定される（他のシナリオパターンでも同様）。
【０１３４】
＜シナリオパターンＥＳ０２に基づく変動演出の内容について＞
図１６はシナリオパターンＥＳ０２の演出例を示す説明図である。シナリオパターンＥＳ０２に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図１６のＥＳ０２＿０１）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１６のＥＳ０２＿０２）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において仮停止表示された全大装飾図柄に対して、“擬似連演出”の実行を示唆する画像（例えば、“ＮＥＸＴ”の文字を含む画像であって、以下、「ＮＥＸＴ画像」と称することがある。）を重畳表示する擬似連示唆演出を実行する（図１６のＥＳ０２＿０３）。ここで擬似連演出とは、全大装飾図柄を仮停止表示した後に、再び全大装飾図柄の変動表示を開始する演出を指す。
【０１３５】
次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４からＮＥＸＴ画像を削除して、擬似連演出を実行する。擬似連演出は上述したように、全大装飾図柄の変動表示を再び開始する演出（図１６のＥＳ０２＿０４）を含む演出である。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１６のＥＳ０２＿０５）。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１６のＥＳ０２＿０６）。
【０１３６】
＜シナリオパターンＥＳ０３に基づく変動演出の内容について＞
図１７はシナリオパターンＥＳ０３の演出例を示す説明図である。シナリオパターンＥＳ０３に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図１７のＥＳ０３＿０１）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１７のＥＳ０３＿０２）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において仮停止表示された全大装飾図柄に対して、ＮＥＸＴ画像を重畳表示する擬似連示唆演出を実行する（図１７のＥＳ０３＿０３）。
【０１３７】
次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４からＮＥＸＴ画像を削除して、全大装飾図柄の変動表示を再び開始する演出を含む擬似連演出を実行する（図１７のＥＳ０３＿０４）。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する（図１７のＥＳ０３＿０５）。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“４”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
【０１３８】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小すると共に、縮小した左列の装飾図柄を画像表示部１０４の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の装飾図柄を画像表示部１０４の右上部にて仮停止表示し、画像表示部１０４の全域を用いてＳＰリーチ演出を実行する（図１７のＥＳ０３＿０６）。本実施形態では、画像表示部１０４の中央部以外の領域において表示される縮小された装飾図柄を“小装飾図柄”とも称する。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１７のＥＳ０３＿０７）。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１７のＥＳ０３＿０８）。なお、ＳＰリーチ演出は後述するＳＰＳＰリーチ演出に比べて大当たりの信頼度が低いリーチ演出である。信頼度に関する詳細は後述する。
【０１３９】
リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出には、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。
【０１４０】
図１８は遊技機の演出制御部におけるＳＰリーチ選択テーブルの説明図である。演出制御部４０３は変動開始コマンドの受信に応答して演出シナリオテーブルＥＳｔからＳＰリーチ演出の実行が対応付けられた特定のシナリオパターン（図１４ではシナリオパターンＥＳ０３〜０５又はＥＳ０８〜ＥＳ１１）を選択した後、ＳＰリーチ選択テーブルＳＰＲｔからＳＰリーチパターンを選択及び判定し、選択及び判定されたＳＰリーチパターンに沿って所定のタイミング（図１７ではＥＳ０３＿０６）でリーチ演出を実行する。
【０１４１】
ＳＰリーチ選択テーブルＳＰＲｔは、ハズレ用のＳＰリーチ選択テーブルＳＰＲｔ＿１と、大当たり用のＳＰリーチ選択テーブルＳＰＲｔ＿２とを含む。テーブルＳＰＲｔ＿１及びテーブルＳＰＲｔ＿２は、夫々、ＳＰリーチパターンＳＰ０１〜ＳＰ０３に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各ＳＰリーチパターンはリーチ演出の態様（どのようなキャラクターによりどのような内容の演出を行うか）を定義したものである。ＳＰリーチパターンＳＰ０１、ＳＰ０２、ＳＰ０３に対応付けられたＳＰリーチ演出は、夫々、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣである。
【０１４２】
テーブルＳＰＲｔを用いた変動演出パターン選択処理において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＳＰＲｔ＿１を選択する一方、特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＳＰＲｔ＿２を選択する。そして、テーブルＳＰＲｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により変動演出パターン選択処理が実行される場合、ＳＰリーチパターンＳＰ０１、ＳＰ０２、ＳＰ０３の選択確率が、夫々、５０％、２５％、２５％に設定される。また、テーブルＳＰＲｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により変動演出パターン選択処理が実行される場合、ＳＰリーチパターンＳＰ０１、ＳＰ０２、ＳＰ０３の選択確率が、夫々、１０％、４０％、５０％に設定される。
【０１４３】
演出制御部４０３は変動演出パターン選択処理において特定のＳＰリーチパターンを選択した場合、選択したＳＰリーチパターンに基づいて所定のタイミングでリーチ演出を実行する。具体的には、ＳＰリーチパターンＳＰ０１、ＳＰ０２、ＳＰ０３を選択した場合、夫々、リーチ演出として、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣを実行する。
【０１４４】
＜シナリオパターンＥＳ０４に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０３に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ０４に基づく変動演出とは、前者では擬似連演出が実行される回数が１回であるのに対して、後者では擬似連演出が実行される回数が２回である以外、共通している。具体的には、全大装飾図柄の変動表示が再び開始された後、全大装飾図柄の仮停止表示、擬似連示唆演出、全大装飾図柄の変動表示の再開がこの順に１回ずつ実行されることで、擬似連演出の回数、２回が実現される。
【０１４５】
＜シナリオパターンＥＳ０５に基づく変動演出の内容について＞
図１９はシナリオパターンＥＳ０５の演出例を示す説明図である。シナリオパターンＥＳ０４に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ０５に基づく変動演出とは、前者では左右大装飾図柄を仮停止表示した後、後述する予告ＣＩ演出が実行されずにＳＰリーチ演出が実行されるのに対して、後者では左右大装飾図柄を仮停止表示した後、予告ＣＩ演出が実行され、その後、ＳＰリーチ演出が実行される（図１９のＥＳ０５＿０５〜ＥＳ０５＿０７参照）以外、共通している。
【０１４６】
本実施形態において予告ＣＩ演出は、原則として、その後に実行されるリーチ演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出）の内容を示唆する演出である。演出制御部４０３は、予告ＣＩ演出として、その後に実行されるリーチ演出の内容を示唆する演出を実行する場合、例えば実行されるリーチ演出のタイトル情報を含む予告画像（サブＲＯＭ４３２に記憶される画像）を画像表示部１０４に表示する。本実施形態では予告ＣＩ演出において画像表示部１０４に表示される画像を、予告画像と称する。例えば、シナリオパターンＥＳ０５に基づいて変動演出が実行され、演出制御部４０３がＳＰリーチ演出としてＳＰリーチＡを実行する場合（即ち変動演出パターン選択処理においてＳＰリーチパターン０１を選択した場合）、予告画像として、ＳＰリーチＡのタイトル情報を含む画像が画像表示部１０４に表示される（図１９のＥＳ０５＿０６）。なお、所定条件が成立している場合、予告ＣＩ演出として、実行され、或いは実行される高信頼度演出の内容、及び、過去の結果を示唆する演出が実行される。所定条件、及び、所定条件が成立している場合の予告ＣＩ演出の態様の詳細については後述する。
【０１４７】
＜シナリオパターンＥＳ０６に基づく変動演出の内容について＞
図２０はシナリオパターンＥＳ０６の演出例を示す説明図である。シナリオパターンＥＳ０６に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図２０のＥＳ０６＿０１）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図２０のＥＳ０６＿０２）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において仮停止表示された全大装飾図柄に対して、ＮＥＸＴ画像を重畳表示する擬似連示唆演出を実行する（図２０のＥＳ０６＿０３）。
【０１４８】
次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４からＮＥＸＴ画像を削除して、全大装飾図柄の変動表示を再び開始する演出を含む擬似連演出を実行する（図２０のＥＳ０６＿０４）。その後、演出制御部４０３は、全大装飾図柄の仮停止表示（図２０のＥＳ０６＿０２）、擬似連示唆演出（図２０のＥＳ０６＿０３）、全大装飾図柄の変動表示の再開（図２０のＥＳ０６＿０４）をこの順に１回ずつ実行した後、左右大装飾図柄を仮停止表示する（図２０のＥＳ０６＿０５）。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“４”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
【０１４９】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小すると共に、縮小した左列の小装飾図柄を画像表示部１０４の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄を画像表示部１０４の右上部にて仮停止表示し、画像表示部１０４の全域を用いてＳＰＳＰリーチ演出を実行する（図２０のＥＳ０６＿０６）。
【０１５０】
図２１は遊技機の演出制御部におけるＳＰＳＰリーチ選択テーブルの説明図である。演出制御部４０３は変動開始コマンドの受信に応答して演出シナリオテーブルＥＳｔからＳＰＳＰリーチ演出の実行が対応付けられた特定のシナリオパターン（図１４ではシナリオパターンＥＳ０６〜０７又はＥＳ１２〜ＥＳ１３）を選択した後、ＳＰＳＰリーチ選択テーブルＳＰＳＰＲｔからＳＰＳＰリーチパターンを選択及び判定し、選択及び判定されたＳＰＳＰリーチパターンに沿って所定のタイミング（図２０ではＥＳ０６＿０６）でリーチ演出を実行する。
【０１５１】
ＳＰＳＰリーチ選択テーブルＳＰＳＰＲｔは、ハズレ用のＳＰＳＰリーチ選択テーブルＳＰＳＰＲｔ＿１と、大当たり用のＳＰＳＰリーチ選択テーブルＳＰＳＰＲｔ＿２とを含む。テーブルＳＰＳＰＲｔ＿１及びテーブルＳＰＳＰＲｔ＿２は、夫々、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０１〜ＳＰＳＰ０３に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各ＳＰＳＰリーチパターンはリーチ演出の態様（どのようなキャラクターによりどのような内容の演出を行うか）を定義したものである。ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０１、ＳＰＳＰ０２、ＳＰＳＰ０３に対応付けられたＳＰＳＰリーチ演出は、夫々、ＳＰＳＰリーチＡ、ＳＰＳＰリーチＢ、ＳＰＳＰリーチＣである。
【０１５２】
テーブルＳＰＳＰＲｔを用いた変動演出パターン選択処理において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＳＰＳＰＲｔ＿１を選択する一方、特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＳＰＳＰＲｔ＿２を選択する。そして、テーブルＳＰＳＰＲｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により変動演出パターン選択処理が実行される場合、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０１、ＳＰＳＰ０２、ＳＰＳＰ０３の選択確率が、夫々、３４％、３３％、３３％に設定される。また、テーブルＳＰＳＰＲｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により変動演出パターン選択処理が実行される場合、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０１、ＳＰＳＰ０２、ＳＰＳＰ０３の選択確率が、夫々、２０％、３０％、５０％に設定される。
【０１５３】
演出制御部４０３は変動演出パターン選択処理において特定のＳＰＳＰリーチパターンを選択した場合、選択したＳＰＳＰリーチパターンに基づいて所定のタイミングでリーチ演出を実行する。具体的には、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０１、ＳＰＳＰ０２、ＳＰＳＰ０３を選択した場合、夫々、リーチ演出として、ＳＰＳＰリーチＡ、ＳＰＳＰリーチＢ、ＳＰＳＰリーチＣを実行する。
【０１５４】
その後、演出制御部４０３は、ＳＰＳＰリーチ演出を一時中断して最終ＣＩ演出を実行し（図２０のＥＳ０６＿０７）、予告ＣＩ演出の実行後、ＳＰＳＰリーチ演出を再開する（図２０のＥＳ０６＿０８）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図２０のＥＳ０６＿０９）。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図２０のＥＳ０６＿１０）。
【０１５５】
本実施形態において最終ＣＩ演出は、実行されているリーチ演出の結末が、当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される結末となる可能性を示唆する演出である。演出制御部４０３は、最終ＣＩ演出を実行する場合、複数の最終画像から一の最終画像を選択し、画像表示部１０４に表示する。本実施形態では最終ＣＩ演出において画像表示部１０４に表示される画像を、最終画像と称する。
【０１５６】
図２２は遊技機の演出制御部における最終画像選択テーブルの説明図である。演出制御部４０３は変動開始コマンドの受信に応答して演出シナリオテーブルＥＳｔから最終ＣＩ演出の実行が対応付けられた特定のシナリオパターン（図１４ではシナリオパターンＥＳ０６〜０７又はＥＳ１２〜ＥＳ１３）を選択した後、最終画像選択テーブルＦＰｔから最終画像パターンを選択及び判定し、選択及び判定された最終画像パターンに沿って所定のタイミング（図２０ではＥＳ０６＿０７）で最終ＣＩ演出を実行する。なお、上述したＳＰＳＰリーチパターンの選択及び判定と、最終画像パターンの選択及び判定は、何れを先に行ってもよい。
【０１５７】
最終画像選択テーブルＦＰｔは、ハズレ用の最終画像選択テーブルＦＰｔ＿１と、大当たり用の最終画像選択テーブルＦＰｔ＿２とを含む。テーブルＦＰｔ＿１及びテーブルＦＰｔ＿２は、夫々、最終画像パターンＦＰ０１〜ＦＰ０３に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各最終画像パターンは最終画像の表示態様（色を含む）を定義したものである。最終画像パターンＦＰ０１、ＦＰ０２、ＦＰ０３に対応付けられた色は、夫々、緑色、赤色、金色である。
【０１５８】
テーブルＦＰｔを用いた変動演出パターン選択処理において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＦＰｔ＿１を選択する一方、特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＦＰｔ＿２を選択する。そして、テーブルＦＰｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により変動演出パターン選択処理が実行される場合、最終画像パターンＦＰ０１、ＦＰ０２、ＦＰ０３の選択確率が、夫々、６０％、３０％、１０％に設定される。また、テーブルＦＰｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により変動演出パターン選択処理が実行される場合、最終画像パターンＦＰ０１、ＦＰ０２、ＦＰ０３の選択確率が、夫々、１０％、３５％、５５％に設定される。
【０１５９】
演出制御部４０３は変動演出パターン選択処理において特定の最終画像パターンを選択した場合、選択した最終画像パターンに基づいて所定のタイミングで最終ＣＩ演出を実行する。具体的には、最終画像パターンＦＰ０１、ＦＰ０２、ＦＰ０３を選択した場合、最終ＣＩ演出において最終画像として、夫々、緑色の最終画像、赤色の最終画像、金色の最終画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１６０】
＜シナリオパターンＥＳ０７に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０６に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ０７に基づく変動演出とは、前者では左右大装飾図柄を仮停止表示した後、予告ＣＩ演出が実行されずにＳＰＳＰリーチ演出が実行される（図２０のＥＳ０６＿０５及びＥＳ０６＿０６参照）のに対して、後者では左右大装飾図柄を仮停止表示した後、予告ＣＩ演出が実行され、その後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される以外、共通している。
【０１６１】
上述したように、予告ＣＩ演出は、原則として、その後に実行されるリーチ演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出）の内容を示唆する演出である。シナリオパターンＥＳ０７に基づいて変動演出が実行され、演出制御部４０３がＳＰＳＰリーチ演出としてＳＰＳＰリーチＡを実行する場合（即ち変動演出パターン選択処理においてＳＰＳＰリーチパターン０１を選択した場合）、予告画像として、ＳＰＳＰリーチＡのタイトル情報を含む画像が画像表示部１０４に表示される。但し、所定条件が成立している場合、予告ＣＩ演出として、実行され、或いは実行される高信頼度演出の内容、及び、過去の結果を示唆する演出が実行される。
【０１６２】
＜シナリオパターンＥＳ０８に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０３に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ０８に基づく変動演出とは、前者では全大装飾図柄の停止表示（図１７のＥＳ０３＿０８）、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示（図１７のＥＳ０３＿０７）において非ゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示されるのに対して、後者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示においてゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示される以外、共通している。
【０１６３】
全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示するにあたっては、左右大装飾図柄が仮停止表示された際における、左右大装飾図柄に割り当てられた数値と同一の数値が割り当てられた大装飾図柄にてゾロ目で停止表示する。なお、仮停止表示された大装飾図柄が、赤色の大装飾図柄でなく、当たり抽選の結果が特Ａの大当たりを示している場合、仮停止表示された赤色以外の大装飾図柄を赤色の大装飾図柄に変更した上で、赤色の大装飾図柄のゾロ目にて停止表示することとしてもよい。以降、ゾロ目にて大装飾図柄を停止表示する場合において同様である。
【０１６４】
＜シナリオパターンＥＳ０９に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０８に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ０９に基づく変動演出とは、前者では左右大装飾図柄を仮停止表示した後、予告ＣＩ演出が実行されずにＳＰリーチ演出が実行されるのに対して、後者では左右大装飾図柄を仮停止表示した後、予告ＣＩ演出が実行され、その後、ＳＰリーチ演出が実行される以外、共通している。
【０１６５】
＜シナリオパターンＥＳ１０に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０４に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ１０に基づく変動演出とは、前者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示において非ゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示されるのに対して、後者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示においてゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示される以外、共通している。
【０１６６】
＜シナリオパターンＥＳ１１に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０５に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ１１に基づく変動演出とは、前者では全大装飾図柄の停止表示（図１９のＥＳ０５＿０９）、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示（図１９のＥＳ０５＿０８）において非ゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示されるのに対して、後者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示においてゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示される以外、共通している。
【０１６７】
＜シナリオパターンＥＳ１２に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０６に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ１２に基づく変動演出とは、前者では全大装飾図柄の停止表示（図２０のＥＳ０６＿１０）、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示（図２０のＥＳ０６＿０９）において非ゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示されるのに対して、後者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示においてゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示される以外、共通している。
【０１６８】
＜シナリオパターンＥＳ１３に基づく変動演出の内容について＞
シナリオパターンＥＳ０７に基づく変動演出とシナリオパターンＥＳ１３に基づく変動演出とは、前者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示において非ゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示されるのに対して、後者では全大装飾図柄の停止表示、及び、停止表示の前に実行される全大装飾図柄の仮停止表示においてゾロ目にて全大装飾図柄が停止表示、仮停止表示される以外、共通している。
【０１６９】
＜大当たりの信頼度について＞
或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、若しくは、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ1又は演出Ｑ2に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ1についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ1が保留されている場合、情報Ｑ1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ1が保留されているとは、情報Ｑ1が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１７０】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１７１】
演出Ｑ2が実行されることは、演出Ｑ2の実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しい。そして、特定の演出パターンが、特図当たり判定の結果に応じて所定の確率で選択されるものである場合、１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特図当たり判定における大当たり又はハズレの確率と、特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。また、特定の演出パターンが、特図変動パターンに応じて所定の確率で選択されるものである場合、１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特定の特図変動パターンが選択される確率と、特定の特図変動パターンが選択された場合に特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。
【０１７２】
＜保留画像の大当たりの信頼度について＞
保留画像の大当たりの信頼度について説明する。演出Ｑ2が“事前判定対象に対応する保留画像として白色、青色、緑色、赤色及び金色の何れかの保留画像が画像表示部１０４に追加表示される演出（以下、保留演出と称し、更に、白色、青色、緑色、赤色、金色の保留画像が表示される保留演出を夫々「白保留演出」、「青保留演出」、「緑保留演出」、「赤保留演出」、「金保留演出」とも称する）”であるとする。上記大当たりの信頼度を算出する数式によれば、白保留演出、青保留演出、緑保留演出、赤保留演出、金保留演出の大当たりの信頼度は夫々、約０．０６％、約０．２５％、約４．０２％、約２７．３７％、約５０．１３％に設定されていることが分かる。つまり、白保留演出、青保留演出、緑保留演出、赤保留演出、金保留演出はこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。
【０１７３】
＜ＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度について＞
ＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度について説明する。演出Ｑ2が“ＳＰリーチ演出”であるとする。そしてＳＰリーチ演出としてＳＰリーチＡ〜ＳＰリーチＣの何れかが実行されることとなるが、上記大当たりの信頼度を算出する数式によれば、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣの大当たりの信頼度は夫々、約１．０５％、約７．８０％、約９．５７％に設定されていることが分かる。つまり、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣはこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。
【０１７４】
＜ＳＰＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度について＞
ＳＰＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度について説明する。演出Ｑ2が“ＳＰＳＰリーチ演出”であるとする。そしてＳＰＳＰリーチ演出としてＳＰＳＰリーチＡ〜ＳＰＳＰリーチＣの何れかが実行されることとなるが、上記大当たりの信頼度を算出する数式によれば、ＳＰＳＰリーチＡ、ＳＰＳＰリーチＢ、ＳＰＳＰリーチＣの大当たりの信頼度は夫々、約３０．７２％、約４０．６６％、約５３．３２％に設定されていることが分かる。つまり、ＳＰＳＰリーチＡ、ＳＰＳＰリーチＢ、ＳＰＳＰリーチＣはこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。
【０１７５】
＜最終画像演出の大当たりの信頼度について＞
最終画像演出の大当たりの信頼度について説明する。演出Ｑ2が“最終ＣＩ演出において緑色、赤色及び金色の何れかの最終画像を画像表示部１０４に表示する演出（以下、最終画像演出と称し、更に、緑色、赤色、金色の最終画像が表示される最終画像演出を夫々「緑最終画像演出」、「赤最終画像演出」、「金最終画像演出」とも称する）”であるとする。上記大当たりの信頼度を算出する数式によれば、緑最終画像演出、赤最終画像演出、金最終画像演出の大当たりの信頼度は夫々、約１１．１６％、約４６．７９％、約８０．５７％に設定されていることが分かる。つまり、緑最終画像演出、赤最終画像演出、金最終画像演出はこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。
【０１７６】
＜低信頼度、中信頼度、高信頼度について＞
本実施形態では上述した演出Ｑ2の大当たりの信頼度に関し、信頼度が２５％未満の演出を低信頼度の演出と称し、信頼度が２５％以上５０％未満の演出を中信頼度の演出と称し、信頼度が５０％以上の演出を高信頼度の演出と称する。つまり白保留演出、青保留演出、緑保留演出、ＳＰリーチＡ〜ＳＰリーチＣ、緑最終画像演出は低信頼度演出に属する。また、ＳＰＳＰリーチＡ、ＳＰＳＰリーチＢ、赤保留演出、赤最終画像演出は中信頼度演出に属する。また、ＳＰＳＰリーチＣ、金最終画像演出、金保留演出は高信頼度演出に属する。そして上述したように、演出制御部４０３は、高信頼度演出を実行した後、実行した高信頼度演出に対応する高信頼度演出パターン（本実施形態では、保留態様パターンＨＴ０５、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０３、最終画像パターンＦＰ０３の何れか）を示す情報を含む高信頼度演出実行情報を記憶領域４３３ａに記憶する。
【０１７７】
なお、本実施形態ではＳＰＳＰリーチＣ、金最終画像演出、金保留演出が高信頼度の演出に属することとしたが、信頼度が５０％以上に設定された他の演出が存在する場合、その演出も高信頼度演出に属し、演出制御部４０３は、その演出が実行された場合、その演出の演出パターンを示す情報を含む高信頼度演出実行情報を記憶領域４３３ａに記憶する。高信頼度演出に属する他の演出としては、擬似連演出が２回以上実行される演出、大当たりの可能性が高いことを示唆する予告演出の一種であって画像表示部１０４上において所定のキャラクタやオブジェクトの群が登場するような態様で行われる群予告演出、演出ボタン１２１が通常の態様とは異なる特殊な態様（例えば遊技者に向かって突出する態様）となる演出ボタン変形演出が例示される。
【０１７８】
＜所定条件成立時における予告ＣＩ演出について＞
上述したように、演出制御部４０３は、予告ＣＩ演出を実行する際、所定条件が成立している場合、予告ＣＩ演出として、実行され、或いは実行される高信頼度演出の内容、及び、過去の結果を示唆する演出を実行する。ここで“所定条件”は、演出制御部４０３が保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において、記憶領域４３３ａに記憶されている高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンと同一のパターンを選択することによって成立する。図１２に示すように、高信頼度演出実行情報には、高信頼度演出パターンを示す情報に加え、特図当たり判定の結果を示す情報が含まれており、演出制御部４０３は、所定条件が成立している場合、予告画像として、特図当たり判定の結果及び高信頼度演出パターンに対応付けられた所定の予告画像を選択し、予告ＣＩ演出において選択した予告画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１７９】
例えば演出制御部４０３が保留増加処理において保留態様パターンＨＴ０５を選択した場合、当該保留態様パターンは、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンと一致しており、上記所定条件が成立している。この場合、演出制御部４０３は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって、保留態様パターンＨＴ０５に対応付けられた所定の予告画像（例えば“前回の金保留はハズレだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を選択し、当該選択した予告画像を予告ＣＩ演出において画像表示部１０４に表示する。なお、仮に、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる特図当たり判定の結果が“大当たり”である場合には、演出制御部４０３は、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって、保留態様パターンＨＴ０５に対応付けられた所定の予告画像（例えば“前回の金保留は大当たりだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を選択することとすればよい。
【０１８０】
また、例えば、演出制御部４０３が変動演出パターン選択処理においてＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０３を選択した場合、当該ＳＰＳＰリーチパターンは、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０２に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンと一致しており、上記所定条件が成立している。この場合、演出制御部４０３は、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０３に対応付けられた所定の予告画像（例えば“前回のＳＰＳＰリーチＣは大当たりだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を選択し、当該選択した予告画像を予告ＣＩ演出において画像表示部１０４に表示する。なお、仮に、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０２に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合には、演出制御部４０３は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０３に対応付けられた所定の予告画像（例えば“前回のＳＰＳＰリーチＣはハズレだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を選択することとすればよい。
【０１８１】
また、例えば、演出制御部４０３が変動演出パターン選択処理において最終画像パターンＦＰ０３を選択した場合、当該最終画像パターンは、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０３に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンと一致しており、上記所定条件が成立している。この場合、演出制御部４０３は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって、最終画像パターンＦＰ０３に対応付けられた所定の予告画像（例えば“前回の金色の最終画像はハズレだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を選択し、当該選択した予告画像を予告ＣＩ演出において画像表示部１０４に表示する。なお、仮に、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０３に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる特図当たり判定の結果が“大当たり”である場合には、演出制御部４０３は、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって、最終画像パターンＦＰ０３に対応付けられた所定の予告画像（例えば“前回の金色の最終画像は大当たりだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を選択することとすればよい。
【０１８２】
＜予告ＣＩ演出及び予告画像に関する補足＞
本実施形態では予告ＣＩ演出を実行するタイミングに関し、左右大装飾図柄が仮停止表示されてからリーチ演出が実行されるまでの間（例えば図１９ではＥＳ０５＿０５とＥＳ０５＿０７との間）であることとしたが予告ＣＩ演出が実行されるタイミングはこれに限られるものではなく、リーチ演出が実行される前の任意のタイミングであってよい。また、所定条件が成立した場合、高信頼度演出実行情報に含まれる特図当たり判定の結果に応じて、互いに異なる画像を選択することとしたが、共通の画像であってもよい。また、予告ＣＩ演出が実行されるタイミングに関し、高信頼度演出が実行される契機となった特図判定用情報に基づいて特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間に、当該高信頼度演出が実行されること、或いは実行されたことを示唆する予告ＣＩ演出を実行することとしたが、高信頼度演出が実行される契機となった特図判定用情報よりも当たり抽選の優先順位が高い特図判定用情報に基づいて特別図柄の変動表示が実行されているときに、その高信頼度演出が実行されること或いは実行されたことを示唆する予告ＣＩ演出（所謂先読み演出）を実行することとしてもよい。
【０１８３】
予告ＣＩ演出が先読み演出として実行される場合、その実行タイミングとしては、特別図柄の変動表示中に始動口１０５に遊技球が入球したことによって取得された特図判定用情報Ｘに対応する保留画像が画像表示部１０４に表示されるタイミング、特図判定用情報Ｘに対応する保留画像が画像表示部１０４における所定の表示領域から他の表示領域に移動されるタイミング、特図判定用情報Ｘに対応する保留画像が所定の表示態様から他の表示態様に変化されるタイミングが例示される。また或いは、特図判定用情報Ｘよりも特図判定の優先順位が高い他の特図判定用情報に対して特図判定が実行され、特別図柄の変動表示が行われているときの任意のタイミングにおいて実行することとしてもよく、その場合、説明演出の代わりに、予告ＣＩ演出を実行することとしてもよい。ここで説明演出とは、遊技の方法や音量や光量の各種設定を変更するための操作方法、演出の説明等、遊技に関する説明画像を画像表示部１０４に表示する演出であり、それ自体に大当たりへの信頼度が設定されていない演出である。
【０１８４】
また、特図当たり判定の結果が“ハズレ”の場合のみ上述した所定の予告画像を選択し、“大当たり”の場合には、その後に実行されるリーチ演出のタイトル情報を含む予告画像（例えば“次回、ＳＰＳＰリーチＣ”の文字を含む画像）を選択する（即ち所定条件が成立していない場合に実行される予告ＣＩ演出を実行する）こととしてもよい。或いは、特図当たり判定の結果が“大当たり”の場合のみ上述した所定の予告画像を選択し、“ハズレ”の場合には、その後に実行されるリーチ演出のタイトル情報を含む予告画像（例えば“次回、ＳＰＳＰリーチＣ”の文字を含む画像）を選択する（即ち所定条件が成立していない場合に実行される予告ＣＩ演出を実行する）こととしてもよい。
【０１８５】
また、上記例では、所定条件が成立し、演出制御部４０３が、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０３に対応付けられた所定の予告画像を選択する場合、所定の予告画像には、ＳＰＳＰリーチＣのタイトルが含まれることとしたが、ＳＰＳＰリーチＣの結末が含まれていてもよい。この場合、例えば所定の予告画像には、“前回のＳＰＳＰリーチＣでは主人公が敵に敗北したが、はたして今回は？” の文字を含む画像が予告画像として選択される。なお、ＳＰＳＰリーチＣで主人公が敵に勝利することは、“大当たり”に対応付けられた結末であり、ＳＰＳＰリーチＣで主人公が敵に敗北することは、“ハズレ”に対応付けられた結末である。
【０１８６】
また、所定条件が成立した場合、予告ＣＩ演出として、実行され、或いは実行される高信頼度演出の内容、及び、過去の結果を示唆する演出が実行されることとしたが、所定条件が成立している場合であっても、所定条件が成立していない場合の予告ＣＩ演出が実行されうることとしてもよい。例えば所定条件が成立した場合、５０％の確率で所定条件が成立していない場合の予告ＣＩ演出が実行され、５０％の確率で所定条件が成立した場合の予告ＣＩ演出が実行されることとしてよい。また、この場合、所定条件が成立し、且つ、特図当たり判定の結果がハズレである場合に、所定条件が成立した場合の予告ＣＩ演出が実行される確率は、所定条件が成立し、且つ、特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、所定条件が成立した場合の予告ＣＩ演出が実行される確率よりも低確率に設定されることが望ましい。これにより特図当たり判定の結果が大当たりの場合に、所定条件が成立した場合の予告ＣＩ演出が実行されやすくなることで、遊技者の興趣が向上する。
【０１８７】
本実施形態では高信頼度演出に属する保留演出、ＳＰＳＰリーチ演出、最終ＣＩ演出は夫々１種類ずつ（金保留演出、ＳＰＳＰリーチＣ、金最終画像演出）に設定されているが、同種の演出において高信頼度演出に属する演出が複数設定されている場合、変動演出パターン選択処理において選択されたパターンと、高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンとが異なる場合であっても、所定条件が成立したものと扱ってよい。例えば、高信頼度演出に属するＳＰＳＰリーチ演出として、ＳＰＳＰリーチＣに加え、ＳＰＳＰリーチＤ（ＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０４に定義づけられたＳＰＳＰリーチ演出）が設定されており、変動演出パターン選択処理において選択されたＳＰＳＰリーチパターンがパターンＳＰＳＰ０３であり、高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンがパターンＳＰＳＰ０４であっても所定条件が成立したと扱うこととする。この場合予告ＣＩ演出に用いられる予告画像としては、ＳＰＳＰリーチＤの結果、及び、ＳＰＳＰリーチＣが実行されることを示唆する画像（例えば“前回、ＳＰＳＰリーチＤではハズレたが、今回のＳＰＳＰリーチＣは果たして？”の文字を含む画像）を選択する。
【０１８８】
＜記憶領域４３３ａに関する補足＞
上述したように記憶領域４３３ａ内には高信頼度演出実行情報が記憶される。本実施形態では高信頼度演出が実行される度に、異なる記憶領域（記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１〜０３）に記憶することとしたが、１の特図判定用情報に基づいて複数の高信頼度演出が実行された場合、高信頼度演出パターンとして、複数のパターンを同一の記憶領域に記憶することとしてもよい（例えば記憶領域０１に高信頼度演出パターンとして、保留態様パターンＨＴ０５及び最終画像パターンＦＰ０３を記憶してもよい）。そして、同一の記憶領域に複数の高信頼度演出パターンが記憶され、且つ、所定条件が成立した場合、保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において演出制御部４０３が選択したパターンと一致した高信頼度演出パターンに応じて予告画像を選択することとすればよい。例えば、１の特図判定用情報に基づく保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において演出制御部４０３が保留態様パターンＨＴ０５及び最終画像パターンＦＰ０３を選択した場合、“前回の金保留、及び、金色の最終画像はハズレだったがはたして今回は？”の文字を含む画像を予告画像として選択する。
【０１８９】
また、本実施形態では、記憶領域４３３ａ内において高信頼度演出実行情報として、高信頼度演出パターンを示す情報を記憶することとしたが、１の特図判定用情報に基づいて高信頼度演出の他に、低信頼度演出、中信頼度演出が実行された場合、高信頼度演出実行情報として、高信頼度演出パターンに加え、実行した低信頼度演出に対応する低信頼度演出パターン（保留態様パターンＨＴ０１〜０３、ＳＰリーチパターンＳＰ０１〜０３、最終画像パターンＦＰ０１の何れか）、及び、実行した中信頼度演出に対応する中信頼度演出パターン（保留態様パターンＨＴ０４、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰ０１〜０２の何れか）を記憶することとしてもよい。そして、１の特図判定用情報に基づく保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において演出制御部４０３が選択したパターンと一致する高信頼度演出パターン並びに、低信頼度演出パターン及び／又は中信頼度演出パターンに応じて予告画像を選択することとすればよい。例えば、１の特図判定用情報に基づく保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において演出制御部４０３が選択したパターンと、高信頼度演出実行情報に含まれるパターンとを比較して、保留態様パターンＨＴ０４、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰ０３、及び、最終画像パターンＦＰ０２が一致した場合、これらに応じた予告画像（例えば“前回は赤保留とＳＰＳＰリーチＣと赤色の最終画像が出現してハズレだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を予告画像として選択する。
【０１９０】
更に演出制御部４０３は、所定条件が成立し、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンが、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンを示す情報と一致或いは類似する場合に、特図変動パターンにも基づいて予告画像を選択することとしてもよい。本実施形態において、特図変動パターンが“一致又は類似する”とは、例えば、“１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンに対応付けられたリーチ演出の種類と、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンに対応付けられたリーチ演出の種類とが一致し、且つ、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンに対応付けられた擬似連演出の回数と、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンに対応付けられた擬似連演出の回数と、が一致する”ことを指す。例えば、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ０６であり、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ０６である場合、特図変動パターンは“一致”しており、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ０７、ＴＨｐ＿ａ１２又はＴＨｐ＿ａ１３である場合、特図変動パターンは“類似”しているといえる。例えば、１の特図判定用情報に基づく保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において演出制御部４０３が選択したパターンと、高信頼度演出実行情報に含まれるパターンとを比較して、保留態様パターンＨＴ０４、ＳＰＳＰリーチパターンＳＰ０３、及び、最終画像パターンＦＰ０２が一致し、且つ、特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ０６で一致している場合、これらに応じた予告画像（例えば“前回は赤保留と擬似３とＳＰＳＰリーチＣと赤色の最終画像が出現してハズレだったがはたして今回は？”の文字を含む画像）を予告画像として選択する。
【０１９１】
遊技機１００の電源がオフ状態からオン状態とされたとき、記憶領域４３３ａには、高信頼度演出実行情報が記憶されておらず、高信頼度演出実行情報が記憶される度に高信頼度演出実行情報が記憶される。高信頼度演出実行情報を記憶領域４３３ａに記憶しておく時間は特に限られるものではないが、例えば、当たり抽選が所定時間実行されない客待ち状態が所定回数に至った場合（所謂客待ちコマンドを主制御部４０１から所定回数（例えば２回）受信した場合）や、大当たりが発生した場合（遊技機１００が大当たり遊技状態となったとき）に記憶領域４３３ａをリセット（記憶されていた高信頼度演出実行情報を消去）することとしてもよい。また、記憶領域４３３ａに記憶されてから所定時間（例えば１時間）経過した高信頼度演出実行情報を順次記憶領域４３３ａから消去することとしてもよい。
【０１９２】
なお、本実施形態では予告ＣＩ演出が実行される際に、所定条件が成立している場合、予告ＣＩ演出として、所定条件の成立に応じた予告画像Ｘ（実行され、或いは実行される高信頼度演出の内容、及び、過去の結果を示唆する予告画像）を画像表示部１０４に表示することとしており、所定条件が成立していない場合、所定条件の非成立に応じた予告画像Ｙ（上記実行されるリーチ演出のタイトル情報を含む予告画像）が画像表示部１０４に表示される。つまり予告画像Ｘは所定条件が成立している場合に画像表示部１０４に表示されず、所定条件が成立していない場合、予告画像Ｘとは異なる予告画像Ｙが画像表示部１０４に表示されるといえる。
【０１９３】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態において演出制御部４０３は、保留増加処理又は変動演出パターン選択処理で保留態様パターン、ＳＰリーチパターン、ＳＰＳＰリーチパターン、最終画像パターンを選択する際、夫々、テーブルＨＴｔ、ＳＰＲｔ、ＳＰＳＰＲｔ、ＦＰｔを参照することとした。この場合、１の特図判定用情報に対して高信頼度演出が実行される確率は低く、上述した所定条件は成立し難いといえる。そこで本実施形態では、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンが、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンを示す情報と一致或いは類似する場合に、高信頼度演出の実行を決定し、所定条件を成立させ易くすることとする。
【０１９４】
なお、本実施形態において、特図変動パターンが“一致又は類似する”とは、第１実施形態とは異なり、“１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンに対応付けられたシナリオパターンにおいて実行されうる高信頼度演出と、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンに対応付けられたシナリオパターンにおいて実行されうる高信頼度演出が一致する”ことを指す。
【０１９５】
なお、本実施形態ではテーブルＨＴｔに、特図変動パターン判定の結果に対応付けられた複数の保留態様選択テーブルが含まれることとする。
【０１９６】
図２３は本実施形態における遊技機の演出制御部における保留態様選択テーブルの説明図である。保留態様選択テーブルＨＴｔは、変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０５用の保留態様選択テーブルＨＴｔ＿３と、変動パターンＴＨｐ＿ａ０６〜ＴＨｐ＿ａ０７用の保留態様選択テーブルＨＴｔ＿４と、変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ０９用の保留態様選択テーブルＨＴｔ＿５と、変動パターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１３用の保留態様選択テーブルＨＴｔ＿６とを含む。なお、変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７はハズレに対応付けられた特図変動パターンであるから、テーブルＨＴｔ＿３及びＨＴｔ＿４は共にハズレ用のテーブルであるといえる。また、変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３は大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるから、テーブルＨＴｔ＿５及びＨＴｔ＿６は共に大当たり用のテーブルであるといえる。
【０１９７】
そして、保留増加処理において、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がパターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０５の何れかである場合、テーブルＨＴｔ＿３を選択し、保留態様パターンを選択及び判定する。また、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がパターンＴＨｐ＿ａ０６又はＴＨｐ＿ａ０７である場合、テーブルＨＴｔ＿４を選択し、保留態様パターンを選択及び判定する。また、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がパターンＴＨｐ＿ａ０８又はＴＨｐ＿ａ０９である場合、テーブルＨＴｔ＿５を選択し、保留態様パターンを選択及び判定する。また、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がパターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１３の何れかである場合、テーブルＨＴｔ＿６を選択し、保留態様パターンを選択及び判定する。
【０１９８】
そして演出制御部４０３は、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンが、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンを示す情報と一致或いは類似する場合、高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンと同一のパターンを選択する。例えば記憶領域４３３ａの記憶内容が図１２に示す状態であるときに、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択された場合、高信頼度演出として金保留演出が実行されうるという点において、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１におけるパターンＴＨｐ＿ａ０６とパターンＴＨｐ＿ａ１１とは類似するといえる。そこで演出制御部４０３は、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンに基づいて、保留増加処理において保留態様パターンＨＴ０５を選択する。これにより所定条件が成立し、予告ＣＩ演出において所定条件の成立に応じた所定の予告画像が画像表示部１０４に表示されることとなる。
【０１９９】
なお、記憶領域４３３ａ内の同一の記憶領域に高信頼度演出実行情報として複数の高信頼度演出パターンを示す情報が記憶されている場合、その内の１の高信頼度演出パターンに基づいてパターンを選択することとしてもよいし、複数の高信頼度演出パターンに基づいてパターンを選択することとしてもよい。
【０２００】
また、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により選択された特図変動パターンが、記憶領域４３３ａ内の異なる記憶領域に記憶された複数の高信頼度演出実行情報に含まれる複数の特図変動パターンと一致又は類似する場合、複数の高信頼度演出実行情報から１の高信頼度演出実行情報を選択して、その高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンを示す情報に基づいてパターンを選択することとしてもよいし、各高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンを示す情報に基づいてパターンを選択することとしてもよい。例えば記憶領域４３３ａの記憶内容が図１２に示す状態であるときに、１の特図判定用情報に基づいて主制御部４０１により特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０２におけるパターンＴＨｐ＿ａ１３と、パターンＴＨｐ＿ａ１３とは一致し、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１、０３におけるパターンＴＨｐ＿ａ０６、パターンＴＨｐ＿ａ０７とパターンＴＨｐ＿ａ１１とは類似する。そこで演出制御部４０３は、記憶領域４３３ａ内の記憶領域０１〜０３に記憶された高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンに基づいて、保留増加処理において保留態様パターンＨＴ０５を選択し、変動演出パターン選択処理においてＳＰＳＰリーチパターンＳＰＳＰ０３及び最終画像パターンＦＰ０３を選択する。これにより所定条件が成立し、予告ＣＩ演出において所定条件の成立に応じた所定の予告画像が画像表示部１０４に表示されることとなる。
【０２０１】
＜予告ＣＩ演出の実行における所定条件に関する補足＞
上記各実施形態で演出制御部４０３は、予告ＣＩ演出を実行する際、所定条件が成立している場合、予告ＣＩ演出として、実行され、或いは実行される高信頼度演出の内容、及び、過去の結果を示唆する演出を実行することとした。第１実施形態において、所定条件は、演出制御部４０３が保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において、記憶領域４３３ａに記憶されている高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンと同一のパターンが選択されることであることとした。また、第２実施形態において、所定条件は、主制御部４０１により選択された特図変動パターンが、高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンを示す情報と一致或いは類似する場合であることとした。所定条件としてはこれらに加えて、更なる条件を追加してもよい。例えば、特図判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定される大当たりに当選したことを条件としてもよいし、大入賞口１１１が所定のロング開放時間ｄｔ開放されるラウンドを含む大当たり遊技が対応付けられた大当たりに当選したことを条件としてもよい。また、特図判定の結果がハズレである場合、そのハズレが、特定のハズレでないことを条件としてもよい。ここで特定のハズレとは、特別図柄が特定のハズレを示す図柄にて停止表示された後、大当たりが発生した場合と同様に大入賞口１１１が開放されるが、その後、遊技状態が変化しないハズレ（所謂“小当たり”）である。
【０２０２】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０２０３】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行されたことを記憶する記憶手段と、を備え、前記特別演出実行決定手段は、前記判定の結果に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記特別演出の実行が可能である場合に、前記特別演出を再度実行することを特徴としている。
【０２０４】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定情報取得手段及び判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２０５】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、取得条件の成立は、特図判定用情報が取得される条件であって、始動口１０５又は１０６に遊技球が入球することに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０２０６】
また、演出制御部４０３により実行が決定される、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出は、遊技機１００において高信頼度演出に相当し、高信頼度演出が実行されたことを記憶する記憶手段はサブＲＡＭ４３３（高信頼度演出実行情報記憶領域４３３ａ）により実現される。そして演出制御部４０３は、判定情報が特別判定情報か否かの判定の結果に基づいて、サブＲＡＭ４３３に記憶された高信頼度演出が実行可能である場合（判定結果に含まれる特図変動パターンと高信頼度演出実行情報に含まれる特図変動パターンが一致又は類似する場合）に、高信頼度演出を再度実行すること（保留増加処理又は変動演出パターン選択処理において高信頼度演出に対応するパターンを選択すること）が可能である。
【０２０７】
上記構成によれば、高信頼度演出が実行可能である場合に、以前に実行された高信頼度演出と同種の高信頼度演出を実行することが可能となる。同種の高信頼度演出が実行されることで、遊技者は、前回の結果（大当たり又はハズレ）に対して、今回の結果（大当たり又はハズレ）がどのようになるかに興味がわき、遊技の興趣が向上する。
【０２０８】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記記憶手段は、前記特別演出実行手段により実行された前記特別演出の内容を特定する情報を記憶し、前記演出実行手段は、前記特別演出実行手段が、前記特別演出実行決定手段により再度実行すると決定された前記特別演出を実行する前に、前記情報に基づいて、前記特別演出が実行されることを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を有することが望ましい。
【０２０９】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、記憶手段に記憶される、特別演出の内容を特定する情報は、特図当たり判定の結果を示す情報、特図変動パターン判定の結果を示す情報、及び、高信頼度演出パターンを示す情報に相当する。そしてサブＲＡＭ４３３に記憶された高信頼度演出が再度実行される場合、その高信頼度演出が実行される前に、高信頼度演出が実行されることを示唆する予告演出（予告ＣＩ演出に相当する）を実行することが可能である。
【０２１０】
上記構成によれば、以前に実行された高信頼度演出が再度実行されることが、その高信頼度演出が実行される前に示唆され、遊技者は、高信頼度演出が実行される前に、その高信頼度演出が実行されることを認識することができ、即ち、大当たりの可能性が高いことを認識することとなって、遊技の興趣が向上する。
【０２１１】
一側面に係る遊技機Ｗ２は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出実行手段により実行された実行演出を記憶する記憶手段と、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出が、前記記憶手段に記憶された前記実行演出に含まれる場合、前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行される前に、再度前記特別演出が実行されることを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備えることを特徴としている。
【０２１２】
上記構成の遊技機Ｗ２において、判定情報取得手段及び判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２１３】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、取得条件の成立は、特図判定用情報が取得される条件であって、始動口１０５又は１０６に遊技球が入球することに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０２１４】
また、演出制御部４０３により実行が決定される、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出は、遊技機１００において高信頼度演出に相当し、高信頼度演出が実行されたことを記憶する記憶手段はサブＲＡＭ４３３（高信頼度演出実行情報記憶領域４３３ａ）により実現される。そして演出制御部４０３は、判定情報が特別判定情報か否かの判定の結果に基づいて、実行を決定した高信頼度演出が、サブＲＡＭ４３３に記憶された高信頼度演出に含まれる場合（実行を決定した演出のパターンと、高信頼度演出実行情報に含まれる高信頼度演出パターンが一致した場合）に、その高信頼度演出が実行される前に、高信頼度演出が実行されることを示唆する予告演出（予告ＣＩ演出に相当する）を実行することが可能である。
【０２１５】
上記構成によれば、以前に実行された高信頼度演出が再度実行されることが、その高信頼度演出が実行される前に示唆され、遊技者は、高信頼度演出が実行される前に、その高信頼度演出が実行されることを認識することができ、即ち、大当たりの可能性が高いことを認識することとなって、遊技の興趣が向上する。
【０２１６】
上記構成の遊技機Ｗ２において、前記記憶手段は、前記実行演出と前記判定の結果とを対応付けて記憶することが望ましい。
【０２１７】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、記憶手段には、実行される高信頼演出を示す情報（高信頼度演出パターン）と判定（特図判定）の結果（特図当たり判定の結果及び特図変動パターン判定の結果）が対応付けて記憶されている。
【０２１８】
上記構成によれば、特図判定の結果に応じて互いに異なる予告演出を実行可能であり、遊技者は、特図判定の結果に期待感を持つ（大当たりが発生していることを期待する）こととなって遊技の興趣が向上する。
【０２１９】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２２０】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２２１】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【図１】
2017012640.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017012640.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2017012640.tif 000016
【図１５】
2017012640.tif 000017
【図１６】
2017012640.tif 000018
【図１７】
2017012640.tif 000019
【図１８】
2017012640.tif 000020
【図１９】
2017012640.tif 000021
【図２０】
2017012640.tif 000022
【図２１】
2017012640.tif 000023
【図２２】
2017012640.tif 000024
【図２３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月8日(2016.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、
前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出実行手段により実行された実行演出を記憶する記憶手段と、
前記特別演出が実行される前に、前記特別演出が実行されることを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を有し、
前記予告演出実行手段は、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出が、前記記憶手段に記憶された前記実行演出に含まれるか否かに応じて、前記予告演出の内容を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記実行演出と前記判定の結果とを対応付けて記憶し、
前記予告演出実行手段は、前記特別演出実行決定手段により実行が決定された前記特別演出が、前記記憶手段に記憶された前記実行演出に含まれているとき、再度の前記特別演出の実行前に前記予告演出を実行するとともに、前記記憶手段の記憶内容に基づき、当該予告演出において、前回に前記特別演出が実行されたときの前記判定の結果を示唆する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。