(57)【要約】【課題】景品をより自由に載置することが可能な景品載置部等を提供すること。【解決手段】景品載置部は、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置に用いられ、景品が載置される面を有する景品載置部材と、景品載置部材を水平面に対して傾斜可能に支持する支持部材と、支持部材を上下方向に移動可能に支持するベース部材とを含み、ベース部材に対する支持部材の取り付け位置が変更可能である。【選択図】図２
2017012664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記景品を載置するための景品載置部であって、
前記景品が載置される面を有する景品載置部材と、
前記景品載置部材を水平面に対して傾斜可能に支持する支持部材と、
前記支持部材を上下方向に移動可能に支持するベース部材とを含み、
前記ベース部材に対する前記支持部材の取り付け位置が変更可能であることを特徴とする景品載置部。
【請求項２】
請求項１において、
前記支持部材は、垂直軸周りに所定角度回転させて前記ベース部材に取り付け可能であることを特徴とする景品載置部。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記ベース部材は、複数の前記支持部材のそれぞれを上下方向に移動可能に支持することを特徴とする景品載置部。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記景品載置部材を複数段階のいずれかの傾斜角度で前記支持部材に対して固定する固定部を更に含むことを特徴とする景品載置部。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記景品載置部材の所定角度を超える回動を規制するストッパー部を更に有することを特徴とする景品載置部。
【請求項６】
ゲーム空間内に景品を載置するための景品載置部と、
前記景品の移動動作を行い、移動した前記景品を落下させる景品移動部とを含む景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品載置部は、
前記景品が載置される面を有する景品載置部材と、
前記景品載置部材を水平面に対して傾斜可能に支持する支持部材と、
前記支持部材を上下方向に移動可能に支持するベース部材とを含み、
前記ベース部材に対する前記支持部材の取り付け位置が変更可能であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム装置用の景品載置部及び景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームフィールドにおいて景品を落下させる開口エリアのレイアウトが変更可能に形成された景品獲得ゲーム装置が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の景品獲得ゲーム装置では、景品を載置するためのパネル部材の配置が支持部材によって制限されるため、景品を載置可能な位置が限られていた。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品をより自由に載置することが可能な景品載置部及び景品獲得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置に用いられ、前記景品を載置するための景品載置部であって、前記景品が載置される面を有する景品載置部材と、前記景品載置部材を水平面に対して傾斜可能に支持する支持部材と、前記支持部材を上下方向に移動可能に支持するベース部材とを含み、前記ベース部材に対する前記支持部材の取り付け位置が変更可能であることを特徴とする景品載置部に関する。
【０００７】
また本発明は、ゲーム空間内に景品を載置するための景品載置部と、前記景品の移動動作を行い、移動した前記景品を落下させる景品移動部とを含む景品獲得ゲーム装置であって、前記景品載置部は、前記景品が載置される面を有する景品載置部材と、前記景品載置部材を水平面に対して傾斜可能に支持する支持部材と、前記支持部材を上下方向に移動可能に支持するベース部材とを含み、前記ベース部材に対する前記支持部材の取り付け位置が変更可能であることを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００８】
本発明によれば、景品載置部材が支持部材によって傾斜可能に支持され、支持部材がベース部材によって上下方向に移動可能に支持されるため、景品が載置される面の傾斜角度と高さを変更することができ、景品をより自由に載置することができる。
【０００９】
（２）また本発明に係る景品載置部及び景品獲得ゲーム装置では、前記支持部材は、垂直軸周りに所定角度回転させて前記ベース部材に取り付け可能であってもよい。
【００１０】
本発明によれば、景品が載置される面の傾斜角度と高さに加えて、当該面の傾斜方向を変更することができ、景品をより自由に載置することができる。
【００１１】
（３）また本発明に係る景品載置部及び景品獲得ゲーム装置では、前記ベース部材は、複数の前記支持部材のそれぞれを上下方向に移動可能に支持してもよい。
【００１２】
本発明によれば、景品載置部材ごとに、景品が載置される面の傾斜角度と高さを変更することができ、景品をより自由に載置することができる。
【００１３】
（４）また本発明に係る景品載置部及び景品獲得ゲーム装置では、前記景品載置部材を複数段階のいずれかの傾斜角度で前記支持部材に対して固定する固定部を更に含んでもよい。
【００１４】
本発明によれば、景品載置部材を任意に傾斜させた状態を安定的に保持することができる。
【００１５】
（５）また本発明に係る景品載置部及び景品獲得ゲーム装置では、前記景品載置部材の所定角度を超える回動を規制するストッパー部を更に有してもよい。
【００１６】
本発明によれば、景品載置部材が所定角度を超えて回動（傾斜）することを防止して、景品載置部材の回動に伴う手挟み等の事故を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】景品載置部の斜視図である。
【図３】景品載置部の正面図である。
【図４】景品載置部材を取り外した状態の景品載置部の斜視図である。
【図５】支持部材の側面図である。
【図６】支持部材の組立斜視図である。
【図７】景品載置部材と回動部材の組立斜視図である。
【図８】支持部材を垂直軸周りに回転させてベース部材に取り付けたときの景品載置部を示す正面図である。
【図９】景品載置部の配置例を示す図である。
【図１０】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．景品獲得ゲーム装置の基本構成
図１には、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の例が示されている。プレーヤは操作部１２を操作して景品移動部１４を移動させ、景品載置エリア１６に載置された景品１８を右アーム部２０及び左アーム部２２の開閉動作により保持させた後、開口エリア１７に向けて搬送し、開口エリア１７上でアーム部２０、２２を開いて保持した景品１８を落下させることにより、景品１８を獲得するというゲームを行う。本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、ゲームフィールドと、景品誘導空間２４と、景品取出口２６とを含む。
【００２０】
景品獲得ゲーム装置１０の筺体は、その上半分が、例えばアクリル板のような透明板で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置１０の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置１０の内部を触れることができないようになっている。これにより、筺体の内部にゲーム空間２８が形成されている。このゲーム空間２８の下面側が、ゲームフィールドとして機能する。また、筺体上半分の前面及び側面はオペレータにより開閉可能になっており、ここを開くことによって、オペレータはゲーム空間
２８内に景品１８を並べる等の作業を行うことができる。
【００２１】
ゲームフィールド（ゲーム空間２８）は、景品１８を載置するエリアとして機能する景品載置エリア１６と、景品を落下させるエリアとして機能する開口エリア１７を含んで形成されている。そして、ゲームフィールドの下方には、ゲームフィールドのほぼ全面に対応した範囲で上部が矩形状に開口された景品誘導空間２４が設けられ、この景品誘導空間２４は、プレーヤが景品を取り出すために筺体の下半分の前面側に設けられた景品取出口２６に連通している。すなわち景品誘導空間２４は、景品を景品取出口２６に誘導する。
【００２２】
景品誘導空間２４の周囲の上方には枠状の基礎部３０が設けられ、基礎部３０（景品誘導空間２４の外周）の一方側の内側面から基礎部３０の他方側の内側面に至るように景品載置部３２が配置される。枠状の基礎部３０の開口部は略正方形であり、図１に示すように基礎部３０の左側の内側面から基礎部３０の右側の内側面に至るように（左右方向に）景品載置部３２を配置することもできるし、基礎部３０の奥側の内側面から基礎部３０の手側の内側面に至るように（前後方向に）景品載置部３２を配置することもできる。この景品載置部３２の上面が景品載置エリア１６となる。なお、基礎部３０は昇降可能に構成されている。このように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、基礎部３０に対して任意の数の景品載置部３２を任意の位置に取り付けることによって、景品誘導空間２４の上方で景品載置部３２の配置を変更可能に景品載置部が配置されるとともに、景品誘導空間２４の上方で立体的な景品載置エリア１６を形成することができる。なお、景品載置部３２の詳細な構成については後述する。
【００２３】
開口エリア１７は、景品載置部３２が配置されていないエリアであって、景品誘導空間２４に連通している。従って、開口エリア１７上に落下した景品は、そのまま景品誘導空間２４を通って景品取出口２６に達し、プレーヤが景品１８を取り出すことができる。
【００２４】
このように本実施形態では、景品誘導空間２４の外周の上方に設けられた基礎部３０は、景品載置部３２を景品誘導空間２４の上方に支持する。これにより景品載置部３２は、景品誘導空間２４の上方で景品１８を維持している。そして本実施形態では、ゲーム空間２８のうち、景品載置部３２が配置された領域が、景品が載置される景品載置エリア１６として機能し、景品載置部３２が配置されない領域が、景品が景品誘導空間２４に落下する開口エリア１７として機能する。従って本実施形態では、互いが開口エリア１７により分断された複数の景品載置エリア１６を設けることもできる。
【００２５】
なお本実施形態では、景品移動部１４の前後左右方向の移動範囲は、景品誘導空間２４が開口されている範囲に対応しており、開口エリア１７が景品誘導空間２４の上方のいかなる領域において形成されても、開口エリア１７の上方に移動して開放動作を行うことができるようになっている。また図１に示すように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は装置を２つ連結して用いることができる。そして、右側ゲーム空間２８と左側ゲーム空間２９の境界面は、パーティション３６で区切られている。
【００２６】
２．景品載置部の構成
図２は、景品載置部３２の詳細な構成の一例を示す斜視図であり、図３は、景品載置部３２の正面図である。景品載置部３２は、景品が載置される面を有する景品載置部材６０と、景品載置部材６０を支持する支持部材５０と、支持部材５０を支持するベース部材４０とを含む。ベース部材４０は、複数（ここでは、３つ）の支持部材５０を支持する。言い換えると、ベース部材４０に対する支持部材５０の取り付け位置は変更可能である。
【００２７】
ベース部材４０は、基礎部３０の前後又は左右の内側面間に取り付けられる長尺状の部材であり、基礎部３０によって景品誘導空間２４の上方に支持される。ベース部材４０の
長手方向の長さは、基礎部３０の前後又は左右の内側面間の長さ（基礎部３０の一端側の内側面から他端側の内側面までの長さ）と等しく、ベース部材４０の短手方向の幅は、景品載置部材６０（景品が載置される面）の幅よりも小さい。ベース部材４０の長手方向の両端部には取付部４１が設けられている。取付部４１には貫通穴４２が設けられており、この貫通穴４２をネジ４３で貫通して基礎部３０の内側面に設けられたネジ穴にねじ込むことで、景品載置部３２（ベース部材４０）を基礎部３０に取り付けることができる。
【００２８】
ベース部材４０は、複数（ここでは、３つ）の支持部材５０のそれぞれを上下（垂直）方向に移動可能に支持するように構成され、支持部材５０を貫通させる複数（３つ）の貫通穴がベース部材４０の長手方向に並んで所定の間隔で設けられている。隣り合う支持部材５０間（貫通穴間）の長さは、景品載置部材６０の幅と等しくなっている。また、ベース部材４０のそれぞれの貫通穴の周囲には、支持部材５０を複数段階（ここでは、７段階）のいずれかの高さで固定するための固定部４４が設けられている。固定部４４は、支持部材５０の水平端面形状と同じ水平端面形状を有する筒状に形成されている。固定部４４の側壁には貫通穴（及び、切欠き）が設けられており、この貫通穴にネジ４５を挿通して支持部材５０に設けられたネジ穴５１にねじ込むことで、支持部材５０をベース部材４０に取り付けることができる。支持部材５０の各側面には、複数のネジ穴５１が長手方向（上下方向）に並んで所定の間隔で設けられており、支持部材５０を上下方向に移動させて固定部４４の貫通穴を複数のネジ穴５１のいずれかと一致させた状態で、ネジ４５をネジ穴５１にねじ込むことで、支持部材５０（及び、支持部材５０によって支持される景品載置部材６０）を複数段階の高さのうちの任意の高さで固定することができる。図２、図３に示す例では、図中左側と中央の支持部材５０が最大の高さで固定され、図中右側の支持部材５０が最小の高さで固定されている。なお、固定部４４を、図に示すように、支持部材５０を貫通させる穴を有する筒状に形成した場合、ベース部材を２本の棒状部材で構成することで、２本の棒状部材で固定部４４を景品誘導空間２４の上方に配設することもできる。このように、ベース部材の形状によっては、ベース部材の貫通穴を省くことができる。
【００２９】
支持部材５０は、景品載置部材６０を、景品載置部材６０の重心位置（略中央）の真下において、水平面に対して傾斜可能に支持する。図４は、景品載置部材６０を取り外した状態の景品載置部３２を示す斜視図であり、図５は、支持部材５０の側面図である。支持部材５０は、ベース部材４０に取り付けられる（ベース部材４０の貫通穴、固定部４４に挿入される）柱状部材５２と、柱状部材５２に対して回動可能に設けられ景品載置部材６０を支持する回動部材５３とを含む。柱状部材５２は角柱形状をなしており、その水平断面形状は略正方形である。複数のネジ穴５１は、柱状部材５２の各側面に設けられる。回動部材５３は、柱状部材５２上部の軸５４周りに回動（傾斜）可能に設けられる。図５では、傾斜していない状態（水平状態）の回動部材５３を示しており、また、最大傾斜角で傾斜した状態の回動部材５３を２点鎖線で示している。軸５４は、柱状部材５２の長手方向と直交し、且つ平面視で柱状部材５２の中心（水平断面の中心）と交差する位置に設けられる。回動部材５３の両側面には、複数の貫通穴５５が軸５４を中心とする同心円上に所定の間隔で並んで設けられている。
【００３０】
図６は、支持部材５０の組立斜視図である。柱状部材５２の上端部には、回動部材５３を軸５４周りに回動可能に支持する軸受部５６が設けられている。軸受部５６の両側面には、軸５４（軸受）とネジ穴５７が設けられており、回動部材５３を回動（傾斜）させて回動部材５３の複数の貫通穴５５のいずれかをネジ穴５７と一致させた状態で、ネジ５８をネジ穴５７にねじ込むことで、回動部材５３（及び、回動部材５３によって支持される景品載置部材６０）を、複数段階（ここでは、６段階）の傾斜角度のうちの任意の傾斜角度で固定することができる。すなわち、回動部材５３の複数の貫通穴５５と軸受部５６は、景品載置部材６０を複数段階の傾斜角度のいずれかで固定するための固定部として機能
し、これにより、景品載置部材６０を任意に傾斜させた状態で安定的に保持することができる。
【００３１】
また、軸受部５６は、景品載置部材６０の所定角度を超える回動（傾斜）を規制するストッパー部としても機能する。すなわち、景品載置部材６０の傾斜角度が所定角度に達すると、軸受部５６の上面が回動部材５３の裏側の面に接触して回動部材５３がそれ以上回動しないように構成されている。このように構成することで、景品載置部材６０の回動に伴う手挟み等の事故を防止することができる。
【００３２】
図７は、景品載置部材６０と回動部材５３の組立斜視図である。景品載置部材６０は、景品が載置される面（景品載置エリア１６として機能する面）を有する平板状のパネル６１と、パネル６１を支持する枠部材６２から構成される。パネル６１は、枠部材６２の内側面に形成された段差部６３で支持される。パネル６１（及び、枠部材６２の外形）は略正方形であり、その一辺の長さ（景品が載置される面の幅）は、基礎部３０の前後又は左右の内側面間の長さの凡そ１／３となっている。景品載置部材６０は、平面視で景品載置部材６０の中心と柱状部材５２の中心が一致するように支持部材５０によって支持される。そのため、３つの景品載置部材６０の高さが等しくそれぞれ水平状態である場合には、複数の景品載置部材６０の各パネル６１は、ベース部材４０の長手方向に凡そ連続した１つの面を形成することになる。
【００３３】
景品載置部材６０は回動部材５３に取り付けられる。回動部材５３の一端側には、回動部材５３側に可動に構成された可動部材５９が設けられている。可動部材５９は、可動部材５９内部に設けられたバネによって回動部材５３側と反対方向に付勢されている。景品載置部材６０を回動部材５３に取り付ける際には、可動部材５９を回動部材５３側に押し込みつつ、回動部材５３と可動部材５９とを枠部材６２の前後又は左右の内側面間に嵌め込む。回動部材５３は、景品載置部材６０の重心（中心）の垂直方向に軸５４が交差する（且つ、景品載置部材６０の重心（中心）と支持部材５０（柱状部材５２）の水平断面の中心とが垂直方向に並ぶ）所定位置で、景品載置部材６０（枠部材６２）を位置決めできるように形成されており、回動部材５３と可動部材５９とを、枠部材６２に嵌め込んだ状態でスライドさせたとき、所定位置で可動部材５９の押圧面のほぼ全面が枠部材６２の内側面に密着するので、容易に所定位置に取り付けることができる。更にネジ止め等によって景品載置部材６０を回動部材５３に固定してもよい。
【００３４】
このように本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０では、複数の景品載置部材６０を備えた景品載置部３２（ベース部材４０）を基礎部３０に対して任意の位置及び方向（左右方向又は前後方向）に配置することができ、更に、景品載置部材６０ごとに、景品が載置される面の高さと傾斜角度とをそれぞれ複数段階で変更することができるため、様々な態様で景品載置エリア１６を形成して景品誘導空間２４の上方で自由に景品を載置することができる。
【００３５】
また、本実施形態の景品載置部３２では、各支持部材５０を垂直軸周りに所定角度回転させてベース部材４０に取り付けることができる。すなわち、支持部材５０の水平断面形状は略正方形であるから、支持部材５０を垂直軸周りに９０度刻みで回転させてベース部材４０の貫通穴に挿入することが可能である。図８（Ｂ）は、支持部材５０を基準状態（図８（Ａ））から９０度回転させてベース部材４０に取り付けた場合を示し、図８（Ｃ）は、支持部材５０を基準状態から１８０度回転させてベース部材４０に取り付けた場合を示し、図８（Ｄ）は、支持部材５０を基準状態から２７０度回転させてベース部材４０に取り付けた場合を示す。図８に示すように、景品載置部材６０を傾斜状態で支持する支持部材５０を垂直軸周りに９０度刻みで回転させてベース部材４０に取り付けることで、景品載置部材６０の傾斜方向を９０度刻みで変更することができる。
【００３６】
このように本実施形態の景品載置部３２では、景品載置部材６０ごとに、景品が載置される面の高さ及び傾斜角度に加えて、景品が載置される面の傾斜方向を所定角度刻みで変更することができ、より自由な態様で景品載置エリア１６を形成することができる。
【００３７】
また、本実施形態の景品載置部３２では、景品載置部材６０の重心と、軸５４（軸受）と、支持部材５０（柱状部材５２）の水平断面の中心と、ベース部材４０の貫通穴（固定部４４）の水平断面の中心とが垂直方向に並ぶように構成され、支持部材５０はベース部材４０に対して直立し、景品載置部材６０の重心部分において、景品載置部材６０を水平に支えるため、景品載置部材６０に景品移動部１４の重量が加わっても、景品載置部材６０の揺れを防止することできる。従って、景品移動部１４やアーム部２０，２２が景品載置部材６０に接触することによって、景品１８が景品載置部材６０から意図せず落下してしまうことを防止することができる。
【００３８】
なお、支持部材５０の水平断面形状（ベース部材４０に取り付けられる部分の水平断面形状）とベース部材４０の貫通穴（固定部４４）の水平断面形状とを正方形以外の正多角形（正三角形や正五角形等）としてもよい。例えば、支持部材５０の水平断面形状を正三角形とした場合には、支持部材５０を垂直軸周りに１２０度刻みで回転させてベース部材４０に取り付けることができるため、景品載置部材６０の傾斜方向を１２０度刻みで変更することができる。また、支持部材５０の水平断面形状を正五角形とした場合には、支持部材５０を垂直軸周りに７２度刻みで回転させてベース部材４０に取り付けることができるため、景品載置部材６０の傾斜方向を７２度刻みで変更することができる。
【００３９】
図９は、景品載置部３２の配置例を示す図である。図９（Ａ）に示す配置例では、左右の景品載置部材６０の高さを中央の景品載置部材６０よりも高くし、左側の景品載置部材６０を右側に傾斜させ、右側の景品載置部材６０を左側に傾斜させて、左側の景品載置部材６０の右側端部と右側の景品載置部材６０の左側端部が、中央の景品載置部材６０と同等の高さとなるようにしている。各景品載置部材６０の高さ、傾斜角度及び傾斜方向を図９（Ａ）に示すように設定することで、３つの景品載置部材６０で形成される景品載置エリアの形状を凹形状（お椀形）とすることができる。
【００４０】
また、図９（Ｂ）に示す配置例では、左右の景品載置部材６０の高さを中央の景品載置部材６０よりも低くし、左右の景品載置部材６０を手前側に傾斜させている。各景品載置部材６０の高さ、傾斜角度及び傾斜方向を図９（Ｂ）に示すように設定することで、中央の景品載置部材６０から左右いずれかの景品載置部材６０上に落下した景品が、左右いずれかの景品載置部材６０上を手前側に滑り落ちて開口エリア１７に落下するといった景品の動きを実現することができる。
【００４１】
また、図９（Ｃ）に示す配置例では、景品載置部３２を基礎部３０の奥側の内側面から基礎部３０の手側の内側面に至るように（前後方向に）配置し、３つの景品載置部材６０のうち、手前側の景品載置部材６０の高さが最も低く、奥側の景品載置部材６０の高さが最も高くなるように設定している。景品載置部３２を図９（Ｃ）に示すように配置することで、複数の景品１８を立体的に且つ見栄え良く展示することができる。
【００４２】
３．機能ブロック
図１０に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図１０の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４３】
景品獲得ゲーム装置１０は、操作部１２と、処理部１００と、記憶部１７０と、駆動部
１８０を含む。駆動部１８０は、景品移動部１４の移動機構（景品移動部１４をＸ軸方向に移動させるＸ軸モータ、景品移動部１４をＹ軸方向に移動させるＹ軸モータ、景品移動部１４をＺ軸方向に移動させるＺ軸モータ、及び右アーム部２０と左アーム部２２を開閉させるモータ）とを含む。
【００４４】
操作部１２は、操作ボタンや操作レバーにより実現され、プレーヤからの操作入力を受け付け、操作信号を処理部１００に出力する。
【００４５】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１２からの操作入力、プログラムなどに基づいて、景品獲得ゲーム装置１０を制御する各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、動作制御部１１０を含む。
【００４６】
動作制御部１１０は、操作部１２からの操作入力、記憶部１７０に記憶された設定情報、プログラムなどに基づいて、駆動部１８０に制御信号を出力して、景品移動部１４の移動動作（景品移動部１４の移動と右アーム部２０と左アーム部２２の開閉動作）を制御する。なお、動作制御部１１０は、景品移動部１４の「位置決め動作」を行うときは、プレーヤが操作する操作部１２からの操作信号に基づき移動機構の動作を制御する。そして、その後の、「下降動作」、「景品保持動作」、「上昇動作」、「景品搬送動作」、「景品解放動作」、「帰還動作」を行うときは、設定情報に基づき自動的に移動機構を制御する。
【００４７】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００４８】
４．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００４９】
例えば、上記実施形態では、ベース部材が複数の支持部材を支持する場合について説明したが、ベース部材が１つの支持部材を支持し、ベース部材に対する支持部材の取り付け位置を変更可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【００５０】
１０  景品獲得ゲーム装置、１２  操作部、１４  景品移動部、１６  景品載置エリア、１７  開口エリア、１８  景品、２０  右アーム部、２２  左アーム部、２４  景品誘導空間、２６  景品取出口、２８，２９  ゲーム空間、３０  基礎部、３２  景品載置部、３６  パーティション、４０  ベース部材、４１  取付部、４２  貫通穴、４３  ネジ、４４  固定部、４５  ネジ、５０  支持部材、５１  ネジ穴、５２  柱状部材、５３  回動部材、５４  軸、５５  貫通穴、５６  軸受部、５７  ネジ穴、５８  ネジ、５９  可動部材、６０  景品載置部材、６１  パネル、６２  枠部材、６３  段差部、１００  処理部、１１０  動作制御部、１７０  記憶部、１８０  駆動部
【図１】
2017012664.tif 000003
【図２】
2017012664.tif 000004
【図３】
2017012664.tif 000005
【図４】
2017012664.tif 000006
【図５】
2017012664.tif 000007
【図６】
2017012664.tif 000008
【図７】
2017012664.tif 000009
【図８】
2017012664.tif 000010
【図９】
2017012664.tif 000011
【図１０】
2017012664.tif 000012