(57)【要約】【課題】遊技者により開始操作がなされた後のゲームにおける面白みを増大させ、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】１ゲームに設定した賭け数が確定し、遊技者がスタートスイッチを操作すると、所定の乱数を抽出し、当該乱数が示す値に基づいて当該ゲームにおける当選役を決定する。また、スタートスイッチの操作により全てのリールの回転が開始されるが、リールの回転停止を指示するストップスイッチの操作は、全てのリールの回転が一定速度に達した後に基準位置を検出するまでは、有効とはならない。前回のゲームでリールの回転が開始してから一定期間を経過していないでウェイトがかけられている期間等を含めてストップスイッチが有効となるまでの期間で遊技者が再びスタートスイッチを操作すると、所定の乱数を改めて抽出し、改めて抽出した乱数が示す値に基づいて当該ゲームにおける当選役を更新する再抽選処理を行う。【選択図】図６
2017099684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記開始操作の検出から前記複数の図柄の変動表示の開始に応じた再決定期間において、前記開始操作検出手段により開始操作が再度検出されたことに基づいて、当選役を改めて決定する当選役再決定手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記当選役再決定手段により当選役が改めて決定された場合に、該改めて決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動手段により前記複数の図柄の変動表示が開始された後に所定の条件が成立したときに、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出を有効化する停止有効化手段をさらに備え、
前記再決定期間は、前記開始操作の検出から前記停止有効化手段により前記停止操作の検出が有効化されるまでの期間である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役再決定手段は、当選役を改めて決定するか否かの抽選を行う抽選手段を含み、該抽選手段による抽選に当選したことを条件として、当選役を改めて決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機は、ゲーム毎に所定の役に当選しているか否かを抽選（内部抽選）し、その内部抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
【０００３】
スロットマシン等の遊技機における各回のゲームは、遊技者がスタートスイッチ（スタートレバー）を操作することによって開始されるが、上記した内部抽選は、このスタートスイッチの操作タイミングにおいて実行されるものとなっていた。すなわち、従来の遊技機での内部抽選は、１ゲームについて１回限り行われるものとなっていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２１７６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技者がスタートスイッチを操作してゲームが開始するのと同時に内部抽選が行われるため、本来はゲームの終了時点において明らかになる入賞の発生もゲームの開始時点でほぼ決まってしまうことになり、ゲームが開始した後の面白みが半減してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者により開始操作がなされた後のゲームにおける面白みを増大させ、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機において、複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記開始操作の検出から前記複数の図柄の変動表示の開始に応じた再決定期間において、前記開始操作検出手段により開始操作が再度検出されたことに基づいて、当選役を改めて決定する当選役再決定手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役再決定手段により当選役が改めて決定された場合に、該改めて決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動手段により前記複数の図柄の変動表示が開始された後に所定の条件が成立したときに、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出を有効化する停止有効化手段をさらに備え、前記再決定期間は、前記開始操作の検出から前記停止有効化手段により前記停止操作の検出が有効化されるまでの期間であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記当選役再決定手段は、当選役を改めて決定するか否かの抽選を行う抽選手段を含み、該抽選手段による抽選に当選したことを条件として、当選役を改めて決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者により開始操作がなされた後のゲームにおける面白みを増大させ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの一例を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の１回のゲームの動作の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、フリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、リール回転処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、再抽選処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、演出制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第３の実施の形態であって、演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１の実施の形態］
図１は、第１の実施の形態のスロットマシン１の斜視図である。
【００１３】
図１に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉５が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉５は、上部パネル部３、サイドパネル部６ａ、６ｂ、中部パネル部８、操作パネル部１８及び下部パネル部１５に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００１４】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御部１１０（後述）が形成されたメイン制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リール１０ａ、中リール１０ｂ、右リール１０ｃを備えるリールユニット１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが設けられている。また、貯留払出手段５００（後述）を構成する部材として、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。
【００１５】
ここで、リールユニット１０は、メイン制御部１１０からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板（図示せず）によって各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転や回転停止が制御されるようになっている。また、リールユニット１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座（図示せず）に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００１６】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板（図示せず）が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源電圧をリールユニット１０や貯留払出手段５００を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００１７】
また、前面扉５は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部１８に設けられている鍵穴２２を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部１１０（後述）に形成されているメイン制御基板上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉５の鍵穴２２に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉５が開放されるようになっている。
【００１８】
前面扉５の上部パネル部３には、多数のＬＥＤをマトリクス状に配置したＬＥＤ表示器２０が設けられている。ＬＥＤ表示器２０は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。
前面扉５のサイドパネル部６ａ、６ｂには、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ７ａ，７ｂが配置されている。これらの演出用ランプ７ａ，７ｂは、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００１９】
前面扉５の中部パネル部８には、リールユニット１０が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器９が設けられている。液晶表示器９には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓９ａ、９ｂ、９ｃの部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓９ａ、９ｂ、９ｃを通してリールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。
【００２０】
前面扉５の操作パネル部１８には、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ１２ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ１２ｂと、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させる精算スイッチ１９と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ１３と、リールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをストップさせる左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃが設けられている。また、操作パネル部１８には、演出ボタン２１が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能（有効）となるものであり、この演出ボタン２１の押下操作により上記演出が発展したりすることとなる。
【００２１】
ベットスイッチ１２ａ及びＭＡＸベットスイッチ１２ｂは、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ１２ａ又はＭＡＸベットスイッチ１２ｂを操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。
【００２２】
スタートスイッチ１３は、リールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００２３】
左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃは、リールユニット１０の左リール１０ａ、中リール１０ｂ、右リール１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２４】
また、前面扉５の操作パネル部１８の背面には、操作パネル部１８のベットスイッチ１２ａ、ＭＡＸベットスイッチ１２ｂ、精算スイッチ１９、スタートスイッチ１３、左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃ等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板（図示せず）が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部１１０に転送されるようになっている。
【００２５】
前面扉５の下部パネル部１５には、スロットマシン１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。
【００２６】
下部パネル部１５の下方には、受皿ユニット４が形成されている。受皿ユニット４には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカー１７ａ、１７ｂと、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿４ａ等とがそれぞれ配設されている。
【００２７】
そして、前面扉５の上部パネル部３の背面に設けられ、演出制御部３００（後述）が形成されたサブ制御基板（図示せず）にメイン制御部１１０から演出開始を示唆する制御信号（演出コマンド等を含む）が供給されると、演出制御部３００により液晶表示器９による動画像等の表示や、ＬＥＤ表示器２０による情報の表示もしくは点滅または点灯によっての演出や、演出用ランプ７ａ、７ｂによる点滅又は点灯によっての演出や、スピーカー１７ａ、１７ｂからの効果音による演出等が行われるようになっている。
【００２８】
また、中央表示基板には、開閉自在なカバー（図示せず）によって覆われている設定スイッチ（図示せず）が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値（例えば、「１」〜「６」までの６段階に分けられた設定値）を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ１３が操作されることにより、スロットマシン１の設定値が変更後の設定値に決定される。
【００２９】
また、前面扉５の下部パネル部１５の背面には、メダル投入部１１より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ（図示せず）と、このセレクタで振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口１６へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット４のメダル排出口１６側にガイドする払出ガイド部材とが設けられている。
【００３０】
なお、セレクタは、リールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可（メダルの投入受け付けを禁止する状態）になり、メダル投入部１１から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口１６側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中（リールユニット１０が停止中であるとき）には、メダルの受け付けが可能（メダルの投入受け付けを許可する状態）になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。
【００３１】
本実施の形態に係るスロットマシン１は、ＭＡＸベットスイッチ１２ｂ等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲームの開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ１３の押下操作により、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン１は、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに対応する各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン１は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン（所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。なお「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段１６０の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ラインは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの中段を結んだ１本のみからなる）上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回のゲームが終了するものである。
【００３２】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置１００が形成されている。制御装置１００は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部１１０と、このメイン制御部１１０からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部３００（いわゆるサブ制御部）とを備えている。
【００３３】
メイン制御部１１０は、役抽選を行うと共に、リールユニット１０及び貯留払出手段５００の作動を制御する。演出制御部３００は、メイン制御部１１０から信号を入力し、ＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器９、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）の作動を制御する。なお、メイン制御部１１０と演出制御手段３１０との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。演出制御部３００の出力側には、報知手段７０としてのＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器９、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）の各パーツが接続されている。
【００３４】
制御装置１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３５】
メイン制御部１１０は、遊技制御手段１２０、役抽選手段１３０、回転制御手段１４０、停止制御手段１５０、停止図柄判定手段１６０、特典付与手段１７０、フリーズ制御手段１８０、ＡＴ制御手段１９０、再抽選手段２００、及びメイン側演出装置駆動手段２１０（演出駆動手段４００）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部１１０は、役の抽選を行い、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転及び停止を制御し、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃがすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００３６】
また、演出制御部３００は、演出制御手段３１０、上乗せ報知手段３２０、ＡＴ報知手段３３０、及びサブ側演出駆動手段３４０（演出駆動手段４００）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部３００は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
遊技制御手段１２０は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【００３７】
規定数（３）の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、本実施の形態に係るスロットマシン１は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部１１からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ１２ａ又はＭＡＸベットスイッチ１２ｂを操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ１３を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段１３０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始する。
【００３８】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役（リプレイ））、特別役（遊技状態の移行を伴う役（ボーナス））が設けられている。また、広義には役と言える特殊役（特殊遊技への移行を伴う図柄（ＲＴ図柄））が設けられている。
【００３９】
そして、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサがリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃのうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃに対応したリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作を終えると、３個すべてのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止する。
【００４０】
このとき、入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、当該図柄組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係るスロットマシン１は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）ゲームと、リプレイタイム（ＲＴ）ゲームと、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）ゲームとが設けられている。
【００４１】
アシストタイム（ＡＴ）ゲームは、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。
リプレイタイム（ＲＴ）ゲームは、リプレイ当選の確率が通常遊技状態でのゲームよりも高く（或いは低く）設定されたものである。
【００４２】
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時のゲームで入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次回のゲーム以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時のゲームで入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次回のゲーム以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していないゲームに比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４３】
特殊遊技としてのＲＴゲームは、ＲＴ移行図柄（ＲＴ移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるものの何れでもよい）が入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始されるゲームである。ＲＴゲームは、例えば、その開始から２００回のゲームを消化するまで継続する。
特殊遊技としてのＡＴゲームは、ＲＴゲームの開始から５０回のゲームを消化するまでは無条件に与えられるとともに、ＲＴゲーム中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに２０回のゲーム分のＡＴゲームが上乗せされる。ＲＴゲームとともにＡＴゲームにも制御されている状態が、ＡＲＴゲームである。
【００４４】
また、入賞ライン上に再遊技役に対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。
【００４５】
役抽選手段１３０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、スタートスイッチ１３の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段１３０は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部１１０のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段１３０は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段１３０による処理は、後述するステップＳ３（図３参照）において行われる。
【００４６】
回転制御手段１４０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させるためのものである。回転制御手段１４０は、前回のゲームの開始（各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始）から所定時間を経過していることを条件に各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサがリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置が基準位置であることを検出すると、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作を有効とする。
なお、回転制御手段１４０による処理は、後述するステップＳ５（図３参照）において行われる。
【００４７】
停止制御手段１５０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を停止させるためのものである。停止制御手段１５０は、役抽選手段１３０の抽選結果と、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが操作されたときの対応するリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置とに基づいて、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を停止させる。なお、停止制御手段１５０による処理は、後述するステップＳ６（図３参照）において行われる。
【００４８】
停止図柄判定手段１６０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、すべてのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段１６０による処理は、後述するステップＳ７（図３参照）において行われる。
【００４９】
特典付与手段１７０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、停止図柄判定手段１６０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段１７０は、停止図柄判定手段１６０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、特典付与手段１７０は、停止図柄判定手段１６０の判定の結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部１１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部１１０は、次回のゲームにおいて、遊技者所有のメダルを使用しなくてもゲームを可能とする。
また、特典付与手段１７０は、停止図柄判定手段１６０の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはＲＴ図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部１１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部１１０は、次回のゲームから、特別遊技としてのボーナスや特殊遊技としてのＲＴに制御する。
【００５０】
フリーズ制御手段１８０は、スタートスイッチ１３の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。なお、フリーズ制御手段１８０による処理は、後述するステップＳ４（図３参照）において行われる。
【００５１】
ＡＴ制御手段１９０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、ＲＴゲームの開始とともに５０回のＡＴゲームを付与し、また、フリーズ状態となっている間にＡＴ上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとＡＴゲーム数の上乗せを行う。ＡＴ制御手段１９０は、当初付与されたＡＴゲーム数及び上乗せゲーム数を消化するまで、ＡＴに制御する。なお、ＡＴ制御手段１９０による処理は、後述するステップＳ４（図３参照）において、或いはステップＳ８（図３参照）において行われる。
【００５２】
再抽選手段２００は、メイン制御部１１０が備える手段であり、遊技者がゲームを開始させるべくスタートスイッチ１３を操作してから、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が一定の速度に到達した後に基準位置を検出するまでの間において、遊技者がスタートスイッチ１３を再び操作したときに、一定の確率で再度の役抽選（再抽選）を行う。再抽選が行われた場合、停止制御手段１５０による各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの停止の制御は、再抽選手段２００の抽選結果と、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが操作されたときの対応するリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置とに基づいて行われる。なお、再抽選手段２００による処理は、後述するＳ４１３（図５参照）、Ｓ５０３、Ｓ５０９（図６参照）において行われる。
【００５３】
演出装置手段４００は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや表示手段８４等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出駆動手段４００は、メイン制御部１１０側に設けたメイン側演出装置駆動手段２１０と、演出制御部３００側に設けたサブ側演出駆動手段３４０とを有している。
【００５４】
演出制御部３００は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
演出制御手段３１０は、メイン制御部１１０からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段３１０による演出の処理は、後述するステップＳ１００８（図８参照）において行われる。
【００５５】
上乗せ報知手段３２０は、液晶表示器９またはＬＥＤ表示器２０を制御して、液晶表示器９またはＬＥＤ表示器２０に「＋２０Ｇ！」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段３２０による上乗せゲーム数の報知は、後述するステップＳ１００３（図８参照）において行われる。
ＡＴ報知手段３３０は、ＡＴゲームにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知する。
なお、ＡＴ報知手段３３０による当選図柄等の報知は、後述するステップＳ１００７（図８参照）において行われる。
【００５６】
演出駆動手段４００としてのサブ側演出駆動手段３４０は、所定の演出を、ＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器９、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）により実行する。
サブ側演出駆動手段３４０は、ＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示器９を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５７】
なお、左リール１０ａ、中リール１０ｂ及び右リール１０ｃの表面には、赤７、青７、ＢＥ（ベル）、ＷＭ（スイカ）、ＲＰ（リプレイ）、ＣＨ（チェリー）に対応した図柄が記載されている。各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの表面には、最大２１個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、０から２０までの数値からなるコマ番号が付与されている。
【００５８】
スロットマシン１における遊技は、ゲームを繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行してからゲームの処理を開始する。バックアップデータが存在しない場合には、初期状態（デフォルト状態）に設定してからゲームの処理を開始する。また、電源の立ち上げ時において設定値の設定指示操作が行われている場合には、設定変更モードに移行し、設定スイッチ及びスタートスイッチ１３の操作により設定値を確定させてからゲームの処理を開始する。
【００５９】
図３に示すフローチャートに基づいて、制御装置１００が１回のゲーム毎に実行する処理について説明する。
【００６０】
先ず、ステップＳ１において、メイン制御部１１０により、初期設定が行われる。メイン制御部１１０は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、ゲームスタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、ＲＡＭの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。
【００６１】
次にステップＳ２において、メイン制御部１１０により、ＢＥＴ処理が行われる。メイン制御部１１０は、メダル投入部１１から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットスイッチ１２ｂ（あるいはベットスイッチ１２ａ）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（３）が設定されると、ステップＳ３の内部抽選処理に進む。
【００６２】
次にステップＳ３において、役抽選手段１３０により、内部抽選処理が行われる。役抽選手段１３０は、操作有効状態となったスタートスイッチ１３の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４において回転を開始する全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること、または所定時間経過後に自動的にリールの停止制御を行い停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。なお、この内部抽選処理の詳細は、図４において説明する。
【００６３】
次にステップＳ４において、フリーズ制御手段１８０により、フリーズ処理が行われる。フリーズ制御手段１８０は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ１３の操作は無効化されず、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。また、フリーズ処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。なお、このフリーズ処理の詳細は、図５において説明する。
【００６４】
次にステップＳ５において、回転制御手段１４０により、リール回転処理が行われる。回転制御手段１４０は、前回のゲームでリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させる。このリール回転処理においては、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始した後、所定の回転速度に達してから基準位置を検出したことを条件に、左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作を有効とし、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作を有効が有効となるまでは、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。なお、このリール回転処理の詳細は、図６において説明する。
【００６５】
次にステップＳ６において、停止制御手段１５０により、リール停止処理が行われる。停止制御手段１５０は、遊技者による左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を停止させる。停止制御手段１５０は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドを演出制御部３００に送信する。
【００６６】
次にステップＳ７において、停止図柄判定手段１６０により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段１６０は、上記ステップＳ６において全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記ステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段１６０は、その判定結果を示す入賞判定コマンドを演出制御部３００に送信する。
【００６７】
次にステップＳ８において、特典付与手段１７０により、払出処理が行われる。特典付与手段１７０は、上記ステップＳ７において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理（以下「遊技特典付与処理」という）も含まれている。また、払出処理の最後において、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部３００に送信する。
【００６８】
図４に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ３の内部抽選処理について説明する。
ステップＳ３０１において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力有効化処理を実行する。ここでは、スタートスイッチ１３の操作入力が有効化され、このスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられるまで操作入力待ちの状態となり、次のステップＳ３０２に処理を移す。
【００６９】
次のステップＳ３０２において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ３０３に処理を移す。 一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、役抽選手段１３０は、上記ステップＳ３０２の処理を繰り返す。
【００７０】
次にステップＳ３０３において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。ここで乱数の抽出を行った後、次のステップＳ３０４に処理を移す。
なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ１３の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間（例えば０．５秒後など）後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【００７１】
ステップＳ３０４では、役抽選手段１３０は、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（または合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮとなった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをＯＮにする、といったことである。
【００７２】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。
【００７３】
一方、ステップＳ３０４にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記ステップＳ３０３および本ステップＳ３０４はスロットマシン１の内部において乱数抽選が行われていることから、以下ではこれらのステップＳ３０３およびステップＳ３０４における処理のことを内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、以下では、必要に応じて、ハズレフラグを含む成立フラグのことを内部抽選フラグという。
【００７４】
また、ステップＳ３０５において、役抽選手段１３０は、当該当選役当選フラグに係るコマンド（当選コマンド）を演出制御部３００に送信する。
【００７５】
図５に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ４のフリーズ処理について説明する。
ステップＳ４０１において、フリーズ制御手段１８０は、今回のゲームがＲＴゲームであるか否かを判定する。ＲＴゲームである場合には、ステップＳ４０２の処理に進み、ＲＴゲームでない場合には、そのままフリーズ処理を終了する。
【００７６】
ステップＳ４０２において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段１３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【００７７】
ステップＳ４０３において、フリーズ制御手段１８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定の当選値を示すか否かを判定する。当選値を示す場合は、ステップＳ４０４の処理に進み、当選値を示さない場合は、そのままフリーズ処理を終了する。
【００７８】
ステップＳ４０４において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。
ステップＳ４０５において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマ（後述）がタイムアップしていてもリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させず、各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作も有効としない。但し、スタートスイッチ１３の操作は、後述する再抽選処理のために無効にされない。
ステップＳ４０６において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズコマンドを演出制御部３００に送信する。
【００７９】
ステップＳ４０７において、ＡＴ制御手段１９０の処理に移り、ＡＴ制御手段１９０は、ＡＴゲーム数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段１３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
ステップＳ４０８において、ＡＴ制御手段１９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が所定の当選値を示すか否かを判定する。当選値を示す場合は、ステップＳ４０９の処理に進み、当選値を示さない場合は、ステップＳ４１１の処理に進む。
【００８０】
ステップＳ４０９において、ＡＴ制御手段１９０は、ＡＴゲーム数の上乗せを行う。
ステップＳ４１０において、ＡＴ制御手段１９０は、上乗せコマンドを演出制御部３００に送信する。
【００８１】
ステップＳ４１１において、再びフリーズ制御手段１８０の処理に移り、フリーズ制御手段１８０は、ステップＳ４０４にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合にはこの判定が満たされ、ステップＳ４１４に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ４１２に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ４１２において、フリーズ制御手段１８０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、ステップＳ４１３において再抽選処理を実行する。再抽選処理の詳細は、後述する。一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、フリーズ制御手段１８０は、上記ステップＳ４１１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【００８３】
ステップＳ４１４において、フリーズ制御手段１８０は、ステップＳ４０５で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。
【００８４】
図６に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ５のリール回転処理について説明する。
ステップＳ５０１において、回転制御手段１４０は、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前に行われたゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、ステップＳ５０４に処理を移す。ウェイトタイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ５０２に処理を移す。
【００８５】
ステップＳ５０２において、回転制御手段１４０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、ステップＳ５０３において再抽選処理を実行する。再抽選処理の詳細は、後述する。一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、回転制御手段１４０は、上記ステップＳ５０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【００８６】
ステップＳ５０４において、回転制御手段１４０は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させる。
ステップＳ５０５において、回転制御手段１４０は、リール回転コマンドを演出制御部３００に送信する。
次にステップ５０６において、回転制御手段１４０は、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回のゲームまでウェイトタイマをスタートさせる。
【００８７】
ステップＳ５０７において、回転制御手段１４０は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出したか否かを判定する。全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出すると、ステップＳ５１０に処理を移す。リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃのうち回転の速さが一定となっていないものがある場合、或いは回転の速さが一定となっても基準位置を検出していないものがある場合は、ステップＳ５０８に処理を移す。
【００８８】
ステップＳ５０８において、回転制御手段１４０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、ステップＳ５０８において再抽選処理を実行する。再抽選処理の詳細は、後述する。一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、回転制御手段１４０は、上記ステップＳ５０７に戻り、以降の処理を繰り返す。
【００８９】
ステップＳ５１０において、回転制御手段１４０は、スタートスイッチ１３の操作入力無効化処理を実行する。すなわち、上記ステップＳ５１０において全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出すると、それ以降のスタートスイッチ１３の操作入力は受け付けられなくなる。
【００９０】
ステップＳ５１１において、回転制御手段１４０は、それぞれのストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作が有効とし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【００９１】
また、ステップＳ５１２において、回転制御手段１４０は、停止有効化コマンドを演出制御部３００に送信する。
【００９２】
図７に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ４１３、Ｓ５０３、Ｓ５０９の再抽選処理について説明する。この再抽選処理は、再抽選手段２００により実行され、再抽選処理を終了すると、再抽選処理の呼び出し元であるフリーズ制御手段１８０または回転制御手段１４０の処理に復帰する。
【００９３】
ステップＳ９０１において、再抽選手段２００は、再抽選を行うか否かを決定するための再抽選決定乱数を抽出する。なお、再抽選決定乱数は、役抽選手段１３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
ステップＳ９０２において、再抽選手段２００は、抽出した再抽選決定乱数の値が所定の当選値を示すか否かを判定する。当選値を示す場合は、ステップＳ９０３の処理に進み、当選値を示さない場合は、再抽選処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９４】
ステップＳ９０３において、再抽選手段２００は、乱数の抽出を行う。ここで抽出する乱数は、ステップＳ３０３にて役抽選手段１３０が抽出する乱数と同じものとしてもよいが、当該乱数のために用いされるカウンタと同一範囲で値が更新される別のカウンタから乱数を抽出するものとしてもよい。或いは、ステップＳ３０３にて役抽選手段１３０が抽出するのと同じ乱数を抽出し、これに一定の演算（排他的論理和演算など）を加えた乱数を用いるものとしてもよい。
【００９５】
ステップＳ９０４において、再抽選手段２００は、フラグ更新処理を行う。ここで行うフラグ更新処理は、ステップＳ３０４にて役抽選手段１３０が行うフラグ処理と基本的に同じであるが、役抽選手段１３０により設定された当選役当選フラグを、再抽選手段２００により当選役に該当すると判定された当選役当選フラグに更新する。
【００９６】
また、ステップＳ９０５において、再抽選手段２００は、当該当選役当選フラグに係るコマンド（当選更新コマンド）を演出制御部３００に送信する。
【００９７】
図８に示すフローチャートに基づいて、演出制御部３００による処理を説明する。この処理は、演出制御部３００がメイン制御部１１０から何らかのコマンドを受信することによって行われるものである。
ステップＳ１００１において、演出制御部３００は、受信したコマンドが如何なる種類のコマンドであるかを解析する。なお、コマンドの解析結果は、演出制御部３００のＲＡＭに一時保存される。
【００９８】
ステップＳ１００２において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ４１０にて送信された上乗せコマンドであるか否かを判定する。上乗せコマンドでない場合は、ステップＳ１００４の処理に進み、上乗せコマンドである場合には、ステップＳ１００３の処理に進む。
【００９９】
ステップＳ１００３において、上乗せ報知手段３２０に処理を移し、上乗せ報知手段３２０は、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼して、上乗せコマンドにより示されるＡＴゲーム数の上乗せを、ＬＥＤ表示器２０または液晶表示器９に表示させたり、スピーカー１７ａ、１７ｂから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０１００】
ステップＳ１００４において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ５１２にて送信された停止有効化コマンドであるか否かを判定する。停止有効化コマンドでない場合は、ステップＳ１００８の処理に進み、停止有効化コマンドである場合には、ステップＳ１００５の処理に進む。
【０１０１】
ステップＳ１００５において、ＡＴ報知手段３３０に処理を移し、ＡＴ報知手段３３０は、前回のゲームの最後で受信してＲＡＭに保存されている状態コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームをＡＴゲームとしているか否かを判定する。今回のゲームをＡＴゲームとしていない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、ＡＴゲームとしている場合には、ステップＳ１００６の処理に進む。
【０１０２】
ステップＳ１００６において、ＡＴ報知手段３３０は、ステップＳ３０５にて送信されてＲＡＭに保存している当選コマンド（ステップＳ９０５にて当選更新コマンドが送信されている場合には、最新の当選更新コマンド）が示す情報に基づいて、今回のゲームでＡＴゲームにおいて報知対象となる小役に当選しているか否かを判定する。報知対象となる小役に当選していない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、報知対象となる小役に当選している場合には、ステップＳ１００７の処理に進む。
【０１０３】
ステップＳ１００７において、ＡＴ報知手段３３０は、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼して、報知対象となる小役に関する各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を、ＬＥＤ表示器２０または液晶表示器９に表示させたり、スピーカー１７ａ、１７ｂから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０１０４】
ステップＳ１００８において、演出制御手段３１０は、今回受信したコマンドや、これまでに受信したコマンドについて一時保存されている情報に基づいて、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼するなどして所定の演出を行う。この演出の詳細は、説明を省略する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０１０５】
本実施の形態によれば、１ゲームの賭け数が確定してスタートスイッチ１３が操作されると、当選役を決定する内部抽選処理が行われる。もっとも、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作すると、再抽選処理が行われて当選役が改めて決定される場合がある。これにより、スタートスイッチ１３の操作によりゲームが開始しても、その時点で入賞の発生がほぼ決まってしまうという遊技の固定化を防ぐことができ、遊技者により開始操作がなされた後のゲームにおける面白みを増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
もっとも、本実施の形態によれば、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作した場合でも、ここで抽出した再抽選決定乱数が所定の当選値を示していなければ、再抽選処理は行われない。これにより、スタートスイッチ１３を単に操作するというだけではなく、実際に再抽選処理が行われるかということにも遊技者に興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
さらに、本実施の形態によれば、再抽選処理が行われ得るのは、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間であり、すなわち、スタートスイッチ１３の操作入力を無効として各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作入力が有効となるまでの期間である。これにより、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを停止させることが可能になってから当選役が決定されることがないので、再抽選処理を行わせることで遊技の公平性を失わせるのを防ぐことができる。
【０１０８】
しかも、本実施の形態によれば、ＡＴ報知手段３３０が報知対象となる小役に関する各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を遊技者に報知するのは、停止有効化コマンドを受信したタイミング、すなわちスタートスイッチ１３の操作入力を無効として再抽選処理を行い得なくなったタイミングである。このため、ＡＴゲームにおいて当選役の状況を知ってから遊技者がスタートスイッチ１３を操作して再抽選処理を行わせるということはなく、再抽選処理を行わせることで遊技の公平性を失わせるのを防ぐことができる。
【０１０９】
本実施の形態では、フリーズ状態に制御されている期間及びウェイトがかけられている期間を含めて、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間において、遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作すると再抽選処理が行われ得るものとなっていたが、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始するまでとしてもよい。この場合、ステップＳ５０８、Ｓ５０９の処理を行わず、判定結果がＹＥＳとなるまでステップＳ５０７の処理を繰り返す。また、再抽選処理が行われるのは、フリーズ状態に制御されている期間だけとしてもよい。この場合、ステップＳ５０２、Ｓ５０３の処理も行わず、判定結果がＹＥＳとなるまでステップＳ５０１の処理を繰り返す。また、再抽選処理が行われる期間から、フリーズ状態に制御されている期間を除くものとしてもよい。この場合、ステップＳ４１２、Ｓ４１３の処理を行わず、判定結果がＹＥＳとなるまでステップＳ５０１の処理を繰り返す。
【０１１０】
本実施の形態では、フリーズ決定乱数が所定の当選値を示す場合に、フリーズタイマの計時を開始してからタイムアップするまでの期間において、遊技の進行を不能化させるフリーズ制御を行うものとしていたが、この間にも遊技者がスタートスイッチ１３を操作すれば、再抽選処理が行われ得るものとなっていた。ここで、フリーズタイマがタイムアップする時間を複数種類定め、フリーズ決定乱数の値に応じた時間だけフリーズ状態に制御するものとしてもよい。これにより、一旦フリーズ状態に制御されても、再抽選処理を行わせるべくスタートスイッチ１３を操作することができる期間に違いが生じてくるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
本実施の形態では、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間において遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作すると、再抽選決定乱数を抽出し、これが所定の当選値と判定されると再抽選が行われるものとなっていた。この当選値には、結果として再抽選が行われることとなる確率が異なる第１の当選値と第２の当選値とを定め、何れを適用するかを、これとは別の抽選や遊技の進行状況に応じて定めるものとしてもよい。
【０１１２】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、スタートスイッチ１３の操作により内部抽選が行われた後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で再びスタートスイッチ１３が操作される度に、ここで抽出した再抽選決定乱数が当選値を示す場合に、再抽選処理を行っていた。これに対して、本実施の形態では、内部抽選を行った後の１回限りで再抽選決定乱数を抽出するものとしている。
【０１１３】
本実施の形態では、スロットマシン１の構成は、基本的に第１の実施の形態のものと同じである。但し、役抽選手段１３０は、再抽選手段２００に再抽選を行わせるか否かを決定する機能を含み、また、再抽選手段２００は、個別に再抽選を行わせるか否かを決定する機能を含まない。
【０１１４】
図９に示すフローチャートに基づいて、第２の実施の形態における上記ステップＳ３の内部抽選処理について説明する。なお、ステップＳＳ３０１〜Ｓ３０５の処理は、第１の実施の形態における内部抽選処理（図４参照）と同じである。ステップＳ３０５の処理を終了すると、ステップＳ３０６の処理に進む。
【０１１５】
ステップＳ３０６において、役抽選手段１３０は、再抽選を行うか否かを決定するための再抽選決定乱数を抽出する。なお、再抽選決定乱数は、ステップＳ３０３にて抽出する乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
ステップＳ３０７において、役抽選手段１３０は、抽出した再抽選決定乱数の値が所定の当選値を示すか否かを判定する。当選値を示す場合は、内部抽選処理を終了し、当選値を示さない場合は、ステップＳ３０８の処理に進む。
【０１１６】
ステップＳ３０８において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力無効化処理を実行する。すなわち、再抽選決定乱数の値が所定の当選値を示さない場合には、それ以降のスタートスイッチ１３の操作入力は受け付けられなくなる。すなわち、ステップＳ４１２、Ｓ５０２、Ｓ５０８の判定結果はＮＯとなるので、ステップＳ３０７において再抽選決定乱数の値が所定の当選値を示さない場合には、再抽選処理は実行されなくなる。
【０１１７】
リール回転処理（図６参照）におけるステップＳ５１０では、スタートスイッチ１３の操作入力がステップＳ３０８において既に無効となっている場合、回転制御手段１４０は、そのまま無効の状態を継続すればよい。ステップＳ３０７において再抽選決定乱数の値が所定の当選値を示すと判定され、ステップＳ３０８の処理が実行されなかった場合に、回転制御手段１４０は、スタートスイッチ１３の操作入力無効化処理を実行する。
また、第２の実施の形態における再抽選処理（図７参照）では、ステップＳ９０１、Ｓ９０２の処理がなく、ステップＳ９０３〜Ｓ９０５の処理が実行されることとなる。
【０１１８】
本実施の形態によれば、スタートスイッチ１３の操作により内部抽選が行われた後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で再びスタートスイッチ１３が操作されたときに再抽選処理を行うか否かは、内部抽選処理において一括して決定される。これにより、スタートスイッチ１３が操作される度に再抽選処理を行うか否かを決定する必要がなく、第１の実施の形態に比べて処理負荷を軽減することができる。
【０１１９】
また、内部抽選処理において抽出された再抽選決定乱数が所定の当選値を示さない場合に、スタートスイッチ１３の操作入力を無効にする処理を行えばよいだけなので、特別に複雑な処理は必要なく、いたずらに処理負荷を増大させることはない。
【０１２０】
［第３の実施の形態］
第１の実施の形態では、ＡＴ報知手段３３０は、停止有効化コマンドを受信したタイミング、すなわちスタートスイッチ１３の操作入力を無効として再抽選処理を行い得なくなったタイミングで、報知対象となる小役に関する各ストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を遊技者に報知するものとしていた。それ以外に、役抽選手段１３０による内部抽選の結果に応じた演出は行われていなかった。
【０１２１】
本実施の形態では、フリーズ制御手段１８０によりフリーズ制御が行われている期間を含めて、内部抽選または再抽選が行われて当選コマンドまたは当選更新コマンドが演出制御部３００に送信されると、示唆演出が実行される。示唆演出は、当選コマンドまたは当選更新コマンドが示す当選役の状況を遊技者に示唆する演出であり、信頼性の高い示唆演出と信頼性の低い示唆演出とがある。
【０１２２】
本実施の形態では、スロットマシン１の構成は、基本的に第１の実施の形態のもの（または第２の実施の形態のもの）と同じである。但し、演出制御手段３１０は、示唆演出を実行する機能を含む。
【０１２３】
図１０に示すフローチャートに基づいて、第３の実施の形態における演出制御部３００による処理を説明する。について説明する。なお、ステップＳＳ１００１〜Ｓ１００７の処理は、第１の実施の形態における処理（図８参照）と同じである。ステップＳ１００４において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ５１２にて送信された停止有効化コマンドでない場合は、ステップＳ１０１１の処理に進む。
【０１２４】
ステップＳ１０１１において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ３０５にて送信された当選コマンドであるか否かを判定する。当選コマンドでない場合は、ステップＳ１０１４の処理に進み、当選コマンドである場合には、ステップＳ１０１２の処理に進む。
【０１２５】
ステップＳ１０１２において、演出制御手段３１０に処理を移し、演出制御手段３１０は、示唆演出の内容を定めるための示唆演出乱数を抽出する。示唆演出乱数は、ハードウェア乱数としてもソフトウェア乱数としてもよい。
ステップＳ１０１３において、演出制御手段３１０は、示唆演出乱数に基づいて高信頼テーブルを参照し、何れの内容の示唆演出を行うかを決定する。そして、決定した内容の示唆演出を、ＬＥＤ表示器２０または液晶表示器９に表示させたり、スピーカー１７ａ、１７ｂから音声出力させたりして実行して、遊技者に示す。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０１２６】
なお、高信頼テーブルに従って行われる示唆演出は、例えば、特別役に当選している場合、Ａ％の確率（特別役の当選確率よりも大幅に高い確率であり、例えば、特別役の当選確率の１０倍程度）で特別役に当選を示すものとなり、Ｂ％の確率で小役の当選を示すものとなり、Ｃ％の確率で再遊技役の当選を示すものとなり、Ｄ％の割合でハズレを示すものとなる。また、小役に当選している場合、実際の小役の当選確率よりも大幅に高い確率で小役の当選を示す示唆演出が実行され、再遊技役に当選している場合、実際の再遊技役の当選確率よりも大幅に高い確率で再遊技役の当選を示す示唆演出が実行される。
【０１２７】
ステップＳ１０１４において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ９０５にて送信された当選更新コマンドであるか否かを判定する。当選更新コマンドでない場合は、ステップＳ１００８の処理に進み、当選コマンドである場合には、ステップＳ１０１５の処理に進む。
【０１２８】
ステップＳ１０１５において、演出制御手段３１０は、示唆演出そのものを行うか否かを決定するための示唆演出決定乱数を抽出する。なお、示唆演出決定乱数は、示唆演出乱数とは別の乱数であるが、ハードウェア乱数としてもソフトウェア乱数としてもよい。
ステップＳ１０１６において、演出制御手段３１０は、抽出した示唆演出決定乱数の値が所定の当選値を示すか否かを判定する。当選値を示す場合は、ステップＳ１０１７の処理に進む、当選値を示さない場合は、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０１２９】
ステップＳ１０１７において、演出制御手段３１０に処理を移し、演出制御手段３１０は、示唆演出の内容を定めるための示唆演出乱数を抽出する。
ステップＳ１０１８において、演出制御手段３１０は、示唆演出乱数に基づいて低信頼テーブルを参照し、何れの内容の示唆演出を行うかを決定する。そして、決定した内容の示唆演出を、ＬＥＤ表示器２０または液晶表示器９に表示させたり、スピーカー１７ａ、１７ｂから音声出力させたりして実行して、遊技者に示す。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０１３０】
なお、低信頼テーブルに従って行われる示唆演出は、例えば、特別役に当選している場合、Ａ’％の確率（特別役の当選確率より僅かに高い確率であり、例えば、特別役の当選確率のせいぜい２〜３倍程度）で特別役に当選を示すものとなり、Ｂ’％の確率で小役の当選を示すものとなり、Ｃ’％の確率で再遊技役の当選を示すものとなり、Ｄ’％の割合でハズレを示すものとなる。また、小役に当選している場合、実際の小役の当選確率よりも僅かに高い確率で小役の当選を示す示唆演出が実行され、再遊技役に当選している場合、実際の再遊技役の当選確率よりも僅かに高い確率で再遊技役の当選を示す示唆演出が実行される。
【０１３１】
ステップＳ１００８において、演出制御手段３１０は、上記ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１８の処理を除いて、今回受信したコマンドや、これまでに受信したコマンドについて一時保存されている情報に基づいて、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼するなどして所定の演出を行う。
【０１３２】
本実施の形態によれば、役抽選手段１３０により内部抽選処理が行われて当選コマンドが送信されたとき、或いは再抽選手段２００により再抽選処理が行われて当選更新コマンドが送信されたとき、当選コマンドまたは当選更新コマンドが示す当選役の状況を遊技者に示唆する示唆演出が実行される。これにより、遊技者は、示唆演出によってスタートスイッチ１３を再操作して再抽選処理を行わせるべきか否かを判断することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
もっとも、本実施の形態によれば、最初の内部抽選が行われたときの示唆演出は高信頼テーブルを用いて、その後の再抽選が行われたときの示唆演出は低信頼テーブルを用いて行われる。これにより、示唆演出が高い信頼性を示すのは最初の１回だけとなるので、遊技者が当選役の決定に対して無限に介入できるようにはならず、遊技の公平性を著しく損なうことがない。
【０１３４】
また、本実施の形態によれば、再抽選が行われて当選更新コマンドが送信されたときには無条件で示唆演出を実行するものとはならず、示唆演出決定乱数が所定の当選値を示す場合にのみ示唆演出が実行される。これにより、１ゲームの賭け数が確定してスタートスイッチ１３を最初に操作した後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作したときに実際には再抽選が行われていてもそれが遊技者に分からないことがあるので、再度に亘ってスタートスイッチ１３を操作すべきか遊技者に考えさせることとなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
本実施の形態では、スロットマシン１の構成を基本的に第１の実施の形態のもの（または第２の実施の形態のもの）と同じにしており、１ゲームの賭け数が確定してスタートスイッチ１３を最初に操作した後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作したときに、実際に再抽選が行われて初めて当選更新コマンドが演出制御部３００に送信されるものとなっていた。もっとも、実際に再抽選が行われていなくても、１ゲームの賭け数が確定してスタートスイッチ１３を最初に操作した後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一定速度に達した後に基準位置を検出するまでの期間で遊技者が再びスタートスイッチ１３を操作したときには、必ず当選更新コマンド（実際に再抽選が行われなかった場合は、直前に送信された当選コマンドまたは当選更新コマンドと同内容のもの）を演出制御部３００に送信するようにしてもよい。
【０１３６】
本実施の形態では、再抽選が行われて当選更新コマンドが送信されたときには、示唆演出決定乱数が所定の当選値を示す場合に限って示唆演出が実行されるものとなっていた。この所定の当選値の範囲は、再抽選が行われて当選更新コマンドが送信された回数が多くなるにつれて小さくなるものとしてもよい。１ゲームについて再抽選により送信された当選更新コマンドに基づく示唆演出の実行回数そのものに制限を設けてもよい（例えば、２回まで）。これにより、遊技者が当選役の決定に対して介入できる機会を実質的に制限できるようになり、遊技の公平性を著しく損なうことがない。
【０１３７】
本実施の形態では、再抽選が行われて当選更新コマンドが送信されたときには、示唆演出決定乱数が所定の当選値を示すことを条件に、何れも同じ低信頼テーブルを用いて示唆演出の内容を決定していた。内部抽選が行われて当選更新コマンドが送信されたときに用いられる高信頼テーブルの他に、示唆演出の信頼度が互いに異なる（但し、何れも高信頼テーブルよりも信頼度は低い）複数種類のテーブルを設け、１ゲームについて再抽選により送信された当選更新コマンドに基づく示唆演出の実行回数が多くなるほど、より信頼度の低いテーブルを用いて示唆演出の内容を決定するものとしてもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１  スロットマシン
２  筐体
５  前面扉
７ａ、７ｂ  演出用ランプ
９  液晶表示器
１０  リールユニット
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  リール
１３  スタートスイッチ
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ  ストップスイッチ
１７ａ、１７ｂ  スピーカー
２０  ＬＥＤ表示器
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１２０  遊技制御手段
１３０  役抽選手段
１４０  回転制御手段
１５０  停止制御手段
１６０  停止図柄判定手段
１７０  特典付与手段
１８０  フリーズ制御手段
１９０  ＡＴ制御手段
２００  再抽選手段
３００  演出制御部
３１０  演出制御手段
３２０  上乗せ報知手段
３３０  ＡＴ報知手段
【図１】
2017099684.tif 000003
【図２】
2017099684.tif 000004
【図３】
2017099684.tif 000005
【図４】
2017099684.tif 000006
【図５】
2017099684.tif 000007
【図６】
2017099684.tif 000008
【図７】
2017099684.tif 000009
【図８】
2017099684.tif 000010
【図９】
2017099684.tif 000011
【図１０】
2017099684.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月21日(2016.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記開始操作の検出から前記複数の図柄の変動表示の開始に応じた再決定期間において、前記開始操作検出手段により開始操作が再度検出されたことに基づいて、当選役を改めて決定する当選役再決定手段と、
所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とするフリーズ制御手段と、
を備え、
前記フリーズ制御手段は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせ、
前記フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させ、
前記フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、前記開始操作検出手段により開始操作が検出された否か判定し、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出された場合に、前記判定が満たされ、前記当選役再決定手段による再抽選処理を実行させ、
前記停止制御手段は、前記当選役再決定手段により当選役が改めて決定された場合に、該改めて決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動手段により前記複数の図柄の変動表示が開始された後に所定の条件が成立したときに、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出を有効化する停止有効化手段をさらに備え、
前記再決定期間は、前記開始操作の検出から前記停止有効化手段により前記停止操作の検出が有効化されるまでの期間である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役再決定手段は、当選役を改めて決定するか否かの抽選を行う抽選手段を含み、該抽選手段による抽選に当選したことを条件として、当選役を改めて決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記開始操作の検出から前記複数の図柄の変動表示の開始に応じた再決定期間において、前記開始操作検出手段により開始操作が再度検出されたことに基づいて、当選役を改めて決定する当選役再決定手段と、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とするフリーズ制御手段と、を備え、前記フリーズ制御手段は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせ、前記フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させ、前記フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、前記開始操作検出手段により開始操作が検出された否か判定し、前記開始操作検出手段により開始操作が検出された場合に、前記判定が満たされ、前記当選役再決定手段による再抽選処理を実行させ、前記停止制御手段は、前記当選役再決定手段により当選役が改めて決定された場合に、該改めて決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月18日(2017.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記開始操作の検出から前記複数の図柄の変動表示の開始に応じた再決定期間において、前記開始操作検出手段により開始操作が再度検出されたことに基づいて、当選役を改めて決定する当選役再決定手段と、
所定の条件が成立したときにおいて、前記再決定期間と異なる一定期間だけ遊技の進行を不能とするフリーズ制御手段と、
を備え、
前記フリーズ制御手段は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせ、
前記フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させ、
前記フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、前記開始操作検出手段により開始操作が検出された否か判定し、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出された場合に、前記判定が満たされ、前記当選役再決定手段による再抽選処理を実行させ、
前記停止制御手段は、前記当選役再決定手段により当選役が改めて決定された場合に、該改めて決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動手段により前記複数の図柄の変動表示が開始された後に所定の条件が成立したときに、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出を有効化する停止有効化手段をさらに備え、
前記再決定期間は、前記開始操作の検出から前記停止有効化手段により前記停止操作の検出が有効化されるまでの期間である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選再決定手段は、当該役を改めて決定するか否かの抽選を行う抽選手段を含み、該抽選手段による抽選に当選したことを条件として、当選役を改めて決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記開始操作の検出から前記複数の図柄の変動表示の開始に応じた再決定期間において、前記開始操作検出手段により開始操作が再度検出されたことに基づいて、当選役を改めて決定する当選役再決定手段と、所定の条件が成立したときにおいて、前記再決定期間と異なる一定期間だけ遊技の進行を不能とするフリーズ制御手段と、を備え、前記フリーズ制御手段は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせ、前記フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させ、前記フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、前記開始操作検出手段により開始操作が検出された否か判定し、前記開始操作検出手段により開始操作が検出された場合に、前記判定が満たされ、前記当選役再決定手段による再抽選処理を実行させ、前記停止制御手段は、前記当選役再決定手段により当選役が改めて決定された場合に、該改めて決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う、ことを特徴とする。