(57)【要約】【課題】  ゲームユーザがゲーム友達にプレゼントを送信すると、それに伴う適切なインセンティブを提供する方法及びシステムを提供する。【解決手段】  本発明はゲームユーザがゲーム友達にプレゼントを送信するとそれに伴う適切なインセンティブを提供する方法及びシステムに関し、段階別インセンティブを提供することでプレゼント購買者にプレゼント購買に対する適切なインセンティブを付与し、最初の購買に重複してインセンティブを付与することでインセンティブ付与の範囲を拡大してゲームユーザ間にプレゼント交換を誘導しゲームを活性化させるようにする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザ端末及びゲームサーバを用いてプレゼント購買に伴うインセンティブを付与する方法において、前記ゲームサーバは、
第１ユーザ端末から、第１プレゼントの購買要求及び友達である第２ユーザ端末への送信要求を受信することと、
前記第１プレゼントの購買を完了し前記第１プレゼントを前記第２ユーザ端末に送信することと、
前記第２ユーザ端末から、第２プレゼントの購買要求及び友達である前記第１ユーザ端末または第３ユーザ端末への送信要求を受信することと、
前記第２プレゼントの購買を完了し前記第２プレゼントを前記第１ユーザ端末または前記第３ユーザ端末に送信することと、
前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することと、を含むことを特徴とする段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２】
前記第２ユーザ端末に前記第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項３】
前記ゲームサーバは、
前記第３ユーザ端末から、第３プレゼントの購買要求及び友達である前記第２ユーザ端末または第４ユーザ端末への送信要求を受信することと、
前記第３プレゼントの購買を完了し前記第２ユーザ端末または第４ユーザ端末に送信することと、
前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブ及び前記第２ユーザ端末に前記第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することと、をさらに含むことを特徴とする請求項１または２に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項４】
前記第３ユーザ端末に前記第３プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することをさらに含むことを特徴とする請求項３に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項５】
前記インセンティブは、ゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算されることを特徴とする請求項１に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項６】
前記インセンティブは、前記第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算されることを特徴とする請求項１に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項７】
前記加算されるマイレッジは、前記第１プレゼントの購買額の一定％まで加算可能であることを特徴とする請求項６に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項８】
前記マイレッジは、前記ゲームサーバでアイテムの購買またはイベント参加などで使用可能であることを特徴とする請求項６に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項９】
前記マイレッジは、前記アイテムの購買額の全部または一定％まで決済可能であることを特徴とする請求項８に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項１０】
複数のユーザ端末及びゲームサーバを用いてインセンティブを付与するシステムにおいて、
第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信を受信するプレゼント送信受信部と、
前記第１プレゼント送信及び前記第２プレゼント送信を実行するプレゼント送信処理部と、
前記第１プレゼント送信及び前記第２プレゼント送信に対応するインセンティブを付与するインセンティブ管理部を含み、
前記インセンティブ管理部は、前記第１プレゼント送信において第１ユーザ端末が友達である第２ユーザ端末に第１プレゼントを購買して送信し、前記第２プレゼント送信において前記第２ユーザ端末が友達である第１ユーザ端末または第３ユーザ端末に第２プレゼントを購買して送信するとインセンティブを付与することを特徴とする段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１１】
前記インセンティブ管理部は、前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算することを特徴とする請求項１０に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１２】
前記インセンティブ管理部は、前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額の一定％及び前記第２ユーザ端末に前記第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算することを特徴とする請求項１０に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１３】
前記インセンティブ管理部は、複数のユーザ端末のアドレス帳に保存されている友達リストを保存する友達リスト管理部を含み、前記第３ユーザ端末の第３ユーザが前記第１ユーザ端末の第１ユーザの友達リストに含まれると、前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算することを特徴とする請求項１０に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１４】
前記プレゼント送信受信部は第３プレゼント送信を受信し、前記プレゼント送信処理部は前記第３プレゼント送信を実行し、前記インセンティブ管理部は、前記第３プレゼント送信において前記第３ユーザ端末が友達である前記第２ユーザ端末または第４ユーザ端末に第３プレゼントを購買して送信すると、前記第３プレゼント送信に対応するインセンティブを付与することを特徴とする請求項１１乃至１３のうちいずれか１項に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１５】
前記インセンティブ管理部は、前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額の一定％及び前記第２ユーザ端末に前記第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算することを特徴とする請求項１４に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１６】
前記インセンティブ管理部は、前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額の一定％及び前記第２ユーザ端末に前記第２プレゼントの購買額の一定％、及び前記第３ユーザ端末に前記第３プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算することを特徴とする請求項１４に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１７】
前記インセンティブ管理部は、複数のユーザ端末のアドレス帳に保存された友達リストを保存する友達リスト管理部を含み、前記第４ユーザ端末の第４ユーザが前記第１ユーザ端末の第１ユーザの友達リスト及び前記第２ユーザ端末の第２ユーザの友達リストに含まれたら、前記第１ユーザ端末に前記第１プレゼントの購買額の一定％及び前記第２ユーザ端末に前記第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算することを特徴とする請求項１４に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１８】
前記インセンティブは、ゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算されることを特徴とする請求項１０に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項１９】
前記マイレッジは、前記第１プレゼントの購買額の一定％及び前記第２プレゼントの購買額の一定％まで加算可能であることを特徴とする請求項１７に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項２０】
前記マイレッジは、前記ゲームサーバでアイテムの購買またはイベント参加などで使用可能であることを特徴とする請求項１９に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項２１】
前記マイレッジは、前記アイテムの購買額の一定％まで決済可能であることを特徴とする請求項２０に記載の段階別インセンティブ付与システム。
【請求項２２】
複数のユーザ端末及びゲームサーバを用いてプレゼント購買に伴うインセンティブを付与する方法において、前記ゲームサーバは、
第１ユーザ端末から、第１プレゼントの購買要求及び第２ユーザ端末への送信要求を受信することと、
前記第１プレゼントの購買を完了し前記第２ユーザ端末に前記第１プレゼントを送信することと、
前記第２ユーザ端末から、第２プレゼントの購買要求及び第３ユーザ端末への送信要求を受信することと、
前記第２プレゼントの購買を完了し前記第３ユーザ端末に前記第２プレゼントを送信することと、
前記第３ユーザ端末の第３ユーザが前記第１ユーザ端末の第１ユーザの友達であるかを判断することと、
前記第３ユーザが前記第１ユーザの友達である場合、前記第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを前記第１ユーザ端末に送信することと、を含むことを特徴とする段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２３】
前記ゲームサーバは、前記ゲームサーバに登録された前記第１ユーザの友達リストに基づいて前記第３ユーザが前記第１ユーザの友達かどうかを判断することを特徴とする請求項２２に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２４】
前記第１ユーザの友達リストは、少なくとも前記第１ユーザ端末に保存されているアドレス帳に含まれた友達を含むことを特徴とする請求項２３に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２５】
前記インセンティブは、ゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算されることを特徴とする請求項２２に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２６】
前記インセンティブは、前記第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算されることを特徴とする請求項２２に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２７】
前記加算されるマイレッジは、前記第１プレゼントの購買額の一定％まで加算可能であることを特徴とする請求項２６に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２８】
前記マイレッジは、前記ゲームサーバでアイテムの購買またはイベント参加などで使用可能であることを特徴とする請求項２６に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項２９】
前記マイレッジは、前記アイテムの購買額の全部または一定％まで決済可能であることを特徴とする請求項２８に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項３０】
前記第３ユーザ端末から、第３プレゼントの購買要求及び第４ユーザ端末への送信要求を受信することと、
前記第３プレゼントの購買を完了し前記第４ユーザ端末に前記第３プレゼントを送信することと、
前記第４ユーザ端末の第４ユーザが前記第１ユーザ端末の第１ユーザ及び前記第２ユーザ端末の第２ユーザの友達であるかを判断することと、
前記第４ユーザが前記第１ユーザ及び前記第２ユーザの友達である場合、前記第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを前記第１ユーザ端末に加算及び前記第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを前記第２ユーザ端末に加算することと、をさらに含むことを特徴とする請求項２２に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項３１】
前記ゲームサーバは、前記ゲームサーバに登録された前記第１ユーザの友達リスト及び前記第２ユーザの友達リストに基づいて前記第４ユーザが前記第１ユーザ及び前記第２ユーザの友達かどうかを判断することを特徴とする請求項３０に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【請求項３２】
前記第１ユーザの友達リストは少なくとも前記第１ユーザ端末に保存されているアドレス帳に含まれた友達を含み、前記第２ユーザの友達リストは少なくとも前記第２ユーザ端末に保存されているアドレス帳に含まれた友達を含むことを特徴とする請求項３１に記載の段階別インセンティブ付与方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は段階別インセンティブ付与システムに関わり、より詳細にはプレゼントを購買してプレゼントを送信した最初のユーザ端末に段階別にインセンティブを付与するシステム及びそれを使用しようとする方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、スマートホンユーザが増加することによって、スマートホンを通じて楽しめるモバイルショッピング、ＳＮＳ、ゲームなどが増加している傾向にある。また、スマートホンを通じて簡単に各種ギフティコン（ｇｉｆｔｉｃｏｎ）を友達及び知人にプレゼントする方式が多く使用されており、モバイルゲームユーザの場合、ゲームアイテムまたはコンテンツを友達にプレゼントすることで友達とのコミュニケーションを促進し、友達との親密度を上げる。
【０００３】
一般的に、ゲームユーザはゲームアイテムまたはコンテンツを友達または知人と活発に購買してやり取りすることで、ゲームを活性化させ、動機付与及びゲームレベルを互いに向上させる。このような場合、大部分のプレゼント購買は既存の保有ポイントまたはデジタルマネーなどで行われ、通常のゲームユーザは少額の金額でデジタルマネーを購買してアイテムまたはコンテンツを購買する。また、ゲームユーザはゲームサーバの特別イベントまたは割引などがなければアイテムやコンテンツの購買に伴う特別なインセンティブを受けないことが一般的である。
【０００４】
以上のように、従来では、ゲームユーザ間で活発にアイテムまたはコンテンツを互いにやり取りするにもかかわらず、それに応じた適切なインセンティブがないという問題が発生し、ゲームユーザ間のアイテムまたはコンテンツの交換に応じた適切なインセンティブプランが必要である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】韓国公開特許２０１５−０１４０８８３号公報
【特許文献２】韓国公開特許２０１４−０１３３１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような従来技術による問題点を解決するためのものである。即ち、本発明の目的は、ゲームユーザがゲーム友達にプレゼントを送信すると、それに伴う適切なインセンティブを提供する方法及びシステムに関する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための技術的思想として、本発明の一実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法において、ゲームサーバは、第１ユーザ端末から、第１プレゼントの購買要求及び友達である第２ユーザ端末への送信要求を受信することと、第１プレゼントの購買を完了し第１プレゼントを第２ユーザ端末に送信することと、第２ユーザ端末から、第２プレゼントの購買要求及び友達である第１ユーザ端末または第３ユーザ端末への送信要求を受信することと、第２プレゼントの購買を完了し第２プレゼントを第１ユーザ端末または第３ユーザ端末に送信することと、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することと、を含む。
【０００８】
一例として、第２ユーザ端末に第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することをさらに含んでも良い。
【０００９】
一例として、ゲームサーバは、第３ユーザ端末から、第３プレゼントの購買要求及び友達である第２ユーザ端末または第４ユーザ端末への送信要求を受信することと、第３プレゼントの購買を完了し第２ユーザ端末または第４ユーザ端末に送信することと、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブ及び第２ユーザ端末に第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することと、をさらに含んでも良い。
【００１０】
一例として、第３ユーザ端末に第３プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算することをさらに含んでも良い。
【００１１】
一例として、インセンティブは、ゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算されてもよい。
【００１２】
一例として、インセンティブは、第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算されてもよい。
【００１３】
一例として、加算されるマイレッジはプレゼントの購買額の一定％まで加算可能であってもよい。
【００１４】
一例として、マイレッジは、ゲームサーバでアイテムの購買またはイベント参加などで使用可能であってもよい。
【００１５】
一例として、マイレッジは、アイテムの購買額の全部または一定％まで決済可能であってもよい。
【００１６】
本発明の実施形態による段階別インセンティブ付与システムは、第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信を受信するプレゼント送信受信部と、第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信を実行するプレゼント送信処理部と、第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信に対応するインセンティブを付与するインセンティブ管理部を含み、インセンティブ管理部は、第１プレゼント送信において第１ユーザ端末が友達である第２ユーザ端末に第１プレゼントを購買して送信し、第２プレゼント送信において第２ユーザ端末が友達である第１ユーザ端末または第３ユーザ端末に第２プレゼントを購買して送信するとインセンティブを付与する。
【００１７】
一例として、インセンティブ管理部は、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。
【００１８】
一例として、インセンティブ管理部は、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額の一定％及び第２ユーザ端末に第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。
【００１９】
一例として、インセンティブ管理部は、複数のユーザ端末のアドレス帳に保存されている友達リストを保存する友達リスト管理部を含み、第３ユーザ端末の第３ユーザが第１ユーザ端末の第１ユーザの友達リストに含まれると、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。
【００２０】
一例として、プレゼント送信受信部は第３プレゼント送信を受信し、プレゼント送信処理部は第３プレゼント送信を実行し、インセンティブ管理部は、第３プレゼント送信において第３ユーザ端末が友達である第２ユーザ端末または第４ユーザ端末に第３プレゼントを購買して送信すると第３プレゼント送信に対応するインセンティブを付与してもよい。
【００２１】
一例として、インセンティブ管理部は、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額の一定％及び第２ユーザ端末に第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。
【００２２】
一例として、インセンティブ管理部は、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額の一定％及び第２ユーザ端末に第２プレゼントの購買額の一定％、及び第３ユーザ端末に第３プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。
【００２３】
一例として、インセンティブ管理部は、複数のユーザ端末のアドレス帳に保存された友達リストを保存する友達リスト管理部を含み、第４ユーザ端末の第４ユーザが第１ユーザ端末の第１ユーザの友達リスト及び第２ユーザ端末の第２ユーザの友達リストに含まれると、第１ユーザ端末に第１プレゼントの購買額の一定％及び第２ユーザ端末に第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。
【００２４】
一例として、インセンティブは、ゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算されてもよい。
【００２５】
一例として、マイレッジは、第１プレゼントの購買額の一定％及び第２プレゼントの購買額の一定％まで加算可能であってもよい。
【００２６】
一例として、マイレッジは、ゲームサーバでアイテムの購買またはイベント参加などで使用可能であってもよい。
【００２７】
一例として、マイレッジは、アイテム購買額の一定％まで決済可能であってもよい。
【００２８】
本発明の他の実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法において、ゲームサーバは、第１ユーザ端末から、第１プレゼントの購買要求及び第２ユーザ端末への送信要求を受信することと、第１プレゼントの購買を完了し第２ユーザ端末に第１プレゼントを送信することと、第２ユーザ端末から、第２プレゼントの購買要求及び第３ユーザ端末への送信要求を受信することと、第２プレゼントの購買を完了し第３ユーザ端末に第２プレゼントを送信することと、第３ユーザ端末の第３ユーザが第１ユーザ端末の第１ユーザの友達であるかを判断することと、第３ユーザが第１ユーザの友達である場合、第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを第１ユーザ端末に送信することと、を含む。
【００２９】
一例として、ゲームサーバは、ゲームサーバに登録された第１ユーザの友達リストに基づいて第３ユーザが第１ユーザの友達かどうかを判断してもよい。
【００３０】
一例として、第１ユーザの友達リストは、少なくとも第１ユーザ端末に保存されているアドレス帳に含まれた友達を含んでも良い。
【００３１】
一例として、インセンティブは、ゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算されてもよい。
【００３２】
一例として、インセンティブは、第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算されてもよい。
【００３３】
一例として、加算されるマイレッジは、プレゼントの購買額の一定％まで加算可能であってもよい。
【００３４】
一例として、マイレッジは、ゲームサーバでアイテムの購買またはイベント参加などで使用可能であってもよい。
【００３５】
一例として、マイレッジは、アイテムの購買額の全部または一定％まで決済可能であってもよい。
【００３６】
一例として、第３ユーザ端末から、第３プレゼントの購買要求及び第４ユーザ端末への送信要求を受信することと、第３プレゼントの購買を完了し第４ユーザ端末に第３プレゼントを送信することと、第４ユーザ端末の第４ユーザが第１ユーザ端末の第１ユーザ及び第２ユーザ端末の第２ユーザの友達であるかを判断することと、第４ユーザが第１ユーザ及び第２ユーザの友達である場合、第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを第１ユーザ端末に加算及び第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを第２ユーザ端末に加算することと、をさらに含んでも良い。
【００３７】
一例として、ゲームサーバは、ゲームサーバに登録された第１ユーザの友達リスト及び第２ユーザの友達リストに基づいて第４ユーザが第１ユーザ及び第２ユーザの友達かどうかを判断してもよい。
【００３８】
一例として、第１ユーザの友達リストは少なくとも第１ユーザ端末に保存されているアドレス帳に含まれた友達を含み、第２ユーザの友達リストは少なくとも第２ユーザ端末に保存されているアドレス帳に含まれた友達を含んでもよい。
【発明の効果】
【００３９】
本発明による段階別インセンティブ付与方法は、プレゼント購買者にプレゼントの購買に対する適切なインセンティブを付与し及び最初の購買者に段階別に重複してインセンティブを付与することでインセンティブ付与の範囲を拡大してゲームユーザにプレゼント交換を誘導しゲームを活性化させるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の第１実施形態乃至第３実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法のフローチャートである。
【図２】本発明の第１実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法の概略図である。
【図３】本発明の第２実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法の概略図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る段階別インセンティブ付与システムの概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
本発明は多様な変更を加えることができ、多様な形態を有することができる。ここでは、特定の実施形態を図面に例示し本文に詳細に説明する。
【００４２】
しかしながら、これは本発明を特定の開示形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変更、均等物又は代替物を含むこととして理解されるべきである。第１、第２などの用語は多用な構成要素を説明するのに使用されることがあるが、これらの構成要素は用語によって限定解釈されない。用語は一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的にのみ使用される。例えば、本発明の権利範囲を外れることなく第１構成要素を第２構成要素ということができ、同様に第２構成要素も第１構成要素ということができる。
【００４３】
本出願において使用した用語は単なる特定の実施形態を説明するために使用されたもので、本発明を限定しようとする意図ではない。単数の表現は文脈上明白に示さない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」などの用語は明細書に記載された特徴、数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものが存在することを意味し、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものの存在または付加可能性を予め排除しないこととして理解されるべきである。
【００４４】
以下、図面を参照して本発明の好適な一実施形態を詳細に説明する。
【００４５】
図１は本発明の第１実施形態から第３実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法に対するフローチャートである。
【００４６】
本発明の第１実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法は、複数のユーザ端末（１２０〜１５０）及びゲームサーバ１１０を用いて行われ、ゲームサーバ１１０は、第１ユーザ端末１２０から、第１プレゼントの購買要求及び友達である第２ユーザ端末１３０への送信要求を受信すること（Ｓ１１０）、第１プレゼントの購買を完了し第１プレゼントを第２ユーザ端末１３０に送信すること（Ｓ１２０）、第２ユーザ端末１３０から、第２プレゼントの購買要求及び友達である第３ユーザ端末１４０への送信要求を受信すること（Ｓ１３０）、第２プレゼントの購買を完了し第２プレゼントを第３ユーザ端末１４０に送信すること（Ｓ１４０）、及び第１ユーザ端末１２０に第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算すること（Ｓ１５０）を含む。Ｓ１３０において、第２ユーザ端末１３０は、ゲームサーバ１１０に第２プレゼントを友達である第１ユーザ端末１２０に送信するよう要求してもよい。この場合、Ｓ１４０において、ゲームサーバ１１０は第２プレゼントを第１ユーザ端末１２０に送信してもよい。
【００４７】
例えば、ゲームサーバ１１０は、第１ユーザ端末１２０がゲームサーバ１１０を通じてゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して友達である第２ユーザ端末１３０に送信し、第２ユーザ端末１３０がゲームアイテムをプレゼントとして受け取った後、友達である第１ユーザ端末１２０または第３ユーザ端末１４０にゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して送信すると、第１ユーザ端末１２０にゲームアイテム購買価額である１、０００ウォンの一定金額（一例として１００ウォン）をマイレッジとして加算する。
【００４８】
続いて、ゲームサーバ１１０は、第３ユーザ端末１４０から、第３プレゼントの購買要求及び第３プレゼントを友達である第４ユーザ端末１５０への送信要求を受信すること（Ｓ１６０）、第３プレゼントの購買を完了し第３プレゼントを第４ユーザ端末１５０に送信すること（Ｓ１７０）、及び第１ユーザ端末１２０に第１プレゼントの購買額に対応するインセンティブ及び第２ユーザ端末１３０に第２プレゼントの購買額に対応するインセンティブを加算すること（Ｓ１８０）をさらに含んでも良い。Ｓ１６０において、第３ユーザ端末１４０は、ゲームサーバ１１０に第３プレゼントを友達である第２ユーザ端末１３０に送信するよう要求してもよい。この場合、Ｓ１７０において、ゲームサーバ１１０は第３プレゼントを第２ユーザ端末１３０に送信してもよい。
【００４９】
例えば、ゲームサーバ１１０は、第２プレゼントの送信を受け取った第３ユーザ端末１４０がゲームサーバ１１０を通じてゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して友達である第２ユーザ端末１３０または第４ユーザ端末１５０に送信すると、第１ユーザ端末１２０にゲームアイテム購買価額である１、０００ウォンの一定金額（一例で１００ウォン）をインセンティブで再度加算し、第２ユーザ端末１３０にゲームアイテム購買価額である１、０００ウォンの一定金額（一例で１００ウォン）をマイレッジとして加算してもよい。
【００５０】
従って、第１ユーザ端末１２０は一度のゲームアイテム購買で２００ウォンのマイレッジが加算され、第２ユーザ端末１３０はゲームアイテム購買に対するインセンティブとして１００ウォンのマイレッジの加算を受け取ることになる。
【００５１】
このような方法で、第４ユーザ端末１５０が友達である第３ユーザ端末または他のユーザ端末にプレゼントを購買して送信すると、第１乃至第３ユーザ端末１４０が追加的にインセンティブの加算を受け取ることになる。
【００５２】
図２を参照すると、第１ユーザ端末１２０の第１ユーザが友達である第２ユーザ端末１３０の第２ユーザに第１プレゼントを購買して送信し、第２ユーザ端末１３０の第２ユーザが第１プレゼントの送信を受け取った後、友達である第３ユーザ端末１４０の第３ユーザに第２プレゼントを購買して送信すると、ゲームサーバ１１０は第１次インセンティブとして第１ユーザ端末１２０に１００ウォンを加算する。続いて、第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが第２プレゼントの送信を受け取った後、友達である第４ユーザ端末１５０の第４ユーザに第３プレゼントを購買して送信すると、ゲームサーバ１１０は第２次インセンティブとして第１ユーザ端末１２０及び第２ユーザ端末１３０にそれぞれ１００ウォンを加算する。このような方法で、第４ユーザ端末の第４ユーザが友達である第ｎユーザ端末の第ｎユーザにプレゼントを送信すると、ゲームサーバ１１０は第３次インセンティブとして第１ユーザ端末１２０乃至第３ユーザ端末１４０のそれぞれに１００ウォンずつ加算する。
【００５３】
このような方法の加算はユーザ端末のユーザが購買したゲームアイテムの購買額の一定％（一例として３０％である３００ウォンまたは５０％である５００ウォン）まで加算可能であり、一定％まで加算が完了するとそれ以上の加算はされない。一定％はゲームアイテムの種類、価額、レベル、またはゲームユーザのレベルなどによって異なる。
【００５４】
ゲームサーバ１１０は、インセンティブをゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算する。
【００５５】
マイレッジは、ゲームサーバ１１０で各種ゲームのアイテムの購買、ゲーム以外のコンテンツ（プロフィールの装飾、音源、絵文字など）の購買、イベント参加などで使用可能であり、マイレッジを使用してゲームアイテム及びコンテンツを購買する場合、購買額の全部または一部を決済してもよい。
【００５６】
本実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法によって、プレゼント購買者にプレゼントの購買に対する適切なインセンティブを付与し、さらに購買者に段階別に重複してインセンティブを付与することができる。このようにインセンティブ付与の範囲を拡大していくことで、ゲームユーザ間にプレゼント交換を誘導し、ゲームを活性化させることができる。
【００５７】
本発明の第２実施形態による段階別インセンティブ付与方法は、第１実施形態の方法と同一であるが、Ｓ１５０の後第２ユーザ端末１３０に第２プレゼントの購買に対応するインセンティブを加算すること（Ｓ１５５）、及びＳ１８０の後に第３ユーザ端末１４０に第３プレゼントの購買に対応するインセンティブを加算すること（Ｓ１８５）をさらに含む。
【００５８】
例えば、ゲームサーバ１１０は、第１ユーザ端末１２０がゲームサーバ１１０を通じてゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して友達である第２ユーザ端末１３０に送信し、第２ユーザ端末１３０はゲームアイテムをプレゼントとして受け取った後、友達である第１ユーザ端末１２０または第３ユーザ端末１４０にゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して送信すると、第１ユーザ端末１２０及び第２ユーザ端末１３０にそれぞれゲームアイテム購買価額である１、０００ウォンの一定金額（一例として１００ウォン）をマイレッジとして加算する。
【００５９】
続いて、ゲームサーバ１１０は、第３ユーザ端末１４０がゲームサーバ１１０を通じてゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して友達である第２ユーザ端末１３０または第４ユーザ端末１５０に送信すると、第１ユーザ端末１２０及び第２ユーザ端末１３０にゲームアイテムの購買額である１、０００ウォンの一定金額（一例として１００ウォン）をインセンティブとしてそれぞれ再度加算し、第３ユーザ端末１４０にゲームアイテムの購買額である１、０００ウォンの一定金額（一例で１００ウォン）をマイレッジとして加算する。
【００６０】
図３を参照すると、第１ユーザ端末１２０の第１ユーザが友達である第２ユーザ端末１３０の第２ユーザに第１プレゼントを購買して送信し、第２ユーザ端末１３０の第２ユーザが第１プレゼントの送信を受け取った後、友達である第３ユーザ端末１４０の第３ユーザに第２プレゼントを購買して送信すると、ゲームサーバ１１０は第１次インセンティブで第１ユーザ端末１２０及び第２ユーザ端末１３０にそれぞれ１００ウォンを加算する。続いて、第２プレゼントの送信を受け取った第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが友達である第４ユーザ端末１５０の第４ユーザに第３プレゼントを購買して送信すると、ゲームサーバ１１０は第２次インセンティブで第１ユーザ端末１２０乃至第３ユーザ端末１４０にそれぞれ１００ウォンを加算するようになる。このような方式で、第４ユーザ端末１５０の第４ユーザが友達である第ｎユーザ端末の第ｎユーザに第４プレゼントを送信すると、ゲームサーバ１１０は第３次インセンティブで第１ユーザ端末１２０乃至第４ユーザ端末１５０にそれぞれ１００ウォンずつ加算する。
【００６１】
本実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法によって、プレゼント購買者にプレゼントの購買に対する適切なインセンティブを付与し、購買者に段階別に重複してインセンティブを付与することができる。さらに、プレゼント購買者にプレゼントの購買に対するインセンティブを増大することができる。これによってゲームユーザ間のプレゼント交換をさらに活発にし、ゲームを活性化させることで刺激及びゲームレベルを互いに向上させることができる。
【００６２】
本発明の第３実施形態による段階別インセンティブ付与方法は、第１実施形態の方法と同一であるが、Ｓ１５０の前に第３ユーザ端末の第３ユーザが第１ユーザ端末の第１ユーザの友達であるかを判断すること及びＳ１８０の前に第４ユーザ端末の第４ユーザが第１ユーザ端末の第１ユーザ及び第２ユーザ端末の第２ユーザの友達であるかを判断することをさらに含んでも良い。
【００６３】
例えば、ゲームサーバ１１０は、第１ユーザ端末１２０がサーバを通じてゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して友達である第２ユーザ端末１３０に送信し、第２ユーザ端末１３０はゲームアイテムをプレゼントとして受け取った後、友達である第３ユーザ端末１４０にゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して送信すると、第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが第１ユーザ端末１２０の第１ユーザの友達であるかを判断して、第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが第１ユーザ端末１２０の友達であれば、第１ユーザ端末１２０にゲームアイテムの購買額である１、０００ウォンの一定金額（一例として１００ウォン）をマイレッジとして加算する。
【００６４】
即ち、ゲームサーバ１１０は、第１ユーザ端末１２０の第１ユーザが第２ユーザ端末１３０の第２ユーザに第１プレゼントを購買して送信し、第２ユーザ端末１３０の第２ユーザが第３ユーザ端末１４０の第３ユーザに第２プレゼントを購買して送信すると、第１ユーザ端末１２０の第１ユーザと第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが互いに友達として登録されているかを判断して、友達として登録されている場合、第１ユーザ端末にマイレッジを加算する。
【００６５】
続いて、ゲームサーバ１１０は、第３ユーザ端末１４０がゲームアイテムをプレゼントとして受け取った後、友達である第４ユーザ端末１５０にゲームアイテムを１、０００ウォンで購買して送信すると、第４ユーザ端末１５０の第４ユーザが第１ユーザ端末１２０の第１ユーザ及び第２ユーザ端末の第２ユーザの友達であるかを判断して、第４ユーザ端末１５０の第４ユーザが第１ユーザ端末１２０の第１ユーザ及び第２ユーザ端末１３０の第２ユーザの友達であると、第１ユーザ端末１２０にゲームアイテムの購買額である１、０００ウォンの一定金額（一例として１００ウォン）をマイレッジとして再度加算し、第２ユーザ端末１３０にゲームアイテム購買額である１、０００ウォンの一定金額（一例として１００ウォン）をマイレッジとして加算する。
【００６６】
即ち、ゲームサーバ１１０は、第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが第４ユーザ端末１５０の第４ユーザに第３プレゼントを購買して送信すると、第４ユーザ端末１５０の第４ユーザが第１ユーザ端末１２０の第１ユーザ及び第２ユーザ端末１３０の第２ユーザと友達として登録されているかを判断して、友達として登録された場合第１ユーザ端末１２０及び第２ユーザ端末１３０にマイレッジを加算する。
【００６７】
ゲームサーバ１１０は、ゲームサーバ１１０に登録された第１ユーザ及び第２ユーザの友達リストに基づいて判断し、第１ユーザの友達リストは第１ユーザ端末１２０のアドレス帳に保存された友達リストに含まれ、第２ユーザの友達リストは第２ユーザ端末１３０のアドレス帳に保存された友達リストに含まれる友達リストである。
【００６８】
本実施形態に係る段階別インセンティブ付与方法によって、プレゼント購買者にプレゼントの購買に対する適切なインセンティブを付与し、購買者に段階別に重複してインセンティブを付与することができる。さらに、友達の友達が友達かどうかを判断することができる。これによってゲームユーザ間のコミュニケーションを促進し、友達との親密度を上げることができ、ゲームをさらに活性化させることができる。
【００６９】
図４は本発明の一実施形態に係る段階別インセンティブ付与システムの概略図である。
【００７０】
本発明の一実施形態に係る段階別インセンティブ付与システム２００は第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信を受信するプレゼント送信受信部２１０、第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信を実行するプレゼント送信処理部２２０、及び第１プレゼント送信及び第２プレゼント送信に対応するインセンティブを付与するインセンティブ管理部２３０を含み、インセンティブ管理部２３０は、第１プレゼント送信において第１ユーザ端末１２０が友達である第２ユーザ端末１３０に第１プレゼントを購買して送信し、第２プレゼント送信において第２ユーザ端末が友達である第３ユーザ端末１４０に第２プレゼントを購買して送信する場合、インセンティブを付与する。第２ユーザ端末１３０は第２プレゼントを友達である第１ユーザ端末１２０に送信してもよい。
【００７１】
この際、インセンティブ管理部２３０は第１ユーザ端末１２０にインセンティブとして第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。例えば、第１ユーザ端末１２０がプレゼントを１、０００ウォンで購買した場合、１０％である１００ウォンを加算してもよい。
【００７２】
これとは異なり、インセンティブ管理部２３０は、第１ユーザ端末１２０にインセンティブとして第１プレゼントの購買額の一定％、及び第２ユーザ端末１３０にインセンティブとして第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジとして加算してもよい。例えば、第１ユーザ端末１２０が第１プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンを第１ユーザ端末１２０に加算し、第２ユーザ端末１３０が第２プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１００ウォンをそれぞれに加算してもよい。
【００７３】
これとは異なり、インセンティブ管理部２３０は友達リスト管理部(図示せず)を含み、友達リスト管理部は複数の端末のアドレス帳に保存されている友達リストを保存し、インセンティブ管理部２３０は第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが第１ユーザ端末１２０の第１ユーザ友達リストに含まれていれば第１ユーザ端末１２０にインセンティブとして第１プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。例えば、第１ユーザ端末１２０がプレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンを加算してもよい。
【００７４】
続いて、プレゼント送信受信部２１０は、第３プレゼント送信を受信し、プレゼント送信処理部２２０は第３プレゼント送信を実行し、インセンティブ管理部２３０は第３プレゼント送信において第３ユーザ端末１４０が友達である第４ユーザ端末１５０に第３プレゼントを購買して送信する場合、第３プレゼント送信に対応するインセンティブを付与してもよい。第３ユーザ端末１４０は第３プレゼントを友達である第２ユーザ端末１３０に送信してもよい。
【００７５】
この際、インセンティブ管理部２３０は、第１ユーザ端末１２０にインセンティブとして第１プレゼント金額の一定％、及び第２ユーザ端末１３０にインセンティブとして第２プレゼント金額の一定％をマイレッジでそれぞれ加算してもよい。例えば、第１ユーザ端末１２０が第１プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンを加算し、第２ユーザ端末１３０が第２プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンをそれぞれ加算してもよい。
【００７６】
これとは異なり、インセンティブ管理部２３０は第１ユーザ端末１２０にインセンティブとして第１プレゼントの購買額の一定％、第２ユーザ端末１３０にインセンティブとして第２プレゼントの購買額の一定％、及び第３ユーザ端末１４０にインセンティブとして第３プレゼントの購買額の一定％をマイレッジでそれぞれ加算してもよい。例えば、第１ユーザ端末１２０が第１プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンを加算し、第２ユーザ端末１３０が第２プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォン、及び第３ユーザ端末１４０が第３プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンをそれぞれ加算してもよい。
【００７７】
これとは異なり、インセンティブ管理部２３０は、第３ユーザ端末１４０の第３ユーザが第１ユーザ端末１２０の第１ユーザの友達リスト及び第２ユーザ端末１３０の第２ユーザの友達リストに含まれたら、第１ユーザ端末１２０にインセンティブとして第１プレゼントの購買額の一定％及び第２ユーザ端末１３０にインセンティブとして第２プレゼントの購買額の一定％をマイレッジで加算してもよい。例えば、第１ユーザ端末１２０が第１プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンを加算し、第２ユーザ端末１３０が第２プレゼントを１、０００ウォンで購買した場合１０％である１００ウォンをそれぞれ加算してもよい。
【００７８】
このような方法で、プレゼント送信受信部２１０は第ｎプレゼント送信を受信し、プレゼント送信処理部２２０は第ｎプレゼント送信を実行し、インセンティブ管理部２３０は第ｎプレゼント送信において第ｎユーザ端末が第ｎプレゼントを購買して友達である第ｎ＋１ユーザ端末に送信すると第ｎプレゼント送信に対応するインセンティブを付与する。
【００７９】
インセンティブ管理部２３０を通じて加算されたマイレッジはユーザ端末が購買したゲームアイテム価額の一定％（一例として３０％である３００ウォンまたは５０％である５００ウォン）まで加算可能であり、一定％まで加算が完了するとそれ以上の加算はされない。一定％はゲームアイテム種類、価額、レベル、またはゲームユーザのレベルなどによって異なってもよい。
【００８０】
インセンティブ管理部２３０はマイレッジをゲームのメールボックスまたはゲームマネーを受け取ることのできるゲーム媒体を通じて加算してもよい。
【００８１】
マイレッジはゲームサーバ１１０で各種ゲームのアイテム購買、ゲーム以外のコンテンツ（プロフィール装飾、音源、絵文字など）の購買、イベント参加などで使用可能であり、マイレッジを使用してゲームアイテム及びコンテンツを購買する場合、購買額の全部または一部を決済してもよい。
【００８２】
以上、本発明の実施形態によって詳細に説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であれば、本発明の思想と精神を離れることなく、本発明を修正または変更できる。
【符号の説明】
【００８３】
１１０：ゲームサーバ
１２０：第１ユーザ端末
１３０：第２ユーザ端末
１４０：第３ユーザ端末
１５０：第４ユーザ端末
２１０：プレゼント送信受信部
２２０：プレゼント送信処理部
２３０：インセンティブ管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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