(57)【要約】【課題】遊技の進行に応じた具体的な遊技情報を外部に出力することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、遊技の進行に応じて所定の数値情報を更新する情報更新手段と、遊技に関する情報を外部に出力するための外部出力部と、外部出力部を介して遊技に関する情報を出力する情報出力手段と、を備え、情報出力手段は、判定の結果に係る結果情報、及び、情報更新手段により更新された所定の数値情報を出力する。【選択図】図１２
2017099680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、
遊技の進行に応じて所定の数値情報を更新する情報更新手段と、
遊技に関する情報を外部に出力するための外部出力部と、
前記外部出力部を介して遊技に関する情報を出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報出力手段は、
前記判定の結果に係る結果情報、及び、前記情報更新手段により更新された前記所定の数値情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定の結果に係る結果情報は、該判定の結果に応じた遊技状態が発生するよりも前に出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、をさらに備え、
前記判定の結果に係る結果情報は、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、スロットマシン等の遊技機は、ゲーム毎に所定の役に当選しているか否かを抽選（内部抽選）し、その内部抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。
【０００３】
このような遊技機では、遊技の進行に基づき生じた事象の発生を示す遊技情報を外部端子板に設けられる出力端子から遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に出力するようなものがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２１７６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の進行に応じた具体的な遊技情報を外部に出力できていないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に応じた具体的な遊技情報を外部に出力することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、遊技の進行に応じて所定の数値情報を更新する情報更新手段と、遊技に関する情報を外部に出力するための外部出力部と、前記外部出力部を介して遊技に関する情報を出力する情報出力手段と、を備え、前記情報出力手段は、前記判定の結果に係る結果情報、及び、前記情報更新手段により更新された前記所定の数値情報を出力することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記判定の結果に係る結果情報は、該判定の結果に応じた遊技状態が発生するよりも前に出力することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段による前記停止操作の検出、および、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、をさらに備え、前記判定の結果に係る結果情報は、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の進行に応じた具体的な情報を外部に出力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの一例を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、起動時処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機の１回のゲームの動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態であって、内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態であって、フリーズ演出処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態であって、リール回転処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態であって、リール停止処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態であって、払出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、遊技情報出力設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、情報出力手段により出力される遊技情報信号を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、情報出力手段により出力される情報種別信号と数値情報信号の詳細を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、スタートスイッチの操作検出時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、フリーズ状態に制御された時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、右リールが最終停止して小役入賞が発生した時に特別遊技情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、第１の実施の形態のスロットマシン１の斜視図である。
【００１３】
図１に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉５が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉５は、上部パネル部３、サイドパネル部６ａ、６ｂ、中部パネル部８、操作パネル部１８及び下部パネル部１５に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００１４】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御部１１０（後述）が形成されたメイン制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リール１０ａ、中リール１０ｂ、右リール１０ｃを備えるリールユニット１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが設けられている。また、貯留払出手段５００（後述）を構成する部材として、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。
【００１５】
ここで、リールユニット１０は、メイン制御部１１０からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板（図示せず）によって各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転や回転停止が制御されるようになっている。また、リールユニット１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座（図示せず）に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００１６】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板（図示せず）が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源電圧をリールユニット１０や貯留払出手段５００を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００１７】
また、前面扉５は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部１８に設けられている鍵穴２２を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部１１０（後述）に形成されているメイン制御基板上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉５の鍵穴２２に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉５が開放されるようになっている。
【００１８】
前面扉５の上部パネル部３には、多数のＬＥＤをマトリクス状に配置したＬＥＤ表示器２０が設けられている。ＬＥＤ表示器２０は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。
前面扉５のサイドパネル部６ａ、６ｂには、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ７ａ，７ｂが配置されている。これらの演出用ランプ７ａ，７ｂは、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００１９】
前面扉５の中部パネル部８には、リールユニット１０が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器９が設けられている。液晶表示器９には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓９ａ、９ｂ、９ｃの部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓９ａ、９ｂ、９ｃを通してリールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。
【００２０】
前面扉５の操作パネル部１８には、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ１２ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ１２ｂと、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させる精算スイッチ１９と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ１３と、リールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをストップさせる左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃが設けられている。また、操作パネル部１８には、演出ボタン２１が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能（有効）となるものであり、この演出ボタン２１の押下操作により上記演出が発展したりすることとなる。
【００２１】
ベットスイッチ１２ａ及びＭＡＸベットスイッチ１２ｂは、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ１２ａ又はＭＡＸベットスイッチ１２ｂを操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。
【００２２】
スタートスイッチ１３は、リールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃは、リールユニット１０の左リール１０ａ、中リール１０ｂ、右リール１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２３】
また、前面扉５の操作パネル部１８の背面には、操作パネル部１８のベットスイッチ１２ａ、ＭＡＸベットスイッチ１２ｂ、精算スイッチ１９、スタートスイッチ１３、左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃ等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板（図示せず）が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部１１０に転送されるようになっている。
【００２４】
前面扉５の下部パネル部１５には、スロットマシン１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。
【００２５】
下部パネル部１５の下方には、受皿ユニット４が形成されている。受皿ユニット４には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口１６と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカー１７ａ、１７ｂと、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿４ａ等とがそれぞれ配設されている。
【００２６】
そして、前面扉５の上部パネル部３の背面に設けられ、演出制御部３００（後述）が形成されたサブ制御基板（図示せず）にメイン制御部１１０から演出開始を示唆する制御信号（演出コマンド等を含む）が供給されると、演出制御部３００により液晶表示器９による動画像等の表示や、ＬＥＤ表示器２０による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランプ７ａ、７ｂによる点滅又は点灯によっての演出や、スピーカー１７ａ、１７ｂからの効果音による演出等が行われるようになっている。
【００２７】
また、中央表示基板には、開閉自在なカバー（図示せず）によって覆われている設定スイッチ（図示せず）が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値（例えば、「１」〜「６」までの６段階に分けられた設定値）を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ１３が操作されることにより、スロットマシン１の設定値が変更後の設定値に決定される。
【００２８】
また、前面扉５の下部パネル部１５の背面には、メダル投入部１１より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ（図示せず）と、このセレクタで振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口１６へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット４のメダル排出口１６側にガイドする払出ガイド部材とが設けられている。
【００２９】
なお、セレクタは、リールユニット１０の各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可（メダルの投入受け付けを禁止する状態）になり、メダル投入部１１から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口１６側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中（リールユニット１０が停止中であるとき）には、メダルの受け付けが可能（メダルの投入受け付けを許可する状態）になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。
【００３０】
本実施の形態に係るスロットマシン１は、ＭＡＸベットスイッチ１２ｂ等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲームの開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ１３の押下操作により、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン１は、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに対応する各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン１は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン（所定の役の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。なお「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段１６０の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の入賞ラインは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの中段を結んだ１本のみからなる）上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回のゲームが終了するものである。
【００３１】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置１００が形成されている。制御装置１００は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部１１０と、このメイン制御部１１０からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御部３００（いわゆるサブ制御部）とを備えている。
【００３２】
メイン制御部１１０は、役抽選を行うと共に、リールユニット１０及び貯留払出手段５００の作動を制御する。演出制御部３００は、メイン制御部１１０から信号を入力し、ＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器９、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）の作動を制御する。なお、メイン制御部１１０と演出制御手段３１０との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。演出制御部３００の出力側には、報知手段７０としてのＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器９、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）の各パーツが接続されている。
【００３３】
制御装置１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば、スロットマシン１の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３４】
メイン制御部１１０は、遊技制御手段１２０、役抽選手段１３０、回転制御手段１４０、停止制御手段１５０、停止図柄判定手段１６０、特典付与手段１７０、フリーズ制御手段１８０、ＡＴ制御手段１９０、エラー判定手段２００、賭け数設定手段２１０、クレジット制御手段２２０、払出制御手段２３０、情報出力手段２５０、及びメイン側演出駆動手段２６０（演出駆動手段４００）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部１１０は、役の抽選を行い、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転及び停止を制御し、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃがすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００３５】
また、演出制御部３００は、演出制御手段３１０、上乗せ報知手段３２０、ＡＴ報知手段３３０、及びサブ側演出駆動手段３４０（演出駆動手段４００）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、演出制御部３００は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
遊技制御手段１２０は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【００３６】
規定数（３）の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、本実施の形態に係るスロットマシン１は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部１１からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ１２ａ又はＭＡＸベットスイッチ１２ｂを操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ１３を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段１３０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始する。
【００３７】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役（リプレイ））、特別役（遊技状態の移行を伴う役（ボーナス））が設けられている。また、広義には役と言える特殊役（特殊遊技への移行を伴う図柄（ＲＴ図柄））が設けられている。
【００３８】
そして、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のリールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃのうち１個を操作すると、当該リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃに対応した各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのリールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作を終えると、３個すべてのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止する。
【００３９】
このとき、入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、当該図柄組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係るスロットマシン１は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム）が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）ゲームと、リプレイタイム（ＲＴ）ゲームと、ＡＴゲームとＲＴゲームとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）ゲームとが設けられている。
【００４０】
アシストタイム（ＡＴ）ゲームは、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。
リプレイタイム（ＲＴ）ゲームは、リプレイ当選の確率が通常遊技状態でのゲームよりも高く（或いは低く）設定されたものである。
【００４１】
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時のゲームで入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次回のゲーム以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時のゲームで入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次回のゲーム以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していないゲームに比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４２】
特殊遊技としてのＲＴゲームは、ＲＴ移行図柄（ＲＴ移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるものの何れでもよい）が入賞ラインに揃うと、揃ったゲームの次回のゲームから開始されるゲームである。ＲＴゲームは、例えば、その開始から２００回のゲームを消化するまで継続する。
特殊遊技としてのＡＴゲームは、ＲＴゲームの開始から５０回のゲームを消化するまでは無条件に与えられるとともに、ＲＴゲーム中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに１０回または２０回のゲーム分のＡＴゲームが上乗せされる。ＲＴゲームとともにＡＴゲームにも制御されている状態が、ＡＲＴゲームである。
【００４３】
また、入賞ライン上に再遊技役に対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。
【００４４】
役抽選手段１３０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、スタートスイッチ１３の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段１３０は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部１１０のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段１３０は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段１３０による処理は、後述するステップＳ３０（図４参照）において行われる。
【００４５】
回転制御手段１４０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させるためのものである。回転制御手段１４０は、前回のゲームの開始（各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始）から所定時間を経過していることを条件に各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作を有効とする。
なお、回転制御手段１４０による処理は、後述するステップＳ５０（図４参照）において行われる。
【００４６】
停止制御手段１５０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を停止させるためのものである。停止制御手段１５０は、役抽選手段１３０の抽選結果と、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが操作されたときの対応するリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置とに基づいて、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を停止させる。なお、停止制御手段１５０による処理は、後述するステップＳ６０（図４参照）において行われる。
【００４７】
停止図柄判定手段１６０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、すべてのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段１６０による処理は、後述するステップＳ７０（図４参照）において行われる。
【００４８】
特典付与手段１７０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、停止図柄判定手段１６０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段１７０は、停止図柄判定手段１６０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、特典付与手段１７０は、停止図柄判定手段１６０の判定の結果、再遊技役が入賞していると、その旨をメイン制御部１１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部１１０は、次回のゲームにおいて、遊技者所有のメダルを使用しなくてもゲームを可能とする。
【００４９】
また、特典付与手段１７０は、停止図柄判定手段１６０の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはＲＴ図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部１１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部１１０は、次回のゲームから、特別遊技としてのボーナスや特殊遊技としてのＲＴに制御する。
なお、特典付与手段１７０による処理は、後述するステップＳ８０（図４参照）において行われる。
【００５０】
フリーズ制御手段１８０は、スタートスイッチ１３の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの２種類がある。なお、フリーズ制御手段１８０による処理は、後述するステップＳ４０（図４参照）において行われる。
【００５１】
ＡＴ制御手段１９０は、メイン制御部１１０が備える手段であり、ＲＴゲームの開始とともに５０回のＡＴゲームを付与し、また、フリーズ状態となっている間にＡＴ上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとＡＴゲーム数の上乗せを行う。ＡＴ制御手段１９０は、当初付与されたＡＴゲーム数及び上乗せゲーム数を消化するまで、ＡＴに制御する。なお、ＡＴ制御手段１９０による処理は、後述するステップＳ４０（図４参照）において、或いはステップＳ８０（図４参照）において行われる。
【００５２】
エラー判定手段２００は、スロットマシン１にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段２００が判定するエラーには、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン１の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技店の店員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉５の開放もエラーの発生として判定する。
【００５３】
クレジット制御手段２２０は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部１１から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部１１からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、１ゲームの終了から次のゲームの開始（賭け数を設定した後のスタートスイッチ１３の操作）までの期間である。クレジット制御手段２２０は、また、精算スイッチ１９が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段２３０に指示する。
【００５４】
払出制御手段２３０は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ１９の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段２３０による処理は、後述するステップＳ８０（図４参照）において行われる。
【００５５】
設定値設定手段２４０は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ１３の操作により設定値を設定し、ＲＡＭに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段２４０による処理は、後述するステップＳ１０５〜Ｓ１１１（図３参照）において行われる。
【００５６】
情報出力手段２５０は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報）等を外部出力端子板（図示せず）の出力端子を介してスロットマシン１の外部（ホールコンピュータ、呼出ランプ、台コンピュータ、球貸機等）に出力する。なお、情報出力手段２５０による処理は、後述するステップＳ９０１〜Ｓ９０４（図１０参照）において行われる。
【００５７】
演出駆動手段４００は、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃや表示手段８４等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出駆動手段４００は、メイン制御部１１０側に設けたメイン側演出駆動手段２６０と、演出制御部３００側に設けたサブ側演出駆動手段３４０とを有している。
【００５８】
演出制御部３００は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
演出制御手段３１０は、メイン制御部１１０からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段３１０による演出の処理は、後述するステップＳ１００８（図１６参照）において行われる。
【００５９】
上乗せ報知手段３２０は、液晶表示器９またはＬＥＤ表示器２０を制御して、液晶表示器９またはＬＥＤ表示器２０に「＋１０Ｇ！」、「＋２０Ｇ！」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段３２０による上乗せゲーム数の報知は、後述するステップＳ１００３（図１６参照）において行われる。
ＡＴ報知手段３３０は、ＡＴゲームにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を報知する。
なお、ＡＴ報知手段３３０による当選図柄等の報知は、後述するステップＳ１００７（図１６参照）において行われる。
【００６０】
演出駆動手段４００としてのサブ側演出駆動手段３４０は、所定の演出を、ＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）、液晶表示器９、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）により実行する。
サブ側演出駆動手段３４０は、ＬＥＤ表示器２０，演出用ランプ７（７ａ、７ｂ）を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー１７（１７ａ、１７ｂ）から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示器９を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００６１】
なお、左リール１０ａ、中リール１０ｂ及び右リール１０ｃの表面には、赤７、青７、ＢＥ（ベル）、ＷＭ（スイカ）、ＲＰ（リプレイ）、ＣＨ（チェリー）に対応した図柄が記載されている。各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの表面には、最大２１個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、０から２０までの数値からなるコマ番号が付与されている。
【００６２】
スロットマシン１における遊技は、ゲームを繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。
【００６３】
図３に示すフローチャートに基づいて、制御装置１００が電源の立ち上げ時に実行する起動処理について説明する。
先ず、ステップＳ１０１において、メイン制御部１１０により、設定値の設定指示操作が行われている場合には、設定変更モードに移行することが指示されているか否かを判定する。設定変更モードに移行することが指示されていない場合には、ステップＳ１０１に処理を移し、設定変更モードに移行することが指示されている場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【００６４】
ステップＳ１０２において、メイン制御部１１０は、ＲＡＭのパリティを計算する。
ステップＳ１０３において、メイン制御部１１０は、ステップＳ１０２において計算したＲＡＭパリティが、前回の電源の遮断時において計算し、ＲＡＭのパリティ領域に保存しておいたＲＡＭパリティと一致するか否かを判定する。ＲＡＭパリティが一致した場合には、バックアップデータが存在すると判断して、ＲＡＭに保存されている情報（すなわち、電源断前の情報）をそのまま用いて、電源断前の状態に復帰させてゲームの処理を開始する。
【００６５】
ＲＡＭパリティが一致しない場合には、ステップＳ１０４の処理に移す。
ステップＳ１０４において、メイン制御部１１０は、バックアデータが存在しないしないと判断して、ＲＡＭの情報を初期状態（デフォルト状態）に設定してゲームの処理を開始する。
【００６６】
ステップＳ１０５において、設定値設定手段２４０の処理に移し、設定値設定手段２４０は、設定値変更モードの開始を示す設定値変更コマンドを演出制御部３００に送信する。
ステップＳ１０６において、設定値設定手段２４０は、設定スイッチが操作されているか否かを判定する。設定スイッチが操作されていなければ、ステップＳ１０８に処理を移し、設定スイッチが操作されていれば、ステップＳ１０７に処理を移す。
ステップＳ１０７において、設定値設定手段２４０は、現在設定されている設定値の値に１を加算した値を新たな設定値として、ステップＳ１０８に処理を移す。
【００６７】
ステップＳ１０８において、設定値設定手段２４０は、現在の設定値が設定値の範囲として設定可能な範囲（１〜６）を示しているか否かを判定する。設定値の範囲として設定可能な範囲を示している場合には、ステップＳ１１０に処理を移し、設定可能な範囲を示していない場合（ステップＳ１０７での加算により設定値が７となっている場合など）、ステップＳ１０９に処理を移す。
ステップＳ１０９において、設定値設定手段２４０は、現在の設定値をデフォルトの値である１に設定して、ステップＳ１１０に処理を移す。
【００６８】
ステップＳ１１０において、スタートスイッチ１３が操作されたか否かを判定する。スタートスイッチ１３が操作されていなければ、ステップＳ１０６に処理を移す。スタートスイッチ１３が操作されると、現在の設定値が以後のゲームに適用される設定値として確定させて、ステップＳ１１１に処理を移す。
ステップＳ１１１において、設定値設定手段２４０は、設定変更モードが終了し、設定値が確定したことを示す設定値確定コマンドを演出制御部３００に送信する。その後、新たに設定された設定値に基づいて、ゲームの処理を開始する。
【００６９】
図４に示すフローチャートに基づいて、制御装置１００が１回のゲーム毎に実行する処理について説明する。
【００７０】
先ず、ステップＳ１０において、メイン制御部１１０により、初期設定が行われる。メイン制御部１１０は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、ゲームスタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、ＲＡＭの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。
【００７１】
次にステップＳ２０において、メイン制御部１１０により、ＢＥＴ処理が行われる。メイン制御部１１０は、メダル投入部１１から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットスイッチ１２ｂ（あるいはベットスイッチ１２ａ）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（３）が設定されると、ステップＳ３０の内部抽選処理に進む。
【００７２】
次にステップＳ３０において、役抽選手段１３０により、内部抽選処理が行われる。役抽選手段１３０は、操作有効状態となったスタートスイッチ１３の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４０において回転を開始する全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること、または所定時間経過後に自動的にリールの停止制御を行い停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。なお、この内部抽選処理の詳細は、図５において説明する。
【００７３】
次にステップＳ４０において、フリーズ制御手段１８０により、フリーズ処理が行われる。フリーズ制御手段１８０は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ１３の操作は無効化されず、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。また、フリーズ処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。なお、このフリーズ処理の詳細は、図６において説明する。
【００７４】
次にステップＳ５０において、回転制御手段１４０により、リール回転処理が行われる。回転制御手段１４０は、前回のゲームで各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させる。このリール回転処理においては、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始した後、所定の回転速度に達してから基準位置を検出したことを条件に、左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作を有効とし、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作を有効が有効となるまでは、詳細を後述する再抽選処理は行われ得る。なお、このリール回転処理の詳細は、図７において説明する。
【００７５】
次にステップＳ６０において、停止制御手段１５０により、リール停止処理が行われる。停止制御手段１５０は、遊技者による左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を停止させる。停止制御手段１５０は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドを演出制御部３００に送信する。なお、リール停止処理の詳細は、図８において説明する。
【００７６】
次にステップＳ７０において、停止図柄判定手段１６０により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段１６０は、上記ステップＳ６０において全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記ステップＳ３０において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段１６０は、その判定結果を示す入賞判定コマンドを演出制御部３００に送信する。
【００７７】
次にステップＳ８０において、特典付与手段１７０により、払出処理が行われる。特典付与手段１７０は、上記ステップＳ７０において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理（以下「遊技特典付与処理」という）も含まれている。また、払出処理の最後において、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部３００に送信する。なお、払出処理の詳細は、図９において説明する。
【００７８】
図５に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ３０の内部抽選処理について説明する。
ステップＳ３０１において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力有効化処理を実行する。ここでは、スタートスイッチ１３の操作入力が有効化され、このスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられるまで操作入力待ちの状態となり、次のステップＳ３０２に処理を移す。
【００７９】
次のステップＳ３０２において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。遊技者によるスタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ３０３に処理を移す。 一方、スタートスイッチ１３の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、役抽選手段１３０は、上記ステップＳ３０２の処理を繰り返す。
【００８０】
次にステップＳ３０３において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力無効化処理を実行する。
さらにステップＳ３０４において、役抽選手段１３０は、スタートスイッチ１３の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。ここで乱数の抽出を行った後、次のステップＳ３０５に処理を移す。
なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ１３の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間（例えば０．５秒後など）後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【００８１】
ステップＳ３０５では、役抽選手段１３０は、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（または合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮとなった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをＯＮにする、といったことである。
【００８２】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。
【００８３】
一方、ステップＳ３０５にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記ステップＳ３０４および本ステップＳ３０５はスロットマシン１の内部において乱数抽選が行われていることから、以下ではこれらのステップＳ３０４およびステップＳ３０５における処理のことを内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、以下では、必要に応じて、ハズレフラグを含む成立フラグのことを内部抽選フラグという。
【００８４】
また、ステップＳ３０６において、役抽選手段１３０は、当該当選役当選フラグに係るコマンド（当選コマンド）を演出制御部３００に送信する。
【００８５】
図６に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ４０のフリーズ処理について説明する。
ステップＳ４０１において、フリーズ制御手段１８０は、今回のゲームがＲＴゲームであるか否かを判定する。ＲＴゲームである場合には、ステップＳ４０２の処理に進み、ＲＴゲームでない場合には、そのままフリーズ処理を終了する。
【００８６】
ステップＳ４０２において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段１３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【００８７】
ステップＳ４０３において、フリーズ制御手段１８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のショート当選値を示すか否かを判定する。ショート当選値を示す場合は、ステップＳ４０４の処理に進み、ショート当選値を示さない場合は、ステップＳ４０５の処理に進む。
ステップＳ４０４において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的短い時間となる初期値（ショート）を、ダウンカウンタにより時間計測するフリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ４０７の処理に進む。
【００８８】
ステップＳ４０５において、フリーズ制御手段１８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のロング当選値を示すか否かを判定する。ロング当選値を示す場合は、ステップＳ４０６の処理に進み、当選値を示さない場合は、そのままフリーズ処理を終了する。
ステップＳ４０６において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的長い時間となる初期値（ロング）を、フリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ４０７の処理に進む。
【００８９】
ステップＳ４０７において、フリーズ制御手段１８０は、ステップＳ４０４またはＳ４０６で設定された時間だけフリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。
ステップＳ４０８において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマ（後述）がタイムアップしていても各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させず、各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作も有効としない。
ステップＳ４０９において、フリーズ制御手段１８０は、フリーズコマンドを演出制御部３００に送信する。
【００９０】
ステップＳ４１０において、ＡＴ制御手段１９０の処理に移り、ＡＴ制御手段１９０は、ＡＴゲーム数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段１３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【００９１】
ステップＳ４１１において、ＡＴ制御手段１９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が１０ゲームの上乗せ当選値を示すか否かを判定する。１０ゲームの上乗せ当選値を示す場合は、ステップＳ４１２の処理に進み、１０ゲームの当選値を示さない場合は、ステップＳ４１３の処理に進む。
ステップＳ４１２において、ＡＴ制御手段１９０は、１０ゲーム分だけＡＴゲーム数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は１０を加算、０である場合は１１を加算）を行い、ステップＳ４１５の処理に進む。
【００９２】
ステップＳ４１３において、ＡＴ制御手段１９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が１０ゲームの上乗せ当選値を示すか否かを判定する。２０ゲームの上乗せ当選値を示す場合は、ステップＳ４１４の処理に進み、当選値を示さない場合は、ステップＳ４１６の処理に進む。
ステップＳ４１４において、ＡＴ制御手段１９０は、２０ゲーム分だけＡＴゲーム数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は２０を加算、０である場合は２１を加算）を行い、ステップＳ４１５の処理に進む。
【００９３】
ステップＳ４１５において、ＡＴ制御手段１９０は、上乗せされたＡＴゲーム数を特定可能な上乗せコマンドを演出制御部３００に送信する。
【００９４】
ステップＳ４１６において、再びフリーズ制御手段１８０の処理に移り、フリーズ制御手段１８０は、ステップＳ４０７にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合にはこの判定が満たされ、ステップＳ４１７に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ４１６に戻り、以降の処理を繰り返す。
【００９５】
ステップＳ４１７において、フリーズ制御手段１８０は、ステップＳ４０８で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。
【００９６】
図７に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ５０のリール回転処理について説明する。
ステップＳ５０１において、回転制御手段１４０は、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前に行われたゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、ステップＳ５０２に処理を移す。ウェイトタイマがタイムアップしていない場合は、ステップＳ５０１の処理を繰り返す。
【００９７】
ステップＳ５０２において、回転制御手段１４０は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転を開始させる。
ステップＳ５０３において、回転制御手段１４０は、リール回転コマンドを演出制御部３００に送信する。
次にステップＳ５０４において、回転制御手段１４０は、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回のゲームまでウェイトタイマをスタートさせる。
【００９８】
ステップＳ５０５において、回転制御手段１４０は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出したか否かを判定する。全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転の速さが一定となった後に、基準位置を検出すると、ステップＳ５１０に処理を移す。各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃのうち回転の速さが一定となっていないものがある場合、或いは回転の速さが一定となっても基準位置を検出していないものがある場合は、ステップＳ５０５の処理を繰り返す。
【００９９】
ステップＳ５０６において、回転制御手段１４０は、それぞれのリールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作が有効とし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０１００】
また、ステップＳ５０７において、回転制御手段１４０は、停止有効化コマンドを演出制御部３００に送信する。
【０１０１】
図８に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ６０のリール停止処理について説明する。
ステップＳ６０１において、停止制御手段１５０は、遊技者による左リールストップスイッチ１４ａの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。左リールストップスイッチ１４ａの押下操作が受け付けられていなければ、ステップＳ６０６の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップＳ６０２の処理に進む。
【０１０２】
ステップＳ６０２において、停止制御手段１５０は、左リールストップスイッチ１４ａが操作された時点における左リール１０ａの位置を示す左操作位置コマンドを演出制御部３００に送信する。
次のステップＳ６０３において、停止制御手段１５０は、左リールストップスイッチ１４ａの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は左リールストップスイッチ１４ａの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０１０３】
ステップＳ６０４において、停止制御手段１５０は、左リールストップスイッチ１４ａが操作された時点における左リール１０ａの位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように左リール１０ａの回転を停止させる。なお、左リール１０ａが最終停止されるリールである場合には、当選役当籤フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、左リール１０ａを停止させる。
ステップＳ６０５において、停止制御手段１５０は、左リール１０ａに停止された図柄を示すリール停止コマンド（左停止コマンド）を演出制御部３００に送信する。その後、ステップＳ６１６の処理に進む。
【０１０４】
ステップＳ６０６において、停止制御手段１５０は、遊技者により中リールストップスイッチ１４ｂの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。中リールストップスイッチ１４ｂの押下操作が受け付けられていなければ、ステップＳ６１１の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップＳ６０７の処理に進む。
【０１０５】
ステップＳ６０７において、停止制御手段１５０は、中リールストップスイッチ１４ｂが操作された時点における中リール１０ｂの位置を示す中操作位置コマンドを演出制御部３００に送信する。
次のステップＳ６０８において、停止制御手段１５０は、中リールストップスイッチ１４ｂの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は中リールストップスイッチ１４ｂの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０１０６】
ステップＳ６０９において、停止制御手段１５０は、中リールストップスイッチ１４ｂが操作された時点における中リール１０ｂの位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように中リール１０ｂの回転を停止させる。なお、中リール１０ｂが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、中リール１０ｂを停止させる。
ステップＳ６１０において、停止制御手段１５０は、中リール１０ｂに停止された図柄を示すリール停止コマンド（中停止コマンド）を演出制御部３００に送信する。その後、ステップＳ６１６の処理に進む。
【０１０７】
ステップＳ６１１において、停止制御手段１５０は、遊技者により右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作が受け付けられたか否かを判定する。右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作が受け付けられていなければ、ステップＳ６１６の処理に進み、押下操作が受け付けられていれば、ステップＳ６１２の処理に進む。
【０１０８】
ステップＳ６１２において、停止制御手段１５０は、右リールストップスイッチ１４ｃが操作された時点における右リール１０ｃの位置を示す右操作位置コマンドを演出制御部３００に送信する。
次のステップＳ６１３において、停止制御手段１５０は、右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作が有効とし、その操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は右リールストップスイッチ１４ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０１０９】
ステップＳ６１４において、停止制御手段１５０は、右リールストップスイッチ１４ｃが操作された時点における右リール１０ｃの位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように右リール１０ｃの回転を停止させる。なお、右リール１０ｃが最終停止されるリールである場合には、当選役当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、右リール１０ｃを停止させる。
ステップＳ６１５において、停止制御手段１５０は、右リール１０ｃに停止された図柄を示すリール停止コマンド（右停止コマンド）を演出制御部３００に送信する。その後、ステップＳ６１６の処理に進む。
【０１１０】
ステップＳ６１６において、停止制御手段１５０は、リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの押下操作がそれぞれ操作され、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止したか否かを判定する。リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃのうち回転を停止していないものがあれば、ステップＳ６０１の処理に戻り、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止していれば、リール停止処理を終了する。
【０１１１】
図９に示すフローチャートに基づいて、上記ステップＳ８０の払出処理について説明する。
ステップＳ８０１において、特典付与手段１７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、特別役としてのボーナス移行役に入賞しているか否かを判定する。特別役に入賞していれば、ステップＳ８０２の処理に進み、特別役に入賞していなければ、ステップＳ８０４の処理に進む。
【０１１２】
ステップＳ８０２において、特典付与手段１７０は、特別役入賞コマンドを演出制御部３００に送信する。特別役入賞コマンドは、特別役としてのボーナス移行役に複数種類のもの（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスなど）がある場合には、その種類を特定可能な情報を含んでいる。
ステップＳ８０３において、特典付与手段１７０は、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態に制御されていることを示すボーナス中フラグをボーナス遊技の種類に応じてＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
【０１１３】
ステップＳ８０４において、特典付与手段１７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、特殊役としてのＲＴ図柄が入賞ラインに導出されているか否かを判定する。ＲＴ図柄が導出されていれば、ステップＳ８０５の処理に進み、ＲＴ図柄が導出されていれば、ステップＳ８０８の処理に進む。
ステップＳ８０５において、特典付与手段１７０は、ＲＴ図柄が導出されたことを示す特殊役入賞コマンドを演出制御部３００に送信する。
【０１１４】
ステップＳ８０６において、特典付与手段１７０は、ＲＴゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタより構成されるＲＴカウンタに、初期値として２０１をセットする。
ステップＳ８０７において、特典付与手段１７０は、ＡＴゲームの消化ゲーム数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタに、初期値として５１をセットする。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
なお、ＲＴカウンタ、ＡＴカウンタの初期値として、それぞれ２００、５０ではなく、２０１、５１をセットするのは、ステップＳ８２０において、当該ゲーム中にＲＴカウンタ、ＡＴカウンタの値が１だけ減算されるからである。
【０１１５】
ステップＳ８０８において、特典付与手段１７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、再遊技役としてのリプレイに入賞しているか否かを判定する。再遊技役に入賞していれば、ステップＳ８０９の処理に進み、再遊技役に入賞していなければ、ステップＳ８１１の処理に進む。
ステップＳ８０９において、特典付与手段１７０は、再遊技役に入賞したことを示すリプレイ入賞コマンドを演出制御部３００に送信する。
【０１１６】
ステップＳ８１０において、特典付与手段１７０は、再遊技役に入賞したことの特典として次のゲームの賭け数を設定せずに開始できるようにするためのリプレイ入賞フラグをＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
なお、リプレイ入賞フラグがセットされている場合、次のゲームのＢＥＴ処理では賭け数３を自動的にセットすると同時にリプレイ入賞フラグをリセットして、内部抽選処理に進むことになる。
【０１１７】
ステップＳ８１１において、特典付与手段１７０は、ステップＳ７０の判定処理における判定の結果、小役に入賞しているか否かを判定する。小役に入賞していれば、ステップＳ８１２の処理に進み、小役に入賞していなければ、ステップＳ８１９の処理に進む。
ステップＳ８１２において、特典付与手段１７０は、小役入賞コマンドを演出制御部３００に送信する。小役入賞コマンドは、入賞した小役の種類を特定可能なものである。
【０１１８】
ステップＳ８１３において、特典付与手段１７０は、入賞した小役の種類に応じて払い出されることとなるメダルの枚数を、払出予定数としてＲＡＭにセットする。
ステップＳ８１４において、特典付与手段１７０は、メダルの払い出しを開始することを示す払出開始コマンドを演出制御部３００に送信する。
【０１１９】
ステップＳ８１５において、特典付与手段１７０は、払出制御手段２３０に１枚のメダルを払い出すことを指示する。払出制御手段２３０は、この指示に基づいて、メダルを１枚だけ遊技者に払い出すが、クレジットが５０に達するまでは、現物としてのメダルを払い出すのではなく、クレジット制御手段２２０によりクレジットの数を１だけ加算する処理を行う。
続くステップＳ８１６において、特典付与手段１７０は、ＲＡＭにセットされている払出予定数を１だけ減算する。
【０１２０】
さらにステップＳ８１７において、特典付与手段１７０は、払出予定数が０となったか否かを判定する。払出予定数が０となっていれば、ステップＳ８１８の処理に進み、払出予定数が０となっていなければ、ステップＳ８１５の処理に戻り、払出予定数が０となるまでステップＳ８１５〜Ｓ８１７の処理を繰り返す。
ステップＳ８１８において、特典付与手段１７０は、入賞した小役の種類の応じたメダルの払い出しを終了したことを示す払い出し終了コマンドを演出制御部３００に送信する。その後、ステップＳ８１９の処理に進む。
【０１２１】
ステップＳ８１９において、特典付与手段１７０は、特別遊技状態としてのボーナス遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ボーナス遊技の進行状況を把握するための処理（払出枚数が終了条件のボーナスであれば払出枚数のカウント、ゲーム数が終了条件のボーナスであればゲーム数のカウント）を行い、終了条件が成立していればボーナス中フラグをリセットして、当該ボーナスを終了させる。
【０１２２】
ステップＳ８２０において、特典付与手段１７０は、特殊遊技状態としてのＲＴ遊技、ＡＴ遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ＲＡＭに設けられたダウンカウンタであるＲＴカウンタの値、ＡＴカウンタの値がそれぞれ１以上となっているかを判断し、１以上となっている場合には、それぞれの値を１ずつ減算する。その結果、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も１以上である場合は、次のゲームはＡＲＴ遊技となり、ＲＴカウンタの値は１以上であるがＡＴカウンタの値が０である場合は、次のゲームはＲＴゲームとなり、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も０である場合は、次のゲームは通常遊技となる。
【０１２３】
さらにステップＳ８２１において、特典付与手段１７０は、ボーナス中フラグ、並びにＲＴカウンタ及びＡＴカウンタを参照して、次のゲームで適用される遊技状態を示す状態コマンドを演出制御部３００に送信する。そして、払出処理を終了する。
【０１２４】
上記のように行っているゲーム間において賭け数の設定のために必要な数を超えてメダル投入部１１からメダルが投入されると、クレジット制御手段２２０によりその分がクレジットに加算される。但し、クレジットの数が５０枚に達していると、投入したメダルがそのままメダル排出口１６から排出される。また、ゲーム間において精算スイッチ１９が操作されると、クレジット制御手段２２０によりクレジットとして蓄積されているメダルがメダル排出口１６から排出される。
【０１２５】
上記のように行っているゲームの途中において、或いはゲーム間において、種々のエラーが発生すると割り込みが生じ、エラー割込処理が行われる。エラー判定手段２００は、エラー割込処理において、発生したエラーの種類を判定し、その判定結果に応じたエラーコマンドを演出制御部３００に送信した後に、無限ループに処理を移す。この無限ループの処理により、賭け数の設定を含めた遊技の進行のための如何なる処理も不能化される。なお、エラーの原因が除去された後にスロットマシン１の内部にあるリセットスイッチが操作されるとエラーが解除され、エラー割込処理が終了して通常のゲームの処理が再開されることとなる。また、演出制御手段３１０は、エラーの発生から解除まで、エラーコマンドに応じて所定のエラー報知が行われる。
【０１２６】
上記のような処理と並行して、情報出力手段２５０により遊技情報を外部に出力するための処理が行われる。
図１０に示すフローチャートに基づいて、情報出力手段２５０により実行される遊技情報出力設定処理を説明する。
【０１２７】
遊技情報出力設定処理は、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に生じるタイマ割込処理において実行される。スロットマシン１から出力される遊技情報（遊技情報信号）には、複数の出力端子を用いてパラレル通信形式で出力される複数の通常遊技情報（通常遊技情報信号）と、複数の出力端子を用いてシリアル通信形式で出力される複数の特別遊技情報（特別遊技情報信号）とがあるが詳細は後述する。
【０１２８】
まず、ステップＳ９０１において、通常遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合（Ｓ９０１：ＮＯ）には、ステップＳ９０３に処理を移す。一方、出力タイミングとなったものがある場合（Ｓ９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０２において、出力タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第１外部出力領域にセットする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が開始されることになる。
【０１２９】
次に、通常遊技情報の中で出力停止タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力停止タイミングとなったものがない場合（Ｓ９０３：ＮＯ）には、ステップＳ９０５に処理を移す。一方、出力停止タイミングとなったものがある場合（Ｓ９０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０４において、出力停止タイミングとなった通常遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第１外部出力領域からクリアする。これにより、通常遊技情報信号の外部への出力が停止されることになる。
【０１３０】
次に、特別遊技情報の中で出力タイミングとなったものがあるか否かを判定する。出力タイミングとなったものがない場合（ステップＳ９０５：ＮＯ）には、今回の遊技情報出力設定処理を終了する。一方、出力タイミングとなったものがある場合（ステップＳ９０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０６において、出力タイミングとなった特別遊技情報の出力情報をメインＲＡＭの第２外部出力領域にセットする。これにより、特別遊技情報信号の外部への出力が実行されることになる。
【０１３１】
なお、メイン制御部１１０は、特別遊技情報を出力すべき事象（図１２参照）が発生したときに、当該事象に関する情報を先入れ先出し方式のバッファに保存している。情報出力手段２５０は、ステップＳ９０５において当該バッファに情報が格納されていると、その先頭にある情報に対応した特別遊技情報が出力タイミングになったものであると判定する。情報出力手段２５０は、対応する特別遊技情報の出力が終わった情報をバッファから削除する。削除した情報に続けて別の情報がバッファに格納されていた場合には、当該別の情報が新たに先頭にある情報となり、出力タイミングになったものと判定されるので、出力を終えた特別遊技情報に続けて当該別の情報に対応する特別遊技情報が出力されるものとなる。
【０１３２】
図１１は、外部出力端子板に設けられる各出力端子（第１端子〜第１１端子）から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第１端子〜第８端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
【０１３３】
第１端子は、所定のエラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー）が発生したことを示すエラー信号（扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、電波エラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０１３４】
扉開放エラー信号は、前面扉５の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉５の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉５の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。
異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０１３５】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０１３６】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第１端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間（例えば１０秒間）に亘ってエラー信号を出力してもよい。
【０１３７】
第２端子は、単位個数（例えば１個）のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルＯＵＴ信号が出力される出力端子である。メダルＯＵＴ信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。
【０１３８】
第３端子は、単位個数（例えば１個）のメダルがメダル投入部１１から投入されたことを示すメダルＩＮ信号が出力される出力端子である。メダルＩＮ信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの投入は、賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが５０に達していてメダル投入部１１から投入がそのままメダル排出口１６に排出された場合は含まれない。
【０１３９】
第４端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すＢＢ中信号が出力される出力端子である。ＢＢ中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４０】
第５端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すＲＢ中信号が出力される出力端子である。ＲＢ中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、レギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４１】
第６端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すＣＢ中信号が出力される出力端子である。ＣＢ中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４２】
第７端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていることを示すＲＴ中信号が出力される出力端子である。ＲＴ中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイ遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４３】
第８端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すＡＴ中信号が出力される出力端子である。ＡＴ中信号は、アシスト遊技の開始時が出力タイミングとなっており、アシスト遊技中が出力期間となっている。つまり、アシスト遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４４】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、後述する各出力タイミング（図１２参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４５】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング（図１２参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４６】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをスロットマシン１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング（図１２参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０１４７】
図１２は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０１４８】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、外部出力端子板８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０１４９】
特別遊技情報の種類には、設定変更中情報、設定値情報、クレジット数情報、クレジット精算情報、精算終了情報、遊技状態情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役内部当選情報、リプレイ内部当選情報、ウェイト発生情報、フリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報、左リール停止操作位置情報、中リール停止操作位置情報、右リール停止操作位置情報、左リール停止図柄情報、中リール停止図柄情報、右リール停止図柄情報、ボーナス入賞情報、ＲＴ入賞情報、小役入賞情報、リプレイ入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報、エラー発生情報がある。
【０１５０】
設定変更中情報は、設定値の変更操作が行われていることを示す情報であり、設定変更モードへの移行時が出力タイミング（起動処理におけるステップＳ１０１）となっている。設定変更中情報は、設定変更中であることを示す情報種別信号と、設定変更モードであることを示す数値信号情報とから構成されている。
【０１５１】
設定値情報は、設定値変更モードにおいて確定した設定値を示す情報であり、設定値の確定時が出力タイミング（起動処理におけるステップＳ１１１）となっている。設定値情報は、設定値であることを示す情報種別信号と、確定した設定値の値（１〜６）を示す数値信号情報とから構成されている。
【０１５２】
クレジット数情報は、スロットマシン１に蓄積されているクレジット数を示す情報であり、各ゲームの開始時が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。クレジット数情報は、クレジット数であることを示す情報種別信号と、蓄積されているクレジット数の値（０から５０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５３】
クレジット精算情報は、スロットマシン１に蓄積されているクレジットの精算が指示されたことを示す情報であり、クレジットを精算すべく精算スイッチ１９が操作されたときが出力タイミングとなっている。クレジット精算情報は、クレジット精算であることを示す情報種別信号と、クレジット精算を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５４】
精算終了情報は、スロットマシン１に蓄積されていたクレジットが全て精算されてメダル排出口１６から排出されたことを示す情報であり、クレジット精算の終了時が出力タイミングとなっている。精算終了情報は、精算終了であることを示す情報種別信号と、精算終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５５】
遊技状態情報は、当該ゲームに適用される遊技状態を示す情報であり、当該ゲームのために設定した賭け数の確定時が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。遊技状態情報は、遊技状態であることを示す情報種別信号と、当該ゲームに適用される遊技状態の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、ＡＴ、通常）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５６】
乱数（上位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの上位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。乱数（上位バイト）情報は、乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの上位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５７】
乱数（下位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの下位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。乱数（下位バイト）情報は、乱数（下位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの下位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５８】
ボーナス内部当選情報は、特別役としてのボーナスに当選している（当該ゲームでの内部抽選で当選した場合と、前のゲームから持ち越されている場合を含む）ことを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。ボーナス内部当選情報は、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号と、当該ゲームで当選しているボーナスの種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１５９】
ＲＴ内部当選情報は、ＲＴへの移行を伴うＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。ＲＴ内部当選情報は、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報種別信号と、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す数値情報信号とから構成されている。
【０１６０】
小役／リプレイ内部当選情報は、小役またはリプレイに当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。小役／リプレイ内部当選情報は、小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号と、当該ゲームで当選している役の種類（小役１、小役２、小役３、リプレイ）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１６１】
ウェイト情報は、前回のゲームでのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始から所定時間を経過せずにスタートスイッチ１３が操作されたことでウェイトが発生したことを示す情報であり、ウェイトの発生時が出力タイミング（リール回転処理におけるステップＳ５０４）となっている。ウェイト情報は、ウェイトが発生したことを示す情報種別信号と、ウェイトの発生を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１６２】
フリーズ当選情報は、フリーズ状態が発生して遊技の進行が不能化されたことを示す情報であり、フリーズの発生時が出力タイミング（フリーズ演出処理におけるステップＳ４０９）となっている。フリーズ当選情報は、フリーズ状態の発生を示す情報種別信号と、発生したフリーズ状態の種類（ショート、ロング）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１６３】
ＡＴ上乗せ情報は、ＡＴゲーム数の上乗せが決定されたことを示す情報であり、上乗せの決定時が出力タイミング（フリーズ演出処理におけるステップＳ４１５）となっている。ＡＴ上乗せ情報は、上乗せの決定を示す情報種別信号と、上乗せされるゲーム数（＋１０、＋２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１６４】
フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報であり、フリーズの終了時が出力タイミング（フリーズ演出処理におけるステップＳ４１７）となっている。フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号と、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１６５】
全リール回転開始情報は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが実際に回転を開始したことを示す情報であり、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始時が出力タイミング（リール回転処理におけるステップＳ５０３）となっている。全リール回転開始情報は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を示す情報種別信号と、回転開始を示す数値情報信号とから構成される。
【０１６６】
左リール停止操作位置情報は、左ストップスイッチ１４ａが操作された時点において左リール１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、左ストップスイッチ１４ａの操作時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６０２）となっている。左リール停止操作位置情報は、左リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左ストップスイッチ１４ａが操作された時点において左リール１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１６７】
左リール停止図柄情報は、左リール１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、左リール１０ａの停止時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６０５）となっている。左リール停止図柄情報は、左リール停止図柄を示す情報種別信号と、左リール１０ａの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１６８】
中リール停止操作位置情報は、中ストップスイッチ１４ｂが操作された時点において中リール１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、中ストップスイッチ１４ｂの操作時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６０７）となっている。中リール停止操作位置情報は、中リール停止操作位置を示す情報種別信号と、中ストップスイッチ１４ｂが操作された時点において中リール１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１６９】
中リール停止図柄情報は、中リール１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、中リール１０ｂの停止時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６１０）となっている。中リール停止図柄情報は、中リール停止図柄を示す情報種別信号と、中リール１０ｂの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１７０】
右リール停止操作位置情報は、右ストップスイッチ１４ｃが操作された時点において右リール１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、右ストップスイッチ１４ｃの操作時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６１２）となっている。右リール停止操作位置情報は、右リール停止操作位置を示す情報種別信号と、右ストップスイッチ１４ｃが操作された時点において右リール１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１７１】
右リール停止図柄情報は、右リール１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、右リール１０ｃの停止時が出力タイミング（リール停止処理におけるステップＳ６１５）となっている。右リール停止図柄情報は、右リール停止図柄を示す情報種別信号と、右リール１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１７２】
入賞情報は、当該ゲームにおいて役に入賞したことを示す情報であり、入賞判定時が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８０２、Ｓ８０５、Ｓ８０９、Ｓ８１２）となっている。入賞情報は、入賞を示す情報種別信号と、入賞した役の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、小役１、小役２、小役３、リプレイ）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１７３】
メダル払い出し情報は、小役入賞に基づいてメダルの払い出しを開始することを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し開始時（払い出し予定数の設定時）が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８１４）となっている。メダル払い出し情報は、メダル払い出しを示す情報種別信号と、払い出されるメダルの枚数（１〜１５）を示す数値情報信号とから構成される。
【０１７４】
払い出し終了情報は、小役入賞に基づくメダルの払い出しを終了したことを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し終了時が出力タイミング（払出処理におけるステップＳ８１８）となっている。払い出し終了情報は、払い出し終了を示す情報種別信号と、払い出し終了を示す数値情報信号とから構成される。
【０１７５】
エラー発生情報は、各種エラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０１７６】
次に、図１３〜図１５を参照しながら、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力例について説明する。
【０１７７】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０〜７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０１７８】
また、タイミング信号は、外部出力端子板の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力（読み取り開始、読み取り終了）タイミングを外部に通知するようになっている。
【０１７９】
図１３は、賭け数が確定した後のスタートスイッチ１３の操作時（ゲームの開始時）に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）からクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０１８０】
Ｔ１のタイミングにおいて、スタートスイッチ１３の操作を検出すると、クレジット数であることを示す情報種別信号、及び、クレジット数（４７）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１８１】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、クレジット数情報の出力が完了する。
【０１８２】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号、及び、乱数の上位バイトの値（１２）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１８３】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（上位バイト）情報の出力が完了する。
【０１８４】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、乱数（下位バイト）であることを示す情報種別信号、及び、乱数の上位バイトの値（２５３）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１８５】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（下位バイト）情報の出力が完了する。
【０１８６】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号、及び、当選しているボーナスの種類がビッグボーナスであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１８７】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ボーナス内部当選情報の出力が完了する。
【０１８８】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号、及び、当該ゲームで当選している役の種類がリプレイであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１８９】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、小役／リプレイ内部当選情報の出力が完了する。
【０１９０】
このように、スタートスイッチ１３の操作の検出時にクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報をスロットマシン１の外部に出力することで、スロットマシン１の外部ではクレジット数や内部抽選の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０１９１】
図１４は、フリーズ状態の発生時に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）からフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０１９２】
Ｔ１のタイミングにおいて、フリーズ（ロング）に当選して遊技の進行が不能化されると、フリーズ状態が発生したことを示す情報種別信号、及び、発生したフリーズ状態の種類がロングであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１９３】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ当選情報の出力が完了する。
なお、この間において、ＡＴ上乗せのゲーム数として１０ゲームが決定されているものとする。
【０１９４】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、上乗せの決定を示す情報種別信号、及び、上乗せされるゲーム数（１０）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１９５】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ＡＴ上乗せ情報の出力が完了する。
【０１９６】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号、及び、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１９７】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ終了情報の出力が完了する。
なお、フリーズ状態の終了と同時に、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が開始されることとなる（フリーズ状態に制御された場合にウェイトは発生しないため）。
【０１９８】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始を示す情報種別信号、及び、回転開始を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０１９９】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、全リール回転開始情報の出力が完了する。
【０２００】
このように、フリーズ状態の発生時にクフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報をスロットマシン１の外部に出力することで、スロットマシン１の外部ではフリーズ状態の発生や継続時間、ＡＴゲーム数の上乗せ等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０２０１】
図１５は、右ストップスイッチ１４ｃを最後に操作して右リール１０ｃが停止して小役１に入賞した時（ゲームの開始時）に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）から右リール停止操作位置情報、右リール停止図柄情報、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０２０２】
Ｔ１のタイミングにおいて、右ストップスイッチ１４ｃの操作を検出すると、右リール停止操作位置を示す情報種別信号、及び、右ストップスイッチ１４ｃが操作された時点において右リール１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号４）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０２０３】
Ｔ２のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止操作位置情報の出力が完了する。
【０２０４】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、右リール停止図柄を示す情報種別信号、及び、右リール１０ｃの図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（６）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０２０５】
Ｔ４のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止図柄情報の出力が完了する。
【０２０６】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、入賞を示す情報種別信号、及び、入賞した役の種類（小役１）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０２０７】
Ｔ６のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、入賞情報の出力が完了する。
【０２０８】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、メダル払い出しを示す情報種別信号、及び、払い出されるメダルの枚数（１５）を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０２０９】
Ｔ８のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、メダル払い出し情報の出力が完了する。
【０２１０】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、払い出し終了を示す情報種別信号、及び、払い出し終了を示す数値情報信号の出力が開始され、タイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０２１１】
Ｔ１０のタイミングにおいて、情報種別信号及び数値情報信号の出力期間が終了すると、タイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、払い出し終了情報の出力が完了する。
【０２１２】
このように、ストップスイッチ１４ａ、１４ｃ、１４ｃのうち最後に操作されたものの操作の検出時に右（左、中）リール停止操作位置情報、右（左、中）リール停止図柄情報に続けて、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報をスロットマシン１の外部に出力することで、スロットマシン１の外部では入賞の発生やメダルの払い出し等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０２１３】
図１６に示すフローチャートに基づいて、演出制御部３００による処理を説明する。この処理は、演出制御部３００がメイン制御部１１０から何らかのコマンドを受信することによって行われるものである。
ステップＳ１００１において、演出制御部３００は、受信したコマンドが如何なる種類のコマンドであるかを解析する。なお、コマンドの解析結果は、演出制御部３００のＲＡＭに一時保存される。
【０２１４】
ステップＳ１００２において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ４１０にて送信された上乗せコマンドであるか否かを判定する。上乗せコマンドでない場合は、ステップＳ１００４の処理に進み、上乗せコマンドである場合には、ステップＳ１００３の処理に進む。
【０２１５】
ステップＳ１００３において、上乗せ報知手段３２０に処理を移し、上乗せ報知手段３２０は、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼して、上乗せコマンドにより示されるＡＴゲーム数の上乗せを、ＬＥＤ表示器２０または液晶表示器９に表示させたり、スピーカー１７ａ、１７ｂから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０２１６】
ステップＳ１００４において、演出制御部３００は、解析したコマンドがステップＳ５０７にて送信された停止有効化コマンドであるか否かを判定する。停止有効化コマンドでない場合は、ステップＳ１００８の処理に進み、停止有効化コマンドである場合には、ステップＳ１００５の処理に進む。
【０２１７】
ステップＳ１００５において、ＡＴ報知手段３３０に処理を移し、ＡＴ報知手段３３０は、前回のゲームの最後で受信してＲＡＭに保存されている状態コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームをＡＴゲームとしているか否かを判定する。今回のゲームをＡＴゲームとしていない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、ＡＴゲームとしている場合には、ステップＳ１００６の処理に進む。
【０２１８】
ステップＳ１００６において、ＡＴ報知手段３３０は、Ｓ３０６にて送信されてＲＡＭに保存している当選コマンドが示す情報に基づいて、今回のゲームでＡＴゲームにおいて報知対象となる小役に当選しているか否かを判定する。報知対象となる小役に当選していない場合には、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させ、報知対象となる小役に当選している場合には、ステップＳ１００７の処理に進む。
【０２１９】
ステップＳ１００７において、ＡＴ報知手段３３０は、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼して、報知対象となる小役に関するリールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作順番や当選図柄等を、ＬＥＤ表示器２０または液晶表示器９に表示させたり、スピーカー１７ａ、１７ｂから音声出力させたりして、遊技者に報知する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０２２０】
ステップＳ１００８において、演出制御手段３１０は、今回受信したコマンドや、これまでに受信したコマンドについて一時保存されている情報に基づいて、サブ側演出駆動手段３４０に処理を依頼するなどして所定の演出を行う。この演出の詳細は、説明を省略する。そして、今回受信したコマンドに基づく処理を終了させる。
【０２２１】
本実施の形態によれば、情報出力手段２５０により、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をスロットマシン１の外部（ホールコンピュータ、台コンピュータ、球貸機等）に出力することが可能となる。これにより、スロットマシン１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０２２２】
また、特別遊技情報には、乱数（上位バイト）情報及び乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報が含まれている。すなわち、内部抽選の時点で当選した役をスロットマシン１の外部に出力することができるので、役の当選に基づく特典の付与（遊技状態の移行、メダルの払い出し、再遊技の付与）が行われる前に、その後の特典を想定した演出等を島設備等で行ったりすることが可能となる。
【０２２３】
本実施形態では、外部端子板に通常遊技信号を出力する第１端子〜第８端子に加えて、特別遊技信号を出力する第９〜第１１端子を設けて、それぞれから情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号を出力するものとしていたが、本発明は、これに限るものではない。
図１７は、特別遊技情報の出力形態の変形例を示す図である。この変形例では、外部出力端子板に第１０端子及び第１１端子が設けられず、第９端子だけから特別遊技情報を出力する点が上記実施形態とは異なる。
【０２２４】
本変形例における特別遊技情報は、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット０〜７、ストップビットを１フレームとして第９端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎にスタートビット、データのビット０〜７、ストップビットへと変化し、８０ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０２２５】
このようにすると、タイミング信号が不要となるため、外部出力端子板における特別遊技情報を出力するための出力端子の数を減らすことができ、コスト削減を図ることが可能となる。
【０２２６】
本実施の形態では、特別遊技情報としての遊技状態情報を、各ゲームでの賭け数の確定とともにスロットマシン１の外部に出力するものとしており、これによって、ゲーム毎の遊技状態を外部から把握することを可能にしていた。もっとも、ボーナス遊技はメダルの払い出し数などで、ＲＴ遊技やＡＴ遊技はゲーム数を終了条件としているので、ボーナス遊技におけるメダルの払い出し数や、ＲＴ遊技やＡＴ遊技における残りゲーム数を、特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２２７】
本実施の形態では、遊技に関する演出は、演出制御部３００がメイン制御部１１０から送信されたコマンドを解析し、その解析結果に従って独自に行うものとなっていた。もっとも、メイン制御部１１０にて演出の内容まで決めたコマンドを演出制御部３００に送信し、演出制御部３００では当該コマンドで指示された内容の演出を忠実に行うものであれば、メイン制御部１１０にて決めた演出の内容を示す演出番号を特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２２８】
本実施の形態では、リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが操作されたときに左、中、右リール停止操作位置情報を、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが実際に停止したときに左、中、右リール停止図柄情報を、特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしていた。もっとも、左、中、右リール停止操作位置情報に代えて、或いはこれらとともに、リールストップスイッチ１４ａ、１４ｂ、１４ｃが操作されてからリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止するまでに要した滑りコマ数を示す滑りコマ数情報を、特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２２９】
本実施の形態では、スロットマシン１において遊技者が獲得できるメダル数に上限を定めていなかったが、例えば、スロットマシン１を起動してからの純増メダル数が所定の上限値に達したときに打ち止め制御（遊技店の店員によりリセット操作が行われない限り遊技を継続できなくする制御）を行ってもよい。ビッグボーナスが終了する度に打ち止め制御を行ってもよい。打ち止め制御が行われた場合には、クレジットを自動的に精算するものとしてもよい。このような打ち止め制御が行われたことを示す打ち止め情報や、クレジットが自動精算された（される）ことを示す自動精算情報を、特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２３０】
本実施の形態では、フリーズ処理においてフリーズ決定乱数を抽出し、その値がショート当選値であれば比較的短い時間のフリーズ状態に制御し、ロング当選値であれば比較的長い時間のフリーズ状態に制御するものとしていた。このように１つの乱数でフリーズ状態の種別までを決定するのではなく、先ず第１の乱数を抽出してフリーズ状態に制御するか否かを決定し、その値が所定の当選値を示せば第２の乱数を抽出してフリーズ状態の種別を決定するものとしてもよい。この場合、フリーズ状態への制御を決定したことを示すフリーズ当選情報と、フリーズ状態の種別を示すフリーズ種別情報とを、それぞれ特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２３１】
本実施の形態では、フリーズ状態に制御されているときに上乗せ決定乱数を抽出し、その値が１０ゲームの上乗せ当選値であれば１０ゲーム分のＡＴゲーム数の上乗せを、２０ゲームの上乗せ当選値であれば２０ゲーム分のＡＴゲーム数の上乗せを行うものとしていた。このように１つの乱数で上乗せするＡＴゲーム数までを決定するのではなく、先ず第１の乱数を抽出してＡＴゲームの上乗せをするか否かを決定し、その値が所定の当選値を示せば第２の乱数を抽出して上乗せゲーム数を決定するものとしてもよい。この場合、ＡＴゲームの上乗せを決定したことを示す上乗せ当選情報と、上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数情報とを、それぞれ特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２３２】
本実施の形態では、ＡＴゲームは、その消化ゲーム数を条件として終了されるものとなっていたが、メダルの払い出し数を条件として終了されるものとしてもよい。この場合、ＡＴゲーム数の初期値及び上乗せゲーム数に代えて、ＡＴゲームの終了条件となる払い出しメダル数、終了条件のメダル数に上乗せする上乗せメダル数が決定されるので、これらの情報を特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【０２３３】
本実施の形態では、ＲＴゲーム（ＡＲＴゲーム）は、ＲＴ図柄が導出されたことを契機として開始されるものとなっていたが、ボーナス遊技（そのうちの一部、例えばビッグボーナスだけとしても可）が終了したことを契機として開始されるものとしてもよい。この場合、ボーナス遊技の終了後にＡＲＴゲームとなり、当該ＡＲＴゲーム（またはＲＴゲーム）が終了しないうちに再びボーナス当選してボーナス遊技が開始されることがある。
【０２３４】
このように通常遊技を跨がずにボーナス遊技が行われることを、ボーナス連チャンといい、通常遊技を跨がずに行われたボーナス遊技の数を連チャン数という。メイン制御部１１０（特典付与手段１７０）は、ボーナス遊技の発生の度に連チャン数をカウントするものとし、情報出力手段２５０は、この連チャン数を示す情報を特別遊技情報としてスロットマシン１の外部に出力するものとしてもよい。
【符号の説明】
【０２３５】
１  スロットマシン
２  筐体
５  前面扉
７ａ、７ｂ  演出用ランプ
９  液晶表示器
１０  リールユニット
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  リール
１３  スタートスイッチ
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ  リールストップスイッチ
１７ａ、１７ｂ  スピーカー
２０  ＬＥＤ表示器
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１２０  遊技制御手段
１３０  役抽選手段
１４０  回転制御手段
１５０  停止制御手段
１６０  停止図柄判定手段
１７０  特典付与手段
１８０  フリーズ制御手段
１９０  ＡＴ制御手段
２００  エラー判定手段
２１０  賭け数設定手段
２２０  クレジット制御手段
２３０  払出制御手段
２４０  設定値設定手段
２５０  情報出力手段
３００  演出制御部
３１０  演出制御手段
３２０  上乗せ報知手段
３３０  ＡＴ報知手段
【図１】
2017099680.tif 000003
【図２】
2017099680.tif 000004
【図３】
2017099680.tif 000005
【図４】
2017099680.tif 000006
【図５】
2017099680.tif 000007
【図６】
2017099680.tif 000008
【図７】
2017099680.tif 000009
【図８】
2017099680.tif 000010
【図９】
2017099680.tif 000011
【図１０】
2017099680.tif 000012
【図１１】
2017099680.tif 000013
【図１２】
2017099680.tif 000014
【図１３】
2017099680.tif 000015
【図１４】
2017099680.tif 000016
【図１５】
2017099680.tif 000017
【図１６】
2017099680.tif 000018
【図１７】
2017099680.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月21日(2016.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、
遊技の進行に応じて発生する遊技情報を、遊技機の外部に出力する情報出力手段を備え、
前記情報出力手段により、遊技情報を外部に出力するための遊技情報出力設定処理が実行されるものであり、
前記遊技情報出力設定処理は、前記情報出力手段から通常遊技情報と、特別遊技情報とを出力させるものであり、
前記通常遊技情報及び前記特別遊技情報として扱われる各々の信号には、
信号の種別を表す数値情報である情報種別信号と、
前記情報種別信号ごとに対応して予め設けられている数値情報である数値情報信号と、
前記数値情報信号ごとに出力されるタイミングを予め設けている出力タイミングと、
からなり、
前記情報出力手段により、前記遊技の進行に応じて発生する前記通常遊技情報及び前記特別遊技情報に係る前記情報種別信号及び前記数値情報信号を、前記出力タイミングで出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技情報には、
内部当選情報、フリーズ当選情報、フリーズ終了情報を含んでいる、
ことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報出力手段は、
前記特別遊技情報において、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット、ストップビットを１フレームとして、外部に出力する端子から出力させ、
出力開始から所定間隔毎に前記スタートビット、前記データであるビット、前記ストップビットへ変化させ、所定時間が経過した時点で出力が完了するようにしている、
ことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決するため、請求項１に記載の発明は、開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、遊技の進行に応じて発生する遊技情報を、遊技機の外部に出力する情報出力手段を備え、前記情報出力手段により、遊技情報を外部に出力するための遊技情報出力設定処理が実行されるものであり、前記遊技情報出力設定処理は、前記情報出力手段から通常遊技情報と、特別遊技情報とを出力させるものであり、前記通常遊技情報及び前記特別遊技情報として扱われる各々の信号には、信号の種別を表す数値情報である情報種別信号と、前記情報種別信号ごとに対応して予め設けられている数値情報である数値情報信号と、前記数値情報信号ごとに出力されるタイミングを予め設けている出力タイミングと、からなり、前記情報出力手段により、前記遊技の進行に応じて発生する前記通常遊技情報及び前記特別遊技情報に係る前記情報種別信号及び前記数値情報信号を、前記出力タイミングで出力する、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別遊技情報に、内部当選情報、フリーズ当選情報、フリーズ終了情報を含んでいる、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記情報出力手段は、前記特別遊技情報において、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット、ストップビットを１フレームとして、外部に出力する端子から出力させ、出力開始から所定間隔毎に前記スタートビット、前記データであるビット、前記ストップビットへ変化させ、所定時間が経過した時点で出力が完了するようにしている、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月18日(2017.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、
遊技の進行に応じて発生する遊技情報を、遊技機の外部に出力する情報出力手段を備え、
前記情報出力手段により、遊技情報を外部に出力するための遊技情報出力設定処理が実行されるものであり、
前記遊技情報出力設定処理は、前記情報出力手段から通常遊技情報と、特別遊技情報とを出力させるものであり、
前記特別遊技情報として扱われる各々の信号は、
信号の種別を表す数値情報である情報種別信号と、
前記情報種別信号ごとに対応して予め設けられている数値情報である数値情報信号と、
前記数値情報信号ごとに出力されるタイミングを予め設けている出力タイミングを示す出力タイミング信号と、
からなり、
前記情報出力手段により、前記遊技の進行に応じて発生する前記通常遊技情報及び前記特別遊技情報に係る前記情報種別信号及び前記数値情報信号を、前記出力タイミングで出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技情報には、
内部当選情報、フリーズ当選情報、フリーズ終了情報を含んでいる、
ことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報出力手段は、
前記特別遊技情報において、スタートビット、情報種別や数値情報を示すデータであるビット、ストップビットを１フレームとして、外部に出力する端子から出力させ、
出力開始から所定間隔毎に前記スタートビット、前記データであるビット、前記ストップビットへ変化させ、所定時間が経過した時点で出力が完了するようにしている、
ことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決するため、請求項１に記載の発明は、開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき取得した判定情報の判定を行い、該判定の結果に基づいて遊技状態を制御する遊技機において、遊技の進行に応じて発生する遊技情報を、遊技機の外部に出力する情報出力手段を備え、前記情報出力手段により、遊技情報を外部に出力するための遊技情報出力設定処理が実行されるものであり、前記遊技情報出力設定処理は、前記情報出力手段から通常遊技情報と、特別遊技情報とを出力させるものであり、前記特別遊技情報として扱われる各々の信号は、信号の種別を表す数値情報である情報種別信号と、前記情報種別信号ごとに対応して予め設けられている数値情報である数値情報信号と、前記数値情報信号ごとに出力されるタイミングを予め設けている出力タイミングを示す出力タイミング信号と、からなり、前記情報出力手段により、前記遊技の進行に応じて発生する前記通常遊技情報及び前記特別遊技情報に係る前記情報種別信号及び前記数値情報信号を、前記出力タイミングで出力する、ことを特徴とする。