(57)【要約】【課題】従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第一開始時点Ｓ１から開始される第一演出１０を制御する第一演出制御手段と、前記第一開始時点Ｓ１から開始されることはなく、当該第一開始時点Ｓ１とは異なる第二開始時点Ｓ２から開始される第二演出２０を制御する第二演出制御手段と、を備え、前記第二開始時点Ｓ２は、前記第一演出１０の途中に設定される可能性があり、当該第二開始時点Ｓ２が設定された場合、開始時に前記第一演出１０であったものが当該第二開始時点Ｓ２で前記第二演出２０に切り替わり、当該第二演出２０の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される遊技機１とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、
前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、
を備え、
前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定される可能性があり、
当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられており、
前記第二開始時点は、前記第一種類報知部に設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二演出の冒頭には、演出の種類を示す第二種類報知部を含む導入部が設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二演出の前記導入部には、
前記第一演出から切り替わったことを示す切替部と、
当該切替部の後実行される前記第二種類報知部と、
が設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第一示唆部が設けられるとともに、前記第二演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第二示唆部が設けられ、
前記第二演出が実行される場合、前記第二示唆部の内容の方が、前記第一示唆部の内容よりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定されることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一示唆部は、前記第一種類報知部とともに実行され、
前記第二示唆部は、前記第二種類報知部とともに実行される
ことを特徴とする請求項３を引用する請求項５、または請求項４を引用する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられ、
前記第二開始時点は、前記第一種類報知部が実行される前に設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第二演出には、演出の種類を示す第二種類報知部が設けられていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載されるバトル演出等、当否判定結果を報知する演出として様々な演出が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９４４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、従来にない面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、を備え、前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定される可能性があり、当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明にかかる遊技機では、第一演出が開始された場合、そのまま第一演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもあれば、途中で第二演出に切り替わり、第二演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもある。つまり、第一演出から第二演出への変化が発生する可能性があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。
【０００７】
前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられており、前記第二開始時点は、前記第一種類報知部に設定されるとよい。
【０００８】
例えば第一演出の冒頭に第一演出の種類が示されると、第一演出から第二演出に切り替わったことが分かりにくい（第一演出が元々このような流れの演出であったのではないかと遊技者が感じるおそれがある）。一方、上記のような構成とすれば、第一演出の種類が示されているときに第二演出に切り替わるため、第一演出から第二演出に切替わったことを分かりやすくすることが可能である。
【０００９】
前記第二演出の冒頭には、演出の種類を示す第二種類報知部を含む導入部が設けられているとよい。
【００１０】
このような構成とすれば、第一演出の種類が示された後、第二演出の種類が示されることになるため、第一演出から第二演出に切り替わったことをより分かりやすくすることが可能である。
【００１１】
前記第二演出の前記導入部には、前記第一演出から切り替わったことを示す切替部と、当該切替部の後実行される前記第二種類報知部と、が設けられているとよい。
【００１２】
このように、第一演出の種類が示される表示と、第二演出の種類が示される表示との間に区切り（切替部）が設けられていれば、第一演出から第二演出に切り替わったことをさらに分かりやすくすることが可能である。
【００１３】
前記第一演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第一示唆部が設けられるとともに、前記第二演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第二示唆部が設けられ、前記第二演出が実行される場合、前記第二示唆部の内容の方が、前記第一示唆部の内容よりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定されるとよい。
【００１４】
このように、第一演出から第二演出に切り替わったことが、遊技者にとって喜ばしい状況への変化となるような設定とすることで、より趣向性の高い演出とすることが可能である。
【００１５】
前記第一示唆部は、前記第一種類報知部とともに実行され、前記第二示唆部は、前記第二種類報知部とともに実行されるとよい。
【００１６】
このようにすることで、第一演出から第二演出への切替わりが、遊技者にとって有利な結末となる蓋然性が高まったことをより分かりやすくすることが可能である。
【００１７】
前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられ、前記第二開始時点は、前記第一種類報知部が実行される前に設定されるとよい。
また、前記第二演出には、演出の種類を示す第二種類報知部が設けられているとよい。
【００１８】
このようにすることで、第一演出から第二演出に切り替わる場合には、第一演出の種類が示されないことになるため、第一演出の種類を、第二演出の種類であると遊技者が誤って認識してしまうことを防止することが可能である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明にかかる遊技機は、従来にない面白みのある演出を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】第一開始時点を説明するための図である。
【図３】第一演出と第二演出の関係を説明するための図（タイムチャート）である。
【図４】第一演出の一例を説明するための図である。
【図５】第二演出の一例を説明するための図である。
【図６】第一具体例を説明するための図である。
【図７】第二具体例を説明するための図（その一）である。
【図８】第二具体例を説明するための図（その二）である。
【図９】第三具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００２２】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２３】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、図４、図５においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２４】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２５】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２６】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２７】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。
【００２８】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄５０（図２等参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄５０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄５０は最終的に所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄５０の三つ揃い）で停止する。はずれである場合には識別図柄５０は最終的にそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせで停止する。
【００２９】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果を報知する報知する演出の一態様として、第一演出１０および第二演出２０が実行可能である。図示されない演出制御用の基板には、第一演出１０および第二演出２０を制御する演出制御手段が設けられている。以下、図２〜図５を参照しつつ第一演出１０および第二演出２０について詳細に説明する。なお、第一演出１０および第二演出２０の結末によって報知される対象は、当否判定結果に限られず、遊技者にとって有利な状態となるか否かを示すものであればよい。例えば、演出の結末が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性を暗示するような構成としてもよい。
【００３０】
第一演出１０は、表示装置９１の表示領域９１１に表示される演出であって、第一開始時点Ｓ１から開始されることがある演出である。当該第一演出１０として設定される演出の種類は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃの三種類が第一演出１０として設定されている。以下で説明する点を除き、各演出の具体的な態様（登場するキャラクタ等の演出の形式的な構成）はどのようなものであってもよい。
【００３１】
第一演出１０が開始されることがある第一開始時点Ｓ１（図３参照）は、いわゆる第一演出１０に発展する可能性があるタイミングとして設定される時点であって、一つのみ設定されていてもよいし、複数設定されていてもよい。本実施形態では、三つの識別図柄５０のうち、二つが同じ図柄となったいわゆるリーチ状態（ノーマルリーチ演出）から直接的に第一演出１０が開始される場合もあれば（第一演出１０に移行せずにはずれが報知される場合もある）（図２（ａ）参照）、リーチ状態から弱リーチ演出に移行し、当該弱リーチ演出の終了後に第一演出１０が開始される場合もある（第一演出１０に移行せずにはずれが報知される場合もある）（図２（ｂ）参照）。ノーマルリーチ演出や弱リーチ演出によって当たりが報知されることがあるように設定してもよい。このように、第一開始時点Ｓ１として、二種類の時点が設定されている。厳密には、第一演出１０は、第一開始条件が成立することによって開始される。具体的には、当否判定結果を踏まえ、第一演出１０が実行されること（実行する第一演出１０の種類）が内部的に決定されたとき、上記いずれの第一開始時点Ｓ１から第一演出１０が実行されるかが決定される。そして、当該第一開始時点Ｓ１に到達したと判断されたときに、第一開始条件が成立したと判断され、第一演出１０が実行されることになる。かかる第一開始時点Ｓ１として設定されうるタイミングの種類や数は適宜変更可能である。
【００３２】
後述する第二演出２０が実行される場合を除き、第一演出１０が開始された場合、基本的には、当該第一演出１０の結末によって、当否判定結果が大当たりであるかが報知される（図３および図４参照）。本実施形態では、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する結末（以下、当該結末を成功と称することもある）となる一方、はずれとなる場合には敵側キャラクタが敗北する結末（以下、当該結末を失敗と称することもある）となる（図４（ｄ）参照）。複数種の第一演出１０が設定される場合、どの種類の第一演出１０が実行されるかにより、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる大当たり信頼度。以下信頼度と称することもある）が示唆されるように設定されていてもよい。本実施形態では、演出Ａが最も信頼度が低い（大当たりとなりにくい）第一演出１０として、演出Ｃが最も信頼度が高い（大当たりになりやすい）第一演出１０として設定されている。
【００３３】
第一演出１０は、第一主演出部１１および第一種類報知部１２を含む（図３および図４参照）。第一主演出部１１は、演出効果を発現する演出の要部である。各種キャラクタ等の映像により第一主演出部１１が構成される。詳細を後述するように、第一種類報知部１２は第一演出１０の途中に設けられるため、第一主演出部１１は、第一種類報知部１２を挟んで前半部分（図３および図４（ａ）参照）と後半部分（図３および図４（ｃ）（ｄ）参照）に分けられる。第一主演出部１１の後半部分は、第一演出１０としての結末を含む。つまり、第一主演出部１１の後半部分は、結末が成功となるものと失敗となるものの少なくとも二種類が設けられている。第一主演出部１１の途中でいわゆるチャンスアップ演出等が発生するようにしてもよい。
【００３４】
第一種類報知部１２は、演出の種類を遊技者に対して示すために実行される部分である。例えば、演出Ａ〜Ｃのそれぞれにおいて、味方側キャラクタが戦う敵側キャラクタの種類が異なるとき、当該敵側キャラクタの名称を含む表示（例；○○を倒せ！）をする（図４（ｂ）参照）。このように、第一種類報知部１２は、演出の種類を文字等により直接的に示す態様であってもよいし、間接的に示す（暗示する）ような態様であってもよい。本実施形態のように複数種の第一演出１０が設定された構成とする場合には、各第一演出１０の第一種類報知部１２は互いに異なる態様となる。これにより、遊技者は、実行されている第一演出１０の種類を把握すること（他の第一演出１０と区別すること）が容易になる。また、第一種類報知部１２は、基本的な態様が後述する第二種類報知部２２２と同じである。例えば文字等によって演出の種類を示すような構成とする場合には、第一種類報知部１２の文字の態様（フォントや飾りの態様）と第二種類報知部２２２の文字の態様は同じにされる。
【００３５】
本実施形態では、かかる第一種類報知部１２が、第一演出１０の途中に設けられる（図３参照）。つまり、第一演出１０は、第一主演出部１１の前半部分、第一種類報知部１２、第一主演出部１１の後半部分（結末）というように進行することとなる。詳細を後述するように、第一種類報知部１２は、第二演出２０が発生する場合に、当該第二演出２０が開始される時点となる部分であるから、第二演出２０が発生するまでの時間が長くなり過ぎないよう、第一種類報知部１２が設けられる位置は、各第一演出１０の中間地点（トータルの演出時間の半分の時点）よりも前であるとよい。
【００３６】
また、第一演出１０には、第一種類報知部１２とともに、演出の結末が遊技者にとって有利なものとなる（すなわち、本実施形態では大当たりとなる）蓋然性を示す第一示唆部１３が設けられている（図４（ｂ）参照）。第一示唆部１３の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、示唆画像３０（エフェクト）の色によって当該蓋然性を示す。青、緑、赤、虹（虹が最も高い）の順で、当該蓋然性が高くなるように設定されている。なお、虹の示唆画像３０が表示された場合には、大当たりとなることが確定する。
【００３７】
本実施形態では、かかる第一示唆部１３は、第一種類報知部１２とともに実行される（図３および図４（ｂ）参照）。つまり、第一種類報知部１２と第一示唆部１３は一体的に実行される第一演出１０の一部である。第一種類報知部１２を構成する文字の色等により、第一示唆部１３を構築してもよい。したがって、第一示唆部１３も、第一演出１０の途中で実行されることになる。また、第一示唆部１３は、基本的な態様が後述する第二示唆部２３と同じである。色付きの示唆画像３０によって上記蓋然性を示唆するような構成とする場合には、示唆画像３０の態様（形状や動きの態様）は第一示唆部１３における態様と第二示唆部２３における態様は同じにされる。
【００３８】
第二演出２０は、表示装置９１の表示領域９１１に表示される演出であって、第二開始時点Ｓ２から開始されることがある演出である。当該第二演出２０として設定される演出の種類は、一種類のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、演出Ｘ、演出Ｙ、演出Ｚの三種類が第二演出２０として設定されている。以下で説明する点を除き、各演出の具体的な態様（登場するキャラクタ等の演出の形式的な構成）はどのようなものであってもよい。
【００３９】
第二演出２０が開始されることがある第二開始時点Ｓ２（図３参照）は、いわゆる第二演出２０に発展する可能性があるタイミングとして設定される時点である。本実施形態では、第一演出１０の途中に設定される。厳密には、第二演出２０は、第二開始条件が成立することによって開始される。具体的には、当否判定結果を踏まえ、第二演出２０が実行されること（実行する第二演出２０の種類）が内部的に決定されたとき、第二開始時点Ｓ２から第二演出２０が実行されることが決定される。そして、当該第二開始時点Ｓ２に到達したと判断されたときに、第二開始条件が成立したと判断され、第二演出２０が実行されることになる。
【００４０】
このように、第二開始時点Ｓ２は、第一演出１０の途中に設定されるため、第二演出２０が実行される場合、第一演出１０が開始された後、その途中で第二演出２０に切り替わることになる。例えば、第一演出１０である演出Ａの途中で、演出Ｘに切り替わる演出ＡＸ（このように、第一演出１０から第二演出２０に切り替わる一連の演出を、第一演出１０の種類を示す符号（アルファベット等）と第二演出２０の種類を示す符号（アルファベット等）を組み合わせて表すこともある）が発生することがある。そして、第二演出２０の結末により、当否判定結果が大当たりとなるか否かが報知される。かかる第二演出２０は、第一開始時点Ｓ１から開始されることはない。つまり、第二演出２０は、第一演出１０から切り替わる演出としてのみ機能する。第一開始時点Ｓ１から開始された第一演出１０が最後まで継続する場合、第一演出１０の途中で第二演出２０に切り替わる場合、いずれにおいても、第二開始時点Ｓ２までは第一演出１０が継続することになる。基本的には第一演出１０によって当否判定結果が報知されるところ、第二演出２０に切り替わる場合があるようにすることで、演出の面白みを向上させたものである。また、本実施形態では、第二演出２０が発生した時点で、第一演出１０が結末まで継続して実行された場合よりも信頼度が高くなるように設定されている。つまり、当否判定結果が大当たりである場合の方が、第二演出２０が実行されやすくなるよう設定されている。
【００４１】
本実施形態における第二開始時点Ｓ２は、第一演出１０における第一種類報知部１２に設定される（図３参照）。具体的には、第一種類報知部１２として演出の種類が表示されている途中または表示が完了した時点（第一種類報知部１２が終了すると同時）に設定される。なお、本実施形態では、第一示唆部１３が第一種類報知部１２と同時に実行されるため、第二開始時点Ｓ２は第一示唆部１３に設定されているともいえる。
【００４２】
第二演出２０は、第二主演出部２１および第二種類報知部２２２を含む（図３および図４参照）。第二主演出部２１は、演出効果を発現する演出の要部である。各種キャラクタ等の映像により第二主演出部２１が構成される。第二主演出部２１の途中でいわゆるチャンスアップ演出等が発生するようにしてもよい。本実施形態における第二主演出部２１は、第一主演出部１１と同様、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦うような態様の演出部である。大当たりとなる場合には味方側キャラクタが勝利する結末となり、はずれとなる場合には味方側キャラクタが敗北する結末となる（図５（ｃ）（ｄ）参照）。つまり、第二演出２０も、その結末によって当否判定結果を報知する演出であるという点においては第一演出１０と同じである。
【００４３】
第二種類報知部２２２（図５（ｂ）参照）は、演出の種類を遊技者に対して示すために実行される部分である。基本的な態様は上記第一種類報知部１２と同じである。例えば、演出Ｘ〜Ｚのそれぞれにおいて、味方側キャラクタが戦う敵側キャラクタの種類が異なるとき、当該敵側キャラクタの名称を含む表示（例；○○を倒せ！）をする。第一種類報知部１２と同様、演出の種類を文字等により直接的に示す態様であってもよいし、間接的に示す（暗示する）ような態様であってもよい。本実施形態のように複数種の第二演出２０が設定された構成とする場合には、各第二演出２０の第二種類報知部２２２はたがに異なる態様となる。これにより、遊技者は、実行されている第二演出２０の種類を把握すること（他の第二演出２０と区別すること）が容易になる。
【００４４】
かかる第二種類報知部２２２は、第二演出２０の冒頭部分（以下、導入部２２と称する）を構成する。つまり、第二演出２０では、その冒頭部分に演出の種類が示される。本実施形態における導入部２２は、切替部２２１と第二種類報知部２２２を含む（図３参照）。第二演出２０は、第一演出１０の途中から実行される演出であるため、第一演出１０から切り替わったことを示す切替部２２１が設けられる。切替部２２１の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域９１１がシャッターで覆われたかのような画像が表示される（図５（ａ）参照）。これにより、第一演出１０が途中で中断したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。なお、切替部２２１は、表示領域９１１に表示される画像でなくてもよい。例えば、表示領域９１１の少なくとも一部を覆うことができる可動部材（いわゆる役物）を設け、当該可動部材によって表示領域９１１の少なくとも一部を覆うことを、第二演出２０の切替部２２１としてもよい。
【００４５】
また、第一演出１０と同様に、第二演出２０には、演出の結末が遊技者にとって有利なものとなる（すなわち、本実施形態では大当たりとなる）蓋然性を示す第二示唆部２３が設けられている。第二示唆部２３の基本的な態様は第一示唆部１３と同じである。つまり、示唆画像３０（エフェクト）の色によって当該蓋然性を示す。第一示唆部１３と同様に、かかる第二示唆部２３も、第二種類報知部２２２とともに実行される（図３および図５（ｂ）参照）。つまり、第二種類報知部２２２と第二示唆部２３は一体的に実行される第二演出２０の一部である。
【００４６】
本実施形態では、第二示唆部２３によって示される信頼度は、第一示唆部１３によって示される信頼度よりも高くなるように設定される。上述したように、第二演出２０が発生した場合には、第一演出１０が結末まで実行された場合よりも信頼度が高くなるように設定されているが、それを視覚的に示すため、第二示唆部２３で表示される示唆画像３０の色は、第一示唆部１３において表示されたものよりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定される。最終的には、遊技者は、第二示唆部２３によって表示される示唆画像３０の色によって大当たりとなる蓋然性を推測することになる。
【００４７】
第一開始時点Ｓ１からの演出の流れをまとめると以下の通りとなる。第一開始時点Ｓ１から、第一演出１０が開始される。どのような場合であっても、第一演出１０は第二開始時点Ｓ２まで継続する（図３および図４（ａ）（ｂ）参照）。換言すれば、第一主演出部１１の前半部分および第一種類報知部１２の少なくとも一部は必ず実行される。第二演出２０を実行しないことが決定されていた場合（第二開始条件が成立しなかった場合）には、第一種類報知部１２に設定される第二開始時点Ｓ２に到達してもそのまま第一演出１０が継続される。つまり、第一主演出部１１の後半部分が実行され、当否判定結果に応じた結末に至る（図３および図４（ｃ）（ｄ）参照）。
【００４８】
一方、第二演出２０を実行することが決定されていた場合（第二開始条件が成立した場合）には、第二開始時点Ｓ２に到達したことを契機として第二演出２０が開始される（図３参照）。つまり、第一種類報知部１２が実行されているときまたはその直後に、第二演出２０が開始される。まず、切替部２２１が実行されることにより、第一演出１０から切り替わったことが示される（図３および図５（ａ）参照）。次いで、第二種類報知部２２２および第二示唆部２３が実行されることにより、第二演出２０の種類と信頼度が示される（図３および図５（ｂ）参照）。ここまでが第二演出２０の導入部２２である。当該導入部２２の後、第二主演出部２１が実行され、当否判定結果に応じた結末に至る（図３および図５（ｃ）（ｄ）参照）。
【００４９】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、第一演出１０が開始された場合であっても、そのまま第一演出１０によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもあるが、途中で第二演出２０に切り替わり、第二演出２０によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもある。つまり、第一演出１０から第二演出２０への変化が発生する可能性があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。
【００５０】
また、第二開始時点Ｓ２は、第一演出１０における第一種類報知部１２に設定されている。例えば第一演出１０の冒頭に第一演出１０の種類が示されると、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったことが分かりにくい（第一演出１０が元々このような流れの演出であったのではないかと遊技者が感じるおそれがある）。一方、第二開始時点Ｓ２が第一種類報知部１２に設定されていれば、第一演出１０の種類が示されているときに第二演出２０に切り替わるため、第一演出１０から第二演出２０に切替わったことを分かりやすくすることが可能である。
【００５１】
また、第二演出２０の冒頭には、演出の種類を示す第二種類報知部２２２を含む導入部２２が設けられているため、第一演出１０の種類が示された後、あまり時間をおかずに第二演出２０の種類が示されることになる。よって、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったことをより分かりやすくすることが可能である。
【００５２】
また、第一演出１０の種類が示される表示と、第二演出２０の種類が示される表示との間を区切る切替部２２１が設けられているため、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったことをさらに分かりやすくすることが可能である。
【００５３】
また、第二演出２０において発生する第二示唆部２３の内容は、第一演出１０における第一示唆部１３の内容よりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定されている。つまり、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったことが、遊技者にとって喜ばしい状況への変化となるような設定とすることで、より趣向性の高い演出とすることが可能である。
【００５４】
また、第一示唆部１３は第一種類報知部１２とともに実行され、第二示唆部２３は第二種類報知部２２２とともに実行されるように設定されているため、第一演出１０から第二演出２０への切替わりが、遊技者にとって有利な結末となる蓋然性が高まったことをより分かりやすくすることが可能である。
【００５５】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１をより具体化した具体例（改良、変形した例を含む）を説明する。なお、以下で説明する具体例を組み合わせて適用したものとしてもよい。
【００５６】
・第一具体例
複数種の第一演出１０が設けられる場合、それぞれに対応する第二演出２０が設けられた構成とする。例えば、上記実施形態に則して言えば、演出Ａには演出Ｘが、演出Ｂには演出Ｙが、演出Ｃには演出Ｚが対応づけられた関係とする（例えば、演出Ａから演出Ｚに切り替わることはない）。つまり、第一演出１０から第二演出２０への切替わりが発生する場合、演出Ａの途中から演出Ｘに切り替わる演出ＡＸ、演出Ｂの途中から演出Ｙに切り替わる演出ＢＹ、演出Ｃの途中から演出Ｚに切り替わる演出ＣＺのいずれかが発生するようにする。複数種の演出の一部のみ、このように対応づけられた関係にある構成としてもよい。
【００５７】
この場合、第一演出１０のそれぞれが結末まで実行された場合における演出の長さと、第一演出１０のそれぞれから対応する第二演出２０に切り替わった場合におけるトータルの演出の長さは同じにするとよい。つまり、「演出Ａの全体の長さ＝演出ＡＸの全体の長さ」（図６（ａ）参照）、「演出Ｂの全体の長さ＝演出ＢＹの全体の長さ」（図６（ｂ）参照）、「演出Ｃの全体の長さ＝演出ＣＺの全体の長さ」（図６（ｃ）参照）とする。なお、演出Ａ〜Ｃのそれぞれの長さ（演出ＡＸ〜ＣＺのそれぞれの長さであるともいえる）は、一部が異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【００５８】
このような構成とすることによる利点は以下の通りである。多くの遊技機では、当否判定結果の抽選等を行う主制御基板により、ある当否判定結果を報知するに際し、その報知に使用する時間（変動時間（変動パターン））を決定する。それを基に、サブ制御基板が具体的な演出の内容を決定する。上記のような構成とすれば、演出Ａと演出ＡＸ、演出Ｂと演出ＢＹ、演出Ｃと演出ＣＺで必要な時間が同じになるため、演出を決定する際の制御が容易になる。
【００５９】
これをさらに発展させ、演出Ａ〜Ｃのそれぞれの長さ（演出ＡＸ〜ＣＺのそれぞれの長さであるともいえる）を同じにすれば、どのような演出が発生した場合であってもその長さは同じになるため、制御がさらに容易になる。
【００６０】
なお、演出Ａと演出ＡＸ、演出Ｂと演出ＢＹの長さは同じであるが、演出Ｃと演出ＣＺの長さは異なる、といったように一部の組み合わせのみ演出を実行するのに必要な時間が異なるようにしてもよい。
【００６１】
・第二具体例
第二演出２０は第二開始時点Ｓ２から開始される。当該第二開始時点Ｓ２は、第一演出１０の途中に設定される。本実施形態では、第一種類報知部１２に設定される。第一演出１０が開始されてから、第二開始時点Ｓ２に至るまでの時間が各第一演出１０において異なると仮定すると、第一演出１０から第二演出２０への切替わりが発生する場合、第二演出２０の種類が同じであっても、第一演出１０から第二演出２０に切り替わる一連の演出のトータルの時間が変化してしまうことになる。例えば、演出ＡＸが発生した場合と、演出ＢＸが発生した場合とでは、一連の演出のトータルの時間が異なることになる。このように一連の演出のトータルの時間が異なると、演出を決定する制御が複雑化してしまう。
【００６２】
このような事態となるのを避けるために、各第二演出２０は、各第一演出１０に合わせて異なる演出時間を有するものとするとよい。例えば、第二演出２０の一種として設定された演出Ｘは、演出Ａと組み合わせる演出Ｘ１、演出Ｂと組み合わせる演出Ｘ２、演出Ｃと組み合わせる演出Ｘ２という三つを用意しておく。その他の種類の第二演出２０（演出Ｙ、演出Ｚ）の少なくとも一部についても同様にするとよい。なお、演出Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３は、それぞれの演出の長さは異なるものの、演出の内容は遊技者が同一視できるようなものとする。そして、演出ＡＸ１と、演出ＢＸ２と、演出ＣＸ３の長さが同じになるように演出Ｘ１〜Ｘ３の長さを設定する（図７参照）。このような構成とすることで、これら演出ＡＸ１、演出ＢＸ２、演出ＣＸ３の長さが同じになるから、演出を決定する制御が容易になる。
【００６３】
ただし、例えば、演出Ａが開始されてから第二開始時点Ｓ２に到達するまでの時間と、演出Ｂが開始されてから第二開始時点Ｓ２に到達するまでの時間が同じである、といったような場合には、演出Ａと演出Ｂのそれぞれに対応する長さの演出Ｘを用意しなくてもよい。開始から第二開始時点Ｓ２までの長さが同じであれば、演出ＡＸと演出ＢＸの長さは自動的に同じになるからである（図８参照）。このように、複数種の第一演出１０が設けられる場合、開始されてから第二開始時点Ｓ２（第一種類報知部１２）に到達するまでの時間ができるだけ同じになるように各種第一演出１０を構成するとよい。異なる長さの各種第二演出２０の数を増加させないようにするという観点からいえば、開始されてから第二開始時点Ｓ２（第一種類報知部１２）に到達するまでの時間が全ての種類の第一演出１０において同じであるとよい。すなわち、開始されてから第二開始時点Ｓ２（第一種類報知部１２）に到達するまでの時間が同じである第一演出１０の種類が多ければ多いほどよい。
【００６４】
・第三具体例
上記実施形態にかかる遊技機１においては、第一演出１０の第一種類報知部１２に第二開始時点Ｓ２が設定されることを説明したが、第一演出１０の途中であって、第一種類報知部１２よりも前に第二開始時点Ｓ２が設定されるようにしてもよい（図９参照）。このようにすると、第一演出１０がそのまま結末まで継続的に実行される場合には第一種類報知部１２が実行されることになるが、第一演出１０から第二演出２０への切替わりが発生する場合には第一種類報知部１２が実行されないことになる。
【００６５】
このような構成とすることによる利点は以下の通りである。第一演出１０から第二演出２０の切替わりが発生する場合、第一種類報知部１２により遊技者に対して第一演出１０の種類が示されることはない。したがって、第一演出１０の後実行される第二演出２０の種類が、第一種類報知部１２によって示された内容のものであると遊技者が勘違いしてしまうことが防止される。しかも、第二演出２０の第二種類報知部２２２によって、実行されている第二演出２０の種類が示されるのであるから、それにより第二演出２０の種類を正しく把握することが可能である。
【００６６】
・第四具体例
上記実施形態では、第一演出１０における第一種類報知部１２と第一示唆部１３が、第二演出２０における第二種類報知部２２２と第二示唆部２３が一体的に実行されることを説明したが、それぞれが別途独立して実行されるようにしてもよい。ただし、上記実施形態のように、第一種類報知部１２に第二開始時点Ｓ２が設定され、第二演出２０の導入部２２に第二種類報知部２２２が設けられることにより、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったということが分かりやすいという利点がある。また、第一示唆部１３に第二開始時点Ｓ２が設定され、第二演出２０の導入部２２に第二示唆部２３が設けられることにより、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったことによる信頼度の上昇が分かりやすいという利点がある。
【００６７】
・第五具体例
遊技機分野において、既に販売された遊技機のイメージを残した新たな遊技機（以下、リメイク機と称することもある）が販売されることがある。この場合、過去の遊技機に用いられた映像をリメイク機にも用いることがある。このようなリメイク機において本発明の技術思想は有効である。つまり、過去の遊技機において搭載されていた演出が第一演出１０として設定され、それとは別の演出が第二演出２０として設定されたリメイク機とする。このようにすることで、過去の遊技機でも実行されていた第一演出１０の発生により懐かしさを発現しつつ、当該第一演出１０が別の演出である第二演出２０に切り替わる可能性があるようにすることで、新たな遊技機としての斬新さ発現する構成とすることができる。なお、第二演出２０として適用される演出は、リメイク機用に新たに作成された演出としてもよいし、別の過去の遊技機に搭載されていた演出としてもよい。
【００６８】
このようなリメイク機において適用された場合、以前用いた映像である第一演出１０の映像の質は、第二演出２０の映像の質に劣るものとなってしまう場合がある。例えば、第一演出１０の映像の細かさ（画素数）の方が第二演出２０の映像のそれよりも低くせざるを得ない場合がある。このような場合であっても、第一演出１０から第二演出２０に「切り替わる」ことが遊技者に示される一連の演出であるため、遊技者が違和を感じてしまうおそれは低い。また、映像の質の差が設定されていることにより、第一演出１０から第二演出２０に切り替わったことがより分かりやすいという利点もある。なお、第一演出１０の映像の質を、意図的に第二演出２０の映像の質よりも低くした構成としてもよい。
【００６９】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００７０】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１  遊技機
１０  第一演出
１１  第一主演出部
１２  第一種類報知部
１３  第一示唆部
２０  第二演出
２１  第二主演出部
２２  導入部
２２１  切替部
２２２  第二種類報知部
２３  第二示唆部
３０  示唆画像
９１  表示装置
９１１  表示領域
Ｓ１  第一開始時点
Ｓ２  第二開始時点
【図１】
2017158755.tif 000003
【図２】
2017158755.tif 000004
【図３】
2017158755.tif 000005
【図４】
2017158755.tif 000006
【図５】
2017158755.tif 000007
【図６】
2017158755.tif 000008
【図７】
2017158755.tif 000009
【図８】
2017158755.tif 000010
【図９】
2017158755.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成29年4月7日(2017.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、
前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、
を備え、
前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定される可能性があり、
当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、前記第一開始時点から開始されることはなく、当該第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、を備え、前記第二開始時点は、前記第一演出の途中に設定される可能性があり、当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機では、第一演出が開始された場合、そのまま第一演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもあれば、途中で第二演出に切り替わり、第二演出によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることもある。つまり、第一演出から第二演出への変化が発生する可能性があるという趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられており、前記第二開始時点は、前記第一種類報知部に設定されることを特徴とする。
例えば第一演出の冒頭に第一演出の種類が示されると、第一演出から第二演出に切り替わったことが分かりにくい（第一演出が元々このような流れの演出であったのではないかと遊技者が感じるおそれがある）。一方、手段２にかかる遊技機のような構成とすれば、第一演出の種類が示されているときに第二演出に切り替わるため、第一演出から第二演出に切替わったことを分かりやすくすることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、手段２に記載の遊技機において、前記第二演出の冒頭には、演出の種類を示す第二種類報知部を含む導入部が設けられていることを特徴とする。
手段３にかかる遊技機のような構成とすれば、第一演出の種類が示された後、第二演出の種類が示されることになるため、第一演出から第二演出に切り替わったことをより分かりやすくすることが可能である。
手段４にかかる遊技機は、手段３に記載の遊技機において、前記第二演出の前記導入部には、前記第一演出から切り替わったことを示す切替部と、当該切替部の後実行される前記第二種類報知部と、が設けられていることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機のように、第一演出の種類が示される表示と、第二演出の種類が示される表示との間に区切り（切替部）が設けられていれば、第一演出から第二演出に切り替わったことをさらに分かりやすくすることが可能である。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機において、前記第一演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第一示唆部が設けられるとともに、前記第二演出には、その結末が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示す第二示唆部が設けられ、前記第二演出が実行される場合、前記第二示唆部の内容の方が、前記第一示唆部の内容よりも遊技者にとって好ましいものとなるように設定されることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のように、第一演出から第二演出に切り替わったことが、遊技者にとって喜ばしい状況への変化となるような設定とすることで、より趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段６にかかる遊技機は、手段３を引用する手段５、または手段４を引用する手段５に記載の遊技機において、前記第一示唆部は、前記第一種類報知部とともに実行され、前記第二示唆部は、前記第二種類報知部とともに実行されることを特徴とする。
手段６にかかる遊技機のようにすることで、第一演出から第二演出への切替わりが、遊技者にとって有利な結末となる蓋然性が高まったことをより分かりやすくすることが可能である。
手段７にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記第一演出の途中には、演出の種類を示す第一種類報知部が設けられ、前記第二開始時点は、前記第一種類報知部が実行される前に設定されることを特徴とする。
手段８にかかる遊技機は、手段７に記載の遊技機において、前記第二演出には、演出の種類を示す第二種類報知部が設けられていることを特徴とする。
手段７、８にかかる遊技機のようにすることで、第一演出から第二演出に切り替わる場合には、第一演出の種類が示されないことになるため、第一演出の種類を、第二演出の種類であると遊技者が誤って認識してしまうことを防止することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月30日(2017.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、
前記第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、
を備え、
前記第一演出の途中では、当該第一演出の種類を示す種類報知がなされ、
前記第二開始時点は、前記第一演出において当該第一演出の種類を示す種類報知がなされている最中に設定されるものであり、
当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第一演出を制御する第一演出制御手段と、前記第一開始時点とは異なる第二開始時点から開始される演出であって、その結末により、遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知される一または複数種の第二演出を制御する第二演出制御手段と、を備え、前記第一演出の途中では、当該第一演出の種類を示す種類報知がなされ、前記第二開始時点は、前記第一演出において当該第一演出の種類を示す種類報知がなされている最中に設定されるものであり、当該第二開始時点が設定された場合、開始時に前記第一演出であったものが当該第二開始時点で前記第二演出に切り替わり、当該第二演出の結末によって遊技者にとって有利な状態となるか否かが報知されることを特徴とする。