(57)【要約】      （修正有）【課題】保留画像を用いて新規な演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する記憶手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、取得条件が成立する毎に記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留画像を表示手段に表示する保留画像表示制御手段と、判定の結果に基づいて、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、を有し、保留画像表示制御手段は、特別演出実行決定手段により特別演出の実行が決定された場合に、保留画像を用いて、特別演出の内容を示唆する示唆演出を実行する。【選択図】図１９
2017012641.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得条件が成立する毎に前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像を表示手段に表示する保留画像表示制御手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、
を有し、
前記保留画像表示制御手段は、前記特別演出実行決定手段により前記特別演出の実行が決定された場合に、前記保留画像を用いて、前記特別演出の内容を示唆する示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留画像表示制御手段は、前記特別演出実行決定手段により、特定の判定情報に対する前記判定の結果に基づいて前記特別演出の実行が決定された場合に、前記特定の判定情報以降に前記取得条件が成立した前記判定情報に対応する前記保留画像を用いて、前記示唆演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
遊技機の一種では、当たり抽選の権利を複数、保留することが可能であり、そのような遊技機では当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留画像を画像表示部に表示することがある。そして保留画像の表示態様（例えば色彩）によって、当たり抽選の結果、大当たりに当選する可能性が高いことを示唆する演出が行われることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０３４８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者は、保留画像の表示態様によって当たり抽選の結果、大当たりに当選する可能性が高いことを認識可能である一方、大当たりに当選する可能性がどの程度高いかについては、保留画像のみから判断することは困難であり、対応する変動演出（特別図柄の変動表示に対応して実行される演出）が実行されるまで、判断することができなかった。この点において、保留画像を用いた演出に改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、保留画像を用いて新規な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本願発明の遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立する毎に前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像を表示手段に表示する保留画像表示制御手段と、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、を有し、前記保留画像表示制御手段は、前記特別演出実行決定手段により前記特別演出の実行が決定された場合に、前記保留画像を用いて、前記特別演出の内容を示唆する示唆演出を実行可能であることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記保留画像表示制御手段は、前記特別演出実行決定手段により、特定の判定情報に対する前記判定の結果に基づいて前記特別演出の実行が決定された場合に、前記特定の判定情報以降に前記取得条件が成立した前記判定情報に対応する前記保留画像を用いて、前記示唆演出を実行可能であることが望ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、保留画像を用いて遊技の興趣が向上する演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図
【図９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１０】演出モードの説明図
【図１１】擬似連演出の例の説明図
【図１２】ＳＰリーチ演出の例の説明図
【図１３】ＳＰＳＰリーチ演出の例の説明図
【図１４】遊技機の演出制御部における保留画像の種類の説明図
【図１５】遊技機の演出制御部における保留増加処理の流れを示すフローチャート
【図１６】遊技機の演出制御部における通常保留演出パターン選択テーブルの説明図
【図１７】遊技機の演出制御部における特殊保留演出実行判定テーブルの説明図
【図１８】遊技機の演出制御部における特殊保留演出パターン選択テーブルの説明図
【図１９】特殊保留演出の第１の例の説明図
【図２０】特殊保留演出の第２の例の説明図
【図２１】特殊保留演出の第１の変形例の説明図
【図２２】特殊保留演出の第２の変形例の説明図
【図２３】特殊保留演出の第３の変形例の説明図
【図２４】特殊保留演出の第３の例の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５を通過（始動口１０５に遊技球が入賞）することによって第１始動条件が成立し、遊技球が始動口１０６を通過（始動口１０６に遊技球が入賞）することによって第２始動条件が成立する。第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００１９】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。画像表示部１０４の右方にはゲート１０８が配置される。遊技球がゲート１０８を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ１０７は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右方には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２１】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２２】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２３】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２４】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０、１３１（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０、１３１は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から画像表示部１０４の中心部に向かってスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。
【００２５】
盤可動役物１３０、１３１は基準位置において、遊技者から画像表示部１０４の表示領域のほぼ全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図１に示すように、夫々、画像表示部１０４の上方、下方に位置する。一方、作動位置において、盤可動役物１３０は、下方にスライドして画像表示部１０４の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３０が画像表示部１０４の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置において、盤可動役物１３１は、上方にスライドして画像表示部１０４の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３１が画像表示部１０４の表示領域の一部領域を覆う状態となる。盤可動役物１３０及び１３１の作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、例えば、盤可動役物１３０の作動位置は画像表示部１０４の上前方に設定され、盤可動役物１３１の作動位置は画像表示部１０４の下前方に設定される。
【００２６】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２７】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２８】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２９】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利（後述の普図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３０】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３１】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３２】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。
【００３３】
第１〜第３装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の１６Ｒ（特Ａ）の大当たり（図７参照）に当選した場合には、第１〜第３装飾図柄を、１６Ｒの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の４Ｒ（特Ｂ又は通Ａ）の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を４Ｒの大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１６Ｒの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。なお、２Ｒ（特Ｃ又は通Ｂ）の大当たりに当選した場合にも、適宜、各装飾図柄を２Ｒの大当たりを示す装飾図柄で停止表示させる。本実施形態では、後述する当たり抽選の結果がハズレである場合と同様に、第１〜第３装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させることとする。
【００３４】
また、当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）には、第１〜第３装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。
【００３５】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分、実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００３６】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば６秒）経過後に、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図７参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば１０秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。なお、各ラウンド遊技の後には、所定のインターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）が設けられる。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間（以下、ラウンド遊技期間とも称する。）、Ｎ回分のインターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００３７】
遊技機１００は、大当たり遊技状態において、当たり抽選（特別図柄抽選）を行わない。遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３８】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、複数の遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。一般的な遊技機がとりうる遊技状態としては、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態が挙げられる。本実施形態において遊技機１００がとりうる遊技状態は、通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであるが、以下、上記４個の遊技状態について説明する。なお、遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３９】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４０】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／９５の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４１】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４２】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４３】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４４】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４５】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００４６】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４７】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４８】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４９】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５０】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５１】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、及び、普図当たり乱数カウンタＣ４を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ４は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３７９０４」、「０〜９９」、「０〜９９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５２】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５３】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５４】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５５】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミング（即ち、ゲート１０８の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる（「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５６】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理（図５参照）を説明する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５９】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６０】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６１】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６２】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１／９５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６３】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｂがある。各大当たりの種類には夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ、特Ｂ、特Ｃのラウンド数は、夫々、１６、４、２である。また、通Ａ、通Ｂのラウンド数は、夫々、４、２である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６４】
特Ａ、特Ｂ、通Ａにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間ｄｔ１（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ａ、特Ｂ、通Ａ間で同じであるが、特Ａ、特Ｂ、通Ａ間で多少異なっていても良い。また、特Ｃ、通Ｂにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のショート開放時間ｄｔ２（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ｃ、通Ｂ間で同じであるが、特Ｃ、通Ｂ間で多少異なっていても良い。
【００６５】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、１０％、７０％、２０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｃ、通Ｂとなる割合は、夫々、７０％、１０％、２０％である。特Ａに当選する確率に関して、第１特別図柄抽選において特Ａに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選において特Ａに当選する確率のほうが高確率に設定される。
【００６６】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００６７】
大当たりの発生を契機とする遊技状態の変化は、大当たりが発生した際の遊技状態、発生した大当たりの種類に基づいて定められる。ここでは、特に、発生した大当たりの種類に着目して説明を行う。なお、以下の説明において高確率付与回数とは、大当たり遊技後、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示し、電サポ付与回数とは、大当たり遊技後、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示す。発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に１回以上の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６８】
また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に０回の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、電サポ付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、高確率付与回数として０回の変動回数が対応付けられている場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６９】
なお、大当たりが発生した場合、大当たりが発生した際の遊技状態の如何を問わず、大当たりの種類に応じた上記遊技状態に設定されることとしてもよいが、大当たりが発生した際の遊技状態及び大当たりの種類に応じて、即ち、同一の大当たりが発生しても、発生したときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に設定されることとしてもよい。特に、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、大当たりが発生したときの遊技状態が低確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率非電サポ遊技状態に設定され、大当たりが発生したときの遊技状態が高確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。
【００７０】
本実施形態において特Ａ〜特Ｃは、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に１回以上の変動回数が対応付けられている大当たりに属するため、特Ａ〜特Ｃの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ａ〜特Ｃの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が１００００回に至るまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１００００回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７１】
また、通Ａ及び通Ｂは、電サポ付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、高確率付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりに属するため、特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が２０回に至るまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が２０回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７２】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７３】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７４】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７５】
具体的には、上述したように、第１特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００７６】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７７】
特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ〜Ｃの何れかのアルファベット）と、通Ｙの大当たりに対応付けられた通Ｙ用特図変動パターンテーブル（ＹはＡ又はＢのアルファベット）とが含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特Ｘ用特図変動パターンテーブルを選択する。また、通Ｙの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、通Ｙ用特図変動パターンテーブルを選択する。
【００７８】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７９】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンド、及び、記憶領域４１３ｄに新たな特図判定用情報が記憶されたことを示す保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。但し、上述したように、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されており、記憶領域４１３ｄに第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報が記憶されている状態において、第１始動条件が成立した場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しない。また、遊技機１００の遊技状態が電サポ遊技状態である期間に、第１始動条件が成立した場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しない。主制御部４０１が、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないこととする条件は、その他種々設定することが可能であり、例えば、遊技機１００の遊技状態が大当たりの発生を契機とせず変更される場合（例えば特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に至り電サポ遊技状態が非電サポ遊技状態に変更される場合）、遊技状態が変更される前及び後に特図判定が実行される所定回数分（例えば遊技状態が変更される前後、夫々４回分）の特図判定用情報に関して、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないこととしてもよい。また、変動開始コマンド、又は、事前判定対象よりも優先順位が高い特図判定用情報に係る事前判定コマンドに、特図当たり判定の結果が大当たりであることを示す情報が含まれる場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しないこととしてもよい。
【００８０】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８１】
メインＣＰＵ４１１は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。
【００８２】
普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８３】
普図当たり判定において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
【００８４】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８５】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８６】
特Ａ、特Ｂ又は通Ａの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔｔLONG（上述した所定のロング開放時間ｄｔ１に相当）であって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔｔLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。また、特Ｃ又は通Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のショート開放時間ｔｔshort（上述した所定のショート開放時間ｄｔ２に相当）であって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してショート開放時間ｔｔshortだけ開放される。所定のショート開放時間ｔｔshortにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達することは事実上なく、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでは一定時間（ショート開放時間ｔｔshort）大入賞口１１１が開放されると考えてよい。
【００８７】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８８】
特Ａ〜特Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図５参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。一方、通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図５参照）、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方、電サポ遊技フラグがＯＮとされ、且つ、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」、「２０」が設定される。
【００８９】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機１００の遊技状態に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【００９１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９５】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００９６】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【００９７】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００９８】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９９】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１３０、１３１の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１００】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０、１３１の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０１】
［３−１．演出メイン処理］
図９に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０２】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図９参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０３】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１０４】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１０５】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図５参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶する。また、保留増加コマンドを受信したとき、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は事前判定コマンド及び保留増加コマンドの受信に応答して事前判定対象に対応する保留画像を表示する際、サブＲＯＭ４３２に記憶された通常保留演出パターン選択テーブルＨＴｔ又は特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔ（詳細は後述、図１６、図１８参照）から保留演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された保留演出パターンによる保留画像を画像表示部１０４に追加表示する演出が保留増加処理において実行される。
【０１０６】
また、サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、上述した変動演出パターン選択処理を実行する。これは即ち、事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出の内容を事前に（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信前に）決定することに相当する。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドの受信に応答して、事前判定対象に係る変動演出（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出）を決定した場合、その演出内容（決定した演出パターン）をサブＲＡＭ４３３に記憶し、サブＣＰＵ４３１は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行する際、サブＲＡＭ４３３から事前判定対象に係る演出パターンを読み出して、その演出パターンに基づいて変動演出を実行する。この場合、上述した、演出開始処理における変動演出パターン選択処理は、サブＲＡＭ４３３から、判定対象となった特図判定用情報に対して事前に決定された演出パターンを読み出すことと読み替えてよい。後述する擬似連演出（図１１参照）、ＳＰリーチ演出（図１２参照）、及び、ＳＰＳＰリーチ演出（図１３参照）は、変動演出の内容の一種である。
【０１０７】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部４０１からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
【０１０８】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１０９】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図９参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１０】
＜＜演出モードについて＞＞
図１０（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第３の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードが含まれる。演出制御部４０３は、確変モード、チャンスモード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図１０（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１０（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。演出制御部４０３は、遊技機１００の初期状態において通常モードを対象演出モードとして選択する。そして大当たりが発生した場合、大当たり遊技の後、発生した大当たりの種類に対応付けられた演出モードを対象演出モードとして選択する。具体的には特Ａ及び特Ｂに対しては確変モードが対応付けられ、特Ｃ及び通Ａ〜通Ｂに対してはチャンスモードが対応付けられる（図８参照）。
【０１１１】
各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、チャンスモード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、チャンスモード、通常モード間で互いに異なりうる。
【０１１２】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１３】
チャンスモードは、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において使用され、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態の何れかであることを遊技者に示唆する演出モード（言い換えれば、大当たりの当選確率が高確率に制御されているか低確率に制御されているかを遊技者に積極的に示唆しない特定の演出モード）である。チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを期待して遊技を行うことができる。即ち、第２特別図柄抽選において大当たりが発生し、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択された場合、遊技者は、発生した大当たりが特Ｃの大当たりであるか通Ｂの大当たりであるかの判別が困難となり遊技の興趣が向上する。なお、上述したように本実施形態では、特Ｂの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、確変モードが対象演出モードとして選択されることとしたが、チャンスモードが対象演出モードとして選択されることとしてもよく、これにより、第１特別図柄抽選において大当たりが発生し、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択された場合、遊技者は、発生した大当たりが特Ｂの大当たりであるか通Ａの大当たりであるかの判別が困難となり遊技の興趣が向上する。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１４】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１１５】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な演出について＞＞
次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合）において、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態或いは高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する変動演出であることとしてもよい。
【０１１６】
＜サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３に関する補足＞
サブＲＯＭ４３２には、様々なテーブルを格納しておくことができ、また、サブＲＡＭ４３３には様々な記憶領域を設けておくことができる。本実施形態ではサブＲＯＭ４３２に保留増加処理において用いられる各種テーブル（後述するテーブルＨＴｔ、ＪＨｔ、ＨＳｔ）が格納される。
【０１１７】
＜変動演出に関する補足＞
本実施形態において演出制御部４０３は、上述したように、事前判定コマンドに基づき、変動演出パターン選択処理を実行し、変動演出の内容を事前に決定する。決定される変動演出には、擬似連演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の何れかが含まれてよい。以下、擬似連演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出について順に説明する。
【０１１８】
＜変動演出の一態様である擬似連演出について＞
図１１は擬似連演出の例を示す説明図である。演出制御部４０３は特別図柄の変動表示の開始に応じて、画像表示部１０４の中央部において装飾図柄の変動表示を開始する（図１１のＥ０１）。本実施形態では、画像表示部１０４の中央部において表示される装飾図柄を“大装飾図柄”とも称し、後述する“小装飾図柄”と区別することとする。また、以下の説明及び図中において「“全”大装飾図柄又は小装飾図柄」とは、「左列、中央列、右列に表示される全ての大装飾図柄又は小装飾図柄」を指し、「“左右”大装飾図柄」とは、「左列及び右列に表示される大装飾図柄」を指す。Ｅ０１における装飾図柄の変動表示は、画像表示部１０４の中央部における全大装飾図柄の変動表示と言い換えることができる。
【０１１９】
次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１１のＥ０２）。装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４の中央部において仮停止表示された全大装飾図柄に対して、“擬似連演出”の実行を示唆する画像（例えば、“ＮＥＸＴ”の文字を含む画像であって、以下、「ＮＥＸＴ画像」と称することがある。）を重畳表示する擬似連示唆演出を実行する（図１１のＥ０３）。次に演出制御部４０３は、画像表示部１０４からＮＥＸＴ画像を削除して、全大装飾図柄の変動表示を再び開始する（図１１のＥ０４）。
【０１２０】
本実施形態において、擬似連演出とは、図１１を参照して、一旦仮停止表示した全大装飾図柄の変動表示を再び開始する演出を含む演出であり、即ち、図１１のＥ０２〜Ｅ０４の一連の演出を擬似連演出と称する。特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間に、変動演出として、図１１のＥ０２〜Ｅ０４に示す一連の演出が一回実行された場合、当該変動演出は１回の擬似連演出を含む変動演出であるといえる。つまり、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間に、変動演出として、図１１のＥ０２〜Ｅ０４に示す一連の演出がＮ回（Ｎは自然数）実行された場合、当該変動演出はＮ回の擬似連演出を含む変動演出であるといえる。
【０１２１】
＜変動演出の一態様であるＳＰリーチ演出について＞
図１２はＳＰリーチ演出の例を示す説明図である。演出制御部４０３は特別図柄の変動表示の開始に応じて、表示部１０４の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図１２のＥ１１）。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する（図１２のＥ１２）。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“４”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
【０１２２】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小すると共に、縮小した左列の装飾図柄を画像表示部１０４の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の装飾図柄を画像表示部１０４の右上部にて仮停止表示し、画像表示部１０４の全域を用いてＳＰリーチ演出を実行する（図１２のＥ１３）。本実施形態では、画像表示部１０４の中央部以外の領域において表示される縮小された装飾図柄を“小装飾図柄”とも称する。
【０１２３】
本実施形態においてＳＰリーチ演出は、３つの装飾図柄の内、左右大装飾図柄として同一の数値が割り当てられた装飾図柄が仮停止表示された後に実行されるリーチ演出の一態様である。なお、リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出には、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。
【０１２４】
＜変動演出の一態様であるＳＰＳＰリーチ演出について＞
図１３はＳＰＳＰリーチ演出の例を示す説明図である。演出制御部４０３は特別図柄の変動表示の開始に応じて、表示部１０４の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図１３のＥ２１）。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する（図１３のＥ２２）。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“４”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
【０１２５】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を縮小すると共に、縮小した左列の装飾図柄を画像表示部１０４の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の装飾図柄を画像表示部１０４の右上部にて仮停止表示し、画像表示部１０４の全域を用いてＳＰＳＰリーチ演出を実行する（図１３のＥ２３）。
【０１２６】
本実施形態においてＳＰＳＰリーチ演出はＳＰリーチ演出と同様、リーチ演出の一態様である。ＳＰリーチ演出とＳＰＳＰリーチ演出とは、ＳＰＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度が、ＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度よりも高く設定される点で異なる。従って遊技者は、変動演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行された場合、ＳＰリーチ演出が実行された場合に比べて大当たりが発生している可能性が高いことを認識することができる。大当たりの信頼度に関する詳細は後述する。
【０１２７】
＜保留増加処理に関する補足＞
保留増加処理において演出制御部４０３は、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示する。保留画像としては複数種類の保留画像が設けられており（サブＲＯＭ４３２に記憶されており）、演出制御部４０３は複数の保留画像から一の保留画像を選択して、事前判定対象に対応する保留画像として、画像表示部１０４に表示する。ここでまず、保留画像の種類について説明する。
【０１２８】
演出制御部４０３は保留増加処理において事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示する際、通常保留演出として保留画像を表示する場合と、特殊保留演出として保留画像を表示する場合とがある。通常保留演出及び特殊保留演出の詳細については後述するが、通常保留演出は、保留画像が表示された場合に、当該保留画像に対応する特図判定用情報が大当たりであるか否かを示唆する演出である。これに対して特殊保留演出は、保留画像が表示された場合に、当該保留画像よりも当たり抽選の権利の優先順位が高い他の特図判定用情報が大当たりであるか否かを示唆する演出であって、当該他の特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示が実行されている間に演出制御部４０３により実行される変動演出の内容を示唆する演出である。
【０１２９】
図１４は保留画像の種類の一例を示す説明図である。保留画像には、通常保留演出に用いられる保留画像と、特殊保留演出に用いられる保留画像とが夫々設定されている。演出制御部４０３は事前判定対象に対する保留増加処理において通常保留演出を実行する場合、保留画像パターンＨ０１〜Ｈ０３の何れかの保留画像を画像表示部１０４に表示する。画像表示パターンＨ０１〜Ｈ０３の各保留画像には、夫々、異なる表示態様（少なくとも色彩を含む）が対応付けられており、パターンＨ０１、Ｈ０２、Ｈ０３に対して夫々白色、青色、赤色が対応付けられている。以降、パターンＨ０１、Ｈ０２、Ｈ０３の保留画像を夫々、白保留、青保留、赤保留と称することがある。白保留、青保留、赤保留はこの順に大当たりの信頼度が高くなるように設定されている。何れの保留画像を表示するか、及び、大当たりの信頼度に関する詳細は後述する。
【０１３０】
一方、演出制御部４０３は事前判定対象に対する保留増加処理において特殊保留演出を実行する場合、保留画像パターンＨ１１〜Ｈ１６の何れかの保留画像を画像表示部１０４に表示する。画像表示パターンＨ１１〜Ｈ１３の各保留画像は、夫々、互いに異なる変動演出に対応付けられており、パターンＨ１１、Ｈ１２、Ｈ１３に対して夫々、擬似連演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が対応付けられている。また、画像表示パターンＨ１４〜Ｈ１６の各保留画像は、夫々、互いに異なる大当たりの種類に対応付けられており、パターンＨ１４、Ｈ１５、Ｈ１６に対して夫々、特Ａの大当たり、特Ｂの大当たり、通Ａの大当たりが対応付けられている。以降、パターンＨ１１、Ｈ１２、Ｈ１３、Ｈ１４、Ｈ１５、Ｈ１６の保留画像を夫々、擬似連保留、ＳＰ保留、ＳＰＳＰ保留、１６確保留、４確保留、４通保留と称することがある。何れの保留画像を表示するかに関する詳細は後述する。
【０１３１】
なお、大当たりの種類として、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりに当選しうる場合であって、大当たり遊技後に特殊な演出モード（所謂“潜伏モード”）にて変動演出が行われる場合、特殊保留演出に用いられる保留画像として、特殊な演出モードにて変動演出が行われることを示唆する保留画像が設定されていてもよい。特殊な演出モードにて変動演出が行われることを示唆する保留画像は、特図判定の結果が特定のハズレである場合にも、使用されうる。ここで、特定のハズレとは、特別図柄が特定のハズレを示す図柄にて停止表示された後、大当たりが発生した場合と同様に大入賞口１１１が開放されるが、その後、遊技状態が変化しないハズレ（所謂“小当たり”）である。また、特殊保留演出に用いられる保留画像として設定される保留画像には、演出ボタン１２１や盤可動役物１３０、１３１の操作や動作を示唆する保留画像（例えば演出ボタン１２１の形を象った画像や、盤可動役物１３０及び１３１が作動位置にある状態を示した画像）が含まれていてもよい。
【０１３２】
図１５は保留増加処理の流れを示すフローチャートである。演出制御部４０３は、例えば図１５に示すフローチャートに沿って、事前判定対象に対する保留増加処理において通常保留演出及び特殊保留演出の何れを実行するか、及び、事前判定対象に対応する保留画像として何れの保留画像を表示するかを決定する。
【０１３３】
保留増加処理において演出制御部４０３はまず、事前判定対象が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。事前判定対象が大当たりであるか否かは、事前判定コマンドに含まれる事前判定処理の結果に基づいて判定可能である。そして事前判定対象が大当たりである場合（ステップＳ１０１のＹｅｓ）ステップＳ１０２に進み、事前判定対象が大当たりでない（即ちハズレである）場合（ステップＳ１０１のＮｏ）ステップＳ１０３に進む。
【０１３４】
ステップＳ１０２において演出制御部４０３は、通常保留演出パターン選択テーブルＨＴｔを参照して、特定の保留演出パターンを選択し、ステップＳ１０６に進む。
【０１３５】
図１６は遊技機の演出制御部における通常保留演出パターン選択テーブルの説明図である。上述したように、演出制御部４０３は、事前判定コマンドの受信に応答して保留増加処理を実行する。保留増加処理において演出制御部４０３は、ステップＳ１０２において、通常保留演出パターン選択テーブルＨＴｔから保留演出パターンを選択及び判定する。通常保留演出パターン選択テーブルＨＴｔは、ハズレ用の通常保留演出パターン選択テーブルＨＴｔ＿１と、大当たり用の通常保留演出パターン選択テーブルＨＴｔ＿２とを含む。
【０１３６】
テーブルＨＴｔ＿１及びＨＴｔ＿２は、夫々、保留演出パターンＴＨ０１〜ＴＨ０６が定義づけられたテーブルである。各保留演出パターンは当初の保留画像及び最終的な保留画像の表示態様を定義したものである。ここで、“当初の保留画像”とは事前判定対象に対する保留増加処理において事前判定対象に対応する保留画像として最初に画像表示部１０４に表示される保留画像を示す。また、“最終的な保留画像”とは、事前判定対象に対応する保留画像として、保留画像が消去される直前（例えば、事前判定対象に対する当たり抽選が実行されてから所定時間経過する前）に画像表示部１０４に表示される保留画像を示す。当初の保留画像と最終的な保留画像とが異なる場合、最初に保留画像が表示されてから保留画像が消去されるまでの間に、１回又は複数回保留画像が変化する、所謂保留変化演出が実行されることを示している。保留変化演出が実行される場合、変化後に係る保留画像の大当たりの信頼度は、変化前に係る保留画像の大当たりの信頼度よりも高く設定される。
【０１３７】
保留演出パターンＴＨ０１は当初の保留画像及び最終的な保留画像として白保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。保留演出パターンＴＨ０２は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、青保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０３は当初の保留画像及び最終的な保留画像として青保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。保留演出パターンＴＨ０４は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０５は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０６は当初の保留画像及び最終的な保留画像として赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。
【０１３８】
テーブルＨＴｔを用いた保留増加処理において、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＨＴｔ＿１を選択する一方、特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＨＴｔ＿２を選択する。そしてテーブルＨＴｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ０１、ＴＨ０２、ＴＨ０３、ＴＨ０４、ＴＨ０５、ＴＨ０６の選択確率が、夫々、９８．７％、０．５％、０．５％、０．１％、０．１％、０．１％に設定される。また、テーブルＨＴｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ０１、ＴＨ０２、ＴＨ０３、ＴＨ０４、ＴＨ０５、ＴＨ０６の選択確率が、夫々、２５％、１０％、１０％、２０％、２０％、１５％に設定される。なお、複数の保留演出パターンから一の保留演出パターンを選択する方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各保留演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部４０３が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた保留演出パターンを選択することとする。以後記載を省略するが、以降で演出制御部４０３が所定のテーブルを参照して複数のパターンから一のパターンを選択する場合、同様に、演出用乱数と判定値に基づいて選択することとする。
【０１３９】
なお、本実施形態ではテーブルＨＴｔに、特図当たり判定の結果がハズレに対応付けられたテーブルＨＴｔ＿１と、特図当たり判定の結果が大当たりに対応付けられたテーブルＨＴｔ＿２とが含まれることとしたが、特図当たり判定の結果に加え、特図変動パターン判定の結果にも対応付けられた複数のテーブルが含まれることとしてもよい。また、ステップＳ１０１において演出制御部４０３が保留増加コマンドを受信する一方、事前判定コマンドを受信しなかった場合はステップＳ１０３に進み、その後、ステップＳ１０２に進んだ場合、演出制御部４０３は保留増加処理において保留演出パターンＨＴ０１を選択することとすればよい。また、ステップＳ１０１において現在の遊技状態が特定の遊技状態（例えば通常遊技状態）でない（例えば高確率電サポ遊技状態である）場合や、特図判定の結果が大当たりであるものの大当たり遊技後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されない場合や、特図判定の結果が大当たりであるものの大入賞口１１１が所定のロング開放時間ｄｔ１開放されるラウンドを含む大当たり遊技が実行されない場合や、特図判定の結果が特定のハズレである場合等には、ステップＳ１０３に進むことがなく、ステップＳ１０２に進むこととしてもよい。ここで特定のハズレとは、特別図柄が特定のハズレを示す図柄にて停止表示された後、大当たりが発生した場合と同様に大入賞口１１１が開放されるが、その後、遊技状態が変化しないハズレ（所謂“小当たり”）である。
【０１４０】
＜大当たりの信頼度について＞
ここで大当たりの信頼度について説明する。或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、若しくは、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ1又は演出Ｑ2に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ1についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ1が保留されている場合、情報Ｑ1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ1が保留されているとは、情報Ｑ1が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１４１】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１４２】
演出Ｑ2が実行されることは、演出Ｑ2の実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しい。そして、特定の演出パターンが、特図当たり判定の結果に応じて所定の確率で選択されるものである場合、１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特図当たり判定における大当たり又はハズレの確率と、特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。
【０１４３】
＜通常保留演出に用いられる保留画像の大当たりの信頼度について＞
通常保留演出に用いられる保留画像の大当たりの信頼度について説明する。演出Ｑ2が通常保留演出であるとする。通常保留演出においては最終的な保留画像として白保留、青保留、及び、赤保留の何れかの保留画像が画像表示部１０４に表示される。上記大当たりの信頼度を算出する数式によれば、最終的な保留画像として白保留、青保留、赤保留が表示された場合の大当たりの信頼度は、夫々、約０．０６％、約４．７８％、約３１．５４％に設定されていることが分かる。つまり、白保留、青保留、赤保留はこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。説明は省略するが、他の演出（例えばＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出）の信頼度も同様に、当たり判定の結果がハズレである場合に実行される確率と当たり判定の結果が大当たりである場合に実行される確率とから算出することが可能である。
【０１４４】
ステップＳ１０３において演出制御部４０３は、特殊保留演出が実行中であるか（事前判定対象に対応する保留画像を用いるべき特殊保留演出が実行されているか）否かを判定し、特殊保留演出が実行中であれば（ステップＳ１０３のＹｅｓ）ステップＳ１０６に進み、特殊保留演出が実行中でなければ（ステップＳ１０３のＮｏ）ステップＳ１０４に進む。
【０１４５】
演出制御部４０３は後述するステップＳ１０５において特殊保留演出に対応する保留演出パターンを選択した場合、選択した保留演出パターンと、当該保留演出パターンに基づく特殊保留演出に用いられる保留画像の数をサブＲＡＭ４３３に記憶する。そして、演出制御部４０３は事前判定対象に対する保留増加処理において、サブＲＡＭ４３３を参照して、事前判定対象に対応する保留画像を用いるべき特殊保留演出が実行されている場合、特殊保留演出が実行中であると判定する。
【０１４６】
ステップＳ１０４において演出制御部４０３は、特殊保留演出実行判定テーブルＪＨｔを参照して、特殊保留演出を実行するか否かを判定し、特殊保留演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０４のＹｅｓ）ステップＳ１０５に進み、特殊保留演出を実行しない（言い換えれば通常保留演出を実行する）場合（ステップＳ１０４のＮｏ）、ステップＳ１０２に進む。
【０１４７】
図１７は遊技機の演出制御部における特殊保留演出実行判定テーブルの説明図である。演出制御部４０３はステップＳ１０４において特殊保留演出実行判定テーブルＪＨｔを参照して、特殊保留演出を実行するか否かを判定する。特殊保留演出実行判定テーブルＪＨｔは、先読み対象がハズレ用の特殊保留演出実行判定テーブルＪＨｔ＿１と、先読み対象が大当たり用の特殊保留演出実行判定テーブルＪＨｔ＿２とを含む。
【０１４８】
テーブルＪＨｔ＿１及びＪＨｔ＿２は、夫々、特殊保留演出の実行・非実行が定義づけられたテーブルである。図１７中、“実行”は、特殊保留演出の実行を示し、“非実行”は特殊保留演出の非実行（通常保留演出の実行）を示す。
【０１４９】
テーブルＪＨｔを用いた保留増加処理において、演出制御部４０３は、先読み対象に対する事前判定処理の結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＪＨｔ＿１を選択する一方、先読み対象に対する事前判定処理の結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＪＨｔ＿２を選択する。そしてテーブルＪＨｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、特殊保留演出の実行が選択される確率、特殊保留演出の非実行が選択される確率が、夫々、２％、９８％に設定される。また、テーブルＪＨｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、特殊保留演出の実行が選択される確率、特殊保留演出の非実行が選択される確率が、夫々、２０％、８０％に設定される。
【０１５０】
本実施形態において“先読み対象”とは、ステップＳ１０４において、事前判定対象よりも当たり抽選の権利が実行される優先順位が一つ高い特図判定用情報を示し、先読み対象の事前判定処理の結果は、先読み対象に対して事前判定処理が実行された後に演出制御部４０３に送信される事前判定コマンドに含まれる。演出制御部４０３は事前判定コマンドを受信した場合、事前判定コマンドに含まれる事前判定処理の結果をサブＲＡＭ４３３に記憶しており、従って、演出制御部４０３は、サブＲＡＭ４３３を参照することで、先読み対象が大当たりであるかハズレであるかを特定することが可能である。本実施形態では先読み対象が大当たりである場合に、ハズレである場合に比べて、特殊保留演出が実行されやすくなるよう特殊保留演出の実行確率（テーブルＪＨｔにおける実行の選択確率）が設定されている。従って、遊技者は特殊保留演出が実行された場合に、先読み対象が大当たりである可能性が高いことを認識することができる。
【０１５１】
ステップＳ１０５において演出制御部４０３は、特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔを参照して、特定の保留演出パターンを選択し、ステップＳ１０６に進む。
【０１５２】
図１８は遊技機の演出制御部における特殊保留演出パターン選択テーブルの説明図である。保留増加処理において演出制御部４０３は、ステップＳ１０５において、特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔから保留演出パターンを選択及び判定し、選択及び判定された保留演出パターンによる保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔは、先読み対象がハズレ且つ特別演出非実行用の特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔ＿１と、先読み対象がハズレ且つ特別演出実行用の特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔ＿２と、先読み対象が大当たり用の特殊保留演出パターン選択テーブルＨＳｔ＿３とを含む。
【０１５３】
ここで“特別演出”とは、擬似連演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の総称であり、擬似連演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の夫々は特別演出の一種であると考えてよい。そして、先読み対象に対して当たり抽選が実行され、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が変動停止されるまでの間に、特別演出が実行される場合、先読み対象において特別演出が実行されるということができる。
【０１５４】
テーブルＨＳｔ＿１は、保留演出パターンＴＨ１１が定義づけられたテーブルであり、テーブルＨＳｔ＿２は、保留演出パターンＴＨ１２〜ＴＨ１３が定義づけられたテーブルであり、テーブルＨＳｔ＿３は、保留演出パターンＴＨ１４〜ＴＨ１７が定義づけられたテーブルである。各保留演出パターンは特殊保留演出の演出態様を定義したものである。
【０１５５】
保留演出パターンＴＨ１１〜ＴＨ１３は先読み対象がハズレの場合に選択されうる保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１１は先読み対象に対する変動演出（先読み対象に対して当たり抽選が実行され、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が変動停止されるまでの間に演出制御部４０３により実行される変動演出）において実行されない特別演出に対応付けられた保留画像のみを用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１２は先読み対象に対する変動演出において実行される特別演出と実行されない特別演出の双方に対応付けられた保留画像を用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１３は先読み対象に対する変動演出において実行される特別演出に対応付けられた保留画像のみを用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。
【０１５６】
保留演出パターンＴＨ１４〜ＴＨ１７は先読み対象が大当たりの場合に選択されうる保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１４は先読み対象に対する変動演出において実行される特別演出と実行されない特別演出の双方に対応付けられた保留画像を用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１５は先読み対象に対する変動演出において実行される特別演出に対応付けられた保留画像のみを用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１６は先読み対象に対する変動演出において実行される特別演出と実行されない特別演出の双方に対応付けられた保留画像と大当たりの種類に対応付けられた保留画像を用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。保留演出パターンＴＨ１７は先読み対象に対する変動演出において実行される特別演出に対応付けられた保留画像と大当たりの種類に対応付けられた保留画像を用いた特殊保留演出の実行が定義づけられた保留演出パターンである。
【０１５７】
テーブルＨＳｔを用いた保留増加処理において、演出制御部４０３は、先読み対象がハズレ且つ先読み対象の変動演出において特別演出が実行されない場合、テーブルＨＳｔ＿１を選択し、先読み対象がハズレ且つ先読み対象の変動演出において特別演出が実行される場合、テーブルＨＳｔ＿２を選択し、先読み対象が大当たりである場合、テーブルＨＳｔ＿３を選択する。そしてテーブルＨＳｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、１００％の確率で保留演出パターンＴＨ１１が選択される。また、テーブルＨＳｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ１２、ＴＨ１３の選択確率が、夫々、５０％、５０％に設定される。また、テーブルＨＳｔ＿３に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ１４、ＴＨ１５、ＴＨ１６、ＴＨ１７の選択確率が、夫々、５％、８０％、５％、１０％に設定される。
【０１５８】
そして、演出制御部４０３は保留増加処理において、保留演出パターンに基づいて事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する（ステップＳ１０６）。なお、各保留演出パターンにおいて先読み対象よりも当たり抽選の権利の優先順位が低い特図判定用情報に対応する何個の保留画像を用いて特殊保留演出を実行するかは適宜決定することとすればよい。例えば保留演出パターンＴＨ０１が選択され、擬似連保留、及び、ＳＰ保留をこの順に１個ずつ画像表示部１０４に表示する特殊保留演出の実行を決定した場合、演出制御部４０３は、パターンＴＨ０１に従って特殊保留演出が実行されること、及び、２個の保留画像を用いて特殊保留演出を実行すること示す特殊保留演出実行情報をサブＲＡＭ４３３に記憶する。上述したステップＳ１０３では、当該特殊保留演出実行情報を参照して、特殊保留演出が実行されているか否かを判定することが可能である。
【０１５９】
特殊保留演出として２個以上の保留画像を用いて特殊保留演出を実行する場合、演出制御部４０３は事前判定コマンドを受信する毎（言い換えれば始動口１０５に遊技球が入球する毎）に、順次、擬似連保留やＳＰ保留等を表示することとなるが、事前判定コマンドを受信しない場合（即ち始動口１０５に遊技球が入球しない場合）、それら保留画像は表示されない。また、特殊保留演出は、先読み対象に対応する保留画像が表示されている間にのみ実行されることとしてよく、先読み対象に対応する保留画像が画像表示部１０４から消去された場合、特殊保留演出の実行を終了することとしてよい。具体的には先読み対象に対応する保留画像が画像表示部１０４から消去されたときに、サブＲＡＭ４３３から特殊保留演出実行情報を削除することとしてよい。特殊保留演出の実行を終了するタイミングは先読み対象に対応する保留画像の表示の有無に依らずに定められていてもよく、例えば先読み対象に対して特図判定が実行されたことによる特別図柄の変動表示の開始時、又は、変動停止時であってもよいし、また、変動表示中の任意のタイミング（例えばＳＰリーチ演出が開始されるタイミング）であってもよい。言い換えれば、特殊保留演出の実行が終了されるまでは継続して特殊保留演出が実行され、例えば、特別図柄の変動停止時に特殊保留演出の実行が終了される場合、特別図柄の変動表示中に事前判定コマンドを受信したとき、特殊保留演出が継続して行われる（新たに特殊保留演出に用いられる保留画像が画像表示部１０４に表示される）。
【０１６０】
以下、特別保留演出の具体的な演出態様について図面を参照しながら説明する。なお、以降の各図において、“保０”は当たり抽選が実行された特図判定用情報に対応する保留画像（当たり抽選が実行されており、当該権利画像と称することもできる）が表示される領域である。また、“保１”、“保２”、“保３”、“保４”は当たり抽選が実行されていない、即ち当たり抽選の権利が保留されている特図判定用情報に対応する保留画像が表示される領域であって、この順に、当たり抽選が実行される優先順位が低く設定されている。
【０１６１】
図１９は特殊保留演出の第１の例を示す説明図である。図１９のＴＨ０１では、保０に白保留が表示されており、保０の白保留に対応する特図判定用情報はハズレであることとする。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保１に表示する保留画像を決定する。本実施形態で保１では保留演出パターンＴＨ０１（通常保留演出）に沿って保留画像が表示されることとし、以後、保１に対応する特図判定用情報（ＴＨ０６及びＴＨ０７では一つ左にスライドして保０に対応する特図判定用情報）を先読み対象とする。
【０１６２】
図１９のＴＨ０２では保１に対して、パターンＴＨ０１に基づき、白保留が表示されている。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保２に表示する保留画像を決定する。本実施形態で保２では、３個の保留画像を用いた特殊保留演出の実行が決定されたこととする。
【０１６３】
なお、２個以上の保留画像を用いた特殊保留演出の実行が決定された場合、各保留画像として、何れの保留画像をどの順番で表示するか（即ち特殊保留演出に用いられる保留画像の組み合わせ）は、２個以上の保留画像を用いた特殊保留演出の実行が決定されたときに決定されることとしてもよいし、保留画像を追加表示する毎に適宜決定することとしてもよい。前者の場合、表示する保留画像及びその順番は、後に表示される保留画像が示唆する演出の大当たりの信頼度が、先に表示される保留画像が示唆する演出の大当たりの信頼度よりも高い信頼度となるように定められることが望ましい。また、後者の場合、後に表示される保留画像として大当たりの信頼度が高い演出の実行を示唆する保留画像が選択される確率は、先に表示される保留画像として大当たりの信頼度が高い演出の実行を示唆する保留画像が選択される確率より高く設定されることが望ましい。
【０１６４】
図１９のＴＨ０３では保２に対して、擬似連保留が表示されている。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保３に表示する保留画像を決定する。本実施形態では、３個の保留画像を用いた特殊保留演出が実行中であり、演出制御部４０３は実行中の特殊保留演出に従って、保３に保留画像を表示する。
【０１６５】
図１９のＴＨ０４では保３に対して、擬似連保留が表示されている。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保４に表示する保留画像を決定する。本実施形態では、３個の保留画像を用いた特殊保留演出が実行中であり、演出制御部４０３は実行中の特殊保留演出に従って、保４に保留画像を表示する。
【０１６６】
図１９のＴＨ０５では保４に対して、ＳＰ保留が表示されている。その後、保０に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、各保留画像が一つずつ左の領域にスライドする（図１９のＴＨ０６）。また、先読み対象に対応する保留画像が消去されると、特殊保留演出の実行を終了し、保１〜保３に対して白保留が表示される（図１９のＴＨ０７）。特殊保留演出の実行が終了した場合、保１〜保３に対して白保留以外の通常保留演出に用いられる保留画像を表示することとしてもよい。
【０１６７】
ところで図１９に示した特殊保留演出は、先読み対象の特図当たり判定の結果がハズレである場合、保留演出パターンＴＨ１１〜ＴＨ１３の何れかに基づいて実行されていることとなり、特図当たり判定の結果が大当たりである場合、保留演出パターンＴＨ１４〜ＴＨ１５の何れかに基づいて実行されていることとなる。
【０１６８】
図１９に示した特殊保留演出が保留演出パターンＴＨ１１に基づいて実行されていた場合、先読み対象の変動演出において擬似連演出及びＳＰリーチ演出の何れも実行されない。保留演出パターンＴＨ１２又はＴＨ１４に基づいて実行されていた場合、先読み対象の変動演出において擬似連演出及びＳＰリーチ演出の何れかが実行されない。保留演出パターンＴＨ１３又はＴＨ１５に基づいて実行されていた場合、先読み対象の変動演出において２回の擬似連演出及びＳＰリーチ演出が実行される。
【０１６９】
図２０は特殊保留演出の第２の例を示す説明図である。図２０に示す特殊保留演出は、図１９に示す特殊保留演出と比較して、先読み対象に対応する保留画像として図２０のＴＨ１１に保留演出パターンＴＨ０６に沿って保留画像が表示されている点、及び、図２０のＴＨ１５の保４に対して１６確保留が表示されている点で異なり、その他では共通している。１６確保留は上述したように特Ａの大当たりに対応付けられた保留画像であるため、図２０に示す特殊保留演出は、先読み対象が大当たりである場合にのみ選択される保留演出パターンＴＨ１６又はＴＨ１７に基づいて実行されていることになる。
【０１７０】
図２０に示した特殊保留演出が保留演出パターンＴＨ１６に基づいて実行されていた場合、先読み対象の変動演出において１回の擬似連演出が実行される。これに対して、保留演出パターンＴＨ１７に基づいて実行されていた場合、先読み対象の変動演出において２回の擬似連演出が実行される。
【０１７１】
＜特殊保留演出の変形例＞
図２１は特殊保留演出の第１の変形例を示す説明図である。図１９及び図２０に示すように特殊保留演出は先読み対象の変動演出としてどのような特別演出が実行される可能性があるかを示唆する演出である。そして、どのような特別演出が実行される可能性があるかを示唆するために複数の保留画像を用いて特殊保留演出を実行することが可能である。一方で、複数の保留画像を用いて特殊保留演出を実行する場合、上述したように、始動口１０５に複数回、遊技球が入球しなければ、特殊保留演出を完全に実行することができない。そこで本変形例では、始動口１０５に対して１回、遊技球が入球することで特殊保留演出を完全に実行することする。
【０１７２】
即ち、保１に対応する特図判定用情報を先読み対象として、先読み対象よりも当たり抽選の権利の優先順位が一つ低い特図判定用情報に対応する保留画像として、保２に先読み対象の変動演出にて実行される可能性がある複数の特別演出を示唆する画像、例えば、図２１に示すように、擬似連画像及びＳＰ画像を複合させた保留画像を表示することとする。当該変形例によれば、始動口１０５に対して１回、遊技球が入球することで先読み対象の変動演出にて実行される可能性がある複数の特別演出を示唆する特殊保留演出を完全に実行することができる。
【０１７３】
図２２は特殊保留演出の第２の変形例を示す説明図である。図１９及び図２０では、先読み対象に対応する保留画像が消去されると、特殊保留演出の実行を終了し、保２〜保４に対して白保留を表示することとした（図１９のＴＨ０７及び図２０のＴＨ１７）。この場合、先読み対象の変動演出としてどのような特別演出が実行される可能性があるかを示唆する表示が消えることとなる。そこで本変形例では、特殊保留演出の実行を終了し、保２〜保４に対して白保留を表示すると共に、先読み対象の変動演出としてどのような特別演出が実行される可能性があるかを示唆する画像を、保留画像を表示する領域以外の領域（例えば画像表示部１０４の左上部）に表示することとする（図２２のＴＨ１７−２参照）。当該変形例によれば、特殊保留演出が終了した後も、先読み対象の変動演出としてどのような特別演出が実行される可能性があるかを示唆することが可能である。
【０１７４】
図２３は特殊保留演出の第３の変形例を示す説明図である。図１９及び図２０では、各保留画像の表示領域（保２〜保４）に表示される個別の保留画像により特殊保留演出が構成されることとしたが、複数の表示領域に亘って一体的な保留画像を表示することとしてもよい（図２３のＴＨ０３−２〜ＴＨ０６−２参照）。なお、図２３では先読み対象の保留画像を表示する領域（保１）を含む複数の領域に亘って一体的な保留画像（擬似連演出を示すＮＥＸＴの文字、及び、ＳＰリーチ演出を示すＳＰの文字を含む保留画像）を表示しているが、先読み対象の保留画像を表示する領域（保１）を含まない複数の領域に亘って表示することとしてもよい。
【０１７５】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、先読み対象に対して通常保留演出が実行されている場合に、何れの保留演出パターンによって通常保留演出が実行されているかに関わらず、図１５に示すステップＳ１０４にて特殊保留演出の実行が選択された場合、先読み対象よりも当たり抽選の権利の優先順位が低い１又は複数の特図判定用情報に対応する保留画像を用いて特殊保留演出を実行可能とした。これに対して本実施形態では、先読み対象に対して特定の保留演出パターンによって通常保留演出が実行されている場合にのみ、特殊保留演出が実行可能であることとする。即ち、本実施形態では、図１５に示すステップＳ１０３とステップＳ１０４との間に、先読み対象に対して特定の演出パターンにより通常保留演出が実行されているか否かの判定を行うステップを設け、肯定された場合（先読み対象に対して特定の演出パターンにより通常保留演出が実行されている場合）に、ステップＳ１０４に進むこととすればよい。
【０１７６】
具体的には、先読み対象に対して、保留変化演出を含む保留演出パターン（即ち図１６に示すパターンＴＨ０２、ＴＨ０４、ＴＨ０５の何れか）によって通常保留演出が実行されているときに、特殊保留演出が実行可能であることとし、且つ、先読み対象に対する保留画像に対して保留変化演出が実行されて以降に、特殊保留演出の実行が開始されることとする。
【０１７７】
図２４は特殊保留演出の第３の例を示す説明図である。図２４のＴＨ２１では、保０に白保留が表示されており、保０の白保留に対応する特図判定用情報はハズレであることとする。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保１に表示する保留画像を決定する。本実施形態で保１では保留演出パターンＴＨ０４（通常保留演出）に沿って保留画像が表示されることとし、以後、保１に対応する特図判定用情報（ＴＨ２７及びＴＨ２８では一つ左にスライドして保０に対応する特図判定用情報）を先読み対象とする。
【０１７８】
図２４のＴＨ２２では保１に対して、パターンＴＨ０４に基づき、当初の保留画像として白保留が表示されている。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保２に表示する保留画像を決定する。本実施形態で保２では、３個の保留画像を用いた特殊保留演出の実行が決定されたこととする。
【０１７９】
但し特殊保留演出は先読み対象に対して保留変化演出が実行されて以降に開始されるため、図２４のＴＨ２３では保２に対して、特殊保留演出が開始されるまでの間、白保留が表示されている。この状態において保１の保留画像が白保留から、最終的な保留画像である赤保留に変化された際、当該保留変化演出と同時に、保２の保留画像が白画像から擬似連保留に変化され、即ち特殊保留演出が開始される（図２４のＴＨ２４参照）。
【０１８０】
この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保３に表示する保留画像を決定する。本実施形態では、３個の保留画像を用いた特殊保留演出が実行中であり、演出制御部４０３は実行中の特殊保留演出に従って、保３に保留画像を表示する。
【０１８１】
図２４のＴＨ２５では保３に対して、擬似連保留が表示されている。この状態において始動口１０５に遊技球が入球し、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信した演出制御部４０３は、図１５に示した保留増加処理を実行し、保４に表示する保留画像を決定する。本実施形態では、３個の保留画像を用いた特殊保留演出が実行中であり、演出制御部４０３は実行中の特殊保留演出に従って、保４に保留画像を表示する。
【０１８２】
図２４のＴＨ２６では保４に対して、１６確保留が表示されている。その後、保０に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、各保留画像が一つずつ左の領域にスライドする（図２４のＴＨ２７）。また、先読み対象に対応する保留画像が消去されると、特殊保留演出の実行を終了し、保１〜保３に対して白保留が表示される（図２４のＴＨ２８）。特殊保留演出の実行が終了した場合、保１〜保３に対して白保留以外の通常保留演出に用いられる保留画像を表示することとしてもよい。なお、上述した第１の変形例〜第３の変形例（図２１〜図２３参照）は本実施形態にも適用可能である。
【０１８３】
＜その他の変形例＞
本実施形態では、先読み対象に対して、保留変化演出を含む保留演出パターンによって通常保留演出が実行されているときに、特殊保留演出が実行可能であることとしたが、特殊保留演出が実行可能とされる条件に関し、異なる条件が設けられてもよい。例えば、先読み対象に対して、最終的な保留画像が大当たりへの信頼度が高い（例えば大当たりの信頼度が３０％以上である）保留画像（例えば赤保留）である保留演出パターンによって通常保留演出が実行されているときに、特殊保留演出が実行可能であることとしてもよく、或いは、先読み対象に対して、最終的な保留画像が大当たりへの信頼度が低い（例えば大当たりの信頼度が１％以下である）保留画像（例えば青保留）である保留演出パターンによって通常保留演出が実行されているときに、特殊保留演出が実行可能であることとしてもよい。
【０１８４】
＜＜特殊保留演出の演出態様の変形例＞＞
図１５に示すフローチャートでは、ステップＳ１０１において事前判定対象が大当たりである場合（ステップＳ１０１のＹ）、ステップＳ１０２に進むこととしたが、事前判定対象が大当たりであるか否かを問わず、ステップＳ１０３に進むこととしてよい。この場合、事前判定対象が大当たりであっても、ステップＳ１０３において実行中の特殊保留演出があれば、ステップＳ１０６に進み、先読み対象において実行される特別演出の内容を示唆する保留画像が画像表示部１０４に表示される。ここで、上記大当たりである事前判定対象を事前判定対象Ａとすると、事前判定対象Ａに対応する保留画像が画像表示部１０４に表示された後（事前判定対象Ａの取得の契機となった第１始動条件の成立の後）、第１始動条件が成立した場合、新たな特図判定用情報が取得される。ここで取得された新たな特図判定用情報を事前判定対象Ｂとすると、事前判定対象Ｂの取得に応じて、主制御部４０１は保留増加コマンドを演出制御部４０３に出力する一方、事前判定コマンドを演出制御部４０３に出力しない。当該保留増加コマンドを受信した演出制御部４０３は、上述したようにステップＳ１０３に進む。ここで実行中の特殊保留演出があれば、ステップＳ１０６に進み、先読み対象において実行される特別演出の内容を示唆する保留画像が画像表示部１０４に表示される一方、実行中の特殊保留演出がなければ、ステップＳ１０４に進み、特殊保留演出を実行するか否かを判定し、特殊保留演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０４のＹｅｓ）ステップＳ１０５に進んで保留演出パターンを選択して、ステップＳ１０６において特殊保留演出を実行することになる。この場合、事前判定対象Ｂに対応する保留画像としては、事前判定対象Ａを先読み対象とした特殊保留演出に用いられる保留画像が画像表示部１０４に表示されることになる。つまり演出制御部４０３は、事前判定対象Ａに対応する保留画像として事前判定対象Ａよりも特図判定の優先順位が高い先読み対象（以下、先読み対象Ｘと称する）に対する特殊保留演出に用いられる保留画像を表示し、事前判定対象Ｂに対応する保留画像として事前判定対象Ａに対する特殊保留演出に用いられる保留画像を表示することになり、同時に異なる特殊保留演出を実行していることになる。ところで遊技者から見ると、画像表示部１０４には、事前判定対象Ａに対応する保留画像と、事前判定対象Ｂに対応する保留画像が連続して表示され、且つ、共に特殊保留演出に用いられる保留画像が用いられているため、同一の（一連の）特殊保留演出が実行されているように認識されうる。しかしながら一方の特殊保留演出の実行が終了されても、他方の特殊保留演出の実行は終了されないため、その時点（例えば先読み対象Ｘに対応する特別図柄が変動停止された時点）で事前判定対象Ｂに対応する保留画像として事前判定対象Ａに対する特殊保留演出に用いられる保留画像が表示されていたことを認識することが可能である。つまり、先読み対象Ｘに対する特殊保留演出の実行が終了された場合、事前判定対象Ａを含み、事前判定対象Ａよりも特図判定の優先順位が高い特図判定用情報に対応する保留画像は、その後、通常保留演出に用いられる保留画像（例えば白保留）に変化される一方、事前判定対象Ｂに対応する保留画像は、通常保留演出に用いられる保留画像に変化されない。
【０１８５】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０１８６】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立する毎に前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像を表示手段に表示する保留画像表示制御手段と、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出の実行を決定可能な特別演出実行決定手段と、を有し、前記保留画像表示制御手段は、前記特別演出実行決定手段により前記特別演出の実行が決定された場合に、前記保留画像を用いて、前記特別演出の内容を示唆する示唆演出を実行可能であることを特徴としている。
【０１８７】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定情報取得手段、判定手段及び記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１８８】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、取得条件の成立は、特図判定用情報が取得される条件であって、始動口１０５又は１０６に遊技球が入球することに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。また、判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶することは、特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０１８９】
そして遊技機１００において、演出制御部４０３は、取得条件が成立する毎に記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留画像を表示手段（画像表示部１０４に相当）に表示している。また、判定の結果に基づいて特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出（例えば擬似連演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等の変動演出）の実行を決定可能である。そして演出制御部４０３は特別演出の実行が決定された場合に、保留画像を用いて特別演出の内容を示唆する示唆演出（特殊保留演出に相当）を実行可能である。
【０１９０】
上記構成によれば、保留画像によってその後実行され、或いは実行されうる演出の内容を遊技者に認識させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１９１】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記保留画像表示制御手段は、前記特別演出実行決定手段により、特定の判定情報に対する前記判定の結果に基づいて前記特別演出の実行が決定された場合に、前記特定の判定情報以降に前記取得条件が成立した前記判定情報に対応する前記保留画像を用いて、前記示唆演出を実行可能であることが望ましい。
【０１９２】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、演出制御部４０３は特定の判定情報（先読み対象に相当）に対する判定の結果に基づいて、先読み対象に対応する特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの間に、特別演出が実行される場合に、特定の判定情報以降に取得条件が成立した判定情報（先読み対象よりも当たり抽選の権利の優先順位が低い１又は複数の特図判定用情報）に対応する保留画像を用いて上記示唆演出（特殊保留演出）を実行可能である。
【０１９３】
上記構成によれば、先読み対象以降（先読み対象よりも当たり抽選が後に実行される特図判定用情報）に対応する保留画像を用いて、先読み対象に対応する変動演出において如何なる演出が実行され、或いは実行されうるかを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１９４】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１９５】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１９６】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【図１】
2017012641.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2017012641.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月8日(2016.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報が遊技者にとって有利な特別遊技を行うとする特別判定情報か否かの判定を行う判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得条件が成立する毎に前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留画像を表示手段に表示する保留画像表示制御手段と、
前記判定の結果に基づいて所定の特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を有し、
前記保留画像表示制御手段は、複数の特別演出が実行される場合、その実行前に、前記保留画像を用いて、前記複数の特別演出の内容を個別に示唆する示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留画像表示制御手段は、特定の判定情報に対する前記判定の結果に基づき前記複数の特別演出が実行される場合、前記特定の判定情報の取得以降に取得された複数の判定情報に対応する複数の保留画像を用いて、前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。