(57)【要約】【課題】  前枠１０が本体枠７に対して開かれる際に、本体側通路１０８に滞留している遊技球が隙間から外部に漏れ出ないようにすること。【解決手段】  前枠１０が本体枠７に対して閉じた状態では、本体側通路１０８の下流端１１０を塞ぐシャッター１１２が開放状態となり、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６が接続され、前枠１０を本体枠７に対して開く場合には、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６の接続が解除され、シャッター１１２が閉塞状態となる。そして本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６は、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６の接続面ｓ１の向きが、遊技機の正面よりも前枠軸１００から離れる方向を向くように形成されている。【選択図】  図９
2017189216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
本体と、
前記本体に対して回転軸を中心として回転することにより開閉可能に設けられた扉体を備え、
前記本体は、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体が通過する本体側通路と、
前記本体側通路の下流端を塞ぐ閉塞状態と前記本体側通路の下流端を塞がない開放状態との間で動作する閉塞手段を備え、
前記扉体は、
前記本体側通路を通過した遊技媒体が通過する扉体側通路と、
前記扉体側通路を通過した遊技媒体が外部に払い出される払出口を備え、
前記扉体側通路は、
前記扉体が前記本体に対して閉じられると前記本体側通路と接続し、前記扉体が前記本体に対して開かれると前記本体側通路との接続が解除され、
前記閉塞手段は、
前記扉体が前記本体に対して開く場合に、前記本体側通路と前記扉体側通路との間に所定の空間が形成されると前記閉塞状態に動作し、前記扉体が前記本体に対して閉じる場合に、前記本体側通路と前記扉体側通路との間に所定の空間が形成されなくなると前記開放状態に動作し、
前記本体側通路と前記扉体側通路は、
前記本体側通路と前記扉体側通路の接続面の向きが、正面よりも前記回転軸から離れる方向を向くように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技機を制御するための各種の制御基板を備える本体に対して、遊技機の前面を形成する前枠が回転可能に取り付けられており、本体に対して前枠が開閉可能となっている。そして本体には、遊技球を払い出すための払出装置が設けられているが、払出装置から払い出された遊技媒体は、本体に設けられた本体側通路と、前枠に設けられた前枠側通路を通過して、前枠に設けられた払出口から外部に払い出される。ここで前枠側通路は、前枠が本体に対して閉じている状態で本体側通路と接続しているが、前枠が本体に対して開いている状態では本体側通路との接続が解除される。
【０００４】
そこでこの種の遊技機では、前枠が本体に対して開いた状態では本体側通路内の遊技球が外部に出ないようにするため、本体側通路の下流端を塞ぐ閉塞状態に動作するシャッターが設けられている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１３５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし従来の遊技機では、前枠が本体に対して開かれることにより本体側通路と前枠側通路との間に隙間が発生しているものの、本体側通路と前枠側通路との間にシャッターが動作できる空間が形成されていないためにシャッターが未だ閉塞状態となっていない期間において、本体側通路に滞留している遊技球が隙間から外部に漏れ出てしまうことがあった。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、前枠が本体に対して開かれる際に、本体側通路に滞留している遊技球が隙間から外部に漏れ出ないようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、本体と、前記本体に対して回転軸を中心として回転することにより開閉可能に設けられた扉体を備え、前記本体は、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段から払い出された遊技媒体が通過する本体側通路と、前記本体側通路の下流端を塞ぐ閉塞状態と前記本体側通路の下流端を塞がない開放状態との間で動作する閉塞手段を備え、前記扉体は、前記本体側通路を通過した遊技媒体が通過する扉体側通路と、前記扉体側通路を通過した遊技媒体が外部に払い出される払出口を備え、前記扉体側通路は、前記扉体が前記本体に対して閉じられると前記本体側通路と接続し、前記扉体が前記本体に対して開かれると前記本体側通路との接続が解除され、前記閉塞手段は、前記扉体が前記本体に対して開く場合に、前記本体側通路と前記扉体側通路との間に所定の空間が形成されると前記閉塞状態に動作し、前記扉体が前記本体に対して閉じる場合に、前記本体側通路と前記扉体側通路との間に所定の空間が形成されなくなると前記開放状態に動作し、前記本体側通路と前記扉体側通路は、前記本体側通路と前記扉体側通路の接続面の向きが、正面よりも前記回転軸から離れる方向を向くように形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、本体側通路と扉体側通路の接続面の向きが正面よりも回転軸から離れる方向を向いていることにより、本体側通路と扉体側通路の接続面の向きが正面を向いている場合よりも、本体側通路に対して扉体側通路が接続面に沿うように移動せずに接続面から離れるように移動することから、本体側通路と扉体側通路との間に所定の空間が形成されるまでに要する本体側通路に対する扉体側通路の回転角度が小さくなる上、本体側通路に対する扉体側通路の接続面に沿う方向のずれ幅が小さくなる。
【００１０】
従って本発明では、扉体が本体に対して開く場合に、閉塞手段が閉塞状態となるまでに、本体側通路と扉体側通路との間から遊技媒体が外部に漏れ出ないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、扉体を本体に対して開ける場合の遊技機の取り扱いが煩雑とならない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の前枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の本体側通路の下流端を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機のシャッター機構の動作を示す正面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の前枠側通路を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の本体側通路と前枠側通路の位置関係を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機と従来の遊技機における前枠側通路の移動軌跡を示す平面図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機と従来の遊技機における前枠側通路の移動軌跡を示す平面図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機と従来の遊技機における前枠側通路の移動軌跡を示す平面図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６や各種の制御基板を遊技機の内部において保持する本体枠７と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１５】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１６】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１７】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１８】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１９】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２０】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２１】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２２】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２３】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２５】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２７】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３３】
図３は、前枠１０が本体枠７および外枠２に対して開いている状態を示す斜視図である。本実施形態では、図１に示すように、前枠１０の左辺および外枠２の左辺に沿った前枠軸１００を中心として、前枠１０が本体枠７および外枠２に対して回転可能に取り付けられている。そしてグリップユニット２０の上方に設けられたシリンダー錠１０２に鍵を差し込んで一方向に回転させると、施錠が解除され、図３に示すように、前枠１０を本体枠７に対して開くことができるようになっている。
【００３４】
図３に示すように、本体枠７の内側には、遊技機を制御するための各種の制御基板を備える本体１０４が設けられている。ここで本体１０４の前面部には、前枠開口１１に対応するように、図２で示した遊技盤６が取り付けられるが、図３では、本体１０４から遊技盤６が取り外された状態が示されている。そして本体１０４の左奥部には、制御基板によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う払出装置１０６が設けられている。
【００３５】
詳細には払出装置１０６には、遊技機の上部において遊技球を貯留する図示しない貯留タンクから遊技球が供給される。そして払出装置１０６の内部には、貯留タンクから供給された遊技球が自重により落下できる図示しない通路が形成されているともに、通路の途中に遊技球の落下を制限する図示しないスプロケットが設けられており、スプロケットを回転させる払出モーターの回転角度が制御されることにより、指示通りの数の遊技球をスプロケットから落下させて払出装置１０６から払い出すことができるようになっている。そして払出装置１０６から払い出された遊技球は、払出装置１０６の下部から本体１０４の前面に向けて下るように設けられた本体側通路１０８を落下する。そして本体側通路１０８の下流端１１０は、前枠１０が本体枠７に対して開いた状態で外部に露出する。
【００３６】
図４は、本体１０４の前面部のうち本体側通路１０８の下流端１１０付近の拡大正面図である。図４に示すように、本体側通路１０８の下流端１１０の内側には、遊技球の落下方向に直交する断面が、横幅が４２ｍｍ、縦幅が１５ｍｍの横長の長方形となる空間が形成されており、直径が約１１ｍｍの遊技球が横方向に複数個並ぶことができるが、縦方向に複数個重ならないようになっている。そして本体側通路１０８の下流端１１０の手前側には、前枠１０が本体枠７に対して開いた状態では本体側通路１０８内の遊技球が外部に出ないように本体側通路１０８の下流端１１０を塞ぐことができるシャッター１１２を備えるシャッター機構１１４が設けられている。
【００３７】
図５（Ａ）および図５（Ｂ）は、本実施形態のシャッター機構１１４の詳細を示す正面図である。本実施形態のシャッター機構１１４では、シャッター１１２が、図５（Ａ）に示すように本体側通路１０８の下流端１１０を塞ぐ閉塞状態と、図５（Ｂ）に示すように本体側通路１０８の下流端１１０を塞がない開放状態との間で上下に動作するように設けられている。そして図５（Ａ）に示すように、シャッター１１２の下方には、シャッター軸１１６を中心として回転可能に本体１０４に取り付けられたＬ字型のアーム１１８が設けられており、アーム１１８はねじりバネ１１９によって左回りに付勢されつつ、アーム１１８の右端部１２０がシャッター１１２の下部に接続されている。そして、前枠１０が本体枠７に対して開いた状態では、図５（Ａ）に示すように、アーム１１８がねじりバネ１１９により左回りに付勢されてシャッター１１２を押し上げることにより、シャッター１１２が閉塞状態に維持される。
【００３８】
そして、前枠１０が本体枠７に対して閉じられることに伴って、前枠１０の背面に設けられた図示しない突起部が、図５（Ｂ）に示すように、アーム１１８の下端部１２２を図中左方向に押し込むように移動し、アーム１１８が右回りに回転してシャッター１１２を押し下げることにより、シャッター１１２が開放状態となる。そして、前枠１０が本体枠７に対して開かれることに伴って、前枠１０の背面に設けられた図示しない突起部がアーム１１８の下端部１２２から離れる方向に移動すると、図５（Ａ）に示すように、ねじりバネ１１９の付勢力によりアーム１１８が左回りに回転してシャッター１１２を押し上げることにより、シャッター１１２が閉塞状態となる。
【００３９】
すなわち本実施形態のシャッター機構１１４では、前枠１０が本体枠７に対して開かれると、シャッター１１２が開放状態から閉塞状態に動作し、前枠１０が本体枠７に対して閉じられると、シャッター１１２が閉塞状態から開放状態に動作する。
【００４０】
また図３に示すように、前枠１０の背面には、前枠１０の前面に設けられた払出口１８に対応する位置に、払出口１８に向けて遊技球を落下させる前枠側通路１２４が設けられている。図６は、前枠１０を背面側から見た前枠側通路１２４の拡大斜視図である。図６に示すように、前枠側通路１２４の上流端１２６の内側には、遊技球の落下方向に直交する断面が、本体側通路１０８の下流端１１０の内側に形成された空間の断面と同一の大きさ、形状となる空間が形成されている。なお、前枠側通路１２４の上流端１２６の内側に形成された空間の断面が、本体側通路１０８の下流端１１０の内側に形成された空間の断面よりも若干大きくなるように、前枠側通路１２４の上流端１２６の内側の空間と、本体側通路１０８の下流端１１０の内側の空間が形成されているようにしてもよい。
【００４１】
図７（Ａ）〜図７（Ｃ）は、本体側通路１０８と前枠側通路１２４の外観構成を示す斜視図である。まず、前枠１０が本体枠７に対して閉じた状態では、図７（Ａ）に示すように、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６は、隙間が発生しないように接続され、シャッター１１２が開放状態となっている。従って、前枠１０が本体枠７に対して閉じた状態では、本体側通路１０８と前枠側通路１２４が、遊技球が自重により落下できる一連の通路となることにより、払出装置１０６から払い出された遊技球が本体側通路１０８および前枠側通路１２４を落下して、払出口１８から上皿１６に到達するようになっている。
【００４２】
そして前枠１０を本体枠７に対して開く場合には、前枠１０が本体枠７に対して開く方向に回転するにつれて、図７（Ｂ）に示すように、図中手前側に存在する前枠軸１００を中心として前枠側通路１２４が本体側通路１０８に対して回転し、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６の接続が解除される。そして前枠１０が本体枠７に対して開く方向に更に回転し、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６との間にシャッター１１２が閉塞状態に動作することができる空間が形成されるまで本体側通路１０８の下流端１１０から前枠側通路１２４の上流端１２６が離れると、図７（Ｃ）に示すように、シャッター１１２が開放状態から閉塞状態に動作するように、前枠１０の背面に設けられた図示しない突起部とアーム１１８の下端部１２２との位置関係が設定されている。
【００４３】
詳細には本実施形態では、図７（Ｃ）に示すように、シャッター１１２が閉塞状態となった場合に本体側通路１０８の下流端１１０に対して２ｍｍの間隔を空けて平行となるようにシャッター１１２が設けられている。そして本実施形態では、厚さが１ｍｍのシャッター１１２が閉塞状態となる際にシャッター１１２が前枠側通路１２４に接触しないようにするため、前枠１０が本体枠７に対して開く方向に回転して本体側通路１０８と前枠側通路１２４との距離が最も近い箇所で５ｍｍとなった時点でシャッター１１２が閉塞状態に動作するようにしている。すなわち本実施形態では、厚さが１ｍｍのシャッター１１２が閉塞状態となった場合に前枠側通路１２４の上流端１２６に対しても２ｍｍの間隔が空くように、シャッター１１２が閉塞状態に動作する際の本体側通路１０８と前枠側通路１２４との距離が設定されている。
【００４４】
ここで本実施形態の遊技機では、図１で示した上皿１６に多くの遊技球が貯留され、払出口１８付近にも遊技球が滞留すると、払出装置１０６から払い出された遊技球が払出口１８から上皿１６に到達できずに、前枠側通路１２４および本体側通路１０８にまで遊技球が滞留することがある。そして、前枠側通路１２４および本体側通路１０８にまで遊技球が滞留している状態で、前枠１０が本体枠７に対して開かれると、図７（Ｂ）に示したように、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６との間に隙間が発生しているもののシャッター１１２が未だ閉塞状態となっていない期間において、本体側通路１０８に滞留している遊技球が隙間から外部に漏れ出てしまうおそれがある。
【００４５】
そこで本実施形態の遊技機では、前枠１０が本体枠７に対して開く方向に回転する場合に、本体側通路１０８の下流端１１０から前枠側通路１２４の上流端１２６が離れてからシャッター１１２が閉塞状態となるまでに、本体側通路１０８に滞留している遊技球が外部に漏れ出てしまう隙間が発生しないようにしている。
【００４６】
図８（Ａ）は、従来の遊技機の本体側通路２００と前枠側通路２０２を真上から見た平面図であり、図８（Ｂ）は、本実施形態の遊技機の本体側通路１０８と前枠側通路１２４を真上から見た平面図である。なお図８（Ａ）および図８（Ｂ）では、図中下方向が遊技機の正面となっている。
【００４７】
図８（Ａ）に示すように、従来の遊技機の本体側通路２００と前枠側通路２０２は、本体側通路２００の下流端２０４と前枠側通路２０２の上流端２０６の接続面ｓ０の向きが、遊技機の正面（遊技盤６の表面あるいはガラスユニット８のガラス面）に対して平行となるように、すなわち遊技機の正面を向くように、本体側通路２００の下流端２０４と前枠側通路２０２の上流端２０６が形成されている。
【００４８】
一方、図８（Ｂ）に示すように、本実施形態の遊技機の本体側通路１０８と前枠側通路１２４は、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６の接続面ｓ１の向きが、遊技機の正面に対して約１３度傾斜するように、すなわち遊技機の正面よりも前枠軸１００から約１３度離れる方向（右方向）を向くように、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６が形成されている。そして本実施形態では、本体側通路１０８の下流端１１０に対して平行となるように設けられているシャッター１１２も、遊技機の正面に対して傾斜するように、すなわち遊技機の正面よりも前枠軸１００から離れる方向を向くように設けられている。
【００４９】
詳細には、図８（Ａ）に示すように、従来の遊技機における前枠軸１００を中心とした前枠側通路２０２の移動軌跡をｍ０とし、移動軌跡ｍ０と接続面ｓ０の交点における移動軌跡ｍ０の接線をｔ０とすると、接線ｔ０と接続面ｓ０がなす角θ０の角度は、接続面ｓ０を遊技機の正面に対して平行となるようにしていたため小さくなっていた。
【００５０】
一方、図８（Ｂ）に示すように、本実施形態の遊技機における前枠軸１００を中心とした前枠側通路１２４の移動軌跡をｍ１とし、移動軌跡ｍ１と接続面ｓ１の交点における移動軌跡ｍ１の接線をｔ１とすると、接線ｔ１と接続面ｓ１がなす角θ１の角度は、接続面ｓ１を遊技機の正面に対して傾斜するようにしているため角θ０の角度よりも大きくなっている。すなわち本実施形態の遊技機の本体側通路１０８と前枠側通路１２４の接続面ｓ１は、角θ１の角度が角θ０の角度よりも大きくなるように遊技機の正面に対して傾斜している。
【００５１】
図９（Ａ）は、従来の遊技機において、本体側通路２００と前枠側通路２０２との距離が最も近い箇所で３ｍｍとなった時点における本体側通路２００と前枠側通路２０２の位置関係を示す平面図であり、図９（Ｂ）は、本実施形態の遊技機において、本体側通路１０８と前枠側通路１２４との距離が最も近い箇所で３ｍｍとなった時点における本体側通路１０８と前枠側通路１２４の位置関係を示す平面図である。すなわち図９（Ａ）および図９（Ｂ）では、前枠１０が本体枠７に対して開く方向に回転し始めたものの、シャッター１１２が未だ開放状態のままとなっている状態が示されている。
【００５２】
図９（Ａ）に示すように、従来の遊技機では、前枠側通路２０２の上流端２０６のうち前枠軸１００に最も近い端部である前枠側通路左端部２０８が本体側通路２００との距離が最も近い箇所となる。そして、前枠側通路左端部２０８と本体側通路２００との距離が３ｍｍとなった時点では、本体側通路２００に滞留している遊技球が外部に漏れ出すおそれがある箇所のうち、前枠側通路左端部２０８よりも図中右側の箇所では最大で約８ｍｍの隙間が発生し、前枠側通路左端部２０８よりも図中左側の箇所では最大で約１１ｍｍの隙間が発生している。
【００５３】
一方、図９（Ｂ）に示すように、本実施形態の遊技機でも、前枠側通路１２４の上流端１２６のうち前枠軸１００に最も近い端部である前枠側通路左端部１２８が本体側通路１０８との距離が最も近い箇所となるが、前枠側通路左端部１２８と本体側通路１０８との距離が３ｍｍとなった時点では、前枠側通路左端部１２８よりも図中右側の箇所では最大で約６ｍｍの隙間が発生するものの、前枠側通路左端部１２８よりも図中左側の箇所では３ｍｍの隙間しか発生していない。
【００５４】
そして図１０（Ａ）に示すように、従来の遊技機において、前枠側通路左端部２０８と本体側通路２００との距離がシャッター１１２の作動条件である５ｍｍとなった時点では、前枠側通路左端部２０８よりも図中右側の箇所では最大で約１０．５ｍｍの隙間が発生し、前枠側通路左端部２０８よりも図中左側の箇所では最大で約１５ｍｍの隙間が発生している。
【００５５】
一方、図１０（Ｂ）に示すように、本実施形態の遊技機において、前枠側通路左端部１２８と本体側通路１０８との距離がシャッター１１２の作動条件である５ｍｍとなった時点では、前枠側通路左端部１２８よりも図中右側の箇所では最大で約９．８ｍｍの隙間が発生するものの、前枠側通路左端部１２８よりも図中左側の箇所では約７．３ｍｍの隙間しか発生していない。
【００５６】
このように従来の遊技機では、角θ０の角度が小さいため、本体側通路２００の下流端２０４に対して前枠側通路２０２の上流端２０６が接続面ｓ０に沿うように移動することから、前枠側通路左端部２０８と本体側通路２００との距離が５ｍｍとなるまでに要する本体側通路２００に対する前枠側通路２０２の回転角度が大きくなる上、本体側通路２００に対する前枠側通路２０２の接続面ｓ０に沿う方向のずれ幅が大きくなっている。
【００５７】
一方、本実施形態の遊技機では、角θ１の角度が角θ０の角度よりも大きいため、従来の遊技機よりも本体側通路１０８の下流端１１０に対して前枠側通路１２４の上流端１２６が接続面ｓ１から離れるように移動することから、前枠側通路左端部１２８と本体側通路１０８との距離が５ｍｍとなるまでに要する本体側通路１０８に対する前枠側通路１２４の回転角度が小さくなる上、本体側通路１０８に対する前枠側通路１２４の接続面ｓ０に沿う方向のずれ幅が小さくなっている。
【００５８】
こうして本実施形態の遊技機では、前枠１０が本体枠７に対して開く方向に回転する場合に、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６との間にシャッター１１２が閉塞状態に動作することができる空間が形成されるまでに、本体側通路１０８に滞留している遊技球が外部に漏れ出てしまう隙間が発生しないようにすることができる。
【００５９】
なお本実施形態では、図８（Ｂ）で示した角θ１の角度が大きくなるにつれて、シャッター１１２が閉塞状態に動作することができる空間が形成されるまでに要する本体側通路１０８に対する前枠側通路１２４の回転角度が小さくなる上、本体側通路１０８に対する前枠側通路１２４の接続面ｓ０に沿う方向のずれ幅が小さくなるが、本実施形態のように接続面ｓ１の傾斜角度を約１３度とすることにより、本体側通路１０８に滞留している遊技球が外部に漏れ出ないようにするという目的は十分に達成することができる。
【００６０】
そして本実施形態では、接続面ｓ１の傾斜角度を約１３度としたため、従来の遊技機の本体側通路２００と前枠側通路２０２の一部の形状を変更するのみで本実施形態の本体側通路１０８と前枠側通路１２４を作成することができ、また、シャッター機構１１４の設置角度の変更も１３度程度で済むため、周辺部材の配置や形状の変更も最小限に留めることができる。
【００６１】
２．機能ブロック
図１１は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置１０６等の出力手段の動作制御を行う。
【００６２】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６３】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６４】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６５】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４０を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００６６】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物４４が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００６７】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００６８】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００６９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００７０】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００７１】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００７２】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７３】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００７４】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置１０６に払い出させる制御を行う。
【００７５】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００７６】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００７７】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００７８】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出ボタン２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００７９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００８０】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８１】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８２】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８４】
まず上記実施形態では、接続面ｓ１の傾斜角度を約１３度とした例を挙げて説明したが、従来の部品の形状や、他の部品との位置関係、あるいはシャッター１１２の作動条件に応じて、接続面ｓ１の傾斜角度を調整してもよい。また上記実施形態では、シャッター１１２の作動条件が５ｍｍである例を挙げて説明したが、こちらも従来の部品の形状や、他の部品との位置関係、あるいは接続面ｓ１の傾斜角度に応じて、シャッター１１２の作動条件を調整してもよい。
【００８５】
また上記実施形態では、前枠１０の背面に設けられた図示しない突起部がアーム１１８の下端部１２２と接触することにより、シャッター１１２が開放状態と閉塞状態との間で動作する例を挙げて説明したが、本体側通路１０８の下流端１１０と前枠側通路１２４の上流端１２６との間にシャッター１１２が閉塞状態に動作することができる動作空間が形成されているか否かを検出するセンサを備え、センサの検出結果に応じてソレノイドなどの駆動源によりシャッター１１２を開放状態と閉塞状態との間で動作させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、
３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、
５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、７０  状態表示装置、
１００  前枠軸、１０２  シリンダー錠、１０４  本体、１０６  払出装置、
１０８  本体側通路、１１０  下流端、１１２  シャッター、１１４  シャッター機構、
１１６  シャッター軸、１１８  アーム、１１９  ねじりバネ、１２０  右端部、
１２２  下端部、１２４  前枠側通路、１２６  上流端、１２８  前枠側通路左端部、
２００  本体側通路、２０２  前枠側通路、２０４  下流端、２０６  上流端、
２０８  前枠側通路左端部、
５００  メイン基板、６００  サブ基板、
５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、
５０８  払出センサ、５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５２４  払出装置、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
2017189216.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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