(57)【要約】【課題】演出効果を損ねることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、所定の演出状態から特定の演出状態への移行を示唆する示唆演出（前兆演出）を演出装置で実行する演出実行手段を備え、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を付与する。示唆演出は、演出の進行上関連性を有する複数のセクション（第１章〜第６章）から構成されており、演出実行手段は、示唆演出の実行中に前記所定条件が成立した場合には、当該示唆演出におけるセクションの切れ目（第５章の開始時）に特典の付与を報知する特定演出（第１確定演出）を実行する。【選択図】図２４
2017063838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出状態から特定の演出状態への移行を示唆する示唆演出を演出装置で実行する演出実行手段を備え、
所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を付与する遊技機であって、
前記特典の付与を報知する特定演出が設けられ、
前記示唆演出は、演出の進行上関連性を有する複数のセクションから構成されており、
前記演出実行手段は、前記示唆演出の実行中に前記所定条件が成立した場合には、当該示唆演出における前記セクションの切れ目で前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、回転する前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させるリール制御手段と、前記遊技開始操作に基づいて特定役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能に前記複数のリールを停止させ、
前記所定条件は、前記内部抽選で前記特定役に連続して複数回当選することであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載のスロットマシンでは、演出状態として、通常の遊技が行われる通常状態（所定の演出状態）と、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＴ遊技が行われるＡＴ状態（特定の演出状態）とが設けられ、通常状態において演出状態をＡＴ状態へ移行させるためのＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選の結果が当たりとなると演出状態が通常状態からＡＴ状態に移行する。また、ＡＴ抽選の結果が遊技者に報知される前に、ＡＴ抽選に当選したか否かを示唆する前兆演出（示唆演出）が演出表示装置（演出装置）で実行される構成になっている。このため、前兆演出の実行はＡＴ状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−００９９７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前兆演出には、ＡＴ抽選の結果が当たりであった場合に実行される前兆演出（以下、本前兆演出と言う。）と、ＡＴ抽選の結果がハズレであった場合に実行される前兆演出（以下、フェイク前兆演出と言う。）と、が設けられ、本前兆演出では最終的にＡＴ当選が報知され、フェイク前兆演出では最終的にＡＴ非当選が報知される。そして、フェイク前兆演出が複数回の遊技（所定期間）に亘って実行され、このフェイク前兆演出の実行中にＡＴ抽選に当選することもある。この場合、ＡＴ抽選の当選を報知する演出（以下、特定演出と言う。）をフェイク前兆演出中に実行しようとすると、特定演出がフェイク前兆演出の邪魔となって演出効果を損ねる虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果を損ねることを防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、所定の演出状態から特定の演出状態への移行を示唆する示唆演出を演出装置で実行する演出実行手段を備え、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を付与する遊技機であって、前記特典の付与を報知する特定演出が設けられ、前記示唆演出は、演出の進行上関連性を有する複数のセクションから構成されており、前記演出実行手段は、前記示唆演出の実行中に前記所定条件が成立した場合には、当該示唆演出における前記セクションの切れ目で前記特定演出を実行することを特徴とする。
【０００７】
本発明では、示唆演出におけるセクションの切れ目で特定演出を実行することにより、特定演出の実行により特典の付与を報知しつつも、特定演出が示唆演出の邪魔をすることを防止することができる。
【０００８】
上記構成において、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、回転する前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させるリール制御手段と、前記遊技開始操作に基づいて特定役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能に前記複数のリールを停止させ、前記所定条件は、前記内部抽選で前記特定役に連続して複数回当選することであることを特徴とする。
【０００９】
このようにすると、示唆演出の実行が開始されたことによる所定の演出状態から特定の演出状態への移行に対する期待感と、特定役が連続して複数回当選することによる特典付与への期待感との双方を遊技者に与えることが可能になり、遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出効果を損ねることを防止する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図５】図４の当選エリアに対応付けられた役を説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図８】前兆演出の概要を説明するための図である。
【図９】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す第１メイン演出制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示す通常モード制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１０に示す前兆モード制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１０に示すＣＺモード制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１０に示すＡＲＴモード制御処理のフローチャートである。
【図１５】図９に示す確定演出設定処理のフローチャートである。
【図１６】図９に示す第１確定演出実行処理のフローチャートである。
【図１７】図９に示す第２確定演出実行処理のフローチャートである。
【図１８】図９に示す遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】図１８に示す第２の遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２０】図９に示す前兆演出管理処理のフローチャートである。
【図２１】図９に示す第２メイン演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】副制御処理部におけるサブ演出制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２２における演出モード移行処理のフローチャートである。
【図２４】確定演出が実行される様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１３】
上扉２には、光の演出を実行するランプ４、音の演出を実行する一対のスピーカ５、映像や画像の演出を実行する演出表示装置（演出装置）６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダルの枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃが設けられている。また、上扉２の中央部に透明材料で形成された表示窓１０が設けられており、表示窓１０に対応した筐体１の内部に後述のリールユニット３０が配置されている。
【００１４】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルを精算するための精算ボタン１４、リールユニット３０を構成する左リール３０ａ，中リール３０ｂ，右リール３０ｃを回転させるためのスタートレバー１５、各リール３０ａ〜ｃの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６ａ，中ストップボタン１６ｂ，右ストップボタン１６ｃ、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００１５】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２０（図３参照）、リールユニット３０（図３参照）、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１６】
ホッパーユニット２０は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１７】
リールユニット３０は、左リール３０ａ、中リール３０ｂおよび右リール３０ｃを有しており、各リール３０ａ〜ｃは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。各リール３０ａ〜ｃの外周面は均等な２０の領域（２０コマ）に区画されており（図２参照）、各領域に１個の図柄がそれぞれ配置されている。上扉２が閉鎖状態にあるときに、遊技者は表示窓１０を通して図柄を視認可能となり、各リール３０ａ〜ｃが停止している状態では、１つのリールに配置された２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓１０に表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１８】
表示窓１０には、各リール３０ａ〜ｃの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、表示窓１０に有効ラインＬ１が設けられており、有効ラインＬ１は各リール３０ａ〜ｃの中段の組み合わせからなる。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインＬ１に停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００１９】
図２に示すように、各リール３０ａ〜ｃの外周面に赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ（バー）、星、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル１、ベル２、リプレイの合計１０種類の図柄が図柄番号０〜１９のそれぞれに対応して配列されている。これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられており、複数種類の役には、遊技状態をＣＢＢ遊技状態へ移行する契機となるＣＢＢ役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役（ＮＭＬ１〜１３）、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜１３）が含まれている（図５参照）。
【００２０】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で変更可能になっている。
【００２１】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２２】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２３】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、演出表示装置６等を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２４】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、スタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（スタートレバー１５からの信号）に基づいて、役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で役に当選した場合に当該役の当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段１０３、各リール３０ａ〜ｃの回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役（ＮＭＬ１〜１３）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役（ＲＥＰ１〜１３）に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０６、遊技状態をＲＴ１遊技状態（以下、ＲＴ１と言う。）、ＲＴ２遊技状態（以下、ＲＴ２と言う。）、ＲＴ３遊技状態（以下、ＲＴ３と言う。）、ＣＢＢ遊技状態（以下、ＣＢＢと言う。）のいずれかに移行させる遊技状態移行手段１０７、後述する副制御処理部２００のサブ演出制御部２１０を制御するメイン演出制御部１３０が構築されている。
【００２５】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、演出モード（演出状態）を制御するサブ演出制御部２１０が構築されている。サブ演出制御部２１０は、メイン演出制御部１３０から送信される複数種類のコマンドに基づいて複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させる演出モード移行手段２１１と、演出モードに応じた演出を実行するよう演出表示装置６を制御する演出実行手段２１２と、を備えている。
【００２６】
なお、複数種類の演出モードには非ＡＲＴモードとＡＲＴモードとが含まれており、ＡＲＴモードでは、非ＡＲＴモードにおける通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われるようになっている。ＡＲＴ遊技とはＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技であって、ＡＴ遊技とはストップスイッチの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことを言い、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技のことを言う。
【００２７】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。スタートレバー有効化手段１０１は、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入され、あるいは、再遊技状態設定手段１０６によりスロットマシンＳが前述の再遊技状態に設定された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＣＢＢ）とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。以下に、図４〜図６を用いて当選エリア、当選エリアに対応付けられた役、遊技状態の遷移について説明する。
【００２８】
図４に示すように、当選エリアとして、不当選、通常リプ、７揃いリプ、７煽りリプ、チェリーリプ、弱スイカリプ、強スイカリプ、チャンスリプ、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、打順ベル１〜６、共通ベル、ＣＢＢの合計２９種類の当選エリアが設けられており、不当選を除く各当選エリアに１〜３の役がそれぞれ対応付けられている。ＲＴ１では、７揃いリプ、７煽りリプ、ＲＴ３移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性があり、ＲＴ２では、７揃いリプ、７煽りリプ、ＲＴ２移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性があり、ＲＴ３では、不当選、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性がある。図示は省略するが、ＣＢＢでは、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役が当選している状態となり、再遊技役（ＲＥＰ１〜１３）よりも小役（ＮＭＬ１〜１３）に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に優先して表示するようなリール制御が行われる。なお、図４中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【００２９】
当選エリア番号１番〜２０番の「通常リプ」〜「ＲＴ３移行リプ１〜６」には、スロットマシンＳを再遊技状態に設定するＲＥＰ１〜ＲＥＰ１３のうち何れかの再遊技役が対応付けられている（図４）。また、当選エリア番号２１番〜２６番の「打順ベル１〜６」および当選エリア番号２７番の「共通ベル」には、入賞によりメダルを遊技者に払い出すＮＭＬ１〜１３のうち何れかの小役が対応付けられており（図４）、当選エリア番号２８番の「ＣＢＢ」にＣＢＢ遊技状態への移行契機となるＣＢＢ役が対応付けられている（図４）。
【００３０】
通常リプにＲＥＰ１が対応付けられており（図４）、内部抽選で通常リプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図５、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）が有効ラインＬ１に表示される。
【００３１】
チェリーリプにＲＥＰ１１およびＲＥＰ１３が対応付けられており（図４）、内部抽選でチェリーリプに当選した場合には、何れの順序でストップボタンが操作された場合であっても、ストップボタンの操作タイミングに応じてＲＥＰ１１に対応する図柄の組合せ（図５、「スイカ１またはスイカ２」−「チェリー」−「ベル１またはベル２」）またはＲＥＰ１３に対応する図柄の組合せ（図５、「白ＢＡＲ」−「チェリー」−「リプレイ」）が有効ラインＬ１に表示され得る。例えば、内部抽選でチェリーリプに当選した場合に、左リール３０ａの図柄番号０に対応するスイカ２が左リール３０ａの中段にあるとき、左ストップボタン１６ａが押下操作されると、図柄番号１９に対応するチェリーが左リール３０ａの下段に表示される。
【００３２】
なお、詳細な説明は省略するが、内部抽選で７揃いリプに当選した場合に打順５または打順６でストップボタンが操作されると操作タイミングに応じて各リール３０ａ〜ｃの中段に赤７の図柄が表示され得る（図４、５）。また、内部抽選で弱スイカリプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて左リール３０ａの上段、中リール３０ｂの中段、右リール３０ｃの下段のそれぞれにスイカ１またはスイカ２の何れかの図柄が表示されることがあり、内部抽選で強スイカリプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて各リール３０ａ〜ｃの上段にスイカ１またはスイカ２の図柄が表示されることがある。
【００３３】
ＲＴ２移行リプ１にＲＥＰ１およびＲＥＰ４が対応付けられている（図４）。内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１でストップボタンが操作されるとＲＥＰ４に対応する図柄の組合せ（図５、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル１またはベル２」）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順でストップボタンが操作されるとＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図５）が有効ラインＬ１に表示される。そして、ＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行（昇格）し、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ１で維持される。なお、ＲＴ２移行リプ２〜６の詳細な説明は省略するが、図４に示すように、ＲＴ１における内部抽選で各ＲＴ２移行リプ２〜６の何れかに当選した場合に、それぞれ打順２〜６（正解打順）でストップボタンが操作されると、ＲＴ２移行リプ１と同様に、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行し、それぞれ打順２〜６以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ１で維持される。
【００３４】
ＲＴ３移行リプ１にＲＥＰ１およびＲＥＰ６〜８が対応付けられており（図４）、内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１でストップボタンが操作されるとＲＥＰ６に対応する図柄の組合せ（図５、「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７またはスイカ１またはスイカ２」）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順でストップボタンが操作されるとＲＥＰ７またはＲＥＰ８に対応する図柄の組合せ（図５）が有効ラインＬ１に表示される。そして、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行（昇格）し、打順２〜６の何れか（不正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）する。なお、ＲＴ３移行リプ２〜６の詳細な説明は省略するが、図４に示すように、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ２〜６の何れかに当選した場合に、それぞれ打順２〜６（正解打順）でストップボタンが操作されると、ＲＴ３移行リプ１と同様に、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行し、ＲＴ２における内部抽選で各ＲＴ３移行リプ２〜６に当選した場合に、それぞれ打順２〜６（正解打順）以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、ＲＴ３移行リプ１と同様に、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行する。
【００３５】
打順ベル１にＮＭＬ１、ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３が対応付けられている（図４）。内部抽選で打順ベル１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せ（図５、「リプレイ」−「チェリー」−「リプレイ」）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３のうち何れかの小役に対応する図柄の組合せが表示され得る。ここで、図５に示すように、ＮＭＬ１に対応付けられた払い出しメダル枚数は９枚に設定されており、その他の小役（ＮＭＬ２〜１３）に対応付けられた払い出しメダル枚数は１枚となっている。このため、打順ベル１に対応付けられた小役のうち最も多くのメダルを獲得できるＮＭＬ１が入賞するためには、内部抽選で打順ベル１に当選した際に打順１（正解打順）でストップボタンを操作する必要があり、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作された場合には、９枚のメダルを獲得することができないようになっている。また、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に打順２〜６の何れか（不正解打順）でストップボタンが操作されて、打順ベル１に対応する小役の何れも入賞しなかった（以下、ベルこぼしと言う。）場合には、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）する。例えば、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に打順６でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１０、ＮＭＬ１３またはＢＬＫ１（図５参照）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示され得る。このとき、ストップボタンの操作タイミングによりＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３が入賞した場合には１枚のメダルが払い出されて遊技状態がＲＴ２で維持されるが、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３の何れも入賞しなかった場合には、メダルが払い出されることなくＢＬＫ１に対応する図柄の組合せ（図５）が有効ラインＬ１に表示されてベルこぼしとなり、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する（図４、図６）。
【００３６】
打順ベル２〜６の詳細な説明については省略するが、打順ベル２〜６の何れにもＮＭＬ１に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示される正解打順が対応付けられている（例えば、打順ベル２に対応付けられた正解打順は打順２）。なお、先述のＡＲＴモードおよび後述のＡＲＴ準備モードでは、内部抽選で打順ベル１〜６の何れかに当選すると、当選した打順ベルに対応付けられた正解打順が演出表示装置６に表示され、この正解打順の表示に従ってストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１が入賞して９枚のメダルが払い出される。
【００３７】
共通ベルにＮＭＬ１が対応付けられており（図４）、内部抽選で共通ベルに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＮＭＬ１に対応する図柄の組合せ（図５）が有効ラインＬ１に表示される。
【００３８】
ＣＢＢにＣＢＢ役が対応付けられており（図４）、内部抽選でＣＢＢに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せ（図５、「リプレイ」−「ベル１またはベル２」−「ベル１またはベル２」）が有効ラインＬ１に表示される。図６に示すように、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると遊技状態がＣＢＢ遊技状態に移行する。
【００３９】
図示は省略するが、ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率がそれぞれ異なっている。具体的には、ＲＴ１およびＲＴ２では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／７に設定されており、ＲＴ３では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／３に設定されている。つまり、ＲＴ３は、ＲＴ１およびＲＴ２に比べて再遊技役に係る当選エリアに当選しやすい遊技状態であり、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることが可能な遊技状態である。そして、ＲＴ３では演出モードがＡＲＴモードに滞在することがあり、ＡＲＴモードでは、打順ベル１〜６のそれぞれに対応付けられた正解打順が遊技者に報知されるＡＲＴ遊技が行われるため、メダルの獲得が容易で、かつ、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる。
【００４０】
図３に説明を戻し、当選フラグ成立手段１０３は内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対する当選フラグを成立させる。また、当選フラグ成立手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立（ＯＮにセット）させた当選フラグが小役または再遊技役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４１】
本実施形態例では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されるため、ＣＢＢ役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されることはない。なお、ストップボタンの操作タイミングに応じてＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されない構成であっても良い。この場合、ＯＮにセットされたＣＢＢ役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されて、遊技状態が非ＣＢＢ遊技状態からＣＢＢ内部遊技状態に移行する。
【００４２】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、各リール３０ａ〜ｃが定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール３０ａ〜ｃが定常回転に到達すると、リール制御手段１０４は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させる。
【００４３】
また、リール制御手段１０４は、非ＣＢＢ遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３）中では、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させるよう制御する。ここで、各リール３０ａ〜ｃの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３０ａ〜ｃが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２１図柄≒３５．７ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３５．７ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００４４】
一方、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ遊技状態中では、各リール３０ａ〜ｃのうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００４５】
リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、非ＣＢＢ遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから４コマの範囲内で、ＣＢＢ遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから４コマまたは１コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御するメダル払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄の組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に表示するようリールを制御する個数優先制御と、再遊技役に対応する図柄の組合せよりも小役に対応する図柄の組合せを優先的に有効ラインＬ１に表示するようＣＢＢ遊技状態においてリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄の組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み（引き込み制御）、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄の組合せを有効ラインに表示しないよう蹴飛ばし（蹴飛ばし制御）、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４６】
遊技状態移行手段１０７は、図６に示すように、ＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプ１〜６のうち何れかのＲＴ２移行リプに当選した場合に、ＲＴ２移行リプ１〜６のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ１のまま維持する。また、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ１〜６のうち何れかのＲＴ３移行リプに当選した場合に、ＲＴ３移行リプ１〜６のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させる。さらに、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１〜６のうち何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させ、ＲＴ３における内部抽選で打順ベル１〜６のうち何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をＲＴ３からＲＴ１に移行させる。
【００４７】
さらに、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ１〜ＲＴ３の何れかの遊技状態において、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行させ、ＣＢＢ遊技状態において払い出したメダル枚数の総数が所定枚数（例えば１４枚）に達すると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行する前の遊技状態（以下、非ＣＢＢ遊技状態と言う。）に移行させる。例えば、ＲＴ１における内部抽選でＣＢＢに当選し、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると、遊技状態移行手段１０７は、遊技状態をＲＴ１からＣＢＢ遊技状態に移行させ、ＣＢＢ遊技状態でメダル払出総数が所定枚数に達すると遊技状態を元のＲＴ１（非ＣＢＢ遊技状態）に再び移行させる。
【００４８】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を停止させることにより１回の遊技が行われる。そして、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築されたメイン演出制御部１３０は、１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを副制御処理部２００に送信しており、副制御処理部２００はメイン演出制御部１３０によって送信された複数種類のコマンドを受信することにより演出モード（演出状態）を制御する構成になっている。以下に、演出モードの概要について説明する。
【００４９】
図７に示すように、演出モードは、ＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードと、ＡＲＴ遊技が行われない非ＡＲＴモードと、非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行するための準備が行われるＡＲＴ準備モードと、に大別され、非ＡＲＴモードは、通常モード、前兆モードおよびＣＺモードで構成されている。非ＡＲＴモードでは、特典としてＡＲＴ遊技を遊技者に付与するか否かの抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）が行われ、このＡＲＴ抽選に当選（所定条件の成立）すると演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴ準備モードへ移行し、しかる後にＡＲＴモードへ移行する。ＡＲＴモードにおいてＡＲＴ遊技が所定回数（例えば、５０回）行われるとＡＲＴモードが終了し、演出モードが再び非ＡＲＴモードに移行する。
【００５０】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始したとき、演出モードは通常モードに滞在しており、遊技の進行に応じて、演出モードが通常モードから前兆モードを経由してＣＺモードへ移行したり、演出モードが通常モードから直接ＣＺモードに移行したりする。通常モードでは演出モードをＣＺモードへ移行させるか否かの抽選（以下、ＣＺ移行抽選と言う。）が行われ、このＣＺ移行抽選に当選すると演出モードがＣＺモードに移行し、ＣＺモードにおいて前記したＡＲＴ抽選が行われる構成になっている。このため、遊技者がＡＲＴ遊技を行うためには、まず、ＣＺ移行抽選に当選して、演出モードをＣＺモードへ移行させる必要があるが、前兆モードでは、通常モード（所定の演出状態）からＣＺモード（特定の演出状態）への移行を示唆する前兆演出が複数回の遊技に亘って演出表示装置６で実行されるようになっている。
【００５１】
なお、上述のように、本実施形態例では、ＡＲＴ抽選がＣＺモードのみで行われる構成になっているが、ＡＲＴ抽選が通常モード、前兆モードおよびＣＺモード（非ＡＲＴモード）で行われる構成であっても良い。この場合、本実施形態例と異なり、演出モードが通常モードからＡＲＴ準備モードを経由してＡＲＴモードへ移行したり、前兆モードからＡＲＴ準備モードを経由してＡＲＴモードへ移行したりする。
【００５２】
前兆演出には、ＣＺ移行抽選の結果が当たりであった場合に実行される本前兆演出と、ＣＺ移行抽選の結果がハズレであった場合に実行されるフェイク前兆演出とが設けられ、本前兆演出では最終的にＣＺ移行抽選の当選が報知され、フェイク前兆演出では最終的にＣＺ移行抽選の非当選が報知される。ここで、前兆演出の概要について図８を用いて説明する。
【００５３】
前兆演出（本前兆演出，フェイク前兆演出）は、キャラクタＡ〜Ｃが所定の目的である目的Ｇを達成することができるか否かの物語性を有した演出であり、目的Ｇの達成によりＣＺ移行抽選の当選を報知し、目的Ｇの未達成によりＣＺ移行抽選の非当選を報知する演出である。図８に示すように、前兆演出は、演出の進行上関連性を有する複数の章（セクション）から構成され、各章は１回の遊技または２回以上の遊技で構成されている。前兆演出の実行期間は１５回の遊技が実行される期間となっており、例えば、第１章は３回の遊技が実行される実行期間、第６章は１回の遊技が実行される実行期間となっている。そして、第６章の終了の際（前兆演出の終了の際）に目的Ｇの達成・未達成に係る最終演出が行われることによりＣＺ移行抽選の当否が報知される。また、本前兆演出およびフェイク前兆演出の演出内容は、最終演出の内容が異なるのみで他の演出の内容は同一または殆ど同一の内容になっているため、前兆モードにおいて最終演出が実行されるまでＣＺ移行抽選の結果を判別することは遊技者にとって困難である。
【００５４】
さらに、本実施形態例では、ＣＺ移行抽選の当選（特典の付与）を報知する確定演出（特定演出）が設けられている。確定演出には、前兆演出が実行されているときに行われる第１確定演出と、前兆演出が実行されていないときに行われる第２確定演出とが設けられている。図８（ｂ）に示すように、第１確定演出の演出時間（演出表示装置６の画面に表示される時間）は１秒、第１確定演出の演出態様（演出内容）はキャラクタＤの画像が演出表示装置６の画面に拡大表示される態様、第２確定演出の演出時間（演出表示装置６の画面に表示される時間）は１０秒、第２確定演出の演出態様（演出内容）はキャラクタＡ〜Ｃの画像が演出表示装置６に表示された後にキャラクタＤの画像が演出表示装置６の画面に拡大表示される態様に、それぞれ設定されている。つまり、第１確定演出は第２確定演出に比べて演出時間が短く、演出態様（演出内容）が簡略化されている。これら確定演出や前兆演出に関する処理は、主制御処理部１００に構築されたメイン演出制御部１３０によって行われる。以下に、メイン演出制御部１３０について説明する。
【００５５】
図３に示すように、メイン演出制御部１３０は、演出モードを通常モードからＣＺモードへ移行させるか否かのＣＺ移行抽選を行うＣＺ移行抽選手段１３１と、ＣＺ移行抽選の結果に応じて前兆演出を実行するか否かを抽選（以下、前兆演出決定抽選と言う。）により決定する前兆演出実行決定手段１３２と、ＣＺ移行抽選の結果が当たりの場合に確定演出の実行を抽選（以下、確定演出実行抽選と言う。）により決定する確定演出実行決定手段１３３と、確定演出実行抽選の結果が当選の場合に確定演出の種類を決定する確定演出種類決定手段１３４と、確定演出の実行時期を決定する確定演出実行時期決定手段１３５と、ＣＺモードにおいてＡＲＴ遊技を遊技者に付与するか否かのＡＲＴ抽選を行うＡＲＴ抽選手段１３５と、を備えている。
【００５６】
ＣＺ移行抽選手段１３１は、内部抽選で決定された当選エリアに応じてＣＺ移行抽選を行い、ＣＺ移行抽選に当選した場合には、メイン演出制御部１３０はＣＺ当選フラグをＯＮにセットする。なお、ＣＺ移行抽選手段１３１は、通常モードおよび前兆モードにおいて、ＣＺ当選フラグがＯＦＦにセットされている場合にＣＺ移行抽選を行い、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされている場合にＣＺ移行抽選を行わないよう制御する。図示は省略するが、各当選エリアにＣＺ移行抽選の当選確率がそれぞれ対応付けられており、ＣＺ移行抽選の当選確率は、「チェリーリプ」に２０％、「弱スイカリプ」に３０％、「チャンスリプ」に４０％、「強スイカリプ」に５０％がそれぞれ対応付けられている。このように、通常モードおよび前兆モードにおける内部抽選で決定される当選エリアはＣＺ当否抽選の結果を示唆することができる。なお、本実施形態例では、通常リプに連続して３回当選するとＣＺ移行抽選に必ず当選する構成になっている。このため、「通常リプ」の連続当選回数に遊技者の関心を集めることができる。
【００５７】
前兆演出実行決定手段１３２は、ＣＺ移行抽選が行われた場合にＣＺ移行抽選の結果に拘わらず１／２の確率で前兆演出を実行することを決定し、確定演出実行決定手段１３３は、ＣＺ移行抽選の結果が当たりの場合に１／２の確率で確定演出を実行することを決定する。また、確定演出種類決定手段１３４は、前兆演出が実行中の場合に確定演出の種類を第１確定演出に決定し、前兆演出が実行中でない場合に確定演出の種類を第２確定演出に決定する。
【００５８】
確定演出実行時期決定手段１３５は、確定演出の種類が第１確定演出に決定された場合に、第１確定演出の実行時期を、前兆演出における各章（セクション）の切れ目のうちの第２章の開始時、第３章の開始時、第４章の開始時、第５章の開始時、第６章の開始時の何れかに決定する（図８（ａ）参照）。なお、第１確定演出の実行および実行時期が決定された場合には、メイン演出制御部１３０は第１確定演出の待機フラグをＯＮにセットすると共に、第１確定演出の実行時期をメインＲＡＭに構築された確定演出記憶領域１４０に記憶する。
【００５９】
また、確定演出実行時期決定手段１３５は、確定演出の種類が第２確定演出に決定された場合に、第２確定演出の実行時期を、第２確定演出の実行が決定された遊技における左ストップボタン１６ａの停止操作、中ストップボタン１６ｂの停止操作、右ストップボタン１６ｃの停止操作のうち最後の停止操作（以下、最終停止操作と言う。）が解除された時に決定する。なお、第２確定演出の実行および実行時期が決定された場合には、メイン演出制御部１３０は第２確定演出の待機フラグをＯＮにセットする。
【００６０】
メイン演出制御部１３０は、１回の遊技が行われる間に通常モードコマンド、前兆モードコマンド、ＣＺモードコマンド、ＡＲＴ準備モードコマンド、ＡＲＴモードコマンド、当選エリアコマンド、第１確定演出実行コマンド、第２確定演出実行コマンド、メダル投入コマンド等の複数種類のコマンドを副制御処理部２００に送信する。そして、副制御処理部２００はメイン演出制御部１３０によって送信された複数種類のコマンドを受信することにより演出モードを移行させたり、確定演出を演出表示装置６に実行させたりする。なお、複数種類のコマンドの詳細については後述する。
【００６１】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図９〜２１のフローチャートを用いて説明する。
【００６２】
（ステップＳ１〜Ｓ７）
図９に示すように、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入（ベット）されると（Ｓ１）、副制御処理部２００にメダル投入コマンドが送信され（Ｓ２）、スタートレバー１５の操作が有効化される（Ｓ３）。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われると（Ｓ４）、内部抽選が行われ（Ｓ５）、この内部抽選で当選エリアが決定されると、この当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ６）。また、ステップＳ４における遊技開始操作に基づいて、各リール３０ａ〜ｃを一斉に回転させる（Ｓ７）。
【００６３】
（ステップＳ１００）
次に、メイン演出制御部１３０によって第１メイン演出制御処理が行われる。当該処理では、内部抽選で決定された当選エリアの情報を含む当選エリアコマンドが副制御処理部２００に送信されるなど様々な処理が行われる。この第１メイン演出制御処理については詳しく後述する。
【００６４】
（ステップＳ１６０、Ｓ１８０）
次に、確定演出の設定に関する確定演出設定処理が行われる（Ｓ１６０）。この後、第１確定演出の実行に関する第１確定演出実行処理が行われる（Ｓ１８０）。これらの処理については詳しく後述する。
【００６５】
（ステップＳ８、Ｓ９）
次に、全てのリールが定常回転に達すると、全てのストップボタンの操作が有効化され（Ｓ８）、有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作（Ｓ９）に基づいて対応するリールが停止される。
【００６６】
（ステップＳ１９０）
次に、第２確定演出の実行に関する第２確定演出実行処理が行われる。当該処理については詳しく後述する。
【００６７】
（ステップＳ１０）
次に、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ、この判定処理に応じてステップＳ１１やステップＳ１２等の処理が行われる。
【００６８】
（ステップＳ１１、Ｓ１２）
遊技結果判定処理（Ｓ１０）において、小役（ＮＭＬ１〜１３）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞となっていると判定された場合には、入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数が遊技者に払い出され（Ｓ１１）、再遊技役（ＲＥＰ１〜１３）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されていると判定された場合には、スロットマシンＳが再遊技状態に設定される（Ｓ１２）。
【００６９】
（ステップＳ２００）
次に、遊技結果判定処理（Ｓ１０）等に基づいて遊技状態移行処理が行われる。当該処理では、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３およびＣＢＢ遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理が行われる。この遊技状態移行処理については詳しく後述する。
【００７０】
（ステップＳ１３）
次に、ステップＳ６でＯＮにセットされた当選フラグがＯＦＦにセットされる。なお、本実施形態例では、内部抽選でＣＢＢに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されるため、ステップＳ６でＣＢＢ役に対応する当選フラグがＯＮセットされた場合、本ステップにおいてＣＢＢ役の当選フラグがＯＦＦにセットされる。
【００７１】
（ステップＳ３００、Ｓ４００）
次に、前兆演出の実行等を管理するための前兆演出管理処理が行われ（Ｓ３００）、演出モードの移行等を制御するための第２メイン演出制御処理が行われる（Ｓ４００）。これらの処理については詳しく後述する。
【００７２】
次に、第１メイン演出制御処理について図１０を用いて以下に説明する。
【００７３】
（ステップＳ１０１）
まず、メイン演出制御部１３０は、成立している当選フラグの種類の情報（内部抽選で決定された当選エリアの情報）が含まれた当選フラグコマンドを副制御処理部２００に送信しステップＳ１０２に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ１０２）
次に、メイン演出制御部１３０は、演出モードが通常モードに滞在していることを示す通常モードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このとき通常モードフラグがＯＮであると判断した場合にステップＳ１１０に処理を移し、通常モードフラグがＯＦＦであると判断した場合にステップＳ１０３に処理を移す。
【００７５】
（ステップＳ１１０）
次に、通常モード制御処理が行われる。当該処理について図１１を用いて以下に説明する。
【００７６】
（ステップＳ１１１、Ｓ１１２）
まず、ＣＺ抽選手段１３１は、演出モードをＣＺモードへ移行させるか否かのＣＺ移行抽選を行い（ステップＳ１１１）、前兆演出実行決定手段１３２は、前兆演出を実行するか否かの前兆演出決定抽選を行う（ステップＳ１１２）。
【００７７】
（ステップＳ１１３〜Ｓ１１５）
次に、メイン演出制御部１３０は、ＣＺ移行抽選に当選、かつ、前兆演出決定抽選に当選（Ｓ１１３でＹｅｓ）の場合に、ＣＺ移行抽選の当選を示すＣＺ当選フラグをＯＮにセットし（Ｓ１１４）、前兆モードへの移行を待機している状態を示す前兆モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ１１５）通常モード制御処理を終了させる。一方、ステップＳ１１３でＮｏの場合に、ステップＳ１１６に処理を移す。
【００７８】
（ステップＳ１１６〜Ｓ１１８）
次に、メイン演出制御部１３０は、ＣＺ移行抽選に当選、かつ、前兆演出決定抽選に非当選（Ｓ１１６でＹｅｓ）の場合に、ＣＺ当選フラグをＯＮにセットし（Ｓ１１７）、ＣＺモードへの移行を待機している状態を示すＣＺモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ１１８）通常モード制御処理を終了させる。一方、ステップＳ１１６でＮｏの場合に、ステップＳ１１９に処理を移す。
【００７９】
（ステップＳ１１９〜Ｓ１２０）
次に、メイン演出制御部１３０は、ＣＺ移行抽選に非当選、かつ、前兆演出決定抽選に当選（Ｓ１１９でＹｅｓ）の場合に、前兆モード待機フラグをＯＮにセットして通常モード制御処理を終了させる。一方、ステップＳ１１９でＮｏの場合、即ち、ＣＺ移行抽選および前兆演出決定抽選の結果が何れもハズレの場合に通常モード制御処理を終了させる。
【００８０】
（ステップＳ１０３）
図１０に説明を戻し、次に、メイン演出制御部１３０は、演出モードが前兆モードに滞在していることを示す前兆モードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このとき前兆モードフラグがＯＮであると判断した場合にステップＳ１３０に処理を移し、前兆モードフラグがＯＦＦであると判断した場合にステップＳ１０４に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ１３０）
次に、前兆モード制御処理が行われる。当該処理について図１２を用いて以下に説明する。
【００８２】
（ステップＳ１３１〜Ｓ１３２）
まず、ＣＺ抽選手段１３１は、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１３１）、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされていると判断した場合に前兆モード制御処理を終了させ、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされていないと判断した場合にＣＺ移行抽選を行う（ステップＳ１３２）。
【００８３】
（ステップＳ１３３〜Ｓ１３４）
次に、メイン演出制御部１３０はＣＺ移行抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ１３３）、ＣＺ移行抽選に当選していないと判断した場合に前兆モード制御処理を終了させ、ＣＺ移行抽選に当選したと判断した場合にＣＺ当選フラグをＯＮセットして（Ｓ１３４）前兆モード制御処理を終了させる。
【００８４】
（ステップＳ１０４）
図１０に説明を戻し、次に、メイン演出制御部１３０は、演出モードがＣＺモードに滞在していることを示すＣＺモードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＣＺモードフラグがＯＮであると判断した場合にステップＳ１４０に処理を移し、ＣＺモードフラグがＯＦＦであると判断した場合にステップＳ１０５に処理を移す。
【００８５】
（ステップＳ１４０）
次に、ＣＺモード制御処理が行われる。当該処理について図１３を用いて以下に説明する。
【００８６】
（ステップＳ１４１〜Ｓ１４３）
まず、ＡＲＴ抽選手段１３６は遊技者にＡＲＴ遊技を付与するか否かのＡＲＴ抽選を行い（Ｓ１４１）、次に、メイン演出制御部１３０はＡＲＴ抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１４２）。このとき、ＡＲＴ抽選に当選していない場合にはＣＺモード制御処理を終了し、ＡＲＴ抽選に当選している場合には、ＡＲＴ準備モードへの移行を待機している状態を示すＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ１４３）、ＣＺモード制御処理を終了する。
【００８７】
（ステップＳ１０５）
図１０に説明を戻し、次に、メイン演出制御部１３０は、演出モードがＡＲＴモードに滞在していることを示すＡＲＴモードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＡＲＴモードフラグがＯＦＦであると判断した場合に第１メイン演出制御処理を終了し、ＡＲＴモードフラグがＯＮであると判断した場合にステップＳ１５０に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ１５０）
次に、ＡＲＴモード制御処理が行われる。当該処理について図１４を用いて以下に説明する。
【００８９】
（ステップＳ１５１〜Ｓ１５３）
まず、メイン演出制御部１３０はメインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴ遊技の回数から「１」を減算し（Ｓ１５１）、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴ遊技の回数が「０」であるか否かを確認する。このとき、ＡＲＴ遊技の回数が「０」でない場合にはＡＲＴモード制御処理を終了し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」の場合には、通常モードへの移行を待機している状態を示す通常モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ１５３）ＡＲＴモード制御処理を終了する。
【００９０】
次に、確定演出設定処理（Ｓ１６０）について図１５を用いて以下に説明する。
【００９１】
（ステップＳ１６１）
まず、メイン演出制御部１３０は確定演出記憶領域１４０に確定演出の情報が記憶されているか否か、即ち、確定演出の実行が決定されているか否かを判断し、確定演出記憶領域１４０に確定演出の情報が記憶されている（確定演出の実行が決定されている）と判断した場合に確定演出設定処理を終了させ、確定演出記憶領域１４０に確定演出の情報が記憶されていない（確定演出の実行が決定されていない）と判断した場合にステップＳ１６２に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１６２〜Ｓ１６３）
次に、メイン演出制御部１３０はＣＺ当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１６２）、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされていないと判断した場合に確定演出設定処理を終了させ、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされていると判断した場合に確定演出を実行するか否かを決定するための確定演出実行抽選を行う（Ｓ１６３）。
【００９３】
（ステップＳ１６４）
次に、メイン演出制御部１３０は確定演出実行抽選の結果が当たりであるか否かを判断し、確定演出実行抽選の結果がハズレの場合に確定演出設定処理を終了させ、確定演出実行抽選の結果が当たりの場合にステップＳ１６５に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１６５）
次に、メイン演出制御部１３０は、前兆モードフラグまたは前兆モード待機フラグの何れかのフラグがＯＮにセットされているか否かを判断する。このとき、前兆モードフラグまたは前兆モード待機フラグの何れかのフラグがＯＮにセットされている場合にステップＳ１６６に処理を移し、前兆モードフラグまたは前兆モード待機フラグの何れのフラグもＯＮにセットされていない場合にステップＳ１６９に処理を移す。なお、ステップＳ１６５においてＹｅｓであるということは、ＣＺ当選フラグがＯＮかつ前兆モードフラグがＯＮ、または、ＣＺ当選フラグがＯＮかつ前兆モード待機フラグがＯＮであることになるが、ＣＺ当選フラグがＯＮかつ前兆モードフラグがＯＮの場合には、現在、演出表示装置６において前兆演出が実行中であることを意味し、ＣＺ当選フラグがＯＮかつ前兆モード待機フラグがＯＮの場合には、演出表示装置６において前兆演出が実行を開始することが決定されている状態で、未だ前兆演出の実行が開始されていない状態であることを意味している。
【００９５】
（ステップＳ１６６〜Ｓ１６８）
ステップＳ１６５でＹｅｓの場合、即ち、前兆演出の実行中、または、前兆演出の開始の待機中である場合、ステップＳ１６６に処理を移し、確定演出種類決定手段１３４は確定演出の種類を第１確定演出に決定すると共に、確定演出実行時期決定手段１３５は、第１確定演出の実行時期を、前兆演出における各章（セクション）の切れ目のうちの第２章の開始時、第３章の開始時、第４章の開始時、第５章の開始時、第６章の開始時の何れかに決定する（Ｓ１６６）。そして、メイン演出制御部１３０は、第１確定演出待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ１６７）と共に、決定された第１確定演出の実行時期を確定演出記憶領域１４０に記憶して（Ｓ１６８）確定演出設定処理を終了する。
【００９６】
（ステップＳ１６９〜Ｓ１７０）
ステップＳ１６５でＮｏの場合、即ち、前兆演出の実行中、または、前兆演出の開始の待機中の何れでもない場合（つまり、通常モード中にＣＺ移行抽選に当選したが前兆演出を経由することなく通常モードからＣＺモードに直接移行することが決定された場合）、ステップＳ１６９に処理を移し、確定演出種類決定手段１３４は確定演出の種類を第２確定演出に決定すると共に、確定演出実行時期決定手段１３５は、第２確定演出の実行時期を、第２確定演出の実行が決定された遊技におけるストップボタンの最終停止操作が解除された時に決定する。そして、メイン演出制御部１３０は第２確定演出待機フラグをＯＮにセットすると共に（Ｓ１７０）、決定された第２確定演出の実行時期を確定演出記憶領域１４０に記憶して（Ｓ１７１）確定演出設定処理を終了する。
【００９７】
次に、第１確定演出実行処理（Ｓ１８０）について図１６を用いて以下に説明する。
【００９８】
（ステップＳ１８１〜Ｓ１８２）
まず、メイン演出制御部１３０は第１確定演出待機フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１８１）、第１確定演出待機フラグがＯＮにセットされていないと判断した場合に第１確定演出実行処理を終了させ、第１確定演出待機フラグがＯＮにセットされていると判断した場合に、確定演出記憶領域１４０に記憶されている第１確定演出の実行時期を確認する（Ｓ１８２）。
【００９９】
（ステップＳ１８３〜Ｓ１８６）
次に、メイン演出制御部１３０は第１確定演出の実行時期に到達しているか否かを判断し（Ｓ１８３）、第１確定演出の実行時期に到達していないと判断した場合に第１確定演出実行処理を終了させ、第１確定演出の実行時期に到達していると判断した場合に第１確定演出実行コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ１８４）。かかる後に、メイン演出制御部１３０は第１確定演出待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１８５）、確定演出記憶領域１４０に記憶されている第１確定演出の実行時期の情報をクリアして（Ｓ１８６）、第１確定演出実行処理を終了させる。
【０１００】
次に、第２確定演出実行処理（Ｓ１９０）について図１７を用いて以下に説明する。
【０１０１】
（ステップＳ１９１）
まず、メイン演出制御部１３０は第２確定演出待機フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し、第２確定演出待機フラグがＯＮにセットされていないと判断した場合に第２確定演出実行処理を終了させ、第２確定演出待機フラグがＯＮにセットされていると判断した場合にステップＳ１９２に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１９２〜Ｓ１９５）
次に、メイン演出制御部１３０はストップボタンの最終停止操作が解除されたか否かを判断し、ストップボタンの最終停止操作が解除されていない（Ｓ１９２でＮｏ）場合には本ステップの手前に戻り、ストップボタンの最終停止操作が解除されている（Ｓ１９２でＹｅｓ）場合には第２確定演出実行コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ１９３）。かかる後に、メイン演出制御部１３０は第２確定演出待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１９４）、確定演出記憶領域１４０に記憶されている第２確定演出の実行時期の情報をクリアして（Ｓ１９５）第２確定演出実行処理を終了させる。
【０１０３】
次に、遊技状態処理（Ｓ２００）について図１８を用いて以下に説明する。
【０１０４】
（ステップＳ２０１）
まず、遊技状態移行手段１０７は、現在の遊技状態がＲＴ１であるか否かを判断し、ＲＴ１でない場合にはステップＳ２０３に処理を移し、ＲＴ１である場合にはステップＳ２０２に進んでＲＴ１制御処理を行う。
【０１０５】
（ステップＳ２０２）
ＲＴ１制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２移行リプの当選フラグがＯＮにセットされているか否か、即ち、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ２移行リプに当選したか否かを判断し、ＲＴ２移行リプに当選していない場合にはＲＴ１制御処理を終了する。一方、ＲＴ２移行リプに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選したＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断し、ＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をＲＴ２へ移行させる。なお、ＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはＲＴ１を維持させてＲＴ１制御処理を終了する。
【０１０６】
（ステップＳ２０３）
次に、遊技状態移行手段１０７は、現在の遊技状態がＲＴ２であるか否かを判断し、ＲＴ２でない場合にはステップＳ２０４に処理を移し、ＲＴ２である場合にはステップＳ２１０に進んでＲＴ２制御処理を行う。以下に、図１９を用いてＲＴ２制御処理について説明する。
【０１０７】
（ステップＳ２１１）
まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ３移行リプに当選したか否かを判断し、ＲＴ３移行リプに当選している場合にはステップＳ２１２に処理を移し、ＲＴ３移行リプに当選していない場合にはステップＳ２１６に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ２１２〜Ｓ２１３）
次に、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で当選したＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ２１２）。ＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をＲＴ３へ移行させる（Ｓ２１３）、ＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはステップＳ２１８に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ２１４〜Ｓ２１５）
次に、遊技状態移行手段１０７は、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ２１４）、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされていない場合にはＲＴ２制御処理を終了し、ＡＲＴ準備モードフラグがＯＮにセットされている場合には、ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ２１５）ＲＴ２制御処理を終了する。
【０１１０】
（ステップＳ２１６〜Ｓ２１７）
ステップＳ２１１でＮｏの場合、即ち、ＲＴ３移行リプに当選していない場合には、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で打順ベル１〜６の何れかに当選しているか否かを判断する（Ｓ２１６）。打順ベル１〜６の何れにも当選していない場合にはＲＴ２制御処理を終了し、打順ベル１〜６の何れかに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選した打順ベルに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ２１７）。このとき、打順ベルに係る正解打順でストップボタンが操作されていない場合には、ステップＳ２１８に処理を移す。
【０１１１】
（ステップＳ２１８）
ステップＳ２１２でＮｏの場合またはステップＳ２１８でＮｏの場合、即ち、内部抽選でＲＴ３移行リプに当選しているがＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合、または、打順ベルに当選しているが打順ベルに対応する小役が入賞していない場合には、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させてＲＴ２制御処理を終了させる。
【０１１２】
（ステップＳ２０４）
図１８に説明を戻し、ステップＳ２０３でＮｏの場合、即ち、遊技状態がＲＴ１およびＲＴ２でない場合、本ステップにおいて、遊技状態がＲＴ３であるか否かが判断される。このとき、遊技状態がＲＴ３である場合にはステップＳ２０５に進んでＲＴ３制御処理を行い、遊技状態がＲＴ３でない場合、即ち、遊技状態がＣＢＢ遊技状態である場合にはステップＳ２０６に進んでＣＢＢ制御処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ２０５）
ＲＴ３制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で打順ベル１〜６の何れかに当選したか否かを判断し、打順ベル１〜６の何れにも当選していない場合にはＲＴ３制御処理を終了する。一方、打順ベル１〜６の何れかに当選している場合には、当該打順ベルに対応する小役が入賞しているか否かを判断し、打順ベルに対応する小役が入賞している場合にはＲＴ３制御処理を終了させ、打順ベルに対応する小役が入賞していない場合には、遊技状態をＲＴ１へ移行させてＲＴ３制御処理を終了させる。
【０１１４】
（ステップＳ２０６）
ＣＢＢ制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ１１でメダルが遊技者に払い出されたことにより、ＣＢＢ遊技状態中にメダル払出総数が所定枚数（例えば１４枚）に到達したか否かを判断する。このとき、メダル払出総数が前記所定枚数に到達した場合には、遊技状態をＣＢＢ遊技状態移行前の遊技状態に移行してＣＢＢ制御処理を終了し、メダル払出総数が前記所定枚数に到達していない場合には、ＣＢＢ遊技状態を維持してＣＢＢ制御処理を終了させる。
【０１１５】
次に、前兆演出管理処理（Ｓ３００）について図２０を用いて以下に説明する。
【０１１６】
（ステップＳ３０１）
まず、メイン演出制御部１３０は、前兆モードフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し、前兆モードフラグがＯＮにセットされていない場合には前兆演出管理処理を終了し、前兆モードフラグがＯＮにセットされている場合にはステップＳ３０２に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ３０２〜Ｓ３０３）
次に、メイン演出制御部１３０は、前兆演出記憶領域１４１に記憶されている前兆演出の未実行期間から「１」を減算し（Ｓ３０２）、前兆演出記憶領域１４１に記憶されている前兆演出の未実行期間が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０３）。このとき、前兆演出の未実行期間が「０」でない場合には前兆演出管理処理を終了させ、前兆演出の未実行期間が「０」である場合にはステップＳ３０４に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ３０４〜Ｓ３０７）
次に、メイン演出制御部１３０は、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ３０４）、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされている場合にはＣＺモード待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ３０５）と共に、ＣＺ当選フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３０６）前兆演出管理処理を終了させる。一方、ＣＺ当選フラグがＯＮにセットされていない場合には通常モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ３０７）前兆演出管理処理を終了させる。
【０１１９】
次に、第２メイン演出制御処理（Ｓ４００）について図２１を用いて以下に説明する。
【０１２０】
（ステップＳ４０１〜Ｓ４０５）
メイン演出制御部１３０は、通常モード待機フラグがＯＮである（Ｓ４０１でＹｅｓ）場合に、まず、通常モードフラグをＯＮにセットする（Ｓ４０２）。次に、ＡＲＴモードフラグがＯＮの場合にＡＲＴモードフラグをＯＦＦにセットし、ＣＺモードフラグがＯＮの場合にＣＺモードフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４０３）。次に、通常モードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ４０４）と共に、通常モード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４０５）、第２メイン演出制御処理を終了する。なお、ステップＳ４０２で通常モードがＯＮにセットされて、ステップＳ４０３でＡＲＴモードフラグがＯＦＦにセットされたということは、特典として遊技者に付与されたＡＲＴ遊技が全て行われて演出モードがＡＲＴモードから通常モードに移行することを意味し、ステップＳ４０２で通常モードがＯＮにセットされて、ステップＳ４０３でＣＺモードフラグがＯＦＦにセットされたということは、ＣＺモードでＡＲＴ抽選に当選することなく演出モードがＣＺモードから通常モードに移行することを意味している。
【０１２１】
（ステップＳ４０６〜Ｓ４１０）
メイン演出制御部１３０は、前兆モード待機フラグがＯＮである（Ｓ４０６でＹｅｓ）場合に、まず、前兆モードフラグをＯＮにセットする（Ｓ４０７）。次に、通常モードフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ４０８）、前兆モードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ４０９）。そして、前兆モード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４１０）、第２メイン演出制御処理を終了する。
【０１２２】
（ステップＳ４１１〜Ｓ４１５）
メイン演出制御部１３０は、ＣＺモード待機フラグがＯＮである（Ｓ４１１でＹｅｓ）場合に、まず、ＣＺモードフラグをＯＮにセットする（Ｓ４１２）。次に、通常モードフラグがＯＮの場合に通常モードフラグをＯＦＦにセットし、前兆モードフラグがＯＮの場合に前兆モードフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ４１３）。次に、ＣＺモードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ４１４）と共に、ＣＺモード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４１５）、第２メイン演出制御処理を終了する。なお、ステップＳ４１２でＣＺモードがＯＮにセットされて、ステップＳ４１３で通常モードフラグがＯＦＦにセットされたということは、通常モードにおいてＣＺ移行抽選に当選したことにより、演出モードが通常モードから直接ＣＺモードに移行することを意味し、ステップＳ４１２でＣＺモードがＯＮにセットされて、ステップＳ４１３で前兆モードフラグがＯＦＦにセットされたということは、演出モードが前兆モードを経由してＣＺモードに移行することを意味している。
【０１２３】
（ステップＳ４１６〜Ｓ４２０）
メイン演出制御部１３０は、ＡＲＴ準備モード待機フラグがＯＮである（Ｓ４１６でＹｅｓ）場合に、まず、ＡＲＴ準備モードフラグをＯＮにセットする（Ｓ４１７）。次に、ＣＺモードフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ４１８）、ＡＲＴ準備モードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ４１９）。そして、ＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４２０）、第２メイン演出制御処理を終了する。
【０１２４】
（ステップＳ４２１〜Ｓ４２５）
メイン演出制御部１３０は、ＡＲＴモード待機フラグがＯＮである（Ｓ４２１でＹｅｓ）場合に、まず、ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットする（Ｓ４２２）。次に、ＡＲＴ準備モードフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ４２３）、ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ４２４）。そして、ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ４２５）、第２メイン演出制御処理を終了する。
【０１２５】
次に、副制御処理部２００によって行われるサブ演出制御処理の手順について図２２〜２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２６】
（ステップＳ５０１〜Ｓ５１０）
サブ演出制御部２１０は通常モードコマンドを受信している（Ｓ５０１でＹｅｓ）場合には、サブ通常モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０２）サブ演出制御処理を終了させ、前兆モードコマンドを受信している（Ｓ５０３でＹｅｓ）場合には、サブ前兆モード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０４）サブ演出制御処理を終了させる。同様に、サブ演出制御部２１０はＣＺモードコマンドを受信している（Ｓ５０５でＹｅｓ）場合には、サブＣＺモード待機フラグをＯＮにセットし（Ｓ５０６）、ＡＲＴ準備モードコマンドを受信している（Ｓ５０７でＹｅｓ）場合には、サブＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＮにセットし（Ｓ５０８）、ＡＲＴモードコマンドを受信している（Ｓ５０９でＹｅｓ）場合には、サブＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５１０）サブ演出制御処理を終了させる。
【０１２７】
（ステップＳ５１１）
次に、サブ演出制御部２１０は当選エリアコマンドを受信したか否かを判断し、当選エリアコマンドを受信していない場合にはステップＳ５１３に処理を移す。一方、当選エリアコマンド受信している場合にはステップＳ５１２に進んで打順演出制御処理を行う。
【０１２８】
（ステップＳ５１２）
打順演出制御処理については図示を省略するが、まず、演出実行手段２１２はＡＲＴ準備モード中またはＡＲＴモード中であるか否かを判断し、ＡＲＴ準備モード中またはＡＲＴモード中の何れでもない場合には打順演出制御処理を終了し、ＡＲＴ準備モード中またはＡＲＴモード中の何れかである場合には当選エリアコマンドに含まれている当選エリアの情報の種類を確認し、当該当選エリアの情報の種類に応じて打順演出を演出表示装置６等に実行させるよう制御する。
【０１２９】
例えば、ＡＲＴ準備モード中に当選エリアコマンド受信した場合において、当選エリアコマンドに含まれている当選フラグの情報がＲＴ２移行リプ（ＲＴ２移行リプ１〜６）、ＲＴ３移行リプ（ＲＴ３移行リプ１〜６）、または打順ベル（打順ベル１〜６）である場合には、この当選エリアの情報に対応する正解打順の打順演出を実行するように演出表示装置６を制御して打順演出制御処理を終了させる。一方、当選エリアコマンドに含まれている当選フラグの情報がＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、あるいは打順ベルでない場合には、演出表示装置６に正解打順の打順演出を実行させることなく打順演出制御処理を終了させる。
【０１３０】
（ステップＳ５１３〜Ｓ５１４）
次に、サブ演出制御部２１０は第１確定演出実行コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５１３）、第１確定演出実行コマンドを受信している場合には、第１確定演出を実行するように演出表示装置６を制御する（Ｓ５１４）。なお、第１確定演出は前兆演出における各章の切れ目で実行されることになる。
【０１３１】
（ステップＳ５１５〜Ｓ５１６）
次に、サブ演出制御部２１０は第２確定演出実行コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５１５）、第２確定演出実行コマンドを受信している場合には、第２確定演出を実行するように演出表示装置６を制御する（Ｓ５１６）。なお、第２確定演出は通常モード中の最終停止操作の解除時に実行されることになる。
【０１３２】
（ステップＳ５１７、Ｓ５２０）
サブ演出制御部２１０はメダル投入コマンドを受信したか否かを判断し、メダル投入コマンドを受信していない場合にはサブ演出制御処理を終了し、メダル投入コマンドを受信している場合にはステップＳ５２０に処理を移して演出モード移行処理を行う。この演出モード移行処理について以下に図２３を用いて説明する。
【０１３３】
（ステップＳ５２１〜Ｓ５２３）
演出モード移行手段２１１は、サブ通常モード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２１でＹｅｓ）場合には、演出モードを通常モードに移行させて（Ｓ５２２）、サブ通常モード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、演出モード移行処理を終了させる。一方、通常モード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５２４に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ５２４〜Ｓ５２６）
演出モード移行手段２１１は、サブ前兆モード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２４でＹｅｓ）場合には、演出モードを前兆モードに移行させて（Ｓ５２５）、サブ前兆モード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２６）、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブ前兆モード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５２７に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ５２７〜Ｓ５２９）
演出モード移行手段２１１は、サブＣＺモード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２７でＹｅｓ）場合には、演出モードをＣＺモードに移行させて（Ｓ５２８）、サブＣＺモード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２９）、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブＣＺモード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５３０に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ５３０〜Ｓ５３２）
演出モード移行手段２１１は、サブＡＲＴ準備モード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５３０でＹｅｓ）場合には、演出モードをＡＲＴ準備モードに移行させて（Ｓ５３１）、サブＡＲＴ準備モード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３２）、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブＡＲＴ準備モード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５３３に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ５３３〜Ｓ５３５）
演出モード移行手段２１１は、サブＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされていない（Ｓ５３３でＮｏ）場合には演出モード移行処理を終了させ、サブＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５３３でＹｅｓ）場合には、演出モードをＡＲＴモードに移行させて（Ｓ５３４）、サブＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３５）、演出モード移行処理を終了させる。
【０１３８】
次に、確定演出が実行される様子について図２４を用いて説明する。図２４（ａ）は、前兆モード中（前兆演出の実行中）にＣＺ移行抽選に当選し、第１確定演出が実行された場合の例であり、図２４（ｂ）は、通常モード中にＣＺ移行抽選に当選して第２確定演出が実行された場合の例である。まず、図２４（ａ）の具体例について説明する。
【０１３９】
１回目〜４回目の遊技（第１章〜第２章）
１回目の遊技開始操作を契機に行われた内部抽選でチェリーリプに当選したことによりＣＺ移行抽選が行われ、このＣＺ移行抽選の結果は不当選であったが、２回目、３回目および４回目の遊技開始操作を契機に行われた内部抽選で何れも通常リプに当選したことにより、通常リプの連続当選回数が３回に到達したため、ＣＺ移行抽選の結果が当たりとなった。これにより、確定演出設定処理において確定演出実行抽選が行われ（Ｓ１６３）、当該抽選の結果が当たりとなった。このとき、演出表示装置６で前兆演出が実行中（前兆モード中）であるため、確定演出の種類が第１確定演出に決定される。なお、当該具体例は、第１確定演出の実行時期が第５章の開始時（セクションの切れ目）に決定された例である（Ｓ１６６）。先述のように、確定演出実行時期決定手段１３５は、第１確定演出の実行時期を、前兆演出における各章（セクション）の切れ目のうちの第２章の開始時、第３章の開始時、第４章の開始時、第５章の開始時、第６章の開始時の何れかに決定する（図８（ａ）参照）が、上記具体例の場合、第２章の途中でＣＺ移行抽選に当選して第１確定演出の実行が決定されているため、確定演出実行時期決定手段１３５は、第３章の開始時、第４章の開始時、第５章の開始時、第６章の開始時の中から第１確定演出の実行時期を決定する。
【０１４０】
なお、図示は省略するが、例えば、第３章の開始時にＣＺ移行抽選に当選して第１確定演出の実行が決定された場合には、確定演出実行時期決定手段１３５は、第３章の開始時、第４章の開始時、第５章の開始時、第６章の開始時の中から第１確定演出の実行時期を決定する。このとき、例えば、第１確定演出の実行時期が第３章の開始時に決定された場合には、ＣＺ移行抽選に当選した時期と略同期して第１確定演出が実行されることになる。
【０１４１】
１３回目の遊技（第５章）
第５章の開始時（１３回目の遊技開始時）に行われた遊技開始操作と略同期して第１確定演出が実行される。ここで、第１確定演出の演出時間は１秒、その演出態様はキャラクタＤの画像が演出表示装置６の画面全体に拡大して表示される態様であるため、第５章の開始時に１秒の第１確定演出が表示された後に、第５章において登場するキャラクタＡ〜Ｃによる物語性を有した演出の実行が開始される。このため、ＣＺ移行抽選の当選（特典の付与）を遊技者に報知しつつも、前兆演出の物語性を破壊しないようにすることができる。これにより、確定演出が実行されているときの前兆演出の演出効果の低下を防止することができる。
【０１４２】
次に、図２４（ｂ）の具体例について説明する。なお、１回目〜８１回目までの遊技については説明を省略する。
【０１４３】
８２回目〜８３回目の遊技
８２回目の遊技における内部抽選で通常リプに当選し、８３回目の遊技における内部抽選で通常リプに当選したため、８４回目の遊技における内部抽選で通常リプに当選した場合には必ずＣＺ移行抽選に当選することになる。
【０１４４】
８４回目の遊技
８４回目の遊技開始操作により各リール３０ａ〜ｃが回転を開始すると共に、内部抽選で当選エリアが決定される。この内部抽選の結果が通常リプの当選であったため、ＣＺ移行抽選の結果が当たりとなり、確定演出実行抽選により確定演出の実行が決定された。このとき、演出モードが通常モードに滞在しているため、確定演出の種類が第２確定演出に決定され、第２確定演出の実行時期が８４回目の遊技におけるストップボタンの最終停止操作の解除時に決定される。例えば、８４回目の遊技において、各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち左ストップボタン１６ａが最初に停止操作され、次に、中ストップボタン１６ｂが停止操作されたとすると、最終停止操作は右ストップボタン１６ｃの停止操作となり、遊技者によって右ストップボタン１６ｃの停止操作が行われて当該停止操作が解除されたとき、第２確定演出の実行が開始される。ここで、遊技者は最終停止操作を行うまで当該遊技において通常リプに当選したか否かを判断することができないため、最終停止操作である右ストップボタン１６ｃの停止操作により、通常リプに対応付けられたＲＥＰ１に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されるか否かに対して遊技者の興味を十分に惹きつけ遊技者に緊張感を与えることができる。そして、遊技者によって最終停止操作が行われると有効ラインＬ１にＲＥＰ１に対応する図柄の組合せが表示され、この最終停止操作と略同期して当該最終停止操作の解除が行われた場合には、有効ラインＬ１にＲＥＰ１に対応する図柄の組合せが表示されるのと殆ど同じタイミングで第２確定演出の実行が開始される。この第２確定演出の演出時間は１０秒と第１確定演出の演出時間に比べて長く、かつ、第２確定演出の演出態様は、簡略された第１確定演出の演出態様を完全なものにした（フルバージョン）態様になっているため、第２確定演出の実行はＣＺ移行抽選の当選に対する優越感を遊技者に与えて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１４５】
仮に、第２確定演出が通常リプに３回連続して当選タイミング、即ち、ＣＺ移行抽選の結果が当選となってＣＺモードへの移行条件を満たした遊技開始操作タイミングで実行されるとすると、遊技者は、通常リプに対応付けられたＲＥＰ１に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示される前に、第２確定演出の実行によりＣＺモードへの移行を知ることになる。この場合、遊技者自らのストップボタンの操作によってＣＺモードへの移行を知ることができないことになり、ＣＺモードへの移行条件を満たしたときに行われるストップボタンの操作が無駄となり、通常リプに対応付けられたＲＥＰ１に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されるか否かに対する緊張感を遊技者に与えることができず、演出効果を損ねてしまう。本実施形態例では、第２確定演出は最終停止操作の解除時に実行を開始するので、通常リプの連続当選回数が３回に到達したか否かの緊張感を遊技者に与えると共に、前兆演出が実行されていないときの確定演出の演出効果を高めることができる。
【０１４６】
なお、本実施形態例では、第１確定演出の実行時期は前兆演出における各章（セクション）の切れ目のうちの第２章の開始時、第３章の開始時、第４章の開始時、第５章の開始時、第６章の開始時の何れかに決定する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、最終章である第６章の開始時に予め設定されている構成であっても良い。このようにすると、第１章〜第６章までの物語性が確定演出の実行により破壊されることをより防止でき、また、確定演出の実行時期を決定する処理を省略することが可能になり、遊技処理の負荷を軽減することができる。
【０１４７】
また、本実施形態例では、前兆演出の各章は１回の遊技または２回以上の遊技で構成されているが、この構成に限られず、各章の全ては１回の遊技で構成されていても良い。
【０１４８】
また、本実施形態例では、前兆演出が演出の進行上関連性を有する複数の章（セクション）から構成され、各章は１回の遊技または２回以上の遊技で構成されているが、この構成に限られず、前兆演出が演出の進行上関連性を有する複数のパート（セクション）から構成され、各パートは１回のストップボタンの停止操作または２回以上のストップボタンの停止操作で構成されていても良い。例えば、前兆演出は第１パート〜第５パートまでの合計５パートで構成され、第１パートは１回のストップボタンの停止操作で構成され、第２パートは２回のストップボタンの停止操作で構成されている。同様に、第３パートは３回のストップボタンの停止操作、第４パートは４回のストップボタンの停止操作、第５パートは５回のストップボタンの停止操作でそれぞれ構成されている。即ち、前兆演出は１５回のストップボタンの停止操作で構成され、３回のストップボタンの停止操作により１回の遊技が行われるため、この構成の場合、前兆演出の実行期間は５回の遊技が行われる期間となる。そして、当該変形例では、本実施形態例と同様に、前兆演出の実行中に確定演出の実行が決定された場合に確定演出の種類が第１確定演出に決定され、例えば、第１確定演出の実行時期は前兆演出における各パートの切れ目のうち、第４パートまたは第５パートの開始時の何れかに決定する。このように構成したとしても、本実施形態例の効果、即ち、前兆演出の邪魔とならないように第１確定演出を実行することが可能になるという効果を得ることができる。
【０１４９】
本実施形態例では、前兆演出が実行されているときに行われる第１確定演出と、前兆演出が実行されていないときに行われる第２確定演出とが設けられ、第１確定演出は、第２確定演出と比べて、演出時間が短く、かつ、演出内容が簡略である演出に設定されているが、この構成に限られず、第１確定演出は、第２確定演出と比べて、演出時間が短い演出、または、演出内容が簡略化された演出であっても良い。また、第１確定演出の実行が前兆演出の邪魔となることを防止するために、第１確定演出は、第２確定演出よりも演出表示装置６の画面に表示される領域が小さい（狭い）演出であっても良い。
【０１５０】
なお、本実施形態例では、前兆演出や確定演出に関する処理等を行うメイン演出制御処理部１３０が主制御処理部１００に設けられているが、この構成に限られず、副制御処理部２００にメイン演出制御処理部１３０の全てが設けられる構成であっても良いし、メイン演出制御処理部１３０を構築する各手段が主制御処理部１００と副制御処理部２００とに適宜分けられている構成であっても良い。
【０１５１】
また、本実施形態例では、ＣＺ移行抽選の当選を確定演出が報知する構成になっているが、これに限られず、確定演出がＡＲＴ抽選の当選を報知する構成であっても良い。具体的には、非ＡＲＴモード（所定の演出状態）からＡＲＴ準備モード（特定の演出状態）への移行を示唆する前兆演出が複数回の遊技に亘って演出表示装置６で実行され、非ＡＲＴモードにおいてＡＲＴ抽選に当選すると、前兆演出が実行中であるか否かに応じて、第１確定演出または第２確定演出が実行される。これにより、前兆演出の邪魔とならないようにＡＲＴ抽選の当選を報知することができる。
【０１５２】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ遊技（ＡＴ遊技＋ＲＴ遊技）が実行される構成になっているが、この構成に限られず、メダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技のみが実行される構成であっても良い。この変形例について以下に説明する。
【０１５３】
当該変形例では、遊技状態として、通常遊技状態、ＣＢＢ内部遊技状態、ＣＢＢ遊技状態が設けられており、ＣＢＢ内部遊技状態における演出モードは、ＡＴ遊技が行われない非ＡＴモードとＡＴ遊技が行われるＡＴモードとに大別される。非ＡＴモードは、通常モード、前兆モードおよびＣＺモードで構成されており、通常モードおよび前兆モード（ただし、ＣＺモードへの移行が確定的となっている本前兆演出の行われる前兆モードは除く。）では、演出モードをＣＺモードへ移行させるか否かのＣＺ移行抽選が行われ、このＣＺ移行抽選に当選すると演出モードがＣＺモードへ移行する。また、ＣＺモードでは、特典としてＡＴ遊技を遊技者に付与するか否かのＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選に当選すると演出モードがＡＴモードへ移行する。そして、当該変形例では、本実施形態例と同様に、前兆演出の実行中（前兆モード中）にＣＺ移行抽選に当選した場合には、第２確定演出よりも演出時間の短く、かつ、演出内容の簡素化された第１確定演出が前兆演出におけるセクションの切れ目で実行され、前兆演出の非実行中（通常モード中）にＣＺ移行抽選に当選した場合にはストップボタンの最終停止操作の解除時に第２確定演出が実行されるため、前兆演出の邪魔とならないように第１確定演出を実行することができると共に、前兆演出が実行されていないときの第２確定演出の演出効果を高めることができる。勿論、当該変形例において、確定演出がＡＴ抽選の当選を報知する構成であっても良い。具体的には、非ＡＴモードにおいてＡＴ抽選が行われ、このＡＴ抽選に当選すると演出モードがＡＴモードに移行してＡＴ遊技が実行される。そして、上記変形例と同様に、ＡＴ抽選に当選したときの演出モードの種類に応じて、演出時間や演出内容の異なる確定演出を実行する。これにより、ＡＴ遊技の付与を遊技者に報知しつつも、確定演出が例えば物語性を有する前兆演出の邪魔をすることを防止することができる。
【０１５４】
また、本実施形態例では、遊技状態として、非ＣＢＢ遊技状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態）とＣＢＢ遊技状態とが設けられ、非ＣＢＢ遊技状態からＣＢＢ遊技状態への移行契機となるＣＢＢ役が設けられているが、この構成に限られず、遊技状態として、小役の当選確率が通常の確率（例えば１２％）で内部抽選が行われる非ボーナス遊技状態と、非ボーナス遊技状態よりも小役の当選確率が極めて高い確率（例えば９０％）で内部抽選が行われるボーナス遊技状態とが設けられ、非ボーナス遊技状態からボーナス遊技状態への移行契機となるボーナス役（例えば、ＲＢＢ役やＲＢ役）が設けられる構成であっても良い。当該変形例について以下に説明する。
【０１５５】
図示は省略するが、上記変形例では、非ボーナス遊技状態中にボーナス役に当選し、ボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示された場合に、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する。一方、非ボーナス遊技状態中にボーナス役に当選し、かつ、ボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されないとボーナス内部遊技状態に移行し、このボーナス内部遊技状態においてボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示された場合に、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する。なお、ボーナス遊技状態中に例えば遊技者に払い出されたメダル総数が３６０枚に到達するとボーナス遊技状態が終了して遊技状態が非ボーナス遊技状態に移行する。当該変形例では、本実施形態例と同様に、非ボーナス遊技状態中およびボーナス内部遊技状態における演出モードとして、ボーナス役の当選を煽る前兆演出が実行される前兆モードおよび前兆演出が実行されない非前兆モードが設けられると共に、ボーナス役の当選を報知する確定演出が設けられている。そして、前兆モード中にボーナス役に当選した場合には、第２確定演出よりも演出時間の短く、かつ、演出内容の簡素化された第１確定演出が前兆演出におけるセクションの切れ目で実行され、非前兆モード中にボーナス役に当選した場合にはストップボタンの最終停止操作の解除時に第２確定演出が実行される。このため、当該変形例に係る遊技機は、本実施形態例の効果、即ち、前兆演出の邪魔とならないように第１確定演出を実行することができると共に、前兆演出が実行されていないときの第２確定演出の演出効果を高めることができるという格別な効果を奏することができる。
【０１５６】
また、本実施形態例では、通常リプに３回連続して当選した場合に必ずＣＺ移行抽選に当選する構成になっているが、この構成に限られず、通常リプの連続当選回数にＣＺ移行抽選の当選確率がそれぞれ対応付けられており、ＣＺ移行抽選手段１３１は通常リプの連続当選回数に応じてＣＺ移行抽選を行う構成であっても良い。例えば、通常リプの連続当選回数が３回に３０％の当選確率、通常リプの連続当選回数が４回に５０％の当選確率、通常リプの連続当選回数が５回に１００％の当選確率が対応付けられているとすると、通常リプの連続当選回数が増加するほどＣＺ移行抽選の当選確率が高まるため、通常リプの当選回数に遊技者の関心を集めることができる。
【符号の説明】
【０１５７】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１６ａ〜ｃ  ストップボタン（ストップスイッチ）
６  演出表示装置（演出装置）
３０ａ〜ｃ  リール（複数のリール）
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
２１２  演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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