(57)【要約】【課題】ベットボタンのクレジットの設定作業を容易に行うことができるゲーミングマシンを提供するこができる。  ゲーミングマシンの強度を高めて表示装置を上下方向に容易に長尺化することができる。【解決手段】ゲームに対するベットを行う複数のベットボタンと、各ベットボタンに対応するクレジットで構成されたクレジットパターンを複数記憶した記憶装置と、以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を有し、コントローラは、（Ａ１）オーディット時に、クレジットパターンを選択可能にし、選択されたクレジットパターンを構成するクレジットを、対応する前記各ベットボタンに設定する処理を実行可能である。【選択図】図３３
2017063871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに対するベットを行う複数のベットボタンと、
前記各ベットボタンに対応するクレジットで構成されたクレジットパターンを複数記憶した記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を有し、
前記コントローラは、
（Ａ１）オーディット時に、前記クレジットパターンを選択可能にし、選択されたクレジットパターンを構成するクレジットを、対応する前記各ベットボタンに設定する処理
を実行可能であることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
さらに、タッチパネル式の表示装置を有し、
前記コントローラは、
前記（Ａ１）の処理において、前記クレジットパターンを前記表示装置に表示し、当該表示装置のタッチ操作により前記クレジットパターンを選択可能にしていることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記各ベットボタンは、表示内容を変更可能に表示するボタン表示器をそれぞれ有し、
前記コントローラは、
（Ａ２）前記（Ａ１）の処理において前記各ベットボタンに設定された前記クレジットを前記各ボタン表示器に表示する処理を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
従来から、ゲーミングマシンの仕様や設定状態を確認及び変更する場合は、表示装置のゲーム映像画面をオーディット画面に切り替え、オーディット画面にゲーミングマシンの仕様や設定状態を表示させる。そして、複数のベットボタンに各種のクレジットをそれぞれ設定する場合は、ベットボタン毎にクレジットを設定する作業を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００２】
【特許文献１】特開２０１３−１６５９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の構成では、ベットボタンのクレジットを変更する場合、ベットボタン毎に変更後のクレジットをそれぞれ設定し直す作業が必要になるため、作業性が低いという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、ベットボタンのクレジットの設定作業を容易に行うことができるゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のゲーミングマシンは、
ゲームに対するベットを行う複数のベットボタンと、
前記各ベットボタンに対応するクレジットで構成されたクレジットパターンを複数記憶した記憶装置と、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を有し、
前記コントローラは、
（Ａ１）オーディット時に、前記クレジットパターンを選択可能にし、選択されたクレジットパターンを構成するクレジットを、対応する前記各ベットボタンに設定する処理
を実行可能である。
【０００６】
上記の構成によれば、オーディット時に、複数のクレジットパターンから選択されたクレジットパターンのクレジットが複数のベットボタンに対して一括して設定されるため、ベットボタン毎にクレジットの設定作業を行う場合と比較して、ベットボタンのクレジットの設定作業を容易に行うことができる。
【０００７】
本発明のゲーミングマシンは、
さらに、タッチパネル式の表示装置を有し、
前記コントローラは、
前記（Ａ１）の処理において、前記クレジットパターンを前記表示装置に表示し、当該表示装置のタッチ操作により前記クレジットパターンを選択可能にしていてもよい。
【０００８】
上記の構成によれば、表示装置に表示されたクレジットパターンへのタッチ操作によって、クレジットパターンが選択されるため、ベットボタンのクレジットの設定作業を一層容易に行うことができる。
【０００９】
本発明のゲーミングマシンにおいて、
前記各ベットボタンは、表示内容を変更可能に表示するボタン表示器をそれぞれ有し、
前記コントローラは、
（Ａ２）前記（Ａ１）の処理において前記各ベットボタンに設定された前記クレジットを前記各ボタン表示器に表示する処理を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーミングマシン。
【００１０】
上記の構成によれば、オーディット時に、選択したクレジットパターンのクレジットがボタン表示器に表示されることによって、選択したクレジットパターンが目的とするものであったか否かを容易に確認することができる。
【発明の効果】
【００１１】
ベットボタンのクレジットの設定作業を容易に行うことができるゲーミングマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】トップ装置の斜視図である。
【図３】トップ装置の分解斜視図である。
【図４】上側表示装置の要部斜視図である。
【図５】上側表示装置の正面図である。
【図６】辺部出光機構の説明図である。
【図７】トップ装置の分解斜視図である。
【図８】トップ装置の背面側の構成を示す説明図である。
【図９】音響機構の位置関係を示す説明図である。
【図１０】音響機構の縦断面視した斜視図である。
【図１１】音響機構の斜視図である。
【図１２】音響機構の側面図である。
【図１３】スロットマシンの分解斜視図である。
【図１４】筐体の斜視図である。
【図１５】筐体に機器が収容された状態を示す説明図である。
【図１６】装置本体の分解斜視図である。
【図１７】装置本体の分解斜視図である。
【図１８】スロットマシンの斜視図である。
【図１９】開閉機構の斜視図である。
【図２０】装置本体の斜視図である。
【図２１】装置本体の要部斜視図である。
【図２２】スロットマシンの斜視図である。
【図２３】スロットマシンの斜視図である。
【図２４】トッパー役物の分解斜視図である。
【図２５】トッパー役物の基板面の状態を示す説明図である。
【図２６】トッパー役物の取り付け状態を示す説明図である。
【図２７】トッパー役物の取り付け状態を示す説明図である。
【図２８】トッパー役物の取り付け前の状態を示す説明図である。
【図２９】スロットマシンの斜視図である。
【図３０】トッパー役物の斜視図である。
【図３１】トッパー役物の分解斜視図である。
【図３２】コントロールパネルの正面図である。
【図３３】スロットマシンの電気ブロックの概略図である。
【図３４】ベットコンフィグテーブルの説明図である。
【図３５】ベットコンフィグテーブルの説明図である。
【図３６】クレジットパターン変更処理のフローチャートである。
【図３７】タッチ操作の状態を示す説明図である。
【図３８】スロットマシンの動作状態を示す説明図である。
【図３９】シンボル表示領域における表示ブロックの配置パターンの説明図である。
【図４０】シンボル表示領域における表示ブロックの配置パターンの説明図である。
【図４１】シンボル表示領域における表示ブロックの配置パターンの説明図である。
【図４２】シンボル表示領域における表示ブロックの配置パターンの説明図である。
【図４３】配置パターン選択画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（実施形態１）
本発明のゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。尚、実施形態１においては、ゲーミングマシンがスロットマシン１単体である場合について説明する。
【００１４】
（スロットマシン１の全体構成）
図１に示すように、ゲーミングマシンとしてのスロットマシン１は、タワー部材２２と、タワー部材２２が上面壁に設けられた遊技機本体５と、遊技機本体５の強度を高める背面連結機構Ｌ１とを有している。遊技機本体５は、上側表示装置３２を備えたトップ装置３と、トップ装置３が上面壁に設けられた装置本体４とを有している。タワー部材２２は、円筒形状の透明樹脂製カバーを有し、内部にＬＥＤ等の発光装置を有している。タワー部材２２は、スロットマシン１の最上部において一色や複数色で発光することによって、遠くからのスロットマシン１の視認性を向上させている。
【００１５】
尚、以後の説明において、スロットマシン１から遊技者に向かう側（方向）をスロットマシン１の前側や前面側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側や背面側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側をスロットマシン１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【００１６】
（トップ装置３：トップボックス３１）
図２に示すように、トップ装置３は、トップボックス３１と、トップボックス３１の前面に設けられた上側表示装置３２とを有している。図３に示すように、トップボックス３１は、前面が開口されている。また、トップボックス３１の上側壁及び下面壁の中央部には、貫通穴３１１ａ・３１１ｂがそれぞれ形成されている。上側壁の貫通穴３１１ａは、上述のタワー部材２２の固定ために使用されると共に、タワー部材２２への信号ケーブルや電源ケーブルが挿通されるようになっている。また、下面壁の貫通穴３１１ｂは、装置本体４からの信号ケーブルや電源ケーブルが挿通されるようになっている。
【００１７】
さらに、トップボックス３１は、上部及び下部に配置された保持部材３１２・３１２を有している。保持部材３１２・３１２は、左右方向に配置されており、両端部がトップボックス３１の側壁に固定されている。これらの保持部材３１２・３１２は、上側表示装置３２の着脱に用いられるようになっている。
【００１８】
（トップ装置３：上側表示装置３２：上側表示機構３２２）
図４に示すように、上側表示装置３２は、液晶表示装置３２１と、液晶表示装置３２１を支持する支持機構３２２とを有している。液晶表示装置３２１は、最前面に配置されたＬＣＤグラス３２１１と、ＬＣＤグラス３２１１の背面側に配置された上側液晶表示パネル３２１２と、上側液晶表示パネル３２１２の背面側に配置されたパネル支持ベース３２１３とを有している。パネル支持ベース３２１３は、ＬＣＤグラス３２１１及び上側液晶表示パネル３２１２の背面及び側面を支持している。上側液晶表示パネル３２１２は、映像等の動画や、文字や図形等の静止画からなる画像データを表示する。尚、液晶表示装置３２１は、タッチパネルを備えていてもよい。タッチパネルは、上側液晶表示パネル３２１２に表示された画像を透過させて遊技者等に目視可能にさせると共に、遊技者等の指先による画面操作を可能にする。
【００１９】
（トップ装置３：上側表示装置３２：辺部出光機構Ｌ２）
図５に示すように、さらに、上側表示装置３２は、液晶表示装置３２１の左右方向の両端部に辺部出光機構Ｌ２・Ｌ２を有している。これらの辺部出光機構Ｌ２・Ｌ２は、左右対称に配置されている。図４に示すように、各辺部出光機構Ｌ２は、液晶表示装置３２１の背面側に配置され、液晶表示装置３２１の辺部に沿って光を出射するように配置されている。
【００２０】
具体的に説明すると、辺部出光機構Ｌ２は、長手方向を上下方向に設定された長尺の発光基板Ｌ２１を有している。発光基板Ｌ２１の基板面の中央部には、複数のＬＥＤからなる発光部材Ｌ２１１が配置されている。これらの発光部材Ｌ２１１は、図６にも示すように、基板面の長手方向において液晶表示装置３２１の上端部から下端部にかけて等間隔に配置されている。発光基板Ｌ２１は、基板面の中心部の内側領域が液晶表示装置３２１により前後方向において重複するように配置されている。即ち、発光基板Ｌ２１は、基板面が左右方向の内側の半分が前後方向において液晶表示装置３２１に隠れ、外側の半分が前後方向において液晶表示装置３２１から露出した状態にされている。また、発光基板Ｌ２１は、基板面が液晶表示装置３２１の辺部の外側方向に向くように前後方向に対して斜めに配置されている。
【００２１】
このように、各発光基板Ｌ２１は、液晶表示装置３２１の辺部に沿った一端辺側が液晶表示装置３２１に対して前後方向において重複し、且つ、光の出射方向が液晶表示装置３２１の辺部の外側方向となるように配置されている。これにより、辺部出光機構Ｌ２は、十分な光量で液晶表示装置３２１の辺部に沿って光を出射させつつ、スロットマシン１の幅方向の大型化を回避することを可能にしている。尚、発光基板Ｌ２１は、基板面の全体を発光させるものであってもよい。
【００２２】
図４に示すように、さらに、発光基板Ｌ２１の前側には、導光部材Ｌ２２が配置されている。導光部材Ｌ２２は、発光基板Ｌ２１からの光の出射方向に配置された受光部Ｌ２２ａと、液晶表示装置３２１の辺部に沿って配置された出光部Ｌ２２ｂと、受光部Ｌ２２ａで受光した光を出光部Ｌ２２ｂに導く導光部Ｌ２２ｃとを有している。これにより、辺部出光機構Ｌ２は、導光部材Ｌ２２により液晶表示装置３２１の辺部に沿って光を効率良く出射させることが可能になっている。
【００２３】
また、導光部材Ｌ２２の出光部Ｌ２２ｂは、液晶表示装置３２１の表示画面に平行に設定、即ち、前後方向に対して直交する前面出光面２２ｂ１を有している。これにより、辺部出光機構Ｌ２は、液晶表示装置３２１の辺部に沿って前側方向に強い光を出射させることが可能になっている。
【００２４】
（トップ装置３：上側表示装置３２：パネル取付機構）
図７に示すように、液晶表示装置３２１を支持するパネル支持ベース３２１３の背面には、左右方向の両端部にパネル取付部材３２３・３２３が設けられている。各パネル取付部材３２３は、長手方向が上下方向に設定されており、上端部と下端部とに爪部３２３ａ・３２３ａを有している。これらの爪部３２３ａ・３２３ａは、トップボックス３１内に横設された棒状の保持部材３１２・３１２に引っ掻けられることによって、上側表示装置３２をトップボックス３１に着脱可能に固定している。
【００２５】
図８に示すように、各爪部３２３ａと保持部材３１２とは、固定板３２４により固定されている。固定板３２４は、トップボックス３１の背面板３１１により覆われている。これにより、トップボックス３１から上側表示装置３２を取り外す場合は、トップボックス３１の背面板３１１を取り外した後、固定板３２４による爪部３２３ａと保持部材３１２との固定を解除することが必要になっている。保持部材３１２、パネル取付部材３２３、及び固定板３２４は、パネル取付機構を構成している。
【００２６】
（トップ装置３：音響機構Ｌ４）
図９に示すように、トップ装置３の下部には、上側表示装置３２と下側表示装置Ｌ３３の間から音を出力する音響機構Ｌ４が配置されている。音響機構Ｌ４は、図１０に示すように、トップボックス３１の下部に配置されている。音響機構Ｌ４は、上側表示装置３２と下側表示装置Ｌ３３との間に配置された開口部Ｌ４１と、上側表示装置３２の背面側に配置され、音を出力する音出力機構Ｌ４２と、音出力機構Ｌ４２から出力された音を開口部Ｌ４１に案内する音案内機構Ｌ４３とを有している。これにより、音響機構Ｌ４は、上側表示装置３２の背面側に音出力機構Ｌ４２を配置することにより音出力機構Ｌ４２を前面側の遊技者から見えなくしつつ、通常なら上側表示装置３２で遮られる音出力機構Ｌ４２からの音を音案内機構Ｌ４３により上側表示装置３２と下側表示装置Ｌ３３との間に配置された開口部Ｌ４１に案内して、この開口部Ｌ４１から前面側に出力させることによって、遊技者に対して音を効率良く届けることを可能にしている。
【００２７】
図１１及び図１２に示すように、音出力機構Ｌ４２は、音を出力するスピーカＬ４２１と、スピーカＬ４２１の音出力面Ｌ４２１ａを開口部Ｌ４１に対向させる姿勢となるようにスピーカＬ４２１を支持したスピーカ支持機構Ｌ４２２とを有している。これにより、音出力機構Ｌ４２は、スピーカＬ４２１からの音を効率良く開口部Ｌ４１に進行させるようになっている。また、スピーカＬ４２１は、開口部Ｌ４１の上方であって背面側に配置されており、音出力面Ｌ４２１ａから出力された音がプレイヤー方向に向かうように、音出力面Ｌ４２１ａが着席したプレイヤー方向となるようにも配置されている。これにより、図９に示すように、上側表示装置３２と下側表示装置Ｌ３３と音響機構Ｌ４との前面を平坦状にしたデザインで形成することを可能にしつつ、プレイヤーに対して音響機構Ｌ４の音を届け易くしている。
【００２８】
図１１に示すように、スピーカ支持機構Ｌ４２２は、スピーカＬ４２１の音出力方向を開口部Ｌ４１の幅方向両端部で挟まれた領域に規制する方向規制部Ｌ４２２ａを有している。これにより、スピーカ支持機構Ｌ４２２は、スピーカＬ４２１からの音をさらに効率良く開口部Ｌ４１に進行させるようになっている。
【００２９】
図１２に示すように、音案内機構Ｌ４３は、スピーカＬ４２１の音出力面Ｌ４２１ａの前方に形成された集音空間部Ｌ４３Ａと、集音空間部Ｌ４３Ａを開口部Ｌ４１に連通させる連通空間部Ｌ４３Ｂとを有している。これにより、音案内機構Ｌ４３は、スピーカＬ４２１からの音をさらに効率良く開口部Ｌ４１に進行させるようになっている。また、集音空間部Ｌ４３Ａは、重低音に作用するバフレフの効果を有し、集音空間部Ｌ４３Ａ及び連通空間部Ｌ４３Ｂを形成する壁面は、音により振動することによって、ウーハの効果を有している。
【００３０】
（背面連結機構Ｌ１）
図１３に示すように、トップ装置３の背面側には、背面連結機構Ｌ１が配置されている。背面連結機構Ｌ１は、上側表示装置３２を支持した上側表示支持機構であるトップボックス３１と、トップボックス３１の下方に配置され、下側表示装置Ｌ３３を支持した下側表示支持機構である筐体４１１との背面壁同士を一体的に連結している。これにより、背面連結機構Ｌ１は、トップボックス３１と筐体４１１との背面壁同士を一体的に連結することによって、トップボックス３１の下面と筐体４１１の上面とを連結した場合よりも、トップボックス３１及び筐体４１１間の強度が高い構造としてトップボックス３１及び筐体４１１を上下方向に容易に長尺化することを可能にしている。
【００３１】
背面連結機構Ｌ１は、トップボックス３１の背面壁における上端部から筐体４１１の背面壁における下端部までの領域に接合された一体成型品の縦リアフレームＬ１１・Ｌ１１を有している。これらの縦リアフレームＬ１１・Ｌ１１は、トップボックス３１及び筐体４１１の背面壁における幅方向両端部に左右対称に配置されている。これら縦リアフレームＬ１１・Ｌ１１の上端部同士及び中間部同士が横リアフレームＬ１２ａ・Ｌ１２ｂにより連結されている。
【００３２】
（筐体４１１）
筐体４１１は、前面が開口された箱型形状に形成されており、上部ドア装置４２が前面上部に配置されていると共に、下部ドア装置４３が前面下部に配置されている。
【００３３】
図１４に示すように、筐体４１１は、上面壁に二つの貫通穴４１１ａ及び中央開口部４１１ｂが形成されている。貫通穴４１１ａは、トップボックス３１の位置決め及び固定に用いられる。中央開口部４１１ｂは、図示しない信号ケーブルや電力ケーブル等が挿通されると共に、トップボックス３１の内部空間と筐体４１１の内部空間とを連通させることによって、トップボックス３１及び筐体４１１間における空気の流動を可能にしている。
【００３４】
筐体４１１は、内部空間が上下方向において４つに区画された４層構造にされている。即ち、筐体４１１は、最上部空間４１１Ｄと上部空間４１１Ａと中部空間４１１Ｂと下部空間４１１Ｃとを有している。最上部空間４１１Ｄと上部空間４１１Ａとは、中間支持部材４１１２により区画されている。中間支持部材４１１２は、上側表示装置３２の上下方向の中心部に位置するように配置されている。上部空間４１１Ａと中部空間４１１Ｂとは、上側支持部材４１１１により区画されている。上側支持部材４１１１の前面壁における右側部には、２アンペア用、４アンペア用及び８アンペア用のサーキットブレーカが設けられている。
【００３５】
図１５にも示すように、中部空間４１１Ｂと下部空間４１１Ｃとは、棚板部材Ｒ２１により区画されている。棚板部材Ｒ２１は、空気により強制的に図１６のセキュリティケージＳＫ内の電子部品等を冷却するセキュリティケージ冷却機構としての機能を有している。中部空間４１１Ｂは、プリンタ装置を収容していると共に、図示しないＰＴＳ装置を収容可能にしている。下部空間４１１Ｃは、セキュリティケージＳＫやビルストッカ、図１６のスピーカユニットＳＰ、電源ボックスＲ１１等を収容している。
【００３６】
筐体４１１の右側面壁における中間部には、二つのキースイッチ穴４１１ｃ・４１１ｃと複数の空気孔４１１ｄとが形成されている。一方のキースイッチ穴４１１ｃには、温度監視に用いられるリセットキースイッチＲＳが設けられている。リセットキースイッチＲＳは、電源ユニットが省電力モードに移行しときに、この省電力モードを解除するために用いられる。空気孔４１１ｄの内部側には、筐体ファンＫＦが設けられている。筐体ファンＫＦは、外部の空気を空気孔４１１ｄから筐体４１１内に流入可能にしている。筐体ファンＫＦには、筐体ファンセンサが設けられており、筐体ファンセンサは、筐体ファンＫＦの温度を検知して筐体ファン温度信号を出力するようになっている。
【００３７】
さらに、筐体４１１の右側面壁における下部には、吸気穴４１１ｅとキー穴４１１ｆとロック穴４１１ｇとが形成されている。吸気穴４１１ｅは、棚板部材Ｒ２１の内部空間に連通されており、外気を棚板部材Ｒ２１を介してセキュリティケージＳＫ内に流入させるようになっている。また、キー穴４１１ｆには、ドアロック機構ＤのキーシリンダＤ２５が設けられている。ロック穴４１１ｇは、キー穴４１１ｆの下方に配置されており、上下方向に長径を有した長穴形状に形成されている。ロック穴４１１ｇには、ドアロック機構ＤのドアロックバーＤ２４が設けられている。
【００３８】
図１６に示すように、筐体４１１の左側面壁における下部には、複数の空気孔４１１ｊと吸気穴４１１ｉとが形成されている。空気孔４１１ｊは、外部の空気を筐体４１１内に流入可能にしている。吸気穴４１１ｉは、棚板部材Ｒ２１の内部空間に連通されており、外気を棚板部材Ｒ２１を介してセキュリティケージＳＫ内に流入させるようになっている。
【００３９】
（装置本体４）
図１７にも示すように、筐体４１１は、装置本体４に含まれている。装置本体４は、ゲーム機構装置４１と、ゲーム機構装置４１の前面上部に配置された上部ドア装置４２と、ゲーム機構装置４１の前面下部に配置された下部ドア装置４３とを有している。ゲーム機構装置４１は、各種の制御基板等の機器を収容している。上部ドア装置４２及び下部ドア装置４３は、ゲーム機構装置４１に対して開閉可能にされている。上部ドア装置４２は、下部ドア装置４３が開放されたことを条件として開閉可能にされている。
【００４０】
（装置本体４：上部ドア装置４２）
上部ドア装置４２は、筐体４１１の前面側に配置された下側表示装置Ｌ３３を有している。下側表示装置Ｌ３３は、液晶表示装置３３２と辺部出光機構Ｌ３３１とを有している。液晶表示装置３３２及び辺部出光機構Ｌ３３１は、上述の上側表示装置３２における液晶表示装置３２１及び辺部出光機構Ｌ２と同一構成である。下側表示装置Ｌ３３は、下側タッチパネルを有している。下側タッチパネルは、液晶表示装置３３２に表示された画像を透過させて遊技者に目視可能にさせると共に、遊技者の指先による画面操作を可能にしている。下側表示装置Ｌ３３においては、ゲーム画面が表示される他、スロットマシン１の設定を行うオーディット画面が表示される。オーディット画面は、例えばマトリクス状のシンボルを画面表示したり、複数種類のクレジットパターンを選択可能に表示する。これらのオーディット画面の説明は後述する。
【００４１】
（装置本体４：上部ドア装置４２：開閉機構Ｌ５）
上部ドア装置４２は、下側表示装置Ｌ３３を筐体４１１に対して前後方向に移動可能に支持する開閉機構Ｌ５を有している。これにより、図１８に示すように、下側表示装置Ｌ３３が開閉機構Ｌ５により筐体４１１に対して前後方向に移動可能にされることによって、下側表示装置Ｌ３３で構成された上部ドア装置４２を筐体４１１に対して前後方向に開閉することができる。従って、下側表示装置Ｌ３３を筐体４１１に対して取り外しや取り付けるときに、筐体４１１の前側が作業場所になるため、スロットマシン１の側方に他のスロットマシン１や柱等の障害物があっても下側表示装置Ｌ３３の取り外しや取り付け、即ち、上部ドア装置４２の開閉を容易に行うことができる。
【００４２】
開閉機構Ｌ５は、下側表示装置Ｌ３３の両側辺中心部を支持している。これにより、開閉機構Ｌ５は、下側表示装置Ｌ３３の両側辺中心部を支持点とすることによって、下側表示装置Ｌ３３の上下方向の重量バランスをほぼ均等にしている。この結果、下側表示装置Ｌ３３を前後方向に水平移動するときに、下側表示装置Ｌ３３のバランスの崩れが殆どないため、開閉機構Ｌ５が中心部を支持するものであっても下側表示装置Ｌ３３の支持及び移動を円滑に行うことが可能になっている。
【００４３】
図１９に示すように、開閉機構Ｌ５を具体的に説明すると、開閉機構Ｌ５は、中間支持部材４１１２の上面における左右両端部に設けられたスライドレールＬ５１・Ｌ５１と、スライドレールＬ５１・Ｌ５１に連結された連結支持機構Ｌ５２とを有している。スライドレールＬ５１・Ｌ５１は、下側表示装置Ｌ３３の中心部の高さ位置に設定されている。連結支持機構Ｌ５２は、スライドレールＬ５１・Ｌ５１に両端部が支持された水平板Ｌ５２１と、水平板Ｌ５２１の上面における左右方向両端部に固定された縦支持部材Ｌ５２２・Ｌ５２２とを有している。縦支持部材Ｌ５２２は、下側表示装置Ｌ３３の背面において上部から下部にかけた領域で固定されている。
【００４４】
（装置本体４：下部ドア装置４３）
図２０に示すように、上記のように構成された上部ドア装置４２の下方には、下部ドア装置４３が配置されている。下部ドア装置４３は、上部中心位置に配置されたフロントマスク部４３ｃと、フロントマスク部４３ｃを中心として左右対称に配置されたスピーカ部４３ａ・４３ｂと、ＰＴＳ部４３ｄと、ＰＴＳ部４３ｄの右側に配置されたビル部４３ｅとを有している。さらに、下部ドア装置４３は、ＰＴＳ部４３ｄ及びビル部４３ｅの下方に配置されたコントロールパネル部４３ｆと、コントロールパネル部４３ｆの右側下方に配置されたビルカバー部４３ｇと、ビルカバー部４３ｇの左側に配置された下側フロントカバー部４３ｈとを有している。
【００４５】
フロントマスク部４３ｃは、前方に頂部を有したフロントマスクカバー４３１を最前面に有している。スピーカ部４３ａ・４３ｂは、多数の穴を有したスピーカカバー４３２ａ・４３２ｂを最前面に有していると共に、スピーカカバー４３２ａ・４３２ｂの後側に配置された図２１のスピーカ４３３ａ・４３３ｂとを有している。ＰＴＳ部４３ｄは、ＰＴＳカバー４３４を最前面に有しており、必要に応じてＰＴＳ装置がＰＴＳカバー４３４に代えて装着される。
【００４６】
尚、ＰＴＳ装置は、ゲームコントローラとの通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新等を行う機能と、ビルバリコントローラとの通信において精算時に必要なクレジットデータを送信する機能とを有している。また、ＰＴＳ装置は、管理サーバと通信可能に接続され、管理サーバとの間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの２つのライン間で通信可能にされる。そして、ＰＴＳ装置は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、遊技者の会員情報などデータを通信する。また、ＰＴＳ装置は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をする。具体的には、ＰＴＳ装置は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ＩＣカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）機能と、に関する通信をする。
【００４７】
（装置本体４：下部ドア装置４３：コントロールパネル部４３ｆ）
コントロールパネル部４３ｆは、コントロールパネルＣＰを有している。コントロールパネルＣＰは、複数の操作ボタンＣＰ１を有している。操作ボタンＣＰ１は、押圧操作によりゲームをスタートさせるスタートボタンやスピンボタンとしての機能を有している。また、操作ボタンＣＰ１は、押圧操作により１０倍等の最大のベット数でゲームを行わせるマックスベットボタンや所定のベット数でゲームを行わせるベットボタンとしての機能を有している。これらの操作ボタンＣＰ１は、文字や数字を発光表示する表示部材を上端部に内蔵しており、遊技者からボタンの内容を目視可能にしている。操作ボタンＣＰ１の表示部材は、オーディット画面で選択されたクレジットパターンに対応した表示内容を表示するようになっている。
【００４８】
（装置本体４：下部ドア装置４３：サブＩ／Ｏ機構ＳＩ等）
図２１に示すように、下部ドア装置４３の背面壁には、サブＩ／Ｏ機構ＳＩが設けられている。サブＩ／Ｏ機構ＳＩは、サブ基板ケースＳＩ１を有している。サブ基板ケースＳＩ１は、前面側が開口された箱型形状に形成されている。サブ基板ケースＳＩ１は、サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３を収容している。サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３は、下部ドア装置４３におけるコントロールパネルＣＰのボタン操作や電飾等の電気部品に対するインターフェース機能を発揮するプリント基板からなっている。これにより、サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３は、サブ基板ケースＳＩ１を取り外さないと、機械的なアクセスが不可能にされている。上側表示装置３２の背面側には、セキュリティケージＳＫが配置されている。セキュリティケージＳＫは、棚板部材Ｒ２１の下面に設けられている。セキュリティケージＳＫは、ゲーム等の各種の処理を実行するＡＰＸマザーボードを収容している。
【００４９】
（実施形態２）
次に、スロットマシン１がトッパ―役物８０１を備えた場合について説明する。尚、実施形態１と同一の部材については同一の符号を付記して、その説明を省略する。
【００５０】
（トッパ―役物）
図２２に示すように、本実施形態では、トッパ―役物８０１（役物及びトッパ装置に相当）は、髑髏を模した形状をしている（髑髏の顔の上顎より上の部分）。このトッパ―役物８０１は、上側表示装置３２の上部に、上側表示装置３２の前面（表示画面）の上部分を覆うように設置されている。具体的には、図２３に示すように、トッパ―役物８０１の背面に、固定部８０２が設けられており、この固定部８０２が、上側表示装置３２の上面３２ａに螺子によって固定されることによって、トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置されている。従って、トッパ―役物８０１は、スロットマシン１に対して、取付けや取り外しが自由にできる仕様になっている。
【００５１】
図２４に示すように、トッパ―役物８０１は、固定部８０２と、固定部８０２が取り付けられる基板８０３と、基板８０３に取り付けられる役物カバー８０４とを有している。
【００５２】
基板８０３の中央には、上側表示装置３２の前面（表示画面）に対して交差する方向に貫通した２つの貫通穴８０３ａ・８０３ｂが形成されている（この貫通穴８０３ａ・８０３ｂは、髑髏の両目に部分にあたる）。そして、この２つの貫通穴８０３ａ・８０３ｂには、それぞれ拡散板８０６ａ・８０７ａを有するレンズ機構８０６・８０７（導光部材に相当）が設けられている。この拡散板８０６ａ・８０７ａは、図２５に示すように、上側表示装置３２の前面（表示画面）から、貫通穴８０３ａ・８０３ｂを通って出射される演出映像の進行方向を斜め下方向に変化させるように、上側表示装置３２の前面（表示画面）に対して下方に傾斜角度を有するように設けられている。
【００５３】
ここで、拡散板８０６ａ・８０７ａには、レンズ拡散板（LSD(Light Shaping Diffusers)）が使用される。このレンズ拡散板の裏面側（即ち、上側表示装置３２の前面（表示画面）から出射される演出映像を直接受ける面側）にはサイズの微小なレンズ（凹凸）が、完全にランダムな状態で形成されている（レンズ拡散板の表面側はフラットな形状）。この微小なレンズが設計通りの拡散角で光を屈折させることにより、必要な範囲に、演出映像の輝度ムラを緩和させた均質な演出映像を出射することができる。これにより、演出映像を拡散整形し、ムラを解消することが可能となる。また、レンズ拡散板は、幅広い波長の光(400nm〜1100nm)に対応可能としており、演出映像を狙った角度に均質に透過させることができる。更に、ポリカーボネイトやアクリルのシート上にミクロンサイズのレンズが完全にランダムな状態で配置することにより、輝度ムラを消し去りつつ、任意の角度に拡散する均質度の高い光を得ることを可能としている。また、その透過率は高く、映像演出の光を効率良く利用することができる。
【００５４】
役物カバー８０４は、髑髏の顔の上顎より上の部分を模した形状をしており、役物カバー８０４の中央には、上記２つの貫通穴８０３ａ・８０３ｂに対応する、２つの貫通穴８０４ａ・８０４ｂ（導光部材に相当）が形成されている（この貫通穴８０４ａ・８０４ｂは、髑髏の両目に部分にあたる）。この役物カバー８０４が、基板８０３に螺子により取り付けられることにより、レンズ機構８０６・８０７が２つの貫通穴８０４ａ・８０４ｂに収納される。このとき、図２６に示すように、拡散板８０６ａ・８０７ａは、貫通穴８０４ａ・８０４ｂから突出した状態になる。
【００５５】
図２７に示すように、上記トッパ―役物８０１を備えたスロットマシン１では、上側表示装置３２の上部に、髑髏の顔の上顎より上の部分８２２を構成するトッパ―役物８０１が迫り出した状態で配置され、上側表示装置３２では、髑髏の顔の上顎より上の部分８２２を除いた、髑髏の顔の下顎８２１が映像として表示される（ＡＰＸマザーボードのプログラム制御：表示制御装置）。これにより、上側表示装置３２に映像として表示される下顎８２１を上下に動かすことにより、トッパ―役物８０１である髑髏の顔の上顎より上の部分８２２と、映像の髑髏の顔の下顎８２１とが一体となってゲーム展開に伴うメッセージを話しているような演出をすることができる。
【００５６】
また、ゲーム展開によっては、トッパ―役物８０１の貫通穴８０３ａ・８０４ａ及び貫通穴８０３ｂ・８０４ｂに対応した上側表示装置３２の表示画面の部位から眼光８２３を模した演出映像を出力することにより、拡散板８０６ａ・８０７ａを介して、斜め下方向の遊技者側に、眼光８２３を模した演出映像を出射することができる。このように、厚みのあるトッパ―役物８０１と、上側表示装置３２の画面上でトッパ―役物８０１に覆われていない部分の髑髏の下顎８２１が上下に動く映像と、更には、上側表示装置３２において、厚みのあるトッパ―役物８０１によって遮蔽されていない部位からの眼光８２３を模した演出映像がレンズ機構８０６・８０７や貫通穴８０４ａ・８０４ｂ（導光部材）を介して、外部に出射されることにより、トッパ―役物８０１を使って立体的且つ奥行のある演出を実行することができる。
【００５７】
上記の構成によれば、トッパ―役物８０１の貫通穴８０３ａ・８０４ａ及び貫通穴８０３ｂ・８０４ｂに上側表示装置３２の表示画面から演出映像を出力させ、貫通穴８０３ａ・８０４ａ及び貫通穴８０３ｂ・８０４ｂを通過させる際に、レンズ機構８０６・８０７により進行方向を拡散整形させることによって、トッパ―役物８０１と演出映像との組み合わせに、演出映像の進行方向を拡散整形させるという演出要素が加わることにより演出の自由度を高めることができる。
【００５８】
また、レンズ機構８０６・８０７の拡散板８０６ａ・８０７ａによる演出映像の拡散により演出の自由度をさらに高めることができる。
【００５９】
また、上側表示装置３２が高い位置に配置されていたり、上側表示装置３２が上下方向に長いことによって、上側表示装置３２の上部に配置されたトッパ―役物８０１が遊技者よりも高い位置に存在する場合であっても、トッパ―役物８０１の貫通穴８０３ａ・８０４ａ及び貫通穴８０３ｂ・８０４ｂを通過する演出映像がレンズ機構８０６・８０７により斜め下方向の遊技者側に進行方向を変化させるため、演出映像を遊技者に目視し易くできる。
【００６０】
また、厚みがあるトッパ―役物８０１の背後に配置された上側表示装置３２の表示画面の眼光８２３の演出映像を、レンズ機構８０６・８０７や貫通穴８０４ａ・８０４ｂを介して、上側表示装置３２の役物カバー８０４によって遮蔽されていない部分から、役物カバー８０４の外部に導出することができる。これにより、厚みがある役物カバー８０４に遮蔽されることなく上側表示装置３２の表示画面の演出映像を外部に出射することができる。
【００６１】
（トッパ装置検出器）
図２８に示すように、更に、上側表示装置３２の上面３２ａには、トッパ装置検出器１３１ｂが設けられている。このトッパ装置検出器１３１ｂは、トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置され、トッパ装置検出器１３１ｂに接続されている場合に、ＡＰＸマザーボード（表示制御装置に相当）からの信号に応答する信号を返信することにより、トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置されていることをＡＰＸマザーボードに認識させる。
【００６２】
トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置されている場合には、ＡＰＸマザーボードからの信号に応答する信号を、ＡＰＸマザーボードに返信する。そして、ＡＰＸマザーボードが応答の信号を受信したことにより、ＡＰＸマザーボードは、トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置されていると判断し、上述したように、上側表示装置３２の上部に、髑髏の顔の上顎より上の部分８２２を構成するトッパ―役物８０１が迫り出した状態で配置されていることを前提に、上側表示装置３２には、髑髏の顔の上顎より上の部分８２２を除いた、髑髏の顔の下顎８２１を映像として表示する。
【００６３】
一方、トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置されていない場合には、ＡＰＸマザーボードからの信号に応答する信号は、返信されない。従って、ＡＰＸマザーボードが応答の信号を受信しないことにより、ＡＰＸマザーボードは、トッパ―役物８０１が上側表示装置３２の上部に設置されていないと判断し、上側表示装置３２の上部に、トッパ―役物８０１が配置されていないことを前提に、上側表示装置３２では、髑髏の顔の上顎より上の部分、及び、髑髏の顔の下顎８２１の両方を映像として表示する。
【００６４】
上記構成によれば、ＡＰＸマザーボードがトッパ装置検出器１３１ｂによりトッパ―役物８０１の有無を判定し、判定結果に基づいて表示内容を変更するため、従来においてトッパ―役物８０１の有無により表示内容を人手で変更していた作業を解消することができる。
【００６５】
また、ＡＰＸマザーボードがトッパ―役物８０１が設置されていないと判定した場合、上側表示装置３２の表示内容にトッパ―役物８０１が担うゲーム関連情報を含ませることができる。これにより、トッパ―役物８０１が設置されていない場合において、上側表示装置３２の表示内容によってトッパ―役物８０１の機能を果たすことができる。
【００６６】
（別の実施形態に係るトッパ―役物）
また、上記トッパ―役物８０１に限らず、図２９、図３０、図３１に示すトッパ―役物９０１を採用してもよい。トッパ―役物９０１は、図３１に示すように、固定部９０２と、固定部９０２が取り付けられる基板９０３と、基板９０３に取り付けられる役物カバー９０４とを有している。更に、基板９０３は、トッパ―液晶画面９０３ａを備えており、このトッパ―液晶画面９０３ａが、上側表示装置３２と連携し、ゲーム展開に伴う演出表示（スロットマシンの機種名のロゴ表示など）を実行する。
【００６７】
なお、トッパ―役物９０１では、上述したトッパ装置検出器１３１ｂによって、ＡＰＸマザーボードが、トッパ―役物９０１が上側表示装置３２の上部に設置されていないと判断した場合、上側表示装置３２において、ゲーム展開に伴う演出表示（スロットマシンの機種名のロゴ表示など）を実行する。また、トッパ―液晶画面９０３ａは、機種名が記載されたアクリル板等のプラスチック板で形成され、背面側から照光されることによって、機種名が外部から目視可能に表示されるように構成されていてもよい。
【００６８】
（オーディット内容の詳細）
実施形態１・２で説明したゲーミングマシン（スロットマシン１）で実行されるオーディット内容を詳細に説明する。
【００６９】
（オーディット内容の詳細：クレジットパターンの変更）
本実施形態では、ベットボタンによるクレジット額が複数パターンに変更可能にされている。次に、クレジットパターンの変更に関する構成、データテーブル、及び、プログラム等について説明する。
【００７０】
（コントロールパネルＣＰ）
図３２に示すように、コントロールパネルＣＰには、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４と、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５と、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７と、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８と、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９と、が配置されている。各ＢＥＴボタンＣＰ３４、ＣＰ３５、ＣＰ３７、ＣＰ３８、ＣＰ３９は、は、それぞれに対応付けられたクレジットによるベットでベースゲーム（スロットゲーム）を開始するためのボタンである。
【００７１】
（電気構成）
次に、図３３を参照して、スロットマシン１が備えるコントロールパネルＣＰに関連する回路の構成について説明する。図３３に示すように、ＡＰＸマザーボードには、タッチパネルＮ６９、グラフィックボードＮ１３０、サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３が接続されている。
【００７２】
ＡＰＸマザーボードは、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７３Ｎと、図示しないＣＰＵと、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、通信インターフェイス８２と、を備えている。尚、ＡＰＸマザーボードは、本実施形態におけるコントローラに相当する。
【００７３】
グラフィックボードＮ１３０は、ＡＰＸマザーボードから出力される制御信号に基づいて、上側表示装置３２および下側表示装置Ｌ３３のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、図示しないメモリカードから読み出されてＲＡＭ７３Ｎに記憶されたゲームプログラム内に含まれている。メモリカードは、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。
【００７４】
サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３には、コントロールパネルＣＰに設けられたベットボタンに対応するスイッチと、ベットボタンに対応するクレジットを表示するためのベットボタンに対応する液晶表示装置と、が接続される。
【００７５】
具体的に、コントロールパネルＣＰの第１ＢＥＴボタンＣＰ３４には、第１ＢＥＴスイッチＣＰ３４Ｓと、第１ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３４Ｄとが設けられている。また、コントロールパネルＣＰの第２ＢＥＴボタンＣＰ３５には、第２ＢＥＴスイッチＣＰ３５Ｓと、第２ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３５Ｄとが設けられている。また、コントロールパネルＣＰの第３ＢＥＴボタンＣＰ３７には、第３ＢＥＴスイッチＣＰ３７Ｓと、第３ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３７Ｄとが設けられている。また、コントロールパネルＣＰの第４ＢＥＴボタンＣＰ３８には、第４ＢＥＴスイッチＣＰ３８Ｓと、第４ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３８Ｄとが設けられている。また、コントロールパネルＣＰの第５ＢＥＴボタンＣＰ３９には、第５ＢＥＴスイッチＣＰ３９Ｓと、第５ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３９Ｄとが設けられている。
【００７６】
第１ＢＥＴスイッチＣＰ３４Ｓと、第２ＢＥＴスイッチＣＰ３５Ｓと、第３ＢＥＴスイッチＣＰ３７Ｓと、第４ＢＥＴスイッチＣＰ３８Ｓと、第５ＢＥＴスイッチＣＰ３９Ｓとは、サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３を介して、ＡＰＸマザーボードに接続されている。各スイッチＣＰ３４Ｓ・ＣＰ３５Ｓ・ＣＰ３７Ｓ・ＣＰ３８Ｓ・ＣＰ３９Ｓは、対応するボタンＣＰ３４・ＣＰ３５・ＣＰ３７・ＣＰ３８・ＣＰ３９が遊技者によって押されたことを検出し、ＡＰＸマザーボードに対して信号を出力する。
【００７７】
また、第１ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３４Ｄと、第２ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３５Ｄと、第３ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３７Ｄと、第４ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３８Ｄと、第５ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３９Ｄとは、サブＩ／Ｏ基板ＳＩ３を介して、ＡＰＸマザーボードに接続されている。
【００７８】
ＲＡＭ７３Ｎには、ＡＰＸマザーボードが動作する際に用いられるデータ（後述の各種テーブル等）やＡＵＤＩＴ設定用プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３Ｎには、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。
【００７９】
タッチパネルＮ６９は、下側表示装置Ｌ３３上で遊技者の指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をＡＰＸマザーボードに対して出力する。
【００８０】
（データテーブル）
図３４を参照して、ＲＡＭ７３Ｎに記憶されるクレジットパターンの変更に関するデータテーブルの一例について説明する。
【００８１】
（ベットコンフィグテーブルの例１）
ここで、各ベットボタン（第１ＢＥＴボタンＣＰ３４、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９）に設定されるクレジットパターンについて説明する。
【００８２】
図３４に示すベットコンフィグテーブルでは、設定名称（コンフィグ１〜４）に、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９毎の倍率値が、対応づけられている。例えば、デフォルトのコンフィグ２が設定されている場合、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４に「１」、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５に「２」、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７に「３」、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８に「５」、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９に「１０」が対応付けられている。
【００８３】
このように、クレジットパターンにおいて、各ベットボタンに対して倍率値が設定されている場合、基準のベット額が定められる。この例では、５０クレジットに定められている。即ち、各ベットボタンを押下した際のトータルベットは、基準のベット額に、ベットコンフィグテーブルに対応付けられた倍率値を乗算した値となる。具体的に、デフォルトのコンフィグ２が設定されている場合、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４を押下した場合のトータルベットは「５０」であり、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５を押下した場合のトータルベットは「１００」であり、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７を押下した場合のトータルベットは「１５０」であり、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８を押下した場合のトータルベットは「２５０」であり、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９を押下した場合のトータルベットは「５００」である。
【００８４】
（ベットコンフィグテーブルの例２）
図３５に示すベットコンフィグテーブルでは、設定名称（コンフィグ１〜１２）に、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９毎のクレジット値が対応付けられている。例えば、デフォルトのコンフィグ９が設定されている場合、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４に「７５クレジット」、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５に「１５０クレジット」、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７に「２２５クレジット」、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８に「３００クレジット」、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９に「３７５クレジット」が対応付けられる。
【００８５】
このように、ＲＡＭ７３Ｎには、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９に対応するクレジットで構成されたクレジットパターンが複数記憶されている。そして、ＡＵＤＩＴの設定によりベットコンフィグの設定を変更することにより、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９に対応するクレジットで構成されたクレジットパターンが変更されるようになっている。
【００８６】
（ベットコンフィグ設定画面）
図３７を参照して、上記したＡＵＤＩＴのメニューから移行して下側表示装置Ｌ３３に表示されるベットコンフィグ設定画面について説明する。ベットコンフィグ設定画面は、ベットコンフィグをタッチパネルＮ６９によって変更するための画面である。尚、図３で示したベットコンフィグテーブルを例に説明する。
【００８７】
図３７に示すように、下側表示装置Ｌ３３に表示されるベットコンフィグ設定画面には、ベットコンフィグテーブルの各クレジットパターンに対応する設定名称Ｎ３３１０がボタンの態様で表示される。尚、現在設定中の設定名称Ｎ３３１０には、設定名称Ｎ３３１０の領域の周りを囲う枠で強調表示される。
【００８８】
コントロールパネルＣＰの各ベットボタンＣＰ３４・ＣＰ３５・ＣＰ３７・ＣＰ３８・ＣＰ３９が有する液晶表示装置には、それぞれベットボタンを押下することによって選択されるベットのクレジット値が表示されている。現在設定中のクレジットパターンがコンフィグ２である場合、第１ＢＥＴボタンＣＰ３４には「５０」が表示され、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５には「１００」が表示され、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７には「１５０」が表示され、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８には「２５０」が表示され、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９には「５００」が表示される。
【００８９】
図３７に示すように、遊技者のタッチ操作によって現在の設定とは異なる設定名称Ｎ３３１０が選択された場合、当該設定名称Ｎ３３１０の領域の周りを囲う枠が表示されて強調表示される。このように、異なるクレジットパターンが選択された場合、コントロールパネルＣＰの各ベットボタンＣＰ３４・ＣＰ３５・ＣＰ３７・ＣＰ３８・ＣＰ３９が有する液晶表示装置には、新たに設定されたクレジットパターンに対応するクレジット値が表示されることになる。
【００９０】
そして、ゲームが開始された場合には、新たなクレジットパターンが参照され、各ベットボタンに表示されたクレジット値がベットとして選択されることになる。このように、オーディットからのベットコンフィグ画面によって、クレジットパターンが設定可能にされている。
【００９１】
（動作）
図３６を参照して、ＡＰＸマザーボードが実行するクレジットパターン変更処理について説明する。
【００９２】
先ず、ＡＰＸマザーボードは、オーディットにおけるベットコンフィグ設定画面において、タッチパネルＮ６９による設定名称Ｎ３３１０の選択操作を受け付けたか否かを判定する（Ｎ１０００）。設定名称Ｎ３３１０の選択操作を受け付けない場合（Ｎ１０００：ＮＯ）には、ＡＰＸマザーボードは、ステップＮ１０００に処理を戻す。設定名称Ｎ３３１０の選択操作を受け付けた場合（Ｎ１０００：ＹＥＳ）には、ＡＰＸマザーボードは、当該設定名称Ｎ３３１０の強調表示を行うと共に、これまで強調表示されていた設定名称Ｎ３３１０の強調表示をやめる（Ｎ１００１）。そして、ＡＰＸマザーボードは、各ベットボタンにおける液晶表示装置のクレジット表示を、新たに選択された設定名称Ｎ３３１０に対応するクレジットパターンのクレジット表示に変更する（Ｎ１００２）。そして、ＡＰＸマザーボードは、遊技者によってベットボタンが押下された際に、新たに選択された設定名称Ｎ３３１０に対応するクレジットパターンが参照される設定を行う（Ｎ１００３）。これにより、遊技者によって押下されたベットボタン対応するクレジット額がベットされるようになる。そして、ＡＰＸマザーボードは、本ルーチンを終了する。
【００９３】
このように、スロットマシン１は、ゲームに対するベットを行う複数のベットボタン（第１ＢＥＴボタンＣＰ３４、第２ＢＥＴボタンＣＰ３５、第３ＢＥＴボタンＣＰ３７、第４ＢＥＴボタンＣＰ３８、第５ＢＥＴボタンＣＰ３９）と、各ベットボタンに対応するクレジットで構成されたクレジットパターンを複数記憶したＲＡＭ７３Ｎと、以下の処理を実行するようにプログラムされたＡＰＸマザーボード等と、を有し、ＡＰＸマザーボードは、オーディット時に、クレジットパターンを選択可能にし、選択されたクレジットパターンを構成するクレジットを、対応する各ベットボタンに設定する処理を実行可能である。
【００９４】
上記の構成によれば、オーディット時に、複数のクレジットパターンから選択されたクレジットパターンのクレジットが複数のベットボタンに対して一括して設定されるため、ベットボタン毎にクレジットの設定作業を行う場合と比較して、ベットボタンのクレジットの設定作業を容易に行うことができる。
【００９５】
図３７に示すように、スロットマシン１は、さらに、タッチパネルＮ６９を有する下側表示装置Ｌ３３を有し、ＡＰＸマザーボードは、クレジットパターンを設定名称Ｎ３３１０として下側表示装置Ｌ３３に表示し、下側表示装置Ｌ３３に表示された設定名称Ｎ３３１０をタッチ操作によって選択することによりクレジットパターンが選択可能にされている。
【００９６】
上記の構成によれば、下側表示装置Ｌ３３に表示されたクレジットパターンへのタッチ操作によって、クレジットパターンが選択されるため、ベットボタンのクレジットの設定作業を一層容易に行うことができる。
【００９７】
また、スロットマシン１において、各ベットボタンは、表示内容を変更可能に表示するボタン表示器（第１ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３４Ｄ、第２ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３５Ｄ、第３ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３７Ｄ、第４ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３８Ｄ、第５ＢＥＴ液晶表示装置ＣＰ３９Ｄ）をそれぞれ有し、ＡＰＸマザーボードは、（Ａ１）の処理において各ベットボタンに設定されたクレジットを各液晶表示装置に表示する処理を実行可能であってもよい。
【００９８】
上記の構成によれば、オーディット時に、選択したクレジットパターンのクレジットが各液晶表示装置に表示されることによって、選択したクレジットパターンが目的とするものであったか否かを容易に確認することができる。
【００９９】
（オーディット内容の詳細：シンボルマトリクスの表示）
次に、オーディットにおけるシンボルマトリクスの表示の説明するにあたり、まず、シンボルマトリクスでゲームを行うスロットゲームについて説明する。
【０１００】
（スロットゲーム）
スロットマシン１は、遊技として、クレジット値の消費を条件とするベットにより開始されるスロットゲーム（ベースゲーム）を実行する。スロットマシン１は、スロットゲーム実行中、下側表示装置Ｌ３３を制御する。
【０１０１】
具体的には、図３８に示すように、下側表示装置Ｌ３３は、複数の変動表示領域として、シンボル表示領域Ｍ５０（ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５）を有している。スロットマシン１は、スロットゲーム中、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５の夫々において、複数種のシンボルＭ５０１が配列されたシンボル列を変動表示した後、シンボル列に配列された一部のシンボルＭ５０１をビデオリールＭ５１〜Ｍ５５における表示ブロックＭ２８各々に１ずつ再配置する。
【０１０２】
基本的には、通常のゲーム状態時（通常時）には、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５のそれぞれに、４つの表示ブロックＭ２８が配置される。即ち、シンボル表示領域Ｍ５０に、５列４行に配置された２０個の表示ブロックＭ２８によるマトリクスが形成される。
【０１０３】
シンボル表示領域Ｍ５０には複数の有効ラインが設定される。１つの有効ラインは、合計５つの表示ブロックＭ２８により構成される。有効ラインが有する５つの表示ブロックＭ２８は、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５毎に１つの表示ブロックＭ２８が選択されたものである。スロットマシン１は、シンボルＭ５０１が再配置された結果、全ての有効ラインにおいてライン入賞を判定する。即ち、スロットマシン１は、各有効ラインが有する５つの表示ブロックＭ２８において、所定数以上の同じ種類のシンボルＭ５０１がある場合に当該種類のシンボルＭ５０１に応じたライン入賞を付与する。
【０１０４】
また、本実施形態では、スロットゲームのゲーム状況に応じて、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５のそれぞれが有する表示ブロックＭ２８の数が可変にされている。即ち、シンボル表示領域Ｍ５０の大きさが可変にされている。
【０１０５】
図３９〜図４２に示すように、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５に対する表示ブロックＭ２８の配置数を１セットとした複数の配置パターンが、Ｎｏ．０からＮｏ．２０まで、予め定められている。そして、スロットゲームのゲーム状況に応じて、表示ブロックＭ２８の配置パターンとして、このＮｏ．０〜Ｎｏ．２０のなかから何れか一つが選択される。また、各ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５に配置される表示ブロックＭ２８の最大数は１２であり、最大で表示ブロックＭ２８が５列１２行のマトリクス状に配列される。
【０１０６】
具体的には、Ｎｏ．０の配置パターンは、通常のゲーム状態時に採用される表示ブロックＭ２８の配置パターンであり、表示ブロックＭ２８が、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５のそれぞれに４つ配置される。即ち、表示ブロックＭ２８が５列４行のマトリクス状に配列されている。
【０１０７】
Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２０の配置パターンは、スロットマシン１のゲーム状態が、通常のゲーム状態とは異なる特別ゲーム状態のとき（例えば、ボーナスゲームのとき）に採用される表示ブロックＭ２８の配置パターンである。このＮｏ．１〜Ｎｏ．２０の配置パターンのときは、ビデオリールＭ５１〜Ｍ５５のそれぞれに配置される表示ブロックＭ２８の数が４つ以上であり、また、少なくとも何れかのビデオリールＭ５１〜Ｍ５５に配置される表示ブロックＭ２８の数が５つ以上である。従って、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２０の配置パターンは、Ｎｏ．０の配置パターンと比べて、下側表示装置Ｌ３３に表示される表示ブロックＭ２８の数が多い、
【０１０８】
以上のように、本実施形態では、特別ゲーム状態のときには、下側表示装置Ｌ３３に再配置されるシンボルＭ５０１（表示ブロックＭ２８）の行数が、通常のゲーム状態のときのシンボルＭ５０１の行数から変更される。その結果として、スロットマシン１のゲーム状態が、通常ゲーム状態のときと特別ゲーム状態のときとではシンボル表示領域Ｍ５０の大きさが変わることになる。
【０１０９】
ところで、先に少し触れたように、スロットゲームのゲーム結果は、各表示ブロックＭ２８に再配置されるシンボルＭ５０１の配置態様により決定される。このため、各表示ブロックＭ２８に表示されるシンボルＭ５０１に対して遊技者は非常に関心を持っている。このため、各表示ブロックＭ２８に再配置されるシンボルＭ５０１の視認性を向上させることは重要である。従って、シンボルＭ５０１の表示態様を最適化等するために、スロットマシン１の管理者が、下側表示装置Ｌ３３の全表示領域に対して、シンボル表示領域Ｍ５０（シンボルＭ５０１）がどの程度の範囲を占めているか等を、上記２１種類の配置パターン毎に実際に確認することは意義がある。
【０１１０】
そこで、本実施形態では、オーディットの設定により、ＡＰＸマザーボード（図３３参照：コントローラに相当）が、シンボルＭ５０１の配置態様を、上記Ｎｏ．０の配置パターンから、上記Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２０の配置パターンの何れかに選択的に遷移させる演出表示を、下側表示装置Ｌ３３において実行することが可能に構成されている。このように、ＡＰＸマザーボードが、オーディット時に、下側表示装置Ｌ３３においてシンボルＭ５０１の行数をグラフ画像のように表示されたマトリクス状のシンボルＭ５０１で表示することによって、スロットマシン１の管理者が上記Ｎｏ．０〜Ｎｏ．２０の配置パターン各々を確認することができるとともに、下側表示装置Ｌ３３とシンボルＭ５０１の行数との関係を容易に把握することができる。
【０１１１】
以上のように、ＡＰＸマザーボードは、下側表示装置Ｌ３３に再配置されるシンボルＭ５０１の行数を通常時の行数から変更可能なゲームを実行する処理と、オーディット時に、下側表示装置Ｌ３３においてシンボルＭ５０１をマトリクス状に表示する処理とを実行可能である。また、ＡＰＸマザーボードは、オーディット時において、下側表示装置Ｌ３３において通常時の行数のシンボルＭ５０１と変更後の行数のシンボルＭ５０１とを切り替えることができる。
【０１１２】
（オーディット）
ここで、オーディットによる設定について具体的に説明する。オーディットの設定は、例えば、スロットマシン１の図示しない鍵穴に管理者が鍵 （ＡＵＤＩＴキー）を差し込んで回すことで下側表示装置Ｌ３３（オーディット装置）等に表示されるオーディット画面を介して行うことが可能である。このオーディット画面には、各種の設定項目が表示されており、管理者が設定を行いたい設定項目を、タッチパネルＮ６９を介して選択することが可能にされている。この設定項目の一つに、シンボルＭ５０１の配置態様を選択的に表示可能にする設定項目が含まれている。そして、管理者がこの設定項目が選択すると、図４３に示す配置パターン選択画面Ｍ６０が表示される。
【０１１３】
この配置パターン選択画面Ｍ６０には、上記Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２０の配置パターン各々に対応する２０個の選択ボタンＭ６１が表示される。管理者により、この２０個の選択ボタンＭ６１の何れかが押下されると、ＡＰＸマザーボードが、下側表示装置Ｌ３３上の表示画面が切り替えて、図３８に示すように、下側表示装置Ｌ３３上において、表示ブロックＭ２８の配置パターンが、通常時のＮｏ．０の配置パターンから、押下された選択ボタンＭ６１に対応する配置パターンに変化する演出表示を行う。その結果として、通常時の表示ブロックＭ２８（シンボルＭ５０１）の行数と変更後の表示ブロックＭ２８の行数とを下側表示装置Ｌ３３においてグラフ画像のように表示することができる。これにより、管理者が、下側表示装置Ｌ３３の全表示領域と表示ブロックＭ２８の行数との関係を一層容易に把握することができる。
【０１１４】
なお、オーディットの設定により、上記Ｎｏ．０〜Ｎｏ．２０の配置パターン各々におけるシンボル表示領域Ｍ５０の大きさや範囲を変更することが可能に構成されていてもよい。この場合、下側表示装置Ｌ３３の全表示領域と表示ブロックＭ２８の行数との関係を確認しつつ、シンボルＭ５０１の表示態様を最適化することが可能である。
【０１１５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１６】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１１７】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１１８】
１  スロットマシン
５  遊技機本体
３  トップ装置
４  装置本体
３１トップボックス
３２上側表示装置
Ｌ３２  辺部出光機構
Ｌ４  音響機構
４１１  筐体
４２  上部ドア装置
４３  下部ドア装置
Ｌ５  開閉機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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