(57)【要約】      （修正有）【課題】スポーツ競技が進行されるフィールドにおいて複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報を記録できるようにする。【解決手段】本発明のスポーツ競技記録サービス提供方法は、スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供する段階と、前記プレイ情報識別コード入力インターフェースを介してプレーヤー各々のプレイ情報識別コードを受信すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報が存在するか否かを確認する段階と、前記確認結果によって前記当該プレーヤーのプレイ情報を記録する段階とを含む。【効果】別途専門化された知識や教育または機能習得などを必要とせず、誰も容易に且つ便利にスポーツ競技記録を行うことができるという長所がある。【選択図】図１
2017134811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツ競技記録サービス提供サーバで実行されるスポーツ競技記録サービス提供方法において、
スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供する段階と；
前記プレイ情報識別コード入力インターフェースを介してプレーヤー各々のプレイ情報識別コードを受信すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報が存在するか否かを確認する段階と；
その確認結果によって前記当該プレーヤーのプレイ情報を記録する段階と；を含むスポーツ競技記録サービス提供方法。
【請求項２】
前記スポーツ競技が進行されるフィールドで前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のスポーツ競技記録サービス提供方法。
【請求項３】
前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成する段階は、
前記スポーツ競技が野球の場合、前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果各々と識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成する段階を含むことを特徴とする請求項２に記載のスポーツ競技記録サービス提供方法。
【請求項４】
前記識別コードテーブルを参照としてあらかじめ決定された野球競技のプレイ情報によって前記ポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果それぞれの識別コードを組み合わせて前記プレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、前記プレイ情報識別コード及びプレイ情報を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する段階をさらに含むことを特徴とする請求項３に記載のスポーツ競技記録サービス提供方法。
【請求項５】
前記確認結果によって前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報を記録する段階は、
前記簡便記録コードテーブルに前記プレイ情報識別コードが存在するか否かを確認する段階と；
前記簡便記録コードテーブルに前記プレイ情報識別コードが存在すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報を記録する段階と；を含むことを特徴とする請求項４に記載のスポーツ競技記録サービス提供方法。
【請求項６】
スポーツ競技記録サービス提供サーバにおいて、
スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供する画面インターフェース提供部と；
前記プレイ情報識別コード入力インターフェースを介して前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コードを受信すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報が存在するか否かを確認し、その確認結果によって前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報を記録するプレーヤー情報記録部と；を含むスポーツ競技記録サービス提供サーバ。
【請求項７】
前記スポーツ競技が進行されるフィールドで前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードが対応して格納された識別コードテーブルをさらに含むことを特徴とする請求項６に記載のスポーツ競技記録サービス提供サーバ。
【請求項８】
前記識別コードテーブルには、前記スポーツ競技が野球の場合、前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果各々と識別コードが対応して格納されることを特徴とする請求項７に記載のスポーツ競技記録サービス提供サーバ。
【請求項９】
前記識別コードテーブルを参照としてあらかじめ決定された野球競技のプレイ情報によって前記ポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果それぞれの識別コードを組み合わせて前記プレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、前記プレイ情報識別コード及びプレイ情報が対応して格納された簡便記録コードテーブルをさらに含むことを特徴とする請求項８に記載のスポーツ競技記録サービス提供サーバ。
【請求項１０】
前記プレーヤー情報記録部は、
前記簡便記録コードテーブルに前記プレイ情報識別コードが存在するか否かを確認し、前記簡便記録コードテーブルに前記プレイ情報識別コードが存在すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報を記録することを特徴とする請求項９に記載のスポーツ競技記録サービス提供サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、スポーツ競技記録サービス提供方法及びこれを実行するサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
各種運動競技における記録は、一般観衆はもちろん、選手にも非常に重要である。特に野球競技においての記録は、プロ野球の登場とともに、選手はもちろん、野球ファンに非常に関心ある対象である。
【０００３】
ところが、野球競技記録は、他のどんなスポーツよりも非常に複雑であり、当該記録から出る結果物も非常に多様である。したがって、野球競技において必ず記録員が参加して競技内容を記録し、これを分析し、必要な資料を得る。
【０００４】
例えば、野球選手別に打率、打点、ホームラン数、盗塁数などの各種記録が野球ファンに関心対象となっており、特定の投手に対する打率、打点、ホームラン数などのような記録やボールカウントによる安打確率などのすべての記録は、選手を管理したり、競技を進行するコーチングスタッフにとって非常に重要な資料である。
【０００５】
このように複雑な野球競技内容を今までは手作業で記録し、必要なデータを手作業で分析して得た。ある程度電算化された作業のための試みがあったが、これらのデータベースは、完璧ではないため、一般野球ファンや選手、またはコーチングスタッフが必要とする各種結果物をすべて得るには足りなかった。
【０００６】
特許文献１は、ゲーム記録を管理する方法、サーバ、端末機及び記録媒体に関するものであって、複数の端末機に対して１つの統合ＩＤを利用して同時ログインを許容し、１つの統合ＩＤを利用して同時ログインが許容された複数の端末機から受信された複数のゲーム結果情報をゲーム記録として効率的に格納管理するという内容が開示されているだけで、前記の問題点を解決するための方案が開示されてはいない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】韓国特許公開第１０−２０１３−００８９７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、スポーツ競技が進行されるフィールドにおいて複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードを対応させて格納し、あらかじめ決定されたスポーツ競技のプレイ情報によって識別コードを組み合わせてプレイ情報識別コードを生成して格納することによって、記録員が識別コードを順次に入力してプレイ情報識別コードの入力が完了すれば、当該プレーヤーのプレイ情報を記録できるスポーツ競技記録サービス提供方法及びこれを実行するサーバを提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は、別途専門化された知識や教育または機能習得などを必要とせず、誰も容易に且つ便利にスポーツ競技記録を行うことができるスポーツ競技記録サービス提供方法及びこれを実行するサーバを提供することを目的とする。
【００１０】
本発明が解決しようとする課題は、以上で言及した課題に制限されず、言及されていない他の課題は、以下の記載から当業者に明確に理解され得る。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
実施形態において、スポーツ競技記録サービス提供方法は、スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供する段階と、前記プレイ情報識別コード入力インターフェースを介してプレーヤー各々のプレイ情報識別コードを受信すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報が存在するか否かを確認する段階と、前記確認結果によって前記当該プレーヤーのプレイ情報を記録する段階とを含む。
【００１２】
実施形態において、スポーツ競技記録サービス提供サーバは、スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供する画面インターフェース提供部と、前記プレイ情報識別コード入力インターフェースを介して前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コードを受信すれば、前記プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報が存在するか否かを確認し、前記確認結果によって前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報を記録するプレーヤー情報記録部とを含む。
【００１３】
その他実施形態の具体的な事項は、詳細な説明及び添付の図面に含まれている。
【００１４】
本発明の利点及び／または特徴、そしてそれらを達成する方法は、添付の図面とともに詳細に後述されている実施形態を参照すれば明確になる。しかし、本発明は、以下で開示される実施形態に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態で具現され、但し、本実施形態は、本発明の開示を完全にし、本発明の所属する技術分野における通常の知識を有する者に発明の範疇を完全に通知するために提供されるものであり、本発明は、請求項の範疇によって定義されるだけである。明細書全体にわたって、同一の参照符号は、同一構成要素を指称する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、スポーツ競技が進行されるフィールドにおいて複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードを対応させて格納し、あらかじめ決定されたスポーツ競技のプレイ情報によって識別コードを組み合わせてプレイ情報識別コードを生成して格納することによって、記録員が識別コードを順次に入力してプレイ情報識別コードの入力が完了すれば、当該プレーヤーのプレイ情報を記録することができるという長所がある。
【００１６】
また、本発明によれば、別途専門化された知識や教育または機能習得などを必要とせず、誰も容易に且つ便利にスポーツ競技記録を行うことができるという長所がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスポーツ競技記録サービス提供システムを説明するためのネットワーク構成図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスポーツ競技記録サービス提供サーバの内部構造をシステムを説明するためのブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態による識別コードテーブルを説明するための図である。
【図４】本発明の一実施形態による識別コードテーブルを説明するための図である。
【図５】本発明の一実施形態による簡便記録コードテーブルを説明するための図である。
【図６】本発明によるスポーツ競技記録サービス提供過程を説明するための例示図である。
【図７】本発明によるスポーツ競技記録サービス提供過程を説明するための例示図である。
【図８】本発明によるスポーツ競技記録サービス提供過程を説明するための例示図である。
【図９】本発明によるスポーツ競技記録サービス提供過程を説明するための例示図である。
【図１０】本発明によるスポーツ競技記録サービス提供過程を説明するための例示図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、添付の図面を参照して本発明の実施形態を詳しく説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施形態によるスポーツ競技記録サービス提供システムを説明するためのネットワーク構成図である。
【００２０】
図１を参照すれば、スポーツ競技記録サービス提供システムは、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００及びプレイ情報記録者端末２００を含む。
【００２１】
スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報を記録して管理するサーバである。
【００２２】
より具体的に、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供し、プレイ情報識別コード入力インターフェースを介してプレイ情報識別コードを受信すれば、プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報を当該プレーヤーのプレイ情報として記録する。
【００２３】
この際、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、プレイ情報識別コード入力インターフェースを介してプレイ情報識別コードを受信すれば、あらかじめ生成された簡便記録コードテーブルを参照としてプレイ情報識別コードが存在するか否かを確認し、あらかじめ生成された簡便記録コードテーブルにプレイ情報識別コードが存在すれば、プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報を当該プレーヤーのプレイ情報として記録する。
【００２４】
これとは異なって、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、プレイ情報識別コード入力インターフェースを介してプレイ情報識別コードを受信すれば、あらかじめ生成された簡便記録コードテーブルを参照としてプレイ情報識別コードが存在するか否かを確認し、あらかじめ生成された簡便記録コードテーブルにプレイ情報識別コードが存在しなければ、プレイ情報識別コードにエラーがあることを指示するメッセージをプレイ情報記録者端末２００に提供する。
【００２５】
前記のように、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００がプレイ情報記録者端末２００からプレイ情報識別コードを受信してプレイ情報識別コードに該当するプレイ情報を当該プレーヤーのプレイ情報として記録するために、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が進行されるフィールドにおいて複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成する。
【００２６】
一実施形態において、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が野球の場合、複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果各々と識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成することができる。
【００２７】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、ポジションが投手の場合、投手と識別コード１を対応させて識別コードテーブルに格納し、ポジションが捕手の場合、捕手と識別コード２を対応させて識別コードテーブルに格納することができる。このように、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が野球の場合、ポジション各々と識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成することができる。
【００２８】
他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、守備移動経路が「左、前（左下矢印）」の場合「左、前（左下矢印）」及び識別コード１を対応させて識別コードテーブルに格納し、守備移動経路が「右、前（右下矢印）」の場合、「右、前（右下矢印）」及び識別コード３を対応させて識別コードテーブルに格納することができる。このように、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が野球の場合、プレーヤーの守備移動経路各々と識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成することができる。
【００２９】
また、さらに他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、打球がゴロであり、強度が特定強度以下を含む打球情報及び識別コード１を対応させて識別コードテーブルに格納し、打球がフライであり、強度が特定強度を含む打球情報及び識別コード８を対応させて識別コードテーブルに格納することができる。このように、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が野球の場合、プレーヤーの打球情報各々と識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成することができる。
【００３０】
また、さらに他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、プレイ結果が「ホームラン」であれば、「ホームラン」と識別コード４を対応させて識別コードテーブルに格納し、プレイ結果が「犠牲出塁」であれば、「犠牲出塁」と識別コード９を対応させて識別コードテーブルに格納する。このように、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が野球の場合、プレーヤーのプレイ結果各々と識別コードを対応させて格納して識別コードテーブルを生成することができる。
【００３１】
その後、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、あらかじめ決定されたスポーツ競技のプレイ情報によって識別コードテーブルの識別コードを組み合わせてプレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、プレイ情報識別コード及びプレイ情報を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する。
【００３２】
一実施形態において、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、スポーツ競技が野球の場合、複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果各々と識別コードを対応させて格納した識別コードテーブルを参照としてあらかじめ決定された野球競技のプレイ情報によってポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果それぞれの識別コードを組み合わせてプレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、プレイ情報識別コード及びプレイ情報を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する。
【００３３】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、ポジションが「中堅手」であり、守備移動経路が「後（上矢印）」であり、打球情報が「フライ」であり、プレイ結果が「ホームラン」であれば、ポジション「中堅手」に該当する識別コード「８」、守備移動経路「後（上矢印）」に該当する識別コード「８」、打球情報「フライ」に該当する識別コード「８」及びプレイ結果「ホームラン」に該当する識別コード「４」を組み合わせてプレイ情報「中越えホームラン」に該当するプレイ情報識別コード「８８８４」を生成し、プレイ情報「中越えホームラン」及びプレイ情報識別コード「８８８４」を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する。
【００３４】
プレイ情報記録者端末２００は、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００に接続してスポーツ競技を記録する記録者が保有する端末であって、スマートフォン、ＰＤＡ、タブレットＰＣ、ノートパソコンなどで具現されることができる。
【００３５】
プレイ情報記録者端末２００は、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００に接続してプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供され、プレイ情報識別コード入力インターフェースを介して複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コードを入力する。
【００３６】
このように、記録者は、プレイ情報に該当する識別コードを順次に入力して、プレイ情報識別コードの入力が完了すれば、当該プレーヤーのプレイ情報を記録することができる。
【００３７】
図２は、本発明の一実施形態によるスポーツ競技記録サービス提供サーバの内部構造をシステムを説明するためのブロック図である。
【００３８】
図２を参照すれば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、画面インターフェース提供部１１０、プレーヤー情報記録部１２０、識別コードテーブル１３０、簡便記録コード生成部１４０及び簡便記録コードテーブル１５０を含む。
【００３９】
画面インターフェース提供部１１０は、スポーツ競技で対決する複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供する。
【００４０】
一実施形態で、画面インターフェース提供部１１０は、スポーツ競技が野球の場合、複数の野球チーム各々に所属する野球プレーヤー各々のプレイ情報識別コードを入力できるプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供することができる。
【００４１】
プレーヤー情報記録部１２０は、簡便記録コードテーブル１５０にプレイ情報識別コードが存在するか否かを確認し、簡便記録コードテーブル１５０にプレイ情報識別コードが存在すれば、プレイ情報識別コードに該当するプレイ情報を記録する。
【００４２】
識別コードテーブル１３０には、スポーツ競技が進行されるフィールドで前記複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードが対応して格納されている。
【００４３】
一実施形態で、識別コードテーブル１３０には、スポーツ競技が野球の場合、複数のスポーツチームそれぞれに所属するプレーヤー各々のポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果各々と識別コードが対応して格納されている。
【００４４】
例えば、識別コードテーブル１３０には、守備移動経路「左、前（左下矢印）」及び識別コード「１」が対応して格納されていてもよい。他の例として、識別コードテーブル１３０には、プレイ結果「グラウンド」及び識別コード「Ｇ」が対応して格納されていてもよい。
【００４５】
簡便記録コード生成部１４０は、識別コードテーブル１３０を参照としてあらかじめ決定された野球競技のプレイ情報によってポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果それぞれの識別コードを組み合わせてプレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、プレイ情報識別コード及びプレイ情報を対応させて格納して簡便記録コードテーブル１５０を生成する。
【００４６】
このように、簡便記録コード生成部１４０を介して生成された簡便記録コードテーブル１５０には、プレイ情報及びプレイ情報識別コードが対応して格納されている。
【００４７】
例えば、簡便記録コードテーブル１５０には、プレイ情報「遊ゴロ」及びプレイ情報識別コード「６２２０」が対応して格納されていてもよい。他の例として、簡便記録コードテーブル１５０には、プレイ情報「中越えホームラン」及びプレイ情報識別コード「８８８４」が対応して格納されていてもよい。
【００４８】
図３及び図４は、本発明の一実施形態による識別コードテーブルを説明するための図である。図３及び図４に示された一実施形態は、スポーツ競技が野球の場合、野球競技が進行されるフィールドで互いに対決する複数のチーム各々に所属するプレーヤー各々のプレイ情報及び識別コードが対応して格納された識別コードテーブルに関するものである。
【００４９】
図３及び図４を参照すれば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、野球プレーヤー各々のポジション３１０、守備移動経路３２０、打球情報３３０及びプレイ結果３４０各々と識別コードを対応させて格納して、図３のような識別コードテーブルを生成する。
【００５０】
ポジション３１０は、「投手」、「捕手」、「１塁手」、「２塁手」、「３塁手」、「遊撃手」、「左翼手」、「中堅手」及び「右翼手」を含む。スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ａ）のように、野球競技が進行されるフィールドでプレーヤー各々が位置するポジションによって識別コードを決定し、ポジション３１０各々と識別コードを対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５１】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ａ）のように、ポジションが「投手」の場合、「投手」の識別コードを１と決定し、「投手」及び識別コード１を対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、ポジションが「捕手」の場合、「捕手」の識別コードを２と決定し、「捕手」及び識別コード２を対応させて、図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５２】
守備移動経路３２０は、「左、前（左下矢印）」、「前（下矢印）」、「右、前（右下矢印）」、「左（←）」、「正面（・）」、「右（→）」、「左、後（左上矢印）」及び「後（上矢印）」、「右、後（右上矢印）」を含む。スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｂ）のように、守備移動経路３２０によって識別コードを決定し、守備移動経路３２０各々と識別コードを対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５３】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｂ）のように、守備移動経路が「左、前（左下矢印）」の場合、「左、前（左下矢印）」の識別コードを１と決定し、左、前（左下矢印）」及び識別コード１を対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｂ）のように、守備移動経路が「右、前（右下矢印）」の場合、「右、前（右下矢印）」の識別コードを３と決定し、「右、前（右下矢印）」及び識別コード３を対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５４】
打球情報３３０は、打球及び強度を含み、打球は、「フライ」、「直線」及び「ゴロ」を含み、「強度」は、特定の強度以下（例えば、弱）、特定の強度（例えば、中間）及び特定の強度以上（例えば、上）を含む。スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｃ）のように、打球情報（３３０）によって識別コードを決定し、打球情報３３０各々と識別コードを対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５５】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｃ）のように、打球情報が「フライ」及び「特定の強度以上」を含む場合、当該打球情報の識別コードを９と決定し、「フライ」及び「特定の強度以上」を含む打球情報と識別コード９を対応させて、図３の識別コードテーブルに格納する。他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｃ）のように、打球情報が「直線」及び「特定の強度以下」を含む場合、当該打球情報の識別コードを４と決定し、「直線」及び「特定の強度以下」含む打球情報及び識別コード４を対応させて、図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５６】
プレイ結果３４０は、「１塁打」、「２塁打」、「３塁打」、「ホームラン」、「失策」、「野選」、「出塁」、「犠牲」、「犠打＆出塁」、「アウト」、「併殺」、「三重殺」、「ファール」、「バント」、「インフィールド」、「認定」、「グラウンド」、「ノットアウト＋」、「死球」、「故意死球」、「打撃妨害」、「三振」、「ノットアウト−」、「スリーバント」、「打者打球」、「守備妨害」及び「不正打撃」を含む。
【００５７】
スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｄ）のように、プレイ結果３４０各々によって識別コードを決定し、プレイ結果３４０各々と識別コードを対応させて、図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５８】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｄ）のように、プレイ結果が「犠牲」の場合、「犠牲」の識別コードを８と決定し、「犠牲」及び識別コード８を対応させて図３の識別コードテーブルに格納する。他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図４（ｄ）のように、プレイ結果が「アウト」の場合、「アウト」の識別コードを０と決定し、「アウト」及び識別コード０を対応させて、図３の識別コードテーブルに格納する。
【００５９】
図５は、本発明の一実施形態による簡便記録コードテーブルを説明するための図である。図５に示された一実施形態は、スポーツ競技が野球の場合、図３の識別コードテーブルの識別コードを組み合わせてあらかじめ決定された野球競技のプレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、プレイ情報及びプレイ情報識別コードが対応して格納されている簡便記録コードテーブルに関するものである。
【００６０】
図５を参照すれば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、識別コードテーブルを参照としてあらかじめ決定された野球競技のプレイ情報によって前記ポジション、守備移動経路、打球情報及びプレイ結果それぞれの識別コードを組み合わせてプレイ情報に該当するプレイ情報識別コードを生成し、プレイ情報識別コード及びプレイ情報を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する。
【００６１】
例えば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、ポジションが「中堅手」であり、守備移動経路が「後（上矢印）」であり、打球情報が「フライ」であり、プレイ結果が「ホームラン」であれば、ポジション「中堅手」に該当する識別コード「８」、守備移動経路「後（上矢印）」に該当する識別コード「８」、打球情報「フライ」に該当する識別コード「８」及びプレイ結果「ホームラン」に該当する識別コード「４」を組み合わせて、図５（ａ）のように、プレイ情報「中越えホームラン」に該当するプレイ情報識別コード「８８８４」を生成し、プレイ情報「中越えホームラン」及びプレイ情報識別コード「８８８４」を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する。
【００６２】
他の例として、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、ポジションが「遊撃手」であり、守備移動経路が「前（下矢印）」であり、打球情報が「ゴロ」であり、プレイ結果が「アウト」であれば、ポジションが「遊撃手」に該当する識別コード「６」、守備移動経路「前（下矢印）」に該当する識別コード「２」、打球情報「ゴロ」に該当する識別コード「２」、プレイ結果「アウト」に該当する識別コード「０」を組み合わせて、図５（ｂ）のように、プレイ情報「遊ゴロ」に該当するプレイ情報識別コード「６２２０」を生成し、プレイ情報「遊ゴロ」及びプレイ情報識別コード「６２２０」を対応させて格納して簡便記録コードテーブルを生成する。
【００６３】
図６〜図１０は、本発明によるスポーツ競技記録サービス提供過程を説明するための例示図である。
【００６４】
図６〜図１０を参照すれば、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図６のように、スコアボードを提供する。図６のスコアボードにおいて参照番号６１０は、ゲームの勝利チーム登録及び当該イニングのスコアを入力することができるスコアボードを意味する。この際、当該イニングの点数入力と、図８のように打者記録の入力時に点数（Ｒ）／安打（Ｈ）／エラー（Ｅ）／ファーボール（Ｂ）の記録が自動で入力される。図６のスコアボードにおいて参照番号６２０を提供して、特殊なゲーム結果をチェックして格納することができる。
【００６５】
また、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図７のようなユーザーインターフェースの参照番号７１０を通じて先攻／後攻チームを選択して競技記録を入力できるようにする。この際、当該チームで図１０のようなラインアップを提出する場合、図７のユーザーインターフェースでラインアップを確認可能にし、図８の参照番号８１０のように、打順、選手名、ポジションにラインアップが自動で登録されるようにする。
【００６６】
また、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図７のようなユーザーインターフェースの参照番号７２０を通じてプレーヤー情報識別コードのうち代表的なプレーヤー情報識別コードのみを抽出して、色相別に整列して提供する。
【００６７】
また、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図８のようなプレイ情報識別コード入力インターフェースを提供し、図８のプレイ情報識別コード入力インターフェースの参照番号８１０を通じて記録者がプレイ情報識別コードを図７の参照番号７２０から選択して入力されるようにするか、記録者が直接入力するようにする。この際、打者の打数／安打／盗塁の記録が自動で入力され、盗塁は、自動／手動で設定して入力できるようにする。
【００６８】
また、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図８のプレイ情報識別コード入力インターフェースの参照番号８２０の出場ボタンを利用して追加に打者を登録できるようにし、登板ボタンを利用して追加に投手を登録できるようにする。
【００６９】
また、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図８のプレイ情報識別コード入力インターフェースの参照番号８３０を通じて投手記録を自動／手動で入力できるようにする。記録者が投手記録の自動入力を選択する場合、選手名の前のＶＳボタンをクリックした後、野球ボールイメージが露出すれば、相対した打者までのプレイ情報識別コードをクリックするようにする。投手名の前の色相で相対したプレイ情報識別コードまでブロックが設定され、自動で投手の記録が入力される。この際、失点／自責点／投球数は、手動入力される。
【００７０】
また、スポーツ競技記録サービス提供サーバ１００は、図９のようなユーザーインターフェースを提供し、図９のユーザーインターフェースの参照番号９１０を通じて記録者／ゲーム要約／写真、映像登録／ニュース作成／ＭＶＰ、評価など当該ゲームに関する情報を登録できるようにする。
【００７１】
今まで本発明による具体的な実施形態に関して説明したが、本発明の範囲を逸脱しない限度内ではさまざまな変形が可能であることはもちろんである。したがって、本発明の範囲は、説明された実施形態に限って定められてはならず、後述する特許請求の範囲だけでなく、この特許請求の範囲と均等なものによって定められなければならない。
【００７２】
以上のように、本発明は、たとえ限定された実施形態と図面によって説明されたが、本発明は、前記の実施形態に限定されるものではなく、これは、本発明の所属する分野において通常の知識を有する者であれば、このような記載から多様な修正及び変形が可能である。したがって、本発明の思想は、下記に記載した特許請求範囲のみによって把握されなければならず、その均等または等価的変形は、いずれも、本発明思想の範疇に所属すると言える。
【符号の説明】
【００７３】
１００  スポーツ競技記録サービス提供サーバ
１１０  画面インターフェース提供部
１２０  プレーヤー情報記録部
１３０  識別コードテーブル
１４０  簡便記録コード生成部
１５０  簡便記録コードテーブル
２００  プレイ情報記録者端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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