(57)【要約】【課題】判定の結果を示唆する第１の画像が表示されているときに、疑似保留画像及び（又は）保留画像の変化をわかりやすくする。【解決手段】示唆画像は、判定の結果を示唆する第１の示唆画像を保留画像及び疑似保留画像と重ならないように表示し、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像を前記疑似保留画像と重なるように表示し、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像を前記保留画像と重なるように表示する遊技機１００。【選択図】図２３
2017189197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像よりも後側に表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも前側に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像よりも前側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像と重なるように表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像と重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、取得条件の成立により取得した判定情報に基づいて当たり判定を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり判定の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
判定情報を用いた当たり判定の権利は所定数（例えば４）を上限として保留可能とされ、当たり判定の権利が保留されているとき権利が保留されていることを示す保留表示が行われる。また、当該権利に対して当たり判定が行われた後においても当該権利に応じた当該権利表示を行う遊技機もある（例えば下記特許文献１参照）。そして、当該権利に係る判定情報、保留に係る判定情報が大当たりの当選を示すものであるのかについての期待度を、当該権利表示の態様、保留表示の態様にて表そうとした遊技機も多い。例えば、当該権利表示又は保留表示の色について、白、青、緑、赤の順に大当たりの期待度が高まる。当該権利表示又は保留表示を一旦或る態様にて開始した後に当該権利表示又は保留表示の態様を変化させる演出（例えば色を白から緑に変化させる演出）も一般的に行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５２４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
当該権利表示又は保留表示を変化させる演出の行い方については工夫の余地があると考えられ、その変化のさせ方について新たな演出を導入できれば遊技の興趣向上が見込める。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
そこで本発明は、当該権利表示又は保留表示に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像（当該保変演出画像）と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像（保変演出画像）と、を含み、前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像よりも後側に表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも前側に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像よりも前側に表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、当該権利表示及び（又は）保留表示に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図７】リーチ演出の説明図である。
【図８】保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。
【図９】保留画像及び当該権利画像が表示される様子を示す図である。
【図１０】保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。
【図１１】ゾーン演出の非実行時及び実行時における表示内容例を示す図である。
【図１２】第１、第２ゾーン演出を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施例にて想定される状況（α１）下での演出の流れを示す図である。
【図１４】第１実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容例を示す図である。
【図１５】第１実施例にて想定される疑似保留画像の変化を示唆する第２の示唆画像を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施例にて想定される状況（α２）下での演出の流れを示す図である。
【図１７】本発明の第１実施例にて想定される状況（α３）下での演出の流れを示す図である。
【図１８】本発明の第１実施例に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１９】本発明の第２実施例にて想定される状況（β１）下での演出の流れを示す図である。
【図２０】第２実施例にて想定されるゾーン演出時の表示内容例を示す図である。
【図２１】第２実施例にて想定される保留画像の変化を示唆する第２の示唆画像を示す図である。
【図２２】第２実施例にて想定される疑似保留画像又は保留画像の変化を示唆する第２の示唆画像を示す図である。
【図２３】本発明の第３実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容例を示す図である。
【図２４】本発明の第４実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容例を示す図である。
【図２５】本発明の第５実施例にて想定されるリーチ演出時の表示内容の他の例を示す図である。
【図２６】本発明の第６実施例にて想定される状況（α４）下での演出の流れを示す図である。
【図２７】本発明の第７実施例にて想定される状況（α５）下での演出の流れを示す図である。
【図２８】本発明の第８実施例にて想定される状況（α６）下での演出の流れを示す図である。
【図２９】本発明の第９実施例に係る導光板モジュールの分解斜視図である。
【図３０】導光板モジュールの一部の上面図である。
【図３１】導光板により像が形成及び表示される様子を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。なお、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、それぞれに遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、それぞれ、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。なお、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。なお、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、それぞれ、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といったいわゆるゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のそれぞれにおいて、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。なお、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報のそれぞれを、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、それぞれ、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。なお、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２のそれぞれは、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、それぞれ、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３９９とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称せられる） に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得されたときに、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。 
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。なお、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。ただし、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
なお、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できても良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることをそれぞれに検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。なお、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
＜＜大当たりの種類＞＞
図６は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、それぞれ、６０％、５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、それぞれ、３０％、３５％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７２】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７４】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図６参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７５】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７６】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
【００７７】
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
【００７８】
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、それぞれ、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図６参照）と一致している。
【００７９】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８０】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出の流れなどについて説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
【００８１】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００８２】
第１〜第３装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【００８３】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１〜第ｎ装飾図柄の内、第１〜第（ｎ−１）装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【００８４】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。
【００８５】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【００８６】
図７を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図７のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図７では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やすくするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、例えば画像表示部１０４の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【００８７】
判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【００８８】
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３装飾図柄の組み合わせ）を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。
【００８９】
図７に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
【００９０】
［大当たりの期待度（信頼度）］
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【００９１】
演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。
【００９２】
［保留画像、当該権利画像（疑似保留画像）の表示］
図８に示す如く、画像表示部１０４の表示領域内の下側領域には、５つの位置ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。任意の整数ｉについて、位置ＨＰｉ＋１は位置ＨＰｉの左側に隣接している。演出制御部４０３は、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に１つずつ保留画像を表示することができる。また、演出制御部４０３は、変動演出において位置ＨＰ０に当該権利画像を表示することができる。以下では、第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２はゼロであると仮定し、第１始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ１が０、１、２、３又は４であると考える。但し、以下に示す方法を第２始動条件の成立に基づく保留画像及び当該権利画像に対して適用することもできる。
【００９３】
１つの保留画像は、或る１つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定（特別図柄処理における特図判定）の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【００９４】
或る注目した１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定（特別図柄処理における特図判定）が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置ＨＰ０に表示することができ、その画像を当該権利画像（保０画像）と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去される（即ち非表示とされる）。以下では、当該権利画像は、変動演出の終了直前まで位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去されるものとする。
【００９５】
図９に、変動演出が行われているときに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４のそれぞれに保留画像が表示されていると共に位置ＨＰ０に当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示された保留画像を、それぞれ、保１画像、保２画像、保３画像、保４画像と呼ぶ。保１〜保４画像を第１〜第４保留画像と呼んでも良い。また、当該権利画像は、特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す画像ではないが、保１画像に対応する特図判定用情報が判定対象ＴＴとなったときに、保１画像が位置ＨＰ０にシフトして表示されるものである。そのため、説明の便宜上、当該権利画像を疑似保留画像又は保０画像とも呼び、保０画像（疑似保留画像）〜保４画像の何れかを又は保０画像〜保４画像を総称して保Ｘ画像と呼ぶ。
【００９６】
画像表示部１０４において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部１０４においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像としてそれぞれ保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が表示されることになる。演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の何れかに対して１つの保留画像を追加表示する。保留情報数Ｕ１が（ｉ−１）からｉに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置ＨＰｉに１つの保留画像が追加表示される（ｉは整数）。
【００９７】
図１０を参照し、保Ｘ画像の態様として複数の態様があり、保Ｘ画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる第１〜第４態様から成ると考える。保Ｘ画像における態様の相違又は変化は、保Ｘ画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。更に説明の具体化のため、第１、第２、第３、第４態様の保Ｘ画像は、それぞれ、白の保Ｘ画像（白を基調とした色を持つ円形画像）、青の保Ｘ画像（青を基調とした色を持つ円形画像）、緑の保Ｘ画像（緑を基調とした色を持つ円形画像）、赤の保Ｘ画像（赤を基調とした色を持つ円形画像）であるとする。なお、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。
【００９８】
白、青、緑及び赤の保Ｘ画像の内、保Ｘ画像に対応付けられた信頼度は、赤の保Ｘ画像において最も高く、緑の保Ｘ画像において２番目に高く、青の保Ｘ画像において３番目に高く、白の保Ｘ画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保Ｘ画像の表示は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保Ｘ画像の表示よりも高いことを示唆する演出と言える。そして、保留画像の表示態様が期待度の高い色に変化することを保留変化とし、保留変化は先読み予告演出の一種であると言える。
【００９９】
例えば、或る１つの事前判定対象について、当該事前判定対象に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率をそれぞれ、ｖＲ、ｖＧで表し、当該事前判定対象に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該事前判定対象に対し赤、緑の保留画像が適用される確率をそれぞれｒＲ、ｒＧで表したとき、赤の保留画像の信頼度（即ち赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＲ／（ｒＲ＋ｖＲ））［％］”で表されると共に、緑の保留画像の信頼度（即ち緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＧ／（ｒＧ＋ｖＧ））［％］”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は保留画像の態様を決定する。１つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。赤及び緑の保留画像の関係について説明したが、他の色の保留画像についても同様であり、当該権利画像についても同様である。或る特図判定用情報が判定対象ＴＴとなっているときの当該権利画像の表示態様及び当該権利画像の表示態様の変化は、その特図判定用情報に対する事前判定の結果又は特図判定の結果に基づいて決定される。
【０１００】
また、保Ｘ画像の態様として５種類以上の態様を設定し、赤の保Ｘ画像よりも高い信頼度が対応づけられた保Ｘ画像の態様（例えば金）を設けても良いが、ここでは、説明の簡略化上、保Ｘ画像の態様として第１〜第４態様のみを考える。なお、保留画像と疑似保留画像との間で画像の詳細（例えば大きさ、形状）は異なっていても良い。
【０１０１】
［ゾーン演出］
次に、ゾーン演出について説明する。ゾーン演出を当該予告演出として行うこともできるが、ここでは、先読み予告演出としてのゾーン演出について説明する。
【０１０２】
以下では、先読み予告演出によって大当たりの期待度が示唆される特定の事前判定対象を、先読み対象と称する。
【０１０３】
図１１（ａ）及び（ｂ）は、それぞれ、ゾーン演出の非実行時、実行時における画像表示部１０４の表示内容例を示している。画像表示部１０４では、所定の背景画像が表示され、装飾図柄を示す画像、疑似保留画像及び保留画像などが背景画像上に表示されることになるが、ゾーン演出の非実行時、実行時に表示される背景画像を、それぞれ、通常背景画像、ゾーン用背景画像と称する。通常背景画像及びゾーン用背景画像は互いに異なる背景画像である。ゾーン用背景画像には、ゾーン演出が行われていることを遊技者に示唆する文字の画像（図１１（ｂ）において“○○ゾーン”）が含まれていても良い。なお、通常背景画像及びゾーン用背景画像は、それぞれに、複数種類あっても良い。
【０１０４】
ゾーン演出の実行時には、ゾーン演出の非実行時には出力されない所定のゾーン用効果音及びゾーン用楽曲がスピーカ１１５から出力される。ゾーン用背景画像並びにゾーン用効果音及びゾーン用楽曲の出力はゾーン演出の構成要素であり、それらを視聴した遊技者は現在ゾーン演出が行われていると認識できる。
【０１０５】
先読み予告演出としてのゾーン演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度（先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出であると解して良い。ゾーン演出の実行は、ゾーン演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１０６】
図１２（ａ）及び（ｂ）を参照し、ゾーン演出として複数種類のゾーン演出があっても良い。図１２（ａ）、（ｂ）には、複数種類のゾーン演出に含まれる第１ゾーン演出、第２ゾーン演出の実行時における画像表示部１０４の表示内容例が示されている。表示されるゾーン背景画像、出力されるゾーン用効果音及びゾーン用楽曲は、複数種類のゾーン演出間で異なる。複数種類のゾーン演出間において、ゾーン演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度が互いに異なっていても良い。具体的には例えば、ゾーン演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、第２ゾーン演出の方が第１ゾーン演出よりも高い。
【０１０７】
［チャンス目演出］
次に、先読み予告演出の一種であるチャンス目演出について説明する。演出制御部４０３は、或る先読み対象に対しチャンス目演出を行うと決定した場合、当該先読み対象に対する特図判定が行われる前の１以上の変動演出において、チャンス目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。即ち、チャンス目演出とは、チャンス目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる演出である。
【０１０８】
チャンス目演出は、先読み対象の事前判定の結果に基づいて実行される演出であって、先読み対象の大当たりの期待度（先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる特図判定用情報である期待度）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出であると解して良い。チャンス目演出の実行は、チャンス目演出の非実行よりも先読み対象の大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１０９】
各装飾図柄は、青図柄、緑図柄及び赤図柄の何れかにて停止表示されることになる。ここで、青図柄とは、数字“２”、“４”、“６”及び“８”の何れかが付与された図柄を指し、緑図柄とは、数字“１”、“５”及び“９”の何れかが付与された図柄を指し、赤図柄とは、数字“３”及び“７”の何れかが付与された図柄を指す。青図柄、緑図柄、赤図柄は、互いに異なる図柄であって、それぞれ、青、緑、赤を基調とした図柄である。青チャンス目演出は、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目であるが青図柄にて揃えて停止表示させる演出であり、緑チャンス目演出は、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目であるが緑図柄にて揃えて停止表示させる演出であり、赤チャンス目演出は、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目であるが赤図柄にて揃えて停止表示させる演出である。青、緑、赤チャンス目演出におけるチャンス目を、それぞれ、青、緑、赤チャンス目という。
【０１１０】
チャンス目演出において第１〜第３装飾図柄をチャンス目の態様で停止表示させる際、演出制御部４０３は、所定のチャンス目用効果音をスピーカ１１５から出力させるが、チャンス目用効果音は、青、緑及び赤チャンス目演出間で互いに異なっていても良い。
【０１１１】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を基本とする複数の実施例を、以下に説明する。なお、矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１１２】
（第１実施例）
本発明にかかる遊技機１００の第１実施例について説明する。
【０１１３】
図１３に示される状況α１を考える。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＡ（ｉ＋１）はタイミングＴＡｉよりも後のタイミングであるとする。タイミングＴＡ１にて画像Ｈ０（当該権利画像）に対応する特図判定用情報に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、画像Ｈ０に対応する特図判定用情報を単に“判定対象ＴＴ”と称することもある。なお、タイミングＴＡ１においては、特図判定用情報記憶領４１３ａ域には、特図判定用情報として、Ｊ１及びＪ２が記憶されており、画像Ｈ１、Ｈ２は、それぞれ、特図判定用情報Ｊ１及びＪ２が記憶されていることを示す保１画像、保２画像（図９参照）である。また、タイミングＴＡ１並びにタイミングＴＡ２及びＴＡ３おいて、画像Ｈ０は白の擬似保留画像であり、保１画像１及び保２画像Ｈ２は、白の保留画像であるとする。
【０１１４】
タイミングＴＡ１にて、演出制御部４０３は、主制御部４０１からの判定対象ＴＴの特図判定の結果を含む変動開始コマンドに応答して、変動演出を開始する。演出制御部４０３は、タイミングＴＡ２にて、演出制御部４０３は、３個の装飾図柄のうち第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を同じ図柄（ここでは、数字の２）で仮停止させ、タイミングＴＡ３にて、リーチ演出を実行する、すなわち、リーチ演出が開始される。
【０１１５】
リーチ演出は、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する第１の示唆画像を含む演出である。図１４では、主人公キャラクタ画像１１１０と敵キャラクタ画像１１２０とが戦うリーチ演出であり、主人公キャラクタ画像１１１０と敵キャラクタ画像１１２０とが、第１の示唆画像の一例である。そして、図１４に示すように、リーチ演出時には、主人公キャラクタ画像１１１０は、遊技者から見たときに、画像Ｈ０の後側、に表示される。また、敵キャラクタ画像１１２０は、保２画像Ｈ２の後側に表示されている。なお、主人公キャラクタ画像１１１０が画像Ｈ０の後側において画像Ｈ０と重なる画像部分を有していてもよく、敵キャラクタ画像１１２０が保留画像（画像Ｈ１、画像Ｈ２）の後側において保留画像（画像Ｈ１、画像Ｈ２）と重なる画像部分を有していてもよい。第１の示唆画像として、主人公キャラクタ画像１１１０や敵キャラクタ画像１１２０を挙げているが、これに限定されず、リーチ演出時の背景画像も含まれる。
【０１１６】
ここで、「ある画像の後側に他の画像を表示する」とは、画像表示部１０４に他の画像を表示するときに、遊技者が、ある画像の後側に他の画像があると認識するように表示を行うことである。また、ある画像の前側に他の画像を表示する場合も同様、遊技者が、ある画像の前側に他の画像があると認識するように表示を行うことである。なお、複数個の液晶ディスプレイパネルを備えておき、実際に、ある画像の後側又は前側に他の画像を表示するようにしてもよい。第１の示唆画像は、擬似保留画像の後側に表示されると同時に、各保留画像の後側に表示されて良い。
【０１１７】
演出制御部４０３は、リーチ演出が開始されたタイミングＴＡ３の後のタイミングＴＡ４にて、画像Ｈ０の表示態様が変化することを示唆する変化示唆画像１２１０（第２の示唆画像）の表示を開始する。変化示唆画像１２１０は、画像Ｈ０の前側において画像Ｈ０に重なるように表示される。変化示唆画像１２１０は、疑似保留画像（画像Ｈ０）の表示態様が変化することを示唆する画像、すなわち、第２の示唆画像である。そして、変化示唆画像１２１０が画像Ｈ０の前側において画像Ｈ０に重なるように表示されていることから、第２の示唆画像が疑似保留画像の前側に疑似保留画像に重なるように表示されているといえる。
【０１１８】
なお、変化示唆画像１２１０の表示（開始から終了まで）を変化示唆演出とする。また、変化示唆画像１２１０が変化示唆を行う対象の画像、ここでは、画像Ｈ０の表示態様の変化を変化示唆演出の一部として含む場合もある。さらに、変化示唆画像１２１０の表示開始から終了までの間に行われる演出を含んで、変化示唆演出とする場合もある。この場合、特に記載がない場合には、これらの動作や演出を含む変化示唆画像１２１０の表示（開始から終了まで）を変化示唆演出とする。
【０１１９】
変化示唆画像１２１０は、例えば、画像Ｈ０が爆煙に包まれたように見える画像である。但し、変化示唆画像１２１０は、遊技者が、画像Ｈ０が隠れたと認識できるような形態の画像であれば任意である。演出制御部４０３は、画像Ｈ０の表示の上に、変化示唆画像１２１０を表示する、例えば、上書きするように表示してもよいし、変化示唆画像１２１０を表示する直前に画像Ｈ０を消去し、変化示唆画像１２１０が消去された直後に、画像Ｈ０を再度、表示するようにしてもよい。なお、画像Ｈ０を消去する場合には、変化示唆画像１２１０が表示される前から表示が終了された後まで、遊技者が画像Ｈ０の表示が消えたのではなく、変化示唆画像１２１０に隠されたと認識するように、演出制御部４０３は、画像Ｈ０の消去と変化示唆画像１２１０の表示又は画像Ｈ０の表示と変化示唆画像１２１０の消去とを切り替えている。
【０１２０】
なお、図１５では、変化示唆画像１２１０は、画像Ｈ０全体を隠す画像であるが、一部を隠すような画像（演出）であってもよい。また、変化示唆画像１２１０は、画像Ｈ０が透けて見えるような画像（演出）であってもよい。画像Ｈ０の一部を隠すような画像としては、変化示唆画像１２１０と画像Ｈ０とがずれている場合、変化示唆画像１２１０が画像Ｈ０よりも小さい場合、変化示唆画像１２１０が移動していて、画像Ｈ０の一部が常に見えている場合等を挙げることができるが、これに限定されない。また、画像Ｈ０が透けて見えるような変化示唆画像１２１０としては、複数個の変化示唆画像１２１０を並べて表示し、その隙間から画像Ｈ０が見えるようなものや、変化示唆画像１２１０として網、煙のような反対側が透けて見えるものを画像化したものであってもよい。
【０１２１】
演出制御部４０３は、タイミングＴＡ５にて、変化示唆演出を終了して、表示態様が変化された画像Ｈ０を表示する。すなわち、タイミングＴＡ５にて、演出制御部４０３は、変化示唆演出の終了時に、変化示唆画像１２１０を消去する。変化示唆画像１２１０の表示が消去されると、変化示唆画像１２１０の後側にある画像Ｈ０が遊技者に見えるように表示される。変化示唆画像１２１０が消去されたときに、表示態様が白色から青色に変化された画像Ｈ０が表示される。
【０１２２】
上述のとおり、リーチ演出は、判定対象ＴＴの特図判定の結果の大当たりの期待度が、所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。また、保Ｘ画像の表示態様は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の特図判定結果の大当たりの期待度を示唆している。そして、保Ｘ画像には、保０画像も含まれるため、保０画像の表示態様は、保０画像に対応する特図判定用情報（判定対象ＴＴ）の特図判定結果の大当たりの期待度を示唆する。そして、本実施例では、リーチ演出中に画像Ｈ０の表示態様が変化するものとしている。リーチ演出中に画像Ｈ０が変化した場合、変化しない場合に比べて、判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示す。そして、リーチ演出と画像Ｈ０の表示態様の組み合わせによる期待度は、リーチ演出の種類及び画像Ｈ０の表示態様（色）によって０以上１未満の値になるように決定されている。
【０１２３】
例えば、判定対象ＴＴの大当たりの期待度がある期待度（第１期待度とする）であることを示唆するリーチ演出が行われるときに、変化示唆演出が行われ、画像Ｈ０の表示態様が変化した場合、リーチ演出と画像Ｈ０の表示態様とによって、判定対象ＴＴの大当たりの期待度は、第１期待度よりも高い第２期待度であることを示唆する。
【０１２４】
なお、本実施例では、リーチ演出が実行されている期間中で、変化示唆演出が終了した後に、色が変化した（白から青に変化）画像Ｈ０が表示されていればよい。そのため、画像Ｈ０の表示態様の変化は、変化示唆演出の開始又は終了と同時に行われるものを含み、変化示唆演出の開始から終了までの間に実行されるようにすればよい。変化示唆演出が終了し、変化示唆画像１２１０が消えたときに、表示態様が変化した画像Ｈ０が表示されれば、画像変化演出の開始終了のタイミングは特に限定されない。
【０１２５】
タイミングＴＡ６にて、演出制御部４０３は、リーチ演出を終了する。状況α１では、リーチ演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出であり、リーチ演出の終了時において、画像表示部１０４には、遊技上の課題達成の画像（主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像）が表示される。なお、この課題達成の画像も、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する第１の示唆画像であるため、画像Ｈ０の後側に表示される。リーチ演出が遊技上の課題が達成される様子を表す、すなわち、大当たりを示唆しており、演出制御部４０３は、リーチ演出終了後のタイミングＴＡ７にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、大サイズの第１〜第３装飾図柄を大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）にて停止表示させる。この後、大当たり遊技が開始される。タイミングＴＡ７は変動演出の終了の時期である。
【０１２６】
なお、本実施例では、リーチ演出が実行されている期間中に、変化示唆演出が行われた後、画像変化演出が行われて、画像Ｈ０の色が変化（白から青に変化）するものとしている。しかしながら、画像Ｈ０の変化は１回に限定されるものではなく、リーチ演出が継続して行われている期間内であれば、変化示唆演出及び画像Ｈ０の表示態様の変化を繰り返し実施してもよい。図１０に示しているように、画像Ｈ０は、第１態様（白）から第４態様（赤）まで４つの態様があるので、複数回の変化示唆演出を行って、画像Ｈ０の表示態様を変化させてもよい。画像Ｈ０の表示態様の変化を色のみの変化とする場合、変化の回数は最大で３回である。また、状況α１では、画像Ｈ０として、丸型の画像としているが、表示態様を変化させるときに、形状を丸型から星形、三角形等の別の形や、虫、キャラクタ等の画像に変化させてもよい。このような変化を含む場合、画像Ｈ０の表示態様の変化の回数は、最大３回に限定されない。
【０１２７】
なお、画像Ｈ０の表示態様が変化する場合には、期待度が高い表示態様から期待度が低い表示態様には変化しない（例えば、第４態様から第１態様への変化はしない）。
【０１２８】
本実施例において、リーチ演出が遊技上の課題が達成される演出で、装飾図柄が大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）で停止され、大当たり遊技となるように制御されているが、これに限定されるものではない。画像Ｈ０に対応する特図判定の結果がハズレであるときには、例えば、リーチ演出において遊技上の課題が達成されない様子が示された後に、装飾図柄がハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）で停止される。
【０１２９】
図１６を参照し、図１３に示す状況α１を基準として、タイミングＴＡ５１にて変化示唆演出が終了したときに、変化示唆演出の開始前と同じ（ここでは、第１態様、すなわち、白）の表示態様の画像Ｈ０が表示されたとする（以下、図１６に示す状況を状況α２とする）。そして、タイミングＴＡ６１にて、演出制御部４０３は、リーチ演出を終了する。状況α２において、リーチ演出は、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出であり、リーチ演出の終了時において、画像表示部１０４には、遊技上の課題失敗の画像（主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北した画像）が表示される。なお、この課題敗北の画像も、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する第１の示唆画像であるため、画像Ｈ０の後側に表示される。リーチ演出が遊技上の課題の失敗の様子を表しており、すなわち、ハズレを示唆しており、演出制御部４０３は、リーチ演出終了後のタイミングＴＡ７１にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、大サイズの第１〜第３装飾図柄をハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）にて停止表示させる。この後、現在の画像Ｈ０を消去する。また、主制御部４０１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報Ｊ１を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。
【０１３０】
タイミングＴＡ８にて、演出制御部４０３は、主制御部４０１からの特図判定用情報Ｊ１の特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、位置ＨＰ１に表示されている保１画像Ｈ１を、位置ＨＰ０にシフトさせて表示する。また、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動を開始する。
【０１３１】
状況α２では、リーチ演出が行われている期間（タイミングＴＡ３からタイミングＴＡ６１）において、変化示唆演出が開始され（タイミングＴＡ４）、変化示唆演出が終了したときに（タイミングＴＡ５１）画像Ｈ０の表示態様が、変化示唆演出が行われる前と同じ、つまり、保０画像が変化しない。これにより、遊技者は、リーチ演出が行われていることで、判定対象ＴＴの期待度は、リーチ演出が行われないときよりも高いが、リーチ演出中に画像Ｈ０の表示態様が変化するときよりも低いことを知ることができる。遊技者は、リーチ演出の期待度が、非常に高いものではないことをあらかじめ認識しているので、リーチ演出後に遊技がハズレに制御された場合の不満を覚えにくくなる。
【０１３２】
図１７を参照し、図１３に示す状況α１及び図１６に示す状況α２を基準として、タイミングＴＡ５１にて変化示唆演出が終了したときに、変化示唆演出の開始前と同じ（ここでは、第１態様、すなわち、白）の表示態様の画像Ｈ０が表示された後、タイミングＴＡ６２にて、演出制御部４０３は、遊技上の課題が達成される様子を表すリーチ演出を終了するものとする（以下、図１７に示す状況を状況α３とする）。
【０１３３】
状況α３では、タイミングＴＡ５１で変化示唆演出が終了したときに、保０画像の表示態様が変化しない。このとき、演出制御部４０３がリーチ演出を実行することで、画像Ｈ０に対応する特図判定用情報（判定対象ＴＴ）の特図判定結果が大当たりである期待度が、高いことが示唆される。一方で、演出制御部４０３がリーチ演出を実行したにもかかわらず、画像Ｈ０の表示態様が変化しなかったことから、判定対象のＴＴの特図判定結果が大当たりである期待度が、表示態様が変化したときよりも低いことが示唆される。
【０１３４】
そして、変化示唆演出が終了したときに画像Ｈ０の表示態様が変化しなかったときでも、リーチ演出が遊技上の課題が達成する演出（タイミングＴＡ６２）で終了し、装飾図柄が大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）で停止されて（タイミングＴＡ７２）、大当たり遊技となるように制御される。このように、画像Ｈ０の表示態様が変化しなかった後にも大当たり遊技に制御されるようにすることで、リーチ演出が終了するまで、遊技者が判定対象ＴＴの特図判定結果が大当たりである期待を持ち続けることができる。
【０１３５】
このように、リーチ演出と、画像Ｈ０の画像変化（演出）を組み合わせることで、どちらか一方を行う場合よりも、多くのパターンの期待度を遊技者に示唆することが可能となる。
【０１３６】
なお、状況α３でも、状況α１と同様に、リーチ演出の開始からリーチ演出の終了までの期間内に、複数回の変化示唆演出を行うようにしてもよい。そして、複数回の変化示唆演出のすべてが終了した時点で、画像Ｈ０の表示態様が変化していないような制御であってもよいし、少なくとも１回の変化示唆演出の終了後に、画像Ｈ０の表示態様が変化するような制御であってもよい。なお、状況α１であっても同様に、少なくとも１回の変化示唆演出の終了後に、画像Ｈ０の表示態様が変化しないような制御であってもよい。
【０１３７】
以上、第１実施例の状況α１、状況α２及び状況α３では、演出制御部４０３が、リーチ演出を含む変動演出を実行する場合について説明している。実際には、演出制御部４０３が、リーチ演出を含まない変動演出を実行する場合もある。また、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴの特図判定結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、変動演出を実行している。そこで、本実施例の特図変動パターンについて説明する。図１７は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。なお、説明を容易にするため、変動演出にリーチ演出を含む場合、いずれのリーチ演出も同じものとする。
【０１３８】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４及びＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２４を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、５秒、３０秒、４０秒、６０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２４にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、５秒、３０秒、４０秒、６０秒である。
【０１３９】
また、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４が、それぞれ、７４％、１５％、１０％、１％の確率で選択されるように、且つ、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２４が、それぞれ、５％、１０％、３０％、５５％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１４０】
特図変動パターンテーブルＴＨｐ＿ａは、リーチ演出の有無、変化示唆演出の有無、保０画像変化の有無で、変動演出の内容を決定している。判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１４が、それぞれ、予め決められた確率で選択されるように、且つ、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２４が、それぞれ、予め決められた確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１４１】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１４２】
図１８には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。なお、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａに含まれている訳ではなく、サブＲＯＭ４３２内に格納されている。
【０１４３】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマルハズレ演出を実行する。
【０１４４】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を行うが、変化示唆演出及び保０画像の表示態様の変化は行わないリーチ付ハズレ演出を行う。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保０画像の表示態様の変化は行わないリーチ付ハズレ演出を行う。さらに、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保０画像の表示態様を変化させるリーチ付ハズレ演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【０１４５】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２２が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマル当たり演出を実行する。
【０１４６】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を実行するが、変化示唆演出及び保０画像の表示態様の変化は行わないリーチ付のみ当たり演出を行う。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保０画像の表示態様の変化は行わないリーチ付変化なし当たり演出を行う。さらに、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に変化示唆演出を実行し、その後、保０画像の表示態様を変化させるリーチ付変化有り当たり演出を行う。リーチ付の当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【０１４７】
図１８に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、リーチ演出と変化示唆演出を含む演出が示唆する大当たりの期待度の方が、リーチ演出のみを含む演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。さらに、リーチ演出及び変化示唆演出を含み保０画像が変化する演出が示唆する大当たりの期待度の方が、リーチ演出及び変化示唆演出を含むだけの演出が示唆する大当たりの期待度よりも更に高い。
【０１４８】
図１８に示す特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンテーブルの一例であり、これら以外のハズレ又は大当たりの特図変動パターンを含んでいてもよい。
【０１４９】
本実施例では、リーチ演出の開始後、リーチ演出の停止までの間に変化示唆演出を行い、保０画像の表示態様を変化させているが、これに限定されない。例えば、変化示唆演出が終了して、保０画像の表示態様が変化した後に、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。また、リーチ演出の開始と変化示唆演出のいずれが先であっても、ある期間において、リーチ演出の少なくとも一部と変化示唆演出の少なくとも一部とが重なるように、両演出を実行するようにしてもよい。すなわち、保０画像(当該権利画像)に対応する特図判定用情報（判定対象ＴＴ）の特図判定の結果に基づく変動演出の開始（タイミングＴＡ１）から、変動演出の終了（タイミングＴＡ７）までの間に、変化示唆演出を行い、保０画像（疑似保留画像）を変化させるものであれば、変化示唆演出が行われる期間については特に限定しない。また、状況α１、状況α２及び状況α３のいずれかにおいてリーチ演出が実行されない場合もあり、この場合、判定対象ＴＴの特図判定の結果を示唆する第１の示唆画像としては、変動している装飾図柄及びその背後に表示されている背景画像を挙げることができる。変動している装飾図柄及びその背後に表示されている背景画像は、画像Ｈ０の後側に表示されると共に保留画像Ｈ１及びＨ２の後側に表示される。
【０１５０】
演出制御部４０３が、判定対象ＴＴの特図判定の結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、上述の特図変動パターンＴｈｐ＿ａ２２〜Ｔｈｐ＿ａ２４のいずれかに対応する演出が実行されることで、変動演出が終了するまで、画像Ｈ０の表示態様が変化する可能性があるため、遊技者を遊技に集中させることができ、もって遊技の興趣向上が図られる。
【０１５１】
特に、リーチ演出中に、変動示唆演出を行い、画像Ｈ０の表示態様の変化の可能性を示唆することで、画像Ｈ０の変化による期待度の上昇のチャンスがあるので、長いリーチ演出が実行される場合であっても、遊技者の意識を遊技に集中させることができる。
【０１５２】
本実施例では、図１３の状況α１の如く、変化示唆演出を通じて画像Ｈ０の表示態様が或る態様（例えば第１態様）から或る態様（例えば第２態様）に変化するときと、図１６の状況α２又は図１７の状況α３の如く、変化示唆演出を経ても画像Ｈ０の表示態様が変化しないときと、がある。このため、変化示唆演出及び変化示唆演出における変化示唆画像１２１０は、画像Ｈ０の表示態様が変化する可能性があることを示唆するものとも言える。変化示唆演出が行われたならば、画像Ｈ０の表示態様が常に或る態様（例えば第１態様）から或る態様（例えば第２態様）に変化するように、本実施例を変形するようにしても良い。
【０１５３】
（第２実施例）
演出制御部４０３は、主制御部４０１からの保留増加コマンドを受信すると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出を行うことが可能である。そして、先読み予告演出には、表示態様が画像Ｈ０と同じか略同じである保留画像（保１画像〜保４画像の少なくとも一つ）の表示態様を変化させる演出である、保留変化が含まれている。そこで、本実施例では、変化示唆演出と同等の保変示唆演出を行った後に、保留変化を実行する。以下に、本実施例について詳細に説明する。
【０１５４】
図１９に示される状況β１を考える。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＢ（ｉ＋１）はタイミングＴＢｉよりも後のタイミングであるとする。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＢ（ｉ＋１）はタイミングＴＢｉよりも後のタイミングであるとする。特別図柄の変動表示中に（従って装飾図柄の変動表示中に）、特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報Ｊ１が記憶された後に特図判定用情報Ｊ２が記憶され、更にその後、タイミングＴＢ１にて特図判定用情報Ｊ３が記憶されたとする。画像Ｈ１〜Ｈ３は、夫々、特図判定用情報Ｊ１〜Ｊ３についての保Ｘ画像を表している。また、画像Ｈ０はタイミングＴＢ１での当該権利画像（保０画像）である。
【０１５５】
タイミングＴＢ１においては、画像Ｈ１〜Ｈ３は、夫々、保１画像〜保３画像（図９参照）である。また、このとき、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｊ３に対応する保留画像を保留画像Ｈ３とし、且つ、特図判定用情報Ｊ３を先読み対象としてゾーン演出を行うと決定したとする。また、この際、特図判定用情報Ｊ３を先読み対象としつつ、特図判定用情報Ｊ１についての変動演出から特図判定用情報Ｊ３についての変動演出にまでゾーン演出を継続実行すると決定したとする。なお、本実施例では、変動表示されている装飾図柄が、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する画像であり、第１の示唆画像である。演出制御部４０３は、ゾーン演出中も装飾図柄の変動を実行している。
【０１５６】
そうすると、タイミングＴＢ２にて、当該権利画像Ｈ０に対応する特図判定用情報に対してハズレの態様で特別図柄が停止表示された（従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示された）後、タイミングＴＢ３にて特図判定用情報Ｊ１が判定対象ＴＴとなり、保１画像であった画像Ｈ１が当該権利画像（疑似保留画像）として、位置ＨＰ０に表示される。このとき、演出制御部４０３は画像Ｈ２を位置ＨＰ１に画像Ｈ３を位置ＨＰ２にそれぞれ移動させて表示する。そして、特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される際、ゾーン演出が実行開始される。ゾーン演出は、先読み対象である特図判定用情報Ｊ３の大当たりの期待度（先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。
【０１５７】
図２０に示すように、演出制御部４０３は、ゾーン演出用背景画像１１３０（稲妻の画像）と、変動している装飾図柄とを画像表示部１０４に同時に表示してゾーン演出を行っている。そして、演出制御部４０３は、ゾーン演出時において、変動表示している装飾図柄（第１の示唆画像）及びゾーン演出用背景画像１１３０（稲妻の画像）を保留画像（ここでは、画像Ｈ３）の後側且つ疑似保留画像（ここでは、画像Ｈ１）の後側に表示する。なお、「ある画像の後側に他の画像を表示する」は上述と同じである。
【０１５８】
その後、ゾーン演出が行われている間（例えば、特別図柄判定用情報Ｊ１の判定結果に基づく変動表示中）のタイミングＴＢ４にて、演出制御部４０３は、保留画像（ここでは、画像Ｈ３：保２画像）の前側において保留画像（ここでは、画像Ｈ３：保２画像）に重なるように保変示唆画像１２２０を表示する。保変示唆画像１２２０は、保留画像（画像Ｈ３）の表示態様が変化することを示唆する画像、すなわち、第３の示唆画像である。保変示唆画像１２２０の表示開始から表示終了までを保変示唆演出とする。なお、保変示唆演出中の保留画像の表示態様の変化も保変示唆演出に含んでいてもよい。さらに、保変示唆画像１２２０の表示開始から終了までの間に行われる演出を含んで、保変示唆演出とする場合もある。この場合、これらの動作や演出も保変示唆演出に含まれるものとし、特に記載がない場合には、保変示唆画像１２２０の表示（開始から終了まで）を保変示唆演出とする。
【０１５９】
保変示唆画像１２２０は、変化示唆画像１２１０と同様のものであり、例えば、画像Ｈ３が爆煙に包まれたように見える画像である。保変示唆画像１２２０は保留画像を遊技者から視認できないようにするものである点が異なる以外、変化示唆画像１２１０と同じ特性を有するものである。そのため、保変示唆画像１２２０の形状、大きさ、表示態様等は、変化示唆画像１２２０と同様の特徴を有していると解してよい。
【０１６０】
その後、情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示が行われている間のタイミングＴＢ５にて、演出制御部４０３は、保変示唆演出を終了する、すなわち、保変示唆画像１２２０の表示を終了する。演出制御部４０３は、先読み対象である特図判定用情報Ｊ３の大当たりの期待度（先読み対象が大当たり遊技を行うと判定されることになる期待度）が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いこと示すように、画像Ｈ３の表示態様を保変示唆演出開始前の白から緑に変化させる。
【０１６１】
その後、タイミングＴＢ６にて情報Ｊ１に関してハズレの態様で特別図柄が停止表示され（従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示され）、タイミングＴＢ７にて、情報Ｊ２に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始され、タイミングＴＢ８にて、情報Ｊ２に関してハズレの態様で特別図柄が停止表示され（従って装飾図柄もハズレの態様で停止表示され）、タイミングＴＢ９にて情報Ｊ３に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示を含む変動演出が開始される。
【０１６２】
情報Ｊ３に対する変動演出では、リーチ演出の実行を経た後、情報Ｊ３に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示される。タイミングＴＢ３にて開始されたゾーン演出はタイミングＴＢ９まで継続実行されており、更にタイミングＴＢ９の後、情報Ｊ３に対する変動演出の所定段階まで又は最後まで継続実行されて良い。例えば、情報Ｊ３に対する変動演出の開始後、リーチ演出が行われるまでゾーン演出が継続実行され、リーチ演出の実行開始時にゾーン演出が終了せしめられてもよい。
【０１６３】
第２実施例では、演出制御部４０３が、事前判定の結果を示唆する演出（ゾーン演出）実行時に、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像の表示を行い、保変示唆画像の表示の終了後（消去後）に表示されている保留画像の表示態様が変化している演出を行っている。なお、判定対象ＴＴの特図判定の結果に基づく演出でリーチ演出が行われている状態で保留画像が変化する場合もあり、その場合、第１の示唆画像としてリーチ演出用の画像や背景画像を挙げることができる。さらには、通常の演出が行われているときに、保留画像の変化を示唆（予告）する文字画像が表示される場合もあり、この文字画像を保留画像及び疑似保留画像の後側にそれらと重なるように表示してもよい。また、保留画像の変化を示唆（予告）する文字画像は、保変示唆画像の一部であってもよいし、後述する保変キャラクタ画像の一部であってもよい。
【０１６４】
このように、保留画像が変化するときに変化を示唆する画像を表示することで、遊技者の興味を遊技機に引き付けることができる。また、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する第１の示唆画像は、文字を含むセリフ画像であっても良い。例えば、判定対象ＴＴに対する変動演出において、白色又は赤色の文字から成るセリフ画像を第１の示唆画像として表示可能としておき、判定対象ＴＴが大当たりであるならばハズレである場合よりも赤色の文字から成るセリフ画像が表示され易く且つ白色の文字から成るセリフ画像が表示され難いように、判定対象ＴＴがハズレであるならば大当たりである場合よりも赤色の文字から成るセリフ画像が表示され難く且つ白色の文字から成るセリフ画像が表示され易いようにすると良い。また、第１の示唆画像として様々な種類の画像を挙げたが、何れの第１の示唆画像も、保留画像及び擬似保留画像よりも後側に表示されると良く、第１の示唆画像は、保留画像又は擬似保留画像の後側において保留画像又は擬似保留画像と重なる画像部分を有していて良い。
【０１６５】
なお、本実施例では、保留画像Ｈ３に対して保変示唆画像１２２０が表示された前後間において、保留画像Ｈ３の表態態様が常に白から緑に変化することを想定しているが、保留画像Ｈ３に対して保変示唆画像１２２０が表示された前後間において、保留画像Ｈ３の表示態様が変化しないことがありえるようにしても良い。この場合、保変示唆演出及び保変示唆演出における保変示唆画像１２２０は、保留画像Ｈ３の表示態様が変化する可能性があることを示唆するものとも言える。
【０１６６】
単純には、例えば、保留画像Ｈ３に対応する特図判定用情報Ｊ３への事前判定の結果が図１８の特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ２１又はＴＨｐ＿ａ２２の選択を示している場合、画像Ｈ３の表示開始から特図判定用情報Ｊ３に対して特図判定が行われるまでの期間において保留画像Ｈ３に対する変化示唆演出を実行せず、
保留画像Ｈ３に対応する特図判定用情報Ｊ３への事前判定の結果が特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３又はＴＨｐ＿ａ２３の選択を示している場合、上記期間において保留画像Ｈ３に対する変化示唆演出を実行するものの変化示唆演出の前後間（保変示唆画像１２２０の表示の前後間）において保留画像Ｈ３の表示態様を変化させず、
保留画像Ｈ３に対応する特図判定用情報Ｊ３への事前判定の結果が特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４又はＴＨｐ＿ａ２４の選択を示している場合、上記期間において保留画像Ｈ３に対する変化示唆演出を実行し且つ変化示唆演出の前後間（保変示唆画像１２２０の表示の前後間）において保留画像Ｈ３の表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１６７】
演出制御部４０３が、図２２に示すような示唆を行う演出を実行してもよい。図２２は、状況β１のタイミングＴＢ４とタイミングＴＢ５との変わりに、タイミングＴＢ４１とタイミングＴＢ５１又はタイミングＴＢ５２の演出が行われた後、タイミングＴＢ６に移行する状況β２を示している。
【０１６８】
図２２に示すように、演出制御部４０３は、タイミングＴＢ４１にて、混合示唆画像１２３０を表示する。混合示唆画像１２３０は、疑似保留画像Ｈ１と、保留画像Ｈ２、Ｈ３の全ての前側に表示される画像である。ここでは、例えば、龍の画像としているが、これに限定されない。そして、混合示唆画像１２３０が表示されたとき、遊技者は、疑似保留画像Ｈ１、保留画像Ｈ２、Ｈ３が、混合示唆画像１２３０の後側に隠れたと視認する。そして、演出制御部４０３は、混合示唆画像１２３０の表示を消去した後に、タイミングＴＢ５１のように疑似保留画像（画像Ｈ１）の表示態様を変化させてもよいし、タイミングＴＢ５２のように保留画像（画像Ｈ３）の表示態様を変化させてもよい。タイミングＴＢ５１の疑似保留画像の変化は疑似保留画像Ｈ１に対応する特図判定用情報Ｊ１についての特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づいて演出制御部４０３にて制御される。また、タイミングＴＢ５２の保留画像の変化は保留増加コマンドに基づいて演出制御部４０３にて制御される。
【０１６９】
混合示唆画像１２３０の表示の前後間において、疑似保留画像Ｈ１並びに保留画像Ｈ２及びＨ３の内、２つ又は３つの画像の表示態様が或る態様（例えば第１態様）から他の態様（例えば第２態様）に変化することがあっても良い。
このように、混合示唆画像１２３０は、疑似保留画像Ｈ１並びに保留画像Ｈ２及びＨ３の内の何れか１以上の画像の表示態様が変化することを示唆する機能を持つ。
混合示唆画像１２３０の表示の前後間において、疑似保留画像Ｈ１の表示態様が変化しないこともあるし（図２２のＴＢ５２参照）、保留画像Ｈ２及びＨ３の表示態様が変化しないこともある（図２２のＴＢ５１参照）。故に、混合示唆画像１２３０は、疑似保留画像Ｈ１並びに保留画像Ｈ２及びＨ３の内の何れか１以上の画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆している、とも言える。
【０１７０】
（第３実施例）
第１実施例では、判定対象ＴＴの特図判定の結果を示唆する第１の示唆画像として、リーチ演出時に表示されるキャラクタ（主人公キャラクタや敵キャラクタ）及び背景を挙げて説明した。そして、第１実施例において、演出制御部４０３は、第１の示唆画像を表示するときに、画像Ｈ０（疑似保留画像）の後側に表示するように演出を制御してきた。第１の示唆画像の表示態様（色彩、図柄、画像等）によっては、画像Ｈ０の後側に表示すると、画像Ｈ０と第１の示唆画像とが混合してしまって、遊技者が画像Ｈ０を確認しづらくなる場合がある。また、変化示唆演出が実行される場合において、変化示唆演出で表示される変化示唆画像と第１の示唆画像との区別がつきにくい場合があり、遊技者にとって、保０画像の変化の示唆が行われているか否かわかりにくく、遊技に対して不満が発生する場合がある。
【０１７１】
そこで、図２３に示すように、画像表示部１０４の画像を表示する領域が、変化示唆演出及び保変示唆演出以外の演出を表示する第１表示領域１０４１と、保Ｘ画像と変化示唆演出と保変示唆演出を表示する第２表示領域１０４２とに分けられている。図２３に示すように、第１表示領域１０４１は、第２表示領域１０４２の上方である。また、第１表示領域１０４１は、第２表示領域１０４２よりも広い領域となっている。なお、「ある演出お表示する」とは、当該演出の構成画像を表示することを意味する。以下同様である。
【０１７２】
そして、図２３に示すように、装飾図柄の変動表示やリーチ演出等の判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する演出は、第１表示領域１０４１に表示されて実行される。一方、画像Ｈ０（疑似保留画像）や、保留画像である画像Ｈ１〜画像Ｈ４は、第２表示領域１０４２に表示される。また、図１３、図１９に示すように、画像Ｈ０の表示態様の変化を示唆する第２示唆画像である変化示唆画像１２１０や保留画像の表示態様の変化を示唆する第３示唆画像である保変示唆画像１２２０は、第２表示領域１０４２に表示される。すなわち、第１の示唆画像は第１表示領域１０４１に表示される。図２２の混合示唆画像１２３０も、第２表示領域１０４２に表示される。
【０１７３】
変化示唆画像１２１０は、遊技者が画像Ｈ０の前側に表示されたと認識するように、表示される。すなわち、遊技者が、変化示唆画像１２１０によって、画像Ｈ０の全部又は一部が隠されたと認識されるように、変化示唆画像１２１０は表示される。なお、変化示唆画像１２１０は、画像Ｈ０の変化を示唆する画像であるため、遊技者が画像Ｈ０を確認できなくても、遊技者は、変化示唆画像１２１０によって、画像Ｈ０が隠されている（画像Ｈ０は、変化示唆画像１２１０の後側にある）と判断できる。
【０１７４】
例えば、図１３に示す状況α１と同じ演出が行われるものとする。演出制御部４０３は、主制御部４０１からの判定対象ＴＴの特図判定の結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、変動演出を開始する（タイミングＴＡ１）。このとき、演出制御部４０３は、装飾図柄の変動を第１表示領域１０４１内で行われるように、変動演出を制御する。また、演出制御部４０３は、保留画像の表示（増加、減少、シフト等）を第２表示領域１０４２に実行している。
【０１７５】
そして、演出制御部４０３は、リーチ演出が開始されたタイミングＴＡ３の後のタイミングＴＡ４にて、画像Ｈ０の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行開始する。図２３に示すように、変化示唆演出は、画像Ｈ０の変化を示唆する第２示唆画像である変化示唆画像１２１０を、第２表示領域１０４２の画像Ｈ０の前側に表示する。
【０１７６】
このように、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する演出を第１表示領域１０４１で行い、疑似保留画像（当該権利画像）の変化を示唆する変化示唆画像の表示を第２表示領域１０４２で行うので、第１の示唆画像と疑似保留画像及び変化示唆画像とが重ならないように表示される。これにより、第１の示唆画像が第１表示領域１０４１に表示されている場合でも、遊技者は疑似保留画像及び変化示唆画像を容易に視認することができ、判定対象ＴＴの大当たりの期待度を常に確認することが可能となる。
【０１７７】
また、第１の示唆画像が表示されていることで、遊技者が変化に気づきにくくなるのは、疑似保留画像だけではなく、保留画像でもありえる。図２３に示すように、保留画像を第２表示領域１０４２に表示することで、リーチ演出が行われるときに、第１の示唆画像である主人公キャラクタ画像１１１０及び敵キャラクタ画像１１２０が保留画像（図２３では、画像Ｈ１、Ｈ２）とが重ならない。そして、保留画像の表示の態様の変化を示唆する保変示唆画像１２２０を、第２表示領域１０４２に表示することで、第１の示唆画像と保留画像及び保変示唆画像（第３の示唆画像）が重ならなくなる。これにより、遊技者は、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像が表示されていること、すなわち、保変示唆画像及び保留画像の変化を容易に視認することができる。なお、ゾーン演出が行われているときにも、演出制御部４０３は、ゾーン演出用背景画像や変動表示されている装飾図柄を第１表示領域１０４１に表示することで、ゾーン演出用背景画像や変動表示されている装飾図柄と、保変示唆画像及び保留画像とを重ならないように表示できる。
【０１７８】
そして、保Ｘ画像は、上述のとおり、白、青、緑、赤の４色で表示されるが、第１の示唆画像が保Ｘ画像と重ならないので、第１の示唆画像を含む演出に保Ｘ画像と同じ色目の画像を利用することが可能となる。これにより、演出の表現の幅を広げることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１７９】
第３実施例では、画像表示部１０４の画像を表示する表示領域を、上下に分割していたが、これに限定されない。例えば、左右に分割して、表示領域を形成するようにしてもよいし、画像表示部１０４の表示領域の一部を、保Ｘ画像の表示領域である第２表示領域として確保するようにしてもよい。また、第１表示領域と第２表示領域とで、別々のパネルを用いた構成としてもよい。また、本実施例では、画像表示部１０４を２つの領域に分割して、演出を表示する領域と、保Ｘ画像を表示する領域とに分けているが、これに限定されるものではなく、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する演出に利用される画像を、保Ｘ画像や変化示唆演出と重ならないように表示することができれば、表示方法には、こだわらない。
【０１８０】
（第４実施例）
演出制御部４０３は、画像表示部１０４に画像を表示する場合において、複数のレイヤのそれぞれに配置された画像を重ね合わせることによって表示画像を生成する。なお、ここで言うレイヤとは、実在する物理的な層を示すものではなく、画像表示部１０４に画像を重ねて表示する場合にその上下を設定するための仮想の層である。
【０１８１】
今、画像表示部１０４には、図１５に示すような、変化示唆演出が行われているものとする。図１５に示すような、変化示唆演出時において、画像表示部１０４は、３層のレイヤを重ね合わせた表示となっている。図２４に示すように、第１レイヤＬｙ１の後側（遊技者から見て遠い側）に第２レイヤＬｙ２が表示され、第１レイヤＬｙ１の前側(遊技者から見て近い側)に第３レイヤＬｙ３が表示される。そして、各レイヤは画像表示部１０４に同時に重ねて表示される。つまり、第２レイヤＬｙ２に表示される画像が第１レイヤＬｙ１に表示される画像の後側に表示され、第３レイヤＬｙ３に表示される画像が第１レイヤＬｙ１に表示される画像の前側に表示される。
【０１８２】
なお、以下の説明では後側のレイヤは前側に表示されているレイヤよりも下位レイヤであるとし、逆に前側のレイヤは後側のレイヤよりも上位レイヤであるとする。つまり、第２レイヤＬｙ２は第１レイヤＬｙ１よりも下位レイヤであり、第３レイヤＬｙ３は第１レイヤＬｙ１よりも上位レイヤである。また、本実施例では、すべてのレイヤが同じ大きさ、形状のものとしているが、レイヤの少なくとも一部が重なっていれば、表示する画像によって、形状や大きさが異なっていてもよい。
【０１８３】
演出制御部４０３は、第１レイヤＬｙ１に画像Ｈ０（疑似保留画像）と画像Ｈ１、Ｈ２（保留画像）とを含む保Ｘ画像を表示する。また、演出制御部４０３は、第２レイヤＬｙ２に、仮停止中の装飾図柄、主人公キャラクタ１１１０、敵キャラクタ１１２０を含むリーチ演出を表示する。そして、演出制御部４０３は、第３レイヤＬｙ３には、変化示唆画像１２１０を表示する（変化示唆演出の実行）。
【０１８４】
そして、演出制御部４０３が、各レイヤＬｙ１〜レイヤＬｙ３を重ねた状態で表示を行うことで、画像表示部１０４に、図１５に示すような、リーチ演出（第１の示唆画像）を表示することが可能となる。つまり、第２レイヤＬｙ２は、第１レイヤＬｙ１の下位レイヤであるため、リーチ演出に用いられる主人公キャラクタ画像１１１０、敵キャラクタ画像１１２０は、遊技者から見た場合、第１レイヤＬｙ１に表示される画像Ｈ０、Ｈ１、Ｈ２の後側、つまり、画像Ｈ０、Ｈ１、Ｈ２に隠れる。
【０１８５】
また、第３レイヤＬｙ３は第１レイヤＬｙ１よりも上位レイヤであるため、第３レイヤＬｙ３に表示される変化示唆画像１２１０（第２の示唆画像）は、遊技者から見た場合、第１レイヤＬｙ１に表示される画像Ｈ０の前側、つまり、画像Ｈ０を隠す。なお、第３レイヤＬｙ３は、第２レイヤＬｙ２よりも上位レイヤであるので第３レイヤＬｙ３に表示される画像は、第２レイヤＬｙ２に表示される画像の前側に表示される。
【０１８６】
そして、演出制御部４０３は、レイヤ毎に画像を表示又は消去することができるとともに、演出の開始又は停止の制御を実行できる。すなわち、演出制御部４０３が、保留増加コマンドを受信すると、第１レイヤＬｙ１に保留画像（図１９に示す例では保３画像Ｈ３）を位置ＨＰ３に表示するが、第２レイヤＬｙ２又は第３レイヤＬｙ３の表示状態はそのまま継続する。このように、レイヤ毎に表示する画像が決められていることで、独立したレイヤのそれぞれに表示された複数の演出や画像を重ね合わせて表示するので、複雑な演出を行うことができ、遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０１８７】
（第５実施例）
レイヤを用いた表示は、第１実施例のような、疑似保留画像の変化を示唆する演出だけではなく、第２実施例に用いられる保留画像の変化を示唆する演出にも用いることが可能である。図２５を参照して、保留画像の変化を示唆する演出が行われているときの、レイヤについて説明する。
【０１８８】
今、画像表示部１０４には、図２１に示すような、保変示唆演出が行われているものとする。但し、図２５では、図２１のタイミングＴＢ４において、特図判定用情報Ｊ１の特図判定の結果を示唆する演出としてリーチ演出が実行されているものとし、当該リーチ演出の実行中に保留画像Ｈ３に対して保変示唆画像１２２０の表示による保変示唆演出が行われることが想定されている。画像表示部１０４は、５層のレイヤを重ね合わせた表示となっている。図２５に示すように、ＡレイヤＬｙＡ及びＢレイヤＬｙＢよりも下位レイヤのＣレイヤＬｙＣを備えている。また、ＡレイヤＬｙＡよりも上位レイヤのＤレイヤＬｙＤが、ＢレイヤＬｙＢよりも上位レイヤのＥレイヤＬｙＥがそれぞれ備えられている。
【０１８９】
本実施形態において、演出制御部４０３は、ＡレイヤＬｙＡに、疑似保留画像である画像Ｈ１を表示する。演出制御部４０３は、ＢレイヤＬｙＢに、保留画像である画像Ｈ２、Ｈ３を表示する。演出制御部４０３は、ＣレイヤＬｙＣに、リーチ演出の構成画像（主人公キャラクタ画像１１１０や敵キャラクタ画像１１２０）等の第１の示唆画像を表示する。また、演出制御部４０３は、ゾーン演出が行われる場合には、ＣレイヤＬｙＣに、ゾーン演出の構成画像（ゾーン演出用背景画像など）を表示する。 ＤレイヤＬｙＤに、疑似保留画像が変化することを示唆する変化示唆画像１２１０を表示する。なお、図２５において、演出制御部４０３が変化示唆画像１２１０をＤレイヤＬｙＤに表示しているものとしているが、実際には、疑似保留画像Ｈ１が変化する可能性があるときだけに表示する。演出制御部４０３は、ＥレイヤＬｙＥに、保留画像が変化することを示唆する保変示唆画像１２２０（第３の示唆画像）を表示する。
【０１９０】
例えば、図１４に示すような、リーチ演出中に、図１５に示すような疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像を表示する場合について説明する。なお、図１４、図１５では、疑似保留画像は画像Ｈ０であるが、図２５では画像Ｈ１となっている。また、保留画像も画像Ｈ１、Ｈ２であるが、図２５では、画像Ｈ２、Ｈ３となっている。そのため、ここでは、疑似保留画像を画像Ｈ１、保留画像を画像Ｈ２、Ｈ３として説明する。
【０１９１】
リーチ演出は、判定対象ＴＴの特図判定の結果を示唆する演出であり、第１の示唆画像を含む演出である。そのため、リーチ演出は、ＣレイヤＬｙＣに表示される。このとき、疑似保留画像である画像Ｈ１はＣレイヤＬｙＣよりも上位レイヤのＡレイヤＬｙＡに、保留画像である画像Ｈ２、Ｈ３はＣレイヤＬｙＣよりも上位レイヤのＢレイヤＬｙＢにそれぞれ表示されている。そして、変化示唆画像及び保変示唆画像は、演出制御部４０３の制御によって表示されるものであり、それぞれ示唆しない場合には表示されない。そのため、リーチ演出が開始されたときには、遊技者は、リーチ演出の前側に疑似保留画像Ｈ１と、保留画像Ｈ２、Ｈ３が表示された画像を視認する（図１４参照）。
【０１９２】
そして、表示制御部４０３が、疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像１２１０を表示する場合、変化示唆画像１２１０は、ＡレイヤＬｙＡよりも上位レイヤのＤレイヤＬｙＤに表示する。このとき、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像は表示されない。そのため、変化示唆画像の表示が行われるときには、遊技者は、リーチ演出の前側に保留画像Ｈ２，Ｈ３が表示され、リーチ演出の前側に表示された疑似保留画像の前側に表示された変化示唆画像を視認する（図１５参照）。
【０１９３】
また、図２０に示すような、ゾーン演出中に、図２１に示すような保留画像の変化を示唆する保変示唆画像を表示する場合について説明する。ゾーン演出は、先読み対象の事前判定が大当たりの期待度が高いことを示唆する演出であり、ＣレイヤＬｙＣに表示される。このとき、疑似保留画像である画像Ｈ１はＣレイヤＬｙＣよりも上位レイヤのＡレイヤＬｙＡに、保留画像である画像Ｈ２、Ｈ３はＣレイヤＬｙＣよりも上位レイヤのＢレイヤＬｙＢにそれぞれ表示されている。そして、変化示唆画像及び保変示唆画像は、演出制御部４０３の制御によって表示されるものであり、それぞれ示唆しない場合には表示されない。そのため、リーチ演出が開始されたときには、遊技者は、リーチ演出の前側に疑似保留画像Ｈ１と、保留画像Ｈ２、Ｈ３が表示された画像を視認する（図２０参照）。
【０１９４】
そして、表示制御部４０３が、保留画像の変化を示唆する保変示唆画像１２２０を表示する場合、保変示唆画像１２２０は、ＡレイヤＬｙＡ及びＢレイヤＬｙＢよりも上位レイヤのＥレイヤＬｙＥに表示する。このとき、疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像は表示されない。そのため、保変示唆画像の表示が行われるときには、遊技者は、ゾーン演出の前側に保留画像Ｈ２，Ｈ３が表示され、ゾーン演出の前側に表示された変化が示唆される保留画像（画像Ｈ３）の前側に表示された保変示唆画像を視認する（図２１参照）。
【０１９５】
このように、本実施例では、疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆画像の表示及び保留画像の変化を示唆する保変示唆画像の表示の両方に対応することが可能である。
【０１９６】
なお、図２５に示す例では、最も上位がＥレイヤＬｙＥで、ＤレイヤＬｙＤ、ＡレイヤＬｙＡ、ＢレイヤＬｙＢと順に下位レイヤとなるように配置され、ＣレイヤＬｙＣが最も下のレイヤとなっている。しかしながら、これに限定されない。遊技者から見て、変化示唆画像が疑似保留画像よりも前側に、保変示唆画像が保留画像よりも前側に表示されればよい。
【０１９７】
疑似保留画像が表示されるＡレイヤＬｙＡが変化示唆画像が表示されるＤレイヤＬｙＤよりも下位レイヤであり、なおかつ、保留画像が表示されるＢレイヤＬｙＢが保変示唆画像が表示されるＥレイヤＬｙＥよりも下位レイヤであればよい。そして、この条件を満たす構成であれば、レイヤの配置は特に限定されない。
【０１９８】
また、疑似保留画像と保留画像とは、同じレイヤに表示されてもよい。すなわち、ＡレイヤＬｙＡに疑似保留画像と保留画像をまとめて表示し、ＢレイヤＬｙＢを省略してもよい。さらには、変化示唆画像と保変示唆画像とは、同じレイヤに表示されてもよい。すなわち、ＤレイヤＬｙＤに変化示唆画像と保変示唆画像とを表示可能とし、ＥレイヤＬｙＥを省略してもよい。なお、変化示唆画像と保変示唆画像を同レイヤで表示可能とする場合、これらの画像は同時に表示されないようにすることが好ましい。
【０１９９】
このように、レイヤ毎に表示する画像が決められていることで、独立したレイヤのそれぞれに表示された複数の演出や画像を重ね合わせて表示するので、複雑な演出を行うことができ、遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０２００】
（第６実施例）
図２６に、本実施例にかかる、変化示唆画像の表示前に変化キャラクタ画像の表示を行う状況α４を示す図である。状況α１（図１３）において、リーチ演出が開始されたタイミングＴＡ３の後、変化示唆画像の表示が開始されるタイミングＴＡ４までの間のタイミングＴＡ３１にて、鳥の画像（変化キャラクタ画像と称する）１３１０が表れて、画像Ｈ０に接近する動画像の表示が行われる。そして、タイミングＴＡ４にて、変化キャラクタ画像１３１０が画像Ｈ０に最も接近したときに、変化示唆画像の表示が実行される。
【０２０１】
本実施例において、変化キャラクタ画像１３１０が徐々に目につきやすくなる（例えば、大きくなる）ように表示することで、遊技者の意識を徐々に、画像Ｈ０に移すことができる。これにより、遊技者は、リーチ演出に意識を残しつつ、画像Ｈ０にも意識を向けることができるので、リーチ演出を楽しみつつ、変化示唆演出を認識して、大当たりの期待感が高まる。
【０２０２】
なお、本実施例では、変化キャラクタ画像１３１０の表示を行った後、変化示唆画像の表示を行っており、変化キャラクタ画像１３１０の表示も、変化示唆演出の一部である。そして、演出制御部４０３が、変化キャラクタ画像１３１０がそのまま、変化示唆画像となって、画像Ｈ０の前側に表示される（従って、レイヤＬｙ３又はＬｙＤに表示される）ような演出を実行してもよい。また、変化キャラクタ画像１３１０が変化したものが、変化示唆画像となってもよい。
【０２０３】
なお、変化キャラクタ画像１３１０としては、鳥の画像に限定されるものではなく、遊技機の製造メーカのマスコットキャラクタや遊技機の課題に関連するキャラクタ（例えば、リーチ演出で表示された、主人公キャラクタや敵キャラクタと関連するキャラクタ）等であってもよい。また、動物や人でなくてもよく、飛行機、弓矢、自動車等の画像であってもよい。
【０２０４】
また、変化キャラクタ画像１３１０として、リーチ演出に関連付けられたものであってもよい。例えば、主人公キャラクタの一部（例えば、拳や足等）がリーチ演出から飛び出して、画像Ｈ０に接近する動画像であってもよい。変化キャラクタ画像１３１０が、リーチ演出と関連づいた画像である場合、遊技者は、リーチ演出と変化示唆演出とが一連の演出としてつながっていると判断し、遊技者の意識の一部を無理なく、変化示唆画像、すなわち、画像Ｈ０に向けさせることが可能になり、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、演出制御部４０３は、変化キャラクタ画像の表示を、変化示唆画像の表示とは、別の演出として行ってもよい。
【０２０５】
変化キャラクタ画像の表示は、変化示唆画像が表示される可能性があることを示唆する演出、又は、疑似保留画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出として機能すると解される。変化キャラクタ画像の表示の後、変化示唆画像が表示されないことがあっても良い。変化キャラクタ画像は、疑似保留画像の前側に表示されて良く、従って例えばレイヤＬｙ３又はＬｙＤに表示されると良い。変化キャラクタ画像は、疑似保留画像の前側において疑似保留画像と重ならないように表示されるが、疑似保留画像と重なるように表示されることがあっても良い。
【０２０６】
変化キャラクタ画像と同じもの又は同様のものを第２実施例の保留画像の変化の演出に用いることも可能である。このような場合、保留画像が変化するときに変化キャラクタ画像と同等の画像（保変キャラクタ画像とする）を表示した後に、保変示唆画像を表示する。遊技状態によっては、複数個の保留画像が表示されている場合があり、演出制御部４０３は、このような状態で、保変キャラクタ画像を、いずれかの保留画像に接近させる演出を行うとき、複数の保留画像に接近した後、最終的にある保留画像に最接近するような演出を行ってもよい。
【０２０７】
保変キャラクタ画像の表示は、保変示唆画像が表示される可能性があることを示唆する演出、又は、先読み対象の保留画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出として機能すると解される。保変キャラクタ画像の表示の後、保変示唆画像が表示されないことがあっても良い。保変キャラクタ画像は、保留画像の前側に表示されて良く、従って例えばレイヤＬｙ３又はＬｙＥに表示されると良い。保変キャラクタ画像は、先読み対象の保留画像の前側において該保留画像と重ならないように表示されるが、該保留画像と重なるように表示されることがあっても良い。
【０２０８】
（第７実施例）
第１実施例では、リーチ演出が実施されている期間に、変化示唆演出が実施されるものとしており、変化示唆画像１２１０が画像Ｈ０の前側に表示されるものとしている。変化示唆画像１２１０が画像Ｈ０の前側に表示されることは、換言すると、画像Ｈ０が変化示唆画像１２１０の後側に表示されていると解釈することができる。本実施例は、このことを利用している。図２７に示す状況α５は、変化示唆演出が行われている状態を示しており、タイミングＴＡ３にてリーチ演出が開始された後、タイミングＴＡ４１にて、演出制御部４０３は、変化示唆画像１２１０を表示する変化示唆演出を行う。このとき、変化示唆画像１２１０が、画像Ｈ０の前側から外れた位置に表示される。その後、タイミングＴＡ４２にて画像Ｈ０が、変化示唆画像１２１０の後側に移動する。そして、画像Ｈ０が前側に表示されている変化示唆画像１２１０とともに、移動し、タイミングＴＡ４３にて、画像Ｈ０は変化示唆画像１２１０とともに、移動前の位置（位置ＨＰ０）に戻る。その後、変化示唆画像１２１０の表示が消える（変化示唆演出終了）とともに表示態様が変化した（白から青に変化した）画像Ｈ０が表示される。その後の動作は、図１３に示す状況α１と同じであるため省略する。
【０２０９】
画像Ｈ０の移動は、変化示唆演出の一部であるとすることができる。このように、遊技者が画像Ｈ０が変化示唆画像１２１０の後側に移動したと認識するような演出を行うことで、遊技者が変化示唆演出を容易に認識することが可能である。これにより、リーチ演出だけでなく、画像Ｈ０の変化の可能性を遊技者に認識させることができるので、遊技者の期待感を高めることが可能である。なお、演出制御部４０３は、元の表示態様と同じ、すなわち、変化していない画像Ｈ０を元の位置（位置ＨＰ０）に戻すように制御してもよい。また、演出制御部４０３は、画像Ｈ０が変化示唆画像１２１０の後側の重なる位置に表示される位置に移動した後、画像Ｈ０だけが元の位置に戻るような演出を行ってもよい。このとき、変化示唆画像は、移動開始とともに消去してもよく、移動開始後一定時間経過して消去してもよい。なお、変化示唆画像を一定時間経過後に表示を消去する場合には、変化示唆画像自体、変化する（例えば、色や形状が変化する）ようにしてもよい。
【０２１０】
また、この疑似保留画像の変化を示唆する変化示唆演出と同様に保留画像の変化を示唆する保変示唆演出を行ってもよい。すなわち、保変示唆画像を保留画像から離れた位置に表示し、変化を示唆する対象の保留画像を保変示唆画像の後側に移動させた後、表示態様が変化した又は変化していない保留画像を元の位置に戻す演出を行ってもよい。
【０２１１】
（第８実施例）
図１には特に示されていないが、盤可動役物１３０には盤可動役物１３０ａが含まれている。盤可動役物１３０ａは、画像表示部１０４の前側において、移動可能な可動役物であり、盤可動役物１３０ａの移動は、演出制御部４０３にて制御されている。そして、演出制御部４０３は、変動演出を行う場合において、演出に応じて、盤可動役物１３０ａを移動させる制御を行う。
【０２１２】
図２８に示される状況α６を考える。本実施例では、盤可動役物１３０ａを利用して、疑似保留画像である画像Ｈ０の変化示唆演出を行う。タイミングＴＡ１にて、演出制御部４０３は、主制御部４０１からの判定対象ＴＴの特図判定の結果を含む変動開始コマンドに応答して、変動演出を開始する。演出制御部４０３は、タイミングＴＡ２にて、演出制御部４０３は、３個の装飾図柄のうち第１装飾図柄（左図柄）及び第２装飾図柄（右図柄）を同じ図柄（ここでは、数字の２）で仮停止させ、タイミングＴＡ３にて、リーチ演出を実行する、すなわち、リーチ演出が開始される。
【０２１３】
演出制御部４０３は、リーチ演出が開始されたタイミングＴＡ３の後のタイミングＴＡ４４にて、画像Ｈ０の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行開始する。図２８に示すように、変化示唆演出は、盤可動役物１３０ａを駆動し、画像Ｈ０の前側に移動させる。なお、盤可動役物１３０ａは、それ自体が画像を形成するものとし、盤可動役物１３０ａの前側の画像が、画像Ｈ０の変化を示唆する第２示唆画像とすることができる。
【０２１４】
変化示唆演出では、盤可動役物１３０ａが画像Ｈ０の前側にあり、遊技者から見て、盤可動役物１３０ａは、画像Ｈ０と重なっている。そして、変化示唆演出が終了するまでの間又は終了直後に、演出制御部４０３は、画像Ｈ０の表示態様を変化させる（白から青に変化させる）。そして、タイミングＴＡ５３にて、演出制御部４０３は、変化示唆演出の終了とともに、盤可動役物１３０ａが、元の位置（例えば、遊技者の遊技の邪魔にならない退避位置）に移動する。このとき、位置ＨＰ０には、表示態様が変化した画像Ｈ０が表示される。以降の演出については、状況α１と同じであるため省略する。
【０２１５】
このように、変化示唆演出として、遊技者から見て画像Ｈ０の前側に盤可動役物１３０ａを移動させる演出を行うことで、遊技者が変化示唆演出を認識しやすくなる。そして、画像表示部１０４だけで演出をする場合に比べて演出の表現の幅を広げることができるため、遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０２１６】
なお、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０ａをリーチ演出の開始とともに移動を開始し、変化示唆演出の開始後に、画像Ｈ０の前側に位置するように動作させる演出を実行してもよい。この場合、リーチ演出と、変化示唆演出とが連続してつながるとともに、遊技者の意識を引き付ける盤可動役物で変化示唆演出を行うので、リーチ演出中に変化示唆演出が行われることに対する遊技者の違和感を抑えることができる。
【０２１７】
遊技機１００では、特図判定の権利が保留されているとき（即ち特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されているとき）、権利が保留されていることを示す保留表示を行うことができ、その権利に対して特図判定が行われた後においても当該権利に応じた当該権利表示を行うことができる。本実施例では、保留画像の画像表示部１０４への表示が保留表示に相当し、当該権利画像の画像表示部１０４への表示が当該権利表示に相当する。但し、保留表示及び当該権利表示は、画像表示部１０４と異なる任意の表示手段を用いて実現されても良い。例えば、画像表示部１０４とは別に、白、青、緑及び赤を含む複数色にて発光可能なＬＥＤ（発光ダイオード）から成るＬＥＤ表示器を遊技機１００に設けておき、ＬＥＤ表示器に保留表示及び当該権利表示を行わせてもよい。また、画像表示部１０４とは別途設けられた表示部に表示されるようにしてもよい。
【０２１８】
このような場合であっても、画像表示部１０４に変化示唆画像を表示する演出に替えて、盤可動役物１３０ａを画像Ｈ０の前側に重ねる演出を行うので、前側に画像を表示できない又は困難な構成の表示部で保Ｘ画像を表示した場合でも、変化示唆演出を行うことが可能である。
【０２１９】
さらには、盤可動役物１３０ａが、液晶ディスプレイ等の表示部を備えたものであってもよい。演出制御部４０３は、盤可動役物１３０ａの移動の演出を行うとともに、盤可動役物１３０ａに備えられている表示部上で画像を表示する演出も行う。なお、盤可動役物１３０ａが表示部を備えている場合には、盤可動役物１３０ａの表示部に、表示する画像は現在行われている演出（本実施例では、リーチ演出）と関連付けられた画像であってもよいし、変化示唆画像であってもよい。この場合、画像Ｈ０は画像表示部１０４に表示され、変化示唆画像が盤可動役物１３０ａに備えられた表示部に表示される。そのため、遊技者から見ると画像Ｈ０の前側に盤可動役物１３０ａが重なるため、盤可動役物１３０ａが画像Ｈ０を隠していると認識される。そのため、盤可動役物１３０ａの表示部に表示される変化示唆画像の表示態様（大きさ、形状）等の制限が少なくなる。
【０２２０】
なお、画像表示部１０４で、変化示唆画像を画像Ｈ０の前側に表示しつつ、盤可動役物１３０ａを画像Ｈ０の前側に位置するように移動させてもよい。この場合、変化示唆画像と盤可動役物１３０ａの両方で変化示唆演出を行うため、演出の表現の幅が広がり、よって遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２２１】
また、盤可動役物１３０ａを利用して、保留画像の変化示唆演出を行ってもよい。演出制御部４０３は、盤可動役物１３０ａを保留画像の一部（保変の対象の保留画像を含む）の前側に配置した後、保変の対象の保留画像を変化させてもよいし、保留画像の全部の前側に配置した後に保変の保留画像を変化させてもよい。
【０２２２】
（第９実施例）
遊技機１００に導光板が設けられていても良く、本実施例では遊技機１００に導光板が設けられており、変化示唆演出に導光板が用いられることを想定する。
【０２２３】
図２９に、遊技機１００に設けられた導光板モジュール１５０の分解斜視図を画像表示部１０４と共に示す。導光板ユニット１５０は、画像表示部１０４の表示画面の前方（遊技者に近い側）に配置される発光表示装置であり、画像表示部１０４の表示画面の全体を覆う導光板１５１と、光源としてのＬＥＤ（発光ダイオード）１５４が実装されたＬＥＤ基板１５２と、導光板１５１の側面にＬＥＤ基板１５２を固定させるための支持ブロック１５３と、を備えている。ＬＥＤ基板１５２と支持ブロック１５３の組は２組分設けられており、一方の組は導光板１５１の左端に配置され他方の組は導光板１５１の右端に配置される。導光板１５１は、扉枠１２に形成された窓部１２ａと画像表示部１０４との間に配置される。
【０２２４】
図３０は、導光板１５１の端部近辺における導光板モジュール１５０を上方から見た平面図である。導光板１５１は、裏面（導光板１５１の２面の内、画像表示部１０４により近い側の面であり、従って遊技者により遠い側の面）に凹凸部１５６による刻装絵柄１５５が形成された透明なアクリル板から成り、表面（導光板１５１の２面の内、画像表示部１０４により遠い側の面であり、従って遊技者により近い側の面）には拡散シート１５８、裏面には反射シート１５７が貼り付けられている。刻装絵柄１５５は、光を受けない状態又は導光板１５１の背面側からの照射光によってはほとんど視認できないが、導光板１５１の側面から光が入射されると凹凸部１５６が照射光を表面側に反射して、表面側から刻装絵柄１５５による所定の像（以下、導光板像という）が視認可能となる。反射シート１５７は、入射光を表面側に反射させるためのものであり、拡散シート１５８は、反射光を拡散させて面発光させるためのものである。なお、本実施例において、導光板モジュール１５０には、導光板像が視認可能な状態のとき、遊技者から見て、導光板像が保０画像の前側で保０画像と重なるように、刻印絵柄１５５が形成されている。
【０２２５】
ＬＥＤ基板１５２には、複数のＬＥＤ１５４が設けられている。ＬＥＤ１５４は、赤、緑及び青のＬＥＤ素子から成るフルカラーＬＥＤであり、演出制御部４０３の制御の下で様々の色の照射光を導光板１５１に照射可能である。つまり、ＬＥＤ１５４の発光を制御することで、導光板像の色を、白、青、緑、赤とすることができる。また、これら以外の色とすることも可能である。支持ブロック１５３は、導光板１５１を差し込み可能な溝を有する長尺の箱形部材であり、遊技盤１０１の前方側にて導光板１５１を保持しつつＬＥＤ１５４の照射光が導光板１５１に照射されるようにＬＥＤ基板１５２を導光板１５１の側面に固定する。
【０２２６】
導光板像が形成されていないときには、遊技者は導光板１５１の存在を殆ど意識することなく導光板１５１を介して画像表示部１０４（に表示されている画像）を容易に視認することができる。一方、導光板像が形成されているときには、画像表示部１０４の前方に導光板像が形成及び表示されることになるため、遊技者は導光板１５１を介して画像表示部１０４（に表示されている画像）を視認することが困難又は視認不能となる。
【０２２７】
つまり、導光板像が形成されていない（導光板像非形成状態の）ときは導光板像が形成されている（導光板像形成状態の）ときと比べて、遊技者は、導光板１５１を介して画像表示部１０４（に表示されている画像）を容易に視認できる。換言すれば、導光板像形成状態においてよりも導光板像非形成状態においての方が、遊技者にとって導光板１５１を介した画像表示部１０４（に表示されている画像）の視認性が高い。演出制御部４０３は、ＬＥＤ１５４の発光制御により、導光板１５１の状態を導光板像形成状態又は導光板像非形成状態にすることができる。また、以上のことは、導光板像が形成されているとき、導光板像が形成されていないときと比べて、導光板１５１の可視光に対する透過率（透過度；画像表示部１０４から発せられた光が導光板１５１を通過する割合）が低いということもできる。
【０２２８】
本実施例においては、演出制御部４０３は、導光板１５１に形成及び表示される導光板像を用いて、演出（ここでは、変化示唆演出）を実行する。図３１を参照し、導光板像による変化示唆演出の一例を示す。例えば、変化示唆画像の表示以外は、図１３に示す状況α１と演出が行われるものとする。つまり、リーチ演出が開始されるタイミングＴＡ３までの流れは、状況α１と同じである。
【０２２９】
そして、演出制御部４０３は、リーチ演出が開始されたタイミングＴＡ３の後のタイミングＴＡ４にて、画像Ｈ０の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行開始する。図３１に示すように、変化示唆演出は、各ＬＥＤ１５４を所定態様で発光制御し、導光板１５１に導光板像１５１１を形成する。導光板１５１が画像表示部１０４の前方に設けられているため、遊技者から見て、導光板像１５１１は、画像Ｈ０の前側において、画像Ｈ０と重なるように表示される。導光板像１５１１が、第２示唆画像、すなわち、画像Ｈ０の表示態様の変化を示唆する変化示唆画像である。なお、図３１では、導光板像１５１１として、星形としているが、これに限定されるものではない。そして、演出制御部４０３は、各ＬＥＤ１５４を消灯することで、導光板像１５１１を消去して、変化示唆演出を終了する。なお、状況α１と同じ演出が行われるものとすると、導光板像１５１１が消去されたときには、画像Ｈ０は、元の白から青に表示態様が変化している。また、これ以降の動作についても状況α１と同じであるため省略する。
【０２３０】
このように、演出制御部４０３が、導光板１５１に表示される導光板像１５１１を画像Ｈ０の前側に表示することで、画像Ｈ０の変化を示唆する変化示唆演出が可能となる。そして、画像表示部１０４とは、別途設けられた導光板１５１に形成される導光板像１５１１を利用するため、演出の表現の幅を広げることができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２３１】
また、このような構成の導光板モジュール１５０を、盤可動役物１３０ａに取り付けておき、盤可動役物１３０ａの動作と導光板像１５１１の形成とを連動させて演出を行うようにしてもよい。例えば、盤可動役物１３０ａの一部に反対側を視認できるような開口を形成しておき、この開口に導光板１５１が嵌るように、導光板モジュール１５０を取り付ける。そして、導光板像形成状態では、遊技者は、開口を介して画像表示部１０４を視認することは困難であるが、導光板像非形成状態では、遊技者は、開口を介して画像表示部１０４を視認することが可能である。そして、演出制御部４０３は、リーチ演出が行われている期間中において、開口が画像Ｈ０の前側になるように移動させるとともに、変化示唆演出の開始とともに、ＬＥＤ１５４の発光制御を行って、導光板像を形成する。これにより、画像Ｈ０の前側には、導光板像の形成による変化示唆画像の表示が行われる。また、変化示唆演出が終了するときには、盤可動役物１３０ａを画像Ｈ０の前側から移動させてもよいし、ＬＥＤ１５４を非発光状態として、導光板像を非表示として、遊技者が、開口を介して画像Ｈ０を視認できるようにしてもよい。
【０２３２】
また、本実施例で用いた導光板モジュール１５０のかわりとして、反対側が透けて見える透過型の表示部を用いてもよい。このような、透過型の表示部としては、透過型液晶ディスプレイ、透過型有機ＥＬディスプレイ、透明無機ＥＬディスプレイ等を挙げることができる。透過型の表示部では、複雑な画像や異なる画像を表示することができるため、演出の表現の幅が広がる。例えば、変化示唆画像として、数字が減少するカウントダウンや増加するカウントアップのような、一連の動きのある画像を表示することが可能である。
【０２３３】
また、導光板モジュール１５０（導光板像）を利用して、保留画像の変化示唆演出を行ってもよい。演出制御部４０３は、導光板像を保留画像の一部（保変の対象の保留画像を含む）の前側で形成した後、保変の対象の保留画像を変化させてもよいし、保留画像の全部の前側に形成した後に保変の保留画像を変化させてもよい。また、保留画像の変化に対しても、透過型の表示部を用いてもよい。
【０２３４】
上述の各実施例に示した遊技機１００は、特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、全て、例えば５０回にすればよい（即ち、特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理において、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに「５０」を代入すれば良い）。更に、遊技機１００は、ループ機及びＳＴ機以外のタイプの遊技機（例えばＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２３５】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２３６】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ３、図１４における１１１０）と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ４、図１５における１２１０）と、を含み、前記第１の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも後側に表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも前側に表示されることを特徴とする。
【０２３７】
これにより、疑似保留（当該権利）画像に対応する特図判定情報の特図判定の結果を示唆する、第１の示唆画像を、疑似保留画像の後側に疑似保留画像と重なる画像を有するように表示し、疑似保留画像の変化を示唆する第２の示唆画像を疑似保留画像の前側に疑似保留画像と重なる画像を有するように表示するという斬新な演出を提供している。これにより、遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０２３８】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記権利に対して判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像と、を含み、前記第１の示唆画像は、前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像と重なるように表示されることを特徴とする。
【０２３９】
例えば、遊技機Ｗ１において、前記画像表示手段に表示される画像は、複数個のレイヤと呼ばれる層に表示された画像を重ね合わせて表示するようにしてもよい。
【０２４０】
また例えば、遊技機Ｗ１は、遊技機Ｗ１または遊技機Ｗ２に設けられている可動演出手段（例：盤可動役物１３０ａ）を用いて形成した第２の示唆画像を、疑似保留画像の前側に表示するようにしてもよい。
【０２４１】
これにより、第２の示唆画像の表示を、前記可動演出手段を動作させる演出と組み合わせることができ、演出の表現の幅を広げることが可能である。また、前記表示手段に表示される画像以外（例えば、ＬＥＤの点灯）で疑似保留画像を表示する場合でも、疑似保留画像の前側に第２の示唆画像を表示することが可能である。
【０２４２】
また例えば、遊技機Ｗ１は、前記表示手段以外の副表示手段（例えば、導光板モジュール１５０）を備えており、前記副表示手段で表示される画像（例えば、導光板像）を、疑似保留画像の前側に表示するようにしてもよい。
【０２４３】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記表示手段は、複数のレイヤを含み、前記演出実行手段は、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留画像を表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、判定の結果を示唆する第１の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ３、図１４における１１１０）と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ４、図１５における１２１０）と、を含み、前記疑似保留画像は、第１レイヤ（図２４におけるＬｙ１）に表示され、前記第１の示唆画像、前記第１レイヤよりも下位の第２レイヤ（図２４におけるＬｙ２）に表示され、前記第２の示唆画像は、前記第１レイヤよりも上位の第３レイヤ（図２４におけるＬｙ３）に表示されることを特徴とする。
【０２４４】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記表示手段は、複数のレイヤを含み、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像１１１０と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ４、図１５における１２１０）と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像（例、図１９のタイミングＴＢ４、図２０における１２２０）と、を含み、前記疑似保留画像は、第１レイヤ（図２５におけるＬｙＡ）に表示され、前記保留画像は、第２レイヤ（図２５におけるＬｙＢ）に表示され、前記第１の示唆画像１１１０は、前記第１レイヤ及び前記第２レイヤよりも下位の第３レイヤ（図２５におけるＬｙＣ）に表示され、前記第２の示唆画像は、前記第１レイヤよりも上位の第４レイヤ（図２５におけるＬｙＤ）に表示され、第３の示唆画像は、第２レイヤよりも上位の第５レイヤ（図２５におけるＬｙＥ）に表示されることを特徴とする。
【０２４５】
前記第４レイヤと前記第５レイヤとは、同一のレイヤであってもよい。すなわち、第２の示唆画像と第３の示唆画像を同じレイヤに表示してもよい。
【０２４６】
またこの場合、第２の示唆画像と第３の示唆画像とは、同時に表示されないようにしてもよい。
【０２４７】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ３、図１４における１１１０）と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ４、図１５における１２１０）と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像（例、図１９のタイミングＴＢ４、図２０における１２２０）と、を含み、前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像よりも後側に表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像よりも前側に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像よりも前側に表示されることを特徴とする。
【０２４８】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の権利を記憶する記憶手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ３、図１４における１１１０）と、前記疑似保留画像の表示態様が変化することを示唆する第２の示唆画像（例、図１３のタイミングＴＡ４、図１５における１２１０）と、前記保留画像の表示態様が変化することを示唆する第３の示唆画像（例、図１９のタイミングＴＢ４、図２０における１２２０）と、を含み、前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像と重なるように表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像と重なるように表示されることを特徴とする．
【０２４９】
遊技機Ｗ１、遊技機Ｗ２または遊技機Ｗ３における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ１における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２５０】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２５１】
なお、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２５２】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２５３】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２５４】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年6月23日(2017.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第２の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化する際に、変化に先立って表示可能な第３の示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像の後側に表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像の全体を覆うように前記疑似保留画像の前側に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像の前側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第２の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第３の示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像の全体において前記疑似保留画像と重なる位置に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像と重なる位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記第２の示唆画像の表示を経て前記第２の示唆画像を非表示とした後に、変化後の表示態様を有する前記疑似保留画像を表示することが可能である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第２の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第３の示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像の後側に表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像の前側に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像の少なくとも一つの全体を覆うように前記保留画像の前側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記権利に対して前記判定が行われることに応じて疑似保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記疑似保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像又は前記疑似保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記疑似保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第２の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な第３の示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像及び前記疑似保留画像と重ならないように表示され、前記第２の示唆画像は、前記疑似保留画像と重なる位置に表示され、前記第３の示唆画像は、前記保留画像の少なくとも一つの全体において前記保留画像と重なる位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記演出実行手段は、前記第３の示唆画像の表示を経て前記第３の示唆画像を非表示とした後に、変化後の表示態様を有する前記保留画像を表示することが可能である請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な表示変化示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像の後側に表示され、前記表示変化示唆画像は、前記保留画像の少なくとも一つの全体を覆うように前記保留画像の前側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を記憶する記憶手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記保留画像の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留画像を前記表示手段に表示しているときに、所定の示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、前記判定の結果を示唆する第１の示唆画像と、前記保留画像の表示態様が変化する際に当該変化に先立って表示可能な表示変化示唆画像と、を含み、
前記第１の示唆画像は、前記保留画像と重ならないように表示され、前記表示変化示唆画像は、前記保留画像の少なくとも一つの全体において前記保留画像と重なる位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記演出実行手段は、前記表示変化示唆画像の表示を経て前記表示変化示唆画像を非表示とした後に、変化後の表示態様を有する前記保留画像を表示することが可能である請求項７又は請求項８に記載の遊技機。