(57)【要約】【課題】  部品が配置される空間の効率化を図ること。【解決手段】  板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作する空間の下方に、板状部材５１の手前側を落下した遊技球を誘導する第４誘導路５１６を形成しつつ、第４誘導路５１６の更に下方の空間をソレノイド５３の配置空間として、奥行き幅を要するソレノイド５３を遊技盤６から前方に出っ張るように設けることにより、ソレノイド５３の奥側の空間を空けることができる。【選択図】  図６
2017189493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ第１状態と第２状態との間で動作する可動部と、
前記可動部を動作させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段の配置空間の少なくとも一部が、
前記遊技盤よりも手前側の空間に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技媒体が進入したことを検出する検出手段と、
を更に備え、
前記可動部は、
第１状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入不可能となり、
第２状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入可能となることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記可動部は、
第１状態では前記遊技盤に対して手前側に開き、
第２状態では前記遊技盤に対して閉じることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、大入賞口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態との間で動作する可動部材を設け、可動部材をソレノイドなどの駆動手段によって動作させている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３９１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこの種の遊技機では、遊技盤の手前側が遊技領域として形成されるため、可動部材は遊技盤の手前側で動作するように設けられる一方で、可動部材を動作させる駆動手段は遊技球の移動を妨げないようにするため遊技盤の奥側に設けられている。従って従来の遊技機では、可動部材の周辺の奥側に駆動手段の配置空間を確保する必要があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、部品が配置される空間の効率化を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ第１状態と第２状態との間で動作する可動部と、前記可動部を動作させる駆動手段と、を備え、前記駆動手段の配置空間の少なくとも一部が、前記遊技盤よりも手前側の空間に形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技領域において動作する可動部の駆動手段の配置空間が、遊技盤よりも手前側に設けられているため、駆動手段の奥側の空間を空けることができる。
【０００９】
（２）また本発明では、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な進入領域と、前記進入領域に遊技媒体が進入したことを検出する検出手段と、を更に備え、前記可動部は、第１状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入不可能となり、第２状態である場合に遊技媒体が前記進入領域に進入可能となるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技媒体の進入領域への進入可否を振り分ける可動部の駆動手段の奥側の空間を空けることができる。
【００１１】
（３）また本発明では、前記可動部は、第１状態では前記遊技盤に対して手前側に開き、第２状態では前記遊技盤に対して閉じるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、可動部が遊技盤に対して手前側に開くと遊技媒体が進入領域に進入不可能となり、可動部が遊技盤に対して閉じると遊技媒体が進入領域に進入可能となるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、部品が配置される空間の効率化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の普通役物の動作を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１７】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また本実施形態の演出ユニット３３には、液晶ディスプレイ３１の上方に、本実施形態の遊技機が題材としているテレビアニメのロゴタイプ（図示省略）が表示されている第１演出物３５が設けられており、第１演出物３５は、図２に示すように液晶ディスプレイ３１の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ３１の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。そして演出ユニット３３には、第１演出物３５が基準位置から落下すると遊技者から視認可能となり、第１演出物３５とは異なる文字列（図示省略）が表示されている第２演出物３６が設けられており、第２演出物３６も第１演出物３５と同様に、図２に示すように液晶ディスプレイ３１の上方となる基準位置と、図示しないが液晶ディスプレイ３１の中央部を覆う落下位置との間で動作可能となっている。
【００２４】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２５】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる左開口４０が形成されており、この左開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２６】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６（進入領域）が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２８】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入可能な第２始動入賞口５０（進入領域）が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２９】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３０】
そして通過ゲート４８と第２始動入賞口５０の間には、横長の板状部材５１（可動部）を備える普通役物５２（補助手段）が設けられており、板状部材５１は、第２始動入賞口５０に遊技球が進入不可能な第１状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入可能な第２状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能に設けられている。そして普通役物５２は、板状部材５１を動作させるソレノイド５３（駆動手段）を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると、ソレノイド５３が板状部材５１を初期状態である第１状態から所定条件下で第２状態となるように動作させる。
【００３１】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４（進入領域）が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ閉塞部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、閉塞部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３２】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３３】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３４】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは左開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３６】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３７】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３８】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３９】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００４０】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４２】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４３】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４４】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態、不利状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態、有利状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４５】
２．普通役物の詳細
以下では、本実施形態の普通役物５２の詳細について説明する。図４（Ａ）は、板状部材５１が第１状態となっている普通役物５２の拡大正面図であり、図４（Ｂ）は、板状部材５１が第１状態となっている普通役物５２の拡大右側面図である。図４（Ａ）および図４（Ｂ）に示すように、本実施形態の普通役物５２の上方には、通過ゲート４８が設けられているが、通過ゲート４８の左隣には、通過ゲート４８を通過しない遊技球を遊技盤６の奥側に誘導してから遊技盤６の手前側に誘導する第１誘導路５００が設けられている。
【００４６】
詳細には通過ゲート４８の左隣には、遊技盤６の手前側を落下してくる遊技球が進入できるように上方に向かって開口する第１開口５０２が、遊技盤６の手前側に設けられており、第１開口５０２が第１誘導路５００の入口となっている。そして第１誘導路５００は、第１開口５０２の下方で遊技盤６を貫通して遊技盤６の奥側に通じ、遊技盤６の奥側で下方に折れ曲がり、すぐに手前側に折れ曲がって、遊技盤６において手前側に向かって開口する第２開口５０４に通じており、第２開口５０４が第１誘導路５００の出口となっている。
【００４７】
また通過ゲート４８も、遊技盤６の手前側を落下してくる遊技球が通過できるように遊技盤６の手前側で上方に向かって開口するように設けられている。そして通過ゲート４８の下方には、通過ゲート４８を通過した遊技球を遊技盤６の奥側に誘導してから第１誘導路５００に誘導する第２誘導路５０６が設けられている。詳細には第２誘導路５０６は、通過ゲート４８の下方で遊技盤６を貫通して遊技盤６の奥側に通じ、遊技盤６の奥側で左に折れ曲がり、第１誘導路５００に通じている。
【００４８】
従って本実施形態では、第１開口５０２を通過した遊技球は、通過ゲート４８を通過することなく第１誘導路５００により遊技盤６の奥側に誘導され、第２開口５０４から遊技盤６の手前側に戻るように誘導される。また通過ゲート４８を通過した遊技球は、第２誘導路５０６により遊技盤６の奥側に誘導されてから第１誘導路５００に合流し、第２開口５０４から遊技盤６の手前側に戻るように誘導される。
【００４９】
そして第２開口５０４の下方には、遊技盤６の手前側に、台形形状に形成された板状部材５１が設けられている。本実施形態の板状部材５１は、上側の辺が右下に下る斜辺５０７となるように配置され、下側の辺に沿って横方向に遊技盤６に平行に設けられた回転軸５０８を中心に遊技盤６に対して回転可能に設けられている。そして図４（Ａ）および図４（Ｂ）に示す第１状態では、板状部材５１は、回転軸５０８を中心として遊技盤６に対して手前側に４５度回転して傾いた状態で、すなわち遊技盤６に対して手前側に半分開いた状態で静止している。
【００５０】
そして本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、板状部材５１は、遊技盤６に対して手前側に４５度傾いた状態で静止することにより、第２開口５０４から落下してくる遊技球が、板状部材５１の手前側を落下せずに斜辺５０７に沿って右下方向に転がるように、第２開口５０４から落下してくる遊技球を誘導する。
【００５１】
詳細には本実施形態では、通過ゲート４８、第１誘導路５００、第２誘導路５０６、普通役物５２の手前側を覆うように透明なアクリル製の平坦なカバー５１０が設けられている。詳細にはカバー５１０は、約１１ｍｍの遊技球が滞りなく通過可能となるように、遊技盤６の手前側に遊技盤６に対して平行に１４ｍｍの間隔を空けて設けられている。
【００５２】
そして、板状部材５１が第１状態となっている場合には、斜辺５０７の左端では、斜辺５０７と遊技盤６との距離が約７ｍｍとなるが、斜辺５０７の右端では、斜辺５０７と遊技盤６との距離が約８ｍｍとなるように、板状部材５１の形状や第１状態での遊技盤６に対する回転角度が設定されている。すなわち本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、斜辺５０７が遊技盤６とカバー５１０の内側面との中間付近に配置されつつ、斜辺５０７の左端から右端に向かうにつれ、斜辺５０７と遊技盤６との距離が拡がるようになっている。
【００５３】
また本実施形態では、斜辺５０７に沿って右下方向に転がる遊技球の奥側と接触して遊技球の落下速度を調整する調整部材５１２が、斜辺５０７に沿うように遊技盤６の表面に設けられている。詳細には調整部材５１２は、斜辺５０７と平行となるように設けられており、遊技盤６の表面において手前奥方向に波打つ形状を有することにより、遊技球が斜辺５０７に沿って揺れながら右下方向に転がるようにするとともに、遊技球の落下速度を減速させている。
【００５４】
このように本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、第２開口５０４から落下してくる遊技球は、板状部材５１の手前側への落下が斜辺５０７とカバー５１０の内側面によって制限されつつ、斜辺５０７と調整部材５１２の２点と接触しながら、斜辺５０７に沿って右下方向に転がるように誘導される。
【００５５】
そして本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、斜辺５０７の左端から右端に向かうにつれ、斜辺５０７と遊技盤６との距離が拡がるようになっているため、遊技球が斜辺５０７に沿って右下方向に滞りなく転がることができるとともに、調整部材５１２により斜辺５０７における遊技球の挙動に変化を与えている。
【００５６】
そして本実施形態では、図４（Ａ）に示すように、斜辺５０７の右端の右方には、斜辺５０７を右下方向に転がってきた遊技球を、第２始動入賞口５０に進入しないように誘導する第３誘導路５１４が設けられている。従って本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、遊技球が第２始動入賞口５０に進入せずに遊技領域４を落下するように、遊技球を誘導することができる。
【００５７】
図５（Ａ）は、板状部材５１が第２状態となっている普通役物５２の拡大正面図であり、図５（Ｂ）は、板状部材５１が第２状態となっている普通役物５２の拡大右側面図である。図５（Ａ）および図５（Ｂ）に示すように、板状部材５１が第２状態となっている場合には、板状部材５１は、板状部材５１の奥側面が遊技盤６に密着するように遊技盤６に沿った状態で、すなわち遊技盤６に対して閉じた状態で静止している。
【００５８】
そして本実施形態では、板状部材５１が第２状態となっている場合には、遊技盤６に沿った状態で静止することにより、第２開口５０４から落下してくる遊技球が板状部材５１の手前側を落下するようになっている。
【００５９】
詳細には本実施形態では、遊技盤６の表面のうち板状部材５１が取り付けられる部分に、板状部材５１の形状に合わせた窪みが形成されており、板状部材５１が第２状態となると、板状部材５１が窪みに嵌ることにより、板状部材５１の手前側面とカバー５１０の内側面との間に遊技球が滞りなく落下可能な空間が形成されるようになっている。
【００６０】
そして本実施形態では、板状部材５１の下方には、板状部材５１の手前側を落下してきた遊技球を、右下方向に誘導して第２始動入賞口５０に進入するように誘導する第４誘導路５１６が設けられている。従って本実施形態では、板状部材５１が第２状態となっている場合には、遊技球が第２始動入賞口５０に進入するように、遊技球を誘導することができる。
【００６１】
こうして本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、板状部材５１が遊技盤６に対して手前側に４５度傾いた状態で静止することにより、第２開口５０４から落下してくる遊技球が斜辺５０７に沿って右下方向に転がって第２始動入賞口５０に進入せずに遊技領域４を落下し、板状部材５１が第２状態となっている場合には、板状部材５１が遊技盤６に沿った状態で静止することにより、第２開口５０４から落下してくる遊技球が板状部材５１の手前側を落下して第２始動入賞口５０に進入するように、遊技球を誘導することができる。
【００６２】
なお本実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合に遊技球が斜辺５０７を右下方向に転がっている途中で、板状部材５１が第２状態になると、斜辺５０７を右下方向に転がっている遊技球が、板状部材５１の手前側を落下して第２始動入賞口５０に進入することがあるようになっている。
【００６３】
また本実施形態では、遊技盤６の表面のうち板状部材５１が取り付けられる部分に、板状部材５１の形状に合わせた窪みが形成されているものの、入賞口などの遊技球を遊技盤６の奥側に誘導するための開口が形成されていないため、図４（Ｂ）および図５（Ｂ）に示すように、板状部材５１の奥側に演出光を出力するＬＥＤ基板５１８が設けられている。そして、板状部材５１や、遊技盤６の表面のうち板状部材５１が取り付けられる部分の周辺は、半透明の素材により構成されており、ＬＥＤ基板５１８が出力した演出光を外部に透過するようになっている。そして本実施形態では、ＬＥＤ基板５１８が、板状部材５１の背後から板状部材５１の奥側面に向けて演出光を出力するように設けられている。
【００６４】
従って本実施形態では、図４（Ｂ）に示すように、板状部材５１が第１状態となっている場合には、遊技盤６と板状部材５１の間から演出光が漏れ出るように見え、図５（Ｂ）に示すように、板状部材５１が第２状態となっている場合には、遊技盤６および板状部材５１を透過した演出光が見えるというように、板状部材５１が第１状態となっている場合と第２状態となっている場合とで、ＬＥＤ基板５１８が出力する演出光の見え方を変化させることができる。
【００６５】
また本実施形態では、図４（Ａ）および図５（Ａ）に示すように、板状部材５１を動作させるソレノイド５３が、板状部材５１の下方に設けられた第４誘導路５１６の更に下方に設けられており、ソレノイド５３と板状部材５１は、ソレノイド５３および板状部材５１の左方に設けられた第１アーム５２０および第２アーム５２２を介して接続されている。
【００６６】
図６（Ａ）は、板状部材５１が第１状態となっている普通役物５２の拡大左側面図であり、図６（Ｂ）は、板状部材５１が第２状態となっている普通役物５２の拡大左側面図である。図６（Ａ）に示すように、ソレノイド５３は、遊技盤６の奥側となる部分があるものの、遊技盤６から前方に出っ張るように設けられている。そして板状部材５１が第１状態である場合には、ソレノイド５３は通電されていない状態となっており、ソレノイド５３の可動鉄心５２４がバネにより下方に突出するようになっている。そして可動鉄心５２４の下端には、第１アーム５２０が回転可能に接続されている。
【００６７】
ここで第１アーム５２０は、可動鉄心５２４よりも奥側において、遊技盤６に設けられた板状部材５１の回転軸５０８と平行となるように同じく遊技盤６に設けられた第１アーム軸５２６を中心として回転可能となっており、第１アーム軸５２６よりも手前側で可動鉄心５２４の下端に対して回転可能に接続され、第１アーム軸５２６よりも奥側で第２アーム５２２の下端に対して回転可能に接続されている。そして第２アーム５２２は、ソレノイド５３の奥側において上下にスライド可能に設けられており、第２アーム５２２の上端に対して板状部材５１が回転可能に接続されている。
【００６８】
ここで板状部材５１は、上述したように、ソレノイド５３の上方において遊技盤６に平行に設けられた回転軸５０８を中心として遊技盤６に対して回転可能に設けられているが、板状部材５１には、回転軸５０８から奥側に向かって突出するように第３アーム５２８が一体的に形成されている。そして第３アーム５２８は、回転軸５０８よりも奥側で第２アーム５２２の上端に対して回転可能に接続されている。
【００６９】
従って、ソレノイド５３に通電されると、図６（Ｂ）に示すように、可動鉄心５２４が上方に引き込まれ、第１アーム５２０が第１アーム軸５２６を中心として図中左回りに回転することにより第２アーム５２２が下方にスライドし、第３アーム５２８が下方に引き込まれて板状部材５１が回転軸５０８を中心として図中左回りに回転して板状部材５１が第２状態となる。
【００７０】
そして、ソレノイド５３に通電されなくなると、図６（Ａ）に示すように、可動鉄心５２４がバネにより下方に押し戻され、第１アーム５２０が第１アーム軸５２６を中心として図中右回りに回転することにより第２アーム５２２が上方にスライドし、第３アーム５２８が上方に押し戻されて板状部材５１が回転軸５０８を中心として図中右回りに回転して板状部材５１が第１状態となる。
【００７１】
このように本実施形態では、ソレノイド５３により板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作するようにして、第２開口５０４から落下してくる遊技球が斜辺５０７に沿って転がって第２始動入賞口５０に進入しないようにしたり、第２開口５０４から落下してくる遊技球が板状部材５１の手前側を落下して第２始動入賞口５０に進入するようにしたりして遊技球の移動方向を振り分けつつ、第１アーム５２０の一部と第２アーム５２２と第３アーム５２８は遊技盤６よりも奥側に配置されるものの、奥行き幅を要するソレノイド５３を遊技盤６から前方に出っ張るように設けている。すなわち本実施形態では、ソレノイド５３の配置空間の一部が遊技盤６の手前側に設けられている。
【００７２】
具体的には本実施形態では、板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作する遊技盤６の手前側の空間の下方に、板状部材５１の手前側を落下した遊技球を誘導する第４誘導路５１６を形成しつつ、第４誘導路５１６の更に下方の遊技盤６の手前側の空間をソレノイド５３の配置空間としている。これにより本実施形態では、普通役物５２の奥行き方向の長さ（厚さ）を小さく（薄く）することができ、普通役物５２の奥側の空間を空けることができる。
【００７３】
特に本実施形態では、図２で示した第１演出物３５および第２演出物３６は、液晶ディスプレイ３１の左右において遊技盤６の奥側に設けられた図示しない上下に長い複数のシャフトに沿って上下にスライド可能に取り付けられるが、普通役物５２の奥側の空間を空けることにより、普通役物５２の奥側に複数のシャフトを設けることができるようになっている。
【００７４】
３．機能ブロック
【００７５】
図７は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２（演出制御手段）を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００７６】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００７７】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００７８】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００７９】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００８０】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００８１】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００８３】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００８４】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８５】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００８６】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００８７】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００８８】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００８９】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００９０】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００９１】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９２】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００９３】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００９４】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００９５】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００９６】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００９７】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００９９】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【０１００】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【０１０１】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド確変図柄（第２種別）、８ラウンド確変図柄（第２種別）、４ラウンド確変図柄（第２種別）、４ラウンド通常図柄（第１種別）のうちいずれの大当たり図柄（大当たりの当選種別）が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【０１０２】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄あるいは４ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で８ラウンド確変図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【０１０４】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１０５】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【０１０６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図１０に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【０１０７】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第１特別乱数値である場合には、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第２特別乱数値である場合には、第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【０１０８】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【０１０９】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【０１１０】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【０１１１】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値を格納しない。
【０１１２】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる。
【０１１３】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１１４】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１５】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１６】
詳細には本実施形態では、図８に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０１１７】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１１８】
そして本実施形態では、図８に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定される。
【０１１９】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１２０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１２１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【０１２２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２７】
また、特別抽選において８ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第８ラウンドの８ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３０】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３１】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３２】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３３】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３４】
時短状態は、４ラウンド通常図柄（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３６】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３７】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３８】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１３９】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４０】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４１】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において８ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として８ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である８回に相当する値（例えば、８）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、８）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４３】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４４】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４５】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４６】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４７】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１４８】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４９】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５０】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５１】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して第１演出物３５や第２演出物３６を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５２】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５３】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５４】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１５５】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１５６】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出（抽選演出）の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５７】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３１において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１５８】
そして本実施形態では、図８に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には演出時間が１８０秒に設定されている演出パターン（演出種別）が決定され、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には演出時間が１２０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が６０秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１５９】
また変動種別がリーチ無し１に決定された場合には演出時間が１０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し２に決定された場合には演出時間が５秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し３に決定された場合には演出時間が３秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し４に決定された場合には演出時間が１秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１６０】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ３１において実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ３１において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１６１】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が、いずれかの態様（図１２（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１６２】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１６３】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が仮停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１３（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１６４】
詳細には、図１３（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において表示される左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上において、左図柄画像３５０に対応する縮小左図柄画像３６０、中図柄画像３５２に対応する縮小中図柄画像３６２および右図柄画像３５４に対応する縮小右図柄画像３６４が表示される。すなわち図１３（Ｄ）に示すように、縮小左図柄画像３６０と縮小右図柄画像３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像３６２が変動表示される。
【０１６５】
そして大当たりが当選していた場合には、図１３（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１６６】
すると、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１３（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１３（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１６７】
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図１３（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１６８】
すると、主人公キャラクターＡが敵キャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１３（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１３（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１６９】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７０】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１７１】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「５」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１７２】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「３」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１７３】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１７４】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３１に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１７５】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段２９１４において保留可能な第１特別乱数値の数に対応して第１左保留表示領域４１１〜第４左保留表示領域４１４の４つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段２９１４において保留可能な第２特別乱数値の数に対応して第１右保留表示領域４２１〜第４右保留表示領域４２４の４つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。
【０１７６】
そして演出制御手段３００は、特別乱数記憶手段２９１４において１個の第１特別乱数値が保留されている場合には、第１左保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、特別乱数記憶手段２９１４において２個の第１特別乱数値が保留されている場合には、第１左保留表示領域４１１および第２左保留表示領域４１２のそれぞれに保留画像４２０を表示させ、というように、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１左保留表示領域４１１〜第４左保留表示領域４１４のそれぞれに保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、特別乱数記憶手段２９１４において３個の第１特別乱数値が保留されていることにより、第１左保留表示領域４１１〜第３左保留表示領域４１３のそれぞれにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１７７】
また演出制御手段３００は、特別乱数記憶手段２９１４において１つの第２特別乱数値が保留されている場合には、第１右保留表示領域４２１に保留画像４２０を表示させ、特別乱数記憶手段２９１４において２つの第２特別乱数値が保留されている場合には、第１右保留表示領域４２１および第２右保留表示領域４２２のそれぞれに保留画像４２０を表示させ、というように、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１右保留表示領域４２１〜第４右保留表示領域４２４のそれぞれに保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、特別乱数記憶手段２９１４において第２特別乱数値が保留されていないことにより、第１右保留表示領域４２１〜第４右保留表示領域４２３のそれぞれには保留画像４２０が表示されていない。
【０１７８】
そして、図１４（Ａ）に示す状態で、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１４（Ｂ）に示すように、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２左保留表示領域４１２以降の左保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の左保留表示領域から序数が１つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１左保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１７９】
また図示しないが、特別乱数記憶手段２９１４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、第１右保留表示領域４２１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２右保留表示領域４２２以降の右保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の右保留表示領域から序数が１つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１右保留表示領域４２１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８０】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８１】
まず上記実施形態では、図６（Ａ）に示すように、ソレノイド５３の配置空間の一部が遊技盤６の手前側に設けられている例を挙げて説明したが、ソレノイド５３の配置空間の全てが遊技盤６の手前側に設けられているようにしてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では、ソレノイド５３の配置空間が、板状部材５１の下方に設けられた第４誘導路５１６の更に下方に設けられている例を挙げて説明したが、板状部材５１が設けられた領域に遊技球が到達できるようにする遊技領域４を板状部材５１の上方に設けつつ、かかる遊技領域４の更に上方の空間をソレノイド５３の配置空間としてもよいし、板状部材５１が設けられた領域に遊技球が到達できるようにする遊技領域４を設けつつ、板状部材５１が設けられた領域の上下以外の周辺の領域をソレノイド５３の配置空間としてもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作することにより、第２始動入賞口５０への遊技球の進入の可否が振り分けられる例を挙げて説明したが、板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作することにより、大入賞口５４への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。
【０１８４】
また、特別遊技状態において遊技球が進入すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に移行される特定入賞口（進入領域）を設け、板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作することにより、特定入賞口への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、板状部材５１が第１状態となっている場合には、斜辺５０７が遊技盤６とカバー５１０の内側面との中間付近に配置される例を挙げて説明したが、カバー５１０を設けずに、板状部材５１が第１状態となっている場合には、斜辺５０７が遊技盤６とガラスユニット８のガラス板の内側面との中間付近に配置されるようにしてもよい。
【０１８６】
また上記実施形態では、板状部材５１は、第１状態である場合に遊技盤６に対して手前側に開くことにより、遊技球が第２始動入賞口５０に進入不可能となり、第２状態である場合に遊技盤６に対して閉じることにより、遊技球が第２始動入賞口５０に進入可能となる例を挙げて説明したが、板状部材５１は、第１状態である場合に遊技盤６に対して閉じることにより、遊技球が第２始動入賞口５０に進入不可能となり、第２状態である場合に遊技盤６に対して手前側に開くことにより、遊技球が第２始動入賞口５０に進入可能となるようにしてもよい。
【０１８７】
この場合には、板状部材５１が手前側に開くことにより遊技球を第３誘導路５１４に誘導しつつも、第３誘導路５１４に誘導された遊技球が進入可能となる位置に第２始動入賞口５０を設けるとともに、板状部材５１が閉じることにより遊技球を第４誘導路５１６に誘導しつつも、第４誘導路５１６に誘導された遊技球は第２始動入賞口５０に進入せずに遊技領域４を落下するようにしてもよい。
【０１８８】
また、遊技盤６の表面のうち板状部材５１が取り付けられる部分に第２始動入賞口５０を設け、板状部材５１が遊技盤６に対して閉じることにより第２始動入賞口５０に遊技球が進入不可能となり、板状部材５１が手前側に開くことにより第２始動入賞口５０に遊技球が進入可能となるようにしてもよい。
【０１８９】
そしてこれらの場合であっても、ソレノイド５３の配置空間の一部または全部が遊技盤６の手前側に設けられているようにしつつ、板状部材５１が設けられた領域の上下左右のいずれかの周辺の領域をソレノイド５３の配置空間とすることができる。
【０１９０】
また上記実施形態では、ソレノイド５３の配置空間の一部または全部が遊技盤６の手前側に設けられている例を挙げて説明したが、板状部材５１が、第１状態である場合に遊技盤６に対して手前側に開くことにより、遊技球が第２始動入賞口５０に進入不可能となり、第２状態である場合に遊技盤６に対して閉じることにより、遊技球が第２始動入賞口５０に進入可能となっていれば、ソレノイド５３の配置空間の一部または全部が遊技盤６の奥側に設けられているようにしつつ、板状部材５１が設けられた領域の上下左右のいずれかの周辺の領域をソレノイド５３の配置空間とすることができる。
【０１９１】
また上記実施形態では、板状部材５１が第１状態と第２状態との間で動作する例を挙げて説明したが、板状部材５１とは異なる他の形状を有する可動部が第１状態と第２状態との間で動作することにより、第２始動入賞口５０等への遊技球の進入の可否が振り分けられるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９２】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、
３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、３５  第１演出物、３６  第２演出物、
４０  左開口、４２  通路、４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、
４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、５１  板状部材、５２  普通役物、
５３  ソレノイド、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３５０  左図柄画像、３５２  中図柄画像、３５４  右図柄画像、
５００  第１誘導路、５０２  第１開口、５０４  第２開口、５０６  第２誘導路、
５０７  斜辺、５０８  回転軸、５１０  カバー、５１２  調整部材、
５１４  第３誘導路、５１６  第４誘導路、５１８  ＬＥＤ基板、５２０  第１アーム、
５２２  第２アーム、５２４  可動鉄心、５２６  第１アーム軸、５２８  第３アーム、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2017189493.tif 000011
【図１０】
2017189493.tif 000012
【図１１】
2017189493.tif 000013
【図１２】
2017189493.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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