(57)【要約】      （修正有）【課題】本発明は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、第１装飾図柄表示装置を備えている。第１装飾図柄表示装置は、複数種類のアイコンと複数種類の表示を表示可能である。複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、変動アイコンであり、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンである。複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示である。予告表示は、或る変動表示の変動停止から保留アイコンの移動が終了するまでの間に表示開始される。【選択図】図１
2017189588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項４乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域（以下、「チュートリアル表示領域」という。）を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「消去アニメ」という。）を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「消去アニメ」という。）を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１３乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２の変形例１における演出例を時系列で示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２の変形例２における演出例を時系列で示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２の変形例３における演出例を時系列で示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出例を時系列で示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出例を時系列で示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出例を時系列で示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出例を時系列で示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例７における演出例を時系列で示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例８における演出例を時系列で示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例９における演出例を時系列で示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１０における演出例を時系列で示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１１における演出例を時系列で示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１２における演出例を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１３における演出例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１４における演出例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図３７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図３８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図３９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出例を時系列で示す図である。
【図４０】メータ演出の一例を段階的に示す図である。
【図４１】図４０に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４２】メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。
【図４３】図４２に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４４】図４２を用いて説明した変化ボールアイコンｃＩによる演出の変形例を段階的に示す図である。
【図４５】色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。
【図４６】メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。
【図４７】図４６に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４８】図４７に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４９】図４８（４１）から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。
【図５０】メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。
【図５１】メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。
【図５２】メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。
【図５３】メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。
【図５４】メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。
【図５５】満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。
【図５６】メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。
【図５７】メータ表示が２つ表示され、２つとも消える例を段階的に示す図である。
【図５８】メータ表示が２つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。
【図５９】図５８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図６０】、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。
【図６１】数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。
【図６２】図６１に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。
【図６３】これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。
【図６４】メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。
【図６５】図６４に示すエラー表示ＥＲ１の一例の続きを段階的に示す図である。
【図６６】本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図６７】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部（または「第２チャンスボタン」と称する場合がある）１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出可動体２２４の右側上方に、第４図柄を表示するための第４図柄表示装置２４８を配設している。第４図柄表示装置２４８は、２つの正方形状のランプを備えている。この２つのランプは、縦に並んで配置されている。この２つのランプの光源には、例えばＬＥＤが用いられている。上側のランプが特図１に対応し、下側のランプが特図２に対応している。なお、第４図柄表示装置２４８は、特図１および特図２の双方に対応する共通のランプを１つのみ備えていてもよい。また、第４図柄は、装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置２０６（センター役物）内に第４図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２３】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１４８】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５０】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５１】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５３】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５４】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５６】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１６０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６１】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６７】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１７０】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７１】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７２】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９２】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０１９３】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０１９４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９５】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０１９７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２０１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０３】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２０４】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２０５】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１０】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１１】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２１４】
（実施例１）
図１６は、本実施の形態の実施例１における演出例を示している。図１６（ａ）〜（ｒ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図１６（ａ）〜（ｒ）の各図は、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の略示正面図から装飾図柄表示装置２０８だけを抜き出して示している。各図において、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。
【０２１５】
本実施例によるパチンコ機１００は、図１６（ａ）〜（ｒ）の各図に示すように、図３に示した第４図柄表示装置２４８の代わりに、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上角部に第４図柄を表示可能な正方形の第４図柄表示領域７００と、当該画像表示領域であって第４図柄表示領域７００の右方に第４図柄を表示可能な円形状の第４図柄表示領域７０２とが設けられている。第４図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第４図柄表示領域７００に白色正方形の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に黒色円形の第４図柄が表示される。特図１および特図２変動遊技の非実行中は、第４図柄表示領域７００に黒色正方形の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色円形の第４図柄が表示される。第４図柄表示領域７００に白色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に黒色の第４図柄が表示されることにより、第４図柄の変動表示が実行される。なお、特図１または特図２変動遊技の実行中は、第４図柄表示領域７００に表示される第４図柄が点滅しているかのように当該第４図柄が白色と黒色との交互に表示されてもよい。
【０２１６】
図１６（ａ）〜（ｒ）の各図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部には第５図柄（ミニ装飾図柄）を表示可能な第５図柄表示領域７０４が設けられている。第５図柄表示領域７０４では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される装飾図柄と同様の表示態様であり、当該装飾図柄よりも表示サイズが小さい左図柄、中図柄、および右図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第５図柄表示領域７０４の左中右の各図柄が「１」→「２」→「３」→・・・→「９」→「１０」→「１」→・・・の順番で切り替わる第５図柄の変動表示が実行される。各図において、第５図柄表示領域７０４における第５図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。また、第５図柄表示領域７０４では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同様に、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄を停止表示して特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。
【０２１７】
本実施例において、特図変動遊技が終了する際には、装飾図柄の変動表示（第３図柄の変動表示）が終了した後に、第４図柄の変動表示と第５図柄の変動表示とが同時に終了する。なお、第５図柄の変動表示が最後に終了するものとし、第５図柄表示領域７０４の変動停止をもって変動停止としてもよい。
【０２１８】
各図における装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下角部には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域７０６が設けられている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域７０６に表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度（期待度）で報知（当該変動予告）できるようになっている。変動アイコン表示領域７０６の下方には、変動アイコンの表示位置を示す、横長楕円形状の変動アイコン表示位置画像ｅが表示されている。図１６（ａ）に例示するように、変動アイコン表示位置画像ｅの上側に変動アイコンｆ１が表示される。
【０２１９】
各図における装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右下角部にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像（ボタンアイコン）７０８が表示されている。ボタン画像７０８のチャンスボタン１３６の押下面に相当する部分には「ＰＵＳＨ」の文字列画像が表示されている。ボタン画像７０８は、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間（操作受付期間）以外においても表示される。ボタン画像７０８は、チャンスボタン１３６の操作有効期間以外では白色で表示され、操作有効期間中には赤色で表示される。なお、ボタン画像７０８はチャンスボタン１３６の操作有効期間中にのみ表示されてもよい。
【０２２０】
本実施例によるパチンコ機１００は、サブ表示装置８００を備えている。ここで、装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置８００との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。
【０２２１】
サブ表示装置８００は、装飾図柄表示装置２０８の前方に配置されている。サブ表示装置８００は、横長長方形状を有し、横長長方形状の画像表示領域を備えている。サブ表示装置８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能である。さらに、サブ表示装置８００は、不図示の回転駆動用のモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内を回転可能である。サブ表示装置８００の駆動制御（移動制御）は第２副制御部５００により実行され、表示制御は第１副制御部４００により実行される。なお、サブ表示装置８００の表示制御を実行する制御部を別に設けてもよい。図１６（ａ）に示す状態において、サブ表示装置８００は初期位置に位置している。サブ表示装置８００の初期位置は、パチンコ機１００を前側から見て、サブ表示装置８００の略上半分が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央下部に重なる位置である。サブ表示装置８００の移動範囲の下端は、サブ表示装置８００の上端辺が装飾図柄表示装置２０８の下端辺よりも下方となる位置である。なお、サブ表示装置８００の移動範囲の下端は、初期位置であってもよい。なお、サブ表示装置８００が設けられていなくもよく、この場合には、以降で示すサブ表示装置８００での表示が装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。また、装飾図柄の左中右図柄の各図柄一部や、装飾図柄の左中右図柄の少なくとも一の図柄や、装飾図柄の左中右図柄の全部がサブ表示装置８００に表示されてもよい。
【０２２２】
図１６（ａ）に例示するように、サブ表示装置８００の画像表示領域下部の横長の長方形の仮想の破線枠で囲まれた領域は、特図１保留アイコンを表示可能な特図１保留アイコン表示領域８０２が設けられている。本例の特図１保留アイコン表示領域８０２の下端辺は、装飾図柄表示領域２０８の画像表示領域の下端辺に一致している。
【０２２３】
特図１保留アイコン表示領域８０２では、特図１の保留数に応じた数の特図１保留アイコンを表示することが可能である。特図１保留アイコン表示領域８０２では、特図１保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各特図１保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の信頼度（期待度）で報知（先読み予告）することが可能である。
【０２２４】
特図１保留アイコン表示領域８０２は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図１保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。
【０２２５】
第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図１保留アイコンの表示位置を示す保留アイコン表示位置画像ｇ１〜ｇ４が表示されている。図１６（ａ）に例示するように、第１領域の保留アイコン表示位置画像ｇ１の上側に特図１保留アイコンｈ１が表示される。同様に、第２領域〜第４領域の保留アイコン表示位置画像ｇ２〜ｇ４の上側に特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４が表示される。
【０２２６】
特図１保留アイコン表示領域８０２に表示される特図１保留アイコンは、変動アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、変動アイコンより小さい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、特図１保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２２７】
図１６（ａ）〜（ｒ）の各図では特図２の保留数は０であるので、特図２保留アイコン表示領域が設けられておらず、特図２保留アイコンが表示されていない。特図２の保留数が１である場合や電サポ中には、サブ表示装置８００の画像表示領域であって、特図１保留アイコン表示領域８０２の上側に特図２保留アイコンを表示可能な特図２保留アイコン表示領域が設けられる。
【０２２８】
なお、変動アイコンは、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７０６だけでなく、サブ表示装置２０８にも表示されてもよい。なお、変動アイコン表示領域７０６が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域ではなくサブ表示装置８００の画像表示領域に設けられていてもよい。この場合、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に変動アイコン表示領域７０６が設けられなくてもよい。なお、特図１保留アイコンや特図２保留アイコンがサブ表示装置８００ではなく装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。
【０２２９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、各図に示すように、朽ちた木の生えた荒野の背景画像（以下、「荒野背景」と称する）が表示され、サブ表示装置８００には、城下町の背景画像（以下、「城下町背景」と称する）が表示されている。背景画像は各画像表示領域の最背面に表示される。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが異なっている。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同じであってもよい。
【０２３０】
本実施例によるパチンコ機１００は、各図に示すように、図３に示した演出可動体２２４の代わりに、演出可動体９００を備えている。演出可動体９００は、装飾図柄表示装置２０８の前方に配置され、円形平板状の形状を有している。演出可動体９００の前側表面には家紋の装飾が施されている。演出可動体９００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能である。演出可動体９００の駆動制御は第２副制御部５００により実行される。図１６（ａ）に示す状態において、演出可動体９００は初期位置に位置している。演出可動体９００の初期位置は、パチンコ機１００を前側から見て、演出可動体９００の略下半分が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央上部に重なる位置である。なお、演出可動体９００の移動範囲の上端は、初期位置であってもよいし、初期位置よりも上方であってもよい。
【０２３１】
図１６（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。本実施形態において、変動アイコンおよび特図１保留アイコンのデフォルトの表示態様は共に円形の青色（図中、黒地に白のドットハッチングで示す）である。デフォルトの表示態様は、信頼度が最も低くなるように設定されている。なお、特図１先読み結果が「未判定」である保留を示す特図１保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。
【０２３２】
図１６（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示される。図１６（ｂ）以降では、図５（ｃ）よりも装飾図柄よりも簡略化して図示する。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「５−６−３」が停止表示される。
【０２３３】
図１６（ｃ）は、変動アイコンの消去アニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメ」と称する場合がある）が開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後（装飾図柄の変動表示終了後）に開始される。図１６（ｃ）〜（ｅ）中、変動アイコンｆ１の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ１の移動方向を示している。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様（スライドアウトの態様）で変動アイコンｆ１が消去される。
【０２３４】
図１６（ｃ）に示す時点では、先読み予告アイコンの出現アニメーション（以下、「先読み予告アイコンの出現アニメ」と称する場合がある）が変動アイコン表示領域７０６において開始されている。本実施例では、変動アイコンの消去アニメ開始後に先読み予告アイコンの出現アニメが開始される。なお、変動アイコンの消去アニメの開始タイミングと先読み予告アイコンの出現アニメの開始タイミングとは同時であってもよいし、先読み予告アイコンの出現アニメの開始後に変動アイコンの消去アニメが開始されてもよい。
【０２３５】
先読み予告アイコンの出現アニメは、図８（ａ）に示す特図先読み処理によって得られた先読み結果情報に基づく先読み予告表示として表示される先読み予告アイコンを画像表示領域内に出現させるアニメである。先読み予告表示は、図１３に示す演出制御処理（ステップＳ４０９）において演出先読み予告結果情報を用いた所定の抽選により実行可否および演出の種類が決定される表示である。先読み予告表示は、先読み予告対象である保留に係る特図変動遊技が大当りとなる場合だけでなく、当該保留に係る特図変動遊技がはずれとなる場合にも表示可能である。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図１の２番目の保留に対する先読み予告表示として表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始当初では、先読み予告アイコンｉは変動アイコンｆ１よりも表示サイズの小さい白色の円形状である。本実施例では、先読み予告アイコンｉは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、後述する図１６（ｄ）に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。なお、薄い表示色の吉宗の絵柄が出現し、当該絵柄の表示色が濃くなる態様（フェードイン）の先読み予告アイコンの出現アニメにより先読み予告アイコンｉが表示されてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメは、出現させるアイコンの表示色が徐々に濃くなる態様や、出現させるアイコンの透過度が徐々に低くなる態様であってもよい。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示完了で終了する。
【０２３６】
なお、先読み予告アイコンは、文字列画像を含んでいてもよいし、文字列画像のみで構成されていてもよい。文字列画像の先読み予告アイコンは、文字列の内容や色で大当り信頼度が異なっていてもよい。例えば、「熱い」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度は、「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度よりも高く設定されていてもよい。例えば、赤色の「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度は、青色の「チャンス」の文字列画像を含む先読み予告アイコンの大当り信頼度よりも高く設定されていてもよい。
【０２３７】
図１６（ｃ）に示すように、先読み予告アイコンｉの一部が、変動アイコンｆ１の一部と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示される。なお、先読み予告アイコンｉの全部が、変動アイコンｆ１の一部と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示されてもよい。先読み予告アイコンｉの少なくとも一部が、変動アイコンｆ１と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示されればよい。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンｉの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンに少なくとも一部が重なる位置である。なお、変動アイコンｆ１が先読み予告アイコンｉの少なくとも一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０２３８】
本実施例では、先読み予告表示としての先読み予告アイコンが出現しているが、出現するアイコンは当該変動（実行中の図柄変動表示）の予告表示としての当該予告アイコンであってもよい。当該予告アイコンは、先読み予告アイコンと同様に、当該予告アイコンの出現アニメにより出現する。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置と同様に、当該予告アイコンの出現アニメの開始位置は、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンに少なくとも一部が重なる位置となる。このように、当該予告アイコンの出現アニメにおける当該予告アイコンは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンにオーバーラップして表示されてもよい。
【０２３９】
図１６（ｄ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｉは、白色円形から吉宗の顔の絵柄となり、表示態様の変化が終了している。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示態様の変化が終了した時点で終了する。また、変動アイコンｆ１が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。
【０２４０】
図１６（ｅ）は、先読み予告アイコンの移動アニメーション（以下、「先読み予告アイコンの移動アニメ」と称する場合がある）が開始された状態を示している。図１６（ｅ）、（ｆ）中、先読み予告アイコンｉの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンｉの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域７０６からサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンｉを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図１の２番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンｆ１が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。
【０２４１】
図１６（ｆ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンｉのうち右側３分の２は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該右側３分の２の部分はサブ表示装置８００により隠されており、先読み予告アイコンｉのうち左側３分の１の部分が視認可能となっている。サブ表示装置８００には、先読み予告アイコンｉのうち隠れている部分に相当する画像ｉｂが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンｉと一続きに視認されるように画像ｉｂがサブ表示装置８００の画像表示領域の左端部に表示されており、先読み予告アイコンｉと画像ｉｂとにより先読み予告アイコンの全体が表示される。このように、装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置８００に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置８００で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置８００に表示される。なお、サブ表示装置８００で隠れる部分の表示がサブ表示装置８００に表示されない場合があってもよい。
【０２４２】
先読み予告アイコンの移動アニメが進行すると、先読み予告アイコンｉがサブ表示装置８００に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置８００に表示される。先読み予告アイコンｉがサブ表示装置８００により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置２０８から先読み予告アイコンｉが消去され、代わってサブ表示装置８００に先読み予告アイコンｉが表示される。
【０２４３】
また、図１６（ｆ）に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンｆ１が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から消去されている。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の停止表示中（変動表示の停止表示中）に開始され、当該停止表示中に終了する。変動アイコンの消去アニメの表示期間は、変動アイコンの消去開始から当該変動アイコンが装飾図柄表示装置２０８から消去されるまでの期間である。
【０２４４】
図１６（ｇ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｉがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンｉがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。
【０２４５】
図１６（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメ」と称する場合がある）と、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始と同時に開始されてもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよい。
【０２４６】
保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図１６（ｈ）、（ｉ）中、変動アイコンｆ２の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ２の移動方向を示している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメの開始と同時に、特図１保留アイコンｈ１が変動アイコンｆ２となる。図１６（ｈ）に示す時点では、変動アイコンｆ２がサブ表示装置８００の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンｆ２のうちの左側３分の１が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像ｆ２ｂが装飾図柄表示装置２０８に表示されている。前側から見て、変動アイコンｆ２と一続きに視認されるように画像ｆ２ｂが表示されており、変動アイコンｆ２と画像ｆ２ｂとにより変動アイコンの全体が表示されているように視認される。
【０２４７】
保留・変動アイコン間の移動アニメの進行により、変動アイコンｆ２はサブ表示装置８００の表示領域外に向かって左方に徐々に移動し、変動アイコンｆ２は左側から右側に向かって徐々に非表示となる。当該非表示となる部分に相当する画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。変動アイコンｆ２がサブ表示装置８００から完全に消去されると、代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ２が表示される。
【０２４８】
保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第３領域に移動する。図１６（ｈ）、（ｉ）中、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の移動方向を示し、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１〜第４の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図１保留アイコンの表示位置を示している。
【０２４９】
本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメと保留アイコンの移動アニメとは同時に開始される。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメと保留アイコンの移動アニメとは、いずれか一方のアニメが先に開始されてもよい。
【０２５０】
図１６（ｉ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第４図柄の変動表示と、第５図柄の変動表示とは同時に開始される。なお、第４図柄の変動表示および第５図柄の変動表示が同時に開始され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、まず、第５図柄の変動表示が開始され、次いで、第４図柄の変動表示が開始され、最後に、装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。
【０２５１】
図１６（ｊ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置８００に代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ２が表示されている。変動アイコンｆ２は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了している。特図１保留アイコンｈ２は特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ３は特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ４は特図１保留アイコン表示領域８０２の第３領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域７０６に移動完了した時点で保留・変動アイコン間の移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。
【０２５２】
図１６（ｋ）は、特図１変動遊技の実行中に先読み予告表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の略中央に、「次の変動に期待じゃ！」の文字列を含む吹き出し画像７１０が表示される。吹き出し画像７１０は、先読み予告表示として表示される先読み予告アイコンの一例である。吹き出し画像７１０は、１番目の特図１の保留の期待度が高いことを示唆する先読み予告表示である。先読み予告表示には、「次の」や「保留内」等の期待度の高い特図変動遊技がいずれであるかを示唆する文字列画像が含まれていてもよい。吹き出し画像７１０は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示が吹き出し画像７１０に対してオーバーラップして表示されてもよい。なお、吹き出し画像に含まれる文字列の種類毎に大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、「次の変動に期待じゃ」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示においてノーマルリーチ以上のリーチに発展する場合にのみ表示され、「大盤振る舞いじゃ」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示においてスーパーリーチ以上のリーチに発展する場合にのみ表示され、「チャンスなのか？」の文字列を含む吹き出し画像は、予告対象の図柄変動表示が大当りとなる場合にのみ表示される。
【０２５３】
図１６（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「７−１−１」が停止表示される。
【０２５４】
吹き出し画像７１０は、特図１変動遊技の終了前に消去される。なお、先読み予告アイコンｉは、吹き出し画像７１０と共に消去されてもよい。
【０２５５】
図１６（ｍ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンの消去アニメの開始により、変動アイコンｆ２が左方に徐々に移動を開始している。
【０２５６】
図１６（ｎ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始に先立って、保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメが開始され、当該特図変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が、変動アイコンｆ３となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図１６（ｎ）に示す時点では、変動アイコンｆ２がサブ表示装置８００の画像表示領域外に移動している途中であり、変動アイコンｆ３のうちの左側３分の１が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像ｆ３ｂが装飾図柄表示装置２０８に表示されている。
【０２５７】
保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第２領域に移動する。
【０２５８】
図１６（ｏ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置８００に代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ３が表示されている。変動アイコンｆ３は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了している。特図１保留アイコンｈ３は特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ４は特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域への移動を完了している。
【０２５９】
図１６（ｐ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには、「装飾７」が上下に揺れる態様で表示（以下、「揺れ変動表示」と称する）されている。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、リーチ演出がスーパーリーチ演出等に発展する場合には、先読み予告アイコンｉは消去されてもよい。
【０２６０】
図１６（ｐ）の右下方にはスピーカ１２０を模式的に図示している。リーチ演出開始時には、スピーカ１２０から「リーチ」の音声を出力してリーチ演出開始を報知してもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示装置８００にリーチ演出が開始されたことを報知する表示を表示してもよい。
【０２６１】
図１６（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。
【０２６２】
図１６（ｒ）は、大当り報知演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの略中央に横長長方形状の白抜き画像が表示され、当該白抜き画像内に「大当り！」の文字列画像が表示され、大当りに当選したことが報知されている。当該白抜き画像は、装飾図柄に対してオーバーラップして表示される。なお、大当り報知演出開始時には、変動アイコン、先読み予告アイコン、および保留アイコンは消去されてもよい。なお、各種アイコンと各種装飾図柄はどちらが優先表示としてもよい。
【０２６３】
本実施例によるパチンコ機１００は、予告表示を表示可能な表示手段として、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８００とを備えている。予告表示には、当該変動の予告表示と先読み予告表示とが含まれる。表示手段は、複数種類のアイコンや複数種類のアニメを表示可能である。複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告表示としての予告アイコン（当該予告アイコン、先読み予告アイコン）である。複数種類のアニメのうちの一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含む変動アイコンの消去アニメを表示可能である。第一のアイコンは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンであり、予告アイコンは、第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合がある。本実施例によるパチンコ機１００によれば、変動アイコンｆ１が消去されるまで変動アイコンｆ１に注目させることができる場合がある。
【０２６４】
また、複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、複数種類のアニメのうちの一のアニメは、予告アイコンの出現シーンを含む予告アイコンの出現アニメ（当該予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの出現アニメ）である。第二のアイコンは、予告アイコンの出現アニメにおける予告アイコンである。予告アイコンの出現アニメは、変動アイコンの消去アニメの表示中に表示開始される場合がある。本実施例によるパチンコ機１００によれば、変動アイコンｆ１が消去されるまで変動アイコンｆ１により注目させることができる場合がある。
【０２６５】
なお、先読み予告アイコンｉや当該変動の予告アイコンが表示された場合の方が、これらのアイコンが表示されなかった場合よりも、これらのアイコンの予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。先読み予告アイコンｉや当該変動の予告アイコンは複数種類設けられており、表示されるアイコンの種類によって、保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度を示してもよい。例えば、幽霊のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、色毎に保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が設定されており、青、緑、赤の順に保留変化表示の成功期待度および大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、吉宗の表情やポーズ毎に保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が設定されており、ニッコリした吉宗の絵柄のアイコンの方ががっかりした吉宗の絵柄のアイコンよりも保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度が高くなるように設定されている。例えば、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、当該アイコンの予告対象の図柄変動表示においてスーパーリーチに発展する場合にのみ表示される。例えば、姫のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、幽霊や吉宗やくのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。例えば、プレミアの予告アイコンは、当該アイコンの予告対象の図柄変動表示が大当りである場合にのみ表示される。
【０２６６】
（実施例２）
図１７〜図２１は、本実施の形態の実施例２における演出例を示している。図１７（ａ）〜（ｒ）および図１８（ａ）〜（ｌ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図１７（ａ）〜（ｒ）および図１８（ａ）〜（ｌ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０２６７】
図１７（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０２６８】
図１７（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「５−６−３」が停止表示される。
【０２６９】
図１７（ｃ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後（変動表示終了後）に開始される。図１７（ｃ）〜（ｆ）中、変動アイコンｆ１の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ１の移動方向を示している。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で消去される。
【０２７０】
図１７（ｄ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが開始された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図１の２番目の保留（特図１保留アイコンｈ２が示す保留）に対する先読み予告表示として表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始当初では、先読み予告アイコンｊは変動アイコンｆ１よりも表示サイズの小さい白色の円形状である。本実施例では、先読み予告アイコンｊは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、後述する図１７（ｅ）に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。
【０２７１】
図１７（ｄ）に示すように、先読み予告アイコンｊの一部が、変動アイコンｆ１の一部と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示される。なお、先読み予告アイコンｊの全部が、変動アイコンｆ１の一部と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示されてもよい。先読み予告アイコンｊの少なくとも一部が、変動アイコンｆ１と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示されればよい。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンｊの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンを消去する変動アイコンの消去アニメに少なくとも一部が重なる位置である。
【０２７２】
図１７（ｅ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｊは、白色円形から吉宗の顔の絵柄となり、表示態様の変化が終了している。先読み予告アイコンの出現アニメは、先読み予告アイコンの表示態様の変化が終了した時点で終了する。先読み予告アイコンｊの表示態様は、吉宗の顔の絵柄以外に複数種類設けられていてもよい。また、変動アイコンｆ１が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。
【０２７３】
図１７（ｆ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。図１７（ｆ）、（ｇ）中、先読み予告アイコンｊの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンｊの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域７０６からサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンｊを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図１の２番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンｆ１が左向き矢印の方向に徐々に移動する変動アイコンの消去アニメが実行されている。
【０２７４】
図１７（ｇ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンｊのうち右側３分の２は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該右側３分の２の部分はサブ表示装置８００により隠されており、先読み予告アイコンｊのうち左側３分の１の部分が視認可能となる。サブ表示装置８００には、先読み予告アイコンｊのうち隠れている部分に相当する画像ｊｂが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンｉと一続きに視認されるように画像ｊｂが表示されており、先読み予告アイコンｊと画像ｊｂとにより先読み予告アイコンの全体が表示されているように視認される。このように、装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置８００に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置８００で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置８００に表示される。
【０２７５】
また、図１７（ｇ）に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンｆ１が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から消去されている。
【０２７６】
図１７（ｈ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｊがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンｊがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。
【０２７７】
図１７（ｉ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。
【０２７８】
保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図１７（ｉ）、（ｊ）中、変動アイコンｆ２の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ２の移動方向を示している。図１７（ｉ）に示す時点では、変動アイコンｆ２がサブ表示装置８００の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンｆ２のうちの左側３分の１が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像ｆ２ｂが装飾図柄表示装置２０８に表示されている。前側から見て、変動アイコンｆ２と一続きに視認されるように画像ｆ２ｂが表示されており、変動アイコンｆ２と画像ｆ２ｂとにより変動アイコンの全体が表示されているように視認される。
【０２７９】
保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第３領域に移動する。図１７（ｉ）、（ｊ）中、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の移動方向を示し、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１〜第４の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図１保留アイコンの表示位置を示している。
【０２８０】
図１７（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第４図柄の変動表示と、第５図柄の変動表示とは同時に開始される。
【０２８１】
図１７（ｋ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置８００に代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ２が表示されている。変動アイコンｆ２は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了している。特図１保留アイコンｈ２は特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ３は特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ４は特図１保留アイコン表示領域８０２の第３領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域７０６に移動完了した時点で保留・変動アイコン間の移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。
【０２８２】
図１７（ｌ）は、先読み予告アイコンｊが特図１保留アイコンｈ２の上側に移動するアニメが実行された状態を示している。図１７（ｌ）中、先読み予告アイコンｊの右側に図示する左下向きの矢印は先読み予告アイコンｊの移動方向を示している。先読み予告アイコンｊが保留変化表示の対象である保留アイコンの上側に移動するアニメは、保留変化表示の開始を示唆するアニメである。
【０２８３】
図１７（ｍ）は、先読み予告アイコンｊが下方に移動するアニメが実行された状態を示している。先読み予告アイコンｊは、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の上部に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンｊが保留変化表示の対象である保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して保留変化表示が開始される。保留変化表示は、第一の表示様態（例えば、デフォルトの表示態様）で表示された保留アイコンを第一の表示様態とは異なる第二の表示様態（例えば、先読み予告の表示態様）に変化させる表示である。本実施例では、先読み予告アイコンｊは、保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した後も表示されている。
【０２８４】
図１７（ｎ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。先読み予告アイコンｊおよび特図１保留アイコンｈ２に対してオーバーラップしてエフェクト画像ｋが表示され、先読み予告アイコンｊおよび保留アイコンｈ２の全体が視認不能となる。なお、エフェクト画像ｋは先読み予告アイコンｊに代わって表示される画像であってもよく、エフェクト画像ｋの表示開始をもって先読み予告アイコンｊは消去されてもよい。また、エフェクト画像ｋは、保留変化表示の対象である保留アイコン以外とは異なる特図１保留アイコンｈ３の一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０２８５】
保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像ｋが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンｈ２が徐々に視認可能となる。先読み予告アイコンｊは、エフェクト画像ｋの消去が開始される前に消去される。
【０２８６】
図１７（ｏ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｋが完全に消去されており、特図１保留アイコンｈ２の全体が視認可能となる。特図１保留アイコンｈ２の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。本例のように、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンｊが吉宗の顔の絵柄である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となる。なお、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンｊが吉宗の顔の絵柄である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄以外の表示態様となってもよいし、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンｊが吉宗の顔の絵柄以外の表示態様（例えば、ハート柄）である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となってもよい。先読み予告アイコンｊの表示態様が吉宗の顔の絵柄以外である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄を含む複数種類の絵柄のうちの一つの表示態様となるように所定の抽選により決定されてもよい。
【０２８７】
図１７（ｐ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０２８８】
図１７（ｑ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンｆ２が左方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で消去される。
【０２８９】
図１７（ｒ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメが終了した状態を示している。特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２は変動アイコンｆ３となり、変動アイコンｆ３は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメは終了している。変動アイコンｆ３は、変動アイコンとなる前の保留アイコンｈ２よりも大きいサイズで表示される。このように、保留変化表示により表示態様の変化した保留アイコンが変動アイコンとなって装飾図柄表示装置２０８に表示される場合には、サブ表示装置８００に表示されていた時よりも大きな表示サイズで表示されてもよい。
【０２９０】
また、図１７（ｒ）では、保留アイコンの移動アニメが表示されている。保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第２領域に移動する。本例のように、保留・変動アイコン間の移動アニメの方が保留アイコンの移動アニメよりも先に終了してもよい。
【０２９１】
図１７（ｒ）から引き続く図１８（ａ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンの移動アニメは実行中である。
【０２９２】
図１８（ｂ）は、保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。特図１保留アイコンｈ３は特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ４は特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域への移動を完了している。
【０２９３】
図１８（ｃ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには、「装飾７」が揺れ変動表示されている。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、「装飾７」が揺れ変動表示されて開始されるリーチ演出の期待度は、図１９で後述する、「装飾４」が揺れ変動表示されて開始されるリーチ演出よりも期待度が高く設定されている。
【０２９４】
図１８（ｄ）は、リーチ演出の開始報知演出が実行された状態を示している。図１８（ｄ）の右下方にはスピーカ１２０を模式的に図示している。リーチ演出の開始報知演出として、スピーカ１２０から「リーチ」の音声が出力されている。なお、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示装置８００によりリーチ演出の開始報知演出が実行されてもよい。
【０２９５】
図１８（ｅ）は、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の略中央に、横長長方形状の白抜き画像内の中央に「発展じゃ！」の文字列画像を含む発展示唆画像７１２が表示されて、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行されている。発展示唆画像７１２は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示が発展画像７１２に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０２９６】
図１８（ｆ）は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうち、第４図柄表示領域７００、７０２の周辺を除く領域が黒色で表示される暗転演出が実行されている。暗転演出の開始をもってスーパーリーチ演出の開始とする。スーパーリーチ演出中は装飾図柄の変動表示は非表示とされる。また、暗転演出中および図１８（ｇ）で後述するカットイン演出中は第５図柄の変動表示は非表示とされる。また、スーパーリーチ演出中であっても第４図柄表示領域７００、７０２は表示され続ける。本例のように、大当りの期待度の高い特図変動遊技では、スーパーリーチ演出に発展してもよい。なお、大当りとなる場合であってもスーパーリーチ演出に発展しなくてもよい。
【０２９７】
図１８（ｆ）に示すように、スーパーリーチ演出開始の際には、サブ表示装置８００が下方に移動する。図１８（ｆ）中、サブ表示装置８００の左右に図示する下向き矢印は、サブ表示装置８００の移動方向を示している。これにより、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちサブ表示装置８００により隠される領域が狭くなり、当該画像表示領域のうちスーパーリーチ演出に使用できる領域を広くすることができる。
【０２９８】
また、スーパーリーチ演出等の特定演出の開始以降では、変動アイコンや先読み予告アイコンや保留アイコンやボタン画像７０８等を消去してもよい。本例では、スーパーリーチ演出の開始時に変動アイコンｆ３およびボタン画像７０８が消去される。変動アイコンｆ３およびボタン画像７０８はスーパーリーチ演出の実行中は非表示とされる。なお、ボタン画像７０８はスーパーリーチ演出の実行中にも表示されていてもよい。
【０２９９】
図１８（ｇ）は、スーパーリーチ演出中にカットイン演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の略全面が演出表示領域２０８ｄとなり、演出表示領域２０８ｄの全面に吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ！」の文字列画像とを含むカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行される。第４図柄表示領域７００、７０２は、カットイン画像に対してオーバーラップして表示されており、全体が視認可能となっている。
【０３００】
サブ表示装置８００には、図１８（ｇ）に示すように、白色の背景画像上に「剣豪」の文字列画像が表示されており、城下町の背景画像、および特図１保留アイコン表示領域８０２および特図１保留アイコンは消去されている。「剣豪」の文字列画像は、スーパーリーチ演出において剣豪との対決演出が実行されることを示唆する画像であり、本例のスーパーリーチ演出に対応する表示である。スーパーリーチ演出中には、サブ表示装置８００に発展したスーパーリーチ演出に対応する文字が表示されてもよい。なお、スーパーリーチ演出中にも特図１保留アイコン表示領域８０２および特図１保留アイコンを表示してもよい。また、カットイン演出の終了後には第５図柄の変動表示の表示が再開される。
【０３０１】
図１８（ｈ）は、カットイン演出が終了し、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左方には吉宗のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と称する場合がある）が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には剣豪のキャラクタ画像（以下、「剣豪」と称する場合がある）が表示される。対決演出では、吉宗と剣豪とが対決するシーンのアニメを含む演出が実行される。
【０３０２】
図１８（ｉ）は、対決演出中に、吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された後に、結果報知演出が実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄに右方には勝利した吉宗が表示され、演出表示領域２０８ｄの左方には「勝ち」の文字列画像とその下方に敗れた剣豪が表示され、サブ表示装置８００には「勝利」の文字列画像が表示され、吉宗が対決に勝利したことが報知されている。本例の対決演出では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には吉宗が勝利し、当該当否判定結果がはずれである場合には吉宗が敗北する。
【０３０３】
また、図１８（ｈ２）に示すように、対決演出の開始後には、吉宗と剣豪とが対決するシーンのアニメが表示された後に、演出表示領域２０８ｄの右方に吉宗を表示し、演出表示領域２０８ｄに左方に剣豪を表示し、次いで、図１８（ｉ２）に示すように、演出表示領域２０８ｄの中央下部に赤色（図中、右上がりハッチングで示す）ボタン画像７０８を表示し、その上方に「押せ！」の文字列画像を表示する。赤色のボタン画像７０８および「押せ！」の文字列画像は遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促す表示である。図１８（ｉ２）に示す時点でチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されており、当該操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、図１８（ｉ）に示す結果報知演出が実行される。このように、結果報知演出が実行される前に、チャンスボタン１３６の押下を促す表示を行う勝敗ジャッジ演出を実行してもよい。勝敗ジャッジ演出が実行された図柄変動表示は、勝敗ジャッジ演出が実行されなかった図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、当該操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合には、赤色のボタン画像７０８および「押せ！」の文字列画像が消去された後に、図１８（ｉ）に示す演出を飛ばして、図１８（ｊ）に示す演出が実行されてもよい。
【０３０４】
図１８（ｊ）は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「勝ち」の文字列画像と、剣豪が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図１８（ｊ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が揺れ変動表示されている。
【０３０５】
図１８（ｋ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。
【０３０６】
図１８（ｌ）は、サブ表示装置８００が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図１８（ｌ）中、サブ表示装置８００の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置８００の移動方向を示している。サブ表示装置８００の初期位置復帰により、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている吉宗の右足部分がサブ表示装置８００により隠される。サブ表示装置８００には吉宗の右足部分に相当する画像が演出表示領域２０８ｄに表示されている吉宗を一続きとなるように表示され、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８００とにより吉宗の全体が表示される。このように、サブ表示装置８００の移動によって、装飾図柄表示装置２０８に表示されている背景やアイコンやキャラクタ画像の一部がサブ表示装置８００で隠れてしまう場合には、隠れる部分をサブ表示装置８００に表示させてもよい。この場合、サブ表示装置８００に表示するのは、背景のみであってもよいし、特定のアイコンや特定のキャラクタ画像のみであってもよい。
【０３０７】
演出でサブ表示装置８００や可動体９００を初期位置から移動させる場合は、特図変動遊技が終了した際に、サブ表示装置８００や可動体９００を初期位置に復帰させる。なお、先読み予告演出としてサブ表示装置８００や可動体９００を移動させた場合は、先読み予告対象の特図変動遊技が終了した際にサブ表示装置８００や可動体９００を初期位置に復帰させる。
【０３０８】
本実施例では、消去されている変動アイコンに重なって先読み予告アイコンが出現し、さらに先読み予告アイコンにより特図１保留アイコンの表示態様が変化される。このように、消去されているアイコンに重なって別のアイコンが出現し、当該別のアイコンによりさらに別のアイコンの表示態様が変化される。これらのアイコンの組み合わせは、任意に設定可能である。例えば、これらのアイコンとして、装飾図柄、第四図柄、ボタン画像７０８等の操作示唆表示、先読み予告アイコン、先読み予告表示、変動アイコン、保留アイコン等がある。また、これらの表示は装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよく、サブ表示装置８００で表示されてもよい。
【０３０９】
また、保留変化表示は、先読み予告アイコンｊが表示されていない場合でも保留変化表示の対象である保留アイコンに対して開始可能であってもよい。
先読み予告アイコンは、保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置（図１７（ｈ）での先読み予告アイコンｊの位置）を通過するアイコンである。
先読み予告アイコンの出現アニメが表示開始されない場合には、先読み予告アイコンと変動アイコンとが重ならない場合がある。
先読み予告アイコンの出現アニメは、電サポ中に表示されないアニメであってもよい。
先読み予告アイコンの出現アニメ、電サポ中にのみ表示されるアニメであってもよい。
変動アイコンは変動アイコンの消去アニメを実行せずに消去さてもよい。
変動アイコンの消去アニメが実行されずに変動アイコンが消去される場合には、先読み予告アイコンと変動アイコンとが重ならない。
変動アイコンの消去アニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ、先読み予告アイコンの出現アニメを開始する場合がある。
なお、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に表示されることがなく、装飾図柄の停止表示中のみに表示されるアニメであってもよい。
【０３１０】
なお、先読み予告アイコンｉや当該変動の予告アイコンが表示された場合の方が、これらのアイコンが表示されなかった場合よりも、これらのアイコンの予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。先読み予告アイコンｉや当該変動の予告アイコンは複数種類設けられており、表示されるアイコンの種類によって、保留変化表示の成功期待度や大当り信頼度を示してもよい。例えば、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、保留アイコンの表示態様が実際に変化する保留変化表示の成功の場合にのみ表示される。例えば、姫のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンよりも大当り信頼度が高く、保留アイコンの表示態様が実際に変化する保留変化表示の成功の場合にのみ表示される。
【０３１１】
なお、図１７（ｍ）〜（ｏ）に示す保留変化表示が実行された場合には、保留変化表示が実行されなかった場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。なお、保留変化表示後の保留アイコンの表示態様は、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様、姫のキャラクタ絵柄の表示態様およびプレミアの表示態様が設けられていてもよい。保留変化表示後の保留アイコンの表示態様は、吉宗のキャラクタ絵柄の表示態様、くのいちのキャラクタ絵柄の表示態様、姫のキャラクタ絵柄の表示態様、プレミアの表示態様の順に大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。
【０３１２】
次に、図１９を用いて、本実施例における演出例の変形例１について説明する。図１９（ａ）〜（ｋ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図１９（ａ）〜（ｋ）の各図に示す構成は本実施例の図１８（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３１３】
図１９（ａ）は、図１８（ｂ）から引き続く状態を示している。図１９（ａ）では、リーチ演出が開始されている。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには、「装飾４」が揺れ変動表示されている。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。
【０３１４】
図１９（ｂ）は、リーチ演出の開始報知演出が実行された状態を示している。図１９（ｂ）の右下方にはスピーカ１２０を模式的に図示している。リーチ演出の開始報知演出として、スピーカ１２０から「リーチ」の音声が出力され、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の略中央に、横長長方形状の白抜き画像内の中央に「リーチ！」の文字列画像を含むリーチ演出開始画像７１４が表示されて、リーチ演出の開始報知演出が実行されている。リーチ演出画像７１４は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示がリーチ演出画像７１４に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０３１５】
図１９（ｃ）は、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の略中央に、発展示唆画像７１２が表示されて、リーチ演出が発展することを示唆する演出が実行されている。発展示唆画像７１２は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。
【０３１６】
図１９（ｄ）は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうち、第４図柄表示領域７００、７０２の周辺を除く領域が黒色で表示される暗転演出が実行されている。暗転演出の開始をもってスーパーリーチ演出の開始とする。スーパーリーチ演出中は装飾図柄の変動表示は非表示とされる。また、暗転演出中および図１９（ｅ）で後述するカットイン演出中は第５図柄の変動表示は非表示とされる。また、スーパーリーチ演出中であっても第４図柄表示領域７００、７０２は表示され続ける。
【０３１７】
図１９（ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出開始の際には、サブ表示装置８００が下方に移動する。図１９（ｄ）中、サブ表示装置８００の左右に図示する下向き矢印は、サブ表示装置８００の移動方向を示している。これにより、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちサブ表示装置８００により隠される領域が狭くなり、当該画像表示領域のうちスーパーリーチ演出に使用できる領域を広くすることができる。
【０３１８】
また、スーパーリーチ演出等の特定演出の開始以降では、変動アイコンや先読み予告アイコンや保留アイコンやボタン画像７０８等を消去してもよい。本例では、スーパーリーチ演出の開始時に変動アイコンｆ３およびボタン画像７０８が消去される。変動アイコンｆ３およびボタン画像７０８はスーパーリーチ演出の実行中は非表示とされる。
【０３１９】
図１９（ｅ）は、スーパーリーチ演出中にカットイン演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の略全面が演出表示領域２０８ｄとなり、演出表示領域２０８ｄの全面に吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ！」の文字列画像とを含むカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行される。第４図柄表示領域７００、７０２は、カットイン画像に対してオーバーラップして表示されており、全体が視認可能となっている。
【０３２０】
サブ表示装置８００には、図１９（ｅ）に示すように、白色の背景画像上に「剣豪」の文字列画像が表示されており、城下町の背景画像、および特図１保留アイコン表示領域８０２および特図１保留アイコンは消去されている。「剣豪」の文字列画像は、スーパーリーチ演出において剣豪との対決演出が実行されることを示唆する画像であり、本例のスーパーリーチ演出に対応する表示である。また、カットイン演出の終了後には第５図柄の変動表示の表示が再開される。
【０３２１】
図１９（ｆ）は、カットイン演出が終了し、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左方には吉宗が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には剣豪が表示されている。
【０３２２】
図１９（ｇ）は、対決演出中に、吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された後に、結果報知演出が実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄに右方には敗れた吉宗が表示され、その上方には「負け」の文字列画像が表示され、演出表示領域２０８ｄの左方には勝利した剣豪が表示され、サブ表示装置８００には「敗北」の文字列画像が表示され、吉宗が対決に敗北したことが報知されている。本例の対決演出では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には吉宗が勝利し、当該当否判定結果がはずれである場合には吉宗が敗北する。なお、本例においても、結果報知演出が実行される前に、図１８（ｈ２）、（ｉ２）に示す、チャンスボタン１３６の押下を促す表示を行う勝敗ジャッジ演出を実行してもよい。
【０３２３】
図１９（ｈ）は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄに表示されていた、吉宗、剣豪および「負け」の文字列画像が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図１９（ｈ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾５−装飾４」が揺れ変動表示されている。
【０３２４】
図１９（ｉ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾５−装飾４」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「４−５−４」が停止表示される。
【０３２５】
図１９（ｊ）は、サブ表示装置８００が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図１９（ｊ）中、サブ表示装置８００の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置８００の移動方向を示している。
【０３２６】
図１９（ｋ）は、サブ表示装置８００で特図１保留アイコンの表示が再開された状態を示している。サブ表示装置８００には、城下町の背景画像が表示され、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に特図１保留アイコンｈ３が表示され、第２領域に特図１保留アイコンｈ４が表示されている。
【０３２７】
図１９（ｋ）に示すように、変動アイコンｆ３の表示は再開されない。このように、予告態様（本例では、吉宗の絵柄）である変動アイコンはスーパーリーチ演出終了後にも表示再開されず、変動終了後に変動アイコンの消去アニメが実行されない場合がある。
【０３２８】
次に、図２０を用いて、本実施例における演出例の変形例２について説明する。図２０（ａ）〜（ｅ）、（ｇ）〜（ｌ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２０（ａ）〜（ｅ）、（ｇ）〜（ｌ）の各図に示す構成は本実施例の図１８（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３２９】
図２０（ａ）は、図１８（ｇ）から引き続く状態を示している。図２０（ａ）では、スーパーリーチ演出中に対決演出が開始されている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左方には吉宗が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には剣豪が表示されている。
【０３３０】
図２０（ｂ）は、対決演出中に吉宗と剣豪とが対決するシーンが表示された状態を示している。吉宗と剣豪とが対決するシーンでは、吉宗が演出表示領域２０８ｄの右方に移動し、剣豪が演出表示領域２０８ｄの左方に移動する。
【０３３１】
図２０（ｃ）は、勝敗ジャッジ演出が開始された状態を示している。本例の勝敗ジャッジ演出が開始時には、演出表示領域２０８ｄの略中央に赤色のボタン画像７０８が表示され、その下方にチャンスボタン１３６の操作有効期間を示すゲージの画像（以下、「ゲージ画像」と称する場合がある）７１６が表示され、サブ表示装置８００に「押せ！」の文字列画像が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の押下が促される。「押せ！」の文字列画像は装飾図柄表示装置２０８にも表示されてもよいし、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置８００のいずれか一方にのみ表示されてもよい。ゲージ画像７１６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残り時間を赤色部分（図中、右上がりハッチング）の長さで表示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像７０８およびゲージ画像７１６が表示開始されたのと同時に開始される。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像７０８およびゲージ画像７１６が表示開始される前に開始されてもよいし、ボタン画像７０８およびゲージ画像７１６が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像７０８およびゲージ画像７１６の一部はサブ表示装置８００に表示されてもよい。
【０３３２】
図２０（ｄ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像７１６の赤色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。ゲージ画像７１６は、操作有効期間の経過に伴って、赤色部分が左方に向かって短くなる。
【０３３３】
本例のゲージ画像７１６内には、当該特図変動遊技の期待度を示す文字列画像として、「チャンス！」の文字列画像が表示されている。「チャンス！」の文字列画像は、ゲージ画像７１６の赤色部分が短くなっていくにつれて右側から徐々に視認可能となっていく。図２０（ｄ）に示す時点では、当該文字列画像のうち「ス」の右半分と「！」の全体とが視認可能となっている。対決演出で吉宗が勝利する場合には、ゲージ画像７１６内に文字列画像が表示されやすい。言い換えると、ゲージ画像７１６内に文字列画像が表示された場合には、大当りの期待度が高い。
【０３３４】
図２０（ｅ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像７１６の赤色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が３分の１程度になったことを示している。ゲージ画像７１６は、操作有効期間の経過に伴って、赤色部分が左方に向かって短くなる。図２０（ｅ）に示す時点では、「チャンス！」の文字列画像のうち「チ」の右半分と「ャンス！」の全体とが視認可能となっている。なお、ゲージ画像７１６内に表示される画像は、「チャンス！」以外の文字列画像であってもよいし、動画像であってもよいし、大当り信頼度（期待度）を示す色彩のみからなる画像であってもよい。
【０３３５】
図２０（ｆ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を模式的に示している。図２０（ｆ）の左側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン１３６を押下する直前の状態を示している。図２０（ｆ）の右側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン１３６を押下した直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン１３６が１回押下される。
【０３３６】
図２０（ｇ）は、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下された直後の状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されたことに応じて吉宗、剣豪、ボタン画像７０８およびゲージ画像７１６は消去される。また、チャンスボタン１３６が押下されたことに応じて、対決演出の結果報知演出が実行される。本例では、対決演出において吉宗が勝利する。本例では、結果報知演出として、演出可動体９００が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域前方の略中央まで下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにはエフェクト画像７１８が表示され、サブ表示装置８００には「勝利」の文字列画像が表示される。図２０（ｇ）中、演出可動体９００の左右に図示する下向き矢印は、演出可動体９００の移動方向を示している。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことに応じてサブ表示装置８００が移動してもよい。
【０３３７】
エフェクト画像７１８の下側の一部は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該一部はサブ表示装置８００により隠されている。サブ表示装置８００には、当該一部に相当するエフェクト画像７１８ａ、ｂが表示されている。前側から見て、エフェクト画像７１８と一続きに視認されるようにエフェクト画像７１８ａ、７１８ｂがサブ表示装置８００の画像表示領域の上端部に表示されており、エフェクト画像７１８とエフェクト画像７１８ａ、７１８ｂとによりエフェクト画像の全体が視認される。
【０３３８】
図２０（ｈ）は、演出可動体９００が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図２０（ｈ）中、演出可動体９００の左右に図示する上向き矢印は演出可動体９００の移動方向を示している。
【０３３９】
図２０（ｉ）は、エフェクト画像７１８とエフェクト画像７１８ａ、７１８ｂとが消去されて、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに吉宗と剣豪とが再表示された状態を示している。演出表示領域２０８ｄに右方には勝利した吉宗が表示され、演出表示領域２０８ｄの右方には「勝ち」の文字列画像とその下方に敗れた剣豪が表示され、吉宗が対決に勝利したことが報知されている。
【０３４０】
図２０（ｊ）は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「勝ち」の文字列画像と、剣豪が消去された時点で対決演出の結果報知演出は終了し、結果報知演出の終了をもってスーパーリーチ演出が終了する。スーパーリーチ演出の終了後には、装飾図柄の変動表示が表示再開される。図２０（ｊ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が揺れ変動表示されている。
【０３４１】
図２０（ｋ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。
【０３４２】
図２０（ｌ）は、サブ表示装置８００が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図２０（ｌ）中、サブ表示装置８００の左右に図示する上向き矢印は、サブ表示装置８００の移動方向を示している。サブ表示装置８００の初期位置復帰により、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている吉宗の右足部分がサブ表示装置８００により隠される。サブ表示装置８００には吉宗の右足部分に相当する画像が演出表示領域２０８ｄに表示されている吉宗を一続きとなるように表示され、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８００とにより吉宗の全体が表示される。
【０３４３】
このように、スーパーリーチ演出中にチャンスボタン１３６の押下を促す演出が実行されてもよい。本例では、チャンスボタン１３６の押下を促す演出として、ボタン画像７０８とゲージ画像７１６と「押せ！」の文字列画像が表示される。これらの画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャスボタン１３６が押下されなかった場合には、当該操作有効期間の終了時に消去される。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャスボタン１３６が押下されなかった場合には、図２０（ｇ）〜（ｉ）に示す結果報知演出は実行されなくてもよいし、当該結果報知演出は実行されてもよい。
【０３４４】
チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される直前には、当該操作有効期間が開始されることを示唆するアニメーションとして、ボタン導入アニメ（ＩＮアニメ）表示されてもよい。図２０（ｂ−ｃ）は、ボタン導入アニメが実行されている状態を示している。ボタン導入アニメは、図２０（ｂ）と図２０（ｃ）との間で実行される。ボタン導入アニメでは、ボタン画像７０８が徐々に表示される。例えば、ボタン導入アニメとして、ボタン画像７０８の透過率が１００％から０％に徐々に変化していくアニメが表示されてもよいし、透過率５０％の２つのボタン画像が演出表示領域２０８ｄの左端部と右端部からそれぞれ出現し、当該２つのボタン画像が徐々に演出表示領域２０８ｄの中央に移動し、当該２つのボタン画像が重なってボタン画像７０８に変化するアニメが表示されてもよい。なお、ボタン導入アニメが実行された場合には、図２０（ｃ）に示すボタン画像７０８が表示されない偽（ガセ）の演出パターンがあってもよい。
【０３４５】
次に、図２１を用いて、本実施例における演出例の変形例３について説明する。図２１（ａ）〜（ｄ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２１（ａ）〜（ｄ）の各図に示す構成は本実施例の図１７（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３４６】
図２１（ａ）は、図１７（ｌ）から引き続く状態を示している。図１７（ｌ）の時点でサブ表示装置８００の画像表示領域の特図１保留アイコンｈ２の上側に表示されていた先読み予告アイコンｊが、図２１（ａ）では、当該画像表示領域の中央上部に移動している。図２１（ａ）中、先読み予告アイコンｊの左下方に図示する右上向きの矢印は先読み予告アイコンの移動方向を示している。先読み予告アイコンｊは、図１７（ｈ）に示す先読み予告アイコンの移動アニメの終了時点での表示位置に戻っている。
【０３４７】
図２１（ｂ）は、先読み予告アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、透過率が徐々に上昇しながら円形に収縮していく態様で先読み予告アイコンｊが消去される先読み予告アイコンの消去アニメが実行される。本例では、先読み予告アイコンｊが表示された場合であっても、保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化表示が表示されない。この場合には、先読み予告アイコンｊは、保留アイコンの上側に移動した後に先読み予告アイコンの移動アニメの終了時点での表示位置に戻り、その後に消去される。このように、先読み予告アイコンｊが表示された場合であっても保留変化表示が表示されない偽（ガセ）の演出パターンが設けられていてもよい。
【０３４８】
図２１（ｃ）は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｊがサブ表示装置８００の画像表示領域から完全に消去されている。
【０３４９】
図２１（ｄ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「５−６−３」が停止表示される。
【０３５０】
本変形例のように、先読み予告アイコンｊが表示された場合であっても保留変化表示が表示されない偽（ガセ）の演出パターンが設けられていてもよい。なお、保留変化表示が表示されない場合には、先読み予告アイコンｊが表示されなくてもよい。
【０３５１】
（実施例３）
図２２は、本実施の形態の実施例３における演出例を示している。図２２（ａ）〜（ｎ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２２（ａ）〜（ｎ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３５２】
図２２（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０３５３】
図２２（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「５−６−３」が停止表示される。
【０３５４】
図２２（ｃ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示後（変動表示終了後）に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１は透過率が徐々に上昇していく態様（フェードアウトの態様）で消去される。本実施例の変動アイコンの消去アニメの開始は、変動アイコンｆ１の透過率が上昇し始めた時である。
【０３５５】
図２２（ｄ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図１の２番目の保留（特図１保留アイコンｈ２が示す保留）に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、先読み予告アイコンｊは、白色円形から徐々に大きくなりながら態様が変化し、図２２（ｄ）に示すように、キャラタクタの吉宗の顔の絵柄となる。図２２（ｄ）に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは完了している。先読み予告アイコンｊの少なくとも一部が、変動アイコンｆ１と重なるように、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンの出現アニメの開始位置は、先読み予告アイコンｊの表示開始位置である。先読み予告アイコンを出現させる先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、変動アイコンを消去する変動アイコンの消去アニメに少なくとも一部が重なる位置である。
【０３５６】
図２２（ｅ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。図２２（ｅ）、（ｆ）中、先読み予告アイコンｊの右方に図示する右下向き矢印は先読み予告アイコンｊの移動方向を示している。先読み予告アイコンの移動アニメは、変動アイコン表示領域７０６からサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に先読み予告アイコンｊを徐々に移動させるアニメである。なお、先読み予告アイコンの出現アニメ終了後に表示される先読み予告アイコンの移動アニメは、先読み予告表示として表示されてもよい。本例では、先読み予告アイコンの移動アニメは、特図１の２番目の保留に対する先読み予告表示として表示されてもよい。また、変動アイコンｆ１の透過率が徐々に上昇する変動アイコンの消去アニメが実行されている。
【０３５７】
図２２（ｆ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。先読み予告アイコンｊのうち右側３分の２は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該右側３分の２の部分はサブ表示装置８００により隠されており、先読み予告アイコンｊのうち左側３分の１の部分が視認可能となる。サブ表示装置８００には、先読み予告アイコンｊのうち隠れている部分に相当する画像ｊｂが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンｉと一続きに視認されるように画像ｊｂが表示されており、先読み予告アイコンｊと画像ｊｂとにより先読み予告アイコンｊの全体が表示されているように視認される。このように、装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置８００に画像を移動させるアニメが実行される場合には、サブ表示装置８００で隠れる部分に相当する表示がサブ表示装置８００に表示される。
【０３５８】
また、図２２（ｆ）に示すように、変動アイコンの消去アニメが終了しており、変動アイコンｆ１が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から完全に消去されている。
【０３５９】
図２２（ｇ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｊがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンｊがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に移動完了した時点で先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。
【０３６０】
図２２（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図２２（ｈ）、（ｉ）中、変動アイコンｆ２の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ２の移動方向を示している。本実施例では、保留・変動アイコンの移動アニメの開始と同時に、特図１保留アイコンｈ１が変動アイコンｆ２となる。図２２（ｈ）に示す時点では、変動アイコンｆ２がサブ表示装置８００の画像表示領域外に向かって移動している途中であり、変動アイコンｆ２のうちの左側３分の１が非表示となっており、当該非表示となっている部分に相当する画像ｆ２ｂが装飾図柄表示装置２０８に表示されている。前側から見て、変動アイコンｆ２と一続きに視認されるように画像ｆ２ｂが表示されており、変動アイコンｆ２と画像ｆ２ｂとにより変動アイコンｆ２の全体が表示されているように視認される。
【０３６１】
保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第３領域に移動する。図２２（ｈ）、（ｉ）中、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の移動方向を示し、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１〜第４の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図１保留アイコンの表示位置を示している。
【０３６２】
図２２（ｉ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第４図柄の変動表示と、第５図柄の変動表示とは同時に開始される。
【０３６３】
図２２（ｊ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置８００に代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ２が表示されている。変動アイコンｆ２は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了している。特図１保留アイコンｈ２は特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ３は特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域への移動を完了し、特図１保留アイコンｈ４は特図１保留アイコン表示領域８０２の第３領域への移動を完了している。変動アイコンが変動アイコン表示領域７０６に移動完了した時点で保留・変動アイコンの移動アニメが終了し、全ての保留アイコンが各領域に移動完了した時点で保留アイコンの移動アニメが終了する。
【０３６４】
図２２（ｋ）は、先読み予告アイコンｊが特図１保留アイコンｈ２の上側に移動するアニメが実行された状態を示している。図２２（ｋ）中、先読み予告アイコンｊの右側に図示する左下向きの矢印は先読み予告アイコンｊの移動方向を示している。先読み予告アイコンｊが保留変化表示の対象である保留アイコンの上側に移動するアニメは、保留変化表示の開始を示唆するアニメである。
【０３６５】
図２２（ｌ）は、先読み予告アイコンｊが下方に移動するアニメが実行された状態を示している。先読み予告アイコンｊは、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の上部に対してオーバーラップして表示される。先読み予告アイコンｊが保留変化表示の対象である保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して保留変化表示が開始される。保留変化表示は、第一の表示様態（例えば、デフォルトの表示態様）で表示された保留アイコンを第一の表示様態とは異なる第二の表示様態に変化させる表示である。本実施例では、先読み予告アイコンｊは、保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した後も表示されている。
【０３６６】
図２２（ｍ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。先読み予告アイコンｊおよび特図１保留アイコンｈ２に対してオーバーラップしてエフェクト画像ｋが表示され、先読み予告アイコンｊおよび特図１保留アイコンｈ２の全体が視認不能となる。なお、エフェクト画像ｋは先読み予告アイコンｊに代わって表示される画像であってもよく、エフェクト画像ｋの表示開始をもって先読み予告アイコンｊは消去されてもよい。また、エフェクト画像ｋは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる特図１保留アイコンｈ３の一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０３６７】
保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像ｋが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンｈ２が徐々に視認可能となる。先読み予告アイコンｊは、エフェクト画像ｋの消去が開始される前に消去される。
【０３６８】
図２２（ｎ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｋが完全に消去されており、特図１保留アイコンｈ２の全体が視認可能となる。特図１保留アイコンｈ２の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。本例のように、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンｊが吉宗の顔の絵柄である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となる。なお、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンｊが吉宗の顔の絵柄である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄以外の表示態様となってもよいし、保留変化表示の開始を示唆する先読み予告アイコンｊが吉宗の顔の絵柄以外の表示態様（例えば、ハート柄）である場合であっても、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄となってもよい。先読み予告アイコンｊの表示態様が吉宗の顔の絵柄以外である場合には、保留変化表示の対象である保留アイコンｈ２の表示態様は、保留変化表示後に吉宗の絵柄を含む複数種類の絵柄のうちの一つの表示態様となるように所定の抽選により決定されてもよい。
【０３６９】
（実施例４）
図２３は、本実施の形態の実施例４における演出例を示している。図２３（ａ）〜（ｊ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２３（ａ）〜（ｊ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３７０】
図２３（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０３７１】
図２３（ｂ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図２３（ｂ）中、変動アイコンｆ１の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ１の移動方向を示し、変動アイコン７０６に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンｆ１の表示位置を示している。
【０３７２】
図２３（ｃ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図１の３番目の保留（特図１保留アイコンｈ３が示す保留）に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、結ばれた紙の画像（以下、「紙」と称する）ｎを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンｍが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。なお、紙ｎを先読み予告アイコンとしてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメにより、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部から左端部下方に向かって先読み予告アイコンｍが移動する。なお、先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、消去中の変動アイコンｆ１に先読み予告アイコンｍの一部が重なる位置であってもよい。
【０３７３】
図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部に表示されている紙ｎおよび先読み予告アイコンｍに対してオーバーラップして第５図柄の変動表示が表示されている。なお、第５図柄の変動表示に対して紙ｎおよび先読み予告アイコンｍがオーバーラップして表示されてもよい。
【０３７４】
図２３（ｄ）は、先読み予告アイコンｍが装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンｆ１を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙ｎの一部および先読み予告アイコンｍの一部は、変動アイコンｆ１の一部に対してオーバーラップして表示される。なお、変動アイコンｆ１の一部は、紙ｎの一部および先読み予告アイコンｍの一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０３７５】
図２３（ｅ）は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンｆ１が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から消去されている。本実施例の変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示の実行中に開始され、当該装飾図柄の変動表示の実行中に終了する。
【０３７６】
図２３（ｆ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。本例では、矢の絵柄の先読み予告アイコンｍに結び付けられていた紙ｎが開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙ｎが先読み予告アイコンｍの上側に表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。紙ｎは、「変化！」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により保留変化表示が開始されることが示唆される。なお、紙ｎは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、本例の紙ｎは、特図１の３番目の保留（特図１保留アイコンｈ３が示す保留）に対しての先読み表示として表示される。
【０３７７】
図２３（ｇ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は、先読み予告対象である３番目の特図１の保留を示す特図１保留アイコンｈ３の表示態様を変化させる表示である。特図１保留アイコンｈ３の全体と、特図１保留アイコンｈ２、ｈ４の一部に対してオーバーラップしてエフェクト画像ｋが表示され、特図１保留アイコンｈ３の全体と特図１保留アイコンｈ２、ｈ４の当該一部が視認不能となる。
【０３７８】
なお、図２３（ｇ２）に示すように、エフェクト画像ｋが先読み予告対象である保留を示す特図１保留アイコンｈ３のみに対してオーバーラップして表示されてもよい。また、図２３（ｇ３）に示すように、エフェクト画像ｋが全ての特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４に対してオーバーラップして表示されてもよい。なお、先読み予告対象である保留を示す特図１保留アイコン以外の特図１保留アイコン（図２３（ｇ２）に示す例では特図１保留アイコンｈ１、ｈ４）の一部に対してエフェクト画像ｋがオーバーラップして表示されてもよい。エフェクト画像ｋの表示サイズはその都度異なっていてもよい。エフェクト画像ｋは表示態様が変化する保留アイコンに対して必ずオーバーラップして表示されればよい。
【０３７９】
図２３（ｈ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｋが完全に消去されており、特図１保留アイコンｈ３の全体が視認可能となる。特図１保留アイコンｈ３の表示態様はキャラクタの吉宗の絵柄となる。吉宗のキャラクタの絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。
【０３８０】
図２３（ｉ）は、先読み予告アイコンｍと紙ｎが消去された状態を示している。保留変化表示の終了後に先読み予告アイコンｍと紙ｎは消去される。なお、保留変化表示の終了前に先読み予告アイコンｍと紙ｎは消去されてもよいし、保留変化表示の終了時に先読み予告アイコンｍと紙ｎは消去されてもよい。
【０３８１】
図２３（ｊ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０３８２】
本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン（特図１保留アイコンｈ３）の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。
【０３８３】
（実施例５）
図２４は、本実施の形態の実施例５における演出例を示している。図２４（ａ）〜（ｏ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２４（ａ）〜（ｏ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０３８４】
図２４（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０３８５】
図２４（ｂ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図２４（ｂ）中、変動アイコンｆ１の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ１の移動方向を示し、変動アイコン７０６に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンｆ１の表示位置を示している。
【０３８６】
図２４（ｃ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンの出現アニメおよび先読み予告アイコンは特図１の２番目の保留（特図１保留アイコンｈ２が示す保留）に対する先読み予告表示として表示される。本実施例では、結ばれた紙の画像（以下、「紙」と称する）ｏを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンｍが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。なお、紙ｏを先読み予告アイコンとしてもよい。先読み予告アイコンの出現アニメにより、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部から左端部下方に向かって先読み予告アイコンｍが移動する。なお、先読み予告アイコンの出現アニメの表示開始位置は、消去中の変動アイコンｆ１に先読み予告アイコンｍの一部が重なる位置であってもよい。
【０３８７】
図２４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部に表示されている紙ｏおよび先読み予告アイコンｍに対してオーバーラップして第５図柄の変動表示が表示されている。なお、第５図柄の変動表示に対して紙ｏおよび先読み予告アイコンｍがオーバーラップして表示されてもよい。
【０３８８】
図２４（ｄ）は、先読み予告アイコンｍが装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンｆ１を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙ｏの一部および先読み予告アイコンｍの一部は、変動アイコンｆ１の一部に対してオーバーラップして表示される。なお、変動アイコンｆ１の一部は、紙ｏの一部および先読み予告アイコンｍの一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０３８９】
図２４（ｅ）は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンｆ１が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から消去されている。本実施例の変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示の実行中に開始され、当該装飾図柄の変動表示の実行中に終了する。
【０３９０】
図２４（ｆ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。本例では、矢の絵柄の先読み予告アイコンｍに結び付けられていた紙ｏが開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙ｏが先読み予告アイコンｍの上側に表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。紙ｏは、「２！」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により先読み予告対象の保留が特図１の２番目の保留（特図１保留アイコンｈ２が示す保留）であることが示唆される。なお、紙ｏは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、本例の紙ｏは、特図１の２番目の保留に対しての先読み表示として表示される。
【０３９１】
図２４（ｇ）は、先読み予告アイコンｍが消去された状態を示している。本例において、先読み予告アイコンｍは、先読み予告アイコンの出現アニメの終了後に消去される。
【０３９２】
図２４（ｈ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０３９３】
図２４（ｉ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始される。また、図２４（ｉ）に示す時点で保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメは終了している。保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図２４（ｉ）中、変動アイコンｆ２の右側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ２の移動方向を示している。保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が第３領域に移動する。図２４（ｉ）中、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の右上に図示する矢印のそれぞれは、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の移動方向を示している。
【０３９４】
図２４（ｉ）に示すように、特図１変動遊技の開始に伴い、紙ｏの表示態様が変化する。紙ｏは「１！」の文字列画像を含む表示態様に変化しており、当該文字列画像により先読み予告対象の保留が特図１の１番目の保留（特図１保留アイコンｈ２が示す保留）であることが示唆される。
【０３９５】
図２４（ｊ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンｆ２が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ２が消去される。
【０３９６】
図２４（ｋ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０３９７】
図２４（ｌ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始される。また、図２４（ｌ）に示す時点で保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメは終了している。保留・変動アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が、変動アイコンｆ３となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図２４（ｌ）中、変動アイコンｆ３の右側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ３の移動方向を示している。保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が第１領域に移動し、第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が第２領域に移動する。図２４（ｌ）中、特図１保留アイコンｈ３、ｈ４の右上に図示する矢印のそれぞれは、特図１保留アイコンｈ３、ｈ４の移動方向を示している。
【０３９８】
図２４（ｌ）に示すように、特図１変動遊技の開始に伴い、紙ｏの表示態様が変化する。紙ｏは「０！」の文字列画像を含む表示態様に変化しており、当該文字列画像により当該特図１変動遊技が予告対象の特図変動遊技であることが示唆される。予告対象の特図変動遊技中に表示される紙ｏは、当該変動の予告表示として表示される。
【０３９９】
図２４（ｍ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。変動アイコンｆ３が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ３が消去される。
【０４００】
図２４（ｎ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには、「装飾７」が上下に揺れる態様で表示（以下、「揺れ変動表示」と称する）されている。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの装飾図柄の揺れ変動表示の開始をもってリーチ演出が開始される。なお、リーチ演出開始時において、紙ｏは消去される。紙ｏは、予告対象の変動表示中に消去されてもよい。
【０４０１】
図２４（ｎ）の右下方にはスピーカ１２０を模式的に図示している。リーチ演出開始時には、スピーカ１２０から「リーチ」の音声を出力してリーチ演出開始を報知してもよい。
【０４０２】
図２４（ｏ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。
【０４０３】
本実施例では、先読み予告の対象の変動を示唆する紙ｏが先読み予告アイコンとして表示される。このように、保留アイコン以外にも先読み予告の対象を示唆するアイコンが表示されてもよい。
【０４０４】
（実施例６）
図２５（ａ）〜（ｆ）は、本実施の形態の実施例６−１における演出例を示している。図２５（ａ）〜（ｆ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２５（ａ）〜（ｆ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４０５】
図２５（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０４０６】
図２５（ｂ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図２５（ｂ）中、変動アイコンｆ１の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ１の移動方向を示し、変動アイコン７０６に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンｆ１の表示位置を示している。
【０４０７】
図２５（ｃ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本実施例では、結ばれた紙の画像（以下、「紙」と称する）ｎ１を含む矢の絵柄の先読み予告アイコンｍ１と、結ばれた紙の画像（以下、「紙」と称する）ｎ２を含む矢の絵柄の先読み予告アイコンｍ２とが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。このように、先読み予告アイコンの出現アニメにより出現する先読み予告アイコンは複数であってもよい。先読み予告アイコンの出現アニメでは、複数の先読み予告アイコンの出現タイミングは同時であってもよいし、複数の先読み予告アイコンの出現タイミングは異なっていてもよい。例えば、先読み予告アイコンｍ１と先読み予告アイコンｍ２との出現タイミングは同時であってもよいし、先読み予告アイコンｍ１と先読み予告アイコンｍ２との出現タイミングは異なっていてもよい。なお、紙ｎ１、ｎ２を先読み予告アイコンとしてもよい。
【０４０８】
図２５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部に表示されている紙ｎ１、ｎ２および先読み予告アイコンｍ１、ｍ２に対してオーバーラップして第５図柄の変動表示が表示されている。なお、第５図柄の変動表示に対して紙ｎ１、ｎ２および先読み予告アイコンｍ１、ｍ２がオーバーラップして表示されてもよい。
【０４０９】
図２５（ｄ）は、先読み予告アイコンｍ１、ｍ２が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンｆ１を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙ｎ２の一部および先読み予告アイコンｍ２の一部は、変動アイコンｆ１の一部に対してオーバーラップして表示される。このように、複数の先読み予告アイコンのうちの一方の先読み予告アイコンのみが消去中の変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０４１０】
図２５（ｅ）は、矢の絵柄の先読み予告アイコンｍ１に結び付けられていた紙ｎ１が開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙ｎ１が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左端部上方に表示された状態を示している。紙ｎ１は、「変化！」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により保留変化表示が開始されることが示唆される。また、紙ｎ１が開いた表示態様に変化するのに伴い先読み予告アイコンｍ１は消去される。また、図２５（ｅ）に示す時点で変動アイコンの消去アニメは終了している。
【０４１１】
図２５（ｆ）は、矢の絵柄の先読み予告アイコンｍ２に結び付けられていた紙ｎ２が開いて横長長方形状の表示態様に変化して、紙ｎ２が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左端部中央に表示された状態を示している。紙ｎ２は、「発展！」の文字列画像を含んでおり、当該文字列画像により先読み予告対象の特図変動遊技において演出が発展（例えば、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展）することが示唆される。また、紙ｎ２が開いた表示態様に変化するのに伴い先読み予告アイコンｍ２は消去される。本例では、紙ｎ２が開いて横長長方形状の表示態様に変化して表示された時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。
【０４１２】
図２５（ａ２）〜（ｆ２）は、本実施の形態の実施例６−２における演出例を示している。図２５（ａ２）〜（ｆ２）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２５（ａ２）〜（ｆ２）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４１３】
図２５（ａ２）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０４１４】
図２５（ｂ２）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図２５（ｂ２）中、変動アイコンｆ１の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ１の移動方向を示し、変動アイコン７０６に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、変動アイコンの消去アニメ開始前の変動アイコンｆ１の表示位置を示している。
【０４１５】
図２５（ｃ２）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本実施例では、結ばれた紙の画像（以下、「紙」と称する）ｎを含む矢の絵柄の先読み予告アイコンｍが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右上角部から出現する態様で先読み予告アイコンの出現アニメが表示される。
【０４１６】
図２５（ｄ２）は、先読み予告アイコンｍが装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左端部に刺さった表示が表示された状態を示している。また、変動アイコンｆ１を消去する変動アイコンの消去アニメが表示されている。紙ｎの一部および先読み予告アイコンｍの一部は、変動アイコンｆ１の一部に対してオーバーラップして表示される。
【０４１７】
図２５（ｅ２）は、先読み予告アイコンｍが３つに折れた表示態様に変化した状態を示している。本例のように、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された場合であっても紙ｎが先読み予告表示として表示されない演出パターンが設けられていてもよい。
【０４１８】
図２５（ｆ２）は、先読み予告アイコンの出現アニメの終了後に紙ｎおよび先読み予告アイコンｍが消去された状態を示している。紙ｎが先読み予告表示として表示されない場合には先読み予告アイコンｍも消去される。
【０４１９】
（実施例７）
図２６（ａ）〜（ｊ）は、本実施の形態の実施例７における演出例を示している。図２６（ａ）〜（ｊ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２６（ａ）〜（ｊ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４２０】
図２６（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルトの表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０４２１】
図２６（ｂ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾１−装飾１−装飾７」の揺れ変動表示が開始された状態を示している。「装飾１−装飾１−装飾７」の図柄組み合わせは、先読み予告表示として表示されるチャンス目の図柄組み合わせである。
【０４２２】
図２６（ｃ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。
【０４２３】
図２６（ｄ）は、エフェクト画像ｐが表示された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている「装飾１−装飾１−装飾７」は、エフェクト画像ｐに対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像ｐは、変動アイコンｆ１の一部に対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像ｐの下側の一部は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該一部はサブ表示装置８００により隠されている。サブ表示装置８００には、当該一部に相当するエフェクト画像ｐａ、ｐｂが表示されている。前側から見て、エフェクト画像ｐと一続きに視認されるようにエフェクト画像ｐａ、ｐｂがサブ表示装置８００の画像表示領域の上端部に表示されており、エフェクト画像ｐとエフェクト画像ｐａ、ｐｂとによりエフェクト画像の全体が視認される。
【０４２４】
本例において、「装飾１−装飾１−装飾７」のチャンス目およびエフェクト画像ｐは、特図１の１番目の保留に対する先読み予告表示として表示される。
【０４２５】
図２６（ｅ）は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。変動アイコンｆ１が消去されている。
【０４２６】
図２６（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。なお、特図１変動遊技が終了に先立って、エフェクト画像ｐ、ｐａ、ｐｂは消去される。
【０４２７】
図２６（ｇ）は、図１６（ｉ）と同様に、特図１変動遊技の開始に先立って、保留・変動アイコンの移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始されている。
【０４２８】
図２６（ｈ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第４図柄の変動表示と、第５図柄の変動表示とは同時に開始される。
【０４２９】
図２６（ｉ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメ、および保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。
【０４３０】
図２６（ｊ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。
【０４３１】
本実施例では、装飾図柄のチャンス目が先読み予告表示として表示される。装飾図柄のチャンス目は先読み予告アイコンとして表示されてもよい。エフェクト画像ｐは、当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示されてもよい。予告アイコンとして表示されたエフェクト画像ｐは、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンｆ１にオーバーラップして表示される。
【０４３２】
（実施例８）
図２７は、本実施の形態の実施例８における演出例を示している。図２７（ａ）〜（ｒ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２７（ａ）〜（ｒ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４３３】
図２７の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、城下町背景が表示され、サブ表示装置８００には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同一である。
【０４３４】
図２７（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、緑色（図中、右下がりハッチング）円形の表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、緑色円形の表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０４３５】
図２７（ｂ）は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左端部に吉宗ｑが表示されることで開始される。なお、吉宗ｑの予告アイコンの表示開始アニメの終了は、図２７（ｂ）に示すタイミングであってもよい。
【０４３６】
図２７（ｃ）は、アニメーションの実行により吉宗ｑが変動アイコン表示領域７０６を含む領域に移動した状態を示している。変動アイコンｆ１は吉宗ｑの一部に対してオーバーラップして表示されている。なお、吉宗ｑの予告アイコンの表示開始アニメの終了は、図２７（ｃ）に示すタイミングであってもよい。
【０４３７】
図２７（ｄ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の変動アイコンの消去アニメは、吉宗ｑが変動アイコンｆ１を演出表示領域２０８ｄの中央上方に投げるアニメーションが表示される。変動アイコンの消去アニメは、吉宗ｑが変動アイコンｆ１を持ち上げるアニメの開始をもって開始される。
【０４３８】
図２７（ｅ）は、吉宗ｑが変動アイコンｆ１を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。前側から見ると変動アイコンｆ１が演出可動体９００に向かって飛んでいるように視認される。
【０４３９】
図２７（ｆ）は、変動アイコンｆ１の一部が演出可動体９００の一部に重なって当該一部が視認不能となった状態を示している。図２７（ｇ）は、変動アイコンｆ１が演出可動体９００に衝突したように見せる表示が実行された状態を示している。変動アイコンｆ１は演出可動体９００と重なる位置に表示された際に、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップしてエフェクト画像ｒが表示される。エフェクト画像ｒの出現はアニメーションで表示される。なお、エフェクト画像ｒの出現のアニメーションを変動アイコンの消去アニメの一部としてもよい。
【０４４０】
図２７（ｈ）は、演出可動体９００が下方に移動した状態を示している。演出可動体９００の下方への移動により、変動アイコンｆ１の全体が演出可動体９００に重なって視認不能となる。エフェクト画像ｒの一部は視認可能である。図２７（ｈ）に示す時点では、変動アイコンの消去アニメは終了しておらず、本例では、変動アイコンの消去アニメの終了直前に演出可動体９００が下方に移動する。演出可動体９００で変動アイコンｆ１の全体が隠された後に変動アイコンｆ１が消去されると、変動アイコンの消去アニメが終了する。
【０４４１】
図２７（ｉ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが開始された状態を示している。本例では、千両箱の絵柄の先読み予告アイコンｓが演出表示領域２０８ｄの中央から出現する。先読み予告アイコンｓは、演出可動体９００の動作に連動して出現する。本例の先読み予告アイコンｓは、保留変化表示が開始されることを示唆するアイコンである。先読み予告アイコンｓの上部は、演出可動体９００と重なっており視認不能である。先読み予告アイコンｓは、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示は先読み予告アイコンｓに対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０４４２】
図２７(ｊ)は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了し、引き続いて先読み予告アイコンの移動アニメが開始された状態を示している。本例では、先読み予告アイコンｒの全体が視認可能な位置に移動した時点で先読み予告アイコンの出現アニメが終了する。先読み予告アイコンの出現アニメの終了に引き続いて先読み予告アイコンの移動アニメが開始される。このため、先読み予告アイコンｓは先読み予告アイコンの出現アニメの終了後も停止することなく下方に移動し続ける。
【０４４３】
図２７（ｋ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが表示されている状態を示している。先読み予告アイコンの移動アニメにより、先読み予告アイコンｓがサブ表示装置８００に向かって移動している。先読み予告アイコンｓのうち下側３分の２は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該下側３分の２の部分はサブ表示装置８００により隠されており、先読み予告アイコンｓのうち上側３分の１の部分が視認可能となっている。サブ表示装置８００には、先読み予告アイコンｓのうち隠れている部分に相当する画像ｓｂが表示されている。前側から見て、先読み予告アイコンｓと一続きに視認されるように画像ｓｂがサブ表示装置８００の画像表示領域の上端部に表示されており、先読み予告アイコンｓと画像ｓｂとにより先読み予告アイコンの全体が表示される。先読み予告アイコンの移動アニメが進行すると、先読み予告アイコンｓがサブ表示装置８００に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置８００に表示される。先読み予告アイコンｓがサブ表示装置８００により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置２０８から先読み予告アイコンｓが消去され、代わってサブ表示装置８００に先読み予告アイコンｓが表示される。
【０４４４】
図２７（ｌ）は、先読み予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｓがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に表示されている。先読み予告アイコンｓがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に移動した時点で先読み予告アイコンｓは停止し、先読み予告アイコンの移動アニメは終了する。なお、先読み予告アイコンｓがサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に移動するまでを先読み予告アイコンの出現アニメとしてもよい。
【０４４５】
図２７（ｍ）は、演出可動体９００が上方に移動している状態を示している。図２７（ｍ）中、演出可動体９００の左右に図示する上向きの矢印は演出可動体９００の移動方向を示している。
【０４４６】
図２７（ｎ）は、演出可動体９００が初期位置に復帰した状態を示している。演出可動体９００は、先読み予告アイコンｓの移動が停止した後に初期位置に復帰する。
【０４４７】
図２７（ｏ）は、保留変化表示の開始を示唆する演出が開始された状態を示している。吉宗ｑの表示態様がガッツポーズを行う表示態様に変化することで、保留変化表示の開始を示唆する演出が実行される。
【０４４８】
図２７（ｐ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０４４９】
図２７（ｑ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は装飾図柄の停止表示中に実行される。サブ表示装置８００では、先読み予告アイコンｓから小判が溢れるシーンのアニメーションが保留変化表示として表示されている。
【０４５０】
図２７（ｒ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。保留変化表示により、特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４の表示態様が小判の絵柄に変化している。特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４の表示態様の変化が終了した時点で保留変化表示は終了する。小判の絵柄の表示態様は、先読み予告態様であり、緑色円形の表示態様よりも期待度が高く設定されている。本例の先読み予告対象の保留は、特図１の１番目〜４番目の保留のうちいずれでもよく、本例では先読み予告対象の保留以外の保留を示す保留アイコンの表示態様も変更される。
【０４５１】
本実施例では、特図変動遊技の非実行中（装飾図柄の停止表示中）に保留変化表示が実行される。なお、特図変動遊技の実行中に保留変化表示が実行され、保留変化表示の終了後に当該特図変動遊技が終了してもよい。
【０４５２】
（実施例９）
図２８は、本実施の形態の実施例９における演出例を示している。図２８（ａ）〜（ｏ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２８（ａ）〜（ｏ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４５３】
図２８の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、城下町背景が表示され、サブ表示装置８００には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同一である。
【０４５４】
図２８（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、緑色円形の表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、緑色円形の表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０４５５】
図２８（ｂ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの出現アニメでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左端部から千両箱の絵柄の先読み予告アイコンｔが出現する。図２８（ｂ）中、先読み予告アイコンｔの左上方に図示する矢印は先読み予告アイコンｔの移動方向を示している。先読み予告アイコンｔは図２８（ｂ）に示す位置で停止しており、図２８（ｂ）に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは終了している。
【０４５６】
図２８（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０４５７】
図２８（ｄ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図２８（ｄ）中、変動アイコンｆ１の右下方に図示する矢印は変動アイコンｆ１の移動方向を示している。
【０４５８】
図２８（ｅ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。
【０４５９】
保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図２８（ｅ）、（ｆ）中、変動アイコンｆ２の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ２の移動方向を示している。
【０４６０】
保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第３領域に移動する。図２８（ｅ）、（ｆ）中、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の移動方向を示し、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１〜第４の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図１保留アイコンの表示位置を示している。
【０４６１】
また、図２８（ｅ）に示す時点で、変動アイコンの消去アニメは終了しており、変動アイコンｆ１は消去されている。
【０４６２】
図２８（ｆ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第４図柄の変動表示と、第５図柄の変動表示とは同時に開始される。
【０４６３】
図２８（ｇ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置８００に代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ２が表示されている。変動アイコンｆ２は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了している。
【０４６４】
図２８（ｈ）は、先読み予告アイコンｔの表示態様が変化した状態を示している。先読み予告アイコンｔは、千両箱が閉じた状態の表示態様から千両箱が開いた状態の表示態様に変化している。
【０４６５】
図２８（ｉ）は、先読み予告アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの消去アニメでは、エフェクト画像ｋが先読み予告アイコンｔの一部に対してオーバーラップして表示され、エフェクト画像ｋの表示サイズが徐々に拡大していき、エフェクト画像ｋが先読み予告アイコンｔの全体に重なることで先読み予告アイコンｔが消去される。先読み予告アイコンｔは全体がエフェクト画像ｋに重なると消去される。
【０４６６】
図２８（ｊ）は、予告アイテム画像ｕが出現した状態を示している。予告アイテム画像ｕは、扇子の絵柄であり、当該特図１変動遊技の予告表示として表示される。なお、予告アイテム画像ｕは、先読み予告表示として表示されてもよい。予告アイテム画像ｕは、エフェクト画像ｋに対してオーバーラップして表示される。予告アイテム画像ｕは、先読み予告アイコンの消去アニメに対してオーバーラップして表示される。
【０４６７】
図２８（ｋ）は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了したことを示している。エフェクト画像ｋの消去をもって先読み予告アイコンの消去アニメは終了する。
【０４６８】
図２８（ｌ）は、予告アイテム画像ｕを持つ表示態様の姫様のキャラクタ画像（以下、「姫様」と称する）ｖが表示された状態を示している。姫様ｖは、当該特図１変動遊技の予告表示として表示される。なお、姫様ｖは、先読み予告表示として表示されてもよい。
【０４６９】
図２８（ｍ）は、予告演出が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央に「ゲキアツよ！」の文字列画像を含む吹き出し画像７２０が表示される。吹き出し画像７２０は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示は吹き出し画像７２０に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０４７０】
図２８（ｎ）は、吹き出し画像７２０が消去された状態を示している。吹き出し画像７２０は、特図変動遊技の終了前に消去される。
【０４７１】
図２８（ｏ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。姫様ｖは、右図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾７」に対してオーバーラップして表示される。なお、当該「装飾７」は、姫様ｖに対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０４７２】
（実施例１０）
図２９は、本実施の形態の実施例１０における演出例を示している。図２９（ａ）〜（ｑ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図２９（ａ）〜（ｑ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４７３】
図２９の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、城下町背景が表示され、サブ表示装置８００には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同一である。
【０４７４】
図２９（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルト（青色円形）の表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、デフォルト（青色円形）の表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０４７５】
図２９（ｂ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが実行された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの出現アニメでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左端部から爆弾の絵柄の先読み予告アイコンｗが出現する。図２９（ｂ）中、先読み予告アイコンｗの左上方に図示する矢印は先読み予告アイコンｗの移動方向を示している。なお、先読み予告アイコンｗは、変動アイコンや、保留アイコンや、ボタン画像７０６や、装飾図柄や、第４図柄や、第５図柄等に重なって表示されてもよい。
【０４７６】
図２９（ｃ）は、先読み予告アイコンの出現アニメが終了した状態を示している。先読み予告アイコンｗは図２９（ｃ）に示す位置で停止しており、図２９（ｃ）に示す時点で先読み予告アイコンの出現アニメは終了している。
【０４７７】
図２９（ｄ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０４７８】
図２９（ｅ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に実行される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図２９（ｅ）中、変動アイコンｆ１の右下方に図示する矢印は変動アイコンｆ１の移動方向を示している。
【０４７９】
図２９（ｆ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメと、保留アイコンの移動アニメとが開始された状態を示している。保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメは、特図変動遊技の開始に先立って開始される。
【０４８０】
保留・変動アイコン間の移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に移動する。図２９（ｆ）、（ｇ）中、変動アイコンｆ２の左方に図示する左向き矢印は変動アイコンｆ２の移動方向を示している。
【０４８１】
保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が徐々に第３領域に移動する。図２９（ｆ）、（ｇ）中、特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の上方に図示する左向き矢印のそれぞれは特図１保留アイコンｈ２〜ｈ４の移動方向を示し、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１〜第４の各領域に図示する仮想破線で輪郭が画定された白色円形の領域は、保留アイコンの移動アニメ非実行時の当該各領域での特図１保留アイコンの表示位置を示している。
【０４８２】
また、図２９（ｆ）に示す時点で、変動アイコンの消去アニメは終了しており、変動アイコンｆ１は消去されている。
【０４８３】
図２９（ｇ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄の変動表示と、第４図柄の変動表示と、第５図柄の変動表示とは同時に開始される。
【０４８４】
図２９（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメおよび保留アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。サブ表示装置８００に代わって装飾図柄表示装置２０８に変動アイコンｆ２が表示されている。変動アイコンｆ２は変動アイコン表示領域７０６への移動を完了している。
【０４８５】
図２９（ｉ）は、先読み予告アイコンｗの消去アニメが開始された状態を示している。本例の先読み予告アイコンの消去アニメでは、爆発エフェクト画像ｘが先読み予告アイコンｗの一部に対してオーバーラップして表示され、爆発エフェクト画像ｘの表示サイズが徐々に拡大していき、爆発エフェクト画像ｘが先読み予告アイコンｗの全体に重なることで先読み予告アイコンｗが消去される。
【０４８６】
図２９（ｊ）は、爆発エフェクト画像ｘが先読み予告アイコンｗの全体に対しオーバーラップして表示され、先読み予告アイコンｗが消去された状態を示している。爆発エフェクト画像ｘが先読み予告アイコンｗの全体に重なると先読み予告アイコンｗは消去される。
【０４８７】
図２９（ｋ）は、保留変化表示を示唆するアイコンｙが出現した状態を示している。アイコンｙは、長方形状の枠画像内に「変化」の文字列画像を含んでいる。アイコンｙは、爆発エフェクト画像ｘに対してオーバーラップして表示される。アイコンｙは、先読み予告アイコンの消去アニメに対してオーバーラップして表示される。なお、アイコンｙは、先読み予告アイコンとして表示されてもよい。この場合、アイコンｙは、アイコンｙとは別の先読み予告アイコンｗの消去アニメに重なって表示開始されるアイコンである。
【０４８８】
図２９（ｌ）は、爆発エフェクト画像ｘの表示サイズが縮小している状態を示している。爆発エフェクト画像ｘは、表示サイズが徐々に縮小されていき、消去される。
【０４８９】
図２９（ｍ）は、先読み予告アイコンの消去アニメが終了したことを示している。爆発エフェクト画像ｘの消去をもって先読み予告アイコンの消去アニメは終了する。
【０４９０】
図２９（ｎ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。特図１保留アイコンｈ３に対してオーバーラップしてエフェクト画像ｚが表示され、先読み予告アイコンｊおよび特図１保留アイコンｈ３の全体が視認不能となる。エフェクト画像ｋは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる特図１保留アイコンｈ２の一部に対してオーバーラップして表示される。エフェクト画像ｋは、先読み予告対象の保留を示す保留アイコン以外とは異なる保留アイコンの少なくとも一部に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０４９１】
保留変化表示は、表示サイズが徐々に小さくなる態様でエフェクト画像ｚが徐々に消去されていき、先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンｈ２が徐々に視認可能となる。
【０４９２】
図２９（ｏ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｚが完全に消去されており、特図１保留アイコンｈ３の全体が視認可能となる。特図１保留アイコンｈ３の表示態様は扇子の絵柄となる。扇子の絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高く設定されている。
【０４９３】
図２９（ｐ）は、保留変化表示を示唆するアイコンｙが消去された状態を示している。アイコンｙは、保留変化表示が終了した後に消去される。
【０４９４】
図２９（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾１−装飾１−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「１−１−７」が停止表示される。
【０４９５】
本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン（特図１保留アイコンｈ３）の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。
【０４９６】
（実施例１１）
図３０は、本実施の形態の実施例１１における演出例を示している。図３０（ａ）〜（ｄ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図３０（ａ）〜（ｄ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０４９７】
図３０の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、荒野背景が表示されている。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄのうち前側から見てサブ表示装置８００と重なる領域に表示されている部分の画像が表示されている。本例では、サブ表示装置８００には、サブ表示装置８００が演出表示領域２０８ｄに表示されている背景画像の隠している部分の画像が表示される。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８００とで一枚絵の荒野背景が表示される。なお、サブ表示装置８００は、装飾図柄表示装置２０８での表示と関連しない表示を表示してもよい。
【０４９８】
本実施例において、サブ表示装置８００は、装飾図柄表示装置２０８の外周に沿って移動可能である。装飾図柄表示装置２０８の外周に沿ってレールが配設されている。サブ表示装置８００は、ベース部にはローラが取り付けられており、ローラは当該レールに沿うように配置される。ベース部は当該ローラを駆動するステッピングモータを備えている。ステッピングモータにより当該ローラが回転され、当該ローラが当該レールに沿って回転することにより、サブ表示装置８００の取り付けられたベース部が当該レールに沿って移動可能となる。なお、レールの代わりにラックを配設し、ベース部にピニオンを取り付けた、当該ラックに沿ってベース部が移動するようにしてもよい。
【０４９９】
図３０（ａ）は、サブ表示装置８００が初期位置に位置している状態を示している。
【０５００】
図３０（ｂ）は、サブ表示装置８００が初期位置から右方に移動した状態を示している。図３０（ｂ）中、サブ表示装置８００の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置８００の移動方向を示している。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置８００が隠している部分の荒野背景が表示される。また、サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されているボタン画像７０８を隠しており、前側から見てボタン画像７０８と重なる位置にボタン画像８０８が表示されている。ボタン画像８０８は、ボタン画像７０８と同じ表示態様である。このように、サブ表示装置８００は、装飾図柄表示装置２０８での表示のうちサブ表示装置８００が隠している表示を表示可能である。
【０５０１】
図３０（ｃ）は、サブ表示装置８００が装飾図柄表示装置２０８の右下角部付近を移動している状態を示している。図３０（ｃ）中、サブ表示装置８００の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置８００の移動方向を示している。サブ表示装置８００は、前側から見てボタン画像７０８と重なる位置にボタン画像８０８を表示している。
【０５０２】
図３０（ｄ）は、サブ表示装置８００が装飾図柄表示装置２０８の右側を移動している状態を示している。図３０（ｄ）中、サブ表示装置８００の左方に図示する右向き矢印はサブ表示装置８００の移動方向を示している。サブ表示装置８００には、第５図柄表示領域７０４に表示されている第５図柄の変動表示の一部を隠しており、前側から見て第５図柄の変動表示の当該一部と重なる位置に第５図柄の変動表示の当該一部が表示されている。
【０５０３】
サブ表示装置８００は、初期位置から図３０（ｄ）に示す位置まで移動可能であってもよいし、初期位置から演出可動体９００に接触する手前であってもよい。また、サブ表示装置８００は、演出可動体９００の後側を通過して装飾図柄表示装置２０８の外周全体を移動可能であってもよい。また、サブ表示装置８００は、初期位置から図３０（ｄ）と左右対称の位置（装飾図柄表示装置２０８の左側の位置）に移動可能であってもよいし、図３０（ｄ）に示す位置から図３０（ｄ）に示す位置と左右対称の位置まで移動可能であってもよい。
【０５０４】
図３０（ａ）〜（ｄ）に示すサブ表示装置８００が移動する演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図３０（ａ）〜（ｄ）に示すサブ表示装置８００が移動する演出は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。
【０５０５】
図３０（ａ２）〜（ｅ２）は、本実施例の変形例における演出例を示している。図３０（ａ２）〜（ｅ２）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図３０（ａ２）〜（ｅ２）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０５０６】
本変形例のサブ表示装置８００は、サブ表示装置８００は、不図示の回転駆動用のモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内を回転可能である。
【０５０７】
図３０（ａ２）は、サブ表示装置８００が初期位置に位置し初期姿勢である状態を示している。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置８００が隠している部分の荒野背景が表示される。
【０５０８】
図３０（ｂ２）は、サブ表示装置８００が初期姿勢から右回りに４５度回転した状態を示している。図３０（ｂ２）中、サブ表示装置８００の右上および左下に図示する矢印はサブ表示装置８００の回転方向を示している。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置８００が隠している部分の荒野背景が表示される。
【０５０９】
図３０（ｃ２）は、サブ表示装置８００が初期姿勢から右回りにさらに９０度回転した状態を示している。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置８００が隠している部分の荒野背景が表示される。
【０５１０】
図３０（ｄ２）は、サブ表示装置８００が初期姿勢から右回りに１３５度回転した状態を示している。図３０（ｄ２）中、サブ表示装置８００の右上および左下に図示する矢印はサブ表示装置８００の回転方向を示している。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置８００が隠している部分の荒野背景が表示される。
【０５１１】
図３０（ｅ２）は、サブ表示装置８００が初期姿勢から右回りに１８０度回転した状態を示している。サブ表示装置８００には、演出表示領域２０８ｄに表示されている荒野背景のうちサブ表示装置８００が隠している部分の荒野背景が表示される。
【０５１２】
このように、サブ表示装置８００は回転可能であってもよい。サブ表示装置８００の回転方向は、右回りであってもよいし、左回りであってもよい。なお、サブ表示装置８００は、振動可能であってもよい。なお、サブ表示装置８００が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置２０８に表示されている表示のうちサブ表示装置８００により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置８００に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置８００が装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄や第４図柄や第５図柄を隠す場合には、サブ表示装置８００に装飾図柄や第４図柄や第５図柄が表示されてもよい。
【０５１３】
図３０（ａ２）〜（ｅ２）に示すサブ表示装置８００が回転する演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図３０（ａ２）〜（ｅ２）に示すサブ表示装置８００が回転する演出は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。
【０５１４】
（実施例１２）
図３１は、本実施の形態の実施例１２における演出例を示している。図３１（ａ）〜（ｋ）、（ｍ）〜（ｏ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図３１（ａ）〜（ｋ）、（ｍ）〜（ｏ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０５１５】
図３１の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、城下町背景が表示され、サブ表示装置８００には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同一である。
【０５１６】
図３１（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、緑色（図中、右下がりハッチング）円形の表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、緑色円形の表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０５１７】
図３１（ｂ）は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左端部に吉宗ｑが表示されることで開始される。
【０５１８】
図３１（ｃ）は、アニメーションの実行により吉宗ｑが変動アイコン表示領域７０６を含む領域に移動した状態を示している。変動アイコンｆ１は吉宗ｑの一部に対してオーバーラップして表示されている。
【０５１９】
図３１（ｄ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本例の変動アイコンの消去アニメは、吉宗ｑが変動アイコンｆ１を演出表示領域２０８ｄの中央上方に投げるアニメーションが表示される。変動アイコンの消去アニメは、吉宗ｑが変動アイコンｆ１を持ち上げるアニメの開始をもって開始される。
【０５２０】
図３１（ｅ）は、吉宗ｑが変動アイコンｆ１を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。変動アイコンｆ１は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。変動アイコンｆ１は、装飾図柄の変動表示に重なって表示されてもよい。変動アイコンｆ１は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の変動表示は、変動アイコンｆ１に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０５２１】
図３１（ｆ）は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。変動アイコンｆ１は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。
【０５２２】
図３１（ｇ）は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している変動アイコンｆ１は、ボタン画像７０８付近まで移動している。
【０５２３】
図３１（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメが実行されている状態を示している。変動アイコンｆ１がボタン画像７０８に衝突したアニメーションが表示されており、エフェクト画像ｚが変動アイコンｆ１の一部およびボタン画像７０８の一部に対してオーバーラップして表示されている。
【０５２４】
図３１（ｉ）は、変動アイコンｆ１が消去された状態を示している。本例では、変動アイコンｆ１が消去される際に、ボタン画像７０８が白色から赤色に表示態様が変更される。本例の変動アイコンの消去アニメは、ボタン画像７０８の表示態様を変更する表示が行われる。なお、図３１（ｉ）に示す時点でチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されてもよい。
【０５２５】
図３１（ｊ）は、変動アイコンの消去アニメが終了した状態を示している。エフェクト画像ｚの消去をもって変動アイコンの消去アニメは終了する。
【０５２６】
図３１（ｋ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。当該操作有効期間の開始と同時に、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ中央に「ボタンを押すのじゃ！」の文字列画像を含む吹き出し画像７２２が表示される。吹き出し画像７２２は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、吹き出し画像７２２は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って表示開始されてもよいし、当該操作有効期間の開始後に表示開始されてもよい。
【０５２７】
図３１（ｌ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を模式的に示している。図３１（ｌ）の左側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン１３６を押下する直前の状態を示している。図３１（ｌ）の右側は、遊技者が左手の人差し指でチャンスボタン１３６を押下した直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン１３６が１回押下される。
【０５２８】
図３１（ｍ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示は、チャンスボタン１３６が押下されたことに応じて開始される。特図１保留アイコンｈ２の一部に対してオーバーラップしてエフェクト画像ｚが表示され、特図１保留アイコンｈ２の一部が視認不能となる。なお、チャンスボタン１３６が押下されたことに応じて、サブ表示装置８００や演出可動体９００が移動動作を行ってもよい。
【０５２９】
図３１（ｎ）は、保留変化表示により特図１保留アイコンｈ２の表示態様が扇子の絵柄に変更された状態を示している。本例の保留変化表示では、保留アイコンの表示態様が変更された後は、当該保留アイコンはエフェクト画像ｚの一部に対してオーバーラップして表示される。
【０５３０】
図３１（ｏ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｚが消去された時点で保留変化表示が終了する。
【０５３１】
本実施例では、保留変化表示により次に変動アイコンとなる保留アイコンとは異なる保留アイコン（特図１保留アイコンｈ２）の表示態様が変化されている。これにより、先読み予告演出への期待を遊技者に長く持たせることができる場合がある。なお、サブ表示装置８００が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置２０８に表示されている表示のうちサブ表示装置８００により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置８００に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置８００が装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄や第４図柄や第５図柄を隠す場合には、サブ表示装置８００に装飾図柄や第４図柄や第５図柄が表示されてもよい。
【０５３２】
図３１（ａ）〜（ｏ）に示す変動アイコン消去アニメーションの演出表示やチャンスボタン１３６の操作を示唆する演出表示や保留変化表示は、装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示の停止表示から次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図３１（ａ）〜（ｏ）に示す変動アイコン消去アニメーションの演出表示やチャンスボタン１３６の操作を示唆する演出表示や保留変化表示は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。
【０５３３】
図３１（ｊ）に示すチャンスボタン１３６の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の停止表示中に実行されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示が表示開始されてから実行されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメの実行中に実行されてもよいし、変動アイコンの消去アニメーション中に実行されてもよい。装飾図柄の停止表示中にチャンスボタン１３６を用いた変動アイコンの消去アニメーションの演出表示が開始されてもよい。
【０５３４】
（実施例１３）
図３２は、本実施の形態の実施例１３における演出例を示している。図３２（ａ）〜（ｉ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図３２（ａ）〜（ｉ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０５３５】
図３２の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、城下町背景が表示され、サブ表示装置８００には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同一である。
【０５３６】
図３２（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、緑色（図中、右下がりハッチング）円形の表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１保留アイコン表示領域８０２には、緑色円形の表示態様の特図１保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０５３７】
図３２（ｂ）は、先読み予告演出が開始された状態を示している。本例の先読み予告演出は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右端部に吉宗ｑが表示されることで開始される。吉宗ｑは、先読み予告アイコンとして表示される。
【０５３８】
図３２（ｃ）は、アニメーションの実行により吉宗ｑがボタン画像７０８と重なる位置に移動した状態を示している。ボタン画像７０８は、吉宗ｑに対してオーバーラップして表示される。
【０５３９】
図３２（ｄ）は、吉宗ｑがボタン画像７０８を投げるアニメーションが開始された状態を示している。吉宗ｑがボタン画像７０８を演出表示領域２０８ｄの中央に向かって投げるアニメーションが表示される。図３２（ｄ）では、吉宗ｑはボタン画像７０８に対してオーバーラップして表示されている。
【０５４０】
図３２（ｅ）は、吉宗ｑがボタン画像７０８を投げたシーンのアニメーションが表示された状態を示している。ボタン画像７０８は、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されている。ボタン画像７０８の移動中において、ボタン画像７０８は、装飾図柄の変動表示に重なって表示されてもよい。ボタン画像７８の移動中において、ボタン画像７０８は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の変動表示は、ボタン画像７０８に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０５４１】
図３２（ｆ）は、ボタン画像７０８の移動アニメが表示されている状態を示している。ボタン画像７０８の移動アニメにより、ボタン画像７０８がサブ表示装置８００に向かって移動している。ボタン画像７０８のうち下側２分の１は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のうちのサブ表示装置８００と重なる領域に表示されており、当該下側２分の１の部分はサブ表示装置８００により隠されており、ボタン画像７０８のうち上側２分の１の部分が視認可能となっている。サブ表示装置８００には、ボタン画像７０８のうち隠れている部分に相当する画像７０８ａが表示されている。前側から見て、ボタン画像７０８と一続きに視認されるように画像７０８ａがサブ表示装置８００の画像表示領域の上端部に表示されており、ボタン画像７０８と画像７０８ａとによりボタン画像の全体が表示される。ボタン画像の移動アニメが進行すると、ボタン画像７０８がサブ表示装置８００に徐々に隠されていき、当該隠れている部分に相当する画像がサブ表示装置８００に表示される。ボタン画像７０８がサブ表示装置８００により全体が隠される位置まで移動すると、装飾図柄表示装置２０８からボタン画像７０８が消去され、代わってサブ表示装置８００にボタン画像７０８が表示される。
【０５４２】
図３２（ｇ）は、ボタン画像の移動アニメが終了した状態を示している。ボタン画像７０８がサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に表示されている。ボタン画像７０８がサブ表示装置８００の画像表示領域の中央上部に移動した時点でボタン画像７０８ｓは停止し、ボタン画像７０８の移動アニメは終了する。なお、ボタン画像の移動アニメによるボタン画像７０８の移動先は装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内であってもよい。
【０５４３】
図３２（ｈ）は、ボタン画像７０８の表示態様が変更された状態を示している。ボタン画像７０８が白色から赤色に表示態様が変更される。なお、図３２（ｈ）に示す時点でチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されてもよい。
【０５４４】
図３２（ｉ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。当該操作有効期間の開始と同時に、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の略中央に「ボタンを押すのじゃ！」の文字列画像を含む吹き出し画像７２４が表示される。吹き出し画像７２４は、装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、吹き出し画像７２４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って表示開始されてもよいし、当該操作有効期間の開始後に表示開始されてもよい。
【０５４５】
図３２（ａ）〜（ｊ）に示すチャンスボタン１３６の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の変動停止から次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示中における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、開始する場合があってもよい。また、図３２（ａ）〜（ｊ）に示すチャンスボタン１３６の操作を示唆する演出表示は、装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示が表示開始されるまでの間、または装飾図柄の変動表示が停止表示されてから次の装飾図柄の変動表示における保留・変動アイコン間の移動アニメが終了するまでの間に、終了する場合があってもよい。
【０５４６】
（実施例１４）
図３３は、本実施の形態の実施例１４における演出例を示している。図３３（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）〜（ｏ）は、この順に時系列に並んで各時点の演出状態を示している。図３３（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）〜（ｏ）の各図に示す構成は実施例１の図１６（ａ）に示す構成と同一であり、また同一の動作および作用効果を奏するので、それらには同一の符号を付して説明は省略する。
【０５４７】
図３３の各図では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、城下町背景が表示され、サブ表示装置８００には、城下町背景が表示されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画像と、サブ表示装置８００に表示される背景画像とが同一である。
【０５４８】
図３３（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中であり、第４図柄表示領域７００、７００２では第４図柄の変動表示が実行中であり、第５図柄表示領域７０４では第５図柄の変動表示が実行中である。変動アイコン表示領域７０６には、デフォルトの表示態様の変動アイコンｆ１が表示されている。特図１の保留数は０であり、特図１保留アイコン表示領域８０２には、特図１保留アイコンが表示されていない。
【０５４９】
図３３（ｂ）は、予告演出が開始された状態を示している。本例の予告演出では、矢の絵柄の予告アイコン７２６が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右上角部から出現する。
【０５５０】
図３３（ｃ）は、予告アイコンの移動アニメが実行されている状態を示している。本例の予告アイコンの移動アニメでは、予告アイコン７２６が変動アイコンｆ１に向かって移動する。移動中の予告アイコン７２６は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃを移動する際に装飾図柄の変動表示に対してオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の変動表示は予告アイコン７２６に対してオーバーラップして表示されてもよい。
【０５５１】
図３３（ｄ）は、特図１始動口２３０に遊技球９１０が入球する直前の状態を示している。図３３（ｄ）中の矢印は、遊技球９１０の落下方向を示している。遊技球９１０は、図３３（ｄ）に示すタイミングの後で特図１始動口２３０に入球する。
【０５５２】
図３３（ｅ）は、保留アイコンの増加アニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメ」と称する）が開始された状態を示している。サブ表示装置８００の特図１保留表示領域８０２の第１領域の下端部から特図１保留アイコンｈ１が徐々に上昇してくる態様で保留アイコンの増加アニメが実行される。
【０５５３】
図３３（ｆ）は、先読み予告演出が実行された状態を示している。本例では、先読み予告演出としてサブ表示装置８００が上方に移動する。図３３（ｆ）中、サブ表示装置８００の左右下方に示す矢印はサブ表示装置８００の移動方向を示している。このように、大当りへの期待度が高い始動口（例えば、特図１始動口２３０）への入賞があった場合に、装飾図柄の変動表示中（特図変動遊技の実行中）にサブ表示装置８００を先読み予告演出として移動動作させてもよい。
【０５５４】
また、図３３（ｆ）に示すように、サブ表示装置８００は、予告アイコン７２６の一部を隠している。サブ表示装置８００は、予告アイコンや、先読み予告アイコンや、ボタン画像７０８等のチャンスボタン１３６の操作を促す表示の少なくとも一部を隠してもよい。なお、スーパーリーチ演出中や大当り遊技中では、サブ表示装置８００を初期位置から移動させないようにしてもよい。
【０５５５】
また、図３３（ｆ）では、保留アイコンの増加アニメが終了している。特図１保留アイコンｈ１が特図１保留アイコン表示領域８０２の保留アイコン表示位置画像ｇ１の上方にされている。
【０５５６】
図３３（ｇ）は、予告アイコンの移動アニメが終了した状態を示している。予告アイコン７２６が変動アイコンｆ１に刺さると予告アイコンの移動アニメが終了する。
【０５５７】
図３３（ｈ）は、変動アイコンの変化表示が実行された状態を示している。変動アイコンの変化表示により変動アイコンｆ１は、青色から赤色（図中、白地にドットハッチングで示す）に変更される。本例において、変動アイコンの変化表示は、予告アイコン７２６が変動アイコンｆ１に刺さった後で開始されており、予告アイコン７２６は、変動アイコンの変化表示の開始を示唆する表示である。
【０５５８】
図３３（ｉ）は、予告アイコン７２６が消去された状態を示している。予告アイコン７２６は、変動アイコンの変化表示が終了した後に消去される。
【０５５９】
図３３（ｊ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「７−１−１」が停止表示される。
【０５６０】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている「装飾７−装飾７−装飾１」の略下半分は、サブ表示装置８００により隠されている。なお、装飾図柄の確定表示停止時には、サブ表示装置８００により隠されている部分の装飾図柄をサブ表示装置８００に表示してもよい。
【０５６１】
図３３（ｋ）は、変動アイコンの消去アニメが開始された状態を示している。本実施例では、変動アイコンの消去アニメは、装飾図柄の変動停止表示中に開始される。本実施例の変動アイコンの消去アニメでは、変動アイコンｆ１が左上方に徐々に移動して装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域外に消えていく態様で変動アイコンｆ１が消去される。図３３（ｋ）中、変動アイコンｆ１の上側に図示する左上方に向かって曲線状に延びる矢印は、変動アイコンｆ１の移動方向を示している。
【０５６２】
図３３（ｌ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示、および第５図柄の変動表示が開始される。また、保留・変動アイコン間の移動アニメが実行され、特図１保留アイコン表示領域８０２の第１領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｆ２となって、変動アイコン表示領域７０６に表示されている。保留アイコンの移動アニメでは、特図１保留アイコン表示領域８０２の第２領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ２が第１領域に移動し、第３領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ３が第２領域に移動し、第４領域に表示されていた特図１保留アイコンｈ４が第３領域に移動する。
【０５６３】
図３３（ｍ）は、予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置８００には、白色無地の背景画像が表示され、当該背景画像上に「ゲキアツ！！」の文字列画像が表示されて、予告演出が実行されている。本例の予告演出の実行中には、保留アイコンを非表示としてもよい。
【０５６４】
図３３（ｎ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには、「装飾７」が揺れ変動表示されている。
【０５６５】
図３３（ｏ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを示す、特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。第４図柄表示領域７００に黒色の第４図柄が表示され、第４図柄表示領域７０２に白色の第４図柄が表示され、第５図柄表示領域７０４に大当りを報知する図柄組合せ「７−７−７」が停止表示される。
【０５６６】
本実施例では、サブ表示装置８００の移動動作により先読み予告演出が実行される。なお、演出可動体９００の移動動作により先読み予告演出が実行されてもよい。なお、サブ表示装置８００が移動動作を実行する場合には、装飾図柄表示装置２０８に表示されている表示のうちサブ表示装置８００により隠される表示の少なくとも一部がサブ表示装置８００に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置８００が装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄や第４図柄や第５図柄を隠す場合には、サブ表示装置８００に装飾図柄や第４図柄や第５図柄が表示されてもよい。
【０５６７】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３３を参照しつつ説明する。
（１）
予告表示（例えば、当該変動の予告表示、先読み予告表示）を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置８００）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアニメ（例えば、変動アイコンの消去アニメ、先読み予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの移動アニメ、保留・変動アイコン間の移動アニメ、保留アイコンの移動アニメ、保留アイコンの変化アニメ）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン（例えば、変動アイコン、当該予告アイコン、先読み予告アイコン、特図１保留アイコン、特図２保留アイコン）を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン（例えば、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンｆ１）であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告アイコン（例えば、先読み予告アイコンｉ、先読み予告アイコンｊ、先読み予告アイコンｍ）であり、
前記予告アイコンは、前記予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ（例えば、変動アイコンの消去アニメ）であり、
前記第一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記第一のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記変動アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６８】
当該構成を備えた遊技台によれば、変動アイコンが消えるまで変動アイコンに注目させることができる場合がある。また、変動アイコンの消去アニメと別のアイコンの開始アニメーションが重なることで、変動表示がまだ終わってないかのように遊技者に思わせることができる場合がある。
【０５６９】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄（例えば、図５（ｃ）に示す装飾図柄）を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の停止表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７０】
当該構成を備えた遊技台によれば、毎変動毎に必ず訪れる変動停止というタイミング以降に第一のアニメの演出（例えば、変動アイコンの消去と予告アイコンの出現）を実行することによって、変動停止後まで遊技者の期待感を持続させることができる場合がある。
【０５７１】
（３）
上記（２）に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示されることがない（例えば、装飾図柄の停止表示中のみに表示される）アニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７２】
（４）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄（例えば、図５（ｃ）に示す装飾図柄）を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７３】
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン（例えば、先読み予告アイコンの出現アニメにおける先読み予告アイコンｉ、ｊ、ｍ）であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメ（例えば、先読み予告アイコンの出現アニメ、当該予告アイコンの出現アニメ）であり、
前記第二のアニメは、前記予告アイコンの出現シーンを含むアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記第二のアニメにおける前記予告アイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７４】
（６）
上記（５）に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメにおいて前記第二のアイコン（例えば、先読み予告アイコンの出現アニメにおける先読み予告アイコンｉ、ｊ）は、前記第一のアイコン（例えば、変動アイコンの消去アニメにおける変動アイコンｆ１）の少なくとも一部に重なって表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７５】
当該構成を備えた遊技台によれば、変動アイコンが消えるまで変動アイコンにより注目させることができる場合がある。
【０５７６】
（７）
上記（５）または（６）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読み予告表示（例えば、先読み予告アイコン、吹き出し画像７１０、先読み予告アイコンの出現アニメ、先読み予告アイコンの移動アニメ）を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、先読み予告アイコン（例えば、先読み予告アイコンｉ、先読み予告アイコンｊ）であり、
前記先読み予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７７】
（８）
上記（５）乃至（７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン（例えば、複数の特図１保留アイコン、複数の特図２保留アイコン）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留数（例えば、特図１の保留数、特図２の保留数）に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示様態（例えば、デフォルトの表示態様）で表示された前記保留アイコンを該第一の表示様態とは異なる第二の表示様態（例えば、先読み予告の表示態様、吉宗の絵柄、扇子の絵柄）に変化させる表示（以下、「保留変化表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第二のアニメが終了した後も表示される場合があるアイコンであり（例えば、図１６（ｅ）〜（ｑ）参照）、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの表示完了で終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７８】
（９）
上記（８）に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが該保留変化表示の対象である前記保留アイコン（例えば、図１７（ｍ）に示す特図１保留アイコンｈ２、図２２（ｌ）に示す特図１保留アイコンｈ２）に少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７９】
（１０）
上記（８）または（９）に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが表示されていない場合でも該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに対して開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８０】
（１１）
上記（８）乃至（１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置（例えば、特図１保留アイコン表示領域８０２の上方（図１７（ｈ）に示す先読み予告アイコンｊの位置）、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうちサブ表示装置８００の上部の表示領域）を通過するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８１】
（１２）
上記（８）乃至（１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記変動アイコンに対して行わない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８２】
（１３）
上記（５）乃至（１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメが表示開始されない場合には、前記第二のアイコンと前記第一のアイコンとが重ならない（例えば、図１６（ｍ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８３】
（１４）
上記（５）乃至（１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中に表示されないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８４】
（１５）
上記（５）乃至（１４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中にのみ表示されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８５】
（１６）
上記（５）乃至（１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ（例えば、特図１や特図２の保留数が１以上であって保留アイコンが表示されている場合にのみ）、前記第二のアニメを開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８６】
（１７）
上記（５）乃至（１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンに対してオーバーラップして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８７】
（１８）
上記（５）乃至（１７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが表示されずに前記変動アイコンが消去される場合には、前記第二のアイコンと該変動アイコンとが重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８８】
（１９）
上記（１）乃至（１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８９】
（Ａ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置８００）と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメ（例えば、変動アイコンの消去アニメや、先読み予告アイコンの出現アニメや、先読み予告アイコンの移動アニメや、予告アイコンの移動アニメや、保留・変動アイコン間の移動アニメや、保留アイコンの移動アニメや、保留アイコンの変化アニメ）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン（例えば、変動アイコンや、当該予告アイコンや、先読み予告アイコンや、特図１保留アイコンや、特図２保留アイコン）を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン（例えば、変動アイコン）であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン（例えば、先読み予告アイコン）であり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記装飾図柄に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ（例えば、変動アイコンの消去アニメ）であり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており（例えば、図１６（ｂ）〜（ｆ）参照）、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコン（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）に示す先読み予告アイコンｉや、図１７（ｄ）、（ｅ）に示す先読み予告アイコンｊ）が前記第一のアイコン（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）に示す変動アイコンｆ１や、図１７（ｄ）、（ｅ）に示す変動アイコンｆ１）に少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある（例えば、図１６（ｍ）、（ｎ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
上記（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）に示す先読み予告アイコンｉや、図１７（ｄ）、（ｅ）に示す先読み予告アイコンｊ）は、前記第一のアニメにおける前記第一のアイコン（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）に示す変動アイコンｆ１や、図１７（ｄ）、（ｅ）に示す変動アイコンｆ１）にオーバーラップされて表示開始されるアイコンであり、
前記第一のアニメにより前記第一のアイコンが消去されることにより、前記第二のアイコンが表示される表示領域が広がる、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
始動情報（例えば、特図１始動情報や特図２始動情報）を保留として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）を備え、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコン（例えば、特図１保留アイコンや、特図２保留アイコン）であり、
前記表示手段（例えば、サブ表示装置８００）は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、特図１保留アイコン表示領域８０２や、特図２保留アイコン表示領域）を備えた手段であり、
前記装飾図柄の変動表示の作動の保留数（例えば、特図１や特図２の保留数）を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記表示手段は、第一の表示態様（例えば、デフォルトの表示態様）で表示された前記保留アイコンを該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、先読み予告の表示態様）に変化させる表示（以下、「保留変化表示」（例えば、図１７（ｎ）に示す保留変化表示）という。）を表示可能な手段であり、
前記複数の先読み予告のうちの一つは、前記保留変化表示であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメ（例えば、先読み予告アイコンの移動アニメ）であり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコン（例えば、図１７（ｄ）〜（ｈ）に示す先読み予告アイコンｊ）の移動シーンを含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
上記（Ａ３）に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン（例えば、図１７（ｄ）〜（ｈ）に示す先読み予告アイコンｊ）は、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンとして表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメ（例えば、先読み予告アイコンの移動アニメ）が表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており（例えば、図１７（ｅ）〜（ｈ）参照）、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）よりも前記保留表示領域（例えば、特図１保留アイコン表示領域８０２）に近づくように構成されている（例えば、図１７（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
上記（Ａ４）に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示（例えば、図１７（ｎ）に示す保留変化表示）の対象の前記保留アイコン（例えば、図１７（ｌ）、（ｍ）に示す特図１保留アイコンｈ２）に前記第二のアイコン（例えば、図１７（ｌ）、（ｍ）に示す先読み予告アイコンｊ）がオーバーラップして表示されることで該保留変化表示が表示開始されるよう構成されており、
前記第二のアイコン（例えば、図２１（ａ）、（ｂ）に示す先読み予告アイコンｊ）は、前記保留アイコンにオーバーラップせずに消去される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンがオーバーラップせずに消去されて前記保留変化表示がされなかった前記保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコンがオーバーラップして前記保留変化表示がされた前記保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
上記（Ａ４）または（Ａ５）に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン（例えば、図１７（ｅ）〜（ｍ）に示す先読み予告アイコンｊ）は、前記第二の表示態様（例えば、キャラクタの吉宗の絵柄）の前記保留アイコン（例えば、図１７（ｏ）〜（ｑ）に示す特図１保留アイコンｈ２）の少なくとも一部を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
上記（Ａ３）に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコン（例えば、図１６（ｄ）〜（ｒ）に示す先読み予告アイコンｉ）は、前記保留変化表示とは関連しない前記先読み予告として表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており（例えば、図１６（ｂ）〜（ｈ）参照）、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）よりも前記保留表示領域（例えば、特図１保留アイコン表示領域８０２）に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
上記（Ａ３）乃至（Ａ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８００）により構成されており、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置（例えば、サブ表示装置８００）であり、
前記第一の表示装置は、前記装飾図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記第一のアイコン（例えば、変動アイコン）を表示可能な表示装置であり、
前記第二の表示装置は、前記保留表示領域（例えば、特図１保留アイコン表示領域８０２）を備えた表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
上記（Ａ３）乃至（Ａ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、保留減少アニメ（例えば、図１６（ｈ）、（ｉ）に示す保留アイコンの移動アニメ）であり、
前記保留アイコンが表示されている場合において前記装飾図柄の変動が開始されると、前記保留減少アニメが表示開始されるように構成されている（例えば、図１６（ｈ）、（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
上記（Ａ３）乃至（Ａ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコン（例えば、図１６（ｅ）〜（ｇ）に示す先読み予告アイコンｉや、図１７（ｆ）〜（ｈ）に示す先読み予告アイコンｊ）の停止表示によって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
上記（Ａ３）乃至（Ａ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示開始より後に表示開始されるアニメである（例えば、図１６（ｅ）や図１７（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１２）
上記（Ａ３）乃至（Ａ１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
主制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記主制御手段からのコマンドを受信可能な副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）と、
第二の図柄表示手段（例えば、第４図柄表示領域７００、７０２や、第５図柄表示領域７０４）と、
を備え、
前記主制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄表示手段を備えた手段であり、
前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示（例えば、第４図柄の変動表示や第５図柄の変動表示）は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示に連動して実行されるように構成されており、
前記第一のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメであり（例えば、図１６（ｃ）や図１７（ｃ）参照）、
前記第二のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメである（例えば、図１６（ｃ）や図１７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１３）
上記（Ａ１）乃至（Ａ１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に消去されるアイコンであり（例えば、図１６（ｃ）〜（ｆ）や図１７（ｃ）〜（ｇ）参照）、
前記第二のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に表示開始されるアイコンである（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）や図１７（ｄ）、（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９０】
（Ｂ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置８００）と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「図柄変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメ（例えば、変動アイコンの消去アニメや、先読み予告アイコンの出現アニメや、先読み予告アイコンの移動アニメや、予告アイコンの移動アニメや、保留・変動アイコン間の移動アニメや、保留アイコンの移動アニメや、保留アイコンの変化アニメ）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコン（例えば、変動アイコンや、当該予告アイコンや、先読み予告アイコンや、特図１保留アイコンや、特図２保留アイコン）を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン（例えば、変動アイコン）であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン（例えば、先読み予告アイコン）であり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記図柄変動表示に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメ（例えば、変動アイコンの消去アニメ）であり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており（例えば、図１６（ｂ）〜（ｆ）参照）、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコン（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）に示す先読み予告アイコンｉや、図１７（ｄ）、（ｅ）に示す先読み予告アイコンｊ）が前記第一のアイコン（例えば、図１６（ｃ）、（ｄ）に示す変動アイコンｆ１や、図１７（ｄ）、（ｅ）に示す変動アイコンｆ１）に少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある（例えば、図１６（ｍ）、（ｎ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２）
上記（Ｂ１）に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンが消去されることによって終了する（例えば、図１６（ｃ）〜（ｆ）や図１７（ｃ）〜（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９１】
第一のアイコンのように第二のアイコンと重なる場合のある表示には、装飾図柄、第四図柄、ボタン画像、会話予告の表示、チュートリアル表示等がある。装飾図柄表示装置２０８に表示される第二のアイコンに重なるようにサブ表示装置８００にこれらの表示を表示してもよい。これらの表示を第一のアイコンとしてもよい。
装飾図柄表示装置２０８に表示されている第二のアイコンに重なる位置に可動体（例えば、サブ表示装置８００、演出可動体９００）を移動させてもよい。
【０５９２】
第二のアイコンのように第一のアイコンと重なる場合のある表示には、装飾図柄、第四図柄、ミニアイテム、ボタン画像等がある。これらの表示を第二のアイコンとしてもよい。
【０５９３】
第一のアイコンに可動体が重なってもよい。この際、可動体の動作開始時に当該可動体と第一のアイコンとが重なってもよい。
第一の表示手段（装飾図柄表示装置２０８）に表示されている第一のアイコンに、第二の表示手段（サブ表示装置８００、バーサライタ、イルミパネル、導光板、ＰＭ板）が重なってもよい。
第一のアイコンおよび第二のアイコンはサブ表示装置８００で表示されてもよい。
第一のアイコンに保留増加アニメが重なってもよい。
第一のアイコンに保留変化表示（保留変化アニメ）が重なってもよい。この際、第一のアイコンにエフェクト画像が重なってもよい。
【０５９４】
なお、保留増加時にスピーカ１２０から保留増加を報知する音声を出力してもよい。当該音声は、先読み予告として出力されてもよい。当該音声は、大当り確定の先読み予告として出力される場合がある。
保留増加時には、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２を所定パターンで発光させてもよい。
可動体（例えば、サブ表示装置８００、演出可動体９００）を装飾図柄表示装置２０８に表示されている各種アイコンに重ねてもよい。
図１６（ｆ）に示す先読み予告アイコンｉや、図２０（ｈ）に示すエフェクト画像のように、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８００とに跨って一つの表示（一つの絵柄）が表示されてもよい。
【０５９５】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例１〜１４および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０５９６】
次に、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図３４〜図３９を用いて説明する。まず、図３４〜図３９に示すパチンコ機１００の構成について図３４（ａ）を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、図３４（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと第４表示装置とを表示手段として有している。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第４表示装置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと同様に、図３に示す遊技盤２００の演出装置２０６内に配置されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。本実施の形態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。なお、図３４〜図６５に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、図３に示す装飾図柄表示装置２０８である。
【０５９７】
ここで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００と対面する遊技者側を「前」（前方、前側等）とし、その逆を「後」（後、後側）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上部、上端等）とし、その逆を「下」（下方、下側、下部、下端等）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、その逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。
【０５９８】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、図３に示す演出装置２０６内の略中央に配置され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左方に配置され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右方に配置されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前方に配置されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの前後方向の位置は同じ位置である。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図３４（ａ）に示す状態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの一部が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域の左右端の一部に重なっている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、ステッピングモータ等で駆動されて移動可能であってもよい。
【０５９９】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、及び第４表示装置の表示制御は、図４に示す第１副制御部４００により実行される。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、及び第４表示装置の表示制御を実行する制御部（例えば、液晶制御部）を別に設けてもよい。
【０６００】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、第４表示装置が配置されており、遊技者は第４表示装置を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。第４表示装置は、長方形平板形状を備えた透明な導光板を有している。第４表示装置の導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に板面が平行になるように配置されている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、第４表示装置は、移動可能であってもよい。例えば、第４表示装置は、ステッピングモータ等で駆動されて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能であってもよい。なお、第４表示装置は、透明の導光板に代えて、透過型の液晶パネルや透過型の有機ＥＬパネルを用いる場合があってもよい。
【０６０１】
図３４（ａ）に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示されている。図３４〜図４８において、装飾図柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄（「装飾１」、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」、「装飾９」）を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄（「装飾２」、「装飾４」、「装飾６」、「装飾８」、「装飾１０」）を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機１００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示する３つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度（期待度）で先読み予告を実行することが可能である。図３４（ａ）で示す例では、「装飾７−装飾７−装飾１」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色（図３４〜図３９では格子状ハッチングで示す）で表示されている。３つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機１００は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。
【０６０２】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域下部には、保留枠ＵＩが設けられている。保留枠ＵＩの中央には、変動アイコン表示領域が設けられ、円柱状のステージｃｓの上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様（表示態様）を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図３４（ａ）に示す例では、白色（図３４〜図３９ではドットハッチングで示す）円形の態様で変動アイコンｃ１が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
【０６０３】
変動アイコン表示領域の左方には特図１保留アイコン表示領域が設けられている。特図１保留アイコン表示領域には、特図１の保留数に応じた数の特図１の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機１００は、特図１保留アイコン表示領域に特図１の保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図１保留アイコン表示領域ｆは、右から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図１の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４が表示されている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１の保留アイコンが表示され、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図１の保留アイコンがそれぞれ表示される。図３４（ａ）に示す例では、特図１の保留数が２個であり、特図１保留アイコン表示領域の第１領域、第２領域に第１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２がそれぞれ表示されている。第１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２は、第１ステージｈｓ１、第２ステージｈｓ２のそれぞれの上端部にオーバーラップして表示されている。また、第１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図１先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図１保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。なお、保留枠ＵＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに設けられてもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに設けられてもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に設けられてもよい。
【０６０４】
図３４（ａ）に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで
表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある
。
【０６０５】
図３４（ａ）に示すように、変動アイコン表示領域の右方には特図２保留アイコン表示領域が設けられている。特図２保留アイコン表示領域には、特図２の保留数に応じた数の特図２の保留アイコンが表示可能である。特図２保留アイコン表示領域では、特図２の保留アイコンの個数によって特図２変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図２変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図３４（ａ）に示す例では、特図２の保留数は０であるので、特図２保留アイコン表示領域には特図２の保留アイコンが表示されていない。特図２の保留数が０である場合には、図３４（ａ）に示すように、特図２保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップするように横長長方形状のチュートリアル表示ｔｓが設けられる。チュートリアル表示ｔｓには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。
【０６０６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域の上部には第五図柄ｐｄ５が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の３つの図柄を組み合わせて表示される。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「１」→「２」→「３」→・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。
【０６０７】
図３４（ａ）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面中の上部には、保留数の数値表示ｈｎが表示されている。ここでの保留数の数値表示ｈｎは、特図１の保留数が「１」であり、特図２の保留数が「０」であることを表示している。さらに、その第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、ミニキャラクター表示（以下、「ミニキャラ」という。）が表示されている。このミニキャラは第３図柄ｐｄ３（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示（いわゆる常時表示）であり、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示される。図３４に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタｃｄの表示が、表示ステージｓｓ上に表示されている。図３４（ａ）に示す殿様のキャラクタｃｄの姿勢は初期姿勢である。
【０６０８】
図３４（ａ）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面中の下部には、情報表示部ＳＴ１が設けられている。図３４に示す例では、情報表示部ＳＴ１には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ＳＴ１には、「城下町」と表示され、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ＳＴ１には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態（例えば、確変中）が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告（通常予告）が表示されてもよい。
【０６０９】
図３４（ａ）に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、八代役物２２４Ｆａと、将軍役物２２４Ｆｂとを有している。八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、図３に示す演出装置２０６内に配置されている。八代役物２２４Ｆａは、装飾図柄表示装置２０８の左上方に配置され、将軍役物２２４Ｆｂは、装飾図柄表示装置２０８の右上方に配置されており、八代役物２２４Ｆａの右端は、将軍役物２２４Ｆｂの左端に隣接して配置されている。八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂの前後方向の位置は、同じであって、装飾図柄表示装置２０８の前側である。八代役物２２４Ｆａは、パチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「八代」）が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物２２４Ｆｂは、パチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「将軍」）が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、フルカラーＬＥＤを有しており、複数色に発光可能である。図３４（ａ）に示す状態では、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、白色（図３４〜図４８ではドットハッチングで示す）に発光している。
【０６１０】
八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図３４（ａ）に示す状態では、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂは、初期位置に位置している。
【０６１１】
図３４（ａ）に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、家紋役物２２４Ｅを有している。家紋役物２２４Ｅは、装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。家紋役物２２４Ｅは、図３に示す演出装置２０６内に配置されている。家紋役物２２４Ｅの前後方向の位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前側である。家紋役物２２４Ｅは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物２２４Ｅは、フルカラーＬＥＤを有しており、複数色に発光可能である。フルカラーＬＥＤによって、先読み予告や当該変動の予告を行ってもよい。図３４（ａ）に示す状態では、家紋役物２２４Ｅは、青色（図３４〜図４８では右上がりハッチングで示す）に発光している。また、家紋役物２２４Ｅは、液晶表示装置や透明の導光板を備えた表示装置等を有してもよい。
【０６１２】
家紋役物２２４Ｅは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図３４（ａ）に示す状態では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置している。
【０６１３】
八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、家紋役物２２４Ｅの駆動制御（移動制御）は図４に示す第２副制御部５００により実行されてもよいし、第１副制御部４００により実行されてもよい。八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、家紋役物２２４Ｅに設けられたＬＥＤの発光制御は図４に示す第２副制御部５００により実行されてもよいし、第１副制御部４００により実行されてもよい。
【０６１４】
図３４（ａ）およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機１００の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図３４（ａ）およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ１２０を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン１３６と、第２チャンスボタン１３７とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ｐｄ４を模式的に図示している。スピーカ１２０からは遊技中において所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）が出力されている。第２チャンスボタン１３７は、前面枠扉１０６の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第４図柄ｐｄ４は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第４図柄ｐｄ４は、正方形状の外観形状の報知部を有しており、特図１用の第四図柄を報知する。また、第４図柄ｐｄ４は、円形状の外観形状の報知部を有しており、特図２用の第四図柄を報知する。第４図柄ｐｄ４の正方形状の報知部は、特図１変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図１変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第４図柄ｐｄ４の円形状の報知部は、特図２変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図２変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は第1装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等の表示装置で表示されてもよい。
【０６１５】
なお、図３４を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物２２４Ｅや、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂ等の可動手段が、第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５に前側から重なってしまう場合には、最初から第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。
【０６１６】
次に、図３４（ａ）〜（ｚ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン１の演出例について説明する。図３４（ａ）〜（ｚ）は、パチンコ機１００を時系列で示す図である。図３４（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示（確定表示、本停止表示）されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−７−１」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾７−装飾７−装飾１」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。チャンス目の先読み予告の実行中には、チュートリアル表示ｔｓに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図１の保留２である。なお、装飾図柄変動表示が停止表示中において、チュートリアル表示ｔｓに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像や他の文字列画像が表示開始されることで、先読み予告が行われる場合があってもよい。
【０６１７】
図３４（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が２であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域に第１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２が表示され、特図２保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されておらず、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには「２」と「０」の数字により保留数が表示されている。１保留アイコンｈ１、第２保留アイコンｈ２の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域には、変動アイコンｃ１が表示されている。変動アイコンｃ１の態様は、白色円形である。
【０６１８】
演出ステージは城下町ステージが設定されている。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示領域下部の情報表示部ＳＴ１には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０６１９】
図３４（ｂ）は、変動アイコンｃ１が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ１は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。変動アイコンｃ１は下方に移動して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域外に移動していく態様で消去される。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。
【０６２０】
図３４（ｃ）は、変動アイコンｃ１が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ１は、図３４（ｂ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ１の下半分が画面より消去される。
【０６２１】
図３４（ｄ）は、変動アイコンｃ１が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ１は、図３４（ｂ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ１の全部（全体）が画面から消去される。変動アイコンｃ１の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。
【０６２２】
図３４（ｅ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図３４（ｅ）及び後述する図において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、図３４（ｅ）では、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域の第１領域に表示されていた第１保留アイコンｈ１が変動アイコンｃ２となって変動アイコン表示領域のステージｃｓに移動開始する直前の状態を示し、特図１保留アイコン表示領域の第２領域に表示されていた第２保留アイコンｈ２が特図１保留アイコン表示領域の第１領域に移動開始する直前の状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴って、チュートリアル表示ｔｓに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。
【０６２３】
図３４（ｆ）は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンｃ２の軌跡と、保留アイコンｃ２の軌跡を表している。図３４（ｇ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｃ２、および保留アイコンｈ２の移動は完了している。また、図３４（ｇ）及び後述する図において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの長い白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。なお、変動アイコンおよび保留アイコンの移動完了の際に装飾図柄の変動表示が高速の変動表示に変化してもよい。なお、変動アイコンの移動中に変動アイコンの大きさが大きくなるように変化してもよいし、変動アイコンの移動完了後に変動アイコンの大きさが大きくなるように変化してもよい。
【０６２４】
図３４（ｈ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示
領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図３４（ｈ）及び後述する図において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０６２５】
図３４（ｉ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮
停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図３４（ｉ）及び後述する図において装飾図柄の左上および右下に図示する２本の波線は、装飾図柄が上下に微小に揺れている装飾図柄の仮停止の状態を表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０６２６】
図３４（ｊ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。また、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０６２７】
図３４（ｋ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域２０８ｂにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態である。
【０６２８】
図３４（ｌ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示される。
【０６２９】
図３４（ｍ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０６３０】
図３４（ｎ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６３１】
図３４（ｏ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３４（ｎ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２の下部が画面より消去されている。また、変動アイコン消去アニメーションの実行中に演出表示領域２０８ｄにおいて、主人公となる殿様のキャラクタと「チャンス！！」の文字列画像が表示された予告表示ｙ１が装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。予告表示ｙ１は、次の変動の先読み予告として用いられる。予告表示ｙ１は、第四図柄及び第五図柄以外のあらゆる表示（ただし、エラー表示は除く）にオーバーラップするように表示してもよい。例えば、予告表示ｙ１は、保留アイコンや変動アイコンやチュートリアル表示等の表示にオーバーラップして表示してもよい。また、予告表示ｙ１は、あらゆる表示にオーバーラップされるように表示してもよい。予告表示ｙ１は、装飾図柄の変動表示の停止表示される前から表示してもよいし、装飾図柄の変動表示の停止表示と同時に表示開始してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの開始と同時に表示開始してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に表示開始してもよいし、次の装飾図柄の変動開始と同時に表示開始してもよいし、次の装飾図柄の変動開始の直後に表示開始してもよい。なお、以後に説明する予告表示においても同様である。
【０６３２】
図３４（ｐ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３４（ｏ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２の下半分が画面より消去されている。また、演出表示領域２０８ｄにおいて、予告表示ｙ１が消去されている。なお、予告表示ｙ１は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示ｙ１が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示ｙ１を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示ｙ１を表示する時間を短くしてもよい。
【０６３３】
図３４（ｑ）は、変動アイコンｃ２を消去する変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３４（ｐ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。
【０６３４】
図３４（ｒ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。
【０６３５】
図３４（ｓ）は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図３４（ｔ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｃ３の移動は完了している。また、図３４（ｔ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。
【０６３６】
図３４（ｕ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示
領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。
【０６３７】
図３４（ｖ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮
停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度が遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。
【０６３８】
図３４（ｗ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。「装飾７」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾７」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、リーチ演出表示の開始の際にスピーカ１２０からリーチ開始を報知する効果音が出力される。
【０６３９】
図３４（ｘ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が仮停止表示された状態を示している。「装飾７−装飾７−装飾７」の仮停止表示は、所定のＳＰリーチ演出の終了後に表示される場合があってもよいし、ＳＰリーチ演出が行われないで表示される場合があってもよい。
【０６４０】
図３４（ｚ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果は大当り（「特図Ａ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「７−７−７」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第４図柄ｐｄ４の正方形状の報知部が大当りの発光態様で点灯される。
【０６４１】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ１を表示開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。また、予告表示ｙ１の大きさや表示色や文字列画像やキャラクタ等によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。また、本演出例のタイミングで予告表示ｙ１が表示される次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示ｙ１は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。
【０６４２】
次に、図３５（ａ）〜（ｆ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン２の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３５（ａ）〜（ｆ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３５（ａ）の前と図３５（ｆ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６４３】
図３５（ａ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６４４】
図３５（ｂ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、図３４（ｏ）に示す予告表示ｙ１のうち「チャンス！！」の文字列が表示されていない予告表示ｙ１’が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの画面下部から上方に向かってスライド移動するように表示された状態を示している。予告表示ｙ１’は、保留枠ＵＩに表示された消去中の変動アイコンｃ２や保留アイコンｈ２やチュートリアル表示ｔｓの一部にオーバーラップするように表示されている。
【０６４５】
図３５（ｃ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示ｙ１’が図３５（ｂ）に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示されている。予告表示ｙ１’は、保留枠ＵＩに表示された消去中の変動アイコンｃ２や保留アイコンｈ２やチュートリアル表示ｔｓの一部や「装飾７−装飾６−装飾６」の一部にオーバーラップするように表示されている。
【０６４６】
図３５（ｄ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、下方に移動表示され、変動アイコンｃ２の約３／４が画面より消去されている。また、予告表示ｙ１’が図３５（ｃ）に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示された状態を示している。また、予告表示ｙ１’が上方に移動表示されることで、保留アイコンｈ２の全部やチュートリアル表示ｔｓに表示されている「保留変化でチャンス」の文字列画像の全部が視認可能になっている。
【０６４７】
図３５（ｅ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３５（ｄ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。また、予告表示ｙ１’が図３５（ｄ）に示す状態からさらに上方に向かってスライド移動するように表示されてから停止表示される。図３５（ｅ）では、予告表示ｙ１’に「チャンス！！」の文字列画像が表示された予告表示ｙ１が停止表示された状態を示している。また、予告表示ｙ１’が上方に移動して予告表示ｙ１が停止表示されることで、保留枠ＵＩの全領域が視認可能になっている。なお、予告表示ｙ１’に表示される文字列画像によって大当り信頼度を異ならせてもよい。
【０６４８】
図３５（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄにおいて、予告表示ｙ１が消去されている。なお、予告表示ｙ１は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示ｙ１が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示ｙ１を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示ｙ１を表示する時間を短くしてもよい。
【０６４９】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ１’の移動表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示ｙ１’の移動表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示ｙ１’が停止表示されることなく画面上部より消去される場合があってもよい。この場合は、予告表示ｙ１’が停止表示される場合と比べて、予告表示ｙ１’を大当り信頼度の低い先読み予告として用いてもよいし、大当り信頼度の高い先読み予告として用いてもよい。また、予告表示ｙ１’は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで移動表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って移動表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。
【０６５０】
次に、図３５（ｇ）〜（ｊ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン３の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３５（ｇ）〜（ｊ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３５（ｇ）の前と図３５（ｊ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６５１】
図３５（ｇ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６５２】
図３５（ｈ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「チャンス！？」の文字列画像が表示され枠内が緑色（図３４〜図３９ではクロスハッチングで示す）で表示された予告表示ｙ２が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの画面下部の保留枠ＵＩの全域に表示され、消去中の変動アイコンｃ２や保留アイコンｈ２やチュートリアル表示ｔｓにオーバーラップするように表示されている。
【０６５３】
図３５（ｉ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示ｙ２が消去されることで、保留枠ＵＩの全域が視認可能になっている。変動アイコンｃ２は、下方に移動表示され、変動アイコンｃ２の約半分が画面より消去されている。なお、予告表示ｙ２は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。予告表示ｙ２が表示される時間によって大当り信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示ｙ２を表示する時間を長くしてもよいし、大当り信頼度の高い予告を行う場合に予告表示ｙ２を表示する時間を短くしてもよい。
【０６５４】
図３５（ｊ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。図３５（ｊ）は、変動アイコンｃ２は、図３５（ｉ）に示す状態よりも下方に移動表示して変動アイコンｃ２が消去され、次の特図１変動遊技が開始される直前の状態を示している。
【０６５５】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ２の表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示ｙ２の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。予告表示ｙ２が表示されることで保留枠ＵＩに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。予告表示ｙ２の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。また、予告表示ｙ２は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。
【０６５６】
次に、図３５（ｋ）〜（ｓ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン４の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３５（ｋ）〜（ｓ）は、図３４（ｎ）〜（ｔ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３５（ｋ）の前と図３５（ｓ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６５７】
図３５（ｋ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６５８】
図３５（ｌ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、姫のキャラクタの予告表示ｙ３が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの画面中央に表示開始されている。
【０６５９】
図３５（ｍ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。
【０６６０】
図３５（ｎ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３５（ｍ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。図３５（ｏ）は、次の特図１変動遊技が開始される直前の状態を示している。
【０６６１】
図３５（ｐ）は、次の特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、姫のキャラクタの予告表示ｙ３が変動を跨いで継続して表示されている。
【０６６２】
図３５（ｑ）は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図３５（ｒ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｃ３の移動は完了している。また、図３５（ｒ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。
【０６６３】
図３５（ｓ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの画面中央に表示されている姫のキャラクタの表情や姿勢が変化する表示が行われ、情報表示部ＳＴ１に当該変動の大当り確率が高いことを示唆する「ゲキアツよ！！」の文字列画像が表示された状態を示している。
【０６６４】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ３の表示を開始することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示ｙ３の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示ｙ３は先読み予告の対象の変動まで継続して表示され、先読み予告の対象の特図変動遊技が行われると当該変動の予告として表示される。また、予告表示ｙ３は、表示されるキャラクタを異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示ｙ３として爺のキャラクタを表示した場合は、予告表示ｙ３として姫のキャラクタを表示した場合よりも大当り信頼度を低くしてもよい。また、予告表示ｙ３のキャラクタを変更することで、連続予告や擬似連続予告を行ってもよい。予告表示ｙ３のキャラクタを変更するタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われる毎であってもよいし、装飾図柄の変動表示中であってもよい。また、予告表示ｙ３は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。
【０６６５】
次に、図３６（ａ）〜（ｆ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン５の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３６（ａ）〜（ｆ）は、図３４（ｎ）〜（ｒ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３６（ａ）の前と図３６（ｆ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６６６】
図３６（ａ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６６７】
図３６（ｂ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、保留枠ＵＩに表示されたチュートリアル表示ｔｓの枠内が緑色に変化し、「保留変化でチャンス」の文字列画像が「次回！何かが！？」の文字列画像に変化している。本例では、チュートリアル表示ｔｓの表示によって先読み予行を行っている。また、先読み予告に用いるチュートリアル表示ｔｓを変動アイコン表示領域の近傍に表示することで、変動アイコンに注目している遊技者に先読み予告が行われたことを気付き易くすることができる場合がある。
【０６６８】
図３６（ｃ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、下方に移動表示され、変動アイコンｃ２の約半分が画面より消去されている。
【０６６９】
図３６（ｄ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３６（ｄ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。また、チュートリアル表示ｔｓの表示による先読み予告が継続して行われている。なお、変動アイコン消去アニメーションが終了する前にチュートリアル表示ｔｓの表示による先読み予告を終了してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時にチュートリアル表示ｔｓの表示による先読み予告を終了してもよい。
【０６７０】
図３６（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、チュートリアル表示ｔｓの表示による先読み予告が終了して、チュートリアル表示ｔｓの表示が図３６（ａ）に示した状態に戻っている。なお、このタイミングでチュートリアル表示ｔｓの表示は、図３６（ａ）に示した状態に戻らなくてもよく、次の変動においても先読み予告の態様を継続して表示することで、チュートリアル表示ｔｓの表示を当該変動の予告として用いてもよい。
【０６７１】
図３６（ｆ）は、次の特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０６７２】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示としてチュートリアル表示ｔｓの表示を変化することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。本演出例のタイミングでチュートリアル表示ｔｓの表示を変化すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、チュートリアル表示ｔｓの表示色や表示される文字列画像によって大当り信頼度を異ならせてもよい。また、チュートリアル表示ｔｓは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。
【０６７３】
次に、図３６（ｇ）〜（ｌ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン６の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３６（ｇ）〜（ｌ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３６（ｇ）の前と図３６（ｌ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６７４】
図３６（ｇ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６７５】
図３６（ｈ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「変化！！？？」の文字列画像が表示され枠内が緑色で表示された予告表示ｙ４が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの画面下部の保留枠ＵＩの全域にオーバーラップするように表示され、消去中の変動アイコンｃ２や保留アイコンｈ２やチュートリアル表示ｔｓ等にオーバーラップしている。
【０６７６】
図３６（ｉ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示ｙ４が消去されることで、保留枠ＵＩの全部が視認可能になっている。変動アイコンｃ２は、下方に移動表示され、変動アイコンｃ２の約半分が画面より消去されている。なお、予告表示ｙ４は、変動アイコン消去アニメーションが終了するまで表示され続けてもよいし、変動アイコン消去アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始された後まで表示され続けてもよい。
【０６７７】
図３６（ｊ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３６（ｉ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。
【０６７８】
図３６（ｋ）は、次の特図１変動遊技が開始される前に保留アイコンが先読み予告態様に変化することを示唆するエフェクト画像が第２保留アイコンｈ２にオーバーラップして表示された状態を示している。なお、予告表示ｙ４の消去と同時に第２保留アイコンｈ２を先読み予告態様に変化させてもよい。
【０６７９】
図３６（ｌ）は、次の特図１変動遊技が開始される前に第２保留アイコンｈ２が緑色円形の先読み予告態様に変化した状態を示している。なお、次の変動における保留アイコン減少アニメーションにおいて、変動アイコンｃ３を緑色円形の予告態様に変化させてもよい。
【０６８０】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ４の表示を開始することで、保留アイコンが変化することの示唆あるいは予告を行っている。予告表示ｙ４が表示されることで保留枠ＵＩに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。予告表示ｙ４の大きさや表示色を異ならせることで、保留アイコンが変化することの信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示ｙ４を青色で表示する場合よりも緑色で表示する場合の方が、保留アイコンが変化する確率を高くさせてもよいし、保留アイコンを大当り信頼度の高い先読み予告の態様に変化し易くさせてもよい。また、予告表示ｙ４は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。なお、予告表示ｙ４を先読み予告として用いてもよいし、当該変動の予告として用いてもよい。この場合、予告表示ｙ４の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。
【０６８１】
次に、図３６（ｍ）〜（ｐ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン７の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３６（ｍ）〜（ｐ）は、図３４（ｎ）〜（ｒ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３６（ｍ）の前と図３６（ｐ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６８２】
図３６（ｍ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６８３】
図３６（ｎ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、「ＣＲ  吉宗」の文字列画像が表示され枠内が緑色で表示された予告表示ｙ５が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの演出表示領域２０８ｄの全域にオーバーラップするように表示され、装飾図柄や城下町の背景画像が視認不可能になっている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた城下町背景が消去されている。
【０６８４】
図３６（ｏ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３６（ｉ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。
【０６８５】
図３６（ｐ）は、次の特図１変動遊技が開始され、第四図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、演出ステージの変更が行われ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて、荒野の背景画像が表示開始される。
【０６８６】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ５の表示を開始することで、演出ステージが変化することの示唆あるいは予告を行っている。予告表示ｙ５が表示されることで演出表示領域２０８ｄに表示されている全ての表示が視認不可能になっている。なお、演出領域２０８ｄに第４図柄や第５図柄や保留数の数値表示を表示する場合には、予告表示ｙ５はこれらの表示にオーバーラップしないように表示される。また、予告表示ｙ５の大きさや表示色を異ならせることで、演出ステージが変更されることの信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示ｙ５を青色で表示する場合よりも緑色で表示する場合の方が、演出ステージが変更される確率を高くさせてもよいし、大当り信頼度の高い演出ステージに変更し易くさせてもよい。また、予告表示ｙ５は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に表示してもよい。なお、予告表示ｙ５を先読み予告として用いてもよいし、当該変動の予告として用いてもよい。この場合、予告表示ｙ５の大きさや表示色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。
【０６８７】
次に、図３７（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン８の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３７（ａ）〜（ｄ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３７（ａ）の前と図３７（ｄ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６８８】
図３７（ａ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６８９】
図３７（ｂ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置にエフェクトによる予告表示ｙ６が発光表示されている。予告表示ｙ６は、前方から見て装飾図柄の一部にオーバーラップしている。予告表示ｙ６は、次の変動に対する先読み予告として用いられる。
【０６９０】
図３７（ｃ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、予告表示ｙ６がさらに拡大するように発光表示されている。予告表示ｙ６は、消去中の変動アイコンｃ２や第２保留アイコンｈ２やチュートリアル表示ｔｓの一部にオーバーラップしている。
【０６９１】
図３７（ｄ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了し次の特図１変動遊技が開始する直前の状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３７（ｃ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置において、予告表示ｙ６を消去している。なお、予告表示ｙ６は、変動アイコン消去アニメーションの実行中に消去してもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に消去してもよいし、次の変動を開始した後に消去してもよい。
【０６９２】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に予告表示６を発光表示することで、先読み予告を行っている。なお、演出表示領域２０８ｄに第４図柄や第５図柄が表示されている場合には、予告表示ｙ６は、第４図柄や第５図柄にオーバーラップしないように発光表示させる。また、予告表示ｙ６の大きさや発光色を異ならせることで、大当り信頼度を異ならせてもよい。例えば、予告表示ｙ６を青色で発光表示する場合よりも赤色で発光表示する場合の方が、大当り信頼度を高くさせてもよい。また、予告表示ｙ６は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示してもよい。なお、予告表示ｙ６を当該変動の予告として用いてもよい。
【０６９３】
次に、図３７（ｅ）〜（ｉ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン９の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３７（ｅ）〜（ｉ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３７（ｅ）の前と図３７（ｉ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０６９４】
図３７（ｅ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０６９５】
図３７（ｆ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物２２４Ｅが上方に移動している。家紋役物２２４Ｅが上方に移動することで、消去中の変動アイコンｃ２にオーバーラップしている。また、家紋役物２２４Ｅが上方へ移動することで、次の変動に対する先読み予告を行っている。なお、家紋役物２２４Ｅの上方へ移動は、変動アイコン消去アニメーションの開始前に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよい。
【０６９６】
図３７（ｇ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物２２４Ｅが上方に移動している。家紋役物２２４Ｅが上方に移動することで、消去中の変動アイコンｃ２や第２保留アイコンｈ２にオーバーラップしている。
【０６９７】
図３７（ｈ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、家紋役物２２４Ｅが下方に移動している。なお、家紋役物２２４Ｅの下方への移動は、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよいし。
【０６９８】
図３７（ｉ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、家紋役物２２４Ｅが下方に移動して初期位置に戻っている。なお、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻るタイミングは、変動アイコン消去アニメーションの実行中であってもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了と同時であってもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後であってもよいし、次の変動を開始した後であってもよい。
【０６９９】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に家紋役物２２４Ｅを移動させることで、先読み予告を行っている。また、家紋役物２２４Ｅ以外の役物（例えば、八代役物２２４Ｆａや将軍役物２２４Ｆｂ）を移動させることで、先読み予告を行ってもよい。また、移動させる役物や動作によって、大当り信頼度を異ならせてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌや第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを移動させることで先読み予告を行ってもよい。なお、家紋役物２２４Ｅの移動を当該変動の予告として用いてもよい。
【０７００】
次に、図３７（ｊ）〜（ｏ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン１０の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３７（ｊ）〜（ｏ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３７（ｊ）の前と図３７（ｏ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０７０１】
図３７（ｊ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、殿のキャラクタと「吉宗Ｌｖ３」の文字列画像とメータの予告表示ｙ７が表示されている。予告表示ｙ７のメータは、満タンを１とした場合に約１／２まで増加している。また、「吉宗」はキャラクタ名であり、「Ｌｖ３」は、所定の会員サービスにおける遊技者のレベルを表している。所定の会員サービスとは、会員登録をして、インターネット回線を通じてＷｅｂサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル（ｌｖ）が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。本例では、所定の会員サービスのレベルがＬｖ３であるため、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに殿のキャラクタが表示されている。図３７（ｅ）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示される殿のキャラクタと「吉宗Ｌｖ３」の文字列画像とメータの予告表示ｙ７は、常時表示されてもよいし、装飾図柄の停止表示中にのみ表示されてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示される殿のキャラクタと「吉宗Ｌｖ３」の文字列画像とメータの予告表示ｙ７は、所定の会員サービスにおけるレベルに連動してもよい。
【０７０２】
図３７（ｋ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。
【０７０３】
図３７（ｌ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。
【０７０４】
図３７（ｍ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、変動アイコン消去アニメーションを終了と同時に第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて、予告表示ｙ７のメータが増加するアニメーションが開始される。なお、予告表示ｙ７のメータが増加するアニメーションは、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよい。
【０７０５】
図３７（ｎ）は、次の特図１変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて、予告表示ｙ７のメータが増加するアニメーションが実行されている。殿のキャラクタの下に「吉宗Ｌｖ３」の文字列画像に代えて「ＵＰ！！」の文字列画像が表示され、予告表示ｙ７のメータは、約１／２から約５／６まで増加している。予告表示ｙ７のメータ値が高いほど大当り信頼度が高くなるように報知してもよい。また、予告表示ｙ７のメータが満タンになることで、遊技者の所定の会員サービスのレベルを上げてもよいし、遊技者に所定の会員サービスによる種々の特典を付与してもよい。
【０７０６】
図３７（ｏ）は、次の特図１変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて、殿のキャラクタの下「ＵＰ！！」の文字列画像に代えて「吉宗Ｌｖ３」の文字列画像が表示されている。
【０７０７】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて予告表示ｙ７のメータを増加させるアニメーションを実行している。予告表示ｙ７のメータを増加させるアニメーションにより、先読み予告を行ってもよいし、当該変動の予告を行ってもよい。
【０７０８】
次に、図３７（ｐ）〜（ｔ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン１１の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３７（ｐ）〜（ｔ）は、図３４（ｎ）〜（ｑ）に示す演出例の変形を時系列で示す図である。なお、図３７（ｐ）の前と図３７（ｔ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０７０９】
図３７（ｐ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。また、左図柄表示領域２０８ａの上方にメータの予告表示ｙ８が表示開始されている。メータの予告表示ｙ８は、後述する図４０（４）等に示すメータ表示と同じ構成である。
【０７１０】
図３７（ｑ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。
【０７１１】
図３７（ｒ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、消去中の変動アイコンｃ２やステージｃｓにオーバーラップするようにメータ上昇アイテムＵｐＩが表示されている。メータ上昇アイテムＵｐＩは、後述する図４０（１０）等に示すメータ上昇アイテムＵｐＩと同じ構成である。
【０７１２】
図３７（ｓ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを終了した状態を示している。また、変動アイコン消去アニメーションを終了と同時にメータ上昇アイテムＵｐＩが予告表示ｙ８のメータの左端部分に向けて移動するアニメーションが開始される。なお、メータ上昇アイテムＵｐＩが移動するアニメーションは、変動アイコン消去アニメーションの実行中に開始されてもよいし、変動アイコン消去アニメーションの終了後に開始されてもよいし、次の変動を開始した後に開始されてもよい。
【０７１３】
図３７（ｔ）は、次の特図１変動遊技が開始される前の状態を示している。また、メータ上昇アイテムＵｐＩによって予告表示ｙ８のメータが１目盛増加している。予告表示ｙ８のメータの貯まっている量に比例して大当り信頼度を報知してもよい。なお、予告表示ｙ８のメータが満タンになると次の変動において必ずＳＰリーチ演出が行われるように構成されてもよい。
【０７１４】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ８のメータを増加させることで、先読み予告を行っている。また、予告表示ｙ８のメータを増加させる演出として、メータ上昇アイテムＵｐＩを用いているが、メータ上昇アイテムＵｐＩによって先読み予告や当該変動の予告を行ってもよい。また、予告表示ｙ８によって当該変動の予告を行ってもよい。
【０７１５】
次に、図３８（ａ）〜（ｍ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン１２の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３８（ａ）〜（ｍ）は、図３４（ｎ）〜（ｔ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３８（ａ）の前と図３８（ｍ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０７１６】
図３８（ａ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０７１７】
図３８（ｂ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。また、複数のサボハニのキャラクタで構成された予告表示ｙ９が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの画面左部に表示開始されている。本例では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを左から右に向けて移動するサボハニキャラクタの大群（以下、「ハニ群」と称する）の先頭列を予告表示ｙ９として用いており、図３８（ｂ）は、ハニ群が待機している状態を示している。ハニ群が左から右に向けて移動する演出は、大当り信頼度が高い当該変動の予告として用いられる。
【０７１８】
図３８（ｃ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。
【０７１９】
図３８（ｄ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｃ２は、図３８（ｃ）に示す状態よりも下方に移動表示され、変動アイコンｃ２が消去された状態を示している。
【０７２０】
図３８（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、ハニ群の先頭列の予告表示ｙ９が変動を跨いで継続して表示されている。
【０７２１】
図３８（ｆ）は、保留アイコン減少アニメーションが実行されている状態を示している。図３８（ｇ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｃ３の移動は完了している。変動アイコンｃ３の移動の完了と同時にハニ群が左方から右方に移動するハニ群予告が開始される。また、図３８（ｇ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の速度が速くなっている状態を示している。
【０７２２】
図３８（ｈ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが実行されている状態を示している。ハニ群は、第５図柄ｐｄ５にオーバーラップしないように表示されている。
【０７２３】
図３８（ｉ）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。ハニ群は、変動アイコンにオーバーラップしないように表示されている。なお、ハニ群は、変動アイコンにオーバーラップするように表示してもよいし、装飾図柄にオーバーラップするように表示してもよいし、装飾図柄にオーバーラップされるように表示してもよい。
【０７２４】
図３８（ｊ）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。ハニ群は、チュートリアル表示ｔｓにオーバーラップしないように表示されている。ハニ群の先頭が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの演出表示領域２０８ｄの右部に位置し、ハニ群の最後尾が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの演出表示領域２０８ｄの左部に位置している。なお、ハニ群は、チュートリアル表示ｔｓにオーバーラップするように表示してもよい。
【０７２５】
図３８（ｋ）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが継続して実行されている状態を示している。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて、ハニ群は、保留数の数値表示ｈｎにオーバーラップしないように表示され、殿様のキャラクタｃｄの表示や表示ステージｓｓにオーバーラップするように表示されている。なお、ハニ群は、殿様のキャラクタｃｄの表示や表示ステージｓｓにオーバーラップしないように表示してもよい。
【０７２６】
図３８（ｌ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが終了する直前の状態を示している。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示領域の右端にハニ群の最後尾が表示されている。
【０７２７】
図３８（ｍ）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいてハニ群が左方から右方に移動するアニメーションが終了し、ハニ群予告が終了した状態を示している。
【０７２８】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中に予告表示ｙ９の表示を開始することで、次の変動において大当り信頼度の高いハニ群予告が行われることの示唆あるいは予告を行っている。本演出例のタイミングで予告表示ｙ９の表示を開始すると次の変動、あるいは保留されているいずれかの変動で必ず大当りが確定表示されてもよい。また、予告表示ｙ９は、ハニ群予告が行われる対象の変動まで複数の変動に跨いで継続して表示されてもよいし、予告表示ｙ９が表示されると必ずハニ群予告が行われるように構成されてもよいし、予告表示ｙ９が表示されてもハニ群予告が行われない場合があってもよい。
【０７２９】
次に、図３９（ａ）〜（ｋ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン１３の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３９（ａ）〜（ｋ）は、図３４（ｎ）〜（ｔ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３９（ａ）の前と図３９（ｋ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０７３０】
図３９（ａ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。変動アイコンｃ２は、変動アイコン表示領域のステージｃｓの上端面よりも下方に移動し、ステージｃｓに対してオーバーラップして表示されている。
【０７３１】
図３９（ｂ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。なお、演出パターン８においてはこのタイミングで予告表示ｙ６の発光表示を行っていたが、本演出例ではこのタイミングで予告表示ｙ６の発光表示を行わない。
【０７３２】
図３９（ｃ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションを実行している状態を示している。
【０７３３】
図３９（ｄ）は、変動アイコンｃ２が消去される変動アイコン消去アニメーションが終了し次の特図１変動遊技が開始する直前の状態を示している。
【０７３４】
図３９（ｅ）は、次の特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、装飾図柄の変動表示を開始した直後であるため、前回の変動の停止図柄「装飾７−装飾６−装飾６」が揺れ変動している。また、図３９（ｅ）は、装飾図柄の変動表示の開始する前の変動待機状態であってもよい。なお、特図１表示装置２１２による特図１変動遊技は開始されている。
【０７３５】
図３９（ｆ）は、前回の変動の停止図柄「装飾７−装飾６−装飾６」が揺れ変動している状態において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置にエフェクトによる予告表示ｙ６が発光表示された状態を示している。
【０７３６】
図３９（ｇ）は、前回の変動の停止図柄「装飾７−装飾６−装飾６」が揺れ変動している状態において、予告表示ｙ６がさらに拡大するように発光表示された状態を示している。
【０７３７】
図３９（ｈ）は、遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで装飾図柄の変動表示が表示された状態を示している。また、第４表示装置において予告表示ｙ６を継続して発光表示している。
【０７３８】
図３９（ｉ）は、保留アイコン減少アニメーションを実行する直前の状態を示している。また、保留アイコン減少アニメーションを実行する前に予告表示ｙ６の発光表示を消去している。
【０７３９】
図３９（ｊ）は、保留アイコン減少アニメーションを実行している状態を示し、図３９（ｋ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。
【０７４０】
本演出例では、特図１変動遊技の開始の際における装飾図柄の仮停止表示中あるいは揺れ変動中に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に予告表示６を発光表示することで当該変動の予告を行っている。なお、特図１変動遊技の開始の際における装飾図柄の仮停止表示中あるいは揺れ変動中に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に予告表示６を発光表示することで先読み予告を行ってもよい。また、本演出例は、上述の演出パターン８で示した演出例とは異なるタイミングで予告表示６の発光表示を開始する変形例であり、上述の他の演出パターンにおいて用いられる予告表示の表示開始のタイミングや役物の動作開始のタイミングを本演出例に適用してもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置は、上述の演出パターン１〜１２における予告に用いてもよい。
【０７４１】
次に、図３９（ｌ）〜（ｐ）を用いて、パチンコ機１００の演出パターン１４の演出例について説明する。本演出例は、演出パターン１の変形例であり、図３９（ｌ）〜（ｐ）は、図３４（ｑ）〜（ｒ）に示す演出の変形例を時系列で示す図である。なお、図３９（ｌ）の前と図３９（ｐ）の後に行われる演出は、演出パターン１で示した演出と同じであるためその説明は省略する。
【０７４２】
図３９（ｌ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。
【０７４３】
図３９（ｍ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始される前の状態を示している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置にエフェクトによる予告表示ｙ６が発光表示された状態を示している。
【０７４４】
図３９（ｎ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始される前の状態を示している。また、予告表示ｙ６がさらに拡大するように発光表示されている。
【０７４５】
図３９（ｏ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了して次の特図１変動遊技が開始される直前の状態を示している。また、次の特図１変動遊技が開始される前に予告表示ｙ６の発光表示を消去している。
【０７４６】
図３９（ｐ）は、次の特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０７４７】
本演出例では、装飾図柄の停止表示中であって変動アイコン消去アニメーションが終了した後に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置に予告表示６を発光表示することで先読み予告を行っている。また、本演出例は、上述の演出パターン８、１３で示した演出例とは異なるタイミングで予告表示６の発光表示を開始する変形例であり、上述の他の演出パターンにおいて用いられる予告表示の表示開始のタイミングや役物の動作開始のタイミングを本演出例に適用してもよい。
【０７４８】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に演出パターン１〜１４で説明した事項は組み合わせることが可能である。また、演出パターン１〜１４で説明した演出例は、図１や図１６〜図３３に示すパチンコ機１００においても実行可能である。
【０７４９】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図を参照しつつ説明する。
（Ｃ１）
表示手段（例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン（例えば、変動アイコン）であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン（例えば、保留アイコン）であり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、予告表示ｙ１〜ｙ９）であり（例えば、図３４〜図３９参照）、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており（例えば、図３９（ｄ）〜（ｋ）参照）、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である（例えば、図３９（ｄ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５０】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の終了時、あるいは装飾図柄の変動表示の開始時の演出に遊技者を注目させることができる場合がある。また、第一のアイコンを消去するタイミングにおいて第一の表示が表示されるのではないかという期待を遊技者に持たせることができ、さらに第一の表示が表示されるタイミングがわかりやすくなる場合がある。
【０７５１】
（Ｃ２）
Ｃ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である（例えば、図３４（ｏ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５２】
（Ｃ３）
Ｃ１またはＣ２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である（例えば、図３８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５３】
（Ｃ４）
Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域（例えば、保留枠ＵＩ）を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である（例えば、図３６（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５４】
（Ｃ５）
Ｃ４に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５５】
（Ｃ６）
Ｃ４またはＣ５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である（例えば、図３６（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５６】
（Ｃ７）
Ｃ６に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある（例えば、図３６（ｈ）〜（ｌ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５７】
（Ｃ８）
Ｃ４乃至Ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示（例えば、先読み予告アイコンｊ）がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある（例えば、図１７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５８】
（Ｃ９）
Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域（以下、「チュートリアル表示領域（例えば、チュートリアル表示ｔｓの表示領域）」という。）を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある（例えば、図３６（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７５９】
（Ｃ１０）
Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示（例えば、予告表示ｙ５）が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある（例えば、図３６（ｍ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６０】
（Ｃ１１）
Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である（例えば、図３７（ｐ）〜（ｔ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６１】
（Ｃ１２）
Ｃ１１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６２】
（Ｃ１３）
Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「消去アニメ（例えば、変動アイコン消去アニメーション）」という。）を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある（例えば、図３４（ｏ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６３】
（Ｃ１４）
Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「消去アニメ例えば、変動アイコン消去アニメーション）」という。）を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある（例えば、図３９（ｍ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６４】
（Ｃ１５）
Ｃ１４に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である（例えば、図３１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６５】
（Ｃ１６）
Ｃ１３乃至Ｃ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある（例えば、図３４（ｏ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６６】
（Ｃ１７）
Ｃ１乃至Ｃ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６７】
（Ｃ１８）
Ｃ１乃至Ｃ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６８】
（Ｃ１９）
Ｃ１乃至Ｃ１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７６９】
（Ｄ１）
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段（例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ）であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段（例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に設けられた第４表示装置、または家紋役物２２４Ｅに搭載された表示手段）であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン（例えば、変動アイコン）であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン（例えば、保留アイコン）であり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、或る表示（例えば、予告表示ｙ１〜ｙ９）を表示可能な手段であり（例えば、図３４〜図３９参照）、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「第一のアニメ（例えば、変動アイコン消去アニメーション）」という。）であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており（例えば、図３９（ｄ）〜（ｋ）参照）、
前記或る表示は、前記第一のアニメの終了から前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である（例えば、図３９（ｄ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７０】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の終了時、あるいは装飾図柄の変動表示の開始時の第二の表示手段で行われる演出に遊技者を注目させることができる場合がある。また、第一のアイコンを消去するタイミングにおいて第二の表示手段において或る表示が表示されるのではないかという期待を遊技者に持たせることができ、さらに或る表示が表示されるタイミングがわかりやすくなる場合がある。
【０７７１】
（Ｄ２）
Ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を備えた手段であり、
前記第二の表示手段は、液晶表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７２】
（Ｄ３）
Ｄ１またはＤ２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の前方に位置する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段から出射された光を透過可能な表示領域を備えた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７３】
（Ｄ４）
Ｄ３に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段が前記第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている（例えば、図３７（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７４】
（Ｄ５）
Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７５】
（Ｄ６）
Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
可動体（例えば、家紋役物２２４Ｅ）を備え、
前記第二の表示手段は、前記可動体に設けられた手段であり、
前記第一のアニメの表示中に前記可動体が移動し、該可動体が該第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている（例えば、図３７（ｆ）、（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７６】
（Ｄ７）
Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記変動表示を表示しない手段である（例えば、図３４〜図３９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７７】
（Ｄ８）
Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記先読み予告表示である（例えば、図３４〜図３９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７８】
（Ｄ９）
Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示（例えば、予告表示ｙ９）は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である（例えば、図３８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７９】
（Ｄ１０）
Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示（例えば、予告表示ｙ９）は、前記第一の表示手段にも表示される場合がある表示である（例えば、図３８（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８０】
（Ｄ１１）
Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記或る表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である（例えば、図３７（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８１】
（Ｄ１２）
Ｄ１１に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８２】
（Ｄ１３）
Ｄ１１またはＤ１２に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である（例えば、図３７（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８３】
（Ｄ１４）
Ｄ１１乃至Ｄ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示中に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている（例えば、図３７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８４】
（Ｄ１５）
Ｄ１１乃至Ｄ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示終了後に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている（例えば、図３９（ｎ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８５】
（Ｄ１６）
Ｄ１乃至Ｄ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止から前記第二の変動表示が変動開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８６】
（Ｄ１７）
Ｄ１乃至Ｄ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示を終了してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８７】
（Ｄ１８）
Ｄ１乃至Ｄ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８８】
なお、上記実施の形態において、予告表示の表示色の大当り信頼度は、低い順から、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色である。なお、虹色の予告表示の対象である図柄変動表示では、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。
【０７８９】
次に、メータ演出について説明する。
【０７９０】
図４０は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。
【０７９１】
図４０（１）には、中央に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、向かって左側には第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、向かって右側には第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが示されている。
【０７９２】
また、図３では不図示であった家紋役物２２４Ｅが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方に示されている。図４０（１）に示す家紋役物２２４Ｅの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物２２４Ｅと、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎとの前後関係（奥行き方向の位置関係）は、家紋役物２２４Ｅが最も前側になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが最も後側になり、家紋役物２２４Ｅと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが配置されている。
【０７９３】
図４０では不図示の、第１特図表示装置２１２（図１等参照）において実行される変動表示の図柄（特図）や、第２特図表示装置２１４（図１等参照）において実行される変動表示の図柄（特図）が第１図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置２１０（図１等参照）において実行される変動表示の図柄（普図）が第２図柄に相当する。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて変動表示する、図５（ｃ）に示す装飾図柄が第３図柄ｐｄ３に相当する。第３図柄ｐｄ３は、不図示の第１図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第１図柄は、主制御部３００で表示制御され、第３図柄ｐｄ３は、副制御部４００，５００側で表示制御される。上述したように、副制御部４００，５００側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第１図柄と第３図柄ｐｄ３とでは、副制御部４００，５００側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第１図柄が変動表示を開始すると、第３図柄ｐｄ３も変動表示を開始し、第１図柄が停止表示になると、第３図柄ｐｄ３も停止表示になる。以下、第３図柄ｐｄ３を用いて説明したり、第３図柄ｐｄ３を基準に説明したりするが、第３図柄ｐｄ３を第１図柄に置き換えても同じことである。
【０７９４】
また、図４０では、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方に示されている。さらに、将軍役物２２４Ｆの右側には、第４図柄ｐｄ４が示されている。第４図柄ｐｄ４には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図１に対応しており、丸の表示は特図２に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置（２１２，２１４）においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置（２１２，２１４）において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置（２１２，２１４）において図柄変動の表示中であることを表す。この第４図柄ｐｄ４は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されるものであってもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されるものであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のＬＥＤランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上部分には、第３図柄ｐｄ３を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第５図柄ｐｄ５に相当する。なお、第５図柄ｐｄ５は、第３図柄ｐｄ３と表示態様が異なっていてもよく、第３図柄ｐｄ３の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第５図柄ｐｄ５も、変動表示と停止表示を行い、第４図柄ｐｄ４と同じく、第３図柄ｐｄ３の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第４図柄ｐｄ４と第５図柄ｐｄ５は互いに同期している。第３図柄ｐｄ３、第４図柄ｐｄ４、第５図柄ｐｄ５それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第３図柄ｐｄ３も、第４図柄ｐｄ４も、第５図柄ｐｄ５も、広義の意味では装飾図柄に相当する。
【０７９５】
図４０（１）に示す状態は、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第４図柄ｐｄ４は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図１も特図２も停止表示中を表している。
【０７９６】
また、図４０（１）に示す第１特図表示装置２１２の演出表示領域２０８ｄには、保留枠ＵＩが示されている。この保留枠ＵＩは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠ＵＩには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図１あるいは特図２の最大保留球数に対応した４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４が用意されており、各ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図１の保留球数と特図２の保留球数を合わせた数（例えば８つ）に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４よりも高くて大きなステージｃｓが用意されており、変動アイコンはこのステージｃｓの上に表示される。また、図４０（１）に示す保留枠ＵＩには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンＵＩｂが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された４つのステージｈｓ１〜ｈｓ４や、変動アイコン表示領域に用意されたステージｃｓは、それぞれベースアイコンＵＩｂに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図４０（１）に示す演出表示領域にはチュートリアル表示ｔｓが表示されている。このチュートリアル表示ｔｓも、ベースアイコンＵＩｂに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。
【０７９７】
図４０（１）に示す保留アイコン表示領域２０８ｆには、１つの保留アイコンｈ１が表示され、現在の特図の保留数が１つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り（右側）に表示される。図４０（１）に示す第１保留の保留アイコン（第１保留アイコン）ｈ１は、特図１についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度（信頼度）を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第１図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。
【０７９８】
また、図４０（１）に示す変動アイコン表示領域のステージｃｓには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。図４０（１）では、上述のごとく、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も停止表示であり、第４図柄ｐｄ４も停止表示中を表しているが、図４０（１）では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンｃは消えずにまだ残っている。図４０（２）では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンｃは消えている。
【０７９９】
また、図４０（１）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面中の上部には、保留数の数値表示ｈｎが表示されている。ここでの保留数の数値表示ｈｎは、特図１の保留数が「１」であり、特図２の保留数が「０」であることを表示している。さらに、その第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、ミニキャラクター表示（以下、「ミニキャラ」という。）が表示されている。このミニキャラは第３図柄ｐｄ３（装飾図柄）の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示（いわゆる常時表示）であり、複数回の第３図柄ｐｄ３の変動表示に跨って表示される。図４０に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタｃｄの表示が、表示ステージｓｓ上に表示されている。図４０（１）に示す殿様のキャラクタｃｄの姿勢は初期姿勢である。
【０８００】
また、図４０（１）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面中の下部には、情報表示部ＳＴ１が設けられている。図４０に示す例では、情報表示部ＳＴ１には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ＳＴ１には、「城下町」と表示され、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ＳＴ１には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態（例えば、確変中）が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告（通常予告）が表示されてもよい。
【０８０１】
さらに、図４０（１）には、左隅にスピーカ１２０が示されており、左下には、チャンスボタン１３６（第一の操作手段に相当）も示されている。また、チャンスボタン１３６の右横には第２チャンスボタン１３７（第二の操作手段に相当）も示されている。この第２チャンスボタン１３７は、図１に示す設定操作部１３７のＯＫボタンであってもよいし、チャンスボタン１３６とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。
【０８０２】
なお、図４０を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第４図柄ｐｄ４および第５図柄ｐｄ５は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物２２４Ｅや、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂ等の可動手段が、第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５に前側から重なってしまう場合には、最初から第４図柄ｐｄ４や第５図柄ｐｄ５を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。
【０８０３】
図４０（２）に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えた後、図４０（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図４０（３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始されており、第５図柄ｐｄ５でも変動表示が開始されている。なお、第３図柄ｐｄ３は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す（以下、同じ。）。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図４０（２）に示す第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域のステージｃｓに移動し、そのステージｃｓ上には、赤色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様（赤色）と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様（赤色）は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度（信頼度）を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図４０（３）では、保留アイコンはなくなり、右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている保留数の数値表示ｈｎは、特図１、特図２ともに「０」になる。また、図４０（３）に示す第４図柄ｐｄ４は、特図１に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図１の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図４０（３）では、チュートリアル表示ｔｓの表示内容に変更はない。
【０８０４】
図４０（４）に示す第３図柄ｐｄ３は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す（以下、同じ。）。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図４０（４）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第３図柄ｐｄ３の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンｃよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第３図柄ｐｄ３が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンｃの移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時（メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当）、或る演出の成功時、第３図柄ｐｄ３の第１停止時、擬似連演出における、第３図柄ｐｄ３の仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図４０（４）に示すメータ表示は、メータ枠ｍｆが白色のものであり、以下、白メータ表示ＭＷと称する。この白メータ表示ＭＷは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図４０に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、５つの目盛が付与されており、６段階目で満タンになる。図４０（４）に示す白メータ表示ＭＷは、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。
【０８０５】
図４０（５）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（６）では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、図４０（６）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図４０（６）に続く同図（７）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。このメータ上昇アイテムＵｐＩは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し（以下、同じ。）、このメータ上昇アイテムＵｐＩの表示位置は、揺れ変動（仮停止）している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムＵｐＩの表示サイズは、揺れ変動（仮停止）している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現タイミングは、第１停止のタイミングの他、第３図柄ｐｄ３が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｃの移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時（メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当）、或る演出の成功時、擬似連演出における、第３図柄ｐｄ３の仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムＵｐＩの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムＵｐＩは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図４０（７）に示すメータ上昇アイテムＵｐＩは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムＵｐＩには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。
【０８０６】
図４０（８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、揺れ変動（仮停止）している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図４０（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾６」）が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが１目盛分上昇（増加）している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠ｍｆとは異なる色（ここでは、青色）であるが、メータ枠ｍｆと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムＵｐＩが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第２停止のタイミング、第３図柄ｐｄ３が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンｃの移動完了時、特図始動口への入賞時（保留増加時）、入賞時先読み予告の開始時（メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当）、或る演出の成功時、擬似連演出における、第３図柄ｐｄ３の仮停止時あるいは継続時（再変動開始時）、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【０８０７】
図４０（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩの表示位置は、揺れ変動（仮停止）を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図４０（１１）では、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩも、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図４０（１２）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが再び１目盛分上昇（増加）している。これで、白メータ表示ＭＷのメータは２目盛分まで上昇したことになる。
【０８０８】
図４０（１３）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図４０（１４）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）し、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図４０（１５）では、第３図柄ｐｄ３全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図４０（１６）では、カットイン表示が消え、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×２」の文字表示が表示される。図４０（１７）では、擬似連演出における第３図柄ｐｄ３の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが高速変動を開始する。図４０（１８）では、継続回数表示である「×２」の文字表示が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左下隅に縮小表示される。
【０８０９】
図４１は、図４０に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０８１０】
図４０（１８）から続く図４１（１９）では、第３図柄ｐｄ３の３図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図４１（２０）では、情報表示部ＳＴ１の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンＩ１が表示される。この宝箱のアイコンＩ１がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図４１（２１）では、その宝箱のアイコンＩ１が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。
【０８１１】
なお、図４１（２０）に示す宝箱のアイコンＩ１が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムＵｐＩとは異なるアイテム（例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等）が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンＩ１が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。
【０８１２】
次いで、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに出現したメータ上昇アイテムＵｐＩが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている白メータ表示ＭＷに向けて移動を開始する。図４４（２２）では、移動するメータ上昇アイテムＵｐＩが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムＵｐＩの左半分が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示され、その右半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されているように見える。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムＵｐＩの一部が見えなくなっている。
【０８１３】
図４１（２３）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに到達し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。図４１（２４）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータがさらに１目盛分上昇し、白メータ表示ＭＷは３目盛分まで上昇したことになる。
【０８１４】
なお、メータ上昇アイテムＵｐＩが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムＵｐＩが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。
【０８１５】
図４１（２５）では、第３図柄ｐｄ３の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図（２６）では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで「装飾４」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図４１（２６）に示すスピーカ１２０からは、「リーチ」の音声が出力されている。図４１（２７）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図（２８）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。そして、図４１（２９）に示すように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示ＭＷは、依然として上部に表示されている。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、城下町の背景画面のままであり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは表示ステージｓｓ上に殿様のキャラクタｃｄの表示が依然として表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには情報表示部ＳＴ１が依然として表示されている。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、宝箱のアイコンＩ１が消えている。
【０８１６】
なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠ＵＩが消え、チュートリアル表示ｔｓも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンｃのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンｃも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示ｔｓの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠ＵＩの表示も継続される場合があってもよい。
【０８１７】
図４１（３０）では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍからは情報表示部ＳＴ１の表示が消え、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎからは表示ステージｓｓ及び殿様のキャラクタｃｄの表示が消えている。ただし、第５図柄ｐｄ５は第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに依然として表示され、保留数の数値表示ｈｎは第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに依然として表示されている。また、図４１（３０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示ＭＷは、ここでも依然として上部に表示されている。
【０８１８】
図４１（３１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、白メータ表示ＭＷが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示ＭＷによって隠されている。図４１（３１）に示す拡大表示された白メータ表示ＭＷは、メータが３目盛分まで貯まった状態（第二の状態の一例に相当）である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図４１（３２）〜同図（３３）にかけて、メータが使用されており、白メータ表示ＭＷは減少していき、同図（３３）では０の状態（第一の状態の一例に相当）に戻っている。図４１（３４）では、拡大表示されて０の状態に戻った白メータ表示ＭＷが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンＯＩ１が追加されている。このオーラアイコンＯＩ１の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル（例えば、大当り確定）に相当する。
【０８１９】
図４１（３５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図（３６）では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾４」とは異なる「装飾３」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、「装飾４」−「装飾３」−「装飾４」の第３図柄ｐｄ３が確定表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、「装飾４」−「装飾３」−「装飾４」の第５図柄ｐｄ３が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパーリーチ演出であったことになる。
【０８２０】
以上説明した図４０及び図４１に示す例は、白メータ表示ＭＷが空の状態（メータが０の状態）から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。
【０８２１】
図４２は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。
【０８２２】
以下、図４０〜図４１に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０８２３】
図４２（１）に示す状態も、図４０（１）に示す状態と同じく、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾２」−「装飾５」−「装飾６」の組合せである。また、図４２（１）に示す第１保留の保留アイコン（第１保留アイコン）ｈ１は、特図１についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。
【０８２４】
図４２（２）では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えた後、同図（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図４２（３）に示す変動アイコン表示領域のステージｃｓ上には、緑色の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０８２５】
図４２（４）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに白メータ表示ＭＷが出現する。図４２（４）に示す白メータ表示ＭＷも、増加タイプのものであり、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始されている。
【０８２６】
図４２（５）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図４２（６）では変化ボールアイコンｃＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、その変化ボールアイコンｃＩを担いでいる。図４２（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、変化ボールアイコンｃＩを投げ、変化ボールアイコンｃＩの移動アニメーションが表示されている。図４２（７）では、変化ボールアイコンｃＩは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移動しており、同図（８）では、変化ボールアイコンｃＩが白メータ表示ＭＷに命中し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。図４２（８）に示す変化ボールアイコンｃＩは表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ１が追加されている。図４２（９）では、エフェクト表示ｅｄ１が追加された変化ボールアイコンｃＩが消え、空の状態（メータが０の状態）のまま、白メータ表示ＭＷが赤メータ表示ＭＲに変化している。すなわち、メータ枠ｍｆの色が赤色のメータ表示ＭＲに置き換わっている。図４２（６）〜同図（８）に示す、殿様のキャラクタｃｄが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示ＭＲは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷよりもランクが上（例えば、出現率が低い等）であり、図４２（６）〜同図（８）に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図４２（９）に示す赤メータ表示ＭＲも、空の状態（メータが０の状態）である。また、図４２（９）に示すスピーカ１２０からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。
【０８２７】
図４２（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（１１）では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタｃｄは初期姿勢に戻っている。図４２（１１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図４２（１２）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、図４０（７）と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。図４２（１３）では、図４０（８）と同じく、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムＵｐＩが、赤メータ表示ＭＲに前側から重なる位置まで移動する。図４２（１４）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、赤メータ表示ＭＲのメータが一気に３目盛分上昇（増加）している。これは、図４０に示す白メータ表示ＭＷよりも、図４２に示す赤メータ表示ＭＲの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示ＭＷが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示ＲＭが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示ＭＷにおける一回の状態変化量（一つのメータ上昇アイテムＵｐＩによる上昇量）よりも赤メータ表示ＭＲにおける一回の状態変化量（一つのメータ上昇アイテムＵｐＩによる上昇量）の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠ｍｆの赤色とは異なる色（ここでも青色）であるが、メータ枠ｍｆと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムＵｐＩが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図４０で種々説明したタイミングと同じである。また、図４２（１４）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図（１５）では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図４２（１６）では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。図４２（１７）では、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、２個目のメータ上昇アイテムＵｐＩも、赤メータ表示ＭＲに前側から重なる位置まで移動する。図４２（１８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、赤メータ表示ＭＲのメータが再び３目盛分上昇（増加）し、赤メータ表示ＭＲは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、赤メータ表示ＭＲの上昇演出が終了した図４２（１８）に示すスピーカ１２０からは、「リーチ」の音声が出力されている。
【０８２８】
図４３は、図４２に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０８２９】
図４２（１８）から続く図４３（１９）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図（２０）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。そして、図４３（２１）に示すように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、図４０（２９）と同じように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留枠ＵＩが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示ＭＲは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図４３（２２）に示すように、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうち第１装飾図柄表示装置２０８ｌのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５と情報表示部ＳＴ１の表示が残っており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示ステージｓｓ及び殿様のキャラクタｃｄの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示ＭＲは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図４１に示すスーパーリーチ演出も、この図４３に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図４３に示すスーパーリーチ演出が、図４１に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。
【０８３０】
図４３（２３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、満タン状態の赤メータ表示ＭＲが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示ＭＲによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図４３（２４）〜同図（２５）にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示ＭＲは減少していき、第五の状態を経て、同図（２６）では０の状態（第四の状態の一例に相当）に戻っている。図４３（２６）では、拡大表示されて０の状態に戻った赤メータ表示ＭＲが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンＯＩ２が追加されている。このオーラアイコンＯＩ２の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンＯＩ２の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル（例えば、大当り確定）に相当するレインボーカラーであってもよい。
【０８３１】
図４３（２７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図（２８）では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾７」と同じ「装飾７」が中図柄として大きく表示されている。そして、図４３（２９）では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示され、同図（３０）では、それら３つの第３図柄ｐｄ３が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。
【０８３２】
以上説明した図４２及び図４３に示す例は、赤メータ表示ＭＲが空の状態（メータが０の状態）から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示ＭＲが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示ＭＲが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示ＭＲでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図４３を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示ＭＲが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。
【０８３３】
図４４は、図４２を用いて説明した変化ボールアイコンｃＩによる演出の変形例を段階的に示す図である。
【０８３４】
図４４（１）〜同図（６）は、図４２（１）〜同図（６）と同じであり、図４４（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、変化ボールアイコンｃＩを投げ、変化ボールアイコンｃＩの移動アニメーションが表示されている。この図４４（７）では、変化ボールアイコンｃＩは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける変動アイコンｃに向かって移動しており、同図（８）では、変化ボールアイコンｃＩが変動アイコンｃに命中し、変動アイコンｃに一部が前側から重なるように表示されている。また、図４４（８）に示す変化ボールアイコンｃＩは表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ２が追加されている。ここでのエフェクト表示ｅｄ２は、図４２（８）のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ｅｄ１と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図４４（９）では、エフェクト表示ｅｄ２が追加された変化ボールアイコンｃＩが消え、これまで緑色であった変動アイコンｃが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンｃＩによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図４４に示す例では、変化ボールアイコンｃＩは変動アイコンｃの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。
【０８３５】
図４５は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図４５を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。
【０８３６】
図４５（ａ）〜同図（ｆ）に示すメータ表示は、図４０及び図４１や図４２（４）〜同図（８）に示す白メータ表示ＭＷ（第一のメータ表示の一例に相当）である。すなわち、メータ枠ｍｆが白色のメータ表示である。白メータ表示ＭＷは、デフォルトのメータ表示である。また、図４５（ａ）に示す白メータ表示ＭＷは、空の状態（メータが０の状態）であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図４５（ａ）には、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩも示されている。メータ上昇アイテムＵｐＩは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。
【０８３７】
図４５（ｂ）には、空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、同図（ａ）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって１目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷに対しては、１目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図４５（ｂ）に示す白メータ表示ＭＷの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。
【０８３８】
図４５（ｃ）には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが示されている。この青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。
【０８３９】
図４５（ｄ）には、空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、同図（ｃ）に示す青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂによって２目盛り分上昇した状態（第二の状態）が示されている。青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、白メータ表示ＭＷに対しては、２目盛り分上昇させるアイテムになる。
【０８４０】
図４５（ｅ）には、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。
【０８４１】
図４５（ｆ）には、空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、同図（ｅ）に示す赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒによって４目盛り分上昇した状態（第二の状態）が示されている。赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは、白メータ表示ＭＷに対しては、４目盛り分上昇させるアイテムになる。
【０８４２】
なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって５目盛り分上昇した状態（第二の状態）になるか、あるいは満タン状態（６目盛り分上昇した状態）になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。
【０８４３】
図４５（ｇ）〜同図（ｌ）に示すメータ表示は、図４２（９）〜同図（１８）に示す赤メータ表示ＭＲ（第四のメータ表示の一例に相当）である。すなわち、メータ枠ｍｆが赤色のメータ表示である。赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度（信頼度）が高くなる。したがって、白メータ表示ＭＷが表示されている状態よりも赤メータ表示ＭＲが表示されている状態の方が、大当りの期待度（信頼度）が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第１図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示ＭＷが表示されている状態よりも赤メータ表示ＭＲが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。
【０８４４】
図４５（ｇ）には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが示されており、同図（ｈ）には、空の状態であった赤メータ表示ＭＲのメータが、その白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって一気に３目盛り分上昇した状態（第五の状態）が示されている。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、赤メータ表示ＭＲに対しては、３目盛り分上昇させるアイテムになる。
【０８４５】
図４５（ｉ）には、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが示されており、同図（ｊ）には、空の状態であった赤メータ表示ＭＲのメータが、その青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂによって一気に６目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態（第六の状態）になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、赤メータ表示ＭＲに対しては、６目盛り分（全目盛り分）上昇させるアイテムになる。
【０８４６】
以上説明したように、赤メータ表示ＭＲが表示されている状態では、白メータ表示ＭＷが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムＵｐＩによるメータの上昇率が３倍になる。
【０８４７】
図４５（ｋ）には、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍは、赤メータ表示ＭＲに対しては、９目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分（オーバーフローした目盛り分）は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図４５（ｌ）では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示ＭＲが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図４５（ｌ）とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示ＭＲの下に、メータ枠ｍｆが金色のメータ表示が表示されてもよい。図４５（ｌ）に示す、追加表示された赤メータ表示ＭＲは、余った目盛り分に相当する３目盛りまで上昇している。
【０８４８】
図４５（ｍ）及び同図（ｎ）に示すメータ表示は、メータ枠ｍｆがレインボーカラーの虹メータ表示ＭＮである。この虹メータ表示ＭＮも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示ＭＮが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示ＭＮは必ず満タンになる。例えば、図４５（ｍ）に示すように、虹メータ表示ＭＮが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩであっても、図４５（ｎ）に示すように、虹メータ表示ＭＮは満タンになる。このような虹メータ表示ＭＮでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。
【０８４９】
ただし、虹メータ表示ＭＮでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分（オーバーフローした目盛り分）がある場合であっても、大当り確定であるため、図４５（ｌ）のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。
【０８５０】
なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、１つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分（例えば、１目盛り分）だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。
【０８５１】
また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。
【０８５２】
以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示（当該変動）における大当りの予告（いわゆる通常予告）であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告（先読み予告）であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。
【０８５３】
また、図４５（ａ）〜同図（ｆ）に示す白メータ表示ＭＷと、図４５（ｇ）〜同図（ｌ）に示す赤メータ表示ＭＲと、図４５（ｍ）及び同図（ｎ）に示す虹メータ表示ＭＮは、メータ枠ｍｆの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示ＭＷ、赤メータ表示ＭＲ、虹メータ表示ＭＮでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。
【０８５４】
さらに、一つのメータ表示で見た場合、図４５（ａ）等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図４５（ｂ）あるいは同図（ｄ）あるいは同図（ｆ）に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図４５には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図４５（ｇ）等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図４５（ｈ）に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図４５（ｊ）に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。
【０８５５】
以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。
【０８５６】
図４６は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。
【０８５７】
図４６（１）に示す状態は、第３図柄ｐｄ３も第５図柄ｐｄ５も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾５」−「装飾６」−「装飾３」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第１図柄ｐｄ１は、特図始動口２３０，２３２に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図４６（１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、白メータ表示ＭＷが表示されている。ここでの白メータ表示ＭＷは空の状態である。白メータ表示ＭＷは、図４６（１）より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。
【０８５８】
図４６（２）では、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（３）では、特図１の図柄変動表示の開始に合わせた第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージｃｓ上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンｃの表示が開始されている。また、特図１の図柄変動表示が開始されても、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されており、この空の状態の白メータ表示ＭＷの表示は図４６（１８）まで継続する。
【０８５９】
特図１の図柄変動中である図４６（４）でも、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（５）に示す保留アイコン表示領域の第１ステージｈｓ１には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン（特図１の第１保留アイコンｈ１）の表示が開始されている。さらに続けて、図４６（６）でも、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（７）に示す保留アイコン表示領域の第２ステージｈｓ２には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン（特図１の第２保留アイコンｈ２）の表示が開始されている。
【０８６０】
図４６（８）に示す第３図柄ｐｄ３では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾７」―「装飾１」―「装飾１」が停止表示され、同図（９）では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージｃｓ上からは、白色の表示態様の変動アイコンｃが消えている。図４６（１）や、図４６（８）〜同図（９）における、第３図柄ｐｄ３の停止表示中（確定表示中も含む）の期間であっても、白メータ表示ＭＷは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第３図柄ｐｄ３における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。
【０８６１】
図４６（１０）では、デフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１が表す特図１の保留による第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始され、その第１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｃに変化している。図４６（１０）に示す変動アイコンｃは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図４６（９）では、先読み予告の表示態様の第２保留アイコンｈ２であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図（１０）では第１保留アイコンｈ１になっている。
【０８６２】
図４６（１１）では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左端から徐々に変化アイコンＩ２が現れ、図４６（１２）では、情報表示部ＳＴ１の上に、変化アイコンＩ２が表示されるようになる。変化アイコンＩ２には「変」の文字が記されている。
【０８６３】
図４６（１３）に示す右側の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄが弓を引き、同図（１３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示ｔｓが「矢が当たれば」に変更されている。
【０８６４】
図４６（１４）では、殿様のキャラクタｃｄが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されており、左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている変化アイコンＩ２に向けて飛んでいる。図４６（１５）では、飛んできた矢のアイコンが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示され、その右半分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されているように見える。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。
【０８６５】
図４６（１６）では、矢のアイコンが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されている変化アイコンＩ２に見事に命中し、同図（１７）では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンＩ２は表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ３が追加されている。ここでのエフェクト表示ｅｄ３も、図４２（８）に示すエフェクト表示ｅｄ１と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタｃｄはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図４６（１８）では、エフェクト表示ｅｄ３が追加された変化アイコンＩ２が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍから、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された白メータ表示ＭＷに向けて移動し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。
【０８６６】
図４７は、図４６に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０８６７】
図４６（１８）から続く図４７（１９）では、エフェクト表示ｅｄ３が追加された変化アイコンＩ２が消え、空の状態（メータが０の状態）のまま、白メータ表示ＭＷが赤メータ表示ＭＲに変化している。すなわち、メータ枠ｍｆの色が赤色のメータ表示ＭＲに置き換わっている。図４７（１９）に示す赤メータ表示ＭＲも、空の状態（メータが０の状態）である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示ＭＷから赤メータ表示ＭＲにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンＩ２とは異なるアイコン（例えば、クエチョンマークが記されたアイコン）が現れて、殿様のキャラクタｃｄが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示ＭＷまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示ＭＷのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンＩ２であっても同様に、殿様のキャラクタｃｄが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示ＭＷまで移動しなかったりして変化アイコンＩ２が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示ＭＷのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ｅｄ３が、追加された変化アイコンＩ２あるいは追加されていない変化アイコンＩ２が、白メータ表示ＭＷに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン（例えば、赤メータ表示ＭＲから白メータ表示ＭＷに変化）してしまう場合があってもよい。
【０８６８】
図４７（２０）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾５」−「装飾６」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタｃｄは初期姿勢に戻っている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図４７（２１）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。第３図柄ｐｄ３が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示ＭＲは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示ＭＲは空の状態である。
【０８６９】
図４７（２２）では、同図（２１）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図４７（２３）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始し、同図（２４）に示す左側の第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図４１に示す例と同じく、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図４７（２５）では、情報表示部ＳＴ１の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンＩ１が表示される。図４７（２６）では、その宝箱のアイコンＩ１が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する。
【０８７０】
次いで、メータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに出現したメータ上昇アイテムＵｐＩが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている赤メータ表示ＭＲに向けて移動を開始する。図４７（２７）では、移動するメータ上昇アイテムＵｐＩが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの間に位置し、図４７（２８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが、赤メータ表示ＭＲに前側から重なるように表示されている。図４７（２９）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示ＭＲでは、メータが一気に３目盛分上昇する。
【０８７１】
図４７（３０）では、第３図柄ｐｄ３の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図（３１）では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで「装飾４」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図４７（３２）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。そして、図４７（３３）では、図４１に示す例と同じように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示ＭＲは、３目盛分貯まった状態で依然として表示されている。
【０８７２】
図４７（３４）では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示ＭＲは、３目盛分貯まった状態で依然として表示されている。
【０８７３】
図４７（３５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、赤メータ表示ＭＲが３目盛分貯まった状態（第五の状態の一例に相当）のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。
【０８７４】
なお、メータ表示が変化する前の図４６（３）〜同図（１０）の間で、白メータ表示ＭＷのメータが上昇する場合があってもよい。
【０８７５】
図４８は、図４７に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０８７６】
図４７（３６）〜図４８（３７）にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示ＭＲは減少していき、図４８（３７）では０の状態（第四の状態の一例に相当）に戻っている。図４８（３８）では、拡大表示されて０の状態に戻った赤メータ表示ＭＲが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンＯＩ２が追加されている。
【０８７７】
図４８（３９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図（４０）では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾４」と同じ「装飾４」が中図柄として大きく表示されている。そして、図４８（４１）では、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示され、同図（４２）では、それら３つの第３図柄ｐｄ３が確定表示され、時短（電サポ）付き大当りに当選したことが報知されている。
【０８７８】
図４１に示す例と、この図４７〜図４８に示す例では、メータ表示は同じ３目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示ＭＷであった図４１に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示ＭＲであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体（ここではメータ枠ｍｆ）でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合（空の状態も含む）が同じであれば、白メータ表示ＭＷよりも赤メータ表示ＭＲの方が大当りの期待度が高くなる。
【０８７９】
図４９は、図４８（４１）から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。
【０８８０】
図４８に示す例では、白メータ表示ＭＷよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示ＭＲが表示され、さらに、その赤メータ表示ＭＲが空の状態ではなく、３目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図４９に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示ＭＷで３目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示ＭＲで３目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り（例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り）に当選する期待度が高くなる。
【０８８１】
ここでは、図４８（４１）に示す、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示されている状態から、図４９（４２’）が示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像１３６ａは赤色に表示され、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８も、赤色に点灯し、押下を促している。
【０８８２】
図４９（４３’）〜同図（４４’）では、チャンスボタン１３６の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図（４５’）のタイミングでチャンスボタン１３６が押下される。チャンスボタン１３６の押下に応じて、図４９（４６’）に示すように、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の揺れ表示が、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の揺れ表示に変化し、同図（４７’）では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短（電サポ）付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。
【０８８３】
なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の揺れ表示が、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。
【０８８４】
図５０は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。
【０８８５】
図５０（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図５０（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。
【０８８６】
図５０（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図５０（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始している。
【０８８７】
図５０（５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５が表示され続けている。図５０（６）では、ミニゲームの背景画像の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ（メータ表示）が表示される旨の説明表示が表示され、同図（７）では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図５０（８）では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図（９）では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。
【０８８８】
図５０（１０）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第３図柄ｐｄ３の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ｅｄ４が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ｅｄ４の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図５０（１１）では、エフェクト表示ｅｄ４が消え、剣舞メータである白メータ表示ＭＷがはっきりと表示される。
【０８８９】
なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図５０を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。
【０８９０】
図５１は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。
【０８９１】
図５１（１）〜同図（９）は、図４０（１）〜同図（９）と同じであり、図５１（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、白メータ表示ＭＷのメータを、５目盛り分あるいは６目盛り分上昇させる。図５１（１０）には、１目盛り分貯まった白メータ表示ＭＷが表示されており、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム（ここでの金色や図４５（ｅ）に示す赤色）が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム（例えば、白色）が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図５１（１１）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５１（１２）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが満タンになる。なお、６目盛り分上昇の場合であれば、１目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った１目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図５１（１２）に示すスピーカ１２０からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。
【０８９２】
図５１（１３）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。そして、図５１（１４）では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示され、同図（１５）では、それら３つの第３図柄ｐｄ３が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。
【０８９３】
以上説明した図５１に示す例は、白メータ表示ＭＷが空の状態（メータが０の状態）から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示ＭＷが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示ＭＷが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示ＭＷにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図４０及び図４１に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。
【０８９４】
図５２は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。
【０８９５】
図５２に示す保留枠ＵＩ’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンＵＩｂ’が設けられているが、図５２に示すベースアイコンＵＩｂ’は、図４０等に示すベースアイコンＵＩｂよりも高さが高い。また、図５２に示す保留枠ＵＩ’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示ｔｓに代えて、空の状態の白メータ表示ＭＷが表示されている。この白メータ表示ＭＷは、図５２に示すベースアイコンＵＩｂ’が高いことから、保留枠ＵＩ’内に完全に入り込んでおり、保留枠ＵＩ’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠ＵＩ’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠ＵＩ’に重なっていればよく、保留枠ＵＩ’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図５２に示す例では、保留枠ＵＩ’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠ＵＩ’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠ＵＩ’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示ｔｓが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示ｔｓに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。
【０８９６】
図５２（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾２」−「装飾５」−「装飾６」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図５２（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。
【０８９７】
図５２（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始され、同図（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始している。図５２（５）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図５２（６）では白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、そのメータ上昇アイテムＵｐＩを担いでいる。図５２（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、メータ上昇アイテムＵｐＩを投げ、メータ上昇アイテムＵｐＩが、保留枠ＵＩ’内の白メータ表示ＭＷの上に表示されている。なお、図５２（７）に示すメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷとは重なっておらず、ベースアイコンＵＩｂ’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示ＭＷに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。
【０８９８】
図５２（８）では、メータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷは、１目盛り分貯まった状態に変化している。図５２（９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。
【０８９９】
図５２（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（１１）では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、図５２（１１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図５２（１２）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。図５２（１３）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、保留枠ＵＩ’内の白メータ表示ＭＷの上まで移動する。図５２（１４）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾６」）が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが一気に満タンまで上昇（増加）している。
【０９００】
図５２（１５）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図５２（１６）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）し、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図５２（１７）では、図４０（１５）と同様に、第３図柄ｐｄ３全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図５２（１８）では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第３図柄ｐｄ３の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×２」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示ＭＷは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示ＭＷは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。
【０９０１】
図５２を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示（ここでは白メータ表示ＭＷであったが、それ以外のメータ表示（例えば、赤メータ表示ＭＲ）であってもよい）が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。
【０９０２】
なお、白メータ表示ＭＷは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示ＭＷは、図５２（１６）における擬似連図柄の仮停止（擬似連演出の開始）までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。
【０９０３】
また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示（メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む）であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。
【０９０４】
また、白メータ表示ＭＷは、保留枠ＵＩ’内で赤メータ表示ＭＲに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示ＭＲが表示される場合があってもよい。
【０９０５】
図５３は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。
【０９０６】
図５３（１）〜同図（６）は、図４０（１）〜同図（６）と同じであり、図５３（７）では、左図柄（ここでは「装飾７」）が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。
【０９０７】
図５３（８）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが、空の状態の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５３（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが消え、白メータ表示ＭＷのメータが４目盛分上昇（増加）している。
【０９０８】
図５３（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。図５３（１１）では、その金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、４目盛り分貯まった白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５３（１２）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、白メータ表示ＭＷのメータを５目盛り分上昇させるアイテムであり、４目盛り分貯まった白メータ表示ＭＷであれば、３目盛り分が余った目盛り分（オーバーフローした目盛り分）になるが、図５３（１２）では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図（１３）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムＮＩが出現するとともに、第３図柄ｐｄ３のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「ＧＥＴ」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムＮＩは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「ＧＥＴ」の文字表示は擬似連予告アイテムＮＩを獲得したことを表す文字表示である。
【０９０９】
図５３（１４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「装飾７」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムＮＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動して、情報表示部ＳＴ１の上に表示されている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムＮＩがストックされたことになる。
【０９１０】
図５３（１５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、空の状態の白メータ表示ＭＷに、先程余った目盛り分の３目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示ＭＷを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。
【０９１１】
以上説明した図５３（１２）〜同図（１５）における白メータ表示ＭＷは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムＮＩに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。
【０９１２】
図５３（１６）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされていた擬似連予告アイテムＮＩが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムＮＩが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムＮＩの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムＮＩが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。
【０９１３】
図５３（１７）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動（仮停止）している。ここでの中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾６」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。
【０９１４】
以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムＮＩに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム（例えば、擬似連予告アイテムＮＩ）であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。
【０９１５】
図５４は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。
【０９１６】
図５４（１）〜同図（６）は、図４０（１）〜同図（６）と同じであり、図５４（７）では、左図柄（ここでは「装飾７」）が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの２つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。
【０９１７】
図５４（８）では、２つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒも、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂも、空の状態の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。先に図４５を用いて説明したように、白メータ表示ＭＷのメータを、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒは４目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは２目盛り分上昇させるアイテムである。図５４（９）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒ分として４目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂ分として２目盛上昇し、図５４（９）に示す白メータ表示ＭＷは満タン状態になっている。
【０９１８】
図５４（１０）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムＮＩが２つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾７」等に前側から重なるようにして「ＧＥＴ」の文字表示が一つ表示される。先の図５３に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒ一つで白メータ表示ＭＷが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂといった２つのメータ上昇アイテムで白メータ表示ＭＷが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒにしても青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムＵｐＩよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒや青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。  なお、白メータ表示ＭＷよりも赤メータ表示ＭＲの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。
【０９１９】
図５４（１１）に示すリーチ状態の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、２つの擬似連予告アイテムＮＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、２つの擬似連予告アイテムＮＩがストックされる。
【０９２０】
図５４（１２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、空の状態の白メータ表示ＭＷが依然として表示されており、白メータ表示ＭＷを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示ＭＷを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされている２つの擬似連予告アイテムＮＩのうちの１つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムＮＩの下には「発動」の文字表示が表示される。図５４（１２）のタイミングでは、まずは１つの擬似連予告アイテムＮＩが消化され、第３図柄ｐｄ３全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている２つ目の擬似連予告アイテムＮＩによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。
【０９２１】
なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム（例えば、先読み予告系のアイテム）もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム（例えば、擬似連予告アイテムＮＩ）もある。
【０９２２】
また、図５４に示す例のように、１回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示ＭＷが白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムＮＩ自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。
【０９２３】
図５５は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。
【０９２４】
図５５（１）〜同図（８）は、図５４（１）〜同図（８）と同じであり、図５４（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄（ここでは「装飾１」）が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒと青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示ＭＷのメータが、この図５５の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図５５（１０）に示すように、この例では、擬似連予告アイテムＮＩ等のアイテムは出現せず、白メータ表示ＭＷの満タン状態は維持される。さらに、第３図柄ｐｄ３では、右図柄には、「装飾７」の左図柄とは異なる「装飾１」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図５４に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図５５（１０）では、白メータ表示ＭＷは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。
【０９２５】
図５５（１１）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄（ここでは「装飾１」）が認識可能になる。そして、図５５（１２）では、「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」の第３図柄ｐｄ３が３つ揃って揺れ表示されている。この「装飾７」−「装飾１」−「装飾１」の組合せはチャンス目であり、図５５（１３）では、チャンス目の揺れ表示（仮停止）に応じて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様ｆｄが発光する。なお、導光板に代えて第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにフラッシュ図柄を表示させてもよい。
【０９２６】
図５５（１４）では、チャンス目の第３図柄ｐｄ３が停止表示され、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図５５（１５）では、チャンス目の第３図柄ｐｄ３が確定表示され、変動アイコンｃが消えている。また、第３図柄ｐｄ３が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が再び変更され、「７１１の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第３図柄ｐｄ３が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示ＭＷは依然として表示され続けている。図５５（１６）では、同図（１５）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示ＭＷは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図５５（９）〜同図（１５）における満タン状態の白メータ表示ＭＷは、先読み予告に相当し、同図（１６）における満タン状態の白メータ表示ＭＷは、通常予告に相当する。
【０９２７】
図５６は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。
【０９２８】
図５６（１）〜同図（６）は、図４０（１）〜同図（６）と同じであり、図５６（７）では、左図柄（ここでは「装飾７」）が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現している。この金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。
【０９２９】
図５６（８）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、空の状態の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５６（９）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷのメータが満タン状態になっている。
【０９３０】
図５６（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン１３６Ｉが出現するとともに、第３図柄ｐｄ３のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「ＧＥＴ」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン１３６Ｉは、この後、操作手段予告（例えば、ボタン予告）の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「ＧＥＴ」の文字表示は操作手段予告表示アイコン１３６Ｉを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン１３６Ｉは、操作手段（ここではチャンスボタン１３６）を模したアイコンであり、図５６（１０）に示す操作手段予告表示アイコン１３６Ｉは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出（例えば、予告演出等）が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。
【０９３１】
図５６（１１）に示すリーチ状態の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、続く同図（１２）では、白メータ表示ＭＷの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン１３６Ｉが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図５６（１３）に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図４９に示すボタン演出と同じく、ボタン画像１３６ａと、促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像１３６ａは赤色に表示され、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８も、赤色に点灯し、押下を促している。
【０９３２】
図５６（１４）では、チャンスボタン１３６の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図（１５）のタイミングでチャンスボタン１３６が押下される。チャンスボタン１３６の押下に応じて、図５６（１６）に示すように、第３図柄ｐｄ３に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。
【０９３３】
以上説明した図５６に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン１３６Ｉを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。
【０９３４】
なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。
【０９３５】
図５７は、メータ表示が２つ表示され、２つとも消える例を段階的に示す図である。
【０９３６】
図５７（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図５７（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。
【０９３７】
図５７（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。図５７（４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始された後、第３図柄ｐｄ３の左上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第一のメータ表示の一例に相当）が表示される。次いで、図５７（５）に示すように、第３図柄ｐｄ３の右上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第四のメータ表示の一例に相当）が表示される。なお、ここでは、２つの白メータ表示ＭＷが別々に表示を開始されたが、２つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。
【０９３８】
図５７（７）では、仮停止した「装飾７」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが出現し、同図（８）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが、左側の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５７（９）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが消え、左側の白メータ表示ＭＷのメータのみが４目盛分上昇している。
【０９３９】
図５７（１０）では、仮停止した「装飾７」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現し、同図（１１）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが、右側の白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５７（１２）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、右側の白メータ表示ＭＷのメータのみが５目盛分上昇している。
【０９４０】
図５７（１３）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図（１４）では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図５７（１５）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが３つ表示されている。これら３つの白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、図５７（１６）に示すように、２つが左側の白メータ表示ＭＷに移動し、残り１つが右側の白メータ表示ＭＷのメータに移動する。
【０９４１】
図５７（１７）に示す２つの白メータ表示ＭＷそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムＵｐＩによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示ＭＷは、２目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示ＭＷは、１目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示ＭＷでは、チャンスアップアイテムＣＵＩが出現するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示ＭＷでは、剣豪リーチアイテムＲＩが出現するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示ＭＷに出現したチャンスアップアイテムＣＵＩは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示ＭＷに出現した剣豪リーチアイテムＲＩは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。
【０９４２】
図５７（１８）では、満タン状態であった２つの白メータ表示ＭＷそれぞれが消え、それぞれの「ＧＥＴ」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムＣＵＩも、剣豪リーチアイテムＲＩも、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでストックされる。なお、満タン状態であった２つの白メータ表示ＭＷそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図５７（１８）に示すように、メータ表示は消してしまってよい。
【０９４３】
図５８は、メータ表示が２つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。
【０９４４】
図５８（１）に示す第３図柄ｐｄ３では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾７」―「装飾７」―「装飾１」が停止表示され、同図（２）では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージｃｓ上からは、白色の表示態様の変動アイコンｃが消えている。
【０９４５】
図５８（３）では、デフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１が表す特図１の保留による第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始され、その第１保留アイコンｈ１が、変動アイコンｃに変化している。図５８（３）に示す変動アイコンｃは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図５８（２）では、先読み予告の表示態様の第２保留アイコンｈ２であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図（３）では第１保留アイコンｈ１になっている。
【０９４６】
図５８（４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、第３図柄ｐｄ３の変動表示が開始された後、第３図柄ｐｄ３の左上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第一のメータ表示の一例に相当）が表示される。次いで、図５８（５）に示すように、第３図柄ｐｄ３の右上に、空の状態の白メータ表示ＭＷ（例えば、第四のメータ表示の一例に相当）が表示される。
【０９４７】
図５８（６）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図５８（７）では変化ボールアイコンｃＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、その変化ボールアイコンｃＩを担いでいる。図５８（８）では、殿様のキャラクタｃｄが、変化ボールアイコンｃＩを投げ、同図（９）では、変化ボールアイコンｃＩが、右側の白メータ表示ＭＷに命中し、右側の白メータ表示ＭＷの右端に前側から重なるように表示されている。図５８（９）に示す変化ボールアイコンｃＩは表示態様が変化し、エフェクト表示ｅｄ１が追加されている。なお、右側の白メータ表示ＭＷの右端で、エフェクト表示ｅｄ１が追加されて表示されている変化ボールアイコンｃＩは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにまたがって表示されている。図５８（１０）では、エフェクト表示ｅｄ１が追加された変化ボールアイコンｃＩが消え、右側の白メータ表示ＭＷのみが、空の状態（メータが０の状態）のまま赤メータ表示ＭＲに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示ＭＷが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示ＭＷも、右側の白メータ表示ＭＷと一緒に、空の状態（メータが０の状態）のまま赤メータ表示ＭＲに変化してもよい。
【０９４８】
図５８（１１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（１２）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが、「装飾７」の左図柄に前側から重なるように表示されている。
【０９４９】
図５８（１３）では、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示ＭＷと、右側の空の状態の赤メータ表示ＭＲそれぞれに青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂは、白メータ表示ＭＷに対しては２目盛り分上昇させ、赤メータ表示ＭＲに対しては６目盛り分上昇させるアイテムである。図５８（１４）では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂが消え、左側の白メータ表示ＭＷのメータは２目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示ＭＲのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示ＭＲには、剣豪リーチアイテムＲＩが出現するとともに、「ＧＥＴ」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示ＭＷには、アイテムは出現していない。
【０９５０】
図５８（１７）では、２つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示ＭＲのみが消えるとともに、「ＧＥＴ」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムＲＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでストックされる。また、図５８（１７）では、第３図柄ｐｄ３が停止表示され、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。図５８（１８）では、第３図柄ｐｄ３が確定表示され、変動アイコンｃが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムＲＩは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムＲＩは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。
【０９５１】
図５９は、図５８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０９５２】
図５８（１８）から続く図５９（１９）では、図５８（１８）に示す、特図１の先読み予告態様である赤色の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンｃも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図５８（１８）に示す、２目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示ＭＷは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。
【０９５３】
図５９（２０）では、第３図柄ｐｄ３は高速変動を開始し、同図（２１）では、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図５９（２２）では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄（ここでは「装飾７」）が認識可能になり、さらに、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。
【０９５４】
図５９（２３）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現している。
【０９５５】
図５９（２４）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動する。図５９（２５）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが１目盛分上昇している。また、この図５９（２５）のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図（２５）に示すスピーカ１２０からは「リーチ」という音声が出力されている。
【０９５６】
こうしてリーチ状態に突入した後の図５９（２６）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされていた剣豪リーチアイテムＲＩが発動し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには「発動」という文字表示が表示されている。図５９（２７）では、揺れ変動していた左図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示ＭＷも中央位置に移動する。そして、図５９（２８）に示すように、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）に発展し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図５９（２８）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍからは、剣豪リーチアイテムＲＩが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図４３（２２）以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示ＭＷは３目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図５９（３３）では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンＯＩ２が追加されている。図４１に示す例では、３目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示ＭＷからのパワーアップでは、図４１（３４）に示すように緑色のオーラアイコンＯＩ１であったが、この図５９に示す例では、１回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示ＭＷばかりが表示されているよりも、白メータ表示ＭＷとは異なるメータ表示（例えば、赤メータ表示ＭＲ等）が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。
【０９５７】
これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態（メータが０の状態）で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間
の状態（第二の状態あるいは第五の状態）で表示が開始されることがある。
【０９５８】
図６０は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。
【０９５９】
図６０（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾２」−「装飾５」−「装飾６」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図６０（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。
【０９６０】
図６０（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示ｔｓに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。
【０９６１】
図６０（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始し、その第３図柄ｐｄ３の上には、白メータ表示ＭＷが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図６０（４）に示す白メータ表示ＭＷは、１目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図６０（４）に示すスピーカ１２０からは「チャンス」の音声が出力されている。
【０９６２】
図６０（５）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタｃｄの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図６０（６）では金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、その金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇを担いでいる。図６０（７）では、殿様のキャラクタｃｄが、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇを投げ、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの間に位置している。図６０（８）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが白メータ表示ＭＷに命中し、白メータ表示ＭＷに前側から重なるように表示されている。図６０（９）では、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが消え、白メータ表示ＭＷは、１目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇは少なくとも５目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムＵｐＩｇが出現した時点で、メータ満タンが確定する。
【０９６３】
白メータ表示ＭＷでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示ＭＷは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示ＭＲにおいても同様である。
【０９６４】
なお、メータが途中まで貯まっている状態（第二の状態）では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが０の状態（第一の状態）に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は２倍になってもよい。
【０９６５】
これまでは、バータイプ（ゲージタイプ）のメータ表示について説明したきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。
【０９６６】
図６１は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。
【０９６７】
図６１（１）は、第３図柄ｐｄ３が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示ｔｓには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図６１（２）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、白色の数値型メータ表示ＤＷが出現するとともに、同図（２）に示すスピーカ１２０からは、その出現に合わせて効果音（出現音）が出力されている。図６１（２）に示す白色の数値型メータ表示ＤＷは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が００％の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図６１（２）では、チュートリアル表示ｔｓが変化し、「メータＭＡＸ到達で」といった表示内容になっている。
【０９６８】
図６１（３）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上から、可動手段の一つである八代役物２２４Ｆａが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図６１（４）に示すように、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの前側には、落下してきた八代役物２２４Ｆａが位置しており、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの一部が相対的に視認困難になっている。図６１（５）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが下方へ移動し、落下してきた八代役物２２４Ｆａとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムＵｐＩの視認性が向上している。図６１（６）では、八代役物２２４Ｆａが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示された白色の数値型メータ表示ＤＷに前側から重なる位置まで移動する。図６１（６）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの間に位置しており、同図（７）に示す白色のメータ上昇アイテムＵｐＩは、白色の数値型メータ表示ＤＷに重なる位置に表示されている。図６１（７）に示す白色の数値型メータ表示ＤＷの数値表示は白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによって、一時的に視認困難になっている。図６１（８）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白色の数値型メータ表示ＤＷの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの００％から１０％に上昇している。図６１（８）に示す、１０％の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示ＤＷの状態は、第二の状態の一例に相当する。
【０９６９】
図６１（９）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上から、将軍役物２２４Ｆｂが落下してくる。可動手段である将軍役物２２４Ｆｂの動作に応じて、図６１（１０）に示すように、今度は、将軍役物２２４Ｆｂの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンｃＩが出現しており、その変化ボールアイコンｃＩの一部が相対的に視認困難になっている。図６１（１１）では、変化ボールアイコンｃＩが下方へ移動し、落下してきた将軍役物２２４Ｆｂとのオーバラップが解消され、変化ボールアイコンｃＩの視認性が向上している。図６１（１２）では、将軍役物２２４Ｆｂが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンｃＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示された白色の数値型メータ表示ＤＷに前側から重なる位置まで移動している。図６１（１３）では、変化ボールアイコンｃＩが消え、それまでの白色の数値型メータ表示ＤＷが赤色の数値型メータ表示ＤＲ（第四のメータ表示の一例に相当）に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出（ここでは変化ボールアイコンｃＩを用いた演出）によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図４５を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。
【０９７０】
図６１（１４）では、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（１５）に示す保留アイコン表示領域の第１ステージｈｓ１には、特図１の第１保留アイコンｈ１の表示が開始されているはずである。しかしながら、図６１（１５）では、その第１保留アイコンｈ１の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが表示されており、第１保留アイコンｈ１の存在を確認することが困難になっている。図６１（１６）では、その緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが、赤色の数値型メータ表示ＤＲに前側から重なる位置まで移動し、同図（１６）に示す第１ステージｈｓ１には、白色の第１保留アイコンｈ１の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。
【０９７１】
ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第１特図始動口２３０への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞を契機にしてもよいし、賞球があるだけの一般入賞口２２６への入賞を契機にしてもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしてもよい。
【０９７２】
また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口２３０，２３２等への入賞や入球で、アイテム（メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムＣＵＩや剣豪リーチアイテムＲＩ等）が出現しやすい。
【０９７３】
図６１（１７）では、緑色のメータ上昇アイテムＵｐＩｍが消え、赤色の数値型メータ表示ＤＲの数値表示が、それまでの１０％からＭＡＸに上昇している。このＭＡＸは、例えば、１００％を表す表示である。図６１（１７）に示す赤色の数値型メータ表示ＤＷの状態は、第六の状態の一例に相当する。
【０９７４】
図６１に示すメータ演出では、数値型メータ表示がＭＡＸ表示状態になると、図６１（１８）に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。
【０９７５】
図６２は、図６１に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。
【０９７６】
図６２（１）は、第３図柄ｐｄ３が高速変動の変動中であり、同図（２）では、第１特図始動口２３０に１球入球があり、同図（３）に示す保留アイコン表示領域の第１ステージｈｓ１には、特図１の第１保留アイコンｈ１の表示が開始されている。図６２（３）に示す第１保留アイコンｈ１は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第１保留アイコンｈ１の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８も、赤色に点灯し、操作を促しており、図６２（４）では、チャンスボタン１３６が操作される。
【０９７７】
図６２（５）では、チャンスボタン１３６が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示ＤＷが赤色の数値型メータ表示ＤＲに変化している。一方、第１保留アイコンｈ１の表示態様は、ボタン画像１３６ａが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン１３６が実際に操作されると、第１保留アイコンｈ１がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第１保留アイコンｈ１は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第１保留アイコンｈ１が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること（例えば、ＭＡＸ表示になった後の次変動への持ち越し）が可能である。
【０９７８】
このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口２３０，２３２等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。
【０９７９】
図６３は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。
【０９８０】
図６３では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。
【０９８１】
図６３（１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾７」−「装飾７」−「装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図６３（２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。
【０９８２】
図６３（３）では、同図（２）に示す特図１の第１保留アイコンｈ１の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第３図柄ｐｄ３では低速変動が開始されている。また、第３図柄ｐｄ３の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示ｔｓの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図６３（４）では、第３図柄ｐｄ３が高速変動を開始している。
【０９８３】
図６３（５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと４人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図６３（５）に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態（メータが０の状態）、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第５図柄ｐｄ５が表示され続けている。
【０９８４】
図６３（６）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端に、チビ姫のキャラクタ表示ｃｄ１が出現し、文字表示は「あと３人」に変化する。図６３（７）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端に、爺のキャラクタ表示ｃｄ２が出現し、文字表示は「あと２人」に変化する。図６３（８）では、チビ姫のキャラクタ表示ｃｄ１の左横に、姫のキャラクタ表示ｃｄ３が出現し、文字表示は「あと１人」に変化する。図６３（６）に示す状態、同図（７）に示す状態、同図（８）に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。
【０９８５】
図６３に示す例では、３人揃ったところで、図６３（９）に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図（１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは城下町の背景画像に戻り、第３図柄ｐｄ３の変動表示の表示も再開されている。そして、図６３（１１）では、第３図柄ｐｄ３及び第５図柄ｐｄ５の変動表示が終了し、「装飾５」−「装飾６」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図６３（１２）では、第３図柄ｐｄ３におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンｃが消えている。また、第４図柄ｐｄ４も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図１のハズレが表されている。
【０９８６】
なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、４人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。４人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、４人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル（例えば、大当り確定）であってもよい。また、４人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、３人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。
【０９８７】
図６４は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。
【０９８８】
図６４（１）〜同図（４）は、図５８（１）〜同図（４）と同じであり、図６４（５）では、皿満タンエラーが発生し、同図（６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上部中央（第３図柄ｐｄ３の真上）には「球を抜いてください」といったエラー表示ＥＲ１が表示されている。このエラー表示ＥＲ１によって、第３図柄ｐｄ３の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示ＭＷの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ＥＲ１の一部が、白メータ表示ＭＷの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ＥＲ１の少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）が、白メータ表示ＭＷの少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ＥＲ１は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。
【０９８９】
また、図６４（６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３図柄ｐｄ３のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図（７）では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している（第１停止）が、エラー表示ＥＲ１の一部が、仮停止中の左図柄（ここでは「装飾７」）の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ＥＲ１の少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）が、装飾図柄の少なくとも一部（例えば、全部であってもよい）に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ＥＲ１は、メータ表示よりも優先表示され、第３図柄ｐｄ３よりも優先表示されている。
【０９９０】
また、図６４（７）では、第３図柄ｐｄ３の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが表示されており、同図（８）では、その赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒの一部にも、エラー表示ＥＲ１の一部が前側から重なっている。図６４（９）では、赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒが消え、白メータ表示ＭＷのメータが４目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ＥＲ１によって白メータ表示ＭＷの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図６４（９）に示すスピーカ１２０からは、音符１つが１目盛り分の上昇として、ここでは４つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合（上昇具合）は、スピーカ１２０からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。
【０９９１】
図６４（１０）では、第３図柄ｐｄ３のうちの右図柄の変動が低速になり、同図（１１）では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し（第２停止）、２個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムＵｐＩも、図６４（１２）に示すように、白メータ表示ＭＷに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムＵｐＩの一部にも、エラー表示ＥＲ１の一部が前側から重なっている。図６４（１３）では、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが消え、白メータ表示ＭＷのメータが１目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ＥＲ１が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図６４（１３）に示すスピーカ１２０からは、１つの音符の音が出力されている。
【０９９２】
図６４（１４）では、図５２（５）等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが出現しており、殿様のキャラクタｃｄは、そのメータ上昇アイテムＵｐＩを担いでいる。図６４（１５）では、殿様のキャラクタｃｄが、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩを投げ、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩが、白メータ表示ＭＷに命中し、白メータ表示ＭＷの上に表示されているはずであるが、エラー表示ＥＲ１が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩを確認することが困難になっている。図６４（１６）では、白メータ表示ＭＷが、白色のメータ上昇アイテムＵｐＩによってさらに１目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ＥＲ１が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図６４（１６）に示すスピーカ１２０からは、１つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図６４（１６）に一部が示されている白メータ表示ＭＷは、満タン状態であり、同図（１７）に示すスピーカ１２０からは、満タン告知音が出力されている。
【０９９３】
図６４（１８）では、満タン状態の白メータ表示ＭＷの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムＮＩが出現するとともに、第３図柄ｐｄ３のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「ＧＥＴ」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムＮＩにも「ＧＥＴ」の文字表示にも、エラー表示ＥＲ１が重なっており、擬似連予告アイテムＮＩを獲得したことが認識困難である。
【０９９４】
図６５は、図６４に示すエラー表示ＥＲ１の一例の続きを段階的に示す図である。
【０９９５】
図６４（１８）から続く図６５（１９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「ＧＥＴ」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムＮＩは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに移動し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ上でストックされる。また、図６５（２０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、それまで満タン状態であった白メータ表示ＭＷが空の状態に変化する。なお、白メータ表示ＭＷは、空の状態のまま表示が継続される。図６５（２１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにストックされていた擬似連予告アイテムＮＩが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムＮＩが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムＮＩには、エラー表示ＥＲ１が前側から重なっており、視認困難である。図６５（２２）では、第３図柄ｐｄ３で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄（「継続」）であり、図６５（２３）では、その擬似連図柄が揺れ変動（仮停止）し、第３図柄ｐｄ３全体（「装飾７」−「継続」−「装飾１」）が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ＥＲ１は、擬似連図柄（「継続」）にも前側から重なっており、エラー表示ＥＲ１は、擬似連図柄よりも優先表示されている。
【０９９６】
図６５（２４）では、依然としてエラー表示ＥＲ１が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ＥＲ１は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ＥＲ１は自動的に消える。
【０９９７】
図６４及び図６５に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態（例えば、貯まり具合等）を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ＥＲ１をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ＥＲ１をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ＥＲ１を気付かせやすくするといった効果も奏する。
【０９９８】
また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図６５（２４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、先のエラー表示ＥＲ１の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ＥＲ２が表示される。このエラー表示ＥＲ２は、第３図柄ｐｄ３の他、エラー表示ＥＲ１にも前側から重なり、第３図柄ｐｄ３やエラー表示ＥＲ１よりも優先表示されている。エラー表示ＥＲ１に他のエラー表示ＥＲ２を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部３００や払出制御部６００が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない（消えない）エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。あるいは、後述する図１２４に記載のリストで上に記載されているほど重大エラーになる。すなわち、最も重大なエラーは、磁気（磁石）検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第１副制御部４００や第２副制御部５００が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる（消える）エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第３図柄ｐｄ３の方が優先表示されるエラーがあってもよい。
【０９９９】
また、図６４および図６５におけるエラー表示については、後述する図１２４〜図１２６に記載された各種エラーの表示でも同じである。特に、各種エラーのエラー報知の報知態様を記した図１２６における「態様」で“液晶表示”と記されている報知内容は、図６４および図６５におけるエラー表示と置き換えることができる。
【１０００】
なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。
【１００１】
以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。
【１００２】
また、メータ表示は、図４５等に示す白メータ表示ＭＷ、赤メータ表示ＭＲ、虹メータ表示ＭＮ、図６１及び図６２に示す白色の数値型メータ表示ＤＷや赤色の数値型メータ表示ＤＲ、図６３に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。
【１００３】
さらに、赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷから変化するものであったが、白メータ表示ＭＷからの変化ではなく、赤メータ表示ＭＲ自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。
【１００４】
また、赤メータ表示ＭＲは、白メータ表示ＭＷが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示ＭＷのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されてる場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示ＭＲ自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１００５】
さらに、白メータ表示ＭＷが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示ＭＲが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１００６】
なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。
【１００７】
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【１００８】
実施例１〜１４および変形例で説明した演出例のうちの装飾図柄の変動表示の表示中における演出は、装飾図柄の変動表示の停止表示中に実行される場合があってもよい。また、実施例１〜１４および変形例で説明した演出例は、図３４〜図６５に示すパチンコ機１００においても実行可能である。
【１００９】
また、例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【１０１０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図６６に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図６６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１０１１】
本発明に係る遊技台は図６７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１０１２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１０１３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１０１４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１０１５】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１０１６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１０１７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１０１８】
また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。
【１０１９】
また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【１０２０】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
予告表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、変動アイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記第一のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記変動アイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の停止表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示されることがないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメであり、
前記第二のアニメは、前記予告アイコンの出現シーンを含むアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記第二のアニメにおける前記予告アイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示中に表示開始される場合があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメにおいて前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンの少なくとも一部に重なって表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記５または６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、先読み予告アイコンであり、
前記先読み予告アイコンは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記先読み予告表示として表示される場合があるアニメであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記先読み予告アイコンとして表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記５乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示様態で表示された前記保留アイコンを該第一の表示様態とは異なる第二の表示様態に変化させる表示（以下、「保留変化表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記第二のアニメが終了した後も表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの表示完了で終了する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに少なくとも一部が重なることで該保留アイコンに対して開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記８または９に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記予告アイコンが表示されていない場合でも該保留変化表示の対象である前記保留アイコンに対して開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記８乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記保留変化表示の対象である前記保留アイコンに近づく場合に第一の位置を通過するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記８乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示は、前記変動アイコンに対して行わない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記５乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメが表示開始されない場合には、前記第二のアイコンと前記第一のアイコンとが重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記５乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中に表示されないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記５乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、電サポ中にのみ表示されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記５乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが開始された際であって、保留アイコンが表示されている場合においてのみ、前記第二のアニメを開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記５乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンに対してオーバーラップして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記５乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメが表示されずに前記変動アイコンが消去される場合には、前記第二のアイコンと該変動アイコンとが重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１）
表示手段と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記装飾図柄に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第一のアニメにおける前記第一のアイコンにオーバーラップされて表示開始されるアイコンであり、
前記第一のアニメにより前記第一のアイコンが消去されることにより、前記第二のアイコンが表示される表示領域が広がる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ３）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
始動情報を保留として記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記装飾図柄の変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記表示手段は、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に変化させる表示（以下、「保留変化表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記複数の先読み予告のうちの一つは、前記保留変化表示であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第二のアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの移動シーンを含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ４）
付記ａ３に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記保留変化表示の開始を示唆するアイコンとして表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置よりも前記保留表示領域に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ５）
付記ａ４に記載の遊技台であって、
前記保留変化表示の対象の前記保留アイコンに前記第二のアイコンがオーバーラップして表示されることで該保留変化表示が表示開始されるよう構成されており、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンにオーバーラップせずに消去される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンがオーバーラップせずに消去されて前記保留変化表示がされなかった前記保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコンがオーバーラップして前記保留変化表示がされた前記保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ６）
付記ａ４またはａ５に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記第二の表示態様の前記保留アイコンの少なくとも一部を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ７）
付記ａ３に記載の遊技台であって、
前記第二のアイコンは、前記保留変化表示とは関連しない前記先読み予告として表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄の変動停止中に前記第二のアニメが表示開始され、該装飾図柄の変動停止中に該第二のアニメが完了するように構成されており、
前記第二のアニメの表示により、前記第二のアイコンが前記装飾図柄の停止表示の位置よりも前記保留表示領域に近づくように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ８）
付記ａ３乃至ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示装置により構成されており、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記装飾図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第一の表示装置は、前記第一のアイコンを表示可能な表示装置であり、
前記第二の表示装置は、前記保留表示領域を備えた表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ９）
付記ａ３乃至ａ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、保留減少アニメであり、
前記保留アイコンが表示されている場合において前記装飾図柄の変動が開始されると、前記保留減少アニメが表示開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１０）
付記ａ３乃至ａ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第二のアイコンの停止表示によって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１１）
付記ａ３乃至ａ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、前記第一のアニメの表示開始より後に表示開始されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１２）
付記ａ３乃至ａ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドを受信可能な副制御手段と、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の図柄表示手段を備えた手段であり、
前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示に連動して実行されるように構成されており、
前記第一のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の停止表示中に開始されるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１３）
付記ａ１乃至ａ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に消去されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記装飾図柄の変動停止中に表示開始されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１）
表示手段と、
複数の先読み予告を開始可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「図柄変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、変動表示中の前記図柄変動表示に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記先読み予告として表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは異なるアイコンであり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、第一のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンの消去シーンを含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動停止から次の変動表示が開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが前記第一のアイコンに少なくとも一部が重なって表示開始されるように構成されており、
前記第一のアニメの表示中に前記第二のアイコンが表示開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメは、前記第一のアイコンが消去されることによって終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２１】
（付記ｃ１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンが消去されてから前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ２）
付記ｃ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ３）
付記ｃ１またはｃ２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ４）
付記ｃ１乃至ｃ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記第一の表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ５）
付記ｃ４に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ６）
付記ｃ４またはｃ５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ７）
付記ｃ６に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに対して前記第一の表示がオーバーラップすると該保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ８）
付記ｃ４乃至ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変動表示の変動開始まで継続して前記保留表示領域に対して前記第一の表示がオーバーラップすると前記保留アイコンが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ９）
付記ｃ１乃至ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な表示領域（以下、「チュートリアル表示領域」という。）を備え、
前記第一の表示は、前記チュートリアル表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１０）
付記ｃ１乃至ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のステージに対応した演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の変動表示の変動停止の際に前記第一の表示が表示されると前記ステージが変化する演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１１）
付記ｃ１乃至ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記メータ表示のメータが増加する演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１２）
付記ｃ１１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のリーチ演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示のメータが満タンになると前記第二の変動表示の変動開始後に前記リーチ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１３）
付記ｃ１乃至ｃ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「消去アニメ」という。）を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示中に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１４）
付記ｃ１乃至ｃ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「消去アニメ」という。）を表示可能な手段であり、
前記消去アニメの表示終了後に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１５）
付記ｃ１４に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関連する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１６）
付記ｃ１３乃至ｃ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止の際であって前記消去アニメの表示の際に前記第一の表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１７）
付記ｃ１乃至ｃ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止に関連して、前記第一のアイコンが消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１８）
付記ｃ１乃至ｃ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンを消去してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｃ１９）
付記ｃ１乃至ｃ１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１０２２】
（付記ｄ１）
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示（以下、「変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、或る変動中の前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第一の変動表示の次に行われる前記変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）に関連するアイコンであり、
前記第一の表示手段は、複数種類のアニメを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、或る表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のアニメのうちの一のアニメは、前記第一のアイコンを消去するアニメ（以下、「第一のアニメ」という。）であり、
前記第一の変動表示の停止表示後に、前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されており、
前記或る表示は、前記第一のアニメの終了から前記第二のアイコンの前記移動表示が終了するまでの間に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ２）
付記ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の表示領域よりも小さい表示領域を備えた手段であり、
前記第二の表示手段は、液晶表示装置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ３）
付記ｄ１またはｄ２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の前方に位置する手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段から出射された光を透過可能な表示領域を備えた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ４）
付記ｄ３に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段が前記第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ５）
付記ｄ１乃至ｄ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ６）
付記ｄ１乃至ｄ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
可動体を備え、
前記第二の表示手段は、前記可動体に設けられた手段であり、
前記第一のアニメの表示中に前記可動体が移動し、該可動体が該第一のアニメに対してオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ７）
付記ｄ１乃至ｄ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記変動表示を表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ８）
付記ｄ１乃至ｄ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の先読み予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ９）
付記ｄ１乃至ｄ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記第二の変動表示の変動開始後まで継続して表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１０）
付記ｄ１乃至ｄ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記第一の表示手段にも表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１１）
付記ｄ１乃至ｄ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記保留アイコンを表示可能な保留表示領域を備えた手段であり、
前記変動表示の作動の保留数を前記保留アイコンの数で表示可能なように構成されており、
前記或る表示は、前記保留表示領域に対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１２）
付記ｄ１１に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１３）
付記ｄ１１またはｄ１２に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記保留アイコンに対してオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１４）
付記ｄ１乃至ｄ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示中に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１５）
付記ｄ１乃至ｄ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示終了後に前記或る表示が表示開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１６）
付記ｄ１乃至ｄ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示の変動停止から前記第二の変動表示が変動開始されるまでの間に前記第一のアニメが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１７）
付記ｄ１乃至ｄ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメの表示を終了してから前記第二のアイコンの移動表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｄ１８）
付記ｄ１乃至ｄ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【１０２３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８、２２９  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８００  サブ表示装置
９００  演出可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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