(57)【要約】【課題】射撃的中の難易度が高く、ゲームとしての面白みに富んだ射的ゲーム機を提供する。【解決手段】射的用銃２０と、標的１８と、プレーヤーの操作に応動して前記射的用銃２０からの弾１９の発射制御を行う銃制御装置７と、を備え、弾１９が前記標的１８を射ることでプレーヤーが景品１６を取得できる射的ゲーム機において、前記射的用銃２０と前記標的１８との相対位置をプレーヤーの操作から独立して自動的に変化させる自動変位装置２２を設けた。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
射的用銃と、標的と、プレーヤーの操作に応動して前記射的用銃からの弾の発射制御を行う銃制御装置と、を備え、弾が前記標的を射ることでプレーヤーが景品を取得できる射的ゲーム機であって、前記射的用銃と前記標的との相対位置をプレーヤーの操作から独立して自動的に変化させる自動変位装置を備える、射的ゲーム機。
【請求項２】
プレーヤーの操作に応動して前記射的用銃又は前記標的を移動させる操作変位装置を備える、請求項１に記載の射的ゲーム機。
【請求項３】
前記景品とは別に前記標的としての的が設けられ、この的に弾が命中することで前記景品の支持が解除される、請求項１又は２に記載の射的ゲーム機。
【請求項４】
前記景品を載せる景品台を備え、弾が前記的に命中することで前記景品台の固定が解除されて前記景品が落下する、請求項３に記載の射的ゲーム機。
【請求項５】
前記的を弾の飛翔方向と反飛翔方向とに揺動自在に支持する的アームと、該的アームの前記的とは反対側の揺動端部に設けられるロック部と、前記景品台を傾動自在に支持する景品台アームと、固定部に対して回動自在に支持されるとともに前記景品台アームの前記景品台とは反対側の揺動端部に回動自在に連結されるロックホルダと、該ロックホルダに対して前記ロック部を直接的又は間接的に係合させるロックばねと、を備え、前記ロックホルダに対して前記ロック部が直接的又は間接的に係合することで前記景品台が景品支持姿勢に固定され、前記的に弾が当たることで前記的アームが揺動して前記ロックホルダに対する前記ロック部の直接的又は間接的な係合が解除されて前記景品台が自重で景品落下傾斜姿勢に移行する、請求項４に記載の射的ゲーム機。
【請求項６】
前記ロック部と前記ロックホルダとの間に揺動連結部材が介装され、該揺動連結部材に対して前記ロック部が係合し、且つ、前記ロックホルダに対して前記揺動連結部材が係合することで、前記景品台が景品支持姿勢に固定される、請求項５に記載の射的ゲーム機。
【請求項７】
前記的の回りに配設される弾キャッチャーを備え、該弾キャッチャーの表面が弾を捕捉可能な吸着性を有する、請求項３，４，５又は６のいずれか一項に記載の射的ゲーム機。
【請求項８】
前記弾キャッチャーの表面の吸着性能が、弾を捕捉した後に弾が自重で剥がれ落ちることを許容するものである、請求項７に記載の射的ゲーム機。
【請求項９】
前記射的用銃を含む銃装置を備え、該銃装置が、弾発射パイプと、該弾発射パイプに自動的且つ連続的に弾を供給する弾供給装置と、前記弾発射パイプ内に弾を留め置くストッパと、前記弾発射パイプ内の弾に圧縮ガスにて推進力を付与する推進ガス供給装置と、を備え、前記銃制御装置が、プレーヤーの操作に応動して前記ストッパの解除制御と前記圧縮ガスの供給制御とを行う、請求項１乃至８のいずれか一項に記載の射的ゲーム機。
【請求項１０】
前記弾が球体であり、前記弾供給装置が、弾を多数収容する密閉可能な弾容器と、該弾容器の底面に形成される弾送出口と、該弾送出口を前記弾発射パイプに連通させる弾流路と、前記弾容器内に圧縮ガスを供給する弾送り用圧縮ガス流路と、前記弾容器内の弾を攪拌する弾攪拌装置と、を備える、請求項９に記載の射的ゲーム機。
【請求項１１】
前記ストッパを作動位置へ向けて付勢するストッパばねと、後退位置から進出位置へと移動して前記弾発射パイプ内の弾を押すことにより前記ストッパを解除するピストンと、該ピストンを前記後退位置へ向けて付勢するピストンばねと、前記銃制御装置によって制御されるピストン駆動部材と、を備える、請求項９又は１０に記載の射的ゲーム機。
【請求項１２】
前記推進ガス供給装置が、前記弾発射パイプに圧縮ガスを供給する弾発射用圧縮ガス流路と、該弾発射用圧縮ガス流路を開閉する開閉弁と、前記ピストンに形成される圧縮ガス放出路と、を備え、前記ピストンが進出位置に移動したときに前記弾発射用圧縮ガス流路と前記圧縮ガス放出路とが連通し、且つ、前記銃制御装置によって前記開閉弁が開作動させられる、請求項１１に記載の射的ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、射的ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
射的ゲーム機の一例として、特許文献１に記載のものが知られている（特許文献１の請求項１等参照）。この射的ゲーム機は、ゲーム機函体と、このゲーム機函体の内部に設けられる景品陳列装置と、射的用銃と、プレーヤーによって操作されるゲーム操作部と、銃制御装置と、撃ち落された景品を景品払出し口まで誘導するダクトと、を備える。
【０００３】
ゲーム機函体は、透明な正面板と、景品払出し口と、料金徴収装置と、を備える。射的用銃は、ゲーム機函体の内部で景品陳列装置の前面に、景品陳列装置に置かれた任意の景品に向けて弾を発射し得るように、かつ、その銃口の方向が照準自在に二次元制御されるように支持される。銃制御装置は、ゲーム操作部からの入力に応動し、射的用銃の方向の二次元制御と弾の発射制御とを行う。
【０００４】
前記従来の射的ゲーム機は、次のようにして使用される（特許文献１の［００１３］、［００１４］、図６参照）。プレーヤーが料金徴収装置に料金を投入することでゲームがスタートする。次いでプレーヤーは、射的用銃の銃口が獲得を希望する所望の景品の正面に来るように、ゲーム操作部を操作して、射的用銃の上下及び左右の位置合わせ（二次元移動）を行う。その後、プレーヤーは、再びゲーム操作部を操作して、射的用銃から弾を発射させる。弾が景品に当たって景品陳列装置から景品が落ちたら、この景品はダクトを通って景品払出し口へと誘導され、プレーヤーによって取得される。
【０００５】
前記従来の射的ゲーム機によれば、景品を直接撃ち落すことによってその景品を獲得するという射的に特有の面白さを味わうことができ、また、係員を必要とすることなく無人で稼動可能であるとされている（特許文献１の［００２８］参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１７４１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記従来の射的ゲーム機は、まずは射的用銃の位置を決め、射的用銃の位置又は銃口の向きが定まった状態（銃が静止した状態）で発射操作を行うものであるため、射撃の難度が低く、ゲームとしての面白みに欠けるという欠点がある。
【０００８】
また、景品に弾を当てて景品を直接撃ち落すものであるため、景品がかなり小さいものである場合を除いて、弾が景品に当たる確率が高く、これもまたゲームとしての面白みに欠ける原因となっている。
【０００９】
本発明は、前記のような事情に鑑みてなされたもので、射撃的中の難易度が高く、ゲームとしての面白みに富んだ射的ゲーム機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するため、本発明に係る射的ゲーム機は、射的用銃と、標的と、プレーヤーの操作に応動して前記射的用銃からの弾の発射制御を行う銃制御装置と、を備え、弾が前記標的を射ることでプレーヤーが景品を取得できる射的ゲーム機であって、前記射的用銃と前記標的との相対位置をプレーヤーの操作から独立して自動的に変化させる自動変位装置を備えることを特徴とする（請求項１）。
【００１１】
本発明によれば、射的用銃と標的との相対位置がプレーヤーの操作から独立して自動変位装置によって自動的に変化する。この変化中において、プレーヤーは、標的を狙って射的用銃から弾を発射する。射的用銃から見て標的が相対的に動いているので、標的を正確に射るのが難しく、ゲームとしての面白みに富む。
【００１２】
本発明において、射的用銃と標的との相対位置の変化の具体的な態様としては、例えば、静止した標的の正面を通過するように射的用銃が動く場合や、静止した射的用銃の正面を通過するように標的が動く場合や、両者が互いに違う動きをする過程で両者が一瞬だけ互いに対向する位置に来る場合等を含む。
【００１３】
また、標的は、景品自体であってもよいし、それぞれの景品に対応させてそれぞれ別に設けた的であってもよい。さらに、弾は、ＢＢ弾やコルク弾等の模擬弾であってもよいし、模擬矢であってもよい。
【００１４】
好適な実施の一形態として、プレーヤーの操作に応動して前記射的用銃又は前記標的を移動させる操作変位装置を備える態様を例示する（請求項２）。このようにすれば、射的用銃と標的との相対位置のずれをプレーヤーが自らの操作で補正できるので、ゲームとしての面白みが一層向上する。
【００１５】
好適な実施の一形態として、前記景品とは別に前記標的としての的が設けられ、前記弾が前記的に命中することで前記景品の支持が解除される態様を例示する（請求項３）。
【００１６】
好適な実施の一形態として、前記景品を載せる景品台を備え、前記飛翔体が前記的に命中することで前記景品台の固定が解除されて景品が落下する態様を例示する（請求項４）。
【００１７】
好適な実施の一形態として、前記的を弾の飛翔方向と反飛翔方向とに揺動自在に支持する的アームと、該的アームの前記的とは反対側の揺動端部に設けられるロック部と、前記景品台を傾動自在に支持する景品台アームと、固定部に対して回動自在に支持されるとともに前記景品台アームの前記景品台とは反対側の揺動端部に回動自在に連結されるロックホルダと、該ロックホルダに対して前記ロック部を直接的又は間接的に係合させるロックばねと、を備え、前記ロックホルダに対して前記ロック部が直接的又は間接的に係合することで前記景品台が景品支持姿勢に固定され、前記的に弾が当たることで前記的アームが揺動して前記ロックホルダに対する前記ロック部の直接的又は間接的な係合が解除されて前記景品台が自重で景品落下傾斜姿勢に移行する態様を例示する（請求項５）。
【００１８】
好適な実施の一形態として、前記ロック部と前記ロックホルダとの間に揺動連結部材が介装され、該揺動連結部材に対して前記ロック部が係合し、且つ、前記ロックホルダに対して前記揺動連結部材が係合することで、前記景品台が景品支持姿勢に固定される態様を例示する（請求項６）。この場合、ロック部が揺動連結部材を介してロックホルダに間接的に係合する。的に弾が当たることで的アームが揺動して揺動連結部材に対するロック部の係合が解除され、これに応動してロックホルダに対する揺動連結部材の係合が解除される。その結果、景品台が自重で景品落下傾斜姿勢に移行する。ロック部とロックホルダとの間に揺動連結部材を介装することで、ロックホルダに対してロック部を直接的に係合させる場合よりも小さな力でロック部とロックホルダとの間の係合が解除される。よって、的に弾が当たったときに確実に景品台の傾動が生ずる。
【００１９】
好適な実施の一形態として、前記的の回りに配設される弾キャッチャーを備え、該弾キャッチャーの表面が弾を捕捉可能な吸着性を有する態様を例示する（請求項７）。この場合、的を外れた弾が弾キャッチャーの表面にくっつくので、どの程度狙いが外れたかをプレーヤーが視認し易い。よって、ゲームの面白みが向上する。
【００２０】
好適な実施の一形態として、前記弾キャッチャーの表面の吸着性能が、弾を捕捉した後に弾が自重で剥がれ落ちることを許容するものである態様を例示する（請求項８）。この場合、弾キャッチャーに捕捉された弾がやがては自重で自然に剥がれ落ちるので、弾キャッチャーの表面に付着した弾を人為的に除去する必要がない。
【００２１】
好適な実施の一形態として、前記射的用銃を含む銃装置を備え、該銃装置が、弾発射パイプと、該弾発射パイプに自動的且つ連続的に弾を供給する弾供給装置と、前記弾発射パイプ内に弾を留め置くストッパと、前記弾発射パイプ内の弾に圧縮ガスにて推進力を付与する推進ガス供給装置と、を備え、前記銃制御装置が、プレーヤーの操作に応動して前記ストッパの解除制御と前記圧縮ガスの供給制御とを行う態様を例示する（請求項９）。この実施の形態では、プレーヤーの操作に応動してストッパが解除され、且つ、圧縮ガスの供給が行われる。そして、圧縮ガスによって銃発射パイプから弾が発射される。
【００２２】
好適な実施の一形態として、前記弾が球体であり、前記弾供給装置が、弾を多数収容する密閉可能な弾容器と、該弾容器の底面に形成される弾送出口と、該弾送出口を前記弾発射パイプに連通させる弾流路と、前記弾容器内に圧縮ガスを供給する弾送り用圧縮ガス流路と、前記弾容器内の弾を攪拌する弾攪拌装置と、を備える態様を例示する（請求項１０）。この場合、密閉された弾容器内に弾送り用圧縮ガス流路を通して圧縮ガスが供給される。併せて、弾攪拌装置によって弾容器内の弾が攪拌される。これにより、弾送出口へと弾が次々と送り出され、これらの弾は弾流路を通って弾発射パイプへ向けて供給される。
【００２３】
好適な実施の一形態として、前記ストッパを作動位置へ向けて付勢するストッパばねと、後退位置から進出位置へと移動して前記弾発射パイプ内の弾を押すことにより前記ストッパを解除するピストンと、該ピストンを前記後退位置へ向けて付勢するピストンばねと、前記銃制御装置によって制御されるピストン駆動部材と、を備える態様を例示する（請求項１１）。この実施の形態では、プレーヤーの操作に応動して銃制御装置によってピストン駆動部材が作動し、ピストンばねの付勢力に抗してピストンが後退位置から進出位置へと移動する。このピストンによって弾発射パイプ内の弾が押されることでストッパが解除される。それと同時に弾発射パイプへと圧縮ガスが供給される。これによって銃発射パイプから弾が発射される。
【００２４】
好適な実施の一形態として、前記推進ガス供給装置が、前記弾発射パイプに圧縮ガスを供給する弾発射用圧縮ガス流路と、該弾発射用圧縮ガス流路を開閉する開閉弁と、前記ピストンに形成される圧縮ガス放出路と、を備え、前記ピストンが進出位置に移動したときに前記弾発射用圧縮ガス流路と前記圧縮ガス放出路とが連通し、且つ、前記銃制御装置によって前記開閉弁が開作動させられる態様を例示する（請求項１２）。この実施の形態では、プレーヤーの操作に応動してピストンが後退位置から進出位置へと移動することで、弾発射用圧縮ガス流路と圧縮ガス放出路とが連通する。併せて、銃制御装置によって開閉弁が開作動し、弾発射用圧縮ガス流路と圧縮ガス放出路とを通して圧縮ガスが弾発射パイプに供給される。これにより、弾発射パイプから弾が発射される。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の一形態に係る射的ゲーム機の全体斜視図である。
【図２】図１の射的ゲーム機の要部縦断面図である。
【図３】図１の射的ゲーム機のゲーム操作部の平面図である。
【図４】図１の射的ゲーム機の銃装置における弾数等表示部の正面図である。
【図５】図１の射的ゲーム機の銃装置の内部構成を示す説明図である。
【図６】図５の銃装置の内部構成の一部を別の角度から示した説明図である。
【図７】図５の銃装置の射撃時の説明図である。
【図８】図１の射的ゲーム機の的装置の内部構成を示す説明図である。
【図９】図８の的装置の動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
図１及び図２に示すように、本発明の実施の一形態に係る射的ゲーム機１は、ゲーム機箱体２を備える。ゲーム機箱体２の内部には、景品陳列部３と、射的用銃装置４と、弾送り用コンプレッサ５と、弾発射用コンプレッサ６と、銃制御装置７と、が配設される。また、ゲーム機箱体２の正面には、ゲーム操作部８と、景品取り出し口９と、料金投入口１０と、が配設される。景品取り出し口９は、ゲーム機箱体２内の景品送り出し用ダクト１１に連通する。
【００２８】
ゲーム機箱体２は、正面板１２と背面板１３と二つの側面板１４，１４と、を備え、少なくとも正面板１２は透明である。ゲーム操作部８に対面するプレーヤーから見て背面板１４の手前に景品陳列部３があり、プレーヤーから見て正面板１２の向こう側に射的用銃装置４がある。
【００２９】
景品陳列部３は、多数の的装置１５によって構成される。図１の例では、的装置１５が上下二段に配列され、各段の的装置１５は同じ高さに設けられているが、これには限定されない。
【００３０】
的装置１５は、各景品１６を載せる景品台１７と、景品１６とは別の標的としての的１８と、を備え、この的１８に弾１９が命中することで景品台１７の固定が解除されて該当する景品１６が落下する。景品台１７から落下した景品１６は、景品陳列部３の下方に設けられたダクト１１を通じて景品取り出し口９へと導かれ、プレーヤーが景品１６を取得できる。但し、景品１６自体を標的とし、景品１６自体を景品台１７から弾１９で撃ち落す方式とすることもできる。
【００３１】
射的用銃装置４は、射的用銃２０と、射的用銃２０を二次元的に移動自在に支持する銃移動支持装置２１と、を備える。銃移動支持装置２１は、上下一対の水平ガイドレール２４，２４と、この一対の水平ガイドレール２４，２４間に縦に配設される垂直ガイド２５と、を備え、射的用銃２０は、垂直ガイド２５に対して上下動自在に取り付けられている。垂直ガイド２５は、一対の水平ガイドレール２４，２４に沿って垂直状態のままで左右に移動自在である。これにより、射的用銃２０が二次元的に移動自在となる。
【００３２】
垂直ガイド２５の水平方向への駆動機構は、詳細は図示していないが、ループ状の歯付ベルトを歯が内向きとなるように各水平ガイドレール２４，２４に沿って配設し、垂直ガイド２５の上下の端部を各歯付ベルトに連結し、いずれか一方の歯付きベルトを正逆回転自在な水平移動用モータの出力軸に固着した駆動歯車で駆動する。また、上下二つの歯付ベルトを同期用歯付ベルトで駆動上連結することで、垂直ガイド２５の上下の端部の水平移動速度を同期させることができ、これにより、垂直ガイド２５が垂直状態を維持したままで水平方向に往復移動する。水平移動用モータは、銃制御装置７によって自動制御される。
【００３３】
射的用銃２０の上下方向への駆動機構は、詳細は図示していないが、ループ状の歯付ベルトを歯が内向きとなるように垂直ガイド２５に沿って配設し、この歯付ベルトに射的用銃２０を連結する。そして、歯付きベルトを正逆回転自在な上下動用モータの出力軸に固着した駆動歯車で駆動する。上下動用モータは、銃制御装置７によって制御される。
【００３４】
射的用銃２０の二次元的移動と弾１９の発射は、プレーヤーがゲーム操作部８を操作することにより、ゲーム操作部８からの入力に応動する銃制御装置７からの指令信号によって行われる。すなわち、銃制御装置７は、プレーヤーの操作に応動して、射的用銃２０の上下方向への移動制御と、射的用銃２０の水平方向への自動的な移動制御と、射的用銃２０からの弾１９の発射制御と、を行う。銃制御装置７は、所定のプログラムを実行するコンピュータと、その出力に基づいて射的用銃２０を上下及び左右に移動させるモータ駆動回路や、銃発射装置のソレノイド駆動回路及び電磁弁駆動回路等から構成され、ゲーム機箱体２内の適宜の箇所にまとめて、もしくは適宜分散させて設けられる。
【００３５】
図３に示すように、ゲーム操作部８には、射的用銃２０の上下位置を調節する銃上昇用ボタン２６及び銃下降用ボタン２７と、銃発射用ボタン２８と、プレーヤーが料金投入口１０に投入したコイン（例えば１００円玉）の枚数を表示する投入コイン数表示部２９と、が設けられる。
【００３６】
プレーヤーは、料金投入口１０にコインを投入する。これにより、弾送り用コンプレッサ５と弾発射用コンプレッサ６とが起動するとともに、銃制御装置７の各種回路が立ち上がる。次にプレーヤーは、ゲーム操作部８の銃上昇用ボタン２６又は銃下降用ボタン２７を押して、景品陳列部３に対する射的用銃２０の上下位置を調整する。例えば、図１の例では、景品陳列部３が上下二段構成となっているので、上段の景品１６を狙う場合には射的用銃２０を上段位置に合わせ、下段の景品１６を狙う場合には射的用銃２０を下段位置に合わせる。
【００３７】
この操作に応動して、垂直ガイド２５の水平方向への駆動機構が自動的に起動され、射的用銃２０の自動的な水平移動が始まる（ゲーム開始）。射的用銃２０は、水平ガイドレール２４の端部に達すると逆方向への水平移動を開始し、これを続ける。射的用銃２０の自動的な往復水平移動は、投入したコイン数に応じてゲーム終了となるまで続く。したがって、射的用銃２０が水平移動を開始した後は、プレーヤーがその水平移動を停止操作することはできない。すなわち、射的用銃２０の自動的な水平移動機構（垂直ガイド２５の水平方向への駆動機構）は、射的用銃２０と景品陳列部３の標的１８との相対位置をプレーヤーの操作から独立して自動的に変化させる自動変位装置２２として作用する。ゲーム開始からゲーム終了までの間、射的用銃２０が一定速度で水平方向に往復移動し続けることで、射的用銃２０と標的１８との相対位置が変化し続けるので、射的の難度が高くなり、ゲームとしての面白みが増す。
【００３８】
一方、射的用銃２０の上下位置の調整は、射的用銃２０の自動的な水平移動の最中でも、銃上昇用ボタン２６又は銃下降用ボタン２７をプレーヤーが操作することによって可能である。すなわち、射的用銃２０の上下移動機構は、射的用銃２０の自動的な水平移動の最中にプレーヤーの操作に応動して射的用銃２０を移動させ得る操作変位装置２３として機能する。この操作変位装置２３によって、射的用銃２０と標的１８との上下位置のずれをプレーヤーが自らの操作で補正できるので、ゲームとしての面白みが一層向上する。
【００３９】
射的用銃２０の往復水平移動中にプレーヤーがゲーム操作部８の発射ボタン２８を押すと、射的用銃２０から弾１９が発射される。射的用銃２０が動いているので標的１８を正確に射るのが難しいが、プレーヤーは一定速度で移動する射的用銃２０の位置と静止した標的１８の位置とが真向かいとなる瞬間を予測して発射ボタン２８を押すことで、的１８を射ることができる。
【００４０】
図１に示すように、射的用銃２０には、プレーヤーと対面する位置に残りゲーム表示部３０が設けられる。残りゲーム表示部３０には、図４に示すように、残り弾数３１と、射的用銃２０の水平移動の残り往復数３２と、が表示される。プレーヤーがコイン投入口１０にコインを投入すると、射撃可能な弾数と射的用銃２０の許容往復回数とが残りゲーム表示部３０に表示される。プレーヤーが一回射撃するごとに残り弾数３１が減少表示される。また、射的用銃２０が所定のスタート位置から水平移動を開始し、左右に一往復するごとに残り往復数３２が減少表示される。残り弾数３１がゼロになるとゲーム終了となる。また、残り弾数３１があっても、射的用銃２０の残り往復数３２がゼロになるとゲーム終了となる。弾１９が標的１８に当たってプレーヤーが景品１６を取得すると、残り弾数３１と残り往復数３２があってもゲーム終了となる。
【００４１】
次に、射的用銃装置４について詳細に説明する。
【００４２】
図５に示すように、射的用銃装置４は、射的用銃２０を構成する弾発射パイプ３３と、この弾発射パイプ３３に自動的且つ連続的に弾１９を供給する弾供給装置３４と、弾発射パイプ３３内に弾１９を留め置くストッパ３５と、弾発射パイプ３３内の弾１９に圧縮ガスにて推進力を付与する推進ガス供給装置３６と、を備える。銃制御装置７が、プレーヤーの操作に応動してストッパ３５の解除制御と圧縮ガスの供給制御とを行う、
【００４３】
図５の例では、弾１９がＢＢ弾等の球体のものとされる。弾発射パイプ３３の先端には弾通過センサ３７が配設され、このセンサ３７によって弾１９の発射が検知される。弾通過センサ３７の検知信号が銃制御装置７に入力され、残りゲーム表示部３０の残り弾数３１が一つずつ減少表示される。
【００４４】
弾供給装置３４は、弾１９を多数収容する密閉可能な弾容器３８と、この弾容器３８の平坦な底面に形成される弾送出口３９と、この弾送出口３９を弾発射パイプ３３に連通させる弾流路４０と、弾容器３８内に圧縮ガスを供給する弾送り用圧縮ガス流路４１（図６参照）と、弾容器３８内の弾１９を攪拌する弾攪拌装置４２と、を備える。
【００４５】
弾容器３８は、開閉自在な蓋４３を備え、この蓋４３を閉じてトグルラッチ式等の緊締具４４を締めることで密閉される。弾流路４０は、弾１９の直径より僅かに大きな内径を有するプラスチック製のチューブからなり、弾容器３８の底面に開口形成される弾送出口３９を弾発射パイプ３３の後端に連通させる。
【００４６】
図６に示すように、弾容器３８には弾送り用圧縮ガス流路４１が接続される。この弾送り用圧縮ガス流路４１は、プラスチック製のチューブからなり、弾送り用コンプレッサ５と弾容器３８とを連通させる。弾送り用コンプレッサ５は、プレーヤーがコイン投入口１０にコインを投入することで作動を開始し、弾容器３８内に圧縮ガスを供給する。
【００４７】
図５及び図６に示すように、弾攪拌装置４２は、弾容器３８内において弾送出口３９の近傍に配設される攪拌羽根４５と、この攪拌羽根４５を回転させる攪拌用モータ４６と、を備える。この攪拌用モータ４６は、プレーヤーがコイン投入口１０にコインを投入することで回転を開始する。攪拌羽根４５が回転することで、弾容器３８内の弾１９が弾送出口３９から弾流路４０内へと次々に送られる。そして、弾送り用コンプレッサ５から供給される圧縮ガスによって、弾１９が弾流路４０内を弾発射パイプ３３へ向けて送られる。弾容器３８内には、弾切れセンサ５６が配設される。弾容器３８内の弾１９が所定量を下回ると、弾切れセンサ５６の検知信号によって外部へと所定のサインが表示される。
【００４８】
圧縮ガスによって弾流路４０内を弾発射パイプ３３へと送られる弾１９は、図５に示すように、ストッパ３５によって弾発射パイプ３３内に留め置かれる。このため、弾流路４０内は、多数の弾１９が連なった状態となる。ストッパ３５は、弾１９に接触する当接部４７と、弾発射パイプ３３内に突出する作動位置（弾留め置き位置）へ向けて当接部４７を常時付勢するストッパばね４８と、を備える。
【００４９】
弾発射パイプ３３の後部には、後退位置から進出位置へと移動して弾発射パイプ３３内の弾１９を押すことによりストッパ３５を解除するピストン４９と、このピストン４９を後退位置へ向けて付勢するピストンばね５０と、ピストン駆動部材としてのソレノイド５１が配設される。ピストン４９は、弾発射パイプ３３に連通するシリンダ８０内を摺動自在である。
【００５０】
推進ガス供給装置３６は、弾発射パイプ３３に圧縮ガスを供給する弾発射用圧縮ガス流路５２と、この弾発射用圧縮ガス流路５２を開閉する開閉弁５３と、ピストン４９に形成される圧縮ガス放出路５４と、を備えている。弾発射用圧縮ガス流路５２は、弾発射用コンプレッサ６に接続される。開閉弁５３としては電磁弁が使用される。弾発射用圧縮ガス流路５２と圧縮ガス放出路５４は、ピストン４９が進出位置に移動したときに互いに連通する。
【００５１】
プレーヤーがゲーム操作部８の発射ボタン２８を押すと、銃制御装置７のソレノイド駆動回路によってソレノイド５１に通電される。これにより、ピストン４９に連結されるプランジャ５５が図５の左方へと駆動され、ピストンばね５０の付勢力に抗してピストン４９が進出位置へと進出する。このピストン４９は、図７に示すように、ストッパ３５によって弾発射パイプ３３内に留め置かれていた弾１９を押し、この弾１９がストッパばね４８に抗して当接部４７を押し上げる。これによってストッパ３５が解除される。そして、ピストン４９が進出位置に移動することにより弾発射用圧縮ガス流路５２と圧縮ガス放出路５４とが互いに連通し、且つ、銃制御装置７によって開閉弁５３が開作動させられる。その結果、弾発射用コンプレッサ６から供給される圧縮ガスが弾発射パイプ３３に向けて高圧で送り込まれ、この圧縮ガスの圧力によって弾１９が弾発射パイプ３３から高速で発射される。ピストン４９が進出位置にあるときには、ピストン４９自体によって弾流路４０から弾発射パイプ３３内への弾１９の移動が阻止されるので、次の弾１９が発射されてしまうことはない。
【００５２】
弾１９が一発発射されると、銃制御装置７の指令信号によって開閉弁５３が閉作動する。併せて、銃制御装置７の指令信号によってソレノイド５１への通電が停止される。これにより、ピストンばね５０の付勢力でピストン４９が元の後退位置へと復帰する。同時に、ストッパばね４８の付勢力でストッパ３５が元の作動位置（弾留め置き位置）へと復帰する。弾供給装置３４によって弾発射パイプ３３内へと送られる次の弾１９は、ストッパ３５によって弾発射パイプ３３内に留め置かれる。
【００５３】
次に、図８及び図９を参照して、的装置１５について詳細に説明する。
【００５４】
図８に示すように、的装置１５は、景品１６を載せる景品台１７と、標的としての的１８と、マウントフレーム５７と、を備える。この的１８に弾１９が命中することで景品台１７の固定が解除されて景品１６が落下する（図９参照）。
【００５５】
的装置１５は、的アーム５８と、景品台アーム５９と、ロックホルダ６０と、ロックばね６１と、を備える。これらの部材は、マウントフレーム５７内で作動上連結されている。
【００５６】
的アーム５８は、マウントフレーム５７の上部において的１８を弾１９の飛翔方向と反飛翔方向とに揺動自在に支持する。的アーム１８は、的アーム枢支軸６２でマウントフレーム５７に対して揺動自在に支持される。的アーム１８の上端部には的１８が固着される。的アーム１８の、的１８とは反対側の揺動端部には、切欠状のロック部６３が設けられる。
【００５７】
景品台アーム５９は、マウントフレーム５７の下部において景品台１７を傾動自在に支持する。景品台アーム５９は、景品台アーム枢支軸６４でマウントフレーム５７に対して上下揺動自在に支持される。
【００５８】
ロックホルダ６０は、扇形のプレートであり、かなめ部６５と円弧状部６６とを備える。かなめ部６５は、固定部としてのマウントフレーム５７に対してロックホルダ枢支軸６７で上下揺動自在に支持される。円弧状部６６の上端部には、係合用段部６８が形成される。ロックホルダ６０には下向きに延びるロックホルダアーム６９が固着され、このロックホルダアーム６９は、可動枢支軸７０によって中間アーム７１に対して回動自在に連結される。そして、中間アーム７１の下端は、連結軸７２によって、景品台アーム５９の、景品台１７とは反対側の揺動端部に連結される。ロックホルダアーム６９と中間アーム７１は、景品台１７が景品支持姿勢であるときに、直線に近い状態で僅かに屈曲しており（図８参照）、景品台１７が景品落下傾斜姿勢であるときに、くの字状に大きく屈曲する（図９参照）。
【００５９】
連結軸７２の両端部は、マウントフレーム５７に形成される揺動範囲規制溝７３に突入している。揺動範囲規制溝７３は、景品台アーム枢支軸６４を中心とする円弧状の溝である。図８に示すように、揺動範囲規制溝７３の下端部に連結軸７２の両端部が当接した状態において、景品台１７が景品支持姿勢となり、図９に示すように、揺動範囲規制溝７３の上端部に連結軸７２の両端部が当接した状態において、景品台１７が景品落下傾斜姿勢となる（図９参照）。
【００６０】
ロックばね６１は、マウントフレーム５７内に配設されるばね支持部７４と、的アーム５８のロック部側揺動腕部７５と、の間に架設される。ロックばね６１は、ロックホルダ６０に対してロック部６３を直接的又は間接的に係合させるように的アーム５８を常時付勢する。そして、ロックホルダ６０に対してロック部６３が直接的又は間接的に係合することで景品台１７が景品支持姿勢に固定され、的１８に弾１９が当たることで的アーム５８が揺動してロックホルダ６０に対するロック部６３の直接的又は間接的な係合が解除されて景品台１７が自重で景品落下傾斜姿勢に移行する。
【００６１】
図示例では、ロック部６３とロックホルダ６０との間に揺動連結部材７６が介装され、ロック部６３とロックホルダ６０との係合が間接的な係合とされている。揺動連結部材７６は、マウントフレーム５７に対して揺動連結部材枢支軸７７で上下揺動自在に支持される。そして、図８に示すように、揺動連結部材７６に対してロック部６３が係合し、且つ、ロックホルダ６０の係合用段部６８に対して揺動連結部材７６が係合することで、景品台１７が景品支持姿勢に固定される。一方、図９に示すように、揺動連結部材７６とロック部６３との係合が解除され、且つ、ロックホルダ６０に対する揺動連結部材７６の係合が解除されることで、景品台１７が景品支持姿勢に固定される。
【００６２】
ロック部６３とロックホルダ６０との間に揺動連結部材７６を介装することで、ロックホルダ６０に対してロック部６３を直接的に係合させる場合よりも小さな力でロック部６３とロックホルダ６０との間の係合が解除される。よって、的１８に弾１９が当たったときに確実に景品台１７の傾動が生ずる。
【００６３】
的装置１５の動作は次の通りである。図８は、景品１６が景品台１７に載せられ、且つ、的１８が起立姿勢で弾１９を待つ状態である。この状態では、景品１６及び景品台１７の重さで景品台１７が下方へ傾斜しようする。この景品台１７の傾斜しようとする力は、景品台アーム５９と中間アーム７１とロックホルダアーム６９とを介してロックホルダ６０に伝わり、ロックホルダ６０を図８で見て時計回り方向に回転させようとする。しかし、ロックホルダ６０には揺動連結部材７６が係合し、揺動連結部材７６には的アーム５８のロック部６３が係合し、この係合状態がロックばね６１で維持されるので、ロックホルダ６０の時計回り方向への回転は規制され、結果として、景品台１７の下方への傾斜も規制され、景品台１７が景品支持姿勢に固定された状態が維持される。
【００６４】
図８の状態の的１８に弾１９が命中すると、弾１９の勢いで的アーム枢支軸６２を中心として的１８が後方（弾１９の飛翔方向）へと揺動し、揺動連結部材７６に対するロック部６３の係合が解除される。この状態が図９の状態である。揺動連結部材７６に対するロック部６３の係合が解除されると、ロックホルダ６０に作用していた時計回り方向への回転規制がなくなるので、ロックホルダ６０が揺動連結部材７６を跳ね上げて図９で見て右回転する。これに対応して、景品台１７が景品落下傾斜姿勢となり、景品１６が落下する。このとき、ロックホルダアーム６９と中間アーム７１がくの字状に屈曲した状態となる。揺動範囲規制溝７３の上端部に連結軸７２の両端部が当接することによって、景品台１７が景品落下傾斜姿勢に保持される。
【００６５】
景品台１７を景品支持姿勢に戻すには、人が手で景品台１７を上方へと回動させる。これにより、ロックホルダアーム６９と中間アーム７１がくの字の状態から伸びるとともに、ロックホルダ６０が図９で見て反時計回り方向へと回転する。このとき、ロックホルダ６０の円弧状部６６は揺動連結部材７６と滑り接触しながら回動する。ロックホルダ６０が図８に示す位置まで反時計回り方向へと回転すると、ロックホルダ６０の係合用段部６８に揺動連結部材７６が係合する。同時に、ロックばね６１の付勢力で的アーム５８が回動し、的アーム５８のロック部６３が揺動連結部材７６に係合する。これにより、景品台１７が図８に示す景品支持姿勢に復帰する。なお、景品台１７を景品支持姿勢に戻す際の景品台１７の上方への回動は、揺動範囲規制溝７３の下端部に連結軸７２の両端部が当接することによって規制される。
【００６６】
的１８の回りには弾キャッチャー７８が配設される。図１に示すように、弾キャッチャー７８は円板状の部材であり、中央部に円形の弾通過孔７９を備える。図８に示すように、弾キャッチャー７８の弾通過孔７９の背後に的１８が位置し、弾通過孔７９を通過した弾１９が的１８に当たる。弾通過孔７９を外れた弾１９は、弾キャッチャー７８に当たる。
【００６７】
弾キャッチャー７８の表面（射的用銃２０側の面）は弾１９を捕捉可能な吸着性を有する。具体的には、弾キャッチャー７８の表面を吸着性ラバー部材で構成する。これにより、弾通過孔７９を外れた弾１９が弾キャッチャー７８の表面に捕捉される。弾キャッチャー７８の表面に弾１９が付着するので、どの程度狙いがはずれたかがプレーヤーによく分かる。よってゲームの面白みが向上する。
【００６８】
弾キャッチャー７８の表面の吸着性能は、弾１９を捕捉した後に弾１９が自重で剥がれ落ちることを許容するものであるのが好ましい。このようにすれば、弾キャッチャー７８に捕捉された弾１９がやがては自重で自然に剥がれ落ちるので、弾キャッチャー７８の表面に多数付着した弾１９を人為的に除去する必要がない。弾キャッチャー７８から剥がれ落ちた弾１９は、図示しない回収箱に自然に集まるようにする。
【００６９】
本発明の他の実施の形態として、次のような態様のものを採用することもできる。射的用銃２０と標的１８との相対位置の変化の具体的な他の態様として、例えば、静止した射的用銃２０の正面を通過するように標的１８が動く態様や、射的用銃２０と標的１８とが互いに違う動きをする過程で両者が一瞬だけ互いに対向する位置に来る態様も採用できる。また、弾１９は、ＢＢ弾やコルク弾等の模擬弾であってもよいし、模擬矢であってもよい。
【００７０】
前記射的用銃装置４は、射的ゲーム機についてだけでなく、広く射撃を含むゲーム機用の銃装置として用いることもできる。
【符号の説明】
【００７１】
４      銃装置（射的用銃装置）
７      銃制御装置
１８    標的（的）
１６    景品
１７    景品台
２０    射的用銃
２２    自動変位装置
２３    操作変位装置
３３    弾発射パイプ
３４    弾供給装置
３５    ストッパ
３６    推進ガス供給装置
３８    弾容器
３９    弾送出口
４０    弾流路
４１    弾送り用圧縮ガス流路
４２    弾攪拌装置
４８    ストッパばね
４９    ピストン
５０    ピストンばね
５１    ピストン駆動部材（ソレノイド）
５２    弾発射用圧縮ガス流路
５３    開閉弁
５４    圧縮ガス放出路
５７    固定部（マウントフレーム）
５８    的アーム
５９    景品台アーム
６０    ロックホルダ
６１    ロックばね
６３    ロック部
７６    揺動連結部材
７８    弾キャッチャー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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