(57)【要約】【課題】配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定すること。【解決手段】本願に係る決定装置は、取得部と、決定部とを有する。取得部は、端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とを取得する。また、決定部は、取得部により取得された楽曲に関する情報と、心理状態の指定に関する情報とに基づいて、端末装置に配信する楽曲を決定する。また、例えば、決定装置は、決定部により決定された楽曲を端末装置に配信する配信部を有する。【選択図】図２
2017041136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とを取得する取得部と、
前記取得部により取得された前記楽曲に関する情報と、前記心理状態の指定に関する情報とに基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する決定部と、
を備えたことを特徴とする決定装置。
【請求項２】
前記決定部により決定された前記楽曲を前記端末装置に配信する配信部、
をさらに備え、
前記取得部は、
前記配信部により配信された前記楽曲の再生に応じたユーザの生体情報を取得し、
前記決定部は、
前記取得部により取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の決定装置。
【請求項３】
前記取得部は、
前記配信部により配信された前記楽曲の再生による前記ユーザの生体情報の変化に関する情報を取得し、
前記決定部は、
前記取得部により取得された前記ユーザの生体情報の変化に関する情報に基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する
ことを特徴とする請求項２に記載の決定装置。
【請求項４】
前記決定部は、
前記ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲による前記ユーザの心理状態の変化に関する情報に基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する
ことを特徴とする請求項３に記載の決定装置。
【請求項５】
前記取得部は、
前記ユーザの生体情報として、前記ユーザの心拍に関する情報を取得し、
前記決定部は、
前記取得部により取得された前記ユーザの心拍に関する情報に基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれか１項に記載の決定装置。
【請求項６】
前記取得部は、
前記ユーザの位置情報を取得し、
前記決定部は、
前記取得部により取得された前記ユーザの位置情報に基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の決定装置。
【請求項７】
前記決定部は、
楽曲の配信時間に基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の決定装置。
【請求項８】
コンピュータが実行する決定方法であって、
端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された前記楽曲に関する情報と、前記心理状態の指定に関する情報とに基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする決定方法。
【請求項９】
端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とを取得する取得手順と、
前記取得手順により取得された前記楽曲に関する情報と、前記心理状態の指定に関する情報とに基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする決定プログラム。
【請求項１０】
ユーザが利用する端末装置であって、
前記端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とに基づく楽曲を受信する受信部と、
前記受信部により受信された前記楽曲を再生する再生部と、
を備えたことを特徴とする端末装置。
【請求項１１】
前記受信部は、
前記楽曲の再生に応じた前記ユーザの生体情報に基づく楽曲を受信する
ことを特徴とする請求項１０に記載の端末装置。
【請求項１２】
前記受信部は、
前記楽曲の再生による前記ユーザの生体情報の変化に関する情報に基づく楽曲を受信する
ことを特徴とする請求項１１に記載の端末装置。
【請求項１３】
前記受信部は、
前記ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲による前記ユーザの心理状態の変化に関する情報に基づく楽曲を受信する
ことを特徴とする請求項１２に記載の端末装置。
【請求項１４】
前記受信部は、
前記楽曲の再生に応じた前記ユーザの心拍に関する情報に基づく楽曲を受信する
ことを特徴とする請求項１１〜１３のいずれか１項に記載の端末装置。
【請求項１５】
再生中の楽曲に関する情報と、前記ユーザによる心理状態の指定と、前記ユーザの生体情報とを表示する表示部、
をさらに備えたことを特徴とする請求項１１〜１４のいずれか１項に記載の端末装置。
【請求項１６】
ユーザが利用する端末装置が実行する楽曲再生プログラムであって、
前記端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とに基づく楽曲を受信する受信手順と、
前記受信手順により受信された前記楽曲を再生する再生手順と、
を端末装置に実行させることを特徴とする楽曲再生プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、決定装置、決定方法、決定プログラム、端末装置、及び楽曲再生プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザに配信する楽曲を決定する技術が提供されている。例えば、ユーザの生体情報に基づく嗜好度に応じて楽曲を決定する技術が提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８-２４２０６３号公報
【特許文献２】特開２０１０-１９２０１２号公報
【特許文献３】特許第４３８９９７３号
【特許文献４】特許第４７１３１２９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、楽曲が配信される時点においてユーザが聴くことを希望する楽曲が適切に配信する楽曲として決定されるとは限らない。例えば、ユーザの嗜好度に応じて楽曲を決定する場合、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲が配信する楽曲として決定されるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる決定装置、決定方法、決定プログラム、端末装置、及び楽曲再生プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る決定装置は、端末装置に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とを取得する取得部と、前記取得部により取得された前記楽曲に関する情報と、前記心理状態の指定に関する情報とに基づいて、前記端末装置に配信する楽曲を決定する決定部と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る決定装置の構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係る楽曲情報記憶部の一例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係るユーザ情報記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る変化情報記憶部の一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る更新処理の一例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る心理状態の指定の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係る心理状態の指定の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係る心理状態の変化情報の更新の一例を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係る心理状態の変化情報の更新の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係る決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、決定装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る決定装置、決定方法、決定プログラム、端末装置、及び楽曲再生プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る決定装置、決定方法、決定プログラム、端末装置、及び楽曲再生プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
（実施形態）
〔１．決定処理〕
まず、図１を用いて、実施形態に係る決定処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る決定処理の一例を示す図である。なお、本実施形態における決定処理には、決定した楽曲を配信する処理を含む。図１に示す決定装置１００は、ユーザによる心理状態の指定に基づいて楽曲を配信する配信サービスを提供する。
【００１１】
図１に示すように、決定システム１は、端末装置１０と、決定装置１００とが含まれる。端末装置１０と、決定装置１００とは図示しない所定の通信網を介して、有線または無線により通信可能に接続される。なお、図１に示した決定システム１には、複数台の端末装置１０や、複数台の決定装置１００が含まれてもよい。
【００１２】
端末装置１０は、ユーザによって利用される情報処理装置である。端末装置１０は、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、デスクトップＰＣや、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等により実現される。図１に示す例においては、端末装置１０がタッチパネル機能を有するスマートフォンである場合を示す。なお、以下では、端末装置１０をユーザと表記する場合がある。すなわち、以下では、ユーザを端末装置１０と読み替えることもできる。
【００１３】
また、端末装置１０は、決定装置１００による楽曲の配信サービスに関するアプリケーション（以下、「楽曲アプリ」とする場合がある）がインストールされているものとする。例えば、端末装置１０は、楽曲アプリを起動することにより、決定装置１００による楽曲の配信サービスの提供を受ける。以下に示す図１では、端末装置１０を利用するユーザＵ１は、腕時計型の活動量計であるウェアラブル端末ＷＤ１を身に着けている。ウェアラブル端末ＷＤ１は、ユーザの種々の生体情報を取得可能である。
【００１４】
また、端末装置１０とウェアラブル端末ＷＤ１とは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の所定の無線通信技術により通信可能であり、双方向に情報の送受信が可能であるものとする。なお、ユーザの生体情報を取得するウェアラブル端末は、腕時計型に限らず、所望の生体情報が取得可能であれば、どのような端末であってもよい。例えば、ウェアラブル端末は、イヤホンと一体化した耳掛け型の端末や、眼鏡型の端末や、ユーザが着る服のような形態であってもよい。
【００１５】
決定装置１００は、端末装置１０に楽曲を配信するサービスを提供する情報処理装置である。また、決定装置１００は、端末装置１０からユーザの生体情報を取得することにより、ユーザの心理状態の変化を判定する。以下に示す図１では、決定装置１００は、ユーザの生体情報としてユーザの心拍に関する情報を取得する場合を例に説明する。なお、ユーザの生体情報は心拍に限らず、取得可能であればどのような生体情報が用いられてもよい。例えば、決定装置１００は、ユーザの生体情報として、血圧や発汗量や体温変化や酸素飽和度などの種々の情報を目的に応じて適宜選択し組み合わせてもよい。
【００１６】
図１に示すように、ユーザＵ１は楽曲アプリのアプリ画面ＩＭ１０において心理状態の指定を行うことにより、決定装置１００へ心理状態の指定に関する情報を送信する（ステップＳ１１）。例えば、ユーザＵ１は、端末装置１０中のアプリ画面ＩＭ１０において、心理状態メータＭＴ１０のあるメモリの位置を指す状態指定バーＤＥ１１を上下にスライドさせることにより、心理状態の指定を行う。心理状態メータＭＴ１０は、上に行くほど興奮した状態（excited）に対応し、下に行くほどユーザがリラックス状態（relax）に対応する。図１では、状態指定バーＤＥ１１は、心理状態メータＭＴ１０の最上部を指しており、ユーザが興奮した状態（excited）になりたい、すなわちユーザがテンションを上げたいと希望していることを示す。なお、図１では、端末装置１０は、楽曲の配信要求として、心理状態の指定を決定装置１００に送信するものとする。以下、興奮した状態（excited）を「興奮状態」とし、落ち着いた状態（relax）を「リラックス状態」とする場合がある。
【００１７】
端末装置１０から心理状態の指定を受け付けた決定装置１００は、心理状態の指定に関する情報と、端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報とに基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。具体的には、決定装置１００は、楽曲情報記憶部１２１に記憶された楽曲から、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。また、決定装置１００は、変化情報記憶部１２３に記憶されたユーザＵ１の端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【００１８】
図１に示す変化情報記憶部１２３の項目「心理状態」には、ユーザＵ１が端末装置１０において過去に楽曲Ｍ１１が再生された際に、心理状態が興奮状態に変化したことを示す情報が記憶されている。具体的には、ユーザＵ１は、ステップＳ１１において心理状態の指定を行った時点よりも以前の２０１５年７月１５日において楽曲Ｍ１１が再生された際に、心理状態が興奮状態に変化したことを示す情報が記憶されている。ここでいう心理状態が興奮状態に変化したとは、心理状態が興奮状態の他の状態（例えばリラックス状態）から興奮状態へ変化したことを意味する。なお、心理状態の変化の判定についての詳細は後述する。
【００１９】
そこで、決定装置１００は、ユーザＵ１の心理状態の指定に対応する楽曲Ｍ１１を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。また、決定装置１００は、変化情報記憶部１２３においてユーザＵ１に対応する楽曲のうち、項目「心理状態」が「excited」である他の楽曲Ｍ３５等を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。図１では、決定装置１００は、１回の心理状態の指定の取得に応じて、所定数（例えば、１０等）の楽曲を配信するものとする。なお、決定装置１００は、心理状態の指定に基づいて決定された楽曲が所定数に満たない場合、ユーザ情報記憶部１２２に記憶されたユーザＵ１のユーザ情報に基づいて、残りの楽曲を決定してもよい。また、決定装置１００は、心理状態の指定に基づいて決定された楽曲が所定数に満たない場合、決定した楽曲に関連する楽曲を配信する楽曲として決定してもよい。
【００２０】
ステップＳ１２において配信する楽曲を決定した後、決定装置１００は、楽曲Ｍ１１等を端末装置１０へ配信する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１３において、決定装置１００は、楽曲のタイトルやアーティスト名等、楽曲アプリが表示する情報も楽曲の音楽データと併せて送信してもよい。
【００２１】
決定装置１００から楽曲を受信した端末装置１０は、楽曲アプリにより受信した楽曲Ｍ１１等を再生する（ステップＳ１４）。図１に示す端末装置１０中のアプリ画面ＩＭ１１は、楽曲Ｍ１１の再生中における端末装置１０の画面表示を示す。アプリ画面ＩＭ１１中のスペクトラムＥＱ１１は、再生中の楽曲Ｍ１１の周波数スペクトルを示す。また、スペクトラムＥＱ１１を示す円周内には再生中の楽曲に関する画像が表示される。また、アプリ画面ＩＭ１１中の心拍パルスＰＬ１１は、楽曲Ｍ１１の再生中におけるユーザＵ１の心拍を示す。例えば、心拍パルスＰＬ１１を表示するための情報は、ユーザＵ１が身に着けているウェアラブル端末ＷＤ１から端末装置１０が随時取得する。また、アプリ画面ＩＭ１１には、楽曲のタイトルやアーティスト名が表示される。図１では、アプリ画面ＩＭ１１には、楽曲のタイトル「タイトルＡ」やアーティスト名「アーティストＸ」が表示される。
【００２２】
また、アプリ画面ＩＭ１１中の戻るボタンＰＢ１０は、前に再生された楽曲へ戻るためのボタンである。ユーザＵ１が戻るボタンＰＢ１０にタッチした場合、楽曲アプリは楽曲Ｍ１１の前に再生した楽曲を再生する。アプリ画面ＩＭ１１中の進むボタンＮＢ１０は、次に再生される楽曲へ進むためのボタンである。ユーザＵ１が進むボタンＮＢ１０にタッチした場合、楽曲アプリは楽曲Ｍ１１の次に再生する楽曲を再生する。また、アプリ画面ＩＭ１１中の購入ボタンＢＴ１０は、再生中の楽曲を購入するためのボタンである。ユーザＵ１が購入ボタンＢＴ１０にタッチした場合、楽曲アプリは楽曲Ｍ１１を購入するための画像を表示させたり、楽曲Ｍ１１を購入するための他のアプリを起動させたりする。
【００２３】
また、端末装置１０は、楽曲Ｍ１１の再生中において、ユーザＵ１が身に着けているウェアラブル端末ＷＤ１から取得したユーザＵ１の生体情報を、決定装置１００へ送信する（ステップＳ１５）。なお、端末装置１０は、例えば１時間おきや１日おき等定期的にウェアラブル端末ＷＤ１から取得したユーザＵ１の生体情報を決定装置１００へ送信してもよい。端末装置１０は、楽曲Ｍ１１の再生が終了したタイミングや配信した楽曲が全て再生されたタイミング等の所定のタイミングでウェアラブル端末ＷＤ１から取得したユーザＵ１の生体情報を決定装置１００へ送信してもよい。また、端末装置１０は、ウェアラブル端末ＷＤ１から取得したユーザＵ１の生体情報を、随時決定装置１００へ送信してもよい。また、端末装置１０が決定装置１００へ送信する生体情報は、楽曲再生の開始時から終了時までに取得された複数の心拍に関する情報であってもよい。また、端末装置１０が決定装置１００へ送信する生体情報は、楽曲の再生開始時の心拍と楽曲の再生終了時の心拍であってもよい。このように、決定装置１００は、配信サービスにより楽曲が再生された端末装置１０からユーザＵ１の生体情報を取得することにより、心理状態の変化情報を更新する。なお、心理状態の変化情報の更新についての詳細は後述する。
【００２４】
上述したように、決定装置１００は、端末装置１０を利用するユーザＵ１による心理状態の指定に基づいて、端末装置１０へ配信する楽曲を決定する。このとき、決定装置１００は、ユーザＵ１の端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。このように、決定装置１００は、過去に楽曲が配信された際に、その楽曲がユーザにどのような心理状態の変化を生じさせたかに応じて、配信する楽曲を決定する。これにより、決定装置１００は、ユーザの心理状態の指定に応じた楽曲を、配信する楽曲として決定することができる。すなわち、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【００２５】
決定装置１００は、上述のように決定した楽曲を端末装置１０へ配信することにより、端末装置１０へ適切な楽曲を配信することができる。そのため、決定装置１００は、楽曲アプリを利用するユーザの満足度を高めることができ、楽曲アプリの利用を促進させることができる。これにより、決定装置１００は、楽曲アプリを利用するユーザ数を増加させることができる。また、決定装置１００は、ユーザの状態に適した楽曲を配信することにより、ユーザが購入ボタンＢＴ１０にタッチする可能性が高くなるため、ユーザが楽曲を購入する可能性を高めることができる。
【００２６】
〔２．決定装置の構成〕
次に、図２を用いて、実施形態に係る決定装置１００の構成について説明する。図２は、実施形態に係る決定装置１００の構成例を示す図である。図２に示すように、決定装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、決定装置１００は、決定装置１００の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示するための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００２７】
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１０は、ネットワークと有線または無線で接続され、端末装置１０との間で情報の送受信を行う。
【００２８】
（記憶部１２０）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。実施形態に係る記憶部１２０は、図２に示すように、楽曲情報記憶部１２１と、ユーザ情報記憶部１２２と、変化情報記憶部１２３とを有する。
【００２９】
（楽曲情報記憶部１２１）
実施形態に係る楽曲情報記憶部１２１は、楽曲に関する各種情報を記憶する。図３に、実施形態に係る楽曲情報記憶部１２１の一例を示す。図３に示す楽曲情報記憶部１２１は、「楽曲ＩＤ」、「タイトル」、「アーティスト」、「ジャンル」、「テンポ」といった項目を有する。
【００３０】
「楽曲ＩＤ」は、楽曲を識別するための識別情報を示す。「タイトル」は、対応する楽曲の名称を示す。また、「アーティスト」は、対応する楽曲のアーティスト名を示す。「ジャンル」は、対応する楽曲が分類されるジャンルを示す。「テンポ」は、対応する楽曲拍の長さを示す。なお、図３に示す「テンポ」は、テンポを「テンポＡ」等の概念的な記号で示した例であり、１００ｂｐｍ（beats  per  minute）や１５０ｂｐｍ等の具体的な数値が記憶されてもよい。
【００３１】
例えば、図３に示す例において、楽曲ＩＤ「Ｍ１１」により識別される楽曲Ｍ１１は、タイトルが「タイトルＡ」であり、アーティスト名が「アーティストＸ」であることを示す。また、楽曲ＩＤ「Ｍ１１」により識別される楽曲Ｍ１１は、ジャンルが「ロック」であり、テンポが「テンポＡ」であることを示す。
【００３２】
なお、楽曲情報記憶部１２１は、上記に限らず、目的に応じて種々の情報を記憶してもよい。例えば、楽曲情報記憶部１２１は、楽曲ＩＤに対応する音楽データを記憶してもよい。また、例えば、楽曲情報記憶部１２１は、楽曲が配信された回数や楽曲の配信が開始された日時に関する情報を記憶してもよい。また、例えば、楽曲情報記憶部１２１は、楽曲の歌詞の文字情報を記憶してもよい。
【００３３】
（ユーザ情報記憶部１２２）
実施形態に係るユーザ情報記憶部１２２は、ユーザに関する各種情報を記憶する。図４に、実施形態に係るユーザ情報記憶部１２２の一例を示す。図４に示すユーザ情報記憶部１２２は、「ユーザＩＤ」、「年齢」、「性別」、「嗜好ジャンル」といった項目が含まれる。
【００３４】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別するための識別情報を示す。例えば、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、図１の例に示したユーザに対応する。また、「年齢」は、ユーザＩＤにより識別されるユーザの年齢を示す。なお、「年齢」は、例えば３５歳など、ユーザＩＤにより識別されるユーザの具体的な年齢であってもよい。また、「性別」は、ユーザＩＤにより識別されるユーザの性別を示す。また、「嗜好ジャンル」は、ユーザＩＤにより識別されるユーザが好む音楽ジャンルを示す。なお、「嗜好ジャンル」は、複数登録されてもよい。
【００３５】
例えば、図４に示す例において、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザの年齢は、「３０代」であり、性別は、「男性」であることを示す。また、例えば、図４に示す例において、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、嗜好ジャンルが「ロック」であることを示す。
【００３６】
なお、ユーザ情報記憶部１２２は、上記に限らず、目的に応じて種々の情報、例えば上記以外のデモグラフィック属性情報やサイコグラフィック属性情報等を記憶してもよい。
【００３７】
（変化情報記憶部１２３）
実施形態に係る変化情報記憶部１２３は、楽曲による心理変化に関する各種情報を記憶する。例えば、変化情報記憶部１２３は、楽曲によるユーザの心理状態の変化情報を記憶する。図５に、実施形態に係る変化情報記憶部１２３の一例を示す。図５に示す変化情報記憶部１２３は、「ユーザＩＤ」、「楽曲ＩＤ」、「心理状態」、「再生日」、「再生前心拍」、「再生後心拍」といった項目を有する。
【００３８】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別するための識別情報を示す。「楽曲ＩＤ」は、楽曲を識別するための識別情報を示す。「心理状態」は、ユーザが楽曲の再生により心理状態がどのように変化したかを示す。また、「再生日」は、対応する楽曲の再生日を示す。例えば、「再生日」は、対応する楽曲の最新の再生日を示す。また、「再生前心拍」は、対応する楽曲の再生開始時点におけるユーザの心拍を示す。また、「再生後心拍」は、対応する楽曲の再生終了時点におけるユーザの心拍を示す。
【００３９】
例えば、図５に示す例において、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、楽曲ＩＤ「Ｍ１１」により識別される楽曲Ｍ１１の再生により、心拍が再生前心拍「７０ｂｐｍ」から再生後心拍「９０ｂｐｍ」へ変化したことを示す。この場合、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、楽曲ＩＤ「Ｍ１１」により識別される楽曲Ｍ１１の再生により、心拍が上昇、すなわち興奮状態へ変化したことを示す。そのため、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、楽曲ＩＤ「Ｍ１１」により識別される楽曲Ｍ１１の再生により、心理状態が「excited」に変化したことを示す。また、ユーザＩＤ「Ｕ１」により識別されるユーザは、楽曲ＩＤ「Ｍ１１」により識別される楽曲Ｍ１１の再生日は、「２０１５年７月１５日」であることを示す。なお、図５に示す例においては、再生日は、年月日までを図示したが、再生された時分秒までを含めた日時を記憶してもよい。
【００４０】
なお、変化情報記憶部１２３は、上記に限らず、目的に応じて種々の情報を記憶してもよい。図５に示す例においては、変化情報記憶部１２３は、対応する楽曲による心理状態の変化、楽曲の最新の再生日、再生前心拍、及び再生後心拍を記憶する場合を示した。例えば、変化情報記憶部１２３は、楽曲ＩＤにより識別される楽曲が再生された過去の複数回の情報を記憶してもよい。これにより、楽曲の再生により、ユーザの心理状態の変化がどのように遷移していったかを判定することができるため、各ユーザにとって最適な楽曲の配信タイミングを判定することが可能となる。
【００４１】
（制御部１３０）
図２の説明に戻って、制御部１３０は、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、決定装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（決定プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００４２】
図２に示すように、制御部１３０は、取得部１３１と、決定部１３２と、判定部１３３と、配信部１３４とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図２に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。また、制御部１３０が有する各処理部の接続関係は、図２に示した接続関係に限られず、他の接続関係であってもよい。
【００４３】
（取得部１３１）
取得部１３１は、端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報を取得する。例えば、取得部１３１は、変化情報記憶部１２３から端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報を取得する。また、取得部１３１は、端末装置１０を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報を取得する。
【００４４】
また、取得部１３１は、配信部１３４により配信された楽曲の再生に応じたユーザの生体情報を取得する。例えば、取得部１３１は、ユーザの生体情報として、ユーザの心拍に関する情報を取得する。取得部１３１は、配信部１３４により配信された楽曲の再生に応じたユーザの生体情報を取得する。例えば、取得部１３１は、ウェアラブル端末ＷＤ１から端末装置１０が取得したユーザＵ１の生体情報を端末装置１０から取得する。また、取得部１３１は、取得したユーザの生体情報を変化情報記憶部１２３に格納してもよい。
【００４５】
取得部１３１は、配信部１３４により配信された楽曲の再生によるユーザの生体情報の変化に関する情報を取得する。例えば、取得部１３１は、変化情報記憶部１２３から楽曲の再生によるユーザの生体情報の変化に関する情報を取得する。取得部１３１は、変化情報記憶部１２３から楽曲の再生前心拍及び再生後心拍を取得する。
【００４６】
取得部１３１は、ユーザの位置情報を取得してもよい。この場合、決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの位置情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定してもよい。例えば、決定部１３２は、ユーザの位置が所定の閾値以上の速度で幹線道路上を移動している場合、ユーザが車に乗って移動中であるとして、例えばユーザが運転中に適した楽曲を配信してもよい。また、決定部１３２は、ユーザの位置が所定の閾値未満の速度で移動している場合、ユーザがランニング中であるとして、例えばユーザが運動中に適した楽曲を配信してもよい。
【００４７】
また、取得部１３１は、外部の情報処理装置から楽曲に関する情報を取得してもよい。例えば、取得部１３１は、音楽配信サービスを行う所定の情報処理装置から楽曲の音楽データや楽曲のタイトル等の情報を取得してもよい。この場合、取得部１３１は、外部の情報処理装置から取得した楽曲に関する情報を楽曲情報記憶部１２１に格納してもよい。また、取得部１３１は、外部の情報処理装置からユーザに関する情報を取得してもよい。例えば、取得部１３１は、ユーザが利用する端末装置１０からユーザに関する情報を取得してもよい。この場合、取得部１３１は、外部の情報処理装置から取得したユーザに関する情報をユーザ情報記憶部１２２に格納してもよい。
【００４８】
（決定部１３２）
決定部１３２は、取得部１３１により取得された楽曲に関する情報と、心理状態の指定に関する情報とに基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。また、決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの生体情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。例えば、決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの心拍に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【００４９】
また、決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの生体情報の変化に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。決定部１３２は、ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲によるユーザの心理状態の変化に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【００５０】
例えば、決定部１３２は、ユーザが心理状態として「興奮状態」を指定した場合、変化情報記憶部１２３においてユーザに対応する楽曲のうち、項目「心理状態」が「excited」である楽曲を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。また、決定部１３２は、心理状態の指定に基づいて決定された楽曲が所定数に満たない場合、ユーザ情報記憶部１２２に記憶されたユーザＵ１のユーザ情報に基づいて、残りの楽曲を決定してもよい。また、決定部１３２は、心理状態の指定に基づいて決定された楽曲が所定数に満たない場合、決定した楽曲に関連する楽曲を配信する楽曲として決定してもよい。
【００５１】
また、決定部１３２は、楽曲の配信時間に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定してもよい。例えば、決定部１３２は、楽曲の配信時間が深夜である場合、例えば心拍を低下させるようなユーザが深夜に聴くのに適した楽曲を、端末装置１０に配信する楽曲として決定してもよい。
【００５２】
（判定部１３３）
判定部１３３は、取得部１３１により取得されたユーザの生体情報により、ユーザの心理状態の変化を判定する。例えば、判定部１３３は、取得部１３１により取得されたユーザの心拍に関する情報により、ユーザの心理状態の変化を判定する。例えば、判定部１３３は、楽曲の再生開始時点の心拍数と再生終了時点の心拍数との差に応じて、ユーザの心理状態の変化を判定する。例えば、判定部１３３は、再生終了時点の心拍数から楽曲の再生開始時点の心拍数を減算することにより算出される心拍変化の値（以下、「Δｐｕｌｓｅ」とする場合がある）が、所定の上限値（以下、「第１閾値」とする場合がある）以上である場合、その楽曲の再生によりユーザの心理状態が「興奮状態」へ変化したと判定してもよい。また、例えば、判定部１３３は、心拍変化の値であるΔｐｕｌｓｅが、所定の下限値（例えば所定のマイナス値。以下、「第２閾値」とする場合がある）未満である場合、その楽曲の再生によりユーザの心理状態が「リラックス状態」へ変化したと判定してもよい。また、判定部１３３は、Δｐｕｌｓｅが、第１閾値未満かつ第２閾値以上である場合、その楽曲の再生によりユーザの心理状態の変化がなかったことを示す「平穏状態」であると判定してもよい。
【００５３】
例えば、図５に示す例において、ユーザＵ１は、楽曲Ｍ１１の再生により、心拍が再生前の７０ｂｐｍから再生後の９０ｂｐｍへ変化しており、楽曲Ｍ１１の再生により心拍が２０ｂｐｍ上昇している。この場合、判定部１３３は、ユーザＵ１が楽曲Ｍ１１の再生により、心拍が上昇、すなわち興奮状態へ変化したと判定する。そして、判定部１３３は、ユーザＵ１が楽曲Ｍ１１の再生により、心理状態が「excited」に変化したことを示す情報を変化情報記憶部１２３に記憶する。なお、判定部１３３による上記の判定は一例であり、判定部１３３は、目的に応じて種々の情報を用いてユーザの心理状態の変化を判定してもよい。
【００５４】
（配信部１３４）
配信部１３４は、決定部１３２により決定された楽曲を端末装置１０に配信する。例えば、配信部１３４は、決定部１３２により決定された楽曲の音楽データを端末装置１０に配信する。また、配信部１３４は、楽曲のタイトルやアーティスト名等、楽曲アプリが表示する情報も楽曲の音楽データと併せて送信してもよい。
【００５５】
〔３．端末装置の構成〕
次に、図６を用いて、実施形態に係る端末装置１０の構成について説明する。図６は、実施形態に係る端末装置１０の構成例を示す図である。図６に示すように、端末装置１０は、通信部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、音声出力部１４と、出力部１５と、制御部１６とを有する。
【００５６】
（通信部１１）
通信部１１は、例えば、通信回路等によって実現される。そして、通信部１１は、図示しない所定の通信網と有線または無線で接続され、決定装置１００との間で情報の送受信を行う。
【００５７】
（記憶部１２）
記憶部１２は、例えば、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１２は、例えば、端末装置１０にインストールされているアプリケーションに関する情報、例えばプログラム等を記憶する。
【００５８】
（入力部１３）
入力部１３は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、入力部１３は、タッチパネル機能により表示面（例えば表示部１６４）を介してユーザからの各種操作を受け付けてもよい。また、入力部１３は、端末装置１０に設けられたボタンや、端末装置１０に接続されたキーボードやマウスからの各種操作を受け付けてもよい。
【００５９】
（音声出力部１４）
音声出力部１４は、例えばスピーカ等によって実現される端末装置１０における音声を出力するための構成であり、各種情報を音声として出力するための出力装置である。
【００６０】
（出力部１５）
出力部１５は、例えば液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等によって実現されるタブレット端末等の表示画面であり、各種情報を表示するための表示装置である。
【００６１】
（制御部１６）
制御部１６は、例えば、ＣＰＵやＭＰＵ等によって、端末装置１０内部の記憶部１２などの記憶装置に記憶されている各種プログラムがＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。例えば、この各種プログラムは、インストールされているアプリケーションのプログラムが含まれる。また、制御部１６は、例えば、ＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の集積回路により実現される。
【００６２】
図６に示すように、制御部１６は、送信部１６１と、受信部１６２と、再生部１６３と、表示部１６４とを有し、以下に説明する決定処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１６の内部構成は、図６に示した構成に限られず、後述する決定処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。また、制御部１６が有する各処理部の接続関係は、図６に示した接続関係に限られず、他の接続関係であってもよい。
【００６３】
送信部１６１は、各種情報を外部の情報処理装置へ送信する。送信部１６１は、入力部１３により受け付けたユーザ操作に従って、決定装置１００へ配信要求を送信する。例えば、送信部１６１は、端末装置１０を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報を配信要求として決定装置１００へ送信する。
【００６４】
また、送信部１６１は、楽曲の再生中において、ユーザが身に着けているウェアラブル端末から取得したユーザの生体情報を、決定装置１００へ送信する。例えば、送信部１６１は、１時間おきや１日おき等定期的にユーザの生体情報を決定装置１００へ送信してもよい。また、送信部１６１は、楽曲の再生が終了したタイミングや配信した楽曲が全て再生されたタイミング等の所定のタイミングでユーザの生体情報を決定装置１００へ送信してもよい。また、送信部１６１は、ウェアラブル端末から取得したユーザＵ１の生体情報を、随時決定装置１００へ送信してもよい。また、送信部１６１が決定装置１００へ送信する生体情報は、楽曲再生の開始時から終了時までに取得された複数の心拍に関する情報であってもよい。また、送信部１６１が決定装置１００へ送信する生体情報は、楽曲の再生開始時の心拍と楽曲の再生終了時の心拍であってもよい。
【００６５】
受信部１６２は、各種情報を外部の情報処理装置から受信する。受信部１６２は、端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報と、端末装置１０を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とに基づく楽曲を受信する。また、受信部１６２は、楽曲の再生に応じたユーザの生体情報に基づく楽曲を受信する。例えば、受信部１６２は、楽曲の再生に応じたユーザの心拍に関する情報に基づく楽曲を受信する。また、受信部１６２は、楽曲の再生によるユーザの生体情報の変化に関する情報に基づく楽曲を受信する。例えば、受信部１６２は、ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲によるユーザの心理状態の変化に関する情報に基づく楽曲を受信する。
【００６６】
また、受信部１６２は、ユーザが身に着けているウェアラブル端末からユーザの生体情報を受信する。例えば、受信部１６２は、ユーザＵ１が身に着けているウェアラブル端末ＷＤ１から生体情報を受信する。
【００６７】
再生部１６３は、受信部１６２により受信された楽曲を再生する。また、再生部１６３は、再生中の楽曲を音声出力部１４を介して音声として出力する。
【００６８】
表示部１６４は、各種情報を出力部１５により表示する。表示部１６４は、再生中の楽曲に関する情報と、ユーザによる心理状態の指定と、ユーザの生体情報とを表示する。例えば、表示部１６４は、再生部１６３から再生中の楽曲に関する情報を取得し、再生中の楽曲に関する情報を表示する。また、表示部１６４は、楽曲アプリに関する各種情報を表示する。表示部１６４は、アプリ画面ＩＭ１０やアプリ画面ＩＭ１１を出力部１５に表示する。
【００６９】
なお、上述した制御部１６による再生処理や表示処理等の処理は、例えば、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）などにより実現されてもよい。また、上述した再生処理や表示処理が所定のアプリケーションにより行われる場合や再生処理や表示処理が専用アプリにより行われる場合、制御部１６は、例えば、所定のアプリや専用アプリを制御するアプリ制御部を有してもよい。
【００７０】
〔４．心理状態の変化の更新〕
次に、図７を用いて、実施形態に係る決定システム１における心理状態の変化の更新処理について説明する。図７は、実施形態に係る更新処理の一例を示す図である。なお、図７に示すステップＳ１１〜ステップＳ１５は、図１に示すステップＳ１１〜ステップＳ１５と同様のため説明を省略する。また、図７では、心理状態の変化の更新を示すため、更新前の変化情報記憶部を変化情報記憶部１２３−１とし、更新後の変化情報記憶部を変化情報記憶部１２３−２として、以下説明する。また、以下では、決定装置１００がステップＳ１５において、端末装置１０から楽曲Ｍ１１の再生における生体情報を取得した場合を説明する。
【００７１】
まず、更新前の変化情報記憶部１２３−１には、楽曲Ｍ１１がユーザＵ１の端末装置１０において再生された日が、「２０１５年７月１５日」であり、再生前心拍が「７０」であり、再生後心拍が「９０」であったことが記憶されている。そして、更新前の変化情報記憶部１２３−１には、楽曲Ｍ１１の再生前後において心拍の差が「２０」であり、楽曲Ｍ１１が再生によりユーザＵ１の心理状態が「excited」に変化したことが記憶されている。
【００７２】
そして、決定装置１００は、ステップＳ１５において、楽曲Ｍ１１がユーザＵ１の端末装置１０において再生された日が、「２０１５年７月３０日」であり、再生前心拍が「７５」であり、再生後心拍が「８０」であったことを示す情報を端末装置１０から取得する。ここで、決定装置１００は、２０１５年７月３０日における楽曲Ｍ１１の再生前後において心拍の差が「５」であり、楽曲Ｍ１１が再生によりユーザＵ１の心理状態が変化しなかった、すなわち「normal」を維持したと判定する。そのため、決定装置１００は、楽曲Ｍ１１によるユーザＵ１の心理状態の変化を「normal」に更新する（ステップＳ１６）。
【００７３】
ステップＳ１６の更新処理により、更新後の変化情報記憶部１２３−２には、楽曲Ｍ１１がユーザＵ１の端末装置１０において再生された日が、「２０１５年７月３０日」であり、再生前心拍が「７５」であり、再生後心拍が「８０」であったことが記憶されている。そして、更新後の変化情報記憶部１２３−２には、楽曲Ｍ１１が再生によりユーザＵ１の心理状態が「normal」を維持したことが記憶されている。このように、決定装置１００は、楽曲が再生される毎に生体情報に基づいて、心理状態の変化を更新することにより、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【００７４】
〔５．アプリ画面について〕
次に、図８及び図９を用いて、実施形態に係る端末装置１０に表示される楽曲アプリのアプリ画面について説明する。図８は、実施形態に係る心理状態の指定の一例を示す図である。図９は、実施形態に係る心理状態の指定の一例を示す図である。
【００７５】
まず、図８を用いて、端末装置１０を利用するユーザＵ１が、心理状態の指定を「normal」とした場合を説明する。例えば、ユーザＵ１は、端末装置１０中のアプリ画面ＩＭ１２において、心理状態メータＭＴ１０のあるメモリの位置を指す状態指定バーＤＥ１２を心理状態メータＭＴ１０の中央にスライドさせることにより、心理状態の指定を「normal」とする。例えば、図７に示す更新後の変化情報記憶部１２３−２の場合、心理状態が「normal」である楽曲Ｍ１１を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。また、決定装置１００は、更新後の変化情報記憶部１２３−２においてユーザＵ１に対応する楽曲のうち、項目「心理状態」が「normal」である他の楽曲を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。
【００７６】
図８に示す端末装置１０中のアプリ画面ＩＭ１２は、タイトルが「タイトルＤ」でありアーティスト名が「アーティストＲ」である所定の楽曲の再生中における端末装置１０の画面表示を示す。アプリ画面ＩＭ１２中のスペクトラムＥＱ１２は、再生中の楽曲の周波数スペクトルを示す。また、スペクトラムＥＱ１２を示す円周内には再生中の楽曲に関する画像が表示される。また、アプリ画面ＩＭ１２中の心拍パルスＰＬ１２は、楽曲の再生中におけるユーザＵ１の心拍を示す。また、アプリ画面ＩＭ１２には、楽曲のタイトル「タイトルＤ」やアーティスト名「アーティストＲ」が表示される。
【００７７】
まず、図９を用いて、端末装置１０を利用するユーザＵ１が、心理状態の指定を「relax」とした場合を説明する。例えば、ユーザＵ１は、端末装置１０中のアプリ画面ＩＭ１３において、心理状態メータＭＴ１０のあるメモリの位置を指す状態指定バーＤＥ１３を心理状態メータＭＴ１０の下部にスライドさせることにより、心理状態の指定を「relax」とする。例えば、図７に示す更新後の変化情報記憶部１２３−２の場合、心理状態が「relax」である楽曲Ｍ２０を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。また、決定装置１００は、更新後の変化情報記憶部１２３−２においてユーザＵ１に対応する楽曲のうち、項目「心理状態」が「relax」である他の楽曲を端末装置１０へ配信する楽曲に決定する。
【００７８】
図９に示す端末装置１０中のアプリ画面ＩＭ１３は、タイトルが「タイトルＥ」でありアーティスト名が「アーティストＳ」である所定の楽曲の再生中における端末装置１０の画面表示を示す。アプリ画面ＩＭ１３中のスペクトラムＥＱ１３は、再生中の楽曲の周波数スペクトルを示す。また、スペクトラムＥＱ１３を示す円周内には再生中の楽曲に関する画像が表示される。また、アプリ画面ＩＭ１３中の心拍パルスＰＬ１３は、楽曲の再生中におけるユーザＵ１の心拍を示す。また、アプリ画面ＩＭ１３には、楽曲のタイトル「タイトルＥ」やアーティスト名「アーティストＳ」が表示される。
【００７９】
〔６．処理フロー〕
次に、図１０〜図１２を用いて、決定システム１における各種処理の手順について説明する。
【００８０】
〔６−１．心理状態の変化情報の更新処理フロー〕
まず、図１０及び図１１を用いて、決定システム１における心理状態の変化情報の更新の処理手順について説明する。図１０は、実施形態に係る心理状態の変化情報の更新の一例を示すフローチャートである。具体的には、図１０は、生体情報を取得した場合における心理状態の変化情報の更新の処理手順に関する概要を示す。また、図１１は、実施形態に係る心理状態の変化情報の更新の一例を示すフローチャートである。具体的には、図１１は、生体情報として心拍を取得する場合における心理状態の変化情報の更新の処理手順に関する詳細を示す。
【００８１】
まず、図１０を用いて、生体情報を取得した場合における心理状態の変化情報の更新の概要を説明する。図１０に示すように、決定装置１００の取得部１３１は、楽曲再生時における生体情報を取得する（ステップＳ１０１）。例えば、取得部１３１は、端末装置１０から楽曲再生時における生体情報を取得する。
【００８２】
その後、決定装置１００の判定部１３３は、生体情報に基づいて楽曲ごとにユーザの心理状態の変化を判定する（ステップＳ１０２）。そして、判定部１３３は、ステップＳ１０２において判定した心理状態の変化により心理状態の変化情報を更新する（ステップＳ１０３）。例えば、判定部１３３は、ステップＳ１０２において判定した心理状態の変化により変化情報記憶部１２３に記憶された情報を更新する。
【００８３】
次に、図１１を用いて、生体情報として心拍を取得する場合における心理状態の変化情報の更新の詳細を説明する。図１１に示すように、決定装置１００の取得部１３１は、楽曲再生時における生体情報を取得する（ステップＳ２０１）。例えば、取得部１３１は、端末装置１０から楽曲再生時における生体情報を取得する。
【００８４】
その後、決定装置１００の判定部１３３は、楽曲再生による心拍変化（Δｐｕｌｓｅ）を算出する（ステップＳ２０２）。そして、判定部１３３は、ステップＳ２０２において算出したΔｐｕｌｓｅに基づいて、ユーザの心理状態の変化を判定する。
【００８５】
判定部１３３は、Δｐｕｌｓｅが第１閾値以上の場合（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、楽曲によるユーザの心理状態の変化を「excited」と判定する（ステップＳ２０４）。
【００８６】
一方、判定部１３３は、Δｐｕｌｓｅが第１閾値未満の場合（ステップＳ２０３：Ｎｏ）、Δｐｕｌｓｅが第２閾値未満かどうかを判定する（ステップＳ２０５）。判定部１３３は、Δｐｕｌｓｅが第２閾値未満の場合（ステップＳ２０５：Ｙｅｓ）、楽曲によるユーザの心理状態の変化を「relax」と判定する（ステップＳ２０６）。
【００８７】
一方、判定部１３３は、Δｐｕｌｓｅが第２閾値以上の場合（ステップＳ２０５：Ｎｏ）、楽曲によるユーザの心理状態の変化を「normal」と判定する（ステップＳ２０７）。
【００８８】
その後、判定部１３３は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０７において判定した心理状態の変化により心理状態の変化情報を更新する（ステップＳ２０８）。例えば、判定部１３３は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０７において判定した心理状態の変化により変化情報記憶部１２３に記憶された情報を更新する。
【００８９】
なお、上記例においては、心理状態が「excited」、「relax」、「normal」の３状態である場合を例に説明したが、心理状態は目的に応じてさらに細かく分類されてもよい。例えば、心理状態のうち「excited」について、その高低に基づいてさらに分類してもよい。また、心理状態は、興奮状態やリラックス状態に限らず、目的に応じて種々の分類を適宜用いてもよい。これにより、判定部１３３は、ユーザの心理状態の変化を適切に判定することが可能となる。
【００９０】
〔６−２．決定処理フロー〕
まず、図１２を用いて、決定装置１００における配信楽曲の決定処理を説明する。図１２は、実施形態に係る決定処理の一例を示すフローチャートである。
【００９１】
図１２に示すように、決定装置１００の取得部１３１は、心理状態の指定を受け付ける（ステップＳ３０１）。例えば、取得部１３１は、ユーザが利用する端末装置１０から心理状態の指定を受け付ける。
【００９２】
そして、決定装置１００の決定部１３２は、ステップｓ３０１においてユーザから受け付けた心理状態の指定に対応する楽曲を所定の基準により配信楽曲として決定する。例えば、決定部１３２は、心理状態の指定に対応する楽曲のうち、Δｐｕｌｓｅが大きい楽曲から順に配信楽曲として決定してもよい。また、例えば、決定部１３２は、心理状態の指定に対応する楽曲のうち、最新の再生日がもっとも古い楽曲から順に配信楽曲として決定してもよい。
【００９３】
その後、決定部１３２は、決定した配信楽曲の数が所定数（例えば１０等）に達しておらず（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、配信楽曲以外で心理状態の指定に対応する楽曲が未だ有る場合（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２の配信楽曲の決定を繰り返す。
【００９４】
そして、決定部１３２は、決定した配信楽曲の数が所定数に達した場合（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、決定した配信楽曲を配信する（ステップＳ３０６）。
【００９５】
一方、決定部１３２は、決定した配信楽曲の数が所定数に達しておらず（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、配信楽曲以外で心理状態の指定に対応する楽曲がない場合（ステップＳ３０４：Ｎｏ）、残りの配信楽曲を所定数になるまで他の条件により決定する（ステップＳ３０５）。ここで、決定部１３２は、ステップＳ３０５において、目的に応じて種々の条件に基づいて残りの配信楽曲を決定する。例えば、決定部１３２は、ユーザのユーザ情報に基づいて、心理状態の指定に対応すると推定された楽曲を配信楽曲として決定してもよい。また、例えば、決定部１３２は、心理状態の指定に対応する楽曲に基づいて、心理状態の指定に対応すると推定された楽曲を配信楽曲として決定してもよい。具体的には、決定部１３２は、心理状態の指定に対応する楽曲のアーティストの他の楽曲を配信楽曲として決定してもよい。また、決定部１３２は、心理状態の指定に対応する楽曲のアーティストに類似するアーティストの楽曲を配信楽曲として決定してもよい。また、決定部１３２は、ユーザの年代に基づいて、心理状態の指定に対応すると推定された楽曲を配信楽曲として決定してもよい。例えば、決定部１３２は、ユーザの年代が５０代である場合、ユーザが２０代のときに流行した楽曲のうち、心理状態の指定に対応すると推定された楽曲を配信楽曲として決定してもよい。
【００９６】
その後、決定部１３２は、決定した配信楽曲を配信する（ステップＳ３０６）。なお、上記の決定処理は一例であって、決定部１３２は、心理状態の指定に対応する楽曲と他の条件に基づく楽曲との両方が含まれるように配信楽曲を決定してもよい。すなわち、ステップＳ３０３における所定数を配信楽曲数よりも少なくしてもよい。これにより、決定装置１００が配信する配信楽曲には、ステップＳ３０５において決定される楽曲が含まれることとなる。なお、決定装置１００は、ユーザから心理状態の指定に対応する楽曲と他の条件に基づく楽曲との割合に関する指定を受け付けてもよい。この場合、ユーザが心理状態の指定に対応する楽曲と他の条件に基づく楽曲との割合を半分とする指定をした場合、決定装置１００は、配信楽曲数が１０であれば、心理状態の指定に対応する５個の楽曲、他の条件に基づく５個の楽曲とを配信楽曲として決定する。
【００９７】
上述の処理により、決定装置１００が配信する配信楽曲には、心理状態の指定に対応する楽曲以外のユーザが未だ聴いた経験はないがユーザの心理状態の指定に適合すると推定される楽曲を提供することができる。これにより、決定装置１００は、ユーザに対して楽曲を推奨することができる。すなわち、決定装置１００は、ユーザが未だ聴いた経験がなく且つユーザの嗜好に適合しそうな楽曲を提供することにより、ユーザに対して新しい楽曲を適切に推奨することができる。
【００９８】
また、上述したように、心理状態は興奮状態やリラックス状態に限らず、目的に応じて種々の分類を適宜用いてもよい。例えば、心理状態は、喜怒哀楽のような感情に対応する分類であってもよい。この場合、ユーザが心理状態として「喜」を指定した場合、決定装置１００は、ユーザの気分が高揚する、すなわちユーザが楽しい気分になるような楽曲を配信楽曲として配信する。また、ユーザが心理状態として「哀」を指定した場合、決定装置１００は、ユーザが哀しい気分になる、すなわちユーザが泣けるような楽曲を配信楽曲として配信する。これにより、決定装置１００は、心理状態の種々の分類に応じて、適切な楽曲をユーザに配信することができる。
【００９９】
〔７．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る決定装置１００は、取得部１３１と、決定部１３２とを有する。取得部１３１は、端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報と、前記端末装置１０を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とを取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得された楽曲に関する情報と、心理状態の指定に関する情報とに基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１００】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、過去に楽曲が配信された際に、その楽曲がユーザにどのような心理状態の変化を生じさせたかに応じて、配信する楽曲を決定する。これにより、決定装置１００は、ユーザの心理状態の指定に応じた楽曲を、配信する楽曲として決定することができる。すなわち、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１０１】
また、実施形態に係る決定装置１００は配信部１３４をさらに有する。取得部１３１は、配信部１３４により配信された楽曲の再生に応じたユーザの生体情報を取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの生体情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１０２】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、配信した楽曲の再生に応じたユーザの生体情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定することができる。したがって、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１０３】
また、実施形態に係る決定装置１００において、取得部１３１は、配信部１３４により配信された楽曲の再生によるユーザの生体情報の変化に関する情報を取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの生体情報の変化に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１０４】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、配信された楽曲の再生によるユーザの生体情報の変化に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定することができる。したがって、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１０５】
また、実施形態に係る決定装置１００において、決定部１３２は、ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲によるユーザの心理状態の変化に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１０６】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲によるユーザの心理状態の変化に応じて楽曲を決定することができる。したがって、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１０７】
また、実施形態に係る決定装置１００において、取得部１３１は、ユーザの生体情報として、ユーザの心拍に関する情報を取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの心拍に関する情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１０８】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、ユーザの心拍に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定することができる。したがって、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１０９】
また、実施形態に係る決定装置１００において、取得部１３１は、ユーザの位置情報を取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得されたユーザの位置情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１１０】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、ユーザの位置情報に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定することができる。したがって、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１１１】
また、実施形態に係る決定装置１００において、決定部１３２は、楽曲の配信時間に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定する。
【０１１２】
これにより、実施形態に係る決定装置１００は、楽曲を配信する時間に基づいて、端末装置１０に配信する楽曲を決定することができる。したがって、決定装置１００は、配信時点におけるユーザの状態に適した楽曲を決定することができる。
【０１１３】
また、実施形態に係る端末装置１０は、受信部１６２と、再生部１６３とを有する。受信部１６２は、端末装置１０に過去に配信された楽曲に関する情報と、端末装置１０を利用するユーザによる心理状態の指定に関する情報とに基づく楽曲を受信する。再生部１６３は、受信部１６２により受信された楽曲を再生する。
【０１１４】
これにより、実施形態に係る端末装置１０は、過去に楽曲が配信された際にその楽曲がユーザにどのような心理状態の変化を生じさせたかに応じて決定された楽曲を受信することにより、ユーザの状態に適した楽曲を再生することができる。
【０１１５】
また、実施形態に係る端末装置１０において、受信部１６２は、楽曲の再生に応じたユーザの生体情報に基づく楽曲を受信する。
【０１１６】
これにより、実施形態に係る端末装置１０は、ユーザの生体情報に基づいて決定された楽曲を受信することにより、ユーザの状態に適した楽曲を再生することができる。
【０１１７】
また、実施形態に係る端末装置１０において、受信部１６２は、楽曲の再生による前記ユーザの生体情報の変化に関する情報に基づく楽曲を受信する。
【０１１８】
これにより、実施形態に係る端末装置１０は、ユーザの生体情報の変化に基づいて決定された楽曲を受信することにより、ユーザの状態に適した楽曲を再生することができる。
【０１１９】
また、実施形態に係る端末装置１０において、受信部１６２は、ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲によるユーザの心理状態の変化に関する情報に基づく楽曲を受信する。
【０１２０】
これにより、実施形態に係る端末装置１０は、ユーザの生体情報の変化に関する情報から推定される楽曲によるユーザの心理状態の変化に応じて決定された楽曲を受信することにより、ユーザの状態に適した楽曲を再生することができる。
【０１２１】
また、実施形態に係る端末装置１０において、受信部１６２は、楽曲の再生に応じた前記ユーザの心拍に関する情報に基づく楽曲を受信する。
【０１２２】
これにより、実施形態に係る端末装置１０は、ユーザの心拍に基づいて決定された楽曲を受信することにより、ユーザの状態に適した楽曲を再生することができる。
【０１２３】
また、実施形態に係る端末装置１０は表示部１６４を有する。表示部１６４は、再生中の楽曲に関する情報と、ユーザによる心理状態の指定と、ユーザの生体情報とを表示する。
【０１２４】
これにより、実施形態に係る端末装置１０は、再生中の楽曲に関する情報と、ユーザによる心理状態の指定と、ユーザの生体情報とを表示することにより、楽曲再生中において適切な情報を表示することができる。
【０１２５】
〔８．ハードウェア構成〕
上述してきた実施形態に係る決定装置１００は、例えば図１３に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。図１３は、決定装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を有する。
【０１２６】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００またはＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１２７】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、ネットワークＮを介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００が決定したデータをネットワークＮを介して他の機器へ送信する。
【０１２８】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、決定したデータを入出力インターフェイス１６００を介して出力装置へ出力する。
【０１２９】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１３０】
例えば、コンピュータ１０００が実施形態に係る決定装置１００として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０の機能を実現する。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置からネットワークＮを介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１３１】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の行に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１３２】
〔９．その他〕
また、上記実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【０１３３】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１３４】
また、上述してきた実施形態は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【０１３５】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、取得部は、取得手段や取得回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１３６】
１  決定システム
１００  決定装置
１２１  楽曲情報記憶部
１２２  ユーザ情報記憶部
１３０  制御部
１３１  取得部
１３２  決定部
１３３  判定部
１３４  配信部
１０  端末装置
１６１  送信部
１６２  受信部
１６３  再生部
１６４  表示部
Ｎ  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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