(57)【要約】      （修正有）【課題】演出による興趣を高めることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、有利状態として、内部抽選の結果に応じて操作態様を報知するナビ報知が行われるＡＴに制御されるＡＴ状態と、ＡＴ状態の終了後に制御されて、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のＡＴに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、内部抽選にて特定役が当選したときに、特定役の当選を示唆する特定演出を行うことが可能であって、特定演出では、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態である場合に、ナビ報知に基づいて操作態様を示唆するナビ演出が行われる液晶表示器５１の報知領域において、特定役の当選を示唆する特定演出を行うとともに、ＡＴに関する制御状態が特定状態である場合にも、ＡＴ状態である場合にナビ演出が行われる液晶表示器５１の報知領域にて特定演出を行う。【選択図】図９
2017189499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果となったときに、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた操作態様で操作されたか否かに応じて異なる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
報知を行うことが可能な報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果となったときに、前記報知手段の報知領域のうちの所定報知領域にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される報知状態に制御する報知状態制御手段と、
報知状態の終了後、再度報知状態に制御するか否かが報知される特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、特定結果となったことを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
報知状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、前記報知手段の報知領域のうちの前記所定報知領域にて特定演出を実行し、
特定状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときにも、前記報知手段の報知領域のうちの前記所定報知領域にて特定演出を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）に制御されるとともに、有利状態（有利ＲＴ）の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態（ＣＺ）に制御されるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−８３５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、有利状態の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態に制御されるものであるが、特定状態において特定入賞の発生が許容された旨を示唆する演出の態様についての興趣が十分に鑑みられたものではなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出による興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかの種類の所定結果（押し順役の当選）となったときに、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた操作態様で操作されたか否かに応じて異なる表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
報知を行うことが可能な報知手段（液晶表示器５１）と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果（押し順役の当選）となったときに、前記報知手段（液晶表示器５１）の報知領域のうちの所定報知領域（第１の報知領域Ｂ、第２の報知領域Ｃ）にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される報知状態（ＡＴ状態）に制御する報知状態制御手段と、
報知状態（ＡＴ状態）の終了後、再度報知状態（ＡＴ状態）に制御するか否かが報知される特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定役の当選）となったときに、特定結果となったことを示唆する特定演出（特定演出としての特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２）を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
報知状態（ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定役の当選）となったときに、前記報知手段の報知領域のうちの前記所定報知領域にて特定演出を実行し、
特定状態（ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときにも、前記報知手段（液晶表示器５１）の報知領域のうちの前記所定報知領域（第２の報知領域Ｃ）にて特定演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態においては、所定結果であれば操作態様が報知される所定報知領域にて特定結果となったことを示唆する特定演出が実行されるとともに、報知状態の終了後、再度報知状態に制御するか否かが報知される特定状態においても、報知状態と同様に所定報知領域にて特定演出が実行されるようになっており、報知状態の終了後の特定状態においても共通の所定報知領域にて特定演出が実行されるので、報知状態に再度制御されることに対する期待感を持続させることができる。また、報知状態と特定状態とで特定演出の演出態様を共通化できるため、特定演出の実行に係る制御を簡素化できる。
【０００７】
尚、手段１において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記所定報知領域は、第１の報知領域と、該第１の報知領域（第１の報知領域Ｂ）よりも強調された態様にて報知可能な第２の報知領域（第２の報知領域Ｃ）と、を含み、
前記特定演出実行手段は、報知状態（ＡＴ状態）及び特定状態において前記所定報知領域のうち前記第２の報知領域（第２の報知領域Ｃ）にて特定演出（特定演出としての特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態において操作態様が報知される第１の報知領域及び第２の報知領域のうちより強調された態様にて報知可能な第２の報知領域にて特定演出が実行されるので、特定演出を遊技者に対して効果的に着目させることができる。
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
特定状態は、報知状態（ＡＴ状態）よりも価値（メダル）が付与される割合の低い状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態は、報知状態よりも価値が付与される割合の低い状態であるため、報知状態から特定状態を経て再度報知状態に制御される場合でも、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定状態は、該特定状態に制御されてから規定ゲーム数（例えば、１５＋αゲーム）に到達することで終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定ゲーム数にわたり特定状態に滞在することが担保されるので、特定状態に制御されることにより再度報知状態に制御されることの期待感を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定状態は、所定の表示結果（ゲームの結果として停止される所定の図柄の組合せ）が導出されることで終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態における表示結果に注目させることができる。
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン（入賞ラインＬＮ）上の識別情報（図柄）の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特別結果（所定役）である旨を示唆する特別示唆手段（当選示唆演出）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特別結果（所定役）であり前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が特別操作態様（所定役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込むことができるタイミング）で操作されたときに、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のうちの特定可変表示部の表示結果として所定ライン（入賞ラインＬＮ）上の識別情報（図柄）が特別識別情報（所定役の構成図柄）となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特別結果（所定役）であり前記導出操作手段が特別操作態様とは異なる操作態様（所定役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込むことができないタイミング）で操作されたときに、前記特定可変表示部の表示結果として所定ライン（入賞ラインＬＮ）上の識別情報が特別識別情報（所定役の構成図柄）とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として所定ライン（入賞ラインＬＮ）上の識別情報が特別識別情報（所定役の構成図柄）となる表示結果を導出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が特別操作態様とは異なる操作態様で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特別識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
尚、特別操作態様で操作されたときとは、特別タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特別順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特別順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特別タイミングで操作されたときなど、予め定められた特別の操作であれば良い。
【００１３】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第１の抽選状態（第１の遊技状態）と第２の抽選状態（第２の遊技状態）とを含む複数種類の抽選状態（遊技状態）に制御可能な抽選状態制御手段と、
抽選状態（遊技状態）の種類に応じた確率で抽選結果を決定する抽選手段（内部抽選）と、
特定制御（ＡＴ状態）を実行する特定制御実行手段と、
特定制御（ＡＴ状態）が実行されているときに、遊技者にとって有利な特典（例えば、ＡＴに制御するゲーム数の上乗せ）を付与することが可能な特典付与手段と、
を備え、
第１の抽選状態（第１の遊技状態）と第２の抽選状態（第２の遊技状態）とは、所定抽選結果（小役等）が決定される確率は同じであるが、特定抽選結果（特定の役）が決定される確率は異なり、
前記特典付与手段は、特定制御（ＡＴ状態）が実行されており、かつ第１の抽選状態（第１の遊技状態）において前記抽選手段（内部抽選）の抽選結果が特定抽選結果（特定の役）となったことに基づいて前記特典を付与し、
前記スロットマシンは、第２の抽選状態（第２の遊技状態）において第１の抽選状態（第１の遊技状態）に応じた確率で抽選結果を決定する再抽選手段（第２抽選）をさらに備え、
前記特典付与手段は、特定制御（ＡＴ状態）が実行されており、かつ第２の抽選状態（第２の遊技状態）に制御されている場合には、前記再抽選手段（第２抽選）の抽選結果が特定抽選結果（特定の役）となったことに基づいて前記特典を付与し、
前記再抽選手段（第２抽選）は、前記抽選手段（内部抽選）の抽選結果が所定抽選結果（小役等）であるか否かに関わらず、第２の抽選状態（第２の遊技状態）に制御されている場合には第１の抽選状態（第１の遊技状態）に応じた確率で抽選結果を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定制御が実行されており、かつ第１の抽選状態において抽選手段の抽選結果が特定抽選結果となったことに基づいて特典が付与されることとなるが、特定制御が実行されているものの、第１の抽選状態とは特定抽選結果が決定される確率の異なる第２の抽選状態に制御されている場合には、第１の抽選状態に応じた確率で抽選結果が決定される再抽選手段の抽選結果が特定抽選結果となったことに基づいて特典が付与されることとなるため、第１の抽選状態に制御されているか、第２の抽選状態に制御されているか、によって遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
また、再抽選手段は、抽選手段の抽選結果が、第１の抽選状態であっても第２の抽選状態であっても決定される確率の変わらない所定抽選結果であるか否かに関わらず、第１の抽選状態に応じて抽選結果を決定するので、第２の抽選状態において再抽選手段による決定をするにあたり、抽選手段の抽選結果を考慮する必要がないため、再抽選手段による決定をする際のプログラム容量を削減することができる。
尚、第１の抽選状態と第２の抽選状態とは、特定抽選結果が決定される確率が異なるとは、第１の抽選状態においても第２の抽選状態においても特定抽選結果が抽選対象となり、特定抽選結果が決定される確率が異なる構成でも良いし、第１の抽選状態または第２の抽選状態の一方のみ特定抽選結果が抽選対象となることで、特定抽選結果が決定される確率が異なる構成でも良い。
【００１４】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定結果は、第１の特定結果（第１の特定役）と、第１の特定結果よりも遊技者にとって有利な特典が付与される可能性の高い第２の特定結果（第２の特定役）と、を含み、
特定演出は、第１の特定結果（特定役示唆ナビ１）と、第２の特定結果（特定役示唆ナビ２）と、を含み、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１の特定結果（第１の特定役）となったときに第１の特定演出及び第２の特定演出のうち第２の特定演出（特定役示唆ナビ２）が実行される比率と、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第２の特定結果（第２の特定役）となったに第１の特定演出及び第２の特定演出のうち第２の特定演出（特定役示唆ナビ２）が実行される比率と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の特定演出が実行されたか、第２の特定演出が実行されたか、によって、事前決定手段の決定結果が、特典が付与される可能性の異なる第１の特定結果であるか、第２の特定結果であるか、を推測することができる。
【００１５】
尚、手段７、８において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００１６】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出は、第１の特定演出（特定役示唆ナビ１）と、第２の特定演出（特定役示唆ナビ２）と、を含み、
特定状態において再度報知状態（ＡＴ状態）に制御されるとき（引戻抽選の当選時）に第１の特定演出及び第２の特定演出のうち第２の特定演出（特定役示唆ナビ２）が実行される比率と、特定状態において再度報知状態（ＡＴ状態）に制御されないとき（引戻抽選の非当選時）に第１の特定演出及び第２の特定演出のうち第２の特定演出（特定役示唆ナビ２）が実行される比率と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において第１の特定演出が実行されたか、第２の特定演出が実行されたか、によって再度報知状態に制御されるか否かを推測することができる。
【００１７】
本発明の手段１０のスロットマシンは、手段１〜９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出は、遊技が終了する契機となる操作と同じタイミング（第３停止操作におけるストップスイッチが離されたとき）で終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを遊技の終了まで継続して認識させることができる。
【００１８】
本発明の手段１１のスロットマシンは、手段１０に記載のスロットマシンであって、
可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
特定演出は、遊技の終了前に特定結果（第１の特定役の当選、第２の特定役の当選）により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となっても遊技が終了する契機となる操作と同じタイミング（第３停止操作におけるストップスイッチが離されたとき）で終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の途中で特定結果により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となっても遊技終了まで、事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを認識させることができる。
【００１９】
本発明の手段１２のスロットマシンは、手段１０に記載のスロットマシンであって、
可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
特定演出は、遊技の終了前に特定結果（第１の特定役の当選、第２の特定役の当選）により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となったときに、遊技が終了する前であっても終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の途中で特定結果により許容される表示結果の組合せを導出させることが不可能な状況となったことを認識させることができる。
【００２０】
本発明の手段１３のスロットマシンは、手段１〜１２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定演出は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作が有効となる前に開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作がされる前に、事前決定手段の決定結果が特定結果となったことを認識させることができる。
【００２１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図６】メイン制御部がナビ報知により報知するナビ番号について説明するための図である。
【図７】液晶表示器における表示領域について説明するための図である。
【図８】サブ制御部が行う特定役示唆演出の演出態様について説明するための図である。
【図９】サブ制御部が行うナビ演出及び特定演出の演出態様について説明するための図である。
【図１０】サブ制御部が行うナビ演出及び特定演出の１ゲームにおける流れについて説明するための図である。
【図１１】サブ制御部がナビ演出及び特定演出を行う時期について説明するための図である。
【図１２】サブ制御部が行う特定演出抽選について説明するための図である。
【図１３】メイン制御部が内部抽選にて特定役が当選した際に行うリール制御についてについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２４】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシン１の実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。図１に示すように、前面扉１ｂの中央上部には、筐体１ａの内部に配置された３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）の所定部分を視認可能な透視窓３が設けられている。図３に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周には各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。尚、本実施例のスロットマシン１は、可変表示部として３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを備える構成であるが、リールの個数は、３つに限らず、１つであっても良いし、２以上であっても良い。また、本実施例では、可変表示部として物理的なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用する構成であるが、液晶表示器などの画像表示装置により可変表示部を構成しても良い。
【００２５】
また、前面扉１ｂにおける透視窓３の前面側（遊技者側）から透視窓３の上部にわたる領域には、所定の演出を実行可能な表示領域１ａを有する液晶表示器５１が設けられている。表示領域１ａのうち透視窓３に対応する領域は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する透過領域５１ｂとなっており、透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して前面側（遊技者側）から背面側（リール側）を視認できるようになっている。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９が設けられるとともに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を点灯により報知する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、ゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。遊技補助表示器１２は、複数のセグメント（例えば、８つのセグメント）を有し、各セグメントを点灯または消灯に制御することで、数字（０〜９）、アルファベット（Ｓ、Ｂ）、符号（．）等を認識可能に表示することができる２つの表示器で構成されている。尚、本実施例では、遊技補助表示器１２を複数のセグメントを有する表示器で構成するが、複数のセグメントを有する表示器以外の表示器、例えば、液晶表示器等を遊技補助表示器１２として用いる構成であっても良い。また、複数の数字、アルファベット等を認識可能に表示することができる一の表示器を用いる構成であっても良い。
【００２８】
図２は、スロットマシン１の内部構造を示す図であり、図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１等を備え、上述のスタートスイッチ７のスイッチ類など遊技の進行に用いる機器が接続されている遊技制御基板４０、コマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１及び上述の液晶表示器５１等の演出装置等が接続されている演出制御基板９０、サブ制御部９１により直接的または間接的に制御される各種演出装置（例えば、液晶表示器５１、演出用スイッチ５６等）等が設けられている。
【００２９】
メイン制御部４１は、スロットマシン１においてゲームが行われる場合には、まず、メダルがメダル投入部４から投入されるかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作が操作されることにより、規定数の賭数（例えば３）を設定する。そして、入賞ラインＬＮを有効にするとともに、スタートスイッチ７の操作の受け付けを有効にして、ゲームが開始可能な状態とする。尚、規定数の賭数が設定されている状態でメダルが投入された場合には、クレジットに加算し、クレジットが上限値（本実施例では、５０）に達している状態でメダルが投入された場合には、メダル払出口９から返却する。
【００３０】
入賞ラインとは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。尚、本実施例では、入賞ラインとして１つの入賞ラインＬＮを有する構成であるが、２つ以上の入賞ラインを設ける構成であっても良い。
【００３１】
メイン制御部４１は、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。この状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると該当するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出させる。表示結果として入賞ライン上に予め定められた入賞役（例えば、ベル）を構成する図柄の組合せ（例えば、「ベル‐ベル‐ベル」）が停止することで入賞が発生する。そして、入賞が発生したときには、入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル数分をクレジットに加算する。クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口９から払出す。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３３】
本実施例では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する操作順（押し順ともいう）として、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順を順押しといい、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順を順挟み押しといい、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順を中左押しといい、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順を中右押しといい、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順を逆挟み押しといい、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順を逆押しという。
【００３４】
また、本実施例では、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある４コマの図柄とを含む合計５コマ分の図柄である。このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応する入賞ライン上すなわちリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。
【００３５】
本実施例では、メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、内部抽選の当選状況及びメイン制御部４１のＲＯＭに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数を取得し、ストップスイッチの操作されたリールの回転を、ストップスイッチの操作されたときの図柄から滑りコマ数分の図柄だけ引込んで停止させるようにリールの停止制御を行う。停止制御テーブルでは、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、ストップスイッチの操作が検出されてから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちストップスイッチの操作を検出したときに入賞ライン上に位置する図柄からその先の４図柄までの最大５図柄の範囲に配置されている図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
【００３６】
本実施例では、図３に示すように、例えば、左リールにおいて「ベル」の図柄は、５図柄以内すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、いずれのタイミングでストップスイッチ８Ｌを操作しても引き込むことが可能となっている。また、中右リールの「ベル」及び「リプレイａ」の図柄についても同様に、４コマ以内の間隔で配置されており、いずれのタイミングでストップスイッチを操作しても引き込むことが可能となっている。一方、例えば、左リールの「赤７」の図柄は、５図柄以内すなわち４コマ以内の間隔で配置されておらず、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されなければ、引き込むことができないようになっている。また、左リールの「青７」「白７」「ＢＡＲ」「チェリーａ」「チェリーｂ」「スイカ」「リプレイａ」「リプレイｂ」「プラム」の図柄、中右リールの「赤７」「青７」「白７」「ＢＡＲ」「チェリーａ」「チェリーｂ」「スイカ」「プラム」の図柄についても同様に、５図柄以内すなわち４コマ以内の間隔で配置されておらず、適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されなければ、引き込むことができないようになっている。
【００３７】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始時に、遊技状態に応じて予め定められた確率で予め定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果を特定可能な当選フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、その後、リールに対応するストップスイッチが操作された際には、ＲＡＭ４１ｃに設定されている当選フラグに基づいて該当するリールを停止させる停止制御を行う。
【００３８】
内部抽選にて抽選対象となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とが定められている。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、当該ゲームの終了とともに消去されて、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまでは、当該ゲームの終了において消去されず、次ゲーム以降も有効とされ、当該特別役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。また、内部抽選にて抽選対象となる役には、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下押し順役と呼ぶ場合がある）と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役（非押し順役と呼ぶ場合がある）とを含む。
【００３９】
メイン制御部４１は、リールの停止制御において、ストップスイッチが操作されたリールについて、ＲＡＭ４１ｃに設定されている当選フラグに基づいて、内部抽選にていずれかの役が当選している場合には、当該当選している役の構成図柄を優先して上述の最大５図柄の範囲で引き込んで停止させるようにリールの回転を停止させ、内部抽選にていずれの役も当選していない場合には、いずれの役の構成図柄も入賞ラインＬＮに停止することがないように、各役の構成図柄以外の図柄を引き込んで停止させるようにリールの回転を停止させる制御を行う。これにより、内部抽選にて役に当選しており、かつ当該役の構成図柄を入賞ラインＬＮに停止させることが可能なタイミングで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、当該役の構成図柄が入賞ラインＬＮに揃って停止し、当該役の入賞が発生するようになっている。
【００４０】
また、当選フラグとして特別役と一般役の当選が同時に設定されている場合には、メイン制御部４１は、リールの停止制御において、当選している一般役の構成図柄を優先して上述の最大５図柄の範囲で引き込んで停止させるようになっており、いずれの一般役も当選してないゲームにおいてのみ、特別役の入賞が発生するようになっている。また、内部抽選にて当選した役のうち、再遊技役＞小役＞特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われるようになっており、特に、一般役として再遊技役の当選時には停止順や停止タイミングに関わらず必ず再遊技役を入賞させるようにリールを停止制御し、特別役と再遊技役が同時に当選した場合には必ず再遊技役が入賞することとなる。
【００４１】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００４２】
図５（ａ）に示すように、本実施例では、リールを停止させる操作の態様毎に所定の番号がナビ番号として予め割り当てられている。メイン制御部４１は、ナビ報知を行わない場合、すなわちＡＴに制御していない場合及びＡＴに制御しているが内部抽選にて所定のナビ対象役が当選していない場合には、ナビ番号として、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準の停止順を示すナビ番号（本実施例では、「０」）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、当該ナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させない一方で、ナビ報知を行う場合、すなわちＡＴに制御しており、かつ内部抽選にて所定のナビ対象役が当選した場合には、当選したナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応するナビ番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、当該ナビ番号を識別可能に遊技補助表示器１２に表示させる。ナビ報知として、ナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させることで、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を報知する。ナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させる際には、遊技補助表示器１２を構成する各表示器の各セグメントを、該当するナビ番号を認識可能な点灯態様（例えば、図５（ｂ）に示すようにナビ番号「１」を識別可能に遊技補助表示器１２Ｌに「１」を表示するとともに、遊技補助表示器１２Ｒを非表示にとする点灯態様）により点灯させるようになっている。
【００４３】
また、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているナビ番号を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。この際、メイン制御部４１側においてナビ報知を行っていない場合には、標準的な押し順を特定可能なナビ番号（本実施例では、「０」）を特定可能な押し順コマンドが送信される一方で、ナビ報知を行っている場合には、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なナビ番号（本実施例では、「１」〜「９」）を設定して、当該ナビ番号を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴの制御が行われているときにのみナビ番号に基づいて内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を特定することができるようになっている。
【００４４】
次に、メイン制御部４１が制御するＡＴに関する制御状態の遷移について、図６に基づいて説明する。
【００４５】
本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として、ＡＴに制御してない非ＡＴ状態、ＡＴに制御しているＡＴ状態（有利状態）、ＡＴ状態の終了後に制御される特定状態に制御することが可能である。
【００４６】
ＡＴの制御状態として非ＡＴ状態では、メイン制御部４１は、ＡＴの制御を行わず、内部抽選にて押し順役が当選した場合であってもナビ報知が行われないので、当選した押し順役を確実に入賞させることができず、ＡＴの制御が行われるＡＴ状態に比較して小役の入賞確率が低い状態である。また、内部抽選にて所定のＡＴ抽選対象役が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選にてＡＴに制御する旨が決定された場合には、所定の開始条件が成立すること（本実施例では、ＡＴ抽選にて当選した後、所定の前兆期間が経過すること）で、非ＡＴ状態を終了させてＡＴ状態に移行させる。
【００４７】
ＡＴ状態（有利状態）では、メイン制御部４１は、内部抽選にて所定のナビ対象役（本実施例では、押し順役）が当選する毎にナビ報知を行って、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を認識可能に報知する。ナビ対象役として押し順役の当選時にナビ報知が行われることで、当該ナビ報知により報知される操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、当選した押し順役を確実に入賞させることができるので、ＡＴの制御が行われない非ＡＴ状態に比較して小役の入賞確率が高い状態である。また、所定の抽選条件として、ＡＴ状態かつ後述の第２の遊技状態に制御されている状態で規定ゲーム数（例えば、５０ゲーム）が行われることが成立する毎に、ＡＴの制御を継続させるか否かを決定する継続抽選を行って、当該継続抽選にて継続させる旨（継続）が決定された場合には、ＡＴ状態を継続させる一方で、当該継続抽選にて継続させない旨（非継続）が決定された場合には、ＡＴ状態を終了させる。その後、所定の開始条件（本実施例では、継続抽選にて継続させない旨が決定された後、後述の第２の遊技状態が終了したこと）が成立することで、特定状態に移行させる。
【００４８】
また、メイン制御部４１は、内部抽選にて特定役が当選する毎に、ＡＴ状態に制御される規定ゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて１以上の上乗せゲーム数が当選した場合には、当該当選したゲーム数をＡＴに制御される規定ゲーム数に加算して、加算後の規定ゲーム数にわたりＡＴに制御し、規定ゲーム数が行われたときに継続抽選を行う。尚、上乗せ抽選では、特定役として第２の特定役が当選した場合には、第１の特定役が当選した場合よりも多い上乗せゲーム数が当選し易いようになっている。
【００４９】
特定状態では、メイン制御部４１は、特定状態の制御を開始させる際に、特定状態に制御するゲーム数（本実施例では、１０＋αゲーム、αは、０〜１０ゲーム）を決定する特定状態期間抽選を行って、特定状態期間抽選にて決定されたゲーム数にわたり特定状態に制御する。特定状態では、非ＡＴ状態と同様に、ＡＴの制御が行われず、内部抽選にて押し順役が当選する場合であってもナビ報知が行われないので、当選した押し順役を確実に入賞させることができず、ＡＴ状態に比較して小役の入賞確率が低い状態である。一方、特定状態では、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選した場合に、再度ＡＴに制御されるＡＴ状態（有利状態）に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、引戻抽選にてＡＴ状態（有利状態）に引き戻す旨が決定された場合には、特定状態の開始時に決定されたゲーム数が経過して特定状態を終了させる際に、引戻抽選にて当選し、再度ＡＴ状態に引き戻される旨を報知する引戻報知を行い、特定状態を終了させた後に、ＡＴ状態（有利状態）に移行させ、再びＡＴの制御を開始する。引戻抽選にてＡＴ状態（有利状態）に引き戻さない旨が決定された場合には、特定状態を終了させる際に、当該特定状態において引戻抽選にて当選することがなく、再度ＡＴ状態に引き戻されない旨を示す非引戻報知を行い、特定状態を終了させた後、非ＡＴ状態に移行させる。
【００５０】
尚、引戻抽選では、特定役として第２の特定役が当選した場合には、第１の特定役が当選した場合より高い確率で、再度ＡＴに制御されるＡＴ状態（有利状態）に引き戻す旨が決定されるようになっている。
【００５１】
また、本実施例では、特定状態の終了時に、引戻報知または非引戻報知を行い、当該特定状態において引戻抽選に当選したか否かを報知する構成であるが、当該特定状態において引戻抽選に当選した場合には、引戻報知を行う一方で、引戻抽選に当選しなかった場合には、非引戻報知も引戻報知も行わないことで、当該特定状態において引戻抽選に当選したか否かを報知する構成であっても良い。また、本実施例では、特定状態の終了時に、引戻報知または非引戻報知を行い、当該特定状態において引戻抽選に当選したか否かを報知する構成であるが、特定状態において引戻抽選が行われる毎に、当該引戻抽選の結果を報知する構成であっても良い。
【００５２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴ状態において所定の規定ゲーム数が行われる毎に継続抽選を行い、継続抽選にて継続させることが決定される場合に、ＡＴ状態を継続させる一方で、継続させない旨が決定されることで、ＡＴ状態を終了させる構成であるが、メイン制御部４１は、ＡＴ状態において小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、賭数の設定に用いたメダルの枚数との差である差枚数が、所定の枚数（例えば、１００枚）に達する毎に継続抽選を行う構成であっても良いし、ＡＴ状態の開始時及び継続抽選にて継続が決定される毎に、ＡＴ状態に制御するゲーム数や差枚数を抽選にて決定して、決定されたゲーム数や差枚数にわたりＡＴ状態に制御する構成、ＡＴ状態に制御している期間において所定の抽選条件（例えば、内部抽選にて所定の役が当選すること等）の成立時にＡＴ状態に制御するゲーム数や差枚数を上乗せする上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選にて当選した場合には、上乗せされたゲーム数や差枚数にわたりＡＴ状態に制御する構成、ＡＴ状態の開始時にＡＴ状態に制御するゲーム数や差枚数を抽選により決定し、ゲーム数や差枚数にわたりＡＴ状態に制御した後は、継続抽選や上乗せ抽選等を行うことなく、ＡＴ状態を終了させる構成であっても良い。
【００５３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、特定状態において、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選したときに引戻抽選を行い、引戻抽選にてＡＴ状態（有利状態）に引き戻す旨が決定された場合には、特定状態を終了させる際に引戻報知を行って、再度ＡＴ状態に引き戻される旨を報知する引戻報知を行い、特定状態を終了させた後に、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させる構成であるが、特定状態を終了させた後に再びＡＴ状態（有利状態）に移行させることが可能な構成において、特定状態は、当該特定状態の終了後にＡＴ状態に制御される否かが報知される状態であれば良く、少なくとも引戻報知を行う構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部４１は、引戻報知を行うまでに、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させるか否かを決定すれば良く、例えば、特定状態の開始時に、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させるか否かを決定する構成、特定状態の終了時に、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させるか否かを決定する構成、特定状態を開始させる前のＡＴ状態（有利状態）において、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させるか否かを決定する構成であっても良い。また、特定状態を開始させる前のＡＴ状態（有利状態）において行われる継続抽選にてＡＴ状態を継続させることが決定された場合に、特定状態を経てＡＴ状態を継続させる構成として、継続抽選の結果を特定状態において報知する構成であっても良い。
【００５４】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、特定状態において、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選したときに引戻抽選を行い、引戻抽選にてＡＴ状態（有利状態）に引き戻す旨が決定された場合には、特定状態を終了させた後に、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させる構成であるが、メイン制御部４１は、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させるか否かを、抽選以外の手段、例えば、特定状態において予め定められたミッション（例えば、所定の役を所定の回数入賞させること、所定の操作態様で操作すること等）により決定する構成であっても良い。
【００５５】
次に、本実施例のサブ制御部９１が液晶表示器５１を用いて行う演出について、図７〜１２に基づいて説明する。
【００５６】
本実施例のサブ制御部９１は、コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行うことで、演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出を実行するようになっている。また、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【００５７】
本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に、内部抽選にて当選した役の種類を特定可能な内部当選コマンドと、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているナビ番号を特定可能な押し順コマンドと、ＡＴに関する制御状態及びＡＴ抽選結果、継続抽選結果、引戻抽選結果を含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な制御状態コマンドとを含むコマンド群をサブ制御部９１に対して送信する。また、ゲームの進行状況に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作される毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、及び該当するリールの停止位置を特定可能な停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、内部当選コマンド及び押し順コマンドに基づいて特定される内部抽選の当選状況や、制御状態コマンドに基づいて特定されるＡＴに関する制御状態、停止コマンドに基づいて特定されるリール停止態様に応じて、各種演出装置、特に液晶表示器５１を用いた演出を行うことが可能である。
【００５８】
図７に示すように、液晶表示器５１は、所定の演出を実行可能な表示領域１ａを有し、当該表示領域１ａにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能な透視窓３に対応して設けられた透過領域５１ｂの上方には、スロットマシン１の機種や遊技の進行状況に応じたキャラクタやメッセージの画像を表示させる所定の演出を行うことが可能な所定演出領域Ａが設けられている。また、当該所定演出領域Ａにおける透過領域５１ｂ付近には、当該所定演出領域Ａに重畳してナビ報知に対応する停止操作態様を表示することが可能な第１の報知領域Ｂが設けられている。また、表示領域１ａにおける透過領域５１ｂの下方側には、第１の報知領域Ｂよりも広い領域にわたり、ナビ報知に対応する停止操作態様を表示することが可能な第２の報知領域Ｃが設けられている。
【００５９】
サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づき内部抽選にて特定の入賞役（以下、特定役と呼ぶ場合がある）の当選が特定される場合であり、かつ制御状態コマンドに基づいてＡＴに関する制御状態が非ＡＴ状態であることが特定される場合には、ゲームの開始時に、内部抽選にて特定役が当選した旨を示唆する特定役示唆演出を行うことが可能である。
【００６０】
特定役示唆演出には、非ＡＴ状態においてＡＴ抽選対象役である第１の特定役が特定役として当選した可能性を示唆する特定役示唆演出１と、非ＡＴ状態においてＡＴ抽選対象役であり、かつ第１の特定役よりもＡＴ抽選にて当選する確率が高い第２の特定役が特定役として当選した可能性を示唆する特定役示唆演出２とが含まれる。サブ制御部９１は、特定役示唆演出を行う際には、特定役示唆演出として特定役示唆演出１及び特定役示唆演出２のいずれを行うかを決定する特定役示唆演出抽選を行い、当該抽選にて決定された特定役示唆演出１及び特定役示唆演出２のいずれかの演出を行うようになっており、特定役示唆演出抽選では、内部抽選にて第１の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ１が行われる割合が高い一方で、内部抽選にて第２の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ２が行われる割合が高くなるように設定されている。
【００６１】
図８（ａ）に示すように、特定役示唆演出１では、内部抽選にて第１の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する演出画像（本実施例では、キャラクタの画像及び「！」の画像）を液晶表示器５１の所定演出領域Ａに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。また、図８（ｂ）に示すように、特定役示唆演出２では、内部抽選にて第２の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する演出画像（本実施例では、キャラクタの画像及び「チャンス」のメッセージ）を所定演出領域Ａに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。尚、特定役示唆演出１及び特定役示唆演出２を含む特定役示唆演出では、特定役の当選を示唆する演出画像を第１の報知領域Ｂ、第２の報知領域Ｃに表示させることがなく、後述するナビ報知に対応する停止操作態様を表示させることもないようになっている。また、特定役示唆演出により、非ＡＴ状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選してＡＴ抽選が行われ、ＡＴ状態に制御されることとなる可能が示唆されることとなる。
【００６２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴに関する制御状態がＡＴ状態に制御されている期間において、非ＡＴ状態とは異なるＡＴ状態に制御されていることを認識なＡＴ中演出（例えば、一のテーマやスロットマシン１の機種に応じた内容の演出であり、複数のゲームにわたる演出として予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて行う演出）を、液晶表示器５１の所定演出領域Ａを用いて行う。また、制御状態コマンドに基づいてＡＴに関する制御状態がＡＴ状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて押し順役の当選が特定される場合、すなわちメイン制御部４１側においてナビ報知が行われる場合には、押し順コマンドに基づいて特定されるメイン制御部４１側にて報知されるナビ番号に対応する停止操作態様を報知するナビ演出を、ゲームの開始時から第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃを用いて行う。また、制御状態コマンドに基づいてＡＴに関する制御状態がＡＴ状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて特定役の当選が特定される場合には、内部当選コマンドに基づいて特定される特定役が当選した旨を示唆する特定演出を、ゲームの開始時から第２の報知領域Ｃを用いて行う。
【００６３】
図９（ａ）に示すように、ナビ演出では、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に対応する停止操作態様、すなわちメイン制御部４１側におけるナビ報知により報知される遊技者にとって有利な停止操作態様を識別可能なナビ画像を、液晶表示器５１の第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃに表示させるとともに、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、ナビ番号「３」に対応する操作態様である右左中の停止順を報知する場合には、「２３１」（左リールが第２停止、中リールが第３停止、右リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示すナビ画像を第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃに表示する（図９（ａ）参照）。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、例えば、ナビ番号「５」に対応する停止操作態様である左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示すナビ画像を第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃに表示する（図示略）。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、サブ制御部９１は、第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させる際には、第２の報知領域Ｃに表示させるナビ画像の表示態様が、第１の報知領域Ｂに表示させるナビ画像の表示態様に比較して強調された表示態様（本実施例では、第２の報知領域Ｃのナビ画像を、第１の報知領域Ｂのナビ画像よりも大きな表示態様）で表示させる。
【００６４】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させる際には、第２の報知領域Ｃのナビ画像を第１の報知領域Ｂのナビ画像よりも大きな表示態様で表示させる構成であるが、第２の報知領域Ｃに表示させるナビ画像の表示態様が、第１の報知領域Ｂに表示させるナビ画像の表示態様に比較して強調された表示態様で表示させる構成であれば良く、例えば、第２の報知領域Ｃに表示させるナビ画像の輝度や濃度を、第１の報知領域Ｂに表示させるナビ画像の輝度や濃度よりも高めて表示させる構成や、第２の報知領域Ｃではナビ画像のみを表示させる一方で、第１の報知領域Ｂでは、ＡＴ中演出の画像に重畳させてナビ画像を表示させることで、第２の報知領域Ｃに表示させるナビ画像が、第１の報知領域Ｂに表示させるナビ画像に比較して強調される構成等であっても良い。また、本実施例では、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際に、液晶表示器５１の表示領域５１ａ内に設けられた第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させることで、メイン制御部４１側でのナビ報知により報知される停止操作態様を報知する構成であるが、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａ外の所定の領域を報知領域として、当該報知領域においてナビ報知により報知される停止操作態様を報知する構成であっても良い。このような構成として、例えば、スロットマシン１の前面扉１ｂにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するランプを設けて、当該ランプをナビ報知により報知される停止操作態様に対応する点灯態様で点灯させることで、ナビ報知により報知される停止操作態様を報知することが可能であり、また、例えば、スロットマシン１の前面扉１ｂに少なくとも数字を表示可能な表示器を設けて、当該表示器をナビ報知により報知される停止操作態様を認識可能な表示態様で表示させることで、ナビ報知により報知される停止操作態様を報知することが可能である。
【００６５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ナビ演出として第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させること、すなわち２つの領域でナビ報知により報知される停止操作態を報知する構成であるが、ナビ演出として１つの領域または３つ以上の領域で、ナビ報知により報知される停止操作態を報知する構成であっても良い。このような構成では、少なくとも所定の１つの領域において、メイン制御部４１側でのナビ報知により報知される停止操作態を報知する構成であれば良く、所定の１つの領域以外の他の領域では、ナビ報知により報知される内容の一部を報知する構成、また他の領域では、ナビ報知により報知される内容と異なる内容、例えば、ナビ報知により報知される停止操作態様とともに当選している役の種類を示唆する構成等であっても良い。
【００６６】
図９（ｂ）（ｃ）に示すように、特定演出には、ＡＴ状態において上乗せ抽選の契機となる第１の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する特定役示唆ナビ１と、ＡＴ状態において上乗せ抽選の契機となり、第１の特定役が当選した場合よりも多い上乗せゲーム数が当選する確率が高い第２の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆する特定役示唆ナビ２とが含まれる。サブ制御部９１は、ＡＴ状態において特定演出を行う際に、特定演出として特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のいずれを行うかを決定する特定演出抽選１を行い、当該特定演出抽選にて決定された特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のいずれかの演出を行うようになっており、ＡＴ状態における特定演出抽選１では、内部抽選にて第１の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ１が行われる割合が高い一方で、内部抽選にて第２の特定役が当選しているときには、特定役示唆ナビ２が行われる割合が高くなるように設定されている。特定演出により、ＡＴ状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選して上乗せ抽選が行われ、ＡＴ状態に制御されるゲーム数の上乗せが行われた可能が示唆されることとなる。
【００６７】
図９（ｂ）に示すように、特定役示唆ナビ１では、内部抽選にて第１の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆するナビ画像（本実施例では、「！！！」の画像）を液晶表示器５１の第２の報知領域Ｃに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。また、図９（ｃ）に示すように、特定役示唆ナビ２では、内部抽選にて第２の特定役が当選した可能性が高い旨を示唆するナビ画像（本実施例では、「熱熱熱」の画像）を液晶表示器５１の第２の報知領域Ｃに表示させて、特定役が当選した可能性を示唆する。尚、特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２を含む特定演出では、所定演出領域Ａや第１の報知領域Ｂに特定役が当選した旨を示すナビ画像を表示させることがないようになっている。また、特定演出により、ＡＴ状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選して上乗せ抽選が行われ、ＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされる可能性が示唆されることとなる。
【００６８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴに関する制御状態が特定状態に制御されている期間において、非ＡＴ状態やＡＴ状態とは異なる特定状態に制御されていることを認識な特定状態中演出（例えば、ＡＴ中演出のテーマやスロットマシン１の機種に応じて予め構成された演出を引き継いだ内容の演出であり、複数のゲームにわたる演出として予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて行う演出）を、液晶表示器５１の所定演出領域Ａを用いて行う。また、制御状態コマンドに基づいてＡＴに関する制御状態が特定状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて押し順役の当選が特定される場合には、メイン制御部４１側でのナビ報知により報知される停止操作態様を報知するナビ演出を行わない一方で、制御状態コマンドに基づいてＡＴに関する制御状態が特定状態であることが特定される場合であり、かつ内部当選コマンドに基づき内部抽選にて特定役の当選が特定される場合には、特定演出を行う。メイン制御部４１は、当該特定状態において特定演出を、ＡＴ状態にて行う特定演出と同様の演出態様にて行うようになっており、特定役の当選が特定されるときに特定演出抽選２を行い、特定演出抽選２により決定された特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２に応じたナビ画像を第２の報知領域に表示させることで、内部抽選にて特定役が当選した旨を報知する。特定演出により、特定状態において特定役が当選した旨が示唆されることで、特定役が当選して引戻抽選が行われ、再びＡＴ状態に引き戻されて、ＡＴの制御が行われる可能性が示唆されることとなる。
【００６９】
図１０（ａ）に示すように、特定演出抽選２では、特定状態において行われる引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが当選したか否か、及び内部抽選にて当選した特定役が第１の特定役であるか第２の特定役であるかに応じて、特定状態における特定演出として特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれを行うかを決定するようになっている。
【００７０】
特に、図１０（ｂ）に示すように、特定演出を行う契機となった特定役が当選したことに伴い行われた引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが非当選であった場合には、第２の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ｃ＋ｄ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｄ）の比率が、第１の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ａ＋ｂ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｂ）の比率に比較して高くなるように設定されている。また、特定演出を行う契機となった特定役が当選したことに伴い行われた引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが当選した場合には、第２の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ｇ＋ｈ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｈ）の比率が、第１の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ｅ＋ｆ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｆ）の比率に比較して高くなるように設定されている。これにより、特定演出として特定役示唆ナビ２が行われることで、第１の特定役よりも第２の特定役が当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
【００７１】
また、図１０（ｃ）に示すように、引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが当選した場合であって、第１の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ｅ＋ｆ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｆ）の比率が、引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが非当選であって場合であって、第１の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ａ＋ｂ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｂ）の比率に比較して高くなるように設定されている。また、引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが当選した場合であって、第２の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ｇ＋ｈ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｈ）の比率が、引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが非当選した場合であって、第２の特定役の当選時において特定役示唆ナビ１、特定役示唆ナビ２のいずれかを行う確率（ｃ＋ｄ）における特定役示唆ナビ２を行う確率（ｄ）の比率に比較して高くなるように設定されている。これにより、特定演出として特定役示唆ナビ２が行われる場合には、引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが当選した可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
【００７２】
次に、サブ制御部９１が行うナビ演出及び特定演出について、１ゲームにおける演出の流れを、図１１に基づいて説明する。
【００７３】
図１１に示すように、サブ制御部９１は、ナビ演出及び特定演出を行う際には、スタート操作が行われた後、ゲームの開始に伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始されたときに、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてのナビ画像（例えば、特定演出として特定役示唆ナビ２のナビ画像「熱」）を、第２の報知領域Ｃに表示させる制御を開始する。その後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われる毎に、該当するリールについてのナビ画像を非表示に制御する一方で、ストップスイッチの操作が行われていないリールについてのナビ画像を引き続き表示させた状態で維持するように制御する。その後、第３停止操作のストップスイッチの操作が終了されたとき（ストップスイッチが押下された後、離されたとき）に、第３停止のリールについてのナビ画像を非表示に制御することで、ゲームの開始時に表示させた全てのナビ画像を非表示として、当該ナビ演出及び特定演出を終了させる。これにより、ナビ演出及び特定演出が行われるゲームにおいては、ゲームが開始されたときから、全てのリールの停止操作が行われてゲームが終了するときまでの期間、すなわちゲーム中の期間にわたり、ナビ画像が継続して表示されて、ナビ報知により報知される停止操作態様及び特定役の当選が示唆されるようになっている。
【００７４】
また、ナビ演出においては、第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させる場合と同様に、第２の報知領域Ｃに表示させるナビ画像よりも小さな表示態様で第１の報知領域Ｂにナビ画像を表示させることで、第２の報知領域での報知と合わせて、第１の報知領域でもナビ報知により報知される停止操作態様を報知する。
【００７５】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、ナビ演出及び特定演出を行う際には、ゲームの開始に伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始されたときに、第２の報知領域Ｃにおけるナビ画像の表示を開始させる構成であるが、ナビ画像の表示を開始させるタイミングは、スタート操作が行われたときから、ゲームの開始に伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始され、全てのリールが定速回転となり、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化されるときまでの期間内の一のタイミングにおいて、ナビ画像の表示を開始させる構成であれば良い。このように、ゲームが開示されるときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化されるまでに、ナビ演出及び特定演出によるナビ画像の表示が開始させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効な状態において、ナビ画像を確実に表示させて、特定役の当選を報知することができる。また、このような構成において、特に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化されるときに、ナビ演出及び特定演出によるナビ画像の表示が開始させる構成とすることで、スタート操作が行われた後からストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ演出及び特定演出によるナビ画像が表示されることがないので、当該期間において、内部抽選において特定役が当選していることへの期待感を維持することができる。
【００７６】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として非ＡＴ状態、ＡＴ状態、特定状態とを含む複数の制御状態に制御することが可能であり、ＡＴ状態に制御している場合には、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選したときに、ナビ報知により遊技者にとって有利な停止操作態様を認識可能なナビ番号を報知することが可能である。これに対して、サブ制御部９１は、図１２に示すように、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知されるナビ番号に対応する停止態様を報知するナビ演出を行う。また、メイン制御部４１側においてＡＴ状態に制御されている場合には、内部抽選にて特定役が当選したときに、当該当選役が当選した旨を示唆する特定演出を行うことが可能であり、メイン制御部４１側においてＡＴ状態が終了された後に特定状態に制御されている場合にも、メイン制御部４１側においてＡＴ状態に制御されている場合に行う演出態様と同様の態様で、内部抽選にて特定役が当選したときに、当該当選役が当選した旨を示唆する特定演出を行うので、ＡＴ状態が終了された後の特定状態においても、引き続きＡＴ状態に制御されることへの期待感を維持することができるようになっている。
【００７７】
また、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際には、液晶表示器５１における第１の報知領域Ｂ及び第２の報知領域Ｃに、ナビ報知により報知されるナビ番号に対応する停止態様を認識可能なナビ画像を表示させ、特定演出を行う際には、液晶表示器５１における第２の報知領域Ｃに、特定役が当選した旨を示唆するナビ画像を表示させるようになっており、サブ制御部９１は、ＡＴ状態において、ナビ演出が行われる第２の報知領域Ｃにて特定演出を行って、特定状態においても、ＡＴ状態であればナビ演出が行われる第２の報知領域Ｃにて特定演出を行うようになっている。
【００７８】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において非ＡＴ状態に制御されている場合には、内部抽選にて特定役が当選したときに、当該当選役が当選した旨を示唆する特定役示唆演出を行う一方で、メイン制御部４１側においてＡＴ状態に制御されている場合には、当該当選役が当選した旨を示唆する特定演出を行うことが可能であり、ＡＴ状態が終了された後に特定状態に制御されている場合には、メイン制御部４１側において非ＡＴ状態に制御されている場合に行う特定役示唆演出ではなく、メイン制御部４１側においてＡＴ状態に制御されている場合に行う特定演出を、ＡＴ状態に制御されている場合と同様の演出態様で行うので、特定状態においても、引き続きＡＴ状態に制御されることへの期待感を維持することができるようになっている。
【００７９】
従来のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）に制御されるとともに、有利状態（有利ＲＴ）の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態（ＣＺ）に制御されるものが提案されている。
【００８０】
このようなスロットマシンでは、有利状態の終了後、再度有利状態に制御されやすい特定状態に制御するが、特定状態において内部抽選にて特定の入賞役が当選した旨を示唆する演出の態様について興趣が十分に鑑みられたものではなかった。
【００８１】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として複数の制御状態に制御することが可能であり、ＡＴに関する制御状態には、内部抽選結果が所定結果となったときに所定結果に応じた操作態様が報知される報知状態であって、内部抽選の結果に応じて遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知が行われるＡＴに制御されるＡＴ状態と、ＡＴ状態の終了後に制御され、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む構成であり、サブ制御部９１は、報知を行うことが可能な報知手段として液晶表示器５１を備え、メイン制御部４１側でナビ報知が行われるときに、液晶表示器５１の所定の報知領域において、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ演出を行うことが可能であるとともに、内部抽選が特定結果として特定役が当選したときに当該特定結果となったことを示唆する特定演出を行うことが可能な構成であって、サブ制御部９１は、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態である場合に、内部抽選にて特定役が当選したときに、液晶表示器５１の報知領域において特定演出を行い、ＡＴに関する制御状態が特定状態である場合に、内部抽選にて特定役が当選したときにも、液晶表示器５１の報知領域において特定演出を行うので、ＡＴ状態で行われる特定演出が、特定状態においても、ＡＴ状態でのナビ演出と共通の所定の報知領域にて引き続き行われることとなり、特定状態においてＡＴ状態に再度制御されることに対する期待感を持続させることができる。また、ＡＴ状態と特定状態とで特定演出の演出態様を共通化できるため、特定演出の実行に係る制御を簡素化できる。
【００８２】
尚、報知状態とは、本実施例では、内部抽選の所定の役が当選したときに、ナビ報知が行われるＡＴに制御されるＡＴ状態を適用する構成であるが、報知状態は、内部抽選結果が所定結果となったときに、報知手段の所定の報知領域にて所定結果の種類に応じた操作態様が報知される状態であれば良く、例えば、遊技者にとっての有利度が相対的に高い状態に移行させるための操作態様が報知される状態、有利度が相対的に低い状態への移行を回避するための操作態様が報知される状態、有利度に関わらず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに特定の図柄を停止させるための操作態様が報知される状態、所定の特典が付与される操作態様が報知される状態等の状態を適用する構成であっても良い。また、特定の遊技状態において所定結果の種類に応じた操作態様が報知される場合に、特定の遊技状態を報知状態として適用しても良い。特定の遊技状態とは、例えば、内部抽選にて小役の当選する確率が他の一の状態に比較して高い状態、内部抽選にて小役の当選する確率が他の一の状態に比較して低い状態、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が他の一の状態に比較して高い状態、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が他の一の状態に比較して低い状態等が該当する。
【００８３】
また、報知手段とは、本実施例では、サブ制御部９１により表示内容が制御される液晶表示器５１を適用し、所定の報知領域として、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち第２の報知領域Ｃを適用する構成であるが、報知手段は、報知領域を備え、報知領域のうちの所定報知領域にて操作態様を報知することが可能であれば良く、液晶表示器５１以外の手段であっても、例えば、スロットマシン１の前面扉１ｂや透視窓３の周囲に設けられるパネル等に設けられ、点灯態様により報知を行うことが可能なランプやＬＥＤ、動作可能かつ遊技者等により視認可能に設けられ、動作態様により報知を行うことが可能な可動体、これらの組合せ等を適用する構成であっても良い。
【００８４】
また、報知領域とは、報知手段において何らかの報知が行われる領域であり、液晶表示器であれば画像が表示される表示領域が該当し、ランプやＬＥＤであれば点灯により視認態様が変化する領域である。
【００８５】
また、所定報知領域とは、報知手段が有する複数の報知領域（例えば、液晶表示器による表示領域とランプ（ＬＥＤ）による報知領域）のうち操作態様が報知される領域、一の報知領域（例えば、液晶表示器の表示領域）のうちの操作態様が報知される一部の領域である。
【００８６】
また、特定状態とは、本実施例では、ＡＴ状態の後に制御される状態であり、内部抽選にて所定の引戻抽選対象役が当選したときに、再びＡＴ状態に移行させるか否かを決定する引戻抽選を行い、引戻抽選に当選した場合には、特定状態の後に、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させる構成であるが、特定状態は、再度報知状態に制御するか否かが報知される状態であれば良く、本実施例のように、特定状態の終了時に、引戻報知または非引戻報知が行われることで、当該特定状態の終了後に、再度報知状態に制御されるか否かが報知される状態であっても良いし、特定状態中に、再度報知状態に制御されるか否かが報知される状態、特定状態が開始される前に、再度報知状態に制御されるか否かが決定され、特定状態において、再度報知状態に制御されるか否かが報知される状態等とする構成であっても良い。
【００８７】
また、メイン制御部４１は、特定状態に制御しているときに他の制御状態にも制御する構成であって、他の制御状態として、例えば、内部抽選にて小役の当選する確率が異なる複数の状態に制御可能な構成において、内部抽選にて小役の当選する確率が高い状態から、内部抽選にて小役の当選する確率が低い状態に移行されたときに、特定状態にも制御する構成、他の制御状態として、例えば、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が異なる複数の状態に制御可能であり、ＡＴ状態に制御されることで、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が高い第１の状態を維持することが可能であるとともに、ＡＴ状態の制御がされないことで、第１の状態を維持することが困難となり、第１の状態よりも再遊技役の当選する確率が低い第２の状態に移行し易くなる構成において、ＡＴ状態の制御が終了された後、第２の状態に移行されるまでに第１の状態に制御されているときに、特定状態にも制御する構成であっても良い。また、ＡＴ状態に制御されることで、内部抽選にて再遊技役の当選する確率が高い第１の状態を維持することが可能であるとともに、ＡＴ状態の制御がされないことで、第１の状態よりも再遊技役の当選する確率が低い第２の状態に移行し易くなる構成において、ＡＴ状態の制御が終了された後であって、第１の状態から第２の状態に移行されたときに、特定状態にも制御する構成であっても良い。
【００８８】
また、内部抽選の特定結果とは、本実施例では、内部抽選にて特定役が当選することであり、当該特定役は、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選や、ＡＴの残りゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ抽選の契機となる役であり、内部抽選の特定結果として特定役が当選することで、遊技者にとって有利な特典が付与され得る状況となるが、内部抽選の特定結果は、遊技者にとって有利な特典が付与され得る状況となる結果に限らず、例えば、メイン制御部４１が異なる制御状態に制御することが可能であり、所定の役が入賞することで、一の制御状態から他の一の制御状態に移行される構成において、当該制御状態の移行の契機となる所定の役が内部抽選にて当選して、当該所定の役の入賞が許容される結果であっても良いし、例えば、内部抽選にて、特定の図柄を含む図柄の組合せにより構成される役が当選することで、リールの入賞ライン上に特定の図柄が停止し得る状況となる結果や、内部抽選にて、所定の役が非当選となることまたはいずれの役も非当選となることで、リールの入賞ライン上に特定の図柄が停止し得る状況となる結果等であっても良い。このような構成では、リールの入賞ライン上に特定の図柄が停止することで、所定の特典が付与される構成であっても良いし、当該所定の特典が付与されることがない構成であっても良い。
【００８９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知において、遊技者にとって有利な停止操作態様としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順を認識可能なナビ番号を報知する構成であるが、ナビ報知にて、遊技者にとって有利な停止操作態様として、複数の異なるストップスイッチの操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様を報知する構成であっても良く、複数の異なるストップスイッチの操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様及び複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様の組合せによる操作態様を報知する構成であっても良い。
【００９０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として特定状態に制御している場合において、内部抽選にて特定役が当選したときに、再びＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、当該引戻抽選にて再びＡＴ状態への引き戻しが当選した場合には、特定状態を終了させる際に、再度ＡＴ状態に引き戻される旨を報知する引戻報知を行い、特定状態を終了させた後に、再びＡＴ状態（有利状態）に移行させる構成であるが、特定状態は、当該特定状態の終了後にＡＴ状態に制御される否かが報知される状態であれば良く、少なくとも引戻報知を行う構成であっても良い。
【００９１】
また、本実施例では、報知状態であり遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御されるＡＴ状態の終了後に、特定状態に制御し、特定状態では、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、引戻抽選にて当選することで再度ＡＴ状態に制御する構成であるが、報知状態として、遊技者にとって有利な有利状態であるＡＴ状態以外の制御状態を適用する構成であっても良く、例えば、有利状態として、内部抽選にて小役が他の制御状態に比較して高い確率で当選する特別な制御状態を適用し、当該特別な制御状態の終了後に特定状態に制御し、特定状態では、特別な制御状態に再び制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選にて当選することで、特別な制御状態に再び制御される構成や、例えば、有利状態として、ＡＴ状態に比較して高い確率で、ＡＴ状態に制御するゲーム数を上乗せする否かを決定する上乗せ抽選を行う上乗せ状態を適用し、当該上乗せ状態の終了後に特定状態に制御し、特定状態では、上乗せ状態に再び制御するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選にて当選することで、上乗せ状態に再び制御される構成等であっても良い。
【００９２】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａ内の所定の報知領域において、遊技者にとって有利な停止操作態様を報知するナビ演出をＡＴ状態において行うこと、及び、特定役の当選を示唆する特定演出をＡＴ状態及び特定状態において行うことが可能な構成であり、液晶表示器５１の表示領域５１ａ内の所定の報知領域として、第１の報知領域と、該第１の報知領域よりも広い領域を有し、該第１の報知領域より強調された態様にて報知を行うことができる第２の報知領域とを含み、サブ制御部９１は、ＡＴ状態及び特定状態において、液晶表示器５１の所定の報知領域のうち第２の報知領域にて特定演出を実行することで、第１の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行うので、特定演出を遊技者に対して効果的に着目させることができる。
【００９３】
尚、サブ制御部９１は、ＡＴ状態及び特定状態において、液晶表示器５１の所定の報知領域のうち第２の報知領域にて特定演出を実行することで、第１の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行う構成であるが、特定演出を行う報知領域を相対的に広く設けること以外の手段で、第１の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行う構成であっても良く、例えば、特定演出にて表示させるナビ画像のサイズを相対的に大きくすること、スロットマシン１の正面から見て中央位置に特定演出を行う報知領域を設けること、スロットマシン１の遊技者の目線に対応する位置に特定演出を行う報知領域を設けることにより、第１の報知領域での演出態様より強調された態様にて特定演出を行う構成であっても良いし、例えば、液晶表示器の表示領域に特定演出を行う報知領域を設ける構成において、当該特定演出を行う液晶表示器を移動可能に設けて、当該液晶表示器を移動させること、液晶表示器に表示される特定演出に関する画像等の明度を相対的に高めること、特定演出を行う液晶表示器自体を装飾すること等により、特定演出が強調される構成であっても良い。
【００９４】
また、サブ制御部９１がナビ演出を行う報知領域は、液晶表示器５１の表示領域５１ａに限られず、スロットマシン１の前面扉１ｂや透視窓３の周囲に設けられるパネル等にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応して設けられたランプや液晶表示器以外の表示器等により構成される構成であっても良い。このような構成として、例えば、サブ制御部９１が、液晶表示器５１の表示領域内の報知領域と、スロットマシン１の前面扉１ｂや透視窓３の周囲に設けられるパネル等に設けられるランプ等により構成される報知領域とにおいて、ナビ演出を行うことが可能であり、パネル等に設けられるランプ等により構成される報知領域に比較して、液晶表示器５１の報知領域では、より強調された態様にて特定演出を行うことが可能である構成では、特定役の当選を示唆する特定演出を、液晶表示器５１の報知領域において行う構成とすることで、より強調された態様にて特定演出を行うことができる。
【００９５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な有利状態として、内部抽選の結果に応じてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知が行われるＡＴに制御されるＡＴ状態と、ＡＴ状態の終了後に制御されて、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のＡＴに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、特定状態では、ＡＴの制御を行わないことで、ＡＴの制御が行われるＡＴ状態よりもナビ対象役の入賞割合を低下させて、有利状態よりも価値が付与される割合の低い状態に制御するので、ＡＴ状態から特定状態を経て再度有利状態に制御される場合でも、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００９６】
また、本実施例のスロットマシン１では、特定状態において特定演出を行うことで、特定役の当選を示唆するので、内部抽選にて特定役が当選した際に、特定演出に基づいて停止操作が行われることで、当選している特定役が取りこぼされてしまうことを防止できる。
【００９７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な有利状態として、内部抽選の結果に応じてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知が行われるＡＴに制御されるＡＴ状態と、ＡＴ状態の終了後に制御されて、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のＡＴに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、ＡＴ状態の終了後に特定状態の制御を開始した後、所定の規定ゲーム数が行われることで、当該特定状態を終了させるので、規定ゲーム数にわたり特定状態に滞在することが担保されるので、特定状態に制御されることにより再度ＡＴ状態に制御されることの期待感を高めることができる。
【００９８】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、ＡＴ状態の終了後に特定状態の制御を開始した後、所定の規定ゲーム数が行われることで、当該特定状態を終了させる構成であるが、ので、特定状態の制御を行っている状態で、ゲームの結果として所定の図柄の組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止されることで、当該特定状態を終了させる構成であっても良く、このような構成とすることで、特定状態におけるリールの停止態様に注目させることができる。
【００９９】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴに制御されるＡＴ状態と、ＡＴ状態の終了後に制御されて、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む複数のＡＴに関する制御状態に制御することが可能な構成であるが、内部抽選において小役や再遊技役の当選確率の異なる複数の遊技状態にも制御することが可能な構成であっても良い。このような構成において、特定状態に制御される期間は、一の遊技状態に制御される期間と一致する構成や、一の遊技状態に制御される期間の一部の期間に一致する構成、複数の遊技状態に制御される期間にわたる構成であっても良い。例えば、ＡＴ状態の終了条件と、所定の遊技状態の終了条件とを同一の条件（例えば、所定の図柄の組合せがリールに停止すること、所定の基準点から所定のゲーム数が行われたこと等）とすることで、ＡＴ状態の終了後に特定状態に制御される期間の始点と、所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態に制御される期間の始点とを一致させることができ、さらにＡＴ状態の終了後の特定状態の終了条件と、当該所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態の終了条件とを、同一の条件（例えば、所定の図柄の組合せがリールに停止すること、所定の基準点から所定のゲーム数が行われたこと等）とすることで、特定状態に制御される期間と、一の遊技状態に制御される期間とが一致する構成とすることができる。また、例えば、ＡＴ状態の終了後に特定状態に制御される期間の始点と、所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態に制御される期間の始点とを一致させる一方で、ＡＴ状態の終了後の特定状態の終了条件と、当該所定の遊技状態の終了後の一の遊技状態の終了条件とを、異なる条件とする構成、またはその逆の構成とすることで、特定状態に制御される期間が、一の遊技状態に制御される期間の一部の期間に一致する構成や、複数の遊技状態に制御される期間にわたる構成とすることができる。
【０１００】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選にて第１の特定役と第２の特定役を含む複数の役の入賞を許容するか否かを決定し、ＡＴに関する制御状態が特定状態に制御されている場合であって、内部抽選にて第１の特定役、第２の特定役が当選したときに、再びＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行い、当該引戻抽選にて再びＡＴ状態への引き戻しが当選した場合には、特定状態の終了後にＡＴ状態に引き戻す構成であり、引戻抽選では、第１の特定役が当選したときよりも、第２の特定役が当選したときの方が、遊技者にとって有利な特典としてＡＴ状態への引き戻しが当選する確率が高く設定されている一方で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において、特定状態に制御されている場合であって、内部抽選にて特定役として第１の特定役、第２の特定役が当選したときに、特定役が当選した旨を報知する特定演出を行うことが可能であり、特定演出として、特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２を含み、特定演出を行う際に、特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のいずれを行うかを決定する特定演出抽選２を行い、特定演出抽選２にて当選した特定役示唆ナビ１または特定役示唆ナビ２を行う構成であり、特定演出抽選２では、第１の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のうち特定役示唆ナビ２が当選する比率と、第２の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のうち特定役示唆ナビ２が当選する比率と、が異なり、第１の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ２が当選する比率に比較して、第２の特定役が当選しているときに特定役示唆ナビ２が当選する比率が高く設定されているので、特定役示唆ナビ１が実行されたか、特定役示唆ナビ２が実行されたかによって、内部抽選にて、特典として引戻抽選にてＡＴ状態への引き戻しが当選する可能性の異なる第１の特定役が当選したか、第２の特定役が当選したかを、を推測することができる。
【０１０１】
尚、本実施例では、特定状態において引戻抽選にて当選することで、遊技者にとって有利な特典としてＡＴ状態への引き戻しが付与される構成であるが、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０１０２】
本実施例のメイン制御部４１は、特定状態において、内部抽選にて特定役として第１の特定役、第２の特定役が当選したときに特定演出を行う構成であり、特定演出を行う際に、特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のいずれを行うかを決定する特定演出抽選２を行い、特定演出抽選２にて当選した特定役示唆ナビ１または特定役示唆ナビ２を行う構成であり、特定演出抽選２では、引戻抽選に当選した場合に、特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のうち特定役示唆ナビ２が当選する比率と、引戻抽選に当選していない場合に、特定役示唆ナビ１及び特定役示唆ナビ２のうち特定役示唆ナビ２が当選する比率と、が異なり、引戻抽選に当選している場合には、引戻抽選に当選していない場合に比較して、特定役示唆ナビ２が当選する比率が高く設定されているので、特定役示唆ナビ１が実行されたか、特定役示唆ナビ２が実行されたかによって、引戻抽選に当選しているか否か、すなわち再度ＡＴ状態に引き戻されるか否かを推測することができる。
【０１０３】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴ状態及び特定状態に制御されている場合であり、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合に、ゲームが開始されたときに、特定演出を開始させた後、リールの第３停止操作が行われ、当該第３停止のストップスイッチが離されたときに、特定演出を終了させるようになっており、ゲームが終了する契機となる操作と同じタイミングで終了するので、内部抽選にて特定役が当選したことをゲームの終了まで継続して認識させることができる。
【０１０４】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴ状態及び特定状態に制御されている場合であり、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合に、ゲームが開始されたときに、特定演出を開始させた後、リールの第３停止操作が行われ、当該第３停止のストップスイッチが離されたときに、特定演出を終了させるようになっており、ゲームの終了前に特定役を発生させることが不可能な状況となってもゲームが終了する契機となる操作と同じタイミングで終了するので、ゲームの途中で内部抽選にて当選している特定役の図柄の組合せをリールに停止させることが不可能な状況となっても、ゲームの終了まで、内部抽選にて特定役が当選したことを認識させることができる。
【０１０５】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴ状態及び特定状態に制御されている場合であり、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合に、ゲームが開始されたときに、特定演出を開始させた後、リールの第３停止操作が行われ、当該第３停止のストップスイッチが離されたときに、特定演出を終了させるようになっており、ゲームが終了する契機となる操作と同じタイミングで終了する構成であるが、サブ制御部９１は、特定演出を開始させた後、ゲーム遊技の終了前に特定役の図柄の組合せをリールに停止させることが不可能な状況となったときに、ゲームが終了する前であっても特定演出を終了する構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの途中で特定役の図柄の組合せをリールに停止させることが不可能な状況となったことを認識させることができる。
【０１０６】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始操作がされた後、リールの回転を開始させた後、全てのリールが所定の定速回転となったときに、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けを有効化する一方で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてＡＴ状態及び特定状態に制御されており、かつ内部抽選にて特定役が当選した場合には、ゲームの開始に伴いリールの回転が開始されたときに、特定演出を開始させるようになっており、特定演出は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有効化される前に開始されるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作がされる前に、内部抽選にて特定役が当選し、当該特定役の図柄の組合せをリールに停止させることができることを認識させることができる。
【０１０７】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち所定演出領域Ａを用いて、ＡＴ状態において当該ＡＴ状態に制御されていることを認識なＡＴ中演出を行うことが可能であるとともに、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち第２の報知領域Ｃを用いて、ＡＴ状態において、内部抽選結果が特定結果となったことを示唆する特定演出と、のナビ報知により報知される停止操作態様を報知するナビ演出とを行うことが可能であって、ＡＴ中演出では、予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて演出を行う一方で、特定演出及びナビ演出では、所定の条件が成立したときに、停止操作態様を識別可能なナビ画像を用いて演出を行う構成であり、特定演出及びナビ演出では、ＡＴ中演出が行われているときであっても、第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させることで、ＡＴ中演出及び特定演出またはナビ演出を、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおいて重畳させて行うことが可能であるので、ＡＴ中演出が行われているときに、特定演出及びナビ演出を行うことがあっても、ＡＴ中演出を中断したり、ＡＴ中演出を行うためのデータを構成し直す必要がなく、予め構成された一のデータを用いてＡＴ中演出を行うことができるようになっている。
【０１０８】
また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち所定演出領域Ａを用いて、特定状態において当該特定状態に制御されていることを認識な特定状態中演出を行うことが可能であるとともに、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち第２の報知領域Ｃを用いて、特定状態においても、特定演出を行うことが可能であって、特定状態中演出では、ＡＴ中演出と同様に、予め構成された一のデータを複数のゲームにわたって用いて演出を行う構成であり、特定状態においてもＡＴ状態と同様に、特定演出では、特定状態中演出が行われているときであっても、第２の報知領域Ｃにナビ画像を表示させることで、特定状態中演出及び特定演出を、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおいて独立させて行うことが可能であるので、特定状態中演出が行われているときに、特定演出を行うことがあっても、特定状態中演出を中断したり、特定状態中演出を行うためのデータを構成し直す必要がなく、予め構成された一のデータを用いて特定状態中演出を行うことができるようになっている。また、特定演出では、ＡＴ状態においても特定状態においても、共通のデータを用いてナビ画像を表示させることができるようになっている。
【０１０９】
本実施例のスロットマシン１では、内部抽選結果にて当選した役を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することで、当該役の入賞が発生する構成であり、内部抽選の対象として複数の種類の役が含まれており、当該複数の種類の役には、役の図柄の組合せを構成する少なくとも１つの構成図柄が、該当するストップスイッチが特別な操作態様で操作されることで入賞ラインＬＮ上に停止させることが可能な特別図柄である所定の役が含まれており、メイン制御部４１は、内部抽選において特別図柄を構成図柄として含む所定の役が当選した場合において、該当するストップスイッチが特別な操作態様で操作されることで、特別図柄を入賞ラインＬＮ上に停止さ、該当するストップスイッチが特別な操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに、当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインＬＮ上には、特別図柄とは異なる図柄であり、引込範囲内の所定の図柄を停止させる一方で、当該ストップスイッチが操作されたリール以外のリールについて、入賞ラインＬＮ上には、特別図柄（類似する図柄を含む）を停止させるようにリール制御を行うようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づいて、内部抽選において特別図柄を構成図柄として含む所定の役が当選したことが特定される場合には、ゲームの開始時に、当該所定の役が当選した可能性を示唆する当選示唆演出を行うようになっている。
【０１１０】
具体的には、図１３に示すように、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合には、メイン制御部４１がゲームの開始に伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた際に、サブ制御部９１は、当選示唆演出として、赤色の画像を用いた赤色演出を行い、赤色の図柄（本実施例では、赤７、チェリー）を含む所定の役が当選した可能性を示唆する（図１３（ａ）参照）。
【０１１１】
図１３（ｂ）に示すように、その後、特別な操作態様として、左リールに対応するストップスイッチ８Ｌが、チェリーの図柄を入賞ラインＬＮに引き込むことが可能なタイミングで操作された場合には、メイン制御部４１は、入賞ラインＬＮ上に、特別図柄であるチェリーの図柄を停止させるように左リールを停止制御する。左リールの入賞ラインＬＮ上に所定役としてのチェリーの構成図柄を停止させた後には、残りの中右リールについては、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒが行われたときに、チェリーを構成する図柄であり引込範囲内にある図柄（本実施例では、「ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す））を、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じて停止させる。
【０１１２】
一方で、図１３（ｃ）に示すように、特別な操作態様と異なる操作態様として、左リールのストップスイッチ８Ｌが、チェリーの図柄を入賞ラインＬＮに引き込むことが不可能なタイミングで操作された場合には、メイン制御部４１は、入賞ラインＬＮ上に、特別図柄であるチェリーとは異なる図柄であり、引込範囲内の所定の図柄（本実施例では、ベルの図柄）を停止させるように左リールを停止制御する。
【０１１３】
その後、図１３（ｄ）に示すように、中リールに対応するストップスイッチ８Ｃが操作された場合には、当該操作のタイミングが、中リールの入賞ライン上にチェリーの図柄を引き込むことが可能なタイミングである場合には、特別図柄であるチェリーの図柄を入賞ライン上に停止させるように中リールを停止制御する。また、図１３（ｅ）に示すように、当該操作のタイミングが、中リールの入賞ライン上にチェリーの図柄を引き込むことが可能なタイミングと異なるタイミングである場合には、チェリーと類似する図柄であり、入賞ライン上に引き込むことが可能な引込範囲内にある赤７の図柄を、入賞ラインＬＮ上に停止させるように中リールを停止制御する。尚、本実施例では、赤７の図柄とチェリーの図柄とは、共に主な態様が赤色であるという点で類似するものとする。
【０１１４】
中リールの入賞ラインＬＮ上に所定役を構成する特別図柄（類似する図柄を含む）を停止させた後には、残りの右リールについては、ストップスイッチ８Ｒが行われたときに、チェリーを構成する図柄であり引込範囲内にある図柄（本実施例では、「ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す））を、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じて停止させる（図示略）。
【０１１５】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合には、停止操作が特別図柄を入賞ラインＬＮに停止させることが可能な停止態様であるか否かにかかわらず、少なくとも１のリールについて入賞ラインＬＮ上に特別図柄を停止させるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御を行うので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様として、入賞ラインＬＮ上に特別図柄が停止されるので、入賞ラインＬＮ上に表示された図柄の誤認を防止することができる。また、内部抽選にて当該所定役が当選した場合には、少なくとも１のリールについて入賞ラインＬＮ上に特別図柄が停止されることとなるので、サブ制御部９１では、内部当選コマンドに基づいて内部抽選にて特別図柄を構成図柄として含む所定役が当選したことが特定される場合に、特別図柄を構成図柄として含む所定役が当選した可能性を示唆する当選示唆演出を行っても、入賞ラインＬＮ上に必ず特別図柄が停止しているので、当該当選示唆演出にて、入賞ラインＬＮ上に停止されることがない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインＬＮ上にない図柄を入賞判定対象となる１ゲームの結の内容とリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止態様とが不整合となることがない。
【０１１６】
尚、本実施例では、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合であって、左中右リールの停止順で停止操作が行われる場合について、メイン制御部４１が行うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御の流れを説明したが、所定役として、再遊技役を適用し、停止操作態様によって取りこぼしがない役としても良い。このような構成においても、所定役の構成図柄であり、特別な操作態様により停止操作が行われることで所定のリールに停止させることができる特別図柄は、特別な操作態様と異なる停止操作が行われた場合には、他のリールにおいて入賞ラインＬＮ上に停止させることが可能な構成とすることで、入賞ラインＬＮ上に表示された図柄の誤認を防止することができる。また、所定のリールに特別図柄を停止させることができなくても、入賞が発生することとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
また、本実施例では、内部抽選にて、例えば、構成図柄の組合せが「チェリー−ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙはいずれの図柄でも良い旨を示す）であり、特別図柄として左リールの構成図柄「チェリー」を含むチェリーが所定役として当選する場合であって、左中右リールの停止順で停止操作が行われる場合について、メイン制御部４１が行うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御の流れを説明したが、特別図柄を「チェリー」の図柄以外の図柄、例えば、スイカやＢＡＲの図柄等として、例えば、所定役を、「スイカ−スイカ‐スイカ」の図柄の組合せで構成されるスイカ、「ＢＡＲ−ＢＡＲ‐ＢＡＲ」の図柄の組合せで構成されるＢＡＲ等とし、特別な停止態様を、各リール２Ｌ、２Ｃ、２ＲにおいてスイカやＢＡＲを入賞ラインＬＮに停止させる操作態様とする構成等であっても良い。
【０１１８】
本実施例のサブ制御部９１は、当選示唆演出において、当該表示結果のうちの入賞ラインＬＮ上にない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインＬＮ上にない図柄を入賞判定対象となる１ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。
【０１１９】
本実施例のサブ制御部９１は、当選示唆演出を、遊技者が注目している液晶表示器５１の表示領域５１ａに所定画像（例えば、赤色画像）を表示することにより実行される。このため、遊技者を誤認させてしまう不都合の発生をより確実に防止できる。
【０１２０】
本実施例のサブ制御部９１は、当選示唆演出を、ゲームの開始時に開始させた後、ゲームの終了時まで同一の態様にて変化させずに行う。このため、当該当選示唆演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。
【０１２１】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として、遊技者にとって有利な停止操作態様を報知するＡＴの制御を行うＡＴ状態、当該ＡＴ状態の終了後に、再度ＡＴ状態に引き戻すか否かを決定する引戻抽選を行う特定状態とを含む、複数の制御状態に制御することが可能な構成であるが、メイン制御部４１は、さらに、再遊技役の当選確率が異なる複数の遊技状態に制御することが可能な構成であっても良い。このような構成として、例えば、遊技状態として第１の遊技状態と、当該第１の遊技状態よりも、再遊技役の当選確率が通常よりも高まる遊技状態に制御可能であるとともに、ＡＴ状態と第１の遊技状態の双方に制御すること、ＡＴ状態と第２の遊技状態の双方に制御することが可能であり、ＡＴ状態と第２の遊技状態の双方に制御する状態では、この状態でのみ当選し得る特殊な再遊技役が当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する構成であっても良い。
【０１２２】
このような構成では、ＡＴ状態と第２の遊技状態の双方に制御している期間において、報知された押し順に従って操作を行うことで、当該ＡＴ状態と第２の遊技状態の双方に制御する期間の終了条件が成立することを回避可能となる一方で、報知された押し順と異なる押し順で遊技者が操作してしまった場合には、当該ＡＴ状態と第２の遊技状態の双方に制御する期間の終了条件が成立していない場合でも第２の遊技状態が終了してしまう構成とすると、第２の遊技状態が終了してしまうだけでなく、第２の遊技状態の終了により特殊な再遊技役も抽選対象ではなくなり当選し得なくなってしまうことから、遊技者にとって有利な特典を付与せれる機会も失われてしまうこととなり、遊技者にとっての不利益が著しく大きくなってしまう虞がある。
【０１２３】
これに対して、例えば、メイン制御部４１は、所定の小役が当選する確率は同じであるが、特定の再遊技役が当選する確率の異なる第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じて予め定められた確率で予め定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行うこと、特定制御としてＡＴ状態に制御すること、特定制御としてＡＴ状態に制御しているときに、遊技者にとって有利な特典としてＡＴのゲーム数を上乗せすることが可能な構成において、特定制御としてＡＴ状態に制御し、かつゲームの開始時に第２の遊技状態に制御している場合に、第１の遊技状態に基づいて再度第２抽選を行うことが可能であり、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第１の遊技状態に制御している場合には、第１の遊技状態に基づく内部抽選にて特定の役が当選したことに基づいてＡＴのゲーム数を上乗せし、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第２の遊技状態に制御している場合には、第２の遊技状態に基づく内部抽選にて所定の小役等が当選したか否かに関わらず、第１の遊技状態に基づいて第２抽選を行い、当該第２抽選にて特定の役が当選したことに基づいてＡＴのゲーム数を上乗せする構成とすることで、ＡＴ状態の制御が実行されているが、第１の遊技状態以外の遊技状態に制御されている場合であっても、遊技状態を第１の遊技状態とした場合の第２抽選にて特定の役が当選したこと基づいてＡＴのゲーム数が上乗せされることとなるため、第１の遊技状態に制御されているか、第２の遊技状態に制御されているかによらず、同じ条件で特典としてのＡＴのゲームの上乗せに関する決定を行って、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１２４】
また、メイン制御部４１は、第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じた確率で内部抽選を行うこと、特定制御を行っているときに、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な構成（以下構成Ａとする）において、例えば、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に第２の遊技状態である場合には、ゲームが開始時の遊技状態に基づく内部抽選の抽選結果が、第１の遊技状態であっても第２の遊技状態であっても決定される確率の変わらない所定の小役等であるか否かに関わらず、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行う構成とすることで、ゲーム開始時の遊技状態が第２の遊技状態である場合に、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行うにあたり、先の内部抽選の抽選結果を考慮する必要がないため、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行う際のプログラム容量を削減することができる。
【０１２５】
また、構成Ａにおいて、例えば、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っている場合には、第１の遊技状態、第２の遊技状態のいずれの状態であるかに関わらず、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行って、当該第２抽選にて特定の役が当選したことに基づいてＡＴのゲーム数を上乗せする構成としても良い。このような構成であっても、ＡＴ状態の制御が実行されているが、第１の遊技状態以外の第２の遊技状態に制御されている場合には、遊技状態を第１の遊技状態とした場合の第２抽選にて特定の役が当選したこと基づいてＡＴのゲーム数が上乗せされることとなるため、第１の遊技状態に制御されているか、第２の遊技状態に制御されているかによらず、同じ条件で特典としてのＡＴのゲームの上乗せに関する決定を行って、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１２６】
また、例えば、構成Ａにおいて、遊技者にとって有利な特典は、遊技者にとって有利な特典としてＡＴのゲーム数を上乗せすることである構成、すなわち遊技者にとって有利な特典として有利状態に制御される期間を付与することである構成以外であっても良く、例えば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。また、遊技者にとって有利な特典として付与される有利状態に制御される期間は、所定の抽選の結果等に応じてその長さ（ゲーム数）が変動するものであっても良いし、固定ゲーム数や、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等であっても良い。
【０１２７】
また、例えば、構成Ａにおいて、第１の遊技状態と第２の遊技状態とは、所定の再遊技役の当選する確率が異なる構成であれば良く、第１の遊技状態においても第２の遊技状態においても所定の再遊技役が抽選対象となり、当該所定の再遊技役が当選する確率が異なる構成であっても良い。
【０１２８】
また、例えば、メイン制御部４１は、第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じた確率で内部抽選を行うこと、特定制御を行っているときに、遊技状態を第１の遊技状態として行う第２抽選にて特定の役が当選したことに基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な構成（以下構成Ｂとする）において、特定の役は、再遊技役に限らず、メダルの払い出しを伴う小役や、メダルの払い出しや再遊技役の付与を伴わない所定の図柄の組合せ、例えば移行出目等であっても良い。
【０１２９】
また、例えば、構成Ｂにおいて、特定の役を、所定の操作態様により停止操作が行われることで入賞する役として、当該特定の役が入賞したことに基づいて特典を付与する構成であっても良く、このような構成として、メイン制御部４１は、例えば、特定制御としてＡＴ状態に制御しており、ゲーム開始時の遊技状態が第１の遊技状態であり、当該第１の遊技状態に基づく内部抽選にて特定の役が当選し、所定の操作態様で停止操作が行われることで、特定の役が入賞したことに基づいて特典を付与する一方、ゲーム開始時の遊技状態が第２の遊技状態であり、第１の遊技状態に基づく第２抽選にて特定の役が当選した場合には、全てのリールが停止された際に、所定の操作態様で停止操作が行われたことに基づいて特典を付与する構成とした場合にも、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１３０】
また、例えば、構成Ｂにおいて、内部抽選または第２抽選にて特定の役が当選し、さらに所定の条件が成立することで、遊技者にとって有利な特典を付与する構成であっても良く、例えば、内部抽選または第２抽選にて特定の役が当選したことや、当該特定の役に対応する停止順で停止操作が行われたこと等に基づいて、遊技者にとって有利な特典を付与するか否か及び付与する場合の特典の内容等を決定する抽選を行い、当該抽選にて当選した特典を付与する構成や、内部抽選または第２抽選にて特定の役が当選したこと毎に当該役等に応じた所定数のポイントを付与し、当該ポイントの総和が所定数に達することで特典を付与する構成等であっても良い。
【０１３１】
また、例えば、構成Ｂにおいて、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外の第２の遊技状態である場合に、遊技状態を第１の遊技状態として第２抽選を行い、当該第２抽選では、内部抽選と同様に遊技状態に応じて、特定の役を含む全ての抽選対象役について当選しているか否かを判定し、当選が判定された役の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する構成であっても良い。
【０１３２】
また、例えば、構成Ｂにおいて、メイン制御部４１は、遊技状態を第１の遊技状態として第２抽選を行う場合に、特定の役のみ当選しているか否かを判定し、特定の役について当選が判定される場合に、当選した特定の役の種類を特定可能な当選情報をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する構成として、特定制御を行っているときにおいて、当該当選情報に基づいて特定の役の当選を特定する構成としても良い。このような構成とすることで、特定の役の判定の際のメイン制御部４１の負荷を軽減することができる。
【０１３３】
また、例えば、構成Ｂにおいて、特定制御を行っているか否かを判定し、特定制御を行っていると判定した場合であって、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外の第２の遊技状態である場合に、遊技状態を第１の遊技状態として第２抽選を行う構成としても良い。このような構成とすることで、特定制御を行っていない状態でのメイン制御部４１の負荷を軽減することができる。
【０１３４】
また、例えば、構成Ｂとし、第２の遊技状態が、特典が付与されることとなる特定の役の当選確率が異なる複数の遊技状態を含む構成（一の遊技状態でのみ特定の役が当選する構成を含む）とする場合には、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外である場合には、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行い、特定制御を行っているときに、第２抽選にて特定の役が当選したことに基づいて、特典を付与する構成とすることで、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１３５】
また、例えば、構成Ｂにおいて、メイン制御部４１は、メイン抽選処理において、ゲームの開始時における遊技状態を取得して、取得した遊技状態を内部抽選用の遊技状態に設定して内部抽選処理を実行することで、ゲームの開始時における遊技状態に基づく内部抽選を行うことが可能であり、内部抽選を行った後に、第１の遊技状態を内部抽選用の遊技状態に設定して内部抽選処理を実行することで、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行う構成とすることで、内部抽選を行う処理と第２抽選を行う処理とで共通の内部抽選処理を用いて抽選結果を決定するので、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行う際のプログラム容量を削減することができる。
【０１３６】
また、例えば、構成Ｂにおいて、メイン制御部４１は、メイン抽選処理において、ゲームの開始時における遊技状態に基づく内部抽選を行う処理を実行した後に、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行う処理を実行する構成とし、内部抽選を行う処理を実行した後、当該内部抽選による抽選結果であり、当該処理により特定された当選番号をＲＡＭ４１ｃの当選番号用領域以外の所定別領域にバックアップし、その後、第２抽選を行う処理を実行するので、第２抽選を行う処理を実行するにあたって、内部抽選による抽選結果が損なわれてしまうことを防止できる。
【０１３７】
また、例えば、構成Ｂにおいて、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態であり、当該第１の遊技状態に基づく内部抽選にて特定の役が当選した場合に、特定の操作態様（操作順や操作タイミングを含む）で停止操作が行われたときに特定の図柄の組合せを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときに、特定の図柄の組合せ以外の図柄の組合せを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、第１の遊技状態に制御しているときに内部抽選の抽選結果が特定の役となったときに、特定の操作態様で停止操作が行われたたときには、特定の図柄の組合せが入賞ラインにＬＮに停止されるとともに、サブ制御部９１により液晶表示器５１の表示を報知態様１として、特定制御が行われている旨及び特典が付与される旨の画像を表示して当該特典の付与を報知する構成とし、さらに、第１の遊技状態において内部抽選の抽選結果が特定の役となったときに特定の操作態様以外の操作態様で停止操作が行われたときには、サブ制御部９１による液晶表示器５１の表示を、報知態様１と異なる態様の報知態様２として当該特典の付与を報知することで、特定の図柄の組合せが停止されたときとは、異なる態様で特典が付与される旨を報知し、ゲーム開始時の遊技状態が第２の遊技状態であり、第２抽選の抽選結果が特定の役となったときには、停止操作が行われたときに、サブ制御部９１による液晶表示器５１の表示を、報知態様２として当該特典の付与を報知する構成とすることで、メイン制御部４１が第２の遊技状態に制御しているときに、第２抽選にて特定の役が当選したときには、第１の遊技状態に制御しており、内部抽選にて特定の役が当選したときに特定の操作態様以外の操作態様で停止操作が行われたとき、すなわち特定の図柄の組合せを停止させることができなかったときと共通の態様で特典が付与される旨が報知されるので、第２の遊技状態において第２抽選にて特定の役が当選したことにより特典が付与される場合でも遊技者に対して与える違和感を軽減できる。
【０１３８】
また、例えば、構成Ｂにおいて、メイン制御部４１は、特定制御としてＡＴ状態に制御し、ゲームの開始時の遊技状態に基づく内部抽選の抽選結果に応じてナビ報知を行う構成とし、特定制御としてＡＴ状態の制御を実行しているときに、遊技状態が第１の遊技状態である場合には、内部抽選にて所定の押し順役が当選したときにナビ報知を行う一方で、遊技状態が第２の遊技状態である場合には、内部抽選にて所定の押し順役が当選したときにナビ報知を行うようになっており、第１の遊技状態か第２の遊技状態かに応じてナビ報知が行われる対象となる抽選結果が異なるので、現在の遊技状態が第１の遊技状態であるか第２の遊技状態であるかを認識させることができる。また、第１の遊技状態か第２の遊技状態かに応じて同じ報知対象に対して異なる態様のナビ報知が行われる構成としても良く、このような構成であっても、現在の遊技状態が第１の遊技状態であるか第２の遊技状態であるかを認識させることができる。
【０１３９】
また、例えば、メイン制御部４１は、所定の小役が当選する確率は同じであるが、特別な役が当選する確率の異なる第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じて予め定められた確率で予め定められた各役への入賞を許容するか否かを決定する内部抽選を行うこと、特定制御としてＡＴ状態に制御することが可能な構成とし、特定制御としてＡＴ状態に制御し、かつゲームの開始時に第１の遊技状態または第２の遊技状態に制御している場合に、第１の遊技状態に基づいて再度第２抽選を行うことが可能であり、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第１の遊技状態に制御している場合には、第１の遊技状態に基づく第２抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させ、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第２の遊技状態に制御している場合にも、第１の遊技状態に基づいて第２抽選を行い、当該第２抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させるので、ＡＴ状態の制御が実行されているが、第１の遊技状態とは特別な役が当選する確率が異なる第２の遊技状態に制御されている場合であっても、第２抽選により第１の遊技状態での確率で特別な役の当選が決定されることとなり、当該特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させることとなるため、第１の遊技状態に制御されているか、第２の遊技状態に制御されているか、によって遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１４０】
また、例えば、メイン制御部４１は、第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御すること、ゲームが開始時の遊技状態に応じた確率で内部抽選を行うこと、特定制御に制御しているときに、遊技状態を第１の遊技状態として行う第２抽選にて特別の役が当選したことに基づいて、特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成（以下構成Ｃとする）において、メイン制御部４１は、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第１の遊技状態に制御している場合には、第１の遊技状態に基づいて第２抽選を再び行うことなく、ゲームの開始時の第１の遊技状態に基づく内部抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させ、特定制御としてＡＴ状態の制御を行っており、かつゲームの開始時に第２の遊技状態に制御している場合には、第１の遊技状態に基づいて第２抽選を再び行って、当該第２抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成としても良い。このような構成であっても、ＡＴ状態の制御が実行されているが、第１の遊技状態以外の第２の遊技状態に制御されている場合には、遊技状態を第１の遊技状態とした場合の第２抽選にて特別な役が当選したこと基づいて特定制御が終了されることとなるため、第１の遊技状態に制御されているか、第２の遊技状態に制御されているかによらず、同じ条件で特定制御を終了させることができ、特定制御の期間が変動して、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１４１】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、第１の遊技状態においては、特別な役として所定の再遊技役を抽選対象とする一方で、第２の遊技状態においては、当該所定の再遊技役を抽選対象としないことで、第１の遊技状態と第２の遊技状態とは、特別な役として所定の再遊技役が当選する確率の異なる遊技状態とする構成としても良いし、第１の遊技状態と第２の遊技状態とは、所定の再遊技役の当選する確率が異なる構成であれば良く、第１の遊技状態においても第２の遊技状態においても特別な役として所定の再遊技役が抽選対象となり、当該所定の再遊技役が当選する確率が異なる構成としても良い。
【０１４２】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、第２抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成とし、特別な役を、再遊技役に限らず、メダルの払い出しを伴う小役や、メダルの払い出しや再遊技役の付与を伴わない所定の図柄の組合せ、例えば移行出目等とする構成としても良い。
【０１４３】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、特定制御としてＡＴ状態に制御しており、第１の遊技状態に基づく内部抽選または第２抽選にて特別な役として遊技状態を第１の遊技状態から他の遊技状態に移行させることが可能な所定の役が当選することで、特定制御としてのＡＴ状態が終了する構成や、特別な役を、所定の操作態様により停止操作が行われることで入賞する役として、特別な役が入賞したことに基づいてＡＴ状態を終了させる構成としても良く、このような構成として、メイン制御部４１は、ＡＴ状態に制御しており、ゲーム開始時の遊技状態が第１の遊技状態であり、当該第１の遊技状態の当選確率に基づく内部抽選にて特別な役が当選し、所定の操作態様で停止操作が行われることで、特別な役が入賞したことに基づいてＡＴ状態を終了させる一方、ゲーム開始時の遊技状態が第２の遊技状態であり、第１の遊技状態の当選確率に基づく第２抽選にて特別な役が当選した場合には、全てのリールが停止された際に、所定の操作態様で停止操作が行われてことに基づいてＡＴ状態を終了させる構成とした場合にも、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１４４】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外の第２の遊技状態である場合に、遊技状態を第１の遊技状態として第２抽選を行い、当該第２抽選では、内部抽選と同様に遊技状態に応じて、特別な役を含む全ての抽選対象役について当選しているか否かを判定し、当選が判定された役の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する構成としても良いし、メイン制御部４１は、遊技状態をＲＴ２として第２抽選を行う場合に、特別な役のみ当選しているか否かを判定し、特別な役について当選が判定される場合に、当選した特別な役の種類を特定可能な当選情報をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する構成として、ＡＴ状態の制御において、当該当選情報に基づいて特別な役の当選を特定する構成としても良い。このような構成とすることで、特別な役の判定の際のメイン制御部４１の負荷を軽減することができる。
【０１４５】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、メイン抽選関連処理において、ＡＴ状態に制御しているか否かに関わらず、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外の第２の遊技状態である場合には、遊技状態を第１の遊技状態として第２抽選を行って特別な役が当選したか否かを判定する構成としても良いし、ＡＴ状態に制御しているか否かを判定し、ＡＴ状態に制御していると判定した場合であって、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外の第２の遊技状態である場合に、遊技状態を第１の遊技状態として第２抽選を行う構成としても良い。このような構成とすることで、ＡＴ状態に制御していない状態でのメイン制御部４１の負荷を軽減することができる。
【０１４６】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、第２の遊技状態が、特定制御を終了させることとなる特別な役の当選確率が異なる複数の遊技状態を含む構成（一の遊技状態でのみ特定の役が当選する構成を含む）とする場合には、メイン制御部４１は、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態以外である場合には、第１の遊技状態に基づく第２抽選を行い、特定制御を行っているときに、第２抽選にて特別な役が当選したことに基づいて特定制御を終了させる構成とすることで、遊技者の利益が大きく変化してしまうことを防止できる。
【０１４７】
また、例えば、構成Ｃにおいて、第１の遊技状態と第２の遊技状態とは、所定の小役等が当選する確率が同じであり、メイン制御部４１は、ゲームの開始時の遊技状態に基づく内部抽選にて所定の役が当選したか否かに関わらず、第２の遊技状態に制御している場合には、第１の遊技状態に基づいて再び第２抽選を行い、第１の遊技状態に応じた確率で抽特別な役が当選したか否かを決定する構成とすることで、第２の遊技状態において第１の遊技状態に基づき第２抽選を行うにあたり、ゲーム開始時の遊技状態に基づく内部抽選の抽選結果を考慮する必要がないため、第２抽選を行う際のプログラム容量を削減することができる。
【０１４８】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、特定制御としてＡＴ状態に制御することが可能であり、ゲームの開始時に遊技状態が第１の遊技状態であり、当該第１の遊技状態に基づく内部抽選にて特別な役が当選した場合に、停止操作が行われたときに特別な役の図柄の組合せを入賞ラインＬＮに停止させる制御を行うとともに、サブ制御部９１によりＡＴ状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様として、特定制御が終了される旨を示す画像を表示させて当該特定制御の終了を報知する一方、ゲームの開始時に遊技状態が第２の遊技状態であり、遊技状態を第１の遊技状態として内部抽選を再び行って特別な役が当選した場合に、停止操作が行われたときに、サブ制御部９１によりＡＴ状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様として、特定制御が終了される旨を示す画像を表示させて当該特定制御の終了を報知する構成とすることで、第２の遊技状態に制御しているときに、第１の遊技状態に基づく第２抽選にて特別な役が当選したときには、第１の遊技状態に制御しており、内部抽選にて特別な役が当選したときに停止操作が行われたとき、すなわち特別な図柄の組合せが停止されたときと共通の終了報知態様で特定制御が終了する旨が報知されるので、第２の遊技状態において第１の遊技状態に基づく第２抽選の抽選結果が特別な役となったことにより特定制御が終了する場合でも遊技者に対して与える違和感を軽減できる。
【０１４９】
また、例えば、構成Ｃにおいて、メイン制御部４１は、内部抽選において、特定制御としてのＡＴ状態を終了させる契機となる特別な役を１種類の特別な再遊技役として、当該特別な役が当選した場合には、必ず当該特別な役が入賞する構成としても良いし、特別な役として、ＡＴ状態の終了を示唆する第１の終了役と、第１の終了役を入賞させることができないタイミングで停止操作がされた場合に入賞させることが可能な第２の終了役と、を備え、第１の遊技状態においては、特別な役としての第１の終了役と第２の終了役が同時に当選する特別結果が当選可能であり、内部抽選により特別結果に当選した場合に、特別の操作態様（第１の終了役を入賞ラインＬＮに停止可能なタイミング）で停止操作が行われたときに第１の終了役を入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、特別の操作態様以外の操作態様（第１の終了役を入賞ラインＬＮに停止不可能なタイミング）で操作されたときに、第２の終了役を入賞ラインＬＮに停止させる制御を行い、第１の遊技状態（ＲＴ２）において内部抽選により特別結果が当選したときに、特別の操作態様で停止操作が行われたたときには、第１の終了役が入賞ラインにＬＮに停止されるとともに、サブ制御部９１によりＡＴ状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様１として当該特定制御（ＡＴ状態）の終了を報知する構成とし、さらに、第１の遊技状態において内部抽選により特別結果が当選したときに特別の操作態様以外の操作態様で停止操作が行われたときには、サブ制御部９１によりＡＴ状態終了報知演出を実行して演出態様を、終了報知態様１とは異なる態様の終了報知態様２として当該特定制御の終了を報知することで、第１の終了役が停止されたときとは、異なる態様で特定制御が終了する旨を報知し、第２の遊技状態において第２抽選により特別結果が当選したときには、停止操作が行われたときに、サブ制御部９１によりＡＴ状態終了報知演出を実行して演出態様を終了報知態様２、すなわち第１の遊技状態において内部抽選により特別結果が当選し、かつ第１の終了役を取りこぼして第２の終了役が入賞したときと共通の態様で特定制御が終了する旨が報知される構成とすることで、第２の遊技状態において第２抽選にて特別結果が当選したことにより特定制御が終了する場合でも遊技者に対して与える違和感を軽減できる。
【０１５０】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５１】
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１５２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１５３】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１５４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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