(57)【要約】【課題】  貯留部内の遊技媒体の堆積高さの著しい不均一性を解消することにより、遊技媒体が貯留部から溢れるのを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、遊技媒体の貯留部と、貯留部の遊技媒体を筐体外へ排出可能な排出部と、貯留部内に堆積した遊技媒体に対して所定期間継続して変位力を付与可能な変位力付与手段とを備える。【選択図】  図５
2017086567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に配設され、筐体外から供給される遊技媒体を堆積して貯留可能な貯留部と、該貯留部に貯留した遊技媒体を筐体外へ排出可能な排出部と、を備えた遊技機であって、
前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して所定期間継続して変位力を付与可能な変位力付与手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記貯留部は、その内部に堆積した遊技媒体が前記排出部以外から前記貯留部外へ出ることを抑制する周壁を備え、
前記変位力付与手段は、前記周壁を振動させる加振装置であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
前記貯留部は、前記周壁の上端において開放状態になっているとともに、前記周壁より下側において前記排出部に載置され、
前記加振装置は、前記周壁の上端部に振動を付与するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の遊技機において、
前記排出部は、
筐体外に排出される遊技媒体が導出される導出口と、
１つの遊技媒体が上側から嵌入し、第１の回転方向に回転して前記導出口に一致した回転位置で嵌入状態の遊技媒体が離脱して前記導出口に移動する嵌入孔を１つ以上有する回転板と、
前記貯留部から遊技媒体を排出する際に、前記回転板を第１回転方向へ回転させる駆動部と、を有し、
前記変位力付与手段は、前記駆動部に、前記回転板を第１回転方向とは逆の第２回転方向へ回転させることを指示する制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記貯留部内の遊技媒体の貯留数を検出する貯留数検出手段と、
前記変位力付与手段が前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して変位力を付与した後の遊技媒体の貯留数の増加数を監視する増加数監視手段と、
前記増加数監視手段の監視による遊技媒体の貯留数の増加数が第１閾値以上であるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記変位力付与手段は、前記判定手段が前記第１閾値以上と判定した場合に、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して前記変位力を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記変位力付与手段は、所定のイベントが発生した場合に、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して前記変位力を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技者によって筐体に加えられた衝撃を検出する衝撃検出手段と、
前記衝撃検出手段が第２閾値以上の衝撃を検出した場合に、警報を出力する警報手段と、
前記変位力付与手段の変位力出力期間は、前記警報手段による警報出力を無効にする警報無効手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内で遊技メダル等の遊技媒体を貯留する貯留部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機は、筐体内にホッパー装置を備え、該ホッパー装置は、筐体前面のメダル投入口等から供給される遊技メダルを上方から受けて堆積させ、貯留するようになっている（例：特許文献１〜３）。
【０００３】
ホッパー装置内に上方から供給された遊技メダルは、通常、ホッパー装置内で均一な高さにならず、一部が盛り上がった山状になる。その場合に、ホッパー装置には、遊技メダルを貯留するスペースがまだ十分に残されているにも関わらず、一部の遊技メダルがホッパー装置の周壁の上端の高さを越えてしまい、ホッパー装置から外に溢れることがある。
【０００４】
特許文献１の回胴式遊技機は、ホッパー装置の横に補助収納庫を用意し、ホッパー装置内に堆積した遊技メダルに跳ね返って戻って来た遊技メダルを排出ガイドで補助収納庫に導いて補助収納庫に収納し、筐体内に散らかるのを防止している。
【０００５】
また、特許文献２の回胴式遊技機では、メダル投入口から投入された遊技メダルを水平方向に対して傾斜した経路で案内するガイド部がホッパー装置の上部に配設される。ホッパー装置に入り切らなかった遊技メダルは、そのままガイド部を伝わって、ガイド部の終端からオーバフロー部（補助貯留部に相当）に移動する。
【０００６】
また、特許文献３の遊技機では、排出部がホッパータンクの下部に配設され、排出部は、入賞時には入賞役に応じた枚数の遊技メダルをホッパータンク内から筐体前面の払出口に払い出すようになっている。この排出部は、１枚の遊技メダルを受ける円形の嵌入孔が回転方向に等角度間隔で複数形成された回転板と、各嵌入孔が順番に導出口に一致する回転位置になるように回転板を回転させるモータとを有している。そして、移動シャフトが、回転板の周囲に複数配置され、回転板の回転に伴って上下動して、ホッパー装置内に堆積し遊技メダルを下から突くことにより、貯留タンクの下部の遊技メダルの整列を崩すようになっている。これにより、遊技メダルがホッパー装置の下部において整列状態になってしまって、モータの負荷が増大することを防止している。
【０００７】
特許文献３は、さらに、移動シャフトが、ホッパー装置内の堆積した遊技メダルの下部を下から突く代わりに、ホッパー装置の貯留タンクの下部を突いて、該下部に衝撃を付与することにより、ホッパー装置の下部に貯留されている遊技メダルの整列を崩すことも開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−１８８３９７号公報
【特許文献２】特開２００７−７３７０号公報
【特許文献３】特開２００７−６８６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１、２の回胴式遊技機は、補助収納庫やオーバフロー部を追加し、ホッパー装置から溢れた遊技メダルを補助収納庫やオーバフロー部に回収して、溢れた遊技メダルが筐体内に散らかるのを防止するものであり、ホッパー装置内に堆積した遊技メダルの高さの不均一を改善するものではない。
【００１０】
特許文献３の遊技機における移動シャフトは、遊技メダルの払出し時に、回転板の回転に伴って上下動し、先端でホッパー装置の下部の遊技メダルを突いたり、ホッパー装置の貯留タンクの下部に間欠的に衝撃を加えたりして、ホッパー装置の下部の遊技メダルの整列を崩すものである。したがって、貯留タンク内に堆積した遊技メダルの堆積の不均一性を改善する効果は期待できない。
【００１１】
本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであり、筐体内の貯留部内の遊技媒体の堆積高さの著しい不均一性を解消することにより、遊技媒体が貯留部から溢れるのを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１発明の遊技機は、筐体内に配設され、筐体外から供給される遊技媒体を堆積して貯留可能な貯留部と、該貯留部に貯留した遊技媒体を筐体外へ排出可能な排出部と、を備えた遊技機であって、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して所定期間継続して変位力を付与可能な変位力付与手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
第２発明は、第１発明の遊技機において、前記貯留部は、その内部に堆積した遊技媒体が前記排出部以外から前記貯留部外へ出ることを抑制する周壁を備え、前記変位力付与手段は、前記周壁を振動させる加振装置であることを特徴とする。
【００１４】
第３発明は、第２発明の遊技機において、前記貯留部は、前記周壁の上端において開放状態になっているとともに、前記周壁より下側において前記排出部に載置され、前記加振装置は、前記周壁の上端部に振動を付与するものであることを特徴とする。
【００１５】
第４発明は、第１発明の遊技機において、前記排出部は、筐体外に排出される遊技媒体が導出される導出口と、１つの遊技媒体が上側から嵌入し、第１の回転方向に回転して前記導出口に一致した回転位置で嵌入状態の遊技媒体が離脱して前記導出口に移動する嵌入孔を１つ以上有する回転板と、前記貯留部から遊技媒体を排出する際に、前記回転板を第１回転方向へ回転させる駆動部と、を有し、前記変位力付与手段は、前記駆動部に、前記回転板を第１回転方向とは逆の第２回転方向へ回転させることを指示する制御手段を有することを特徴とする。
【００１６】
第５発明は、第１〜第４発明のいずれか１つの遊技機において、前記貯留部内の遊技媒体の貯留数を検出する貯留数検出手段と、前記変位力付与手段が前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して変位力を付与した後の遊技媒体の貯留数の増加数を監視する増加数監視手段と、前記増加数監視手段の監視による遊技媒体の貯留数の増加数が第１閾値以上であるか否かを判定する判定手段と、を備え、前記変位力付与手段は、前記判定手段が前記第１閾値以上と判定した場合に、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して前記変位力を付与することを特徴とする。
【００１７】
第６発明は、第１〜第５発明のいずれか１つの遊技機において、前記変位力付与手段は、所定のイベントが発生した場合に、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して前記変位力を付与することを特徴とする。
【００１８】
第７発明は、第１〜第６発明のいずれか１つの遊技機において、遊技者によって筐体に加えられた衝撃を検出する衝撃検出手段と、前記衝撃検出手段が第２閾値以上の衝撃を検出した場合に、警報を出力する警報手段と、前記変位力付与手段の変位力出力期間は、前記警報手段による警報出力を無効にする警報無効手段と、を備えることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】図１の回胴式遊技機の内部を、前扉を開いた状態で示す斜視図。
【図３】前扉の裏面側からメダルセレクタが配設された範囲Ｐ１を拡大して示した図。
【図４】ホッパー装置を筐体内から前方向に引き出した状態にしてホッパー装置とサブタンクとを示した拡大斜視図。
【図５】図５Ａはホッパー装置と該ホッパー装置を加振する加振装置とを含む斜視図、図５Ｂは図５Ａの構成の平面図。
【図６】図６Ａは払出回転板を外した状態の払出装置の斜視図、図６Ｂは払出回転板を取り付けた状態の払出装置の斜視図。
【図７】実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図。
【図８】図７の主制御基板及び演出制御基板の回路構成を示すブロック図。
【図９】ホッパータンクに貯留されている遊技メダルの貯留枚数計数処理を示すフローチャート。
【図１０】遊技メダルの貯留枚数計数処理に基づいて実施するホッパータンクの遊技メダルの均し処理を示すフローチャート。
【図１１】ホッパータンクの遊技メダルの均し処理（別形態）を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、筐体内に配設され、筐体外から供給される遊技媒体を堆積して貯留可能な貯留部と、該貯留部に貯留した遊技媒体を筐体外へ排出可能な排出部と、を備えた遊技機であって、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して所定期間継続して変位力を付与可能な変位力付与手段を備えることを特徴とする。
【００２２】
本実施形態では、変位力付与手段が貯留部内に堆積した遊技媒体に対して所定期間継続して変位力を付与する。これにより、貯留部内で高さが不均一に堆積した遊技媒体の山の頂上部分が崩されるので、貯留部内に堆積した遊技媒体は、水平方向の各部位において均される。この結果、遊技媒体が貯留部から溢れるのを防止することができる。
【００２３】
本実施形態の遊技機において、前記貯留部は、その内部に堆積した遊技媒体が前記排出部以外から前記貯留部外へ出ることを抑制する周壁を備え、前記変位力付与手段は、前記周壁を振動させる加振装置であることが好ましい。
【００２４】
本実施形態では、加振装置が貯留部の周壁を振動させることで、貯留部内に堆積した遊技媒体に対して所定期間継続して変位力を付与することができる。
【００２５】
本実施形態の遊技機において、前記貯留部は、前記周壁の上端において開放状態になっているとともに、前記周壁より下側において前記排出部に載置され、前記加振装置は、前記周壁の上端部に振動を付与するものであることが好ましい。
【００２６】
本実施形態では、貯留部は、周壁の上端において開放状態になっているとともに、周壁より下側において排出部に載置される。これにより、周壁の上端は、周壁の拘束箇所としての排出部から十分な距離を確保される。一方、加振装置は貯留部の周壁の上端部に振動を付与する。この結果、加振装置は、小さい振動力で大きな振幅を得ることができ、貯留部内に堆積された遊技媒体を有効に崩して、貯留部内の遊技媒体の堆積高さを均すことができる。
【００２７】
本実施形態の遊技機において、前記排出部は、筐体外に排出される遊技媒体が導出される導出口と、１つの遊技媒体が上側から嵌入し、第１の回転方向に回転して前記導出口に一致した回転位置で嵌入状態の遊技媒体が離脱して前記導出口に移動する嵌入孔を１つ以上有する回転板と、前記貯留部から遊技媒体を排出する際に、前記回転板を第１回転方向へ回転させる駆動部と、を有し、前記変位力付与手段は、前記駆動部に、前記回転板を第１回転方向とは逆の第２回転方向へ回転させることを指示する制御手段を有することが好ましい。
【００２８】
本実施形態では、貯留部から遊技媒体を払出す際に使用する回転板を払出し時とは逆の回転方向に回転させて、筐体内の貯留部内の遊技媒体の堆積高さを均す。したがって、新たな構成を追加することなく、貯留部内に堆積した遊技媒体を均すことができる。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、前記貯留部内の遊技媒体の貯留数を検出する貯留数検出手段と、前記変位力付与手段が前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して変位力を付与した後の遊技媒体の貯留数の増加数を監視する増加数監視手段と、前記増加数監視手段の監視による遊技媒体の貯留数の増加数が第１閾値以上であるか否かを判定する判定手段と、を備え、前記変位力付与手段は、前記判定手段が前記第１閾値以上と判定した場合に、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して前記変位力を付与することが好ましい。
【００３０】
本実施形態では、変位力付与手段が、貯留部内に堆積した遊技媒体に対して変位力を付与した後の貯留部の遊技媒体の貯留数の増加数が、第１閾値以上になると、すなわち、貯留部内の遊技媒体の堆積の高さの不均一性が適度に進行したと判断されると、変位力付与手段による変位力付与が実施される。この結果、変位力付与手段による変位力付与の実施回数を低減しつつ、貯留部からの遊技媒体の溢れを防止することができる。
【００３１】
本実施形態の遊技機において、前記変位力付与手段は、所定のイベントが発生した場合に、前記貯留部内に堆積した遊技媒体に対して前記変位力を付与することが好ましい。
【００３２】
本実施形態では、所定のイベント（例：所定時刻の時報の発生、及び前回の変位力付与時から所定時間の経過）が発生すると、変位力付与手段が貯留部内に堆積した遊技媒体に対して変位力を付与する。これにより、貯留部内の遊技媒体の貯留数についての複雑な計数処理を省略することができる。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技者によって筐体に加えられた衝撃を検出する衝撃検出手段と、前記衝撃検出手段が第２閾値以上の衝撃を検出した場合に、警報を出力する警報手段と、前記変位力付与手段の変位力出力期間は、前記警報手段による警報出力を無効にする警報無効手段と、を備えることが好ましい。
【００３４】
本実施形態では、変位力付与手段の変位力出力期間は、警報手段による警報出力が無効にされる。この結果、変位力付与手段による変位力が、遊技者によって筐体に加えられた衝撃であると誤判断されて、警報が出力されることを防止することができる。
【００３５】
以下、図面を参照して、実施例の回胴式遊技機の詳細を説明する。
【００３６】
＜１．機械的構成（筐体の外側）＞
図１に回胴式遊技機の外観を示す。まず、この回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための筐体１と、筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備える。
【００３７】
前扉２には、そのほぼ中央に回胴視認部３が設けられており、そこには、回胴（リール）５ａ〜５ｃが横並びに、遊技者側から視認し得るように設けられている。
【００３８】
回胴５ａ〜５ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯を有しており、回胴５ａ〜５ｃの停止時の図柄組合せにより遊技結果を表示する回胴装置２１０を構成している。
【００３９】
回胴５ａ〜５ｃには、役を構成する図柄が回転方向に２１コマ配置されている。特に、図柄に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。
【００４０】
回胴５ａ〜５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃ（図７参照）により回転駆動されるように構成され、回胴５ａ〜５ｃが回転することにより、上記図柄が変動表示するようになっている。
【００４１】
なお、回胴５ａ〜５ｃは、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃのような電気的駆動源を用いて物理的に回転又は停止が行われる機械式の回胴に限定されず、液晶表示装置のような表示装置に表示され、画像上で回転又は停止が行われる演出的な回胴であってもよい。回胴の数は３個に限定されるものではなく、４個以上配設してもよい。
【００４２】
回胴視認部３には、例えば、その中央を横断する形で入賞ラインが施されている（図示省略）。有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」という）上で、回胴５ａ〜５ｃが停止した際の図柄組合せが内部抽選で当選した役と一致した場合に入賞が確定し、停止した図柄組合せに応じた遊技メダルが遊技者に付与される。
【００４３】
回胴視認部３の上部には、前扉２の裏側に装着された表示装置として、液晶表示装置４（ＬＣＤユニット）が設けられている。また、液晶表示装置４の液晶画面４ａが、回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者は、液晶画面４ａを前側から視認可能となっている。
【００４４】
液晶画面４ａには、遊技に伴う画像や動画（演出）が表示される。当選役を入賞させるために遊技者に操作手順を報知するＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技状態においては、主たる報知手段として働く。
【００４５】
実施例では液晶表示装置４を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ（PDP：Plasma Display Panel）等でもよく、回転式ドラム、７セグによる表示装置、又はこれらを組合せたものであってもよい。
【００４６】
可動体６は、正面視で液晶表示装置４の左側に配設され、遊技の進行に応じて演出として動作をする。具体的には、可動体６は、上端部を回動中心にして、下端部を回動中心の真下から正面視の反時計方向に、液晶画面４ａの前面を部分的に覆いつつ、９０°回転して、鉛直状態から水平状態に切り替わる。
【００４７】
次に、回胴視認部３の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口７が設けられている。また、貯留記憶装置（遊技機に投入された遊技メダル又は入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置）に貯留された範囲、すなわち、クレジットされた範囲内で遊技メダルを最大枚数、一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８が設けられている。
【００４８】
さらに、遊技履歴の確認や音量調整の際に用いられる十字キー９と、液晶画面４ａにおいて操作が促されたとき、操作が有効となる演出用ボタン１０が設けられている。例えば、遊技者が演出用ボタン１０を操作することで、液晶画面４ａで実行中の画像が変化したり、上述の可動体６が動作する。
【００４９】
次に、回胴視認部３の左右両側には、発光色や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部１３が設けられている。装飾ランプ部１３は、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。
【００５０】
回胴視認部３の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、回胴５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１、回胴５ａ〜５ｃの回転を個別に停止させるための回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃ（以下、回胴回転停止ボタンを総称して、「回胴回転停止ボタン１２」という）が設けられている。また、回胴回転始動レバー１１の左側には、貯蓄した遊技メダルを返却、精算するための貯留メダル精算ボタン１５が設けられている。
【００５１】
上記回胴回転停止ボタン１２には、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光装置（ＬＥＤ）を設けており、このＬＥＤの発光態様（発光色、点灯、点滅、消灯等）により操作の有効、無効を報知するように構成されている。
【００５２】
また、操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施された装飾パネル部１７が設けられている。さらに、装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、遊技メダルの払出装置２２（図２参照）から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００５３】
前扉２の前扉中段の左右両側及び前扉下部の左右両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６ａ〜１６ｄ（以下、スピーカを総称して、「スピーカ１６」という）が設けられている。スピーカ１６も、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。
【００５４】
＜２．機械的構成（筐体の内側）＞
次に、図２を参照して回胴式遊技機の内部の主要構成について概略的に説明する。詳細は、図３及び図４において後述する。
【００５５】
筐体１内において回胴装置２１０の下側に配設されているホッパー装置５００は、上側のホッパータンク２１と、ホッパータンク２１を支持する下側の払出装置２２とで構成される。また、前扉２の裏面側に組付けられているメダルセレクタ３８は、メダル投入口７（図１参照）から回胴式遊技機の内部に投入された遊技メダルが正規のものであるか否かを判定する。
【００５６】
メダルセレクタ３８は、正規であると判定した遊技メダルをホッパー装置５００のホッパータンク２１に落下させ、非正規であると判定した遊技メダルをメダル返却通路４９に落下させる。なお、メダル返却通路４９の下端は遊技メダル払出口１９（図１参照）に連通している。以下では、メダルセレクタ３８とホッパー装置５００について説明する。
【００５７】
（２−１．メダルセレクタ）
図３は、図２のメダルセレクタ３８を含む範囲Ｐ１の拡大図である。図２及び図３を参照して、メダルセレクタ３８の構成を詳細に説明する。
【００５８】
図３に示すように、メダルセレクタ３８は、内部通路４０とスロープ樋４１とを含むメダル受入通路４４を備える。メダル返却通路４９は、上端を内部通路４０の下方に開口するキャンセルシュータ４６と、キャンセルシュータ４６の下端から斜めに下降するメダル返却樋４７とを有する。メダル返却樋４７の下端は、前扉２の前面の遊技メダル払出口１９に連通している。メダル通過孔５３は、メダル返却樋４７を形成する後壁の下端部に穿設され、メダル返却樋４７の下端部とホッパー装置５００のメダル導出口９５（図４参照）とを接続する。
【００５９】
メダルセレクタ３８は、ブロッカーソレノイド５１による通路切換機構を備えている。ブロッカーソレノイド５１は、メダル投入口７から投入された遊技メダルを、遊技機内部に受け入れるメダル受入通路４４側と、受け入れを拒否するメダル返却通路４９側とに切り換える。また、メダル返却樋４７の下部（共用通路部分５４）は、ホッパータンク２１のメダル導出口９５から払い出された遊技メダルを遊技メダル払出口１９を介してメダル受け皿１８に誘導する機能を有している。ここで上記通路切換機構の駆動源として、電磁ソレノイドによる電磁的駆動手段を用いているが、ピエゾ圧電素子のような電気的駆動手段を用いることもできる。
【００６０】
こうして、正規の遊技メダルは、メダルセレクタ３８のメダル受入通路４４の内部通路４０とスロープ樋４１とを通ってホッパータンク２１に誘導される。正規でない遊技メダルは、メダル返却通路４９のキャンセルシュータ４６とメダル返却樋４７とを通って遊技メダル払出口１９（図１参照）に誘導される。
【００６１】
メダルセレクタ３８の構成をさらに詳しく説明する。前扉２の内部フレームに装着されたブラケット５５には、メダルセレクタ３８によって選別された正規の遊技メダルを、ホッパー装置５００のホッパータンク２１に案内する案内路５７を具備したスロープ樋４１が一体形成されている。
【００６２】
また、メダルセレクタ３８の矩形状のベース６０の上面部には、側部がサブプレート６１によって覆われ、メダル投入口７から落下する遊技メダルを受け入れるメダル入口６３が設けられており、このメダル入口６３から入り込む遊技メダルは、ベース６０に形成されたメダルレール６４による内部通路４０に沿って案内されるようになっている。このメダルレール６４のメダル流下方向の中間部の上部にはセレクトプレート６５が配置されており、メダルレール６４を設けたベース６０の壁と共働して、正規の大きさの遊技メダルのみをガイドする高さ位置と溝幅のガイド溝を形成するようになっている。
【００６３】
セレクトプレート６５は、投入された遊技メダルが規格寸法よりも小さいメダルである場合、そのメダルが自重で後方に倒れてセレクトプレート６５が形成する該ガイド溝から外れ、メダルセレクタ３８の直下に位置するキャンセルシュータ４６に落下するように、機能する。なお、図３において、Ｍは、正規の遊技メダルを示している。規格寸法よりも小さいメダルとは、図３で図示しているＭの寸法より小さい寸法のメダルを意味する。
【００６４】
また、セレクトプレート６５は、投入された遊技メダルが適正なものである場合は、そのメダルをセレクトプレート６５が形成する該ガイド溝に沿ってメダルレール６４の下流側に案内し、下端の正規メダル出口（図示省略：内部通路４０とスロープ樋４１とを仕切る壁部にスリット状に形成されている）からスロープ樋４１へと排出するように、機能する。
【００６５】
セレクトプレート６５は、ベース６０の前面側（前扉２の外面側）に設けられた回動軸（図示省略）を中心として揺動可能であり、該ガイド溝を形成して適正メダルをガイドする「メダルガイド位置」と、該ガイド溝より大きな間隔をあけて適正でないメダルの排出を行なう「メダル排出位置」とに、切り換わることができる。ベース６０の前面側に取り付けられたブロッカーソレノイド５１がＯＮ状態にあるときは、その磁気的吸引力によりセレクトプレート６５がメダルガイド位置に位置付けされ、また、ブロッカーソレノイド５１がＯＦＦ状態にあるときは、セレクトプレート６５が図示していない復帰バネの力でメダル排出位置に位置付けされる。
【００６６】
セレクトプレート６５の回転軸より下方の部分には、内部通路４０の案内面（メダルレール６４の表面）に突出して、通過するメダルを阻止する突起部６８が形成されている。突起部６８は、セレクトプレート６５がメダルガイド位置のとき、メダルレール６４の表面から没して遊技メダルの流下を許す後退位置をとり、また、セレクトプレート６５がメダル排出位置のときは、メダルレール６４の表面から突出してメダルの流下を阻止する突出位置をとる。
【００６７】
セレクトプレート６５がメダルガイド位置にあって該ガイド溝が形成されているときは、メダルセレクタ３８内の内部通路４０が開成される。この結果、メダル投入口７からホッパータンク２１に至るメダル受入通路４４の全体が開成状態となる。これは、通路切換機構により、メダル投入口７から投入されたメダルの案内経路（内部通路４０）が、遊技機内部に受け入れるメダル受入通路４４の側に切り換えられたことを意味する。また、セレクトプレート６５がメダル排出位置にあるときは、突起部６８が突出して、メダルセレクタ３８内の内部通路４０が閉成される。この結果、メダル投入口７からホッパータンク２１に至るメダル受入通路４４の全体が閉成状態となる。これは通路切換機構により、メダル投入口７から投入されたメダルの案内経路（内部通路４０）が、メダル返却通路４９側に切り換えられたことを意味する。
【００６８】
投入されたメダルの受付可否については、ブロッカーソレノイド５１がＯＮ状態の場合、メダルセレクタ３８はセレクトプレート６５がメダルガイド位置でかつ突起部６８が後退位置である「遊技メダル受付可能状態」になる。また、ブロッカーソレノイド５１がＯＦＦ状態の場合、セレクトプレート６５はメダル排出位置でかつ突起部６８が突出位置である「遊技メダル受付不可能状態」になる。ゲームが開始されている遊技期間中やクレジットの精算中であるなどの遊技状況下では、メダルセレクタ３８が該のメダル受付不可能状態となり、メダル投入口７から投入される遊技メダルを強制的にキャンセルシュータ４６から遊技者に返却する。
【００６９】
さらに、サブプレート６１は、ベース６０に設けた軸６２を中心として回動自在に装着され、通常はバネ６６によってベース６０にサブプレート６１の一部が当接するように付勢されている。またサブプレート６１には、これをベース６０に装着したとき、メダルレール６４の中間領域（内部通路４０の傾斜路）に対応する部分に、開口部６７が形成されており、この開口部６７内にメダルレール６４が露出するようになっている。ホール関係者が該バネ６６に抗して筐体１内の所定ボタン（図示省略）を押すと、サブプレート６１がベース６０から押し広げられて軸６２を中心に回動し、ベース６０の通路面との間隔が大きく開くので、詰まった遊技メダルや異物を下方に落下させることができる。
【００７０】
メダルレール６４の下流側には、遊技メダルが流れる方向に沿って２つのフォトセンサ（ダブル反射型フォトセンサ）からなるメダル検出センサ７ａが配設されており、遊技メダルがこれらのメダル検出センサ７ａを通過すると、所定時間、タイミングをずらした検出信号を、遊技中継基板３７０（図７参照）を介して遊技機の筐体１側の主制御基板（主制御部）４００（図７参照）に出力する。このように２つのメダル検出センサ７ａを配置することで、メダルセレクタ３８を通過する遊技メダルの適正な数がカウントできると共に、遊技メダルの詰まりやゴトによる不正行為などの異常動作を確実に検出することが可能となる。そして、この２つのメダル検出センサ７ａを通過した遊技メダルは、ブラケット５５に設けられてメダルセレクタ３８から後方に延在するスロープ樋４１を介して、筐体１側に設置されたホッパータンク２１に案内される。
【００７１】
（２−２．ホッパー装置）
図４は、ホッパー装置５００を筐体１内から前方向Ｆに引き出した状態にして、ホッパー装置５００とサブタンク７８とを示した拡大斜視図である。図２及び図４を参照して、ホッパー装置５００及びその周辺構造について説明する。
【００７２】
ホッパー装置５００を構成するホッパータンク２１は、上側矩形部７０と、下側円筒部７１とで構成される。ホッパータンク２１は、周壁としての上側矩形部７０の上端において開放状態になっているとともに、上側矩形部７０より下側において下側円筒部７１を介して排出部としての払出装置２２に載置されている。これにより、上側矩形部７０の上端は、ホッパータンク２１の拘束箇所としての払出装置２２から十分な距離を確保される。
【００７３】
上側矩形部７０は、上側部分において所定深さで平面視が矩形の貯留部を構成し、下端部において水平方向の径が下側円筒部７１に向かってつぼまるテーパ形状になっている。下側円筒部７１の中心線は、鉛直方向に対し所定の傾斜角で傾斜している。
【００７４】
ホッパータンク２１内の遊技メダルは、上側矩形部７０の下端部のテーパ部を経て下側円筒部７１へ導かれる。こうして、遊技メダルは、下側円筒部７１に堆積してから上側矩形部７０内に下の方から堆積を開始する。
【００７５】
落下口７２は、上側矩形部７０の右側の周壁から突出して、上側矩形部７０の上端から溢れそうな遊技メダルを右方へ排出する。図示されていないが、上側矩形部７０の前側の周壁部の内面側には、落下口７２に向かって徐々に下降していく傾斜板が設置され、該傾斜板に落下した遊技メダルは、上側矩形部７０の周壁を乗り越えることなく、該内面側傾斜板を落下口７２の方へ滑っていく。
【００７６】
ホッパー装置５００を構成する払出装置２２は、正面視（筐体１の前を正面とする）がほぼ直角三角形状の三角側板７４と、三角側板７４の下端から左右（正面視での左右）に張り出すスライダ７５とを備える。メダル導出口９５は、三角側板７４の前壁の斜辺部の上端部の位置に形成され、１枚の遊技メダルが通過する形状及び寸法になっている。
【００７７】
平基板７７は、ホッパー装置５００及びサブタンク７８が左右方向に並んで載置される寸法に設定され、筐体１内において筐体１の底壁に固定される。１対のレール７９（図４では左側のレール７９は隠れている）は、平基板７７から隆起して形成される。
【００７８】
ホッパー装置５００は、スライダ７５をレール７９内に滑り込ませることにより、平基板７７に組み付けられる。組付けた後は、落下口７２は、サブタンク７８の上方に位置する。これにより、落下口７２から排出された遊技メダルはサブタンク７８内に落下する。サブタンク７８は、平基板７７に固定されることなく、店員が前扉２を開いて筐体１から出し入れ自在に載置されている。
【００７９】
（２−３．加振装置）
次に、図５を参照して、加振装置８１ａ，８１ｂについて説明する。図５Ａに示すように、加振装置８１ａ，８１ｂは、正面視で上側矩形部７０の中心線Ｃ１（図５Ｂ）に対して左右対称の位置に配置される。加振装置８１ａ，８１ｂは、平面視で、中心線Ｃ１に対して直交して左右方向に延在する上側矩形部７０の別の中心線上に配設される。
【００８０】
加振装置８１ａ，８１ｂ及びその部品については、左側の加振装置８１ａ及びその関連要素には添え字「ａ」を付けて指示し、右側の加振装置８１ｂ及びその関連要素には添え字「ｂ」を付けて指示する。また、左右を問題にしないときは、添え字の「ａ」及び「ｂ」は省略する。
【００８１】
加振装置８１は、加振モータ８２、円板８４及びリンクロッド８５を備える。加振モータ８２は、鉛直方向上方に突出する駆動軸８３を有する。加振モータ８２は、下端部において取付具（図示省略）を介して払出装置２２に固定される。円板８４は、駆動軸８３の上端に固定され、駆動軸８３と一体的に回転する。上方から見て矩形の上側矩形部７０の周壁の左右の辺部の上端には、突縁部８６が一体に形成され、左右外側へ張り出している。リンクロッド８５は、水平方向に延在し、両端において円板８４の周辺部と突縁部８６とにピンを介して回転自在に連結している。
【００８２】
ホッパータンク２１は、その下端が払出装置２２の傾斜台板９１（図６参照）に支持されている以外は、非拘束状態であり、かつ上端が開放状態となっている。したがって、同一の水平方向変位力がホッパータンク２１に付与されたときは、付与位置がホッパータンク２１の上端に近い部位ほど、変位量が増大する。突縁部８６の位置は、上側矩形部７０の上端部に位置する。この結果、駆動軸８３からの上側矩形部７０の加振力に対する上側矩形部７０の左右方向変位量が増大する。
【００８３】
加振モータ８２ａ，８２ｂは、円板８４ａ，８４ｂをＲａ方向に同期して回転駆動する。円板８４ａ，８４ｂにおけるリンクロッド８５ａ，８５ｂの連結点は、円板８４ａ，８４ｂが加振モータ８２ａ，８２ｂの作動により同一回転方向としてのＲａ方向に継続して回転している所定期間では、上側矩形部７０の突縁部８６ａ，８６ｂは、中心線Ｃ１に対して左右方向Ｈの同一の向きでかつ同一の変位量を維持して、変位する。
【００８４】
上側矩形部７０の周壁の上端は、加振装置８１の作動に伴い、所定期間、継続して左右方向に振動する。
【００８５】
加振装置８１は、上側矩形部７０内に堆積して貯留した遊技メダルの高さを均す処理（後述の図１０のステップＳ２０６及び図１１のステップＳ３０３）を実行する装置として使用される。
【００８６】
メダルセレクタ３８により正規の遊技メダルとして判定された遊技メダル（図３参照）は、スロープ樋４１から上側矩形部７０に落下して、上側矩形部７０内に供給され、堆積する。上側矩形部７０内に落下する遊技メダルのスロープ樋４１からの離脱箇所は不変であるので、上側矩形部７０における遊技メダルの落下位置はほぼ一定となる。この結果、遊技メダルは、上側矩形部７０内で落下位置近傍でうず高く堆積し、上側矩形部７０内の遊技メダルの高さに不均一が生じる。一部の遊技メダルは、上側矩形部７０の周壁の上端より上方になる。
【００８７】
落下口７２（図４参照）に連通する上側矩形部７０内の傾斜板（図示省略）は、上側矩形部７０の周壁のうちの前扉２側の壁部の上端を乗り越えようとする遊技メダルを落下口７２に導いて、落下口７２からサブタンク７８へ落下させる。しかしながら、上側矩形部７０内の遊技メダルの高さが不均一になると、高く堆積した遊技メダルが何かの拍子に崩れて、その際に、上側矩形部７０の周壁の上端を越えて上側矩形部７０の外にこぼれてしまう可能性が高くなる。
【００８８】
そこで、上側矩形部７０内で堆積した遊技メダルの山が異常な高さになる前に、加振装置８１が作動する。これにより、上側矩形部７０の上端部が左右方向に往復変位する。これに伴い、上側矩形部７０内に堆積した遊技メダルは、左右に振動して崩れる。この結果、上側矩形部７０内に堆積した遊技メダルの山の高さは、均されるとともに、上側矩形部７０の上端より低下する。
【００８９】
加振モータ８２の駆動軸８３の回転駆動による円板８４の回転速度は、加振装置８１の作動中、一定に維持されても、変化してもよい。円板８４の回転速度が変化すると、上側矩形部７０の振動周波数が変化する。すなわち、加振装置８１の作動による上側矩形部７０の左右方向振動速度が速まったり遅くなったりするので、均し効率が増大する。
【００９０】
（２−４．払出装置）
次に、図６を参照して、ホッパー装置５００の払出装置２２について説明する。図６Ａ及び図６Ｂは、それぞれ払出回転板１０６を外した状態及び取り付けた状態での払出装置２２の斜視図である。Ｒｂは払出回転板１０６の順方向の回転方向を示している。
【００９１】
図６Ａにおいて、傾斜台板９１は、下面側の２つの側縁において三角側板７４の斜辺に固定され、傾斜している。円周壁９２及び円形凸部９３は同心で傾斜台板９１に形成され、環状溝９４が、遊技メダルの径より大きい半径方向幅で、円周壁９２と円形凸部９３との間の半径方向範囲を占めつつ、円形凸部９３の周縁に沿って一周している。
【００９２】
排出溝９７は、回転方向Ｒｂに円周壁９２の最高点より少し手前の高さにおいて円周壁９２から、傾斜台板９１と対峙する方向から見て左に分岐し、傾斜台板９１の左側縁のメダル導出口９５に連なっている。排出溝９７の幅は遊技メダルの径より大きい。
【００９３】
案内突起９６は、環状溝９４の排出溝９７に対応する周方向位置に形成され、回転方向Ｒｂに環状溝９４を移動してくる遊技メダルに当接して、遊技メダルを排出溝９７の方へ案内する。可動突起１０２は、円周壁９２と排出溝９７の上辺との境界点で上向き（傾斜台板９１の傾斜面に対して直角方向）に突出しており、可動突起１０２が変位自在に配設されている長孔の下端の方に付勢されている。
【００９４】
可動突起１０２は、環状溝９４を移動してくる遊技メダルに押されると該長孔の上端の方に移動し、可動突起１０２が元の位置に戻る際に、遊技メダルを排出溝９７の方向に押し出す。なお、可動突起１０２は、メダル払出センサ５２０（図７参照）と接続されており、メダル導出口９５から導出される遊技メダルの数を検出する。
【００９５】
環状溝９４は、案内突起９６の先端位置に段部が形成されている。環状溝９４の深さは、回転方向Ｒｂに案内突起９６の先端を越えた位置で最も浅く、回転方向Ｒｂに徐々に深くなり、排出溝９７の手前の位置（案内突起９６の先端位置）で最深となる。
【００９６】
ホッパーモータ５１０は、傾斜台板９１の裏面側に配設され、駆動軸１００を円形凸部９３の中心線に沿わせて傾斜台板９１の表面側に突出させている。複数の換気孔１０１は、回転方向Ｒｂに環状溝９４の最下点を含む回転方向範囲に穿設され、傾斜台板９１の裏面側と表面側とを連通する。環状台板１０３は、駆動軸１００と同軸的に円形凸部９３の内側に配設される。
【００９７】
払出回転板１０６は、環状台板１０３に載置されつつ、円周壁９２の内側に嵌入される。押さえ蓋１１１は、払出回転板１０６の中心部に当てられて、払出回転板１０６を環状台板１０３との間で挟圧し、払出回転板１０６を駆動軸１００に一体回転可能に固定する。複数（図示の例では６個）の円形のメダル嵌入孔１０９は、払出回転板１０６の周方向に等角度間隔で穿設される。メダル嵌入孔１０９の径は遊技メダルの径より少し大きく、１つの遊技メダルが１つのメダル嵌入孔１０９に嵌入されるようになっている。
【００９８】
ホッパータンク２１と払出装置２２とは、ホッパータンク２１の下側円筒部７１の下端のフランジと払出装置２２の傾斜台板９１の周辺部と突き合わせて、接合される。接合の際、ホッパータンク２１及び払出装置２２の一方に形成された突起（図示省略）が他方に形成された嵌合孔に嵌合して、位置決めが行われる。
【００９９】
ホッパー装置５００がホッパータンク２１内の遊技メダルを払い出すときは、ホッパーモータ５１０が順方向の回転方向Ｒｂに回転する。ホッパータンク２１の下側円筒部７１の下端部の遊技メダルは、１枚ずつ払出回転板１０６のメダル嵌入孔１０９に嵌入し、払出回転板１０６により回転方向Ｒｂに移動する。払出回転板１０６内の遊技メダルの下面は環状溝９４に接触しているので、払出回転板１０６内の遊技メダルは、回転方向Ｒｂに案内突起９６に近づくにつれて沈み込んでいき、案内突起９６に当接する直前に払出回転板１０６から離脱して、環状溝９４から排出溝９７に案内される。排出溝９７（メダル導出口９５）から排出された遊技メダルは、メダル通過孔５３（図３参照）を通過し、メダル返却通路４９内に進入し、遊技メダル払出口１９から払い出される。
【０１００】
このホッパー装置５００は、下側円筒部７１内に堆積した遊技メダルに対して所定期間継続して変位力を付与可能な変位力付与手段としても機能する。
【０１０１】
ホッパー装置５００が変位力付与手段として作動する場合には、ホッパーモータ５１０を、払出回転板１０６を順方向とは逆方向（回転方向Ｒｂとは逆の向きの回転方向）に回転させる。なお、払出回転板１０６の逆方向回転速度は、順方向回転速度より大きくされる。また、払出回転板１０６の逆方向回転速度は、逆方向回転中、固定することなく、増減することもできる。メダル嵌入孔１０９内の遊技メダルは、払出回転板１０６の逆方向の回転に伴って、メダル嵌入孔１０９内を徐々に上昇し、案内突起９６における段部を通過するのに伴い、一気に沈み込む。これにより、ホッパータンク２１内に堆積した遊技メダルの下部が動かされ、ホッパータンク２１内に堆積した遊技メダルに継続的な振動が付与される。
【０１０２】
これに伴い、上側矩形部７０内の高さの不均一な遊技メダルの山は、左右及び上下に振動して崩れる。この結果、上側矩形部７０内に堆積した遊技メダルの山の高さが均されるとともに、上側矩形部７０の上端より低くなる。
【０１０３】
＜３．回路構成＞
（３−１．全体構成）
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
【０１０４】
図７は、実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図である。図７に示すように、回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００と、主制御基板４００から制御コマンドを受けて、画像、光又は音による演出を制御する副制御部４１０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０を中心に構成される。
【０１０５】
副制御部４１０は、具体的には、演出装置を制御するための演出制御基板４２０と、液晶制御基板４６０とで構成され、液晶制御基板４６０には画像表示装置としての液晶表示装置４が接続されている。また、電源基板４４０は、回胴式遊技機に電源が投入されると、各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号を送信する。
【０１０６】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、貯留メダル精算ボタン１５の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１５ａ、衝撃センサ１１５及び停止スイッチ基板３６０が接続されており、これらスイッチ等から信号が入力される。なお、衝撃センサ１１５は、周知の加速度センサから成り、筐体１に作用した衝撃を検出するものである。遊技者が不正行為のために筐体１に加えた衝撃は、衝撃検出手段としての衝撃センサ１１５に検知される。
【０１０７】
また、停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ'〜１２ｃ'や、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの内部に設けられるＬＥＤ（図示省略）が搭載されている。
【０１０８】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ〜５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃ及び回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ〜２１２ｃが接続されている。
【０１０９】
主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃを制御して、回胴５ａ〜５ｃの回転動作、及び目的の位置で回胴５ａ〜５ｃを停止させる停止動作を実現している。
【０１１０】
主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパー装置５００が接続されている。ホッパー装置５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０、ホッパーモータ５１０及び加振モータ８２が配置されている。
【０１１１】
払出制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ５１０を回転方向Ｒｂで駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【０１１２】
払出制御基板４５０は、また、主制御基板４００から送信されたモータ駆動（図１０のステップＳ２０６又は図１１のステップＳ３０３）に関する実行コマンドに基づいて、加振モータ８２を駆動制御するか、又はホッパーモータ５１０を回転方向Ｒｂとは反対の回転方向で駆動制御する。均し処理により、ホッパー装置５００の上側矩形部７０内に堆積した遊技メダルの高さが均される。
【０１１３】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介して満杯検知センサ６００が接続されている。これは、サブタンク７８に取り付けられたセンサであり、遊技メダルが満杯となり、これ以上受け入れできなくなったときに、満杯検知信号を出力するものである。
【０１１４】
さらに、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０が接続されている。外部集中端子基板３１０は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに所定の遊技情報を送信する。
【０１１５】
また、さらに主制御基板４００には、回胴設定基板４３０が接続されている。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている（図示省略）。回胴設定基板４３０は、上記の各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。
【０１１６】
主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とが接続されている。演出制御基板４２０は、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて、スピーカ１６やＬＥＤ基板３８０を制御する制御基板である。また、演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。
【０１１７】
液晶制御基板４６０は、上記液晶制御コマンドを受けて、液晶表示装置４を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。なお、この液晶制御基板４６０は、図示しない液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＡＭ、液晶制御ＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、画像ＩＣ等を備えている。
【０１１８】
液晶制御ＣＰＵは、液晶制御コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムにより液晶表示装置４に表示する演出内容を決定する。液晶制御ＲＡＭは、液晶制御ＣＰＵによる画像制御プログラムの実行の際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【０１１９】
画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置４に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。
【０１２０】
なお、本実施例では、演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０を別個の基板としているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、１つの基板に搭載してもよい。
【０１２１】
（３−２．主制御基板）
次に、図８を参照して、主制御基板４００の回路構成について説明する。主制御基板４００は、回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る制御基板である。
【０１２２】
主制御基板４００は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するＩ／Ｆ（インターフェース）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、及びスイッチ入力回路４０８を備えている。
【０１２３】
回胴式遊技機における遊技の動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として、上記の各回路が連携し合って行われている。また、１チップマイクロコンピュータ４０１は、遊技の動作を制御する制御信号（制御コマンドを含む）を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。
【０１２４】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、及びメインＣＰＵ４０１ｃを備えている。さらに、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ(Counter Timer Circuit)４０１ｄ、メインＣＰＵ４０１ｃに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【０１２５】
メインＲＯＭ４０１ａには、遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機自体をどのように動作させるかが記憶されているプログラム）の他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止制御テーブル、抽選により当選役を決定する際に用いられる抽選値テーブル、入賞役に応じた払出枚数が定義された払出枚数データテーブル等が記憶されている。
【０１２６】
メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【０１２７】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能等を発揮し、メインＲＯＭ４０１ａに記憶された上記遊技動作制御プログラムを実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。
【０１２８】
カウンタ回路４０３は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている（図示省略）。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。
【０１２９】
Ｉ／Ｆ回路として、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、及びその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【０１３０】
また、モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃを駆動制御する制御信号を出力する。回胴５ａ〜５ｃの回転制御及び停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成する。
【０１３１】
次に、上記停止制御装置による回胴５ａ〜５ｃの回転制御について説明する。モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。
【０１３２】
モータ駆動回路４０７は、回胴５ａ〜５ｃを１回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で１回転させるために出力相パターンを５０４回（１図柄のステップ数を２４カウントとし、図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため）出力し、回胴５ａ〜５ｃの回転を制御している。
【０１３３】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、回胴位置検出センサ２１２ａ〜２１２ｃからの検出信号が入力される。これらの検出信号は、回胴５ａ〜５ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。
【０１３４】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記リセット信号が入力されたときに回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに供給する上記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路４０７を制御して回胴５ａ〜５ｃの回転動作を実現している。
【０１３５】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴５ａ〜５ｃの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置（実施例では、枠内下段位置）にどの図柄が移動してきているのかを識別する。
【０１３６】
次に、回胴５ａ〜５ｃの停止制御について説明する。１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止制御テーブル（図示省略）とを参照し、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作される毎に有効入賞ライン上に停止させる図柄の種類を決定する。
【０１３７】
そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン上に停止させるように回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴５ａ〜５ｃを停止させている。
【０１３８】
具体的には、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報（停止操作図柄番号）を取得し、この停止操作図柄番号と上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。
【０１３９】
当選役を構成する図柄と停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数（実施例では、最大４コマ）範囲内であれば、上記当選役を構成する図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込む形で回胴の停止制御が行われる。
【０１４０】
なお、有効入賞ライン上に停止した図柄は、上記基準位置に停止した図柄から自ずと定まるので、回胴５ａ〜５ｃの有効入賞ライン上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。
【０１４１】
このように、本実施例では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で回胴５ａ〜５ｃの停止制御が行われる。
【０１４２】
（３−３．演出制御基板）
次に、副制御部４１０の演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、スピーカ１６、ＬＥＤ基板３８０及び液晶制御基板４６０を制御する制御基板である。
【０１４３】
演出制御基板４２０は、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出Ｉ／Ｆ基板３４０の入力バッファ回路３４０ａとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、カウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。
【０１４４】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ及びサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ４２１ｄ及びサブＣＰＵ４２１ｃに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【０１４５】
上記１チップマイクロコンピュータ４２１は、主制御基板４００から送信される制御コマンドに基づいて、演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択する。また、１チップマイクロコンピュータ４２１は、選択した演出パターンを現出するに必要なＬＥＤ制御用の発光コマンド、スピーカ制御用の音声コマンド、液晶制御コマンド等を出力する。
【０１４６】
サブＲＯＭ４２１ａには、演出制御プログラム（液晶表示装置４等の演出装置をどのように動作させるかが記述されているプログラム）の他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル（図示省略）が記憶されている。
【０１４７】
また、サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが上記演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。
【０１４８】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割込機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された上記演出制御プログラムを実行して、各種演出装置を制御したり、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信したりする。
【０１４９】
カウンタ回路４２３は、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている（図示省略）。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。
【０１５０】
＜４．主制御基板による制御処理＞
（４−１．ホッパー装置の貯留枚数計数処理）
次に、実施例の主制御基板４００（以下、「主制御手段」という）が実行するホッパー装置５００の貯留枚数計数処理の内容について説明する。図９は、主制御手段が、貯留枚数計数プログラムに従い、主制御側のメイン処理を一時的に中断して行う処理を示すフローチャートである。主制御手段は、貯留枚数計数プログラムの実行中に、貯留数検出手段の機能を果たす。
【０１５１】
まず、主制御手段は、メダル検出センサ７ａ又はメダル払出センサ５２０からの割り込み信号の入力に伴って、メイン処理を一時的に中断して、図９の貯留枚数計数処理を開始する。メダル検出センサ７ａ及びメダル払出センサ５２０は、正規の遊技メダルが傍を通過するのに伴い、割り込み信号を発生する。正規の遊技メダルがメダル検出センサ７ａを通過する時とは、メダルセレクタ３８が、メダル投入口７から投入された遊技メダルを正規の遊技メダルと判定し、該正規の遊技メダルをホッパータンク２１の内に落とす時である。また、正規の遊技メダルがメダル払出センサ５２０を通過する時とは、正規の遊技メダルがホッパー装置５００から払い出された時である。
【０１５２】
主制御手段は、ステップＳ１０１において、今回の割り込み信号がメダル検出センサ７ａの検知信号に起因する枚数変更か否かを判定する。
【０１５３】
主制御手段は、今回の割り込み信号がメダル検出センサ７ａの検知信号に起因する枚数変更であると判定した場合には、処理をステップＳ１０２に進ませ、メダル検出センサ７ａの検知信号に起因する枚数変更ではないと判定した場合には、ステップＳ１０２をスキップして、処理をステップＳ１０３に進ませる。
【０１５４】
主制御手段は、ステップＳ１０２では、貯留枚数Ｎｒを１つインクリメントする。遊技メダルがメダルセレクタ３８から上側矩形部７０に１つ投入されたからである。
【０１５５】
主制御手段は、ステップＳ１０３において、今回の割り込み信号がメダル払出センサ５２０の検知信号に起因する枚数変更か否かを判定する。
【０１５６】
主制御手段は、今回の割り込み信号がメダル払出センサ５２０の検知信号に起因する枚数変更であると判定した場合には、処理をステップＳ１０４に進ませ、メダル払出センサ５２０の検知信号に起因する枚数変更ではないと判定した場合には、ステップＳ１０４をスキップして、処理をステップＳ１０５に進ませる。
【０１５７】
主制御手段は、ステップＳ１０４では、貯留枚数Ｎｒを１つデクリメントする。遊技メダルが上側矩形部７０から遊技メダル払出口１９に１つ払い出されたからである。
【０１５８】
主制御手段は、ステップＳ１０５では、貯留枚数ＮｒをメインＲＡＭ４０１ｂに記憶する。主制御手段は、ステップＳ１０５の終了後、ホッパー装置５００の貯留枚数計数処理を終了する。
【０１５９】
（４−２．ホッパータンクの均し処理Ｒ１）
次に、実施例の主制御基板４００が実行するホッパータンク２１の均し処理Ｒ１の内容について説明する。図１０は、主制御手段が、ホッパータンク２１の均し処理Ｒ１のプログラムに従い、主制御側のメイン処理を一時的に中断して行う処理を示すフローチャートである。主制御手段は、均し処理Ｒ１の貯留枚数計数プログラムの実行中に、増加数監視手段、増加数の判定手段及び警報無効手段の機能を果たす。
【０１６０】
主制御手段は、均し処理Ｒ１を、一定時間が経過するごとに発生する割り込み信号をトリガとして定期的に、又は図９の貯留枚数計数処理に続けて、実行する。
【０１６１】
主制御手段は、ステップＳ２０１において、前回の均し処理時の貯留枚数ＮｑをメインＲＡＭ４０１ｂから読み出す。なお、上側矩形部７０への遊技メダルの供給は、メダルセレクタ３８からの供給以外に、店員が前扉２を開いて、手作業で行う供給がある。手作業による遊技メダルの供給時には、店員がＮｑを所定値に設定する。
【０１６２】
主制御手段は、ステップＳ２０２において、現在の貯留枚数ＮｒをメインＲＡＭ４０１ｂから読み出す。
【０１６３】
主制御手段は、ステップＳ２０３において、現在の貯留枚数Ｎｒと前回の均し処理時の貯留枚数Ｎｑとの差分Ｎｒ−Ｎｑが所定の閾値Ｃ以上であるか否かを判定する。
【０１６４】
そして、主制御手段は、Ｎｒ−Ｎｑ≧Ｃであれば、処理をステップＳ２０４に進ませ、Ｎｒ−Ｎｑ＜Ｃであれば、ホッパータンク２１の均し処理Ｒ１を終了する。
【０１６５】
主制御手段は、ステップＳ２０４において、現在の貯留枚数Ｎｒを貯留枚数Ｎｑに代入する。
【０１６６】
主制御手段は、ステップＳ２０５において、衝撃報知処理を中断する。衝撃報知処理とは、遊技者が、ゴトによる不正行為の１つに含まれる筐体１に大きな衝撃を与える行為を衝撃センサ１１５（図７参照）の検知信号から検知し、所定の閾値以上の衝撃が検知された時は、装飾ランプ部１３及びスピーカ１６ａ〜１６ｄを報知手段として作動させて、遊技者及びその周囲の店員等に報知する処理である。
【０１６７】
衝撃報知処理の中断は、例えば、衝撃センサ１１５の検知信号の入力を無効（入力値＝０）にしたり、報知手段として装飾ランプ部１３及びスピーカ１６ａ〜１６ｄへの出力を無効（出力値＝０）にしたりすることにより実施する。
【０１６８】
ステップＳ２０５における衝撃報知処理の中断から後述のステップＳ２０７における衝撃報知処理の再開までの期間は、筐体１に衝撃が加わっても、衝撃検知に対する報知が実施されないことになる。
【０１６９】
主制御手段は、ステップＳ２０５の実行後、払出中継基板３５０にモータ駆動の実行コマンドを送信する。変位力付与手段としてのホッパー装置５００は、払出中継基板３５０を介して、モータ駆動制御信号を受信すると、ステップＳ２０６において、モータ駆動を実施する。
【０１７０】
ステップＳ２０６におけるホッパー装置５００によるモータ駆動では、図５で説明した加振モータ８２の駆動による上側矩形部７０の上端部の左右方向の横振りが行われる。また、加振モータ８２の駆動に代えて、又は加振モータ８２の駆動と共に、ホッパーモータ５１０の逆回転駆動を所定期間以上継続して、ホッパータンク２１内に堆積した遊技メダルに継続的な振動を付与してもよい。本処理の実行により上側矩形部７０内に堆積した遊技メダルの高さは均されて、遊技メダルの高さが低くなり、上側矩形部７０の周壁の上端より下の位置になる。なお、本処理を開始する時の最高点の遊技メダルの高さは、上側矩形部７０の周壁の上端より下の位置であってもよい。
【０１７１】
主制御手段は、ステップＳ２０７において、ステップＳ２０５で一時中断していた衝撃報知処理を再開する。その後、均し処理Ｒ１を終了する。
【０１７２】
（４−３．ホッパータンクの均し処理Ｒ２）
次に、実施例の主制御基板４００が実行するホッパータンク２１の別の均し処理Ｒ２の内容について説明する。図１１は、主制御手段が、ホッパータンク２１の均し処理Ｒ２のプログラムに従い、主制御側のメイン処理を一時的に中断して行う処理のフローチャートである。主制御基板４００は、均し処理Ｒ２のプログラムの実行に伴い、イベント発生の有無の判定手段及び警報無効手段として機能する。
【０１７３】
主制御手段は、均し処理Ｒ２を所定のイベントの発生をトリガとして実行する。
【０１７４】
主制御手段は、ステップＳ３０１において、所定のイベントが発生したか否かを判定する。所定のイベントとして、例えば、（ａ）所定時刻（３時、４時等）の時報の発生、及び（ｂ）前回の均し処理（変位力付与）の終了時から所定時間の経過等がある。
【０１７５】
そして、所定のイベントが発生したと判定すると、主制御手段は、処理をステップＳ３０２に進ませ、所定のイベントが発生していないと判定すると、均し処理Ｒ２を終了する。
【０１７６】
主制御手段は、ステップＳ３０２において、衝撃報知処理を中断する。ステップＳ３０２における衝撃報知処理の中断から後述のステップＳ３０４における衝撃報知処理の再開までの期間は、筐体１に衝撃が加わっても、衝撃検知に対する報知が実施されないことになる。
【０１７７】
主制御手段は、ステップＳ３０３において、モータの駆動を実行する。ステップＳ３０３におけるモータの駆動の処理内容は、図１０のステップＳ２０６におけるモータの駆動の処理内容と同一のものである。すなわち、加振モータ８２の駆動及びホッパーモータ５１０の逆回転駆動の少なくとも一方の駆動を所定期間以上継続することである。これにより、上側矩形部７０内に堆積した遊技メダルの高さは均されて、最高点の遊技メダルの高さが低くなり、上側矩形部７０の周壁の上端より下になる。
【０１７８】
主制御手段は、ステップＳ３０４において、ステップＳ３０２において、一時中断していた衝撃報知処理を再開する。その後、均し処理Ｒ２を終了する。
【０１７９】
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。
【０１８０】
例えば、実施例では、均し処理Ｒ１，Ｒ２におけるステップＳ２０６，Ｓ３０３におけるモータの駆動では、駆動期間の加振モータ８２又はホッパーモータ５１０の駆動回転速度を固定しているが、駆動速度を増減したり、増減の周波数を変更したりして、ホッパータンク２１の変位力や変位速度を増減することもできる。これにより、ホッパータンク２１内の遊技メダルを均す効率を高めたり、遊技メダルの山の生成状況に関係なく確実かつ円滑に遊技メダルを均すことが可能になる。
【０１８１】
実施例の加振装置８１では、円板８４ａ，８４ｂにおけるリンクロッド８５ａ，８５ｂの連結点は、円板８４ａ，８４ｂがＲａ方向に１８０°の位相差を持つように設定され、かつ加振モータ８２ａ，８２ｂの駆動回転速度は同一になっている。しかしながら、上側矩形部７０の周壁に、特に該周壁の左右方向中間部に所定の弾力性が得られれば、１８０°以外の位相や、加振モータ８２ａ，８２ｂの駆動回転速度を相互に同一にせずに、相違させることもできる。この場合、上側矩形部７０の突縁部８６ａ，８６ｂの左右方向の変位量及び変位速度が左右不均等に変位し、遊技メダルの均し効率や均しの確実性を高めことができる。
【０１８２】
実施例では、遊技機として回胴式遊技機が説明されているが、本発明の遊技機は、遊技媒体を使用する遊技機であれば、回胴式遊技機以外の遊技機であってもよい。
【０１８３】
実施例では、貯留部としてのホッパータンク２１は、平面視が矩形であるが、平面視が円形や正方形やその他の形状となっていてもよい。
【０１８４】
実施例では、変位力付与手段の一例としての加振装置８１ａ，８１ｂは、上側矩形部７０に対して左右両側に配備されているが、筐体１内のスペースの都合によっては、前後方向又は矩形の上側矩形部７０の対角方向に配備してもよい。また、加振装置８１ａ，８１ｂの一方を省略することもできる。
【０１８５】
実施例では、変位力付与手段の一例としての加振装置８１は、上側矩形部７０の周壁をリンクロッド８５を介して押し引きして変位させるようにしているが、変位力付与手段は、偏心カムを周壁の左右両側の外側に押し当てて、１８０°の位相差で回転駆動して、左右両側からの押圧力で周壁を左右に変位させる構造であってもよい。
【０１８６】
実施例では、加振装置８１の作動か、払出装置２２の払出回転板１０６の逆回転かのどちらか一方で均し処理を実施しているが、加振装置８１の作動による上側矩形部７０の上端部側の変位力付与と、払出装置２２の払出回転板１０６の逆回転による下側円筒部７１の下端側の変位力付与との両方を一緒に行う均し処理にすることもできる。
【０１８７】
実施例では、主制御手段は、均し処理Ｒ１，Ｒ２の一方のみを実施して、ホッパータンク２１内の遊技メダルを均すことになっているが、主制御手段は、均し処理Ｒ１，Ｒ２の両方を実施してもよい。
【０１８８】
実施例では、遊技媒体は遊技メダルであるが、遊技媒体は、コイン等、ホッパータンク２１等の貯留部に貯留される際、山状に堆積するものなら他の遊技媒体であってもよい。
【０１８９】
実施例の貯留部は、ホッパータンク２１であるが、本発明の貯留部は、下部に向かってつぼまっていく形状を有しない貯留部であってもよい。
【符号の説明】
【０１９０】
１  筐体
２  前扉
３  回胴視認部
４ａ  液晶画面
４  液晶表示装置
５  回胴
６  可動体
７  メダル投入口
７ａ  メダル検出センサ
８  ＭＡＸＢＥＴボタン
９  十字キー
１０  演出用ボタン
１１  回胴回転始動レバー
１２  回胴回転停止ボタン
１３  装飾ランプ部
１４  操作パネル部
１５  貯留メダル精算ボタン
１６  スピーカ
１７  装飾パネル部
１８  メダル受け皿
１９  遊技メダル払出口
２１  ホッパータンク
２２  払出装置
３８  メダルセレクタ
４０  内部通路
４１  スロープ樋
４４  メダル受入通路
４６  キャンセルシュータ
４７  メダル返却樋
４９  メダル返却通路
５１  ブロッカーソレノイド
５３  メダル通過孔
５４  共用通路部分
５５  ブラケット
５７  案内路
６０  ベース
６１  サブプレート
６２  軸
６３  メダル入口
６４  メダルレール
６５  セレクトプレート
６６  バネ
６７  開口部
６８  突起部
７０  上側矩形部
７１  下側円筒部
７２  落下口
７４  三角側板
７５  スライダ
７７  平基板
７８  サブタンク
７９  レール
８１  加振装置
８２  加振モータ
８３  駆動軸
８４  円板
８５  リンクロッド
８６  突縁部
９１  傾斜台板
９２  円周壁
９３  円形凸部
９４  環状溝
９５  メダル導出口
９６  案内突起
９７  排出溝
１００  駆動軸
１０１  換気孔
１０２  可動突起
１０３  環状台板
１０６  払出回転板
１１１  押さえ蓋
１０９  メダル嵌入孔
１１５  衝撃センサ
２１０  回胴装置
３１０  外部集中端子基板
３３０  回胴中継基板
３４０  演出Ｉ／Ｆ基板
３５０  払出中継基板
３６０  停止スイッチ基板
３７０  遊技中継基板
３８０  ＬＥＤ基板
４００  主制御基板
４０１  主制御基板側マイクロコンピュータ
４０２  Ｉ／Ｏポート回路
４０３  カウンタ回路
４０４〜４０６  Ｉ／Ｆ回路
４０７  モータ駆動回路
４０８  スイッチ入力回路
４１０  副制御部
４２０  演出制御基板
４２１  演出制御基板側マイクロコンピュータ
４２２  Ｉ／Ｏポート回路
４２３  カウンタ回路
４３０  回胴設定基板
４４０  電源基板
４５０  払出制御基板
４６０  液晶制御基板
５００  ホッパー装置
５１０  ホッパーモータ
５２０  メダル払出センサ
【図１】
2017086567.tif 000003
【図２】
2017086567.tif 000004
【図３】
2017086567.tif 000005
【図４】
2017086567.tif 000006
【図５】
2017086567.tif 000007
【図６】
2017086567.tif 000008
【図７】
2017086567.tif 000009
【図８】
2017086567.tif 000010
【図９】
2017086567.tif 000011
【図１０】
2017086567.tif 000012
【図１１】
2017086567.tif 000013