(57)【要約】【課題】  特定領域に配置した入賞口に遊技球が連続して入球することを防ぐことができる。【解決手段】  遊技球Ｂが流下可能な遊技領域４ａをガイドレール１１で区画形成した遊技盤４と、遊技球Ｂを遊技領域４ａに向けて発射する発射装置３０２と、発射装置３０２から発射される遊技球Ｂを、遊技領域４ａのうち予め定められた特定領域へ誘導可能な正面視で円弧状の特定誘導路２０と、特定領域にあって、特定誘導路２０を通過した遊技球Ｂが入球可能な入賞口１８、１９とを備えた弾球遊技機において、特定誘導路２０は、遊技球Ｂを誘導するための外周面２０ａ及び外周面２０ａに所定距離離間して対向する内周面２０ｂを有し、特定誘導路２０に、発射装置３０２から発射されて特定誘導路２０を移動する遊技球Ｂのうち、外周面２０ａに沿って移動する遊技球Ｂの移動速度を減速させるが、内周面２０ｂに沿って移動する遊技球Ｂの移動速度を減速させない外周突出部２４を設ける。【選択図】  図４
2017086574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域をガイドレールで区画形成した遊技盤と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記発射装置から発射される遊技球を、前記遊技領域のうち予め定められた特定領域へ誘導可能な正面視で円弧状の特定誘導路と、
前記特定領域にあって、前記特定誘導路を通過した遊技球が入球可能な入賞口と、を備えた弾球遊技機において、
前記特定誘導路は、遊技球を誘導するための外周面及び当該外周面に所定距離離間して対向する内周面を有し、
前記特定誘導路に、
前記発射装置から発射されて前記特定誘導路を移動する遊技球のうち、前記外周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させるが、前記内周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させない外周突出部を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定誘導路の内周面と前記外周面との間隔を遊技球の直径より大とし、
前記特定誘導路に、前記内周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させる内周突出部を設け、当該内周突出部により減速させられる遊技球の減速を、前記外周突出部により減速させられる遊技球の減速よりも小さくしたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定誘導路は、さらに、遊技球を誘導するため、前記遊技盤の前面に平行な前面及び当該前面に所定距離隔てて対向する後面を有し、
前記外周突出部を、前記前面又は前記後面の少なくともいずれか一方に円弧形状の突起として、遊技球の移動方向に所定間隔を空けて複数設けたことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を特定領域へ誘導可能な特定誘導路を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機（パチンコ）において、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域の特定領域（引用文献では、右領域）に大入賞口を配置し、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となった場合、大入賞口を開閉する開閉部材が所定のパターンで開状態に変化し、その後、所定時間経過するか、所定数の遊技球（上限）が大入賞口に入賞すると、１ラウンドが終了し大入賞口の開閉部材が一旦閉状態に変化するものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０８５９５０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のような弾球遊技機においては、通常、１ラウンドにおける大入賞口への遊技球の入賞数の上限は例えば１０個と設定されているが、開閉部材が閉鎖する直前に、大入賞口に上限を超えた遊技球が入球する場合があり、弾球遊技機の設計上意図しない入賞数の検知が行われることがある（いわゆるオーバー入賞）。
また、このオーバー入賞を意図的に行うために、遊技者が故意に発射ハンドルを操作して、遊技球を遊技領域の特定領域（右領域）に向かって連なるように流下させることで、遊技球が大入賞口に連続して入球（入賞）する恐れもある。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、特定領域に配置した入賞口に遊技球が連続して入球することを防ぐことができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域をガイドレールで区画形成した遊技盤と、遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、前記発射装置から発射される遊技球を、前記遊技領域のうち予め定められた特定領域へ誘導可能な正面視で円弧状の特定誘導路と、前記特定領域にあって、前記特定誘導路を通過した遊技球が入球可能な入賞口と、を備えた弾球遊技機において、前記特定誘導路は、遊技球を誘導するための外周面及び当該外周面に所定距離離間して対向する内周面を有し、前記特定誘導路に、前記発射装置から発射されて前記特定誘導路を移動する遊技球のうち、前記外周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させるが、前記内周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させない外周突出部を設ける。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記特定誘導路の内周面と前記外周面との間隔を遊技球の直径より大とし、前記特定誘導路に、前記内周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させる内周突出部を設け、当該内周突出部により減速させられる遊技球の減速を、前記外周突出部により減速させられる遊技球の減速よりも小さくする。
【０００８】
第３の発明は、第１の発明または第２の発明において、前記特定誘導路は、さらに、遊技球を誘導するため、前記遊技盤の前面に平行な前面及び当該前面に所定距離隔てて対向する後面を有し、前記外周突出部を、前記前面又は前記後面の少なくともいずれか一方に円弧形状の突起として、遊技球の移動方向に所定間隔を空けて複数設ける、
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、特定誘導路にその外周面に沿って移動する遊技球の移動速度を減速させるための外周突出部を設けたことによって、特定領域に配置した入賞口に遊技球が連続して入球することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の前方から見た斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく弾球遊技機の各構成要素のブロック図である。
【図４】同じく特徴部分である特定誘導路の斜視図である。
【図５】同じく特定誘導路の要部の平面図である。
【図６】同じく遊技球を強めに打った場合の遊技球の移動経路を説明するための要部の正面図である。
【図７】同じく遊技球を弱めに打った場合の遊技球の移動経路を説明するための要部の正面図である。
【図８】同じく図５におけるVIII-VIII線拡大端面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１２】
以下の説明において弾球遊技機１の各部の左右方向は、その弾球遊技機１の正面に対向する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１３】
（弾球遊技機１の基本構造）
図１に示すように、弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される短形枠状の外枠２と、外枠２の左枠部に蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤（図２参照）４と、遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を遊技者が透視し得るように閉塞するガラス板（又は合成樹脂板）５ａを嵌め込んだガラス枠５と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球Ｂを払出可能な賞球払出装置（図３参照）３０１と、ガラス枠５の下部に設けられ、賞球払出装置３０１から払い出される遊技球Ｂを貯留するための受皿部６と、ガラス枠５の下部裏側に設けられ受皿部６に貯留されている遊技球Ｂを導入して遊技盤４の前面に形成される略円形の遊技領域（図２参照）４ａへ向けて発射するための発射装置（図３参照）３０２と、受皿部６に貯留された遊技球Ｂを遊技領域４ａへ打ち出す際に操作される発射ハンドル７と、ガラス枠５の上部に設けられ遊技状態に応じた効果音を出力するスピーカ装置８と、ガラス枠５の前側に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置９と、遊技盤４の裏側に設置される表示装置（図２参照）１０と、遊技盤４の後側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される後述の各種制御装置等と、を備える。
【００１４】
表示装置１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス板５ａを透して遊技者が視認可能な表示画面１０ａに遊技に係る情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄（図示略）を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１５】
（遊技盤４及びそれに関係する構造）
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内ガイドレール１１ａ及び外ガイドレール１１ｂによって区画包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４ａが形成される。受皿部６に貯留された遊技球Ｂは、発射ハンドル７が回転操作されることにより、発射装置３０２から発射されて、内ガイドレール１１ａ及び外ガイドレール１１ｂにより左斜め上方（矢印Ｘ方向）へ誘導されて、遊技領域４ａにおける左側上部の発射口αを通過して、遊技領域４ａの左上部から遊技領域４ａ内に導入されて流下する。
【００１６】
遊技盤４の遊技領域４ａの略中央部には、表示画面１０ａに表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓１２ａを有すると共に、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠１２が固定される。
なお、遊技盤４における表示窓１２ａ以外の一部の領域は、模様、彩色等が施された不透明の装飾板等が貼着されることにより、弾球遊技機１の内部構造が見えないように隠蔽される。
【００１７】
さらに、遊技領域４ａには、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球Ｂの流下方向を変化させる多数の遊技釘４ｂ及び風車４ｃと、表示窓１２ａの下方にあって、遊技領域４ａの左領域（装飾枠１２の左側の領域）を流下する遊技球Ｂのうち装飾枠１２の左部に設けられたワープ孔１２ｂに進入したワープ球（遊技球Ｂ）を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１２ｃと、ステージ１２ｃの下方にあって、遊技領域４ａを流下する遊技球Ｂ及びステージ１２ｃの前側から落下したワープ球が入球可能な第１始動入賞口１３と、遊技領域４ａの右上部に設けられ、遊技球Ｂを遊技領域４ａの右領域（装飾枠１２の右側の領域（特定領域））へ誘導可能な右打ち誘導路（特定誘導路）２０と、アウト球（いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球Ｂ）を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口１２ｆとが設けられる。
【００１８】
遊技領域４ａの右領域には、右打ち誘導路２０を通過した遊技球Ｂを導入する導入口１２ｄと、導入口１２ｄに導入された遊技球Ｂを右領域に導出するための導出口１２ｅと、導出口１２ｅから導出された遊技球Ｂが通過可能なスルーチャッカ１４と、スルーチャッカ１４を通過した遊技球Ｂを複数方向（本実施形態では左方向及び右方向）へ振分可能な羽根１５と、当該羽根１５により左方向へ振り分けられた遊技球Ｂが入球可能な状態及び入球不能な状態に変化可能な第２始動入賞口１６と、第２始動入賞口１６の真下にあって、第２始動入賞口１６に入球しなかった遊技球Ｂが入球可能な入賞口１７と、スルーチャッカ１４の真下にあって、スルーチャッカ１４を通過した遊技球Ｂが入球可能な状態及び入球不能な状態に変化可能な第１大入賞口１８と、羽根１５により右方向へ振り分けられた遊技球Ｂが入球可能な状態及び入球不能な状態に変化可能な第２大入賞口１９と、が設けられる。
なお、羽根１５、第２始動入賞口１６、入賞口１７、第１大入賞口１８及び第２大入賞口１９を含む領域の前面は、遊技球Ｂが遊技領域４ａの右領域を流下し得るように、透明なアクリル板等により閉塞される。
【００１９】
図３に示すように、弾球遊技機１の背面側（図示略）には、遊技全体を制御する主制御装置１００と、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、演出装置２０１であるスピーカ装置８、電飾装置９、表示装置１０等へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する副制御装置２００と、主制御装置１００からの制御コマンドを受信することによって、賞球払出装置３０１を制御して、受皿部６へ遊技球Ｂを払出すとともに、発射ハンドル７の回転操作量に応じた発射強度で発射装置３０２を制御して、遊技領域４ａへの遊技球Ｂの発射を行う払出・発射制御装置３００と、が設けられる。
【００２０】
主制御装置１００は、検出信号の受信に基づいて、大当りを発生させるか否かを抽選する当否抽選処理により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを出力するＣＰＵ１０３と、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ１０１と、ＣＰＵ１０３のワークエリアとして機能し、ＣＰＵ１０３の演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種抽選用乱数の生成を始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を一時的に記憶するＲＡＭ１０２を有して、ＲＯＭ１０１に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００２１】
主制御装置１００の入力ポートには、発射ハンドル７、及び各種センサ（例えば、遊技盤４の遊技領域４ａに設けた各種入賞口に遊技球Ｂが入球したことを検知する検知センサ等）からの信号が入力され、また同じく出力ポートには、副制御装置２００、払出・発射制御装置３００、及び各種入賞装置（例えば、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、及び第２大入賞口１９の開閉部材をスライド移動させる各種ソレノイド等）が電気的に接続される。
【００２２】
副制御装置２００は、主制御装置１００と同様に、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ（図示略）と、ＣＰＵ（図示略）のワークエリアとして機能するＲＡＭ（図示略）と共に一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより演出装置２０１を制御する。
【００２３】
第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１６、入賞口１７、第１大入賞口１８、及び第２大入賞口１９の内部には、それぞれ遊技球Ｂの入球を検知するための、検知センサ（図示略）が設けられ、それぞれの検知センサが遊技球Ｂの通過を検知すると、所定個数の遊技球Ｂが賞球として賞球払出装置から払い出される。
なお、以下の説明において、遊技球Ｂが第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１６、入賞口１７、第１大入賞口１８、又は第２大入賞口１９に入球し、各入賞口１３、１６、１７、１８、１９に設けた各検知センサが遊技球Ｂを検知したことを「入賞」という。
【００２４】
第１始動入賞口１３は、上向きに常時開口した遊技球入賞口である。
第２始動入賞口１６は、羽根１５によって左方に振り分けられた遊技球Ｂが入球可能となる下流の位置に配置されるとともに、ソレノイド（図示略）により左右方向の軸（図示略）回りに回動可能な開閉部材により、遊技球Ｂの入賞を可能とする開状態及び入賞を不能とする閉状態に変化可能であり、スルーチャッカ１４への遊技球Ｂの通過検出を契機に制御装置によって実行される抽選の結果、当りとなった場合、開閉部材が閉状態から開状態に所定時間変化する。
入賞口１７は、第２始動入賞口１６の略真下に配置され、第２始動入賞口１６に入球することなく第２始動入賞口１６の前側を通過した遊技球Ｂが入球し得るように上向きに開放した遊技球入賞口である。
【００２５】
第１大入賞口１８は、上向き開口の入賞口であって、スルーチャッカ１４の略真下に配置されるとともに、スルーチャッカ１４を通過した遊技球Ｂが入球可能な開状態及び入球不能な閉状態に移動可能な開閉部材が前後方向にスライド移動するように設けられている。
また、第１大入賞口１８が閉状態にあるときは、スルーチャッカ１４を通過した遊技球Ｂは、第１大入賞口１８の左方、すなわち羽根１５に向かって転動し、第１大入賞口１８が開状態にあるときは、第１大入賞口１８から入球した遊技球Ｂは、下方へ延伸する通路を通って最下端部に設けられた排出口から検知センサを通って遊技盤４の裏面側に排出される。
【００２６】
第２大入賞口１９は、上向き開口の入賞口であって、入賞口１７の下流側に配置されるとともに、羽根１５によって右方へ振り分けられた遊技球Ｂが入球可能な開状態及び入球不能な閉状態に移動可能な開閉部材が前後方向にスライド移動するように設けられている。
また、第２大入賞口１９が開状態にあるときは、右に振り分けられた遊技球Ｂは、第２大入賞口１９に入球し、第２大入賞口１９内の最下端に設けられた排出口から検知センサを通って遊技盤４の裏面側に排出され、閉状態にあるときは、右に振り分けられた遊技球Ｂは、アウト口１２ｆから遊技盤４の裏面側に排出される。
【００２７】
通常遊技状態において、発射装置３０２により発射され遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球Ｂが、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１６に入賞したことを契機に、主制御装置１００により実行される大当たりに係る抽選の結果大当りが確定した場合には、規定された所定の変動パターンに基づいて、表示画面１０ａに演出図柄を所定の演出態様で表示する視覚演出を所定時間行った後、演出図柄が特定の組み合わせで確定表示されて、大当たりが生起する。
【００２８】
大当りが生起された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（以下、「大当たり遊技状態」という）となって第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９が所定のパターンで開状態に変化する。これにより、大当り遊技状態においては、各大入賞口１８、１９が遊技領域４ａの右領域に配置されているため、遊技球Ｂを右打ちする必要がある。
【００２９】
第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９が開状態に変化してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球Ｂが第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９に入賞すると、１ラウンド（第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９が開放してから閉鎖されるまでの期間）が終了し、閉状態に一旦変化する。
【００３０】
そして、第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９が閉状態にあるラウンド間インターバル（例えば、５秒）が経過すると、次のラウンドに進んで第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９が再度開状態に変化し、規定の最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続する。
【００３１】
なお、通常遊技状態においては、発射装置３０２から発射される遊技球Ｂの発射強度を、遊技球Ｂが遊技領域４ａの左領域を流下し得る程度の発射強度（以下、「通常発射強度」という）となるように、発射ハンドル７の回転量を調節する。また、大当たり遊技状態においては、遊技球Ｂを右打ちして遊技領域４ａの右領域に流下させる必要があることから、発射装置３０２から発射される遊技球Ｂの発射強度を、遊技球Ｂが遊技領域４ａの左領域を飛び越えて右打ち誘導路２０に進入し得るような強い発射強度（以下、「右打ち発射強度」という）となるように、発射ハンドル７の回転量を最大またはその近くまでなるように調節する。
【００３２】
（右打ち誘導路２０について）
次に、本発明の特徴部分である右打ち誘導路（特定誘導路）２０について説明する。
図２に示すように、右打ち誘導路２０は、発射装置３０２から右打ち発射強度で発射された遊技球Ｂを遊技領域４ａの右領域（特定領域）に案内し得るように遊技領域４ａの右上部に正面視上向き凸の円弧状に設けられる。
【００３３】
右打ち誘導路２０は、特に図８に示す横断面図から理解できるように、天井を形成する外周面２０ａと、当該外周面２０ａの内側に距離Ｈ１を隔てて対向する内周面２０ｂと、内周面２０ｂの後端から立設する後面２０ｃと、当該後面２０ｃに所定距離離間して対向すると共に内周面２０ｂの前端から立設する前面２０ｄとで包囲される空間によって形成される。
なお、外周面２０ａと内周面２０ｂとの間の距離Ｈ１は、遊技球Ｂの直径よりも大きく、かつ遊技球Ｂの直径の２倍以下の範囲に設定される。
【００３４】
本実施形態においては、右打ち誘導路２０の外周面２０ａは、遊技盤４の前面から前方に向けて突出する外ガイドレール１１ｂの内側を向く面に形成される。同じく内周面２０ｂは、装飾枠１２における右上部の外周面に形成される。同じく後面２０ｃは、装飾枠１２の右上部にフランジ状に一体形成され、遊技盤４の前面に平行な後壁部２３の前側を向く面に形成される。同じく前面２０ｄは、ガラス板５ａに沿うように装飾枠１２に固定され、正面視円弧状の板材（透明性を有する合成樹脂板）により形成される前壁部２２の後側を向く面に形成される。なお、後壁部２３は、装飾枠１２に一体形成されることから、装飾枠１２を遊技盤４の前面に固定する機能も有している。
【００３５】
また、図５に示すように、前壁部２２は、後壁部２３よりも遊技球Ｂを導入する側（図５では左側）へ延伸することで、遊技球Ｂがガラス板５ａの裏面に直接あたることを防止する機能を備えている。つまり、遊技球Ｂが右打ち誘導路２０を進入する際、例えば、遊技球Ｂが後壁部２３の左端面に接触して前方へ跳ね返っても、跳ね返った遊技球Ｂを前壁部２２により阻止してガラス板５ａに直接当たらないようにすることができる。
【００３６】
発射装置３０２から右打ち発射強度で発射された遊技球Ｂは、図６に示すように、右打ち誘導路２０の外周面２０ａに沿って右方向へ移動する場合もあれば、図７に示すように、右打ち誘導路２０の内周面２０ｂに沿って右後方へ移動する場合もある。これは、右打ち発射強度であっても、その発射強度のうち強めの発射強度（以下、「右打ち発射強度（強）」という）で発射された遊技球Ｂは、その遠心力をもって外周面２０ａに沿って移動するが、右打ち発射強度のうち弱めの発射強度（以下、「右打ち発射強度（弱）」という）で発射された遊技球Ｂは、その遠心力が十分でないと、内周面２０ｂに沿って移動することとなる。この右打ち発射強度（強）及び右打ち発射強度（弱）の調節は、発射ハンドル７の回転量に基づいて行うことができる。
【００３７】
右打ち誘導路２０における後面２０ｃ及び前面２０ｄの外周寄り側（図８において上側で、外周面２０ａに接近する側）には、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂの略中間部分の表面が接触し得るように、互いに対向する方向へ突出する複数の外周突出部２４が遊技球Ｂの移動方向に沿って設けられる（図５参照）。
また、後面２０ｃ及び前面２０ｄの内周寄り側（図８において下側で、内周面２０ｂに接近する側）には、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂの下側部分の表面、及び右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂの略中間部分の表面が接触し得るように、互いに対向する方向へ突出する複数（外周突出部２４よりも少ない数）の内周突出部２５が遊技球Ｂの移動方向に沿って設けられる（図５参照）。
【００３８】
これにより、図８に示すように、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂ（実線で示した遊技球Ｂ）は、外周突出部２４及び内周突出部２５の両方に接触し、また、右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂ（２点鎖線で示した遊技球Ｂ）は、内周突出部２５のみに接触する。したがって、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂは、右打ち誘導路２０の外周面２０ａに沿って移動することから、外周突出部２４及び内周突出部２５の先端部に順次接触することによって、図５に矢印で示すように蛇行することで、移動速度が大きく減速されて右領域に向かって移動する。
また、右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂは、右打ち誘導路２０の内周面２０ｂに沿って移動することから、内周突出部２５の先端部に順次接触することによって、図５に示す矢印で示すように蛇行することで、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂよりも移動速度が小さく減速されて右領域に向かって移動する。
【００３９】
また、外周突出部２４の数を、内周突出部２５の数よりも多くしたことにより、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂの減速量を、右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂの減速量よりもより確実に大きくすることができる。これにより、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂが第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９に達するまでの時間を遅延させることができる。
【００４０】
また、図５に示すように、右打ち誘導路２０における後面２０ｃに設けられる内周突出部２５及び前面２０ｄに設けられる内周突出部２５は、互いに前後方向に重ならないように、遊技球Ｂの移動方向に沿ってずらして設けられると共に、それぞれの間隔は遊技球Ｂの少なくとも半径以上とした形態で設けられる。また、外周突出部２４も内周突出部２５と同様な形態で設けられる。
さらに、特に、図６、７に示すように、外周突出部２４及び内周突出部２５は、上下方向に重なることがないような位置に設けられる。
【００４１】
図５に示すように、外周突出部２４及び内周突出部２５は、平面視において先端部（図５の右打ち誘導路２０における中央寄り側の部分）が左右方向の幅が先端部に向けて漸次小さくなる凸円弧形状に形成される。
【００４２】
図６及び図７に示すように、複数（本実施形態では６個）の外周突出部２４のうち、右打ち誘導路２０の上流側（図６、７においては左側）に設けられる複数（例えば、４個）の外周突出部２４を、第１の外周突出部群Ｇ１とし、右打ち誘導路２０の下流側（図５においては右側）に設けられる複数（例えば、２個）の外周突出部２４を、第２の外周突出部Ｇ２とし、複数（本実施形態においては、４個）の内周突出部２５のうち、右打ち誘導路２０の上流側に設けられる複数（例えば、２個）の内周突出部２５を、第１の内周突出群Ｆ１とし、右打ち誘導路２０の下流側に設けられる複数（例えば、２個）の内周突出部２５を、第２の内周突出部群Ｆ２とした場合、右打ち誘導路２０の上流側から第１の外周突出部群Ｇ１、第１の内周突出部群Ｆ１、第２の外周突出部群Ｇ２、第２の内周突出部群Ｆ２の順に並んで、外周突出部２４と内周突出部２５とを互いに上下に重ならないように交互に配置する。これにより、右打ち誘導路２０を転動する遊技球Ｂが球づまりを起こすことを防止することができる。
【００４３】
また、上記のように外周突出部２４及び内周突出部２５を配置したことにより、外周突出部２４の数を内周突出部２５の数よりも多く設けていることも含め、右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂの減速量を右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂの減速量よりもより確実に大きくすることができる。
【００４４】
また、図５に示すように、互いに前後方向に対向する外周突出部２４の先端部と内周突出部２５の先端部との間隔Ｈ２は、遊技球Ｂの直径と略同じか、僅かに大とする。これにより、遊技球Ｂは、右打ち誘導路２０内を円滑に移動することができる。
【００４５】
上述により、本実施形態の弾球遊技機１は、従来の弾球遊技機が有する問題点を解消することができる。
従来の弾球遊技機にあっては、例えば、大当たり遊技状態において、遊技球Ｂを右打ち発射強度（弱）で発射させた後、直ぐに遊技球Ｂを右打ち発射強度（強）で発射させると、先発の右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂが、後発の右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂに右打ち誘導路２０、又は遊技領域４ａの右領域を流下する途中で追いつかれ、遊技球Ｂが連続して遊技領域４ａの右領域を流下することとなる。
【００４６】
これにより、例えば、第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９が、開状態から閉状態となる遊技球Ｂの入球可能数の上限まで残り１個であった場合（例えば、所定数１０個では９個が入球している状態）、遊技球Ｂが１個入球したとしても検知センサが入賞と判断するまでにタイムラグが生じるため、すぐに閉状態とならず、第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９に遊技球Ｂが連なって入球する（以下、オーバー入賞という）可能性がある。
このオーバー入賞を、遊技者が第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９の開状態であって、かつ所定数（上限）を図って、故意に所定数を超える遊技球Ｂを入球させられてしまう虞がある（以下、ワンツー打法という）。
【００４７】
しかしながら、本実施形態では、遊技者がワンツー打法によって遊技球Ｂを発射させた場合でも、後発の右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂは、外周突出部２４及び内周突出部２５に順次接触することで、速度が大きく減速されるため、先発の右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂ（内周突出部２５のみに接触するため、大きく減速されない遊技球Ｂ―）に追いつくことはない。
【００４８】
これによって、右打ち発射強度（弱）で発射された遊技球Ｂのあとに右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂが連なって右打ち誘導路２０に進入したとしても、右打ち発射強度（弱）に発射された遊技球Ｂ及び右打ち発射強度（強）で発射された遊技球Ｂが右打ち誘導路２０の下流側に設けた右領域に導入する際は、適度な間隔をもって流下することとなり、第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９に連続して入球することを防止することができる。
また、遊技者が第１大入賞口１８又は第２大入賞口１９に狙って、発射ハンドル７を回転操作した場合であっても、遊技球Ｂを一定のタイミングで入球させ難くし、公平な遊技の提供が可能となる。
【００４９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）外周突出部２４及び内周突出部２５の形状を、例えば、遊技球Ｂの移動方向に沿って延伸する突条部、またはその他の形状とする。
（ｂ）右打ち誘導路２０の外周面２０ａに沿って移動する遊技球Ｂのみの移動速度を減速させるため、内周突出部２５を省略して、外周突出部２４のみとする。
（ｃ）外周突出部２４を、右打ち誘導路２０の後面２０ｃ及び前面２０ｄの両方に設けるのに代えて、後面２０ｃ又は前面２０ｄのいずれか一方、若しくは外周面２０ａに設ける。
（ｄ）内周突出部２５を、右打ち誘導路２０の後面２０ｃ及び前面２０ｄの両方に設けるのに代えて、後面２０ｃ又は前面２０ｄのいずれか一方、若しくは内周面２０ｂに設ける。
（ｅ）外周突出部２４及び内周突出部２５の数、大きさを適宜変更する。例えば、右打ち誘導路２０の外周面２０ａに沿って移動する遊技球Ｂの移動速度をより大きく減速させるため、外周突出部２４の数を多くしたり、突出量を大とする。
【符号の説明】
【００５０】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  内枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  遊技釘
４ｃ  風車
５  ガラス枠
５ａ  ガラス板
６  受皿部
７  発射ハンドル
８  スピーカ装置
９  電飾装置
１０  表示装置
１０ａ  表示画面
１１ａ  内ガイドレール
１１ｂ  外ガイドレール
１２  装飾枠
１２ａ  表示窓
１２ｂ  ワープ孔
１２ｃ  ステージ
１２ｄ  導入口
１２ｅ  導出口
１２ｆ  アウト口
１３  第１始動入賞口
１４  スルーチャッカ
１５  羽根
１６  第２始動入賞口
１７  入賞口
１８  第１大入賞口
１９  第２大入賞口
２０  右打ち誘導路（特定誘導路）
２０ａ  外周面
２０ｂ  内周面
２０ｃ  後面
２０ｄ  前面
２２  前壁部
２３  後壁部
２４  外周突出部
２５  内周突出部
１００  主制御装置
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
２００  副制御装置
２０１  演出装置
３００  払出・発射制御装置
３０１  賞球払出装置
３０２  発射装置
Ｆ１  第１の内周突出部群
Ｆ２  第２の内周突出部群
Ｇ１  第１の外周突出部群
Ｇ２  第２の外周突出部群
Ｈ１  距離
Ｈ２  間隔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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