(57)【要約】【課題】遊技種間の乗入を行う場合の利便性を向上すること。【解決手段】貯玉口座は、１玉単位で管理されているため、貯玉の乗入を行う場合には、乗入元の貯玉口座の残高から減算する値が整数となるようにする必要がある。貯玉の乗入において、同一レートでの貯玉の再プレイと同じ数だけ遊技玉を払い出そうとすると、乗入元と乗入先のレートによっては貯玉口座から減算すべき値が小数となる場合がある。このような場合には、乗入を行うことができない。本システムでは、貯玉再プレイの払出単位数と、貯玉乗入再プレイの払出単位数とを個別に設定することにより、どのようなレートを乗入元として使用する場合であっても、乗入元の貯玉口座からの減算値を整数とすることができ、任意のレートからの乗入が可能となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、
前記獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、
前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする乗入再プレイ処理を実行する乗入再プレイ処理手段と、
前記再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である再プレイ単位数を示す再プレイ単位数情報と、前記乗入再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である乗入再プレイ単位数を示す乗入再プレイ単位数情報とを設定する再プレイ単位数情報設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記再プレイ単位数情報設定手段は、乗入元の遊技種における遊技媒体の貸出単価と、乗入先の遊技種における遊技媒体の貸出単価に基づいて、前記乗入再プレイ単位数情報を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記乗入再プレイ処理手段は、前記乗入再プレイ単位数と、前記乗入先の貸出単価と、前記乗入元の貸出単価とに基づいて前記乗入元の獲得遊技媒体数から遊技媒体数を引き落とし、
前記再プレイ単位数情報設定手段は、前記乗入元の獲得遊技媒体数から引き落とされる遊技媒体数が整数となるように前記乗入再プレイ単位数情報を設定する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記乗入再プレイ処理手段は、前記再プレイ処理又は前記乗入再プレイ処理により遊技可能とされた遊技媒体の単位数として特定される単位数と、新たに前記再プレイ処理又は前記乗入再プレイ処理により遊技可能とする遊技媒体の単位数とが異なる場合に、遊技客に所定の報知を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、
前記獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である再プレイ単位数を示す再プレイ単位数情報と、前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする乗入再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である乗入再プレイ単位数を示す乗入再プレイ単位数情報とを設定する再プレイ単位数情報設定ステップと、
前記再プレイ処理を実行する再プレイ処理ステップと、
前記乗入再プレイ処理を実行する乗入再プレイ処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
また、１つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００６】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【０００７】
さらに、貯玉口座の残高を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、１円レートの区画で２００玉の払出処理を行う場合に、４円レートの貯玉口座の残高を５０玉分減算するのである。このように、貯玉口座の残高を他のレートの区画での払出処理に用いることを貯玉の乗入再プレイという。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、乗入元と乗入先のレートによっては、乗入再プレイができない場合があった。例えば、１円レートの区画において、１回の再プレイ操作で２００玉が払い出される場合、４円レートの貯玉口座を用いて乗入を行うならば、４円レートの貯玉口座から５０玉を減算すればよい。しかし、４．３１円レートの貯玉口座を用いて乗入を行おうとすると、１円レート２００玉は４．３１円レートに換算すると４６．４玉となるが、貯玉口座から小数を減算することはできないため、結果として４．３１円レートから１円レートへの乗入は不可能となってしまう。
【００１０】
このように、乗入元と乗入先のレートによって乗入再プレイができないケースがあると、乗入再プレイにより遊技客の利便性を向上するという効果を充分に得ることができない。乗入再プレイが可能となるように各レートを設定することも考えられるが、レートの設定は遊技店の運営等の観点から設定されており、乗入再プレイのためにその設定が制限されることは好ましくない。
【００１１】
これらのことから、遊技種間の乗入を行う場合の利便性をいかにして向上するかが重要な課題となっている。
【００１２】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技種間の乗入を行う場合の利便性を向上することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、前記獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする乗入再プレイ処理を実行する乗入再プレイ処理手段と、前記再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である再プレイ単位数を示す再プレイ単位数情報と、前記乗入再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である乗入再プレイ単位数を示す乗入再プレイ単位数情報とを設定する再プレイ単位数情報設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ単位数情報設定手段は、乗入元の遊技種における遊技媒体の貸出単価と、乗入先の遊技種における遊技媒体の貸出単価に基づいて、前記乗入再プレイ単位数情報を設定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記乗入再プレイ処理手段は、前記乗入再プレイ単位数と、前記乗入先の貸出単価と、前記乗入元の貸出単価とに基づいて前記乗入元の獲得遊技媒体数から遊技媒体数を引き落とし、前記再プレイ単位数情報設定手段は、前記乗入元の獲得遊技媒体数から引き落とされる遊技媒体数が整数となるように前記乗入再プレイ単位数情報を設定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記乗入再プレイ処理手段は、前記再プレイ処理又は前記乗入再プレイ処理により遊技可能とされた遊技媒体の単位数として特定される単位数と、新たに前記再プレイ処理又は前記乗入再プレイ処理により遊技可能とする遊技媒体の単位数とが異なる場合に、遊技客に所定の報知を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、前記獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である再プレイ単位数を示す再プレイ単位数情報と、前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする乗入再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である乗入再プレイ単位数を示す乗入再プレイ単位数情報とを設定する再プレイ単位数情報設定ステップと、前記再プレイ処理を実行する再プレイ処理ステップと、前記乗入再プレイ処理を実行する乗入再プレイ処理ステップとを含むことを特徴とする
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理し、獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする乗入再プレイ処理手段とを備え、再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である再プレイ単位数を示す再プレイ単位数情報と、乗入再プレイ処理によって使用可能となる遊技媒体の単位数である乗入再プレイ単位数を示す再プレイ単位数情報とを設定するよう構成したので、遊技種間の乗入を行う場合の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例に係る貯玉の使用について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その３）
【図１０】図１０は、台間カード処理機における貯玉再プレイにかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、会員管理装置における貯玉再プレイの管理にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図１１に示した確認要否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る貯玉の使用について説明する。図１は、本実施例に係る貯玉の使用について説明するための説明図である。本実施例に係る遊技店では、会員遊技客が獲得した貯玉を会員管理装置が管理している。具体的には、会員用のカードＩＤに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。
【００２３】
遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【００２４】
また、同一遊技種の貯玉について、当日貯玉と過去貯玉とを区別するようにしてもよい。当日貯玉とは、貯玉のうち、その当日に獲得して登録された分をいい、過去貯玉とは、前日以前に獲得された分をいう。
【００２５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、５００円で１１６玉を貸し出す遊技種「玉１」の区画と、２００円で２００玉を貸し出す遊技種「玉３」の区画とをそれぞれ設けている。遊技種「玉１」は、１玉約４．３１円のレートで貸し出していることになり、遊技種「玉３」は、１玉１円のレートで貸し出していることになる。これらの遊技種の遊技媒体の単価の設定は、カード管理装置４０および会員管理装置５０にて設定される。以後、「玉１」を「４．３１円レート」、「玉３」を「１円レート」と称することもある。
【００２６】
そして、遊技種「玉３」の区画である１円コーナーで貯玉を用いる場合には、遊技種「玉３」の貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行い、再度遊技に使用可能な状態とすることを貯玉の再プレイという。
【００２７】
ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行ってもよい。このように、他の遊技種を再プレイに用いることを本明細書中では「乗入」と称する。また、乗入によって減算される口座が属する遊技種を「乗入元」と称し、乗入によって払出等の遊技媒体の使用可能化が行われる場合の遊技媒体の属する遊技種を「乗入先」と称することにする。
【００２８】
貯玉口座は、１玉単位で管理されているため、貯玉の乗入を行う場合には、乗入元の貯玉口座の残高から減算する値が整数となるようにする必要がある。
【００２９】
ところが、貯玉の乗入において、払い出される（遊技に使用可能とされる）玉と、口座から減算される玉を等しい価値に保ちつつ同一レートでの貯玉の再プレイと同じ数だけ遊技玉を払い出そうとすると、乗入元と乗入先のレートによっては貯玉口座から減算すべき値が小数となる場合がある。このような場合、小数となった部分を切上げて減算したり、整数部分のみを減算し、整数部分に対応する乗入先レートの玉数を再計算して、再計算した玉数の小数部分を切り下げて払い出し、切上げ・切下げに係る部分を手数料とすることもできるが、このような運用をした場合、貯玉の使用場所によって玉１個あたりの価値が異なってしまうため不公平が生じる。従って、このような場合には、乗入を行うことができない。
【００３０】
例えば、１円レートである遊技種「玉３」の貯玉の再プレイ１回で２００玉が払い出される場合に、４．３１円レートである遊技種「玉１」からの乗入で２００玉を払い出そうとすると、遊技種「玉１」の貯玉口座からの減算値が４６．４玉分となり、乗入を行うことができないのである。
【００３１】
なお、１回の再プレイ操作で払い出される遊技玉の数、すなわち、払出単位数を大きくすれば、乗入元としてどのレートの遊技種を選択しても口座からの減算値が整数となるようにすることは可能である。例えば、１円レートである遊技種「玉３」の払出単位数を１０００玉、４．３１円レートである遊技種「玉１」の払出単位数を２３２玉と設定し、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」に乗り入れるならば、遊技種「玉１」からの減算値は２３２玉となる。
【００３２】
しかし、払出単位数を大きくすると、遊技客にとって必要以上の遊技玉が払い出されることとなり、かえって利便性の低下を招く。特に、乗入を利用しない遊技客にとっては、デメリットのみが残ることになる。また、近年、遊技種の数は増加する傾向にあり、その全ての乗入を考慮して払出単位数を設定することは現実的ではない。
【００３３】
そこで、本実施例に係るシステムでは、１回の貯玉の再プレイで払い出す遊技玉の数（貯玉再プレイの払出単位数）と、１回の貯玉の乗入で払い出す遊技玉の数（貯玉乗入再プレイの払出単位数）とを異ならせることができるようにしている。
【００３４】
図１では、遊技種「玉１」（４．３１円レート）と遊技種「玉３」（１円レート）の貯玉口座を１円コーナーに設置された遊技機２０で使用する場合を示している。遊技機２０には、台間カード処理機１０が設置されており、台間カード処理機１０は、再プレイに係る操作を受け付けると、設置されたコーナーに応じて遊技玉の払い出しを行う。
【００３５】
具体的には、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイでは１回あたり２００玉を払い出す。また、４．３１円レートである遊技種「玉１」からの貯玉乗入再プレイでは、１回あたり２５０玉を払い出す。
【００３６】
従って、遊技種「玉３」の貯玉口座の残高が「１０００」であれば、貯玉再プレイを行うと２００玉分（２００円相当）が減算され、残高は「８００」となる。一方、遊技種「玉１」の貯玉口座の残高が「１０００」であれば、貯玉乗入再プレイを行うと５８玉（２５０円相当）が減算され、残高は「９４２」となる。
【００３７】
このように、貯玉再プレイの払出単位数と、貯玉乗入再プレイの払出単位数とを個別に設定することにより、どのようなレートの遊技種を乗入元として使用する場合であっても、乗入元の貯玉口座からの減算値を整数とすることができ、任意の遊技種からの乗入が可能となる。
【００３８】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３９】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００４０】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００４１】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４２】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤや携帯ＩＤｍに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５１】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５２】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５３】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００５４】
さらに、会員管理装置５０は、乗入に関する設定を管理し、貯玉の乗入を行う場合には、乗入元と乗入先の遊技種に基づいて、払出単位数および口座からの減算値を決定する。
【００５５】
また、会員管理装置５０は、遊技種（「玉１」、「玉３」など）に関する単価の設定を管理している。この単価の設定は、Ｘ円／Ｙ玉と定義されるデータのＸ及びＹの数値を入力することにより行われる。例えば、Ｘ＝５００、Ｙ＝１１６と設定されると、１１６玉を５００円で払い出す設定となる（上述の４．３１円レート）。一般的には、複数の遊技種を設定する場合には、単価の比較がしやすいよう、Ｘの値を同一にして設定される。例えば「玉１」について５００円／１１６玉、「玉３」について５００円／５００玉、と設定される。この単価の設定については、カード管理装置４０にも同様の設定があり、また、カード管理装置４０で設定されている遊技種のそれぞれが、会員管理装置５０で設定されている遊技種のそれぞれとどのように対応するかの対応関係も設定されている。そして、設定されている単価（Ｘ／Ｙの組み合わせ）が実質的に同一となっているかどうかのチェック機能も有している。これらのチェックは、会員管理装置５０で行ってもよいし、カード管理装置４０で行ってもよい。
【００５６】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５７】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５８】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技玉の払出処理を行う。
【００６０】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６５】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６６】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉の残高を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００６８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７１】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高と貯玉再プレイの可能数とを更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７３】
また、乗入可能に設定されたレートの貯玉の残高が十分に残っている場合には、会員管理装置５０及び台間カード処理機１０は、乗入による貯玉再プレイを行うことができる。この乗入による貯玉再プレイでは、使用される貯玉口座のレートが電文により特定されたレートと異なり、そのレートの組合せに応じて貯玉口座の残高からの減算値と払い出される玉数とが決定される。その他については、同一レートの貯玉口座からの再プレイと同様である。レートの組合せと、貯玉口座の残高からの減算値及び払い出される玉数との対応関係は、予め設定して記憶してもよいし、都度算出してもよい。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７６】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７８】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７９】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００８０】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８１】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、払出設定データ１６ｃ及び個人設定データ１６ｄを記憶する。
【００８２】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４．３１円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、０．５円レートの遊技玉に「玉４」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８３】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００８４】
払出設定データ１６ｃは、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイに関する設定を示すデータである。玉貸及び持玉再プレイについては、払出単位数が設定される。貯玉再プレイについては、払出単位数、遊技種、可能数が設定される。初期状態では、貯玉再プレイの遊技種は自装置状態データ１６ａの遊技設定と一致し、通常の貯玉再プレイが行われる状態である。遊技客が乗入元の遊技種を選択すると、貯玉再プレイの遊技種が更新され、遊技設定と不一致となり、貯玉乗入再プレイが行われる状態となる。貯玉再プレイの可能数は、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータに示された値であり、貯玉再プレイデータを受信する度に更新される。
【００８５】
個人設定データ１６ｄは、貯玉の乗入を許可するか否かなどについて遊技客が設定した内容を示すデータである。具体的には、個人設定データ１６ｄは、遊技設定以外の遊技種の各々について、乗入元として使用可能とするか否かの設定を示す。また、個人設定データ１６ｄは、乗入元の口座の変更時に確認操作を行うか否かの設定を示す。さらに、個人設定データ１６ｄは、設定内容を他の遊技機での遊技や翌日以降の遊技に持ち越すか否かの設定を示す。
【００８６】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、乗入再プレイ処理部１７ｃ及び個人設定管理部１７ｄを有する。
【００８７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの台間カード処理機ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、払出設定データ１６ｃに示された玉貸の払出単位数の遊技玉を払い出す。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、払出設定データ１６ｃに示された持玉再プレイの払出単位数の遊技玉を払出処理し、持玉口座の残高を更新する。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、払出設定データ１６ｃに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉の残高と貯玉再プレイの可能数とを更新し、払出設定データ１６ｃに示された貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９３】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００９４】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、払出設定データ１６ｃ及び個人設定データ１６ｄに基づいて、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客から貯玉再プレイに用いる遊技種を変更する操作を受け付けた場合に、変更先の遊技種とカードＩＤとを含む問い合せを会員管理装置５０に送信する。ここで、変更先の遊技種が自装置状態データ１６ａの遊技設定と異なる場合には、変更先の遊技種が乗入元の遊技種となる。乗入元として選択可能な遊技種は、個人設定データ１６ｄに乗入元として使用可能とする旨が設定された遊技種である。また、既に貯玉再プレイに用いる遊技種が変更されており、現在の設定が貯玉乗入再プレイである場合には、変更先の遊技種として自装置状態データ１６ａの遊技設定に示された遊技種を選択することもできる。変更先として遊技設定に示された遊技種を選択する操作は、個人設定データ１６ｄの設定に関わらず行うことができる。
【００９５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０の乗入再プレイ処理部１７ｃから問い合せを受けたならば、変更先の遊技種について貯玉再プレイの可能数を算定し、貯玉再プレイデータを生成する。また、貯玉再プレイに用いる遊技種の変更について、遊技客の確認操作が必要であるか否かを判定する。その後、会員管理装置５０は、貯玉再プレイデータ、確認要否、及び変更先の遊技種での払出単位数を含む応答を台間カード処理機１０に送信する。
【００９６】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０からの応答において「確認要」と指定されているならば、表示操作部１３に遊技客の確認操作を求める表示を行う。この確認操作を求める条件は、任意に設定することができる。
【００９７】
例えば、「通常の貯玉再プレイから貯玉乗入再プレイへの変更」、「貯玉再プレイに用いる遊技種の変更により払出単位数が変わる」などを確認操作の条件とすることができる。また、貯玉再プレイに用いる遊技種の変更時には常に確認操作を求めることもできる。また、確認操作ではなく、報知のみを行う条件を設定してもよい。さらに、「条件を最初に満たしたとき」、「条件を満たす都度」、「所定回数ごと」、「前回の確認操作後に払い出した玉数の合計が所定値になったとき」、「前回の確認操作から一定時間経ったとき」などの設定を行うようにしてもよい。これらの設定は、遊技店側で行ってもよいし、遊技客が行ってもよい。
【００９８】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客による確認操作が行われるか、若しくは会員管理装置５０からの応答において「確認不要」と指定されている場合に、払出設定データ１６ｃに示された貯玉再プレイの遊技種、貯玉再プレイの払出単位数及び貯玉再プレイの可能数を更新し、会員管理装置５０に払出設定の更新を通知する。
【００９９】
乗入再プレイ処理部１７ｃが払出設定データ１６ｃを更新すると、以降、貯玉再プレイが行われた場合には、更新後の設定に基づいて通常の貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイが行われることになる。
【０１００】
このように、乗入再プレイ処理部１７ｃは、払出設定データ１６ｃを更新することで、貯玉乗入再プレイを実現することができる。また、貯玉再プレイに用いる遊技種を変更する場合には、会員管理装置５０に問い合せを行い、必要に応じて払出単位数を変更することができる。さらに、会員管理装置５０から確認要との応答を受信した場合には、遊技客に確認操作を要求することで、遊技種の変更について遊技客に認識させることができる。
【０１０１】
なお、カード返却時には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉再プレイに用いる遊技種を自装置状態データ１６ａの遊技設定に示された遊技種に戻し、貯玉再プレイの払出単位数についても遊技設定の遊技種に対応させて更新する。
【０１０２】
個人設定管理部１７ｄは、貯玉の乗入を許可するか否かなどについて遊技客からの設定を受け付け、個人設定データ１６ｄを更新する処理を行う。また、個人設定管理部１７ｄは、個人設定データ１６ｄに設定内容の持ち越しを行う旨の設定が行われていたならば、カード返却時に個人設定データ１６ｄを会員管理装置５０に送信する。
【０１０３】
さらに、個人設定管理部１７ｄは、カードが挿入された場合に、挿入されたカードのカードＩＤに基づいて会員管理装置５０に問い合せを行い、会員管理装置５０から個人設定データ１６ｄを受信したならば記憶部１６に格納する処理を行う。
【０１０４】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１０５】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１０６】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「０」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１０００」玉、玉４の持玉の残高が「５００」玉である状態を示している。
【０１０７】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉が「１０００」玉、玉２の貯玉が「０」玉、玉３の貯玉が「０」玉、玉４の貯玉が「０」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０８】
図５（ｃ）に示す払出設定データ１６ｃは、玉貸の払出単位数と、持玉再プレイの払出単位数と、貯玉再プレイの払出単位数と、貯玉再プレイの遊技種と、貯玉再プレイの可能数とを示すデータである。具体的には、玉貸の払出単位数が「２００玉」に設定され、持玉再プレイの払出単位数が「２００玉」に設定された状態を示している。また、貯玉再プレイの払出単位数が「２５０玉」に設定され、貯玉再プレイの遊技種が「玉１」に設定され、貯玉再プレイの可能数が「１７」である状態を示している。ここでは、玉貸と持玉再プレイの払出単位数は一致しているが、異なる値であってもよい。
【０１０９】
図５（ｄ）に示す個人設定データ１６ｄは、遊技設定以外の遊技種の各々について乗入元として使用可能とするか否か、乗入元の口座の変更時に確認操作を行うか否か、設定内容を他の遊技機２０での遊技や翌日以降の遊技に持ち越すか否かを示す。
【０１１０】
具体的には、遊技種「玉１」からの貯玉乗入再プレイについては「する」、遊技種「玉２」からの貯玉乗入再プレイについては「しない」、遊技種「玉４」からの貯玉乗入再プレイについては「しない」に設定されている。また、変更時確認操作は「なし」、設定持ち越しは「あり」に設定されている。
【０１１１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１１２】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、貯玉再プレイ管理データ５５ｄ、払出単位設定データ５５ｅ及び個人設定データ５５ｆを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１１４】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１１５】
貯玉再プレイ管理データ５５ｄは、会員カードのカードＩＤに対し、使用先の装置ＩＤ及び遊技種と、貯玉再プレイの遊技種及び可能数とを関連付けたデータである。使用先の装置とは、会員カードがその時点で挿入されている装置である。使用先の遊技種とは、使用先の装置に対応付けられた遊技種である。例えば、使用先の装置が台間カード処理機１０であれば、その遊技設定の遊技種が使用先の遊技種となる。
【０１１６】
貯玉再プレイの遊技種は、初期状態では使用先の遊技種であり、台間カード処理機１０から払出設定を更新したことを示す通知を受けた場合に変更される。貯玉再プレイの可能数は、設定中の遊技種を貯玉再プレイに使用する場合に、貯玉再プレイが何回まで可能であるかを示す。
【０１１７】
払出単位設定データ５５ｅは、使用する口座の遊技種と払い出し先の遊技種の組合せについて、減算単位数と払出単位数とを定めたデータである。減算単位数は、使用する口座から貯玉再プレイ１回につき何玉を減算するかを示す。払出単位数は、貯玉再プレイ１回につき何玉を払い出すかを示す。
【０１１８】
個人設定データ５５ｆは、貯玉の乗入を許可するか否かなどについて遊技客から受け付けた設定を会員カードのカードＩＤに対応付けたデータである。
【０１１９】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、貯玉再プレイ管理部５６ｃ、払出単位設定部５６ｄ及び個人設定管理部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、貯玉再プレイ管理部５６ｃ、払出単位設定部５６ｄ及び個人設定管理部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２０】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１２１】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１２２】
貯玉再プレイ管理部５６ｃは、貯玉再プレイに係る設定を管理する処理部である。貯玉再プレイ管理部５６ｃは、台間カード処理機１０の乗入再プレイ処理部１７ｃからカードＩＤと変更先の遊技種とを指定した問い合せを受けたならば、問い合せに示されたカードＩＤに基づいて貯玉再プレイ管理データ５５ｄを参照し、使用先の遊技種を特定する。使用先の遊技種は、貯玉再プレイで払い出される遊技玉の遊技種、すなわち払出先の遊技種である。また、問い合せに示された変更先の遊技種は、貯玉再プレイにより玉数が減算される使用口座の遊技種となる。
【０１２３】
貯玉再プレイ管理部５６ｃは、払出先の遊技種と、使用口座の遊技種とをもとに払出単位設定データ５５ｅを参照し、払出単位数と減算単位数とを特定する。そして、減算単位数で使用口座の残高を除算し、その商を貯玉再プレイの可能数とする。なお、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイの上限までの残りを減算単位数で除算した商とする。
【０１２４】
また、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、貯玉再プレイに用いる遊技種の変更について、遊技客への確認要否（確認操作を求めるか否か）を判定する。遊技客に確認操作を求める条件は、任意に設定可能である。
【０１２５】
例えば、「貯玉再プレイに用いる遊技種の変更により払出単位数が変わる」ことを条件とすることが好適である。この条件を用いる場合には、払出単位設定データ５５ｅを参照し、貯玉再プレイ管理データ５５ｄに示された貯玉再プレイの遊技種から変更先の遊技種に変更したときに払出単位数が変化するか否かを判定すればよい。
【０１２６】
この他、「通常の貯玉再プレイから貯玉乗入再プレイへの変更」などを確認操作の条件とすることができる。また、貯玉再プレイに用いる遊技種の変更時には常に確認操作を求めることもできる。また、確認操作ではなく、報知のみを行う条件を設定してもよい。さらに、「条件を最初に満たしたとき」、「条件を満たす都度」、「所定回数ごと」、「前回の確認操作後に払い出した玉数の合計が所定値になったとき」、「前回の確認操作から一定時間経ったとき」などの設定を行うようにしてもよい。これらの設定は、遊技店側で行ってもよいし、遊技客が行ってもよい。なお、個人設定データ５５ｆに確認操作を行わない旨の設定が行われていれば、条件を満たしても確認操作を不要と判定することが望ましい。
【０１２７】
貯玉再プレイ管理部５６ｃは、変更先の遊技種の貯玉残高と、変更先の遊技種を用いる場合の貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成する。そして、貯玉再プレイデータと、変更先の遊技種を用いる場合の払出単位数と、確認要否とを含む応答を台間カード処理機１０に送信する。
【０１２８】
応答の送信後、台間カード処理機１０から払出設定データの更新通知を受信した場合には、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、貯玉再プレイ管理データ５５ｄにおける貯玉再プレイの遊技種及び可能数を更新する。この後、会員管理部５６ａが貯玉再プレイを行う場合には、貯玉再プレイ管理データ５５ｄに示された貯玉再プレイの遊技種を使用することになる。
【０１２９】
払出単位設定部５６ｄは、払出単位設定データ５５ｅの管理を行う処理部である。払出単位設定部５６ｄは、使用する口座の遊技種と払い出し先の遊技種との組合せについて、減算単位数と払出単位数とを定める。このとき、各遊技種のレートに基づいて、減算単位数及び払出単位数が全て整数となるように設定する。
【０１３０】
個人設定管理部５６ｅは、台間カード処理機１０から個人設定データ１６ｄを受信した場合に、個人設定データ１６ｄの内容を会員カードのカードＩＤに対応付けて個人設定データ５５ｆに登録する。
【０１３１】
また、個人設定管理部５６ｅは、台間カード処理機１０からカードＩＤを指定して個人設定の問い合せを受信した場合に個人設定データ５５ｆを参照し、個人設定が登録されているならば、当該個人設定を個人設定データ１６ｄとして台間カード処理機１０に送信する。
【０１３２】
次に、図６に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図７〜図９は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図７（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉口座、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１３３】
また、図７（ａ）では、貯玉口座は、「玉１」、「玉２」、「玉３」及び「玉４」の４つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「１０００」、「玉２」〜「玉４」の貯玉の残高は「０」である。
【０１３４】
図７（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４．３１円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉４」に対し、レート「０．５円」及び表示名「０．５パチ」を関連付けている。
【０１３５】
図７（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１３６】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２３２」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」並びに玉４の交換玉数「２０００」を関連付けている。
【０１３７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２６」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」並びに玉４の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１３８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「９３」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」並びに玉４の交換玉数「８００」を関連付けている。
【０１３９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「９７」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」並びに玉４の交換玉数「８４０」を関連付けている。
【０１４０】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」並びに玉４の交換玉数「２４」を関連付けている。
【０１４１】
図８（ｄ）に示す貯玉再プレイ管理データ５５ｄは、会員カードのカードＩＤに対し、使用先の装置ＩＤ及び遊技種と、貯玉再プレイの遊技種及び可能数とを関連付けたデータである。
【０１４２】
具体的には、会員カードのカードＩＤ「２００２」に対し、使用先の装置ＩＤ「３００１」、使用先の遊技種「玉３」、貯玉再プレイの遊技種「玉１」、貯玉再プレイの可能数「１７」を対応付けた状態を示している。
【０１４３】
図８（ｅ）に示す払出単位設定データ５５ｅは、使用口座の遊技種と払出先の遊技種の組合せについて、それぞれ減算単位数及び払出単位数を定めている。なお、使用口座の遊技種と払出先の遊技種とが一致する組合せは、通常の貯玉再プレイであり、減算単位数は払出単位数に等しいため、払出単位数のみを設定している。
【０１４４】
具体的には、払出単位設定データ５５ｅは、遊技種「玉１」の通常の貯玉再プレイについて、払出単位数が「１１６玉」であることを示している。また、遊技種「玉２」の通常の貯玉再プレイについて、払出単位数が「２５０玉」であることを示している。
【０１４５】
また、払出単位設定データ５５ｅは、遊技種「玉３」の通常の貯玉再プレイについて、払出単位数が「２００玉」であることを示している。また、遊技種「玉４」の通常の貯玉再プレイについて、払出単位数が「２００玉」であることを示している。
【０１４６】
さらに、払出先（乗入先）が「玉１」、使用口座（乗入元）が「玉２」である場合には、払出単位数が「１１６玉」、減算単位値が「２５０玉」であることを示している。
【０１４７】
また、払出先（乗入先）が「玉１」、使用口座（乗入元）が「玉３」である場合には、払出単位数が「１１６玉」、減算単位数が「５００玉」であることを示している。そして、払出先（乗入先）が「玉１」、使用口座（乗入元）が「玉４」である場合には、払出単位数が「１１６玉」、減算単位数が「１０００玉」であることを示している。
【０１４８】
さらに、払出先（乗入先）が「玉２」、使用口座（乗入元）が「玉１」である場合には、払出単位数が「２５０玉」、減算単位数が「１１６玉」であることを示している。また、払出先（乗入先）が「玉２」、使用口座（乗入元）が「玉３」である場合には、払出単位数が「２５０玉」、減算単位数が「５００玉」であることを示している。そして、払出先（乗入先）が「玉２」、使用口座（乗入元）が「玉４」である場合には、払出単位数が「２５０玉」、減算単位数が「１０００玉」であることを示している。
【０１４９】
さらに、払出先（乗入先）が「玉３」、使用口座（乗入元）が「玉１」である場合には、払出単位数が「２５０玉」、減算単位数が「５８玉」であることを示している。また、払出先（乗入先）が「玉３」、使用口座（乗入元）が「玉２」である場合には、払出単位数が「２００玉」、減算単位数が「１００玉」であることを示している。そして、払出先（乗入先）が「玉３」、使用口座（乗入元）が「玉４」である場合には、払出単位数が「２００玉」、減算単位数が「４００玉」であることを示している。
【０１５０】
さらに、払出先（乗入先）が「玉４」、使用口座（乗入元）が「玉１」である場合には、払出単位数が「２５０玉」、減算単位数が「２９玉」であることを示している。また、払出先（乗入先）が「玉４」、使用口座（乗入元）が「玉２」である場合には、払出単位数が「２００玉」、減算単位数が「５０玉」であることを示している。そして、払出先（乗入先）が「玉４」、使用口座（乗入元）が「玉３」である場合には、払出単位数が「２００玉」、減算単位数が「１００玉」であることを示している。
【０１５１】
図９（ｆ）に示す個人設定データ５５ｆは、貯玉の乗入を許可するか否かなどについて遊技客から受け付けた設定を会員カードのカードＩＤに対応付けたデータである。具体的には、カードＩＤ「２００２」に対し、遊技種「玉１」からの貯玉乗入再プレイを「する」、遊技種「玉２」〜「玉４」からの貯玉乗入再プレイを「しない」に設定した状態である。また、変更時確認操作は「なし」、設定持ち越しは「あり」に設定した状態である。
【０１５２】
次に、台間カード処理機１０における貯玉再プレイにかかる処理手順について説明する。図１０は、台間カード処理機１０における貯玉再プレイにかかる処理手順を示すフローチャートである。まず、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客から貯玉再プレイに用いる遊技種を変更する操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１５３】
遊技客から貯玉再プレイに用いる遊技種を変更する操作を受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、変更先の遊技種とカードＩＤとを含む問い合せを会員管理装置５０に送信し（ステップＳ１０２）、貯玉再プレイデータ、変更先の遊技種での払出単位数、及び確認要否を含む応答を会員管理装置５０から受信する（ステップＳ１０３）。
【０１５４】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０からの応答において「確認要」と指定されているならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、表示操作部１３に遊技客の確認操作を求める画面の表示を行う（ステップＳ１０５）。
【０１５５】
遊技客による確認操作が行われるか（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、若しくは会員管理装置５０からの応答において「確認不要」と指定されているならば（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、払出設定データ１６ｃに示された貯玉再プレイの遊技種、貯玉再プレイの払出単位数及び貯玉再プレイの可能数を更新し、会員管理装置５０に払出設定の更新を通知する（ステップＳ１０７）。
【０１５６】
ステップＳ１０７の後、若しくは遊技客による確認操作が行われなかった場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、若しくは遊技客から貯玉再プレイに用いる遊技種を変更する操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは、貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。貯玉再プレイ操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは、そのまま処理を終了する。
【０１５７】
貯玉再プレイ操作を受け付けたならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、払出設定データ１６ｃに示された貯玉再プレイの遊技種を指定して、会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求を送信する（ステップＳ１０９）。
【０１５８】
データ管理部１７ａは、貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信する（ステップＳ１１０）。その後、データ管理部１７ａは、払出設定データ１６ｃに示された貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉を払出処理することで、貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイを行う（ステップＳ１１１）。そして、受信した貯玉再プレイデータに基づいて貯玉の残高と貯玉再プレイの可能数とを更新し（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１５９】
次に、会員管理装置５０における貯玉再プレイの管理にかかる処理手順について説明する。図１１は、会員管理装置５０における貯玉再プレイの管理にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、台間カード処理機１０の乗入再プレイ処理部１７ｃからカードＩＤと変更先の遊技種とを指定した問い合せを受ける（ステップＳ２０１）。貯玉再プレイ管理部５６ｃは、問い合せに示されたカードＩＤに基づいて貯玉再プレイ管理データ５５ｄを参照し、使用先の遊技種を特定する。使用先の遊技種は、貯玉再プレイで払い出される遊技玉の遊技種、すなわち払出先の遊技種である。また、問い合せに示された変更先の遊技種は、貯玉再プレイにより玉数が減算される使用口座の遊技種となる。
【０１６１】
貯玉再プレイ管理部５６ｃは、払出先の遊技種と、使用口座の遊技種とをもとに払出単位設定データ５５ｅを参照し、払出単位数と減算単位数とを特定する（ステップＳ２０２）。そして、減算単位数で使用口座の残高を除算し、その商を貯玉再プレイの可能数とすして算定する（ステップＳ２０３）。
【０１６２】
また、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、貯玉再プレイに用いる遊技種の変更について、遊技客に確認操作を求めるか否かを判定する確認要否判定処理を行う（ステップＳ２０４）。
【０１６３】
その後、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、変更先の遊技種の貯玉残高と、変更先の遊技種を用いる場合の貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成する。そして、貯玉再プレイデータと、変更先の遊技種を用いる場合の払出単位数と、確認要否とを含む応答を台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ２０５）。
【０１６４】
応答の送信後、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、台間カード処理機１０から払出設定データの更新通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。そして、更新通知を受信していなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、更新通知を受信したならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、貯玉再プレイ管理データ５５ｄにおける貯玉再プレイの遊技種及び可能数を更新し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１１に示した確認要否判定処理の一例について説明する。図１２は、図１１に示した確認要否判定処理の一例を示すフローチャートである。図１２では、「貯玉再プレイに用いる遊技種の変更により払出単位数が変わる」ことを確認操作を求める条件とする場合の処理手順である。
【０１６６】
まず、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、払出単位設定データ５５ｅを参照し、貯玉再プレイ管理データ５５ｄに示された貯玉再プレイの遊技種から変更先の遊技種に変更したときに払出単位数が変化するか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１６７】
払出単位数が変化する場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、個人設定データ１６ｄに変更時確認操作「あり」と設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０２）。変更時確認操作「あり」に設定されているならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、「確認要」と判定し（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１６８】
払出単位数が変化しない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、若しくは個人設定データ１６ｄに変更時確認操作「なし」と設定されている場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部５６ｃは、「確認不要」と判定し（ステップＳ３０３）、元の処理に戻る。
【０１６９】
上述してきたように、本実施例では、貯玉再プレイの払出単位数と、貯玉乗入再プレイの払出単位数とを個別に設定することにより、どのようなレートを乗入元として使用する場合であっても、乗入元の貯玉口座からの減算値を整数とすることができる。このため、任意のレートからの乗入が可能となり、遊技種間の乗入を行う場合の利便性が向上する。
【０１７０】
なお、本実施例では、乗入元の変更時における確認操作を行うか否かを遊技客が設定できるようにする構成について説明を行ったが、確認操作の有無は遊技店側で設定できるようにしてもよい。
【０１７１】
また、本実施例では、乗入元での減算値に対応する数の遊技玉を全て払い出す場合を例に説明を行ったが、乗入元での減算値に対応する数の遊技玉の一部を払い出し、残りは乗入先の持玉や貯玉としてもよい。
【０１７２】
例えば、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」に貯玉乗入再プレイを行う場合に、乗入元である遊技種「玉１」の口座から１１６玉分を減算する。遊技種「玉１」の１１６玉は、遊技種「玉３」の５００玉に相当する。そこで、遊技種「玉３」での貯玉再プレイと同様の２００玉を払い出し、残りの３００玉は遊技種「玉３」の持玉又は貯玉に加算する。
【０１７３】
また、乗入元の貯玉残高が払出単位数相当の減算値に満たない場合には、払出単位数未満での払い出しを許可するようにしてもよい。例えば、遊技種「玉１」から遊技種「玉３」への貯玉乗入再プレイについて、遊技種「玉１」の減算値を「５８」、遊技種「玉３」の払出単位数を「２５０」と設定した状態で、遊技種「玉１」の貯玉口座の残高が「５０」であったならば、遊技種「玉１」を「２９」減算し、遊技種「玉３」で「１２５」玉を払い出すのである。
【０１７４】
また、本実施例では、貯玉の乗入について説明を行ったが、本発明は持玉の乗入についても同様に適用可能である。また、貯玉と持玉の乗入の双方を行えるようにしてもよい。持玉の乗入に本発明を適用する場合には、一般遊技客も乗入を利用可能となる。貯玉の乗入と持玉の乗入に本発明を適用する場合には、確認要否の判定条件等を貯玉の乗入と持玉の乗入とで異ならせてもよい。また、本実施例について貯玉再プレイの上限を適用するにあたり、乗入元の遊技種における再プレイ上限を設定するか、乗入先の遊技種における再プレイ上限を適用するかを設定できてもよい。また、持玉の乗入について上限を設定できてもよい。
【０１７５】
また、持玉の乗入を行う場合には、上述の実施例における貯玉の乗入の場合の構成に加えて、「最低保持個数」による払い出しの制限が行われる。この最低保持個数は、少量の持玉が関連付けられたカードを排出した場合、当該カードが破棄されると、カードのコスト分の損害が遊技店に生じてしまうことに鑑みて、一定の個数（例えば、カードの価値）未満の持玉が関連付けられたカードを排出しないように設定された値である。
【０１７６】
最低保持個数の値は、遊技種ごとに設定されており、例えば「玉１」（４．３１円レート）では２０個、「玉３」（１円レート）では８０個というように設定されている。そして「玉１」に関連付けられた台間カード処理機においてカード返却操作が行われた場合において、「玉１」の持玉が「玉１」の最低保持個数として設定された個数（上述の例では２０個）未満の場合は、カードの返却は行われない。また、このときに「玉１」の持玉を返却操作に応じて全数払い出すこともできる。
【０１７７】
さらに、「玉１」に関連付けられた台間カード処理機において、「玉３」に関連付けられた持玉を乗入により再プレイする操作が行われた場合には、再プレイ後に残る「玉３」の持玉数により乗入再プレイの可否を判定する。具体的には、再プレイ後に残る「玉３」の持玉数をＡとした場合に、遊技媒体の単価比率にてＡを「玉１」の持玉に換算した値が乗入先である「玉１」の最低保持個数を下回る場合は、現在の持玉個数が払出単位を上回っていても当該再プレイは行うことができないよう制御される。つまり、上述の例では、Ａ×（５００／５００）÷（５００／１１６）＜２０であれば、「玉３」からの乗入再プレイは不可となる。これらの制御により、乗入を行う場合においても、小額のカードが破棄されることによる損害を防止することができる。
【０１７８】
また、上述の最低保持個数の判定においては、乗入元の再プレイ後の残数を換算して乗入先の最低保持個数と比較する例を示したが、これに代えて、乗入元の最低保持個数と比較して下回る場合に再プレイを制限する構成であってもよい。
【０１７９】
また、遊技種ごとに最低保持個数を判定するのではなく、全ての遊技種の持玉を乗入先の玉数に換算した値が乗入先の最低保持個数を下回らない限りは乗入再プレイができる構成としてもよい。
【０１８０】
また、遊技種ごとに最低保持個数を設定するのではなく、最低保持価値Ｂを設定し、乗入元の遊技媒体単価をＣ、再プレイ後の持玉数をＤとしたときに、Ｃ×Ｄ≧Ｂであれば乗入による持玉再プレイを可能にし、Ｃ×Ｄ＜Ｂであれば乗入による持玉再プレイを不可とする構成であってもよい。
【０１８１】
もちろん、カードが会員カードであれば破棄されることはないため、上述のカードの返却の制限および再プレイの制限は行われない。また、上述の最低保持個数の設定については、最低保持個数未満である場合にカード返却および乗入再プレイを制限する設定を例として示しているが、これに限らず、最低保持個数としてこれらを制限する値を含んで設定するようにしてもよい。つまり、最低保持個数以下であれば、カード返却制限および乗入再プレイを制限するようにしてもよい。
【０１８２】
また、本実施例では、払出単位数と減算単位数との対応関係を予め規定して記憶することとしたが、払出単位数と減算単位数とは都度算定してもよい。また、払出単位数と減算単位数とは、双方が整数となる範囲で値を上下させて設定することができる。なお、払出単位数に最低払出単位数を設定し、払出単位数が最低払出単位数の整数倍になるように設定してもよい。
【０１８３】
例えば、台間カード処理機１０が１玉単位で遊技玉を払い出せる場合には最低払出単位数を「１」に設定し、台間カード処理機１０が２５玉単位でしか遊技玉を払い出せない場合には最低払出単位数を「２５」に設定する。
【０１８４】
最低払出単位数は、同一の遊技店内で混在してもよい。この場合には、台間カード処理機１０が何玉単位で払い出し可能であるかによって最低払出単位数を設定し、払出単位数と減算単位数は最低払出単位数によって異なる値となる。
【０１８５】
また、本実施例では、遊技客が台間カード処理機１０にて乗入元を指定して再プレイを行う場合を例に説明を行ったが、賞品交換カウンタに設置された賞品管理装置６０あるいは会員カード処理機などで事前に乗入に用いる遊技種の優先順位を設定して会員管理装置５０に記憶しておき、優先順位に沿って自動的に遊技種を選択して乗入を行う場合にも適用できる。また、自動的に遊技種を選択する場合においては、遊技種が自動的に変更されたことに基づいて払出単位数の比較を行い、報知を行う。
【０１８６】
また、本実施例では、同一の台間カード処理機１０で最後に使用した払出単位数と比較して報知を行う場合を例示したが、遊技客が台移動した場合でもカードＩＤに対応付けて最後に使用した払出単位数を特定できる情報を上位装置で記憶しておき、これをもとに他の台間カード処理機１０で最後に使用した払出単位数と比較して移動先の台間カード処理機１０において報知を行うように構成してもよい。また、報知を行うタイミングについても、再プレイ処理を行う前に限定されず、再プレイ処理（払い出し）中であってもよいし、処理の後に報知してもよい。また、報知のタイミングや、報知の有無について設定で切り替えることができてもよい。
【０１８７】
また、本実施例では、遊技客が当日獲得した玉で一般遊技客が使用可能なものを持玉、会員遊技客のみ使用可能な玉を貯玉（当日貯玉、過去貯玉）としてシステム上管理する例を示しているが、管理方法はこの例に限定されない。例えば、一般遊技客が台移動するためにカードに関連付けられる玉数をカードに関連付けられた当日貯玉として扱ってもよい。この管理方法の場合、台間カード処理機１０が計数部を有している場合には、台間カード処理機１０が有する計数部（各台計数機）で計数され、台間カード処理機１０が記憶保持している玉数を持玉、持玉がある状態でカードが返却された場合に、カードと関連付けられてカード管理装置４０等の上位装置で管理される玉数を当日貯玉、会員カードに当日貯玉が関連付けられた状態で営業日を跨いだ場合にこれを過去貯玉、として管理することとなる。さらに、持玉と当日貯玉、過去貯玉はそれぞれ別個のデータとして管理されていることを要しない。例えば、持玉と当日貯玉の合計値と、その中の持玉の値を管理している形態であったり、当日貯玉と過去貯玉の合計値と、その中の当日貯玉の値を管理している形態であったりしてもよい。
【０１８８】
また、上述したように台間カード処理機１０が有する計数部（各台計数機）で計数され、台間カード処理機１０が記憶保持している玉数を持玉、持玉がある状態でカードが返却された場合に、カードと関連付けられてカード管理装置４０等の上位装置で管理される玉数を当日貯玉、会員カードに当日貯玉が関連付けられた状態で営業日を跨いだ場合にこれを過去貯玉、として管理する場合には、最低保持個数の判定は持玉と当日貯玉の合計値に基づいて行われる。例えば、持玉の個数をＥ、当日貯玉の個数をＦとすると、カードの返却の制限はＥ＋Ｆの値が最低保持個数を下回るかどうか（以下である場合に制限する場合と未満である場合に制限する場合も含む）で判定される。また、再プレイの制限の場合は、再プレイ後の乗入元の持玉の個数をＧ、当日貯玉の個数をＨとすると、Ｇ＋Ｈの値を乗入先の個数に換算した値が最低保持個数を下回るかどうか（以下である場合に制限する場合と未満である場合に制限する場合も含む）で判定される。
【０１８９】
また、本実施例では、会員カードのカードＩＤに基づいて遊技客を識別し、個人設定を管理する構成を例に説明を行ったが、遊技客の識別には任意の情報を用いることができる。例えば、遊技客が所持する携帯端末から取得した識別情報を遊技客の識別情報として用いてもよいし、遊技客を撮像して画像認識により識別を行ってもよい。
【０１９０】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１９１】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技機に遊技媒体数を示す情報を送信して遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１９２】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９３】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技種間の乗入を行う場合の利便性の向上に適している。
【符号の説明】
【０１９４】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  払出設定データ
１６ｄ、５５ｆ  個人設定データ
１７、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１７ｄ、５６ｅ  個人設定管理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  貯玉再プレイ管理データ
５５ｅ  払出単位設定データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  貯玉再プレイ管理部
５６ｄ  払出単位設定部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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