(57)【要約】【課題】可動手段の動作を工夫することで、可動手段の動作と表示手段の表示内容とが効果的に連動する演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、表示画面２８と、演出体３００を備える。演出体３００は、パチンコ機を前から見たときに表示画面２８に重なる位置に配置されており、可動初期位置と最大可動位置との間を平面視１８０度回転する回転動作を実行可能である。可動初期位置は、演出体３００の模るカエルの顔が前側に向いた状態の位置であり、最大可動位置は、演出体３００の模るカエルの顔が表示画面２８に対向するように後側に向き、胴体部３０２の模るカエルの背中が前側に向いた状態の位置である。演出体３００の可動初期位置から最大可動位置への回転動作に対応するキャラクタ画像９０、効果画像３３１及び舌画像３３２が、表示画面２８に表示される。【選択図】図２３
2017086298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
立体的な第一キャラクタを模して形成され、前記表示手段を前方から見た場合に、前記表示領域と重なる位置に配置された状態で動作可能な可動手段と、
前記表示手段における画像の表示を制御する画像制御手段と、
前記可動手段の動作を制御する動作制御手段と
を備え、
前記動作制御手段は、
前記可動手段の正面側が所定の方向に向いた第一状態と、
前記可動手段の前記正面側が前記第一状態よりも前記表示手段の前記表示領域に向いた第二状態と
を相互に切り替えて前記可動手段を動作させ、
前記画像制御手段は、前記動作制御手段によって前記第一状態から前記第二状態にされる前記可動手段の動作に対応する画像である対応画像を前記表示領域に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動手段は、前記表示領域よりも前方に配置されており、
前記第一状態は、前記可動手段の前記正面側が、前記可動手段の後面側よりも前方に向いた状態であり、
前記第二状態は、前記可動手段の前記後面側が、前記可動手段の前記正面側よりも前方に向いた状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像制御手段は、前記対応画像として、前記表示領域に重なる前記可動手段の位置を基準とした画像である基準画像を前記表示領域に表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像制御手段は、前記対応画像として、前記可動手段に対峙する第二キャラクタを示す画像であるキャラクタ画像を前記表示領域に表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する表示手段と可動手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像を表示する表示手段と可動手段とを備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、リーチパターンに基づいて、画像を表示する表示画面に表示される図柄の変動と、可動式の装飾体の動作とを同時に実行する演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０１２５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、可動手段の動作がありきたりな場合や、可動手段の動作と表示手段に表示される表示内容との連動がありきたりな場合、遊技者は次第にその演出を見慣れてしまい、ひいては遊技に飽きてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、可動手段の動作を工夫することで、可動手段の動作と表示手段の表示内容とが効果的に連動する演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、立体的な第一キャラクタを模して形成され、前記表示手段を前方から見た場合に、前記表示領域と重なる位置に配置された状態で動作可能な可動手段と、前記表示手段における画像の表示を制御する画像制御手段と、前記可動手段の動作を制御する動作制御手段とを備え、前記動作制御手段は、前記可動手段の正面側が所定の方向に向いた第一状態と、前記可動手段の前記正面側が前記第一状態よりも前記表示手段の前記表示領域に向いた第二状態とを相互に切り替えて前記可動手段を動作させ、前記画像制御手段は、前記動作制御手段によって前記第一状態から前記第二状態にされる前記可動手段の動作に対応する画像である対応画像を前記表示領域に表示させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、第一キャラクタを模った可動手段が、所定の第一状態と、大一状態よりも可動手段の正面側が表示手段の表示領域に向いた第二状態とを、相互に切り替えて動作する。そして、画像制御手段は、第一状態から第二状態にされる可動手段の動作に対応する対応画像を表示領域に表示させる。この場合、可動手段が表示領域に向き、また、対応画像が表示領域に表示される。このような可動手段の動作の工夫により、本発明に係る遊技機は、可動手段の動作と表示手段の表示内容とが効果的に連動する演出を実行できる。
【０００８】
前記可動手段は、前記表示領域よりも前方に配置されていてもよい。前記第一状態は、前記可動手段の前記正面側が、前記可動手段の後面側よりも前方に向いた状態であり、前記第二状態は、前記可動手段の前記後面側が、前記可動手段の前記正面側よりも前方に向いた状態であってもよい。
【０００９】
この場合、可動手段の正面側が前方に向いた第一状態から、可動手段の後面側が正面側よりも前方に向いた第二状態にされることに対応する対応画像が、表示領域に表示される。即ち、前方を向いた可動手段が、表示領域に向けて振り返る様な動作をすることで、表示領域に対応画像が表示されるので、遊技機は、可動手段の動作と表示手段の表示内容とが連動していることがわかりやすい演出を実行できる。一般に、キャラクタを模した可動手段を用いた演出は、可動手段の正面側を前方に向けた状態で実行されることが多い。しかし、遊技機は、可動手段の正面側が前方に向いた第一状態から、可動手段の後面側が正面側よりも前方に向いた第二状態にされた状態で、表示領域に対応画像が表示されるので、意外性を備えた演出を遊技者に提供できる。
【００１０】
前記画像制御手段は、前記対応画像として、前記表示領域に重なる前記可動手段の位置を基準とした画像である基準画像を前記表示領域に表示させてもよい。
【００１１】
この場合、可動手段が第一状態から第二状態にされた場合に、表示領域に重なる可動手段の位置を基準とした基準画像が表示されるので、可動手段が第一状態から第二状態になったことが、基準画像によって遊技者にわかりやすく伝えられる。また、可動手段が第一状態から第二状態にされる動作に伴って基準画像が表示されるので、遊技機は、可動手段の動作と基準画像との連動性を高めることができる。
【００１２】
前記画像制御手段は、前記対応画像として、前記可動手段に対峙する第二キャラクタを示す画像であるキャラクタ画像を前記表示領域に表示させてもよい。
【００１３】
この場合、第一キャラクタを模る可動手段に対して、第二キャラクタが対峙するようにキャラクタ画像が表示領域に表示されるので、遊技機は、可動手段の動作と表示手段の表示内容とが連動していることを、遊技者にわかりやすく示すことができる。また、可動手段による第一キャラクタの動作と、キャラクタ画像による第二キャラクタの動作とが連動されるので、遊技機は、第一キャラクタと第二キャラクタとを用いたストーリー性のある演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】演出装置３０の正面図である。
【図４】演出装置３０の内部構造図である。
【図５】演出装置３０の内部構造図である。
【図６】演出装置３０の内部構造図である。
【図７】演出装置３０の内部構造図である。
【図８】可動初期位置において開口動作を行う演出体３００を示す演出装置３０の正面図である。
【図９】演出装置３０の斜視図である。
【図１０】最大可動位置にある演出体３００を示す演出装置３０の正面図である。
【図１１】中間位置にある演出体３００を示す演出装置３０の正面図である。
【図１２】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１５】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２１】第一予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２２】第一予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２３】第一予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２４】第一予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２５】第二予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２６】第二予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２７】第二予告演出及び小当たり演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２８】第三予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２９】第三予告演出の演出内容を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８及び演出装置３０を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、前面の全ての領域を表示領域として、様々な映像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当り判定の結果を報知する演出図柄６０（図２１参照）を表示する。
【００１８】
演出装置３０は、センター飾り８の下部において、表示画面２８の前側に配置されている。演出装置３０の演出体３００は、駆動モータ３１及び駆動ソレノイド３３（図４参照）の駆動力によって回転駆動され、さらに電飾基板３４２のＬＥＤ３４２Ａ（図９参照）を発光させて、表示画面２８及びスピーカ４８等と連動しながら様々な演出を行う。遊技者は、パチンコ機１の前面側から、表示画面２８に表示される各種画像と、演出体３００の演出動作とを同時に目視可能である。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。
【００２０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００２１】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口１７の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００２２】
また、パチンコ機１は、小当たり遊技を実行する。本実施形態では、第一大当たり判定おいて小当たりと判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材が所定時間開放される小当たり遊技が実行される。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が開放される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第二大当たり判定においては、大当たり又ははずれのいずれであるかが判定される。
【００２４】
図３を参照して、演出装置３０の概略構造について説明する。演出装置３０は、下ケース３０５、下ケースカバー３０６、右ケース３０９、前ケース３０７、後ケース３０８（図４及び図９参照）、電飾基板３４１、演出体３００を主に備える。下ケース３０５は、上部が開口した平面視矩形状の箱状体であり、演出装置３０の底壁及び側壁を構成する。下ケースカバー３０６は、下ケース３０５の略中央を下側から覆うようにして取り付けられている。下ケースカバー３０６の略中央には、回転軸３１０（図４参照）の下端部を挿入するための筒状部が設けられている。下ケースカバー３０６は、回転軸３１０を上下方向に配置して筒状部に挿入した状態で、下ケース３０５にねじ留めによって固定される。
【００２５】
右ケース３０９、前ケース３０７及び後ケース３０８は、演出装置３０の側壁及び上壁を構成する。右ケース３０９は、下ケース３０５の右部を上側から覆うようにして、下ケース３０５に取り付けられている。前ケース３０７は、下ケース３０５の左前部を上側から覆うようにして、下ケース３０５に取り付けられている。後ケース３０８は、下ケース３０５の左後部を上側から覆うようにして、下ケース３０５に取り付けられている。前ケース３０７及び後ケース３０８の略中央は、上側が開口する断面略Ｕ字状に隆起した隆起部を形成しており、隆起部の上部に演出体３００を配置している。電飾基板３４１は、ＬＥＤを搭載した基板であり、前ケース３０７の下側に配置されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１から送信される発光指示に応じて電飾基板３４１のＬＥＤが発光することにより、前ケース３０７及びその近傍が照らされる。
【００２６】
演出体３００は、パチンコ機１のモチーフとして用いられるキャラクタのうち、カエルのキャラクタを模して立体的に形成された装飾体である。演出体３００は、回転板３０１、胴体部３０２、下顎部３０３、上顎部３０４を主に備える。回転板３０１は、前ケース３０７及び後ケース３０８が形成する隆起部の上部において略水平に延びる円板状であり、後述する出力ギヤ８１等の回転に応じて、回転軸３１０を中心に回転する。胴体部３０２は、カエルの胴体部分を形成している。下顎部３０３は、カエルの下顎部を形成している。上顎部３０４は、カエルの上顎部を形成している。下顎部３０３と上顎部３０４とは、顔を含むカエルの頭部を形成している。胴体部３０２、下顎部３０３、上顎部３０４は、回転板３０１の上部に固定されており、回転板３０１の回転に応じて、上下方向に延びる回転軸３１０を中心に演出体３００全体が回転する。
【００２７】
演出体３００は、図３に示す可動初期位置から、図１０に示す最大可動位置へ、平面視時計回りに１８０度回転可能である。また、演出体３００は、最大可動位置から可動初期位置へ、平面視反時計回りに１８０度回転可能である。即ち、演出体３００は、可動初期位置と最大可動位置との間を往復するように回転可能である。可動初期位置は、演出体３００におけるカエルの顔が前側に向いた状態の位置である。最大可動位置は、演出体３００におけるカエルの顔が表示画面２８に対向するように後側に向き、胴体部３０２が模るカエルの背中が前側に向いた状態の位置である。演出体３００においてカエルの顔が見える側を演出体３００の正面側という。また、演出体３００において、演出体の正面側とは反対側であり、カエルの背中が見える側を演出体３００の後面側という。
【００２８】
図４から図１１を参照して、演出装置３０の詳細構成について説明する。なお、図４では下ケース３０５、前ケース３０７、右ケース３０９、電飾基板３４１及び演出体３００の図示を省略している。図５では、下ケース３０５、前ケース３０７、後ケース３０８、右ケース３０９、電飾基板３４１及び演出体３００の図示を省略している。図６では、下ケース３０５、下ケースカバー３０６の図示を省略している。図７では、前ケース３０７、後ケース３０８、右ケース３０９、電飾基板３４１及び演出体３００の図示を省略している。
【００２９】
図４から図７に示すように、演出装置３０は、下ケース３０５の内部に、駆動モータ３１、出力ギヤ８１、従動ギヤ８２、伝達ギヤ８３及びフォトセンサ３２を収容する。駆動モータ３１は、下ケース３０５の右部に配置され、出力軸３１１を下方に突出する。下ケース３０５の右部には、下ケース３０５の底面よりも一段上方において略水平に延びる棚板部３０５Ａ（図７参照）が形成されている。駆動モータ３１は、ねじ留めによって、棚板部３０５Ａの上側に固定される。駆動モータ３１は、例えばステッピングモータである。駆動モータ３１の出力軸３１１は、棚板部３０５Ａの略中央に設けられた孔部（図示せず）を介して、棚板部３０５Ａの下側に突出される。棚板部３０５Ａの下側には出力ギヤ８１が配置されている。出力軸３１１の下端は、出力ギヤ８１の回転中心に連結される。
【００３０】
出力ギヤ８１の左方に、従動ギヤ８２が配置されている。従動ギヤ８２は、ねじ留めによって、下ケース３０５の底面に回転可能に固定されている。従動ギヤ８２は出力ギヤ８１に噛み合い、出力ギヤ８１に従動して回転する。
【００３１】
従動ギヤ８２の左方に、伝達ギヤ８３が配置されている。伝達ギヤ８３の回転中心には、回転軸３１０が固定されている。回転軸３１０は、下ケースカバー３０６の筒状部に挿入された状態で、下ケースカバー３０６を介して下ケース３０５に固定される。回転軸３１０は、上下方向に延びている。伝達ギヤ８３は、例えば全周の約２／３の部分にのみギヤ歯が形成された欠歯ギヤである。伝達ギヤ８３は従動ギヤ８２に噛み合い、従動ギヤ８２を介して、出力ギヤ８１に従動して回転する。
【００３２】
出力ギヤ８１及び従動ギヤ８２、従動ギヤ８２及び伝達ギヤ８３は、それぞれ互いに噛み合うので、駆動モータ３１が出力ギヤ８１を平面視時計回りに回転させた場合、従動ギヤ８２は平面視反時計回りに回転する。これに伴い、伝達ギヤ８３は、平面視時計回りに回転する。また、駆動モータ３１が出力ギヤ８１を平面視反時計回りに回転させた場合、従動ギヤ８２は平面視で時計回りに回転する。これに伴い、伝達ギヤ８３は、平面視反時計回りに回転する。
【００３３】
伝達ギヤ８３の上部には、ソレノイドケース８４，８５が設けられている。ソレノイドケース８４，８５は、ねじ留めによって、伝達ギヤ８３の上側に固定されている。ソレノイドケース８４，８５の上部は、ねじ留めによって、回転板３０１の下側に固定されている。ソレノイドケース８４，８５及び回転板３０１は、伝達ギヤ８３の回転に応じて回転する。これにより、演出体３００は、回転軸３１０を中心に、駆動モータ３１の駆動に応じて回転する。
【００３４】
伝達ギヤ８３の左方に、フォトセンサ３２が設けられている。フォトセンサ３２は、発光部と受光部からなる検知部を有する。フォトセンサ３２は、ねじ留めによって、下ケース３０５の底面に固定されている。フォトセンサ３２は、伝達ギヤ８３に設けられている遮蔽板８３１が検知部に配置された場合に、サブ制御基板５８（図１２参照）に対して検出信号を出力する。遮蔽板８３１は、上下方向に厚みを有し、伝達ギヤ８３の外縁から回転軸３１０の径方向外側に突出する板状体である。遮蔽板８３１は、演出体３００が可動初期位置に移動した場合に、伝達ギヤ８３の回転に伴い、フォトセンサ３２の検知部に配置される。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、フォトセンサ３２が遮蔽板８３１を非検出となったときを基準に、駆動モータ３１のステップ数を設定することで、演出体３００を可動初期位置から最大可動位置等へ回転する。また、ＣＰＵ５８１は、演出体３００を最大可動位置等から可動初期位置に回転移動させる際に、フォトセンサ３２の検出結果に基づいて、演出体３００が可動初期位置まで回転されたことを検知する。
【００３５】
ソレノイドケース８４は、演出体３００の正面側から駆動ソレノイド３３を覆う（図６及び図７参照）。ソレノイドケース８４は、演出体３００の後面側から駆動ソレノイド３３を覆う。ソレノイドケース８４，８５は、駆動ソレノイド３３及びプランジャ３５（図４参照）を内部に収容する。プランジャ３５は、駆動ソレノイド３３から上方に延びる。駆動ソレノイド３３は、通電又は非通電を切り替えることで、プランジャ３５を上下方向に移動可能である。プランジャ３５の上端には、プランジャ３５よりも直径の大きい円板状の係合部が設けられており、係合部において連結部８６の下端部に係合している（図４参照）。連結部８６は、上下方向に延びる柱体であり、上部に鉤状部８６１を有している（図５参照）。
【００３６】
図４、図５及び図７に示すように、連結部８６の上側には、レバー部８７が配置されている。レバー部８７は、上下方向に延び、レバー部８７の下部に設けられている支持部８７１において、演出体３００の下顎部３０３の内部に固定されている。レバー部８７の上部にはねじ孔が設けられており、レバー部８７は、ねじ孔において演出体３００の上顎部３０４の内部にねじ留めされる。レバー部８７の下部には、略水平方向に延びる軸部８７２（図５参照）が設けられている。連結部８６上部の鉤状部８６１は、軸部８７２に係合することで、レバー部８７に連結する。
【００３７】
駆動ソレノイド３３が非通電のとき、プランジャ３５は上方に位置する。この状態で、演出体３００は、図３に示すように、上顎部３０４の下端を下顎部３０３の上端に軽く触れさせて口を閉じたカエルを模す。駆動ソレノイド３３が通電すると、プランジャ３５は下方に移動する。プランジャ３５が下方に移動した場合、プランジャ３５上端の係合部は連結部８６を下方に引く。演出体３００の後面側の連結部８６の下端部中央は、ソレノイドケース８５の上部に設けられている溝８５２（図５参照）に係合している。連結部８６がプランジャ３５によって下方に引かれた場合、連結部８６は溝８５２に沿って下方に移動する。このとき、鉤状部８６１は、軸部８７２を下方に引く。軸部８７２が下方に引かれた場合、レバー部８７は、支持部８７１を支点として、演出体３００の後面側に回動する。レバー部８７の回動に応じて、上顎部３０４が演出体３００の後面側に向けて揺動する。このとき、演出体３００は、図８に示すように、上顎部３０４の下端を下顎部３０３の上端から離間させて、上顎部３０４の下端を下顎部３０３の上端との間に形成される口の内部３００Ａを露出することで、口を開けたカエルを模す。このように、駆動ソレノイド３３の通電に伴い、演出体３００の模るカエルが口を開ける動作を、以下、開口動作という。
【００３８】
図９に示すように、下顎部３０３の内部には、ＬＥＤ３４２Ａを搭載した電飾基板３４２が配置されている。なお、図９では、下顎部３０３及び上顎部３０４の図示を省略している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１から送信される発光指示に応じて電飾基板３４２のＬＥＤ３４２Ａが発光することにより、カエルの口の内部３００Ａ及びその近傍が照らされる。ＬＥＤ３４２Ａの発光に伴い、演出体３００の口の内部３００Ａ等が照らされる動作を、以下、発光動作という。なお、ソレノイドケース８４，８５は、駆動モータ３１の駆動に応じて、演出体３００と一体に回転する。このため、演出体３００の回転位置に関わらず、演出体３００は、駆動ソレノイド３３の通電に応じて、開口動作を実行可能である。同様に、演出体３００は、演出体３００の回転位置に関わらず発光動作を実行可能である。
【００３９】
パチンコ機１では、遊技の状態に応じた各種の場合に、演出体３００が回転動作、開口動作及び発光動作を組み合わせた演出動作を実行する。図３に示す可動初期位置にある演出体３００が、図８に示す開口動作を行うことがある。可動初期位置にある演出体３００は、開口動作を行うか否かに限らず、発光動作を行うことがある。演出体３００が開口動作を行っていない場合に発光動作が行われた場合、遊技者は、パチンコ機１の前面側から、上顎部３０４と下顎部３０３との間の僅かな隙間から漏れるＬＥＤ３４２Ａによる光を目視可能である。このようにして、演出体３００は、開口動作を行っていない場合に、以降に開口動作が行われる可能性のあることを示唆することができる。なお、演出体３００は、開口動作を行っていない場合に発光動作が行われたときに、上顎部３０４と下顎部３０３との間の隙間からＬＥＤ３４２Ａによる光が漏れないように構成されていてもよい。
【００４０】
また、演出体３００が開口動作を行った場合には、遊技者は、パチンコ機１の前面側から、カエルの口の内部３００Ａを目視可能である。演出体３００が開口動作を行っている場合に、さらに発光動作が行われると、遊技者は、パチンコ機１の前面側から、カエルの口の内部３００Ａが照らされている様子を目視可能であるので、演出体３００は、開口動作を行っていることを強調できる。
【００４１】
また、図１０の（Ａ）に示す最大可動位置に配置された演出体３００が、最大可動位置に配置されたまま図１０の（Ｂ）に示す開口動作を行うことがある。最大可動位置にある演出体３００が開口動作を行っても、遊技者は、パチンコ機１の前面側から、カエルの口の内部３００Ａを視認することは困難である。しかし、遊技者は、開口動作に伴う上顎部３０４の動きによって、演出体３００が、カエルの顔をパチンコ機１の後面側を向けた状態で開口動作をしていることを認識できる。特に、可動初期位置にある演出体３００の開口動作を事前に見た遊技者は、最大可動位置に配置された演出体３００の開口動作に際して、カエルの口の内部３００Ａを視認できなくても、演出体３００が開口動作を行っていることを理解しやすい。
【００４２】
演出体３００は、可動初期位置と最大可動位置との間の位置においても、開口動作及び発光動作を組み合わせた演出動作を実行可能である。例えば、後述する連動演出において、演出体３００は、最大可動位置と、図１１に示す中間位置との間を往復移動することがある。中間位置は、演出体３００が最大可動位置から平面視反時計回りに約３０度回転した位置である。中間位置に配置された演出体３００は、主に演出体３００の正面側を表示画面２８に対向させるように向けるとともに、主に演出体３００の背面側をパチンコ機１の前側に向ける。回転軸３１０を通過して左右方向に延びる仮想直線を想定した場合、最大可動位置及び中間位置に配置された演出体３００の前面側は、仮想直線よりもパチンコ機１における後方側になる。また、このとき、最大可動位置及び中間位置に配置された演出体３００の背面側は、仮想直線よりもパチンコ機１における前方側になる。一方、可動初期位置に配置された演出体３００の前面側は、仮想直線よりもパチンコ機１における前方側になり、演出体３００の背面側は、仮想直線よりもパチンコ機１における後方側になる。図１１の（Ｃ）に示す中間位置に配置された演出体３００は、最大可動位置に配置されたまま図１１の（Ｄ）に示す開口動作を実行可能である。中間位置に配置された演出体３００が開口動作を行った場合、遊技者は、パチンコ機１の前面側から、カエルの口の内部３００Ａを僅かに目視可能である。
【００４３】
図７に示すように、ソレノイドケース８５の下端部略中央には、演出体３００の後面側に向けて突出する突出部８５１が設けられている。下ケース３０５には、下ケース３０５の後側壁から前方に向けて突出する規制部３０５Ｂ、及び下ケース３０５の前側壁から後方に向けて突出する規制部３０５Ｃが設けられている。演出体３００が最大可動位置の側から可動初期位置に向けて回転する場合に、可動初期位置に到達した後にさらに可動初期位置を超えて演出体３００が回転しようとすると、突出部８５１の側面８５１Ａが規制部３０５Ｂに当接する。これにより、演出体３００が可動初期位置を超えて回転することが規制される。また、演出体３００が可動初期位置の側から最大可動位置に向けて回転する場合に、最大可動位置に到達した後にさらに最大可動位置を超えて演出体３００が回転しようとすると、突出部８５１の側面８５１Ｂが規制部３０５Ｃに当接する。これにより、演出体３００が最大可動位置を超えて回転することが規制される。演出装置３０は、突出部８５１及び規制部３０５Ｂ，３０５Ｃを設けることで、演出体３００の回転動作における誤動作を防止できる。
【００４４】
図１２を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４５】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００４６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、駆動モータ３１、フォトセンサ３２、駆動ソレノイド３３、電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、前述の電飾基板３４１，３４２を含む。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、演出装置３０の演出体３００による各種演出動作及び各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００４７】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、特定領域ソレノイド７２、普通図柄作動スイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口１７内の特定の領域の開閉部材（図示せず）を開閉する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。
【００４８】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４９】
図１３を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１６から図１８参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００５０】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５１】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄６０の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄６０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄６０による他、表示画面２８、演出装置３０、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００５２】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１６から図１８参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「４」である。
【００５３】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。
【００５４】
図１４を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では非時短状態又は時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５５】
図１４に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄６０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「小当たり演出」の変動パターンが決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００５６】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００５７】
図１５から図１８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１５参照）は、割込信号発生回路５７（図１２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５８】
図１５に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、第二大入賞口１７内の特定の領域及びその他入賞口に設けられた各スイッチ（図１２参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、１回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口１７が１３秒又は０．３秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定の領域を通過した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば、後述する確率変動フラグが「ＯＮ」とされる。また、小当たり遊技では、第一大入賞口１６が０．６秒の開放を２回行う。そして、一旦開放された第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間の経過、及び所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１６から図１８参照）。
【００６３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、第二始動口１５の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００６４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００又は４／１００）で判定される。
【００６５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００６６】
図１６から図１８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１５参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００６７】
図１６に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、第一始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００６８】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図１３参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００６９】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１７参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７０】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板５８に通知するための保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５４）。保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００７１】
次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示せず）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）がそれぞれ記憶される。
【００７２】
次いで、図１７に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００７３】
図１８に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図１３参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００７５】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７６】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ７７）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される（Ｓ７８）。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ７７：ＮＯ）、第一大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一特別図柄として小当たり図柄が決定される（Ｓ８２）。判定結果が小当たりでない場合（Ｓ８２：ＮＯ）、第一特別図柄としてはずれ図柄が決定される（Ｓ８３）。第一特別図柄が決定された後、処理はＳ１１１へ移行する。
【００７７】
また、第二大当たり判定では、まず、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９３）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。このようにして、本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。
【００７８】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９７）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される（Ｓ９８）。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ９７：ＮＯ）、第二特別図柄としてはずれ図柄が決定される（Ｓ１００）。第二特別図柄が決定された後、処理はＳ１１１へ移行する。
【００７９】
次いで、変動パターン決定処理が実行される（Ｓ１１１）。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのうち、遊技状態及び判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて、一つの変動パターンが決定される。
【００８０】
次いで、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
また、図１７に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１８参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、メイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄６０の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２４）。その後、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
また、Ｓ１１３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２２においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理では、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態に移行される。また、時短状態及び確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は通常状態（非確率変動非時短状態）へ移行する。
【００８３】
図１９から図２９を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される連動演出について説明する。連動演出は、演出体３００の動作と表示画面２８に表示される各種画像とが連動する演出である。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。本実施形態において、連動演出は、報知演出の実行中に実行される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００８４】
図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１２１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ１２２）、処理はＳ１２３の判断へ移行する。
【００８５】
図２０を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１２１、図１９参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理では、演出図柄６０を用いて大当たり判定の結果を報知する報知演出の制御、及び報知演出において実行される連動演出の制御等が行われる。
【００８６】
報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１３１）。次いで、第一予告演出を実行するかが決定される（Ｓ１３２）。第一予告演出は、連動演出の一態様である。第一予告演出を実行するかは、ＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンに応じて決定される。
【００８７】
次いで、第一予告演出の実行が決定されているかが判断される（Ｓ１３３）。第一予告演出の実行が決定されていない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、処理はＳ１３８の判断へ移行する。第一予告演出の実行が決定されている場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第一予告演出の態様が決定される（Ｓ１３４）。第一予告演出の態様は、第一予告演出のために表示画面２８に表示される画像である第一予告演出画像の態様と、演出体３００の動作である第一予告演出動作の態様とによって構成される。第一予告演出の態様は、変動パターンに応じて決定される。
【００８８】
次いで、決定された第一予告演出の態様に応じた第一予告演出画像の表示設定が行われる（Ｓ１３５）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、決定された第一予告演出の態様に応じて、報知演出において表示する第一予告演出画像の種類及び第一予告演出画像の表示タイミング等を設定する。第一予告演出画像に関する設定内容に応じた制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【００８９】
次いで、決定された第一予告演出の態様に応じた第一予告演出動作の設定が行われる（Ｓ１３６）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、決定された第一予告演出の態様に応じて、第一予告演出動作として演出体３００の回転動作、開口動作及び発光動作の各動作を行うか否か、各動作を行う場合の動作タイミング等を設定する。第一予告演出動作に関する設定内容に応じた制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ１３８の判断へ移行する。
【００９０】
図２１から図２４を参照して、第一予告演出の態様について説明する。図２１の（１）に示すように、報知演出が開始されると、演出図柄６０が変動を開始する。以下では、表示画面２８の左側に表示される演出図柄６０を左図柄６１と、表示画面２８の中央に表示される演出図柄６０を中図柄６２と、表示画面２８の右側に表示される演出図柄６０を右図柄６３という。本実施形態では、３つの演出図柄６０のうち、左図柄６１と右図柄６３とが同じ図柄で停止することで、リーチ状態が形成される。第一予告演出は、報知演出がリーチ状態に至る前において、遊技者の期待感を高めるために実行される予告演出である。
【００９１】
図２１の（１）に示すように、演出図柄６０が変動を開始した時点では、演出体３００は、開口動作及び発光動作を行わない状態で可動初期位置に配置される。なお、このとき、演出体３００は、開口動作及び発光動作を適宜行ってもよい。
【００９２】
図２１の（２）に示すように、演出図柄６０の変動が、変動開始時よりも高速になったタイミングで、表示画面２８の上側から下側に向けて移動するように、キャラクタを示すキャラクタ画像９０が表示される。第一予告演出画像として表示されるキャラクタ画像９０は、（２）に示すように魚を模ったキャラクタの画像である。第一予告演出画像として表示されるキャラクタ画像９０を、魚キャラクタ９１という。魚キャラクタ９１は、パチンコ機１の前側に視線を向けるようにして、表示画面２８に表示される。なお、表示画面２８内の矢印６７は、演出図柄６０が変動中であることを示す。
【００９３】
図２２の（３）に示すように、魚キャラクタ９１が表示された後に、可動初期位置にある演出体３００が、開口動作を１回行う。このとき、演出体３００は、開口動作に合わせて、発光動作を行う。これにより、パチンコ機１は、演出体３００が開口動作を行っていることを遊技者に強調できる。また、パチンコ機１は、第一予告演出が開始されることを遊技者に示唆できる。なお、二重線３２１は、演出体３００が発光動作を行っていることを示す。
【００９４】
図２２の（４）に示すように、可動初期位置での開口動作を終えた後、演出体３００は、可動初期位置から最大可動位置へ回転動作を行う。矢印３２２は、演出体３００が回転動作を行った方向を示す。演出体３００は、演出体３００の背面側がパチンコ機１の前側に向いた状態で、演出体３００の正面側を表示画面２８に対向配置させる。これにより、表示画面２８に表示されている魚キャラクタ９１と、演出体３００とが対峙するように配置される。このとき、パチンコ機１は、パチンコ機１を前から見た場合に演出体３００が表示画面２８に重なる位置を基準として、効果画像３３１を表示画面２８に表示する。効果画像３３１は、表示画面２８のうち演出体３００の外側部に対応する部分が、他の部分よりも明るく光っているように示す画像である。これにより、パチンコ機１は、演出体３００が最大可動位置へ回転して、魚キャラクタ９１と演出体３００とが対峙していることを強調できる。
【００９５】
次いで、図２３の（５）に示すように、魚キャラクタ９１と対峙した演出体３００の模るカエルの口部の位置を基準として、カエルの舌を示す舌画像３３２が表示画面２８に表示される。このとき、演出体３００は、開口動作を複数回繰り返し行う。演出体３００は、開口動作に応じて発光動作も繰り返し行う。また、演出体３００は、開口動作及び発光動作を繰り返し行いながら、最大可動位置と、図２３の（６）に示す中間位置との間を往復移動する。矢印３２３は、演出体３００が最大可動位置と中間位置とを往復移動する動作を行っていることを示す。これらの第一予告演出動作は、演出体３００の前面側が表示画面２８の方に向いた状態で行われる。このため、演出体３００と魚キャラクタ９１とが対峙した状態で、演出体３００の動作と、表示画面２８に表示される魚キャラクタ９１とが連動していることが、遊技者から見てわかりやすくなる。特に、演出体３００の正面側が前方に向いた可動初期位置から、演出体３００の背面側が前方に向いた最大可動位置へ演出体３００が回転する動作は、カエルの顔が前方を向いた状態から表示画面２８のある後方へ向けて振り返るような動作を遊技者に連想させる。このとき、魚キャラクタ９１が表示画面２８に表示されることから、パチンコ機１は、演出体３００の第一予告演出動作が、表示画面２８の魚キャラクタ９１に働きかけているような印象を、遊技者に与えることができる。
【００９６】
表示画面２８に表示される舌画像３３２は、演出体３００の往復移動の動作及び往復移動に伴う開口動作に応じて、また、魚キャラクタ９１の表示画面２８における上側から下側への移動に応じて、その表示位置、形状等が変化する。これにより、第一予告演出は、演出体３００が遊技者に背面側を見せた状態で魚キャラクタ９１に対峙し、カエルが舌で魚キャラクタ９１を捕獲して食べるように構成される。本実施形態では、表示画面２８に表示された魚キャラクタ９１は、表示画面２８の下側に到達する前に、演出体３００によって全て食べられる。これにより、パチンコ機１は、演出体３００の模るキャラクタの移動及び発光による動きによる効果と、表示画面２８に表示されるキャラクタ画像９０、舌画像３３２及び効果画像３３１による効果とを相乗させて、面白味のある演出を実行できる。
【００９７】
一方、図２４の（９）に示すように、報知演出の変動パターンが示す期待値によっては、第一予告演出において、魚キャラクタ９１が表示画面２８に表示されても、演出体３００が回転動作を行わないことがある。このような構成の第一予告演出を実行することで、パチンコ機１は、遊技者の期待感の向上の度合いを変化させることができる。この他、図２２の（４）のように表示画面２８に魚キャラクタ９１が表示されて演出体３００が回転動作を行った後に、図２２の（５）及び（６）のような往復移動及び開口動作を行わない構成の第一予告演出が行われてもよい。また、パチンコ機１は、第一予告演出において発光動作を行うか否かを、変動パターンの示す期待値に応じて決定してもよい。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、前述のＳ１３４の処理において、このような、第一予告演出のバリエーションの態様を決定する。また、決定した第一予告演出の態様に応じた第一予告演出画像の表示設定を、Ｓ１３５の処理で行う。また、決定した第一予告演出の態様に応じた第一予告演出動作を演出体３００が行うように、Ｓ１３６の処理で駆動モータ３１、駆動ソレノイド３３及び電飾基板３４の発光タイミングを設定する。これにより、パチンコ機１は、変化に富む第一予告演出を実行できる。
【００９８】
図２０の説明に戻る。Ｓ１３８において、変動パターンが小当たり変動パターンであるかが判断される。この判断は、Ｓ１３１においてＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンが参照されることで行われる。変動パターンが小当たり変動パターンの場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、小当たり演出画像の表示設定が行われる（Ｓ１５１）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、小当たり変動パターンに応じた小当たり演出画像を、報知演出における画像として表示するための設定を行う。小当たり演出画像に関する設定内容に応じた制御コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はその後、Ｓ１５２へ移行する。
【００９９】
変動パターンが小当たり変動パターンでない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）、変動パターンがリーチ演出Ｄであるかが判断される（Ｓ１３９）。変動パターンがリーチ演出Ｄである場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、第二予告演出を実行するかが決定される（Ｓ１４１）。第二予告演出は、連動演出の一態様である。第二予告演出を実行するかは、所定の抽選によって決定される。
【０１００】
次いで、第二予告演出の実行が決定されているかが判断される（Ｓ１４２）。第二予告演出の実行が決定されていない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はＳ１５２へ移行する。第二予告演出の実行が決定されている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第二予告演出画像の表示設定が行われる（Ｓ１４３）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第二予告演出の内容に応じた第二予告演出画像を表示画面２８に表示させるための設定を行う。第二予告演出画像に関する設定内容に応じた制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１０１】
次いで、第二予告演出に応じた第二予告演出動作の設定が行われる（Ｓ１４４）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第二予告演出の内容に応じた、演出体３００の回転動作、開口動作及び発光動作の各動作を含む第二予告演出動作を設定する。第二予告演出動作に関する設定内容に応じた制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ１５２へ移行する。
【０１０２】
図２５から図２７を参照して、第二予告演出について説明する。第二予告演出は、報知演出がリーチ状態に至った後に行われる。報知演出が開始されると、前述の図２１の（１）に示すように演出図柄６０の変動が開始される。その後に変動開始時よりも演出図柄６０が高速で変動した後に、図２５の（１１）に示すように、演出図柄６０のうち左図柄６１と右図柄６３とが同じ図柄で停止することで、リーチ状態が形成される。リーチ状態を構成する左図柄６１と右図柄６３は、僅かに揺れて完全に停止しない揺れ変動を行って、図柄確定前の状態で保持される。記号６０１は、左図柄６１及び右図柄６３が揺れ変動を行っていることを示す。この間、中図柄６２は変動を継続する。
【０１０３】
次いで、図２５の（１２）に示すように、左図柄６１と右図柄６３とが揺れ変動を継続した状態で、中図柄６２として特殊図柄６５が停止する。特殊図柄６５は、リーチ状態を示す他の演出図柄６０である左図柄６１及び右図柄６３とは見た目の異なる図柄である。本実施形態では、特殊図柄６５はカード状の図柄であり、カードの略中央にキャラクタ画像９０である図柄キャラクタ９２が配置されている。図柄キャラクタ９２はキャラクタの表情を表す顔を有しており、顔をパチンコ機１の前側に向けて表示画面２８に表示される。中図柄６２として特殊図柄６５が停止すると、演出体３００は、開口動作を１回行う。このとき、演出体３００は、開口動作に合わせて、発光動作を行う。これにより、パチンコ機１は、演出体３００が開口動作を行っていることを遊技者に強調できる。また、パチンコ機１は、これから第二予告演出が開始されることを遊技者に示唆できる。
【０１０４】
図２６の（１３）に示すように、可動初期位置での開口動作を終えた後、演出体３００は、可動初期位置から最大可動位置へ、矢印３２２に示すように回転動作を行う。演出体３００は、演出体３００の背面側がパチンコ機１の前側に向いた状態で、演出体３００の正面側を表示画面２８に対向配置させる。これにより、表示画面２８に表示されている図柄キャラクタ９２と、演出体３００とが対峙するように配置される。このとき、表示画面２８のうち演出体３００の外側部に対応する部分に、効果画像３３１が表示される。
【０１０５】
次いで、図２６の（１４）に示すように、図柄キャラクタ９２と対峙した演出体３００の模るカエルの口部の位置を基準として、舌画像３３２が表示画面２８に表示される。このとき、演出体３００は、開口動作を複数回繰り返し行う。演出体３００は、開口動作に応じて発光動作も繰り返し行う。また、演出体３００は、開口動作及び発光動作を繰り返し行いながら、矢印３２３に示すように、最大可動位置と中間位置との間を往復移動する。
【０１０６】
図２７の（１５）に示すように、舌画像３３２は、特殊図柄６５の図柄キャラクタ９２を捕獲して取り出すように動作する。（１５）では、特殊図柄６５から図柄キャラクタ９２が取り出されて、特殊図柄６５の略中央に孔６５Ａが開いている様子が示されている。このようにして、第二予告演出は、演出体３００が遊技者に背面側を見せた状態で図柄キャラクタ９２に対峙し、カエルが舌で図柄キャラクタ９２を捕獲して食べるように構成される。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、前述のＳ１４３の処理において、このような一連の第二予告演出画像の表示設定を行う。また、前述のＳ１４４の処理において、第二予告演出における一連の第二予告演出動作を演出体３００が行うように、駆動モータ３１、駆動ソレノイド３３及び電飾基板３４の発光タイミングを設定する。本実施形態では、カエルが特殊図柄６５から図柄キャラクタ９２を捕獲して食べた場合、リーチ状態が確定する。その後、報知演出は、リーチ演出Ｄに対応する内容に発展して実行され、大当たり判定の結果に応じた演出図柄６０が確定表示されて終了する。
【０１０７】
一方、変動パターンが小当たり変動パターンの場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、小当たり演出画像が表示画面２８に表示される。小当たり演出画像は、第二予告演出画像と類似する内容を含む。小当たり演出画像では、まず、前述の図２５の（１１）に示すリーチ状態が形成される。その後、中図柄６２として特殊図柄６５が停止する。その後は、図２７の（１９）に示すように、左図柄６１及び右図柄６３が同じ図柄で、また、中図柄６２として特殊図柄６５が停止する態様で、演出図柄６０の組合せが確定表示される。この演出図柄６０の組合せは、小当たりに対応する組合せを示す。したがって、その後、小当たり遊技が実行される。表示画面２８に小当たり演出画像が表示される場合には、表示画面２８に第二予告演出画像が表示される場合とは異なり、中図柄６２として特殊図柄６５が停止した後、演出体３００は開口動作を行わない。すなわち、リーチ状態が成立し、中図柄６２として特殊図柄６５が停止した後に、演出体３００による第二予告演出動作が行われときには報知演出が発展し、演出体３００による第二予告演出動作が行われないときには小当たりとなる。このため、パチンコ機１は、中図柄６２として特殊図柄６５を停止させた場合に、演出体３００が第二予告演出動作を行うか否かについて、遊技者の興味を集めることができる。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、前述のＳ１５１の処理において、このような一連の演出図柄６０の動作を示す小当たり演出画像の表示設定を行う。
【０１０８】
図２０の説明に戻る。変動パターンがリーチ演出Ｄでない場合（Ｓ１３９：ＮＯ）、第三予告演出を実行するかが決定される（Ｓ１４５）。第三予告演出は、連動演出の一態様である。第三予告演出を実行するかは、所定の抽選によって決定される。
【０１０９】
次いで、第三予告演出の実行が決定されているかが判断される（Ｓ１４６）。第三予告演出の実行が決定されていない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はＳ１５２へ移行する。第三予告演出の実行が決定されている場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、第三予告演出画像の表示設定が行われる（Ｓ１４８）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第三予告演出の内容に応じた第三予告演出画像を表示画面２８に表示させるための設定を行う。第三予告演出画像に関する設定内容に応じた制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１１０】
次いで、第三予告演出に応じた第三予告演出動作の設定が行われる（Ｓ１４９）。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第三予告演出の内容に応じた、演出体３００の回転動作、開口動作及び発光動作の各動作を含む第三予告演出動作を設定する。第三予告演出動作に関する設定内容に応じた制御コマンドが生成され、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ１５２へ移行する。
【０１１１】
図２８及び図２９を参照して、第三予告演出について説明する。第三予告演出は、報知演出がリーチ状態に至った後に行われる。報知演出が開始されると、前述の図２１の（１）に示すように演出図柄６０の変動が開始される。その後に変動開始時よりも演出図柄６０が高速で変動した後に、前述の図２５の（１１）に示すように、演出図柄６０のうち左図柄６１と右図柄６３とが同じ図柄で停止することで、リーチ状態が形成される。
【０１１２】
その後、図２８の（２１）に示すように、中図柄６２が変動を継続した状態で、表示画面２８の右側から中央に向けて移動するように、キャラクタ画像９０であるたまごキャラクタ９３が表示される。たまごキャラクタ９３は、（２１）に示すように、たまごを模ったキャラクタの画像である。たまごキャラクタ９３にはキャラクタの表情を表す顔を有しており、顔をパチンコ機１の前側に向けて表示画面２８に表示される。たまごキャラクタ９３は、表示画面２８に多数表示され、いわゆる群予告と構成する。
【０１１３】
図２８の（２２）に示すように、可動初期位置での開口動作を終えた後、演出体３００は、可動初期位置から最大可動位置へ、矢印３２２に示すように回転動作を行う。演出体３００は、演出体３００の背面側がパチンコ機１の前側に向いた状態で、演出体３００の正面側を表示画面２８に対向配置させる。これにより、表示画面２８に表示されているたまごキャラクタ９３と、演出体３００とが対峙するように配置される。このとき、表示画面２８のうち演出体３００の外側部に対応する部分に、効果画像３３１が表示される。この間、たまごキャラクタ９３は、表示画面２８の左側に向けて移動を継続する。
【０１１４】
次いで、図２９の（２３）に示すように、たまごキャラクタ９３と対峙した演出体３００の模るカエルの口部の位置を基準として、舌画像３３２が表示画面２８に表示される。このとき、演出体３００は、開口動作を複数回繰り返し行う。演出体３００は、開口動作に応じて発光動作も繰り返し行う。また、演出体３００は、開口動作及び発光動作を繰り返し行いながら、矢印３２３に示すように、最大可動位置と、図２９の（２４）に示す中間位置との間を往復移動する。
【０１１５】
これに伴い、図２９の（２３）及び（２４）に示すように、舌画像３３２は、演出体３００の往復移動の動作及び往復移動に伴う開口動作に応じて、また、たまごキャラクタ９３の表示画面２８における右側から左側への移動に応じて、その表示位置、形状等が変化する。これにより、第三予告演出は、演出体３００が遊技者に背面側を見せた状態でたまごキャラクタ９３に対峙し、カエルが舌でたまごキャラクタ９３を捕獲して食べるように構成される。本実施形態では、表示画面２８に表示されたたまごキャラクタ９３は、表示画面２８の左側に到達する前に、演出体３００によって全て食べられる。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、前述のＳ１４８の処理において、このような一連の第三予告演出画像の表示設定を行う。また、前述のＳ１４９の処理において、第三予告演出における一連の第三予告演出動作を演出体３００が行うように、駆動モータ３１、駆動ソレノイド３３及び電飾基板３４の発光タイミングを設定する。
【０１１６】
図２０の説明に戻る。次いで、変動パターン及び連動予告演出のための各種設定に応じて、報知演出が制御される（Ｓ１５２）。第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のために生成された制御コマンドがＲＡＭ５８２に記憶されている場合には、この処理において、制御コマンドが演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６に送信される。演出制御基板４３は、サブ制御基板５８から送信される制御コマンドに従って、第一予告演出画像、第二予告演出画像及び第三予告演出画像の表示画面２８への表示を制御する。駆動モータ３１、駆動ソレノイド３３及び電飾基板３４は、ランプドライバ基板４６を介して送信される制御コマンドに従って、第一予告演出動作、第二予告演出動作及び第三予告演出動作を実行する。処理はサブ制御基板処理（図１９参照）へ戻る。
【０１１７】
図１９の説明に戻る。主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１２３）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、処理はＳ１２５の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄６０の組合せが確定表示され（Ｓ１２４）、処理はＳ１２５の判断へ移行する。
【０１１８】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ１２５）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出が実行されて（Ｓ１２６）、処理はＳ１２１の判断へ戻る。
【０１１９】
以上説明したように、パチンコ機１では、カエルを模った演出体３００が、駆動モータ３１の駆動に応じて、可動初期位置と最大可動位置との間を往復するように回転可能である。可動初期位置は、演出体３００におけるカエルの顔が前側に向いた状態の位置である。最大可動位置は、演出体３００におけるカエルの顔が表示画面２８に対向するように後側に向き、胴体部３０２が模るカエルの背中が前側に向いた状態の位置である。サブ制御基板５８のＣＰＵ５１８は、演出体３００の動作と表示画面２８に表示される各種画像とが連動する連動演出に対応する第一予告演出画像、第二予告演出画像及び第三予告演出画像を、表示画面２８に表示させるための制御コマンドを生成する（Ｓ１３５、Ｓ１４３、Ｓ１４８）。制御コマンドに応じて表示される第一予告演出画像、第二予告演出画像及び第三予告演出画像は、キャラクタ画像９０、舌画像３３２及び効果画像３３１を含む。キャラクタ画像９０は、魚キャラクタ９１、図柄キャラクタ９２及びたまごキャラクタ９３を含む。キャラクタ画像９０、舌画像３３２及び効果画像３３１は、演出体３００が可動初期位置から最大可動位置へ回転する回転動作に応じて、また、演出体３００が最大可動位置と中間位置との間を往復移動する動作に応じて、表示画面２８に表示される。このような演出体３００の動作と表示画面２８に表示されるキャラクタ画像９０の表示内容との工夫によって、パチンコ機１は、演出体３００の動作と表示画面２８の表示内容とが効果的に連動する連動演出を実行できる。
【０１２０】
演出体３００は、表示画面２８の前側に配置されている。連動演出において、可動初期位置から最大可動位置へ演出体３００が回転することで、カエルの顔が前方から表示画面２８のある後方に向けて振り返るように、演出体３００が動作する。このとき、キャラクタ画像９０が演出体３００に対峙するように表示画面２８に表示されるので、パチンコ機１は、演出体３００の動作が、キャラクタ画像９０に働きかけているような印象を、遊技者に与えることができる。一般に、演出体３００に例示されるキャラクタを模した可動体を用いた演出は、可動体の正面側を前方に向けた状態で実行されることが多い。パチンコ機１では、演出体３００の背面側が前方に向いた最大可動位置及び中間位置において、表示画面２８にキャラクタ画像９０が表示されて、連動演出が行われるので、連動演出を意外性のあるものにできる。
【０１２１】
パチンコ機１は、パチンコ機１を前から見た場合に演出体３００が表示画面２８に重なる位置を基準として効果画像３３１を表示させるので、演出体３００が最大可動位置及び中間位置にあることを、遊技者にわかりやすく伝えることができる。また、パチンコ機１は、最大可動位置及び中間位置にある演出体３００の模るカエルの口部の位置を基準として舌画像３３２を表示させるので、連動演出における演出体３００の動作と舌画像３３２との連動性を向上できる。
【０１２２】
パチンコ機１は、カエルのキャラクタを模る演出体３００に対して、カエルとは異なるキャラクタを模るキャラクタ画像９０を表示画面２８に表示させる。キャラクタ画像９０は、最大可動位置及び中間位置にある演出体３００に対峙するように表示画面２８に表示されるので、演出体３００の動作とキャラクタ画像９０の表示内容とが連動していることを、遊技者にわかりやすく示すことができる。また、連動演出において、キャラクタ画像９０は、演出体３００に捕獲され、また、演出体３００に食べられるように表示されるので、パチンコ機１は、演出体３００とキャラクタ画像９０とを用いて、連動演出をストーリー性のあるものにできる。
【０１２３】
前記可動手段は、前記第一キャラクタの顔における口を模した口部と、前記口部を開閉する開閉手段を備えてもよい。前記動作制御手段は、少なくとも前記可動手段が前記第二状態にある場合に前記開閉手段を制御することで、前記可動手段の前記口部を開閉する開閉動作を実行してもよい。キャラクタを用いた演出において、キャラクタが食事をしたり、会話をしたりする等、キャラクタの口を用いた表現がされることがある。可動手段は、このような第一キャラクタの口を模した口部及び口部を開閉する開閉手段を備えているので、可動手段を用いた第一キャラクタの動作の表現における幅が広がる。また、第二状態における可動手段の口部の開閉動作に伴って、表示領域に対応画像が表示されるので、遊技機は、可動手段と対応画像とが効果的に連動した演出を実行できる。
【０１２４】
前記画像制御手段は、前記対応画像として、前記可動手段の前記口部に関連付けられた画像である関連画像を前記表示領域に表示させてもよい。この場合、第二状態における可動手段の口部の開閉動作に伴って、可動手段の口部に関連付けられた関連画像が表示領域に表示される。従って、遊技機は、可動手段と対応画像とが連動する演出を、可動手段の口部の開閉動作に応じた変化に富むものとすることができる。
【０１２５】
前記可動手段は、前記口部を発光させる発光手段を備えてもよい。前記動作制御手段は、少なくとも前記開閉動作を実行する場合に、前記発光手段の発光を制御することで前記口部を発光させてもよい。可動手段が第二状態にある場合、可動手段の配置によっては、可動手段の口部の開閉動作が遊技者から視認し難いことがある。遊技機は、口部の開閉動作が実行される場合、発光手段によって口部が発光されるので、可動手段が第二状態にある場合の口部の位置及び口部の開閉動作を、遊技者に明示できる。
【０１２６】
本実施形態において、表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当する。演出体３００が、本発明の「可動手段」に相当する。図２０のＳ１３５、Ｓ１４３及びＳ１４８の処理で連動演出に対応する第一予告演出画像、第二予告演出画像及び第三予告演出画像の表示設定を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１及びＣＰＵ５８１からの制御コマンドに応じて第一予告演出画像、第二予告演出画像及び第三予告演出画像を表示画面２８に表示させる演出制御基板４３が、本発明の「画像制御手段」に相当する。図２０のＳ１３６、Ｓ１４４及びＳ１４９の処理で連動演出に対応する第一予告演出動作、第二予告演出動作及び第三予告演出動作の設定を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１及びＣＰＵ５８１からの制御コマンドに応じて第一予告演出動作、第二予告演出動作及び第三予告演出動作を実行する駆動モータ３１、駆動ソレノイド３３及び電飾基板３４が、本発明の「動作制御手段」に相当する。可動初期位置が、本発明の「第一状態」に相当する。最大可動位置及び中間位置が、本発明の「第二状態」に相当する。キャラクタ画像９０、舌画像３３２及び効果画像３３１が、本発明の「対応画像」に相当する。舌画像３３２及び効果画像３３１が、本発明の「基準画像」に相当する。キャラクタ画像９０が、本発明の「キャラクタ画像」に相当する。
【０１２７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、表示画面２８として、前面側に画像を表示する表示領域を備えるとともに、表示領域が透明に構成された透過型液晶を用いてもよい。そして、パチンコ機１において透過型液晶の後面側であって、パチンコ機１を前から見たときに表示領域に重なる位置に演出体３００を配置してもよい。この場合、演出体３００の正面側がパチンコ機１の後方に向いた状態からパチンコ機の前方（即ち表示領域に画像が表示される方向）に向いた状態になることで演出体３００が後方から前方に向けて振り返ったような動作を表現できる。さらにこのとき、パチンコ機１は、演出体３００の動作に対応する対応画像を透過型液晶の表示領域に表示させることで、対応画像と演出体３００とを用いた連動演出を実行できる。
【０１２８】
上記実施形態では、第一予告演出において、表示画面２８に魚キャラクタ９１が複数表示される。例えば、パチンコ機１は、報知演出の変動パターンの示す期待値に応じて、表示される魚キャラクタ９１の個数や、魚キャラクタ９１の色、模様、大きさ等を変化させてもよい。また、上記実施形態では、第一予告演出において複数の魚キャラクタ９１が表示され、演出体３００が往復移動の動作を行いながら開口動作を行った場合には、表示画面２８に表示される全ての魚キャラクタ９１がカエルに食べられる構成となっている。例えば、パチンコ機１は、変動パターンの示す期待値に応じて、カエルが食べることに成功する魚キャラクタ９１の数を増減させてもよい。また、パチンコ機１は、演出体３００が開口動作を行ったときに、発光動作を行うか否かを、変動パターンの示す期待値に応じて決定してもよい。これにより、パチンコ機１は、連動演出のバリエーションを増加させ、連動演出に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１２９】
第二予告演出及び第三予告演出においても、第一予告演出と同様に、Ｓ１３４のような処理を行うことで、変動パターンに応じて第二予告演出又は第三予告演出の態様を決定し、決定された態様に応じた画像表示設定及び演出動作設定を行ってもよい。また、連動演出の態様を決定する要素は変動パターンに限られない。パチンコ機１は、大当たり乱数に基づく大当たり判定の結果、特別図柄決定乱数に基づいて決定される特別図柄等、その他の要素に応じて、連動演出の態様を決定してもよい。
【０１３０】
上記実施形態では、連動演出において演出体３００が表示画面２８に重なる位置を基準として表示される画像として、効果画像３３１及び舌画像３３２が例示されているが、このような画像の例はこれらに限られない。特に、舌画像３３２については、演出体３００の模るカエルが食べる動作に対応する内容の画像である。例えば、連動演出としてカエルが表示画面２８に表示されるキャラクタ画像９０と会話をする動作を行うようにしてもよい。この場合、会話の内容を示す吹き出しや文字の画像が、舌画像３３２のように、キャラクタ画像９０と対峙した演出体３００の模る口部の位置を基準として表示画面２８に表示されてもよい。演出体３００の模るキャラクタがキャラクタ画像９０に向けて歌を歌うような連動演出を行う場合には、音符を示す画像が、演出体３００の開口動作に合わせて、演出体３００の口部の位置を基準に表示画面２８に表示されてもよい。演出体３００の模る口部の位置を基準に表示画面２８に表示される画像は、この他、演出体３００の開口動作に応じた様々な画像が用いられてよい。
【０１３１】
演出体３００の模るキャラクタは、上記実施形態に例示されるカエル等の動物に限られない。表示画面２８に表示されるキャラクタ画像９０についても同様である。例えば、演出体３００が正面側に開口部を有するロケットランチャーを模るものであり、キャラクタ画像９０がロボット等の機械を模るものであってもよい。そして、演出体３００の正面側が表示画面２８の方に向いた状態でロケットランチャーが開口部を開口する開口動作を行うのに伴い、ロボットに向けて発射されるロケットを示す画像が、舌画像３３２に対応する画像として表示されてもよい。
【０１３２】
上記実施形態では、伝達ギヤ８３に欠歯ギヤを用いているが、これに限られず、全周にギヤ歯が形成されたギヤを用いてもよい。また、上記実施形態では、演出体３００が、可動初期位置と最大可動位置との間を１８０度往復するように回転可能に構成されているが、可動初期位置と最大可動位置との間の角度は１８０度未満であっても、１８０度よりも大きくてもよい。また、演出体３００は、平面視で３６０度回転可能に構成されていてもよい。
【０１３３】
上記実施形態では、演出装置３０がセンター飾り８の下部に固定されており、演出体３００が常に表示画面２８の前面にある構成であるが、これに限られない。例えば、連動演出を行っていないときの演出体３００が表示画面２８よりも外側の所定の位置に収納されていてもよい。この場合であっても、演出体３００が連動演出を行うときに収納されている位置から移動して、パチンコ機１を前から見た場合に表示画面２８に重なる位置（例えば表示画面２８の前面側）に配置されて連動演出に応じた演出動作を行うことで、上記実施形態と同様の効果が発揮される。
【０１３４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１３５】
１    パチンコ機
２８    表示画面
３０    演出装置
３１    駆動モータ
３３    駆動ソレノイド
３４    電飾基板
９０    キャラクタ画像
９１    魚キャラクタ
９２    図柄キャラクタ
９３    たまごキャラクタ
４３    演出制御基板
５８    サブ制御基板
３００    演出体
３３１    効果画像
３３２    舌画像
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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