(57)【要約】【課題】遊技機の筐体内においてリールユニットのような部材、部品、装置などを、隣接する他の部材、部品、装置に接触することなく容易にかつ迅速に交換する。【解決手段】遊技機１０に備えられた枠形状の内ドアユニット１３に設けられた爪部１３０１を具備した爪部材(横板部材)１３eと、爪部材１３eの爪部１３０１に掛け止められる、リールユニット４１に設けられた掛止め穴部４１０２と、を備えた。リールユニット４１を内ドアユニット１３に装着する際に、リールユニット４１に隣接する部品、装置１５aと干渉しないように、掛止め穴部４１０２を爪部材１３eの爪部１３０１に掛け止め、爪部１３０１を回動中心にしてリールユニット４１を上方から下方へ回動させながら内ドアユニット１３の適正な位置に取り付けられる。【選択図】図１３
2017121332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内において遊技を行うための主要部材が、部品、装置と隣接するように収納されている遊技機であって、
前記筐体側に設けられた爪部と、
前記爪部に掛け止められる、前記主要部材に設けられた掛止め穴部と、を備え、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材に隣接する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記爪部の先端が上向きになるように設け、
前記掛止め穴部を、前記主要部材の上部に設け、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材がその左右に位置する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を上方から下方へ回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記爪部の先端が横向きになるように設け、
前記掛止め穴部を、前記主要部材の一方の側面に設け、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材がその上下に位置する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を水平方向へ回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項４】
前記筐体側に、２個の爪部をその先端が上向きになるように取り付け、
前記主要部材に、両爪部に掛け止められる各掛止め穴部の間に位置するように、該主要部材を保持する手掛け部を設けた、ことを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【請求項５】
前記筐体側及び主要部材側共に嵌脱自在に成る位置決め具が設けられた、ことを特徴とする請求項１、２、３又は４の遊技機。
【請求項６】
前記主要部材は、複数の図柄が表示された回転リールを有するリールユニットである、ことを特徴とする請求項１、２、３，４又は５の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内における部材、部品、装置等を容易に交換することができる遊技機に係り、特に遊技を行うためのリールユニット等の主要部材を容易に交換することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、例えば回転駆動させた複数の回転リールを適宜停止させた際に、これらの回転リールに表示された図柄が特定の組合せとなったときに当選とするスロットマシンがある。 スロットマシンとしては、遊技を行うための主要部であるリールユニットと、このリールユニットの動作制御を含む遊技動作の制御を行う主制御装置である主基板とにより構成されている。
【０００３】
また、スロットマシンは、内部装置を収納する筐体である本体キャビネットの正面開口を開閉する前扉（外ドアユニット）が開閉し、この前扉に備えられたリールユニットは交換できるようになっている。例えば、スロットマシンの遊技内容を新たなものに変更する際に、リールユニットを交換して、メダルの払い出しを行うためのホッパーユニットや本体キャビネット等、遊技内容に直接関与しない部品はそのまま利用することができる。スロットマシン全体を交換する場合に比べて、交換に要する費用を軽減することができる。そのうえ、本体キャビネット等の部品は、遊技内容の変更を何度繰り返しても、そのまま使用できるので、本体キャビネット等を何度も再使用することにより、資源の無駄を大幅に低減することができる。
【０００４】
このようなリールユニット等のスロットマシンの一部を交換できる技術に関しては種々提案されている。例えば、特許文献１の特開２００８−１４８８５５号の「スロットマシン」には、複数の図柄が表示された回転リール及びこの回転リールを回転させるための駆動モータを有するリールユニット、遊技の動作を制御する主制御装置、並びに、前記リールユニット及び前記主制御装置を支持する支持体を含んで構成された交換ユニットと、前面が開口された箱状に形成されるとともに、その内部を上下に仕切る中板が設けられている本体キャビネットと、この本体キャビネットの前面開口を塞ぐために、当該本体キャビネットに回動可能に取り付けられた前扉と、この前扉の前面に設けられた窓に臨む画面を有し、この画面に様々な画像を表示することが可能となった表示装置とを備え、前記本体キャビネットの前記中板の上に前記交換ユニットが取り外し可能に収納されているスロットマシンが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１４８８５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前扉の内側にはリールユニットの他に、液晶装置、役物（演出装置）等の部材、部品、装置が配置されている。また、前扉の内側に内ドアユニットが筐体に開閉自在に備えられた遊技機（スロットマシン）では、この内ドアユニットにリールユニット、液晶装置、役物（演出装置）等の部材、部品、装置が配置されている。これらの役物（演出装置）等は筐体の内側へ突出する部分がある。これらの役物などの突出部分がリールユニットと干渉して、リールユニットの側方からこれを取り付ける空間がない構造のものでは、その取り付けが不可能又は困難になるという問題を有していた。そこで、役物等の配置がない上下側の空間を利用していた。
【０００７】
また、特許文献１の「スロットマシン」は、本体キャビネット（筐体）の中板の上に交換ユニットが取り外し可能に収納されているので、容易に交換することができるが、リールユニットのみの交換はできないという問題を有していた。なお、リールユニットのみを交換することができるスロットマシンも提案されているが、リールユニットもある程度の重量があるので、その交換に際して筐体内の他の部材、部品、装置に接触して、遊技機の動作に不具合が生じたり、損傷を及ぼすおそれもあった。
【０００８】
本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、遊技機の筐体内においてリールユニットのような部材、部品、装置などを、隣接する他の部材、部品、装置に接触することなく容易にかつ迅速に交換することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、筐体内において遊技を行うための主要部材が、部品、装置と隣接するように収納されている遊技機であって、
前記筐体側に設けられた爪部と、
前記爪部に掛け止められる、前記主要部材に設けられた掛止め穴部と、を備え、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材に隣接する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
上記構成の発明では、筐体側の爪部に、主要部材の掛止め穴部を掛け止め、この爪部を回動中心にして主要部材を回動させながら筐体側に取り付ける構成であるために、装着する際の主要部材の動きが規制される。この主要部材に隣接する部品、装置と接触することなく、これを筐体側に取り付けることができ、また取り外すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機であるスロットマシンを構成する外ドアユニットを示す正面図である。
【図２】遊技機であるスロットマシンを構成する外ドアユニットを示す斜視図である。
【図３】遊技機であるスロットマシンを構成する外ドアユニットを示す背面図である。
【図４】遊技機であるスロットマシンを構成する筐体を示す正面図である。
【図５】遊技機であるスロットマシンを構成する筐体を示し、天板と側板を透視した状態の斜視図である。
【図６】遊技機であるスロットマシンを構成する筐体を示し、背板を透視した状態の背面図である。
【図７】内ドアユニットのみを示し、（ａ）は背面図、（ｂ）は側面図である。
【図８】内ドアユニットにリールユニットと補助表示部を取り付けた状態を示す正面図である。
【図９】内ドアユニットにリールユニットと補助表示部を取り付けた状態を示す斜視図である。
【図１０】リールユニットの表面側を示す斜視図である。
【図１１】リールユニットの裏面側を示す斜視図である。
【図１２】各リールを構成する帯状のリールテープの展開図である。
【図１３】本発明の実施例１の内ドアユニットにリールユニットを取り付ける状態を示す説明側面図である。
【図１４】実施例１の横板部材（爪部材）と爪部の変形例であり、（ａ）は爪部の間隔が広い状態の正面図、（ｂ）は爪部の間隔が狭い状態の正面図である。
【図１５】実施例２の内ドアユニットにリールユニットを取り付ける構成を示す概略説明図であり、（ａ）は内ドアユニットの正面図、（ｂ）は内ドアユニットの平断面図である。
【図１６】実施例２のリールユニットを示す概略説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図である。
【図１７】本発明の実施例２の内ドアユニットにリールユニットを取り付ける状態を示す説明平面図であり、（ａ）は取り付ける前の状態、（ｂ）はリールユニットを掛け止めた状態、（ｃ）は取り付けが完了した状態である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して説明する。
図１は遊技機１０であるスロットマシンを構成する外ドアユニットを示す正面図である。図２は遊技機１０であるスロットマシンを構成する外ドアユニットを示す斜視図である。図３は遊技機１０であるスロットマシンを構成する外ドアユニットを示す背面図である。図４は遊技機１０であるスロットマシンを構成する筐体を示す正面図である。図５は遊技機１０であるスロットマシンを構成する筐体を示し、天板と側板を透視した状態の斜視図である。図６は遊技機１０であるスロットマシンを構成する筐体を示し、背板を透視した状態の背面図である。
＜遊技機１０の全体構成＞
遊技機１０の一種であるスロットマシンの基本構成の形態について詳細に説明し、その後、本発明の遊技機１０の技術的特徴部分について説明する。
本発明の遊技機１０（スロットマシン）は、筐体（本体キャビネット）１１に開閉自在に閉じられる外ドアユニット１２と、この外ドアユニット１２と開閉自在になる内ドアユニット１３と、この内ドアユニット１３に交換自在に支持されたリールユニット４１とから構成される。
【００１３】
＜外ドアユニット１２の構成＞
外ドアユニット１２は、筐体１１の前面側に前面開閉扉として開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図４の筐体正面図に示すように、数カ所に支軸２５が設けられている。支軸２５は上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、外ドアユニット１２には、図３の外ドアユニット背面図に示すように、各支軸２５が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６が設けられている。そして、各支軸２５の上方に支持金具２６を配置させた上で外ドアユニット１２を降下させることにより、支持金具２６の挿入孔に支軸２５の軸部が挿入された状態となる。これにより、外ドアユニット１２は筐体１１に対して各支軸２５を結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるようになる。
【００１４】
外ドアユニット１２は、図３の背面図に示すように、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図１に示すように、外ドアユニット１２の右端側下部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００１５】
外ドアユニット１２の右端側、すなわち外ドアユニット１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図３に示すように、上下方向に延び外ドアユニット１２に固定された基枠と、基枠の上部から外ドアユニット１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが外ドアユニット１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は外ドアユニット１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。
【００１６】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して外ドアユニット１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の係止金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、この付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることによりこの鉤金具２２と係止金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する外ドアユニット１２の施錠状態が解除される。
【００１７】
＜表示パネル３０の構成＞
外ドアユニット１２の中央部には、図１及び図２に示すように、遊技者に遊技状態を報知する表示パネル３０が設けられている。表示パネル３０には、表示窓３１が形成されている。表示窓３１は透明又は半透明な材質により構成されており、表示窓３１を通じてスロットマシン（遊技機１０）の内部が視認可能な状態となっている。なお、表示窓３１は縦長の３つの表示窓が横並びとなるように形成してもよい。さらに表示パネル３０の左右には裏面側から照らされて明るく表示されることで、遊技者の興趣を向上させる演出等を行うための絵柄等が描かれている。
【００１８】
この表示パネル３０の裏面には、表示パネル３０の表示窓３１から後述するリールの絵柄を視認することができるようになっている。
【００１９】
＜筐体１１の構成＞
筐体１１は、図４〜６に示すように、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定され、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
【００２０】
筐体１１内のメダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図４及び図５に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、クレジットメダル等を遊技者に返却したり、入賞により獲得したメダルを払い出す排出装置９３とにより構成されている。排出装置９３は、回転ディスクを回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを排出するようになっている。
【００２１】
排出装置９３内には、排出するメダルを検出するためのメダル排出検出センサ（図示していない）が設けられている。このメダル排出検出センサから出力される検出信号により、主制御装置１３１はメダルの排出枚数が予め定められた枚数か否かを監視している。なお、ホッパ装置９１内にメダルがなくなった場合（ホッパーエンプティ（ＨＥ）エラー）、具体的には、回転ディスクを動作させているにもかかわらず、メダル排出検知センサがメダルを検知しない場合には、エラー報知がなされる。このエラー報知がなされると、ホールスタッフにより外ドアユニット１２が開かれ、ホッパ装置９１内にメダルが補充され、その後にエラー解除がなされる。
【００２２】
また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを誘導する誘導プレートが設けられている。例えば誘導プレートが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルは予備タンク９５に貯留されることとなる。予備タンク９５内には、所定量以上のメダルが貯留されたこと（ホッパーフル（ＨＦ）エラー））を検出するためのオーバーフローセンサが設けられている。主制御装置１３１は、オーバーフローセンサからの検出信号に基づいて、エラー報知処理を行う。エラー報知がなされると、ホールスタッフが外ドアユニット１２を開いて、予備タンク９５内のメダルを取り出し、エラー解除を行う。
【００２３】
メダル投入口７５（図１，図２参照）の側には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ７６が押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、このセレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００２４】
＜内ドアユニット１３の構成＞
図７は内ドアユニット１３のみを示し、（ａ）は背面図、（ｂ）は側面図である。図８は内ドアユニット１３にリールユニット４１と補助表示部１５を取り付けた状態を示す正面図である。図９は内ドアユニット１３にリールユニット４１と補助表示部１５を取り付けた状態を示す斜視図である。
外ドアユニット１２の内面に、リールユニット４１と補助表示部１５を支持する内ドアユニット１３が、この外ドアユニット１２の内面側から開閉可能に取り付けられている。この内ドアユニット１３は、左右縦枠１３ａ，１３ｂと上下横枠１３ｃ，１３ｄとから成る略四角形状の枠体であり、これを上下に仕切るように掛け渡した横板部材１３ｅを有する。この横板部材１３ｅの下部にリールユニット４１を、横板部材１３ｅの上部に補助表示部１５がそれぞれ着脱自在に取り付けられる構成である。更に、この横板部材１３ｅには後述する爪部１３０１が２カ所に取り付けられた爪部材として機能する。横板部材１３ｅ（爪部材）は、左右縦枠１３ａ，１３ｂに着脱自在に取り付けられ容易に交換し得るようになっている。また図８に仮想線で示すように、横板部材１３ｅ（爪部材）の下部かつ左右縦枠１３ａ，１３ｂの近傍に、役物（演出装置）などの部材、部品、装置１５ａが配置されている場合が多い。これらの役物（演出装置）等の装置１５ａは、筐体１１の内側へ突出する突出部分となる。
【００２５】
この内ドアユニット１３が外ドアユニット１２に対して開閉するように、一側の縦枠１３ａに下方に向いた内支持軸１３ｆが数か所に取り付けられている。各内支持軸１３ｆは外ドアユニット１２に設けられた内支持金具１３ｇに着脱自在に掛け止められる。更に、他側の縦枠１３ｂには、外ドアユニット１２との係合具１３ｈが取り付けられている。
【００２６】
また、この内ドアユニット１３には、後述する位置決め具を構成する位置決め穴部１３０２が横板部材１３ｅの爪部１３０１の側に２カ所開けられている。更に、下横枠１３ｄにも２カ所開けられている。
【００２７】
＜リールユニット４１の構成＞
図１０はリールユニット４１の表面側を示す斜視図である。図１１はリールユニット４１の裏面側を示す斜視図である。
内ドアユニット１３に取り付けられるリールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状に構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。
【００２８】
本発明のリールユニット４１は、内ドアユニット１３に着脱自在に取り付けられるように、リールユニットホルダー４１０１が取り付けられている。リールユニットホルダー４１０１は、略円筒形状のリールユニット４１の周囲を半分程度覆うように形成された円筒を長手方向に半分に切断した形状を有する部材である。このリールユニット４１とリールユニットホルダー４１０１には、後述するように内ドアユニット１３に着脱自在に設けられた横板部材１３ｅ（爪部材）の爪部１３０１にそれぞれ掛け止める掛止め穴部４１０２が２カ所に開けられている。この掛止め穴部４１０２の個数は２カ所に限定されない。横板部材１３ｅ（爪部材）の爪部１３０１の数に合わせた数であればよい。例えば、リールユニット４１のような横幅のある装置、部材のときは２個、３個とする。一方、その他の小さい部材、部品のときは１個とすることができる。
【００２９】
更に、リールユニットホルダー４１０１には、手掛け部４１０３が２か所設けられている。この手掛け部４１０３は、リールユニットホルダー４１０１の周囲から外方へ飛び出すように手指を差し込める穴が開けられた形状を有する。一方の手掛け部４１０３の両端に掛止め穴部４１０２が開けられている。安定した状態でリールユニット４１を内ドアユニット１３に組み込むためである。この手掛け部４１０３はリールユニット４１のような遊技機１０の中で交換することが多くかつ重量のあるものが、演出装置などの他の部品、装置１５ａに接触することなく交換する際の重要な部材になる。
【００３０】
更に、リールユニット４１と内ドアユニット１３には、正確な位置に取り付けられるように位置決め具が形成されている。リールユニット４１側に位置決め突起４１０４が数回所に設けられている。各位置決め突起４１０４に着脱自在に嵌合する内ドアユニット１３側に位置決め穴部１３０２が開けられている。
【００３１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１と１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部は表示窓３１を通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、表示窓３１を通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００３２】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、例えばそれぞれがモータプレートに固定されたリール駆動モータ（ステッピングモータ）に連結されており（図示せず）、各リール駆動モータの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００３３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、円筒状の枠を形成するリール枠（図示せず）と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、リールテープの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介してリール枠に貼付されている。前記リールテープの外周面には、識別情報としての絵柄が等間隔ごとに多数印刷されている。
【００３４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各リールテープ上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の絵柄が描かれている。所定の位置においてある絵柄から次の絵柄へ切り替えるにはリール駆動モータが２４パルス（＝５０４パルス÷２１絵柄）を生成する。そのためリールインデックスセンサ（図示せず）の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの絵柄が表示窓３１から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の絵柄をリール表示窓３１から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００３５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された絵柄のうち、表示窓３１を介して視認可能な絵柄数は、主として表示窓３１の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の絵柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００３６】
表示窓３１を構成する表示パネル３０には、例えば結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインを付すことができる。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１群の正面から見て左側には有効ライン表示部を設けることができる。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に絵柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払ＯＮ処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００３７】
＜リールテープの構成＞
図１２は各リールを構成する帯状のリールテープの展開図である。
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、図示上１，２，３の数字を表記しているが、実際の遊技機１０では図７に示すように絵柄が付される。例えば、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるリールテープに描かれた絵柄配列が示されている。図示するように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の絵柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００３８】
絵柄としては、例えばビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）に移行するための第１特別絵柄としての「７」絵柄（例えば、左リールテープ第２０番目）と「青年」絵柄（例えば、左リールテープ１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に移行するための第２特別絵柄としての「ＢＡＲ」絵柄（例えば、左リールテープ第１４番目）がある。また、リプレイ（再遊技）ゲームに移行するための第３特別絵柄としての「リプレイ」絵柄（例えば、左リールテープ第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役絵柄としての「スイカ」絵柄（例えば、左リールテープ第９番目）、「ベル」絵柄（例えば、左リールテープ第８番目）、「チェリー」絵柄（例えば、左リールテープ第４番目）がある。そして、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるリールテープにおいて、各種絵柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００３９】
＜補助表示部１５の構成＞
リールユニット４１の上部には、図１に示すように遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１４ａと、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４ｂが上下４ヶ所と、遊技者に例えば映像などの演出効果向上のための各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５（図９、図１０参照）は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶ディスプレイ（液晶パネル）によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示装置を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って表示用制御基板により表示による演出を実行するためのものである。
【００４０】
そして、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから補助表示部と称されている。補助表示部１５の表示は表示パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと同程度の面積を有する矩形状をしており、補助表示部１５の背面には上部ランプ１４ａやスピーカ１４ｂ、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置が設けられている。なお、上部ランプ１４ａ及びスピーカ１４ｂの位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００４１】
なお、表示パネル３０の裏面側にはランプ、７セグメント表示、ＬＥＤ、液晶表示等を行う各種表示装置が配置されており、各種表示装置のほとんどは、各々所定のプリント基板（表示パネル用基板上にＬＥＤ（光源）等が一体的に取り付けられて形成されている。そして各種表示装置を配したプリント基板がパネルユニット２０１の枠型に固定されることで各種表示装置が表示パネルの裏面に配置されてパネルユニット２０１が構成される。
【００４２】
＜払出枚数の説明＞
入賞となった場合の各絵柄に関する払出枚数について説明する。
小役絵柄に関し、「スイカ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」絵柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」絵柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」絵柄に限っては、他の絵柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」絵柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００４３】
また、その他の絵柄に関しては、第１特別絵柄（ビッグボーナス絵柄）の組合せである「７」絵柄又は「青年」絵柄が同一絵柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別絵柄（レギュラーボーナス絵柄）の組合せである「ＢＡＲ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」絵柄と「チェリー」絵柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００４４】
更に、第３特別絵柄の組合せである「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」絵柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一絵柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。なお、「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合、すなわち再遊技に当選した場合には、メダルをベットすることなく、次のゲームを開始することができる。ここで、単にメダルを投入口７５から投入することを「投入」と、ゲームを開始する（スタートレバー７１の操作を有効とする）ために、必要な枚数のメダルを投入口７５から投入して掛けたり、クレジット機能（後述するクレジットモードによる機能）により貯留記憶された仮想メダル（以下、適宜、クレジットメダルともいう）を第１〜第３クレジット投入スイッチ７７を操作して（押下して）掛けたりすることを「ベット」と表して区別する。
【００４５】
＜スタートレバー７１とストップボタン７２，７３，７４の説明＞
表示パネル３０の下方左側には、図１、図２に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１（スタートボタン）が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動用操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲーム（以下、適宜、遊技という）を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。遊技に使用される遊技媒体であるメダルがベットされているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００４６】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン７２，７３，７４が設けられている。各ストップボタン７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１の下方にそれぞれ配置されている。ストップボタン７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止用操作手段を構成する。各ストップボタン７２，７３，７４は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００４７】
＜メダル投入口７５とセレクタ８３の説明＞
表示窓３１の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００４８】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、図３及び図４に示すように、外ドアユニット１２の背面に設けられたセレクタ（以下、適宜メダルセレクタともいう）８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、例えばメダル通路切替部材が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１（図４参照）へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、外ドアユニット１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返却される。
【００４９】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図３及び図５に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、クレジットメダル等を遊技者に返却したり、入賞により獲得したメダルを払い出す排出装置９３とにより構成されている。排出装置９３は、回転ディスクを回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを排出するようになっている。また、排出装置９３内には、排出するメダルを検出するためのメダル排出検出センサが設けられている。このメダル排出検出センサから出力される検出信号により、主制御装置１３１はメダルの排出枚数が予め定められた枚数か否かを監視している。なお、ホッパ装置９１内にメダルがなくなった場合（ホッパーエンプティ（ＨＥ）エラー）、具体的には、回転ディスクを動作させているにもかかわらず、メダル排出検知センサがメダルを検知しない場合には、エラー報知がなされる。このエラー報知がなされると、ホールスタッフにより外ドアユニット１２が開かれ、ホッパ装置９１内にメダルが補充され、その後にエラー解除がなされる。
【００５０】
また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを誘導する誘導プレートが設けられている。従って、誘導プレートが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルは予備タンク９５に貯留されることとなる。予備タンク９５内には、所定量以上のメダルが貯留されたこと（ホッパーフル（ＨＦ）エラー）を検出するためのオーバーフローセンサが設けられている。主制御装置１３１は、オーバーフローセンサからの検出信号に基づいて、エラー報知処理を行う。エラー報知がなされると、ホールスタッフが外ドアユニット１２を開いて、予備タンク９５内のメダルを取り出し、エラー解除を行う。
【００５１】
メダル投入口７５の近くには、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている（図１参照）。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００５２】
＜電源ボックスの構成＞
筐体１１の内部には、電源ボックスが設けられている。電源ボックスは、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などを備えている。電源スイッチは、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００５３】
リセットスイッチは、スロットマシン（遊技機１０）の各種状態をリセットするためのスイッチである。スロットマシン（遊技機１０）は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００５４】
設定キー挿入孔は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、スロットマシン（遊技機１０）の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００５５】
＜主制御装置１３１の説明＞
リールユニット４１の上方には、主制御部として機能する主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
【００５６】
図１及び図２に示すように、表示窓３１の下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚ベットするためのボタン状の第１クレジットベットスイッチ７７が設けられている。また、第１クレジットベットスイッチ７７の側には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジットベットスイッチ及び第３クレジットベットスイッチが設けられている。第２クレジットベットスイッチはクレジットされた仮想メダルを一度に２枚ベットするためのものであり、第３クレジットベットスイッチは仮想メダルを１枚ベットするためのものである。各クレジットベットスイッチ７７はメダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジットベットスイッチ７７はクレジットされたという貯留記憶に基づく仮想メダル（クレジットメダル）のベットという動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００５７】
なお、第１クレジットベットスイッチ７７は、１ゲームにつきベットできるメダル最大枚数（３枚、以下、適宜、規定ベット枚数Ｒという）に達していない場合にその操作を促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジットベットスイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダルベットがなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００５８】
スタートレバー７１の右側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオン・オフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に払い出される入賞獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００５９】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の入賞獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の入賞獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。このように、遊技者は切換スイッチ８０を操作してクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより、自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。つまり、かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【００６０】
なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に貯留記憶されているクレジットメダルがある場合には、その分が現実のメダルとして返却される。また、クレジットモードでの遊技を行っている際に貯留記憶されているクレジットメダルがある場合には、例えば、切換スイッチ８０の操作（例えば長押し）により、その分が現実のメダルとして返却される。このように、切換スイッチ８０は、貯留記憶された仮想メダルを返却するだけの精算スイッチとしても機能するように構成されている。つまり、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして返却するという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に返却するための精算操作手段を構成するものともいえる（以下、適宜、切換スイッチ８０を精算スイッチ８０という）。なお、クレジットモードにおいて精算スイッチ８０を操作した際、現実のメダル又は／及び仮想メダルがベットされた状態にある場合には、その分も現実のメダルとしてクレジットメダルの分と一緒に返却される。
【００６１】
表示パネル３０の表示窓３１下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたクレジットメダルの枚数を表示するクレジット枚数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、入賞獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００６２】
＜遊技方法（メダルがベットされる手順）の説明＞
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。
ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。１枚目のメダルがメダル投入口７５から投入されベットされると、表示部パネル３０において第１有効ライン表示部が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５から投入されベットされると、更に第２有効ライン表示部が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５から投入されベットされると、更に第３有効ライン表示部が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。なお、以下、適宜、ベットされた状態にあるメダルをベットメダルという。
【００６３】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５から投入されると、３枚を超えた分のメダルは余剰メダルとして、そのときのモードが「ダイレクトモード」であればセレクタ８３により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、「クレジットモード」であれば、余剰メダルはスロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジットメダルとして貯留記憶される。具体的には、投入された余剰メダルの枚数がクレジット枚数表示部３５にクレジット枚数として表示される。
【００６４】
その後、ダイレクトモードにおいて遊技が行なわれている際に、メダルをメダル投入口７５から投入すると、そのメダルは、ベットメダルが３枚に達するまではベットされ、ベットメダルが３枚に達したあとには余剰メダルとして返却される。クレジットモードにおいて遊技が行なわれている際に、メダルをメダル投入口７５から投入すると、そのメダルは、ベットメダルが３枚に達するまではベットされ、ベットメダルが３枚に達したあとには余剰メダルはクレジットメダルとして貯留記憶される。具体的には、既に記憶されているクレジット枚数に余剰メダルの枚数を加算した値が、新たなクレジット枚数としてクレジット枚数表示部３５に表示される。
なお、このクレジット枚数には上限枚数（以下、適宜、最大枚数Ｍという）が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数の余剰メダルが投入されたときにはセレクタ８３によりメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００６５】
また、上述したように、第１〜第３クレジットベットスイッチの操作により、貯留記憶されたクレジットメダル（仮想メダル）をベットしてベットメダルを増やすこともできる。具体的には、クレジットモードにて遊技が行われ、かつ、クレジット枚数表示部３５に貯留記憶されたクレジットメダル（仮想メダル）の枚数が１以上であることが表示されている場合には、第１〜第３クレジットベットスイッチのいずれかを押すことによって仮想メダルをベットすることができる。
【００６６】
第３クレジットベットスイッチが押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット枚数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメント（減少）され、第１有効ライン表示部が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジットベットスイッチが押された際には、仮想メダルが２枚ベットされたこととしてクレジット枚数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジットベットスイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚ベットされたこととしてクレジット枚数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなるようにする。
【００６７】
なお、第１〜第３クレジットベットスイッチのいずれかが押された際に、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が上述したベットされるべき所定数の仮想メダルの枚数よりも少ない場合、例えばクレジット枚数表示部３５の表示が「２」のときに第１クレジットベットスイッチ７７が押された場合等には、クレジット枚数表示部３５の数値が全てディクリメントされて「０」となり、貯留記憶されている仮想メダル分だけベットされる。
【００６８】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿を設けることもできる。
【００６９】
以上に説明したスロットマシンはいわゆる１枚賭の機種であるが、スロットマシンにはその他にも、いわゆる３枚賭専用のものもある。このスロットマシンでは上記した組合せラインは付されているものの、図１のスロットマシンのように有効ライン表示部は設けられていない。そしてその代わりにこの部分（表示窓３１の左側）には、その上半分のスペースにキャラクタなどの絵柄が描かれ、下半分のスペースには「左」「中」「右」の文字が書かれた３つの表示領域である指示表示部が設けられている。この指示表示部は遊技者に対して当選した役を揃えるための指示を与えるための表示であり、ストップボタン７２，７３，７４の押し順をガイドすべく所定の順番で明るく表示されるようになっている。また表示窓３１の右側の領域には遊技者の興趣を向上させるための絵柄が描かれており、この絵柄も遊技中所定のタイミングで明るく表示されるようになっている。なお、このスロットマシン（遊技機１０）は３枚賭専用の機種であるため、図１等に示した第２クレジットベットスイッチや第３クレジットベットスイッチは設けられておらず、第１クレジットベットスイッチ７７（以下、クレジットベットスイッチ７７という）のみが設けられている。
【００７０】
そして、実際のメダル又は／及びクレジットされた仮想メダルが計３枚（規定ベット枚数Ｒ）ベットされて初めて、スタートレバー７１の操作により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始するようになっている。ここで３枚賭専用の機種であっても当然、通常のスロットマシンでメダルを３枚ベットした時と同様に、中央ライン、上ライン、下ライン、一対の斜めラインの合計５本の組合せラインの全てが有効ラインとなっている。それ以外の点については通常のスロットマシンと３枚賭専用スロットマシンとで特に大きく異なる点はない。
【００７１】
なお、上述のように３枚賭専用のスロットマシンでは、第２クレジットベットスイッチ７８や第３クレジットベットスイッチ７９がその外装には設けられていないが、その内部構造としては各スイッチに対応可能となっているため、必要に応じて操作パネルの交換や一部改変などによりスイッチを設けることができるようになっている。
【実施例１】
【００７２】
＜内ドアユニット１３とリールユニット４１の構成＞
図１３は本発明の実施例１の内ドアユニット１３にリールユニット４１を取り付ける状態を示す説明側面図である。
実施例１の遊技機１０は、図８、図９の内ドアユニット１３とリールユニット４１と補助表示部１５を取り付けた状態図に示すように、リールユニット４１を内ドアユニット１３に容易にかつ迅速に交換することができる構成である。このとき、筐体１１の内部ではなく、この筐体１１から開閉自在になる。展開した状態の内ドアユニット１３にリールユニット４１が着脱自在に取り付けられている。しかも、この内ドアユニット１３とリールユニット４１に位置決め具が備えられている。遊技機１０内において位置がずれることなくリールユニット４１を交換することができる。このリールユニット４１が取り付けられた後、又は取り付け作業中に制御装置等の電子機器、スピーカ、ハーネス、他の部品に接触することがないようになっている。
【００７３】
図１３に示すように、内ドアユニット１３の横板部材１３ｅ（爪部材）に設けられた爪部１３０１に、リールユニット４１に設けられた掛止め穴部４１０２を掛け止める。このとき、リールユニットホルダー４１０１に設けられた２か所の手掛け部４１０３に手指を差し込んでリールユニット４１を持ち上げながら取り付ける。
先ず、爪部１３０１に掛止め穴部４１０２を掛け止める。次に、ここを回動中心としてリールユニット４１の下部を内ドアユニット１３の下横枠１３ｄに当たるように掛け止める。このときは掛止め穴部４１０２から離れた位置の手掛け部４１０３をゆっくり下げるだけで掛け止めることができる。この爪部１３０１を回動中心にしてリールユニット４１を上方から下方へ回動させながら内ドアユニット１３に取り付ける構成であるため、このリールユニット４１の動きが規制される。即ちリールユニット４１は左右へのブレが無いので、これに隣接する左右位置の部品、装置１５aと接触することなく、リールユニット４１を内ドアユニット１３に取り付けることができる。その後、リールユニット４１を強固に固定するために、例えばねじ止めする。
【００７４】
更に、実施例１のリールユニット４１を内ドアユニット１３に組み込む構成には、掛止め穴部４１０２を内ドアユニット１３の爪部１３０１に掛け止めると同時に、位置決め具を嵌合させて、このリールユニット４１が内ドアユニット１３の適正な位置に取り付けられるようになる。これは、リールユニット４１の交換に際して、リールユニット４１もある程度の重量があるので、筐体１１内の他の部材に接触して、遊技機１０の動作に不具合が生じたり、損傷を及ぼすおそれを防止するためである。
【００７５】
＜横板部材１３ｅ（爪部材）と爪部１３０１の構成＞
爪部１３０１は、図７（ｂ）の側面図に示すように、リールユニット４１の掛止め穴部４１０２を掛け止められやすいように、上向きのフック形状をしている。図示するように強度を高めるためにリブ加工したものが好ましい。これは、爪部１３０１を回動中心にしてリールユニット４１を上方から下方へ回動させながら内ドアユニット１３に取り付けるため、ある程度の荷重に耐えられる強度は必要である。但し、この爪部１３０１でリールユニット４１の荷重を支持するものでないため強固な構造にする必要はない。最終的な固定はねじ止め又はボルト・ナット止め及び位置決め具の嵌合により固定する。
【００７６】
この爪部１３０１の水平部分（横幅）の長さは掛止め穴部４１０２の長さ（内径）と同じであればよい。掛止め穴部４１０２はリールユニット４１を構成する金属板に開けた穴部分と、リールユニットホルダー４１０１に開けた穴部分との長さを有する。また、本実施例では、リールユニット４１の安定感を高めるために平板材を曲折した形状にした。図示例では横板部材１３ｅに２カ所設けた状態を示しているが、この２カ所に限定されない。３カ所又は４カ所にすることも可能である。更には、横長の爪部であれば、１カ所でもよい。このような形状に限定されないことは勿論である。
【００７７】
図１４は実施例１の横板部材１３ｅ（爪部材）と爪部１３０１の変形例であり、（ａ）は爪部１３０１の間隔が広い状態の正面図、（ｂ）は爪部１３０１の間隔が狭い状態の正面図である。
爪部１３０１は、横板部材１３ｅ（爪部材）と共に、リールユニット４１に隣接する部品、装置４１aの大きさに応じて交換できるようになっている。横板部材１３ｅ（爪部材）に２個の爪部１３０１を具備した構成では、この２個の爪部１３０１の間隔を変更することにより、例えば、図１４（ａ）に示すように、リールユニット４１の横幅が広い場合は、この爪部１３０１の間隔を広げた横板部材１３ｅ（爪部材）を用いる。一方、図１４（ｂ）に示すように、隣接する部品、装置１５aが大きく、逆にリールユニット４１の横幅が狭い場合は、この爪部１３０１の間隔を狭めた横板部材１３ｅ（爪部材）を用いる。このように爪部１３０１の位置を変更できるため、種々の大きさのリールユニット４１に対応できる。
【００７８】
＜位置決め具（位置決め突起４１０４と位置決め穴部１３０２）の構成＞
本発明の位置決め具を構成する位置決め突起４１０４は細い軸材であり、位置決め穴部１３０２の内径とほぼ同じ太さになる部材である。この位置決め突起４１０４と位置決め穴部１３０２との嵌合により、内ドアユニット１３に対するリールユニット４１の相対的な位置を正確に維持できる。なお、位置決め突起４１０４と位置決め穴部１３０２の配置は逆にしても良い。即ち、内ドアユニット１３に位置決め突起を、リールユニット４１に位置決め穴部を設けても良い。更には、内ドアユニット１３に位置決め突起と位置決め穴部を設け、これらに対応する位置にリールユニット４１に位置決め穴部と位置決め突起を設ける構成も可能である。
【００７９】
この位置決め具（位置決め突起４１０４と位置決め穴部１３０２）は、爪部１３０１の側と、リールユニット４１の下部が内ドアユニット１３の下横枠１３ｄに当たる位置にそれぞれ２カ所ずつ計４か所設けている。このように４か所に設けることにより、リールユニット４１が内ドアユニット１３の適正な位置に取り付けられるようになる。位置決め具は、爪部１３０１の側と下横枠１３ｄ以外にも内ドアユニット１３の左右縦枠１３ａ，１３ｂにも設けることができる。
【００８０】
＜手掛け部４１０３の構成＞
リールユニットホルダー４１０１に設けられた手掛け部４１０３は、図１１に示すように、掛止め穴部４１０２に挟まれた位置に１か所と、リールユニット４１を内ドアユニット１３に装着した状態でその下方位置に他の１か所が配置されている。計２カ所に手掛け部４１０３を設けているので、両手で安定した状態でリールユニット４１の掛止め穴部４１０２を、内ドアユニット１３の爪部１３０１に掛け止めることができる。
【００８１】
２カ所に設けられた各手掛け部４１０３は、略円筒形状のリールユニットホルダー４１０１の周囲から突出するように形成されている。更に、２カ所の手掛け部４１０３は、９０度の角度になるようにリールユニットホルダー４１０１に配置された状態になっている。これはリールユニットホルダー４１０１を持ちやすくすることの他に、このリールユニットホルダー４１０１は、内ドアユニット１３に組み込む際に、図１３に示すように、その爪部１３０１に掛け止めた状態から、このリールユニットホルダー４１０１を９０度程度回動させる必要がある。このとき手指から手掛け部４１０３が外れないようにするためである。勿論、この手掛け部４１０３は、筐体１１内において他の役物、部品、装置１５ａなどに干渉しない位置に配置した。
【００８２】
更に、図１０、図１１に示すように、手掛け部４１０３は、リールユニットホルダー４１０１の長手方向の略中央の位置に取り付けた。詳細には爪部１３０１に掛け止められる各掛止め穴部４１０２の間に位置するように取り付けた。勿論、持ち上げている手指が、爪部１３０１の先端に当たらないようにするためである。特に、リールユニットホルダー４１０１の上方に位置する手掛け部４１０３は、爪部１３０１に近い位置にあるので、爪部１３０１の先端が当たりやすいからである。
【００８３】
また、手掛け部４１０３をリールユニットホルダー４１０１の略中央の位置に取り付けることで、リールユニットホルダー４１０１を持ち上げた際に、傾くことなくバランス良く持ち上げることができる。そこで、このリールユニットホルダー４１０１の掛止め穴部４１０２を、爪部１３０１に掛け止めしやすくなる。
【００８４】
また、２カ所の手掛け部４１０３は、図１１に示すように、その長手方向が共に平行になるように配置されているが、必ずしも平行に配置する必要なく持ちやすく、かつリールユニットホルダー４１０１の回動角度を変えたときに、手指が外れづらい形状であれば図示例に限定されない。
【００８５】
なお、図示例では、リールユニットホルダー４１０１に手掛け部４１０３を設けた構成を示しているが、リールユニット４１が軽量のときは、これらの手掛け部４１０３を備える必要はない。その分の外部の突出量を減らすことが可能になる。
また、リールユニットホルダー４１０１自体が持ちやすい形状の場合にもこの手掛け部４１０３を省略することができる。例えば、本発明の掛け止め構造をリールユニット４１以外の構造物に取り付けるときは、リールユニットホルダー４１０１のようなカバー材が設けられていないことがあるからである。
【００８６】
＜内ドアユニット１３以外の遊技機＞
本発明の遊技機１０は、内ドアユニット１３が備えられていない遊技機にも利用できる。例えば、スロットマシン等の遊技機１０の筐体１１内にリールユニット４１を交換自在に取り付ける際にも、筐体１１側に爪部１３０１又は（爪部１３０１を具備した爪部材）を備える。リールユニット４１側は上述したように、この爪部１３０１に掛け止められる掛止め穴部４１０２を設ける。このときもリールユニット４１を筐体１１内に装着する際に、リールユニット４１に隣接する部品、装置１５aと干渉しないように、掛止め穴部４１０２を爪部材の爪部１３０１に掛け止め、この爪部１３０１を回動中心にしてリールユニット４１を上方から下方へ回動させながら筐体１１側に取り付ける。リールユニット４１の動きが規制されるので、このリールユニット４１が隣接する上下位置の部品、装置１５aと接触することなく、筐体１１側に取り付けることができ、また取り外すことができる。
【００８７】
＜リールユニット４１以外の遊技機＞
本発明の遊技機１０について、リールユニット４１を内ドアユニット１３又は筐体１１側に交換する構成について説明したが、遊技機１０に交換する部品、部材、装置はリールユニット４１に限定されない。本発明の遊技機１０は、リールユニット４１以外で制御基板、液晶装置等のある程度の大きさがあり、また重量があるものに適している。このときも交換する装置を内ドアユニット１３又は筐体１１内に装着する際に、これに隣接する部品、装置１５aと干渉しないように、掛止め穴部４１０２を爪部材の爪部１３０１に掛け止め、この爪部１３０１を回動中心にしてリールユニット４１を回動させながら筐体１１側に取り付ける。
【実施例２】
【００８８】
図１５は実施例２の内ドアユニット１３にリールユニット４１を取り付ける構成を示す概略説明図であり、（ａ）は内ドアユニット１３の正面図、（ｂ）は内ドアユニット１３の平断面図である。図１６は実施例２のリールユニット４１を示す概略説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図である。図１７は本発明の実施例２の内ドアユニット１３にリールユニット４１を取り付ける状態を示す説明平面図であり、（ａ）は取り付ける前の状態、（ｂ）はリールユニットを掛け止めた状態、（ｃ）は取り付けが完了した状態である。
実施例２の遊技機１０は、内ドアユニット１３に配置されているリールユニット４１の他に、液晶板、役物（演出装置）などの部材、部品、装置１５ａが、リールユニット４１の上下位置に隣接して配置されている場合である。実施例１と同様にこれらの役物（演出装置）等は筐体１１の内側へ突出する部分がある。これらの役物などの突出部分がリールユニット４１と干渉する。
【００８９】
そこで、実施例２の遊技機１０は、リールユニット４１を水平方向に回動させて内ドアユニット１３に取り付ける構成にした。実施例２の構成は、内ドアユニット１３の一方の縦枠１３ｂに爪部１３０４ａが横向きになるように爪部材１３０４を設けた。この爪部材１３０４に掛け止められる側面掛止め穴部４１０５（掛止め穴部）をリールユニット４１に設けた。なお、この爪部材１３０４は図１５（ａ）の図面上では右側の縦枠１３ａに設けた構成をしているが、反対側（左側）の縦枠１３ｂに設けることも可能である。
【００９０】
この爪部材１３０４と側面掛止め穴部４１０５は掛け止められた状態で、その長手方向を中心線として回動自在になる。このリールユニット４１を水平方向のみへ回動させ、リールユニット４１の動きが規制されるので、上下位置にある部品、装置１５aと接触することなく、リールユニット４１の他方の側面を内ドアユニット１３の他方の縦枠１３ｂ又は１３ａに固定することができる。この爪部１３０４ａでリールユニット４１の荷重を支持するものでないため強固な構造にする必要はない。図示を省略しているが、最終的な固定はねじ止め又はボルト・ナット止め及び位置決め具の嵌合により固定する。
【００９１】
実施例２にも位置決め具を設けることができる。内ドアユニット１３の他方の縦枠１３ａに位置決め穴部を設け、これに嵌脱するリールユニット４１の他方の側面に位置決め突起を設けることができる。実施例１で説明したように、位置決め具（位置決め穴部と位置決め突起）の配置位置は一例であって、リールユニット４１を水平方向へ回動させ得る構成に干渉しない位置であればよい。このように、リールユニット４１を水平方向へ回動させる構成であってもリールユニット４１を内ドアユニット１３の適正な位置に取り付けることができる。
【００９２】
実施例２の遊技機１０でも、内ドアユニット１３が備えられていない遊技機に利用できる。スロットマシン等の遊技機１０の筐体内にリールユニット４１を交換自在に取り付ける際にも、筐体１１側に爪部１３０４ａ又は（爪部１３０４ａを具備した爪部材１３０４）を備える。
また、リールユニット４１を内ドアユニット１３又は筐体１１側に交換する構成に限定されない。本発明の遊技機１０は、リールユニット４１以外で制御基板、液晶装置等のある程度の大きさがあり、また重量があるものに適している。
【００９３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、実施例で示した構成要素との対応がわかるように明示しているが、明示した構成に限定されず、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。
【００９４】
遊技機Ａ
本発明は、筐体内における部材、部品、装置等を容易に交換することができる遊技機に係り、特に遊技を行うためのリールユニット等の主要部材を容易に交換することができる遊技機に関する。
【００９５】
遊技機には、例えば回転駆動させた複数の回転リールを適宜停止させた際に、これらの回転リールに表示された図柄が特定の組合せとなったときに当選とするスロットマシンがある。 スロットマシンとしては、遊技を行うための主要部であるリールユニットと、このリールユニットの動作制御を含む遊技動作の制御を行う主制御装置である主基板とにより構成されている。
【００９６】
また、スロットマシンは、内部装置を収納する筐体である本体キャビネットの正面開口を開閉する前扉（外ドアユニット）が開閉し、この前扉に備えられたリールユニットは交換できるようになっている。例えば、スロットマシンの遊技内容を新たなものに変更する際に、リールユニットを交換して、メダルの払い出しを行うためのホッパーユニットや本体キャビネット等、遊技内容に直接関与しない部品はそのまま利用することができる。スロットマシン全体を交換する場合に比べて、交換に要する費用を軽減することができる。そのうえ、本体キャビネット等の部品は、遊技内容の変更を何度繰り返しても、そのまま使用できるので、本体キャビネット等を何度も再使用することにより、資源の無駄を大幅
【００９７】
このようなリールユニット等のスロットマシンの一部を交換できる技術に関しては種々提案されている。例えば、特許文献２の特開２００８−１４８８５５号の「スロットマシン」には、複数の図柄が表示された回転リール及びこの回転リールを回転させるための駆動モータを有するリールユニット、遊技の動作を制御する主制御装置、並びに、前記リールユニット及び前記主制御装置を支持する支持体を含んで構成された交換ユニットと、前面が開口された箱状に形成されるとともに、その内部を上下に仕切る中板が設けられている本体キャビネットと、この本体キャビネットの前面開口を塞ぐために、当該本体キャビネットに回動可能に取り付けられた前扉と、この前扉の前面に設けられた窓に臨む画面を有し、この画面に様々な画像を表示することが可能となった表示装置とを備え、前記本体キャビネットの前記中板の上に前記交換ユニットが取り外し可能に収納されているスロットマシンが記載されている。
【００９８】
【特許文献２】特開２００８−１４８８５５号公報
【００９９】
しかし、前扉の内側にはリールユニットの他に、液晶装置、役物（演出装置）等の部材、部品、装置が配置されている。また、前扉の内側に内ドアユニットが筐体に開閉自在に備えられた遊技機（スロットマシン）では、この内ドアユニットにリールユニット、液晶装置、役物（演出装置）等の部材、部品、装置が配置されている。これらの役物（演出装置）等は筐体の内側へ突出する部分がある。これらの役物などの突出部分がリールユニットと干渉して、リールユニットの側方からこれを取り付ける空間がない構造のものでは、その取り付けが不可能又は困難になるという問題を有していた。そこで、役物等の配置がない上下側の空間を利用していた。
【０１００】
また、特許文献２の「スロットマシン」は、本体キャビネット（筐体）の中板の上に交換ユニットが取り外し可能に収納されているので、容易に交換することができるが、リールユニットのみの交換はできないという問題を有していた。なお、リールユニットのみを交換することができるスロットマシンも提案されているが、リールユニットもある程度の重量があるので、その交換に際して筐体内の他の部材、部品、装置に接触して、遊技機の動作に不具合が生じたり、損傷を及ぼすおそれもあった。
【０１０１】
本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、遊技機の筐体内においてリールユニットのような部材、部品、装置などを、隣接する他の部材、部品、装置に接触することなく容易にかつ迅速に交換することができる遊技機を提供することにある。
【０１０２】
遊技機Ａ１は、筐体内において遊技を行うための主要部材が、部品、装置と隣接するように収納されている遊技機であって、
前記筐体側に設けられた爪部と、
前記爪部に掛け止められる、前記主要部材に設けられた掛止め穴部と、を備え、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材に隣接する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする遊技機。
【０１０３】
遊技機Ａ２は、前記爪部の先端が上向きになるように設け、
前記掛止め穴部を、前記主要部材の上部に設け、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材がその左右に位置する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を上方から下方へ回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
【０１０４】
遊技機Ａ３は、前記爪部の先端が横向きになるように設け、
前記掛止め穴部を、前記主要部材の一方の側面に設け、
前記主要部材を前記筐体内に装着する際に、該主要部材がその上下に位置する部品、装置と干渉しないように、前記掛止め穴部を前記爪部に掛け止め、該爪部を回動中心にして該主要部材を水平方向へ回動させながら該筐体側に取り付けられる構成にした、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
【０１０５】
遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３の構成では、筐体側の爪部に、主要部材の掛止め穴部を掛け止め、この爪部を回動中心にして主要部材を上下方向又は水平方向に回動させながら筐体側に取り付ける構成である。そこで装着する主要部材の動きが規制されるので、この主要部材に隣接する、例えば両側又は左右にある部品、装置と接触することなく、これを筐体側に取り付けることができ、また取り外すことができる。
【０１０６】
遊技機Ａ４は、前記筐体側に、２個の爪部をその先端が上向きになるように取り付け、
前記主要部材に、両爪部に掛け止められる各掛止め穴部の間に位置するように、該主要部材を保持する手掛け部を設けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２又はＡ３の遊技機。
遊技機Ａ４の構成では、爪部の先端が上方に向けられているので、この先端に掛止め穴部を容易に掛け止めることができる。また、掛止め穴部が爪部から外れづらい。また、手掛け部が両爪部の間に位置するので、主要部材を持ち上げる際に、手指が爪部の先端に当たらない。更に、主要部材を装着する際に、傾くことなくバランス良く持ち上げることができ、この主要部材の掛止め穴部を爪部に掛け止めしやすくなる。
【０１０７】
遊技機Ａ５は、前記筐体側及び主要部材側共に嵌脱自在に成る位置決め具が設けられた、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３又はＡ４の遊技機。
遊技機Ａ５の構成では、位置決め具が備えられているため、主要部材の交換に際して筐体内の他の部材に接触して、遊技機の動作に不具合が生じたり、損傷を及ぼすおそれがない。
【０１０８】
遊技機Ａ６は、前記主要部材は、複数の図柄が表示された回転リールを有するリールユニットである、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３，Ａ４又はＡ５の遊技機
遊技機Ａ６の構成では、爪部に掛止め穴部を掛け止めることで、装着するリールユニットの動きが規制される。そこで、このリールユニットに隣接する部品、装置と接触することなく、内ドアユニットに容易に取り付けることができる。また取り外す際にも他の部品、装置と接触することなく、リールユニットを外すことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
本発明の遊技機は、主にスロットマシンの遊技機に利用することができるが、遊技媒体を用いて遊技する構成の遊技機であれば、スロットマシン以外の様々な遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１０  遊技機
１１  筐体
１３  ドアユニット
１３ｄ  下横枠
１３ｅ  横板部材(爪部材)
１３０１  爪部
１３０２  位置決め穴部（位置決め具）
１３０４  爪部材
１３０４ａ  爪部
４１  リールユニット
４１０１  リールユニットホルダー
４１０２  掛止め穴部
４１０３  手掛け部
４１０４  位置決め突起（位置決め具）
４１０５  側面掛止め穴部（掛止め穴部）
【図１】
2017121332.tif 000003
【図２】
2017121332.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2017121332.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017121332.tif 000009
【図８】
2017121332.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2017121332.tif 000012
【図１１】
2017121332.tif 000013
【図１２】
2017121332.tif 000014
【図１３】
2017121332.tif 000015
【図１４】
2017121332.tif 000016
【図１５】
2017121332.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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