(57)【要約】【課題】映像および音の少なくとも一方を含むコンテンツに接する視聴者の当該コンテンツを視聴する際の興趣性を高めることができる評価装置を提供する。【解決手段】評価装置１は、所定のコンテンツの再生を制御するコンテンツ制御装置４に対して所定の指示を出力する装置である。評価装置１は、コンテンツに接している視聴者Ａにより所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する携帯通信機３から、当該回数に関する情報を受信する受信部を備え、受信した前記回数を集計し、集計された回数を閾値と比較し、比較の結果、集計された回数が閾値以上の場合と、閾値未満である場合とで、後に再生される当該コンテンツの少なくとも一部が異なるように、コンテンツ制御装置４に対して指示を出力する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対して所定の指示を出力可能な評価装置であって、
映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する取得手段を有する装置から、前記回数に関する情報を受信する手段であって、前記取得手段を有する少なくとも１つの装置から、前記回数に関する情報を受信する手段と、
前記受信する手段により受信した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を送信した前記少なくとも１つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計する手段と、
前記集計された回数を閾値と比較する手段と、
前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部が異なるように、前記制御手段に対して指示を出力する手段と
を備える評価装置。
【請求項２】
前記集計する手段は、前記操作の回数を興奮度として集計する請求項１に記載の評価装置。
【請求項３】
前記少なくとも１つの装置から、前記コンテンツに接している視聴者の生体情報を受信する手段を更に備え、
前記集計する手段は、前記受信した、前記回数に関する情報および生体情報に基づいて前記興奮度を取得して集計する請求項２に記載の評価装置。
【請求項４】
映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対して所定の指示を出力可能な評価方法であって、
映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得した装置の少なくとも１つから、前記回数に関する情報を取得し、
前記取得した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を取得した前記少なくとも１つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計し、
前記集計された回数を閾値と比較し、
前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部を変化させる
評価方法。
【請求項５】
コンピュータを請求項１に記載の評価装置として機能させるコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像又は音を含むコンテンツに接する視聴者の所定の状況（例えば、興奮度）を評価する評価装置、評価方法およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、テレビ放送されているスポーツ又はコンサートの視聴者が、リモコン、パソコン又は携帯電話等の端末を用いて行ったリアクションを、インターネットを通じてリアルタイムで収集し、当該リアクションをイベント会場に歓声、グラフ等の形態で反映させるシステムが開示されている。かかるシステムによれば、視聴者は、自身のリアクションがイベント会場に反映される臨場感を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３３９４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に係るシステムでは、視聴者の端末操作をリアクションとして単に収集し、収集結果に反映された形態（歓声やグラフ等）にて視聴者に提示する構成であるため、リアルタイムに視聴者のリアクションの量（端末に対する所定の操作のなされた数）を取得することができる。しかしながら、今後のネットワークや携帯端末のさらなる発展に伴って、携帯端末を用いた視聴者とコンテンツ視聴形態（テレビ／映画視聴、コンサート／舞台視聴、スポーツ観戦等）とのインタラクションにおける興趣性の増強が求められるであろう。
【０００５】
本発明の目的は、映像および音の少なくとも一方を含むコンテンツに接する視聴者の上記コンテンツを視聴する際の興趣性を高めることができる評価装置、評価方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る評価装置は、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対して所定の指示を出力可能な評価装置であって、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する取得手段を有する装置から、前記回数に関する情報を受信する手段であって、前記取得手段を有する少なくとも１つの装置から、前記回数に関する情報を受信する手段と、前記受信する手段により受信した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を送信した前記少なくとも１つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計する手段と、前記集計された回数を閾値と比較する手段と、前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部が異なるように、前記制御手段に対して指示を出力する手段とを備える。
【０００７】
本発明の一態様に係る評価方法は、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対して所定の指示を出力可能な評価方法であって、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者により所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得した装置の少なくとも１つから、前記回数に関する情報を取得し、前記取得した前記回数に関する情報に基づいて、該情報を取得した前記少なくとも１つの装置の各々に対する視聴者による前記操作の回数を集計し、前記集計された回数を閾値と比較し、前記比較の結果、前記集計された回数が前記閾値以上の場合と、該閾値未満の場合とで前記情報の取得タイミングの後に再生される前記所定のコンテンツの少なくとも一部を変化させる。
【０００８】
本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを前記評価装置として機能させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、映像および音の少なくとも一方を含むコンテンツに接する視聴者の上記コンテンツを視聴する際の興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る興奮度評価システムの一構成例を示す概念図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る携帯通信機の一構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置の一構成例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る携帯通信機の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置およびコンテンツ制御装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】評価経過情報の表示画面例である。
【図７】評価結果に応じたコンテンツ映像の選択方法を示す概念図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る携帯通信機の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置およびコンテンツ制御装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】評価経過情報の表示画面例である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る携帯通信機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をその実施形態を示す図面に基づいて詳述する。
（実施形態１）
図１は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価システムの一構成例を示す概念図である。本実施形態は、携帯端末を所持している（手にして持っている）視聴者Ａの所定の動き（身体動作）の回数を興奮度に紐づけて取得し、それを集計して閾値と比較し、閾値以上であれば、それに応じた視聴コンテンツを変化させるものである。
本実施形態に係る興奮度評価システムは、興奮度評価装置１、コンテンツの視聴者Ａが所持する携帯通信機２および生理的事象検出装置３を備える。興奮度評価装置１は、本願に係る評価装置の一例であり、評価方法を実施する装置の一例である。評価装置および評価方法の一例である点は、他の実施形態でも同様である。興奮度評価システムは、映像又は音声を含むコンテンツ、例えばテレビ放送されているスポーツ、コンサート、映画等のコンテンツに接している複数の視聴者Ａから、各視聴者Ａの興奮度が反映された生体情報および身体動作情報を収集することによって、視聴者群全体の興奮度を評価するシステムである。
また、興奮度評価システムには、評価された興奮度の情報を利用するコンテンツ制御装置４が接続されている。コンテンツ制御装置４は、コンテンツの再生を制御する。例えば、コンテンツ制御装置４は、視聴者Ａの興奮度に応じて、視聴者Ａが接しているコンテンツの内容を切り替える処理を実行する。なお、コンテンツ制御装置４は、興奮度評価システムによって評価された興奮度の情報を利用する装置の一例であり、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツの再生を制御する制御手段に対応する。なお、興奮度評価装置１とコンテンツ制御装置４とを一体化しても良い。
【００１２】
なお、ここでは主にテレビ放送されたコンテンツの視聴者群の興奮度を評価する例を説明するが、コンテンツはテレビ放送されるものに限定されるものでは無く、評価対象もテレビの視聴者Ａに限定されるものでは無い。例えば、興奮度評価システムは、イベント会場において、生のコンサート、スポーツ、舞台等のコンテンツに接した複数の視聴者Ａの興奮度を評価するものであっても良い。また、コンテンツは、広告映像であっても良い。更にコンテンツは、映像のみのコンテンツであっても良いし、音声のみのコンテンツであっても良い。
【００１３】
図２は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機２の一構成例を示すブロック図である。携帯通信機２は、例えばスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の可搬型の無線通信装置である。携帯通信機２は、携帯通信機２の各構成部の動作を制御する携帯制御部２０を備えたコンピュータである。なお、携帯通信機２は、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者Ａにより所定の操作がされた場合に該操作の回数に関する情報を取得する取得手段を有する装置の一例である。
【００１４】
携帯制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、入出力インタフェース等を有するマイクロコンピュータである。携帯制御部２０の入出力インタフェースには、記憶部２１、無線通信部２２、近距離無線通信部２３、位置検出部２４、加速度センサ２５、表示部２６、タッチセンサ２７、スピーカ２８およびマイク２９等が接続されている。ＲＯＭはコンピュータの初期動作に必要な初期動作プログラムを記憶している。ＲＡＭは、ＤＲＡＭ（Dynamic RAM）、ＳＲＡＭ（Static RAM）等のメモリであり、携帯制御部２０の演算処理を実行する際に記憶部２１から読み出された後述の携帯機用プログラム、又は携帯制御部２０の演算処理によって生ずる各種データを一時記憶する。ＣＰＵは携帯機用プログラムを実行することにより、各構成部の動作を制御し、視聴者Ａの興奮度を反映した生体情報および身体動作情報の送信処理を実行する。
【００１５】
記憶部２１は、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、視聴者Ａの興奮度を反映した生体情報および身体的情報の送信処理に必要な携帯機用プログラムを記憶している。
【００１６】
携帯通信機２は、通信網Ｎに接続されている図示しない外部サーバから携帯機用プログラムをダウンロードし、ダウンロードした携帯機用プログラムを記憶部２１に記憶させる。また、携帯機用プログラムは、記録媒体にコンピュータ読み取り可能に記録されている態様でも良い。記憶部２１は、図示しない読出装置によって記録媒体から読み出された携帯機用プログラムを記憶する。記録媒体はフラッシュメモリ等の半導体メモリである。更に、記録媒体はＣＤ（Compact Disc）−ＲＯＭ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）−ＲＯＭ、ＢＤ（Blu-ray（登録商標） Disc）等の光ディスクでも良い。更にまた、記録媒体は、フレキシブルディスク、ハードディスク等の磁気ディスク、磁気光ディスク等であっても良い。
【００１７】
無線通信部２２は、基地局を介して興奮度評価装置１、他の携帯通信機２等との間で各種情報を送受信するための通信機であり、任意の情報を送信する携帯送信部２２ａおよび情報を受信する携帯受信部２２ｂを有する。無線通信部２２は、例えば、３Ｇ（Generation）回線、４Ｇ回線、ＬＴＥ（Long Term Evolution）回線等を用いて、通話音声および各種データの送受信を行う。
【００１８】
近距離無線通信部２３は、外部の生理的事象検出装置３との間で各種情報を送受信する通信機であり、例えばＩＥＥＥ８０２．１５．１規格等に準拠した無線通信を行う。生理的事象検出装置３は、コンテンツに接した視聴者Ａに出現する生理的事象を検出し、検出して得た生体情報を定期的に携帯通信機２へ送信する。生理的事象検出装置３は、例えば、心拍計、心電センサ、体温計、呼吸数センサ等である。
生体情報は、所定のコンテンツ、例えば、映画、テレビ番組、舞台、スポーツ等に接した視聴者Ａの所定の感情興奮状態又は興味度等を定量化するための基礎的情報を言う。生体情報は、所定のコンテンツを視聴している期間内に発生した当該視聴者Ａの心拍数等の生体に関する情報を含む。上記所定の感情とは、例えば、興奮（ドキドキ感等）、興味（好き又は嫌い）、恐怖、ストレス等、所定のコンテンツによって引き起こされる、当該演出に対する態度、又は価値付けを意味する。
本実施形態では、生体情報により、視聴者Ａの興奮度を分析することが重要であり、意識、無意識にかかわらず、視聴者Ａの興奮度に係る情報を生理的な観点から取得し、評価することを本質としている。従って、生理的事象検出装置３にて取得された生体情報は、後述するように、所定の基準で評価できるように、所定の演算態様によって興奮度に変換される。
なお、本実施形態では、生体情報は、人間の生体活動に応じて人体から発せられる所定の生理的事象を数値化した定量データであり、心拍数の他にも、例えば脈拍数、単位時間当たりの呼吸数、呼吸の速さ、呼吸量、呼吸深度、発汗量、心臓の活動電位、筋肉を動かすときに生じる筋電位、脳波の周波数、脳血流に係るデータ（例えばヘモグロビンの吸光度等）、瞳孔径、血圧、体温等が含まれる。
【００１９】
位置検出部２４は、ＧＰＳ（Global Positioning System）受信機を備える。ＧＰＳ受信機は、ＧＰＳ衛星と共にＧＰＳシステムを構成しており、人工衛星からの電波を受信し、自機の位置を検出する。つまり、携帯通信機２を所持する視聴者Ａの位置を検出する。
【００２０】
加速度センサ２５は、携帯通信機２が振られた際の加速度を検出するものであり、例えば、静電容量型のセンサであり、加速度が加わることにより位置が変化する可動部と、固定部との間の静電容量の変化によって、携帯通信機２に加わる加速度を検出し、検出して得た加速度情報を携帯制御部２０に与える。携帯制御部２０は、加速度センサ２５より取得した加速度情報から、携帯通信機２が振られた回数を導出する。なお、本実施形態では、携帯制御部２０は、所定時間中に加速度センサ２５から出力された加速度情報に基づいて特定方向の加速度が閾値を通過して上昇した回数を視聴者Ａが携帯通信機２を特定方向に振った回数として取得する。
本実施形態では、加速度情報は、視聴者Ａの興奮度を反映した身体動作情報の一例である。本実施形態では、携帯通信機２に加わる加速度が、コンテンツに接した視聴者Ａの興奮度を反映している仮定している。例えば、視聴者Ａが興奮し、手にした携帯通信機２を振ると、加速度センサ２５に加速度が加わる。このような場合は、視聴者Ａの身体的動作は、視聴者Ａの興奮度を反映していると言えるであろう。
従って、携帯制御部２０は、加速度センサ２５を用いて視聴者Ａがどれだけ携帯通信機２を振ったか（振った回数）を得ることができ、振った回数から興奮度に係る情報を得ることができる。例えば、携帯通信機２を振る回数が多い程、視聴者Ａの興奮度が高いと推測される。
【００２１】
表示部２６は、液晶パネル、有機ＥＬディスプレイ、電子ペーパ、プラズマディスプレイ等である。表示部２６は、携帯制御部２０から与えられた映像データに応じた各種情報を表示する。
【００２２】
タッチセンサ２７は、例えば表示部２６の表面又は内部に設けられている。タッチセンサ２７は、例えば静電容量方式のセンサであり、指が接触することによる静電容量の変化によって、視聴者Ａの指が表示部２６に触れたこと、指が触れた位置等を検出し、検出して得た操作情報を携帯制御部２０に与える。携帯制御部２０は、タッチセンサ２７から得た操作情報に基づいて、タッチセンサ２７に触れて移動した指の軌跡、移動距離、指の接触時間、操作回数等を求めることができる。タッチセンサ２７の操作情報は、視聴者Ａの興奮度を反映した身体動作情報の一例である。本実施形態では、予め視聴者Ａに興奮した際は、タッチセンサ２７を擦るように促しておく。よって、本実施形態では、視聴者Ａによるタッチセンサ２７の操作状態は、コンテンツに接した視聴者Ａの興奮度を反映していると言える。例えば携帯通信機２を所持している視聴者Ａが興奮すると、平静時に比べて、タッチセンサ２７に対する操作が激しくなり、タッチセンサ２７に接触した指の移動速度、移動距離、タップ周期が変化する。
従って、携帯制御部２０は、タッチセンサ２７を用いて視聴者Ａの興奮度に係る情報（身体動作情報）を得ることができる。例えば、タッチセンサ２７に接触した指の移動速度が速い程、移動距離が長い程、視聴者Ａの興奮度が高いと推測される。また、連続的にタップ操作が行われている場合、単位時間当たりのタップ回数が多い程、視聴者Ａの興奮度が高いと推定される。
なお、言うまでもなくタッチセンサ２７は、携帯通信機２に対する通常の機器操作を受け付ける機能を有する。
本実施形態において身体動作情報とは、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している（視聴している）視聴者Ａにより、然るべきタイミングにおいて所定の基準（入力形態が：携帯通信機２を振る場合は携帯通信機２を振る動作；タッチセンサ２７を擦る場合はタップ／スワイプ／フリック動作等）に沿って操作された回数を示す情報である。
【００２３】
スピーカ２８は、携帯制御部２０から与えられた音声データを音波に変換して出力する。マイク２９は、音波を音声データに変換し、変換した音声データを携帯制御部２０に与える。
【００２４】
図３は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置１の一構成例を示すブロック図である。興奮度評価装置１は、例えば、興奮度評価装置１の各構成部の動作を制御するＣＰＵ等の制御部１０を備えたコンピュータである。制御部１０には、バスを介して、一時記憶部１１、記憶部１２および通信部１３が接続されている。
【００２５】
一時記憶部１１は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ等のメモリであり、制御部１０の演算処理を実行する際に記憶部１２から読み出された後述のコンピュータプログラム５０、又は制御部１０の演算処理によって生ずる各種データを一時記憶する。記憶部１２は、ハードディスク、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリである。制御部１０は、コンピュータプログラム５０を実行することにより、視聴者群全体の興奮度を評価する処理を実行する。
【００２６】
記憶部１２は、各視聴者Ａが所持する携帯通信機２から送信された生体情報および身体動作情報を収集して集計し、集計して得た情報に基づいて視聴者群全体の興奮度を評価するために必要なコンピュータプログラム５０（例えば、図５に示すプログラム）を記憶している。また、記憶部１２は、複数の視聴者Ａの生体情報および身体動作情報を蓄積するためのテーブル、データベース等の蓄積部１２ａを記憶している。
本実施形態１に係るコンピュータプログラム５０は、記録媒体５にコンピュータ読み取り可能に記録されている態様でも良い。記憶部１２は、図示しない読出装置によって記録媒体５から読み出されたコンピュータプログラム５０を記憶する。記録媒体５はフラッシュメモリ等の半導体メモリである。また、記録媒体５はＣＤ（Compact Disc）−ＲＯＭ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）−ＲＯＭ、ＢＤ（Blu-ray(登録商標) Disc）等の光ディスクでも良い。更に、記録媒体５は、フレキシブルディスク、ハードディスク等の磁気ディスク、磁気光ディスク等であっても良い。更にまた、通信網Ｎに接続されている図示しない外部サーバから本実施形態１に係るコンピュータプログラム５０をダウンロードし、記憶部１２に記憶させても良い。
【００２７】
通信部１３は、通信網Ｎを介して、携帯通信機２およびコンテンツ制御装置４との間で各種情報を送受信するための通信機であり、任意の情報を送信する送信部１３ａおよび情報を受信する受信部１３ｂを有する。通信部１３による各種情報の送受信は制御部１０によって制御される。通信部１３は、所定のコンテンツを視聴している時にその時所持している携帯通信機２に対して所定の操作を実施している少なくとも１人の視聴者Ａ（すなわち、該視聴者Ａが所持している携帯通信機２）から、当該視聴者Ａの興奮度を反映した生体情報および身体動作情報を取得する取得部として機能する。
【００２８】
図４は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機２の処理手順を示すフローチャートである。視聴者Ａの興奮度に係る情報、即ち視聴者Ａの生体情報および身体動作情報を興奮度評価装置１へ送信するための携帯機用プログラムを起動した携帯通信機２は、以下の処理を実行する。携帯通信機２は、生理的事象検出装置３と無線通信を行い、視聴者Ａの生理的事象を検出する（ステップＳ１１）。具体的には、近距離無線通信部２３は、生理的事象検出装置３から無線送信される生体情報を近距離無線通信部２３にて受信する。
【００２９】
次いで、携帯通信機２は、タッチセンサ２７の操作状態を検出し（ステップＳ１２）、加速度センサ２５にて自身に加わる加速度を検出する（ステップＳ１３）。そして、携帯通信機２は、ステップＳ１１の処理によって得た生理的事象に係る生体情報と、ステップＳ１２〜ステップＳ１３の処理によって得た操作状態および加速度の情報を含む身体動作情報とを、無線通信部２２にて興奮度評価装置１へ無線送信する（ステップＳ１４）。
なお、生体情報は、ステップＳ１１の処理によって検出された生理的事象の情報それ自体を含んでも良いし、所定の規則で正規化された生理的事象を含んでも良い。同様に、身体動作情報も、操作状態および加速度の情報それ自体を含んでも良いし、所定の規則で正規化された各情報を含んでも良い。
また、上記説明では、生体情報および身体的情報の双方を送信する場合を説明しているが、生体情報のみを送信しても良いし、身体的情報のみを送信する構成でも良い。
【００３０】
そして、携帯通信機２は、興奮度に係る情報の送信処理を停止させる操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１５）。停止操作を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、携帯制御部２０は処理をステップＳ１１へ戻す。停止操作を受け付けたと判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、携帯制御部２０は、興奮度に係る情報の送信処理を終える。
【００３１】
図５は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置１およびコンテンツ制御装置４の処理手順を示すフローチャートである。興奮度評価装置１の制御部１０は、複数の視聴者Ａが所持する携帯通信機２からそれぞれ送信された生体情報および身体動作情報を通信部１３にて受信し（ステップＳ３１）、受信した生体情報および身体動作情報を、蓄積部１２ａに蓄積する（ステップＳ３２）。なお、ステップＳ３１を実行する制御部１０および受信部１３ｂは、映像および音の少なくとも一方を含む所定のコンテンツに接している視聴者Ａにより所定の操作がされた当該操作の回数に関する情報を受信する手段の一例である。また、ステップＳ３１を実行する制御部１０は、視聴者Ａの生体情報を受信する手段の一例である。
【００３２】
そして、制御部１０は、蓄積部１２ａに蓄積された生体情報および身体動作情報を集計する（ステップＳ３３）。集計方法は特に限定されるものでは無いが、生体情報および身体動作情報の内容毎に所定の評価係数（生体情報および身体動作情報の各々について、次元を統一するような係数）を乗算し、乗算して得た値を加算すれば良い。ステップＳ３３の処理によって集計して得た値を、以下興奮度集計値と呼ぶ。なお、ステップＳ３３の処理を実行する制御部１０は、操作の回数を集計する手段の一例である。
次いで、制御部１０は、興奮度集計値と、閾値とを比較し（ステップＳ３４）、現時点における視聴者群の興奮度を示す情報として、興奮度集計値、閾値との比較結果等の情報を含む評価経過情報をコンテンツ制御装置４へ出力する（ステップＳ３５）。例えば、興奮度評価装置１は、ローカルＬＡＮ又は通信網Ｎを通じて、評価経過情報をコンテンツ制御装置４へ出力する。なお、ステップＳ３４を実行する制御部１０は、集計された操作の回数を閾値と比較する手段の一例である。
【００３３】
なお、閾値は、固定値でも良いが、動的に変動させても良い。
【００３４】
コンテンツ制御装置４は、興奮度評価装置１から出力された評価経過情報を入力し（ステップＳ５１）、評価経過情報に係る画像を、コンテンツに含まれる映像に重畳させる（ステップＳ５２）。以下、コンテンツに含まれる映像をコンテンツ映像と呼ぶ。
【００３５】
図６は、評価経過情報の表示画面例である。評価経過情報に係る画像は、例えば、興奮度集計値をバーの長さで表したゲージメータ画像６である。ゲージメータ画像６はコンテンツ映像の適宜箇所に重畳され、視聴者ＡのテレビＢに表示される。ゲージメータ画像６は、興奮度集計値の大きさを長さで示す縦長のバーと、閾値に対応する横線とを含む。視聴者Ａは、コンテンツ映像に重畳されたゲージメータ画像６によって、視聴者群全体の興奮度を示す興奮度集計値、閾値との差を認識することができる。
なお、興奮度評価装置１は、ゲージメータ画像６の情報を各視聴者Ａの携帯通信機２へ送信し、表示部２６にゲージメータ画像６を表示させるように構成しても良い。また、この場合、興奮度評価装置１は、視聴者群の興奮度に対する自身の興奮度の割合を貢献度情報として、携帯通信機２へ送信し、表示部２６に貢献度を表示させるように構成しても良い。
【００３６】
一方、ステップＳ３５の処理を終えた制御部１０は、生体情報および身体動作情報の集計を終えたか否かを判定する（ステップＳ３６）。集計は、所定の時刻になった場合に終了しても良いし、一定量の情報が蓄積部１２ａに蓄積された段階で終了しても良い。集計を終えていないと判定した場合（ステップＳ３６：ＮＯ）、制御部１０は、処理をステップＳ３１へ戻す。集計を終えたと判定した場合（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、制御部１０は、集計終了時点における（身体動作情報の取得のタイミングの後に）興奮度集計値、閾値との比較結果等の情報を含む評価結果をコンテンツ制御装置４へ出力し（ステップＳ３７）、処理を終える。なお、ステップＳ３７の処理を実行する制御部１０は、集計された回数が閾値以上の場合と、閾値未満の場合とで、後に再生される所定のコンテンツの少なくとも一部が異なるように、制御手段（コンテンツ制御装置４）に対して指示を出力する手段の一例である。
【００３７】
コンテンツ制御装置４は、興奮度評価装置１から出力された評価結果を入力し、当該評価結果を閾値と比較し、比較結果に応じたコンテンツ映像を選択する（ステップＳ５３）。すなわち、コンテンツ制御装置４は、評価結果（集計結果）が閾値よりも大きい場合と小さい場合とでコンテンツの少なくとも一部が異なる様に映像および音の少なくとも一方を再生する。
【００３８】
図７は、評価結果に応じたコンテンツ映像の選択方法を示す概念図である。例えば、放送予定のコンテンツ映像として、図７左下図に示すような第１シナリオに係るコンテンツ映像と、右下図に示すような第２シナリオに係るコンテンツ映像とを予め用意されているものとする。コンテンツ制御装置４は、放送されるべきコンテンツ映像を評価結果に基づいて選択する。図７に示す例では、興奮度集計値が閾値以上である場合、第１シナリオに係るコンテンツ映像が選択され、興奮度集計値が閾値未満である場合、第２シナリオに係るコンテンツ映像が選択される。コンテンツ制御装置４によって選択されたコンテンツ映像は、図示しない放送局から放送され、各視聴者ＡのテレビＢに表示される。
【００３９】
本実施形態１によれば、共通のコンテンツに接した複数の視聴者Ａから身体動作情報を収集してそれらを合算して、上記複数の視聴者Ａによる携帯通信機２の操作回数の合計値を取得して該合計値を閾値と比較し、該比較結果が閾値に対する大小に応じて、それぞれ対応するコンテンツを表示させているので、あるコンテンツを視聴している複数の視聴者Ａの全体の寄与、あるいは一部の寄与に関わらず、ある一定の身体動作量を実現しないと特別なコンテンツを享受できない、という形態を実現することができる。
【００４０】
また、本実施形態では、コンテンツに接した視聴者Ａに出現する生理的事象に基づいて、視聴者群の興奮度も評価しているため、視聴者Ａの意識的な身体的動作に反映されていない興奮度も収集して、視聴者群の興奮度を評価することができる。更に、本実施形態では、視聴者Ａの興奮が反映され易いタッチセンサ２７に対する操作、興奮に起因する視聴者Ａの動作を示す身体動作情報に基づいて、視聴者群の興奮度を評価しているため、意識的な身体的動作として現れた視聴者Ａの興奮度も収集して、視聴者群の興奮度を評価することができる。
なお、本実施形態で重要なことは、上記のように、あるコンテンツに接している視聴者Ａの少なくとも一人の携帯通信機２の、所定の操作の回数を集計し、該操作の回数の集計値（合計値）を閾値と比較をして、閾値よりも大きい場合と小さい場合とで、上記所定の操作の取得タイミングの後の再生において上記コンテンツの映像および音の少なくとも一方を変えることである。本実施形態では、上記コンテンツの視聴者Ａの興奮度合を上記所定の操作に紐づけて集計しているが、その態様は本質ではない。例えば、該態様としては、コンテンツが：ドラマやアニメである場合は登場するキャラクタを応援する；スポーツである場合はチームや選手を応援する、というものであっても良い。
また、本実施形態では、操作回数の検知対象の装置は携帯通信機２に限らず、通信機能を有するギミック（玩具等）、所謂ウェアラブルデバイス（時計型、リング型等）でも良いことは言うまでも無い。
【００４１】
（実施形態２）
実施形態２に係る興奮度評価装置１は、２つのキャラクタの対戦シーンを含むコンテンツに対する視聴者群の興奮度を評価するものであり、特に各キャラクタそれぞれに対する興奮度を各別に評価し、比較することによって、コンテンツ映像を切り替えるものである。本実施形態では、キャラクタに対する興奮度を、当該キャラクタに対する応援と捉えている。以下、２つのキャラクタをそれぞれ、第１キャラおよび第２キャラと呼ぶ。
また、本実施形態２においては、視聴者Ａは、自身の興奮度を増幅させる応援アイテムを利用することによって、効果的な応援を可能にするものである。応援アイテムは、携帯用プログラムと同様、外部サーバにアクセスすることによって入手することができる。また、携帯通信機２からの要求に応じて、興奮度評価装置１が当該携帯通信機２へ応援アイテムを送信しても良い。応援アイテムのデータには、視聴者Ａの興奮度を反映した身体動作情報に係る数値を増大させるための１以上の増幅率と、当該応援アイテムの種類を示すデータとが含まれている。また、応援アイテムのデータには、当該応援アイテムが正規のデータであるか否かを判定するための認証情報が含まれている。ここでは、複数の応援アイテムがあり、種類によって増幅率が異なるものとする。なお、応援アイテムは、有料であっても良いし、無料であっても良い。また、応援アイテムを送信する条件を設けても良い。
実施形態２に係る興奮度評価システムは、処理手順が実施形態１と異なるため、以下では、主にかかる相違点を説明する。その他の構成および作用効果は実施形態１と同様であるため、対応する箇所には同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００４２】
図８は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機２の処理手順を示すフローチャートである。携帯機用プログラムを起動した携帯通信機２は、以下の処理を実行する。携帯通信機２は、応援対象である第１キャラおよび第２キャラのいずれか一つを選択するための選択画面を表示部２６に表示し、応援対象の選択をタッチセンサ２７にて受け付ける（ステップＳ２１１）。応援対象の選択を受け付けた携帯通信機２は、選択された応援対象を記憶する。
【００４３】
そして、携帯通信機２は、記憶部２１が記憶している応援アイテムを表示部２６に表示し、応援アイテムを使用するか否か、複数の応援アイテムがある場合、いずれの応援アイテムを使用するかの選択をタッチセンサ２７にて受け付ける（ステップＳ２１２）。選択を受け付けた携帯通信機２は、選択内容を記憶する。
【００４４】
次いで、携帯通信機２は、タッチセンサ２７の操作状態を検出する（ステップＳ２１３）。そして、携帯通信機２は、応援アイテムを使用するか否かを判定する（ステップＳ２１４）。応援アイテムを使用すると判定した場合（ステップＳ２１４：ＹＥＳ）、携帯通信機２は、ステップＳ２１３にて検出した応援に相当する操作状態を増幅させる（ステップＳ２１５）。例えば、タッチセンサ２７に接触した指の移動速度に、選択された応援アイテムの増幅率を乗算することによって、移動速度を大きくする。応援アイテムには増幅率の値が含まれており、携帯制御部２０は応援アイテムから増幅率を抽出する。同様にして、タッチセンサ２７に接触した指の移動距離又はタップ周期に、選択された応援アイテムの増幅率を乗算することによって、移動距離又はタップ周期を大きくする。
【００４５】
ステップＳ２１５の処理を終えた場合、又はステップＳ２１４において、応援アイテムを使用しないと判定した場合（ステップＳ２１４：ＮＯ）、携帯通信機２は、応援対象が第１キャラであるか否かを判定する（ステップＳ２１６）。応援対象が第１キャラであると判定した場合（ステップＳ２１６：ＹＥＳ）、携帯通信機２は、操作状態と、応援対象が第１キャラであることを示す識別子とを含む第１身体動作情報を、無線通信部２２にて興奮度評価装置１へ無線送信する（ステップＳ２１７）。応援対象が第２キャラであると判定した場合（ステップＳ２１６：ＮＯ）、携帯通信機２は、操作状態と、応援対象が第２キャラであることを示す識別子とを含む第２身体動作情報を、無線通信部２２にて興奮度評価装置１へ無線送信する（ステップＳ２１８）。
【００４６】
ステップＳ２１７又はステップＳ２１８の処理を終えた携帯通信機２は、興奮度に係る情報の送信処理を停止させる操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２１９）。停止操作を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ２１９：ＮＯ）、携帯制御部２０は処理をステップＳ２１３へ戻す。停止操作を受け付けたと判定した場合（ステップＳ２１９：ＹＥＳ）、携帯制御部２０は、興奮度に係る情報の送信処理を終える。
【００４７】
図９は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置１およびコンテンツ制御装置４の処理手順を示すフローチャートである。興奮度評価装置１の制御部１０は、複数の視聴者Ａが所持する携帯通信機２からそれぞれ送信された第１身体動作情報および第２身体動作情報を通信部１３にて受信し（ステップＳ２３１）、受信した第１および第２身体動作情報を、蓄積部１２ａに蓄積する（ステップＳ２３２）。
【００４８】
そして、制御部１０は、蓄積部１２ａに蓄積された第１および第２身体動作情報それぞれを、各別に集計する（ステップＳ２３３）。そして、制御部１０は、第１キャラおよび第２キャラに対する応援を比較する（ステップＳ２３４）。つまり、制御部１０は、第１身体動作情報の興奮度集計値と、第２身体動作情報の興奮度集計値とを比較する。
【００４９】
次いで、制御部１０は、現時点における第１キャラおよび第２キャラに係る興奮度集計値と、興奮度集計値の比較結果等の情報を含む比較経過情報をコンテンツ制御装置４へ出力する（ステップＳ２３５）。
【００５０】
コンテンツ制御装置４は、興奮度評価装置１から出力された比較経過情報を入力し（ステップＳ２５１）、比較経過情報に係る画像をコンテンツ映像に重畳させる（ステップＳ２５２）。
【００５１】
図１０は、評価経過情報の表示画面例である。コンテンツ映像には、第１キャラが左側に表示され、第２キャラが右側に表示されているものとする。比較経過情報に係る画像は、例えば、第１キャラに係る興奮度集計値と、第２キャラに係る興奮度集計値との大小を示すゲージメータ画像２０６であり、コンテンツ映像の下部に表示される。ゲージメータ画像２０６はコンテンツ映像の適宜箇所に重畳され、視聴者ＡのテレビＢに表示される。ゲージメータ画像２０６は、横長のバー画像と、第１キャラに係る興奮度集計値と、第２キャラに係る興奮度集計値との大小に応じて、左右に移動する境界線とを含む。第１および第２キャラの興奮度集計値が等しい場合、境界線はバー画像の左右中央に位置する。
第１キャラの興奮度集計値が、第２キャラの興奮度集計値よりも大きい場合、境界線は、バー画像の右側へ移動し、第２キャラの興奮度集計値が、第１キャラの興奮度集計値よりも大きい場合、境界線は、バー画像の左側へ移動する。
視聴者Ａは、ゲージメータ画像２０６によって、第１キャラに対する応援による興奮度と、第２キャラに対する応援による興奮度との差を認識することができる。
なお、実施形態１と同様、興奮度評価装置１は、ゲージメータ画像２０６の情報を各視聴者Ａの携帯通信機２へ送信し、表示部２６にゲージメータ画像２０６を表示させるように構成しても良い。また、貢献度についても実施形態１と同様である。
【００５２】
一方、ステップＳ２３５の処理を終えた制御部１０は、第１および第２身体動作情報の集計を終えたか否かを判定する（ステップＳ２３６）。集計を終えていないと判定した場合（ステップＳ２３６：ＮＯ）、制御部１０は、処理をステップＳ２３１へ戻す。集計を終えたと判定した場合（ステップＳ２３６：ＹＥＳ）、制御部１０は、集計終了時点における第１キャラおよび第２キャラに係る興奮度集計値と、興奮度集計値の比較結果等の情報を含む応援比較結果をコンテンツ制御装置４へ出力し（ステップＳ２３７）、処理を終える。
【００５３】
コンテンツ制御装置４は、興奮度評価装置１から出力された応援比較結果を入力し、当該応援比較結果に応じたコンテンツ映像を選択する（ステップＳ２５３）。
【００５４】
本実施形態２によれば、第１キャラの興奮度集計値と、第２キャラの興奮度集計値との比較結果に応じて、放送予定のコンテンツ映像を切り替えることができる。例えば、第１キャラ又は第２キャラの勝敗によって、コンテンツ映像のシナリオを切り替えることができる。
【００５５】
なお、本実施形態２では、視聴者Ａは、応援対象を先に選択し、その後タッチセンサ２７を操作することによって選択されたキャラを応援する例を説明したが、タッチセンサ２７の操作位置によって、応援対象を選択できるようにしても良い。例えば、携帯通信機２は、タッチセンサ２７の第１領域に対する操作を、第１キャラに対する応援として認識し、第２領域に対する操作を、第２キャラに対する応援として認識する。そして、携帯通信機２は、第１領域の操作状態と、応援対象が第１キャラであることを示す識別子とを含む第１身体動作情報を興奮度評価装置１へ送信し、第２領域の操作状態と、応援対象が第２キャラであることを示す識別子とを含む第２身体動作情報を興奮度評価装置１へ送信すると良い。
視聴者Ａは、コンテンツ映像の経過によって、応援対象を変更したいと感じた場合、タッチセンサ２７の操作箇所を変更するだけで、速やかに応援対象を切り替え、応援を継続することができる。
【００５６】
また、応援アイテムによる身体動作情報に係る数値の増幅処理を携帯通信機２側で処理する例を説明したが、増幅処理を興奮度評価装置１側で実行しても良い。この場合、携帯通信機２は、タッチセンサ２７に対する操作状態、応援対象を示す識別子、および応援アイテムのデータを興奮度評価装置１へ送信すれば良い。興奮度評価装置１は、携帯通信機２から送信された操作状態、識別子および応援アイテムのデータを受信し、操作状態に係る数値に応援アイテムに含まれる増幅率を乗算する。
【００５７】
更に、本実施形態２では、第１および第２キャラに対する興奮度を、身体動作情報に基づいて評価する例を説明したが、言うまでも無く、実施形態１で説明した加速度情報および生体情報を利用して第１および第２キャラに対する興奮度を評価するように構成しても良い。
【００５８】
（実施形態３）
実施形態３に係る興奮度評価装置１は、視聴者Ａの属性を考慮して、コンテンツに接した視聴者群全体の興奮度を評価するものである。
実施形態３に係る興奮度評価システムは、処理手順が実施形態１と異なるため、以下では、主にかかる相違点を説明する。その他の構成および作用効果は実施形態１と同様であるため、対応する箇所には同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００５９】
図１１は、本発明の一実施形態に係る携帯通信機２の処理手順を示すフローチャートである。携帯機用プログラムを起動した携帯通信機２は、実施形態１のステップＳ１１〜１３と同様の処理をステップＳ３１１〜ステップＳ３１３にて実行することによって、視聴者Ａの生理的事象を検出し、タッチセンサ２７の操作状態を検出し、自身に加わる加速度を検出する。
【００６０】
次いで、制御部１０は、位置検出部２４にて自身の位置を検出する（ステップＳ３１４）。また、携帯通信機２は、当該携帯通信機２を所有する視聴者Ａの属性を記憶部２１に記憶しており、制御部１０は、記憶部２１が記憶する視聴者Ａの属性情報を読み出す（ステップＳ３１５）。視聴者Ａの属性は、例えば、視聴者Ａの性別、年齢等の情報である。
【００６１】
そして、制御部１０は、生体情報と、身体動作情報と、ステップＳ３１４にて検出した位置情報と、ステップＳ３１５にて読み出した属性情報とを、無線通信部２２にて興奮度評価装置１へ無線送信する（ステップＳ３１６）。
【００６２】
そして、携帯通信機２は、興奮度に係る情報の送信処理を停止させる操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３１７）。停止操作を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ３１７：ＮＯ）、携帯制御部２０は処理をステップＳ３１１へ戻す。停止操作を受け付けたと判定した場合（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、携帯制御部２０は、興奮度に係る情報の送信処理を終える。
【００６３】
図１２は、本発明の一実施形態に係る興奮度評価装置１の処理手順を示すフローチャートである。興奮度評価装置１の制御部１０は、複数の視聴者Ａが所持する携帯通信機２からそれぞれ送信された生体情報、身体動作情報、位置情報および属性情報を通信部１３にて受信し（ステップＳ３３１）、受信した生体情報、身体動作情報、位置情報および属性情報を、蓄積部１２ａに蓄積する（ステップＳ３３２）。
【００６４】
そして、制御部１０は、蓄積部１２ａに蓄積された生体情報および身体動作情報を、位置情報および属性情報毎に集計する（ステップＳ３３３）。位置情報および属性情報の利用方法は特に限定されるものでは無いが、例えば、生体情報および身体動作情報の集計を、所定の地域ごとに実行することができる。具体的には、東日本における興奮度集計値と、西日本における興奮度集計値とを分けて算出することができる。また、男性および女性に分けて興奮度集計値を算出することもできる。更に、言うまでもなく、位置情報と、属性情報との組み合わせ毎に、興奮度集計値を算出することもできる。
更にまた、視聴者Ａの位置および属性によって、生体情報および身体的動作情報に重み付けを行い、集計を行うようにしても良い。例えば、視聴者Ａの年齢に応じた異なる重み付けで生体情報および身体的動作情報を集計しても良い。
【００６５】
そして、制御部１０は、興奮度集計値と、閾値とを比較し（ステップＳ３３４）、位置情報および属性情報毎に算出した興奮度集計値、比較結果等の情報を含む評価経過情報をコンテンツ制御装置４へ出力する（ステップＳ３３５）。ステップＳ３３５の処理を終えた制御部１０は、生体情報および身体動作情報の集計を終えたか否かを判定する（ステップＳ３３６）。集計を終えていないと判定した場合（ステップＳ３３６：ＮＯ）、制御部１０は、処理をステップＳ３３１へ戻す。集計を終えたと判定した場合（ステップＳ３３６：ＹＥＳ）、制御部１０は、位置情報および属性情報毎に算出された集計終了時点における興奮度集計値および比較結果等の情報を含む評価結果をコンテンツ制御装置４へ出力し（ステップＳ３３７）、処理を終える。
【００６６】
コンテンツ制御装置４は、各視聴者Ａの位置および属性毎に算出され、又は各視聴者Ａの位置および属性によって重み付けされた興奮度集計値および比較結果を利用して、コンテンツ映像を切り替える処理を実行する。
【００６７】
実施形態３にあっては、視聴者Ａの位置および属性を考慮して、コンテンツに接した視聴者群の興奮度を評価し、コンテンツ映像を切り替えることができる。例えば、男性の興奮度が高い場合、第１のコンテンツ映像に切り替え、女性の興奮度が高い場合、第２のコンテンツ映像に切り替えることができる。このように構成することによって、特定の属性を有する視聴者Ａを所定のコンテンツに呼び込むことができる。
【００６８】
なお、上記の実施形態１〜３では、興奮度評価装置１から出力された情報を、コンテンツ制御装置４が利用する例を説明したが、興奮度集計値および評価結果の用途はこれに限定されるものでは無い。例えば、評価結果の内容に応じた特典を視聴者Ａに付与しても良い。特典は、有体物であっても良いし、応援アイテムのデータ、アプリケーション、画像データ等の無体物であっても良い。また、評価結果に応じて、特典と引き替え可能なＱＲコード（登録商標）等を発行するように構成しても良い。
更に、評価結果に応じて予め用意しておいたコンテンツ映像を切り替える例を主に説明したが、演劇等においては、興奮度評価装置１からの出力結果を出演者に伝えることによって、その後の演出を変更するようにしても良い。
【００６９】
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。また、上記実施形態１〜３の少なくとも一部を任意に組み合わせることができる。
【符号の説明】
【００７０】
１  興奮度評価装置
２  携帯通信機
３  生理的事象検出装置
１０  制御部
１３ｂ  受信部
２５  加速度センサ
２７  タッチセンサ
５０  コンピュータプログラム
Ａ  視聴者
【図１】
2017135475.tif 000003
【図２】
2017135475.tif 000004
【図３】
2017135475.tif 000005
【図４】
2017135475.tif 000006
【図５】
2017135475.tif 000007
【図６】
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【図７】
2017135475.tif 000009
【図８】
2017135475.tif 000010
【図９】
2017135475.tif 000011
【図１０】
2017135475.tif 000012
【図１１】
2017135475.tif 000013
【図１２】
2017135475.tif 000014