(57)【要約】【課題】特定入球口への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、遊技者が特定入球口への遊技球の入球機会を逃すのを防止することにより、遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技領域を流下する遊技球を、第１振分装置１２０が第１領域１１２または第２領域１１４に振り分け、第２領域１１４に振り分けられた遊技球を、第２振分装置１３０が第３領域１１６または第４領域１１８に振り分けるから、作動入球口４７への入球可能性を適度に抑えることができる。また、第１振分装置１２０が第２領域１１４に遊技球を振り分けることを方向報知板１２５により報知し、第２振分装置１３０が第４領域１１８に遊技球が振り分けられることを方向報知部１３５により報知するから、作動入球口４７に入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。【選択図】図１１
2017018255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記所定の遊技領域を流下する遊技球を、前記特定入球口に入球する可能性が低い領域または前記特定入球口に入球する可能性が高い領域に振り分ける振分手段と、
遊技球の振り分けに関する報知を行う報知手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分ける期間よりも、前記特定入球口に入球する可能性が低い領域に遊技球を振り分ける期間の方が長く、
前記報知手段は、少なくとも、前記振分手段が前記特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分けることを報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記振分手段は、予め定められた順序で遊技球を振り分けるものであって、前記特定入球口に入球する可能性が低い領域への複数個の遊技球の振り分けと、前記特定入球口に入球する可能性が高い領域への１個の遊技球の振り分けとを交互に行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記所定の遊技領域に設けられ、前記特定入球口に遊技球が入球することに基づいて第１の態様から前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様に変化し、前記第２の態様において遊技球が所定数入球することに基づいて前記第２の態様から前記第１の態様に変化する可変入球口を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
所定の遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記所定の遊技領域を流下する遊技球を第１領域または第２領域に振り分ける第１振分手段と、
前記第２領域に振り分けられた遊技球を第３領域または第４領域に振り分ける第２振分手段と、
遊技球の振り分けに関する報知を行う報知手段と、
を備え、
遊技球が前記第４領域に振り分けられる方が遊技球が前記第１領域または前記第３領域に振り分けられるよりも前記特定入球口に入球する可能性が高いものであり、
前記報知手段は、前記第１振分手段が前記第２領域に遊技球を振り分けることおよび前記第２振分手段が前記第４領域に遊技球を振り分けることのうち、少なくとも一方を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記第１領域および前記第３領域のうち、少なくとも一方を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記特定入球口に遊技球が入球することに基づいて第１の態様から前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様に変化し、前記第２の態様において遊技球が所定数入球することに基づいて前記第２の態様から前記第１の態様に変化する可変入球口を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
所定条件が成立することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記所定の遊技領域に設けられ、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第２可変入球口と、
前記当否判定の結果が特定結果になると、前記第２可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記可変入球口よりも下方に前記第２可変入球口を設ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項４ないし６いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第１振分手段および前記第２振分手段のうち、少なくとも一方は電動式の振分手段である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項４ないし６いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第１振分手段および前記第２振分手段のうち、一方は電動式の振分手段であり、他方は非電動式の振分手段である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、大入賞口を入球可能状態とする特定遊技（大当り遊技）を実行するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、大入賞口と、特定入球口への入球に基づいて所定数の遊技球が入球可能となる可変入賞口とが、横方向に並んで配置され、それらの上方に特定入球口が設けられている。これにより、特定遊技中に、特定入球口に入球すれば可変入賞口が入球可能となるから、大入賞口への入球に基づく賞球だけでなく、可変入賞口への入球に基づく賞球を獲得可能として、特定遊技中に得られる遊技利益（賞球）を上積みすることができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２１３１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定入球口に入球し過ぎると、特定遊技本来の遊技性が損なわれることがあるから、特定入球口への入球可能性を適度に抑える必要がある。一方で、特定入球口に入球する機会が少なくなり過ぎると特定入球口を設けた趣旨が損なわれてしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定入球口への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、遊技者が特定入球口への遊技球の入球機会を逃すのを防止することにより、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
所定の遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記所定の遊技領域を流下する遊技球を、前記特定入球口に入球する可能性が低い領域または前記特定入球口に入球する可能性が高い領域に振り分ける振分手段と、
遊技球の振り分けに関する報知を行う報知手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分ける期間よりも、前記特定入球口に入球する可能性が低い領域に遊技球を振り分ける期間の方が長く、
前記報知手段は、少なくとも、前記振分手段が前記特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分けることを報知する
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の第１の遊技機では、振分手段は、特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分ける期間よりも、特定入球口に入球する可能性が低い領域に遊技球を振り分ける期間の方が長いことから、特定入球口への過剰な入球を抑制することができる。また、報知手段は、少なくとも振分手段が特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分けることを報知するから、遊技者に特定入球口に入球する可能性が高いことを認識させることができる。この結果、特定入球口への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、遊技者が特定入球口への遊技球の入球機会を逃すのを防止することができる。
ここで、「特定入球口に入球する可能性が高い」とは、その領域に振り分けられた遊技球が略必ず特定入球口に入球することを含む。また、「特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分けることを報知する」とは、振分手段が特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分ける期間の到来が近いことを報知してもよいし、振分手段が特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分ける期間にあることを報知してもよいし、両者を報知してもよい。
【０００９】
また、本発明の第１の遊技機において、
前記振分手段は、予め定められた順序で遊技球を振り分けるものであって、前記特定入球口に入球する可能性が低い領域への複数個の遊技球の振り分けと、前記特定入球口に入球する可能性が高い領域への１個の遊技球の振り分けとを交互に行う
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、報知手段の報知により、特定入球口に入球する可能性が高い領域に１個の遊技球が振り分けられる時期を遊技者に認識させることができる。このため、特定入球口に入球する可能性が低い領域に複数個の遊技球が振り分けられた後に、遊技者が特定入球口への入球を狙うことなく遊技を終了するのを防いで、遊技の継続意欲を高めることができ、ひいては遊技機の稼働率の向上に繋げることができる。
【００１１】
また、本発明の第１の遊技機において、
前記所定の遊技領域に設けられ、前記特定入球口に遊技球が入球することに基づいて第１の態様から前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様に変化し、前記第２の態様において遊技球が所定数入球することに基づいて前記第２の態様から前記第１の態様に変化する可変入球口を備える
ものとすることもできる。
【００１２】
この可変入球口への遊技球の入球に基づいて遊技利益（入球に基づいて払い出される賞球など）を付与するものとすれば、特定入球口への遊技球の入球頻度を適切なものとすることで、可変入球口への遊技球の入球に基づく遊技利益を適切に付与することができるから、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
本発明の第２の遊技機は、
所定の遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記所定の遊技領域を流下する遊技球を第１領域または第２領域に振り分ける第１振分手段と、
前記第２領域に振り分けられた遊技球を第３領域または第４領域に振り分ける第２振分手段と、
遊技球の振り分けに関する報知を行う報知手段と、
を備え、
遊技球が前記第４領域に振り分けられる方が遊技球が前記第１領域または前記第３領域に振り分けられるよりも前記特定入球口に入球する可能性が高いものであり、
前記報知手段は、前記第１振分手段が前記第２領域に遊技球を振り分けることおよび前記第２振分手段が前記第４領域に遊技球を振り分けることのうち、少なくとも一方を報知する
ことを要旨とする。
【００１４】
本発明の第２の遊技機では、第２振分手段により遊技球が第４領域に振り分けられる方が、第１振分手段により遊技球が第１領域に振り分けられたり第２振分手段により遊技球が第３領域に振り分けられたりするよりも特定入球口に入球する可能性が高いものである。このように、第１振分手段と第２振分手段との２つの振分手段を用いて遊技球を振り分けるから、遊技球が特定入球口に極端に入球し易くなったり極端に入球し難くなったりするのを防いで、設計値（振分確率，振分割合）通りに遊技球を振り分けることができる。また、報知手段は、第１振分手段が第２領域に遊技球を振り分けることおよび第２振分手段が第４領域に遊技球を振り分けることのうち、少なくとも一方を報知する。このため、遊技者に特定入球口に入球する可能性が高いことを認識させることができる。この結果、特定入球口への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、遊技者が特定入球口への遊技球の入球機会を逃すのを防止することができる。
ここで、「特定入球口に入球する可能性が高い」とは、その領域に振り分けられた遊技球が略必ず特定入球口に入球することを含む。また、「第１振分手段が第２領域に遊技球を振り分けることおよび第２振分手段が第４領域に遊技球を振り分けることのうち、少なくとも一方を報知する」とは、第１振分手段が第２領域に遊技球を振り分ける期間の到来が近いことや第１振分手段が第２領域に遊技球を振り分ける期間にあること、第２振分手段が第４領域に遊技球を振り分ける期間の到来が近いこと、第２振分手段が第４領域に遊技球を振り分ける期間にあることのうち、少なくともいずれか一つを報知するものなどとしてもよい。
【００１５】
また、本発明の第２の遊技機において、
前記第１領域および前記第３領域のうち、少なくとも一方を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記特定入球口に遊技球が入球することに基づいて第１の態様から前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様に変化し、前記第２の態様において遊技球が所定数入球することに基づいて前記第２の態様から前記第１の態様に変化する可変入球口を備える
ものとすることもできる。
【００１６】
この可変入球口への遊技球の入球に基づいて遊技利益（入球に基づいて払い出される賞球など）を付与するものとすれば、特定入球口への遊技球の入球頻度を適切なものとすることで、可変入球口への遊技球の入球に基づく遊技利益を適切に付与することができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、第１振分手段により第２領域に振り分けられて第２振分手段により第４領域に振り分けられた遊技球が特定入球口に入球して可変入球口を第２態様とし、第１振分手段により第１領域に振り分けられた遊技球か、第２振分手段により第３領域に振り分けられた遊技球の少なくとも一方が、第２態様となった可変入球口に入球することができる。これにより、第１振分手段や第２振分手段によって遊技球が無意味な領域に振り分けられる（遊技球が無駄に消費される）のを抑制することができる。
【００１７】
可変入球口を備える態様の本発明の第２の遊技機において、
所定条件が成立することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記所定の遊技領域に設けられ、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第２可変入球口と、
前記当否判定の結果が特定結果になると、前記第２可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記可変入球口よりも下方に前記第２可変入球口を設ける
ものとすることもできる。
【００１８】
ここで、第２可変入球口への遊技球の入球に基づいて遊技利益（入球に基づいて払い出される賞球など）を付与するものとすれば、特定遊技の実行中に、第２可変入球口への遊技球の入球に基づく遊技利益に加えて、可変入球口（第１可変入球口）への遊技球の入球に基づく遊技利益の上積みを積極的に狙わせることができる。なお、第１振分手段により第２領域に振り分けられて第２振分手段により第４領域に振り分けられた遊技球が特定入球口に入球して可変入球口を第２態様とし、第１振分手段により第１領域に振り分けられた遊技球が第２可変入球口に入球し易いものとし、第２振分手段により第３領域に振り分けられた遊技球が可変入球口（第１可変入球口）に入球し易いものとすることができる。こうすれば、遊技球が無意味な領域に振り分けられるのを防止することができる。
【００１９】
また、本発明の第２の遊技機において、
前記第１振分手段および前記第２振分手段のうち、少なくとも一方は電動式の振分手段である
ものとすることもできる。
【００２０】
こうすれば、少なくとも一方の振分手段が各領域に遊技球を振り分ける割合を容易に調整することができるから、特定入球口への遊技球の入球頻度を調整し易くすることができる。また、電動式の振分手段は、僅かな時間で振分方向を切り替えることが可能となるから、報知手段によって特定入球口に入球する可能性が高い領域に遊技球を振り分けることを報知することで、遊技者に振分先を容易に認識させることが可能となる。
【００２１】
また、本発明の第２の遊技機において、
前記第１振分手段および前記第２振分手段のうち、一方は電動式の振分手段であり、他方は非電動式の振分手段である
ものとすることもできる。
【００２２】
こうすれば、電動式の振分手段が各領域に遊技球を振り分ける割合を容易に調整することができるから、特定入球口への遊技球の入球頻度を調整し易くすることができる。また、各振分手段による遊技球の振分方式（駆動方式）を異ならせることで、遊技球の振り分け態様に変化を与えることができる。また、報知手段の報知により、振分手段の振分先を遊技者に認識し易くすることができる。これらのことから、遊技球の振り分けに対する遊技者の関心を高めることができる。ここで、第１振分手段を非電動式の振分手段とし、第２振分手段を電動式の振分手段として、第２振分手段が第４領域に遊技球を振り分ける割合を、第１振分手段が第２領域に振り分ける割合よりも低くするものなどとしてもよい。このように、第２振分手段を電動式の振分手段とすることで、比較的低い振分割合を容易に実現することができる。
また、電動式の振分手段は、予め定められた時間の経過に基づいて、遊技球を振り分ける領域を変化させるものとすることができる。例えば、第３領域に振り分ける態様を第１の所定時間行った後、第４領域に振分ける態様を第２の所定時間行うパターンを繰り返すものを例示することができる。また、非電動式（機械式）の振分手段は、予め定められた数の遊技球が通過することに基づいて、遊技球を振り分ける領域を変化させるものとすることができる。例えば、第１領域に遊技球が３球（第１の所定数）振り分けられるまで第１領域に振り分ける態様を維持し、遊技球が３球（第１の所定数）振り分けられた後、第２領域に振り分ける態様に変化し、第２領域に遊技球が１球（第２の所定数）振り分けられるまで第２領域に振り分ける態様を維持し、遊技球が１球（第２の所定数）振り分けられた後、第１領域に振り分ける態様に変化するものとすることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、特定入球口への遊技球の入球可能性を適切なものとして遊技者に特定入球口への入球を促すことにより、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技領域３１の右側領域の拡大図である。
【図５】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図６】可変入賞口６０の構成の概略を示す構成図である。
【図７】可変入賞口６０の作動の様子を示す説明図である。
【図８】第１振分装置１２０の構成の概略を示す構成図である。
【図９】第１振分装置１２０の作動の様子を示す説明図である。
【図１０】第２振分装置１３０の構成の概略及び作動の様子を示す説明図である
【図１１】第１振分装置１２０と第２振分装置１３０とによる遊技球の振分割合を示す説明図である。
【図１２】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図１３】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図１５】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１６】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２振分装置駆動関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域通過監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２振分装置振分方向報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される獲得賞球関連演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される発射態様報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】変形例の遊技盤３０Ｂにおける遊技領域３１の右側領域の拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２６】
図１は本発明のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００３０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００３１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００３２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の右側に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する通過ゲート３２と、通過ゲート３２の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置される第１大入賞口（第２可変入球口）４４と、センター役物４９の右側に開閉可能に配置される第２大入賞口５０と、センター役物４９の右側に配置され遊技球の入球を検知する作動入球口スイッチ４７ａ（図３参照）を有する作動入球口（特定入球口）４７と、センター役物４９の右側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する可変入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する可変入賞口（可変入球口，第１可変入球口）６０と、センター役物４９の右側に配置され遊技領域３１の右側領域を流下する遊技球を後述する第１領域１１２か第３領域１１６か第４領域１１８に振り分ける振分ユニット１１０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、遊技盤３０の右下部に配置された図柄表示装置４０とを備える。遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や多数の釘が設けられている。また、振分ユニット１１０は、第１振分装置１２０と、第２振分装置１３０との２つの振分装置を備える。このように、本実施例の遊技領域３１の右側領域（後述する右打ちで発射された遊技球が流下する領域）には、通過ゲート３２と第２始動口３８と第２大入賞口５０と振分ユニット１１０（第１振分装置１２０と第２振分装置１３０）と作動入球口４７と可変入賞口６０と第１大入賞口４４とが設けられている。
【００３３】
図４に、遊技領域３１の右側領域の拡大図を示す。上述したように、遊技領域３１の右側領域には、上から順に、位置Ｐ１に通過ゲート３２、位置Ｐ２に第２始動口３８、位置Ｐ３に第２大入賞口５０、位置Ｐ３と位置Ｐ４の間に振分ユニット１１０（第１振分装置１２０と第２振分装置１３０）、位置Ｐ４に作動入球口４７、位置Ｐ５に可変入賞口６０、位置Ｐ６に第１大入賞口４４が配置されている。右側領域に発射された遊技球は、右側領域を上から下に向かって流下するから、位置Ｐ１に配置される通過ゲート３２への遊技球の通過や位置Ｐ２に配置される第２始動口３８および位置Ｐ３に配置される第２大入賞口５０への遊技球の入球が、位置Ｐ５に配置される可変入賞口６０によって妨げられることはない。一方で、位置Ｐ６に配置される第１大入賞口４４には、位置Ｐ５に配置される可変入賞口６０に入球しなかった遊技球が入球するから、第１大入賞口４４よりも可変入賞口６０への遊技球の入球が優先されることになる。また、第２始動口３８や第２大入賞口５０に入球することなく右側領域を流下する遊技球は、第１振分装置１２０によって第１領域１１２または第２領域（流路）１１４のいずれかに振り分けられ、第２領域１１４に振り分けられた遊技球は第２振分装置１３０によって第３領域１１６または第４領域１１８のいずれかに振り分けられる。第１領域１１２に振り分けられた遊技球や、第２領域１１４に振り分けられて第３領域１１６に振り分けられた遊技球は、可変入賞口６０や第１大入賞口４４に向かって流下するから、第１大入賞口４４や可変入賞口６０に入球することができる。また、第２領域１１４に振り分けられて第４領域１１８に振り分けられた遊技球は、そのまま作動入球口４７に入球することができ、第１領域１１２に振り分けられた遊技球あるいは第２領域１１４に振り分けられて第３領域１１６に振り分けられた遊技球は、作動入球口４７に入球することができない。即ち、第４領域１１８は、遊技球が作動入球口４７に入球する可能性が高い領域（略全ての遊技球が入球することになる領域）であり、第１領域１１２や第３領域１１６は、遊技球が作動入球口４７に入球する可能性が低い領域（入球の可能性がない領域）である。このように、本実施例では、第１振分装置１２０と第２振分装置１３０との２つの振分装置の振り分けを経て、作動入球口４７に遊技球を入球させるものとなっている。なお、第１領域１１２に振り分けられた遊技球や第３領域１１６に振り分けられた遊技球がいずれも第１大入賞口４４や可変入賞口６０に入球することができるものに限られず、第１領域１１２に振り分けられた遊技球は第１大入賞口４４に入球することができ（可変入賞口６０には入球することができず）、第３領域１１６に振り分けられた遊技球は第１大入賞口４４や可変入賞口６０に入球することができるものとしてもよい。あるいは、第１領域１１２に振り分けられた遊技球は第１大入賞口４４に入球することができ（可変入賞口６０には入球することができず）、第３領域１１６に振り分けられた遊技球は可変入賞口６０に入球することができる（第１大入賞口４４には入球することができない）ものとしてもよい。また、第４領域１１８は、略全ての遊技球が作動入球口４７に入球することになる領域としたが、遊技球が作動入球口４７に入球する可能性が、第１領域１１２や第３領域１１６よりも高い領域であればよい。言い換えると、第１領域１１２や第３領域１１６に振り分けられた遊技球が作動入球口４７に入球するものとしてもよく、作動入球口４７への入球可能性が第４領域１１８よりも低いものであればよい。
【００３４】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、第２始動口３８に向かって傾斜した傾斜面を有する誘導板３８ｃと、誘導板３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）とを備える。誘導板３８ｃは、所謂ベロ式（スライド式）の可動部材であり、盤面内に引き込まれているときには遊技球を第２始動口３８へ誘導しない通常状態（非誘導状態）となり、盤面から突き出ているときには遊技球を傾斜面で受けて第２始動口３８へ誘導する誘導状態となる。本実施例では、誘導板３８ｃが通常状態にあるときには、第２始動口３８へ遊技球が入球することがなく、誘導板３８ｃが誘導状態にあるときには、遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる。
【００３５】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）と、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒など）が経過すると、閉鎖される。
【００３６】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）と、翼片部５０ｃと、翼片部５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）とを備える。この第２大入賞口５０は、通常は翼片部５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）によって翼片部５０ｃが左側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口５０は、大当り遊技中に開放され、第２大入賞口スイッチ５０ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、長開放時間である２５秒や短開放時間である０．１秒などであり、詳細は後述する）が経過すると、閉鎖される。
【００３７】
この第２大入賞口５０の内部構成を図５に示す。図示するように、第２大入賞口５０内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路５１と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球通路５１を通過した遊技球を特定領域５２と非特定領域５４の何れかに振り分ける振分板５６ａを有する特定領域振分装置５６と、が設けられている。特定領域５２は、振分板５６ａの下方に設けられ、非特定領域５４は、振分板５６ａに対して遊技球通路５１とは反対側に設けられている。また、振分板５６ａは、特定領域振分ソレノイド５６ｂの駆動によって、一端の回転軸５６ｃを中心として上方に回動可能となっている。したがって、特定領域振分装置５６は、特定領域振分ソレノイド５６ｂが非駆動状態（非許容状態）のときには、振分板５６ａが略水平状態となることで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を振分板５６ａで受けて反対側の非特定領域５４へ誘導し（図５（ａ）参照）、特定領域振分ソレノイド５６ｂが駆動状態（許容状態）のときには、振分板５６ａが上方へ回動することで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を下方の特定領域５２へ落下させる（図５（ｂ）参照）。特定領域振分装置５６は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態）とされており、大当り遊技中に第２大入賞口５０が開放されるラウンド（特定ラウンド）において、駆動状態（遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態）とされる。
【００３８】
ここで、本実施例では、大当り遊技中の特定ラウンド（例えば、第２ラウンド）では第２大入賞口５０を開放し、それ以外の残りのラウンド（非特定ラウンド）では第１大入賞口４４を開放することにより、大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技中は、第２大入賞口５０が開放されるのは少ないラウンド（短い期間）とし、第１大入賞口４４をより多くのラウンド（より長い期間）で開放するのである。また、特定領域振分装置５６は、特定ラウンドにおける第２大入賞口５０の開放を契機として、所定時間毎（例えば０．５秒や１秒など）に駆動状態と非駆動状態とを切り替える所定の作動パターンに基づいて動作する。なお、特定領域振分装置５６の作動パターンとしては、駆動状態と非駆動状態とを所定時間毎に切り替えるものに限られず、所定時間だけ駆動状態とし、所定時間が経過すると非駆動状態に戻すものなどとしてもよい。また、本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域振分装置５６により特定領域５２と非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、特定領域振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよい。
【００３９】
可変入賞口６０は、非電動役物（第２種非電動役物）として設けられる可変式の入球口であり、作動入球口４７に遊技球が入球することにより開状態となる。図６は、可変入賞口６０の構成の概略を示す構成図である。可変入賞口６０は、図示するように、支持軸６１ａを中心に回動して開閉動作する翼片部６１（可動部材）と、翼片部６１を閉状態でロックするロック部材６２と、ロック部材６２によるロックを解除して翼片部６１を作動可能とする解除部材６５と備える。なお、図６中の拡大図には、ロック部材６２および解除部材６５の外観斜視図として、左側（可変入賞口６０の開口側）からの斜視図と、右側（可変入賞口６０の排出側）からの斜視図とを示す。翼片部６１は、図６（ｂ）に示すように、右側面の下部から支持軸６１ａの軸方向に沿って突出する突起６１ｂが形成されている。また、翼片部６１は、支持軸６１ａが翼片部６１の基端側に設けられているため、ロック部材６２によるロックが解除されると、先端側の重み（自重）によって直立状態から支持軸６１ａを支点に反時計回りに傾くことにより可変入賞口６０を開状態とし（図６（ａ）中、点線で図示）、開状態となった可変入賞口６０に遊技球が入球すると、翼片部６１の内壁面６１ｃで遊技球を受けて、遊技球が内壁面６１ｃの基端側を通過する際に遊技球の重みによって支持軸６１ａを支点に時計回りに回動して直立状態となる（図６（ａ）中、実線で図示）。このとき、ロック部材６２によって翼片部６１がロックされると、翼片部６１の直立状態が維持されて可変入賞口６０を閉状態とし、ロック部材６２によってロックされないと、翼片部６１は自重によって再び左側に傾いて可変入賞口６０を開状態とする。
【００４０】
ロック部材６２は、翼片部６１の支持軸６１ａと直交する方向に配置される回転軸６２ａを中心に回転可能な軸状部材であり、回転軸６２ａの回りに略等間隔（１２０度間隔）で突出するよう設けられ開状態の可変入賞口６０に入球して傾斜面を流下する遊技球に接触可能な３つの羽根部６２ｂ，６２ｃ，６２ｄと、回転軸６２ａの一端側（翼片部６１側）で羽根部６２ｂと一体的に設けられたロック片６３と、回転軸６２ａの他端側（翼片部６１と反対側）で羽根部６２ｃの端面から回転軸方向に突出したピン６４とを備える。ロック片６３は、羽根部６２ｂから羽根部６２ｄに向かって、周方向に略６０度程度の範囲に亘って形成されている。ロック部材６２は、ロック片６３が直立状態の翼片部６１の突起６１ｂに対向する所定の回動範囲にあるときに、翼片部６１をロックし、それ以外の回動範囲にあるときに、翼片部６１をロックしないものとなる。なお、所定の回動範囲外で翼片部６１（突起６１ｂ）をロックしないようにするため、羽根部６２ｃ，６２ｄは、回転軸６２ａの一端側に到達しない長さに形成されている。ロック部材６２は、可変入賞口６０に入球した遊技球が傾斜面を流下する際に、遊技球に接触した羽根部６２ｂ，６２ｃ，６２ｄが遊技球に押されて周方向に移動することによって所定角度（例えば約１５０度程度）ずつ回動する。また、ロック部材６２は、解除部材６５の作動によっても所定角度（例えば約６０度程度）回動する。本実施例では、ロック部材６２が翼片部６１をロックする初期状態（図６（ｂ）参照）で、ロック片６３が図中左側（可変入賞口６０の開口側）に位置すると共にピン６４が図中右側（可変入賞口６０の排出側）に位置するものとなる。また、ロック部材６２は、解除部材６５の１回の作動による回動と、可変入賞口６０に入球する２球の遊技球による回動とによって、１回転するように構成されている。
【００４１】
解除部材６５は、ロック部材６２の回転軸６２ａと平行に配置される支持軸６５ａを支点に回動可能であり、支持軸６５ａに対して前方側（ロック部材６２側）にはロック部材６２のピン６４を押し上げ可能な押し上げ部６６が形成され、支持軸６５ａに対して後方側には平板状の受け板６７が形成されている。押し上げ部６６は、図示しない重り部材が取り付けられている。このため、解除部材６５は、支持軸６５ａを支点として前方側の押し上げ部６６が下がった状態で静止する（図６（ｂ）参照）。なお、図６中の拡大斜視図は、解除部材６５が静止している状態から支持軸６５ａを中心に回動する際に、押し上げ部６６とピン６４とが当接したときの様子を示す。押し上げ部６６は、ピン６４に当接可能な範囲にのみ設けられており、羽根部６２ｂ，６２ｃ，６２ｄに当接したり、傾斜面を流下する遊技球に当接したりすることはない。また、押し上げ部６６が下がった状態で解除部材６５が静止していると、押し下げ部６６は、ピン６４の作動範囲から外れた範囲に位置することになる。受け板６７は、作動入球口４７に入球し遊技球通路を流下した遊技球を受けることができるサイズに形成されている。受け板６７の後方には、排出口６８が形成されており、受け板６７は受けた遊技球を排出口６８に排出する。
【００４２】
図７は、可変入賞口６０の作動の様子を示す説明図である。解除部材６５の受け板６７は、作動入球口４７に入球し遊技球通路を流下した遊技球を受けると、受けた遊技球の重みによって押し下げられ、支持軸６５ａに対して受け板６７とは反対側に設けられた押し上げ部６６が押し上げられることになる。このため、解除部材６５は、受け板６７で受けた遊技球を連絡口６８に誘導すると共に、押し上げ部６６がピン６４に当接した状態で押し上げ部６６を押し上げることになる。ピン６４が押し上げられると、ロック部材６２は、ロック片６３が翼片部６１の突起６１ｂに対向する所定の回動範囲から外れるまで（例えば約６０度程度）、回動する（図７（ａ））。これにより、翼片部６１のロックが解除されて、翼片部６１が自重によって左側に傾くから、可変入賞口６０が開状態となる。また、受け板６７に遊技球の重みが掛からなくなると、押し上げ部６６に取り付けられた重り部材の重みによって、解除部材６５は再び前方側の押し上げ部６６が下がった状態で静止する。可変入賞口６０が開状態となって、１球目の遊技球が入球すると、翼片部６１は内壁面６１ｃで受けた遊技球の重みによって、一時的に直立状態（図７（ｂ）の点線参照）となる。略同時に傾斜面を流下する１球目の遊技球に押された羽根部６２ｄが周方向に移動するため、ロック部材６２が所定角度（例えば約１５０度程度）回動するが、ロック片６３が突起６１ｂに対向する所定範囲となるまでは回動しない。このため、一時的に閉状態となった翼片部６１はロックされず、翼片部６１は自重により再び左側に傾いて可変入賞口６０が開状態となる。なお、図７では、解除部材６５の押し上げ部６６が遊技球に干渉しているようにみえるが、実際には押し上げ部６６は遊技球よりも手前側に位置するから、遊技球に干渉することはない。そして、２球目の遊技球が入球すると、翼片部６１は遊技球の重みによって一時的に直立状態となり、略同時に傾斜面を流下する２球目の遊技球に押された羽根部６２ｃが周方向に移動するため、ロック部材６２が所定角度（例えば約１５０度程度）回動して、ロック片６３が突起６１ｂに対向する所定範囲となる（ロック部６２が初期状態に戻る）。このため、一時的に直立状態となった翼片部６１がロックされて、可変入賞口６０が閉状態となる（図７（ｃ）参照）。このように、可変入賞口６０は、作動入球口４７への１球の遊技球の入球により開状態とされ、その後、可変入賞口６０に遊技球が２球入球すると、閉状態となるのである。即ち、可変入賞口６０は、開状態となってから規定数（所定数，例えば２球）の遊技球の入球によって閉状態とされ、開状態となってからの開放時間によって閉鎖されることはない。
【００４３】
図８は、第１振分装置１２０の構成の概略を示す構成図である。第１振分装置１２０は、上部に入球口１２０ａが形成されており、入球口１２０ａに入球した遊技球を左側の第１領域１１２または右側の第２領域１１４のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。また、この第１振分装置１２０は、機械的な作動によって遊技球を振り分ける機械式（非電動式）の振分装置として構成されている。第１振分装置１２０は、図示するように、入球口１２０ａに連通する導入通路１２１ａと、第１領域１１２に連通する第１案内通路１２１ｂと、第２領域１１４に連通する第２案内通路１２１ｃとを有し、導入通路１２１ａに対して第１案内通路１２１ｂと第２案内通路１２１ｃとが逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路１２１と、遊技球通路１２１の分岐点に設けられ導入通路１２１ａに導入された遊技球を当該遊技球の重みによる回転動作を伴って第１案内通路１２１ｂおよび第２案内通路１２１ｃのいずれかに振り分ける振分部材１２２と、振分部材１２２が過回転しないよう振分部材１２２を押える押え部材１２６とを備える。なお、第１振分装置１２０の前面（遊技盤３０の前方側）の前面板１２０ｂは、前面板越しに振分部材１２２を視認可能となるよう透明素材で形成されている。
【００４４】
振分部材１２２は、遊技盤３０の盤面に対して平行で導入通路１２１ａに対して直交する方向を軸方向とする回転軸１２２ａを中心として回転可能な回転部材である。振分部材１２２は、回転軸１２２ａの回りに略等間隔（９０度間隔）で突出するよう設けられた平板状の４つの羽根部１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄと、回転軸１２２ａの一端側（第２案内通路１２１ｃ側）に形成された３つの側壁部１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃと、回転軸１２２ａの他端側（第１案内通路１２１ｂ側）に形成された１つの側壁部１２４ｄと、各羽根部１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄの先端に取り付けられ矢印形状に形成された方向報知板１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃ，１２５ｄ（まとめて方向報知板１２５ともいう）と、を備える。図８中の斜視図に示すように、側壁部１２４ａは、図中奥側（第２案内通路１２１ｃ側）で羽根部１２３ａから羽根部１２３ｂに亘り周方向に９０度の範囲に形成され、側壁部１２４ｂは、図中奥側で羽根部１２３ｂから羽根部１２３ｃに亘り周方向に９０度の範囲に形成され、側壁部１２４ｃは、図中奥側で羽根部１２３ｃから羽根部１２３ｄに亘り周方向に９０度の範囲に形成されている。また、側壁部１２４ｄは、図中手前側（第１案内通路１２１ｂ側）で羽根部１２３ｄから羽根部１２３ａに亘り周方向に９０度の範囲に形成されている。各羽根部１２３ａ〜１２３ｄは、導入通路１２１ａに導入された遊技球を受けることができるサイズに形成されている。また、各方向報知板１２５ａ〜１２５ｄは、矢印の先端が各側壁部１２４ａ〜１２４ｄとそれぞれ反対側となる向きで各羽根部１２３ａ〜１２３ｄに取り付けられている。このため、前面から見て、３つの方向報知板１２５ａ〜１２５ｃは左向きとなるよう取り付けられ、１つの方向報知板１２５ｄは右向きとなるよう取り付けられることになる。また、４つの羽根部１２３ａ〜１２３ｄのうち一の羽根部（図８では、羽根部１２３ａ）が、導入通路１２１ａ内に遊技盤３０に対して垂直となる（導入通路１２１ａ内に侵入する）ように配置される。このため、振分部材１２２は、導入通路１２１ａ内に位置する羽根部が受けた遊技球の重みによって、回転軸１２２ａ回りに回転する。
【００４５】
押え部材１２６は、一端に形成された回転軸１２６ａと、回転軸１２６ａから突出し回転軸１２６ａを中心に回転可能なアーム部１２６ｂとを備えており、導入通路１２１ａ内に位置する（図８（ｂ）中の３時の位置にある）振分部材１２２の羽根部に対して、回転軸１２２ａを挟んで反対側にある羽根部に取り付けられた方向報知板（図８（ｂ）中の９時の位置にある羽根部１２３ｃに取り付けられた方向報知板１２５ｃ）にアーム部１２６ｂが当接するよう配置される。振分部材１２２が遊技球の重みによって回転すると、アーム部１２６ｂが当接している羽根部（例えば羽根部１２３ｃ）が上方に回転移動するため、アーム部１２６ｂが押し上げられて上方に回転移動する（図８（ｂ）中点線参照）。そして、アーム部１２６ｂに当接していた羽根部（例えば羽根部１２３ｃ）が遊技盤３０に対して略平行となる位置（図８（ｂ）中の１２時の位置）まで回転移動すると、アーム部１２６ｂは羽根部の押し上げから解放されて、自重によって下方に回転移動する。また、振分部材１２２も、遊技球を受けた羽根部が遊技盤３０に対して略平行となる位置（図８（ｂ）中の６時の位置）に回転移動するまでには、遊技球を第１案内通路１２１ｂおよび第２案内通路１２１ｃのいずれかに導いているから、遊技球の重みから解放されている。そして、自重によって下方に回転移動するアーム部１２６ｂと、振分部材１２２の回転により回転移動してきた次の羽根部（例えば羽根部１２３ｄ）とが当接すると、押え部材１２６（アーム部１２６ｂ）の押えによって振分部材１２２が回転を停止する（押え部材１２６と振分部材１２２とが共に停止する）ことになる。このため、振分部材１２２は、導入通路１２１ａに導入された遊技球を受ける度に９０度ずつ回転することになるから、４球の遊技球を振り分けると１回転するものとなる。
【００４６】
図９は、第１振分装置１２０の作動の様子を示す説明図である。図９（ａ）では、導入通路１２１ａ内に羽根部１２３ａが位置しており、その羽根部１２３ａで受けた遊技球を振り分ける様子を示す。なお、前述したように、羽根部１２３ａから羽根部１２３ｂに亘って形成される側壁部１２４ａは、第２案内通路１２１ｃ側（図中右側）に位置する（図９（ａ）左図）。このとき、羽根部１２３ａに取り付けられた方向報知板１２５ａにより左方向を示す。そして、羽根部１２３ａで受けた遊技球の重みにより振分部材１２２が回転すると（図９（ａ）右図）、回転に伴って下方に回転移動した側壁部１２４ａによって第２案内通路１２１ｃが塞がれる（遊技球が第２案内通路１２１ｃに流入できない）から、羽根部１２３ａで受けた遊技球は、第１案内通路１２１ｂに導かれて、左側の第１領域１１２に振り分けられる。即ち、左向き矢印の方向報知板１２５ａが示す左方向（左側）に遊技球が振り分けられることになる。また、図９（ａ）右図でも、次の遊技球が左方向（左側）に振り分けられることを示す。なお、図示は省略するが、羽根部１２３ｂで遊技球を受けたときも、側壁部１２４ｂによって第２案内通路１２１ｃが塞がれるから、遊技球は第１案内通路１２１ｂに導かれて第１領域１１２に振り分けられることになり、羽根部１２３ｃで遊技球を受けたときも、側壁部１２４ｃによって第２案内通路１２１ｃが塞がれるから、遊技球は第１案内通路１２１ｂに導かれて第１領域１１２に振り分けられることになる。一方、図９（ｂ）では、導入通路１２１ａ内に羽根部１２３ｄが位置しており、その羽根部１２３ｄで受けた遊技球を振り分ける様子を示す。なお、前述したように、羽根部１２３ｄから羽根部１２３ａに亘って形成される側壁部１２４ｄは、第１案内通路１２１ｂ側（図中左側）に位置する（図９（ｂ）左図）。このとき、羽根部１２３ｄに取り付けられた方向報知板１２５ｄにより右方向を示す。そして、羽根部１２３ｄで受けた遊技球の重みにより振分部材１２２が回転すると（図９（ｂ）右図）、回転に伴って下方に回転移動した側壁部１２４ｄによって第１案内通路１２１ｂが塞がれる（遊技球が第１案内通路１２１ｂに流入できない）から、羽根部１２３ｄで受けた遊技球は、第２案内通路１２１ｃに導かれて、右側の第２領域１１４に振り分けられる。即ち、右向き矢印の方向報知板１２５ｄが示す右方向（右側）に遊技球が振り分けられることになる。また、図９（ｂ）右図では、次の遊技球が左方向（左側）に振り分けられることを示す。
【００４７】
このように、第１振分装置１２０は、９０度間隔で設けられた４つの羽根部１２３ａ〜１２３ｄのうち、３つの羽根部１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃのいずれかで遊技球を受けたときには、受けた遊技球を左側の第１領域１１２に振り分け、１つの羽根部１２３ｄで遊技球を受けたときには、受けた遊技球を右側の第２領域１１４に振り分ける。したがって、第１振分装置１２０は、入球口１２０ａに入球した遊技球を、４球に３球の割合で第１領域１１２に振り分け、４球に１球の割合で第２領域１１４に振り分けることになる。また、３つの羽根部１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃに取り付けられた左向き矢印の方向報知板１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃによって、遊技球を左側の第１領域１１２に振り分けることを報知することができ、１つの羽根部１２３ｄに取り付けられた右向き矢印の方向報知板１２５ｄによって、遊技球を右側の第２領域１１４に振り分けることを報知することができる。即ち、本実施形態の第１振分装置１２０は、方向報知板１２５により、次に入球口１２０ａに入球した遊技球の振分方向を報知することができる。なお、前面板１２０ｂは透明板として形成されるから、遊技者が方向報知板１２５の報知方向（遊技球の振分方向，振分先）を認識し易いものとなる。
【００４８】
図１０は、第２振分装置１３０の構成の概略及び作動の様子を示す説明図である。第２振分装置１３０は、上部に形成された入球口１３０ａが第２領域１１４内に位置しており、第２領域１１４から入球口１３０ａに入球した遊技球を左側の第３領域１１６または右側の第４領域１１８のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。また、この第２振分装置１３０は、電気的な作動（第２振分装置ソレノイド１３２ｃ（図３参照）の駆動）によって遊技球を振り分ける電動式の振分装置として構成されている。第２振分装置１３０は、図示するように、入球口１３０ａに連通する導入通路１３１ａと、第３領域１１６に連通する第１案内通路１３１ｂと、第４領域１１８に連通する第２案内通路１３１ｃとを有し、導入通路１３１ａに対して第１案内通路１３１ｂと第２案内通路１３１ｃとが逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路１３１と、遊技球通路１３１の分岐点に設けられ導入通路１３１ａに導入された遊技球を第１案内通路１３１ｂおよび第２案内通路１３１ｃのいずれかに振り分ける振分部材１３２と、遊技球の振分方向（振分先）を報知する方向報知部１３５とを備える。方向報知部１３５は、発光部分が左向きの矢印形状に形成された左方向報知ランプ１３５ａと、発光部分が右向きの矢印形状に形成された右方向報知ランプ１３５ｂとを備える。方向報知部１３５は、装飾駆動基板９３によって駆動制御される。なお、本実施例では、第１振分装置１２０の第２案内通路１２１ｃ（遊技球が導かれる第２領域１１４）と、第２振分装置１３０の導入通路１３１ａとが繋がっているものとしたが、これに限られず、繋がっていないものとしてもよい。
【００４９】
振分部材１３２は、回転可能な円形の本体１３２ａと、本体１３２ａから径方向に突出した突出部１３２ｂと、本体１３２ａを駆動する第２振分装置ソレノイド１３２ｃ（図３参照）とを備える。この振分部材１３２では、第２振分装置ソレノイド１３２ｃを非駆動状態とすると、突出部１３２ｂが右側に傾くことで突出部１３２ｂによって第２案内通路１３１ｃを塞ぐ（図１０（ａ）参照）。これにより、入球口１３０ａを介して導入通路１３１ａに導入された遊技球は、第１案内通路１３１ｂに導かれ、左側の第３領域１１６に振り分けられることになる。また、このとき、左方向報知ランプ１３５ａが点灯して右方向報知ランプ１３５ｂが消灯することで、遊技球を左側の第３領域１１６に振り分けることを報知することができる。一方、第２振分装置ソレノイド１３２ｃを駆動状態とすると、突出部１３２ｂが左側に傾くことで突出部１３２ｂによって第１案内通路１３１ｂを塞ぐ（図１０（ｂ）参照）。これにより、入球口１３０ａを介して導入通路１３１ａに導入された遊技球は、第２案内通路１３１ｃに導かれ、右側の第４領域１１８に振り分けられることになる。また、このとき、右方向報知ランプ１３５ｂが点灯して左方向報知ランプ１３５ａが消灯することで、遊技球を右側の第４領域１１８に振り分けることを報知することができる。
【００５０】
図１１は、第１振分装置１２０と第２振分装置１３０とによる遊技球の振分割合を示す説明図である。前述したように、第１振分装置１２０は、機械式振分により、右側領域を流下する遊技球を、４球に３球（第１の所定数）の割合で第１領域１１２に振り分け、４球に１球（第２の所定数）の割合で第２領域１１４に振り分ける（第１領域１１２への振り分けと第２領域１１４への振り分けとの割合が、３：１となる）。また、第２振分装置１３０は、第１振分装置１２０により第２領域１１４に振り分けられた遊技球を、第２振分装置ソレノイド１３２ｃの非駆動状態と駆動状態とを切り替える電動式振分により、第３領域１１６または第４領域１１８に振り分ける。本実施例では、第２振分装置ソレノイド１３２ｃの駆動（非駆動状態と駆動状態との切り替え）を、電源投入を契機に開始するものとした。また、図１１に示すように、第２振分装置ソレノイド１３２ｃの駆動は、駆動時間及び駆動タイミングが予め定められた単位周期（１周期）の制御を繰り返すことにより行われる。本実施例では、単位周期の駆動制御中は各周期の開始時に駆動タイミング（オンとされるタイミング）が到来し、その駆動タイミングにおける駆動時間（駆動状態となる時間の合計）が１周期内の略１／１６の時間とされている。例えば、単位周期を８．０Ｓとした場合、第３領域１１６に遊技球を振り分けるよう第２振分装置ソレノイド１３２ｃを非駆動状態とする時間を７．５Ｓ（第１の所定時間）とし、第４領域１１８に遊技球を振り分けるよう第２振分装置ソレノイド１３２ｃを駆動状態とする時間を０．５Ｓ（第２の所定時間）とするパターンなどとすることができる。このように、第２振分装置１３０は、第２領域１１４を流下する遊技球を、約１６球に１５球の割合で第３領域１１６に振り分け、約１６球に１球の割合で第４領域１１８に振り分けることになる（第３領域１１６への振り分けと第４領域１１８への振り分けとの割合が、約１５：１となる）。
【００５１】
以上のことから、遊技領域３１の右側領域を流下して第２始動口３８や第２大入賞口５０に入球しなかった遊技球は、振分ユニット１１０による振り分けを経て、所定の割合（本実施例では約１／６４）で作動入球口４７に入球することになる。このため、作動入球口４７への入球が釘などにより調整されるものに比して、作動入球口４７への入球頻度が極端に高くなったり低くなったりすることがなく、作動入球口４７に遊技球が入球する可能性が高い第４領域１１８に遊技球を狙い通りに振り分けることができる。このため、作動入球口４７に遊技球が入球する確率を安定させて、作動入球口４７への遊技球の入球頻度を略一定とすることができ、ひいては、可変入賞口６０を開状態とする頻度を設計通りのものとすることができる。したがって、各パチンコ機１０における作動入球口４７への入球頻度に極端な差（個体差）が生じるのを防止することができる。ここで、機械式の振分装置の構造上、第１振分装置１２０のみで、遊技球を所定の割合（約１／６４）に振り分ける構成を実現するのは困難である。また、電動式の第２振分装置１３０のみで、遊技球を所定の割合（約１／６４）に振り分けるよう制御することは不可能ではないが、振分部材１３２の安定した駆動が困難となることがある。これらのことから、本実施例では、遊技球の振分割合（振分確率）を安定させることができるように、２つの振分装置を設けているのである。また、振分ユニット１１０のうち、一方（第２振分装置１３０）を電動式とするから、第２振分装置ソレノイド１３２ｃの駆動時間を調整することで、振分割合を容易に変化させることができる。このため、実際の振分割合が想定と異なっていたなどの場合には、第２振分装置１３０の振分割合を調整することにより、振分ユニット１１０の全体の振分割合を容易に所望の割合とすることが可能となる。また、一方（第２振分装置１３０）を電動式とし、他方（第１振分装置１２０）を機械式（非電動式）として、２つの振分装置に異なる振分方式を用いることで、振分態様に変化を与えることができ、機械式による確実な振り分けと、電動式によるランダムな振り分けとをいずれも実現することができる。また、機械式の第１振分装置１２０が遊技球を作動入球口４７側の領域（第２領域１１２）に振り分ける割合を、電動式の第２振分装置１３０が遊技球を作動入球口４７側の領域（第４領域１１８）に振り分ける割合よりも高いものとすることで、各振分装置の構成を設計し易いものとすることができる。さらに、機械式の第１振分装置１２０は、所定数（４球）毎に１球は必ず第２振分装置１３０側（右側領域１１４）に振り分けるため、所定数（４球）毎に第４領域１１８に遊技球が振り分けられるか否か（作動入球口４７に入球させることができるか否か）のチャンスを生じさせることができる。そして、振分部材１２２に取り付けた方向報知板１２５により第１振分装置１２０の遊技球の振分方向を報知し、方向報知部１３５により第２振分装置１３０の遊技球の振分方向を報知するから、各振分装置１２０，１３０のそれぞれの振分方向を遊技者に認識させることができる。これらのことから、遊技球の振り分けに対する遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００５２】
図柄表示装置４０は、図１２の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図１３に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図１３の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図１３の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図１３の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図１３の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が通過ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図１３の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が通過ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００５３】
特別図柄表示装置４２は、図１２に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図１４に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図１４（ａ）に示すように、第１特別図柄の大当り図柄（特図１大当り図柄）には、特図１通常大当りとなる特別図柄（特図１通常大当り図柄）と、特図１確変大当りとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。また、図１４（ｂ）に示すように、第２特別図柄の大当り図柄（特図２大当り図柄）には、特図２確変大当りＡとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ａ）と、特図２確変大当りＢとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図１４の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００５４】
ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始するための特定条件が成立（条件装置作動フラグがオン）し、特定条件成立中に通過ゲート３２を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。なお、特定条件成立中に通過ゲート３２に遊技球を通過させる遊技を「ゲート通過遊技」と呼ぶ。なお、前述したように、遊技球が通過ゲート３２を通過するのを検知すると普通図柄の変動表示が行われるから、通過ゲート３２（ゲートスイッチ３２ａによる遊技球の検知）は、普通図柄を変動表示させる契機と、特定条件が成立した後に大当り遊技を開始させる契機とに兼用されるものといえる。大当り遊技は、停止表示された大当り図柄に応じた態様で実行され、大入賞口４４の開閉動作（ラウンド遊技）を規定ラウンドまで繰り返すことにより行われる。特図１大当り（特図１通常大当りと特図１確変大当り）は、第１大入賞口４４の開放動作と第２大入賞口５０の開放動作とを計８回（８ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われる。また、特図２大当りのうち特図２確変大当りＡは、第１大入賞口４４の開放動作と第２大入賞口５０の開放動作とを計１６回（１６ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、特図２確変大当りＢは、第１大入賞口４４の開放動作と第２大入賞口５０の開放動作とを計４回（４ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われる。各大当り遊技の終了後には、いずれも、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮（時短状態）されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定（普図高確率状態）し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長（開放延長状態）される電サポあり状態が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数（１００回）の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００５５】
また、本実施例では、４Ｒ大当り遊技や８Ｒ大当り遊技、１６Ｒ大当り遊技のいずれの大当り遊技であっても（大当り遊技のラウンド数に拘わらず）、前述したように、特定ラウンド（第２ラウンド）で第２大入賞口５０を開放し、特定ラウンド（第２ラウンド）以外のラウンド（非特定ラウンド）で第１大入賞口４４を開放する。また、特定ラウンド中は、特定領域振分装置５６の振り分けにより、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性（Ｖ通過可能性）がある。特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数（例えば、１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率，大当り確率）を高確率（確変，確変状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合、特図当り確率（大当り確率）を低確率（通常確率，所定確率）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド（第２ラウンド）での第２大入賞口５０の開放パターンが異なる。具体的には、特図１通常大当りでは、第２大入賞口５０を極短時間（例えば、０．１秒）だけ開放させる短開放パターンとし、特図１確変大当りと特図２確変大当りＡ，Ｂでは、第２大入賞口５０を長時間（例えば、２５秒）開放させる長開放パターンとする。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図１通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第２大入賞口５０に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域５２を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図１通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率（通常確率）が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図１通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターンで特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン（短時間パターン）よりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率（確変）が設定される（特典が付与される）可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。このように、本実施例では、確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が１回〜１００回までは高確率電サポあり状態となり、特別図柄の変動回数が１０１回〜１２０回までは高確率電サポなし状態となり、１２０回以降は低確率電サポなし状態となる。なお、本実施例では、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと８Ｒ，４Ｒの３種類を用意したが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００５６】
また、本実施例では、特図１確変大当りおよび特図２確変大当りＡ，Ｂのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行することで、第２大入賞口５０に遊技球を入球させて特定領域５２に遊技球を通過させることを遊技者に促すものとしている。一方、特図１通常大当りに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行せずに、特定ラウンド以外の他のラウンドと同じラウンド演出を実行することで、第２大入賞口５０への遊技球の入球（特定領域５２への遊技球の通過）を遊技者に促さないものとしている。もっとも、特別図柄表示装置４２では各大当り図柄をそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、大当りが特図１通常大当りであるか特図１確変大当りであるかを判別することは可能である。
【００５７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１５に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，第１識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００５８】
また、演出表示装置３４は、図１５に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１図柄（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２図柄（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００５９】
さらに、演出表示装置３４は、図１５に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でも電サポあり状態中でもない通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００６０】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００６１】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、通常遊技状態（大当り遊技中でない電サポなし状態）のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（右側領域以外の領域，第２領域，他の領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、通過ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が通過ゲート３２の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第１領域，所定の領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、遊技球を通過ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。また、本実施例では、第２始動口３８が通過ゲート３２の直下に配置されているため、普図当り確率を高確率に設定（普図高確率状態）すると共に普図変動時間を短時間に設定（変動短縮状態）する高確率電サポあり状態において、通過ゲート３２を通過した遊技球をそのまま第２始動口３８に入球させることが可能であり、遊技球を効率よく消費することができる。さらに、通過ゲート３２と第１大入賞口４４と第２大入賞口５０とが遊技領域３１の右側領域に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に右打ちを行うことにより遊技球を通過ゲート３２に通過させることができ、通過ゲート３２の通過によって大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４または第２大入賞口５０に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド（第２ラウンド）が実行される特図１通常大当りでは、特定ラウンドにおいて第２大入賞口５０が開状態となるものの、その時間は極短時間（０．１秒）であるから、第２大入賞口５０に遊技球を入球させるのは困難である。また、作動入球口４７が演出表示装置３４の右側に配置されると共に可変入賞口６０が第２大入賞口５０の下方であって第１大入賞口４４の上方に配置されており、遊技者が右打ちを行う電サポあり状態中や大当り遊技中に、右側領域を流下する遊技機が作動入球口４７に入球すると、その入球に基づいて開状態となった可変入賞口６０に遊技球を入球させることができる。なお、第１始動口３６や一般入賞口４５には、右打ちでは遊技球が入球しないようになっている。なお、通過ゲート３２を、普通図柄の変動表示の契機と、特定条件成立後の大当り遊技の開始契機とに兼用するから、普通図柄の変動表示の契機用のゲートと、特定条件成立後の大当り遊技の開始契機用のゲートとを別々に設ける場合に比べて、ゲート構成用の部材の使用数を低減することができる。また、遊技領域３１の右側領域において、各種入球口や振分装置のレイアウトの自由度を高めることができる。特に、本実施例では、作動入球口４７に遊技球を振り分けるために２つの振分装置１２０，１３０を備える振分ユニット１１０を配置するから、右側領域におけるレイアウトの自由度を高めることのメリットが大きいものとなる。
【００６２】
ここで、可変入賞口６０は、位置Ｐ６の第１大入賞口４４よりも上方の位置Ｐ５に配置するから、大当り遊技中（特定ラウンド以外のラウンド）において、第１大入賞口４４への遊技球の入球に基づく賞球に加えて、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく賞球を上積みすることができる。また、可変入賞口６０は、位置Ｐ３の第２大入賞口５０よりも下方の位置Ｐ５に配置するから、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、可変入賞口６０が開状態となっていても、第２大入賞口５０への遊技球の入球が阻害されることがなく、特定領域５２への遊技球の通過に基づく遊技上の特典の付与（高確率状態の設定）が妨げられることはない。前述したように、可変入賞口６０は、開状態となってから所定数（規定数）の遊技球が入球するまで、開放時間（経過時間）によって閉鎖されることはない。これに対し、第２大入賞口５０は、所定数の遊技球が入球するか、あるいは、開状態となってから所定時間（本実施例では、最大２５秒）が経過するかのいずれか一方を満たすことで、閉状態（入球不能状態）となる。したがって、特定ラウンド中に所定時間が経過する前に第２大入賞口５０に遊技球を入球させるために、第２大入賞口５０は、可変入賞口６０よりも上方に配置する必要があるのである。また、可変入賞口６０は、位置Ｐ２の第２始動口３８よりも下方の位置Ｐ５に配置するから、電サポあり状態において、可変入賞口６０が開状態となっていても、第２始動口３８への遊技球の入球が阻害されることがない。このため、第２始動口３８への遊技球の入球を主体とする電サポあり状態において、第２始動口３８に遊技球が入球しないために遊技の進行が阻害されることがない。なお、電サポなし状態（通常状態）であっても、遊技者が右打ちを行って作動入球口４７に遊技球を入球させれば、可変入賞口６０を開状態として、開状態となった可変入賞口６０に遊技球を入球させて賞球を獲得することは可能である。ただし、電サポなし状態で右打ちを行っても、第１始動口３６へ遊技球が入球せず、第２始動口３８への遊技球の入球可能性が低いため、右打ちを行って第２特別図柄を主体とする遊技を行うよりも、左打ちを行って第１始動口３６に遊技球を入球させて、第１特別図柄を主体とする遊技を行う方が大当り発生の可能性が高いものとなる。本実施例では、電サポなし状態で左打ちを行った場合に獲得可能な遊技球の期待値（第１始動口３６や一般入賞口４５への遊技球の入球に基づく賞球、第１始動口３６への遊技球の入球可能性とその入球に基づき発生する大当り遊技で得られる賞球など）が、電サポなし状態で右打ちを行った場合に獲得可能な遊技球の期待値（第２始動口３８や作動入球口４７，可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく賞球、第２始動口３８への遊技球の入球可能性とその入球に基づき発生する大当り遊技で得られる賞球など）よりも大きくなるよう設計するものとした。また、前述したように、本実施例では、振分ユニット１１０（第１振分装置１２０と第２振分装置１３０）を設けることで、作動入球口４７に遊技球が入球する確率を安定させて、作動入球口４７への入球頻度が極端に変化するのを抑える（略一定とする）ことができる。このため、可変入賞口６０が開状態となる頻度も、極端に高くなったり低くなったりすることがないから、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく賞球が期待値とかけ離れたものとなることが少なく（狙い通りとして）、パチンコ機１０の個体差を抑えることができる。これらのことから、電サポなし状態では、遊技者は右打ちではなく左打ちを行った方が有利となる（賞球の期待値が大きい）ものといえる。なお、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高まる電サポあり状態では、第２始動口３８への遊技球の入球可能性が向上することから、遊技者は左打ちではなく右打ちを行った方が有利となる（賞球の期待値が大きい）。
【００６３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１６に示す。
【００６４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，作動入球口スイッチ４７ａからの入球信号，可変入賞口スイッチ６０ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，特定領域振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号，第２振分装置ソレノイド１３２ｃへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００６５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。ここで、本実施例では、大当り遊技において、第１大入賞口スイッチ４４ａや第２大入賞口スイッチ５０ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が８ラウンド（実質７ラウンド）の特図１通常大当りと、実行されるラウンド数が８ラウンドの特図１確変大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１２００個となり（特図１通常大当りは、実質１０５０個）、実行されるラウンド数が１６ラウンドの特図２確変大当りＡでは、上限賞球数が２４００個となり、実行されるラウンド数が４ラウンドの特図２確変大当りＢでは、上限賞球数が６００個となる。また、作動入球口スイッチ４７ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち作動入球口４７に遊技球が１個入球する毎に、１０個の賞球を払い出し、可変入賞口スイッチ６０ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち可変入賞口６０に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。また、第２始動口スイッチ３８ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第２始動口３８に遊技球が１個入球する毎に、１個の賞球を払い出すものとなっている。
【００６６】
サブ制御基板９０は、図１６に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１やスピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したり方向報知部１３５の左方向報知ランプ１３５ａ，右方向報知ランプ１３５ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００６７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００６８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１７は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、第２振分装置駆動関連処理（Ｓ３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ６０）と、役物連続作動装置作動処理（Ｓ７０）と、大当り遊技処理（Ｓ８０）と、特定領域通過監視処理（Ｓ９０）と、賞球払出関連処理（Ｓ９５）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ９５の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００６９】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，作動入球口スイッチ４７ａ，可変入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の第２振分装置駆動関連処理に進む。
【００７０】
［第２振分装置駆動関連処理］
Ｓ３０の第２振分装置駆動関連処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２振分装置１３０が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１００）。前述したように、第２振分装置１３０は、第２振分装置ソレノイド１３２ｃを駆動時間及び駆動タイミングが予め定められた単位周期（１周期）の駆動制御を繰り返すことにより作動する。このため、電源投入処理が実行されて最初に第２振分装置駆動関連処理を実行したときには、Ｓ１００で第２振分装置１３０が作動中でないと判定して、第２振分装置１３０（第２振分装置ソレノイド１３２ｃ）の単位周期の駆動制御を開始して（Ｓ１０２）、Ｓ１０４の処理に進む。また、Ｓ１０２で駆動制御を開始すると、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで、Ｓ１００で第２振分装置１３０が作動中であると判定するから、Ｓ１０２をスキップしてＳ１０４の処理に進む。
【００７１】
次に、単位周期の制御において第２振分装置ソレノイド１３２ｃを非駆動状態から駆動状態へ切り替えるタイミング（本実施例では各周期の開始タイミング）であるか否か（Ｓ１０４）、第２振分装置ソレノイド１３２ｃを駆動状態から非駆動状態へ切り替えるタイミング（本実施例では各周期の開始から０．５Ｓが経過するタイミング）であるか否か（Ｓ１０６）、をそれぞれ判定する。Ｓ１０６で第２振分装置ソレノイド１３２ｃを駆動状態へ切り替えるタイミングであると判定すると、第２振分装置１３２が右方向（右側の領域である第４領域１１８）に遊技球を振り分けることを示す右方向振分コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１０８）、第２振分装置駆動関連処理を終了する。また、Ｓ１０６で第２振分装置ソレノイド１３２ｃを非駆動状態へ切り替えるタイミングであると判定すると、第２振分装置１３２が左方向（左側の領域である第３領域１１６）に遊技球を振り分けることを示す左方向振分コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１１０）、第２振分装置駆動関連処理を終了する。また、Ｓ１０４，Ｓ１０６でいずれのタイミングでもないと判定すると、そのまま第２振分装置駆動関連処理を終了する。第２振分装置駆動関連処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄遊技処理に進む。
【００７２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図１３参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、通過ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８に遊技球を誘導する誘導板３８ｃの作動時間を設定し、誘導板３８ｃの作動を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。誘導板３８ｃの作動時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、誘導板３８ｃの作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、誘導板３８ｃを盤面から手前側に突き出すことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ５０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００７３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、誘導板３８ｃが作動を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、６個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、誘導板３８ｃの作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ６０の特別図柄遊技処理に進む。
【００７４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ６０の特別図柄遊技処理は、図１９〜図２１に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、特図１の判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００７５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００７６】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、Ｓ２２０で条件装置が作動中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了するため、大当り遊技を開始させるための特定条件が一旦成立すると、大当り遊技を開始して終了するまで特別図柄変動関連処理を行うことはない。もっとも、遊技機を初期化（リセット）することにより、特定条件成立を解除することは可能である。
【００７７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図２２のフローチャート）を用いて説明する。
【００７８】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図２３に示す。なお、図２３（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図２３（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとする（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００７９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図２４に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図２５に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００８０】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図２４に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜３９９のときに特図１確変大当り図柄が選択されて「特図１確変大当り」となる（６０％の出現確率）。ここで、特図１通常大当りと特図１確変大当りは、本実施例では、何れも８Ｒ大当り遊技が実行され、特定ラウンド（第２ラウンド）で開放される第２大入賞口５０の開放パターンが異なる。即ち、特図１通常大当りは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが短開放パターンとなり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。また、特図１通常大当りは、実質７Ｒの大当り遊技が実行される。一方、特図１確変大当りは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンとなり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。
【００８１】
また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図２５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜２３９のときに特図２確変大当り図柄Ａが選択されて「特図２確変大当りＡ」となり（６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２４０〜３９９のときに特図２確変大当り図柄Ｂが選択されて「特図２確変大当りＢ」となる（４０％の出現確率）。ここで、特図２確変大当りＡは、１６Ｒ大当り遊技が実行され、特図２確変大当りＢは、４Ｒ大当り遊技が実行される。特図２確変大当りＡ，Ｂは、何れも、特定ラウンド（第２ラウンド）で開放される第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。このように、本実施例では、第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄の大当りよりも、大当り遊技中に獲得可能な賞球の期待値が大きく、且つ、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高いものといえる。即ち、第２特別図柄を変動させて遊技が行われる方が、第１特別図柄を変動させて遊技が行われるよりも、遊技者に有利な遊技が行われるものといえる。電サポあり状態中は、第２特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに（特別図柄が１００回変動するまでに）、大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉（賞球）を獲得できるチャンスとなる。第２特別図柄の保留が存在する限り第１特別図柄の保留は消化されないから、電サポあり状態では、第２特別図柄の保留が途切れないようにし（第１特別図柄の保留が消化されないようにし）、第２特別図柄を主体として遊技を行うことが好ましい。なお、特別図柄が１００回変動するまでに、第２特別図柄の大当りを引けなかった場合、電サポあり状態は終了するが、特別図柄が１２０回変動するまで高確率状態が維持されるから、高確率電サポあり状態の引き戻しの可能性はある。
【００８２】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００８３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには図２６に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図２７（ａ）に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図２７（ｂ）に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
【００８４】
図２６に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５が対応付けられた各種の変動パターン（変動時間）が設けられ、図２７に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５が対応付けられた各種の変動パターン（変動時間）が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ〜Ｄがそれぞれ対応付けられ、変動パターンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出）を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出）を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０４（スーパーリーチ）と変動パターンＰ０５（ストーリーリーチ）とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図２７（ｂ）の電サポあり状態用が図２７（ａ）の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合（値３〜８）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００８５】
このように、電サポあり状態では、電サポなし状態に比べて変動時間が短くなるため、特別図柄（第２特別図柄）の保留が高速で消化されることになる。また、前述したように、特図２優先変動であるため、電サポあり状態では、第１特別図柄の保留が残っていても、第２特別図柄の保留が発生すれば、第２特別図柄の保留が優先的に消化され、第２特別図柄の保留が途切れると、第１特別図柄の保留が消化されることになる。第１特別図柄の保留が消化されると、前述したように、遊技者にとって不利な遊技が進行することになる。本実施例では、可変入賞口６０を設けているが、その位置Ｐ５は、位置Ｐ１の通過ゲート３２や位置Ｐ２の第２始動口３８よりも低い位置（下流側）である。このため、保留が高速で消化される電サポあり状態においても、遊技領域３１の右側領域に発射された遊技球が可変入賞口６０に入球する前に、通過ゲート３２に遊技球を通過させたり第２始動口３８に遊技球を入球させたりすることができるから、第２特別図柄の保留が途切れ難くすることができる。このように、可変入賞口６０を設けても、その位置を通過ゲート３２や第２始動口３８よりも低い適切な位置とすることで、電サポあり状態で第２特別図柄の保留が途切れないようにして、第１特別図柄の保留が消化されるのを防止するのである。これにより、電サポあり状態で、第１特別図柄が変動表示されることによる不利益が生じるのを抑制することができる。また、電サポあり状態であっても、作動入球口４７に遊技球が入球すれば、可変入賞口６０を開状態として、可変入賞口６０への入球に基づく賞球を付与することができる。前述したように、第２始動口３８への入球に基づく賞球は１個と少ないものとなっているが、可変入賞口６０の賞球が得られることにより、電サポあり状態で持ち玉（遊技球）が大きく減少するのを防止することができる。また、２つの振分装置を用いて作動入球口４７に遊技球が入球する確率を安定させて、可変入賞口６０を狙い通りに開状態とすることができるから、可変入賞口６０の賞球も安定させることができる。このため、電サポあり状態で持ち玉（遊技球）が大きく減少するのをより確実に防止することができる。
【００８６】
図２２の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０，Ｓ３２２の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００８７】
図１９〜図２１の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００８８】
Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、ゲート通過遊技コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、大当り遊技は直ちに開始されず、大当り遊技の開始には、通過ゲート３２に遊技球を通過させるゲート通過遊技を経て、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の役物連続作動装置作動処理に進む。
【００８９】
なお、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、ゲート通過遊技を経由して大当り遊技を開始するものとしたが、この遊技性を全ての大当り図柄について適用する必要はなく、例えば、一部の大当り図柄（大当り態様）についてはゲート通過遊技を経由して大当り遊技を開始するものとし、他の大当り図柄（大当り態様）についてはゲート通過遊技を経由することなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグの両方をオンとして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が通過ゲート３２に遊技球を通過させて大当り遊技を開始する遊技性と、遊技者が通過ゲート３２に遊技球を通過させることなく大当り遊技を開始する遊技性とを混在させることができ、遊技性を多様化して、遊技興趣を高めることができる。
【００９０】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。
【００９１】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。
【００９２】
［役物連続作動装置作動処理］
Ｓ７０の役物連続作動装置作動処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（Ｓ４００）、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か（Ｓ４０２）、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、遊技球が通過ゲート３２を通過（ゲート通過）したか否かを判定する（Ｓ４０４）。ゲート通過していないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。一方、ゲート通過したと判定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし（Ｓ４０６）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４０８）、役物連続作動装置作動処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ８０の大当り遊技処理に進む。
【００９３】
［大当り遊技処理］
Ｓ８０の大当り遊技処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００，Ｓ５０２）。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである（大当り遊技を開始させるための特定条件成立中）と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０４）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に（Ｓ５０６）、実行ラウンドＲを値１に初期化する（Ｓ５０８）。残りラウンド数は、特図１通常大当りや特図１確変大当りであれば値８に設定され、特図２確変大当りＡであれば値１６に設定され、特図２確変大当りＢであれば値４に設定される。これらの残りラウンド数や実行ラウンドＲの情報は、ＲＡＭ７０ｃの所定の大当り遊技情報記憶領域に記憶される。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドＲは設定済みであるから、Ｓ５０６，Ｓ５０８の処理をスキップして次のＳ５１０の処理に進む。
【００９４】
次に、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。残りラウンド数が値０でない、即ち値１以上であると判定すると、実行ラウンドＲが特定ラウンド（本実施例では第２Ｒ）であるか否かを判定する（Ｓ５１２）。実行ラウンドＲが特定ラウンドでないと判定すると、第１大入賞口４４を開放して大当り遊技を行う第１大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドＲが特定ラウンドであると判定すると、第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う第２大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ５１６）、大当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ５１０で残りラウンド数が値０であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１８）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ９０の特定領域通過監視処理に進む。
【００９５】
Ｓ５１４の第１大入賞口開放遊技処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３０の第１大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５３０）、第１大入賞口４４が開放中でないと判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５３２）。この判定は、規定の閉鎖時間（例えば２秒など）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５３４）、通常ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５３６）、第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。Ｓ５３６で送信される通常ラウンド遊技コマンドには、ラウンドの実行回数などが含まれる。
【００９６】
第１大入賞口４４を開放した後に第１大入賞口開放遊技処理が実行されると、Ｓ５３０で第１大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか否か（Ｓ５３８）、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５４０）、をそれぞれ判定する。第１大入賞口４４の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の規定の開放時間が経過したと判定したり、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５４２）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５４４）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５４６）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００９７】
Ｓ５１６の第２大入賞口開放遊技処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の第２大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５５０）、第２大入賞口５０が開放中でないと判定すると、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５５２）。この判定は、今回の特定ラウンドの１つ前のラウンド（例えば、１ラウンド）が終了（第１大入賞口４４を閉鎖）してから規定の閉鎖時間（例えば２秒など）が経過したタイミングであるか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、今回の特定ラウンドが長開放パターンで行われるか否かを判定する（Ｓ５５４）。今回の大当りが特図１確変大当りや特図２確変大当りＡ，Ｂのいずれかであれば長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図１通常大当りであれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。長開放パターンであると判定すると、長開放時間（例えば２５秒）を設定し（Ｓ５５６）、長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、短開放時間（例えば０．１秒）を設定する（Ｓ５５８）。そして、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ５６０）、特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする通過有効期間を発生させる（開始する）と共に（Ｓ５６２）、特定領域振分ソレノイド５６ｂをオンとして特定領域振分装置５６を所定の駆動パターンで駆動を開始し（Ｓ５６４）、特定ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６６）、第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、特定領域振分装置５６（特定領域振分ソレノイド５６ｂ）は、所定の駆動パターンに基づく振分部材５６ａの作動が完了すると、駆動を終了する。また、発生させた通過有効期間はＳ９０の特定領域通過監視処理において終了される。
【００９８】
第２大入賞口５０を開放した後に第２大入賞口開放遊技処理が実行されると、Ｓ５５０で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口５０が開放してから規定の開放時間（本実施例では、長開放パターンであれば２５秒、短開放パターンであれば０．１秒）が経過したか否か（Ｓ５６８）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５７０）、をそれぞれ判定する。第２大入賞口５０の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の規定の開放時間が経過したと判定したり、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ５７２）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５７４）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５７６）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００９９】
［特定領域通過監視処理］
次に、Ｓ９０の特定領域通過監視処理について説明する。この特定領域通過監視処理は、図３２に示すフローチャートに従って実行される。図３２の特定領域通過監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図３１の第２大入賞口開放遊技処理のＳ５６２で発生（開始）させた通過有効期間中であるか否かを判定し（Ｓ５８０）、通過有効期間中でないと判定すると、そのまま特定領域通過監視処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ９５の賞球払出関連処理に進む。一方、Ｓ５８０で通過有効期間中であると判定すると、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５２を通過したか否かを判定し（Ｓ５８２）、遊技球が特定領域５２を通過したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとして（Ｓ５８４）、特定領域通過コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５８６）。なお、遊技球が特定領域５２を通過していないと判定すると、Ｓ５８４，Ｓ５８６の処理をスキップする。
【０１００】
次に、第２大入賞口開放遊技処理のＳ５６２で通過有効期間を発生（開始）させてからの経過時間が所定の有効時間を超えたか否かを判定する（Ｓ５８８）。この所定の有効時間は、特定ラウンドにおける第２大入賞口５０の開放時間（長開放パターンであれば２５秒、短開放パターンであれば０．１秒）よりも若干長い時間に定められている。Ｓ５８８で経過時間が所定の有効時間を超えていないと判定すると、通過有効期間を維持したまま特定領域通過監視処理を終了する。また、Ｓ５８８で経過時間が所定の有効時間を超えたと判定すると、通過有効期間を終了させる（Ｓ５９０）。これにより、遊技球が特定領域通過スイッチ５２ａに検知されても、その検知が有効とされないことになる。通過有効期間を終了させると、特定領域通過フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ５９２）、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、特定ラウンド中に遊技球が特定領域５２を通過しなかったため、特定領域非通過コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５９４）、特定領域通過監視処理を終了する。また、特定領域通過フラグがオフでなくオンであると判定すると、既にＳ５８６で特定領域通過コマンドをサブ制御基板９０に送信しているため、Ｓ５９４の処理をスキップして、特定領域通過監視処理を終了する。
【０１０１】
［大当り遊技終了時処理］
次に、図２９の大当り遊技処理のＳ５１８で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図３３に示すフローチャートに従って実行される。図３３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグをオンからオフとすると共に役物連続作動装置作動フラグをオンからオフとし（Ｓ６００，Ｓ６０２）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタを１２０回に設定し（Ｓ６０６）、確変フラグをオンとして（Ｓ６０８）、特定領域通過フラグをオフとする（Ｓ６１０）。これにより、特定ラウンドの通過有効期間中に遊技球が特定領域５２を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、Ｓ６０６〜Ｓ６１０の処理をスキップする。続いて、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ６１２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ６１４）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ６１６）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１８）、大当り遊技終了時処理を終了する。ここで、大当り遊技終了コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況などが含まれる。そして、大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出などを実行する。
【０１０２】
［賞球払出関連処理］
Ｓ９５の賞球払出関連処理は、図３４に示すフローチャートに従って実行される。賞球払出関連処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、賞球の払い出しに関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，作動入球口スイッチ４７ａ，可変入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定する（Ｓ６５０）。遊技球が検知されてないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて遊技球が入球した入賞口（入球口）毎の入球数Ｎ（通常は、値１）を取得すると共に（Ｓ６５２）、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべき賞球数Ｓを算出する（Ｓ６５４）。そして、算出した賞球数Ｓを賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に記憶すると共に（Ｓ６５６）、賞球情報を含む賞球数コマンドを払出制御基板８０に送信する（Ｓ６５８）。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行される。
【０１０３】
次に、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６６０）、大当り遊技中であると判定すると、遊技球を検知したスイッチが、大入賞口スイッチ（第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ）であるか否か（Ｓ６６２）、可変入賞口スイッチ（可変入賞口スイッチ６０ａ）であるか否か（Ｓ６６４）、をそれぞれ判定する。Ｓ６６２で、遊技球を検知したスイッチが大入賞口スイッチであると判定すると、大入賞口用の賞球数コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６６６）、賞球払出関連処理を終了する。また、Ｓ６６４で、遊技球を検知したスイッチが可変入賞口スイッチであると判定すると、可変入賞口用の入球数コマンドと賞球数コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６６８）、賞球払出関連処理を終了する。本実施例では、前述したように、各大入賞口への遊技球の入球と、各可変入賞口への遊技球の入球とのいずれも、入球１個につき１５個の賞球を払い出すものとしているが、Ｓ６６２〜Ｓ６６８の処理では、大入賞口と可変入賞口とを区別して賞球数コマンドをサブ制御基板９０に送信するのである。また、可変入賞口に遊技球が入球した場合には、賞球数コマンドだけでなく、Ｓ６５２で取得した入球数Ｎに基づく入球数コマンドをサブ制御基板９０に送信するのである。サブ制御基板９０は、賞球数指定コマンドを受信すると、後述する獲得賞球関連演出処理において、大入賞口と可変入賞口とのそれぞれの獲得賞球数を演出表示装置３４に表示するための処理を行い、入球数コマンドを受信すると、後述する獲得賞球関連演出処理において、可変入賞口への入球数を演出表示装置３４に表示するための処理を行う。なお、Ｓ６６０で大当り遊技中でないと判定すると、Ｓ６６２〜Ｓ６６８の処理をスキップして賞球払出関連処理を終了する。また、Ｓ６６２，Ｓ６６４で遊技球を検知したのが大入賞口スイッチでも可変入賞口スイッチでもないと判定すると、そのまま賞球払出処理を終了する。
【０１０４】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図３５は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、第２振分装置振分方向報知処理（Ｓ７００）、図柄変動演出処理（Ｓ７１０）、大当り遊技演出処理（Ｓ７２０）、獲得賞球関連演出処理（Ｓ７３０）、発射態様報知処理（Ｓ７４０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、電源投入に伴う初期化処理を実行すると、演出表示装置３４の発射領域報知表示部３４ｃを第１態様（「左矢印」の画像）で表示して、左打ちを報知する状態となる。また、サブ制御基板９０は、保留図柄３５ａ，３５ｂの表示を更新する保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、各処理を順に説明する。
【０１０５】
［第２振分装置振分方向報知処理］
Ｓ７００の第２振分装置振分方向報知処理は、図３６のフローチャートに従って実行される。図３６の第２振分装置振分方向報知処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、現在の遊技状態が大当り遊技中または電サポあり状態中であるか否かを判定し（Ｓ７５０）、大当り遊技中または電サポあり状態中のいずれでもないと判定すると、そのまま第２振分装置振分方向報知処理を終了する。なお、大当り遊技中または電サポあり状態中のいずれでもないと判定したときに方向報知部１３５（左方向報知ランプ１３５ａまたは右方向報知ランプ１３５ｂ）が点灯していれば、消灯するものとすればよい。
【０１０６】
一方、Ｓ７５０で大当り遊技中または電サポあり状態中のいずれかであると判定すると、図１８の第２振分装置駆動関連処理のＳ１０８の処理で主制御基板７０により送信される右方向振分コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５２）。右方向振分コマンドを受信したと判定すると、左方向報知ランプ１３５ａを消灯すると共に右方向報知ランプ１３５ｂを点灯することにより第２振分装置１３０が右方向（右側の第４領域１１８）に遊技球を振り分けることを報知して（Ｓ７５４，図１０（ｂ）参照））、次のＳ７５６の処理に進む。なお、右方向振分コマンドを受信してないと判定すると、Ｓ７５４の処理をスキップしてＳ７５６の処理に進む。次に、第２振分装置駆動関連処理のＳ１１０の処理で主制御基板７０により送信される左方向振分コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５６）。左方向振分コマンドを受信したと判定すると、右方向報知ランプ１３５ｂを消灯すると共に左方向報知ランプ１３５ａを点灯することにより第２振分装置１３０が左方向（左側の第３領域１１６）に遊技球を振り分けることを報知して（Ｓ７５８，図１０（ａ）参照））、第２振分装置振分方向報知処理を終了する。なお、左方向振分コマンドを受信してないと判定すると、Ｓ７５８の処理をスキップして第２振分装置振分方向報知処理を終了する。この報知処理により、大当り遊技中または電サポあり状態中に、第２振分装置１３０が遊技球をどちらに振り分ける状態にあるか（現在の振分方向）を遊技者に認識させることができる。
【０１０７】
［図柄変動演出処理］
Ｓ７１０の図柄変動演出処理は、図３７のフローチャートに従って実行される。図３７の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２２の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ８０２）、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ８０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ８０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。
【０１０８】
演出図柄の停止図柄を設定すると、特典演出フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８０８）。特典演出フラグは、大当り遊技中に可変入賞口６０への遊技球の入球数が所定数以上となったときにオンとすることが可能なフラグであり、詳細は後述する。Ｓ８０８で特典演出フラグがオンでなくオフであると判定すると、特典なし演出パターンを設定して（Ｓ８１０）、次のＳ８２０の処理に進み、特典演出フラグがオンであると判定すると、変動回数Ａを値１だけインクリメントして（Ｓ８１２）、特典あり演出パターンを設定する（Ｓ８１４）。これらの演出パターンの設定は、開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている特典ありの演出パターンあるいは特典なしの演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。なお、特典ありの演出パターンは、特典なしの演出パターンに対し、例えば、スピーカ２８ａ，２８ｂから出力される音（演出に合わせて流れる楽曲）が異なり、特典あり時にしか聞くことのできない楽曲が流れるものとなっている。なお、特典としては、楽曲に限られず、演出表示装置３４に表示される画像（背景画像やキャラクタ画像など）を、特典あり時にしか見ることのできないものに変更するものなどとしてもよい。また、Ｓ８１４で特典あり演出パターンを設定すると、変動回数Ａが所定値Ａｒｅｆ以上であるか否かを判定し（Ｓ８１６）、変動回数Ａが所定値Ａｒｅｆ以上であると判定すると、特典演出フラグをオンからオフとする（Ｓ８１８）。ここで、所定値Ａは、例えば、大当り遊技終了時処理で変動短縮カウンタに設定される値１００と同じ値（１００回）などとすることができる。このようにすれば、電サポあり状態中に特典演出を実行することができるから、電サポあり状態中の遊技興趣を一層向上させることができる。なお、所定値Ａを、１００回以上の値（大当り遊技終了時処理で確変カウンタに設定される値１２０など）としてもよいし、１００回未満の値（３０回や５０回など）としてもよい。
【０１０９】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ８２０）。Ｓ８２０の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【０１１０】
Ｓ８００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ８２０で演出図柄の変動表示を開始した後には、図２０の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８２２）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ８２４）、図柄変動演出処理を終了する。Ｓ８２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ８０４あるいはＳ８０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。
【０１１１】
［大当り遊技演出処理］
Ｓ７２０の大当り遊技演出処理は、図３８に例示するフローチャートに従って実行される。図３８の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。ここで、大当り遊技開始コマンドは、前述したように、図２８の役物連続作動装置作動処理のＳ４０８で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出を実行し（Ｓ９０２）、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９０２の処理をスキップして次のＳ９０４の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの開始を示す大当りファンファーレ画面を演出表示装置３４に表示することなどにより行われる。
【０１１２】
次に、通常ラウンド遊技コマンドを受信したか否か（Ｓ９０４）、特定ラウンド遊技コマンドを受信したか否か（Ｓ９０６）、をそれぞれ判定する。ここで、通常ラウンド遊技コマンドは、図３０の第１大入賞口開放遊技処理のＳ５３６で主制御基板７０により送信され、特定ラウンド遊技コマンドは、図３１の第２大入賞口開放遊技処理のＳ５６６で主制御基板７０により送信される。通常ラウンド遊技コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド報知演出を実行して（Ｓ９０８）、次のＳ９１４の処理に進む。通常ラウンド報知演出は、所定のキャラクタなどを登場させてラウンド数を示す演出画面を演出表示装置３４に表示することなどにより行われる。また、特定ラウンド遊技コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄または特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）であるか否かを判定し（Ｓ９１０）、確変大当り図柄であると判定すると、長開放パターンで第２大入賞口５０が開放されるから、特定ラウンド中に遊技球を特定領域５２に通過させるよう促すための特定ラウンド報知演出を実行して（Ｓ９１２）、次のＳ９１４の処理に進む。また、確変大当り図柄でないと判定すると、特定ラウンド報知演出を実行することなく、Ｓ９０８の通常ラウンド報知演出を実行して、次のＳ９１４の処理に進む。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Ｖを狙え」などのメッセージ画面を演出表示装置３４に表示することなどにより行われる。
【０１１３】
ここで、本実施例では、前述したように、可変入賞口６０を、位置Ｐ３の第２大入賞口５０よりも下流側の位置Ｐ５に配置することにより、可変入賞口６０よりも第２大入賞口５０に遊技球が入球し易いものとした。このため、第２大入賞口５０を開状態とする特定ラウンドが開始されることに気付いた遊技者（特定ラウンド報知演出を見た遊技者）が、第２大入賞口５０への遊技球の入球（特定領域５２への遊技球の通過）を狙って遊技球を発射させた際に、遊技者の意図に反して遊技球が可変入賞口６０に入球するのを防止することができる。したがって、可変入賞口６０を設けても、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過することにより得られる特典の付与（高確率状態の設定）が阻害されるのを防止することができる。特に、本実施例では、大入賞口を複数回に亘り開状態とする（複数のラウンドを有する）大当り遊技において、一回（一のラウンド，特定ラウンド）のみ第２大入賞口５０を開状態とし、残り（残りのラウンド）は第１大入賞口４４を開状態とするから、遊技球を第２大入賞口５０に入球させて特定領域５２に通過させる機会が少ないものとなっている。このため、特定ラウンドにおいて、遊技者の意図に反して遊技球が可変入賞口６０に入球するのを防止することが強く求められるから、可変入賞口６０を第２大入賞口５０よりも下流側の適切な位置に配置する効果を顕著なものとすることができる。また、特定ラウンド中も、可変入賞口６０は、遊技球が２個入球するまで開状態を維持するから、賞球の上乗せが可能である。
【０１１４】
続いて、図３２の特定領域通過監視処理のＳ５８６で主制御基板７０により送信される特定領域通過コマンドを受信したか否か（Ｓ９１４）、特定領域通過監視処理のＳ５９４で主制御基板７０により送信される特定領域非通過コマンドを受信したか否か（Ｓ９１６）、をそれぞれ判定する。特定領域通過コマンドと特定領域非通過コマンドをいずれも受信していないと判定すると、次のＳ９２４の処理に進む。また、Ｓ９１４で特定領域通過コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の通過有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過したために、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態（高確率電サポあり状態）となることを報知するためのＶ通過成功態様の確変報知演出を実行して（Ｓ９１８）、次のＳ９２４の処理に進む。一方、Ｓ９１６で特定領域非通過コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄または特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）であるか否かを判定し（Ｓ９２０）、確変大当り図柄であると判定すると、大当り遊技中の通過有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過しなかったために、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率状態（低確率電サポあり状態）となることを報知するためのＶ通過失敗態様の確変報知演出を実行して（Ｓ９２２）、次のＳ９２４の処理に進む。なお、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が通常大当り図柄であれば、Ｓ９２２の処理をスキップして、次のＳ９２４の処理に進む。勿論、通常大当りの場合において、Ｓ９２２の処理を実行するものなどとしてもよい。
【０１１５】
そして、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９２４）。ここで、大当り遊技終了コマンドは、図３３の大当り遊技終了時処理のＳ６１８で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して（Ｓ９２６）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９２６の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面を演出表示装置３４に表示することなどにより行われる。
【０１１６】
［獲得賞球関連演出処理］
Ｓ７３０の獲得賞球関連演出処理は、図３９に例示するフローチャートに従って実行される。図３９の獲得賞球関連演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０００）。大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１００４の処理に進み、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り賞球数Ｓ１と可変入賞口入球数Ｎ２と上乗せ賞球数Ｓ２とをそれぞれ値０に初期化する（Ｓ１００２）。ここで、大当り賞球数Ｓ１は、今回の大当り遊技中に、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の累積数を示す。また、可変入賞口入球数Ｎ２は、今回の大当り遊技中に、可変入賞口６０に入球した遊技球の累積数を示し、上乗せ賞球数Ｓ２は、今回の大当り遊技中に、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の累積数を示す。
【０１１７】
次に、図３４の賞球払出関連処理のＳ６６６，Ｓ６６８で主制御基板７０により送信される賞球数等のコマンド（大入賞口用の賞球数コマンド，可変入賞口用の入球数コマンドと賞球数コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ１００４）。賞球数等のコマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１０１４の処理に進み、賞球数等のコマンドを受信したと判定すると、そのコマンドが大入賞口用であるか否かを判定する（Ｓ１００６）。大入賞口用の賞球数コマンドであると判定すると、賞球数コマンドに含まれる賞球数Ｓを大当り賞球数Ｓ１に積算することにより、大当り賞球数Ｓ１を更新して演出表示装置３４に表示する（Ｓ１００８）。一方、大入賞口用でなく可変入賞口用の賞球数コマンドであると判定すると、入球数コマンドに含まれる入球数Ｎを可変入賞口入球数Ｎ２に積算することにより、可変入賞口入球数Ｎ２を更新して演出表示装置３４に表示し（Ｓ１０１０）、賞球数コマンドに含まれる賞球数Ｓを上乗せ賞球数Ｓ２に積算することにより、上乗せ賞球数Ｓ２を更新して演出表示装置３４に表示する（Ｓ１０１２）。このように、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づいて大当り遊技中に獲得された賞球数Ｓ２を、第１大入賞口４４や第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づいて大当り遊技中に獲得された賞球数Ｓ１とは別に表示するのである。このため、大当り遊技中に、大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球とは別の賞球（可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球）を獲得できたことを報知することができる。したがって、可変入賞口６０が設けられていることにより、大当り遊技中に獲得された賞球が増加することを遊技者に報知することができるから、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１８】
次に、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１０１４）、大当り遊技終了コマンドを受信してないと判定すると、獲得賞球関連演出処理を終了する。また、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、可変入賞口入球数Ｎ２が所定数Ｎｒｅｆ（例えば１０球など）以上であるか否かを判定する（Ｓ１０１６）。可変入賞口入球数Ｎ２が所定数Ｎｒｅｆ以上である、即ち、大当り遊技中に可変入賞口６０への遊技球の入球に基づいて一定値以上の賞球を獲得できた場合には、特典あり演出（特典演出）の実行有無を遊技者に選択させる特典演出選択受付処理を実行する（Ｓ１０１８）。この処理は、例えば、大当り遊技中に可変入賞口６０への遊技球の入球に基づいて一定値以上の賞球を獲得できたために特典あり演出を選択可能である旨のメッセージ画像と、演出ボタン２６の操作により選択有無を決定させるための選択画像とを、演出表示装置３４の表示画面に表示することなどにより行うことができる。そして、遊技者によって特典演出の選択が受け付けられたか否かを判定し（Ｓ１０２０）、特典演出の選択が受け付けられたと判定すると、特典演出フラグをオンとして（Ｓ１０２２）、獲得賞球関連演出処理を終了する。一方、特典演出の選択が受け付けられなかったと判定したり、Ｓ１０１６で可変入賞口入球数Ｎ２が所定数Ｎｒｅｆ以上でないと判定したりすると、特典演出フラグをオフとして（Ｓ１０２４）、獲得賞球関連演出処理を終了する。このように、特典演出フラグは、大当り遊技終了時にオンとされ、大当り遊技終了時には電サポあり状態が設定されるから、図３７の図柄変動演出処理では、電サポあり状態中の演出として特典あり演出（特典演出）を実行することになる。特典演出フラグの設定を、可変入賞口入球数Ｎ２に基づいて行うものに限られず、上乗せ賞球数Ｓ２に基づいて行うものとしてもよいのは勿論である。なお、本実施例では、大当り賞球数Ｓ１や可変入賞口入球数Ｎ２，上乗せ賞球数Ｓ２の３つの値を演出表示装置３４に表示するものとしたが、いずれか１つあるいは２つの値だけを演出表示装置３４に表示するものとしてもよい。また、これらの値を大当り遊技中から更新表示するものに限られず、大当り遊技が終了する際（終了直前を含む）に累積値（積算値）を表示するものなどとしてもよい。そのようにする場合、いずれか１つあるいは２つの値については大当り遊技中から更新表示していき、残りの値については大当り遊技終了後に表示するものとなどとしてもよい。例えば、大当り遊技中は可変入賞口入球数Ｎ２のみを表示し、大当り遊技終了後に上乗せ賞球数Ｓ２（および大当り賞球数Ｓ１）を表示するものなどとすることができる。
【０１１９】
ここで、本実施例では、前述したように、主に第１大入賞口４４を用いて大当り遊技が実行され、可変入賞口６０を、位置Ｐ６の第１大入賞口４４よりも上流側の位置Ｐ５に配置するものとした。このため、大当り遊技中の各ラウンド（特定ラウンドを除く）において開状態となった第１大入賞口４４に規定数（１０個）の遊技球が入球する前に、可変入賞口６０に遊技球を入球させることができる。また、２つの振分装置を用いて作動入球口４７に狙い通りに遊技球を振り分けることができるから、狙い通りの頻度で可変入賞口６０を開状態とすることが可能となる。これにより、大当り遊技の各ラウンドにおいて、第１大入賞口４４への遊技球の入球に基づく賞球に加えて、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく賞球についてパチンコ機１０毎の個体差を少なくすることができる。このため、大当り遊技中の賞球の積極的な上乗せを可能として、遊技興趣を向上させることができる。さらに、大当り遊技中における可変入賞口６０への遊技球の入球数（可変入賞口入球数Ｎ２）が所定値（所定数Ｎｒｅｆ）以上になると、大当り遊技終了後（電サポあり状態中）の図柄変動演出を特典あり演出で実行するなど、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく特典を付与するから、可変入賞口６０に遊技球を入球させることによる遊技興趣を一層高めることができる。
【０１２０】
［発射態様報知処理］
Ｓ７４０の発射態様報知処理は、図４０に例示するフローチャートに従って実行される。図４０の発射態様報知処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、左打ち報知演出中であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。例えば、発射領域報知表示部３４ｃを第１態様（「左矢印」の画像）で表示していれば、左打ち報知演出中であると判定する。なお、前述したように、電源投入に伴う初期化処理が行われた後は、右打ち報知演出が行われるまで、発射領域報知表示部３４ｃを第１態様で表示しているから、Ｓ１１００で肯定的な判定をすることになる。左打ち報知演出中であると判定すると、右打ちが検知されたか否かを判定し（Ｓ１１０２）、右打ちが検知されたと判定すると、左打ちに変更するよう促すメッセージを表示したり音声を出力したりする左打ち変更報知演出を実行して（Ｓ１１０４）、次のＳ１１０６の処理に進む。また、右打ちが検知されていないと判定すると、Ｓ１１０４の処理をスキップして、次のＳ１１０６の処理に進む。なお、右打ちの検知は、例えば、ゲートスイッチ３２ａによる遊技球の検知が行われるか否か（所定の検知時間内に検知されれば右打ちされていると判定する）により行ったり、発射ハンドル１８の操作量を検知する操作量検知スイッチを設け、操作量検知スイッチにより右打ちに相当する操作量を検知することにより行ったりすることができる。前述したように、大当り遊技中でない電サポなし状態では左打ちを行って第１特別図柄主体の遊技を行う方が有利な設計としているから、左打ち報知中に右打ちを検知したときには、左打ち変更報知演出を実行することで遊技者に適切な遊技の実行を促すのである。
【０１２１】
次に、図２１の特別図柄遊技処理のＳ２５２の処理で主制御基板７０により送信されるゲート通過遊技コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０６）、ゲート通過遊技コマンドを受信したと判定すると、左打ち報知演出を終了し右打ち報知演出を開始して（Ｓ１１０８）、次のＳ１１１０の処理に進む。また、ゲート通過遊技コマンドを受信してないと判定すると、Ｓ１１０８の処理をスキップして、次のＳ１１１０の処理に進む。なお、Ｓ１１００で左打ち報知演出中でないと判定すると、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０８の処理をスキップして、次のＳ１１１０の処理に進む。ここで、右打ち報知演出は、例えば、演出表示装置３４の発射領域報知表示部３４ｃを第２態様（「右矢印」の画像）で表示したり、演出表示装置３４の背景画面に「右打ち」と表示したりすることにより行うことができる。勿論、これらの表示をいずれも行うものとしたり、発射領域報知表示部３４ｃよりも大きな右矢印の画像を表示したり、音声出力によって右打ちを指示したりするものなどとしてもよい。
【０１２２】
次に、右打ち報知演出中であるか否かを判定し（Ｓ１１１０）、右打ち報知演出中でなければ、発射態様報知処理を終了する。また、右打ち報知演出中であると判定すると、左打ちが検知されたか否かを判定し（Ｓ１１１２）、左打ちが検知されたと判定すると、右打ちに変更するよう促すメッセージを表示したり音声を出力したりする右打ち変更報知演出を実行して（Ｓ１１１４）、次のＳ１１１６の処理に進む。また、左打ちが検知されていないと判定すると、Ｓ１１１４の処理をスキップして、次のＳ１１１６の処理に進む。なお、左打ちの検知は、例えば、ゲートスイッチ３２ａによる遊技球の検知が行われないか否か（所定の検知時間内に検知されなければ左打ちされていると判定する）により行ったり、発射ハンドル１８の操作量を検知する操作量検知スイッチを設け、操作量検知スイッチにより左打ちに相当する操作量を検知することにより行ったりすることができる。電サポあり状態では右打ちを行って第２特別図柄主体の遊技を行う方が有利な設計としているから、右打ち報知中に左打ちを検知したときには、右打ち変更報知演出を実行することで遊技者に適切な遊技の実行を促すのである。
【０１２３】
次に、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１１６）、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、電サポなし状態を示すコマンドであるか否かを判定し（Ｓ１１１８）、電サポなし状態を示すコマンドであると判定すると、右打ち報知演出を終了し左打ち報知演出を開始して（Ｓ１１２０）、発射態様報知処理を終了する。また、Ｓ１１１６で遊技状態指定コマンドを受信してないと判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していてもＳ１１１８で電サポなし状態を示すコマンドでないと判定したりすると、Ｓ１１２０の処理をスキップして、発射態様報知処理を終了する。ここで、左打ち報知演出は、例えば、演出表示装置３４の発射領域報知表示部３４ｃを第１態様（「左矢印」の画像）で表示したり、演出表示装置３４の背景画面に「左打ち」と表示したりすることにより行うことができる。勿論、これらの表示をいずれも行うものとしたり、発射領域報知表示部３４ｃよりも大きな左矢印の画像を所定時間に亘って表示したり、音声出力によって左打ちを指示したりするものなどとしてもよい。
【０１２４】
以上説明した実施例のパチンコ機１０は、遊技領域３１の右側領域（所定の遊技領域）を流下する遊技球を、第１領域１１２または当該第１領域１１２よりも作動入球口４７に入球する可能性が高い（第２振分装置１２０を経て作動入球口４７に入球する可能性が高い）第２領域１１４に振り分ける第１振分装置１２０を備え、第１振分装置１２０に設けた方向報知板１２５により、第１振分装置１２０が次の遊技球をいずれの領域に振り分けるかを報知する。また、第１振分装置１２０は、９０度間隔で設けられた４つの羽根部１２３ａ〜１２３ｄを有する振分部材１２２によって、４球に３球の割合で第１領域１１２に遊技球を振り分け、４球に１球の割合で第２領域１１４に遊技球を振り分けるため、第２領域１１４に遊技球を振り分ける機会よりも第１領域１１２に振り分ける機会の方が多いものとなる。したがって、作動入球口４７への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、作動入球口４７に入球する可能性が高いこと（高い時期）を遊技者に認識させることができる。また、振り分けられた遊技球が作動入球口４７に入球すると、可変入賞口６０（可変入球口）を開状態とし、次に振り分けられた遊技球が可変入賞口６０に入球すると可変入賞口６０への入球に基づく賞球を獲得して、大当り遊技中に賞球の上乗せが可能となる。このため、遊技球の振分方向を報知することで、遊技球の振り分け先に対する遊技者の関心をさらに高めて遊技興趣を向上させることができる。また、第１振分装置１２０の振分部材１２２の各羽根部１２３ａ〜１２３ｄにそれぞれ方向報知板１２５ａ〜１２５ｄを取り付けておき、一の羽根部が導入通路１２１ａ内に侵入して遊技球を振り分ける状態になると当該羽根部に取り付けられた方向報知板の振分方向のみが遊技者に視認可能となるから、簡易な構成で振分方向を適切に報知することができる。
【０１２５】
ここで、このようなパチンコ機１０で遊技を行う遊技者は、遊技者にとって有利な遊技状態が終了して非有利な遊技状態になったときに遊技を終了しようとすることがある。例えば、本実施例のパチンコ機１０では、特図１通常大当りに係る大当り遊技が終了して低確率電サポなし状態となったり、高確率電サポなし状態が終了して低確率電サポなし状態となったりしたときが該当する（なお、電サポあり状態の終了と同時に高確率状態も終了するよう構成した場合、電サポあり状態が終了して電サポなし状態となったときが該当する）。そのとき、第１振分装置１２０が次の遊技球を第２領域１１４に振り分ける状態（羽根部１２３ｄが導入通路１２１ａ内に侵入している状態）になっている場合、羽根部１２３ｄに取り付けられた方向報知板１２５ｄによって第２領域１１４に遊技球が振り分けられることを遊技者に認識させることができ、それを認識した遊技者が作動入球口４７への遊技球の入球を狙って遊技を継続することがある。このように、第１振分装置１２０の振分方向を報知することで、作動入球口４７への入球機会を逃すのを防止することができ、ひいては可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく遊技利益を遊技者が取り損なうのを防止することができる。また、遊技を終了しようとしていた遊技者に遊技継続意欲をもたせて、遊技機の稼働率を向上させることができることがある。なお、このように、電サポなし状態（本来は左打ちを行うべき状態）となったときでも、方向報知板１２５の報知を見た遊技者が作動入球口４７（可変入賞口６０）への遊技球の入球を狙って右打ちする場合が考えられる。このため、図４０の発射態様報知処理のＳ１１０２で右打ちを検出しても、大当り遊技終了後の所定時間内（数秒から数十秒程度）であれば、左打ち変更報知演出を実行しないものなどとしてもよい。また、図３６の第２振分装置振分方向報知処理のＳ７５０で大当り遊技中や電サポあり状態中でないと判定したときでも、大当り遊技終了後の所定時間内や電サポあり状態終了後の所定時間内であれば、Ｓ７５２〜Ｓ７５８の処理を実行するものなどとしてもよい。
【０１２６】
また、実施例のパチンコ機１０は、第１振分装置１２０により振り分けられた遊技球を、第３領域１１６または当該第３領域１１６よりも作動入球口４７に入球する可能性が高い第４領域１１８に振り分ける第２振分装置１３０を備え、第２振分装置１３０に設けた方向報知部１３５の方向報知ランプ１３５ａ，１３５ｂにより、第２振分装置１３０が遊技球をいずれの領域に振り分けるかを報知する。電動式の第２振分装置１３０は、第４領域１１８に遊技球を振り分ける期間よりも第３領域１１６に遊技球を振り分ける期間の方が長くなるよう駆動制御される。したがって、作動入球口４７への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、作動入球口４７に入球する可能性が高いこと（高い時期）を遊技者に認識させることができる。
【０１２７】
このように、実施例では、第１振分装置１２０と第２振分装置１３０との２つの振分装置を用いるため、作動入球口４７に入球する可能性が高い領域に狙い通りの振分率で遊技球を振り分けることができ、遊技球が作動入球口４７に極端に入球し易くなったり極端に入球し難くなったりするのを防止することができる。この結果、遊技球が作動入球口４７に入球する頻度（確率）を適切なものとして、パチンコ機１０毎の個体差が生じるのを抑えることができる。また、第１領域１１２および第３領域１１６（作動入球口４７に入球する可能性が低い領域）のうち、少なくとも一方の領域を流下する遊技球が入球可能な位置に可変入賞口６０を設けるから、第１振分装置１２０や第２振分装置１３０により無意味な領域に遊技球が振り分けられるのを抑制することができる。また、２つの振分装置のうち一方の第２振分装置１３０を電動式とするから、第２振分装置１３０の振分割合を容易に調整することができ、２つの振分装置の全体の振分割合を比較的容易に所望の割合とすることが可能となる。また、一方の第２振分装置１３０を電動式とし、他方の第１振分装置１２０を機械式（非電動式）として、２つの振分装置に異なる振分方式を用いることで、振分態様に変化を与えることができる。電動式の第２振分装置１３０の振り分けによって、遊技球が各領域に振り分けられる割合に多少の偏りをもたせることができるから、遊技球の振り分け先に遊技者を注目させることができる。また、可変入賞口６０を第１大入賞口４４（第２可変入球口）よりも上流側に設けることにより、右側領域を流下する遊技球が第１大入賞口４４よりも可変入賞口６０に入球する可能性を高くするから、大当り遊技中（特定遊技中）に、可変入賞口６０を開状態とすることで、右側領域に発射された遊技球を可変入賞口６０に入球させて賞球の上積みを積極的に狙わせることができる。
【０１２８】
実施例のパチンコ機１０では、可変入賞口６０が開状態となってから遊技球が２球入球すると閉状態となるものとしたが、これに限られず、遊技球が１球入球すると閉状態となるものとしてもよい。あるいは、遊技球が３球以上入球すると閉状態となるものとしてもよい。
【０１２９】
実施例のパチンコ機１０では、振分ユニット１１０が備える第１振分装置１２０と第２振分装置１３０との２つの振分装置の振分方向をいずれも報知するものとしたが、これに限られず、いずれか１つの振分装置の振分方向のみを報知するものとしてもよく、方向報知板１２５または方向報知部１３５のいずれか一方を備えないものとしてもよい。また、方向報知部１３５のような報知ランプを用いて、振分ユニット１１０の全体の振分方向を報知するものとしてもよい。例えば、振分ユニット１１０が全体として作動入球口４７に入球する可能性が高い第４領域１１８に遊技球を振り分ける場合、即ち、第１振分装置１２０が第２領域１１４に遊技球を振り分け且つ第２振分装置１３０が第４領域１１８に遊技球を振り分ける場合には、振分ユニット１１０の全体の振分方向として右方向を報知し、それ以外の場合、即ち、第１振分装置１２０が第１領域１１２に遊技球を振り分けたり第２振分装置１３０が第３領域１１６に遊技球を振り分けたりする場合には、振分ユニット１１０の全体の振分方向として左方向を報知するものなどとすればよい。
【０１３０】
実施例のパチンコ機１０では、各振分装置が作動入球口４７に入球する可能性が低い領域に振り分ける場合も高い領域に振り分ける場合もいずれも報知するものとしたが、これに限られず、少なくとも作動入球口４７に入球する可能性が高い領域に振り分けることを報知するものであればよい。第１振分装置１２０の場合、少なくとも第２領域１１４に遊技球を振り分けることを報知すればよく、４つの方向報知板１２５ａ〜１２５ｄのうち、右矢印の方向報知板１２５ｄのみが振分部材１２２に取り付けられるものとしてもよい。また、第２振分装置１３０の場合、少なくとも第４領域１１８に遊技球を振り分けることを報知すればよく、方向報知部１３５が左方向報知ランプ１３５ａを備えずに右方向報知ランプ１３５ｂのみを備えるものとしてもよい。
【０１３１】
実施例のパチンコ機１０では、第１振分装置１２０の振分方向を振分部材１２２に取り付けられた方向報知板１２５により行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば、各羽根部１２３ａ〜１２３ｄが遊技球を受ける受け面（導入通路１２１ａ内に位置するときの上面）とは反対側の面（下面）に振分方向を示す矢印が設けられる（矢印図柄が表示される）ものなどとしてもよい。あるいは、第２振分装置１３０と同様に、方向報知ランプを有する第１振分装置１２０用の方向報知部を備え、センサなどを用いて振分部材１２２の回転位置を検出し、検出した回転位置に基づいて方向報知ランプの点灯や消灯を切り替えて振分方向を報知するものなどとしてもよい。
【０１３２】
実施例のパチンコ機１０では、第２振分装置ソレノイド１３２ｃの駆動状態が切り替わるタイミングに基づいて第２振分装置１３０の振分方向を報知することで、第２振分装置１３０の現在の振分方向を報知するもの（作動入球口４７に入球する可能性が低い第３領域１１６に遊技球を振り分ける時期にあることや作動入球口４７に入球する可能性が高い第４領域１１８に遊技球を振り分ける時期にあることを報知するもの）としたが、これに限られるものではない。例えば、第２振分装置ソレノイド１３２ｃの駆動状態が切り替わる前の所定タイミングに基づいて第２振分装置１３０の振分方向の報知を変更するものとしてもよい。このようにする場合、例えば、図１８の第２振分装置駆動関連処理では、駆動状態への切替タイミングの所定時間前（例えば０．５ｓや１Ｓなど）のタイミングであると判定したときに、右方向振分直前コマンドをサブ制御基板９０に送信し、非駆動状態への切替タイミングの所定時間前（例えば０．５ｓや１Ｓなど）のタイミングであると判定したときに、左方向振分直前コマンドをサブ制御基板９０に送信するものとする。そして、右方向振分直前コマンドを受信したサブ制御基板９０（装飾駆動基板９３）は、右方向報知ランプ１３５ｂを右方向振分コマンドの受信時とは異なる態様（例えば点滅）で表示し、左方向振分直前コマンドを受信したサブ制御基板９０（装飾駆動基板９３）は、左方向報知ランプ１３５ａを左方向振分コマンドの受信時とは異なる態様（例えば点滅）で表示する。これにより、作動入球口４７に入球する可能性が低い第３領域１１６に遊技球を振り分ける時期が近いことや作動入球口４７に入球する可能性が高い第４領域１１８に遊技球を振り分ける時期が近いことを報知することができる。電動式の第２振分装置１３０が一周期内で第４領域１１８に遊技球を振り分ける時間は短時間（例えば０．５秒）であるから、振分方向が切り替わる前のタイミングで次の振分方向を報知することにより第２振分装置１３０が第４領域１１８に遊技球を振り分けるタイミングを図り易いものとして、作動入球口４７への入球機会を逃すのを適切に防止することができる。
【０１３３】
この変形例では、サブ制御基板９０（装飾駆動基板９３）は、右方向振分コマンドを受信したときに右方向報知ランプ１３５ｂを点滅から点灯に切り替えると共に左方向報知ランプ１３５ａを点灯から消灯に切り替え、左方向振分コマンドを受信したときに左方向報知ランプ１３５ａを点滅から点灯に切り替えると共に右方向報知ランプ１３５ｂを点灯から消灯に切り替えることで、実施例と同様に、現在の振分方向を報知することができる。あるいは、サブ制御基板９０（装飾駆動基板９３）は、右方向振分コマンドを受信したときに右方向報知ランプ１３５ｂを点滅から消灯に切り替え、左方向振分コマンドを受信したときに左方向報知ランプ１３５ａを点滅から消灯に切り替えることで、振分方向を切り替えるタイミングが近いことのみを報知することができる。
【０１３４】
実施例のパチンコ機１０では、振分ユニット１１０（第１振分装置１２０と第２振分装置１３０）の振分先として、入球に基づいて可変入賞口６０を開状態とする作動入球口４７を例示したが、これに限られるものではない。例えば、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球を振り分けるものとしてもよい。
【０１３５】
実施例のパチンコ機１０では、第２振分装置１３０の方向報知部１３５をサブ制御基板９０（装飾駆動基板９３）が駆動制御するものとしたが、これに限られず、主制御基板７０が駆動制御するものとしてもよい。
【０１３６】
実施例のパチンコ機１０では、第２振分装置振分方向報知処理のＳ７５０で大当り遊技中または電サポあり状態中であると判定した場合にＳ７５２〜Ｓ７５８で方向報知部１３５の点灯制御（方向報知用の処理）を行うものとしたが、これに限られず、Ｓ７５０の処理を省略し遊技状態に拘わらずＳ７５２〜Ｓ７５８で方向報知部１３５の点灯制御（方向報知用の処理）を行うものとしてもよい。
【０１３７】
実施例のパチンコ機１０では、第２振分装置１３０の振分装置ソレノイド１３２ｃの駆動を、駆動時間及び駆動タイミングが予め定められた単位周期（１周期）の制御を繰り返すことにより行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第１案内通路１３１ｂを通過する遊技球の数や第２案内通路１３１ｃを通過する遊技球の数をカウントするよう構成しておき、第１案内通路１３１ｂを通過する遊技球の数が振分割合に基づいて定められる数になったときと、第２案内通路１３１ｃを通過する遊技球の数が振分割合に基づいて定められる数になったときとに、振分装置ソレノイド１３２ｃのオンオフの切り替えを行うものなどとしてもよい。このようにしても、実施例と同様に振分装置ソレノイド１３２ｃのオンオフの切り替えに合わせてサブ制御基板９０に振分コマンド（左方向振分コマンド，右方向振分コマンド）を送信し、サブ制御基板９０は受信した振分コマンドに基づいて方向報知部１３５（左方向報知ランプ１３５ａ，右方向報知ランプ１３５ｂ）を駆動制御することにより、遊技者に振分方向を報知することができる。
【０１３８】
実施例のパチンコ機１０では、作動入球口４７への遊技球の入球に基づいて開状態となる可変入賞口として、１つの可変入賞口６０を備えるものとしたが、これに限られず、可変入賞口を２つ以上備えるものとしてもよい。
【０１３９】
実施例のパチンコ機１０では、振分ユニット１１０が備える第１振分装置１２０と第２振分装置１３０との２つの振分装置のうち、一方の第２振分装置１３０を電動式とし、他方の第１振分装置１２０を非電動式（機械式）としたが、これに限られず、両方ともに電動式としてもよいし、両方共に非電動式（機械式）としてもよい。
【０１４０】
実施例のパチンコ機１０では、作動入球口４７の下方に可変入賞口６０を配置したが、これに限られず、作動入球口４７の上方に可変入賞口６０を配置してもよい。このようにする場合、作動入球口４７に入球した遊技球の重みによって引き下げられるレバー部材を設けると共にそのレバー部材と可変入賞口６０の解除部材６５の後方側（受け面６７）とを接続しておくものなどとすればよい。こうすれば、作動入球口４７に遊技球が入球すると、レバー部材が引き下げられるのに伴い解除部材６５の後方側が引き下げられて、解除部材６５の前方側（押し上げ部６６）が押し上げられるから、ロック部材６２による翼片部６１のロックを解除することができる。
【０１４１】
実施例のパチンコ機１０では、獲得賞球関連演出処理で表示される賞球数として、第１大入賞口４４または第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づく大当り賞球数Ｓ１と、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく上乗せ賞球数Ｓ２とを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、上乗せ賞球数Ｓ２に、作動入球口４７への遊技球の入球に基づく賞球数など、他の入球口への遊技球の入球に基づく賞球数を含めるものとしてもよい。また、大当り賞球数Ｓ１や上乗せ賞球数Ｓ２を大当り遊技毎にリセットするものに限られず、電サポあり状態中や高確率状態中はリセットせずに累積した賞球数を表示するものなどとしてもよい。このようにする場合、例えば、図３９のＳ１００２の処理（賞球数Ｓ１，Ｓ２などのリセット）を、変動短縮フラグがオフの電サポなし状態で発生した大当り（いわゆる初当り）の場合に行うものとすればよい。また、大当り賞球数Ｓ１や上乗せ賞球数Ｓ２を別々にカウントして別々に表示するものに限られず、まとめてカウントしてまとめて表示するものなどとしてもよい。また、大当り遊技が終了するときには大当り賞球数Ｓ１のみを表示して遊技機１０のスペック（最大出玉）に従った賞球を表示しておき、大当り遊技が終了した以降に上乗せ賞球数Ｓ２を表示するものなどとしてもよい。さらに、大当り遊技中以外にも、可変入賞口６０へ遊技球が入球することに基づいて、可変入賞口入球数Ｎ２や上乗せ賞球数Ｓ２を表示するものなどとしてもよい。なお、入賞数や賞球数の表示を行うものに限られず、これらの表示を行わないものとしてもよい。
【０１４２】
実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドにおいて、第２大入賞口５０を長時間または短時間で１回だけ開放するものとしたが、これに限られず、第２大入賞口５０を複数回開放するものとしてもよい。その場合、複数回の開放をいずれも同じ時間とするものに限られず、一部は短時間の開放としたりしてもよい。また、第２大入賞口５０を複数回開放する場合、いずれかの開放で特定領域５２を通過すると、特典（高確率状態）を付与するものとしてもよいし、すべての開放で特定領域５２を通過すると、特典を付与するものとしてもよい。
【０１４３】
実施例のパチンコ機１０では、遊技領域３１の右側領域（右打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８と、第２大入賞口５０と、第１振分装置１２０および第２振分装置１３０と、作動入球口４７と、可変入賞口６０と、第１大入賞口４４とを配置するものとしたが、これらを全て右側領域に設けるものに限られず、少なくとも、次のように構成してもよい。
【０１４４】
例えば、遊技領域３１の右側領域（右打ちされた遊技球が流下する領域）に、第１振分装置１２０および第２振分装置１３０と、作動入球口４７と、可変入賞口６０と、第１大入賞口４４とを配置し、右側領域以外の領域（左打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８とを配置し、第２大入賞口５０は設けないものなどとすることができる。右側領域以外の領域に通過ゲート３２と第２始動口３８とを配置する場合、通過ゲート３２は、センター役物４９の左側の上方に配置し、第２始動口３８は、第１始動口３６の下方に配置したり、センター役物４９の左側（センター役物４９の左部に組み込んでもよい）であって通過ゲート３２の下方に配置したりすることができる。また、第２大入賞口５０を設けないものとし、大当り遊技終了後に高確率状態（確変状態）となるか否かが、第２大入賞口５０内の特定領域５２への遊技球の通過有無によって定まるのではなく、大当り図柄によって予め定められているものとすればよい。
【０１４５】
また、例えば、遊技領域３１の右側領域（右打ちされた遊技球が流下する領域）に、第２大入賞口５０と、第１振分装置１２０および第２振分装置１３０と、作動入球口４７と、可変入賞口６０と、を配置し、右側領域以外の領域（左打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８とを配置し、第１大入賞口４４は設けないものなどとすることができる。また、可変入賞口６０と、第２大入賞口５０とは、可変入賞口６０よりも第２大入賞口５０に遊技球が入球し易いものであればよく、上下方向に差のない位置に配置されていてもよい。また、第１大入賞口４４を設けないため、大当り遊技の各ラウンドは、いずれも第２大入賞口５０を用いて行い、特定ラウンドにおいて第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過した場合に遊技上の特典（高確率状態）を付与するものなどとすることができる。
【０１４６】
また、例えば、遊技領域３１の右側領域（右打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８と、第１振分装置１２０および第２振分装置１３０と、作動入球口４７と、可変入賞口６０とを配置し、右側領域以外の領域（左打ちされた遊技球が流下する領域）に、第１大入賞口４４を配置し、第２大入賞口５０は設けないものなどとすることができる。また、可変入賞口６０と、第２始動口３８とは、可変入賞口６０よりも第２始動口３８に遊技球が入球し易いものであればよく、上下方向に差のない位置に配置されていてもよい。このようにする場合、第１大入賞口４４は、第１始動口３６の下方に設けるものなどとすることができる。
【０１４７】
また、例えば、遊技領域３１の右側領域（右打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８と、第２大入賞口５０と、第１大入賞口４４とを配置し、右側領域以外の領域（左打ちされた遊技球が流下する領域）に、第１振分装置１２０および第２振分装置１３０と、作動入球口４７と、可変入賞口６０と、を配置するものなどとすることができる。このようにすれば、電サポなし状態中に、適切な頻度で作動入球口４７に遊技球を入球させて、可変入賞口６０への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
【０１４８】
実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５０内の特定領域５２を遊技球が通過したことに基づく遊技上の特典として、高確率状態が付与されるものを例示したが、これに限られず、電サポあり状態（高頻度状態）が付与されるものとしてもよい。あるいは、本発明を第１種のパチンコ機に適用するものに限られず、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機に適用するものとしてもよい。この場合、特別図柄の当り判定の結果が小当りになると、第２大入賞口５０を開放する小当り遊技を実行し、小当り遊技で第２大入賞口５０内の特定領域５２を遊技球が通過したことに基づいて、第１大入賞口４４を開放する大当り遊技が実行されるものとすればよい。即ち、小当り遊技（特定遊技）よりも獲得可能な遊技利益（賞球）の大きい大当り遊技（特別遊技）を実行可能な遊技機では、特別遊技を実行することを遊技上の特典として付与されるものとしてもよい。
【０１４９】
実施例のパチンコ機１０では、振分ユニット１１０が第１振分装置１２０と第２振分装置１３０との２つの振分装置により作動入球口４７に入球させる遊技球を振り分けるものとしたが、２つの振分装置で遊技球を振り分けるものに限られず、３つ以上の振分装置で遊技球を振り分けるものとしてもよいし、１つの振分装置で遊技球を振り分けるものとしてもよい。そして、少なくとも１つの振分装置の振分方向を報知するものであればよい。
１つの振分装置で遊技球を振り分ける場合の変形例について説明する。
【０１５０】
図４１は、変形例の遊技盤３０Ｂにおける遊技領域３１の右側領域の拡大図である。変形例は、図示するように、第１振分装置１２０を設けずに、１の振分装置１４０（実施例の第２振分装置１３０と同じ構成）のみを設けるものとする。この変形例における遊技領域３１の右側領域には、上から順に、位置Ｐ１に通過ゲート３２、位置Ｐ２に第２始動口３８、位置Ｐ３に第２大入賞口５０、位置Ｐ３と位置Ｐ４の間に振分装置１４０、位置Ｐ４に作動入球口４７Ｂ、位置Ｐ５に可変入賞口６０Ｂ、位置Ｐ６に第１大入賞口４４が配置されている。そして、第２始動口３８や第２大入賞口５０に入球することなく右側領域を流下する遊技球は、振分装置１４０によって第１領域１１２（作動入球口４７に入球する可能性の低い（可能性のない）領域）または第２領域１１４（作動入球口４７に入球する可能性の高い領域）のいずれかに振り分けられる。振分装置１４０は、第２振分装置１３０と同様に、振分装置ソレノイドの駆動を、駆動時間及び駆動タイミングが予め定められた単位周期（１周期）の制御を繰り返すことにより行うものとしてもよいし、第１案内通路を通過する遊技球の数や第２案内通路を通過する遊技球の数をカウントし、カウントした値に基づいて制御するものとしてもよい。また、この振分装置１４０の振分方向を、実施例の方向報知部１３５と同様に構成された方向報知部１４５によって報知する。なお、方向報知部１４５は、少なくとも遊技球を第２領域１１４に振り分けることを報知するものであればよい。
【０１５１】
また、変形例では、図４１に示すように、作動入球口４７Ｂと可変入賞口６０Ｂとが一体的に設けられた可変入賞口ユニットとして構成されている。可変入賞口６０Ｂの内部は、実施例の可変入賞口６０と同様に構成されており、作動入球口４７Ｂに入球した遊技球がユニット内の流路を通って可変入賞口６０を開状態とするものとなっている。このように、作動入球口４７Ｂ（特定入球口）と可変入賞口６０Ｂ（可変入球口，非電動役物）とを一の可変入賞口ユニットとして構成することで、作動入球口４７Ｂと可変入賞口６０Ｂとを一体的なデザインとして、作動入球口４７Ｂと可変入賞口６０Ｂとの関連性を遊技者に容易に認識させることができる。一体的なデザインは、例えば、前方（表面板など）の飾り部材を共通のデザインとしたり、ユニットを一体成形としたりすることで実現することができる。
【０１５２】
この変形例では、２つの振分装置が設けられないこと以外は、前述した実施例と同様な盤面構成となっているため、実施例と同様に、以下のような効果を奏するものとなる。まず、作動入球口４７への遊技球の入球可能性を適度に抑えつつ、作動入球口４７に入球する可能性が高いこと（高い時期）を遊技者に認識させて、作動入球口４７への入球機会を逃すのを防止することができる。また、遊技領域３１の右側領域（所定の遊技領域）において、可変入賞口を第１大入賞口４４よりも上流側に設け、右側領域を流下する遊技球は、入球可能状態の第１大入賞口４４よりも、開状態の可変入賞口に入球する可能性を高くする。これにより、第１大入賞口４４を入球可能状態とする大当り遊技中（特定遊技中）に、可変入賞口を開状態とすることで、右側領域に発射された遊技球を可変入賞口に積極的に入球させることができる。このため、大当り遊技中に、第１大入賞口４４への遊技球の入球に基づく賞球（遊技利益）に加えて、可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の上積みを積極的に狙わせて、遊技興趣を向上させることができる。また、右側領域のうち、位置Ｐ４に作動入球口４７を設け、位置Ｐ４よりも下方の位置Ｐ５（（１），（２））に可変入賞口を設け、位置Ｐ５（（１），（２））よりも下方の位置Ｐ６に第１大入賞口４４を設けるから、右側領域を流下する遊技球を、まず作動入球口４７に入球させて可変入賞口を開状態としてから、可変入賞口に遊技球を入球させ、可変入賞口に入球しなかった遊技球を第１大入賞口４４に入球させることができる。さらに、右側領域以外の領域（所定の遊技領域と異なる他の遊技領域）に第１始動口３６を設け、大当り判定の結果が大当り（特定結果）となるまでは、第１始動口３６への遊技球の入球を狙って左打ちを行わせ、大当りとなって大当り遊技が実行されると、第１大入賞口４４への遊技球の入球を狙って右打ちを行わせることになるから、遊技性に変化を与えることができる。また、右打ちを行う際には、第１大入賞口４４のみならず、可変入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が期待できるから、遊技興趣を高めることができる。
【０１５３】
また、変形例では、遊技領域３１の右側領域において、第２大入賞口５０を可変入賞口よりも上流側に設け、右側領域を流下する遊技球は、開状態の可変入賞口よりも、入球可能状態の第２大入賞口５０に入球する可能性を高くする。これにより、第２大入賞口５０を入球可能状態とする大当り遊技の特定ラウンド中に、可変入賞口を開状態としても、右側領域に発射された遊技球が第２大入賞口５０に入球するのを妨げられることはない。このため、可変入賞口を設けて賞球の上積みを可能とするものとしても、遊技球が第２大入賞口５０内の特定領域５２を通過することに基づく遊技上の特典（高確率状態）の獲得が阻害されるのを防止することができる。また、右側領域のうち、位置Ｐ４に作動入球口４７を設け、位置Ｐ４よりも下方の位置Ｐ５（（１），（２））に可変入賞口を設け、位置Ｐ５（（１），（２））よりも上方の位置Ｐ３に第２大入賞口５０を設けるから、右側領域を流下する遊技球を第２大入賞口５０により入球し易くすることができる。また、作動入球口４７に入球すれば可変入賞口を開状態として賞球の上乗せを可能とすることができる。
【０１５４】
また、変形例では、遊技領域３１の右側領域において、第２始動口３８を可変入賞口よりも上流側に設け、右側領域を流下する遊技球は、開状態の可変入賞口よりも、開状態の第２始動口３８に入球する可能性を高くする。このため、可変入賞口６０を設けて賞球の上積みを可能とするものとしても、第２始動口３８への遊技球の入球が妨げられることがない。したがって、特図２優先変動とするものにおいて、可変入賞口を設けたことによって、電サポあり状態で、第２特別図柄の保留が途切れて第１特別図柄の保留が消化されるのを防止することができる。また、電サポあり状態では、電サポなし状態に比べて、特別図柄（識別情報）の変動時間が短くされるから、第２特別図柄の保留に基づく速やかな遊技の進行が阻害されるのを防止することができる。
【０１５５】
変形例のパチンコ機１０では、可変入賞口が作動入球口４７への遊技球の入球に基づいて開状態となるもの、即ち可変入賞口を第２種非電動役物として構成するものに限られず、入球可能性の低い第１態様の可変入賞口への遊技球の入球に基づいて、第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２態様に変化するもの、即ち可変入賞口を第１種非電動役物として構成してもよい。そのようにする場合には、作動入球口４７を設けないものとすればよい。また、振分ユニット１１０（第１振分装置１２０や第２振分装置１３０）が、可変入賞口に遊技球が入球する可能性が高い領域または低い領域に遊技球を振り分けるものとし、振分報知板や振分報知部により振分方向を示すものとすればよい。
【０１５６】
変形例のパチンコ機１０では、遊技領域３１の右側領域（右打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８と、第２大入賞口５０と、作動入球口４７と、可変入賞口６０と、第１大入賞口４４とが配置されるものとしたが、これらを全て右側領域に設けるものに限られず、次のように構成してもよい。即ち、他の変形例として、例えば、遊技領域３１の右側領域に、作動入球口４７と、可変入賞口と、第１大入賞口４４とを配置し、右側領域以外の領域（左打ちされた遊技球が流下する領域）に、通過ゲート３２と、第２始動口３８とを配置し、第２大入賞口５０は設けないものなどとすることができる。あるいは、遊技領域３１の右側領域に、作動入球口４７と、可変入賞口と、第２大入賞口５０とを配置し、右側領域以外の領域に、通過ゲート３２と、第２始動口３８とを配置し、第１大入賞口４４は設けないものなどとすることができる。または、遊技領域３１の右側領域に、通過ゲート３２と、第２始動口３８と、作動入球口４７と、可変入賞口とを配置し、右側領域以外の領域に、第１大入賞口４４を配置し、第２大入賞口５０は設けないものなどとすることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１５８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、遊技領域３１の右側領域が「所定の遊技領域」に相当し、作動入球口４７が「特定入球口」に相当し、振分ユニット１１０の第１振分装置１２０が「振分手段」に相当し、第１振分装置１２０の方向報知板１２５が「報知手段」に相当する。あるいは、振分ユニット１１０の第２振分装置１３０が「振分手段」に相当し、図１８の第２振分装置駆動関連処理のＳ１０４〜Ｓ１１０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図３６の第２振分装置振分方向報知処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと装飾駆動基板９３と第２振分装置１３０の方向報知部１３５とが「報知手段」に相当する。また、可変入賞口６０が「可変入球口（第１可変入球口）」に相当する。また、遊技球を第１領域１１２または第２領域１１４に振り分ける第１振分装置１２０が「第１振分手段」に相当し、遊技球を第３領域１１６または第４領域１１８に振り分ける第２振分装置１３０が「第２振分手段」に相当する。また、図２２の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、第１大入賞口４４が「第２可変入球口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１５９】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１６０】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０，３０Ｂ  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  通過ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  誘導板、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４７，４７Ｂ  作動入球口、４７ａ  作動入球口スイッチ、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  特定領域振分装置、５６ａ  振分部材、５６ｂ  特定領域振分ソレノイド、５６ｃ  回転軸、６０，６０Ｂ  可変入賞口、６０ａ  可変入賞口スイッチ、６１  翼片部、６１ａ  支持軸、６１ｂ  突起、６１ｃ  内壁面、６２  ロック部材、６２ａ  回転軸、６２ｂ〜６２ｄ  羽根部、６３  ロック片、６４  ピン、６５  解除部材、６６  押し上げ部、６７  受け板、６８  排出口、６９  第２可変入賞口、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１１０  振分ユニット、１１２  第１領域、１１４  第２領域、１１６  第３領域、１１８  第４領域、１２０  第１振分装置、１２０ａ，１３０ａ  入球口、１２１，１３１  遊技球通路、１２１ａ，１３１ａ  導入通路、１２１ｂ，１３１ｂ  第１案内通路、１２１ｃ，１３１ｃ  第２案内通路、１２２，１３２  振分部材、１２２ａ  回転軸、１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ，１２３ｄ  羽根部、１２４ａ，１２４ｂ，１２４ｃ，１２４ｄ  側壁部、１２５，１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃ，１２５ｄ  方向報知板、１２６  押え部材、１２６ａ  回転軸、１２６ｂ  アーム部材、１３０  第２振分装置、１３２ａ  本体、１３２ｂ  突出部、１３２ｃ  第２振分装置ソレノイド、１３５  方向報知部、１３５ａ  左方向報知ランプ、１３５ｂ  右方向報知ランプ、１４０  振分装置。
【図１】
2017018255.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図４１】
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