(57)【要約】【課題】  ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入しなかった場合に次回のラウンド遊技を実行しないようにする機能を備える遊技機の遊技性を高めること。【解決手段】  必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入することが継続の条件となる第２特別遊技状態であっても、共通の入賞装置３２で同一の態様でラウンド遊技が実行されるようにして、第１特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのか第２特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのかを遊技者が判別できないようにするとともに、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま１回のラウンド遊技が終了すると、遊技状態が第２特別遊技状態であった場合には第２特別遊技状態が終了するが、遊技状態が第１特別遊技状態であった場合には、次回のラウンド遊技が実行される。【選択図】  図９
2017086584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記通過領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と前記通過領域を遊技媒体が通過不可能な第２状態の間で動作する動作部材と、
前記通過領域を通過した遊技媒体が進入可能な特定領域と、
非特別遊技状態、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記非特別遊技状態において遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態を開始させる遊技状態移行制御手段と、
前記非特別遊技状態において前記動作部材を第１状態に動作させる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態において前記動作部材を第１状態に動作させるラウンド遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記第１特別遊技状態では、予め定められた複数回の前記ラウンド遊技を実行し、
前記第２特別遊技状態では、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、次回の前記ラウンド遊技を実行し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第１特別遊技状態では、予め定められた複数回の前記ラウンド遊技が実行された場合に前記第１特別遊技状態を終了させ、
前記第２特別遊技状態では、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入しなかった場合、または予め定められた複数回の前記ラウンド遊技が実行された場合に前記第２特別遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に含み、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態のいずれであっても、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、次回の前記ラウンド遊技を実行することを示唆する第１演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に含み、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態のいずれであっても、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入しなかった場合に、次回の前記ラウンド遊技を実行しないことを示唆する第２演出を前記演出装置に実行させ、
前記第１特別遊技状態において前記第２演出を前記演出装置に実行させる場合には、前記第２演出を前記演出装置に実行させた後に、次回の前記ラウンド遊技を実行することを示唆する第３演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。そしてこのような遊技機には、いわゆる羽根モノや第２種と呼ばれ、遊技領域に始動入賞口と入賞装置が設けられ、始動入賞口に遊技球が進入すると、入賞装置への進入口を塞ぐ動作部材を開状態に動作させて入賞装置の内部に遊技球が進入できるようにし、入賞装置の内部に設けられた特定領域に遊技球が進入すると、大当たりとして入賞装置の動作部材を連続して開状態に動作させるラウンド遊技を実行し、入賞装置への進入口を遊技球が通過するたびに遊技球を払い出すものがある。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、１回のラウンド遊技において遊技球が特定領域に進入した場合には、次回のラウンド遊技を実行するようにし、１回のラウンド遊技において遊技球が特定領域に進入しなかった場合には、次回のラウンド遊技を実行しないようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこの種の遊技機では、１回のラウンド遊技において遊技球が特定領域に進入しなかったことにより、次回のラウンド遊技が実行されなくなった場合には、遊技者の損失感が大きく、遊技者の遊技意欲を減退させるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入しなかった場合に次回のラウンド遊技を実行しないようにする機能を備える遊技機の遊技性を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が通過可能な通過領域と、前記通過領域を遊技媒体が通過可能な第１状態と前記通過領域を遊技媒体が通過不可能な第２状態の間で動作する動作部材と、前記通過領域を通過した遊技媒体が進入可能な特定領域と、非特別遊技状態、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記非特別遊技状態において遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態を開始させる遊技状態移行制御手段と、前記非特別遊技状態において前記動作部材を第１状態に動作させる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態において前記動作部材を第１状態に動作させるラウンド遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記第１特別遊技状態では、予め定められた複数回の前記ラウンド遊技を実行し、前記第２特別遊技状態では、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、次回の前記ラウンド遊技を実行し、前記遊技状態移行制御手段は、前記第１特別遊技状態では、予め定められた複数回の前記ラウンド遊技が実行された場合に前記第１特別遊技状態を終了させ、前記第２特別遊技状態では、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入しなかった場合、または予め定められた複数回の前記ラウンド遊技が実行された場合に前記第２特別遊技状態を終了させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、予め定められた複数回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入した場合に次回のラウンド遊技が実行される第２特別遊技状態であっても、共通の動作部材を第１状態に動作させることによりラウンド遊技が実行されるため、第１特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのか第２特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのかを遊技者が判別できないようにすることにより、予め定められた複数回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、各ラウンド遊技における遊技者の緊張感を高めることができるとともに、各ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入することにより予め定められた複数回のラウンド遊技が実行された場合には、予め定められた複数回のラウンド遊技が実行された際の達成感を高めることができる。
【０００９】
また本発明では、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入しなかった場合には、遊技状態が第２特別遊技状態であった場合には、第２特別遊技状態が終了するが、遊技状態が第１特別遊技状態であった場合には、次回のラウンド遊技が実行されるため、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入しなかった場合であっても、次回のラウンド遊技が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、次回のラウンド遊技が実行された場合には幸福感を与えることができ、予め定められた複数回のラウンド遊技が実行される前に第２特別遊技状態が終了した際の損失感を低減させることができる。
【００１０】
（２）また本発明では、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に含み、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態のいずれであっても、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に、次回の前記ラウンド遊技を実行することを示唆する第１演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入した場合に共通の演出が行われるようにすることができる。
【００１２】
（３）また本発明では、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に含み、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態のいずれであっても、前記ラウンド遊技において遊技媒体が前記特定領域に進入しなかった場合に、次回の前記ラウンド遊技を実行しないことを示唆する第２演出を前記演出装置に実行させ、前記第１特別遊技状態において前記第２演出を前記演出装置に実行させる場合には、前記第２演出を前記演出装置に実行させた後に、次回の前記ラウンド遊技を実行することを示唆する第３演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入しなかった場合に共通の演出が行われるようにしつつ、第１特別遊技状態において第２演出が行われる場合には、第３演出が行われることにより実際の遊技機の挙動と整合させるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ラウンド遊技において遊技媒体が特定領域に進入しなかった場合に次回のラウンド遊技を実行しないようにする機能を備える遊技機の遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の入賞装置の動作を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の入賞装置の内部構成を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１８】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１９】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２０】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２１】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２２】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２３】
また遊技盤６の中央部には、遊技球が内部に進入可能な入賞装置３２が設けられており、入賞装置３２の左上部に設けられた左通過口３４または右上部に設けられた右通過口３６から遊技球が入賞装置３２の内部に進入可能に形成されている。ここで本実施形態の入賞装置３２では、左通過口３４または右通過口３６からのみ遊技球が内部に進入可能となっている。そして左通過口３４には、左通過口３４を塞ぐことができる板状の左動作部材３８が左回転軸４０を中心に回転可能に設けられており、同様に右通過口３６には、右通過口３６を塞ぐことができる板状の右動作部材４２が右回転軸４４を中心に回転可能に設けられている。
【００２４】
そして入賞装置３２は、図示しないソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、左動作部材３８および右動作部材４２は、駆動装置の動作部分に連結されることにより、図２に示すように左通過口３４または右通過口３６を遊技球が通過可能な開状態（第１状態、通過可能状態）と、図３に示すように左通過口３４または右通過口３６を遊技球が通過不可能な閉状態（第２状態、通過不可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして左動作部材３８および右動作部材４２は、初期状態では閉状態となっており、予め定められた条件が満たされた場合に所定期間だけ開状態となるように制御される。
【００２５】
そして左通過口３４および右通過口３６のそれぞれには、遊技球が通過したことを検出するセンサが設けられており、左通過口３４あるいは右通過口３６を遊技球が通過するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２６】
また入賞装置３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾ランプ４６が設けられている。また入賞装置３２の下部には、演出画像を表示させる液晶ディスプレイ４８が設けられている。
【００２７】
そして本実施形態では、入賞装置３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、入賞装置３２の左側の遊技領域４か入賞装置３２の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２８】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には入賞装置３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には入賞装置３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００２９】
また図２に示すように、入賞装置３２の下方の遊技領域４には、遊技球が進入可能な左始動入賞口５０、中始動入賞口５２および右始動入賞口５４が設けられている。この左始動入賞口５０、中始動入賞口５２および右始動入賞口５４のそれぞれには、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、左始動入賞口５０、中始動入賞口５２あるいは右始動入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば５個）の遊技球が払い出されるとともに、上述した入賞装置３２の左動作部材３８および右動作部材４２が所定期間だけ開状態となるようにソレノイドが駆動制御される。そして左始動入賞口５０、中始動入賞口５２および右始動入賞口５４のそれぞれは、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。
【００３０】
なお、左始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、中始動入賞口５２に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、右始動入賞口５４に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３１】
また入賞装置３２の左側の遊技領域４と右側の遊技領域４のそれぞれには、遊技球が進入可能な左一般入賞口５６および右一般入賞口５８が設けられている。この左一般入賞口５６および右一般入賞口５８のそれぞれには、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、左一般入賞口５６あるいは右一般入賞口５８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば１０個）の遊技球が払い出される。そして左一般入賞口５６および右一般入賞口５８のそれぞれは、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。
【００３２】
また遊技領域４の最下部には、入賞装置３２またはいずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６０が設けられている。
【００３３】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置６２が設けられている。本実施形態では、遊技機の遊技状態として、初期状態に相当する通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１特別遊技状態および第２特別遊技状態が設定可能となっており、状態表示装置６２の複数のランプを点灯または消灯させることにより、現在滞在中の遊技状態がいずれの遊技状態であるのかが表示される。
【００３４】
図４は、入賞装置３２の内部構造を示す斜視図である。図４に示すように入賞装置３２は、上段移動面６４、上段左排出路６５、上段右排出路６６、左貯留部材６７、右貯留部材６８、連結路６９、回転体７０、下段移動面７１、下段左排出路７２、下段右排出路７３、特定入賞口７４を備えている。
【００３５】
上段移動面６４は、左通過口３４または右通過口３６を通過した遊技球が落下してくる位置に設けられているとともに、手前側から上段左排出路６５、上段右排出路６６および連結路６９に向かって下るように傾斜して設けられており、上段移動面６４に落下した遊技球を上段左排出路６５、上段右排出路６６または連結路６９に誘導するように形成されている。
【００３６】
上段左排出路６５および上段右排出路６６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。また連結路６９は、下段移動面７１に連結されており、遊技球が進入すると遊技球を下段移動面７１に誘導するように形成されている。
【００３７】
左貯留部材６７は、図４に示すように上段左排出路６５に遊技球が進入可能な非貯留状態と、図示しないが上段左排出路６５を塞いで上段左排出路６５に遊技球が進入不可能となり上段移動面６４の左側に遊技球が貯留される貯留状態との間で動作可能に構成されている。同様に右貯留部材６８は、図４に示すように上段右排出路６６に遊技球が進入可能な非貯留状態と、図示しないが上段右排出路６６を塞いで上段右排出路６６に遊技球が進入不可能となり上段移動面６４の右側に遊技球が貯留される貯留状態との間で動作可能に構成されている。そして左貯留部材６７および右貯留部材６８のそれぞれは、図示しないソレノイドなどの駆動装置により、貯留状態と非貯留状態との間で動作可能に構成されている。
【００３８】
回転体７０は、円筒状に形成されており、連結路６９を上から覆うように設けられている。そして回転体７０の側面の下部には、遊技球を連結路６９に進入させることができる３つの開口７５が設けられている。そして回転体７０は、図示しないモーターなどの駆動装置により回転軸７６を中心として回転可能に設けられており、回転体７０の回転角度に応じて、図４に示すように３つの開口７５のいずれかが正面を向くことにより、上段移動面６４を移動する遊技球を連結路６９に進入させたり、回転体７０の側面が正面を向くことにより、上段移動面６４を移動する遊技球を連結路６９に進入させずに上段左排出路６５または上段右排出路６６に進入させたりするようになっている。
【００３９】
下段移動面７１は、連結路６９に進入した遊技球が落下してくる位置に設けられているとともに、奥側から下段左排出路７２、下段右排出路７３および特定入賞口７４に向かって下るように傾斜して設けられており、下段移動面７１に落下した遊技球を下段左排出路７２、下段右排出路７３または特定入賞口７４に誘導するように形成されている。
【００４０】
下段左排出路７２および下段右排出路７３は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。
【００４１】
特定入賞口７４は、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。
【００４２】
ここで本実施形態の入賞装置３２では、左通過口３４または右通過口３６から内部に進入した遊技球は、上段左排出路６５、上段右排出路６６、下段左排出路７２、下段右排出路７３または特定入賞口７４のいずれかから遊技機内部に回収されるようになっており、再び入賞装置３２の外部の遊技領域４に戻ることがないようになっている。そして上段左排出路６５、上段右排出路６６、下段左排出路７２および下段右排出路７３は、入賞装置３２の底部において合流して図示しない１つの排出路に接続される。そして排出路には、遊技球が通過したことを検出するセンサが設けられており、排出路から遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。
【００４３】
そして本実施形態の遊技機では、遊技者が図１に示すグリップユニット２０の回転量を調節し、まずは遊技球が図２に示す左側の遊技領域４を落下して左始動入賞口５０あるいは中始動入賞口５２に進入するように、あるいは遊技球が右側の遊技領域４を落下して中始動入賞口５２あるいは右始動入賞口５４に進入するように遊技球を発射させる。そして左始動入賞口５０、中始動入賞口５２あるいは右始動入賞口５４に遊技球が進入すると、左動作部材３８および右動作部材４２が所定期間だけ開状態に動作するように制御されるため、左通過口３４あるいは右通過口３６を遊技球が通過して入賞装置３２の内部に進入することがあるようになっている。そして入賞装置３２の内部に進入した遊技球は、上段左排出路６５、上段右排出路６６、下段左排出路７２、下段右排出路７３および特定入賞口７４のいずれかに進入するようになっている。
【００４４】
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２（演出制御手段）を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
メイン基板１００は、左通過口センサ１０４、右通過口センサ１０６、左始動入賞口センサ１０８、中始動入賞口センサ１１０、右始動入賞口センサ１１２、左一般入賞口センサ１１４、右一般入賞口センサ１１６、排出路センサ１１８、特定入賞口センサ１２０、払出センサ１２２等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１３０、動作部材駆動装置１３２、貯留部材駆動装置１３４、回転体駆動装置１３６、払出装置１３８等の出力手段の動作制御を行う。
【００４６】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４７】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、抽選手段２２０、表示制御手段２３０、特定遊技実行手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４８】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
抽選手段２２０は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、左始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する左始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、または中始動入賞口５２に進入する遊技球を１個ずつ検出する中始動入賞口センサ１１０から検出信号が入力されたことに基づいて、または右始動入賞口５４に進入する遊技球を１個ずつ検出する右始動入賞口センサ１１２から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から抽選用乱数値を取得して図柄の種別を決定する図柄抽選を行う。
【００５０】
詳細には図柄抽選では、抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている抽選テーブルを参照して、取得した１回分の抽選用乱数値と一致する乱数値が図柄Ａに対応づけられているのか図柄Ｂに対応づけられているのかを判定する。本実施形態の抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１／２の確率で図柄Ａが当選するように図柄Ａと複数の乱数値との対応関係が設定され、１／２の確率で図柄Ｂが当選するように図柄Ｂと複数の乱数値との対応関係が設定されている。
【００５１】
そして抽選手段２２０は、図柄Ａが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、図柄Ａの当選フラグをＯＮ状態に設定し、図柄Ｂが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、図柄Ｂの当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００５２】
表示制御手段２３０は、状態表示装置６２の複数のランプを点灯させる状態表示駆動装置１３０を制御する手段であって、図柄抽選で図柄Ａが当選したのか図柄Ｂが当選したのかに応じて、状態表示装置６２の複数のランプを点灯または消灯させることにより、図柄抽選の結果を表示させる。本実施形態では、図柄Ａが当選した場合のランプの点灯態様として複数種類の点灯態様が設定され、図柄Ｂが当選した場合のランプの点灯態様としても複数種類の点灯態様が設定されており、状態表示装置６２におけるランプの点灯態様からでは、図柄Ａが当選したのか図柄Ｂが当選したのかを判別することが困難であるようになっている。
【００５３】
また表示制御手段２３０は、現在滞在中の遊技状態に応じて、状態表示装置６２の複数のランプを点灯または消灯させることにより、現在滞在中の遊技状態がいずれの遊技状態であるのかを表示させる。本実施形態では、通常遊技状態である場合のランプの点灯態様と、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態である場合のランプの点灯態様は異なるが、第１特別遊技状態である場合のランプの点灯態様と、第２特別遊技状態である場合のランプの点灯態様は同一であるため、状態表示装置６２におけるランプの点灯態様からでは、現在滞在中の遊技状態が第１特別遊技状態であるのか第２特別遊技状態であるのかを判別することができないようになっている。
【００５４】
特定遊技実行手段２４０は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、左始動入賞口センサ１０８、中始動入賞口センサ１１０または右始動入賞口センサ１１２から検出信号が入力されたことに基づいて動作部材駆動装置１３２を制御して、直ちに左動作部材３８および右動作部材４２を所定の態様で開状態に動作させる特定遊技を実行する。
【００５５】
本実施形態では、特定遊技実行手段２４０は、左始動入賞口センサ１０８または右始動入賞口センサ１１２から検出信号が入力された場合には、左動作部材３８および右動作部材４２が０．４５秒間だけ開状態となる開放動作が１回行われるように動作部材駆動装置１３２を制御する第１特定遊技を実行し、中始動入賞口センサ１１０から検出信号が入力された場合には、左動作部材３８および右動作部材４２が０．７５秒間だけ開状態となる開放動作が２回行われるように動作部材駆動装置１３２を制御する第２特定遊技を実行する。
【００５６】
詳細には特定遊技実行手段２４０は、第１特定遊技および第２特定遊技のいずれにおいても、左動作部材３８および右動作部材４２が開放動作を１回行うごとに、メインメモリ２９０の動作カウンタ２９２０の値に１回の動作に相当する１を加算し、左通過口センサ１０４または右通過口センサ１０６から検出信号が入力されるごとに、メインメモリ２９０の入賞カウンタ２９２２の値に１個の遊技球に相当する１を加算する。そして、第１特定遊技では、動作カウンタ２９２０の値が１に達すると、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作を停止し、第２特定遊技では、動作カウンタ２９２０の値が２に達すると、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作を停止する。
【００５７】
ここで特定遊技実行手段２４０は、第１特定遊技および第２特定遊技のいずれにおいても、排出路を通過する遊技球を１個ずつ検出する排出路センサ１１８または特定入賞口７４に進入する遊技球を１個ずつ検出する特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されるごとに、メインメモリ２９０の排出カウンタ２９２４の値に１個の遊技球に相当する１を加算する。そして、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作を停止すると、入賞カウンタ２９２２の値と排出カウンタ２９２４の値が一致するか否かを判定し、入賞カウンタ２９２２の値と排出カウンタ２９２４の値が一致すると、すなわち、左通過口３４または右通過口３６から入賞装置３２に進入した全ての遊技球が、特定入賞口７４または排出路を介して遊技機内部に回収されると、第１特定遊技あるいは第２特定遊技を終了させ、入賞カウンタ２９２２の値と動作カウンタ２９２０の値を０にリセットする。
【００５８】
また特定遊技実行手段２４０は、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力された場合に、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＮ状態に設定し、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されない場合は、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＦＦ状態に維持するとともに、図柄Ａあるいは図柄Ｂの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５９】
遊技状態移行制御手段２５０は、図６に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常遊技状態、第１特別遊技状態、第２特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００６０】
通常遊技状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常遊技状態において左始動入賞口センサ１０８、中始動入賞口センサ１１０または右始動入賞口センサ１１２から検出信号が入力されたことに基づいて、第１特定遊技あるいは第２特定遊技が実行される。
【００６１】
そして、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中にフラグ記憶手段２９１６において特定フラグがＯＮ状態に設定されると、遊技状態移行制御手段２５０は、フラグ記憶手段２９１６における当選フラグの設定状態を確認し、図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第１特別遊技状態を開始させ、図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、第２特別遊技状態を開始させる。
【００６２】
そして第１特別遊技状態では、必ず１２回（予め定められた複数回）のラウンド遊技が実行され、１２回のラウンド遊技が実行されることにより、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグがＯＦＦ状態に設定されると、遊技状態移行制御手段２５０は、第１特別遊技状態を終了させ、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００６３】
一方、第２特別遊技状態では、１２回（予め定められた複数回）を上限としてラウンド遊技が実行され、１回のラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されると、次回のラウンド遊技が実行されるが、１回のラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されないことにより、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグがＯＦＦ状態に設定されると、次回のラウンド遊技が実行されず、遊技状態移行制御手段２５０は、第２特別遊技状態を終了させ、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また毎回のラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されて１２回のラウンド遊技が実行されることにより、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグがＯＦＦ状態に設定されると、遊技状態移行制御手段２５０は、第２特別遊技状態を終了させ、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００６４】
特別遊技実行手段２６０は、遊技状態が第１特別遊技状態あるいは第２特別遊技状態に移行されると、左動作部材３８および右動作部材４２を所定の態様で開状態に動作させるラウンド遊技を実行する。具体的には特別遊技実行手段２６０は、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれにおいても、１回のラウンド遊技では、左動作部材３８および右動作部材４２が０．７５秒間だけ開状態となる開放動作が１８回行われるか、入賞装置３２の左通過口３４を通過する遊技球を１個ずつ検出する左通過口センサ１０４および右通過口３６を通過する遊技球を１個ずつ検出する右通過口センサ１０６が、合計で所定個数（例えば１０個）の遊技球の進入を検出するまで、左動作部材３８および右動作部材４２が開放動作を繰り返すように動作部材駆動装置１３２を制御する。
【００６５】
また図４で示した左貯留部材６７および右貯留部材６８は、通常遊技状態では、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中であっても、非貯留状態に維持されているが、遊技状態が第１特別遊技状態あるいは第２特別遊技状態に移行されると、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれにおいても、特別遊技実行手段２６０が貯留部材駆動装置１３４を制御して、１回のラウンド遊技が開始されるとともに左貯留部材６７および右貯留部材６８を貯留状態に動作させ、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作が１８回のうちの１０回まで行われると、左貯留部材６７および右貯留部材６８を非貯留状態に動作させる。これにより、１回のラウンド遊技が開始されてから左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作が１０回行われるまでは、上段移動面６４を移動する遊技球が上段左排出路６５または上段右排出路６６に進入しないため、連結路６９に進入しやすいようにしている。
【００６６】
また図４で示した回転体７０は、通常遊技状態では、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中であっても、一定速度で左回りに回転しているが、遊技状態が第１特別遊技状態あるいは第２特別遊技状態に移行されると、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれにおいても、特別遊技実行手段２６０が回転体駆動装置１３６を制御して、３つの開口７５のいずれかが正面を向く角度で回転体７０を停止させることにより、上段移動面６４を移動する遊技球が連結路６９に進入しやすいようにしている。
【００６７】
そして特別遊技実行手段２６０は、第１特別遊技状態では、必ず１２回（予め定められた複数回）のラウンド遊技を実行し、第２特別遊技状態では、１２回（予め定められた複数回）を上限としてラウンド遊技を実行し、１回のラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力された場合には、次回のラウンド遊技を実行するが、１回のラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されない場合には、次回のラウンド遊技を実行しない。
【００６８】
詳細には特別遊技実行手段２６０は、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれに移行された場合でも、１回目のラウンド遊技を開始させ、左動作部材３８および右動作部材４２が開放動作を行うように動作部材駆動装置１３２を制御する。そして、左動作部材３８および右動作部材４２が開放動作を１回行うごとに、動作カウンタ２９２０の値に１回の動作に相当する１を加算し、左通過口センサ１０４または右通過口センサ１０６から検出信号が入力されるごとに、入賞カウンタ２９２２の値に１個の遊技球に相当する１を加算する。そして、左動作部材３８および右動作部材４２が開放動作を繰り返し、動作カウンタ２９２０の値が１８に達するか入賞カウンタ２９２２の値が１０に達すると、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作を停止する。
【００６９】
ここで特別遊技実行手段２６０は、ラウンド遊技においても、排出路センサ１１８または特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されるごとに、排出カウンタ２９２４の値に１個の遊技球に相当する１を加算する。そして、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作を停止すると、入賞カウンタ２９２２の値と排出カウンタ２９２４の値が一致するか否かを判定し、入賞カウンタ２９２２の値と排出カウンタ２９２４の値が一致すると、すなわち、左通過口３４または右通過口３６から入賞装置３２に進入した全ての遊技球が、特定入賞口７４または排出路を介して遊技機内部に回収されると、１回のラウンド遊技を終了させ、入賞カウンタ２９２２の値と動作カウンタ２９２０の値を０にリセットし、メインメモリ２９０のラウンドカウンタ２９２６に１回のラウンド遊技に相当する１を加算する。
【００７０】
そして特別遊技実行手段２６０は、第１特別遊技状態では、１回のラウンド遊技が終了すると、当該ラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されたか否かに関わらず、ラウンドカウンタ２９２６の値が最大値である１２に達していないことを条件に、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＮ状態に維持し、次回のラウンド遊技を開始させる。
【００７１】
そして第１特別遊技状態では、特別遊技実行手段２６０は、１２回のラウンド遊技が実行されることにより、ラウンドカウンタ２９２６の値が最大値である１２に達すると、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＦＦ状態に設定するとともに、図柄Ａの当選フラグをＯＦＦ状態に設定し、次回のラウンド遊技を開始させない。
【００７２】
一方、第２特別遊技状態では、特別遊技実行手段２６０は、ラウンド遊技の実行中に特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力された場合に、フラグ記憶手段２９１６において継続フラグをＯＮ状態に設定する。そして特別遊技実行手段２６０は、１回のラウンド遊技が終了すると、フラグ記憶手段２９１６における継続フラグの設定状態を確認し、継続フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、ラウンドカウンタ２９２６の値が最大値である１２に達していないことを条件に、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＮ状態に維持しつつ、継続フラグをＯＦＦ状態に設定し、次回のラウンド遊技を開始させるが、継続フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合には、ラウンドカウンタ２９２６の値が最大値である１２に達していなくても、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＦＦ状態に設定するとともに、図柄Ｂの当選フラグをＯＦＦ状態に設定し、次回のラウンド遊技を開始させない。
【００７３】
また第２特別遊技状態では、特別遊技実行手段２６０は、１２回のラウンド遊技が実行されることにより、ラウンドカウンタ２９２６の値が最大値である１２に達すると、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグをＯＦＦ状態に設定するとともに、図柄Ｂの当選フラグをＯＦＦ状態に設定し、次回のラウンド遊技を開始させない。
【００７４】
払出制御手段２７０は、左通過口センサ１０４、右通過口センサ１０６、左始動入賞口センサ１０８、中始動入賞口センサ１１０、右始動入賞口センサ１１２、左一般入賞口センサ１１４、右一般入賞口センサ１１６からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３８に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、左通過口センサ１０４または右通過口センサ１０６が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３８に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、左始動入賞口センサ１０８、中始動入賞口センサ１１０または右始動入賞口センサ１１２が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３８に５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、左一般入賞口センサ１１４または右一般入賞口センサ１１６が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３８に１０個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【００７５】
払出装置１３８は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３８には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３８には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３８から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【００７６】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００７７】
まず通信制御手段２８０は、左通過口センサ１０４、右通過口センサ１０６、左始動入賞口センサ１０８、中始動入賞口センサ１１０、右始動入賞口センサ１１２、左一般入賞口センサ１１４、右一般入賞口センサ１１６、特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、左通過口３４、右通過口３６を遊技球が通過したこと、左始動入賞口５０、中始動入賞口５２、右始動入賞口５４、左一般入賞口５６、右一般入賞口５８、特定入賞口７４に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【００７８】
また通信制御手段２８０は、図柄抽選が行われると、サブ基板１０２に対して図柄抽選結果通知信号を送信することによって、図柄抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【００７９】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【００８０】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、入賞カウンタ２９２２の値、排出カウンタ２９２４の値、ラウンドカウンタ２９２６の値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【００８１】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【００８２】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２や装飾ランプ４６を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ４８に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。
【００８３】
２．本実施形態の手法
本実施形態では、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入することが継続の条件となる第２特別遊技状態であっても、共通の入賞装置３２で同一の態様でラウンド遊技が実行されるようにして、第１特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのか第２特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのかを遊技者が判別できないようにするとともに、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま１回のラウンド遊技が終了すると、遊技状態が第２特別遊技状態であった場合には第２特別遊技状態が終了してしまうが、遊技状態が第１特別遊技状態であった場合には、次回のラウンド遊技が実行される手法を採用している。以下では、本実施形態の手法の詳細を説明する。
【００８４】
本実施形態では、遊技者が図１に示すグリップユニット２０の回転量を調節し、まずは遊技球が図２に示す左始動入賞口５０、中始動入賞口５２あるいは右始動入賞口５４に進入するように遊技球を発射させる。そして、左始動入賞口５０または右始動入賞口５４に遊技球が進入すると、図柄抽選が行われるとともに、左動作部材３８および右動作部材４２が０．４５秒間だけ開状態となる開放動作が１回行われる第１特定遊技が実行され、中始動入賞口５２に遊技球が進入すると、図柄抽選が行われるとともに、左動作部材３８および右動作部材４２が０．７５秒間だけ開状態となる開放動作が２回行われる第２特定遊技が実行される。
【００８５】
ここで図柄抽選の結果は、状態表示装置６２におけるランプの点灯態様によって表示されるが、状態表示装置６２におけるランプの点灯態様からでは、図柄Ａが当選したのか図柄Ｂが当選したのかを判別することが困難であるようになっている。
【００８６】
また、第１特定遊技あるいは第２特定遊技が実行される場合には、開放動作が行われるタイミングに合わせた開放演出として、液晶ディスプレイ４８に「チャンス！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われるが、図柄抽選の結果がいずれであっても、共通の開放演出が行われる。
【００８７】
そして、第１特定遊技あるいは第２特定遊技において、左動作部材３８および右動作部材４２が開状態となっている間に、遊技球が左通過口３４あるいは右通過口３６を通過して入賞装置３２の内部に進入すると、入賞装置３２の内部に進入した遊技球は、図４に示す上段移動面６４に落下し、上段左排出路６５、上段右排出路６６または連結路６９に誘導される。
【００８８】
ここで第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中では、図柄抽選の結果がいずれであっても、回転体７０が一定速度で左回りに回転しているため、３つの開口７５のいずれかが遊技球を連結路６９に受け入れることができる位置となっているタイミングで遊技球が回転体７０に到達すれば、遊技球が連結路６９に進入することができるが、３つの開口７５のいずれかが遊技球を連結路６９に受け入れることができる位置となっていないタイミングで遊技球が回転体７０に到達してしまうと、回転体７０の側面に遊技球が弾かれて連結路６９に進入することができずに、上段左排出路６５、上段右排出路６６に誘導される。
【００８９】
また第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中では、図柄抽選の結果がいずれであっても、左貯留部材６７および右貯留部材６８は非貯留状態に維持されているため、上段左排出路６５、上段右排出路６６に向かって移動する遊技球は、上段左排出路６５、上段右排出路６６に進入して、そのまま遊技機内部に回収される。
【００９０】
そして連結路６９に進入した遊技球は、下段移動面７１に誘導され、下段移動面７１に落下すると、下段左排出路７２、下段右排出路７３または特定入賞口７４に誘導される。そして下段移動面７１を移動する遊技球が、下段左排出路７２または下段右排出路７３に進入すると、そのまま遊技機内部に回収されるが、特定入賞口７４に進入すると、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグがＯＮ状態に設定される。
【００９１】
一方、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま、左通過口３４または右通過口３６から入賞装置３２に進入した全ての遊技球が排出路を介して遊技機内部に回収されることにより第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行が終了すると、フラグ記憶手段２９１６において特定フラグがＯＦＦ状態に維持されたまま、図柄Ａあるいは図柄Ｂの当選フラグがＯＦＦ状態に設定される。
【００９２】
ここで、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入すると、図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には第１特別遊技状態に移行され、図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されている場合には第２特別遊技状態に移行されるとともに、大当たりとなったことを報知する大当たり演出として、液晶ディスプレイ４８に「大当たり！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われるが、図柄抽選の結果がいずれであっても、すなわち第１特別遊技状態が開始される場合であっても、第２特別遊技状態が開始される場合であっても、共通の大当たり演出が行われる。
【００９３】
そして、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、１回のラウンド遊技では、左動作部材３８および右動作部材４２が０．７５秒間だけ開状態となる開放動作が１８回行われるか、入賞装置３２の左通過口３４または右通過口３６を通過した遊技球が合計で１０個となるまで、左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作が行われる。また、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、１回のラウンド遊技が終了すると、３秒間等の共通の時間間隔をおいて次回のラウンド遊技が開始される。
【００９４】
従って本実施形態では、状態表示装置６２におけるランプの点灯態様が、図柄Ａが当選したものであるのか図柄Ｂが当選したものであるのかを判別することができない限り、第１特別遊技状態が開始されたのか第２特別遊技状態が開始されたのかを判別することができないようになっている。
【００９５】
そして、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、ラウンド遊技において左動作部材３８および右動作部材４２が開状態となっている間に、遊技球が左通過口３４あるいは右通過口３６を通過して入賞装置３２の内部に進入すると、入賞装置３２の内部に進入した遊技球は、第１特定遊技あるいは第２特定遊技と同様に、図４に示す上段移動面６４に落下し、上段左排出路６５、上段右排出路６６または連結路６９に誘導される。
【００９６】
ここでラウンド遊技の実行中では、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、回転体７０が、３つの開口７５のいずれかが正面を向くことにより遊技球を連結路６９に受け入れることができる角度で停止しているため、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中よりも、上段移動面６４を移動する遊技球が連結路６９に進入しやすいようになっている。
【００９７】
またラウンド遊技の実行中では、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、１回のラウンド遊技が開始されてから左動作部材３８および右動作部材４２の開放動作が１０回行われるまでは、左貯留部材６７および右貯留部材６８が貯留状態となっているため、上段移動面６４を移動する遊技球が連結路６９に進入しやすいようになっている。
【００９８】
またラウンド遊技の実行中では、ラウンド遊技の前半部分である左貯留部材６７および右貯留部材６８が貯留状態となっている期間では、遊技者に有利な状態であることを示唆する有利演出として、液晶ディスプレイ４８に「貯留中！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われ、ラウンド遊技の後半部分である左貯留部材６７および右貯留部材６８が非貯留状態となっている期間では、１回のラウンド遊技の終了が近いことを示唆する終盤演出として、液晶ディスプレイ４８に「急げ！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われるが、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、共通の有利演出および終盤演出が行われる。
【００９９】
そして、連結路６９に進入した遊技球は、下段移動面７１に誘導され、下段移動面７１を移動する遊技球が下段左排出路７２または下段右排出路７３に進入すると、そのまま遊技機内部に回収されるが、特定入賞口７４に進入すると、第２特別遊技状態では、フラグ記憶手段２９１６において継続フラグがＯＮ状態に設定されるが、第１特別遊技状態では、ラウンドカウンタ２９２６の値が最大値である１２に達していないことを条件に次回のラウンド遊技が開始されるため、フラグ記憶手段２９１６において継続フラグがＯＮ状態に設定されることはない。
【０１００】
しかし本実施形態では、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、１回目から１１回目までの各ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入すると、次回のラウンド遊技が開始されることを示唆する共通の継続演出として、液晶ディスプレイ４８に「継続！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われる。すなわち、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入した場合には、ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入することが継続の条件となる第２特別遊技状態と共通の継続演出が行われる。
【０１０１】
そして、１回目から１１回目までの各ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入して１２回目のラウンド遊技が開始されると、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、全てのラウンド遊技が実行されたことを示唆する共通の完走演出として、液晶ディスプレイ４８に「完走！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われる。すなわち、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、１回目から１１回目までの各ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入して１２回目のラウンド遊技が開始された場合には、１２回のラウンド遊技が実行されない場合がある第２特別遊技状態と共通の完走演出が行われる。
【０１０２】
従って本実施形態では、１回目から１１回目までの各ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入して１２回のラウンド遊技が実行された場合には、第１特別遊技状態であったのか第２特別遊技状態であったのかを判別することができないようになっている。
【０１０３】
一方、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技の実行中に、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま、左通過口３４または右通過口３６から入賞装置３２に進入した全ての遊技球が排出路を介して遊技機内部に回収されることにより１回のラウンド遊技が終了すると、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、次回のラウンド遊技が開始されずに大当たりが終了することを示唆する共通の終了演出として、液晶ディスプレイ４８に「終了！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われる。すなわち、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま１回のラウンド遊技が終了した場合には、１回のラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しなければ終了となる第２特別遊技状態と共通の終了演出が行われる。
【０１０４】
詳細には演出制御手段３００が、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技の実行中に、遊技球が特定入賞口７４に進入すると、サブメモリ３１０において特定演出フラグをＯＮ状態に設定する。そして演出制御手段３００は、１回のラウンド遊技が終了すると、特定演出フラグの設定状態を確認し、特定演出フラグがＯＮ状態に設定されている場合には、終了演出を実行せずに特定演出フラグをＯＦＦ状態に設定し、特定演出フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合には、終了演出を実行する。
【０１０５】
ここで本実施形態では、第２特別遊技状態では、１回のラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しない場合に、大当たりが終了することを示唆する終了演出を行っても、実際に次回のラウンド遊技が実行されずに第２特別遊技状態が終了するため問題はないが、第１特別遊技状態では、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しない場合に、大当たりが終了することを示唆する終了演出を行うと、実際には次回のラウンド遊技が実行され第１特別遊技状態が継続するため問題となる。
【０１０６】
そこで本実施形態では、第１特別遊技状態では、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しない場合には、大当たりが終了することを示唆する終了演出を行った後に、大当たりが復活して次回のラウンド遊技が開始されることを示唆する復活演出として、液晶ディスプレイ４８に「復活！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われる。
【０１０７】
そして、大当たりが復活したことを示唆する復活演出が行われた場合には、遊技者に第１特別遊技状態であることが認知されるため、次回以降のラウンド遊技の実行中では、遊技者に有利な状態であることを示唆する有利演出や、１回のラウンド遊技の終了が近いことを示唆する終盤演出は行わずに、遊技者に復活後の状態であることを示唆する復活後演出として、液晶ディスプレイ４８に「完走確定！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われる。
【０１０８】
また、大当たりが復活したことを示唆する復活演出が行われた場合には、次回以降のラウンド遊技の実行中では、各ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しても、次回のラウンド遊技が開始されることを示唆する継続演出を行わず、また、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま各ラウンド遊技が終了しても、次回のラウンド遊技が開始されずに大当たりが終了することを示唆する終了演出を行わない。
【０１０９】
すなわち第１特別遊技状態では、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま１回のラウンド遊技が終了した場合には、復活演出を行った後に、第２特別遊技状態では行われることがない第１特別遊技状態専用の演出が行われるように制御される。
【０１１０】
こうして本実施形態では、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入することが継続の条件となる第２特別遊技状態であっても、共通の入賞装置３２で同一の態様でラウンド遊技が実行されるようにして、第１特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのか第２特別遊技状態のラウンド遊技が開始されたのかを遊技者が判別できないようにすることにより、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、各ラウンド遊技における遊技者の緊張感を高めることができるとともに、１回目から１１回目までの各ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入して１２回のラウンド遊技が実行された場合には、予め定められた１２回のラウンド遊技が実行された際の達成感を大きく高めることができる。
【０１１１】
そして本実施形態では、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま１回のラウンド遊技が終了すると、遊技状態が第２特別遊技状態であった場合には、終了演出が行われて第２特別遊技状態が終了してしまうが、遊技状態が第１特別遊技状態であった場合には、終了演出が行われた後に復活演出が行われて次回のラウンド遊技が実行されるため、遊技球が特定入賞口７４に進入しないまま１回のラウンド遊技が終了した場合であっても、次回のラウンド遊技が実行されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、次回のラウンド遊技が実行された場合には幸福感を与えることができ、１２回のラウンド遊技が実行される前に第２特別遊技状態が終了した際の損失感を低減させることができる。
【０１１２】
図７〜図１１は、本実施形態の演出制御手段３００で行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
まず、図７に示す継続演出実行処理では、特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されると（ステップＳ１００でＹ）、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技を実行中であるか否かを判定し（ステップＳ１０２）、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技を実行中である場合には（ステップＳ１０２でＹ）、復活後演出を実行中であるか否かを判定し（ステップＳ１０４）、復活後演出を実行中でない場合に（ステップＳ１０４でＹ）、継続演出を実行する（ステップＳ１０６）。
【０１１４】
一方、特定入賞口センサ１２０から検出信号が入力されても、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技を実行中でない場合（ステップＳ１０２でＮ）、あるいは１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技を実行中である場合であっても、復活後演出を実行中である場合には（ステップＳ１０４でＮ）、継続演出を実行せずに処理を終了する。
【０１１５】
また、図８に示す完走演出実行処理では、１２回目のラウンド遊技が開始されたか否かを判定し（ステップＳ１１０）、１２回目のラウンド遊技が開始されると（ステップＳ１１０でＹ）、完走演出を実行する（ステップＳ１１２）。一方、１２回目以外のラウンド遊技が開始されると（ステップＳ１１０でＮ）、完走演出を実行せずに処理を終了する。
【０１１６】
また、図９に示す終了演出・復活演出実行処理では、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技が終了したか否かを判定し（ステップＳ１２０）、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技が終了した場合には（ステップＳ１２０でＹ）、特定演出フラグがＯＦＦ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。そして特定演出フラグがＯＦＦ状態に設定されている場合には（ステップＳ１２２でＹ）、復活後演出を実行中でないか否か判定し（ステップＳ１２４）、復活後演出を実行中でない場合に（ステップＳ１２４でＹ）、終了演出を実行する（ステップＳ１２６）。すると、遊技状態が第１特別遊技状態であるか否か判定し（ステップＳ１２８）、遊技状態が第１特別遊技状態である場合には（ステップＳ１２８でＹ）、復活演出を実行する（ステップＳ１３０）。
【０１１７】
一方、終了演出を実行した場合であっても、遊技状態が第２特別遊技状態である場合には（ステップＳ１２８でＮ）、復活演出を実行せずに処理を終了する。
【０１１８】
また、１２回目のラウンド遊技が終了した場合（ステップＳ１２０でＮ）、あるいは１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技が終了した場合であっても、特定演出フラグがＯＮ状態に設定されている場合や（ステップＳ１２２でＮ）、復活後演出を実行中である場合には（ステップＳ１２４でＮ）、終了演出を実行せずに処理を終了する。
【０１１９】
また、図１０に示す有利演出・終盤演出実行処理では、ラウンド遊技の実行中であるか否かを判定し（ステップＳ１４０）、ラウンド遊技の実行中である場合には（ステップＳ１４０でＹ）、復活後演出を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１４２）。そして復活後演出を実行中でない場合に（ステップＳ１４２でＹ）、動作カウンタ２９２０の値が１０以下であるか否かを判定し（ステップＳ１４４）、動作カウンタ２９２０の値が１０以下である場合には（ステップＳ１４４でＹ）、有利演出を実行し（ステップＳ１４６）、動作カウンタ２９２０の値が１０以下でない場合には（ステップＳ１４４でＮ）、終盤演出を実行する（ステップＳ１４８）。一方、ラウンド遊技の実行中であっても、復活後演出を実行中である場合には（ステップＳ１４２でＮ）、有利演出も終盤演出も実行せずに処理を終了する。
【０１２０】
また、図１１に示す復活後演出実行処理では、復活演出を実行したか否かを判定し（ステップＳ１６０）、復活演出を実行した場合には（ステップＳ１６０でＹ）、次回のラウンド遊技が開始されたか否かを判定し（ステップＳ１６２）、次回のラウンド遊技が開始されると（ステップＳ１６２でＹ）、復活後演出を実行する（ステップＳ１６４）。
【０１２１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２２】
まず上記実施形態では、左始動入賞口５０、中始動入賞口５２および右始動入賞口５４のそれぞれは、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている例を挙げて説明したが、左始動入賞口５０、中始動入賞口５２および右始動入賞口５４のそれぞれは、遊技球が通過すると再び遊技領域４を移動する通過口としてもよい。
【０１２３】
また上記実施形態では、左始動入賞口５０、中始動入賞口５２または右始動入賞口５４のいずれかに遊技球が進入したことを契機として図柄抽選を行う例を挙げて説明したが、第１特定遊技あるいは第２特定遊技の実行中に特定入賞口７４に遊技球が進入したことを契機として図柄抽選を行うようにしてもよい。
【０１２４】
また上記実施形態では、通常遊技状態において左始動入賞口５０、中始動入賞口５２または右始動入賞口５４のいずれかに遊技球が進入したことを契機として、第１特定遊技あるいは第２特定遊技が実行される例を挙げて説明したが、通常遊技状態において左始動入賞口５０、中始動入賞口５２または右始動入賞口５４のいずれかに遊技球が進入したことを契機として第１特定遊技状態あるいは第２特定遊技状態に遊技状態を移行させ、第１特定遊技状態において第１特定遊技を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
また上記実施形態では、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態では、１回のラウンド遊技が終了されてから次回のラウンド遊技が開始されるまでの時間間隔が同一である例を挙げて説明したが、第１特別遊技状態では、１回目から１１回目までのいずれかのラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入しない場合には、大当たりが終了することを示唆する終了演出を行った後に、大当たりが復活して次回のラウンド遊技が開始されることを示唆する復活演出を行う時間を確保するために、次回のラウンド遊技が開始されるまでの時間間隔を通常の時間間隔よりも長くするようにしてもよい。
【０１２６】
また、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態のいずれであっても、ラウンド遊技の実行中は、復活後演出が実行されている場合を除いて、特定入賞口７４に遊技球を進入させることを示唆する共通の指示演出として、液晶ディスプレイ４８に「Ｖを狙え！」との文字画像を表示させる演出や、装飾ランプ４６を点灯させる演出や、スピーカー１４から演出音を出力させる演出が行われるようにしてもよい。すなわち、必ず１２回のラウンド遊技が実行される第１特別遊技状態であっても、ラウンド遊技の実行中には、ラウンド遊技の実行中に遊技球が特定入賞口７４に進入することが継続の条件となる第２特別遊技状態と共通の指示演出が行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  入賞装置、３４  左通過口、３６  右通過口、
３８  左動作部材、４０  左回転軸、４２  右動作部材、４４  右回転軸、
４６  装飾ランプ、４８  液晶ディスプレイ、５０  左始動入賞口、
５２  中始動入賞口、５４  右始動入賞口、５６  左一般入賞口、５８  右一般入賞口、
６０  アウト口、６２  状態表示装置、
６４  上段移動面、６５  上段左排出路、６６  上段右排出路、６７  左貯留部材、
６８  右貯留部材、６９  連結路、７０  回転体、７１  下段移動面、
７２  下段左排出路、７３  下段右排出路、７４  特定入賞口、７５  開口、
７６  回転軸、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  左通過口センサ、
１０６  右通過口センサ、１０８  左始動入賞口センサ、１１０  中始動入賞口センサ、
１１２  右始動入賞口センサ、１１４  左一般入賞口センサ、
１１６  右一般入賞口センサ、１１８  排出路センサ、１２０  特定入賞口センサ、
１２２  払出センサ、
１３０  状態表示駆動装置、１３２  動作部材駆動装置、１３４  貯留部材駆動装置、
１３６  回転体駆動装置、１３８  払出装置、
１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  抽選手段、２３０  表示制御手段、
２４０  特定遊技実行手段、２５０  遊技状態移行制御手段、
２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、
２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９２０  動作カウンタ、２９２２  入賞カウンタ、２９２４  排出カウンタ、
２９２６  ラウンドカウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
【図１】
2017086584.tif 000003
【図２】
2017086584.tif 000004
【図３】
2017086584.tif 000005
【図４】
2017086584.tif 000006
【図５】
2017086584.tif 000007
【図６】
2017086584.tif 000008
【図７】
2017086584.tif 000009
【図８】
2017086584.tif 000010
【図９】
2017086584.tif 000011
【図１０】
2017086584.tif 000012
【図１１】
2017086584.tif 000013