(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザーの入力便宜性が改善された携帯用端末機の制御方法、これを行うためのプログラムを保存した記録媒体を提供する。【解決手段】アプリケーション配布サーバー及び携帯用端末機のために、ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーＣＷをディスプレイする段階と、上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分でタッチが発生すればキャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなす段階を含む。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階；及び
上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する領域及び対応しない領域を含む複数の領域で上記ディスプレイ領域を区切って、上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分であるが上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する領域でタッチが発生すれば、上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中でタッチが発生した領域に対応するキャラクターが入力されたとみなす段階；
を含む、携帯用端末機の制御方法。
【請求項２】
第１項において、
上記端は、第１端と、上記第１端に接した第２端と、上記第２端に対向されて上記第１端に接した第３端と、上記第１端に対向される第４端を含み、上記キャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階は上記ディスプレイ領域の上記第１端から上記第３端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階である、携帯用端末機の制御方法。
【請求項３】
第２項において、
上記キャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階は、上記第１端内から上記第４端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階である、携帯用端末機の制御方法。
【請求項４】
第２項、または第３項において
上記第１端から上記第４端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドーがディスプレイされない、携帯用端末機の制御方法。
【請求項５】
第１項において、
上記複数の領域は上記ディスプレイ領域を全部満たす、携帯用端末機の制御方法。
【請求項６】
第１項において、
上記複数の領域は、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされる部分と、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされる部分に接した部分を含む、携帯用端末機の制御方法。
【請求項７】
第１項において、
上記複数の領域は上記ディスプレイ領域で上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされる部分を除いた部分を全部満たす、携帯用端末機の制御方法。
【請求項８】
ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階；及び
上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分でタッチが発生すれば、上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなす段階；及び
上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされた部分の中で事前設定された少なくとも一部内でタッチが発生すれば、事前に設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす段階；
を含む、携帯用端末機の制御方法。
【請求項９】
第１項において、
上記キャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階は、上記ディスプレイ領域を上記複数の領域で区切る線または上記複数の領域に対応するいくつかの点を上記ディスプレイ領域にディスプレイする段階である、携帯用端末機の制御方法。
【請求項１０】
第１項から第３項の中で一つの項の方法を実行するためのプログラムを保存した記録媒体。
【請求項１１】
携帯用端末機で動作するキャラクター入力アプリケーションをネットワークを通じて提供する配布サーバーとして、
上記キャラクター入力アプリケーションは、
ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイして、
キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する領域及び対応しない領域を含む複数の領域で上記ディスプレイ領域を区切って、上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分であるが上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する領域でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中でタッチが発生した領域に対応するキャラクターが入力されたとみなすアプリケーション配布サーバー。
【請求項１２】
ディスプレイ領域を持って、タッチスクリーン機能を持った、ディスプレイ部；及び
上記ディスプレイ領域内でタッチが発生すればタッチが発生した位置によって対応するキャラクターを決めるキャラクター決定部；
を含み、
上記ディスプレイ部は上記ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーを
ディスプレイして、上記キャラクター決定部は、上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する領域及び対応しない領域を含む複数の領域で上記ディスプレイ領域を区切って、
上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分であるが上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する領域でタッチが発生すれば、上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中でタッチが発生した領域に対応するキャラクターを決める、
携帯用端末機。
【請求項１３】
第１３項において、
上記端は第１端と、上記第１端に接した第２端と、上記第２端に対向されて上記第１端に接した第３端と、上記第１端に対向される第４端を含み、上記ディスプレイ部は上記ディスプレイ領域の上記第１端から上記第３端に、キャラクター配列ウインドーをディスプレイする、携帯用端末機。
【請求項１４】
第１４項において、
上記ディスプレイ部は上記第１端から上記第４端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイする、携帯用端末機。
【請求項１５】
第１４項または第１５項において、
上記ディスプレイ部は上記第１端から上記第４端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドーをディスプレイしない、携帯用端末機。
【請求項１６】
第１３項において、
上記複数の領域は上記ディスプレイ領域を全部満たす、携帯用端末機。
【請求項１７】
第１３項において、
上記複数の領域は、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされる部分と、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされる部分に接した部分を含む、携帯用端末機。
【請求項１８】
第１３項において、
上記複数の領域は上記ディスプレイ領域で上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされる部分を除いた部分を全部満たす、携帯用端末機。
【請求項１９】
ディスプレイ領域を持って、タッチスクリーン機能を持った、ディスプレイ部；及び
上記ディスプレイ領域内でタッチが発生すればタッチが発生した位置によって対応するキャラクターを決めるキャラクター決定部；
を含み、
上記ディスプレイ部は上記ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーを
ディスプレイして、
上記キャラクター決定部は、上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分でタッチが発生すれば上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターを決めて、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされた部分の中で事前設定された少なくとも一部内でタッチが発生すれば事前に設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす、携帯用端末機。
【請求項２０】
第１３項において、
上記ディスプレイ部は、上記ディスプレイ領域を上記複数の領域で区切る線
または上記複数の領域に対応するいくつかの点を上記ディスプレイ領域にディスプレイする、携帯用端末機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】  ［１］本発明は携帯用端末機の制御方法、これを行うためのプログラムを保存した記録媒体、アプリケーション配布サーバー及び携帯用端末機に関するものとして、より詳細には、ユーザーの入力便宜性が改善された携帯用端末機の制御方法、これを行うためのプログラムを保存した記録媒体、アプリケーション配布サーバー及び携帯用端末機に関するものである。
【背景技術】  ［２］最近、スマートフォンやタブレットなどのような携帯用端末機に対する需要が急増している。  このような携帯用端末機は各種機能を実行するためのキーボードなどの入力部を持っているが、これに伴い体積が大きくなるなどの問題点があった。
このような問題点を解決するために最近携帯用端末機にタッチスクリーン機能を取り入れ、キャラクター入力が必要な時タッチスクリーン上にディスプレーされるキャラクターをタッチすることで、キャラクターが入力されるようにしている。
【発明の詳細な説明】
【技術的な課題】
［３］しかし、このような従来の携帯用端末機の場合、タッチスクリーン上にキャラクターをディスプレーすることにより、キャラクター以外の他のイメージなどがディスプレーされていないとか、他のイメージなどがディスプレーされたとしても、ディスプレーされる面積が急激に狭くなるという問題点があった。
［４］本発明は上記のような問題点を含め、様々な問題点を解決するためのものとして、ユーザーの入力便宜性が改善された携帯用端末機の制御方法、これを行うためのプログラムを保存した記録媒体、アプリケーション配布サーバー及び携帯用端末機を提供することを目的としている。  しかし、このような課題は例示的なもので、これによって本発明の範囲が限られることではない。
【課題の解決手段】
［５］本発明の一つの観点によれば、ディスプレー領域の端にキャラクター配列ウインドーをディスプレーする段階と、上記ディスプレー領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされない部分でタッチが発生すると、キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で、対応するキャラクターが入力されたとみなす段階を含む携帯用端末機の制御方法が提供される。
［６］上記の端は、第１端と、上記第１端に接した第２端と、上記第２端に対向され、上記第１端に接した第３端と、上記第１端に対向される第４端を含み、上記キャラクター配列ウインドーをディスプレーする段階は、上記ディスプレー領域の上記第１端から上記第３端にキャラクター配列ウインドーをディスプレーする段階である。
［７］上記キャラクターの配列ウインドーをディスプレーする段階は、上記第１端から上記第４端にキャラクター配列ウインドーをディスプレーする段階である。
［８］上記第１端から上記第４端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドーがディスプレーされないようにする。
［９］上記対応するキャラクターが入力されたとみなす段階は、上記ディスプレー領域をキャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切って、上記ディスプレー領域内でタッチが発生すれば、上記複数の領域の中で、タッチが発生した領域に対応するキャラクターが入力されたとみなす段階である。
［１０］この場合、上記複数の領域は上記ディスプレー領域を全て満たせる。
［１１］または、上記複数の領域は、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされる部分と、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされる部分に接した部分を含むことができる。
［１２］または、上記複数の領域は上記ディスプレー領域で上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされる部分を除いた部分を全て満たせる。この時、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされた部分の中で少なくとも事前に設定された一部内でタッチが発生すれば、事前設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす段階を含むことができる。
［１３］一方では、上記キャラクター配列ウインドーをディスプレーする段階は、上記ディスプレー領域を上記複数の領域で区切る線、または上記複数の領域に対応するいくつかの点を上記ディスプレー領域に表示する段階である。
［１４］本発明の他の観点によれば、上記のような方法の中で少なくともいずれを実行するためのプログラムを保存した記録媒体が提供される。
［１５］本発明の他の観点によれば、携帯用端末機で動作するキャラクター入力アプリケーションをネットワークを通じて提供する配布サーバーとして、上記キャラクター入力アプリケーションは、ディスプレー領域の端にキャラクター配列ウインドーをディスプレーし、上記ディスプレー領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされない部分でタッチが発生すると、キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で、対応するキャラクターが入力されたとみなす、アプリケーション配布サーバーが提供される。
［１６］本発明の他の観点によれば、ディスプレー領域を持ち、タッチスクリーン機能を持つディスプレー部と、上記ディスプレー領域内でタッチが発生すると、タッチが発生した位置によって対応するキャラクターを決めるキャラクター決定部を含み、上記ディスプレー部は上記ディスプレー領域の端にキャラクター配列ウインドーを表示し、上記キャラクター決定部は上記ディスプレー領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされない部分でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で、対応するキャラクターを決める、携帯用端末機が提供される。
［１７］上記の端は、第１端と、上記第１端に接した第２端と、上記第２端に対向され、上記第１端に接した第３端と、上記第１端に対向される第４端を含み、
上記ディスプレー部は上記ディスプレー領域の上記第１端から上記第３端にキャラクター配列ウインドーをディスプレーできる。
［１８］上記ディスプレー部は上記第１端から上記第４端にキャラクター配列ウインドーをディスプレーできる。
［１９］上記ディスプレー部は上記第１端から上記第４端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドーをディスプレーしないことができる。
［２０］この時、上記キャラクター決定部は、上記ディスプレー領域をキャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターに対応する複数の領域として区切り、上記ディスプレー領域内でタッチが発生すれば、上記キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で、上記複数の領域の中でタッチが発生した領域に対応するキャラクターを決めることができる。
［２１］さらに、上記複数の領域は上記ディスプレー領域を全て満たせる。
［２２］または、上記複数の領域は、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされる部分と、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされる部分に接した部分を含むことができる。
［２３］または、上記複数の領域は上記ディスプレー領域で、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされる部分を除いた部分を全て満たせる。この場合、上記キャラクター配列ウインドーがディスプレーされた部分の中で、事前設定された少なくとも一部内でタッチが発生すれば、事前設定された特殊な技能の実行コマンドが入力されたとみなすことができる。
［２４］一方では、上記のディスプレー部は、上記のディスプレー領域を上記の複数の領域で区切る線、あるいは上記の複数の領域に対応するいくつかの点を、上記のディスプレー領域にディスプレーできる。
【発明の効果】
［２５］上記した構成からなる本発明の実施例によると、ユーザーの入力便宜性が改善された携帯用端末機の制御方法、これを行うためのプログラムを保存した記録媒体、アプリケーション配布サーバー及び携帯用端末機を具現できる。もちろん、このような効果によって本発明の範囲が限られることではない。
【図面の簡単な説明】  ［２６］図１は、本発明の作業実施例による携帯用端末機の一部分を概略的に図示するブロック図である。
［２７］図２は、図１のディスプレー部を概略的に図示する概念図である。
［２８］図３は、図１のディスプレー部がキャラクター配列ウインドーをディスプレーすることを図示する概念図である。
［２９］図４は、図１のディスプレー部でのキャラクター入力領域を概略的に見せる概念図である。
［３０］図５は、図４のディスプレー部で一つの領域がタッチされる時、該当領域に対応するキャラクターを該当領域に表示することを概略的に図示する概念図である。
［３１］図６は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレー部でのキャラクター入力領域を概略的に示す概念図である。
［３２］図７は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレー部を概略的に図示する概念図である。
［３３］図８は、図７のディスプレー部がキャラクター配列ウインドーをディスプレーすることを図示する概念図である。
［３４］図９は、図８のディスプレー部でのキャラクター入力領域を概略的に示す概念図である。
［３５］図１０は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレー部でのキャラクター入力領域を概略的に示す概念図である。
［３６］図１１は、本発明の他の実施例による携帯用端末機を概略的に図示する概念図である。
［３７］図１２は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレー部を概略的に図示する概念図である。
［３８］図１３は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレー部を概略的に図示する概念図である。
［３９］図１４は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレー部を概略的に図示する概念図である。
【発明の実施のための最善の形態】
［４０］以下、添付された図面を参照し、本発明の実施例を詳しく説明すると次の通りである。しかし、本発明は以下で開始される実施例に限らず、お互いに異なる多様な形態として具現されることができ、以下の実施例は本発明の開始が完全のようにして通常の知識を持つ人に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるものである。
また、説明の便宜のために図面では、構成要素の大きさが拡張、あるいは縮小できる。例えば、図面で示された各構成の大きさ及び厚さは説明の便宜のために任意で示したので、本発明が必ずしも図示されたことに限られない。
［４１］以下の実施例では、Ｘ軸及びＹ軸は、直交座標系上の二つの軸に限らず、これを含む広い意味で解釈できる。例えば、Ｘ軸及びＹ軸はお互いに直交することもできるが、お互いに直交していない別の方向を指称することもある。
［４２］一方では、以下で“携帯用端末機”は、スマートフォン、スマートウォッチ、タブレット、ノートパソコン、ウェブパットなどのようにメモリー手段を備え、マイクロプロセッサーを搭載して演算能力を取り揃えたデジタル機器として携帯ができるなら、いくらでも本発明による携帯用端末機として採択されることができる。
もちろん、場合によってはデスクトップコンピューター、ワークステーションなどのように一時的に移動できるユーザー端末機も本発明による携帯用端末機に属すると言える。
［４３］″キャラクター″という用語は携帯用端末で、文字などの入力モードにディスプレー部に表示されるものを意味し、ハングル、英語、数字だけでなく、さまざまな記号まで含むことができる。
［４４］そして″タッチ（ｔｏｕｃｈ）″という用語はユーザーが携帯用端末機のタッチスクリーン機能を持つディスプレー部上に指を接触する行為を意味する。
″ドラッグ（ｄｒａｇ）″という用語はユーザーが携帯用端末のディスプレー部上にタッチ、つまり指を接触した状態で指を移動する行為を意味する。
″ドロップ（ｄｒｏｐ）″という用語は、ユーザーが携帯用端末のディスプレイ部上にタッチ、つまり接触していた指をディスプレイ部から離す行為を意味する。
［４５］図１は、本発明の実施例による携帯用端末機の一部分を概略的に図示するブロック図である。本実施例による携帯用の端末機は、図示されたような無線通信部（１１０）、ディスプレー部（１２０）、保存部（１３０）及び制御部（１４０）を備える。
［４６］無線通信部（１１０）は携帯用端末機（１００）の無線通信機能を実行する。このような無線通信部（１１０）は送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するＲＦ送信機と、受信される信号を雑音増幅して周波数を下降変換するＲＦ受信機などを含むことができる。もちろん、携帯用端末機が通信機能を持たない場合には無線通信部（１１０）を省略できる。
［４７］ディスプレー部（１２０）はディスプレーパネル（１２１）とタッチパネル（１２３）を含むもので、場合によってディスプレーパネル（１２１）とタッチパネル（１２３）が一体化された単一パネルでもある。つまり、ディスプレー部（１２０）はディスプレー領域を持ち、タッチスクリーン機能も持っているものとして理解できる。このようなディスプレイ部は例えば、有機発光ディスプレイ（ＯＬＥＤ）、液晶ディスプレー（ＬＣＤ）などを含むことができる。
［４８］保存部（１３０）はプログラムメモリ及びデータメモリーを含むことができる。プログラムメモリーは携帯用端末機（１００）の動作プログラム、または後述するようなディスプレ部（１２０）のタッチスクリーン機能を利用してキャラクターを入力するためのプログラムやアプリケーションなどを保存できる。データメモリはプログラムの実行中に発生するデータなどを保存できる。
［４９］制御部（１４０）は携帯用端末機（１００）の全般的な動作を制御する機能を実行できる。そして制御部（１４０）は、送信される信号を符号化及び変造する送信機と受信される信号を復調及び復号化する受信機などを備えるデータ処理部を含めることができる。このようなデータ処理部はモデム（ＭＯＤＥＭ）及びコーデック（ＣＯＤＥＣ）で構成される。このような制御部（１４０）はディスプレイ部（１２０）からのタッチ信号を受信して、ディスプレイ部（１２０）上で発生するタッチ、ドラッグやドロップなどを検出できる。そして制御部（１４０）はディスプレー部（１２０）のディスプレー領域内でタッチが発生すると、タッチが発生した位置によって対応するキャラクターを決めるキャラクター決定部（１４１）を含むことができる。もちろん、このキャラクター決定部（１４１）は、図１の図示とは異なり、制御部（１４０）の一部ではなく、携帯用端末機の別の構成要素である。
［５０］本実施例による携帯用端末のディスプレー部（１２０）は、図２に図示されたようにディスプレー領域（１２５）を持つことができる。ディスプレー領域（１２５）は、図２に図示されたように、−ｙ方向においてｘ軸に沿って延ばされた第１の端（ｅ１）と、第１の端（ｅ１）に接し、−ｘ方向においてｙ軸に沿って延ばされた第２の端（Ｅ２）と、ディスプレイ領域（１２５）の中央部を中心に第２の端（Ｅ２）に対向する端として第１の端（ｅ１）に接し、＋ｘ方向においてｙ軸に沿って延ばされた第３の端（Ｅ３）と、ディスプレイ領域（１２５）の中央部を中心に第１の端（ｅ１）に対向する端として＋ｙ方向においてｘ軸に沿って延ばされた第４の端を持つ。
［５１］このようなディスプレイ部（１２０）は、図３に図示されたようにキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイ領域（１２５）にディスプレイできる。具体的に、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）の第１の端（ｅ１）、第２の端（Ｅ２）及び第３の端（Ｅ３）にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイできる。
結果的に本実施例による携帯用の端末機は、ディスプレイ部（１２０）のディスプレー領域（１２５）において、端の一部にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイできる。つまり、図３に図示されたように第１の端（ｅ１）、第２の端（Ｅ２）及び第３の端（Ｅ３）だけにキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレーされる。つまり、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイしない。
［５２］このような本実施例による携帯用端末において、ユーザーがキャラクター入力のため、タッチしなければならない部分は図３に図示されたものと同じようにキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）の自体に限られない。ユーザーがキャラクター入力のため、タッチしなければならない部分はディスプレー領域（１２５）の全体、あるいはディスプレー領域（１２５）の一部としてキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）が、ディスプレーされた部分以外の部分に少なくとも一部を含むことができる。
例えば、図４に図示されたように、第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）に沿って、ディスプレー領域（１２５）の中央方向に事前設定された面積の部分（点線で表示された領域内部）である。
したがって、キャラクター決定部（１４１）はその部分でタッチが発生すると、第１の端（ｅ１）、第２の端（Ｅ２）及び第３の端（Ｅ３）にディスプレイされたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターを決定して、携帯用端末機はその対応するキャラクターが入力されたとみなす。
［５３］例えば、キャラクター決定部（１４１）は、ディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切って、ディスプレー領域（１２５）内でタッチが発生すると、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で，複数の領域のタッチが発生した領域に対応するキャラクターを決定することができる。
［５４］具体的に、図４に図示されたようにディスプレー領域（１２５）内で第２の端（Ｅ２）の自体ではなく、第２の端（Ｅ２）に接した地点（ａ１）をタッチすると、キャラクター決定部（１４１）はその地点（ａ１）に対応する第２の端（Ｅ２）内に表示されたキャラクターである
2017120605.tif 000003
もしその地点（ａ１）を連続して、二度タッチしたら、キャラクター決定部（１４１）はそ
2017120605.tif 000004
また、あるいは、図４に図示されたようにディスプレー領域（１２５）内で第３の端（Ｅ３）の自体ではなく、地点（ａ２）をタッチすると、キャラクター決定部（１４１）はその地点（ａ２）
2017120605.tif 000005
［５５］このような本実施例による携帯用端末機の場合、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイしない。したがって、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイされることで、ユーザーの可視の便宜性を画期的に高めることができる。
特に図３の場合にはキャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
［５６］また、本実施例による携帯用端末機の場合、ユーザーがキャラクターなどをタッチスクリーン機能を利用して入力する時には、第１の端（ｅ１）、第２の端（Ｅ２）及び第３の端（Ｅ３）に小さく表示されたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）内の狭い面積の部分をタッチするのではなく、広い面積のディスプレー領域（１２５）内でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に対応する広い面積の部分をタッチすればよい。したがってユーザーのキャラクター入力時に、間違ったタッチや入力などを効果的に防ぐと同時にユーザーが非常に迅速にキャラクターを入力できるようにする。
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ルを含んでいると図示しているが、本発明がこれに限られるわけではない。例えば、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）が表示するキャラクターは英語、日本語、中国語などのような多様な国の言語だけではなく、数字または各種記号などを含むことができる。
［５８］一方では、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）、第２の端（Ｅ２）及び第３の端（Ｅ３）を除いた部分に、つまり地点（ａ１）や地点（ａ２）をはじめとして複数の領域にも対応するキャラクターを表示できる。
この場合、該当キャラクターを半透明状態などで表示することにより、ユーザーが該当キャラクターを視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
［５９］もちろん、必要によって、図４に図示されたように、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）を複数の領域で区切る線をディスプレイできる。これを通じて、ユーザーがキャラクターに対応するディスプレー領域（１２５）の複数の領域を視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
そして図４に図示されたものと異なり、ディスプレイ部（１２０）がディスプレー領域（１２５）を複数の領域で区切る線ではなく、複数の領域それぞれに対応するいくつかの点をディスプレイできるようにするなど、さまざまな変形ができる。
［６０］一方では、キャラクター入力モードにおいてキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）が、ディスプレーされた部分の中に事前設定された少なくとも一部内でタッチが発生すると、キャラクター決定部（１４１）は、事前設定された特殊な機能の実行コマンドが入力されたとみなすこともできる。
例えば、図４に図示されたものと同じような状況で、第１の端（ｅ１）の中央辺りにタッチが発生したら、キャラクター決定部（１４１）は、スペースバーに対応するスペースが入力されたとみなすことができる。ここで事前設定された特殊な機能の実行コマンドは携帯用端末機でセッティング変更を通じて変更ができるようにする。
または、キャラクター入力モードにおいて一部文字が入力された状態でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）が、ディスプレーされた部分の中に事前設定された少なくとも一部内でタッチが発生すれば、入力された一部文字を基にしたお勧め単語をディスプレイ部（１２０）にディスプレーし、ユーザーがこれを選べる。
［６１］キャラクター入力モードでユーザーが複数の領域の中である一つをタッチする時には、ユーザーが正確にどんなキャラクターが選ばれたのか明確に直ぐ認識することが難しいかもしれない。  したがって、図５に図示されたように、複数の領域の
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表示できる。
もちろん、必要によってユーザーがタッチした領域ではなく事前設定された他の部分（例えば、ディスプレー領域（１２５）の右上部の隅や中央など）に選ばれたキャラクタ
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【発明の実施のための最善の形態】
［６２］図６は本発明の他の実施例による携帯用端末のディスプレイ部（１２０）であるキャラクター入力領域を概略的に示す概念図である。
本実施例による携帯用端末機の場合、ディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切る時、この複数の領域が、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレーされる部分とこの部分に接した部分を含む。
すなわち、第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）まですべての複数の領域に属することができる。これを通じて、ディスプレー領域（１２５）の面積を増やさず、そのまま維持して複数の領域のそれぞれの面積を最大に確保し、キャラクター入力時のユーザーのタッチの便宜性を高めることができる。
［６３］具体的に、図６に図示されたようにディスプレー領域（１２５）内で地点（ａ１）は第２の端（Ｅ２）の一部とこれに接した部分をすべて含むことができ、これによってユーザーが地点（ａ１）をタッチすると、キャラクター決定部（１４１）はその地点（ａ１）に対応する第２
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この時、地点（ａ１）の面積は、図４に図示された地点（ａ１）よりもっと広がり、ユーザーの入力の便宜性をもっと高めることができる。同じように地点（ａ２）は、第３の端（Ｅ３）の一部とこれに接した部分のすべてを含める。
これによってユーザーが地点（ａ２）をタッチすると、キャラクター決定部（１４１）はそ
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［６４］一方では、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）、第２の端（Ｅ２）及び第３の端（Ｅ３）を除いた部分に、つまり地点（ａ１）や地点（ａ２）をはじめとして、複数の領域にも対応するキャラクターを表示できる。
この場合、該当キャラクターを半透明状態などで表示することにより、ユーザーが当該キャラクターを視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
［６５］もちろん、必要によって図６に図示されたように、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）を複数の領域で区切る線をディスプレイできる。
これを通じて、ユーザーがキャラクターに対応するディスプレー領域（１２５）の複数の領域を視覚的に認識できるようにすると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
もちろん、図６に図示したものと違って、ディスプレイ部（１２０）がディスプレー領域（１２５）を複数の領域で区切る線ではなく、複数の領域それぞれに対応するいくつかの点をディスプレイできるなど、さまざまな変形ができる
［６６］図７は本発明の他の実施例による携帯用端末のディスプレイ部を大体に図示した概念図だ。本実施例による携帯用端末のディスプレイ部（１２０）のディスプレー領域（１２５）は、図７に図示されたように第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）を持つ。
［６７］このようなディスプレイ部（１２０）は、図７に図示されたようにキャラクターベ配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイ領域（１２５）にディスプレイできる。具体的に、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）の第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイできる。
結果的に本実施例による携帯用の端末機は、ディスプレイ部（１２０）のディスプレー領域（１２５）において端にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイできるものとして理解できる。
この時、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイしない。
［６８］このような本実施例による携帯用端末において、ユーザーがキャラクター入力のため、タッチしなければならない部分は図９に図示されたのと同じである。すなわち、第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）に沿って、ディスプレー領域（１２５）の中央に事前設定された面積の部分（点線で表示された領域内部）である。
つまり、ディスプレー領域（１２５）の端に沿った部分であるが、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）より広い面積を持つ部分である。  したがって、キャラクター決定部（１４１）はそんな部分でタッチが発生すると、第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）にディスプレイされたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターを決定して、携帯用端末機はその対応したキャラクターが入力されたとみなす。
［６９］例えば、キャラクター決定部（１４１）は、ディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切って、ディスプレー領域（１２５）内でタッチが発生すると、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で，複数の領域のタッチが発生した領域に対応するキャラクターを決めることができる。
［７０］このような本実施例による携帯用端末機の場合、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイしない。したがって、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイされるようにして、ユーザーの可視の便宜性を画期的に高めることができる。
［７１］また、本実施例による携帯用端末機の場合、ユーザーがキャラクターなどをタッチスクリーン機能を利用して入力する時には、第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）に小さく表示されたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）内の狭い面積の部分をタッチするのではなく、広い面積のディスプレー領域（１２５）内でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に対応する広い面積の部分をタッチすればよい。  したがってユーザーがキャラクターを入力する時に、間違ったタッチや入力などを効果的に防ぐと同時にユーザーが非常に迅速にキャラクターを入力できるようにする。
［７２］一方では、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）を除いた部分に、つまり複数の領域にも対応するキャラクターを表示できる。この場合、該当キャラクターを半透明状態などで表示することにより、ユーザーが当該キャラクターを視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレー領域（１２５）内で第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションのイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
［７３］もちろん、必要によって図９に図示されたように、ディスプレイ部（１２０）はディスプレー領域（１２５）を複数の領域で区切る線をディスプレイできる。また、複数の領域それぞれに対応する点をディスプレイできるなど、さまざまな変形ができる。
［７４］一方では、キャラクター入力モードにおいてキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）が、ディスプレーされた部分の中で事前設定された少なくとも一部内でタッチが発生すると、キャラクター決定部（１４１）は、事前設定された特殊な機能の実行コマンドが入力されたとみなすこともできる。
または、図９に図示されたようにディスプレー領域（１２５）の中央部（ａ３）はキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応しないので、そうした中央部（ａ３）でタッチが発生すると、キャラクター決定部（１４１）は、事前設定された特殊な機能の実行コマンドが入力されたとみなすこともできる。
［７５］そのような特殊な機能の実行コマンドは、例えば、スペースの入力や一部の入力された文字を基にしたお勧め単語ディスプレーなどができる。または、そのような特殊機能は通常のマルチタスキング機能であるかもしれないが、この場合、複数のアプリケーションを一つの画面で実行することであるかもしれない。あるいは複数のアプリケーションを単一のキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）で実行されるようにするかもしれない。
［７６］一方では、キャラクター入力モードにおいてスワイピン（ｓｗｉｐｉｎｇ）入力が行われることもできる。この時スワイピンの過程で中央部（ａ３）を活用できる。
例えば、ユーザーが図９に図示されたのと同じような複数の領域のキャラクター
2017120605.tif 000011
にドラッグし、次のキャラクター″．″に対応する領域にドラッグした後、また再び中
2017120605.tif 000012
ドロップできる。
2017120605.tif 000013
のようにディスプレー領域（１２５）の中央部（ａ３）をスワイピンする時に利用することにより、スワイピンを通じて、正しいキャラクター入力が行われるようにする。
［７７］図１０は本発明の他の実施例による携帯用端末のディスプレイ部（１２０）でのキャラクター入力領域を概略的に示す概念図だ。本実施例による携帯用端末機の場合、ディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切る時、この複数の領域がディスプレー領域（１２５）をすべて満たせる。これを通じて、複数の領域それぞれの面積を最大に確保して、キャラクター入力時のユーザーのタッチの便宜性を高めることができる。
もちろん必要なら、この複数の領域がディスプレー領域（１２５）で第１の端（ｅ１）から第３の端（Ｅ３）を除いた部分のみをすべて満たすようにしたり、第１の端（ｅ１）から第４の端（Ｅ４）を除いた部分のみをすべて満たしたり、することができる。
［７８］一方では、上述したように本実施例による携帯用端末機において、ディスプレイ部（１２０）のディスプレイ領域（１２５）の中で事前に設定された特定領域がタッチされれば、以後にはディスプレイ領域（１２５）内の地点がタッチされても該当のタッチがキャラクター入力のためのタッチではなくディスプレイ領域（１２５）でディスプレイされている他のアプリケーションに対するタッチであることとして認識できる。
すなわち、ディスプレイ部（１２０）のディスプレイ領域（１２５）の中で事前に設定された特定領域がタッチされれば、キャラクター入力モードが終了及び一時的に中止できるようにする。もちろんこれは携帯用端末機が持っているカメラモジュールなどを利用した事前に設定されたジェスチャ認識を通じて行われるようにするとか、ディスプレイ領域（１２５）で事前設定されたパターンのタッチとドラッグを通じて行われるようにする。
［７９］図１１は、本発明の他の実施例による携帯用端末を大体に図示した図面だ。具体的に、図１１はスマートウォッチを図示している。スマートウォッチはユーザーの腕につける特性上、そのディスプレイ領域の面積が広くない。それで狭い面積のディスプレイ領域で従来の通常のキャラクター入力のための文字のキーなどをディスプレイすれば、文字のキー以外のアプリケーションイメージなどは確認できなくなる。
［８０］しかし、実施例による携帯用端末機の場合はスマートウォッチのようにディスプレイ領域の面積が狭いと言っても、図１１に図示されたようにディスプレイ領域の端に沿って狭い面積だけにキャラクター配列ウインドーを配して他の広い面積が他のアプリケーションイメージなどを続いてディスプレイできる。さらに、キャラクター入力のためのタッチが発生する部分は狭い面積のキャラクター配列ウインドーに限らなく、他のアプリケーションイメージがディスプレイされている部分まで広げるので、ユーザーのキャラクター入力の便宜性を画期的に高めることができる。
［８１］図１２は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレイ部を概略的に図示する概念図である。
図１２に図示されたように、ディスプレイ部（１２０）のディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で分けて、各領域の端の少なくとも一部にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ１，ＣＷ２）がディスプレイできるようにする。例えば下部領域（Ａ）ではハングルが含まれたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ１）がディスプレイされるようにして、上部領域（Ｂ）では英語が含まれたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ２）がディスプレイできる。
［８２］もちろんキャラクター配列ウインドー（ＣＷ１）とキャラクター配列ウインドー（ＣＷ２）の中で一つは文字を含んでいることではなく作動されているアプリケーションと関わる機能キーを含むこともできる。例えば動画がディスプレイされている状況なら、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ１）またはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ２）は動画のプレイを制御する機能キーを含むことができる。もちろん下部領域（Ａ）と上部領域（Ｂ）でディスプレイされるアプリケーションはお互いに違うことであることもできる。
［８３］図１３は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレイ部を概略的に図示する概念図である。
図１３に図示されたように、ディスプレイ領域（１２０）は四角形ではない円形または楕円形を持つことができる。  この場合キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）はディスプレイ領域の端に沿ってディスプレイされることができる。そのようにキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされた状態でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされていない部分（例えば領域（ａ１）、領域（ａ２））でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなす。
［８４］図１４は、本発明の他の実施例による携帯用端末機のディスプレイ部を概略的に図示する概念図である。実施例による携帯用端末機が図１３に図示された携帯用端末機と違っているのは、ディスプレイ領域の中央部（ａ３）はキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応しないという点である。
したがって中央部（ａ３）でタッチが発生すれば、キャラクター決定部（１４１）は事前に設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす。
［８５］そのような特殊技能の実行コマンドは例えぱスペース入力や一部入力された文字を基にしたお勧め単語などがディスプレイできる。または、そういう特殊な技能は通常のマルチタスキング機能であるかもしれないが、この場合複数のアプリケーションを一画面で行うことかも知れない。または複数のアプリケーションを単一のキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）で実行できるようにするかもしれない。
［８６］今まで携帯用端末機について説明したが、本発明がここに限定されるのではない。例えば携帯用端末機の制御方法も本発明の範囲に属する。
［８７］本発明の実施例による携帯用端末機の制御方法は、図３に図示されたようにディスプレイ領域（１２５）の第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階を経る。
もちろんこの場合ディスプレイ領域（１２５）でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされた部分以外の部分では、他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイされるようにする。
そしてディスプレイ領域（１２５）内の図４に図示されたような複数の領域でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなす段階を経る。
［８８］キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階の場合、第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされないようにする段階である。図３では特に第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされない場合を図示している。
［８９］キャラクターが入力されたとみなす段階は、ディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切って、ディスプレイ領域（１２５）内でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で、複数の領域の中でタッチが発生した領域に対応するキャラクターが入力されたとみなす段階である。
［９０］具体的に、図４に図示されたように第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）に沿ってディスプレイ領域（１２５）の中央に事前に設定された面積の部分（点線に表示された領域内部）を複数の領域で区切ることができる。したがってキャラクター決定部（１４１）はそういう部分でタッチが発生すれば、第１端（Ｅ１）、第２端（Ｅ２）及び第３端（Ｅ３）にディスプレイされたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターを決めて、携帯用端末機は対応するキャラクターが入力されたとみなす。
［９１］このような本実施例による携帯用端末機の制御方法の場合、ディスプレイ部（１２０）は第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイしない。
したがってキャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイできるようにして、ユーザーの可視の便宜性を画期的に高めることができる。
［９２］また本実施例による携帯用端末機の制御方法の場合、ユーザーがキャラクターなどをタッチスクリーン機能を利用して入力する時、第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）に小さく表示されたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）内の狭い面積の部分をタッチするのではなく、広い面積の複数の領域をタッチすればいい。  したがってユーザーのキャラクター入力時、間違ったタッチや入力などを効果的に防ぐと同時にユーザーが非常に迅速にキャラクターを入力できる。
［９３］キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）が表示するキャラクターは英語、日本語、中国語などのような多様な国の言語だけではなく、数字または各種記号などを含むこともできる。
［９４］一方では、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は、第１瑞（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた部分に、すなわち複数の領域にも対応するキャラクターも表示する段階である。
この場合、該当のキャラクターを半透明状態などで表示することでユーザーが該当のキャラクターを視覚的に認識するようにして、キャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイできる。
［９５］もちろん本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法の場合、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は、図４に図示されたようにディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で区切る線もディスプレイする段階であるかも知れない。
これを通じてユーザーがキャラクターに対応する複数の領域を視覚的に認識できるようにすると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイできる。
もちろん図４に図示されたのと違って、ディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で区切る線ではなく複数の領域それぞれに対応するいくつかの点をディスプレイできるなど、多様な変形ができる。
［９６］一方では、キャラクターが入力されたとみなす段階は、必ずキャラクターだけが入力されたことではなく、事前設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす段階であるかも知れない。すなわち、事前設定された特殊技能の実行コマンドを一種のキャラクターとしてみなすこともできる。
例えばキャラクターが入力されたとみなす段階は、キャラクター入力モードにおいてキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）の中で事前設定された、少なくとも、一部内でタッチが発生すれば、スペースバに対応するスペースが入力されたとみなす段階である。
ここで事前設定された特殊技能の実行コマンドは携帯用端末機でセッティング変更を通じて変更ができる。
または、キャラクター入力モードにおいて一部の文字が入力された状態でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）の中で事前設定された、少なくとも、一部内でタッチが発生すれば、入力された一部の文字を基にしたお勧め単語をディスプレイ部（１２０）にディスプレイしてユーザーがこれを選べる
［９７］携帯用端末機の制御方法は、ディスプレイ領域（１２５）の複数の領域の中でユーザーがタッチした領域に選ばれたキャラクターを図５に図示されたことのように一時的に表示する段階を含むことができる。
もちろん必要によってはユーザーがタッチした領域ではなく、事前に設定された他の部分（例えばディスプレイ領域（１２５）の右の上部隅や中央など）に選ばれたキャラクターを一時的に表示できる。  これを通じてユーザーがきちんとどんなキャラクターが選ばれたのかすぐに認識できる。
［９８］本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法によれば、図６に図示されたようにディスプレイ部（１２０）でキャラクター入力領域をもっと広げることができる。
すなわち、本実施による携帯用端末機の制御方法の場合、ディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切る時、この複数の領域がキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされる部分とこの部分に接した部分を含む。
すなわち、第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）まで全部複数の領域に属することができる。これを通じてディスプレイ領域（１２５）の面積を増やさないでそのまま維持して複数の領域それぞれの面積を最大に確保して、キャラクター入力時のユーザーのタッチ便宜性を高めることができる。
［９９］一方では、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は、第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた部分に、すなわち複数の領域にも対応するキャラクターも表示する段階である。
この場合、該当のキャラクターを半透明状態などで表示することでユーザーが該当のキャラクターを視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイできるようにする。
［１００］もちろん本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法の場合、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は、図６に図示されたようにディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で区切る線もディスプレイする段階である。
これを通じてユーザーがキャラクターに対応する複数の領域を視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイできる。
もちろん図６に図示されたのと違ってディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で区切る線ではなく複数の領域それぞれに対応するいくつかの点をディスプレイできるなど、多様な変形ができる。
［１０１］本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法によれば、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は、図８に図示されたように第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）の以外に第４端（Ｅ４）にもキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階である。この時、ディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第４端を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされない。
［１０２］このような本実施例による携帯用端末機の制御方法において、キャラクターが入力されたとみなす段階は、図９に図示されたように第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）に沿ってディスプレイ領域（１２５）の中央に事前に設定された面積の部分（点線に表示された領域の内部）内でタッチが発生する時に行われる。
すなわち、ディスプレイ領域（１２５）の端に沿う部分であるが、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）より広い面積を持つ部分でタッチが発生すると、第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）にディスプレイされたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなす。
［１０３］このような本実施例による携帯用端末機の制御方法の場合、ディスプレイ部（１２０）はディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）を除いた部分にはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイしない。  したがってキャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイされるようにすることで、ユーザーの可視の便宜性を画期的に高めることができる。
［１０４］また、本実施例による携帯用端末機制の御方法の場合、ユーザーがキャラクターなどをタッチスクリーン機能を利用して入力する時、第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）に小さく表示されたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）の内の狭い面積の部分をタッチするのではなく、広い面積のディスプレイ領域（１２５）内でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に対応する広い面積の部分をタッチすればいい。  したがってユーザーのキャラクター入力時、間違ったタッチや入力などを効果的に防ぐと同時にユーザーがすぐにキャラクターを入力できるようにする。
［１０５］一方では、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は、ディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）を除いた部分に、すなわち複数の領域にも対応するキャラクターをディスプレイする段階である。
この場合該当のキャラクターを半透明状態などで表示することにより、ユーザーが該当のキャラクターを視覚的に認識できると同時に、キャラクター入力モードにおいてもディスプレイ領域（１２５）内で第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）を除いた広い面積の部分では他のアプリケーションイメージなどが続いてディスプレイできる。
［１０６］もちろん必要によって、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイする段階は図９に図示されたように、ディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で区切る線もディスプレイする段階である。また、複数の領域それぞれに対応するいくつかの点をディスプレイする段階とするなど、多様な変形ができる。
［１０７］一方では、キャラクター入力モードにおいてキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされた部分の中で事前設定された、少なくとも、一部内でタッチが発生すれば、キャラクター決定部（１４１）は事前設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす。
または、図９に図示されたようにディスプレイ領域（１２５）の中央部（ａ３）はキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれたキャラクターに対応しないので、中央部（ａ３）でタッチが発生すれば、キャラクター決定部（１４１）は事前に設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなすことができる。そのような特殊技能の実行コマンドは例えばスペース入力や一部入力された文字を基にしたお勧め単語をディスプレイできる。
［１０８］一方では、キャラクター入力モードにおいてスワイピン（ｓｗｉｐｉｎｇ）入力が行われることもできる。この時スワイピンの過程で中央部（ａ３）を活用できる。
例えば、ユーザーが図９に図示されたのと同じような複数の領域のキャラクター
2017120605.tif 000014
にドラッグし、次のキャラクター″．″に対応する領域にドラッグした後、再び中央部
2017120605.tif 000015
する。このようにディスプレー領域（１２５）の中央部（ａ３）をスワイピンする時に利用することにより、スワイピンを通じて、正しいキャラクター入力が行われるようにする。
［１０９］本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法によれば、図１０に図示されたようにディスプレイ領域（１２５）をキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応する複数の領域で区切る時、この複数の領域がディスプレイ領域（１２５）を全部満すことができる。
これを通じて複数の領域それぞれの面積を最大に確保して、キャラクター入力時のユーザーのタッチ便宜性を高めることができる。
もちろん必要によってこの複数の領域がディスプレイ領域（１２５）で第１端（Ｅ１）から第３端（Ｅ３）を除いた部分だけ満たすとか、第１端（Ｅ１）から第４端（Ｅ４）を除いた部分だけ全部満すことができる。
［１１０］一方では、上述したように実施例による携帯用端末機の制御方法において、ディスプレイ部（１２０）のディスプレイ領域（１２５）の中で事前に設定された特定領域がタッチされれば、以後には複数の領域内の地点がタッチされても該当のタッチがキャラクター入力のためのタッチではなく複数の領域などでディスプレイされている他のアプリケーションに対するタッチであることとして認識する段階を含むことができる。
すなわち、ディスプレイ部（１２０）のディスプレイ領域（１２５）の中で事前設定された特定領域がタッチされれば、キャラクター入力モードを終了及び一時的に中止する段階を含むことができる。
もちろんこれは携帯用端末機が持っているカメラモジュールなどを利用して事前設定されたジェスチャ認識を通じて行われるようにするような、ディスプレイ領域（１２５）での事前に設定されたパターンのタッチ及びドラッグを通じて行われるようにする。
［１１１］本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法によれば、キャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階は、図１２に図示されたようにディスプレイ部（１２０）のディスプレイ領域（１２５）を複数の領域で分けて、各領域の端の少なくとも一部にキャラクター配列ウインドー（ＣＷ１，ＣＷ２）をディスプレイする段階である。
例えば下部領域（Ａ）ではハングルが含まれたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ１）がディスプレイされるようにして、上部領域（Ｂ）では英語が含まれたキャラクター配列ウインドー（ＣＷ２）がディスプレイされるようにする。
［１１２］もちろんキャラクター配列ウインドー（ＣＷ１）とキャラクター配列ウインドー（ＣＷ２）の中でどれ一つは文字を含むのではなく駆動されているアプリケーションと関わる機能キーを含むこともできる。例えば動画がディスプレイされている状況なら、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ１）またはキャラクター配列ウインドー（ＣＷ２）は動画のプレイを制御する機能キーを含むことができる。もちろん下部領域（Ａ）と上部領域（Ｂ）でディスプレイされるアプリケーションは互いに異なっている。
［１１３］本発明の他の実施例による携帯用端末機の制御方法によれば、図１３に図示されたように、ディスプレイ領域（１２０）が四角形ではなく、円形及び楕円形を持つようにして、キャラクター配列ウインドーをディスプレイする段階はキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）をディスプレイ領域の端に沿ってディスプレイする段階である。
この場合キャラクターが入力されたとみなす段階は、そのようにキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされた状態でキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）がディスプレイされない部分（例えば領域（ａ１）または領域（ａ２））でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなす段階である。
［１１４］本発明の他の本実施例による携帯用端末機の制御方法によれば、図１４に図示されたように、ディスプレイ領域の中央部（ａ３）はキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）に含まれているキャラクターに対応しないようにする。本実施例による携帯用端末機の制御方法の場合、そのような中央部（ａ３）でタッチが発生すれば、キャラクター決定部（１４１）は事前に設定された特殊技能の実行コマンドが入力されたとみなす段階を含むことができる。
［１１５］そのような特殊技能の実行コマンドは例えばスペース入力や一部入力された文字を基にしたお勧め単語がディスプレイされることができる。または、そのような特殊技能は通常のマルチタスキング機能であり、この場合複数のアプリケーションを一つの画面で行うことかも知れない。そして複数のアプリケーションを単一のキャラクター配列ウインドー（ＣＷ）で実行できるようにすることかも知れない。
［１１６］前述のとおりに実施例及び変形例による制御方法を携帯用端末機で実行するためのプログラムは記録媒体に保存できる。ここで記録媒体は例えば図１に図示されたような保存部（１３０）であるとか、これと他の別の記録媒体であるかも知れない。
ここで記録媒体はマグネチック保存媒体（例えば、ロム（ＲＯＭ）、フロッピーディスク、ハードディスク、エムティーなど）及び光学的な判読媒体（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（ＣＤ−ＲＯＭ）、ディーブイディー（ＤＶＤ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ））のような保存媒体を含む。
もちろん記録媒体はキャリアウエーブ（例えばインターネットを通じる転送）の形態に具現されることも含まれる。また、このような記録媒体はネットワークで繋がれたコンピューターシステムに分散されて、分散方式としてコンピューターが読めるコードが保存されて実行されることができる。
［１１７］一方では、本発明は携帯用端末機で動作されるキャラクター入力アプリケーションをネットワークを通じて提供する配布サーバーも含む。ここでキャラクター入力アプリケーションは前述のとおり、携帯用端末機の制御方法の中で、少なくとも、どの一つをアプリケーションとして作ったのである。
［１１８］例えばキャラクター入力アプリケーションは、ディスプレイ領域の端にキャラクター配列ウインドーをディスプレイして、上記ディスプレイ領域の上記キャラクター配列ウインドーがディスプレイされない部分でタッチが発生すればキャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなすアプリケーションである。
例えばキャラクター入力アプリケーションは、（ｉ）携帯用端末機のディスプレイ領域の第１端と、第１端に接した第２端と、第２端に対向されて第１端に接した第３端と、第１端に対向される第４端を持つディスプレイ領域の第１端から第３端に、キャラクター配列ウインドーをディスプレイして、（ｉｉ）ディスプレイ領域内でタッチが発生すれば、キャラクター配列ウインドーに含まれているキャラクターの中で対応するキャラクターが入力されたとみなすアプリケーションである。
［１１９］本実施例による配布サーバーの場合、例えば公式的なアンドロイドマーケットのマーケットのＧｏｏｇｌｅプレイ、上述したことと同じようなアプリケーションファイルの製作者によって設定されたファイル提供サーバー、または上述したことと同じようなアプリケーションファイルを提供するファイル提供サーバーである。
［１２０］本発明は図面に図示された実施例を参照で説明されたがこれは例示的なことに過ぎなく、当該技術分野で通常の知識を持っている人ならこれから多様な変形及び均等な他の実施例ができると理解できる。
したがって本発明の技術的保護の範囲は添付された特許請求範囲の技術的思想によって決められなければならない。
【産業上の利用可能性】  ［１２１］上記からなる本発明の実施例によると、ユーザーの入力便宜性が改善された携帯用端末機の制御方法、これを行うためのプログラムを保存した記録媒体、アプリケーション配布サーバー及び携帯用端末機を具現されることができる。
【符号の説明】１００：携帯用端末機          １１０：無線通信部
１２０：ディスプレイ部        １２１：ディスプレイパネル
１２３：タッチパネル          １２５：ディスプレイ領域
１３０：保存部                １４０：制御部
１４１：キャラクター決定部    ＣＷ：キャラクター配列ウインド
【図１】
2017120605.tif 000016
【図２】
2017120605.tif 000017
【図３】
2017120605.tif 000018
【図４】
2017120605.tif 000019
【図５】
2017120605.tif 000020
【図６】
2017120605.tif 000021
【図７】
2017120605.tif 000022
【図８】
2017120605.tif 000023
【図９】
2017120605.tif 000024
【図１０】
2017120605.tif 000025
【図１１】
2017120605.tif 000026
【図１２】
2017120605.tif 000027
【図１３】
2017120605.tif 000028
【図１４】
2017120605.tif 000029