(57)【要約】【課題】新規なパズルを提供する。【解決手段】パズル１はベース３を備える。ベース３は、規定数の配置部Ａと、各々に数字が提示される提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３とを含む。規定数の配置部Ａは、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、ｎ個の配置部Ａが配置される。規定数の配置部Ａの全部又は一部には、プレイヤーによって数字が配置されることが可能である。規定数の配置部Ａは、アクセス部７を形成し、頂点配置部Ａ１１，Ａ４４，Ａ４１、外縁配置部Ａ２２，Ａ３３，Ａ４３，Ａ４２，Ａ３１，Ａ２１、及び内部配置部Ａ３２を含む。外縁配置部Ａ２２，Ａ３３，Ａ４３，Ａ４２，Ａ３１，Ａ２１は、複数の頂点を除くアクセス部７の外縁を形成する。提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３は、外縁配置部Ａ２２，Ａ３３，Ａ４３，Ａ４２，Ａ３１，Ａ２１に対応して配置される。【選択図】図１
2017121264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースを備え、
前記ベースは、
規定数の数字配置部と、
各々に数字が提示される複数の数字提示部と
を含み、
前記規定数の数字配置部は、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、
Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、前記規定数の数字配置部のうちｎ個の数字配置部が配置され、
前記規定数の数字配置部の全部又は一部には、プレイヤーによって数字が配置されることが可能であり、
前記規定数の数字配置部は、アクセス部を形成し、
前記規定数の数字配置部は、
前記アクセス部の複数の頂点を形成する複数の頂点配置部と、
前記複数の頂点を除く前記アクセス部の外縁を形成する複数の外縁配置部と、
前記複数の頂点配置部と前記複数の外縁配置部とで囲まれる単数又は複数の内部配置部と
を含み、
前記数字提示部は、前記外縁配置部に対応して配置される、パズル。
【請求項２】
前記アクセス部は、複数の演算グループを含み、
前記複数の演算グループの各々は、前記規定数の数字配置部のうち、互いに隣り合う前記頂点配置部の間及び前記外縁配置部を通る直線上に配置される複数の数字配置部によって形成され、
前記数字提示部には、前記演算グループを形成する前記複数の数字配置部に割り当てられた数字を演算した値が提示される、請求項１に記載のパズル。
【請求項３】
前記数字を演算した前記値は、前記数字の和である、請求項２に記載のパズル。
【請求項４】
前記ベースは、
前記数字提示部に対応して配置され、前記隣り合う頂点配置部の間及び前記外縁配置部を通る前記直線の方向を示す標識をさらに含む、請求項２又は請求項３に記載のパズル。
【請求項５】
前記アクセス部は、複数の外縁グループを含み、
前記複数の外縁グループの各々は、前記規定数の数字配置部のうち、前記頂点配置部と前記頂点配置部に隣接する前記外縁配置部とを通る直線上に配置される複数の数字配置部によって形成され、
前記複数の外縁グループの各々を形成する前記複数の数字配置部には、規定の数字群に含まれる互いに異なる数字が割り当てられる、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のパズル。
【請求項６】
前記アクセス部は、複数の外縁グループを含み、
前記複数の外縁グループの各々は、前記規定数の数字配置部のうち、前記頂点配置部と前記頂点配置部に隣接する前記外縁配置部とを通る直線上に配置される複数の数字配置部によって形成され、
前記内部配置部には、規定の数字群に含まれる数字が割り当てられ、
前記複数の外縁グループの各々を形成する前記複数の数字配置部には、前記内部配置部に割り当てられた数字と異なると伴に、前記規定の数字群に含まれる互いに異なる数字が割り当てられる、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載のパズル。
【請求項７】
シートを備え、前記シートは前記ベースとして機能する、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のパズル。
【請求項８】
ボードを備え、前記ボードは前記ベースとして機能する、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のパズル。
【請求項９】
表示手段を備え、前記表示手段は前記ベースとして機能する、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のパズル。
【請求項１０】
表示手段と、
規定数の数字配置部の情報及び複数の数字提示部の情報を記憶する記憶手段と、
前記規定数の数字配置部の前記情報及び前記複数の数字提示部の前記情報に基づいて、前記表示手段を制御して、前記規定数の数字配置部を表示させると伴に、前記複数の数字提示部に数字を表示させる制御手段と、
前記数字配置部への数字の入力を受け付ける入力手段と
を備え、
前記規定数の数字配置部は、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、
Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、前記規定数の数字配置部のうちｎ個の数字配置部が配置され、
前記規定数の数字配置部は、アクセス部を形成し、
前記規定数の数字配置部は、
前記アクセス部の複数の頂点を形成する複数の頂点配置部と、
前記複数の頂点を除く前記アクセス部の外縁を形成する複数の外縁配置部と、
前記複数の頂点配置部と前記複数の外縁配置部とで囲まれる単数又は複数の内部配置部と
を含み、
前記数字提示部は、前記外縁配置部に対応して配置される、パズル。
【請求項１１】
コンピューターに、
規定数の数字配置部の情報及び複数の数字提示部の情報を記憶手段から取得するステップと、
前記規定数の数字配置部の前記情報及び前記複数の数字提示部の前記情報に基づいて、表示手段を制御して、前記規定数の数字配置部を表示させると伴に、前記複数の数字提示部に数字を表示させるステップと、
前記表示手段を制御して、入力手段を介して前記数字配置部に入力された数字を前記数字配置部に表示させるステップと
を実行させ、
前記規定数の数字配置部は、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、
Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、前記規定数の数字配置部のうちｎ個の数字配置部が配置され、
前記規定数の数字配置部は、アクセス部を形成し、
前記規定数の数字配置部は、
前記アクセス部の複数の頂点を形成する複数の頂点配置部と、
前記複数の頂点を除く前記アクセス部の外縁を形成する複数の外縁配置部と、
前記複数の頂点配置部と前記複数の外縁配置部とで囲まれる単数又は複数の内部配置部と
を含み、
前記数字提示部は、前記外縁配置部に対応して配置される、コンピュータープログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パズル及びコンピュータープログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ナンバープレースと呼ばれるパズルが記載されている。ナンバープレースは、数字を利用するパズルであり、３×３のブロックを含む。各ブロックは３×３のマス目を含む。一部のマス目には数字が予め記入されている。プレイヤーは、各ブロック内、縦方向に沿って並んだ各列内、及び横方向に沿って並んだ各列内で数字が重複しないように、空白の各マス目に１〜９の数を記入する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１００７３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ナンバープレースのような数字を利用したパズルの歴史は古く、多くの人々に親しまれているが、数字を利用した新規なパズルも求められている。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、新規なパズル及びコンピュータープログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の観点によれば、パズルはベースを備える。前記ベースは、規定数の数字配置部と、各々に数字が提示される複数の数字提示部とを含む。前記規定数の数字配置部は、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、前記規定数の数字配置部のうちｎ個の数字配置部が配置される。前記規定数の数字配置部の全部又は一部には、プレイヤーによって数字が配置されることが可能である。前記規定数の数字配置部は、アクセス部を形成し、複数の頂点配置部と、複数の外縁配置部と、単数又は複数の内部配置部とを含む。複数の頂点配置部は、前記アクセス部の複数の頂点を形成する。複数の外縁配置部は、前記複数の頂点を除く前記アクセス部の外縁を形成する。単数又は複数の内部配置部は、前記複数の頂点配置部と前記複数の外縁配置部とで囲まれる。前記数字提示部は、前記外縁配置部に対応して配置される。
【０００７】
本発明のパズルにおいて、前記アクセス部は、複数の演算グループを含むことが好ましい。前記複数の演算グループの各々は、前記規定数の数字配置部のうち、隣り合う前記頂点配置部の間及び前記外縁配置部を通る直線上に配置される複数の数字配置部によって形成されることが好ましい。前記数字提示部には、前記演算グループを形成する前記複数の数字配置部に割り当てられた数字を演算した値が提示されることが好ましい。
【０００８】
本発明のパズルにおいて、前記数字を演算した前記値は、前記数字の和であることが好ましい。
【０００９】
本発明のパズルにおいて、前記ベースは標識をさらに含むことが好ましい。標識は、前記数字提示部に対応して配置され、前記隣り合う頂点配置部の間及び前記外縁配置部を通る前記直線の方向を示すことが好ましい。
【００１０】
本発明のパズルにおいて、前記アクセス部は、複数の外縁グループを含むことが好ましい。前記複数の外縁グループの各々は、前記規定数の数字配置部のうち、前記頂点配置部と前記頂点配置部に隣接する前記外縁配置部とを通る直線上に配置される複数の数字配置部によって形成されることが好ましい。前記複数の外縁グループの各々を形成する前記複数の数字配置部には、規定の数字群に含まれる互いに異なる数字が割り当てられることが好ましい。
【００１１】
本発明のパズルにおいて、前記アクセス部は、複数の外縁グループを含むことが好ましい。前記複数の外縁グループの各々は、前記規定数の数字配置部のうち、前記頂点配置部と前記頂点配置部に隣接する前記外縁配置部とを通る直線上に配置される複数の数字配置部によって形成されることが好ましい。前記内部配置部には、規定の数字群に含まれる数字が割り当てられることが好ましい。前記複数の外縁グループの各々を形成する前記複数の数字配置部には、前記内部配置部に割り当てられた数字と異なると伴に、前記規定の数字群に含まれる互いに異なる数字が割り当てられることが好ましい。
【００１２】
本発明のパズルはシートを備え、前記シートは前記ベースとして機能することが好ましい。
【００１３】
本発明のパズルはボードを備え、前記ボードは前記ベースとして機能することが好ましい。
【００１４】
本発明のパズルは表示手段を備え、前記表示手段は前記ベースとして機能することが好ましい。
【００１５】
本発明の第２の観点によれば、パズルは、表示手段と、記憶手段と、制御手段と、入力手段とを備える。記憶手段は、規定数の数字配置部の情報及び複数の数字提示部の情報を記憶する。制御手段は、前記規定数の数字配置部の前記情報及び前記複数の数字提示部の前記情報に基づいて、前記表示手段を制御して、前記規定数の数字配置部を表示させると伴に、前記複数の数字提示部に数字を表示させる。入力手段は、前記数字配置部への数字の入力を受け付ける。前記規定数の数字配置部は、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、前記規定数の数字配置部のうちｎ個の数字配置部が配置される。前記規定数の数字配置部は、アクセス部を形成し、複数の頂点配置部と、複数の外縁配置部と、単数又は複数の内部配置部とを含む。複数の頂点配置部は、前記アクセス部の複数の頂点を形成する。複数の外縁配置部は、前記複数の頂点を除く前記アクセス部の外縁を形成する。単数又は複数の内部配置部は、前記複数の頂点配置部と前記複数の外縁配置部とで囲まれる。前記数字提示部は、前記外縁配置部に対応して配置される。
【００１６】
本発明の第３の観点によれば、コンピュータープログラムは、コンピューターに、規定数の数字配置部の情報及び複数の数字提示部の情報を記憶手段から取得するステップと、前記規定数の数字配置部の前記情報及び前記複数の数字提示部の前記情報に基づいて、表示手段を制御して、前記規定数の数字配置部を表示させると伴に、前記複数の数字提示部に数字を表示させるステップと、前記表示手段を制御して、入力手段を介して前記数字配置部に入力された数字を前記数字配置部に表示させるステップとを実行させる。前記規定数の数字配置部は、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列され、Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、前記規定数の数字配置部のうちｎ個の数字配置部が配置される。前記規定数の数字配置部は、アクセス部を形成し、複数の頂点配置部と、複数の外縁配置部と、単数又は複数の内部配置部とを含む。複数の頂点配置部は、前記アクセス部の複数の頂点を形成する。複数の外縁配置部は、前記複数の頂点を除く前記アクセス部の外縁を形成する。単数又は複数の内部配置部は、前記複数の頂点配置部と前記複数の外縁配置部とで囲まれる。前記数字提示部は、前記外縁配置部に対応して配置される。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、アクセス部は三角形状になる。従って、アクセス部を通り抜ける直線上に並んだ複数の数値配置部に配置する数字に対する規則と、アクセス部の外縁を形成する複数の数値配置部に配置する数字に対する規則とを満足するように、プレイヤーに数字を配置させる新規なパズルを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態１に係るパズルを示す模式図である。
【図２】（ａ）（ｂ）本発明の実施形態１に係るパズルの作成方法の第１工程及び第２工程を説明する図である。
【図３】（ａ）（ｂ）本発明の実施形態１に係るパズルの作成方法の第３工程を説明する図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）本発明の実施形態１に係るパズルの解法の一例を説明する図である。
【図５】（ａ）本発明の実施形態１に係るパズルとして機能する書籍を示す模式的斜視図である。（ｂ）本発明の実施形態１に係るパズルとして機能するボードゲームを示す模式的斜視図である。
【図６】（ａ）（ｂ）本発明の実施形態２に係るパズルの作成方法の第１工程及び第２工程を説明する図である。
【図７】（ａ）（ｂ）本発明の実施形態２に係るパズルの作成方法の第３工程を説明する図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）本発明の実施形態２に係るパズルの解法の一例を説明する図である。
【図９】（ａ）本発明の実施形態３に係るパズルとして機能する電子機器を示す斜視図である。（ｂ）本発明の実施形態３に係るパズルとして機能する電子機器の電気的構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態３に係るパズルとして機能する電子機器が実行する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、図中、同一または相当部分については同一の参照符号を付して説明を繰り返さない。
【００２０】
（実施形態１）
図１は、本発明の実施形態１に係るパズル１を示す模式図である。パズル１は玩具の一種である。パズル１はベース３を備え、ベース３はパズル部５を含む。ベース３は、例えば、紙等のシート、合成樹脂製等のボード、又は電子機器等の表示部（表示手段）である。パズル部５は、規定数の配置部Ａ（数字配置部）、提示部Ｂ２２（数字提示部）、提示部Ｂ３３（数字提示部）、提示部Ｂ４３（数字提示部）、提示部Ｂ４２（数字提示部）、提示部Ｂ３１（数字提示部）、提示部Ｂ２１（数字提示部）、標識Ｃ２２、標識Ｃ３３、標識Ｃ４３、標識Ｃ４２、標識Ｃ３１、及び標識Ｃ２１を含む。実施形態１では、規定数は１０であり、配置部Ａは円形である。規定数の配置部Ａはアクセス部７を形成する。アクセス部７は三角形状である。
【００２１】
規定数の配置部Ａの全部又は一部には、プレイヤーによって数字が配置されることが可能である。規定数の配置部Ａは、線対称になるように、Ｎ段（Ｎは４以上の整数）に並べて配列される。実施形態１では、Ｎは４である。Ｎ段のうちの第ｎ段（ｎは１以上Ｎ以下の整数）には、規定数の配置部Ａのうちｎ個の配置部Ａが配置される。つまり、第１段には１個の配置部Ａが配置され、第２段には２個の配置部Ａが配置され、第３段には３個の配置部Ａが配置され、第４段には４個の配置部Ａが配置される。アクセス部７の３頂点のうちの１頂点を形成する配置部Ａが位置する段が第１段（初段）であり、アクセス部７の３頂点のうちの他の２頂点を形成する配置部Ａが位置する段が第Ｎ段（最終段）である。
【００２２】
規定数の配置部Ａは、頂点配置部Ａ１１、頂点配置部Ａ４４、頂点配置部Ａ４１、外縁配置部Ａ２２、外縁配置部Ａ３３、外縁配置部Ａ４３、外縁配置部Ａ４２、外縁配置部Ａ３１、外縁配置部Ａ２１、及び内部配置部Ａ３２を含む。
【００２３】
頂点配置部Ａ１１、頂点配置部Ａ４４、及び頂点配置部Ａ４１は、アクセス部７の複数の頂点を形成する。外縁配置部Ａ２２、外縁配置部Ａ３３、外縁配置部Ａ４３、外縁配置部Ａ４２、外縁配置部Ａ３１、及び外縁配置部Ａ２１は、複数の頂点を除くアクセス部７の外縁を形成する。内部配置部Ａ３２は、頂点配置部Ａ１１、頂点配置部Ａ４４、及び頂点配置部Ａ４１と、外縁配置部Ａ２２、外縁配置部Ａ３３、外縁配置部Ａ４３、外縁配置部Ａ４２、外縁配置部Ａ３１、及び外縁配置部Ａ２１とで囲まれている。
【００２４】
提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３の各々には、数字が提示される。提示部Ｂ２２、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４３、提示部Ｂ４２、提示部Ｂ３１、及び提示部Ｂ２１は、アクセス部７の周囲に設けられ、それぞれ、外縁配置部Ａ２２、外縁配置部Ａ３３、外縁配置部Ａ４３、外縁配置部Ａ４２、外縁配置部Ａ３１、及び外縁配置部Ａ２１に対応して配置される。
【００２５】
標識Ｃ２２、標識Ｃ３３、標識Ｃ４３、標識Ｃ４２、標識Ｃ３１、及び標識Ｃ２１は、アクセス部７の周囲に設けられ、それぞれ、提示部Ｂ２２、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４３、提示部Ｂ４２、提示部Ｂ３１、及び提示部Ｂ２１に対応して配置される。標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３の各々は、実施形態１では、矢印図形である。
【００２６】
標識Ｃ２２、標識Ｃ３３、標識Ｃ４３、標識Ｃ４２、標識Ｃ３１、及び標識Ｃ２１は、それぞれ、外縁配置部Ａ２２を通る直線Ｄ２２、外縁配置部Ａ３３を通る直線Ｄ３３、外縁配置部Ａ４３を通る直線Ｄ４３、外縁配置部Ａ４２を通る直線Ｄ４２、外縁配置部Ａ３１を通る直線Ｄ３１、及び外縁配置部Ａ２１を通る直線Ｄ２１の方向を示す。
【００２７】
以上、図１を参照して説明したように、実施形態１によれば、アクセス部７は三角形状である。従って、アクセス部７を通り抜ける直線（直線Ｄ２１〜直線Ｄ４３）上に並んだ複数の配置部Ａに配置する数字に対する規則と、アクセス部７の外縁に沿った直線（直線Ｅ１〜直線Ｅ３）上に並んだ複数の配置部Ａ（つまり、アクセス部７の外縁を形成する複数の配置部Ａ）に配置する数字に対する規則とを満足するように、プレイヤーに数字を配置させる新規なパズル１を提供できる。
【００２８】
また、実施形態１によれば、標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３が、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に対応して配置されるため、プレイヤーは、標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３を見ることによって、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に対応する複数の配置部Ａを容易に認識できる。
【００２９】
次に、図２及び図３を参照して、パズル１の作成方法について説明する。実施形態１では、規定の数字群を利用する。規定の数字群は、互いに異なる数字からなる。実施形態１では、規定の数字群は、「１」、「２」、「３」、及び「４」からなる。
【００３０】
図２（ａ）及び図２（ｂ）は、パズル１の作成方法の第１工程及び第２工程を説明する図である。図２（ａ）に示すように、アクセス部７は、外縁グループＧ１、外縁グループＧ２、及び外縁グループＧ３を含む。
【００３１】
外縁グループＧ１は、規定数の配置部Ａのうち、頂点配置部Ａ１１と頂点配置部Ａ１１に隣接する外縁配置部Ａ２２とを通る直線Ｅ１上に配置される複数の配置部Ａ（頂点配置部Ａ１１、外縁配置部Ａ２２、外縁配置部Ａ３３、及び頂点配置部Ａ４４）によって形成される。
【００３２】
同様に、外縁グループＧ２は、直線Ｅ２上に配置される複数の配置部Ａ（頂点配置部Ａ４４、外縁配置部Ａ４３、外縁配置部Ａ４２、及び頂点配置部Ａ４１）によって形成される。外縁グループＧ３は、直線Ｅ３上に配置される複数の配置部Ａ（頂点配置部Ａ４１、外縁配置部Ａ３１、外縁配置部Ａ２１、及び頂点配置部Ａ１１）によって形成される。
【００３３】
図２（ａ）及び図２（ｂ）に示すように、第１工程において、外縁グループＧ１〜外縁グループＧ３の各々を形成する複数の配置部Ａには、規定の数字群に含まれる互いに異なる数字が割り当てられる。本明細書において、配置部Ａへの数字の「割り当て」とは、数字が配置部Ａに関連付けられることを意味する。
【００３４】
例えば、外縁グループＧ１を形成する４個の配置部Ａには、それぞれ、「１」、「２」、「４」、及び「３」が割り当てられる。外縁グループＧ２を形成する４個の配置部Ａには、それぞれ、「３」、「２」、「１」、及び「４」が割り当てられる。外縁グループＧ３を形成する４個の配置部Ａには、それぞれ、「４」、「２」、「３」、及び「１」が割り当てられる。
【００３５】
第１工程を経てパズル１を作成することによって、アクセス部７の外縁に沿った直線（直線Ｅ１〜直線Ｅ３）上に並んだ複数の配置部Ａに配置する数字が互いに異なるように、プレイヤーに数字を配置させることが可能になる。
【００３６】
第２工程において、規定数の配置部Ａのうちの内部配置部Ａ３２には、規定の数字群に含まれる任意の数字が割り当てられる。第１工程と第２工程との順番は任意である。
【００３７】
図３（ａ）及び図３（ｂ）は、パズル１の作成方法の第３工程を説明する図である。図３（ａ）に示すように、アクセス部７は、演算グループｇ２２、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１を含む。
【００３８】
演算グループｇ２２は、規定数の配置部Ａのうち、隣り合う頂点配置部Ａ１１，Ａ４４、隣り合う頂点配置部Ａ４４，Ａ４１、及び外縁配置部Ａ２２を通る直線Ｄ２２上に配置される複数の配置部Ａ（外縁配置部Ａ４２、内部配置部Ａ３２、及び外縁配置部Ａ２２）によって形成される。
【００３９】
同様に、演算グループｇ３３は、直線Ｄ３３上に配置される複数の配置部Ａ（外縁配置部Ａ４３及び外縁配置部Ａ３３）によって形成される。演算グループｇ４３は、直線Ｄ４３上に配置される複数の配置部Ａ（外縁配置部Ａ２１、内部配置部Ａ３２、及び外縁配置部Ａ４３）によって形成される。演算グループｇ４２は、直線Ｄ４２上に配置される複数の配置部Ａ（外縁配置部Ａ３１及び外縁配置部Ａ４２）によって形成される。演算グループｇ３１は、直線Ｄ３１上に配置される複数の配置部Ａ（外縁配置部Ａ３３、内部配置部Ａ３２、及び外縁配置部Ａ３１）によって形成される。演算グループｇ２１は、直線Ｄ２１上に配置される複数の配置部Ａ（外縁配置部Ａ２２及び外縁配置部Ａ２１）によって形成される。
【００４０】
図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すように、第３工程において、提示部Ｂ２２、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４３、提示部Ｂ４２、提示部Ｂ３１、及び提示部Ｂ２１には、それぞれ、演算グループｇ２２の数字の和（例えば「６」）、演算グループｇ３３の数字の和（例えば「６」）、演算グループｇ４３の数字の和（例えば「８」）、演算グループｇ４２の数字の和（例えば「３」）、演算グループｇ３１の数字の和（例えば「９」）、及び演算グループｇ２１の数字の和（例えば「５」）が割り当てられる。本明細書において、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３への数字の「割り当て」とは、数字が提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に関連付けられることを意味する。
【００４１】
演算グループｇ２２の数字の和は、演算グループｇ２２を形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字の和を示す。同様に、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１それぞれの数字の和は、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１それぞれを形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字の和を示す。
【００４２】
第４工程において、図１に示す空白の提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に、第３工程で割り当てられた数字を配置する。本明細書において、数字の「配置」とは、人間が視認可能なように数字を配置することを意味する。
【００４３】
第４工程を経てパズル１を作成することによって、提示部Ｂ２２には、演算グループｇ２２を形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字の和が提示される。同様に、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４３、提示部Ｂ４２、提示部Ｂ３１、及び提示部Ｂ２１それぞれには、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１それぞれを形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字の和が提示される。
【００４４】
従って、アクセス部７を通り抜ける直線（直線Ｄ２１〜直線Ｄ４３）上に並んだ複数の配置部Ａに配置する数字の和が、提示部（提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３）に提示された数字と合致するように、プレイヤーに数字を配置させることが可能になる。
【００４５】
第４工程に加えて、第５工程において、図１に示す空白の規定数の配置部Ａの一部に、第１工程及び／又は第２工程で割り当てられた数字を配置してもよい。この場合、規定数の配置部Ａの一部には数字が提示される。従って、パズル１の難易度を低下させることができる。その結果、初心者、幼児、又は高齢者に好適である。第４工程と第５工程との順番は任意である。第４工程の完了により、又は第４工程及び第５工程の完了により、パズル１が作成される。
【００４６】
次に、図４を参照して、パズル１の解法の一例を説明する。図４（ａ）は、パズル部５の初期状態を示す図である。プレイヤーは、第１規則と第２規則と第３規則とを満足するように、全ての配置部Ａに、規定の数字群に含まれる「１」〜「４」の数字を配置する。
【００４７】
第１規則は、直線Ｅ１上の４個の配置部Ａに互いに異なる数字が入り、直線Ｅ２上の４個の配置部Ａに互いに異なる数字が入り、直線Ｅ３上の４個の配置部Ａに互いに異なる数字が入ることである。第２規則は、中心の配置部Ａに数字が入ることである。
【００４８】
第３規則は、直線Ｄ２２上の３個の配置部Ａに入る数字の和が提示部Ｂ２２に提示された数字と一致し、直線Ｄ３３上の２個の配置部Ａに入る数字の和が提示部Ｂ３３に提示された数字と一致し、直線Ｄ４３上の３個の配置部Ａに入る数字の和が提示部Ｂ４３に提示された数字と一致し、直線Ｄ４２上の２個の配置部Ａに入る数字の和が提示部Ｂ４２に提示された数字と一致し、直線Ｄ３１上の３個の配置部Ａに入る数字の和が提示部Ｂ３１に提示された数字と一致し、直線Ｄ２１上の２個の配置部Ａに入る数字の和が提示部Ｂ２１に提示された数字と一致することである。
【００４９】
図４（ｂ）〜図４（ｄ）は、パズル１の解法の一例を説明する図である。図４（ｂ）に示すように、プレイヤーは、提示部Ｂ４２が「３」を提示しているため、直線Ｄ４２上の２個の配置部Ａに、「２」及び「１」を配置する。プレイヤーは、提示部Ｂ３１が「９」を提示しているため、直線Ｄ３１上の残りの２個の配置部Ａに、「４」及び「３」を配置する。その結果、直線Ｄ３１上の３個の配置部Ａに、「４」、「３」及び「２」が並ぶ。
【００５０】
図４（ｃ）に示すように、プレイヤーは、提示部Ｂ３３が「６」を提示しているため、直線Ｄ３３上の残りの１個の配置部Ａに、「２」を配置する。その結果、直線Ｄ３３上の２個の配置部Ａに、「２」及び「４」が並ぶ。プレイヤーは、提示部Ｂ４３が「８」を提示しているため、直線Ｄ４３上の残りの１個の配置部Ａに、「３」を配置する。その結果、直線Ｄ４３上の３個の配置部Ａに、「３」、「３」、及び「２」が並ぶ。プレイヤーは、提示部Ｂ２１が「５」を提示しているため、直線Ｄ２１上の残りの１個の配置部Ａに、「２」を配置する。その結果、直線Ｄ２１上の２個の配置部Ａに、「２」及び「３」が並ぶ。
【００５１】
図４（ｄ）に示すように、プレイヤーは、３頂点の３個の配置部Ａに、「１」、「３」、及び「４」を配置し、パズルを完成する。図４（ｄ）は正解を示す。
【００５２】
プレイヤーは、第１規則〜第３規則を満足するように、規定数の配置部Ａに数字を配置する。従って、プレイヤーの思考力を鍛えることができる。実施形態１に係るパズル１を解くために必要な能力は、「場合分け」の能力である。プレイヤーは、パズル１を解く過程において、いくつかの条件から２通り又は３通りの選択肢（必要条件）を探し出し、選択肢を一つ一つ細かく検討することで、適切な数字を１つだけ選び出す。この作業は、学校の授業及び社会において、様々な場面で有用な思考方法である。プレイヤーは、パズル１を解くことで、状況を見極め、瞬時に判断する能力を身に付けることができる。
【００５３】
次に、図５を参照して、パズル１の適用例を説明する。図５（ａ）は、パズル１として機能する書籍１０を示す模式的斜視図である。書籍１０は、複数枚のシート１２を含む。シート１２はベース３として機能する。シート１２は、例えば、紙、又は合成樹脂である。各シート１２には、パズル部５が形成（例えば、印刷）される。また、書籍１０は、正解を示す完成したパズル部５を形成した複数枚のシート１２をさらに含む。プレイヤーは、筆記具（例えば、鉛筆）を使用して、配置部Ａに数字を記入して、パズルを完成させる。この例では、数字の記入が数字の配置に相当する。
【００５４】
書籍１０をパズル１として機能させているため、持ち運びが容易で、安価である。従って、プレイヤーは、手軽にパズル１を楽しむことができる。
【００５５】
図５（ｂ）は、パズル１として機能するボードゲーム２０を示す模式的斜視図である。ボードゲーム２０は、ボード２２、複数の解答用ピース２４、及び複数の出題用ピース２６を含む。ボード２２はベース３として機能する。ボード２２には、パズル部５が形成される。解答用ピース２４及び出題用ピース２６には、数字が形成される。ボード２２、解答用ピース２４、及び出題用ピース２６は、例えば、木製、合成樹脂製、又は金属製である。
【００５６】
出題者は、複数の出題用ピース２６を、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に載置する。プレイヤーは、載置された複数の出題用ピース２６に従って、解答用ピース２４を配置部Ａに載置して、パズルを完成させる。この例では、出題用ピース２６の載置が数字の配置に相当する。
【００５７】
ボードゲーム２０をパズル１として機能させているため、プレイヤーは、出題者と共にパズル１を楽しむことができる。
【００５８】
（実施形態２）
図１、及び図６〜図８を参照して、本発明の実施形態２に係るパズル１について説明する。実施形態２に係るパズル１の構成は、図１を参照して説明した実施形態１に係るパズル１の構成と同じである。
【００５９】
図６及び図７を参照して、パズル１の作成方法について説明する。実施形態２では、規定の数字群を利用する。規定の数字群は、互いに異なる数字からなる。実施形態２では、規定の数字群は、「１」、「２」、「３」、「４」、及び「５」からなる。
【００６０】
図６（ａ）及び図６（ｂ）は、パズル１の作成方法の第１工程及び第２工程を説明する図である。図６（ａ）に示すアクセス部７は図２（ａ）に示すアクセス部７と同じである。
【００６１】
図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、第１工程において、規定数の配置部Ａのうちの内部配置部Ａ３２には、規定の数字群に含まれる数字（例えば「２」）が割り当てられる。
【００６２】
第２工程において、外縁グループＧ１〜外縁グループＧ３の各々を形成する複数の配置部Ａには、内部配置部Ａ３２に割り当てられた数字と異なると伴に、規定の数字群に含まれる互いに異なる数字が割り当てられる。
【００６３】
例えば、外縁グループＧ１を形成する４個の配置部Ａ及び内部配置部Ａ３２には、それぞれ、「１」、「３」、「４」、「５」、及び「２」が割り当てられる。外縁グループＧ２を形成する４個の配置部Ａ及び内部配置部Ａ３２には、それぞれ、「５」、「３」、「１」、「４」、及び「２」が割り当てられる。外縁グループＧ３を形成する４個の配置部Ａ及び内部配置部Ａ３２には、それぞれ、「４」、「５」、「３」、「１」、及び「２」が割り当てられる。
【００６４】
第２工程を経てパズル１を作成することによって、アクセス部７の外縁に沿った直線（直線Ｅ１〜直線Ｅ３）上に並んだ複数の配置部Ａ及び中心の配置部Ａに配置する数字が互いに異なるように、プレイヤーに数字を配置させることが可能になる。中心の配置部Ａを含めて、異なる数字を配置することが要求されるため、実施形態１と比較して、難易度の高いパズル１を提供できる。
【００６５】
図７（ａ）及び図７（ｂ）は、パズル１の作成方法の第３工程を説明する図である。図７（ａ）に示すアクセス部７は図３（ａ）に示すアクセス部７と同じである。
【００６６】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、第３工程において、提示部Ｂ２２、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４３、提示部Ｂ４２、提示部Ｂ３１、及び提示部Ｂ２１には、それぞれ、演算グループｇ２２の数字の和（例えば「６」）、演算グループｇ３３の数字の和（例えば「７」）、演算グループｇ４３の数字の和（例えば「８」）、演算グループｇ４２の数字の和（例えば「６」）、演算グループｇ３１の数字の和（例えば「１１」）、及び演算グループｇ２１の数字の和（例えば「６」）が割り当てられる。
【００６７】
演算グループｇ２２、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１それぞれの数字の和は、実施形態１の場合と同じ意味である。
【００６８】
第４工程及び第５工程は、それぞれ、実施形態１に係る第４工程及び第５工程と同じである。実施形態１と同様に、第４工程の完了により、又は第４工程及び第５工程の完了により、パズル１が作成される。
【００６９】
次に、図８を参照して、パズル１の解法の一例を説明する。図８（ａ）は、パズル部５の初期状態を示す図である。プレイヤーは、第１規則と第２規則と第３規則とを満足するように、全ての配置部Ａに、規定の数字群に含まれる「１」〜「５」の数字を配置する。
【００７０】
第１規則は、直線Ｅ１上の４個の配置部Ａ及び中心の配置部Ａに互いに異なる数字が入り、直線Ｅ２上の４個の配置部Ａ及び中心の配置部Ａに互いに異なる数字が入り、直線Ｅ３上の４個の配置部Ａ及び中心の配置部Ａに互いに異なる数字が入ることである。第２規則及び第３規則は、それぞれ、図４（ａ）を参照して説明した実施形態１に係る第２規則及び第３規則と同じである。
【００７１】
図８（ｂ）〜図８（ｄ）は、パズル１の解法の一例を説明する図である。図８（ｂ）に示すように、プレイヤーは、提示部Ｂ３１が「１１」を提示しているため、直線Ｄ３１上の３個の配置部Ａに、「４」、「２」、及び「５」を配置する。
【００７２】
図８（ｃ）に示すように、プレイヤーは、提示部Ｂ３３が「７」を提示しているため、直線Ｄ３３上の残りの１個の配置部Ａに、「３」を配置する。その結果、直線Ｄ３３上の２個の配置部Ａに、「３」及び「４」が並ぶ。プレイヤーは、提示部Ｂ４２が「６」を提示しているため、直線Ｄ４２上の残りの１個の配置部Ａに、「１」を配置する。その結果、直線Ｄ４２上の２個の配置部Ａに、「５」及び「１」が並ぶ。
【００７３】
図８（ｄ）に示すように、プレイヤーは、第１規則〜第３規則を満足するように、残りの配置部Ａに数字を配置し、パズルを完成する。図８（ｄ）は、正解を示す。
【００７４】
以上、図１、及び図６〜図８を参照して説明したように、実施形態２によれば、実施形態１と同様に、アクセス部７を通り抜ける直線（直線Ｄ２１〜直線Ｄ４３）上に並んだ複数の配置部Ａに配置する数字に対する規則と、アクセス部７の外縁に沿った直線（直線Ｅ１〜直線Ｅ３）上に並んだ複数の配置部Ａ（つまり、アクセス部７の外縁を形成する複数の配置部Ａ）及び中心の配置部Ａに配置する数字に対する規則とを満足するように、プレイヤーに数字を配置させる新規なパズル１を提供できる。その他、実施形態２では、実施形態１と同様の効果を奏する。また、実施形態１と比較して難易度が高いパズル１を提供できるので、プレイヤーの思考力をさらに鍛えることができる。
【００７５】
（実施形態３）
図１、図９、及び図１０を参照して、本発明の実施形態３に係るパズル１について説明する。図９（ａ）は、電子機器３０を示す斜視図である。電子機器３０は、実施形態１に係るパズル１又は実施形態２に係るパズル１として機能する。実施形態３では、電子機器３０は、タブレット端末である。
【００７６】
電子機器３０は、表示部３２（表示手段）、及びスタイラス３４を含む。表示部３２はベース３として機能する。表示部３２は、例えば、液晶ディスプレーである。表示部３２はパズル部５を表示する。また、表示部３２は、正解を示す完成したパズル部５を表示することもできる。プレイヤーは、スタイラス３４を使用して、配置部Ａに数字を入力して、パズルを完成させる。この例では、数字の入力が数字の配置に相当する。
【００７７】
実施形態３によれば、電子機器３０をパズル１として機能させているため、繰り返し使用してもパズル１の機能が劣化し難い。また、豊富な情報を格納できるため、様々な出題が可能なパズル１を提供できる。
【００７８】
図９（ｂ）は、電子機器３０の電気的構成を示す図である。電子機器３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３６（制御手段又はコンピューター）、記憶部３８（記憶手段）、入力部４０（入力手段）、及び通信部４２（通信手段）をさらに備える。ＣＰＵ３６は、記憶部３８に格納されたコンピュータープログラムを実行して、記憶部３８、表示部３２、入力部４０、及び通信部４２を制御する。
【００７９】
記憶部３８は、記憶媒体であり、ＲＯＭ及びＲＡＭのような半導体メモリー、及び／又はハードディスクドライブを含む。記憶部３８は、コンピュータープログラム、各種データ、及びパズル部５の情報を記憶する。
【００８０】
パズル部５の情報は、規定数の配置部Ａの情報、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３の情報、標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３の情報、及び正解を示す完成したパズル部５の情報を含む。提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３の情報は、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に提示される数字の情報を含む。ただし、ＣＰＵ３６は、実施形態１に係るパズル１の作成方法又は実施形態２に係るパズル１の作成方法を用いて、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に提示する数字を演算により導出してもよい。
【００８１】
入力部４０は、実施形態３では、タッチパネルである。入力部４０は、スタイラス３４を介して、配置部Ａへの数字の入力を受け付ける。通信部４２は、公衆通信網及びインターネットのようなネットワークに接続して、各種データの送受信を実行する。
【００８２】
図９及び図１０を参照して、ＣＰＵ３６の動作を説明する。図１０は、ＣＰＵ３６が実行する処理を示すフローチャートである。記憶部３８に記憶されたコンピュータープログラムは、ＣＰＵ３６に、ステップＳ１〜ステップＳ１１の処理を実行させる。ステップＳ１において、ＣＰＵ３６は、規定数の配置部Ａの情報、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３の情報、及び標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３の情報を記憶部３８から取得する。
【００８３】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３６は、規定数の配置部Ａの情報、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３の情報、及び標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３の情報に基づいて、表示部３２を制御して、規定数の配置部Ａ及び標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３を表示させると伴に、提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３に数字を表示させる。
【００８４】
ステップＳ５において、ＣＰＵ３６は、表示部３２を制御して、入力部４０を介して配置部Ａに入力された数字を配置部Ａに表示させる。ステップＳ７において、ＣＰＵ３６は、パズルが完成したか否かを判定し、否定的判定を行った場合ステップＳ５に処理を進め、肯定的判定を行った場合ステップＳ９に処理を進める。
【００８５】
ステップＳ９において、ＣＰＵ３６は、入力部４０を介して配置部Ａに入力された数字と、記憶部３８に記憶された正解を示す数字とを比較して、正誤判定を実行する。ステップＳ１１において、ＣＰＵ３６は、表示部３２を制御して、記憶部３８に記憶された正解を示す完成したパズル部５を表示させる。
【００８６】
以上、図１、図９、及び図１０を参照して説明したように、実施形態３によれば、電子機器３０は、実施形態１に係るパズル１又は実施形態２に係るパズル１として機能するため、実施形態１又は実施形態２と同様の効果を奏する。
【００８７】
以上、図面を参照しながら本発明の実施形態及び実施例について説明した。但し、本発明は、上記の実施形態及び実施例に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の態様において実施することが可能である（例えば、下記に示す（１）〜（４））。図面は、理解しやすくするために、それぞれの構成要素を主体に模式的に示しており、図示された各構成要素の厚み、長さ、個数等は、図面作成の都合上から実際とは異なる場合もある。また、上記の実施形態で示す各構成要素の形状、寸法等は一例であって、特に限定されるものではなく、本発明の効果から実質的に逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００８８】
（１）実施形態１〜実施形態３では、規定数は１０であり、１０個の配置部Ａを設けたが、配置部Ａの数（規定数）は１０に限定されない。例えば、１５個の配置部Ａを設ける。この場合、内部配置部は複数になる。実施形態１の規定の数字群は「１」〜「４」であるが、規定の数字群として任意の４つの数字を採用できる。実施形態２の規定の数字群は「１」〜「５」であるが、規定の数字群として任意の５つの数字を採用できる。規定の数字群に含まれる複数の数字は、連続していてもよいし、不連続でもよい。規定の数字群に含まれる数字の数は、配置部Ａの数に応じて変更される。
【００８９】
（２）実施形態１〜実施形態３では、配置部Ａは円形であるが、円形に限定されず、任意の形状でよい。例えば、配置部Ａは多角形状である。実施形態１〜実施形態３では、標識Ｃ２１〜標識Ｃ４３は、矢印図形であるが、任意の形状、色彩、及び模様を採用できる。
【００９０】
（３）実施形態１〜実施形態３では、提示部Ｂ２１〜提示部４３には、複数の配置部Ａに割り当てられた数字の和が提示されるが、数字の和に限定されず、例えば、複数の配置部Ａに割り当てられた数字の積、最小公倍数、又は最大公約数が提示されてもよい。つまり、提示部Ｂ２１には、演算グループｇ２１を形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字を演算した値が提示される。同様に、提示部Ｂ２２、提示部Ｂ３１、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４２、及び提示部Ｂ４３それぞれには、演算グループｇ２２、演算グループｇ３１、演算グループｇ３３、演算グループｇ４２、及び演算グループｇ４３それぞれを形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字を演算した値が提示される。
【００９１】
従って、アクセス部７を通り抜ける直線（直線Ｄ２１〜直線Ｄ４３）上に並んだ複数の配置部Ａに配置する数字を演算した値が、提示部（提示部Ｂ２１〜提示部Ｂ４３）に提示された数字と合致するように、プレイヤーに数字を配置させることが可能になる。
【００９２】
また、提示部Ｂ２１〜提示部４３の間で、演算の種類を異ならせることもできる。例えば、提示部Ｂ２１及び提示部Ｂ３１の各々には複数の配置部Ａに割り当てられた数字の和が提示され、提示部Ｂ２２及び提示部Ｂ３３の各々には複数の配置部Ａに割り当てられた数字の積が提示され、提示部Ｂ４２には複数の配置部Ａに割り当てられた数字の最小公倍数が提示され、提示部Ｂ４３には複数の配置部Ａに割り当てられた数字の最大公約数が提示される。
【００９３】
ここで、パズル１の作成方法の第３工程において、提示部Ｂ２２、提示部Ｂ３３、提示部Ｂ４３、提示部Ｂ４２、提示部Ｂ３１、及び提示部Ｂ２１には、それぞれ、演算グループｇ２２の数字を演算した値、演算グループｇ３３の数字を演算した値、演算グループｇ４３の数字を演算した値、演算グループｇ４２の数字を演算した値、演算グループｇ３１の数字を演算した値、及び演算グループｇ２１の数字を演算した値が割り当てられる。
【００９４】
演算グループｇ２２の数字を演算した値は、演算グループｇ２２を形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字を演算した値を示す。同様に、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１それぞれの数字を演算した値は、演算グループｇ３３、演算グループｇ４３、演算グループｇ４２、演算グループｇ３１、及び演算グループｇ２１それぞれを形成する複数の配置部Ａに割り当てられた数字を演算した値を示す。
【００９５】
また、パズル１の解法における第３規則は、直線Ｄ２２上の３個の配置部Ａに入る数字を演算した値が提示部Ｂ２２に提示された数字と一致し、直線Ｄ３３上の２個の配置部Ａに入る数字を演算した値が提示部Ｂ３３に提示された数字と一致し、直線Ｄ４３上の３個の配置部Ａに入る数字を演算した値が提示部Ｂ４３に提示された数字と一致し、直線Ｄ４２上の２個の配置部Ａに入る数字を演算した値が提示部Ｂ４２に提示された数字と一致し、直線Ｄ３１上の３個の配置部Ａに入る数字を演算した値が提示部Ｂ３１に提示された数字と一致し、直線Ｄ２１上の２個の配置部Ａに入る数字を演算した値が提示部Ｂ２１に提示された数字と一致することである。
【００９６】
（４）実施形態３では、電子機器３０はタブレット端末であるが、例えば、ノート型パーソナルコンピューター、デスクトップコンピューター、又は携帯端末（例えば、スマートフォン、又は携帯電話）でもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
本発明は、パズルの分野に利用可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１    パズル
３    ベース
５    パズル部
７    アクセス部
１０    書籍
１２    シート
２０    ボードゲーム
２２    ボード
２４    解答用ピース
２６    出題用ピース
３０    電子機器
３２    表示部（表示手段）
３４    スタイラス
３６    ＣＰＵ（制御手段）
３８    記憶部（記憶手段）
４０    入力部（入力手段）
Ａ（Ａ１１〜Ａ４４）    配置部（数字配置部）
Ｂ２１〜Ｂ４３    提示部（数字提示部）
Ｃ２１〜Ｃ４３    標識
Ｄ２１〜Ｄ４３    直線
Ｅ１〜Ｅ３    直線
Ｇ１〜Ｇ３    外縁グループ
ｇ２１〜ｇ４３    演算グループ
【図１】
2017121264.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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