(57)【要約】      （修正有）【課題】卓球などの試合において、多くの人手をかけることなく、また間違いを生じにくいスポーツ大会における試合の運営方法の提供。【解決手段】試合に先立って監督会議を開催して対戦チームの組み合せの確認、そして対戦チームが採用するＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式の何れかを決め、種目、各試合の対戦チーム名及び試合時間が記載されたタイムテーブルを作成し、参加する全チーム名、選手名、監督名がパソコンに入力され、各チームの監督は試合が始まる前にチーム名と選手番号及び登録選手名が記載された用紙に、Ａ，Ｂ，Ｃ方式に該当する選手名と選手番号、Ｘ，Ｙ，Ｚ方式に該当する選手名と選手番号を記入したオーダー用紙を提出して試合を行う。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
卓球、バドミントン、又はテニスなどの団体戦を行う場合、試合に先立って監督会議を開催して対戦チームの組み合せ等を確認し、また対戦チームが採用するＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式の何れかを決め、種目、各試合の対戦チーム名及び試合時間が記載されたタイムテーブルを作成し、そして参加する全チーム名、選手名、監督名がパソコンに入力され、各チームの監督は試合が始まる前にチーム名と選手番号及び登録選手名が記載された用紙に、Ａ，Ｂ，Ｃ方式に該当する選手名と選手番号、Ｘ，Ｙ，Ｚ方式に該当する選手名と選手番号を記入したオーダー用紙を提出し、パソコンの画面には、種目選択の欄、試合番号・対戦チームの欄、各チーム名とＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式の欄、そして各チームの選手名を表示する欄を有すフォームを設け、このフォームにおいて種目を選択すると共に表示された対戦チームを選択して呼出すならば両対戦チーム名とＡ，Ｂ，Ｃ方式・Ｘ，Ｙ，Ｚ方式、及び各選手名が選手番号と共に表示され、そして上記画像の印刷ボタンをクリックするならば各チームの選手名を表示した対戦用紙が３枚１組と成ってプリントされ、この対戦用紙を用いて審判員はポイント欄に得点を記入して各試合の勝敗を決め、試合が終わったならば両チームの監督が結果を確認して署名を行うと共に対戦用紙をもらい、残りの１枚には審判長が署名し、そして、パソコンの画面には種目の欄、試合順を表示した試合記録の入力フォームを設け、このフォームの種目を選択すると共に対戦したチームを選択して呼び出すならば対戦チーム名と選手名が表示された記録入力画面が表示され、これに上記対戦用紙を基にして各選手の得点を入力し、この画面に設けている判定ボタンをクリックすることで自動的に勝敗が判定されてポイントとマッチスコアが表示され、これを基にして公式記録を印刷することを特徴とするスポーツ大会における試合の運営方法。
【請求項２】
上記オーダー用紙を用いないで、タブレットＰＣの画面にチーム名と選手番号及び登録選手名が表示されたフォームに、Ａ，Ｂ，Ｃ方式に該当する選手名と選手番号、Ｘ，Ｙ，Ｚ方式に該当する選手名と選手番号を記入し、そして、タブレットＰＣの画面には種目の欄、対戦チームを表示した試合記録の入力フォームを設け、このフォームの種目を選択すると共に対戦するチームを選択して呼び出すならば対戦チーム名と選手名が表示され、これに各選手の得点を入力し、両監督は試合結果を確認すると共に両監督の指紋などの承認を行い、又審判長はその試合結果を見て指紋などの承認をするようにした請求項１記載のスポーツ大会における試合の運営方法。
【請求項３】
卓球、バドミントン、又はテニスなどの個人戦を行う場合、種目、各試合の対戦相手及び試合時間が記載されたタイムテーブルを作成し、そして参加する選手名、選手番号、所属名はパソコンに入力され、上記タイムテーブルにしたがって直接対戦相手と試合を行い、審判員は予め印刷された３枚１組の記録用紙を用いてポイント欄に得点を記入して各試合の勝敗を決めると共に勝者・敗者の署名を受け、勝者と敗者に記録用紙を手渡し、残りの１枚を審判長の確認と署名を受けて進行・記録係へ渡され、進行・記録・掲示係は試合の得点をパソコンに入力して判定し、リーグ戦の場合にはリーグ表に得点データを転記し、トーナメント戦の場合には次回戦の記録用紙を印刷すると共にトーナメントの山なぞりを行うことを特徴とするスポーツ大会における試合の運営方法。
【請求項４】
タブレットＰＣの画面には種目の欄、対戦相手を表示した試合記録の入力フォームを設け、この入力フォームに得点を入力して判定し、勝者・敗者の確認を得て承認の入力を受け、審判長は試合終了のメッセージを受けると共に試合記録を確認し、承認の入力をするようにした請求項４記載のスポーツ大会における試合の運営方法。
【請求項５】
試合の関係者だけが知ることが出来るように各タブレットＰＣ及びパソコンはイントラネットで繋がっており、また、それ以外の一般人はエクストラネットによって繋がれて試合の途中経過又は試合結果を見ることが出来、エクストラネットからイントラネットに入ることが出来ないようにインターネットを構築し、そして、会場に設置したディスプレイに試合状況を表示するようにした請求項１、請求項２、請求項３、又は請求項４記載のスポーツ大会における試合の運営方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は卓球やバドミントンなどのスポーツ大会において、各試合を多くの人手をかけることなく効率よく進行することが出来、また試合結果を正確に記録することが出来るように構成したスポーツ大会の運営方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日、スポーツと言われる競技は数多く存在しており、毎日のように色々なスポーツ大会がどこかで行われている。その中には、オリンピックや世界選手権など世界的に有名な大会、また国体、県体、さらには市民大会など、列記すれば切がない程、色々なスポーツに関する大会が全国各地で行われている。これらの大会において、参加する選手は各自の実力が充分に発揮できるように頑張らくなくてならないが、これらの試合を運営する人々の労力も大変なものであり、大会運営の人々の支えがあってこそ成り立つと言っても過言ではない。
【０００３】
スポーツの試合は公平に行われ、そして、その結果は正しく記録されなくてはならず、その為にも選手以外の多くの人々の労力を要すことになる。
スポーツによって行われる試合の型式は色々あるが、如何なるスポーツであっても大会ともなればその進行に多くの人手がかかり、また各試合の組み合せや記録には手書き出来る所定の用紙が用いられる。その為に間違いを生じ易い。
【０００４】
例えば、従来の卓球団体戦の場合、予選会や前回大会を基にして組み合せは前以て決められる。そして、参加する各チームのメンバーも既に決まっており、この場合、補欠選手も選ばれる。（例えば国体の場合、３名の正規の選手＋予備登録選手が1名選ばれる。）
【０００５】
図１７は第７０回国民体育大会（２０１５紀の国わかやま国体）での卓球競技で使用された従来のオーダー用紙で、この用紙の「登録選手名の欄」に３名の選手名を記入し、そして「ＡＢＣorＸＹＺの欄」にＡ，Ｂ，Ｃ又はＸ，Ｙ，Ｚを記入する。この場合、各チームの監督がオーダー交換所に出向いて、ジャンケンをしてＡ，Ｂ，Ｃ又はＸ，Ｙ，Ｚの何れかを決め、監督はこの用紙に選手名とＡ，Ｂ，Ｃ又はＸ，Ｙ，Ｚを記入し、オーダー交換係へ提出する。
この用紙の上段部には種目となる成年男子、成年女子、少年男子、少年女子の欄が設けられ、該当する種目に○を付ける。
【０００６】
図１８は対戦記録用紙であり、上記図１１のオーダー用紙に記入されている選手名を進行係又は記録係が転記し、対戦の記録用紙が出来上がる。
この対戦用紙には、該当する種目（例えば、少年男子）の第１次リーグに○が付され、そして試合番号、試合の日時、予定時刻、テーブル番号が記入される。試合開始時刻及び試合終了時刻は審判員が記入する。
【０００７】
例えば、第１試合においてはＡとＸが戦い、この試合では３ゲームを先取した方が勝利する。各ゲームでの得点は審判員がこの記録用紙に記入し、５ゲームの内で３ゲーム先取し方が勝利し、この試合が終わる。そして、次の第２試合がＢとＹとの間で行われ、次いでＣとＺと間で行われる。一方のチームが３連勝するならばこの試合は終わるが、勝敗が付かない場合にはＡとＹが、さらにはＢとＸが対戦する。
このように、本試合では５試合が行われ、３勝したチームが勝利している。
【０００８】
試合の結果は審判員が判定し、そして両チームの監督の署名をもらい、最終的に審判長の承認の署名をもらう。この対戦用紙には「監督署名」、「主審署名」、「審判長署名」の欄が設けられていて、これら各欄には両チームの監督、担当した審判員、及び審判長がそれぞれ署名することが出来る。
本試合は５試合が行われるようになっているが、３試合を先に勝利した場合にはこれで終了する。
【０００９】
試合が終了したところで、この図１２の用紙は審判長から進行係を経て記録係に届けられる。進行係はこの試合が終わったことの確認を行い、そして記録係は公式記録の為にこの用紙は保管される。また、掲示係はこの試合の結果を掲示板に掲載する。
【００１０】
このような手順で両チームの試合が終わり、次の試合に移る。次の試合をする場合も前回と同じように対戦チームの監督同士がジャンケンしてＡ，Ｂ，Ｃ又はＸ，Ｙ，Ｚを決め、上記オーダー用紙に選手名とＡ，Ｂ，Ｃ又はＸ，Ｙ，Ｚを記入する。そして、担当する審判員の指示にしたがって試合が順次行われ、最終的に優勝チーム及び準優勝チームが決まる。
上記Ａ，Ｂ，Ｃ方式、及びＸ，Ｙ，Ｚ方式とは卓球の世界選手権や国体において採用させている試合の方法である。
【００１１】
ところで、従来から行われている試合では、オーダー用紙に選手名を手書きする為に間違いを生じたり、また誤記する場合が多い。また対戦記録用紙への記入も審判員がすべて手書きであることから間違いを生じる虞がある。
このように従来の試合では、オーダー用紙の交換、対戦記録用紙への選手名の転記、掲示板への記載が必要で、また進行係や記録係などの多くの人員が必要となる。さらに、掲示板への書き間違いを生じる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
このように、スポーツ大会で試合を行うに当たって、上記のごとき問題がある。本発明が解決しようとする課題はこれら問題点であり、多くの人手をかけることなく、間違いを極力生じないようにしたスポーツ大会における試合進行及び記録を始めとした運営方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明では試合を進行するに当たって、多くの人手をかけることなく、また間違いを生じないことを目的として構成している。
そこで、全ての参加選手名、監督名、及びチーム名はあらかじめパソコンに入力され、また、各試合でのＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式は監督会議などであらかじめ決められる。従来のように試合毎にジャンケンで決めることはない。
そして、全試合の対戦相手、試合時刻、Ａ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式が一目で分かるタイムテーブルを作り、このタイムテーブルを基にして各試合が行われる。
【００１４】
試合が開始される前に両監督は選手番号と選手名を記入したオーダー用紙を提出するが、このオーダー用紙にはＡ，Ｂ，Ｃ、又はＸ，Ｙ，Ｚに該当する選手名を監督が決めて記入する。
パソコンに設けたフォームには提出されたオーダー用紙に記入した選手番号を入力する。該フォームの具体的な構成は限定しないが、種目（例えば、成年男子、成年女子、少年男子、少年女子）の何れかを選択すると試合番号と共に全ての対戦チームが表示され、そこで所定の対戦チームを選択して呼出をクリックするならば、各チーム名、コート、ＡＢ−ＸＹ方式、選手名が表示される。そして、このフォームは印刷ボタンをクリックすることで対戦用紙がプリントされる。
【００１５】
プリントされた対戦用紙を使用して、審判員のもとで試合が行われ、得点が対戦用紙のポイント欄に記入される。試合はＡ選手とＸ選手が最初に対戦し、次にＢ選手とＹ選手が、またＣ選手とＺ選手が対戦する。そしてＡ選手とＹ選手が、さらにＢ選手とＸ選手が対戦することになるが、先に３勝したチームが勝利する。５試合を予定しているが、３試合又は４試合で終わることもある。この対戦用紙には両監督が試合結果を確認して署名する欄が設けられ、また最終的に審判長が署名する欄も存在する。
【００１６】
上記試合結果はパソコンに入力され、その為に記録入力画面のフォームが設けられ、該フォームには種目を選択する欄、試合種目（対戦チーム）を表示する欄が設けられ、対戦したチーム名をクリックするならば、対戦した選手名が表示される。そこで、上記対戦用紙を基にして各選手の試合得点を入力し、判定のボタンをクリックするならば試合のポイントとマッチスコアが自動的に表示されるように成っている。そして、これがプリントされて書式は変わるが公式記録とされる。
【００１７】
一方、本発明では上記オーダー用紙を使用することなく、オーダー用紙と同じような内容のフォームが用いられ、大会運営者が上記フォームを入力しているタブレットＰＣを用意して各監督の所へ持って行き、このフォームに選手番号を入力してもらう。
また、対戦用紙を使用することなく、タブレットＰＣに設けた試合記録の入力フォームに審判員が直接得点を入力する。そして、判定をクリックすると、この試合の判定も出来、試合結果を確認してもらい両監督に指紋などの認証をもらうようにする場合もある。
本発明は団体戦に限らず個人戦の場合にも適用することが出来る。基本的な構成は団体戦と共通しているが、個人戦ではオーダー用紙の提出は不要と成る。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は従来のような所定の様式で形成した書面を用いることなく、基本的にはペーパレス方式としてパソコンをベースとして構築し、試合の進行が出来る。したがって、大会に携わる人員数は少なくて済み、経費の節減をもたらし、また書面に手書きしたり、写し直すことがない為に間違いを極力無くすことが出来る。
すなわち、オーダー交換では監督がオーダー用紙に選手番号を入力して提出し、試合の得点は審判員が入力を行って、試合結果は監督が承認入力を行い、そして試合は審判長が承認入力をすることで成立する。
このように、入力する人が分散化すると共に承認機能を持たせることで間違いが生じにくく成る。
【００１９】
また、本発明のシステムを利用することで、勝敗の判定やリーグ表やトーナメント表への記録の転記がリアルタイムに行われ、審判長の承認で終わることになるが、何重ものチェック機能を有し、しかも人が判定するのではない為に間違いの発生が抑えられる。
一方、ネットワークを利用した運営システムを使うことで、ペーパレス運営が可能となるだけでなく、少人数での運営が可能となり、人員の削減及び人件費の削減が出来、さらにデータの一元化を図ることで公式記録集などの作成までの処理時間が短縮される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】試合に先立って提出するオーダー用紙を示す具体例。
【図２】試合に先立って提出するオーダー用紙を示す具体例。
【図３】オーダー入力画面。
【図４】対戦チーム名、選手名が表示された画面。
【図５】対戦用紙を示す具体例。
【図６】記録入力画面。
【図７】対戦した選手名と得点ポイントが表示された画面。
【図８】図７に示す画面の印刷ボタンをクリックして印刷された公式記録。
【図９】全試合のタイムテーブルを示す具体例。
【図１０】大会でのＷｉ−Ｆｉ環境。
【図１１】個人戦に使用する記録用紙。
【図１２】個人戦に使用する記録用紙。
【図１３】記録用紙に記載された得点を入力するフォーム。
【図１４】記録用紙に記載した得点を入力したフォーム。
【図１５】リーグ表の具体例。
【図１６】トーナメント表の具体例で、試合前と試合後をそれぞれ表している。
【図１７】従来のオーダー用紙。
【図１８】対戦チームの試合記録。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［実施例１］
本発明では、全ての参加選手名、監督名、及びチーム名はあらかじめパソコンに入力されている。そして、各試合でのＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式を監督会議などであらかじめ決めてしまい、各試合毎にＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚ方式を決める必要がないようにしている。
図１、図２は第７３回国民体育大会での卓球競技で使用するオーダー用紙の具体例であり、上記監督会議が終わったところで、オーダー用紙を各チームの監督に手渡すことが出来る。
【００２２】
ここで、図１に示すオーダー用紙は福井県チームのもので、種目としては成年女子に○を付け、選手番号と共に選手名が記入され、選手番号の欄には数字を手書きで記入する。また、Ｘがどの選手、Ｙがどの選手、Ｚがどの選手かを決める。そして、このオーダー用紙をオーダー提出所（進行係）へ提出する。そして、このオーダー用紙には既に対戦するチーム（富山県）が記入されている。
【００２３】
図２に示すオーダー用紙は富山県チームのもので、種目としては成年女子に○を付け、選手番号と共に選手名が記入され、選手番号の欄には数字を手書きで記入する。また、Ａがどの選手、Ｂがどの選手、Ｃがどの選手かを決める。そして、このオーダー用紙をオーダー提出所（進行係）へ提出する。そして、このオーダー用紙には既に対戦するチーム（福井県）が記入されている。
【００２４】
提出したオーダー用紙を基にして、記録係はオーダー入力及び記録用紙印刷フォームを作成する。図３は「オーダー入力及び記録用紙印刷フォーム」を示す具体例であり、このフォームはパソコンに入力されていて、種目選択欄、試合番号・対戦チーム欄、各チーム名と方式、及び選手名の表示欄がそれぞれ設けられている。
このフォームにおいて種目を選択すると該当する全種目（成年男子、成年女子、少年男子、少年女子）が表示される。そこで、成年女子を選択するならば、この種目での全対戦チーム名が表示される。そこで、表示された所定の対戦チームを選択して呼出すならば、各チーム名とＡ，Ｂ，Ｃ方式又はＸ，Ｙ，Ｚの方式、及び参加選手名が表示される。そして上記Ａ，Ｂ，Ｃに該当する選手及びＸ，Ｙ，Ｚに該当する選手を決める為に、番号を番号入力欄に入力するならば、該番号に対応した選手名が表示されて、自動的に登録される。
【００２５】
図４は全試合の対戦チーム名、選択した対戦チーム名及びそのチームの選手名、またＡ，Ｂ，Ｃに該当する選手名及びＸ，Ｙ，Ｚに該当する選手名が番号と共に表示された画面である。
すなわち、種目選択で成年女子を選択することで全ての対戦チーム名が表示され、これらの対戦チームの中で富山−福井を選択して呼び出すならば、前記図１、図２で示したオーダー用紙に記入した各チームの選手名、及びＡ方式、Ｘ方式が表示される。
そして、この画面の印刷ボタンをクリックするならば、図５に示す対戦用紙がプリントされる。（この場合、対戦用紙は３枚が１組としてプリントされる。）この対戦用紙には種目として「成年女子」、対戦チームと成る「福井県」と「富山県」及び各チームの選手名がＡ，Ｂ，Ｃ又はＸ，Ｙ，Ｚが対を成して表示されている。
ところで、この試合では最初にＡ選手とＸ選手が対戦し、その得点はポイント欄に記入される。次にＢ選手とＹ選手が対戦し、その得点はポイント欄に記入され、さらにＣ選手とＺ選手の場合も得点はポイント欄に記入される。
【００２６】
実際の試合では上記対戦用紙のポイント欄に審判員が得点を記入し、各試合の勝敗を決める。そして、何れかのチームが先に３勝することで勝利する点は従来と同じである。
ここで、３枚１組としている対戦用紙の１枚目に得点を記入するならば、下の２枚にも写る。３試合を先取したところで、両チームの監督の署名をもらい、２枚目、３枚目は両監督にそれぞれ手渡し、１枚目は審判長の決済を受ける。
この対戦用紙にも監督署名欄、主審の記名欄、及び審判長署名欄が設けられており、試合開始時刻及び試合終了時刻が記入される欄も設けている。
【００２７】
図６はパソコンに入力されている記録入力画面のフォームであり、該フォームには種目を選択する欄、全試合を表示する欄が設けられている。そこで、この画面において、対戦した対戦チーム名（例えば、福井県−富山県）をクリックするならば、同図に示すように対戦した選手名が表示される。
この画面に前記図５に示す対戦用紙の得点ポイント欄に記入された試合の得点を入力する。そして、判定のボタンをクリックすると図７に示すように自動的に試合のポイントとマッチスコアが表示され、自動的に記録される。
【００２８】
そして、図７に示す画面の印刷ボタンをクリックすると図８に示す公式記録が印刷される。従来ではこの公式記録は手書きされていたが、その為に間違いが発生する虞があるが、本発明ではパソコン上において自動的に判定して表示され、間違いを生じる虞はない。
このように、所定の１試合が終わると図１、図２に示すようなオーダー用紙を再び提出して前回と同じような手順で試合が行われる。
【００２９】
図９はタームテーブルを表しており、全試合の対戦チームとＡ方式、又はＸ方式、試合時間、コート番号が表されている。各チームの監督はこのタイムテーブルを持っており、各試合が行われる何分か前に図１、図２に示すオーダー用紙を提出して各試合が行われる。
このタイムテーブルには種目となる［成年女子］、［少年男子］、［少年女子］の欄が設けられている。
【００３０】
成年女子の場合、第１試合から第５試合が設定され、第１試合は１，２コートではＸ方式をとる新潟チームとＡ方式をとる長野チームが対戦し、７，８コートではＡ方式をとる富山チームとＸ方式をとる福井チームが対戦する。また、第１試合の時間も記載している。
同じように、第２試合は１，２コートではＸ方式をとる石川チームとＡ方式をとる長野チームが対戦し、７，８コートではＸ方式をとる新潟チームとＡ方式をとる富山チームが対戦する。
【００３１】
同じように、第３試合、第４試合、第５試合も対戦チームがそれぞれ記載されている。さらに、少年男子の場合、少年女子の場合も、このタイムテーブルに記載している対戦チームが指定されたコードで所定の時間にしたがって試合が行われる。
このように全試合が終了すると、リーグ表が作成され、チームの順位が決まる。
【００３２】
［実施例２］
以上説明した実施例１の場合、図１、図２に示すオーダー用紙を用いてこれを試合に先立って提出しているが、今回の実施例２では該オーダー用紙は使わないで試合の進行を行うことが出来る。
そこで、オーダー用紙と同じ内容のフォームが用いられ、大会運営者が上記フォームを入力しているタブレットＰＣを用意して各監督の所へ持って行き、このフォームに選手番号を入力してもらう。
タブレットＰＣには全選手名が番号及びチーム名と共に入力されており、タブレットＰＣの画面にチーム名と番号を入力することで選手名が表示されるようにしている。
したがって、入力する人が要らなくなり、これでオーダーの提出が完了する。
【００３３】
そして、試合が開始された場合、前記実施例では図５に示す対戦用紙を使用しているが、該対戦用紙を用いることなく、図６に示すタブレットＰＣの画面に審判員が直接得点を入力する。そして判定をクリックするとこの試合の判定も出来る。また、試合結果を確認してもらい両監督に指紋などの認証をもらう。
本発明では、大会運営者（運営関係者）だけが見れるネットワーク（イントラネット）、すなわち外から入ることが出来ないように遮断されたネットワークが構築されている。図１０は上記ネットワークの概要を示す具体例である。
【００３４】
大会会場は競技フロアーと観客席、及び会場で構成され、競技フロアーと本部席は運営関係者だけが見れる運営用Ｗｉ−Ｆｉ（イントラネット）が構築され、観客席と会場では一般用Ｗｉ−Ｆｉ（エクストラネット）が構築されている。
このように、所定のパソコンからインターネットを介して一般の人が見ることが出来るように、イントラネットから必要な内容だけをエクストラネットとして外へ配信することが出来るようにしている。
審判長は試合が終了した旨の連絡がパソコンに送信される。その為に、審判長はその試合の結果を見て承認し、この場合、審判長が承認したことが分かるように生体認証（例えば、指紋認証）が使われる。また、手書きサインをしてそれを画像として取り込むことも出来る。
【００３５】
このように、本発明の運営方法を採用することで試合を記録する記録員も必要でなく、試合の進行係員も少なくて済む。すなわち、コートの上で審判員がタブレットＰＣ画面に直接得点を入力することで人員も少なくなり、間違いが生じにくい。
本発明では、大会関係者だけが知ることが出来るように各タブレットＰＣ及びパソコンはネットで繋がっており、また、それ以外の人もインターネットで繋げている為に試合の結果を見ることが出来、また試合の途中の情報も入手可能としている。そして、会場に設置したディスプレイには試合状況が表示され、掲示係も要らなくなる。
【００３６】
［実施例３］
以上の説明は団体戦を対象としたものであるが、以下、個人戦についての試合の流れ概略を従来の手書き方式と共に説明する。
Ａ．従来方式の個人戦
［記録係］
団体戦と同じく個人戦の場合もリーグ戦又はトーナメント戦があり、この際のリーグ表及びトーナメント表は印刷されており、対戦相手が決まっているため、予め印刷された複写式の記録用紙に手書きで氏名及び所属名を記載しておく。図１１は該記録用紙を示す具体例である。
↓
［審判員］
試合が開始されるならば、審判員は所定の記録用紙に得点を記入し、判定してポイントを記載し、勝者・敗者に署名を受ける。ここで、複写した２・３枚目の記録用紙を勝者・敗者に手渡す。
審判員は、１枚目の記録用紙で審判長の確認・署名を受け、進行係に手渡す。
↓
［進行係］
記録用紙を基にして、リーグ表にポイントを記入し、又はトーナメント表に勝ち上がりを記入する。
試合の終了をタイムテーブルに示す。（例：試合番号に「×」で明示）
そして、記録用紙を記録係に渡す。
↓
［記録係］
リーグ表にポイントを記入し、又トーナメント表には勝ち上がりを記入する。
勝者を確認し、次の試合の記録用紙に氏名・所属を記入して作成する。
タイムテーブルのコート別に試合用紙を仕分けし、試合順に並べておく。
選手が揃って試合可能と成ったところで、記録用紙を進行係又は審判係に渡す。
↓
審判員の処理に戻る
ところで、記録用紙作成は、進行係が行う場合と記録係が担当する場合とがあるが、何れの場合であっても、手書きのため多くの人手が必要であると共に間違いを生じる。
【００３７】
Ｂ．本発明の個人戦（１）
［進行・記録・掲示・広報係］
大会申込時に、種目毎の選手番号・氏名・所属のデータを予め入力しておく。
リーグ戦は対戦相手が決定しているため、記録用紙を予め印刷しておく。すなわち、全試合で対戦順に印刷をしておき、この際、種目別に異なる色彩の記録用紙が使用される。図１２は上記記録用紙を示す具体例である。
また、トーナメント戦は初回戦の対戦相手が決定しているため、予め初回戦の記録用紙を印刷しておく。
↓
［審判員・審判長］
審判員は、その試合記録に得点を記入して判定して、ポイントを記載し、確認のため勝者・敗者に署名を求める。
署名後、複写の２・３枚目の記録用紙を勝者・敗者に手渡す。
審判員は、１枚目の記録用紙で審判長に確認・署名を受け、進行・記録係に手渡す。
↓
［進行・記録・掲示係］
試合の得点を入力して判定する。図１３は得点を入力することが出来るパソコン画面に形成したフォームを示す具体例であり、図１４はこのフォームに得点を入力した場合で、登録ボタンをクリックすることで自動的に判定される。
リーグ戦の場合は、図１５に示すようにリーグ表にデータが転記される。
トーナメント戦の場合は、次回戦の記録用紙が印刷され、トーナメントの山なぞりがなされ、いつでも印刷できる状態になる。ただし、対戦対手が決まっていないものは印刷されない。図１６はトーナメント表の具体例で、試合前と試合後をそれぞれ表している。
タイムテーブルのコート別に試合用紙を仕分けし、試合順に並べておく。
試合が終了したコートの審判員に、次回戦の試合記録を渡す。
↓
次回選も上記と同じく審判員→審判長→進行・記録係の手順で行われる。
【００３８】
Ｃ．本発明のペーパレス運営での個人戦（２）
［進行・記録・掲示・広報係］
大会申込み時に、種目毎の選手番号・氏名・所属名のデータを予めパソコンに入力しておく。
↓
［審判員］
審判員は試合ごとに、コート上でタブレットＰＣに得点を入力してシステムで判定する。
勝者・敗者の確認を得て、承認（ディジタル署名など）の入力を受ける。
上記データはシステムに蓄積される。
↓
［審判長］
システム上の試合終了メッセージで、その試合記録を確認し、承認（ディジタル署名など）の入力をする。
これらのデータはシステムに蓄積される。
↓
［進行・記録・掲示・広報係］
蓄積されたデータに基づいて自動的に記録が作成される。
必要な資料が出来上がり次第、掲示用ディスプレイに表示される。
そして、インターネットに試合結果をリアルタイムに配信する。
公式記録集が自動的に作成される。
ところで、本発明の試合運営方法では、準備として種目毎に選手番号・氏名・所属のデータを入力することで、試合を運営する人員が削減されると共に人件費が削減され、記入ミスなどによる間違いの発生が抑えられる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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