(57)【要約】【課題】音を利用した斬新な演出を提案する。【解決手段】遊技機は、取得された特図判定用情報に基づき大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う手段と、特別遊技判定を行う前に大当たり遊技を行うか否かを事前判定する手段とを備える。特別遊技判定が行われると特別図柄が変動表示されて該判定の結果を示す態様で停止表示される。特別図柄の変動表示中には、特別遊技判定の結果を示唆する変動演出が実行される。或る特図判定用情報が取得されたとき、その情報に対する事前判定の結果に基づき、その情報に対する変動演出を行う前から、大当たりの可能性を示唆する事前演出音を出力可能である。事前演出音の出力期間において事前演出音を変化させるときと変化させないときとがあり、変化の有無で、大当たりの期待度が異なる。【選択図】図１６
2017121352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出を実行する前に、前記事前判定の結果に基づいて前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を所定期間にわたって前記スピーカから出力可能にし、
前記事前演出音を出力したとき、前記事前演出音を所定のタイミングで変化させるときと変化させないときとがあり、
前記事前演出音が変化したときと変化しなかったときとで、前記特別遊技が実行される確率が互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記示唆演出において、所定の示唆演出音を前記スピーカから出力可能であり、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しない
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
この種の遊技機では、画像表示部を用いた映像表示やスピーカからの音の出力などによる様々な演出を行うことで、遊技に面白みを与えると共に、特別遊技の実行可能性などを示唆するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３３７２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
音を利用した演出として様々な演出があるが、今までに無いような斬新な音の出力制御を行うことで、遊技の興趣向上が期待される。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
そこで本発明は、音に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記事前判定の結果に基づいて前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を所定期間にわたって前記スピーカから出力可能にし、前記事前演出音を出力したとき、前記事前演出音を所定のタイミングで変化させるときと変化させないときとがあり、前記事前演出音が変化したときと変化しなかったときとで、前記特別遊技が実行される確率が互いに異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、音に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図７】演出の分類図である。
【図８】変動期間、変動演出、及び、変動演出中の出力音の説明図である。
【図９】リーチ演出を含む変動演出の流れを示す図である。
【図１０】リーチ演出を含まない変動演出の流れを示す図である。
【図１１】演出制御部によるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１２】保留画像の表示例を示す図である。
【図１３】本実施形態で想定される状況（α）を示す図である。
【図１４】本実施形態で想定される状況（α）下における、通常変動音と事前演出音の関係例（第１〜第３パターン）を示す図である。
【図１５】本実施形態で想定される状況（α）下における、通常変動音と事前演出音の関係例（第４及び第５パターン）を示す図である。
【図１６】事前演出音の出力中において事前演出音が変化しうることを説明するための図である。
【図１７】複数の事前演出音の関係図である。
【図１８】各変動演出の内容が事前演出音の出力有無に依存しないことを示す図である。
【図１９】本発明の第１実施例に係る特図変動パターンテーブルを示す図である。
【図２０】選択された特図変動パターンと、実行されるリーチ演出と、事前演出音の出力確率との関係図である。
【図２１】本発明の第１実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施例に係る音制御処理のフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施例に係る事前演出音出力可否判定テーブルを示す図である。
【図２６】本発明の第１実施例に係る事前演出音変化可否判定テーブルを示す図である。
【図２７】本発明の第１実施例に係る他の事前演出音変化可否判定テーブルを示す図である。
【図２８】本発明の第１実施例に係る事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の第１実施例に係る他の事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。
【図３０】本発明の第２実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。
【図３１】本発明の第２実施例に係る事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。
【図３２】本発明の第２実施例に係る他の事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
＜＜大当たりの種類＞＞
図６は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は８であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの各大当たり遊技は、特Ａ、特Ｃ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、６０％、５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３５％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７２】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７４】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図６参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７５】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７６】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図６参照）と一致している。
【００７７】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７８】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出や、演出内容に絡めた遊技機１００の動作について説明する。尚、以下では、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
【００７９】
図７に示す如く、演出制御部４０３が行うことのできる演出は、音以外の演出である非音響演出と、音の出力による演出である音響演出と、に大別される。音の出力、非出力とは、特に記述無き限り、スピーカ１１５からの音の出力、非出力を指す。非音響演出は、画像表示部１０４での表示による演出、盤可動役物１３０及び枠可動役物１１７を用いた演出、演出ライト部１１６及び盤ランプ１３５の発光による演出など、音の出力以外の全ての演出を含む。
【００８０】
図８（ａ）〜（ｄ）を参照する。図８（ａ）は、特別図柄の変動期間と演出との対応関係を示す。１変動期間とは、１回の特図判定の結果に基づく１回分の特別図柄の変動表示が行われる期間を指す。各変動期間において、対応する特図判定の結果に基づき該特図判定の結果を示唆する変動演出が実行される。各変動演出も、非音響演出と音響演出に分けることができる。変動演出を形成する音響演出における出力音を、通常変動音と称する（図８（ｂ）及び（ｃ）参照）。
【００８１】
図８（ｄ）に示す如く、或る変動演出にてリーチ演出が行われないとき、その変動演出での通常変動音は、基本変動音を含むがリーチ用変動音を含まない。或る変動演出にてリーチ演出が行われるとき、その変動演出での通常変動音は、基本変動音とリーチ用変動音とを含む。基本変動音は、リーチ演出が実行されていない期間中に出力される所定音（任意のリズム音、楽曲など）である。リーチ用変動音は、リーチ演出が実行されている期間中に出力される所定音（リーチ演出用の楽曲など）であり、基本変動音とは異なる。
【００８２】
通常変動音は、基本変動音及びリーチ用変動音に分類されない音を含み得るが、ここでは、説明の簡略化及び明確化のため、通常変動音の構成要素として基本変動音及びリーチ用変動音のみに注目する。
【００８３】
図９に、リーチ演出を含む変動演出の流れを示す。リーチ演出を含む変動演出では、まず、所定の前段演出が行われた後にリーチ演出が行われる。前段演出が実行されている期間中に出力される音が基本変動音であり、リーチ演出が実行されている期間中に出力される音がリーチ用変動音である。前段演出及びリーチ演出の夫々も音響演出と非音響演出から成る。基本変動音は、前段演出を形成する音響演出による出力音であり、リーチ用変動音は、リーチ演出を形成する音響演出による出力音である。
【００８４】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００８５】
リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図９のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、リーチ演出と異なる任意の演出（上述の前段演出に相当）を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図９では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が、非音響演出及び音響演出により実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、例えば画像表示部１０４の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【００８６】
判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【００８７】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させること  
【００８８】
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。
【００８９】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。尚、本実施形態において、単に大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり又は大当たり遊技を指すと考えて良い。
【００９０】
図１０に、リーチ演出を含まない変動演出の流れを示す。リーチ演出を含まない変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図１０のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、リーチ演出とは異なる任意の演出が行われた後、特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄で停止表示される。リーチ演出を含まない変動演出が行われるときの変動期間中、基本変動音を継続出力することができる。
【００９１】
［大当たりの期待度（信頼度）］
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【００９２】
演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。
【００９３】
［コマンド受信処理のフローチャート］
図１１を参照して、演出制御部４０３によるコマンド受信処理を説明する。図１１は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出制御部４０３は、まず、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００９４】
保留増加コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮ）、ステップＳ１１４へ直接移行する。保留増加コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹ）、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに基づき、ステップＳ１１２にて保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す事前判定結果情報をサブＲＡＭ４３３内に記憶すると共に、ステップＳ１１３にて保留増加処理を行ってからステップＳ１１４に進む。保留増加処理では、特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保留画像が画像表示部１０４に追加表示される。例えば、記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の個数が２から３に増加したとき、図１２に示す如く、画像表示部１０４に表示される保留画像の個数が２から３に増加する。この他、保留増加処理の詳細例については後述される。
【００９５】
ステップＳ１１４において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１４のＮ）、ステップＳ１１６へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１４のＹ）、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６へ移行する。演出開始処理では、判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた変動演出を開始させるが、詳細については後述する。
【００９６】
ステップＳ１１６において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１６のＮ）、ステップＳ１１８へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１６のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８へ移行する。演出終了処理では、変動開始コマンド又は変動停止コマンドにて示される特図判定の結果を表す態様にて第１〜第３装飾図柄の変動停止が行われるが、詳細については後述する。
【００９７】
ステップＳ１１８において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１８のＮ）、ステップＳ１２０へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１８のＹ）、演出制御部４０３は、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【００９８】
ステップＳ１２０において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０のＮ）、ステップＳ１２２へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２０のＹ）、演出制御部４０３は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２へ移行する。
【００９９】
ステップＳ１２２において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２２のＮ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１００】
尚、主制御部４０１は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させたとき、大当たり遊技を形成する１番目のラウンド遊技を開始する前にオープニングコマンドを演出制御部４０３に送信し、その後、大当たり遊技を形成する最後のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを演出制御部４０３に送信する。
【０１０１】
［状況α］
次に、本実施形態にて特徴的な動作を説明するべく、以下のような状況αを想定する。
【０１０２】
図１３は、状況αを示す図である。タイミングＴ０より前のタイミングから特図判定用情報Ｊ０を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が行われていて且つ該タイミングにおいて特図判定用情報Ｊ１及びＪ２が特別判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていたものとする。この状態では、特図判定用情報Ｊ１及びＪ２が記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保留画像として、夫々、保留画像Ｈ１及びＨ２が画像表示部１０４の所定表示領域に表示される。
【０１０３】
その後、特図判定用情報Ｊ０を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が行われている期間中のタイミングＴ０において、始動口（始動口１０５又は１０６であるが、ここでは始動口１０５であると考える）に遊技球が入球することで特図判定用情報Ｊ３が取得されて記憶領域４１３ａに追加記憶されたとする。タイミングＴ０では、情報Ｊ１、Ｊ２及びＪ３が記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保留画像として、夫々、保留画像Ｈ１、Ｈ２及びＨ３が画像表示部１０４の所定表示領域に表示される。
【０１０４】
その後、特図判定用情報Ｊ０を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動が停止し、タイミングＴ１にて、特図判定用情報Ｊ１を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が開始される。その後、特図判定用情報Ｊ１を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動が停止し、タイミングＴ２にて、特図判定用情報Ｊ２を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が開始される。その後、特図判定用情報Ｊ２を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動が停止し、タイミングＴ３にて、特図判定用情報Ｊ３を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が開始される。タイミングＴ１以後且つタイミングＴ２に至る前では、情報Ｊ２及びＪ３が記憶領域４１３ａに記憶されていて保留画像Ｈ２及びＨ３が画像表示部１０４の所定表示領域に表示される。タイミングＴ２以後且つタイミングＴ３に至る前では、情報Ｊ３が記憶領域４１３ａに記憶されていて保留画像Ｈ３が画像表示部１０４の所定表示領域に表示される。
【０１０５】
情報Ｊ０〜Ｊ２は全てハズレであるとし、且つ、情報Ｊ０〜Ｊ２に対する各変動演出においてリーチ演出は行われないものとする。情報Ｊ３に対する変動演出においてリーチ演出が行われるものとし、該リーチ演出はタイミングＴ３より後のタイミングＴ３Ｒから行われるものとする。また、情報Ｊ０、Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動期間（換言すれば、情報Ｊ０、Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３を判定対象ＴＴとした変動演出が行われる期間）を、夫々、Ｐ０、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３にて表す。
【０１０６】
［事前演出音を利用した先読み予告演出］
上述のような状況αにおいて、特図判定用情報Ｊ３を先読み対象とし、事前演出音を利用した先読み予告演出を行うことができる。
【０１０７】
図１４及び図１５を参照し、これについて説明する。図１４には、第１〜第３パターンが示されている。図１５には、第４及び第５パターンが示されている。
【０１０８】
第１パターンは、事前演出音を利用した先読み予告演出が行われないパターンである。第１パターンでは、変動期間Ｐ０〜Ｐ３中の全期間において、通常変動音が所定の基準音量にて出力され且つ事前演出音は非出力とされる（即ち出力されない）。
【０１０９】
第２及び第３パターンは、事前演出音を利用した先読み予告演出が行われるパターンであって、タイミングＴ０から事前演出音の出力が開始されるパターンである。
【０１１０】
第２及び第３パターンにおいて、タイミングＴ０から開始された事前演出音の出力は、変動期間Ｐ３の途中まで継続して該途中にて終了する。より具体的には例えば、第２及び第３パターンにおいて、タイミングＴ０からタイミングＴ３Ｒまで事前演出音が出力され、タイミングＴ３Ｒ以後は（即ちリーチ演出が行われている期間には）事前演出音が非出力とされる。
【０１１１】
第２及び第３パターンにおいて、変動期間Ｐ０〜Ｐ３の内、事前演出音が出力されていない期間（タイミングＴ０の直前までの期間とタイミングＴ３Ｒ以後の期間）では、通常変動音が所定の基準音量にて出力される。
第２パターンにおいて、変動期間Ｐ０〜Ｐ３の内、事前演出音が出力されている期間（タイミングＴ０からタイミングＴ３Ｒの直前までの期間）では、通常変動音が所定の低音量にて出力される。
第３パターンにおいて、変動期間Ｐ０〜Ｐ３の内、事前演出音が出力されている期間（タイミングＴ０からタイミングＴ３Ｒの直前までの期間）では、通常変動音が非出力とされる（即ち出力されない）。
【０１１２】
このため、第２及び第３パターンにおいて、タイミングＴ０にて事前演出音の出力を開始した後、変動期間Ｐ３中のリーチ演出が行われる前までは事前演出音の出力が継続される一方で通常変動音が所定の低音量にて出力され又は非出力とされ、変動期間Ｐ３中のリーチ演出の開始後には事前演出音が非出力とされる一方で通常変動音が所定の基準音量にて出力される。
【０１１３】
尚、状況αが変形され、特図判定用情報Ｊ３に対する変動演出がリーチ演出を含まないとしたならば、第２及び第３パターンにおいて事前演出音の出力は変動期間Ｐ３の途中の所定タイミング（例えば、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング）まで継続されて該途中にて終了する（変動期間Ｐ３の終了時点まで継続されて変動期間Ｐ３の終了と共に終了しても良い）。
【０１１４】
第４及び第５パターンは、事前演出音を利用した先読み予告演出が行われるパターンであって、タイミングＴ１から事前演出音の出力が開始されるパターンである。
【０１１５】
第４及び第５パターンにおいて、タイミングＴ１から開始された事前演出音の出力は、変動期間Ｐ３の途中まで継続して該途中にて終了する。より具体的には例えば、第４及び第５パターンにおいて、タイミングＴ１からタイミングＴ３Ｒまで事前演出音が出力され、タイミングＴ３Ｒ以後は（即ちリーチ演出が行われている期間には）事前演出音が非出力とされる。
【０１１６】
第４及び第５パターンにおいて、変動期間Ｐ０〜Ｐ３の内、事前演出音が出力されていない期間（変動期間Ｐ０とタイミングＴ３Ｒ以後の期間）では、通常変動音が所定の基準音量にて出力される。
第４パターンにおいて、変動期間Ｐ０〜Ｐ３の内、事前演出音が出力されている期間（タイミングＴ１からタイミングＴ３Ｒの直前までの期間）では、通常変動音が所定の低音量にて出力される。
第５パターンにおいて、変動期間Ｐ０〜Ｐ３の内、事前演出音が出力されている期間（タイミングＴ１からタイミングＴ３Ｒの直前までの期間）では、通常変動音が非出力とされる（即ち出力されない）。
【０１１７】
このため、第４及び第５パターンにおいて、タイミングＴ１にて事前演出音の出力を開始した後、変動期間Ｐ３中のリーチ演出が行われる前までは事前演出音の出力が継続される一方で通常変動音が所定の低音量にて出力され又は非出力とされ、変動期間Ｐ３中のリーチ演出の開始後には事前演出音が非出力とされる一方で通常変動音が所定の基準音量にて出力される。
【０１１８】
尚、状況αが変形され、特図判定用情報Ｊ３に対する変動演出がリーチ演出を含まないとしたならば、第４及び第５パターンにおいて事前演出音の出力は変動期間Ｐ３の途中の所定タイミング（例えば、第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング）まで継続されて該途中にて終了する（変動期間Ｐ３の終了時点まで継続されて変動期間Ｐ３の終了と共に終了しても良い）。
【０１１９】
演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｊ３の取得及び記憶に関わる保留増加コマンドを受信したとき、その保留増加コマンドに含まれる特図判定用情報Ｊ３の事前判定結果情報に基づいて第１〜第５パターンの何れかを選択し、選択したパターンによる音の出力制御を行うことができる。
【０１２０】
尚、第４及び第５パターンにおいて、タイミングＴ１よりも後であって且つタイミングＴ３よりも前のタイミング（例えばタイミングＴ２）から事前演出音の出力が開始されることがあっても良い。
【０１２１】
［音量について］
【０１２２】
“通常変動音が低音量にて出力される”若しくは“通常変動音を低音量とする”又はそれらに類する表現は、事前演出音の音量よりも小さな音量で通常変動音が出力されることを意味する。また例えば、“通常変動音が低音量にて出力される”若しくは“通常変動音を低音量とする”又はそれらに類する表現は、通常変動音が基準音量にて出力されるときよりも小さな音量で通常変動音が出力されることをも意味している、と考えても良い。
【０１２３】
音量とは、例えば、人間の可聴帯域に含まれる所定周波数帯域での音の大きさ（ラウドネス）、音圧レベル又は音の強さ（音響パワー）である。より具体的には例えば、或る音の音量とは、その音を所定時間出力したときにおける、上記周波数帯域での音の大きさ（ラウドネス）、音圧レベル又は音の強さ（音響パワー）の平均値であると解して良い。或る第１の音を第１の音量で出力すると同時に或る第２の音を第２の音量で出力したときに、第１の音が第２の音よりも遊技者にとって大きく聞こえるならば、第１の音の音量は第２の音の音量よりも大きいと言える。
【０１２４】
［事前演出音について］
事前演出音は、通常変動音と異なる所定音であれば、どのような音でも良い。例えば、通常変動音が所定のリズム音である場合、事前演出音は、ラジオ番組で放送されるようなＢＧＭ（バックグラウンドミュージック；以下、ラジオＢＧＭと称する）であっても良いし、ラジオＢＧＭとは異なる所定の楽曲（声楽曲等）であっても良い。
【０１２５】
事前演出音が出力されるとき、事前演出音として互いに異なる複数の事前演出音の何れかが選択的に出力される。
【０１２６】
図１６（ａ）及び（ｂ）を参照し、ここでは、上記複数の事前演出音に含まれ且つ互いに異なる事前演出音Ｚｏ１及びＺｏ２について注目する。タイミングＴＳＴは、事前演出音の出力開始タイミングであって、図１４及び図１５に示す状況αではタイミングＴ０又はＴ１に相当する。タイミングＴＥＮＤは、事前演出音の出力終了タイミングであって、図１４及び図１５に示す状況αではタイミングＴ３Ｒに相当する。タイミングＴＭＩＤは、タイミングＴＳＴ及びＴＥＮＤ間の任意のタイミングであり、図１４及び図１５に示す状況αでは、タイミングＴ３、又は、タイミングＴ３より後であってタイミングＴ３Ｒよりも前の所定タイミングでありうるし、タイミングＴ３よりも前の所定タイミング（例えばタイミングＴ２）でもありうる。
【０１２７】
演出制御部４０３は、先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、タイミングＴＳＴにて、事前演出音として事前演出音Ｚｏ１を出力開始することができ、その後、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、出力中の事前演出音を、タイミングＴＭＩＤにて事前演出音Ｚｏ１から事前演出音Ｚｏ２に変化させる（切り替える）ことができる。出力される事前演出音の変化（Ｚｏ１及びＺｏ２に注目すれば事前演出音Ｚｏ１から事前演出音Ｚｏ２への変化）を、以下、“事前演出音変化”と称することがある。事前演出音変化が行われないときには、タイミングＴＳＴ及びＴＥＮＤ間にて事前演出音Ｚｏ１が継続出力される一方、事前演出音変化が行われるときには、タイミングＴＳＴ及びＴＭＩＤ間にて事前演出音Ｚｏ１が出力され且つタイミングＴＭＩＤ及びＴＥＮＤ間にて事前演出音Ｚｏ２が出力されることになる。
【０１２８】
図１７（ａ）を参照し、事前演出音がラジオＢＧＭである場合、事前演出音Ｚｏ２は、所定のラジオＢＧＭ音響信号そのものにて表される音を指す。一方、事前演出音Ｚｏ１は、そのラジオＢＧＭ音響信号に、ラジオＢＧＭにとってノイズ（雑音）となる所定のノイズ音響信号を足し合わせて得た音響信号にて表される音を指す。そうすると、事前演出音Ｚｏ２が出力されたときには、ラジオＢＧＭ音響信号によるラジオＢＧＭが明瞭に聴こえるが、事前演出音Ｚｏ１が出力されたときには、ラジオＢＧＭ音響信号によるラジオＢＧＭがノイズの影響で事前演出音Ｚｏ２の出力時よりも不明瞭に聴こえる。サブＲＯＭ４３２にラジオＢＧＭ音響信号及びノイズ音響信号を格納しておき、演出制御部４０３にて、それらの音響信号を足し合わせることで事前演出音Ｚｏ１を生成しても良いし、事前演出音Ｚｏ１及びＺｏ２を示す２つの音響信号を予めサブＲＯＭ４３２に格納しておいても良い。
【０１２９】
図１７（ｂ）を参照し、事前演出音が楽曲である場合、事前演出音Ｚｏ１は所定の第１の楽曲を表す音であって、且つ、事前演出音Ｚｏ２は第１の楽曲と異なる所定の第２の楽曲を表す音である。そうすると、事前演出音変化が実行されることで、出力される事前演出音としての楽曲が、第１の楽曲から第２の楽曲へと変化することになる。
【０１３０】
尚、上述の事前演出音変化は、事前演出音の内容変化を伴っているが、事前演出音変化は、事前演出音の出力音量の変化（例えば増大）であっても良い。
【０１３１】
事前演出音の出力は、先読み対象（状況αにおいて特図判定用情報Ｊ３）が大当たりである可能性があること（即ち、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる可能性があること）を示唆している。
【０１３２】
以下のようにも言える。先読み対象についての特別図柄の変動開始前における事前演出音の出力は、事前演出音の非出力よりも、先読み対象が大当たりである可能性が高いこと（即ち、先読み対象の大当たりの期待度が高いこと）を示唆している。状況αに注目して換言すれば、特図判定用情報Ｊ３についての特別図柄の変動開始前（即ちタイミングＴ３前）において特図判定用情報Ｊ３を先読み対象とした事前演出音の出力が行われたとき（第２〜第５パターンの何れかによる音の出力制御が行われたとき）、事前演出音の出力が行われないときよりも（第１パターンによる音の出力制御が行われたときよりも）、特図判定用情報Ｊ３が大当たりである確率（特図判定用情報Ｊ３に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率）が高い。
【０１３３】
これを実現するためには、状況αにおいては例えば以下のようにすれば良い。
特図判定用情報Ｊ３を先読み対象に設定した第２〜第５パターンの何れかによる音の出力制御が行われるときの、特図判定用情報Ｊ３の大当たりの期待度（情報Ｊ３が大当たりである確率）ＫＴ１は“ＫＴ１＝（１００×ｖ１／（ｒ１＋ｖ１））［％］”にて表し、
特図判定用情報Ｊ３に対して第１パターンによる音の出力制御が行われるときの、特図判定用情報Ｊ３の大当たりの期待度（情報Ｊ３が大当たりである確率）ＫＴ２は“ＫＴ２＝（１００×ｖ２／（ｒ２＋ｖ２））［％］”にて表したとき、
“ＫＴ１＞ＫＴ２”が成立するように、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定結果情報に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、第１〜第５パターンの何れの音の出力制御を行うのかを決定すれば良い。
ｒ１は、特図判定用情報Ｊ３がハズレであって且つ特図判定用情報Ｊ３を先読み対象に設定した第２〜第５パターンの何れかによる音の出力制御が行われる確率を表し、
ｖ１は、特図判定用情報Ｊ３が大当たりであって且つ特図判定用情報Ｊ３を先読み対象に設定した第２〜第５パターンの何れかによる音の出力制御が行われる確率を表し、
ｒ２は、特図判定用情報Ｊ３がハズレであって且つ特図判定用情報Ｊ３に対し第１パターンによる音の出力制御が行われる確率を表し、
ｖ２は、特図判定用情報Ｊ３が大当たりであって且つ特図判定用情報Ｊ３に対し第１パターンによる音の出力制御が行われる確率を表す。
【０１３４】
また例えば、事前演出音の出力は、先読み対象（状況αにおいて特図判定用情報Ｊ３）の大当たりの期待度（即ち、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率）が所定期待度ＫＴＲＥＦ’よりも高いことを示唆する、と考えても良い。状況αにおいて、これを実現するためには、 “ＫＴ１＞ＫＴＲＥＦ’”が成立するように、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定結果情報に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、第１〜第５パターンの何れの音の出力制御を行うのかを決定すれば良い。所定期待度ＫＴＲＥＦ’は、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。期待度ＫＴＲＥＦ’は、リーチ演出が示唆する上述の期待度ＫＴＲＥＦとは異なる（但し一致していても良い）。
【０１３５】
そして、本実施形態では、事前演出音が出力されているとき、上述の如く通常変動音の音量が事前演出音の音量よりも小さくされる又は通常変動音が非出力とされる。このため、大当たりへの期待感を持てる事前演出音が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果（大当たりへの期待感を高める効果）が促進される。また、事前演出音の出力に伴って通常変動音の音量を事前演出音よりも小さくする又は通常変動音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０１３６】
また、演出制御部４０３は、先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、タイミングＴＳＴにて、事前演出音として事前演出音Ｚｏ１の出力を開始した後、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、出力中の事前演出音を、タイミングＴＭＩＤにて事前演出音Ｚｏ１から事前演出音Ｚｏ２に変化させる制御と、事前演出音Ｚｏ１から変化させずにタイミングＴＥＮＤまで事前演出音Ｚｏ１の出力を継続する制御の何れかを行う。
【０１３７】
この際、事前演出音変化が行われる場合と事前演出音変化が行われない場合とで、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率が互いに異なっていると良い。これにより、事前演出音の出力開始後、遊技者は、事前演出音の変化が生じるのか否かに高い興味をもちつつ、演出を楽しむことができる。事前演出音の変化が生じるか否かで大当たりへの期待度が異なるという斬新な演出形態により遊技の興趣向上が図られると共に、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機１００を構成することができる。
【０１３８】
具体的には、事前演出音変化が行われる場合には、事前演出音変化が行われない場合よりも、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率が高いと良い。これを実現するためには、状況αにおいては例えば以下のようにすれば良い。
特図判定用情報Ｊ３を先読み対象に設定した第２〜第５パターンの何れかによる音の出力制御が行われるときにおいて、先読み対象が大当たりであるときには先読み対象がハズレであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われるように、且つ、先読み対象がハズレであるときには先読み対象が大当たりであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われないように、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、事前演出音変化の実行有無を決定及び制御すれば良い。
【０１３９】
逆に、事前演出音変化が行われる場合には、事前演出音変化が行われない場合よりも、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率が低くなるように変形することも可能ではある。これを実現するためには、状況αにおいては例えば以下のようにすれば良い。
特図判定用情報Ｊ３を先読み対象に設定した第２〜第５パターンの何れかによる音の出力制御が行われるときにおいて、先読み対象がハズレであるときには先読み対象が大当たりであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われるように、且つ、先読み対象が大当たりであるときには先読み対象がハズレであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われないように、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、事前演出音変化の実行有無を決定及び制御すれば良い。
【０１４０】
［変動演出は事前演出音の有無に依存せず］
また、演出制御部４０３は、変動演出を実行する際、事前演出音が出力されているか否かに関わらず、スピーカ１１５の出力音の相違を除き、同じ内容の演出を変動演出として実行することができる。即ち、或る特図判定用情報に対する特別図柄の変動時において、事前演出音が出力されているときに実行される変動演出の内容と、事前演出音が出力されていないときに実行される変動演出の内容とを、スピーカ１１５の出力音の相違を除き（スピーカ１１５からの音の出力による演出を除き）、互いに同じにすることができる。
【０１４１】
図１８を参照し、この方法を状況αに当てはめて説明する。図１８では、タイミングＴ０にて取得された特図判定用情報Ｊ３（図１３も参照）に対する事前判定の結果に基づき、第１パターンによる音制御が実行されるケースＣＳ１での演出の流れと、第４又は第５パターンによる音制御が実行されるケースＣＳ２での演出の流れと、が示されている。図１４及び図１５を参照して説明したように、ケースＣＳ１に対応する第１パターンでは変動期間Ｐ１〜Ｐ３において事前演出音が出力されず、ケースＣＳ２に対応する第４又は第５パターンでは変動期間Ｐ１及びＰ２の全部と変動期間Ｐ３の前半側において事前演出音が出力される。
【０１４２】
変動期間Ｐ１〜Ｐ３において実行される各変動演出の内容は、スピーカ１１５の出力音に関しての差異はあるものの、それ以外の画像表示部１０４の表示内容などの非音響演出に関しては、ケースＣＳ１及びＣＳ２間で差は無く同じとなっている。
【０１４３】
このような方法を採用することにより、遊技機１００としては、単に事前演出音の出力有無と通常変動音の音量制御又は出力有無を管理するだけで、事前演出音を利用した先読み予告演出を実現できるため、処理の負担が軽くて済む。また、画像表示内容等は同じなのに音だけが異なるという目新しい先読み予告演出の導入により、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機１００を構成することができる。
【０１４４】
尚、図１８では、タイミングＴ１から事前演出音が出力されるケースをケースＣＳ２として想定しているが、タイミングＴ０から事前演出音が出力されるケース（即ち第２又は第３パターンによる音制御が実行されるケース）がケースＣＳ２であっても良い。この場合、変動期間Ｐ１〜Ｐ３と同様、タイミングＴ０及びＴ１間において実行される変動演出の内容も、スピーカ１１５の出力音に関しての差異はあるものの、それ以外の画像表示部１０４の表示内容などの非音響演出に関しては、ケースＣＳ１及びＣＳ２間で差は無く同じとされる。
【０１４５】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、遊技機１００の更なる詳細構成及び動作などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１４６】
＜＜第１実施例＞＞
遊技機１００の第１実施例を説明する。第１実施例では、先読み対象に対する先読み予告演出として事前演出音を出力した場合に行われ得る事前演出音変化のタイミングＴＭＩＤ（図１６（ｂ）参照）が、先読み対象に対する特別図柄の変動開始時（状況αではタイミングＴ３）又はそれ以降とされる。
【０１４７】
図１９は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。第１実施例では、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。
【０１４８】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、３０秒、６０秒、９０秒である。
【０１４９】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、９０％、８．６％、１％、０．３％、０．１％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、２０％、３０％、５０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１５０】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１５１】
図１９には、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出が実行されるか否かが、便宜上、示されている。
【０１５２】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出においてリーチ演出を行わない。判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出、強リーチ演出を行う。
【０１５３】
弱及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であって、大当たりの期待度（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技が実行される可能性）が高いことを示唆する演出として機能する。図１９に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＣの方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＢよりも高い。
【０１５４】
図２０に、選択される特図変動パターンと、事前演出音の出力確率との関係を示す。弱リーチ演出は判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されたときに実行されるため、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＢは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４に対応付けられた大当たりの期待度（特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された特図判定用情報が大当たりである確率）ＫＴＢでもある。同様に、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＣは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５に対応付けられた大当たりの期待度（特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択された特図判定用情報が大当たりである確率）ＫＴＣでもある。また、ＫＴＡは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられた大当たりの期待度（特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された特図判定用情報が大当たりである確率）を表す。図１９に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、“０＜ＫＴＡ＜ＫＴＢ＜ＫＴＣ＜１”である。
【０１５５】
演出制御部４０３は、或る特図判定用情報（状況αでの情報Ｊ３）に対する事前判定の結果が、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２の選択を示しているとき、その特図判定用情報（状況αでの情報Ｊ３）を先読み対象に設定した事前演出音の出力を行わず、且つ、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５の選択を示しているとき、例えば、演出用乱数等を用いて、夫々、第１、第２、第３の確率で、その特図判定用情報（状況αでの情報Ｊ３）を先読み対象に設定した事前演出音の出力を行う。ここで、第２の確率を第１の確率よりも高くし且つ第３の確率を第２の確率よりも更に高くすると良い。
【０１５６】
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４又はＴＨｐ＿ａ１５の選択時に大当たりとなりうるため、事前演出音の出力は、先読み対象が大当たりである可能性があること（即ち、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる可能性があること）を示唆している、と言える。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１及びＴＨｐ＿ａ１２はハズレ時にのみ選択され、先読み対象となりうる特図判定情報に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択された時には、その特図判定用情報を先読み対象とした事前演出音の出力が行われることは無い。このため、先読み対象についての特別図柄の変動開始前における事前演出音の出力は、事前演出音の非出力よりも、先読み対象が大当たりである可能性が高いこと（即ち、先読み対象の大当たりの期待度が高いこと）を示唆することになる。また、第２の確率を第１の確率よりも高くし且つ第３の確率を第２の確率よりも更に高くすれば、先読み対象に対する事前判定において、大当たりの期待度がより高い特図変動パターンが選択されたときほど、事前演出音が出力され易くなる。
【０１５７】
―――保留増加処理―――
図２１は、第１実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。図２１に示すステップＳ２１１〜Ｓ２２２の処理から成る保留増加処理を、図１１のステップＳ１１３における保留増加処理として用いることができる。保留増加処理は、図１１のステップＳ１１２で記憶された事前判定結果情報を参照して行われる。図２１の保留増加処理では、まずステップＳ２１１の処理が行われる。
【０１５８】
ステップＳ２１１において、演出制御部４０３は、先読みフラグがＯＮであるか否かを確認し、先読みフラグがＯＮであればステップＳ２２２に進む一方で先読みフラグがＯＦＦであればステップＳ２１２に進む。先読みフラグ、並びに、後述の事前演出音出力フラグ、出力予約フラグ及び変化フラグは、演出制御部４０３が管理するフラグであって、夫々に、ＯＮ又はＯＦＦに設定される。遊技機１００の初期状態及び起動時において、それらのフラグは全てＯＦＦとされている。
【０１５９】
今回受信した保留増加コマンドに対応する特図判定用情報（記憶領域４１３ａに新たに記憶された特図判定用情報）を、新規保留と称する。これに対し、新規保留が取得及び記憶される前から記憶領域４１３ａに記憶されていた特図判定用情報を、先行保留と称する。先行保留は１、２又は３つ存在する場合もあるし、１つも存在しない場合もある。
【０１６０】
ステップＳ２１２では先行保留の存否が確認され、１以上の先行保留がある場合にはステップＳ２１３に進むが、そうでない場合にはステップＳ２２２に進む。
【０１６１】
ステップＳ２１３において、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがあるか否かを確認すると共に判定対象ＴＴ及び先行保留の変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを確認する。演出制御部４０３は、判定対象ＴＴについての特図判定結果情報及び先行保留についての事前判定結果情報に基づき、これらの確認が可能である。尚、ステップＳ２１３において、現在、判定対象ＴＴに対する変動演出が行われていない場合には先行保留のみに注目して上記確認が行われる。
【０１６２】
具体的には、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがある場合、現在変動演出が実行されているならば当該変動演出中にリーチ演出が行われる場合、又は、何れかの先行保留に対して選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターン（ＴＨｐ＿ａ１４又はＴＨｐ＿ａ１５）である場合には、ステップＳ２１３からステップＳ２２２に進む。判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、現在変動演出が実行されているならば当該変動演出中にリーチ演出が行われず、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、ステップＳ２１４に進む。
【０１６３】
ステップＳ２１４において、演出制御部４０３は、新規保留を先読み対象とした事前演出音の出力を行うか否かを判定するための事前演出音出力可否判定処理を行い（判定方法については後述）、ステップＳ２１５に進む。事前演出音を出力すると判定した場合には（ステップＳ２１５のＹ）ステップＳ２１６に進んでステップＳ２１６〜Ｓ２１８の処理を行う一方、そうでない場合には（ステップＳ２１５のＮ）ステップＳ２２２に進む。
【０１６４】
ステップＳ２１６及びＳ２１７において、演出制御部４０３は、新規保留を先読み対象に設定し、先読みフラグにＯＮを設定する。
【０１６５】
続くステップＳ２１８において、演出制御部４０３は、事前演出音の出力開始タイミングを判定及び設定する。この判定及び設定は、上述の第２又は第３パターンを用いるのか（即ち次回の特別図柄の変動開始を待たずに即時に事前演出音の出力を開始するのか）、或いは、上述の第４又は第５パターンを用いるのか（即ち次回の特別図柄の変動開始時から事前演出音の出力を開始するのか）を決定することで実現される。第２又は第３パターンを用いると決定した場合（ステップＳ２１９のＹ）にはステップＳ２２０に進み、ステップＳ２２０にて事前演出音出力フラグにＯＮを設定してからステップＳ２２２に進む一方、第４又は第５パターンを用いると決定した場合（ステップＳ２１９のＮ）にはステップＳ２２１に進み、ステップＳ２２１にて出力予約フラグにＯＮを設定してからステップＳ２２２に進む。
【０１６６】
尚、先読み対象が大当たりであるときには第２又は第３パターンが第４又は第５パターンよりも用いられる確率が高くなるように且つ先読み対象がハズレであるときには第２又は第３パターンが第４又は第５パターンよりも用いられる確率が低くなるように、或いは、その逆となるように、ステップＳ２１８の処理を行うようにしても良い。これにより、事前演出音の出力開始タイミングが第２又は第３パターンであるときと第４又は第５パターンであるときとで、先読み対象の大当たりの期待度（先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が実行される確率）が異なってくることになり、故に、事前演出音の出力開始タイミングによって該期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０１６７】
ステップＳ２２２において、演出制御部４０３は、新規保留についての保留画像を画像表示部１０４に追加表示し、保留増加処理を終える。保留画像の表示態様として、互いに異なる複数の表示態様があって良く、新規保留についての事前判定結果情報に基づき、新規保留の保留画像の表示態様を決定しても良い。
【０１６８】
―――演出開始処理―――
図２２は、第１実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。図２２に示すステップＳ２３１〜Ｓ２４２の処理から成る演出開始処理を、図１１のステップＳ１１５における演出開始処理として用いることができる。図２２の演出開始処理では、まずステップＳ２３１の処理が行われる。
【０１６９】
ステップＳ２３１において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を表す情報を特図判定結果情報として取得し、ステップＳ２３２に進む。演出開始処理において、ステップＳ２３２以降の処理は、ステップＳ２３１で取得した特図判定結果情報を適宜参照して行われる。
【０１７０】
ステップＳ２３２において、演出制御部４０３は、ステップＳ２３１で取得した特図判定結果情報に基づき判定対象ＴＴに対する変動演出の内容を決定し、ステップＳ２３３に進む。
【０１７１】
ステップＳ２３３において、先読みフラグがＯＮに設定されているか否かが確認され、先読みフラグがＯＮである場合にはステップＳ２３４に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２４１に進む。
【０１７２】
ステップＳ２３４において、出力予約フラグがＯＮに設定されているか否かが確認される。ステップＳ２３４において出力予約フラグがＯＮである場合には、ステップＳ２３５に進んで事前演出音出力フラグにＯＮを設定し且つ出力予約フラグにＯＦＦを設定してからステップＳ２３６に進む。一方、ステップＳ２３４において出力予約フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ２３６に直接進む。
【０１７３】
ステップＳ２３６において、今回の判定対象ＴＴが保留増加処理にて設定された先読み対象であるか否かが確認され、今回の判定対象ＴＴが先読み対象である場合にはステップＳ２３７に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２４１に進む。
【０１７４】
ステップＳ２３７において、演出制御部４０３は、事前演出音変化を行うか否かを判定するための事前演出音変化可否判定処理を行い（判定方法については後述）、ステップＳ２３８に進む。事前演出音変化を行うと判定した場合には（ステップＳ２３８のＹ）ステップＳ２３９及びＳ２４０の処理を行ってからステップＳ２４１に進む一方、そうでない場合には（ステップＳ２３８のＮ）ステップＳ２４１に直接進む。
【０１７５】
ステップＳ２３９において変化フラグにＯＮが設定され、ステップＳ２４０において、事前演出音変化を行うタイミングである変化タイミングが設定される。この変化タイミングは、図１６（ｂ）のタイミングＴＭＩＤに相当する。変化タイミングの設定方法の詳細については後述するが、例えば、変動演出の開始タイミング（従って特別図柄及び装飾図柄の変動表示の開始タイミング）、又は、それ以降のタイミングを、変化タイミングとして設定することができる。
【０１７６】
ステップＳ２４１において、演出制御部４０３は、表示されている保留画像の表示位置をシフトする又は表示されている保留画像を消去するための保留画像シフト処理を行い、ステップＳ２４２に進む。
【０１７７】
ステップＳ２４２において、演出制御部４０３は、ステップＳ２３２にて決定された内容による変動演出を開始する。尚、変動演出を形成する音響演出での音の出力制御については、後述の音制御処理に従う。演出開始処理において、先読みフラグ、事前演出音出力フラグ及び出力フラグの状態等に関係なく、ステップＳ２３２にて変動演出の内容が決定されることからも理解されるように、実行される変動演出の内容は、事前演出音の出力有無に依存しない（但し音を除く）。
【０１７８】
―――演出終了処理―――
図２３は、第１実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。図２３に示すステップＳ２５１〜Ｓ２５３の処理から成る演出終了処理を、図１１のステップＳ１１７における演出終了処理として用いることができる。図２３の演出終了処理では、まずステップＳ２５１の処理が行われる。
【０１７９】
ステップＳ２５１において、先読みフラグがＯＮであって且つ今回の判定対象ＴＴが先読み対象であったのかが確認される。先読みフラグがＯＮであって且つ今回の判定対象ＴＴが先読み対象であった場合にはステップＳ２５２にて先読みフラグにＯＦＦを設定してからステップＳ２５３に進む一方、そうでない場合には、直接、ステップＳ２５３に進む。
【０１８０】
ステップＳ２５３にて、演出制御部４０３は、今回の判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることで変動演出を終了させ、これを以って演出終了処理を終える。
【０１８１】
―――音制御処理―――
図２４は、演出制御部４０３による音制御処理のフローチャートである。音制御処理は、遊技機１００の起動後、コマンド受信処理の周期的な実行と並行して、継続的に実行される。
【０１８２】
音制御処理では、まずステップＳ２７１において、事前演出音出力フラグがＯＮであるかが確認され、事前演出音出力フラグがＯＮである場合はステップＳ２７２に進む一方で、事前演出音出力フラグがＯＦＦである場合はステップＳ２８２に進む。
【０１８３】
ステップＳ２７２において、現時点での演出内容が確認され、現時点が先読み対象を判定対象ＴＴとしたリーチ演出の実行開始時点であるか或いは該リーチ演出の実行中であればステップＳ２７９に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２７３に進む。
【０１８４】
ステップＳ２７３において、先読み対象を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が終了しているかが確認され、先読み対象を判定対象ＴＴとした特別図柄の変動表示が終了している場合にはステップＳ２７９に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２７４に進む。
【０１８５】
ステップＳ２７４において、変化フラグの状態が確認される。変化フラグがＯＮであればステップＳ２７５に進む一方で、変化フラグがＯＦＦであればステップＳ２７７に進む。
【０１８６】
ステップＳ２７５において、現時点を、設定された変化タイミング（図２２のステップＳ２４０参照）と比較する。現時点が、設定された変化タイミングより後であればステップＳ２７６に進む一方で、そうでなければステップＳ２７７に進む。
【０１８７】
ステップＳ２７６では事前演出音として事前演出音Ｚｏ２を出力し、ステップＳ２７７では事前演出音として事前演出音Ｚｏ１を出力する（図１６（ａ）及び（ｂ）参照）。ステップＳ２７６又はＳ２７７の後、ステップＳ２７８にて、通常変動音を低音量で出力する又は非出力とする。その後、ステップＳ２７１に戻る。
【０１８８】
ステップＳ２７９において、事前演出音出力フラグがＯＦＦに設定される。ステップＳ２７９に続くステップＳ２８０において変化フラグの状態が確認される。変化フラグがＯＮであれば（ステップＳ２８０のＹ）ステップＳ２８１にて変化フラグにＯＦＦを設定してからステップＳ２７１に戻り、変化フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２８０のＮ）そのままステップＳ２７１に戻る。
【０１８９】
ステップＳ２８２では、事前演出音が非出力とされる。ステップＳ２８２に続くステップＳ２８３において、現在、特別図柄の変動中であるか否かが確認される（即ち、変動開始コマンドを受信した後、対応する変動停止コマンドを受信する前であるか否かが確認される）。特別図柄の変動中であればステップＳ２８４にて通常変動音を基準音量で出力し、ステップＳ２７１に戻る一方、特別図柄の変動中でなければ通常変動音を出力せずにステップＳ２７１に戻る。
【０１９０】
状況αにおいて、先読みフラグ、事前演出音出力フラグ、出力予約フラグ及び変化フラグが全てＯＦＦであるときに特図判定用情報Ｊ３が取得され、且つ、該取得時における判定対象ＴＴ及び先行保留（即ち特図判定用情報Ｊ０〜Ｊ２）が全てハズレであって、且つ、判定対象ＴＴ及び先行保留の各変動演出がリーチ演出を含まないことを想定して、図２１〜図２４の処理の流れを説明する。
【０１９１】
上記の想定の下、演出制御部４０３おいて、情報Ｊ３に係る保留増加コマンドが受信されると、図２１の保留増加処理にてステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１４にて事前演出音を出力すると判定されなかった場合、図２４の音制御処理にて事前演出音が非出力とされると共に特別図柄の変動中には通常変動音が基準音量にて出力される制御が行われる（ステップＳ２８２〜Ｓ２８４）。つまり、第１パターン（図１４参照）による音の出力制御が行われる。
【０１９２】
他方、情報Ｊ３に係る保留増加コマンドの受信に応答した保留増加処理にて、事前演出音を出力すると判定された場合（図２１のステップＳ２１５のＹ）、情報Ｊ３が先読み対象に設定されて先読みフラグがＯＮとされる（ステップＳ２１６、Ｓ２１７）。そして、事前演出音の出力開始タイミングの設定により事前演出音出力フラグ及び出力予約フラグの何れか一方がＯＮとされる（ステップＳ２１８〜Ｓ２２１）。
保留増加処理の中で事前演出音出力フラグがＯＮとされるケースでは、音制御処理により、即時に、事前演出音Ｚｏ１の出力が開始されると共に通常変動音が低音量又は非出力とされる（図２４のステップＳ２７１〜Ｓ２７４を経由してステップＳ２７７及びＳ２７８；即ち第２又は第３パターンが採用される）。
保留増加処理の中で出力予約フラグがＯＮとされるケースでは、次回の特別図柄の変動表示の開始時に演出開始処理で事前演出音出力フラグがＯＮとされることを通じ（図２２のＳ２３１〜Ｓ２３５）、音制御処理により、事前演出音Ｚｏ１の出力が開始されると共に通常変動音が低音量又は非出力とされる（図２４のステップＳ２７１〜Ｓ２７４を経由してステップＳ２７７及びＳ２７８；即ち第４又は第５パターンが採用される）。
【０１９３】
情報Ｊ３が先読み対象に設定された後、演出開始処理にて事前変化音変化を行うと判定されなかった場合には（図２２のステップＳ２３８のＮ）、事前演出音Ｚｏ１の出力開始後、先読み対象の変動演出にてリーチ演出が行われるまで又は先読み対象についての特別図柄の変動表示が終了するまで事前演出音Ｚｏ１が継続出力され且つ事前演出音Ｚｏ１の出力時には通常変動音が低音量又は非出力とされる（図２４のステップＳ２７１〜Ｓ２７４を経由してステップＳ２７７及びＳ２７８）。
【０１９４】
情報Ｊ３が先読み対象に設定された後、演出開始処理にて事前変化音変化を行うと判定された場合には（図２２のステップＳ２３８のＹ）、変化フラグがＯＮとされると共に変化タイミングが設定される（図２２のステップＳ２３９及びＳ２４０）。そして、事前演出音Ｚｏ１の出力開始後、設定された変化タイミングが到来するまでは事前演出音Ｚｏ１を継続出力すると共に通常変動音を低音量又は非出力とする（図２４のステップＳ２７１〜Ｓ２７５を経由してステップＳ２７７及びＳ２７８）。事前演出音Ｚｏ１の出力開始後、設定された変化タイミング以降では、出力される事前演出音が事前演出音Ｚｏ２とされる（図２４のステップＳ２７６）。
【０１９５】
―――事前演出音出力可否判定テーブル―――
図２５に、事前演出音出力可否判定テーブルＴＢ１を示す。図２１のステップＳ２１４における事前演出音出力可否判定処理は、テーブルＴＢ１に基づき実行される。テーブルＴＢ１に基づく事前演出音出力可否判定処理では、新規保留（状況αでは情報Ｊ３）に対する事前判定にて選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、その特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５であるとき、夫々、０％、０％、１０％、２０％、３０％の確率で事前演出音を出力すると判定し、従って、夫々、１００％、１００％、９０％、８０％、７０％の確率で事前演出音を出力しないと判定する。これにより、事前判定結果情報にて示される選択特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音を出力すると判定される確率が高まる。
【０１９６】
―――事前演出音変化可否判定テーブル―――
図２６に、事前演出音変化可否判定テーブルＴＢ２を示す。図２２のステップＳ２３７における事前演出音変化可否判定処理は、テーブルＴＢ２に基づき実行される。テーブルＴＢ２に基づく事前演出音変化可否判定処理では、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特図判定結果情報が参照され、演出用乱数を利用しつつ、その先読み対象がハズレ、大当たりであるときには、夫々、２０％、７０％の確率で事前演出音変化を実行すると判定し、従って、夫々、８０％、３０％の確率で事前演出音変化を実行しないと判定する。これにより、先読み対象としての判定対象ＴＴ（状況αでは情報Ｊ３）が大当たりであるときにはハズレである場合よりも、事前演出音変化の実行確率が高くなる（但し、それと逆になるようにテーブルＴＢ２を変形すること可能である）。即ち、事前演出音変化の有無により大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０１９７】
図２７に、他の事前演出音変化可否判定テーブルＴＢ２’を示す。図２２のステップＳ２３７における事前演出音変化可否判定処理を、テーブルＴＢ２’を用いて行うようにしても良い。テーブルＴＢ２’に基づく事前演出音変化可否判定処理では、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特図判定により選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、その特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５であるとき、夫々、１０％、４０％、７０％の確率で事前演出音変化を実行すると判定し、従って、夫々、９０％、６０％、３０％の確率で事前演出音変化を実行しないと判定する。尚、パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２の選択時にはそもそも事前演出音の出力が行われない（図２５参照）。これにより、特図判定結果情報にて示される選択特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音変化を実行すると判定される確率が高まる（但し、それと逆になるようにテーブルＴＢ２’を変形すること可能である）。即ち、事前演出音変化の有無により大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０１９８】
―――事前演出音変化タイミング設定テーブル―――
図２８に、事前演出音変化タイミング設定テーブルＴＢ３を示す。図２２のステップＳ２４０における変化タイミングの設定処理は、テーブルＴＢ３に基づき実行される。テーブルＴＢ３に基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特図判定結果情報が参照され、演出用乱数を利用しつつ、先読み対象がハズレ、大当たりであるときには、夫々、４０％、７０％の確率で変化タイミングを変動開始時のタイミングに設定し、夫々、６０％、３０％の確率で変化タイミングを変動開始後のタイミングに設定する。これにより、先読み対象としての判定対象ＴＴ（状況αでは情報Ｊ３）が大当たりであるときにはハズレである場合よりも、事前演出音変化の実行タイミングが変動開始時のタイミングとなる確率が高くなる（但し、それと逆になるようにテーブルＴＢ３を変形すること可能である）。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０１９９】
変化タイミングとしての“変動開始時のタイミング”とは、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特別図柄の変動表示の開始時（厳密には、先読み対象が判定対象ＴＴとなったときの装飾図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））を指す。
状況αにおいて情報Ｊ３が先読み対象として設定された場合、変化タイミングとしての“変動開始時のタイミング”とは、タイミングＴ３を表す。
【０２００】
変化タイミングとしての“変動開始後のタイミング”とは、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特別図柄の変動表示の開始後、当該変動表示が行われている期間中の所定タイミングであり、当該変動表示が行われているときにリーチ演出が行われる場合においては該リーチ演出の実行前のタイミングである。例えば、リーチ演出の実行前の擬似連演出（第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後、第１〜第３装飾図柄の変動表示を再開させる演出）の実行タイミングが、“変動開始後のタイミング”であって良い。
状況αにおいて情報Ｊ３が先読み対象として設定された場合、変化タイミングとしての“変動開始後のタイミング”とは、タイミングＴ３より後であって且つタイミングＴ３Ｒよりも前のタイミングを表す。
【０２０１】
図２９に、他の事前演出音変化タイミング設定テーブルＴＢ３’を示す。図２２のステップＳ２４０における変化タイミングの設定処理を、テーブルＴＢ３’を用いて行うようにしても良い。テーブルＴＢ３’に基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特図判定により選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、その特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５であるとき、夫々、３０％、５０％、７０％の確率で変化タイミングを変動開始時のタイミングに設定し、夫々、７０％、５０％、３０％の確率で変化タイミングを変動開始後のタイミングに設定する。尚、パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２の選択時にはそもそも事前演出音の出力が行われない（図２５参照）。これにより、特図判定結果情報にて示される選択特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音変化の実行タイミングが変動開始時となる確率が高くなる（但し、それと逆になるようにテーブルＴＢ３’を変形すること可能である）。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０２０２】
―――変形等―――
尚、図２１のステップＳ２１２において、先行保留の数がゼロであっても、その時に特別図柄の変動表示が行われているときにはステップＳ２１３に進むようにしても良い。但し、この場合においてステップＳ２１８に進んだ場合、常に、ステップＳ２１９を経由してステップＳ２２０に進むようにすると良い（つまり、第２又は第３パターンを採用して、次回の特別図柄の変動開始を待たずに即時に事前演出音の出力を開始すると良い）。
【０２０３】
また、図２１のステップＳ２１３において、現在、変動演出が行われていて且つ当該変動演出にてリーチ演出が行われる場合であっても、判定対象ＴＴ及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでないならば、ステップＳ２１４に進むようにしても良い。但し、この場合においてステップＳ２１８に進んだ場合、常に、ステップＳ２１９を経由してステップＳ２２１に進むようにすると良い（つまり、第４又は第５パターンを採用して、次回の特別図柄の変動開始時から事前演出音の出力を開始すると良い）。現在行われているリーチ演出のリーチ用変動音を、いきなり低音量又は非出力とすることは好ましくないからである。
【０２０４】
また、事前演出音変化を実行する際、常に一定のタイミングが、変化タイミングとして設定されるようにしても良い。例えば、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が判定対象ＴＴとなったときの特別図柄の変動表示の開始タイミング（厳密には、先読み対象が判定対象ＴＴとなったときの装飾図柄の変動表示の開始タイミング（変動演出の開始タイミング））を常に変化タイミングとして設定するようにしても良いし、或いは、その変動表示が行われているときにおいて所定の非音響演出（擬似連演出など）が行われるタイミングを常に変化タイミングとして設定するようにしても良い。
【０２０５】
＜＜第２実施例＞＞
遊技機１００の第２実施例を説明する。上述の第１実施例では、先読み対象に対する先読み予告演出として事前演出音を出力した場合に行われ得る事前演出音変化のタイミングＴＭＩＤ（図１６（ｂ）参照）が、先読み対象に対する特別図柄の変動開始時（状況αではタイミングＴ３）又はそれ以降に限定されるが、先読み対象に対する特別図柄の変動開始前に事前演出音変化が行われるように第１実施例を変形しても良い（第２実施例は、この変形を第１実施例に適用した実施例である）。
【０２０６】
この場合、図２１の保留増加処理において、ステップＳ２２０又はＳ２２１の後、図２２のステップＳ２３７〜Ｓ２４０の処理に対応する処理を行ってから、ステップＳ２２２に進むようにすれば良い。
【０２０７】
図３０に、図２２のステップＳ２３７〜Ｓ２４０に対応するステップＳ２３７ａ〜Ｓ２４０ａの処理が挿入された、第２実施例に係る保留増加処理のフローチャートを示す。図３０の保留増加処理を、図１１のステップＳ１１３における保留増加処理として用いることができる。ステップＳ２３７ａ〜Ｓ２４０ａの処理の存否を除き、図３０の保留増加処理は図２１のそれと同様であるので、それらの相違部分のみを説明する。
【０２０８】
図３０の保留増加処理では、ステップＳ２２０又はＳ２２１の後、ステップＳ２３７ａに進む。ステップＳ２３７ａにおいて、演出制御部４０３は、事前演出音変化を行うか否かを判定するための事前演出音変化可否判定処理を行い、ステップＳ２３８ａに進む。事前演出音変化を行うと判定した場合には（ステップＳ２３８ａのＹ）ステップＳ２３９ａ及びＳ２４０ａの処理を行ってからステップＳ２２２に進む一方、そうでない場合には（ステップＳ２３８ａのＮ）ステップＳ２２２に直接進む。
【０２０９】
ステップＳ２３９ａにおいて変化フラグにＯＮが設定され、ステップＳ２４０ａにおいて、事前演出音変化を行うタイミングである変化タイミングが設定される。この変化タイミングは、図１６（ｂ）のタイミングＴＭＩＤに相当する。
【０２１０】
保留増加処理にステップＳ２３７ａ〜Ｓ２４０ａの処理を設けたことに伴い、第２実施例において図２２の演出開始処理を用いる場合、その演出開始処理からステップＳ２３７〜Ｓ２４０の処理が削除され、演出開始処理においてステップＳ２３６に至った際には常に直接ステップＳ２４１に移行すると良い。
【０２１１】
ステップＳ２３７ａにおける事前演出音変化可否判定処理は、第１実施例で示した事前演出音変化可否判定処理と同様のものである。但し、ステップＳ２３７ａの実行段階では先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）が未だ判定対象ＴＴとなっていないため、ステップＳ２３７ａの事前演出音変化可否判定処理においては、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）に対する特図判定結果情報の代わりに、先読み対象に対する事前判定結果情報に基づき、先読み対象が大当たりであるか否かに応じて、又は、先読み対象に対して選択されている特図変動パターンに応じて、事前演出音変化を実行するか否かを判定すると良い。
【０２１２】
図３１に、事前演出音変化タイミング設定テーブルＴＢ３ａを示す。図３０のステップＳ２４０ａにおける変化タイミングの設定処理は、テーブルＴＢ３ａに基づき実行される。テーブルＴＢ３ａに基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）に対する事前判定結果情報が参照され、演出用乱数を利用しつつ、先読み対象がハズレであるときには２０％、３０％、５０％の確率で変化タイミングを、夫々、“先読み対象の変動開始前のタイミング”、“先読み対象の変動開始時のタイミング”、“先読み対象の変動開始後のタイミング”に設定し、且つ、先読み対象が大当たりであるときには５０％、３０％、２０％の確率で変化タイミングを、夫々、“先読み対象の変動開始前のタイミング”、“先読み対象の変動開始時のタイミング”、“先読み対象の変動開始後のタイミング”に設定する。
【０２１３】
これにより、変化タイミングが“先読み対象の変動開始前のタイミング”であるときにおける先読み対象の大当たりの期待度（以下、変動前変化期待度と称する）、変化タイミングが“先読み対象の変動開始時のタイミング”であるときにおける先読み対象の大当たりの期待度（以下、変動時変化期待度と称する）、及び、変化タイミングが“先読み対象の変動開始後のタイミング”であるときにおける先読み対象の大当たりの期待度（以下、変動後変化期待度と称する）の内、変動前変化期待度が最も高くなり、変動後変化期待度が最も低くなる（但し、それらの期待度の高低関係が逆になるようにテーブルＴＢ３ａを変形すること可能である）。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０２１４】
変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始時のタイミング”とは、先読み対象が判定対象ＴＴとなったときの特別図柄の変動表示の開始時（厳密には、先読み対象が判定対象ＴＴとなったときの装飾図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））を指す。
【０２１５】
変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始後のタイミング”とは、先読み対象が判定対象ＴＴとなったときの特別図柄の変動表示の開始後、当該変動表示が行われている期間中の所定タイミングであり、当該変動表示が行われているときにリーチ演出が行われる場合においては該リーチ演出の実行前のタイミングである。例えば、リーチ演出の実行前の擬似連演出（第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後、第１〜第３装飾図柄の変動表示を再開させる演出）の実行タイミングが、“先読み対象の変動開始後のタイミング”であって良い。
【０２１６】
変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始前のタイミング”とは、“先読み対象の変動開始時のタイミング”よりも前であって、且つ、事前演出音の出力開始タイミングよりも後の任意のタイミングである。
【０２１７】
例えば、状況αにおいて情報Ｊ３を先読み対象として第２又は第３パターンにより事前演出音が出力される場合（図１４参照）、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始時のタイミング”はタイミングＴ３であり、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始後のタイミング”はタイミングＴ３より後であって且つタイミングＴ３Ｒより前のタイミングであり、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始前のタイミング”はタイミングＴ０より後であって且つタイミングＴ３より前のタイミング（例えばタイミングＴ１又はＴ２）である。
【０２１８】
但し、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始前のタイミング”を事前演出音の出力開始タイミングと一致させるようにしても良い。この場合、状況αにおいて、情報Ｊ３を先読み対象として第２又は第３パターンにより事前演出音が出力されるならば、事前演出音として事前演出音Ｚｏ１が出力されることなくタイミングＴ０から事前演出音Ｚｏ２が出力されることになり（図１４参照）、情報Ｊ３を先読み対象として第４又は第５パターンにより事前演出音が出力されるならば（図１５参照）、事前演出音として事前演出音Ｚｏ１が出力されることなくタイミングＴ１から事前演出音Ｚｏ２が出力されることになる。
【０２１９】
図３２に、他の事前演出音変化タイミング設定テーブルＴＢ３ａ’を示す。図３０のステップＳ２４０ａにおける変化タイミングの設定処理を、テーブルＴＢ３ａ’を用いて行うようにしても良い。テーブルＴＢ３ａ’に基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象（状況αでは情報Ｊ３）に対する事前判定にて選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、
その特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１３であるときには１０％、４０％、５０％の確率で変化タイミングを、夫々、先読み対象の変動開始前のタイミング、先読み対象の変動開始時のタイミング、先読み対象の変動開始後のタイミングに設定し、且つ、
その特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１４であるときには５０％、３０％、２０％の確率で変化タイミングを、夫々、先読み対象の変動開始前のタイミング、先読み対象の変動開始時のタイミング、先読み対象の変動開始後のタイミングに設定し、且つ、
その特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１５であるときには７０％、２０％、１０％の確率で変化タイミングを、夫々、先読み対象の変動開始前のタイミング、先読み対象の変動開始時のタイミング、先読み対象の変動開始後のタイミングに設定する。
尚、パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２の選択時にはそもそも事前演出音の出力が行われない。
【０２２０】
これにより、先読み対象にて選択された特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音変化の実行タイミングが“先読み対象の変動開始時のタイミング”となる確率が“先読み対象の変動開始後のタイミング”となる確率よりも高くなり、且つ、事前演出音変化の実行タイミングが“先読み対象の変動開始前のタイミング”となる確率が“先読み対象の変動開始時のタイミング”となる確率よりも更に高くなる（但し、それらの確率の高低関係が逆になるようにテーブルＴＢ３ａ’を変形すること可能である）。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
【０２２１】
＜＜第３実施例＞＞
遊技機１００の第３実施例を説明する。音響演出を除けば事前演出音が出力されているか否かに関わらず同じ内容の変動演出を実行できる（即ち、音響演出を除き事前演出音の出力時における変動演出の内容と事前演出音の非出力時における変動演出の内容とを互いに同じにできる）ことを上述したが、ここにおける同じとは、実質的に同じであることをも包含する意味と解される。例えば、事前演出音の出力時には所定の付加画像（文字“事前演出音出力中”を示す画像等）を画像表示部１０４の隅などに表示する一方、事前演出音の非出力時には該付加情報を表示しないといったことも可能であり、事前演出音の出力時における非音響演出と事前演出音の非出力時における非音響演出との間で、該付加情報の有無以外に差が無い状態は、上記の“実質的に同じ”状態に属すると解される。
【０２２２】
＜＜第４実施例＞＞
遊技機１００の第４実施例を説明する。事前演出音の出力時において事前演出音を変化させる際、その変化の回数は２以上であることがあっても良い。この場合には例えば、事前演出音として、互いに異なる事前演出音Ｚｏ１、Ｚｏ２及びＺｏ３を用意しておき、事前演出音変化可否判定処理にて、先読み対象の特図判定結果情報又は事前判定結果情報に基づき、事前演出音変化を実行するのか否かを判定すると共に実行するのであれば事前演出音変化の実行回数を設定し、それらの判定及び設定結果に従って、事前演出音変化の実行／非実行及び実行回数を制御すれば良い。事前演出音変化の実行回数が２回に設定された場合には、変化タイミングの設定処理において、１回目の変化タイミングとしての第１変化タイミングと、２回目の変化タイミングとしての第２変化タイミングを設定する。当然であるが、第１及び第２変化タイミングは、事前演出音が出力されている期間中の２つのタイミングである。
【０２２３】
事前演出音変化の実行回数が２回であるならば、事前演出音の出力開始タイミングから事前演出音Ｚｏ１の出力を開始した後、出力される事前演出音を第１変化タイミングにて事前演出音Ｚｏ１から事前演出音Ｚｏ２に変化させ、その後の第２変化タイミングにて、出力される事前演出音を事前演出音Ｚｏ２から事前演出音Ｚｏ３に変化させる。
【０２２４】
例えば、状況αにおいて特図判定用情報Ｊ３を先読み対象とした第２又は第３パターンによる事前演出音の出力を行う場合、タイミングＴ０よりも後であって且つタイミングＴ３Ｒより前の期間中の２つのタイミングが第１及び第２変化タイミングに設定される。例えば、第１変化タイミングはタイミングＴ３であると共に第２変化タイミングはタイミングＴ３より後であって且つタイミングＴ３Ｒよりも前のタイミングであって良い。或いは例えば、第１変化タイミングはタイミングＴ２であると共に第２変化タイミングはタイミングＴ３であって良い。尚、タイミングＴ０を第１変化タイミングに設定しても良く、この場合、事前演出音として事前演出音Ｚｏ１が出力されることなくタイミングＴ０から事前演出音Ｚｏ２が出力され、その後の第２変化タイミングにて、出力される事前演出音が事前演出音Ｚｏ２から事前演出音Ｚｏ３に変化することになる。
【０２２５】
先読み対象が大当たりである場合に先読み対象がハズレである場合よりも事前演出音変化の実行回数が多くなる確率が高まるように、或いは、その逆となるように、先読み対象の特図判定結果情報又は事前判定結果情報に基づき、事前演出音変化の実行回数を設定しても良い。これにより、事前演出音が何回変化したのかによって先読み対象の大当たりの期待度を示唆することが可能となる。
【０２２６】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２２７】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定（例：特図判定、事前判定）を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出（例：変動演出）を実行可能であるとともに、前記示唆演出において所定の示唆演出音（例：通常変動音）を前記スピーカから出力可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前演出音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないことを特徴とする。
【０２２８】
これにより、特別遊技の実行に対して期待感を持てる事前演出音が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果（特別遊技実行への期待感を高める効果）が促進される。また、事前演出音の出力に伴って示唆演出音の音量を事前演出音よりも小さくする又は示唆演出音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０２２９】
また例えば、前記遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い（より詳細には例えば、前記スピーカの出力音の相違を除き、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い）。
【０２３０】
これにより、遊技機としては、単に事前演出音の出力有無と示唆演出音の音量制御又は出力有無を管理するだけで、事前演出音を利用した演出を実現できるため、処理の負担が軽くて済む。また、示唆演出の内容は同じなのに音だけが異なるという目新しい演出の導入により、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機を構成することができる。
【０２３１】
本発明の他の側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定（例：特図判定）を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出（例：変動演出）を実行可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記事前判定の結果に基づいて前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を所定期間にわたって前記スピーカから出力可能にし、前記事前演出音を出力したとき、前記事前演出音を所定のタイミング（例：ＴＭＩＤ）で変化させるときと変化させないときとがあり、前記事前演出音が変化したときと変化しなかったときとで、前記特別遊技が実行される確率が互いに異なることを特徴とする。
【０２３２】
これにより、事前演出音の出力開始後、遊技者は、事前演出音の変化が生じるのか否かに高い興味をもちつつ、演出を楽しむことができる。事前演出音の変化が生じるか否かで特別遊技が実行される確率が異なるという斬新な演出形態により遊技の興趣向上が図られると共に、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機を構成することができる。
【０２３３】
また例えば、前記遊技機Ｗ２において、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い（より詳細には例えば、前記スピーカの出力音の相違を除き、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い）。
【０２３４】
これにより、遊技機としては、単に事前演出音の出力有無と示唆演出音の音量制御又は出力有無を管理するだけで、事前演出音を利用した演出を実現できるため、処理の負担が軽くて済む。また、示唆演出の内容は同じなのに音だけが異なるという目新しい演出の導入により、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機を構成することができる。
【０２３５】
また例えば、前記遊技機Ｗ３において、前記演出実行手段は、前記示唆演出において、所定の示唆演出音（通常変動音）を前記スピーカから出力可能であり、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないと良い。
【０２３６】
これにより、特別遊技の実行に対して期待感を持てる事前演出音が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果（特別遊技実行への期待感を高める効果）が促進される。また、事前演出音の出力に伴って示唆演出音の音量を事前演出音よりも小さくする又は示唆演出音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０２３７】
遊技機Ｗ１又はＷ２における判定手段、特別遊技判定手段、事前判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
遊技機Ｗ１及びＷ２における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２３８】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定、特別遊技判定手段における特別遊技判定及び事前判定手段における事前判定の夫々は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２３９】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２４０】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２４１】
上述の遊技機１００は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属するが、遊技機１００は、他のタイプの遊技機（例えばＳＴ機、ＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２４２】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２４３】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１１５  スピーカ
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技判定手段、事前判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年2月24日(2017.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づいて前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出を実行する前に、前記事前判定の結果に基づいて前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前判定音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、
特定の判定情報に対する前記事前判定の結果に基づき前記事前演出音を出力した場合において、前記特定の判定情報に対する前記示唆演出が開始される際に、又は、前記特定の判定情報に対する前記示唆演出の実行中に、前記事前演出音を変化させるときと変化させないときとがあり、
前記事前演出音が変化したときと変化しなかったときとで、前記特別遊技が実行される確率が互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記示唆演出において、所定の示唆演出音を前記スピーカから出力可能であり、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しない
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。