(57)【要約】【課題】演出の興趣を向上可能な遊技機の提供。【解決手段】第１表示画面２０ａと、第１表示画面２０ａの前方に移動可能な第２表示画面１９ａと、始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、第１表示画面２０ａにおいて、特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段と、判定の保留の存在を示す第１保留アイコンＭＩを第１表示画面２０ａに表示する第１画像表示手段と、第２表示画面１９ａが第１表示画面２０ａの前方に位置しているとき、第１保留アイコンＭＩに対応する第２保留アイコンＳＩを第２表示画面１９ａに表示する第２画像表示手段と、を備え、第２画像表示手段は、第１保留アイコンＭＩから変化した状態の第２保留アイコンＳＩを表示する遊技機。【選択図】図２５−１
2017018349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示される第１画像表示部と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す第１保留画像を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段と、
前記第２画像表示部が前記第１保留画像の前方に位置しているとき、当該第１保留画像に対応する第２保留画像を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１保留画像から変化した状態の前記第２保留画像を表示する保留画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像が表示される第１画像表示部と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第１画像表示部に表示するとともに、前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像から移行したように視認される第１変動中画像を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段と、
前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に位置しているとき、当該第１変動中画像に対応する第２変動中画像を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１変動中画像から変化した状態の前記第２変動中画像を表示する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器を２つ備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、透過型の第１表示画面を有した可動表示器と、第２表示画面を有し遊技盤に固設された固定表示器と備え、第１表示画面が移動して第２表示画面に重なったとき、透過して見える第２表示画面上の保留に関連する情報を、第１表示画面に表示する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４４８９７号公報（要約参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の遊技機のように、前方の表示画面を透かして後方の表示画面を見せつつ演出を行う場合、後方の表示画面の画像が見え難い場合があり、演出の興趣が低下してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、２つの画像表示器を用いて演出の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機は、
画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す第１保留画像（第１保留アイコンＭＩ）を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記第２画像表示部が前記第１保留画像の前方に位置しているとき、当該第１保留画像に対応する第２保留画像（第２保留アイコンＳＩ）を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１保留画像から変化した状態の前記第２保留画像（例えば、白色の第１保留アイコンＭＩが赤色に変化した状態の第２保留アイコンＳＩ）を表示する保留画像変化手段（図２５−１の（ｂ）、（ｃ）参照）を備えることを特徴とする。
【０００８】
もう１つの本発明の遊技機は、
画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動（変動演出）を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（第１保留アイコンＭＩ）を、前記第１画像表示部に表示するとともに、前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像から移行したように視認される第１変動中画像（第１変動中アイコンＭＨ）を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に位置しているとき、当該第１変動中画像に対応する第２変動中画像（第２変動中アイコンＳＨ）を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１変動中画像から変化した状態の前記第２変動中画像（例えば、白色の第１変動中アイコンＭＨが赤色に変化した状態の第２変動中アイコンＳＨ）を表示する変動中画像変化手段（図２５−２の（ｋ）、（ｌ）参照）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、２つの画像表示器を用いて演出の興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の第２表示画面が待機位置にある状態の正面図である。
【図２】同遊技機の第２表示画面が上昇位置にある状態の正面図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である
【図４】同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】事前判定処理のフローチャートである。
【図１７】変動パターンテーブルの設定例である。
【図１８】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２０】演出制御部の保留記憶部の構成例である。
【図２１】変動演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】第２画像表示部作動開始処理のフローチャートである。
【図２３】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２４】第１実施形態に係る第２画像表示部作動終了処理のフローチャートである。
【図２５−１】第１実施形態の演出の例である。
【図２５−２】第１実施形態の演出の例であり、図２５−１の続きである。
【図２６】第１実施形態の演出の例である。
【図２７】第２実施形態に係る第２画像表示部作動終了処理のフローチャートである。
【図２８−１】第２実施形態の演出の例である。
【図２８−２】第２実施形態の演出の例であり、図２８−２の続きである。
【図２９】第３実施形態のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図３０】第３実施形態の演出ボタン処理のフローチャートである。
【図３１】第３実施形態の演出の例である。
【図３２】第１変形例の演出の例である。
【図３３】第２変形例の演出の例である。
【図３４】第３変形例の演出の例である。
【図３５】第４変形例の演出の例である。
【図３６】参考例の演出の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．第１実施形態
本発明の第１実施形態に係る遊技機１０について、図面に基づいて説明する。遊技機１０はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１０を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤１５の遊技領域１６に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤１５の表面側（遊技領域１６側）を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１２】
（１）パチンコ遊技機の構造
遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４を備える。外枠１２は、遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１３】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされている。
【００１４】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１５】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１６】
遊技領域１６の中央には、略円環状の枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、枠体部１８ａに囲まれた開口部から視認可能に、第１画像表示器２０の第１表示画面（第１画像表示部に相当。）２０ａが配置されている。実施形態の第１画像表示器２０は、液晶表示装置であり、第１表示画面２０ａは液晶画面とされている。第１画像表示器２０は、客待ち用のデモ表示、変動演出（図柄変動に相当。）、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を第１表示画面２０ａに表示する。変動演出は、大当たり抽選（特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。）の結果を示すための識別画像（実施形態では、数字を示す数字画像）を含む複数の装飾図柄Ｆを変動表示（変動させつつ表示）した後停止表示し、その停止表示した装飾図柄Ｆの組合せにより、大当たり抽選の結果を報知する演出である。変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞に対して行われる。第１表示画面２０ａには、下部に、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩが表示されるアイコン表示領域２０ｂが設けられている（図２５−１の（ａ）参照）。第１保留アイコンＭＩは、後述する保留の存在を示す画像であり、第１保留画像に相当する。第１変動中アイコンＭＨは、第１保留アイコンＭＩから移行したように視認され、実行中の図柄変動の存在（すなわち、図柄変動を実行中であること）を示す画像であり、第１変動中画像に相当する。第１変動中アイコンＭＨは、第１保留アイコンＭＩに類似する画像とされている。
【００１７】
センター役物装置１８の下部には、第２画像表示器１９を備えた可動役物装置１１０が配設されている。第２画像表示器１９は液晶表示装置であり、第２画像表示器１９は液晶画面である第２表示画面（第２画像表示部に相当。）１９ａを有し、第２表示画面１９ａは不透過型である。すなわち、第２表示画面１９ａを透過して後方を視認することはできない。可動役物装置１１０は後述する駆動機構により上下動可能に構成され、可動役物装置１１０の上下動に伴い、第２画像表示器１９は、第２表示画面１９ａを前方に向けた状態で上下動可能に構成されている。そして、第２画像表示器１９が上昇位置にあるとき、図２に示すように、第２表示画面１９ａは、第１表示画面２０ａの下部の前方に位置して、第１表示画面２０ａのアイコン表示領域２０ｂと重なる。すなわち、第２表示画面１９ａは、アイコン表示領域２０ｂに表示される第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩの前方に移動可能とされている。そして、第２表示画面１９ａは、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩの前方に移動したとき、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを表示するように構成されている（図２５−１の（ｃ）参照）。第２保留アイコンＳＩは、第１保留アイコンＭＩに対応し、後述する保留の存在を示す画像であり、第２保留画像に相当する。第２変動中アイコンＳＨは、第１変動中アイコンＭＨに対応し、実行中の図柄変動の存在を示す画像であり、第２変動中画像に相当する。第１変動中アイコンＭＨは、第１保留アイコンＭＩに類似する画像とされている。また、第２画像表示器１９が下降位置（待機位置）にあるとき、図１に示すように、第２表示画面１９ａは、第１表示画面２０ａと重ならず、センター役物装置１８等に隠蔽されて前方からは視認できないように構成されている。
【００１８】
可動役物装置１１０の駆動機構すなわち第２画像表示器１９の駆動機構について説明する。図２に示すように、第２画像表示器１９の背面側の左右には、それぞれ、ラック１１２ａを設けた支持枠１１２が連結され、各支持枠１１２の下端付近には、それぞれ、遊技盤１５側に配設された駆動モータ１１４と、ラック１１２ａに噛合する従動歯車（ピニオン）１１３とが配設されている。各支持枠１１２は、図示しないガイド部材により、上下動可能に保持されている。そして、各駆動モータ１１４の駆動軸には、それぞれ、従動歯車１１３に噛合する駆動歯車１１５が設けられている。そのため、各駆動モータ１１４が駆動軸１１５を正転駆動させれば、駆動歯車１１５に噛合された従動歯車１１３がラック１１２ａを移動させて、第２画像表示器１９を、図１に示す待機位置から図２に示す上昇位置（繰出位置）まで繰り出すことができ、その後、駆動モータ１１４が駆動軸１１４ａを逆転駆動させれば、駆動歯車１１５に噛合された従動歯車１１３がラック１１２ａを移動させて、第２画像表示器１９を繰出位置から待機位置まで戻すことができる。
【００１９】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から落下させたりする。
【００２０】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー２４は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
【００２１】
また、遊技領域１６には、大入賞装置２６が設けられている。大入賞装置２６は、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２２】
また、遊技領域１６には、遊技球が通過可能なゲート２８が、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、遊技領域１６の右側部を狙って遊技球を発射するいわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート２８の遊技球の通過により第２始動口２３が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。
【００２３】
また、遊技領域１６には、普通入賞装置２９が設けられている。普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数（実施形態では、３つ）の普通入賞口３０を備えている。
【００２４】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、及び、状態表示器４１が設けられている。
【００２５】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第１始動口２２又は第２始動口２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２６】
特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２又は第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、大当たり判定を保留し、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数（判定用情報に相当。）を、第１始動口２２への入賞（以下、「第１始動入賞」ともいう。）であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞（以下、「第２始動入賞」ともいう。）であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶（以下、単に「保留」ともいう。）として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄変動を実行する。保留していた大当たり判定を行い特別図柄変動を実行することを、「保留の消化」という。
【００２７】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される保留の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の保留がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の保留がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２８】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２９】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００３０】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３１】
状態表示器４１は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態（後述する時短状態）であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。
【００３２】
遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３３】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機１０の電気系統について説明する。図３に示すように、遊技機１０は、主制御基板からなるメイン制御部６０、払出制御基板からなる払出制御部７０、及び、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御基板からなる演出制御部９０、画像音響制御基板からなる画像音響制御部９５、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，１０１，９５１、ＲＯＭ６２，７２，９２，１０２，９５２、ＲＡＭ６３，７３，９３，１０３，９５３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３４】
メイン制御部６０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７、状態表示器４１がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３５】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３６】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３７】
払出制御部７０は、払出部７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３８】
払出制御部７０は、払出部７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
【００３９】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００４０】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００４１】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４２】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には第１画像表示器２０、第２画像表示器１９及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、第１画像表示器２０の第１表示画面２０ａ及び第２画像表示器１９の第２表示画面１９ａに画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４３】
詳しくは、画像音響制御部９５は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ９５１と、ＣＰＵ９５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９５２と、ＣＰＵ９５１の作業用メモリとして用いられるＲＡＭ９５３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）９５４と、ＣＧＲＯＭ９５５と、ＳＮＤＲＯＭ９５６とを備えている。
【００４４】
ＣＧＲＯＭ９５５には、第１画像表示器２０及び第２画像表示器１９において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄Ｆ、背景画像、第１保留アイコンＭＩ、第２保留アイコンＳＩ、第１変動中アイコンＭＨ、第２変動中アイコンＳＨ、遊技者に大当たり判定の結果を示唆する示唆演出や遊技者に大当たり判定の結果を予告する予告演出等を表示するためのキャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。ＳＮＤＲＯＭ９５６には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。
【００４５】
ＣＰＵ９５１は、演出制御部９０から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのＶＤＰ９５４への送信等を行う。ＶＤＰ９５４は、ＣＰＵ９５１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ９５５やＳＮＤＲＯＭ９５６に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄Ｆ、背景画像、第１保留アイコンＭＩ、第２保留アイコンＳＩ、第１変動中アイコンＭＨ、第２変動中アイコンＳＨ、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＶＤＰ９５４は、描画処理された画像データにより第１画像表示器２０及び第２画像表示器１９における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ４８から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、ＶＤＰ９５４が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。
【００４６】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、可動役物装置１１０の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、枠ランプ４９、盤ランプ５０を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４７】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた枠ランプ４９、盤ランプ５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ４９、盤ランプ５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、動作パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４８】
演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４９】
（３）遊技状態等の説明
遊技機１０の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。
【００５０】
時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約１／３００であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口２３の開放時間が0.15秒、第２始動口２３の開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５１】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口２３の開放時間が1.80秒、第２始動口２３の開放回数が３回となっている。
【００５２】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第２始動口２３への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約１/１０、普通図柄変動時間は４秒、第２始動口２３の開放時間は0.15秒、第２始動口２３の開放回数は１回となっている。
【００５３】
なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。
【００５４】
遊技機１０は、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図４に示すように、遊技機１０の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、１６ラウンド（以下、「Ｒ」と表記する。）確変長当たり、８Ｒ確変長当たり、及び、１６Ｒ通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。１６Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技、８Ｒ確変長当たりでは大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。１６Ｒ通常長当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。
【００５５】
大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機１０では、図４に示すように、第１始動入賞に基づく大当たり及び第２始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図４から分かるように、遊技機１０では、第２始動入賞の方が第１始動入賞よりも遊技者に有利である。
【００５６】
また、長当たりになるときは、図２５−２に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄Ｆ（実施形態では、左右及び中の装飾図柄Ｆ）を、最後に停止される装飾図柄（実施形態では、中の装飾図柄Ｆ）を除く装飾図柄Ｆを同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄Ｆのみ変動した態様（以下、この態様を「リーチ態様」という。）として行われる演出である。なお、図において第１表示画面２０ａの中の白抜き矢印は、装飾図柄Ｆ等が変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄Ｆをすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり（特に、長当たり）の期待度が高い演出である。同時に変動される複数の装飾図柄Ｆを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。短当たり及び小当たりの場合には、装飾図柄Ｆははずれ図柄で停止表示される。
【００５７】
また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行う否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Ｆが同一で中の装飾図柄Ｆが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチ演出を経ずに、左右及び中の装飾図柄Ｆが相互に異なる状態で停止してはずれになることを「バラはずれ」という。
【００５８】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図５〜図１７に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００５９】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期（例えば４msec）毎に、図５に示すメイン側タイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部６０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００６０】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部６０は、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６１】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ態様とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン（ひいては変動時間）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６２】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図６に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、特図保留記憶として、第１特図保留記憶部６３ａに格納して(S303)、値Ｕ１に１を加算し（S304）、ステップS305に進む。
【００６３】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第２特図保留記憶部６３ｂに格納して(S310)、値Ｕ２に１を加算し（S311）、ステップS305に進む。なお、第１始動入賞又は第２始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に１を加算する。
【００６４】
ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定（先読み判定）処理を行い（S305）、事前判定情報（事前判定の結果）を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに（S306）、第１始動口２２、第２始動口２３のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして（S307）、始動口ＳＷ処理からリターンする。
【００６５】
（事前判定処理）
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部６０は、後述する大当たり判定処理（図９参照）と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約１/３００、高確率状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図４に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理（図１０参照）と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
【００６６】
事前判定処理について、図１６に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部６０は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３０となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図４に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約１/３００となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。
【００６７】
次に、メイン制御部６０は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部６０は、以上の事前判定の結果（すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果）を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。
【００６８】
［ゲートＳＷ処理］
ゲートＳＷ処理（S203）では、図７に示すように、メイン制御部６０は、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、４未満であればＧに１を加算して（S403）、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S404）、ゲートＳＷ処理からリターンする。
【００６９】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７０】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７１】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中か否かを示す当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S503）。そして、値Ｕ２が１以上であれば値Ｕ２から１を減算して（S504）、１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S505）。そして、値Ｕ１が１以上でなければ特別図柄処理からリターンし、１以上であれば値Ｕ１から１を減算する（S506）。次に、メイン制御部６０は、値Ｕ１から１を減算した場合には、第１特図保留記憶部６３ａに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、値Ｕ２から１を減算した場合には、第２特図保留記憶部６３ｂに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理（S507）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S508）。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第１特図保留記憶部６３ａ又は第２特図保留記憶部６３ｂから消去される。このように、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている保留より、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている保留が優先して、また、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２のそれぞれの中では、先に記憶された保留から順に、大当たり判定に用いられる。
【００７２】
その後、メイン制御部６０は、値Ｕ１から１を減算した場合には第１特別図柄表示器３９ａ、値Ｕ２から１を減算した場合には第２特別図柄表示器３９ｂにおいて、特別図柄の変動を開始し（S509）、変動開始コマンドをセットして（S510）、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果（すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄）、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S512）、変動停止コマンドをセットする（S513）。そして、後述する停止中処理（S514）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００７３】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S507）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約１/３００、確変遊技状態であれば約１/３０の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば（S602でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し（S603）、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図４に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする（S607）。なお、上述したように、装飾図柄Ｆの大当たり図柄及びはずれ図柄は、第１表示画面２０ａに表示される左右及び中の装飾図柄Ｆからなるものであり、一方、特別図柄の大当たり図柄及びハズレ図柄は、第１特別図柄表示器３９ａ及び第２特別図柄表示器３９ｂが備える複数のランプの点灯・消灯状態で表されるものである。特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄は、大当たり図柄（長当たりのとき）又ははずれ図柄（短当たりのとき）となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄Ｆの停止図柄ははずれ図柄となる。
【００７４】
（変動パターン選択処理）
変動パターン選択処理（S508）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする（S702）。大当たりでない場合には（S701でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする（S708）。次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンにより特別図柄の変動時間及び変動演出の時間が決まる。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS509に進む。
【００７５】
図１７に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図１７は、時短無し状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第１始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第２始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルについては、第１始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよいし、別途、設けることとしてもよい。
【００７６】
図１７において、変動パターンＡ〜Ｄは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合（S701でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン）であり、変動パターンＥ〜Ｈは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合（S701でNO、S706でYESの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。変動時間は、変動パターンＡ及び変動パターンＥが９０秒、変動パターンＢ及び変動パターンＦが６０秒、変動パターンＣ及び変動パターンＧが３０秒、変動パターンＤ及び変動パターンＨが１５秒とされている。このように、大当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意されている。また、変動パターンＩ〜変動パターンＫは、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合（S706でNOの場合）に選択される変動パターン（すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン）である。変動時間は、変動パターンＩが１３秒、変動パターンＪが７秒、変動パターンＫが３秒とされている。
【００７７】
図１７に示すように、変動パターン乱数の値の範囲は、大当たりの場合もはずれの場合も０〜２４９の２５０個とされ、変動パターンＡはそのうちの１００個、変動パターンＢはそのうちの７５個、変動パターンＣはそのうちの５０個、変動パターンＤはそのうちの２５個が割り当てられている。一方、変動パターンＥはそのうちの２５個、変動パターンＦはそのうちの５０個、変動パターンＧはそのうちの７５個、変動パターンＨはそのうちの１００個が割り当てられている。したがって、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、長時間に亘って変動演出が実行され易いこととなる。これは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００７８】
また、バラはずれになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成され、第１始動入賞の保留数が０個の場合には変動時間１３秒の変動パターンＩ、保留数が１〜２個の場合には変動時間７秒の変動パターンＪ、保留数が３〜４個の場合には変動時間３秒の変動パターンＫが選択される。したがって、バラはずれになる場合には、保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなる。これは、第２始動入賞についても同様とされている。
【００７９】
（停止中処理）
停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803、804）、ステップS805に進む。
【００８０】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば、確変遊技状態を終えるために、確変遊技フラグをOFFして（S807、808）、ステップS809に進む。
【００８１】
ステップS809では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S809）、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをセットして(S812)、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S813）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし（S814）、ステップS817に進む。一方、ステップS809で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部６０は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部６０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００８２】
［普通図柄処理］
普通図柄処理（S207）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S902）。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S903）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S904）、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S905）、停止図柄を選択し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし（S908）、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして（S909）、普通図柄変動を開始し（S910）、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部６０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S912）。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば（S913でNO）、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば（S913でYES）、補助遊技フラグをONして（S914）、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部６０は大入賞口処理に進む。
【００８３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、当たり遊技フラグ（すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S1001）、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S1002）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1003）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S1004）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1005）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1006）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S1007）。
【００８４】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S1008）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S1010）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S1009）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S1010）。
【００８５】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1011）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S1022）、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1012）、エンディングコマンドをセットし（S1013）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1014）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1019）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1020）、当たり遊技フラグをOFFして（S1021）、大入賞口処理からリターンする。
【００８６】
一方、メイン制御部６０は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S1015）、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する（S1016）。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し（S1017）、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動中か否かを判定して、作動中であればステップS1008に進み、作動中でなければステップS1005に進む。
【００８７】
（遊技状態設定処理）
遊技状態設定処理（S1020）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1101でYES）、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく（S1101でNO）、通常大当たりであれば（S1102でYES）、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Ｊを１００とし（S1104）、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば（S1105でYES）、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし（S1106）、確変大当たりでなければ（S1105でNO）、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし（S1107）、確変又は潜確遊技状態（すなわち、高確率状態）における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Ｘを１００００として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部６０は、遊技状態設定処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS1021に進む。
【００８８】
［電チュー処理］
電チュー処理（S209）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1201）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が作動中（開放中）否かを判定し（S1202）、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば（S1203でYES）、電チュー２４の開放パターンとして、開放時間1.8秒で３回の開放を行う延長パターンをセットし（S1205）、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ（S1203でNO）、開放時間0.15秒で１回の開放を行う通常パターンをセットして（S1204）、電チュー２４の開放すなわち電チューソレノイド２４ａの作動を開始し（S1206）、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1208）、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部６０は、ステップS210の賞球処理に進む。
【００８９】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９０】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９１】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期（例えば４msec）毎に図１８に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部９０は、図１８に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
【００９２】
［サブ側タイマ割込処理］
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部９０は、コマンド受信処理（S2101）と演出ボタン処理（S2102）と第２画像表示部作動終了処理(S2103)とコマンド送信処理（S2104）とを行う。コマンド受信処理及び第２画像表示部作動終了処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン４６が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理、演出ボタン処理及び第２画像表示部作動終了処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（第１画像表示器２０、第２画像表示器１９、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【００９３】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図１９に示すように、メイン制御部６０から事前判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2206に進み、受信していれば、保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ、ステップS2206に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留（特図保留記憶）の情報を画像音響制御部９５に送信して第１表示画面２０ａに第１保留アイコンＭＩを表示させるための保留アイコン表示コマンドをセットする（S2202）。送信する保留の情報には、第１始動入賞又は第２始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果が含まれる。
【００９４】
画像音響制御部９５は、保留アイコン表示コマンドに基づいて、図２５−１等に示すように、第１表示画面２０ａに保留の存在を示す画像として第１保留アイコンＭＩを表示する。第１保留アイコンＭＩは、保留されている判定に１対１に対応して表示されるとともに、保留の消化順に左側から左右方向に並んで表示される。すなわち、上述したように、第２始動入賞に係る保留は第１始動入賞に係る保留より優先的に消化されるとともに、第１始動入賞に係る保留同士、第２始動入賞に係る保留同士では、それぞれ保留の記憶順に消化されることから、第２始動入賞に係る保留は、第１始動入賞に係る保留より左側に表示され、第１始動入賞に係る保留同士、第２始動入賞に係る保留同士では、それぞれ保留の記憶順に左側から並んで表示される。第１保留アイコンＭＩは、区別する必要があるときは、左から順にＭＩ１、ＭＩ２、ＭＩ３…というように符号を付ける。
【００９５】
また、画像音響制御部９５は、保留アイコン表示コマンドに基づいて、特殊図柄Ｔを、第１表示画面２０ａの常時前方から視認可能な位置（すなわち、第１表示画面２０ａの可動役物装置１１０が作動したときも隠蔽されない位置）に表示する。ここで、可動役物装置１１０は第２画像表示器１９を備えているので、換言すれば、特殊図柄Ｔは、第２画像表示器１９が作動（上昇）したときも、隠蔽されず視認可能である。特殊図柄Ｔは、いわゆる第四図柄と称されるものであり、本実施形態では、上下２つの数字からなり、上の数字は第１始動入賞に係る保留、下の数字は第２始動入賞に係る保留の個数を示している。
【００９６】
次いで、演出制御部９０は、その保留の先読み判定の結果を記憶し（S2203）、ステップS2204に移行する。詳しくは、演出制御部９０は、図２０に示すように、ＲＡＭ９３内に第１始動口用保留記憶部９３ａ、第２始動口用保留記憶部９３ｂを有しており、これらはそれぞれ第１記憶部から第４記憶部までの４つの記憶部を有している。演出制御部９０は、保留の先読み判定の結果を、その保留が第１始動入賞に基づくものであれば第１始動口用保留記憶部９３ａに、第２始動入賞に基づくものであれば第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶する。なお、第１記憶部から順に記憶に用いられ、第１記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留を示していた第１保留アイコンＭＩが消去され、その変動演出に対応する第１変動中アイコンＭＨが表示されるとともに、その変動演出に係る保留の先読み判定の結果は、第１記憶部から消去され、第２記憶部の記憶内容が第１記憶部に、第３記憶部の記憶内容が第２記憶部に、…というように記憶内容が１つずつ繰り上げられる。
【００９７】
ステップS2204では、演出制御部９０は、第２画像表示部である第２表示画面１９ａが作動中である（すなわち、上昇位置にある）か否かを判定し、作動中でなければステップS2206に進み、作動中であれば、増加する保留の情報を画像音響制御部９５に送信して第２表示画面１９ａに第２保留アイコンＳＩを表示させるための第２保留アイコン表示コマンドをセットして(S2205)、ステップS2206に進む。第２保留アイコン表示コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第２表示画面１９ａに保留の存在を示す画像として第２保留アイコンＳＩを表示する。なお、第２保留アイコンＳＩも、第１保留アイコンＭＩと同様に、保留の消化順に左側から左右方向に並んで表示される。第２保留アイコンＳＩにおいても、区別する必要があるときは、左から順にＳＩ１、ＳＩ２、ＳＩ３…というように符号を付ける。すなわち、第２保留アイコンＳＩ１〜ＳＩ４は第１保留アイコンＭＩ１〜ＭＩ４に、それぞれ対応する。また、後述するように、第２表示画面１９ａが上昇位置にあるとき、第２表示画面１９ａには、第１変動中アイコンＭＨに対応する第２変動中アイコンＳＨが表示される。
【００９８】
ステップS2206では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S510参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS2212に進み、受信していれば、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドをセットする(S2207，S2208)。保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始しようとする保留の第１保留アイコンＭＩ（すなわち、最も左にある第１保留アイコンＭＩ１）を消去し、開始しようとする変動演出に対応した第１変動中アイコンＭＨを表示するとともに、残りの第１保留アイコンＭＩの位置を１つずつ左にシフトする。第１変動中アイコンＭＨは、第１保留アイコンＭＩによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動（変動演出）が実行中になることに対応して、第１保留アイコンＭＩから移行したように視認されるものであり、第１保留アイコンＭＩを一回り大きくしたような画像とされ、第１保留アイコンＭＩの列の左側に表示される。
【００９９】
次に、演出制御部９０は、先読み判定結果消去処理を行う(S2209)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部９０は、第１始動入賞に基づく変動であれば第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部、第２始動入賞に基づく変動であれば第２始動口用保留記憶部９３ｂの第１記憶部に記憶されている保留の情報を消去して、上述したように第２記憶部以降の記憶内容を１つずつ繰り上げる。そして、演出制御部９０は、後述する変動演出選択処理及び第２画像表示部作動開始処理を行い（S2210，S2211）、ステップS2212に進む。ステップS2212では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2215に進み、受信していれば、変動中アイコン消去コマンドをセットするとともに(S2213)、後述する変動演出終了中処理を行って（S2214）、ステップS2215に進む。変動中アイコン消去コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１変動中アイコンＭＨを消去する。
【０１００】
ステップS2215では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2217に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って（S2216）、ステップS2217に進む。なお、当たり演出選択処理（S2216）は、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、当たり演出（大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出）を開始する。
【０１０１】
ステップS2217では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1013参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ、コマンド受信処理からリターンし、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って（S2218）、コマンド受信処理からリターンする。なお、エンディング演出選択処理（S2218）は、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。メイン制御部６０は、コマンド受信処理からリターンすると、ステップS2102に進む。
【０１０２】
［変動演出選択処理］
変動演出選択処理（S2210）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2301）。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部９０は、解析結果に応じた変動演出パターンを選択して(S2302)、ステップS2303に進む。
【０１０３】
ステップS2303では、演出制御部９０は、開始しようとする図柄変動に関する情報である変動情報を記憶する。変動情報には、その図柄変動の大当たり判定の結果及び変動パターンを示す情報が含まれる。そして、演出制御部９０は、選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S2304)、変動演出選択処理からリターンして、上述したステップS2211に進む。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１表示画面２０ａにおいて、変動演出を開始する（変動演出手段）。
【０１０４】
[第２画像表示部作動開始処理]
第２画像表示部作動開始処理（S2211）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、第２表示画面１９ａの作動条件を満たすか否かを判定する(S2401)。本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態であることを作動条件とする。本実施形態では、図柄変動の開始時に第２表示画面１９ａを作動させるが、頻繁に図柄変動が発生する時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２表示画面１９ａの作動が頻繁に生じ得ることとなって、却って演出効果を低下させる虞があるからである。演出制御部９０は、作動条件を満たさないと判断したときは、第２画像表示部作動開始処理からリターンするが、作動条件を満たすと判断したときは、第１始動口用保留記憶部９３ａ及び第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶されている保留の情報及びステップS2303で記憶した変動情報を参照して(S2402)、第２表示画面１９ａに表示すべきアイコンの情報を含む第２画像表示部表示開始コマンドをセットする(S2403)。
【０１０５】
本実施形態では、第１保留アイコンＭＩは、対応する保留の先読み判定の結果によらず、色も含めて同一の画像が用いられ、第１変動中アイコンＭＨは、対応する図柄変動の結果（具体的には、大当たりになるか否か、大当たりにならないときはリーチはずれになるか否か）によらず、色も含めて同一の画像が用いられる。
【０１０６】
一方、第２保留アイコンＳＩは、対応する保留の先読み判定の結果によって色が異なる画像が用いられ、第２変動中アイコンＳＨは、対応する図柄変動の結果によって色が異なる画像が用いられる。具体的には、第１保留アイコンＭＩは白色の円形の画像とされる。第１変動中アイコンＭＨは、第１保留アイコンＭＩより一回り大きい白色の円形の画像とされて、台を模した画像ＭＤの上に乗っているように表示される。一方、第２保留アイコンＳＩは、大きさ及び形は第１保留アイコンＭＩと同等であるが、先読み判定の結果によって色が異なり、先読み判定の結果が大当たり、小当たり、若しくは、リーチはずれである保留に対しては赤色（図では、黒色で表す。）、それら以外の保留に対しては白色とされる。また、第２変動中アイコンＳＨは、大きさ及び形状は第１変動中アイコンＭＨと同等であり、画像ＭＤと同じ台を模した画像ＳＤの上に乗っているように表示されるが、その図柄変動の結果が大当たり、小当たり、若しくは、リーチはずれである場合は赤色、それら以外の場合は白色とされる。すなわち、第２保留アイコンＳＩは、その第２保留アイコンＳＩに対応する保留中の大当たり判定が大当たりとなる期待度を、色により示唆している（保留示唆演出手段）。また、第２変動中アイコンＳＨは、その第２変動中アイコンＳＨに対応する実行中の図柄変動が大当たりとなる（大当たり図柄で停止する）期待度を、色により示唆している（変動中示唆演出手段）。
【０１０７】
このように、保留の先読み判定の結果が大当たりの期待度の高いもの（ここでは、大当たり、小当たり、若しくは、リーチはずれ）である場合、第２保留アイコンＳＩは対応する第１保留アイコンＭＩから変化した状態（ここでは、第１保留アイコンＭＩから色が変化した状態）とされる（保留画像変化手段）。図柄変動の結果が大当たりの期待度の高いものである場合、第２変動中アイコンＳＨは第１変動中アイコンＭＨから変化した状態（ここでは、第１変動中アイコンＭＨから色が変化した状態）とされる（変動中画像変化手段）。なお、第２保留アイコンＳＩを対応する第１保留アイコンＭＩから変化した状態、あるいは、第２変動中アイコンＳＨを第１変動中アイコンＭＨから変化した状態とする演出を、以下、「保留変化演出」と称することがある。保留変化演出は、保留の先読みに基づいて行われる先読み演出の一種である。
【０１０８】
そして、演出制御部９０は、第２表示画面１９ａを上昇状態とするための第２画像表示部作動開始コマンドをセットし(S2404)、第２画像表示部の作動時間（すなわち、第２表示画面１９ａの上昇状態の継続時間）の計測を開始して(S2405)、第２画像表示部作動開始処理からリターンする。第２画像表示部作動開始処理からリターンすると、演出制御部９０は、上述したステップS2212に進む。第２画像表示部表示開始コマンドは画像音響制御部９５に送信され、第２画像表示部作動開始コマンドはランプ制御部１００に送信される。第２画像表示部表示開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、そのコマンドで示される第２保留アイコンＳＩ及び第２変動中アイコンＳＨを第２表示画面１９ａに表示する。なお、第２保留アイコンＳＩは、保留の数だけ表示される。第２画像表示部作動開始コマンドを受信したランプ制御部１００は、第２表示画面１９ａを図２に示す上昇位置まで上昇させる。
【０１０９】
［変動演出終了中処理］
変動演出終了中処理（S2214）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、変動停止コマンドを解析し（S2501）、装飾図柄Ｆを大当たり判定の結果と変動パターンに応じた停止図柄で停止させて変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2502)、変動演出終了中処理からリターンする。変動終了コマンドを受信した画像音響制御部９５は、装飾図柄Ｆを停止表示して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部９０は、上述したステップS2215に進む。
【０１１０】
［第２画像表示部作動終了処理］
第２画像表示部作動終了処理（S2103）では、演出制御部９０は、図２４に示すように、第２画像表示部が作動中か否か（すなわち、第２表示画面１９ａが上昇状態にあるか否か）を判定し(S2601)、作動中でなければ第２画像表示部作動終了処理からリターンするが、作動中であれば、所定の作動時間を経過したか否かを判定する(S2602)。ここで、所定の作動時間は、通常遊技状態及び潜確遊技状態における１回の図柄変動に要する時間よりも短い時間とする。そして、所定の作動時間を経過していないと判定すれば、第２画像表示部作動終了処理からリターンするが、経過したと判定すれば、第２画像表示部作動終了コマンドをセットするとともに(S2603)、第２画像表示部表示終了コマンドをセットして(S2604)、第２画像表示部作動終了処理からリターンする。第２画像表示部表示終了コマンドは画像音響制御部９５に送信され、第２画像表示部作動終了コマンドはランプ制御部１００に送信される。第２画像表示部表示終了コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第２表示画面１９ａにおける第２保留アイコンＳＩ及び第２変動中アイコンＳＨの表示を終了する。第２画像表示部作動終了コマンドを受信したランプ制御部１００は、第２表示画面１９ａを図１に示す待機位置まで下降させる。
【０１１１】
（５）演出例
〈図２５−１、図２５−２の例〉
次に、図２５−１、図２５−２に基づいて実施形態の演出の例について説明する。（ａ）は、第１表示画面２０ａにおいて図柄変動が終了した状態を示す。遊技状態は通常遊技状態であるものとする。（ａ）では、図柄変動の終了時点で、第１始動入賞に係る保留が４個存在し、第２始動入賞に係る保留は存在しない状態である。したがって、第１保留アイコンＭＩが４個表示され、特殊図柄Ｔの上の数字は「４」、下の数字は「０」とされている。保留の先読み判定の結果は、３個目は１６Ｒ確変長当たり、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、保留の情報として、第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部、第２記憶部及び第４記憶部にバラはずれ、第３記憶部に１６Ｒ確変長当たりという先読み判定の結果が記憶されている。演出制御部９０は、変動停止コマンドを受信すると(図１９のステップS2212)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2213)、このコマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１変動中アイコンＭＨを消去するので、（ａ）では第１変動中アイコンＭＨは表示されていない。
【０１１２】
（ａ）の例では保留が存在するため、（ｂ）に示すように次の図柄変動が開始される。図柄変動を開始するとき、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信し（図１９のステップS2206）、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドをセットする(S2207，S2208)。次に、演出制御部９０は、先読み判定結果消去処理及び変動演出選択処理を行う(S2209，S2210)。先読み判定結果消去処理では、第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部に記憶されている保留の情報を消去し、第２記憶部以降に記憶されている保留の情報を１つずつ上にシフトする。変動演出選択処理では、変動開始コマンドを解析し(図２１のS2301)、変動演出パターンを選択し(S2302)、変動情報を記憶して(S2303)、変動演出開始コマンドをセットする(S2304)。
【０１１３】
そして、演出制御部９０は、第２画像表示部作動開始処理を行う(図１９のS2211)。第２画像表示部作動開始処理では、演出制御部９０は、作動条件を満たすか（ここでは、通常遊技状態又は潜確遊技状態か）否かを判定し(図２２のS2401)、満たすと判定して、記憶している保留の情報及び変動情報を参照し(S2402)、第２画像表示部表示開始コマンドをセットする(S2403)。ここでは、保留の情報として、第１始動口用保留記憶部９３ａの第１記憶部にバラはずれ、第２記憶部に１６Ｒ確変長当たり、第３記憶部にバラはずれという先読み判定の結果が記憶されている。また、変動情報として、大当たり判定ははずれ、変動パターンはリーチ無しであること（すなわち、その図柄変動がバラはずれであること）が記憶されている。したがって、演出制御部９０は、第２画像表示部表示開始コマンドに、アイコンに関する情報として、第２保留アイコンＳＩは３個であり、消化順に白色、赤色、白色とすること、第２変動中アイコンＳＨは白色とすることを示す情報を含める。
【０１１４】
演出制御部９０は、第２画像表示部作動開始コマンドをセットして(S2404)、第２画像表示部の作動時間の計測を開始する(S2405)。以上によりセットされた各コマンドは、コマンド送信処理(図１８のS2104)で画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信される。
【０１１５】
画像音響制御部９５は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、最も左側の（すなわち、開始される図柄変動に対応する）第１保留アイコンＭＩ１が台を模した画像ＭＤの上に移動するような表示を行って、その第１保留アイコンＭＩ１を消去するとともに、第１変動中アイコンＭＨを表示する。したがって、遊技者には、第１保留アイコンＭＩ１が第１変動中アイコンＭＨに移行したように視認される。また、残りの第１保留アイコンＭＩ２、ＭＩ３、ＭＩ４を左方向へシフトして、それぞれ第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２、ＭＩ３とし、特殊図柄Ｔの上の数字を「３」とする。第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２、ＭＩ３及び第１変動中アイコンＭＨは、すべて白色とする。画像音響制御部９５は、変動演出開始コマンドにしたがって、（ｂ）に示すように第１表示画面２０ａにおいて図柄変動を開始する。
【０１１６】
さらに、画像音響制御部９５は、第２画像表示部表示開始コマンドにしたがって、第２表示画面１９ａに、台を模した画像ＳＤの上に乗った白色の第２変動中アイコンＳＨ、白色の第２保留アイコンＳＩ１、赤色の第２保留アイコンＳＩ２、白色の第２保留アイコンＳＩ３を表示する。そして、ランプ制御部１００は、第２画像表示部作動開始コマンドにしたがって、第２表示画面１９ａを上昇させて、（ｃ）に示す上昇位置に配置する。第２表示画面１９ａは不透過型であるため、第１表示画面２０ａのアイコン表示領域２０ｂは隠蔽されて、アイコン表示領域２０ｂに表示されていた第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩは視認不能となり、代わりに第２表示画面１９ａに表示された第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩが視認可能となる。なお、第２表示画面１９ａが上昇位置にあるとき、第１変動中アイコンＭＨの位置に第２変動中アイコンＳＨが、第１保留アイコンＭＩ１〜ＭＩ４の位置に第２保留アイコンＳＩ１〜ＳＩ４がそれぞれ重なるように、第２表示画面１９ａにおける表示位置が定められている。したがって、第１保留アイコンＭＩ２及び第２保留アイコンＳＩ２に注目すれば、遊技者には、白色であったアイコンが赤色に変化したように視認され、これにより大当たりへの期待度が示唆されることとなる。すなわち、第２表示画面１９ａにおいて、第２保留アイコンＳＩ２に対応する保留の大当たりの期待度が、第２保留アイコンＳＩ２を用いた演出により示唆されることとなる（保留示唆演出手段）。
【０１１７】
第２表示画面１９ａの作動時間が経過すると、演出制御部９０は、第２画像表示部作動終了処理において作動時間が経過したと判定し(図２４のS2602)、第２画像表示部作動終了コマンド及び第２画像表示部表示終了コマンドをセットする(S2603、S2604)。第２画像表示部作動終了コマンドを受信したランプ制御部１００は、（ｄ）に示すように第２表示画面１９ａを下降させて待機位置に配置する。第２画像表示部表示終了コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第２表示画面１９ａにおける第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩの表示を終了する。第２表示画面１９ａが下降すると、第１表示画面２０ａに表示されている第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩが再び視認可能となる。したがって、第１保留アイコンＭＩ２及び第２保留アイコンＳＩ２に注目すれば、遊技者には、赤色であったアイコンが白色に戻ったように視認される。
【０１１８】
（ｄ）に示す図柄変動が終了すると、（ｅ）に示すように、バラはずれを示す図柄で装飾図柄Ｆが停止して、第１変動中アイコンＭＨが非表示となる。そして、（ｆ）に示すように、第１保留アイコンＭＩ１が第１変動中アイコンＭＨに移行するような表示が行われ、残りの第１保留アイコンＭＩ２、ＭＩ３が左方向へシフトされて、それぞれ第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２とされて、次の図柄変動が開始される。また、特殊図柄Ｔの上の数字は「２」とされる。
【０１１９】
さらに、（ｇ）に示すように、第２表示画面１９ａが上昇して、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩは視認不能となり、代わりに第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩが視認可能となって、遊技者には、白色であった第１保留アイコンＭＩ１が赤色に変化したように視認される。第２表示画面１９ａの作動時間が経過すると、（ｈ）に示すように第２表示画面１９ａが下降して、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩが再び視認可能となる。したがって、遊技者には、赤色であった第１保留アイコンＭＩ１が白色に戻ったように視認される。
【０１２０】
図２５−１、図２５−２の例では、ここで保留が増加したものとする。したがって、（ｉ）に示すように、第１保留アイコンＭＩ３が表示される。増加した保留の先読み判定の結果はリーチはずれであるものとするが、第１保留アイコンＭＩ３は白色とされる。（ｊ）に示すように図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始するとき、第１保留アイコンＭＩ１が第１変動中アイコンＭＨに移行するような表示が行われ、第１保留アイコンＭＩ２、ＭＩ３が、それぞれ第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２とされて、（ｋ）に示すように、図柄変動が開始する。そして、（ｌ）に示すように第２表示画面１９ａが上昇すると、実行中の図柄変動は大当たりになるものであるから、第２変動中アイコンＳＨは赤色とされ、第２保留アイコンＳＩ１は白色、第２保留アイコンＳＩ２は赤色とされる。
【０１２１】
所定の作動時間経過後、（ｍ）に示すように、第２表示画面１９ａが下降して、白色の第１変動中アイコンＭＨ及び白色の第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２が視認可能となり、次に、実行中の図柄変動は１６Ｒ確変長当たりになるものであるから、（ｎ）に示すようにリーチ状態が成立して、（ｏ）に示すように大当たり図柄で装飾図柄Ｆが停止表示され、（ｐ）に示すように大当たり演出が開始される。
【０１２２】
このように、遊技機１０では、第１表示画面２０ａにおける表示では分からない保留の大当たりの期待度が、第２表示画面１９ａにおける表示により遊技者に示唆されることとなるため、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができ、しかも、それが第２表示画面１９ａが上昇位置にあるときに限られるため、遊技者は注意を持って第２表示画面１９ａの表示を視認することとなり、演出の興趣を向上可能である。
【０１２３】
〈図２６の例〉
図２５−１、図２５−２は、第２表示画面１９ａが待機位置にあるとき、保留が増加した例であったが、図２６の例は、第２表示画面１９ａが上昇位置にあるときに、保留が増加した例である。（ａ）に示すように、図柄変動が開始し、（ｂ）に示すように第２表示画面１９ａが上昇し、この状態で保留が増加すると、演出制御部９０は、図１９に示すコマンド受信処理において、保留増加コマンドを受信したと判定し(S2201でYES)、第１表示画面２０ａに第１保留アイコンＭＩを表示するための保留アイコン表示コマンドをセットして(S2202)、先読み判定結果記憶処理を行い(S2203)、第２表示画面１９ａが作動中であると判定して(S2204でYES)、第２保留アイコン表示コマンドをセットする(S2205)。第２保留アイコン表示コマンドを受信した画像音響制御部９５は、（ｃ）に示すように第２保留アイコンＳＩ３を表示する。ここで、増加した保留の先読み判定の結果は１６Ｒ確変長当たりであるものとし、第２保留アイコンＳＩ３は赤色とされる。そして、（ｄ）に示すように、第２表示画面１９ａが下降すると、（ａ）では表示されていなかった第１保留アイコンＭＩ３が第１表示画面２０ａに表示されているが、この第１保留アイコンＭＩ３は白色とされている。
【０１２４】
このように、第２表示画面１９ａが上昇位置にあるときに増加した保留についても、第２保留アイコンＳＩにより大当たりの期待度が示唆され、第２表示画面１９ａが待機位置に戻ると、かかる示唆が終了するので、遊技者は、第２表示画面１９ａでの表示を興味を持って視認することとなり、演出の興趣を向上可能である。
【０１２５】
２．第２実施形態
次に、第２実施形態について、第１実施形態と異なる部分を説明する。第１実施形態は、第２表示画面１９ａが上昇し下降しても、第１表示画面２０ａにおけるアイコンの表示は、第２表示画面１９ａの上昇前と変わらないように構成されていたが、第２実施形態は、第２表示画面１９ａが上昇し下降すると、第１表示画面２０ａにおけるアイコンの表示が、第２表示画面１９ａにおけるアイコンの表示と同等のものに変わるように構成されている。
【０１２６】
図２７に示すように、第２実施形態では、第２画像表示部作動終了処理において、第１実施形態のステップS2601〜2604と同様のステップS2901〜2904を行うが、ステップS2905で第１画像表示部アイコン変更コマンドをセットする点が、第１実施形態と異なる。演出制御部９０は、第１始動口用保留記憶部９３ａ及び第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶されている保留の情報及びステップS2303で記憶した変動情報に基づいて、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩを第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩと同じ画像に変更するための情報を、第１画像表示部アイコン変更コマンドに含める。
【０１２７】
第２画像表示部表示終了コマンド及び第１画像表示部アイコン変更コマンドは画像音響制御部９５に送信され、第２画像表示部作動終了コマンドはランプ制御部１００に送信される。画像音響制御部９５は、第２画像表示部表示終了コマンドにしたがって、第２保留アイコンＳＩ及び第２変動中アイコンＳＨの表示を終了する。また、第１画像表示部アイコン変更コマンドにしたがって、第１表示画面２０ａに表示されている第１保留アイコンＭＩ及び第１変動中アイコンＭＨを、表示を終了する第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩと同じ画像に、変更する。第２画像表示部作動終了コマンドを受信したランプ制御部１００は、第２表示画面１９ａを図１に示す待機位置まで下降させる。
【０１２８】
第２実施形態の演出の例を、図２８−１、図２８−２に示す。（ａ）に示すように図柄変動が開始すると、第１実施形態と同様に、（ｂ）に示すように第２表示画面１９ａが上昇し、この例では２番目の保留が１６Ｒ確変長当たりと先読みされており、赤色の第２保留アイコンＳＩ２が表示される。第２表示画面１９ａの作動時間が経過すると、演出制御部９０は、図２７に示す第２画像表示部作動終了処理において、ステップS2901でYES、ステップS2902でYESと判定して、第２画像表示部作動終了コマンド及び第２画像表示部表示終了コマンドをセットするとともに(S2903，S2904)、第１画像表示部アイコン変更コマンドをセットする(S2905)。したがって、第２表示画面１９ａが下降して第２表示画面１９ａにおけるアイコンの表示が終了される。また、第１画像表示部アイコン変更コマンドに基づいて、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩが、第２表示画面１９ａに表示されていた第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩと同じ画像に変更される。したがって、（ａ）に示すように白色であった第１保留アイコンＭＩ２が、（ｃ）に示すように赤色に変更されて、第１表示画面２０ａにおいても大当たりの期待度の示唆が継続されることとなる。
【０１２９】
この例では、（ｄ）に示すように第２表示画面１９ａが待機位置にあるとき、保留が増加し、第１表示画面２０ａに第１保留アイコンＭＩ４が表示される。この増加した保留はリーチはずれと先読み判定されているが、第１表示画面２０ａへの表示当初、第１保留アイコンＭＩ４は白色とされる。（ｅ）に示すように図柄変動が停止し、（ｆ）に示すように次の図柄変動が開始すると、第１保留アイコンＭＩ４で表されていた保留は、第１保留アイコンＭＩ３で表されることとなる。そして、（ｇ）に示すように第２表示画面１９ａが上昇したとき、第１保留アイコンＭＩ３に対応する第２保留アイコンＳＩ３は、赤色で表示され、（ｈ）に示すように第２表示画面１９ａが下降したとき、第１保留アイコンＭＩ３は赤色で表示されることとなる。
【０１３０】
（ｈ）に示す図柄変動が（ｉ）に示すように停止し、（ｊ）に示すように次の変動が開始すると、赤色の第１保留アイコンＭＩ１が第１変動中アイコンＭＨに移行し、第１保留アイコンＭＩ２、ＭＩ３が、それぞれ第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２に移行するため、赤色の第１変動中アイコンＭＨ、白色の第１保留アイコンＭＩ１、赤色の第１保留アイコンＭＩ２が表示されることとなる。そして、（ｋ）に示すように第２表示画面１９ａが上昇したとき、第２表示画面１９ａにおいても、同様に、赤色の第２変動中アイコンＳＨ、白色の第２保留アイコンＳＩ１、赤色の第２保留アイコンＳＩ２が表示され、（ｌ）に示すように第２表示画面１９ａが下降した後、（ｍ）に示すようにリーチ状態が成立して、（ｎ）に示すように大当たりが発生し、（ｏ）に示すように大当たり演出が行われることとなる。
【０１３１】
３．第３実施形態
次に、第３実施形態について、第１実施形態と異なる部分を説明する。第１実施形態は、図柄変動の開始時に、遊技者による操作とは無関係に、第２表示画面１９ａが上昇するように構成されていたが、第３実施形態は、図柄変動の実行中の操作有効時間内に遊技者による所定の操作がなされると、第２表示画面１９ａが上昇するように構成されている。
【０１３２】
第３実施形態では、演出制御部９０は、図２９に示すようにコマンド受信処理を行う。第３実施形態のコマンド受信処理は、第１実施形態のコマンド受信処理（図１９参照）において、第２画像表示部作動開始処理(S2211)を行わないものとしたものであり、第３実施形態のステップS2701〜S2710，S2712〜S2718は、第１実施形態のステップS2201〜S2210，S2212〜S2218と同様である。
【０１３３】
また、第３実施形態では、演出制御部９０は、図３０に示すように演出ボタン処理(図１８のS2102)を行う。演出ボタン処理では、演出制御部９０は、操作有効時間（操作有効期間）内に演出ボタン４６が操作されたか否か（すなわち、演出ボタン検出ＳＷ４６ａからの信号の受信が、操作有効時間内にあったか否か）を判定する(S2801)。なお、操作有効時間は図柄変動の実行中に設定され、操作有効時間になると、変動演出においてボタン操作が有効であることを報知する演出がなされる。操作有効時間は、１回の図柄変動中に複数回設けてもよいし、例えば、保留が増加する毎に設ける等、不定期に設けてもよい。
【０１３４】
演出制御部９０は、操作有効時間内に演出ボタン４６が操作されたと判定すると、第１始動口用保留記憶部９３ａ及び第２始動口用保留記憶部９３ｂに記憶されている保留の情報及びステップS2303で記憶した変動情報を参照して(S2802)、第２表示画面１９ａに表示すべきアイコンの情報を含む第２画像表示部表示開始コマンドをセットする(S2803)。そして、演出制御部９０は、第２表示画面１９ａを上昇状態とするための第２画像表示部作動開始コマンドをセットし(S2804)、第２画像表示部の作動時間の計測を開始して(S2805)、演出ボタン処理からリターンする。演出ボタン処理からリターンすると、演出制御部９０は、上述したステップS2103の第２画像表示部作動終了処理に進む。
【０１３５】
第３実施形態の演出の例を、図３１に示す。図３１の例では、（ａ）に示すように図柄変動が実行されており、第１始動入賞に係る保留が３個存在し、このうちの２番目の保留の先読み判定結果が大当たりであるものとする。そして、図柄変動中に操作有効時間が到来すると、（ｂ）に示すように、操作案内（すなわち、ボタン操作が有効であることを報知する演出）が表示される。ここでは、操作案内は「ＰＵＳＨ！」という文字とボタンの画像とされる。この操作案内が表示されているときに、演出ボタン４６が押下されると、演出制御部９０は、演出ボタン処理において、操作有効時間内に操作ありと判定して(S2801でYES)、保留の情報及び変動情報を参照して(S2802)、第２画像表示部表示開始コマンド及び第２画像表示部作動開始コマンドをセットし(S2803，S2804)、第２表示画面１９aの作動時間の計測を開始する(S2805)。
【０１３６】
第２画像表示部表示開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、そのコマンド内に含まれているアイコンの情報を分析して、白色の第２変動中アイコンＳＨ、白色の第２保留アイコンＳＩ１、赤色の第２保留アイコンＳＩ２、白色の第２保留アイコンＳＩ３を第２表示画面１９ａに表示する。一方、第２画像表示部作動開始コマンドを受信したランプ制御部１００は、第２表示画面１９ａを上昇させる。したがって、（ｃ）に示すように、それまで視認されていた第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩの代わりに、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩが視認可能となり、また、第１保留アイコンＭＩ２から変化した状態（ここでは、白色の第１保留アイコンＭＩ２が赤色に変化した状態）の第２保留アイコンＳＩ２が表示される。そして、所定の操作時間経過後、（ｄ）に示すように、第２表示画面１９ａが下降して、白色の第１保留アイコンＭＩ１、ＭＩ２、ＭＩ３が再び視認可能となる。なお、第２変動中アイコンＳＨについても、実行中の図柄変動の大当たりの期待度によって、色が第１変動中アイコンＭＨから変化した状態とされる。
【０１３７】
４．実施形態の作用効果
【０１３８】
遊技機１０によれば、第２表示画面１９ａが上昇して第１保留アイコンＭＩの前方に位置しているとき、第２表示画面１９ａに第１保留アイコンＭＩに対応する第２保留アイコンＳＩが表示され、しかも第２保留アイコンＳＩは第１保留アイコンＭＩから変化した状態とされ得ることから、保留の変化を遊技者に楽しませることができる。また、第２表示画面１９ａは不透過型であり、第１表示画面２０ａの画像を透かして見せているわけではないから、第２保留アイコンＳＩは遊技者に明確に視認される。これらのことから、遊技機１０は、第１画像表示器２０及び第２画像表示器１９を用いて演出の興趣を向上可能である。
【０１３９】
また、遊技機１０によれば、第２表示画面１９ａが上昇して第１変動中アイコンＭＨの前方に位置しているとき、第２表示画面１９ａに第１変動中アイコンＭＨに対応する第２変動中アイコンＳＨが表示され、しかも第２変動中アイコンＳＨは第１変動中アイコンＭＨから変化した状態とされ得ることから、変動中アイコンの変化を遊技者に楽しませることができる。また、第２表示画面１９ａは不透過型であり、第１表示画面２０ａの画像を透かして見せているわけではないから、第２変動中アイコンＳＨは遊技者に明確に視認される。これらのことから、遊技機１０は、第１画像表示器２０及び第２画像表示器１９を用いて演出の興趣を向上可能である。
【０１４０】
また、遊技機１０によれば、第２保留アイコンＳＩに対応する保留中の大当たり判定により大当たりとなる期待度が、第２保留アイコンＳＩを用いた演出（実施形態では、赤色の第２保留アイコンＳＩを表示する演出）により示唆される。したがって、遊技者は興味を持って第２表示画面１９ａの演出を見ることとなり、演出の興趣を向上可能である。
【０１４１】
また、遊技機１０によれば、実行中の図柄変動が大当たりとなる期待度が、第２変動中アイコンＳＨを用いた演出（実施形態では、赤色の第２変動中アイコンＳＨを表示する演出）により示唆される。したがって、遊技者は興味を持って第２表示画面１９ａの演出を見ることとなり、演出の興趣を向上可能である。
【０１４２】
また、遊技機１０では、保留の数を第１表示画面２０ａにおいて隠蔽されることのない領域に特殊図柄Ｔで表示しているため、仮に第２表示画面１９ａの移動中に第１保留アイコンＭＩあるいは第２保留アイコンＳＩが視認し難くなる時期があったとしても、保留の数を遊技者に明確に認識させることができる。なお、後述するように、保留の数を第１表示画面２０ａに表示するのではなく、サブ制御部８５で制御されるランプで表示するようにしてもよい。
【０１４３】
また、第１実施形態のように、第２表示画面１９ａが下降すると、第１表示画面２０ａにおいては第２表示画面１９ａの上昇前と同様のアイコンの表示（すなわち、大当たりの期待度によらない表示）がなされていることすれば、第２表示画面１９ａが上昇状態にあるときのみ、アイコンにより大当たりの期待度が確認できるため、遊技者が注意を持って第２表示画面１９ａを見ることとなり、第２表示画面１９ａによる演出の効果が向上する。
【０１４４】
逆に、第２実施形態のように、第２表示画面１９ａが下降した後、第２表示画面１９ａにおいて行われていたアイコンの表示と同様の表示を、第１表示画面２０ａにおいて行うこととすれば、大当たりの期待度の示唆が第１表示画面２０ａにおいて継続されることとなるため、大当たりの期待度を遊技者が把握容易となる。
【０１４５】
また、第３実施形態のように、遊技者が、操作により第２表示画面１９ａを上昇させて、第２保留アイコンＳＩ及び第２変動中アイコンＳＨが、第１保留アイコンＭＩ及び第１変動中アイコンＭＨから変化した状態とされるか否かを視認可能とすれば、遊技者が自主的にアイコンの変化を確認できる（すなわち、保留又は図柄変動の大当たりの期待度の示唆演出を視認できる）こととなり、アイコンの変化（すなわち、保留又は図柄変動の大当たりの期待度の示唆）を確認し損ねる虞が低減する。
【０１４６】
５．変形例及び参考例
以下、変形例及び参考例について述べる。
【０１４７】
（１）第１変形例
上記各実施形態では、図柄変動の開始と略同時に第２表示画面１９ａが上昇するように構成したが、図柄変動の途中で第２表示画面１９ａが上昇するように構成してもよい。また、上記各実施形態では、第２表示画面１９ａの上昇と略同時に、第１保留アイコンＭＩから変化した状態の第２保留アイコンＳＩが視認できるようにしたが、第２表示画面１９ａの上昇直後は第２保留アイコンＳＩが第１保留アイコンＭＩと同じ画像とされ、その後、第１保留アイコンＭＩから変化した状態となるように構成してもよい。また、第１保留アイコンＭＩから変化した状態とは、色彩、模様又は形状（大きさを含む）の少なくとも１つが変化した状態であればよい。以下、図３２に基づいて説明する。
【０１４８】
図３２の（ａ）は装飾図柄Ｆの変動中を示す。保留は第１始動入賞に係るものが３個存在し、そのうちの２個目が大当たりと先読み判定されているものとする。演出制御部９０は、図２２に示す第２画像表示部作動開始処理を、図柄変動の開始時に行うのではなく、図柄変動の開始から所定時間が経過したときに行い、第２画像表示部表示開始コマンド及び第２画像表示部作動開始コマンドをセットする。第２画像表示部作動開始コマンドを受信したランプ制御部１００は、第２表示画面１９ａを上昇させる。また、第２画像表示部表示開始コマンドを受信した画像音響制御部９５は、当初、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩと同じく白色の円形とし、所定時間経過後、第２保留アイコンＳＩ２を第１保留アイコンＭＩ２から変化した状態とする（保留画像変化手段、保留示唆演出手段）。ここでは、（ｃ）及び（ｄ）に示すように、白色の円形が弾けて割れたような形状とし、その後赤色に変更するものとする。
【０１４９】
そして、所定の作動時間経過後、演出制御部９０は、図２７に示すような第２画像表示部作動終了処理を行い、第２画像表示部作動終了コマンド、第２画像表示部表示終了コマンド及び第１画像表示部アイコン変更コマンドをセットする。第２画像表示部作動終了コマンドを受信したランプ制御部１００は、第２表示画面１９ａを下降させ、第２画像表示部表示終了コマンド及び第１画像表示部アイコン変更コマンドを受信した画像音響制御部９５は、第２表示画面１９ａにおけるアイコンの表示を終了するとともに、（ｅ）に示すように、第１表示画面２０ａにおけるアイコンの表示を第２表示画面１９ａに表示されていたものと同等とする。したがって、第２表示画面１９ａにおける表示が第１表示画面２０ａに移行したように遊技者に視認される。
【０１５０】
（２）第２変形例
１回の図柄変動中に第２表示画面１９ａを複数回上下動させてもよい。また、第２表示画面１９ａが上昇する毎に、第２変動中アイコンＳＨあるいは第２保留アイコンＳＩが段々変化するように構成してもよい。以下、図３３に基づいて説明する。
【０１５１】
図３３の（ａ）に示すように装飾図柄Ｆの変動中に、演出制御部９０は、（ｂ）に示すように、ランプ制御部１００に第２表示画面１９ａを上昇させるとともに、画像音響制御部９５に第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩの表示を行わせる。この例では、画像音響制御部９５は、当初、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩと同じ画像とするが、（ｃ）に示すように、その後、先読み判定結果が長当たりである保留に係る第２保留アイコンＳＩ１を、（ａ）に示す第２表示画面１９ａの上昇前の第１保留アイコンＭＩ１から変化した状態とする。この例では、白色の円形から緑色（図では、斜線で表す）の円形に変化させる。所定の作動時間経過後、演出制御部９０は、（ｄ）に示すように、ランプ制御部１００に第２表示画面１９ａを下降させるとともに、画像音響制御部９５に、第１保留アイコンＭＩ１を第２保留アイコンＳＩ１と同じ画像に変化させる。
【０１５２】
次に、所定時間が経過したとき、（ｅ）に示すように、演出制御部９０は、再びランプ制御部１００に第２表示画面１９ａを上昇させるとともに、画像音響制御部９５に第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩの表示を行わせる。画像音響制御部９５は、当初、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩと同じ画像とし、その後、（ｆ）に示すように、第２保留アイコンＳＩ１を、（ｄ）に示す第２表示画面１９ａの上昇前の第１保留アイコンＭＩ１から変化した状態とする。この例では、緑色の円形から赤色の円形に変化させる。所定の作動時間経過後、演出制御部９０は、（ｇ）に示すように、ランプ制御部１００に第２表示画面１９ａを下降させるとともに、画像音響制御部９５に、第１保留アイコンＭＩ１を第２保留アイコンＳＩ１と同じ画像に変化させる。この例では、白色よりも緑色、緑色よりも赤色の方が大当たりの期待度が高いものとされ、段々に大当たりの期待度が高いものにアイコンが変化するので、遊技者の期待を段々に高めることができる（保留画像変化手段、保留示唆演出手段）。
【０１５３】
（３）第３変形例
第２変動中アイコンＳＨあるいは第２保留アイコンＳＩを、第１変動中アイコンＭＨあるいは第１保留アイコンＭＩよりも大当たりの期待度の低いものに変化させてもよい。以下、図３４に基づいて説明する。
【０１５４】
図３４の（ａ）では、３個の保留が存在し、第１保留アイコンＭＩ１が緑色、第１保留アイコンＭＩ２が白色、第１保留アイコンＭＩ３が赤色とされている。なお、白色よりも緑色、緑色よりも赤色の方が大当たりの期待度が高いものとする。また、この例では、第１保留アイコンＭＩ１及び第１保留アイコンＭＩ３に係る保留は、いずれもリーチはずれと先読み判定されているものとする。すなわち、第１保留アイコンＭＩ３に係る保留は、大当たりの期待度がそれ程高くないにもかかわらず、当初、大当たりの期待度が非常に高いように見せるいわゆるガセ表示が行われている。
【０１５５】
次に、（ｂ）に示すように、演出制御部９０は第２表示画面１９ａを上昇させる。画像音響制御部９５は、当初、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩと同じ画像とするが、その後、（ｃ）に示すように、第２保留アイコンＳＩ３を緑色に変化した状態とする。所定の作動時間経過後、演出制御部９０は第２表示画面１９ａを下降させ、画像音響制御部９５は、（ｄ）に示すように、第１保留アイコンＭＩ１及び第１保留アイコンＭＩ３を緑色、第１保留アイコンＭＩ２を白色とした状態とする。これにより、遊技者は、第１保留アイコンＭＩ３に係る保留が、それ程期待度が高くないものであることを認識できる（保留画像変化手段、保留示唆演出手段）。
【０１５６】
（４）第４変形例
第１表示画面２０ａにおける演出に関係して第２変動中アイコンＳＨ又は第２保留アイコンＳＩが変化するように構成してもよい。以下、図３５に基づいて説明する。
【０１５７】
図３５の（ａ）に示すように装飾図柄Ｆの変動中に、演出制御部９０は、（ｂ）に示すように、ランプ制御部１００に第２表示画面１９ａを上昇させるとともに、画像音響制御部９５に第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩの表示を行わせる。この例では、画像音響制御部９５は、当初、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩと同じ画像とする。なお、第２保留アイコンＳＩ２で示される保留は大当たりと先読み判定されているものとする。次に、画像音響制御部９５は、第１表示画面２０ａに矢を持った人物の画像Ｅを表示し、（ｄ）に示すようにその人物から矢が放たれて、第２表示画面１９ａに矢が飛び込んだような表示を行い、（ｅ）に示すように、第２保留アイコンＳＩ２に矢が刺さったような表示を行って、第２保留アイコンＳＩ２の形状が第１保留アイコンＭＩ２から変化した状態とする（保留画像変化手段、保留示唆演出手段）。
【０１５８】
図３５の例に示すように、第１表示画面２０ａに表示されている画像が第２保留アイコンＳＩに働きかけて（作用して）第２保留アイコンＳＩを変化させるような表示を行うこと、換言すれば、第１表示画面２０ａにおける演出に関係して第２保留アイコンＳＩが第１保留アイコンＭＩから変化した状態になるように演出を行うことにより、アイコンの変化に遊技者が注目し易くなる。
【０１５９】
（５）参考例
図３６は、第２保留アイコンＳＩや第２変動中アイコンＳＨを変化させずに、第２保留アイコンＳＩに係る保留の大当たりの期待度、あるいは、第２変動中アイコンＳＨに係る図柄変動の大当たりの期待度を示す例である。
【０１６０】
図３６の（ａ）に示すように装飾図柄Ｆの変動中に、演出制御部９０は、（ｂ）に示すように、ランプ制御部１００に第２表示画面１９ａを上昇させるとともに、画像音響制御部９５に第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩの表示を行わせる。この例では、画像音響制御部９５は、当初、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩを第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩと同じ画像とする。次に、画像音響制御部９５は、第２表示画面１９ａに「当たるかも」という吹き出し文字の画像Ｂを第２保留アイコンＳＩ２の近傍に表示する演出を行う。この例では、第２保留アイコンＳＩ２自体は変化しないが、第２保留アイコンＳＩ２に画像Ｂを付加する演出（第２保留アイコンＳＩ２を用いた演出に相当。）により、大当たりの期待度が示唆されることとなる（保留示唆演出手段）。第２変動中アイコンＳＨについても、大当たりの期待度が高い場合には、同様に、第２変動中アイコンＳＨに画像Ｂを付加する演出（第２変動中アイコンＳＨを用いた演出に相当。）により、大当たりの期待度を示唆する（変動中示唆演出手段）。
【０１６１】
（６）その他の変形例
(i)上記各実施形態では、頻繁に第２始動入賞が発生する時短遊技状態及び確変遊技状態では、第２表示画面１９ａを作動させないこととしたが、かかる遊技状態でも作動させることとしてもよい。すなわち、ステップS2401における作動条件は任意であり、例えば、遊技状態以外に、保留に大当たりの期待度の高いもの（例えば、大当たりあるいはリーチはずれと先読みされたもの）があることを作動条件としたり、実行中の図柄変動に要する時間（例えば、実行中の図柄変動に要する時間が所定時間以上であること）を作動条件としたり、乱数を用いた抽選で当選することを作動条件としたりしてもよい。
【０１６２】
(ii)上記実施形態では、第１保留アイコンＭＩを表示当初は先読み判定の結果によらずすべて白色としたが、第１保留アイコンＭＩを、表示当初から先読み判定の結果によって異なる色彩や形状のものとしてもよいし、先読み判定の結果によって（第２表示画面１９ａの作動が介在しなくても）途中で色彩や形状が変化するものとしてもよい。第２表示画面１９ａが作動して第１保留アイコンＭＩと重なったとき、第２保留アイコンＳＩがさらにその第１保留アイコンＭＩから変化し得るように構成すればよいからである。第１変動中アイコンＭＨについても、同様である。
【０１６３】
(iii)上記各実施形態では、第１表示画面２０ａに特殊図柄Ｔで保留の個数を示したが、複数のランプを有し演出制御部９０及びランプ制御部１００により制御される特殊図柄表示器を、遊技領域１６内の可動体等によって隠蔽されない位置に設け、第１表示画面２０ａにおける表示の代わりに、又は、第１表示画面２０ａにおける表示とともに、その特殊図柄表示器における各ランプの点灯・消灯状態により、保留の個数を示すようにしてもよい。すなわち、いわゆる第四図柄を、サブ制御部８５で制御されるランプで表示してもよい。また、第１表示画面２０ａに第四図柄として特殊図柄Ｔを表示するとき、特殊図柄Ｔは数字に限らず、保留の個数を示すものであれば任意の図柄を用いることができる。
【０１６４】
(iv)第２表示画面１９ａを上下方向に移動可能とせず、左右方向や斜め方向に移動可能としてもよいし、回動するように移動可能としてもよい。また、アイコン表示領域２０ｂを第１表示画面２０ａの下部以外の部分に設けてもよい。第２表示画面１９ａを、待機位置にあるとき前方から視認されないようにするか否かも任意であり、常時、第２表示画面１９ａが前方から視認されることとしてもよい。要するに、第２表示画面１９ａは、第１の位置と第２の位置との間で移動可能に構成されて、第２表示画面１９ａが第１の位置にあるとき、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩの前方に位置せず（すなわち、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩを前方から視認可能とし）、第２表示画面１９ａが第２の位置にあるとき、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩの前方に位置する（すなわち、第１変動中アイコンＭＨ及び第１保留アイコンＭＩを前方から視認不能とする）ように構成されていればよい。
【０１６５】
(v)上記各実施形態では、第２表示画面１９ａが待機状態にあるとき、第２変動中アイコンＳＨ及び第２保留アイコンＳＩの表示は行わないこととしたが、これらの表示を継続して行うように構成してもよい。第２表示画面１９ａが待機状態にあるとき、前方から視認不能とすればよいからである。そして、保留が増加した場合には、大当たりの期待度に応じた色や形の第２保留アイコンＳＩを増加させ、第１表示画面２０ａにおいて図柄変動が開始された場合には、第２保留アイコンＳＩ１を第２変動中アイコンＳＨに移行させ、残りの第２保留アイコンＳＩを左へシフトするような表示を行うこととしてもよい。すなわち、第１表示画面２０ａにおけるアイコンの表示と並行して、上昇位置にあるか否かにかかわらず、第２表示画面１９ａにおいてもアイコンを継続的に表示することとしてもよい。
【０１６６】
(vi)上記各実施形態では、大当たりの期待度の低い第２保留アイコンＳＩについては、第１保留アイコンＭＩと全く同じ画像としたが、全く同じとする必要はなく、例えば第１保留アイコンＭＩと大きさが異なる相似形の画像としてもよい。すなわち、第２保留アイコンＳＩは第１保留アイコンＭＩに対応して表示されるもの（換言すれば、第１保留アイコンＭＩとの対応が分かる画像）であればよい。第２変動中アイコンＳＨについても同様である。
【０１６７】
(vii)上記実施形態のように、第２始動入賞に係る保留が第１始動入賞に係る保留より優先的に消化されるパチンコ遊技機においては、大当たり遊技中又は時短状態中に発生した第１始動入賞に係る保留については、メイン制御部６０が、事前判定処理（ステップS305）及び事前判定結果コマンドのセット（ステップS306）を行わないこととし、保留変化演出が行われないように構成してもよい。
【０１６８】
(viii)保留変化演出を行うと遊技者にとって紛らわしくなる場合等には、たとえ大当たりの期待度が高い保留が存在しても、サブ制御部８５側で保留変化演出を行わないように規制してもよい。例えば、大当たりとなる保留があるときは、後続する保留については保留変化演出を行わない、遊技状態が変わる（例えば、時短状態から時短無し状態になる）ときの前後数回の図柄変動においては、保留変化演出を行わない等である。
【０１６９】
(ix)第２表示画面１９ａを上昇させるタイミングも、図柄変動の開始時や遊技者による所定の操作時に限らず、大当たり期待度の高い保留の入賞時等、他のタイミングでもよい。また、例えば保留を点滅表示する等により、その保留がその後変化することを示唆するものとし、そのような保留（保留変化示唆保留）が存在しているときに、第２表示画面１９ａを上昇させることとしてもよい。
【０１７０】
(x)上記第４変形例では、第１表示画面２０ａに表示された画像（キャラクタ）が第２保留アイコンＳＩを変化させる保留変化演出を行ったが、第２表示画面１９ａに表示されたキャラクタ等の画像により第２保留アイコンＳＩを変化させる保留変化演出を行ってもよい。さらに、第２表示画面１９ａの待機位置（下降位置）を遊技者から視認可能な位置とし、第２表示画面１９ａが待機位置にあるときに、保留変化演出を開始し（但し、第２保留アイコンＳＩはまだ表示されてなくキャラクタ等のみが表示されている状態、あるいは、第２保留アイコンＳＩが表示されていても変化していない状態とする。）、第２表示画面１９ａが徐々に上昇して第１表示画面２０ａと重なったときに、第２保留アイコンＳＩを変化させる又は変化させないことにより、大当たりへの期待度を示唆するようにしてもよい。第２変動中アイコンＳＨについても同様である。
【０１７１】
(xi)第１表示画面２０ａのアイコン表示領域２０ｂと第２表示画面１９ａとは、完全に重ならなくてもよい。例えば、アイコン表示領域２０ｂと第２表示画面１９ａとが一部で重なって、その重なった部分のアイコン表示領域２０ｂに表示されていた第１保留アイコンＭＩが第２表示画面１９ａに移動して、第２保留アイコンＳＩに変わる（具体的には、第１保留アイコンＭＩが消去されて、その替わりに第２保留アイコンＳＩが表示される）ように構成してもよい。第１変動中アイコンＭＨ及び第２変動中アイコンＳＨについても同様である。
【０１７２】
(xii)第２表示画面１９ａを待機位置にあるときも遊技者から視認可能に配置し、第２表示画面１９ａにおいて、通常は大当たり判定に基づいた演出や大当たり判定に基づかない表示（例えば、タイトル表示や遊技説明の表示等）を行うこととし、保留変化演出が行われるとき（すなわち、第２表示画面１９ａが繰出位置に配置されるとき）に、それまで行っていた演出や表示を中断して、保留変化演出を行うように構成してもよい。そして、第２表示画面１９ａが待機位置に戻ると、第２表示画面１９ａにおいて再び元の演出や表示が行われるように構成してもよい。
【０１７３】
(xiii)第１変動中アイコンＭＨ及び第２変動中アイコンＳＨを表示しないこととしてもよい。
【０１７４】
(xiv)保留の事前判定処理を、メイン制御部６０ではなく、サブ制御部８５で行うようにしてもよい。
【０１７５】
６．付記
遊技機１０は、次のように記述することもできる。
◆画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動（変動演出）を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す第１保留画像（第１保留アイコンＭＩ）を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記第２画像表示部が前記第１保留画像の前方に位置しているとき、当該第１保留画像に対応する第２保留画像（第２保留アイコンＳＩ）を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記第２保留画像に対応する保留中の前記判定が前記特別遊技を実行するとの判定結果となる期待度を、前記第２保留画像を用いた演出（例えば、赤色の第２保留アイコンＳＩを表示する演出）により示唆する保留示唆演出手段（図２５−１の（ｂ）、（ｃ）参照）を備えることを特徴とする遊技機。
【０１７６】
これによれば、保留中の大当たり判定が大当たりとなる期待度が、第２保留画像を用いた演出により示唆される。したがって、遊技者は興味を持って第２画像表示部の演出を見ることとなり、演出の興趣を向上可能である。
【０１７７】
また、次のように記述することもできる。
◆画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動（変動演出）を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記特別遊技判定手段による判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（第１保留アイコンＭＩ）を、前記第１画像表示部に表示するとともに、前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像から移行したように視認される第１変動中画像（第１変動中アイコンＭＨ）を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に位置しているとき、当該第１変動中画像に対応する第２変動中画像（第２変動中アイコンＳＨ）を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、実行中の前記図柄変動が前記特別遊技を実行するとの判定結果を示すこととなる期待度を、前記第２変動中画像を用いた演出（例えば、赤色の第２変動中アイコンＳＨを表示する演出）により示唆する変動中示唆演出手段（図２５−２の（ｋ）、（ｌ）参照）を備えることを特徴とする遊技機。
【０１７８】
これによれば、実行中の図柄変動が大当たりとなる期待度が、第２変動中画像を用いた演出により示唆される。したがって、遊技者は興味を持って第２画像表示部の演出を見ることとなり、演出の興趣を向上可能である。
【符号の説明】
【０１７９】
１０…遊技機
１９ａ…第２表示画面（第２画像表示部）
２０ａ…第１表示画面（第１画像表示部）
６０…メイン制御部（特別遊技判定手段、保留手段）
８５…サブ制御部（変動演出手段、第１画像表示手段、第２画像表示手段、保留画像変化手段、変動中画像変化手段）
ＭＨ…第１変動中アイコン（第１変動中画像）
ＭＩ…第１保留アイコン（第１保留画像）
ＳＨ…第２変動中アイコン（第２変動中画像）
ＳＩ…第２保留アイコン（第２保留画像）
【図１】
2017018349.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017018349.tif 000009
【図８】
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【図９】
2017018349.tif 000011
【図１０】
2017018349.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2017018349.tif 000019
【図１８】
2017018349.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2017018349.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2017018349.tif 000026
【図２５−１】
2017018349.tif 000027
【図２５−２】
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【図２６】
2017018349.tif 000029
【図２７】
2017018349.tif 000030
【図２８−１】
2017018349.tif 000031
【図２８−２】
2017018349.tif 000032
【図２９】
2017018349.tif 000033
【図３０】
2017018349.tif 000034
【図３１】
2017018349.tif 000035
【図３２】
2017018349.tif 000036
【図３３】
2017018349.tif 000037
【図３４】
2017018349.tif 000038
【図３５】
2017018349.tif 000039
【図３６】
2017018349.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月31日(2016.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像が表示される第１画像表示部と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す第１保留画像を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段と、
前記第２画像表示部が前記第１保留画像の前方に位置しているとき、当該第１保留画像に対応し前記判定の保留の存在を示す第２保留画像を、前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１保留画像から変化した状態の前記第２保留画像を表示する保留画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像が表示される第１画像表示部と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第１画像表示部に表示するとともに、前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像から移行したように視認される第１変動中画像を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段と、
前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に位置しているとき、当該第１変動中画像に対応する第２変動中画像を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１変動中画像から変化した状態の前記第２変動中画像を表示する変動中画像変化手段を備え、
前記第１画像表示手段により前記第１変動中画像が前記第１画像表示部に表示されている状態で、前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に移動して、前記第２画像表示手段により第２変動中画像が表示されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す第１保留画像（第１保留アイコンＭＩ）を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記第２画像表示部が前記第１保留画像の前方に位置しているとき、当該第１保留画像に対応し前記判定の保留の存在を示す第２保留画像（第２保留アイコンＳＩ）を、前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１保留画像から変化した状態の前記第２保留画像（例えば、白色の第１保留アイコンＭＩが赤色に変化した状態の第２保留アイコンＳＩ）を表示する保留画像変化手段（図２５−１の（ｂ）、（ｃ）参照）を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
もう１つの本発明の遊技機は、
画像が表示される第１画像表示部（第１表示画面２０ａ）と、
前記第１画像表示部の前方に移動可能に構成され、画像が表示される不透過型の第２画像表示部（第２表示画面１９ａ）と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、
前記第１画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動（変動演出）を実行する変動演出手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段（メイン制御部６０）と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像（第１保留アイコンＭＩ）を、前記第１画像表示部に表示するとともに、前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像から移行したように視認される第１変動中画像（第１変動中アイコンＭＨ）を、前記第１画像表示部に表示する第１画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第１画像表示器２０）と、
前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に位置しているとき、当該第１変動中画像に対応する第２変動中画像（第２変動中アイコンＳＨ）を前記第２画像表示部に表示する第２画像表示手段（演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、第２画像表示器１９）と、
を備え、
前記第２画像表示手段は、
前記第１変動中画像から変化した状態の前記第２変動中画像（例えば、白色の第１変動中アイコンＭＨが赤色に変化した状態の第２変動中アイコンＳＨ）を表示する変動中画像変化手段（図２５−２の（ｋ）、（ｌ）参照）を備え、
前記第１画像表示手段により前記第１変動中画像が前記第１画像表示部に表示されている状態で、前記第２画像表示部が前記第１変動中画像の前方に移動して、前記第２画像表示手段により第２変動中画像が表示されることを特徴とする。