(57)【要約】【課題】保留ランプの構成が変化に富んでいて入賞感が得られやすい遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤と、入球手段と、抽選手段と、表示部と、表示部に表示演出が表示されている期間中に次以降の表示演出を待機させるよう、抽選手段による抽選の結果が含まれる情報を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶手段に記憶されている始動記憶数に対応して発光可能な光源を有する発光手段（ランプ部６４）と、光源の少なくとも一部を露出する露出位置と遮蔽する遮蔽位置との間を移動し得る可動部材（尾部６３Ｔ）を有する覆い手段（キャラクタ部６３）とを備える構成とする。【選択図】      図１０
2017018332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に対応して決定された表示演出が表示される表示部と、
該表示部に前記表示演出が表示されている期間中に次以降の前記表示演出を待機させるよう、前記抽選手段による抽選の結果が含まれる情報を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶の数に対応して発光可能な光源を有する発光手段と、
前記光源の少なくとも一部を露出する露出位置と遮蔽する遮蔽位置との間を移動し得る可動部材を有する覆い手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機としては、始動口への入球（始動入賞）が検出センサにより検出されることに基づいて当否抽選が行われるようになっているものが一般的であり、またこの抽選の結果等を図柄として変動表示する可変表示装置を備えるものがある。当否抽選の結果が当りとなった場合には、変動表示がなされた後、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するように制御される。変動表示がなされている間に始動入賞が検出されると、この入球回数が所定数までは始動記憶数として記憶され、始動記憶数表示手段である保留ランプにより遊技者に報知されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２１１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようなパチンコ機においては、遊技中によく始動入賞しているという実感（以下、「入賞感」とも称す）が得られるほど遊技の興趣が盛り上がって望ましいが、この入賞感は、特に上述のような保留ランプによる報知を通じて遊技者にもたらされやすい。ところが、従来の保留ランプは、単に光源を点灯および消灯させる構成となっているのが通例であるため、単調で変化に乏しく、入賞感も得られ難いものであった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、保留ランプの構成が変化に富んでいて入賞感が得られやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に対応して決定された表示演出が表示される表示部と、
該表示部に前記表示演出が表示されている期間中に次以降の前記表示演出を待機させるよう、前記抽選手段による抽選の結果が含まれる情報を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶の数に対応して発光可能な光源を有する発光手段と、
前記光源の少なくとも一部を露出する露出位置と遮蔽する遮蔽位置との間を移動し得る可動部材を有する覆い手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、保留ランプの構成を変化に富んでいて入賞感が得られやすいものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】図１のパチンコ機の正面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ機の前面枠の斜視図。
【図４】遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】図１のパチンコ機の背面の構成を示す分解斜視図。
【図６】図４の遊技盤の背面側の斜視図。
【図７】図４の遊技盤の背面図。
【図８】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図９】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが初期位置（保留回数０）にある状況を示す正面側から視た斜視図。
【図１０】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが点灯状態（保留回数４）にある状況を示す正面側から視た斜視図。
【図１１】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが初期位置（保留回数０）にある状況を示す背面側から視た斜視図。
【図１２】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが点灯状態（保留回数４）にある状況を示す背面側から視た斜視図。
【図１３】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが初期位置（保留回数０）にある状況を示す正面図。
【図１４】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが点灯状態（保留回数４）にある状況を示す正面図。
【図１５】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが点灯状態（保留回数４）にある状況を示す背面図。
【図１６】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける基材の正面側から視た分解斜視図。
【図１７】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける基材の背面側から視た分解斜視図。
【図１８】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける可動要素およびこれを駆動する駆動機構の背面側から視た斜視図。
【図１９】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおけるキャラクタ部およびランプ部の取付状況を示す正面側から視た斜視図。
【図２０】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおけるキャラクタ部、ソレノイドおよびそのリンク機構、ならびに第１上側ラック７５を示す正面側から視た斜視図。
【図２１】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおけるキャラクタ部、ソレノイドおよびそのリンク機構、ならびに第１上側ラック７５を示す背面側から視た斜視図。
【図２２】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける可動要素およびこれを駆動する駆動機構の構造を示す正面右側から視た分解斜視図。
【図２３】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける可動要素およびこれを駆動する駆動機構の構造を示す正面左側から視た分解斜視図。
【図２４】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける可動要素およびこれを駆動する駆動機構の構造を示す背面右側から視た分解斜視図。
【図２５】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける可動要素およびこれを駆動する駆動機構の構造を示す背面左側から視た分解斜視図。
【図２６】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける第４ランプの正面側から視た分解斜視図。
【図２７】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおける第４ランプの背面側から視た分解斜視図。
【図２８】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットにおけるカムおよび下側ラックの正面側から視た分解斜視図。
【図２９】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが初期位置（保留回数０）にあるときの要部の状況を示す模式正面図。
【図３０】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが点灯状態（保留回数１）にあるときの要部の状況を示す模式正面図。
【図３１】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが第２ランプを下端位置から解放したときの要部の状況を示す模式正面図。
【図３２】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが第２ランプを露出させて点灯状態（保留回数２）としたときの要部の状況を示す模式正面図。
【図３３】本発明の実施形態に係る保留数表示ユニットが第４ランプまで点灯状態（保留回数４）としたときの要部の状況を示す模式正面図。
【図３４】変更態様（１）に係る駆動機構を示す模式背面図。
【図３５】変更態様（２）に係る保留数表示ユニットの要部の構成を示す模式正面図。
【図３６】変更態様（３）に係る保留数表示ユニットの要部の構成を示す模式正面図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００１０】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前面枠の斜視図である。
【００１１】
図１および図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００１２】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００１３】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００１４】
また、内枠１２は、その最下部に下皿ユニット１３を有し、内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、樹脂ベース２５（図５参照）と、この樹脂ベース２５の後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００１５】
上記下皿ユニット１３は、前面枠セット１４の一部として前面枠ベース部材に固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と演出ボタン７９が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。前面枠セット１４の上部には、スピーカからの音を出力するための音出力口２４が設けられている。
【００１６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００１７】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００１８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタンは、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００１９】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口を備える一般入賞装置、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）と一対の開閉羽根６０とを備える始動入賞装置３３、通過口を備える作動入賞装置３４（スルーゲートで構成）、主表示ユニット３７１、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット３５等が設けられている。これらの一般入賞装置、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、作動入賞装置３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる（入らない）閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、上始動口３３ａの下方には、大入賞口（収容部の入口）６１が配置されている。大入賞口６１については、後に言及する。大入賞口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００２０】
前述の一般入賞装置、可変入賞装置３２および始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
主表示ユニット３７１は、後述する主制御装置２６１が直接的に制御する表示装置ユニットであり、右側辺が上下に直線状に延び、該右側辺の下端から左側辺が遊技領域の右上部に沿って弧状に内側へ湾曲しながら左上へ延びて、全体としてやや上下に長い概略三角形の正面形状を有し、前後に遊技球の直径よりやや大きい程度の厚みを有する立体状の外形を有する部品となっている。主表示ユニット３７１は、遊技盤３０の前面における右上部にネジ固定されている。主表示ユニット３７１における左上の上面部は左下方へやや下傾するように形成され、その中央部は、遊技球の最大飛翔部分に対応する外レール５２の先端部に近接し、この部位の上に、ゴム板よりなる返しゴム３７１Ｒが取り付けられている。この返しゴム３７１Ｒにより、所定以上の勢いで発射された遊技球が当たって跳ね返されるようになっている。主表示ユニット３７１の前面部には、左上端近傍から下端部の近傍まで左側辺に沿って弧状に延びる正面形状を有して内奥側へ段状に凹入する表示部３７１Ｍが形成されている。
【００２２】
上記表示部３７１Ｍには、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１特別図柄保留表示装置、第２特別図柄保留表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留表示装置および状態報知用表示装置が配置されている。第１特別図柄表示装置は、上始動口３３aへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第１特別図柄を表示するものであり、第２特別図柄表示装置は、下始動口３３bへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第２特別図柄を表示するものである。なお、各特別図柄は、上記第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置において同時に変動表示されることがなく入賞順に従って順次行われるため、装飾図柄表示装置４２においては共通の装飾図柄によって特別図柄に対応する表示が行われるようになっている。第１特別図柄保留表示装置は、第１特別図柄の保留数を表示するものであり、第２特別図柄保留表示装置は、第２特別図柄の保留数を表示するものである。これら第１特別図柄保留表示装置および第２特別図柄保留表示装置はそれぞれ、複数個のＬＥＤで構成され、このうちの一部あるいは全部を点灯又は点滅させることにより最大で４個までの保留数を表示するようになっている。なお、センターフレーム４３の下部には、後述する保留数表示ユニット６００が装飾図柄表示装置４２の下辺に沿って配列されており、この保留数表示ユニット６００によって表示される装飾図柄の保留数は、遊技状態（後述するサポート状態か否か）に応じて、上記第１特別図柄保留表示装置および第２特別図柄保留表示装置のうち何れかが表示する保留数と対応するようになっている。普通図柄表示装置は、作動入賞装置３４における通過口への遊技球の入賞を契機に変動表示される普通図柄を表示するものであり、２個のＬＥＤで構成され、一方のＬＥＤのみを点灯させることで外れを表示し、両方を点灯させることで当りを表示するようになっている。普通図柄保留表示装置は、普通図柄の保留数を表示するものであり、複数個のＬＥＤで構成され、このうちの一部あるいは全部を点灯又は点滅させることにより最大で４個までの保留数を表示するようになっている。状態報知用表示装置は、遊技状態の種別を表示するものであり、複数個のＬＥＤで構成されている。これらのＬＥＤがそれぞれ消灯、点灯、点滅の何れかに変化し、全消灯を除く多数通りの組み合わせによって、１．通常遊技状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が低確率であり、サポート状態ではない）、２．時短状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が低確率であり、サポート状態）、３．潜伏高確率状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が高確率であり、サポート状態ではない）、４．高確率状態（大当たり乱数カウンタＣ１の抽選が高確率であり、サポート状態）、及び５．大当たり状態の何れかを表示するようになっており、大当たり状態を表示するのに際してはその大当たりの最大ラウンド数によって異なる表示が行われる。
【００２３】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄（装飾図柄）が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチ或いは１２インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。遊技球が始動入賞装置３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留数表示ユニット６００にて表示されるようになっているが、この保留数表示ユニット６００が表示する保留回数は、装飾図柄表示装置４２の一部（具体的には右下部）にも表示される。この保留表示は、保留数に対応する数のキャラクタ画像が並列的に表示されるものである。
【００２４】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。
【００２５】
また、図４に示すように、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす金属板にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１および外レール５２の後側端縁（遊技盤３０に対向する端縁）には、所定間隔をおいて複数個所に鋲５６が設けられており、内レール５１および外レール５２は該鋲５６を打ちつけるようにして遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００２６】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。
【００２７】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）と主表示ユニット３７１の斜辺とにより略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００２８】
さらに、遊技盤３０の右側縁部には、側端レール５０Ｓが配設されている。側端レール５０Ｓは、内レール５１および外レール５２とは別体として構成され、また内レール５１および外レール５２からは間隔を置いて独立に配置されているが、外レール５２とおおよそ同一の円周上に位置して遊技領域の右端部を区画しており、即ちレールユニット５０の一部（右端部）を構成している。この側端レール５０Ｓの構成および取付構造については後述する。
【００２９】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面の構成を示す分解斜視図である。
【００３０】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の裏カバー（保護カバー）等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を３つの取付台に分けて搭載して３つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される主制御装置２６１を一つにユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板ボックスおよび装飾図柄表示装置４２から構成される表示制御装置４５とサブ制御基板および該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置２６２とを後述する外包部材８２に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容する基板ボックス（払出制御基板ケース）および該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される払出制御装置３１１と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容する基板ボックス（電源・発射制御基板ケース２０３Ａ）から構成される電源・発射制御装置とを１つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記の順に「第１制御基板ユニット２０１」、「第２制御基板ユニット２０２」および「第３制御基板ユニット２０３」と称することとする。
【００３１】
また、払出機構および裏カバー（保護カバー）も上記第３制御基板ユニット２０３に一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここでは第３制御基板ユニット２０３を「裏パックユニット２０３」とも称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００３２】
第１制御基板ユニット２０１は、後述するように、取り外す場合には工具で封止状態を解除する必要があるが取付はネジ等の締結具も工具も何ら要することなく行い得るよう構成されており、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。更に、これに加え、各ユニット２０１〜２０３は、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００３３】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板を有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。この基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００３４】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００３５】
第２制御基板ユニット２０２は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御を司る表示制御装置４５と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２および表示制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて後述する外包部材８２の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置４５の背面側に取り付けられている。
【００３６】
次に、前記第３制御基板ユニット（裏パックユニット）２０３は、払出制御基板、電源基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００３７】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース（図示せず）内に収納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射制御基板ケース２０３Ａ内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース（図示せず）内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００３８】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチと電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００３９】
裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００４０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす裏カバー部（保護カバー部）３５４とを有する。裏カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物表示制御装置４５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。裏カバー部３５４の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００４１】
また、ベース部３５３には、裏カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００４２】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３５９とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３５９が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００４３】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００４４】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチの左方には、前面枠開検出スイッチ（図示せず）が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチからホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００４５】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
【００４６】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００４７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００４８】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００４９】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、主表示ユニット３７１（第１特別図柄保留表示装置、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄保留表示装置、第２特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留表示装置、状態報知用表示装置）や、その他図示しない入賞検知スイッチ群や不正検知スイッチ群などが接続されている。なお、装飾図柄保留表示装置８００（保留数表示ユニット６００）は、サブ制御装置２６２に従属する表示制御装置４５に接続されている。
【００５０】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００５１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００５２】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００５３】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００５４】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００５５】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００５６】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００５７】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００５８】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００５９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００６０】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００６１】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００６３】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００６４】
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として２個の特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、単一の装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００６５】
先ず、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置で行われる特別図柄の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、８個のＬＥＤセグメントの点灯パターンの変化によりそれぞれ表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置３３への入賞を契機としてその入賞順に基づいて第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の何れかで開始され、所定時間後に停止する。具体的には、対応する側の特別図柄表示装置の点灯状態を中止する全消灯処理を行った後、所定の順番で各ＬＥＤセグメントを順次点灯させる切替処理を実行することで変動を開始させ、後述する停止パターン選択カウンタＣ３の値によって決定された変動表示時間が経過すると上述の切替処理を中断して全消灯処理を行い、後述する大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて決定された態様によって各ＬＥＤセグメントを点灯させるようになっており、大当たり抽選における外れ結果を表示する場合にはドット状の１個のＬＥＤセグメントのみを点灯表示させる一方、大当たり結果を表示する場合には、大当たり後に高確率遊技状態を発生させる当選であるか否かによって異なる数字を「８」の字状に並ぶ７個のＬＥＤセグメントを用いて点灯表示する。なお、一方の特別図柄表示装置が変動表示状態である期間において他方の特別図柄表示装置は変動表示を行わず、最後に変動表示された際に停止表示した図柄の点灯表示を継続した状態とされる。遊技球が始動入賞装置３３の上始動口３３ａ及び下始動口３３ｂに入賞した回数はそれぞれ最大４回まで保留され、それらの保留回数は、上始動口３３ａへの入賞に対応する保留数については第１特別図柄保留表示装置及び装飾図柄表示装置４２の所定領域にてそれぞれ表示され、下始動口３３ｂへの入賞に対応する保留数については第２特別図柄保留表示装置及び装飾図柄表示装置４２の所定領域にて表示されるようになっており、加えて、保留数表示ユニット６００にて、遊技状態に応じて、上始動口３３ａへの入賞に対応する保留回数又は下始動口３３ｂへの入賞に対応する保留回数が表示されるようになっている。
【００６６】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。なお、遊技状態がサポート状態（一対の開閉羽根６０が通常より開放し易く且つ開放時間が通常よりも長い状態）を含まない状態である場合においては保留数表示ユニット６００にて上始動口３３ａへの入賞に対応する保留回数が表示される一方、遊技状態がサポート状態を含む状態である場合においては保留数表示ユニット６００にて下始動口３３ｂへの入賞に対応する保留回数が表示されるようになっている。
【００６７】
次いで、普通図柄表示装置において行われる普通図柄の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、上述した２個のＬＥＤを交互に点灯させることにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が作動入賞装置３４の通過口を通過することを条件として開始され、所定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、両方のＬＥＤを点灯状態で停止させた場合に始動入賞装置３３が所定時間だけ作動状態となる（一対の開閉羽根６０が開放される）よう構成されている。遊技球が作動入賞装置３４の通過口を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置にて点灯表示されるようになっている。
【００６８】
（電源投入時）
パチンコ機１０の電源立ち上げ時には、動作確認および電源投入報知として、スピーカ、装飾図柄表示装置４２の液晶画面、枠に配置された各種ＬＥＤ、遊技盤３０に配置された各種ＬＥＤ等の各部が所定時間（本実施形態では３０秒間）に亘って予め定められた動作をするように設定されている。このため、これら各部が正常に機能するか否かを目視確認できる。このとき、パチンコ機１０に不正な改変が加えられたりしていないか否かも併せて確認できる。
【００６９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【００７０】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００７１】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア０が設けられており、これらの各エリアには、始動入賞装置３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００７２】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア０に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合をいう。
【００７３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【００７４】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、９個のＬＥＤセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【００７５】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア０に格納される。
【００７６】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、９つのＬＥＤセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【００７７】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００７８】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動入賞装置３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア０に格納される。
【００７９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【００８０】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【００８１】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【００８２】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア１が設けられており、これらの各エリアには、作動入賞装置３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８３】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が作動入賞装置３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【００８４】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【００８５】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置３３への入賞により、主制御装置２６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【００８６】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ大入賞口６１からの入球を収容部（図示せず）に収容し、該収容部に設けた排出部から検出センサ（図示せず）に至って検出するように構成されている。
【００８７】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動入賞装置３３（３３ａ及び３３ｂ：図４参照）が設けられ、前記始動入賞装置３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記大入賞口６１から収容部に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【００８８】
（特徴構成）
本実施形態のパチンコ機１０においては前述の通り、図４に示すように、センターフレーム４３の下部に、保留数表示ユニット６００が装飾図柄表示装置４２の下辺に沿って配設されている。保留数表示ユニット６００は、図９〜図１５に示すように、基材６２に、覆い手段であるキャラクタ部６３と、発光手段であるランプ部６４とを配設した基本構成を有する装置となっている。
【００８９】
基材６２は、図１６および図１７に示すように、本体６５と、前側板６６と、架設板６７と、後下板６８および後上板６９とを有して構成されている。本体６５は、帯状に横長に延びる横片６５Ｈの両端からそれぞれ上方へ縦片６５Ｐ、６５Ｐが延びて、全体として、概略「コ」の字を時計回り方向に９０°回転させた正面形状を有する樹脂製の厚板を、前後方向に対し垂直となるように立て板状に配置した構成となっている。本実施形態では、上記横片６５Ｈおよび縦片６５Ｐ、６５Ｐを一体的に有する厚板が、平面視帯状に横長に延びる底板上に立て板状に配置され、さらに該底板の両端近傍から上方へ延出する両側片によって両側から挟まれるように支持された構成となっているが、実際には、上記厚板は、上記底板や上記両側片を用いることなく、前記センターフレーム４３の下辺部の内部に組み込むように配設されている。
【００９０】
架設板６７は、帯状に横長に延びる横片の中央部が、概略やや横長の矩形状をなして下方へ膨出し、全体として、概略Ｔ字状の正面形状を有する透明樹脂製の板材で構成され、外周部は前方へ周壁状にやや延出するよう成形されている。ただし、これにより形成される周壁状部のうち、上端縁部における中央の大部分は、延出端（前端）から若干後方へ凹入して、これにより横長に延びる凹入部６７Ｅが形成されている。上記中央部に形成された中央矩形状部６７Ｃから左方へ延びる横片は、架設板６７の上端部にやや上下幅が小さくなるよう形成され、一方、右方へ延びる横片は、架設板６７の上端から中央矩形状部６７Ｃの高さ方向中央あたりまで、やや上下幅が大きくなるよう形成されている。
【００９１】
上記中央矩形状部６７Ｃの右下端および左下端からはそれぞれ矩形状の取付片６７Ｆ、６７Ｆが下方へ延出している。上記中央矩形状部６７Ｃには、上下に延びる３条の第１縦スリット６７Ｓが間隔をおいて左右に並置するように形成されている。上記中央矩形状部６７Ｃの上方には、架設板６７の上端に沿って、左右に長く延びる第１上スリット６７Ｔおよび第１下スリット６７Ｂが上下に並置するように形成されている。
【００９２】
図９〜図１２にも表れているように、上記横片の両端部は本体６５の両縦片６５Ｐ、６５Ｐにおける上端部に前側から重合してネジ固定され、中央矩形状部６７Ｃの両取付片６７Ｆ、６７Ｆは本体６５の横片６５Ｈに前側から重合してネジ固定され、これにより、架設板６７が本体６５に、凹入部に嵌まり込むような体勢で架設され固定されている。
【００９３】
前側板６６は、図１６および図１７に示すように、上記架設板６７と概ね同様の概略Ｔ字状の正面形状を有する透明樹脂製の板材で構成され、上記架設板６７と略同等の上下幅を有し、中央部には上記架設板６７の中央矩形状部６７Ｃと略同寸・同形の中央矩形状部６６Ｃが形成されている。ただし、該前側板６６の中央矩形状部６６Ｃの場合は、右下隅部が中央側へ略鉤形状に凹入して、後述する下側モータを回避して露出させる切欠部６６Ｒが形成されている。また、上記架設板６７の取付片６７Ｆ、６７Ｆに相当する部位は形成されていない。さらにまた、前側板６６の両横片はそれぞれ上記架設板６７の両横片よりもやや短尺に成形されている。
【００９４】
前側板６６の外周部は、後方へ周壁状にやや延出するよう成形されている。ただし、これにより形成される周壁状部のうち、上端縁部における中央の大部分は、延出端（後端）からやや前方へ凹入して、これにより横長に延びる凹入部６６Ｅが形成されている。前側板６６の中央矩形状部６６Ｃには、上下に延びる複数の第２縦スリット６６Ｓが形成されている。該第２縦スリット６６Ｓは、２条を１組として３組、計６条が、間隔をおいて左右に並置するように形成されている。前側板６６における左側の横片の上端縁には、正面視概略山状に突出して前後方向に軸挿通孔が穿設された軸支部６６Ｄが一体的に形成されている。
【００９５】
前側板６６は、上記架設板６７の前面側に重ね合わせるようにしてネジ固定される。これにともない、前側板６６における周壁状部の先端縁と架設板６７における周壁状部の先端縁とが突き合わされて閉塞され、これにより、前側板６６ないし架設板６７の面方向に拡がる内部空間（空隙部）が形成される。このとき、周壁状部における上端縁部には、上記前側板６６の凹入部６６Ｅと架設板６７の凹入部６７Ｅとが付き合わされることにより、横長に延びるスリットが形成される。
【００９６】
後下板６８は、上記架設板６７の中央矩形状部６７Ｃにほぼ対応する横長の矩形状の本体部６８Ｃから右方へ帯状の横片が延出した形状となるように透明樹脂により成形され、下端縁の一部を除く外周部は前方へ周壁状にやや延出するよう成形されている。下端縁部の一部には、正面視概略横長の矩形状であって時計回り方向に若干だけ回転するように傾斜した形状の回転位置検出センサ取付部６８Ｅが、左右方向の３箇所に並置するように一体的に形成されており、それぞれ回転位置検出センサ（図示省略）が取付固定されるようになっている。後下板６８の上端部には、上端縁に沿って、本体部６８Ｃの左端よりやや中央寄りの位置から横片の右端近傍まで左右に延びる第２下スリット６８Ｂが形成されている。
【００９７】
後上板６９は、上記架設板６７の中央矩形状部６７Ｃよりもやや大きい横幅と、上記架設板６７の左側の横片とほぼ等しい上下幅とを有する正面視概略横長の矩形状であって、右端縁部を除く外周部は前方へ周壁状にやや延出するように透明樹脂により成形されている。後上板６９の上部における上記架設板６７の第１上スリット６７Ｔに対応する高さ位置には、左右に延びる第２上スリット６９Ｔが形成され、該第２上スリット６９Ｔに沿って、スライド位置検出センサ取付部６９Ｅが、等間隔を置いて４箇所に一体的に形成されており、後述のスライド位置検出センサ８３が取付固定されるようになっている。上記４箇所のスライド位置検出センサ取付部６９Ｅは、後述するようにキャラクタ部６３の尾部６３Ｔが第１〜第４ランプ８７〜９０の各々を遮蔽する位置にあるときに、第１上側ラック７５の第１遮蔽片７５Ｓがくる位置にそれぞれ配置されている。
【００９８】
後下板６８は、上記架設板６７の中央矩形状部６７Ｃの背面側に重ね合わせるようにしてネジ固定され、後上板６９は、上記架設板６７の背面側における中央矩形状部６７Ｃの上方に、上端同士を揃えるように重ね合わせてネジ固定される。これにともない、後下板６８および後上板６９のそれぞれにおける周壁状部の先端縁が架設板６７の後側面に突き合わされて閉塞され、これにより、後下板６８および後上板６９の面方向に拡がる内部空間（空隙部）が形成される。
【００９９】
上記基材６２には、図１８に示す、可動要素であるキャラクタ部６３およびランプ部６４と、該キャラクタ部６３およびランプ部６４を駆動する駆動機構とが装架される。
【０１００】
キャラクタ部６３は、図１９〜図２１に示すように、全体として左方に向かう体勢のダックスフントを模した樹脂製のフィギュア状に成形され、ダックスフントの左側面部を模して左耳、肢、尾等の各部がやや凹凸するように成形された正面板の外周の大部分が後方へ周壁状に延出する中空の立体成形物となっており、左側の頭部６３Ｈと右側の尾部６３Ｔとに分割構成されている。
【０１０１】
キャラクタ部６３の頭部６３Ｈにおける後下端縁部からは取付片６３Ｆが下方へ延出しており、該取付片６３Ｆが、上記前側板６６における左側の横片の左端よりやや中央寄りの下端縁部に前側から重ね合わせてネジ固定されている。頭部６３Ｈにおける左側面の上部には、正面視で緩やかに上方へ反り上がりながら平面視で矩形状に延びて先端に前後に棒状に延びる正面視楕円状の鼻が一体的に形成された上顎６３Ｍが左方へ延出するように一体的に形成され、該上顎６３Ｍの基端部の下方に隣接する周壁部には、後端縁から前方へ矩形状に凹入する溝状の切欠部６３Ｃが形成されている。
【０１０２】
基材６２の前側板６６における左側の横片の左端近傍と架設板６７における左側の横片の左端近傍との間には、図２４に示すように、ソレノイド７０が挟まれるように配置固定されている。該ソレノイド７０はプランジャを右方に向けた体勢で配置され、該プランジャの先端には、図２０および図２１に示すように、正面視概略Ｕ字を反時計回り方向に９０°回転させた形状であって先端に前後方向に延びる軸挿通部を有するスライド部材７１が固定され、該スライド部材７１の軸挿通部には、正面視上下にやや長く延びる厚板状の第１リンク片７２の下端部が前後方向に延びる軸で回動自在に軸支されている。該第１リンク片７２の中央部は、前側板６６における左側の横片の前面に回動自在に軸支されている。該第１リンク片７２の上端部には、正面視概略菱形状に拡がる厚板状の第２リンク片７３の一方端部が前後方向に延びる軸で回動自在に軸支されている。上記前側板６６の軸支部６６Ｄと、キャラクタ部６３の頭部６３Ｈにおける前側壁の内面との間には、前後方向に延びる回動軸７４が回動自在に軸支されるように架設されている。上記第２リンク片７３の中央部は、該回動軸７４に挿通され固定されている。該回動軸７４には、正面視で緩やかに上方へ反り上がりながら平面視で矩形状に延びる形状の下顎６３Ｎの基端縁部が固定され、該下顎６３Ｎの基端縁部はキャラクタ部６３の頭部６３Ｈ内に配置され、該下顎６３Ｎの基端縁部より先端側の大部分が、上記キャラクタ部６３の頭部６３Ｈにおける切欠部６３Ｃを通して前方へ突出するように配置されている。上記スライド部材７１、第１リンク片７２、第２リンク片７３および回動軸７４によりリンク機構が構成され、ソレノイド７０のプランジャを往復動させると、この往復動が上記リンク機構により回転運動に変換されて下顎６３Ｎに伝達される。これにより、下顎６３Ｎが回動軸７４まわりに上下するように回動し、正面視でダックスフントが口を開閉させているかのような動作を行うことができるようになっている。
【０１０３】
キャラクタ部６３の尾部６３Ｔは、左側面、後側面および下側面が開放され、前側面および上側面が閉塞されており、後述する第１ランプ８７を前側および上側から十全に（余裕をもって）覆い得る中空状に成形されている。右側面は、下端部除く大部分が閉塞されている。換言すれば、右側面視下端部を略帯状に切除した形状となっている。上側面壁は、キャラクタ部６３全体の後端よりも長く後方へ矩形状に延出し、これにより固定片６３Ｓが一体的に形成されている。
【０１０４】
基材６２の前側板６６の上端部と架設板６７の上端部との間には、図２４等に示すように、第１上側ラック７５が挟まれるように配置されている。第１上側ラック７５は、図２０および図２１に示すように、正面視概略帯状に横長に延び、前後方向にやや厚みを有して、全体として概略断面矩形状の角柱形状をなして横長に延びる棒状部材となっている。第１上側ラック７５の下端縁には多数の歯７５Ｃが連続的に形成され、後側面における両端近傍からは円柱状の軸部７５Ｐが後方へ延出し、両軸部７５Ｐ、７５Ｐ間の中央部からは、平面視で基端部から台形状に先細りしながら延びてその途上から先端部まで矩形状に延びる、平伏した板状の第１遮蔽片７５Ｓが後方へ延出し、上端縁の左端部には、横長に直方体状に延びる固定台部７５Ｆがやや上方へ膨出するように一体的に形成されている。
【０１０５】
第１上側ラック７５は、前側板６６と架設板６７との間にスライド自在に収容される。このとき、前側板６６と架設板６７との上端縁部には上述の通り凹入部６６Ｅ、６７Ｅによりスリットが形成されているので、第１上側ラック７５の上端縁部は該スリットを通して露出するようになっている。そして、図１８、図１９、図２４等に示すように、該スリットを通して露出した第１上側ラック７５の固定台部７５Ｆの上面に、前側板６６の外側から、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔにおける固定片６３Ｓが重ね合わされてネジ固定される。
【０１０６】
第１上側ラック７５の後側には、図２２〜図２５に示すように、第２上側ラック７６が配置されている。第２上側ラック７６は、正面視概略横長の長方形状の透明樹脂よりなる板材であり、外周部は前方へ周壁状にやや延出するよう成形され、特に左右両側の周壁状部は他の部位よりさらに長く前方へ延出している。第２上側ラック７６の下端縁には多数の歯７６Ｃが連続的に形成され、上端縁部には、左端近傍から右端近傍まで横長に延びる第３上スリット７６Ｔが形成されている。第２上側ラック７６の中央部には、前面側から第１ピニオン７７が前後方向の軸により回転自在に軸支されている。第２上側ラック７６の後側面における左端近傍および右端近傍からはそれぞれ円柱状の軸部７６Ｐが後方へ延出している。
【０１０７】
前側板６６の後側面における第１上側ラック７５の下方の位置には、固定ラック７８が固定されている。固定ラック７８は、概略断面矩形状の角柱形状をなして横長に延びる棒状部材となっており、上端縁には多数の歯が連続的に形成されている。
【０１０８】
第２上側ラック７６は、第１上側ラック７５および固定ラック７８を後側から覆うように配置され、軸部７６Ｐには滑車８１がそれぞれ軸支され、両滑車８１が上記架設板６７の第１下スリット６７Ｂに嵌着され、これにより第２上側ラック７６が第１下スリット６７Ｂに沿って左右にスライド自在に保持される。一方、第１上側ラック７５の両軸部７５Ｐ、７５Ｐは、上記第２上側ラック７６の第３上スリット７６Ｔを通って後方へ突出し、第２上側ラック７６から後方へ突出した両軸部７５Ｐ、７５Ｐに滑車８２、８２がそれぞれ軸支され、両滑車８２、８２が上記架設板６７の第１上スリット６７Ｔに嵌着され、これにより第１上側ラック７５が第１上スリット６７Ｔに沿って左右にスライド自在に保持される。これにともない、上記第２上側ラック７６の第１ピニオン７７が、上記第１上側ラック７５と固定ラック７８との間に挟まれ、上端および下端でそれぞれ上記第１上側ラック７５の歯７５Ｃおよび固定ラック７８の歯に噛み合い、これにより第２上側ラック７６の左右の直線運動を伝達して第１上側ラック７５に左右の直線運動を行わせるよう駆動するようになっている。また、第１上側ラック７５の第１遮蔽片７５Ｓは、上記第２上側ラック７６の第３上スリット７６Ｔならびに上記架設板６７の第１上スリット６７Ｔを通って後方へ突出し、その突出端（先端）が、上記後上板６９の第２上スリット６９Ｔ内に嵌入する。
【０１０９】
図２４および図２５に示すように、上記後上板６９の４箇所のスライド位置検出センサ取付部６９Ｅにはそれぞれ、スライド位置検出センサ８３が後側から取付固定される。スライド位置検出センサ８３は、間隔をおいて平行に延出する２本の角柱状体よりなるゲート部を備え、該ゲート部の両角柱状体における一対の対向面のうち一方に発光素子が、他方に受光素子がそれぞれ配置された構成となっている。上記第１上側ラック７５の第１遮蔽片７５Ｓの先端がスライド移動する途上で上記ゲート部を通過すると、発光素子からの光が遮られて該第１遮蔽片７５Ｓの通過が検知され、これにより第１上側ラック７５のスライド位置が把握されるようになっている。
【０１１０】
図１９、図２２〜図２４に示すように、上記前側板６６の前側面における中央矩形状部６６Ｃの右方の位置には、駆動源である上側モータ８４が前側から取付固定されている。上側モータ８４の回転軸は前側板６６から後方へ突出し、前側板６６の後側からやや小径の第１ギア８５が固定され、該第１ギア８５に噛み合うように左上に隣接してやや大径の第２ピニオン８６が回転自在に配設されている。該第２ピニオン８６は上端で上記第２上側ラック７６の歯７６Ｃに噛み合い、これにより第１ギア８５の回転を伝達して第２上側ラック７６を左右にスライド移動させるように駆動するようになっている。
【０１１１】
以上の伝動機構（スライド機構）により、駆動源である上側モータ８４を回転させると、動力が第１上側ラック７５まで伝達され、これにより、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが駆動され、図９、図１１および図１３に示すように最も左側に位置して頭部６３Ｈと一体的に連なる左端位置と、図１０、図１２、図１４および図１５に示すように最も右側に位置し最大限に頭部６３Ｈから離れて胴が延びた体勢となる右端位置との間を、基材６２の上端縁に沿って左右にスライド移動し得るようになっている。このとき、上記第２ピニオン８６は、上記第２上側ラック７６の第１ピニオン７７よりも大径で歯数が多く（本実施形態では、第１ピニオン７７の歯数１２に対し第２ピニオン８６の歯数２０）、これにより第１上側ラック７５の移動量が大きくなるように動力が伝達され、第２上側ラック７６の最大移動距離に対し、第１上側ラック７５の最大移動距離がおよそ２倍程度となるように設定されている。
【０１１２】
図１９に示すように、キャラクタ部６３の頭部６３Ｈの右側には、すぐに隣接するようにして、第１ランプ８７が配設されている。第１ランプ８７は、カバー８７Ｃ内にＬＥＤ基板８７Ｓを内臓した構成となっている。カバー８７Ｃは、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔ内に納まる幅、高さおよび奥行を有する、正面視略方形状で前後にやや厚みを有する概略直方体形状を有し、前上の稜線部は丸く角落ちするとともに、前面部、上面部、下面部、左側面部および右側面部がほぼ略閉塞され、後面部が開放されるように成形されている。また、カバー８７Ｃは中空となるように光透過性の白色（半透明）の樹脂を成形して構成され、基材６２の前側板６６における左側の横片に前側から重合してネジ固定されている。カバー８７Ｃの内部には、光源として複数（上下２段×左右３列＝計６個）の３色発光のＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板８７Ｓが配置固定されており、光がカバー８７Ｃを透過して前方へ照射され得るようになっている。
【０１１３】
第１ランプ８７の右側には、すぐに隣接するようにして、第２ランプ８８、第３ランプ８９および第４ランプ９０が左からこの順に並ぶように配置されている。これら第２ランプ８８、第３ランプ８９および第４ランプ９０の構成および取付構造は同一となっているため、代表として第４ランプ９０の構成および取付構造を説明する。図２６および図２７に示すように、第４ランプ９０は、カバー９０Ｃ、ＬＥＤ基板９０Ｓ、支持基材９０Ｂおよび後方板９０Ｒを有して構成されている。
【０１１４】
カバー９０Ｃは、基本的に上記第１ランプ８７のカバー８７Ｃと同様に構成されているが、後下端縁部から下方へ概略矩形状に延出し右下および左下の隅部が円弧状に丸く成形された延出片９０Ｅが一体的に形成されている点で異なっている。ＬＥＤ基板９０Ｓは、上記第１ランプ８７のＬＥＤ基板８７Ｓと同様に、複数（上下２段×左右３列＝計６個）の３色発光のＬＥＤを搭載した構成となっており、カバー９０Ｃの内部に配置固定されて光を該カバー９０Ｃを透過させて前方へ照射し得るようになっている。
【０１１５】
支持基材９０Ｂは、正面視概略縦長の長方形状であって、中央部の上端近傍に正面視略方形状の上側開口９０Ｈが穿設されるとともに中央部の下端から上記上側開口９０Ｈの近傍まで縦長の矩形状に延びる下側開口９０Ｌが穿設された、透明樹脂よりなる板状部材となっている。支持基材９０Ｂの右下および左下の隅部は円弧状に丸く成形され、外周および上記上側開口９０Ｈおよび下側開口９０Ｌの周縁からは前方へ周壁状のリブが延出している。支持基材９０Ｂの前面には、上記下側開口９０Ｌにおける上端近傍部の両側に、前方へ円柱状に延出しネジ穴を有する螺入部９０Ｄ、９０Ｄがそれぞれ一体的に形成されている。支持基材９０Ｂの後面には、上記下側開口９０Ｌにおける下端部の両側と高さ方向中央よりやや下方の両側との計４箇所に、後方へ円柱状に延出しネジ穴を有するスペーサ突起９０Ｐがそれぞれ一体的に形成されている。
【０１１６】
後方板９０Ｒは、正面視略方形状の樹脂製の厚板状部材であって、４隅部は丸く角落ちし、外周、孔等の縁部からは後方へ周壁状のリブが延出している。４隅部には上記支持基材９０Ｂのスペーサ突起９０Ｐに対応する４箇所にそれぞれネジ挿通孔が穿設されている。後方板９０Ｒの後面における中心部よりやや右寄りの位置には、後方へ円柱状に延出するカムピン９０Ｍが一体的に形成されている。後方板９０Ｒの後面における下端部中央には、下方へ左側面視略Ｃ字形状をなして延出する下フック部９０Ｆが一体的に形成されており、該下フック部９０Ｆには付勢手段である引張コイルバネ９１の下端が掛止されるようになっている。
【０１１７】
上記支持基材９０Ｂの前面における上端部にはＬＥＤ基板９０Ｓが前側から重合してネジ固定され、さらにその前側からカバー９０Ｃが重合してネジ固定される。上記支持基材９０Ｂの４本のスペーサ突起９０Ｐは上記前側板６６の第２縦スリット６６Ｓ（右端の２本）に前側から挿通され、その先端に、前側板６６の後側から後方板９０Ｒが重合されネジ固定される。これにより、第４ランプ９０が第２縦スリット６６Ｓに上下にスライド自在に保持される。図２５に示すように、上記前側板６６の後側面における第２縦スリット６６Ｓ（右端の２本）の上側に隣接する位置には、上記後方板９０Ｒの下フック部９０Ｆとほぼ上下対称の形状を有する上フック部６６Ｆが一体的に形成されており、該上フック部６６Ｆに上記引張コイルバネ９１の上端が掛止され、これにより第４ランプ９０が上方へ付勢されるようになっている。
【０１１８】
図２２および図２３に示すように、上記第４ランプ９０の後方板９０Ｒの後方には、カム９２が配設されている。カム９２は、図２８に示すように、右下から左上へ正面視概略扇形状に拡がりながら延び、その左側縁部がさらに左上方へ延出して延出片９２Ｅが形成される形状となるように成形された樹脂製の厚板状部材となっており、右下端部には前後方向に延びる軸挿通孔９２Ｐが穿設され、延出片９２Ｅには左上方へ長孔状に延びるカム溝９２Ｇが穿設されている。さらに、上記延出片９２Ｅの左側縁からは、上記軸挿通孔９２Ｐを中心とする円周に沿って正面視円弧形の板状に延びる第２遮蔽片９２Ｓが下方へ延出している。
【０１１９】
図２４および図２５に示すように、上記架設板６７の後側面には、各第１縦スリット６７Ｓの高さ方向中央の右方から後方へ円柱状に突出する軸支突起６７Ｐが一体的に形成されており、該軸支突起６７Ｐに上記カム９２の軸挿通孔９２Ｐが外嵌され、これにより上記カム９２が軸支突起６７Ｐの周りに回動自在に軸支される。第１縦スリット６７Ｓからは上記第４ランプ９０のカムピン９０Ｍが後方へ突出し、該カムピン９０Ｍの先端部が上記カム９２のカム溝９２Ｇ内にスライド自在に挿入される。これにより、カム９２の回動と第４ランプ９０の上下動とが連動するようになっている。上記後下板６８の回転位置検出センサ取付部６８Ｅには上述の通り回転位置検出センサ（図示省略）が取付固定され、該回転位置検出センサは上記スライド位置検出センサ８３と同様の構成となっており、上記カム９２が下方の限界位置まで回動すると、第２遮蔽片９２Ｓがゲート部の間に進入して検知されるようになっている。
【０１２０】
図２２〜図２５に示すように、上記カム９２の右側に隣接して、下側ラック９３が配設される。下側ラック９３は、図２８に示すように、正面視概略帯状に横長に延び、上記第４ランプ９０の幅のおよそ３．５倍程度の長さを有し、前後方向にやや厚みを有して、全体として概略断面矩形状の角柱形状をなして横長に延びる棒状部材となっている。下側ラック９３の下端縁には多数の歯９３Ｃが連続的に形成され、後側面における両端近傍からは円柱状の軸部９３Ｐ、９３Ｐが後方へ延出している。下側ラック９３の前面部には、該下側ラック９３の前面よりも上下左右にやや大きく拡がる正面視概略帯状のフランジ部９３Ｆが一体的に形成されており、該フランジ部９３Ｆの左端縁は左上方へ傾斜する形状に成形されている。図２４および図２５に示すように、上記両軸部９３Ｐ、９３Ｐは上記後下板６８の第２下スリット６８Ｂに挿通され、その先端に、後下板６８の後側から円板状の摺動板９４がネジ固定される。これにより、下側ラック９３が第２下スリット６８Ｂに左右にスライド自在に保持される。
【０１２１】
図１９ならびに図２２〜図２５に示すように、上記架設板６７の前側面における中央矩形状部６７Ｃの右下の隅部には、駆動源である下側モータ９５が前側から取付固定されている。下側モータ９５の回転軸は架設板６７から後方へ突出し、架設板６７の後側からやや小径の第２ギア９６が固定され、該第２ギア９６に噛み合うように左上に隣接してやや大径の第３ピニオン９７が回転自在に配設されている。該第３ピニオン９７は上端で上記下側ラック９３の歯９３Ｃに噛み合い、これにより第２ギア９６の回転を伝達して下側ラック９３を左右にスライド移動させるように駆動するようになっている。
【０１２２】
第２ランプ８８および第３ランプ８９の構成および取付構造は、上述の通り上記第４ランプ９０の場合と同一となっており、それぞれ、上記第４ランプ９０の後方板９０Ｒと同一構成の後方板８８Ｒおよび８９Ｒを同様に備え、上記第４ランプ９０の場合と同様にカム９２が１個ずつ配設される。
【０１２３】
以上の伝動機構（昇降機構）により、駆動源である下側モータ９５の動力が第２〜第４ランプ８８〜９０に伝達されてこれら第２〜第４ランプ８８〜９０が上下動（昇降）するよう駆動される。図２２〜図２５に示すように、下側ラック９３が最も右端にあるときには、第４ランプ９０およびカム９２が引張コイルバネ９１により上方へ引き上げるように付勢されて上側の限界位置に保持される。下側モータ９５を回転させると、下側ラック９３が左方へスライド移動していき、その途上で、カム９２の右側縁に突き当たって該カム９２を押しのけるように正面視反時計回り方向に下方へ回動させ、これにより第４ランプ９０を押し下げる。下側ラック９３がさらに左方へスライド移動していくと、全く同様にして、第３ランプ８９を押し下げ、下側ラック９３が最も左端の位置に達すると、全く同様にして第２ランプ８８を押し下げる。逆に、下側ラック９３が左端位置から右方へ復帰するようスライド移動していくと、第２ランプ８８から順次解放して引張コイルバネ９１の付勢により上側の限界位置に復帰させていく。これにより、第２〜第４ランプ８８〜９０が、１つずつ順次、図９、図１１および図１３に示すように最も下側の下端位置と、図１０、図１２、図１４および図１５に示すように最も上側の上端位置との間を上下に昇降し得るようになっている。
【０１２４】
保留数表示ユニット６００は、上述の通り、図４に示すようにセンターフレーム４３の下部に配設される。センターフレーム４３の下部には、遊技球を左右に転動させるステージ４３Ｓが配設され、該ステージ４３Ｓの内奥側には、センターフレーム４３の左端近傍から右端近傍まで延び、上下前後にやや厚みを有する段部４３Ｂが配設されており、該段部４３Ｂの前面がステージ４３Ｆの内奥壁ともなっている。保留数表示ユニット６００は、基材６２が段部４３Ｂの後上端縁部から上方へやや突出し、キャラクタ部６３がちょうど段部４３Ｂの上面に載る体勢となるようにして、下側部分を段部４３Ｂ内に収容するようにして配設される。段部４３Ｂの上面壁には、平面視横長の長方形状の出入孔が穿設されており（図示せず）、第２〜第４ランプ８８〜９０が、上下に昇降して該出入孔から出没し得るようになっている。
【０１２５】
上記上側モータ８４、下側モータ９５、ソレノイド７０およびランプ部６４のＬＥＤ基板は、中継基板（図示省略）を介して前記サブ制御装置２６２に接続され、キャラクタ部６３のスライド動作、ランプ部６４の昇降動作、キャラクタ部６３における下顎６３Ｎの開閉動作、ならびにランプ部６４の発光動作が制御される。
【０１２６】
以下、保留数表示ユニット６００の動作について順次説明する。
（１）初期位置
遊技が開始されてから、装飾図柄の変動表示中に始動入賞が検出されるまでに至っておらず始動記憶数がまだ記憶されていない段階においては、図２９に示すように、第２〜第４ランプ８８〜９０がセンターフレーム４３の段部４３Ｂ内に没して隠蔽されるように下端位置に保持されるとともに、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが、最も左側に位置して頭部６３Ｈと一体的に連なり、第１ランプ８７を覆って隠蔽する左端位置に保持される。即ち、第２〜第４ランプ８８〜９０が下端位置に、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが左端位置に保持されているとき、保留数表示ユニット６００は初期位置にある。
【０１２７】
（２）保留回数１
変動表示中に始動入賞が検出されて始動記憶数１が記憶されると、図３０に示すように、上側モータ８４が駆動されてキャラクタ部６３の尾部６３Ｔが右方へスライド移動し、第１ランプ８７をほぼ露出させる露出動作を行う。これとともに、第１ランプ８７が点灯される。これにより、保留回数（始動記憶数）１が遊技者に報知される。
【０１２８】
ここで、駆動源である上側モータ８４および下側モータ９５としては、ステッピングモータが用いられており、１ステップ（ｓｔｅｐ）で１°回転するようになっている。駆動速度（１ｓｔｅｐに要する時間）としては、２ｍｓ、４ｍｓ、６ｍｓ、８ｍｓ等のように多段階の速度の間で変速し得るようになっている。一方、前述の通り、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが第１〜第４ランプ８７〜９０の各々を遮蔽する位置にくるとスライド位置検出センサ８３により検知されるようになっており、第１〜第４ランプ８７〜９０の各々が下端位置へくると回転位置検出センサにより検知されるようになっている。これにより、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔおよび第１〜第４ランプ８７〜９０の位置が把握されるとともに動作のタイミング、速度、動作量等が前記サブ制御装置２６２により制御され得るようになっている。
【０１２９】
キャラクタ部６３の尾部６３Ｔは、始動記憶数の増加にともない、第１の速度ｓ１（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で右方にスライド移動して露出動作を行う。この第１の速度ｓ１は、露出動作が瞬時になされるような高速に設定してもよいが、本実施形態においては、露出動作が速やかではあるがややじっくりとなされるような所定の速度（例えば６ｍｓ等）に設定されている。これにより、ダックスフントの胴部がぬうっと伸長する動作を模した演出がなされるようになっている。
【０１３０】
（３）保留回数２
上述のように保留回数（始動記憶数）１となっている状態で、続いて始動入賞が検出されて保留回数（始動記憶数）が２となると、下側モータ９５が駆動されて下側ラック９３が左端位置から右方へ復帰するようスライド移動し、これにともない、図３１に示すように、まず第２ランプ８８のみを下端位置から解放して上端位置へ移動させ、センターフレーム４３の段部４３Ｂ上に突出させて、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔに覆われて隠蔽された体勢とする。次いで、図３２に示すように、上述の保留回数（始動記憶数）１の場合と同様に、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔがさらに右方へスライド移動して第２ランプ８８をほぼ露出させる露出動作を行い、これとともに、第２ランプ８８が点灯される。これにより、保留回数（始動記憶数）２が遊技者に報知される。
【０１３１】
なお、上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔの場合と同様に、第１〜第４ランプ８７〜９０の移動（上下動）も所定の速度で行うように制御してもよい。しかしながら、第１〜第４ランプ８７〜９０の動作（上下動）は、必ずキャラクタ部６３の尾部６３Ｔの背後でなされて、遊技者から視認されることはなく、このためその動作態様は演出効果に殆ど影響しない。従って、特に動作速度を所定の速度に設定する必要もないので、本実施形態においては、必要なタイミングで上端位置と下端位置との間をほぼ瞬時に移動するように、駆動機構により駆動されるようになっている。
【０１３２】
（４）保留回数３〜４
次いで、保留回数（始動記憶数）が３、４と増加していく毎に、上述の保留回数（始動記憶数）２の場合と同様の露出動作および点灯動作が繰り返され、図４および図３３に示すように、第３ランプ８９および第４ランプ９０が順次点灯されていって保留回数（始動記憶数）３〜４が遊技者に報知される。
【０１３３】
（５）保留回数減少
保留回数（始動記憶数）が４から３へ、３から２へ、２から１へ、１から０へと減少する際には、それぞれ、上述と逆の遮蔽動作および消灯動作が行われる。例えば、保留回数（始動記憶数）が４から３へ減少する際には、上側モータ８４が駆動されてキャラクタ部６３の尾部６３Ｔが左方へスライド移動し、第４ランプ９０を再び覆って隠蔽する遮蔽動作を行い、これとともに第４ランプ９０を消灯させる。次いで、下側モータ９５が駆動されて下側ラック９３が右端位置から左方へ復帰するようスライド移動し、これにともない、まず第４ランプ９０のみを再び上端位置から押し下げて下端位置へ復帰させ、センターフレーム４３の段部４３Ｂ内に没入させて、消灯動作を完了する。同様にして、保留回数（始動記憶数）が１ずつ減少していく毎に遮蔽動作および消灯動作が行われ、保留回数（始動記憶数）が０となると、保留数表示ユニット６００が初期位置に復帰する。
【０１３４】
ここで、報知される保留回数（始動記憶数）は、変動表示が終了するごとに１つずつ減少することになるから、この変動表示の終了にともない、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔを、第２〜第４ランプ８８〜９０のうちで該尾部６３Ｔの左側に隣接するランプ１個ぶんだけ、遮蔽位置へ復帰させる遮蔽動作を行うとともに、第２〜第４ランプ８８〜９０のうちの当該１個を消灯して下端位置へ復帰させる消灯動作を行う必要がある。このとき、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔの遮蔽動作および第２〜第４ランプ８８〜９０（１個）の消灯動作を瞬時に行うようにする場合、換言すれば、その時点で最も右側の位置で露出されて点灯しているランプ１個を、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔでシャッタのように一瞬で覆って消灯する場合には、例えば変動表示が終了する間際に、あるいは終了と同時に、すべての動作をほぼ一斉に行うようにすればよいため、タイミング上の問題は特に生じない。従ってこのような動作態様もほぼ問題なく行うことができる。
【０１３５】
しかしながら、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔは、前述の露出動作の場合と同様に、瞬時に移動するよりも、ある程度の時間をかけて移動するほうが、ダックスフントの胴部がぬうっと伸縮する感じが良く出るため、演出的な観点からすれば望ましい。さらに、遮蔽動作の場合には、ランプが次第に覆われていくようにしたほうが、保留回数（始動記憶数）が消失していくのにともなう喪失感などによって興趣が盛り上がるといったような演出効果も期待できる。このため、本実施形態においては、第２〜第４ランプ８８〜９０のうちの１個が点灯状態となった時点で、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが左方へ移動を開始し、変動表示の時間（例えば５秒等）をかけて移動していって、変動表示の終了とともに当該１個のランプを再び覆って隠蔽する位置に到達するように制御される。即ち、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが変動表示の時間をかけて当該１個のランプを再び隠蔽する位置に帰還するような第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で駆動され、これにより、ダックスフントの胴部が、変動表示の進行とともにその終了まで、比較的にじわじわと収縮していくような動作演出がなされるようになっている。
【０１３６】
ところが、このようにキャラクタ部６３の尾部６３Ｔを時間をかけて遮蔽動作させる場合、その遮蔽動作を開始する契機となる始動入賞がどのタイミングで検出されるかは不定（まちまち）であるため、これに応じて遮蔽動作が終了する時点も不定（まちまち）となり、例えば始動入賞が変動表示の初期で検出される場合と終了間際で検出される場合とでは、遮蔽動作を終了するまでの時間に大きな差異が生じることとなる。そうすると、変動表示の終了時点で、遮蔽動作（および消灯動作）を完了するまで多少とも距離を残していたり、あるいは逆に、遮蔽動作（および消灯動作）を完了するのが早すぎて変動表示の終了まで多少とも時間を持て余したりするといった事態が生じる。前者の事態の場合には、変動表示が終了してもなお第２〜第４ランプ８８〜９０がランプ１個ぶんの報知をまだ終了しないこととなり、後者の事態の場合には、変動表示が終了しないうちに第２〜第４ランプ８８〜９０がランプ１個ぶんの報知を終了してしまうこととなり、いずれの場合にも、報知の終期が変動表示の終期と合致しないため、遊技者に保留回数（始動記憶数）を正しく報知できないこととなる。
【０１３７】
そこで、本実施形態に係るパチンコ機１０においては、表示演出が表示されている期間のどの時点で始動入賞が検出されるかに応じて、換言すれば、変動表示が終了するまでの残り時間に応じて、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔの動作速度を増減させ、これにより、可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔが再び遮蔽位置へ到達する時点を表示演出が表示されている期間の終了時点に近づけるよう調整するようになっている。
【０１３８】
変動表示中に始動入賞が検出されて始動記憶数が１つ増加した際には、前述の通り、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔは、第１の速度ｓ１（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で右方にランプ１個ぶんスライド移動して露出動作を行い、これによりダックスフントの胴部がぬうっと伸長する動作を模した演出がなされる。また、この露出動作とともに第１〜第４ランプ８７〜９０のうちの新たに露出される１個の点灯動作を行い、これにより、１つ増加した保留回数（始動記憶数）の報知を行う。
【０１３９】
このとき、始動入賞が検出されたのが、表示演出が表示されている期間における前半である場合、換言すれば、表示演出が表示されている期間が終了するまで半分以上の時間を残している場合には、比較的に当該期間の全部に近い時間を残していることとなるため、上述のようにして点灯状態となった時点から、前述の第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行い、これによりダックスフントの胴部がじわじわと収縮していく動作を模した演出がなされ、また、この遮蔽動作とともに第１〜第４ランプ８７〜９０の消灯動作を行い、これにより、１つ増加した保留回数（始動記憶数）のぶんの報知を終了する。一方、始動入賞が検出されたのが、表示演出が表示されている期間における後半である場合、換言すれば、表示演出が表示されている期間が終了するまで半分未満の時間を残している場合には、前述の第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）よりも速い第３の速度ｓ３（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行う（ｓ２＞ｓ３）。
【０１４０】
当該変動表示が行われている間に次の始動入賞が検出されない場合には、そのまま当該変動表示とともに第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）または第３の速度ｓ３（ｍｓ／ｓｔｅｐ）での遮蔽動作を終了させる。一方、当該変動表示が行われている間に新たに始動入賞が検出された場合には、その検出時点からあらためて第１の速度ｓ１（ｍｓ／ｓｔｅｐ）でキャラクタ部６３の尾部６３Ｔの露出動作を行ってさらにもう１個のランプを点灯させ、これにより、さらに１つ増加した保留回数（始動記憶数）の報知を行う。このとき、上述と同様に、その検出時点で表示演出が表示されている期間が終了するまでまだ半分以上の時間を残している場合には、第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行い、一方、その検出時点で表示演出が表示されている期間が終了するまで半分未満の時間を残している場合には、第３の速度ｓ３（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行う。なお、その検出時点ですでに第３の速度ｓ３（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作が行われていた場合には、すでに表示演出が表示されている期間における後半に入っていることになるので、この場合には引き続き第３の速度ｓ３（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行う。
【０１４１】
上述の制御によれば、始動入賞が検出された時点に応じて以降の動作速度が調整されるので、始動入賞が検出された時点が異なっても、遮蔽動作の終期が変動表示の終期になるべく近くなるようにすることができる。従って、遊技者に保留回数（始動記憶数）をより正しく報知できることとなる。
【０１４２】
（６）まとめ
以上のようにして、初期位置から、保留回数（始動記憶数）が増減する毎に、第１〜第４ランプ８７〜９０が１個ずつ順次露出／隠蔽されて点灯／消灯され、これにより、保留回数（始動記憶数）０〜４が遊技者に報知される。このとき、保留回数（始動記憶数）に応じて、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが段階的に左右へスライド移動し、この移動に逐一合わせるように、第２〜第４ランプ８８〜９０が１個ずつ順次センターフレーム４３の段部４３Ｂから出入して点灯／消灯されていくので、あたかもダックスフントの胴部が右方へ伸縮して、その伸長した胴部が光るように演出がなされる。従って、単にランプが点滅するだけでなく、ダックスフントの胴部の伸縮動作にともなって第１〜第４ランプ８７〜９０が点灯することにより保留回数（始動記憶数）が遊技者に報知され、これにより、動的な演出をともなって変化に富み、効果的に入賞感が得られる報知が可能となっている。
【０１４３】
さらにまた、保留数表示ユニット６００が初期位置から動作を開始する直前の適宜な時間間隔をおいた時点や、保留回数（始動記憶数）が増加する時点等の適宜な時点で、ソレノイド７０が駆動されてキャラクタ部６３の下顎６３Ｎが上下に回動し、これによってダックスフントが口を開閉させるのを模した動作が行われて、保留回数（始動記憶数）の増加を予告するような動作演出がなされるようになっている。これにより、さらに良好な演出効果が得られるようになっている。
【０１４４】
（７）確変状態における動作
通常時（低確率時）よりも大当たり確率がアップした確率変動（確変）状態においては、始動入賞が頻繁となるため、上述の通りの動作を行うと、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔおよび第２〜第４ランプ８８〜９０を激しく移動させることとなって動作機構に過剰な負担がかかり、故障を生じやすくなる。このため、確変状態においては、図３３に示すように、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔを右端位置に保持するとともに、第２〜第４ランプ８８〜９０をすべてセンターフレーム４３の段部４３Ｂ上に露出させた上端位置に保持して、移動動作は行わないようにし、保留回数（始動記憶数）の報知は専ら第２〜第４ランプ８８〜９０の点灯および消灯によって行うように前記サブ制御装置２６２により制御する。換言すれば、確変状態においては、第２〜第４ランプ８８〜９０を露出状態に保持して、従来の保留ランプと同様に、点灯および消灯によって保留回数（始動記憶数）を報知するようにする。
【０１４５】
（作用）
上述の通り、本実施形態に係るパチンコ機１０は、遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤３０と、該遊技盤３０の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段である始動入賞装置３３と、該始動入賞装置３３への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果に対応して決定された表示演出が表示される表示部である装飾図柄表示装置４２と、該装飾図柄表示装置４２に前記表示演出が表示されている期間中に次以降の前記表示演出を待機させるよう、前記抽選手段による抽選の結果が含まれる情報を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶されている上記始動記憶の数に対応して発光可能な光源を有する発光手段であるランプ部６４と、上記光源の少なくとも一部を露出する露出位置と遮蔽する遮蔽位置との間を移動し得る可動部材である尾部６３Ｔを有する覆い手段であるキャラクタ部６３とを備える構成となっている。
【０１４６】
上記パチンコ機１０の構成によれば、発光手段であるランプ部６４の光源を点灯および消灯させるだけでなく、該光源の少なくとも一部を露出ないし遮蔽するよう覆い手段であるキャラクタ部６３の可動部材すなわち尾部６３Ｔを移動させることによって、保留ランプによる報知に動的な変化が付与されるようになっている。従って、保留ランプの構成が変化に富んでいて入賞感が得られやすいものなっている。
【０１４７】
また、上記発光手段であるランプ部６４が複数の光源として第２〜第４ランプ８８〜９０を有し、上記覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔが、上記第２〜第４ランプ８８〜９０の少なくとも一部の前側を通過するように移動することにより、上記露出位置と上記遮蔽位置との間を移動し得るようになっているので、単一の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔを移動させるという簡潔な構造によって覆い手段であるキャラクタ部６３が構成されており、従って部品点数も少なくなっている。
【０１４８】
また、上記覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔが、上記複数の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０のうちの一つのみを実質的に包含し得る寸法および形状を有し、基材６２の上端縁に沿った左右方向の一定の軌道に沿って移動し得るように構成され、上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが移動する軌道に沿って上記第２〜第４ランプ８８〜９０が列状に配置され、該第２〜第４ランプ８８〜９０の少なくとも一つが、各々、上記軌道から外れた退避位置（下端位置）と、上記軌道上の演出位置（上端位置）との間を移動し得るように構成され、上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが上記軌道上を移動していくと、上記第２〜第４ランプ８８〜９０の少なくとも一つが、各々、上記退避位置（下端位置）から上記演出位置（上端位置）へ移動して上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔの背後に入り込むようになっている。
【０１４９】
上記構成によれば、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが軌道上を移動していくと、これに続いてその背後に第２〜第４ランプ８８〜９０の少なくとも一つが各々、順々に入り込んでくる。従って、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが通過した後の軌道上に第２〜第４ランプ８８〜９０の少なくとも一つが残されていくこととなるので、あたかも、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが通過した後に続くようにして光源の列が伸びていくこととなる。これにより、動的な変化が強調されて視覚的な演出が効果的になされるようになっている。
【０１５０】
また、上記覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔと上記発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０とが、個別の駆動機構により互いに独立して駆動されるようになっているので、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔの移動と第２〜第４ランプ８８〜９０の移動とをそれぞれ互いに制約することなく行うことができ、従ってそのぶん、動作パターンの複数の組合せが可能で動作がより多彩化され得る構成となっている。
【０１５１】
また、上記覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔの動作態様を、遊技状態に応じて変化するよう制御する制御装置としてサブ制御装置２６２を備えるので、遊技状態に応じて動作が多彩化され得るようになっており、これにより保留ランプである保留数表示ユニット６００による報知がより効果的に行われるようになっている。
【０１５２】
また、上記発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０の少なくとも一部が可動に構成され、該第２〜第４ランプ８８〜９０の動作態様が、遊技状態に応じて変化するよう上記サブ制御装置２６２によって制御されるようになっているので、覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔだけでなく発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０の動作態様をサブ制御装置２６２によって制御することによって、遊技状態に応じて動作がより多彩化され得るようになっている。
【０１５３】
また、上記サブ制御装置２６２が、上記表示部である装飾図柄表示装置４２で表示演出が表示される間に上記入球手段である始動入賞装置３３へ遊技球が入球するごとに、上記覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔを上記遮蔽位置から上記露出位置へ移動させて上記発光手段であるランプ部６４を発光させ、その後、上記装飾図柄表示装置４２に上記表示演出が表示されている期間をかけて上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔを上記露出位置から上記遮蔽位置へ復帰するよう移動させるよう駆動制御するようになっており、この駆動制御において、上記始動入賞装置３３への入球の時点での上記期間の残り時間に応じて、上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが上記遮蔽位置へ復帰する際の移動速度を増減させ、これにより、上記キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが再び上記遮蔽位置へ到達する時点を上記表示演出が表示されている期間の終了時点に近づけるよう調整するようになっている。
【０１５４】
表示部である装飾図柄表示装置４２に表示演出が表示されている期間内に始動入賞装置３３へ遊技球が入球した場合、この期間内におけるどの時点で入球するかは不定であるので、この入球の時点で、当該期間の残り時間には長短の差（バラツキ）がある。このため、この入球の時点からキャラクタ部６３の尾部６３Ｔを露出位置へ移動させてランプ部６４を発光させ、その後、一定速度で遮蔽位置へ復帰するよう移動させると、該キャラクタ部６３の尾部６３Ｔは、当該期間の終了時点よりも、大なり小なり早くあるいは遅く遮蔽位置へ到達することとなる。このとき、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔは、ランプ部６４とともに、始動記憶数の報知の機能を担っているので、該キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが再び遮蔽位置へ到達する時点は、表示演出が表示されている期間の終了時点になるべく一致していることが望ましい。そこで、上記パチンコ機１０の構成によれば、キャラクタ部６３の尾部６３Ｔを遮蔽位置へ復帰するよう移動させる速度を当該期間の残り時間に応じて増減させることにより、該キャラクタ部６３の尾部６３Ｔが再び遮蔽位置へ到達する時点を当該期間の終了時点に近づけるようにしているので、始動記憶数の報知がより適正になされることとなる。
【０１５５】
また、上記サブ制御装置２６２が、特定遊技状態が発生する確率が通常よりも高い確変状態において、上記発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０をすべて演出位置（上端位置）から移動しないように保持するとともに、上記覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔを、上記第２〜第４ランプ８８〜９０のいずれも遮蔽しない位置から移動しないように保持し、専ら上記第２〜第４ランプ８８〜９０を点灯および消灯させるよう制御するようになっている。
【０１５６】
確変状態においては、入球手段への遊技球の入球が通常よりも頻繁となるため、この入球を契機として可動部材を動作させると、動作が激しくなることから機械的動作機構に過剰な負担がかかって不具合や故障を誘発しやすい。これに対し、上記パチンコ機１０の構成によれば、確変状態においては発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０をすべて演出位置（上端位置）に保持して第２〜第４ランプ８８〜９０のいずれもキャラクタ部６３の尾部６３Ｔで覆わないようにしておき、始動記憶数の報知を専ら第２〜第４ランプ８８〜９０の点灯および消灯すなわち発光動作によって行うので、機械的動作機構に負担がかからない構成となっている。
【０１５７】
（変更態様）
上記パチンコ機１０には、例えば以下に列挙するように様々な変更を加えることが可能である。以下の変更態様において、前記実施形態の場合と同様の部位や部材には同一の符号を付し、必要な場合を除きその説明は省略する。
【０１５８】
（１）前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００においては、覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔと発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０とが、個別の駆動機構により互いに独立して駆動されるよう構成されていたが、例えば図３４に模式的に示すように、覆い手段の可動部材と発光手段の光源とが、リンク機構により連動して駆動されるように構成するようにしてもよい。
【０１５９】
図３４に示す駆動機構Ｍ１においては、前記実施形態の場合と同様に、下側モータ９５を駆動源とし、該下側モータ９５の回転軸にはやや小径の第２ギア９６が固定され、該第２ギア９６に噛み合うように左上に隣接してやや大径の第３ピニオン９７が回転自在に配設されている。該第３ピニオン９７の上側に隣接する位置には、前記実施形態に係る下側ラック９３と基本的に同様の構成および取付構造となっている下側ラック６９３が配設されているが、本変更態様（１）に係る下側ラック６９３は、下端縁の歯（以下、「下歯」と称す）６９３Ｃだけでなく、上端縁にも多数の歯（以下、「上歯」と称す）６９３Ｄが連続的に形成されている点で、前記実施形態に係る下側ラック９３と異なっている。上記第３ピニオン９７は、前記実施形態の場合と同様に、上端で下側ラック６９３の下歯６９３Ｃに噛み合い、これにより第２ギア９６の回転を伝達して下側ラック６９３を左右にスライド移動させるように駆動するようになっている。
【０１６０】
下側ラック６９３の上側に隣接する位置には、上記第３ピニオン９７と同径の第４ピニオン６０１が配設され、該第４ピニオン６０１に噛み合うように左上に隣接して第５ピニオン６０２が回転自在に配設されている。該第５ピニオン６０２は、前記実施形態の場合と同様に、上端で第２上側ラック７６の歯７６Ｃに噛み合い、これにより第４ピニオン６０１の回転を伝達して第２上側ラック７６を左右にスライド移動させるように駆動するようになっている。
【０１６１】
即ち、本変更態様（１）に係る駆動機構Ｍ１は、下側モータ９５を単一の駆動源とし、該下側モータ９５の回転を、前記実施形態の場合と同様に第２ギア９６および第３ピニオン９７により下側ラック６９３に伝達して該下側ラック６９３を左右にスライド移動させ、さらに、該下側ラック６９３のスライド移動を、第４ピニオン６０１および第５ピニオン６０２に伝達して該第４ピニオン６０１および第５ピニオン６０２の回転に変換し、この回転を第２上側ラック７６に伝達して第２上側ラック７６を左右にスライド移動させるように駆動するようになっている。これにより、同一の駆動源である下側モータ９５の駆動力によって、下側ラック６９３と第２上側ラック７６とが同方向に連動してスライド移動し、覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔと発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０とが、リンク機構により連動して駆動されるようになっている。なお、本変更態様（１）に係る駆動機構Ｍ１においては、下側ラック６９３と第２上側ラック７６との移動量は等しくなるが、この移動量は、第２上側ラック７６に軸支された第１ピニオン７７（図３４では図示省略）の歯数等により調整され、前記実施形態の場合と同様に、やや拡大されて第１上側ラック７５に伝達される。これにより、最終的にキャラクタ部６３の尾部６３Ｔの移動量が前記実施形態の場合と等しくなるように設定されている。
【０１６２】
本変更態様（１）の構成によれば、覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔの移動にともなって発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０を確実に移動させることができ、また駆動源も共通の下側モータ９５が用いられていて構成が簡略となっている。ただし、本変更態様（１）の場合には、覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔと発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０とを個別に駆動することはできないため、そのぶん動作パターンが制限されることとなる。この点では前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００の構成が有利である。
【０１６３】
（２）前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００においては、キャラクタ部６３における左側の頭部６３Ｈが固定されて右側の尾部６３Ｔが可動に構成されていたが、例えば図３５に示すように、尾部６６３Ｔを固定して頭部６６３Ｈを可動に構成するようにしてもよい。
【０１６４】
図３５に示す保留数表示ユニット６００Ｂにおいては、覆い手段であるキャラクタ部６６３およびその周辺の構成は前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００の場合に比して一部変更されているが、該キャラクタ部６６３の駆動機構および動作、ならびに発光手段であるランプ部６４の構成、駆動機構および動作は前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００の場合と同様となっている。が、その取付構造および駆動機構は保留数表示ユニット６００の場合
【０１６５】
本変更態様（２）に係る覆い手段であるキャラクタ部６６３は、前記実施形態に係るキャラクタ部６３と概ね左右対称に構成されている。即ち、ダックスフントの右側面部を模して成形され、左側の尾部６６３Ｔと右側の頭部６６３Ｈとに分割構成されている。該キャラクタ部６６３における尾部６６３Ｔは、第１ランプ８７の左側に隣接する位置に固定され、頭部６６３Ｈは、最も左側に位置して尾部６６３Ｔと一体的に連なる左端位置と、図３５に鎖線で示す右端位置との間を、前記実施形態に係る尾部６３Ｔの場合と同様にしてスライド移動し得るように構成されている。また、前記実施形態に係るソレノイド７０およびそのリンク機構と同様のソレノイドおよびそのリンク機構が頭部６６３Ｈの後側にユニット化されて固定されており、頭部６６３Ｈとともにスライド移動するようになっている（図示省略）。
【０１６６】
さらに、本変更態様（２）に係る保留数表示ユニット６００Ｂにおいては、右端位置にあるときの頭部６６３Ｈの右側面部にかかる位置に、犬のエサを模した固定装飾部６０３が配設されている。該固定装飾部６０３は、キャラクタ部６６３の頭部６６３Ｈにおける下顎６６３Ｎと等しい高さ位置に固定されている。
【０１６７】
本変更態様（２）に係る保留数表示ユニット６００Ｂによれば、キャラクタ部６６３の尾部６６３Ｔではなく頭部６６３Ｈが移動可能となっていて、しかも伸長していく先には固定装飾部６０３が配設されているので、あたかもダックスフントがエサを目指して延びていき、保留回数（始動記憶数）が増加するほど賞品に近づいていくかのような動作演出がなされ、これによりいっそう良好な入賞感が得られるようになっている。さらに、図３５に示すように、保留回数（始動記憶数）が４となってキャラクタ部６６３の頭部６６３Ｈが右端位置に到達すると、下顎６６３Ｎが上下動してエサである固定装飾部６０３にかぶりつくのを模した動作演出がなされ、これによりさらに良好な入賞感が得られるようになっている。
【０１６８】
（３）前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００においては、覆い手段の可動部材であるキャラクタ部６３の尾部６３Ｔの移動にともなって発光手段の光源である第２〜第４ランプ８８〜９０が移動する構成となっていたが、例えば図３６に示すように、発光手段の光源は動作しないよう固定され、覆い手段の可動部材のみが動作し得る構成としてもよい。
【０１６９】
図３６に示す保留数表示ユニット７００Ｂにおいては、基材７６２の前面に、光源として第９〜第１２ランプ７８７〜７９０が左からこの順に配置固定され、これにより発光手段であるランプ部７６４が構成されている。第１２ランプ７９０の右側に隣接する位置には、直方体状の収納部７６３Ｈが配置固定されており、該収納部７６３Ｈには、第９〜第１２ランプ７８７〜７９０の１個ぶんをほぼ収容し得る寸法の前面壁および上面壁を有して側面視鉤状に折曲成形された第１〜第４ピース７０１〜７０４が入れ子式に収容されている。第１〜第４ピース７０１〜７０４は、駆動機構（図示省略）により、図３６に鎖線で示す、左方へいっぱいに伸び出した最大伸長状態と、収納部７６３Ｈ内にすべて収容された最小収縮状態（図示せず）との間で伸縮し得るようになっており、これにより可動部材である伸縮部材７６３Ｔが構成されている。収納部７６３Ｈと伸縮部材７６３Ｔとにより、覆い手段であるハウジング７６３が構成されている。
【０１７０】
本変更態様（３）に係る保留数表示ユニット７００Ｂにおいては、初期位置では伸縮部材７６３Ｔが図３６に鎖線で示す最大伸長状態に保持され、これにより第９〜第１２ランプ７８７〜７９０がすべて遮蔽されている。保留回数（始動記憶数）が１つ増加する毎に、伸縮部材７６３Ｔにおける先端（左端）の第１ピース７０１から順次右方へ移動して、ランプ部７６４における第９ランプ７８７から順次露出させていき、これとともに、露出した第９ランプ７８７から順次点灯するようになっている。図３６では、実線により、伸縮部材７６３Ｔにおける第１ピース７０１および第２ピース７０２が移動収縮して、ランプ部７６４における第９ランプ７８７および第１０ランプ７８８を露出させた状態が図示されている。
【０１７１】
なお、本変更態様（３）においては、上述の通り収納部７６３Ｈおよび伸縮部材７６３Ｔを直方体状としているが、同等の機能を奏するものであればその形状や意匠は任意とすることができ、例えば、収納部をなんらかの動物の胴体を模した形状に成形し、伸縮部材を、該胴体に伸縮しながら出入する尾を模した形状に成形したりしてもよい。
【０１７２】
本変更態様（３）に係る保留数表示ユニット７００Ｂによれば、発光手段の光源である第９〜第１２ランプ７８７〜７９０を点灯および消灯させるだけでなく、該第９〜第１２ランプ７８７〜７９０の少なくとも一部を露出ないし遮蔽するよう覆い手段の可動部材である伸縮部材７６３Ｔを伸縮動作させることによって、保留回数（始動記憶数）の報知に動的な変化が付与されるようになっている。これにより、保留数表示ユニット７００Ｂの構成が変化に富んでいて入賞感が得られやすいものとなっている。
【０１７３】
（４）前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００においては、始動入賞が検出されたのが、表示演出が表示されている期間における前半である場合には、第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行い、一方、始動入賞が検出されたのが、表示演出が表示されている期間における後半である場合には、第２の速度ｓ２（ｍｓ／ｓｔｅｐ）よりも速い第３の速度ｓ３（ｍｓ／ｓｔｅｐ）で遮蔽動作を行い（ｓ２＞ｓ３）、これにより、遮蔽動作の終了時点を表示演出が表示されている期間の終了時点に近づけるよう調整するようになっていた。換言すれば、表示演出が表示されている期間を前半と後半とに２分割し、始動入賞が検出された時点がこれらのうちのいずれであるかに応じて、遮蔽動作の速度を第２の速度ｓ２および第３の速度ｓ３のいずれかに調整するようになっていた。これに対し、表示演出が表示されている期間を３分割、４分割、５分割、．．．、ｎ分割（ｎ：正の整数）等のようにより多くの期間に細分し、これに応じて遮蔽動作の速度をより多段階に調整するようにしてもよい。
【０１７４】
即ち、表示演出が表示されている期間を、初期から順に並ぶ１期、２期、３期、．．．、およびｎ期にｎ分割し、始動入賞が検出された時点がこれらのうちのいずれであるかに応じて、遮蔽動作の速度をそれぞれ、段階的に順次高速となっていく第４の速度ｓ４（ｍｓ／ｓｔｅｐ）、第５の速度ｓ５（ｍｓ／ｓｔｅｐ）、第６の速度ｓ６（ｍｓ／ｓｔｅｐ）、．．．、および第（ｎ＋３）の速度ｓ（ｎ＋３）（ｍｓ／ｓｔｅｐ）となるように（ｓ４＞ｓ５＞ｓ６＞ｓ７＞．．．＞ｓ（ｎ＋３））調整するようにしてもよい。このように、遮蔽動作の速度を多段階に調整するほど、遮蔽動作の終了時点を表示演出が表示されている期間の終了時点にいっそう近づけることができる。
【０１７５】
（５）前記実施形態に係る保留数表示ユニット６００は、図４に示すようにセンターフレーム４３の下部に装飾図柄表示装置４２の下辺に沿って配設されていたが、保留数表示ユニットの配設箇所はこれに限定されるものではなく、配設可能な箇所であれば遊技機内の任意の箇所が可能である。例えば、同じくセンターフレーム４３であっても、ステージを透明に構成してその内部に保留数表示ユニットを配設したり、センターフレーム４３の上部に保留数表示ユニットを配設したりしてもよく、あるいは、例えばキャラクタ部を縦長の人形として上下に伸縮可能な構成とし、この構成による保留数表示ユニットをセンターフレーム４３の側部に配設するようにしてもよい。さらには、例えば窓部１０１（図１〜図３参照）の下方、上方、側方等の周囲部に配設するようにしてもよい。
【０１７６】
なお本明細書は、次に掲げる発明をいずれも開示している。
【０１７７】
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、手段Ａ１として、
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
該入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に対応して決定された表示演出が表示される表示部と、
該表示部に前記表示演出が表示されている期間中に次以降の前記表示演出を待機させるよう、前記抽選手段による抽選の結果が含まれる情報を始動記憶として所定数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶の数に対応して発光可能な光源を有する発光手段と、
前記光源の少なくとも一部を露出する露出位置と遮蔽する遮蔽位置との間を移動し得る可動部材を有する覆い手段とを備えることを特徴とする。
【０１７８】
上記手段Ａ１の構成によれば、発光手段の光源を点灯および消灯させるだけでなく、該光源の少なくとも一部を露出ないし遮蔽するよう覆い手段の可動部材を移動させることによって、保留ランプによる報知に動的な変化が付与される。従って、保留ランプの構成を変化に富んでいて入賞感が得られやすいものとすることができる。
【０１７９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ２として、手段Ａ１の遊技機において、
前記発光手段が複数の光源を有し、前記覆い手段の可動部材が、前記複数の光源の少なくとも一部の前側を通過するように移動することにより、前記露出位置と前記遮蔽位置との間を移動し得るようになっていることを特徴とする。
【０１８０】
上記手段Ａ２の構成によれば、単一の可動部材を移動させるという簡潔な構造によって覆い手段を構成することができ、従って部品点数も少なくすることができる。
【０１８１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ３として、手段Ａ２の遊技機において、
前記覆い手段の可動部材が、前記複数の光源のうちの一つのみを実質的に包含し得る寸法および形状を有し、一定の軌道に沿って移動し得るように構成され、
前記覆い手段の可動部材が移動する軌道に沿って前記複数の光源が列状に配置され、該複数の光源の少なくとも一つが、各々、前記軌道から外れた退避位置と、前記軌道上の演出位置との間を移動し得るように構成され、
前記覆い手段の可動部材が前記軌道上を移動していくと、前記複数の光源の少なくとも一つが、各々、前記退避位置から前記演出位置へ移動して前記可動部材の背後に入り込むようになっていることを特徴とする。
【０１８２】
本発明において、「覆い手段の可動部材が移動する軌道」とは、可動部材が移動にともなって描く任意の道筋を意味し、従ってその形状は限定されず、直線状、多角形状、曲線状、円環状、雲形状、不定形状等の任意の形状を含意する。
【０１８３】
上記手段Ａ３の構成によれば、覆い手段の可動部材が軌道上を移動していくと、これに続いてその背後に複数の光源の少なくとも一つが各々、順々に入り込んでくる。従って、可動部材が通過した後の軌道上に複数の光源の少なくとも一つが残されていくこととなるので、あたかも、可動部材が通過した後に続くようにして光源の列が伸びていくこととなる。これにより、動的な変化が強調されて視覚的な演出が効果的になされることとなる。
【０１８４】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ４として、手段Ａ３の遊技機において、
前記覆い手段の可動部材と前記発光手段の光源とが、リンク機構により連動して駆動されるようになっていることを特徴とする。
【０１８５】
上記手段Ａ４の構成によれば、覆い手段の可動部材の移動にともなって発光手段の光源を確実に移動させることができ、また駆動源も共通とすることができて構成を簡略とすることができる。
【０１８６】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ａ５として、手段Ａ３の遊技機において、
前記覆い手段の可動部材と前記発光手段の光源とが、個別の駆動機構により互いに独立して駆動されるようになっていることを特徴とする。
【０１８７】
上記手段Ａ５の構成によれば、覆い手段の可動部材の移動と発光手段の光源の移動とをそれぞれ互いに制約することなく行うことができるので、そのぶん動作パターンの複数の組合せが可能となって動作をより多彩化することができる。
【０１８８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ１として、手段Ａ１から手段Ａ５のいずれかの遊技機において、
前記覆い手段の可動部材の動作態様を、遊技状態に応じて変化するよう制御する制御装置を備えることを特徴とする。
【０１８９】
本発明において、「動作態様」とは、動作の開始／停止、方向、速度、間隔、距離等の各種の要素またはこれらの組合せを広汎に含意する。
また、「遊技状態」とは、遊技球発射ハンドル等の操作手段の操作、入球手段への遊技球の入球、抽選手段による抽選の結果等を契機として変化する遊技の状態を広汎に含意する。
【０１９０】
上記手段Ｂ１の構成によれば、遊技状態に応じて動作を多彩化することができ、これにより保留ランプによる報知をより効果的に行うことができる。
【０１９１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ２として、手段Ｂ１の遊技機において、
前記発光手段の光源の少なくとも一部が可動に構成され、該光源の動作態様が、遊技状態に応じて変化するよう前記制御装置によって制御されるようになっていることを特徴とする。
【０１９２】
上記手段Ｂ２の構成によれば、覆い手段の可動部材だけでなく発光手段の光源の動作態様を制御装置によって制御することによって、遊技状態に応じて動作をより多彩化することができる。
【０１９３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ３として、手段Ｂ１または手段Ｂ２の遊技機において、
前記制御装置が、前記表示部で表示演出が表示される間に前記入球手段へ遊技球が入球するごとに、前記覆い手段の可動部材を前記遮蔽位置から前記露出位置へ移動させて前記発光手段を発光させ、その後、前期表示部に前記表示演出が表示されている期間をかけて前記可動部材を前記露出位置から前記遮蔽位置へ復帰するよう移動させるよう駆動制御するようになっており、この駆動制御において、前記入球手段への入球の時点での前記期間の残り時間に応じて、前記可動部材が前記遮蔽位置へ復帰する際の移動速度を増減させ、これにより、前記可動部材が再び前記遮蔽位置へ到達する時点を前記表示演出が表示されている期間の終了時点に近づけるよう調整するようになっていることを特徴とする。
【０１９４】
表示部に表示演出が表示されている期間内に入球手段へ遊技球が入球した場合、この期間内におけるどの時点で入球するかは不定であるので、この入球の時点で、当該期間の残り時間には長短の差（バラツキ）がある。このため、この入球の時点から可動部材を露出位置へ移動させて前記発光手段を発光させ、その後、一定速度で遮蔽位置へ復帰するよう移動させると、該可動部材は、当該期間の終了時点よりも、大なり小なり早くあるいは遅く遮蔽位置へ到達することとなる。このとき、覆い手段の可動部材は、発光手段とともに、始動記憶数の報知の機能を担っているので、該可動部材が再び遮蔽位置へ到達する時点は、表示演出が表示されている期間の終了時点になるべく一致していることが望ましい。そこで、上記手段Ｂ３の構成によれば、可動部材を遮蔽位置へ復帰するよう移動させる速度を当該期間の残り時間に応じて増減させることにより、該可動部材が再び遮蔽位置へ到達する時点を当該期間の終了時点に近づけるようにしているので、始動記憶数の報知がより適正になされることとなる。
【０１９５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段Ｂ４として、手段Ｂ１から手段Ｂ３のいずれかの遊技機において、
前記制御装置が、特定遊技状態が発生する確率が通常よりも高い確変状態において、前記発光手段の光源をすべて演出位置から移動しないように保持するとともに、前記覆い手段の可動部材を、前記発光手段の光源のいずれも遮蔽しない位置から移動しないように保持し、専ら前記発光手段の光源を点灯および消灯させるよう制御するようになっていることを特徴とする。
【０１９６】
確変状態においては、入球手段への遊技球の入球が通常よりも頻繁となるため、この入球を契機として覆い手段ないし発光手段を移動させると、移動が激しくなることから機械的動作機構に過剰な負担がかかって不具合や故障を誘発しやすい。そこで、上記手段Ｂ４の構成によれば、確変状態においては発光手段の光源をすべて演出位置に保持していずれの光源も覆い手段の可動部材で覆わないようにしておき、始動記憶数の報知を専ら発光手段の光源の点灯および消灯すなわち発光動作によって行うので、機械的動作機構に負担をかけないようにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９７】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に好適に実施することができる。
【符号の説明】
【０１９８】
６３：キャラクタ部（覆い手段）
６３Ｔ：尾部（可動部材）
６４：ランプ部（発光手段）
【図１】
2017018332.tif 000003
【図２】
2017018332.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017018332.tif 000009
【図８】
2017018332.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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