(57)【要約】      （修正有）【課題】排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制する遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域（例えば、第２アウト口２６ｂ）を備え、可変装置に設けられた所定部材（例えば、蓋部、スライド部材２０ａ，２０ｂ）を変位させることによって、可変装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）を第１状態から第２状態に変化させる。そして、可変装置が第２状態に変化しているときに、所定部材の少なくとも一部（例えば、スライド部材２０ｂ）によって排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている（例えば、第２アウト口２６ｂがスライド部材２０ｂによって隠蔽される）。【選択図】図５
2017086626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入不可能または進入困難な第１状態から遊技媒体が進入可能な第２状態に変化する可変装置と、
遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域と、
前記可変装置に設けられた所定部材を変位させることによって、前記可変装置を前記第１状態から前記第２状態に変化させる可変装置制御手段とを備え、
前記可変装置が前記第２状態に変化しているときに、前記所定部材の少なくとも一部によって前記排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、パチンコ遊技機では、遊技領域において大入賞口などの可変装置や、遊技領域から遊技媒体（遊技球）が排出されるアウト口などの排出領域が設けられている。例えば、特許文献１には、遊技領域において、第１入賞口、第２入賞口、第１アウト口、および第２アウト口が設けられていることが記載されており、第１入賞口の横方向に第２アウト口が配置されていることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−６７９３７号公報（段落００４８−００５１、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、可変装置に向かったと思われた遊技媒体が必ずしも可変装置に進入するとはかぎらず、排出領域に進入してしまう場合がある。この場合、排出領域に遊技媒体が進入するのを視認可能であることから、遊技に対する興趣を却って低下させてしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が進入不可能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態）から遊技媒体が進入可能な第２状態（例えば、開放状態）に変化する可変装置（例えば、特別可変入賞球装置２０（大入賞口））と、遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域（例えば、第２アウト口２６ｂ）と、可変装置に設けられた所定部材（例えば、蓋部２４ｂ、スライド部材２０ａ，２０ｂ）を変位させることによって、可変装置を第１状態から第２状態に変化させる可変装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）とを備え、可変装置が第２状態に変化しているときに、所定部材の少なくとも一部（例えば、スライド部材２０ｂ）によって排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている（例えば、図５（Ｂ−２）に示すように、第２アウト口２６ｂがスライド部材２０ｂによって隠蔽される）ことを特徴とする。そのような構成によれば、排出領域に進入する遊技媒体が隠蔽されるので、排出領域に進入する遊技媒体を視認困難にすることができ、排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、排出領域は、所定部材が変位する方向に配置されている（例えば、図５（Ｂ−２）に示すように、第２アウト口２６ｂは、特別可変入賞球装置２０の右方に配置されている）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、効果的に排出領域を隠蔽することができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、可変装置および排出領域に遊技媒体が進入するごとに、可変装置への遊技媒体の進入に対応した情報（例えば、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す表示）を報知する報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図８（Ｂ），（Ｃ）に示す表示を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、排出領域への遊技媒体の進入を恰も可変装置に遊技媒体が進入したかのように見せることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域のうちの右下の領域を拡大して示した説明図である。
【図３】振分装置の動作を説明するための説明図である。
【図４】特別可変入賞球装置（大入賞口）の開閉動作を説明するための説明図である。
【図５】特別可変入賞球装置（大入賞口）に設けられたスライド部材のスライド動作を説明するための説明図である。
【図６】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図８】演出表示装置に表示される表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機１の遊技領域７のうちの右下の領域を拡大して示した説明図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。
【００１７】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２０】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２３】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２４】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む）したこと）または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４または第３始動入賞口１２を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４と、後述する第３始動入賞口１２とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３３】
図１に示すように、遊技領域７の左方領域にはゲート３２が設けられているとともに、図１および図２に示すように、遊技領域７の右方領域にもゲート３３が設けられている。ゲート３２を通過した遊技球は、ゲートスイッチ３２ａによって検出される。また、ゲート３３を通過した遊技球は、ゲートスイッチ３３ａによって検出される。
【００３４】
また、図２に示すように、ゲート３３の下方には、遊技球が入賞可能な第３始動入賞口１２を有する可変入賞球装置１７が設けられている。第３始動入賞口（始動口）１２に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第３始動口スイッチ１２ａによって検出される。可変入賞球装置１７は、ソレノイド１９によって開状態とされる。可変入賞球装置１７が開状態になることによって、遊技球が第３始動入賞口１２に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。この実施の形態では、可変入賞球装置１７が閉状態になっている場合であっても、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞しにくい状態ではあるものの入賞することは可能である。なお、可変入賞球装置１７が閉状態になっている場合には、第３始動入賞口１２に遊技球が入賞しないように構成してもよい。
【００３５】
また、図２に示すように、可変入賞球装置１７の下方には、遊技領域７の右方領域に進入したが第３始動入賞口１２には入賞しなかった遊技球を受ける誘導部材５１が設けられており、誘導部材５１に到達した遊技球は可変入賞球装置１７の下方に設けられている開口部５２に導かれる。
【００３６】
誘導部材５１の下方には、振分装置５０が設けられており、開口部５２に進入した遊技球はさらに振分装置５０に導かれる。そして、振分装置５０によって第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃのうちのいずれかの経路に振り分けられる。
【００３７】
第１経路５３ａの下方には、普通入賞口３８が設けられており、振分装置５０によって第１経路５３ａに振り分けられた遊技球は、普通入賞口３８に導かれる。普通入賞口３８に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、入賞口スイッチ３８ａによって検出される。
【００３８】
また、図１および図２に示すように、この実施の形態では、アウト口として２つのアウト口（第１アウト口２６ａ、第２アウト口２６ｂ）が設けられており、このうち第２アウト口２６ｂは、第２経路５３ｂの下方に設けられている。そして、振分装置５０によって第２経路５３ｂに振り分けられた遊技球は、第２アウト口２６ｂに導かれる。第２アウト口２６ｂに進入し排出される遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、アウト口スイッチ２６ｃによって検出される。
【００３９】
また、第３経路５３ｃの下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は上部に開閉可能な蓋部２４ｂが設けれており、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって蓋部２４ｂが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、特別可変入賞球装置２０のより詳細な動作に関しては後述する。
【００４０】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、または遊技球がゲート３３を通過しゲートスイッチ３３ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５や可変入賞球装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５や可変入賞球装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４や第３始動入賞口１２に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２やゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２やゲート３３への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａやゲートスイッチ３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５や可変入賞球装置１７の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５や可変入賞球装置１７の開放時間と開放回数が高められる。
【００４２】
遊技盤６の下部には、いずれの入賞口にも入賞せず第２アウト口２６ｂからも排出されなかった打球が取り込まれる第１アウト口２６ａがある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、または遊技球が第３始動入賞口１２に入り第３始動口スイッチ１２ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４や第３始動入賞口１２への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
この実施の形態では、大当りとなる場合には、さらに大当り種別として確変大当りや通常大当りに決定され、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５０】
なお、この実施の形態では、図１および図２に示すように、遊技領域７の右方に特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が設けられているので、大当り遊技状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域７の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち）を行うのが有利である。一方、大当り遊技状態以外の遊技状態（例えば、変動表示中や客待ちデモンストレーション表示中）である場合には、遊技領域７の左方を狙って発射操作を行った方が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４の２つの始動入賞口に入賞可能なのであるから、遊技者は遊技領域７の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち）を行うのが有利である。
【００５１】
次に、振分装置５０の動作について説明する。図３は、振分装置５０の動作を説明するための説明図である。振分装置５０の構造自体は本発明の本質とは異なるため、この実施の形態では、振分装置５０の構造の詳細な説明は省略するが、振分装置５０は、開口部５２から進入した遊技球の重みにより１球ごとに回転して所定角度ずつ傾きが変化するように構成されており、開口部５２に進入した遊技球が第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃの順に１球ずつ振り分けられるように構成されている。
【００５２】
振分装置５０の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、開口部５２に進入した遊技球が第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃの順に１球ずつ振り分けられるものであれば、どのような態様のものであってもよい。例えば、例えば、振分装置５０をいわゆるクルーンと呼ばれる形状（皿状の部材の一部に１つの遊技球が通過可能な孔部が設けられている形状）に構成し、モータを駆動することによってクルーンと呼ばれる形状の振分装置５０を回転させることによって、遊技球を第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃの順に１球ずつ振り分けるように構成してもよい。
【００５３】
この実施の形態では、遊技球が開口部５２に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置５０が回転し傾きが変化する。図３（Ａ）に示す例では、振分装置５０が回転して傾きが変わり遊技球が第１経路５３ａに振り分けられる状態となった場合が示されている。そして、第１経路５３ａに進入した遊技球は、その後、普通入賞口３８に入賞し、入賞口スイッチ３８ａで検出されることになる。
【００５４】
次いで、図３（Ａ）に示す状態からさらに遊技球が開口部５２に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置５０が回転し傾きが変化する。そして、図３（Ｂ）に示すように、振分装置５０が回転して傾きが変わり遊技球が第２経路５３ｂに振り分けられる状態となる。第２経路５３ｂに進入した遊技球は、その後、第２アウト口２６ｂに進入し、アウト口スイッチ２６ｃで検出されることになる。
【００５５】
次いで、図３（Ｂ）に示す状態からさらに遊技球が開口部５２に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置５０が回転し傾きが変化する。そして、図３（Ｃ）に示すように、振分装置５０が回転して傾きが変わり遊技球が第３経路５３ｃに振り分けられる状態となる。第３経路５３ｃに進入した遊技球は、その後、大当り遊技中であれば、特別可変入賞球装置２０の蓋部２４ｂが開放状態に制御されていることから、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に入賞し、カウントスイッチ２３で検出されることになる。一方、大当り遊技中でなければ、特別可変入賞球装置２０の蓋部２４ｂが閉鎖状態であることから、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に入賞できず、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の下方に落下して第１アウト口２６ａから排出されることになる。
【００５６】
次いで、図３（Ｃ）に示す状態からさらに遊技球が開口部５２に進入すると、その進入した遊技球の重みにより振分装置５０が回転し傾きが変化する。そして、図３（Ａ）に示す状態に戻り、振分装置５０が回転して傾きが変わり遊技球が第１経路５３ａに振り分けられる状態に戻ることになる。
【００５７】
以上の振分動作が繰り返し実行されることによって、開口部５２に進入した遊技球は、第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃの順に１球ずつ進入可能に振り分けられ、同じ経路に遊技球が２球以上連続して進入することはない。
【００５８】
次に、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の動作について説明する。図４は、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の開閉動作を説明するための説明図である。なお、後述するように、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）には、遊技者から見て前面側にスライド部材２０ａ，２０ｂが設けられているが、図４では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）内部の開閉動作をわかりやすくするために、これらスライド部材２０ａ，２０ｂを省略して記載している。
【００５９】
特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の上部には、天板部２４ａと蓋部２４ｂとが設けられており、図４（Ａ）に示すように、大当り遊技状態以外の状態（例えば、変動表示中や客待ちデモンストレーション中）である場合には、蓋部２４ｂが閉鎖状態に制御されており、振分装置５０によって第３経路５３ｃに導かれた遊技球は、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の内部には進入できない。そして、図４（Ａ）に示すように、この実施の形態では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）は右方から左方に向かって斜め下方に傾斜するように配置されていることから、第３経路５３ｃに導かれた遊技球は、蓋部２４ｂから天板部２４ａに沿って左方に導かれ、その後、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の下方に落下して第１アウト口２６ａから排出されることになる。
【００６０】
大当り遊技状態に制御されている場合には、図４（Ｂ）に示すように、大当り遊技のラウンドごとに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってソレノイド２１ａが駆動され、蓋部２４ｂが遊技者から見て奥側に動作されて開放状態に制御される。従って、大当り遊技のラウンド中である場合には、図４（Ｂ）に示すように、第３経路５３ｃに導かれた遊技球は、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の内部に入賞可能であり、大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００６１】
次に、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に設けられたスライド部材２０ａ，２０ｂの動作について説明する。図５は、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に設けられたスライド部材２０ａ，２０ｂのスライド動作を説明するための説明図である。
【００６２】
図５（Ａ）に示すように、大当り遊技状態以外の状態（例えば、変動表示中や客待ちデモンストレーション中）である場合には、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）は、遊技者から見て前面側がスライド部材２０ａ，２０ｂによって覆われた状態となっている。従って、大当り遊技状態以外の状態である場合には、遊技者から見て特別可変入賞球装置２０（大入賞口）の内部を視認できない。
【００６３】
大当り遊技状態に制御されている場合には、図５（Ｂ−１）および図５（Ｂ−２）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってモータ２１ｂが駆動されてスライド部材２０ａが遊技領域７に対して左方向にスライド動作されるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってモータ２１ｃが駆動されてスライド部材２０ｂが遊技領域７に対して右方向にスライド動作される。なお、大当り遊技のラウンド中のみスライド部材２０ａ，２０ｂを動作させるようにしてもよいし、大当り遊技中は継続してスライド部材２０ａ，２０ｂをスライドさせた状態とする（ラウンド間のインターバル期間中も継続してスライド部材２０ａ，２０ｂをスライドさせた状態とする）ようにしてもよい。
【００６４】
大当り遊技状態に制御されているときに、第３経路５３ｃに導かれた遊技球は、図５（Ｂ−１）に示すように、第３経路５３ｃの真下の落下点付近はスライド部材２０ｂによって覆われているため視認できないが、特別可変入賞球装置２０の一部はいずれのスライド部材２０ａ，２０ｂによっても覆われていないことから、遊技者から見て特別可変入賞球装置２０（大入賞口）内に進入した遊技球の動きを視認できることになる。なお、この実施の形態では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）本体は、例えば、アクリル樹脂などの透明な素材で作成されているものとする。なお、必ずしも透明な素材で作成する必要はなく、例えば、半透明な素材で作成されていてもよい。また、例えば、透明な素材でなくてもよく、スライド部材２０ａ，２０ｂがスライド動作しても、特別可変入賞球装置２０の内部が視認できなくてもよい。
【００６５】
また、この実施の形態では、振分装置５０によって遊技球が第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃの順に振り分けられることから、大当り遊技状態に制御されているときであっても、図５（Ｂ−２）に示すように、遊技球が第２経路５３ｂに振り分けられ、第２アウト口２６ｂに導かれる場合がある。この実施の形態では、図５（Ｂ−２）に示すように、大当り遊技状態に制御されている場合には、スライド部材２０ｂが右方向にスライドされることによって、第２アウト口２６ｂがスライド部材２６ｂによって覆われて視認できず、恰も第２アウト口２６ｂの領域まで大入賞口が拡大しているかのように見える。従って、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されているときに振分装置５０によって第２経路５３ｂに導かれ第２アウト口２６ｂに遊技球が進入した場合には、実際には遊技球は第２アウト口２６ｂから排出されたのであるが、恰も大入賞口に入賞したかのように見せることができるものとなっている。
【００６６】
図６は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ３８ａ、およびアウト口スイッチ２６ｃからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、可変入賞球装置１７を開閉するソレノイド１９、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０の蓋部２４ｂを開閉するソレノイド２１ａ、スライド部材２０ａをスライド動作させるモータ２１ｂ、およびスライド部材２０ｂをスライド動作させるモータ２１ｃを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７４】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、必要な初期設定や、クリアスイッチの入力の有無およびバックアップデータの状態に応じて初期化処理や復帰時処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い、所定のループ処理に移行する。そして、ＣＰＵ５６は、所定のループ処理の間に例えば４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかると所定のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理では、ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７５】
図７は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４または第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａまたは第３始動口スイッチ１２ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４または第３始動入賞口１２への始動入賞が発生していたら、第２、第３始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、または第３始動口スイッチ１２ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００７６】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【００７７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【００７８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００７９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００８０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００８１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００８２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して特別可変入賞球装置２０の蓋部２４ｂを開放状態とすることにより大入賞口を開放状態にする。また、モータ２１ｂ，２１ｃを駆動してスライド部材２０ａ，２０ｂをスライド動作させる。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【００８３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【００８４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００８５】
また、タイマ割込処理では、ＣＰＵ５６は、例えば、払出制御基板３７が搭載する払出制御用マイクロコンピュータに賞球払い出しを行わせるための賞球処理も実行する。この実施の形態では、例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、または第３始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には賞球として１個の遊技球の払い出しが行われ、普通入賞口３８に遊技球が入賞した場合には賞球として３個の遊技球の払い出しが行われ、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球が入賞した場合には賞球として１５個の遊技球の払い出しが行われるのであるが、賞球処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、または第３始動口スイッチ１２ａがオン状態となると、１個の賞球払い出しを指定するコマンドを送信し、入賞口スイッチ３８ａがオン状態となると、３個の賞球払い出しを指定するコマンドを送信し、カウントスイッチ２３がオン状態となると、１５個の賞球払い出しを指定するコマンドを送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドにもとづいて賞球数を特定し、いずれかの始動入賞口に遊技球が入賞した場合には球払出装置９７を駆動して１個の遊技球を払い出す処理を実行し、普通入賞口３８に遊技球が入賞した場合には球払出装置９７を駆動して３個の遊技球を払い出す処理を実行し、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に遊技球が入賞した場合には球払出装置９７を駆動して１５個の遊技球を払い出す処理を実行する。
【００８６】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、各種検出スイッチがオン状態となったことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータにコマンドを送信する制御を行う。例えば、普通入賞口３８に遊技球が入賞し、入賞口スイッチ３８ａがオン状態となると、ＣＰＵ５６は、普通入賞口３８への入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（普通入賞指定コマンド）を送信する。また、例えば、第２アウト口２６ｂに遊技球が進入し、アウト口スイッチ２６ｃがオン状態となると、ＣＰＵ５６は、第２アウト口２６ｂに遊技球が進入し排出されたことを検出したことを指定する演出制御コマンド（排出指定コマンド）を送信する。また、例えば、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ２３がオン状態となると、ＣＰＵ５６は、大入賞口への入賞を検出したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）を送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、これら普通入賞指定コマンドや、排出指定コマンド、大入賞口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて、演出表示装置９において、受信したコマンドに応じた表示を行う。
【００８７】
図８は、演出表示装置９に表示される表示例を示す説明図である。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、普通入賞指定コマンドを受信した場合には、図８（Ａ）に示すように、演出表示「＋３ＧＥＴ！」などの表示を行い、普通入賞口３８への遊技球の入賞が発生して３個の賞球が発生したことを認識可能な表示を行う。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合には、図８（Ｂ）に示すように、演出表示「＋１０ＧＥＴ！」などの表示を行い、恰も１０個の賞球が発生したかのような表示を行う。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、排出指定コマンドを受信した場合には、図８（Ｃ）に示すように、演出表示「＋５ＧＥＴ！」などの表示を行い、恰も５個の賞球が発生したかのような表示を行う。
【００８８】
なお、実際には、大入賞口に遊技球が入賞した場合に１５個の賞球が発生するのであり、第２アウト口２６ｂに遊技球が排出された場合には賞球は発生しないのであるが、既に説明したように、この実施の形態では、大当り遊技中である場合には第２アウト口２６ｂがスライド部材２０ｂによって隠され、第２アウト口２６ｂに遊技球が進入した場合も恰も大入賞口に遊技球が入賞したかのように見せることができる（図５（Ｂ−２）参照）。そのため、この実施の形態では、図８（Ｃ）に示すような表示を行うことによって、第２アウト口２６ｂに遊技球が進入した場合であっても恰も５個の賞球が発生したかのように見せるようにしている。一方で、この実施の形態では、大入賞口自体に遊技球が入賞した場合には、実際には１５個の賞球があるのであるが、図８（Ｂ）に示すように実際よりは少なく１０個の賞球が行われるかのような表示を行い、第２アウト口２６ｂに遊技球が進入したときの表示（５個）との合計で１０個＋５個＝１５個となるようにして、実際に払い出される賞球数と演出表示装置９上の表示との整合がとれるようにしている。
【００８９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技媒体（本例では、遊技球）が進入不可能または進入困難な第１状態（本例では、閉鎖状態）から遊技媒体が進入可能な第２状態（本例では、開放状態）に変化する可変装置（本例では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口））と、遊技領域から排出される遊技媒体が進入する排出領域（本例では、第２アウト口２６ｂ）とを備える。また、可変装置に設けられた所定部材（本例では、蓋部２４ｂ、スライド部材２０ａ，２０ｂ）を変位させることによって、可変装置を第１状態から第２状態に変化させる。そして、可変装置が第２状態に変化しているときに、所定部材の少なくとも一部（本例では、スライド部材２０ｂ）によって排出領域の少なくとも一部が隠蔽されている（本例では、図５（Ｂ−２）に示すように、第２アウト口２６ｂがスライド部材２０ｂによって隠蔽される）。そのため、排出領域に進入する遊技媒体が隠蔽されるので、排出領域に進入する遊技媒体を視認困難にすることができ、排出領域に遊技媒体が進入することによる遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００９０】
なお、この実施の形態では、可変装置が特別可変入賞球装置２０（大入賞口）である場合を示しているが、第２始動入賞口１４や第３始動入賞口１２に設けられた可変入賞球装置１５，１７を、この実施の形態で示したように蓋部２４ｂやスライド部材２０ａ，２０ｂと同様の部材を用いて開閉可能に構成し、可変入賞球装置１５，１７の右方などに設けられたアウト口がスライド部材などによって隠蔽されるように構成してもよい。
【００９１】
また、この実施の形態では、所定部材として、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）が蓋部２４ｂおよびスライド部材２０ａ，２０ｂを備えるように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定部材として、蓋部とスライド部とが一体となった形状の部材を備えるように構成し、その一体型の部材が、例えば、右方にスライド動作することによって、特別可変入賞球装置２０の上部が開放されて入賞可能になるとともに、第２アウト口２６ｂが一体型の部材によって隠蔽されるように構成してもよい。そして、このように構成する場合、例えば、第２アウト口２６ｂが特別可変入賞球装置２０よりも遊技者から見て奥側に形成されていることにより、その一体型の部材によって隠蔽されている状態であっても遊技球が第２アウト口２６ｂに進入可能に構成するようにすればよい。
【００９２】
また、この実施の形態によれば、排出領域は、所定部材が変位する方向に配置されている（図５（Ｂ−２）参照）。そのため、効果的に排出領域を隠蔽することができる。また、図５（Ｂ−２）に示すように、排出領域（本例では、第２アウト口２６ｂ）への遊技球の進入が恰も可変装置（本例では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口））への入賞であるかのように見せることができる。
【００９３】
また、この実施の形態によれば、可変装置および排出領域に遊技媒体が進入するごとに、可変装置への遊技媒体の進入に対応した情報を報知する（本例では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す表示を行う）。そのため、排出領域への遊技媒体の進入を恰も可変装置に遊技媒体が進入したかのように見せることができる。
【００９４】
また、この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技状態以外の遊技状態である場合には、遊技者は遊技領域７の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち）を行う方が有利なのであるが、仮に大当り遊技状態以外の遊技状態おいて遊技領域７の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち）が行われたとしても、いわゆるベースが１００％に保たれ、遊技者の射幸心を抑えることができる。すなわち、この実施の形態では、振分装置５０によって遊技球が第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃに順に振り分けられ、大当り遊技中でなければ、このうち賞球が発生するのは第１経路５３ａに導かれて普通入賞口３８に入賞する場合しかない。すると、遊技領域７の右方に発射操作した遊技球（そのうち、第３始動入賞口１２に入賞したものを除く）のうちの１／３しか普通入賞口３８に入賞せず、普通入賞口３８の入賞にもとづいて得られる賞球は３個であるので、遊技球を３個発射して得られる賞球数は３個であり、いわゆるベースが１００％に保たれる。また、第２始動入賞口１２に入賞したとしても、１つの遊技球の入賞にたいして得られる賞球は１個なのであるから、やはりベースが１００％に保たれ、遊技者の射幸心を煽ることはない。
【００９５】
また、この実施の形態では、一般的な遊技機が備える大入賞口を用いる場合と比較して、大当り遊技中により多くの賞球が得られる印象を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。例えば、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドであり、１ラウンドあたりの最大入賞可能数を１０個とし、大入賞口への１入賞あたりの賞球数を１５個とすると、大当り遊技中に大入賞口への入賞のみによって得られる賞球数の合計は、１５個×１０個×１６ラウンド＝２４００個である。これに対して、この実施の形態では、大当り遊技中に遊技領域７の右方を狙って発射した遊技球のうち１／３が大入賞口に入賞する一方で、１／３は必ず普通入賞口３８に入賞する。従って、普通入賞口３８への１入賞あたりの賞球数は３個であるから、大入賞口への入賞によって得られる賞球以外に、大当り遊技中に、３個×１０個×１６ラウンド＝４８０個の賞球が得られることになり、大入賞口と普通入賞口３８とで合計で２４００個＋４８０個＝２８８０個の賞球を得ることができる。
【００９６】
一方で、この実施の形態では、遊技領域７の右方を狙って発射した遊技球のうち１／３しか大入賞口に入賞しないのであるから、１ラウンドあたりの最大入賞可能数（例えば、１０個）まで入賞するまでの時間が長くなり、結果として大当り遊技の期間が長くなる。そのため、大当り遊技中に楽曲など演出期間の長い映像や音を出力するように構成する場合に、その演出期間を確保することができる。
【００９７】
また、一般的な遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口への入賞数が最大入賞可能数（例えば、１０個）に達して大入賞口を閉鎖状態に制御した場合であっても、大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞（１１個目の遊技球が入賞）し、いわゆるオーバー入賞が発生する場合があるが、この実施の形態で示した遊技機では、そのようなオーバー入賞を効果的に防止することができる。すなわち、この実施の形態では、振分装置５０によって遊技球が第１経路５３ａ、第２経路５３ｂ、および第３経路５３ｃに順に振り分けられ、遊技球が２つ連続して第３経路５３ｃに進入して大入賞口に入賞するような事態は生じない。従って、この実施の形態では、大入賞口への入賞数が最大入賞可能数（例えば、１０個）に達して大入賞口を閉鎖状態に制御すれば、次の遊技球が大入賞口に到達するまでに大入賞口の閉鎖状態への制御（具体的には、蓋部２４ｂを閉鎖状態に制御）を完了することができるのであるから、オーバー入賞の発生を防止することができる。
【００９８】
なお、上記の実施の形態において、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信するようにしてもよいし、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータは、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータで選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００９９】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１００】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１０１】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０１０２】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１０３】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０１０５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１２    第３始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
２０ａ  スライド部材
２０ｂ  スライド部材
２４ａ  天板部
２４ｂ  蓋部
２６ａ  第１アウト口
２６ｂ  第２アウト口
３１    遊技制御基板（主基板）
３８    普通入賞口
５０    振分装置
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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