(57)【要約】【課題】奥行き感のある画像を提供する。【解決手段】顔検出部は、利用者を被写体として撮影することで生成された撮影画像において人物の顔を検出する。パラメータ調整部は、顔検出部により検出された顔の大きさに基づいて、撮影画像に施される画像処理のパラメータを調整する。画像処理部は、パラメータ調整部により調整されたパラメータでの画像処理を、撮影画像の人物以外の領域に施す。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１７
2017121044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成する撮影処理部と、
前記撮影画像において人物の顔を検出する顔検出部と、
検出された前記顔の大きさに基づいて、前記撮影画像に施される画像処理のパラメータを調整するパラメータ調整部と、
調整された前記パラメータでの前記画像処理を、前記撮影画像の前記人物以外の領域に施す画像処理部と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記撮影画像に合成用画像を合成する合成部をさらに備え、
前記画像処理部は、調整された前記パラメータでの前記画像処理を、前記撮影画像に合成された前記合成用画像に施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記合成用画像は、前記撮影画像の前記人物の背景に合成される背景画像、または、前記撮影画像の前記人物の前景に合成される前景画像である
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記合成用画像は、前記撮影画像の前記人物の背景に合成される背景画像、および、前記撮影画像の前記人物の前景に合成される前景画像である
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記合成用画像は、前記撮影画像を編集するための画像である
請求項２乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記パラメータ調整部は、検出された前記顔の大きさに基づいて、前記撮影画像の前記人物以外の領域に施されるぼかし処理のぼかし具合を表すパラメータを調整し、
前記画像処理部は、調整された前記パラメータで表されるぼかし具合の前記ぼかし処理を、前記撮影画像の前記人物以外の領域に施す
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記画像処理部は、前記撮影画像に写る前記人物の撮影範囲に応じて、前記画像処理を施す
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記撮影処理部は、前記撮影画像として、前記人物の顔および上半身が写るアップ画像、および、前記人物の全身が写る全身画像を生成し、
前記画像処理部は、前記アップ画像が生成された場合、前記画像処理を前記アップ画像の前記人物以外の領域に施し、前記全身画像が生成された場合、前記画像処理を前記全身画像に施さない
請求項７に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記撮影処理部は、被写界深度が深くなるように光学系の絞りを固定して、前記被写体を撮影する
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記画像処理部は、前記撮影画像に対して顔認識を行うことで、前記画像処理を前記撮影画像の前記人物以外の領域に施す
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記画像処理部は、前記撮影画像における前記人物の領域をマスク画像として抽出することで、前記画像処理を前記撮影画像の前記人物以外の領域に施す
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
前記顔検出部は、カメラにより取り込まれたライブビュー画像において前記顔を検出し、
前記パラメータ調整部は、前記ライブビュー画像において検出された前記顔の大きさに基づいて、前記パラメータを調整し、
前記画像処理部は、調整された前記パラメータでの前記画像処理を、前記ライブビュー画像の前記人物以外の領域に施す
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１３】
利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成し、
前記撮影画像において人物の顔を検出し、
検出された前記顔の大きさに基づいて、前記撮影画像に施される画像処理のパラメータを調整し、
調整された前記パラメータでの前記画像処理を、前記撮影画像の前記人物以外の領域に施す
ステップを含む画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真シール作成装置および画像処理方法に関し、特に、奥行き感のある画像を提供することができるようにする写真シール作成装置および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、より良い仕上がりの画像を提供するために、画像に対して様々な画像処理が施される。例えば、特許文献１には、被写体の肌の部分を自動で認識し、認識された肌の部分における肌荒れ部分をぼかす処理を行う写真シール作成装置が記載されている。
【０００４】
一方、カメラの分野において、例えば特許文献２には、画像が拡大された際に、被写体の肌のあらが目立つことを避けるために、所定の拡大率以上になった場合に画像をぼかすことで、被写体の肌のあらが目立たないようにすることが記載されている。
【０００５】
また、特許文献３には、撮影画像から顔を検出し、検出された顔の位置や大きさ、向きに応じて絞りを調整することにより被写界深度を制御することが記載されている。これにより、撮影者は、その意図に沿った撮影を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２２８０３６号公報
【特許文献２】特開２００９−１６９０３６号公報
【特許文献３】特許第４９１６３５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、撮影画像において被写体の背景をぼかすことで、その撮影画像に奥行き感をもたせることができる。これは、特許文献３の技術を用いて、被写体にピントを合わせ、背景をぼかすよう、被写界深度を浅くすることで実現される。
【０００８】
一方、従来の写真シール機においては、被写体となる利用者が撮影空間内のどこに立ってもピントが合うよう、被写界深度が深く設定されている。そのため、従来の写真シール機においては、被写体だけでなく、背景にもピントが合ってしまっていた。
【０００９】
その結果、従来の写真シール機においては、背景の中に人物が埋没したような平面的な画像が得られることになる。
【００１０】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、奥行き感のある画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成する撮影処理部と、前記撮影画像において人物の顔を検出する顔検出部と、検出された前記顔の大きさに基づいて、前記撮影画像に施される画像処理のパラメータを調整するパラメータ調整部と、調整された前記パラメータでの前記画像処理を、前記撮影画像の前記人物以外の領域に施す画像処理部とを備える。
【００１２】
本技術の一側面の画像処理方法は、利用者を被写体として撮影することで撮影画像を生成し、前記撮影画像において人物の顔を検出し、検出された前記顔の大きさに基づいて、前記撮影画像に施される画像処理のパラメータを調整し、調整された前記パラメータでの前記画像処理を、前記撮影画像の前記人物以外の領域に施すステップを含む。
【００１３】
本技術の一側面においては、利用者を被写体として撮影することで撮影画像が生成され、撮影画像において人物の顔が検出され、検出された顔の大きさに基づいて、撮影画像に施される画像処理のパラメータが調整され、調整されたパラメータでの画像処理が、撮影画像の人物以外の領域に施される。
【発明の効果】
【００１４】
本技術によれば、奥行き感のある画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す斜視図である。
【図４】撮影部の構成例を示す正面図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】シール紙の例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１１の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１４】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１５】編集画面の例を示す図である。
【図１６】ぼかし処理について説明するフローチャートである。
【図１７】顔の大きさと背景のぼかし量について説明する図である。
【図１８】顔の大きさと前景のぼかし量について説明する図である。
【図１９】顔の大きさと背景の明るさについて説明する図である。
【図２０】顔の大きさと合成用画像の大きさについて説明する図である。
【図２１】撮影画像上の位置とぼかし量について説明する図である。
【図２２】編集画面の他の例を示す図である。
【図２３】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２４】編集画面のさらに他の例を示す図である。
【図２５】テクスチャ変更処理について説明するフローチャートである。
【図２６】テクスチャの変更の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
【００１８】
写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１９】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、背景画像や前景画像（手書きの文字やスタンプ画像など）である合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２０】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２１】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２３】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２４】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２５】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、床面に設けられた金属製の部材である連結部（図示せず）によって連結される。
【００２６】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
【００２７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット３２が設けられる。天井照明ユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２８】
天井照明ユニット３２の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット３２は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対してストロボ光を照射する。
【００２９】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３０】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３１】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面である面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３２】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図６）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３４】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３５】
後述するように、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３６】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３７】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３８】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００３９】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４０】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４１】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４２】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ。
【００４３】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４４】
次に、各部の構成について説明する。
【００４５】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の構成例を示す斜視図であり、図４は、撮影部２１の構成例を示す正面図である。
【００４６】
撮影部２１の外枠は、複数のキャスターが取り付けられたベース部４３に、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが立設して構成される。
【００４７】
正面パネル４１の略中央には、略箱形状の撮影・表示ユニット１０１が設けられる。撮影・表示ユニット１０１の正面側には、上から順に、前下がりの斜面１０１Ａ、垂直に対して僅かに前傾した斜面１０１Ｂ、および、斜面１０１Ａより急な斜面１０１Ｃが形成される。
【００４８】
斜面１０１Ｂの略中央には円形の開口部が形成され、開口部には、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影するカメラ１１１のレンズが設けられる。撮影・表示ユニット１０１の内部には、例えば一眼レフカメラであるカメラ１１１がチルト可能に取り付けられている。
【００４９】
斜面１０１Ｃにはタッチパネルモニタ１１２が設けられる。タッチパネルモニタ１１２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。
【００５０】
タッチパネルモニタ１１２は、カメラ１１１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ１１２には、カメラ１１１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。撮影画像は、所定のタイミングでカメラ１１１により取り込まれた静止画像である。
【００５１】
後に詳述するように、利用者は、自身の全身が写る画像である全身画像と、顔部分を中心として、自身の略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影することができる。
【００５２】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット１０１を挟んで対称に発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが形成される。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒは、例えば正面パネル４１に形成された細幅の溝に、透光性を有するカバーが嵌め込まれることによって構成される。正面パネル４１に形成された細幅の溝にはLEDなどの発光体が設けられる。
【００５３】
図４に示すように、撮影・表示ユニット１０１の左側の発光部１０２Ｌは、細幅の直線状部１０２Ｌ−１乃至１０２Ｌ−３から構成される。直線状部１０２Ｌ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｌ−１は、直線状部１０２Ｌ−２の上端から右斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｌ−３は、直線状部１０２Ｌ−１の下端から右斜め下方に向けて形成される。
【００５４】
一方、撮影・表示ユニット１０１の右側の発光部１０２Ｒは、細幅の直線状部１０２Ｒ−１乃至１０２Ｒ−３から構成される。直線状部１０２Ｒ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｒ−１は、直線状部１０２Ｒ−２の上端から左斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｒ−３は、直線状部１０２Ｒ−２の下端から左斜め下方に向けて形成される。
【００５５】
図４に示されるように、発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒを合わせた形状は略六角形になる。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが発光することにより、撮影空間Ａ１の印象としてシャープな印象を演出することができる。
【００５６】
撮影・表示ユニット１０１の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット１０３が設置される。上ストロボユニット１０３は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル４１などに固定される。上ストロボユニット１０３は、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。
【００５７】
撮影・表示ユニット１０１の下方には、カメラ１１１による撮影に合わせて利用者の下半身にストロボ光を照射する足元ストロボユニット１０４が設けられる。足元ストロボユニット１０４の正面は垂直面を形成する板状部材１２１により構成され、上面は緩やかな斜面を形成する板状部材１２２により構成される。板状部材１２１と板状部材１２２は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。
【００５８】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２１の左右には、垂直面を構成する板状部材１２３Ｌと板状部材１２３Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２３Ｒには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口が設けられる。
【００５９】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２２の左右には、板状部材１２２と同様の緩やかな斜面を形成する板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒにより形成される斜面は、利用者が手荷物を置くためなどに用いられる。
【００６０】
図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６２】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１３１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１３２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１３３が設けられる。
【００６３】
背面上ストロボ１３１は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ１３２は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ１３３は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。
【００６４】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面は例えば緑色の面となる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側の面も例えば緑色の面である。
【００６５】
これらの面の緑色は、クロマキ処理によって利用者の領域を抽出するための色である。これにより、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらの面の色は、クロマキ処理を行うことができる色であればよく、青色などの他の色であってもよい。
【００６６】
＜編集ユニットの構成＞
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６７】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左右にはタッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【００６８】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂを用いた操作入力を受け付ける。タブレット内蔵モニタ１４１には、編集作業に用いられる編集画面などが表示される。例えば、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側に立つ利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側に立つ利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、タッチペン１４２という。
【００６９】
図７は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７０】
編集ユニット１２の右側面の下部にはシール紙排出口１５１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられる。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が編集を行った画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集を行った画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１５１から排出される。
【００７１】
＜シール紙の例＞
図８は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００７２】
図８に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１６１−１乃至１６１−５が横に並べて印刷されている。
【００７３】
編集画像１６１−１乃至１６１−５のうち、編集画像１６１−１乃至１６１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１６１−４と編集画像１６１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００７４】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図８の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が、それぞれ合成用画像として合成される。
【００７５】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００７６】
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７７】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７８】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７９】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキ処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００８０】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８１】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８の各構成、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各構成、およびプリンタ２４１も接続される。
【００８２】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８３】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８４】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８５】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８６】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ１１１、タッチパネルモニタ１１２、およびスピーカ２２３から構成される。
【００８７】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８８】
照明装置２２２は、上ストロボユニット１０３、足元ストロボユニット１０４などの、撮影空間Ａ１内に設けられる各照明装置である。照明装置２２２のそれぞれは、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８９】
カメラ１１１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像のデータを制御部２０１に出力する。
【００９０】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有し、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の画面を表示し、表示した画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給される。
【００９２】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙をシール紙排出口１５１に排出する。
【００９３】
＜制御部の構成＞
図１１は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９４】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、および印刷処理部３０３から構成される。
【００９５】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御して撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各部を制御して編集処理を行う。印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御して編集画像をシール紙に印刷する。
【００９６】
図１２は、編集処理部３０２の構成例を示すブロック図である。
【００９７】
編集処理部３０２は、顔検出部３１１、パラメータ調整部３１２、合成部３１３、画像処理部３１４、および表示制御部３１５から構成される。
【００９８】
撮影処理によって得られた撮影画像は、顔検出部３１１および合成部３１３に供給される。撮影処理部３０１からは、５枚などの複数の撮影画像が供給される。合成部３１３に対しては、合成用画像（背景画像、および、ペン画像やスタンプ画像などの前景画像）のデータ、タッチペン１４２を用いて利用者により入力された操作の内容を表す情報なども入力される。
【００９９】
顔検出部３１１は、撮影画像において人物の顔を検出する。
【０１００】
パラメータ調整部３１２は、顔検出部３１１によって検出された顔の大きさに基づいて、画像処理部３１４によって撮影画像に施される画像処理のパラメータを調整する。調整されたパラメータは、画像処理部３１４に供給される。
【０１０１】
合成部３１３は、利用者の操作に基づいて、撮影画像に合成用画像を合成する。具体的には、合成部３１３は、ペンツールやスタンプツールなどの各種の編集ツールを用いて行われる利用者の操作に従って撮影画像の編集を行う。また、合成部３１３は、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者により選択された背景画像を、撮影画像に写る利用者の背景に合成することで、撮影画像の編集を行う。編集後の撮影画像は、編集が行われる毎に画像処理部３１４に供給される。
【０１０２】
画像処理部３１４は、パラメータ調整部３１２から供給されたパラメータでの画像処理を、合成部３１３から供給された撮影画像の人物以外の領域に施す。画像処理部３１４は、撮影画像に対して顔認識を行うことで、その画像処理を撮影画像の人物以外の領域に施すようにしてもよいし、撮影画像における人物の領域をマスク画像として抽出することで、その画像処理を撮影画像の人物以外の領域に施すようにしてもよい。画像処理が施された撮影画像は、表示制御部３１５に供給される。また、編集処理の終了後、編集済みの撮影画像である編集画像は、印刷処理部３０３に出力される。
【０１０３】
表示制御部３１５は、タブレット内蔵モニタ１４１の画面の表示を制御する。例えば、表示制御部３１５は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させ、編集画面の表示を利用者の操作に従って切り替える。
【０１０４】
また、表示制御部３１５は、画像処理部３１４から供給された、編集後の撮影画像を編集画面に表示させる。表示制御部３１５は、編集処理の終了後、レイアウトの選択画面、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する画面などの各種の画面を、タブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。
【０１０５】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１３の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口に投入されたときに開始される。
【０１０６】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御して撮影処理を行う。
【０１０７】
撮影処理において、撮影処理部３０１は、人数や撮影コースの選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させ、それらの選択を行わせる。例えば、撮影コースに応じて、異なる写りの撮影画像が生成される。
【０１０８】
被写体の写りは、撮影画像に施す画像処理の種類などによって変わる。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。撮影画像に対しては、彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの各種のパラメータを調整する画像処理が施される。被写体の写りを、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光量や発光タイミングなどを制御することで変えるようにしてもよい。
【０１０９】
人数や撮影コースが選択されたとき、撮影処理部３０１は、カメラ１１１を制御して動画像の取り込みを開始する。撮影処理部３０１は、取り込まれた動画像をライブビュー画像としてタッチパネルモニタ１１２に表示させる。利用者は、ライブビュー画像を見ることで自分たちの写り方を確認することができる。
【０１１０】
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。撮影のタイミングになったとき、撮影処理部３０１は１回目の撮影を行う。その後、撮影処理部３０１は、所定の回数分の撮影を繰り返し行う。
【０１１１】
例えば５回の撮影のうち１回目から３回目までの撮影がアップ画像の撮影であり、４回目と５回目の撮影が全身画像の撮影である場合、撮影処理部３０１は、それぞれの撮影画像の種類に応じて、カメラ１１１の画角を調整する等の処理を行う。
【０１１２】
なお、全身画像として、斜め上から見た利用者の全身が写る画像と、正面から見た利用者の全身が写る画像が生成されるようにしてもよい。
【０１１３】
この場合、例えば、カメラ１１１の角度を調整することが可能とされる。利用者は、アングル（撮影方向）が異なる全身画像を撮影することができる。
【０１１４】
また、撮影処理において、撮影処理部３０１は、被写界深度が深くなるよう光学系（カメラ１１１）の絞りを固定して、被写体としての利用者を撮影する。これにより、得られる撮影画像は、被写体となる利用者が撮影空間内のどこに立ってもピントが合った画像となる。
【０１１５】
５回などの所定の回数の撮影が行われた後、撮影処理部３０１は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間への移動の案内は、タッチパネルモニタ１１２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２３から出力させることによって行われる。
【０１１６】
図１３のステップＳ２において、編集処理部３０２は編集処理を行い、編集画像を生成する。編集処理においては、編集画面がタブレット内蔵モニタ１４１に表示され、撮影画像の編集が行われる。編集画面が表示されるタブレット内蔵モニタ１４１は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に設けられているモニタである。
【０１１７】
編集画面を用いた撮影画像の編集は、予め設定された制限時間が経過するか、編集画面に表示された終了ボタンが操作されたときに終了される。撮影画像の編集が終了したとき、レイアウトの選択、携帯専用画像の選択などが行われ、その後、印刷待ち空間Ａ３への移動が案内される。編集処理の詳細については図１４のフローチャートを参照して後述する。
【０１１８】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御し、編集処理によって得られた編集画像をシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集が施されていない場合、撮影画像がそのままシール紙に印刷される。
【０１１９】
ステップＳ４において、プリンタ２４１は、編集画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１５１に排出し、処理を終了させる。
【０１２０】
＜編集処理＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ２において行われる編集処理について説明する。
【０１２１】
ステップＳ１１において、編集処理部３０２は、写りに関する選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。ここでは、例えば、目や顔の大きさ、肌の明るさ等の選択が行われる。
【０１２２】
編集処理部３０２は、撮影処理部３０１から取得した５枚の撮影画像のそれぞれに対して、利用者の選択内容に応じた画像処理を行い、目や顔の大きさと肌の明るさを調整する。編集対象となる撮影画像は、撮影画像に写る利用者の目と顔の大きさ、および、肌の明るさが調整された画像となる。
【０１２３】
ステップＳ１２において、編集処理部３０２は、名前入力画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。名前入力画面に入力された利用者の名前に応じて、編集時に利用可能な編集ツールが変化する。例えば、利用者の名前を手書き風の文字で表すスタンプ画像などが編集ツールとして用意される。
【０１２４】
ステップＳ１３において、編集処理部３０２は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。背景画像の選択は、編集画面を用いて、撮影画像の編集に割り当てられた時間内で行われる。
【０１２５】
編集処理部３０２は、撮影画像を対象としてクロマキ処理を行うことによって利用者の領域を抽出し、編集画面のボタンを用いて選択された背景画像を撮影画像に合成する。また、編集処理部３０２は、背景画像を合成した撮影画像に対して、スタンプ画像、ペン画像等の合成用画像を利用者の操作に応じて合成し、編集画像を生成する。
【０１２６】
撮影画像の編集が終了したとき、ステップＳ１５において、編集処理部３０２は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。分割数選択画面は、シール紙に印刷する編集画像のレイアウトの選択に用いられる画面である。
【０１２７】
所定のレイアウトが選択されたとき、ステップＳ１６において、編集処理部３０２は、携帯専用画像の選択画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示させる。携帯専用画像は、例えば撮影画像の中から選択された画像である。
【０１２８】
携帯専用画像として送信する撮影画像を選択した後、タブレット内蔵モニタ１４１には、例えば利用者の携帯端末のメールアドレスの入力画面が表示される。利用者は、メールアドレスを入力して、サーバから送信される電子メールを受信できる状態にする。
【０１２９】
ステップＳ１７において、編集処理部３０２は、通信部２０３を制御し、利用者により選択された携帯専用画像をサーバに送信する。利用者は、自身の携帯端末を操作してサーバにアクセスし、シール紙の縁に印刷されたIDを入力することにより、携帯専用画像を携帯端末に取り込むことができる。
【０１３０】
ステップＳ１８において、編集処理部３０２は、撮影画像の編集を終えた利用者に対して印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１４１に案内画面を表示させることによって、またはスピーカ２３１から音声を出力させることによって行われる。
【０１３１】
その後、図１３のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。印刷が終了したとき、利用者は、編集画像が印刷されたシール紙を受け取って写真シール作成装置１の利用を終える。
【０１３２】
＜編集画面の構成＞
ここで、上述した編集処理のステップＳ１３において表示される編集画面の構成について説明する。
【０１３３】
図１５は、タブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１３４】
編集画面は、基本的に、縦長四角形の領域である背景選択領域４０１を挟んで、領域４０３Ｌと領域４０３Ｒが左右に形成されることによって構成される。背景選択領域４０１の下には、背景選択領域４０１と同じ幅の小さな領域である領域４０２が形成される。背景選択領域４０１の上には、編集作業に割り当てられた制限時間の残り時間などが表示される。
【０１３５】
背景選択領域４０１は、背景画像の選択に用いられるボタンなどの表示領域である。背景選択領域４０１は、編集画面が表示されている間、常時表示される。利用者は、編集画面を用いて編集を行っている間、背景画像の選択をいつでも行うことができる。すなわち、利用者は、編集作業において背景画像を選択することができるので、編集対象となる撮影画像に写る自身の表情やポーズなどに最適な背景画像を見つけ出すことができる。
【０１３６】
領域４０２は、編集に関するガイダンスなどの音量の調整に用いられる領域である。背景選択領域４０１と領域４０２は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者と右側にいる利用者が共有して用いる領域である。
【０１３７】
これに対して、領域４０３Ｌは、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、領域４０３Ｒは、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０１３８】
すなわち、背景選択領域４０１と領域４０２の表示に対しては、タッチペン１４２Ａ、タッチペン１４２Ｂのいずれのタッチペンを用いた操作も受け付けられるが、領域４０３Ｌの表示に対しては、タッチペン１４２Ａを用いた操作のみが受け付けられ、領域４０３Ｒの表示に対しては、タッチペン１４２Ｂを用いた操作のみが受け付けられる。
【０１３９】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者がタッチペン１４２Ａを用いて背景選択領域４０１のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、領域４０３Ｌの表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１４０】
一方、右側にいる利用者がタッチペン１４２Ｂを用いて背景選択領域４０１のボタンを押下し、背景画像を選択した場合、その操作は、領域４０３Ｒの表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１４１】
このように、制御部２０１においては、編集画面の各領域に対する操作が、タッチペン１４２Ａを用いて行われた操作であるのか、タッチペン１４２Ｂを用いて行われた操作であるのかが識別される。
【０１４２】
領域４０３Ｌと領域４０３Ｒには、主な構成が左右対称に設けられる。なお、図１５の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０１４３】
領域４０３Ｌの中央上方のサムネイル表示領域４１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１４４】
図１５の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２５がサムネイル表示領域４１１Ｌに並べて表示されている。また、左端のサムネイル画像Ｐ２１が選択されることによって、１枚目の撮影画像が編集対象とされている。サムネイル画像Ｐ２１にはカーソルＣ１が表示されている。
【０１４５】
なお、サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２３はアップ画像のサムネイル画像であり、サムネイル画像Ｐ２４，Ｐ２５は全身画像のサムネイル画像である。
【０１４６】
領域４０３Ｌの略中央に大きく形成された編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１４２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０１４７】
編集領域４１２Ｌの左側には、編集の見本を表示するときに操作されるボタン４１３Ｌと、携帯専用画像を作成するときに操作されるボタン４１４Ｌが表示される。
【０１４８】
編集領域４１２Ｌの下には、横長長方形の領域である編集パレット４１５Ｌが表示される。編集パレット４１５Ｌは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツール（コンテンツ）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０１４９】
編集パレット４１５Ｌの上には６種類のタブ４３１Ｌが表示され、編集パレット４１５Ｌの右には６種類のタブ４３２Ｌが表示される。利用者は、編集パレット４１５Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、タブ４３１Ｌとタブ４３２Ｌを用いて切り替えることができる。
【０１５０】
タブ４３１Ｌは、「HIKARI」、「シンプル」、「手描き」、「かっちり」、「コラージュ」、「実写」の各タブから構成される。これらのタブは、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる。
【０１５１】
タブ４３２Ｌは、「PEN」、「STAMP１」、「STAMP２」、「MOJI」、「変身」、「質感」の各タブから構成される。これらのタブは、編集ツールの種類の選択に用いられる。
【０１５２】
例えば「PEN」の名前が付されたタブはペンツールを選択するときに操作されるタブである。ペンツールは、それを選択した後、編集領域４１２Ｌにタッチペン１４２Ａを押し当てた状態で動かすことによって、その軌跡に沿って所定のペン画像を入力することができる編集ツールである。
【０１５３】
また、「STAMP１」、「STAMP２」の名前が付されたタブはスタンプツールを選択するときに操作されるタブである。スタンプツールは、それを選択した後、編集領域４１２Ｌにタッチペン１４２Ａを押し当てることによって、タッチペン１４２Ａを押し当てた位置に所定のスタンプ画像を入力することができる編集ツールである。
【０１５４】
例えばペンツールが選択された状態でタブ４３１Ｌが切り替えられる毎に、異なるカテゴリに属するペンツールを選択するときに操作されるボタンが編集パレット４１５Ｌに並べて表示される。各編集ツールにはカテゴリが設定されている。
【０１５５】
編集領域４１２Ｌの右側には修正ツール選択領域４１６Ｌが形成される。修正ツール選択領域４１６Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作される「進む」、「戻る」ボタン、既に入力済みの編集を全てキャンセルし、編集前の状態に戻すときに操作される「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。修正ツール選択領域４１６Ｌには「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に入力された編集をまとめて取り消すことができる。
【０１５６】
修正ツール選択領域４１６Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン４１７Ｌが表示される。
【０１５７】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者が使う領域４０３Ｒには、以上のような領域４０３Ｌの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図１５の例においては、サムネイル表示領域４１１Ｒからサムネイル画像Ｐ２２を選択することによって、２枚目の撮影画像が編集対象とされている。サムネイル画像Ｐ２２にはカーソルＣ２が表示されている。カーソルＣ１とカーソルＣ２は例えば異なる色で表示される。
【０１５８】
一方の利用者が編集対象として選択中の撮影画像については、他方の利用者は編集対象として選択することができない。あるタイミングでは、領域４０３Ｌと領域４０３Ｒにおいてそれぞれ異なる撮影画像が編集対象として設定される。
【０１５９】
一方の利用者が編集対象の撮影画像を切り替えた場合、他方の利用者は、その一方の利用者が編集対象として選択していた撮影画像を、編集対象として新たに選択することができる。この場合、一方の利用者が行っていた編集の内容は、そのまま維持される。他方の利用者は、一方の利用者により編集が行われた撮影画像に対して、さらに編集を行うことになる。
【０１６０】
編集処理においては、このような編集画面が左右の利用者により用いられ、撮影画像に対して編集が施される。編集画面には、背景選択領域４０１を中央にして、サムネイル表示領域４１１Ｌ、編集領域４１２Ｌ、編集パレット４１５Ｌが主に配置された領域４０３Ｌと、サムネイル表示領域４１１Ｒ、編集領域４１２Ｒ、編集パレット４１５Ｒが主に配置された領域４０３Ｒとが、同時に表示されることになる。
【０１６１】
さて、編集画面に表示される、編集対象として選択された撮影画像には、上述したような編集が施される（合成用画像が合成される）他、撮影画像に写る顔の大きさに応じた画像処理として、ぼかし処理が施される。
【０１６２】
＜ぼかし処理＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、編集対象として選択された撮影画像に対するぼかし処理について説明する。図１６の処理は、編集対象となる撮影画像としてアップ画像が選択され、そのアップ画像に対して背景画像が合成される度に実行されるが、編集対象となる撮影画像として全身画像が選択された場合には実行されない。
【０１６３】
ステップＳ３１において、顔検出部３１１は、編集対象として選択された撮影画像において、人物の顔を検出する。
【０１６４】
一般的に、写真シール機において、撮影画像は、撮影により得られた原画像が所定の縦横比でトリミングされることで生成される。そこで、顔検出部３１１は、編集対象として選択された撮影画像の原画像において、人物の顔を検出するようにする。撮影画像においては、トリミングの結果、人物の顔が見切れてしまうおそれがある。そこで、撮影画像より撮影範囲が広い原画像に対して顔検出を行うことで、より確実に人物の顔を検出することができる。なお、顔検出を行った後でトリミングした後の撮影画像において人物の顔が見切れないような場合には、トリミング後の撮影画像に対して顔検出が行われるようにしてもよい。
【０１６５】
ステップＳ３２において、パラメータ調整部３１２は、顔検出部３１１によって検出された顔の大きさに基づいて、ぼかし処理のぼかし具合を表すパラメータを調整する。具体的には、検出された顔の大きさが大きい程、ぼかし具合が大きくなるようなパラメータが設定され、検出された顔の大きさが小さい程、ぼかし具合が小さくなるようなパラメータが設定される。
【０１６６】
なお、検出された顔の大きさが、所定の上限値を上回る場合、ぼかし具合が最大となるパラメータが設定される。検出された顔の大きさが、所定の下限値を下回る場合、ぼかし具合が最小（またはぼかし無し）となるパラメータが設定される。
【０１６７】
また、被写体となる利用者が複数人の場合、検出された複数の顔のうち、最も小さい顔の大きさに基づいて、パラメータが調整されるようにする。これにより、必要以上にぼかし具合が大きくなるようなパラメータが設定され、ぼかし処理が施される背景画像のデザインが確認しにくくなることを防ぐことができる。なお、背景画像のデザインが細かな絵柄を含まないような場合などには、検出された複数の顔のうち、最も大きい顔の大きさや、複数の顔の平均の大きさに基づいて、パラメータが調整されるようにしてもよい。
【０１６８】
なお、必要以上にぼかし具合が大きくなってしまうと、背景が過度にぼけてしまい、人物と背景との間が不自然に離れたように見えてしまう。すなわち、人物が背景よりも極めて前に立っているような、バランスの悪い画像が得られることになる。そこで、利用者の人数にかかわらず、必要以上にぼかし具合が大きくなるようなパラメータが設定されないようにすることもできる。
【０１６９】
また、検出された顔ではなく、検出された顔に含まれる器官（目、鼻など）の大きさに基づいて、パラメータが調整されるようにしてもよい。さらに、検出された顔の大きさではなく、撮影画像における肌色領域の大きさに基づいて、パラメータが調整されるようにしてもよい。
【０１７０】
ステップＳ３３において、画像処理部３１４は、パラメータ調整部３１２によって調整されたパラメータで表されるぼかし具合のぼかし処理を、編集対象として選択された撮影画像に合成された背景画像に施す。具体的には、画像処理部３１４は、パラメータ調整部３１２からのパラメータに応じて、背景画像のシャープネスを調整する。
【０１７１】
すなわち、ぼかし具合が大きくなるようなパラメータが設定された場合には、ぼかし具合が大きくなるよう背景画像のシャープネスが調整され、ぼかし具合が小さくなるようなパラメータが設定された場合には、ぼかし具合が小さくなるよう背景画像のシャープネスが調整される。
【０１７２】
なお、ぼかし具合が最大となるパラメータが設定された場合、ぼかし具合が最大となるよう背景画像のシャープネスが調整され、ぼかし具合が最小（またはぼかし無し）となるパラメータが設定された場合、背景画像のシャープネスは調整されない。
【０１７３】
ここで、図１７を参照して、撮影画像における人物の顔の大きさと背景のぼかし量について説明する。
【０１７４】
図１７には、３種類の撮影画像５１１，５１２，５１３が示されている。撮影画像５１１，５１２，５１３それぞれには、背景画像５２１ａ，５２１ｂ，５２１ｃが合成されている。背景画像５２１ａ，５２１ｂ，５２１ｃは、いずれも同じ背景画像であり、異なるぼかし具合のぼかし処理が施されている。
【０１７５】
また、撮影画像５１１，５１２，５１３の下には、それぞれの撮影画像についての、撮影空間Ａ１における利用者の立ち位置、撮影画像それぞれにおける人物（利用者）の顔の大きさ、そして、背景画像に施されるぼかし処理のぼかし量（ぼかし具合）が示されている。
【０１７６】
撮影画像５１１においては、利用者の立ち位置が後ろ（カメラ１１１から遠い位置）であるので、利用者の顔の大きさは小さくなる。したがって、背景画像５２１ａには、ぼかし量を小さくするぼかし処理が施される。
【０１７７】
撮影画像５１２においては、利用者の立ち位置が中ほど（カメラ１１１と背面パネル５１の略中間となる位置）であるので、利用者の顔の大きさも中程度となる。したがって、背景画像５２１ｂには、ぼかし量を中程度とするぼかし処理が施される。
【０１７８】
撮影画像５１３においては、利用者の立ち位置が前（カメラ１１１に近い位置）であるので、利用者の顔の大きさは大きくなる。したがって、背景画像５２１ｃには、ぼかし量を大きくするぼかし処理が施される。
【０１７９】
このように、撮影画像に写る顔が大きいほど、背景のぼかし量が大きくなるので、人物と背景との間に距離があるように見えるようになる。
【０１８０】
すなわち、以上の処理によれば、被写体となる利用者が撮影空間内のどこに立ってもピントが合うよう、被写界深度が深く設定されている写真シール機であっても、奥行き感のある画像を提供することが可能となる。
【０１８１】
なお、以上においては、編集対象として選択されているアップ画像に対して背景画像が合成される度に、背景画像にぼかし処理が施されるものとしたが、１つの背景画像について、異なるぼかし具合のぼかし処理が施された背景画像が複数用意されるようにしてもよい。この場合、背景選択領域４０１において、１つの背景画像が選択されると、その背景画像に対して異なるぼかし具合のぼかし処理が施された背景画像の中から、編集対象となる撮影画像に写る人物の顔の大きさに対応したぼかし具合のぼかし処理が施された背景画像が選択され、その撮影画像に合成される。
【０１８２】
また、以上においては、編集対象としてアップ画像が選択された場合に、背景画像にぼかし処理が施されるものとした。アップ画像においては、全身画像と比べて人物の顔が大きく写るため、奥行き感がより強調されるようになる。特に、利用者が、写真シール機の利用者で最も多い２人組が撮影画像において互いに離れて写った場合には、奥行き感がより一層強調される。
【０１８３】
なお、上述した例とは逆に、編集対象として全身画像が選択された場合であっても、背景画像にぼかし処理が施されるようにしてもよい。この場合でも、撮影空間Ａ１において利用者の立ち位置がカメラ１１１に近づくほど、奥行き感が出るようになる。
【０１８４】
また、顔の大きさ以外の、顔の状態に応じたぼかし具合のぼかし処理が背景画像に施されるようにしてもよい。
【０１８５】
例えば、顔の向きに応じたぼかし具合のぼかし処理が背景画像に施されるようにしてもよい。具体的には、顔が正面を向いているほど、ぼかし具合が大きくなるようにし、顔が横を向いているほど、ぼかし具合が小さくなるようにする。この場合、撮影の際、利用者がカメラ１１１に対して顔をまっすぐ向けるほど、奥行き感のある画像が提供されるようになる。
【０１８６】
また、顔の位置に応じたぼかし具合のぼかし処理が背景画像に施されるようにしてもよい。具体的には、顔の中心（例えば鼻）が、撮影範囲において画像全体のバランスが最も良くなる所定位置に近いほど、ぼかし具合が大きくなるようにし、顔の中心が所定位置から遠いほど、ぼかし具合が小さくなるようにする。この場合、撮影の際、利用者が所定位置に顔を近づけるほど、奥行き感のある、かつ、バランスの良い画像が提供されるようになる。
【０１８７】
さらに、顔の数に応じたぼかし具合のぼかし処理が背景画像に施されるようにしてもよい。具体的には、顔の数が２に近いほど、ぼかし具合が大きくなるようにする。この場合、写真シール作成装置１の利用者として最も多い２人組が被写体となることで、奥行き感のある画像が提供されるようになる。なお、利用者の人数が多いほど、撮影画像に写る背景の領域は小さくなるので、顔の数が多いほど、ぼかし具合が小さくなるようにしても、そのことは画像の見た目には大きく影響しない。
【０１８８】
以上においては、顔の大きさに応じたぼかし具合のぼかし処理が背景画像に施されるものとしたが、前景画像に施されるようにしてもよい。
【０１８９】
図１８は、ぼかし処理が前景画像に施される場合の、人物の顔の大きさと前景のぼかし量について説明する図である。
【０１９０】
図１８において、撮影画像５１１，５１２，５１３それぞれには、前景画像としての星型のスタンプ画像５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃと、ハート型のスタンプ画像５３２ａ，５３２ｂ，５３２ｃが合成されている。スタンプ画像５３１ａ，５３１ｂ，５３１ｃは、いずれも同じスタンプ画像であり、異なるぼかし具合のぼかし処理が施されている。スタンプ画像５３２ａ，５３２ｂ，５３２ｃもまた、いずれも同じスタンプ画像であり、異なるぼかし具合のぼかし処理が施されている。
【０１９１】
撮影画像５１１においては、利用者の立ち位置が後ろであるので、利用者の顔の大きさは小さくなる。したがって、スタンプ画像５３１ａ，５３２ａには、ぼかし量を小さくするぼかし処理が施される。
【０１９２】
撮影画像５１２においては、利用者の立ち位置が中ほどであるので、利用者の顔の大きさも中程度となる。したがって、スタンプ画像５３１ｂ，５３２ｂには、ぼかし量を中程度とするぼかし処理が施される。
【０１９３】
撮影画像５１３においては、利用者の立ち位置が前であるので、利用者の顔の大きさは大きくなる。したがって、スタンプ画像５３１ｃ，５３２ｃには、ぼかし量を大きくするぼかし処理が施される。
【０１９４】
このように、撮影画像に写る顔が大きいほど、前景のぼかし量が大きくなるので、人物にピントが合ったように見えるようになる。
【０１９５】
すなわち、以上の例によれば、被写体となる利用者が撮影空間内のどこに立ってもピントが合うよう、被写界深度が深く設定されている写真シール機であっても、被写界深度を浅く設定して撮影したような、前景と人物との間に奥行き感のある画像を提供することが可能となる。
【０１９６】
なお、上述したぼかし処理は、撮影画像に合成される背景画像および前景画像のいずれか一方に施されるようにしてもよいし、背景画像および前景画像の両方に施されるようにしてもよい。特に、上述したぼかし処理が、背景画像および前景画像の両方に施されるようにした場合には、背景画像および前景画像のいずれか一方に施される場合と比較して、より奥行き感のある画像を提供することができる。
【０１９７】
以上においては、編集対象となる撮影画像にぼかし処理が施される例について説明してきたが、他の画像にぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０１９８】
例えば、撮影処理において表示されるライブビュー画像に合成用画像（背景画像や前景画像）が合成されるようにし、その合成用画像に上述したぼかし処理が施されるようにする。また、撮影処理において表示される、撮影結果としての撮影画像に合成用画像が合成されるようにし、その合成用画像に上述したぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０１９９】
また、撮影処理や編集処理において表示される撮影画像や編集画像には、上述したぼかし処理が施されないようにし、シール紙に印刷されたり、携帯専用画像としてサーバに送信される撮影画像や編集画像に、上述したぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０２００】
以上においては、撮影画像に写る顔の大きさに応じた画像処理として、ぼかし処理が施される例について説明してきたが、ぼかし処理以外の画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２０１】
＜画像処理の例１＞
撮影画像に写る顔の大きさに応じた画像処理として、明度、彩度、色相などの色情報を調整する処理が施されるようにしてもよい。
【０２０２】
例えば、撮影画像に写る顔の大きさが大きい程、背景画像が明るくなるように、明度（明るさ）を調整する明るさ調整処理が施され、撮影画像に写る顔の大きさが小さい程、背景画像が暗くなるように、明るさ調整処理が施されるようにする。明るさ調整処理においては、トーンカーブなどの色調補正機能が用いられる。
【０２０３】
図１９は、明るさ調整処理が背景画像に施される場合の、人物の顔の大きさと背景の明るさについて説明する図である。
【０２０４】
図１９において、撮影画像５１１，５１２，５１３それぞれには、背景画像５４１ａ，５４１ｂ，５４１ｃが合成されている。背景画像５４１ａ，５４１ｂ，５４１ｃは、いずれも同じ背景画像であり、異なる明るさとなる明るさ調整処理が施されている。
【０２０５】
撮影画像５１１においては、利用者の立ち位置が後ろであるので、利用者の顔の大きさは小さくなる。したがって、背景画像５４１ａには、背景の明るさを小さくする明るさ調整処理が施される。
【０２０６】
撮影画像５１２においては、利用者の立ち位置が中ほどであるので、利用者の顔の大きさも中程度となる。したがって、背景画像５４１ｂには、背景の明るさを中程度とする明るさ調整処理が施される。
【０２０７】
撮影画像５１３においては、利用者の立ち位置が前であるので、利用者の顔の大きさは大きくなる。したがって、背景画像５４１ｃには、背景の明るさを大きくする明るさ調整処理が施される。
【０２０８】
利用者の立ち位置がカメラ１１１に近いほど、利用者には、上ストロボユニット１０３からの光が十分にあたり、撮影画像において利用者は明るく写るようになる。一方、利用者の立ち位置がカメラ１１１から遠いほど、利用者には、上ストロボユニット１０３からの光が十分にあたらず、撮影画像において利用者は暗く写るようになる。
【０２０９】
そこで、撮影画像に写る顔が大きいほど、背景画像を明るくすることで、人物と背景の明るさの差が小さくなる。また、撮影画像に写る顔が小さいほど、背景画像を暗くすることで、人物と背景の明るさの差が小さくなる。
【０２１０】
すなわち、以上の例によれば、被写体となる利用者が撮影空間内のどこに立っても、人物と背景の明るさのバランスがとれた画像を提供することが可能となる。
【０２１１】
なお、撮影画像に写る顔が小さいほど、撮影画像における人物領域の明るさを大きくする明るさ調整処理が施されるようにしてもよい。これにより、利用者の立ち位置がカメラ１１１から遠く、利用者に上ストロボユニット１０３からの光が十分にあたらないような場合であっても、利用者の立ち位置がカメラ１１１から近いときと同程度に、撮影画像において利用者が明るく写るようにすることができる。
【０２１２】
また、ライブビュー画像に明るさ調整処理を施すようにした場合、ライブビュー画像に写る顔が小さいほど、ライブビュー画像における人物領域の明るさを小さく、ライブビュー画像に写る顔が大きいほど、ライブビュー画像における人物領域の明るさを大きくする明るさ調整処理が施されるようにしてもよい。通常、ライブビュー画像を確認しながら撮影作業を行う利用者は、ライブビュー画像において自身が暗く映ることを好まない。そこで、ライブビュー画像に写る顔が大きいほど、ライブビュー画像における人物領域の明るさを大きくすることで、結果的に、利用者を、カメラ１１１に近い位置に誘導することができる。
【０２１３】
＜画像処理の例２＞
撮影画像に写る顔の大きさに応じた画像処理として、合成用画像の大きさを調整する処理が施されるようにしてもよい。
【０２１４】
例えば、撮影画像に写る顔の大きさが大きい程、合成用画像が大きくなるように、その大きさを調整するサイズ調整処理が施され、撮影画像に写る顔の大きさが小さい程、合成用画像が小さくなるように、サイズ調整処理が施されるようにする。
【０２１５】
図２０は、サイズ調整処理が合成用画像に施される場合の、人物の顔の大きさと合成用画像の大きさについて説明する図である。
【０２１６】
図２０において、撮影画像５１１，５１２，５１３それぞれには、前景画像としての星型のスタンプ画像５５１ａ，５５１ｂ，５５１ｃと、ハート型のスタンプ画像５５２ａ，５５２ｂ，５５２ｃが合成されている。スタンプ画像５５１ａ，５５１ｂ，５５１ｃは、いずれも同じスタンプ画像であり、異なる大きさとなるサイズ調整処理が施されている。スタンプ画像５５２ａ，５５２ｂ，５５２ｃもまた、いずれも同じスタンプ画像であり、異なる大きさとなるサイズ調整処理が施されている。
【０２１７】
撮影画像５１１においては、利用者の立ち位置が後ろ（カメラ１１１から遠い位置）であるので、利用者の顔の大きさは小さくなる。したがって、スタンプ画像５５１ａ，５５２ａには、サイズを小さくするサイズ調整処理が施される。
【０２１８】
撮影画像５１２においては、利用者の立ち位置が中ほど（カメラ１１１と背面パネル５１の略中間となる位置）であるので、利用者の顔の大きさも中程度となる。したがって、スタンプ画像５５１ｂ，５５２ｂには、サイズを中程度とするサイズ調整処理が施される。
【０２１９】
撮影画像５１３においては、利用者の立ち位置が前（カメラ１１１に近い位置）であるので、利用者の顔の大きさは大きくなる。したがって、スタンプ画像５５１ｃ，５５２ｃには、サイズを大きくするサイズ調整処理が施される。
【０２２０】
また、図２０において、撮影画像５１１，５１２，５１３それぞれには、背景画像５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃが合成されている。背景画像５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃは、いずれも同じ文字を含む背景画像であり、その背景画像（文字）が異なる大きさとなるサイズ調整処理が施されている。
【０２２１】
撮影画像５１１においては、利用者の立ち位置が後ろであるので、利用者の顔の大きさは小さくなる。背景画像５６１ａには、背景画像（文字）のサイズを極めて小さくするサイズ調整処理が施される。
【０２２２】
撮影画像５１２においては、利用者の立ち位置が中ほどであるので、利用者の顔の大きさも中程度となる。背景画像５６１ｂには、背景画像（文字）のサイズを小さくするサイズ調整処理が施される。
【０２２３】
撮影画像５１３においては、利用者の立ち位置が前であるので、利用者の顔の大きさは大きくなる。背景画像５６１ｃには、背景画像（文字）のサイズを中程度とするサイズ調整処理が施される。
【０２２４】
このように、撮影画像に写る顔が大きいほど、スタンプ画像や背景の文字を大きくすることで、人物とスタンプ画像や背景の文字との大きさの差が小さくなる。また、撮影画像に写る顔が小さいほど、スタンプ画像や背景の文字を小さくすることで、人物とスタンプ画像や背景の文字との大きさの差が小さくなる。
【０２２５】
すなわち、以上の例によれば、被写体となる利用者が撮影空間内のどこに立っても、人物とスタンプ画像や背景の文字の大きさのバランスがとれた画像を提供することが可能となる。
【０２２６】
なお、従来の写真シール機において、スタンプ画像のサイズを変更するには、編集画面に対する操作が必要であったが、上述した例によれば、編集画面に対する操作の必要なく、スタンプ画像のサイズを変更することができる。
【０２２７】
さらに、図２０の例において、撮影画像に写る顔が大きいほど、背景画像のぼかし量を大きくし、撮影画像に写る顔が小さいほど、背景画像のぼかし量を小さくするようにしてもよい。
【０２２８】
また、図２０の例とは逆に、撮影画像に写る顔が大きいほど、背景の文字を小さくするようにしてもよい。この場合、人物と背景との間に距離があるように見えるようになり、奥行き感のある画像を提供することができる。
【０２２９】
なお、図２０の例では、スタンプ画像が前景画像として撮影画像に合成されるものとしたが、ペン画像が前景画像として撮影画像に合成されるようにしてもよい。さらに、スタンプ画像やペン画像が、背景画像として撮影画像に合成されるようにしてもよい。
【０２３０】
また、上述した例において、これらスタンプ画像やペン画像のぼかし量を、背景画像のぼかし量と同等にしてもよい。さらに、前景画像として合成されるスタンプ画像（ペン画像）は大きく（太く）なるように、背景画像として合成されるスタンプ画像（ペン画像）は小さく（細く）なるように、サイズ調整処理が施されるようにしてもよい。さらにまた、スタンプ画像やペン画像が、前景画像であるか背景画像であるかに応じて、その透過度などが調整されるようにしてもよい。
【０２３１】
＜撮影画像上の位置に応じたパラメータ調整＞
以上においては、撮影画像に写る顔の大きさに基づいて、画像処理のパラメータが調整されるものとしたが、撮影画像上の位置（座標）に応じて、画像処理のパラメータが調整されるようにしてもよい。
【０２３２】
例えば、図２１に示されるように、撮影画像５７１上の位置が上であるほど、ぼかし具合が小さくなるようなパラメータが設定され、撮影画像５７１上の位置が下であるほど、ぼかし具合が大きくなるようなパラメータが設定されるようにしてもよい。
【０２３３】
この場合、特に、撮影画像５７１が、図２１に示されるような、斜め上から見た利用者の全身が写る全身画像である場合、撮影画像における下側の領域に写る床面の背景画像に、ぼかし量の大きいぼかし処理が施されるようになる。これにより、高さ方向に奥行き感（立体感）のある画像を提供することが可能となる。
【０２３４】
＜その他＞
以上においては、撮影画像に写る顔の大きさが大きいほど、ぼかし量の大きいぼかし処理が施される例について説明したが、ぼかし具合によっては、そのぼかし処理が施される合成用画像がどのようなものなのか認識できなくなるおそれがある。
【０２３５】
そこで、撮影画像に施されるぼかし処理の有無を利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２３６】
例えば、図２２に示される編集画面において、編集領域４１２Ｌの左側に、ぼかしONボタン６１１−１およびぼかしOFFボタン６１１−２が設けられるようにする。
【０２３７】
ぼかしONボタン６１１−１およびぼかしOFFボタン６１１−２は、ぼかし処理をON/OFFするために操作される。タッチペンにより、ぼかしONボタン６１１−１が操作されると、編集領域４１２Ｌに表示されている撮影画像は、撮影画像に写る顔の大きさに基づいたぼかし処理が施された状態となる。また、この状態で、タッチペンにより、ぼかしOFFボタン６１１−２が操作されると、編集領域４１２Ｌに表示されている撮影画像は、ぼかし処理が施されていない状態となる。
【０２３８】
また、撮影画像に施されたぼかし処理のぼかし具合を利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２３９】
例えば、図２３に示される編集画面において、編集領域４１２Ｌの左側に、スライダー６１２が設けられるようにする。
【０２４０】
スライダー６１２は、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作される。タッチペンにより、スライダー６１２が＋側（図中上側）に操作される程、編集領域４１２Ｌに表示されている撮影画像は、人物以外の領域（例えば背景画像）にぼかし量の大きいぼかし処理が施された状態となる。また、タッチペンにより、スライダー６１２が−側（図中下側）に操作される程、編集領域４１２Ｌに表示されている撮影画像は、人物以外の領域にぼかし量の小さいぼかし処理が施された状態となる。
【０２４１】
また、図示はしないが、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作されるGUIとして、編集画面において、所定のペンアイコンを設けるようにしてもよい。タッチペンにより、このペンアイコンが操作された後、タブレット内蔵モニタ１４１（編集画面）上の所定の領域がなぞられると、タッチペンの軌跡の距離に応じて、人物以外の領域に対して施されるぼかし処理のぼかし具合が調整される。
【０２４２】
また、タッチペンの軌跡の長さではなく、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１４１との接触時間の長さに応じて、人物領域に対して施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようしてもよい。
【０２４３】
これらの場合、タッチペンの軌跡の距離や、タブレット内蔵モニタ１４１との接触時間の長さに対応して、ぼかし処理のぼかし量の大小が周期的に変化するようにする。
【０２４４】
さらに、タブレット内蔵モニタ１４１上のタッチペンの移動方向に応じて、人物以外の領域に対して施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１４１上で、タッチペンが右または上に移動するほど、人物以外の領域に対してぼかし量の大きいぼかし処理が施され、タッチペンが左または下に移動するほど、人物以外の領域に対してぼかし量の小さいぼかし処理が施されるようにする。
【０２４５】
また、上述したタブレット内蔵モニタ１４１に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、ぼかし処理のぼかし具合が調整されるようしてもよい。具体的には、ピンチアウトの操作により、人物以外の領域に対して施されるぼかし処理が強くなり、ピンチインの操作により、人物以外の領域に対して施されるぼかし処理が弱くなるようにする。
【０２４６】
さらに、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作される物理的なボタンやキー等の操作部が、タブレット内蔵モニタ１４１の周辺に設けられるようにしてもよい。
【０２４７】
さらにまた、上述したぼかし処理のぼかし具合を調整するためのGUI、物理的な操作部、および指による操作が、任意に組み合わされて用いられるようにしてもよい。
【０２４８】
これにより、利用者は、撮影画像に対して、好みのぼかし具合のぼかし処理を施すことができる。
【０２４９】
また、撮影画像の用途に応じて、背景画像に施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにしてもよい。
【０２５０】
具体的には、撮影画像が携帯専用画像である場合、特に、撮影画像がSNS（Social Networking Service）のトップ画像（プロフィール画像）に用いられる場合、このトップ画像は顔が大きく写るアップ画像であることが多いため、背景画像に施されるぼかし処理が強くなるようにする。これにより、トップ画像として、奥行きのある画像を提供することができる。
【０２５１】
また、上述した例とは逆に、撮影画像が携帯専用画像である場合、携帯専用画像は携帯端末上でのアプリケーション（アプリ）により加工可能とされるため、背景画像にぼかし処理が施されないようにしてもよい。
【０２５２】
＜他の実施の形態＞
上述した実施の形態においては、検出された顔の大きさに基づいて、撮影画像に施される画像処理のパラメータが調整（変更）されるものとした。以下においては、検出された顔の器官（パーツ）の大きさや形状に応じて、撮影画像に施される画像処理が変更される例について説明する。
【０２５３】
図２４は、編集画面のさらに他の例を示す図である。
【０２５４】
図２４の編集画面においては、編集領域４１２Ｌの左端に、メイクパレット６２１が設けられる。メイクパレット６２１は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧（メイク）を施したような顔にするための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像に写る利用者の顔に対して、選択されたメイクツールに対応する画像処理が施される。
【０２５５】
図２４の例では、唇部分の色を変更するための「リップ」、頬部分の色を変更するための「チーク」、目の形状を変更するための「目のかたち」、および、まつ毛の濃さを変更するための「マスカラ」の、４つのメイクツールが用意されている。これらのメイクツールに対応する画像処理は、メイクパレット６２１に対する利用者の選択操作（具体的には、メイクパレット６２１に設けられる「２人同時」ボタンまたは「１人ずつ」ボタンの押下）により、編集領域４１２Ｌに表示されている編集対象となる撮影画像に写る２人の利用者それぞれの顔に施されたり、利用者１人ずつの顔に施されるようにすることができる。
【０２５６】
また、図２４の例では、メイクツールとして「リップ」が選択された場合、唇部分の色に加えて、唇部分のテクスチャが変更（選択）されるようになされている。
【０２５７】
ここでいうテクスチャは、艶やマットなどの質感、色、ぼかし具合、模様、明るさのうちのいずれかであるものとする。図２４の例では、唇部分のテクスチャとして、濡れ感（濡れたような艶）を出すための「ティント」と、ラメ（微小な金属箔を模したもの）入りのグロスを塗ったような質感を出すための「ラメグロス」とが用意されている。
【０２５８】
本実施の形態においては、例えば、テクスチャとして「ラメグロス」が選択されると、撮影画像に写る顔の唇の大きさに基づいて、唇部分のテクスチャを変更する処理が実行される。
【０２５９】
＜テクスチャ変更処理＞
ここで、図２５のフローチャートを参照して、顔のパーツのテクスチャ変更処理について説明する。
【０２６０】
ステップＳ５１において、顔検出部３１１は、編集対象となる撮影画像において、顔のパーツ（ここでは唇）を検出する。
【０２６１】
例えば、顔検出部３１１は、撮影画像において顔を検出した後、顔の各パーツの位置関係に基づいて唇を検出する。顔の検出は、鼻、これを挟む目、およびこれらを囲む輪郭を認識することで行われるようにしてもよいし、顔の輪郭点を複数抽出しそれらの位置を判別することで行われるようにしてもよい。また、最終的に唇の領域が特定されればよく、顔の検出を行わずに、唇の輪郭点を抽出するなどして、唇を検出するようにしてもよい。
【０２６２】
なお、テクスチャ変更処理は、撮影画像がアップ画像であるか全身画像であるかにかかわらず実行されるようにすることができる。この場合、全身画像は、アップ画像と比較して顔の部分が小さくなるので、誤検出を避けるために、抽出される輪郭点の数をより多くするなどしてもよい。
【０２６３】
ステップＳ５２において、顔検出部３１１は、検出された唇部分についてのマスク画像を生成する。例えば、図２６の上段左および中央に示されるように、撮影画像において検出された唇部分の画像６３１に基づいて、唇部分の領域が黒画素で、それ以外の領域が白画素となるマスク画像６３２が生成される。
【０２６４】
ステップＳ５３において、パラメータ調整部３１２は、マスク画像のマスク部分（黒画素の部分）の大きさに基づいて、テクスチャ画像の大きさを変更する。ここでは、テクスチャ画像は、ラメ入りのグロスを塗ったような質感を有する矩形状の画像とされる。
【０２６５】
具体的には、図２６の上段右に示されるように、所定の大きさのテクスチャ画像６３３が、マスク画像６３２における黒画素の部分（唇部分）を囲む最小の矩形領域Ｆ１と同一の大きさになるように縮小される。これにより、図２６の中段右に示されるような、大きさが変更された（縮小された）テクスチャ画像６３４が得られる。なお、唇部分を囲む領域の形状は矩形に限らず、例えば楕円などであってもよい。この場合、テクスチャ画像の形状も、その形状に合わせて楕円などであることが望ましい。
【０２６６】
縮小される前のテクスチャ画像６３３においては、ラメを模した模様が所定の密度で配置されることで、その質感（テクスチャ）がつくり出されている。テクスチャ画像６３３の大きさが変更された場合、ラメを模した模様の密度が変化し、そのテクスチャは変化することになる。すなわち、テクスチャ画像は、唇部分の大きさに基づいて、そのテクスチャが変更される。なお、唇部分の大きさによっては、テクスチャ画像６３３が拡大されることで、そのテクスチャが変更されるようにもなる。
【０２６７】
ステップＳ５４において、画像処理部３１４は、マスク画像を用いて、テクスチャが変更されたテクスチャ画像を、撮影画像における顔のパーツ（唇）に合成する。具体的には、図２６における画像６３１に、テクスチャ画像６３４からマスク画像６３２の黒画素の部分を抽出した画像が合成される。これにより、図２６の下段中央に示されるように、画像６３１における唇部分のテクスチャが、その大きさに応じたテクスチャに変更されるようになる。
【０２６８】
以上においては、唇の大きさに応じて、唇部分のテクスチャが変更されるものとしたが、唇の形状に応じて、唇部分のテクスチャが変更されるようにしてもよい。
【０２６９】
例えば、唇がぽってりして厚みのある場合、ラメを模した模様の密度を低くするようにし、唇が薄く厚みのない場合、ラメを模した模様の密度を高くするようにする。これにより、撮影画像に写る利用者の唇を、その厚み（形状）に合った見た目の質感に仕上げることができる。唇の厚みは、例えば、上唇部分を囲む最小の矩形、および、下唇部分を囲む最小の矩形それぞれの縦横比が、所定の値以上であるか否かによって判別されるようにする。
【０２７０】
また、メイクパレット６２１において選択された唇部分の色に応じて、唇部分のテクスチャが変更されるようにしてもよい。
【０２７１】
例えば、選択された唇部分の色に応じて、唇部分においてテクスチャ画像が合成される領域が変更されるようにする。具体的には、例えば、唇部分の色としてピンク色が選択された場合と、オレンジ色が選択された場合とで、上述した矩形領域Ｆ１の、左右方向の中心を基準とした幅を変更するようにする。これにより、選択された唇部分の色によって、テクスチャの変更される範囲が変わり、唇部分の色に応じた合成感を抑えることができる。
【０２７２】
また、選択された唇部分の色に応じて、テクスチャ画像の濃淡やグラデーションが変更されるようにしてもよい。具体的には、例えば、唇部分の色としてピンク色が選択された場合には、テクスチャ画像におけるラメを模した模様を均一にし、唇部分の色としてオレンジ色が選択された場合には、テクスチャ画像におけるラメを模した模様に濃淡やグラデーションをもたせるようにする。
【０２７３】
さらに、選択された唇部分の色に応じて、テクスチャ画像の明るさが変更されるようにしてもよい。具体的には、例えば、唇部分の色としてピンク色が選択された場合、ピンク色はオレンジ色より彩度が高いので、テクスチャ画像の明るさを低くする。逆に、唇部分の色としてオレンジ色が選択された場合、オレンジ色はピンク色より彩度が低いので、テクスチャ画像の明るさを高くする。
【０２７４】
＜他のパーツのテクスチャ変更＞
以上においては、唇の大きさや形状に応じて、唇部分のテクスチャが変更される例について説明したが、唇以外の顔のパーツについても同様に、その部分のテクスチャが変更されるようにしてもよい。
【０２７５】
（チークの例）
図２４の例で、メイクツールとして「チーク」が選択された場合、頬部分の色に加えて、頬部分のテクスチャが変更されるようにしてもよい。
【０２７６】
頬部分へのテクスチャ画像の合成は、頬部分についてのマスク画像を生成することで行われ、頬部分についてのマスク画像の生成は、頬の領域を特定することで行われる。
【０２７７】
頬の領域を特定する手法としては、例えば、目を認識し、その目尻および目頭の２点を結ぶ線分、目尻および目頭の２点から鉛直下方向に下ろした２直線、これらに直交し、目尻と顔の輪郭との交点を通る直線で囲まれる矩形領域から目の領域を除いた領域を、頬の領域とする。
【０２７８】
そして、頬の領域の大きさに応じて、頬部分のテクスチャが変更されるようにする。
【０２７９】
テクスチャ画像の形状は、特定される頬の領域の形状に合わせて矩形状とされるが、楕円などの形状であってもよい。なお、テクスチャ画像の形状は、顔の形状に応じて変化するものとする。例えば、顔が丸顔の場合、特定される頬の領域は正方形や正円に近い形状となるので、テクスチャ画像の形状も正方形や正円に近い形状となる。また、顔が面長の場合、特定される頬の領域は縦長の長方形や縦長の楕円に近い形状となるので、テクスチャ画像の形状も縦長の長方形や縦長の楕円に近い形状となる。
【０２８０】
（黒目の例）
図２４の例のメイクツールによってテクスチャが変更されるパーツ以外にも、例えば、黒目の大きさに応じて、黒目部分のテクスチャが変更されるようにしてもよい。
【０２８１】
ここでは、黒目部分のテクスチャとして、黒目に写り込むキャッチライトの大きさが変更されるものとする。したがって、特定された黒目の領域の大きさに応じて、黒目に写り込むキャッチライトの大きさが変更されるようにする。例えば、黒目の領域全体のＮ％の大きさのキャッチライトを模した画像（テクスチャ画像）が、黒目の領域に合成される。
【０２８２】
写真シール作成装置１においては、メインライトとなる上ストロボユニット１０３からの光と、足元ストロボユニット１０４からの光がキャッチライトとなる。
【０２８３】
そこで、上ストロボユニット１０３に対応するテクスチャ画像の大きさを黒目の領域全体のｎ％とし、足元ストロボユニット１０４に対応するテクスチャ画像の大きさを黒目の領域全体のｍ％とするようにしてもよい（但し、ｎ＞ｍとする）。
【０２８４】
この例によれば、黒目の大きさに適したキャッチライトが、黒目に写り込んだような画像が得られ、違和感なく画像の完成度を高めることができる。
【０２８５】
（まつ毛の例）
図２４の例で、メイクツールとして「マスカラ」が選択された場合、目の大きさに応じて、まつ毛部分のテクスチャが変更されるようにしてもよい。
【０２８６】
ここでは、まつ毛部分のテクスチャとして、マスカラを模した画像（テクスチャ画像）で表現されるマスカラの濃さが変更されるものとする。したがって、特定された目の領域の大きさに応じて、マスカラの濃さが変更されるようにする。例えば、目の領域が小さいほど、マスカラが濃くなるようにする。これにより、目が小さい場合であっても、目を強調させることができる。
【０２８７】
また、まつ毛部分のテクスチャと同様に、眉毛部分のテクスチャ（アイブロウの濃さ）が変更されるようにしてもよい。
【０２８８】
＜変形例＞
以上においては、利用者が２人の場合、メイクツールに対応する画像処理やテクスチャ変更処理は、利用者の選択操作により、撮影画像に写る２人の利用者それぞれの顔に施されたり、利用者１人ずつの顔に施されるものとした。
【０２８９】
利用者が３人以上の場合には、メイクツールに対応する画像処理やテクスチャ変更処理は、利用者の選択操作によらず、撮影画像に写る利用者全ての顔に施されるようにしてもよい。さらに、利用者が１人の場合には、利用者の選択操作に制限を設け、メイクツールに対応する画像処理やテクスチャ変更処理が、撮影画像に写る利用者の顔パーツの一部のみに施されるようにしてもよい。
【０２９０】
また、メイクツールは、図２４で示されたように、編集画面において選択されるようにしてもよいし、編集画面とは別に表示される専用の選択画面において選択されるようにしてもよい。
【０２９１】
さらに、例えば、編集画面の編集領域４１２Ｌ（４１２Ｒ）に表示されている編集対象となる撮影画像において、利用者がタッチペン１４２Ａ（１４２Ｂ）により顔のパーツを囲むことで、メイクツールに対応する画像処理やテクスチャ変更処理の対象となる顔のパーツが選択されるようにしてもよい。
【０２９２】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２９３】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２９４】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２９５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２９６】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２９７】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２９８】
１  写真シール作成装置
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３１１  顔検出部
３１２  パラメータ調整部
３１３  合成部
３１４  画像処理部
３１５  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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