(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかが解る遊技機を提供する。【解決手段】メインＣＰＵは、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、チャンス状態移行抽選処理により、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、メインＣＰＵは、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、ＡＲＴ状態移行抽選処理により、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、サブＣＰＵは、演出制御基板を介して、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度を第２液晶表示装置に表示する制御を行う。【選択図】図５４
2017086484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、遊技者に対して第１の特典を付与するか否かを決定する第１特典付与決定手段と、
前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与するか否かを決定する第２特典付与決定手段と、
前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役が決定された場合における前記第１の特典が付与される期待度、及び前記所定の当選役が決定された場合における前記第２の特典が付与される期待度を報知する期待度報知演出を実行する期待度報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
近時、当選役として「ベル」が決定された場合に、リールの上方に設けられた液晶表示装置に上乗せ確率を表示する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技機は、当選役として「ベル」が決定された場合に、各リールに対応する上乗せ確率を液晶表示装置に表示し、最も高い確率が表示されたリールに対応する停止ボタンを操作することにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を確実に入賞させることができ、他の確率が表示されたリールに対応する停止ボタンを操作した場合には、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を入賞させることができない可能性がある代わりに、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を入賞させることができた場合には、ＡＲＴゲーム数が上乗せされる確率を高くすることで、ＡＲＴ中の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−１５５０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような遊技機は、当選役として「ベル」が決定された場合に、液晶表示装置に確率が単に表示されるだけであるため、遊技に不慣れな初心者は、何に対して期待して良いかが解らない虞がある。
【００１０】
本発明は、このような実情に鑑み、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかが解る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、遊技者に対して第１の特典を付与するか否かを決定する第１特典付与決定手段と、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与するか否かを決定する第２特典付与決定手段と、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役が決定された場合における前記第１の特典が付与される期待度、及び前記所定の当選役が決定された場合における前記第２の特典が付与される期待度を報知する期待度報知演出を実行する期待度報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかが解る遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図３】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図４】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図５】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図６】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図７】第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１３】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図１４】チャンス状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】ＡＲＴ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】疑似ボーナス状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】特化ゾーン状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるチャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるＡＲＴ前兆状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板におけるＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板における疑似ボーナス前兆状態用処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板における疑似ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板における特化ゾーン前兆状態用処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における特化ゾーン状態用処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板におけるボーナス作動中処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における表示時ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板における表示時ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図４６】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図４７】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図４８】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図４９】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５０】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図５１】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図５２】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図５３】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図５４】通常状態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図５５】チャンス状態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図５６】ＢＢ状態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図５７】ＡＲＴ状態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図５８】第１液晶表示装置に期待度を表示する場合の表示態様の一例を示す図である。
【図５９】スタートレバー操作時に第２液晶表示装置に期待度を表示するアニメーションの一例を示す図である。
【図６０】第３停止後に第２液晶表示装置に期待度を表示するアニメーションの一例を示す図である。
【図６１】表示モードと非表示モードを切り替えるアニメーションの一例を示す図である。
【図６２】第２実施形態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図６３】第３実施形態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図６４】第４実施形態における第２液晶表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
（遊技機１の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
【００１６】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１７】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００１８】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００１９】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２０】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２１】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２２】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２３】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２４】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００２５】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２６】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２７】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２８】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２９】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３０】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００３１】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
【００３２】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３３】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３４】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３５】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３６】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の第１液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００３７】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の第１液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００３８】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００３９】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」の計「４」個のラインが有効ラインとなる。
【００４０】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００４１】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００４２】
（第１液晶表示装置３１）
第１液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、「押し順ベルＥ」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を第１液晶表示装置３１に表示する処理を行う。
【００４３】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００４４】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００４５】
（第２液晶表示装置３４）
第２液晶表示装置３４は、表示窓２３の正面視右側に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、具体的には後述するが、後述のサブ制御基板４００は、後述の演出制御基板５００を介して、後述のメイン制御基板３００により管理される状態と、後述の内部抽選処理により決定された当選役に応じた期待度を表示する処理を行う。
【００４６】
なお、本実施形態において、第２液晶表示装置３４は、上述の通り、表示窓２３の正面視右側に設けられているが、第２液晶表示装置３４が設けられる位置は適宜設定可能である。例えば、表示窓２３の正面視左側に設けられていてもよいし、表示窓２３の下方に設けられている腰部パネルが設けられている位置に設けられていてもよい。
【００４７】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００４８】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００４９】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５０】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００５１】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出すこととなる図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００５２】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５３】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。
【００５４】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、第１液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、第２液晶表示装置３４、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００５５】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００５６】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００５７】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、ＢＥＴスイッチ７ｓｗには、ＢＥＴボタン７が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００５８】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗには、ＭＡＸＢＥＴボタン８が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００５９】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗには、精算ボタン９が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００６０】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗには、スタートレバー１０が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００６１】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗには、左停止ボタン１１が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００６２】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗには、中停止ボタン１２が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００６３】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗには、右停止ボタン１３が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００６４】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。また、セレクターセンサ１４ｓには、セレクター１４が接続されている。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００６５】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられており、左リール１８が接続されている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００６６】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられており、中リール１９が接続されている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００６７】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられており、右リール２０が接続されている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００６８】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００６９】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７０】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７１】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００７２】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００７３】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述の「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なＢＢ信号、後述の「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なＲＢ信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００７４】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００７５】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図４参照）、後述の図柄組み合わせテーブル（図５参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図７参照）、後述の第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図８参照）、後述の第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図９参照）、後述の第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）、後述のＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１１参照）、後述のチャンス状態移行抽選テーブル（図１４参照）、後述のＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５参照）、
後述の上乗せ抽選テーブル（図１６参照）、後述の疑似ボーナス状態移行抽選テーブル（図１７参照）、後述の特化ゾーン状態移行抽選テーブル（図１８参照）等を記憶している。
【００７６】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００７７】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００７８】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００７９】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００８０】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。
【００８１】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図１９参照）等を記憶している。
【００８２】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００８３】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８４】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを第１液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００８５】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【００８６】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【００８７】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【００８８】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【００８９】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【００９０】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、第１液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【００９１】
（配列データテーブル）
次に、図４に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【００９２】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【００９３】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「ＢＡＲに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「プラムに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルＡに係る図柄」と、「ベルＢに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」が配されている。
【００９４】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図５に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【００９５】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【００９６】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【００９７】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＢＮＳ０１」の「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０２」の「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０３」の「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０４」の「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」の「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」の「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」の「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」の「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」の「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」の「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」の「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」の「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」の「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０５」の「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０６」の「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０７」の「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０８」の「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【００９８】
また、本実施形態においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われる。また、本実施形態においては、「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＲＢ（第１種特別役物）の作動が行われる。そして、ＢＢの作動や、ＲＢの作動が行われると、ＢＢの作動が行われる前や、ＲＢの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。
【００９９】
なお、本実施形態において、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１００】
また、本実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、または「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【０１０１】
なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０２】
また、本実施形態においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１０３】
なお、本実施形態において、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０４】
また、本実施形態において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０５】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図６に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１０６】
図６では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１０７】
また、図６に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０３」である。即ち、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０１０８】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０４」である。この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、中停止ボタン１２を最初に操作した場合、または右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１０９】
また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０２」、及び「ＮＭＬ０５」である。この場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に右停止ボタン１３を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１１０】
同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に右停止ボタン１３を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１１１】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン１２を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１１２】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に左停止ボタン１１を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１１３】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に左停止ボタン１１を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１１４】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＢＮＳ０１」である。この場合においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「赤セブンに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「赤セブンに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１５】
（第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図７に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１１６】
第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第１ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１１７】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「弱スイカ」と、当選番号「１８」の「強スイカ」と、当選番号「１９」の「弱チェリー」と、当選番号「２０」の「強チェリー」と、当選番号「２１」の「特殊役」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２４」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２５」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２６」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３０」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３８」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４２」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１１８】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」が当選役として決定されることはない。
【０１１９】
（第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図８に基づいて、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２０】
第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第２ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２１】
また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「弱スイカ」と、当選番号「１８」の「強スイカ」と、当選番号「１９」の「弱チェリー」と、当選番号「２０」の「強チェリー」と、当選番号「２１」の「特殊役」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２４」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２５」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２６」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３０」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３８」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４２」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２２】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」が当選役として決定されることはない。
【０１２３】
（第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図９に基づいて、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２４】
第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第３ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２５】
また、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「弱スイカ」と、当選番号「１８」の「強スイカ」と、当選番号「１９」の「弱チェリー」と、当選番号「２０」の「強チェリー」と、当選番号「２１」の「特殊役」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２４」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２５」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２６」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３０」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３８」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４２」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２６】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」が当選役として決定されることはない。
【０１２７】
（第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２８】
第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第４ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２９】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「弱スイカ」と、当選番号「１８」の「強スイカ」と、当選番号「１９」の「弱チェリー」と、当選番号「２０」の「強チェリー」と、当選番号「２１」の「特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１３０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２４」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２５」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２６」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３０」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３８」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４２」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋黒ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３１】
（ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３２】
ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＲＢ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１３３】
また、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「弱スイカ」と、当選番号「１８」の「強スイカ」と、当選番号「１９」の「弱チェリー」と、当選番号「２０」の「強チェリー」と、当選番号「２１」の「特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１３４】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「２２」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２３」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２４」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２５」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２６」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３０」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３８」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４２」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋黒ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３５】
なお、本実施形態において、「通常リプレイ」と、「ＲＴ１中リプレイＡ」と、「ＲＴ１中リプレイＢ」と、「ＲＴ１中リプレイＣ」と、「ＲＴ１中リプレイＤ」と、「ＲＴ２中リプレイＡ」と、「ＲＴ２中リプレイＢ」と、「ＲＴ２中リプレイＣ」と、「ＲＴ３中リプレイＡ」と、「ＲＴ３中リプレイＢ」と、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「リプレイ」という。
【０１３６】
また、「ＲＴ１中リプレイＡ」と、「ＲＴ１中リプレイＢ」と、「ＲＴ１中リプレイＣ」と、「ＲＴ１中リプレイＤ」を総称して「ＲＴ１中リプレイ」といい、「ＲＴ２中リプレイＡ」と、「ＲＴ２中リプレイＢ」と、「ＲＴ２中リプレイＣ」を総称して「ＲＴ２中リプレイ」といい、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「ＲＴ３中リプレイ」という。
【０１３７】
また、「押し順ベルＡ」と、「押し順ベルＢ」と、「押し順ベルＣ」と、「押し順ベルＤ」と、「押し順ベルＥ」を総称して「押し順ベル」といい、「弱スイカ」と、「強スイカ」を総称して「スイカ」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「赤ＢＢ」と、「黒ＢＢ」を総称して「ＢＢ」といい、「赤ＲＢ」と、「黒ＲＢ」を総称して「ＲＢ」といい、「ＢＢ」と「ＲＢ」を総称して「ボーナス」という。
【０１３８】
なお、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。
【０１３９】
（遊技状態移行図）
次に、図１２に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１４０】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１４１】
ここで、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４２】
一方、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４３】
一方、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４４】
一方、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０１４５】
一方、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」である場合において、「ボーナス」が終了した場合に、「ＲＢ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４６】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図１３に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０１４７】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選や、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「ＡＲＴ前兆状態」に移行する制御が行われる。また、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「チャンス状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「チャンス前兆状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１４８】
（チャンス前兆状態）
「チャンス前兆状態」は、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。また、「チャンス前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「チャンス前兆状態」から「チャンス状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「チャンス前兆状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１４９】
（チャンス状態）
「チャンス状態」は、「チャンス前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」になった場合に移行される状態であって、「通常状態」と比較して「ＡＲＴ状態」に移行する確率が高い状態である。ここで、本実施形態において、「チャンス状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合に、「チャンス状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われ、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となり、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合には、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「チャンス状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５０】
なお、「チャンス状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１５１】
（ボーナス準備状態）
「ボーナス準備状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。また、「ボーナス準備状態」においては、「通常状態」と同様に、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選により「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合に、「ＢＢ状態」、または「ＲＢ状態」の終了後に、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５２】
（ＢＢ状態）
「ＢＢ状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＢＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＢＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＢＢ」の終了時において、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合には、「ＢＢ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われ、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合には、「ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５３】
なお、「ＢＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１５４】
（ＲＢ状態）
「ＲＢ状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＲＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＲＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＲＢ」の終了時において、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合には、「ＲＢ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われ、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合には、「ＲＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５５】
なお、「ＲＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。なお、「ＢＢ状態」と、「ＲＢ状態」を総称して「ボーナス状態」という。
【０１５６】
（ＡＲＴ前兆状態）
「ＡＲＴ前兆状態」は、「通常状態」において「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。また、「ＡＲＴ前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ前兆状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ前兆状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５７】
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、「ＡＲＴ前兆状態」においてメインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、「チャンス前兆状態」、または「チャンス状態」において、ＡＲＴ状態に移行することが決定された場合、「ボーナス状態」の終了時において、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に移行される状態である。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合において、後述の特化ゾーン当選フラグがＯＮである場合には、「ＡＲＴ準備状態」から「特化ゾーン状態」に移行する制御が行われ、後述の特化ゾーン当選フラグがＯＦＦである場合には、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５８】
なお、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＴ１中リプレイ」が決定された場合に、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知され、当選役として「ＲＴ２中リプレイ」が決定された場合に、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１５９】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。また、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選や、「特化ゾーン状態」に移行するか否かの抽選、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われ、「特化ゾーン状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「特化ゾーン状態」に移行することが決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「特化ゾーン前兆状態」に移行する制御が行われ、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「疑似ボーナス前兆状態」に移行する制御が行われ、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１６０】
なお、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知され、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＴ３中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１６１】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態）
「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」は、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」、「特化ゾーン前兆状態」、「特化ゾーン状態」、「疑似ボーナス前兆状態」、または「疑似ボーナス状態」において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
【０１６２】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において、「ＢＢ」が終了した場合に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６３】
なお、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１６４】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態）
「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」において、「ＲＢ」が終了した場合に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６５】
なお、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が第１液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。なお、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」と、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」を総称して「ＡＲＴ中ボーナス状態」という。
【０１６６】
（特化ゾーン前兆状態）
「特化ゾーン前兆状態」は、「ＡＲＴ状態」において、「特化ゾーン状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。また、「特化ゾーン前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「特化ゾーン前兆状態」から「特化ゾーン状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「特化ゾーン前兆状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６７】
（特化ゾーン状態）
「特化ゾーン状態」は、「特化ゾーン前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」になった場合や、「ＡＲＴ準備状態」において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ラインに表示され、特化ゾーン当選フラグがＯＮの場合に移行される状態であって、「ＡＲＴ状態」と比較して、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされ易い状態である。また、「特化ゾーン状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「特化ゾーン状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「特化ゾーン状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６８】
（疑似ボーナス前兆状態）
「疑似ボーナス前兆状態」は、「ＡＲＴ状態」において、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。また、「疑似ボーナス前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「疑似ボーナス前兆状態」から「疑似ボーナス状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「疑似ボーナス前兆状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６９】
（疑似ボーナス状態）
「疑似ボーナス状態」は、「疑似ボーナス前兆状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」になった場合に移行される状態であって、「ＡＲＴ状態」と比較して、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされ易い状態である。また、「疑似ボーナス状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「疑似ボーナス状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われ、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「疑似ボーナス状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１７０】
なお、本実施形態において、「疑似ボーナス状態」への移行条件は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」になったこととしているが、これに限定されることはない。例えば、「疑似ボーナス状態への移行に係る図柄の組み合わせ」を規定し、「疑似ボーナス状態への移行に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことを「疑似ボーナス状態」への移行条件としてもよい。
【０１７１】
（チャンス状態移行抽選テーブル）
次に、図１４に基づいて、チャンス状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１７２】
チャンス状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「通常状態」において、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。また、チャンス状態移行抽選テーブルは、「チャンス状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、当選役として当選番号「１７」の「弱スイカ」が決定された場合には、「８１９２／６５５３６」の確率で「チャンス状態」に移行することが決定される。
【０１７３】
（ＡＲＴ状態移行抽選テーブル）
次に、図１５に基づいて、ＡＲＴ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１７４】
ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、「通常状態」や、「ボーナス準備状態」、「チャンス前兆状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、「チャンス状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるチャンス状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、「ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＢＢ状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｃ）参照）と、「ＲＢ状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＲＢ状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｄ）参照）により構成されている。また、ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、「ＡＲＴ状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、「通常状態」において、当選役として当選番号「１７」の「弱スイカ」が決定された場合には、「４０９６／６５５３６」の確率で「ＡＲＴ状態」に移行することが決定される。
【０１７５】
（上乗せ抽選テーブル）
次に、図１６に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０１７６】
上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、上乗せ抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」や、「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「疑似ボーナス前兆状態」、「疑似ボーナス状態」、「特化ゾーン前兆状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）と、「特化ゾーン状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられる特化ゾーン状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｃ）参照）により構成されている。また、上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１７」の「弱スイカ」が決定された場合には、「３８９９／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「２２８８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「２６８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定され「７９／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「２００」ゲームが決定され「２０／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３００」ゲームが決定される。
【０１７７】
（疑似ボーナス状態移行抽選テーブル）
次に、図１７に基づいて、疑似ボーナス状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１７８】
疑似ボーナス状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」において、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。また、疑似ボーナス状態移行抽選テーブルは、「疑似ボーナス状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、当選役として当選番号「１７」の「弱スイカ」が決定された場合には、「４０９６／６５５３６」の確率で「疑似ボーナス状態」に移行することが決定される。
【０１７９】
なお、本実施形態においては、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かの抽選は、「ＡＲＴ状態」においてのみ行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、「ＡＲＴ準備状態」や、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」、「特化ゾーン前兆状態」、「特化ゾーン状態」において、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かの抽選を行うこととしてもよい。
【０１８０】
（特化ゾーン状態移行抽選テーブル）
次に、図１８に基づいて、特化ゾーン状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１８１】
特化ゾーン状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」において、「特化ゾーン状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。また、特化ゾーン状態移行抽選テーブルは、「特化ゾーン状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、当選役として当選番号「１７」の「弱スイカ」が決定された場合には、「４０９６／６５５３６」の確率で「特化ゾーン状態」に移行することが決定される。
【０１８２】
なお、本実施形態においては、「特化ゾーン状態」に移行するか否かの抽選は、「ＡＲＴ状態」においてのみ行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、「ＡＲＴ準備状態」や、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」、「疑似ボーナス前兆状態」、「疑似ボーナス状態」において、「特化ゾーン状態」に移行するか否かの抽選を行うこととしてもよい。
【０１８３】
（演出決定テーブル）
次に、図１９に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０１８４】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態や、当選役等の演出を実行するための条件が規定されている。
【０１８５】
ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図１９（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」の場合に用いられるチャンス状態用演出決定テーブル（図１９（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」の場合に用いられるＢＢ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」の場合に用いられるＲＢ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｅ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス前兆状態」の場合に用いられるチャンス前兆状態用演出決定テーブル（図１９（Ｆ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ前兆状態」の場合に用いられるＡＲＴ前兆状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス準備状態」の場合に用いられるボーナス準備状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ボーナス準備状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ＢＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ＢＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ＲＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ＲＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「疑似ボーナス前兆状態」の場合に用いられる疑似ボーナス前兆状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「疑似ボーナス状態」の場合に用いられる疑似ボーナス状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「特化ゾーン前兆状態」の場合に用いられる特化ゾーン前兆状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「特化ゾーン状態」の場合に用いられる特化ゾーン状態用演出決定テーブル（図示せず）により構成されている。
【０１８６】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図２０に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０１８７】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１８９】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０１９０】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図２１参照）に処理を移行する。
【０１９１】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図２１に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０１９２】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１９４】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１９７】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第４ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０１】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、情報設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０を用いて行われる回胴演出を実行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、当選した回胴演出に係る情報をメインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理や、当選役に係る情報や、実行することとなる回胴演出に係る情報、メイン制御基板３００により管理される状態に係る情報等を有する条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２０２】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２０３】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２０４】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２０５】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１３のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０２０６】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２０７】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２０８】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２０９】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２１０】
（内部抽選処理）
次に、図２２に基づいて、図２１のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図２２は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２１１】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「４５」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２１３】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−３の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０２１５】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−４の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−６の処理が終了すると、ステップＳ１０７−７に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−７の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定し、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行った後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−９の処理が終了すると、ステップＳ１０７−１０に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１０７−１０）
ステップＳ１０７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−９の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｙｅｓ）、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２２１】
（スタート時状態別処理）
次に、図２３に基づいて、図２１のステップＳ１０９の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図２３はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２２】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理や、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス前兆状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行し、「チャンス前兆状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述するチャンス前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６に処理を移行し、「チャンス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているチャンス状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２８】
（ステップＳ１０９−７）
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ前兆状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８に処理を移行し、「ＡＲＴ前兆状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−９に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０９−８）
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するＡＲＴ前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０９−９）
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１０９−１０）
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述するボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３２】
（ステップＳ１０９−１１）
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２に処理を移行し、「ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１３に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１０９−１２）
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｃ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０９−１３）
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４に処理を移行し、「ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１５に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０９−１４）
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述するＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＲＢ状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｄ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０９−１５）
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１６に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１７に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１０９−１６）
ステップＳ１０９−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１０９−１７）
ステップＳ１０９−１７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１８に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１９に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１０９−１８）
ステップＳ１０９−１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられている疑似ボーナス状態移行抽選テーブル（図１７参照）に基づいて、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かを抽選する処理、メインＲＯＭ３０２に設けられている特化ゾーン状態移行抽選テーブル（図１８参照）に基づいて、「特化ゾーン状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４０】
（ステップＳ１０９−１９）
ステップＳ１０９−１９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２０に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２１に処理を移行する。
【０２４１】
（ステップＳ１０９−２０）
ステップＳ１０９−２０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ１０９−２１）
ステップＳ１０９−２１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２２に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２３に処理を移行する。
【０２４３】
（ステップＳ１０９−２２）
ステップＳ１０９−２２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述するＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０９−２３）
ステップＳ１０９−２３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２４に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２５に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０９−２４）
ステップＳ１０９−２４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述するＡＲＴ中ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０９−２５）
ステップＳ１０９−２５において、メインＣＰＵ３０１は、「疑似ボーナス前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「疑似ボーナス前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「疑似ボーナス前兆状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２６に処理を移行し、「疑似ボーナス前兆状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２７に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１０９−２６）
ステップＳ１０９−２６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述する疑似ボーナス前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「疑似ボーナス状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１０９−２７）
ステップＳ１０９−２７において、メインＣＰＵ３０１は、「疑似ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「疑似ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「疑似ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２８に処理を移行し、「疑似ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２９に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０９−２８）
ステップＳ１０９−２８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述する疑似ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０９−２９）
ステップＳ１０９−２９において、メインＣＰＵ３０１は、「特化ゾーン前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「特化ゾーン前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特化ゾーン前兆状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３０に処理を移行し、「特化ゾーン前兆状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３１に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１０９−３０）
ステップＳ１０９−３０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述する特化ゾーン前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理等を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「特化ゾーン状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−３０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１０９−３１）
ステップＳ１０９−３１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する特化ゾーン状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている特化ゾーン状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｃ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−３１の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５３】
（通常状態用処理）
次に、図２４に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２４は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５４】
（ステップＳ１０９−２−１）
ステップＳ１０９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−２に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−３に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１０９−２−２）
ステップＳ１０９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−２の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０９−２−３）
ステップＳ１０９−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−４に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０９−２−４）
ステップＳ１０９−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−３のＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−７に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１０９−２−５）
ステップＳ１０９−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップＳ１０９−２−５の処理によりセットされる前兆ゲーム数カウンタの値は、予め定められた値であってもよいし、抽選により決定された値であってもよい。そして、ステップＳ１０９−２−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−６に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１０９−２−６）
ステップＳ１０９−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ前兆状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ前兆状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−６の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０９−２−７）
ステップＳ１０９−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているチャンス状態移行抽選テーブル（図１４参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−８に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０９−２−８）
ステップＳ１０９−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−７のチャンス状態移行抽選処理による抽選の結果、「チャンス状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンス状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「チャンス状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−９に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−８＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１０９−２−９）
ステップＳ１０９−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップＳ１０９−２−９の処理によりセットされる前兆ゲーム数カウンタの値は、予め定められた値であってもよいし、抽選により決定された値であってもよい。そして、ステップＳ１０９−２−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−１０に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ１０９−２−１０）
ステップＳ１０９−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「チャンス前兆状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「チャンス前兆状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−１０の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６４】
（チャンス前兆状態用処理）
次に、図２５に基づいて、図２３のステップＳ１０９−４の処理により行われるチャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図２５はチャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６５】
（ステップＳ１０９−４−１）
ステップＳ１０９−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−５に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１０９−４−２）
ステップＳ１０９−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−３に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１０９−４−３）
ステップＳ１０９−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−４に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０９−４−４）
ステップＳ１０９−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−４の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ１０９−４−５）
ステップＳ１０９−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−６に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１０９−４−６）
ステップＳ１０９−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−４−５のＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−８に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０９−４−７）
ステップＳ１０９−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０９−４−８）
ステップＳ１０９−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１０９−４−９）
ステップＳ１０９−４−９において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−４−８の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１０に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９＝Ｎｏ）、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１０９−４−１０）
ステップＳ１０９−４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「チャンス状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「チャンス状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１０９−４−１１）
ステップＳ１０９−４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「１０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１の処理が終了すると、チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７６】
（チャンス状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図２３のステップＳ１０９−６の処理により行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図２６はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７７】
（ステップＳ１０９−６−１）
ステップＳ１０９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−２に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−６−４に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１０９−６−２）
ステップＳ１０９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−３に処理を移行する。
【０２７９】
（ステップＳ１０９−６−３）
ステップＳ１０９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−７に処理を移行する。
【０２８０】
（ステップＳ１０９−６−４）
ステップＳ１０９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態中ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているチャンス状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−５に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１０９−６−５）
ステップＳ１０９−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−４のチャンス状態中ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−６に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−６−８に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１０９−６−６）
ステップＳ１０９−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−７に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１０９−６−７）
ステップＳ１０９−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−７の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１０９−６−８）
ステップＳ１０９−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−９に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ１０９−６−９）
ステップＳ１０９−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−８の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているチャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−１０に処理を移行し、チャンス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−９＝Ｎｏ）、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１０９−６−１０）
ステップＳ１０９−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−１０の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８７】
（ＡＲＴ前兆状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図２３のステップＳ１０９−８の処理により行われるＡＲＴ前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図２７はＡＲＴ前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８８】
（ステップＳ１０９−８−１）
ステップＳ１０９−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−２に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−８−５に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ１０９−８−２）
ステップＳ１０９−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−３に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１０９−８−３）
ステップＳ１０９−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−４に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１０９−８−４）
ステップＳ１０９−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−４の処理が終了すると、ＡＲＴ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１０９−８−５）
ステップＳ１０９−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−６に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１０９−８−６）
ステップＳ１０９−８−６において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８−５の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−７に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−６＝Ｎｏ）、ＡＲＴ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１０９−８−７）
ステップＳ１０９−８−７において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−７の処理が終了すると、ＡＲＴ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９５】
（ボーナス準備状態用処理）
次に、図２８に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１０の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２８はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９６】
（ステップＳ１０９−１０−１）
ステップＳ１０９−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｙｅｓ）、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−２に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ１０９−１０−２）
ステップＳ１０９−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−３に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１０９−１０−３）
ステップＳ１０９−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−２のＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−３＝Ｎｏ）、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１０９−１０−４）
ステップＳ１０９−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−４の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３００】
（ＢＢ状態用処理）
次に、図２９に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１２の処理により行われるＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図２９はＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０１】
（ステップＳ１０９−１２−１）
ステップＳ１０９−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−１＝Ｙｅｓ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−２に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ１０９−１２−２）
ステップＳ１０９−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−３に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１０９−１２−３）
ステップＳ１０９−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−２のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｎｏ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ１０９−１２−４）
ステップＳ１０９−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−４の処理が終了すると、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０５】
（ＲＢ状態用処理）
次に、図３０に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１４の処理により行われるＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３０はＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０６】
（ステップＳ１０９−１４−１）
ステップＳ１０９−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−１＝Ｙｅｓ）、ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１４−２に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ１０９−１４−２）
ステップＳ１０９−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＲＢ状態用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図１５（Ｄ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−３に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ１０９−１４−３）
ステップＳ１０９−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−２のＲＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−３＝Ｎｏ）、ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ１０９−１４−４）
ステップＳ１０９−１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−４の処理が終了すると、ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１０】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３１に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１６の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３１はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１１】
（ステップＳ１０９−１６−１）
ステップＳ１０９−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１６−２に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１６−３に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ１０９−１６−２）
ステップＳ１０９−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１６−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ１０９−１６−３）
ステップＳ１０９−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１６−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１６−４に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１０９−１６−４）
ステップＳ１０９−１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１６−３のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１６−５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１６−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ１０９−１６−５）
ステップＳ１０９−１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１６−３のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１６−５の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１６】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図３２に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１８の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図３２はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１７】
（ステップＳ１０９−１８−１）
ステップＳ１０９−１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−２に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ１０９−１８−２）
ステップＳ１０９−１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている特化ゾーン状態移行抽選テーブル（図１８参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「特化ゾーン状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−３に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１０９−１８−３）
ステップＳ１０９−１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１８−２の特化ゾーン状態移行抽選処理を行った結果、「特化ゾーン状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「特化ゾーン状態」に移行することが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「特化ゾーン状態」に移行することが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１８−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１８−６に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１０９−１８−４）
ステップＳ１０９−１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップＳ１０９−１８−４の処理によりセットされる前兆ゲーム数カウンタの値は、予め定められた値であってもよいし、抽選により決定された値であってもよい。そして、ステップＳ１０９−１８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−５に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１０９−１８−５）
ステップＳ１０９−１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「特化ゾーン前兆状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「特化ゾーン前兆状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−５の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１０９−１８−６）
ステップＳ１０９−１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、疑似ボーナス状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている疑似ボーナス状態移行抽選テーブル（図１７参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「疑似ボーナス状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−７に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１０９−１８−７）
ステップＳ１０９−１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１８−６の疑似ボーナス状態移行抽選処理を行った結果、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１８−８に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１８−１０に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１０９−１８−８）
ステップＳ１０９−１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップＳ１０９−１８−８の処理によりセットされる前兆ゲーム数カウンタの値は、予め定められた値であってもよいし、抽選により決定された値であってもよい。そして、ステップＳ１０９−１８−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−９に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１０９−１８−９）
ステップＳ１０９−１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「疑似ボーナス前兆状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「疑似ボーナス前兆状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−９の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１０９−１８−１０）
ステップＳ１０９−１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−１１に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１０９−１８−１１）
ステップＳ１０９−１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１８−１０のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１８−１２に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１８−１３に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１０９−１８−１２）
ステップＳ１０９−１８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１８−１１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１８−１３に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１０９−１８−１３）
ステップＳ１０９−１８−１３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１８−１４に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−１５に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１０９−１８−１４）
ステップＳ１０９−１８−１４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−１４の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１０９−１８−１５）
ステップＳ１０９−１８−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１８−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１８−１６に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１８−１５＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ１０９−１８−１６）
ステップＳ１０９−１８−１６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１８−１６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３３３】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図３３に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２０の処理により行われるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３３はＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３４】
（ステップＳ１０９−２０−１）
ステップＳ１０９−２０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２０−２に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ１０９−２０−２）
ステップＳ１０９−２０−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２０−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２０−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２０−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１０９−２０−３）
ステップＳ１０９−２０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−２０−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２０−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３３７】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図３４に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２２の処理により行われるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３４はＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３８】
（ステップＳ１０９−２２−１）
ステップＳ１０９−２２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２２−２に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ１０９−２２−２）
ステップＳ１０９−２２−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２２−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２２−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２２−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ１０９−２２−３）
ステップＳ１０９−２２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−２２−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２２−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３４１】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理）
次に、図３５に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２４の処理により行われるＡＲＴ中ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３５はＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４２】
（ステップＳ１０９−２４−１）
ステップＳ１０９−２４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２４−２に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１０９−２４−２）
ステップＳ１０９−２４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２４−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２４−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２４−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１０９−２４−３）
ステップＳ１０９−２４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−２４−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２４−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３４５】
（疑似ボーナス前兆状態用処理）
次に、図３６に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２６の処理により行われる疑似ボーナス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図３６は疑似ボーナス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４６】
（ステップＳ１０９−２６−１）
ステップＳ１０９−２６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２６−２に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１０９−２６−２）
ステップＳ１０９−２６−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２６−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２６−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２６−４に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１０９−２６−３）
ステップＳ１０９−２６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−２６−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２６−４に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ１０９−２６−４）
ステップＳ１０９−２６−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２６−５に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２６−７に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ１０９−２６−５）
ステップＳ１０９−２６−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２６−６に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１０９−２６−６）
ステップＳ１０９−２６−６において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−６の処理が終了すると、疑似ボーナス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１０９−２６−７）
ステップＳ１０９−２６−７において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２６−８に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ１０９−２６−８）
ステップＳ１０９−２６−８において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２６−７の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２６−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２６−９に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２６−８＝Ｎｏ）、疑似ボーナス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ１０９−２６−９）
ステップＳ１０９−２６−９において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「疑似ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「疑似ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２６−１０に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１０９−２６−１０）
ステップＳ１０９−２６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２６−１０の処理が終了すると、疑似ボーナス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３５６】
（疑似ボーナス状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２８の処理により行われる疑似ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図３７は疑似ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５７】
（ステップＳ１０９−２８−１）
ステップＳ１０９−２８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２８−２に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ１０９−２８−２）
ステップＳ１０９−２８−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２８−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２８−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２８−４に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１０９−２８−３）
ステップＳ１０９−２８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−２８−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２８−４に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ１０９−２８−４）
ステップＳ１０９−２８−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２８−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２８−５に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２８−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２８−７に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１０９−２８−５）
ステップＳ１０９−２８−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２８−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２８−６に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１０９−２８−６）
ステップＳ１０９−２８−６において、メインＣＰＵ３０１は、疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２８−６の処理が終了すると、疑似ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１０９−２８−７）
ステップＳ１０９−２８−７において、メインＣＰＵ３０１は、疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２８−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２８−８に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１０９−２８−８）
ステップＳ１０９−２８−８において、メインＣＰＵ３０１は、疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２８−７の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２８−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２８−９に処理を移行し、疑似ボーナス状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２８−８＝Ｎｏ）、疑似ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１０９−２８−９）
ステップＳ１０９−２８−９において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２８−９の処理が終了すると、疑似ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３６６】
（特化ゾーン前兆状態用処理）
次に、図３８に基づいて、図２３のステップＳ１０９−３０の処理により行われる特化ゾーン前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図３８は特化ゾーン前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６７】
（ステップＳ１０９−３０−１）
ステップＳ１０９−３０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３０−２に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１０９−３０−２）
ステップＳ１０９−３０−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３０−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−３０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３０−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３０−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３０−４に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１０９−３０−３）
ステップＳ１０９−３０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−３０−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３０−４に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１０９−３０−４）
ステップＳ１０９−３０−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３０−５に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３０−７に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１０９−３０−５）
ステップＳ１０９−３０−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３０−６に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１０９−３０−６）
ステップＳ１０９−３０−６において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン当選フラグ格納領域の特化ゾーン当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−６の処理が終了すると、特化ゾーン前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１０９−３０−７）
ステップＳ１０９−３０−７において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３０−８に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１０９−３０−８）
ステップＳ１０９−３０−８において、メインＣＰＵ３０１は、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３０−７の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３０−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３０−９に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３０−８＝Ｎｏ）、疑似ボーナス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ１０９−３０−９）
ステップＳ１０９−３０−９において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「特化ゾーン状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「特化ゾーン状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３０−１０に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ１０９−３０−１０）
ステップＳ１０９−３０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値に「１０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値に「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３０−１０の処理が終了すると、特化ゾーン前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３７７】
（特化ゾーン状態用処理）
次に、図３９に基づいて、図２３のステップＳ１０９−３１の処理により行われる特化ゾーン状態用処理についての説明を行う。なお、図３９は特化ゾーン状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７８】
（ステップＳ１０９−３１−１）
ステップＳ１０９−３１−１において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている特化ゾーン状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３１−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３１−２に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１０９−３１−２）
ステップＳ１０９−３１−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３１−１の特化ゾーン中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−３１−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３１−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３１−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３１−４に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ１０９−３１−３）
ステップＳ１０９−３１−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ上乗せ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−３１−１の特化ゾーン中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を上乗せする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３１−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３１−４に処理を移行する。
【０３８１】
（ステップＳ１０９−３１−４）
ステップＳ１０９−３１−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「２２」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３１−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３１−５に処理を移行し、当選番号の値が「２２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３１−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３１−７に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ１０９−３１−５）
ステップＳ１０９−３１−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３１−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３１−６に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１０９−３１−６）
ステップＳ１０９−３１−６において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン当選フラグ格納領域の特化ゾーン当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３１−６の処理が終了すると、特化ゾーン状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１０９−３１−７）
ステップＳ１０９−３１−７において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３１−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３１−８に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ１０９−３１−８）
ステップＳ１０９−３１−８において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３１−７の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３１−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３１−９に処理を移行し、特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３１−８＝Ｎｏ）、特化ゾーン状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３８６】
（ステップＳ１０９−３１−９）
ステップＳ１０９−３１−９において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３１−９の処理が終了すると、特化ゾーン状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３８７】
（遊技状態移行処理）
次に、図４０に基づいて、図２１のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図４０は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８８】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がＯＮであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がＯＮである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグ、及びＲＢ作動中フラグがＯＦＦである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述するボーナス作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行し、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行し、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第２ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３９４】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０３９５】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第３ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−８の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３９７】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグをＯＮにする処理を行い、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１１に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「ＲＢ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「ＲＢ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１１の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３９９】
（ボーナス作動中処理）
次に、図４１に基づいて、図４０のステップＳ１１７−２の処理により行われるボーナス作動中処理についての説明を行う。なお、図４１はボーナス作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４００】
（ステップＳ１１７−２−１）
ステップＳ１１７−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−２に処理を移行し、ＢＢ作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１１に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１１７−２−２）
ステップＳ１１７−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップＳ１１５の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−３に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ１１７−２−３）
ステップＳ１１７−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−２の払出枚数カウンタ更新処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップＳ１１５の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−４に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−５に処理を移行する。
【０４０３】
（ステップＳ１１７−２−４）
ステップＳ１１７−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値をクリアする処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−４の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ１１７−２−５）
ステップＳ１１７−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−６に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ１１７−２−６）
ステップＳ１１７−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−５の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１０に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−７に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ１１７−２−７）
ステップＳ１１７−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−８に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−７＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４０７】
（ステップＳ１１７−２−８）
ステップＳ１１７−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−９に処理を移行する。
【０４０８】
（ステップＳ１１７−２−９）
ステップＳ１１７−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−８の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１０に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−９＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ１１７−２−１０）
ステップＳ１１７−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＲＢ作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタに所定の値をセットする処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタに所定の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１０の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ１１７−２−１１）
ステップＳ１１７−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１２に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ１１７−２−１２）
ステップＳ１１７−２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−１１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１６に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１３に処理を移行する。
【０４１２】
（ステップＳ１１７−２−１３）
ステップＳ１１７−２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１４に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１３＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４１３】
（ステップＳ１１７−２−１４）
ステップＳ１１７−２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１５に処理を移行する。
【０４１４】
（ステップＳ１１７−２−１５）
ステップＳ１１７−２−１５において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−１４の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１６に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１５＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ１１７−２−１６）
ステップＳ１１７−２−１６において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１６の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４１６】
（表示時状態別処理）
次に、図４２に基づいて、図２１のステップＳ１１８の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図４２は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１７】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４３を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＢＢ状態」に移行する処理や、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＲＢ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４１９】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、「ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０４２０】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４４を用いて詳述する表示時ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」の終了時において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２１】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、「ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０４２２】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４５を用いて詳述する表示時ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ」の終了時において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２３】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０４２４】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４６を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン当選フラグ格納領域の特化ゾーン当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２５】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１１に処理を移行する。
【０４２６】
（ステップＳ１１８−１０）
ステップＳ１１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４７を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行する処理や、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２７】
（ステップＳ１１８−１１）
ステップＳ１１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１３に処理を移行する。
【０４２８】
（ステップＳ１１８−１２）
ステップＳ１１８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４８を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」の終了時において、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１１８−１３）
ステップＳ１１８−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ中ＲＢ状態であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３０】
（ステップＳ１１８−１４）
ステップＳ１１８−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４９を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ」の終了時において、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３１】
（表示時ボーナス準備状態用処理）
次に、図４３に基づいて、図４２のステップＳ１１８−２の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図４３は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３２】
（ステップＳ１１８−２−１）
ステップＳ１１８−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−２に処理を移行し、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−２−３に処理を移行する。
【０４３３】
（ステップＳ１１８−２−２）
ステップＳ１１８−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＢＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＢＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−２の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３４】
（ステップＳ１１８−２−３）
ステップＳ１１８−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−４に処理を移行し、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−３＝Ｎｏ）、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３５】
（ステップＳ１１８−２−４）
ステップＳ１１８−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＲＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＲＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−４の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３６】
（表示時ＢＢ状態用処理）
次に、図４４に基づいて、図４２のステップＳ１１８−４の処理により行われる表示時ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図４４は表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３７】
（ステップＳ１１８−４−１）
ステップＳ１１８−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、「ＢＢ」が終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＢＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＢＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−２に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｎｏ）、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４３８】
（ステップＳ１１８−４−２）
ステップＳ１１８−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−３に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−４−５に処理を移行する。
【０４３９】
（ステップＳ１１８−４−３）
ステップＳ１１８−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−４−４に処理を移行する。
【０４４０】
（ステップＳ１１８−４−４）
ステップＳ１１８−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−４の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４４１】
（ステップＳ１１８−４−５）
ステップＳ１１８−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−５の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４４２】
（表示時ＲＢ状態用処理）
次に、図４５に基づいて、図４２のステップＳ１１８−６の処理により行われる表示時ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図４５は表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４３】
（ステップＳ１１８−６−１）
ステップＳ１１８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、「ＲＢ」が終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＲＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＲＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｎｏ）、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４４４】
（ステップＳ１１８−６−２）
ステップＳ１１８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−３に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−５に処理を移行する。
【０４４５】
（ステップＳ１１８−６−３）
ステップＳ１１８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行する。
【０４４６】
（ステップＳ１１８−６−４）
ステップＳ１１８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−４の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１１８−６−５）
ステップＳ１１８−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−５の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４４８】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図４６に基づいて、図４２のステップＳ１１８−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図４６は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４９】
（ステップＳ１１８−８−１）
ステップＳ１１８−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−２に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５０】
（ステップＳ１１８−８−２）
ステップＳ１１８−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン当選フラグ格納領域の特化ゾーン当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、特化ゾーン当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−３に処理を移行し、特化ゾーン当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−８−６に処理を移行する。
【０４５１】
（ステップＳ１１８−８−３）
ステップＳ１１８−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「特化ゾーン状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「特化ゾーン状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−８−４に処理を移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１１８−８−４）
ステップＳ１１８−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値に「１０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン状態用ゲーム数カウンタの値に「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−４の処理が終了すると、ステップＳ１１８−８−５に処理を移行する。
【０４５３】
（ステップＳ１１８−８−５）
ステップＳ１１８−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、特化ゾーン当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特化ゾーン当選フラグ格納領域の特化ゾーン当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−５の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５４】
（ステップＳ１１８−８−６）
ステップＳ１１８−８−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−７に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−８−８に処理を移行する。
【０４５５】
（ステップＳ１１８−８−７）
ステップＳ１１８−８−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−７の処理が終了すると、ステップＳ１１８−８−８に処理を移行する。
【０４５６】
（ステップＳ１１８−８−８）
ステップＳ１１８−８−８において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−８の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４５７】
（表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図４７に基づいて、図４２のステップＳ１１８−１０の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図４７は表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４５８】
（ステップＳ１１８−１０−１）
ステップＳ１１８−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−２に処理を移行し、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１０−３に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１１８−１０−２）
ステップＳ１１８−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＢＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１１８−１０−３）
ステップＳ１１８−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−４に処理を移行し、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−３＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ１１８−１０−４）
ステップＳ１１８−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＲＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−４の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６２】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図４８に基づいて、図４２のステップＳ１１８−１２の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図４８は表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６３】
（ステップＳ１１８−１２−１）
ステップＳ１１８−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、「ＢＢ」が終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＢＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＢＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２−２に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６４】
（ステップＳ１１８−１２−２）
ステップＳ１１８−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６５】
（表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理）
次に、図４９に基づいて、図４２のステップＳ１１８−１４の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図４９は表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６６】
（ステップＳ１１８−１４−１）
ステップＳ１１８−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、「ＲＢ」が終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＲＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＲＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６７】
（ステップＳ１１８−１４−２）
ステップＳ１１８−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１４−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４６８】
（割込処理）
次に、図５０に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０４６９】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０４７０】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０４７２】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０４７３】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０４７４】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４７５】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０４７６】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０４７８】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図５１に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０４７９】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図５２を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４８１】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０４８２】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０４８３】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、演出制御基板５００を介して、第１液晶表示装置３１、及び第２液晶表示装置３４の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０４８４】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４８５】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図５２に基づいて、図５１のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図５２はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０４８６】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４８７】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０４８８】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図５３を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４８９】
（コマンド解析処理）
次に、図５３に基づいて、図５２のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図５３はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０４９０】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態を特定し、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブル（図１９参照）を選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブルに基づいて、第１液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４９１】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０４９２】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０４９３】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４９４】
（通常状態における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５４に基づいて、「通常状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様について説明を行う。
【０４９５】
図５４では、当選役に応じて、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が第２液晶表示装置３４に表示されている。また、図５４では、演出ボタン２１を操作することにより、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が表示される状態（以下において、「通常状態表示モード」という）と、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が表示されない状態（以下において、「通常状態非表示モード」という）を切り替えることができることを報知している。
【０４９６】
（「通常状態」において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
まず、図５４（Ａ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０４９７】
図５４（Ａ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」、「弱チェリー＋赤ＢＢ」、「弱チェリー＋黒ＢＢ」、「弱チェリー＋赤ＲＢ」、または「弱チェリー＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５４（Ａ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「１／５」であることと、「チャンス状態」に移行することに対する期待度が「２／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０４９８】
（「通常状態」において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５４（Ｂ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０４９９】
図５４（Ｂ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「強チェリー」、「強チェリー＋赤ＢＢ」、「強チェリー＋黒ＢＢ」、「強チェリー＋赤ＲＢ」、または「強チェリー＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５４（Ｂ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「２／５」であることと、「チャンス状態」に移行することに対する期待度が「４／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「２／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５００】
（「通常状態」において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５４（Ｃ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５０１】
図５４（Ｃ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「弱スイカ」、「弱スイカ＋赤ＢＢ」、「弱スイカ＋黒ＢＢ」、「弱スイカ＋赤ＲＢ」、または「弱スイカ＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５４（Ｃ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「１／５」であることと、「チャンス状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５０２】
（「通常状態」において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５４（Ｄ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５０３】
図５４（Ｄ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「強スイカ」、「強スイカ＋赤ＢＢ」、「強スイカ＋黒ＢＢ」、「強スイカ＋赤ＲＢ」、または「強スイカ＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５４（Ｄ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「３／５」であることと、「チャンス状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「２／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５０４】
（「通常状態」において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５４（Ｅ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５０５】
図５４（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「特殊役」、「特殊役＋赤ＢＢ」、「特殊役＋黒ＢＢ」、「特殊役＋赤ＲＢ」、または「特殊役＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５４（Ｅ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「２／５」であることと、「チャンス状態」に移行することに対する期待度が「４／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５０６】
ここで、本実施形態において、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度は、当選役に応じて「５」段階で表示することとしているため、実際に「ボーナス」に当選する確率や、実際に「チャンス状態」に移行することが決定される確率、実際に「ＡＲＴ状態」に移行することが決定される確率とは異なる。
【０５０７】
例えば、設定値が「１」である場合において、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、（当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」の当選確率＋当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」の当選確率＋当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」の当選確率＋当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」の当選確率）／（当選番号「１９」の「弱チェリー」の当選確率＋当選番号「３４」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」の当選確率＋当選番号「３５」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」の当選確率＋当選番号「３６」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」の当選確率＋当選番号「３７」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」の当選確率）となることから、（「３／６５５３６」＋「３／６５５３６」＋「２／６５５３６」＋「２／６５５３６」）／（「７０９／６５５３６」＋「３／６５５３６」＋「３／６５５３６」＋「２／６５５３６」＋「２／６５５３６」）となるので、「約１．３９％」となる。このため、第２液晶表示装置３４に表示される期待度は、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合において、同時に「ボーナス」が当選している実際の確率とは異なる。
【０５０８】
同様に計算すると、設定値が「１」である場合において、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、「約２１．６２％」となる。また、設定値が「１」である場合において、「弱スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、「約４．２６％」となる。また、設定値が「１」である場合において、「強スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、「約４４．００％」となる。また、設定値が「１」である場合において、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、「約２０．４２％」となる。
【０５０９】
このため、「強スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している期待度を「３／５」と規定し、「強チェリー」と、「特殊役」は、「強スイカ」と比較して同時に「ボーナス」が当選している確率が低いため、同時に「ボーナス」が当選している期待度を「２／５」と規定し、「弱チェリー」や「弱スイカ」は、「強チェリー」や「特殊役」と比較して同時に「ボーナス」が当選している確率が低いため、同時に「ボーナス」が当選している期待度を「１／５」と規定している。
ている。
【０５１０】
ここで、本実施形態においては、第２液晶表示装置３４に表示される期待度が同じ値であっても、実際の確率とは異なる場合がある。例えば、設定値が「１」である場合において、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、「約１．３９％」であって、第２液晶表示装置３４には、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度として「１／５」と表示される。また、設定値が「１」である場合において、「弱スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、同時に「ボーナス」が当選している確率は、「約４．２６％」であって、第２液晶表示装置３４には、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度として「１／５」と表示される。このように、本実施形態においては、実際の確率とは異なる場合であっても、第２液晶表示装置３４に表示される期待度が同一である場合がある。
【０５１１】
（第２液晶表示装置３４に期待度が表示される表示態様となるまでの具体的な制御）
次に、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、第２液晶表示装置３４が図５４に示す表示態様となるまでの具体的な制御についての説明を行う。なお、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であって、当選役として「弱チェリー」が決定されたと仮定して説明を行う。
【０５１２】
まず、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された場合に、ステップＳ１１０の情報設定処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された旨の情報を有する条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、割込処理において、ステップＳ２０７の制御コマンド送信処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。
【０５１３】
一方、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信した場合に、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、サブＲＯＭ４０２に設けられている通常状態用演出決定テーブル（図１９（Ａ）参照）に基づいて、演出を決定する処理を行う。
【０５１４】
ここで、本実施形態では、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ａ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ａ１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ａ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ａ２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ａ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ａ３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ａ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ａ４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ａ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ａ５０」の何れかが決定されることとなる。なお、以下においては、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ａ１」が決定されたこととして説明を行う。
【０５１５】
そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−４の処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ａ１」に対応する画像データを決定する処理を行い、ステップＳ３０５の画像制御処理において、演出制御基板５００を介して、図５４（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。
【０５１６】
なお、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ａ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ａ１０」が決定された場合においても、図５４（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。ここで、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ａ１」が決定された場合と、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ａ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ａ１０」が決定された場合の相違点は、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等である。
【０５１７】
同様に、サブＣＰＵ４０１は、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ａ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ａ２０」が決定された場合においても、図５４（Ｂ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ａ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ａ３０」が決定された場合においても、図５４（Ｃ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ａ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ａ４０」が決定された場合においても、図５４（Ｄ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ａ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ａ５０」が決定された場合においても、図５４（Ｅ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。これにより、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかを理解させることができるとともに、各演出が決定された場合に、第２液晶表示装置３４に異なる表示態様とする場合と比較して、演出制御ＲＯＭ５０２や、音源ＲＯＭ５０６の容量を削減しつつ、第１液晶表示装置３１や、ＬＥＤ３２、スピーカ３３により多彩な演出を行うことができる。
【０５１８】
なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ａ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ａ１０」の何れが決定されるかは、「ボーナス」に当選しているか否か、「チャンス状態」に移行することが決定されたか否か、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否か、「通常状態表示モード」であるか、それとも「通常状態非表示モード」であるか等に基づいて決定することとなる。また、他の当選役が決定された場合についても同様である。
【０５１９】
なお、「通常状態非表示モード」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ａ５０１」から「演出Ｎｏ．５１０」の「演出Ａ５１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５１１」の「演出Ａ５１１」から「演出Ｎｏ．５２０」の「演出Ａ５２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５２１」の「演出Ａ５２１」から「演出Ｎｏ．５３０」の「演出Ａ５３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５３１」の「演出Ａ５３１」から「演出Ｎｏ．５４０」の「演出Ａ５４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５４１」の「演出Ａ５４１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ａ５５０」の何れかが決定されることとなる。ここで、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ａ５０１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ａ５５０」の何れかが決定された場合には、第２液晶表示装置３４の表示態様が「通常状態非表示モード」の表示態様となる。
【０５２０】
また、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ａ１」と、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ａ５０１」を比較すると、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等が一致し、第２液晶表示装置３４の表示態様のみ異なる。なお、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ａ２」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ａ５０」と、「演出Ｎｏ．５０２」の「演出Ａ５０２」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ａ５５０」についても同様である。
【０５２１】
なお、図示しないが、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス前兆状態」や、「ＡＲＴ前兆状態」においても、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合の第２液晶表示装置３４の表示態様と同様の表示態様とすることで、遊技者が「チャンス状態」に移行することが決定されたか否か、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否かを認識できないようにしている。
【０５２２】
なお、図示しないが、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス準備状態」においても、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合の第２液晶表示装置３４の表示態様と同様の表示態様とする。これにより、第２液晶表示装置３４の表示態様からは、「ボーナス」に当選したか否かを認識することができないので、第１液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３の演出に注目させることができる。
【０５２３】
ここで、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス準備状態」である場合において、「ボーナス」に当選したことが報知された場合には、以降の遊技において、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合の第２液晶表示装置３４の表示態様とは異なる表示態様とすることもできる。例えば、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度のみを表示することとしてもよい。
【０５２４】
（「チャンス状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５５に基づいて、「チャンス状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様について説明を行う。
【０５２５】
図５５では、当選役に応じて、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が第２液晶表示装置３４に表示されている。また、図５５では、演出ボタン２１を操作することにより、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が表示される状態（以下において、「チャンス状態表示モード」という）と、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が表示されない状態（以下において、「チャンス状態非表示モード」という）を切り替えることができることを報知している。
【０５２６】
（「チャンス状態」において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
まず、図５５（Ａ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５２７】
図５５（Ａ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」、「弱チェリー＋赤ＢＢ」、「弱チェリー＋黒ＢＢ」、「弱チェリー＋赤ＲＢ」、または「弱チェリー＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５５（Ａ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「１／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５２８】
（「チャンス状態」において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５５（Ｂ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５２９】
図５５（Ｂ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「強チェリー」、「強チェリー＋赤ＢＢ」、「強チェリー＋黒ＢＢ」、「強チェリー＋赤ＲＢ」、または「強チェリー＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５５（Ｂ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「２／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５３０】
（「チャンス状態」において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５５（Ｃ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５３１】
図５５（Ｃ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「弱スイカ」、「弱スイカ＋赤ＢＢ」、「弱スイカ＋黒ＢＢ」、「弱スイカ＋赤ＲＢ」、または「弱スイカ＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５５（Ｃ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「１／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「２／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５３２】
（「チャンス状態」において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５５（Ｄ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５３３】
図５５（Ｄ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「強スイカ」、「強スイカ＋赤ＢＢ」、「強スイカ＋黒ＢＢ」、「強スイカ＋赤ＲＢ」、または「強スイカ＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５５（Ｄ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「３／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「４／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５３４】
（「チャンス状態」において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５５（Ｅ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５３５】
図５５（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「特殊役」、「特殊役＋赤ＢＢ」、「特殊役＋黒ＢＢ」、「特殊役＋赤ＲＢ」、または「特殊役＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５５（Ｅ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「２／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「５／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５３６】
ここで、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「特殊役」、「特殊役＋赤ＢＢ」、「特殊役＋黒ＢＢ」、「特殊役＋赤ＲＢ」、または「特殊役＋黒ＲＢ」が決定された場合には、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「５／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示しているが、これは、当該遊技において、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された旨を報知している。
【０５３７】
（「チャンス状態」において、「押し順ベル」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５５（Ｆ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、「押し順ベル」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５３８】
図５５（Ｆ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、または「押し順ベルＥ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５５（Ｆ）では、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「０／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５３９】
ここで、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、または「押し順ベルＥ」が決定された場合には、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「０／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示しているが、これは、当該遊技において、「ボーナス」が当選役として決定されることが無い旨を報知している。
【０５４０】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、第２液晶表示装置３４に表示される「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度は、図５４を用いて説明したものと同様に、当選役に応じて「５」段階で表示することとしているため、実際に「ボーナス」に当選している確率や、実際に「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された確率とは異なる。
【０５４１】
次に、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、第２液晶表示装置３４が図５５に示す表示態様となるまでの具体的な制御についての説明を行う。なお、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」であって、当選役として「弱チェリー」が決定されたと仮定して説明を行う。
【０５４２】
まず、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された場合に、ステップＳ１１０の情報設定処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された旨の情報を有する条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、割込処理において、ステップＳ２０７の制御コマンド送信処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。
【０５４３】
一方、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信した場合に、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、サブＲＯＭ４０２に設けられているチャンス状態用演出決定テーブル（図１９（Ｂ）参照）に基づいて、演出を決定する処理を行う。
【０５４４】
ここで、本実施形態では、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｂ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｂ１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ｂ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ｂ２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ｂ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ｂ３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ｂ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ｂ４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ｂ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｂ５０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＡ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０５１」の「演出Ｂ５１」から「演出Ｎｏ．０６０」の「演出Ｂ６０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＢ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０６１」の「演出Ｂ６１」から「演出Ｎｏ．０７０」の「演出Ｂ７０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＣ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０７１」の「演出Ｂ７１」から「演出Ｎｏ．０８０」の「演出Ｂ８０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＤ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０８１」の「演出Ｂ８１」から「演出Ｎｏ．０９０」の「演出Ｂ９０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＥ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０９１」の「演出Ｂ９１」から「演出Ｎｏ．１００」の「演出Ｂ１００」の何れかが決定されることとなる。なお、以下においては、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｂ１」が決定されたこととして説明を行う。
【０５４５】
そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−４の処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｂ１」に対応する画像データを決定する処理を行い、ステップＳ３０５の画像制御処理において、演出制御基板５００を介して、第２液晶表示装置３４の表示態様が、図５５（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。
【０５４６】
なお、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｂ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｂ１０」が決定された場合においても、図５５（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。ここで、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｂ１」が決定された場合と、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｂ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｂ１０」が決定された場合の相違点は、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等である。
【０５４７】
同様に、サブＣＰＵ４０１は、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ｂ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ｂ２０」が決定された場合には、図５５（Ｂ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ｂ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ｂ３０」が決定された場合においても、図５５（Ｃ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ｂ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ｂ４０」が決定された場合においても、図５５（Ｄ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ｂ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｂ５０」が決定された場合においても、図５５（Ｅ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０５１」の「演出Ｂ５１」から「演出Ｎｏ．１００」の「演出Ｂ１００」が決定された場合においても、図５５（Ｆ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。これにより、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかを理解させることができるとともに、演出制御ＲＯＭ５０２や、音源ＲＯＭ５０６の容量を削減しつつ、第１液晶表示装置３１や、ＬＥＤ３２、スピーカ３３により多彩な演出を行うことができる。
【０５４８】
なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｂ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｂ１０」の何れが決定されるかは、「ボーナス」に当選しているか否か、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否か、「チャンス状態表示モード」であるか、それとも「チャンス状態非表示モード」であるか等に基づいて決定することとなる。また、他の当選役が決定された場合についても同様である。
【０５４９】
また、「チャンス状態非表示モード」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｂ５０１」から「演出Ｎｏ．５１０」の「演出Ｂ５１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５１１」の「演出Ｂ５１１」から「演出Ｎｏ．５２０」の「演出Ｂ５２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５２１」の「演出Ｂ５２１」から「演出Ｎｏ．５３０」の「演出Ｂ５３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５３１」の「演出Ｂ５３１」から「演出Ｎｏ．５４０」の「演出Ｂ５４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５４１」の「演出Ｂ５４１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｂ５５０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＡ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５５１」の「演出Ｂ５５１」から「演出Ｎｏ．５６０」の「演出Ｂ５６０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＢ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５６１」の「演出Ｂ５６１」から「演出Ｎｏ．５７０」の「演出Ｂ５７０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＣ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５７１」の「演出Ｂ５７１」から「演出Ｎｏ．５８０」の「演出Ｂ５８０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＤ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５８１」の「演出Ｂ５８１」から「演出Ｎｏ．５９０」の「演出Ｂ５９０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「押し順ベルＥ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５９１」の「演出Ｂ５９１」から「演出Ｎｏ．６００」の「演出Ｂ６００」の何れかが決定されることとなる。ここで、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｂ５０１」から「演出Ｎｏ．６００」の「演出Ｂ６００」の何れかが決定された場合には、第２液晶表示装置３４の表示態様が「チャンス状態非表示モード」の表示態様となる。
【０５５０】
また、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｂ１」と、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｂ５０１」を比較すると、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等が一致し、第２液晶表示装置３４の表示態様のみ異なる。なお、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｂ２」から「演出Ｎｏ．１００」の「演出Ｂ１００」と、「演出Ｎｏ．５０２」の「演出Ｂ５０２」から「演出Ｎｏ．６００」の「演出Ｂ６００」についても同様である。
【０５５１】
（「ＢＢ状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５６に基づいて、「ＢＢ状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様について説明を行う。
【０５５２】
図５６では、当選役に応じて、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が第２液晶表示装置３４に表示されている。また、図５６では、演出ボタン２１を操作することにより、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が表示される状態（以下において、「ＢＢ状態表示モード」という）と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が表示されない状態（以下において、「ＢＢ状態非表示モード」という）を切り替えることができることを報知している。
【０５５３】
（「ＢＢ状態」において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
まず、図５６（Ａ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５５４】
図５６（Ａ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５６（Ａ）では、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「２／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５５５】
（「ＢＢ状態」において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５６（Ｂ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５５６】
図５６（Ｂ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「強チェリー」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５６（Ｂ）では、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５５７】
（「ＢＢ状態」において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５６（Ｃ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５５８】
図５６（Ｃ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「弱スイカ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５６（Ｃ）では、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「２／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５５９】
（「ＢＢ状態」において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５６（Ｄ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５６０】
図５６（Ｄ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「強スイカ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５６（Ｄ）では、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５６１】
（「ＢＢ状態」において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５６（Ｅ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５６２】
図５６（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「特殊役」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５６（Ｅ）では、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「４／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５６３】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、第２液晶表示装置３４に表示される「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度は、図５４や、図５５を用いて説明したものと同様に、当選役に応じて「５」段階で表示することとしているため、実際に「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された確率とは異なる。
【０５６４】
次に、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、第２液晶表示装置３４が図５６に示す表示態様となるまでの具体的な制御についての説明を行う。なお、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」であって、当選役として「弱チェリー」が決定されたと仮定して説明を行う。
【０５６５】
まず、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された場合に、ステップＳ１１０の情報設定処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された旨の情報を有する条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、割込処理において、ステップＳ２０７の制御コマンド送信処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。
【０５６６】
一方、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信した場合に、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、サブＲＯＭ４０２に設けられているＢＢ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｃ）参照）に基づいて、演出を決定する処理を行う。
【０５６７】
ここで、本実施形態では、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｃ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｃ１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ｃ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ｃ２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ｃ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ｃ３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ｃ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ｃ４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ｃ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｃ５０」の何れかが決定されることとなる。なお、以下においては、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｃ１」が決定されたこととして説明を行う。
【０５６８】
そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−４の処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｃ１」に対応する画像データを決定する処理を行い、ステップＳ３０５の画像制御処理において、演出制御基板５００を介して、図５６（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。
【０５６９】
なお、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｃ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｃ１０」が決定された場合においても、図５６（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。ここで、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｃ１」が決定された場合と、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｃ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｃ１０」が決定された場合の相違点は、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等である。
【０５７０】
同様に、サブＣＰＵ４０１は、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ｃ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ｃ２０」が決定された場合においても、図５６（Ｂ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ｃ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ｃ３０」が決定された場合においても、図５６（Ｃ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ｃ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ｃ４０」が決定された場合においても、図５６（Ｄ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ｃ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｃ５０」が決定された場合においても、図５６（Ｅ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。これにより、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかを理解させることができるとともに、演出制御ＲＯＭ５０２や、音源ＲＯＭ５０６の容量を削減しつつ、第１液晶表示装置３１や、ＬＥＤ３２、スピーカ３３により多彩な演出を行うことができる。
【０５７１】
なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｃ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｃ１０」の何れが決定されるかは、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されたか否か、「ＢＢ状態表示モード」であるか、それとも「ＢＢ状態非表示モード」であるか等に基づいて決定することとなる。また、他の当選役が決定された場合についても同様である。
【０５７２】
なお、「ＢＢ状態非表示モード」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｃ５０１」から「演出Ｎｏ．５１０」の「演出Ｃ５１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５１１」の「演出Ｃ５１１」から「演出Ｎｏ．５２０」の「演出Ｃ５２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５２１」の「演出Ｃ５２１」から「演出Ｎｏ．５３０」の「演出Ｃ５３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５３１」の「演出Ｃ５３１」から「演出Ｎｏ．５４０」の「演出Ｃ５４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５４１」の「演出Ｃ５４１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｃ５５０」の何れかが決定されることとなる。ここで、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｃ５０１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｃ５５０」の何れかが決定された場合には、第２液晶表示装置３４の表示態様が「ＢＢ状態非表示モード」の表示態様となる。
【０５７３】
また、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｃ１」と、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｃ５０１」を比較すると、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等が一致し、第２液晶表示装置３４の表示態様のみ異なる。なお、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｃ２」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｃ５０」と、「演出Ｎｏ．５０２」の「演出Ｃ５０２」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｃ５５０」についても同様である。
【０５７４】
なお、図示はしないが、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様と同一の表示態様となる。
【０５７５】
また、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様と比較して、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度の表示態様が相違し、その他の表示態様は一致する。具体的には、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合には、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「４／５」であることが表示される点で相違する。
【０５７６】
また、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様と同一の表示態様となる。
【０５７７】
また、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様と比較して、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度の表示態様が相違し、その他の表示態様は一致する。具体的には、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合には、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「４／５」であることが表示される点で相違する。
【０５７８】
また、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様と比較して、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度の表示態様が相違し、その他の表示態様は一致する。具体的には、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合には、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「５／５」であることが表示される点で相違する。
【０５７９】
（「ＡＲＴ状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５７に基づいて、「ＡＲＴ状態」における第２液晶表示装置３４の表示態様について説明を行う。
【０５８０】
（「ＡＲＴ状態」において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
まず、図５７（Ａ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５８１】
図５７では、当選役に応じて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度と、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度と、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が第２液晶表示装置３４に表示されている。また、図５６では、演出ボタン２１を操作することにより、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度と、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度と、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が表示される状態（以下において、「ＡＲＴ状態表示モード」という）と、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度と、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度と、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が表示されない状態（以下において、「ＡＲＴ状態非表示モード」という）を切り替えることができることを報知している。
【０５８２】
（「ＡＲＴ状態」において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
まず、図５７（Ａ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「弱チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５８３】
図５７（Ａ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」、「弱チェリー＋赤ＢＢ」、「弱チェリー＋黒ＢＢ」、「弱チェリー＋赤ＲＢ」、または「弱チェリー＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５７（Ａ）では、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「２／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５８４】
（「ＢＢ状態」において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５７（Ｂ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」である場合において、「強チェリー」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５８５】
図５７（Ｂ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「強チェリー」、「強チェリー＋赤ＢＢ」、「強チェリー＋黒ＢＢ」、「強チェリー＋赤ＲＢ」、または「強チェリー＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５７（Ｂ）では、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「４／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５８６】
（「ＡＲＴ状態」において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５７（Ｃ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、「弱スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５８７】
図５７（Ｃ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「弱スイカ」、「弱スイカ＋赤ＢＢ」、「弱スイカ＋黒ＢＢ」、「弱スイカ＋赤ＲＢ」、または「弱スイカ＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５７（Ｃ）では、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「１／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５８８】
（「ＡＲＴ状態」において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５７（Ｄ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、「強スイカ」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５８９】
図５７（Ｄ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「強スイカ」、「強スイカ＋赤ＢＢ」、「強スイカ＋黒ＢＢ」、「強スイカ＋赤ＲＢ」、または「強スイカ＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５７（Ｄ）では、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「３／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５９０】
（「ＡＲＴ状態」において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図５７（Ｅ）に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、「特殊役」が当選した場合における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０５９１】
図５７（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「特殊役」、「特殊役＋赤ＢＢ」、「特殊役＋黒ＢＢ」、「特殊役＋赤ＲＢ」、または「特殊役＋黒ＲＢ」が決定された場合における第２液晶表示装置３４の表示態様を示す図である。また、図５７（Ｅ）では、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「５／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「３／５」であることを第２液晶表示装置３４に表示している。
【０５９２】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、第２液晶表示装置３４に表示される「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度は、図５４から図５６を用いて説明したものと同様に、当選役に応じて「５」段階で表示することとしているため、実際に「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる確率、実際に「疑似ボーナス状態」に移行することとなる確率、実際に「特化ゾーン状態」に移行することとなる確率とは異なる。
【０５９３】
次に、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、第２液晶表示装置３４が図５７に示す表示態様となるまでの具体的な制御についての説明を行う。なお、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であって、当選役として「弱チェリー」が決定されたと仮定して説明を行う。
【０５９４】
まず、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された場合に、ステップＳ１１０の情報設定処理により、当選役として「弱チェリー」が決定された旨の情報を有する条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、割込処理において、ステップＳ２０７の制御コマンド送信処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。
【０５９５】
一方、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信した場合に、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、サブＲＯＭ４０２に設けられているＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｅ）参照）に基づいて、演出を決定する処理を行う。
【０５９６】
ここで、本実施形態では、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｅ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｅ１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ｅ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ｅ２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ｅ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ｅ３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ｅ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ｅ４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ｅ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｅ５０」の何れかが決定されることとなる。なお、以下においては、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｅ１」が決定されたこととして説明を行う。
【０５９７】
そして、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−４の処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｅ１」に対応する画像データを決定する処理を行い、ステップＳ３０５の画像制御処理において、演出制御基板５００を介して、図５７（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。
【０５９８】
なお、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｅ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｅ１０」が決定された場合においても、図５７（Ａ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。ここで、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理において、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｅ１」が決定された場合と、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｅ２」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｅ１０」が決定された場合の相違点は、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等である。
【０５９９】
同様に、サブＣＰＵ４０１は、「演出Ｎｏ．０１１」の「演出Ｅ１１」から「演出Ｎｏ．０２０」の「演出Ｅ２０」が決定された場合においても、図５７（Ｂ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０２１」の「演出Ｅ２１」から「演出Ｎｏ．０３０」の「演出Ｅ３０」が決定された場合においても、図５７（Ｃ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０３１」の「演出Ｅ３１」から「演出Ｎｏ．０４０」の「演出Ｅ４０」が決定された場合においても、図５７（Ｄ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行い、「演出Ｎｏ．０４１」の「演出Ｅ４１」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｅ５０」が決定された場合においても、図５７（Ｅ）に示すような表示態様となるように第２液晶表示装置３４の制御を行う。これにより、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかを理解させることができるとともに、演出制御ＲＯＭ５０２や、音源ＲＯＭ５０６の容量を削減しつつ、第１液晶表示装置３１や、ＬＥＤ３２、スピーカ３３により多彩な演出を行うことができる。
【０６００】
なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｅ１」から「演出Ｎｏ．０１０」の「演出Ｅ１０」の何れが決定されるかは、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることが決定されたか否か、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定されたか否か、「特化ゾーン状態」に移行することが決定されたか否か「ＡＲＴ状態表示モード」であるか、それとも「ＡＲＴ状態非表示モード」であるか等に基づいて決定することとなる。また、他の当選役が決定された場合についても同様である。
【０６０１】
また、「ＡＲＴ状態非表示モード」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｅ５０１」から「演出Ｎｏ．５１０」の「演出Ｅ５１０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強チェリー」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５１１」の「演出Ｅ５１１」から「演出Ｎｏ．５２０」の「演出Ｅ５２０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「弱スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５２１」の「演出Ｅ５２１」から「演出Ｎｏ．５３０」の「演出Ｅ５３０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「強スイカ」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５３１」の「演出Ｅ５３１」から「演出Ｎｏ．５４０」の「演出Ｅ５４０」の何れかが決定されることとなり、当選役として「特殊役」が決定された場合には、「演出Ｎｏ．５４１」の「演出Ｅ５４１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｅ５５０」の何れかが決定されることとなる。ここで、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｅ５０１」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｅ５５０」の何れかが決定された場合には、「ＡＲＴ状態非表示モード」の表示態様となる。
【０６０２】
また、「演出Ｎｏ．００１」の「演出Ｅ１」と、「演出Ｎｏ．５０１」の「演出Ｅ５０１」を比較すると、第１液晶表示装置３１に表示される画像や、ＬＥＤ３２の点灯パターン、スピーカ３３により出力される音声等が一致し、第２液晶表示装置３４の表示態様のみ異なる。なお、「演出Ｎｏ．００２」の「演出Ｅ２」から「演出Ｎｏ．０５０」の「演出Ｅ５０」と、「演出Ｎｏ．５０２」の「演出Ｅ５０２」から「演出Ｎｏ．５５０」の「演出Ｅ５５０」についても同様である。
【０６０３】
なお、本実施形態において、「ＡＲＴ状態表示モード」である場合には、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度、及び「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、例えば、これらと併せて「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度を表示することとしてもよい。
【０６０４】
また、図示しないが、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」や、「特化ゾーン前兆状態」、「疑似ボーナス前兆状態」においても、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合の第２液晶表示装置３４の表示態様と同様の表示態様とすることで、遊技者が「特化ゾーン状態」に移行することが決定されたか否か、「疑似ボーナス状態」に移行することが決定されたか否かを認識できないようにしている。
【０６０５】
なお、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行してから「ボーナス」に当選したことが報知された後においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合の第２液晶表示装置３４の表示態様とは異なる表示態様とすることもできる。例えば、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度のみを表示することとしてもよい。
【０６０６】
また、図示しないが、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「疑似ボーナス状態」や、「特化ゾーン状態」である場合においては、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度と、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度を第２液晶表示装置３４に表示することとなる。
【０６０７】
（第１液晶表示装置３１に期待度を表示する場合のアニメーション）
次に、図５８に基づいて、第１液晶表示装置３１に期待度を表示する場合のアニメーションについての説明を行う。
【０６０８】
本実施形態においては、図５４から図５７で説明したように、第２液晶表示装置３４に各期待度を表示することとしたが、これに限定されることはない。例えば、図５８に示すように、第１液晶表示装置３１に各期待度を表示することとしてもよい。ここで、本実施形態において、第１液晶表示装置３１は、第２液晶表示装置３４と比較して表示領域が大きくなっている。このため、第１液晶表示装置３１に各期待度を表示する場合には、図５８に示すように、各当選役と、各当選役に応じた期待度を一度にまとめて表示することができる。さらに、第１液晶表示装置３１に各期待度を表示する場合においては、第２液晶表示装置３４を別途設ける必要がないので、部品点数やコストを削減することができる。
【０６０９】
なお、第１液晶表示装置３１に各期待度を表示する場合においては、第２液晶表示装置３４に演出画像を表示することとしてもよい。これにより、「スイカ」や、「チェリー」や、「特殊役」が当選役として決定された場合に、何に対して期待することができるのかを遊技者に認識させることができるとともに、第１液晶表示装置３１と、第２液晶表示装置３４による多彩な演出を行うことができる。
【０６１０】
（スタートレバー１０の操作時に第２液晶表示装置３４に期待度を表示するアニメーション）
次に、図５９に基づいて、スタートレバー１０の操作時に第２液晶表示装置３４に期待度を表示するアニメーションについての説明を行う。
【０６１１】
ここで、第２液晶表示装置３４に各期待度を表示するタイミングは適宜設定可能であるが、以下において、スタートレバー１０の操作時に第２液晶表示装置３４に各期待度を表示する例についての説明を行う。なお、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であることを前提として説明を行う。
【０６１２】
まず、図５９（Ａ）に示す通り、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止した状態においては、第２液晶表示装置３４には、「ＡＲＴ状態表示モード」である旨と、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態非表示モード」に切り替えることができる旨が表示される。
【０６１３】
次に、図５９（Ｂ）に示す通り、スタートレバー１０を操作することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転する。この際に、第２液晶表示装置３４には、「弱スイカ」が当選役として決定されたことと、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「１／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることが表示される。なお、この際に、第１液晶表示装置３１においても、「！」という画像を表示することにより、「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」の何れかが当選役として決定されたことを報知することとなる。
【０６１４】
このように、スタートレバー１０の操作時に第２液晶表示装置３４に各期待度を表示することにより、遊技者は、何に対して期待することができるかをいち早く認識することができる。
【０６１５】
（第３停止後に第２液晶表示装置３４に期待度を表示するアニメーション）
次に、図６０に基づいて、第３停止後に第２液晶表示装置３４に期待度を表示するアニメーションについての説明を行う。
【０６１６】
上述の通り、第２液晶表示装置３４に各期待度を表示するタイミングは適宜設定可能であるが、以下において、第３停止後に第２液晶表示装置３４に各期待度を表示する例についての説明を行う。なお、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であることを前提として説明を行う。
【０６１７】
なお、「第３停止後」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０のうち、何れか「２」個のリールが停止している状態において、回転している左リール１８、中リール１９、右リール２０に対応する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作された後をいう。
【０６１８】
まず、図６０（Ａ）に示す通り、スタートレバー１０を操作することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転する。この際、第２液晶表示装置３４には、「ＡＲＴ状態表示モード」である旨と、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態非表示モード」に切り替えることができる旨が表示される。なお、この際に、第１液晶表示装置３１において、「！」という画像を表示することにより、「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」の何れかが当選役として決定されたことを報知することとなる。
【０６１９】
次に、図６０（Ｂ）に示す通り、左停止ボタン１１の操作が検出された場合には、左リール１８の回転が停止する。この際、第２液晶表示装置３４には、「ＡＲＴ状態表示モード」である旨と、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態非表示モード」に切り替えることができる旨が表示される。
【０６２０】
次に、図６０（Ｃ）に示す通り、左リール１８が停止した後、中停止ボタン１２の操作が検出された場合には、中リール１９の回転が停止する。この際、第２液晶表示装置３４には、「ＡＲＴ状態表示モード」である旨と、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態非表示モード」に切り替えることができる旨が表示される。
【０６２１】
次に、図６０（Ｄ）に示す通り、左リール１８及び中リール１９が停止した後、右停止ボタン１３の操作が検出された場合には、右リール２０の回転が停止する。この際に、第２液晶表示装置３４には、「弱チェリー」が当選役として決定されたことと、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「２／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることが表示される。
【０６２２】
このように、第３停止後に第２液晶表示装置３４に各期待度を表示することにより、遊技者は、第３停止時まで期待感を持続することができる。ここで、第３停止後に第２液晶表示装置３４に各期待度を表示することは、第１停止後や、第２停止後では「弱チェリー」が当選したのか、「強チェリー」が当選したのかが解らない場合に有効である。
【０６２３】
なお、各期待度を表示するタイミングとして、スタートレバー１０の操作が検出されたタイミングや、第３停止後のタイミングを例示して説明したが、第１停止後や、第２停止後に第２液晶表示装置３４に各期待度を表示することとしてもよいし、演出ボタン２１の操作が検出されたタイミングで各期待度を表示することとしてもよい。
【０６２４】
また、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」や、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「弱スイカに係る図柄の組み合わせ」、「強スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示することができないタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が行われた場合であっても、第３停止後に第２液晶表示装置３４の表示態様を図５４から図５７に示すような表示態様とすることにより、遊技に不慣れな初心者であっても、何が当選したのかと、何に対して期待することができるのかを認識することができる。
【０６２５】
また、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」や、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「弱スイカに係る図柄の組み合わせ」、「強スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示することができないタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が行われた場合に、第２液晶表示装置３４に各期待度を表示しないこととしてもよい。これにより、例えば、当選役として、「弱チェリー」、または「強チェリー」が決定された場合に、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」や、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示することができないタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、遊技者は何に当選したかを認識することができないので、期待感を持続させることができる。一方で、当選役として、「弱スイカ」、または「強スイカ」が決定された場合も同様で、「弱スイカに係る図柄の組み合わせ」や、「強スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示することができないタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、遊技者は何に当選したかを認識することができないので、期待感を持続させることができる。
【０６２６】
また、本実施形態では、当選役として、「強チェリー」が決定された場合において、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示することができるタイミングで左停止ボタン１１が操作された後、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示することができないタイミングで中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が行われた場合に、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示する制御が行われる。この場合において、第３停止後に第２液晶表示装置３４の表示態様を「弱チェリー」に対応する表示態様とすることとしてもよい。これにより、実際には「強チェリー」に基づく抽選が行われることとなるが、遊技者に対して「弱チェリー」に基づく抽選で当選したという意外感を与えることができる。なお、「弱スイカ」と、「強スイカ」の場合においても同様のことがいえる。
【０６２７】
また、当選役として、「強チェリー」が決定され、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示することができるタイミングで左停止ボタン１１が操作された後、「強チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示することができないタイミングで中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が行われ、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示された場合において、第３停止後に第２液晶表示装置３４の表示態様を「強チェリー」に対応する表示態様とすることとしてもよい。これにより、有効ライン上には「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示されているにもかかわらず、実際には「強チェリー」が当選しているので、遊技者に意外感を与えることができる。なお、「弱スイカ」と、「強スイカ」の場合においても同様のことがいえる。
【０６２８】
（表示モードと非表示モードを切り替えるアニメーション）
次に、図６１に基づいて、表示モードと非表示モードを切り替えるアニメーションについての説明を行う。なお、以下においては、「ＡＲＴ状態表示モード」と、「ＡＲＴ状態非表示モード」を例示して説明を行う。
【０６２９】
まず、図６１（Ａ）に示す通り、第２液晶表示装置３４には、「ＡＲＴ状態表示モード」である旨と、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態表示モード」と「ＡＲＴ状態非表示モード」を切り替えることができる旨が表示されている。
【０６３０】
次に、図６１（Ｂ）に示す通り、「ＡＲＴ状態表示モード」である場合において、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合に、「ＡＲＴ状態非表示モード」に変更されたことと、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態表示モード」と「ＡＲＴ状態非表示モード」を切り替えることができる旨が表示されることとなる。
【０６３１】
次に、図６１（Ｃ）に示す通り、「ＡＲＴ状態非表示モード」に変更された後、第２液晶表示装置３４には、「ＡＲＴ状態非表示モード」である旨と、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態表示モード」と「ＡＲＴ状態非表示モード」を切り替えることができる旨が表示されることとなる。
【０６３２】
次に、図６１（Ｄ）に示す通り、「ＡＲＴ状態非表示モード」である場合において、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合に、「ＡＲＴ状態表示モード」に変更されたことと、演出ボタン２１を操作することにより「ＡＲＴ状態表示モード」と「ＡＲＴ状態非表示モード」を切り替えることができる旨が表示されることとなる。
【０６３３】
なお、図６１に示す一連の処理は、サブ制御基板４００におけるメイン処理（図５１参照）のステップＳ３０６の各種スイッチ検出時処理により行われることとなる。
【０６３４】
（第２実施形態における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図６２に基づいて、第２実施形態における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０６３５】
本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には、図５５（Ｆ）に示す通り、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「０／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることが表示されることとなるが、図６２に示す通り、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度のように、実際に当選する確率や、実際に移行する確率が「０」であるものについては表示しないこととしてもよい。これにより、全く期待できないものについては、表示されないこととなるので、何に期待することができるかを遊技者に対して解り易く報知することができる。
【０６３６】
また、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合には、図５７（Ａ）に示す通り、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度が「２／５」であることと、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることと、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度が「１／５」であることとなるが、図６２（Ｂ）に示す通り、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることに対する期待度と、「疑似ボーナス状態」に移行することに対する期待度と、「特化ゾーン状態」に移行することに対する期待度のうち、期待度が最も高いものを第２液晶表示装置３４に表示することとしてもよい。これにより、最も期待できるもののみを表示することとなるので、何に期待することができるかを遊技者に対して解り易く報知することができる。
【０６３７】
（第３実施形態における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図６３に基づいて、第３実施形態における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０６３８】
本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「チャンス状態」である場合において、当選役として「特殊役」が決定された場合には、図５５（Ｅ）に示す通り、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「５／５」であることが表示されることとなる。すなわち、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された旨を報知していることとなる。ここで、例えば、「ボーナス」の当選が確定するとともに、「ＡＲＴ状態」に移行することも確定する当選役（例えば、「中段チェリー」）を設けた場合には、図６３に示す通り、「ボーナス」が当選役として決定されたことに対する期待度が「５／５」であることと、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度が「５／５」であることが表示されることとなる。これにより、何に期待することができるかを遊技者に対して解り易く報知することができるとともに、遊技者に対して出玉に対する期待感を抱かせることができる。
【０６３９】
（第４実施形態における第２液晶表示装置３４の表示態様）
次に、図６４に基づいて、第４実施形態における第２液晶表示装置３４の表示態様についての説明を行う。
【０６４０】
本実施形態においては、各期待度について、当選役に応じて「５」段階で第２液晶表示装置３４に表示することとしているが、例えば、図６４に示す通り、文字で表示することとしてもよい。この場合において、図６４に示す通り、最も期待できるものについて文字で表示することとしてもよいし、他の当選役と比較して期待できることを表示することとしてもよい。なお、図６４においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「弱チェリー」が決定された場合に「上乗せに期待！！！」という文字画像を表示することとしている。
【０６４１】
（その他変形例）
なお、本実施形態においては、各期待度について、当選役に応じて「５」段階で第２液晶表示装置３４に表示することとしているが、実際に「ボーナス」に当選する確率や、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定される確率を表示することとしてもよい。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、「弱チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ボーナス当選確率＝１．３９％」と第２液晶表示装置３４に表示されることとなる。
【０６４２】
また、本実施形態においては、当選役に応じた期待度が第２液晶表示装置３４に表示されることとなっているが、これに限定されることはない。例えば、当選役として「押し順ベル」が連続して当選した場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選することとし、「押し順ベル」が連続して当選したことと、「押し順ベル」が連続して当選した場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる期待度を第２液晶表示装置３４に表示することとしてもよい。
【０６４３】
また、本実施形態においては、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合、「チャンス状態」の場合、「ＢＢ状態」の場合、及び「ＡＲＴ状態」の場合に各期待度を表示することとしているが、これに限定されることはなく、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合、「チャンス状態」の場合、「ＢＢ状態」の場合、「ＡＲＴ状態」の場合の何れかにおいて、各期待度を表示し、他の場合においては各期待度を表示しないこととしてもよい。
【０６４４】
このように、本発明によれば、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、ステップＳ１０９−２−６のチャンス状態移行抽選処理により、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、ステップＳ１０９−２−３のＡＲＴ状態移行抽選処理により、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、演出制御基板５００を介して、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度を第２液晶表示装置３４に表示する制御を行う。これにより、遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかが解る遊技機を提供することができる。
【０６４５】
なお、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明のリールを構成する。
【０６４６】
また、本実施形態において、スタートレバー１０や、スタートスイッチ１０ｓｗは、本発明の開始操作検出手段を構成する。
【０６４７】
また、本実施形態において、ステップＳ１０７の内部抽選処理を実行するメイン制御基板３００は、本発明の当選役決定手段を構成する。
【０６４８】
また、本実施形態において、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３は、本発明のリール回転制御手段を構成する。
【０６４９】
また、本実施形態において、左停止ボタン１１、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止ボタン１２、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止ボタン１３、右停止スイッチ１３ｓｗは、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【０６５０】
また、本実施形態において、ステップＳ１１３のリール回転中処理を実行するメイン制御基板３００は、本発明の停止制御手段を構成する。
【０６５１】
また、本実施形態において、ステップＳ１０９−２−６のチャンス状態移行抽選処理により、「チャンス状態」に移行するか否かの抽選を行うメイン制御基板３００は、本発明の第１特典付与決定手段を構成する。
【０６５２】
また、本実施形態において、ステップＳ１０９−２−３のＡＲＴ状態移行抽選処理により、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行うメイン制御基板３００は、本発明の第２特典付与決定手段を構成する。
【０６５３】
また、本実施形態において、「チャンス状態」に移行することに対する期待度や、「ＡＲＴ状態」に移行することに対する期待度を表示する第２液晶表示装置３４や、第２液晶表示装置３４の制御を行うサブ制御基板４００や、演出制御基板５００は、本発明の期待度報知演出実行手段を構成する。
【０６５４】
なお、「所定の当選役」として、「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」等を例示して説明したが、これに限定されることはなく、所定の当選役はどのような当選役であってもよい。
【０６５５】
また、「第１の特典」として、「チャンス状態」に移行することを例示して説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることや、「疑似ボーナス状態」に移行すること、「特化ゾーン状態」に移行すること等を適用してもよい。
【０６５６】
また、「第２の特典」として、「ＡＲＴ状態」に移行することを例示して説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることや、「疑似ボーナス状態」に移行すること、「特化ゾーン状態」に移行すること等を適用してもよい。
【０６５７】
また、「期待度報知演出」として、第２液晶表示装置３４を図５４に示すような表示態様とすることを例示したがこれに限定されることはなく、例えば、図５５から図５７に示すような表示態様を適用してもよい。
【０６５８】
また、「期待度報知演出」を実行するタイミングは、適宜設定可能である。例えば、スタートレバー１０の操作が検出されたタイミングであってもよいし、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作したタイミングであってもよいし、演出ボタン２１を操作したタイミングであってもよい。
【０６５９】
また、「期待度報知演出」は、第２液晶表示装置３４を用いて実行することを例示して説明したが、これに限定されることはなく、例えば、第１液晶表示装置３１や、ＬＥＤ３２、スピーカ３３を用いて実行することとしてもよいし、これらを組み合わせて実行することとしてもよい。
【０６６０】
なお、本実施形態で示した事項は、あくまで一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
【０６６１】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０６６２】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
３０              外部集中端子板
３１              第１液晶表示装置
３２              ランプ
３３              スピーカ
３４              第２液晶表示装置
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
2017086484.tif 000003
【図２】
2017086484.tif 000004
【図３】
2017086484.tif 000005
【図４】
2017086484.tif 000006
【図５】
2017086484.tif 000007
【図６】
2017086484.tif 000008
【図７】
2017086484.tif 000009
【図８】
2017086484.tif 000010
【図９】
2017086484.tif 000011
【図１０】
2017086484.tif 000012
【図１１】
2017086484.tif 000013
【図１２】
2017086484.tif 000014
【図１３】
2017086484.tif 000015
【図１４】
2017086484.tif 000016
【図１５】
2017086484.tif 000017
【図１６】
2017086484.tif 000018
【図１７】
2017086484.tif 000019
【図１８】
2017086484.tif 000020
【図１９】
2017086484.tif 000021
【図２０】
2017086484.tif 000022
【図２１】
2017086484.tif 000023
【図２２】
2017086484.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年9月30日(2016.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
遊技者にとって不利な通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、
前記通常状態とは異なる状態であって、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合に、当該特定の当選役に係る情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
前記通常状態において、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記特定状態に移行する第１の特典を付与するか否かを決定する第１特典付与決定手段と、
前記通常状態において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与するか否かを決定する第２特典付与決定手段と、
前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役が決定された場合における前記第１の特典が付与される期待度、及び前記所定の当選役が決定された場合における前記第２の特典が付与される期待度を報知する期待度報知演出を実行する期待度報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
遊技者にとって不利な通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、
前記通常状態とは異なる状態であって、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合に、当該特定の当選役に係る情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
前記特定状態において、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記特定状態において遊技可能な期間を延長する第１の特典を付与するか否かを決定する第１特典付与決定手段と、
前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与するか否かを決定する第２特典付与決定手段と、
前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役が決定された場合における前記第１の特典が付与される期待度、及び前記所定の当選役が決定された場合における前記第２の特典が付与される期待度を報知する期待度報知演出を実行する期待度報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、遊技者にとって不利な通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、前記通常状態とは異なる状態であって、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合に、当該特定の当選役に係る情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、前記通常状態において、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記特定状態に移行する第１の特典を付与するか否かを決定する第１特典付与決定手段と、前記通常状態において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与するか否かを決定する第２特典付与決定手段と、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合に、前記所定の当選役が決定された場合における前記第１の特典が付与される期待度、及び前記所定の当選役が決定された場合における前記第２の特典が付与される期待度を報知する期待度報知演出を実行する期待度報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。