(57)【要約】【課題】特典の付与に関する役の内部当選時に様々な演出を実行する。【解決手段】抽選手段により内部当選役として所定の役が決定され、且つ所定の条件が成立した特典確定遊技において、複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、所定の役の決定及び他の決定の双方を示唆する演出を実行し、その後、所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、所定の役が内部当選役として決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する演出を実行し、さらにその後、所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、特定遊技の実行を期待させる演出を実行する場合と実行しない場合がある。【選択図】図２０
2017086165.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特定遊技を設定する特定状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特定状態設定手段は、
所定の条件が成立した場合に前記特定遊技の実行期間を設定する手段であり、
前記所定の条件は、前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役の決定があった遊技において成立する場合がある条件であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として前記所定の役が決定され、且つ前記所定の条件が成立した特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記所定の条件は、前記他の決定がされた遊技では成立しない条件であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記特定遊技の実行を期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役であって前記特別役と重複して決定されることのない役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と同じ演出であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する演出を実行可能な手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
ランプを有し、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出が実行されている場合には前記ランプを点灯させ、
前記第二の演出が実行されている場合には前記ランプを消灯させる手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されており、この一連の処理を主制御部が行うように構成されている。さらに、この主制御部からの一方向通信で接続された副制御部を備え、この副制御部で主制御部から送信された情報に基づく様々な演出を行うように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、再遊技役がボーナス役と重複して内部当選するようにし、この重複して内部当選した再遊技役に入賞するとボーナス役の内部当選を期待させる演出を実行するものがある（例えば、特許文献１）。この演出により、ボーナスへの期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５１９６２０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の構成では、ボーナス役と重複する再遊技役に内部当選した場合、再遊技役の入賞、ボーナス期待演出の実行、との流れになり、演出が多様化できないという問題が生じる。
【０００６】
よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、特典の付与に関する役の内部当選時に様々な演出を実行可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特定遊技を設定する特定状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特定状態設定手段は、
所定の条件が成立した場合に特定遊技の実行期間を設定する手段であり、
前記所定の条件は、前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役の決定があった遊技において成立する場合がある条件であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として前記所定の役が決定され、且つ前記所定の条件が成立した特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記所定の条件は、前記他の決定がされた遊技では成立しない条件であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記特定遊技の実行を期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特典の付与に関する役の内部当選時に様々な演出を実行可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部３００による操作条件特定演出の一例を示す図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図９における内部抽選処理（ステップＳ１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図９に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図９における演出状態更新処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】図１４における演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１７】小役２に内部当選し、かつ入賞した場合の演出の流れを示す図である。
【図１８】内部当選した役を示唆する演出を示す図である。
【図１９】特典期待演出の一例を示す図である。
【図２０】小役２に内部当選し、かつ入賞しなかった場合の演出の流れを示す図である。
【図２１】小役２に非入賞であった場合の演出を示す図である。
【図２２】演出ボタンを適用した場合の変形例を示す図である。
【図２３】図２０における小役２期待演出の変形例を示す図である。
【図２４】図７の一部を変更した抽選テーブルを示す図である。
【図２５】図１７の演出を、小役１に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。
【図２６】図２０の演出を、小役１に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。
【図２７】小役２に対応する図柄組合せが複数ある場合の変形例を示す図である。
【図２８】図２７の変形例において小役２に入賞した場合の演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す４の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す７の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す２の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す８の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す３の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す６の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ２、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３以外のラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８（以下、ランプ１２８）は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０〜１３２は、本発明の所定の操作受付手段の一例に相当する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器１２７は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、スタートレバー１３５は、本発明の所定の操作受付手段の一例に相当する。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらストップボタン１３７〜１３９は、本発明の停止操作受付手段の一例に相当する。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。ここで、主制御部３００に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部３００のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段、停止図柄判定手段、特定状態設定手段、特別遊技状態設定手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００（あるいは第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せ）は、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が設けられている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（ランプ１２８、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役１〜２、再遊技役、小役１〜３がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１〜２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００５５】
特別役１〜２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１」又は「セブン２−セブン２−セブン２」、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。
【００５６】
特別役１〜２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１〜２のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００５７】
主制御部３００は、特別役１〜２のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数（図５の特別役１〜２の備考欄参照）を超える払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５８】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５９】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６０】
小役１〜３は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６１】
主制御部３００は、小役２が内部当選した際の抽選（図※のステップＳ※）の結果に基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）であれば再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、後述するＡＴゲーム数およびＡＴセット数が０になったことに基づいて、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。なお、この再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６３】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６には、これらの４つの遊技状態が示されている。また、各遊技状態を結ぶ矢印上に移行条件が記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６４】
図７は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。この図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値（抽選データの範囲の大きさ）を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定（当選）され、その結果に基づいて入賞する役（入賞役）が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。
【００６５】
以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ（条件装置）を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６６】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６７】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。再遊技低確率状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００６８】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜２、再遊技役、小役１〜２、小役３ａがある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６９】
ここで、小役３ａについて説明する。本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれに対し、当該操作順序を小役３に入賞するための正解の操作順序とする条件装置が設けられている。すなわちこれらの条件装置に内部当選した場合、対応付けられた正解の操作順序に従って停止操作がされると小役３に入賞し、それ以外の停止操作がされるとハズレとなる。
【００７０】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した小役３ａは、小役３に内部当選する条件装置であって、これら複数の操作順序のそれぞれを正解の操作順序とする複数の条件装置の総称である。この小役３ａのように、入賞する役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順役」と呼ぶ場合がある。
【００７１】
なお、本実施形態では、小役３ａに相当する条件装置のそれぞれの内部当選確率が均等になっている。すなわち、小役３に入賞するための正解の操作順序に偏りが存在せず、小役３に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解の操作順序が左第１停止を要する条件装置の内部当選確率を他の条件装置の内部当選確率よりも低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、小役３ａに相当する条件装置のそれぞれの内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第１停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第１停止あるいは中第１停止の操作順序で停止操作をする方が、小役３ａに入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。
【００７２】
また、本実施形態では、小役３ａに相当する条件装置を複数設ける構成を採用しているが、例えば小役３ａという一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解の操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７３】
さらに、本実施形態では、小役３ａについて正解の操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、正解の操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。
【００７４】
図６には、ＡＴ演出状態が設定されることにより、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００７６】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役（条件装置）には、特別役１〜２、再遊技役、小役１〜２、小役３ａがある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７７】
図６には、通常演出状態が設定されることにより、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）であり、この特別役内部当選状態（ＲＴ３）において内部当選する役（条件装置）には、再遊技役、小役１〜２、小役３ａがある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合（３９９３６／６５５３６）は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
【００７９】
そして、図６に示す通り、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【００８０】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役３ｂである。この小役３ｂは、内部当選すると操作タイミングに関わらず小役３に入賞する条件装置である。
【００８１】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定数（図５の特別役１〜２の備考欄参照）を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【００８２】
なお、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ４）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８３】
＜ＡＴ演出状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、４つの遊技状態（ＲＴ１〜４）を制御している。さらに、主制御部３００では、この遊技状態とは別に通常演出状態、ＡＴ演出状態の２つの演出状態を制御、管理している。このうち、ＡＴ演出状態では、払出枚数表示器１２７を用いて、内部当選した条件装置に対する操作条件（操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれか）を示唆する操作条件特定演出が実行される場合がある。ここで、図８を用いて、主制御部３００による操作条件特定演出の詳細について説明する。同図は、主制御部３００による操作条件特定演出の一例を示す図である。
【００８４】
ＡＴ演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、小役３ａに内部当選した場合には小役３に入賞するための操作順序を示唆する。なお、操作順序の示唆の対象となる条件装置をＡＴ条件装置と称する。また以下では、内部当選したＡＴ条件装置に応じて、遊技者に有利な結果をもたらす操作条件を正解の操作条件と称し、この正解の操作条件を満たさない操作条件を不正解の操作条件と称する。
【００８５】
小役３ａに内部当選した場合、小役３に入賞する場合とハズレになる場合がある。小役３に入賞すれば払い出しがある一方、ハズレの場合は払出しがないため、小役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ演出状態において、小役３ａに内部当選した場合には、小役３に入賞するための正解の操作順序を示唆する演出が実行される。
【００８６】
図８には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解の操作順序のそれぞれに対する、払出枚数表示器１２７の表示パターン（ここでは、数字の１〜６）が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器１２７に二つある７セグメント表示器のうち、右側を正解の操作順序の示唆に用いている。例えば、小役３ａに内部当選した際の正解の操作順序が左中右である場合には、これに対応する「１」が、払出枚数表示器１２７の右側の７セグメント表示器に表示される。この表示によって、左中右の操作順序で停止操作すればよいことが示唆されたと言える。
【００８７】
本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、ＡＴゲーム数やＡＴセット数（残ＡＴセット数と称する場合もある）に従って設定される。ここでＡＴゲーム数とは、ＡＴ演出状態が実行される遊技の回数を示すものであり、ＡＴセット数とは、ＡＴゲーム数が０になった場合にＡＴゲーム数に新たな値を設定する回数を示すものであり、本実施形態では小役２に内部当選した際の抽選（以下、ＡＴ抽選）によって加算される。本実施形態では、通常演出状態でＡＴ抽選に当選するとＡＴ演出状態が設定されるとともに、ＡＴゲーム数に初期値（例えば、５０）が設定される。なお、本実施形態では、このＡＴ抽選に当選することが再遊技高確率状態（ＲＴ２）への移行条件となっている。このため、ＡＴ抽選に当選すると、その次の遊技からＡＴ演出状態、かつ、再遊技高確率状態（ＲＴ２）が設定される。しかし、このような構成に限らず、遊技状態と演出状態が異なる条件で設定されるように構成してもよい。
【００８８】
その後、ＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点（ＡＴゲーム数＝０）でＡＴセット数が１以上であれば再度ＡＴゲーム数が設定されてＡＴ演出状態が継続する。一方、このＡＴゲーム数に相当する遊技が終了した時点でＡＴセット数が０の場合には通常演出状態が設定される（ＡＴ演出状態が終了する）。また、本実施形態では、このＡＴ演出状態が終了することが再遊技低確率状態（ＲＴ１）への移行条件となっている。このため、ＡＴ演出状態の終了に合わせて再遊技低確率状態（ＲＴ１）が設定される。なお、内部当選した条件装置に基づいてＡＴゲーム数を加算するようにしてもよい。
【００８９】
なお、本実施形態の構成に限らず、ＡＴゲーム数やＡＴセット数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。
【００９０】
上記説明したように、本実施形態では、小役３ａをＡＴ条件装置としている。この条件装置は、操作順序が重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではＡＴ条件装置として、操作順序が重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。
【００９１】
なお、本実施形態では、払出枚数表示器１２７の二つある７セグメントのうち、右側で正解の操作条件を表示する構成を採用している。なお、本実施形態のように一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよいし、操作条件の種類ごとに表示領域を分けて表示内容を重複させないようにしてもよい。また、表示領域を分けた上で、これらの表示領域同士で互いの表示が同一にならないようにすることで、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。なお、表示領域を分ける構成としては、操作条件の種類に応じて７セグメントを複数設ける構成であってもよいし、一の７セグメントの各セグメントを操作条件の種類ごとに使い分ける構成であってもよい。
【００９２】
また、本実施形態のように、異なる条件装置において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用してもよいが、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。
【００９３】
本実施形態では、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示（例えば、貯留数の表示）と重複する表示器としてもよい。
【００９４】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【００９５】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９７】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９８】
ステップＳ１０３では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。本実施形態では、賭け数が３の状態でスタートレバー１３５が操作されたことに基づいて遊技の開始を判定し、メダルブロッカの状態が受付状態（投入されたメダルを受付可能な状態）である場合には非受付状態とし、割込みステータスを遊技中に設定する。
【００９９】
ステップＳ１０５では、内部抽選処理が実行される。この処理の詳細は図１１を用いて後述する。なお詳細は後述するが、この処理で選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。
【０１００】
ステップＳ１１１では、内部当選した条件装置に基づき、第１停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１０１】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作（停止操作）を有効とする。なお、この処理の詳細は図１２を用いて後述する。
【０１０２】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド（第１〜第３停止操作コマンド）の送信準備を行う。また、第１停止操作については第２停止操作に対応するリール停止データを準備し、第２停止操作については第３停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１０３】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役２に入賞したと判定する。
【０１０４】
ステップＳ１１９では、演出状態更新処理を行う。なお、この処理の詳細は図１３を用いて後述する。
【０１０５】
ステップＳ１２１では遊技状態更新処理を行う。この処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行（更新）させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。
【０１０６】
ステップＳ１２３では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与（払出し）し、その付与数を払出枚数表示器１２７を用いて表示する。
【０１０７】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０８】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。
【０１１３】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１１４】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１５】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部３００のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１１６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１７】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１９】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１２０】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２１】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報（復帰データ）をＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、ＲＡＭ３０８の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してＲＡＭ３０８に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
【０１２２】
次に、図１１を用いて、図９の主制御部メイン処理における内部抽選処理（ステップＳ１０５）の詳細について説明する。同図は、図９における内部抽選処理（ステップＳ１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
まず、最初のステップＳ１２０１では、条件装置の抽選が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路３１６から取得した乱数値に対応する条件装置が選択される。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。
【０１２４】
ステップＳ１２０３では、条件装置識別情報が生成される。具体的には、内部当選した条件装置が、小役３ａであった場合には、この内部当選した条件装置のグループ（小役３ａに相当する条件装置群）を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。なお、内部当選した条件装置が小役３ａでない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。
【０１２５】
ステップＳ１２０５では、操作条件識別情報が生成される。この処理では、内部当選した条件装置が、小役３ａであった場合には、当該遊技における正解の操作条件（上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング）を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。このように本実施形態では、ＡＴ条件装置（小役３ａ）に内部当選した場合において、条件装置識別情報だけでは正解の操作条件（上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング）が判別できないように構成されている。すなわち、ＡＴ条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件（上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング）の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。なお、ＡＴ条件装置以外の条件装置に内部当選した場合には、操作条件識別情報は生成されない。
【０１２６】
ステップＳ１２０６では、ＡＴセット数の抽選（ＡＴ抽選）および加算が実行される。本実施形態では、小役２に内部当選した場合にＡＴセット数の抽選が実行され、この抽選の結果としてＡＴセット数の加算が決定された場合にはＡＴセット数を加算する。その後、ステップＳ１２０７に進む。なお、本実施形態のようにＡＴセット数を管理する構成を採用しなくてもよく、例えば、ＡＴセット数を使用せずに、ＡＴゲーム数が０になる度にＡＴ演出状態を継続するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にＡＴ演出状態を継続させるようにしてもよい。
【０１２７】
ステップＳ１２０７では、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０１２８】
ステップＳ１２０９では、ＡＴゲーム数が１減算され、ステップＳ１２１３に進む。
【０１２９】
ステップＳ１２１３では、内部抽選コマンドの送信準備が実行される。この内部抽選コマンドは、現在の演出状態を識別可能な情報が含まれる。さらに、演出状態が通常演出状態である場合には条件装置識別情報が含まれ、演出状態がＡＴ演出状態である場合には、条件装置識別情報、操作条件識別情報、および更新されたＡＴセット数とＡＴゲーム数を識別可能な情報が含まれる。ここで準備された内部抽選コマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される（図１０のステップＳ２１１）。なお、本実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けた構成を採用しているが、必ずしもそれぞれの情報を分ける必要はない。例えば、ＡＴ演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、ステップＳ１２０３によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報（例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報）に関して、その形式を限定するものではない。
【０１３０】
次に、図１２を用いて、図９の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図９に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
まず、最初のステップＳ１３０１では、遊技間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０１を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１０のステップＳ２０９）でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１２のステップＳ１３０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１３２】
続くステップＳ１３０３では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１３０５に進む。
【０１３３】
ステップＳ１３０５では、全てのリール１１０〜１１２の加速が開始され、ステップＳ１３０７に進む。
【０１３４】
ステップＳ１３０７では、全てのリール１１０〜１１２が所定の速度（定速）で回転しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０９に進み、そうでない場合は再度このステップＳ１３０７を実行する。
【０１３５】
ステップＳ１３０９では、リール１１０〜１１２に設けられたインデックスセンサが、リール１１０〜１１２それぞれに設けられた検知片を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は再度このステップＳ１３０９を実行する。
【０１３６】
ステップＳ１３１１では、ＡＴ条件装置に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１７に進む。
【０１３７】
ステップＳ１３１３では、演出状態がＡＴ演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３１７に進む。
【０１３８】
ステップＳ１３１５では、操作条件特定演出が実行される。具体的には、払出枚数表示器１２７に正解の操作条件（正解の操作順序または正解の操作タイミング）を特定可能な操作条件特定演出（図８参照）を実行させる処理が行われる。なお、本実施形態では、操作条件特定演出により、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。
【０１３９】
ステップＳ１３１７では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化され、このリール回転開始処理を終了する。なお、ストップボタン１３７〜１３９が有効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。また、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１４０】
次に、図１３を用いて、図９の主制御部メイン処理における演出状態更新処理（ステップＳ１２１）の詳細について説明する。同図は、図９における演出状態更新処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
まず、最初のステップＳ１４０３では、演出状態がＡＴ演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１３に進む。
【０１４２】
ステップＳ１４０５では、ＡＴゲーム数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０７に進み、そうでない場合にはこの演出状態更新処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１４０７では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１４４】
ステップＳ１４０９では、演出状態が通常演出状態に設定され、この演出状態更新処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１４１１では、ＡＴセット数から１が減算された後、ＡＴゲーム数に初期値（例えば、５０）が設定され、この演出状態更新処理を終了する。なお、ＡＴゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。
【０１４６】
ステップＳ１４０３で演出状態がＡＴ演出状態であると判定されなかった場合に進むステップＳ１４１３では、ＡＴセット数が０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１５に進み、そうでない場合にはこの演出状態更新処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１４１５では、演出状態がＡＴ演出状態に設定され、ステップＳ１４１１に進む。
【０１４８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４９】
まず、ステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１５０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１５１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１５３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１５４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１５５】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５７】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５８】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５９】
ステップＳ３３１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６０】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６１】
次に、図１５を用いて、図１４の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１４における演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【０１６２】
まず、最初に実行されるステップＳ３１０１では内部抽選コマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１６３】
ステップＳ３１０３では、小役２に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１１に進む。
【０１６４】
ステップＳ３１０５では、ＡＴ抽選に当選した（ＡＴセット数が加算された）か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１６５】
ステップＳ３１０７では、小役２に内部当選したこと、およびＡＴ抽選に当選した場合の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。なお、この演出の詳細については後述する。
【０１６６】
ステップＳ３１０９では、小役２に内部当選したこと、およびＡＴ抽選に当選しなかった場合の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。なお、この演出の詳細については後述する。
【０１６７】
ステップＳ３１１１では、受信した内部抽選コマンドに操作条件識別情報が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１５に進む。
【０１６８】
ステップＳ３１１３では、操作条件特定演出用の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ３１１５では、小役２に内部当選した場合以外の演出データが適宜設定され、この演出制御処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ３１１７では、その他コマンド受信時演出データ設定処理が実行され、内部抽選コマンド以外のコマンドの受信に対して演出データが設定される。
【０１７１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１６（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７２】
まず、図１６（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１７４】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７５】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７６】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１７７】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１７８】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図１６（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１７９】
次に、図１６（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８０】
次に、図１６（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８１】
ステップＳ４１７では、図１６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８２】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８３】
次に、図１６（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０１８４】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８５】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８６】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８７】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８８】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８９】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９０】
≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０１９１】
＜操作条件特定演出の概要＞
本実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態（ＡＴ演出状態）と不利な状態（通常演出状態）の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
【０１９２】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、４つの遊技状態と２つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。
【０１９３】
ここで、小役２に内部当選し、さらにＡＴセット数の加算抽選（図１１のステップＳ１２０６）に当選し、ＡＴセット数が加算されたとする。すると、ＡＴセット数が０より大きくなったことにより、演出状態がＡＴ演出状態に設定される（図１３のステップＳ１４１５）。なお、ＡＴ演出状態が設定されたことにより、遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２）に設定される（図９のステップＳ１２１）。
【０１９４】
主制御部３００および第１副制御部４００による操作条件特定演出によって、遊技者はＡＴ条件装置に内部当選した場合の正解の操作条件（正解の操作順序、正解の操作タイミング）が把握できるようになる（図１２のステップＳ１３１５、図１５のステップＳ３１１３）。これにより、小役３ａに内部当選した場合には小役３に入賞しやすくなる。なお、第１副制御部４００における操作条件特定演出（例えば、操作順序や操作タイミングを示唆する映像や音声の出力、ランプの点灯等）は、主制御部３００における操作条件特定演出と同様に、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されている。この第１副制御部４００における操作条件特定演出についても、主制御部３００における操作条件特定演出と同様に、本実施形態の構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。
【０１９５】
ＡＴ演出状態では、ＡＴゲーム数は遊技毎に１ずつ減算される（図１１のステップＳ１２０９）。このＡＴゲーム数が０になった時点で、ＡＴセット数が０より大きければ、ＡＴセット数が１減算されて再度ＡＴゲーム数に初期値が設定される（図１３のステップＳ１４１１）。一方、ＡＴセット数が０（ＡＴゲーム数、ＡＴセット数ともに０）であれば、演出状態が通常演出状態に設定される（図１３のステップＳ１４０９）。
【０１９６】
通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はＡＴ条件装置に内部当選した場合の正解の操作条件（正解の操作順序、正解の操作タイミング）が把握できなくなる。よって、小役３ａに内部当選した場合には５／６程度の確率で小役３に入賞することになる。
【０１９７】
＜小役２に内部当選した場合の演出について＞
本実施形態では、小役２に内部当選した場合に、演出データが設定される（図１５のステップＳ３１０７、ステップＳ３１０９）。この演出データを用いて、小役２に内部当選していることを示唆する演出（以下、小役２期待演出）と、この次の遊技のベットボタン操作を受け付けたタイミングで、小役２の内部当選時のＡＴ抽選の結果を示唆する演出（以下、特典期待演出）が実行される場合がある。これらの演出によれば、小役２期待演出が実行されると、同時に実行されるＡＴ抽選の結果が特典期待演出によって示唆されるため、遊技の興趣を向上させることができる。本実施形態では、小役２に入賞したか否かによって演出を変化させる構成を採用している。
【０１９８】
＜小役２入賞時の演出＞
まず、図１７を用いて、小役２に内部当選し、かつ入賞した場合の演出について説明する。同図は、小役２に内部当選し、かつ入賞した場合の演出の流れを示す図である。この図１７では、上半分に遊技の操作に応じて実行される演出の流れが示されている。なお、遊技開始前の状態および各操作については符号（ｔ０）〜（ｔ５）が付されており、これらのタイミングにおける演出の様子が下半分に示されている。
【０１９９】
まず、遊技の開始前には、デフォルト演出が実行されているものとする。図１７には、遊技の開始前（ｔ０）において、液晶表示装置１５７にデフォルト画像（デフォルト演出）が表示されていることが示されている。
【０２００】
次に、必要な賭け数の設定、スタートレバー操作を経て遊技が開始され、小役２に内部当選したとする。この場合、所定の演出データが設定され（図１５のステップＳ３１０７、ステップＳ３１０９）、これに基づいて以降の演出が実行される。図１７には、スタートレバー１３５の操作のタイミング（ｔ１）で、液晶表示装置１５７に姫のキャラクタが２人表示されることと、スピーカ２７２、２７７から音声が出力されることと、サイドランプ１４４が点灯することが示されている。この姫のキャラクタ２人は新たな演出が実行されるまで左右に移動するように設定されており、この演出が上記小役２期待演出に相当する。以下、この小役２期待演出の詳細について図１８を用いて説明する。同図は、内部当選した役を示唆する演出を示す図である。
【０２０１】
まず、姫のキャラクタは、その服の色が内部当選している役に対応したものとなっている。色の服は、白、青、黄、赤、緑、虹色のグラデーションの計６種類あり、図１８（ａ）のＮｏ．１〜６は、この各色に対応したキャラクタを示す図である。まず、服の色が白（Ｎｏ．１）である場合には、ハズレまたは小役のいずれかに内部当選していることを示している。また、服の色が青（Ｎｏ．２）である場合には再遊技役に内部当選していることを示し、服の色が黄（Ｎｏ．３）である場合には小役３に内部当選していることを示し、服の色が赤（Ｎｏ．４）である場合には小役２に内部当選していることを示し、服の色が緑（Ｎｏ．５）である場合には小役１に内部当選していることを示し、服の色が虹色（Ｎｏ．６）である場合には特別役または小役に内部当選していること、あるいはＡＴ抽選に当選したことを示している。
【０２０２】
小役２に内部当選した場合には、図１８（ｂ）に示す演出パターンのいずれかが抽選で設定される。例えば、小役２に内部当選し、且つＡＴ抽選に当選しなかった場合には、服の色が赤（Ｎｏ．４）のキャラクタと、服の色が白、青、黄のいずれか（Ｎｏ．１〜３）のキャラクタが表示される。また、小役２に内部当選し、且つＡＴ抽選に当選した場合には、服の色が赤（Ｎｏ．４）のキャラクタと、服の色が青、黄、虹色のいずれか（Ｎｏ．２、３、６）のキャラクタが表示される。いずれの場合も、服の色が赤（Ｎｏ．４）のキャラクタは必ず含まれるため、小役２期待演出は、小役２とそれ以外の役の内部当選の可能性を示唆する演出となっている。なお、上記小役２期待演出のように複数の役の内部当選を示唆する演出を実行する場合には、図柄の引き込みが１ではない役（取りこぼしのある役）が２つ以上示唆されるようにすることで、いずれの役にも入賞しなかった場合に、内部当選していた役を予想する楽しみを与えることができる場合がある。
【０２０３】
図１７に戻り、第１停止操作（ｔ２）および第２停止操作（ｔ３）がされると、それぞれのタイミングに合わせて音声とランプによる演出が実行される。さらに、第３停止操作によって小役２の入賞が確定したとする。このタイミング（ｔ４）に合わせて、２人の姫キャラクタのうち、小役２の内部当選を示唆する赤色の服のキャラクタが大きく表示され、他方のキャラクタは表示されなくなる（小役２期待演出は終了）。これにより、小役２の入賞が確定したことが示唆される。このとき、サイドランプ１４４は消灯し、音声による新たな演出は実行されない。
【０２０４】
続いて、次の遊技開始のために、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされると、ＡＴ抽選に当選したか否かを示す特典期待演出が実行される。図１７には、ベットボタン１３０〜１３２の操作のタイミング（ｔ５）に合わせて、特典期待演出が実行されることが示されている。以下、この特典期待演出について図１９を用いて説明する。同図は、特典期待演出の一例を示す図である。
【０２０５】
まず、ＡＴ抽選に当選していた場合（ＡＴセット数の加算がされていた場合）には、図１９の（ｔ５−１）および（ｔ５−２）に示す画像が表示される。この図１９の（ｔ５−２）に示す「ボーナス確定」（ここではＡＴ当選をボーナスと表現しているものとする）の表示により、遊技者はＡＴ抽選に当選したことを把握することができる。これに対し、ＡＴ抽選に当選していなかった場合（ＡＴセット数に変化なし）には、図１９の（ｔ５−１）および（ｔ５−３）に示す画像が表示される。この図１９の（ｔ５−３）に示す「帰りますぞ」の表示により、遊技者はＡＴ抽選に当選しなかったことを把握することができる。なお、上記の演出は一例であって、例えば、図１９の（ｔ５−１）と（ｔ５−２）の順に画像を表示するにあたり、図１９の（ｔ５−３）に示す画像を間に挟むようにしてもよく、最終的にＡＴ抽選の当否が判別できるものであればよい。
【０２０６】
なお、本実施形態のように、小役２に内部当選した場合に一律に小役２期待演出を実行する必要はなく、例えば抽選によって演出の実行の可否を決定する、というように、小役２期待演出が実行されない場合があってもよい。小役２期待演出が実行されない場合には、遊技者の混乱を避けるために、小役２に入賞した際の演出についても実行されないようにすることが好ましい。なお、次遊技における特典期待演出については、小役２期待演出を実行した場合と同様に実行してもよいし、実行しなくてもよい。
【０２０７】
また、本実施形態のように、通常演出状態でＡＴ抽選に当選した場合に、次遊技でＡＴ演出状態が設定される構成とは異なり、例えば、通常演出状態でＡＴ抽選に当選してから所謂前兆期間を経てＡＴ演出状態が設定される構成を採用している場合には、すぐに特典期待演出を実行してしまうと演出状態との不一致が生じる場合がある。このような場合には、前兆期間の経過後に特典期待演出を実行する構成とすればよい。
【０２０８】
＜小役２非入賞時の演出＞
次に、図２０を用いて、小役２に内部当選し、かつ小役２に非入賞となった場合の演出について説明する。同図は、小役２に内部当選し、かつ入賞しなかった場合の演出の流れを示す図である。なお、説明がない部分については、上記＜小役２入賞時の演出＞で説明した動作と同様であるものとする。
【０２０９】
まず、図２０（ｔ０）〜（ｔ３）までの演出は、図１７（ｔ０）〜（ｔ３）と同様である。すなわち、遊技開始時から小役２期待演出が実行される。なお、この図２０では、第１停止の時点で小役２を取りこぼすことが確定しているが、取りこぼす停止操作が第２停止操作あるいは第３停止操作であってもよく、取りこぼしが確定する停止操作が限定されるものではない。
【０２１０】
続いて、第３停止操作によってすべてのリール１１０〜１１２が停止し、小役２の非入賞が確定すると、液晶表示装置１５７では小役２に入賞した場合とは異なり新たな演出が実行されず、小役２期待演出が維持されることになる。これにより、遊技者は小役２に内部当選していたか否かについて把握することができないだけでなく、ＡＴ抽選が行われたか否かも把握することができないことになる。
【０２１１】
ここで、小役２期待演出を維持すると、遊技の終了がわかりにくくなるという問題が生じる虞がある。このため、本実施形態では、液晶表示装置１５７において小役２期待演出を維持する一方で、サイドランプ１４４を消灯させ、音声による新たな演出は実行されないように構成されている。この構成により、遊技の終了を意識させることができる。なお、これに合わせて小役２に入賞した場合もサイドランプ１４４を消灯させ、音声による新たな演出は実行されないように構成されている（図１７の（ｔ４）参照）。
【０２１２】
さらに続いて、次の遊技開始のために、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされることになる。この場合に実行可能な演出について図２１を用いて説明する。同図は、小役２に非入賞であった場合の演出を示す図である。この小役２に非入賞の状態では、遊技者はＡＴ抽選が行われたか否か把握できていないため、ＡＴ抽選に当選している場合であっても、これを報知しない演出を実行することができる。すなわち、図２１（ｔ５−１）および（ｔ５−２）のようなＡＴ抽選の当選を報知する演出だけでなく、図２１（ｔ５−１）および（ｔ５−３）のＡＴ抽選に当選しなかった場合の演出を実行しても遊技者に違和感を与えることがない。さらには、図２１（ｔ５−４）に示すように、特典期待演出を実行せずにデフォルト画像を表示させてもよい（図２０における特定演出非実行に対応）。なお、ＡＴ抽選に当選している場合にはＡＴ抽選の当選を報知しなくてもＡＴ演出状態が設定されるため、遊技者を驚かせることができる。なお、ＡＴ抽選に当選していない場合には、図２１（ｔ５−１）および（ｔ５−３）のＡＴ抽選に当選しなかった場合の演出を実行してもよいし、さらには、図２１（ｔ５−４）に示すように、特典期待演出を実行せずにデフォルト画像を表示させてもよい。
【０２１３】
以上説明したように、特典の付与（ここではＡＴ抽選）に関する役（小役２）の内部当選を示唆し、当該役に入賞しなかった場合には、入賞しなかった状況（遊技者が特典の付与を把握できない状況）を利用することで、その後の演出の選択肢を増やすことができる。例えば、特典が付与されていた場合に、これを示唆する演出を実行してもよいし、あえて実行しないようにすることもできる。
【０２１４】
＜小役２に内部当選した場合の演出についての変形例＞
上記説明したように、本実施形態では、小役２に内部当選した次の遊技のベットボタン１３０〜１３２の操作によって、特典期待演出を実行する構成を採用している。この特典期待演出の実行タイミングについては、ベットボタン１３０〜１３２の操作時に限定されるものではない。以下、この点についての変形例について説明する。
【０２１５】
本実施形態のように、ベットボタン１３０〜１３２の操作タイミングで特典期待演出を実行した場合、遊技を開始する前に精算ボタン１３４を操作して、再度ベットボタン１３０〜１３２を操作する、といった状況で改めて特典期待演出を実行しないようにする必要が生じたり、メダル投入口１４１からの投入に対して別途処理を設ける必要が生じる場合がある。ここで、ベットボタン１３０〜１３２ではなく、スタートレバー１３５の操作タイミングで特典期待演出を実行する構成を採用した場合には、遊技開始のスタートレバー１３５の操作が１回しかないため、処理を簡潔にすることができる。また、ベットボタン１３０〜１３２やスタートレバー１３５の操作を契機とした場合、後述する演出ボタンを設けた変形例とは異なり、遊技進行において必ず操作されるため、特典期待演出の実行機会を確保することができる。
【０２１６】
図２２は、演出ボタンを適用した場合の変形例を示す図である。まず、図２２（ａ）には、図１のスロットマシン１００の変形例として、演出ボタン１５０を設けたスロットマシン１００Ａが示されている。この演出ボタン１５０の操作は、図２２（ｂ）に示すように、第１副制御部４００によって管理されている。なお、この演出ボタン１５０は、本発明の所定の操作受付手段の一例に相当する。
【０２１７】
この演出ボタン１５０を用いることで、すべてのリール１１０〜１１２が停止した後にこの演出ボタン１５０の操作によって特典期待演出を実行させる構成としてもよい。なお、この場合、すべてのリール１１０〜１１２が停止した以降に演出ボタン１５０の操作を促す演出を実行することが好ましい。この構成により、遊技者に期待感を抱かせることができる。また、演出ボタン１５０を用いることで、遊技を進行させずに遊技者に特典期待演出を見せることができるため、遊技者に不利益とならないようにすることができる。なお、演出ボタン１５０の操作がされるより前にベットボタン１３０〜１３２（あるいはスタートレバー１３５）の操作がされた場合には、このタイミングで特典期待演出を実行させてもよい。この構成では、演出ボタン１５０が操作されなかった場合であっても特典期待演出を実行する機会を確保することができる。
【０２１８】
次に、図２３を用いて、小役２期待演出の実行中に小役２に入賞しなかった場合の変形例について説明する。同図は、図２０における小役２期待演出の変形例を示す図である。
【０２１９】
本実施形態では、小役２に内部当選すると、２人の姫キャラクタが左右に移動する小役２期待演出を実行し、すべてのリールが停止するまでこの演出をそのまま維持する（変化しない）例について説明した。この例は一例であって、例えば、すべてのリールが停止するまで２人の姫キャラクタが中央に停止して表示されるようにしてもよい。この場合も、すべてのリールが停止するまで演出を維持する（変化しない）ものと言える。さらに、例えば、図２３（ａ）に示す左右の移動を停止させるという変化を、取りこぼしとは無関係にある決まったタイミングで実行させることにより、取りこぼしとは無関係に変化が生じる場合があるようにしてもよい。なお、図２３（ａ）は、取りこぼしの有無に関係なく第１停止操作のタイミングで左右の移動停止することを示す図であり、この構成では、第１停止操作で取りこぼしをしていない場合であっても第１停止操作のタイミングで左右の移動が停止することになる。仮に、演出態様の変化のタイミングを、取りこぼしが確定したタイミングに合わせてしまうと、取りこぼしによって特典が得られなくなった印象を与え、興趣が減退する虞がある。しかし、取りこぼしに関係なく演出態様を変化させる構成を採用した場合には、取りこぼしが確定したとしても演出が変化しない場合が生じることから、演出の変化が取りこぼしと無関係であるとの印象を与え、興趣の減退を防止することができる。
【０２２０】
また、小役２に内部当選すると、２人の姫キャラクタが左右に移動する小役２期待演出を実行し、小役２に入賞しなかった場合にこの演出をそのまま維持する例について説明した。この例は一例であって、例えば、図２３（ｂ）に示すように、すべてのリール１１０〜１１２が停止して小役２の非入賞が確定した時点で、２人の姫キャラクタを大きく表示するようにしてもよい。この例では、２人の姫キャラクタが両方強調表示されるため、小役２に内部当選していたのに取りこぼしたのか、それともハズレあるいは他の役を取りこぼしたのか、判別することができなくなる。すなわち、２人の姫キャラクタの表示をそのまま維持する場合と同様に、遊技者が小役２の内部当選を把握できないようにすることができる。
【０２２１】
＜ＡＴ抽選に当選する以外の特典と重複する場合がある役について＞
上記実施形態では、ＡＴ抽選に当選するという特典が、小役２の内部当選時に重複する例について説明した。このような特典はＡＴ抽選に当選することに限らず、例えば、所謂ボーナス役に内部当選する、というものであってもよい。
【０２２２】
図２４は、図７の一部を変更した抽選テーブルを示す図である。具体的には、特別役１に当選する場合の半分が、特別役１と小役１との重複役となっている点が異なる。すなわち、小役１は、特別役１に当選する特典と重複する場合がある役であると言える。以下、この抽選テーブルを用いた変形例について説明する。
【０２２３】
図２５は、図１７の演出を、小役１に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。なお、ここでは図１７と異なる点について説明し、重複する点については省略する。図２５には、小役１の内部当選を期待させる演出（以下、小役１期待演出）が実行されることが示されている。具体的には、小役１の内部当選を示唆する緑の服の姫キャラクタと、それ以外の役の内部当選を示唆する姫キャラクタ（この図では白の服）が表示され、小役１とそれ以外の役の内部当選の可能性を示唆する演出が実行される。
【０２２４】
なお、小役１と特別役の重複役に内部当選した場合、小役１を停止させる停止テーブルが用意されるため、特別役１に入賞することはない。また、小役１は、停止タイミングを間違うと入賞することができない（取りこぼしがある）役である。
【０２２５】
小役１に内部当選し、かつ入賞した場合には、図１７の例と同様にこのタイミングに合わせて、２人の姫キャラクタのうち、小役１の内部当選を示唆する緑色の服のキャラクタが大きく表示され、他方のキャラクタは表示されなくなる（小役１期待演出は終了）。これにより、小役１の入賞が確定したことが示唆される。なお、小役２の内部当選時と同様に、サイドランプ１４４は消灯し、音声による新たな演出は実行されない。その後の特典期待演出の実行についても、小役２に内部当選した場合と同様である。すなわち、特別役１と重複して内部当選した場合には図１９の（ｔ５−２）に至る演出が実行され、小役１に単独で内部当選した場合には図１９の（ｔ５−３）に至る演出が実行される。
【０２２６】
図２６は、図２０の演出を、小役１に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。なお、ここでは図２０と異なる点について説明し、重複する点については省略する。図２０の例と同様に、小役１に内部当選したものの入賞しなかった場合には、小役１期待演出が維持されることになる。これにより、遊技者は小役１に内部当選していたか否かについて把握することができないだけでなく、特別役に内部当選しているか否かも把握することができないことになる。その後の特典期待演出の実行あるいは非実行についても、小役２に内部当選した場合と同様である。すなわち、特別役１と重複して内部当選した場合には、図２１の（ｔ５−２）に至る演出を実行するだけでなく、図２１の（ｔ５−３）に至る演出を実行したり、さらには、図２１の（ｔ５−４）のデフォルト画像を表示させる（図２６における特典演出非実行に対応）ことができる。また、小役１に単独で内部当選した場合には、図２１（ｔ５−３）に至る演出を実行したり、図２１（ｔ５−４）に示すデフォルト画像を表示させることができる。
【０２２７】
なお、上記の例で小役１に対応する図柄はスイカースイカースイカであり、どのリールにおいても取りこぼし（対象図柄が入賞ラインに停止しない）が生じる役である。このような役に内部当選した場合に、取りこぼした時点で演出を変化させてしまうと、入賞可能である（内部当選している）にも関わらず取りこぼしてしまったとの印象を与えてしまい、特典の付与に関係する役に内部当選していることが遊技者に把握される可能性がある。このため、この変形例に限らず、上記小役２期待演出を実行する例においても、すべてのリールが停止し、特典の付与に関する役に入賞したことが確定した場合にだけ演出を変化させ、それ以外は演出を変化させない構成を採用している。なお、この構成は一例であって、取りこぼした時点で演出が変化しない構成であればよい。
【０２２８】
＜特典の付与に関する役の入賞時の演出について＞
上記の実施形態では、特典の付与（ＡＴ当選あるいは特別役内部当選）に関する役（小役１、小役２）の内部当選時において、この役に非入賞であった場合に様々な演出を実行可能である点について説明した。一方、このような役に入賞した場合においても、様々な演出が実行できる場合がある。以下、この変形例について図２７、図２８を用いて説明する。図２７は、小役２に対応する図柄組合せが複数ある場合の変形例を示す図である。図２８は、図２７の変形例において小役２に入賞した場合の演出の一例を示す図である。
【０２２９】
まず、この変形例では、図２７（ａ）に示すように、小役２に対応する図柄組合せとして、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の二つが設けられている。また、図２７（ｂ）に示すように、入賞ラインとして中段入賞ラインＬ１のみが設けられている。すなわち、図２７（ｃ）の左側に示す「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が中段入賞ラインＬ１に停止した場合と、図２７（ｃ）の右側に示す「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が中段入賞ラインＬ１に停止した場合に、小役２に入賞する。なお、いずれの場合にもＡＴ抽選に当選している場合がある。
【０２３０】
最近の遊技台においては、図２７の変形例のように、一つの役に対応する図柄組合せを複数設ける場合がある。ここで、小役２のような所謂チェリー役においては、対応する図柄組合せにチェリー図柄を用いることが当たり前となっている。このため、図２７（ａ）のような対応する図柄組合せの情報が遊技台に記載されていたとしても、図２７（ｃ）の左側に示すような、チェリー図柄を用いた図柄組合せと異なる図柄組合せについては停止しても入賞に気付かない場合がある。
【０２３１】
そこでこの変形例は、図２８に示すように、チェリー図柄を用いた図柄組合せと異なる図柄組合せ（図２７（ｃ）の左側）が停止した場合に、小役２に入賞しているものの、図２０の場合と同様の演出を実行するものである。
【０２３２】
すなわち、特典の付与（例えば、ＡＴ抽選）に関するチェリー役が設けられており、これに対応する図柄組合せとして、チェリー図柄を用いた図柄組合せと、これとは異なる図柄組合せが設けられている場合において、チェリー役の内部当選を示唆し、さらに当該異なる図柄組合せが停止して入賞した場合に、入賞していないと思っている状況（遊技者が特典の付与を把握できない状況）を利用して、その後の演出の選択肢を増やしたものである。
【０２３３】
なお、チェリー図柄を用いた図柄組合せ（図２７（ｃ）の右側）が停止した場合には、図１７の場合と同様の演出を実行する。
【０２３４】
上記の変形例によれば、チェリー役に非入賞となった場合だけでなく、入賞した場合の一部においても、演出を多様化することができる。
【０２３５】
なお、上記チェリー役に限らず、例えば、スイカ役においても、対応する図柄組合せとして「スイカ−スイカ−スイカ」を用いることが当たり前となっていることから、同様の構成を採用することができる。
【０２３６】
すなわち、特典の付与（例えば、ＡＴ抽選）に関するスイカ役が設けられており、これに対応する図柄組合せとして、スイカ図柄のみを用いた図柄組合せと、これとは異なる図柄組合せが設けられている場合において、スイカ役の内部当選を示唆し、当該異なる図柄組合せが停止して入賞した場合に、入賞していないと思っている状況（遊技者が特典の付与を把握できない状況）を利用して、その後の演出の選択肢を増やすことができる。
【０２３７】
＜その他＞
本実施形態では、遊技開始時（スタートレバー操作時）から小役２期待演出あるいは小役１期待演出を実行する例について説明したが、これに限定されるものではなく、例えば第１停止操作の後や、第２停止操作の後、に実行する構成であってもよく、少なくともすべてのリールに対する停止操作がされる前にこれらの演出を実行する構成であればよい。この構成であっても、特典の付与に関する役が非入賞となる場合において、この非入賞が確定する前後で当該役の内部当選が把握できない状況にすることができる。
【０２３８】
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２３９】
なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末（スマートフォン、ゲーム機）やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２４０】
以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２４１】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段（例えば、ベットボタン１３０〜１３２、スタートレバー１３５、演出ボタン１５０）と、
内部当選役を決定する抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段（例えば、主制御部３００）と、
演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
遊技者に有利な特定遊技（例えば、ＡＴ演出状態）を設定する特定状態設定手段（例えば、主制御部３００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出（例えば、図１７〜図２１の演出）を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特定状態設定手段は、
所定の条件（例えば、ＡＴセット数の加算抽選に当選）が成立した場合に前記特定遊技の実行期間を設定する手段であり、
前記所定の条件は、前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役（例えば、小役２）の決定があった遊技において成立する場合がある条件であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として前記所定の役が決定され、且つ前記所定の条件が成立した特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆（例えば、図１８（ｂ）の、Ｎｏ．４と、他の番号のキャラクタによる示唆）する第一の演出（例えば、小役２期待演出、図１８、図２０）を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記所定の条件は、前記他の決定がされた遊技では成立しない条件（例えば、図１８（ｂ）のＮｏ．４以外のキャラクタによって示唆される内部当選役ではＡＴ抽選が実行されない）であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出（例えば、小役２期待演出の継続実行、図２０、図２３（ｂ））を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記特定遊技の実行を期待させる第三の演出（例えば、特典期待演出）を実行する場合（例えば、図２１の（ｔ５−１）以降を実行する場合）と、当該第三の演出を実行しない場合（例えば、図２１の（ｔ５−４）を実行する場合）と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４２】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段（例えば、ベットボタン１３０〜１３２、スタートレバー１３５、演出ボタン１５０）と、
内部当選役を決定する抽選手段（例えば、主制御部３００）と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段（例えば、主制御部３００）と、
演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出（例えば、図２４〜図２６の変形例）を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段（図６参照）であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役（例えば、小役１）および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出（例えば、小役１期待演出、図１８、図２６）を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役であって前記特別役と重複して決定されることのない役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出（例えば、小役１期待演出の継続実行、図２６、図２３（ｂ））を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出（例えば、特典期待演出）を実行する場合（例えば、図２１の（ｔ５−１）以降を実行する場合）と、当該第三の演出を実行しない場合（例えば、図２１の（ｔ５−４）を実行する場合）と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と同じ演出であること（例えば、図２０ではいずれも小役２期待演出、図２６ではいずれも小役１期待演出）を特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する演出（例えば、図１７の小役２入賞時の演出、図２５の小役１入賞時の演出）を実行可能な手段であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４５】
また、上記記載の遊技台であって、
ランプ（例えば、サイドランプ１４４）を有し、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出が実行されている場合には前記ランプを点灯させ、
前記第二の演出が実行されている場合には前記ランプを消灯させる手段である（例えば、図２０、図２６では（ｔ４）のタイミングでサイドランプ１４４が消灯）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２４６】
また、上記記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム（例えば、携帯端末やパソコン上でスロットマシンの動作をシミュレーションするプログラム）、が記載されている。
【符号の説明】
【０２４７】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１２７  払出枚数表示器
１２８  ランプ
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４４  サイドランプ
１５０  演出ボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2017086165.tif 000003
【図２】
2017086165.tif 000004
【図３】
2017086165.tif 000005
【図４】
2017086165.tif 000006
【図５】
2017086165.tif 000007
【図６】
2017086165.tif 000008
【図７】
2017086165.tif 000009
【図８】
2017086165.tif 000010
【図９】
2017086165.tif 000011
【図１０】
2017086165.tif 000012
【図１１】
2017086165.tif 000013
【図１２】
2017086165.tif 000014
【図１３】
2017086165.tif 000015
【図１４】
2017086165.tif 000016
【図１５】
2017086165.tif 000017
【図１６】
2017086165.tif 000018
【図１７】
2017086165.tif 000019
【図１８】
2017086165.tif 000020
【図１９】
2017086165.tif 000021
【図２０】
2017086165.tif 000022
【図２１】
2017086165.tif 000023
【図２２】
2017086165.tif 000024
【図２３】
2017086165.tif 000025
【図２４】
2017086165.tif 000026
【図２５】
2017086165.tif 000027
【図２６】
2017086165.tif 000028
【図２７】
2017086165.tif 000029
【図２８】
2017086165.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月25日(2016.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたことを示唆するとともに、他の決定があったことも示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたことを示唆するとともに、前記他の決定があったことも示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と同じ演出であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する演出を実行可能な手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
ランプを有し、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出が実行されている場合には前記ランプを点灯させ、
前記第二の演出が実行されている場合には前記ランプを消灯させる手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたことを示唆するとともに、他の決定があったことも示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたことを示唆するとともに、前記他の決定があったことも示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成28年11月14日(2016.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたことを示唆するとともに、他の決定があったことも示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたことを示唆するとともに、前記他の決定があったことも示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する第四の演出を実行する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第四の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記第三の演出を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と共通の演出であって、該第一の演出に続く演出であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
ランプを有し、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出が実行されている場合には前記ランプを点灯させ、
前記第二の演出が実行されている場合には前記ランプを消灯させる手段であることを特徴とする遊技台。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたことを示唆するとともに、他の決定があったことも示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたことを示唆するとともに、前記他の決定があったことも示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する第四の演出を実行する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第四の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記第三の演出を実行する手段である、
ことを特徴とする。