(57)【要約】【課題】ＡＴ状態の中断に伴って遊技者に損失感を与えることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】ＲＢＢの当選時におけるＲＴ状態を、ＲＢＢの当選時からＲＢＢの入賞に伴って移行するＲＢＢ状態の終了時まで維持し、ＡＴ状態においてＲＢＢが当選した場合には、ＲＢＢの当選または入賞に基づいてＡＴ状態を中断し、ＡＴ状態の中断時におけるＲＴ状態がＲＴ３状態である場合に、ＲＢＢ状態の終了に伴ってＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態を再開する。【選択図】図１５
2017121402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、および特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
第１遊技状態において前記特定役が当選したことに基づいて遊技状態を第２遊技状態に移行させ、第２遊技状態において特定役が入賞したことに基づいて遊技状態を第３遊技状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させるＲＴ制御手段と、
非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを決定し、ＡＴ状態に移行させると決定した場合であって前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に滞在していない場合には、非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させて前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に変動することに伴ってＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、
前記ＡＴ状態である場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第２遊技状態では前記特定役が入賞するまで当該特定役が当選した状態を維持しつつ、前記小役および前記リプレイの当否を決定し、前記第３遊技状態では前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも前記小役の当選確率が高く、かつ前記リプレイが前記小役と重複して当選することがないように前記第２遊技状態と同一確率で前記リプレイの当否を決定し、
前記ＲＴ制御手段が、
前記特定役の当選時における前記リプレイの抽選状態を、当該特定役の当選時から当該特定役の入賞に伴って移行する前記第３遊技状態の終了時まで維持し、
前記ＡＴ制御手段が、
前記ＡＴ状態において前記特定役が当選した場合には、当該特定役の当選または入賞に基づいて当該ＡＴ状態を中断し、当該ＡＴ状態の中断時における前記リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合に、前記第３遊技状態の終了に伴って前記ＡＴ準備状態を経由せずに当該ＡＴ状態を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、および特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
第１遊技状態において前記特定役が当選したことに基づいて遊技状態を第２遊技状態に移行させ、第２遊技状態において特定役が入賞したことに基づいて遊技状態を第３遊技状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させるＲＴ制御手段と、
非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを決定し、ＡＴ状態に移行させると決定した場合であって前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に滞在していない場合には、非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させて前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に変動することに伴ってＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、
前記ＡＴ状態である場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第２遊技状態では前記特定役が入賞するまで当該特定役が当選した状態を維持しつつ、前記小役および前記リプレイの当否を決定し、前記第３遊技状態では前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも前記小役の当選確率が高く、かつ前記リプレイが前記小役と重複して当選することがないように前記第２遊技状態と同一確率で前記リプレイの当否を決定し、
前記ＲＴ制御手段が、
前記特定役の当選時における前記リプレイの抽選状態を、当該特定役の当選時から当該特定役の入賞に伴って移行する前記第３遊技状態の終了時まで維持し、
前記ＡＴ制御手段が、
前記ＡＴ状態において前記特定役が当選した場合には、当該特定役の当選または入賞に基づいて当該ＡＴ状態を中断し、当該ＡＴ状態の中断時における前記リプレイの抽選状態に関わらずに、前記第３遊技状態の終了に伴って前記ＡＴ準備状態を経由せずに当該ＡＴ状態を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
前記特定役が前記リプレイと重複して当選している場合には前記リプレイを入賞させて前記特定役の入賞を回避させ、前記特定役が前記小役と重複して当選している場合には前記特定役を前記小役に優先して入賞させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２において、
前記第１遊技状態および前記第２遊技状態では遊技を開始するために必要となる遊技媒体の投入数として複数種類の投入数が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記複数種類の投入数のうち特定の投入数で遊技が開始された場合には特定の投入数とは異なる投入数で遊技が開始された場合よりも抽選結果がハズレとなる確率が高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定役が他の役と重複して当選している場合には当該他の役を前記特定役に優先して入賞させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１、２参照）。
【０００４】
そして従来の手法では、リプレイ（次回の遊技を無償で提供する役）の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役（遊技媒体の払い出しが行われる役）のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い状態へ移行することができるようになっている。
【０００６】
また例えば、特許文献２に示すように、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い状態からリプレイの当選確率が最も高い状態まで誘導していく手法も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５６５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に、特定の態様で停止操作が行われたことによって特定の図柄組合せが表示されたことを条件にリプレイの当選確率が高い状態へ移行させるようになっている。このため、アシストタイム遊技を行うことが確定しても、リプレイの当選確率が高い状態に移行するためには、特定の図柄組合せを表示可能とする抽選結果を得る必要がある。すなわち従来の手法では、リプレイの当選確率が高い状態への移行については、内部抽選への依存性が高く、運の悪い遊技者はリプレイの当選確率が高い状態に移行するまでの遊技が長期化することによって相当量の遊技媒体を消費していることもあり、結果として遊技者がアシストタイム遊技を行っても十分に遊技媒体を獲得できないという事態を招いていた。
【０００９】
特に従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、ＡＴ状態でボーナスが当選した場合に、ボーナスの当選または入賞に基づいてＡＴ状態を中断してボーナス状態でのボーナス遊技を行わせると、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い状態となってしまい、リプレイの当選確率が高い状態に移行してＡＴ状態を再開するまでに遊技媒体を徐々に失ってしまい遊技者に損失感を与えていた。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ＡＴ状態の中断に伴って遊技者に損失感を与えることを防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、および特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、第１遊技状態において前記特定役が当選したことに基づいて遊技状態を第２遊技状態に移行させ、第２遊技状態において特定役が入賞したことに基づいて遊技状態を第３遊技状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させるＲＴ制御手段と、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを決定し、ＡＴ状態に移行させると決定した場合であって前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に滞在していない場合には、非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させて前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に変動することに伴ってＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、前記ＡＴ状態である場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記第２遊技状態では前記特定役が入賞するまで当該特定役が当選した状態を維持しつつ、前記小役および前記リプレイの当否を決定し、前記第３遊技状態では前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも前記小役の当選確率が高く、かつ前記リプレイが前記小役と重複して当選することがないように前記第２遊技状態と同一確率で前記リプレイの当否を決定し、前記ＲＴ制御手段が、前記特定役の当選時における前記リプレイの抽選状態を、当該特定役の当選時から当該特定役の入賞に伴って移行する前記第３遊技状態の終了時まで維持し、前記ＡＴ制御手段が、前記ＡＴ状態において前記特定役が当選した場合には、当該特定役の当選または入賞に基づいて当該ＡＴ状態を中断し、当該ＡＴ状態の中断時における前記リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合に、前記第３遊技状態の終了に伴って前記ＡＴ準備状態を経由せずに当該ＡＴ状態を再開する遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行させる場合には、ＡＴ準備状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態になるのを待ってＡＴ状態を開始し、ＡＴ状態において特定役が当選した場合に特定役の当選または入賞に基づいてＡＴ状態が中断されるが、特定役の当選時におけるリプレイの抽選状態を特定役の当選時から特定役の入賞に伴って移行する第３遊技状態の終了時まで維持するようになっており、ＡＴ中断時におけるリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に、第３遊技状態の終了に伴ってＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態を再開する。このように本発明では、ＡＴ状態の中断時の遊技状況が第３遊技状態の終了後に再現されるため、速やかにＡＴ状態を再開させることができ、ＡＴ状態の中断に伴って遊技者に損失感を与えることを防止することができる。
【００１３】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、および特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、第１遊技状態において前記特定役が当選したことに基づいて遊技状態を第２遊技状態に移行させ、第２遊技状態において特定役が入賞したことに基づいて遊技状態を第３遊技状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させるＲＴ制御手段と、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを決定し、ＡＴ状態に移行させると決定した場合であって前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に滞在していない場合には、非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させて前記リプレイの抽選状態が特定抽選状態に変動することに伴ってＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる制御を行うＡＴ制御手段と、前記ＡＴ状態である場合に、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記第２遊技状態では前記特定役が入賞するまで当該特定役が当選した状態を維持しつつ、前記小役および前記リプレイの当否を決定し、前記第３遊技状態では前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも前記小役の当選確率が高く、かつ前記リプレイが前記小役と重複して当選することがないように前記第２遊技状態と同一確率で前記リプレイの当否を決定し、前記ＲＴ制御手段が、前記特定役の当選時における前記リプレイの抽選状態を、当該特定役の当選時から当該特定役の入賞に伴って移行する前記第３遊技状態の終了時まで維持し、前記ＡＴ制御手段が、前記ＡＴ状態において前記特定役が当選した場合には、当該特定役の当選または入賞に基づいて当該ＡＴ状態を中断し、当該ＡＴ状態の中断時における前記リプレイの抽選状態に関わらずに、前記第３遊技状態の終了に伴って前記ＡＴ準備状態を経由せずに当該ＡＴ状態を再開する遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明では、非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行させる場合には、ＡＴ準備状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態になるのを待ってＡＴ状態を開始し、ＡＴ状態において特定役が当選した場合に特定役の当選または入賞に基づいてＡＴ状態が中断されるが、特定役の当選時におけるリプレイの抽選状態を特定役の当選時から特定役の入賞に伴って移行する第３遊技状態の終了時まで維持するようになっており、ＡＴ中断時のリプレイの抽選状態に関わらずに、第３遊技状態の終了に伴ってＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態を再開する。このように本発明では、ＡＴ状態の中断時の遊技状況が第３遊技状態の終了後に再現されるため、速やかにＡＴ状態を再開させることができ、ＡＴ状態の中断に伴って遊技者に損失感を与えることを防止することができる。
【００１５】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定役が前記リプレイと重複して当選している場合には前記リプレイを入賞させて前記特定役の入賞を回避させ、前記特定役が前記小役と重複して当選している場合には前記特定役を前記小役に優先して入賞させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、リプレイの当選確率が高い遊技状況においても特定役を入賞させることができる機会を十分に確保することができる。
【００１７】
（４）本発明の遊技機では、前記第１遊技状態および前記第２遊技状態では遊技を開始するために必要となる遊技媒体の投入数として複数種類の投入数が設定されており、前記内部抽選手段が、前記複数種類の投入数のうち特定の投入数で遊技が開始された場合には特定の投入数とは異なる投入数で遊技が開始された場合よりも抽選結果がハズレとなる確率が高くなるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定役が他の役と重複して当選している場合には当該他の役を前記特定役に優先して入賞させるようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、遊技媒体の投入数を選択させることで特定役を入賞させることができる機会を十分に確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびＲＴ状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２８】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、ＡＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図６に示すような１６種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１１が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル９、共通ベル、スイカ、チェリー、およびＪＡＣが設定されている。
【００４５】
各小役の当選態様について図７を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル９は、２種類〜４種類の１枚小役（配当が１枚の小役）と、１種類の８枚小役（配当が８枚の小役）とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、１種類の１３枚小役（配当が１３枚の小役）と、１種類の１４枚小役（配当が１４枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００４６】
またスイカは、１種類の３枚小役（配当が３枚の小役）が単独で当選することを示しており、チェリーは、１種類の２枚小役（配当が２枚の小役）が単独で当選することを示しており、ＪＡＣは、５種類の１枚小役と、１種類の２枚小役と、１種類の３枚小役と、１種類の８枚小役と、１種類の１３枚小役と、１種類の１４枚小役と、１種類の１５枚小役（配当が１５枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ６が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ１〜通常リプレイ３と、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２とが設定されている。
【００４８】
各リプレイの当選態様について図８を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ１〜通常リプレイ３は、リプレイ１を含む２種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ２を含む２種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２は、リプレイ１およびリプレイ３を含む２種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル１＝内部抽選テーブル２＜内部抽選テーブル３＜内部抽選テーブル４の順にリプレイの当選確率が高く、また内部抽選テーブル５＝内部抽選テーブル６＜内部抽選テーブル７＜内部抽選テーブル８の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル９〜内部抽選テーブル１２においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル９＝内部抽選テーブル１０＜内部抽選テーブル１１＜内部抽選テーブル１２の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル１３〜内部抽選テーブル１６では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８よりも高確率で小役が当選し、内部抽選テーブル１３＝内部抽選テーブル１４＜内部抽選テーブル１５＜内部抽選テーブル１６の順にリプレイの当選確率が高くなっている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ：特定役）とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とが用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル１６では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態（第１遊技状態）、ＲＢＢ成立状態（第２遊技状態）、ＲＢＢ状態（第３遊技状態）、およびＣＢＢ状態が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態（特定抽選状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選すると、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役１〜小役１０に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、原則的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
なお本実施形態では、遊技状態がＣＢＢ状態である場合には、例外的に、第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止させる場合には、回転している第３リールＲ３の停止位置は、ストップボタンＢ３の押下時点から第３リールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ状態において押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。ただしＣＢＢ状態においても第１リールＲ１および第２リールＲ２については、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。
【００６０】
そして本実施形態では、図９に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６１】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６２】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内（または０コマ〜１コマの範囲内）に存在する５コマ分（または２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「ボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６４】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６５】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル９のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６６】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役（小役６）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役（小役１〜小役５）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６７】
なお遊技状態がＲＢＢ成立状態である場合には、小役よりもボーナスの入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われても８枚小役が入賞しない場合があり、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させることができない場合に、正解打順では８枚小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が高くなり、不正解打順では１枚小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６８】
なおボーナスが当選している状況ではボーナスの入賞を優先して、ボーナスを入賞させることができない場合に可能な限り入賞可能な小役を引き込む場合において、ＲＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよいし、ＲＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、ボーナスが入賞しない場合には８枚小役の入賞よりも１枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにＲＢＢ成立状態で８枚小役よりも１枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、ＲＢＢ成立状態でのメダルの獲得期待値を通常状態よりも低く抑えられるため、ＲＢＢ成立状態でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【００６９】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役（小役１０）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役（小役１１）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００７０】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７２】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７４】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７５】
そして本実施形態では、図１０に示すように、打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
なおＲＢＢ成立状態で打順ベルが当選した場合には、いずれの押下順序においてもレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞させることができない場合に、正解打順では８枚小役が入賞し、不正解打順では１枚小役がする場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。この場合には、いずれの役も入賞しない状況において、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を一部のリールにおいて有効ライン上に表示させている関係でＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されないことがある。また本実施形態では、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させている場合には８枚小役を入賞させることができない状況となっているため、正解打順で停止操作が行われていてもいずれの役も入賞しない場合があり、不正解打順で停止操作が行われている場合も赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されている場合には１枚小役を入賞させることができないようになっている。
【００７７】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７９】
そして本実施形態では、図１１に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また本実施形態では、図１１に示すように、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
なお本実施形態では、通常リプレイ１〜通常リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また本実施形態では遊技状態がＣＢＢ状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてＣＢＢ状態においてリプレイが当選した場合には、図１２に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。
【００８３】
そして本実施形態では、ＣＢＢ状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１３枚小役（小役９）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１４枚小役（小役１０）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおＣＢＢ状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また本実施形態では、ＲＢＢ成立状態において、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）とリプレイまたは小役とが重複して当選している状況が発生するが、これらの場合に参照される停止制御テーブルでは、「リプレイ＞ボーナス＞小役」の優先順位で入賞が優先されるように停止位置が決定されている。このため、ＲＢＢ成立状態では、リプレイの当選時にはレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させることができず、小役の当選時またはハズレ時においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させる機会が得られるようになっている。
【００８５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３および図１４に示すように、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ６、小役１〜小役１１の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ制御手段１７３によってＲＴ状態を変動させる制御が行われる。
【００８７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９１】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１５（Ａ）に示すように、通常状態（第１遊技状態）、ＲＢＢ成立状態（第２遊技状態）、ＲＢＢ状態（第３遊技状態）、およびＣＢＢ状態（第４遊技状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢＢ成立状態またはＣＢＢ状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合にはＲＢＢ成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞してＣＢＢ状態へ移行する。また通常状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）とチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００９３】
ＲＢＢ成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ成立状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）およびチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル８のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
またＲＢＢ成立状態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまでレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＲＢＢ成立状態からＲＢＢ状態へ移行させる。なお本実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）と小役またはリプレイが重複して当選している状況では、リプレイがレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に優先して入賞し、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が小役に優先して入賞するようになっている。このためＲＢＢ成立状態では、内部抽選の結果がハズレである場合と、小役が当選した場合とにおいて、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させる機会を得ることができ、リプレイが当選した場合にはレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させることができないようになっている。
【００９５】
ＲＢＢ状態は、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル８よりも高く設定された内部抽選テーブル１３〜内部抽選テーブル１６のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９６】
なお本実施形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞がＲＴ状態の変動契機となっておらず、ＲＢＢ成立状態とＲＢＢ状態とでは同一のＲＴ状態に滞在するようになっているため、ＲＢＢ状態では通常状態およびＲＢＢ成立状態よりも小役の当選確率が高く、かつリプレイが小役と重複して当選することがないようにＲＢＢ成立状態と同一確率でリプレイの当否が決定される。
【００９７】
またＲＢＢ状態では、ＲＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９８】
ＣＢＢ状態は、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＣＢＢ状態では、図３〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル１６のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル９〜内部抽選テーブル１２のいずれかをＲＴ状態に応じて参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
またＣＢＢ状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役１〜小役１０の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には１４枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において１３枚役が入賞し、特定打順以外の順序において１４枚役が入賞するようになっている。
【０１００】
そしてＣＢＢ状態では、ＣＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、１３枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、ＣＢＢ状態において、１回目のボーナス遊技で１３枚役を入賞させることで、２回目のボーナス遊技を行うことができ、１回目のボーナス遊技で１４枚役を入賞させると終了条件が成立して２回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちＣＢＢ状態では、１回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には１３枚役を入賞させる機会を得ることができ、１３枚役を入賞させることができれば、１３枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【０１０１】
ＲＴ制御手段１７３は、図１５（Ｂ）に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、およびＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、ＲＴ状態に応じて、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【０１０２】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。また非ＲＴ状態の内部抽選では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、かつリプレイの当選確率が１／７．３に設定された内部抽選テーブル１，５，９，１３のいずれかが遊技状態に応じて参照される。
【０１０３】
ＲＴ１状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態または非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ２が入賞した場合にはＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ１状態において１枚小役が入賞した場合には非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ１状態の内部抽選では、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜打順リプレイ６が設定され、かつリプレイの当選確率が１／７．３に設定された内部抽選テーブル２，６，１０，１４のいずれかが遊技状態に応じて参照される。
【０１０４】
ＲＴ２状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態で、ＲＴ２状態からはＲＴ１状態または非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてリプレイ３が入賞した場合にはＲＴ３状態へ移行し、ＲＴ２状態において１枚小役が入賞した場合には非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ２状態の内部抽選では、リプレイの当選態様として打順リプレイ７〜打順リプレイ１２が設定され、かつリプレイの当選確率が１／２．５に設定された内部抽選テーブル３，７，１１，１５のいずれかが遊技状態に応じて参照される。
【０１０５】
ＲＴ３状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態で、ＲＴ３状態からはＲＴ１状態または非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行し、ＲＴ３状態において１枚小役が入賞した場合には非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ３状態の内部抽選では、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、かつリプレイの当選確率が１／２．０に設定された内部抽選テーブル４，８，１２，１６のいずれかが遊技状態に応じて参照される。なお通常状態においてＲＴ３状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル４では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０６】
また本実施形態では、ＲＴ制御手段１７３が、遊技状態が通常状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってＲＴ状態を移行させ、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選および入賞、ならびにＲＢＢ状態の終了によってはＲＴ状態を変動させず、またチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選および入賞、ならびにＣＢＢ状態の終了によってもＲＴ状態を変動させないようにしている。
【０１０７】
具体的に説明すると、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選して遊技状態が通常状態からＲＢＢ成立状態に移行した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＲＴ状態がＲＢＢ状態の終了時まで維持され、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時からＲＢＢ状態の終了までの間においては有効ライン上に如何なる図柄組合せが表示されてもＲＴ状態が変動することはない。すなわちレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時からＲＢＢ状態の終了時までは上記したＲＴ状態の変動条件が成立してもＲＴ状態が変動しない。
【０１０８】
またチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選および入賞して遊技状態が通常状態からＣＢＢ状態に移行した場合にも、同様であり、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時のＲＴ状態がＣＢＢ状態の終了時まで維持される。すなわちチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選時からＣＢＢ状態の終了時までは上記したＲＴ状態の変動条件が成立してもＲＴ状態が変動しない。
【０１０９】
ＡＴ制御手段１７５は、図１６に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより８枚小役（小役６）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またＣＢＢ状態での１回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に２回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して１３枚小役（小役９）の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またＣＢＢ状態での２回目のボーナス遊技においては１４枚小役（小役１０）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【０１１０】
そしてＡＴ制御手段１７５は、非ＡＴ状態において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、ＡＴ抽選での当選確率は、「スイカ＜チェリー＜レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）＜共通ベル」の順序で高くなるように設定されている。
【０１１１】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態では、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【０１１２】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において非ＡＴ状態において滞在している可能性の高いＲＴ状態であるＲＴ１状態に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、ＲＴ２状態では打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導する。
【０１１３】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において演出制御手段１８０によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ１状態に変動させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非ＲＴ状態に滞在している状況でＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。
【０１１４】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。またＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落した場合には、ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するために、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。
【０１１５】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値「５０」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。なおＡＴ状態においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞して遊技状態がＣＢＢ状態に移行した場合には、１回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、２回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちＡＴ状態ではＣＢＢ状態が１回のボーナス遊技で終了しても、２回のボーナス遊技で終了しても１回分の遊技しかカウントされないようになっている。
【０１１６】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴ制御手段１７５は、演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。本実施形態では、ＡＴ状態の終了後の非ＡＴ状態では演出制御手段１８０による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、１枚小役の入賞またはＲＴ変動ブランクの表示によってＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落することになる。なおＡＴ状態の終了後の演出状態としてＡＴ終了待機状態を設けて、ＡＴ終了待機状態で非ＡＴ状態への復帰条件が成立したことに基づいて演出状態を非ＡＴ状態に復帰させるようにしてもよく、非ＡＴ状態への復帰条件は、例えば、１枚役の入賞またはＲＴ変動ブランクの表示がなされたことや、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこと等としてもよい。
【０１１７】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態とＡＴ状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【０１１８】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ＜チェリー＜共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「スイカ＜チェリー＜共通ベル」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１１９】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＡＴ状態の中断時におけるＲＴ状態がＲＴ３状態である場合には、ＲＢＢ状態の終了時にＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態を再開させる制御を行う。なお遊技者の操作ミスによりＲＴ３状態以外のＲＴ状態においてＡＴ状態の遊技が行われている状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＢＢ状態の終了時点においてＲＴ３状態に滞在していないため、ＲＢＢ状態の終了後からＡＴ準備状態を経由してＲＴ状態がＲＴ３状態に移行することに伴ってＡＴ状態が再開されるようになっている。
【０１２０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１２１】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合や、ＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、遊技状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態である場合において、ＣＢＢ状態の１回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して１３枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、２回目のボーナス遊技においては１４枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。２回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも１４枚小役を入賞させることができるため、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を報知する。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時において正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落している場合には、ＡＴ状態に滞在していることを条件として、ＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時において正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２６】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態が変化し、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時からＲＢＢ状態の終了までＲＴ状態を維持するようになっている。
【０１２７】
そして本実施の形態では、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを決定しており、ＡＴ状態に移行させると決定した場合にＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在していない場合には、ＲＴ状態がＲＴ３状態に移行するまでの演出状態をＡＴ準備状態としてＲＴ状態がＲＴ３状態に移行することに伴ってＡＴ状態を開始するようになっている。
【０１２８】
以下では、各演出状態での遊技においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合の制御について具体的に説明する。
【０１２９】
まず、非ＡＴ状態の遊技でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選の当否によって非ＡＴ状態のままＲＢＢ成立状態となる場合とＡＴ準備状態に移行してＲＢＢ成立状態となる場合とがある。
【０１３０】
例えば、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時におけるＡＴ抽選に当選しなかった場合には、ＲＢＢ成立状態においても非ＡＴ状態の遊技となり、スイカ、チェリー、または共通ベルの当選によってＡＴ抽選が行われる。このときＲＢＢ成立状態かつ非ＡＴ状態の遊技においてＡＴ抽選に当選した場合には図１６に示すように演出状態がＡＴ準備状態に移行することになる。しかしながら、本実施形態では、図１５（Ａ）に示すようにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時からＲＢＢ状態の終了時まではＲＴ状態が変動しないようになっているため、ＡＴ準備状態であってもＲＴ３状態へ移行させることはできない。このため演出状態がＡＴ準備状態になっているとしてもＲＴ状態の誘導は行われずにＲＢＢ状態の終了後に遊技状態が通常状態に復帰してから本来のＡＴ準備状態の制御としてリプレイの当選態様に応じた正解打順を報知する等して図１５（Ｂ）に示すようにＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導して、図１６に示すようにＲＴ３状態に移行することに伴ってＡＴ状態を開始する。
【０１３１】
また例えば、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時におけるＡＴ抽選に当選した場合にはＡＴ準備状態に移行するが、上記したようにＲＢＢ成立状態およびＲＢＢ状態ではＲＴ状態の変動が起きないため、ＲＢＢ状態の終了後に遊技状態が通常状態に復帰してからＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導してＡＴ状態を開始する。
【０１３２】
なお、ＡＴ状態の終了直後の非ＡＴ状態ではＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在している状況があり、この状況においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選した場合には、ＲＢＢ状態の終了時までＲＴ３状態が維持されることになる。このためレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時のＡＴ抽選やＲＢＢ成立状態でのスイカ等の当選時のＡＴ抽選によって演出状態がＡＴ準備状態に移行した場合には、ＲＢＢ状態の終了までＡＴ準備状態を維持し、ＲＢＢ状態の終了に伴ってＲＴ状態がＲＴ３状態であることに基づいてＲＴ状態の誘導を伴わずにＡＴ状態を開始する。
【０１３３】
次に、ＡＴ準備状態の遊技においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選した場合にも図１５（Ａ）に示すようにＲＢＢ成立状態およびＲＢＢ状態ではＲＴ状態の変動が起きないため、ＲＢＢ状態の終了後に遊技状態が通常状態に復帰してから図１５（Ｂ）に示すようにＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導してＡＴ状態を開始する。
【０１３４】
なお演出状態がＡＴ準備状態であっても遊技状態がＲＢＢ成立状態である場合にはＲＢＢ状態が終了するまでＡＴ状態へ移行することができない状況となる。このためＡＴ準備状態かつＲＢＢ成立状態においては、演出状態がＡＴ状態ではなくてもスイカ等の当選時に上乗せ抽選を行うようにしてＡＴ準備状態が長引くことに対しての救済措置とするようにしてもよい。
【０１３５】
次に、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に当選した場合には、ＲＢＢ状態が終了するまでＲＴ状態が変動しないため、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時におけるＲＴ状態がＲＴ３状態である場合には、リプレイの当選確率が高い状況でＲＢＢ成立状態となる。そして本実施の形態では、ＡＴ状態において打順ベルの当選時とＣＢＢ状態のリプレイ当選時とにおいて入賞補助演出を行うことにより遊技者のメダルを増加させるようにしているが、図４の内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル８に示すようにＲＢＢ成立状態ではチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象から除外されるため、ＡＴ状態での本来のメダルの獲得性能が発揮できないことになる。
【０１３６】
このため本実施の形態では、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＡＴ状態の中断時におけるＲＴ状態がＲＴ３状態である場合には、ＲＢＢ状態の終了に伴ってＡＴ状態を再開してＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を開始する。
【０１３７】
なおＲＢＢ成立状態においてＡＴ状態が中断されている状況では、打順ベルの当選時における入賞補助演出は行われないようになっている。これはＲＢＢ成立状態ではＲＴ状態が変動しないため、遊技者が意図的にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞を回避するように停止操作を行っているとリプレイの当選確率が高いままＲＢＢ成立状態が長期に亘って継続することになるからである。そして本実施の形態では、ＲＢＢ成立状態において打順ベルの当選時における入賞補助演出が行われなくなることによって積極的にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させようとする動機を遊技者に与えることができる。
【０１３８】
また遊技者の操作ミスによりＡＴ状態において非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、またはＲＴ２状態に滞在している状況もあり得るが、このような状況においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ＲＢＢ状態の終了時においてＲＴ３状態に滞在していないため、ＡＴ状態を即座に再開するのではなく、ＲＢＢ状態の終了後に演出状態をＡＴ準備状態に設定してＲＴ３状態に移行することになってからＡＴ状態を再開する。
【０１３９】
以上に述べた本実施の形態によれば、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時におけるＲＴ状態を、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時からレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に伴って移行するＲＢＢ状態の終了時まで維持し、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ状態を中断し、ＡＴ状態の中断時におけるＲＴ状態がＲＴ３状態である場合に、ＲＢＢ状態の終了に伴ってＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態を再開するようになっている。このため本実施の形態によれば、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選によってＡＴ状態が中断されても、ＲＢＢ状態の終了直後にＡＴ状態の中断時の遊技状況が再現されるため、従来のようにＲＢＢ状態の終了後にＲＴ状態が所定のＲＴ状態に変動するまで待たせることなく速やかにＡＴ状態を再開させることができ、ＡＴ状態の中断に伴って遊技者に損失感を与えることを防ぐことができる。
【０１４０】
また本実施の形態では、ＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、ほとんどの場合においてＲＴ状態が最もリプレイの当選確率が高いＲＴ３状態に滞在しているが、リプレイの当選時においては、リプレイの当選態様に関わらずにリプレイの入賞が優先されてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させることができない。このため本実施の形態のようにＲＢＢ成立状態においてＲＴ状態が変動しないようになっていると、リプレイの当選確率が高いＲＴ状態ではレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させにくい状況が発生してしまう。
【０１４１】
そこで本実施の形態では、小役よりもボーナスを優先して入賞させるようにすることで内部抽選の結果がハズレである場合のみならず、小役の当選時にもレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させる機会を与えることでＲＢＢ成立状態において速やかにレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させることができるようになる。このように本実施の形態によれば、リプレイの当選確率が高い状況でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選してもレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させる機会を十分に確保することができる。
【０１４２】
また本実施の形態では、ＣＢＢ状態でリプレイの当選時に１３枚小役を入賞させて２回のボーナス遊技を行うことができるようになっているため、ＣＢＢ状態においていずれのＲＴ状態に滞在しているかに応じてＣＢＢ状態でのメダルの獲得期待値が変化する。具体的には、リプレイの当選確率が低いＲＴ状態ではＣＢＢ状態において１３枚小役を入賞させる機会を得にくく、リプレイの当選確率が高いＲＴ状態ではＣＢＢ状態において１３枚小役を入賞させる機会を得やすいので、リプレイの当選確率が高いＲＴ状態に滞在している状況ではＣＢＢ状態でのメダルの獲得期待値が高いということになる。そしてＲＢＢ成立状態ではチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象とならないため、通常状態において参照される内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４においてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が割り当てられている乱数値の範囲がＲＢＢ成立状態において参照される内部抽選テーブル５〜内部抽選テーブル８ではハズレとなる。このように本実施の形態では、ＲＢＢ成立状態ではチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象から外れることを利用してＲＢＢ成立状態で内部抽選の結果がハズレとなる確率を通常状態よりも上昇させている。
【０１４３】
なおＲＢＢ成立状態で参照される内部抽選テーブルでハズレとなる領域を確保する手法として、１回のボーナス遊技を行わせて終了し、持ち越し不可フラグが対応づけられるボーナスとして、シングルボーナス（ＳＢ）や、チャレンジボーナス（ＣＢ）を設けるようにしてもよい。
【０１４４】
シングルボーナス（ＳＢ）は、小役の当選確率を上昇させ、または抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス遊技を行わせるボーナスであり、チャレンジボーナス（ＣＢ）は、内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、少なくとも１つのリールにおいて押下検出位置から７５ｍｓ以内に停止させるボーナス遊技を行わせるボーナスである。
【０１４５】
そしてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の代わりにシングルボーナス（ＳＢ）を設けたり、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の代わりにチャレンジボーナス（ＣＢ）を設けたりしてもよく、これらのうち複数種類を設けるようにしていてもよい。
【０１４６】
ただしチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とシングルボーナス（ＳＢ）との双方を設けた場合には、シングルボーナス（ＳＢ）の当選に基づいてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を強制的に終了させる必要があるためシングルボーナス（ＳＢ）の当選確率が上がるほどメダルの獲得性能が低下することになる。
【０１４７】
またチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とチャレンジボーナス（ＣＢ）との双方を設けた場合には、チャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞に基づくボーナス遊技中にチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選する可能性があり、その場合にはボーナス遊技において引き込みコマ数の少ないリールにおいてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態に係る図柄を有効ライン上に引き込むことができない場合があることによって遊技状態がＣＢＢ成立状態に移行することがある。するとチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）とチャレンジボーナス（ＣＢ）との双方を設けた場合には、本実施形態の場合に比べてＣＢＢ成立状態を経由する可能性がある分だけメダルの獲得性能が低下する。
【０１４８】
このためＲＢＢ成立状態で十分な確率でハズレを得るためにレギュラービッグボーナス以外のボーナスを設ける場合には、遊技仕様に応じてチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、チャレンジボーナス（ＣＢ）のいずれかのみを設けることが好ましい。
【０１４９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５０】
上記実施形態ではレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ状態を中断する場合について説明をしたが、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選しても所定回数（例えば、３回）の遊技を消化するまでＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を継続してＡＴ状態を中断せず、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選してから所定回数の遊技が行われたことに基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新を中止してレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選していることを報知するとともにＡＴ状態を中断するようにしてもよい。なおレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選してから所定回数の遊技が行われる前にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞した場合には、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に基づいてＡＴ状態を中断する。
【０１５１】
またＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選してもＡＴ状態は中断せずにＡＴ状態を継続し、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞したことに基づいてＡＴ状態を中断するようにしてもよい。
【０１５２】
またＡＴ状態においてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいてＡＴ状態が中断されている状況でのＲＢＢ成立状態ではスイカ等の当選により上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、ＡＴ状態の中断時のＲＴ状態がＲＴ３状態である場合には、ＲＢＢ状態の終了後にＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態を再開し、ＡＴ状態の中断時のＲＴ状態がＲＴ３状態以外である場合には、ＲＢＢ状態の終了後にＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態を再開するようにしたが、ＡＴ状態の中断時におけるＲＴ状態に関わらずにＲＢＢ状態の終了後にＡＴ状態を再開するようにしてもよい。このようにしてもＡＴ状態で遊技者が入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば、ＲＴ状態がＲＴ３状態に滞在しているため、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選によりＡＴ状態が中断されてもＲＢＢ状態の終了後に即座にＲＴ３状態でＡＴ状態を再開できる。従ってＡＴ状態の中断時のＲＴ状態に関わらずにＲＢＢ状態の終了に伴いＡＴ状態を再開するようにしても、ＡＴ状態の中断時の遊技状況がＲＢＢ状態の終了直後に再現されるだけに過ぎないため、遊技者に不利益をもたらすことはなく、少なくともＲＴ３状態を保ってＡＴ状態での遊技を行っている場合にはＲＢＢ状態の終了後にＲＴ状態の変動を待たなくてもＡＴ状態を再開できるという効果を得ることができ、ＡＴ状態の中断に伴って遊技者に損失感を与えることを防止することができる。
【０１５４】
また上記実施形態ではボーナスと小役との間の優先順位についてボーナスを小役に優先して入賞させるようにすることによってＲＢＢ成立状態でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させる機会を確保するようにしたが、遊技状態が通常状態およびＲＢＢ成立状態である場合には規定投入数として複数の投入数が設定されており、上記実施形態のようにメダルの投入数として３枚以外に１枚（２枚であってもよい）も選択可能として、メダルの投入数が１枚である場合には、ＲＴ２状態やＲＴ３状態においてメダルの投入数が３枚である場合よりもリプレイの当選確率が低く、かつハズレとなる確率が高い内部抽選テーブルが参照されて内部抽選が行われることによりレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞機会が確保されるようにしてもよい。例えば、メダルの投入数が１枚である場合には、ＲＴ状態に関わらずに、通常状態では図１７に示す内部抽選テーブル１７（リプレイ確率：１／７．３）が参照され、ＲＢＢ成立状態では図１７に示す内部抽選テーブル１８（リプレイ確率：１／７．３）が参照されて内部抽選が行われるようにすることができる。なお規定投入数が３枚である場合と同様に、規定投入数が１枚である場合に参照される内部抽選テーブルについてもＲＴ状態に応じて個別に用意されていてもよい。またＲＢＢ成立状態においては、演出によってレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞に有用なメダルの投入数を指示するようにしてもよい。このようにメダルの投入数に応じてハズレの確率が異なる内部抽選テーブルが参照されるようにすれば、ＲＢＢ成立状態でメダルの投入数を遊技者に選択させてレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞機会を十分に確保することができる。
【０１５５】
なお図１７に示す内部抽選テーブル１７では、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選確率をメダルの投入数が３枚である場合に参照される内部抽選テーブルよりも下げている。これはメダルの投入数が少ない遊技によってチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選機会を多く得てメダルを増加させるという不誠実な手順での遊技が行われることを抑止するためである。なおメダルの投入数が少ない方の遊技ではチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）のみならずレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選確率も下げるようにしてもよい。
【０１５６】
また上記実施形態では通常状態かつＲＴ３状態では内部抽選の結果がハズレとなることがなかったが、通常状態かつＲＴ３状態においてもハズレが発生するようにしてもよい。この場合には上記実施形態よりも８枚小役を９枚小役とするなどして打順ベルの正解打順で停止操作が行われた場合のメダルの払出数を多くするなどしてメダルの獲得性能を確保するようにすれば、打順ベルの当選確率を下げることによってハズレに割り当てる乱数値を確保することができるようになる。そして通常状態かつＲＴ３状態においてハズレとなる場合を設けておけば、ＲＢＢ成立状態でのハズレとなる確率にも反映されるため、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を入賞させる機会を確保する効果を得ることができる。
【０１５７】
また上記実施形態ではＡＴ状態がレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選に基づいて中断されている場合に、ＲＢＢ成立状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにして遊技者にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を積極的に入賞させる動機を与えるようにしたが、ＲＢＢ成立状態では、一部の打順ベルまたは全ての打順ベルにおいて押下順序に関わらずに８枚小役の入賞を回避して１枚小役の入賞を優先することによってＲＢＢ成立状態でのメダルの獲得性能を通常状態よりも低下させて遊技者にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を積極的に入賞させる動機を与えるようにしてもよい。
【０１５８】
またＲＢＢ成立状態のメダルの獲得性能を下げる手法としては、チャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）等の他のボーナスの当選確率を高くするとう手法が採り得る。このようにすれば、ＲＢＢ成立状態では、他のボーナスを利用したメダルの獲得ができなくなる分だけメダルの獲得性能が低下し、遊技者にレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）を積極的に入賞させる動機を与えることができる。
【０１５９】
また上記実施形態におけるレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の代わりに、またはレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）に加えて、遊技回数または小役の入賞回数が所定回数に達したことによって終了するＲＢ状態の移行契機となるレギュラーボーナス（ＲＢ）を設けるようにしてもよい。このレギュラーボーナス（ＲＢ）も抽選フラグとしては持ち越し可能フラグが対応づけられ、通常状態におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づいて遊技状態がＲＢ成立状態に移行し、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に基づいて遊技状態がＲＢ状態に移行するものである。
【０１６０】
また上記実施形態ではＲＢＢ状態において通常状態やＲＢＢ成立状態では抽選対象とならない１５枚小役を新たに抽選対象として加えてＲＢＢ状態でのメダルの獲得性能を上げるようにしたが、ＲＢＢ状態では通常状態やＲＢＢ成立状態とは規定投入数を異ならせて、例えば、２枚投入で遊技を行わせて、２枚投入では８枚小役である小役６の配当が変わって１５枚となってＲＢＢ状態でのメダルの獲得性能が上がるようにしてもよい。
【０１６１】
またＡＴ状態の終了後にＲＴ状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態または非ＲＴ１状態に転落するまでの演出状態をＡＴ終了待機状態として、ＡＴ終了待機状態では内部抽選の結果に応じて復帰抽選を行って復帰抽選に当選した場合にはＡＴ終了待機状態からＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態へ復帰させるようにしてもよい。この場合に、ＡＴ終了待機状態でレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）が当選した場合には、復帰抽選に１００％当選するようにして必ずＲＢＢ状態の終了後にＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態が開始されるようにしてもよい。またＡＴ終了待機状態でのレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の当選時の復帰抽選でハズレとなることがある場合にはＡＴ終了待機状態のままＲＢＢ状態に移行した場合についてはＲＢＢ状態の終了後に演出状態を非ＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  ＡＴ制御手段、
１８０  演出制御手段、１８５  照明制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＡＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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