(57)【要約】 【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】演出制御ＲＯＭに記憶されている複数の予告演出のうち演出制御ＣＰＵによって決定された予告演出が液晶表示装置に表示されている際、その表示を液晶表示装置より消失させるタイミング（タイミングＴ４時参照）を、「リーチかも？」「リーチ」「スペシャルリーチかも？」等の予告の内容によって変化させるようにしている。これにより、遊技者に「リーチかも？」「リーチ」「スペシャルリーチかも？」等の予告の内容を感覚的に認識させるようにしている。【選択図】図５
2017086538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する予告演出を表示手段に表示させる遊技機であって、
前記表示手段に表示される複数の前記予告演出を記憶する予告演出表示態様記憶手段と、
前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の前記予告演出のうち何れの予告演出を実行させるかを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって決定された予告演出が前記表示手段に表示されている際、その表示を前記表示手段より消失させる予告演出消失手段と、
前記予告演出消失手段によって前記表示手段より前記予告演出を消失させるタイミングを、前記予告演出の内容によって変化させる予告演出消失変化手段と、を有してなる遊技機。
【請求項２】
前記予告演出消失手段によって前記表示手段より消失される前記予告演出は、前記表示手段に表示されている際、前記予告演出の内容が示唆する結果に関連する文字が表示されない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、前記予告演出の表示が前記予告演出消失手段によって消失された後、前記抽選結果に対応する画像演出を表示してなる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記予告演出の表示が前記予告演出消失手段によって消失された後、所定時間経過後、当該消失した予告演出を再び表示してなる請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出消失手段によって前記表示手段より消失される前記予告演出は、一枚画像にて表現されてなる請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技の興趣を向上させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、連続した予告演出の態様の組合せにより、表示結果を予告するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１０４４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、予告演出による視覚効果によって、表示結果の予告をしているため、色や見た目等でその後の展開の予測がある程度ついてしまい、「リーチ」や「リーチかも？」等の文字表示が出現した段階で、表示結果が確定する前に、表示結果が分かってしまい、もって、遊技者が落胆し、遊技の興趣の低下をまねくおそれがあるという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する予告演出を表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示させる遊技機であって、
前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示される複数の前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）を記憶する予告演出表示態様記憶手段（図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１参照）と、
前記予告演出表示態様記憶手段（図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１参照）に記憶されている複数の前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）のうち何れの予告演出を実行させるかを決定する予告演出実行決定手段（図１６に示すステップＳ１１０参照）と、
前記予告演出実行決定手段（図１６に示すステップＳ１１０参照）によって決定された予告演出が前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示されている際、その表示を前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）より消失させる予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０，図１８に示すステップＳ２５５参照）と、
前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）より前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）を消失させるタイミング（図５に示すタイミングＴ４時，図７に示すタイミングＴ１４時，図９に示すタイミングＴ２５時参照）を、前記予告演出の内容によって変化させる予告演出消失変化手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）と、を有してなることを特徴としている。
【０００８】
請求項２の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）より消失される前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）は、前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示されている際、前記予告演出の内容が示唆する結果に関連する文字が表示されないことを特徴としている。
【０００９】
請求項３の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１又は２に記載の遊技機において、  前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）は、前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）の表示が前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって消失された後、前記抽選結果に対応する画像演出を表示（図４（ｃ），図６（ｃ），図８（ｃ），図１０（ｃ），（ｅ）参照）してなることを特徴としている。
【００１０】
請求項４の発明によれば、上記請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）は、前記予告演出の表示（図１０（ｂ）に示す画像表示Ｐ３０参照）が前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって消失された後、所定時間経過後、当該消失した予告演出を再び表示（図１０（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）してなることを特徴としている。
【００１１】
請求項５の発明によれば、上記請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）より消失される前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）は、一枚画像にて表現されてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は特別図柄が高速変動している状態の画面例を示し、（ｂ）は予告演出の画像が表示されている状態の画面例を示し、（ｃ）は第１特別図柄が停止し、第２特別図柄が高速変動から低速変動へ移行し、第３特別図柄が高速変動している状態を示す画面例である。
【図５】図４に示す画面例に表示されている特別図柄の変動から停止までの推移を示したタイミングチャート図である。
【図６】（ａ）は特別図柄が高速変動している状態の画面例を示し、（ｂ）は予告演出の画像が表示されている状態の画面例を示し、（ｃ）は第１特別図柄が停止し、第２特別図柄が停止しようとしている状態を示し、第３特別図柄が高速変動している状態を示す画面例である。
【図７】図６に示す画面例に表示されている特別図柄の変動から停止までの推移を示したタイミングチャート図である。
【図８】（ａ）は特別図柄が高速変動している状態の画面例を示し、（ｂ）は予告演出の画像が表示されている状態の画面例を示し、（ｃ）は第１特別図柄が停止し、第２特別図柄が停止し、第３特別図柄が低速変動している状態を示す画面例である。
【図９】図８に示す画面例に表示されている特別図柄の変動から停止までの推移を示したタイミングチャート図である。
【図１０】（ａ）は特別図柄が高速変動している状態の画面例を示し、（ｂ）は予告演出の画像が表示されている画面例を示し、（ｃ）は第１特別図柄が停止している状態を示し、（ｄ）は（ｂ）と同じ予告演出の画像が表示されている画面例を示し、（ｅ）は第１特別図柄，第３特別図柄が停止している状態を示す画面例である。
【図１１】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１２】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１３】図１２に示す特別図柄処理を説明するフローチャート図である。
【図１４】図１３に示す始動口チェック処理を説明するフローチャート図である。
【図１５】（ａ）は普通図柄の当否抽選を実行する際に使用される普通図柄当たり判定テーブルを示し、（ｂ）は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄大当たり判定テーブルを示し、（ｃ）は特別図柄の当否抽選を実行する際に使用される特別図柄小当たり判定テーブルを示す図である。
【図１６】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１７】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図１８】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図１８を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１５】
＜外観構成の説明＞
まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１７】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１８】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１９】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてさらに、液晶表示装置４１は、当該液晶表示装置４１の真下に配設されている特別図柄始動口４２の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数（例えば、４個）表示可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口４２へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２０】
一方、特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ（図３参照）が設けられている。そして、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４４が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００２１】
一方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４６であり、他の７セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４６の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４８が配設されている。
【００２２】
＜制御装置の説明＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２３】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４２への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ４２ａと、普通図柄始動口４４の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４４ａと、一般入賞口４５への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４５ａと、大入賞口４３への入賞を検出する大入賞口スイッチ４３ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄表示装置４６と、普通図柄表示装置４７とが接続されている。
【００２４】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口スイッチ４２ａ又は普通図柄始動口スイッチ４４ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。これにより、特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、一般入賞口スイッチ４５ａ、大入賞口スイッチ４３ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０に送信する。これにより、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２５】
一方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２６】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４とが搭載されている。
【００２７】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１６が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。
【００２８】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００２９】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１６に出力する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００３０】
また演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３１】
そして演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３２】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３３】
＜予告演出に関する説明＞
ここで、本発明の特徴部分は、予告演出に関する部分であるため、この点につき、図４〜図１０を参照して具体的に説明する。
【００３４】
まず、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）すると、その入賞した遊技球（入賞球）に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信される。
【００３５】
そして、演出制御基板９０は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信し、当該演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤとして液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０は、その液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置４１に表示させる。この液晶表示装置４１に表示される画面例が図４に示すものである。この図４に示す一連の画面例は、「リーチかも？」という予告内容を報知する場合を示している。この点、図５も用いてより具体的に説明すると、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）した際、図５に示すタイミングＴ１時、特別図柄の変動表示が開始され、図４（ａ）に示すように、画面左に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面右に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を破線で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。なお、ここで示す第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、第１特別図柄ＳＤ１から順に、第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３と変動が停止するものである。
【００３６】
次いで、図５に示すタイミングＴ２時、予告演出が開始され、図４（ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ１を含む画像表示Ｐ１が液晶表示装置４１に表示される。なお、この際、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、遊技者が視認し難いように装飾図柄ではなく数字やキャラクタ等で構成され、小さく表示（図示では、画面左上隅に小さく表示）されることとなる。
【００３７】
次いで、図４（ｂ）に示すような予告演出が実行（表示）されている間に、図５に示すタイミングＴ３時、第１特別図柄ＳＤ１が停止し、そして、タイミングＴ４時、図４（ｂ）に示すキャラクタＣＨ１を含む画像表示Ｐ１の表示が液晶表示装置４１に表示されなくなる、すなわち、消失することとなる。この際、直ちに（図５に示すタイミングＴ５時）、第２特別図柄ＳＤ２の変動が高速変動から低速変動へ切り替わる。すなわち、図４（ｂ）に示すキャラクタＣＨ１を含む画像表示Ｐ１の表示が液晶表示装置４１から消失した際、図４（ｃ）に示すように、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２，装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が液晶表示装置４１の画面中央に表示されることとなる。具体的には、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１の変動は停止している状態が表示され、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２の変動は高速変動から低速変動（図示では、高速変動している状態を破線で示し、低速変動している状態を実線で示している）に切り替わろうとしている状態が表示され、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３の変動は高速変動している状態が表示されている。
【００３８】
しかして、このように装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２の変動が高速変動から低速変動に切り替わる直前に、液晶表示装置４１からキャラクタＣＨ１を含む画像表示Ｐ１の表示を消す、すなわち、消失させるようにすれば、「リーチかも？」というような文字画像を液晶表示装置４１に表示させなくとも、「リーチかも？」というような予告内容を、遊技者は、感覚的に認識することができる。これにより、遊技者は、「リーチかも？」という予告内容ではないかと感覚的に認識していることから、半信半疑のまま装飾図柄で構成される特別図柄の変動表示（具体的には、第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３の変動内容）を視認することとなり、もって、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させることができる。なお、図４（ｃ）に示すような表示内容が液晶表示装置４１に表示された後、図５に示すタイミングＴ６時、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が停止し、タイミングＴ７時、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が停止し、最終的な特別図柄の変動表示結果が、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００３９】
すなわち、従来においては、予告演出による視覚効果によって、表示結果の予告をしているため、色や見た目等でその後の展開の予測がある程度ついてしまい、「リーチ」や「リーチかも？」等の文字画像が液晶表示装置４１に出現した（表示された）段階で、表示結果が確定する前に、表示結果が分かってしまい、もって、遊技者が落胆し、遊技の興趣の低下をまねくおそれがあるという問題があった。
【００４０】
そこで、本実施形態においては、予告演出を消失させるタイミングによって、予告の内容を報知し、遊技者に感覚的に予告の内容を認識してもらうことで、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させるようにしている。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
一方、「リーチ」という予告内容を報知する場合には、図６に示す一連の画面例によって、報知することができる。この点、図７も用いてより具体的に説明すると、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）した際、図７に示すタイミングＴ１０時、特別図柄の変動表示が開始され、図６（ａ）に示すように、画面左に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面右に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を破線で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。なお、ここで示す第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、第１特別図柄ＳＤ１から順に、第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３と変動が停止するものである。
【００４２】
次いで、図７に示すタイミングＴ１１時、予告演出が開始され、図６（ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ１０を含む画像表示Ｐ１０が液晶表示装置４１に表示される。なお、この際、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、遊技者が視認し難いように装飾図柄ではなく数字やキャラクタ等で構成され、小さく表示（図示では、画面左上隅に小さく表示）されることとなる。
【００４３】
次いで、図６（ｂ）に示すような予告演出が実行されている間に、図７に示すタイミングＴ１２時、第１特別図柄ＳＤ１が停止し、タイミングＴ１３時、第２特別図柄ＳＤ２が高速変動から低速変動へ切り替わる（図４（ｃ）に示す特別図柄ＳＤ２参照）。そして、図７に示すタイミングＴ１４時、図６（ｂ）に示すキャラクタＣＨ１０を含む画像表示Ｐ１０の表示が液晶表示装置４１に表示されなくなる、すなわち、消失されることとなる。そして、その焼失後、図６（ｃ）に示すように、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２，装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が液晶表示装置４１の画面中央に表示されることとなる。具体的には、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１の変動は停止している状態が表示され、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２の変動は停止しようとしている状態が表示され、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３の変動は高速変動している状態が表示される。
【００４４】
しかして、このように液晶表示装置４１からキャラクタＣＨ１０を含む画像表示Ｐ１０の表示を消す、すなわち、消失させた後、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が停止しようとしている状態（図６（ｃ）参照）が液晶表示装置４１に表示されれば、「リーチ」というような文字画像を液晶表示装置４１に表示させなくとも、「リーチ」というような予告内容を、遊技者は、感覚的に認識することができる。これにより、遊技者は、「リーチ」という予告内容ではないかと感覚的に認識していることから、半信半疑のまま装飾図柄で構成される特別図柄の変動表示（具体的には、第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３の変動内容）を視認することとなり、もって、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させることができる。なお、図６（ｃ）に示すような表示内容が液晶表示装置４１に表示された後、図７に示すタイミングＴ１５時、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が停止し、タイミングＴ１６時、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が停止し、最終的な特別図柄の変動表示結果が、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００４５】
また一方、「スペシャルリーチかも？」という予告内容を報知する場合には、図８に示す一連の画面例によって、報知することができる。この点、図９も用いてより具体的に説明すると、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）した際、図９に示すタイミングＴ２０時、特別図柄の変動表示が開始され、図８（ａ）に示すように、画面左に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面右に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を破線で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。なお、ここで示す第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、第１特別図柄ＳＤ１から順に、第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３と変動が停止するものである。
【００４６】
次いで、図９に示すタイミングＴ２１時、予告演出が開始され、図８（ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ２０，キャラクタＣＨ２１を含む画像表示Ｐ２０が液晶表示装置４１に表示される。なお、この際、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、遊技者が視認し難いように装飾図柄ではなく数字やキャラクタ等で構成され、小さく表示（図示では、画面左上隅に小さく表示）されることとなる。
【００４７】
次いで、図８（ｂ）に示すような予告演出が実行されている間に、図９に示すタイミングＴ２２時、第１特別図柄ＳＤ１が停止し、タイミングＴ２３時、第２特別図柄ＳＤ２が停止し、タイミングＴ２４時、第３特別図柄ＳＤ３が高速変動から低速変動へ切り替わる。そして、図９に示すタイミングＴ２５時、図８（ｂ）に示すキャラクタＣＨ２０，キャラクタＣＨ２１を含む画像表示Ｐ２０の表示が液晶表示装置４１に表示されなくなる、すなわち、消失されることとなる。そして、その焼失後、図８（ｃ）に示すように、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２，装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が液晶表示装置４１の画面中央に表示されることとなる。具体的には、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１の変動は停止している状態が表示され、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２の変動は停止している状態が表示され、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３の変動は低速速変動している状態が表示される。
【００４８】
しかして、このように液晶表示装置４１からキャラクタＣＨ２０，キャラクタＣＨ２１を含む画像表示Ｐ２０の表示を消す、すなわち、消失させた後、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が停止し、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が低速変動している状態（図８（ｃ）参照）が液晶表示装置４１に表示されれば、「スペシャルリーチかも？」というような文字画像を液晶表示装置４１に表示させなくとも、「スペシャルリーチかも？」というような予告内容を、遊技者は、感覚的に認識することができる。これにより、遊技者は、「スペシャルリーチかも？」という予告内容ではないかと感覚的に認識していることから、半信半疑のまま装飾図柄で構成される特別図柄の変動表示（具体的には、第３特別図柄ＳＤ３の変動内容）を視認することとなり、もって、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させることができる。なお、図８（ｃ）に示すような表示内容が液晶表示装置４１に表示された後、図９に示すタイミングＴ２６時、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が停止し、最終的な特別図柄の変動表示結果が、液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００４９】
しかして、このように、「リーチかも？」「リーチ」「スペシャルリーチかも？」等の予告の内容によって液晶表示装置４１に表示されている予告演出の消失のタイミングを変化させることによって、遊技者は、予告内容を感覚的に認識することができる。これにより、遊技者は、半信半疑のまま装飾図柄で構成される特別図柄の変動表示を視認することとなり、もって、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させることができる。
【００５０】
なお、本実施形態においては、表示させない文字画像の例として、「リーチかも？」「リーチ」「スペシャルリーチかも？」という文字だけで構成される例を示したが、それに限らず、数字や記号等を含むものでも良い。
【００５１】
ところで、上記画面例では、液晶表示装置４１に表示されている予告演出が一度消失されたら表示されない例を示したが、それに限らず、一度消失させた予告演出を再び表示させるようにしても良い。例えば、図１０に示す画面例のようにすることができる。すなわち、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出）した際、図１０（ａ）に示すように、画面左に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を破線で示している）、画面右に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を破線で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。
【００５２】
次いで、図１０（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１の画面上部に位置する第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）が矢印Ｙ１方向（破線位置から実線位置）に動き、液晶表示装置４１の画面下部に位置する第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）が矢印Ｙ２方向（破線位置から実線位置）に動き、第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）と第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）が密着し、襖が閉止した状態の画像表示Ｐ３０が液晶表示装置４１の画面全体に表示されるという予告演出が液晶表示装置４１に表示される。この際、図１０（ｂ）に示すように、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤは、液晶表示装置４１に表示されなくなる。なお、この際、図示はしていないが、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、遊技者が視認し難いように装飾図柄ではなく数字やキャラクタ等で構成され、画面隅に、小さく表示されている。
【００５３】
次いで、所定時間経過（１〜２秒）後、第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）が矢印Ｙ２方向（矢印Ｙ１方向とは逆方向、すなわち、実線位置から破線位置）に動き、第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）が矢印Ｙ１方向（矢印Ｙ２方向とは逆方向、すなわち、実線位置から破線位置）に動き、第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）と第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）の表示が液晶表示装置４１にされなくなる、すなわち、消失すると、図１０（ｃ）に示すように、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１だけが停止している状態が液晶表示装置４１に表示される。
【００５４】
続いて、再び、図１０（ｄ）に示すように、図１０（ｂ）と同一の予告演出が液晶表示装置４１に表示される。すなわち、液晶表示装置４１の画面上部に位置する第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）が矢印Ｙ１方向（破線位置から実線位置）に動き、液晶表示装置４１の画面下部に位置する第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）が矢印Ｙ２方向（破線位置から実線位置）に動き、第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）と第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）が密着し、襖が閉止した状態の画像表示Ｐ３０が液晶表示装置４１の画面全体に表示される。この際、図１０（ｄ）に示すように、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤは、液晶表示装置４１に表示されなくなる。なお、この際、図示はしていないが、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３は、遊技者が視認し難いように装飾図柄ではなく数字やキャラクタ等で構成され、画面隅に、小さく表示されている。
【００５５】
次いで、所定時間経過（１〜２秒）後、再び、第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）が矢印Ｙ２方向（矢印Ｙ１方向とは逆方向、すなわち、実線位置から破線位置）に動き、第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）が矢印Ｙ１方向（矢印Ｙ２方向とは逆方向、すなわち、実線位置から破線位置）に動き、第１襖（画像表示Ｐ３０ａ参照）と第２襖（画像表示Ｐ３０ｂ参照）の表示が液晶表示装置４１にされなくなる、すなわち、消失すると、図１０（ｅ）に示すように、第１特別図柄ＳＤ１と第３特別図柄ＳＤ３が同一状態で停止し、リーチ（テンパイ）となっている状態が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００５６】
しかして、このように、同じ予告演出を表示させたり消失させたりを繰り返すことにより、遊技者の「大当たり」への期待感を煽ることができ、「リーチ」あるいは「スペシャルリーチかも？」等の予告の内容を遊技者に感覚的に認識させることができる。それゆえ、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させることができる。
【００５７】
なお、本実施形態においては、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１だけが停止している状態が液晶表示装置４１に表示された後（図１０（ｃ）参照）、再び、図１０（ｄ）に示すように、図１０（ｂ）と同一の予告演出を液晶表示装置４１に表示させる例を示したが、それに限らず、図１０（ｄ）に示す予告演出を液晶表示装置４１に表示させる前に、異なる予告演出（例えば、図６（ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ１０を含む画像表示Ｐ１０のような予告演出、図８（ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ２０，キャラクタＣＨ２１を含む画像表示Ｐ２０のような予告演出）を液晶表示装置４１に表示させた後、図１０（ｄ）に示す予告演出を液晶表示装置４１に表示させるようにしても良い。
【００５８】
一方、予告演出を消失させるタイミングとしては、例えば、画面左に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し、画面右に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する内容が液晶表示装置４１に表示され、その変動開始時に、図６（ｂ）に示すようなキャラクタＣＨ１０を含む画像表示Ｐ１０のような予告演出が液晶表示装置４１に表示され、その後、図１０（ｂ）に示すような襖が閉止した状態の画像表示Ｐ３０のような予告演出が液晶表示装置４１に表示された後、その画像表示Ｐ３０に示す予告演出を消失させるようにしても良い。すなわち、特別図柄の変動開始時に液晶表示装置４１に表示されていなかった予告演出を表示させ、所定時間後に、その表示を消失させるようにしても良い。
【００５９】
また、本実施形態の特徴部分は、予告演出を消失させるタイミングを予告の内容によって変化させるものであるから、図４（ｂ），図６（ｂ），図８（ｂ），図１０（ｂ），（ｄ）に示す予告演出の画像は、一枚画像で表現しても良い。このようにしても、予告演出に変化をつけることができ、さらに、プログラムの容量を大幅に削減することができると共に、処理速度を向上させることができる。
【００６０】
＜プログラムの説明＞
次に、上記内容を踏まえ、主制御基板６０及び演出制御基板９０にて処理される処理内容を、図１１〜図１８を参照してさらに具体的に説明する。
【００６１】
＜主制御基板処理の説明＞
まず、本発明の特徴部分に係る主制御基板６０の主制御ＲＯＭ６０１内に格納されているプログラムの概要を図１１〜図１５を用いて説明する。
【００６２】
＜主制御基板：メイン処理の説明＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御ＣＰＵ６００（図３参照）は、図１１に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ステップＳ１）、当該主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００６３】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、電源基板１３０より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図示せず）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ３）。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ３の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ３〜Ｓ４）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００６４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２（図３参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ５）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検出するまで主制御ＲＡＭ６０２へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板１３０に供給される外部電源（交流電圧ＡＣ２４Ｖ）が安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６０２にアクセスし、主制御ＲＡＭ６０２に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを送信し（ステップＳ６）、バックアップフラグＢＦＬの内容を判定する（ステップＳ７）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００６６】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ７：ＯＦＦ）であれば、後述する図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ７：ＯＮ）であれば、後述する図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ８）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６０２の作業領域を対象とする８ビット加算演算である。
【００６７】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６０２内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ９）。そして、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されている他のデータと共に、電源基板１３０にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。
【００６８】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ８の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ９：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。そして一致（ステップＳ９：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１２）。そして次いで、主制御ＣＰＵ６００は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態（ステップＳ１３）で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う（ステップＳ１４）。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。
【００７０】
そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻して（ステップＳ１５）、ステップＳ１３に戻る処理を行う。
【００７１】
＜主制御基板：タイマ割込み処理の説明＞
続いて、図１２を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ２０）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ２１）。この電圧監視処理は、電源基板１３０（図３参照）から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６０２内に保存する処理を行うというものである。
【００７２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記電圧監視処理（ステップＳ２１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う（ステップＳ２２）。ここで減算されたタイマは、大入賞口４３（図２参照）の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。
【００７３】
そして続いて、主制御ＣＰＵ６００には、特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）と、普通図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）と、一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）と、大入賞口スイッチ４３ａ（図３参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６０２内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ２３）。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効（入賞無効）にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ４３ａ，一般入賞口スイッチ４５ａに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。
【００７４】
その後、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ２４）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。
【００７５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２５）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図３参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを出力しているものである。
【００７６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する（ステップＳ２６）。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数を更新する処理等を実行するものである。
【００７７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ２７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行、すなわち、上記ステップＳ２６にて更新処理した普通図柄当り判定用乱数の乱数値と、図１５（ａ）に示す普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬに格納されている判定値とを比較して、普通図柄の当たり判定を行う。この、普通図柄当たり判定テーブルＮＰＰ_ＴＢＬには、図１５（ａ）に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として２４９，上限値として２５０が格納され、遊技状態が確変状態（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）の場合、下限値として４，上限値として２５０が格納されている。そのため、遊技状態が通常状態で、普通図柄当り判定用乱数の乱数値が２４９〜２５０の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、普通図柄当り判定用乱数の乱数値が４〜２５０の場合、普通図柄は当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。そしてさらに、普通図柄処理は、この抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定する。
【００７８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ２８）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。
【００７９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ２９）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置４６や普通図柄表示装置４７への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【００８０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口４３（図２参照）等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行し（ステップＳ３０）、割込み許可状態に戻し（ステップＳ３１）、主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ３２）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図１１参照）に戻ることとなる。
【００８１】
＜特別図柄処理の説明＞
次に、図１３〜図１５を参照して、上記特別図柄処理（図１２のステップＳ２８）について詳細に説明する。図１３に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口４２（図２参照）の特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）において、遊技球の入球（入賞球）を検出した否かを確認する（ステップＳ４０）。
【００８２】
＜特別図柄処理：始動口チェック処理の説明＞
この処理について、図１４を用いて詳しく説明する。主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄始動口４２に遊技球が入球（入賞）したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口４２の特別図柄始動口スイッチ４２ａのレベルを確認する（ステップＳ５０）。これにより、遊技球の入球（入賞）を検出しなければ（ステップＳ５０：ＮＯ）、始動口チェック処理を終える。
【００８３】
一方、遊技球の入球（入賞）を検出すれば（ステップＳ５０：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、始動保留球が所定数、主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する（ステップＳ５１）。その始動保留球数が、４未満であれば（ステップ５１：≠ＭＡＸ）、当該始動保留球数を１加算（＋１）する（ステップＳ５２）。
【００８４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１２に示すステップＳ２６にて管理されている特別図柄の変動停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値を始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納する。そしてさらに、主制御ＣＰＵ６００は、当該主制御ＣＰＵ６００内に内蔵されているハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）の値（大当たり判定用乱数値）を取得し、始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納する（ステップＳ５３）。
【００８５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、現在の遊技状態（特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されているか否か等）を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する（ステップＳ５４）。そして、先読み禁止状態でなければ（ステップＳ５４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５３にて主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し（ステップＳ５５）、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する（ステップＳ５６）。
【００８６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５５にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップＳ５６にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブル（図示せず）を用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップＳ５３にて主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当り、１６Ｒ非確変大当たり等）を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成する（ステップＳ５７）。
【００８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する（ステップＳ５８）。
【００８８】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５８の処理を終えるか、又は、上記ステップＳ５１にて特別図柄の始動保留球が４以上であるか（ステップＳ５１：＝ＭＡＸ）、あるいは、先読み禁止状態であれば（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する（ステップＳ５９）。
【００８９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５８にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップＳ５９にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドを結合した上で、始動保留加算コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）として、演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ６０）。
【００９０】
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、始動口チェック処理の処理を終える。
【００９１】
＜特別図柄処理の説明＞
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図８示すステップＳ４０の処理を終えると、特別図柄小当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ４１）。特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ４１：ＯＮ）、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ４７）、特別図柄処理を終える。
【００９２】
一方、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ４１：ＯＦＦ）、特別図柄大当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ４２）。特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ４２：ＯＮ）、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ４７）、特別図柄処理を終える。
【００９３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ４３）。より詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄動作ステータスフラグの値が００Ｈ又は０１Ｈであれば、特別図柄変動待機中（特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す）であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う（ステップＳ４４）。この際、特別図柄の特別図柄の当否抽選が実行される。すなわち、主制御ＣＰＵ６００内に内蔵されているハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）の値（大当たり判定用乱数値）を取得し、その取得した大当たり判定用乱数値と、図１５（ｂ）に示す特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬに格納されている判定値とを比較、又は、図１５（ｃ）に示す特別図柄小当たり判定テーブルＳＤＰ_ＴＢＬに格納されている判定値とを比較して、特別図柄の当たり判定を行う。すなわち、特別図柄大当たり判定テーブルＳＤＨ_ＴＢＬには、図１５（ｂ）に示すように、遊技状態が通常状態の場合、下限値として１０００１，上限値として１０１６４が格納され、遊技状態が確変状態（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）の場合、下限値として１０００１，上限値として１１６４０が格納されている。そのため、遊技状態が通常状態で、大当たり判定用乱数値が１０００１〜１０１６４の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。そして、遊技状態が確変状態で、大当たり判定用乱数値が１０００１〜１１６４０の場合、特別図柄は大当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。また、特別図柄小当たり判定テーブルＳＤＰ_ＴＢＬには、図１５（ｃ）に示すように、下限値として２０００１，上限値として２０１６４が格納されている。そのため、大当たり判定用乱数値が２０００１〜２０１６４の場合、特別図柄は小当たりとなり、それ以外の乱数値はハズレとなる。また、この際、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄の変動パターンの生成を行い、変動パターン指定コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う。この際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに基づいて、演出パターンの抽選を行う。そして、この抽選結果による演出内容に応じた図４，図６，図８，図１０に示すような画面が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００９４】
一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が０２Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄変動中（特別図柄が現在変動中であることを示す）であると判定し、特別図柄変動中処理を行う（ステップＳ４５）。この特別図柄変動中処理にて、特別図柄の変動停止コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）が演出制御基板９０（図３参照）に送信される。これにより、図４，図６，図８，図１０に示す液晶表示装置４１に表示されている第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が、図４（ｃ），図６（ｃ），図８（ｃ），図１０（ｃ），（ｅ）のように停止することとなる。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に０３Ｈがセットされることとなる。
【００９５】
一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が０３Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄確認中（特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す）であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う（ステップＳ４６）。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に００Ｈがセットされることとなる。
【００９６】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ４４〜Ｓ４６の何れかの処理を終えた後、特別図柄の表示データの更新を行い（ステップＳ４７）、特別図柄処理を終える。
【００９７】
＜演出制御基板処理の説明＞
次に、本発明の特徴部分に係る演出制御基板９０の演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されているプログラムの概要を図１６〜図１８を用いて説明する。
【００９８】
＜演出制御基板：メイン処理の説明＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御ＣＰＵ９００は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１００）。
【００９９】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを格納する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ１０１）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ１０２）。
【０１００】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ１０３）、音ＬＳＩ９０３（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ１０４）。
【０１０１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御ＣＰＵ９００は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる（ステップＳ１０５）。
【０１０２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１０６）。
【０１０３】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１０９に進み、０以外であれば（ステップＳ１０７：ＮＯ）、予告演出乱数カウンタの乱数値等を更新する処理を行う（ステップＳ１０８）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【０１０４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１１１にて生成された装飾ランプ基板１００（図３参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０９）。
【０１０５】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。この決定した演出パターンが液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤとして上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納される（ステップＳ１１０）。これにより、図４，図６，図８，図１０に示すような画面が液晶表示装置４１に表示されることとなる。すなわち、抽選よって決定した演出パターンの内容が「リーチかも？」という予告内容を報知する場合には、図４，図５に示すように、第２特別図柄ＳＤ２の変動が高速変動から低速変動に切り替わる直前に、液晶表示装置４１からキャラクタＣＨ１を含む画像表示Ｐ１の表示を消す、すなわち、消失させるようにする。そして、「リーチ」という予告内容を報知する場合には、図６，図７に示すように、液晶表示装置４１からキャラクタＣＨ１０を含む画像表示Ｐ１０の表示を消す、すなわち、消失させた後、装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が停止しようとしている状態を液晶表示装置４１に表示させるか、又は、図１０に示すように、同じ予告演出を表示させたり消失させたりを繰り返すようにする。そしてさらに、「スペシャルリーチかも？」という予告内容を報知する場合には、図８，図９に示すように、液晶表示装置４１からキャラクタＣＨ２０，キャラクタＣＨ２１を含む画像表示Ｐ２０の表示を消す、すなわち、消失させた後、装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１，装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が停止し、装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が低速変動している状態を液晶表示装置４１に表示させるか、又は、図１０に示すように、同じ予告演出を表示させたり消失させたりを繰り返すようにする。
【０１０６】
しかして、このように、「リーチかも？」「リーチ」「スペシャルリーチかも？」等の予告の内容によって液晶表示装置４１に表示されている予告演出の消失のタイミングを変化させることによって、遊技者は、予告内容を感覚的に認識することができる。これにより、遊技者は、半信半疑のまま装飾図柄で構成される特別図柄の変動表示を視認することとなり、もって、表示結果が確定する前に、遊技者が表示結果を分かってしまう事態を低減させることができる。
【０１０７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１０の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応するＢＧＭ又は効果音等の音を決定すると共に、可動役物を動作させるモータの動作内容及びソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３（図１参照）を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１１１）。
【０１０８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１６へ出力する処理を行う（ステップＳ１１２）。
【０１０９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１１１にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御ＲＡＭ９０２内に格納する（ステップＳ１１３）。
【０１１０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１２の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ１１４）。
【０１１１】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１４の処理を終えた後、再度ステップＳ１０７の処理に戻り、ステップＳ１０７〜Ｓ１１４の処理を繰り返すこととなる。
【０１１２】
＜演出制御基板：コマンド受信割込み処理の説明＞
続いて、図１７を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【０１１３】
図１７に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ２０１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ２０２）。
【０１１４】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ２０３）、ステップＳ２０１にて読み出した値とステップＳ２０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する（ステップＳ２０４）。一致していなければ（ステップＳ２０４：ＮＯ）、ステップＳ２０７に進み、一致していれば（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを格納する（ステップＳ２０５）。なお、この格納された演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤが、図１６に示すステップＳ１１０の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【０１１５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０７）。これにより、図１６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１１６】
＜演出制御基板：タイマ割込み処理の説明＞
続いて、図１８を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ１０６（図１６参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【０１１７】
図１８に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２５０）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ２５１）。
【０１１８】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すステップＳ１１３にて処理した演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる（ステップＳ２５２）。
【０１１９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３からの信号を受信する（ステップＳ２５３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すステップＳ１１１の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【０１２０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物のモータ（図示せず）の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ２５４）。
【０１２１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すステップＳ１１０の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信する（ステップＳ２５５）。これにより、液晶表示装置４１に、その液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに応じた内容が表示されることとなる。すなわち、上述した図４，図６，図８，図１０に示すような画面が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【０１２２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２５４にて確認したモータの位置に基づき、図１６に示すステップＳ１１１にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２５６）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ２５２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【０１２３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すステップＳ１０９の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した装飾ランプ基板１００（図３参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する（ステップＳ２５７）。これにより、ＬＥＤランプ等の装飾ランプがそれぞれ点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。
【０１２４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すステップＳ１０７の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２５８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ２５０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２５９）。これにより、図１６に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１２５】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
なお、本実施形態において示した予告の内容によって予告演出を消失させるタイミングを変化させるという手法は、上記説明した予告に限らず、ステップアップ予告など様々な予告に適用可能である。
【０１２７】
また、本実施形態においては、演出制御基板９０と液晶制御基板１２０を別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。
【符号の説明】
【０１２８】
１            パチンコ遊技機
４１          液晶表示装置（表示手段）
９０１        演出制御ＲＯＭ（予告演出表示態様記憶手段）
【図１】
2017086538.tif 000003
【図２】
2017086538.tif 000004
【図３】
2017086538.tif 000005
【図４】
2017086538.tif 000006
【図５】
2017086538.tif 000007
【図６】
2017086538.tif 000008
【図７】
2017086538.tif 000009
【図８】
2017086538.tif 000010
【図９】
2017086538.tif 000011
【図１０】
2017086538.tif 000012
【図１１】
2017086538.tif 000013
【図１２】
2017086538.tif 000014
【図１３】
2017086538.tif 000015
【図１４】
2017086538.tif 000016
【図１５】
2017086538.tif 000017
【図１６】
2017086538.tif 000018
【図１７】
2017086538.tif 000019
【図１８】
2017086538.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月1日(2016.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する予告演出を表示手段に表示させる遊技機であって、
前記表示手段に表示される複数の前記予告演出を記憶する予告演出表示態様記憶手段と、
前記予告演出表示態様記憶手段に記憶されている複数の前記予告演出のうち何れの予告演出を実行させるかを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって決定された予告演出が前記表示手段に表示されている際、その表示を前記表示手段より消失させる予告演出消失手段と、
前記予告演出消失手段によって前記表示手段より前記予告演出を消失させるタイミングを変化させる予告演出消失変化手段と、を有し、
前記表示手段は、所定の条件が成立すると複数の図柄を変動表示させ、該複数の図柄のうち１つの図柄の変動表示を仮停止させる前に、前記予告演出の表示が前記予告演出消失手段によって消失される第１のパターンを表示する一方、
前記複数の図柄のうち１つの図柄の変動表示を仮停止させた後に、前記予告演出の表示が前記予告演出消失手段によって消失される第２のパターンを表示してなる遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する予告演出を表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示させる遊技機であって、
前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示される複数の前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）を記憶する予告演出表示態様記憶手段（図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１参照）と、
前記予告演出表示態様記憶手段（図３に示す演出制御ＲＯＭ９０１参照）に記憶されている複数の前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）のうち何れの予告演出を実行させるかを決定する予告演出実行決定手段（図１６に示すステップＳ１１０参照）と、
前記予告演出実行決定手段（図１６に示すステップＳ１１０参照）によって決定された予告演出が前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）に表示されている際、その表示を前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）より消失させる予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０，図１８に示すステップＳ２５５参照）と、
前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）より前記予告演出（図４（ｂ）に示す画像表示Ｐ１，図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０，図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０，図１０（ｂ），（ｄ）に示す画像表示Ｐ３０参照）を消失させるタイミング（図５に示すタイミングＴ４時，図７に示すタイミングＴ１４時，図９に示すタイミングＴ２５時参照）を変化させる予告演出消失変化手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）と、を有し、
前記表示手段（図２に示す液晶表示装置４１参照）は、所定の条件が成立すると複数の図柄（図６に示す第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３参照）を変動表示させ、該複数の図柄（図６に示す第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３参照）のうち１つの図柄（図６（ｃ）第２特別図柄ＳＤ２参照）の変動表示を仮停止させる前に、前記予告演出の表示（図６（ｂ）に示す画像表示Ｐ１０参照）が前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって消失される第１のパターンを表示する（図７に示すタイミングチャート参照）一方、
前記複数の図柄（図８に示す第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３参照）のうち１つの図柄（図８に示す第２特別図柄ＳＤ２参照）の変動表示を仮停止させた後に、前記予告演出の表示（図８（ｂ）に示す画像表示Ｐ２０参照）が前記予告演出消失手段（図１６に示すステップＳ１１０参照，図１８に示すステップＳ２５５参照）によって消失される第２のパターンを表示（図９に示すタイミグチャート参照）してなることを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】