(57)【要約】【課題】  遊技盤に植設された遊技釘の設置形態を容易に確認することができる弾球遊技機の提供。【解決手段】  多数の遊技釘２０が植設された遊技領域４ａを有する遊技盤４と、遊技領域４ａの前面を目視可能に覆うガラス板６を有するガラスユニットとを備えた弾球遊技機１において、ガラスユニットは、遊技領域４ａの前方に配置される透明導光板３０を含み、透明導光板３０の端面に光源４２を設け、透明導光板３０は、光源４２が発光した際、透明導光板３０の端面から入射された光源４２の光Ｌによって、多数の遊技釘２０の設置位置を示す所定の意匠３０ｂを透明導光板３０の表面に発光表示させる反射部３０ａを有する。【選択図】  図５
2017121374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技釘が植設された遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の前面を目視可能に覆うガラス板を有するガラスユニットと、を備えた弾球遊技機において、
前記ガラスユニットは、前記遊技領域の前方に配置される透明導光板を含み、
前記透明導光板の端面に光源を設け、
前記透明導光板は、前記光源が発光した際、前記透明導光板の端面から入射された前記光源の光によって、前記多数の遊技釘の設置位置を示す所定の意匠を前記透明導光板の表面に発光表示させる反射部を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記透明導光板の表面に表示される前記所定の意匠を、正面視で前記遊技釘の頭部を囲むようにした輪状としたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記透明導光板を、前記ガラスユニットにおける前後のガラス板の間に介在させたことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、釘の設置位置を確認可能とした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（パチンコ）は、遊技盤の前面に植設される釘の位置によって出玉率（入賞度合い）が大きく左右される。また、弾球遊技機の製造工程は、例えば合成樹脂板やベニア板等で形成される遊技盤に多数の遊技釘を植設した後、役物の取付け作業、組付け作業、梱包作業等を行い生産工場から遊技店へ搬送し、遊技店で設置作業を行う等のいくつもの工程を経て遊技者が所定の遊技を行うことが可能な状態となる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１５４４６７公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のような弾球遊技機においては、例えば、弾球遊技機は、生産工場から遊技店に搬送する途中や遊技店が営業を開始するまでに多くの時間を要するため、遊技者が遊技を開始するまでに、工場出荷時の遊技釘の設置形態が故意によって変化する場合や、外的要因によって変化してしまう場合がある。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技盤に植設された遊技釘の設置形態を容易に確認することができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、多数の遊技釘が植設された遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の前面を目視可能に覆うガラス板を有するガラスユニットと、を備えた弾球遊技機において、前記ガラスユニットは、前記遊技領域の前方に配置される透明導光板を含み、前記透明導光板の端面に光源を設け、前記透明導光板は、前記光源が発光した際、前記透明導光板の端面から入射された前記光源の光によって、前記多数の遊技釘の設置位置を示す所定の意匠を前記透明導光板の表面に発光表示させる反射部を有する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記透明導光板の表面に表示される前記所定の意匠を、正面視で前記遊技釘の頭部を囲むようにした輪状とする。
【０００８】
第３の発明は、第１の発明または第２の発明において、前記透明導光板を、前記ガラスユニットにおける前後のガラス板の間に介在させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、遊技盤に植設された遊技釘の設置形態を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】同じく前扉を開けた状態の弾球遊技機の斜視図である。
【図３】同じく弾球遊技機の各構成要素のブロック図である。
【図４】同じく導光板に対する光源が消灯時の要部拡大正面図である。
【図５】同じく導光板に意匠を表示させた時の要部拡大正面図である。
【図６】同じく要部の断面図である。
【図７】他の実施例を示す導光板に意匠を表示させた時の要部拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１２】
以下の説明において弾球遊技機１の各部の左右方向は、その弾球遊技機１の正面に対向する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１３】
（弾球遊技機１の基本構造）
図１に示すように、弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される短形枠状の外枠２（図２参照）と、外枠２の左枠部に蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤（図２参照）４と、遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を遊技者が透視し得るように閉塞するガラスユニット６を嵌め込んだ前扉５と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な賞球払出装置（図３参照）３０１と、前扉５の前面下部に設けられ、賞球払出装置３０１から払い出される遊技球を貯留するための受皿部７と、前扉５の下部裏側に設けられ受皿部７に貯留されている遊技球を導入して遊技盤４の前面に形成される略円形の遊技領域（図２参照）４ａへ向けて発射するための発射装置（図３参照）３０２と、受皿部７に貯留された遊技球を遊技領域４ａへ打ち出す際に操作される発射ハンドル８と、前扉５の前面上部に設けられ遊技状態に応じた効果音を出力するスピーカ装置９と、前扉５の前側に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置１０と、遊技盤４の裏側に設置される表示装置（図２参照）１１と、遊技盤４の後側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される後述の各種制御装置等と、を備える。
【００１４】
表示装置１１は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラスユニット６を透して遊技者が視認可能な表示画面１１ａに遊技に係る情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄（図示略）を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１５】
（遊技盤４及びそれに関係する構造）
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、ガイドレール１２によって区画包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４ａが形成される。受皿部７に貯留された遊技球は、発射ハンドル８が回転操作されることにより、発射装置３０２から発射されて、ガイドレール１２により、遊技領域４ａの左上部から遊技領域４ａ内に導入されて流下する。
【００１６】
遊技盤４の遊技領域４ａの略中央部には、表示画面１１ａに表示される演出図柄を視認し得るように開口する枠状の装飾枠１３が固定され、装飾枠１３の表面に各種模様が施されている。
なお、遊技盤４における一部の領域は、模様、彩色等が施された不透明の装飾版等が貼着されることにより、弾球遊技機１の内部構造が見えないように隠蔽される。
【００１７】
さらに、遊技領域４ａには、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘２０及び風車（図中参照符号なし）と、遊技領域４ａの左領域（装飾枠１３の左側の領域）を流下する遊技球のうち装飾枠１３の左部に設けられたワープ孔（図中参照符号なし）に進入したワープ球（遊技球）を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１３ａと、ステージ１３ａの下方にあって、遊技領域４ａを流下する遊技球及びステージ１３ａの前側から落下したワープ球が入球可能な常時上向きに開口した始動入賞口１４と、遊技領域４ａの右領域（装飾枠１３の右側の領域）にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカや、入賞可能な大入賞口等を有する特別役物装置１５と、遊技領域４ａの右下領域（装飾枠１３の右側下方の領域）に複数設けられた常時上向きに開口した複数の一般入賞口１６と、アウト球（いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球）を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口１７と、が設けられる。
【００１８】
図３に示すように、弾球遊技機１の背面側（図示略）には、遊技全体を制御する主制御装置１００と、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、演出装置２０１であるスピーカ装置９、電飾装置１０、表示装置１１等へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する副制御装置２００と、主制御装置１００からの制御コマンドを受信することによって、賞球払出装置３０１を制御して、受皿部７へ遊技球を払出すとともに、発射ハンドル８の回転操作量に応じた発射強度で発射装置３０２を制御して、遊技領域４ａへの遊技球の発射を行う払出・発射制御装置３００と、が設けられる。
【００１９】
主制御装置１００は、検出信号の受信に基づいて、大当りを発生させるか否かを抽選する当否抽選処理により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを出力するＣＰＵ１０３と、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ１０１と、ＣＰＵ１０３のワークエリアとして機能し、ＣＰＵ１０３の演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種抽選用乱数の生成を始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を一時的に記憶するＲＡＭ１０２を有して、ＲＯＭ１０１に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００２０】
主制御装置１００の入力ポートには、発射ハンドル８、電源装置１９、及び各種センサ（例えば、遊技盤４の遊技領域４ａに設けた各種入賞口に遊技球が入球したことを検知する検知センサ等）からの信号が入力され、また同じく出力ポートには、副制御装置２００、払出・発射制御装置３００、後述の光源装置４０等が電気的に接続される。
【００２１】
副制御装置２００は、主制御装置１００と同様に、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ（図示略）と、ＣＰＵ（図示略）のワークエリアとして機能するＲＡＭ（図示略）と共に一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより演出装置２０１を制御する。
【００２２】
図４〜６に示すように、遊技釘２０は、円形の棒状をなす軸部２１と、軸部２１の先端部（図６において左側）に、軸部２１よりも直径が大きく、前方（図６において左側）に突出する球面形状を為す頭部２２と、軸部２１の根元部（図６において右側）に、遊技盤４に予め穿設された前後方向へ貫通する差込孔４ｂに挿入される差込部２３と、によって構成される。
【００２３】
差込部２３の外周面には、ヘッダー加工または転造加工等によって螺旋状に一条の凸部２３ａが形成されている。
また、差込孔４ｂの内径は、遊技釘２０の直径よりも僅かに大とし、凸部２３ａが設けられた部分の外径は、差込孔４ｂの内径よりも僅かに大とする。これにより、遊技釘２０の差込部２３を遊技盤４の差込孔４ｂに挿入した場合は、凸部２３ａが差込孔４ｂの内周面に圧接状態で螺合する。
【００２４】
（特徴部分）
次に、本発明の特徴部分について説明する。
図２及び図６に示すように、ガラスユニット６は、遊技盤４に平行な前後のガラス板６ａ、６ｂと、前後のガラス板６ａ、６ｂと略同じ形状を呈して前後のガラス板６ａ、６ｂ間に挟み込まれる透明アクリル板等に形成される導光板３０を含んで構成される。ガラスユニット６の下端部には、導光板３０の下端面に対向するように光源装置４０が配置される。
【００２５】
上述のように、導光板３０を前後のガラス板６ａ、６ｂ間に挟み込むことで、遊技中において遊技球が導光板３０に直接接触することがないので、導光板３０の損傷を防止して保護することができる。
【００２６】
図２に示すように、光源装置４０は、ガラスユニット６の下部にあって、導光板３０の下端面に対向するように左右方向へ複数個並設される発光ダイオード等に構成される光源４２と、当該光源４２を実装するための光源基板４１と、を含んで構成される。
【００２７】
導光板３０は、前述のように透明アクリル板により形成されるとともに、導光板３０の裏面には、導光板３０の下端面から上方へ向けて入射される光源４２の光Ｌを乱反射させることで、所定の意匠（本実施形態においては、輪状）を発光表示可能な複数の微少凹部により形成される反射部３０ａ（図６参照）が形成される。例えば実施形態では、反射部３０ａは、多数の遊技釘２０のうち、少なくとも一般入賞口１６の近傍にある複数の遊技釘２０の頭部２２の位置に正面視でそれぞれ整合するように形成され、光源４２の光Ｌが入射されることで、輪状の意匠３０ｂを発光表示される。
【００２８】
反射部３０ａは、導光板３０の下端面に対向する光源４２の光Ｌが入射されると当該光Ｌを反射させて、導光板３０の表面に各遊技釘２０の頭部２２を囲むようにした輪状及び多数の輪状の意匠が連なった形状の意匠３０ｂを発光表示させることで、各遊技釘２０の位置を示すことが可能となる。
これにより、例えば、遊技釘２０が遊技盤４に植設された当初の設置位置、つまり工場出荷時の遊技釘２０の設置位置が変化していないかを目視で容易に確認可能となる。
【００２９】
なお、反射部３０ａは、導光板３０の裏面に限らず、表面又は裏面に、例えば透明アクリル材等からなる透明合成樹脂材に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式、スタンパーやインクジェクションで透明合成樹脂面に凹凸をつけた成形方法、凹部を機械的又はレーザーにより掘る加工方式等によって形成することも可能である。
【００３０】
所定の意匠３０ｂを発光表示は、例えば、図示しない電源スイッチによって弾球遊技機１に電源投入後、一定時間継続して行われる。
【００３１】
本実施形態では、意匠３０ｂの発光表示は、遊技者の遊技中に遊技の妨げにならないように、電源投入後、一定時間だけを行うようにしたが、これに変えて、または加えて遊技者及び遊技店の係員が選択的に一定期間、光源４２を光らせるようにすることで、遊技釘２０の設置位置の確認を行えるようにしてもよい。
【００３２】
また、図７に示す他の実施例のように、反射部３０ａを、正面視で遊技釘２０の頭部２２の中心となるように形成することで、光源４２の光Ｌを乱反射させると、遊技釘２０の頭部２２の中心に円形の意匠３０ｃを発光表示させるようにしてもよい。
【００３３】
また、導光板３０の下端面に対応する位置に加えて、導光板３０の右端面（または左端面）に対向する位置にも光源を設けるとともに、導光板３０の反射部３０ａを、各光源に対応する独立した所定の意匠を発光表示させることで、下端面側に設けた光源４２が発光する場合と、右端面側に設けた光源が発光する場合とで、遊技釘２０の配置が異なる２種類の弾球遊技機１に対応して発光する導光板３０とすることも可能である。
【００３４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）導光板３０を、前扉５における前ガラス板６ａ及び後ガラス板６ｂの間に介在させる代わりに、遊技釘２０の後方から所定の意匠を発光させる。例えば、遊技盤４の遊技領域４ａに接触する位置に導光板（導光シート）を設けることで、遊技盤４の後方から光源を発光させ所定の意匠を光らせることで、遊技釘２０の設置位置を確認可能としてもよい。
【符号の説明】
【００３５】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  内枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  差込孔
５  前扉
６  ガラスユニット
６ａ  前ガラス板
６ｂ  後ガラス板
７  受皿部
８  発射ハンドル
９  スピーカ装置
１０  電飾装置
１１  表示装置
１１ａ  表示画面
１２  ガイドレール
１３  装飾枠
１３ａ  ステージ
１４  始動入賞口
１５  特別役物装置
１６  一般入賞口
１７  アウト口
１９  電源装置
２０  遊技釘
２１  軸部
２２  頭部
２３  差込部
２３ａ  凸部
３０  導光板
３０ａ  反射部
３０ｂ、３０ｃ  意匠
４０  光源装置
４１  光源基板
４２  光源
１００  主制御装置
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
２００  副制御装置
２０１  演出装置
３００  払出・発射制御装置
３０１  賞球払出装置
３０２  発射装置
Ｌ  光
【図１】
2017121374.tif 000003
【図２】
2017121374.tif 000004
【図３】
2017121374.tif 000005
【図４】
2017121374.tif 000006
【図５】
2017121374.tif 000007
【図６】
2017121374.tif 000008
【図７】
2017121374.tif 000009