(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】演出ボタン１３６が連打操作されると、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合がある。下ボタン１３７ｂが複数回操作されると、メニュー画面において「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が表示開始される場合がある。演出ボタン１３６が長押し操作されると、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合がある。下ボタン１３７ｂが長押し操作されたことでは、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が表示開始されない。【選択図】図１１
2017086646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示であり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってＮ回（Ｎ≧２）の操作があった場合に表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示を行うものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、表示に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、図１に示す操作キーユニット１３７を示す図であり、（ｂ）は、操作キーユニット１３７を模式的に示す図である。
【図１１】メニュー画面における表示例を示す図である。
【図１２】図１１に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。
【図１３】疑似連演出の一例について説明する図である。
【図１４】チャンス目演出の一例について説明する図である。
【図１５】カットイン演出の一例について説明する図である。
【図１６】カットイン演出の一例について説明する図である。
【図１７】保留変化予告の一例について説明する図である。
【図１８】演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。
【図１９】演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。
【図２０】演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。
【図２１】演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。
【図２２】演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。
【図２３】演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。
【図２４】演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。
【図２５】演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。
【図２６】演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。
【図２７】演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。
【図２８】演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。
【図２９】演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。
【図３０】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３３】リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。
【図３４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３５】２つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。
【図３６】キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。
【図３７】キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。
【図３８】キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。
【図３９】キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。
【図４０】図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。
【図４１】演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。
【図４２】裏ボタン演出の一例について説明する図である。
【図４３】演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。
【図４４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図４５】チャンス目演出の一例について説明する図である。
【図４６】メニュー画面の他の表示例について説明する図である。
【図４７】演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
【図４８】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する不図示の球貸表示部と、を備える。演出ボタンランプ１３８は、例えば、フルカラーＬＥＤにより構成され、多数色による発光が可能である。本実施形態において、演出ボタンランプ１３８は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット１３７も備えている。なお、本実施形態では、演出ボタン１３６を第一の操作手段という場合があり、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンを第二の操作手段という場合がある。操作キーユニット１３７の具体的構成については、後述する。また、下皿１２８が遊技球によって満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図３のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。本実施形態では、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２５および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２５および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４１】
演出可動体２２５は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤２００の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体２２５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に退避する位置（退避位置）と、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面側で重なる位置（進出位置）とに変位可能となっている。
【００４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。ここで、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部３００と第１副制御部４００とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部３００と払出制御部６００とを双方向通信により構成してもよい。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、演出ボタン１３６の内部に設けられた演出ボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７が有する各種ボタン（詳細は後述）の押下を検出する操作部センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０や操作部センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、電源制御部６６０から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５６】
また、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路。図示省略）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する第１副制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４，２２５の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４，２２５の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６４】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６８】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８１】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２７】
パチンコ機１００に電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１１では、演出ボタン１３６及び操作キーユニット１３７の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３５】
ステップＳ３２３では、ミッション達成判定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３２５では、オリジナルモード制御処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
また、ステップＳ５０５では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０７に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には処理を終了する。ステップＳ５０７では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１４０】
＜画像制御処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４６】
パチンコ機１００に電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４８】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４９】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５３】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５４】
次に、操作キーユニット１３７の具体的構成について、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、図１に示す操作キーユニット１３７を示す図であり、（ｂ）は、操作キーユニット１３７を模式的に示す図である。
【０１５５】
図１０（ａ）に示すように、操作キーユニット１３７は、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、ＯＫボタン１３７ｅ及びクリアボタン１３７ｆの６つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作キーユニット１３７の構成部分のうち、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ及びＯＫボタン１３７ｅについては、図１０（ｂ）に示す態様で表す場合がある。
【０１５６】
本実施形態におけるパチンコ機１００は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンが押下操作されている状態が所定時間（例えば、０．５秒）以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンが継続して押下されている間、一定間隔（例えば、１００ｍｓ間隔）による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンによる１回の押下操作（単発操作）を行わせる演出において、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各ボタンの押下操作が開始されてから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。
【０１５７】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０１５８】
図１１は、メニュー画面における表示例を示す図であり、図１２は、図１１に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に画面が遷移する様子を示す。図１１及び図１２は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。
【０１５９】
なお、本実施形態におけるメニュー画面は、遊技者による設定の変更を可能とするものであるが、このメニュー画面の他、例えば、遊技店側用の設定メニュー画面を表示し、これによって、遊技店側による各種設定の変更が可能に構成されてもよく、例えば、マスター音量や、店名の入力等ができるように構成されてもよい。また、スロットマシンにあっては、例えば、ＢＢやＲＢ等の確率を定めるための設定変更をメニュー画面で行うことができるようにしてもよい。
【０１６０】
また、本実施形態では、待機状態であれば、メニュー画面を表示可能に構成されているが、例えば、電サポ状態（確変、時短）では、メニュー画面を表示することができないように構成されてもよい。
【０１６１】
図１１（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４は、いずれもはずれの表示態様で停止表示されており、特図１第四図柄ｔ１及び特図２第四図柄ｔ２も、それぞれ第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、図示はしないが、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０である。すなわち、図１１（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、待機状態の演出表示が行われている。
【０１６２】
また、表示画面の下部には、演出ボタン１３６を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン１３６が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。
【０１６３】
そして、図１１（ａ）に示すように、遊技者により演出ボタン１３６が１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１（ｂ）に示されるようなメニュー画面（「設定画面」という場合もある。）が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」、予告等の演出の出現頻度を設定するための「演出カスタマイズ」及び後述する長押しオート連打機能やオートボタン機能の設定を行う「操作補助設定」の４つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、ＯＫボタン１３７ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６のアイコンとともに「で戻る」の文字が表示されており、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、ＯＫボタン１３７ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。また、図１１（ｂ）では、演出ボタン１３６が操作されると、図１１（ａ）に示される待機状態の演出表示に戻ることも報知されている。
【０１６４】
本実施形態では、音量光量調整において、音量及び光量は、例えば、それぞれ０〜１０の１１段階から設定することができる。音量及び光量は、電源投入時にはデフォルトの値に設定され、デフォルトの値は、例えば、「５」に設定されている。なお、デフォルトの値は適宜設定可能であることは言うまでもない。また、本実施形態では、遊技者がメニュー画面における設定操作により、音量及び光量の設定変更を可能にしたが、遊技者による音量及び光量の少なくともいずれか一方について設定変更ができないようにしてもよい。
【０１６５】
また、本実施形態では、メニュー画面における設定画面においてのみ音量や光量の設定変更が可能に構成されているが、例えば、設定画面を介することなく音量や光量の設定変更が可能に構成されてもよく、例えば、装飾図柄の変動表示中や装飾図柄の停止表示直後においては、設定画面を表示させることなく、操作キーユニット１３７を操作することにより、音量や光量の設定変更ができるようにしてもよい。
【０１６６】
本実施形態では、メニュー画面において、上ボタン１３７ａあるいは下ボタン１３７ｂの１回の操作毎にカーソルＣＬを１つずつ移動させることができ、また、メニュー画面では、後述する長押しオート連打機能が無効とされているので、長押し操作をしたことでは、カーソルＣＬを２以上移動させることができないようになっている。なお、メニュー画面において上ボタン１３７ａあるいは下ボタン１３７ｂを長押し操作した場合に、カーソルＣＬを２以上移動させることができるようにしてもよい。
【０１６７】
なお、待機状態の演出表示が行われている場合において、演出ボタン１３６の他にも、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンのいずれかあるいは特定のボタン（例えば、ＯＫボタン１３７ｅ等）が押下された場合にもメニュー画面が表示されるようにしてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合において、演出ボタン１３６の他にも、例えば、クリアボタン１３７ｆが押下された場合にもメニュー画面から待機状態の演出表示に戻るようにしてもよい。
【０１６８】
そして、図１１（ｃ）に示すように、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合において、遊技者により下ボタン１３７ｂが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１（ｄ）に示すように、「会員登録」がカーソルＣＬで選択されてことを示す表示が行われる。
【０１６９】
その後、遊技者により下ボタン１３７ｂがさらに１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１（ｅ）に示すように、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が行われる。すなわち、この演出例では、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン１３７ｂを２回操作（あるいは、上ボタン１３７ａを２回操作）することにより選択可能な表示である。換言すれば、本実施形態において、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効とされている。そのため、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン１３７ｂを２回操作（あるいは、上ボタン１３７ａを２回操作）しないと選択されない表示であるということもできる。
【０１７０】
このように、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示（第二の表示の一例）は、下ボタン１３７ｂ（上ボタン１３７ａ）が複数回（例えば、２回）操作（第一の操作態様で操作）されたことに応じて表示される場合がある表示であり、下ボタン１３７ｂ（上ボタン１３７ａ）が長押し操作（第二の操作態様で操作）されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示が開始されないということができる。
【０１７１】
また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示であるということもできる。
【０１７２】
また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示は、メニュー画面（設定画面）において表示される表示であるということもできる。
【０１７３】
また、本実施形態では、メニュー画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている表示（第三の表示の一例）が表示されている場合に、下ボタン１３７ｂ（上ボタン１３７ａ）が複数回操作（第一の操作態様で操作）されると、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示（第二の表示の一例）の表示が開始される場合があり、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている表示（第三の表示の一例）が表示されている場合に、下ボタン１３７ｂ（上ボタン１３７ａ）が長押し操作（第二の操作態様で操作）されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示（第二の表示の一例）の表示が開始されないということもできる。
【０１７４】
また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示は、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている表示が表示されている場合に、下ボタン１３７ｂ（上ボタン１３７ａ）によってＮ回（Ｎ≧２）の操作があった場合に表示が開始される表示であるということもできる。
【０１７５】
また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている表示は、図柄変動表示の表示中に開始されない表示であるということもできる。
【０１７６】
続いて、図１１（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている状態において、遊技者によりＯＫボタン１３７ｅが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１（ｆ）に示すような演出カスタマイズ設定画面が表示される。演出カスタマイズ設定画面では、予告等の演出の出現頻度をデフォルトの設定にする「通常モード」、偽の大当り予告報知を行わず、出現することにより大当りとなることが確定される大当り確定の予告のみを行う設定にする「一発告知モード」、「通常モード」では出現頻度の低い大当り確定のプレミア予告の出現頻度を向上させる設定にする「プレミアアップモード」の３つのメニューが選択可能に表示されている。
【０１７７】
そして、図１１（ｇ）に示すように、「通常モード」がカーソルＣＬで選択されている場合において、遊技者によりＯＫボタン１３７ｅが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１（ｈ）に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「通常モードです」「いつもの演出が見れます」と表示して通常モードが設定されたことを報知するとともに、予告等の演出の出現頻度がデフォルトに設定される。
【０１７８】
本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、図１１（ｅ）に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている場合において、遊技者によりＯＫボタン１３７ｅが長押し操作されたとしても、「通常モード」が設定されることはなく、演出カスタマイズ設定画面に表示画面が遷移した後に改めてＯＫボタン１３７ｅが操作されることにより「通常モード」が設定される。
【０１７９】
一方、図１１（ｆ）に示されるように、「通常モード」がカーソルＣＬで選択されている場合において、下ボタン１３７ｂが２回押下操作されると、図１１（ｇ１）に示されるように、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「通常モード」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「プレミアアップモード」のメニューは、下ボタン１３７ｂを２回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン１３７ｂを２回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができ、「通常モード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、第三の表示の一例ということができる。
【０１８０】
そして、図１１（ｇ１）に示すように、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されている場合において、遊技者によりＯＫボタン１３７ｅが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１１（ｈ１）に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「プレミア演出がたくさん見れます」と表示してプレミアアップモードが設定されたことを報知するとともに、プレミア予告の出現頻度が高くなるように設定される。
【０１８１】
また、図１１（ｅ）に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている場合において、下ボタン１３７ｂがさらに１回押下操作されると、図１２（ｅ２）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、「操作補助設定」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「操作補助設定」のメニューは、下ボタン１３７ｂを３回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン１３７ｂを３回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「操作補助設定」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができる。
【０１８２】
そして、図１２（ｅ２）に示すように、「操作補助設定」がカーソルＣＬで選択されている場合において、遊技者によりＯＫボタン１３７ｅが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１２（ｆ２）に示すような操作補助設定画面が表示される。操作補助設定画面では、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７を構成する各ボタンの連打操作の補助を行わない「補助なし」、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７を構成する各ボタンを長押し操作することにより連打の補助を行う「長押しオート連打」、演出ボタン１３６等の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７を構成する各ボタンの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う「オートボタン」の３つのメニューが選択可能に表示されている。
【０１８３】
そして、図１２（ｆ２）に示すように、「補助なし」がカーソルＣＬで選択されている場合において、遊技者により下ボタン１３７ｂが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１２（ｇ２）に示すように、「長押しオート連打」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が行われる。
【０１８４】
その後、図１２（ｈ２）に示すように、遊技者によりＯＫボタン１３７ｅが１回押下操作されると、装飾図柄表示装置２０８では、図１２（ｉ２）に示すように、「長押しすると連打機能が発動します」と表示して長押しオート連打機能が有効となったことを報知するとともに、長押しオート連打機能が有効となるように設定される。本実施形態では、このようにして、長押しオート連打機能が有効となるように設定されることを条件として、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７を構成する各ボタンの長押し操作による連打補助機能が発動するように構成されている。なお、この明細書において説明する実施形態において、長押しオート連打機能の設定を設けないようにして、長押しオート連打機能が常に有効な状態となるように構成されてもよい。
【０１８５】
本実施形態では、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効となるように構成されているが、メニュー画面において長押しオート連打機能が有効となるように構成してもよく、例えば、上ボタン１３７ａ又は下ボタン１３７ｂが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者の選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。また、この場合において、例えば、メニュー画面から演出カスタマイズ設定画面に遷移する等、設定画面が切り替わる前から上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂあるいはＯＫボタン１３７ｅが押下され続けている場合には、設定画面が切り替わった後は、疑似的な連打操作を行わず、設定画面が切り替わった後で上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂあるいはＯＫボタン１３７ｅを押し直すことにより疑似的な連打操作が再び行われるように構成されてもよい。また、カーソルＣＬの移動の際及び設定画面の遷移の際の少なくともいずれか一方では長押し操作による疑似的な連打操作が行われないようにしてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態によれば、メニュー画面において設定した結果が後述する長押しオート連打が機能する演出に影響する場合がある。例えば、メニュー画面において連打操作を行う演出についての難易度が設定でき、難易度が高い場合には、連打操作よりも長押しオート連打を機能させる方が成功する演出が行われやすいようにすることができる。また、音量光量設定画面で設定した音量及び光量は、長押しオート連打が機能する演出に反映される。
【０１８７】
図１３は、疑似連演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１３は、疑似連演出において複数回の演出ボタン１３６を操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄が変動表示されるが、１回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、１回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。
【０１８８】
図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、第１特図表示装置２１２の表示状態に対応して可変表示する特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図１第四図柄ｔ１は、図１３以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。
【０１８９】
また、装飾図柄表示装置２０８の下部には、特図１の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図１の一つ目の保留に対応する第１の特図１保留表示ｈ１１と、特図１の二つ目の保留に対応する第２の特図１保留表示ｈ１２と、特図１の三つ目の保留に対応する第３の特図１保留表示ｈ１３と、特図１の四つ目の保留に対応する第４の特図１保留表示ｈ１４とが表示されている。図１３（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１のみがデフォルトの表示態様（デフォルトの保留アイコン）で表示されており、その他の特図１保留表示については、保留されていない態様（例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン）で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。
【０１９０】
また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域２８４が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告（当該変動予告）を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。
【０１９１】
図１３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０１９２】
図１３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０１９３】
図１３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄ＧＧが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄ＧＧが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。
【０１９４】
続いて、図１３（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示される。演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴは、疑似連図柄ＧＧに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン１３６による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。
【０１９５】
その後、図１３（ｆ）に示すタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１３（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の操作の結果、演出に成功して、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、２回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×２」の表示が装飾図柄の上方に表示される。
【０１９６】
そして、図１３（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、１回目の疑似連演出が開始される。すなわち、２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。
【０１９７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｂ）〜（ｃ）において上述したのと同様にして、第１停止及び第２停止が行われた後、図１３（ｉ）に示すように、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに疑似連図柄ＧＧが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄ＧＧが停止表示されることにより、２回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。
【０１９８】
その後、図１３（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｅ）に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴも表示される。これにより、演出ボタン１３６による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。
【０１９９】
その後、図１３（ｋ）に示すタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１３（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の操作の結果、演出に成功して、疑似連による３回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、３回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×３」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図１３（ｍ）に示すように、２回目の疑似連演出が開始される。
【０２００】
上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出（疑似連発生演出ということがある）が実行される毎に演出ボタン画像ＢＴが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像ＢＴも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像ＢＴは一つであり、演出ボタン画像ＢＴの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。
【０２０１】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６が押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン１３６の操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。
【０２０２】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による所定時間（例えば、３秒）以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン１３６の操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ１３８を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様（例えば、赤色で発光）とは異なる発光態様（例えば、青色で発光）で演出ボタンランプ１３８を発光させるようにしてもよい。
【０２０３】
このように、本実施形態において、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン１３６による所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。
【０２０４】
そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、２回目以降に発生する演出ボタン１３６の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２０５】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、２回目以降に発生する演出ボタン１３６の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０２０６】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６の連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２０７】
図１４は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１４は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン１３６を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ）で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。
【０２０８】
図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域２０８ａにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ａ」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｂ」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｃ」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。
【０２０９】
また、図１４（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図１保留表示については、保留されていない態様で表示されている。
【０２１０】
続いて、図１４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されたチャンス図柄「Ａ」に重なるようにして、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示される。また、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されたチャンス図柄「Ｂ」に重なるようにして、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示される。また、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されたチャンス図柄「Ｃ」に重なるようにして、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示される。
【０２１１】
その後、図１４（ｃ）に示すタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されていたチャンス図柄「Ａ」が、殿様の顔を模した殿様図柄ＹＭ１に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１は殿様図柄ＹＭ１に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ１は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。
【０２１２】
その後、図１４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ１に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去され、殿様図柄ＹＭ１が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「Ａ」から殿様図柄ＹＭ１に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「Ａ」から殿様図柄ＹＭ１に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいても同様である。また、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。
【０２１３】
また、図１４（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されていたチャンス図柄「Ｂ」が、殿様図柄ＹＭ２に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２は殿様図柄ＹＭ２に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ２は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。なお、図１４（ｅ）では、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去される様子と、演出ボタン１３６による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去された後で、演出ボタン１３６による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１の消去と、演出ボタン１３６による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン１３６による押下操作があった後で、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されてもよい。また、演出ボタン１３６による押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ１のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ１のみが消去されてもよい。
【０２１４】
その後、図１４（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ２に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去され、殿様図柄ＹＭ２が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターＭＴ３に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。
【０２１５】
また、図１４（ｇ）に示すタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１４（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されていたチャンス図柄「Ｃ」が、殿様図柄ＹＭ３に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３は殿様図柄ＹＭ３に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ３は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。なお、図１４（ｇ）では、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去される様子と、演出ボタン１３６による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去された後で、演出ボタン１３６による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２の消去と、演出ボタン１３６による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン１３６による押下操作があった後で、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去されてもよい。また、演出ボタン１３６による押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ２のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ２のみが消去されてもよい。
【０２１６】
その後、図１４（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ３に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去され、殿様図柄ＹＭ３が視認容易な態様で表示され、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が揃った態様となる。すると、図１４（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「ＳＰリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン１３６による押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ３のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ３のみが消去されてもよい。
【０２１７】
上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３が表示され、これらの演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン１３６が操作される毎に演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３が一つずつ消去されることを示している。
【０２１８】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６が押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン１３６の操作の結果、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄（例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄）に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。
【０２１９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０２２０】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「Ｂ」が殿様図柄ＹＭ２に変更される演出、及び、チャンス図柄「Ｃ」が殿様図柄ＹＭ３に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２２１】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「Ｂ」が殿様図柄ＹＭ２に変更される演出、及び、チャンス図柄「Ｃ」が殿様図柄ＹＭ３に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０２２２】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６の連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２２３】
図１５は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１５は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン１３６を操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン１３６による押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。
【０２２４】
図１５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央左側には、演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央右側には、演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示されている。
【０２２５】
また、図１５（ａ）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。
【０２２６】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図１５（ｂ）に示すように、残時間メーターＭＴ１〜ＭＴ３が、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０２２７】
そして、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央左側に表示された演出ボタン画像ＢＴ１とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ１が表示される。このとき、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン１３６の操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示を停止させない（演出ボタン１３６の操作受付残り時間を減少させる）ようにしてもよい。
【０２２８】
その後、図１５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去される。
【０２２９】
続いて、図１５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一のカットイン画像ＣＩ１が表示される。第一のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン画像ＢＴ２及び演出ボタン画像ＢＴ３に重なるようにして表示される。
【０２３０】
その後、図１５（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一のカットイン画像ＣＩ１が消去されて、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示が再開され、演出ボタン１３６の操作受付が再開される。
【０２３１】
その後、例えば、さらに１秒が経過したタイミングとなると、図１５（ｇ）に示すように、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３が、さらに１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに１秒分減少した態様で表示される。
【０２３２】
そして、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央に表示されていた演出ボタン画像ＢＴ２とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ２が表示される。このとき、残時間メーターＭＴ３の更新表示は停止される。なお、残時間メーターＭＴ３の更新表示を停止させない（演出ボタン１３６の操作受付残り時間を減少させる）ようにしてもよい。
【０２３３】
その後、図１５（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去される。
【０２３４】
続いて、図１５（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される。第二のカットイン画像ＣＩ２は、演出ボタンＢＴ３に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像ＣＩ２は、第一のカットイン画像ＣＩ１よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。
【０２３５】
その後、図１５（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第二のカットイン画像ＣＩ２が消去されて、残時間メーターＭＴ３の更新表示が再開され、演出ボタン１３６の操作受付が再開される。
【０２３６】
その後、例えば、さらに１秒が経過したタイミングとなると、図１５（ｍ）に示すように、残時間メーターＭＴ３が、さらに１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに１秒分減少した態様で表示される。
【０２３７】
そして、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１５（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央右側に表示されていた演出ボタン画像ＢＴ３とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ３が表示される。
【０２３８】
その後、図１５（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去される。
【０２３９】
続いて、図１５（ｐ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される。第三のカットイン画像ＣＩ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体にわたって表示される画像である。
【０２４０】
上述した演出例では、３回の演出ボタン１３６の押下操作を行い、演出ボタン１３６が押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、３回の演出ボタン１３６の押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、３回の演出ボタン操作１３６ｅの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。
【０２４１】
また、これらのカットイン画像は、演出ボタン１３６の押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン１３６の押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。
【０２４２】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン１３６の操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン１３６による疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン１３６の操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで３つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０２４３】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される演出、及び、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２４４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される演出、及び、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０２４５】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６の連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２４６】
図１６は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図１６（ａ−１）〜（ａ−６）は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン１３６の単発操作による演出が行われる様子を示しており、図１６（ｂ−１）〜（ｂ−６）は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン１３６の単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン１３６の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン１３６の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン１３６を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン１３６を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。
【０２４７】
図１６（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾４」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８が消灯とされることで、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン１３６の操作受付状態でない場合には、特定の色（例えば、青色）で演出ボタンランプ１３８を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６は、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。
【０２４８】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。
【０２４９】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図１６（ａ−２）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。
【０２５０】
その後、図１６（ａ−３）に示されるタイミングで演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６は、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。
【０２５１】
そして、図１６（ａ−４）に示されるタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１６（ａ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示される。
【０２５２】
続いて、図１６（ａ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ４が表示される。
【０２５３】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６による押下操作がなされた後、図１６（ａ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０２５４】
一方、図１６（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾４」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６は、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。
【０２５５】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。
【０２５６】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図１６（ｂ−２）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。
【０２５７】
その後、図１６（ｂ−３）に示されるタイミングで演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。
【０２５８】
その後、演出ボタン１３６押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図１６（ｂ−４）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６による単発操作が疑似的に行われる。
【０２５９】
すると、図１６（ｂ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示される。
【０２６０】
続いて、図１６（ｂ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ４が表示される。
【０２６１】
なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン１３６の操作が疑似的に行われた後、図１６（ｂ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０２６２】
上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。
【０２６３】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０２６４】
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン１３６の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容（カットイン画像ＣＩ４の表示）は、演出ボタン１３６による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン１３６の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン１３６による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。
【０２６５】
図１６に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン１３６の通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ１３８の発光態様が異なることを示している。
【０２６６】
図１７は、保留変化予告の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図１７（ａ−１）〜（ａ−７）及び図１７（ｂ−１）〜（ｂ−８）は、演出ボタン１３６の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。
【０２６７】
図１７（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。
【０２６８】
図１７（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がデフォルトの表示態様で表示されており、第４の特図１保留表示ｈ１４については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、変動アイコン表示領域２８４が設けられている。
【０２６９】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入球すると、図１７（ａ−２）に示すように、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。
【０２７０】
その後、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１７（ａ−３）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図１７（ａ−３）では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像ＢＴＨは引き続き表示されているが、演出ボタン１３６が操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図１７（ａ−３）〜同図（ａ−５）に示すように、所定の演出実行期間（例えば、２秒間）だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。
【０２７１】
その後、図１７（ａ−６）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図１７（ａ−７）に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。
【０２７２】
一方、図１７（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている。
【０２７３】
その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図１７（ｂ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾２」−「装飾３」−「装飾３」で確定表示される。また、第１特図表示装置２１２では、はずれの表示結果で確定表示され、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。
【０２７４】
この状態で、例えば、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされても、図１７（ｂ−３）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン１３６の操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン１３６の操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。
【０２７５】
その後、図１７（ｂ−４）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に消去するとともに、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。
【０２７６】
上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１７（ｂ−５）に示されるタイミングで、第３の特図１保留表示ｈ１３における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図１７（ｂ−５）〜同図（ｂ−６）に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。
【０２７７】
その後、図１７（ｂ−７）に示すように、第３特図１保留表示ｈ１３における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図１７（ｂ−８）に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。
【０２７８】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６による単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。
【０２７９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン１３６を押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン１３６を押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン１３６の操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０２８０】
図１８は、演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１８は、スーパーリーチにおいて演出ボタン１３６を操作する演出が行われる様子を示している。なお、図１８に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０を装飾図柄表示装置２０８の右側下方に示している。
【０２８１】
図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。
【０２８２】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図保留表示ｈ１４は、いずれも保留されていない態様で表示されている。
【０２８３】
また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の右側端部に重なるようにして演出可動体２２４が配置されている様子が示されている。
【０２８４】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図１８（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。
【０２８５】
そして、図１８（ｃ）に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置２０８では、図１８（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。
【０２８６】
そして、図１８（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１８（ｆ）に示すように、演出可動体２２４が鎖線で示される初期位置（第一の位置）から、実線で示される位置（第二の位置）に変位する。
【０２８７】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体２２４が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体２２４が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体２２４が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。
【０２８８】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン１３６が押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図１８（ｄ）に示すような表示が行われて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン１３６が押下されたとして演出可動体２２４が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン１３６が継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン１３６を操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン１３６が押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい（換言すれば、演出ボタン１３６が連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい）し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン１３６が押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０２８９】
図１９は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１９は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０２９０】
図１９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図１第四図柄ｔ１の下方に特図２第四図柄ｔ２が表示されている。特図２第四図柄ｔ２では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図１９（ａ）に示すように、第２特図表示装置２１４が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色四角印）で確定表示されている。図１９以下では、説明の便宜のため、特図２第四図柄ｔ２について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図２第四図柄ｔ２が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図１９（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０２９１】
また、図１９（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０２９２】
その後、図１９（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。この演出例では、変動アイコンｈ００が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンｈ００は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０２９３】
その後、図１９（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図１９（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。
【０２９４】
そして、図１９（ｅ）に示されるタイミングで演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図１９（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０２９５】
上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。
【０２９６】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０２９７】
図２０は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２０は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０２９８】
図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ１３８が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ１３８が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ１３８が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ１３８が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ１３８が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。
【０２９９】
また、図２０（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。
【０３００】
その後、図２０（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンｈ００に変化する。また、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３０１】
その後、図２０（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２０（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン１３６の操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン１３６の押下を解除して、再度、演出ボタン１３６を押下する必要がある。
【０３０２】
そして、図２０（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６の操作受付期間の間も演出ボタン１３６が引き続き押下され続けた後、図２０（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メーターＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。その後、図２０（ｈ）に示すように、最終的にはカットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０３０３】
なお、この演出例において、演出ボタン１３６が有効に操作されなかった場合には、カットイン画像ＣＩ５を表示しないようにしてもよいし、図１９（ｆ）に示されるカットイン画像ＣＩ５とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
【０３０４】
図２１は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２１は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０３０５】
図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３０６】
また、図２１（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置２０８の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ１３８は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。
【０３０７】
その後、図２１（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンｈ００に変化する。また、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３０８】
その後、図２１（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２１（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。
【０３０９】
そして、図２１（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６が引き続き押下され続けた後、図２１（ｇ）のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間（例えば、演出ボタン１３６が操作受付状態となってから２．５秒経過したタイミング）となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン１３６による単発操作が疑似的に行われる。すると、図２１（ｈ）に示すように、カットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０３１０】
なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン１３６が疑似的に操作された場合には、図１９（ｆ）や図２０（ｈ）に示されるカットイン画像ＣＩ５とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
【０３１１】
図２２は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２２は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０３１２】
図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２２（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３１３】
また、図２２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３１４】
その後、図２２（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３１５】
その後、図２２（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２２（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。この連打メーターＲＤは、演出ボタン１３６の操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。
【０３１６】
そして、図２２（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされると、演出ボタン１３６の操作回数に応じて連打メーターＲＤのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３１７】
そして、図２２（ｇ）に示すタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２２（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３１８】
上述した演出例では、演出ボタン１３６による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【０３１９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６（第一の操作手段の一例）による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、ＯＫボタン１３７ｅ（第二の操作手段の一例）による連打操作が行われた場合でも、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。このとき、ＯＫボタン１３７ｅによる長押しオート連打機能は無効として、ＯＫボタン１３７ｅによる長押し操作では、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われないようにしてもよい。また、ＯＫボタン１３７ｅによる長押しオート連打機能を有効として、ＯＫボタン１３７ｅによる長押し操作によっても、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよく、この場合、ボタンの大きさの違いやストロークの違い等、演出ボタン１３６とＯＫボタン１３７ｅとの操作性に違いがあるので、遊技者は、好みのボタンを選択して操作することができる場合がある。また、ＯＫボタン１３７ｅは演出ボタン１３６よりも小さく、演出ボタンランプ１３８等の発光手段を備えていないので、遊技者はＯＫボタン１３７ｅが操作有効状態であるのか否かがわかりにくく、ＯＫボタン１３７ｅによる操作は、例えば、攻略誌やインターネット等でその情報を得ている上級者向けであるということができる。ここで、ＯＫボタン１３７ｅを、演出ボタン１３６よりも左側や下方等に設けて、左手でＯＫボタン１３７ｅを操作しやすくするようにしてもよい。
【０３２０】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６（第一の操作手段の一例）による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、ＯＫボタン１３７ｅ（第二の操作手段の一例）を１回操作しただけで、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。この場合、ＯＫボタン１３７ｅの１回操作で演出が行われる旨を報知しないようにしてもよい。その結果、裏ボタン演出の存在を知っている遊技の熟練者に優越感を与えることができる場合がある。
【０３２１】
この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。
【０３２２】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０３２３】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６の操作受付期間において、演出ボタンランプ１３８を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ１３８を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。
【０３２４】
図２３は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２３は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０３２５】
図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２３（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３２６】
また、図２３（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３２７】
その後、図２３（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３２８】
その後、図２３（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２３（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３２９】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図２３（ｄ）に示すような表示が行われた後、演出ボタン１３６の長押し操作を開始する。
【０３３０】
そして、図２３（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン１３６が押下されたことによる１回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間（例えば、０．５秒）操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３３１】
そして、図２３（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、４／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２３（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３３２】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を４秒間行って連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数（例えば、２０回）操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。
【０３３３】
この演出例において、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン１３６が連打された場合にも操作の結果（第一の演出）が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果（第一の演出）が表示されるということができる。
【０３３４】
このように、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、演出ボタン１３６が複数回操作（第一の操作態様で操作）されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン１３６の長押し操作（第二の操作態様で操作）されると、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合があるということができる。
【０３３５】
また、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。
【０３３６】
図２４は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２４は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０３３７】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２４（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３３８】
また、図２４（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３３９】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６を継続的に押下し続けている。
【０３４０】
その後、図２４（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３４１】
その後、図２４（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２４（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３４２】
そして、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン１３６の長押し操作が開始されているので、演出ボタン１３６が操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３４３】
そして、図２４（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、５／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２４（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３４４】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。
【０３４５】
この演出例において、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０３４６】
図２５は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２５は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０３４７】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２５（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３４８】
また、図２５（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３４９】
その後、図２５（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３５０】
その後、図２５（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２５（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３５１】
そして、図２５（ｅ）〜同図（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされると、演出ボタン１３６の操作回数に応じて連打メーターＲＤのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン１３６が押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン１３６の押下操作がある毎に異なる色（例えば、青色）に発光するようにしてもよい。
【０３５２】
そして、図２５（ｈ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２５（ｉ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３５３】
上述した演出例では、演出ボタン１３６による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【０３５４】
また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン１３６が押下操作されたタイミングで１回だけ演出ボタンランプ１３８を点滅させるようにしてもよい。
【０３５５】
図２６は、演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２６は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。
【０３５６】
図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２６（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３５７】
また、図２６（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３５８】
その後、図２６（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３５９】
その後、図２６（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２６（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３６０】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図２６（ｄ）に示すような表示が行われた後、演出ボタン１３６の長押し操作を開始する。
【０３６１】
そして、図２６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン１３６が押下されたことによる１回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間（例えば、０．５秒）操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３６２】
また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第１特図始動口２３０に遊技球が入球し、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、図２６（ｆ）に示すように、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン１３６の操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン１３６の操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。
【０３６３】
そして、図２６（ｈ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、４／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２３（ｉ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３６４】
この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン１３６の操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン１３６が引き続き押下されている場合には、演出ボタン１３６の疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン１３６の押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン１３６の操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン１３６の長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン１３６の押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。
【０３６５】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。
【０３６６】
また、この演出例において、例えば、演出ボタンを２つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。
【０３６７】
図２７は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２７は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【０３６８】
図２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２７（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３６９】
また、図２７（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３７０】
その後、図２７（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３７１】
その後、図２７（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２７（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。この長押しメーターＮＯは、演出ボタン１３６が押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。
【０３７２】
そして、図２７（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６による長押し操作がなされると、演出ボタン１３６の押下時間に応じて長押しメーターＮＯのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３７３】
そして、図２７（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、満タンとなっておらず、５／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２７（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３７４】
上述した演出例では、演出ボタン１３６による長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターＮＯのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターＮＯのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６を長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【０３７５】
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン１３６を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０３７６】
図２８は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２８は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【０３７７】
図２８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２８（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３７８】
また、図２８（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図２８（ａ）に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている。
【０３７９】
その後、図２８（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３８０】
その後、図２８（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２８（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けていたので、演出ボタン１３６の操作は受け付けられず、長押しメーターＮＯのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン１３６の押下を解除して、再度、演出ボタン１３６を操作（長押し）する必要がある。
【０３８１】
そして、図２８（ｅ）、同図（ｆ）・・・に示すように、演出ボタン１３６の操作受付期間の間も演出ボタン１３６が引き続き押下され続けた後、図２８（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メーターＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、０であることが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２８（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３８２】
上述した演出例では、演出ボタン１３６が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン１３６の操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン１３６が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン１３６の操作を有効に取り扱うようにしてもよい。
【０３８３】
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン１３６を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０３８４】
図２９は、演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２９は、リーチ演出において、演出ボタン１３６の長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【０３８５】
図２９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２９（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０３８６】
また、図２９（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３８７】
その後、図２９（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３８８】
その後、図２９（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２９（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。
【０３８９】
そして、この演出例では、図２９（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、遊技者により、演出ボタン１３６による長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン１３６が押下されている時間に応じて長押しメーターＮＯのゲージが増加していく。この演出例では、図２７に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン１３６が押下されている時間は短いので、長押しメーターＮＯのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６の操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３９０】
そして、図２９（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６の操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２９（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３９１】
上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン１３６による連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。
【０３９２】
図３０は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図３０（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、演出ボタン１３６が操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図３０（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）は、演出ボタン１３６の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。
【０３９３】
図３０（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１の下方には、特図２第四図柄ｔ２が表示されており、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には変動アイコン表示領域２８４が設けられており、この変動アイコン表示領域２８４には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンｈ００が表示されている。
【０３９４】
図３０（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がデフォルトの表示態様で表示されており、第４の特図１保留表示ｈ１４については、保留されていない態様で表示されている。
【０３９５】
そして、この演出例では、図３０（ａ−１）に示すように、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴが装飾図柄表示装置２０８の中央に表示されている。また、演出ボタン１３６は、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ１３８は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。
【０３９６】
その後、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図３０（ａ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨとともに、「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１が表示される。すなわち、１段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ１２０から、演出ボタン１３６が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示と同時に出力されてもよい（表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある）し、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨと吹き出しＦＤ１とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨが表示された後で吹き出しＦＤ１が表示されるようにしてもよい。
【０３９７】
その後、図３０（ａ−３）に示すように、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１が表示された後も演出ボタン画像ＢＴが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン１３６の操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。
【０３９８】
そして、演出ボタン１３６による１回の押下操作がさらになされると、図３０（ａ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、爺のキャラクタ画像ＧＹとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しＦＤ２が表示される。すなわち、２段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ１２０から、演出ボタン１３６が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像ＧＹと吹き出しＦＤ２とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像ＧＹが表示された後で吹き出しＦＤ２が表示されるようにしてもよい。そして、２段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像ＢＴは消去される。
【０３９９】
なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、１回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も２回に限らず、１回だけ実行するものであってもよいし、３回以上実行するものであってもよい。
【０４００】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による所定時間（例えば、３秒）以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。
【０４０１】
また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、１回目の演出ボタン１３６の操作で、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨと「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１の表示が行われ、その後、２回目の演出ボタン１３６の操作で、吹き出しＦＤ１に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。
【０４０２】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、２段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。
【０４０３】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、２段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０４０４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６の連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０４０５】
一方、図３０（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１の下方には、特図２第四図柄ｔ２が表示されており、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には変動アイコン表示領域２８４が設けられており、この変動アイコン表示領域２８４には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンｈ００が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン１３６は、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ１３８は消灯されている。なお、演出ボタンランプ１３８を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。
【０４０６】
そして、図３０（ｂ−１）に示すように、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置２０８では、図３０（ｂ−２）に示すタイミングで、第４の特図１保留表示ｈ１４が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像ＢＴＨを表示させたままにしてもよい。
【０４０７】
図３１は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図３１（ａ−１）〜同図（ａ−４）、及び、図３１（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン１３６を操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。
【０４０８】
図３１（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図３１（ａ−１）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０４０９】
また、図３１（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている。
【０４１０】
その後、図３１（ａ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０４１１】
その後、図３１（ａ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴＨとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けているので、演出ボタン１３６の操作を有効と扱わず、図３１（ａ−４）に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。
【０４１２】
図３１（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図３１（ｂ−１）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０４１３】
また、図３１（ｂ−１）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【０４１４】
その後、図３１（ｂ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０４１５】
その後、図３１（ｂ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴＨとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図３１（ｂ−４）に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６の操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６の操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６の操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。
【０４１６】
図３２は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３２は、演出ボタン１３６を操作する演出の実行中に演出ボタン１３６を操作する他の演出が開始された様子を示している。
【０４１７】
図３２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図３２（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示されている。
【０４１８】
また、図３２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【０４１９】
その後、図３２（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０４２０】
その後、図３２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像ＢＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。
【０４２１】
そして、演出ボタン１３６による長押し操作が開始されると、演出ボタン１３６による１回の押下操作があったとして、図３２（ｄ）に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨとともに、「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１が表示される。すなわち、１段階目の会話予告が実行される。
【０４２２】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入球すると、図３２（ｅ）に示すように、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。この演出ボタン画像ＢＴＨの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像ＢＴＨに係る演出ボタン１３６の操作の結果は表示されない。
【０４２３】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、長押しオート連打機能により、図３２（ｆ）のタイミングで、爺のキャラクタ画像ＧＹとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しＦＤ２が表示される。すなわち、２段階目の会話予告が実行される。そして、２段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像ＢＴは消去される。
【０４２４】
なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン１３６の押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。
【０４２５】
図３３は、リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３３は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン１３６を操作する演出が実行されている様子を示している。
【０４２６】
図３３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図３３（ａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに示される装飾図柄と、右図柄表示領域２０８ｃに示される装飾図柄とが同一の「７」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域２０８ｂでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図３３（ａ）では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスＳＰリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード３」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。
【０４２７】
また、図３３（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は２つであるので、第１特図保留ランプ２１８における２つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【０４２８】
そして、「姫様ダンスＳＰリーチ」が開始された後は、図３３（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像ＨＭが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右側に、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を含むタイミング画像ＴＭが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像ＴＭの移動経路上にヒット画像ＨＴが表示される。このタイミング画像ＴＭは、音楽に合わせてヒット画像ＨＴに重なるタイミングで移動表示されている。
【０４２９】
図３３（ｃ）に示すように、遊技者は、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なる位置で演出ボタン１３６を押下操作すると、図３３（ｄ）に示すように、タイミング画像ＴＭが、演出ボタン１３６の操作のタイミングに応じた結果表示ＲＳに変化する。結果表示ＲＳは、例えば、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに完全に一致するタイミングで演出ボタン１３６の押下操作が受け付けられた場合には「ＰＥＲＦＥＣＴ」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン１３６の押下操作が受け付けられた場合には「ＧＯＯＤ」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン１３６の押下操作が受け付けられた場合には「ＢＡＤ」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン１３６の押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングにおいて演出ボタン１３６による操作が行われなかった場合には、結果表示ＲＳに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。
【０４３０】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン１３６の連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン１３６の操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン１３６の操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに完全に一致するタイミング（「ＰＥＲＦＥＣＴ」となるタイミング）、あるいは、わずかにずれたタイミング（「ＧＯＯＤ」となるタイミング）のときだけ、疑似的に演出ボタン１３６が操作されるように構成されてもよい。
【０４３１】
図３４は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図３４（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図３４（ｂ）は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図３４（ｃ）は、演出ボタン１３６の操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図３４（ｄ−１）〜同図（ｄ−３）は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。ここで、裏ボタン演出とは、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７の操作が有効とされていることを報知しないが、当該期間において演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７が操作された場合に行われる特定の演出のことをいう。遊技者は、このような裏ボタン演出の存在を攻略誌やインターネット上等で知ることができる場合がある。裏ボタン演出は、主として予告演出に用いられる場合が多いが、これに限定されない。ここで、操作が有効とされていることを報知する態様とは、例えば、演出ボタンランプ１３８が発光し、あるいは、演出ボタンランプ１３８の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声（例えば、「ボタンを押せ」という音声）が出力されること、所定の画像（例えば、「押せ」という文字表示）が表示されることのうちの１つ又は２つ以上の組み合わせのことをいう。一方、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、例えば、演出ボタンランプ１３８の発光、あるいは、演出ボタンランプ１３８の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声が出力されること、所定の画像が表示されることのうちの少なくとも１つ又は全部を行わないことである。また、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、少なくとも所定の画像が表示されないことであってもよい。また、操作が有効とされていることをＮ個の報知手段で報知を行う場合において、Ｎ個の報知手段で報知を行わない態様を、操作が有効とされていることを報知しない態様としてもよい。
【０４３２】
図３４（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。また、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図３４（ａ−１）は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８が消灯とされることで、演出ボタン１３６が操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、図１２を参照して上述した要領でオートボタン設定を行うほか、待機状態において、左ボタン１３７ｃと右ボタン１３７ｄとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。
【０４３３】
オートボタン機能が有効な状態となると、図３４（ａ−２）に示すように、演出ボタンランプ１３８が緑色に発光する。
【０４３４】
一方、図３４（ａ−３）に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン１３６以外のボタン（例えば、左ボタン１３７ｃ）が操作されると、図３４（ａ−４）に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン１３６が操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン１３７ｃと右ボタン１３７ｄとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。また、図１２を参照して上述した要領で「補助なし」や「長押しオート連打」に設定された場合にもオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。
【０４３５】
また、図３４（ｂ）に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置２０８に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。
【０４３６】
オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図３４（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６に係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン１３６が操作される場合よりも、演出ボタン１３６を操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが１３６ｅが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン１３６が操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。
【０４３７】
なお、本実施形態では、演出ボタン１３６の押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン１３６の操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６の操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン１３６の操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。
【０４３８】
図３４（ｄ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図３４（ｄ−１）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図３４（ｄ−１）では、演出ボタンランプ１３８は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。
【０４３９】
その後、図３４（ｄ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン１３６の操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン１３６が操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。
【０４４０】
その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン１３６による単発操作が疑似的に行われる。
【０４４１】
すると、図３４（ｄ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、裏ボタン演出としてのカットイン画像ＣＩ６の表示が行われる。
【０４４２】
上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン１３６の操作を促す表示が行われていることを示している。
【０４４３】
上述した演出例では、演出ボタン１３６による単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン１３６による長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６による連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン１３６の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン１３６が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン１３６の操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン１３６の操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン１３６の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン１３６が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン１３６の操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン１３６の操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。
【０４４４】
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン１３６の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容（カットイン画像ＣＩ６の表示）は、演出ボタン１３６による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン１３６の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン１３６による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。
【０４４５】
図３５は、２つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図３５に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン１３６Ａと第二の演出ボタン１３６Ｂとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図３５（ａ−１）〜同図（ａ−７）、図３５（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）及び図３５（ｃ−１）〜同図（ｃ−６）は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン１３６Ａあるいは第二の演出ボタン１３６Ｂの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン１３６Ａと第二の演出ボタン１３６Ｂとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。
【０４４６】
図３５（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置１２１は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【０４４７】
また、図３５（ａ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン１３６Ａの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６Ｂの演出ボタンランプも消灯している。
【０４４８】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３５（ａ−２）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０４４９】
そして、図３５（ａ−３）に示すように、第一の演出ボタン１３６Ａによる１回の押下操作がなされたが、図３５（ａ−４）に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン１３６Ａの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図３５（ａ−３）では、第一の演出ボタン１３６Ａの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６Ｂの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４５０】
その後、図３５（ａ−５）に示すように、第二の演出ボタン１３６Ｂの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。
【０４５１】
そして、図３５（ａ−６）に示すように、第二の演出ボタン１３６Ｂによる１回の押下操作がなされると、図３５（ａ−７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。
【０４５２】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６Ｂによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６Ｂによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６Ｂによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【０４５３】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６Ｂが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６Ｂの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を要するようにしてもよい。
【０４５４】
また、例えば、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６Ｂの押しなおしを要するようにしてもよい。
【０４５５】
図３５（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【０４５６】
また、図３５（ｂ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図３５（ｂ−２）に示すように、第一の演出ボタン１３６Ａの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン１３６Ｂの演出ボタンランプは消灯している。
【０４５７】
そして、図３５（ｂ−３）に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン１３６Ｂによる１回の押下操作がなされると、図３５（ｂ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４５８】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６Ｂによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６Ｂによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６Ｂによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【０４５９】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６Ｂが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６Ｂの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を要するようにしてもよい。
【０４６０】
また、例えば、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６Ｂの押しなおしを要するようにしてもよい。
【０４６１】
図３５（ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【０４６２】
また、図３５（ｃ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン１３６Ａの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６Ｂの演出ボタンランプも消灯している。
【０４６３】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３５（ｃ−２）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０４６４】
そして、図３５（ｃ−３）に示すように、第一の演出ボタン１３６Ａによる１回の押下操作がなされたが、図３５（ａ−４）に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン１３６Ａの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図３５（ｃ−３）では、第一の演出ボタン１３６Ａの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６Ｂの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４６５】
図３５（ｃ−５）に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。
【０４６６】
そして、図３５（ｃ−５）に示すように、第二の演出ボタン１３６Ｂによる１回の押下操作がなされると、図３５（ｃ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。
【０４６７】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６Ｂによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６Ｂによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６Ｂによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【０４６８】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６Ｂが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６Ｂの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を要するようにしてもよい。
【０４６９】
また、例えば、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６Ｂが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂが継続的に押下され続けている場合には、図３５（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６Ａ及び第二の演出ボタン１３６Ｂの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６Ｂの押しなおしを要するようにしてもよい。
【０４７０】
図３６は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３６は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４７１】
図３６（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Ｈが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８は、第二の状態となっている。
【０４７２】
そして、図３６（ｂ）に示すタイミングで、右ボタン１３７ｄによる１回の押下操作がなされると、図３６（ｃ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図３６（ｃ）〜同図（ｆ）に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図３６（ｆ）に示すように、爺のキャラクタ画像Ｇが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Ｈを選択可能な状態とする場合には、図３６（ｆ）に示す状態で右ボタン１３７ｄによる１回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Ｈは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Ｈは、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン１３７ｃによる１回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。
【０４７３】
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図３６（ｃ）に示されるタイミングで、右ボタン１３７ｄによる１回の押下操作がなされた場合には、図３６（ｄ）〜図３６（ｅ）に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図３６（ｆ）に示される態様で表示されるようにしてもよい。
【０４７４】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。
【０４７５】
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【０４７６】
また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は１つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。
【０４７７】
図３７は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３７は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４７８】
図３７（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン１３７ｄを継続的に押下し続けている。
【０４７９】
その後、図３７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。
【０４８０】
そして、この演出例では、右ボタン１３７ｄの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン１３７ｄの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図３７（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、疑似的な右ボタン１３７ｄの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図３７（ｂ）に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇのそれぞれの表示位置を維持しながら、図３７（ｃ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Ｇが表示され、姫のキャラクタ画像Ｈの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Ｙが表示され、爺のキャラクタ画像Ｇの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Ｈが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Ｇから姫のキャラクタ画像Ｈに変更され、姫のキャラクタ画像Ｈが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン１３７ｄが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Ｈが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Ｈが選択されるということができる。
【０４８１】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６以外にも操作キーユニット１３７を構成する各ボタンについても長押しオート連打機能が有効となる場合がある。
【０４８２】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。
【０４８３】
そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Ｈは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。
【０４８４】
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【０４８５】
図３８は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３８は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４８６】
図３８（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ１３８が緑色に発光している。
【０４８７】
その後、図３８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。
【０４８８】
そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン１３７ｄの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図３８（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、疑似的な右ボタン１３７ｄの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン１３７ｃの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０４８９】
図３９は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３９は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４９０】
図３９（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン１３６の操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ（明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ）が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。
【０４９１】
その後、図３９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「ＳＴＡＲＴ」という文字表示が行われた後、図３９（ｃ）に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図３９（ｃ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示されている。また、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。
【０４９２】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３９（ｄ）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０４９３】
そして、図３９（ｅ）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６による１回の押下操作がなされると、図３９（ｆ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図３９（ｆ）〜同図（ｉ）に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図３９（ｉ）に示すように、爺のキャラクタ画像Ｇが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン１３６による押下操作がなされる毎に実行される。
【０４９４】
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン１３６が操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。
【０４９５】
キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン１３６の長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン１３６の連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン１３６の操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。
【０４９６】
また、この演出例では、残時間メーターＭＴは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない（キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない）ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる（キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる）ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。
【０４９７】
また、演出ボタン１３６による長押し操作が行われている間は、残時間メーターＭＴのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン１３６の操作を抑制することができる場合がある。
【０４９８】
また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。
【０４９９】
図４０は、図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図４０は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作していずれかの宝箱を選択する演出（宝箱選択演出）が実行されている様子を示している。
【０５００】
図４０（ａ）に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像ＢＧ１と左宝箱画像ＢＧ２とが表示され、また、右宝箱画像ＢＧ１と左宝箱画像ＢＧ２との間には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターＭＴが表示される。右宝箱画像ＢＧ１及び左宝箱画像ＢＧ２は、例えば、水色で表されており、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作して右宝箱画像ＢＧ１又は左宝箱画像ＢＧ２を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。
【０５０１】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図４０（ｂ）に示すように、残時間メーターＭＴが１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄによる操作は行われていない。
【０５０２】
そして、左ボタン１３７ｃによる１回の押下操作がなされると、図４０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左ボタン１３７ｃを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像ＢＧ２の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像ＢＧ２が選択中であることが報知される。このとき、確認音が１回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図４０（ｃ）に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、３秒が経過した様子が示されている。
【０５０３】
その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４０（ｄ）に示すように、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるとともに、左宝箱画像ＢＧ２が赤色で表示されて左宝箱画像ＢＧ２が選択されたことが報知される。
【０５０４】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図４０（ｅ）に示すタイミングで、左宝箱画像ＢＧ２が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像ＢＧ２の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図４０（ｅ１）に示すような姫のキャラクタＨＭ等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図４０（ｅ２）に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像ＢＧ２が選択された場合と右宝箱画像ＢＧ１が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。
【０５０５】
上述した演出例では、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄの１回の押下操作で左宝箱画像ＢＧ２及び右宝箱画像ＢＧ１のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図４０（ｃ）に示される状態で、左ボタン１３７ｃの１回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像ＢＧ１が選択され、その状態で、さらに左ボタン１３７ｃの１回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像ＢＧ２が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０５０６】
また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図４０（ｃ）に示される状態で、左ボタン１３７ｃの１回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像ＢＧ２から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン１３７ｃの１回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。
【０５０７】
図４１は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図４１に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の他、装飾図柄表示装置２０８の左端部の前方に重なる位置に左画像表示装置２０９Ｌと、装飾図柄表示装置２０８の右端部の前方に重なる位置に右画像表示装置２０９Ｒとが配置されている。左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒは、それぞれ第四の演出手段（第二の画像表示手段）として機能している。左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒは、例えば、それぞれにリンク部材を介して図示しないスライド用駆動モータに接続されており、装飾図柄表示装置２０８の表示面に沿って、互いに近接する方向に移動することが可能である。また、左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒは、例えば、リンク部材を介して図示しない回転駆動用モータに接続されており、互いに近接する位置となった場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示面に沿って回転することが可能である。さらに、左画像表示装置２０９Ｌは、その外周にフルカラーＬＥＤが並べて配置された発光部ＬＬが設けられ、また、右画像表示装置２０９Ｒは、その外周にＬＥＤが並べて配置された発光部ＬＲが設けられている。本実施形態では、発光部ＬＬ，ＬＲは、第二の演出手段の一例として機能している。また、発光部ＬＬ，ＬＲが設けられた左画像表示装置１０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒを可動する手段は、第三の演出手段（可動手段）の一例として機能している。また、透明板部材１１８（図１参照）には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材１１８の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、発光部ＬＬ，ＬＲを構成する発光体は、ＬＥＤに限らず、例えば、ランプであってもよいし、ＥＬ等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図４１に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図４１に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされている。すなわち、図４１に示される演出ボタンの連打操作による演出は、第二の演出の一例ということができる。なお、図４１に示される演出ボタンの連打操作による演出において、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。
【０５０８】
図４１（ａ）に示すように、右画像表示装置２０９Ｒの表示画面の下部では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、演出ボタン１３６による連打演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに、この演出ボタン画像ＢＴの下方に、残時間メーターＭＴが表示される。なお、図４１（ａ）に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン１３６を操作しても無効として取り扱われることとなる。また、演出ボタンランプ１３８は、消灯状態とされている。また、発光部ＬＬ，ＬＲは、いずれもすべてのＬＥＤが消灯している。本実施形態では、通常時では、発光部ＬＬ，ＬＲは、いずれもすべてのＬＥＤを消灯するようにしているが、所定の態様で発光するようにしてもよく、例えば、通常時では、白色で点滅するようにしてもよい。なお、本実施形態では、発光部ＬＬ，ＬＲにおけるすべてのＬＥＤが消灯している態様も発光態様の一態様に含まれる。
【０５０９】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図４１（ｂ）に示されるタイミングで、演出ボタン画像ＢＴの上部に「連打しろ」という文字が表示されるとともに、演出ボタンランプ１３８が赤色に発光し、操作有効期間が開始したことが報知される。すると、これを見た遊技者は、演出ボタン１３６による連打操作を開始するのである。
【０５１０】
遊技者により演出ボタン１３６の連打操作が継続して行われると、演出ボタン１３６の操作回数に応じて、発光部ＬＬ，ＬＲは、下部からＬＥＤを発光する数を漸次増加する。図４１（ｃ）に示すタイミングでは、発光部ＬＬ，ＬＲの下端からおよそ１／４の高さまでＬＥＤが黄色で発光している様子が示されている。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置２０８では、経過時間に応じて残時間メーターＭＴのゲージが減少する表示が行われている。なお、本実施形態では、発光部ＬＬと発光部ＬＲとで同時に同じ数だけＬＥＤを発光させるようにしたが、例えば、発光部ＬＬを先に発光させ、発光部ＬＬの全てのＬＥＤが発光した後で、発光部ＬＲの発光を開始するようにしてもよいし、発光部ＬＲを先に発光させ、発光部ＬＲの全てのＬＥＤが発光した後で、発光部ＬＬの発光を開始するようにしてもよい。また、発光部ＬＬと発光部ＬＲとでＬＥＤを発光させる数を交互に増加させるようにしてもよい。
【０５１１】
その後、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作がさらに継続し、図４１（ｄ）に示されるタイミングとなると、発光部ＬＬ，ＬＲの下端からおよそ２／３の高さまでＬＥＤが緑色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置２０８では、発光部ＬＬ，ＬＲに沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、ＬＥＤからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。このように、発光部ＬＬ，ＬＲは、ＬＥＤの発光個数、すなわち、演出ボタン１３６の操作回数に応じて発光色が変化している。なお、ＬＥＤの発光個数のみ変化し、発光色を変化させないようにしてもよい。また、ＬＥＤの発光色のみ変化し、発光個数を変化させないようにしてもよい。また、エフェクト画像が表示されるタイミングは、発光部ＬＬ，ＬＲのＬＥＤの色が変化するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示されてからＬＥＤの色が変化してもよいし、ＬＥＤの色が変化してからエフェクト画像が表示されてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を発光部ＬＬ，ＬＲのＬＥＤの発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、ＬＥＤの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。
【０５１２】
その後、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作がさらに継続し、図４１（ｅ）に示されるタイミングとなると、発光部ＬＬ，ＬＲのすべてのＬＥＤが赤色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置２０８では、発光部ＬＬ，ＬＲに沿う領域で赤色のエフェクト画像が表示され、ＬＥＤからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。
【０５１３】
その後、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作がさらに継続すると、図４１（ｆ）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが表示されて連打操作による演出に成功した旨が報知されるとともに、発光部ＬＬ，ＬＲが虹色で発光しているように見えるように、発光部ＬＬ，ＬＲの全てのＬＥＤについて発光色が変化する態様（以下、「虹色発光態様」という場合がある。）で点灯する。また、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、発光部ＬＬ，ＬＲに沿う領域で虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示される。なお、姫のキャラクタが表示されるタイミングは、エフェクト画像が虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示されるタイミングと同じであってもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が先でもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が後でもよい。
【０５１４】
その後、図４１（ｇ）に示されるタイミングで、左画像表示装置２０９Ｌと右画像表示装置２０９Ｒとが互いに近接する方向に移動して、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前方に重なる位置で左画像表示装置２０９Ｌと右画像表示装置２０９Ｒとが最も近接する位置となる。なお、発光部ＬＬ，ＬＲは、引き続き虹色発光態様ですべてのＬＥＤが点灯している。
【０５１５】
すると、図４１（ｈ）に示されるタイミングで、左画像表示装置２０９Ｌと右画像表示装置２０９Ｒとが一体となって装飾図柄表示装置２０８の表示面に沿って時計方向に９０度回転した後、図４１（ｉ）に示されるタイミングで、大当りとなることを祝福する「祝」の文字が左画像表示装置２０９Ｌと右画像表示装置２０９Ｒに跨って表示される。このとき、変動表示中の装飾図柄は、右画像表示装置２０９Ｒの左下部分に右画像表示装置２０９Ｒの向きに合わせて表示される。
【０５１６】
その後、図４１（ｊ）に示されるタイミングで、透過板部材１１８の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材１１８の透過領域に所定の模様が形成される。これにより、左画像表示装置２０９Ｌ、右画像表示装置２０９Ｒと、透過板部材１１８に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材１１８の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。
【０５１７】
本実施形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図４１（ｂ）〜同図（ｆ）に示すように、発光部ＬＬ，ＬＲの発光態様が演出ボタン１３６の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、例えば、連打操作による演出が開始された後、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図４１（ｇ）に示されるように、左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒが移動する。すなわち、遊技者は、連打操作を行わなくても、図４１（ｇ）〜同図（ｊ）に示される演出を視認することができるが、発光部ＬＬ，ＬＲの発光態様が変化していく演出やエフェクト画像を視認することができないので、演出ボタン１３６の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。
【０５１８】
このように、本実施形態では、例えば、図４１（ｃ）〜同図（ｅ）に示される態様で発光部ＬＬ，ＬＲが点灯する演出は、演出ボタン１３６が複数回操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン１３６が長押しされたことでは、開始されない演出であるということができる。
【０５１９】
また、本実施形態では、図４１（ｃ）〜同図（ｅ）に示される連打操作演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。
【０５２０】
また、本実施形態において、左画像表示装置２０９Ｌと右画像表示装置２０９Ｒとが近接する位置となったときにおける発光部ＬＬ，ＬＲの発光態様（発光色）は、演出ボタン１３６の連打操作に応じて変化した発光部ＬＬ，ＬＲの発光態様（発光色）と関連性を有してもよいし、関連性を有しないものであってもよい。また、左画像表示装置２０９Ｌと右画像表示装置２０９Ｒとが近接する位置となったときにおける発光部ＬＬ，ＬＲの発光態様（発光色）を、連打操作による演出に成功した場合と、連打操作が行われない場合とで異ならせてもよいし、同じにしてもよい。
【０５２１】
また、上述した発光部ＬＬ，ＬＲ以外にも、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図４１に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した発光部ＬＬ，ＬＲ以外に、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えないものであってもよい。
【０５２２】
また、発光部ＬＬ，ＬＲは、図４１に示される連打操作による演出以外の演出（例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における演出）の実行中においても所定の発光態様（第一の発光態様）で点灯するように構成されているが、図４１に示される連打操作による演出の実行中においてのみ点灯するように構成されてもよい。本実施形態では、第一の発光態様は、第二の発光態様とは異なる発光態様としているが、同じ発光態様としてもよい。
【０５２３】
なお、図４１に示される演出例において、左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒに換えて、画像表示装置を備えない遮蔽装置２４６（図３参照）を適用してもよく、この場合、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂにそれぞれ発光部ＬＬ，ＬＲを設けた態様としてもよい。
【０５２４】
また、本実施形態では、左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒとを一体に回転可能に構成したが、回転しない構成であってもよい。また、左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒは、装飾図柄表示装置２０８の表示面に沿って移動可能に構成したが、移動しない構成であってもよい。
【０５２５】
また、本実施形態では、第二の画像表示手段として、２つの画像表示装置（左画像表示装置２０９Ｌ、右画像表示装置２０９Ｒ）を適用したが、１つの画像表示装置によって構成されてもよいし、３つ以上の画像表示装置によって構成されてもよい。
【０５２６】
また、本実施形態では、発光部ＬＬ，ＬＲを遊技盤２００の演出装置２０６に設けられる構成としたが、遊技盤２００の演出装置２０６以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤２００ではなく、前面枠扉１０６に設けられる構成であってもよい。例えば、発光部ＬＬ，ＬＲに換えて、演出ボタンランプ１３８を適用してもよい。この場合、例えば、演出ボタンランプ１３８を、ＬＥＤなどの発光素子をマトリクス状に配置した構成として、連打操作に応じて表示態様が変化するものとしてもよい。また、発光部ＬＬ，ＬＲが遊技盤２００と前面枠扉１０６の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤２００に設けられた発光部から、前面枠扉１０６に設けられた発光部にかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の発光部はいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた発光部と可動しない発光部とを備えている場合には、最初に可動しない発光部を発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた発光部を発光させるように発光制御してもよい。また、発光部ＬＬ，ＬＲに換えて、図４１（ｊ）を参照して上述した、透明板部材１１８の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。
【０５２７】
図４２は、裏ボタン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図４２に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の他、装飾図柄表示装置２０８の下方に、第二の演出手段として機能する演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が設けられており、それぞれで点灯制御を行うことができるように構成されている。演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４は、発光手段としていずれもフルカラーＬＥＤが内蔵され、レンズカバーに覆われている。演出ランプＳＬ１のレンズカバーには、「八」の文字が描かれており、演出ランプＳＬ２のレンズカバーには、「代」の文字が描かれており、演出ランプＳＬ３のレンズカバーには、「将」の文字が描かれており、演出ランプＳＬ４のレンズカバーには、「軍」の文字が描かれている。また、透明板部材１１８（図１参照）には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材１１８の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４を構成する発光手段としては、ＬＥＤに限らず、例えば、ランプであってもよいし、ＥＬ等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図４２に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図４２に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。本実施形態では、裏ボタン演出を実行可能な期間（裏ボタン演出を行うための操作受付期間）においては、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１３７の操作が有効とされていることを報知しないが、例えば、「・・・の時にボタンを操作すると・・・だぞ」などといった裏ボタン演出の存在を示唆するようなチュートリアル表示を行ってもよく、そして、このチュートリアル表示が、たまたま裏ボタン演出を実行可能な期間において表示する場合があってもよいし、意図的に表示する場合があってもよい。このようなチュートリアル表示による裏ボタン演出の示唆が行われているときに演出ボタン１３６等の操作によって行われる演出も裏ボタン演出という場合があってもよいし、裏ボタン演出に含まれないものであってもよい。
【０５２８】
図４２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、方形状の枠内に「家紋を探せ」というリーチタイトルＴＴが表示され、スーパーリーチ演出が開始されることを報知している。このリーチタイトルＴＴの枠内は、例えば、緑色の配色が施されている。また、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４及び演出ボタンランプ１３８は、いずれも消灯している。ここで、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４は、通常時において、消灯してもよいし、所定の発光態様（例えば、白色で点灯する態様）で発光させるようにしてもよい。
【０５２９】
その後、図４２（ｂ）に示されるタイミングで、裏ボタン演出の存在を知っている遊技者が演出ボタン１３６を１回押下操作すると、図４２（ｃ）に示すように、リーチタイトルＴＴの枠内の配色が緑色から赤色に変化する。すなわち、演出ボタン１３６を操作することを報知していないが、リーチタイトルＴＴが表示されている期間（第二の期間）では、演出ボタン１３６の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン１３６を操作することにより裏ボタン演出が行われる。なお、リーチタイトルＴＴの枠内の配色の変化は、演出ボタン１３６の１回の押下操作により行われるようにしてもよいし、複数回の操作があった場合に行われるようにしてもよいし、所定時間の長押し操作が行われた場合に行われるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６が操作されると、裏ボタン演出としてリーチタイトルＴＴの枠内の配色を変化させるようにしたが、例えば、文字の色を変化させるようにしたり、背景の色や表示態様を変化させるようにしてもよい。また、裏ボタン演出として、リーチタイトルＴＴの表示態様を１回だけ変化するようにしてもよいし、演出ボタン１３６が押下される毎にリーチタイトルＴＴの表示態様が変化するようにしてもよい。また、リーチタイトルＴＴが表示されている状態で演出ボタン１３６を操作することにより、裏ボタン演出を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよく、例えば、演出ボタン１３６が操作される毎に抽選を行い、当選した場合に裏ボタン演出を行うようにしてもよい。なお、図４２（ｃ）に示す例において、演出ボタン１３６が操作されたときに、リーチタイトルＴＴの枠内の配色の変化の他にも、所定の効果音を出力するようにしてもよい。また、図４２（ｃ）に示す例において、操作受付期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合も、リーチタイトルＴＴの枠内の配色が緑色から赤色に変化する場合があってもよい。また、、操作受付期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合は、赤色以外の色に変化する場合があってもよい。この場合において、演出ボタン１３６をさらに押下操作した場合には、リーチタイトルＴＴの枠内の配色がさらに変化するようにしてもよい（例えば、緑色＞黄色＞赤色等）。
【０５３０】
その後、図４２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側端において「家紋落下で発展」という文字表示が行われ、家紋を模した演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の上方から降ってくることにより大当りの信頼度のより高い発展演出が開始されることが報知される。
【０５３１】
スーパーリーチ演出が開始された後、図４２（ｄ）に示すように、裏ボタン演出（裏ボタン連打演出）の存在を知っている遊技者が、演出ボタン１３６による連打操作を開始し、所定回数の押下操作がなされると、図４２（ｅ）に示すように、演出ランプＳＬ１が緑色に点灯する。すなわち、演出ボタン１３６を操作することを報知していないが、スーパーリーチ演出が行われている期間（第二の期間）では、演出ボタン１３６の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン１３６を連打操作することにより裏ボタン連打演出が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８では、演出ランプＳＬ１が緑色に点灯するのに応じて、表示画面の下端縁に沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、演出ランプＳＬ１からの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われる。なお、エフェクト画像が表示されるタイミングは、演出ランプＳＬ１が緑色に点灯するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示された後で演出ランプＳＬ１を点灯させるようにしてもよいし、演出ランプＳＬ１が点灯した後でエフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を演出ランプＳＬ１の発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、ＬＥＤの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。また、エフェクト画像を表示しないようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ボタン１３６の連打操作により、演出ランプＳＬ１が点灯し、それに付随してエフェクト画像が表示される構成としているが、演出ボタン１３６の連打操作により、エフェクト画像が表示され、それに付随して演出ランプＳＬ１が点灯する構成であってもよい。
【０５３２】
その後、遊技者により演出ボタン１３６の連打操作が継続して行われると、演出ボタン１３６の操作回数に応じて、演出ランプＳＬ１、演出ランプＳＬ２、演出ランプＳＬ３、演出ランプＳＬ４の順で緑色による点灯を開始する。図４２（ｆ）は、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４のすべてが緑色で点灯している様子を示している。なお、エフェクト画像の表示態様に変化はないが、変化するようにしてもよく、例えば、演出ランプの点灯数に応じて、エフェクト画像の表示領域が大きくなるようにしてもよい。また、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の点灯順序は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。さらに、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の点灯順序を通常と異ならせる場合があるようにすることで大当り予告を行うようにしてもよい。
【０５３３】
その後、遊技者により演出ボタン１３６の連打操作がさらに継続し、図４２（ｇ）に示されるタイミングとなると、演出ランプＳＬ１が緑色から赤色に発光態様が変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、エフェクト画像の表示色が緑色から赤色に変化し、表示領域も上方に拡大している。
【０５３４】
その後、遊技者により演出ボタン１３６の連打操作がさらに継続して行われると、演出ボタン１３６の操作回数に応じて、演出ランプＳＬ１、演出ランプＳＬ２、演出ランプＳＬ３、演出ランプＳＬ４の順で緑色から赤色に発光態様が変化する。図４２（ｈ）は、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４のすべてが緑色から赤色に発光態様が変化した様子を示している。本実施形態では、裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン１３６が長押し操作されたことでは、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の点灯は開始されない。このように、裏ボタン連打演出において、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、第二の演出の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像は、第二の表示の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出において、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４のうちの少なくとも一つが点灯する態様は、第二の発光態様の一例ということができる。
【０５３５】
その後、スーパーリーチ演出が開始してから所定の演出時間が経過すると、図４２（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されていた演出可動体２２５が下降し、装飾図柄表示装置２０８の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４は、いずれも虹色発光態様となっている。この演出可動体２２５の降下動作は、裏ボタン演出によるものではなく、スーパーリーチ演出において実行される演出である。また、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４による虹色発光態様は、演出可動体２２５が移動したことに伴う発光態様であり、裏ボタン演出とは別個のものである。なお、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の虹色発光態様による点灯を開始するタイミングは、演出可動体２２５の降下動作の完了と同時であってもよいし、演出可動体２２５の降下動作の完了よりも前のタイミングであってもよいし、演出可動体２２５の降下動作の完了よりも後のタイミングであってもよい。
【０５３６】
その後、図４２（ｊ）に示されるタイミングで、透過板部材１１８の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材１１８の透過領域に所定の模様が形成される。また、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像が変化し、透過板部材１１８に形成された模様を引き立たせている。これにより、演出可動体２２５と、透過板部材１１８に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材１１８の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。
【０５３７】
本実施の形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示すように、裏ボタン連打演出として、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の発光態様が演出ボタン１３６の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図４２（ｉ）に示されるように、演出可動体２２５の降下動作が行われる。すなわち、遊技者は、裏ボタン操作としての連打操作を行わなくても、図４２（ｉ）〜同図（ｊ）に示される演出を視認することができるが、上述した裏ボタン演出を視認することができないので、演出ボタン１３６の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。
【０５３８】
また、上述した演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４以外にも、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図４２に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４以外に、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えないものであってもよい。また、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が演出内容に応じて可動する構成であってもよい。
【０５３９】
また、本実施形態では、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４を遊技盤２００の演出装置２０６に設けられる構成としたが、遊技盤２００の演出装置２０６以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤２００ではなく、前面枠扉１０６に設けられる構成であってもよい。また、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が遊技盤２００と前面枠扉１０６の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤２００に設けられた演出ランプから、前面枠扉１０６に設けられた演出ランプにかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の演出ランプはいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた演出ランプと可動しない演出ランプとを備えている場合には、最初に可動しない演出ランプを発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた演出ランプを発光させるように発光制御してもよい。また、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４に換えて、図４２（ｊ）を参照して上述した、透明板部材１１８の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。
【０５４０】
このように、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の発光は、演出ボタン１３６が複数回操作（第一の操作態様で操作）されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン１３６が長押し操作（第二の操作態様で操作）されたことでは、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４の発光が開始されないということができる。
【０５４１】
また、本実施形態では、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像の表示は、演出ボタン１３６が複数回操作（第一の操作態様で操作）されたことに応じて実行される場合がある表示であり、演出ボタン１３６が長押し操作（第二の操作態様で操作）されたことでは、エフェクト画像の表示が開始されないということができる。
【０５４２】
また、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。
【０５４３】
図４３は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図４３に示す演出例では、演出ボタン１３６に換えて演出ボタンユニット１３６０が設けられている。演出ボタンユニット１３６０は、ボタン部１３６Ｐと、ジョグダイヤル部１３６Ｊとを備えて構成されている。ボタン部１３６Ｐは、例えば、モータ等のアクチュエータにより、上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置が変位する。ジョグダイヤル部１３６Ｊは、円環状に形成されてボタン部１３６Ｐの外側を囲むようにして配置されている。ジョグダイヤル部１３６Ｊは、遊技者によって円周方向に沿って正逆転方向に回転させることが可能となっており、操作量に応じた信号が第１副制御部４００のセンサ回路４２８（図４参照）に入力される。また、図４３に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の図示を省略している。特図１第四図柄ｔ１は、第１特図表示装置２１２における図柄の変動表示に対応して変動表示が行われ、特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。
【０５４４】
図４３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾３」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）演出が行われている。図４３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されており、図４３（ａ）に示すタイミングでは、まさに勝負が決せられようとする様子が示されている。なお、演出内容が容易に認識できるように、大当りとなる演出結果が何であるかを表示（例えば、「剣豪に勝てば大当り」等の文字を表示）するようにしてもよい。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央では、決闘シーンのアニメーションに重ねて、演出ボタンユニット１３６０を模した演出ボタン画像ＢＴとともに、「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、この演出ボタン画像ＢＴの下方に、残時間メーターＭＴが表示され、ボタン部１３６Ｐの操作を促す報知が行われている。また、ボタン部１３６Ｐの内部に設けられた演出ボタンランプ１３８は、赤色に発光している。なお、図４３（ａ）では、操作有効期間が開始してから所定時間（例えば、１秒）が経過した様子が示されている。そして、遊技者は、ボタン部１３６Ｐを押下操作すると、装飾図柄表示装置２０８では、図４３（ｂ）に示すように、主人公が剣豪に敗北した様子を示す表示が行われる。
【０５４５】
その後、図４３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、復活演出が開始され、演出ボタン画像ＢＴとともに、「ジョグを回転させて時間を巻き戻せ」という文字が表示され、ジョグダイヤル１３６Ｊを回転させることを報知する。
【０５４６】
遊技者は、図４３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示に従って、ジョグダイヤル１３６Ｊを回転させると、剣豪リーチ演出における決闘シーンの表示までアニメーションが巻き戻されていく表示が行われる場合がある。ここで、ジョグダイヤル１３６Ｊの回転操作に応じて、エフェクト画像やランプの発光等の所定の演出が行われてもよい。
【０５４７】
その後、図４３（ｅ）に示されるタイミングになると、装飾図柄表示装置２０８では、再び決闘シーンのアニメーションが開始されるとともに、演出ボタンユニット１３６０を模した大きな画像であるデカボタン画像ＬＢＴが表示され、デカボタン画像ＬＢＴの下方に残時間メーターＭＴが表示されてボタン部１３６Ｐの押下を促す報知が行われる。また、演出ボタンユニット１３６０は、ボタン部１３６Ｐが突出し、大当りに対する期待度が高いことを演出している。このとき、演出ボタンランプ１３８は、赤色に発光している。なお、ボタン部１３６Ｐが突出するタイミングは、デカボタン画像ＬＢＴの表示が開始されるタイミングと同じでもよいし、デカボタン画像ＬＢＴの表示が開始された後でもよいし、デカボタン画像ＬＢＴの表示が開始される前であってもよい。本実施形態では、デカボタン画像ＬＢＴの表示が開始されると、ボタン部１３６Ｐの操作有効期間が開始されるようにしているが、ボタン部１３６Ｐが突出したときに、ボタン部１３６Ｐの操作有効期間が開始されるようにしてもよい。また、図４３（ｅ）で、デカボタン画像ＬＢＴの表示に換えて、演出ボタン画像ＢＴが表示される場合があってもよく、この場合では、ボタン部１３６Ｐは突出しないようにしてもよい。
【０５４８】
図４３（ｆ）は、デカボタン画像ＬＢＴの表示が開始されてから所定時間（例えば、１秒）が経過した様子が示されている。遊技者は、図４３（ｆ）に示すように、ボタン部１３６Ｐを押下操作すると、図４３（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されていた演出可動体２２５が下降し、装飾図柄表示装置２０８の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、演出可動体２２５が下降してきたことを引き立たせるために、所定のエフェクト画像を表示している。
【０５４９】
その後、図４３（ｈ）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８の左右両側に配置されている、左装飾部材２２５Ｌと右装飾部材２２５Ｒとが互いに近接する位置まで移動し、演出可動体２２５の左右両側を囲う形態となる。左装飾部材２２５Ｌ及び右装飾部材２２５Ｒは、半円形状の板状部材の一部を円弧状に切り欠いて形成され、演出可動体２２５の外周に略沿うような形状をなしている。本実施形態では、演出可動体２２５が動作することにより大当りとなることを報知し、遊技者は、この演出を見ることによって、大当りとなることを認識することができる場合がある。なお、図４３（ｇ）〜同図（ｈ）に示される演出は必ず行われるものでなくてもよく、例えば、ボタン部１３６Ｐが操作されても、演出可動体２２５が下降せず、はずれの結果が表示されるようにしてもよい。
【０５５０】
その後、左装飾部材２２５Ｌ及び右装飾部材２２５Ｒが装飾図柄表示装置２０８の左右両側に退避し、演出可動体２２５が装飾図柄表示装置２０８の上方に退避すると、図４３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公が剣豪に勝利した様子を示す表示が行われる。
【０５５１】
また、本実施形態では、剣豪リーチ演出においては、長押しオート連打機能が有効とされており、図４３（ｃ）に示される演出が行われた後、ジョグダイヤル１３６Ｊを回転させず、図４３（ｄ´）に示すように、ボタン部１３６Ｐを長押し操作することによっても、ジョグダイヤル１３６Ｊを回転させたものとして、図４３（ｅ）に示される演出が行われる場合もある。
【０５５２】
このように、本実施形態では、ボタン部１３６Ｐで長押し操作を行うことにより、ジョグダイヤル１３６Ｊの回転操作が行われたとして、所定の演出を開始するように構成している。すなわち、本実施形態では、演出ボタン以外の他の操作デバイスによる所定の操作を、演出ボタンの長押し操作によって代替しているということができる。演出ボタン以外の他の操作デバイスとしては、例えば、タッチパネルやタッチセンサ等が挙げられる。例えば、タッチセンサの場合は、センサの上で手をこするような動作を行ってセンサの検知／非検知を複数回繰り返すことを要求する演出を行う場合において、この動作を演出ボタンの長押し操作によって代替するようにしてもよい。
【０５５３】
また、演出ボタンの長押し操作に換えて、演出ボタン以外の操作デバイスによる長押し操作によって長押しオート連打機能を有効とするように構成してもよく、例えば、タッチパネルに対する長押し操作や、タッチセンサの長時間検出によって長押しオート連打機能を発揮するように構成してもよい。
【０５５４】
図４４は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図４４に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の図示を省略している。図４４（ａ１）〜同図（ｅ１）は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン１３６を操作する演出が実行されている様子を示している。なお、このスーパーリーチでは、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能は有効とされるが、長押しオート連打機能を無効としてもよい。
【０５５５】
図４４（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾３」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ（姫様ダンスＳＰリーチ）演出が行わわれている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左下隅部には、この演出の難易度を示す「ステップ１」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度や、この姫様ダンスＳＰリーチにおける演出の成功の度合いに応じて変更するように構成されている。
【０５５６】
また、図４４（ａ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右側に「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を含むタイミング画像ＴＭが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像ＴＭの移動経路上にヒット画像ＨＴが表示されている。このタイミング画像ＴＭは、音楽に合わせてヒット画像ＨＴに重なるタイミングで移動表示されている。また、演出ボタンランプ１３８は、赤色に発光しており、操作受付状態であることを報知している。
【０５５７】
その後、図４４（ｂ１）に示すように、遊技者は、演出ボタン１３６の長押し操作を開始する。すると、長押しオート連打機能が作動し、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングとは無関係に、一定間隔で疑似的な演出ボタン１３６の連打操作が行われる。なお、長押しオート連打機能の作動中は、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングでのみ疑似的な演出ボタン１３６の操作が行われるようにしてもよい。一方、熟練の遊技者にあっては、演出ボタン１３６を長押し操作して長押しオート連打機能を作動させるといった初心者向けの遊技は行わず、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なる位置で演出ボタン１３６を操作する遊戯を行うことで、高得点を狙うこともできる。なお、この「姫様ダンスＳＰリーチ」の遊戯方法は、図３３に示して上述したのと同様である。
【０５５８】
その後、姫様ダンスＳＰリーチにおける１ターン目の遊技が終了し、１ターン目における遊戯の結果を判定する。判定結果が、レベルアップの判定結果であった場合は、図４４（ｃ１）に示すように、「ＮＩＣＥ」という文字表示が行われ、難易度が「ステップ２」に移行することが報知される。なお、図４４（ｃ１）に示されるタイミングでは、操作有効期間外となっているので、演出ボタンランプ１３８は消灯している。
【０５５９】
その後、難易度が「ステップ２」での遊戯が開始される。図４４（ｄ１）は、難易度が「ステップ２」での遊戯が行われている様子が示されている。その後、図４４（ｅ１）に示されるタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６の長押し操作を開始すると、長押しオート連打機能が再び作動し、疑似的な演出ボタン１３６の連打操作が再開される。
【０５６０】
本実施形態では、長押しオート連打機能が有効とされる期間が繰り返し行われているが、例えば、長押しオート連打機能が有効な第一の期間（例えば、図４４（ａ１）〜同図（ｂ１）に示される期間）から長押しオート連打機能が無効とされるインターバル期間（例えば、図４４（ｃ１）に示される期間）を挟んで長押しオート連打機能が有効な第二の期間（例えば、図４４（ｄ１）〜同図（ｅ１）に示される期間）に亘って演出ボタン１３６の長押し操作が行われた場合には、いったん長押しオート連打機能が無効となった後の第二の期間では、演出ボタン１３６を押し直さない限り、長押しオート連打機能は有効とならないように構成されている。なお、第一の期間からインターバル期間を挟んで第二の期間に亘って演出ボタン１３６の長押し操作が行われた場合において、演出ボタン１３６を押し直さなくても第二の期間で長押しオート連打機能が有効となるようにしてもよい。
【０５６１】
図４４（ａ２）〜同図（ｄ２）は、図１１を参照して上述したようにして、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモードが選択された場合の動作の一例を示している。
【０５６２】
図４４（ａ２）は、図１１（ｈ１）に示して上述したように、プレミアアップモードが設定された様子が示されている。
【０５６３】
上述したように、プレミアアップモードに設定された後、連打操作演出が開始されると、図４４（ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。なお、この連打操作演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能が有効とされる。遊技者は、連打操作演出が開始されたのを認識すると、演出ボタン１３６による連打操作を開始する。
【０５６４】
その後、演出ボタン１３６の連打操作により複数回の操作が行われると、装飾図柄表示装置２０８では、図４４（ｃ２）に示すように、殿様のキャラクタと「鉄板」という文字からなるカットイン画像が表示され、大当り確定であることを報知するプレミア予告が行われる場合がある。本実施形態では、プレミアアップモードに設定されていることにより、このプレミア予告が発生しやすくなっており、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモード以外に設定されている場合は、プレミア予告以外の予告が発生しやすくなる。
【０５６５】
その後、図４４（ｄ２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」で確定表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部では、ミッション（課題）達成を表すミッション達成表示が表示されている。ミッション達成表示は、これまで表示された演出発生表示（ここでは、「ＮＯ９２：鉄板予告をみた」と表示される演出発生表示）の履歴のようなものである。なお、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示されるようにしてもよい。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されるようにしてもよい。さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよく、例えば、Ａランク〜Ｃランクのランク表示が付されていてもよい。また、このミッション達成表示は、会員制サービス用の隠し演出の開放用の表示であってもよい。すなわち、例えば、図４４（ｃ２）に示されるプレミア予告が行われたことにより、特定の隠し演出（例えば、特定のキャラクタが選択できるようになる等）が実行可能な状態となり、これをミッション達成表示で表示するようにしてもよい。
【０５６６】
このように、本実施形態では、プレミアアップモードに設定することで、プレミア予告が発生しやすくなるので、例えば、遊技者の遊技履歴としてのポイントがたまりやすくなったり、ミッションが与えられている場合には、ミッションが達成しやすくなったりすることができる場合がある。
【０５６７】
また、本実施形態では、図１１〜図１２を参照して上述したメニュー画面において、操作キーユニット１３７を構成する各ボタンを１回ずつ押下操作してカーソルＣＬの移動、及び、設定画面の遷移を行い、プレミアアップモードに設定するといった労力の恩恵としてプレミア予告（プレミア演出）を発生させやすくしている。
【０５６８】
また、本実施形態では、上述したメニュー画面において設定した結果が、長押しオート連打機能が有効である演出において反映されるということができる。
【０５６９】
図４５は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図４５は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン１３６を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。なお、図４４に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の図示を省略している。また、このチャンス目演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合でも、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能を有効としてもよい。
【０５７０】
図４５（ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域２０８ａにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ａ」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｂ」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｃ」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されたチャンス図柄「Ａ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示されている。また、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されたチャンス図柄「Ｂ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示されている。また、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されたチャンス図柄「Ｃ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示されている。このように、図４５（ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を３回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン１３６を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン１３６を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図４５（ａ１）に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン１３６が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３がこの順で表示される場合がある。図４５（ｂ１）は、装飾図柄表示装置２０８において、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様で表示された様子が示されている。本実施形態では、このように殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示が第二の表示（第二の演出）の一例ということができる。一方、複数回操作の途中で表示される、例えば、殿様図柄ＹＭ１のみの態様での表示や、殿様図柄ＹＭ１及び殿様図柄ＹＭ２が揃って表示され、殿様図柄ＹＭ３が表されていない態様での表示は、第二の表示以外の表示ということができる。すなわち、演出ボタン１３６の操作毎に何かしらの演出（効果音の出力等）が行われ、それが複数回行われた後に第二の表示（第二の演出）が表示（あるいは、実行）されるということができる。
【０５７１】
すると、図４５（ｃ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「熱」という文字表示を含むカットイン演出が行われた後、図４５（ｄ１）に示すタイミングで、スーパーリーチ演出が開始される。なお、チャンス目演出において、演出ボタン１３６を３回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図４５（ｂ１）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示や、図４５（ｃ１）に示されるカットイン演出が行われることなく、図４５（ｄ１）に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。また、チャンス目演出において、演出ボタン１３６を３回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図４５（ｂ１）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を行うことなく、図４５（ｃ１）に示されるカットイン演出が行われた後、図４５（ｄ１）に示されるスーパーリーチ演出を開始するようにしてもよい。
【０５７２】
このように、図４５（ａ１）〜同図（ｄ１）に示されるチャンス目演出では、演出ボタン１３６を複数回操作することにより、図４５（ｂ１）に示すような、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン１３６を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図４５（ｃ１）に示されるカットイン演出についても同様ということができる。
【０５７３】
また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン１３６を３回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図４５（ｂ１）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン１３６の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。
【０５７４】
図４５（ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域２０８ａにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ａ」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｂ」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｃ」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されたチャンス図柄「Ａ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示されている。また、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されたチャンス図柄「Ｂ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示されている。また、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されたチャンス図柄「Ｃ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示されている。このように、図４５（ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６を３回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン１３６を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン１３６を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図４５（ａ２）に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン１３６が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３がこの順で表示される場合がある。図４５（ｂ２）は、装飾図柄表示装置２０８において、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様で表示された様子が示されている。
【０５７５】
ところが、この演出例では、図４５（ｃ２−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴとともに残時間メーターＭＴが表示され、演出ボタン１３６をさらにもう１回押下操作させることを促すボタン操作追加演出が行われている。さらに、図４５（ｃ２−１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示の上方に「気合を入れて押せ」という文字が表示されるとともに、所定のエフェクト画像が表示されている。また、演出ボタンランプ１３８は、赤色に発光して操作有効期間が開始されていることを報知している。
【０５７６】
そして、図４５（ｃ２−２）に示されるタイミングで遊技者が演出ボタン１３６を１回押下操作すると、図４５（ｄ２）に示すように、装飾図柄表示措置２０８では、スーパーリーチ演出が開始されるが、このとき、このスーパーリーチ演出の大当りに対する信頼度が高いことを示す「激アツ」の文字表示が付加されている。なお、チャンス目演出において、演出ボタン１３６を３回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図４５（ｂ２）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示や、図４５（ｃ２−１）〜同図（ｃ２−２）に示されるボタン操作追加演出が行われることなく、図４５（ｄ２）に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。この場合において、例えば、「激アツ」の文字表示の付加がなされなくてもよい。
【０５７７】
このように、図４５（ａ２）〜同図（ｄ２）に示されるチャンス目演出では、演出ボタン１３６を複数回操作することにより、図４５（ｂ２）に示すような、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン１３６を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図４５（ｃ２−１）〜同図（ｃ２−２）に示されるボタン操作追加演出についても同様ということができる。
【０５７８】
また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン１３６を３回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図４５（ｂ２）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン１３６の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。
【０５７９】
また、この演出例では、予め演出ボタン１３６の操作回数を認識可能に報知した後、さらに追加して演出ボタン１３６を操作する演出が行われるので、演出ボタン１３６を操作すべき回数が最初から明確でない場合があり、遊技者に対する期待感をより高めることができる場合がある。
【０５８０】
図４６は、メニュー画面の他の表示例を示す図である。図４６は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。
【０５８１】
図４６（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図１の変動表示の保留数は０であるので、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第四の特図保留表示ｈ１４は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図４６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右上隅部に、特図１の変動表示の保留数を数字で表す特図１保留数表示部２８１Ａが表示されており、特図１保留数表示部２８１Ａには、保留数が０である旨の「０」の表示が行われている。すなわち、図４６（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、待機状態の演出表示が行われている。
【０５８２】
また、表示画面の上部には、演出ボタン１３６を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン１３６が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。
【０５８３】
そして、演出ボタン１３６による１回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｂ）に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の３つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６を操作することにより、カーソルＣＬで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン１３７ｄを２回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。
【０５８４】
このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０５８５】
上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｃ）に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す０〜１０の１１段階のゲージと、装飾図柄表示装置２０８における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ５３２及び遊技台枠用ランプ５４２の光量を示す０〜１０の１１段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作することにより、カーソルＣＬで示された項目（音量及び光量）についての設定を変更でき、演出ボタン１３６を操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂを操作することにより、カーソルＣＬを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂを操作してカーソルＣＬを音量又は光量に移動させた後、左ボタン１３７ｃを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン１３７ｄを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。
【０５８６】
この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０５８７】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「０」となっている場合において、設定「１０」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「１０」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。
【０５８８】
また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｄ）に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する４ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、Ａ〜Ｚまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルＵＢが表示されている。カーソルＵＢは、Ａ〜Ｚまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図４６（ｄ）に示す表示画面では、「Ｓ」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄが押下操作されると、カーソルＵＢが移動し、演出ボタン１３６が押下操作されると、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、４ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン１３６ｆを押下操作することにより実行することができる。
【０５８９】
このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＵＢを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみカーソルＵＢを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０５９０】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットが「Ｓ」となっている場合において、カーソルＵＢがアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。
【０５９１】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットが「Ｓ」となっている場合において、カーソルＵＢがアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン１３７ｃが連打された場合にもアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様が表示されるということができる。
【０５９２】
また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図４６（ｅ）に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードＣＤが表示されるとともに、当該二次元コードＣＤの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。
【０５９３】
なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図４６（ｆ）に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタＡを登場させるための「キャラＡ」、キャラクタＢを登場させるための「キャラＢ」及びキャラクタＣを登場させるための「キャラＣ」の３つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６を操作することにより、カーソルＣＬで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。
【０５９４】
このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０５９５】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラＣ」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラＣ」が選択されて登場するキャラクタＣによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【０５９６】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラＣ」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラＣ」が選択されて登場するキャラクタＣによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【０５９７】
また、図４６（ｇ）に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Ａを出力させるための「曲Ａ」、楽曲Ｂを出力させるための「曲Ｂ」及び楽曲Ｃを出力させるための「曲Ｃ」の３つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６を操作することにより、カーソルＣＬで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。
【０５９８】
この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０５９９】
なお、図４６（ｇ）に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。
【０６００】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」が選択されて出力される楽曲Ｃは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【０６０１】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」が選択されて出力される楽曲Ｃは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【０６０２】
また、図４６（ｈ）に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能１、機能２、機能３・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。
【０６０３】
このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン１３７ａ又は下ボタン１３７ｂが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン１３７ａあるいは下ボタン１３７ｂが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン１３７ａ又は下ボタン１３７ｂを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０６０４】
また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄの１回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン１３７ｃあるいは右ボタン１３７ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン１３７ｃ又は右ボタン１３７ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０６０５】
なお、図４６（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ又は演出ボタン１３６が長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン１３６等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０６０６】
また、図４６（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図４６（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図４６（ａ）に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。
【０６０７】
また、図４６（ａ）に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン１３６による１回の押下操作が行われた場合に、図４６（ｂ）に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図４６（ｃ）〜同図（ｈ）に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。
【０６０８】
また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図４６（ｂ）に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のＯＮ／ＯＦＦの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をＯＮにしたことを条件として、演出ボタン１３６を長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をＯＦＦにした場合には、演出ボタン１３６を長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作キーユニット１３７による所定の操作により長押しオート連打機能のＯＮ／ＯＦＦを設定できるようにしてもよい。
【０６０９】
また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン１３６を連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン１３６を長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン１３６で長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン１３６に限らず、例えば、図４６に示される左ボタン１３７ｃ及び右ボタン１３７ｄのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン１３７ａ及び下ボタン１３７ｂのアイコンに適用してもよい。
【０６１０】
図４７は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
【０６１１】
図４７に示すパチンコ機１００は、図４７（ａ）に示すように、遊技盤２００に演出可動物ＧＭ１が設けられており、同図中、鎖線で示された位置（装飾図柄表示装置２０８の上方であって、装飾図柄表示装置２０８に重ならない位置）から、実線で示された位置（装飾図柄表示装置２０８に重なる位置）に移動することが可能に構成されている。また、図４７（ｃ）に示すように、前面枠扉１０６の左下には、演出可動部材ＧＭ２が設けられ、前面枠扉１０６の右上には、演出可動部材ＧＭ３が設けられている。演出可動部材ＧＭ２は、前面枠扉１０６の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材ＧＭ３は、前面枠扉１０６の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材ＧＭ１，ＧＭ２，ＧＭ３は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。
【０６１２】
これらの演出可動部材ＧＭ１，ＧＭ２，ＧＭ３は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉１０６に設けられた演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。
【０６１３】
そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図４７（ａ）に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤２００に設けられた演出可動部材ＧＭ１の初期動作が行われる。その後、例えば、図４７（ｂ）に示すように、電源の投入があってから１分以内の間で、演出ボタン１３６による長押し操作が行われると、図４７（ｃ）に示すように、演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。
【０６１４】
ここで、演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を行わせるために演出ボタン１３６の長押し操作が行われ、演出ボタン１３６が継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン１３６の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン１３６の疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン１３６を押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０６１５】
なお、演出ボタン１３６による長押し操作により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン１３６による連打操作により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしてもよい。
【０６１６】
図４８は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０６１７】
図４８に示す封入式のパチンコ機１０００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段１００１から遊技領域１００２に発射された遊技媒体が、遊技領域１００２から排出されて再び発射手段１００１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段１００３が遊技台前面の遊技領域１００２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０６１８】
なお、図１に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段１００３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段１００３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段１００３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【０６１９】
以上説明したように、図４８に示すパチンコ機１０００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０６２０】
なお、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。
【０６２１】
また、前面枠扉１０６の開放中において、演出ボタン１３６が所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。
【０６２２】
また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。
【０６２３】
また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。
【０６２４】
また、例えば、演出ボタン１３６の他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。
【０６２５】
また、例えば、長押しオート連打機能が無効とされる演出に規則性を持たせるようにしてもよく、例えば、スーパーリーチ演出の開始以降は長押しオート連打機能が有効となる演出を行わないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の開始以降は、連打演出を行わにようにしてもよい。
【０６２６】
また、実行可能な連打演出のうち、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。
【０６２７】
また、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が大当りに対する期待度が高いようにしてもよいし、低いようにしてもよい。
【０６２８】
また、第二の演出の他にも、第Ｎの演出が長押しオート連打機能が無効とされる演出とされてもよい。
【０６２９】
また、第一の演出の他にも、第Ｍの演出が長押しオート連打機能が有効とされる演出とされてもよい。
【０６３０】
また、長押しオート連打機能が無効とされる演出が第二の演出のみであってもよい。
【０６３１】
また、長押しオート連打機能が有効とされる演出が第一の演出のみであってもよい。
【０６３２】
また、例えば、操作の結果、何を表示するか決まっているものは長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。
【０６３３】
また、「連打」の文字表示が行われている演出においては長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。
【０６３４】
また、大当りの当否に関する連打操作演出（あるいは、複数回操作演出）は、長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。
【０６３５】
また、これまでに説明した実施形態において、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６の疑似的な連打操作に合わせて、例えば、エフェクト等の演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第一の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第一の演出とは、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６の疑似的な連打操作が行われた結果として表示される演出のことということができる。
【０６３６】
また、長押しオート連打機能が無効とされる連打操作演出において、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作（複数回操作）に合わせて、例えば、エフェクト演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第二の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第二の演出とは、演出ボタン１３６の連打操作（複数回操作）が行われた結果として表示される演出のことということができる。
【０６３７】
また、当否判定を行う制御手段（例えば、主制御部３００）が主体となって実行が決定される連打操作（複数回操作）演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。
【０６３８】
また、当否判定を行う制御手段（例えば、主制御部３００）ではなく、これとは異なる制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）が主体となって実行が決定される連打操作（複数回操作）演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。
【０６３９】
また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン１３６と演出ボタン１３６に係る演出（ボタン演出）との関係について例示すると、以下のようになる。
【０６４０】
（１）演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）を実行させるボタン演出（単発操作演出）が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。
【０６４１】
（２）単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン１３６による長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。
【０６４２】
（３）演出ボタン１３６による複数回の押下操作（連打操作）を実行させるボタン演出（連打操作演出）が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン１３６による長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。
【０６４３】
（４）長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン１３６の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン１３６が長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。
【０６４４】
（５）演出ボタン１３６が継続的に押下されている状態（継続押下状態）において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６による操作を受け付けない。
【０６４５】
（６）継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後（例えば、０．５秒後）に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６による操作を受け付けない。
【０６４６】
（７）継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６による操作を受け付けない。
【０６４７】
（８）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６４８】
（９）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６４９】
（１０）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５０】
（１１）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５１】
（１２）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５２】
（１３）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５３】
（１４）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５４】
（１５）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５５】
（１６）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０６５６】
（１７）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。
【０６５７】
（１８）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。
【０６５８】
（１９）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン１３６の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。
【０６５９】
（２０）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。
【０６６０】
（２１）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。
【０６６１】
（２２）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。
【０６６２】
以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１３に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６の操作の結果実行される疑似連による演出表示］であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様［例えば、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）］で前記操作手段により第一の回数［例えば、２０回］の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様［例えば、演出ボタン１３６による長押し操作］で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１３に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン１３６による長押し操作では開始されない］、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６６３】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６６４】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【０６６５】
また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【０６６６】
ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。
【０６６７】
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０６６８】
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６９】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０６７０】
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。
【０６７１】
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０６７２】
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである［例えば、演出ボタン１３６が押下操作されている状態が０．５秒以上維持されている操作態様］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７３】
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間［例えば、４秒］維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７４】
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。
【０６７５】
また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７６】
ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により２回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。
【０６７７】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７８】
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７９】
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８０】
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
【０６８１】
また、『前記第一の態様は、第一の色［例えば、赤色］であり、
前記第二の態様は、第二の色［例えば、青色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８２】
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８３】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０６８４】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８５】
また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様［例えば、演出ボタン１３６による１回の押下操作（単発操作）］で前記操作手段により第一の回数［例えば、２０回］の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様［例えば、演出ボタン１３６による長押し操作］で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示［例えば、図３６に示されるキャラクタ選択演出］であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像［例えば、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６による長押し操作では選択されない］、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６８６】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６８７】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【０６８８】
また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。
【０６８９】
また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。
【０６９０】
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０６９１】
また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。
【０６９２】
また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。
【０６９３】
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出［例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出］であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合［例えば、図３６に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Ｈが選択された場合］に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９４】
ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【０６９５】
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９６】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０６９７】
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。
【０６９８】
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０６９９】
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様［例えば、演出ボタン１３６が押下操作されている状態が０．５秒以上維持されている操作態様］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７００】
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間［例えば、４秒］維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０１】
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。
【０７０２】
また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０３】
また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０４】
ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により２回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。
【０７０５】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示［例えば、図４６（ｆ）に示されるお気に入り選択画面］であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像［例えば、「キャラＣ」の選択項目］であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数［例えば、２回］の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０６】
ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。
【０７０７】
また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。
【０７０８】
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０９】
ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【０７１０】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１１】
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１２】
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１３】
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
【０７１４】
また、『前記第一の態様は、第一の色［例えば、赤色］であり、
前記第二の態様は、第二の色［例えば、青色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１５】
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１６】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０７１７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１８】
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１３に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６の操作の結果実行される疑似連による演出表示］」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である［例えば、図１３に示す例では、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字は表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７１９】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７２０】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
【０７２１】
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。
【０７２２】
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
【０７２３】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２４】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０７２５】
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
【０７２６】
また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。
【０７２７】
また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており［例えば、図１６（ａ−３）及び同図（ａ−４）に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ１３８が点灯状態とされている］、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している［例えば、図１６（ａ−１）及び同図（ａ−２）に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ１３８が消灯状態とされている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２８】
また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光［例えば、赤色で発光］している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光［例えば、青色で発光］している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２９】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である［例えば、図２２（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、特図１及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３０】
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０７３１】
また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０７３２】
また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０７３３】
また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である［例えば、図１３（ｌ）に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６が２回操作されないと表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３４】
ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。
【０７３５】
また、『前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６が４秒操作された場合］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６が４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３６】
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。
【０７３７】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３８】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３９】
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４０】
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示（以下、「第四の表示［例えば、図３６に示されるキャラクタ選択演出］」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像［例えば、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６による長押し操作では選択されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７４１】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７４２】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。
【０７４３】
また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。
【０７４４】
また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
【０７４５】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出］であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像［例えば、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４６】
ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【０７４７】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４８】
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。
【０７４９】
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。
【０７５０】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５１】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０７５２】
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
【０７５３】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５４】
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０７５５】
また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である［例えば、図３６に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６が２回操作されないと姫のキャラクタ画像Ｈは表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５６】
ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。
【０７５７】
また、『前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６が４秒操作された場合］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６が４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５８】
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。
【０７５９】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６０】
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６１】
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］と、
遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６等］と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１４に示されるチャンス目演出において殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃う表示］」という。）であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出等］」という。）であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示［例えば、図１４（ｂ）〜同図（ｈ）に示される、チャンス目演出等］」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数［例えば、３回等］操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である［例えば、図１４（ｉ）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示は、演出ボタン１３６が３回操作されないと表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７６２】
また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８等］を備え、  
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態［例えば、赤色に発光した状態等］であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６３】
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等］であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており［例えば、図１６（ａ−３）及び同図（ａ−４）に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ１３８が点灯状態とされている等］、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している［例えば、図１６（ａ−１）及び同図（ａ−２）に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ１３８が消灯状態とされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６４】
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等］であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光［例えば、赤色で発光等］している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光［例えば、青色で発光等］している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６５】
また、『前記第一の表示は、予告表示［例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等］であり、
前記第二の表示は、予告表示［例えば、図１４（ｉ）に示すように、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６６】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示（以下、「選択表示［例えば、図３６に示されるキャラクタ選択演出や、図４６（ｃ）に示される調整画面においてカーソルＣＬで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルＣＬで光量が示されたときの表示等］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢［例えば、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈや、音量「１０」の設定あるいは光量「１０」の設定等］が選択された際に表示される表示（以下、「第五の表示［例えば、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「１０」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「１０」の表示態様での表示等］」という。）であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数［例えば、２回や５回等］操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３６に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６による長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図４６（ｃ）に示される音量の設定が「１０」の表示態様での表示は、右ボタン１３７ｄによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図４６（ｃ）に示される光量の設定が「１０」の表示態様での表示は、右ボタン１３７ｄによる長押し操作だけでは選択されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６７】
また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数［例えば、２回や５回等］の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６８】
また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６が４秒操作された場合等］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６が４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６９】
また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒等］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７０】
また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示［例えば、図２３（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等］であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示［例えば、図１４（ｂ）〜同図（ｈ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３のそれぞれに「ＰＵＳＨ」という文字が表示された表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７１】
また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である［換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７２】
また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である［換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７３】
また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間［例えば、５秒等］が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７４】
また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間［例えば、図１４に示される残時間メーターＭＴ１〜ＭＴ３に示される残り時間］が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７５】
また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数［例えば、３回等であって、第一の回数（２回や５回）とは異なる回数］の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７６】
また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像［例えば、図２３（ｄ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ等］を含む画像［例えば、図２３（ｄ）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字を含む画像等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７７】
また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像［例えば、図１４（ｂ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ１，ＢＴ２，ＢＴ３等］を含む画像［例えば、図１４（ｂ）に示すように、演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像、演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像及び演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像を含む画像等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７８】
また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７９】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７８０】
また、以上の記載では、
『  第一の操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図２２や図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、図４１（ｃ）〜同図（ｅ）に示される連打操作演出において、発光部ＬＬ，ＬＲが点灯する演出等］であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、連打操作あるいは複数回操作（連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。）等］されると、前記第一の演出が開始される場合があり［例えば、図２２に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされ、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等］、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、複数回操作等］されると、前記第二の演出が開始される場合があり［例えば、図４１（ｅ）に示すように、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作がなされると、発光部ＬＬ，ＬＲのすべてのＬＥＤが赤色に発光する場合がある等］、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作［例えば、長押し操作等］されると、前記第一の演出が開始される場合があり［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等］、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず［例えば、図４１に示される連打操作演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン１３６が長押し操作されたことでは、発光部ＬＬ，ＬＲのすべてのＬＥＤは赤色に発光しない等］、
前記第二の演出は、第二の演出手段［例えば、発光部ＬＬ，ＬＲ等］によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７８１】
従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７８２】
ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。
【０７８３】
また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。
【０７８４】
また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。
【０７８５】
また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。
【０７８６】
また、第二の演出は、第二の演出手段によってのみ実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外にも実行されるものがあってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。
【０７８７】
また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする（以下、同じ）。
【０７８８】
また、『  前記第二の演出手段は、発光手段であり、
「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様［例えば、図４１（ｃ）に示される、発光部ＬＬ，ＬＲの下端からおよそ１／４の高さまでＬＥＤが黄色で発光する態様や、同図（ｄ）に示される、発光部ＬＬ，ＬＲの下端からおよそ２／３の高さまでＬＥＤが緑色で発光する態様や、同図（ｅ）に示される、発光部ＬＬ，ＬＲのすべてのＬＥＤが赤色で発光する態様等］で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７８９】
また、『  前記第二の演出手段は、第一の発光態様［例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における所定の発光態様等］で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である［例えば、図４１（ｃ）〜同図（ｅ）に示される発光部ＬＬ，ＬＲの発光態様は、図柄変動表示中や大当り遊技中の演出における発光態様とは異なる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９０】
ここで、第二の演出手段は、第一の発光態様でのみ発光可能なものであってもよいし、第一の発光態様以外の態様も発光可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の発光態様で必ず発光するものであってもよいし、第一の発光態様で発光しない場合があってもよい。
【０７９１】
また、第一の発光態様は、第二の発光態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
【０７９２】
また、『  第一の演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である［例えば、図２２に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされ、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置２０８で行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９３】
ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。
【０７９４】
また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。
【０７９５】
また、『  第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である［例えば、図４１に示されるように、発光部ＬＬ，ＬＲが設けられた左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９６】
ここで、第三の演出手段は、可動手段のみからなるものであってもよいし、可動手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第三の演出手段は、可動手段を必ず含んだものであってもよいし、可動手段を含まない場合があってもよい。
【０７９７】
また、第二の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。
【０７９８】
また、『  第四の演出手段［例えば、図４１に示される左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒ等］を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である［例えば、図４１に示されるように、左画像表示装置２０９Ｌ及び右画像表示装置２０９Ｒは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９９】
ここで、第四の演出手段は、第二の画像表示手段のみからなるものであってもよいし、第二の画像表示手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第四の演出手段は、第二の画像表示手段を必ず含んだものであってもよいし、第二の画像表示手段を含まない場合があってもよい。
【０８００】
また、第四の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第四の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。
【０８０１】
また、『  図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり［例えば、図２２や図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等］、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である［例えば、図４１（ｃ）〜同図（ｅ）に示される連打操作演出において、発光部ＬＬ，ＬＲが点灯する演出は、図柄変動表示中に開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０２】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【０８０３】
また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。
【０８０４】
また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。
【０８０５】
また、『  前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると［例えば、演出ボタン１３６が４秒操作された場合等］、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６が４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０６】
ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。
【０８０７】
また、『  「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０８】
換言すれば、『  「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
【０８０９】
また、さらに換言すれば、『  「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
【０８１０】
また、『  「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１１】
また、『  前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間［例えば、４秒等］にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１２】
また、『  前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１３】
ここで、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
【０８１４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１５】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１６】
また、以上の記載では、
『  第一の操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図２２や図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が緑色あるいは赤色に発光する演出や、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像が表示される演出等］であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、連打操作あるいは複数回操作（連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。）等］されると、前記第一の演出が開始される場合があり［例えば、図２２に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされ、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等］、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、複数回操作等］されると、前記第二の演出が開始される場合があり［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出において、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作がなされると、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が緑色あるいは赤色に発光したり、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像が表示される等］、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作［例えば、長押し操作等］されると、前記第一の演出が開始される場合があり［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等］、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず［例えば、図４２に示される裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン１３６が長押し操作されたことでは、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が緑色あるいは赤色に発光せず、また、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像が表示されない等］、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８１７】
従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８１８】
ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。
【０８１９】
また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。
【０８２０】
また、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
【０８２１】
また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。
【０８２２】
また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。
【０８２３】
また、『  第一の演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である［例えば、図２２に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされ、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置２０８で行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２４】
ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。
【０８２５】
また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする（以下、同じ）。
【０８２６】
また、『  「前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の表示［例えば、図２２に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされ、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等］を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２７】
また、『  前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置２０８に表示されるエフェクト画像等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２８】
ここで、第二の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。
【０８２９】
また、第二の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。
【０８３０】
また、『  「前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第一の演出手段が第二の表示［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置２０８に表示されるエフェクト画像等］を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３１】
また、『  第二の演出手段［例えば、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４等］を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出において、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３２】
ここで、第二の演出は、第二の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。
【０８３３】
また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。
【０８３４】
また、『  「前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の発光態様［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が緑色や赤色で発光する態様等］で発光することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３５】
また、『  報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、演出ボタンランプ１３８等］を備え、
前記報知手段は、前記第一の操作手段に対する操作を促す報知（以下、「操作報知［例えば、図２２（ｄ）に示される、装飾図柄表示装置２０８による、演出ボタン１３６の押下を促す演出ボタン画像ＢＴの表示、「連打しろ」という文字表示、残時間メーターＭＴの表示や、演出ボタンランプ１３８による、赤色の発光等］」という。）を行う手段であり、
前記裏ボタン演出とは、前記操作報知が行われない第二の期間［例えば、図４２（ｄ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出に係る操作受付期間等］において、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、連打操作等］されたことに応じて開始される場合がある演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３６】
ここで、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知のみを行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作以外のことを促す報知も行うものであってもよい。また、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知を必ず行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作を促す報知を行わない場合があってもよい。
【０８３７】
また、裏ボタン演出は、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じて開始される場合もあるものであってもよい。また、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始するものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。
【０８３８】
また、『  前記操作報知が行われる第一の期間［例えば、図２２（ｄ）〜同図（ｇ）に示される連打操作演出に係る操作受付期間等］において、前記第一の操作手段が第一の操作態様［例えば、連打操作等］で操作されたことに応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の期間において、前記第一の操作手段が第二の操作態様［例えば、長押し操作等］で操作されると、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３９】
ここで、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始されるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。
【０８４０】
また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず開始されるものであってもよし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。
【０８４１】
また、『  図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり［例えば、図２２や図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等］、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である［例えば、図４２（ｅ）〜同図（ｈ）に示される裏ボタン連打演出における演出ランプＳＬ１〜ＳＬ４が緑色あるいは赤色に発光する演出、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像が表示される演出は、図柄変動表示中に開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４２】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【０８４３】
また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。
【０８４４】
また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。
【０８４５】
また、『  前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると［例えば、演出ボタン１３６が４秒操作された場合等］、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６が４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４６】
ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。
【０８４７】
また、『  「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４８】
換言すれば、『  「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
【０８４９】
また、さらに換言すれば、『  「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
【０８５０】
また、『  「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５１】
また、『  前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間［例えば、４秒等にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５３】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『  第一の操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］と、
第二の操作手段［例えば、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、ＯＫボタン１３７ｅ、クリアボタン１３７ｆ等］と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図２２や図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に表示される表示等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図１１（ｅ）に示される、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示、同図（ｇ１）に示される、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示等］であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、連打操作あるいは複数回操作（連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。）等］されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり［例えば、図２２に示すように、演出ボタン１３６による連打操作がなされ、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等］、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作［例えば、連打操作あるいは複数回操作等］されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、下ボタン１３７ｂを２回操作することにより表示され、図１１（ｆ）及び同図（ｇ１）に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、下ボタン１３７ｂを２回操作することにより表示される等］、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作［例えば、長押し操作等］されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等］、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、下ボタン１３７ｂが長押し操作されたことでは表示されず、図１１（ｆ）及び同図（ｇ１）に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルＣＬで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、下ボタン１３７ｂが長押し操作されたことでは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８５４】
従来の遊技台では、表示に改良の余地があったが、本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８５５】
ここで、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。
【０８５６】
また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。
【０８５７】
また、第二の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
【０８５８】
また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。
【０８５９】
また、第二の表示は、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも表示開始されない場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始する場合があってもよい。
なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする（以下、同じ）。
【０８６０】
また、『  前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である［例えば、図１１（ｅ）に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている際の表示、同図（ｇ１）に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されている際の表示等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６１】
また、『  前記第二の表示は、設定画面［例えば、図１１に示されるメニュー画面等］において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６２】
ここで、第二の表示は、設定画面においてのみ表示されるものであってもよいし、設定画面以外においても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、設定画面において必ず表示されるものであってもよいし、設定画面において表示されない場合があってもよい。
【０８６３】
また、『  前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり［例えば、図１１に示されるメニュー画面は、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含み、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示［例えば、図１１（ｅ）に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている際の表示、あるいは、同図（ｆ）に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「通常モード」がカーソルＣＬで選択されている際の表示等］であり、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示［例えば、図１１（ｅ）に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されている際の表示、あるいは、同図（ｇ１）に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されている際の表示等］であり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合に、下ボタン１３７ｂが２回操作されると、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が開始され、図１１（ｆ）及び同図（ｇ１）に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルＣＬで選択されている場合に、下ボタン１３７ｂが２回操作されると、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が開始される等］、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されている場合に、下ボタン１３７ｂが長押し操作されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は表示開始されず、図１１（ｆ）及び同図（ｇ１）に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルＣＬで選択されている場合に、下ボタン１３７ｂが長押し操作されたことでは、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は表示開始されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６４】
ここで、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があってもよい。
【０８６５】
また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。
【０８６６】
また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。
【０８６７】
また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。
【０８６８】
また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外にも表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことで表示開始される場合があってもよい。
【０８６９】
また、『  前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってＮ回（Ｎ≧２［例えば、２回等］）の操作があった場合に表示が開始される表示である［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示されるメニュー画面において、「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、「音量光量調整」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン１３７ｂによって２回の押下操作があった場合に表示開始される、あるいは、演出カスタマイズ設定画面において、「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、「通知モード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン１３７ｂによって２回の押下操作があった場合に表示開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７０】
ここで、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってＮ回の操作があった場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってＮ会の操作があった場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってＮ回の操作があった場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってＮ会の操作があった場合に表示開始されない場合があってもよい。
【０８７１】
また、『  画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり［例えば、図２２に示すように、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、装飾図柄表示装置２０８に表示されている等］、
前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示や、図１１（ｆ）及び同図（ｇ１）に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、装飾図柄表示装置２０８に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７２】
ここで、第一の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。
【０８７３】
また、第二の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。
【０８７４】
また、『  図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり［例えば、図２２や図２３に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等］、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である［例えば、図１１（ｂ）〜同図（ｅ）に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示や、図１１（ｆ）及び同図（ｇ１）に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルＣＬで選択されていることを示す表示は、図柄変動表示中には開始されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７５】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【０８７６】
また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始されない場合があってもよい。
【０８７７】
また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始されないものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始される場合があってもよい。
【０８７８】
また、『  前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると［例えば、演出ボタン１３６が４秒操作された場合等］、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある［例えば、図２３に示すように、演出ボタン１３６が４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７９】
ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が表示開始されない場合があってもよい。
【０８８０】
また、『  「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８１】
換言すれば、『  「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
【０８８２】
また、さらに換言すれば、『  「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
【０８８３】
また、『  「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８４】
また、『  前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間［例えば、４秒等］にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８５】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８６】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８７】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【０８８８】
（付記１）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８８９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９０】
（付記３）
付記１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９１】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９２】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９３】
（付記６）
付記１乃至５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９４】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９５】
（付記８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９６】
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９７】
（付記１０）
付記８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９８】
（付記１１）
付記９又は１０に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９９】
（付記１２）
付記８乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９００】
（付記１３）
付記８乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０１】
（付記１４）
付記８乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０２】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０３】
（付記１６）
付記８乃至１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０４】
（付記１７）
付記８乃至１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０５】
（付記１８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０６】
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０７】
（付記２０）
付記１８又は１９に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０８】
（付記２１）
付記２０に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０９】
（付記２２）
付記１８乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１０】
（付記２３）
付記１８乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１１】
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１２】
（付記２５）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１３】
（付記２６）
付記２５に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１４】
（付記２７）
付記２３乃至２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１５】
（付記２８）
付記１８乃至２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１６】
（付記２９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１７】
（付記３０）
付記２９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１８】
（付記３１）
付記２９又は３０に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９１９】
（付記３２）
付記３１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２０】
（付記３３）
付記２９乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２１】
（付記３４）
付記２９乃至３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２２】
（付記３５）
付記２９乃至３４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２３】
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２４】
（付記３７）
付記２９乃至３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２５】
（付記３８）
付記２９乃至３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２６】
（付記３９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２７】
（付記４０）
付記３９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２８】
（付記４１）
付記３９又は４０に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２９】
（付記４２）
付記３９乃至４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３０】
（付記４３）
付記４２に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３１】
（付記４４）
付記４２又は４３に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３２】
（付記４５）
付記３９乃至４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３３】
（付記４６）
付記３９乃至４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３４】
（付記４７）
付記４６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３５】
（付記４８）
付記３９乃至４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３６】
（付記４９）
付記４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３７】
（付記５０）
付記４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３８】
（付記５１）
付記５０に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３９】
（付記５２）
付記３９乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４０】
（付記５３）
付記３９乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４１】
（付記５４）
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４２】
（付記５５）
付記５４に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、  
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４３】
（付記５６）
付記５５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４４】
（付記５７）
付記５５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４５】
（付記５８）
付記５４乃至５７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４６】
（付記５９）
付記５４乃至５８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示（以下、「選択表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示（以下、「第五の表示」という。）であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４７】
（付記６０）
付記５９に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４８】
（付記６１）
付記５４乃至６０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４９】
（付記６２）
付記５４乃至６１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５０】
（付記６３）
付記５４乃至６２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５１】
（付記６４）
付記６３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５２】
（付記６５）
付記６３又は６４に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５３】
（付記６６）
付記６３乃至６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５４】
（付記６７）
付記６３乃至６６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５５】
（付記６８）
付記５４乃至６７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５６】
（付記６９）
付記５４乃至６８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５７】
（付記７０）
付記６９に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５８】
（付記７１）
付記７０に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５９】
（付記７２）
付記５４乃至７１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６０】
（付記７３）
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６１】
（付記７４）
付記７３に記載の遊技台であって、
付記７３に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６２】
（付記７５）
付記７３又は７４に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６３】
（付記７６）
付記７３乃至７５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６４】
（付記７７）
付記７６に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６５】
（付記７８）
付記７３乃至７７に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６６】
（付記７９）
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６７】
（付記８０）
付記７９に記載の遊技台であって、
付記７９に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６８】
（付記８１）
付記８１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６９】
（付記８２）
付記７９乃至８１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７０】
（付記８３）
付記７９乃至８２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７１】
（付記８４）
付記８３に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７２】
（付記８５）
付記７９乃至８４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７３】
（付記８６）
付記７９乃至８５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７４】
（付記８７）
付記７９乃至８６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７５】
（付記８８）
付記７９乃至８７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７６】
（付記８９）
付記８８に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７７】
（付記７９）
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７８】
（付記８０）
付記７９に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７９】
（付記８１）
付記８０に記載の遊技台であって、
付記８０に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８０】
（付記８２）
付記７９乃至８１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８１】
（付記８３）
付記８２に記載の遊技台であって、
付記８２に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８２】
（付記８４）
付記７９乃至８１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８３】
（付記８５）
付記８４に記載の遊技台であって、
付記８４に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８４】
（付記８６）
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８５】
（付記８７）
付記８６に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８６】
（付記８８）
付記８６又は８７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９８７】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０９８８】
１００    パチンコ機
１３６    演出ボタン
１３７    操作キーユニット
１３７ａ    上ボタン
１３７ｂ    下ボタン
１３７ｃ    左ボタン
１３７ｄ    右ボタン
１３７ｅ    ＯＫボタン
１３８    演出ボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2017086646.tif 000003
【図２】
2017086646.tif 000004
【図３】
2017086646.tif 000005
【図４】
2017086646.tif 000006
【図５】
2017086646.tif 000007
【図６】
2017086646.tif 000008
【図７】
2017086646.tif 000009
【図８】
2017086646.tif 000010
【図９】
2017086646.tif 000011
【図１０】
2017086646.tif 000012
【図１１】
2017086646.tif 000013
【図１２】
2017086646.tif 000014
【図１３】
2017086646.tif 000015
【図１４】
2017086646.tif 000016
【図１５】
2017086646.tif 000017
【図１６】
2017086646.tif 000018
【図１７】
2017086646.tif 000019
【図１８】
2017086646.tif 000020
【図１９】
2017086646.tif 000021
【図２０】
2017086646.tif 000022
【図２１】
2017086646.tif 000023
【図２２】
2017086646.tif 000024
【図２３】
2017086646.tif 000025
【図２４】
2017086646.tif 000026
【図２５】
2017086646.tif 000027
【図２６】
2017086646.tif 000028
【図２７】
2017086646.tif 000029
【図２８】
2017086646.tif 000030
【図２９】
2017086646.tif 000031
【図３０】
2017086646.tif 000032
【図３１】
2017086646.tif 000033
【図３２】
2017086646.tif 000034
【図３３】
2017086646.tif 000035
【図３４】
2017086646.tif 000036
【図３５】
2017086646.tif 000037
【図３６】
2017086646.tif 000038
【図３７】
2017086646.tif 000039
【図３８】
2017086646.tif 000040
【図３９】
2017086646.tif 000041
【図４０】
2017086646.tif 000042
【図４１】
2017086646.tif 000043
【図４２】
2017086646.tif 000044
【図４３】
2017086646.tif 000045
【図４４】
2017086646.tif 000046
【図４５】
2017086646.tif 000047
【図４６】
2017086646.tif 000048
【図４７】
2017086646.tif 000049
【図４８】
2017086646.tif 000050