(57)【要約】【課題】遊技状態を決定するための構造を簡素化することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１大入賞口１８と、第２大入賞口５５と、第２大入賞口５５へ入球した遊技球を排出する排出口５８と、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な特定領域５７とを備えるとともに、少なくとも特定領域５７への遊技球の進入の有無を条件として、特別遊技終了後の遊技状態を、第１の遊技状態又はこの第１遊技状態よりも有利な第２の遊技状態のいずれかを設定する遊技機において、第２大入賞口５５から排出口５８までを１の経路とし、この経路の途中に特定領域５７を設ける。【選択図】図３
2017018515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、開放すると遊技球が入球可能となり、閉鎖すると遊技球が入球不可能となる大入賞口としての第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第２大入賞口内に設けられ、当該第２大入賞口へ入球した遊技球を排出する排出口と、
前記第２大入賞口内に設けられ、当該第２大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特定領域と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことに基づいて、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口のいずれかの大入賞口が開放し当該大入賞口に所定数の遊技球が入球したことを条件として当該大入賞口が閉鎖するラウンド遊技を複数回行う特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段により前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
少なくとも前記特定領域への遊技球の進入の有無を条件として、前記特別遊技が終了した後の遊技状態を、予め定められた第１の遊技状態、又は、当該第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記第２大入賞口から前記排出口までは１の経路となっているとともに、当該経路の途中に前記特定領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド遊技において、開放していた大入賞口が閉鎖した後に所定の有効時間を設定する有効時間設定手段を備え、
前記有効時間設定手段は、
前記第２大入賞口が開閉する特定のラウンド遊技において、前記第２大入賞口へ入球した遊技球が前記特定領域へ進入するまでの所要時間よりも長い有効時間、及び、前記所要時間よりも短い有効時間を含む複数の有効時間からいずれかを設定可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記特定のラウンド遊技において前記有効時間の設定の契機となった遊技球が、前記有効時間設定手段により設定された有効時間が経過する前に前記特定領域へ進入したことを条件として前記第２の遊技状態を設定し、前記遊技球が、前記有効時間設定手段により設定された有効時間が経過する前に前記特定領域へ進入しなかったことを条件として前記第１の遊技状態を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出口から排出された遊技球を用いて、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を報知する演出を実行可能であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動領域（始動入賞口）へ遊技球が進入すると、大当たりの抽選が行われるとともに特別図柄の変動表示が開始され、大当たりの抽選により大当たりに当選し、大当たりの当選が対応付けられた特別図柄が停止表示されると、大入賞口が開閉するラウンド遊技を複数回行う特別遊技を実行可能なものが知られている。
また、近年では、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めるべく、遊技球が進入可能な特定領域（いわゆるＶゾーン、Ｖ確変領域）を備えた特定大入賞口と、特定領域を備えていない一般大入賞口とを設け、特定大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ進入したか否かに応じて、有利度の異なる遊技状態を決定し、この決定された遊技状態を特別遊技終了後に設定するような遊技機が考案されている（特許文献１又は２参照）。具体的には、特定領域へ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技終了後に所定の確率で大当たりの抽選が行われる低確率遊技状態を決定し、特定領域へ遊技球が進入した場合には、特別遊技終了後に低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりの抽選が行われる高確率遊技状態（いわゆる確変遊技状態）を決定するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４８８３８２０号公報
【特許文献２】特願２０１３−２５５７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のような遊技機においては、特定領域へ遊技球が進入したか否かに応じて遊技状態を決定するために、特定大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ至る経路、及び、特定大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ至らない経路（すなわち、特定領域以外の領域へ至る経路）を設けたり、特定領域への進入の可否を振り分ける装置を設けたりすることで、特定領域への遊技球の進入の可否を切り替えるようなことが行われている。
しかし、このような遊技機では、遊技状態を決定するために遊技盤に設置される構造物や機器が多くなるため、遊技盤のスペースを圧迫し、遊技盤における各種装置の配置（すなわち、遊技盤の設計）の自由度が低くなるとともに、製造コストが増加するとの問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技状態を決定するための構造を簡素化することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記遊技領域１２に設けられ、開放すると遊技球が入球可能となり、閉鎖すると遊技球が入球不可能となる大入賞口としての第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５と、前記第２大入賞口５５内に設けられ、当該第２大入賞口５５へ入球した遊技球を排出する排出口５８と、前記第２大入賞口５５内に設けられ、当該第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な特定領域５７と、前記始動領域へ遊技球が進入したことに基づいて、前記第１大入賞口１８又は前記第２大入賞口５５のいずれかの大入賞口が開放し当該大入賞口に所定数の遊技球が入球したことを条件として当該大入賞口が閉鎖するラウンド遊技を複数回行う特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行決定手段により前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、少なくとも前記特定領域５７への遊技球の進入の有無を条件として、前記特別遊技が終了した後の遊技状態を、予め定められた第１の遊技状態、又は、当該第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記第２大入賞口５５から前記排出口５８までは１の経路（流下通路７０）となっているとともに、当該経路の途中に前記特定領域５７が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記ラウンド遊技において、開放していた大入賞口が閉鎖した後に所定の有効時間（エンディング時間）を設定する有効時間設定手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記有効時間設定手段は、前記第２大入賞口５５が開閉する特定のラウンド遊技（最後のラウンド遊技）において、前記第２大入賞口５５へ入球した遊技球が前記特定領域５７へ進入するまでの所要時間（１．３秒）よりも長い有効時間（１．５秒）、及び、前記所要時間よりも短い有効時間（１．１秒）を含む複数の有効時間からいずれかを設定可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記特定のラウンド遊技において前記有効時間の設定の契機となった遊技球が、前記有効時間設定手段により設定された有効時間が経過する前に前記特定領域５７へ進入したことを条件として前記第２の遊技状態を設定し、前記遊技球が、前記有効時間設定手段により設定された有効時間が経過する前に前記特定領域５７へ進入しなかったことを条件として前記第１の遊技状態を設定することを特徴とする。
【０００９】
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記排出口５８から排出された遊技球を用いて、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を報知する演出（遊技状態報知）を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技状態を決定するための構造を簡素化することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第２アタッカー装置内部の正面概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の特別遊技制御テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の演出表示装置において実行される変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の報知態様決定テーブルの説明図である。
【図４０】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の副制御基板における進入検出コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の副制御基板における遊技状態報知制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の副制御基板における報知開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の副制御基板における報知実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の副制御基板における役物排出口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図３に示すように、遊技盤１１の背面側（すなわち、遊技領域１２外）における、この遊技領域１２の所定箇所と対応する位置に、後述の遊技状態を報知するための遊技状態報知役物装置８０が設けられている。なお、遊技盤１１における、この遊技状態報知役物装置８０が設けられている箇所は透明となっている。これにより、遊技盤１１を介して、背面に設置されている遊技状態報知役物装置８０を視認することができるようになっている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に２個設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、本形態における可動片１６ｂは、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材により構成されているが（図３参照）、可動片１６ｂの構成はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材や、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材等により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の内容（本形態では、最後のラウンド遊技が終了した後に（第２大入賞口５５が開閉するラウンド遊技のうちの特定のラウンド遊技において、第２大入賞口５５が閉鎖された後に）設定されるエンディング時間（有効時間）の種類）等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
第１アタッカー装置１７は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第１アタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉部材１８ｂと、を備えている。
本形態における第１開閉部材１８ｂは、下端部を軸心として（すなわち、遊技盤１１に設けられた左右方向に伸びる軸を中心として）前後に回動し第１大入賞口１８を開閉する蓋部材により構成されている。この第１開閉部材１８ｂは、第１大入賞口１８を開放する開位置と、第１大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第１開閉部材１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、第１開閉部材１８ｂが閉じられ）第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、特別遊技中に行われる全ラウンド遊技のうち、最後に行われるラウンド遊技（１０ラウンド）以外において、所定の開閉態様で第１開閉部材１８ｂが開閉する。そして、第１開閉部材１８ｂが開位置に変位すると（すなわち、第１開閉部材１８ｂが開くと）第１大入賞口１８が開放されるとともに、第１開閉部材１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、第１開閉部材１８ｂの構成は、上述のものに限定されず、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第１大入賞口１８を開閉する一対の羽根部材や、上下方向にスライドして第１大入賞口１８を開閉するシャッター部材等により構成してもよい。
【００２６】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第１アタッカー装置１７の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５と、この第２大入賞口５５を開閉する第２開閉部材５５ｂと、を備えている。
本形態における第２開閉部材５５ｂは、第１開閉部材１８ｂと同様に、下端部を軸心として前後に回動し第２大入賞口５５を開閉する蓋部材により構成されている。この第２開閉部材５５ｂは、第２大入賞口５５を開放する開位置と、第２大入賞口５５を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第２開閉部材５５ｂが閉位置に位置し（すなわち、第２開閉部材５５ｂが閉じられ）第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、最後に行われるラウンド遊技（１０ラウンド）において、所定の開閉態様で第２開閉部材５５ｂが開閉する。そして、第２開閉部材５５ｂが開位置に変位すると（すなわち、第２開閉部材５５ｂが開くと）第２大入賞口５５が開放され、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、第２開閉部材５５ｂの構成も、上述のものに限定されず、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第１大入賞口１８を開閉する一対の羽根部材や、上下方向にスライドして第１大入賞口１８を開閉するシャッター部材等により構成してもよい。
【００２７】
また、第２アタッカー装置５４の内部には、図３及び図４に示すように、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が流下可能な流下通路７０と、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が流下通路７０を介して進入可能な特定領域５７と、特定領域５７へ進入した遊技球を第２アタッカー装置５４の中から遊技盤１１の背面側（遊技領域１２外、いわゆる、各入賞口へ入球した遊技球や後述するアウト口１９へ入球した遊技球が進入するアウト領域）へ排出する排出口５８とが設けられている。
【００２８】
さらに、第２アタッカー装置５４の内部には、図３及び図４に示すように、遊技球の通過を検知するためのセンサとして、第２大入賞口５５の近傍であって流下通路７０の上端部に位置する第２大入賞口検出センサ５５ａ、及び、流下通路７０における特定領域５７に対応する箇所に位置する特定領域検出センサ５７ａが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、まず第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出され、その後、流下通路７０を流下して特定領域５７へ進入し特定領域検出センサ５７ａにより検出される。そして、この遊技球は、排出口５８から遊技盤１１の背面側へ排出される。すなわち、第２大入賞口検出センサ５５ａは、第２大入賞口５５への遊技球の入球を検出するものであり、特定領域検出センサ５７ａは、特定領域５７への遊技球の進入を検出するものである。
以上のように、本形態における第２アタッカー装置５４では、第２大入賞口５５から排出口５８まで至る経路が１つのみとなっており、この経路中に特定領域５７が設けられているため、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が必ず特定領域５７へ進入することとなる。
【００２９】
また、この第２アタッカー装置５４においては、特に図示していないが、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が特定領域５７へ進入するまで（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出されてから特定領域検出センサ５７ａにより検出されるまで）の所要時間が１．３秒となるように、流下通路７０内における各センサの位置や流下通路７０の傾斜等を設定している。
【００３０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、最後のラウンド遊技（１０ラウンド）において第２大入賞口５５が開放されるが、第２大入賞口検出センサ５５ａにより所定数（本形態では１個）の遊技球が検出されると（すなわち、第２大入賞口５５へ所定数の遊技球が入球すると）、第２大入賞口５５が閉鎖されるとともに最後のラウンド遊技が終了する。また、第２大入賞口５５が閉鎖されると、決定された特別図柄の種別に応じたエンディング時間（有効時間）が設定され、この設定されたエンディング時間が経過することにより、特別遊技が終了するようになっている。
【００３１】
そして、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより特定数（本形態では１個）の遊技球が検出され、かつ、最後のラウンド遊技においてエンディング時間（有効時間）が設定される契機（すなわち、第２大入賞口５５が閉鎖される契機、最後のラウンド遊技の終了の契機）となった遊技球（本形態では第２大入賞口５５へ入球した１個（所定数）目の遊技球）がエンディング時間の経過前に（すなわち、特別遊技が終了する前に）特定領域検出センサ５７ａにより検出された（すなわち、特定領域５７へ進入した）場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出された遊技球が、エンディング時間が経過する前に特定領域検出センサ５７ａにより検出された場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、上述の遊技状態に設定される。
【００３２】
これに対して、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより特定数（１個）の遊技球が検出されないか、又は、最後のラウンド遊技においてエンディング時間（有効時間）が設定される契機となった遊技球（第２大入賞口５５へ入球した１個目の遊技球）がエンディング時間の経過前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されなかった場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出された遊技球が、エンディング時間が経過する前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されなかった場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、上述の遊技状態に設定される。
【００３３】
遊技状態報知役物装置８０は、特別遊技の終了後に設定された遊技状態を報知するためのものであり、図３に示すように、遊技盤１１の背面側における、第２アタッカー装置５４の下方位置と対応する箇所に設けられており、第２アタッカー装置５４から遊技盤１１の背面側へ排出された遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球を左下端部まで誘導するように形成されている。
この遊技状態報知役物装置８０は、図３及び図４に示すように、第２アタッカー装置５４の排出口５８と対向し、排出口５８から遊技盤１１の背面側へ排出された遊技球を受け入れる導入口８１と、導入口８１から受け入れられた遊技球が流下可能な役物通路８２と、役物通路８２における導入口８１よりも下流に設けられ、役物通路８２に対して突没可能に形成されたストッパー８３と、ストッパー８３よりも下流に設けられ、遊技盤１１と直交する軸を中心として回転可能に形成された回転板８４と、左下端部に設けられ、導入口８１から受け入れた遊技球を遊技状態報知役物装置８０外（すなわち、遊技盤１１の背面側）へ排出する役物排出口８５と、を備えている。
さらに、遊技状態報知役物装置８０には、特に図示していないが、役物排出口８５から排出された遊技球を検出するための役物排出口検出センサ８５ａが設けられている。
【００３４】
また、回転板８４には、図３及び図４に示すように、軸心から外周まで至り、かつ表面から立設する仕切板８６が、回転方向にほぼ９０度の間隔をおいて４つ設けられており、この仕切板８６により、回転板８４の表面は、第１領域８４ａ、第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ及び第４領域８４ｄの４つの領域に仕切られている。すなわち、回転板８４の表面には、仕切板８６により仕切られた４つの領域が形成されている（図３及び図４参照）。
また、図３及び図４に示すように、第１領域８４ａには、「Ｖ」の文字が表示されており、第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ及び第４領域８４ｄにはそれぞれ、「残念」の文字が表示されている。
【００３５】
なお、特に図示していないが、遊技状態報知役物装置８０には、ストッパー８３を突没させるためのストッパーソレノイド８３ｃと、回転板８４を回転駆動するためのステッピングモータ８７と、回転板８４に設けられたスタートインデックス（特に図示しておらず）を検知して回転板８４の回転位置を検出するための回転検出センサ８８と、が設けられている。そして、回転板８４が回転を開始し、回転検出センサ８８がスタートインデックスを検出した後に出力されるパルス信号に基づいて、回転板８４の回転位置（回転角度）を把握可能となっており、所定の回転位置で回転板８４を停止させることができるようになっている。
【００３６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、常態においては、ストッパー８３が役物通路８２内へ突出しているとともに、回転板８４は回転を停止している。ここで、ストッパー８３が役物通路８２内へ突出した状態では、このストッパー８３により役物通路８２が閉鎖されるようになっており、導入口８１から受け入れられた遊技球は役物通路８２の流下が阻止されるとともに、ストッパー８３の上側に留まることとなる。これに対して、ストッパー８３が役物通路８２外へ没入した状態では、役物通路８２が開放されるようになっており、導入口８１から受け入れられた遊技球は役物通路８２を流下できることとなる。
【００３７】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技における最後のラウンド遊技中に第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、第２アタッカー装置５４の排出口５８から排出され、そのまま遊技状態報知役物装置８０の導入口８１に受け入れられる。このとき、ストッパー８３は役物通路８２内へ突出した状態となっているため、導入口８１から受け入れられた遊技球は、役物通路８２におけるストッパー８３の上側に留まることとなる（図４（ａ）参照）。
そして、所定の報知開始タイミング（本形態では、特別遊技終了後の２０回目の変動開始時点）に至ると回転板８４が回転を開始し、その後、所定の報知実行タイミング（本形態では、特別遊技終了後の２５回目の変動開始時点）に至ると、回転板８４が、第１領域８４ａ、第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ又は第４領域８４ｄのいずれかの領域が右上部に位置した状態で回転を一旦停止するとともに、ストッパー８３が役物通路８２外へ没入する。これにより、役物通路８２が開放されるため、ストッパー８３の上側に留まっていた遊技球が、役物通路８２を流下し回転板８４の右上部に位置している領域に進入する（図４（ｂ）参照）。
【００３８】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の報知実行タイミングに至ることにより回転板８４が一旦停止した際に右上部に位置する領域は、特別遊技の終了後に設定された遊技状態に応じて決定されるようになっている。すなわち、回転板８４が回転を開始した後、上述の報知実行タイミングに至ると、４つの領域のうち、遊技状態に応じて決定される領域が右上部に位置した状態で回転板８４が一旦停止する。そして、上述の如く、ストッパー８３の上側に留まっていた遊技球（第２アタッカー装置５４の排出口５８から排出された遊技球）は右上部に位置した領域に進入することとなるが、すなわち、この遊技球は、遊技状態に応じて決定された領域に進入することとなる。
【００３９】
具体的には、特別遊技の終了後に、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定された場合には、第１領域８４ａ（すなわち、「Ｖ」の文字が表示された領域）が右上部に停止した状態で回転板８４が一旦停止する。したがって、この遊技状態が設定された場合には必ず、上述の遊技球が第１領域８４ａへ進入することとなる。
これに対して、特別遊技の終了後に、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定された場合には、第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ又は第４領域８４ｄ（すなわち、「残念」の文字が表示された領域）のいずれかが右上部に停止した状態で回転板８４が一旦停止する。したがって、この遊技状態が設定された場合には、上述の遊技球が第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ又は第４領域８４ｄのいずれかへ進入することとなる。
【００４０】
そして、上述の遊技球が右上部に位置した領域に進入した後、回転板８４は、一旦停止した際に右上部に位置していた領域が左下部に位置するまで反時計回りに回転する。このとき、上述の領域に進入した遊技球は、仕切板８６にガイドされることにより上述の領域から逸脱することなく、回転板８４の回転に伴って左下方向へ向けて誘導される。そして、上述の領域が左上部に位置した状態から左下部に位置した状態へ向けてさらに回転板８４が回転していくと、上述の領域から遊技球が落下しないようにガイドしていた仕切板８６の下方向へ向けての傾斜角度が次第に大きくなっていくため、上述の領域内にあった遊技球は、この仕切板８６の上面を左下方向へ向けて転動し、最終的には、左下端部に設けられた役物排出口８５から遊技状態報知役物装置８０外（遊技盤１１の背面側）へ排出されることとなる。そして、上述の領域内にあった遊技球が、役物排出口検出センサ８５ａにより検出されると（すなわち、役物排出口８５から排出されると）、回転板８４が回転を停止する。
【００４１】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技者は、第２アタッカー装置５４の排出口５８から排出された遊技球が、「Ｖ」の文字が表示された第１領域８４ａへ進入したことを視認することにより、特別遊技の終了後に高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されたことを把握できるとともに、第２アタッカー装置５４の排出口５８から排出された遊技球が、「残念」の文字が表示された第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ又は第４領域８４ｄのいずれかへ進入したことを視認することにより、特別遊技の終了後に低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されたことを把握できる。
すなわち、本形態における遊技状態報知役物装置８０によれば、第２アタッカー装置５４の排出口５８から排出された遊技球が進入した回転板８４の領域に基づいて、特別遊技の終了後に設定された遊技状態を報知できるようになっている。
【００４２】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、遊技状態報知役物装置８０は遊技盤１１の背面側に設けられており、遊技状態報知役物装置８０の内部へは、導入口８１からのみ進入できるように形成されている。したがって、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のうち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球のみが遊技状態報知役物装置８０の内部へ進入することができ、第２大入賞口５５へ入球しなかった遊技球は遊技状態報知役物装置８０の内部へ進入することができないようになっている。
【００４３】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００４４】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００４５】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
【００４６】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００４７】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００４８】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００４９】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００５０】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００５１】
主制御基板１００は、主にパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００５２】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特定領域５７へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、主制御基板１００に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、他のセンサを接続してもよい。
【００５３】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の第１開閉部材１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の第２開閉部材５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００５４】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００５５】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００５６】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００５７】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００５８】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００５９】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００６０】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００６１】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００６２】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００６３】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出（変動演出や、遊技状態報知役物装置８０により行われる遊技状態の報知等）を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）、遊技状態報知役物装置８０による遊技状態の報知を制御するための役物制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００６４】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。さらに、副制御基板３００には、役物制御基板を介して、ストッパーソレノイド８３ｃと、ステッピングモータ８７と、回転検出センサ８８と、役物排出口検出センサ８５ａと、が接続されている。
【００６５】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００６６】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００６７】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００６８】
役物制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、ストッパーソレノイド８３ｃによるストッパー８３の突没駆動、ステッピングモータ８７による回転板８４の回転駆動を制御する。また、役物制御基板は、回転板８４の回転開始後におけるスタートインデックスの検出に基づき回転検出センサ８８から出力されるスタートインデックス検出信号や、役物排出口８５からの遊技球の排出の検出に基づき役物排出口検出センサ８５ａから出力される役物排出検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００６９】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００７０】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。換言すれば、高確率遊技状態は、低確率遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。すなわち、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００７１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する（すなわち、後述の特別図柄を決定する）大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放され、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、特定領域５７への遊技球の進入に関して定められた条件を満たすか否かに基づいて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述のように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａ内への遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しに戻す旨を指示する表示が行われる。
【００７２】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００７３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００７４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００７５】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」というものとする。
【００７６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００７７】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図６に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００７８】
図６（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．８となる。
【００７９】
また、図６（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．６となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００８０】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２２０）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００８１】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００８２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００８３】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９７であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が９８〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は４９％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は５１％となっている。
【００８４】
また、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜７９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が８０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は４０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は６０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようにが、各当たり図柄乱数判定テーブル１１１において異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００８５】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、この当たり図柄乱数判定テーブル１１１及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００８６】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。すなわち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００８７】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態）であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について説明する。
【００８８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００８９】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数がいかなる個数であっても（すなわち、第２特図保留数が０〜３のいずれであっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図８（ｃ）参照）。
【００９０】
そして、図８（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図８（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００９１】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００９２】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００９３】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明する。
【００９４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９５】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図９（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００９６】
そして、図９（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図９（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図９（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図９（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００９７】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１０（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｆ、及び、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが設けられている。
【００９８】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９９】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが選択される（図１０（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１００】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【０１０１】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０１０２】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ及び第３３変動テーブル１１４ｉについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【０１０３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１１（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【０１０４】
また、図１１（ｆ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｆによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１１参照）。
【０１０５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（後述する特別図柄の変動表示の開始時、変動演出の開始時）に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数（第１特図保留数や第２特図保留数）に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【０１０６】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別遊技制御テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【０１０７】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１２（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１０８】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１０９】
なお、図１２（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。
たとえば、「００Ｈ」の変動モード番号が決定された場合に「０１Ｈ」（後半変動時間は「７秒」）の変動パターン番号が決定されたときには、変動演出の全体の変動時間は、「７秒（＝０秒＋７秒）」となる。また、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定された場合には「Ａ８Ｈ」（後半変動時間は「６秒」）の変動パターン番号が決定されるため（図１０及び図１１参照）、この場合の変動演出の全体の変動時間は、「６秒（＝０秒＋６秒）」となる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるため（図９及び図１０参照）、この変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示（報知）が行われることとなる。これに対して、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合にのみ「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるため（図９及び図１０参照）、この変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出において大当たりの表示（報知）が行われることとなる。
【０１１０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１１１】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１１２】
特別遊技制御テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３に示すように、特別遊技制御テーブル１１６として、特別遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを作動させるために参照される特別電動役物作動テーブル１１６ａと、後述するラウンド遊技が全て終了した時点で設定される待機時間であるエンディング時間（最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５が閉鎖された後に設定される有効時間）を定めたエンディング時間テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄として特別図柄Ｘ１が決定された場合、及び、特別図柄Ｘ２が決定された場合のいずれであっても、特別遊技中において、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５のいずれか一方の大入賞口が開放してから、開放している大入賞口に所定数の遊技球が入球するか又は予め定められた開放時間が経過することによって、開放していた大入賞口が閉鎖して終了するラウンド遊技が計１０回実行されるようになっている。
【０１１４】
具体的には、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２が決定されると、図１３（ａ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。
この特別電動役物作動テーブル１１６ａによれば、特別図柄Ｘ１が決定された場合、及び、特別図柄Ｘ２が決定された場合のいずれであっても、１ラウンド〜９ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に９個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、１０ラウンドのラウンド遊技は、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
また、各ラウンド遊技の実行中、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５は１回のみ開放され、各ラウンドが終了してから次のラウンド遊技が開始されて第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間は２．０秒に設定されている。そして、この特別遊技において、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１１５】
また、最後のラウンド遊技（本形態では１０ラウンド）において第２大入賞口５５が閉鎖すると（すなわち、最後のラウンド遊技が終了すると）、図１３（ｂ）に示すように、エンディング時間テーブル１１６ｂを参照してエンディング時間（有効時間）が設定される。
このエンディング時間テーブル１１６ｂによれば、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技においては１．１秒のエンディング時間が設定され、特別図柄Ｘ２が決定された場合の特別遊技においては１．５秒のエンディング時間が設定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、１０ラウンドのラウンド遊技が開始されると第２大入賞口５５が開放され、第２大入賞口検出センサ５５ａにより所定数（１個）の遊技球が検出されると、第２大入賞口５５が閉鎖されるとともにこのラウンド遊技が終了する。そして、第２大入賞口５５が閉鎖されると、決定された特別図柄の種別に応じた上述のエンディング時間が設定されるとともに、このラウンド遊技の終了に基づく待機処理であるエンディング処理が開始される。その後、設定されたエンディング時間が経過すると特別遊技が終了し、特別図柄の変動表示及び変動演出が再開される。
【０１１６】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、最後のラウンド遊技において特定領域５７へ特定数（１個）の遊技球が進入し、かつ、エンディング時間の設定の契機となった遊技球（最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した１個目の遊技球）が、設定されたエンディング時間が経過する前に（すなわち、特別遊技が終了する前に）特定領域５７へ進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が決定されるようになっている。換言すれば、最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５が閉鎖された後に設定されたエンディング時間（有効時間）が経過する前に特定領域５７へ特定数（１個）の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１７として、エンディング時間が経過する前に特定領域５７へ特定数の遊技球が進入した場合に参照される第１状態設定テーブル１１７ａと、エンディング時間が経過する前に特定領域５７へ特定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第２状態設定テーブル１１７ｂと、が設けられている。
【０１１７】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、エンディング時間が経過する前に特定領域５７へ特定数の遊技球が進入した場合には、決定された特別図柄の種類に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が１００００回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００００回に設定される。すなわち、この場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され（高確率時短遊技状態へ移行し）、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５８．６となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【０１１８】
また、図１４（ｂ）に示すように、エンディング時間が経過する前に特定領域５７へ特定数の遊技球が進入しなかった場合には、決定された特別図柄の種類に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が３０回に設定される。すなわち、この場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され（低確率時短遊技状態へ移行し）、大当たりの抽選の結果が３０回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、３０回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
【０１１９】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出されてから特定領域検出センサ５７ａにより検出されるまで（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が特定領域５７へ進入するまで）の所要時間が１．３秒となるように設定されている。
すると、特別図柄Ｘ１が決定された場合、この決定に基づいて実行される特別遊技において設定されるエンディング時間は１．１秒であるため（図１３（ａ）参照）、１０ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５に入球した遊技球は、設定されたエンディング時間（１．１秒）が経過する前に特定領域５７へ進入することは無い。すなわち、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、１０ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出された遊技球は、第２大入賞口５５が閉鎖された後に（当該ラウンド遊技が終了したことで）設定されたエンディング時間が経過する前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されない。しがって、この場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
【０１２０】
これに対して、特別図柄Ｘ２が決定された場合、この決定に基づいて実行される特別遊技において設定されるエンディング時間は１．５秒であるため（図１３（ｂ）参照）、１０ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５に入球した遊技球は必ず、設定されたエンディング時間（１．５秒）が経過する前に特定領域５７へ進入する。すなわち、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、１０ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出された遊技球は、第２大入賞口５５が閉鎖された後に（当該ラウンド遊技が終了したことで）設定されたエンディング時間が経過する前に特定領域検出センサ５７ａにより検出される。したがって、この場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されることとなる。
【０１２１】
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ１が決定された場合、及び、特別図柄Ｘ２が決定された場合はいずれも、１０回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄Ｘ１が決定された場合には低確率遊技状態が設定され、特別図柄Ｘ２が決定された場合には高確率遊技状態が設定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出における大当たりの抽選結果の報知の態様によっては、決定された特別図柄の種別を把握できないように設定されている。また、エンディング時間は、上述のように、決定された特別図柄の種別により異なる長さの時間が設定されるものの、特別遊技中に行われる演出（エンディング処理の実行に伴って行われるエンディング演出等）の内容や実行時間、特別図柄の変動表示や変動演出が再開されるタイミング等によっては、決定されたエンディング時間の長さを把握できないように設定されている。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選により決定された特別図柄の種別や設定されたエンディング時間の長さを把握できないようにしたことで、特別遊技の終了後に設定された遊技状態が、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれであるかを遊技者が認識できないようにしつつ、特別遊技終了後の報知実行タイミングに至ると遊技状態報知役物装置８０による遊技状態の報知（回転板８４のいずれかの領域への遊技球の進入）が行われることで、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれが設定されているのかが報知されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、上述の遊技状態の報知が行われるまで、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
【０１２２】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１２３】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１２４】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態、低確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１２５】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１２６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１２７】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１６に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１２８】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１７に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１７に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１２９】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１３０】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１８のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１３１】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１３２】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１３３】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１９のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１３４】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１３５】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａ、特定領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１３６】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１３７】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する払出制御処理を実行する。なお、後述するように、上述の各検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力されると、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新し、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１３８】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、出力制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を対応するポートへ出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板３００へ送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１３９】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、対応する賞球カウンタを更新し、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１４０】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、対応する賞球カウンタを更新し、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定し、第１大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合に、対応する賞球カウンタを更新するとともに、第１大入賞口１８へ入球した遊技球の数をカウントする（具体的には、メインＲＡＭ１０３に設けられた第１大入賞口入球カウンタ（特に図示しておらず）の値を１インクリメントする）第１大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１４１】
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定し、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合に、対応する賞球カウンタを更新するとともに、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の数をカウントする（具体的には、メインＲＡＭ１０３に設けられた第２大入賞口入球カウンタ（特に図示しておらず）の値を１インクリメントする）第２大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５に入球した遊技球が、第２大入賞口５５が閉鎖された後に（最後のラウンド遊技終了時に）設定されたエンディング時間（有効時間）が経過する前に特定領域５７へ進入したことに基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１４３】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１４４】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、対応する賞球カウンタに、払い出される所定個数の賞球数を加算することにより、当該賞球カウンタの値を更新する。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１４５】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１４６】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０４で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１４７】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０４で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０４で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１４８】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０４で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、対応する賞球カウンタに、払い出される所定個数の賞球数を加算することにより、当該賞球カウンタの値を更新する。そして、次のステップ６０２に進む。
【０１５０】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１５１】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０４で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１５２】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０４で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０４で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１５３】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０４で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１５４】
次に、上述したステップ３０５の特定領域検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に設けられ、特定領域５７へ進入した遊技球の数をカウントするための特定領域進入カウンタ（特に図示しておらず）の値を１インクリメントする。そして、次のステップ６５２に進む。
【０１５５】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域５７へ遊技球が進入したことを副制御基板３００へ伝達するための進入検出コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口カウンタの値が所定数（本形態では１）に達したか否かを判定する。そして、第２大入賞口カウンタの値が所定数に達していないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、第２大入賞口カウンタの値が所定数に達したと判定した場合、次のステップ６５４に進む。
【０１５６】
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域進入カウンタの値が特定数（本形態では１）に達したか否かを判定する。そして、特定領域進入カウンタの値が特定数に達していないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域進入カウンタの値が特定数に達したと判定した場合、次のステップ６５５に進む。
ステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、最後のラウンド遊技（１０ラウンド）において第２大入賞口５５が閉鎖された後に設定されたエンディング時間が経過していない旨を示すエンディング中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、エンディング中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、エンディング中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ６５６に進む。
【０１５７】
ステップ６５６において、メインＣＰＵ１０１は、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより特定数の遊技球が検出され、かつ、最後のラウンド遊技においてエンディング時間（有効時間）が設定される契機（すなわち、第２大入賞口５５が閉鎖される契機、最後のラウンド遊技の終了の契機）となった遊技球がエンディング時間の経過前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されたことを示す進入フラグをオンにする。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出された遊技球が、エンディング時間が経過する前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されると、進入フラグがオンとなる。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が開始された時点で進入フラグはオフとなっている。そのため、最後のラウンド遊技において第２大入賞口検出センサ５５ａにより検出された遊技球が、エンディング時間が経過する前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されなかったときは、進入フラグがオフのままとなる。そして、特定領域検出時処理を終了する。
【０１５８】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１５９】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１６０】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１６１】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１６２】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の双方が記憶されている場合には、第１特図乱数よりも第２特図乱数が優先的に処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、第２特図乱数よりも第１特図乱数を優先的に処理してもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１６３】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１６４】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１６５】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１６７】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１６８】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１６９】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１７０】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１７１】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１７３】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１７４】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１７５】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１７６】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする。これにより、遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０３に進む。
【０１７７】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする。これにより、遊技状態が低確率遊技状態に設定される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１０に進む。
一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
【０１７８】
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時に決定された大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１又はＸ２）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選コマンドをセットする。なお、この大当たり当選コマンドには、大当たり当選時の遊技状態の情報を含んでもよく、当該情報を含む場合には、当該コマンドにより大当たり当選時の遊技状態も副制御基板３００に伝達できることとなる。そして、ステップ１１０６に進む。
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
【０１７９】
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０８に進む。
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及び特別図柄Ｘ２のいずれであっても、ラウンド数として「１０」をセットする。そして、次のステップ１１０９に進む。
【０１８０】
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０４で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数の情報、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数の情報等も含まれている。そして、次のステップ１１１１に進む。
【０１８１】
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１８２】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０７でオープニングタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１８３】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後（最後のラウンド遊技である１０ラウンドの終了後）に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０７に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１８４】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、全ラウンド遊技が終了したか否か、すなわち、最後のラウンド遊技である１０ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、全ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間テーブル１１６ｂに基づいて、エンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットする。具体的には、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、１．１秒のエンディング時間をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、１．５秒のエンディング時間をセットする。さらに、メインＣＰＵ１０１は、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
【０１８５】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、エンディング中フラグをオンにする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０５でエンディングタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０８に進む。
【０１８６】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、エンディング中フラグをオフにする。そして、次のステップ１２１０に進む。
ステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１８７】
次に、上述したステップ１２０３のラウンド遊技制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、最初のラウンド遊技（すなわち、１ラウンド）が開始された時点であるか否かを判定する。そして、１ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ１２５４に進む。一方、１ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中において、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に実行中のラウンド遊技のラウンド数が記憶されるようになっており、メインＣＰＵ１０１は、これに基づいて実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを把握できるようになっている。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ１２５２に進む。
【０１８８】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５４に進む。
【０１８９】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１２５９に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０１９０】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、このラウンド開始コマンドには、開始されたラウンド遊技のラウンド数の情報も含まれており、このラウンド開始コマンドにより、開始されたラウンド遊技のラウンド数を副制御基板３００に伝達できるようになっている。そして、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１６ａを参照して、現時点のラウンド遊技に対応する第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放時間（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電時間）を大入賞口開放タイマカウンタにセットする。
具体的には、特別図柄Ｘ１が停止表示されている場合及び特別図柄Ｘ２が停止表示されている場合のいずれであっても、現時点のラウンド遊技が１ラウンド〜９ラウンドのいずれかであったときは、第１大入賞口１８の開放時間として２９．０秒をセットし、現時点のラウンド遊技が１０ラウンドであったときは、第２大入賞口５５の開放時間として２９．０秒をセットする。
そして、次のステップ１２５８に進む。
なお、ここで大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
【０１９１】
ステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を開始する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１６ａ及び上述の大入賞口開放タイマカウンタの値に基づいて、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御を行う。より具体的には、特別図柄Ｘ１が停止表示されている場合及び特別図柄Ｘ２が停止表示されている場合のいずれであっても、１ラウンド〜９ラウンドの各ラウンド遊技中には、第１大入賞口１８について、２９．０秒の開放が１回行われ、１０ラウンドのラウンド遊技中には、第２大入賞口５５について、２９．０秒の開放が１回行われる。そして、次のステップ１２５９に進む。
【０１９２】
ステップ１２５９において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２６５に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１２６０に進む。
ステップ１２６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７で大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５への所定の終了入球数（すなわち、所定数。第１大入賞口１８においては９個、第２大入賞口５５においては１個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２６１に進む。
【０１９３】
ステップ１２６１において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１２６２に進む。
ステップ１２６２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６３に進む。
【０１９４】
ステップ１２６３において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を終了する。そして、次のステップ１２６４に進む。
ステップ１２６４において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１６ａを参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間（本形態では２．０秒）をインターバルタイマカウンタにセットする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
ここでインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
【０１９５】
また、上述のステップ１２５９で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１２６５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２６４でインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２６６に進む。
ステップ１２６６において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２６７に進む。
ステップ１２６７において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１９６】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１３０７に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３０２に進む。
【０１９７】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１状態設定テーブル１１７ａを参照して、高確回数として「１００００」をセットする。すなわち、高確回数記憶領域に「１００００」が記憶される。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１９８】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、第１状態設定テーブル１１７ａを参照して、時短回数として「１００００」をセットする。すなわち、時短回数記憶領域に「１００００」が記憶される。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０１９９】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグをオフにする。また、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口カウンタ、第２大入賞口カウンタ、特定領域進入カウンタ等の各種カウンタの値をクリア（リセット）する。そして、ステップ１３１０に進む。
また、上述のステップ１３０１で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオフにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０８に進む。
【０２００】
ステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。そして、次のステップ１３０９に進む。
ステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２状態設定テーブル１１７ｂを参照して、時短回数として「３０」をセットする。すなわち、時短回数記憶領域に「３０」が記憶される。そして、次のステップ１３１０に進む。
【０２０１】
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３０７、ステップ１３０８で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０２又はステップ１３０７で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、上述のステップ１３０４又はステップ１３０８で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、次のステップ１３１１に進む。
ステップ１３１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２０２】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２０３】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」であると判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２０４】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０２０５】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０２０６】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２０７】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２０８】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２０９】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２１０】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２１１】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２１２】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２１３】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２１４】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２１５】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２１６】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２１７】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２１８】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２１９】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、特別遊技終了後の報知実行タイミングにおいて、設定されている遊技状態を遊技状態報知役物装置８０により報知する遊技状態報知について説明する。
【０２２０】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始に伴って、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３８（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３８（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２２１】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３８（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２２２】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２２３】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１の表示部２１ａに所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態）において大当たりに当選した場合には、リーチ表示が行われることなく、すべての演出図柄５０が同時に同一の図柄で停止表示されて大当たりである旨を報知する特殊大当たり変動パターンも設けられている。
【０２２４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ表示が行われる場合には、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでが、変動演出の前半部分として制御され、リーチ表示が行われてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動表示が終了するまで）が、変動演出の後半部分として制御される。これに対して、リーチ表示が行われない場合には、変動演出の前半部分は実行されず、演出図柄５０の変動表示が開始されてから終了するまで（すなわち、変動演出の全体）が、変動演出の後半部分として制御される。
【０２２５】
また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の表示部２１ａの背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出やカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよい。
【０２２６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び任意で用いられる演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２２７】
（遊技状態報知の概要）
遊技状態報知は、特別遊技の報知実行タイミングにおいて、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態（高確率遊技状態）又は低確率時短遊技状態（低確率遊技状態）のいずれであるかを、遊技状態報知役物装置８０により報知するものである。
【０２２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、最後のラウンド遊技（１０ラウンド）において第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、遊技状態報知役物装置８０の導入口８１に受け入れられ、遊技状態報知役物装置８０内のストッパー８３の上側に留まる。そして、特別遊技終了後の報知開始タイミング（特別遊技終了後の２０回目の変動開始時点）から遊技状態報知役物装置８０内に設けられた回転板８４が所定の回転態様で回転を開始し、その後、報知実行タイミング（特別遊技終了後の２０回目の変動開始時点）に至ると、高確率時短遊技状態が設定されている場合には、第１領域８４ａが右上部に位置した状態で回転板８４が回転を一旦停止し、低確率時短遊技状態が設定されている場合には、第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ又は第４領域８４ｄのいずれかの領域が右上部に位置した状態で回転板８４が回転を一旦停止する。また、これに併せて、ストッパー８３が没入し、このストッパー８３の上側に留まっていた遊技球が回転板８４の右上部に位置している領域へ進入し、これにより、設定されている遊技状態が報知されるようになっている（図４参照）。すなわち、上述の遊技球が第１領域８４ａへ進入することにより、高確率時短遊技状態が設定されていることが報知され、上述の遊技球が第２領域８４ｂ、第３領域８４ｃ又は第４領域８４ｄのいずれかの領域へ進入することにより、低確率時短遊技状態が設定されていることが報知される。
【０２２９】
また、遊技球が回転板８３の右上部に位置している領域へ進入した後、回転板８４は回転を再開する。そして、遊技球が役物排出口８５から排出されると、回転板８４が回転を停止するとともに、没入していたストッパー８３が突出する。
なお、報知実行タイミングに至るよりも前に大当たりに当選した場合、ストッパー８３の上側に留まっていた遊技球又はいずれかの領域へ進入していた遊技球は、特別遊技が開始されるまでに役物排出口８５から排出されるようになっている。
【０２３０】
次に、上述の遊技状態報知における回転板８４の回転態様、及び、報知実行時点において右上部に位置する領域の決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技終了後の報知開始時点に至ると、回転板８４の回転態様、及び、報知実行時点において右上部に位置する領域が決定される。そして、回転板８４は、決定された回転態様により報知実行時点に至るまで回転するとともに、報知実行時点に至ると、決定された領域が右上部に位置した状態で回転を一旦停止する。
【０２３１】
具体的には、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図３９に示すように、回転板８４の回転態様及び上述の領域を決定するための報知態様決定テーブル１２１が記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、特別遊技終了後の２０回目の変動開始時点（報知開始時点）に至ると、０〜２４９の数値範囲から１個の報知態様決定乱数（演出乱数）を取得し、この取得した報知態様決定乱数、設定されている遊技状態（高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態）及び報知態様決定テーブル１２１に基づいて、回転板８４の回転態様及び上述の領域を決定する。
なお、上述の如く、副制御基板３００は、特別遊技の終了時に主制御基板１００から送信される遊技状態指定コマンドを受信できるようになっており、この遊技状態指定コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報が含まれている。副制御基板３００においては、これらの情報に基づいて、設定されている遊技状態を把握できるようになっている。
【０２３２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、回転板８４の回転態様として、所定の回転速度（たとえば、毎秒１２０度（３秒で１回転））で特定方向へ回転する低速回転、低速回転よりも速い回転速度（たとえば、毎秒２４０度（１．５秒で１回転））で特定方向へ回転する高速回転、高速回転と同じ回転速度で特定方向と反対方向へ回転する逆回転が設けられている。
なお、回転板８４の回転態様は、これらに限定されるものではなく、低速回転や高速回転の回転速度とは異なる回転速度で回転する態様、所定の回転速度から加速しながら（又は減速しながら）回転する態様、所定時間ごとに一旦停止しながら回転する態様、回転方向が変化しながら回転する態様等を設けてもよい。
【０２３３】
そして、図３９に示すように、この報知態様決定テーブル１２１によれば、設定されている遊技状態が低確率時短遊技状態のとき、報知態様決定乱数が０〜７９であった場合に、回転板８４の回転態様として低速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第２領域８４ｂが決定される。また、報知態様決定乱数が８０〜１５９であった場合に、回転板８４の回転態様として低速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第３領域８４ｃが決定される。また、報知態様決定乱数が１６０〜１９９であった場合に、回転板８４の回転態様として低速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第４領域８４ｄが決定される。また、報知態様決定乱数が２００〜２１９であった場合に、回転板８４の回転態様として高速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第２領域８４ｂが決定される。また、報知態様決定乱数が２２０〜２３９であった場合に、回転板８４の回転態様として高速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第３領域８４ｃが決定される。また、報知態様決定乱数が２４０〜２４９であった場合に、回転板８４の回転態様として高速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第４領域８４ｄが決定される。
【０２３４】
さらに、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態のとき、報知態様決定乱数が０〜７９であった場合に、回転板８４の回転態様として低速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第１領域８４ａが決定される。また、報知態様決定乱数が８０〜２４７であった場合に、回転板８４の回転態様として高速回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第１領域８４ａが決定される。また、報知態様決定乱数が２４８又は２４９であった場合に、回転板８４の回転態様として逆回転が決定されるとともに、右上部に位置する領域として第１領域８４ａが決定される。
【０２３５】
また、この報知態様決定テーブル１２１では、高確率時短遊技状態が設定されているときには、低確率時短遊技状態が設定されているときよりも、低速回転の回転態様が決定されやすくなっている。また、逆回転の回転態様は、高確率時短遊技状態が設定されているときのみ決定されるようになっている。
すなわち、回転板８４の回転態様ごとに、高確率時短遊技状態の設定の期待度が異なるため、回転板８４の回転態様に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【０２３６】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２アタッカー装置５４において、第２大入賞口５５から排出口５８まで至る経路が１つのみとなっており、この経路中に特定領域５７が設けられているため、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は全て必ず特定領域５７へ進入することとなる。その上で、最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した遊技球が、設定されたエンディング時間の経過前に特定領域５７へ進入したか否かに基づいて、特別遊技終了後に設定される遊技状態が決定されるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な領域を複数設け、当該遊技球が進入した領域に応じて遊技状態を決定するような構造を採用したパチンコ機と比べて、遊技状態を決定するための構造を簡素化しつつも、確実に複数の遊技状態を設定することができる。これにより、遊技球の所定の領域への進入に基づいて遊技状態を決定するような構造を採用したパチンコ機において、遊技盤１１における各種装置の配置（すなわち、遊技盤１１の設計）をより自由度の高いものとすることができるとともに、製造コストを軽減することが可能となるのである。
【０２３７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球し、特定領域５７へ進入した遊技球が第２アタッカー装置５４から排出された後、この遊技球を用いて、特別遊技終了後に設定された遊技状態の報知が行われるため、遊技状態の報知に関し、遊技者にとって斬新な印象を与えることができ、遊技者の遊技状態の報知に対する興趣を高めることができるのである。
【０２３８】
次に、上述のような変動演出、及び、遊技状態報知を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４０に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。たとえば、上述の如く本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様を決定するために用いられる演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、報知態様決定乱数等）が設けられている。
【０２３９】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４１に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４１に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２４０】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２４１】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の所定の制御基板へ送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２４２】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態報知役物装置８０内に入球した遊技球が役物排出口８５から排出されたことに基づいて、ストッパー８３を突出させる役物排出口検出時処理を実行する。そして、次のステップ２１０４に進む。
ステップ２１０４において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、所定の制御基板（画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２４３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、進入検出コマンドを受信した場合に実行される進入検出コマンド受信処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、進入検出コマンドは、主制御基板１００において、特定領域検出時処理のステップ６５２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３に設けられ、特定領域５７へ進入した遊技球の数を副制御基板３００において把握するための特定領域進入サブカウンタの値を１インクリメントする。そして、進入検出コマンド受信処理を終了する。
【０２４４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態指定コマンドは、主制御基板１００において、特別遊技終了処理のステップ１３１０で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した遊技状態指定コマンドに含まれる高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報に基づいて、設定されている遊技状態を、サブＲＡＭ３０３の所定の遊技状態記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技が終了してからの変動回数（すなわち、大当たりの抽選結果の導出回数）をカウントするための変動回数カウンタをクリア（リセット）する。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
【０２４５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２４６】
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態に応じた変動演出決定テーブルを取得する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０２４７】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で取得した変動演出決定テーブル、上述の変動モードコマンド、及び、上述のステップ２４００で取得した前半変動演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の前半部分）が実行されることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０２４８】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２４９】
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された後半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態に応じた変動演出決定テーブルを取得する。そして、次のステップ２５０２に進む。
【０２５０】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０１で取得した変動演出決定テーブル、上述の変動パターンコマンド、及び、上述のステップ２５００で取得した後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０２で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の後半部分）が実行されることとなる。そして、次のステップ２５０４に進む。
ステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態報知役物装置８０による遊技状態報知の制御を行う遊技状態報知制御処理を実行する。
【０２５１】
次に、上述したステップ２５０４の遊技状態報知制御処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、変動回数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動回数カウンタの値が報知開始タイミングに対応する値（本形態では２０回）と一致したか否か、すなわち、報知開始タイミングに到達したか否かを判定する。そして、変動回数カウンタの値が報知開始タイミングに対応する値と一致していないと判定した場合、ステップ２６０３に進む。一方、変動回数カウンタの値が報知開始タイミングに対応する値と一致したと判定した場合、次のステップ２６０２に進む。
【０２５２】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態報知の開始に係る制御を行う報知開始処理を実行する。そして、次のステップ２６０３に進む。
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、変動回数カウンタの値が報知実行タイミングに対応する値（本形態では２５回）と一致したか否か、すなわち、報知実行タイミングに到達したか否かを判定する。そして、変動回数カウンタの値が報知実行タイミングに対応する値と一致していないと判定した場合、遊技状態報知制御処理を終了する。一方、変動回数カウンタの値が報知実行タイミングに対応する値と一致したと判定した場合、次のステップ２６０４に進む。
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態報知の実行に係る制御を行う報知実行処理を実行する。そして、遊技状態報知制御処理を終了する。
【０２５３】
次に、上述したステップ２６０２の報知開始処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された報知態様決定乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２７０１に進む。
【０２５４】
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、報知態様決定テーブル１２１、上述のステップ２３００で所定の遊技状態記憶領域に記憶された遊技状態、及び、上述のステップ２７００で取得した報知態様決定乱数に基づいて、回転板８４の回転態様及び右上部に位置する領域を決定し、サブＲＡＭ３０３の所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２７０２に進む。
ステップ２７０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２７０１で決定した回転態様により回転板８４を回転させるための回転板作動実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた回転板作動実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、役物制御基板へ送信されるとともに、この役物制御基板において、受信した回転板作動実行コマンドに対応する回転態様による回転板８４の回転の制御が実行されることとなる。そして、報知開始処理を終了する。
【０２５５】
次に、上述したステップ２６０４の報知実行処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２８００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２７０１で決定した領域が右上部に位置した状態で回転板８４の回転を一旦停止させるための回転板停止実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた回転板停止実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、役物制御基板へ送信されるとともに、この役物制御基板において、受信した回転板停止実行コマンドに基づいて回転板８４の一旦停止の制御が実行されることとなる。そして、次のステップ２８０１に進む。
ステップ２８０１において、サブＣＰＵ３０１は、ストッパー８３を没入させるためのストッパー没入実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたストッパー没入実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、役物制御基板へ送信されるとともに、この役物制御基板において、受信したストッパー没入実行コマンドに基づいてストッパー８３を遊技盤１１に対して没入させる制御が実行されることとなる。そして、報知実行処理を終了する。
【０２５６】
次に、上述したステップ２１０３の役物排出口検出時処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２９００において、サブＣＰＵ３０１は、役物排出口検出センサ８５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、役物排出口検出センサ８５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、役物排出口検出時処理を終了する。一方、役物排出口検出センサ８５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ２９０１に進む。
【０２５７】
ステップ２９０１において、サブＣＰＵ３０１は、特定領域進入サブカウンタの値を１デクリメントする。そして、次のステップ２９０２に進む。
ステップ２９０２において、サブＣＰＵ３０１は、特定領域進入サブカウンタの値が０となったか否かを判定する。そして、特定領域進入サブカウンタの値が０になっていない（すなわち、１以上である）と判定した場合、役物排出口検出時処理を終了する。一方、特定領域進入サブカウンタの値が０となったと判定した場合、次のステップ２９０３に進む。
【０２５８】
ステップ２９０３において、サブＣＰＵ３０１は、回転板８４の回転を停止させ、かつストッパー８３を突出させるための報知終了実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた報知終了実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、役物制御基板へ送信されるとともに、この役物制御基板において、受信した報知終了実行コマンドに基づいて、回転板８４の回転を停止させるとともに、ストッパー８３を遊技盤１１から突出させる制御が実行されることとなる。そして、次のステップ２９０４に進む。
ステップ２９０４において、サブＣＰＵ３０１は、特定領域進入サブカウンタの値をクリア（リセット）する。そして、役物排出口検出時処理を終了する。
【０２５９】
（変形例）
次に、上述の実施の形態の変形例を説明する。
上述の実施の形態においては、４つの領域が形成された回転板８４を備えた遊技状態報知役物装置８０を設けるとともに、特定領域５７へ進入し排出口５８から排出された遊技球が設定されている遊技状態に応じたいずれかの領域に進入するように、回転板８４及びストッパー８３の作動が制御され、上述の遊技球がいずれの領域に進入したかに基づいて、設定されている遊技状態が報知されるようになっていたが、遊技状態を報知するための遊技状態報知役物装置８０の構成や遊技状態を報知する態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、遊技状態報知役物装置８０内に、導入口８１から第１の流下方向へ延びる第１流下通路と、導入口８１から第１の流下方向と異なる第２の流下方向へ延びる第２流下通路と、導入口８１に入球した遊技球を第１流下通路又は第２流下通路のいずれかに振り分ける振分装置と、を設けるとともに、特定領域５７へ進入し排出口５８から排出された遊技球が設定されている遊技状態に応じたいずれかの流下通路を流下するように、振分装置の作動を制御し、上述の遊技球がいずれの流下通路を流下したかに基づいて、設定されている遊技状態を報知するようにしてもよい。
【０２６０】
また、上述の実施の形態においては、高確率時短遊技状態が設定されている場合に遊技球が進入する領域は第１の領域８４ａに固定されており、低確率時短遊技状態が設定されている場合に遊技球が進入する領域は第２の領域８４ｂ〜第４の領域８４ｃのいずれかに固定されているが、これに限定されるものではなく、各遊技状態が設定されている場合に遊技球が進入する領域は、遊技状態の報知が行われるごとに変更されるようにしてもよい。
たとえば、所定の表示装置（たとえば、ＬＥＤ表示装置等）を各領域に設けておき、報知開始タイミングに至ると、各領域に設けられた表示装置にそれぞれ、所定の抽選により決定された「Ｖ」又は「残念」の文字が表示されるように制御する。そして、高確率時短遊技状態が設定されている場合には、「Ｖ」の文字が表示されている表示装置のある領域に遊技球が進入し、低確率時短遊技状態が設定されている場合には、「残念」の文字が表示されている表示装置のある領域に遊技球が進入するように、回転板８４及びストッパー８３の作動を制御し、上述の遊技球がいずれの領域に進入したかに基づいて、設定されている遊技状態を報知するようにしてもよい。
また、このように報知を行う場合には、設定されている遊技状態に応じて、上述の文字が表示される領域の数が変化するようにしてもよい。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されている場合には、上述の抽選において、「残念」の文字が表示される領域の数が、「Ｖ」の文字が表示される領域の数よりも多く決定されやすいように設定し、低確率時短遊技状態が設定されている場合には、上述の抽選において、「残念」の文字が表示される領域の数が、「Ｖ」の文字が表示される領域の数よりも多く決定されやすいように設定してもよい。また、高確率時短遊技状態が設定されている場合にのみ、上述の抽選において、全ての領域に「Ｖ」の文字が表示される決定がなされるように設定してもよい。
このようにすることで、遊技状態の報知のバリエーションが増えることとなり、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０２６１】
また、上述の実施の形態においては、報知開始タイミングである特別遊技終了後の２０回目の変動開始時点から回転板８４の回転が開始され、報知実行タイミングである特別遊技終了後の２５回目の変動開始時点で遊技状態の報知（回転板８４の一旦停止、遊技球のいずれかの領域への進入）が行われるようになっていたが、報知開始タイミング及び報知実行タイミングはこれらに限定されるものではない。たとえば、特別遊技の終了時点、所定回数の変動が終了した時点、所定の演出（変動演出、予告演出等）の実行が決定された時点等から回転板８４の回転を開始してもよい。また、特定回数の変動が終了した時点、所定の演出が実行された時点で遊技状態を報知するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態のように、回転板８４の回転開始から遊技状態の報知までが、複数回の変動に跨って行われるようにしてもよいし、１回の変動内において、回転板８４の回転開始から遊技状態の報知までが行われるようにしてもよい。
また、報知開始タイミングや報知実行タイミングは常に固定されていてもよいし、遊技状態の報知が行われるごとに、所定の抽選を行って決定してもよい。
【０２６２】
また、上述の実施の形態においては、大当たりの抽選において特別図柄Ｘ１及び特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合にも、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の数は同一（全１０ラウンド）となっていたが、これに限定されるものではなく、決定された特別図柄の種別に応じて、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の数が異なるように設定してもよい。そして、このように設定したときにも、最後のラウンド遊技において第２大入賞口５５を開放し、第２大入賞口５５に入球した遊技球がエンディング時間の経過前に特定領域５７へ進入したか否かにより、特別遊技終了後の遊技状態を設定することができる。
たとえば、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、全４ラウンドのラウンド遊技が実行されるとともに、最後のラウンドである４ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５が開放されるように設定し、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、全１６ラウンドのラウンド遊技が実行されるとともに、最後のラウンドである１６ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５が開放されるように設定することができる。
【０２６３】
また、上述の実施の形態において、エンディング時間は、第２大入賞口検出センサ５５ａに検出された遊技球が特定領域検出センサ５７ａにより検出されるまでの所要時間（１．３秒）よりも短い１．１秒、及び、この所要時間よりも長い１．５秒の２種類のみが設けられていたが、これに限定されるものではなく、３種類以上のエンディング時間を設けてもよいし、上述の所要時間と同一となるエンディング時間を設けてもよい。
【０２６４】
また、上述の実施の形態において、特別遊技終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される条件として、最後のラウンド遊技において特定領域検出センサ５７ａにより特定数（１個）の遊技球が検出されること、及び、エンディング時間が設定される契機となった遊技球（第２大入賞口５５へ入球した１個目の遊技球）がエンディング時間の経過前に特定領域検出センサ５７ａにより検出されることの両方が定められていたが、これに限定されるものではなく、後者のみを定めてもよい。
【０２６５】
また、上述の実施の形態においては、特別遊技終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態や、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（高確率非時短遊技状態）に設定されるようにしてもよい。
【０２６６】
また、上述の実施の形態では、最後のラウンド遊技においてエンディング時間が設定される契機となった遊技球がエンディング時間の経過前に特定領域５７へ進入したか否か（特定領域検出センサ５７ａにより検出されたか否か）に基づいて、通常遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、各ラウンド遊技において開放された大入賞口が閉鎖された後に、遊技球の検出を有効とする検出受付時間（いわゆるＴＺ時間（有効時間））を設定するとともに、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技のうちの特定のラウンド遊技において、検出受付時間が設定される契機となった遊技球が検出受付時間の経過前に特定領域５７へ進入したか否かに基づいて、遊技状態を設定するようにしてもよい。
【０２６７】
たとえば、特別遊技において実行される全１０ラウンドのラウンド遊技のうち、１〜４ラウンド及び６〜１０ラウンドのラウンド遊技で第１大入賞口１８が開閉し、５ラウンドのラウンド遊技（特定のラウンド遊技）で第２大入賞口５５が開閉するように設定する。また、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技においては、全てのラウンド遊技で１．１秒の検出受付時間を設定する。また、特別図柄Ｘ２が決定された場合の特別遊技においては、１〜４ラウンド及び６〜１０ラウンドのラウンド遊技で１．１秒の検出受付時間を設定し、５ラウンドのラウンド遊技で１．５秒の検出受付時間を設定する。そして、５ラウンドのラウンド遊技において特定領域５７へ特定数（１個）の遊技球が進入し、かつ、検出受付時間の設定の契機となった遊技球（５ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した１個目の遊技球）が、設定された検出受付時間の経過前に特定領域５７へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、前記遊技球が、設定された検出受付時間の経過前に特定領域５７へ進入しなかった場合、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率時短遊技状態に設定する。
このように設定すると、特別図柄Ｘ１が決定された場合、５ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５が閉鎖した後に設定される検出受付時間は１．１秒であり、当該ラウンド遊技において第２大入賞口５５に入球した遊技球は、設定された検出受付時間の経過前に特定領域５７へ進入することは無いため、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定されることとなる。これに対して、特別図柄Ｘ２が決定された場合、５ラウンドのラウンド遊技において第２大入賞口５５が閉鎖した後に設定される検出受付時間は１．５秒であり、当該ラウンド遊技において第２大入賞口５５に入球した遊技球は、設定された検出受付時間の経過前に特定領域５７へ進入することは無いため、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されることとなる。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０２６８】
また、上述のような設定を行う場合において、第２大入賞口５５が開閉する特定のラウンド遊技は、５ラウンド（全ラウンド遊技における途中のラウンド遊技）に限定されるものではなく、他のラウンド遊技としてもよい。
なお、最後のラウンド遊技（上述の実施の形態では１０ラウンド）を第２大入賞口５５が開閉する特定のラウンド遊技とした場合には、第２大入賞口５５が閉鎖した後に検出受付時間を設定し、設定された検出受付時間が経過した後にエンディング時間を設定するようにしてもよい。そして、このように設定した場合には、検出受付時間が設定される契機となった遊技球が検出受付時間の経過前に特定領域５７へ進入したか否かに基づいて、遊技状態を設定するようにしてもよいし、検出受付時間が設定される契機となった遊技球がエンディング時間の経過前に特定領域５７へ進入したか否かに基づいて、遊技状態を設定するようにしてもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２６９】
また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理及びラウンド遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３０７及びステップ１３０８の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における流下通路７０は、本発明の経路に相当する。また、上述の実施の形態におけるエンディング時間は、本発明の所定の有効時間に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の有効時間設定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２７０】
Ｐ  パチンコ機
１７  第１アタッカー装置
１８  第１大入賞口
５４  第２アタッカー装置
５５  第２大入賞口
５５ａ  第２大入賞口検出センサ
５７  特定領域
５７ａ  特定領域検出センサ
５８  排出口
８０  遊技状態報知役物装置
８４  回転板
８４ａ  第１領域
８４ｂ  第２領域
８４ｃ  第３領域
８４ｄ  第４領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2017018515.tif 000003
【図２】
2017018515.tif 000004
【図３】
2017018515.tif 000005
【図４】
2017018515.tif 000006
【図５】
2017018515.tif 000007
【図６】
2017018515.tif 000008
【図７】
2017018515.tif 000009
【図８】
2017018515.tif 000010
【図９】
2017018515.tif 000011
【図１０】
2017018515.tif 000012
【図１１】
2017018515.tif 000013
【図１２】
2017018515.tif 000014
【図１３】
2017018515.tif 000015
【図１４】
2017018515.tif 000016
【図１５】
2017018515.tif 000017
【図１６】
2017018515.tif 000018
【図１７】
2017018515.tif 000019
【図１８】
2017018515.tif 000020
【図１９】
2017018515.tif 000021
【図２０】
2017018515.tif 000022
【図２１】
2017018515.tif 000023
【図２２】
2017018515.tif 000024
【図２３】
2017018515.tif 000025
【図２４】
2017018515.tif 000026
【図２５】
2017018515.tif 000027
【図２６】
2017018515.tif 000028
【図２７】
2017018515.tif 000029
【図２８】
2017018515.tif 000030
【図２９】
2017018515.tif 000031
【図３０】
2017018515.tif 000032
【図３１】
2017018515.tif 000033
【図３２】
2017018515.tif 000034
【図３３】
2017018515.tif 000035
【図３４】
2017018515.tif 000036
【図３５】
2017018515.tif 000037
【図３６】
2017018515.tif 000038
【図３７】
2017018515.tif 000039
【図３８】
2017018515.tif 000040
【図３９】
2017018515.tif 000041
【図４０】
2017018515.tif 000042
【図４１】
2017018515.tif 000043
【図４２】
2017018515.tif 000044
【図４３】
2017018515.tif 000045
【図４４】
2017018515.tif 000046
【図４５】
2017018515.tif 000047
【図４６】
2017018515.tif 000048
【図４７】
2017018515.tif 000049
【図４８】
2017018515.tif 000050
【図４９】
2017018515.tif 000051