(57)【要約】      （修正有）【課題】方形の卓を４人の遊技者が囲む麻雀遊技機であって、遊技時間を短縮し、牌を使用して遊技を行う場合と同等の醍醐味を遊技者に感じさせ得るものを提供する。【解決手段】表面方形の麻雀卓状の麻雀遊技機１であって、方形の中央部に設けられた捨牌ディスプレイ部２と、方形の各辺に沿って設けられた４の副露牌ディスプレイ部と、方形の各辺に沿って設けられた４の手牌ディスプレイ部と、各遊技者のアクションを入力させるアクション入力部と、麻雀遊技を制御する制御部と、手牌ディスプレイ部を他の競技者から隠蔽する目隠し部材４とを備える。【選択図】図１
2017018451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面方形の麻雀卓状の麻雀遊技機であって、
前記方形の中央部に設けられた捨牌ディスプレイ部と、
前記方形の各辺に沿って設けられた４の副露牌ディスプレイ部と、
前記方形の各辺に沿って設けられた４の手牌ディスプレイ部と、
各遊技者のアクションを入力させるアクション入力部と、
麻雀遊技を制御する制御部と、
前記手牌ディスプレイ部を他の競技者から隠蔽する目隠し部材とを備えることを特徴とする、麻雀遊技機。
【請求項２】
前記手牌ディスプレイ部、前記アクション入力部及び前記副露牌ディスプレイ部が、４のタッチパネルディスプレイに各々１設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の麻雀遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、１の遊技者の捨牌アクションから第１の所定時間が経過する間に他の遊技者のアクションが入力されない場合には捨牌を行った遊技者の下家に当たる遊技者のツモアクションを自動的に実行することを特徴とする、請求項１に記載の麻雀遊技機。
【請求項４】
前記制御部は、１の遊技者の捨牌アクションから第１の所定時間が経過する前に他の遊技者のアクション（ロンを除く）が入力された場合には、その後第２の所定時間の間、捨牌を行った遊技者及び該アクションを入力した遊技者以外の遊技者のアクションを受け付けることを特徴とする、請求項３に記載の麻雀遊技機。
【請求項５】
前記捨牌ディスプレイ部に捨牌を表示する際に、ツモ切りと手出しとで異なる表示を行うことを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載の麻雀遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、４人の遊技者のうちの１〜３人を模擬するプログラムである模擬遊技者を備えることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか一項に記載の麻雀遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、牌を用いることなくディスプレイを使用して麻雀遊技を行うための麻雀遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
麻雀は、多くの者に好まれている遊技である。牌を用いて行う麻雀遊技においては、牌をかき混ぜる洗牌、牌を積む積牌、積まれた牌を各遊技者に配布する配牌の行為が含まれる。遊技者の中には洗牌、積牌、配牌の時間を短縮したい者も多く、洗牌及び積牌を麻雀卓が行う自動麻雀卓が広く用いられている。また、コンピュータを用いて麻雀遊技を行う場合には配牌も自動化される。麻雀遊技の実行を行うプログラムも多くあり、広く利用されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、４人の遊技者の端末を１台のコンピュータで制御して麻雀遊技を行うことのできるビデオゲームシステムが開示されている。しかし、方形の卓を４人の遊技者が囲む雰囲気（あるいは麻雀遊技中の会話）を好む者にとっては、方形の卓がないことが不満となる。
【０００４】
この点、特許文献２には、方形のメインディスプレイの４辺に沿って対局者パッドを配した麻雀ゲーム機が開示されている。しかし、方形の卓の上面全体がメインディスプレイとして使用されている。極めて大型のディスプレイ装置を使用することとなってしまい、製造コスト及び使用電力に問題を生じてしまう。
【０００５】
また、各遊技者のアクションは特許文献１と同様であり、方形の卓を４人の遊技者が囲み互いの呼吸を量りながら遊技を行うことを楽しめるものではない。例えば、捨牌を見た時にはポンをする意図のなかった捨牌者の対面の遊技者が、捨牌者の下家の遊技者がチーをすることを知り、それを妨害するためにポンをする（いわゆる邪魔ポン）は、競技者同士の駆け引きであり、かかる駆け引きを醍醐味として感じる者も多い。牌を用いて遊技を行う場合には、遊技者間で自然にタイミングが計られている。しかし、コンピュータを用いてこのタイミングを実現することは容易でない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２４６１６６号公報
【特許文献２】特開２００１−０１７７３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、方形の卓を４人の遊技者が囲む麻雀遊技機であって、遊技時間を短縮し、牌を使用して遊技を行う場合と同等の醍醐味を遊技者に感じさせ得るものであって、方形の卓の上面全体を覆う大型のディスプレイを使用しないものを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の麻雀遊技機は、
表面方形の麻雀卓状の麻雀遊技機であって、
前記方形の中央部に設けられた捨牌ディスプレイ部と、
前記方形の各辺に沿って設けられた４の副露牌ディスプレイ部と、
前記方形の各辺に沿って設けられた４の手牌ディスプレイ部と、
各遊技者のアクションを入力させるアクション入力部と、
麻雀遊技を制御する制御部と、
前記手牌ディスプレイ部を他の競技者から隠蔽する目隠し部材とを備えることを特徴とする。
【０００９】
この特徴によれば、表面方形の麻雀卓を４人の遊技者が囲み、制御部によって洗牌、積牌、配牌の時間を短縮し、自らの手牌を他の遊技者から見られることなく、捨牌及び副露牌が牌を用いて遊技を行う場合と同様の箇所に表示される。牌を使用して遊技を行う場合に近い雰囲気となる。また、捨牌ディスプレイ部と副露牌ディスプレイ部とが別々に設けられ、方形の卓の上面全体をディスプレイとする必要がなくなる。
【００１０】
本発明の麻雀遊技機は、
前記手牌ディスプレイ部、前記アクション入力部及び前記副露牌ディスプレイ部が、４のタッチパネルディスプレイに各々１設けられていることを特徴とする。
【００１１】
この特徴によれば、遊技者による捨牌の指定、ツモ、チー、ポン、カン、ロンのアクションが容易である。また、副露牌ディスプレイ部を別途のディスプレイとせずに構成され、低コストでの製造が可能となり、消費電力も小さくなる。
【００１２】
本発明の麻雀遊技機は、
前記制御部は、１の遊技者の捨牌アクションから第１の所定時間が経過する間に他の遊技者のアクションが入力されない場合には捨牌を行った遊技者の下家に当たる遊技者のツモアクションを自動的に実行することを特徴とする。
【００１３】
この特徴によれば、第１の所定時間を例えば３秒として、捨牌を行った遊技者の下家に当たる遊技者が長考してしまうことによる遊技時間の延長を防ぐことができる、また、麻雀遊技において多数回行われるツモのアクションのために操作をしなくともよく、快適に遊技を進行することができる。なお、第１の所定時間は、捨牌を行った遊技者の対面及び上家の遊技者がポン、カン又はロンのアクションを行い得る時間である。
【００１４】
本発明の麻雀遊技機は、
前記制御部は、１の遊技者の捨牌アクションから第１の所定時間が経過する前に他の遊技者のアクション（ロンを除く）が入力された場合には、その後第２の所定時間の間、捨牌を行った遊技者及び該アクションを入力した遊技者以外の遊技者のアクションを受け付けることを特徴とする。
【００１５】
この特徴によれば、いわゆる邪魔ポン、他の遊技者のポンを確認して行うロン、その他の駆け引きが実現される。なお、第２の所定時間は捨牌を行った遊技者及びアクションを入力した遊技者以外の遊技者が、ポン、カン又はロンのアクションを行い得る時間である。
【００１６】
本発明の麻雀遊技機は、
前記捨牌ディスプレイ部に捨牌を表示する際に、ツモ切りと手出しとで異なる表示を行うことを特徴とする。
【００１７】
この特徴によれば、捨牌を行った遊技者以外の遊技者にツモ切りと手出しの区別が可能である。牌を用いて遊技を行う場合には、ツモ切りと手出しを区別することが駆け引きの一部である。
【００１８】
本発明の麻雀遊技機は、
前記制御部は、４人の遊技者のうちの１〜３人を模擬するプログラムである模擬遊技者を備えることを特徴とする。
【００１９】
この特徴によれば、４人でなく１〜３人の遊技者によって麻雀遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、方形の卓を４人の遊技者が囲む麻雀遊技機であって、遊技時間を短縮し、牌を使用して遊技を行う場合と同等の醍醐味を遊技者に感じさせ得るものを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、麻雀遊技機を示す図である。
【図２】図２は、目隠し部材を示す図である。
【図３】図３は、表示の例を示す図である。
【図４】図４は、タッチパネルディスプレイの表示の例を示す図である。
【図５】図５は、捨牌後の制御部の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１は、麻雀遊技機を示す図である。麻雀遊技機は、上面方形状であり、中型（例えば２５インチ）のディスプレイ装置による捨牌ディスプレイ部２、及び４の比較的小型（例えば１０インチ）のタッチパネルディスプレイ３が設けられている。なお、捨牌ディスプレイ部は正方形であり、広く用いられるディスプレイ装置は長方形であるが、長方形の一部を被覆して正方形の表示をすればよい。
【００２３】
タッチパネルディスプレイ３は、手牌ディスプレイ部３１及び副露牌ディスプレイ部３２に分割され。手牌ディスプレイ部３１が他の遊技者から見えないよう、目隠し部材４が設けられている。
【００２４】
目隠し部材４は、下家用目隠し４ａ、対面用目隠し４ｂ及び上家用目隠し４ｃを有している。各々の遊技者は、捨牌ディスプレイ部２、自己及び他の遊技者の副露牌ディスプレイ部３２及び自己の手牌ディスプレイ部３１の表示を見ることができる。他の遊技者の手牌ディスプレイ部３１の表示を見ることができない。実際の牌を使用する遊技と同様の状況となる。
【００２５】
図２は、目隠し部材を示す図である。以下、図２を使用して目隠し部材４の構造及び効果について説明する。図２（Ａ）は、タッチパネルディスプレイ３及び目隠し部材４を上方から見た図である。手牌ディスプレイ部３１は、下家用目隠し４ａ、対面用目隠し４ｂ及び上家用目隠し４ｃによって、他の遊技者からは見えないようになっている。一方、副露牌ディスプレイ部３２は、他の遊技者から見えるとともに、当該遊技者も目隠し部材４の上から見ることができる。
【００２６】
図２（Ｂ）は、対面側（図２（Ａ）に矢印で示す）から見た図である。手牌ディスプレイ部３１は、対面用目隠し４ｂにより、対面の遊技者からは見えない。
【００２７】
図２（Ｃ）は、下家側（図２（Ａ）に矢印で示す）から見た図である。手牌ディスプレイ部３１は、下家用目隠し４ａにより、下家の遊技者からは見えない。なお、上家についても同様である。
【００２８】
ここで、下家用目隠し４ａの副露牌ディスプレイ３２の側（図面右方）が傾斜している。対面用目隠し４ｂが垂直でなく傾斜して設置されている。これにより、当該遊技者は対面用目隠し４ｂの上方から副露牌ディスプレイ部３２を見ることができ、対面の遊技者は対面用目隠し４ｂの上方から手牌ディスプレイ部３１を見ることができないようになっている。このため、傾斜角（垂直面に対する対面用目隠し４ｂの傾斜）が３０〜４５度であることが好ましい。
【００２９】
図３は表示の例を示す図である。捨牌ディスプレイ部２には、各遊技者の捨牌が捨てた順に並べて（リーチの場合は９０度回転されて）表示される。また、実際の麻雀卓を模して裏向きの積牌（ドラ表示牌のみ表向き）が表示される。
【００３０】
このほか、各遊技者の持ち点、リーチによって出された点棒、連荘の数を表す点棒、その他の補助情報を表示することができる。捨牌の内側に情報表示域２ａが設けられ、情報表示域２ａにおいて持点表示２ｂがなされる。また、その場における荘家の前にリーチ棒表示２ｃ及び連荘棒表示２ｄがなされる。起家表示２ｅもなされる。なお、リーチ棒表示２ｃ及び連荘棒表示２ｄについては、図示したように、点棒の数を表示して小さな表示面積に対応することもできる。
【００３１】
以上に述べたとおり、捨牌ディスプレイ部２には実際に牌を用いて行う麻雀遊技におけるものと同様の表示がなされる。牌を使用して遊技を行う場合と同等の醍醐味を遊技者に感じさせ得るものとなる。
【００３２】
手牌ディスプレイ部３１には、各遊技者の手牌が表示される。チー、ポン等によって副露された牌は、副露牌ディスプレイ部３２に表示される。なお、図には１の遊技者に係る手牌及び副露牌を示したが、他の遊技者についても同様である。
【００３３】
図４は、タッチパネルディスプレイの表示の例を示す図である。図３における１遊技者に係るタッチパネルディスプレイ３の詳細を示すものである。手牌５に加えて、ツモ牌５ａが、ツモから捨牌までの間表示される。ツモを行った遊技者は、捨牌を選択してタッチすることで捨牌が行われる。
【００３４】
手牌ディスプレイ部３１には、チー、ポン、カン、ロン、リーチの意思を表示するアクションボタン６が設けられている。遊技者は、アクションボタンにタッチして意思を表示することができる。例えば、リーチボタンにタッチしてから捨牌にタッチすることでその捨牌を選択してリーチをすること、チーボタンにタッチしてから手牌のうちの２にタッチすることでその２の手牌と上家の捨牌とで面子とすること、の意思表示となる。かかる意思表示によって、麻雀遊技が進行する。
【００３５】
アクションボタンのうちツモボタン６ａは、ツモを行う意思表示として、及びツモ和了の意思表示として使用することができる。後述のように、ツモの意思表示を行わない制御も可能である。その場合には、ツモ和了の意思表示とする。
【００３６】
図５は、捨牌後の制御部の処理を示すフローチャートである。制御部は、捨牌後に限定されない麻雀遊技全体の制御を行うが、捨牌後以外については、上り点数の計算、親である遊技者の決定、配牌の表示、その他広く知られた麻雀ゲームと同様の制御であり、特に説明しない。
【００３７】
制御部は、遊技者の指定した捨牌を捨牌ディスプレイ部２に表示する。その際、ツモ切りと手出しが峻別できるようにする。例えば、捨牌を、ツモ切りであれば右下から、手出しであれば左下から移動させる。この他、ツモ切りであれば捨牌を表向きに表示、手出してあれば一度裏向きに表示して表向きに変更、その他、各種の方法が考えられる。
【００３８】
制御部は、捨牌表示後、３秒（３秒でなくともよく、任意に設計してよい）の間、捨牌を行った遊技者以外の遊技者のアクションを待つ。ロンのアクションがあれば、点数計算等を行う。ロン以外のアクションがあれば、その後さらに２秒（２秒でなくともよく、任意に設計してよい）の間、他の遊技者のアクションを待つ。ロン、ポン又はカン、チーの順で優先されるので、より優先度の高いアクションが後に行われるかもしれないためである。制御部は、アクションの都度、２秒の間他の遊技者のアクションを待ち、全てのアクションの後で、優先度の最も高いアクションに対する制御を実行する。
【００３９】
ここで、捨牌を行った遊技者の下家である遊技者のツモアクションの処理が問題となる。他の遊技者のアクション（ポン、カン又はロン）がある場合には、ツモの処理をしてはならない。一方、他の遊技者のアクションがないことの確認をすることも容易でない。麻雀卓と牌を実際に使用する遊技においても、いわゆる先ヅモが問題となることが多い。このため、上述のように所定の時間内に他の遊技者のアクションが行われないことをもってツモアクションを認めることが妥当である。ツモボタン６ａによってツモの制御を行う場合には、ツモボタンがタッチされても所定の時間が経過する前には処理（ツモ牌を手牌ディスプレイエリアに表示する）を行わないことができる。また、所定の時間の経過後はツモボタン６ａがタッチされないとしてもツモの処理以外の処理がありえないので、ツモボタン６ａのタッチがなくとも自動的にツモの処理を行うこともできる。
【００４０】
以上、４人の遊技者が麻雀遊技を行う場合について説明したが、必ずしも４人の遊技者が揃わなくとも麻雀遊技を楽しむことができる。制御部が４人の遊技者のうちの１〜３人を模擬するプログラムである模擬遊技者を備えればよい。４人に満たない人数の遊技者を補うことができる。３人、２人又は１人で４人の遊技者による麻雀遊技を楽しむことができる。
【００４１】
以上詳細に説明したように、本発明の麻雀遊技機は、牌を実際に使う場合と同様の醍醐味（邪魔ポン、ツモ切りと手出しの峻別、その他）を得つつ、洗牌、配牌等の時間を短縮することができる。
【００４２】
麻雀遊技機として説明したが、本発明の麻雀遊技機は、制御部を入れ替えることで、麻雀に限らず、全遊技者が見ることのできる場札と原則として１遊技者のみが見ることのできる手札を使用するカードゲーム全般に活用することができる。かかるカードゲームとしては、バカラ、ポーカー、ブラックジャック、花札等がある。手札のうちで他の競技者に公開する札（例えばセブンカードスタッドポーカーにおける３〜６枚目の札、花札における手役札）を副露牌ディスプレイ部に表示することで、遊技者にとってわかりやすいものとなる。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
方形の卓を４人の遊技者が囲む麻雀遊技機であって、遊技時間を短縮し、牌を使用して遊技を行う場合と同等の醍醐味を遊技者に感じさせ得るものであり、多くの個人及び雀荘による利用が考えられる。
【符号の説明】
【００４４】
１     麻雀遊技機
２     捨牌ディスプレイ部
２ａ          情報表示域
２ｂ          持点表示
２ｃ          リーチ棒表示
２ｄ          連荘棒表示
２ｅ          起家表示
３            タッチパネルディスプレイ
３１          手牌ディスプレイ部
３２          副露牌ディスプレイ部            
４    目隠し部材
４ａ          下家用目隠し
４ｂ          対面用目隠し
４ｃ          上家用目隠し
５            手牌
５ａ          ツモ牌
６            アクションボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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