(57)【要約】【課題】選曲によるゲームと選曲された歌唱を楽しむことのできるカラオケ装置を提供する。【解決手段】本発明に係るカラオケ装置は、複数の歌唱候補楽曲を抽出する抽出処理と、抽出処理で抽出された歌唱候補楽曲をマス目に配置してマトリクス配列を形成する形成処理と、ユーザーによる選曲楽曲の指定を受け付ける選曲処理と、選曲処理で受け付けた選曲楽曲に対応する楽曲情報を再生する再生処理と、選曲処理で受け付けた選曲楽曲と歌唱候補楽曲が所定関係を満たす場合、歌唱候補楽曲に対応するマス目を選曲済みに変更する変更処理と、変更処理で選曲済みとなった複数のマス目が所定配列となったことを判定する判定処理と、判定処理の判定結果をユーザーに通知する通知処理と、を実行することを特徴とする。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の歌唱候補楽曲を抽出する抽出処理と、
抽出処理で抽出された歌唱候補楽曲をマス目に配置してマトリクス配列を形成する形成処理と、
ユーザーによる選曲楽曲の指定を受け付ける選曲処理と、
選曲処理で受け付けた選曲楽曲に対応する楽曲情報を再生する再生処理と、
選曲処理で受け付けた選曲楽曲と歌唱候補楽曲が所定関係を満たす場合、歌唱候補楽曲に対応するマス目を選曲済みに変更する変更処理と、
変更処理で選曲済みとなった複数のマス目が所定配列となったことを判定する判定処理と、
判定処理の判定結果をユーザーに通知する通知処理と、を実行することを特徴とする
カラオケ装置。
【請求項２】
変更処理は、選曲楽曲に対応する楽曲情報が再生開始後のタイミングで実行することを特徴とする
請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
ユーザーを識別する処理を実行可能とし、
形成処理は、ユーザー毎に異なるマトリクス配列を割り当てて形成し、
変更処理と、判定処理は、ユーザー毎のマトリクス配列に対して行われることを特徴とする
請求項１または請求項２に記載のカラオケ装置。
【請求項４】
変更処理で歌唱済みとなった複数のマス目が所定配列となった場合、報奨を付与する報奨処理を実行することを特徴とする
請求項１から請求項３の何れか１項に記載のカラオケ装置。
【請求項５】
形成処理は、マトリクス配列中の所定配列となるマス目が、所定関係を有するように歌唱候補楽曲を配置することを特徴とする
請求項１から請求項４の何れか１項に記載のカラオケ装置。
【請求項６】
形成処理は、マトリクス配列のマス目に対して数値を割り当て、
判定処理は、選曲楽曲に関する数値の少なくとも一部が、マス目に割り当てられた数値と一致する場合、歌唱候補楽曲に対応するマス目を選曲済みに変更することを特徴とする
請求項１から請求項５の何れか１項に記載のカラオケ装置。
【請求項７】
ユーザーを識別する処理を実行可能とし、
抽出処理で抽出される歌唱候補楽曲は、ユーザーに関係する楽曲から抽出されることを特徴とする
請求項１から請求項６の何れか１項に記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、伴奏に合わせて歌唱を楽しむことのできるカラオケ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カラオケボックスやナイト店では、伴奏に合わせて歌唱を楽しむカラオケが行われている。カラオケは知人等が集まる社交の場で行われることが多い。技術の進歩に伴い、カラオケ装置も多機の機能を備えたものが知られている。
【０００３】
特許文献１には、歌唱力の採点を行い、採点結果の第１桁目と第２桁目の数値で、ビンゴ表示器４のマトリクス表示部の対応位置を表示し、ビンゴゲームを楽しむことのできる歌唱力採点装置が開示されている。この歌唱力採点装置によれば、単に歌唱力の高得点を競うのみならず、採点結果によって当たりが付く付加的なゲームを楽しむことが可能となる。
【０００４】
特許文献２には、画面を予め複数の表示区画に分割しておき、マイクロホンから入力される音声に応じて演奏の内容を評価し、評価結果に応じてそれら複数の表示区画の何れかをその評価結果の対象である単位ユーザーに分配するゲームを楽しむことのできるカラオケ装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−１６１３４９号公報
【特許文献２】特許第４４２９２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、特許文献２に開示される従来技術は、どちらも歌唱の採点結果を使用するものである。特許文献１に開示される歌唱力採点装置は、採点結果中の第１桁目と第２桁目の数値を使用するものであって、ビンゴゲームにおけるマトリクス表示部の対応位置を開くには偶然性が大きなウェイトを占めている。一方、特許文献２に開示されるカラオケ装置は、歌唱の優劣によって表示区画を占有していくゲームであり、特に、占有していない表示区画は歌詞が表示されないため、歌唱力並びに歌詞を記憶している能力が問われることになる。したがって、カラオケに慣れているユーザーは有利にゲームを進めることが可能である。
【０００７】
本発明は、このようなカラオケ装置を利用してゲームを行う際、偶然性、歌唱力の優劣の影響を抑制し、選曲に絡めたゲーム性を持たせることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
そのため本発明に係るカラオケ装置は、以下の構成を採用したことを特徴としている。  複数の歌唱候補楽曲を抽出する抽出処理と、
抽出処理で抽出された歌唱候補楽曲をマス目に配置してマトリクス配列を形成する形成処理と、
ユーザーによる選曲楽曲の指定を受け付ける選曲処理と、
選曲処理で受け付けた選曲楽曲に対応する楽曲情報を再生する再生処理と、
選曲処理で受け付けた選曲楽曲と歌唱候補楽曲が所定関係を満たす場合、歌唱候補楽曲に対応するマス目を選曲済みに変更する変更処理と、
変更処理で選曲済みとなった複数のマス目が所定配列となったことを判定する判定処理と、
判定処理の判定結果をユーザーに通知する通知処理と、を実行することを特徴とする。
【０００９】
さらに本発明に係るカラオケ装置において、
変更処理は、選曲楽曲に対応する楽曲情報が再生開始後のタイミングで実行することを特徴とする。
【００１０】
さらに本発明に係るカラオケ装置は、
ユーザーを識別する処理を実行可能とし、
形成処理は、ユーザー毎に異なるマトリクス配列を割り当てて形成し、
変更処理と、判定処理は、ユーザー毎のマトリクス配列に対して行われることを特徴とする。
【００１１】
さらに本発明に係るカラオケ装置において、
変更処理で歌唱済みとなった複数のマス目が所定配列となった場合、報奨を付与する報奨処理を実行することを特徴とする。
【００１２】
さらに本発明に係るカラオケ装置において、
形成処理は、マトリクス配列中の所定配列となるマス目が、所定関係を有するように歌唱候補楽曲を配置することを特徴とする。
【００１３】
さらに本発明に係るカラオケ装置において、
形成処理は、マトリクス配列のマス目に対して数値を割り当て、
判定処理は、選曲楽曲に関する数値の少なくとも一部が、マス目に割り当てられた数値と一致する場合、歌唱候補楽曲に対応するマス目を選曲済みに変更することを特徴とする。
【００１４】
さらに本発明に係るカラオケ装置において、
ユーザーを識別する処理を実行可能とし、
抽出処理で抽出される歌唱候補楽曲は、ユーザーに関係する楽曲から抽出されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係るカラオケ装置によれば、楽曲を選曲しながらマトリクス配列を選曲済みに変更し、選曲済みとなったマス目の配列を成立させるゲームと、選曲した楽曲の歌唱を同時に楽しむことを可能とし、歌唱を行うカラオケの場を盛り上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態のカラオケシステムを示す図
【図２】本実施形態で使用する楽曲情報のデータ構成を示す図
【図３】本実施形態のログイン時におけるトップ画面を示す図
【図４】本実施形態の形成処理を示すフロー図
【図５】本実施形態のマトリクス配列を説明するための図
【図６】本実施形態の楽曲確認画面を示す図
【図７】本実施形態の楽曲再生処理を示すフロー図
【図８】本実施形態の楽曲再生画面を示す図（ゲーム開始時）
【図９】本実施形態の楽曲再生画面を示す図（ゲーム途中時）
【図１０】本実施形態の歌唱評価結果通知画面を示す図
【図１１】本実施形態のゲーム結果画面を示す図
【図１２】他の実施形態の予約楽曲一覧画面を示す図
【図１３】他の実施形態のマトリクス配列を説明するための図
【図１４】他の実施形態の形成処理を示すフロー図
【図１５】他の実施形態の楽曲再生処理を示すフロー図
【図１６】他の実施形態の楽曲再生画面を示す図
【図１７】携帯端末を使用するカラオケシステムを説明するため図
【図１８】携帯端末に表示される楽曲確認画面を示す図
【図１９】携帯端末に表示されるゲーム状況画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、本実施形態のカラオケシステムの構成を示す図である。本実施形態におけるカラオケシステムは、カラオケ装置２（コマンダと呼ぶこともある）と、リモコン装置１を含んで構成されている。カラオケ装置２とリモコン装置１は、ＬＡＮ１００及びアクセスポイント１３０を利用してネットワークを形成するように接続されている。
【００１８】
カラオケボックスなどの店舗に設置されるカラオケ装置２は、楽曲を演奏するための演奏部として音響制御部２５を備えている。また、カラオケ装置２は、ユーザーからの各種入力を受け付ける操作部２１を備える。カラオケ装置２は、操作部２１からの入力を解釈してＣＰＵ３０に伝達する操作処理部２２を備える。また、カラオケ装置２は、各種情報を記憶する記憶部としてのハードディスク３２を備える。カラオケ装置２は、ＬＡＮ１００に接続してネットワークに加入する通信手段としてのＬＡＮ通信部２４ａを備えている。また、本実施形態のカラオケ装置１は、無線ＬＡＮ通信部２４ｂも備えており、ＬＡＮ通信部２４ａを使用した有線によるネットワーク接続に代え、無線ＬＡＮ通信部２４ｂを使用した無線によるネットワーク接続を行うことも可能である。
【００１９】
また、カラオケ装置２は、モニター４１に対して歌詞映像、背景映像を表示させる映像再生手段を備える。この映像再生手段は、映像情報に基づいて映像を再生する映像再生部２９、再生する映像を一時的に蓄積するビデオＲＡＭ２８、再生された映像に対する歌詞テロップの重畳、映像効果の付与等を行う映像制御部３１を備えて構成される。
【００２０】
さらに、このカラオケ装置２では、外部に接続されるモニター４１以外に、タッチパネルモニター３３に対して各種情報を表示することを可能としている。タッチパネルモニター３３は映像制御部３１から入力された映像情報を表示する表示部３５と、タッチ入力された位置を操作処理部２２に出力するタッチパネル３４が重畳されて構成されている。このタッチパネルモニター３３は、カラオケ装置２の操作部２１、あるいは、リモコン装置１のタッチパネルモニター１１などと同様、入力部として機能する。ユーザーは、タッチパネルモニター３３にて楽曲を選択することで、直接カラオケ装置２に予約させる等、カラオケ装置２に対する各種操作を行うことが可能である。
【００２１】
さらに、カラオケ装置２は、各構成を統括して制御するためのＣＰＵ３０、各種プログラムを実行するにあたって必要となる情報を一時記憶するためのメモリ２７を含んだ制御部を備えて構成されている。
【００２２】
このような構成にてカラオケ装置２は、各種処理を実行することとなるが、カラオケ装置２の主な機能として、楽曲予約処理、楽曲再生処理などを実行可能としている。楽曲予約処理は、ユーザーからの指定に基づいて楽曲を指定、予約するための処理であってリモコン装置１と連携して実行される。リモコン装置１の選曲処理で形成された予約情報は、カラオケ装置２に送信される。カラオケ装置２は、受信した予約情報をメモリ２７中の予約テーブルに登録する。楽曲再生処理は、予約された楽曲を再生させる処理であって、楽曲演奏処理と歌詞表示処理とが同期して実行される処理である。
【００２３】
楽曲演奏処理は、楽曲情報に含まれる演奏情報に基づき、音響制御部２５に演奏を実行させる処理である。音響制御部２５にて演奏された楽曲は、マイクロホン４３ａ、４３ｂから入力される歌唱音声と一緒にスピーカー４２から放音される。歌詞表示処理は、楽曲情報に含まれる歌詞情報をモニター４１に表示させることで歌唱補助を行う処理である。この歌詞表示処理で表示される歌詞に、背景映像を重畳させて表示させる背景映像表示処理を実行することとしてもよい。
【００２４】
一方、リモコン装置１は、ユーザーからの指示に基づいて楽曲を検索し、再生指示のあった楽曲について予約情報をカラオケ装置２に送信する選曲処理を実行可能としている。また、リモコン装置１は、カラオケ装置２あるいはインターネット上に接続されたホスト装置５から各種情報を受信し、各種処理を実行することが可能である。本実施形態では、ユーザーから各種指示を受け付けるユーザインターフェイスとして、操作部１７と、タッチパネルモニター１１を備えている。タッチパネルモニター１１は、表示部１１ａとタッチパネル１１ｂを有して構成され、表示部１１ａに各種インターフェイスを表示するとともに、ユーザーからのタッチ入力を受付可能としている。
【００２５】
さらにリモコン装置１は、選曲処理に必要とされるデータベース、各種プログラム、並びに、プログラム実行に伴って発生する各種情報を記憶する記憶部として、メモリ１４、そして、これら構成を統括して制御するためのリモコン側制御部を備えて構成される。リモコン側制御部には、ＣＰＵ１５、タッチパネルモニター１１に対して表示する映像を形成する映像制御部１３、表示する映像情報を一時的に蓄えるビデオＲＡＭ１２、タッチパネルモニター１１あるいは操作部１７からの入力を解釈してＣＰＵ１５に伝える操作処理部１８が含まれている。
【００２６】
リモコン装置１は、無線ＬＡＮ通信部１６によって、アクセスポイント１３０と無線接続されることで、ＬＡＮ１００によって構成されるネットワークに接続される。なお、各リモコン装置１は、特定のカラオケ装置２に対して事前に対応付けされている。リモコン装置１から出力される各種命令は、対応付けされたカラオケ装置２にて受信されることとなる。
【００２７】
このようなリモコン装置１の構成により、ユーザーからの各種入力をタッチパネルモニター１１、あるいは、操作部１７から受付けるとともに、映像情報をタッチパネルモニター１１の表示により各種情報を提供することで、カラオケ装置２に対して出力する予約情報を送信する選曲処理など、各種処理を行うことが可能となっている。
【００２８】
図２（Ａ）は、本実施形態の楽曲情報のデータ構成を示した図である。楽曲情報は、楽曲情報に関連する各種情報を含んだメタ情報と、演奏や歌詞の表示といった各種処理を実行するための実情報を有している。メタ情報には、楽曲情報を識別するための楽曲ＩＤ、曲名、歌手名、ジャンル等の楽曲関連情報を有している。楽曲関連情報は、ユーザーが楽曲を検索する際の検索対象項目として使用することが可能である。楽曲情報の実情報には、演奏情報、歌詞情報、背景映像情報等を含んで構成される。演奏情報は、ＭＩＤＩ規格に基づいて電子楽器用の制御情報、あるいは、実際の演奏を録音した圧縮音声情報等を含んで構成された、カラオケの伴奏音を演奏するための情報である。歌詞情報は、歌唱補助のため、演奏情報に同期して表示される情報であり、演奏に同期して表示された歌詞の色替えを行うように構成してもよい。歌唱評価情報は、楽曲再生時において、ユーザーの歌唱音声を評価する情報であり、歌唱すべき旋律等を含んで構成される。楽曲再生時、歌唱評価を行う際には、マイクロホン４３ａ、４３ｂに入力される歌唱音声と、この歌唱評価情報を対比することで、採点値の算出等を行うことが可能である。
【００２９】
本実施形態のカラオケシステムは、楽曲の選曲を使用したゲーム（ビンゴゲーム）を行うことを可能としている。ゲームを行うにあたっては、ゲームモードを指定することが必要となる。
【００３０】
図３は、本実施形態のログイン時におけるトップ画面を示す図である。トップ画面は、ユーザーがカラオケシステムにログインしたときに表示される画面であって、ここでは、リモコン装置１を使用してログインしたときのトップ画面が示されている。ユーザーは、リモコン装置１等を使用して、自己のアカウント情報（ユーザーＩＤ、パスワード等）を入力するログイン処理（ユーザーを識別する処理）を実行する。本実施形態では、カラオケにおいて複数のユーザーが使用することを考慮し、複数のユーザーが同時にログインすることが可能である。トップ画面の上方にはログインしている複数のユーザーに関する情報が表示される。ログインユーザー欄１０３には、カラオケシステムにログインしているユーザーの分身像１０３ａ〜１０３ｅ（本実施形態では顔部分）が表示される。またログインユーザー欄１０３中、右端に背景がハイライト（白色）で示されるユーザーは、アクティブユーザー１０３ｅ（この例ではＡさん）であって、アクティブユーザー１０３ｅに対するサービス、すなわち、アクティブユーザー１０３ｅのユーザー情報を利用したサービスが実行されている状態となっている。アクティブユーザーの切り替えは、ユーザー切り替えボタン１０１を操作することで行うことが可能である。また、ユーザー登録していないユーザーは、ゲストボタン１０２を操作することで、ゲストユーザーとしてカラオケシステムを使用することが可能である。
【００３１】
トップ画面には、選曲の方法を指定する、あるいは、利用可能な各種機能を選択するためのメニューボタンが設けられたメニュー表示欄１０４が表示されている。ゲームを行う場合、ユーザーはこのメニュー表示欄１０４中、「カラオケビンゴゲーム」と表示されたボタンを操作することでゲームを開始する。
【００３２】
本実施形態のカラオケ装置２で実行されるゲームは、マス目に歌唱候補楽曲を割り当てたマトリクス配列を形成し、選曲済みとなったマス目が所定配列となったことを条件としてゲーム成立を判定する。図４は、マトリクス配列を形成するための形成処理を示すフロー図である。図３のメニュー表示欄１０４中、「カラオケビンゴゲーム」と表示されたボタンが操作された場合、カラオケ装置２は、形成処理を実行することで、ゲームに必要となるマトリクス配列を形成する。
【００３３】
図５は、本実施形態のマトリクス配列を説明するための図である。本実施形態のマトリクス配列は、マス目が縦に５個、横に５個配列されて形成されている。なお、「Ｆｒｅｅ」と表記された中央のマス目は、当初から選曲済みとなっているマス目として割り当てられている。したがって、このマス目には歌唱候補楽曲は割り当てられない。本実施形態では１つのマトリクス配列が形成される。そのため、形成処理では、まず、カラオケ装置２で選曲可能な楽曲の中から、所定数（この場合、２４曲）の歌唱候補楽曲を抽出する（Ｓ１０１）。そして、図５（ｂ）に示されるように、各マス目に歌唱候補楽曲を割り当ててマトリクス配列を形成する（Ｓ１０２）。そして、ゲーム開始時には、図５（ａ）のように、モニター４１等に各マス目にどの歌唱候補楽曲が割り当てられているか分からないようにマトリクス配列を表示する。
【００３４】
ところで、カラオケ装置２で再生できる楽曲は、数十万曲にも及ぶ場合がある。このような膨大な数の楽曲からゲームに使用する歌唱候補楽曲をランダムに抽出した場合、ゲームが成立する可能性はかなり低くなる。したがって、歌唱候補楽曲は所定条件にしたがって抽出することが好ましい。
【００３５】
例えば、（１）ログインしたユーザーに関連する楽曲から抽出することが考えられる。カラオケシステムでは、嗜好する楽曲や歌手を自己のユーザー情報に登録しておくことで、選曲を容易にすることが可能である。このような機能を使用して、ログインしているユーザーが登録している楽曲、あるいは、登録している歌手の持ち歌から歌唱候補楽曲を抽出してもよい。あるいは、（２）ヒット曲の中から抽出することも考えられる。例えば、月間歌唱ランキング、週間歌唱ランキング等、各種楽曲に関するランキング中、上位１００位以内から歌唱候補楽曲を抽出することが考えられる。あるいは、（３）楽曲がリリースされた年、あるいは、年代、歌手、ジャンルなどを限定して歌唱候補楽曲を抽出することとしてもよい。（１）〜（３）の所定条件にしたがって、歌唱候補楽曲を抽出する場合、ゲームを行うユーザーに所定条件を通知することで、よりゲームを成立し易くすることが可能となる。あるいは、ゲーム開始時にユーザーに所定条件を選択させることとしてもよい。
【００３６】
あるいは、抽出した歌唱候補楽曲の全て、あるいは、一部をユーザーに通知することとしてもよい。ユーザーは通知された歌唱候補楽曲の中から選曲を行うことで、ゲームを円滑に進めることが可能となる。その際、歌唱候補楽曲以外の楽曲も含めて通知することとしてもよい。いわゆるハズレ楽曲を含めておくことで、ゲームに遊興性を持たせることが可能となる。
【００３７】
また、歌唱候補楽曲をマス目に割り当てる際、所定条件を使用してもよい。例えば、ゲーム成立となるある列が共通の楽曲属性（例えば、歌手、ジャンル、リリース年など）を持つように割り当てることが考えられる。このような割り当てによって、ゲーム進行に伴い、ユーザーはまだ選曲済みとなっていないマス目にどのような歌唱候補楽曲が割り当てられているか推測しながら、ゲームを楽しむことが可能となる。なお、所定条件を使用した割り当てを行う場合、割り当てに使用し所定条件をユーザーに通知しておくこととしてもよい。ゲームをより円滑に進めることが可能となる。
【００３８】
形成処理が行われた後、ユーザーはリモコン装置１等を操作することで、カラオケ装置２に対して楽曲の予約を行う。図６は、本実施形態の楽曲確認画面を示す図である。ユーザーは歌手名、楽曲名等を使用して１の楽曲を選択した場合、この楽曲確認画面を使用して楽曲を予約する。楽曲確認画面には、楽曲に関連する情報として、歌手名、曲名、歌い出しが表示されている。また、音程設定欄１０５では、好みの音程（キー）を設定しておくことが可能であり、演奏時に設定された音程で演奏情報の演奏が行われる。楽曲確認画面で楽曲の詳細を確認したユーザーは、予約ボタン１０６を操作することで、カラオケ装置２に楽曲を予約する。リモコン装置１からカラオケ装置２には、楽曲を識別するための楽曲ＩＤ、ユーザーＩＤ、音程設定値等を含む予約情報が送信される。カラオケ装置２は、受信した予約情報を、メモリ２７で記憶管理する予約テーブルに登録し、楽曲再生処理を実行する。
【００３９】
図７は、本実施形態の楽曲再生処理を示すフロー図である。楽曲再生処理では、まず、予約テーブルを参照し、次に再生すべき楽曲の有無が確認される（Ｓ２０１）。次に再生すべき楽曲がある場合（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、カラオケ装置２は、予約情報に規定された楽曲ＩＤに対応する楽曲情報を読み出し、楽曲の再生を開始する（Ｓ２０３）。
【００４０】
図８、図９には、本実施形態の楽曲再生画面が示されている。モニター４１には、背景映像上に楽曲再生処理による歌詞文字４０２が表示され、ユーザーの歌唱支援が行われる。また、本実施形態では、形成処理で形成されたマトリクス配列４０１がモニター４１上に表示されている。図８は、ゲーム開始時のマトリクス配列４０１であって、何れのマス目も開いていない状態（未選曲の状態）である。一方、図９は、ゲーム途中時のゲーム開始時のマトリクス配列４０１であって、選曲済みとなったマス目が開いた状態（選曲済みの状態）となっている。本実施形態では、選曲済みのマス目に楽曲名を表示させており、マス目に割り当てられた歌唱候補楽曲の楽曲名が識別可能となっている。本実施形態では、カラオケ装置２の外部に接続されたモニター４１を使用してマトリクス配列４０１を表示しているが、マトリクス配列は、カラオケ装置２が備えるタッチパネルモニター３３、あるいは、リモコン装置１のタッチパネルモニター１１などに表示箇所を選択できるようにしてもよい。また、表示するタイミングも、ゲーム期間中、常時、表示する形態の他、適宜タイミングで表示する形態としてもよい。
【００４１】
また、本実施形態では、楽曲再生中、マイクロホン４３ａ、４３ｂに入力される歌唱音声と、楽曲情報中の歌唱評価情報に基づいてユーザーの歌唱を評価する歌唱評価処理（Ｓ２０４）が実行される。楽曲の再生が終了する（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）と、まず、歌唱評価処理（Ｓ２０６）での歌唱評価結果がユーザーに通知される。
【００４２】
図１０は、本実施形態の歌唱評価結果通知画面である。ここではモニター４１に歌唱評価結果を表示することで通知する形態を取っている。歌唱評価結果通知画面には、歌唱した楽曲の歌手名、曲名、歌唱したユーザーのユーザー名、５つの項目（音程、テクニック、熱唱度、安定感、リズム）について算出された採点値、５つの項目の採点値に基づく総合評価としての総合得点が表示されている。また、レーダーチャートの形態を使用して、５つの項目の採点値が表示されている。歌唱したユーザーは、歌唱後にこの歌唱評価結果を視認することで、自己の歌唱力を確認することが可能である。
【００４３】
本実施形態では、楽曲の再生終了後、ゲームの条件判定が行われる。ゲームの条件判定は、リモコン装置１において予約をしたときに行うこととしてもよいが、短時間でゲーム成立を試みるため、選曲のみを行うゲーム上の不正が行われる可能性もある。本実施形態では、楽曲が再生されたことを条件としてゲームの条件判定を行うこととしているが、楽曲が所定時間（あるいは所定割合）以上、再生されたことを条件としてゲームの条件判定を行うこととしてもよい。これにより楽曲の再生後、直ちに再生を終了することを繰り返すことによるゲーム上の不正を抑制することが可能となる。
【００４４】
ゲームの条件判定では、まず、マトリクス配列中、再生した楽曲に対応したマス目があるか否かが判定される（Ｓ２０７）。マス目が無い場合（Ｓ２０７：Ｎｏ）、楽曲再生処理の先頭に戻って、次に予約された楽曲の再生が行われる。なお、マス目が無かった場合にも、演出としての通知を行うこととしてもよい。一方、マトリクス配列中、再生した楽曲に対応するマス目があった場合、すなわち、マトリクス配列中に割り当てられている楽曲ＩＤと、再生された楽曲ＩＤが一致している場合（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、該当するマス目の表示形態を変更する（Ｓ２０８）。本実施形態では、星型が表示された未選曲の状態から、楽曲名が表示された選曲済みの状態に表示が変更される。
【００４５】
さらに、マトリクス配列中、選曲済みとなったマス目の配列が所定配列となっているか否かが確認される（Ｓ２０９）。所定配列とは、例えば、図５に示すマトリクス配列中の、５列、５行、あるいは斜めの２列の内、何れかが全て選曲済みとなったことをいう。なお、所定配列としては１列が選曲済みになったこと以外に、２列、３列が選曲済みになったこととしてもよい。選曲済みとなったマス目の配列が所定配列となった場合（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、ゲーム条件が成立したことになるため、ゲーム結果がユーザーに通知される（Ｓ２１０）。図１１には、本実施形態のゲーム結果画面が示されている。本実施形態では、マス目が１列全て選曲済みになったことをゲーム条件の成立と判定している。マトリクス配列４０１中、破線で示す条件成立配列４０３は、ゲーム条件が成立した配列を示している。このゲーム結果画面には、ユーザーを称えるメッセージ、並びに、引き続きゲーム成立の特典としての特典映像が流れるメッセージが表示されている。
【００４６】
ゲーム結果画面が表示された後、モニター４１にはゲーム成立の特典である特典映像が再生される（Ｓ２１１）。特典映像としては、予め定められた特典映像を再生する形態の他、複数の中からユーザーに選択させる形態、あるいは、ログインしているユーザーのユーザー情報中に登録されている楽曲、あるいは、歌手に関連する特典映像を対象とすることなどが考えられる。この他、ゲーム成立の特典としては、ログインしているユーザーに各種サービスで利用可能なポイントを与えること、あるいは、来店している店舗で景品、サービス等の特典を受け取ることとしてもよい。このような構成により、ユーザーは選曲によるゲームを楽しみながらカラオケを行うことが可能となる。
【００４７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこのような実施形態に限定されるものではなく、各種変形例を採用することが可能である。以下に変形例について説明を行う。
【００４８】
（第１変形例）
図１２は、他の実施形態の予約楽曲一覧画面を示す図。前述した実施形態では、ゲームを行う際、楽曲の再生を行う際、楽曲の予約を行うことを前提としている。例えば、条件が後、１マス目を選曲済みとすることでゲーム条件が成立する場合、ユーザーは次の楽曲を選択できると、ゲームの楽しみは大きくなることが考えられる。予約楽曲一覧画面は、ゲーム期間中、ユーザーの指示でタッチパネルモニター１１等に表示させることが可能である。予約楽曲一覧画面には、予約楽曲一覧１０８、決定ボタン１０９が表示されている。予約楽曲一覧１０８には、予約された楽曲であってまだ再生されていない楽曲について、選曲したユーザー名、楽曲名が表示されている。ユーザーは、表示された中から楽曲を選択することで、次に再生する楽曲を変更することが可能である。なお、変更が無い場合には、通常と同様、予約した順に楽曲が再生される。
【００４９】
（第２変形例）
図１３は、他の実施形態のマトリクス配列を説明するための図である。図５で説明したようにマトリクス配列には、各マス目に歌唱候補楽曲が割り当てられる。本実施形態では、マス目を開く条件として採点値を併用した形態となっている。前述したように、カラオケ装置２で再生できる楽曲は、数十万曲にも及ぶ場合があり、選曲のみでは迅速にゲーム進行できない場合がある。そのため、本実施形態では、図５（ｂ）と同様、図１３（ｂ）に示すように、各マス目に歌唱候補楽曲を割り当てるとともに、図１３（ｃ）に示すように０〜９９までの数値を割り当てている。言い換えると、各マス目には、楽曲と０〜９９の数値が重複して割り当てられることになる。マス目に割り当てられた数値が、歌唱評価処理で算出された採点値の一部となった場合、当該マス目を選曲済みとすることで、選曲済みとなる条件を緩くし、ゲーム進行をテンポアップさせることが可能となる。図１０で説明した歌唱評価結果画面では、総合得点として「９５．１７６点」となっているが、例えば、十と一の位の数値（この場合、「９５」）が、マス目に割り当てられた数値に一致する場合、当該マス目を選曲済みに変更する。
【００５０】
（第３変形例）
前述の実施形態では、１のマトリクス配列を使用してゲームを行うこととしていた。このような形態以外に、ユーザー毎にマトリクス配列を用意してゲームを行うこととしてもよい。図１４は、他の実施形態の形成処理を示すフロー図である。第３変形例の形成処理では、まず、使用するマトリクス配列のマス目数に応じた歌唱候補楽曲が抽出される（Ｓ１５１）。そして、ゲームに参加する参加ユーザーが設定される（Ｓ１５２）。ユーザーの設定は、単純に参加人数を設定する形態の他、ログインしているユーザーを対象とすることが考えられる。なお、ユーザーアカウントを所持していないゲストユーザーであっても参加可能としてもよい。ゲストユーザー等を使用する場合は、どのマトリクス配列がどのユーザーに対応するかをユーザー間で取り決める必要がある。
【００５１】
参加ユーザーの設定が完了すると、まず１人目（Ｎ＝１）の参加ユーザーに対するマトリクス配列が形成される。Ｓ１５１で抽出された歌唱候補楽曲をマス目に割り当てる（Ｓ１５４）ことで、１人目の参加ユーザーに対するマトリクス配列が形成される。形成されたマトリクス配列は、図５（ａ）のように各マス目が未開封（未選曲）の状態でモニター４１等に表示される。全ての参加ユーザーについてＳ１５４、Ｓ１５５を繰り返し実行することで、各参加ユーザーに対するマトリクス配列が完成する。なお、各参加ユーザーのマトリクス配列は、重複していない歌唱候補楽曲が存在してもよい。そのような場合、歌唱候補楽曲の抽出（Ｓ１５１）は、１つのマトリクス配列中のマス目数以上の楽曲を抽出することになる。
【００５２】
図１５は、他の実施形態の楽曲再生処理を示すフロー図である。楽曲再生処理中、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理は、図７で説明した楽曲再生処理と同じ処理であるため、ここでの説明は省略する。楽曲の再生終了後、各参加ユーザーに対応するマトリクス配列について、選曲済みとなったマス目が確認される。まず、１人目（Ｎ＝１）の参加ユーザーに対応するマトリクス配列中、再生した楽曲に該当するマス目があるか否かが判定される（Ｓ２５３）。該当するマス目があった場合（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、該当するマス目の表示形態を変更する（Ｓ２０８）。本実施形態では、星型が表示された未選曲の状態から、楽曲名が表示された選曲済みの状態に表示が変更される。図１６は、ゲーム期間中に表示される楽曲再生画面を示す図である。本実施形態は、ログインしているユーザーが参加ユーザーとなっており、各マトリクス配列４０１ａ〜４０１ｄの下にはユーザー名が表示されている。参加ユーザーは、モニター４１に表示されたマトリクス配列４０１ａ〜４０１ｄを参照しつつ、ゲームと歌唱を楽しむことが可能である。
【００５３】
全ての参加ユーザーについて、マトリクス配列中、選曲済みとなったマス目の確認が終了する（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）と、各マトリクス配列中、マス目が所定配列となったマトリクス配列の有無が判定される（Ｓ２５７）。所定配列となったマトリクス配列がある場合（Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、誰（どのマトリクス配列）がゲーム条件を成立したか等を示すゲーム結果がユーザーに通知される（Ｓ２５８）。そして、該当する参加ユーザーに特典が付与される（Ｓ２５９）。このように各参加ユーザーに対応してマトリクス配列を形成する場合、ゲーム条件を成立させた参加ユーザーに特典（例えば、ポイントや景品など）を付与することが可能である。したがって、参加ユーザー間で、誰がいち早くゲーム条件を成立させるかを競わせることも可能である。
【００５４】
（第４変形例）
現在、ユーザーが所持するスマートホン等の携帯端末を、カラオケ装置２のリモコンとして使用可能とするサービスが提供されている。ユーザーは、携帯端末６に前もってプログラム（アプリとも呼ばれる）をインストールしておき、プログラムを起動して、使用するカラオケ装置２と対応付けることで、携帯端末６をカラオケ装置２のリモコンとして機能させることが可能である。図１７は、携帯端末を使用するカラオケシステムを説明するための図である。例えば、Ａさん〜Ｄさん、各自が携帯端末６ａ〜６ｄを所持しており、それぞれが携帯端末６ａ〜６ｄをカラオケ装置２のリモコンとして機能させることを考える。このような形態では、ユーザーはリモコン装置１を共用すること無く、自分の携帯端末６ａ〜６ｄを使用して、楽曲を予約することが可能である。
【００５５】
このような形態では、第３変形例で説明した参加ユーザー毎のマトリクス配列を、各自の携帯端末６ａ〜６ｄに表示させることが可能である。図１８には、携帯端末６のタッチパネル表示部６１に表示される楽曲確認画面が示されている。図６で説明した楽曲確認画面と同様、ユーザーは、携帯端末６に表示される楽曲関連情報６１ａを参照して楽曲の確認を行い、予約ボタン６１ｄを操作することで、携帯端末６からカラオケ装置２に予約情報を送信させる。ゲーム期間中、この楽曲確認画面には、ゲーム状況を確認するための状況確認ボタン６１ｃが表示され、状況確認ボタン６１ｃを操作することで、自己に割り当てられたマトリクス配列の状況を確認することが可能である。
【００５６】
図１９には、状況確認ボタン６１ｃを操作した際、携帯端末６に表示されるゲーム状況画面が示されている。ゲーム状況画面には、携帯端末６を所持するユーザーに割り当てられたマトリクス配列４０１が表示される。例えば、携帯端末６ａを所持するＡさんの携帯端末６ａには、Ａさんに割り当てられたマトリクス配列４０１ａが表示される。このように第４変形例では、各ユーザーが所持する携帯端末６に、自分に割り当てられたマトリクス配列を表示させることで、ゲームの進行状況を他のユーザーに見られないようすることも可能である。なお、本実施形態では、全てのユーザーが携帯端末６ａ〜６ｄを所持している場合について説明したが、利用可能な携帯端末６を所持していない、プログラムをインストールしていない、会員登録していないためにログインできない等の理由で、携帯端末６を利用できないユーザーがいることが考えられる。そのようなユーザーに対しては、リモコン装置１を当該ユーザーのマトリクス配列を表示するために使用する、あるいは、前述した実施形態のように、モニター４１に表示させることが考えられる。
【００５７】
なお、カラオケ装置２と携帯端末６の対応付けは、リモコン装置１と携帯端末６の両方でログインすることで、携帯端末６をカラオケ装置２に対応付けること、あるいは、カラオケシステム内（リモコン装置１等）に近距離無線通信手段（ＮＦＣ）を設けておき、同規格の近距離無線通信手段を搭載した携帯端末６を、カラオケシステム側の近距離無線通信手段に近づけることで、相互に通信を行わせることで対応付けを行うこととしてもよい。このようにカラオケ装置２と携帯端末６とを対応付けることで、ユーザーは携帯端末６を使用してビンゴゲームに参加することが可能となる。
【００５８】
なお、本実施形態では、マトリクス配列４０１をモニター４１に表示しているが、マトリクス配列４０１は、リモコン装置１のタッチパネルモニター１１、あるいは、カラオケ装置２のタッチパネルモニター３３に表示することとしてもよい。あるいは、マトリクス配列４０１を表示する表示手段を切り替え可能としてもよい。
【００５９】
以上、本発明について各種実施形態を説明したが、本発明に係るカラオケ装置によれば、楽曲を選曲しながらマトリクス配列を選曲済みに変更し、選曲済みとなったマス目の配列を成立させるゲームと、選曲した楽曲の歌唱を同時に楽しむことを可能とし、歌唱を行うカラオケの場を盛り上げることが可能となる。
【符号の説明】
【００６０】
１：リモコン装置                   ３２：ハードディスク
２：カラオケ装置                   ３３：タッチパネルモニター
５：ホスト装置                     ３４：タッチパネル
６（６ａ〜６ｄ）：携帯端末         ３５：表示部
１１：タッチパネルモニター         ４１：モニター
１１ａ：表示部                     ４２：スピーカー
１１ｂ：タッチパネル               ４３ａ、４３ｂ：マイクロホン
１２：ビデオＲＡＭ                 ６１：タッチパネル表示部
１３：映像制御部                   ６１ａ：楽曲関連情報
１４：メモリ                       ６１ｃ：状況確認ボタン
１５：ＣＰＵ                       ６１ｄ：予約ボタン
１６：無線ＬＡＮ通信部             １０１：ユーザー切り替えボタン
１７：操作部                       １０２：ゲストボタン
１８：操作処理部                   １０３：ログインユーザー欄
２１：操作部                       １０３ａ〜１０３ｄ：分身像
２２：操作処理部                   １０４：メニュー表示欄
２４ａ：ＬＡＮ通信部               １０５：音程設定欄
２４ｂ：無線ＬＡＮ通信部           １０６：予約ボタン
２５：音響制御部                   １０８：予約楽曲一覧
２７：メモリ                       １０９：決定ボタン
２８：ビデオＲＡＭ                 １３０：アクセスポイント
２９：映像再生部                   ４０１（４０１ａ〜４０１ｄ）：マトリクス配列
３０：ＣＰＵ                       ４０２：歌詞文字
３１：映像制御部                   ４０３：条件成立配列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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