(57)【要約】【課題】より簡単に、面白味のある動画像を提供する。【解決手段】撮影制御部は、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、合成部は、特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する。合成動画像は、例えば、利用者の所有する携帯端末に提供される。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２０
2017194631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成する撮影制御部と、
前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する合成部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記撮影制御部は、前記特別撮影を行うことで、前記特別撮影画像として、前記利用者の人物領域のみを抽出した人物マスク画像を生成する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記撮影制御部は、前記特別撮影を行うことで、前記特別撮影画像として、複数の前記利用者の人物領域を個別に抽出した複数の人物マスク画像を生成する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記人物領域は、前記利用者の全身領域である
請求項２または３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記人物領域は、前記利用者の顔領域である
請求項２または３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
撮影タイミングになるまで、前記利用者が映るライブビュー画像の表示を制御するライブビュー表示制御部をさらに備え、
前記ライブビュー表示制御部は、前記特別撮影が行われる場合、前記ライブビュー画像と前記合成用動画像とを合成した合成ライブビュー画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記特別撮影の結果として、前記合成動画像の表示を制御する表示制御部をさらに備える
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記合成動画像の所定の１フレームを静止画像としてシール紙に印刷して出力する印刷処理部をさらに備える
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記特別撮影は、前記利用者が所有する携帯端末に提供される携帯専用画像を生成するために行われる撮影であり、
前記携帯専用画像を前記携帯端末に提供する画像提供装置に、前記合成動画像、または、前記特別撮影画像および前記合成用動画像を特定するための特定情報を送信する通信制御部をさらに備え、
前記携帯端末の表示部には、前記画像提供装置による提供により、前記合成動画像が表示される
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、
前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する
ステップを含む撮影方法。
【請求項１１】
利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する写真作成ゲーム機から、前記合成動画像、または、前記特別撮影画像および前記合成用動画像を特定するための特定情報を受信する通信制御部と、
前記合成動画像を、前記利用者が所有する携帯端末に提供する提供部と
を備える画像提供装置。
【請求項１２】
前記通信制御部は、前記写真作成ゲーム機から、前記特別撮影画像および前記特定情報を受信し、
前記提供部は、前記特別撮影画像と、前記特定情報で特定される前記合成用動画像とを合成した前記合成動画像を生成し、前記携帯端末に提供する
請求項１１に記載の画像提供装置。
【請求項１３】
前記提供部は、前記特別撮影画像と、前記携帯端末からの要求に基づいてその一部を変更した前記合成用動画像とを合成した前記合成動画像を生成し、前記携帯端末に提供する
請求項１１または１２に記載の画像提供装置。
【請求項１４】
利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する写真作成ゲーム機から、前記合成動画像、または、前記特別撮影画像および前記合成用動画像を特定するための特定情報を受信し、
前記合成動画像を、前記利用者が所有する携帯端末に提供する
ステップを含む画像提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、撮影方法、画像提供装置、および画像提供方法に関し、特に、面白味のある動画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、撮影方法、画像提供装置、および画像提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機において生成された撮影画像は、携帯端末で閲覧できるようになされている。利用者は、サーバに保存されている複数の撮影画像を、携帯端末にインストールされている画像取得アプリケーションを利用することで、アルバムのように整理して閲覧することができる。
【０００４】
さらに、利用者は、他の加工アプリケーションを利用して、このような複数の撮影画像から動画像を生成することもできる。しかしながら、動画像を生成するために加工アプリケーションを利用するのは、利用者にとって面倒であった。
【０００５】
これに対して、特許文献１には、サーバが、複数の撮影画像を用いて動画像を生成し、携帯端末に提供することが記載されている。
【０００６】
さらに、数秒間程度の動画像を撮影し、サーバに送信する写真シール機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−１７９４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、加工アプリケーションを利用して生成される動画像や、サーバにより生成される動画像は、複数の静止画像を時間的に連続して表示させたものに過ぎず、面白味のあるものではなかった。
【０００９】
また、数秒間程度の動画像を撮影する写真シール機において、そのような撮影に不慣れな利用者がゲームをプレイする場合、得られる動画像はやはり面白味のあるものにならないおそれがあった。
【００１０】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より簡単に、面白味のある動画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の第１の側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成する撮影制御部と、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する合成部とを備える。
【００１２】
本技術の第１の側面の撮影方法は、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成するステップを含む。
【００１３】
本技術の第１の側面の写真作成ゲーム機および撮影方法においては、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影が行われることで、特別撮影画像が生成され、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とが合成されることで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像が生成される。
【００１４】
本技術の第２の側面の画像提供装置は、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する写真作成ゲーム機から、前記合成動画像、または、前記特別撮影画像および前記合成用動画像を特定するための特定情報を受信する通信制御部と、前記合成動画像を、前記利用者が所有する携帯端末に提供する提供部とを備える。
【００１５】
本技術の第２の側面の画像提供方法は、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する写真作成ゲーム機から、前記合成動画像、または、前記特別撮影画像および前記合成用動画像を特定するための特定情報を受信し、前記合成動画像を、前記利用者が所有する携帯端末に提供するステップを含む。
【００１６】
本技術の第２の側面の画像提供装置および画像提供方法においては、利用者を被写体とした撮影として、複数回の通常撮影とは別に、前記通常撮影とは異なる特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成し、前記特別撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とを合成することで、前記通常撮影により得られる通常撮影画像を含まない合成動画像を生成する写真作成ゲーム機から、前記合成動画像、または、前記特別撮影画像および前記合成用動画像を特定するための特定情報が受信され、前記合成動画像が、前記利用者が所有する携帯端末に提供される。
【発明の効果】
【００１７】
本技術によれば、より簡単に、面白味のある動画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】いたずらムービー撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１８】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１９】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２０】いたずらムービーの例を示す図である。
【図２１】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２２】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２３】いたずらムービーの例を示す図である。
【図２４】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２５】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２６】いたずらムービーの例を示す図である。
【図２７】ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【図２８】ライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図２９】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３０】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図３１】いたずらムービーの例を示す図である。
【図３２】ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【図３３】ライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図３４】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３５】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図３６】いたずらムービーの例を示す図である。
【図３７】いたずらムービーの他の例を示す図である。
【図３８】いたずらムービーのさらに他の例を示す図である。
【図３９】編集処理について説明するフローチャートである。
【図４０】画像提供システムの構成例を示すブロック図である。
【図４１】サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図４２】サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図４３】画像提供システムの一連の処理について説明するフローチャートである。
【図４４】携帯端末における表示例を示す図である。
【図４５】いたずらムービーの再生成について説明する図である。
【図４６】いたずらムービーの再生成について説明する図である。
【図４７】いたずらムービーの再生成について説明する図である。
【図４８】動画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２０】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２１】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２２】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２３】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２４】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２５】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２６】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２７】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２８】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２９】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００３０】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３７】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５２】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５３】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５４】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５５】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５６】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５７】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５８】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５９】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６０】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６１】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６２】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６３】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６４】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６６】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６７】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６８】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６９】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００７０】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７１】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理するサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００７２】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７３】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７４】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００７５】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００７６】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７７】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００７８】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７９】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８０】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００８１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８２】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙である写真シールを出力する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００８３】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、内蔵するヘッド２６１によって、画像をシール紙ユニット２５２に収納されているロール紙２６３に印刷する。また、プリンタ２５１は、画像を印刷したロール紙２６３を出力口に向けて送り、内蔵するカッター２６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００８４】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８５】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００８６】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を実行する。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を実行する。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を実行する。
【００８７】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１１は、事前選択処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００８８】
事前選択処理部３０１は、表示制御部３１１、選択受付部３１２、およびガイダンス出力制御部３１３から構成される。
【００８９】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、撮影空間において行われる撮影処理に関するコース選択のための選択画面や、撮影画像の背景選択のための選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００９０】
選択受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作を受け付ける。具体的には、選択受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する利用者の選択操作を受け付ける。
【００９１】
ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００９２】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００９３】
撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、撮影制御部３２２、合成部３２３、およびガイダンス出力制御部３２４から構成される。
【００９４】
表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００９５】
撮影制御部３２２は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００９６】
合成部３２３は、複数の撮影画像のうちの１つと、少なくとも一部が動画像で合成される合成用動画像とを合成した合成動画像を生成する。生成された合成動画像は、撮影結果として表示されたり、サーバに送信される。
【００９７】
ガイダンス出力制御部３２４は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３２４は、撮影作業の進め方などを説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させたり、撮影作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２３２から出力させたりする。
【００９８】
＜編集処理部の構成例＞
図１３は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【００９９】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、編集制御部３３２、ガイダンス出力制御部３３３、および通信制御部３３４から構成される。
【０１００】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１０１】
編集制御部３３２は、編集画面に対する操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【０１０２】
ガイダンス出力制御部３３３は、編集作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３３３は、編集作業の進め方などを説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２４１から出力させたりする。
【０１０３】
通信制御部３３４は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３３４は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、外部のサーバへ送信する。
【０１０４】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１０５】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１０６】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、例えば、撮影空間において行われる撮影処理に関するコースや、撮影画像の背景となる背景画像などの選択を利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１０７】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１０８】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１０９】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、所定のレイアウトで配置された撮影画像や編集画像をプリンタ２５１に出力してシール紙（ロール紙２６３）に印刷する。
【０１１０】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１１１】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【０１１２】
事前選択処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１に人数コース選択画面を表示させる。
【０１１３】
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースとがある。
【０１１４】
人数コース選択画面が操作されることによって、選択受付部３１２は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１１５】
ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１に撮影コース選択画面を表示させる。
【０１１６】
撮影コース選択画面は、撮影空間で行われる撮影の種類を決定する撮影コースの選択に用いられる画面である。
【０１１７】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。詳細は後述するが、そのうちの６回目の撮影は、利用者が所有する携帯端末に送信するためだけの携帯専用画像を得るための撮影（携帯専用撮影）とされる。一方、１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。以下においては、適宜、１乃至５回目の撮影を通常撮影といい、通常撮影により得られる撮影画像を通常撮影画像という。
【０１１８】
さて、撮影コースには、５回行われる通常撮影として、アップ撮影と全身撮影とが行われる「アップ＋全身」コースと、アップ撮影のみが行われる「アップのみ」コースとがある。
【０１１９】
ここで、アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。
【０１２０】
撮影コース選択画面が操作されることによって、選択受付部３１２は、撮影コースの選択を受け付ける。いずれかの撮影コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１３に進む。
【０１２１】
ステップＳ１３において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１にポーズ選択画面を表示させる。
【０１２２】
ポーズ選択画面は、撮影の際に利用者がとるポーズの見本となるポーズ画像の選択に用いられる画面である。ポーズ選択画面には、複数枚のポーズ画像が表示される。利用者は、複数枚のポーズ画像の中から、１乃至５回目の通常撮影により得られる５枚の撮影画像に対応する５枚のポーズ画像を選択することができる。なお、利用者は、ポーズ選択画面において、５枚のポーズ画像がセットになったセットポーズを選択することで、５枚の撮影画像についてのポーズ画像を一括して選択することもできる。
【０１２３】
ポーズ選択画面が操作されることによって、選択受付部３１２は、ポーズ画像の選択を受け付ける。５枚のポーズ画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１４に進む。
【０１２４】
ステップＳ１４において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１に背景選択画面を表示させる。
【０１２５】
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、複数枚の背景画像が表示される。利用者は、複数枚の背景画像の中から、１乃至５回目の通常撮影により得られる５枚の撮影画像に合成する５枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者は、背景選択画面において、５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、５枚の撮影画像についての背景画像を一括して選択することもできる。
【０１２６】
背景選択画面が操作されることによって、選択受付部３１２は、背景画像の選択を受け付ける。５枚の背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１５に進む。
【０１２７】
ステップＳ１５において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１にサウンド選択画面を表示させる。
【０１２８】
サウンド選択画面は、撮影空間において出力されるBGMの選択に用いられる画面である。
【０１２９】
サウンド選択画面が操作されることによって、選択受付部３１２は、BGMの選択を受け付ける。いずれかのBGMの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１６に進む。
【０１３０】
ステップＳ１６において、表示制御部３１１は、いたずらムービー撮影選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１３１】
いたずらムービー撮影選択画面は、６回目の撮影（携帯専用撮影）として行われるいたずらムービー撮影の種類の選択に用いられる画面である。
【０１３２】
いたずらムービー撮影は、面白味のある動画像（いたずらムービー）を得るための撮影処理である。いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーは、通常撮影（１乃至５回目の撮影）とは異なる特別撮影により生成された撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とが合成されてなる合成動画像である。すなわち、特別撮影は、携帯専用画像を生成するための撮影であり、いたずらムービーには、撮影画像として、通常撮影により得られる通常撮影画像は含まれず、特別撮影により得られる特別撮影画像だけが含まれる。
【０１３３】
いたずらムービー撮影選択画面が操作されることによって、選択受付部３１２は、いたずらムービー撮影の選択を受け付ける。いずれかのいたずらムービー撮影の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１７に進む。
【０１３４】
ステップＳ１７において、ガイダンス出力制御部３１３は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１３５】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１３６】
撮影処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３２４が、レタッチ撮影の仕方を説明するガイダンスを行う。その後、ステップＳ３１において、撮影制御部３２２は、レタッチ撮影を行う。
【０１３７】
レタッチ撮影は、利用者それぞれの顔を識別し、さらに利用者の顔の各器官（目、口など）を認識するために行われる撮影である。このレタッチ撮影により得られた撮影画像（レタッチ用画像）は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはなく、顔の識別や顔の各器官の認識のためだけに利用される。
【０１３８】
このような目的から、レタッチ撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。
【０１３９】
なお、レタッチ用画像は、顔の識別や顔の各器官の認識のためだけに利用されるものとしたが、印刷処理においてシール紙に印刷されるようにしてもよいし、いたずらムービーの一部に用いられるようにしてもよい。レタッチ用画像をシール紙に印刷するようにした場合には、例えば、複数の撮影画像が配置されたシールレイアウトの縁の部分に、写真シール機の機種名や撮影日などの付帯情報とともに、レタッチ用画像が配置されて印刷されるようにする。
【０１４０】
レタッチ撮影が終了すると、ガイダンス出力制御部３２４が、撮影（通常撮影）の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その後、表示制御部３２１は、１回目の撮影に対応するポーズ画像を所定時間表示した後、ライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。ライブビュー画像がタッチパネルモニタ９２に表示された状態で撮影タイミングになったとき、ステップＳ３２において、撮影制御部３２２は、１回目の撮影を行う。表示制御部３２１は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１４１】
その後、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影に対応するポーズ画像が所定時間表示された後、ライブビュー画像が表示され、撮影タイミングになったとき、ステップＳ３３において、撮影制御部３２２は、２回目の撮影を行う。
【０１４２】
同様にして、ステップＳ３４乃至Ｓ３６において、撮影制御部３２２は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１４３】
なお、撮影コースとして「アップ＋全身」コースが選択されている場合、１乃至３回目の撮影として、アップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として、全身撮影が行われる。また、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、１乃至５回目の撮影として、アップ撮影が行われる。
【０１４４】
全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるようにしてもよいし、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１４５】
アップ撮影および全身撮影のそれぞれにおいては、カメラ９１のチルト角が、撮影制御部３２２によって制御される。
【０１４６】
具体的には、全身撮影が行われるときのカメラ９１のチルト角（カメラ９１のレンズの光軸が水平方向にある状態）をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラ９１がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。なお、チルト角の調整といったハードウェア構成の制御ではなく、ソフトウェア（画像処理）によって、チルト角を調整して撮影したような画像が生成されるようにしてもよい。
【０１４７】
また、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、チルト角が制御されるだけではなく、ガイダンス出力制御部３２４により出力されるガイダンスにより、利用者の立ち位置も変更される。
【０１４８】
例えば、撮影空間の床面には、カメラ９１から最も近い立ち位置と、最も遠い立ち位置の、２つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。
【０１４９】
さらに、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、チルト角の制御に加えて、カメラ９１のレンズの焦点距離が調整されるようにしてもよい。例えば、アップ撮影が行われるときには、カメラ９１のレンズの焦点距離を短くすることで、撮影範囲を狭くし、被写体が大きく写るようにする。また、全身撮影が行われるときには、カメラ９１のレンズの焦点距離を長くすることで、撮影範囲を広くし、被写体が小さく写るようにする。これにより、利用者が立ち位置を変更することなく、アップ画像や全身画像が得られるようになる。
【０１５０】
このようにして、ステップＳ３２乃至Ｓ３６において、５回の通常撮影が終わった後、ステップＳ３７において、撮影制御部３２２は、いたずらムービー撮影を行う。
【０１５１】
いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーは、利用者により選択された種類のいたずらムービー撮影に対応する処理が施された、縦横比が１：１の動画像となる。いたずらムービーは、主に、SNS(Social Networking Service)やミニブログ、ブログのサービスなどのサイトに投稿するための動画像として用いられる。
【０１５２】
ステップＳ３７の後、ステップＳ３８において、ガイダンス出力制御部３２４は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１５３】
＜いたずらムービー撮影処理の詳細＞
ここで、図１７のフローチャートを参照して、上述したいたずらムービー撮影の処理の詳細について説明する。
【０１５４】
ステップＳ５１において、撮影制御部３２２は、特別撮影を行うことで、特別撮影画像を生成する。ここでは、事前選択処理において選択されたいたずらムービー撮影の種類に応じた特別撮影が行われる。
【０１５５】
ステップＳ５２において、合成部３２３は、特別撮影画像と合成用動画像とを合成することで、いたずらムービーを生成する。
【０１５６】
以上の処理によれば、いたずらムービーのための特別撮影が行われ、特別撮影により得られた特別撮影画像と合成用動画像とが合成されたいたずらムービーが生成される。これにより、利用者自身が面白い動きをする必要もなく、ただ１回のみの撮影によって、より簡単に、面白味のある動画像を提供することが可能となる。
【０１５７】
＜いたずらムービー撮影の具体例＞
以下においては、いたずらムービー撮影の具体例について説明する。
【０１５８】
（例１）
図１８は、いたずらムービー撮影の第１の例において表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１５９】
ライブビュー表示画面の画像表示領域４１１には、２人の利用者Ｕ１１，Ｕ１２の全身が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０１６０】
画像表示領域４１２には、いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーのサンプルであるサンプルムービーが表示される。
【０１６１】
このサンプルムービーは、封筒の中から花や靴、様々なアイテムが飛び出している様子を表す合成用動画像Ｆ１１に、２人のモデルの全身が写る画像から人物領域を抽出したモデル画像Ｍ１１が合成されて構成される。このサンプルムービーにおいては、封筒の中から花や靴、様々なアイテムとともに、モデル画像Ｍ１１が飛び出すようになる。
【０１６２】
なお、図１８の画像表示領域４１２には、サンプルムービーに代えて、サンプルムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのサンプルムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０１６３】
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったときに特別撮影が行われ、その結果として、いたずらムービーがタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１６４】
図１９は、いたずらムービー撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０１６５】
撮影結果確認画面の画像表示領域４１３には、いたずらムービー撮影によって生成されたいたずらムービーが表示される。
【０１６６】
図２０は、図１９の画像表示領域４１３に表示されるいたずらムービーの例を示す図である。
【０１６７】
図２０には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像４１５ａ乃至４１５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０１６８】
フレーム画像４１５ａからフレーム画像４１５ｂにおいては、封筒の中から靴と花が飛び出す様子が示されている。そして、フレーム画像４１５ｃにおいては、封筒の中から、花とともに、特別撮影により得られた特別撮影画像４２０が飛び出す様子が示されている。
【０１６９】
特別撮影画像４２０は、利用者Ｕ１１，Ｕ１２が写る撮影画像から、利用者Ｕ１１，Ｕ１２の人物領域のみを抽出した人物マスク画像である。このとき抽出される人物領域は、利用者Ｕ１１，Ｕ１２の全身領域となる。
【０１７０】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、合成用動画像Ｆ１１に、特別撮影画像４２０がはめ込み合成されることで生成される。
【０１７１】
なお、図１９の画像表示領域４１３には、いたずらムービーに代えて、いたずらムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのいたずらムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０１７２】
（例２）
図２１は、いたずらムービー撮影の第２の例において表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１７３】
ライブビュー表示画面の画像表示領域４３１には、２人の利用者Ｕ２１，Ｕ２２の上半身が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０１７４】
画像表示領域４３２には、いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーのサンプルであるサンプルムービーが表示される。
【０１７５】
このサンプルムービーは、２人のモデルの上半身が写るモデル画像Ｍ２１に、合成用動画像ｍ２１乃至ｍ２３が合成されて構成される。このサンプルムービーにおいては、合成用動画像ｍ２１乃至ｍ２３が上下または左右に振れるように動く。
【０１７６】
なお、図２１の画像表示領域４３２には、サンプルムービーに代えて、サンプルムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのサンプルムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０１７７】
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったときに特別撮影が行われ、その結果として、いたずらムービーがタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１７８】
図２２は、いたずらムービー撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０１７９】
撮影結果確認画面の画像表示領域４３３には、いたずらムービー撮影によって生成されたいたずらムービーが表示される。
【０１８０】
図２３は、図２２の画像表示領域４３３に表示されるいたずらムービーの例を示す図である。
【０１８１】
図２３には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像４３５ａ乃至４３５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０１８２】
フレーム画像４３５ａは、特別撮影により得られた特別撮影画像４４０からなる。この例では、特別撮影画像４４０は、単に、利用者Ｕ２１，Ｕ２２が写る撮影画像とされる。フレーム画像４３５ｂにおいては、特別撮影画像４４０上に、液体をこぼした様子を表す合成用動画像ｍ２４が合成されている。合成用動画像ｍ２４は、特別撮影画像４４０の中心辺りから特別撮影画像４４０全体に広がるような動きをする。そして、フレーム画像４３５ｃにおいては、特別撮影画像４４０に合成用動画像ｍ２１乃至ｍ２３が合成される。
【０１８３】
なお、フレーム画像４３５ａにおける特別撮影画像４４０には、いかなる画像処理も施されないが、フレーム画像４３５ｃにおける特別撮影画像４４０には、利用者Ｕ２１，Ｕ２２の肌の色を明るくしたり、目の大きさを大きくする画像処理が施される。
【０１８４】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、特別撮影画像４４０に、合成用動画像ｍ２１乃至ｍ２４が合成されるとともに、肌の色や目の大きさに関する画像処理が施されることで生成される。
【０１８５】
なお、図２２の画像表示領域４３３には、いたずらムービーに代えて、いたずらムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのいたずらムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０１８６】
（例３）
図２４は、いたずらムービー撮影の第３の例において表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１８７】
ライブビュー表示画面の画像表示領域４５１には、２人の利用者Ｕ３１，Ｕ３２の全身が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０１８８】
画像表示領域４５２には、いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーのサンプルであるサンプルムービーが表示される。
【０１８９】
このサンプルムービーは、仰向けになっている人間の口から、小さい人間を手で引っ張り出す様子を表す合成用動画像Ｆ３１に、１人のモデルの全身が写る画像から人物領域を抽出したモデル画像Ｍ３１が合成されて構成される。このサンプルムービーにおいては、仰向けになっている人間の口から、モデル画像Ｍ３１が手で引っ張り出されるようになる。
【０１９０】
なお、図２４の画像表示領域４５２には、サンプルムービーに代えて、サンプルムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのサンプルムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０１９１】
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったときに特別撮影が行われ、その結果として、いたずらムービーがタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１９２】
図２５は、いたずらムービー撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０１９３】
撮影結果確認画面の画像表示領域４５３には、いたずらムービー撮影によって生成されたいたずらムービーが表示される。
【０１９４】
図２６は、図２５の画像表示領域４５３に表示されるいたずらムービーの例を示す図である。
【０１９５】
図２６には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像４５５ａ乃至４５５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０１９６】
フレーム画像４５５ａからフレーム画像４５５ｂにおいては、仰向けになっている人間の口から、特別撮影画像４６０が手で引っ張り出される様子が示されている。特に、フレーム画像４５５ｂにおいては、仰向けになっている人間の口から、特別撮影画像４６０とともに、入れ歯を模した画像が引っ張り出される様子が示されている。そして、フレーム画像４５５ｃにおいては、仰向けになっている人間の手によって、特別撮影画像４６０が吊り上げられている様子が示されている。
【０１９７】
特別撮影画像４６０は、利用者Ｕ３１，Ｕ３２が写る撮影画像から、利用者Ｕ３１の人物領域を個別に抽出した人物マスク画像である。このとき抽出される人物領域は、利用者Ｕ３１の全身領域となる。
【０１９８】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、合成用動画像Ｆ３１に、特別撮影画像４６０がはめ込み合成されることで生成される。
【０１９９】
なお、図２５の画像表示領域４５３には、いたずらムービーに代えて、いたずらムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのいたずらムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０２００】
なお、この例では、図２６のいたずらムービーと同様にして、合成用動画像Ｆ３１に、利用者Ｕ３２の人物領域（全身領域）を個別に抽出した人物マスク画像がはめ込み合成されたいたずらムービーも生成されるものとする。
【０２０１】
上述したように、この例では、特別撮影画像として、複数の利用者が写る撮影画像から、利用者それぞれの人物領域を個別に抽出した人物マスク画像が生成される。
【０２０２】
そこで、図２７に示されるように、ライブビュー表示画面において、２人の利用者それぞれに対応する画像表示領域４５６−１，４５６−２を設けるようにしてもよい。
【０２０３】
この場合、画像表示領域４５６−１に利用者Ｕ３１の全身が映るライブビュー画像が、画像表示領域４５６−２に利用者Ｕ３２の全身が映るライブビュー画像が、それぞれリアルタイムで表示される。特別撮影として、１回で、利用者Ｕ３１，Ｕ３２それぞれに対応する２枚の撮影画像を生成する撮影が行われると、それぞれの撮影画像から、利用者それぞれの人物領域を個別に抽出した人物マスク画像が生成されるようになる。
【０２０４】
また、図２８に示されるように、ライブビュー表示画面において、１人の利用者のみに対応する画像表示領域４５７を設けるようにしてもよい。
【０２０５】
この場合、画像表示領域４５７に利用者Ｕ３１の全身のみが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。特別撮影として、利用者Ｕ３１に対応する１枚の撮影画像を生成する撮影と、利用者Ｕ３２に対応する１枚の撮影画像を生成する撮影が順次行われると、それぞれの撮影画像から、利用者それぞれの人物領域を個別に抽出した人物マスク画像が生成されるようになる。
【０２０６】
（例４）
図２９は、いたずらムービー撮影の第４の例において表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２０７】
ライブビュー表示画面の画像表示領域４７１には、２人の利用者Ｕ４１，Ｕ４２の上半身が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。また、画像表示領域４７１には、２人の利用者に対して顔の位置を誘導するための枠Ｒ１，Ｒ２が表示される。
【０２０８】
画像表示領域４７２には、いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーのサンプルであるサンプルムービーが表示される。
【０２０９】
このサンプルムービーは、男性が腕に抱えているカードを翻して相手に見せる様子を表す合成用動画像Ｆ４１の顔の部分に、１人のモデルの顔が写る画像から人物領域を抽出したモデル顔画像Ｍ４１が合成されて構成される。このサンプルムービーにおいては、顔がモデルに置き換わった男性が腕に抱えているカードを翻すようになる。
【０２１０】
なお、図２９の画像表示領域４７２には、サンプルムービーに代えて、サンプルムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのサンプルムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったときに特別撮影が行われ、その結果として、いたずらムービーがタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２１２】
図３０は、いたずらムービー撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０２１３】
撮影結果確認画面の画像表示領域４７３には、いたずらムービー撮影によって生成されたいたずらムービーが表示される。
【０２１４】
図３１は、図３０の画像表示領域４７３に表示されるいたずらムービーの例を示す図である。
【０２１５】
図３１には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像４７５ａ乃至４７５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０２１６】
フレーム画像４７５ａからフレーム画像４７５ｂにおいては、特別撮影画像４８０が顔の部分に合成されている男性が、腕に抱えているカードの下側から上側に右手を移動させる様子が示されている。そして、フレーム画像４７５ｃにおいては、特別撮影画像４８０が顔の部分に合成されている男性が、腕に抱えているカードを翻し、そこに書かれている単語を読み上げる様子が示されている。
【０２１７】
特別撮影画像４８０は、利用者Ｕ４１，Ｕ４２が写る撮影画像から、利用者Ｕ４１の人物領域を個別に抽出した人物マスク画像である。このとき抽出される人物領域は、画像表示領域４７１の枠Ｒ１（図２９）に収められた利用者Ｕ４１の顔領域となる。
【０２１８】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、合成用動画像Ｆ４１に、特別撮影画像４８０がはめ込み合成されることで生成される。
【０２１９】
なお、図３０の画像表示領域４７３には、いたずらムービーに代えて、いたずらムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのいたずらムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０２２０】
なお、この例では、図３１のいたずらムービーと同様にして、合成用動画像Ｆ４１に、利用者Ｕ４２の人物領域（顔領域）を個別に抽出した人物マスク画像がはめ込み合成されたいたずらムービーも生成されるものとする。
【０２２１】
上述したように、この例では、特別撮影画像として、複数の利用者が写る撮影画像から、利用者それぞれの人物領域を個別に抽出した人物マスク画像が生成される。
【０２２２】
そこで、図３２に示されるように、ライブビュー表示画面において、２人の利用者それぞれに対応する画像表示領域４７６−１，４７６−２を設けるようにしてもよい。
【０２２３】
この場合、画像表示領域４７６−１に利用者Ｕ４１の顔が映るライブビュー画像が、画像表示領域４７６−２に利用者Ｕ４２の顔が映るライブビュー画像が、それぞれリアルタイムで表示される。特別撮影として、１回で、利用者Ｕ４１，Ｕ４２それぞれに対応する２枚の撮影画像を生成する撮影が行われると、それぞれの撮影画像から、利用者それぞれの人物領域を個別に抽出した人物マスク画像が生成されるようになる。
【０２２４】
また、図３３に示されるように、ライブビュー表示画面において、１人の利用者のみに対応する画像表示領域４６７を設けるようにしてもよい。
【０２２５】
この場合、画像表示領域４６７に利用者Ｕ４１の顔のみが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。特別撮影として、利用者Ｕ４１に対応する１枚の撮影画像を生成する撮影と、利用者Ｕ４２に対応する１枚の撮影画像を生成する撮影が順次行われると、それぞれの撮影画像から、利用者それぞれの人物領域を個別に抽出した人物マスク画像が生成されるようになる。
【０２２６】
（例５）
図３４は、いたずらムービー撮影の第５の例において表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２２７】
ライブビュー表示画面の画像表示領域５１１には、２人の利用者Ｕ５１，Ｕ５２の上半身が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。また、画像表示領域５１１には、ライブビュー画像の前景に合成用動画像Ｆ５１が、ライブビュー画像の背景に合成用動画像Ｂ５２が合成されて表示される。
【０２２８】
合成用動画像Ｆ５１は、テーブルの上にケーキ、カップ、およびクラッカーが置かれた様子を表しており、ケーキに立てられているろうそくの火が揺らめくようになされている。合成用動画像Ｂ５２は、複数の光の点が配置され、それらが瞬くようになされている。
【０２２９】
ライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったときに特別撮影が行われ、その結果として、いたずらムービーがタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２３０】
図３５は、いたずらムービー撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０２３１】
撮影結果確認画面の画像表示領域５１３には、いたずらムービー撮影によって生成されたいたずらムービーが表示される。
【０２３２】
図３６は、図３５の画像表示領域５１３に表示されるいたずらムービーの例を示す図である。
【０２３３】
図３６には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像５１５ａ乃至５１５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０２３４】
フレーム画像５１５ａからフレーム画像５１５ｃにおいては、２人の利用者Ｕ５１，Ｕ５２が写る特別撮影画像に合成されている合成用動画像Ｆ５１において、ケーキに立てられているろうそくの火が揺らめき最後に消える様子が示されている。また、フレーム画像５１５ａからフレーム画像５１５ｃにおいては、２人の利用者Ｕ５１，Ｕ５２が写る特別撮影画像に合成されている合成用動画像Ｂ５２において、複数の光の点が瞬く様子が示されている。
【０２３５】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、合成用動画像Ｆ５１，Ｂ５２からなる動画像に、２人の利用者Ｕ５１，Ｕ５２が写る特別撮影画像がはめ込み合成されることで生成される。
【０２３６】
なお、図３５の画像表示領域５１３には、いたずらムービーに代えて、いたずらムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのいたずらムービーを象徴するような１フレーム）が、静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０２３７】
また、この例においては、合成用動画像Ｆ５１，Ｂ５２のいずれかが、静止画像のみから構成されるようにしてもよい。
【０２３８】
（その他の例）
以下においては、いたずらムービーの他の例について説明する。
【０２３９】
図３７には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像５３５ａ乃至５３５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０２４０】
この例のいたずらムービーにおいては、２人の利用者Ｕ６１，Ｕ６２の全身が写る特別撮影画像に、合成用動画像ｍ６１，ｍ６２が合成されている。
【０２４１】
合成用動画像ｍ６１は、リボン状の形態を有し、特別撮影画像に写る利用者Ｕ６１，Ｕ６２の前後（前景側、背景側）をくるくると回りながら移動する。合成用動画像ｍ６２は、雲状の形態を有し、特別撮影画像に写る利用者Ｕ６１，Ｕ６２の背景側で膨らむように拡大する。
【０２４２】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、２人の利用者Ｕ６１，Ｕ６２が写る特別撮影画像に、合成用動画像ｍ６１，ｍ６２が合成されることで生成される。
【０２４３】
図３８には、いたずらムービーを構成する３枚のフレーム画像５５５ａ乃至５５５ｃが、左から右に時系列に並んで示されている。
【０２４４】
この例のいたずらムービーにおいては、２人の利用者Ｕ７１，Ｕ７２の上半身が写る特別撮影画像に、合成用動画像ｍ７１，ｍ７２が合成されている。
【０２４５】
合成用動画像ｍ７１は、紐状の形態を有し、特別撮影画像に写る利用者Ｕ７１，Ｕ７２の前後（前景側、背景側）を流れるように移動する。合成用動画像ｍ７２は、利用者Ｕ７２の両目の位置に合成され、利用者Ｕ７２が流す涙のようにその形状を変化させる。合成用画像ｍ７３は、利用者Ｕ７１の頭の位置に合成され、動物の耳を模した形状を採る。合成用画像ｍ７３は、合成用動画像ｍ７１，ｍ７２とは異なり動きを持たない。また、合成用動画像ｍ７２および合成用画像ｍ７３は、人物の顔が認識されることで、対応する位置に合成される。
【０２４６】
すなわち、この例におけるいたずらムービーは、２人の利用者Ｕ７１，Ｕ７２が写る特別撮影画像に、合成用動画像ｍ７１，ｍ７２および合成用画像ｍ７３が合成されることで生成される。
【０２４７】
＜編集処理の詳細＞
次に、図３９のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０２４８】
編集処理が開始されると、ステップＳ７１において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に盛れ感選択画面を表示させる。
【０２４９】
盛れ感選択画面は、盛れ感の選択に用いられる画面である。「盛れ感」とは、目の大きさ、顔の大きさ、まつ毛の濃さなど、顔や目の見た目の印象を誇張する（良く見せる）際の、誇張の度合いを表す。盛れ感選択画面には、４種類（４段階）の盛れ感それぞれを選択するための４つのボタンが表示される。
【０２５０】
盛れ感選択画面において、盛れ感を選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ７２に進む。
【０２５１】
ステップＳ７２において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に目の写り選択画面を表示させる。
【０２５２】
目の写り選択画面は、目の形と黒目（瞳）の大きさの選択に用いられる画面である。目の写り選択画面には、３種類の目の形それぞれを選択するための３つのボタンと、２種類の黒目の大きさそれぞれを選択するための２つのボタンとが表示される。
【０２５３】
目の写り選択画面において、目の形を選択するためのボタンのいずれかと、黒目の大きさを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ７３に進む。
【０２５４】
ステップＳ７３において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にうるおい選択画面を表示させる。
【０２５５】
うるおい選択画面は、主に顔の部分の肌のうるおいと、目のうるおいの選択に用いられる画面である。ここでいう「うるおい」は、肌や目の質感を表す。うるおい選択画面には、３種類の肌のうるおいそれぞれを選択するための３つのボタンと、２種類の目のうるおいそれぞれを選択するための２つのボタンとが表示される。
【０２５６】
うるおい選択画面において、肌のうるおいを選択するためのボタンのいずれかと、目のうるおいを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ７４に進む。
【０２５７】
ステップＳ７４において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０２５８】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０２５９】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０２６０】
すなわち、ステップＳ７５において、編集制御部３３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０２６１】
編集作業が終了すると、ステップＳ７６において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０２６２】
分割数選択画面は、最終的に出力される写真シールの分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、ロール紙に印刷されて最終的に写真シールとして出力される画像をレイアウト画像という。
【０２６３】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０２６４】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ７７に進む。
【０２６５】
ステップＳ７７において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、いたずらムービー撮影により生成されたいたずらムービーを表示させる。
【０２６６】
いたずらムービーの再生が終了すると、ステップＳ７８において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。
【０２６７】
携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像は、上述したサーバを介して、利用者の所有する携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする撮影画像である。携帯送信用画像選択画面には、例えば５枚の編集画像に編集が施される前の５枚の撮影画像や、編集画面において作成された携帯送信専用の画像が表示される。
【０２６８】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像として、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ７９に進む。
【０２６９】
ステップＳ７９において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にアドレス入力画面を表示させる。
【０２７０】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面は、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０２７１】
アドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ８０に進む。
【０２７２】
ステップＳ８０において、通信制御部３３４は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像とともにいたずらムービーを、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、上述したサーバに送信する。
【０２７３】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された画像が携帯端末に提供される。
【０２７４】
その後、ステップＳ８１において、ガイダンス出力制御部３３３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２１０のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０２７５】
以上のようにして、いたずらムービー撮影により生成されたいたずらムービーは、編集処理において、再生され、サーバに送信される。
【０２７６】
また、いたずらムービーは、印刷処理部３０４によって、そのいたずらムービーの所定の１フレーム（例えば、そのいたずらムービーにおいて最も特徴的な１フレーム）が、静止画像としてシール紙に印刷され出力されるようにしてもよい。
【０２７７】
なお、上述した例においては、特別撮影により生成される特別撮影画像（利用者が被写体となる画像）は、静止画像であるものとしたが、特別撮影により、ライブビュー画像のような動画像が、特別撮影画像として生成されるようにしてもよい。この場合、いたずらムービーは、動画像である特別撮影画像と、合成用動画像とから構成されるようになる。
【０２７８】
ところで、上述したように、サーバに送信された画像は、利用者が所有する携帯端末に提供される。
【０２７９】
そこで、以下においては、携帯端末への画像の提供を実現する画像提供システムについて説明する。
【０２８０】
＜画像提供システムの構成例＞
図４０は、上述した写真シール作成装置１を含む画像提供システムの構成例を示している。
【０２８１】
図４０の画像提供システムは、写真シール作成装置１、サーバ６０２、および携帯端末６０３から構成される。サーバ６０２は、例えば写真シール作成装置１のメーカが管理するサーバであり、携帯端末６０３は、写真シール作成装置１が提供するゲームを行い、シール紙を受け取る利用者が所有している携帯電話機（スマートフォン）などの端末である。
【０２８２】
写真シール作成装置１とサーバ６０２の間、サーバ６０２と携帯端末６０３の間の情報の送受信は、インターネットなどの通信ネットワークを介して行われる。
【０２８３】
サーバ６０２においては、携帯端末６０３の利用者が写真シール作成装置１でプレイしたゲームの結果得られた画像（携帯送信用画像）が管理されている。
【０２８４】
＜サーバの構成例＞
図４１は、サーバ６０２のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【０２８５】
CPU(Central Processing Unit)６１１、ROM６１２、RAM６１３は、バス６１４により相互に接続される。
【０２８６】
バス６１４には、さらに、入出力インタフェース６１５が接続される。入出力インタフェース６１５には、キーボード、マウス等よりなる入力部６１６、ディスプレイ、スピーカ等よりなる出力部６１７が接続される。また、入出力インタフェース６１５には、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成され、各種の情報を記憶する記憶部６１８、ネットワークインタフェースなどより構成され、写真シール作成装置１や携帯端末６０３と通信を行う通信部６１９、リムーバブルメディア６２１を駆動するドライブ６２０が接続される。
【０２８７】
記憶部６１８には、写真シール作成装置１から送信されてきた画像や、サーバ６０２が管理する各種のウェブサイトの情報などが記憶される。
【０２８８】
図４２は、サーバ６０２の機能構成例を示すブロック図である。図４２に示す機能ブロックは、図４１のCPU６１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。サーバ６０２においては、通信制御部６３１、管理部６３２、および提供部６３３が実現される。
【０２８９】
通信制御部６３１は、通信部６１９を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部６３１は、通信部６１９を制御することで、写真シール作成装置１から送信されてくる各種の画像を受信する。
【０２９０】
管理部６３２は、写真シール作成装置１から送信されてきた画像や、その画像に関する情報等、各種のデータを管理する。
【０２９１】
提供部６３３は、携帯端末６０３からの要求に応じて、サーバ６０２が管理するウェブサイトを構成するウェブページを、通信部６１９を介して、携帯端末６０３に提供する。例えば、提供部６３３は、携帯送信用画像を含むウェブページを、携帯端末６０３に提供する。携帯端末６０３に提供されたウェブページは、携帯端末６０３の表示部（表示画面）に表示されるようになる。
【０２９２】
＜画像提供システムの動作＞
次に、図４３のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１において得られた携帯送信用画像を、サーバ６０２に送信し、携帯端末６０３に提供するまでの一連の処理について説明する。
【０２９３】
編集処理において、利用者により携帯送信用画像が選択され、利用者の携帯端末６０３のメールアドレスが入力されると、ステップＳ１３１において、写真シール作成装置１（通信制御部３３４）は、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者の携帯端末６０３のメールアドレスとともに、サーバ６０２に送信する。
【０２９４】
このとき、写真シール作成装置１は、利用者により選択された携帯送信用画像に加えて、いたずらムービーもサーバ６０２に送信する。
【０２９５】
ステップＳ１５１において、サーバ６０２の通信制御部６３１（通信部６１９）は、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像、いたずらムービー、およびメールアドレスを受信する。
【０２９６】
ステップＳ１５２において、サーバ６０２の管理部６３２は、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像に対して、保存先URL（Uniform Resource Locator）を割り当て、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯端末６０３のメールアドレスと携帯送信用画像（いたずらムービーを含む）とを対応付けて記憶部６１８に記憶させる。
【０２９７】
ステップＳ１５３において、管理部６３２は、携帯端末６０３のメールアドレス宛てに、ステップＳ１５２において割り当てた携帯送信用画像の保存先URLを含む電子メールを送信する。
【０２９８】
ステップＳ１７１において、携帯端末６０３は、サーバ６０２から送信されてきた、携帯送信用画像の保存先URLを含む電子メールを受信する。
【０２９９】
ステップＳ１７２において、携帯端末６０３は、電子メールの内容を確認した利用者により携帯送信用画像の表示が指示された場合、受信した電子メールに含まれるURLに基づいてサーバ６０２にアクセスし、携帯送信用画像の表示を要求する。
【０３００】
ステップＳ１５４において、サーバ６０２の提供部６３３は、携帯端末６０３の要求に応じて、携帯送信用画像の保存先を指定し、指定された保存先の携帯送信用画像を読み出す。
【０３０１】
ステップＳ１５５において、提供部６３３は、読み出した携帯送信用画像を含むウェブページを携帯端末６０３に提供する。
【０３０２】
ステップＳ１７３において、携帯端末６０３は、提供部６３３によって提供された、携帯送信用画像を含むウェブページを表示部に表示させる。
【０３０３】
なお、上述した説明においては、携帯送信用画像は、携帯端末に送信されるものとしたが、携帯端末に限らず、パーソナルコンピュータ等の、利用者が所有する端末装置に送信されるようにしてもよい。
【０３０４】
以上のようにして、写真シール作成装置１において得られた携帯送信用画像が、携帯端末６０３に提供され、表示されるようになる。
【０３０５】
さらに、写真シール作成装置１において行われたいたずらムービー撮影により生成されたいたずらムービーが、携帯端末６０３に提供され、表示されるようになる。これにより、利用者は、面白味のあるいたずらムービーを、携帯端末上で表示させて楽しんだり、SNSなどのサイトに投稿して友人と共有することができる。すなわち、携帯端末を所有する利用者に対して、より簡単に、面白味のある動画像を提供することができる。
【０３０６】
なお、以上においては、写真シール作成装置１から、いたずらムービー全体が、サーバ６０２に送信されるものとしたが、いたずらムービーを構成する特別撮影画像と、いたずらムービーを構成する合成用動画像を特定するための特定情報（IDなど）とが、サーバ６０２に送信されるようにしてもよい。
【０３０７】
この場合、サーバ６０２には、各種の合成用動画像が保存されているものとする。サーバ６０２の提供部６３３は、写真シール作成装置１からの特定情報により合成用動画像を特定し、特定した合成用動画像と、写真シール作成装置１からの特別撮影画像とを合成することで、いたずらムービーを再生成し、携帯端末６０３に提供する。
【０３０８】
このように、いたずらムービー全体ではなく、特別撮影画像と特定情報のみをサーバ６０２に送信するようにすることで、送信にかかる負荷を抑えることができる。
【０３０９】
＜携帯端末における表示例＞
以下においては、携帯端末６０３におけるいたずらムービーの表示例について説明する。
【０３１０】
なお、携帯端末６０３において写真シール作成装置１でのゲームにより得られた各種の画像を閲覧するためには、利用者は、サーバ６０２が管理するウェブサイトにおいて会員登録を行う必要がある。
【０３１１】
携帯端末６０３が、サーバ６０２にアクセスするための電子メールを受信した段階で、利用者は暫定会員となる。
【０３１２】
そして、携帯端末６０３が、電子メールに含まれる保存先URLに基づいてサーバ６０２にアクセスすることで、利用者は無料会員となる。利用者が無料会員の場合、いたずらムービーと、利用者に選択された携帯送信用画像１枚のみが、携帯端末６０３において閲覧可能となる。
【０３１３】
さらに、携帯端末６０３上に表示されるウェブページから遷移可能な有料会員登録画面において、有料会員の登録処理が行われると、利用者は有料会員となる。利用者が有料会員の場合、いたずらムービーと、利用者に選択された携帯送信用画像はもちろん、写真シール作成装置１でのゲームにより得られた全ての画像が、携帯端末６０３において閲覧可能となる。
【０３１４】
図４４は、携帯端末６０３に表示されるウェブページ（画像取得ページ）の一例である。
【０３１５】
図４４の例では、携帯端末６０３の画面上部に、会員向けのウェブ広告が表示され、その下の領域に９枚のサムネイル画像が表示されている。また、サムネイル画像のうち、サムネイル画像６５１は、いたずらムービーに対応するサムネイル画像である。
【０３１６】
サムネイル画像６５１は、いたずらムービーの１フレームに対応するサムネイル画像であり、再生ボタンが重畳表示されている。サムネイル画像６５１は、通常撮影画像に対応する他のサムネイル画像より目立つように、太枠で囲われたり、所定のアイコンが付されるようにしてもよい。サムネイル画像６５１が選択されると、画面上で、いたずらムービーが大きく表示されて再生される。
【０３１７】
サムネイル画像６５１は、例えば、いたずらムービーにおいて最も特徴的である１フレーム（そのいたずらムービーを象徴するような１フレーム）であるものとする。
【０３１８】
また、写真シール作成装置１において、いたずらムービーにおいて特徴的である数フレームを設定するようにし、サムネイル画像６５１として、その数フレームに対応するサムネイル画像がパラパラ漫画のように連続的に表示されるようにしてもよい。
【０３１９】
また単に、サムネイル画像６５１として、いたずらムービーの所定時間分を切り出したものが表示されるようにしてもよい。
【０３２０】
さらに、いたずらムービーを構成する特別撮影画像を動画像とするようにした場合、いたずらムービーにおいて、顔領域が最も大きく表示されるフレームを、サムネイル画像６５１としてもよい。またこの場合、写真シール作成装置１またはサーバ６０２において、いたずらムービーに対して笑顔度測定が行われるようにし、いたずらムービーにおいて、笑顔度が80％などの所定の値を超えるフレームを、サムネイル画像６５１としてもよい。
【０３２１】
＜いたずらムービーの再生成＞
上述したように、サーバ６０２において、いたずらムービーが再生成されるようにしてもよい。具体的には、いたずらムービーを構成する合成用動画像の動画像部分や静止画像部分、それらの色味や、重畳されるメッセージなどが変更されるようにする。
【０３２２】
図４５は、携帯端末６０３の指示に基づいた、いたずらムービーの再生成の例について説明する図である。
【０３２３】
図４５の例では、携帯端末６０３の画面上半分に、いたずらムービー６６１が表示される。いたずらムービー６６１の下には、「いたずらムービーのどこを変更する？」のメッセージが表示され、さらにその下には、ボタン６７１乃至６７３が表示される。
【０３２４】
ボタン６７１は、いたずらムービー６６１の背景を変更するために用いられる。ボタン６７１が選択されると、いたずらムービー６６１の背景が、例えば海の景色から山の景色に変更される。
【０３２５】
ボタン６７２は、いたずらムービー６６１の前景を変更するために用いられる。ボタン６７２が選択されると、いたずらムービー６６１の背景が、例えば砂浜から草原に変更される。
【０３２６】
ボタン６７３は、いたずらムービー６６１中の人物（利用者）を変更するために用いられる。ボタン６７３が選択されると、いたずらムービー６６１中の人物が、写真シール作成装置１で一緒にゲームをした他の利用者の画像に変更される。また、図４５のいたずらムービーのように、いたずらムービーを構成する合成用動画像に人物が含まれる場合には、その人物の画像と利用者の画像とが入れ替わるようにしてもよい。
【０３２７】
図４６は、携帯端末６０３の指示に基づいた、いたずらムービーの再生成の他の例について説明する図である。
【０３２８】
図４６の例では、携帯端末６０３の画面上半分に、いたずらムービー６８１が表示される。いたずらムービー６８１の下には、「いたずらムービーのどこを変更する？」のメッセージが表示され、さらにその下には、ボタン６９１乃至６９３が表示される。
【０３２９】
ボタン６９１は、いたずらムービー６８１上に重畳表示されるメッセージを変更するために用いられる。例えば、図４６に示されるように、いたずらムービー６８１上に「Happy Birthday」のメッセージが重畳表示されている場合、ボタン６９１が選択されると、そのメッセージが、例えば「Happy Anniversary」や「Congratulation」、「おめでとう〇〇（利用者の名前）」などのメッセージに変更される。また、ボタン６９１が選択されると、いたずらムービー６８１上に、新たなメッセージが入力可能とされるようにしてもよい。なお、これらのメッセージは、いたずらムービー６８１上で、所定方向に流れるように表示されるようにしてもよい。
【０３３０】
ボタン６９２は、いたずらムービー６８１の一部または全体の色を変更するために用いられる。ボタン６９２が選択されると、例えば、いたずらムービー６８１の背景の色が、白色から所定の色に変更される。また、ボタン６９２が選択されると、例えば、いたずらムービー６８１全体の色がモノトーンになったり、セピア色になるようにしてもよい。
【０３３１】
ボタン６９３は、いたずらムービー６８１にBGMを付けるために用いられる。ボタン６９３が選択されると、利用者の所望する楽曲をサーバ６０２にアップロードすることができるようになり、いたずらムービー６８１の再生とともに、その楽曲も再生されるようになる。さらに、図４７に示されるように、いたずらムービー６８１上に、再生されている楽曲の歌詞が表示されるようにしてもよい。
【０３３２】
＜変形例＞
以上においては、特別撮影画像を用いて合成動画像を生成するようにしたが、通常撮影により得られた通常撮影画像を用いて合成動画像を生成するようにしてもよい。例えば、所定の利用者グループによって生成された複数の通常撮影画像を用いて、スライドショーのような合成動画像を生成するようにする。なお、合成動画像の生成の際、複数の通常撮影画像において、人物領域を消去したり、複数の人物領域同士を入れ替えるようにしてもよい。利用者は、このようにして生成された合成動画像を、利用者グループが参加するイベントで公開するなどして利用することができる。
【０３３３】
また、写真シール作成装置１において、特別撮影の撮影タイミングで得られる静止画像に加え、撮影タイミングの前後所定時間のライブビュー画像（動画像）を特別撮影画像として用いるようにしてもよい。これにより、例えば、撮影前で緊張した様子の利用者の動画像、撮影タイミングでポーズをとった利用者の静止画像、および、撮影後でリラックスした様子の利用者の動画像を用いた合成動画像を生成することができる。
【０３３４】
なお、撮影タイミングより前のライブビュー画像として、利用者が撮影空間Ａ１に入ったときからの動画像を用いるようにしてもよい。
【０３３５】
さらに、撮影処理の開始から終了までの間に得られる動画像および静止画像を全て組み合わせた合成動画像を生成するようにしてもよい。
【０３３６】
具体的には、図４８に示されるように、通常撮影前に撮影された、撮影に対する意気込みなどを話す利用者の動画像７１１、通常撮影により得られた複数枚の通常撮影画像７１２、いたずらムービー撮影により得られたいたずらムービー７１３、いたずらムービー撮影後に撮影された、撮影に対する感想などを話す利用者の動画像７１４、そして、撮影日時や利用者の名前などが示された静止画像７１５が、時間的に連続して表示される合成動画像が生成されるようにしてもよい。
【０３３７】
これにより、撮影処理の開始から終了までの利用者の様子を、１つの動画像として残すことができ、利用者にとって思い出深いものとなる。
【０３３８】
さらに、撮影処理において最初に行われる撮影であるレタッチ撮影を、特別撮影とするようにしてもよい。この場合、レタッチ用画像と合成用動画像とが合成されることで、合成動画像（いたずらムービー）が生成されるようになる。
【０３３９】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０３４０】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０３４１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３４２】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３４３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３４４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３４５】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３４６】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
３１１  表示制御部
３１２  選択受付部
３１３  ガイダンス出力制御部
３２１  表示制御部
３２２  撮影制御部
３２３  合成部
３２４  ガイダンス出力制御部
３３１  表示制御部
３３２  編集制御部
３３３  ガイダンス出力制御部
３３４  通信制御部
【図１】
2017194631.tif 000003
【図２】
2017194631.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2017194631.tif 000047
【図４６】
2017194631.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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