(57)【要約】【課題】制御アドレスを効率良く管理することができる照明制御装置を提供すること。【解決手段】実施形態の一例に係る照明制御装置であって、照明機器と接続される接続端子を有する分配器を介して、前記照明機器と通信可能な照明制御装置は、取得部と、受付部と、割当部とを有する。取得部は、接続端子に接続された照明機器から照明機器に関する情報を取得する。受付部は、取得部によって情報が取得された照明機器に関して、照明機器の選択に関する操作を受け付ける。割当部は、受付部によって受け付けられた操作の内容に基づいて、照明機器を制御するための制御アドレスを割り当てる。【選択図】図５
2017224406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明機器と接続される接続端子を有する分配器を介して、前記照明機器と通信可能な照明制御装置であって、
前記接続端子に接続された照明機器から、当該照明機器に関する情報を取得する取得部と；
前記取得部によって情報が取得された前記照明機器に関して、当該照明機器の選択に関する操作を受け付ける受付部と；
前記受付部によって受け付けられた操作の内容に基づいて、前記照明機器を制御するための制御アドレスを割り当てる割当部と；
を具備することを特徴とする照明制御装置。
【請求項２】
前記取得部によって取得された前記照明機器の情報を、前記照明機器が配置された状況を示す情報である配置情報とともに表示する表示部；
をさらに具備することを特徴とする請求項１に記載の照明制御装置。
【請求項３】
前記表示部は、
前記操作を受け付けるためのインターフェース機能を有し、
前記割当部は、
前記表示部が有するインターフェース機能を介して前記操作を受け付け、受け付けた操作の内容に基づいて、前記照明機器に制御アドレスを割り当てる、
ことを特徴とする請求項２に記載の照明制御装置。
【請求項４】
ＲＤＭ（Remote  Device  Management）規格に対応する制御信号によって制御される照明機器と、前記照明機器と接続される接続端子であって前記制御信号を照明機器との間で送受信するための接続端子を有する分配器と、前記分配器を介して前記制御信号に対応する制御情報を前記照明機器との間で通信可能な照明制御装置と、を含む照明制御システムであって、
前記分配器は、
前記接続端子に接続された照明機器に関する情報を取得する取得部と；
前記取得部によって取得された前記照明機器に関する情報を前記照明制御装置に送信する送信部と；
を具備し、
前記照明制御装置は、
前記分配器に係る送信部によって情報が送信された前記照明機器に関して、当該照明機器の選択に関する操作を受け付ける受付部と；
前記受付部によって受け付けられた操作の内容に基づいて、前記照明機器を制御するための制御アドレスを割り当てる割当部と；
を具備することを特徴とする照明制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、照明制御装置及び照明制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＬＥＤ照明機器やムービングライト等において、ＲＤＭ（Remote  Device  Management）という演出空間専用の双方向通信が普及し始めている。ＲＤＭは、ＥＳＴＡ（Entertainment  Services  and  Technology  Association）で正式に定義されるプロトコルである（ＡＮＳＩ/ＥＳＴＡ  １．２０  Entertainment  Technology  -  Remote  Device  Management）。また、ＲＤＭは、演出空間照明で使用されているＤＭＸ５１２信号のラインを使用して双方向の通信を確立するオープンなプロトコルである。そして、ＲＤＭの普及に伴い、ＲＤＭ対応の照明機器の種類や使用が増加している。
【０００３】
ここで、ＲＤＭ対応の照明機器には、双方向の通信を利用して、調光卓側に情報を送信する機能を備えるものがある。例えば、照明機器側から調光卓側へ送信する情報には、照明機器のＵＩＤ番号（照明機器固有の識別情報）や、ＤＭＸ５１２信号により制御する際の先頭アドレスや、照明機器に設定されるモード情報（例えば、照明機器に設定されたモードによって、照明機器を制御する際に必要となるチャンネル数などが可変する）等が含まれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２１６３０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、照明機器の種類が多様化したり、制御する照明機器の数が増加したりするにつれ、制御アドレスの管理が複雑化するという問題が生じている。例えば、これらの照明機器の設置場所やアドレスの情報を取得したとしても、他と重複しているアドレスが無いか、あるいは、使用しているチャンネルのどこが重複しているかを確認しなければならない状況が生ずる。また、ＤＭＸ５１２信号の１系統は、５１２チャンネルまでしか制御できないため、出来るだけ間を空けないでアドレスを割り振ることが望ましい。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、制御アドレスを効率良く管理することができる照明制御装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
実施形態の一例に係る照明制御装置は、照明機器と接続される接続端子を有する分配器を介して、前記照明機器と通信可能な照明制御装置であって、前記接続端子に接続された照明機器から、前記照明機器に関する情報を取得する取得部と、前記取得部によって情報が取得された前記照明機器に関して、当該照明機器の選択に関する操作を受け付ける受付部と、前記受付部によって受け付けられた操作の内容に基づいて、前記照明機器を制御するための制御アドレスを割り当てる割当部と、を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
実施形態の一例に係る照明制御装置によれば、制御アドレスを効率良く管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施形態に係る照明制御システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、実施形態に係る照明制御システムが含む各装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図３は、実施形態に係る割当処理の一例を説明する図（１）である。
【図４】図４は、実施形態に係る割当処理の一例を説明する図（２）である。
【図５】図５は、実施形態に係る照明制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図６】図６は、実施形態に係るアドレス管理テーブルに登録される情報の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係るフェーダ割当テーブルに登録される情報の一例を示す図である。
【図８】図８は、実施形態に係る補正情報テーブルに登録される情報の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係るフェーダに関する割当処理の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係る照明制御装置の処理の一例を説明するフローチャート（１）である。
【図１１】図１１は、実施形態に係る照明制御装置の処理の一例を説明するフローチャート（２）である。
【図１２】図１２は、実施形態に係る照明制御装置の処理の一例を説明するフローチャート（３）である。
【図１３】図１３は、実施形態に係る色情報テーブルに登録される情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、実施形態に係る照明制御装置及び照明制御システムを説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する照明制御装置及び照明制御システムは、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。例えば、以下の実施形態では、照明制御装置及び照明制御システムは、照明機器以外にも、任意の舞台装置の制御にも適用することができる。なお、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
【００１１】
以下の実施形態に係る照明制御装置１００であって、照明機器１０と接続されるポート２７（接続端子の一例）を有するＲＤＭノード２０（分配器の一例）を介して、照明機器１０と通信可能な照明制御装置１００は、接続端子に接続された照明機器１０から、照明機器１０に関する情報を取得する取得部１５１と、取得部１５１によって情報が取得された照明機器１０に関して、当該照明機器１０の選択に関する操作を受け付ける受付部１５２と、受付部１５２によって受け付けられた操作の内容に基づいて、照明機器１０を制御するための制御アドレスを割り当てる割当部１５３と、を有する。
【００１２】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００は、取得部１５１によって取得された照明機器１０の情報を、照明機器１０が配置された状況を示す情報である配置情報とともに表示する表示部１３０をさらに有する。
【００１３】
また、以下の実施形態に係る照明制御装置１００において、表示部１３０は、変更要求を受け付けるためのインターフェース機能を有する。また、割当部１５３は、表示部１３０が有するインターフェース機能を介して操作を受け付け、受け付けた操作の内容に基づいて、照明機器１０に制御アドレスを割り当てる。
【００１４】
また、以下の実施形態に係る照明制御システム１は、ＲＤＭ（Remote  Device  Management）規格に対応する制御信号によって制御される照明機器１０と、照明機器１０と接続されるポート２７（接続端子の一例）であって制御信号を照明機器１０との間で送受信するためのポート２７を有するＲＤＭノード２０（分配器の一例）と、ＲＤＭノード２０を介して制御信号に対応する制御情報を照明機器１０との間で通信可能な照明制御装置１００と、を含む。ＲＤＭノード２０は、ポート２７に接続された照明機器１０に関する情報を取得する取得部２６と、取得部２６によって取得された照明機器１０に関する情報を照明制御装置１００に送信する送信部２３ｂとを有する。照明制御装置１００は、ＲＤＭノード２０に係る送信部２３ｂによって情報が送信された照明機器１０に関して、照明機器１０の選択に関する操作を受け付ける受付部１５２と、受付部１５２によって受け付けられた操作の内容に基づいて、照明機器１０を制御するための制御アドレスを割り当てる割当部１５３とを有する。
【００１５】
［実施形態］
（実施形態に係る照明制御システム１の構成）
図１は、実施形態に係る照明制御システム１の構成の一例を示すブロック図である。実施形態に係る照明制御システム１は、複数の照明機器１０（図１では、照明機器１０−１〜照明機器１０−ｎとして示す。個々を区別する必要のない場合、「照明機器１０」と総称する）、複数のＲＤＭノード２０（図１では、ＲＤＭノード２０−１〜ＲＤＭノード２０−ｎとして示す。個々を区別する必要のない場合、「ＲＤＭノード２０」と総称する）、ハブ３０、電源装置４０、照明制御装置１００を有する。なお、照明制御システム１に含まれる照明機器１０およびＲＤＭノード２０の種別や数などは、任意に変更可能である。
【００１６】
照明制御システム１において、照明機器１０は、ＤＭＸ規格に従った通信プロトコルや、ＤＭＸを拡張したＲＤＭ（Remote  Device  Management）規格に沿った通信方式により、ＲＤＭノード２０や照明制御装置１００と双方向通信が可能な照明機器である。また、照明機器１０は、ＬＥＤ（Light  Emitting  Diodes）等の半導体発光素子を有し、制御信号に従って、明るさ、範囲、色彩等を変化させることで、スタジオや舞台等の照明演出を行う。照明機器１０は、スタジオや舞台等の任意の空間に設置される設備であって、照明機器等を吊るために用いられるバトンに設置される。図１の例では、バトンＢ１には、照明機器１０−１〜照明機器１０−ｎが設置されることを示している。
【００１７】
ＲＤＭノード２０は、ＤＭＸを拡張したＲＤＭ規格に沿った通信方式により、照明機器１０や照明制御装置１００と双方向通信が可能な制御情報を分配する分配器である。具体的には、ＲＤＭノード２０は、イーサネット（登録商標）等の有線または無線によるネットワークによって、双方向通信が可能な態様でハブ３０と接続され、ハブ３０を介して、照明制御装置１００等と通信する。
【００１８】
また、図１の例において、ＲＤＭノード２０は、照明機器１０と同様、バトンに設置される。図１の例では、バトンＢ１には、ＲＤＭノード２０−１が設置され、バトンＢ２には、ＲＤＭノード２０−２が設置され、バトンＢｎには、ＲＤＭノード２０−ｎが設置される。また、ＲＤＭノード２０は、自身が設置されるバトンに関する情報と、自身に接続される照明機器１０の情報とを記憶する。言い換えれば、ＲＤＭノード２０は、バトンと照明機器１０との対応関係を示した、照明機器１０の配置情報を記憶する。
【００１９】
ハブ３０は、イーサネット（登録商標）等の有線または無線によるネットワークによって、照明制御装置１００と双方向通信が可能な態様で接続され、照明制御装置１００と各ＲＤＭノード２０−１〜２０−ｎとの通信を中継する中継器である。
【００２０】
電源装置４０は、各照明機器１０−１〜１０−ｎに電力を供給する電源装置であり、例えば、電圧変換の機能、ブレーカー、ＵＰＳ（Uninterruptible  Power  Supply）等の機能を有する。なお、電源装置４０は、ハブ３０を介さずに、照明機器１０等に直接接続されてもよい。
【００２１】
照明制御装置１００は、双方向性を有する制御情報（例えば、ＲＤＭ規格に対応する制御情報）を照明機器１０との間で通信可能な制御装置であり、一般に、調光卓や制御卓等と呼ばれる装置である。照明制御装置１００は、ユーザ（例えば、照明制御装置１００を操作するオペレータ）から照明機器１０に対する操作指令を受付けると、照明機器１０−１〜１０−ｎに付与された制御アドレスを含む制御情報を生成し、ハブ３０を介してＲＤＭノード２０−１〜２０−ｎに制御情報を送信する。この場合、ＲＤＭノード２０−１〜２０−ｎは、制御情報をＲＤＭ規格に沿った制御信号（例えば、調光信号等）に変換し、制御アドレスが示す照明機器１０に対して制御信号を出力する。これにより、照明機器１０−１〜１０−ｎの制御が行われる。このように、照明制御装置１００は、ＲＤＭ対応の制御情報に含まれる制御アドレスを用いて、照明機器１０−１〜１０−ｎを遠隔制御する。
【００２２】
（実施形態に係る照明制御装置１００が実行する処理の概要）
ここで、従来の照明制御システムでは、照明機器の追加、変更、交換や、照明機器を別の位置に移動する場合や、制御アドレスを誤って設定してしまった場合は、照明機器に正しい制御アドレスを設定する作業や、照明機器に対する操作を受付けるフェーダと制御アドレスとの対応付けのための作業を再度行わなくてはならない。一般に、照明機器には、工場出荷時には同一の制御アドレスが付与されていたり、前回使用時の制御アドレスが保存されたままになっていたりするため、そのままでは適切に制御を行うことができない場合がある。
【００２３】
そこで、実施形態に係る照明制御装置１００は、各照明機器１０を制御するための制御アドレスを振り直す処理を実行する。具体的には、照明制御装置１００は、ＲＤＭノード２０に接続された照明機器１０に関する情報を取得する。例えば、照明制御装置１００は、照明機器１０から、ＤＭＸ規格で用いられる装置ごとに固有の番号であるＵＩＤ（Unique  Identifier）や、照明機器１０に対して付与されている制御アドレスを取得する。さらに、照明制御装置１００は、ＲＤＭノード２０に与えられている位置情報（例えば、バトン番号など）や、ＲＤＭノード２０が有する接続端子のうちどの接続端子に照明機器１０が接続されているか等といった情報に基づいて、照明機器１０がどのバトンにどのような順序で配置されているかといった、照明機器１０の配置情報を生成する。
【００２４】
そして、照明制御装置１００は、情報の取得時点において照明制御システム１に接続されている照明機器１０、すなわち、ＲＤＭノード２０に接続されている照明機器１０の情報を表示する。具体的には、照明制御装置１００は、照明機器１０に付与されている制御アドレスと、照明機器１０の配置情報とを対応付けて示した表示画面を生成する。例えば、照明制御装置１００は、自身が有する液晶ディスプレイに表示するための表示画面を生成する。そして、照明制御装置１００は、情報が表示された照明機器１０のうち、制御アドレスの割り当て対象となる照明機器１０を選択する操作等、照明機器１０の選択に関する操作として、例えば照明制御装置１００のオペレータから、制御アドレスの変更要求を受け付ける。照明制御装置１００は、受け付けた変更要求に従い、各照明機器１０の制御アドレスを振り直す。言い換えれば、照明制御装置１００は、各照明機器１０の制御アドレスを新たに割り当てる処理を実行する。
【００２５】
このように、実施形態に係る照明制御装置１００は、照明機器１０に対して制御アドレスを新たに割り当てる処理を実行する。このため、オペレータは、照明機器１０側で制御アドレスを手作業で設定せずとも、照明機器１０をＲＤＭノード２０に接続し、照明制御装置１００に制御アドレスの割当処理を実行させることで、照明機器１０への制御アドレスの設定を行うことができる。言い換えれば、照明制御装置１００は、照明機器１０の追加、変更、交換や、照明機器１０を別の位置に移動する場合、若しくは制御アドレスを誤って設定してしまった場合であっても、ＲＤＭ規格に沿った通信方式により制御アドレスを設定し直すことができる。さらに、照明制御装置１００は、上記表示画面のようなＧＵＩ（Graphical  User  Interface）を利用することで、オペレータが効率良く制御アドレスの割当作業をするための環境を提供する。
【００２６】
（実施形態に係る各装置の機能構成）
上記した実施形態に係る照明制御装置１００が実行する処理について、図２を用いて、実施形態に係る各装置の機能構成の説明とともに、詳細に説明する。図２は、実施形態に係る照明制御システム１が含む各装置の機能構成の一例を示すブロック図である。なお、図１で説明した内容については、適宜説明を省略する。
【００２７】
まず、照明機器１０の構成について説明する。実施形態に係る照明機器１０は、ＲＤＭ規格に対応する制御情報から生成される制御信号によって制御される照明機器であり、記憶部１３と、制御部１４と、光源部１５とを有する。
【００２８】
記憶部１３は、照明機器１０が有する不揮発性のメモリであり、照明機器１０の照明機器情報が登録される。照明機器情報の一例としては、製造会社名、機器型番、ＵＩＤ、制御アドレス、使用するチャンネル数、使用するモード情報、点灯時間、通電時間、質量、パーソナリティー設定といった情報が含まれる。
【００２９】
ここで、製造会社名とは、照明機器１０の製造会社名である。機器型番とは、製造会社によって定められた照明機器１０の型番である。ＵＩＤとは、ＤＭＸ規格で用いられる装置ごとの固有の番号であり、各照明機器１０−１〜１０−ｎに予め付与される１２桁の１６進数で表される情報である。また、制御アドレスとは、ＤＭＸのデータリンク上におけるアドレス、すなわち、照明制御装置１００が照明機器１０を制御する際に用いる制御アドレスである。また、チャンネル数とは、照明機器１０の制御に用いられる制御アドレスの数である。例えば、チャネル数が「４」の照明機器１０は、照度（Ｉ）、赤色（Ｒ）、青色（Ｂ）、緑色（Ｇ）のそれぞれに対して個別の制御アドレスが設定されることで、照度、赤色、青色、緑色のそれぞれを個別に制御することができる。なお、以下の説明では、照明機器１０に設定された１つ又は複数の制御アドレスのうち、値が最も小さい制御アドレスをスタートアドレスと記載する場合がある。
【００３０】
また、点灯時間とは、照明機器１０の光源を点灯させた時間の合計を示す情報である。また、通電時間とは、照明機器１０に電力が供給された時間の合計を示す情報である。また、質量とは、照明機器１０の質量を示す情報である。また、パーソナリティー設定とは、照明機器１０の動作のモードを示す情報である。
【００３１】
制御部１４は、照明の制御を行う。例えば、ＲＤＭノード２０−１は、照明制御装置１００から制御情報を受信すると、受信した制御情報を制御信号に変換し、制御アドレスに対応する照明機器１０に出力する。そして、制御部１４は、ＲＤＭノード２０−１から受信した制御信号に従って、光源部１５を制御する。
【００３２】
また、ＲＤＭノード２０−１は、照明機器情報の読出し要求を各照明機器１０−１〜１０−ｎに出力する場合がある。例えば、ＲＤＭノード２０−１は、照明制御装置１００からの要求に従い、自身に接続されている各照明機器１０の照明機器情報の読出し要求を、各照明機器１０に出力する。この場合、制御部１４は、記憶部１３に登録された照明機器情報を読出し、読出した照明機器情報をＲＤＭノード２０−１に出力する。
【００３３】
また、ＲＤＭノード２０−１は、照明制御装置１００から新たな制御アドレスへの割当処理の命令を受信した場合には、照明機器１０に新たに割り当てられる制御アドレスの値を示す設定信号を各照明機器１０に出力する。この場合、制御部１４は、ＲＤＭノード２０−１から受信した設定信号が示す制御アドレスを記憶部１３に登録する。
【００３４】
光源部１５は、照明機器１０が有する光源であり、制御部１４の制御に従って、照度、照明する範囲、色彩等を制御可能なＬＥＤ等の半導体発光素子により実現される。
【００３５】
次に、ＲＤＭノード２０−１の構成について説明する。実施形態に係るＲＤＭノード２０−１は、通信部２３、設定部２４、メモリ２５、取得部２６、複数のポート２７−１〜２７−ｎを有する（個々を区別する必要のない場合、「ポート２７」と総称する）。また、メモリ２５には、アドレステーブル２５ａが登録されている。
【００３６】
まず、アドレステーブル２５ａに格納される情報の一例について説明する。アドレステーブル２５ａには、ＲＤＭノード２０−１に設置された照明機器１０−１〜１０−ｎを制御するための制御アドレスが、ＲＤＭノード２０−１が有する位置情報や、ＲＤＭノード２０−１のポート番号と対応付けて登録される。すなわち、実施形態に係るアドレステーブル２５ａには、照明機器１０の配置情報と、制御アドレスとが対応付けて登録される。
【００３７】
通信部２３は、受信部２３ａおよび送信部２３ｂを有し、ハブ３０を介して、照明制御装置１００との間で情報の送受信を行う通信装置であり、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等の通信装置によって実現される。例えば、通信部２３は、後述する取得部２６によって取得された照明機器１０に関する情報を送信するために照明制御装置１００と通信する。言い換えれば、通信部２３に係る送信部２３ｂは、取得部２６によって取得された照明機器１０に関する情報を照明制御装置１００に送信する。
【００３８】
各ポート２７−１〜２７−ｎは、それぞれを識別するためのポート番号が付与されたポートであり、例えば、ＲＤＭ規格に従って照明機器１０と信号を送受信するための接続端子（コネクタ）である。
【００３９】
設定部２４は、各ポート２７−１〜２７−ｎに接続された照明機器１０に対して制御アドレスを設定する。例えば、設定部２４は、照明制御装置１００から各ポート２７−１〜２７−ｎに設置される照明機器１０に新たに割り当てる制御アドレスに関する情報を受信した場合、かかる情報に従って、照明機器１０に新たに割り当てる制御アドレスを設定する。そして、設定部２４は、新たに割り当てた制御アドレスと、照明機器１０が接続されたポートのポート番号とを対応付けて、アドレステーブル２５ａに登録する。
【００４０】
取得部２６は、接続端子であるポート２７に接続された照明機器１０に関する情報を取得する。例えば、取得部２６は、所定の時間間隔で、各ポート２７−１〜２７−ｎから照明機器情報の読出し要求を出力する。そして、取得部２６は、照明機器１０からの応答として照明機器情報を受信した場合には、照明機器情報を受信したポートのポート番号を設定部２４に通知する。
【００４１】
例えば、取得部２６は、交換や追加等により、ポート２７−１に新たな照明機器１０−１が接続された場合は、ポート２７−１のポート番号を設定部２４に通知する。この場合、設定部２４は、照明機器に設定されていた既存の制御アドレスに関する情報をアドレステーブル２５ａに登録する。上述した通信部２３は、照明制御装置１００から制御アドレスに関する情報の送信要求を受信した場合には、取得部２６によって取得された制御アドレスであって、アドレステーブル２５ａに登録されている制御アドレスを照明制御装置１００に送信する。
【００４２】
次に、照明制御装置１００の構成について説明する。実施形態に係る照明制御装置１００は、通信部１１０、記憶部１２０、表示部１３０、操作部１４０、制御部１５０を有する。通信部１１０は、ハブ３０及びＲＤＭノード２０を介して、照明機器１０との間で情報の送受信を行う。通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ等の通信装置によって実現される。
【００４３】
記憶部１２０は、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）、ＳＳＤ（Solid  State  Drive）、フラッシュメモリ、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）等の記憶装置により実現される。図２に示すように、記憶部１２０は、アドレス管理テーブル１２１と、フェーダ割当テーブル１２２と、補正情報テーブル１２３とを有する。
【００４４】
アドレス管理テーブル１２１には、照明制御装置１００が取得した制御アドレスに関する情報が記憶される。フェーダ割当テーブル１２２には、制御アドレスに対応するフェーダに関する情報が記憶される。補正情報テーブル１２３には、照明制御装置１００が実行する照明制御処理において出力される値を補正するための情報が記憶される。なお、個々のテーブルにおける詳細な情報は、図５以降に後述する。
【００４５】
表示部１３０は、後述する制御部１５０による制御に従い、照明制御装置１００に接続された各照明機器１０−１〜１０−ｎの配置情報と、各照明機器１０−１〜１０−ｎに設定された制御アドレスとを表示する表示装置であり、例えば、液晶ディスプレイ等により実現される。具体的には、表示部１３０は、取得された照明機器１０に関する情報に基づいて、照明機器１０に関する情報（例えば、照明機器１０に設定されている制御アドレス）を、照明機器１０が配置された状況を示す情報である配置情報とともに表示する。なお、表示部１３０は、情報を表示（出力）するのみならず、入力装置としてのインターフェース機能を備えていてもよい。例えば、表示部１３０がタッチパネルディスプレイにより実現される場合、表示部１３０は、入力操作を受け付けるインターフェースとしても機能する。
【００４６】
操作部１４０は、各照明機器１０−１〜１０−ｎに対する操作を受付けるものであり、例えば、複数のフェーダＦ０１〜Ｆｎを有する。各フェーダＦ０１〜Ｆｎには、それぞれ個別のフェーダ番号が付与される。フェーダＦ０１〜Ｆｎは、例えば、各照明機器１０−１〜１０−ｎの照度を変更する操作を受付けるスライダである。なお、操作部１４０は、タッチパネル等を利用して実現されてもよい。
【００４７】
制御部１５０は、各照明機器１０−１〜１０−ｎを制御するための制御アドレスを管理するための各種制御処理を実行する。例えば、制御部１５０は、ＲＤＭノード２０に接続された照明機器１０に関する情報を取得するため、照明機器１０に関する情報を送信させるための要求をＲＤＭノード２０に送信する。また、制御部１５０は、取得した照明機器１０に関する情報（例えば、各照明機器１０に対応する制御アドレス）を表示部１３０に表示させるための制御処理を行う。そして、制御部１５０は、例えば、オペレータから入力される操作であって、制御アドレスの変更要求に関する操作を受け付ける。制御部１５０は、受け付けた変更要求に従い、制御アドレスを新たに振り直す処理を実行する。
【００４８】
制御部１５０が実行する処理について、図３および図４を用いて説明する。図３は、実施形態に係る割当処理の一例を説明する図（１）である。図３では、制御部１５０が、照明機器１０に関する情報を表示部１３０に表示させる処理を実行する場合の、表示部１３０が表示する情報の一例を示している。
【００４９】
具体的には、図３では、各バトンに設置されたＲＤＭノード２０から取得された情報によって、照明機器１０の配置情報が表示されている例を示している。図３では、照明制御装置１００が生成した配置情報には、バトンＢ１〜バトンＢ５が含まれることを示している。また、バトンＢ１〜バトンＢ５には、それぞれ照明機器１０ａ〜照明機器１０ｄが配置されていることを示している。このように、照明制御装置１００は、舞台やスタジオに配置されたバトンの位置を模式的に示す画面を表示するとともに、照明機器１０ａ〜照明機器１０ｄを示すアイコンを、バトンのアイコンと重ねて表示するようにしてもよい。
【００５０】
また、図３の例では、照明機器１０ａは、ＤＭＸ信号を４ｃｈ（チャンネル）分だけ使用する照明機器であることを示している。同様に、照明機器１０ｂは、ＤＭＸ信号を５ｃｈ分だけ使用する照明機器であり、照明機器１０ｃは、ＤＭＸ信号を１ｃｈ分だけ使用する照明機器であり、照明機器１０ｄは、ＤＭＸ信号を１ｃｈ分だけ使用する照明機器であることを示している。
【００５１】
また、図３では、バトンＢ１には、照明機器１０ａ−１、照明機器１０ａ−２、照明機器１０ａ−３、照明機器１０ａ−４、照明機器１０ａ−５の５台の照明機器が配置されていることを示している。
【００５２】
さらに、図３では、照明機器１０ａ−１に現時点で設定されている制御アドレスが「５１１」であることを示している。これは、照明機器１０ａ−１が、自身が制御されるためのＤＭＸ信号におけるスタートアドレスとして「５１１」が設定されていることを示している。より具体的には、照明機器１０ａ−１は、ＤＭＸ信号を受信した場合に、「５１１」をスタートアドレスとして、４ｃｈ分の信号である「５１１」、「５１２」、「５１３」、「５１４」の制御アドレスに対応する信号によって制御されることを示している。同様に、照明機器１０ａ−２には、ＤＭＸ信号におけるスタートアドレスとして「１０１」が設定され、照明機器１０ａ−３には、ＤＭＸ信号におけるスタートアドレスとして「１０１」が設定され、照明機器１０ａ−４には、ＤＭＸ信号におけるスタートアドレスとして「１」が設定され、照明機器１０ａ−５には、ＤＭＸ信号におけるスタートアドレスとして「２」が設定されていることを示している。なお、図３に図示する他の照明機器についても、照明機器１０ａ−１等と同様に、図示した数値がスタートアドレスを示すものとする。
【００５３】
図３の例では、照明機器１０に設定されていた制御アドレスを取得した状態を示しており、この状態では、制御アドレスが適切に管理されていない照明機器が存在する。例えば、照明機器１０ａ−２と照明機器１０ａ−３には、重複する「１０１」が制御アドレスとして設定されている。この状態で制御部１５０が照明制御処理を行った場合、制御アドレス「１０１」に対応する制御命令が、照明機器１０ａ−２と照明機器１０ａ−３の双方に出力されることになり、不具合が生じる場合がある。
【００５４】
そこで、制御部１５０は、オペレータからの操作に基づいて、照明機器１０に設定されている制御アドレスを振り直す処理を実行する。この点について、図４を用いて説明する。図４は、実施形態に係る割当処理の一例を説明する図（２）である。図４では、制御部１５０が、図３の配置情報における照明機器１０に対して、制御アドレスを振り直す処理を実行した際の、表示部１３０が表示する情報の一例を示している。
【００５５】
図４では、制御部１５０は、表示部１３０に表示されている全ての照明機器１０に対して、重複のないよう若い番号から制御アドレスを振り直す旨の変更要求をオペレータから受け付けたものとする。この場合、制御部１５０は、照明機器１０ａ−１の制御アドレスが「１」となるよう、制御アドレスを新たに割り当てる。照明機器１０ａ−１は、制御に４ｃｈ分のアドレスを使用するため、制御部１５０は、次の照明機器１０ａ−２には、制御アドレスが「５」となるよう、制御アドレスを新たに割り当てる。このように、制御部１５０は、各照明機器１０が使用するチャンネル数を参照して、重複しないよう制御アドレスを新たに割り当てる処理を実行する。図４に示すように、制御部１５０が制御アドレスを新たに割り当てる処理を実行した後では、照明機器１０において重複する制御アドレスが存在しなくなる。
【００５６】
なお、制御部１５０は、制御アドレスの変更要求について、種々の態様の要求を受け付けてよい。例えば、制御部１５０は、オペレータによって任意に選択された照明機器１０のみ制御アドレスを割り当てる処理を実行してもよい。また、制御部１５０は、任意に選択された複数の照明機器１０については、同じ制御アドレスを割り当てる処理を実行してもよい。また、制御部１５０は、例えば制御アドレスを変更したい照明機器１０が配置されたバトンの指定を受け付け、該当するバトンに配置された照明機器１０について制御アドレスを割り当てる処理を実行してもよい。また、制御部１５０は、若い順番に制御アドレスを割り当てるのではなく、任意に選択された数値を任意の照明機器１０に割り当てる処理を実行してもよい。
【００５７】
また、制御部１５０は、種々の入力操作の態様によって変更要求を受け付けてもよい。例えば、制御部１５０は、照明制御装置１００に接続された端末（例えば、タブレット機器やノートパソコン等）を介して変更要求を受け付けてもよい。また、制御部１５０は、表示部１３０が入力操作を受け付けるインターフェース機能を有する場合には、表示部１３０を介して変更要求を受け付けてもよい。
【００５８】
また、制御部１５０は、上記のように割り当てた制御アドレスについて、さらに各フェーダに割り当てる処理を実行してもよい。例えば、制御部１５０は、フェーダＦ０１には制御アドレス「１」に対応する操作を行うように割り当て、フェーダＦ０２には制御アドレス「５」に対応する操作を行うように割り当てるといった処理を実行してもよい。
【００５９】
また、制御部１５０は、各制御アドレスで実行される機能に基づいて、各制御アドレスとフェーダを対応付けるようにしてもよい。上記のように、制御部１５０は、制御アドレスに関する情報を取得しているため、例えば、制御アドレス「１」が照明機器１０においてどのような機能を制御するか、といった情報を取得している。このため、制御部１５０は、例えば、各照明機器１０の特定の機能だけをフェーダに順に割り当てるなどの割当処理を実行することができる。
【００６０】
一例として、制御部１５０は、各照明機器１０における明かりの強さを調整するインテンシティ（Intensity）に対応する制御アドレスのみを、順にフェーダに割り当ててもよい。例えば、制御部１５０は、フェーダＦ０１に照明機器１０ａ−１のインテンシティを制御する制御アドレスを割り当て、フェーダＦ０２に照明機器１０ａ−２のインテンシティを制御する制御アドレスを割り当てるといった処理を実行してもよい。かかる処理によれば、オペレータは、多数の照明機器１０を扱う場合においても、自身が操作したい機能だけを選択的にフェーダに割り当てることができる。これにより、実施形態に係る照明制御装置１００は、オペレータの操作性を向上させることができる。
【００６１】
また、詳細は後述するが、制御部１５０は、上記のような割当処理に関連して、各照明機器１０の制御に関する所定の補正を行うようにしてもよい。例えば、各照明機器１０は、同じ制御信号を受信した場合であっても、色味や明かりの強さなどの個体差が生じる場合がある。この場合、制御部１５０は、各制御アドレスにおいて設定される情報に補正を行うことで、各照明機器１０の色味や明かりの強さを調和させるようにしてもよい。
【００６２】
（照明制御装置の構成例）
図３および図４で示した割当処理を実行する照明制御装置１００に関して、図５を用いて、より詳細に説明する。図５は、実施形態に係る照明制御装置１００の機能構成の一例を示すブロック図である。なお、図１または図２で説明した事項については、説明を省略する。
【００６３】
まず、記憶部１２０に含まれる各データテーブルにおいて記憶される情報について説明する。
【００６４】
アドレス管理テーブル１２１には、制御アドレスに関する情報、および、制御アドレスに対応する照明機器１０に関する情報が記憶される。ここで、図６に、実施形態に係るアドレス管理テーブル１２１に登録される情報の一例を示す。図６は、実施形態に係るアドレス管理テーブル１２１に登録される情報の一例を示す図である。
【００６５】
図６に示すように、アドレス管理テーブル１２１に登録される情報には、「制御アドレス」、「照明機器ＵＩＤ」、「照明機器情報」、「機能」、「バトン番号」、「設置位置情報」といった項目が含まれる。
【００６６】
「制御アドレス」は、制御アドレスの数値を示す。「照明機器ＵＩＤ」は、照明機器を識別する識別情報、すなわちＵＩＤを示す。なお、照明機器ＵＩＤは、実際には照明機器に予め付与される１２桁の１６進数で表される情報であるが、実施形態では、参照符号（１０ａ−１等）で示している。「照明機器情報」は、照明機器に関する情報を示す。例えば、照明機器情報には、「スポットライト」や「ベースライト」といった照明機器の種別や、「１ｋＷ（キロワット）」といった照明機器の消費電力を示す情報が含まれる。
【００６７】
「機能」は、制御アドレスに対応する機能を示す。例えば、４ｃｈを使用する照明機器であって、それぞれのチャンネルにＲ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）のように色調整を行う機能と、総合的な明かりの強さを示す情報であるＩ（Intensity）を調整する機能を有する照明機器の場合には、それぞれの制御アドレスに対応する機能が、アドレス管理テーブル１２１に登録される。なお、機能には、レンズの焦点位置を定めるＺ（Zoom）や、操作情報であるＳ（Strobe）やＣ（Curve）等の情報が登録されてもよい。
【００６８】
「バトン番号」は、照明機器情報の送信元となるＲＤＭノード２０、すなわち、照明機器１０が接続されたＲＤＭノード２０を識別するための番号である。「設置位置情報」は、照明機器１０がＲＤＭノード２０のどのポートに接続されているかを示す情報であり、例えば、ポート番号である。なお、図６では、ポート２７の「０１」や「０２」に照明機器１０が設置される例を示しているが、設置位置情報には、ノードを識別する情報等がさらに記憶されてもよい。
【００６９】
例えば、図６に示す一例では、制御アドレス「１」に対応する照明機器ＵＩＤは、「１０ａ−１」であり、照明機器１０ａ−１に関する照明機器情報は、「スポットライト、１ｋｗ」である。また、機能は「色調整（Ｒ）」が対応し、照明機器１０ａ−１が配置されているバトン番号は「Ｂ１」であり、設置位置情報（ポート番号）は「０１」であることを示している。
【００７０】
フェーダ割当テーブル１２２には、制御アドレスとフェーダの割当に関する情報が記憶される。ここで、図７に、フェーダ割当テーブル１２２に登録される情報の一例を示す。図７は、実施形態に係るフェーダ割当テーブル１２２に登録される情報の一例を示す図である。
【００７１】
図７に示すように、フェーダ割当テーブル１２２に登録される情報には、「フェーダＩＤ」、「制御アドレス」といった項目が含まれる。
【００７２】
「フェーダＩＤ」は、フェーダを識別する識別情報である。実施形態では、フェーダＩＤは、参照符号（Ｆ０１等）と共通するものとする。「制御アドレス」は、制御アドレスの数値を示す。
【００７３】
例えば、図７に示す一例では、フェーダＩＤ「Ｆ０１」には、制御アドレス「４」が割り当てられていることを示している。これは、図６に示した情報を参照すると、フェーダＩＤ「Ｆ０１」のフェーダは、照明機器１０ａ−１の「インテンシティ」の機能を制御する制御アドレスが割り当てられていることを示している。
【００７４】
補正情報テーブル１２３には、照明制御に関する補正情報が記憶される。ここで、図８に、補正情報テーブル１２３に登録される情報の一例を示す。図８は、実施形態に係る補正情報テーブル１２３に登録される情報の一例を示す図である。
【００７５】
図８に示すように、補正情報テーブル１２３に登録される情報には、「照明機器ＵＩＤ」、「補正情報」といった項目が含まれる。また、補正情報には、「制御アドレス」、「機能」、「指数」といった小項目が含まれる。
【００７６】
「照明機器ＵＩＤ」は、図６に示した項目に対応する。「補正情報」は、照明制御に関して、照明機器ごとに登録される補正情報を示す。「制御アドレス」および「機能」は、図６に示した項目に対応する。「指数」は、機能を調整する指標値を示す。
【００７７】
例えば、図８に示す一例では、照明機器ＵＩＤ「１０ａ−１」である照明機器１０ａ−１には、制御アドレス「１」の「色調整（Ｒ）」の機能、制御アドレス「２」の「色調整（Ｇ）」の機能、および制御アドレス「３」の「色調整（Ｂ）」の機能について、指数「２３５」とする補正情報が登録されていることを示している。これは、例えば指数が「２５５」が最大値であるとすると、照明機器１０ａ−１は、すべての色の強さを「２０」だけ低くする補正がかかるように制御されることを示している。また、図８に示す他の一例では、照明機器１０ａ−２は、すべての色の強さを「２５」だけ低くする補正がかかるように制御されることを示している。
【００７８】
このことは、照明制御装置１００が照明制御を行う場合に、照明機器１０ａ−１と照明機器１０ａ−２とについて同じようにインテンシティを調整した場合に、同じような明るさになるよう予め所定の補正情報を登録しておき、かかる補正情報に基づいて照明制御を行うことを示している。図８の例では、照明機器１０ａ−１と照明機器１０ａ−２とを同じインテンシティでフェーダ制御した場合に、照明機器１０ａ−１の方が照明機器１０ａ−２より暗く見えるため、照明機器１０ａ−２に対して高い指数を補正情報として登録されていることが想定される。
【００７９】
図５に戻って説明を続ける。操作部１４０には、各フェーダに割り当てられた制御アドレスや機能を表示するためのフェーダ用表示部１４５が含まれる。
【００８０】
制御部１５０は、各種の処理手順などを規定したプログラム及び所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する。図５に示すように、制御部１５０は、取得部１５１、受付部１５２、割当部１５３、登録部１５４、照明制御部１５５、送信部１５６を有する。
【００８１】
取得部１５１は、各種情報を取得する。例えば、取得部１５１は、ＲＤＭノード２０を介して、照明機器１０から、照明機器１０に関する情報を取得する。具体的には、取得部１５１は、ＲＤＭノード２０の接続端子であるポートに接続された照明機器１０に関して、当該照明機器１０を制御するための制御アドレスを取得する。また、取得部１５１は、その他の情報であって、図６等で示した照明機器に関する情報を取得してもよい。
【００８２】
なお、取得部１５１は、照明機器に関する情報を取得する場合には、ＲＤＭノード２０に対して、情報の送信要求のような命令を送るようにしてもよい。ＲＤＭノード２０は、かかる要求を受け付けた場合、自身に接続された照明機器１０から、照明機器１０に関する情報を取得する。そして、ＲＤＭノード２０は、照明制御装置１００に対して、取得した情報を送信する。このような通信は、ＲＤＭが実現する双方向性の通信によって実現される。取得部１５１は、取得した情報を記憶部１２０内の各データテーブルに適宜記憶する。
【００８３】
受付部１５２は、各種情報や各種操作を受け付ける。例えば、受付部１５２は、取得部１５１によって情報が取得された照明機器１０に関して、当該照明機器１０の選択に関する操作を受け付ける。言い換えれば、受付部１５２は、ＲＤＭノード２０に係る送信部２３ｂによって情報が送信された照明機器１０に関して、当該照明機器１０の選択に関する操作を受け付ける。具体的には、受付部１５２は、取得部１５１によって取得された照明機器１０に関する情報のうち、制御情報によって照明機器１０を制御するための制御アドレスに関する変更要求を受け付ける。より具体的には、受付部１５２は、表示部１３０や操作部１４０を介して、制御アドレスの変更要求をオペレータから受け付ける。例えば、受付部１５２は、照明機器の配置情報と制御アドレスが対応付けられた情報を表示するＧＵＩをオペレータに提供し、かかるＧＵＩを介して、制御アドレスの変更要求をオペレータから受け付ける。
【００８４】
また、受付部１５２は、表示部１３０や操作部１４０を介して、各フェーダに対する制御アドレスの割り当てを受け付ける。また、受付部１５２は、表示部１３０や操作部１４０を介して、割当部１５３によって各々のフェーダに割り当てられた各々の制御アドレスについて、割り当てる制御アドレスの変更要求を受け付ける。また、受付部１５２は、表示部１３０や操作部１４０を介して、補正情報の登録に関する要求を受け付ける。
【００８５】
割当部１５３は、受付部１５２によって受け付けられた情報に基づいて、各種割当処理を実行する。例えば、割当部１５３は、受付部１５２によって受け付けられた操作の内容に基づいて、照明機器１０を制御するための制御アドレスを割り当てる。具体的には、割当部１５３は、受付部１５２によって受け付けられた制御アドレスの変更要求に基づいて、照明機器１０に設定されていた制御アドレスを、新たな制御アドレスに割り当てる。
【００８６】
また、割当部１５３は、受付部１５２によって受け付けられたフェーダへの割当要求に基づいて、制御アドレスに対応した機能の出力値を調整するためのフェーダの各々に、制御アドレスを割り当てる。具体的には、割当部１５３は、受け付けた機能に関する情報に基づいて、各フェーダに対して、内部処理的に制御アドレスの割り当てを行う。例えば、割当部１５３は、オペレータによる操作を受けて、オペレータが所望する機能を実現するための制御アドレスを、オペレータが所望するフェーダに割り当てる。すなわち、割当部１５３は、ＲＤＭノード２０に送信する制御情報に関する制御を、任意に各フェーダへ割り当てる。
【００８７】
例えば、割当部１５３は、もともと制御アドレス「１」に対応していたフェーダＦ０１に対して、制御アドレス「４」を割り当てることができる。このとき、フェーダＦ０１は、制御アドレス「４」が割り当てられることになるため、オペレータによってフェーダＦ０１が操作された場合には、照明制御装置１００は、制御アドレス「４」に対応する機能を制御する制御情報を送信することになる。すなわち、フェーダＦ０１が操作された場合には、照明制御装置１００は、制御アドレス「４」に対応する出力値が増加した制御情報を生成し、制御アドレス「４」に対応した機能を照明機器１０に実行させるような制御情報をＲＤＭノード２０に送信することになる。
【００８８】
すなわち、割当部１５３は、フェーダに割り当てる制御アドレスを任意に変更することができるため、従来よりも少ない数のフェーダであっても、多彩な操作を行うことができる。この点について、図９を用いて説明する。図９は、実施形態に係るフェーダに関する割当処理の一例を示す図である。
【００８９】
例えば、図９の上図は、割当部１５３が、制御アドレス「１」から若い番号順に、各フェーダに制御アドレスを割り当てている状態を示している。例えば、図９の上図では、フェーダＦ０１に、照明機器１０ａ−１の色調整（Ｒ）を制御するアドレスである制御アドレス「１」が割り当てられていることを示している。ここで、割当部１５３は、オペレータから、各照明機器の機能のうち、インテンシティ機能（表示は「Ｉ」に対応する）のみを操作する旨の指定を受け付けたとする。
【００９０】
この場合、割当部１５３は、各フェーダに、インテンシティ機能に対応する「Ｉ」の機能を有する制御アドレスのみを割り当てる。図９の下図は、割当部１５３が、各フェーダに「Ｉ」の機能を有する制御アドレスのみを割り当てた状態を示している。
【００９１】
具体的には、割当部１５３は、照明機器１０ａ−１のインテンシティ機能に対応する制御アドレス「４」を、フェーダＦ０１に割り当てる。また、割当部１５３は、照明機器１０ａ−２のインテンシティ機能に対応する制御アドレス「８」を、フェーダＦ０２に割り当てる。照明機器１０ａ−３のインテンシティ機能に対応する制御アドレス「１２」を、フェーダＦ０３に割り当てる。このような制御により、各フェーダには、各照明機器の「Ｉ」の機能に対応する制御アドレスのみが割り当てられる。この場合、オペレータは、５本のフェーダのみで、５個の照明機器のインテンシティをそれぞれ調整することができる。
【００９２】
なお、図９で示した処理は一例であり、割当部１５３は、各フェーダに、各照明機器の各機能に対応する制御アドレスを自在に割り当てることができる。例えば、割当部１５３は、ＲＧＢのうち、Ｒの色情報を変化させる機能を有する制御アドレスのみを各フェーダに割り当てたりしてもよいし、Ｇの色情報を変化させる機能を有する制御アドレスのみを各フェーダに割り当てたりしてもよい。
【００９３】
このように、割当部１５３は、制御アドレスをフェーダに自在に割り当てる制御処理を行うことで、オペレータの所望するような操作環境を提供し、オペレータの操作性を向上させる。
【００９４】
なお、割当部１５３は、フェーダに制御アドレスを割り当てる際に、照明機器１０を適切に制御するよう、所定の処理を行うようにしてもよい。例えば、制御アドレス「１」の機能が割り当てられているフェーダＦ０１に対して、割当部１５３が、制御アドレス「２」の機能を割り当てる処理を実行したとする。このとき、フェーダＦ０１の位置が、所定の出力を行う位置にあったとする。例えば、フェーダＦ０１が、１００％の出力を行う位置（すなわち、フェーダ可動範囲の最も上の位置）にあったとすると、制御アドレス「２」に対応する制御情報が照明機器１０に出力されてしまい、照明の急激な変化を招く可能性がある。
【００９５】
このため、割当部１５３は、所定の処理として、制御アドレスの割り当てを行った直後は、フェーダの位置によらず、割り当てられた制御アドレスに対応する出力値を一定に保つような処理を行ってもよい。この場合、照明制御部１５５は、例えば、割り当てられる元のフェーダの位置に、割り当てられた後のフェーダの位置が一致したこと等を認識した後に、フェーダによる操作を受け付けるようにしてもよい（すなわち、オペレータは、制御アドレスが割り当てられる前のフェーダ位置と、新たに制御アドレスが割り当てられた後のフェーダ位置とを一致させた後に、制御アドレスが割り当てられた後のフェーダを用いて制御が可能となる）。
【００９６】
登録部１５４は、各種情報を登録する。例えば、登録部１５４は、各照明機器に対応する制御アドレスに関する情報をアドレス管理テーブル１２１に登録する。また、登録部１５４は、例えばオペレータによる入力操作に従って、割当部１５３によって各フェーダに割り当てられた制御アドレスとフェーダの対応付けを、フェーダ割当テーブル１２２に登録する。また、登録部１５４は、各フェーダに割り当てた制御アドレスについて、設定情報として所定の記憶領域に登録するようにしてもよい。この場合、割当部１５３は、予め登録された各制御アドレスの割り当て情報等を設定情報として任意に読み出して、割当制御アドレスの割り当てを各フェーダに行うことができる。また、登録部１５４は、受付部１５２によって補正情報が受け付けられた場合には、かかる補正情報を補正情報テーブル１２３に登録する。
【００９７】
照明制御部１５５は、照明機器を制御する処理を実行する。具体的には、照明制御部１５５は、操作部１４０から入力される情報に基づいて、各照明機器の制御を行うための制御情報の生成を行う。具体的には、照明制御部１５５は、操作部１４０に係るフェーダＦ０１が操作された場合には、フェーダＦ０１に割り当てられた制御アドレスに対応する機能を実行させるよう、照明機器への制御情報を生成する。そして、照明制御部１５５は、生成した制御情報を送信部１５６へ送り、制御情報をＲＤＭノード２０に送信させる。
【００９８】
送信部１５６は、各種情報を送信する。例えば、送信部１５６は、照明制御部１５５によって生成された制御情報をＲＤＭノード２０に送信する。
【００９９】
［実施形態の処理フロー］
次に、照明制御装置１００が実行する各処理のフローについて説明する。図１０は、実施形態に係る照明制御装置１００の処理の一例を説明するフローチャート（１）である。図１０では、照明制御装置１００の制御アドレスの割当処理の流れについて説明する。
【０１００】
まず、照明制御装置１００は、ＲＤＭノード２０に対して、照明機器情報の送信を命令する（ステップＳ１０１）。照明制御装置１００は、命令に応答したＲＤＭノード２０から照明機器情報を取得する（ステップＳ１０２）。
【０１０１】
続いて、照明制御装置１００は、取得した照明機器情報に基づいて、照明機器情報を表示するＧＵＩをオペレータに提供する（ステップＳ１０３）。具体的には、照明制御装置１００は、照明機器の配置情報と、制御アドレスとが対応付けられた情報を表示部１３０に表示することで、オペレータに情報を提供する。
【０１０２】
そして、照明制御装置１００は、オペレータから制御アドレスに関する変更要求を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。変更要求を受け付けていない場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、照明制御装置１００は、変更要求を受け付けるまで待機する。一方、変更要求を受け付けた場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、照明制御装置１００は、変更要求に従い、制御アドレスを新たに割り当てる処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【０１０３】
次に、図１１を用いて、照明制御装置１００がフェーダに制御アドレスを割り当てる処理について説明する。図１１は、実施形態に係る照明制御装置１００の処理の一例を説明するフローチャート（２）である。
【０１０４】
照明制御装置１００は、オペレータからフェーダへの制御アドレスの割当の要求を受け付ける（ステップＳ２０１）。そして、照明制御装置１００は、オペレータから受け付けた要求に従い、フェーダに制御アドレスを割り当てる（ステップＳ２０２）。続いて、照明制御装置１００は、フェーダに割り当てた設定を登録する（ステップＳ２０３）。例えば、照明制御装置１００は、フェーダ割当テーブル１２２に、フェーダに割り当てた設定を登録する。
【０１０５】
次に、図１２を用いて、照明制御装置１００が補正情報を受け付ける処理について説明する。図１２は、実施形態に係る照明制御装置１００の処理の一例を説明するフローチャート（３）である。
【０１０６】
照明制御装置１００は、オペレータから、各照明機器１０に設定する、補正情報設定の要求を受け付ける（ステップＳ３０１）。そして、照明制御装置１００は、オペレータから、補正情報設定の入力を受け付ける（ステップＳ３０２）。具体的には、照明制御装置１００は、照明機器１０に対する色調整の指数等の設定情報を受け付ける。続いて、照明制御装置１００は、設定された補正情報を登録する（ステップＳ３０３）。例えば、照明制御装置１００は、補正情報テーブル１２３に、補正情報に関する設定を登録する。
【０１０７】
［登録される情報のバリエーション］
上記実施形態において、照明制御装置１００は、例えば色調整の指数等に基づく補正情報を登録する例を示した。このように、照明制御装置１００は、照明機器１０ごとに色調整の指数等を登録できることから、補正情報のみならず、例えば、予め作成した色情報等を登録するような処理を行ってもよい。例えば、照明制御装置１００は、図５で示した構成に加えて、例えば図１３に示すような色情報テーブル１２４を有していてもよい。
【０１０８】
色情報テーブル１２４は、予め登録される色情報を記憶する。ここで、図１３に、実施形態に係る色情報テーブル１２４の一例を示す。図１３は、実施形態に係る色情報テーブル１２４に登録される情報の一例を示す図である。図１３に示すように、色情報テーブル１２４に登録される情報には、「色情報ＩＤ」、「色情報」といった項目が含まれ、さらに「色情報」には、「種別」、「指数」といった小項目が含まれる。
【０１０９】
「色情報ＩＤ」は、作成された色情報を識別する識別情報を示す。「色情報」は、作成された色情報を示す。色情報は、「種別」と「指数」とによって特定される。「種別」は、色の種別を示す。色の種別とは、例えば、ＲＧＢ等である。なお、色の種別は、ＣＭＹＫ（Cyan  Magenta  Yellow  Key  Plate）であってもよい。「指数」は、各色の強さの指標値となる数値を示す。
【０１１０】
すなわち、図１３に示す例では、色情報ＩＤ「Ｍ０１」で識別される色情報は、種別が「Ｒ」であり、指数が「１５４」である色情報と、種別が「Ｇ」であり、指数が「２０５」である色情報と、種別が「Ｂ」であり、指数が「５０」である色情報と、を組み合わせた色情報であることを示している。なお、色情報テーブル１２４には、色情報のみならず、色情報に対応する照明機器１０の識別情報等が記憶されてもよい。例えば、色情報と照明機器１０とを対応付けて記憶することにより、照明制御装置１００は、より正確に色情報を登録することができる。
【０１１１】
すなわち、照明制御装置１００は、上述した補正情報と同様、例えば人為的に調整することを要する設定情報等を事前に登録することができる。例えば、照明制御装置１００によれば、オペレータが実際には３本のフェーダを用いて、それぞれのフェーダ位置を調整しなければ作成できない色のバランスを、事前に登録しておくことができる。かかる処理は、制御アドレスに対応する照明機器１０のＲやＧやＢの設定値を、予め取得しておくことにより実現される。
【０１１２】
例えば、照明制御装置１００は、照明機器１０ａ−１について、色情報Ｒを「１７３」に、色情報Ｇを「２１６」に、色情報Ｂを「２３０」に設定するという登録を予め受け付けているものとする。この場合、オペレータは、照明機器１０ａ−１のインテンシティを制御する制御アドレスをフェーダＦ０１に割り当てておけば、フェーダＦ０１のみを操作することで、色情報Ｒを「１７３」に、色情報Ｇを「２１６」に、色情報Ｂを「２３０」にそれぞれ調整された色味の照明に制御することができる。
【０１１３】
これにより、照明制御装置１００は、オペレータが所望するバランスの色を出力するような制御情報を簡単に生成することができる。また、オペレータは、一度作成した色のバランスを照明制御装置１００に登録しておくことにより、任意のタイミングで、所望する色のバランスを呼び出すことができる。このため、オペレータは、過去に作成した色のバランスを簡単に再現することができる。
【０１１４】
なお、上記例では、照明制御装置１００は、色情報を登録する例を示したが、実際に登録される情報は、色情報に限られない。すなわち、照明制御装置１００は、実施形態で説明したような、単独又は複数の機能を任意のフェーダに割り当てる処理も含めて、柔軟な機能の割り当て処理を実現することができる。例えば、照明制御装置１００は、動作情報（ズームやパンやチルトなど）を調整するための制御アドレスに関する情報を登録しておいてもよい。
【０１１５】
上述してきたように、照明制御装置１００を含む照明制御システム１は、照明機器１０に対して付与された制御アドレスを、任意の指定を受け付けて、新たに振り直すことができる。これにより、照明制御装置１００を含む照明制御システム１は、照明機器１０側で制御アドレスを手作業で設定せずとも、照明機器１０をＲＤＭノード２０に設置するだけで、照明機器１０に対応する制御アドレスを適切に管理することができる。すなわち、照明制御システム１は、照明機器１０の追加、変更、交換や、照明機器１０を別の位置に移動する場合、若しくは制御アドレスを誤って設定してしまった場合であっても、ＲＤＭノード２０がＲＤＭ規格に沿った通信方式により制御アドレスを設定し直すので、効率良く制御アドレスの管理を行うことができる。
【０１１６】
なお、上述した照明制御装置１００は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）とＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically  Erasable  Programmable  Read-Only  Memory）、フラッシュメモリなどを有するコンピュータが、所定の記録媒体に登録された制御プログラムを読み取り、読み取った制御プログラムを実行することにより、実現されてもよい。
【０１１７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これらの実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。また、これらの実施形態は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
１  照明制御システム
１０  照明機器
１３  記憶部
１４  制御部
１５  光源部
２０  ＲＤＭノード
２３  通信部
２３ａ  受信部
２３ｂ  送信部
２４  設定部
２５  メモリ
２５ａ  アドレステーブル
２６  取得部
２７  ポート
３０  ハブ
４０  電源装置
１００  照明制御装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  アドレス管理テーブル
１２２  フェーダ割当テーブル
１２３  補正情報テーブル
１２４  色情報テーブル
１３０  表示部
１４０  操作部
１５０  制御部
１５１  取得部
１５２  受付部
１５３  割当部
１５４  登録部
１５５  照明制御部
１５６  送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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