(57)【要約】      （修正有）【課題】広告サイトの閲覧に際し、ゲームをプレイできる機能を付加し、さらに、ゲームの結果によって特典を取得できる機能を組み合わせ、それにより広告閲覧に対する動機付けを高めたゲームを利用した広告システムを提供する【解決手段】広告及びゲームに関するプログラムを提供するサーバと、そのサーバとネットワークを介して接続された通信端末を有したゲームを利用した広告システムであって、サーバから提供される複数の広告サイトを選択的に閲覧可能とした広告閲覧手段と、広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段と、プレイ権付与手段によってプレイ権が付与されたユーザが、そのプレイ権を行使してゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
広告及びゲームに関するプログラムを提供するサーバと、そのサーバとネットワークを介して接続された通信端末を有したゲームを利用した広告システムであって、
サーバから提供される複数の広告サイトを選択的に閲覧可能とした広告閲覧手段と、
広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段と、
プレイ権付与手段によってプレイ権が付与されたユーザが、そのプレイ権を行使してゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とするゲームを利用した広告システム。
【請求項２】
ゲームの進行において、目的とする特典、または特典の取得可能性のレベルアップを行うレベルアップ手段が備えられていることを特徴とする請求項１記載のゲームを利用した広告システム。
【請求項３】
前記レベルアップ手段は、広告を閲覧して得たポイントを利用して行われることを特徴とする請求項２記載のゲームを利用した広告システム。
【請求項４】
複数の広告サイトが集合したオンラインモールが形成されており、特定の広告サイトを閲覧した後に、再びオンラインモールに復帰した場合に、当該広告サイトにアクセスできる順番が後位に設定されることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
【請求項５】
広告の表示当初は不完全な広告ビジュアルを表示させ、通信端末の操作により、完全な広告に移行する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜４いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
【請求項６】
特典のひとつとして賞金を獲得するルートが設定されており、所定の賞金を獲得した後に、段階的にさらに上の賞金を目指してチャレンジすることができる機能を備えたことを特徴とする請求項１〜５いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
【請求項７】
実在の店舗、あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定し、そのアクセスポイントに通信端末を接触させることにより、ゲームプレイ権またはポイントを取得可能とした請求項１〜６いずれか記載のゲームを利用した広告システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は広告システムに関し、特に、広告サイトの閲覧に際し、ゲームをプレイできる機能を付加し、さらに、ゲームの結果によって特典を取得できる機能を組み合わせ、それにより広告閲覧に対する動機付けを高めたゲームを利用した広告システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット等の通信ネットワークの普及により、インターネットや電子メールを利用して商品の販売・サービスの提供を行なうシステムが発達している。
そして、こうした多くの電子商店を一箇所に集約した電子商店街のウェブサイトも、インターネット上に多く開設されている。
電子商店街は、「オンラインモール」「仮想商店街」や「バーチャルモール」とも呼ばれる。
これらの電子商店街は、ユーザが一度に多数の商店コンテンツを閲覧できるため、目的の商品・サービスを見つけ易く、集客力のアップと利用者の認知度を高めることができるという利点がある。
このような技術に関連する公報として特許文献１の技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９３４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特開２００８−２９３４６１号公報記載の技術は、インターネット上で電子商店街を展開し、多数の店舗の商品・サービス等の広告を配信する技術である。
しかしながら、前記特許文献１の技術は、利用者が積極的に広告を閲覧しようとすることに対して工夫がなされておらず、需要者による閲覧回数が思うように得られないことがあり、結果として、十分な広告効果が得られないという問題があった。
【０００５】
本発明はかかる従来の問題点を解決するためになされたものであって、その目的とするところは、広告サイトの閲覧に際し、ゲームをプレイできる機能を付加し、さらに、ゲームの結果によって特典を取得できる機能を組み合わせ、それにより広告閲覧に対する動機付けを高めたゲームを利用した広告システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するための手段として本発明請求項１記載のゲームを利用した広告システムでは、広告及びゲームに関するプログラムを提供するサーバと、そのサーバとネットワークを介して接続された通信端末を有したゲームを利用した広告システムであって、
サーバから提供される複数の広告サイトを選択的に閲覧可能とした広告閲覧手段と、
広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段と、
プレイ権付与手段によってプレイ権が付与されたユーザが、そのプレイ権を行使してゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載のゲームを利用した広告システムでは、請求項１記載のゲームを利用した広告システムにおいて、ゲームの進行において、目的とする特典、または特典の取得可能性のレベルアップを行うレベルアップ手段が備えられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載のゲームを利用した広告システムでは、請求項２記載のゲームを利用した広告システムにおいて、前記レベルアップ手段は、広告を閲覧して得たポイントを利用して行われることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載のゲームを利用した広告システムでは、請求項１〜３いずれか記載のゲームを利用した広告システムにおいて、複数の広告サイトが集合したオンラインモールが形成されており、特定の広告サイトを閲覧した後に、再びオンラインモールに復帰した場合に、当該広告サイトにアクセスできる順番が後位に設定されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載のゲームを利用した広告システムでは、請求項１〜４いずれか記載のゲームを利用した広告システムにおいて、広告の表示当初は不完全な広告ビジュアルを表示させ、通信端末の操作により、完全な広告に移行する機能を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載のゲームを利用した広告システムでは、請求項１〜５いずれか記載のゲームを利用した広告システムにおいて、特典のひとつとして賞金を獲得するルートが設定されており、所定の賞金を獲得した後に、段階的にさらに上の賞金を目指してチャレンジすることができる機能を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載のゲームを利用した広告システムでは、請求項１〜６いずれか記載のゲームを利用した広告システムにおいて、実在の店舗、あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定し、そのアクセスポイントに通信端末を接触させることにより、ゲームプレイ権またはポイントを取得可能とした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載のゲームを利用した広告システムでは、サーバから提供される複数の広告サイトを選択的に閲覧可能とした広告閲覧手段を備えているので、インターネット上に展開されたオンラインモールの店舗の広告を閲覧することができる。
広告閲覧手段によって閲覧したユーザにゲームのプレイ権を付与するプレイ権付与手段を備えているので、店舗を閲覧する度にゲームをプレイする権利が得られる。
特典付与手段を備えているので、ユーザがゲームを行うと、そのゲーム結果に応じて特典を付与される。これにより、ゲーム利用に対する強い動機付けを与えることができ、ひいては広告閲覧頻度が高まる。
【００１４】
請求項２記載のゲームを利用した広告システムでは、レベルアップ手段が備えられているので、目的とする特典、または特典の取得可能性のレベルアップを行うことができ、ユーザのゲームに対する興味が持続される。
【００１５】
請求項３記載のゲームを利用した広告システムでは、レベルアップ手段は、広告を閲覧して得たポイントを利用して行われる構成としたので、ユーザのポイント収集への関心を高めることができ、広告が継続して閲覧される。
【００１６】
請求項４記載のゲームを利用した広告システムでは、複数の広告サイトが集合したオンラインモールが形成されており、特定の広告サイトを閲覧した後に、再びオンラインモールに復帰した場合に、当該広告サイトにアクセスできる順番が後位に設定されるので、同一店舗のみではなく、他の広告サイトの閲覧がスムーズに行われる。
【００１７】
請求項５載のゲームを利用した広告システムでは、広告の表示当初は不完全な広告ビジュアルを表示させ、通信端末の操作により、完全な広告に移行する機能を備えているので、ユーザに対しては何の画像がでるだろうかという疑問や期待感を与え、広告に対する関心を高めることができる。
【００１８】
請求項６載のゲームを利用した広告システムでは、賞金を獲得した後に、段階的にさらに上の賞金を目指してチャレンジすることができる機能を備えているので、ゲームに対する興味が持続される。
【００１９】
請求項７載のゲームを利用した広告システムでは、実在の店舗、あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定し、そのアクセスポイントに通信端末を接触させることにより、ゲームプレイ権またはポイントを取得可能としたので、実在する店舗への回遊動機付けがなされる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明のシステム構成を示す説明図である。
【図２】広告の閲覧からプレイ権を取得するまでの流れを示す説明図である。
【図３】プレイ開始から特典を獲得するまでの流れを示す説明図である。
【図４】斧のレベルの種類を示す説明図である。
【図５】レベルアップ手段の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００２１】
本発明の実施例に係るゲームを利用した広告システムは、図１に示すように、広告及びゲームに関するプログラムを提供するサーバと、そのサーバとネットワークを介して接続された通信端末を主要な構成とし、サーバには広告を提供するためのプログラムと、ゲームを提供するためのプログラムが収容されている。
【００２２】
前記サーバはＣＰＵ、メモリ、通信インタフェース、ディスプレイ、各種入出力装置、データベース等を備えるコンピュータから構成されている。
前記通信端末はＣＰＵ、メモリ、通信インタフェース、ディスプレイ、各種入出力装置を備えたスマートフォンである。
前記ネットワークは、例えばＬＡＮ又はインターネットに代表される通信ネットワークであり、サーバと通信端末の間で相互にデータ通信が可能となっている。
サーバには複数の広告主の広告データ、ゲームを実行するためのプログラムが収容されており、ネットワークを介して通信端末と広告・ゲームデータの送受信がなされる。
【００２３】
前記通信端末（スマートフォン）は表示及び入力機能を備えたタッチディスプレイを搭載しており、サーバからの画像、テキストデータを液晶ディスプレイで表示すると共に、ユーザが画面に表示された絵やピクトグラムなどの点または領域に手で触れたり、ペン等で圧力を加える等により、触れられた画面位置の情報をセンサが認識して信号として発信する。
【００２４】
前記サーバには電子商店街に関する情報が収容されており、これらの情報がネットワークを介して配信されている。
電子商店街とは、ネット商店街、オンラインモール、サイバーモール、電子モール等とも呼ばれ、インターネット上で複数の商店のページを一つのサイトにまとめて、様々な商品・サービスを提供するウェブサイトである。
ユーザはこの電子商店街にアクセスすることにより、複数の店舗にわたって商品・サービスの検索、多様な種類の商品・サービスの検索ができる。
【００２５】
次に図２に基づいて、スマーフォンのディスプレイを示しながらゲームの流れを説明する。なお、図中Ｓはステップを示す。
ユーザは通信端末（スマートフォン）を操作して、オンラインモールのサイトにアクセスし、ディスプレイにオンラインモールの街路を表示させる（Ｓ１）。
街路に沿って店舗が配置されているので、ユーザはディスプレイをタッチしながら街路を通行し（Ｓ１）、通行中に関心のある店舗に達すると、ディスプレイ上で看板をタッチし、その店舗の広告コンテンツを表示させる。
【００２６】
ここで広告表示に際しては、表示当初は、広告全体が渦を巻いて流動した状態の不完全な広告ビジュアルが表示される。そして、その不完全な広告ビジュアルと共に、「右にまわしてね」という指示が表示される（Ｓ２）。
ユーザは指示に従い、ディスプレイを指先でタッチした状態で右に回すと、センサが認識して、渦が回転しながら元に戻り、認識可能な文字と画像が表示される（Ｓ３）。
このように当初は不完全な広告ビジュアルを表示させ、ディスプレイ操作により正常な広告が表示されるので、ユーザに対しては何の画像がでるだろうかという疑問や期待感が生じ、広告に対する関心が高まる。
【００２７】
広告コンテンツが表示されて所定時間を経過すると、画面上に「鉄の斧」、「１０ＰＯＩＮＴ」、「どちらを選ぶ」が表示される。（Ｓ４）
ここで、「鉄の斧」をタッチすると「鉄の斧ＧＥＴ！」の画面に移行し、「鉄の斧」を獲得したことが表示される（プレイ権付与手段）（Ｓ５）。
「鉄の斧」を１本獲得すると、ゲームを１回プレイすることができる。
【００２８】
前記ディスプレイ（Ｓ４）において「１０ＰＯＩＮＴＧＥＴ」をタッチすると、「１０ＰＯＩＮＴＧＥＴ！！」の画面に移行し、ポイントを得たことが表示される（Ｓ６）。
このポイントは後述する「鉄の斧」のレベルをアップするために利用される。
これら「鉄の斧」の獲得情報、ポイント獲得情報は通信端末の識別情報と関連付けられてサーバに記録される。
鉄の斧を獲得した後、あるいはポイントを獲得した後は、ユーザの選択により、店を出て（Ｓ７）、泉へ向かう（Ｓ８）。
ポイントもしくは「斧」を増やしたい場合は、「泉」には行かず、さらに店舗をまわる。
【００２９】
次に、図３に基づいてゲームのプレイ方法を説明する。
前記図２の（Ｓ８）において、「泉に向かう」を選択した場合には、「泉」のサイトが表示される（Ｓ１０）。
この「泉」のサイトでは、（Ｓ１０）に示すとおり、ディスプレイに「泉と斧」の画像が表示される。
この「斧」はプレイ権付与手段によって獲得したプレイ権である。
ユーザはディスプレイ上で「斧」にタッチして指でスライドさせて離し（フリック操作）、「斧」を「泉」に投げ入れる（Ｓ１０）。
【００３０】
サーバでは、「斧」が「泉」に投げ入れられたことを検知し、プログラム処理を行い、所定の確率で「女神」を表示させる（Ｓ１１）。「女神」が表示された場合には、特典（賞金）が獲得できるルートに進行することができることを示している（Ｓ１１）。
さらに、「女神」が登場した場合は、サーバのプログラム処理により、所定の確率で「１００万円GET!!」（Ｓ１２）または「３万円・金の斧」（Ｓ１３）の画面が表示される。
「１００万円GET!!」が表示された場合は、最高賞金を獲得したことになり、ゲームは終了し、終了後はユーザの選択によりオンラインモールに戻るか、または再挑戦する。
獲得賞金は別途ユーザ登録した情報に基づき振込み等により支払われる。
【００３１】
前記（Ｓ１１）において、「３万円・金の斧」（Ｓ１３）が表示された場合には、「３万円」と「金の斧」のいずれかをユーザが選択する。
ユーザが「３万円」（Ｓ１４）を選択した場合は、「３万円」を獲得してゲームが終了する。
一方、ユーザが「金の斧」（Ｓ１５）を選択した場合は、３万円の「倍額」あるいは「０円」を賭けて「泉」のサイト（Ｓ１０）へ行き再度ゲームにチャレンジし、「泉」のサイトでは前記同様に、「斧」を「泉」に投げ入ると、サーバの処理により、チャレンジ成功の場合は「６万円」（Ｓ１６）、チャレンジ失敗の場合は「０円」（Ｓ１７）が決定される（チャレンジ手段）。
終了後はユーザの選択によりオンラインモールに戻るか、再挑戦する。
【００３２】
前記ステップ（Ｓ１０）において、「女神」が表示されない場合には、広告主のキャラクターが表示されて（Ｓ１８）、サーバの処理により「クーポン」「賞品」「サンプル」等がプレゼントされる画面（Ｓ１９）、またはハズレの画面（ポイント獲得）（Ｓ２０）が表示されて終了する。
終了後はユーザの選択によりオンラインモールに戻るか、再挑戦する。
【００３３】
オンラインモールの回遊に際しては、特定の広告サイトを閲覧した後に店舗を出て通路に戻ると、次の店舗が前方に見える状態とされている。つまり、既に閲覧した広告サイトにアクセスできる順番は後位に設定され、新しい他の広告サイトにアクセスし易い構成とされている。これにより、モール全体の広告効果がアップする。
【００３４】
次に、図４、５に基づいてレベレアップ手段を説明する。
「斧」には図４に示すとおりレベルが設定されている。
本実施例では「鉄の斧」「青の斧」「緑の斧」「赤の斧」「銀の斧」「金の斧」「大きな金の斧」があり、右に行くにしたがって、レベルが高く設定されている。
これらの斧のレベルは図５に示す工程を経てレベルアップが行われる。
ユーザは広告閲覧により、既に「鉄の斧」（Ｓ３０）または「ＰＯＩＮＴ」（Ｓ３１）を獲得している。
この「鉄の斧」とポイントは、広告閲覧の度に、それぞれの工程を通過して複数本の「鉄の斧」または、多数のポイントを集めたものである。
【００３５】
これらの「鉄の斧」とポイントを保有した状態で、オンラインモール内（Ｓ３２）の「鍛冶屋」サイト（Ｓ３３）にアクセスし、そのサイトで消費するポイントを確認または入力し（本実施例では「２５０」ポイント（Ｓ３４））、実行ボタンを押す。
これらの処理をサーバが検知するとプログラム処理が行われ、ポイントが消費された上で、「鉄の斧」が鍛えられて「赤の斧」（Ｓ３５）にレベルアップする。
使用するポイントはユーザの保有するポイントの範囲内で可能となっており、ポイント消費とそれに対応する斧のレベル、鍛鉄の成功具合等はサーバのプログラムによって適宜設定される。
【００３６】
前記図５のステップにより、レベルの高い斧を獲得したユーザは、「泉」のサイトにアクセスすると、図３（Ｓ１０）のゲーム開始画面において、レベルの高い斧を選択して泉に投げ入れる操作が可能となる。
レベルの高い斧を選択投下すると、サーバではそのレベルに応じて「女神」の表示される確率がアップするプログラム設定とされている。
「女神」が現れた場合は、賞金を獲得できるルートに進行できるので、特典（賞金）を獲得できる確率がアップすることになる。
【００３７】
以上、説明したように本発明の第１実施例に係るゲームを利用した広告システムでは、ユーザ（需要者）は、サーバ上のオンラインモールに展開された希望のサイトを広告閲覧手段を利用して閲覧することができる。
そして、その広告の閲覧に際し、ユーザはプレイ権付与手段によりゲームのプレイ権（斧）が付与される。
さらに、プレイ権（斧）を獲得したユーザが、泉に斧を投げ入れると、特典付与手段のプログラムにより、その結果に応じて賞金（特典）を獲得できる構成となっている。
また、投下する「斧」については、ポイントを利用してレベルアップを行うことができるので、賞金の取得可能性を高めることができる。
また、賞金を獲得するゲームにおいては、所定の賞金を獲得した後に、段階的にさらに上の賞金を目指してチャレンジすることができるチャレンジ手段が設けられている。
【実施例２】
【００３８】
次に、第２実施例のゲームを利用した広告システムについて説明する。
第２実施例の広告システムは、第１実施例の広告システムにおいて、実在の店舗あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定し、通信端末をアクセスポイントに電子的にアクセスさせることによりポイントまたは斧を取得可能とした構成である。
これら実在の店舗で取得した斧とポイントは前記実施例と同様の方法で使用可能となっている。
このように、実在の店舗あるいは特定の場所にアクセスポイントを設定することにより、ユーザのそれらの場所への回遊動機付けを高めることができる。
【００３９】
以上、実施例を説明したが、本発明の具体的な構成は前記実施例に限定されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等があっても本発明に含まれる。
たとえば、前記実施例では通信端末としてスマートフォンを使用する構成について説明したが、これに限らず、パソコン、タブレット、携帯電話等、ディスプレイと通信装置を備えた端末であれば適用可能である。
オンラインモールの町並みの表示態様は特に限定されるものではなく、モールの広い面積を一度に表示させる構成としても同一の作用となる。
ゲームの態様・種類については特に限定されるものではなく、本実施例と同様のユーザの選択ステップを含むプログラムであれば適用可能である。
レベレアップ手段では賞金の取得可能性を高める構成としたが、特典として賞金の他、金券を利用する場合であっても本発明に含まれる。また、特典の種類として多数の種類を設定することも可能である。
前記実施例で説明したプレイ権付与手段については、ユーザがオンラインモールにアクセスした時点でプレイ権を付与する構成であっても本発明に含まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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