(57)【要約】      （修正有）【課題】小中学生でも簡単に作れて安価な、高齢者と子どもが楽しめる電子ゲーム機器の組立キットを提供する。【解決手段】高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供する。キットは、ケースとコントロール基板、スイッチ基板、付属部品から構成される。ケースにコントロール基板を入れ、ケースの上面にスイッチ基板を付けて組み立てれば完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。赤外線通信機能５，６を有しており、高齢者と子どもが相互に課題を設定し、相手の課題を処理することを繰り返すことを可能にする。そして、所定の共同作業が完了するとＬＥＤが光かったり音楽が鳴ったりする。そうすることで、互いに達成感を持つことができるので一体感をもって楽しめることができる。スイッチ基板のスイッチをゲーム選択手段として使うことで複数種類のゲームを楽しむことができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
点灯装置とスイッチの対を複数および送信素子、送信スイッチ、受信素子を配置し、点灯装置とスイッチの対を使ったゲーム選択手段でゲームの種類を選択する２台の電子ゲーム機器において、片方の電子デーム機器が親機となり、他方の電子ゲーム機器が子機となる手段を有し、親機のゲーム実施者が、親機の当該装置のスイッチを複数押し課題を作成すると、課題のスイッチコードが記憶され、送信スイッチを押すことで課題のコードを送信素子より子機に送信すると親機のゲーム実施者のゲーム機器は親機から子機となる。課題のコードを受信素子で受信した子機は、課題のコードに対応した点灯装置を点灯させると、子機のゲーム実施者は、子機の点灯している点灯装置に対応したスイッチを押すことで、第１のゲーム実施者の作成した課題を達成すると、子機のゲーム実施者のゲーム機器は子機から親機に自動的に代わる。当該ゲームの課題の作成と課題の達成を交代で所定の回数繰り返す電子ゲーム機器及び電子ゲーム機器の組み立てキット。
【請求項２】
点灯装置とスイッチの対を複数および、送信素子、受信素子、ゲームスタートスイッチを配置し、点灯装置とスイッチの対を使ったゲーム選択手段でゲームの種類を選択する２台の電子ゲーム機器において、片方の電子デーム機器が親機となり、他方の電子ゲーム機器が子機となる手段を有し、親機のゲームスタートスイッチを押すことで、親機の点灯装置が、任意の点灯装置を点灯させると、ゲーム実施者は、親機の点灯装置に対応した子機のスイッチを押すことで、子機の送信素子からゲーム実施者が押したスイッチのコードを送信すると、当該コードを受信素子から受信した親機は、子機からの送信コードが親機の点灯装置のコードと一致するかを判定し、一致した場合は、得点としたのち、次の点灯装置を任意に点灯させ、子機からの送信コードを待ち、子機からの送信コードが親機の当該点灯装置のコードと一致するかを判定することを所定の回数繰り返す電子ゲーム機器及び電子ゲーム機器の組み立てキット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者向けの電子ゲーム機器の組立キットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、小中学生でも簡単に作ることができる電子ゲームが提案されている。この電子ゲーム機器は、スイッチ基板に配置されたＬＥＤ等を点灯させ、ＬＥＤ等と対になったスイッチを押すことで得点となるものである。また、従来の電子ゲーム機器は、高齢者が一人で行なうものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特許公開２０１４−２０７５８５
【発明の概要】
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者の機能改善を目的とした電子ゲーム機器の組立てキットを提供するものである。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来、高齢者のリハビリテーションのための電子ゲーム機器は多くあるが、ゲームを高齢者が一人で行なっていた。そのために飽きがきて楽しめないものであった。本発明は子どもが簡単に作れるもので、また、作った電子ゲーム機器は、高齢者と子どもが一緒に楽しめることを可能にした。そして、ここでのゲームは、従来の競いあう対戦型ではなく、高齢者と子どもが共同作業を行ない、課題を完成させるものである。従って、高齢者はじっくり楽しむことができる。本発明は、以上の欠点をなくすために考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供するものである。キットは、ケース（１）とコントロール基板（２）、スイッチ基板（３）、付属部品から構成される。ケース（１）にコントロール基板を入れ、ケース（１）の上面にスイッチ基板（３）を付けて組み立てれは完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。
本発明は、点灯装置（ＬＥＤ等）と押しボタンスイッチの対を使ったゲーム選択手段でゲームの種類を選択できるので、複数のゲームを楽しむことができる。
本発明は、所定の時間経過内にスタートスイッチ（送信スイッチと兼用）（９）を押した場合には、親機となり、押さなかった場合には子機となる機能を有しているので、親機と子機に分けて製作することなく、同一の２台の機器を準備すれば、当該ゲームを楽しむことができる。
本発明は、赤外線の送信装置（６）と受信装置（５）を有しており、親機と子機の間で通信を行なうことができるので、親機で課題を設定し、該当課題のコードを親機から子機に伝え、子機は、該当課題を受信し、該当課題を処理するゲームを提供できる。
本発明は、課題を与え、課題を処理することをお互い交互に繰り返し、所定の回数繰り返して終了となった場合には、得点計算手段により繰り返し回数を得点表示装置（４）に表示させたり、点灯装置（ＬＥＤ等）（８）をあらかじめ決められたパターンで点灯させたり、ブサー（１２）から音楽メロディーを奏でたりすることができる。
本発明は、以上の構成よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。
【発明の効果】
【０００６】  本発明は、高齢者と子どもがお互い課題を出し合い、それを処理し、共同作業を楽しむゲームであるので、子どもとの交流を深める効果がある。
また、本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果は大きい。
さらに、数種類のゲームを楽しむことができ、ゲームの終了時点に点灯装置やブザーから楽しい照明や音楽を楽しむことができるので、飽きがこない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の形態構成図である。
【図２】  本発明の回路ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  本発明を実施するための形態構成を図１に示すとともに以下に説明する。
ケース（１）を樹脂等で製作し準備する。ケースの中に、表示装置基板（４）とコントロール基板（２）がある。コントロール基板は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたＭＰＵ（１３）やデジタルＩＣ、抵抗、コンデンサが実装されている。また、電源のための電池または外部電源回路（図省略）がケース内にある。
スイッチ基板（３）を準備する。スイッチ基板は、配線パターンが印刷された電子基板である。スイッチ基板には、ＬＥＤ（８）と押しボタンスイッチ（７）が対になって配置（合体していてもよい）されている。また、送信装置（５）および受信装置（６）、スタートスイッチ（または、送信スイッチ）（９）、ＭＰＵ（１３）のリセットスイッチ（９）が実装されている。スイッチ基板からは、コントロール基板と接続するワイヤーハーネスがある。ケースの外に、スイッチ基板を実装できる。本発明は、以上のような構成である。また、本発明の購入者は、上記構成物を電子ゲーム機器に簡単に組立てることができる。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例を説明する。図２は回路ブロック図である。電源が投入されると、ＭＰＵ（１３）は、ＬＥＤ（８）を順番に１個ずつ順に高速（例えば１００ｍｓ）で点灯させる。同時にＬＥＤ（８）と対になったスイッチ（７）の状態を検出する。２番目のＬＥＤ（８ｂ）が点灯している時に２番目のＬＥＤに対応したスイッチ（７ｂ）が検出されるとブザー音を鳴らし受付を示し、第１のゲーム（２人ゲーム）を実行する。その後、５秒以内にスタートスイッチ（９）が押されたら親機にする。親機にしたら表示装置（４）に親機であることを示す表示を出す。スタートスイッチ（９）が５秒以内に押されなければ子機にする。子機にしたら表示装置（４）に子機であることを示す表示を出す。親機のゲーム実施者が課題を設定するとＭＰＵは、親機のスイッチ（７）の状態を検出する。例えば、ＭＰＵは、スイッチ（７ａ）とスイッチ（７ｃ）が押されていた場合、ＬＥＤ（８ａおよび８ｃ）を点灯させ、スイッチの状態をコード（０１０１）に変換する。ＭＰＵは、送信スイッチ（９）を検出したら赤外線ＬＥＤ（６）からコード（０１０１）にスタートビットとストップビットを加えて子機に送信し、送信の動作をブザー音とともに表示装置（４）で表示し、親機から子機に変える。【００１０】  ここで、コードは、スイッチ（７ａ）が押されていたら、（０００１）と一番右のビットを「１」とし、スイッチ（７ｂ）が押されていたら（００１０）と二番目のビットを「１」とし、スイッチ（７ｃ）が押されていたら（０１００）と三番目のビットを「１」とするように各スイッチを各ビットに対応付ける。【００１１】  当初の子機のＭＰＵは、赤外線モジュール（５）で、当初の親機からのコード（０１０１）を受信する。受信したらブザー音とともに表示装置（４）に表示する。子機のＭＰＵは、該当コード（０１０１）を解読し、自機のＬＥＤ（８）の該当コードに対応したＬＥＤ（８ａおよび８ｃ）を点灯させる。子機のゲーム実施者は、点灯しているＬＥＤと対のスイッチを押す。これを課題の処理という。子機のＭＰＵは、点灯しているＬＥＤと対のスイッチ（７ａと７ｃ）を検出し、課題が処理されたことを理解し、ＬＥＤ（８ａおよび８ｃ）を消灯させる。ＭＰＵは、自身を子機から親機に変え、課題設定待ち状態になり。子機から親機になったゲーム実施者は、スイッチ（７）を押して課題を設定する。ＭＰＵは、課題のスイッチ（７）の状態を検出し、スイッチの状態をコードに変換する。ＭＰＵは、送信スイッチ（９）を検出したら赤外ＬＥＤ（６）からコードを子機に送信し、送信の状態をブザー音とともに表示装置（４）で表示し、親機から子機に変える。【００１２】  ＭＰＵは、親機になった回数をカウントし、例えば５回になったら、例えば７セグメントＬＥＤである表示装置（４）に「１０」と表示し、ブザーから、音楽、例えば、「カエルの歌」を鳴らす。２台のゲーム機器は、順に５回になるので、順に「カエルの歌」が鳴ることになる。「カエルの歌」は、１音符ごとの周波数と音の長さを予めプログラムの配列に記憶しておき、ＭＰＵは配列を順に読み出して、ブザーから対応する音を出力する。【００１３】  第２のゲームは、電源が投入され、Ｍ��Ｕが、スイッチ（７ａ）を検出したら子機にし、スイッチ（７ｃ）を検出したら親機にして実行される。親機のＭＰＵは、スタートスイッチ（９）が押されたことを検出したら第２のゲームをスタートさせる。ＭＰＵは任意のＬＥＤを例えば一つ点灯させる。例えば（８ｂ）である。そして赤外線モジュール（５）の信号を受信待ちする。【００１４】  子機のＭＰＵは、スイッチ（７）の状態を検出し、例えば、（７ｂ）を検出したら、コード（００１０）を生成し、赤外線ＬＥＤ（６）からコード（００１０）を送信し、同時にブザー音とともに受信したことを表示装置（４）に示す。送信回数は、例えば連続２０回である。【００１５】  赤外線モジュール（５）の受信待ちの親機のＭＰＵは、子機からのコード（００１０）を受信すると、受信の状態をブザー音とともに表示装置（４）に表示し、それが自身の点灯しているＬＥＤ（８ｂ）と一致していれば、確認用のブザー音を鳴らす。そして次のＬＥＤを任意に選んで一つ点灯させ、赤外線モジュール（５）の信号を受信待ちする。【００１６】  親機のＭＰＵは、子機からの受信コードと自身の点灯しているＬＥＤの対応が一致した回数をカウントし、例えば１０回になったら、表示装置（４）に「１０」と表示し、ブザーから、音楽、例えば、「カエルの歌」を鳴らす。【００１７】  ＭＰＵには例えばＰＩＣ１６Ｆ８８を使用し、プログラムは例えばＣ言語で作成する。
【符号の説明】
【００１８】（１）    ケース
（２）    コントロール基板
（３）    スイッチ基板
（４）    得点表示装置
（５）    受信装置（例えば赤外線モジュール）
（６）    送信装置（例えば赤外線ＬＥＤ）
（７）    スイッチ
（８）    点灯装置（例えばＬＥＤ）
（９）    スタートスイッチ、送信スイッチ
（１０）  ＭＰＵリセットスイッチ
（１１）  電源回路、電池
（１２）  ブザー
（１３）  ＭＰＵ
【図１】
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【図２】
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