(57)【要約】【課題】有利状態がいつまで続くか分からない遊技機を提供する。【解決手段】大当たり遊技終了後に生起される確変時短状態は、規定回数の図柄変動ゲームを上限に継続される。確変時短状態では、確変時短状態の実際の残り回数である時短回数以下の回数に決定される残回数が表示される残数報知演出が行われる。残回数は１回の図柄変動ゲーム毎に１回減算される。残回数は、上乗せ回数決定テーブル又は緊急上乗せ回数決定テーブルに基づき決定される上乗せ回数が報知されると加算されることによって増減する。残回数が０になると、残回数の表示が「？？」となり報知されない残数非報知演出が行われる（Ｓ３０５）。更に、擬似連続変動による報知演出も行われる（Ｓ３０３）。【選択図】図２３
2017213241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域への遊技球の通過を契機に乱数を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段によって取得された乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数値であるか否かを判定する当否判定手段と、
複数の図柄を組み合わせて表示する表示手段と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記当否判定手段の判定結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させて、前記当否判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄変動ゲームの演出を制御する演出制御手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、当たりの種類を決定する種類決定手段と、
前記種類決定手段によって、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する有利当たりが決定された場合、当たり遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記有利状態の制御を行う状態制御手段と、
前記状態制御手段によって前記有利状態の制御が行われるときの図柄変動ゲームの残り回数である有利残数を計数する有利残数計数手段と、
前記有利状態における図柄変動ゲームの残り回数として報知する報知残数を計数し、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する演出を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記有利残数計数手段は、前記有利状態中に前記種類決定手段によって前記有利当たりが決定された場合、前記有利残数を前記規定回数に設定し、
前記報知制御手段は、
前記報知残数を前記有利残数以下の値に計数する制御を行い、
前記報知残数が１以上の場合、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する残数報知演出を制御し、
前記報知残数が０で前記有利残数が１以上の場合には、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせた前記報知残数を報知しない残数非報知演出を制御すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が制御する演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動が開始されてから停止表示されるまでの間、変動表示が一旦停止される仮停止を挟んで複数回の変動が行われる擬似連続変動演出パターンによる報知演出を含み、
前記報知制御手段による前記残数非報知演出の制御中、前記演出制御手段は、前記擬似連続変動演出パターンによる報知演出を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記報知残数を前記有利残数よりも小さい値に計数する制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利残数と前記報知残数とが異なる場合に、前記有利残数と前記報知残数との差より小さい値の補正回数を決定する補正回数決定手段を備え、
前記報知制御手段は、前記補正回数決定手段によって１以上の値の前記補正回数が決定された場合に、前記報知残数に前記補正回数を加算し、且つ、図柄変動ゲームの演出にあわせて前記補正回数を報知する補正報知演出を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段による図柄変動ゲームの実施を契機に乱数を取得する第二取得手段を備え、
前記補正回数決定手段は、１以上の値の前記補正回数を、前記第二取得手段によって取得された乱数に応じて決定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、１以上の値の前記補正回数が決定される機会を多く得ることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、前記補正回数として大きな値を決定することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を用いた演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、遊技者にとって有利な状態が付与される有利状態に移行させる遊技機が知られている。有利状態は、例えば、通常よりも大当たりになる確率が高確率となる確率変動状態、図柄変動ゲームの契機となる入賞口への入賞を補助して入賞率を高める入賞補助状態、１回の図柄変動ゲームにかかる時間を短くして遊技球の消費を抑える時短状態などである。また、一定回数連続してはずれとなった場合、確率変動状態を終了させる機能（所謂「回数切り確変機能」）を搭載した遊技機が知られている。このような遊技機では、有利状態の付与が終了するまでの図柄変動ゲームの残り回数が報知される。有利状態中に再度大当たり遊技が行われると、図柄変動ゲームの残り回数はリセットされる。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短くして入賞しづらくし、実質的に賞品球の払い出しが行われない短開放大当たり遊技を搭載する。この遊技機は、図柄変動ゲームの真の残り回数と、遊技者に報知する報知残り回数とを必ずしも一致させていない。遊技機は、報知残り回数と真の残り回数とが異なり、且つ報知残り回数が７回以下である場合に、報知残り回数を増加させる上乗せ演出を行うことで、回数切り確変中の演出効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２０４８８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、報知残り回数が０になれば有利状態が終了するので、報知残り回数が７回以下になってからは、１回の図柄変動ゲームにおいて上乗せ演出がなされない度に、遊技者の落胆の度合いが高くなっていた。
【０００６】
本発明は、有利状態がいつまで続くか分からない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域への遊技球の通過を契機に乱数を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数値であるか否かを判定する当否判定手段と、複数の図柄を組み合わせて表示する表示手段と、前記表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記当否判定手段の判定結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させて、前記当否判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄変動ゲームの演出を制御する演出制御手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、当たりの種類を決定する種類決定手段と、前記種類決定手段によって、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する有利当たりが決定された場合、当たり遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって前記有利状態の制御が行われるときの図柄変動ゲームの残り回数である有利残数を計数する有利残数計数手段と、前記有利状態における図柄変動ゲームの残り回数として報知する報知残数を計数し、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する演出を制御する報知制御手段と、を備え、前記有利残数計数手段は、前記有利状態中に前記種類決定手段によって前記有利当たりが決定された場合、前記有利残数を前記規定回数に設定し、前記報知制御手段は、前記報知残数を前記有利残数以下の値に計数する制御を行い、前記報知残数が１以上の場合、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する残数報知演出を制御し、前記報知残数が０で前記有利残数が１以上の場合には、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせた前記報知残数を報知しない残数非報知演出を制御することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
大当たり遊技終了後に生起される有利状態において、遊技機は、図柄変動ゲームの残り回数として、実際の残り回数を示す有利残数以下の値に計数した報知残数を遊技者に報知する。故に、報知残数が０になった場合でも、有利残数は、１以上である可能性がある。遊技機は、報知残数が０になったら残数非報知演出を行い、図柄変動ゲームの残り回数を報知しない。故に遊技者は、有利状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【０００９】
本態様において、前記演出制御手段が制御する演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動が開始されてから停止表示されるまでの間、変動表示が一旦停止される仮停止を挟んで複数回の変動が行われる擬似連続変動演出パターンによる報知演出を含み、前記報知制御手段による前記残数非報知演出の制御中、前記演出制御手段は、前記擬似連続変動演出パターンによる報知演出を制御してもよい。遊技機は、残数非報知演出を制御する際に、擬似連続変動演出パターンによる図柄変動ゲームを制御する。このとき、変動回数が１回の擬似連続変動につき１回増えるので、遊技者は、有利状態が長く継続しているように感じることができる。
【００１０】
本態様において、前記報知制御手段は、前記報知残数を前記有利残数よりも小さい値に計数する制御を行ってもよい。遊技機は、報知残数を、図柄変動ゲームの実際の残り回数を示す有利残数よりも小さい値に制御する。故に、報知残数が０になった場合、有利残数が必ず１以上あるので、遊技機は、必ず残数非報知演出を行う。故に遊技者は、有利状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【００１１】
本態様は、前記有利残数と前記報知残数とが異なる場合に、前記有利残数と前記報知残数との差より小さい値の補正回数を決定する補正回数決定手段を備え、前記報知制御手段は、前記補正回数決定手段によって１以上の値の前記補正回数が決定された場合に、前記報知残数に前記補正回数を加算し、且つ、図柄変動ゲームの演出にあわせて前記補正回数を報知する補正報知演出を行ってもよい。遊技機は、補正報知演出において報知残数に補正回数を加えても、報知残数を有利残数よりも小さい値に維持することができる。故に遊技機は、報知残数が０になっても、有利残数を必ず１以上残すことができる。
【００１２】
本態様は、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの実施を契機に乱数を取得する第二取得手段を備え、前記補正回数決定手段は、１以上の値の前記補正回数を、前記第二取得手段によって取得された乱数に応じて決定してもよい。報知制御手段が補正報知演出を行う１以上の値の補正回数は、乱数によって決められる。従って、遊技機は、有利状態の全期間において、補正報知演出をランダムに実施することができる。故に遊技者は、有利状態の全期間において、有利状態の継続延長を期待しながら図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【００１３】
本態様において、前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、１以上の値の前記補正回数が決定される機会を多く得てもよい。補正報知演出は、有利状態の終了に近づくにつれて実施されやすくなる。故に遊技者は、有利状態の終了が近づいた場合に、有利状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。
【００１４】
本態様において、前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、前記補正回数として大きな値を決定してもよい。補正回数は、有利状態の終了に近づくにつれて大きな値に決定されやすくなる。故に遊技者は、有利状態の終了が近づいた場合に、有利状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】当たり関係情報記憶エリア１０１の概念図である。
【図５】特別図柄決定テーブル１０３の概念図である。
【図６】特別図柄変動パターン決定テーブル１０５の概念図である。
【図７】残数報知演出中に表示装置２８に表示される画面の一例である。
【図８】通常上乗せ演出で残回数が増加する場合に表示される画面の一例である。
【図９】大量上乗せ演出で残回数が増加する場合に表示される画面の一例である。
【図１０】残数非報知演出中に表示装置２８に表示される画面の一例である。
【図１１】メイン処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理のフローチャート（１／３）である。
【図１３】特別図柄処理のフローチャート（２／３）である。
【図１４】特別図柄処理のフローチャート（３／３）である。
【図１５】遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャート（１／２）である。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャート（２／２）である。
【図１８】上乗せ回数決定テーブル１０６の概念図である。
【図１９】緊急上乗せ回数決定テーブル１０７の概念図である。
【図２０】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】確変中演出制御処理のフローチャート（１／３）である。
【図２２】確変中演出制御処理のフローチャート（２／３）である。
【図２３】確変中演出制御処理のフローチャート（３／３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１、図２を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、左右方向、前後方向、上下方向を規定する。
【００１７】
図１、図２に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面が保護される。遊技盤２の下段側には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、遊技球発射装置３７（図３参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、遊技球発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１３の上部で左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。
【００１８】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に設けられる。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等を用いて構成される表示装置２８が設けられる。表示装置２８は遊技盤２の背面側に配置され、遊技盤２の略中央に設けられた開口を介し、表示画面をパチンコ機１の前面に露出する。表示画面には動画、メッセージ等の様々な映像が表示され、特に、当たり判定の結果を報知するための演出図柄が表示される。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す演出図柄の組み合わせを確定表示させる報知演出を実行することで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１９】
遊技盤２の開口の縁部には装飾等が施され、表示装置２８の外縁を取り囲む装飾枠１４が設けられる。表示装置２８は、装飾枠１４の開口部１９を介し、表示画面をパチンコ機１の前面に露出する。
装飾枠１４には、装飾枠１４と共に各種演出を行う複数の演出装置８が設けられる。演出装置８は装飾枠１４内、或いは装飾枠１４と表示装置２８との間に配置される。演出装置８は、遊技状態に応じ、その場で、或いは表示装置２８の前側にせり出して、ＬＥＤ等の発光体を発光させる等の演出を行う。
【００２０】
表示装置２８の左方には普通図柄作動ゲート１２が設けられる。普通図柄作動ゲート１２の下方には大入賞口１７が設けられる。表示装置２８の下方には、始動入賞口１５が設けられる。始動入賞口１５の直下には始動電動役物１６が設けられる。始動電動役物１６は開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ始動電動役物１６に入賞することができる。始動入賞口１５、始動電動役物１６に遊技球が入賞すると、それぞれ所定数の遊技球が賞品球として払い出される。始動電動役物１６の下側には、遊技領域４の中央下端部まで流下した遊技球を回収するアウト口１８が設けられる（図２参照）。
【００２１】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００２２】
始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一当たり判定が行われる。第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してＲＡＭ５２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第一当たり判定では、第一当たり乱数が大当たり又は小当たりであるか、或いははずれであるかが判定される。図柄表示部２４の第一特別図柄表示部には、第一当たり判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの１つが表示される。その過程において、第一変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターン（第一変動パターン）に従う演出が実行される。第一当たり判定の結果、大当たり又は小当たりであると判定されると、大入賞口１７が開放される当たり遊技が実行される。大入賞口１７は、第一当たり判定の結果、小当たりであると判定された場合にも開放されるが、開放時間が短く設定されている。なお、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００２３】
また、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。その結果、普通当たりであると判定されると、始動電動役物１６が開放される。始動電動役物１６へ遊技球が入賞すると、第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二当たり判定が行われる。第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してＲＡＭ５２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第二変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターン（第二変動パターン）に従う演出が実行され、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に、第二当たり判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき決定される第二特別図柄が表示される。第二当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、上記同様に当たり遊技が実行される。大入賞口１７は、第二当たり判定の結果、小当たりであると判定された場合にも開放されるが、開放時間が短く設定されている。
【００２４】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄作動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。図柄表示部２４の第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、始動入賞口１５に入賞し、且つ第一当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、始動電動役物１６に入賞し、且つ第二当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２５】
図３を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２の背面側に、各種基板を備えた制御部４０を備える。制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主制御ユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は４ｍｓ毎に割り込み信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、第二始動スイッチ７３に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、始動電動役物１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、後述のサブ制御基板処理（図２０参照）を実行するためのプログラム、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、演出装置８と電飾基板３１に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って電飾基板３１の駆動を制御し、遊技状態に応じて装飾枠１４等に設けられた各種電飾ランプ（図示略）の発光等を制御する。また、ランプドライバ基板４６は演出装置８の駆動を制御し、遊技状態に応じて動作させ、ＬＥＤ等を発光させる。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って表示装置２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
【００２９】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３０】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、図柄表示部２４に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に始動電動役物１６の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００３１】
電源基板４２は、主基板４１と遊技球発射装置３７に接続されており、各基板と遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３２】
図４を参照し、ＲＡＭ５２に確保される当たり関係情報記憶エリア１０１について説明する。当たり関係情報記憶エリア１０１には、第一当たり関係情報記憶エリア１１０と、第二当たり関係情報記憶エリア１２０が設けられる。なお、第二当たり関係情報記憶エリア１２０の構成は、第一当たり関係情報記憶エリア１１０の構成と同様である。第一当たり関係情報記憶エリア１１０と、第二当たり関係情報記憶エリア１２０は、後述する特別図柄処理（図１２〜図１４参照）において使用される。
【００３３】
第一当たり関係情報記憶エリア１１０には、記憶エリア番号欄１１１、第一当たり乱数欄１１２、第一特別図柄決定乱数欄１１３、第一変動パターン決定乱数欄１１４が設けられる。始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されるそれぞれの乱数取得カウンタの値が取得される。各乱数取得カウンタの値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一当たり関係情報記憶エリア１１０の各欄に記憶される。第一当たり乱数欄１１２には、第一当たり判定に用いられる第一当たり乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数欄１１３には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄１１４には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。
【００３４】
本実施形態において、始動入賞口１５に入賞した遊技球に対し、当たり判定を保留して乱数を記憶できる数（最大第一保留球数）は、４である。始動入賞口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち始動入賞口１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号欄１１１に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。
【００３５】
第二当たり関係情報記憶エリア１２０には、記憶エリア番号欄１２１、第二当たり乱数欄１２２、第二特別図柄決定乱数欄１２３、第二変動パターン決定乱数欄１２４が設けられる。始動電動役物１６に遊技球が入賞すると、その時点で計数されるそれぞれの乱数取得カウンタの値が取得される。各乱数取得カウンタの値は、取得自に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二当たり関係情報記憶エリア１２０の各欄に記憶される。第二当たり乱数欄１２２には、第二当たり判定に用いられる第二当たり乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数欄１２３には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数欄１２４には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。
【００３６】
本実施形態において、始動電動役物１６に入賞した遊技球に対し、当たり判定を保留して乱数を記憶できる数（最大第二保留球数）は４である。始動電動役物１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち始動電動役物１６への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号欄１２１に記憶する記憶エリア番号が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。
【００３７】
ＣＰＵ５１は、未だ処理が行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶される乱数について当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶される乱数に関する処理（具体的には、当たり判定結果を報知する報知演出、当たり判定結果が大当たり又は小当たりの場合に実行される当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一当たり判定及び第二当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主基板４１で決定された特別図柄変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板６０は、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を停止させ、所定の特別図柄停止表示時間（例えば０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示装置２８、演出装置８、各種電飾ランプ、スピーカ４８等によっても、特別図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３９】
以下の説明では、第一当たり乱数及び第二当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄変動パターン決定乱数ともいう。また、第一当たり関係情報記憶エリア１１０及び第二当たり関係情報記憶エリア１２０を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり関係情報記憶エリア１０１ともいう。また、当たり関係情報記憶エリア１０１に記憶された状態で当たり判定が保留される当たり乱数、及び当たり判定が保留される当たり乱数と共に取得されて当たり関係情報記憶エリア１０１に記憶される各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一当たり関係情報記憶エリア１１０に記憶される第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二当たり関係情報記憶エリア１２０に記憶される第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当たり関係情報記憶エリアも、当たり関係情報記憶エリア１０１と同様に構成される。
【００４０】
図５を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル１０３について説明する。特別図柄決定テーブル１０３は、当たりの種別を決定する際に参照されるテーブルである。特別図柄決定テーブル１０３には、当たり図柄が第一特別図柄であるか、第二特別図柄であるかに応じて２つのテーブルが設けられる。第一特別図柄は、第一当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す特別図柄である。第二特別図柄は、第二当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す特別図柄である。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。
【００４１】
パチンコ機１は、第一当たり判定及び第二当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／１００である確率変動状態を、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態では、大当たり遊技終了後に、「確率変動状態且つ時短状態」に移行する。確率変動状態且つ時短状態は、「確変時短状態」ともいう。大当たりの場合の第一特別図柄に基づく当たり種別は、特別図柄決定テーブル１０３における当たり種別欄１３２の種別名称欄１４１に示すように、「２Ｒ確変」、「５Ｒ確変」、「１０Ｒ確変」、「１５Ｒ確変」の四種類である。大当たりの場合の第二特別図柄に基づく当たり種別は、種別名称欄１４１に示すように、「２Ｒ確変」、「５Ｒ確変」、「１０Ｒ確変」、「１５Ｒ確変」の四種類である。当たり種別欄１３２の遊技状態欄１４２は、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。本実施形態では、第一当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり遊技の終了後は１００％の割合で確率変動状態が生起され、非確率変動状態は生起されない。第二当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり遊技の終了後にも１００％の割合で確率変動状態が生起され、非確率変動状態は生起されない。
【００４２】
パチンコ機１は、始動電動役物１６の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも始動電動役物１６の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。当たり種別欄１３２の時短継続欄１４３は、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「１００回」は、時短状態の規定回数が１００回であることを示す。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確率変動状態に移行する場合、１００回の時短状態が生起される。パチンコ機１は、いわゆる回数切り確変機能を搭載する。回数切り確変機能とは、確率変動状態が、大当たり遊技終了後に開始される時短状態中（本実施形態では１００回）のみ継続する機能である。更に、本実施形態のパチンコ機１は、時短状態の終了時における第二保留乱数に対しても、確率変動状態で当たり判定を行う。従って、パチンコ機１の回数切り確変機能は、最小で１００回（第二保留球数が０の場合）、最大で１０４回（第二保留球数が４の場合）まで継続する。この時の遊技状態は「確率変動状態且つ非時短状態」であり、「確変非時短状態」ともいう。大当たり遊技終了後に開始される確率変動状態が終了すると、パチンコ機１は「非確率変動状態且つ非時短状態」に移行する。非確率変動状態且つ非時短状態は、「通常状態」ともいう。非確率変動状態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は、約１／２９９である。
【００４３】
当たり種別欄１３２のラウンド数欄１４４は、１回の当たり遊技中のラウンドの合計回数を示す。即ち、当たり種別の種別名称に含まれる「２Ｒ」、「５Ｒ」、「１０Ｒ」、「１５Ｒ」は、当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。例えば１０Ｒ確変は、１回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンド数が１０ラウンドで、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する大当たりであることを示す。
【００４４】
当たり種別欄１３２の大入賞口開放時間欄１４５は、当たり遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口１７の開閉部材が開放される最大開放時間である。例えば２Ｒ確変は、１Ｒと２Ｒのそれぞれのラウンドにおいて、大入賞口１７が最大０．６秒間、開放される。例えば１５Ｒ確変は、１Ｒから１５Ｒまでのそれぞれのラウンドにおいて、大入賞口１７が最大２８．０秒間、開放される。
【００４５】
特別図柄決定テーブル１０３には特別図柄決定乱数欄１３３が設けられる。特別図柄決定乱数欄１３３には、第一特別図柄及び第二特別図柄のそれぞれについて、複数の当たり種別に各々対応する乱数値が定義される。当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する当たり種別に応じて、ラウンド数と大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が決定される。例えば第一当たり判定において大当たりと判定された場合、２Ｒ確変、５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１５Ｒ確変となる割合は、それぞれ、２０％、４０％、３０％、１０％である。また、例えば第二当たり判定において大当たりと判定された場合、２Ｒ確変、５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１５Ｒ確変となる割合は、それぞれ、４０％、５％、５％、５０％である。なお、２Ｒ確変では、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材が２ラウンド分開閉されるが、他の大当たり遊技時と比べて開閉部材の開放時間が短いため（例えば０．６秒）、遊技球は入賞し難い。
【００４６】
パチンコ機１は、当たり判定において小当たりと判定される小当たり機能を搭載する。小当たりと判定された場合、大入賞口１７の開閉部材が２回分開閉される。小当たり時の大入賞口１７の開閉部材の開放時間は、２Ｒ確変大当たり遊技時と同様の短い時間（例えば０．６秒）であり、遊技球は入賞し難い。小当たり遊技終了後、遊技状態は変更されない。即ち、当たり判定において小当たりと判定された時に、確変時短状態であれば、小当たり遊技終了後、確変時短状態になり、非確変時短状態であれば、小当たり遊技終了後、非確変時短状態になる。
【００４７】
図６を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される特別図柄変動パターン決定テーブル１０５について説明する。特別図柄変動パターン決定テーブル１０５は、報知演出において変動する演出図柄の変動パターンを決定する際に参照されるテーブルである。特別図柄変動パターン決定テーブル１０５には、当たり判定の判定種別、当たり判定時の遊技状態及び当たり判定の判定結果に応じ、複数のテーブルが設けられる。判定種別は、当たり判定が、遊技球の始動入賞口１５への入賞を対象とする第一当たり判定であるか、始動電動役物１６への入賞を対象とする第二当たり判定であるかによって区別される。遊技状態は、当たり判定時の遊技状態が、通常状態であるか、確変時短状態であるか、確変非時短状態であるかによって区別される。判定結果は、当たり判定の結果が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たりであるか、２Ｒの大当たり又は小当たりであるか、或いは、はずれであるかによって区別される。判定種別が第一当たり判定である場合、それぞれのテーブルには、特別図柄変動パターン欄１５２に示す複数種類の特別図柄変動パターン（第一変動パターン又は第二変動パターン）が割り当てられる。特別図柄変動パターンと、特別図柄変動パターン決定乱数欄１５１に定義される乱数（第一変動パターン決定乱数又は第二変動パターン決定乱数）の値（０〜５１１）とは、テーブルごとに対応付けられる。例えば、第一当たり判定が行われる場合、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照される。当たり乱数と共に取得される第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
例えば、通常状態や確変時短状態における当たり判定の結果が１５Ｒ、１０Ｒ、５Ｒ大当たりの場合、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、各種リーチ演出のいずれかが決定される。リーチ演出とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ演出には、それぞれ変動時間欄１５３において定義される変動時間が設定される。変動時間は、図柄の変動を開始してから停止するまでの時間である。報知演出では、変動時間に応じた長さの演出時間の演出が実行される。リーチ演出は、所謂ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等である。
【００４９】
通常状態や確変時短状態における当たり判定の結果がはずれの場合、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、非リーチ又は各種リーチ演出のいずれかが決定される。非リーチの場合の特別図柄変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。リーチ演出は上記同様である。
【００５０】
通常状態における当たり判定の結果が２Ｒ確変大当たり又は小当たりの場合、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、各種モード移行チャンス演出のいずれかが決定される。モード移行チャンス演出は、通常状態から確変時短状態に移行するチャンスが生じたことを報知する演出である。２Ｒ確変大当たりの場合、大当たり遊技において出玉はほとんど得られないが、大当たり遊技終了後に確変時短状態に移行するため、更なる大当たりを獲得する可能性が高くなる。一方、小当たりの場合、２Ｒ確変大当たりと同様に、大当たり遊技において出玉はほとんど得られず、また、大当たり遊技終了後の遊技状態にも変化がない。通常状態における当たり判定の結果が２Ｒ確変大当たり又は小当たりの場合、パチンコ機１は、モード移行チャンス演出を行うことによって、遊技者に、２Ｒ確変大当たりの当選に対する期待を抱かせる演出を行うことができる。
【００５１】
確変時短状態における当たり判定の結果が２Ｒ確変大当たり又は小当たりの場合、はずれ時と同様に、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、非リーチ又は各種リーチ演出のいずれかが決定される。２Ｒ確変大当たりの場合、当選時の時短状態の残り回数が規定回数（１００回）にリセットされるが、小当たりの場合は当選時の残り回数が維持される。パチンコ機１は、確変時短状態において２Ｒ確変大当たり当選及び小当たり当選の報知演出を行わない。なお、パチンコ機１は、確変時短状態における２Ｒ確変大当たり当選及び小当たり当選の報知演出を控え目に行ってもよい。これにより、パチンコ機１は、遊技者に２Ｒ確変大当たりの当選を気付かせにくくし、後述する残数報知演出において遊技者に興趣を感じさせる演出を行うことができる。
【００５２】
確変非時短状態においては、確変非時短状態専用のリーチ演出、非リーチ演出、又はモード移行チャンス演出が行われる。詳細についての説明は省略するが、この場合の報知演出は、演出の形態が通常状態や確変時短状態では行われない特別な形態（例えば画面表示内容が通常状態や確変時短状態とは異なる。）で行われる演出である。
【００５３】
主基板４１は、決定した第一変動パターン又は第二変動パターンに応じて決められる変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、特別図柄変動パターン決定テーブル１０５が参照されて決定された特別図柄変動パターンを指定するコマンドである特別図柄変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板６０へ送信する。サブ制御基板６０は、コマンドによって指定された特別図柄変動パターンに応じ、表示装置２８、演出装置８、各種電飾ランプ、スピーカ４８等を制御する。
【００５４】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、普通当たり遊技、小当たり遊技、及び大当たり遊技が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の始動電動役物１６の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（本実施形態では０．２秒）よりも時短状態（本実施形態では４．２秒）の方が長い。更に、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。当たりを示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に確定表示された後に、始動電動役物１６の開閉部材が開放される。確率変動状態では、始動電動役物１６の開閉部材が開放される割合が通常状態よりも高くなる。この結果、本実施形態のパチンコ機１では、時短状態が生起されると、始動入賞口１５よりも始動電動役物１６に容易に遊技球を入賞させることができる入賞補助状態も同時に生起される。一方、通常状態では、始動電動役物１６の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、始動電動役物１６よりも始動入賞口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００５５】
遊技球が始動入賞口１５又は始動電動役物１６に入賞することを契機として、大当たり判定が行われる。通常状態では、主に、始動入賞口１５への遊技球の入賞を契機とする第一当たり判定が行われる第一当たり判定の結果、２Ｒ確変大当たり又は小当たりが決定された場合、パチンコ機１は、モード移行チャンス演出を行う。第一当たり判定の結果が小当たりの場合、パチンコ機１は、小当たり遊技の終了後に通常状態を継続する。第一当たり判定の結果が２Ｒ確変大当たりであれば、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態に移行する。また、第一当たり判定の結果、５Ｒ確変、１０Ｒ確変又は１５Ｒ確変大当たりが決定された場合にも、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態に移行する。
【００５６】
確変時短状態では、主に、始動電動役物１６への遊技球の入賞を契機とする第二当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第一当たり判定よりも第二当たり判定を優先して行うので、第二保留球数が０でない限り、第一当たり判定を行わない。また、確変時短状態は、大当たり遊技の終了後から、第一当たり判定の回数と第二当たり判定の回数との和が規定回数（本実施形態では１００回）に達するまで、又は、規定回数内で大当たりと判定された場合の大当たり遊技の実行開始まで、継続する。つまり、パチンコ機１の確変時短状態は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達すること、又は次回の大当たり遊技が実行開始されることによって終了する。規定回数の計数は、第一当たり判定又は第二当たり判定において大当たりと判定された場合にクリアされる。確変時短状態の終了時、パチンコ機１は、その時の第二保留球数に応じて確変非時短状態に移行する。そして、確変非時短状態が終了すると、パチンコ機１は、通常状態に移行する。
【００５７】
確変時短状態において、パチンコ機１は、残数報知演出及び残数非報知演出を行う。図７に示すように、残数報知演出は、時短状態の残り回数を表示装置２８の表示画面に表示した状態で、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う報知演出である。残数報知演出では、表示画面の略全体に亘り、演出図柄の表示領域２８０が設けられる。３つの演出図柄は、表示領域２８０において左右に並んで表示され、演出時間に従って変動表示された後、確定表示される。表示画面の左上には残数報知演出の名称（例えば「残数報知モード」）を示す表示領域２８１が設けられ、その下部に、時短状態の残り回数を示す表示領域２８２が設けられる。表示画面の右上には、大当たり遊技で払い出された遊技球数を示す表示領域２８３が設けられ、表示領域２８１と表示領域２８２の間に、大当たり遊技の回数を示す表示領域２８２が設けられる。大当たり遊技の回数は、通常状態で２Ｒ確変、５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１５Ｒ確変大当たりが決定された場合に計数が開始される。大当たり遊技の回数は、確変時短状態及び確変非時短状態中に、５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１５Ｒ確変大当たりが決定された場合に加算される。遊技球数は、確変時短状態中、及び確変非時短状態中に払い出された遊技球の数が加算される。
【００５８】
当たり判定の結果２Ｒ確変、５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１５Ｒ確変大当たりが決定された場合、大当たり遊技終了後に移行する時短状態は、１００回継続する。確率変動状態において、表示領域２８２には、残数報知モード（残数報知演出）の残り回数として「残回数」が表示される。大当たり遊技終了後から時短状態で演出図柄の変動を行った回数を規定回数（１００回）から差し引いた実際の残り回数は、「時短回数」という。残数報知演出において、表示領域２８２に時短回数は表示されない。残回数は、後述する確変中演出制御処理（図２１〜図２３参照）において決定される回数である。残回数は、時短回数以下の回数に決定される。残数報知演出において演出図柄の変動表示が開始されるとき、表示領域２８２に表示される残回数は、は１回減算される。
【００５９】
図８に示すように、残数報知演出では、残回数を増やす「通常上乗せ演出」が行われる。通常上乗せ演出は、所定長さの演出時間（例えば６秒、９秒、１２秒）を有する特別図柄変動パターンが決定された場合に行われる演出である。確変中演出制御処理（後述）において、増加後の残回数が時短回数を越えないように回数の調整がなされた上乗せ回数が、抽選によって決定される。１以上の上乗せ回数が決定された場合、通常上乗せ演出が行われ、演出図柄の変動表示中に、表示領域２８０の中央部２８５に上乗せ回数が表示される。上乗せ回数が表示された後、表示領域２８２には上乗せ回数が加算された残回数が表示される。残回数が増加することによって、遊技者は、時短状態の継続回数が増加する感覚を得ることができる。
【００６０】
図９に示すように、残数報知演出では、残回数を通常上乗せ演出時よりも大幅に増やす「大量上乗せ演出」も行われる。大量上乗せ演出は、所定長さの演出時間（例えば１８秒、２４秒）を有する特定の特別図柄変動パターンが決定された場合に行われる演出である。確変中演出制御処理（後述）において、増加後の残回数が時短回数を越えないように回数の調整がなされた上乗せ回数が、抽選によって決定される。大量上乗せ演出では、１回の特別図柄の変動時間において、演出図柄の変動表示と仮停止表示（疑似変動）を複数回行う擬似連続変動が行われる。演出図柄が仮停止表示される度に、疑似変動の回数に合わせて分割された上乗せ回数が表示領域２８０の中央部２８５に表示される。表示された上乗せ回数が足し合わされ、合計の上乗せ回数として、演出図柄の確定表示前に中央部２８５に表示される。合計の上乗せ回数が表示された後、表示領域２８２には合計の上乗せ回数が加算された残回数が表示される。
【００６１】
図示しないが、残数報知演出では、１回の上乗せ回数が比較的多い通常上乗せ演出を１回以上の図柄変動ゲームに亘って行い、残回数を大幅に増やす「緊急上乗せ演出」も行われる。上記のように、大量上乗せ演出は、特定の特別図柄変動パターンが決定されなければ行われない。上乗せ回数は抽選によって決定される。故に、通常上乗せ演出や大量上乗せ演出による残回数の増加が十分でない場合、残回数が少なく、且つ時短回数が多い状態になる可能性がある。緊急上乗せ演出は、このような場合に行われやすくなるように設定される。
【００６２】
前述したように、残数非報知演出中に２Ｒ確変大当たり又は小当たりに当選した場合、当選の報知演出は行われない。当たり遊技終了後、残回数は当選前の回数が維持される。２Ｒ確変大当たりの場合、大当たり遊技終了後に時短回数が１００回にリセットされる。この場合、残回数が少なく且つ時短回数が多い状態になるので、緊急上乗せ演出が行われやすくなる。
【００６３】
時短回数が１以上ある状態で残回数が０になると、パチンコ機１は、残数非報知演出を行う。図１０に示すように、残数非報知演出は、時短状態の残り回数を示す表示領域２８２に「？？」を表示した状態で、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う報知演出である。表示領域２８１には、残数非報知演出の名称（例えば「残数非報知モード」）が表示される。残数非報知演出では、演出図柄の変動表示が開始されても、表示領域２８２に残回数は表示されない。故に遊技者は、時短状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境で、図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【００６４】
図１１〜図１７を参照し、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１によって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６５】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６６】
次に、スイッチ読込処理が実行される（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ７２、第二始動スイッチ７３、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、その他の入賞口に設けられたスイッチ（図示略）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６７】
次に、カウンタ更新処理が実行される（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶される各種乱数取得カウンタの値が加算される。また、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマーカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。その他にも、開放時間カウンタ、大入賞口処理待機時間カウンタ等の各種タイマーカウンタの値も減算される。
【００６８】
次に、特別電動役物処理が実行される（Ｓ５）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作（主に大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１６、図１７参照）。
【００６９】
次いで、特別図柄処理が実行される（Ｓ６）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、当たり判定、特別図柄変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態移行処理等が行われる（図１２〜図１４参照）。
【００７０】
次に、普通電動役物処理が実行される（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（主に始動電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、始動電動役物１６の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮとされていれば、時短状態中であると判断する。
【００７１】
次に、普通図柄処理が実行される（Ｓ８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、それぞれの確率（時短状態中９９／１００、非時短状態中４／１００）で判定される。
【００７２】
次いで、払出処理（Ｓ１０）、エラーチェック（Ｓ１１）、情報出力処理（Ｓ１２）が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示装置２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。ＣＰＵ５１は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００７３】
図１２〜図１４を参照し、特別図柄処理（Ｓ６、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶される。当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中及び小当たり遊技中に１が記憶されてＯＮとなり、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない場合には０が記憶されてＯＦＦとなる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に１、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に２、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に０が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に１が記憶されてＯＮとなる。時短フラグは、時短状態中に１が記憶されてＯＮとなる。
【００７４】
図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、始動入賞口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。始動入賞口１５に設けられた第一始動スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２、図１１参照）において、第一始動スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２７の判断へ移行する。始動入賞口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が４であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ２７の判断へ移行する。
【００７５】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に１が加算される（Ｓ２３）。各種乱数が取得され、ＲＡＭ５２の第一当たり関係情報記憶エリア１１０（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２６）。具体的には、第一当たり乱数欄１１２には第一当たり判定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第一特別図柄決定乱数欄１１３には第一特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄１１４には第一変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶される。その後、処理はＳ２７の判断へ移行する。
【００７６】
次いで、始動電動役物１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２７）。始動電動役物１６に設けられた第二始動スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２、図１１参照）において、第二始動スイッチ７３に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２７：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１３参照）の判断へ移行する。始動電動役物１６に遊技球が入賞していれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２８）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が４であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００７７】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に１が加算される（Ｓ３０）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板６０に通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３１）。
【００７８】
各種乱数が取得され、第二当たり関係情報記憶エリア１２０（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３２）。具体的には、第二当たり乱数欄１２２には第二当たり判定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第二特別図柄決定乱数欄１２３には第二特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第二変動パターン決定乱数欄１２４には第二変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶される。
【００７９】
次いで、第二乱数先読み処理が実行される（Ｓ３３）。第二乱数先読み処理は、Ｓ３２において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二当たり乱数に対して実際に第二当たり判定が行われるよりも前に取得（先読み）する処理である。第二乱数先読み処理では、Ｓ３２において新たに記憶された第二当たり乱数に対して行われる第二当たり判定の結果についての情報、及び新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報が取得される。第二乱数先読み処理によって得られる先読み情報は、後述する確変中演出制御処理（図２１〜図２３参照）において、緊急上乗せ演出の実施の有無を判断する際に使用される。
【００８０】
第二乱数先読み処理において、新たに記憶された第二当たり乱数に対して行われる第二当たり判定の結果についての情報の取得は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する当たり乱数の乱数値が定義されている。
【００８１】
第二乱数先読み処理では、確率変動フラグの状態を参照して、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、Ｓ３２で新たに記憶された第二当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、当たり乱数先読み情報として取得される。
【００８２】
第二乱数先読み処理では、第二当たり乱数が「大当たり」の場合、第二特別図柄決定乱数によって決定される第二特別図柄についての情報が取得される。第二特別図柄についての情報は、特別図柄決定テーブル１０３が参照されることで行われる。第二特別図柄についての情報には、「２Ｒ確変」、「５Ｒ確変」、「１０Ｒ確変」又は「１５Ｒ確変」大当たりを示す当たり種別を示す情報である。
【００８３】
第二乱数先読み処理では、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態に対応した特別図柄変動パターン決定テーブル１０５が選択される。選択された特別図柄変動パターン決定テーブル１０５を参照して、Ｓ３２で新たに記憶された第二変動パターン決定乱数が、いずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、変動パターン先読み情報として取得される。いずれの変動パターンに対応するかを示す情報とは、具体的には、「非リーチ」であるか、「ノーマルリーチ」であるかなど、変動パターンの種類とその変動時間を示す情報である。
【００８４】
次いで、第二乱数先読み処理（Ｓ３３）において取得された当たり乱数先読み情報、第二特別図柄についての情報、及び変動パターン先読み情報を示す第二乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。第二乱数先読みコマンドは、Ｓ３１においてＲＡＭ５２に記憶された第二保留球数通知コマンドと共に、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって、サブ制御基板６０に送信される。処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００８５】
図１３に示すように、当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４１）。当たり遊技状態フラグがＯＮである場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグがＯＦＦである場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが１でない場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ５１）。特別図柄表示状態フラグが２でない場合は、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１４参照）へ移行し、当たり判定等の処理が行われる。
【００８６】
本実施形態では、当たり判定において、第二当たり判定が第一当たり判定よりも優先して行われる。図１４に示すように、まず、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ６１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が１以上である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第二当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が０である場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、第一保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ８１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が０であれば（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
第一保留球数が１以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が１減算される（Ｓ８２）。第一当たり関係情報記憶エリア１１０（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８５）。
【００８８】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一当たり判定が行われる（Ｓ８６）。Ｓ８６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、ＲＯＭ５３の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。
【００８９】
Ｓ８６では、確率変動フラグがＯＮの場合、確率変動状態が生起されていると判断され、高確率判定テーブルが選択される。確率変動フラグがＯＦＦの場合、確率変動状態が生起されていないと判断され、低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ８５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９０】
次いで、第一当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ８７）。第一当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ８８）。具体的には、特別図柄決定テーブル１０３が参照されて、Ｓ８５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、第一特別図柄決定乱数の値に対応する当たり種別（「２Ｒ確変」、「５Ｒ確変」、「１０Ｒ確変」又は「１５Ｒ確変」）が決定される（Ｓ９０）。その後、処理はＳ１０１へ移行する。
【００９１】
第一当たり判定の結果が小当たりである場合（Ｓ８７：ＮＯ、Ｓ９１：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ９２）。その後、処理はＳ１０１へ移行する。第一当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８７：ＮＯ、Ｓ９１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ９３）、処理はＳ１０１へ移行する。
【００９２】
また、第二当たり判定では（Ｓ６１：ＹＥＳ）、まず第二保留球数が１減算される（Ｓ６２）。次いで、第二保留球数をサブ制御基板６０に通知するための第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６３）。第二当たり関係情報記憶エリア１２０の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二当たり判定が行われる（Ｓ６６）。Ｓ６６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ６５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９３】
次いで、第二当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ６７）。第二当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ６８）。具体的には、第二当たり関係情報記憶エリア１２０（図４参照）が参照されて、Ｓ６５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた当たり種別（「２Ｒ確変」、「５Ｒ確変」、「１０Ｒ確変」又は「１５Ｒ確変」）が決定される（Ｓ７０）。その後、処理はＳ１０１へ移行する。
【００９４】
第二当たり判定の結果が小当たりである場合（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ７１：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７２）。その後、処理はＳ１０１へ移行する。第二当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ７１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ７３）、処理はＳ１０１へ移行する。
【００９５】
次いで、特別図柄変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。特別図柄変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。特別図柄変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブル１０５（図６参照）が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の特別図柄変動パターン（第一変動パターン又は第二変動パターン）が決定される。特別図柄変動パターン決定テーブル１０５では、当たり判定の種別（第一当たり判定又は第二当たり判定）と、当たり判定時の遊技状態（通常状態、確変時短状態又は確変非時短状態）と、当たり判定の結果（大当たりの種別、小当たり又ははずれ）とに応じたテーブルが選択される。
【００９６】
第一特別図柄又は第二特別図柄の特別図柄変動パターンが決定されると、決定された特別図柄変動パターンを指定するための特別図柄変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。特別図柄変動パターン指定コマンドには、当たり判定時の遊技状態、当たり判定の結果、特別図柄、変動時間等の情報が含まれる。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図１１参照）において、サブ制御基板６０に送信される。決定された特別図柄変動パターンに応じて決められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１０３）。第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であることを示す１が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
また、図１３に示すＳ４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに１が記憶されている場合には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３）。Ｓ１０３（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が０でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタの値が０となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４５）。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１、図１１参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板６０に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示装置２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ４６）。第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であることを示す２が特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
また、図１３に示すＳ５１の判断において、特別図柄表示状態フラグに２が記憶されている場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ４６においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５２）。特別図柄停止時間カウンタの値が０でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す０が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５３）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ５５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９９】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ５５、図１３参照）について詳細に説明する。まず、遊技状態移行処理で使用されるフラグについて説明する。遊技状態移行処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、確変保存フラグ及び時短保存フラグ等が使用される。確変保存フラグは小当たり当選時の確率変動フラグの状態を保存するフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。時短保存フラグは小当たり当選時の時短フラグの状態を保存するフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１００】
遊技状態移行処理では、当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されている場合に、遊技が当たり遊技状態へ移行される。また、所定の終了条件が成立した場合には、確率変動状態又は時短状態を終了させるための確率変動フラグ又は時短フラグに対するそれぞれの制御が行われる。
【０１０１】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１１１）。判定結果が大当たりの場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が開閉回数カウンタにセットされる（Ｓ１１２）。開閉回数カウンタは、大入賞口１７の開閉部材の開閉回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０２】
次いで、当たり判定を行った回数を計数する判定回数カウンタの値が０にクリアされる（Ｓ１１３）。判定回数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された当たり判定の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次に、確率変動フラグと時短フラグがそれぞれＯＦＦとなる（Ｓ１２５）。次いで、当たり遊技状態フラグがＯＮとなる（Ｓ１２６）。当たり遊技を開始することを示す当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１２７）、コマンド出力処理（Ｓ１、図１１参照）によってサブ制御基板６０に送信される。処理は特別図柄処理（図１３参照）を経てメイン処理へ戻る。
【０１０３】
Ｓ１１１の判断において、当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、判定回数カウンタに１が加算される（Ｓ１１５）。即ち、判定回数カウンタは図柄変動ゲームで大当たりと判定された時にリセットされ、小当たり又ははずれと判定された時に１加算される。次に、当たり判定の判定結果が小当たりか否かが判断される（Ｓ１１６）。小当たりの場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、開閉回数カウンタに２がセットされる（Ｓ１１７）。
【０１０４】
小当たりの場合、遊技終了後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態に維持される。当たり遊技中は確率変動フラグと時短フラグがそれぞれＯＦＦになるので、Ｓ１１８〜Ｓ１２２の処理では、小当たり当選時の遊技状態を保存する処理が行われる。小当たり当選時に時短フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１１８：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断に移行する。小当たり当選時に時短フラグがＯＮの場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、時短保存フラグがＯＮとされてから（Ｓ１２０）、処理はＳ１２１の判断に移行する。小当たり当選時に確率変動フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２５に移行する。小当たり当選時に確率変動フラグがＯＮの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、確変保存フラグがＯＮとされてから（Ｓ１２２）、処理はＳ１２５に移行する。
【０１０５】
大当たり時と同様に、確率変動フラグと時短フラグがそれぞれＯＦＦとなり（Ｓ１２５）、当たり遊技状態フラグがＯＮとなる（Ｓ１３６）。当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１２７）、処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。
【０１０６】
Ｓ１１１、Ｓ１１６の判断において、当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１１１：ＮＯ、Ｓ１１６：ＮＯ）、遊技状態が確率変動状態か否かが判断される（Ｓ１３２）。遊技状態が確率変動状態（確変時短状態又は確変非時短状態）でない場合は通常状態であり（Ｓ１３２：ＮＯ）、確率変動フラグがＯＦＦになっているので、処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。
【０１０７】
遊技状態が大当たり遊技終了後に移行する確変時短状態（即ち確率変動状態）の場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、判定回数カウンタの値が１００であるかが判断される（Ｓ１３３）。判定回数カウンタの値が１００でない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、処理はＳ１３７に移行する。Ｓ１３７の判断において判定回数カウンタの値が「１０４」以上でなければ（Ｓ１３７：ＮＯ）、処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。
【０１０８】
当たり判定においてはずれが連続し、判定回数カウンタの値が１００になったとき（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＦＦになる（Ｓ１３５）。処理はＳ１３７の判断に移行し、判定回数カウンタの値が「１０４」未満のうちは確変非時短状態が維持される。判定回数カウンタの値が「１０４」以上になると（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、確率変動フラグがＯＦＦとなる（Ｓ１３８）。遊技状態は確変非時短状態から通常状態に移行する。処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１６、図１７を参照して、特別電動役物処理（Ｓ５、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理及び遊技状態移行処理で使用される各種フラグに加えて、大入賞口開放中フラグ及び大入賞口処理待機中フラグ等が使用される。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。大入賞口処理待機中フラグは、大入賞口１７の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に１が記憶されてＯＮとなり、処理時間が経過するとＯＦＦになる。なお、処理時間は、大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１１０】
図１６に示すように、特別電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。この判断は、当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。当たり遊技状態フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大入賞口１７に対する処理の待機中であるかが判断される（Ｓ１４２）。この判断は、大入賞口処理待機中フラグの状態によって行われる。大入賞口処理待機中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、大入賞口１７の開閉部材が開放されているかが判断される（Ｓ１４３）。この判断は、大入賞口開放中フラグがＯＮかＯＦＦかによって行われる。大入賞口開放中フラグに１が記憶されてＯＮである場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、処理はＳ１８１（図１７参照）の判断へ移行する。
【０１１１】
大入賞口開放中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、大入賞口１７の開閉部材を開放させるための大入賞口開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４５）。大入賞口開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して大入賞口開放コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材を開放させる。次いで、大入賞口開放中フラグに１が記憶されＯＮとなる（Ｓ１４６）。
【０１１２】
次に、当たり種別が２Ｒ確変大当たり又は小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１４７）。２Ｒ確変大当たり又は小当たりである場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、開放時間カウンタに第二時間（例えば０．６秒）が記憶され（Ｓ１５０）、処理はＳ１８１の判断へ移行する。２Ｒ確変を除く大当たりの場合（Ｓ１４７：ＮＯ）、開放時間カウンタに第一時間（例えば２８秒）が記憶され（Ｓ１４８）、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１１３】
次に、図１７に示すように、大入賞口１７へ規定数以上の遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１８１）。大入賞口スイッチ７５が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２、図１１参照）において、大入賞口スイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなる。大入賞口スイッチ７５に対応するフラグがＯＮとなっていれば、大入賞口１７への遊技球の入賞数をカウントするカウンタが１加算される。
【０１１４】
大入賞口１７への遊技球の入賞数をカウントするカウンタの値が規定数（例えば１０個）未満の場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、開放時間カウンタの値に基づいて開放時間（第一時間又は第二時間）が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。開放時間が経過していなければ（Ｓ１８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、当たり遊技状態であり（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は当たり種別に応じた開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ１８２：ＮＯ）。
【０１１５】
大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ１８２：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。大入賞口閉鎖コマンドは、開放している大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して大入賞口閉鎖コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド７０は、大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させる。
【０１１６】
次いで、大入賞口処理待機時間カウンタに所定の待機時間が記憶される（Ｓ１８６）。また、大入賞口開放中フラグに０が記憶されてＯＦＦになる（Ｓ１８７）。大入賞口処理待機中フラグに１が記憶されてＯＮになる（Ｓ１８８）。開閉回数カウンタが１減算される（Ｓ１９０）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
大入賞口処理待機中フラグがＯＮの場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、開閉回数カウンタの値に基づき大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される（Ｓ１５５）。開閉回数カウンタが０でなければ（Ｓ１５５：ＮＯ）、当たり遊技が継続中であるため、処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１５６）。大入賞口処理待機時間カウンタの値が０でなければ待機時間が経過していないと判断されて（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大入賞口処理待機時間カウンタの値が０であれば待機時間が経過したと判断されて（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグがＯＦＦとなり（Ｓ１５７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
このように、特別電動役物処理では、２Ｒ確変大当たりを除く大当たりの場合には、大入賞口１７の開閉部材が最大２８秒間開放される当たり遊技がラウンド数分行われる。２Ｒ確変大当たりの場合、大入賞口１７の開閉部材が最大０．６秒間開放される当たり遊技が２ラウンド行われる。小当たりの場合、大入賞口１７の開閉部材が１回につき０．６秒間で２回開放される。大当たり遊技の各ラウンドが進行し、最終ラウンドにおける大入賞口１７の開放が終了すると、大入賞口処理待機中フラグはＯＮとなり、開閉回数カウンタの値は０になる。小当たり遊技の場合は大入賞口１７の２回の開放が終了すると、大入賞口処理待機中フラグはＯＮとなり、開閉回数カウンタの値は０になる。Ｓ１５５の判断で開閉回数カウンタの値が０の場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、当たり遊技状態フラグがＯＦＦとなり（Ｓ１６０）、当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６１）。当たり遊技終了コマンドは、当たり遊技が終了したことをサブ制御基板６０に通知するためのコマンドである。当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。
【０１１９】
次いで、当たり遊技が小当たりであったかが判断される（Ｓ１６３）。当たり遊技が小当たりでなく、２Ｒ確変、５Ｒ確変、１０Ｒ確変、１５Ｒ確変大当たりであった場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、時短フラグと確率変動フラグがＯＮとなり（Ｓ１６７、Ｓ１７１）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
当たり遊技が小当たりであった場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理のＳ１１８〜Ｓ１２２の処理で保存された小当たり当選時の遊技状態に戻す処理が行われる。まず、時短保存フラグがＯＮか否かが判断される（Ｓ１６５）。時短保存フラグがＯＮの場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、時短保存フラグはＯＦＦとなる（Ｓ１６６）。本実施形態では、時短状態のときは必ず確率変動状態となっているので、時短フラグと確率変動フラグがＯＮとなり（Ｓ１６７、Ｓ１７１）、処理はメイン処理へ戻る。時短保存フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、確変保存フラグがＯＮか否かが判断される（Ｓ１６８）。確変保存フラグがＯＮの場合（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、確変保存フラグはＯＦＦとなる（Ｓ１７０）。次に確率変動フラグのみがＯＮとなり（Ｓ１７１）、処理はメイン処理へ戻る。時短保存フラグと確変保存フラグが共にＯＦＦの場合（Ｓ１６５：ＮＯ、Ｓ１６８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
次に、図１８〜図２３を参照し、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。まず、サブ制御基板処理において実行される確変中演出制御処理で参照される上乗せ回数決定テーブル１０６と緊急上乗せ回数決定テーブル１０７について説明する。上乗せ回数決定テーブル１０６及び緊急上乗せ回数決定テーブル１０７は、ＲＯＭ６３に記憶される。
【０１２２】
図１８に示すように、上乗せ回数決定テーブル１０６は、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出の実施の有無を決定するため参照されるテーブルである。上乗せ回数決定テーブル１０６は、時短回数、残回数、差回数及び変動時間の組み合わせに応じた複数のテーブルが設けられる。「差回数」とは、時短回数から残回数を差し引いた回数をいう。本実施形態では、差回数が５以下の場合、残数非報知演出が行われるように調整される。従って、上乗せ回数決定テーブル１０６に基づいて決定される上乗せ回数は、「差回数−５」以下の回数となるように調整される。時短回数、残回数、差回数及び変動時間の組み合わせに応じて選択されるテーブルにおいて、「差回数−５」以下を満たす上乗せ回数が、第一上乗せ回数決定乱数の値に基づいて決定される。第一上乗せ回数決定乱数は、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出の実施の有無と上乗せ回数の決定に用いられる乱数である。第一上乗せ回数決定乱数は、ＲＡＭ６２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。
【０１２３】
例えば時短回数が１００回であり、残回数が３０回である場合、差回数は７０回であるので、時短回数「５０〜１００」、残回数「１０以上」且つ差回数「３０以上」の３つのテーブルが候補として選択される。次に変動時間が９秒の場合、３つの候補のテーブルから、変動時間が「６秒／９秒／１２秒」のテーブルが選択される。第一上乗せ回数決定乱数が４５であった場合、「０〜５９」に含まれるので、上乗せ回数は０回に決定される。また、第一上乗せ回数決定乱数が６９であった場合、「６０〜９９」に含まれるので、通常上乗せ演出用の上乗せ回数が乱数値に応じて決定される。この場合の上乗せ回数は、１〜５又は１０回或いは２０回のいずれかに決定される。このとき、差回数（７０）−５＝６５であり、いずれの上乗せ回数が決定されても６５回以下であるので、上乗せ回数はテーブル通りに決定される。なお、第一上乗せ回数決定乱数に基づいて決定される上乗せ回数が「差回数−５」以下を満たさなかった場合、テーブルに基づいて、「差回数−５」以下を満たす最大の上乗せ回数が決定される。例えば、「差回数−５」が７のとき、第一上乗せ回数決定乱数に基づき２０回の上乗せ回数が決定された場合、「差回数−５」以下が満たされないので、上乗せ回数は、７回以下の最大の回数である５回に決定される。
【０１２４】
例えば時短回数が４５回であり、残回数が８回である場合、差回数は３７回であるので、時短回数「１１〜４９」、残回数「０〜９」且つ差回数「３０以上」の３つのテーブルが候補として選択される。次に変動時間が２４秒の場合、３つの候補のテーブルから、変動時間が「１８秒／２４秒」のテーブルが選択される。第一上乗せ回数決定乱数が７２であった場合、「６０〜９９」に含まれるので、疑似変動を複数回含む大量上乗せ演出用の上乗せ回数が乱数値に応じて決定される。この場合の上乗せ回数は、複数回の疑似変動のそれぞれに対し、２回、５回、１０回、２０回、３０回のいずれかの回数に決定される。このとき、複数回分の上乗せ回数の合計値が２５回以上、且つ「差回数−５」回以下を満たす個々の上乗せ回数が決定される。例えば、３回の疑似変動が行われる場合に、１０回、１０回、２０回の上乗せ回数がそれぞれの疑似変動に対して決定される。
【０１２５】
図１９に示すように、緊急上乗せ回数決定テーブル１０７は、緊急上乗せ演出の実施の有無を決定するため参照されるテーブルである。緊急上乗せ回数決定テーブル１０７は、時短回数及び残回数の組み合わせに応じた複数のテーブルが設けられる。時短回数及び残回数の組み合わせに応じて選択されるテーブルにおいて、「差回数−５」以下を満たす上乗せ回数が、第二上乗せ回数決定乱数の値に基づいて決定される。第二上乗せ回数決定乱数は、緊急上乗せ演出の実施の有無と上乗せ回数の決定に用いられる乱数である。第二上乗せ回数決定乱数は、ＲＡＭ６２に設けられる乱数取得カウンタ（図示略）の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。
【０１２６】
例えば残回数が０回であり、時短回数が９５回である場合、残回数「０〜１５」且つ時短回数「５０〜１００」のテーブルが選択される。第二上乗せ回数決定乱数が１０であった場合、「０〜２９」に含まれるので、上乗せ回数は０回に決定される。また、第二上乗せ回数決定乱数が８１であった場合、「３０〜９９」に含まれるので、緊急上乗せ演出用の上乗せ回数が乱数値に応じて決定される。緊急上乗せ演出では、複数回の通常上乗せ演出が連続して行われる。１回の通常上乗せ演出における上乗せ回数は、上記テーブルでは、５回、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回のいずれかに決定される。残回数が０の場合、差回数は時短回数と同数の９５であり、いずれの上乗せ回数が決定されても９５回以下であるので、上乗せ回数はテーブル通りに決定される。また、複数回の通常上乗せ演出における合計の上乗せ回数は、上記同様、「差回数−５」以下となるように調整される。
【０１２７】
サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示装置２８、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。報知演出は、複数の演出ステージ間を適宜移行しながら行われる。本実施形態では、確率変動大当たりの当たり遊技が終了した後には、確変中演出制御処理（図２１〜図２３参照）が行われる。確変中演出制御処理は、時短状態の残り回数を報知する残数報知演出と、残り回数を報知しない残数非報知演出とを制御する処理である。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【０１２８】
図２０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、主基板４１から特別図柄変動パターン指定コマンド、第二乱数先読みコマンド、第二保留球数通知コマンド、特別図柄停止コマンド、当たり遊技開始コマンド、又は当たり遊技終了コマンドの受信を待機する（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２１５：ＮＯ、Ｓ２１６：ＮＯ、Ｓ２１８：ＮＯ、Ｓ２２１：ＮＯ、Ｓ２２６：ＮＯ、Ｓ２０１）。
【０１２９】
特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、受信した特別図柄変動パターンがＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２０２）。特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる当たり判定時の遊技状態が確認され、通常状態であった場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、確変継続中フラグがＯＦＦとなる（Ｓ２０５）。確変継続中フラグは、現在の遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態である場合に１が記憶されてＯＮとなり、通常状態である場合に０が記憶されてＯＦＦとなるフラグであり、ＲＡＭ６２に記憶される。
【０１３０】
次に、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる当たり判定の結果が確認され、２Ｒ確変大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ２０６）。当たり判定の結果が２Ｒ確変を除く大当たり又ははずれであれば（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はＳ２１１へ移行する。演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄変動パターンに応じた通常状態における報知演出が制御される（Ｓ２１１）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１３１】
特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、演出図柄が確定表示され、報知演出が終了する（Ｓ２２０）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。以降、主基板４１における当たり判定の結果が大当たり又は小当たりとなるまでは、通常状態で、演出図柄の変動表示と確定表示を行う報知演出が繰り返される。
【０１３２】
通常状態で２Ｒ確変大当たり又は小当たりに当選し、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０６：ＹＥＳ）、モード移行チャンス演出が制御される（Ｓ２０７）。従って、通常状態における報知演出は、モード移行チャンス演出を含む演出内容に制御される（Ｓ２１１）。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、演出図柄の確定表示が行われる（Ｓ２２０）。次いでサブ制御基板６０は当たり遊技開始コマンドを受信するが（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、２Ｒ確変大当たり又は小当たりの場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、当たり遊技の演出を行わない。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。主基板４１では、大入賞口１７の開閉部材が第二時間で２回開閉される。
【０１３３】
次に、当たり遊技終了コマンドを受信すると（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、小当たりか否かが判断される（Ｓ２２７）。小当たりの場合（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、当選時の遊技状態が維持されるので、処理はそのままＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。２Ｒ確変大当たりの場合（Ｓ２２７：ＮＯ）、主基板４１では確変時短状態に移行しているので、時短回数カウンタに１００がセットされる（Ｓ２２８）。通常状態において当選した大当たりは、所謂初当たりである。大当たり前の遊技状態が通常状態の場合、確変継続中フラグはＯＦＦとなっている。よって確変継続中フラグがＯＦＦの場合、初当たりであり（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、処理はＳ２３１へ移行する。残数報知演出の開始時にまとまった回数の残回数を表示するため、残回数の抽選が行われる。初当たり時、残回数として、３０回、４０回、５０回又は７０回の回数が抽選によって決定される。残回数は、少ない回数ほど当選確率が高く設定されている。決定された残回数は、残回数カウンタにセットされる（Ｓ２３１）。また、残数報知演出において大当たり遊技の回数を表示するため、大当たり回数カウンタに１がセットされ（Ｓ２３２）、処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１３４】
確率変動状態における図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０３の判断では確率変動状態であるため（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、確変継続中フラグがＯＮとなる（Ｓ２０８）。確変時短状態中の報知演出を、残数報知演出又は残数非報知演出を含む演出内容に制御するため、確変中演出制御処理が実行される（Ｓ２１０）。
【０１３５】
図２１に示すように、確変中演出制御処理では、まず、時短回数が０か否かが判断される（Ｓ２４１）。確変時短状態であり、時短回数カウンタの値が０でなければ（Ｓ２４１：ＮＯ）、時短回数カウンタの値が１減算され（Ｓ２４３）、再度、時短回数が０か否かが判断される（Ｓ２４５）。時短回数カウンタの値が０にならず（Ｓ２４５：ＮＯ）、確変時短状態が継続されるならば、第一上乗せ回数決定乱数と、第二上乗せ回数決定乱数が取得される（Ｓ２５０、Ｓ２５１）。
【０１３６】
次に、残回数が１以上か否かが判断される（Ｓ２５２）。残回数カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、処理はＳ２６１へ移行する。図２２に示すように、残回数カウンタの値が１減算される（Ｓ２６１）。時短回数から残回数を差し引いた回数を「差回数」という。差回数が演算され、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２６２）。
【０１３７】
次に、緊急上乗せ演出の残り回数が１以上か否かが判断される（Ｓ２６３）。前述したように、緊急上乗せ演出は、１回以上の図柄変動ゲームに亘って通常上乗せ演出が連続して行われる。このため、緊急上乗せ演出が行われる場合、緊急上乗せ演出を行う回数が決定される。従ってＳ２６３では、緊急上乗せ演出が実施中であるか否かが判断される。緊急上乗せ演出の残り回数は、ＲＡＭ６２に設けられる緊急上乗せ演出回数カウンタの値に基づいて判断される。
【０１３８】
緊急上乗せ演出回数カウンタの値が０であり（Ｓ２６３：ＮＯ）、緊急上乗せ演出が行われていない場合、残回数が１５以下か否かが判断される（Ｓ２６６）。残回数が１５より多ければ（Ｓ２６６：ＮＯ）、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出によって十分に残回数を増やす機会があるため、処理はＳ２８０へ移行する。上乗せ回数決定テーブル１０６（図１８参照）が参照される（Ｓ２８０）。
【０１３９】
時短回数、残回数、差回数及び変動時間に基づき選択される上乗せ回数決定テーブル１０６の１つのテーブルから、Ｓ２５０で取得された第一上乗せ回数決定乱数と、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる変動時間に応じ、「差回数−５」以下を満たす上乗せ回数が決定される（Ｓ２８１）。決定された上乗せ回数が１以上である場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、上乗せ回数は、残回数に加算される（Ｓ２８３）。次いで、上乗せ回数に対応する演出（通常上乗せ演出（図８参照）又は大量上乗せ演出（図９参照））を含む残数報知演出を、報知演出において行うための制御が行われる（Ｓ２８５、Ｓ２８６、Ｓ２１１（図２０参照））。なお、Ｓ２８２で上乗せ回数が０に決定された場合（Ｓ２８２：ＮＯ）、報知演出において行われる残数報知演出には、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出が含まれない（Ｓ２８６、Ｓ２１１）。報知演出の制御が開始されると、処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。以降、残回数が０となるか、主基板４１における当たり判定の結果が２Ｒ確変を除く大当たりとなるまでは、確変時短状態で、残数報知演出を含む報知演出が繰り返される。
【０１４０】
確変時短状態では、通常状態よりも始動電動役物１６に遊技球が入賞しやすいため、第二保留球数が増加しやすい。第二保留球数が増加すると、第二乱数先読み処理が実行され、主基板４１から第二乱数先読みコマンドが送信される。第二乱数先読みコマンドを受信すると（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、第二乱数先読みコマンドに含まれる先読み情報は、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２１７）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１４１】
また、始動電動役物１６への遊技球の入賞によって第二保留球数が増加した時と、図柄変動ゲームの実施によって第二保留球数が減少した時には、主基板４１から第二保留球数通知コマンドが送信される。第二保留球数通知コマンドを受信すると（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第二保留球数通知コマンドに含まれる第二保留球数は、先読み情報として、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２１７）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１４２】
確変時短状態における遊技の進行に伴い、時短回数と残回数は減少する。Ｓ２６６の判断で残回数が１５以下になった場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６２に記憶されている第二保留球に関する先読み情報が参照される（Ｓ２６７）。次いで先読み情報に基づき、緊急上乗せ演出による残回数の増加が可能であるか否かが判断される（Ｓ２６８）。当たり判定では第二当たり判定が優先される。従って、緊急上乗せ演出は、第二保留球に関する先読み情報に基づいて、実施可能か不可能かが判断される。具体的には、先読み情報に、２Ｒ確変大当たりを除く大当たりと判定される第二当たり乱数があることを示す情報が含まれる場合（Ｓ２６８：ＮＯ）、緊急上乗せ演出は行われない。この場合、処理はＳ２８０へ移行し、上乗せ回数決定テーブル１０６の参照によって上乗せ回数が決定される。
【０１４３】
先読み情報に大当たりに関する情報が含まれず、緊急上乗せ演出を行うことが可能な場合（Ｓ２６８：ＹＥＳ）、緊急上乗せ演出回数カウンタに第二保留球数がセットされる（Ｓ２７０）。これにより、緊急上乗せ演出は、１回（第二保留球数が０の場合）〜５回（第二保留球数が４の場合）の図柄変動ゲームに跨がって実施される。次に緊急上乗せ回数決定テーブル１０７（図１９参照）が参照される（Ｓ２７１）。
【０１４４】
時短回数及び残回数に基づき選択される緊急上乗せ回数決定テーブル１０７の１つのテーブルから、Ｓ２５１で取得された第二上乗せ回数決定乱数に応じ、「差回数−５」以下を満たす上乗せ回数が決定される（Ｓ２７２）。残回数に上乗せ回数が加算され（Ｓ２７３）、報知演出において緊急上乗せ演出を行うための制御が行われる（Ｓ２７５、Ｓ２１１）。図示しないが、報知演出の背景等は、緊急上乗せ演出であることを示す背景等に変更される。前述したように、緊急上乗せ演出では、複数の図柄変動ゲームに跨がって、通常上乗せ演出が行われる。緊急上乗せ演出による報知演出の制御が開始されると、処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１４５】
次の図柄変動ゲームにおいて緊急上乗せ演出回数カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、緊急上乗せ演出が継続中であり、緊急上乗せ演出回数カウンタが１減算される（Ｓ２６５）。上記同様、緊急上乗せ回数決定テーブル１０７に基づき（Ｓ２７１）、上乗せ回数が決定され（Ｓ２７２）、残回数に加算されて（Ｓ２７３）、報知演出において緊急上乗せ演出を行うための制御が行われる（Ｓ２７５、Ｓ２１１）。緊急上乗せ演出は、緊急上乗せ演出回数カウンタの値が０になった図柄変動ゲームの報知演出において終了する。図示しないが、報知演出の背景等の変化は元の状態に戻る。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１４６】
図２０に示すように、確変時短状態において、２Ｒ確変大当たりを除く大当たりに当選し、当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ、Ｓ２２２：ＮＯ）、大当たり遊技時の演出処理が行われる（Ｓ２２３）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。大当たり遊技が終了し、当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、時短回数が１００回に戻り（Ｓ２２８）、確変時短状態が継続する。大当たり前の遊技状態が確率変動状態の場合、確変継続中フラグはＯＮとなっている。よって確変継続中フラグがＯＮの場合、初当たりではなく（Ｓ２３０：ＮＯ）、処理はＳ２３３へ移行する。２Ｒ確変大当たりの場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、大当たり遊技における演出処理が行われないので、処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。２Ｒ確変大当たりを除く大当たりの場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、Ｓ２３１と同様に残回数が抽選され、残回数カウンタにセットされる（Ｓ２３５）。なお、初当たりではない継続時、抽選における残回数の配分は、初当たり時とは異なる。大当たり回数カウンタの値に１が加算され（Ｓ２３６）、処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１４７】
確変時短状態における遊技の進行に伴い時短回数と残回数が減少し、図２１のＳ２５２の判断で残回数カウンタの値が０になった場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はＳ２９１へ移行する。図２３に示すように、残回数が０であるので差回数に時短回数がセットされ、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２９１）。次に緊急上乗せ演出の残り回数が１以上か否かが判断される（Ｓ２９２）。緊急上乗せ演出回数カウンタの値が１以上でなければ（Ｓ２９２：ＮＯ）、差回数が１５以上か否かが判断される（Ｓ２９３）。差回数が１５未満ならば（Ｓ２９３：ＮＯ）、残回数の上乗せは行われない。処理はＳ３０２へ移行する。
【０１４８】
Ｓ３０２の処理では、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる変動時間が６秒以上であるか否かが判断される（Ｓ３０２）。残数非報知演出では、６秒以上の変動時間を有する報知演出は（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、全て、変動時間に応じて３秒の疑似変動を複数回繰り返す擬似連続変動を行う報知演出に変換される（Ｓ３０３）。例えば、変動時間が１２秒の特別図柄変動パターンは演出時間が３秒の疑似変動を４回行う擬似連続変動演出パターンに変換される。なお、変動時間が３秒の報知演出は（Ｓ３０２：ＮＯ）、疑似変動への変換はなされない。次に、報知演出において残数非報知演出を行うための制御が行われる（Ｓ３０５、Ｓ２１１）。演出図柄の変動表示が開始され、残数非報知演出を含む演出内容（図１０参照）の報知演出が行われる。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１４９】
確変時短状態且つ残数非報知演出による報知演出が行われる状態で、例えば、２Ｒ確変大当たりに当選した場合、当たり遊技の演出処理が行われないので、残数非報知演出による報知演出が継続される。当たり遊技の終了後に時短回数カウンタの値は１００にセットされるが、残回数は抽選されず、０のままである。また、時短回数が１５以上ありながら、上乗せ回数の抽選において０回が決定されることによって残回数の上乗せが行われずに０となってしまう場合もある。このような場合、Ｓ２９３の判断において差回数が１５以上となるので（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、処理はＳ２９５へ移行する。
【０１５０】
ＲＡＭ６２に記憶されている第二保留球に関する先読み情報が参照される（Ｓ２９５）。次いで先読み情報に基づき、緊急上乗せ演出による残回数の増加が可能であるか否かが判断される（Ｓ２９６）。Ｓ２６８と同様に、先読み情報に、２Ｒ確変大当たりを除く大当たりと判定される第二当たり乱数があることを示す情報が含まれる場合、緊急上乗せ演出を行うことができないと判断される（Ｓ２９６：ＮＯ）。この場合、処理はＳ２９８へ移行し、上乗せ回数決定テーブル１０６の参照によって上乗せ回数が決定される。
【０１５１】
また、先読み情報に大当たりに関する情報が含まれず、緊急上乗せ演出を行うことが可能な場合（Ｓ２９６：ＹＥＳ）、先読み情報に、大量上乗せ演出を行うことができる１８秒又は２４秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンを有するか否か判断される（Ｓ２９７）。本実施形態では、残回数が０で残数非報知演出が行われる状態において、１８秒又は２４秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンが決定された場合、その変動において必ず大量上乗せ演出が行われる。従って、緊急上乗せ演出による残回数の増加を行わずとも、大量上乗せ演出によって十分に残回数を増加させることができる。故に、先読み情報に１８秒又は２４秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンの情報が含まれる場合（Ｓ２９７：ＹＥＳ）、処理はＳ２９８へ移行する。
【０１５２】
Ｓ２９８の処理では、時短回数、残回数、差回数及び変動時間に基づき選択される上乗せ回数決定テーブル１０６の１つのテーブルが選択される（Ｓ２９８）。選択されたテーブルが参照され、第一上乗せ回数決定乱数と変動時間に応じ、「差回数−５」以下を満たす上乗せ回数が決定される（Ｓ３００）。残数非報知演出中に残回数が上乗せされた場合、次の報知演出からは残数報知演出が行われることになる。決定された上乗せ回数が少ない場合、残回数が一時的に増えて残数報知演出が行われても、すぐに残回数が０回になり、再び残数非報知演出が行われるようになる可能性がある。故に、決定された上乗せ回数が１０未満の場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０２へ移行し、残回数の上乗せが行われずに、残数非報知演出を含む報知演出が行われる（Ｓ３０５、Ｓ２１１）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１５３】
Ｓ３０１の判断で、決定された上乗せ回数が１０以上の場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、処理はＳ２８３（図２２参照）へ移行する。残回数に上乗せ回数が加算され（Ｓ２８３）、報知演出において通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出を含む残数報知演出を行うための制御が行われる（Ｓ２８５、Ｓ２８６、Ｓ２１１）。即ち、残回数が非表示の残数非報知演出が行われている場合に１０回以上の上乗せ回数が決定された場合、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出が行われて残回数が増加し、残回数が表示される残数報知演出に戻る。
【０１５４】
また、残回数が０の場合に、Ｓ２９６の判断において緊急上乗せ演出の実施が可能と判断され（Ｓ２９６：ＹＥＳ）、Ｓ２９７の判断において、先読み情報に１８秒又は２４秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンの情報が含まれない場合（Ｓ２９７：ＮＯ）、処理はＳ２７０（図２２参照）へ移行する。緊急上乗せ演出回数カウンタに第二保留球数がセットされ（Ｓ２７０）、時短回数及び残回数（０回）に基づき選択される緊急上乗せ回数決定テーブル１０７の１つのテーブルが選択される（Ｓ２７１）。選択されたテーブルに基づき、第二上乗せ回数決定乱数に応じ、「差回数−５」以下を満たす上乗せ回数が決定されて（Ｓ２７２）、残回数に上乗せ回数が加算される（Ｓ２７３）。次いで報知演出において緊急上乗せ演出を行うための制御が行われる（Ｓ２７５、Ｓ２１１）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。
【０１５５】
緊急上乗せ演出は、緊急上乗せ演出回数カウンタの値が０になるまで繰り返して行われる。初回の緊急上乗せ演出において緊急上乗せ回数が０に決定され、残回数が０のままであっても（Ｓ２５２：ＮＯ）、緊急上乗せ演出回数カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、処理はＳ２６５へ移行して、緊急上乗せ演出が行われる（Ｓ２６５、Ｓ２７１〜Ｓ２７５、Ｓ２１１）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。緊急上乗せ演出回数カウンタの値が０となり、緊急上乗せ演出が終了したとき、残回数が上乗せによって１以上に増加していれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、再び残数報知演出が行われるようになる。
【０１５６】
確変時短状態における遊技の進行に伴い時短回数と残回数が減少し、残数非報知演出を経て、時短回数カウンタの値が１から０になった図柄変動ゲームでは（Ｓ２４１：ＮＯ、Ｓ２４３、Ｓ２４５：ＹＥＳ）、報知演出で、確変時短状態における最終の図柄変動ゲームの演出を行うための制御が行われる（Ｓ２４６、Ｓ２１１）。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。遊技状態は確変非時短状態に移行する。
【０１５７】
確変非時短状態では、確変中演出制御処理が実行されるとき、時短回数カウンタの値が０になっているので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、報知演出で、残保演出を行うための制御が行われる（Ｓ２４２、Ｓ２１１）。残保演出は、確変非時短状態において行われる報知演出である。処理はＳ２０１へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。第二保留球数分の報知演出が終了すると、遊技状態は確変非時短状態から通常状態に移行する。
【０１５８】
以上説明したように、大当たり遊技終了後に生起される確変時短状態において、パチンコ機１は、図柄変動ゲームの残り回数として、時短状態の残り回数を示す時短回数以下の値に計数した残回数を遊技者に報知する。故に、残回数が０になった場合でも、時短回数は、１以上である可能性がある。パチンコ機１は、残回数が０になったら残数非報知演出を行い、図柄変動ゲームの残り回数を報知しない。故に遊技者は、確変時短状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【０１５９】
パチンコ機１は、残数非報知演出を制御する際に、擬似連続変動演出パターンによる図柄変動ゲームを制御する。このとき、変動回数が１回の擬似連続変動につき１回増えるので、遊技者は、確変時短状態が長く継続しているように感じることができる。
【０１６０】
パチンコ機１は、残回数を、図柄変動ゲームの実際の残り回数を示す時短回数よりも小さい値に制御する。故に、残回数が０になった場合、時短回数が必ず１以上あるので、パチンコ機１は、必ず残数非報知演出を行う。故に遊技者は、確変時短状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【０１６１】
パチンコ機１は、通常上乗せ演出、大量上乗せ演出、及び緊急上乗せ演出において、残回数に上乗せ回数を加えても、残回数を時短回数よりも小さい値に維持することができる。故にパチンコ機１は、残回数が０になっても、時短回数を必ず１以上残すことができる。
【０１６２】
上乗せ回数は乱数によって決められる。従って、パチンコ機１は、確変時短状態の全期間において、通常上乗せ演出、大量上乗せ演出、又は緊急上乗せ演出をランダムに実施することができる。故に遊技者は、確変時短状態の全期間において、確変時短状態の継続延長を期待しながら図柄変動ゲームを楽しむことができる。
【０１６３】
通常上乗せ演出、大量上乗せ演出、又は緊急上乗せ演出は、確変時短状態の終了に近づくにつれて実施されやすくなる。故に遊技者は、確変時短状態の終了が近づいた場合に、確変時短状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。
【０１６４】
上乗せ回数は、確変時短状態の終了に近づくにつれて大きな値に決定されやすくなる。故に遊技者は、確変時短状態の終了が近づいた場合に、確変時短状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。
【０１６５】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。Ｓ２７２、Ｓ２８１、Ｓ３００の処理では、上乗せ回数決定テーブル１０６に基づき、「差回数−５」以下の上乗せ回数が決定されたが、決定される上乗せ回数は差回数以下であればよい。Ｓ２６６の判断では残回数が１５以下か否かが判断されたが、判断対象となる残回数は１５に限定するものではなく、例えば、３０以下か否かが判断されてもよい。Ｓ２９３の判断では差回数が１５以上か否かが判断されたが、判断対象となる差回数は１５に限定するものではなく、例えば、１以上か否かが判断されてもよい。Ｓ３０１の判断では上乗せ回数が１０以上か否かが判断されたが、判断対象となる上乗せ回数は１０に限定するものではなく、例えば、１以上か否かが判断されてもよい。
【０１６６】
先読み情報は第二乱数に関する情報としたが、第一乱数に関する情報を含んでもよい。小当たりはなくてもよい。大当たりには、大当たり遊技終了後に確変時短状態ではなく通常状態へ移行する通常大当たりが含まれてもよい。
【０１６７】
特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【０１６８】
なお、本発明においては、始動入賞口１５及び始動電動役物１６が「通過領域」に相当する。Ｓ２６、Ｓ３２の処理を行うＣＰＵ５１が「第一取得手段」に相当する。Ｓ６６、Ｓ８６の処理を行うＣＰＵ５１が「当否判定手段」に相当する。表示装置２８が「表示手段」に相当する。Ｓ２１１の処理を行うＣＰＵ６１が「演出制御手段」に相当する。Ｓ７０、Ｓ９０の処理を行うＣＰＵ５１が「種類決定手段」に相当する。Ｓ１３２〜Ｓ１３８の処理を行うＣＰＵ５１が「状態制御手段」に相当する。時短回数が「有利残数」に相当する。Ｓ１１５の判断を行うＣＰＵ５１が「有利残数計数手段」に相当する。残回数が「報知回数」に相当する。Ｓ２１０の処理を行うＣＰＵ６１が「報知制御手段」に相当する。上乗せ回数が「補正回数」に相当する。Ｓ２７２、Ｓ２８１、Ｓ３００の処理を行うＣＰＵ６１が「補正回数決定手段」に相当する。Ｓ２５０、Ｓ２５１の処理を行うＣＰＵ６１が「第二取得手段」に相当する。
【符号の説明】
【０１６９】
１                                パチンコ機
２                                遊技盤
４                                遊技領域
１５                              始動入賞口
１６                              始動電動役物
２８                              表示装置
４１                              主基板
５１                              ＣＰＵ
６０                              サブ制御基板
６１                              ＣＰＵ
【図１】
2017213241.tif 000003
【図２】
2017213241.tif 000004
【図３】
2017213241.tif 000005
【図４】
2017213241.tif 000006
【図５】
2017213241.tif 000007
【図６】
2017213241.tif 000008
【図７】
2017213241.tif 000009
【図８】
2017213241.tif 000010
【図９】
2017213241.tif 000011
【図１０】
2017213241.tif 000012
【図１１】
2017213241.tif 000013
【図１２】
2017213241.tif 000014
【図１３】
2017213241.tif 000015
【図１４】
2017213241.tif 000016
【図１５】
2017213241.tif 000017
【図１６】
2017213241.tif 000018
【図１７】
2017213241.tif 000019
【図１８】
2017213241.tif 000020
【図１９】
2017213241.tif 000021
【図２０】
2017213241.tif 000022
【図２１】
2017213241.tif 000023
【図２２】
2017213241.tif 000024
【図２３】
2017213241.tif 000025