(57)【要約】【課題】当否判定の回数によって特典への期待を遊技者に抱かせることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技球１０は、受入口３１で受け入れた遊技球を第１始動口４１と第２始動口４２の何れかに振り分ける振分装置３０と、第３始動口４３を開閉する開閉部材４５と、を有し、第１始動口４１への入球に起因して第１当否判定を行い、第２始動口４２又は第３始動口４３への入球に起因して大当り遊技を実行する。開閉部材４５は、通常は閉状態にされ、第１当否判定の結果が当りとなったときに所定の期間に亘って前記開状態にされる。振分装置３０は、通常は遊技球を第１始動口４１に振り分け、第１始動口４１への入球回数が規定回数に達する毎に、遊技球を第２始動口４２に振り分け、第２始動口４２に遊技球が入球したことを条件にして、遊技球を再び第１始動口４１に振り分ける。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、
遊技球を受け入れ可能な受入口を備えて、その受入口で受け入れた遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れか一方の始動口に振り分ける振分装置と、
遊技球が入球可能であって、前記第１始動口及び前記第２始動口とは別に設けられた第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球を規制する閉状態と、前記第３始動口への遊技球の入球を許容する開状態と、に変化する開閉部材と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１当否判定を行う第１判定手段と、
前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、
前記開閉部材は、通常は前記閉状態にされる一方、前記第１当否判定の結果が当りとなったときに所定の期間に亘って前記開状態にされ、
前記振分装置は、通常は遊技球を前記第１始動口に振り分け、前記第１始動口への遊技球の入球回数が予め定められた規定回数に達する毎に、遊技球を前記第２始動口に振り分け、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技球を再び前記第１始動口に振り分けるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技実行手段は、前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したときに、必ず前記特典遊技を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定を行う第２判定手段を有し、
前記特典遊技実行手段は、前記第２当否判定の結果が当りとなったときに、前記特典遊技を実行する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記規定回数は、前記特典遊技が実行されたときに、予め設定された上限数までの数の中からランダムに決定される請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して当否判定が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入球すると、当否判定が行われ、当否判定の結果が当りになったときに、遊技者への特典として、大当り遊技が実行されるようになっていた（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４８９９０号公報（段落［０１０４］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したパチンコ遊技機では、何れのタイミングで当否判定が行われても当りとなる確率が同じであるため、当否判定が行われた回数によって遊技者に大当り遊技への期待を持たせることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、当否判定が行われた回数によって特典への期待を遊技者に抱かせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、遊技球を受け入れ可能な受入口を備えて、その受入口で受け入れた遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れか一方の始動口に振り分ける振分装置と、遊技球が入球可能であって、前記第１始動口及び前記第２始動口とは別に設けられた第３始動口と、前記第３始動口への遊技球の入球を規制する閉状態と、前記第３始動口への遊技球の入球を許容する開状態と、に変化する開閉部材と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１当否判定を行う第１判定手段と、前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記開閉部材は、通常は前記閉状態にされる一方、前記第１当否判定の結果が当りとなったときに所定の期間に亘って前記開状態にされ、前記振分装置は、通常は遊技球を前記第１始動口に振り分け、前記第１始動口への遊技球の入球回数が予め定められた規定回数に達する毎に、遊技球を前記第２始動口に振り分け、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技球を再び前記第１始動口に振り分けるように構成された請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記特典遊技実行手段は、前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したときに、必ず前記特典遊技を実行する請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定を行う第２判定手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第２当否判定の結果が当りとなったときに、前記特典遊技を実行する請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記規定回数は、前記特典遊技が実行されたときに、予め設定された上限数までの数の中からランダムに決定される請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
［請求項１〜３の発明］
本発明では、通常は、第１始動口に遊技球が入球し、第１当否判定で当りとなると、第３始動口に遊技球が入球可能となる。そして、第３始動口に遊技球が入球したことを条件にして、特典遊技が実行される。一方、第１当否判定が外れであると、第３始動口への遊技球の入球が規制された状態が続き、特典遊技は実行されない。また、本発明では、第１始動口への入球回数が規定回数に達したときには、第２始動口に遊技球が入球可能となり、第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして特典遊技が実行される。このように、本発明では、第１始動口への入球回数が規定回数に達したときには、第１当否判定を受けることなく、特典遊技を実行させることが可能となる。言い換えれば、本発明では、第１当否判定が行われた回数が規定回数に達すると、特典遊技が実行され易くなる。本発明によれば、第１当否判定が行われた回数によって特典遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。
【００１１】
ここで、特典遊技は、第２始動口と第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したときに必ず実行されてもよいし（請求項２の発明）、第２始動口と第３始動口の何れか一方の始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定が行われ、その第２当否判定の結果が当りとなったときに実行されてもよい（請求項３の発明）。前者の構成によれば、第１始動口への入球回数が規定回数に達する毎に、当否判定を行うことなく特典遊技を実行することが可能となり、第１当否判定で外れが続く、所謂、ハマりが発生した場合に、遊技者をハマりから救済することが可能となる。また、後者の構成によれば、第１始動口への入球回数が規定回数に達する毎に、第１当否判定を受けることなく、第２当否判定を受けることが可能となるので、特典遊技が実行され易くなる高確率状態を周期的に設けることが可能となる。
【００１２】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、特典遊技が実行される度に、規定回数がランダムに決定されるので、特典遊技が実行された後に第１当否判定が行われた回数が少ない場合であっても、特典遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。また、規定回数は、予め設定された上限数までの数からランダムに決定されるので、特典遊技の実行後に第１当否判定が行われた回数が上限数に近い場合には、特典遊技への期待を遊技者に一層多く持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態１に係る遊技機の正面図
【図２】（Ａ）第１状態の振分装置の内部構造を示す図、（Ｂ）第２状態の振分装置の内部構造を示す図
【図３】振分装置の別の例を示す概略構成図
【図４】振分装置の別の例を示す概略構成図
【図５】遊技の流れの一例を示す概念図
【図６】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図７】実施形態２に係る遊技機における遊技の流れの一例を示す概念図
【図８】実施形態３に係る遊技機において実行される大当り遊技終了処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［実施形態１］
図１に示すように、実施形態１の遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には発射ハンドル２８が設けられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１５】
遊技領域Ｒ１には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置１３が備えられている。表示装置１３は、長方形状の表示画面１３Ｇを前面に有し、その表示画面１３Ｇが遊技領域Ｒ１における中央より若干上寄り位置に配置されている。表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１６】
遊技領域Ｒ１のうち表示画面１３Ｇの下方には、第１始動口４１と第２始動口４２とを備える振分装置３０が設けられている。振分装置３０の詳細については、後述する。遊技領域Ｒ１のうち表示画面１３Ｇの右側には、第３始動口４３が設けられ、第３始動口４３の下方には、大入賞口１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の最下部には、遊技領域Ｒ１を流下してきた遊技球を遊技盤１１の裏側に取り込んで排出するためのアウト口１６が設けられている。なお、図示はしないが、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等が配設されている。
【００１７】
第１始動口４１は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、第１始動口４１を通過した遊技球は、振分装置３０から排出されて再び遊技領域Ｒ１を流下する。第１始動口４１を遊技球が通過すると、第１当否判定が行われる。第１当否判定の判定結果は、表示画面１３Ｇにて表示される。
【００１８】
第２始動口４２は、上方に開放したポケット構造になっていて、第２始動口４２に入球した遊技球は、遊技盤１１の裏側に取り込まれる。
【００１９】
第３始動口４３は、側方に開放した構造になっていて、開閉部材４５によって開閉される。開閉部材４５は、通常は、第３始動口４３を閉塞するように起立している。そして、上述した第１当否判定の結果が当りになると、開閉部材４５は、下端部を中心に回動して横倒しになり、第３始動口４３を開放する。なお、第１当否判定の結果が当りになると、例えば、「右アタッカーを狙え」というように、第３始動口４３へ向けて遊技球を打ち込むことを促すメッセージが表示画面１３Ｇに表示される。
【００２０】
第２始動口４２と第３始動口４３の何れか一方の始動口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されると共に、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
【００２１】
大入賞口１５は、前方に開放した構造になっていて、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔによって閉塞されている。遊技状態が大当り遊技状態になると、可動扉１５Ｔが前倒しにされて、大入賞口１５が所定時間、所定回数だけ開放される。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２２】
図２（Ａ）及び図２（Ｂ）には、振分装置３０の詳細が示されている。図２（Ａ）に示すように、振分装置３０は、遊技球が１つだけ通過可能な大きさの受入口３１を上部に備えている。また、第１始動口４１と第２始動口４２は、振分装置３０の下部において横並びに配置されている。
【００２３】
振分装置３０の内部には、受入口３１から下方に延びた導入路３２と、導入路３２から２股に分岐した１対の分岐路３３Ｌ，３３Ｒと、が形成され、１対の分岐路３３Ｌ，３３Ｒのうち一方の分岐路である第１分岐路３３Ｌが第１始動口４１に連絡し、他方の分岐路である第２分岐路３３Ｒが第２始動口４２に連絡している。なお、導入路３２には、受入口３１に入球した遊技球を検出するための検出センサ３１Ｓが設けられている。
【００２４】
導入路３２から１対の分岐路３３Ｌ，３３Ｒへの分岐部分には、振分部材３５が設けられている。振分部材３５は、導入路３２を流下してきた遊技球を第１分岐路３３Ｌへ案内すると共に第２分岐路３３Ｒへの進入を規制する第１状態（図２（Ａ）に示す状態）と、導入路３２を流下してきた遊技球を第２分岐路３３Ｒへ案内すると共に第１分岐路３３Ｌへの進入を規制する第２状態（図２（Ｂ）に示す状態）と、に変化する。
【００２５】
詳細には、振分部材３５は、遊技盤１１の前面と直交する回動軸Ｊ１を中心に回動可能な回動ベース３５Ａと、回動ベース３５Ａから前方に突出した受止突部３５Ｂと、を有し、受止突部３５Ｂの上側を向く面が導入路３２から流下してきた遊技球を受け止めて転動させることが可能な受止転動面３５Ｍとなっている。そして、振分部材３５は、回動ベース３５Ａの回動により、受止転動面３５Ｍが左下がりとなるように受止突部３５Ｂが配置されたときに第１状態となり（図２（Ａ）参照）、受止転動面３５Ｍが右下がりとなるように受止突部３５Ｂが配置されたときに第２状態となる（図２（Ｂ）参照）。
【００２６】
実施形態１では、振分部材３５は、通常は、第１状態になっていて、受入口３１にて遊技球を受け入れた回数が予め定められた規定回数（例えば、２００回）に達する度に、第２状態へと変化する。このことは、第１始動口４１への遊技球の入球回数が規定回数に達すると、言い換えれば、第１当否判定の回数が規定回数に達すると、第２始動口４２に遊技球が入球可能となることを意味する。ここで、遊技機１０では、上述したように、第２始動口４２に遊技球が入球すると、大当り遊技状態へ移行する。従って、実施形態１の遊技機１０では、第１当否判定が規定回数行われる度に、大当り遊技状態へ移行することとなる。
【００２７】
なお、振分装置３０は、図２に示した構成のものに限定されず、例えば、図３に示すような構成であってもよいし、図４に示すような構成であってもよい。
【００２８】
図３に示す構成では、振分部材３５が、左側流下路３３Ｌの上流端と右側流下路３３Ｒの上流端の両方に、遊技盤１１の前面よりも前方に突出する前端位置と後側に引っ込んだ後端位置との間をスライドするスライド部材３６Ｌ，３６Ｒを有している。左側のスライド部材３６Ｌは、前端位置に配置されたときに、左側流下路３３Ｌを閉塞すると共に導入路３２から流下してきた遊技球を受け止めて右側流下路３３Ｒへと案内し（図３（Ｂ）参照）、後端位置に配置されたときに、左側流下路３３Ｌを開放する（図３（Ａ）参照）。右側のスライド部材３６Ｒは、前端位置に配置されたときに、右側流下路３３Ｒを閉塞すると共に導入路３２から流下してきた遊技球を受け止めて左側流下路３３Ｌへと案内し（図３（Ａ）参照）、後端位置に配置されたときに、右側流下路３３Ｌを開放する（図３（Ｂ）参照）。そして、通常は、図３（Ａ）に示すように、左側のスライド部材３６Ｌが後端位置に配置され且つ右側のスライド部材３６Ｒが前端位置に配置され、第１当否判定の回数が規定回数に達すると、図３（Ｂ）に示すように、左側のスライド部材３６Ｌが前端位置に配置され且つ右側のスライド部材３６Ｒが後端位置に配置される。
【００２９】
図４に示す構成では、振分部材３５がスプロケット３７を有している。スプロケット３７は、導入路３２から流下してきた遊技球をポケット３７Ａに受容し、通常は、反時計方向に回転することで、ポケット３７Ａに受容した遊技球を左側流下路３３Ｌへと導く（図４（Ａ）参照）。一方、第１当否判定の回数が規定回数に達すると、スプロケット３７は、時計方向に回転することで、ポケット３７Ａに受容した遊技球を右側流下路３３Ｒへと導く（図４（Ｂ）参照）。
【００３０】
次に、遊技機１０における遊技の流れについて説明する。遊技機１０では、まず、振分装置３０の受入口３１へ向けて遊技球が打ち込まれる。そして、遊技球が受入口３１に受け入れられると、その遊技球が第１始動口４１を通過し、第１当否判定が行われる。第１当否判定の結果が当りであると、第３始動口４３が開放され、その第３始動口４３に遊技球が入球すると、大当り遊技が実行される。一方、第１当否判定の結果が外れであると、通常の遊技状態が続く。そして、通常の遊技状態で、振分装置３０の受入口３１に再び遊技球が入球すると、その遊技球が第１始動口４１を通過して、次の第１当否判定が行われる。第１当否判定の回数が２００回に達すると、振分装置３０の受入口３１に受け入れられた遊技球は、第２始動口４２に入球し、その入球に基づいて大当り遊技が実行される。なお、図５には、遊技機１０における遊技の流れの一例が概念的に示されている。
【００３１】
図６には、遊技機１０の電気的構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１Ｂ、ＲＯＭ５１Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、第１当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、各種制御データや第１当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、主制御回路５０は、請求項１に記載の「特典遊技実行手段」及び「第１判定手段」に相当する。
【００３２】
また、主制御回路５０は、振分装置３０の受入口３１に遊技球が入球したときに検出センサ３１Ｓから信号を受信し、振分装置３０への入球数をカウントする。そして、振分装置３０への入球数が規定回数に達したときに、主制御回路５０は中継回路８０を介して振分部材３５を駆動制御する。
【００３３】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００３４】
実施形態１の遊技機１０によれば、次の作用効果を奏することが可能となる。
実施形態１の遊技機１０では、通常は、第１始動口４１に遊技球が入球し、第１当否判定で当りとなると、第３始動口４３へ遊技球が入球可能となる。そして、第３始動口４３に遊技球が入球すると、大当り遊技が実行される。一方、第１当否判定で外れであると、第３始動口４３への遊技球の入球が規制された状態が続き、大当り遊技は実行されない。また、遊技機１０では、第１始動口４１への遊技球の入球数が規定回数に達したときには、第２始動口４２に遊技球を入球させることが可能となり、第１当否判定を受けることなく、大当り遊技を実行させることが可能となる。言い換えれば、遊技機１０では、第１当否判定の回数が規定回数に達すると、大当り遊技が実行され易くなる。遊技機１０によれば、第１当否判定の回数によって大当り遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。また、遊技機１０によれば、第１始動口４１への入球回数が規定回数に達する毎に大当り遊技を実行可能となり、第１当否判定で外れが続く、所謂、ハマリが発生した場合に、遊技者をハマリから救済することが可能となる。
【００３５】
［実施形態２］
実施形態２は、第２始動口４２と第３始動口４３の何れかの一方の始動口に遊技球が入球しても、大当り遊技状態に必ず移行するとは限らない点が、上記実施形態１と異なっていて、その他の構成については、上記実施形態１と同じになっている。具体的には、実施形態２では、第２始動口４２と第３始動口４３の何れか一方の始動口に遊技球が入球すると、第２当否判定が行われる。そして、第２当否判定の結果が当りであるときに、大当り遊技が実行される。第２当否判定で当りとなる確率は、例えば、５０％となっている。なお、実施形態２では、主制御回路５０（実施形態１の図６参照）のＣＰＵ５１Ａが第２当否判定に関する乱数を生成し、ＲＯＭ５０Ｃに第２当否判定の判定値等が書き込まれている。従って、実施形態２における主制御回路５０は、請求項３に記載の「第２当否判定手段」に相当する。
【００３６】
以下、実施形態２における遊技の流れについて説明する。実施形態２においても、上記実施形態１と同様に、まず、振分装置３０の受入口３１へ向けて遊技球が打ち込まれる。遊技球が受入口３１に受け入れられると、その遊技球が第１始動口４１を通過し、第１当否判定が行われる。第１当否判定の結果が当りであると、第３始動口４３が開放され、その第３始動口４３に遊技球が入球すると、第２当否判定が行われる。そして、第２当否判定の結果が当りになると、大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技が実行される。一方、第１当否判定の判定結果が外れの場合、又は、第２当否判定の判定結果が外れの場合には、通常の遊技状態が続く。そして、通常の遊技状態で、振分装置３０の受入口３１に再び遊技球が入球すると、その遊技球が第１始動口４１を通過して、次の第１当否判定が行われる。
【００３７】
第１当否判定の回数が規定回数の２００回に達すると、振分装置３０の受入口３１に受け入れられた遊技球は、第２始動口４２に入球し、その入球に基づいて第２当否判定が実行される。このように、実施形態２では、第１当否判定の回数が規定回数に達すると、第１当否判定を行うことなく第２当否判定が行われることとなり、大当り遊技状態へ移行し易い高確率状態になる。従って、実施形態２によれば、第１当否判定が行われた回数によって高確率状態への期待を遊技者に持たせることが可能となる。なお、図７には、実施形態２における遊技の流れの一例が概念的に示されている。
【００３８】
［実施形態３］
実施形態３は、上記実施形態１を変形したものであり、大当り遊技状態から通常の遊技状態へ戻るときに、規定回数が抽選により決定される点が上記実施形態１と異なっている。図８には、大当り遊技の終了時に、主制御回路５０が実行する大当り遊技終了処理Ｓ１０が示されている。この大当り遊技終了処理Ｓ１０では、まず、遊技状態のフラグを通常遊技状態のフラグに設定する（Ｓ１１）。次いで、規定回数用乱数を取得することで規定回数の抽選を行い（Ｓ１２）、取得した規定回数用乱数に応じた回数に規定回数を設定する（Ｓ１３）。次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１４）を実行して、この大当り遊技終了処理（Ｓ１０）を終了する。ここで、規定回数用乱数に応じた回数は、１から２００までの何れかになっていて、ステップＳ１３の処理では、規定回数が１から予め定められた上限数（例えば、２００）までの数からランダムに設定されるようになっている。なお、実施形態３のその他の構成については、上記実施形態１と同じになっている。
【００３９】
実施形態３によっても、上記実施形態１と同様の効果を奏することが可能となる。また、実施形態３によれば、大当り遊技が実行される度に、規定回数がランダムに決定されるので、大当り遊技が実行された後に第１当否判定が行われた回数が少ない場合であっても、大当り遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。また、規定回数は、１から予め定められた上限数までの数からランダムに決定されるので、第１当否判定の回数が上限数に近い場合には、大当り遊技への期待を遊技者に一層多く持たせることが可能となる。
【００４０】
［変形例］
上記実施形態１において、第２始動口４２と第３始動口４３の何れか一方の始動口（例えば、第２始動口４２）へ遊技球が入球した場合に、上記第２実施形態で説明した第２当否判定が行われる構成であってもよい。
【００４１】
上記実施形態２において、上記実施形態３の構成を適用してもよい。即ち、上記実施形態２において、大当り遊技状態へ移行し易い高確率状態になるまでの第１当否判定の回数（規定回数）が、大当り遊技の終了時にランダムに設定される構成であってもよい。
【符号の説明】
【００４２】
１０    遊技機
１５    大入賞口
３０    振分装置
３１    受入口
３５    振分部材
４１    第１始動口
４２    第２始動口
４３    第３始動口
４５    開閉部材
【図１】
2017213090.tif 000003
【図２】
2017213090.tif 000004
【図３】
2017213090.tif 000005
【図４】
2017213090.tif 000006
【図５】
2017213090.tif 000007
【図６】
2017213090.tif 000008
【図７】
2017213090.tif 000009
【図８】
2017213090.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月1日(2017.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、
遊技球を受け入れ可能な受入口を備えて、その受入口で受け入れた遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れか一方の始動口に振り分ける振分装置と、
遊技球が入球可能であって、前記第１始動口及び前記第２始動口とは別に設けられた第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球を規制する閉状態と、前記第３始動口への遊技球の入球を許容する開状態と、に変化する開閉部材と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１当否判定を行う第１判定手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定を行う第２判定手段と、
前記第３始動口への遊技球の入球に起因して、前記第２当否判定とは独立の第３当否判定を行う第３判定手段と、
前記第２当否判定又は前記第３当否判定の結果が当りとなったときに、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、
前記開閉部材は、通常は前記閉状態にされる一方、前記第１当否判定の結果が当りとなったときに所定の期間に亘って前記開状態にされ、
前記振分装置は、通常は遊技球を前記第１始動口に振り分け、前記第１始動口への遊技球の入球回数が予め定められた規定回数に達する毎に、遊技球を前記第２始動口に振り分け、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技球を再び前記第１始動口に振り分けるように構成された遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、遊技球を受け入れ可能な受入口を備えて、その受入口で受け入れた遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れか一方の始動口に振り分ける振分装置と、遊技球が入球可能であって、前記第１始動口及び前記第２始動口とは別に設けられた第３始動口と、前記第３始動口への遊技球の入球を規制する閉状態と、前記第３始動口への遊技球の入球を許容する開状態と、に変化する開閉部材と、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１当否判定を行う第１判定手段と、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定を行う第２判定手段と、前記第３始動口への遊技球の入球に起因して、前記第２当否判定とは独立の第３当否判定を行う第３判定手段と、前記第２当否判定又は前記第３当否判定の結果が当りとなったときに、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記開閉部材は、通常は前記閉状態にされる一方、前記第１当否判定の結果が当りとなったときに所定の期間に亘って前記開状態にされ、前記振分装置は、通常は遊技球を前記第１始動口に振り分け、前記第１始動口への遊技球の入球回数が予め定められた規定回数に達する毎に、遊技球を前記第２始動口に振り分け、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技球を再び前記第１始動口に振り分けるように構成された遊技機である。
なお、第２当否判定と第３当否判定は、両方の当選確率が１００％未満であってもよいし、何れか一方の当選確率が１００％であってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明では、通常は、第１始動口に遊技球が入球し、第１当否判定で当りとなると、第３始動口に遊技球が入球可能となる。そして、第３始動口に遊技球が入球したことを条件にして、特典遊技が実行される。一方、第１当否判定が外れであると、第３始動口への遊技球の入球が規制された状態が続き、特典遊技は実行されない。また、本発明では、第１始動口への入球回数が規定回数に達したときには、第２始動口に遊技球が入球可能となり、第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして特典遊技が実行される。このように、本発明では、第１始動口への入球回数が規定回数に達したときには、第１当否判定を受けることなく、特典遊技を実行させることが可能となる。言い換えれば、本発明では、第１当否判定が行われた回数が規定回数に達すると、特典遊技が実行され易くなる。本発明によれば、第１当否判定が行われた回数によって特典遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記実施形態２において、上記実施形態３の構成を適用してもよい。即ち、上記実施形態２において、大当り遊技状態へ移行し易い高確率状態になるまでの第１当否判定の回数（規定回数）が、大当り遊技の終了時にランダムに設定される構成であってもよい。
＜上記実施形態及び変形例から抽出される特徴群について＞
［特徴Ａ１］
遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、
遊技球を受け入れ可能な受入口を備えて、その受入口で受け入れた遊技球を前記第１始動口と前記第２始動口の何れか一方の始動口に振り分ける振分装置と、
遊技球が入球可能であって、前記第１始動口及び前記第２始動口とは別に設けられた第３始動口と、
前記第３始動口への遊技球の入球を規制する閉状態と、前記第３始動口への遊技球の入球を許容する開状態と、に変化する開閉部材と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１当否判定を行う第１判定手段と、
前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、
前記開閉部材は、通常は前記閉状態にされる一方、前記第１当否判定の結果が当りとなったときに所定の期間に亘って前記開状態にされ、
前記振分装置は、通常は遊技球を前記第１始動口に振り分け、前記第１始動口への遊技球の入球回数が予め定められた規定回数に達する毎に、遊技球を前記第２始動口に振り分け、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして、遊技球を再び前記第１始動口に振り分けるように構成された遊技機。
［特徴Ａ２］
前記特典遊技実行手段は、前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したときに、必ず前記特典遊技を実行する特徴Ａ１に記載の遊技機。
［特徴Ａ３］
前記第２始動口と前記第３始動口の何れか一方の始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定を行う第２判定手段を有し、
前記特典遊技実行手段は、前記第２当否判定の結果が当りとなったときに、前記特典遊技を実行する特徴Ａ１に記載の遊技機。
［特徴Ａ４］
前記規定回数は、前記特典遊技が実行されたときに、予め設定された上限数までの数の中からランダムに決定される特徴Ａ１乃至Ａ３のうち何れか１に記載の遊技機。
特徴Ａ１の構成では、通常は、第１始動口に遊技球が入球し、第１当否判定で当りとなると、第３始動口に遊技球が入球可能となる。そして、第３始動口に遊技球が入球したことを条件にして、特典遊技が実行される。一方、第１当否判定が外れであると、第３始動口への遊技球の入球が規制された状態が続き、特典遊技は実行されない。また、本特徴の構成では、第１始動口への入球回数が規定回数に達したときには、第２始動口に遊技球が入球可能となり、第２始動口に遊技球が入球したことを条件にして特典遊技が実行される。このように、本発明では、第１始動口への入球回数が規定回数に達したときには、第１当否判定を受けることなく、特典遊技を実行させることが可能となる。言い換えれば、本特徴の構成では、第１当否判定が行われた回数が規定回数に達すると、特典遊技が実行され易くなる。本特徴の構成によれば、第１当否判定が行われた回数によって特典遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。
ここで、特典遊技は、第２始動口と第３始動口の何れか一方の始動口に遊技球が入球したときに必ず実行されてもよいし（特徴Ａ２）、第２始動口と第３始動口の何れか一方の始動口への遊技球の入球に起因して第２当否判定が行われ、その第２当否判定の結果が当りとなったときに実行されてもよい（特徴Ａ３）。前者の構成によれば、第１始動口への入球回数が規定回数に達する毎に、当否判定を行うことなく特典遊技を実行することが可能となり、第１当否判定で外れが続く、所謂、ハマりが発生した場合に、遊技者をハマりから救済することが可能となる。また、後者の構成によれば、第１始動口への入球回数が規定回数に達する毎に、第１当否判定を受けることなく、第２当否判定を受けることが可能となるので、特典遊技が実行され易くなる高確率状態を周期的に設けることが可能となる。
特徴Ａ４の構成によれば、特典遊技が実行される度に、規定回数がランダムに決定されるので、特典遊技が実行された後に第１当否判定が行われた回数が少ない場合であっても、特典遊技への期待を遊技者に持たせることが可能となる。また、規定回数は、予め設定された上限数までの数からランダムに決定されるので、特典遊技の実行後に第１当否判定が行われた回数が上限数に近い場合には、特典遊技への期待を遊技者に一層多く持たせることが可能となる。