(57)【要約】      （修正有）【課題】効率良く所持データセットを構成できるようにする。【解決手段】ホストユーザー及びゲストユーザーからなるグループを編成するグループ編成部２０２、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをそれぞれ設定するデータ設定部２０３、所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことで発揮される特殊効果を記憶する記憶部２２０を備え、データ設定部は、ホストユーザーが複数の所持データセットの中からいずれかを指定し、且つ、ゲストユーザーがホストユーザーの募集するグループを指定したことによって、ゲストユーザーが所持する所持データの中から、ホストユーザーによって指定された所持データセットから選択した所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う情報処理装置２０である。【選択図】図３
2017118943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持デーのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複しない所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１−４のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しない、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１−５のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも２以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうちのいずれかの所持データを、２以上のゲストユーザーのうちの第１ゲストユーザーの利用所持データに設定した後に、
２以上のゲストユーザーのうちの第２ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記第１ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記第１ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第１ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記第２ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記第１ゲストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
請求項７に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項９】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ホストユーザーとゲストユーザーとを組み合せてグループを編成し、グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８１０２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データ（アイテム等）を、グループゲームで利用する利用所持データ（利用アイテム等）にそれぞれ設定し、そのホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて所持データセット（アイテムセット等）が構成できると、グループゲームで特殊効果が発揮されるようになった。
【０００５】
しかしながら、ユーザー間で意思疎通を図ることが難しく、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せたとしても、グループで所持データセットを揃えることができない場合が多い。このような場合には、ホストユーザー及びゲストユーザーは、グループで所持データセットを揃えるために、何度も利用所持データの設定を繰り返す必要があった。その結果、グループで所持データセットを揃えるまでに時間がかかってしまう。
【０００６】
本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、効率良く所持データセットを構成できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲストユーザーがホストユーザーの募集するグループを指定することで、そのホストユーザーが指定した所持データセットを構成する所持データが、そのゲストユーザーの利用所持データとして自動的に設定されるため、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
【０００８】
また、前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、最も多く所持する所持データを優先的に利用所持データとして利用できる。
【０００９】
また、前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更することが望ましい。
これにより、ホストユーザーの利用所持データと重複する所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、そのホストユーザーの利用所持データを異なる所持データに自動変更することで、ユーザー間で利用所持データの入れ替えが自動的に行われる。その結果、より効率良く所持データセットを構成できるようになる。
【００１０】
また、前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複しない所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、ホストユーザーの利用所持データと重複しない所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことで、ホストユーザーによって指定された所持データセットを構成する複数の所持データを、グループで効率良く揃えることができる。
【００１１】
また、前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しないことが望ましい。
これにより、グループで所持データセットを揃えるために、何度も利用所持データの設定を繰り返す必要がなくなる。その結果、時間をかけて所持データセットを揃える必要がなくなる。
【００１２】
また、前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも２以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうちのいずれかの所持データを、２以上のゲストユーザーのうちの第１ゲストユーザーの利用所持データに設定した後に、
２以上のゲストユーザーのうちの第２ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記第１ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記第１ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第１ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記第２ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記第１ゲストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更することが望ましい。
これにより、第１ゲストユーザーの利用所持データと重複する所持データを、第２ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、その第１ゲストユーザーの利用所持データを異なる所持データに自動変更することで、ユーザー間で利用所持データの入れ替えが自動的に行われる。その結果、より効率良く所持データセットを構成できるようになる。
【００１３】
また、グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ホストユーザーが所持データセットを指定することで、そのホストユーザーが指定した所持データセットを構成する所持データが、自己の利用所持データとして自動的に設定されるため、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
【００１４】
また、前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、最も多く所持する所持データを優先的に利用所持データとして利用できる。
【００１５】
また、グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とするプログラムである。
このようなプログラムによれば、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ホストユーザーとゲストユーザーとを組み合せて編成されるグループ内で、効率良く所持データセットを構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システムのグループ募集処理の一例のフローチャートである。
【図６】グループ募集画面の一例を示すイメージ図である。
【図７】アイテムセット情報の一例を示す構成図である。
【図８】グループ情報の一例を示す構成図である。
【図９】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図１０】本実施形態における情報処理システムのグループ参加処理の一例のフローチャートである。
【図１１】グループ参加画面の一例を示すイメージ図である。
【図１２】本実施形態における情報処理システムの利用アイテム自動設定処理の一例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はグループ単位で行われるグループゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１９】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００２０】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００２１】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００２２】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００２３】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２４】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２５】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２６】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２７】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２８】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２９】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００３０】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００３１】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００３２】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００３３】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３４】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３５】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３６】
サーバー制御部２００は、グループゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム進行部２０１、グループ編成部２０２、データ設定部２０３、及び表示制御部２０４を含む。
【００３７】
ゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けた操作に基づき、グループゲームを進行させる。
【００３８】
グループ編成部２０２は、クライアント端末１０がホストユーザーからグループ募集の操作を受け付けると、そのホストユーザーのグループに参加するゲストユーザーを募集する。また、グループ編成部２０２は、クライアント端末１０がゲストユーザーからグループ参加の操作を受け付けると、ホストユーザーの募集するグループにゲストユーザーを参加させる。このようにして、グループ編成部２０２は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、そのホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、グループゲームのためのグループを編成する。
【００３９】
データ設定部２０３は、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持するアイテムのうちのいずれかを、そのホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれがグループゲームで利用する利用アイテムに設定する。
【００４０】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１によるグループゲームの進行に従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００４１】
サーバー記憶部２２０は、グループゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、アイテム情報記憶部２２２、アイテムセット情報記憶部２２３、ユーザー情報記憶部２２４、及びグループ情報記憶部２２５を含む。
【００４２】
キャラクター情報記憶部２２１は、キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、グループゲームでユーザーの利用できるキャラクターが含まれる。
【００４３】
アイテム情報記憶部２２２は、アイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部２２２が記憶するアイテム情報には、各ユーザーが所持できるアイテムが含まれる。なお、各アイテムに対して希少度を示すレアリティを設定することも可能である。
【００４４】
アイテムセット情報記憶部２２３は、アイテムセットに関するアイテムセット情報を記憶している。アイテムセット情報記憶部２２３が記憶するアイテムセット情報には、予め設定された複数アイテムを組み合せて構成されるアイテムセットが含まれる。ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せてアイテムセットが構成できると、グループゲームで特殊効果が発揮される。
【００４５】
ユーザー情報記憶部２２４は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２４が記憶するユーザー情報には、各ユーザーが現在所持しているアイテムや、各ユーザーの利用アイテムが含まれる。なお、ユーザーの所持するゲームポイントを含んでもよい。ゲームポイントは、グループゲームを開始するときに所定ポイントが消費される。
【００４６】
グループ情報記憶部２２５は、グループに関するグループ情報を記憶している。グループ情報記憶部２２５が記憶するグループ情報には、そのグループに所属するホストユーザー及びゲストユーザーが含まれる。
【００４７】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４８】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４９】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００５０】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００５１】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５２】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００５３】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００５４】
＜グループゲームの概要＞
ここでは、本実施形態におけるグループゲームの概要について説明する。本実施形態におけるグループゲームは、複数ユーザーによって構成されるグループ（パーティ）を結成し、結成されたグループに対して敵キャラクターを出現させ、その敵キャラクターとの対戦をグループ内で協力しながらプレイさせる対戦ゲームである。本実施形態では、１名のホストユーザーと３名のゲストユーザーから構成されるグループが結成される。なお、グループの人数はこれに限られるものではなく、１名のホストユーザーと少なくとも１名以上のゲストユーザーから構成されればよい。
【００５５】
各ユーザーは、グループへの参加を募集するホストユーザー、又はその募集中のグループへの参加を希望するゲストユーザーのうち、いずれかを選択することによってグループに所属しグループゲームをプレイできる。
【００５６】
ホストユーザー及びゲストユーザーは、各自所持する複数アイテムの中からいずれかを指定することにより、そのグループゲームで利用する利用アイテムを設定できる。本実施形態では、各ユーザーは利用アイテムを１つだけ設定できる。
【００５７】
このグループゲームでは、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せることで、予め設定されたアイテムセットが構成できると、プレイ中に特殊効果が発揮される。この特殊効果が発揮されると、グループゲームを有利に進めることができる。このアイテムセットは、グループへの参加を募集するホストユーザーのみが指定できるようになっている。また、この特殊効果には、キャラクターに設定されたパラメーター値を一時的に増加させる、敵キャラクターに設定されたパラメーター値を一時的に減少させる、アイテムドロップ率を一時的に増加させる等がある。
【００５８】
ところが、ホストユーザーが希望のアイテムセットを指定した際に、ユーザー間で意思疎通を図ることが難しく、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せたとしても、グループでアイテムセットを揃えることができない場合が多い。
【００５９】
そこで、本実施形態におけるグループゲームでは、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するアイテムを、ゲストユーザー又はホストユーザーの利用アイテムに自動設定できるように構成した。これにより、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットをグループ内で効率良く構成できるようになる。
【００６０】
＜動作＞
《グループ募集処理》
図５は、本実施形態における情報処理システムのグループ募集処理の一例のフローチャートである。
【００６１】
ホストユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０にグループ募集画面が表示されているときに、希望のアイテムセットを指定してグループ募集を行うための操作をクライアント端末１０に対して行う（ステップＳ１１）。
【００６２】
図６は、グループ募集画面の一例を示すイメージ図である。図６に示すグループ募集画面５００には、複数のアイテムセット５０１ａ〜５０１ｃ、各々のアイテムセット５０１ａ〜５０１ｃに対応付けられた選択ボタン５０２ａ〜５０２ｃ、操作ボタン５０３が表示されている。ホストユーザーは、一覧表示された複数のアイテムセット５０１ａ〜５０１ｃの中から、選択ボタン５０２ａ〜５０２ｃを用いて希望のアイテムセットを選択する。その後、ホストユーザーは、操作ボタン５０３を選択することによって、グループ募集を行なうことができる。一覧表示されているアイテムセットは、図７に示すアイテムセット情報に基づいて表示されている。
【００６３】
図７は、アイテムセット情報の一例を示す構成図である。図７に示すアイテムセット情報は、項目としてアイテムセットＩＤ、複数のアイテム、特殊効果を有する。アイテムセットＩＤは、アイテムセットを一意に識別するための情報である。複数のアイテムは、アイテムセットを構成する各アイテムを一意に識別するための情報である。特殊効果は、グループ内でアイテムセットが揃ったときグループゲームで発揮される効果を特定する情報である。ここでは、１つのアイテムセットが４つのアイテムから構成されていることが表示されている。
【００６４】
このようにして、クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ホストユーザーからグループ募集を行うための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がホストユーザーから受け付けたグループ募集を行うための操作に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【００６５】
図５に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０からグループ募集を行うための操作内容を受け付け、グループ編成部２０２にグループ募集の実行を要求する（ステップＳ１２）。
【００６６】
グループ編成部２０２は、ゲーム進行部２０１からグループ募集の実行を要求されると、グループ情報記憶部２２５が記憶する図８に示すようなグループ情報の更新を行って、グループ募集を行うホストユーザーのグループを追加する。
【００６７】
図８は、グループ情報の一例を示す構成図である。図８に示すグループ情報は、項目としてグループＩＤ、ホスト、複数のゲスト、アイテムセット等を有する。グループＩＤは、グループを一意に識別するための情報である。ホストは、グループ募集を行なうホストユーザーを示す情報である。複数のゲストは、ホストユーザーが募集するグループに参加する各ゲストユーザーを識別する情報である。本実施形態では、３名のゲストユーザーがすべて決定されることによって１つのグループが結成される。そのため、３名のゲストユーザーが決定されるまではグループゲームを開始できず待機状態となる。アイテムセットは、図６に示すグループ募集画面５００にてホストユーザーが指定したアイテムセットを示す情報である。
【００６８】
図５に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ステップＳ１２の処理においてグループ編成部２０２がグループ情報を更新すると、データ設定部２０３に利用アイテム自動設定の実行を要求する（ステップＳ１３）。
【００６９】
データ設定部２０３は、ゲーム進行部２０１から利用アイテム自動設定の実行を要求されると、グループ募集を行うホストユーザーが指定したアイテムセットを構成する各アイテムを、図７のアイテムセット情報から取得する。また、データ設定部２０３は、ユーザー情報記憶部２２４が記憶する図９に示すようなユーザー情報からグループ募集を行うホストユーザーのユーザー情報を取得する。
【００７０】
図９は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図９に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、所持アイテム、利用アイテム、キャラクター、レベル、所属グループ等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。所持アイテムは、ユーザーが所持するアイテムを示す情報である。利用アイテムは、ユーザーの利用アイテムを示す情報である。キャラクターは、利用アイテムを用いて敵キャラクターと対戦するキャラクターを示す情報である。レベルは、ユーザーの強さを数値化した情報である。所属グループは、ユーザーが所属するグループを示す情報である。
【００７１】
そして、データ設定部２０３は、その取得したユーザー情報の所持アイテムから、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを選択し、その選択されたアイテムを利用アイテムとしてユーザー情報に自動設定を行う。このとき、データ設定部２０３は、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ホストユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。
【００７２】
《グループ参加処理》
図１０は、本実施形態における情報処理システムのグループ参加処理の一例のフローチャートである。
【００７３】
ゲストユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０にグループ参加画面が表示されているときに、希望のグループを指定してグループ参加を行うための操作をクライアント端末１０に対して行う（ステップＳ２１）。
【００７４】
図１１は、グループ参加画面の一例を示すイメージ図である。図１１に示すグループ参加画面５５０には、複数のグループ５５１ａ〜５５１ｄ、操作ボタン５５２が表示されている。ゲストユーザーは、一覧表示された複数のグループ５５１ａ〜５５１ｄの中から希望のグループを選択する。その後、ゲストユーザーは、操作ボタン５５２を選択することによってグループ参加を行なうことができる。図１１では、図８に示すグループ情報に基づき、未だ３名のゲストユーザーが揃っていないグループが一覧表示されている。
【００７５】
このようにして、クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ゲストユーザーからグループ参加を行うための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がゲストユーザーから受け付けたグループ参加を行うための操作に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【００７６】
図１０に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０からグループ参加を行うための操作内容を受け付け、グループ編成部２０２にグループ参加の実行を要求する（ステップＳ２２）。
【００７７】
グループ編成部２０２は、ゲーム進行部２０１からグループ参加の実行を要求されると、図８のグループ情報について更新を行って、グループ参加を行なうゲストユーザーが指定したグループにそのゲストユーザーを追加する。
【００７８】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ステップＳ２２の処理においてグループ編成部２０２がグループ情報を更新すると、データ設定部２０３に利用アイテム自動設定の実行を要求する（ステップＳ２３）。
【００７９】
データ設定部２０３は、ゲーム進行部２０１から利用アイテム自動設定の実行を要求されると、グループ参加を行うゲストユーザーの利用アイテムについて自動設定を行なう。以下では、ゲストユーザーの利用アイテム自動設定について具体的に説明する。
【００８０】
《利用アイテム自動設定処理》
図１２は、本実施形態における情報処理システムの利用アイテム自動設定処理の一例のフローチャートである。
【００８１】
データ設定部２０３は、ホストユーザーが指定したアイテムセットを構成する各アイテムを、図７のアイテムセット情報から取得する。また、データ設定部２０３は、図９のユーザー情報からグループ参加を行うゲストユーザーのユーザー情報を取得する。そして、データ設定部２０３は、これらの取得した情報から、グループ内のホストユーザーが指定したアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを、グループ参加を行うゲストユーザーが所持しているか否か判定する（ステップＳ３１）。例えば、グループのアイテムセットがアイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄによって構成される場合に、アイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄのいずれかをゲストユーザーが所持しているか否かが判定される。
【００８２】
判定の結果、グループのアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを所持している場合は、ステップＳ３２の処理に進む。グループのアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを所持していない場合には、ステップＳ３６の処理に進む。
【００８３】
次に、データ設定部２０３は、ステップＳ３１の処理による判定が肯定された場合に、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムを、図８のグループ情報及び図９のユーザー情報から取得する。そして、データ設定部２０３は、これらの取得した情報から、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムのみを、グループ参加を行うゲストユーザーが所持しているか否か判定する（ステップＳ３２）。例えば、グループのアイテムセットがアイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄによって構成され、ホストユーザー（又は他のゲストユーザー）の利用アイテムが「アイテムＡ」である場合に、重複する「アイテムＡ」のみをゲストユーザーが所持しているか否かが判定される。
【００８４】
判定の結果、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムのみを所持している場合は、ステップＳ３３の処理に進む。同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムのみを所持していない場合には、ステップＳ３７の処理に進む。
【００８５】
次に、データ設定部２０３は、ステップＳ３２の処理による判定が肯定された場合に、重複する利用アイテムを所持する他のユーザーの所持アイテムを、図８のグループ情報及び図９のユーザー情報から取得する。そして、データ設定部２０３は、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、重複している自己の利用アイテムと異なるアイテム（つまり、重複しないアイテム）を、重複する利用アイテムを所持する他のユーザーが所持しているか否かを判定する（ステップＳ３３）。例えば、グループのアイテムセットがアイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄによって構成され、ホストユーザー（又は他のゲストユーザー）の利用アイテムが「アイテムＡ」であり、重複する「アイテムＡ」のみをゲストユーザーが所持している場合に、そのホストユーザー（又は他のゲストユーザー）がアイテムＢ、Ｃ、Ｄのいずれかを所持しているか否かが判定される。
【００８６】
判定の結果、重複している自己の利用アイテムと異なるアイテムを所持している場合は、ステップＳ３４の処理に進む。重複している自己の利用アイテムと異なるアイテムを所持していない場合には、ステップＳ３６の処理に進む。
【００８７】
次に、データ設定部２０３は、ステップＳ３３の処理による判定が肯定された場合に、他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムを、グループ参加を行うゲストユーザーの利用アイテムとして自動設定を行なう（ステップＳ３４）。例えば、グループのアイテムセットがアイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄによって構成され、ホストユーザー（又は他のゲストユーザー）の利用アイテムが「アイテムＡ」であり、重複する「アイテムＡ」のみをゲストユーザーが所持しており、そのホストユーザー（又は他のゲストユーザー）が「アイテムＢ」も所持している場合に、ゲストユーザーの利用アイテムが「アイテムＡ」に自動設定される。
【００８８】
次に、データ設定部２０３は、ステップＳ３４の処理によってそのゲストユーザーのユーザー情報に対して利用アイテムが自動設定されると、重複する利用アイテムを所持する他のユーザーの利用アイテムを、重複している自己の利用アイテムと異なるアイテムに自動変更する（ステップＳ３５）。例えば、グループのアイテムセットがアイテムＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄによって構成され、ホストユーザー（又は他のゲストユーザー）の利用アイテムが「アイテムＡ」であり、重複する「アイテムＡ」のみをゲストユーザーが所持しており、そのホストユーザー（又は他のゲストユーザー）が「アイテムＢ」も所持している場合に、そのホストユーザー（又は他のゲストユーザー）の利用アイテムが「アイテムＡ」から「アイテムＢ」に自動変更される。つまり、重複していた「アイテムＡ」をゲストユーザーに利用アイテムに設定させる代わりに、ホストユーザーの利用アイテムを「アイテムＢ」に交換する。
【００８９】
このように、他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムを、ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、他のユーザーの利用アイテムを異なるアイテムに自動変更することで、ユーザー間で利用アイテムの入れ替えが自動的に行われることになる。その結果、グループにおいてより効率良くアイテムセットを構成できるようになる。
【００９０】
ここで、ステップＳ３１の処理による判定が否定された場合、及び、ステップＳ３１の処理による判定が否定された場合には、ゲストユーザーがグループから抜けるようにすることで、グループへの参加制限を行なう（ステップＳ３６）。すなわち、グループ編成部２０２は、図８のグループ情報について更新を行って、そのゲストユーザーをグループから削除する。これにより、グループのアイテムセットを効率良く揃えることができるようになる。
【００９１】
また、ステップＳ３２の処理による判定が否定された場合には、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複しないアイテムを、グループ参加を行うゲストユーザーが所持していることになるので、その重複しないアイテムをそのゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う（ステップＳ３７）。このとき、データ設定部２０３は、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ゲストユーザーが最も多く所持するアイテム（重複しないアイテム）を利用アイテムに自動設定してもよい。
【００９２】
＜まとめ＞
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム１によれば、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せたアイテムセットを、グループで簡単に揃えることができるようになる。
【００９３】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００９４】
＜保護機能＞
前述の実施形態では、利用アイテムが自動設定又は自動変更されないように保護するための保護機能を設けてもよい。また、手動によって利用アイテムを設定又は変更したユーザーについては保護機能を与え、自動によって利用アイテムが設定又は変更されたユーザーについては保護機能を与えないようにしてもよい。この場合、ユーザーは、自動設定又は自動変更の前に、所持アイテムの中から保護するアイテムのレアリティやアイテム種別を設定することができる。なお、自動設定又は自動変更の前に、ユーザーの指示によって一又は複数の保護しないアイテムを設定可能としてもよい。
【００９５】
＜グループ募集＞
前述の実施形態では、グループ募集を行う際に、ホストユーザーが直接的にアイテムセットを指定する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ホストユーザーがグループゲームの戦場となるゲームステージを直接的に指定すると、そのゲームステージに対応付けられたアイテムセットが間接的に指定されてもよい。また、ホストユーザーがグループゲームで発揮されるべき特殊効果を直接的に指定すると、その特殊効果に対応付けられたアイテムセットが間接的に指定されてもよい。
【００９６】
＜ホストユーザー＞
前述の実施形態では、グループゲームを行う際、ホストユーザーの所持するゲームポイントを消費させ、ゲストユーザーの所持するゲームポイントを消費させないようにしてもよい。この場合には、ホストユーザーが３つアイテムから構成されるアイテムセットを指定したときに、その指定されたアイテムセットをホストユーザー以外のすべてのゲストユーザーが揃えるようにしてもよい。
【００９７】
＜アイテムセット＞
前述の実施形態では、ホストユーザーのみが獲得できるアイテムのみによってアイテムセットを構成してもよい。特に、ホストユーザーの所持するゲームポイントを消費させ、ゲストユーザーの所持するゲームポイントを消費させないようにした場合には、ホストユーザーを選択してグループゲームをプレイする動機づけをユーザーに与えることができる。すなわち、ユーザーが毎回ゲストユーザーを選択してグループゲームをプレイすることを抑制できる。
【００９８】
＜ゲストユーザーによるアイテムセットの指定＞
前述の実施形態では、ホストユーザーが希望のアイテムセットを指定可能としたが、ゲストユーザーも希望のアイテムセットを指定可能としてもよい。この場合、ゲストユーザーは、グループを指定する前に希望のアイテムセットを指定する。そして、ゲストユーザーの端末画面には、自らの希望するアイテムセットと同じアイテムセットを指定したホストユーザーのグループが一覧表示される（図１１参照）。これにより、ゲストユーザーは、自分の希望するアイテムセットが指定されたグループに参加可能となる。なお、前述した保護機能と併用することにより、ホストユーザー及びゲストユーザーの意思を尊重したアイテムセットを揃えることができる。
また、上記のように、ゲストユーザーが希望のアイテムセットを指定する操作を行なった際には、そのゲストユーザーの利用アイテムを自動設定してもよい。例えば、データ設定部２０３は、ゲストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持するアイテムの中から、前記ゲストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを選択し、選択された前記アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定してもよい。またこの際、データ設定部２０３は、選択された前記アイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよいし、最もレアリティの高いアイテム又は最もレアリティの低いアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。さらに、この自動設定されたゲストユーザーの利用アイテムが、同じグループ内のホストユーザー等の利用アイテムと重複した場合には、前述した自動変更を行なってもよい。
【００９９】
＜所持データ及び所持データセット＞
前述の実施形態では、所持データの一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。所持データは、キャラクター、スキル、属性等であってもよい。同様に、所持データセットも、アイテムセットに限られず、キャラクターセット、スキルセット、属性セット等であってもよい。
【０１００】
＜利用アイテム自動設定＞
前述の実施形態では、データ設定部２０３が、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよいし、最もレアリティの高いアイテム又は最もレアリティの低いアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。
【０１０１】
＜自動設定及び自動変更の制限＞
前述の実施形態では、位置情報やパスワード（合言葉）を用いてグループ募集を行う場合、自動設定及び自動変更を行わないようにしてもよい。たとえば、複数のユーザー（グループゲームを行うユーザー）が友人同士であるときは、声を掛け合ったりメッセージを交換し合ったりしてアイテムセットをすることができるため、自動設定及び自動変更の実行を制限する。
【符号の説明】
【０１０２】
１  情報処理システム、１０  クライアント端末、２０  サーバー装置、５０  コンピューター、５１  ＣＰＵ、５２  ＲＡＭ、５３  ＲＯＭ、５４  通信インタフェース、５５  入力装置、５６  表示装置、５７  外部インタフェース、５８  ＨＤＤ、１００  クライアント制御部、１０１  要求送信部、１０２  応答受信部、１２０  クライアント記憶部、１４０  クライアント通信部、１５０  操作受付部、１６０  画面表示部、２００  サーバー制御部、２０１  ゲーム進行部、２０２  グループ編成部、２０３  データ設定部、２０４  表示制御部、２２０  サーバー記憶部、２２１  キャラクター情報記憶部、２２２  アイテム情報記憶部、２２３  アイテムセット情報記憶部、２２４  ユーザー情報記憶部、２２５  グループ情報記憶部、２４０  サーバー通信部、５００  グループ募集画面、５０１ａ  アイテムセット、５０１ｂ  アイテムセット、５０１ｃ  アイテムセット、５０２ａ  選択ボタン、５０２ｂ  選択ボタン、５０２ｃ  選択ボタン、５０３  操作ボタン、５５０  グループ参加画面、５５１ａ  グループ、５５１ｂ  グループ、５５１ｃ  グループ、５５１ｄ  グループ、５５２  操作ボタン、Ｂ  バスライン、Ｎ  ネットワーク
【図１】
2017118943.tif 000003
【図２】
2017118943.tif 000004
【図３】
2017118943.tif 000005
【図４】
2017118943.tif 000006
【図５】
2017118943.tif 000007
【図６】
2017118943.tif 000008
【図７】
2017118943.tif 000009
【図８】
2017118943.tif 000010
【図９】
2017118943.tif 000011
【図１０】
2017118943.tif 000012
【図１１】
2017118943.tif 000013
【図１２】
2017118943.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月31日(2016.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複しない所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１−４のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しない、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１−５のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも２以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを、２以上のゲストユーザーのうちの第１ゲストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
２以上のゲストユーザーのうちの第２ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記第１ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記第２ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
請求項７に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項９】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月12日(2016.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、さらに、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複しない所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しない、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、
前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも２以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、さらに、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを、２以上のゲストユーザーのうちの第１ゲストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
２以上のゲストユーザーのうちの第２ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記第１ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記第２ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、さらに、
前記データ設定手段は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項９】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、
前記グループ編成手段は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも２以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定手段は、さらに、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを、２以上のゲストユーザーのうちの第１ゲストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
２以上のゲストユーザーのうちの第２ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記第１ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記第２ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記第１ゲストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。