(57)【要約】【課題】特定期間中の演出によって遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】保証期間を含む上乗せ特化ゾーンに制御可能であって、ＢＡＲ揃いリプ当選時において上乗せされてリプ７入賞（バーの３つ揃い）となるスロットマシンにおいて、ＢＡＲ揃いリプ入賞となる可能性を示唆するＢＡＲ揃い示唆演出のうち実行されたときにＢＡＲ揃いリプが必ず当選しておりＢＡＲ揃いリプ入賞可能であることが確定する確定示唆演出が、上乗せ特化ゾーン中における保証期間であるときに実行されたときには、上乗せされるとともに追加上乗せカウンタの値が１加算されることにより、保証期間経過後に実行されたときよりも有利度合いが高くなる。【選択図】図１７
2017136236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
少なくとも特定期間が経過するまでは特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態において特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において特典が付与されるときに、特定表示結果を導出させる制御を実行可能な導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出される期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、前記特定表示結果が導出可能であるときにのみ実行可能な確定示唆演出を含み、
前記確定示唆演出の実行とともに付与される特典の有利度は、当該確定示唆演出の実行タイミングが前記特定状態中の前記特定期間であるときの方が前記特定状態中の前記特定期間以外の期間であるときよりも高い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機においては、操作手順を報知するＡＴなどの有利な状態に制御するための権利を保有しており、有利な状態に制御されることが保証されている特定期間において、当該権利の数を上乗せするための上乗せ抽選を行うとともに、演出内容を決定するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５６２５０８８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、特定期間中であるか否かと、上乗せなどに関する演出との関連性について何ら考慮されていない。このため、たとえば、特定期間中であって安心感を遊技者に抱かせているときに演出を実行したとしても、遊技の興趣を効果的に向上させることができない虞があった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定期間中の演出によって遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
少なくとも特定期間（たとえば、保証期間）が経過するまでは特定状態（たとえば、上乗せ特化ゾーン）に制御する特定状態制御手段（たとえば、図１５のＳ９）と、
前記特定状態において特典（たとえば、ＡＴゲーム数）を付与する特典付与手段（たとえば、図１７のＳ２４）と、
前記特定状態において特典が付与されるときに、特定表示結果（たとえば、リプ７、バーの３つ揃い）を導出させる制御を実行可能な導出制御手段（たとえば、図１７のＳ２３、図１４）と、
前記特定表示結果が導出される期待度を示唆する示唆演出（たとえば、ＢＡＲ揃い示唆演出）を実行する示唆演出実行手段（たとえば、図１７のＳ２５）とを備え、
前記示唆演出は、前記特定表示結果が導出可能であるときにのみ実行可能な確定示唆演出（たとえば、図１８（ｂ））を含み、
前記確定示唆演出の実行とともに付与される特典の有利度は、当該確定示唆演出の実行タイミングが前記特定状態中の前記特定期間であるときの方が前記特定状態中の前記特定期間以外の期間であるときよりも高い（たとえば、図１７のＳ２８）。
【０００８】
このような構成によれば、特定状態中の特定期間であるときに確定示唆演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記特定状態中の前記特定期間において、当該特定期間であることを示唆する特定期間示唆演出を実行する特定期間示唆演出実行手段（たとえば、図１８（ｃ））を備える。
【００１０】
このような構成によれば、特定期間であることを遊技者にわかりやすく報知できる。
（３）  上記（２）の遊技機において、
複数種類の期間（たとえば、３〜１０ゲーム）のうちから前記特定期間を決定する特定期間決定手段（たとえば、図１５のＳ１０）を備え、
前記特定期間示唆演出実行手段は、前記特定状態に制御されて開始した前記特定期間示唆演出を、前記複数種類の期間のうち最も短い期間（たとえば、３ゲーム）が経過したときに終了する。
【００１１】
このような構成によれば、特定期間示唆演出が実行されていないときであっても特定期間中であることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかの遊技機において、
前記導出制御手段は、前記特定状態中の前記特定期間において前記確定示唆演出が実行された回数（たとえば、追加上乗せカウンタの値）以上、当該特定状態中の前記特定期間以外の期間において前記特定表示結果を導出させる制御を実行する（たとえば、図１７のＳ２２でＹＥＳと判定された後のＳ２３）。
【００１３】
このような構成によれば、特定状態中において特定期間が経過した後においても、特定表示結果が当該特定期間において確定示唆演出が実行された回数以上導出される。このため、特定期間において確定示唆演出が実行されることに対する期待感を向上させるとともに、特定期間が経過した後における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかの遊技機において、
遊技者の意思に基づいて特定モード（ユーザモード）に制御可能なモード制御手段（たとえば、サブ制御部９１によりユーザモードに制御するための処理）と、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、ＢＡＲ揃いリプ当選）であって特定操作手順（たとえば、リプ７を入賞させるための操作手順）で操作されたときに、該特定操作手順とは異なる操作手順（たとえば、リプ１を入賞させるための操作手順）で操作されたときには導出されない特定表示結果（たとえば、バーの３つ揃い）を導出する導出制御手段（たとえば、図１４）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作手順を特定可能な特定情報を報知可能な特定情報報知手段（たとえば、図１７のＳ２３）と、
前記特定モード中に前記特定表示結果が導出されたときにおいて、前記特定情報が報知されていたときには特定演出（たとえば、ミッション達成報知）を実行する一方、前記特定情報が報知されていなかったときには該特定演出を実行しない（図１９に示すように、リプ７入賞のための操作手順が報知されたときにおいてバーの３つ揃いが停止されたときには、ミッション達成報知を実行する一方、リプ７入賞のための操作手順が報知されていないときにおいてバーの３つ揃いが停止されてもミッション達成報知は実行しない）特定演出実行手段とを備える。
【００１５】
このような構成によれば、特定情報が報知されていなかったときには特定演出を実行しないことから、不自然な演出が実行されることを防止できるとともに、特定モード中において、特定情報の報知の有無と、特定演出の実行有無とをリンクさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
「遊技者の意思」とは、たとえば、遊技者による所定の操作手段（画面操作用スイッチ２０５）への操作、遊技者による動作（たとえば、遊技者による発声、遊技者による動作）などを含む。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかの遊技機において、
所定の数値範囲（たとえば、０〜６５５３５）から抽出した数値情報（たとえば、乱数値）に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
所定状態（たとえば、ＲＴ１）と該所定状態よりも遊技者に有利な有利状態（たとえば、ＲＴ２）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（たとえば、９枚ベル左１〜８，９枚ベル中１〜８，９枚ベル右１〜８当選）となったときに所定手順（９枚ベル左１〜８当選時は左第１停止、９枚ベル中１〜８当選時は中第１停止、９枚ベル右１〜８当選時は右第１停止）で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず（ベルこぼしは停止しない）、前記所定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能（ベルこぼしを停止）である状態制御手段（図１１参照）と、
報知期間（ＡＴ）において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に応じた情報（ナビ演出）を報知する報知制御手段（ナビ演出を実行するためのメイン制御部４１とサブ制御部９３が実行する処理）と、
遊技者にとって有利な特典（たとえば、上乗せ特化ゾーン、上乗せゲーム数）の付与に関する特典付与制御を実行する特典付与制御実行手段（たとえば、図１５のＳ９、図１７のＳ２４）とを備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報（たとえば、ＲＴ３においてＢＡＲ揃いリプ当選となる「ｓ＋１〜ｖ」）は、前記所定状態において抽出されたときに特定表示結果（バーの３つ揃い）の導出を許容しない旨（はずれ）を決定させる一方、前記有利状態において抽出されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨（ＢＡＲ揃いリプ当選）を決定させる数値情報に定められており（図１６参照）、
前記特典付与制御実行手段は、
前記報知期間でありかつ前記有利状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行し（図１５のＳ９において上乗せ特化ゾーンへ制御）、
前記報知期間でありかつ当該報知期間中に前記状態制御手段により前記有利状態から制御された所定状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前記特典付与制御を実行する（図１５のＳ９において上乗せ特化ゾーンへ制御）。
【００１８】
このような構成によれば、報知期間でありかつ有利状態であるときにおいて特定表示結果の導出が許容される特定数値情報が抽出されたときに特典付与制御が実行されるため、特定数値情報が抽出されることおよび特定表示結果が導出されることに対し期待感を抱かせることができる。また、報知期間でありかつ有利状態であるときに操作手順を誤るなどして所定状態に制御されてしまい、該所定状態では特定表示結果の導出を許容させない特定数値情報が抽出されたときにも特典付与制御が実行される。このため、報知期間であるにもかかわらず所定状態に制御されたとしても特典付与制御が実行され得るため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。
【００１９】
報知制御手段は、特定結果に応じた情報を報知させるための処理（内部当選コマンド・ＡＴ中コマンドをサブ制御部９１へ送信するための処理）のみを実行するための手段（メイン制御部４１）であってもよく、また、特定結果に応じた情報を報知させるための処理を実行するための第１手段（メイン制御部４１）と、当該処理に基づいて報知手段（液晶表示器５１など）を制御して特定結果に応じた情報を報知させる第２手段（サブ制御部９１）とを含むものであってもよい。また、報知期間は、第１手段により制御される期間であってもよく、また、第２手段により制御される期間であってもよい。
【００２０】
特典とは、遊技者にとって有利な状態（報知期間）へ移行（あるいは延長）させることが可能となる権利（当該状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、有利な状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる特典（演出）などであってもよい。
【００２１】
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、導出させる表示結果が前記所定状態において抽出されたときと前記有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよく、事前決定手段の決定結果が前記所定状態において抽出されたときと前記有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】ＢＡＲ揃いリプやＢＡＲ聴牌リプに当選したときのリール制御を説明するための図である。
【図１５】上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】ＲＴ１〜ＲＴ３各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。
【図１７】上乗せ特化ゾーン中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】液晶表示器における演出表示例を説明するための図である。
【図１９】ミッション達成報知の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２４】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインＬＮが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３０】
また、図２の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が５コマ以内に必ず配置されている。また、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄が５コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、５コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール２Ｒにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール２Ｃにスイカ図柄を導出することが可能である。
【００３１】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３２】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３４】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３５】
図５は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、ＢＢが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が４４１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００３６】
図６および図７は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図６および図７の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ１〜リプ１６が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役（再遊技役）が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する（メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる）再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ１〜１６のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ１は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。リプ１〜１６のうちリプ７〜９は、入賞ラインＬＮや、無効ラインＬＭ１、ＬＭ２、ＬＭ４（ＬＭ３以外のライン）のいずれかのライン上に、バーの３つ揃い（「バー−バー−バー」）、あるいは、バーの２つ揃い（「バー−リプ−バー」、「リプ−バー−バー」など。以下バー聴牌ともいう。）を停止し得る入賞役である。
【００３７】
図８、図９は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図８、図９の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図１０は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図１０の出目は、後述する９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときであって、当選している９枚ベルの種類に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図８の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止したときに、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ３２の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（以下、入賞示唆演出とも称する）を実行する。
【００３８】
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。
【００３９】
図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ０〜ＲＴ５と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ５中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図１１の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。具体的には、通常（遊技の大半）は、ＲＴ１で制御される。そして、ＲＴ１において準備リプ（リプ４）に入賞したときは、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ２へ移行する。さらに、ＲＴ２において突入リプ（リプ５）に入賞したときは、ＲＴ２よりも再遊技役の当選確率の高いＲＴ３へ移行する。また、ＲＴ３においてリプ７に入賞したときには、リプ７〜リプ９の当選確率が向上したＲＴ４へ移行する。また、ＲＴ４においてリプ８またはリプ９に入賞したときには、ＲＴ３へ移行する。また、ＲＴ２〜ＲＴ４において、転落リプ（リプ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）したときには、ＲＴ１へ移行する。ＲＴ２〜ＲＴ４は、再遊技役の当選確率がＲＴ１よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００４０】
ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに当選したときには、ＲＴ５に制御される。ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ５についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ５中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ０へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１２参照）。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００４１】
図１２および図１３は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図１２に示すリーチ目リプは、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの状態においても抽選対象となるがＲＴ４およびＲＴ５では抽選されない。また、ＲＴ５では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のＲＴ状態よりＲＴ５の状態となっているときの方が高く設定されている。
【００４２】
また、図１２によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、ＲＴ１の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ４を入賞させる操作手順（以下、正解手順ともいう）が異なるように定められている。たとえば、準備リプ１については、左リール２Ｌを第１停止したときにリプ４を入賞させ、左リール２Ｌ以外を第１停止させたときにはリプ４以外のリプ（リプ１）を入賞させるように設定されている。ＲＴ１の遊技状態において、準備リプ１〜６のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ４が入賞し遊技状態がＲＴ１より有利なＲＴ２へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類（リプレイの種類）が決定する。
【００４３】
なお、ＲＴ３中においては、さらに維持リプ１〜３を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ＡＴであるにもかかわらずＲＴ３に制御された場合などにおいて、維持リプ１〜３に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてＲＴ１へ転落させやすくすることができる。
【００４４】
また、図１３に示すように、ＲＴ５以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、ＢＢ１は、ＢＢ１のみが単独当選する場合と、ＢＢ１とリーチ目リプ、ＢＢ１と中段チェリーリプ、ＢＢ１と強チェリーリプ、ＢＢ１と弱チェリーリプ、ＢＢ１とチャンス１、ＢＢ１とチャンス２、および、ＢＢ１とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００４５】
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目＞中段チェリーリプ＞強チェリーリプ＞弱チェリーリプ＞スイカ＞チャンス１＞チャンス２となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出（入賞示唆演出）が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
【００４６】
また、９枚ベル左１〜８，９枚ベル中１〜８，９枚ベル右１〜８は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル１またはベル２を入賞させる操作手順（正解手順）が異なるように定められている。たとえば、９枚ベル中１では、中リール２Ｃを第１停止させたときには、確実にベル２を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール２Ｃ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル（上段ベル、ＡＴ１，ＡＴ１２，ＡＴ２３，ＡＴ３０）を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【００４７】
また、図１２および図１３に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ５のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「３６０」が定められており、３６０／６５５３６で当選する。内部抽選は、遊技状態に応じた抽選対象役のうち、図１３の下方に示された抽選対象役から順に判定値数を読み出し（ＲＴ３であれば、ＢＢ５＋強チェリーリプ（γの一部）の判定値数→ＢＢ５＋中段チェリーリプの判定値数→…→共通ベルの判定値数→弱チェリーリプの判定値数→…→ＢＡＲ揃いリプ１の判定値数）、抽出した乱数値との比較により読み出した判定値数に対応する抽選対象役についての当否を判定する。いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
【００４８】
抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのＲＴであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、ＲＴの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。
【００４９】
また、ＲＴ３およびＲＴ４におけるＢＡＲ聴牌リプ１、２、およびＢＡＲ揃いリプ１〜３各々の判定値数は、図１２に示すように、ＲＴ３であるときには「１５０」または「１００」が定められているのに対し、ＲＴ４であるときには「１０５００」または「７０００」が定められている。このため、ＢＡＲ聴牌リプ１、２、およびＢＡＲ揃いリプ１〜３の当選確率は、ＲＴ３であるときよりもＲＴ４であるときの方が格段に高くなる。具体的に、ＲＴ４における、ＢＡＲ聴牌リプ１、２の当選確率は、（１０５００×２）／６５５３６≒３２％となり、ＢＡＲ揃いリプ１〜３の当選確率は、（７０００×３）／６５５３６≒３２％となる。
【００５０】
また、リプ７〜９を含むＢＡＲ揃いリプ１〜３やＢＡＲ聴牌リプ１または２のいずれかに当選しているときには、当選しているＢＡＲ揃いリプやＢＡＲ聴牌リプの種類および操作手順に応じたリール制御が行われる。図１４は、ＢＡＲ揃いリプ１〜３やＢＡＲ聴牌リプ１または２のいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
【００５１】
たとえば、ＢＡＲ聴牌リプ１が当選しているときに、左リール２Ｌまたは中リール２Ｃを第１停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ８またはリプ９の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、右リール２Ｒを第１停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ１の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【００５２】
また、ＢＡＲ揃いリプ１が当選しているときに、左リール２Ｌを第１停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ７の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止させる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうちリプ１の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。その他のＢＡＲ揃いリプが当選しているときも、図１４に示すように、操作手順に応じてリプ７の組合せかリプ１の組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【００５３】
また、ＢＡＲ揃いリプに当選しているときには、リプ７を入賞させる操作手順で、バーを狙って停止操作（バー図柄を入賞ラインや無効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作）されたときに、入賞ラインＬＮ、無効ライン（ＬＭ３以外のライン）のいずれかに、バーの３つ揃いあるいはバー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。一方、ＢＡＲ聴牌リプに当選しているときには、バーを狙って停止操作されたときであっても、バーの３つ揃いを停止させることなく、リプ８またはリプ９を入賞させる操作手順でバーを狙って停止操作されたときに、バー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。よって、ＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選しているときにのみ、入賞ラインや無効ラインのいずれかにバーの３つ揃いを停止可能となる。
【００５４】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００５５】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００５６】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１２，図１３など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。ＢＢ１〜ＢＢ５の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１〜ＢＢ５以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００５７】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
【００５８】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図６〜図１０など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図１１で示した状態に制御する。
【００５９】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図１１など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００６０】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２〜ＲＴ４などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００６１】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、図１２，図１３に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、ＢＢ１〜ＢＢ５、共通ベル）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【００６２】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することを乱数値の抽選により決定する。
【００６３】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにＡＴ抽選が行われる。また、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がＢＢ１〜ＢＢ５と同時当選していないとき（たとえば、強チェリーリプ当選時）よりも、ＢＢ１〜ＢＢ５と同時当選しているとき（たとえば、ＢＢ１＋強チェリーリプ当選時）の方が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【００６４】
サブ制御部９１は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタＡ演出、キャラクタＢ演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ５３、５４から所定の効果音を出力する制御や、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、２つ以上の組合せ（たとえば、所定画像と音とが実行され、ＬＥＤの点灯が実行されない等）で実行されるようにしてもよい。
【００６５】
キャラクタＡ演出とは、キャラクタＡを表示させる演出である。キャラクタＢ演出とは、キャラクタＢを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ５６への操作を促し、演出用スイッチ５６への操作に応じてＢＢ当選、ＡＴ当選、上乗せ特化ゾーン突入などを示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ５６への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ５６への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、ＭＡＸに到達することなどによりＢＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆する演出である。
【００６６】
サブ制御部９１は、ＢＢ当選およびＡＴ当選しているか、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
【００６７】
当選示唆演出抽選処理では、少なくともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばＢＢ当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している場合だけでなく、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも実行される。
【００６８】
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。
【００６９】
サブ制御部９１は、後述する内部当選コマンド、ＡＴ抽選時コマンドにより、強チェリーリプに内部当選したこと、ＡＴの当選または非当選、ＡＴゲーム数、ＡＴ開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ＡＴを開始するタイミングの抽選（ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することの抽選）で決定されたＡＴ開始タイミングの前ゲームである。たとえば、ＡＴ開始タイミングが０ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム（ＡＴ当選ゲームにてＡＴ当選が報知される）に当選示唆演出が実行される。また、ＡＴ開始タイミングが３２ゲーム経過後と決定されたなら３１ゲーム間は、前兆演出（ＡＴ当選を煽る演出）を実行し、３２ゲーム目に当選示唆演出を実行し、ＡＴ当選を報知する。
【００７０】
ここで、サブ制御部９１は、ＡＴに非当選したことをＡＴ抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出（ＡＴが非当選であることを報知する演出）を実行する。たとえば、サブ制御部９１は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し、ＡＴ抽選時コマンドによりＡＴに非当選であることを特定することができるが、ＡＴを開始するタイミングは、メイン制御部４１では決定されていない。このような場合には、サブ制御部９１が０〜３２ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
【００７１】
メイン制御部４１は、ＢＢ当選せずにＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。一方、メイン制御部４１は、ＢＢ当選とともにＡＴ当選しているときには、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときにＡＴフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからＡＴに制御する。ここで、ＡＴへの制御は、たとえばＡＴ開始タイミングが１０ゲームと決定されている場合には、１０ゲームが０ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、０ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
【００７２】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ３に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ２において突入リプに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ３に制御可能となる。
【００７３】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（ＲＴ３中においてはＢＡＲ揃いリプ１〜３）が当選することなどにより特別条件が成立した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せする上乗せ特化ゾーンに制御する。ＡＲＴ中においてＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選したときには、当選しているＢＡＲ揃いリプを入賞させるための操作手順を特定可能なナビ演出が実行される。これにより、操作手順を誤らない限り、リプ７入賞させてＲＴ４に制御させることができる。
【００７４】
上乗せ特化ゾーンは、報知される操作手順通りに停止操作することにより上乗せ特化ゾーンへの制御が継続することが保証されている保証期間と、保証期間経過後であって遊技者の操作手順次第で上乗せ特化ゾーンへの制御を継続させるか否かが分かれる自力継続期間とから構成されている。メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンへの制御を開始するときに、保証期間を所定ゲーム数（３〜１０ゲーム）のうちのいずれにするかを決定する。
【００７５】
メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーン中にＢＡＲ揃いリプ当選することに応じて上乗せ抽選を実行可能である。また、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーン中の内部当選状況に応じて、ＢＡＲ揃いリプ入賞が可能であることに対する期待度を示唆するＢＡＲ揃い示唆演出を実行する。ＢＡＲ揃い示唆演出は、示唆する期待度が異なるように複数種類のＢＡＲ揃い示唆演出が設けられている。複数種類のＢＡＲ揃い示唆演出には、実行されたときの方が実行されなかったときよりもＢＡＲ揃いリプ入賞となる可能性が高いことを示唆する通常示唆演出と、実行されたときにＢＡＲ揃いリプが必ず当選しておりＢＡＲ揃いリプ入賞可能であることが確定する確定示唆演出とが含まれる。
【００７６】
上乗せ抽選において決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【００７７】
サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンへの制御、上乗せゲーム数などに応じた演出（以下、上乗せに関する演出ともいう）を、液晶表示器５１などの演出手段を用いて実行するための処理を行う。
【００７８】
また、サブ制御部９１は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（入賞示唆演出）を実行する。たとえば、図８に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインＬＭ４に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出（入賞示唆演出）が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき）には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
【００７９】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００８０】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００８１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報（ナビ演出とは異なる情報）を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００８２】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。
【００８３】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ開始タイミングが何ゲーム目（ＡＴ当選から何ゲーム目）であるかなどを特定可能なコマンドである。
【００８４】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されていてもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされておりＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【００８５】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０であるときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、１００を特定可能なコマンドが送信される。
【００８６】
ＢＢ抽選およびＡＴ抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選であったときには「ＢＢ確定！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＡＴ当選であったときには「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「１００ゲーム獲得！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選かつＡＴ当選であったときには「ＢＢ・ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「ＢＢ終了後１００ゲームに亘りＡＴ！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行される。なお、ＢＢ当選したゲームにおいてＢＢ入賞した場合には、サブ制御部９１は、ＢＢ当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
【００８７】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数との差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定し、上乗せゲーム数を報知する。
【００８８】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関連する演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関連する演出などについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部４１が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図４に示す左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するＬＥＤのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、当選示唆演出、および、上乗せに関する演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、ＡＴ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表示するようにしてもよい。
【００８９】
［ゲームの流れ］
ここで、図１１を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ５およびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ４におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜ＲＴ４においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【００９０】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０においてベル当選時における操作手順（操作順序、操作タイミング）によっては、ＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが導出される（図１０参照）。よって、いつまでも移行出目が導出されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【００９１】
ＲＴ１では、準備リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。準備リプに入賞するためには、図１１および図１２で示したように、準備リプ１〜６の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【００９２】
また、ＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図１１および図１２で示したように、ＲＴ２では、維持リプ１〜３に当選する可能性があり、維持リプ１〜３のいずれかに当選しているときには、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順（所定の操作手順。たとえば、維持リプ１当選時は左第１停止、維持リプ２当選時は中第１停止、維持リプ３当選時は右第１停止）で停止操作したときにリプ１が入賞してＲＴ２を維持できる一方、所定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ（リプ２，リプ３）が入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【００９３】
さらに、ＲＴ２で９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときには、操作手順によってＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１１および図１２で示したように、ＲＴ２では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ（リプ５）が入賞してＲＴ３に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ３に制御された場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、ＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【００９４】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、準備リプ１〜６の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりＲＴ２に移行させることができる。ＲＴ２では、維持リプ１〜３の何れかに当選したときに、通常リプレイ（通リプ）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりＲＴ２を維持することができる。また、ＲＴ２では、ベル（９枚ベル）当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。さらに、ＲＴ２では、突入リプ１〜６の何れかに当選したときに、突入リプ（リプ５）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ（リプ５）入賞によりＲＴ３に移行させることができる。
【００９５】
ＲＴ３では、ベル当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができる。なお、ＲＴ３のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、ＲＴ１に転落する。
【００９６】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ３＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ３で突入リプ１〜６のいずれかに当選し、突入リプ（リプ５）が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【００９７】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ３への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中は、非ＡＴ中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【００９８】
また、ＡＲＴ中においてＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選すると、ＢＡＲ揃いリプであるリプ７を入賞させるための操作手順がナビ演出される。ナビ演出により報知された操作手順で停止操作することによりリプ７が入賞してＲＴ４に移行して、上乗せ特化ゾーンが開始される。上乗せ特化ゾーン中においては、当選状況に応じたナビ演出が実行され、ＢＡＲ揃いリプ当選に応じてＡＴゲーム数が上乗せ可能となる。上乗せ特化ゾーンは、ＢＡＲ聴牌リプであるリプ８またはリプ９に入賞するまで制御される。上乗せ特化ゾーンが終了した後においては、再びＲＴ３におけるＡＲＴに制御される。このため、上乗せ特化ゾーンは、ＡＲＴ中の状態であるともいえる。
【００９９】
また、上乗せ特化ゾーン中であるＲＴ４においては、前述したとおり、高確率でＢＡＲ聴牌リプあるいはＢＡＲ揃いリプに当選し、保証期間か否かなどに応じた操作手順を特定するためのナビ演出を実行する。上乗せ特化ゾーン中においては、ＡＴゲーム数を消費することなくナビ演出が実行可能となる。上乗せ特化ゾーン中であるＲＴ４においてリプ８またはリプ９が入賞することにより、ＲＴ４からＲＴ３に制御されて上乗せ特化ゾーンは終了する。
【０１００】
ＡＲＴ中において操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、ＲＴ１に転落する。しかし、ＲＴ１に転落した後においても、ＡＴゲーム数を消費してＡＴへの制御が継続される。その結果、ＡＴゲーム数が０にならない限り、準備リプおよび突入リプ入賞させて再びＲＴ３へ制御させてＡＲＴを再開させることができる。ＲＴ１に転落してから再びＡＲＴに制御されるまでの間のＲＴ１およびＲＴ２においては、ＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれも抽選対象役に定められていない（図１２）。しかし、後述するように、ＡＲＴから転落したＲＴ１およびＲＴ２であっても、ＲＴ３であればＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選していた乱数値を抽出したときには上乗せ特化ゾーンに相当する上乗せ抽選が実行される。
【０１０１】
次に、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに制御されているかにかかわらず、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選したときには、図１１で示したとおり、ＲＴ５へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてＢＢ当選している旨が報知されて、遊技者はＢＢ１〜ＢＢ５に当選したことを把握することができる。ＢＢ入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、ＲＴ０へ移行される。
【０１０２】
［上乗せ特化ゾーンについて］
前述したようにメイン制御部４１は、ＡＴ中に特別条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーン制御処理を実行する。特別条件は、ＲＴ３中においてはＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選することにより成立し、ＡＲＴから転落したＲＴ１およびＲＴ２においては、ＲＴ３中であればＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選する乱数値を抽出したことにより成立する。また、上乗せ特化ゾーン制御処理では、特別条件が成立して上乗せ特化ゾーンに制御するときに所定の報知演出を実行する。また、上乗せ特化ゾーン制御処理では、特別条件が成立していないときであっても特定条件が成立しているときには偽の演出として所定の報知演出と同じ演出を実行する。特定条件は、ＲＴ３中においてはＢＡＲ聴牌リプ１、２に当選することにより成立し、ＡＲＴから転落したＲＴ１およびＲＴ２においては、ＲＴ３中であればＢＡＲ聴牌リプ１、２に当選していた乱数値を抽出したことにより成立する。以下、上乗せ特化ゾーン制御処理について詳細に説明する。
【０１０３】
図１５は、上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。図１５に示す上乗せ特化ゾーン制御処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行される。Ｓ１においては、ＡＴ中であるか否かを判定する。つまり、ＡＴフラグがセットされているか否かを判定する。なお、ＡＴ中であってもすでに上乗せ特化ゾーン中であるときには、Ｓ１においてＡＴ中でないと判定する。ＡＴ中であると判定されたときには、Ｓ２に移行する。Ｓ２では、ＡＴ＋ＲＴ３のＡＲＴにおいてベルこぼし停止などにより転落したＲＴ１およびＲＴ２のいずれかであるかを判定する。これにより、ＡＴに制御されてナビ演出が開始されてからＲＴ３に制御されるまでのＲＴ１やＲＴ２の状態のときや、ＲＴ３中のときには、ＮＯと判定される。
【０１０４】
Ｓ２においてＮＯと判定されたときには、Ｓ４において、ＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選したことを特定可能なＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグ、または、ＢＡＲ聴牌リプ１、２に当選したことを特定可能なＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されているか否かを判定する。
【０１０５】
判定用フラグとは、内部抽選の結果を判定可能なフラグであって、内部抽選処理における内部抽選したときに、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別にメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に設定されるフラグである。ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグとは、内部抽選処理における内部抽選においてＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選したことを判定可能なフラグであって、ＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選した旨を示す当選フラグとは別にメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に設定されるフラグである。ＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグについても、同様に、当選フラグとは別に、内部抽選においてＢＡＲ聴牌リプ１、２のいずれかに当選したことを判定可能なフラグである。判定用フラグは、当選したゲームが終了したときにクリアされる。Ｓ４において、ＢＡＲ揃い当選時またはＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されていると判定されたときには、Ｓ５へ移行する。なお、Ｓ２においてＮＯと判定されて移行されるＳ４では、ＢＡＲ揃いリプ１〜３の当選フラグおよびＢＡＲ聴牌リプ１、２の当選フラグのいずれかが設定されているか否かを判定してもよい。
【０１０６】
前述したように、ＡＴ＋ＲＴ３であるＡＲＴ中においては、ナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行う限り、転落リプ入賞やベルこぼし停止されないため、ＲＴ３からＲＴ１へ制御されることはない。よって、Ｓ２においてはＮＯと判定される。しかし、ナビ演出が実行されたとしても、遊技者が操作手順を誤るなどして、操作手順通りに停止操作できない場合も生じ得る。この場合には、当選状況によっては、ベルこぼし停止などによりＲＴ３からＲＴ１に制御されてしまう可能性がある。
【０１０７】
ＲＴ３から転落したＲＴ１やＲＴ２では、図１２で示したように、ＲＴ３において上乗せ特化ゾーンへの制御契機であるＢＡＲ揃いリプについて内部抽選されない。このため、内部抽選において抽出した乱数値が、ＲＴ３であればＢＡＲ揃いリプに当選し得る乱数値であっても、ＲＴ３から転落後のＲＴ１やＲＴ２ではＢＡＲ揃いリプに当選しないため、上乗せ特化ゾーンへの制御が開始されず、遊技者に対して不利益を生じさせてしまうことになる。
【０１０８】
しかし、図１５に示す上乗せ特化ゾーン制御処理では、ＡＴ中であって（Ｓ１でＹＥＳ）、ＲＴ３から転落後のＲＴ１やＲＴ２であるとき（Ｓ２でＹＥＳ）には、Ｓ３に移行させて、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、ＲＴ３中の判定用フラグに変換される。つまり、内部抽選で抽出した乱数値がＲＴ３における抽選対象役のいずれに属するか判定されて、属する抽選対象役あるいははずれの判定用フラグに変換される。
【０１０９】
ここで、図１６を参照して、内部抽選に用いる乱数値と抽選対象役との関係について説明する。図１６では、上から、ＲＴ１〜ＲＴ３各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値が示されている。たとえば、ＲＴ３中の内部抽選では、抽出した乱数値が０〜ａのときにＢＢ５＋強チェリーリプ（γの一部）に当選し、ａ＋１〜ｂのときにＢＢ５＋中段チェリーリプに当選し、ｒ＋１〜ｓのときにＢＡＲ聴牌リプ１に当選し、ｓ＋１〜ｔのときにＢＡＲ揃いリプ３に当選し、ｕ＋１〜ｖのときにＢＡＲ揃いリプ１に当選し、ｖ＋１〜６５５３５のときにはずれとなるように、ＲＴ３における各抽選対象役の判定値数が定められている。
【０１１０】
一方、ＲＴ１やＲＴ２における抽選対象役の判定値数は、ボーナスや小役に相当する抽選対象役についてはＲＴ３と同じ判定値数が定められているものの、リプに相当する抽選対象役についてはＲＴ３であるときよりも当選確率が低くなるように定められている。その結果、図１６に示すように、内部抽選においてはずれとなる乱数値の範囲が広くなる。また、ＲＴ３であればＢＡＲ揃いリプ１〜３やＢＡＲ聴牌リプ１、２などに当選し得る乱数値に対応する乱数値については、ＲＴ１およびＲＴ２では、はずれとなるように定められている。
【０１１１】
しかし、Ｓ３では、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、ＲＴ３中の判定用フラグに変換される。このため、ＲＴ１やＲＴ２における内部抽選において、「ｓ＋１〜ｔ」（図１２のＲＴ３で示すように判定値数として１００個の値が定められている）のうちいずれかの乱数値を抽出してはずれを判定する判定用フラグが設定されているときであっても、ＲＴ３中であればＢＡＲ揃いリプ３当選となる乱数値であるため、Ｓ３においてＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグに変換される。その結果、ＲＴ３からＲＴ１に転落した後であっても、ＲＴ３であれば本来ＢＡＲ揃いリプ当選となる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグがＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグに変換される。また、ＲＴ３であれば本来ＢＡＲ聴牌リプ当選となる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグがＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグに変換される。その他の乱数値を抽出したときも同様に、ＲＴ３において当該乱数値を抽出したときに当選する抽選対象役当選時の判定用フラグに変換される。Ｓ４においては、変換された判定用フラグとして、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグあるいはＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されているか否かが判定され、設定されているときにはＳ５へ移行する。
【０１１２】
Ｓ５では、ＡＴ＋ＲＴ３であるＡＲＴ中であるか否かが判定される。ＡＴ＋ＲＴ３中であると判定されたときには、ＢＡＲ揃いリプまたはＢＡＲ聴牌リプのいずれかに当選しているため、Ｓ６において、図１４で示したリプ７〜リプ９のいずれかを入賞させるための操作手順とともに、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビ実行処理を行う。ＢＡＲ促進ナビ実行処理とは、たとえば、ＢＡＲ促進ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビコマンドをサブ制御部９１に送信するために設定する処理をいう。
【０１１３】
Ｓ５においてＡＴ＋ＲＴ３中ではないと判定されたとき、つまり、ＡＲＴから転落したＲＴ１およびＲＴ２であると判定されたときには、実際にＢＡＲ揃いリプおよびＢＡＲ聴牌リプのいずれも当選していないため、バーの３つ揃いや聴牌を停止させることができない。このため、Ｓ７において、演出用スイッチ５６への操作を促すボタン演出を実行させるためのボタン演出実行処理を行う。ボタン演出実行処理とは、たとえば、ボタン演出を実行させるためのボタン演出コマンドをサブ制御部９１に送信するために設定する処理などをいう。ボタン演出コマンドは、判定用フラグがＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグであるか否かを特定可能な情報を含むコマンドである。
【０１１４】
Ｓ８では、特別条件を成立させるＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定されているか否かが判定される。Ｓ８においてＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグであると判定されたときには、Ｓ９において特典を付与する。特典の付与としては、たとえば、上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーンフラグを設定するための処理が行われる。これにより、メイン制御部４１は、次のゲームから前述した上乗せ特化ゾーンに制御する。
【０１１５】
また、Ｓ１０では、開始させる上乗せ特化ゾーンの保証期間を抽選するための保証期間抽選を行い、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。保証期間は、たとえば、乱数抽選などにより３ゲーム〜１０ゲームのうちのいずれかに決定される。保証期間は、ＢＡＲ揃いリプ当選時の判定用フラグを設定する契機となった内部抽選用の乱数値に応じて決定されるものであってもよい。保証期間は、ＢＡＲ揃いリプに当選してＡＴゲーム数が上乗せされる毎に１ずつ減算される。なお、保証期間は、たとえば、上乗せ特化ゾーン中において１ゲーム消化する毎に１ずつ減算されるものであってもよい。
【０１１６】
一方、Ｓ８においてＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグではないと判定されたとき、つまりＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグであるときには、特別条件が成立しないため、上乗せ特化ゾーンフラグを設定することなく、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、ＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されているときには、ＢＡＲ揃い当選時と同様にＳ６あるいはＳ７においてＢＡＲ促進ナビやボタン演出を実行するものの、上乗せ特化ゾーンに制御されない場合を生じさせることができる。その結果、ＢＡＲ促進ナビやボタン演出が実行されたときには、上乗せ特化ゾーンに制御されるか否かといった面白みを提供することができる。
【０１１７】
サブ制御部９１は、ＢＡＲ促進ナビコマンドを受信すると、たとえば「ＢＡＲを狙え！」といったメッセージとともに、リプ７〜リプ９のいずれかを入賞させるための操作手順を特定可能な情報（たとえば、左リール２Ｌを第１停止させるときには「１・・」といった画像）を液晶表示器５１に表示する。これにより、所定の操作手順で遊技者にバーを狙って停止操作させるといった面白みを提供でき、ＢＡＲ揃いリプ入賞となることに対する期待感を抱かせることができる。また、ＢＡＲ揃いリプ入賞となったときには上乗せ特化ゾーンに制御されることを示唆できる。また、サブ制御部９１は、ＢＡＲ揃いリプ入賞となったか否かにかかわらず、ＢＡＲ促進ナビを実行したゲームにおいてリプ７入賞が発生したときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方、リプ７入賞が発生しなかったときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。突入成功報知は、たとえば、「上乗せ特化ゾーン突入！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させることにより行われる。突入失敗報知は、たとえば、「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させることにより行われる。
【０１１８】
また、サブ制御部９１は、ボタン演出コマンドを受信すると、演出用スイッチ５６の画像を液晶表示器５１に表示する。これにより、遊技者に演出用スイッチ５６を操作させるといった面白みを提供できる。また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が操作されたときにおいて、ボタン演出コマンドからＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定されていることが特定されたときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定されていないことが特定されたときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。ボタン演出中に演出用スイッチ５６が操作されなかったときには、当該ゲームの表示結果が導出されたときに判定用フラグに基づいて突入成功報知あるいは突入失敗報知を行う。なお、ボタン演出後の突入成功報知および突入失敗報知は、ＢＡＲ促進ナビ後の突入成功報知および突入失敗報知と同じ態様で行われる。
【０１１９】
メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーン中において、ＡＴゲーム数を上乗せするための上乗せ特化ゾーン中処理を実行する。図１７は、上乗せ特化ゾーン中処理の制御内容を示すフローチャートである。図１７では、ＲＴ３においてリプ７入賞が発生することによりＲＴ４に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンにおける制御内容を示す。上乗せ特化ゾーン中処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行される。ＲＴ４に制御されて開始される上乗せ特化ゾーンにおいては、図１２で示したようにＢＡＲ揃いリプやＢＡＲ聴牌リプに高確率で当選する。上乗せ特化ゾーンにおいては、ＢＡＲ揃いリプに当選することによりＡＴゲーム数が上乗せされる。
【０１２０】
Ｓ２０では、上乗せ特化ゾーンであるＲＴ４中においてＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選したか否かを判定する。いずれかのＢＡＲ揃いリプに当選していると判定されたときには、Ｓ２１において保証期間中であるか否かが判定される。保証期間中であると判定されたときには、Ｓ２３においてリプ７を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビ実行処理を行う。これにより、バーを狙って報知された操作手順で停止操作することによりバーの３つ揃いを停止させることができる。
【０１２１】
また、Ｓ２４では、上乗せするＡＴゲーム数を抽選するための上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）から上乗せするＡＴゲーム数を決定する。決定されたＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーン中において、ＡＴゲーム数が上乗せされる毎に、上乗せゲーム数を報知する上乗せ示唆演出を実行する。
【０１２２】
Ｓ２５では、ＢＡＲ揃い示唆演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときには複数種類のＢＡＲ揃い示唆演出のうちから実行するＢＡＲ揃い示唆演出の種類を決定するためのＢＡＲ揃い示唆演出抽選を行う。Ｓ２６では、ＢＡＲ揃い示唆演出抽選において確定示唆演出を実行する旨が決定されたか否かが判定される。Ｓ２６において確定示唆演出を実行する旨が決定されていると判定されたときには、Ｓ２７において保証期間中であるか否かが判定される。
【０１２３】
Ｓ２７において保証期間中であると判定されたときには、追加上乗せカウンタを１加算し、上乗せ特化ゾーン中処理を終了する。追加上乗せカウンタとは、上乗せ特化ゾーン中における保証期間終了後において追加して上乗せする回数を特定するための値である。追加上乗せカウンタは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶・更新される。追加上乗せカウンタの値は、保証期間終了後においてＢＡＲ揃いリプに当選してＡＴゲーム数が上乗せされる毎に１ずつ減算される。
【０１２４】
一方、Ｓ２６において確定示唆演出を実行する旨が決定されていると判定されなかったとき、および、Ｓ２７において保証期間中でないと判定されたときには、Ｓ２８の処理を行うことなく、上乗せ特化ゾーン中処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ２１に戻り、保証期間中でないと判定されたときには、Ｓ２２において追加上乗せカウンタの値が「１」以上であるか否かが判定される。前述したとおり、追加上乗せカウンタは、確定示唆演出が保証期間中に実行されるときに１加算される。追加上乗せカウンタの値が「１」以上であると判定されたときには、Ｓ２３へ移行する。これにより、リプ７を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビが実行される。
【０１２６】
一方、追加上乗せカウンタの値が「１」以上ではないと判定されたときには、Ｓ２９において、リプ７ではなくリプ１を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビ実行処理を行い、Ｓ２５へ移行する。これにより、バーを狙って報知された操作手順で停止操作させることにより、バーの３つ揃いが停止されてしまうことを回避できる。なお、Ｓ２９によりＢＡＲ促進ナビが実行されたときであっても、図１４に示すリプ７を入賞させるための操作手順で操作することにより、リプ７が入賞し、バーが３つ揃いとなる可能性がある。このように仮に、リプ７入賞あるいはバーが３つ揃いとなったとしても、Ｓ２４における上乗せ抽選が行われず、上乗せされることはない。
【０１２７】
Ｓ２０に戻り、ＢＡＲ揃いリプに当選していると判定されなかったときには、Ｓ３０において、ＢＡＲ聴牌リプに当選しているか否かが判定される。Ｓ３０においてＢＡＲ聴牌リプに当選していると判定されなかったときには、Ｓ２５へ移行する。この場合は、内部抽選の当選状況に応じてＡＲＴ中と同様のナビ演出が実行される。
【０１２８】
一方、Ｓ３０においてＢＡＲ聴牌リプに当選していると判定されたときには、Ｓ３１において保証期間中であるか否かが判定される。保証期間中であると判定されたときには、Ｓ３３においてＲＴ４を維持させるリプ１を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビ実行処理を行い、Ｓ２５へ移行する。これにより、保証期間中においては、バーを狙って報知された操作手順で停止操作させることにより、ＲＴ３に移行させてしまうリプ８やリプ９を入賞させてしまうことを回避できる。
【０１２９】
Ｓ３１において保証期間中でないと判定されたときには、Ｓ３２において追加上乗せカウンタの値が「１」以上であるか否かが判定される。追加上乗せカウンタの値が「１」以上であると判定されたときには、Ｓ３３へ移行する。一方、追加上乗せカウンタの値が「１」以上ではないと判定されたときには、Ｓ３４において、リプ８またはリプ９を入賞させるための操作手順と、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビ実行処理を行い、Ｓ２５へ移行する。これにより、保証期間中でなくかつ追加上乗せカウンタの値が「１」以上でもないときには、報知された操作手順で停止操作させることにより、ＲＴ３に移行させてしまうリプ８やリプ９を入賞させて上乗せ特化ゾーンを終了させることができる。
【０１３０】
Ｓ２５のＢＡＲ揃い示唆演出抽選は、Ｓ２３を経由してＢＡＲ揃いとなり得る場合だけでなく、Ｓ２９、Ｓ３３、および、Ｓ３４を経由した場合にも実行される。ＢＡＲ揃い示唆演出抽選では、Ｓ２３を経由してＢＡＲ揃いとなり得る場合にだけ、実行する示唆演出として確定示唆演出に決定可能である。よって、確定示唆演出が実行されたときには、操作手順を誤らない限り、必ずリプ７入賞となり、バーの３つ揃いにもなり得る。また、保証期間中において確定示唆演出が実行されるときには、上乗せ抽選のみならず、追加上乗せカウンタが１加算されて保証期間経過後における上乗せ抽選が確保されるため、保証期間中における確定示唆演出にプレミア感を持たせることができる。
【０１３１】
また、ＢＡＲ揃い示唆演出抽選では、Ｓ２３を経由してＢＡＲ揃いとなり得るときの方が、その他のＳ２９、Ｓ３３、および、Ｓ３４などを経由したときのいずれよりも高い割合で、通常示唆演出を実行する旨を決定する。このため、通常示唆演出が実行されたときには、通常示唆演出が実行されないときよりも、ＢＡＲ揃いとなることに対する期待感を抱かせることができる。
【０１３２】
図１８は、液晶表示器５１における演出表示例を説明するための図である。図１８（ａ）は、ＢＡＲ促進ナビと、ＢＡＲ揃い示唆演出のうちの通常示唆演出との一例を示している。図１８（ａ）では、ＢＡＲ促進ナビとして、液晶表示器５１の表示領域において、所定の大きさで「ＢＡＲを狙え！」といった画像が表示されるとともに、ＢＡＲ促進ナビ実行処理の報知対象である操作手順を特定可能な画像が表示される。また、図１８（ａ）では、ＢＡＲ促進ナビの上方において、通常示唆演出として「チャンスかも！！」といったメッセージが表示される。これにより、バーが３つ揃いとなり得ることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、通常示唆演出が実行されないときには、当選状況に応じて図１８（ａ）に示すＢＡＲ促進ナビだけが実行されることになる。
【０１３３】
図１８（ｂ）は、ＢＡＲ促進ナビと、ＢＡＲ揃い示唆演出のうちの確定示唆演出との一例を示している。確定示唆演出は、液晶表示器５１の表示領域の上方において、「やったぜ！！」といったメッセージが表示される。これにより、バーが３つ揃いとなり得ることを確定的に報知することができる。また、確定示唆演出が実行されるときにおけるＢＡＲ促進ナビは、図１８（ｂ）に示すように、通常時（図１８（ａ））よりも大きく「ＢＡＲ」といった画像が表示される。これにより、確定示唆演出をより際立たせることができる。
【０１３４】
図１８（ｃ）は、上乗せ特化ゾーンにおける保証期間中の背景の一例を示している。保証期間中においては、液晶表示器５１の表示領域の上部において、「保証中」といったメッセージをスクロール表示する背景を表示する。なお、保証期間中の背景は、保証期間となり得る最小ゲーム数（３ゲーム）に限って実行される。つまり、保証期間中の背景表示は、上乗せ特化ゾーンが開始されてから最小ゲーム数である３ゲームを消化したときに終了する。これにより、保証期間抽選で決定された保証期間がいずれのゲーム数であっても、最小ゲーム数に限って図１８（ｃ）に示す態様で保証期間中である旨が報知される。なお、最小ゲーム数を消化した後は、「保証中」といったメッセージに替えて「上乗せ特化ゾーン中！！」といった上乗せ特化ゾーン中の背景を表示する。これにより、上乗せ特化ゾーン中であることを容易に遊技者に認識させることができる。
【０１３５】
以上では、図１７などを参照して、ＲＴ４に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンにおける制御内容について説明した。しかし、上乗せ特化ゾーンへは、図１５で説明したとおり、ＡＲＴから操作手順を誤るなどして転落したＲＴ１やＲＴ２において開始される場合もある。ＲＴ１やＲＴ２における上乗せ特化ゾーンにおける制御内容は、たとえば、内部抽選のために抽出した乱数値からＲＴ４中の判定用フラグに変換し、ＢＡＲ揃いリプ当選時の判定用フラグが設定されているときで、保証期間中あるいは追加上乗せカウンタの値が「１」以上であると判定されたときには、図１７のＳ２４に相当する上乗せ抽選を行う。また、保証期間中に上乗せ抽選が行われたときには、図１７のＳ２５において確定示唆演出に決定される割合と同じ割合で追加上乗せカウンタの値を「１」加算するか否かを決定する。これにより、上乗せされることを期待できる期待ＡＴゲーム数は、ＲＴ１やＲＴ２において開始される上乗せ特化ゾーンであっても、ＲＴ４に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンと同程度にすることができる。
【０１３６】
また、ＲＴ４に制御されることにより開始された上乗せ特化ゾーン中においては、保証期間中あるいは追加上乗せカウンタが「１」以上であるときには、ＢＡＲ促進ナビから特定される操作手順で停止操作することによりリプ８またはリプ９に入賞することがなく、ＲＴ３に移行されてしまうことがない。しかし、保証期間中あるいは追加上乗せカウンタが「１」以上であるときであっても、操作手順を誤るなどしてリプ８またはリプ９に入賞してＲＴ３に移行されてしまうことが生じ得る。このようにＲＴ３などに移行された場合であっても、ＲＴ１やＲＴ２における上乗せ特化ゾーンにおける制御内容と同様の制御内容を行うことにより、ＲＴ４における上乗せ特化ゾーンと同程度の上乗せが行われる。
【０１３７】
［ユーザモードについて］
スロットマシン１は、遊技機製造メーカなどが管理する管理サーバにて発行されたパスワードを遊技者所有の携帯端末などを介して入手し、客待ち状態中などにおいて演出用スイッチ５６などを操作して当該パスワードを入力すると、サブ制御部９１によりユーザモードに制御される。ユーザモードとは、たとえば、以前の遊技履歴、遊技者がゲーム内で仮想的に保有するキャラのレベル、および演出設定（ストーリーの段階も含まれる）などを引き継いで遊技を行うことが可能なモードである。
【０１３８】
また、ユーザモードでは、所定のミッションを達成したときに、キャラの経験値（本実施形態では、１０）が付与される。付与された経験値が所定値（たとえば、１００）に到達したときには、キャラのレベルがアップする。所定のミッションは、たとえば、上乗せ特化ゾーンにおいてＢＡＲ揃いリプが当選し、保証期間中であること（図１７のＳ２１でＹＥＳ）あるいは保証期間終了後において追加上乗せカウンタが「１」以上であること（図１７のＳ２２でＹＥＳ）に基づいて、リプ７を入賞させるためのＢＡＲ促進ナビが実行されかつバーの３つ揃いとなることにより達成する。ミッション達成したときには、「経験値ＧＥＴ」などといったメッセージを表示することによりミッション達成報知を行う。
【０１３９】
一方、所定のミッションは、上乗せ特化ゾーンにおいてＢＡＲ揃いリプが当選した場合であっても、リプ７を入賞させるためのＢＡＲ促進ナビが実行されなかったとき（たとえば、図１７のＳ２９）にバーの３つ揃いとなったとしても成立せず、その結果、ミッション達成報知も行われない。なお、ユーザモード以外のノーマルモードでは、キャラ、およびキャラの経験値などの概念はなく、バーの３つ揃いが停止されたとしても、経験値は付与されない。以下に、図１９を参照して詳細に説明する。
【０１４０】
図１９は、ユーザモードに制御しているときであって、上乗せ特化ゾーン中にバーが３つ揃いとなったときのミッション達成報知について説明するための図である。図１９（Ａ）に示すように、ユーザモード制御時に、ＢＡＲ揃いリプが当選したとする。図１９（Ｂ）、（Ｃ）の流れは、図１７のＳ２１またはＳ２２でＹＥＳと判定されたことにより、ＡＴゲーム数を上乗せすることが決定された場合のものである。図１９（Ｂ）に示すように、ＡＴゲーム数を上乗せすることが決定された場合には、リプ７入賞手順を報知するＢＡＲ促進ナビが実行される（図１７のＳ２３）。報知された操作手順であってバーが３つ揃いとなるタイミングで停止操作されたときには、図１９（Ｃ）に示すように、バーの３つ揃いが停止される。これとともに、サブ制御部９１は、上乗せ当選報知およびミッション達成報知の双方を実行する。図１９（Ｃ）の例では、ＡＴ当選報知とは、「上乗せ当選おめでとう」という文字を表示することであり、ミッション達成報知とは、「ＢＡＲ揃い成功！経験値ＧＥＴ」という文字を表示することである。
【０１４１】
一方、図１９（Ｄ）、（Ｅ）の流れは、図１７のＳ２１およびＳ２２でＮＯと判定されたことにより、ＡＴゲーム数を上乗せしないことが決定された場合のものである。図１９（Ｄ）に示すように、ＡＴゲーム数を上乗せしないことが決定された場合には、リプ１入賞手順を報知するＢＡＲ促進ナビが実行される（図１７のＳ２９）。ＢＡＲ促進ナビから特定される操作手順で停止操作したときには、リプ１入賞となり、たとえば「次回に期待だ！」といったメッセージを表示する。これに対して、遊技者がＢＡＲ促進ナビによる操作手順を無視して、リプ７入賞となる操作手順で操作した場合には、リプ７入賞となりバーが３つ揃いとなり得る。しかしながら、ＡＴゲーム数を上乗せしないことが決定されている場合には、リプ７入賞となりバーが３つ揃いとなったとしても、図１７のＳ２４による上乗せ抽選が実行されることはなく、かつ、図１９（Ｅ）に示すようにミッション達成報知も実行しない。この場合、図１９（Ｅ）の例で示すように、液晶表示器５１においてキャラＡが表示されるキャラ演出が実行される。
【０１４２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態では、上乗せ特化ゾーン中において、ＢＡＲ揃いリプ当選時において上乗せされ、リプ７入賞（バーの３つ揃い）となり得る。また、上乗せ特化ゾーン中においては、ＢＡＲ揃いリプ入賞となる可能性を示唆するＢＡＲ揃い示唆演出を実行可能である。ＢＡＲ揃い示唆演出には、実行されたときにＢＡＲ揃いリプが必ず当選しておりＢＡＲ揃いリプ入賞可能であることが確定する確定示唆演出が含まれる。この確定示唆演出が上乗せ特化ゾーン中における保証期間であるときに実行されたときには、図１７のＳ２８で示したように、追加上乗せカウンタの値が１加算されるため、保証期間経過後に実行されたときよりも有利度合いが高くなる。このため、上乗せ特化ゾーン中の保証期間であるときに確定示唆演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１４３】
（２）  前述した実施の形態では、図１８（ｃ）で示したように、上乗せ特化ゾーン中における保証期間中であることを示唆する保証期間中の背景が表示される。このため、保証期間中であることを遊技者にわかりやすく報知できる。
【０１４４】
また、保証期間は、３〜１０ゲームのうちのいずれかに決定される。しかし、いずれに決定された場合でも、保証期間中の背景は、最も短い３ゲームを経過したときに終了する。このため、保証期間中の背景が表示されていないときであっても保証期間中であることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
（３）  前述した実施の形態では、上乗せ特化ゾーン中の保証期間において確定示唆演出が実行されると、図１７のＳ２８で示したように、追加上乗せカウンタが１加算される。また、図１７のＳ２２やＳ３２で示したように、保証期間経過後において追加上乗せカウンタが「１」以上であれば、ＢＡＲ聴牌リプ当選時にはリプ１入賞させる操作手順が報知されてＲＴ４を維持させ、ＢＡＲ揃いリプ当選時にはリプ７入賞させる操作手順が報知される。これにより、保証期間経過後において追加上乗せカウンタから特定される回数分、上乗せさせることができる。このため、保証期間中において確定示唆演出が実行されることに対する期待感を向上させるとともに、保証期間が経過した後における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
（４）  前述した実施の形態では、ユーザモード中は、図１９（Ｂ）、（Ｃ）に示すようにリプ７入賞となる操作手順が報知されたときにおいて、バーの３つ揃いが停止されたときには、ミッション達成報知が実行される。一方、図１９（Ｄ）、（Ｅ）に示すようにリプ７入賞となる操作手順が報知されなかったときには、バーの３つ揃いが停止されても、ミッション達成報知は実行されない。したがって、リプ７入賞となる操作手順が報知されなかったにもかかわらず、ミッション達成報知、つまり不自然な演出が実行されてしまうことを防止できる。さらに、ユーザモード中において、リプ７入賞となる操作手順の報知の有無と、ミッション達成報知の実行有無とをリンクさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
（５）  前述した実施の形態によれば、図１５で示したように、ＡＲＴ中に限らず、ＡＲＴ中においてベルこぼしが停止されて転落したＲＴ１やＲＴ２においても特別条件が成立したときに上乗せ特化ゾーンに制御できる。また、ＡＲＴにおいて特別条件が成立したときには、３つ揃いバーの導出を促すＢＡＲ促進ナビを行う一方、ＢＡＲ揃いリプを構成する図柄組合せを導出できないＲＴ１やＲＴ２において特別条件が成立したときには特別報知としてボタン演出を行うことで、ＡＲＴおよびＲＴ１やＲＴ２のいずれであっても特別条件の成立を報知できる。このため、ＡＴかつＲＴ１やＲＴ２において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【０１４８】
（６）  前述した実施の形態では、ＡＲＴであるかＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２であるかにかかわらず、特別条件が所定割合で成立する。このため、ＡＴかつＲＴ１やＲＴ２においても、ＡＲＴであるときと同じ割合で上乗せ特化ゾーンに制御させることができる。その結果、ＡＴかつＲＴ１やＲＴ２において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【０１４９】
（７）  前述した実施の形態における特別条件は、ＲＴ３においては内部抽選に用いる乱数値として「ｓ＋１〜ｖ」を抽出してＢＡＲ揃いリプ当選となることにより成立し、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２においては内部抽選に用いる乱数値として「ｓ＋１〜ｖ」を抽出されることにより成立する。これにより、ＲＴ１やＲＴ２であるかＡＲＴであるかにかかわらず、抽出した乱数値に基づいて特別条件の成立を判定できるため、上乗せ特化ゾーンに制御するための処理を簡易化することができる。また、ＡＲＴ中であるにもかかわらず停止操作を誤ってＲＴ１やＲＴ２へ転落したとしても、本来上乗せ特化ゾーンに制御されるべき乱数値を抽出しているときには、ＡＲＴ中であるときと同じように上乗せ特化ゾーンへの制御が行われるため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。
【０１５０】
（８）  前述した実施の形態によれば、内部抽選処理において、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別に、内部抽選の結果を判定可能な判定用フラグが設定され、ＲＴ３においてＢＡＲ揃いリプに当選したときには、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定される。また、ＲＴ３から転落したＲＴ１またはＲＴ２において、ＢＡＲ揃いリプ当選となり得る乱数値を内部抽選において抽出していたときには、図１５のＳ３において、ＲＴ３中の判定用フラグに変換される結果、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定される。また、Ｓ８で示したように、ＲＴの状態を判定することなく、判定用フラグに基づいて上乗せ特化ゾーンへの制御を行うことができる。このため、上乗せ特化ゾーンへの制御するための処理をＲＴの状態にかかわらず共通化することができ、処理負担を軽減することができる。
【０１５１】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１５２】
［特定状態について］
前述した実施の形態では、特定状態として上乗せ特化ゾーンを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において「特典が付与される確率」および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態などであってもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０１５３】
また、たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０１５４】
また、前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンへの開始契機であるＲＴ３中のＢＡＲ揃いリプ当選時には、リプ７を入賞させる操作手順で停止操作しなければ、リプ７を入賞させることができずＲＴ４に制御されない例について説明したが、これに限らず、ＲＴ３中においてＢＡＲ揃いリプ当選時には、操作手順にかかわらず、必ずリプ７を入賞させるようにリール制御を行い、必ずＲＴ４に制御されるようにしてもよい。たとえば、ＲＴ３においては、ＢＡＲ揃いリプ１〜３とは異なるＢＡＲ揃いリプ４に当選可能とし、当該ＢＡＲ揃いリプ４当選時には操作手順にかかわらずリプ７を入賞させるリール制御を行うようにしてもよい。このように構成した場合であっても、ＲＴ４中においては、操作手順によってリプ７入賞となる操作手順が異なるＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選される。これにより、ＲＴ３から上乗せ特化ゾーンに制御させる際には、必ずＲＴ４に制御することができ、上乗せ特化ゾーン中においては、上乗せ契機となるリプ７入賞となる操作手順を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
［特定表示結果について］
前述した実施の形態では、図１７のＳ２４において上乗せされるときに、Ｓ２３において特定表示結果であるリプ７を入賞させる操作手順が報知され、当該操作手順通りに停止操作することにより、特定表示結果が導出され得る例について説明した。しかし、上乗せされるときには、操作手順などにかかわらず、必ず特定表示結果が導出されるようにしてもよい。
【０１５６】
また、上乗せ特化ゾーンは、リプ８またはリプ９に入賞するまで継続し、特定表示結果であるリプ７に入賞したときには終了しない例について説明したが、特定表示結果であるリプ７に入賞したときであっても終了させるようにしてもよい。たとえば、上乗せ特化ゾーンは、所定ゲーム数消化することにより終了させるようにして、特定表示結果であるリプ７に入賞したとしても最終ゲームであるときには当該ゲームにおいて終了させるようにしてもよい。
【０１５７】
［保証期間中の確定示唆演出］
前述した実施の形態では、保証期間中において確定示唆演出が実行されたときに、上乗せに加えて、図１７のＳ２８において追加上乗せカウンタの値を加算することにより、保証期間経過後に上乗せ抽選が実行される回数を追加することにより、保証期間中でないときに確定示唆演出が実行されたときよりも特典の有利度が高くなる例について説明した。しかし、追加上乗せカウンタを加算する値は、１以上の数（たとえば、１〜５）から乱数抽選などにより決定するようにしてもよい。これにより、保証期間中において確定示唆演出が実行された回数以上に、保証期間経過後において上乗せ抽選が実行可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
また、保証期間中において確定示唆演出が実行されたときに付与する特典は、上乗せの追加に限らず、たとえば、上乗せされるＡＴゲーム数の期待値が保証期間中でないときよりも大きくなるように上乗せ抽選するものであってもよく、また、ＡＴゲーム数とは種類が異なる特典として、たとえば設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するものなどであってもよい。
【０１５９】
前述した実施の形態では、図１７のＳ２４において上乗せしたときのＳ２５におけるＢＡＲ揃い示唆演出抽選では、保証期間中であるか否かにかかわらず、同じ確率で確定示唆演出に決定する例について説明したが、これに限らず、確定示唆演出に決定する確率を保証期間であるか否かに応じて異なるようにしてもよい。具体的に、ＢＡＲ揃い示唆演出抽選では、保証期間中でないときよりも保証期間中であるときの方が高くなるように決定するようにしてもよい。これにより、保証期間中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１６０】
［保証期間中の背景］
前述した実施の形態では、保証期間中の背景を保証期間となる最小ゲーム（３ゲーム）消化するまでの間において表示し、その後は、上乗せ特化ゾーン中の背景を表示する例について説明した。しかし、保証期間中の背景から、保証期間中である可能性を示唆する“かもね背景”を表示し、その後に上乗せ特化ゾーン中の背景を表示するようにしてもよい。かもね背景は、実際に保証期間中であるときの方が、保証期間中でないときよりも高い確率で表示されるようにしてもよい。これにより、かもね背景が表示されているときには、上乗せ特化ゾーン中の背景が表示されているときよりも、保証期間中であることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
［特別条件について］
前述した実施の形態においてＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２における特別条件は、ＡＲＴにおいて特別条件を成立させる乱数値と同じ乱数値を抽出することにより成立する例について説明した。しかし、割り当てられた乱数値の数が同じであって抽出確率（成立確率）がＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２とＡＲＴとにおいて同じであれば、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２において特別条件を成立させる乱数値としては、ＡＲＴにおいて特別条件を成立させる乱数値と異なる乱数値が定められているものであってもよい。
【０１６２】
［各種演出について］
前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、ＡＲＴ中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときとで同じとなる例について説明した。しかし、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、ＡＲＴ中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときとで異なるようにしてもよい。たとえば、ＡＲＴ中であるか、ＲＴ１やＲＴ２中であるかで、上乗せゲーム数を決定するためのテーブルとして振分率が異なるように定められたテーブルを参照して、上乗せゲーム数を決定してもよい。
【０１６３】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１６４】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０１６５】
［有利状態について］
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）やＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０１６６】
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１６７】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１６８】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１６９】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１７０】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１７１】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１７２】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１７３】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１７４】
［遊技機について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１７５】
また、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。具体的に、確変大当り終了後において、大当りとなる確率が高まる確率変動状態に転落抽選で当選（たとえば、１／１００で当選）するまで制御するとともに、変動表示時間が短縮される時短状態に変動表示が少なくとも所定回数（たとえば、１００回）行われるまで制御し、時短状態は変動表示が所定回数行われた後であっても確率変動状態が終了していなければ当該確率変動状態が終了するまで制御可能なパチンコ遊技機において、大当りとなる可能性を示唆する大当り示唆演出のうち確変大当りとなることが確定する確定示唆演出が確変大当り終了後から変動表示が所定回数行われるまでに実行されたときには、ラウンド数が１６ラウンドとなる１６Ｒ確変大当りとなり、確変大当り終了後から変動表示が所定回数行われた後に実行されたときには、ラウンド数が１６ラウンド未満（たとえば３ラウンド）となる３Ｒ確変大当りとなることを示唆するようにしてもよい。このように、時短状態となることが保証されている確変大当り終了後から変動表示が所定回数行われるまでの保証期間において確定示唆演出が実行されたときには、ラウンド数が多い１６Ｒ確変大当りとなるため、保証期間経過後に確定示唆演出が実行されたときよりも有利度合いが高くなる。このため、時短状態中の保証期間であるときに確定示唆演出が実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１７６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１７７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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