(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢ（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数（例えば、ＢＢ当選ゲームを０ゲーム目として、７ゲーム目）が経過するまで、払出枚数表示器１６へのＢＢ種類の表示は行わず、また、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ当選情報（第２遊技状態が「ＢＢ内部中」）のみが送信される。また、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、ＢＢ種類情報（当選した「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」のいずれか）が送信される。サブ制御基板４００では、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでに完結する連続演出を行う。【選択図】図４６
2017213022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から一方向通信により送信された情報に基づいて演出に関する制御を行う副制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の図柄が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合、前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定されるまで、前記特別当選役に係る情報を記憶する当選役情報記憶手段と、
前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、通常状態から遊技者に有利な特別状態に移行させる状態移行手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を、前記副制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記情報送信手段に送信された情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信された情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
を備え、
前記当選役決定手段は、
複数種類の前記特別当選役を含む当選役から、いずれかの前記当選役を決定し、
前記情報送信手段は、
前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記副制御手段に対して、前記特別当選役の決定から所定の遊技数が経過するまでの間は、当該決定された特別当選役の種類を示す情報を送信せず、前記複数種類の特別当選役のいずれかが決定されたことを示す特別当選役当選情報を送信し、
前記演出制御手段は、
前記情報受信手段により前記特別当選役当選情報が受信されると、複数の単位遊技に跨って関連した演出を行う連続演出を、前記所定の遊技数が経過するまでに完結するように実行することが可能な
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「４６４」枚に達した場合に、終了させるようになっている（特許文献１参照）。 
また、複数種類のボーナスを搭載した遊技機も提案されている。このような遊技機では、例えば、ボーナス当選時に、メイン制御基板からサブ制御基板に当選したボーナス種類を送信し、サブ制御基板で演出を行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２７１５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような従来の遊技機においては、ボーナス当選後に複数のゲームにおいて、ボーナスの種類、あるいは、ボーナスの当選そのものを報知せず、遊技性を高めたり、ボーナス成立までのゲームも楽しませるようにしようとしても、以下のような問題がある。例えば、ボーナス当選時にメイン制御基板からサブ制御基板に当選したボーナス種類を送信するため、この情報を不正に入手されてしまう虞がある。また、サブ制御基板に送信する情報は、メイン制御基板で報知することとされているため、報知方法を工夫してもいずれ解読されてしまい、開発側が意図した遊技に対する興趣が向上されにくいという問題がある。
【００１０】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から一方向通信により送信された情報に基づいて演出に関する制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数の図柄が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合、前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定されるまで、前記特別当選役に係る情報を記憶する当選役情報記憶手段と、前記判定手段により前記特別当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、通常状態から遊技者に有利な特別状態に移行させる状態移行手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を、前記副制御手段に送信する情報送信手段と、を備え、
前記副制御手段は、前記情報送信手段に送信された情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段により受信された情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記当選役決定手段は、複数種類の前記特別当選役を含む当選役から、いずれかの前記当選役を決定し、前記情報送信手段は、前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記副制御手段に対して、前記特別当選役の決定から所定の遊技数が経過するまでの間は、当該決定された特別当選役の種類を示す情報を送信せず、前記複数種類の特別当選役のいずれかが決定されたことを示す特別当選役当選情報を送信し、前記演出制御手段は、前記情報受信手段により前記特別当選役当選情報が受信されると、複数の単位遊技に跨って関連した演出を行う連続演出を、前記所定の遊技数が経過するまでに完結するように実行することが可能なことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図３】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図４】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図５】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図６】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図７】非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板により管理される遊技種別の一例を示す図である。
【図１９】ボーナス当選時設定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】図柄ビットテーブルの一例を示す図である。
【図２１】グルーピングデータ検索テーブルの一例を示す図である。
【図２２】指示表示情報決定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】ボーナス時指示表示情報決定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】指示表示形態決定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】指示遊技第１、第２抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】指示遊技第３抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２７】指示遊技第４、第５抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２８】指示遊技第６抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２９】指示遊技第７抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３０】指示遊技第８、第９、第１０抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３１】指示遊技第１１抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３２】指示遊技第１２抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３３】指示遊技第１３抽選テーブルおよび抽選結果変換テーブルの一例を示す図である。
【図３４】指示遊技第１４抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３５】指示遊技第１５、第１６、第１７抽選テーブルおよび指定値変換テーブルの一例を示す図である。
【図３６】サブコマンド送信テーブルの一例を示す図である。
【図３７】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における範囲抽選処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における入賞役カウンタ抽選処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板における遊技開始管理処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板におけるサブコマンド一括送信処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図４６】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図４７】メイン制御基板における指示遊技表示管理処理の一例を示す図である。
【図４８】メイン制御基板における当選情報設定処理の一例を示す図である。
【図４９】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５０】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５１】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５２】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５３】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５４】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５５】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ａ処理の一例を示す図である。
【図５６】メイン制御基板におけるボーナス内部中処理の一例を示す図である。
【図５７】メイン制御基板における第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理の一例を示す図である。
【図５８】メイン制御基板における共通抽選処理の一例を示す図である。
【図５９】メイン制御基板における加算上限確認処理の一例を示す図である。
【図６０】メイン制御基板における指示遊技初期設定処理の一例を示す図である。
【図６１】メイン制御基板における指示状態種別抽選処理の一例を示す図である。
【図６２】メイン制御基板における指示状態変数抽選処理の一例を示す図である。
【図６３】メイン制御基板における指示遊技管理種別抽選処理の一例を示す図である。
【図６４】メイン制御基板における指示遊技種別判定処理の一例を示す図である。
【図６５】メイン制御基板における第5指示遊技第１残カウンタ抽選処理の一例を示す図である。
【図６６】メイン制御基板におけるサブ用データ減算確認処理の一例を示す図である。
【図６７】メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。
【図６８】メイン制御基板における払出処理の一例を示す図である。
【図６９】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図７０】メイン制御基板におけるボーナス表示時処理の一例を示す図である。
【図７１】メイン制御基板におけるＢＢ作動終了確認処理の一例を示す図である。
【図７２】メイン制御基板における役物作動中処理の一例を示す図である。
【図７３】メイン制御基板におけるＲＴ状態移行処理の一例を示す図である。
【図７４】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ｂ処理の一例を示す図である。
【図７５】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ｂ処理の一例を示す図である。
【図７６】メイン制御基板における指示遊技状態管理Ｂ処理の一例を示す図である。
【図７７】メイン制御基板におけるボーナス終了時処理の一例を示す図である。
【図７８】メイン制御基板におけるボーナス終了時処理の一例を示す図である。
【図７９】メイン制御基板における指示遊技開始時判定処理の一例を示す図である。
【図８０】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図８１】メイン制御基板におけるＬＥＤ表示処理の一例を示す図である。
【図８２】メイン制御基板における払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理の一例を示す図である。
【図８３】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図８４】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図８５】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図８６】サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。
【図８７】サブ制御基板における第２遊技状態受信時処理の一例を示す図である。
【図８８】サブ制御基板における表示コマンド受信時処理の一例を示す図である。
【図８９】サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。
【図９０】ＢＢ当選時の表示および送信情報の一例を示すタイミングチャートである。
【図９１】ボーナスの確定表示を行う演出の一例を示す図である。
【図９２】ボーナスの確定表示を行わない場合の演出の一例を示す図である。
【図９３】ボーナスの種類の表示行う演出の一例を示す図である。
【図９４】連続演出を行う場合のサブ制御基板における第２遊技状態受信時処理の一例を示す図である。
【図９５】連続演出を行う演出の一例を示す図である。
【図９６】ボーナス種別送信までのゲーム数を抽選により決定する場合のメイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図９７】ボーナス種別送信までのゲーム数を抽選により決定する場合のメイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図９８】ボーナス種別送信までのゲーム数を抽選により決定する場合のサブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。
【図９９】サブ制御基板における報知ゲーム数コマンド受信時処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
【００１６】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１７】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００１８】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００１９】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２０】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２１】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２２】
（ＢＥＴレバー７）
ＢＥＴレバー７は、鍵穴５の上方に設けられ、遊技機１へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。また、ＢＥＴレバー７は、遊技機１へのメダルの投入が許容されていないときで、特定の演出が行われる際に、遊技者に操作させるために設けられている。なお、ＢＥＴレバー７は、図１で示す位置から、側面視で約「９０」度、回動させることができるようになっている。
【００２３】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、メダル投入口６の左方に離間した位置に設けられ、遊技機１へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２４】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００２５】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２６】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２７】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２８】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２９】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３０】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の上方に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００３１】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の下方に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
【００３２】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３３】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３４】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３５】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３６】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００３７】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００３８】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００３９】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインが有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
【００４０】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００４１】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００４２】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が指示遊技（「ＡＴ状態」）である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「打順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。
【００４３】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００４４】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００４５】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のレバースイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００４６】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００４７】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００４８】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００４９】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００５０】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。なお、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、一方向通信でデータ（情報）が送信される。
【００５１】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。
【００５２】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００５３】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００５４】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００５５】
（レバースイッチ７ｓｗ）
レバースイッチ７ｓｗは、ＢＥＴレバー７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、レバースイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴレバー７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してレバースイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からレバースイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００５６】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００５７】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００５８】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００５９】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００６０】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００６１】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００６２】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００６３】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００６４】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００６５】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００６６】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００６７】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００６８】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００６９】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００７０】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００７１】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述のＢＢに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なＢＢ信号、後述のＲＢに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なＲＢ信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００７２】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００７３】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図４参照）、後述の図柄組み合わせテーブル（図５参照）、後述の非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図７参照）、後述のＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図８参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図８参照）、後述の第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図９参照）、後述の第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）、後述の第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１１参照）、後述の第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１２参照）、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１３参照）、後述のＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１４参照）、後述のＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１５参照）、後述のＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１６参照）等を記憶している。
【００７４】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００７５】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００７６】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００７７】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００７８】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。
【００７９】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図３７参照）等を記憶している。
【００８０】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００８１】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８２】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００８３】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【００８４】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【００８５】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【００８６】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【００８７】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【００８８】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【００８９】
（配列データテーブル）
次に、図４に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【００９０】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【００９１】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「青セブンに係る図柄」と、「黄セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「ベルに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「黄ブランクに係る図柄」とが配されている。
【００９２】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図５に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【００９３】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【００９４】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【００９５】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＲＢＢ１」の「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＢＢ２」の「青セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＢ３Ｂ」の「黄セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＢ」の「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」の「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」の「チャンスリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」の「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」の「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＡに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」の「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０６」の「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【００９６】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」の「ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」の「チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」の「特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」の「第１スイカに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０５」の「第２スイカに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【００９７】
また、本実施形態においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第１ＢＢの作動が行われ、「青セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第２ＢＢの作動が行われ、「黄セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第３ＢＢの作動が行われる。また、本実施形態においては、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＲＢの作動が行われる。
【００９８】
また、本実施形態においては、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「チャンスリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＡに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＢに係る図柄の組み合わせ」、または、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【００９９】
なお、本実施形態において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＡに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。 
また、本実施形態においては、「通所リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「チャンスリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１００】
また、本実施形態において、「第１スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第２スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカに係る図柄の組み合わせ」という。 
また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」、または、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１０１】
また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０２】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図６に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１０３】
図６では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１０４】
また、図６に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０４」と、「ＲＥＰ０５」である。即ち、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」が当選役として決定された場合、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＡに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０１０５】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」と、「ＲＥＰ０４」と、「ＲＥＰ０５」と、「ＲＥＰ０６」である。この場合において、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左停止ボタン１１を最初に操作した場合、または中停止ボタン１２を最初に操作した場合には、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１０６】
なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、「ＢＢ」を持ち越している状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「０１」の「リプレイ」から当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」のうちのいずれかが当選した場合には、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも他の図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。
【０１０７】
（非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図７に基づいて、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１０８】
非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「非ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１０９】
また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１１０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１１１】
なお、上記当選役の記載において、加算記号「＋」を用いて表示したものは、それぞれの当選役に当選していることを示す。例えば、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」であれば、「赤ＢＢ」と、「チャンスリプレイ」に当選したことを示す。 
また、本実施形態において、「第１押し順ベル」と、「第２押し順ベル」と、「第３押し順ベル」と、「第４押し順ベル」と、「第５押し順ベル」と、「第６押し順ベル」と、「第７押し順ベル」と、「第８押し順ベル」と、「第９押し順ベル」と、「第１０押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」、あるいは単に「ベル」という。 
また、「第１特殊役」と、「第２特殊役」を総称して、「特殊役」という。
【０１１２】
また、「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」を総称して、「第３ＲＴ遊技状態用リプレイ」という。 
また、「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」を総称して、「第４ＲＴ遊技状態用リプレイ」という。 
【０１１３】
また、「赤ＢＢ」と、「青ＢＢ」と、「黄ＢＢ」を総称して、「ＢＢ」という。 
また、「通常リプレイ」と、「チャンスリプレイ」と、「プレミアムリプレイ」と、「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、「第３ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、「第４ＲＴ遊技状態用リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
【０１１４】
（第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図８に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１１５】
第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第１ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１１６】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１１７】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１１８】
（第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図９に基づいて、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１１９】
第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第２ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２０】
また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１２１】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１２２】
（第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２３】
第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第３ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２４】
また、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１２５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１２６】
（第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２７】
第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第４ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２８】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１２９】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３０】
（第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１２に基づいて、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３１】
第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第５ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１３２】
また、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」に抽選値が規定されている。
【０１３３】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３４】
（ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１３に基づいて、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３５】
ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１３６】
また、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」に抽選値が規定されている。
【０１３７】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３８】
（ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１４に基づいて、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３９】
ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１４０】
また、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」に抽選値が規定されている。
【０１４１】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１４２】
（ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１５に基づいて、ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１４３】
ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１４４】
また、ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」に抽選値が規定されている。
【０１４５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１４６】
（ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１６に基づいて、ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１４７】
ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１４８】
また、ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「０３」の「プレミアムリプレイ」と、当選番号「１５」の「中段チェリー」と、当選番号「１６」の「スイカ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「第１特殊役」と、当選番号「１９」の「第２特殊役」と、当選番号「２０」の「第１押し順ベル」と、当選番号「２１」の「第２押し順ベル」と、当選番号「２２」の「第３押し順ベル」と、当選番号「２３」の「第４押し順ベル」と、当選番号「２４」の「第５押し順ベル」と、当選番号「２５」の「第６押し順ベル」と、当選番号「２６」の「第７押し順ベル」と、当選番号「２７」の「第８押し順ベル」と、当選番号「２８」の「第９押し順ベル」と、当選番号「２９」の「第１０押し順ベル」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１４９】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０４」の「第２ＲＴ遊技状態用リプレイ」と、当選番号「０５」の「第３ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「０６」の「第３ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「０７」の「第３ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「１０」の「第４ＲＴ遊技状態用第１リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ遊技状態用第２リプレイ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ遊技状態用第３リプレイ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ遊技状態用第４リプレイ」と、当選番号「１４」の「第４ＲＴ遊技状態用第５リプレイ」と、当選番号「３０」の「赤ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３１」の「赤ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３２」の「赤ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３３」の「赤ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「３４」の「赤ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「３５」の「赤ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「３６」の「青ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「３７」の「青ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「３８」の「青ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「３９」の「青ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４０」の「青ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４１」の「青ＢＢ＋第２特殊役」と、当選番号「４２」の「黄ＢＢ＋チャンスリプレイ」と、当選番号「４３」の「黄ＢＢ＋中段チェリー」と、当選番号「４４」の「黄ＢＢ＋スイカ」と、当選番号「４５」の「黄ＢＢ＋チェリー」と、当選番号「４６」の「黄ＢＢ＋第１特殊役」と、当選番号「４７」の「黄ＢＢ＋第２特殊役」が当選役として決定されることはない。
【０１５０】
（遊技状態移行図）
次に、図１７に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１５１】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１５２】
ここで、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５３】
また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５４】
また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５５】
また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５６】
また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５７】
また、現在の遊技状態が「第５ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第５ＲＴ遊技状態」から「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５８】
また、現在の遊技状態が「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」である場合において、予め設定されたＢＢ中獲得可能枚数「５３枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＢ」が決定され、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に、「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」から「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態」から「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０１５９】
また、現在の遊技状態が「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」である場合において、予め設定されたＢＢ中獲得可能枚数「５３枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」から「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０１６０】
また、現在の遊技状態が「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」である場合において、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に「４回」表示されたか、または、「４回」の遊技が行われた場合に、「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」から「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」である場合において、予め設定されたＢＢ中獲得可能枚数「５３枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１６１】
また、現在の遊技状態が「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」から「ＢＢ中ＲＢ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＢ」が決定され、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかった場合に、「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」から「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」である場合において、予め設定されたＢＢ中獲得可能枚数「５３枚」を超えるメダルの払い出しが行われた場合に、「ＢＢ中非ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１６２】
（メイン制御基板により管理される遊技種別）
次に、図１８に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０１６３】
本実施形態においては、「第１ＲＴ遊技状態」や、「ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板３００により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「第１通常」、「第２通常」、「第１内部中」、「第２内部中」、「第１役物作動」、「第２役物作動」、「第３役物作動」、「第１指示遊技」、「第２指示遊技」、「第３指示遊技」、「第４指示遊技」の計「１０」個の状態が規定されている。
【０１６４】
（第１通常、第２通常）
「第１通常」、「第２通常」は、遊技者にとって不利な状態である。なお、「第１通常」、「第２通常」を合わせて、「通常状態」という。
【０１６５】
（第１内部中、第２内部中）
「第１内部中」、「第２内部中」は、例えば、ボーナスに当選することで移行する状態であり、「通常状態」に比べて遊技者にとって有利な状態である。なお、「第１内部中」、「第２内部中」を合わせて、「内部中状態」という。
【０１６６】
（第１役物作動、第２役物作動、第３役物作動）
「第１役物作動」、「第２役物作動」、「第３役物作動」は、「内部中状態」を経た後に移行する状態であり、「通常状態」に比べて遊技者にとって有利な状態である。なお、「第１役物作動」、「第２役物作動」、「第３役物作動」を合わせて、「役物作動状態」という。
【０１６７】
（第１指示遊技、第２指示遊技動、第３指示遊技、第４指示遊技）
「第１指示遊技」、「第２指示遊技」、「第３指示遊技」、「第４指示遊技」は、      例えば、「内部中状態」を経た後に移行する状態で、「押し順ベル」について操作順序が報知されることから、「押し順ベル」について操作順序が報知されない「通常状態」に比べて遊技者にとって有利な状態である。なお、「第１指示遊技」、「第２指示遊技」、「第３指示遊技」、「第４指示遊技」を合わせて、「指示遊技状態」という。
【０１６８】
（ボーナス当選時設定テーブル）
次に、図１９に基づいて、ボーナス当選時設定テーブルについて説明を行う。
【０１６９】
ボーナス当選時設定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、ボーナス当選時に、当選番号から、第１遊技状態、ボーナス種別、停止制御番号を求めるために用いられる。ここで、ボーナス当選時設定テーブルは、当選番号ごとに、停止制御番号、ボーナス当選値情報が規定されている。なお、第１遊技状態およびボーナス種別は、ボーナス当選値情報から求められる。
【０１７０】
（図柄ビットテーブル）
次に、図２０に基づいて、図柄ビットテーブルについて説明を行う。
【０１７１】
図柄ビットテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、表示可能となる図柄を設定する際に用いられる。ここで、図柄ビットテーブルは、当選番号ごとに、対応する図柄ビットが規定されている。 
また、図柄ビットテーブルは、第１図柄ビットテーブル（図２０（Ａ）参照）、第２図柄ビットテーブル（図２０（Ｂ）参照）、第３図柄ビットテーブル（図２０（Ｃ）参照）を有している。 
第１図柄ビットテーブルは、「リプレイ」に関する第１群用の表示許可図柄ビットを指定するためのものである。また、第２図柄ビットテーブルは、入賞にかかわる図柄組み合わせ、いわゆる小役に関する第２群用の表示許可図柄ビットを指定するためのものである。また、第３図柄ビットテーブルは、ボーナスに関する第０群用の表示許可図柄ビットを指定するためのものである。
【０１７２】
（グルーピングデータ検索テーブル）
次に、図２１に基づいて、グルーピングデータ検索テーブルについて説明を行う。
【０１７３】
グルーピングデータ検索テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、停止制御番号から、第１当選エリア情報、第２当選エリア情報、および、セカンドエリア種別を求めるために用いられる。ここで、グルーピングデータ検索テーブルは、停止制御番号ごとに、第１当選エリア情報、第２当選エリア情報、および、セカンドエリア種別が規定されている。
【０１７４】
（指示表示情報決定テーブル）
次に、図２２に基づいて、指示表示情報決定テーブルについての説明を行う。
【０１７５】
指示表示情報決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、遊技種別、停止制御番号（当選役の情報）により、指示モニタ表示情報を求める際に用いられるテーブルである。なお、指示モニタ表示情報とは、払出枚数表示器１６に表示される左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に係る情報等である。
【０１７６】
また、指示表示情報決定テーブルは、指示表示情報決定テーブル選択テーブル（図２２（Ａ）参照）、第１指示表示情報決定テーブル（図２２（Ｂ）参照）、第２指示表示情報決定テーブル（図２２（Ｃ）参照）を有している。 
指示表示情報決定テーブル選択テーブルに基づいて、遊技種別により、参照する指示表示情報決定テーブルとして、第１指示表示情報決定テーブルまたは第２指示表示情報決定テーブルのいずれかを選択し、選択した第１指示表示情報決定テーブルまたは第２指示表示情報決定テーブルに基づいて、停止制御番号により、指示モニタ表示情報を決定する。
【０１７７】
（ボーナス時指示表示情報決定テーブル）
次に、図２３に基づいて、ボーナス時指示表示情報決定テーブルについての説明を行う。
【０１７８】
ボーナス時指示表示情報決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、ボーナス時に、ボーナス種別により、指示モニタ表示情報を求める際に用いられるテーブルである。なお、ボーナス時における所定の条件下では、指示モニタ表示情報により、ボーナスの種類を示す情報が払出枚数表示器１６に表示されることとなる。
【０１７９】
（指示表示形態決定テーブル）
次に、図２４に基づいて、指示表示形態決定テーブルについての説明を行う。
【０１８０】
指示表示形態決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、指示表示形態を決定する際に用いられる。ここで、指示表示形態決定テーブルは、指示表示種別と、この指示表示種別に対応する指示表示形態が規定されている。
【０１８１】
（指示遊技第１抽選テーブル）
次に、図２５（Ａ）に基づいて、指示遊技第１抽選テーブルについて説明を行う。
【０１８２】
指示遊技第１抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、指示状態フラグを抽選する際に用いられる。ここで、指示遊技抽選第１テーブルは、指示状態に対応する当選番号ごとに、抽選値が規定されている。
【０１８３】
（指示遊技第２抽選テーブル）
次に、図２５（Ｂ）に基づいて、指示遊技第２抽選テーブルについての説明を行う。
【０１８４】
指示遊技第２抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、第１通常状態および第２通常状態における、指示状態の移行抽選を行うために設けられている。ここで、指示遊技第２抽選テーブルは、指示状態フラグ、第１当選エリア情報、指示状態フラグ当選値ごとに、抽選値が規定されている。そして、指示遊技第２抽選テーブルは、指示状態フラグ、第１当選エリア情報によって、抽選を行うか否かを決定し、抽選を行う場合、抽選値により、指示状態フラグ当選値のいずれかを選択することとなる。
【０１８５】
（指示遊技第３抽選テーブル）
次に、図２６に基づいて、指示遊技第３抽選テーブルについての説明を行う。
【０１８６】
指示遊技第３抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、残カウンタ（指示遊技の加算ゲーム数）の加算当否抽選を行うために設けられている。ここで、指示遊技第３抽選テーブルは、指示状態フラグ、第２当選エリア情報、設定値ごとに、抽選値が規定されている。そして、指示遊技第３抽選テーブルは、指示状態フラグ、第２当選エリア情報によって、抽選を行うか否かを決定し、抽選を行う場合、設定値により、当否を抽選することとなる。
【０１８７】
（指示遊技第４抽選テーブル、指示遊技第５抽選テーブル）
次に、図２７に基づいて、指示遊技第４抽選テーブル（図２７（Ａ）参照）、および、指示遊技第５抽選テーブル（図２７（Ｂ）参照）についての説明を行う。
【０１８８】
指示遊技第４抽選テーブル、および、指示遊技第５抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、第２当選エリア情報に基づく当否抽選処理を行うために設けられている。ここで、指示遊技第４抽選テーブル、および、指示遊技第５抽選テーブルは、第２当選エリア情報ごとに、抽選値が規定されている。なお、抽選値として、「２５５」が規定されている場合（第２当選エリア情報が中段チェリー「４」）には、取得される乱数値にかかわらず当選となる。
【０１８９】
（指示遊技第６抽選テーブル）
次に、図２８に基づいて、指示遊技第６抽選テーブルについての説明を行う。
【０１９０】
指示遊技第６抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、指示遊技管理種別を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第６抽選テーブルは、指示状態変数（モード）別に、指示状態管理種別ごとに抽選値が規定されている。
【０１９１】
（指示遊技第７抽選テーブル）
次に、図２９に基づいて、指示遊技第７抽選テーブルについての説明を行う。
【０１９２】
指示遊技第７抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、残カウンタの加算当否抽選を行うために設けられている。ここで、指示遊技第７抽選テーブルは、指示遊技管理種別、第２当選エリア情報ごとに、抽選値が規定されている。
【０１９３】
（指示遊技第８抽選テーブル、指示遊技第９抽選テーブル、指示遊技第１０抽選テーブル）
次に、図３０に基づいて、指示遊技第８抽選テーブル（図３０（Ａ）参照）、指示遊技第９抽選テーブル（図３０（Ｂ）参照）、および、指示遊技第１０抽選テーブル（図３０（Ｃ）参照）についての説明を行う。
【０１９４】
指示遊技第８抽選テーブル、指示遊技第９抽選テーブル、および、指示遊技第１０抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、指示遊技種別を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第８抽選テーブル、指示遊技第９抽選テーブル、および、指示遊技第１０抽選テーブルは、設定値別に、当選種別ごとに抽選値が規定されている。
【０１９５】
（指示遊技第１１抽選テーブル）
次に、図３１に基づいて、指示遊技第１１抽選テーブルについての説明を行う。
【０１９６】
指示遊技第１１抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、指示状態変数（モード）を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第１１抽選テーブルは、設定値別に、モードごとに抽選値が規定されている。
【０１９７】
（指示遊技第１２抽選テーブル）
次に、図３２に基づいて、指示遊技第１２抽選テーブルについての説明を行う。
【０１９８】
指示遊技第１２抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、残カウンタの加算数を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第１２抽選テーブルは、第２当選エリア情報別に、加算値ごとの抽選値が規定されている。
【０１９９】
（指示遊技第１３抽選テーブル、抽選結果変換テーブル）
次に、図３３に基づいて、指示遊技第１３抽選テーブル（図１３（Ａ））、抽選結果変換テーブル（図１３（Ｂ））について説明を行う。
【０２００】
指示遊技第１３抽選テーブル、抽選結果変換テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、入賞役カウンタ（チャンスリプレイ天井回数）の値を抽選する際に用いられる。ここで、指示遊技第１３抽選テーブルは、当選番号ごとに抽選値が割り振られている。また、抽選結果変換テーブルは、検索番号ごとに変換値が割り振られている。 
入賞役カウンタの値は、指示遊技第１３抽選テーブルを用いて、当選番号を抽選し、次に、抽選結果変換テーブルを用いて、指示遊技第１３抽選テーブルによる抽選により決定された当選番号を検索番号として、変換値を求める。
【０２０１】
（指示遊技第１４抽選テーブル）
次に、図３４に基づいて、指示遊技第１４抽選テーブルについての説明を行う。
【０２０２】
指示遊技第１４抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、残カウンタの加算当否を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第１４抽選テーブルは、設定値別に、第２当選エリア情報ごとの抽選値が規定されている。
【０２０３】
（指示遊技第１５抽選テーブル、指示遊技第１６抽選テーブル、指示遊技第１７抽選テーブル、指定値変換テーブル）
次に、図３５に基づいて、指示遊技第１５抽選テーブル（図３５（Ａ）参照）、指示遊技第１６抽選テーブル（図３５（Ｂ）参照）、指示遊技第１７抽選テーブル（図３５（Ｃ）参照）、および、指定値変換テーブル（図３５（Ｄ）参照）についての説明を行う。
【０２０４】
指示遊技第１５抽選テーブル、指示遊技第９抽選テーブル、指示遊技第１０抽選テーブル、および、指定値変換テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、残カウンタの加算数を抽選するために設けられている。ここで、指示遊技第１５抽選テーブル、指示遊技第１６抽選テーブル、および、指示遊技第１７抽選テーブルは、第２当選エリア情報別に、指定値ごとの抽選値が規定されている。また、指定値変換テーブルは、指定値ごとに、加算数が規定されている。 
残カウンタの加算数は、指示遊技第１５抽選テーブル、指示遊技第９抽選テーブル、または、指示遊技第１０抽選テーブルを用いて、指定値を抽選し、次に、指定値変換テーブルを用いて、上記抽選により決定された指定値から、加算数を決定する。
【０２０５】
（サブコマンド送信テーブル）
次に、図３６に基づいて、サブコマンド送信について説明を行う。
【０２０６】
サブコマンド送信テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に送信するためのコマンドが設定されている。なお、サブコマンド送信テーブルは、送信されるタイミングに応じて、サブコマンド送信第１テーブル（図３６（Ａ））、サブコマンド送信第２テーブル（図３６（Ｂ））、サブコマンド送信第３テーブル（図３６（Ｃ））が、それぞれ設けられている。ここで、サブコマンド送信テーブルは、送信させる送信コマンド数と、送信させるコマンドが指定されている。
【０２０７】
（演出決定テーブル）
次に、図３７に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０２０８】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図３７（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「役物作動中状態」の場合に用いられるＢＢ状態用演出決定テーブル（図３７（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「内部中状態」でボーナス当選が未報知の場合に用いられるボーナス未報知用演出決定テーブル（図３７（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「内部中状態」でボーナス当選が報知済みの場合に用いられるボーナス報知済み用演出決定テーブル（図３７（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「内部中状態」でボーナス種類が未報知の場合に用いられるボーナス種類未報知用演出決定テーブル（図３７（Ｅ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「内部中状態」でボーナス種類が報知済みの場合に用いられるボーナス種類報知済み用演出決定テーブル（図３７（Ｆ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「指示遊技状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図示せず）等により構成されている。
【０２０９】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図３８に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２１０】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０２１１】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０２１３】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、ステップＳ５に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第１抽選テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述する範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第１抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ５の処理が終了すると、ステップＳ６に処理を移行する。
【０２１５】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述する範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、ステップＳ７に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「２」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述する範囲抽選処理により抽選する回数として、「２」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて説明する範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルを参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ８の処理が終了すると、ステップＳ９に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ９）
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態フラグに当選番号を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグ格納領域に、上記範囲抽選処理において当選した当選番号を格納する処理を行う。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０）
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第１カウンタに指示状態フラグ保持規定数を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第１カウンタ格納領域に、指示状態フラグ保持規定数である「２０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０の処理が終了すると、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１１）
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて説明する入賞役カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞役カウンタ（チャンスリプレイ天井回数）に設定する値を抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１１の処理が終了すると、メインループ処理（図４１参照）に処理を移行する。
【０２２１】
（範囲抽選処理）
次に、図３９に基づいて、図３８のステップＳ５等の処理により行われる範囲抽選処理についての説明を行う。なお、図３９は範囲抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２２】
（ステップＳ８−１）
ステップＳ８−１において、メインＣＰＵ３０１は、該当テーブルの抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当該範囲抽選処理が呼び出される前に設定されたテーブルの、該当する位置の抽選値、例えば、当該範囲抽選処理が呼び出されて最初の処理であれば、該当するテーブルの先頭の抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ８−１の処理が終了すると、ステップＳ８−２に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ８−２）
ステップＳ８−２において、メインＣＰＵ３０１は、取得した抽選値が「２５５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ８−１の処理で取得した抽選値が「２５５」であるか否かを判定する。そして、取得した抽選値が「２５５」であると判定された場合には（ステップＳ８−２＝Ｙｅｓ）、範囲抽選処理のサブルーチンを終了し、取得した抽選値が「２５５」ではないと判定された場合には（ステップＳ８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ８−３に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ８−３）
ステップＳ８−３において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値に、乱数値から抽選値を減算した値を代入する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、乱数値が格納されているレジスタの値から、上記取得した抽選値を減算し、乱数値が格納されているレジスタの値を書き替える処理を行う。そして、ステップＳ８−３の処理が終了すると、ステップＳ８−４に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ８−４）
ステップＳ８−４において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ８−３の処理により乱数値が「０」未満となったか否かを判定する。そして、乱数値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ８−４＝Ｙｅｓ）、範囲抽選処理のサブルーチンを終了し、乱数値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ８−４＝Ｎｏ）、ステップＳ８−５に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ８−５）
ステップＳ８−５において、メインＣＰＵ３０１は、参照欄を移動させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、該当テーブルの参照欄を次の行に移動させる処理を行う。そして、ステップＳ８−５の処理が終了すると、ステップＳ８−６に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ８−６）
ステップＳ８−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数を減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が格納されているレジスタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ８−６の処理が終了すると、ステップＳ８−７に処理を移行する。
【０２２８】
（ステップＳ８−７）
ステップＳ８−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が格納されているレジスタの値が、上記ステップＳ８−６の処理により、「０」となったか否かを判定する。そして、抽選回数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ８−７＝Ｙｅｓ）、範囲抽選処理のサブルーチンを終了し、抽選回数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ８−１に処理を移行する。
【０２２９】
（入賞役カウンタ抽選処理）
次に、図４０に基づいて、図３８のステップＳ１１等の処理により行われる入賞役カウンタ抽選処理についての説明を行う。なお、図４０は入賞役カウンタ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３０】
（ステップＳ１１−１）
ステップＳ１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第１３抽選テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第１３抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１−１の処理が終了すると、ステップＳ１１−２に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１１−２）
ステップＳ１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１−２の処理が終了すると、ステップＳ１１−３に処理を移行する。
【０２３２】
（ステップＳ１１−３）
ステップＳ１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「５」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１−３の処理が終了すると、ステップＳ１１−４に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１１−４）
ステップＳ１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、図３９を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルを参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１−４の処理が終了すると、ステップＳ１１−５に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１１−５）
ステップＳ１１−５において、メインＣＰＵ３０１は、検索番号に当選番号を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の変換値を求めるための検索番号として、検索番号用レジスタに、範囲抽選処理で取得した当選番号をセットする。そして、ステップＳ１１−５の処理が終了すると、ステップＳ１１−６に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１１−６）
ステップＳ１１−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選結果変換テーブルを参照し、検索番号により変換値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている抽選結果変換テーブルを参照して、検索番号用レジスタの値により、変換値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１−６の処理が終了すると、ステップＳ１１−７に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１１−７）
ステップＳ１１−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞役カウンタ格納領域に取得した変換値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞役カウンタ格納領域に、上記取得した変換値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１−７の処理が終了すると、入賞役カウンタ抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０２３７】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図４１に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０２３８】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４２を用いて説明する遊技開始管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２４０】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴレバー７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴレバー７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２４１】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２４３】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値、前回ＲＴ状態格納領域の値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブル（図７〜図１６参照）を選択する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役（当選番号）を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４４〜図４６を用いて説明する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６に表示する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４８を用いて説明する当選情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号により、第１当選エリア情報、第２当選エリア情報、セカンドエリア種別を設定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１２のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１２に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０２５１】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６７を用いて詳述する表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４の表示判定処理で払出枚数の値が所定のレジスタに格納されるので、払出枚数の値が格納されたレジスタの値を、メインＲＡＭ３０３に設けられた払出枚数カウンタに、格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６８を用いて詳述する払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６９を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２５５】
（遊技開始管理処理）
次に、図４２に基づいて、図４１のステップＳ１０２の処理により行われる遊技開始管理処理についての説明を行う。なお、図４２は遊技開始管理処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５６】
（ステップＳ１０２−１）
ステップＳ１０２−１において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている投入枚数格納領域に、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０２−２に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０２−２）
ステップＳ１０２−２において、メインＣＰＵ３０１は、サブコマンド送信第３テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられていサブコマンド送信第３テーブルを、後述するサブコマンド一括送信処理で使用するテーブルとして、セットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１０２−３）
ステップＳ１０２−３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４３を用いて詳述するサブコマンド一括送信処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定したテーブルに指定されているコマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップＳ１０２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０２−４に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１０２−４）
ステップＳ１０２−４において、メインＣＰＵ３０１は、前回ＲＴ状態に今回ＲＴ状態を代入する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている前回ＲＴ状態格納領域に、メインＲＯＭ３０２に設けられている今回ＲＴ状態格納領域の値を代入する処理を行う。そして、ステップＳ１０２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０２−５に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０２−５）
ステップＳ１０２−５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２−５の処理が終了すると、遊技開始管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２６１】
（サブコマンド一括送信処理）
次に、図４３に基づいて、図４２のステップＳ１０２−３の処理等により行われるサブコマンド一括送信処理についての説明を行う。なお、図４３はサブコマンド一括送信処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６２】
（ステップＳ１０２−３−１）
ステップＳ１０２−３−１において、メインＣＰＵ３０１は、送信数を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されているサブコマンド送信テーブルを参照して、送信コマンド数を取得し、送信数用レジスタに格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３−２に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ１０２−３−２）
ステップＳ１０２−３−２において、メインＣＰＵ３０１は、コマンド取得位置を１番目に設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、コマンド取得位置として、上記設定されているサブコマンド送信テーブルの先頭のコマンド行を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３−３に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１０２−３−３）
ステップＳ１０２−３−３において、メインＣＰＵ３０１は、設定された位置のコマンドを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブコマンド送信テーブルの設定されている位置で指定されているコマンドを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３−４に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１０２−３−４）
ステップＳ１０２−３−４において、メインＣＰＵ３０１は、コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０２−３−３の処理で指定されたコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域（サブ制御基板４００に対する送信ポートのバッファ）にセットする処理を行う。なお、この演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドは、後述する割込処理でメイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信される。そして、ステップＳ１０２−３−４の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３−５に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１０２−３−５）
ステップＳ１０２−３−５において、メインＣＰＵ３０１は、送信数を減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、送信数用レジスタに格納されている値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０２−３−５の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３−６に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１０２−３−６）
ステップＳ１０２−３−６において、メインＣＰＵ３０１は、残りの送信回数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記減算処理で減算した送信数用レジスタの値が「０」となったか否かを判定する。そして、送信数用レジスタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０２−３−６＝Ｙｅｓ）、サブコマンド一括送信処理を終了し、送信数用レジスタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０２−３−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０２−３−７に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０２−３−７）
ステップＳ１０２−３−７において、メインＣＰＵ３０１は、コマンド取得位置を移動させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されているサブコマンド送信テーブルのコマンド取得位置を、現在の取得位置から次の位置（下の行）に移動させる処理を行う。そして、ステップＳ１０２−３−７の処理が終了すると、ステップＳ１０２−３−３に処理を移行する。
【０２６９】
（図柄コード設定処理）
次に、図４４〜図４６に基づいて、図４１のステップＳ１０８の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図４４〜図４６は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７０】
（ステップＳ１０８−１）
ステップＳ１０８−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号の仮設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号を格納しておくための停止制御番号用レジスタに、上記内部抽選処理で取得した当選番号をセットする処理を行う。なお、停止制御番号用レジスタに格納された値は、停止制御番号が決定される際に、メインＲＡＭ３０３の停止制御番号格納領域に設定される。そして、ステップＳ１０８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０８−２）
ステップＳ１０８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記取得した当選番号が、ボーナス当選エリアの当選番号であるか否かを判定する。そして、ボーナス当選時であると判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３に処理を移行し、ボーナス当選時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−１５に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０８−３）
ステップＳ１０８−３において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号、ボーナス当選値情報の値を取得する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているボーナス当選時設定テーブル（図１９参照）に基づいて、当選番号により、停止制御番号、ボーナス当選値情報の値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１０８−４）
ステップＳ１０８−４において、メインＣＰＵ３０１は、第１遊技状態を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域に、取得したボーナス当選値情報の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１０８−５）
ステップＳ１０８−５において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に、取得したボーナス当選値情報の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１０８−６）
ステップＳ１０８−６において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号を仮設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号用レジスタに、取得した停止制御番号の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１０８−７）
ステップＳ１０８−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第１遊技状態格納領域の値が、ＢＢ中ＲＢ内部中を示す値「５」であるか否かを判定する。そして、ＲＢ当選時であると判定された場合には（ステップＳ１０８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−１２に処理を移行し、ＲＢ当選時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−８に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１０８−８）
ステップＳ１０８−８において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別と、今回ＲＴ状態の仮設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別用レジスタに第１内部中を示す値「２」をセットし、今回ＲＴ状態用レジスタに第５ＲＴ状態を示す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−９に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１０８−９）
ステップＳ１０８−９において、メインＣＰＵ３０１は、第１通常遊技状態または第２通常遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別格納領域の値が、第１通常遊技状態を示す値「０」であるか、または、第２通常遊技状態を示す値「１」であるか否かを判定する。そして、第１通常遊技状態または第２通常遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１０８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−１１に処理を移行し、第１通常遊技状態および第２通常遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−１０に処理を移行する。
【０２７９】
（ステップＳ１０８−１０）
ステップＳ１０８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を変更する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別用レジスタに、第２内部中を示す値「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１１に処理を移行する。
【０２８０】
（ステップＳ１０８−１１）
ステップＳ１０８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、次回遊技種別用レジスタに格納されている値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１４に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１０８−１２）
ステップＳ１０８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に、「４」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１３に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１０８−１３）
ステップＳ１０８−１３において、メインＣＰＵ３０１は、今回ＲＴ状態の仮設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、今回ＲＴ状態用レジスタに第３ＲＴ状態を示す値「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１４に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１０８−１４）
ステップＳ１０８−１４において、メインＣＰＵ３０１は、今回ＲＴ状態を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている今回ＲＴ状態格納領域に、今回ＲＴ状態用レジスタに格納されている値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１５に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１０８−１５）
ステップＳ１０８−１５において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に、停止制御番号用レジスタに格納されている値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１６に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ１０８−１６）
ステップＳ１０８−１６において、メインＣＰＵ３０１は、入賞時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、取得した停止制御番号が入賞に対応する番号であるか否かを判定する。そして、入賞時であると判定された場合には（ステップＳ１０８−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−１９に処理を移行し、入賞時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−１７に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１０８−１７）
ステップＳ１０８−１７において、メインＣＰＵ３０１は、第１群（リプレイ）用の図柄ビットを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている第１図柄ビットテーブル（図２０（Ａ）参照）に基づいて、当選番号により、図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１７の処理が終了すると、ステップＳ１０８−１８に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１０８−１８）
ステップＳ１０８−１８において、メインＣＰＵ３０１は、表示許可図柄ビットの第１群を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の第１群に、取得した図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２１に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１０８−１９）
ステップＳ１０８−１９において、メインＣＰＵ３０１は、第２群（小役）用の図柄ビットを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている第２図柄ビットテーブル（図２０（Ｂ）参照）に基づいて、当選番号により、図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１９の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２０に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ１０８−２０）
ステップＳ１０８−２０において、メインＣＰＵ３０１は、表示許可図柄ビットの第２群を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の第２群に、取得した図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２０の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２１に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１０８−２１）
ステップＳ１０８−２１において、メインＣＰＵ３０１は、第３群（ボーナス）用の図柄ビットを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている第３図柄ビットテーブル（図２０（Ｃ）参照）に基づいて、ボーナス種別により、図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２２に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１０８−２２）
ステップＳ１０８−２２において、メインＣＰＵ３０１は、表示許可図柄ビットの第０群を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、取得した図柄ビットと、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示許可図柄ビット格納領域の第０群の図柄ビットと、の論理和をとり、表示許可図柄ビット格納領域の第０群に設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２３に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１０８−２３）
ステップＳ１０８−２３において、メインＣＰＵ３０１は、引き込み対象図柄ビットを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている引き込み対象図柄ビット格納領域（第０群から第２群）に、表示許可図柄ビット格納領域に格納されている全て（第０群から第２群）の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２４に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１０８−２４）
ステップＳ１０８−２４において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン別表示図柄ビットを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている有効ライン別表示図柄ビット格納領域の全て（有効ライン数分）に、初期図柄ビット「０ＦＦＨ」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２５に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１０８−２５）
ステップＳ１０８−２５において、メインＣＰＵ３０１は、第２遊技状態を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２遊技状態格納領域に、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２６に処理を移行する。
【０２９５】
（ステップＳ１０８−２６）
ステップＳ１０８−２６において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別報知判定数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタ格納領域の値が、ボーナス種別報知判定数「７」以上であるか否かを判定する。そして、演出状態第２カウンタ格納領域の値が、ボーナス種別報知判定数「７」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０８−２６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−２９に処理を移行し、ボーナス種別報知判定数「７」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−２７に処理を移行する。
【０２９６】
（ステップＳ１０８−２７）
ステップＳ１０８−２７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ内部中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値が、ＢＢ１内部中「１」、ＢＢ２内部中「２」、ＢＢ３内部中「３」のいずれかであるか否かを判定する。そして、第１遊技状態格納領域の値がＢＢ１内部中「１」、ＢＢ２内部中「２」、ＢＢ３内部中「３」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１０８−２７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−２８に処理を移行し、第１遊技状態格納領域の値がＢＢ１内部中「１」、ＢＢ２内部中「２」、ＢＢ３内部中「３」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−２９に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ１０８−２８）
ステップＳ１０８−２８において、メインＣＰＵ３０１は、第２遊技状態の値を、ＢＢ内部中「７」に設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２遊技状態格納領域に、ＢＢ１内部中と、ＢＢ２内部中と、ＢＢ３内部中と、をまとめて、いずれのＢＢ（ＢＢ１か、ＢＢ２か、ＢＢ３）であるかを判別不能としたＢＢ内部中を示す値「７」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２９に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１０８−２９）
ステップＳ１０８−２９において、メインＣＰＵ３０１は、信頼度コマンド送信セット処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第２遊技状態の情報を含む信頼度コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信するために、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２９の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３０に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１０８−３０）
ステップＳ１０８−３０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンド送信セット処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数の情報を含むリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信するために、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３０の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３１に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ１０８−３１）
ステップＳ１０８−３１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４７を用いて詳述する指示遊技表示管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６に表示する指示モニタ表示情報を設定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−３１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３２に処理を移行する。
【０３０１】
（ステップＳ１０８−３２）
ステップＳ１０８−３２において、メインＣＰＵ３０１は、指示表示形態を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示表示形態決定テーブル（図２４参照）に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示種別格納領域の値（上記指示遊技表示管理処理で取得した指示表示種別の値）により、指示表示形態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３３に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ１０８−３３）
ステップＳ１０８−３３において、メインＣＰＵ３０１は、指示表示形態を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている獲得枚数カウンタ格納領域に、上記取得した指示表示形態を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３４に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１０８−３４）
ステップＳ１０８−３４において、メインＣＰＵ３０１は、ＩＦデータ送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態や停止制御番号等の情報を試験装置に送信するために、送信用データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３５に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ１０８−３５）
ステップＳ１０８−３５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第２役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、第２役物作動を示す値「５」であるか否かを判定する。そして、遊技種別格納領域の値が、第２役物作動を示す値「５」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−３５＝Ｙｅｓ）、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行し、第２役物作動を示す値「５」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−３６に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ１０８−３６）
ステップＳ１０８−３６において、メインＣＰＵ３０１は、リール演出許可フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。そして、リール演出許可フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０８−３６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３７に処理を移行し、リール演出許可フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３６＝Ｎｏ）、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ１０８−３７）
ステップＳ１０８−３７において、メインＣＰＵ３０１は、演出用第５タイマ待ち処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール演出用待ち時間が経過するまで次の処理への移行を待つ。そして、ステップＳ１０８−３７の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３８に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ１０８−３８）
ステップＳ１０８−３８において、メインＣＰＵ３０１は、リール演出許可フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール演出許可フラグの値をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３８の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０３０８】
（指示遊技表示管理処理）
次に、図４７に基づいて、図４６のステップＳ１０８−３１の処理により行われる指示遊技表示管理処理についての説明を行う。なお、図４７は指示遊技表示管理処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０９】
（ステップＳ１０８−３１−１）
ステップＳ１０８−３１−１において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により「ハズレ」となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３１−６に処理を移行し、「ハズレ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−３１−２に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１０８−３１−２）
ステップＳ１０８−３１−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ中一般遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域に格納されている値が、「ＢＢ中一般遊技状態」を示す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢ中一般遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−２＝Ｙｅｓ）、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップＳ１０８−３２に処理を移行し、「ＢＢ中一般遊技状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−３１−３に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ１０８−３１−３）
ステップＳ１０８−３１−３において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタが押し順非表示判定数未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタの値が、押し順非表示判定数「４」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第２カウンタの値が押し順非表示判定数「４」未満であると判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３１−４に処理を移行し、演出状態第２カウンタの値が押し順非表示判定数「４」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−３＝Ｎｏ）、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップＳ１０８−３２に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ１０８−３１−４）
ステップＳ１０８−３１−４において、メインＣＰＵ３０１は、参照する指示表示情報決定テーブルを選択する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示表示情報決定テーブル選択テーブル（図２２（Ａ）参照）に基づいて、現在の遊技種別により、参照する指示表示情報決定テーブルとして、第１指示表示情報決定テーブル（図２２（Ｂ）参照）または第２指示表示情報決定テーブル（図２２（Ｃ）参照）を選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３１−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３１−５に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ１０８−３１−５）
ステップＳ１０８−３１−５において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記選択したメインＲＯＭ３０２に設けられている指示表示情報決定テーブル（第１指示表示情報決定テーブル（図２２（Ｂ）参照）または第２指示表示情報決定テーブル（図２２（Ｃ）参照））に基づいて、停止制御番号により、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３１−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３１−９に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１０８−３１−６）
ステップＳ１０８−３１−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ内部中」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値が、「ＲＢ内部中」を示す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢ内部中」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３１−８に処理を移行し、「ＲＢ内部中」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−３１−７に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ１０８−３１−７）
ステップＳ１０８−３１−７において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタがボーナス種別報知判定数未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタの値が、ボーナス種別報知判定数「７」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第２カウンタの値がボーナス種別報知判定数「７」未満であると判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−７＝Ｙｅｓ）、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップＳ１０８−３２に処理を移行し、演出状態第２カウンタの値がボーナス種別報知判定数「７」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−３１−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−３１−８に処理を移行する。
【０３１６】
（ステップＳ１０８−３１−８）
ステップＳ１０８−３１−８において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているボーナス時指示表示情報決定テーブル（図２２参照）に基づいて、ボーナス種別により、指示モニタ表示情報を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３１−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−３１−９に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ１０８−３１−９）
ステップＳ１０８−３１−９において、メインＣＰＵ３０１は、指示種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示種別格納領域に、取得した指示モニタ表示情報を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３１−９の処理が終了すると、指示遊技表示管理処理のサブルーチンを終了して、図柄コード設定処理のステップＳ１０８−３２に処理を移行する。
【０３１８】
（当選情報設定処理）
次に、図４８に基づいて、図４１のステップＳ１０９の処理により行われる当選情報設定処理についての説明を行う。なお、図４８は当選情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１９】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号により、第１当選エリア情報、第２当選エリア情報、および、セカンドエリア種別を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているグルーピングデータ検索テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値により、第１当選エリア情報、第２当選エリア情報、および、セカンドエリア種別を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、第１当選エリア情報、および、第２当選エリア情報を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１当選エリア情報格納領域に、上記取得した第１当選エリア情報の値を設定し、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２当選エリア情報格納領に、上記取得した第２当選エリア情報の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、セカンドエリア種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているセカンドエリア種別格納領域に、上記取得したセカンドエリア種別の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４９〜図５５を用いて詳述する指示遊技状態管理Ａ処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技の抽選や残カウンタの加算処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、サブコマンド送信第１テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられていサブコマンド送信第１テーブルを、後段のサブコマンド一括送信処理で使用するテーブルとして、セットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、前述したサブコマンド一括送信処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定したテーブルに指定されているコマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、当選情報設定処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３２５】
（指示遊技状態管理Ａ処理）
次に、図４９〜図５５に基づいて、図４８のステップＳ１０９−４の処理により行われる指示遊技状態管理Ａ処理についての説明を行う。なお、図４９〜図５５は指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを示す図である。
【０３２６】
（ステップＳ１０９−４−１）
ステップＳ１０９−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第１通常遊技または第２通常遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第１通常遊技を示す値「０」であるか、または、第２通常遊技を示す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第１通常遊技または第２通常遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２に処理を移行し、遊技種別が第１通常遊技および第２通常遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−３１に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１０９−４−２）
ステップＳ１０９−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、通常遊技数カウンタの加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている通常遊技数カウンタに、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−３に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１０９−４−３）
ステップＳ１０９−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第１カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第１カウンタの値から、「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−４に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１０９−４−４）
ステップＳ１０９−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンスリプレイ」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「チャンスリプレイ」を示す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「チャンスリプレイ」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−５に処理を移行し、「チャンスリプレイ」には当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−６に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１０９−４−５）
ステップＳ１０９−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、入賞役カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞役カウンタの値から、「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−６に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１０９−４−６）
ステップＳ１０９−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、「プレミアムリプレイ」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「プレミアムリプレイ」を示す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「プレミアムリプレイ」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２３に処理を移行し、「プレミアムリプレイ」には当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−７に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ１０９−４−７）
ステップＳ１０９−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ状態が「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、または、「ＲＴ５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている今回ＲＴ状態格納領域に格納されている値が、「ＲＴ３」を示す値「３」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ状態が「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、または、「ＲＴ５」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１７に処理を移行し、ＲＴ状態が「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、および、「ＲＴ５」ではない（ＲＴ状態が「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、または、「ＲＴ２」）と判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−８に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ１０９−４−８）
ステップＳ１０９−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第２抽選テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグと、第１当選エリア情報格納領域の値と、により、後述するステップＳ１０９−４−１２における範囲抽選処理で使用するテーブルの参照エリア（抽選範囲）を選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ１０９−４−９）
ステップＳ１０９−４−９において、メインＣＰＵ３０１は、抽選対象外であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０９−４−９の参照エリアの選択処理において、選択した参照エリアが抽選対象外であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選対象外であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９＝Ｙｅｓ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行し、抽選対象外ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１０に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ１０９−４−１０）
ステップＳ１０９−４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１０９−４−１１）
ステップＳ１０９−４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「２」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「２」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１２に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１０９−４−１２）
ステップＳ１０９−４−１２において、メインＣＰＵ３０１は、図３９を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルの参照エリアを参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１３に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１０９−４−１３）
ステップＳ１０９−４−１３において、メインＣＰＵ３０１は、昇格当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記範囲抽選処理により取得した指示状態フラグの値が、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグ格納領域の値よりも大きいか否かを判定する処理を行う。そして、昇格当選であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１５に処理を移行し、昇格当選ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１４に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ１０９−４−１４）
ステップＳ１０９−４−１４において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第１カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第１カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第１カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１６に処理を移行し、演出状態第１カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１４＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ１０９−４−１５）
ステップＳ１０９−４−１５において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第１カウンタの初期設定理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第１カウンタに、指示状態フラグ保持規定数「２０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１６に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ１０９−４−１６）
ステップＳ１０９−４−１６において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態フラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグに、上記範囲抽選処理で当選した指示状態を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２０に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ１０９−４−１７）
ステップＳ１０９−４−１７において、メインＣＰＵ３０１は、前回ＲＴ状態が「ＲＴ３」、または、「ＲＴ４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前回ＲＴ状態格納領域に格納されている値が、「ＲＴ３」を示す値「３」、または、「ＲＴ４」を示す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回ＲＴ状態が「ＲＴ３」、または、「ＲＴ４」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１８に処理を移行し、前回ＲＴ状態が「ＲＴ３」、および、「ＲＴ４」ではない（前回ＲＴ状態が「ＲＴ５」）と判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２０に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１０９−４−１８）
ステップＳ１０９−４−１８において、メインＣＰＵ３０１は、第３指示状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグが、「第３指示状態」を示す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第３指示状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２０に処理を移行し、第３指示状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１９に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１０９−４−１９）
ステップＳ１０９−４−１９において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示状態を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグに、「第２指示状態」を示す値「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２０に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１０９−４−２０）
ステップＳ１０９−４−２０において、メインＣＰＵ３０１は、「中段チェリー」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「中段チェリー」を示す値「１５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「中段チェリー」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１に処理を移行し、「中段チェリー」には当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２０＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１０９−４−２１）
ステップＳ１０９−４−２１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５６を用いて詳述するボーナス内部中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタの値に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２２に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１０９−４−２２）
ステップＳ１０９−４−２２において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタに、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２２の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１０９−４−２３）
ステップＳ１０９−４−２３において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第２残カウンタに「２」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第２残カウンタに、「プレミアムリプレイ」に当選した際の初期設定数であるプレミアリプ時設定数「２」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２４に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ１０９−４−２４）
ステップＳ１０９−４−２４において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第３残カウンタに「２」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第３残カウンタに、「プレミアムリプレイ」に当選した際の初期設定数であるプレミアリプ時設定数「２」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ１０９−４−２５）
ステップＳ１０９−４−２５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６０を用いて詳述する指示遊技初期設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技の初期設定処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２６に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１０９−４−２６）
ステップＳ１０９−４−２６において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別に第３指示遊技を設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、第３指示遊技を示す値「９」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２７に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１０９−４−２７）
ステップＳ１０９−４−２７において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別に第３指示状態種別を設定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域に、第３指示状態種別を示す値「２」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２７の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ１０９−４−３１）
ステップＳ１０９−４−３１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第１内部中または第２内部中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第１内部中を示す値「２」であるか、または、第２内部中を示す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第１内部中または第２内部中であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−３１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−３２に処理を移行し、遊技種別が第１内部中および第２内部中ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−３１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−４１に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ１０９−４−３２）
ステップＳ１０９−４−３２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５６を用いて詳述するボーナス内部中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタの値に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−３２の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１０９−４−４１）
ステップＳ１０９−４−４１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第１役物作動、第２役物作動、または、第３役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第１役物作動を示す値「４」であるか、第２役物作動を示す値「５」であるか、または、第３役物作動を示す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第１役物作動、第２役物作動、または、第３役物作動であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−４２に処理を移行し、遊技種別が第１役物作動、第２役物作動、および、第３役物作動ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１０１に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ１０９−４−４２）
ステップＳ１０９−４−４２において、メインＣＰＵ３０１は、「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「ハズレ」を示す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４２＝Ｙｅｓ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行し、「ハズレ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−４３に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ１０９−４−４３）
ステップＳ１０９−４−４３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第３役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第３役物作動を示す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第３役物作動であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−９１に処理を移行し、遊技種別が第３役物作動ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−４４に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ１０９−４−４４）
ステップＳ１０９−４−４４において、メインＣＰＵ３０１は、汎用状態管理フラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている汎用状態管理フラグの値が、オフを示す「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、汎用状態管理フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−４５に処理を移行し、汎用状態管理フラグがオフではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−７１に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１０９−４−４５）
ステップＳ１０９−４−４５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第１役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第１役物作動を示す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第１役物作動であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−５１に処理を移行し、遊技種別が第１役物作動ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−４５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−６１に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ１０９−４−５１）
ステップＳ１０９−４−５１において、メインＣＰＵ３０１は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第３抽選テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグと、第２当選エリア情報格納領域の値と、により、後述するステップＳ１０９−４−５３における抽選処理で使用するテーブルの参照エリア（抽選範囲）を選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−５１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−５２に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１０９−４−５２）
ステップＳ１０９−４−５２において、メインＣＰＵ３０１は、抽選対象外であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０９−４−５１の参照エリアの選択処理において、選択した参照エリアが抽選対象外（当選確定）であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選対象外であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−５２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７３に処理を移行し、抽選対象外ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−５２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−５３に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１０９−４−５３）
ステップＳ１０９−４−５３において、メインＣＰＵ３０１は、設定値に基づく抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第３抽選テーブルにおける上記選択した参照エリアを参照し、設定値により、当否抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−５３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−５４に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１０９−４−５４）
ステップＳ１０９−４−５４において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記抽選処理において当選したか否かを判定する処理を行う。そして、抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−５４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７３に処理を移行し、抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−５４＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１０９−４−６１）
ステップＳ１０９−４−６１において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第５抽選テーブル（図２７（Ｂ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の共通抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第５抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−６１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−６２に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１０９−４−６２）
ステップＳ１０９−４−６２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された抽選テーブルを参照して、第２当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−６２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−６３に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１０９−４−６３）
ステップＳ１０９−４−６３において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記共通抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ（キャリーフラグ）に「１」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、共通抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−６３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７３に処理を移行し、共通抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−６３＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ１０９−４−７１）
ステップＳ１０９−４−７１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５７を用いて詳述する第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算の当否を抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−７２に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１０９−４−７２）
ステップＳ１０９−４−７２において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ（キャリーフラグ）に「１」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７３に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７２＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１０９−４−７３）
ステップＳ１０９−４−７３において、メインＣＰＵ３０１は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として「１」をセットし、加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−７４に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１０９−４−７４）
ステップＳ１０９−４−７４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−７５に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１０９−４−７５）
ステップＳ１０９−４−７５において、メインＣＰＵ３０１は、汎用状態管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている汎用状態管理フラグに、「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−７６に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１０９−４−７６）
ステップＳ１０９−４−７６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第２役物作動であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、第２役物作動を示す値「５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第２役物作動であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７７に処理を移行し、遊技種別が第２役物作動ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７６＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１０９−４−７７）
ステップＳ１０９−４−７７において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第９抽選テーブル（図３０（Ｂ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の指示状態種別抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第９抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−７８に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１０９−４−７８）
ステップＳ１０９−４−７８において、メインＣＰＵ３０１は、特殊ボーナスフラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特殊ボーナスフラグが、オンであるか否かを判定する処理を行う。そして、特殊ボーナスフラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−７９に処理を移行し、特殊ボーナスフラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−７８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−８０に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ１０９−４−７９）
ステップＳ１０９−４−７９において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第１０抽選テーブル（図３０（Ｃ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の指示状態種別抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第１０抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−７９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−８０に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ１０９−４−８０）
ステップＳ１０９−４−８０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６１を用いて詳述する指示状態種別抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された抽選テーブルを参照して、指示状態種別の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−８０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−８１に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ１０９−４−８１）
ステップＳ１０９−４−８１において、メインＣＰＵ３０１は、上位当選がなしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記指示状態種別抽選処理において、第３指示状態種別、または、第２指示状態種別に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、指示状態種別抽選処理において上位当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−８１＝Ｙｅｓ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行し、指示状態種別抽選処理において上位当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−８１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−８２に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ１０９−４−８２）
ステップＳ１０９−４−８２において、メインＣＰＵ３０１は、リール演出許可フラグを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール演出許可フラグに、「０ＦＦＨ」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−８２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−８３に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１０９−４−８３）
ステップＳ１０９−４−８３において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別が昇格当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記指示状態種別抽選で当選した指示状態種別が、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値よりも大きいか否かを判定する処理を行う。そして、指示状態種別が昇格当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−８３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−８４に処理を移行し、指示状態種別が昇格当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−８３＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ１０９−４−８４）
ステップＳ１０９−４−８４において、メインＣＰＵ３０１は、当選した指示状態種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域に、当選した指示状態種別を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−８４の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３８１】
（ステップＳ１０９−４−９１）
ステップＳ１０９−４−９１において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第１６抽選テーブル（図３５（Ｂ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第１６抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ１０９−４−９２）
ステップＳ１０９−４−９２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６５を用いて詳述する第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタの加算数の抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１０９−４−１０１）
ステップＳ１０９−４−１０１において、メインＣＰＵ３０１は、外部端子板制御フラグを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている外部端子板制御フラグに、外部信号第２出力ビットおよび外部信号第４出力ビットを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１０２に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１０９−４−１０２）
ステップＳ１０９−４−１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第４指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第４指示遊技を示す値「１０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第４指示遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１５１に処理を移行し、遊技種別が第４指示遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１０３に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ１０９−４−１０３）
ステップＳ１０９−４−１０３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第２指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第２指示遊技を示す値「８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第２指示遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１０４に処理を移行し、遊技種別が第２指示遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１０６に処理を移行する。
【０３８６】
（ステップＳ１０９−４−１０４）
ステップＳ１０９−４−１０４において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタ格納領域の値から、「１」を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１０５に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ１０９−４−１０５）
ステップＳ１０９−４−１０５において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動管理フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第３役物作動管理フラグに、「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１０６に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ１０９−４−１０６）
ステップＳ１０９−４−１０６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第３指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第３指示遊技を示す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第３指示遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１０７に処理を移行し、遊技種別が第３指示遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１０９に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ１０９−４−１０７）
ステップＳ１０９−４−１０７において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第１５抽選テーブル（図３５（Ａ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第１５抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１０８に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ１０９−４−１０８）
ステップＳ１０９−４−１０８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６５を用いて詳述する第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタの加算数の抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１２に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ１０９−４−１０９）
ステップＳ１０９−４−１０９において、メインＣＰＵ３０１は、「中段チェリー」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「中段チェリー」を示す値「１５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「中段チェリー」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１１０に処理を移行し、「中段チェリー」には当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１０９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１１２に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ１０９−４−１１０）
ステップＳ１０９−４−１１０において、メインＣＰＵ３０１は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として中段チェリー時設定数である「３」をセットし、加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１１に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ１０９−４−１１１）
ステップＳ１０９−４−１１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１２に処理を移行する。
【０３９４】
（ステップＳ１０９−４−１１２）
ステップＳ１０９−４−１１２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス当選か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値が、「０」でないか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス当選であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１１３に処理を移行し、ボーナス当選ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１３１に処理を移行する。
【０３９５】
（ステップＳ１０９−４−１１３）
ステップＳ１０９−４−１１３において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別の値が第１指示状態種別であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値が、第１指示状態種別を示す値「０」であるか否かを判定する。そして、指示状態種別の値が第１指示状態種別であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１１７に処理を移行し、指示状態種別の値が第１指示状態種別ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１１４に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ１０９−４−１１４）
ステップＳ１０９−４−１１４において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動管理フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第３役物作動管理フラグに、「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１５に処理を移行する。
【０３９７】
（ステップＳ１０９−４−１１５）
ステップＳ１０９−４−１１５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第１指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第１指示遊技を示す値「７」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第１指示遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１１６に処理を移行し、遊技種別が第１指示遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１５＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ１０９−４−１１６）
ステップＳ１０９−４−１１６において、メインＣＰＵ３０１は、準備中保護フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている準備中保護フラグに、「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１６の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ１０９−４−１１７）
ステップＳ１０９−４−１１７において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、８ビット乱数値を取得し、第３役物作動抽選値により、当否抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１１８に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ１０９−４−１１８）
ステップＳ１０９−４−１１８において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記抽選処理において当選したか否かを判定する処理を行う。そして、抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１１９に処理を移行し、抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１２０に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１０９−４−１１９）
ステップＳ１０９−４−１１９において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動管理フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第３役物作動管理フラグに、「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１１９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１２０に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ１０９−４−１２０）
ステップＳ１０９−４−１２０において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第２残カウンタの値が「２」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第２残カウンタの値が、「２」以上であるか否かを判定する。そして、第２指示遊技第２残カウンタの値が「２」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１２１に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタの値が「２」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１２３に処理を移行する。
【０４０３】
（ステップＳ１０９−４−１２１）
ステップＳ１０９−４−１２１において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第３役物作動管理フラグの値が、「１」であるか否かを判定する。そして、第３役物作動管理フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１２３に処理を移行し、第３役物作動管理フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１２２に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ１０９−４−１２２）
ステップＳ１０９−４−１２２において、メインＣＰＵ３０１は、特殊ボーナスフラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている特殊ボーナスフラグに、「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１２２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１２３に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ１０９−４−１２３）
ステップＳ１０９−４−１２３において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタの値が「５」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタの値が、「５」以下であるか否かを判定する。そして、第２指示遊技第１残カウンタの値が「５」以下であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１２４に処理を移行し、第２指示遊技第１残カウンタの値が「５」以下ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２３＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ１０９−４−１２４）
ステップＳ１０９−４−１２４において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第２残カウンタの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第２残カウンタの値が、「１」であるか否かを判定する。そして、第２指示遊技第２残カウンタの値が「１」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１２５に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタの値が「１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１２４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１２７に処理を移行する。
【０４０７】
（ステップＳ１０９−４−１２５）
ステップＳ１０９−４−１２５において、メインＣＰＵ３０１は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として「１」をセットし、加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１２５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１２６に処理を移行する。
【０４０８】
（ステップＳ１０９−４−１２６）
ステップＳ１０９−４−１２６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１２６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１２７に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ１０９−４−１２７）
ステップＳ１０９−４−１２７において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタに、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１２７の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ１０９−４−１３１）
ステップＳ１０９−４−１３１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第３指示遊技であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域に格納されている値が、第３指示遊技を示す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第３指示遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３１＝Ｙｅｓ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行し、遊技種別が第３指示遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１３２に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ１０９−４−１３２）
ステップＳ１０９−４−１３２において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第２残カウンタの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第２残カウンタの値が、「１」であるか否かを判定する。そして、第２指示遊技第２残カウンタの値が「１」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１３３に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタの値が「１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１３６に処理を移行する。
【０４１２】
（ステップＳ１０９−４−１３３）
ステップＳ１０９−４−１３３において、メインＣＰＵ３０１は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第７抽選テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示遊技管理種別格納領域の値により、後述する共通抽選処理で使用するテーブルの参照エリア（抽選範囲）を選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１３３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１３４に処理を移行する。
【０４１３】
（ステップＳ１０９−４−１３４）
ステップＳ１０９−４−１３４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された抽選テーブルの参照エリアを参照して、第２当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１３４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１３５に処理を移行する。
【０４１４】
（ステップＳ１０９−４−１３５）
ステップＳ１０９−４−１３５において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記共通抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ（キャリーフラグ）に「１」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、共通抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１３８に処理を移行し、共通抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３５＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ１０９−４−１３６）
ステップＳ１０９−４−１３６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５７を用いて詳述する第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算の当否を抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１３６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１３７に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ１０９−４−１３７）
ステップＳ１０９−４−１３７において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ（キャリーフラグ）に「１」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１３８に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１３７＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４１７】
（ステップＳ１０９−４−１３８）
ステップＳ１０９−４−１３８において、メインＣＰＵ３０１は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として「１」をセットし、加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１３８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１３９に処理を移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１０９−４−１３９）
ステップＳ１０９−４−１３９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１３９の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４１９】
（ステップＳ１０９−４−１５１）
ステップＳ１０９−４−１５１において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する。そして、第４指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１５２に処理を移行し、第４指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１７１に処理を移行する。
【０４２０】
（ステップＳ１０９−４−１５２）
ステップＳ１０９−４−１５２において、メインＣＰＵ３０１は、第５指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第５指示遊技第１残カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する。そして、第５指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１７１に処理を移行し、第５指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１５３に処理を移行する。
【０４２１】
（ステップＳ１０９−４−１５３）
ステップＳ１０９−４−１５３において、メインＣＰＵ３０１は、演出管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出管理フラグがオンであるか否かを判定する。そして、演出管理フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１５４に処理を移行し、演出管理フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１５７に処理を移行する。
【０４２２】
（ステップＳ１０９−４−１５４）
ステップＳ１０９−４−１５４において、メインＣＰＵ３０１は、演出用第４ウェイトタイマをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、待ち時間としてレジスタに、演出用第４ウェイトタイマの値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５５に処理を移行する。
【０４２３】
（ステップＳ１０９−４−１５５）
ステップＳ１０９−４−１５５において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ待ち処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記待ち時間としてレジスタにセットした演出用第４ウェイトタイマの値に対応する待ち時間が経過するまで次の処理への移行を待つ。そして、ステップＳ１０９−４−１５５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５６に処理を移行する。
【０４２４】
（ステップＳ１０９−４−１５６）
ステップＳ１０９−４−１５６において、メインＣＰＵ３０１は、演出管理フラグをオフに設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出管理フラグに、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５７に処理を移行する。
【０４２５】
（ステップＳ１０９−４−１５７）
ステップＳ１０９−４−１５７において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段のサブ用データ減算確認処理における減算対象の残カウンタとして第５指示遊技第１残カウンタおよび第５指示遊技第２残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５８に処理を移行する。
【０４２６】
（ステップＳ１０９−４−１５８）
ステップＳ１０９−４−１５８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６６を用いて詳述するサブ用データ減算確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの減算処理および減算後の更新値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５９に処理を移行する。
【０４２７】
（ステップＳ１０９−４−１５９）
ステップＳ１０９−４−１５９において、メインＣＰＵ３０１は、「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「ハズレ」を示す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１８０に処理を移行し、「ハズレ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１６０に処理を移行する。
【０４２８】
（ステップＳ１０９−４−１６０）
ステップＳ１０９−４−１６０において、メインＣＰＵ３０１は、参照エリアを選択する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第１２抽選テーブルをセットし、第２当選エリア情報により参照範囲を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１６１に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１０９−４−１６１）
ステップＳ１０９−４−１６１において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１６２に処理を移行する。
【０４３０】
（ステップＳ１０９−４−１６２）
ステップＳ１０９−４−１６２において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「３」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１６３に処理を移行する。
【０４３１】
（ステップＳ１０９−４−１６３）
ステップＳ１０９−４−１６３において、メインＣＰＵ３０１は、図３９を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１６４に処理を移行する。
【０４３２】
（ステップＳ１０９−４−１６４）
ステップＳ１０９−４−１６４において、メインＣＰＵ３０１は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として上記範囲抽選処理で当選した加算値をセットし、加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１６５に処理を移行する。
【０４３３】
（ステップＳ１０９−４−１６５）
ステップＳ１０９−４−１６５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１６５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１８０に処理を移行する。
【０４３４】
（ステップＳ１０９−４−１７１）
ステップＳ１０９−４−１７１において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタの値から、「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１７２に処理を移行する。
【０４３５】
（ステップＳ１０９−４−１７２）
ステップＳ１０９−４−１７２において、メインＣＰＵ３０１は、演出管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出管理フラグに、「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１７３に処理を移行する。
【０４３６】
（ステップＳ１０９−４−１７３）
ステップＳ１０９−４−１７３において、メインＣＰＵ３０１は、参照エリアの選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第１４抽選テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値の値により、後述する共通抽選処理で使用するテーブルの参照エリア（抽選範囲）を選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１７４に処理を移行する。
【０４３７】
（ステップＳ１０９−４−１７４）
ステップＳ１０９−４−１７４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された抽選テーブルの参照エリアを参照して、第２当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１７５に処理を移行する。
【０４３８】
（ステップＳ１０９−４−１７５）
ステップＳ１０９−４−１７５において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記共通抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ（キャリーフラグ）に「１」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、共通抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１７５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１７６に処理を移行し、共通抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１７５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１７７に処理を移行する。
【０４３９】
（ステップＳ１０９−４−１７６）
ステップＳ１０９−４−１７６において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技管理フラグに、「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１７７に処理を移行する。
【０４４０】
（ステップＳ１０９−４−１７７）
ステップＳ１０９−４−１７７において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技管理フラグの値が、「１」であるか否かを判定する。そして、第４指示遊技管理フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１７７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１７８に処理を移行し、第４指示遊技管理フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１７７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１８０に処理を移行する。
【０４４１】
（ステップＳ１０９−４−１７８）
ステップＳ１０９−４−１７８において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第１７抽選テーブル（図３５（Ｃ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第１７抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１７９に処理を移行する。
【０４４２】
（ステップＳ１０９−４−１７９）
ステップＳ１０９−４−１７９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６５を用いて詳述する第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタの加算数の抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１７９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１８０に処理を移行する。
【０４４３】
（ステップＳ１０９−４−１８０）
ステップＳ１０９−４−１８０において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値が、「０」以外であるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス当選であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１８０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１８１に処理を移行し、ボーナス当選ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１８０＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４４４】
（ステップＳ１０９−４−１８１）
ステップＳ１０９−４−１８１において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第３役物作動管理フラグに、「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１８１の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ａ処理のサブルーチンを終了し、当選情報設定処理のステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４４５】
（ボーナス内部中処理）
次に、図５６に基づいて、図５０のステップＳ１０９−４−２１の処理等により行われるボーナス内部中処理についての説明を行う。なお、図５６はボーナス内部中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４６】
（ステップＳ１０９−４−２１−１）
ステップＳ１０９−４−２１−１において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタの値が押し順非表示判定数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタの値が、押し順非表示判定数「４」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第２カウンタの値が押し順非表示判定数以上であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１−６に処理を移行し、演出状態第２カウンタの値が押し順非表示判定数以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−２に処理を移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１０９−４−２１−２）
ステップＳ１０９−４−２１−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５７を用いて詳述する第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算の当否を抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−３に処理を移行する。
【０４４８】
（ステップＳ１０９−４−２１−３）
ステップＳ１０９−４−２１−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選したか否か、すなわち、当選フラグ（キャリーフラグ）に「１」がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１−４に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理において当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−６に処理を移行する。
【０４４９】
（ステップＳ１０９−４−２１−４）
ステップＳ１０９−４−２１−４において、メインＣＰＵ３０１は、加算数および対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として「１」をセットし、加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−５に処理を移行する。
【０４５０】
（ステップＳ１０９−４−２１−５）
ステップＳ１０９−４−２１−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−６に処理を移行する。
【０４５１】
（ステップＳ１０９−４−２１−６）
ステップＳ１０９−４−２１−６において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタの値がボーナス種別報知判定数を超えているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタの値が、ボーナス種別報知判定数「７」を超えているか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第２カウンタの値がボーナス種別報知判定数を超えていると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−６＝Ｙｅｓ）、ボーナス内部中処理のサブルーチンを終了し、演出状態第２カウンタの値がボーナス種別報知判定数を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−７に処理を移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１０９−４−２１−７）
ステップＳ１０９−４−２１−７において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第２カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第２カウンタの値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−７の処理が終了すると、ボーナス内部中処理のサブルーチンを終了する。
【０４５３】
（第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理）
次に、図５７に基づいて、図５６のステップＳ１０９−４−２１−２の処理等により行われる第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理についての説明を行う。なお、図５６は第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０４５４】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−１）
ステップＳ１０９−４−２１−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第４抽選テーブル（図２７（Ａ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の共通抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第４抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−２−２に処理を移行する。
【０４５５】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する共通抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された抽選テーブルを参照して、第２当選エリア情報の値により抽選を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−２の処理が終了すると、第２指示遊技第２残カウンタ特殊抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０４５６】
（共通抽選処理）
次に、図５８に基づいて、図５７のステップＳ１０９−４−２１−２−２の処理等により行われる共通抽選処理についての説明を行う。なお、図５８は共通抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０４５７】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−１）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている抽選テーブルを参照して、第２当選エリア情報に値により、抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−２に処理を移行する。
【０４５８】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−２）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値が「２５５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記取得した抽選値が、「２５５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、取得した抽選値が「２５５」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−７に処理を移行し、取得した抽選値が「２５５」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−３に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−３）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−４に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−４）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値を減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記取得した乱数値から上記取得した抽選値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−５に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−５）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、減算結果が負となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記乱数値から抽選値を減算した結果が、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、減算結果が負となったと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−７に処理を移行し、減算結果が負となっていないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−６に処理を移行する。
【０４６２】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−６）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選フラグに「０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選フラグとして使用するキャリーフラグに、ハズレを意味する値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−６の処理が終了すると、共通抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０４６３】
（ステップＳ１０９−４−２１−２−２−７）
ステップＳ１０９−４−２１−２−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選フラグに「１」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選フラグとして使用するキャリーフラグに、当選を意味する値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−２−２−７の処理が終了すると、共通抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０４６４】
（加算上限確認処理）
次に、図５９に基づいて、図５６のステップＳ１０９−４−２１−５の処理等により行われる加算上限確認処理についての説明を行う。なお、図５９は加算上限確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６５】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−１）
ステップＳ１０９−４−２１−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、１番目の加算対象残カウンタの値に加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられ、加算対象カウンタとして設定されている１番目の加算対象残カウンタの値に、加算数として設定されている値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−５−２に処理を移行する。
【０４６６】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−２）
ステップＳ１０９−４−２１−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、加算後の更新値が「２５５」より大きいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記加算処理により１番目の加算対象残カウンタの値に加算数を加算した更新値が「２５５」より大きな値となったか否かを判定する処理を行う。そして、加算後の更新値が「２５５」より大きいと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１−５−３に処理を移行し、加算後の更新値が「２５５」より大きくはないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−５−４に処理を移行する。
【０４６７】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−３）
ステップＳ１０９−４−２１−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、更新値に「２５５」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新値を記憶しておくレジスタに「２５５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−５−４に処理を移行する。
【０４６８】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−４）
ステップＳ１０９−４−２１−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、１番目の加算対象残カウンタに更新値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている１番目の加算対象残カウンタに、更新値が記憶されたレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−５−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−５−５に処理を移行する。
【０４６９】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−５）
ステップＳ１０９−４−２１−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、上記更新値が「１２８」より小さいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新値が記憶されたレジスタの値が「１２８」より小さいか否かを判定する処理を行う。そして、更新値が「１２８」より小さいと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−５−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２１−５−７に処理を移行し、更新値が「１２８」より小さくはないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２１−５−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２１−５−６に処理を移行する。
【０４７０】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−６）
ステップＳ１０９−４−２１−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、更新値に「１２７」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新値が記憶されたレジスタに「１２７」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−５−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２１−５−７に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ１０９−４−２１−５−７）
ステップＳ１０９−４−２１−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、２番目の加算対象残カウンタに更新値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている２番目の加算対象残カウンタに、更新値が記憶されたレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２１−５−７の処理が終了すると、加算上限確認処理のサブルーチンを終了する。
【０４７２】
（指示遊技初期設定処理）
次に、図６０に基づいて、図５０のステップＳ１０９−４−２５の処理等により行われる指示遊技初期設定処理についての説明を行う。なお、図６０は指示遊技初期設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４７３】
（ステップＳ１０９−４−２５−１）
ステップＳ１０９−４−２５−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技第８抽選テーブル（図３０（Ａ）参照）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の指示状態種別抽選処理で参照するテーブルとして、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示遊技第８抽選テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２に処理を移行する。
【０４７４】
（ステップＳ１０９−４−２５−２）
ステップＳ１０９−４−２５−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６１を用いて詳述する指示状態種別抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された抽選テーブルを参照して、指示状態種別の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−３に処理を移行する。
【０４７５】
（ステップＳ１０９−４−２５−３）
ステップＳ１０９−４−２５−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域に、上記指示状態種別抽選で当選した当選種別を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−４に処理を移行する。
【０４７６】
（ステップＳ１０９−４−２５−４）
ステップＳ１０９−４−２５−４において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタに「４０」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタに、初期設定数である第２指示遊技時規定数「４０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−５に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ１０９−４−２５−５）
ステップＳ１０９−４−２５−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が第１指示遊技であるかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、第１指示遊技を示す値「７」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が第１指示遊技であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−９に処理を移行し、遊技種別が第１指示遊技ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−６に処理を移行する。
【０４７８】
（ステップＳ１０９−４−２５−６）
ステップＳ１０９−４−２５−６において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技フラグがオンであるかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示遊技フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、指示遊技フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−８に処理を移行し、指示遊技フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−７に処理を移行する。
【０４７９】
（ステップＳ１０９−４−２５−７）
ステップＳ１０９−４−２５−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６２を用いて詳述する指示状態変数抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態変数（モード）の抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−８に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ１０９−４−２５−８）
ステップＳ１０９−４−２５−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６３を用いて詳述する指示遊技管理種別抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技管理種別の抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−９に処理を移行する。
【０４８１】
（ステップＳ１０９−４−２５−９）
ステップＳ１０９−４−２５−９において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示遊技フラグにオンをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−１０に処理を移行する。
【０４８２】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０）
ステップＳ１０９−４−２５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６４を用いて詳述する指示遊技種別判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技種別移行時設定処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１０の処理が終了すると、指示遊技初期設定処理のサブルーチンを終了する。
【０４８３】
（指示遊技種別抽選処理）
次に、図６１に基づいて、図６０のステップＳ１０９−４−２５−２の処理等により行われる指示遊技種別抽選処理についての説明を行う。なお、図６１は指示遊技種別抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０４８４】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−１）
ステップＳ１０９−４−２５−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、設定値により抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当該指示遊技種別抽選処理が呼び出される前に設定されたテーブルを参照し、設定値により該当する最初の抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２−２に処理を移行する。
【０４８５】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−２）
ステップＳ１０９−４−２５−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、以下の抽選処理に使用する乱数値として、１６ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２−３に処理を移行する。
【０４８６】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−３）
ステップＳ１０９−４−２５−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「２」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、以下の抽選処理により抽選する回数として、「２」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２−４に処理を移行する。
【０４８７】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−４）
ステップＳ１０９−４−２５−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値に、乱数値から抽選値を減算した値を代入する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、乱数値が格納されているレジスタの値から、上記取得した抽選値を減算し、乱数値が格納されているレジスタの値を書き替える処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２−５に処理を移行する。
【０４８８】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−５）
ステップＳ１０９−４−２５−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−４−２５−２−４の処理により乱数値が「０」未満となったか否かを判定する。そして、乱数値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−２−９に処理を移行し、乱数値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−２−６に処理を移行する。
【０４８９】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−６）
ステップＳ１０９−４−２５−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、次の抽選値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、該当テーブルの次の参照欄の抽選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２−７に処理を移行する。
【０４９０】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−７）
ステップＳ１０９−４−２５−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数を減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が格納されているレジスタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−２−８に処理を移行する。
【０４９１】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−８）
ステップＳ１０９−４−２５−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が格納されているレジスタの値が、上記ステップＳ１０９−４−２５−２−７の処理により、「０」となったか否かを判定する。そして、抽選回数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−２−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−２−９に処理を移行し、抽選回数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−２−４に処理を移行する。
【０４９２】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−９）
ステップＳ１０９−４−２５−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が「１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が格納されているレジスタの値が「１」であるか否か、すなわち、第２指示状態種別に当選したか否か、を判定する。そして、抽選回数が「１」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−２−１０に処理を移行し、抽選回数が「１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−２−９＝Ｎｏ）、指示状態種別抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０４９３】
（ステップＳ１０９−４−２５−２−１０）
ステップＳ１０９−４−２５−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタに「１０」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタに、初期設定数である第４指示遊技時規定数「１０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−２−１０の処理が終了すると、指示状態種別抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０４９４】
（指示状態変数抽選処理）
次に、図６２に基づいて、図６０のステップＳ１０９−４−２５−７の処理等により行われる指示状態変数抽選処理についての説明を行う。なお、図６２は指示状態変数抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０４９５】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−１）
ステップＳ１０９−４−２５−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態変数用レジスタに「４」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、指示状態変数を仮設定するため、指示状態変数用レジスタに、モードＥを示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−２に処理を移行する。
【０４９６】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−２）
ステップＳ１０９−４−２５−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、プレミアムリプレイに当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値が、「３」であるか否かを判定する。そして、プレミアムリプレイに当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−７−１１に処理を移行し、プレミアムリプレイに当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−７−３に処理を移行する。
【０４９７】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−３）
ステップＳ１０９−４−２５−７−３において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態フラグの値が第３指示状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態フラグの値が、第３指示状態を示す値「２」であるか否かを判定する。そして、指示状態フラグの値が第３指示状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−７−４に処理を移行し、指示状態フラグの値が第３指示状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−７−６に処理を移行する。
【０４９８】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−４）
ステップＳ１０９−４−２５−７−４において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別の値が第１指示状態種別であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値が、第１指示状態種別を示す値「０」であるか否かを判定する。そして、指示状態種別の値が第１指示状態種別であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−７−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−７−５に処理を移行し、指示状態種別の値が第１指示状態種別ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−７−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−７−１１に処理を移行する。
【０４９９】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−５）
ステップＳ１０９−４−２５−７−５において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタに「１０」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタに、初期設定数である第４指示遊技時規定数「１０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−１１に処理を移行する。
【０５００】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−６）
ステップＳ１０９−４−２５−７−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選範囲を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第１１抽選テーブルをセットし、設定値により参照範囲を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−７に処理を移行する。
【０５０１】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−７）
ステップＳ１０９−４−２５−７−７において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−８に処理を移行する。
【０５０２】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−８）
ステップＳ１０９−４−２５−７−８において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「４」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「４」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−９に処理を移行する。
【０５０３】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−９）
ステップＳ１０９−４−２５−７−９において、メインＣＰＵ３０１は、図３９を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−１０に処理を移行する。
【０５０４】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−１０）
ステップＳ１０９−４−２５−７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに当選したモードをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、指示状態変数用レジスタの値を、上記範囲抽選処理で取得した値に書き替える処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−７−１１に処理を移行する。
【０５０５】
（ステップＳ１０９−４−２５−７−１１）
ステップＳ１０９−４−２５−７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態変数を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態変数格納領域に、指示状態変数用レジスタに格納している値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−７−１１の処理が終了すると、指示状態変数抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０５０６】
（指示遊技管理種別抽選処理）
次に、図６３に基づいて、図６０のステップＳ１０９−４−２５−８の処理等により行われる指示遊技管理種別抽選処理についての説明を行う。なお、図６３は指示遊技管理種別抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０５０７】
（ステップＳ１０９−４−２５−８−１）
ステップＳ１０９−４−２５−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選範囲を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により参照するテーブルとして、指示遊技第６抽選テーブルをセットし、指示状態変数（モード）により参照範囲を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−８−２に処理を移行する。
【０５０８】
（ステップＳ１０９−４−２５−８−２）
ステップＳ１０９−４−２５−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−８−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−８−３に処理を移行する。
【０５０９】
（ステップＳ１０９−４−２５−８−３）
ステップＳ１０９−４−２５−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「３」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−８−４に処理を移行する。
【０５１０】
（ステップＳ１０９−４−２５−８−４）
ステップＳ１０９−４−２５−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、図３９を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−８−５に処理を移行する。
【０５１１】
（ステップＳ１０９−４−２５−８−５）
ステップＳ１０９−４−２５−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技管理種別（モード）をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示遊技管理種別格納領域に、上記範囲抽選処理で当選した指示遊技管理種別（モード）を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−８−５の処理が終了すると、指示遊技管理種別抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０５１２】
（指示遊技種別判定処理）
次に、図６４に基づいて、図６０のステップＳ１０９−４−２５−１０の処理等により行われる指示遊技種別判定処理についての説明を行う。なお、図６４は指示遊技種別判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１３】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−１）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第３カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第３カウンタに、「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−１０−２に処理を移行する。
【０５１４】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−２）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別の値が第１指示状態種別であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値が、第１指示状態種別を示す値（通常＝「０」）であるか否かを判定する。そして、指示状態種別の値が第１指示状態種別であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−１０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−１０−３に処理を移行し、指示状態種別の値が第１指示状態種別ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−１０−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−１０−５に処理を移行する。
【０５１５】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−３）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する。そして、第４指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−１０−５に処理を移行し、第４指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−１０−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−２５−１０−４に処理を移行する。
【０５１６】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−４）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示状態種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域に、第２指示状態種別を示す「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−１０−５に処理を移行する。
【０５１７】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−５）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技種別移行時設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値に基づいて、次回遊技種別等の設定を行う。詳しくは、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値が「０」（第１指示状態種別）である場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、第２指示遊技を示す値「８」を設定する。また、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別格納領域の値が「１」（第２指示状態種別）である場合には、次回遊技種別格納領域に第４指示遊技を示す値「１０」を設定し、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技管理フラグをオンに設定する。また、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別格納領域の値が「２」（第３指示状態種別）である場合には、次回遊技種別格納領域に第３指示遊技を示す値「９」を設定する。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−１０−６に処理を移行する。
【０５１８】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−６）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する。そして、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−１０−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−２５−１０−７に処理を移行し、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２５−１０−６＝Ｎｏ）、指示遊技種別判定処理のサブルーチンを終了する。
【０５１９】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−７）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタに「４０」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタに、初期設定数である第２指示遊技時規定数「４０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２５−１０−８に処理を移行する。
【０５２０】
（ステップＳ１０９−４−２５−１０−８）
ステップＳ１０９−４−２５−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、前述した指示遊技管理種別抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技管理種別の抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−２５−１０−８の処理が終了すると、指示遊技種別判定処理のサブルーチンを終了する。
【０５２１】
（第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理）
次に、図６５に基づいて、図５２のステップＳ１０９−４−９２の処理等により行われる第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理についての説明を行う。なお、図６５は第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０５２２】
（ステップＳ１０９−４−９２−１）
ステップＳ１０９−４−９２−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「ハズレ」を示す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ハズレ」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９２−１＝Ｙｅｓ）、第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理のサブルーチンを終了し、「ハズレ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−９２−２に処理を移行する。
【０５２３】
（ステップＳ１０９−４−９２−２）
ステップＳ１０９−４−９２−２において、メインＣＰＵ３０１は、抽選範囲を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により参照する抽選範囲を、設定されたテーブルに対して、第２当選エリア情報により選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−３に処理を移行する。
【０５２４】
（ステップＳ１０９−４−９２−３）
ステップＳ１０９−４−９２−３において、メインＣＰＵ３０１は、乱数値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により使用する乱数値として、８ビット乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−４に処理を移行する。
【０５２５】
（ステップＳ１０９−４−９２−４）
ステップＳ１０９−４−９２−４において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数に「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の範囲抽選処理により抽選する回数として、「３」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−５に処理を移行する。
【０５２６】
（ステップＳ１０９−４−９２−５）
ステップＳ１０９−４−９２−５において、メインＣＰＵ３０１は、図３９を用いて説明した範囲抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定されたテーブルの抽選範囲を参照して、上記取得した乱数値を用い、上記抽選回数分の抽選を行って、当選値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−６に処理を移行する。
【０５２７】
（ステップＳ１０９−４−９２−６）
ステップＳ１０９−４−９２−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選した指定値を加算数に変換する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指定値変換テーブル（図３５（Ｄ）参照）に基づいて、上記範囲抽選処理で当選した指定値により、加算数を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−７に処理を移行する。
【０５２８】
（ステップＳ１０９−４−９２−７）
ステップＳ１０９−４−９２−７において、メインＣＰＵ３０１は、加算数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記指定数から変換した加算数の値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、加算数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−９２−９に処理を移行し、加算数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−９２−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−９２−８に処理を移行する。
【０５２９】
（ステップＳ１０９−４−９２−８）
ステップＳ１０９−４−９２−８において、メインＣＰＵ３０１は、汎用状態管理フラグをオンに設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている汎用状態管理フラグに、「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−９に処理を移行する。
【０５３０】
（ステップＳ１０９−４−９２−９）
ステップＳ１０９−４−９２−９において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第５指示遊技第１残カウンタおよび第５指示遊技第２残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−９２−１０に処理を移行する。
【０５３１】
（ステップＳ１０９−４−９２−１０）
ステップＳ１０９−４−９２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４−９２−１０の処理が終了すると、第５指示遊技第１残カウンタ抽選処理のサブルーチンを終了する。
【０５３２】
（サブ用データ減算確認処理）
次に、図６６に基づいて、図５５のステップＳ１０９−４−１５８の処理等により行われるサブ用データ減算確認処理についての説明を行う。なお、図６６はサブ用データ減算確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３３】
（ステップＳ１０９−４−１５８−１）
ステップＳ１０９−４−１５８−１において、メインＣＰＵ３０１は、１番目の減算対象残カウンタの値を減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられ、減算対象カウンタとして設定されている１番目の減算対象残カウンタの値から、「１」を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５８−２に処理を移行する。
【０５３４】
（ステップＳ１０９−４−１５８−２）
ステップＳ１０９−４−１５８−２において、メインＣＰＵ３０１は、更新値に減算された値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新値を記憶しておくレジスタに、上記減算処理で減算された結果をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５８−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５８−３に処理を移行する。
【０５３５】
（ステップＳ１０９−４−１５８−３）
ステップＳ１０９−４−１５８−３において、メインＣＰＵ３０１は、上記更新値が「１２８」より小さいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新値が記憶されたレジスタの値が「１２８」より小さいか否かを判定する処理を行う。そして、更新値が「１２８」より小さいと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−１５８−５に処理を移行し、更新値が「１２８」より小さくはないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−１５８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４−１５８−４に処理を移行する。
【０５３６】
（ステップＳ１０９−４−１５８−４）
ステップＳ１０９−４−１５８−４において、メインＣＰＵ３０１は、更新値に「１２７」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、更新値が記憶されたレジスタに「１２７」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−１５８−５に処理を移行する。
【０５３７】
（ステップＳ１０９−４−１５８−５）
ステップＳ１０９−４−１５８−５において、メインＣＰＵ３０１は、２番目の減算対象残カウンタに更新値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている２番目の減算対象残カウンタに、更新値が記憶されたレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１５８−５の処理が終了すると、サブ用データ減算確認処理のサブルーチンを終了する。
【０５３８】
（表示判定処理）
次に、図６７に基づいて、図４１のステップＳ１１４の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図６７は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３９】
（ステップＳ１１４−１）
ステップＳ１１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、表示判定の開始情報等を有する表示判定コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１１４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１４−２に処理を移行する。
【０５４０】
（ステップＳ１１４−２）
ステップＳ１１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせであるか否かを判定する処理を行う。そして、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−３に処理を移行し、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−５に処理を移行する。
【０５４１】
（ステップＳ１１４−３）
ステップＳ１１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域に、ＯＮをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１４−４に処理を移行する。
【０５４２】
（ステップＳ１１４−４）
ステップＳ１１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数の値を格納するために用いるレジスタの値を、「０」とする処理を行う。なお、メインループ処理のステップＳ１１５の処理で説明したように、このレジスタの値が、メインＲＡＭ３０３に設けられた払出回数カウンタに、払出枚数の値として格納される。そして、ステップＳ１１４−４の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１５に処理を移行する。
【０５４３】
（ステップＳ１１４−５）
ステップＳ１１４−５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数を算定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、算定した払出枚数の値を、上記レジスタ（払出枚数の値を格納するために用いるレジスタ）に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１４−５の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１５に処理を移行する。
【０５４４】
（払出処理）
次に、図６８に基づいて、図４１のステップＳ１１６の処理により行われる払出処理についての説明を行う。なお、図６８は払出処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４５】
（ステップＳ１１６−１）
ステップＳ１１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、払出表示器用バッファをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられた払出表示器用バッファに、「０」を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１の処理が終了すると、ステップＳ１１６−２に処理を移行する。
【０５４６】
（ステップＳ１１６−２）
ステップＳ１１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」でないか否かを判定する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数があるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値が、「０」でないか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」ではない判定された場合には（ステップＳ１１６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−３に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−２＝Ｎｏ）、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１７に処理を移行する。
【０５４７】
（ステップＳ１１６−３）
ステップＳ１１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出開始コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メダルの払出を開始する旨の情報等を有する払出開始コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。なお、この払出開始コマンドには、残払出枚数カウンタの情報も付加されて、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−３の処理が終了すると、ステップＳ１１６−４に処理を移行する。
【０５４８】
（ステップＳ１１６−４）
ステップＳ１１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数カウンタの値が「５０」未満であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数が貯留枚数の限界値（５０枚）に達していないか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値が、「５０未満」であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「５０未満」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−５に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「５０未満」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−９に処理を移行する。
【０５４９】
（ステップＳ１１６−５）
ステップＳ１１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、貯留加算待機時間を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に予め設定されている貯留加算待機時間を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１６−６に処理を移行する。
【０５５０】
（ステップＳ１１６−６）
ステップＳ１１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、貯留加算待機時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記取得した貯留加算待機時間を、タイマカウンタ値として減算し、タイマカウンタ値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、貯留加算待機時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ１１６−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−７に処理を移行し、貯留加算待機時間が経過していないと判定された場合には（ステップＳ１１６−６＝Ｎｏ）、貯留加算待機時間が経過するまで、ステップＳ１１６−６の処理を繰り返し実行する。
【０５５１】
（ステップＳ１１６−７）
ステップＳ１１６−７において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−７の処理が終了すると、ステップＳ１１６−８に処理を移行する。
【０５５２】
（ステップＳ１１６−８）
ステップＳ１１６−８において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数の情報等を有する貯留枚数表示コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−８の処理が終了すると、ステップＳ１１６−１０に処理を移行する。
【０５５３】
（ステップＳ１１６−９）
ステップＳ１１６−９において、メインＣＰＵ３０１は、メダル「１枚」払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ホッパー２０２に対して、「１枚」のメダルを払い出すための信号を出力する等の処理を行う。なお、メインＣＰＵ３０１は、メダル「１枚」払出処理において、所定の制御時間内に正常な動作信号を受信できなかった場合には、エラーを表示する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−９の処理が終了すると、ステップＳ１１６−１０に処理を移行する。
【０５５４】
（ステップＳ１１６−１０）
ステップＳ１１６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、払出表示器用バッファを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出表示器用バッファ（獲得枚数カウンタ）の値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１６−１１に処理を移行する。
【０５５５】
（ステップＳ１１６−１１）
ステップＳ１１６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メダルの獲得枚数の情報等を有する払出枚数表示コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１６−１２に処理を移行する。
【０５５６】
（ステップＳ１１６−１２）
ステップＳ１１６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、「１」を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１６−１３に処理を移行する。
【０５５７】
（ステップＳ１１６−１３）
ステップＳ１１６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、メダルの払い出しが終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１４に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４に処理を移行する。
【０５５８】
（ステップＳ１１６−１４）
ステップＳ１１６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、払出終了コマンドの送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メダルの払出が終了した旨の情報等を有する払出終了コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１６−１５に処理を移行する。
【０５５９】
（ステップＳ１１６−１５）
ステップＳ１１６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグが、ＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ作動中であると判定された場合には（ステップＳ１１６−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１６に処理を移行し、ＢＢ作動中ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１５＝Ｎｏ）、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１７に処理を移行する。
【０５６０】
（ステップＳ１１６−１６）
ステップＳ１１６−１６において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ獲得枚数更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ獲得枚数カウンタに、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出表示器用バッファの値（払出枚数）を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１６の処理が終了すると、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１７に処理を移行する。
【０５６１】
（遊技状態移行処理）
次に、図６９に基づいて、図４１のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図６９は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０５６２】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０５６３】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７０を用いて詳述するボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス表示時の設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０５６４】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７１を用いて詳述するＢＢ作動終了確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０５６５】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ＢＢ作動終了確認処理で設定されたキャリーフラグの値が、ＢＢ作動終了であることを示す「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ作動終了であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行し、ＢＢ作動終了ではない（通常中も含む）と判定された場合には（ステップＳ１１７−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０５６６】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、出力ポート第６データを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている出力ポート第６データの「第１ビット」と「第２ビット」をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６に処理を移行する。
【０５６７】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第１遊技状態および第２遊技状態に一般遊技中を示す値「０」をセットし、外部端子板制御フラグの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０５６８】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７２を用いて詳述する役物作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ作動時の入賞判定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−８に処理を移行する。
【０５６９】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７３を用いて詳述するＲＴ状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ移行時の判定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０５７０】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７４〜図７６を用いて詳述する指示遊技状態管理Ｂ処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別ごとの各種設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０５７１】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、サブコマンド送信第２テーブルを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられていサブコマンド送信第２テーブルを、後段のサブコマンド一括送信処理で使用するテーブルとして、セットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１１に処理を移行する。
【０５７２】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、前述したサブコマンド一括送信処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記設定したテーブルに指定されているコマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１２に処理を移行する。
【０５７３】
（ステップＳ１１７−１２）
ステップＳ１１７−１２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別を更新する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられてい遊技種別格納領域に、次回遊技種別格納領域の値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１３に処理を移行する。
【０５７４】
（ステップＳ１１７−１３）
ステップＳ１１７−１３において、メインＣＰＵ３０１は、出力ポート第２データの値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている出力ポート第２データ格納領域に、外部端子板制御フラグの値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１４に処理を移行する。
【０５７５】
（ステップＳ１１７−１４）
ステップＳ１１７−１４において、メインＣＰＵ３０１は、「プレミアムリプレイ」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が、「プレミアムリプレイ」を示す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「プレミアムリプレイ」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１５に処理を移行し、「プレミアムリプレイ」には当選していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１７に処理を移行する。
【０５７６】
（ステップＳ１１７−１５）
ステップＳ１１７−１５において、メインＣＰＵ３０１は、演出用第３ウェイトタイマをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、待ち時間としてレジスタに、演出用第３ウェイトタイマの値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１７に処理を移行する。
【０５７７】
（ステップＳ１１７−１７）
ステップＳ１１７−１７において、メインＣＰＵ３０１は、タイマループ処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記待ち時間としてレジスタにセットした演出用第３ウェイトタイマの値に対応する待ち時間が経過するまで次の処理への移行を待つ。そして、ステップＳ１１７−１７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１８に処理を移行する。
【０５７８】
（ステップＳ１１７−１８）
ステップＳ１１７−１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７１を用いて詳述するＢＢ作動終了確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１９に処理を移行する。
【０５７９】
（ステップＳ１１７−１９）
ステップＳ１１７−１９において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ＢＢ作動終了確認処理で設定されたキャリーフラグの値が、ＢＢ作動終了であることを示す「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ作動終了であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２０に処理を移行し、ＢＢ作動終了ではない（通常中も含む）と判定された場合には（ステップＳ１１７−１９＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５８０】
（ステップＳ１１７−２０）
ステップＳ１１７−２０において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時ＲＷＭ初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動状態の値や、ＢＢ獲得枚数カウンタの値といった、メインＲＡＭ３０３の所定の領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２０の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５８１】
（ボーナス表示時処理）
次に、図７０に基づいて、図６９のステップＳ１１７−２の処理により行われるボーナス表示時処理についての説明を行う。なお、図７０はボーナス表示時処理のサブルーチンを示す図である。
【０５８２】
（ステップＳ１１７−２−１）
ステップＳ１１７−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別をレジスタに取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に格納されている値を、レジスタに取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−２に処理を移行する。
【０５８３】
（ステップＳ１１７−２−２）
ステップＳ１１７−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域に、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−３に処理を移行する。
【０５８４】
（ステップＳ１１７−２−３）
ステップＳ１１７−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ揃いであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記取得したボーナス種別の値が、「ＲＢ」を示す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ揃いであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−５に処理を移行し、ＲＢ揃いではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−４に処理を移行する。
【０５８５】
（ステップＳ１１７−２−４）
ステップＳ１１７−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動状態にボーナス種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ作動状態格納領域に、上記レジスタに格納したボーナス種別をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−５に処理を移行する。
【０５８６】
（ステップＳ１１７−２−５）
ステップＳ１１７−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス表示時設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別格納領域の値により、対応するボーナス表示時設定処理を行う。ここで、ボーナス種別が「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」の場合には、第１遊技状態および第２遊技状態にＢＢ一般遊技中を示す値「４」を、今回ＲＴ状態にＲＴ２を示す値「２」をセットし、汎用状態管理フラグおよび演出状態第２カウンタの値をクリアし、外部端子板制御フラグに外部信号第１出力ビットおよび第３出力ビットを設定する処理等を行う。また、ボーナス種別が「ＲＢ」の場合には、第１遊技状態および第２遊技状態にＢＢ中ＲＢを示す値「６」を、今回ＲＴ状態にＲＴ０を示す値「０」をセットし、ＲＢ作動回数およびＲＢ入賞回数の値「４」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−６に処理を移行する。
【０５８７】
（ステップＳ１１７−２−６）
ステップＳ１１７−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値が、ＢＢ中ＲＢを示す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ作動時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−６＝Ｙｅｓ）、ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−９に処理を移行し、ＲＢ作動時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−７に処理を移行する。
【０５８８】
（ステップＳ１１７−２−７）
ステップＳ１１７−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別として第１役物作動を仮設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を設定するため、次回遊技種別用のレジスタに、「第１役物作動」を示す値「４」を仮セットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−８に処理を移行する。
【０５８９】
（ステップＳ１１７−２−８）
ステップＳ１１７−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第１通常」、「第２通常」、または、「第１内部中」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第１内部中」を示す値「２」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第１通常」、「第２通常」、または、「第１内部中」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１２に処理を移行し、遊技種別が「第１通常」、「第２通常」、および、「第１内部中」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−９に処理を移行する。
【０５９０】
（ステップＳ１１７−２−９）
ステップＳ１１７−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別として第２役物作動を仮設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を設定するため、次回遊技種別用のレジスタの値を、「第２役物作動」を示す値「５」に仮セットし直す処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１０に処理を移行する。
【０５９１】
（ステップＳ１１７−２−１０）
ステップＳ１１７−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、第３役物作動管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第３役物作動管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、第３役物作動管理フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１１に処理を移行し、第３役物作動管理フラグがオンでないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１２に処理を移行する。
【０５９２】
（ステップＳ１１７−２−１１）
ステップＳ１１７−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別として第３役物作動を仮設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を設定するため、次回遊技種別用のレジスタの値を、「第３役物作動」を示す値「６」に仮セットし直す処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１２に処理を移行する。
【０５９３】
（ステップＳ１１７−２−１２）
ステップＳ１１７−２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別の値を本設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、仮設定した次回遊技種別用のレジスタの値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１３に処理を移行する。
【０５９４】
（ステップＳ１１７−２−１３）
ステップＳ１１７−２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別が「第３指示状態種別」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域の値が、「第３指示状態種別」を示す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、指示状態種別が「第３指示状態種別」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１４に処理を移行し、指示状態種別が「第３指示状態種別」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１７に処理を移行する。
【０５９５】
（ステップＳ１１７−２−１４）
ステップＳ１１７−２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、準備中保護フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている準備中保護フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、準備中保護フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１７に処理を移行し、準備中保護フラグがオンでないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１５に処理を移行する。
【０５９６】
（ステップＳ１１７−２−１５）
ステップＳ１１７−２−１５において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態種別に「第１指示状態種別」を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域に、「第１指示状態種別」の値を示す「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１６に処理を移行する。
【０５９７】
（ステップＳ１１７−２−１６）
ステップＳ１１７−２−１６において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタに、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１７に処理を移行する。
【０５９８】
（ステップＳ１１７−２−１７）
ステップＳ１１７−２−１７において、メインＣＰＵ３０１は、準備中保護フラグの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている準備中保護フラグに、「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１７の処理が終了すると、ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０５９９】
（ＢＢ作動終了確認処理）
次に、図７１に基づいて、図６９のステップＳ１１７−３の処理により行われるＢＢ作動終了確認処理についての説明を行う。なお、図７１はＢＢ作動終了確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０６００】
（ステップＳ１１７−３−１）
ステップＳ１１７−３−１において、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグに、ＢＢ作動終了時ではないことを示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−２に処理を移行する。
【０６０１】
（ステップＳ１１７−３−２）
ステップＳ１１７−３−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ作動状態格納領域の値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ作動中であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−３に処理を移行し、ＢＢ作動中ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−２＝Ｎｏ）、ＢＢ作動終了確認処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０６０２】
（ステップＳ１１７−３−３）
ステップＳ１１７−３−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ獲得枚数格納領域の値が、ＢＢ終了判定枚数である「５３」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−４に処理を移行し、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−３＝Ｎｏ）、ＢＢ作動終了確認処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０６０３】
（ステップＳ１１７−３−４）
ステップＳ１１７−３−４において、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグに、ＢＢ作動終了時であることを示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−４の処理が終了すると、ＢＢ作動終了確認処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０６０４】
（役物作動中処理）
次に、図７２に基づいて、図６９のステップＳ１１７−７の処理により行われる役物作動中処理についての説明を行う。なお、図７２は役物作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０６０５】
（ステップＳ１１７−７−１）
ステップＳ１１７−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値が、ＢＢ中ＲＢを示す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ作動時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−２に処理を移行し、ＲＢ作動時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−１＝Ｎｏ）、役物作動中処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−８に処理を移行する。
【０６０６】
（ステップＳ１１７−７−２）
ステップＳ１１７−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、「入賞」したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている獲得枚数カウンタの値（払出枚数）が「０」以外の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、「入賞」したと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−３に処理を移行し、「入賞」していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−５に処理を移行する。
【０６０７】
（ステップＳ１１７−７−３）
ステップＳ１１７−７−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ入賞回数（入賞回数カウンタ）減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−４に処理を移行する。
【０６０８】
（ステップＳ１１７−７−４）
ステップＳ１１７−７−４において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−３の入賞回数カウンタの減算処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−７に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７−５に処理を移行する。
【０６０９】
（ステップＳ１１７−７−５）
ステップＳ１１７−７−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ作動回数（遊技可能回数カウンタ）減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−６に処理を移行する。
【０６１０】
（ステップＳ１１７−７−６）
ステップＳ１１７−７−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−７−５の遊技可能回数カウンタの減算処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７−７に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７−６＝Ｎｏ）、役物作動中処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−８に処理を移行する。
【０６１１】
（ステップＳ１１７−７−７）
ステップＳ１１７−７−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第１遊技状態および第２遊技状態にＢＢ一般中を示す値「４」をセットし、ＲＢ作動回数（遊技可能回数カウンタ）およびＲＢ入賞回数（入賞回数カウンタ）をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−７−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−８に処理を移行する。
【０６１２】
（ステップＳ１１７−７−８）
ステップＳ１１７−７−８において、メインＣＰＵ３０１は、出力ポート第６データを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている出力ポート第６データの「第１ビット」をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−９に処理を移行する。
【０６１３】
（ステップＳ１１７−７−９）
ステップＳ１１７−７−９において、メインＣＰＵ３０１は、役物終了待機時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、待ち時間としてレジスタに、役物終了待機時間の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−７−１０に処理を移行する。
【０６１４】
（ステップＳ１１７−７−１０）
ステップＳ１１７−７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ待ち処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記待ち時間としてレジスタにセットした役物終了待機時間の値に対応する待ち時間が経過するまで（ステップＳ１１７−７−１０＝Ｎｏ）次の処理への移行を待つ。そして、ステップＳ１１７−７−１０の処理が終了する（ステップＳ１１７−７−１０＝ＹＥＳ）と、役物作動中処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−８に処理を移行する。
【０６１５】
（ＲＴ状態移行処理）
次に、図７３に基づいて、図６９のステップＳ１１７−８の処理により行われるＲＴ状態移行処理についての説明を行う。なお、図７３はＲＴ状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０６１６】
（ステップＳ１１７−８−１）
ステップＳ１１７−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、一般遊技状態中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値が、一般遊技状態を示す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、一般遊技状態中であると判定された場合には（ステップＳ１１７−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８−２に処理を移行し、一般遊技状態中ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−８−１＝Ｎｏ）、ＲＴ状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０６１７】
（ステップＳ１１７−８−２）
ステップＳ１１７−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ状態移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、ＲＴ状態移行図柄であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＡ、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイＢ、または、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイのいずれかが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ状態移行図柄が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８−３に処理を移行し、ＲＴ状態移行図柄が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−８−２＝Ｎｏ）、ＲＴ状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０６１８】
（ステップＳ１１７−８−３）
ステップＳ１１７−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、表示された図柄組み合わせに対応するＲＴ種別は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前回ＲＴ状態格納領域の値と、異なるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ移行時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８−４に処理を移行し、ＲＴ移行時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−８−３＝Ｎｏ）、ＲＴ状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０６１９】
（ステップＳ１１７−８−４）
ステップＳ１１７−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている今回ＲＴ状態格納領域に、上記表示された図柄組み合わせに対応するＲＴ種別を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−８−４の処理が終了すると、ＲＴ状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０６２０】
（指示遊技状態管理Ｂ処理）
次に、図７４〜図７６に基づいて、図６９のステップＳ１１７−９の処理により行われる指示遊技状態管理Ｂ処理についての説明を行う。なお、図７４〜図７６は指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを示す図である。
【０６２１】
（ステップＳ１１７−９−１）
ステップＳ１１７−９−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第１通常」または「第２通常」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第２通常」を示す値「１」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第１通常」または「第２通常」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−２に処理を移行し、遊技種別が「第１通常」および「第２通常」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−４に処理を移行する。
【０６２２】
（ステップＳ１１７−９−２）
ステップＳ１１７−９−２において、メインＣＰＵ３０１は、前回ＲＴ状態が「第４ＲＴ」で今回ＲＴ状態が「第１ＲＴ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前回ＲＴ状態格納領域の値が、「第４ＲＴ」を示す値「４」で、かつ、今回ＲＴ状態格納領域の値が、「第１ＲＴ」を示す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回ＲＴ状態が「第４ＲＴ」で今回ＲＴ状態が「第１ＲＴ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−３に処理を移行し、前回ＲＴ状態が「第４ＲＴ」ではないか、今回ＲＴ状態が「第１ＲＴ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６２３】
（ステップＳ１１７−９−３）
ステップＳ１１７−９−３において、メインＣＰＵ３０１は、通常状態移行時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、「第１通常」を示す値「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−３の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６２４】
（ステップＳ１１７−９−４）
ステップＳ１１７−９−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第１内部中」または「第２内部中」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第２内部中」を示す値「３」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第１内部中」または「第２内部中」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−４＝Ｙｅｓ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行し、遊技種別が「第１内部中」および「第２内部中」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−５に処理を移行する。
【０６２５】
（ステップＳ１１７−９−５）
ステップＳ１１７−９−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第１役物作動」または「第２役物作動」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第２役物作動」を示す値「５」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第１役物作動」または「第２役物作動」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６に処理を移行し、遊技種別が「第１役物作動」および「第２役物作動」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−７に処理を移行する。
【０６２６】
（ステップＳ１１７−９−６）
ステップＳ１１７−９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７７、図７８を用いて詳述するボーナス終了時処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時の各種設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６２７】
（ステップＳ１１７−９−７）
ステップＳ１１７−９−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第３役物作動」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第３役物作動」を示す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第３役物作動」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−３０に処理を移行し、遊技種別が「第３役物作動」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−８に処理を移行する。
【０６２８】
（ステップＳ１１７−９−８）
ステップＳ１１７−９−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第４指示遊技」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第４指示遊技」を示す値「１０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第４指示遊技」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−２１に処理を移行し、遊技種別が「第４指示遊技」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−９に処理を移行する。
【０６２９】
（ステップＳ１１７−９−９）
ステップＳ１１７−９−９において、メインＣＰＵ３０１は、前回ＲＴ状態が「第２ＲＴ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前回ＲＴ状態格納領域の値が、「第２ＲＴ」を示す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回ＲＴ状態が「第２ＲＴ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−１０に処理を移行し、前回ＲＴ状態が「第２ＲＴ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−１２に処理を移行する。
【０６３０】
（ステップＳ１１７−９−１０）
ステップＳ１１７−９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、今回ＲＴ状態が「第３ＲＴ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている今回ＲＴ状態格納領域の値が、「第３ＲＴ」を示す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、今回ＲＴ状態が「第３ＲＴ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−１１に処理を移行し、今回ＲＴ状態が「第３ＲＴ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１０＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６３１】
（ステップＳ１１７−９−１１）
ステップＳ１１７−９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７９を用いて詳述する指示遊技開始時判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技の開始時判定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−１１の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６３２】
（ステップＳ１１７−９−１２）
ステップＳ１１７−９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技終了処理移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値が「第３遊技状態」を示す値「０」で、かつ、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技終了処理移行時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−１３に処理を移行し、第２指示遊技終了処理移行時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１２＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６３３】
（ステップＳ１１７−９−１３）
ステップＳ１１７−９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、外部端子板制御フラグの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている外部端子板制御フラグに「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−１４に処理を移行する。
【０６３４】
（ステップＳ１１７−９−１４）
ステップＳ１１７−９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段のサブ用データ減算確認処理における減算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−１５に処理を移行する。
【０６３５】
（ステップＳ１１７−９−１５）
ステップＳ１１７−９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、前述のサブ用データ減算確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの減算処理および減算後の更新値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−１６に処理を移行する。
【０６３６】
（ステップＳ１１７−９−１６）
ステップＳ１１７−９−１６において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第２残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記減算処理の結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第２残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技第２残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−１７に処理を移行し、第２指示遊技第２残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−２０に処理を移行する。
【０６３７】
（ステップＳ１１７−９−１７）
ステップＳ１１７−９−１７において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技終了時設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に「第２通常」を示す値「１」をセットし、指示遊技管理種別格納領域および指示遊技フラグの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−１７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−１８に処理を移行する。
【０６３８】
（ステップＳ１１７−９−１８）
ステップＳ１１７−９−１８において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ作動時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている今回ＲＴ状態格納領域の値が「第２ＲＴ」を示す値「２」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ作動時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１８＝Ｙｅｓ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行し、第１ＲＴ作動時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−１９に処理を移行する。
【０６３９】
（ステップＳ１１７−９−１９）
ステップＳ１１７−９−１９において、メインＣＰＵ３０１は、通常状態移行時処理を行う。具体的には、「第１通常」を示す値「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−１９の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６４０】
（ステップＳ１１７−９−２０）
ステップＳ１１７−９−２０において、メインＣＰＵ３０１は、前述の指示遊技初期設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技の初期設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２０の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６４１】
（ステップＳ１１７−９−２１）
ステップＳ１１７−９−２１において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技処理実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第１遊技状態格納領域の値が「一般中」を表す値「０」で、かつ、第４指示遊技第１残カウンタの値「０」あるか否かを判定する処理を行う。そして、第４指示遊技処理実行時であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−２２に処理を移行し、第４指示遊技処理実行時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２１＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６４２】
（ステップＳ１１７−９−２２）
ステップＳ１１７−９−２２において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技管理フラグ値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第４指示遊技管理フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−２５に処理を移行し、第４指示遊技管理フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−２３に処理を移行する。
【０６４３】
（ステップＳ１１７−９−２３）
ステップＳ１１７−９−２３において、メインＣＰＵ３０１は、第５指示遊技第１残カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第５指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第５指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−２４に処理を移行し、第５指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−２３＝Ｎｏ）、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６４４】
（ステップＳ１１７−９−２４）
ステップＳ１１７−９−２４において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技終了時設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示状態種別格納領域に「第１指示状態種別」（ＡＲＴ通常）を示す値「０」をセットし、次回遊技種別格納領域に「第２指示遊技」を示す値「８」をセットし、第２指示遊技第１残カウンタに第２指示遊技時規定数を示す値「４０」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２４の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６４５】
（ステップＳ１１７−９−２５）
ステップＳ１１７−９−２５において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタの値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタに第４指示遊技時規定数を示す値「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−２６に処理を移行する。
【０６４６】
（ステップＳ１１７−９−２６）
ステップＳ１１７−９−２６において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技管理フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技管理フラグに「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−２７に処理を移行する。
【０６４７】
（ステップＳ１１７−９−２７）
ステップＳ１１７−９−２７において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第５指示遊技第１残カウンタおよび第５指示遊技第２残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−２８に処理を移行する。
【０６４８】
（ステップＳ１１７−９−２８）
ステップＳ１１７−９−２８において、メインＣＰＵ３０１は、加算数を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−２９に処理を移行する。
【０６４９】
（ステップＳ１１７−９−２９）
ステップＳ１１７−９−２９において、メインＣＰＵ３０１は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−２９の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６５０】
（ステップＳ１１７−９−３０）
ステップＳ１１７−９−３０において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ獲得枚数格納領域の値が、ＢＢ終了判定枚数である「５３」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−３０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−３１に処理を移行し、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−３０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−３６に処理を移行する。
【０６５１】
（ステップＳ１１７−９−３１）
ステップＳ１１７−９−３１において、メインＣＰＵ３０１は、第４指示遊技第１残カウンタの値を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第４指示遊技第１残カウンタに第４指示遊技時規定数を示す値「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−３１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−３２に処理を移行する。
【０６５２】
（ステップＳ１１７−９−３２）
ステップＳ１１７−９−３２において、メインＣＰＵ３０１は、汎用状態管理フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている汎用状態管理フラグの値が、「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、汎用状態管理フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−３２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−３６に処理を移行し、汎用状態管理フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−３２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−３３に処理を移行する。
【０６５３】
（ステップＳ１１７−９−３３）
ステップＳ１１７−９−３３において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第５指示遊技第１残カウンタおよび第５指示遊技第２残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−３３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−３４に処理を移行する。
【０６５４】
（ステップＳ１１７−９−３４）
ステップＳ１１７−９−３４において、メインＣＰＵ３０１は、加算数を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として、第５指示遊技残カウンタ設定数である「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−３４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−３５に処理を移行する。
【０６５５】
（ステップＳ１１７−９−３５）
ステップＳ１１７−９−３５において、メインＣＰＵ３０１は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−３５の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、ステップＳ１１７−９−３６に処理を移行する。
【０６５６】
（ステップＳ１１７−９−３６）
ステップＳ１１７−９−３６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７７、図７８を用いて詳述するボーナス終了時処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時の各種設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−３６の処理が終了すると、指示遊技状態管理Ｂ処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０６５７】
（ボーナス終了時処理）
次に、図７７、図７８に基づいて、図７４のステップＳ１１７−９−６の処理等により行われるボーナス終了時処理についての説明を行う。なお、図７７はボーナス終了時処理のサブルーチンを示す図である。
【０６５８】
（ステップＳ１１７−９−６−１）
ステップＳ１１７−９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ獲得枚数格納領域の値が、ＢＢ終了判定枚数である「５３」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−２に処理を移行し、ＢＢ払出枚数が「５３」枚を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−１＝Ｎｏ）、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
【０６５９】
（ステップＳ１１７−９−６−２）
ステップＳ１１７−９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技種別が「第１役物作動」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技種別格納領域の値が、「第１役物作動」を示す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技種別が「第１役物作動」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−３に処理を移行し、遊技種別が「第１役物作動」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−１３に処理を移行する。
【０６６０】
（ステップＳ１１７−９−６−３）
ステップＳ１１７−９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数を設定するために使用する残カウンタ加算数用レジスタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−４に処理を移行する。
【０６６１】
（ステップＳ１１７−９−６−４）
ステップＳ１１７−９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、通常遊技数カウンタの値が通常遊技最大数の値を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている通常遊技数カウンタの値が、通常遊技最大数（天井ゲーム数）である「７７７」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、通常遊技数カウンタの値が通常遊技最大数の値を超えたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−５に処理を移行し、通常遊技数カウンタの値が通常遊技最大数の値を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−６に処理を移行する。
【０６６２】
（ステップＳ１１７−９−６−５）
ステップＳ１１７−９−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数用レジスタの値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−６に処理を移行する。
【０６６３】
（ステップＳ１１７−９−６−６）
ステップＳ１１７−９−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第３カウンタの値がボーナス回数カウント規定数を超えたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第３カウンタの値が、ボーナス回数カウント規定数の値である「１０」より大きいか否かを判定する処理を行う。そして、演出状態第３カウンタの値がボーナス回数カウント規定数を超えたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−７に処理を移行し、演出状態第３カウンタの値がボーナス回数カウント規定数を超えていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−８に処理を移行する。
【０６６４】
（ステップＳ１１７−９−６−７）
ステップＳ１１７−９−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数用レジスタの値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−８に処理を移行する。
【０６６５】
（ステップＳ１１７−９−６−８）
ステップＳ１１７−９−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、入賞役カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞役カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、入賞役カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−９に処理を移行し、入賞役カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−１１に処理を移行する。
【０６６６】
（ステップＳ１１７−９−６−９）
ステップＳ１１７−９−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数用レジスタの値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−９の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１０に処理を移行する。
【０６６７】
（ステップＳ１１７−９−６−１０）
ステップＳ１１７−９−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、前述した入賞役カウンタ抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞役カウンタ（チャンスリプレイ天井回数）に設定する値を抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１１に処理を移行する。
【０６６８】
（ステップＳ１１７−９−６−１１）
ステップＳ１１７−９−６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１２に処理を移行する。
【０６６９】
（ステップＳ１１７−９−６−１２）
ステップＳ１１７−９−６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１３に処理を移行する。
【０６７０】
（ステップＳ１１７−９−６−１３）
ステップＳ１１７−９−６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、前回ＲＴ状態が「第２ＲＴ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている前回ＲＴ状態格納領域の値が、「第２ＲＴ」を示す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回ＲＴ状態が「第２ＲＴ」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−１４に処理を移行し、前回ＲＴ状態が「第２ＲＴ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−２３に処理を移行する。
【０６７１】
（ステップＳ１１７−９−６−１４）
ステップＳ１１７−９−６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第３カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第３カウンタに、「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１５に処理を移行する。
【０６７２】
（ステップＳ１１７−９−６−１５）
ステップＳ１１７−９−６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、残カウンタ加算数を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算数として第２ＲＴ移行時設定数である「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１６に処理を移行する。
【０６７３】
（ステップＳ１１７−９−６−１６）
ステップＳ１１７−９−６−１６において、メインＣＰＵ３０１は、対象残カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後段の加算上限確認処理における加算対象の残カウンタとして、第２指示遊技第２残カウンタおよび第２指示遊技第３残カウンタを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１７に処理を移行する。
【０６７４】
（ステップＳ１１７−９−６−１７）
ステップＳ１１７−９−６−１７において、メインＣＰＵ３０１は、前述した加算上限確認処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、設定された残カウンタの加算処理および加算後の上限値の確認処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１７の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１８に処理を移行する。
【０６７５】
（ステップＳ１１７−９−６−１８）
ステップＳ１１７−９−６−１８において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、「第１指示遊技」を示す値「７」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−１８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−１９に処理を移行する。
【０６７６】
（ステップＳ１１７−９−６−１９）
ステップＳ１１７−９−６−１９において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第１残カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−１９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−２０に処理を移行し、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−１９＝Ｎｏ）、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
【０６７７】
（ステップＳ１１７−９−６−２０）
ステップＳ１１７−９−６−２０において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技フラグがオンであるかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示遊技フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。そして、指示遊技フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−２２に処理を移行し、指示遊技フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−２１に処理を移行する。
【０６７８】
（ステップＳ１１７−９−６−２１）
ステップＳ１１７−９−６−２１において、メインＣＰＵ３０１は、前述した指示状態変数抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示状態変数（モード）の抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−２２に処理を移行する。
【０６７９】
（ステップＳ１１７−９−６−２２）
ステップＳ１１７−９−６−２２において、メインＣＰＵ３０１は、前述した指示遊技管理種別抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技管理種別の抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２２の処理が終了すると、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
【０６８０】
（ステップＳ１１７−９−６−２３）
ステップＳ１１７−９−６−２３において、メインＣＰＵ３０１は、第２指示遊技第２残カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−２５に処理を移行し、第２指示遊技第１残カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−２４に処理を移行する。
【０６８１】
（ステップＳ１１７−９−６−２４）
ステップＳ１１７−９−６−２４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図７９を用いて詳述する指示遊技開始時判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技の開始時判定処理、指示遊技初期設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２４の処理が終了すると、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
【０６８２】
（ステップＳ１１７−９−６−２５）
ステップＳ１１７−９−６−２５において、メインＣＰＵ３０１は、次回遊技種別を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている次回遊技種別格納領域に、「第１通常」を示す値「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−９−６−２６に処理を移行する。
【０６８３】
（ステップＳ１１７−９−６−２６）
ステップＳ１１７−９−６−２６において、メインＣＰＵ３０１は、演出状態第３カウンタの加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出状態第３カウンタの値に、「１」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２６の処理が終了すると、ボーナス終了時処理のサブルーチンを終了する。
【０６８４】
（指示遊技開始時判定処理）
次に、図７９に基づいて、図７８のステップＳ１１７−９−６−２４の処理により行われる指示遊技開始時判定処理についての説明を行う。なお、図７９は指示遊技開始時判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０６８５】
（ステップＳ１１７−９−６−２４−１）
ステップＳ１１７−９−６−２４−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技フラグがオフであるかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている指示遊技フラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。そして、指示遊技フラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９−６−２４−２に処理を移行し、指示遊技フラグがオフではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９−６−２４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９−６−２４−３に処理を移行する。
【０６８６】
（ステップＳ１１７−９−６−２４−２）
ステップＳ１１７−９−６−２４−２において、メインＣＰＵ３０１は、前述した指示遊技種別判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技種別移行時設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２４−２の処理が終了すると、指示遊技開始時判定処理のサブルーチンを終了する。
【０６８７】
（ステップＳ１１７−９−６−２４−３）
ステップＳ１１７−９−６−２４−３において、メインＣＰＵ３０１は、前述の指示遊技初期設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、指示遊技の初期設定処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−９−６−２４−３の処理が終了すると、指示遊技開始時判定処理のサブルーチンを終了する。
【０６８８】
（割込処理）
次に、図８０に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０６８９】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０６９０】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０６９１】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０６９２】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０６９３】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０６９４】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図８１を用いて詳述するＬＥＤ表示処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６を制御する処理等を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０６９５】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、操作可能なボタン（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、ＭＡＸＢＥＴボタン８）の情報等を有するコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理等を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０６９６】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０６９７】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、入力エラーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、各種のエラーチェックコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０６９８】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０６９９】
（ＬＥＤ表示処理）
次に、図８１に基づいて、図８０のステップＳ２０６の処理により行われるＬＥＤ表示処理についての説明を行う。なお、図８１はＬＥＤ表示処理のサブルーチンを示す図である。
【０７００】
（ステップＳ２０６−１）
ステップＳ２０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器データの作成時であるか否かを判定する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器データの作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−２に処理を移行し、貯留枚数表示器データの作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−３に処理を移行する。
【０７０１】
（ステップＳ２０６−２）
ステップＳ２０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５の表示データ（貯留枚数表示器１５から出力させるＬＥＤデータ）を作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−２の処理が終了すると、ステップＳ２０６−６に処理を移行する。
【０７０２】
（ステップＳ２０６−３）
ステップＳ２０６−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器データの作成時であるか否かを判定する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器データの作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−４に処理を移行し、払出枚数表示器データの作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−５に処理を移行する。
【０７０３】
（ステップＳ２０６−４）
ステップＳ２０６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図８２を用いて詳述する払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６の表示データ（払出枚数表示器１６から出力させるＬＥＤデータ）を作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−４の処理が終了すると、ステップＳ２０６−６に処理を移行する。
【０７０４】
（ステップＳ２０６−５）
ステップＳ２０６−５において、メインＣＰＵ３０１は、各種ＬＥＤデータ作成処理を行う。そして、ステップＳ２０６−５の処理が終了すると、ステップＳ２０６−６に処理を移行する。
【０７０５】
（ステップＳ２０６−６）
ステップＳ２０６−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６等に対するデータ出力の制御処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０７０６】
（払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理）
次に、図８２に基づいて、図８１のステップＳ２０６−４の処理により行われる払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理についての説明を行う。なお、図８２は払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
【０７０７】
（ステップＳ２０６−４−１）
ステップＳ２０６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成要求があるか否かを判定する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、指示情報表示用ＬＥＤデータの作成要求があると判定された場合には（ステップＳ２０６−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−４−２に処理を移行し、指示情報表示用ＬＥＤデータの作成要求がないと判定された場合には（ステップＳ２０６−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−４−３に処理を移行する。
【０７０８】
（ステップＳ２０６−４−２）
ステップＳ２０６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「指示表示形態」で指定されているデータを、「７セグＬＥＤセグメント」出力用データに変換し、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−４−２の処理が終了すると、払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−６に処理を移行する。
【０７０９】
（ステップＳ２０６−４−３）
ステップＳ２０６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、獲得枚数カウンタに指定されているデータを、「７セグＬＥＤセグメント」出力用データに変換し、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−４−３の処理が終了すると、払出枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−６に処理を移行する。
【０７１０】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図８３に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０７１１】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０７１２】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図８４を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０７１３】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０７１４】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０７１５】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０７１６】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０７１７】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図８４に基づいて、図８３のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図８４はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０７１８】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０７１９】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０７２０】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図８５を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０７２１】
（コマンド解析処理）
次に、図８５に基づいて、図８４のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図８５はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０７２２】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、後で図８６を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７２３】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述するサブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０７２４】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述するサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０７２５】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述するサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０７２６】
（コマンド別処理）
次に、図８６に基づいて、図８５のステップＳ３０２−３−１の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図８６はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
【０７２７】
（ステップＳ３０２−３−１−１）
ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＣＰＵ４０１は、信頼度コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが信頼度コマンドであるか否かを判定する処理を行う。なお、前述したように、この信頼度コマンドには、第２遊技状態の情報が含まれている。そして、受信したコマンドが信頼度コマンドであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２に処理を移行し、受信したコマンドが当選エリアコマンドではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−３に処理を移行する。
【０７２８】
（ステップＳ３０２−３−１−２）
ステップＳ３０２−３−１−２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図８７を用いて詳述する第２遊技状態受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から信頼度コマンドと、停止制御番号の情報に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７２９】
（ステップＳ３０２−３−１−３）
ステップＳ３０２−３−１−３において、サブＣＰＵ４０１は、表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが表示コマンドであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−４に処理を移行し、受信したコマンドが表示コマンドではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−７に処理を移行する。
【０７３０】
（ステップＳ３０２−３−１−４）
ステップＳ３０２−３−１−４において、サブＣＰＵ４０１は、後で図８８を用いて詳述する表示コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信した表示コマンドと、「状態」と、停止制御番号の情報に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−４の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７３１】
（ステップＳ３０２−３−１−７）
ステップＳ３０２−３−１−７において、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドに対応するコマンド受信時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から状態コマンドを受信した際には、状態コマンドに含まれる情報により特定される「状態」に対応する値を、サブＲＡＭ４０３の状態格納領域に格納する。そして、ステップＳ３０２−３−１−７の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７３２】
（ステップＳ３０２−３−１−８）
ステップＳ３０２−３−１−８において、サブＣＰＵ４０１は、後で図８９を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに基づいて、設定されている演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−８の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７３３】
（第２遊技状態受信時処理）
次に、図８７に基づいて、図８６のステップＳ３０２−３−１−２の処理により行われる第２遊技状態受信時処理についての説明を行う。なお、図８７は第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０７３４】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１１）
ステップＳ３０２−３−１−２−１１において、サブＣＰＵ４０１は、第２遊技状態が「ＢＢ内部中」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、受信した信頼度コマンドの情報に基づいて、第２遊技状態の値が「ＢＢ内部中」を示す値「７」であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブＣＰＵ４０１は、メインＣＰＵ３０１によって「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」が丸められた「ＢＢ内部中」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第２遊技状態が「ＢＢ内部中」であると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１２に処理を移行し、第２遊技状態の値が「ＢＢ内部中」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１５に処理を移行する。
【０７３５】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１２）
ステップＳ３０２−３−１−２−１２において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知演出をまだ行っていないか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス報知済みフラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１３に処理を移行し、ボーナス報知済みフラグがオフではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１４に処理を移行する。
【０７３６】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１３）
ステップＳ３０２−３−１−２−１３において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前述のコマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−１３の処理が終了すると、第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７３７】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１４）
ステップＳ３０２−３−１−２−１４において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前述のコマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−１４の処理が終了すると、第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７３８】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１５）
ステップＳ３０２−３−１−２−１５において、サブＣＰＵ４０１は、第２遊技状態が「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、受信した信頼度コマンドの情報に基づいて、第２遊技状態の値が「ＢＢ１」を示す値「１」、「ＢＢ２」を示す値「２」、「ＢＢ３」を示す値「３」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、第２遊技状態が「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１６に処理を移行し、第２遊技状態の値が「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１９に処理を移行する。
【０７３９】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１６）
ステップＳ３０２−３−１−２−１６において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス種類報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類報知演出をまだ行っていないか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス種類報知済みフラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１７に処理を移行し、ボーナス種類報知済みフラグがオフではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１６＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１８に処理を移行する。
【０７４０】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１７）
ステップＳ３０２−３−１−２−１７において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前述のコマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス種類未報知用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−１７の処理が終了すると、第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７４１】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１８）
ステップＳ３０２−３−１−２−１８において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前述のコマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、ボーナス種類報知済み用演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−１８の処理が終了すると、第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７４２】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１９）
ステップＳ３０２−３−１−２−１９において、サブＣＰＵ４０１は、各状態に対応する演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前述のコマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８におけるサブ演出決定処理において用いる演出決定テーブルとして、状態に応じて所定の演出決定テーブルを選択し、設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−１９の処理が終了すると、第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７４３】
（表示コマンド受信時処理）
次に、図８８に基づいて、図８６のステップＳ３０２−３−１−４の処理により行われる表示コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図８８は表示コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０７４４】
（ステップＳ３０２−３−１−４−１）
ステップＳ３０２−３−１−４−１において、サブＣＰＵ４０１は、「ＢＢに係る図柄表示」を示す表示コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信した表示コマンドが、「ＢＢに係る図柄表示」を示す表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが「ＢＢに係る図柄表示」を示す表示コマンドであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−４−２に処理を移行し、受信したコマンドが「ＢＢに係る図柄表示」を示す表示コマンドではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−４−３に処理を移行する。
【０７４５】
（ステップＳ３０２−３−１−４−２）
ステップＳ３０２−３−１−４−２において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知済みフラグ、および、ボーナス種類報知済みフラグをオフとする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス報知済みフラグをオフに設定するとともに、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス種類報知済みフラグをオフに設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−４−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−４−３に処理を移行する。
【０７４６】
（ステップＳ３０２−３−１−４−３）
ステップＳ３０２−３−１−４−３において、サブＣＰＵ４０１は、受信した表示コマンドに対応するコマンド受信時処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−４−３の処理が終了すると、表示コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７４７】
（サブ演出決定処理）
次に、図８９に基づいて、図８６のステップＳ３０２−３−１−８の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図８９はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０７４８】
（ステップＳ３０２−３−１−８−１）
ステップＳ３０２−３−１−８−１において、サブＣＰＵ４０１は、設定された演出決定テーブルに基づいて、演出（サブ演出）を決定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前述した第２遊技状態受信時処理等で設定したサブＲＯＭ４０２に設けられた演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置３１に表示する等の演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−８−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−８−２に処理を移行する。
【０７４９】
（ステップＳ３０２−３−１−８−２）
ステップＳ３０２−３−１−８−２において、サブＣＰＵ４０１は、信頼度コマンドの受信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが信頼度コマンドであったか否かを判定する処理を行う。そして、信頼度コマンドの受信時であると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−８−３に処理を移行し、信頼度コマンドの受信時ではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−２＝Ｎｏ）、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７５０】
（ステップＳ３０２−３−１−８−３）
ステップＳ３０２−３−１−８−３において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス報知済みフラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−８−４に処理を移行し、ボーナス報知済みフラグがオフではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−８−６に処理を移行する。
【０７５１】
（ステップＳ３０２−３−１−８−４）
ステップＳ３０２−３−１−８−４において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知演出を決定したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記ステップＳ３０２−３−１−８−１の演出決定処理において、ボーナス当選の確定演出を決定したか否かを判定する処理を行う。なお、このボーナス報知演出の決定判定は、ボーナス当選の確定演出に限らず、ボーナス示唆演出の決定でもよい。この場合、判定基準とするボーナス示唆のレベル（ボーナス当選の確からしさ）を予め設定しておけばよい。そして、ボーナス報知演出を決定したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−８−５に処理を移行し、ボーナス報知演出を決定していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−４＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−８−６に処理を移行する。
【０７５２】
（ステップＳ３０２−３−１−８−５）
ステップＳ３０２−３−１−８−５において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス報知済みフラグをオンとする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス報知済みフラグをオンに設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−８−５の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７５３】
（ステップＳ３０２−３−１−８−６）
ステップＳ３０２−３−１−８−６において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類報知済みフラグがオフであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス種類報知済みフラグが、オフであるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス種類報知済みフラグがオフであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−８−７に処理を移行し、ボーナス種類報知済みフラグがオフではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−６＝Ｎｏ）、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７５４】
（ステップＳ３０２−３−１−８−７）
ステップＳ３０２−３−１−８−７において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類報知演出を決定したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記ステップＳ３０２−３−１−８−１の演出決定処理において、当選したボーナス種類の報知演出を決定したか否かを判定する処理を行う。なお、このボーナス種類演出の種類判定は、上記ボーナス当選の確定演出と同様に、所定のレベルで報知判定を行うようにしてもよい。そして、ボーナス種類報知演出を決定したと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−８−８に処理を移行し、ボーナス種類報知演出を決定していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８−７＝Ｎｏ）、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７５５】
（ステップＳ３０２−３−１−８−８）
ステップＳ３０２−３−１−８−８において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種類報知済みフラグをオンとする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス種類報知済みフラグをオンに設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−８−８の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のサブルーチンも終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０７５６】
（ＢＢ当選時の表示および送信情報の一例を示すタイミングチャート）
次に、図９０に、ＢＢ当選時の払出枚数表示器１６に対する表示およびメイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対する情報送信のタイミングチャートを示し、説明を行う。
【０７５７】
（ＢＢ当選時）
まず、ＢＢに当選すると、この時点では演出状態第２カウンタの値が「０」であるため、演出状態第２カウンタ＜ボーナス種別報知判定数「７」（図４６のステップＳ１０８−２６＝ＮＯ）となり、第２遊技状態が「ＢＢ内部中」に設定され（図４６のステップＳ１０８−２８）、この情報がサブ制御基板４００に送信される（図４６のステップＳ１０８−２９）。
【０７５８】
すなわち、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、（第２遊技状態の値が）「ＢＢ内部中」を示す値（以下、ＢＢ当選情報という）のみが送信され、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかを示す情報（以下、ＢＢ種類情報という）は送信されない。サブ制御基板４００では、この情報により、ＢＢ当選に係る演出のみが可能となる。また、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００にはＢＢ当選情報のみが送信されるので、この送信情報を不正に入手されても、ＢＢ種類情報は入手されることがなく、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれであるかを特定されることはない。なお、演出状態第２カウンタは、ＢＢ当選ゲームでは「０」に設定されており、次ゲームから「１」ずつ加算される（図５６のステップＳ１０９−４−２１−７）。
【０７５９】
また、演出状態第２カウンタ＜ボーナス種別報知判定数「７」（図４７のステップＳ１０８−３１−７＝ＹＥＳ）であるため、指示モニタ表示情報の取得処理（図４７のステップＳ１０８−３１−８）、指示種別の設定処理（図４７のステップＳ１０８−３１−９）が行われず、払出枚数表示器１６へのボーナス情報の表示は行われない。なお、本実施の形態においては、演出状態第２カウンタの値がボーナス種別報知判定数「７」未満である場合に、払出枚数表示器１６へのボーナス情報の表示を行わないようにしているが、ＢＢ種類は表示せず、ＢＢ当選を示す情報のみを表示するようにしてもよい。この場合、演出状態第２カウンタ＜ボーナス種別報知判定数「７」（図４７のステップＳ１０８−３１−７＝ＹＥＳ）であったときに、ＢＢ当選情報（ボーナス丸め情報）を設定し、払出枚数表示器１６へのＢＢ当選情報の表示を行うようにすればよい。
【０７６０】
これにより、例えば、図９１に示すように、ボーナスが確定したことを示す演出を行うことができる。しかしながら、この段階では、ボーナスの種類、すなわち、どの図柄組み合わせ（赤セブンＢＢ、青セブンＢＢ、黄セブンＢＢ）を揃えればよいのかは、遊技者には分からず、ボーナス図柄を揃えられないこともある。
【０７６１】
また、図９２に示すように、ボーナスが確定したことも演出表示しないようにしてもよい。さらに、ボーナスの確定表示を行うゲーム数は任意に決定することができる。本実施の形態においては、サブ演出決定処理において、毎ゲーム選択するようにしている。
【０７６２】
さらに、ＢＢ種類情報を送信するまで、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ当選情報も送信しないこともできる。この場合、例えば、演出状態第２カウンタ＜ボーナス種別報知判定数「７」（図４６のステップＳ１０８−２６＝ＮＯ）の場合に、第２演出状態格納領域にボーナス情報を設定しないようにすればよい。これにより、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ当選情報が送信されず、サブ側でボーナスが確定したことを示す演出が行われることもない。また、この場合、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００にはＢＢ当選情報も送信されないので、この送信情報を不正に入手されても、ＢＢ当選が知られてしまうことがない。
【０７６３】
（ボーナス種別報知判定数分のゲーム進行時）
次に、ＢＢ当選のゲームからボーナス種別報知判定数「７」分のゲームが進行する（ＢＢ当選ゲームを含めて８ゲーム目）と、第２遊技状態が当選したＢＢ（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）に設定されたまま（図４６のステップＳ１０８−２６＝ＹＥＳ）、サブ制御基板４００に送信される（図４６のステップＳ１０８−２９）。すなわち、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ種類情報が送信される。サブ制御基板４００では、この情報により、ボーナス種類に係る演出が可能となる。なお、本実施の形態においては、ＢＢ種類情報の送信時に、ＢＢ当選情報は送信しないようにしているが、ＢＢ種類情報の送信時に、ＢＢ当選情報も送信するようにしてもよい。
【０７６４】
また、演出状態第２カウンタ≧ボーナス種別報知判定数「７」（図４７のステップＳ１０８−３１−７＝ＮＯ）であるため、指示モニタ表示情報の取得処理（図４７のステップＳ１０８−３１−８）、指示種別の設定処理（図４７のステップＳ１０８−３１−９）によって、指示種別として「１０」、「１１」、「１２」のいずれかが取得される。そして、指示表示形態の取得処理（図４６のステップＳ１０８−３２）によって、指示種別が指示表示形態（「４０」、「５０」、「６０」のいずれか）に変換され、払出枚数表示器１６へ出力が設定され（図４６のステップＳ１０８−３３）、払出枚数表示器１６への表示が行われる。
【０７６５】
これにより、例えば、図９３に示すように、ＢＢ種類を示す演出を行うことができる。これにより、遊技者は特定のボーナス図柄を目押しすることにより、ＢＢを作動させることができる。
【０７６６】
また、ＢＢ種類の報知は、ＢＢ種類情報の受信後、すぐに行わなくてもよい。例えば、ＢＢ種類情報の受信から、所定ゲーム後にＢＢ種類報知の演出を行うようにしてもよいし、ＢＢ種類情報の受信後、毎ゲーム報知するか否かを抽選するようにしてもよい。さらに、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ種類情報を送信するゲーム数も、ＢＢ当選から「７」ゲーム目でなくてもよい。
【０７６７】
（連続演出処理）
次に、サブ制御基板４００において、ＢＢ種類情報を受信するまでに連続演出を行う場合の処理について説明する。なお、連続演出とは、例えば、複数のゲームに跨って関連した演出を行う演出のことをいう。 
この場合、図９４に示すように、上記図８７の第２遊技状態受信時処理のＳ３０２−３−１−２−１１の処理の前に、以下の処理を付け加える。
【０７６８】
（ステップＳ３０２−３−１−２−１）
すなわち、ステップＳ３０２−３−１−２−１において、サブＣＰＵ４０１は、連続演出ゲーム数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられた連続演出ゲーム数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、サブＣＰＵ４０１は、連続演出中であるか否かを判定する処理を行う。なお、連続演出ゲーム数は、サブ演出決定処理において、連続演出が決定された場合に、当該連続演出のゲーム数が設定される。また、連続演出は、連続演出のゲーム数が、ボーナス種別報知判定数よりも大きくならないように設定されている。すなわち、ボーナス種別報知判定数以内のゲーム数で連続演出が完結するようになっている。そして、連続演出ゲーム数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−２−２に処理を移行し、連続演出ゲーム数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−２−１１に処理を移行する。
【０７６９】
（ステップＳ３０２−３−１−２−２）
ステップＳ３０２−３−１−２−２において、サブＣＰＵ４０１は、該当する連続演出決定テーブルを設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回以前のゲームで、サブ演出決定処理において決定されている連続演出決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−２−３に処理を移行する。
【０７７０】
（ステップＳ３０２−３−１−２−３）
ステップＳ３０２−３−１−２−３において、サブＣＰＵ４０１は、連続演出ゲーム数を減算する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられた連続演出ゲーム数から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−２−３の処理が終了すると、第２遊技状態受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７７１】
なお、図９５に示すように、ボーナスに当選している場合に、連続演出が選択されると、例えば、連続演出の最終ゲームにおいて、味方キャラの勝利演出が行われ（図９５（Ｄ）参照）、次に、ボーナス当選報知が行われる（図９５（Ｅ）参照）。一方、ボーナスに当選していない場合に、連続演出が選択されると、例えば、連続演出の最終ゲームにおいて、味方キャラの敗北演出が行われて（図９５（Ｆ）参照）、終了する。
【０７７２】
（ボーナス種別を送信するまでのゲーム数を抽選）
次に、ボーナス種別を送信するまでのゲーム数を抽選する場合の処理について説明する。 
この場合、ＢＢ当選時にボーナス種別報知判定数を抽選により決定する。以下に、上記実施の形態と異なる個所のみ説明する。
【０７７３】
（図柄コード設定処理）
図９６、図９７に基づいて、図４４、図４６における図柄コード設定処理と異なる点についての説明を行う。なお、図９６、図９７は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０７７４】
図柄コード設定処理においては、ステップＳ１０８−７の処理とステップＳ１０８−８の処理との間に、ステップＳ１０８−７ａの処理を追加する。また、ステップＳ１０８−２５の処理とステップＳ１０８−２６の処理との間に、ステップＳ１０８−２５ａの処理からステップＳ１０８−２５ｅの処理を追加する。
【０７７５】
（ステップＳ１０８−７ａ）
ステップＳ１０８−７ａにおいて、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ当選時フラグをオンとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＢＢ当選フラグに「１」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−７ａの処理が終了すると、ステップＳ１０８−８に処理を移行する。
【０７７６】
（ステップＳ１０８−２５ａ）
ステップＳ１０８−２５ａにおいて、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ当選フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＢＢ当選フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ＢＢ当選フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ１０８−２５ａ＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−２５ｂに処理を移行し、ＢＢ当選フラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２５ａ＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−２６に処理を移行する。
【０７７７】
（ステップＳ１０８−２５ｂ）
ステップＳ１０８−２５ｂにおいて、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別報知判定数を決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選したＢＢの種別の報知を許可するまでのゲーム数を判定するためのボーナス種別報知判定数を、抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２５ｂの処理が終了すると、ステップＳ１０８−２５ｃに処理を移行する。
【０７７８】
（ステップＳ１０８−２５ｃ）
ステップＳ１０８−２５ｃにおいて、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別報知判定数に決定したゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス種別報知判定数格納領域に、上記抽選処理によりボーナス種別報知判定数として決定したゲーム数を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２５ｃの処理が終了すると、ステップＳ１０８−２５ｄに処理を移行する。
【０７７９】
（ステップＳ１０８−２５ｄ）
ステップＳ１０８−２５ｄにおいて、メインＣＰＵ３０１は、種別報知判定数コマンド送信セット処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス種別報知判定数の情報を含む種別報知判定数コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信するために、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２５ｄの処理が終了すると、ステップＳ１０８−２５ｅに処理を移行する。
【０７８０】
（ステップＳ１０８−２５ｅ）
ステップＳ１０８−２５ｅにおいて、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ当選時フラグをオフとする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＢＢ当選フラグに「０」を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−２５ｅの処理が終了すると、ステップＳ１０８−２６に処理を移行する。
【０７８１】
（コマンド別処理）
図９８に基づいて、図８６におけるコマンド別処理と異なる点についての説明を行う。なお、図９８はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
【０７８２】
コマンド別処理においては、ステップＳ３０２−３−１−４の処理とステップＳ３０２−３−１−７の処理との間に、ステップＳ３０２−３−１−５の処理とステップＳ３０２−３−１−６の処理を追加する。
【０７８３】
（ステップＳ３０２−３−１−５）
ステップＳ３０２−３−１−５において、サブＣＰＵ４０１は、種別報知判定数コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが種別報知判定数コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが種別報知判定数コマンドであると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−６に処理を移行し、受信したコマンドが種別報知判定数コマンドではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−７に処理を移行する。
【０７８４】
（ステップＳ３０２−３−１−６）
ステップＳ３０２−３−１−６において、サブＣＰＵ４０１は、後で図９９を用いて詳述する種別報知判定数コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したボーナス種別報知判定数を設定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−６の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７８５】
（種別報知判定数コマンド受信時処理）
次に、図９９に基づいて、図９８のステップＳ３０２−３−１−６の処理により行われる種別報知判定数コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図９９は種別報知判定数コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０７８６】
（ステップＳ３０２−３−１−６−１）
ステップＳ３０２−３−１−６−１において、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種別報知判定数を設定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３に設けられているボーナス種別報知判定数格納領域に、受信した種別報知判定数コマンドに基づいて、ボーナス種別報知判定数をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−６−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−６−２に処理を移行する。
【０７８７】
（ステップＳ３０２−３−１−６−２）
ステップＳ３０２−３−１−６−２において、サブＣＰＵ４０１は、演出決定テーブルを限定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記設定したボーナス種別報知判定数により、サブ演出決定処理で使用する演出決定テーブルを限定する処理を行う。ここで、演出決定テーブルの限定とは、連続演出など複数のゲームに跨って関連する演出が行われる演出であっても、ボーナス種別報知判定数以内のゲーム数で完結する演出だけを選択対象とするものである。なお、演出決定テーブルは、第２遊技状態受信時処理（ステップＳ３０２−３−１−２）等で設定されるため、この時点で使用する演出決定テーブルを限定するようにしてもよい。そして、ステップＳ３０２−３−１−６−２の処理が終了すると、種別報知判定数コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０７８８】
以上のように、本実施の形態における遊技機１は、ＢＢ（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、払出枚数表示器１６へのＢＢ種類の表示は行わず、また、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ当選情報のみが送信される。サブ制御基板４００では、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、ＢＢ当選情報のみが受信でき、ＢＢ種類情報は受信することができない。なお、サブ制御基板４００は、ＢＢ当選情報の受信により、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間において、ＢＢ当選情報に基づく演出が実行可能である。
【０７８９】
また、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過すると、払出枚数表示器１６へのＢＢ種類の表示を行い、また、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ種類情報が送信される。サブ制御基板４００では、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過すると、ＢＢ種類情報が受信でき、対応する演出を行うことができる。このように、サブ制御基板４００は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数の経過後に、ＢＢ種類情報を受信し、ＢＢの種類に基づく演出が実行可能となる。
【０７９０】
これにより、遊技者に対して、ＢＢ当選後、ＢＢ種類の把握までに所定のゲームを行わせることができ、興趣を向上させることができる。また、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、ＢＢ当選情報しか送信していないので、この情報を不正に入手されても、ＢＢ種類まで取得されることがない。 
以下、各種ケースについて説明する。
【０７９１】
（ケースＡ）
ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ当選情報のみを送信する。払出枚数表示器１６では、ＢＢの情報を表示させない。また、この場合、払出枚数表示器１６では、ＢＢ当選情報（ボーナス丸め情報）のみを表示させてもよい。さらに、ＢＢ当選情報の送信は、ＢＢ当選後すぐではなく、所定のゲーム数後に行うようにしてもよい。
【０７９２】
（ケースＢ）
ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過したら、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ種類情報を送信する。払出枚数表示器１６では、ＢＢ種類情報の送信とともに、ＢＢ種類情報を表示させる。また、この場合、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ当選情報のみを送信するようにしてもよいし、ＢＢ当選情報自体を送信しないようにしてもよい。さらに、ＢＢ種類情報の送信は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過した後すぐではなく、所定のゲーム数後に行うようにしてもよい。
【０７９３】
（ケースＣ）
ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ当選情報のみを送信する。ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過したら、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ種類情報を送信する。なお、ＢＢ当選情報の送信は、ＢＢ当選後すぐではなくてもよく、また、ＢＢ種類情報の送信は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過した後すぐではなくてもよい。
【０７９４】
（ケースＤ）
ＢＢ当選時、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ種類情報を送信するまでのゲーム数＝「ボーナス種別報知判定数」を抽選により決定する。この場合、ＢＢ当選から決定したボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００には、ＢＢ当選情報のみを送信する。ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過したら、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に、ＢＢ種類情報を送信する。
【０７９５】
（ケースＥ）
サブ制御基板４００は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板３００からＢＢ当選情報のみを受信する。これにより、サブＣＰＵ４０１は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間に、ＢＢ当選演出（ＢＢの種類を特定できない）を行う。また、この場合、ＢＢ当選演出を行わないようにしてもよい。また、ＢＢ当選情報の受信は、ＢＢ当選ゲームに限らず、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間の所定のゲームからでもよい。また、ＢＢ当選情報の受信は、１回のみでも、最初の受信から毎ゲーム受信するようにしてもよい。
【０７９６】
（ケースＦ）
サブ制御基板４００は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、メイン制御基板３００からＢＢ種類情報を受信する。これにより、サブＣＰＵ４０１は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、ＢＢの種類を特定できる演出を行う。また、この場合、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間は、ＢＢ当選情報（ＢＢ種類は特定できない）も受信しないようにしてもよい。ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間に、ＢＢ当選情報を受信しない場合、当選のことながら、サブＣＰＵ４０１は、ＢＢ当選にかかわる演出を行わない（できない）。
【０７９７】
（ケースＧ）
サブ制御基板４００は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板３００からＢＢ当選情報のみを受信し、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、メイン制御基板３００からＢＢ種類情報を受信する。これにより、サブＣＰＵ４０１は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでの間は、ＢＢ当選演出（ＢＢの種類を特定できない）を行い、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、ＢＢの種類を特定できる演出を行う。したがって、ＢＢ当選からＢＢ種類の報知までに種々の演出を行うことができ、興趣を向上させることができる。
【０７９８】
（ケースＧ）
サブ制御基板４００は、ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでは、メイン制御基板３００からＢＢ種類情報を受信せず、ＢＢ当選情報のみを受信して、連続演出を行う。これにより、サブＣＰＵ４０１は、ＢＢ種類の報知の前に、ＢＢ当選の煽り演出等を行うことができ、興趣を向上させることができる。
【０７９９】
（ケースＨ）
サブ制御基板４００は、抽選により決定されたＢＢ種類情報が受信されるまでのゲーム数＝「ボーナス種別報知判定数」を、メイン制御基板３００から受信する。そして、サブＣＰＵ４０１は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまでに、ＢＢ当選にかかわる所定の演出を行う。これにより、適切なタイミングで、前兆演出や連続演出などを行うことができ、興趣を向上させることができる。
【０８００】
なお、本実施の形態においては、「１」ゲームが単位遊技を示し、例えば、通常遊技数カウンタの値が、単位遊技数を示す。また、本実施の形態においては、メダルを、本願の遊技価値の一例とし、メダルの獲得を、本願の所定の特典の一例とした。 
また、本実施の形態において、「赤ＢＢ」、「青ＢＢ」、「黄ＢＢ」（「ＢＢ」）を、本願の特別当選役の一例とし、「内部中状態」を、本願の特別状態の一例とした。 
また、本実施の形態においては、「ボーナス種別報知判定数」を、本願の種別非報知遊技数の一例とした。また、本実施の形態においては、「ＢＢ当選からボーナス種別報知判定数分のゲームの間」を、本願の「特別当選役の決定から所定の遊技数の間」の一例とし、「ボーナス種別報知判定数分のゲームが経過した後」を、本願の「所定の遊技数の経過後」の一例とした。また、本実施の形態においては、ＢＢ種類を特定することができないＢＢ当選情報（第２遊技状態の値が「ＢＢ内部中」を示す値）を、本願の特別当選役当選情報の一例とした。
【０８０１】
なお、本実施の形態において、メイン制御基板３００は、本願の主制御手段を構成し、サブ制御基板４００は、本願の副制御手段を構成する。 
また、本実施の形態において、左リール１８，中リール１９，右リール２０は、本願の複数のリールを構成する。
【０８０２】
さらに、本実施の形態において、スタートスイッチ１０ｓｗは、本願の開始操作検出手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の当選役決定手段を構成する。 
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３は、本願の図柄変動手段を構成する。さらに、本実施の形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、本願の停止操作検出手段を構成する。
【０８０３】
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選役および停止操作位置に基づいて、左リール１８，中リール１９，右リール２０に配された図柄の停止制御を行う。すなわち、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の停止制御手段を構成する。
【０８０４】
また、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の判定手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の特典付与手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＲＡＭ３０３は、本願の当選役情報記憶手段を構成する。 
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の状態移行手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の当選役情報制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の情報送信手段を構成する。さらに、本実施の形態において、払出枚数表示器１６は、本願の当選役情報表示手段を構成する。
【０８０５】
さらに、本実施の形態において、サブＣＰＵ４０１は、本願の演出制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブＣＰＵ４０１は、本願の情報受信手段を構成する。
【０８０６】
さらに、本願の遊技機は、前記主制御手段が、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する当選役情報表示手段を備え、
前記当選役情報表示手段が、
前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記特別当選役の決定から所定の遊技数の間は、前記複数種類の特別当選役のいずれかが決定されたことを示す特別当選役当選情報を表示し、
前記所定の遊技数の経過後に、決定された前記特別当選役の種類を示す情報を表示することを特徴としてもよい。
【０８０７】
また、上記遊技機において、前記当選役情報表示手段が、
前記当選役決定手段によりいずれかの前記特別当選役が決定された場合、前記特別当選役の決定から所定の遊技数の間に、前記特別当選役当選情報を表示する代わりに、決定された前記特別当選役の種類を示す情報を表示せずに、
前記所定の遊技数の経過後に、決定された前記特別当選役の種類を示す情報を表示することを特徴としてもよい。
【符号の説明】
【０８０８】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴレバー
７ｓｗ            レバースイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
2017213022.tif 000003
【図２】
2017213022.tif 000004
【図３】
2017213022.tif 000005
【図４】
2017213022.tif 000006
【図５】
2017213022.tif 000007
【図６】
2017213022.tif 000008
【図７】
2017213022.tif 000009
【図８】
2017213022.tif 000010
【図９】
2017213022.tif 000011
【図１０】
2017213022.tif 000012
【図１１】
2017213022.tif 000013
【図１２】
2017213022.tif 000014
【図１３】
2017213022.tif 000015
【図１４】
2017213022.tif 000016
【図１５】
2017213022.tif 000017
【図１６】
2017213022.tif 000018
【図１７】
2017213022.tif 000019
【図１８】
2017213022.tif 000020
【図１９】
2017213022.tif 000021
【図２０】
2017213022.tif 000022
【図２１】
2017213022.tif 000023
【図２２】
2017213022.tif 000024
【図２３】
2017213022.tif 000025
【図２４】
2017213022.tif 000026
【図２５】
2017213022.tif 000027
【図２６】
2017213022.tif 000028
【図２７】
2017213022.tif 000029
【図２８】
2017213022.tif 000030
【図２９】
2017213022.tif 000031
【図３０】
2017213022.tif 000032
【図３１】
2017213022.tif 000033
【図３２】
2017213022.tif 000034
【図３３】
2017213022.tif 000035
【図３４】
2017213022.tif 000036
【図３５】
2017213022.tif 000037
【図３６】
2017213022.tif 000038
【図３７】
2017213022.tif 000039
【図３８】
2017213022.tif 000040
【図３９】
2017213022.tif 000041
【図４０】
2017213022.tif 000042
【図４１】
2017213022.tif 000043
【図４２】
2017213022.tif 000044
【図４３】
2017213022.tif 000045
【図４４】
2017213022.tif 000046
【図４５】
2017213022.tif 000047
【図４６】
2017213022.tif 000048
【図４７】
2017213022.tif 000049
【図４８】
2017213022.tif 000050
【図４９】
2017213022.tif 000051
【図５０】
2017213022.tif 000052
【図５１】
2017213022.tif 000053
【図５２】
2017213022.tif 000054
【図５３】
2017213022.tif 000055
【図５４】
2017213022.tif 000056
【図５５】
2017213022.tif 000057
【図５６】
2017213022.tif 000058
【図５７】
2017213022.tif 000059
【図５８】
2017213022.tif 000060
【図５９】
2017213022.tif 000061
【図６０】
2017213022.tif 000062
【図６１】
2017213022.tif 000063
【図６２】
2017213022.tif 000064
【図６３】
2017213022.tif 000065
【図６４】
2017213022.tif 000066
【図６５】
2017213022.tif 000067
【図６６】
2017213022.tif 000068
【図６７】
2017213022.tif 000069
【図６８】
2017213022.tif 000070
【図６９】
2017213022.tif 000071
【図７０】
2017213022.tif 000072
【図７１】
2017213022.tif 000073
【図７２】
2017213022.tif 000074
【図７３】
2017213022.tif 000075
【図７４】
2017213022.tif 000076
【図７５】
2017213022.tif 000077
【図７６】
2017213022.tif 000078
【図７７】
2017213022.tif 000079
【図７８】
2017213022.tif 000080
【図７９】
2017213022.tif 000081
【図８０】
2017213022.tif 000082
【図８１】
2017213022.tif 000083
【図８２】
2017213022.tif 000084
【図８３】
2017213022.tif 000085
【図８４】
2017213022.tif 000086
【図８５】
2017213022.tif 000087
【図８６】
2017213022.tif 000088
【図８７】
2017213022.tif 000089
【図８８】
2017213022.tif 000090
【図８９】
2017213022.tif 000091
【図９０】
2017213022.tif 000092
【図９１】
2017213022.tif 000093
【図９２】
2017213022.tif 000094
【図９３】
2017213022.tif 000095
【図９４】
2017213022.tif 000096
【図９５】
2017213022.tif 000097
【図９６】
2017213022.tif 000098
【図９７】
2017213022.tif 000099
【図９８】
2017213022.tif 000100
【図９９】
2017213022.tif 000101