(57)【要約】【課題】遊技者の誤認を回避しつつ、予告演出の種類に適合した予告態様に切り替える。【解決手段】ハズレになることが決定されているにもかかわらずプレミアムの予告態様が選択される誤動作が生じた場合に、そのプレミアム予告の演出識別コードを１減算更新して（Ｓ３３）プレミアム予告以外の成功予告態様に切り替える制御を行う。【選択図】図２７
2017051765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作に関わる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技状態が予め定められた特定遊技状態になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段を含み、該特定遊技状態判定手段の判定結果を指定する指定コマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記指定コマンドにより指定される前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段を含み、
前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態になることが指定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方、前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする選択制御手段と、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定されたにもかかわらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択されたときに、当該特定遊技状態報知態様を前記可能性示唆態様に切り替える切替演出制御手段と、
を含み、
前記予告演出制御手段は、第１の予告演出と第２の予告演出とを含む複数種類の予告演出の中から所定の予告演出を選択して当該予告演出を実行可能であり、
前記切替演出制御手段は、前記第１の予告演出が選択され、当該第１の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択されたときには当該第１の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様に切り替え、前記第２の予告演出が選択され、当該第２の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択されたときには当該第２の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン、雀球遊技機、アレンジボール機等の遊技機に関し、詳しくは、所定の予告態様で予告演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、遊技状態が予め定められた特定遊技状態（例えば大当たり）になるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出が行われており、例えば、特許文献１のような遊技機が知られている。この特許文献１の遊技機では、予告態様として、大当たりになる旨を報知する大当たり報知態様（プレミアム予告演出）と大当たりになる可能性を示唆する大当たり示唆態様（プレミアム以外の予告演出）とを有しており、大当たりになる場合には大当たり報知態様と大当たり示唆態様との何れかを選択して予告報知する一方、大当たりにならない場合には大当たり示唆態様を選択して予告報知するように制御される。
また、この特許文献１の遊技機では、ノイズ等の悪影響を受けて制御が狂い、大当たりにならない場合であるにもかかわらず大当たり報知態様が選択される誤動作が生じる場合がある。このような場合にそのまま大当たり報知態様で予告報知した場合には遊技者が誤認してしまうため、当該予告演出を行わないように制御している。しかし、予告演出を行わないようにすると演出効果が低減する不都合が生じる。
そこで、大当たりにならない場合であるにもかかわらず大当たり報知態様が選択される誤動作が生じたときに、特許文献２の遊技機では、予め決められた大当たり示唆態様に切り替えて予告演出を行うように制御している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５５５１号
【特許文献２】特開２００９−１１２７１８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この特許文献２の遊技機では、切り替える大当たり示唆態様が一種類しかなく、いかなる種類の予告演出であってもその１つの大当たり示唆態様に一律に切り替えることになるため、予告演出の種類に合わせて最適な大当たり示唆態様に切り替えることができないという欠点があった。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の誤認を回避しつつ、予告演出の種類に適合した予告態様に切り替えることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下には、課題を解決するための各手段に対応する実施形態の具体的内容を括弧書き挿入して示す。
本発明は、遊技動作に関わる制御を行う主制御手段（例えば、主制御基板１７）と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板３２）と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技状態が予め定められた特定遊技状態（例えば、大当たり状態）になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段（例えば、図２の特別図柄処理手段５４）を含み、該特定遊技状態判定手段の判定結果を指定する指定コマンドを前記演出制御手段へ送信し（例えば、図２のコマンド送信手段５８）、
前記演出制御手段は、前記指定コマンドにより指定される前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段（例えば、図７の今回予告抽選処理、図２４のＳ７６１）を含み、
前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のプレミアムの予告演出態様と図１９のプレミアムおよび成功の予告演出態様）と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のガセと成功の予告演出態様と図１９のガセの予告演出態様）とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態になることが指定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６における当たり時の予告態様抽選テーブルを用いて予告態様を抽選し）、前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする選択制御手段（例えば、図７のＳ５、図２５のＳ２１）と、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定されたにもかかわらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択されたときに（例えば、図７のＳ８でＹＥＳ、図２５のＳ２４でＹＥＳ）、当該特定遊技状態報知態様を前記可能性示唆態様に切り替える切替演出制御手段（例えば、図７のＳ１０、図２７（ａ）のプレミアム予告ガード処理、図２５のＳ２５、図２７（ｂ）のプレミアム連続予告ガード処理）と、
を含み、
前記予告演出制御手段は、第１の予告演出（例えば、図１５の会話予告演出）と第２の予告演出（例えば、図１６の図柄ライトアップ演出）とを含む複数種類の予告演出の中から所定の予告演出を選択して当該予告演出を実行可能であり（例えば、図７のＳ２、Ｓ３、図８〜図１３）、
前記切替演出制御手段は、前記第１の予告演出が選択され、当該第１の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択されたときには当該第１の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様（例えば、図１５の成功の予告態様）に切り替え、前記第２の予告演出が選択され、当該第２の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択されたときには当該第２の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様に切り替える（例えば、図１６の疑似連回数に応じた成功の予告態様）。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者の誤認を回避しつつ、予告演出の種類に適合した予告態様に切り替えることのできる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図４】演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図６】受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７】今回予告抽選処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当たり時会話予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時会話予告実行テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は当たり時図柄ライトアップ実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時図柄ライトアップ実行テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は当たり時リーチエフェクト実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時リーチエフェクト実行テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は当たり時アイテム予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時アイテム予告実行テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は当たり時当落ボタン予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時当落ボタン予告実行テーブルを示す図である。
【図１３】（ａ）は当たり時復活匂わせ予告実行テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時復活匂わせ予告実行テーブルを示す図である。
【図１４】予告態様抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図１５】（ａ）は当たり時会話予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時会話予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図１６】（ａ）は当たり時図柄ライトアップ態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時図柄ライトアップ態様抽選テーブルを示す図である。
【図１７】（ａ）は当たり時リーチエフェクト態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時リーチエフェクト態様抽選テーブルを示す図である。
【図１８】（ａ）は当たり時アイテム予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時アイテム予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図１９】（ａ）は当たり時当落ボタン予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図２０】（ａ）は当たり時復活匂わせ予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）ハズレ時復活匂わせ予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図２１】演出制御タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留加算コマンド受信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン指定コマンド受信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】装飾図柄指定コマンド受信処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】背景先読予告抽選処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は当たり時連続予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）はハズレ時連続予告抽選テーブルを示す図であり、（ｃ）は当たり時連続予告態様抽選テーブルを示す図であり、（ｄ）はハズレ時連続予告態様抽選テーブルを示す図である。
【図２７】（ａ）はプレミアム予告ガード処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）はプレミアム連続予告ガード処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】会話予告演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図２９】図柄ライトアップ演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図３０】リーチエフェクト演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図３１】アイテム予告演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ４）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ４）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ４）は本実施形態を示す図である。
【図３２】当落ボタン予告演出の表示画像を示し、（ａ１）〜（ａ３）は比較例１、（ｂ１）〜（ｂ３）は比較例２、（ｃ１）〜（ｃ３）は本実施形態を示す図である。
【図３３】復活匂わせ予告演出の表示画像を示し、（ａ１）および（ａ２）は比較例１、（ｂ１）および（ｂ２）は比較例２、（ｃ１）および（ｃ２）は本実施形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４と、を備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。前枠４上には、例えば上部に２個、下部に１個の計３個のスピーカ８が配置されている。
【０００９】
また、前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿９が上部側に配置され、またその上皿９の下側には、例えば上皿９が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１０が左側に、発射手段を作動させるために遊技者によって操作される発射ハンドル１１（操作手段）が右側に夫々設けられている。
【００１０】
また、前面板６は、その上皿９を形成する上皿枠部９ａの例えば手前側上面の左側及び中央箇所に、遊技者によって操作される演出ボタン２０ａ，２０ｂをそれぞれ備えている。左側の演出ボタン２０ａは押下ボタンであり、例えば図１９等に基づいて後述する当落ボタン予告時における「チャンスボタン」の予告演出態様が実行されるときに遊技者により操作される。中央の演出ボタン２０ｂはトラックボール（ボール型コントローラ）であり、例えば図１９等に基づいて後述する当落ボタン予告時における「ラッキーパト」の予告演出態様が実行されるときに遊技者により操作される。なお本実施形態では、２個の演出ボタン２０ａ，２０ｂを設けているが、３個以上としてもよいし、単数としてもよい。
【００１１】
また、前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１２が着脱自在に装着されている。遊技盤１２の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域１４に、センターケース１５、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８、普通入賞手段１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
センターケース１５は、例えば遊技領域１４の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１４の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１５の左右何れかを流下するようになっている。センターケース１５には、液晶表示手段（液晶表示装置）２１、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段の他、ＬＥＤ２５、モータ２６ａにより作動する可動体２６（可動演出手段）等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段２１は、演出図柄表示手段２７、第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂ、変動状態識別画像表示手段３０等を構成している。なおこの実施形態では液晶表示手段２１を採用しているが、プラズマ表示手段や有機ＥＬ表示手段など各種の表示手段を採用してもよい。
【００１３】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合にはハズレ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１４】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１５】
特別図柄始動手段１７は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂと、下特別始動口１７ｂを開閉する開閉手段２９と、を備え、例えばセンターケース１５の下側に配置されている。
【００１６】
上特別始動口１７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１７ｂは、開閉手段２９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１７】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは上特別始動口１７ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは下特別始動口１７ｂに遊技球が入賞し、それら特別始動口１７ａ，１７ｂへの遊技球の入球検出を条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら特別始動口１７ａ，１７ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合にはハズレ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００１８】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外がハズレ態様に設定されている。
【００１９】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。なお、保留記憶順に図柄変動するように制御してもよい。
【００２１】
演出図柄表示手段２７は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と並行して（例えば時間的に同調して）演出図柄Ｅ（図柄画像であり単に「図柄」ともいう）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄Ｅを例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１７の特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄Ｅの変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Ｅを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２２】
演出図柄Ｅには、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄（ぞろ目）で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものがハズレ態様となっている。また、演出図柄表示手段２７による演出図柄Ｅの変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄がハズレ態様で停止する場合には任意のハズレ態様となる。なお、演出図柄表示手段２７は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２３】
演出図柄Ｅの変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなくハズレ態様となるリーチなしハズレ変動パターン、リーチ状態を経由してハズレ態様となるリーチハズレ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々複数種類用意される。
【００２４】
第１，第２特別保留個数表示手段２８ａ，２８ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａの所定箇所（例えば下部側箇所）に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横一列に表示するようになっている。
【００２５】
大入賞手段１８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１８ａを備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板１８ａが例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、開閉板１８ａは単一種類の開放パターンで開放してもよい。
【００２６】
変動状態識別画像表示手段３０は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動実行中であるか否かを表示画面２１ａに表示するものである。例えば、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂに対応する２個の識別画像（第４図柄画像）Ｚ１，Ｚ２が表示画面２１ａの所定箇所（例えば右上隅部箇所）に横並びに表示され、第１特別図柄表示手段２３ａの変動表示中は左側の識別画像Ｚ１を点滅表示し、かかる変動表示が終了すると点滅表示を終了し点灯表示状態とする。このように識別画像Ｚ１が点滅表示されていることで、第１特別図柄表示手段２３ａが変動表示中であることが分かる。これと同様に、第２特別図柄表示手段２３ｂの変動表示中は右側の識別画像Ｚ２を点滅表示し、かかる変動表示が終了すると点滅表示を終了し点灯表示状態とする。このように識別画像Ｚ２が点滅表示されていることで、第２特別図柄表示手段２３ｂが変動表示中であることが分かる。なお、変動終了後に、保留を有する場合には点灯し、保留を有しない場合には消灯するとの構成としてもよい。
【００２７】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、主制御基板３１、演出制御基板３２は、例えば、遊技盤１２に装着されたセンターケース１５、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板３２は主制御基板３１の下位に接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。また、演出制御基板３２から液晶コマンドが液晶制御基板２１ｋに送信され、その液晶コマンドに基づいて液晶制御基板２１ｋが液晶表示手段２１を表示制御する。なお、図２では演出制御基板３２および液晶制御基板２１ｋ以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００２８】
主制御基板３１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ（Central Processing Unit），ＲＯＭ（Read Only Member），ＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、コマンド送信手段５８等を備えている。
【００２９】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３０】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／ハズレの判定を行う当たり判定機能、当たり／ハズレの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３１】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１７を構成する下特別始動口１７ｂの開閉手段２９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３２】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３３】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様、ハズレ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の第１，第２特別図柄がハズレ態様となる場合の停止図柄の選択に用いるハズレ図柄乱数、演出図柄Ｅの変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３４】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３５】
特別図柄処理手段５４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第２特別保留個数が１以上である場合には特別乱数記憶手段５３に第２特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、第２特別保留個数が０で且つ第１特別保留個数が１以上である場合には特別乱数記憶手段５３に第１特別保留個数のうちで最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／ハズレの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／ハズレの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得されたハズレ図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／ハズレの判定結果と新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄Ｅの変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３６】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１８を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段５４による大当たり／ハズレの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１８の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１８を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとする。この所定ラウンド数は複数種類（例えば４ラウンド、８ラウンド、１５ラウンド）あり、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成している。
【００３７】
特別図柄表示制御手段５６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄Ｅの変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３８】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００３９】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率 （例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１７ｂの開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４０】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。この確変状態は、いわゆる回数切り確変のことでありスペシャルタイム（ＳＴ）と称されるものである。例えば、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動する間確変状態となりその間に特別利益状態が発生しなければＳＴが終了する。
【００４１】
コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２のサブワンチップマイコン８００（図２参照）に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板３２に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また第１，第２特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄Ｅの変動パターンを指定する変動パターンコマンド（変動パターン指定コマンドともいう）、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド（装飾図柄指定コマンドともいう）が例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄Ｅの変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。
【００４２】
また、主制御基板３１は、デモ画面を表示させるためのデモ表示コマンド、遊技球の発射位置を遊技者に報知するための発射位置報知コマンド（例えば、左打ち報知コマンド、右打ち報知コマンドなどが挙げられる）、その他のコマンドをコマンド送信手段５８によって演出制御基板３２のサブワンチップマイコン８００に送信可能となっている。
【００４３】
デモ表示コマンドは、例えば、特別利益状態中ではなく、且つ、一定時間経過しても第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂに第１，第２特別図柄の変動表示が行われていない場合に、演出制御基板３２に送信され、その送信タイミングは、一定時間経過しても上記特別図柄変動表示が行なわれていないと判断されたタイミングで送信される。
【００４４】
また、発射位置報知コマンドとしての右打ち報知コマンドは、例えば、特別利益状態の発生の場合において遊技球の右打ちを推奨する構成（図１に示すように遊技領域１４の右側下部箇所の大入賞手段１８が配設された構成）において、当該特別利益状態の発生を契機として「遊技球の右打ち」を報知する場合に、演出制御基板３２に送信される。
【００４５】
また、発射位置報知コマンドとしての左打ち報知コマンドは、例えば、前記の遊技球を右打ちする特別利益状態の終了を契機として「遊技球の左打ち」を報知する場合に、演出制御基板３２に送信されるものであり、左打ち大報知コマンドと左打ち小報知コマンドとがある。
【００４６】
また、遊技状態指定コマンドとしては例えば以下のコマンドが挙げられる。時短状態やＳＴ状態を通知する状態コマンド、大当り中の演出を行わせる制御コマンドとして、特別図柄の停止後に送信される「大当り開始表示」コマンド、大入賞手段１８の開閉板１８ａの開放時に送信される「開放表示」コマンド、開閉板１８ａの閉鎖時に送信される「開放インターバル表示」コマンド、最終ラウンドの開閉板１８ａの閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される「大当り終了表示」コマンド、大当り終了後、大当り終了表示コマンドの受信より大当り終了演出時間経過後に送信される「遊技状態表示」コマンドなどがある。
【００４７】
なお、主制御基板３１は、ケーブルを介して演出制御基板３２と接続されており、コマンド送信手段５８からの各制御コマンドが演出制御基板３２に出力される。
【００４８】
演出制御基板３２は、液晶制御基板２１ｋに液晶コマンドを送信するとともに、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６等の各種演出手段を制御するものである。液晶制御基板２１ｋには、液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＯＭ、液晶制御ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）等が設けられており、演出制御基板３２から送信されてきた液晶コマンドに基づいて液晶制御ＣＰＵおよびＶＤＰ等が液晶表示手段２１を制御する。なお、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６のモータ２６ａについてはこの演出制御基板３２によって直接制御される。また、演出ボタン２０ａ,２０ｂの操作が演出ボタンセンサ２０ａｓ,２０ｂｓにより検出され、その検出信号が演出制御基板３２に入力される。
【００４９】
演出制御基板３２は、図２に示すように、上記主制御基板３１からのコマンドを受けて各種演出を液晶制御基板２１ｋに実行制御させるための液晶コマンドを生成するサブワンチップマイコン８００が搭載されている。このサブワンチップマイコン８００には、制御中枢としてのサブ制御ＣＰＵ８００ａと、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているサブ制御ＲＯＭ８００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御ＲＡＭ８００ｃ等が設けられている。
【００５０】
主制御基板３１のコマンド送信手段５８から演出制御基板３２のサブワンチップマイコン８００へ送信される。演出制御コマンドの内容を図３に基づいて説明する。演出制御コマンドは、前述したように、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、発射位置報知コマンド、およびデモ表示コマンドの８種類のものを含んでいる。
【００５１】
保留加算コマンドは、特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞して保留球数を加算更新するときに送信されるコマンドであり、第１，第２特別図柄のうちのいずれの特別図柄の保留球数を加算更新するかを特定するための特別図柄種別、加算更新後の保留球数情報、および先読み変動パターンの情報を含んでいる。この先読み変動パターンとは、保留記憶にもとづいた先読み予告を行う場合の変動パターンを指定するための情報である。
【００５２】
保留減算コマンドとは、第１，第２特別図柄表示手段の変動が開始されたときにその変動が開始された特別図柄表示手段に相当する保留記憶数を減算するためのコマンドである。
【００５３】
変動パターン指定コマンドは、液晶表示手段２１に変動表示される装飾図柄の変動パターンを指定するためのコマンドである。この変動パターン指定コマンドには、装飾図柄の変動時間を指定する変動時間、当たりハズレおよび当たりの場合の種別（ハズレ、４ラウンド大当たり、８ラウンド大当たり、１５ラウンド大当たり等）を指定する当選種別、および各種変動パターンを指定するコマンドデータが含まれている。各種変動パターンは、図３に示されているように、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）が含まれている。「疑似連」とは、図柄の変動開始から確定表示までの１回の抽選表示の間に、図柄を仮停止させた後再変動させる制御を１回または２回以上繰り返すことによって予告演出を行い、いかにも複数回の変動表示（抽選表示）に亘って連続予告演出を行っているよう見せかける演出である。そして、疑似連１とは、変動開始してから１回仮停止したのち再変動して確定表示される疑似連続予告のことであり、疑似連２とは、変動開始してから仮停止したのち、再変動しさらに２回目の仮停止を行いさらに２回目の再変動を行って確定表示される疑似連続予告のことである。大当たりの期待度はリーチ変動が最も小さくスーパーリーチＣ（疑似連２）が最も大きい。つまり、リーチ変動＜リーチ変動（疑似連１）＜スーパーリーチＡ＜スーパーリーチＡ（疑似連１）＜スーパーリーチＢ（疑似連１）＜スーパーリーチＢ（疑似連２）＜スーパーリーチＣ（疑似連２）となっている。
【００５４】
装飾図柄指定コマンドとは、確定表示される装飾図柄の組み合わせを特定するためのコマンドであり、当たり種別を識別するための特別図柄判定データを含んでいる。サブワンチップマイコン８００は、この特別図柄判定データにより、今回の変動結果が確変大当たりか通常大当たりかを判定するとともに、大当たりのラウンド数を識別する。
【００５５】
変動停止コマンドは、装飾図柄の変動を停止させるためのコマンドであり、このコマンドを受信したタイミングで液晶表示手段２１により変動表示されている装飾図柄が確定表示される。遊技状態指定コマンドとは、現時点におけるパチンコ遊技の遊技状態を指定するコマンドであり、例えば、時短状態、ＳＴ（スペシャルタイム）状態等の各種遊技状態が指定される。
【００５６】
発射位置報知コマンドとは、液晶表示手段２１により右打ちまたは左打ちを遊技者に表示するためのコマンドである。デモ表示コマンドとは、遊技者が遊技を行っていないときに液晶表示手段２１によりデモ表示を行うためのコマンドである。
【００５７】
図４は、サブワンチップマイコン８００のメイン処理（演出制御側メイン処理）を示すフローチャートである。サブワンチップマイコン８００のサブ制御ＣＰＵ８００ａは、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図４に示す演出制御側のメイン処理を開始する。
【００５８】
この演出制御側のメイン処理において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、まずステップＳ（以下単にＳという）５７１により遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。ここでは、初期設定処理として、例えば、コマンド受信割込み設定、可動役物（演出役物ともいう）２６の起点復帰処理、ＣＴＣの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてＣＰＵ内部のレジスタ値の初期設定などを行う。
【００５９】
Ｓ５７１の初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間ごとにＳ５７３〜Ｓ５７８のメインループ処理を行い、それ以外ではＳ５７９の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。
【００６０】
Ｓ５７２の処理において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する（Ｓ５７２）。上記メインループ更新周期用カウンタは、後述の演出制御側タイマ割込処理中のメインループ更新処理（図２１のＳ６９６）で更新されるカウンタである。なお本実施形態では、１６ｍｓ程度ごとにメインループ処理を行うようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは（Ｓ５７２：ＮＯ）、各種演出抽選用乱数の更新を行う（：各種演出用ソフト乱数更新処理）。この各種演出用ソフト乱数としては、図８〜図１３、図１５〜図２０、図２６に基づいて後述するように、会話予告乱数、図柄ライトアップ乱数、リーチエフェクト乱数、アイテム予告乱数、当落ボタン予告乱数、復活匂わせ予告乱数、会話予告態様乱数、図柄ライトアップ態様乱数、リーチエフェクト態様乱数、アイテム予告態様乱数、当落ボタン予告態様乱数、復活匂わせ予告態様乱数、連続予告抽選乱数、連続予告態様抽選乱数等である。これら各乱数は、０からカウントアップして上限である９９までカウントアップした後再度０からカウントアップする動作を繰り返す。
【００６１】
上記メインループ更新周期が到来した場合（Ｓ５７２：ＹＥＳ）、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、受信コマンド解析処理を行う（Ｓ５７３）。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を行う。この演出制御コマンドの中には、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、変動停止コマンドなどが含まれる。例えば変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報（特別図柄の変動時間、当選種別、および変動開始時の変動パターンなどの情報）と現在の作動保留球数情報とに基づいて、１または複数種類の演出パターンを決定する。ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、上記決定された演出パターン（パーツ演出）を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、これにより演出シナリオを構成する。そして、この演出シナリオのデータをサブ制御ＲＡＭ８００ｃのシナリオ設定領域に格納する。この演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン（パーツ演出）が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。なお、決定された演出シナリオの中にボタン予告演出（例えば後述する当落ボタン予告演出）を組み込む場合、演出用の操作ボタン（演出ボタン）２０ａ,２０ｂが操作されなかった場合の「非操作用演出シナリオ」を基本演出シナリオとして構築しておく。ボタン予告演出実行中に演出ボタン２０ａ,２０ｂが操作された場合は、その非操作用演出シナリオを差し替えて、演出ボタン２０ａ,２０ｂが操作された場合の「操作用演出シナリオ」に変更する。
【００６２】
次に、今回予告抽選処理を行う（Ｓ５７４）。予告演出には、今回の図柄変動の表示結果のみを予告する今回予告と、保留記憶に基づいて大当りになるか否かを先読みして保留記憶数に相当する変動回数に亘って予告する連続予告（先読み予告ともいう）との２種類がある。Ｓ５７４は今回予告についての抽選処理である。この今回予告抽選処理は図７に基づいて後述する。
【００６３】
次いで、ＬＥＤデータ更新処理を行う（Ｓ５７５）。このＬＥＤデータ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ部やＬＥＤなどの光表示装置用のランプデータを作成し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの指定領域に格納する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出ＬＥＤ管理処理で利用される。
【００６４】
次いで、サウンド出力処理を行う（Ｓ５７６）。このサウンド出力処理では、再生する音データが有る場合に音響制御部（音源ＬＳＩ）を通じてスピーカ８から効果音を出力させる処理である。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。
【００６５】
次いで、演出役物データ更新処理を行う（Ｓ５７７）。この演出役物データ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動役物用のモータ制御データを作成する。
【００６６】
次いで、音源ＬＳＩなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を行う（Ｓ５７８）。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、ＣＰＵが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで、Ｓ５７９の演出用ソフト乱数更新処理を行う。
【００６７】
次に図５を参照して、コマンド受信割込処理について説明する。図５は、演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板３１から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理（図２１）よりも優先的に実行される。
【００６８】
まずサブ制御ＣＰＵ８００ａは、図５に示すメイン処理実行中に主制基板３１側からのストローブ信号に基づく割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させて（Ｓ５８１）、受信した演出制御コマンドをサブ制御ＲＡＭ８００ｃのコマンド受信バッファに格納し（Ｓ５８２）、退避していたレジスタの内容を復帰させる（Ｓ５８３）。これにより、コマンド受信割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御部側メイン処理に戻り、次の上記ストローブ信号に基づく割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。このように、主制御基板３１から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、このコマンド受信割込処理が実行されて、演出制御コマンドを受信した時点で、そのコマンドがコマンド受信バッファに格納される。
【００６９】
次に、図４のＳ５７３に示す受信コマンド解析処理の詳細を図６に基づいて説明する。まず、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かの判定を行う（Ｓ５９０）。演出制御コマンドが格納されていない場合には、この受信コマンド解析処理を終了する。一方、受信コマンドが格納されている場合には、演出制御コマンドを読出す処理を行う（Ｓ５９１）。そして、読出した演出制御コマンドがどのようなコマンドであるかを判定する処理を行う。具体的には、保留加算コマンドであるか否か（Ｓ５９２）、保留減算コマンドであるか否か（Ｓ５９３）、変動パターンコマンドであるか否か（Ｓ５９４）、装飾図柄指定コマンドであるか否か（Ｓ５９５）、変動停止コマンドであるか否か（Ｓ５９６）の判定を行う。これらの各コマンドでないと判定された場合にはその他の演出制御コマンド受信処理を実行する（Ｓ５９７）。
【００７０】
一方、Ｓ５９１により読出された演出制御コマンドが保留加算コマンドであった場合には、制御がＳ５９８へ進み、保留加算コマンド受信処理を実行する。減算コマンドであった場合には、制御がＳ５９９へ進み、保留減算コマンド受信処理を実行する。変動パターンコマンドであった場合には制御がＳ６００へ進み、変動パターンコマンド受信処理を実行する。装飾図柄指定コマンドであった場合には制御がＳ６０１へ進み、装飾図柄指定コマンド受信処理を実行する。変動停止コマンドであった場合には、制御がＳ６０２へ進み、変動停止コマンド受信処理を実行する。
【００７１】
次に、Ｓ５７４に示した今回予告抽選処理のサブルーチンプログラムの制御動作を図７に基づいて説明する。まずハズレであるか否かが判定される（Ｓ１）。この判定は、Ｓ６００により受信処理された変動パターン指定コマンドに含まれている当選種別のデータ（図３参照）に基づいて行われる。当選種別のデータが「ハズレ」であった場合にはこのＳ１によりＹＥＳの判断がなされる。
【００７２】
ハズレと判定された場合には、ハズレ時予告実行テーブルを参照して実行する予告種類を決定する処理がなされる（Ｓ２）。一方、Ｓ１によりハズレでないと判定された場合には、当たり時予告実行テーブルを参照して実行する予告種類を決定する処理がなされる（Ｓ３）。
【００７３】
この当たり時予告実行テーブルとハズレ時予告実行テーブルとを図８〜図１３に基づいて説明する。これら予告実行テーブルは、予告演出の種類ごとにサブ制御ＲＯＭ８００ｂに記憶されており、会話予告実行テーブル（図８）、図柄ライトアップ実行テーブル（図９）、リーチエフェクト実行テーブル（図１０）、アイテム予告実行テーブル（図１１）、当落ボタン予告実行テーブル（図１２）、復活匂わせ予告実行テーブル（図１３）の６種類ある。サブワンチップマイコン８００のサブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ｓ５７９により更新されている各種演出用ソフト乱数を抽出して各予告実行テーブルを参照し、各予告演出を実行するか否か抽選により決定する。各予告実行テーブルは、変動パターンの種類と演出用ソフト乱数が属する判定値の範囲とからなる二次元テーブルで構成されている。動パターンとしては、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、およびスーパーリーチＣ（疑似連２）の８種類の変動パターンに場合分けされている。まず、会話予告実行テーブルについて図８に基づいて説明する。
【００７４】
（ａ）の当たり時会話予告実行テーブルおよび（ｂ）のハズレ時会話予告実行テーブルともに、各種演出用ソフト乱数の１つである会話予告乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。その会話予告乱数の抽出値を判定する判定領域が各変動パターン毎に記憶されている。この会話予告乱数は０〜９９の範囲内で更新されるものであり、その０〜９９の範囲内でランダムな数値が抽出される。当たり時において変動パターンが例えば通常変動の場合には、会話予告乱数の抽出値が０〜２９の場合には会話予告演出が実行され、３０〜９９の範囲内の場合には会話予告演出が実行されない。よって実行確率は３０％である。また、当たり時において変動パターンがスーパーリーチＣ（疑似連２）の場合においては、会話予告乱数の抽出値が０〜８９の範囲内の場合には会話予告演出が実行され、９０〜９９の範囲内の場合には会話予告演出が実行されない。よって実行確率は９０％である。
【００７５】
一方、（ｂ）に示すハズレ時会話予告実行テーブルにおいては、変動パターンが通常変動の場合に会話予告乱数の抽出値が０〜２の範囲内の場合には会話予告演出を実行し、３〜９９の範囲内の場合には会話予告演出を実行しない。よって実行確率は３％である。また、ハズレ時において変動パターンがスーパーリーチＣ（疑似連２）の場合には、会話予告乱数の抽出値が０〜４９の範囲内の場合には会話予告を実行し、５０〜９９の範囲内の場合には会話予告演出を実行しない。よって実行確率は５０％である。
【００７６】
このように、当たり時およびハズレ時の両会話予告実行テーブルともに、当たりの期待度が高い変動パターンほど会話予告演出が実行される確率が高い。また、当たり時会話予告実行テーブルとハズレ時会話予告実行テーブルとを比較した場合、当たり時会話予告実行テーブルのほうがハズレ時会話予告実行テーブルよりも会話予告演出が実行される確率が高く設定されている。
【００７７】
次に、図９に示す図柄ライトアップ実行テーブルにおいては、各種演出用ソフト乱数のうちの図柄ライトアップ乱数の抽出値により参照される。この図柄ライトアップ実行テーブルは、変動パターンが通常変動とリーチ変動との場合には、当たり時およびハズレ時ともに判定値が０〜９９となっており、図柄ライトアップ乱数の取り得る全範囲において図柄ライトアップ演出を実行しないように設定されている。
【００７８】
一方、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ(疑似連１)、スーパーリーチＢ（疑似連２）、およびスーパーリーチＣ（疑似連２）の各変動パターンにおいては、当たり時およびハズレ時の両図柄ライトアップ実行テーブルともに、当たりの期待度が高い変動パターンほど図柄ライトアップ演出が実行される確率が高い。また、当たり時図柄ライトアップ実行テーブルとハズレ時図柄ライトアップ実行行テーブルとを比較した場合、当たり時図柄ライトアップ実行テーブルのほうがハズレ時図柄ライトアップ実行テーブルよりも図柄ライトアップ演出が実行される確率が高く設定されている。
【００７９】
図１０に示すリーチエフェクト実行テーブルの場合には、各種演出用ソフト乱数のうちのリーチエフェクト乱数を抽出してテーブル参照される。このリーチエフェクト実行テーブルにおいても、図９に示した図柄ライトアップ実行テーブルと同様に、変動パターンが通常変動とリーチ変動との場合には、当たり時およびハズレ時ともに判定値が０〜９９となっており、リーチエフェクト乱数のすべての抽出値においてリーチエフェクト演出が実行されないように設定されている。また、通常変動とリーチ変動以外の変動パターンにおいては、当たり時およびハズレ時の両図柄ライトアップ実行テーブルともに、当たりの期待度が高い変動パターンほど図柄ライトアップ演出が実行される確率が高い。また、当たり時リーチエフェクト実行テーブルとハズレ時リーチエフェクト実行行テーブルとを比較した場合、当たり時リーチエフェクト実行テーブルのほうがハズレ時リーチエフェクト実行テーブルよりもリーチエフェクト演出が実行される確率が高く設定されている。
【００８０】
図１１に示すアイテム予告実行テーブルにおいては、各種演出用ソフト乱数のうちのアイテム予告乱数の抽出値に基づいて参照される。このアイテム予告実行テーブルにおいては、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、およびスーパーリーチＡの各変動パターンにおいて当たり時およびハズレ時ともに判定値が０〜９９に設定されており、アイテム予告乱数の抽出値すべての値においてアイテム予告演出を実行しないように設定されている。
【００８１】
一方、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、およびスーパーリーチＣ（疑似連２）の変動パターンにおいては、当たり時およびハズレ時の両アイテム予告実行テーブルともに、当たりの期待度が高い変動パターンほどアイテム予告演出が実行される確率が高い。また、当たり時アイテム予告実行テーブルとハズレ時アイテム予告実行行テーブルとを比較した場合、当たり時アイテム予告実行テーブルのほうがハズレ時アイテム予告実行テーブルよりもアイテム予告演出が実行される確率が高く設定されている。
【００８２】
図１２に示す当落ボタン予告実行テーブルは、各種演出用ソフト乱数のうちの当落ボタン予告乱数の抽出値に基づいて参照される。この当落ボタン予告実行テーブルも、図１１に示したアイテム予告実行テーブルと同様に、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、およびスーパーリーチＡの各変動パターンにおいて当たり時およびハズレ時ともに判定値が０〜９９に設定されており、当落ボタン予告乱数の抽出値すべての値において当落ボタン予告演出を実行しないように設定されている。
【００８３】
一方、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、およびスーパーリーチＣ（疑似連２）の変動パターンにおいては、当たり時およびハズレ時の両当落ボタン予告実行テーブルともに、当たりの期待度が高い変動パターンほど当落ボタン予告演出が実行される確率が高い。また、当たり時当落ボタン予告実行テーブルとハズレ時当落ボタン予告実行テーブルとを比較した場合、当たり時当落ボタン予告実行テーブルのほうがハズレ時当落ボタン予告実行テーブルよりもアイテム予告演出が実行される確率が高く設定されている。
【００８４】
図１３に示す復活匂わせ予告実行テーブルは、各種演出用ソフト乱数のうちの復活匂わせ予告乱数の抽出値に基づいてテーブル参照される。この復活匂わせ予告実行テーブルも、図１１や図１２に示した実行テーブルと同様に、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、およびスーパーリーチＡの各変動パターンにおいて当たり時およびハズレ時ともに判定値が０〜９９に設定されており、当落ボタン予告乱数の抽出値すべての値において当落ボタン予告演出を実行しないように設定されている。
【００８５】
一方、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、およびスーパーリーチＣ（疑似連２）の変動パターンにおいては、当たり時およびハズレ時の両復活匂わせ予告行テーブルともに、当たりの期待度が高い変動パターンほど復活匂わせ予告演出が実行される確率が高い。また、当たり時復活匂わせ予告実行テーブルとハズレ時復活匂わせ予告実行テーブルとを比較した場合、当たり時復活匂わせ予告実行テーブルのほうがハズレ時復活匂わせ予告実行テーブルよりも復活匂わせ
予告演出が実行される確率が高く設定されている。
【００８６】
図７に戻り、予告演出の種類が決定された後、サブ制御ＣＰＵ８００Ａは、予告態様抽選テーブル選択テーブルを参照して予告態様抽選テーブルを決定する処理を行う（Ｓ４）。この予告態様抽選テーブル選択テーブルを図１４に基づいて説明する。前述した会話予告演出、図柄ライトアップ演出、リーチエフェクト演出、アイテム予告演出、当落ボタン予告演出、および復活匂わせ予告演出の各予告演出は、図１５〜図２０に示すように、複数の予告演出態様の中からランダムに抽選された予告演出態様が実行される。その予告演出態様を抽選するための予告態様抽選テーブル（図１４〜図２０）は、２つのテーブル（ＴＢＬ１とＴＢＬ２）で構成されており、その予告態様抽選テーブルを選択するためのテーブルが、図１４に示す予告態様抽選テーブル選択テーブルである。
【００８７】
この予告態様抽選テーブル選択テーブルは、当たり時とハズレ時とで図１４に示す同じテーブルが兼用される。通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、およびスーパーリーチＣ（疑似連２）の８種類の変動パターンに場合分けされている。そして、会話予告演出が実行される場合には、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡの各変動パターンの場合に、ＴＢＬ１が選択されるように設定されている。また、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）の各変動パターンの場合にはＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【００８８】
図柄ライトアップ予告演出は、前述したように、通常変動とリーチ変動とスーパーリーチＡの各変動パターンの場合には実行されない。リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）の各変動パターンの場合にＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）の各変動パターンの場合にはＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【００８９】
リーチエフェクト演出の場合には、前述したように、通常変動とリーチ変動との各変動パターンの場合には実行されない。リーチ変動（疑似連１）、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）の各変動パターンの場合にはＴＢＬ１が選択される。スーパーリーチＣ（疑似連２）の場合にはＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【００９０】
アイテム予告演出と当落ボタン予告演出と復活匂わせ予告演出の場合には、前述したように、通常変動、リーチ変動、リーチ変動（疑似連１）、およびスーパーリーチＡの各変動パターンの場合には実行されない。そして、アイテム予告の場合には、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）の各変動パターンの場合にはＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＢ（疑似連２）、スーパーリーチＣ（疑似連２）の場合にはＴＢＬ２が選択されるように設定されている。当落ボタン予告演出と復活匂わせ予告演出の場合には、スーパーリーチＡ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連１）、スーパーリーチＢ（疑似連２）の各変動パターンの場合にはＴＢＬ１が選択され、スーパーリーチＣ（疑似連２）の場合にはＴＢＬ２が選択されるように設定されている。
【００９１】
図７に戻り、予告態様抽選テーブルが決定された後、決定された予告態様抽選テーブルを参照して予告態様を決定する処理が行われる（Ｓ５）。予告態様抽選テーブルは後述するように当たり時のものとハズレ時のものとがあり、当たり時には当たり時の予告態様抽選テーブルを用い、ハズレ時にはハズレ時の予告態様抽選テーブルを用いて予告態様を決定する。その予告態様抽選テーブルを図１５〜図２０に基づいて説明する。
【００９２】
各予告態様抽選テーブルは、ＴＢＬ１とＴＢＬ２との２種類のテーブルで構成されており、各テーブル毎に抽出乱数の判定値に対応して予告演出の態様（カテゴリ）がそれぞれ対応づけられて記憶されている。また、各予告演出態様に対応づけられて、その予告演出態様を識別する予告演出識別コードとバリエーションと予告演出の結果とが対応づけられて記憶されている。予告演出態様の結果としては、ガセ、成功、およびプレミアムの３種類である。「プレミアム」は、１００％当たりになることを遊技者に報知する予告演出である。「成功」は、１００％ではないがある程度高い確率で当たりとなることを示唆する予告演出である。「ガセ」は「成功」よりも低い確率で当たりになることを示唆する予告演出である。
【００９３】
図１５を参照して、会話予告態様抽選テーブルでは、予告演出態様（カテゴリ）として、液晶表示手段２１に女子高生が表示されて会話する女子高生カテゴリと、一般人が表示されて会話する一般人カテゴリとが設定されている。この一般人カテゴリの予告演出が図２８に示されている。
【００９４】
図１５に示す会話予告態様抽選テーブルは、各種演出用ソフト乱数のうちの会話予告態様乱数の抽出値に基づいて参照される。会話予告態様乱数の抽出値が取り得る範囲は０〜９９であり、その抽出値がどの判定値の範囲に属するかに応じてその属する判定値に対応づけられて記憶されている予告演出態様（カテゴリ）が選択される。図１５（ａ）の当たり時会話予告態様抽選テーブルでは、ＴＢＬ１の場合に、抽出値が判定値０〜９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである女子高生のカテゴリが選択される。よって選択率は１０％である。また、会話予告態様乱数の抽出値が１０〜２９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である女子高生のカテゴリが選択される。よって選択率は２０％である。また、会話予告態様乱数の抽出値が３０〜４９の範囲内の場合には予告演出結果がプレミアムである女子高生のカテゴリが選択される。よって選択率は２０％である。同様に、会話予告態様乱数の抽出値が５０〜５９、６０〜７９、８０〜９９のそれぞれの範囲内の場合には、予告演出結果がガセである一般人のカテゴリ（選択率１０％）、予告演出結果が成功である一般人のカテゴリ（選択率２０％）、予告演出結果がプレミアムである一般人のカテゴリ（選択率２０％）が選択される。
【００９５】
当たり時会話予告態様抽選テーブルにおけるＴＢＬ２の場合も、ＴＢＬ１と同様に、会話予告態様乱数の抽出値が、０〜４、５〜１９、２０〜４９、５０〜５４、５５〜６９、７０〜９９のそれぞれの範囲内において、予告演出結果がガセである女子高生のカテゴリ（選択率５％）、予告演出結果が成功である女子高生のカテゴリ（選択率１５％）、予告演出結果がプレミアムである女子高生のカテゴリ（選択率３０％）、予告演出結果がガセである一般人のカテゴリ（選択率５％）、予告演出結果が成功である一般人のカテゴリ（選択率１５％）、予告演出結果がプレミアムである一般人のカテゴリ（選択率３０％）がそれぞれ選択される。
【００９６】
この当たり時会話予告態様抽選テーブルにおけるＴＢＬ１とＴＢＬ２とを比較した場合に、判定値の範囲が異なっている。ＴＢＬ１の場合には、ガセである予告演出が選択される割合が１０％であり、成功の予告演出が選択される割合が２０％であり、プレミアムの予告演出が選択される割合が２０％であるのに対し、ＴＢＬ２の場合には、ガセの予告演出が選択される割合が５％であり、成功の予告演出が選択される割合が１５％であり、プレミアムの予告演出が選択される割合が３０％である。その結果、ＴＢＬ１に比べてＴＢＬ２のほうが期待度の高い予告演出態様が選択される割合が高くなっている。このような割合の設定は、ハズレ時会話予告態様抽選テーブルにおいても同じであり、また後述する図１６〜図２０の予告態様抽選テーブルにおいても同様に採用している。
【００９７】
次に、ハズレ時会話予告態様抽選テーブルを図１５（ｂ）に基づいて説明する。このハズレ時会話予告態様抽選テーブルは、前述の当たり時会話予告態様抽選テーブルと同様にＴＢＬ１とＴＢＬ２とに分けて各判定値に対応して、予告演出識別コード、バリエーション、カテゴリ、結果の各データが記憶されている。
【００９８】
そして、当たり時会話予告態様抽選テーブルとの第１の相違点は、プレミアムとなる予告演出態様の選択される割合が０％となっている点である。予告演出結果がプレミアムである予告演出態様に相当する判定値が「１００」となっている。ところが、会話予告態様乱数は０〜９９の範囲内の乱数であり「１００」の値は取り得ない。よって、正常に抽選制御が行われている限り、ハズレ時においてプレミアムの予告演出結果となる予告演出態様が選択されることはあり得ない。このように選択されることのない予告演出態様がテーブルに記憶されている理由は、このハズレ時会話予告態様抽選テーブルを前述の当たり時会話予告態様抽選テーブルと判定値以外兼用しているためである。予告演出識別コード、バリエーション、カテゴリ、結果の各テーブルデータを、当たり時会話予告態様抽選テーブルとハズレ時会話予告態様抽選テーブルとで兼用構成し、判定値のデータのみで両者を使い分けるようにし、テーブルの設計を容易にしている。このような、プレミアム予告演出態様に相当する判定値を「１００」にした上でハズレ時予告態様抽選テーブルと当たり時予告態様抽選テーブルとを判定値以外兼用している構成は、後述する図１６〜図２０の予告態様抽選テーブルにおいても同様に採用している。
【００９９】
ハズレ時会話予告態様抽選テーブルと当たり時会話予告態様抽選テーブルとの第２の相違点としては、ハズレ時に比べて当たり時の方が、当たり期待度の大きい予告態様が選択される確率が高く設定されているとともに当たり期待度の小さい予告態様が選択される確率が低く設定されている点である。この第２の相違点の構成も、後述する図１６〜図２０の予告態様抽選テーブルにおいて同様に採用している。
次に、図柄ライトアップ態様抽選テーブルを図１６に基づいて説明する。この図柄ライトアップ態様の予告演出画像は図２９に基づいて後述する。
【０１００】
（ａ）に示す当たり時図柄ライトアップ態様抽選テーブルおよび（ｂ）に示すハズレ時図柄ライトアップ態様抽選テーブルともに、各種演出用ソフト乱数の１つである図柄ライトアップ態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。演出予告態様（カテゴリ）として、「擬似１用  青→赤」や「擬似２用  青→赤→金」と記載されているが、これは、装飾図柄がライトアップされる色の変化を矢印で示しているものである。例えば「擬似１用  青→赤」は、擬似連１において、青色の装飾図柄を変動開始したのち、１回仮停止してその仮停止している装飾図柄を赤色にライトアップするという意味である。また「擬似２を  青→赤→金」は、擬似連２において青色の装飾図柄を変動開始したのち１回目の仮停止で仮停止図柄を赤色にライトアップし、そのうち再変動して２回目の仮停止でその仮停止装飾図柄を金色にライトアップするという意味である。
【０１０１】
次に、図１７に基づいてリーチエフェクト態様抽選テーブルを説明する。このリーチエフェクト演出は、図３０に基づいて後述するようにリーチ図柄上に横棒のエフェクトが表示される。このエフェクトの色が、図１７（ａ）（ｂ）に示すように、白、赤、虹の３種類ある。（ａ）に示す当たり時リーチエフェクト態様抽選テーブルおよび（ｂ）に示すハズレ時リーチエフェクト態様抽選テーブルともに、各種演出用ソフト乱数の１つであるリーチエフェクト態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。
【０１０２】
次に、図１８に基づいてアイテム予告態様抽選テーブルを説明する。このアイテム予告演出は図３１に示すような演出画像が表示される。（ａ）に示す当たり時アイテム予告態様抽選テーブルおよび（ｂ）に示すハズレ時アイテム予告態様抽選テーブルともに、各種演出用ソフト乱数の１つであるアイテム予告態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。カテゴリの欄に示されているように、リンゴ、猿、藤丸君の３種類のキャラクターが表示される。当たり時アイテム予告態様抽選テーブルおよびハズレ時アイテム予告態様抽選テーブルともに、擬似連１の変動パターンのときに選択されるＴＢＬ１では、１回の仮停止時にリンゴ、猿または藤丸君のいずれかのキャラクターが表示される。一方、擬似連２の変動パターンのときに選択されるＴＢＬ２では、擬似連中２回仮停止が行われるのであり、１回目の仮停止時にリンゴが表示された後２回目の仮停止時に猿が表示されるバリエーション４となり、１回目の仮停止時に猿が表示された後２回目の仮停止時にも猿が表示されるバリエーション５と、１回目の仮停止時にリンゴが表示された後２回目の仮停止時に藤丸君が表示されるバリエーション６とのいずれかが選択されて画像表示される。
【０１０３】
次に、図１９に基づいて当落ボタン予告態様抽選テーブルを説明する。この当落ボタン予告演出は図３２に示すような演出画像が表示される。（ａ）に示す当たり時当落ボタン予告態様抽選テーブルおよび（ｂ）に示すハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルともに、各種演出用ソフト乱数の１つである当落ボタン予告態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。
【０１０４】
カテゴリ中のチャンスボタンとは図３２（ｂ２）で表示されているボタンのことである。カテゴリ中のラッキーパトとは、図３２（ａ２）（ｃ２）で示されたボタンである。カテゴリ中の通常とは図３２（ｂ２）に示された「きっとくる」の文字を青色で示した状態のことである。カテゴリ中の赤は、図３２（ａ２）（ｃ２）に示す「きっとくる」の文字を赤色で示した状態のことである。カテゴリ中の金は、上記「きっとくる」の文字を金色で示した状態のことである。カテゴリ中のエアーは、図３２（ａ２）に示す「ラッキーエアー噴出中！」の文字が表示される状態のことである。
【０１０５】
この当落ボタン予告態様抽選テーブルでは、ハズレ時に比べて当たり時の方が、ラッキーパトの予告態様が選択される確率が高く設定されているとともにチャンスボタンの予告態様が選択される確率が低く設定されているとともに、通常よりも赤色、赤色よりも金色のほうが選択される確率が高く設定されている。その結果、チャンスボタンよりもラッキーパトが表示されたほうが当たりの期待度が高く、通常よりも赤色、赤色よりも金色のほうが、当たりの期待度が高い。また、当落ボタン予告演出の場合、予告演出結果が「成功」の予告演出が行われた場合も当たりとなるために、ハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルにおいてプレミアムばかりでなく成功の予告態様についても判定値を「１００」に設定している。
【０１０６】
次に、図２０に基づいて復活匂わせ予告態様抽選テーブルを説明する。この復活匂わせ予告演出は図３３に示す演出画像が表示される。（ａ）に示す当たり時復活匂わせ予告態様抽選テーブルおよび（ｂ）に示すハズレ時復活匂わせ予告態様抽選テーブルともに、各種演出用ソフト乱数の１つである復活匂わせ予告態様乱数の抽出値に基づいてテーブル内のデータが検索される。カテゴリ中の最強あおりは、図３３（ａ１）に示す「復活確定」の文字が表示される予告態様である。カテゴリ中の強あおりは、図３３（ｂ１）の「復活！？」の文字が表示される予告態様である。カテゴリ中の弱あおりは、「復活かも」の文字が表示される予告態様である。
【０１０７】
図７に戻り、予告態様が決定された後制御がＳ６へ進み、サブ制御ＣＰ∪８００ａはハズレであるか否か判定する。この判定は、Ｓ６００により受信処理された変動パターン指定コマンドに含まれている当選種別のデータ（図３参照）に基づいて行われる。ハズレでない場合には制御がＳ１１へ進むが、ハズレの場合には、各予告演出識別コードを取得する（Ｓ７）。そして、その取得した予告演出識別コードが演出結果プレミアムに該当するものであるか否か判定する（Ｓ８）。プレミアムに該当する場合には後述するプレミアム連続予告ガード処理を行う（Ｓ１０）。この前述の図１５（ｂ）、図１６（ｂ）、図１７
（ｂ）、図１８（ｂ）、図１９（ｂ）に基づいて説明したように、ハズレ時にプレミアムとなる予告演出が選択されることは通常あり得ないが、ノイズ等の悪影響を受けてワンチップマイコン８００が誤動作してプレミアムに相当する予告演出態様が選択される場合がある。その場合には、Ｓ１０により、そのプレミアム予告演出態様を他の予告演出態様に切り替える処理を実行する。
【０１０８】
一方、Ｓ８によりＮＯの判断がなされた場合に、サブ制御ＣＰ∪８００ａは、図１９に示す予告演出識別コードがＡ５系の当落ボタン予告演出であるか否か判定し、判定結果がＮＯの場合には制御がＳ１１へ進むが、判定結果がＹＥＳの場合には制御がＳ１０へ進み、プレミアム予告ガード処理が実行される。これは、図１９に基づいて説明したように、当落ボタン予告演出の場合、予告演出結果が「成功」の予告演出が行われた場合も当たりとなるために、ハズレ時当落ボタン予告態様抽選テーブルにおいてプレミアムばかりでなく成功の予告態様についても判定値を「１００」に設定しているためである。
次に制御Ｓ１１へ進み、決定された予告態様に対応する予告演出識別コードをサブ制御ＲＡＭ８００ｃに格納する処理が行われる。
この格納された予告演出識別コードにより特定される予告演出態様に従って、今回予告演出シナリオが設定される（Ｓ７６１）。
【０１０９】
次に図２１を参照して、演出制御タイマ割込処理について説明する。この演出制御タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（１ｍｓ程度）ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【０１１０】
図２１において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ６９１）、演出ボタン入力管理処理を行う（Ｓ６９２）。この演出ボタン入力管理処理では、演出ボタン２０ａ,２０ｂからの操作（ＯＮ操作）検出信号の入力の有無を監視し、当該操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をサブ制御ＲＡＭ８００ｃの所定領域に格納する。この情報は、当落ボタン予告演出等のボタン予告演出に利用される。
【０１１１】
次いで、液晶コマンド送信処理を行う（Ｓ６９３）。この液晶コマンド送信処理では、液晶制御基板２１ｋに液晶コマンドを送信して、液晶表示手段２１に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像演出が実現される。
【０１１２】
次いで、演出役物動作管理を行う（Ｓ６９４）。この演出役物動作管理では、可動役物用のモータ制御データに基づき、駆動制御部を通じて可動役物モータに制御信号を出力する。これにより、演出シナリオに沿った可動役物２６による視覚的演出が実現される。
【０１１３】
次いで、演出ＬＥＤ管理を行う（Ｓ６９５）。この演出ＬＥＤ管理では、ランプデータに基づき光表示制御部を通じて装飾ランプ部４５やＬＥＤを点灯点滅させる。これにより、演出シナリオに沿った光演出が実現される。
【０１１４】
次いで、メインループ更新周期を管理するメインループ更新処理を行う（Ｓ６９６）。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新する（メインループ更新周期用カウンタ＋１）。メインループ更新周期用カウンタは、例えばインクリメント処理によって１６の倍数の範囲（例えば、０〜３１）を循環するカウンタである。
【０１１５】
以上のＳ６９１〜Ｓ６９６の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させる（Ｓ６９７）。これにより、このタイマ割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。
【０１１６】
図２２、図２３、図２４は受信コマンド解析処理（図７のＳ５７３）で実行される処理のうち、先読み予告演出と関連性の深いものを示したものである。以下、「保留加算コマンド」、「変動パターン指定コマンド」、および「装飾図柄指定コマンド」を受信した場合についてそれぞれ説明する。
【０１１７】
図２２は、保留加算コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この保留加算コマンドは、特別図柄始動手段１７の特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞したときに主制御基板３１から送信されてくるコマンドである。
【０１１８】
図２２において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し、先読み判定結果情報（先読み判定情報または先読み変動パターン情報ともいう）を取得する（Ｓ７１１）。ここでは取得した情報を、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの先読み情報記憶エリアに格納する。先読み情報記憶エリアにはサブ制御ＲＡＭ８００ｃの保留記憶エリアと同じように、特別図柄１側と特別図柄２側とに対応した先読み情報記憶エリア（特別図柄１側に対応する先読み情報記憶エリアと、特別図柄２側に対応する先読み情報記憶エリア）が設けられている。また、これら先読み情報記憶エリアには、作動保留球数に対応した保留１先読み情報記憶エリア〜保留ｎ先読み情報記憶エリア（本実施形態では、ｎ＝４）が設けられており、それぞれ最大作動保留球数分の先読み判定結果情報が格納可能となっている。例えば、今回受信した保留加算コマンドが「Ｂ７０７Ｈ」というコマンドであった場合、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、「特図１保留２個指定、スーパーリーチＡ、およびハズレＢ」（先読み変動パターンＸ７）という内容を把握し、これを特別図柄１側の保留２先読み情報記憶エリアに格納する。これにより、現存する作動保留球がどのような先読み判定結果であったかが特定できるようになっている。
【０１１９】
Ｓ７１３の処理に進み、「連続予告カウンタ」がゼロか否かを判定する。この「連続予告カウンタ」とは、重複して先読み予告演出が発生してしまうことを禁止する禁止期間を定めるためのカウンタである。具体的には、次に述べるＳ７１４の先読み予告抽選により今回の作動保留球が先読み予告演出の実行対象とされた場合（先読み予告抽選に当選した場合）、今回の作動保留球が消化される（変動表示動作に供される）までの間に、新たに生じた作動保留球が先読み演出の実行対象とされないようにするためのカウンタである。なお「連続予告カウンタ」には、上述の理由から、現在の作動保留球数の値が格納されるようになっている（後述のＳ７１７参照）。
【０１２０】
上記連続予告カウンタがゼロでない場合（Ｓ７１３：ＮＯ）、先読み予告抽選禁止状態であるとして、何もしないでＳ７１８の処理に進む。
【０１２１】
連続予告カウンタの値がゼロである場合（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、先読み予告抽選許可状態であるとして、先読み予告抽選処理を行う（Ｓ７１４）。この先読み予告抽選処理では、先読み変動パターン情報に基づいて、「保留表示変化系（入賞時変化系）の先読み予告演出」（以下、「保留先読み予告演出」と称する）の実行可否と、「画像表示変化系（変動開始時変化系）の先読み予告演出」（以下、「背景先読み予告演出」と称する）の実行可否とを抽選により決定する。なお上記先読み予告抽選は、現存する作動保留球に係る先読み変動パターンの中に、リーチ有り変動パターン種別がないことを条件に行われる。リーチ有り変動パターンの有無の確認は、今回の保留加算コマンドが、特別図柄１側の作動保留球に係るものであれば特別図柄１側の先読み情報記憶エリア内の情報を確認し、特別図柄２側の作動保留球に係るものであれば特別図柄２側の先読み情報記憶エリア内の情報を確認することにより行うことができる。なお今回の先読み判定結果情報が「不定（通常変動・リーチ）」である場合は、変動開始時の変動パターンがリーチ有り変動パターンである可能性があるため、このときは、リーチ有り変動パターンとみなすことが好ましい。
【０１２２】
本実施形態では、‘保留先読み予告演出’を発生させる場合に限り、‘背景先読み予告演出’を重複的に発生させて、どの作動保留球が先読み予告演出の対象となっているかを明確に示唆するとともに、大当り当選期待感を煽ることができるようになっている。したがって先読み予告抽選では、（Ｉ）保留先読み予告演出だけを実行可とするか、（ＩＩ）保留先読み予告演出と背景先読み予告演出の双方を実行可とするか、（ＩＩＩ）いずれの先読み予告も実行しないとするか、といった３つのケースが抽選により決定される。いずれのケースが決定されるかは、当選種別（本実施形態では、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別）および／または先読み変動パターンの内容に関連付けられた「先読み予告抽選テーブル（図示せず）」により決定される。この先読み予告抽選テーブルには、上記（ＩＩＩ）が大当り当選期待度が最も低く、また上記（Ｉ）のケースよりも（ＩＩ）のケースの方が大当り当選期待度が高い傾向となるように、上記（Ｉ）〜（ＩＩＩ）の選択率が定められている。具体的には、主制御基板３１側で決定される当選種別や先読み変動パターンの選択率を考慮し、大当り当選期待度が相対的に低いリーチ種別（例えば、リーチ変動種別またはリーチ変動（疑似連１種別）の場合には上記（Ｉ）のケースの選択率が相対的に高く、大当り当選の場合や大当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別（例えば、スーパーリーチＢ（疑似連２）種別またはスーパーリーチＣ（疑似連２）種別）の場合には上記（ＩＩ）のケースの選択率が相対的に高くなるように定められている。また通常変動パターン種別の場合には、上記（ＩＩＩ）のケースの選択率が相対的に高くなるように定められている。
【０１２３】
なお上記先読み予告抽選では、上記（Ｉ）〜（ＩＩＩ）の他、（ＩＶ）背景先読み予告演出だけを実行するか否かを抽選する場合も含めても良い。また（Ｖ）可動役物２６による先読み演出（役物先読み予告演出）を実行可能に構成している場合は、可動役物２６を‘保留先読み予告演出’および／または‘背景先読み予告演出’とともに、あるいは単独で、実行可とするか否かを抽選する場合も含めても良い。上記（ＩＶ）および／または（Ｖ）を含む場合、（Ｉ）〜（Ｖ）のいずれのケースが発生した場合に、大当り当選期待度が高い傾向となるかは、主制御基板３１側で決定される当選種別の選択率や先読み変動パターンの選択率を考慮して自由に定めることができる。
【０１２４】
なお、上記（Ｉ）〜（Ｖ）のいずれの場合もあるいは（Ｉ）〜（Ｖ）のいずれかの場合に、大当りが発生しないにもかかわらず大当りの先読み予告を低確率で行う制御（ガセ予告制御）を行う。また、先読み予告が実行可能な状態であって大当りが発生するにもかかわらず大当りの先読み予告を行わない制御（間引き制御）を行う。なお、このガセ予告制御と間引き制御との双方あるいは一方を行わないようにしてもよい。
【０１２５】
次いで、Ｓ７１４の先読み予告抽選の結果、先読み演出を実行可と決定した場合、上記（Ｉ）の場合は先読み動作ステータスに「０１Ｈ」を、上記（ＩＩ）の場合は先読み動作ステータスに「０２Ｈ」を、上記（ＩＩＩ）のいずれの先読み予告も実行しないと決定した場合には、先読み動作ステータスに「００Ｈ」をサブ制御ＲＡＭ８００ｃの所定領域に格納する（Ｓ７１５）。
【０１２６】
次いで、先読み判定動作ステータスを判定する（ステップ７１６）。先読み動作ステータスが「００Ｈ」の場合（Ｓ７１６：＝００Ｈ）、先読み予告演出は行われないので、何もせずにＳ７１８の処理に進む。
【０１２７】
一方、先読み動作ステータスが「００Ｈ」以外である場合（Ｓ７１６：≠００Ｈ）、作動保留球数（保留記憶個数）を連続予告カウンタに格納する（Ｓ７１７）。例えば、今回受信した保留加算コマンドが「Ｂ７０６Ｈ」というコマンドであった場合、当該コマンドは「特図１保留２個指定」であるので、連続予告カウンタには、その保留２個を示す「０２Ｈ」が格納される。これにより、新たな作動保留球を対象とした先読み予告抽選が一定期間禁止される。なお、このカウンタ値は、後述の図２４の装飾図柄指定コマンド受信処理において、先に生じた古い作動保留球が消化されるごとに１つずつ減算されるようになっている。
【０１２８】
Ｓ７１８の処理に進むと、保留加算表示処理を行う。この保留加算表示処理では、保留先読み予告抽選の結果に基づき、保留表示部２８、２９の保留表示に係る演出データをサブ制御ＲＡＭ８００ｃの保留表示データ記憶エリア（保留表示用シナリオ設定領域）に格納する。この保留表示データ記憶エリアにはサブ制御ＲＡＭ８００ｃの保留記憶エリアと同じように、特別図柄１側と特別図柄２側とに対応した保留表示データ記憶エリア（特別図柄１に対応する特図１保留表示データ記憶エリアと、特別図柄２に対応する特図２保留表示データ記憶エリア）が設けられている。これら保留表示データ記憶エリアには、保留１表示データ記憶エリア〜保留ｎ表示データ記憶エリア（ｎは最大保留表示数：本実施形態では、ｎ＝４）が設けられており、それぞれ最大作動保留球数分の保留表示用の演出シナリオデータが格納可能となっている。サブ制御ＣＰＵ８００ａは、この保留表示データ記憶エリア内の保留表示用演出シナリオデータを参照して、保留表示部２８、２９に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。
【０１２９】
上記保留表示用演出シナリオについては、Ｓ７１４の「先読み予告抽選」に非当選（ハズレ）であった場合には（先読み予告動作ステータス＝００Ｈ）、通常保留表示用の演出データ（例えば、保留アイコン「青色」の演出データ）が格納される。他方、先読み予告抽選に当選した場合には（先読み予告動作ステータス≠００Ｈ）、保留先読み予告（専用保留表示）用の演出データ（例えば、保留アイコン「青色、黄色、緑色、赤色、または虹色」の演出データ）が格納される。なお何色の保留色にするのかは、当選種別（本実施形態では、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別）および／または先読み変動パターンの内容に関連付けられた「保留色選択テーブル（図示せず）」により決定される。この保留色選択テーブルには、「青色＜黄色＜緑色＜赤色＜虹色」の関係で大当り当選期待度が高い傾向となるように、その保留色の選択率が定められている。例えば「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また大当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が、大当り当選期待度の高い保留色が高確率で選択されるようになっている。保留先読み予告演出単独で実行される場合には、大当り当選期待度が最も高い「虹色」の保留色の場合の大当り当選期待度は９０％である。
【０１３０】
本実施形態では「先読み予告抽選」に当選した場合、先読み予告演出対象となった作動保留球に係る保留アイコンの色が、例えば、黄色、緑色、赤色または虹色のいずれかの色（通常は青色）に変化し、当該作動保留球が消化されるまでの間（変動表示動作に供されるまでの間）、その保留表示が連続的に出現するようになっている。なお詳細は後述するが、「背景先読み予告演出」にも同時当選した場合、保留先読み予告演出とともに、専用予告画像による先読み予告演出が液晶表示手段２１の画面内に出現し、専用予告画像による先読み予告演出が連続的に出現することになる。
【０１３１】
上記Ｓ７１４の先読み予告抽選処理は、先読み判定手段（特図１側の第１の先読み判定手段または特図２側の第２の先読み判定手段）による先読み判定結果を演出開始条件に（先読み判定情報を含む演出制御コマンド（保留加算コマンド）を受信したことを条件に）、当該先読み判定結果に関連する情報を報知する先読み予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段として働く。また上記Ｓ７１８または後述のＳ７５５〜Ｓ７６０の処理は、上記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、液晶表示手段２１に対して前記先読み予告演出を現出制御する連続予告演出制御手段として働く。
【０１３２】
なお本実施形態では、液晶表示手段２１における画像表示により、保留表示変化系と画像表示変化系の両方の先読み予告演出を発生させる形態を説明したが本発明はこれに限られない。例えば、保留表示系の先読み予告演出をパチンコ遊技機１の適所に設けた保留表示器により、画像表示変化系の先読み予告演出を液晶表示手段２１により、別々の演出手段により現出可能に構成しても良い。この場合、上記予告演出制御手段は、専用の保留表示器（図示せず）に対して上記保留表示変化系の先読み予告演出を現出制御する保留先読み予告制御演出手段と、装飾図柄表示手段（液晶表示手段２１）に対して上記画像表示変化系の先読み予告演出を現出制御する画像先読み予告制御手段としての機能部を含むことができる。また、先読み予告演出をパチンコ遊技機１の適所に設けた可動役物２６の動作態様により表現しても良い。この場合、上記予告演出制御手段は、可動役物２６に対して先読み予告演出を現出制御する可動体制御手段を含むことができる。
【０１３３】
本実施形態では、前述の先読み演出の他に、いわゆる疑似連（疑似連続予告）も実行可能である。主制御基板３１のコマンド送信手段５８から送信されてきた演出制御コマンド中に疑似連を実行する旨のコマンドが含まれていた場合に、演出制御基板３２のサブワンチップマイコン８００は、疑似連を液晶表示手段２１に表示させる制御を行う。
【０１３４】
図２３は、変動パターン指定コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この変動パターン指定コマンドは、主制御基板３１から送信されてくる演出制御コマンドである。
【０１３５】
図２３において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し（Ｓ７３１）、その内容である特別図柄の変動パターン情報を取得し、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの所定領域に格納する（Ｓ７３２）。図柄変動表示ゲーム中の演出シナリオは、まだこの時点では決定せず、変動パターン指定コマンドに続いて送られてくる装飾図柄指定コマンドを受信した場合に決定される。つまり、ここで格納された変動パターン情報と装飾図柄指定コマンドに含まれる情報（特別図柄判定データ情報）とに基づき、図柄変動表示ゲーム中の演出シナリオが決定されるようになっている。
【０１３６】
図２４は、装飾図柄指定コマンドを受信した場合の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。この装飾図柄指定コマンドは、主制御基板３１から送信されてくる演出制御コマンドである。
【０１３７】
図２４において、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、装飾図柄指定コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析して、その内容を取得する（Ｓ７５１）。
【０１３８】
次いで、装飾図柄停止図柄抽選処理を行う（Ｓ７５２）。この停止図柄抽選処理では、Ｓ７３２の処理で得られた変動パターン情報と装飾図柄指定コマンドに含まれる当選種別情報とに基づき、最終的に停止させる左図柄・中図柄・右図柄（装飾図柄停止図柄の組合せ）をそれぞれ抽選により決定する。例えば、リーチ状態を伴う当り変動パターンで、そのときの大当り種別が１５Ｒ開放確変大当りである場合、まず左図柄を抽選して、その左図柄とリーチ状態が形成可能な装飾図柄を右図柄として決定し、決定された左図柄と右図柄とに基づき、１５Ｒ開放確変大当りに関連した装飾図柄列で最終的に停止されるように中図柄を決定する。これにより、今回の装飾図柄変動表示ゲームが完了したときの装飾図柄の組合せが定まる。そして、決定された装飾図柄データをサブ制御ＲＡＭ８００ｃの装飾図柄データ格納領域に格納する。
【０１３９】
次いで、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ７５３）。連続予告カウンタがゼロである場合（Ｓ７５３：ＹＥＳ）、何もしないでＳ７５７の処理に進む。
【０１４０】
連続予告カウンタがゼロでない場合（Ｓ７５３：ＮＯ）、次いで、先読み動作ステータスを取得し判定する（Ｓ７５４）。先読み動作ステータスが「０２Ｈ」以外であった場合（Ｓ７５４：≠０２Ｈ）、何もしないでＳ７５７の処理に進む。
【０１４１】
先読み動作ステータスが「０２Ｈ」であった場合（Ｓ７５４：＝０２Ｈ）、この場合は背景先読み予告演出実行となるので、Ｓ７５５の処理に進み、背景先読み予告設定処理を行う（Ｓ７５５）。この背景先読み予告設定処理の詳細な制御を図２５と図２６に基づいて説明する。
【０１４２】
サブ制御ＣＰ∪８００ａは、連続予告抽選テーブルを参照して連続予告種類を決定する処理を行う（Ｓ２０）。この連続予告抽選テーブルを図２６（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。
【０１４３】
この連続予告抽選テーブルは、０〜９９の範囲内の乱数を生成する連続予告抽選乱数の抽出値に基づいて連続予告の種類を決定するためのテーブルである。（ａ）の当たり時連続予告抽選テーブルでは、連続予告抽選乱数の抽出値が０〜２９の判定値範囲内の場合には連続予告種類として稲妻予告が選択される。一方、抽出値が３０〜９９の判定値範囲内の場合には呪い予告が選択される。その結果、当たり時の場合には３０％の確率で稲妻予告が選択され７０％の確率で呪い予告が選択される。
【０１４４】
ハズレ時に参照される（ｂ）のハズレ時連続予告抽選テーブルでは、連続予告抽選乱数の抽出値が０〜６９の判定値範囲内の場合には稲妻予告が選択され、７０〜９９の判定値範囲内の場合には呪い予告が選択される。その結果、ハズレ時においては、７０％の確率で稲妻予告が選択され、３０％の確率で呪い予告が選択される。
【０１４５】
図２５に戻り、連続予告種類が決定されたのち、サブ制御ＣＰＵ８００ｃは、その決定された連続予告態様に対応する連続予告態様抽選テーブルを参照して連続予告態様を決定する処理を行う（Ｓ２１）。連続予告態様抽選テーブルは後述するように当たり時のものとハズレ時のものとがあり、当たり時には当たり時の連続予告態様抽選テーブルを用い、ハズレ時にはハズレ時の連続予告態様抽選テーブルを用いて連続予告態様を決定する。その連続予告態様抽選テーブルを図２６（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。
【０１４６】
この連続予告態様抽選テーブルは、（ｃ）に示す当たり時のものと、（ｄ）に示すハズレ時のものとの２種類がある。両テーブルともに、連続予告の種類と乱数の判定値との二次元テーブルで構成されている。
【０１４７】
そして、各乱数値に対応して、連続予告演出識別コード、連続予告演出態様、連続演出の結果の各データが記憶されている。連続予告種類としての稲妻予告の場合には、青稲妻、赤稲妻、金稲妻の３種類の連続予告演出態様がある。青稲妻の場合には結果がガセであり、赤稲妻の場合には結果が成功であり、金稲妻の場合には結果がプレミアムである。「プレミアム」は、１００％当たりになることを遊技者に報知する予告演出である。「成功」は、１００％ではないがある程度高い確率で当たりとなることを示唆する予告演出である。「ガセ」は「成功」よりも低い確率で当たりになることを示唆する予告演出である。
【０１４８】
連続予告種類としての呪い予告の場合には、電話、井戸、呪いの手の３種類の連続予告演出態様があり、電話の連続予告演出態様は結果がガセ、井戸の連続演出態様は結果が成功、呪いの手の連続演出態様は結果がプレミアムに定められている。
【０１４９】
図２６（ｃ）の当たり時連続予告態様抽選テーブルでは、稲妻予告の場合に、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は１０％である。また、連続予告態様乱数の抽出値が１０〜４９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は４０％である。また、連続予告態様乱数の抽出値が５０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果がプレミアムである金稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は５０％である。また、呪い予告の場合には、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜４の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は５％である。また、連続予告態様乱数の抽出値が５〜３９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は３５％である。また、連続予告態様乱数の抽出値が４０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果がプレミアムである金稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は６０％である。
【０１５０】
図２６（ｄ）のハズレ時連続予告態様抽選テーブルでは、稲妻予告の場合に、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜６９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は７０％である。また、連続予告態様乱数の抽出値が７０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は３０％である。また、プレミアムである金稲妻のカテゴリでは時判定値が１００となっており、０〜９９の範囲の連続予告態様抽選乱数では選択されない。
【０１５１】
図２６（ｄ）のハズレ時連続予告態様抽選テーブルでは、呪い予告の場合に、連続予告態様乱数の抽出値が判定値０〜７９の範囲に属する場合には予告演出結果がガセである青稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は８０％である。また、連続予告態様乱数の抽出値が８０〜９９の範囲内の場合には予告演出結果が成功である赤稲妻のカテゴリが選択される。よって選択率は２０％である。また、プレミアムである金稲妻のカテゴリでは時判定値が１００となっており、０〜９９の範囲の連続予告態様抽選乱数では選択されない。
【０１５２】
次に、図２５に戻り、連続予告態様が決定された後にサブ制御ＣＰＵ８００ａはハズレか否か判定する（Ｓ２２）。この判定は、Ｓ６００により受信処理された変動パターン指定コマンドに含まれている当選種別のデータ（図３参照）に基づいて行われる。ハズレでなければ制御がＳ２６へ進むが、ハズレの場合には決定された各連続予告演出識別コードを取得する（Ｓ２３）。そして、プレミアム情報があるか否か判定する（Ｓ２４）。演出結果がプレミアムの場合にはプレミアム予告ガード処理（Ｓ２５）を行なった後制御がＳ２６へ進むが、プレミアムでない場合には直接Ｓ２６へ進む。Ｓ２６では、決定された連続予告態様に対応する連続予告演出識別コードを格納する処理を行う。
【０１５３】
なお、入賞時に定まる「先読み変動パターン」と変動開始時に定まる「変動開始時の変動パターンに係る基本パターン」とは、実質的に同一のパターン種が選択されるようになってので、保留アイコンの保留色による大当り当選期待度と専用予告演出（例えば稲妻演出）による大当り当選期待度とは、密接な関連性を持つ。より詳しくは、保留先読み予告演出が単独で出現した場合よりも保留先読み予告演出と背景先読み予告演出とが重複して出現した場合の方が、より明確に大当り当選期待度が示唆されるようになっている。例えば、保留先読み予告演出単独の場合には、大当り当選期待度が最も高い「虹色」の保留色の場合であっても大当り当選期待度は９０％程度であるが、保留先読み予告演出と背景先読み予告演出の双方を実行する場合に、金稲妻または呪いの手が表示されたときには大当り当選期待度が１００％となる。このように本実施形態では、単独の先読み予告演出が出現した場合よりも複数の先読み予告演出が混在した場合の方がより明確な大当り当選期待度が示唆されるようになっている。
【０１５４】
次に、Ｓ２７に進むと、背景予告実行カウンタに連続カウンタの値を格納して背景予告実行カウンタの値を設定する処理が行われる。次に、先読み動作ステータスを「００Ｈ」に切り替える（Ｓ２８により先読み動作ステータスに００Ｈを格納）。これにより、一の保留加算コマンドが受信されて背景先読み予告演出を実行すると決定された場合、先に生じた最も古い作動保留球が変動開始時において上記背景先読み予告設定処理が行われるが、次回以降の他の保留加算コマンドが受信されたときに、連続予告カウンタがゼロで、かつ先読み動作ステータスが「０２Ｈ」になっていない限り、この背景先読み予告設定処理は行われない。すなわち、本実施形態では、先読み予告演出の対象となった作動保留球が消化しない限り新たな先読み予告演出は発生せず、重複した先読み予告演出の発生が禁止されるようになっている。なお、先読み予告演出の対象となった作動保留球が消化する前から新たな先読み予告演出は発生させて重複した先読み予告演出を行うように制御してもよい。
【０１５５】
次いで、図２４に戻り、制御がＳ７５６に進むと、今回の作動保留球の消化分として、連続予告カウンタから１減算する（Ｓ７５６）。
【０１５６】
次いで、背景予告実行カウンタがゼロであるか否かを判定する（Ｓ７５７）。背景予告実行カウンタがゼロでなければ（Ｓ７５７：ＮＯ）、今回の作動保留球の消化分として、背景予告実行カウンタから１減算し（Ｓ７５８）、背景先読み予告演出実行であるとして、Ｓ７５９の専用予告演出（例えば金稲妻の連続予告演出態様）有りの演出シナリオ設定処理に進む。一方、背景予告実行カウンタがゼロであれば（Ｓ７５７：ＹＥＳ）、背景先読み予告演出は実行されないとして、Ｓ７６１の専用予告演出無しの演出シナリオ設定処理に進む。
【０１５７】
上記Ｓ７５８の専用予告演出有り演出シナリオ設定処理では、今回の装飾図柄変動表示ゲーム中に現出させる予告演出として、背景先読み予告である専用予告演出（例えば金稲妻の連続予告演出態様）を含めた演出シナリオを決定する。これにより、背景先読み予告演出として専用予告演出の一つ（例えば金稲妻の連続予告演出態様）が選択された場合には、変動開始時に液晶表示手段２１の画面内に専用予告画像が出現することになる。他方、Ｓ７６１の専用予告演出無し演出シナリオ設定処理では、背景先読み予告である専用予告演出（例えば金稲妻の連続予告演出態様）を除いた演出シナリオを決定する。なお演出シナリオは、変動パターン指定コマンドや装飾図柄指定コマンドに含まれる情報（変動パターン情報や当選種別など）と、現在の演出モードとに基づき、パーツ演出としての複数種類の予告演出を決定して演出シナリオを構築し、このデータをサブ制御ＲＡＭ８００ｃのシナリオ設定領域に格納する。
【０１５８】
上述の演出シナリオ設定処理を終えると、装飾図柄変動表示ゲーム開始に要する各種の設定処理を行う（Ｓ７６０）。ここでは、保留表示シフト処理を含めた装飾図柄変動表示ゲーム開始に要する各種の設定を行う。上記保留表示シフト処理では、装飾図柄変動演出を開始するに伴い、保留表示データｎ記憶エリア（ｎ＝２、３、４）に対応する保留表示データ記憶エリア（保留２表示データ記憶エリア、保留３表示データ記憶エリア、保留４表示データ記憶エリア）に格納されている保留データを、それぞれ‘ｎ−１’に対応する保留表示データ記憶エリアに上書きし、保留４表示データ記憶エリアに空き領域を設ける。空き領域となっている保留表示データ記憶エリアには保留表示用の演出シナリオデータが格納されていないため、この場合は、保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表示される。これによりサブ制御ＣＰＵ８００ａは、保留表示データ記憶エリア内に格納されている保留表示用演出シナリオを参照して、現存する保留表示部の位置が全体として古い記憶位置側に１つシフトされる演出表示を行い、装飾図柄変動表示ゲーム開始時には作動保留球が消化された状態を表現した保留表示を行うようになっている。なお、サブ制御ＲＡＭ８００ｃの先読み情報記憶エリアに関しても、上述の保留表示データ記憶エリアのシフト処理と同様にして、保留ｎ先読み情報記憶エリア（ｎ＝２、３、４）に対応する先読み情報記憶エリアに格納されている先読み判定結果情報を、それぞれ‘ｎ−１’に対応する先読み情報記憶エリアに上書きし、保留４先読み情報記憶エリアに空き領域を設け、次の保留加算コマンドを受信した場合の先読み判定結果情報を格納する領域を確保するようになっている。
【０１５９】
Ｓ７６０の処理を終えると、装飾図柄指定コマンド受信処理を抜けて、以後、装飾図柄変動表示ゲームが開始されることになる。このようにサブ制御ＣＰＵ８００ａは、第１の制御コマンド（保留加算コマンド）を受信したことを条件に、所定の変動開始条件が成立せずに未だ保留情報が消化されていない図柄遊技（図柄変動表示ゲーム）について、その保留情報に基づく図柄遊技の表示結果がどのような表示結果となるかについての情報を予告する予告演出（先読み予告演出）を現出制御する予告演出制御手段と、第２の制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信したことを条件に（本実施形態では、変動パターン指定コマンドに続く装飾図柄指定コマンドを受信したことを条件に）、演出表示手段（例えば、液晶表示手段２１）における装飾図柄遊技（装飾図柄変動表示ゲーム）の実行を開始させる図柄遊技実行制御手段が含まれる。
【０１６０】
次に、Ｓ１０に示したプレミアム予告ガード処理のサブルーチンプログラムの制御動作を図２７（ａ）に基づいて説明する。サブ制御ＣＰＵ８００ｃは、予告演出識別コードがＡ６系プレミアムであるか否か判定する（Ｓ３０）。具体的には、図２０（ｂ）のＡ６０１ＨまたはＡ６０３Ｈであるか否か判定する。判定結果がＮＯの場合には制御がＳ３２へ進むが、判定結果がＹＥＳの場合には、そのプレミアム予告を削除する（Ｓ３１）。その結果、そのプレミアム予告が実行されないように制御される。このＡ６系の復活匂わせ予告の場合には、予告時間も比較的短く、予告演出が出現しなかったとしても図柄変動の内容に違和感を与えないため削除する制御を行っている。
【０１６１】
次にサブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ａ１〜４系プレミアムであるか否かを判定する。具体的には、図１５のＡ１０３ＨまたはＡ１０６Ｈ、図１６のＡ２０３Ｈ、図１７のＡ３０３Ｈ、図１８のＡ４０３Ｈであるか否かを判定する。判定結果がＮＯの場合には制御がＳ３４へ進むが、ＹＥＳの場合には制御がＳ３３へ進み、当該プレミアム予告の予告演出識別コードを１減算した値に更新する（Ｓ３３）。
【０１６２】
その結果、図１５に示す会話予告の場合には、女子高生でプレミアムの会話予告態様が女子高生で成功の会話予告態様に切り換えられ、また一般人でプレミアムの会話予告態様が一般人で成功の会話予告態様に切り換えられる。このように、当たりの期待度が低いガセ予告態様ではなく、期待度が高い成功予告態様に切り換えられるために、遊技者の当たりへの期待感を維持することが可能となる。図１６に示す図柄ライトアップ予告演出の場合には、「疑似連１用  青→虹」のプレミアム予告演出態様が「疑似連１用  青→金」の成功の予告演出態様に切り換わり、また、「疑似連２用  青→赤→虹」のプレミアムの予告演出態様が、「疑似連２用  青→緑→金」の成功の予告演出態様に切り換えられる。つまり、疑似連１の変動パターンでは同じ疑似連１用の予告演出態様に、疑似連２の変動パターンでは、同じ疑似連２用の予告演出態様に切り換えられる。その結果、疑似連の変動パターンに合わない演出態様が実行される違和感を防止することができる。
【０１６３】
図１７に示すリーチエフェクト演出の場合には、虹のプレミアムの演出態様が赤の成功の演出態様に切り換えられる。このように、当たりの期待度が低いガセ予告態様ではなく、期待度が高い成功予告態様に切り換えられるために、遊技者の当たりへの期待感を維持することが可能となる。
【０１６４】
図１８に示すアイテム予告演出の場合には、虹のプレミアム予告態様が赤の成功予告態様に切り替えられる。このように、当たりの期待度が低いガセ予告態様ではなく、期待度
が高い成功予告態様に切り換えられるために、遊技者の当たりへの期待感を維持することが可能となる。
【０１６５】
Ｓ３３の更新処理を行ったサブ制御ＣＰＵ８００ｃは、次に、Ａ５系プレミアムであるか否か判定する（Ｓ３４）。具体的には、図１９に示す予告演出識別コードＡ５０３ＨまたはＡ５０６ＨまたはＡ５０９ＨまたはＡ５０ＣＨであるか否か判定する。判定結果がＹＥＳの場合には、当該プレミアム予告の予告演出識別コードを２減算した値に更新する処理を行う（Ｓ３５）。一方、Ｓ３４の判定結果がＮＯの場合には制御がＳ３６へ進み、サブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ａ５系成功情報であるか否か判定する。具体的には、図１９に示す予告演出識別コードがＡ５０２ＨまたはＡ５０５ＨまたはＡ５０８ＨまたはＡ５０ＢＨであるか否か判定する。その判定結果がＮＯの場合にはこのプレミアム予告カード処理がリターンする。一方、判定結果がＹＥＳの場合には制御がＳ３７へ進み、当該成功予告の予告演出識別コードを１減算した値に更新する処理を行う。
【０１６６】
このような処理により、チャンスボタンが表示される系統の予告演出態様の場合にはその同じチャンスボタンが表示される系統のガセの予告演出態様に切り換えられ、ラッキーパトの操作ボタンが表示される系統の予告演出態様の場合には同じラッキーパトが表示されるガセの予告演出態様に切り換えられる。その結果、チャンスボタンよりも期待度の高いラッキーパトが表示される予告演出態様に切り換えられた場合に、当たりに対する遊技者の期待感を維持することができる。なお、当落ボタン予告演出の場合、前述したように予告演出結果が「成功」の予告演出が行われた場合も当たりとなるために、成功でもガセに切り換える制御を行っている。
【０１６７】
次に、Ｓ２５に示したプレミアム連続予告ガード処理のサブルーチンプログラムの制御動作を図２７（ｂ）に基づいて説明する。サブ制御ＣＰＵ８００ａは、Ｓ２４によりプレミアム情報ありと判定された当該プレミアム連続予告の連続予告識別コードを１減算した値に更新する（Ｓ４０）。その結果、連続予告識別コードＭ１０３ＨがＭ１０２Ｈとなり、Ｎ１０３ＨがＮ１０２Ｈとなる（図２６参照）。
【０１６８】
次に、前述した各種予告演出実行値の液晶表示手段２１による表示画像を図２８〜図３３に基づいて説明する。この図２８〜図３３は、ハズレであるにもかかわらずプレミアム予告演出態様が選択された場合（Ｓ８によるＹＥＳ）またはハズレであるにも関わらずＡ５系の成功の予告演出態様が選択された場合（Ｓ９のＹＥＳ）の場合について、図２６（ａ）のプレミアム予告ガード処理を行わなかった場合の比較例１と、不適切なプレミアム予告ガード処理を行った場合の比較例２と、図２６（ａ）に示す適切なプレミアム予告ガード処理を行った場合の本実施形態との３種類に分けて示している。
【０１６９】
まず、会話予告演出について図２８に基づいて説明する。この図２８は、カテゴリ一般人のプレミアム予告演出態様が選択された場合の表示画像を示している。まず比較例１において、リーチが成立した後、一般人７０のキャラクターが表示されて「今日はとても暑いなあ〜」のセリフが表示される（ａ１）。次に（ａ２）に示すように、藤丸君のキャラクター７１が表示されて「一味違う面白さ！」の虹色のセリフが表示される。この表示画像は、プレミアムの予告演出態様に相当するものである。その後、（ａ３）に示すように、「７６７」のハズレの表示結果が確定表示されるとともに「残念」の文字が表示される。この比較例１の場合には、プレミアムの予告演出態様が表示されたにもかかわらず、ハズレが確定表示されるために、遊技者が不満に思うという不都合が生じる。
【０１７０】
一方、比較例２の場合には、一般人７０が「今日はとても暑いなあ〜」のセリフを言った後、（ｂ２）に示すように他の一般人７０が表示されて何もセリフを言わない画像が表示される。これは、ガセの予告演出態様に相当するものであり、この段階で遊技者の当たりに対する期待感が失せてしまうという欠点が生じる。その後（ｂ３）に示すようにハズレの表示結果が確定表示される。
【０１７１】
本実施形態の場合には、（ｃ１）に示すように、一般人７０が「今日はとても暑いなあ〜」のセリフを言った後、（ｃ２）に示すように、他の一般人７０が「水曜日はカレーの日」のセリフを言って会話を行う画像が表示される。この画像は、成功の予告演出態様であり、この段階では遊技者の当たりに対する期待感が喪失することなく維持される。そして、その後の（ｃ３）の段階でハズレが確定表示される。
なお、この会話予告演出では、遊技者が演出ボタン２０ａ,２０ｂを操作してボタン予告演出を楽しむことができるようにしてもよい。
【０１７２】
次に、図２９に基づいて、図柄ライトアップ演出の表示画像を説明する。この図２９は、図１６（ａ）に示す疑似連２用のプレミアムの予告演出態様が選択された場合の表示画像を示している。
【０１７３】
比較例１において、リーチが成立した後、（ａ１）に示すように、「疑似１」の文字７２が表示されて１回目の仮停止図柄Ｅが赤色で表示される。次に（ａ２）に示すように、「疑似２」の文字７３が表示されて２回目の再変動後の２回目の仮停止図柄Ｅが虹色にライトアップされて表示される。この画像は、図１６（ｂ）に示す疑似連２用のプレミアムの予告演出態様の表示画像であり、この段階で遊技者は当たりになることを確信する。しかしながらその後の（ａ３）に示す段階でハズレの表示結果が確定表示される。その結果、遊技者に不満を抱かせるという欠点が生ずる。
【０１７４】
比較例２の場合には、再変動の内の１回目の仮停止時において、仮停止図柄が金色にライトアップされる（ｂ１）。その後（ｂ２）に示すように、「疑似２」の文字７３が表示されるものの、装飾図柄Ｅは何ら再変動されることなく青色で停止表示されたままの表示画像となる。これは、図１６（ｂ）における疑似１用の成功の予告演出態様の表示画像である。その結果、疑似連２の変動パターンが選択されて疑似連２の変動表示が行われているにもかかわらず装飾図柄のライトアップ予告演出は、疑似連１の１回のみのライトアップ予告演出しか行われず、変動パターンと予告演出との内容が食い違って整合していないという不都合が生じる。その後、（ｂ３）に示すように、ハズレの表示が確定表示される。
【０１７５】
本実施形態の場合には、（ｃ１）に示す１回目の仮停止時の段階で、仮停止図柄Ｅが緑色にライトアップされ、その後（ｃ２）に示すように、２回目の再変動がなされて２回目の仮停止図柄Ｅが金色にライトアップされる。これは、図１６（ｂ）に示す疑似連２用の成功の予告演出態様であり、この段階でも、遊技者は、当たりに対する期待感を維持できるという利点がある。その後（ｃ３）に示すように、ハズレ図柄が確定表示される。このように、本実施形態の場合には、疑似連２の変動パターンが選択されて疑似連２の変動表示が行われているときに装飾図柄のライトアップ予告演出も疑似連２の２回のライトアップ予告演出が行われ、変動パターンと予告演出との内容が整合している。
【０１７６】
次に図３０に基づいてリーチエフェクト演出の表示画像を説明する。比較例１では、（ａ１）に示すように藤丸君のキャラクター７１が表示された後、（ａ２）に示すように「７」のリーチ図柄が表示され、そのリーチ図柄の前面に横棒のリーチエフェクトが虹色に表示される。この（ａ２）の表示画像は、図１７（ｂ）のカテゴリ虹のプレミアムに相当する予告演出態様である。その結果、遊技者は、この（ａ２）が表示された段階で当たりになることを確信する。ところが、（ａ３）に示すように、その後にハズレが確定表示される。その結果、遊技者が不満を抱くという不都合が生ずる。
【０１７７】
比較例２の場合には、（ｂ２）に示す段階で、リーチが成立したとしても、白色のエフェクトであるために遊技者が視認できず、リーチが成立したか否か遊技者が分からないという不都合が生じる。その後（ｂ３）に示すようにハズレが確定表示される。
【０１７８】
本実施形態の場合には、（ｃ２）に示す段階でリーチが成立し、リーチの文字７４と赤色のエフェクト７５とが表示される。この表示画面は、図１７の成功の予告態様であり、この段階では遊技者はリーチが成立したことを認識するとともに、当たりに対する期待感を維持できるという利点がある。その後（ｃ）３に示すようにハズレが確定表示される。
【０１７９】
次に図３１に基づいてアイテム予告演出の表示画像を説明する。この図３１は、疑似連２の変動パターン実行時に選択される図１８のＴＢＬ２に示したリンゴ→藤丸君のプレミアム予告演出態様が選択された場合を示している。
【０１８０】
比較例１において、（ａ１）に示すように、リーチが成立した段階で「勝負だ！」の文字が表示され、次に（ａ２）に示すように、チャンスの文字７８が表示されるとともに、リンゴのアイテム７６が表示される。この（ａ２）が１回目の仮停止段階である。次に２回目の再変動が行われて、２回目の仮停止段階においては（ａ３）に示すように、「勝つよ」の文字７７が表示されるとともに、藤丸君のキャラクターアイテム７１が表示される。これは、図１８の「リンゴ→藤丸君」のプレミアム予告演出態様の表示画像であり、これを見た遊技者は当たりになることを確信する。しかるに、（ａ４）に示すようにその後ハズレが確定表示される。その結果遊技者が不満を抱くという欠点が生ずる。
【０１８１】
比較例２の場合には、１回目の仮停止段階で（ｂ２）に示すようにチャンスの文字７８とリンゴのアイテム７６とが表示されるが、２回目の仮停止段階においては、（ｂ３）に示すように何らアイテムが表示されない。これは、図１８（ｂ）ＴＢＬ１のガセの予告演出態様の表示画像である。その結果、遊技者は、この段階で当たりに対する期待感が失せてしまうという欠点が生ずる。その後（ｂ４）に示すようにハズレが確定表示される。この比較例２の場合には、疑似連２の変動パターンが選択されて疑似連２の変動表示が行われているにもかかわらず、アイテム予告演出は疑似連１の１回のみのアイテム予告演出しか行われず、変動パターンと予告演出との内容が食い違って整合していないという不都合が生じる。
【０１８２】
本実施形態の場合には、１回目の仮停止段階である（ｃ２）においてチャンスの文字７８と猿のキャラクターアイテム７９とが表示される。その後、２回目の仮停止時においては（ｃ３）に示すように、「パワーＵＰ」の文字９０と猿７９のキャラクターアイテムとが表示される。これは、図１８（ｃ）に示すカテゴリ「猿→猿」の成功の予告演出態様である。この段階でも遊技者は当たりに対する期待感を維持できるという利点がある。そしてその後（ｃ４）に示すようにハズレが確定表示される。
【０１８３】
次に図３２に基づいて、当落ボタン予告演出の表示画像を説明する。この図３２は、図１９（ｂ）に示す「ラッキーパト  金  エアー」のカテゴリのプレミアムの予告演出態様が選択された場合の表示画像を示している。
【０１８４】
比較例１として、リーチが成立した後、ラッキーパトかチャンスボタンかの判別が不能な操作ボタンが表示される。その後、（ａ２）に示すように、ラッキーパト８１が表示されてそれを押す旨のメッセージ表示がなされ、さらに「きっとくる」の金色の文字８０が表示される。これを見た遊技者は演出ボタン２０ｂを操作してボタン予告演出を楽しむことができる。さらに「ラッキーエアー噴出中！」のメッセージ８３が表示される。これは、図１９（ｂ）に示すカテゴリ「ラッキーパト  金  エアー」のプレミアムの予告演出態様である。これを見た遊技者は、この段階で当たりになることを確信する。しかるに、その後（ａ３）に示すように、ハズレが確定表示される。その結果、遊技者が不満を抱くという不都合が生じる。
【０１８５】
比較例２の場合には、（ｂ２）に示す段階で「きっとくる」の文字８０が赤色に表示するとともにチャンスボタン８２が表示され、そのチャンスボタン８２を押す旨のメッセージ表示がなされる。これを見た遊技者は演出ボタン２０ａを操作してボタン予告演出を楽しむことができる。この（ｂ２）の画像は、図１９（ｂ）に示すカテゴリ「チャンスボタン  赤」のガセの予告演出態様であり、ラッキーパトが表示される場合においてそれよりも期待度の低いチャンスボタン８２が表示されるという不都合が生ずる。その後、（ｂ３）に示すようにハズレが確定表示される。
【０１８６】
本実施形態の場合には、（ｃ２）に示す段階で、「きっとくる」の文字８０が金色で表示されるとともに、ラッキーパト８１が表示され、そのラッキーパト８１を押す旨のメッセージ表示がなされる。これを見た遊技者は演出ボタン２０ｂを操作してボタン予告演出を楽しむことができる。この（ｃ２）の画像は、図１９（ｂ）に示すカテゴリ「ラッキーパト  金」のガセの予告演出態様である。ラッキーパト８１が表示できるときに、そのラッキーパト８１が表示されるという利点がある。その後（ｃ３）に示すようにハズレが確定表示される。
【０１８７】
次に図３３に基づいて復活匂わせ予告演出を説明する。比較例１では、「７６７」のハズレがいったん表示された後、「復活確定」の文字８４が表示される。これは、図２０（ｂ）に示すカテゴリ「最強あおり」のプレミアムに相当する予告演出態様であり、遊技者はこれを見た段階で当たりが表示されることを確信する。
しかるに、その後（ａ２）に示すようにハズレが確定表示される。その結果、遊技者が不満を抱くという不都合が生じる。
【０１８８】
比較例２の場合には、ハズレ図柄が一旦表示されて「復活！？」の文字８５が表示される。これは、図２０（ｂ）に示すカテゴリ「強あおり」の成功に相当する予告演出態様である。その後（ｂ２）に示すようにハズレが確定表示される。この復活匂わせ予告演出の場合に、復活しないにも関わらず比較例２に示すように復活匂わせ演出を行っても意味がない。
【０１８９】
本実施形態の場合には、（ｃ１）の「７６７」のハズレ図柄が一旦表示された後に何ら復活匂わせ演出を行うことなく（ｃ２）に示すようにハズレ表示を確定表示する。
【０１９０】
次に、以上説明した実施形態の変形例を列挙する。
【０１９１】
（１）上記実施形態では、液晶制御基板２１ｋを備えたものを示したが、この液晶制御基板２１ｋを省いて演出制御基板３２が直接液晶表示手段２１を制御するように構成してもよい。その場合には、ＶＤＰを演出制御基板３２に設ける。
【０１９２】
（２）上記実施形態では、ハズレにもかかわらずプレミアム予告が選択された場合には、プレミアム予告以外の予告態様に切り替えて予告演出を行う切替演出制御手段を備えているものを示したが、それに加えてまたはそれに代えて、ハズレにもかかわらずプレミアム予告が選択された場合には、再度予告演出態様を選択する再選択制御手段を備えてもよい。その再選択制御手段は、各種予告態様抽選テーブル（図１５〜図２０参照）のＴＢＬ１とＴＢＬ２における一方のＴＢＬを参照して予告演出態様を選択すべきところ他方のＴＢＬのプレミアム予告が選択された場合に、再度予告演出態様を選択するように制御してもよい。
【０１９３】
（３）上記実施形態では、大当たりに対する予告演出を行うものを示したが、予告対象は大当たりに限らず、例えば、ＳＴ等の確変状態の発生、潜伏確変の発生、小当りの発生、保留連（大当たり発生に伴うラウンド制御の最中または終了時に保留記憶内で大当たりが発生すること）等を予告してもよい。
【０１９４】
（４）上記実施形態では、保留先読み予告演出単独で実行される場合における「虹色」の保留色の場合の大当り当選期待度が９０％であるが、その大当り当選期待度を１００％にしてもよい。１００％にした場合には、保留先読み予告演出が単独で実行される場合にも図２７（ｂ）のようなプレミアム連続予告ガード処理を実行するように制御する。具体的には、「虹色」のプレミアム連続予告を「赤色」の成功連続予告に切り替える。
【０１９５】
[１]  所定の図柄始動条件が成立することに基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動させる図柄表示手段（例えば、液晶表示手段２１）と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば、大入賞手段１８）とを備えた、遊技機。
【０１９６】
[２]  非開閉式の第１始動手段（例えば、特別始動口１７ａ）に遊技球が進入した場合に行われる第１抽選の結果に基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段（例えば、第１特別図柄表示手段２３ａ）と、
前記第１抽選で当選することに基づいて前記第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段（例えば、大入賞手段１８）と、
所定開放条件の成立に基づいて遊技球が入球不可能または入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと開放される第２開閉式始動手段（例えば、特別始動口１７ｂ）と、
前記第２開閉式始動手段に遊技球が進入したことを条件に行われる第２抽選の結果に基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段（例えば、第２特別図柄表示手段２３ｂ）と、
前記第２抽選で当選することに基づいて前記第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段（例えば、大入賞手段１８）と、
前記第１利益状態及び前記第２利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態（例えば、確率向上状態：確変）を発生させる特別遊技状態発生手段
とを備え、
前記特別遊技状態中は、前記第１抽選及び前記第２抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態と、前記第２開閉式始動手段の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態（例えば２秒×３回開放）との少なくとも一方が発生するように構成した、遊技機。
【０１９７】
[３]  図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段（例えば、液晶表示手段２１）と、
前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段（例えば、特別乱数記憶手段５３）と、
前記変動記憶情報に含まれる特定判定乱数値が予め定められた特定判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを判定する特定判定手段（例えば、特別図柄処理手段５４）と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、変動パターン選択乱数値と前記変動パターンとの対応関係を規定する変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記特定態様となった場合に特定利益状態を発生さ
せる特定利益状態発生手段（例えば、大入賞手段１８）とを備え、
前記変動パターン選択テーブルは、前記変動記憶情報の記憶数である保留個数に応じた複数種類の保留個数別変動パターン選択テーブル（を含むように構成された遊技機において、
前記情報記憶手段に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたって所定の予告演出を行う連続予告状態を発生させるか否かを判定する連続予告制御手段（例えば、図２２の保留加算コマンド受信処理、図２４の装飾図柄指定コマンド受信処理）を備え、
前記変動パターン選択テーブルは、全ての前記保留個数に共通の共通変動パターン選択テーブルを含む、遊技機。
【０１９８】
[４]  図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段（例えば、液晶表示手段２１、第１特別図柄表示手段２３ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂ）と、
前記変動記憶情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段（例えば、特別図柄乱数記憶手段５４）と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば、大入賞手段１８）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留個数を示す保留個数報知画像を画像表示手段上に表示させる保留個数表示制御手段（例えば、液晶表示手段２１）と
を備え、
前記保留個数表示制御手段は、前記保留個数が増加した旨の保留増加指令を受けることに基づいて保留を増加して表示する制御を行うとともに（例えば、Ｓ５９８）、前記保留個数が減少した旨の保留減少指令を受けることに基づいて保留個数を減少して表示する制御を行う（例えば、Ｓ５９９）、遊技機。
【０１９９】
[５]  所定条件が成立することに基づいて、乱数抽選により普図当選か否かの判定を行う普図当選判定手段（例えば、普通図柄処理手段４４）と、
前記普図当選判定手段による判定結果に基づいて普図変動演出手段（例えば、普通図柄表示手段２２）による普図変動演出を実行させる普図変動演出制御手段（例えば、普通図柄表示制御手段４６）と、
前記普図変動演出手段が前記普図変動演出の終了時に前記普図当選に対応する普図当選態様を表示した場合に、遊技球が入球不可能または入球困難な閉状態から入球容易な開状態に所定時間変化する作動式始動入球手段（例えば、特別始動口１７ｂ）と、
前記作動式始動入球手段を含む特図始動手段に遊技球が入球することに基づいて、乱数抽選により特図当選か否かの判定を行う特図当選判定手段（例えば、特別図柄処理手段５４）と、
前記特図当選判定手段による判定結果に基づいて特図変動演出手段（例えば、液晶表示手段２１）による特図変動演出を実行させる特図変動演出制御手段（例えば、演出制御基板３２）と、
前記特図変動演出手段が前記特図変動演出の終了時に前記特図当選に対応する特図当選態様を表示した場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段（例えば、大入賞手段１８）と、を備えた、遊技機。
【０２００】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０２０１】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の
【符号の説明】
【０２０２】
２１      液晶表示手段（画像表示手段）
２０ａ    演出ボタン
２０ｂ    演出ボタン
３２      演出制御基板
８００    サブワンチップマイコン
８００ａ  サブ制御ＣＰＵ
８００ｂ  サブ制御ＲＯＭ
８００ｃ  サブ制御ＲＡＭ
２０ａｓ  演出ボタンセンサ
２０ｂｓ  演出ボタンセンサ
【図１】
2017051765.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2017051765.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2017051765.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年12月26日(2016.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作に関わる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技状態が予め定められた特定遊技状態になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段を含み、該特定遊技状態判定手段の判定結果を指定する指定コマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記指定コマンドにより指定される前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段を含み、
前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態になることが指定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方、前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする選択制御手段と、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定されたにもかかわらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択されたときに、当該特定遊技状態報知態様を前記可能性示唆態様に切り替え可能な切替演出制御手段と、
を含み、
前記予告演出制御手段は、複数種類の予告演出の中から所定の予告演出を選択して当該予告演出を実行可能であり、
前記切替演出制御手段は、前記複数種類の予告演出の中から特定の予告演出が選択され、該特定の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択された場合にのみ、該特定の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技動作に関わる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技状態が予め定められた特定遊技状態になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段を含み、該特定遊技状態判定手段の判定結果を指定する指定コマンドを前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記指定コマンドにより指定される前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段を含み、
前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態になることが指定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方、前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする予告演出の選択を行う選択制御手段と、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定されたにもかかわらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択された場合に、再度予告演出の選択を行う再選択制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の遊技機としては、遊技状態が予め定められた特定遊技状態（例えば大当たり）になるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出が行われており、例えば、特許文献１のような遊技機が知られている。この特許文献１の遊技機では、予告態様として、大当たりになる旨を報知する大当たり報知態様（プレミアム予告演出）と大当たりになる可能性を示唆する大当たり示唆態様（プレミアム以外の予告演出）とを有しており、大当たりになる場合には大当たり報知態様と大当たり示唆態様との何れかを選択して予告報知する一方、大当たりにならない場合には大当たり示唆態様を選択して予告報知するように制御される。
また、この特許文献１の遊技機では、ノイズ等の悪影響を受けて制御が狂い、大当たりにならない場合であるにもかかわらず大当たり報知態様が選択される誤動作が生じる場合がある。このような場合にそのまま大当たり報知態様で予告報知した場合には遊技者が誤認してしまうため、当該予告演出を行わないように制御している。しかし、予告演出を行わないようにすると演出効果が低減する不都合が生じる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５５５１号
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の誤認を回避できる遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以下には、課題を解決するための各手段に対応する実施形態の具体的内容を括弧書き挿入して示す。
本発明は、遊技動作に関わる制御を行う主制御手段（例えば、主制御基板１７）と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板３２）と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技状態が予め定められた特定遊技状態（例えば、大当たり状態）になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段（例えば、図２の特別図柄処理手段５４）を含み、該特定遊技状態判定手段の判定結果を指定する指定コマンドを前記演出制御手段へ送信し（例えば、図２のコマンド送信手段５８）、
前記演出制御手段は、前記指定コマンドにより指定される前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段（例えば、図７の今回予告抽選処理、図２４のＳ７６１）を含み、
前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のプレミアムの予告演出態様と図１９のプレミアムおよび成功の予告演出態様）と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のガセと成功の予告演出態様と図１９のガセの予告演出態様）とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態になることが指定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６における当たり時の予告態様抽選テーブルを用いて予告態様を抽選し）、前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする選択制御手段（例えば、図７のＳ５、図２５のＳ２１）と、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定されたにもかかわらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択されたときに（例えば、図７のＳ８でＹＥＳ、図２５のＳ２４でＹＥＳ）、当該特定遊技状態報知態様を前記可能性示唆態様に切り替え可能な切替演出制御手段（例えば、図７のＳ１０、図２７（ａ）のプレミアム予告ガード処理、図２５のＳ２５、図２７（ｂ）のプレミアム連続予告ガード処理）と、
を含み、
前記予告演出制御手段は、複数種類の予告演出の中から所定の予告演出を選択して当該予告演出を実行可能であり（例えば、図７のＳ２、Ｓ３、図８〜図１３）、
前記切替演出制御手段は、前記複数種類の予告演出の中から特定の予告演出（例えば、Ａ１〜Ａ５系プレミアム）が選択され、該特定の予告演出の予告態様として特定遊技状態報知態様が選択された場合にのみ、該特定の予告演出用として予め定められている可能性示唆態様（例えば、図１５の成功の予告態様や図１６の疑似連回数に応じた成功の予告態様）に切り替える。
本発明の他の局面は、遊技動作に関わる制御を行う主制御手段（例えば、主制御基板１７）と、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御基板３２）と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、遊技状態が予め定められた特定遊技状態（例えば、大当たり状態）になるか否かを判定する特定遊技状態判定手段（例えば、図２の特別図柄処理手段５４）を含み、該特定遊技状態判定手段の判定結果を指定する指定コマンドを前記演出制御手段へ送信し（例えば、図２のコマンド送信手段５８）、
前記演出制御手段は、前記指定コマンドにより指定される前記特定遊技状態判定手段の判定結果に基づいて所定の予告態様で予告演出を行う予告演出制御手段（例えば、図７の今回予告抽選処理、図２４のＳ７６１）を含み、
前記予告態様は、前記特定遊技状態になる旨を報知する特定遊技状態報知態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のプレミアムの予告演出態様と図１９のプレミアムおよび成功の予告演出態様）と前記特定遊技状態になる可能性を示唆する可能性示唆態様（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６のガセと成功の予告演出態様と図１９のガセの予告演出態様）とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態になることが指定された場合に前記特定遊技状態報知態様と前記可能性示唆態様との何れかを選択可能とする一方（例えば、図１５〜図１８、図２０および図２６における当たり時の予告態様抽選テーブルを用いて予告態様を抽選し）、前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定された場合に前記可能性示唆態様を選択可能とする選択制御手段（例えば、図７のＳ５、図２５のＳ２１）と、
前記指定コマンドにより前記特定遊技状態にならないことが指定されたにもかかわらず前記予告演出の予告態様として前記特定遊技状態報知態様が選択された場合に（例えば、図７のＳ８でＹＥＳ、図２５のＳ２４でＹＥＳ）、再度予告演出の選択を行う再選択制御手段とを含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技者の誤認を回避することのできる遊技機を提供できる。