(57)【要約】【課題】ゲーミングマシンの設定を行う者の所望のサウンドに容易に設定できる可能性があるゲーミングマシンを提供すること。【解決手段】ゲーミングマシンは、ゲームにおけるサウンドのカテゴリを含む複数の演出設定項目を設定可能な設定画面を表示する液晶表示装置１３４と、サウンドを出力するスピーカ１１２と、を有している。ゲーミングマシンは、設定画面に、複数の演出設定項目を選択可能に表示し、複数の演出設定項目からサウンドのカテゴリの演出設定項目が選択された場合、この演出設定項目に関連付けられた複数のテーマを選択可能に表示し、複数のテーマから１が選択された場合、液晶表示装置１３４にこのテーマのサウンドテストを行うための試聴ボタン画像１３４３を表示する。【選択図】図１
2017051404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを有し、ゲームにおけるサウンドのカテゴリを含む複数の演出設定項目を設定可能な設定画面を表示するディスプレイと、
前記タッチパネルへの入力に応じて前記設定画面を制御するコントローラと、
前記複数の演出設定項目のそれぞれに複数のテーマが関連付けられ、前記複数の演出設定項目それぞれの前記複数のテーマごとに設定内容が対応付けられた記憶部と、
前記サウンドを出力するスピーカと、
を有し、
前記コントローラは、
前記設定画面に、前記複数の演出設定項目を選択可能に表示し、
前記複数の演出設定項目から１が選択された場合、前記複数のテーマを選択可能に表示し、
選択された演出設定項目が前記サウンドのカテゴリであり、かつ、前記複数のテーマから１が選択された場合、前記ディスプレイに試聴ボタン画像を表示し、
前記試聴ボタン画像がタッチされた場合、選択されたテーマに対応する前記設定内容のサウンドを前記スピーカから出力させることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記試聴ボタン画像がタッチされる毎に前記スピーカからの前記サウンドの出力をＯＮ／ＯＦＦ制御し、前記サウンドの出力がＯＮである場合には、前記試聴ボタン画像を強調表示する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ベットを受け付けることにより開始される通常ゲームを実行し、そのゲーム結果に応じた配当を付与するゲーミングマシンが開示されている。このようなゲーミングマシンでは、遊技結果等のゲーム状態に応じて、サウンド、ＬＥＤ、演出画像、リールアクション等による演出が行われることが一般的である。
【０００３】
上記従来のゲーミングマシンにおいて、上記のような演出は設定画面において変更可能にされている。一般的に、ゲーミングマシンを管理する管理者が所持するキーを用いたキースイッチによって設定画面が表示され、管理者が各種設定項目の設定を行うことによって演出が変更されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１３／０１９６７３７号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のゲーミングマシンの設定画面では、各設定項目における選択対象はどのような内容であるかが理解可能に示されるものではなく、不慣れな管理者にとっては所望の設定に変更することが困難である可能性があった。
【０００６】
そこで、本発明は、所望の内容に容易に設定できる可能性が高くなるゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のゲーミングマシンは、
タッチパネルを有し、ゲームにおけるサウンドのカテゴリを含む複数の演出設定項目を設定可能な設定画面を表示するディスプレイと、
前記タッチパネルへの入力に応じて前記設定画面を制御するコントローラと、
前記複数の演出設定項目のそれぞれに複数のテーマが関連付けられ、前記複数の演出設定項目それぞれの前記複数のテーマごとに設定内容が対応付けられた記憶部と、
前記サウンドを出力するスピーカと、
を有し、
前記コントローラは、
前記設定画面に、前記複数の演出設定項目を選択可能に表示し、
前記複数の演出設定項目から１が選択された場合、前記複数のテーマを選択可能に表示し、
選択された演出設定項目が前記サウンドのカテゴリであり、かつ、前記複数のテーマから１が選択された場合、前記ディスプレイに試聴ボタン画像を表示し、
前記試聴ボタン画像がタッチされた場合、選択されたテーマに対応する前記設定内容のサウンドを前記スピーカから出力させることを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、複数の演出設定項目に共通する複数のテーマから選択することで、各演出設定項目ごとに演出内容を変更することができ、さらに演出設定項目がサウンドのカテゴリである場合には設定画面において試聴可能にされている。これにより、実際に稼働させてサウンドを確認する手間を省くことが可能であり、ゲーミングマシンの設定を行う者の所望のサウンドに容易に設定できる可能性がある。
【０００９】
また、本発明のゲーミングマシンにおいて、
前記コントローラは、前記試聴ボタン画像がタッチされる毎に前記スピーカからの前記サウンドの出力をＯＮ／ＯＦＦ制御し、前記サウンドの出力がＯＮである場合には、前記試聴ボタン画像を強調表示してもよい。
【００１０】
上記構成によれば、サウンドがスピーカから出力されている際には、試聴ボタン画像が強調表示される。これにより、周囲が雑音の多い環境である場合に、ゲーミングマシンの設定を行う者が、試聴ボタン画像を押したかどうか理解できない、といったことを回避できる可能性がある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、ゲーミングマシンの設定を行う者の所望のサウンドに容易に設定できる可能性があるゲーミングマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの動作を示す説明図である。
【図２】スロットマシンの機能フローを示す説明図である。
【図３】ゲーミングシステムの全体構成図である。
【図４】スロットマシンの斜視図である。
【図５】本実施形態に係るＰＡＹ  ＬＩＮＥを示す説明図である。
【図６】液晶表示装置のメータ群を示す説明図である。
【図７】液晶表示装置に表示される設定項目画面を示す説明図である。
【図８】液晶表示装置に表示される設定内容選択画面を示す説明図である。
【図９】液晶表示装置に表示されるサウンドテスト画面を示す説明図である。
【図１０】液晶表示装置に表示されるサウンドテスト画面を示す説明図である。
【図１１】リールアクションカテゴリ設定テーブルの説明図である。
【図１２】リールアクション発生条件テーブルの説明図である。
【図１３】第１サウンドカテゴリ設定テーブルの説明図である。
【図１４】第２サウンドカテゴリ設定テーブルの説明図である。
【図１５】グラフィックカテゴリ設定テーブルの説明図である。
【図１６】ＬＥＤカテゴリ設定テーブルの説明図である。
【図１７】スロットマシンにおける電気ブロック図である。
【図１８】ウイニングコンビネーションの一例を示す図である。
【図１９】プログレッシブ配当の一例を示す図である。
【図２０】プログレッシブ配当の一例を示す図である。
【図２１】プログレッシブ配当の一例を示す図である。
【図２２】プログレッシブ配当の一例を示す図である。
【図２３】プログレッシブ配当の一例を示す図である。
【図２４】ベットコンフィグテーブルの説明図である。
【図２５】上側画像表示パネルに表示される配当表の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２６】上側画像表示パネルに表示される配当表の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２７】上側画像表示パネルに表示される配当表の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２８】上側画像表示パネルに表示される配当表の表示態様の一例を示す説明図である。
【図２９】上側画像表示パネルに表示される配当表の表示態様の一例を示す説明図である。
【図３０】上側画像表示パネルに表示される配当時の演出態様の一例を示す説明図である。
【図３１】上側画像表示パネルに表示される配当時の演出態様の一例を示す説明図である。
【図３２】上側画像表示パネルに表示される配当時の演出態様の一例を示す説明図である。
【図３３】上側画像表示パネルに表示される配当時の演出態様の一例を示す説明図である。
【図３４】上側画像表示パネルに表示される配当時の演出態様の一例を示す説明図である。
【図３５】液晶表示装置に表示されるゲームメッセージエリアの一例を示す説明図である。
【図３６】スロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図３７】スロットマシンのベット・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３８】スロットマシンの演出設定処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明のゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
【００１４】
（ゲーミングマシンの概要）
図１に示すように、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン１は、タッチパネル１１５を有し、ゲームにおけるサウンドのカテゴリを含む複数の演出設定項目を設定可能な設定画面を表示するディスプレイとしての液晶表示装置１３４と、サウンドを出力するスピーカ１１２と、を有している。スロットマシン１は、タッチパネル１１５への入力に応じて液晶表示装置１３４の設定画面を制御するように構成されている。スロットマシン１は、複数の演出設定項目のそれぞれに複数のテーマを関連付けて記憶している。また、スロットマシン１は、複数の演出設定項目それぞれの複数のテーマごとに設定内容を対応付けて記憶している。
【００１５】
スロットマシン１は、設定画面に、複数の演出設定項目を選択可能に表示する。そして、スロットマシン１は、設定画面に表示された複数の演出設定項目１３４１から１が選択された場合、複数のテーマ１３４２を選択可能に表示する。そして、スロットマシン１は、選択された演出設定項目１３４１がサウンドのカテゴリであり、かつ、設定画面に表示された複数のテーマ１３４２から１が選択された場合、液晶表示装置１３４に試聴ボタン画像１３４３を表示する。そして、スロットマシン１は、試聴ボタン画像１３４３がタッチされた場合、選択されたテーマに対応する設定内容のサウンドをスピーカ１１２から出力させる。
【００１６】
このように、複数の演出設定項目に共通する複数のテーマから選択することで、各演出設定項目ごとに演出内容を変更することができ、さらに演出設定項目がサウンドのカテゴリである場合には設定画面において試聴可能にされている。これにより、実際に稼働させてサウンドを確認する手間を省くことが可能であり、ゲーミングマシンの設定を行う者の所望のサウンドに容易に設定できる可能性がある。
【００１７】
スロットマシン１は、試聴ボタン画像がタッチされる毎に、スピーカ１１２からのサウンドの出力をＯＮ／ＯＦＦ制御し、サウンドの出力がＯＮである場合には、試聴ボタン画像の周囲に枠画像１３４３ａを表示して強調する。
【００１８】
このように、サウンドがスピーカから出力されている際には、試聴ボタン画像が強調表示される。これにより、周囲が雑音の多い環境である場合に、ゲーミングマシンの設定を行う者が、試聴ボタン画像を押したかどうか理解できない、といったことを回避できる可能性がある。
【００１９】
（定義等）
上記のスロットマシンは、ゲーミングマシンの一種である。本実施形態においては、スロットマシン１は、ゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行可能な装置であればよい。
【００２０】
本実施形態におけるゲームは、スロットマシン１により実行される。通常ゲーム及びフリーゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。尚、スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、機械式のリール装置によって行われる。
【００２１】
シンボルは、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、及び「ＢＬＡＮＫ」の総称を意味する。
【００２２】
尚、ボーナス配当に限定されず、通常ゲームにおいてトリガーされるフリーゲームが実行されるものであってもよい。通常ゲームは、クレジット値のベットを条件として、機械式のリール装置によってシンボルを表示窓に再配置し、再配置されたシンボルに応じた賞を付与するゲームである。換言すれば、通常ゲームとは、クレジット値のベットを前提として開始されるゲームのことである。これに対して、フリーゲームは、通常ゲームよりもクレジット値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『クレジット値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"０"の場合を含む。本実施形態では、『フリーゲーム』は、クレジット値のベットを条件とすることなく実行されるゲームのことである。換言すれば、『フリーゲーム』とは、クレジット値の消費を前提とせずに開始されるゲームである。
【００２３】
また、本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲームにおいて所定条件が成立した場合に実行される。フリーゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態のゲームであり、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のフリーゲームを合わせて採用してもよい。例えば、フリーゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【００２４】
遊技価値（クレジット値）とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット値などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
【００２５】
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。配置とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示（スクロール表示）された後、リールの回転が停止してシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。
【００２６】
（機能フロー図の説明）
図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００２７】
（ベット・スタートチェック）
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤにより押されたか否かをチェックする。また、スロットマシンは、１回の通常ゲーム（単位ゲーム）ごとに、ベットされたベット数の一部を、記憶装置に記憶されたプログレッシブ配当に累積加算する。
【００２８】
（シンボル決定）
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転を停止させたときにプレイヤに表示（再配置）するシンボルを決定する。
【００２９】
（リール制御）
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレイヤに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う。
【００３０】
（入賞判定）
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００３１】
（賞付与）
次に、スロットマシンは、プレイヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた賞をプレイヤに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤに付与する。
【００３２】
また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せに基づいてプログレッシブ配当を付与するか否かを決定する。そして、スロットマシンは、プログ抽選において、プログレッシブ配当を付与すると決定した場合には、記憶装置に記憶されているプログレッシブ配当の配当額をプレイヤに付与する。
【００３３】
また、スロットマシンには、上記賞のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった賞が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当選することによって、予め定められた額のクレジットの付与が行われるものである。この場合、スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。
【００３４】
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額のクレジットの付与が行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のクレジットを付与する。
【００３５】
（演出の決定）
スロットマシンは、リール装置のアクション、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。本実施形態においては、演出の内容は、設定画面において各演出設定項目ごとに設定されたテーマに応じて決定される。
【００３６】
（ゲームシステムの全体）
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図３を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００３７】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００３８】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００３９】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００４０】
（スロットマシンの全体構造）
次に、図４を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００４１】
スロットマシン１では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。
【００４２】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。
【００４３】
メインドア１３には、３つのリール１０１，１０２，１０３からなるリール装置Ｍ１が設けられている。リール装置Ｍ１の前面には、リールカバー１３５が設けられている。尚、リールカバー１３５の下方には、プレイヤにゲーム状況を報知する液晶表示装置１３４や透明パネルが設けられている。液晶表示装置１３４には、タッチパネル１１５が内蔵されている。リールカバー１３５は、中央部に表示窓１５０を有している。
【００４４】
図５に示すように、表示窓１５０には、各リール１０１〜１０３に応じて、上段、中段、下段の３つの領域それぞれに１個のシンボル５０１が表示される。即ち、表示窓１５０には、３列、３行の計９個のシンボル５０１が視認可能に表示される。各リール１０１，１０２，１０３の外周面には、複数のシンボル５０１が描かれている。このシンボル５０１は、リール１０１，１０２，１０３の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。また、メインドア１３にはスピーカ１１２が設けられている。
【００４５】
図５に示すように、スロットマシン１は、表示窓１５０に再配置されたシンボル５０１の入賞判定を行うＰＡＹ  ＬＩＮＥを設定している。本実施形態では、各リール１０１〜１０３の中段に設定された１個のＰＡＹ  ＬＩＮＥが形成されている。本実施形態では、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」の何れか同じ種類のシンボルが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に３個再配置された場合に入賞となる。また、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」のうち何れかがＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に３個再配置された場合に入賞となる。尚、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、及び、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」は、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」の代替となり得るワイルドシンボルとして機能する。
【００４６】
尚、以下の説明において、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ形式による入賞をライン入賞、スキャッタ
形式による入賞をスキャッタ入賞ともいう。
【００４７】
また、ＭＡＸベットで「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」の入賞に至った場合、ボーナス配当が付与される。ボーナス配当は、有効／無効を設定可能である。また、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、及び、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」が所定の態様で再配置された場合、プレイヤにプログレッシブ配当が付与される。プログレッシブ配当は、有効／無効を設定可能である。また、「ＢＬＡＮＫ」は、他のシンボルとは異なり模様のないシンボルであり、他のシンボルとシンボルとの間に配置される。なお、これに限定されず、複数のＰＡＹ  ＬＩＮＥが設定されてもよい。さらに、複数のＰＡＹ  ＬＩＮＥの各々を、プレイヤの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。
【００４８】
リール装置Ｍ１は、外周面にシンボル５０１が配列されたリール１０１，１０２，１０３を回転駆動した後、停止させることによりシンボル５０１を表示窓１５０に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３とも称する。
【００４９】
上記のように構成されたリール１０１，１０２，１０３の内周側には、それぞれバックライト装置（図示せず）が配設されている。バックライト装置は、リール１０１，１０２，１０３の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓１５０の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。
【００５０】
尚、本実施形態では、スロットマシン１が機械リール方式のリール装置Ｍ１を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００５１】
図６に示すように、液晶表示装置１３４には、ゲームのタイトルや、ゲームの状況を報知するメータ群４１０が表示されている。メータ群４１０は、ベットメータ４１１、クレジットメータ４１２、ゲーム状態表示エリア４１３、及びウインメータ４１５から構成される。ベットメータ４１１は、ベットされた総ベット数を表示する。この総ベット数はゲームプレイ毎に数値が再計算される。クレジットメータ４１２は、現在の総クレジット数を表示する。この総クレジット数の数値は、初期値は０であり、遊技価値の入力、ベット、ゲーム結果によって増減される。ゲーム状態表示エリア４１３は、現在のゲーム状況を説明するメッセージを表示する。例えば、ゲーム状態表示エリア４１３には、ゲーム状態や、ベット／ライン情報が表示される。ウインメータ４１５は、獲得した賞の合計クレジットをインクリメント表示する。
【００５２】
液晶表示装置１３４には、左下部に、デノミ表示４０３、メニュータッチアイコン４０４、及び、音量タッチアイコン４０５が表示されている。デノミ表示４０３には、予め設定された現在のデノミが表示される。具体的には、上下２段で表示され、上段に通貨もしくはゲームポイントが示され、下段には上段に示された通貨もしくはゲームポイントに対応するクレジット数が示される。尚、プレイヤのタッチ操作によりデノミが切り替え可能にされてもよい。音量タッチアイコン４０５は、ゲーム音量を３段階で切り替える。タッチするたびに、小→中→大→小→中→…と切り替わる。メニュータッチアイコン４０４は、言語選択やゲームルールを表示するために用いられる。
【００５３】
また、液晶表示装置１３４には、遊技の各種設定を行うための設定画面（オーディット）が表示されるようになっている。管理者は、表示されるオーディットメニューに応じて、タッチパネル１１５等を介してスロットマシン１に対して入力操作を行うことで、演出内容等の設定が可能にされている。演出内容の設定に関しては後に詳述する。オーディットの設定により、スロットマシン１を設置する国別の設定変更等の各種の設定も行うことが可能になっている。
【００５４】
トップボックス１２の上面壁にはトッパ装置１４が設けられている。このトッパ装置１４は、液晶パネル１４１を有しており、この液晶パネル１４１にて演出にかかる画像等を表示する。このトッパ装置１４の液晶パネル１４１は、このスロットマシン１を示すロゴ等が表示され、スロットマシン１から離れた場所にいるプレイヤからもこのスロットマシン１の位置を確認することが可能に構成されている。また、トッパ装置１４の上部には、ランプ１１１が設けられている。
【００５５】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１（表示装置に相当）が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、上側画像表示パネル１３１には、タッチパネル１１４が内蔵されている。プレイヤは上側画像表示パネル１３１に触れることで各種の指示を入力することができる。
【００５６】
上側画像表示パネル１３１の両側方と上方とには、上側画像表示パネル１３１を囲うように、ＬＥＤ装置１１７が配設されている。
【００５７】
リール装置Ｍ１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、ＰＴＳ装置７００やビルエントリー６０が設けられている。
【００５８】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。
【００５９】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１で使用することができる。
【００６０】
（コントロールパネル３０）
コントロールパネル３０は、ＨＥＬＰボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を向かって左側領域に配置し、ＢＥＴボタン３４及びスピンボタン４６を中央領域に配置し、ＭＡＸ  ＢＥＴボタン３８を向かって右側領域に配置している。
【００６１】
ＨＥＬＰボタン３１は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、ＨＥＬＰボタン３１が押下されると、上側画像表示パネル１３１等に各種のヘルプ情報が表示される。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２は、スロットマシン１内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
【００６２】
ＢＥＴボタン３４が押下される毎にベット数が、予め設定されるＭＡＸベット数まで１ずつ上昇するようになっている。ベット数がＭＡＸベットに到達した後に、ＢＥＴボタン３４が押下されると、ベット数が１に戻る。スピンボタン４６が押下されると、ＢＥＴボタン３４で決定されたベット数でゲームが開始される。ＭＡＸ  ＢＥＴボタン３８が押下されると、予め設定されたＭＡＸベットでゲームが開始される。ＭＡＸベット数は、オーディットで決定可能にされている。例えば、ＭＡＸベット数は、３、５、９、１０、１５、２０、３０、４０、及び５０から選択可能にされている。このように、コントロールパネル３０に配置された各種ボタンは、ベット受付メカニズムを構成している。ＭＡＸ  ＢＥＴボタン３８又はスピンボタン４６が押下されゲームが開始されると、リール１０１，１０２，１０３のスクロールが開始される。
【００６３】
（オーディットメニュー）
ここで、オーディットによる設定について具体的に説明する。オーディットの設定は、例えば、スロットマシン１の図示しない鍵穴に管理者が鍵（ＡＵＤＩＴキー）を差し込んで回すことで液晶表示装置１３４（オーディット装置）等に表示されるオーディットメニューを介して行うことが可能である。以下、液晶表示装置１３４におけるオーディットメニューの表示について具体的に説明する。
【００６４】
（オーディットメニュー：設定項目画面）
図７に、オーディットメニューにおける設定項目画面を示す。設定項目画面では、設定を行う者が設定を行いたい設定項目を選択することが可能にされている。設定項目画面には複数のカテゴリの設定項目が選択可能に表示される。
【００６５】
具体的に、設定項目画面には、演出設定項目１３４１を含む複数の設定項目が表示される。各設定項目は、設定名で識別可能に示される。また、設定項目には、現在設定中の設定内容が示される。
【００６６】
各設定項目は、タッチされることにより選択可能にされているが、設定項目画面の下部に表示された操作ボタンが操作されることにより選択可能である。具体的に、設定項目画面の下部には、ＵＰボタン１３５１、ＤＯＷＮボタン１３５２、ページ戻りボタン１３５３、ページ送りボタン１３５４、ＥＮＴＥＲボタン１３５５、及び、ＥＸＩＴボタン１３４６が表示されている。
【００６７】
ＵＰボタン１３５１は、選択対象を上方向へ移動させるためのボタンである。ＤＯＷＮボタン１３５２は、選択対象を下方向へ移動させるためのボタンである。尚、現在、選択対象となっている選択項目には、カーソル画像１３５７が示される。ページ戻りボタン１３５３は、前のページの設定項目画面を表示させるボタンである。ページ送りボタン１３５４は、次のページの設定項目画面を表示させるボタンである。このように、設定項目は、複数画面に表示されるものであってもよいし、１画面に全てが表示されるものであってもよい。ＥＮＴＥＲボタン１３５５は、設定項目を選択するためのボタンである。ＥＮＴＥＲボタン１３５５がタッチされると、カーソル画像１３５７が表示されている設定項目が選択され、当該設定項目を設定するための画面へ遷移する。ＥＸＩＴボタン１３４６は、設定項目画面を非表示とし、ゲーム画面に戻るためのボタンである。
【００６８】
（オーディットメニュー：設定内容選択画面）
図８に示すように、設定項目画面において、設定項目が選択された場合、設定内容選択画面に遷移する。ここでは、設定項目画面において、サウンドのカテゴリの設定項目が選択された例を示す。設定内容選択画面では、設定項目の設定内容として選択可能なテーマ１３４２が複数表示される。また、設定内容選択画面には、ＣＡＮＣＥＬボタン１３６０が表示される。ＣＡＮＣＥＬボタン１３６０は、設定項目の設定内容を変更せず、既に設定された内容を維持したまま設定項目画面へ戻るためのボタンである。
【００６９】
（オーディットメニュー：サウンドテスト画面）
図９に示すように、サウンドのカテゴリの設定項目についての設定内容選択画面において、何れかのテーマ１３４２が選択された場合、サウンドテスト画面に遷移する。サウンドテスト画面では、試聴ボタン画像１３４３、ＯＫボタン１３６１、及び、ＣＡＮＣＥＬボタン１３６２が表示される。ＯＫボタン１３６１は、設定項目を設定内容選択画面で選択された設定内容に決定して、設定項目画面へ戻るためのボタンである。試聴ボタン画像１３４３は、設定内容選択画面で選択されたサウンド（設定項目）を試聴するためのボタンである。ＣＡＮＣＥＬボタン１３６２は、設定項目の設定内容を変更せず、既に設定された内容を維持したまま設定内容選択画面へ戻るためのボタンである。
【００７０】
図１０に示すように、試聴ボタン画像１３４３がタッチされた場合、スピーカ１１２から設定内容選択画面で選択されたサウンドが出力されると共に、試聴ボタン画像１３４３の周囲に枠画像１３４３ａ（例えば、オレンジ色）が表示される。即ち、試聴ボタン画像１３４３は、スピーカ１１２からサウンドが出力される間強調表示される。強調表示は、これに限定されず、試聴ボタン画像１３４３の領域全体の色が変更されるものであってもよいし、試聴ボタン画像１３４３に付された「ＴＥＳＴ」の文字がより太く表示されるものであってもよい。スピーカ１１２からサウンドが出力されているときに、再度試聴ボタン画像１３４３がタッチされた場合、スピーカ１１２から出力されるサウンドが停止されると共に、試聴ボタン画像１３４３の強調表示が非表示となる（図９参照）。このように、試聴ボタン画像１３４３がタッチされる毎に、スピーカ１１２からのサウンドの出力がＯＮ／ＯＦＦに制御される。尚、ＯＫボタン１３６１は、スピーカ１１２からのサウンドの出力がＯＦＦのときのみ有効化されていてもよい。また、ＣＡＮＣＥＬボタン１３６２は、スピーカ１１２からのサウンドの出力がＯＦＦのときのみ有効化されていてもよい。ＯＫボタン１３６１及びＣＡＮＣＥＬボタン１３６２が無効化されている間、ＯＫボタン１３６１に付された「ＯＫ」の文字と、ＣＡＮＣＥＬボタン１３６２に付された「ＣＡＮＣＥＬ」の文字とがグレーアウト表示にされていてもよい。
【００７１】
尚、サウンドのカテゴリの設定項目についての設定内容選択画面がではない場合、設定内容選択画面にて設定内容が選択されると、当該設定項目は選択された設定内容に決定され、画面は設定項目画面へ遷移する。
【００７２】
（オーディットメニュー：カテゴリ及びテーマの説明）
設定項目には、上記のサウンドのように、演出の設定項目にはカテゴリが設定されている。具体的に、本実施形態では、カテゴリとして、「リールアクション」、「第１サウンド」、「第２サウンド」、「グラフィックス」、及び、「ＬＥＤ」を有している。そして、各カテゴリに対して複数のテーマが選択可能にされている。このように、複数の演出設定項目のそれぞれに複数のテーマが関連付けられ、複数の演出設定項目それぞれの複数のテーマごとに設定内容が対応付けられている。以下、記憶部（後述のＳＳＤ装置５５、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３等）に記憶された各カテゴリごとの設定内容について説明する。
【００７３】
尚、リールアクションとは、リール１０１，１０２，１０３の演出動作である。サウンド（第１サウンド、第２サウンド）とは、スピーカ１１２から出力される音楽や効果音のことである。グラフィックスとは、上側画像表示パネル１３１に表示される演出画像のことである。ＬＥＤとは、リール１０１，１０２，１０３の内周側に設けられたバックライト装置や上側画像表示パネル１３１の周囲に設けられたＬＥＤ装置１１７による発光態様のことである。
【００７４】
＜リールアクションカテゴリ＞
図１１に示すように、リールアクションカテゴリ設定テーブルは、リールアクション演出の設定項目の夫々に、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」の２つのテーマを関連付けている。即ち、リールアクションカテゴリに含まれる設定項目では、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」から演出内容を選択することが可能にされている。リールアクションのカテゴリに含まれる設定項目は、「REEL CHANCE ACTION TYPE」、「REEL SPECIAL CHANCE ACTION TYPE」、「REEL LOCK ACTION TYPE」、及び、「REEL NUDGE TYPE」である。
【００７５】
図１２に示すように、各設定項目には、発生条件が設定されている。即ち、リールアクションの設定とは、ある発生条件時にどのようなリールアクションを行うかを設定するものである。具体的に、リールアクションの何れの設定項目も「ＢＡＳＩＣ」が選択された場合には、「ＮＯＮＥ」である。即ち、各設定項目に「ＢＡＳＩＣ」が設定されている場合、いずれの発生条件が成立してもリールアクションによる演出は行われない。また、各設定項目に「ＡＤＶＡＮＣＥ」が設定されている場合には、リールアクション発生条件テーブル（図１２）に設定された発生条件が成立する場合に、リールアクションカテゴリ設定テーブル（図１１）に設定された設定内容のリールアクションが実行される。
【００７６】
例えば、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に、ＲＥＤ７以上の配当となるシンボル（「ＲＥＤ７」、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、及び、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」のシンボル）がテンパイすると「REEL CHANCE ACTION TYPE」の発生条件が成立する。このとき、「REEL CHANCE ACTION TYPE」の設定項目に「ＢＡＳＩＣ」が設定されている場合は、リールアクションによる演出は行われない。また、「REEL CHANCE ACTION TYPE」の設定項目に「ＡＤＶＡＮＣＥ」が設定されている場合は、第３リール１０３において通常よりも遅く長い回転が行われるリールアクション（低速ロングリーチ）が行われる。尚、テンパイ（リーチ）とは、本実施形態では、第３リール１０３のみが回転している状態において、第３リール１０３のＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に所定のシンボルが停止すれば賞が発生する態様に第１及び第２リールが停止していることを示す。
【００７７】
＜サウンドカテゴリ＞
本実施形態において、サウンドは、第１サウンドと第２サウンドのカテゴリの２つに分けられている。
【００７８】
図１３に示すように、第１サウンドカテゴリ設定テーブルは、第１サウンド演出の設定項目の夫々に、「ＢＡＳＩＣ１」、「ＢＡＳＩＣ２」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」の３つのテーマを関連づけている。即ち、第１サウンドカテゴリに含まれる設定項目では、「ＢＡＳＩＣ１」、「ＢＡＳＩＣ２」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」、から演出内容を選択することが可能にされている。尚、第１サウンドカテゴリに含まれる設定項目は、「WIN INCREMENT SOUND」、及び、「BGM」である。
【００７９】
尚、「WIN INCREMENT SOUND」については、上記３つのテーマに加え、「ＥＸＴＲＡ」のテーマが関連付けられている。従って、オーディットメニューの設定項目画面において、「WIN INCREMENT SOUND」の設定項目が選択された際、設定内容選択画面には、「ＢＡＳＩＣ１」、「ＢＡＳＩＣ２」、「ＡＤＶＡＮＣＥ」及び、「ＥＸＴＲＡ」の４つテーマ１３４２が表示されることになる。このように、記憶されている設定項目に設定内容が対応付けられたテーマを関連づけることで、容易に設定画面に反映させることが可能となる。即ち、設定内容選択画面が表示される際には、記憶されている設定項目に設定内容が対応付けられたテーマを読み込んで、設定内容選択画面に反映する。
【００８０】
図１４に示すように、第２サウンドカテゴリ設定テーブルは、第２サウンド演出の設定項目の夫々に、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」の２つのテーマを関連づけている。即ち、第２サウンドカテゴリに含まれる設定項目では、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」、から演出内容を選択することが可能にされている。尚、第２サウンドカテゴリに含まれる設定項目は、「CHANCE ACTION SOUND」、「SPECIAL CHANCE ACTION SOUND」、「REEL LOCK ACTION SOUND」、「REEL NUDGE SOUND」、「SPECIAL SYMBOL STOP SOUND」、「HANDPAY SOUND」、「NORMAL SYMBOL STOP SOUND」、及び、「JACKPOT BELL SOUND」である。
【００８１】
尚、「NORMAL SYMBOL STOP SOUND」については、上記３つのテーマに加え、「ＥＸＴＲＡ」のテーマが関連付けられている。従って、オーディットメニューの設定項目画面において、「NORMAL SYMBOL STOP SOUND」の設定項目が選択された際、設定内容選択画面には、「ＢＡＳＩＣ」、「ＡＤＶＡＮＣＥ」及び、「ＥＸＴＲＡ」の３つテーマ１３４２が表示されることになる。
【００８２】
また、「REEL LOCK ACTION SOUND」、「REEL NUDGE SOUND」、及び、「JACKPOT BELL SOUND」の「ＢＡＳＩＣ」と、「NORMAL SYMBOL STOP SOUND」の「ＥＸＴＲＡ」とは、設定内容が「サウンドなし」である。従って、これらの設定項目において上記テーマを選択した場合には、これらの設定項目におけるサウンドは出力されないことになる。この場合、サウンドテスト画面において試聴ボタン画像１３４３をタッチした際にサウンドは出力されない。しかしながら、設定を行う者は、試聴ボタン画像１３４３の周囲に枠画像１３４３ａが表示されることで、設定しようとしているサウンドが無音であることを理解することができる。
【００８３】
＜グラフィックスカテゴリ＞
図１５に示すように、グラフィックカテゴリ設定テーブルは、グラフィック演出の設定項目の夫々に、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」の２つのテーマを関連づけている。即ち、グラフィックカテゴリに含まれる設定項目では、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」、から演出内容を選択することが可能にされている。尚、第２サウンドカテゴリに含まれる設定項目は、「WIN GRAPHIC TYPE」、及び、「BACKGROUND GRAPHIC TYPE」である。
【００８４】
＜ＬＥＤカテゴリ＞
図１６に示すように、ＬＥＤカテゴリ設定テーブルは、ＬＥＤ演出の設定項目の夫々に、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」の２つのテーマを関連づけている。即ち、ＬＥＤカテゴリに含まれる設定項目では、「ＢＡＳＩＣ」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」、から演出内容を選択することが可能にされている。尚、第２サウンドカテゴリに含まれる設定項目は、「WIN GRAPHIC TYPE」、及び、「BACKGROUND GRAPHIC TYPE」である。
【００８５】
このように、各カテゴリにおいて「ＢＡＳＩＣ（第１サウンドにおいてはＢＡＳＩＣ１、ＢＡＳＩＣ２）」、及び、「ＡＤＶＡＮＣＥ」という共通したテーマを有している。本実施形態においては、それぞれに統一された趣向の演出が設定されている。例えば、「ＢＡＳＩＣ」には、簡易な（単純な）演出、時間が短い演出、懐古的な演出といった趣向の演出が設定されている。また、「ＡＤＶＡＮＣＥ」には、複雑な演出、時間を掛ける演出、最新の演出といった趣向の演出が設定されている。従って、スロットマシン１の設定を行う者は、各設定項目について、テーマを揃えることで、統一的な演出を行うようにスロットマシン１を設定することが可能である。また、各設定項目について、夫々個別に設定可能にされているため、一部の設定項目のみの変更が可能である。
【００８６】
（オーディットメニュー：その他の設定項目）
その他、オーディットメニューにおいては、還元率（RTP、Return to Player）、ベットタイプ、プログレッシブ配当の有無、ボーナス配当の有無が設定可能にされている。還元率は、予め登録された複数から選択可能にされている。ベットタイプは、ＭＡＸベット数を決定するための設定項目であり、あらかじめ登録された複数から選択可能にされている。プログレッシブ配当の有無は、再配置された複数のシンボルが所定の態様である場合にプログレッシブ配当を付与するか否かの設定項目である。プログレッシブ配当はＭＡＸベット時のみ有効になる。ボーナス配当の有無は、最も高配当のシンボルに入賞した場合に追加の配当を付加するか否かの設定項目である。ボーナス配当はＭＡＸベット時のみ有効になる。
【００８７】
（スロットマシンが備える回路の構成）
次に、図１７を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図１７は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００８８】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。また、ゲーミングボード５０は、ＳＳＤ（ｓｏｌｉｄ  ｓｔａｔｅ  ｄｒｉｖｅ）装置５５と接続可能である。
【００８９】
ＳＳＤ装置５５は、フラッシュメモリ５４を有する記憶装置であり、ゲーミングボード５０に着脱可能に接続されている。このフラッシュメモリ５４には、複数種類のゲームプログラムが記憶されている。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像、音、及びＬＥＤ等による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。本実施形態では、フラッシュメモリ５４には第１ゲームプログラム及び第２ゲームプログラムが記憶されている。そして、オーディットの設定によりスロットマシン１で実行されるゲーミングプログラムが、第１ゲームプログラム及び第２ゲームプログラムのなかから一つ選択されるように構成されている。即ち、オーディットの設定によりスロットマシン１で行われるゲームの内容（ゲーム状態）を変更することが可能に構成されている。
【００９０】
本実施形態では、オーディットの設定により、第１ゲームプログラムが選択された場合には、スロットマシン１は、上記プログ抽選を行わないゲームを実行可能である。これに対して、オーディットの設定により、第２ゲームプログラムが選択された場合には、スロットマシン１は、上記プログ抽選を行うゲームを実行可能である。このように、オーディットの設定によりゲーム状態を切り替えることができるため、スロットマシン１の設置状況等に応じて好適なゲーム状態を選択することが可能になる。以下においては、スロットマシン１が第１ゲームプログラムを実行する際のゲーム状態をプログオフ状態、スロットマシン１が第２ゲームプログラムを実行する際のゲーム状態をプログオン状態ともいう。
【００９１】
なお、フラッシュメモリ５４に記憶されたプログラムを別のものに書き換えるか、又はフラッシュメモリ５４に別のプログラムが記憶されたＳＳＤ装置５５に差し替えることによっても、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００９２】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００９３】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。
【００９４】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００９５】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００９６】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。ＲＯＭ７２とＲＡＭ７３は、記憶装置に相当する。
【００９７】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、このとき、メインＣＰＵ７１によって、ゲーミングボード５０を介して、ＳＳＤ装置５５に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。
【００９８】
そして、本発明におけるコントローラは、上記メインＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３と、ゲームプログラムを記憶したＳＳＤ装置５５とを含み、ゲームプログラムをメインＣＰＵ７１で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該コントローラは、このような構成に限らず、ＳＳＤ装置５５ではなくＲＯＭ７２に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
【００９９】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、通常ゲームにおけるベット数、クレジット付与数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１００】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置２００との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【０１０１】
また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ
Ｂｏａｒｄ）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【０１０２】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、及び冷陰極管９３が接続されている。
【０１０３】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＨＥＬＰスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、ＭＡＸ  ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０１０４】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１０５】
本体ＰＣＢ１１０には、トッパ装置１４、ランプ１１１、スピーカ１１２、ＬＥＤ装置１１７、グラフィックボード１３０、液晶表示装置１３４、タッチパネル１１５、タッチパネル１１４、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、モータ駆動回路１５４が接続されている。また、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、及びモータ駆動回路１５４は、リール装置Ｍ１に接続されている。
【０１０６】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１０７】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ＳＳＤ装置５５から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１０８】
液晶表示装置１３４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル１１５は、液晶表示装置１３４上でプレイヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。タッチパネル１１４は、上側画像表示パネル１３１上でプレイヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０１０９】
トッパ装置１４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、液晶パネル１４１上で画像を表示する。
【０１１０】
モータ駆動回路１５４には、リール１０１，１０２，１０３の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路１５４は、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）及びドライバを含む。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。
【０１１１】
インデックス検出回路１５１は、回転中のリール１０１，１０２，１０３の位置を検出するものであり、さらに、リール１０１，１０２，１０３の脱調を検出可能である。
【０１１２】
位置変更検出回路１５２は、リール１０１，１０２，１０３の回転が停止した後におけるリール１０１，１０２，１０３の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路１５２は、実際には入賞に係るシンボル５０１の組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボル５０１の組合せになるように停止位置が変更された場合、リール１０１，１０２，１０３の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路１５２は、例えば、リール１０１，１０２，１０３の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン（図示せず）を検出することにより、リール１０１，１０２，１０３の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【０１１３】
尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、１−２相励磁方式や２相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用してもよい。ＤＣモータが採用される場合、本体ＰＣＢ１１０には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【０１１４】
バックライト制御回路１５３は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路１５３は、メインＣＰＵ７１からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール１０１，１０２，１０３の内周面に設けられた３つのバックライト装置は、バックライト制御回路１５３を介して、表示窓１５０に停止した９個のシンボル５０１に対して個別に照明光を出射可能となっている。バックライト制御回路１５３は、バックライト装置を制御して、例えば、通常ゲームを実行中のときには「ＢＯＮＵＳ」のシンボルに対して照射光を出射させず、フリーゲームを実行中のときには「ＢＯＮＵＳ」のシンボルに対して照射光を出射させる。
【０１１５】
（ウイニングコンビネーション）
次に、スロットマシン１において配当が付与されるウイニングコンビネーションについて説明する。
【０１１６】
（ウイニングコンビネーション：ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上の３カインド、ＡＮＹ  ＢＡＲ）
先ず、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に成立するウイニングコンビネーションについて説明する。上述のように、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」の何れか同じ種類のシンボルが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に３個再配置された場合に入賞となる。以下、このシンボルコンビネーションを３カインドと称す場合がある。また、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」のうち何れかがＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に３個再配置された場合に入賞となる。以下、このシンボルコンビネーションをＡＮＹ  ＢＡＲと称す場合がある。また、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、及び、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」は、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」の代替となり得るワイルドシンボルとして機能する。
【０１１７】
即ち、シンボルは、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」を有する通常シンボルと、当該通常シンボルの代替となり得る「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、及び、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」を有するワイルトシンボルと、空白の「ＢＬＡＮＫ」シンボルとを有している。
【０１１８】
本実施形態では、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」の３カインドが成立する場合、１ベットあたり２７００クレジットの配当が付与される。また、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」の３カインドが成立する場合、１ベットあたり８００クレジットの配当が付与される。また、「ＲＥＤ７」の３カインドが成立する場合、１ベットあたり１００クレジットの配当が付与される。また、「３ＢＡＲ」の３カインドが成立する場合、１ベットあたり４０クレジットの配当が付与される。また、「２ＢＡＲ」の３カインドが成立する場合、１ベットあたり２０クレジットの配当が付与される。また、「１ＢＡＲ」の３カインドが成立する場合、１ベットあたり１０クレジットの配当が付与される。また、ＡＮＹ  ＢＡＲが成立する場合、１ベットあたり５クレジットの配当が付与される。
【０１１９】
尚、通常シンボルの３カインド、及び、ＡＮＹ  ＢＡＲが、ワイルドシンボルである「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」を含んで成立する場合、上記の配当が３倍となる。即ち、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」は、ワイルドシンボルとして機能すると共に、配当を３倍にするトリガーとして機能するシンボルである。従って、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」がＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に２つ再配置される場合は、配当が９倍となる。また、通常シンボルの３カインド、及び、ＡＮＹ  ＢＡＲが、ワイルドシンボルである「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」を含んで成立する場合、上記の配当が２倍となる。即ち、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」は、ワイルドシンボルとして機能すると共に、配当を２倍にするトリガーとして機能するシンボルである。従って、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」がＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に２つ再配置される場合は、配当が４倍となる。このように、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上のワイルドシンボルは、配当に所定値を乗算させるトリガーとして機能する。
【０１２０】
（ウイニングコンビネーション：ワイルドシンボルのスキャッタ入賞）
「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、及び、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」の３カインドを除き、これらワイルドシンボルが表示窓１５０に３つ再配置された場合、１ベットあたり１００クレジットの配当が付与される。
【０１２１】
（ウイニングコンビネーション：ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上下のワイルドシンボル）
リール１０１，１０２，１０３に付されたシンボル列において、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」は、「ＲＥＤ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、及び、「１ＢＡＲ」のシンボルは、全て「ＢＬＡＮＫ」シンボルを挟んだ態様に配列されている。従って、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に、「ＢＬＡＮＫ」シンボルが再配置される場合、リール１０１，１０２，１０３の上段又は下段に、通常シンボル又はワイルドシンボルが再配置されることなる。ワイルドシンボルは、このようなＰＡＹ  ＬＩＮＥの上下段の何れかに再配置された場合であっても、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に配置された通常シンボルの代替となり得るワイルドシンボルとして機能する。
【０１２２】
例えば、図１８に示すように、同じ種類の通常シンボル５０２（ＲＥＤ７のシンボル）がリール１０２，１０３のＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置され、ワイルドシンボル５０３が、リール１０１のＰＡＹ  ＬＩＮＥの上段に再配置されている場合にも、リール１０２，１０３のＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置された通常シンボルの３カインドが成立する。ただし、ワイルドシンボルがＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置されない場合、配当に所定値（２倍又は３倍）を乗算させるワイルドシンボル機能は無効となる。このように、スロットマシン１は、表示窓１５０のＰＡＹ  ＬＩＮＥ上を除く領域に再配置されたワイルドシンボルを、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上にあるものとして扱う。
【０１２３】
（ウイニングコンビネーション：プログレッシブ配当）
ワイルドシンボル５０３が表示窓１５０に所定の態様で再配置された場合に、プログレッシブ配当が付与されるようになっている。プログレッシブ配当は、オーディットメニューの設定により有効化される。また、プログレッシブ配当は、プレイヤによるベットが、ＭＡＸベットである場合にのみ有効となる。プログレッシブ配当の配当額は、再配置されたワイルドシンボル５０３（ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａ、ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂ）の態様に応じて５段階に設定されている。尚、オーディットメニューでは、５段階夫々を独立して有効化／無効化の設定が可能である。以下、具体的に説明する。
【０１２４】
図１９に示すように、最も配当額の高い１ｓｔプログレッシブ配当は、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に３つ再配置されることで付与される。１ｓｔプログレッシブ配当は、２７００クレジットにＭＡＸベット数を乗算した値となる。１ｓｔプログレッシブ配当が成立する場合、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドも同時に成立することになる。実際の配当は、３カインドによる配当に１ｓｔプログレッシブ配当を加えたものであってもよいし、１ｓｔプログレッシブ配当のみであってもよい。
【０１２５】
図２０に示すように、２番目に配当額の高い２ｎｄプログレッシブ配当は、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に２つ再配置され、ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に１つ再配置されることで付与される。２ｎｄプログレッシブ配当は、１８００クレジットにＭＡＸベット数を乗算した値となる。２ｎｄプログレッシブ配当が成立する場合、ワイルドシンボルのスキャッタ入賞も同時に成立することになる。実際の配当は、スキャッタ入賞による配当に２ｎｄプログレッシブ配当を加えたものであってもよいし、２ｎｄプログレッシブ配当のみであってもよい。
【０１２６】
図２１に示すように、３番目に配当額の高い３ｒｄプログレッシブ配当は、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に１つ再配置され、ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に２つ再配置されることで付与される。３ｒｄプログレッシブ配当は、１２００クレジットにＭＡＸベット数を乗算した値となる。３ｒｄプログレッシブ配当が成立する場合、ワイルドシンボルのスキャッタ入賞も同時に成立することになる。実際の配当は、スキャッタ入賞による配当に３ｒｄプログレッシブ配当を加えたものであってもよいし、３ｒｄプログレッシブ配当のみであってもよい。
【０１２７】
図２２に示すように、４番目に配当額の高い４ｔｈプログレッシブ配当は、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に２つ再配置され、ワイルドシンボル５０３の何れか１つのシンボルがＰＡＹ  ＬＩＮＥ上を除く領域に再配置されることで付与される。４ｔｈプログレッシブ配当は、９００クレジットにＭＡＸベット数を乗算した値となる。４ｔｈプログレッシブ配当が成立する場合、ワイルドシンボルのスキャッタ入賞も同時に成立することになる。実際の配当は、スキャッタ入賞による配当に４ｔｈプログレッシブ配当を加えたものであってもよいし、４ｔｈプログレッシブ配当のみであってもよい。
【０１２８】
図２３に示すように、最も配当額の低い５ｔｈプログレッシブ配当は、ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に３つ再配置されることで付与される。５ｔｈプログレッシブ配当は、８００クレジットにＭＡＸベット数を乗算した値となる。５ｔｈプログレッシブ配当が成立する場合、ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂの３カインドも同時に成立することになる。実際の配当は、３カインドによる配当に５ｔｈプログレッシブ配当を加えたものであってもよいし、５ｔｈプログレッシブ配当のみであってもよい。
【０１２９】
（配当：ボーナス配当）
ＭＡＸベットによるゲームで、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立する場合、３カインドの配当にボーナス配当が付加されるようになっている。ボーナス配当を付加するか否かは、オーディットメニューで設定される。
【０１３０】
（ベットコンフィグテーブル）
次に、図２４を参照して、ベットコンフィグテーブルについて説明する。上側画像表示パネル１３１には、ベット数に応じて得られうる配当を示す配当表が表示される。この配当表は、オーディットメニューにおけるベットタイプ、及び、プログレッシブ配当の有無に応じて複数の表示パターンを有している。ベットコンフィグテーブルは、オーディットのベットタイプ（ベットコンフィグ）の設定に、上側画像表示パネル１３１に表示する複数の表示パターンが対応付けられて、ＳＳＤ装置５５、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３等の記憶部に記憶される。
【０１３１】
図２４に示すように、ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  １からＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ９の９種類のベットタイプに対し、最小ベット欄、最大ベット欄、プログオフ時の表示パターン欄、及び、プログオン時の表示パターン欄が対応付けられている。プログオフとは、オーディットにおいてボーナスが「無し」に設定されており、プログレッシブ配当の付与が行われない場合を示す。プログオンとは、オーディットにおいてボーナスが「有り」に設定されており、条件に応じてプログレッシブ配当の付与が行われる場合を示す。
【０１３２】
具体的に、「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  １」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「３」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  １」に設定されており、プログオフの場合には、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ａ」となる。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  １」に設定されており、プログオンの場合には、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ｄ」となる。
【０１３３】
「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ２」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「５」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ２」に設定されており、プログオフの場合には、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ｂ」となる。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ２」に設定されており、プログオンの場合には、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ｄ」となる。
【０１３４】
「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ３」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「９」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ３」に設定されており、プログオフの場合には、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ｃ」となる。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ３」に設定されており、プログオンの場合には、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ｄ」となる。
【０１３５】
「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ４」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「１０」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ５」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「１５」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ６」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「２０」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ７」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「３０」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ８」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「４０」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ９」に設定されている場合、最小ベット数は「１」であり、最大ベット数は「５０」である。「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ４」〜「ＢＥＴ  ＣＯＮＦＩＧ  ９」に設定されている場合には、プログのオン／オフによらず、上側画像表示パネル１３１の表示パターンは「Ｄ」となる。
【０１３６】
（上側画像表示パネルの配当表）
次に、具体的に、上側画像表示パネル１３１における配当表の各表示パターンについて説明する。
【０１３７】
（上側画像表示パネルの配当表：表示パターンＡ）
図２５を参照して、プログレッシブ配当が無効であり、ＭＡＸベットが３である場合の表示パターンＡについて説明する。表示パターンＡでは、左側ウイニングコンビネーション１３１０、１ベット配当表１３１１、２ベット配当表１３１２、３ベット配当表１３１３、右側ウイニングコンビネーション１３１４、及び、スライド部１３１５が表示される。
【０１３８】
左側ウイニングコンビネーション１３１０、及び、右側ウイニングコンビネーション１３１４には、上述したウイニングコンビネーションが示される。即ち、表示窓１５０にどのような態様でシンボルが再配置されれば配当が付与されるのか、が示される。
【０１３９】
１ベット配当表１３１１には、ベット数が１である場合のウイニングコンビネーション毎の配当額が示される。２ベット配当表１３１２には、ベット数が２である場合のウイニングコンビネーション毎の配当額が示される。３ベット配当表１３１３には、ベット数が３である場合のウイニングコンビネーション毎の配当額が示される。即ち、配当表１３１１〜１３１３には、１ベットあたりの配当額に各ベット数を乗算した値が、ウイニングコンビネーション毎に示される。尚、配当表１３１１〜１３１３のうち、現在選択されているベット数に対応する配当表は、領域の周囲に枠画像１３１６が表示される。これにより、プレイヤが現在選択しているベット数が示される。即ち、ＢＥＴボタン３４が押下される毎に、枠画像１３１６は右方向へ１つずつ移動する。
【０１４０】
尚、図２５に示すように、ボーナス配当が有効化されている場合には、３ベット配当表１３１３の最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、ボーナス配当が付加された値となる。本実施形態では、ＭＡＸベットが３ベットである場合、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の配当額は１００００であり、この値が３ベット配当表１３１３の対応箇所に示される。ボーナス配当が無効化されている場合には、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の配当額は８１００であり、この値が３ベット配当表１３１３の対応箇所に示される。最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、他と異なる態様で示される。例えば、最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、斜めに表示され、他よりも大きいフォントで示される。
【０１４１】
スライド部１３１５には、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に、２つのＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａと、１つ通常シンボルとが再配置された場合、配当が９倍になる旨の情報、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に、２つのＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂと、１つ通常シンボルとが再配置された場合、配当が４倍になる旨、ワイルドシンボルがＰＡＹ  ＬＩＮＥ上を除く領域に再配置された場合にもワイルドとして機能する旨等が示される。スライド部１３１５では、これらの各情報が、所定時間（例えば、１０秒）ごとに、切り替え表示される。切り替え時には、スライド部１３１５に表示されている情報が枠外領域へスライドするように移動表示されると共に、次の異なる情報が枠内領域へスライドするように移動表示される。スライド部１３１５は、以下説明する表示パターンＢ〜Ｄにおいても共通して表示される。
【０１４２】
（上側画像表示パネルの配当表：表示パターンＢ）
図２６を参照して、プログレッシブ配当が無効であり、ＭＡＸベットが５である場合の表示パターンＢについて説明する。表示パターンＢでは、ウイニングコンビネーション１３２０、１ベット配当表１３２１、２ベット配当表１３２２、３ベット配当表１３２３、４ベット配当表１３２４、５ベット配当表１３２５、及び、スライド部１３１５が表示される。
【０１４３】
ウイニングコンビネーション１３２０には、上述したウイニングコンビネーションが示される。即ち、表示窓１５０にどのような態様でシンボルが再配置されれば配当が付与されるのか、が示される。
【０１４４】
表示パターンＡと同様に、各配当表１３２１〜１３２５には、１ベットあたりの配当額に各ベット数を乗算した値が、ウイニングコンビネーション毎に示される。配当表１３２１〜１３２５のうち、現在選択されているベット数に対応する配当表は、領域の周囲に枠画像１３２６が表示される。即ち、ＢＥＴボタン３４が押下される毎に、枠画像１３２６は右方向へ１つずつ移動する。
【０１４５】
尚、図２６に示すように、ボーナス配当が有効化されている場合には、５ベット配当表１３２５の最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、ボーナス配当が付加された値となる。本実施形態では、ＭＡＸベットが５ベットである場合、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の配当額は１８０００であり、この値が５ベット配当表１３２５の対応箇所に示される。ボーナス配当が無効化されている場合には、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の配当額は１３５００であり、この値が５ベット配当表１３２５の対応箇所に示される。最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、他と異なる態様で示される。例えば、最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、斜めに表示され、他よりも大きいフォントで示される。
【０１４６】
（上側画像表示パネルの配当表：表示パターンＣ）
図２７を参照して、プログレッシブ配当が無効であり、ＭＡＸベットが９である場合の表示パターンＣについて説明する。表示パターンＣでは、ウイニングコンビネーション１３３０、１ベット配当表１３３１、２ベット配当表１３３２、３ベット配当表１３３３、４ベット配当表１３３４、５ベット配当表１３３５、６ベット配当表１３３６、７ベット配当表１３３７、８ベット配当表１３３８、９ベット配当表１３３９、及び、スライド部１３１５が表示される。
【０１４７】
ウイニングコンビネーション１３３０には、上述したウイニングコンビネーションが示される。即ち、表示窓１５０にどのような態様でシンボルが再配置されれば配当が付与されるのか、が示される。
【０１４８】
表示パターンＡ及びＢと同様に、各配当表１３３１〜１３３９には、１ベットあたりの配当額に各ベット数を乗算した値が、ウイニングコンビネーション毎に示される。配当表１３３１〜１３３９のうち、現在選択されているベット数に対応する配当表は、領域の周囲に枠画像１３３６が表示される。即ち、ＢＥＴボタン３４が押下される毎に、枠画像１３３６は右方向へ１つずつ移動する。
【０１４９】
尚、図２７に示すように、ボーナス配当が有効化されている場合には、９ベット配当表１３３９の最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、ボーナス配当が付加された値となる。本実施形態では、ＭＡＸベットが９ベットである場合、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の配当額は３５０００であり、この値が９ベット配当表１３３９の対応箇所に示される。ボーナス配当が無効化されている場合には、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の配当額は２４３００であり、この値が９ベット配当表１３３９の対応箇所に示される。最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、他と異なる態様で示される。例えば、最も配当の高いウイニングコンビネーションの配当額は、斜めに表示され、他よりも大きいフォントで示される。
【０１５０】
（上側画像表示パネルの配当表：表示パターンＤ）
図２８及び図２９を参照して、表示パターンＤについて説明する。表示パターンＤは、プログレッシブ配当が無効であり、ＭＡＸベットが１０、１５、２０、３０、４０、５０である場合に表示される。また、表示パターンＤは、プログレッシブ配当が有効である場合に表示される。
【０１５１】
図２８及び図２９に示すように、表示パターンＤでは、ＭＡＸベット配当表１４００、選択ベット配当表１４０１、及び、スライド部１３１５が表示される。ＭＡＸベット配当表１４００には、１ｓｔ〜５ｔｈプログレッシブ配当の態様でシンボルが再配置された場合に付与され得る配当が示される。選択ベット配当表１４０１には、ウイニングコンビネーション毎に、現在選択中のベット数に対する配当が示される。従って、ベット数が変更される毎に、選択ベット配当表１４０１に表示される配当が変更されることになる。尚、スロットマシン１の起動時には、ベット数が１の状態であるため、選択ベット配当表１４０１には、ベット数１に対応する配当が示される。尚、選択ベット配当表１４０１は、上部に選択ベット表示部１４０１ａを有している。選択ベット表示部１４０１ａには、「現在選択されているベット数／ＭＡＸベット数」の態様で、現在のベット数と、ＭＡＸベット数とが示される。
【０１５２】
（上側画像表示パネルの配当表：表示パターンＤ：プログレッシブ配当無効時）
具体的に、図２８に示すように、プログレッシブ配当が無効であり、ＭＡＸベットが１０以上である場合には、ＭＡＸベット配当表１４００には、ＭＡＸベット時の配当が表示される。プログレッシブ配当は無効であるため、１ｓｔプログレッシブ配当に対応する箇所には、ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ａの３カインドが成立した場合の１ベットあたりの配当額に、ＭＡＸベット数を乗算した値が示される。尚、ボーナス配当が有効になっている場合には、ボーナス配当分が付加された値となる。
【０１５３】
ＭＡＸベット配当表１４００の２ｎｄ〜４ｔｈプログレッシブ配当に対応する箇所には、ワイルドシンボルのスキャッタ入賞が成立した場合の１ベットあたりの配当額に、ＭＡＸベット数を乗算した値が示される。ＭＡＸベット配当表１４００の５ｔｈプログレッシブ配当に対応する箇所には、ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル５０３ｂの３カインドが成立した場合の１ベットあたりの配当額に、ＭＡＸベット数を乗算した値が示される。
【０１５４】
（上側画像表示パネルの配当表：表示パターンＤ：プログレッシブ配当有効時）
図２９に示すように、プログレッシブ配当が有効である場合には、ＭＡＸベット配当表１４００には、１ｓｔ〜５ｔｈプログレッシブ配当の態様でシンボルが再配置された場合のプログレッシブ配当が示される。ＭＡＸベット配当表１４００に示される配当は、プログレッシブ配当に３カインド又はスキャッタ入賞による配当を加えた値が示されてもよいし、プログレッシブ配当のみが示されてもよい。
【０１５５】
また、図２９に示すように、プレイヤがＭＡＸベットを選択している場合、選択ベット配当表１４０１のプログレッシブ配当に対応する箇所には、配当額の代わりに「ＰＰＲＯＧＲＥＳＳＩＶＥ」の文字が表示される。「ＰＰＲＯＧＲＥＳＳＩＶＥ」の文字は、斜めに表示され、他の配当額よりも大きいフォントで示される。
【０１５６】
（上側画像表示パネルの配当表：演出）
次に、上側画像表示パネル１３１の配当表の演出、及び、配当に関連する演出について説明する。
【０１５７】
スロットマシン１は、記憶部がクリアされた状態で起動した場合、プログレッシブ配当の有効／無効の設定、ＭＡＸベット数の設定に応じて、表示パターンＡ〜Ｄの何れかが選択され、上側画像表示パネル１３１に表示される。表示パターンＡ〜Ｃが選択された場合、上側画像表示パネル１３１において、枠画像１３１６、１３２６、１３３６は非表示の状態で各配当表が表示される（図２５、図２６、図２７参照）。表示パターンＤが選択された場合、選択ベット配当表１４０１に表示されるクレジット数は、ベット数が１に対応した値で表示される（図２８参照）。
【０１５８】
表示パターンＡ〜Ｃでは、プレイヤによってベット数が変更されると、枠画像１３１６、１３２６、１３３６が表示されていない場合には表示され、選択されたベットに対応する配当を強調表示する。また、プレイヤによってベット数が変更されると、枠画像１３１６、１３２６、１３３６は選択されたベット数に対応する位置に移動する。表示パターンＤでは、プレイヤによってベット数が変更されると、選択ベット配当表１４０１に表示されるクレジット数が変更される。上記強調表示やクレジット表示は、プレイヤによるベット数の変更があるまで維持される。プレイヤによってスピンボタン４６が押下されると選択されているベット数でのゲームが開始される。ゲームが開始されると、リール１０１，１０２，１０３が回転した後に停止され、入賞についての判定が行われる。
【０１５９】
入賞が無い場合、上記強調表示やクレジット表示が行われたままアイドル状態となり、次ゲームの開始が可能な状態となる。
【０１６０】
図３０、及び、図３１に示すように、プログレッシブ配当のない入賞があった場合、オーディットメニューにおける「グラフィックス」の設定により上側画像表示パネルの配当表の演出が異なるものとなる。
【０１６１】
図３０に示すように、「WIN GRAPHIC TYPE」の設定項目が「ＢＡＳＩＣ」に設定されている場合、上側画像表示パネル１３１の配当表において、入賞に係るウイニングコンビネーションの領域が点滅表示される。具体的に、入賞に係るウイニングコンビネーションの領域のグレーアウト表示と、通常表示（図２５参照）とが交互に繰り返し表示される。尚、ＬＥＤの「SYMBOL LED TYPE」の設定項目が「ＢＡＳＩＣ」に設定されている場合、リール１０１，１０２，１０３において、入賞に係るシンボルのバックライトの発光態様が点滅表示される。
【０１６２】
また、図３１に示すように、「WIN GRAPHIC TYPE」の設定項目が「ＡＤＶＡＮＣＥ」に設定されている場合、上側画像表示パネル１３１の配当表が非表示となり、入賞に係るウイニングコンビネーションと、入賞による配当クレジットとが示される。配当クレジットは、１から配当数まで増加するようなインクリメント表示が行われる。尚、ＬＥＤの「SYMBOL LED TYPE」の設定項目が「ＡＤＶＡＮＣＥ」に設定されている場合、リール１０１，１０２，１０３において、入賞に係るシンボルのバックライトの発光態様がグラデーション表示される。
【０１６３】
図３２、及び、図３３に示すように、プログレッシブ配当があった場合、オーディットメニューにおける「グラフィックス」の設定により上側画像表示パネルの配当表の演出が異なるものとなる。
【０１６４】
図３２に示すように、「WIN GRAPHIC TYPE」の設定項目が「ＢＡＳＩＣ」に設定されている場合、上側画像表示パネル１３１の配当表において、付与されるプログレッシブ配当の領域が点滅表示される。具体的に、入賞に係るウイニングコンビネーションの領域のグレーアウト表示と、通常表示（図２８参照）とが交互に繰り返し表示される。
【０１６５】
また、図３３に示すように、「WIN GRAPHIC TYPE」の設定項目が「ＡＤＶＡＮＣＥ」に設定されている場合、上側画像表示パネル１３１の配当表が非表示となり、プログレッシブ配当による配当クレジットが示される。配当クレジットは、最大１２文字の桁数で示される。尚、ＬＥＤの「SYMBOL LED TYPE」の設定項目が「ＡＤＶＡＮＣＥ」に設定されている場合、リール１０１，１０２，１０３において、プログレッシブ配当に係るシンボルのバックライトの発光態様がグラデーション表示される。また、配当クレジットは、インクリメント表示される。
【０１６６】
図３４に示すように、プログレッシブ配当があった場合、配当額が実際の金額で示されてもよい。即ち、上側画像表示パネル１３１には、付与される配当クレジット数に対して、１ベットに設定された金額を乗算した値に通貨記号が付されて示されてもよい。例えば、通貨記号は、ドル、香港ドル、フィリピンペソ等を示す記号が表示される。配当金額は、通貨記号を含み最大１６文字の桁数で示される。また、配当金額は、インクリメント表示される。尚、上側画像表示パネル１３１に表示される配当金額がインクリメント表示される際、通貨記号を含む文字の桁数が１０未満である場合、１０桁未満用のフォントが用いられる。また、上側画像表示パネル１３１に表示される配当金額がインクリメント表示される際、通貨記号を含む文字の桁数が１０以上となった場合、１０桁以上用のフォントが用いられる。
【０１６７】
インクリメント表示は、１クレジットあたり０．１秒ずつ表示されながら数が増加される。尚、コントロールパネル３０における操作に基づいて、インクリメント表示がスキップされてもよい。
【０１６８】
上述のようなインクリメント表示と共に効果音が出力されるようになっている。効果音は、入賞のウイニングコンビネーションやプログレッシブ配当に応じて、異なるものとされていてもよい。例えば、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」に係る３カインド又はＡＮＹ  ＢＡＲの入賞の場合、「ＲＥＤ７」に係る３カインドの入賞の場合、「ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴ」に係る３カインドの入賞の場合、プログレッシブ配当を含む入賞の場合、等で、異なる効果音を用いてもよい。また、配当額に閾値を設けて、配当額により異なる効果音を用いてもよい。また、ベットに対する配当の割合に閾値を設けて、ベットに対する配当の割合により異なる効果音をもちいてもよい。
【０１６９】
（液晶表示装置１３４）
次に、図３５を参照して、上記処理の過程で液晶表示装置１３４に表示される画面について説明する。液晶表示装置１３４のゲームメッセージエリア４０１には、図３５に示すように、入賞に係るシンボルが配置されているポジションが示される。具体的に、ゲームメッセージエリア４０１には、表示窓１５０における３行３列のマス目が示され、各リールの中段に対応するマス目にはＰＡＹ  ＬＩＮＥが示される。そして、入賞に係るシンボルが停止された位置に対応するマス目が強調表示される。例えば、プログレッシブ配当があった場合には、ワイルドシンボルが停止された位置に対応するマス目が強調表示される。このように、入賞に係るシンボルの位置のみが示され、シンボルの種類は示されない。
【０１７０】
また、上記のようなマス目の右方には、付与される配当額の合計が示される。尚、配当額の合計の表示態様は限定されず、「GAME PAYS = 12345678」のように、合計額のみを示してもよいし、「GAME PAYS 1234 x 12 = 12345678」のように、１ベットあたりの配当額とベット数と合計額とを示してもよい。また、プログレッシブ配当がある場合には、「PROGRESSIVE WIN = 12345678901」のように、プログレッシブ配当による配当額を示してもよい。
【０１７１】
（プログラムの内容）
次に、図３６〜図３８を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１７２】
（メイン制御処理）
まず、図３６を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、ＳＳＤ装置５５から認証したゲームプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（Ｓ１１）。尚、オーディットメニューによって変更された設定内容もここでＲＡＭ７３に書き込まれる。即ち、オーディットメニューから設定を変更した場合、スロットマシン１の再起動が必要となる。そして、例えば、スロットマシン１は、ＲＡＭ７３に書き込まれたゲームプログラム等の情報に基づき、配当表の表示パターンを選択し、上側画像表示パネル１３１に表示する。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図３７を参照して説明するベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、ＭＡＸ  ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル抽選処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。本実施形態では、図示しないシンボルテーブルに示すコードナンバーに対応するシンボルに対する重みに従い、各リール１０１〜１０３に応じて停止予定のシンボルが抽選により決定される。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１５）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。演出の決定においては、オーディットメニューによって設定された各種演出の設定項目に設定された設定内容が参照される。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、リール１０１〜１０３のスクロールが開始され、Ｓ１４のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、表示窓１５０における中段の領域）に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む９個のシンボルが表示窓１５０内に表示される。また、このシンボル表示制御処理の際に、Ｓ１５の演出内容決定処理により決定された演出が実行される。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ７１は、クレジット付与数決定処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、ＲＡＭ７３に格納された配当テーブルを参照して、ライン入賞又はスキャッタ入賞に基づくクレジット付与数が決定され、ＲＡＭ７３に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ配当が成立したか否かを判別する（Ｓ１８）。本実施形態では、ワイルドシンボル５０３が図１９〜図２３に示すような態様で表示窓１５０に再配置されると、プログレッシブ配当の付与が決定される。メインＣＰＵ７１は、プログレッシブ配当が成立したと判別したときには（Ｓ１８：ＹＥＳ）、プログレッシブ配当決定処理を行う（Ｓ２０）。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２０の処理の後、又は、Ｓ１８においてプログレッシブ配当が成立していないと判別したときには（Ｓ１８：ＮＯ）、配当があるか否かを判定する（Ｓ２１）。これは、Ｓ１７、Ｓ２０の処理にて配当が付与されているか否かを判定する。そして、配当があると判定されると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、クレジット付与処理を行う（Ｓ２２）。メインＣＰＵ７１は、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓの入力に基づいて、メインＣＰＵ７１がＰＴＳ装置７００を制御して、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を示すクレジットデータとして、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに書き込んでもよい。また、クレジット付与処理においては、各種演出の設定項目や、プログレッシブ配当の有無に応じた演出が行われる。この処理が行われた後、又は、Ｓ２１の処理において配当がないと判定された場合（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ１２に戻る。
【０１８１】
（ベット・スタートチェック処理）
次に、図３７を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
【０１８２】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ＰＴＳ装置７００からクレジットデータを受信したか否かを判別する（Ｓ４１）。なお、ＰＴＳ装置７００からメインＣＰＵ７１へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー６０が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。
【０１８３】
メインＣＰＵ７１は、クレジットデータを受信したと判別したときには（Ｓ４１：ＹＥＳ）、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する（Ｓ４２）。
【０１８４】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４２の後、又はＳ４１においてクレジットデータを受信していないと判別したときには（Ｓ４１：ＮＯ）、クレジット数記憶領域に格納されている値は０であるか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数記憶領域に格納されている値は０ではないと判別したときには（Ｓ４３：ＮＯ）、ＢＥＴボタン３４、及び、ＭＡＸ、ＢＥＴボタン３８の操作受付を許可する（Ｓ４４）。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタン３４の操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタン３４がプレイヤによって押されたことを検出した場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する（Ｓ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値を１にリセットする。（Ｓ４８）。
【０１８６】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４８の後、又はＳ４７においてＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには（Ｓ４７：ＮＯ）、現在選択されているＢＥＴ数に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数記憶領域に格納されている値を１加算（更新）する（Ｓ４６）。尚、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴスイッチ３４Ｓがボタン押下を検出する毎に、上側画像表示パネル１３１における配当表を変更する。具体的に、メインＣＰＵ７１は、表示パターンＡ〜Ｃの場合、現在選択されているＢＥＴ数に応じた箇所に枠画像１３１６、１３２６、１３３６を表示する。また、メインＣＰＵ７１は、表示パターンＤの場合、現在選択されているＢＥＴ数に応じたクレジットを配当表に表示する。
【０１８７】
メインＣＰＵ７１は、Ｓ４９の後、Ｓ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき（Ｓ４５：ＮＯ）、又はＳ４３においてクレジット数記憶領域に格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ４３：ＹＥＳ）、スピンボタン４６の操作を検出したか否かを判別する（Ｓ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出していないと判別したときには（Ｓ５０：ＮＯ）、Ｓ４１に移る。
【０１８８】
一方で、メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したと判別したときには（Ｓ５０：ＹＥＳ）、クレジット数記憶領域に格納されている値から、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値を減算する（Ｓ５１）。そして、ベット・スタートチェック処理を終了する。
【０１８９】
（演出設定処理）
次に、図３８を参照して、演出設定処理について説明する。
【０１９０】
まず、メインＣＰＵ７１は、スロットマシン１にＡＵＤＩＴキーが差し込まれオーディットメニューの呼び出しが行われたか否かを判定する（Ｓ１００）。オーディットメニューの呼び出しが行われていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、ステップＳ１００が繰り返され待機状態となる。
【０１９１】
オーディットメニューが呼び出された場合、メインＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３４に図示しないトップ画面を表示する（Ｓ１０１）。次に、メインＣＰＵ７１は、トップ画面において、「ＧＡＭＥ  ＳＥＴＴＩＮＧＳ」が選択されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。「ＧＡＭＥ  ＳＥＴＴＩＮＧＳ」が選択されない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、オーディットメニューの終了が要求されたか否か判定し（Ｓ１０３）、オーディットメニューの終了の場合（Ｓ１０３：ＮＯ）は本ルーチンを終了してスロットマシン１を再起動する。これにより、設定の変更がスロットマシン１のゲーム状態に反映される。尚、オーディットメニュー呼び出し時から設定の変更が行われていない場合、再起動されなくてもよい。オーディットメニューの終了が要求されない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、他の設定処理が行われ（Ｓ１０４）、ステップＳ１０１に戻る。
【０１９２】
ステップＳ１０２において「ＧＡＭＥ  ＳＥＴＴＩＮＧＳ」が選択された場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３４に設定項目画面（図７参照）を表示する（Ｓ１０５）。次に、メインＣＰＵ７１は、設定項目画面において演出設定項目１３４１が選択されたか否かを判定する（Ｓ１０６）。演出設定項目１３４１が選択されない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、待機状態となる。演出設定項目１３４１が選択された場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、設定内容選択画面（図８参照）を表示する（Ｓ１０７）。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ７１は、設定内容選択画面において、テーマ１３４２が選択されたか否かを判定する（Ｓ１０８）。テーマ１３４２が選択されない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）、待機状態となる。テーマ１３４２が選択された場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、選択されている設定項目がサウンドカテゴリであるか否かを判定する（Ｓ１０９）。選択されている設定項目がサウンドカテゴリである場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、サウンドテスト画面（図１０参照）を表示する（Ｓ１１０）。そして、メインＣＰＵ７１は、サウンドテスト画面において、試聴ボタン画像１３４３がタッチされたか否かを判定する（Ｓ１１１）。試聴ボタン画像１３４３がタッチされた場合、メインＣＰＵ７１は、選択されたテーマに対応するサウンドを出力する（Ｓ１１２）。このとき、試聴ボタン画像１３４３に、枠画像１３４３ａを表示し、試聴ボタン画像１３４３を強調表示する。
【０１９４】
そして、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１１２のサウンド出力後等のサウンドテスト画面において、ＯＫボタン１３６１又はＣＡＮＣＥＬボタン１３６２がタッチされることで、設定内容を決定する（Ｓ１１３）。ステップＳ１０９において、設定項目がサウンドカテゴリでない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）には、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１０８において選択されたテーマの設定内容に決定する（Ｓ１１３）。
【０１９５】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１９６】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１９７】
１  スロットマシン
７１  メインＣＰＵ７１
７３  ＲＡＭ
１０１，１０２，１０３  リール
１１２  スピーカ
１１５  タッチパネル
１３１  上側画像表示パネル
１３４  液晶表示装置
５０１  シンボル
５０２  通常シンボル
５０３  ワイルドシンボル
５０３ａ  ＴＲＩＰＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル
５０３ｂ  ＤＯＵＢＬＥ  ＮＵＴＴＹ  ＪＡＣＫＰＯＴシンボル
１３４１  演出設定項目
１３４２  テーマ
１３４３  試聴ボタン画像
１３４３ａ  枠画像
【図１】
2017051404.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2017051404.tif 000009
【図８】
2017051404.tif 000010
【図９】
2017051404.tif 000011
【図１０】
2017051404.tif 000012
【図１１】
2017051404.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2017051404.tif 000015
【図１４】
2017051404.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2017051404.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2017051404.tif 000021
【図２０】
2017051404.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2017051404.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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