(57)【要約】【課題】抽選状態の判定精度を高くする。【解決手段】呼出ランプ３は、高確状態と判定した結果が誤っていたと特定した場合、当該抽選状態だけでなく、それよりも前の抽選状態についても大当たり履歴を修正する。これにより、抽選状態の判定精度を最終的に高くし易くでき、正確な大当たり履歴を作成し易くすることが可能となる。【選択図】図１
2017051336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選である特別抽選を実行する抽選手段と、
前記特別抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が終了した後の抽選状態として、前記特別抽選に当選する確率が通常状態よりも高い高確率状態が、当該通常状態が発生することなく予め定められた特別回数発生していない状態である未到達状態の場合には前記高確率状態を設定する一方、前記高確率状態が前記通常状態が発生することなく前記特別回数発生している状態である上限到達状態の場合には前記通常状態を設定する抽選状態設定手段と、
を備えた遊技機に対応し、
前記特別遊技状態が終了した後の抽選状態として、前記未到達状態であった場合には前記高確率状態が前記抽選状態設定手段により設定されたと判定する一方、前記上限到達状態であった場合には前記通常状態が前記抽選状態設定手段により設定されたと判定する抽選状態判定手段と、
前記抽選状態判定手段の判定結果に基づいて、前記抽選状態の履歴を特定可能な履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記履歴情報を出力する履歴情報出力手段と、
前記抽選状態判定手段の判定結果の後、当該判定結果が誤っていたことに対応した誤判定条件が成立したことを特定すると共に、前記誤判定条件が成立したことを特定した場合、前記抽選状態判定手段が誤判定した抽選状態の履歴情報を修正すると共に、当該抽選状態よりも前の抽選状態の履歴情報を修正する履歴情報修正手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技機は、電源投入時に、前記抽選状態が前記高確率状態及び前記通常状態のいずれであるかを報知する報知手段を備え、
前記履歴情報作成手段は、遊技機の電源投入時における前記抽選状態に基づいて前記履歴情報を作成するものであり、
遊技機の電源投入時における前記抽選状態が前記通常状態である場合、前記履歴情報修正手段が履歴情報を修正することを抑制する抑制手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技機は、前記抽選条件が成立し易くなる高頻度抽選状態を発生させると共に、当該高頻度抽選状態を前記通常状態において予め定められた特別期間を上回って継続させないようにする一方、前記高確率状態においては前記特別期間を上回って前記高頻度抽選状態を継続させ得るものであり、
前記履歴情報修正手段は、前記抽選状態判定手段が前記通常状態であると判定した後、当該通常状態において前記高頻度抽選状態が前記特別期間を上回って継続した場合、その通常状態を前記高確率状態の誤判定であると特定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記履歴情報修正手段は、前記抽選状態が前記高確率状態であると前記抽選状態判定手段が判定した後、当該高確率状態を前記通常状態の誤判定であると判定した場合、前記履歴情報におけるその高確率状態を前記通常状態に修正すると共に、当該通常状態を基準として、それよりも前の履歴情報を修正することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記履歴情報修正手段は、前記抽選状態判定手段が前記高確率状態であると判定した状況において、前記特別抽選に予め定められた抽選回数当選しなかった場合に、前記誤判定条件が成立したことを特定することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり抽選に当選する確率が高くなる高確率状態が設けられた遊技機が提供されている。さらに、遊技機によっては、外見上、高確率状態であるか通常状態であるかを遊技者が判断しにくくなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３４５９１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、例えば特許文献１では、高確率状態において出力される信号を受信することで高確率状態か否かを判定すると共に、高確率状態にて遊技を終了する頻度が高い場合に、高確率状態であることを遊技者に報知する技術が記載されている。
【０００５】
しかしながら、遊技機によっては、高確率状態において信号を出力しないことや、他の遊技状態と共通の信号を出力することがあり、信号だけでは高確率状態であるか否かを判定できないことがあった。このため、抽選状態の判定精度を高くすることが望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、抽選状態の判定精度を高くすることができる遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、抽選状態の判定結果が誤っていたと特定した場合、当該抽選状態だけでなく、それよりも前の抽選状態についても履歴情報を修正するので、抽選状態の判定精度を最終的に高くし易くでき、正確な履歴情報を作成し易くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用システムを示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】修正前の大当たり履歴を示す図
【図４】修正後の大当たり履歴を示す図
【図５】修正前の大当たり履歴を示す図
【図６】修正後の大当たり履歴を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数のパチンコ遊技機（以下、遊技機）１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出装置２及び呼出ランプ３（遊技用装置）が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及び呼出ランプ３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から出力される遊技信号を入力して遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機も、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機１や貸出装置２等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機１や貸出装置２等の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理する。
【００１１】
図２は、遊技機１の正面図を示している。遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。
【００１２】
遊技機１の制御部（抽選手段、特別遊技状態発生手段、抽選状態設定手段）は、以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）であり、払出数はそれぞれ３個である。各始動口１５，１６への入賞（始動入賞）に応じて（予め定められた抽選条件が成立した場合に）大当たり（特別遊技状態）抽選を行い（遊技者に有利な特別遊技状態の抽選である特別抽選を実行する抽選手段）、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄の停止表示にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる（特別抽選に当選した場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段）。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。この場合、第２始動口１６への入賞が優先して消化される。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（３）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たり（当選確率は通常状態で１／３０、時間短縮（以下、時短）状態（抽選条件が成立し易くなる高頻度抽選状態）及び高確率（所謂確変。以下、高確という場合がある）状態で１／１）となった場合に入賞率の高い開放状態となる。尚、開放状態は、第２始動口１６が備える開閉体が電動で開放状態となることで実現され、開閉体が開放状態となることで玉の入賞をサポートしている。
【００１５】
普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であるのに対して時短状態及び高確状態では１秒となる。また、第２始動口１６の開放時間は通常状態では０．２秒であるのに対して時短状態及び高確状態では１．５秒開放を３回繰り返す。即ち、時短状態及び高確状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、第２始動口１６の開放時間が長くなることで第２始動口１６の入賞率が高くなる。
【００１６】
（４）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は、通常状態では１／２００、高確状態では１／８０である。大当たりが当選すると、以下のように入賞した始動口及びリミット到達／未到達に応じてラウンド数、高確状態の有無、時短の有無を振分ける。リミット（予め定められた特別回数）とは、初大当たり状態を含めて高確状態で連続して必ず大当たり状態となる連荘回数であり、本実施形態では３回である。
【００１７】
（ａ）第１始動口１５への入賞時
４ラウンド、時短なし：２０％
４ラウンド、時短１００回：２０％
９ラウンド、時短１００回：６０％
但し、リミット未到達時であれば大当たり状態終了後の抽選状態は１００％高確状態、リミット到達時であれば大当たり状態終了後の抽選状態は１００％通常状態となる。
【００１８】
（ｂ）第２始動口１６への入賞時（但し、リミット未到達時）
４ラウンド、高確、時短１００回：２０％
４ラウンド、高確、時短次回当選まで：２０％
１６ラウンド、高確、時短１００回：３０％
１６ラウンド、高確、時短次回当選まで：３０％
（ｃ）第２始動口１６への入賞時（但し、リミット到達時）
４ラウンド、通常、時短１００回：４０％
１６ラウンド、通常、時短１００回：６０％
【００１９】
以上のような振分のため、大当たり状態終了後においてリミット未到達時は高確状態となり、リミット到達時は通常時となる（通常状態が発生することなく予め定められた特別回数発生していない状態である未到達状態の場合には高確率状態を設定する一方、高確率状態が通常状態が発生することなく特別回数発生している状態である上限到達状態の場合には通常状態を設定する抽選状態設定手段）。つまり、大当たり状態間の遊技状態は２つの高確状態と１つの通常状態とからなるセット物であり、高確状態→高確状態→通常状態→高確状態→高確状態→通常状態→・・・を繰り返す。
【００２０】
また、高確状態は次回大当たり当選まで継続する。つまり、例えば、高確状態において時短１００回（特別期間）が抽選された場合、時短１００回を消化した後は、高確状態だが時短がない状態となる。
【００２１】
さらに、通常状態における時短回数は１００回である（高頻度抽選状態を通常状態において予め定められた特別期間を上回って継続させないようにする）。つまり、時短が１０１回転以上継続することは通常状態では発生せず、高確状態でのみ発生する（高確率状態においては特別期間を上回って高頻度抽選状態を継続させ得る）。従って、時短が１０１回転以上継続した場合は、高確状態であることを確定することができる。
【００２２】
（５）大当たり状態が発生すると所定のラウンド数だけ大入賞口１７を開放する。１ラウンドの上限入賞数は１０玉、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に１ラウンドを終了し、大入賞口１７に入賞した場合の払出数は１５個である。
【００２３】
（６）電源遮断時に現在の抽選状態を記憶し、電源投入時に記憶していた抽選状態から再開する。尚、ＲＡＭクリアすると抽選状態は通常状態になる。遊技機１には電源投入時ランプ１８（報知手段）が設けられており、この電源投入時ランプ１８により現在の抽選状態を遊技者に対して報知する。つまり、電源投入時ランプ１８は、電源投入時（営業開始時）に高確状態である場合（前日の電源遮断時（営業終了時）に高確状態である場合）に発光する一方、電源投入時に通常状態である場合（前日の電源遮断時に通常状態である場合）には発光しない（電源投入時に、抽選状態が高確率状態及び通常状態のいずれであるかを報知する報知手段）。電源投入時ランプ１８が発光していた場合は、最初の図柄変動が発生した場合に消灯する。従って、営業開始時に電源投入時ランプ１８が発光していた場合は、高確状態であり大当たりの当選確率が高いことから、営業開始時に遊技する遊技者は、電源投入時ランプ１８が発光している遊技機１を狙って遊技することを希望する。
【００２４】
尚、高確状態では、時短が終了するにしても高確状態が継続する潜伏高確（所謂潜伏確変）状態となることがあることから、遊技機１のスペックを十分に理解していない遊技者は、高確状態であっても時短が終了すると高確状態が終了したものと思い込んで遊技を終了することがある。このため、営業開始前に遊技機１をＲＡＭリセットする営業方法を採用している遊技場では、当日の大当たり回数が３の倍数以外であって時短が発生していない遊技機１は潜伏高確状態であることから、このような遊技機１を狙うハイエナ作戦が有効となる。
【００２５】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口１５，１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から送信される信号でも良い。
【００２６】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出（付与）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２７】
・スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１３におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「スタート信号数×１」を回転数（以下、スタート回数）として特定する。尚、始動口に入賞したことを示す信号としても良い。
【００２８】
・大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり状態期間を特定可能な信号。大当たり状態中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する
・特別信号＝遊技機１から時短状態及び高確状態において出力される特別状態を特定可能な共通の信号。つまり、高確状態か否かは特別信号からは特定できない。大当たり信号と特別信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２９】
貸出装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、貸出装置２の遊技状態を示す状態表示部１９、貨幣（遊技者所有の貨幣価値）が投入される貨幣投入口２０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に持玉数や貯玉数等の再プレイに関わる情報、或いは遊技の進行に伴って図柄変動の回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２１、持玉または貯玉を払い出すための払出ボタン２２、払い出された玉が通過する払出ノズル２３、カードが挿入されるカード挿入口２４、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２５等を有する。
【００３０】
図１に戻って、貸出装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣が貨幣投入口２０に投入されると、その投入金額（残高）を液晶表示部２１に表示する。遊技機１の貸出ボタン（図示せず）が操作されると、残高の範囲内で５度数に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し（貸出処理、対価付与処理を行い）、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このとき、遊技機１から貸出装置２に５度数分の１２５玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２１に表示されている残高から５度数に相当する単位金額である例えば５００円を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は５度数の玉の払い出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。尚、玉の払い出しを貸出装置２により行っても良い。
【００３１】
（２）一般カードがカード挿入口２４に挿入されると、一般カードに記録されている残高及び持玉を読み出して液晶表示部２１に表示する。遊技機１の貸出ボタンが操作されると、残高の範囲内で５度数に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し（貸出処理、対価付与処理を行い）、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このときも、遊技機１から貸出装置２に５度数分の１２５玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２１に表示されている残高から５度数に相当する単位金額である例えば５００円を減額すると共に売上信号を出力する。尚、玉の払い出しを貸出装置２により行っても良い。
【００３２】
（３）遊技機１の下部受皿１２から落下した玉を計数受皿２５により受けると、その受けた玉を計数して計数値を液晶表示部２１に表示する。
（４）払出ボタン２２が操作されると、計数玉（持玉）の範囲内で払出１単位分（例えば１２５玉）の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し（払戻処理、計数玉に基づく再プレイ処理を行い）、計数玉から払戻処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの計数玉を表示する。このときも、遊技機１から貸出装置２に払出１単位分の玉を払い出したことを示す信号が出力される。又、玉の払い出しを貸出装置２により行っても良い。
【００３３】
（５）遊技機１の返却ボタン（全発行ボタン、図示せず）が操作されると、残高及び持玉等の情報をカード挿入口２４に挿入されている一般カードに対応付けて（例えば記録して）発行（全発行）する。会員カードが挿入されている場合は、残高を会員カードに対応付けて持玉を管理装置６に出力してから会員カードを発行する。一般カードを発行する場合は、カードＩＤを含む発行情報を管理装置６に出力し、管理装置６側にも記憶する。尚、カード挿入口２４に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている一般カードをカード挿入口２４に繰出して残高及び持玉を対応付けて発行する。
【００３４】
（６）液晶表示部２１に対する操作入力に応じて対応する遊技機１又は指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
【００３５】
呼出ランプ３は、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン２６、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下する表示切替ボタン２７、ランプ２８、液晶表示部２９等を備えている。呼出ランプ３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部（抽選状態判定手段、履歴情報作成手段、履歴情報出力手段、履歴情報修正手段、抑制手段）を有し、制御プログラムを実行して以下の動作を行う。
【００３６】
（１）遊技機１から遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部２９に表示する。
（２）遊技者が呼出ボタン２６を押下するとランプ２８を発光し、その発光状態で再度押下するとランプ２８を消灯する。
（３）遊技者が表示切替ボタン２７を押下すると、液晶表示部２９における遊技情報の表示を切替える。
【００３７】
（４）抽選状態を含む大当たり履歴（履歴情報）を表示する（履歴情報を出力する履歴情報出力手段）。大当たり履歴を作成する際は、大当たり終了後に通常状態がリミットとなっている３回（上限）に１回発生するため、リミットに到達していれば抽選状態を通常状態、到達していなければ抽選状態を高確状態と判定する（特別遊技状態が終了した後の抽選状態として、未到達状態であった場合には高確率状態が抽選状態設定手段により設定されたと判定する一方、上限到達状態であった場合には通常状態が抽選状態設定手段により設定されたと判定する抽選状態判定手段）。これにより、大当たり履歴上では、高確→大当たり→高確→大当たり→通常→大当たり→高確→大当たり→高確→大当たり→通常→・・・になる。
【００３８】
（５）誤判定条件に基づいて判定結果が誤っていたことに対応した誤判定条件が成立したことを特定（抽選状態判定手段の判定結果の後、当該判定結果が誤っていたことに対応した誤判定条件が成立したことを特定）した場合は、次のように誤判定を実行する。
【００３９】
（ａ）高確状態と判定しておりかつ時短ではない状態において、スタート回数が３００回に到達するにしても当選しなかった場合（抽選状態判定手段が高確率状態であると判定した状況において、特別抽選に予め定められた抽選回数当選しなかった場合に、誤判定条件が成立したことを特定する）は、その高確状態を通常状態に修正して大当たり履歴を作成し直す（誤判定条件が成立したことを特定した場合、抽選状態判定手段が誤判定した抽選状態の履歴情報を修正すると共に、当該抽選状態よりも前の抽選状態の履歴情報を修正する履歴情報修正手段）。また、当該通常状態を基準として、高確→大当たり→高確→大当たり→通常→大当たり→高確→大当たり→高確→大当たり→通常→・・・になるように過去（当日分）の大当たり履歴を含めて修正する。この修正については、信頼度がそれほど高くないので、同じ営業時間内再度修正を実行することがある。
【００４０】
（ｂ）通常状態と判定している場合に、時短が１０１回転以上継続したと判定した場合、つまり、時短が１００回転を上回って継続した場合（抽選状態判定手段が通常状態であると判定した後、当該通常状態において高頻度抽選状態が特別期間を上回って継続した場合）、その通常状態を高確状態であると特定（その通常状態を高確率状態の誤判定であると特定）して修正して大当たり履歴を作成し直す（抽選状態が高確率状態であると抽選状態判定手段が判定した後、当該高確率状態を通常状態の誤判定であると判定した場合、履歴情報におけるその高確率状態を通常状態に修正すると共に、当該通常状態を基準として、それよりも前の履歴情報を修正する）。このように時短が１０１回転以上継続した場合、必ず高確状態であるため、後に大当たり履歴を修正することがあっても、通常状態に変更しない。また、時短１０１回転以上継続が２回連続継続した場合、その次の抽選状態は必ず通常状態となる。この場合には、その通常状態と確定となった履歴を基準として大当たり履歴を作成する。
【００４１】
遊技機１の電源投入時ランプ１８に対応して図示しない光センサが設けられており、光センサにより電源投入時ランプ１８の発光状態を特定し、電源投入時に電源投入時ランプ１８が消灯していた場合、通常状態と判定する。この通常状態の判定は信頼度が確実であり、一度通常状態を特定すればＲＡＭクリアが発生しないと間違った大当たり履歴となることがないため、その日は大当たり履歴の修正を実行することなく（遊技機の電源投入時における抽選状態が通常状態である場合、履歴情報修正手段が履歴情報を修正することを抑制する抑制手段）大当たり履歴を作成する（遊技機の電源投入時における抽選状態に基づいて履歴情報を作成する）。また、電源投入時ランプ１８が発光していないことで高確状態を特定した場合、前日の大当たり履歴から１回目の高確状態か２回目の高確状態かを判定する。つまり、前日の営業終了時の抽選状態が通常状態の場合は１回目の高確状態であると判定し、前日の営業終了時の抽選状態が１回目の高確状態の場合は２回目の高確状態であると判定する。
一方、時短１０１回転以上が２回連続して継続した場合はその営業日内は正確なデータを作成することができる期待度が高いので、営業時間内の修正を実行しない。
【００４２】
以上のように、呼出ランプ３は、誤判定を特定した場合には当日分の履歴を含めて修正すると共に、通常状態であることを信頼度が確実な状態で特定した場合には、その通常状態を基準として正確な大当たり履歴を作り易いため、その日は大当たり履歴を修正する処理を実行しない。具体的には、誤判定条件が成立したか否かの判定を行わない。
【００４３】
図３から図６は呼出ランプ３の液晶表示部２９を示しており、図３及び図５は修正する前の大当たり履歴、図４及び図６は修正後の大当たり履歴を例示している。図３及び図５は、呼出ランプ３に対応する遊技機１が前日の営業終了時に１回目の高確状態であることを判定していたが、営業終了後に、遊技機１で試打を行った結果大当たり状態が発生したため、遊技機１自身は２回目の高確状態であると判定しているのに対して、呼出ランプ３は１回目の高確状態であると判定しており、前日の記録から１回分遊技状態がずれている状態を示している。つまり、遊技機１自身は、営業開始時に抽選状態が２回目の高確状態であると特定していることから電源投入時ランプ１８を発光しているのに対して、呼出ランプ３は、営業開始時に電源投入時ランプ１８が発光していることと前日の大当たり履歴から１回目の高確状態と判定している。
図３に示す例では、ＮＯ．８レコードに示すように現在の抽選状態は高確状態、かつ２９９回転目であると判定している。
【００４４】
そして、図４のＮＯ．８レコードに示すように、現在の回転数が３０１回転となった場合、つまり、現在の抽選状態が高確状態であると判定している場合に３００回転大当たりに当選しなかった場合は、高確状態である可能性は低いとして高確状態を通常状態に修正する。図４に例示したパターンでは、ＮＯ．８のレコードの通常状態と修正した上で、修正したＮＯ．８のレコードの通常状態を基準として、それよりも以前の抽選状態を修正している。このような修正は、内部的に確定していた抽選状態を暫定的に記憶しておき、その状態を基準として大当たり履歴を修正することで行われる。尚、ＮＯ．８レコードが通常状態である信頼度はそれほど高くないことから、この通常状態は確定しておらず暫定的である。
【００４５】
図５に示す例は、ＮＯ．７レコードにおいて、１５１回転目の時短中に大当たり状態が発生していたことを示している。１００回転を上回って時短が継続しているため、ＮＯ．６レコードにおいて高確状態であったことを確定している。この場合、１００回転を上回って時短が継続している場合は、高確状態は確定できるものの、１回目の高確状態か、２回目の高確状態かを確定することはできない。また、ＮＯ．１０レコードにおいて、現在の抽選状態は通常状態、かつ８０回転目の時短中であると判定している。
【００４６】
そして、図６のＮＯ．１０のレコードに示すように、現在の回転数が１０１回転の時短中となった場合、つまり、現在の抽選状態が通常状態であると判定している場合に１００回転するにしても時短が終了しなかった場合は、抽選状態が高確状態であることを確定して通常状態を高確状態に修正する。図６に例示したパターンでは、ＮＯ．６のレコードの抽選状態を１回目の高確状態確定と暫定的に記憶しておき、ＮＯ．１０のレコードを通常状態と確定した上で、通常状態を確定したＮＯ．１０レコードを基準に大当たり履歴の修正を行っている。つまり、ＮＯ．６レコードを１回目の高確状態であることを暫定的に記憶していたものを２回目の高確状態であったものとして修正している。また、確定と判定した抽選状態は直近のもののみ（本実施形態ではＮＯ．１０レコード）を記憶しており、その抽選状態に基づいて修正する。
【００４７】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
呼出ランプ３は、高確状態と判定した結果が誤っていたと特定した場合、当該抽選状態だけでなく、それよりも前の抽選状態についても大当たり履歴を修正するので、抽選状態の判定精度を最終的に高くし易くでき、正確な大当たり履歴を作成し易くすることが可能となる。
【００４８】
遊技機１では通常状態が３回の大当たり毎に発生するため、確実に通常状態である状態を一旦確定できれば、その後には間違った大当たり履歴を作成する確率が低い。そこで、電源投入時ランプ１８により営業開始時に通常状態を特定した場合には、以後の大当たり履歴の修正を抑制するので、誤判定していない場合に誤判定していると判定して不必要に大当たり履歴を修正してしまうことを抑制できる。
【００４９】
抽選状態が通常状態であると判定している場合に、通常状態では１００回転を上回って発生しない時短が１００回転を上回って継続した場合に抽選状態を高確状態に修正することでより判定精度の大当たり履歴を作成することが可能となる。
【００５０】
遊技機１では通常状態が３回の大当たり毎に発生するため、通常状態を特定し当該通常状態を基準として大当たり履歴を作成することで、抽選状態の判定精度を高くした状態で大当たり履歴を作成し易くすることができる。つまり、高確状態は何回連続しているかまで特定しないと大当たり履歴を正確に作成しにくいが、通常状態を基準とすれば大当たり履歴を正確に作成し易い。
【００５１】
高確状態においては大当たり抽選に当選する確率が高いため、予め定められた抽選回数の間、大当たり抽選に当選しなかった場合、高確状態と判定していればその判定が誤りで実際の抽選状態は通常状態である可能性が大きい。この場合に、大当たり履歴を修正することで抽選状態の判定精度を高くし易くすることができる。
【００５２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
他機種のパチンコ遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、流下する玉が内部に封入されており、遊技者が直接玉に触れることができない封入式パチンコ遊技機に適用しても良い。さらに、３回に１回ではなく５回に１回等、通常状態が発生する周期が異なるパチンコ遊技機に適用しても良い。また、高確状態が発生するスロットマシンに本発明を適用することも可能である。
【００５３】
遊技機１における時短の回数は１００回転に限定されることなく、例えば５０回転としても良い。
高確状態を確定した状態でスタート回数が３００回転を上回った場合に通常状態に修正したが、３００回転に限定されることなく例えば４００回転としても良い。
【００５４】
時短が１０１回転以上継続したと判定した場合に高確状態であると特定する構成としたが、かかる構成に限定されず、時短が１００回転を上回った場合と判定した場合に高確状態であると特定する構成としても良い。つまり、「１０１回転以上と判定した場合」、或いは「時短が１００回転を上回って継続したと判定した場合」に、通常状態を高確状態に修正する構成であれば、「通常状態において高頻度抽選状態が特別期間を上回って継続した場合、その通常状態を高確率状態の誤判定であると特定する」構成に含まれる。
【００５５】
呼出ランプ３にて大当たり履歴を表示する構成としたが、管理装置６にて当該大当たり履歴を表示する構成としても良い。つまり、遊技者に対して表示する情報だけでなく、遊技場の管理者に対して表示する情報に本発明を適用することができる。
【００５６】
データを計数する機能等、一部の機能を外部装置に設ける構成としても良い。例えば、履歴情報を作成する機能を管理装置６又は中継装置４が備え、履歴情報を出力する機能を呼出ランプ３が備えた構成としても良い。
【００５７】
電源投入時の抽選状態を特定可能としたが、特定できない又は特定しない構成としても良い。つまり、前日のデータを使用して営業開始時の抽選状態を特定すれば良い。
履歴情報の出力態様を変更しても良く、例えば、大当たり状態が発生したスタート回数をグラフにて特定可能な状態で出力しても良いし、大当たり状態が発生したスタート回数を特定できない出力態様としても良い。
【００５８】
判定結果を確定したと記憶する条件を変更しても良い。例えば、高確状態においてのみ時短が発生する遊技機であれば、時短が発生した抽選状態を高確状態と確定して記憶するようにしても良い。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１はパチンコ遊技機（遊技機）、３は呼出ランプ（遊技用装置、抽選状態判定手段、履歴情報作成手段、履歴情報出力手段、履歴情報修正手段、抑制手段）、１８は電源投入時ランプ（報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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