(57)【要約】【課題】複数の遊技種を用いたサービスを提供する場合の利便性を向上すること。【解決手段】再プレイの使用順序が規定されている場合には、該順序で再プレイ処理が行われた場合に各遊技種の貯玉の残高と上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知する（ａ）。順序が規定されずに遊技客による選択が可能である場合には、単一の遊技種の貯玉を使用して再プレイ処理が行われた場合に該遊技種の貯玉の残高及び上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知する（ｂ）。このため、遊技客に対して利用可能なサービスに適合した情報を提供することで混乱を防止し、利便性を向上することができる。【選択図】図１
2017136301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、
所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理手段と、
他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理手段と、
遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段と、
再プレイ処理に応じて前記再プレイ情報を更新する更新手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
再プレイ処理に関する制限を設定する制限設定手段と、
前記再プレイ情報を管理する再プレイ情報管理手段と、
をさらに備え、
前記再プレイ情報管理手段は、前記制限設定手段にて設定された制限に基づいて再プレイ情報を管理するものである
ことを特徴とする請求項１記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
遊技機に併設される各台装置を有し、
前記各台装置は、前記情報出力手段を有し、該情報出力手段は、前記再プレイ情報を遊技種ごとに表示出力するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記情報出力手段は、遊技種ごとの獲得遊技媒体数と、遊技種に関する前記再プレイ情報とを関連づけて表示出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記制限設定手段は、遊技種に関連付けて制限を設定する機能を有し、
前記第２の再プレイ処理手段は、前記他の遊技種に関連した制限及び／又は前記所定の遊技種に関連した制限に基づいて再プレイ処理を行うことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記各台装置は、
所定の記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
遊技客による所定の指示入力を受付ける指示入力受付手段と、
をさらに備え、
前記第２の再プレイ処理手段は、前記記録媒体に関連付けられた情報に基づいて第２の再プレイ処理を行う機能と、前記指示入力受付手段にて受付けた指示入力に基づいて第２の再プレイ処理を行う機能と
を備えたことを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理手段と、
他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理手段と、
遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段と、
再プレイ処理に応じて前記再プレイ情報を更新する更新手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項８】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、
所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理ステップと、
他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理ステップと、
遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力ステップと、
再プレイ処理に応じて前記再プレイ情報を更新する更新ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
また、１つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される遊技玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００６】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【０００７】
さらに、貯玉の残高を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、１円レートの区画で２００玉の払出処理を行う場合に、４円レートの貯玉の残高を５０玉分減算するのである。このように、貯玉の残高を他のレートの区画での払出処理に用いることを貯玉の乗入再プレイという。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、貯玉の再プレイや乗入再プレイのように遊技客が受けることのできるサービスが多様化すると、遊技客の混乱を招き、利便性の向上を充分に実現できないケースが生ずるという問題点があった。
【００１０】
例えば、貯玉の乗入再プレイを行う場合に、いずれのレートの貯玉を用いるかについては、遊技店が予め順序を規定することも考えられるし、遊技客が選択できるようにすることも考えられる。
【００１１】
また、例えば、貯玉などの使用には使用数に関する制限が設定されることがあり、かかる制限の範囲内で再プレイや乗入再プレイを行う必要が生じる場合もある。
【００１２】
このように、遊技客の利便性を向上するために多様なサービスが導入される一方で、遊技店での管理の効率化などの目的で各種制限が設けられることから、遊技客が受けることができるサービスについて混乱を生ずるおそれがある。特に、乗入再プレイでは、提供できるサービスや制限が複雑となり、その利便性を充分に発揮されないことが懸念される。
【００１３】
これらのことから、乗入再プレイのように複数の遊技種を用いたサービスを提供する場合に、いかにして遊技客の混乱を防止し、利便性を向上するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は貯玉の乗入再プレイに限らず、持玉の乗入再プレイを行う場合にも同様に生ずる。
【００１４】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いたサービスを提供する場合の利便性を向上する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理手段と、他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理手段と、遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段と、再プレイ処理に応じて前記再プレイ情報を更新する更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、再プレイ処理に関する制限を設定する制限設定手段と、前記再プレイ情報を管理する再プレイ情報管理手段と、をさらに備え、前記再プレイ情報管理手段は、前記制限設定手段にて設定された制限に基づいて再プレイ情報を管理するものであることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、遊技機に併設される各台装置を有し、前記各台装置は、前記情報出力手段を有し、該情報出力手段は、前記再プレイ情報を遊技種ごとに表示出力するものであることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記情報出力手段は、遊技種ごとの獲得遊技媒体数と、遊技種に関する前記再プレイ情報とを関連づけて表示出力することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、遊技種に関連付けて制限を設定する機能を有し、前記第２の再プレイ処理手段は、前記他の遊技種に関連した制限及び／又は前記所定の遊技種に関連した制限に基づいて再プレイ処理を行うことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、所定の記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、遊技客による所定の指示入力を受付ける指示入力受付手段と、をさらに備え、前記第２の再プレイ処理手段は、前記記録媒体に関連付けられた情報に基づいて第２の再プレイ処理を行う機能と、前記指示入力受付手段にて受付けた指示入力に基づいて第２の再プレイ処理を行う機能とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理手段と、他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理手段と、遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段と、再プレイ処理に応じて前記再プレイ情報を更新する更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理ステップと、他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理ステップと、遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力ステップと、再プレイ処理に応じて前記再プレイ情報を更新する更新ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、所定の遊技種の獲得遊技媒体を使用して当該遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第１の再プレイ処理手段と、他の遊技種の獲得遊技媒体を使用して所定の遊技種の遊技媒体を使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する第２の再プレイ処理手段と、遊技種ごとに再プレイ可能な遊技媒体数である再プレイ情報に基づいて所定の情報出力を行う情報出力手段と、再プレイ処理に応じて再プレイ情報を更新する更新手段とを備えるよう構成したので、複数の遊技種を用いたサービスを提供する場合の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、図６に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、図６に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、図６に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図１０】図１０は、会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、規定の使用順序を用いる場合の貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出と報知についての説明図である。
【図１２】図１２は、図１２は、図１１に示した状態から遊技玉を払出処理した状態を示す説明図である。
【図１３】図１３は、遊技客がレートを選択する場合の貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出と報知についての説明図である。
【図１４】図１４は、図１３に示した状態から遊技玉を払出処理した状態を示す説明図である。
【図１５】図１５は、規定の使用順序を用いる場合における払出上限と引落上限の説明図である。
【図１６】図１６は、遊技客がレートを選択する場合における払出上限と引落上限の説明図である。
【図１７】図１７は、再プレイ情報報知部による報知の変形例についての説明図である。
【図１８】図１８は、実施例２に係る台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図１９】図１９は、図１８に示した持玉乗入制御データの一例を説明するための説明図である。
【図２０】図２０は、実施例２に係るカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図２１】図２１は、図２０に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２６】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２７】
まず、実施例１に係る貯玉の再プレイについて説明する。詳細については後述するが、貯玉は、遊技店内の会員管理装置にて管理されている。また、遊技機には各台装置である台間カード処理機が併設されている。遊技客が貯玉再プレイに対応する操作を台間カード処理機に対して行うと、台間カード処理機から貯玉再プレイ要求データが会員管理装置に送信され、会員管理装置が対応する貯玉を減算し、台間カード処理機にて遊技玉の払出処理が行われる。
【００２８】
貯玉の再プレイには、上限を設けることができる。この上限は、例えば、一日に貯玉の再プレイを行うことのできる玉数として設定することができる。また、複数のレートの貯玉の再プレイを一括して制限する場合には、貸出レートに基づいて換算して合計した貸出金額相当額について上限を設定することもできる。貯玉再プレイの実績が上限に達したならば、貯玉が残っていても当日中は貯玉再プレイが利用できない状態となる。
【００２９】
また、貯玉は、同一レートでの再プレイに限らず、他のレートでの乗入再プレイに用いることもできる。貯玉の乗入再プレイを行う場合に、どのレートの貯玉を用いるかについては、遊技店が予め順序を定めておく。また、遊技客にどのレートの貯玉を用いるかを選択させることもできる。
【００３０】
遊技店がレートを使用する順序を定め、遊技客がこの順序を変更できない場合には、遊技店が定めた順序が規定の使用順序として適用される。具体的には、遊技店側が遊技客による選択を禁止している場合や、遊技客による選択を許可していても台間カード処理機に遊技客の選択を受け付ける機能が無い場合には、規定の使用順序が用いられる。
【００３１】
一方、遊技店側が遊技客による選択を許可し、台間カード処理機に遊技客の選択を受け付ける機能がある場合には、遊技客はどのレートの貯玉を再プレイに用いるかを選択することができる。遊技客による選択は、遊技店が定めた順序よりも優先するので、遊技客は任意の順序で各レートの貯玉を用いることが可能となる。
【００３２】
使用順序が規定されている場合には、各レートの貯玉を規定の使用順序に沿って使用したときにどれだけの貯玉再プレイを実行可能であるかを会員管理装置が算出し、台間カード処理機で表示することで、遊技客に対して報知する。
【００３３】
遊技客がレートを選択する場合には、単一のレートの貯玉を使用したときにどれだけの貯玉再プレイを実行可能であるかをレート毎に会員管理装置が算出し、台間カード処理機で表示することで、遊技客に対して報知する。
【００３４】
図１は、貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出についての説明図である。図１（ａ）には、使用順序が規定されている場合に、どれだけの貯玉再プレイを実行可能であるかの算出例を示している。なお、貯玉の再プレイの一日の上限は貸出金額換算で「５０００円相当」と設定している。また、当日の再プレイの実績は「０円相当」とする。このため、上限から実績を引いた再プレイ可能数は「５０００円相当」である。また、遊技種玉１の貸出レートは１玉４円であり、玉１の残高は「２５０玉」とする。同様に、遊技種玉２の貸出レートは１玉２円であり、玉２の残高は「１０００玉」とする。そして、遊技種玉３の貸出レートは１玉１円であり、玉３の残高は「４０００玉」とする。
【００３５】
図１（ａ）の規定の使用順序は、玉１、玉２、玉３である。この規定の使用順序は、乗入に対して適用し、同一レートでの再プレイを優先する設定としてもよいし、乗入か同一レートかに関わらず適用する設定としてもよい。本実施例では、同一レートでの再プレイを優先する設定を例に説明を行う。すなわち、玉１の区画では、玉１、玉２、玉３の順に使用されるが、玉２の区画では玉２、玉１、玉３の順に使用されることになる。同様に、玉３の区画では、玉３、玉１、玉２の順に使用される。
【００３６】
玉１の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉１の貯玉が使用される。玉１の貯玉から２５０玉を引き落とせば、２５０玉が払出処理される。玉１の２５０玉は１０００円相当であるので、この時点での当日再プレイ実績は１０００円相当となる。
【００３７】
玉１の貯玉がなくなると、規定の使用順序に従って、玉２の貯玉を使用して乗入再プレイが行われる。玉２の貯玉から１０００玉を引き落とせば、５００玉が払出処理される。玉１の５００玉は２０００円相当であるので、この時点での当日再プレイ実績は３０００円相当となる。
【００３８】
玉２の貯玉がなくなると、規定の使用順序に従って、玉３の貯玉を使用して乗入再プレイが行われる。玉３の貯玉の残高は４０００玉であるが、上限による制限をうけるため、２０００玉までしか使用できない。玉３の貯玉から２０００玉を引き落とせば、５００玉が払出処理され、この時点での当日再プレイ実績は５０００円相当となるからである。
【００３９】
このように、規定の使用順序に従えば、玉１〜玉３の貯玉を用いて１２５０玉の払出処理が可能であり、玉３の貯玉に２０００玉が残る状態となる。この情報を遊技客に報知することにより、遊技客は、自身が行うことのできる貯玉再プレイについて、適切な情報を得ることができる。
【００４０】
図１（ｂ）には、遊技客がレートを選択する場合に、どれだけの貯玉再プレイを実行可能であるかの算出例を示している。なお、貯玉の再プレイの一日の上限、当日の再プレイの実績、遊技種玉１〜玉３の貸出レート及び残高は図１（ａ）と同一である。
【００４１】
玉１の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉１の貯玉を選択したならば、玉１の貯玉２５０玉を引き落とし、２５０玉の払出処理が可能である。ここで、玉１の２５０玉は１０００円相当である。
【００４２】
玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉２の貯玉１０００玉を引き落とし、５００玉の払出処理が可能である。ここで、玉１の５００玉は２０００円相当である。
【００４３】
玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の貯玉４０００玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。ここで、玉１の１０００玉は４０００円相当である。
【００４４】
このように、遊技客がレートを選択する場合には、どれだけの貯玉再プレイが可能であるかを各レートについて個別に算出し、合算による上限との比較は行わない。ただし、単一のレートで上限にかかる場合には、上限の範囲内でどれだけの貯玉再プレイが可能であるかを算出することになる。各レートについてどれだけの貯玉再プレイが可能であるかを遊技客に報知することにより、遊技客は、自身が行うことのできる貯玉再プレイについて、適切な情報を得ることができ、また、どのレートの貯玉を再プレイに用いるかの選択基準として利用できる。
【００４５】
以上、図１を参照して説明したように、実施例１に係るシステムでは、再プレイの使用順序が規定されている場合には、該順序で再プレイ処理が行われた場合に各遊技種の貯玉の残高と上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知し、順序が規定されずに遊技客による選択が可能である場合には、単一の遊技種の貯玉を使用して再プレイ処理が行われた場合に該遊技種の貯玉の残高及び上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知する。このため、遊技客に対して利用可能なサービスに適合した情報を提供することで混乱を防止し、複数の遊技種を用いたサービスにおける利便性を向上することができる。
【００４６】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００４７】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４８】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４９】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００５０】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５１】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００５２】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５３】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００５４】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５７】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５９】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００６０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００６１】
さらに、会員管理装置５０は、乗入に関する設定を管理し、貯玉の乗入を行う場合には、乗入元と乗入先の遊技種に基づいて、払出単位数及び貯玉の残高からの減算値を決定する。なお、以降の本明細書中では、第１の遊技種（例えばレート）の遊技媒体数を換算処理により第２の遊技種（例えばレート）の遊技媒体として払出し等の使用を行う場合に、該第１の遊技種を「乗入元」、第２の遊技種を「乗入先」と称することにする。
【００６２】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００６３】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００６４】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６６】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００６９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００７１】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００７３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００７６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７７】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７８】
また、乗入可能に設定されたレートの貯玉の残高が十分に残っている場合には、会員管理装置５０及び台間カード処理機１０は、貯玉の乗入再プレイを行うことができる。この貯玉の乗入再プレイの詳細については後述する。
【００７９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００８０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００８１】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００８２】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００８３】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００８４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８７】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び貯玉乗入制御データ１６ｃを記憶する。
【００８９】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００９０】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００９１】
貯玉乗入制御データ１６ｃは、貯玉の乗入を制御するためのデータであり、乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否、貯玉乗入再プレイの可能数を含む。
【００９２】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、乗入再プレイ処理部１７ｃ及び再プレイ情報報知部１７ｄを有する。
【００９３】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９９】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【０１００】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入制御データ１６ｃに基づいて、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０から貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉再プレイデータに示された乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否、貯玉乗入再プレイの可能数により、貯玉乗入制御データ１６ｃを更新する。また、受信した貯玉再プレイデータに示された使用順序の変更可否が「可」であるが、自装置に遊技客の選択を受け付ける機能が無い場合には、貯玉乗入制御データ１６ｃにおける使用順序の変更可否を「不可」に更新し、カード管理装置４０に通知する。
【０１０１】
乗入元の遊技種は、形状が同一貸出時の単価が異なる遊技種であってもよいし、形状の異なる遊技種であってもよい。例えば、遊技種「玉１」は形状が遊技玉であり、貸出時の単価が１玉４円である。遊技種「玉３」は、形状が遊技玉であり、貸出時の単価が１玉４円である。これらの遊技種の他、形状がメダルで貸出時の単価が１枚２０円の遊技種「メダル１」や、形状がメダルで貸出時の単価が１枚５円の遊技種「メダル２」が用いられる場合がある。このように形状が異なる遊技種であっても、メダル１から玉１への乗入、玉３からメダル２への乗入などを任意に行うことができる。以下の実施例では、説明を簡明にするため、形状が遊技玉で貸出時の単価が異なる遊技種「玉１」〜「玉３」を例示して説明を行う。
【０１０２】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、使用順序の変更可否が「不可」であり、かついずれかの遊技種の貯玉乗入再プレイの可能数が１以上であれば、貯玉乗入再プレイ操作を受付可能とする。乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客により貯玉乗入再プレイ操作が行なわれた場合に、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。
【０１０３】
乗入に係る貯玉再プレイ要求データでは、乗入元として使用する遊技種を更に含む。乗入元として使用する遊技種は、規定された使用順序と各遊技種の貯玉の残高から定まる。その後、貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、カードデータ１６ｂ及び貯玉乗入制御データ１６ｃを更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１０４】
また、乗入再プレイ処理部１７ｃは、使用順序の変更可否が「可」であり、貯玉乗入再プレイの可能数が１以上である遊技種を遊技客によって選択された状態で貯玉乗入再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。
【０１０５】
乗入に係る貯玉再プレイ要求データでは、乗入元として使用する遊技種を更に含む。このときの乗入元として使用する遊技種は、遊技客によって選択された遊技種である。その後、貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、カードデータ１６ｂ及び貯玉乗入制御データ１６ｃを更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
【０１０６】
再プレイ情報報知部１７ｄは、カードデータ１６ｂ及び貯玉乗入制御データ１６ｃを用い、どれだけ貯玉再プレイ処理を実行可能であるかを報知する処理部である。具体的には、遊技種と、該遊技種での貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイの可能数とを表示操作部１３に同時に表示する。また、遊技客の操作に基づいて、表示対象となる遊技種を切り替える。この切り替えは、使用順序に沿って行うことが好適である。
【０１０７】
また、使用順序の変更可否が「可」であり、貯玉乗入再プレイの可能数が１以上である遊技種については、貯玉乗入再プレイ操作を受け付ける操作ボタンを合わせて表示する。この操作ボタンが操作されたならば、表示中の遊技種が選択されたものとして扱うのである。
【０１０８】
また、貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイに使用できない遊技種については、使用出来ない理由を合わせて表示する。貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイに使用できない理由としては、遊技店による禁止、遊技客による事前の設定、上限への抵触、残高不足などがある。
【０１０９】
ここで、遊技客による事前の設定で、乗入元として使用していない遊技種については、貯玉乗入再プレイ操作を受付可能としてもよい。すなわち、以前に遊技客が指定した設定よりも、現時点での操作を優先させるのである。このとき、事前の設定を維持し、当該遊技種の使用を一時的なものとして扱っても良いし、事前の設定を更新し、以降は当該遊技種を乗入元として使用可能としてもよい。
【０１１０】
また、再プレイ情報報知部１７ｄは、貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイによって新たたに会員管理装置５０から貯玉再プレイデータを受信し、カードデータ１６ｂや貯玉乗入制御データ１６ｃが更新された場合に、表示操作部１３への表示を更新する。具体的には、貯玉再プレイによりカードデータ１６ｂの貯玉数及び貯玉再プレイ可能数が更新された場合には、表示操作部１３の貯玉数及び貯玉再プレイ可能数を更新する。また、乗入再プレイによりカードデータ１６ｂの貯玉数と貯玉乗入制御データ１６ｃの貯玉再プレイ可能数が更新された場合には、更新された遊技種が表示対象となった際の表示が変更されることになる。
【０１１１】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１１２】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１１３】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」、玉２の持玉数が「５００玉」、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１１４】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１１５】
図５（ｃ）に示す貯玉乗入制御データ１６ｃは、乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否、貯玉乗入再プレイの可能数を含む。図５（ｃ）では、乗入元の使用順序が「玉１、玉２、玉３」の順序であり、使用順の変更が「可」である状態を示している。
【０１１６】
また、遊技種玉１の乗入元使用可否は「不可（ユーザ設定）」である。これは、遊技客が事前に当該遊技種を乗入元として使用しないとの設定を行った状態である。この他、遊技店の設定により乗入元として使用できないことを示す「不可（店舗設定）」、上限により使用できないことを示す「不可（上限抵触）」など、任意の理由を付すことができる。
【０１１７】
また、遊技種玉２の乗入元使用可否は「可」である。同様に、遊技種玉３の乗入元使用可否は「可」である。すなわち、遊技種玉２及び玉３の貯玉は乗入再プレイに使用することができる状態である。
【０１１８】
また、貯玉乗入再プレイの可能数は、自装置状態データ１６ａの遊技設定以外の遊技種について値が設定される。自装置状態データ１６ａの遊技設定の遊技種を用いる場合は、通常の貯玉再プレイであり、その可能数はカードデータ１６ｂに示されているからである。図５（ｃ）では、遊技設定が玉１であるので玉１については貯玉乗入再プレイ可能数が設定されていない。そして、遊技種玉２の貯玉乗入再プレイ可能数は「１０００」であり、遊技種玉３の貯玉乗入再プレイ可能数は「４０００」である。
【０１１９】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２０】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２１】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、貯玉再プレイ条件データ５５ｄ、貯玉再プレイ順序データ５５ｅ、個人設定データ５５ｆ及び再プレイ実績データ５５ｇを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１２２】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１２３】
貯玉再プレイ条件データ５５ｄは、貯玉再プレイに対する各種条件を設定するデータである。具体的には、再プレイの一日の上限、遊技種毎の払出に対する上限、遊技種毎の引落に対する上限、乗入元としての使用可否、乗入元としての使用順序の変更の可否などを含む。
【０１２４】
貯玉再プレイ順序データ５５ｅは、乗入元としての使用順序を指定するデータである。個人設定データ５５ｆは、貯玉の乗入を許可するか否かなどについて遊技客から受け付けた設定と使用順序の変更可否とを会員カードのカードＩＤに対応付けたデータである。再プレイ実績データ５５ｇは、会員カードのカードＩＤに当日の再プレイの実績を対応付けたデータである。
【０１２５】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、貯玉再プレイ条件設定部５６ｃ、貯玉再プレイ順序設定部５６ｄ、個人設定管理部５６ｅ及び乗入再プレイ情報生成部５６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、貯玉再プレイ条件設定部５６ｃ、貯玉再プレイ順序設定部５６ｄ、個人設定管理部５６ｅ及び乗入再プレイ情報生成部５６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２６】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１２７】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から通常の貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１２８】
また、会員管理部５６ａは、乗入に係る貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、乗入元の貯玉のレートと乗入先のレートから払出単位数の換算を行い、乗入元の貯玉の残高から引落として、貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する。具体的には、乗入元の貯玉のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β／αが引落玉数となる。
【０１２９】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１３０】
また、会員管理部５６ａは、同一レートの貯玉再プレイ処理や乗入の貯玉再プレイ処理を行った場合には、再プレイ実績データ５５ｇを更新する。
【０１３１】
貯玉再プレイ条件設定部５６ｃは、貯玉再プレイに対する各種条件を設定し、貯玉再プレイ条件データ５５ｄとして記憶部５５に登録する処理部である。設定する条件には、再プレイの一日の上限、遊技種毎の払出に対する上限、遊技種毎の引落に対する上限、乗入元としての使用可否、乗入元としての使用順序の変更の可否などを含めることができる。
【０１３２】
貯玉再プレイ順序設定部５６ｄは、各遊技種の乗入元としての使用順序を指定し、貯玉再プレイ順序データ５５ｅとして記憶部５５に格納する処理部である。個人設定管理部５６ｅは、個人設定データ５５ｆの登録と更新を行う処理部である。個人設定データ５５ｆでは、貯玉の乗入を許可するか否か、使用順序の変更の可否などについて遊技客から受け付けた設定を会員カードのカードＩＤに対応付けている。
【０１３３】
個人設定データ５５ｆの使用順序の変更可否は、初期値としては貯玉再プレイ条件データ５５ｄに示された乗入元使用順序変更の可否を用いる。その後、台間カード処理機１０から使用順序変更ができない旨の通知を受けたならば、個人設定データ５５ｆの使用順序変更を「不可」に更新する。個人設定データ５５ｆの使用順序変更は、台間カード処理機１０からのカード排出によりリセットされる。
【０１３４】
乗入再プレイ情報生成部５６ｆは、会員管理部５６ａが生成した貯玉再プレイデータに乗入再プレイ情報を含める処理を行う。乗入再プレイ情報には、乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否、貯玉乗入再プレイの可能数を含める。
【０１３５】
乗入再プレイ情報における乗入元の使用順序は、貯玉再プレイ順序データ５５ｅに示された使用順序を用いる。乗入再プレイ情報における使用順序の変更可否は、個人設定データ５５ｆの使用順序の変更可否を用いる。各遊技種の乗入元としての使用可否は、貯玉再プレイ条件データ５５ｄに示された遊技店側の設定、個人設定データ５５ｆに示された遊技客による設定、上限と実績などにより定まる。
【０１３６】
各遊技種における貯玉乗入再プレイの可能数をどのように求めるかは、使用順序が規定されているか否かにより異なる。個人設定データ５５ｆに使用順序変更「不可」と示された状態が、使用順序が規定された状態である。個人設定データ５５ｆに使用順序変更「可」と示された状態が、使用順序が規定されていない状態であり、この状態では遊技客による選択が可能である。
【０１３７】
使用順序が規定されている場合には、乗入再プレイ情報生成部５６ｆは、会員管理データ５５ａに示された各レートの貯玉を規定の使用順序に沿って使用したときの貯玉乗入再プレイ可能数を各レートについて算出する。
【０１３８】
使用順序が規定されていない場合には、乗入再プレイ情報生成部５６ｆは、会員管理データ５５ａに示された貯玉を単独で使用したときの貯玉乗入再プレイ可能数を各レートについて算出する。
【０１３９】
このようにして算出された貯玉乗入再プレイ可能数は、乗入再プレイ情報として貯玉再プレイデータに含められ、台間カード処理機１０に送信される。
【０１４０】
次に、図６に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図７〜図９は、記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。記憶するデータを説明するための説明図である。図７（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１４１】
また、図７（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の４つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１４２】
図７（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１４３】
図７（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１４４】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１４５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１４６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１４７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１４８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１４９】
図８（ｄ）に示す貯玉再プレイ条件データ５５ｄは、再プレイの一日の上限、遊技種毎の払出に対する上限、遊技種毎の引落に対する上限、乗入元としての使用可否、乗入元としての使用順序の変更の可否を設定している。
【０１５０】
具体的には、再プレイの一日の上限が貸出金額換算で「５０００円相当」と設定されている。また、玉１の遊技玉の払出の上限が「１０００玉」と設定され、玉２の遊技玉の払出の上限が「２０００玉」と設定され、玉３の遊技玉の払出の上限が「４０００玉」と設定されている。また、玉１の貯玉からの引落の上限が「１２５０玉」と設定され、玉２の貯玉からの引落の上限が「２５００玉」と設定され、玉３の貯玉からの引落の上限が「４５００玉」と設定されている。
【０１５１】
また、玉１〜玉３のいずれの貯玉も乗入元としての使用を許可することを設定し、乗入元使用順序の変更も許可する設定となっている。
【０１５２】
図８（ｅ）に示す貯玉再プレイ順序データ５５ｅは、乗入先が玉１であれば、乗入元の使用順序が玉１、玉２、玉３の順であることを示している。また、乗入先が玉２であれば、乗入元の使用順序が玉２、玉３、玉１の順であることを示している。そして、また、乗入先が玉３であれば、乗入元の使用順序が玉３、玉１、玉２の順であることを示している。
【０１５３】
図８（ｆ）に示す個人設定データ５５ｆは、カードＩＤ「２００２」に対し、玉１の貯玉を乗入元とする乗入再プレイを「しない」、玉２の貯玉を乗入元とする乗入再プレイを「する」、玉３の貯玉を乗入元とする乗入再プレイを「する」に設定した状態を示している。また、カードＩＤ「２００２」が台間カード処理機１０に挿入されており、使用順序の変更が可能であることを示している。
【０１５４】
図９（ｇ）に示す再プレイ実績データ５５ｇは、会員カードのカードＩＤに当日の再プレイの実績を対応付けている。具体的には、カードＩＤ「２００２」に対し、当日の再プレイの合計の実績が「２５００円相当」であることを示している。また、払出の実績が玉１で６２５玉、玉２で０玉、玉３で０玉であることを示している。さらに引落の実績が玉１で５００玉、玉２で２５０玉、玉３で０玉であることを示している。
【０１５５】
次に、会員管理装置５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図１０は、会員管理装置５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員管理部５６ａは、会員カードのカードＩＤに各レートの貯玉の残高を関連付け、会員管理データ５５ａに登録することで、貯玉の管理を行っている（ステップＳ１０１）。また、貯玉再プレイ条件設定部５６ｃは、上限などの貯玉再プレイに対する各種条件を設定し、貯玉再プレイ条件データ５５ｄとして記憶部５５に登録している（ステップＳ１０２）。
【０１５６】
会員管理部５６ａは、カード挿入通知データ又は貯玉再プレイ要求データを台間カード処理機１０から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。カード挿入通知データと貯玉再プレイ要求データのいずれも受信していなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、会員管理部５６ａは、再度ステップ１０３を行って、カード挿入通知データ又は貯玉再プレイ要求データの受信を待機する。
【０１５７】
カード挿入通知データ又は貯玉再プレイ要求データを台間カード処理機１０から受信したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、会員管理部５６ａは、貯玉再プレイデータを生成する（ステップＳ１０４）。その後、乗入再プレイ情報生成部５６ｆは、個人設定データ５５ｆに使用順序変更「可」と設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１５８】
使用順序変更「可」と設定されている場合には（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ情報生成部５６ｆは、会員管理データ５５ａに示された各レートの貯玉を単独で使用したときの貯玉乗入再プレイ可能数を各レートについて算出する（ステップＳ１０７）。
【０１５９】
使用順序変更「不可」と設定されており（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、使用順序が規定されている場合には、乗入再プレイ情報生成部５６ｆは、会員管理データ５５ａに示された各レートの貯玉を規定の使用順序に沿って使用したときの貯玉乗入再プレイ可能数を各レートについて算出する（ステップＳ１０６）。
【０１６０】
ステップＳ１０６又はステップＳ１０７の後、会員管理部５６ａは、乗入再プレイ情報生成部５６ｆにより算出された貯玉乗入再プレイ可能数を乗入再プレイ情報として貯玉再プレイデータに含めて、台間カード処理機１０に送信し（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【０１６１】
次に、貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出と報知について説明する。図１１は、規定の使用順序を用いる場合の貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出と報知についての説明図である。（ａ１）には、各遊技種でどれだけの貯玉再プレイを実行可能であるかを示している。なお、貯玉の再プレイの一日の上限は貸出金額換算で「５０００円相当」と設定している。また、当日の再プレイの実績は「０円相当」とする。このため、上限から実績を引いた再プレイ可能数は「５０００円相当」である。また、遊技種玉１の貸出レートは１玉４円であり、玉１の残高は「２５０玉」とする。同様に、遊技種玉２の貸出レートは１玉２円であり、玉２の残高は「１０００玉」とする。そして、遊技種玉３の貸出レートは１玉１円であり、玉３の残高は「４０００玉」とする。
【０１６２】
図１１における規定の使用順序は、玉１、玉２、玉３である。この規定の使用順序は、乗入に対して適用し、同一レートでの再プレイを優先する。すなわち、玉１の区画では、玉１、玉２、玉３の順に使用されるが、玉２の区画では玉２、玉１、玉３の順に使用されることになる。同様に、玉３の区画では、玉３、玉１、玉２の順に使用される。
【０１６３】
玉１の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉１の貯玉が使用される。玉１の貯玉から２５０玉を引き落とせば、２５０玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉２の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉２の貯玉から１０００玉を引き落とせば、５００玉が払出処理される。玉２の次には、規定の使用順序に従って、玉３の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉３の貯玉の残高は４０００玉であるが、上限による制限をうけるため、２０００玉までしか使用できない。玉３の貯玉から２０００玉を引き落とせば、５００玉が払出処理される。
【０１６４】
玉２の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉２の貯玉が使用される。玉２の貯玉から１０００玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。玉２の次には、規定の使用順序に従って、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉１の貯玉から２５０玉を引き落とせば、５００玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉３の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉３の貯玉の残高は４０００玉であるが、上限による制限をうけるため、２０００玉までしか使用できない。玉３の貯玉から２０００玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。
【０１６５】
玉３の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉３の貯玉が使用される。玉３の貯玉から４０００玉を引き落とせば、４０００玉が払出処理される。玉３の次には、規定の使用順序に従って、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉１の貯玉から２５０玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉２の貯玉を使用した乗入再プレイが行われるのであるが、玉１の時点で上限に達するため、玉２を用いた乗入れを行うことはできない。
【０１６６】
図１１の（ａ２）では、玉１の区画に設けられた台間カード処理機１０による報知の具体例を示している。この報知は、再プレイ情報報知部１７ｄが表示操作部１３を用いて行う。具体的には、再プレイ情報報知部１７ｄは、まず、同一レートである４円について貯玉数「２５０」と再プレイ可能数「２５０」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「送る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。「払出」ボタンが操作されると、貯玉の再プレイが行われる。なお、同一レートの貯玉の残高が不足していれば、使用順序に従って乗入元が選択され、貯玉の乗入再プレイが行われる。「終了」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、貯玉の再プレイに係る報知を終了する。そして、「送る」ボタンが操作されると、使用順序に従って、次のレートの貯玉に係る情報を表示する。
【０１６７】
従って、４円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「送る」ボタンが操作されたならば、再プレイ情報報知部１７ｄは、２円レートの貯玉に係る表示を行う。具体的には、２円について貯玉数「１０００」と再プレイ可能数「５００」を表示する。同時に、「送る」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。２円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「戻る」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、４円レートの貯玉に係る表示に戻る。一方、「送る」ボタンが操作されると、使用順序に従って、次のレートの貯玉に係る情報を表示する。
【０１６８】
従って、２円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「送る」ボタンが操作されたならば、再プレイ情報報知部１７ｄは、１円レートの貯玉に係る表示を行う。具体的には、１円について貯玉数「４０００」と再プレイ可能数「５００」を表示する。同時に、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。１円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「戻る」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、２円レートの貯玉に係る表示に戻る。
【０１６９】
図１２は、図１１に示した状態から遊技玉を払出処理した状態を示す説明図である。図１２の（ａ１）には、玉１の遊技玉を１２５玉払い出した状態示している。このため、当実再プレイ実績は「５００円相当」、再プレイ可能数は「４５００円相当」、玉１の残高は「１２５玉」となっている。
【０１７０】
また、玉１の区画の再プレイでは、玉１の貯玉から引き落とし可能な玉数は残りの１２５玉分となる。玉２の貯玉を使用した乗入再プレイについては変更がないが、玉３の貯玉から使用可能な玉数は「１５００玉」、払い出される玉１の遊技玉は「３７５玉」となっている。これは、再プレイ可能数が「４５００玉相当」に更新されたためである。
【０１７１】
同様に、玉２の区画の再プレイでは、玉２からの再プレイについては変更がないが、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイについては引き落とし可能な玉数は残りの１２５玉分となり、玉２の遊技玉は２５０玉まで払出可能である。そして、玉３の貯玉から使用可能な玉数は「１５００玉」、払い出される玉１の遊技玉は７００玉となっている。これは、再プレイ可能数が「４５００玉相当」に更新されたためである。
【０１７２】
玉３の区画の再プレイでは、玉３からの再プレイについては変更がなく、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイについては引き落とし可能な玉数は残りの１２５玉分となり、玉３の遊技玉は５００玉まで払出可能である。この時点で再プレイ可能数が上限に達するため、図１１の場合と同様に、玉２からの乗入再プレイを行うことはできない。
【０１７３】
図１２の（ａ２）では、玉１の区画に設けられた台間カード処理機１０による報知の具体例を示している。玉１の区画のレートである４円レートについては、貯玉の残高が１２５玉に減少したため、貯玉数「１２５」と再プレイ可能数「１２５」を表示する。２円レートの貯玉に係る表示については、図１１（ａ２）と同様である。１円レートの貯玉に係る表示については、再プレイ可能数が「３７５」に減少することになる。
【０１７４】
図１３は、遊技客がレートを選択する場合の貯玉再プレイが可能な遊技玉数の算出と報知についての説明図である。（ｂ１）には、各遊技種でどれだけの貯玉再プレイを実行可能であるかを示している。なお、貯玉の再プレイの一日の上限、当日の再プレイの実績、遊技種玉１〜玉３の貸出レート及び残高は図１１と同一である。すなわち、貯玉の再プレイの一日の上限は貸出金額換算で「５０００円相当」、当日の再プレイの実績は「０円相当」、玉１の残高は「２５０玉」、玉２の残高は「１０００玉」、玉３の残高は「４０００玉」としている。
【０１７５】
玉１の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉１の貯玉を選択したならば、玉１の貯玉２５０玉を引き落とし、２５０玉の払出処理が可能である。玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉２の貯玉１０００玉を引き落とし、５００玉の払出処理が可能である。玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の貯玉４０００玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。
【０１７６】
玉２の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉２の貯玉を選択したならば、玉２の貯玉１０００玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。玉２の区画の再プレイを行う場合に、玉１の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉１の貯玉２５０玉を引き落とし、５００玉の払出処理が可能である。玉２の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の貯玉４０００玉を引き落とし、２０００玉の払出処理が可能である。
【０１７７】
玉３の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉３の貯玉を選択したならば、玉３の貯玉４０００玉を引き落とし、４０００玉の払出処理が可能である。玉３の区画の再プレイを行う場合に、玉１の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉１の貯玉２５０玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。玉３の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉２の貯玉１０００玉を引き落とし、２０００玉の払出処理が可能である。
【０１７８】
図１３の（ｂ２）では、玉１の区画に設けられた台間カード処理機１０による報知の具体例を示している。この報知は、再プレイ情報報知部１７ｄが表示操作部１３を用いて行う。具体的には、再プレイ情報報知部１７ｄは、まず、同一レートである４円について貯玉数「２５０」と再プレイ可能数「２５０」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「送る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。「払出」ボタンが操作されると、貯玉の再プレイが行われる。表示中のレートの貯玉の残高が不足していれば、貯玉の再プレイを行うことはできない。そのため、「払出」ボタンを消去する、もしくはグレーアウトするなどの表示態様の変更を行うことが好適である。「終了」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、貯玉の再プレイに係る報知を終了する。そして、「送る」ボタンが操作されると、使用順序に従って、次のレートの貯玉に係る情報を表示する。
【０１７９】
従って、４円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「送る」ボタンが操作されたならば、再プレイ情報報知部１７ｄは、２円レートの貯玉に係る表示を行う。具体的には、２円について貯玉数「１０００」と再プレイ可能数「５００」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「送る」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。「払出」ボタンが操作されたならば、表示中のレートの貯玉を乗入元として乗入再プレイが行われる。２円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「戻る」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、４円レートの貯玉に係る表示に戻る。一方、「送る」ボタンが操作されると、使用順序に従って、次のレートの貯玉に係る情報を表示する。
【０１８０】
従って、２円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「送る」ボタンが操作されたならば、再プレイ情報報知部１７ｄは、１円レートの貯玉に係る表示を行う。具体的には、１円について貯玉数「４０００」と再プレイ可能数「１０００」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。「払出」ボタンが操作されたならば、表示中のレートの貯玉を乗入元として乗入再プレイが行われる。１円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「戻る」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、２円レートの貯玉に係る表示に戻る。
【０１８１】
図１４は、図１３に示した状態から遊技玉を払出処理した状態を示す説明図である。図１４の（ｂ１）には、玉１の遊技玉を１２５玉払い出した状態示している。このため、当実再プレイ実績は「５００円相当」、再プレイ可能数は「４５００円相当」、玉１の残高は「１２５玉」となっている。
【０１８２】
また、玉１の区画の再プレイでは、玉１の貯玉から引き落とし可能な玉数は残りの１２５玉分となる。玉２や玉３の貯玉を使用した乗入再プレイについては、遊技客がレートを選択する場合には、各レートについて引落玉数及び払出玉数を個別に算出するため、図１３と同一となっている。
【０１８３】
同様に、玉２の区画の再プレイや玉３の区画での再プレイでは、玉１の貯玉を利用した乗入再プレイで引き落とし可能な玉数は残りの１２５玉分となる。玉２や玉３の貯玉を使用した再プレイや乗入再プレイについては、遊技客がレートを選択する場合には、各レートについて引落玉数及び払出玉数を個別に算出するため、図１３と同一となっている。
【０１８４】
図１４の（ｂ２）では、玉１の区画に設けられた台間カード処理機１０による報知の具体例を示している。玉１の区画のレートである４円レートについては、貯玉の残高が１２５玉に減少したため、貯玉数「１２５」と再プレイ可能数「１２５」を表示する。２円レートの貯玉に係る表示と４円レートの貯玉に係る表示については、図１３（ｂ２）と同様である。
【０１８５】
次に、払出に対する上限である払出上限と引落に対する上限である引落上限について説明する。図１５は、規定の使用順序を用いる場合における払出上限と引落上限の説明図である。図１５の説明では、規定の使用順序は、玉１、玉２、玉３の順である。また、玉１の貯玉の残高は「１０００玉」とし、玉２の貯玉の残高は「１５００玉」とし、玉３の貯玉の残高は「２０００玉」とする。
【０１８６】
図１５（ａ１）では、引落上限を設けず、払出上限を設けている。具体的には、玉１の払出上限を１２５０玉、玉２の払出上限を２０００玉、玉３の払出上限を１０００玉としている。
【０１８７】
この場合には、玉１の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉１の貯玉が使用される。玉１の貯玉から１０００玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉２の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉２の貯玉から５００玉を引き落とせば、２５０玉が払出処理される。この時点で玉１の払出上限に到達するため、これ以上玉２、玉３での乗入再プレイは行われない。
【０１８８】
玉２の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉２の貯玉が使用される。玉２の貯玉から１５００玉を引き落とせば、１５００玉が払出処理される。玉２の次には、規定の使用順序に従って、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉１の貯玉から２５０玉を引き落とせば、５００玉が払出処理される。この時点で玉２の払出上限に到達するため、これ以上玉１、玉３での乗入再プレイは行われない。
【０１８９】
玉３の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉３の貯玉が使用される。玉３の貯玉から１０００玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。この時点で玉３の払出上限に到達するため、これ以上玉３、玉１及び玉２での乗入再プレイは行われない。
【０１９０】
図１５（ａ２）では、払出上限を設けず、引落上限を設けている。具体的には、玉１の引落上限を１２５０玉、玉２の引落上限を２０００玉、玉３の引落上限を１０００玉としている。
【０１９１】
この場合には、玉１の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉１の貯玉が使用される。玉１の貯玉から１０００玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉２の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉２の貯玉から１５００玉を引き落とせば、７５０玉が払出処理される。玉２の次には、規定の使用順序に従って、玉３の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉３の貯玉の残高は２０００玉であるが、玉３の引落上限による制限をうけるため、１０００玉までしか使用できない。玉３の貯玉から１０００玉を引き落とせば、２５０玉が払出処理される。
【０１９２】
玉２の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉２の貯玉が使用される。玉２の貯玉から１５００玉を引き落とせば、１５００玉が払出処理される。玉２の次には、規定の使用順序に従って、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉１の貯玉から１０００玉を引き落とせば、２０００玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉３の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉３の貯玉の残高は２０００玉であるが、玉３の引落上限による制限をうけるため、１０００玉までしか使用できない。玉３の貯玉から１０００玉を引き落とせば、５００玉が払出処理される。
【０１９３】
玉３の区画の再プレイでは、まず、同一レートである玉３の貯玉が使用される。玉３の貯玉から１０００玉を引き落とせば、１０００玉が払出処理される。１０００玉の払出処理で玉３の引落上限に達するため、規定の使用順序に従って、玉１の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉１の貯玉から１０００玉を引き落とせば、４０００玉が払出処理される。玉１の次には、規定の使用順序に従って、玉２の貯玉を使用した乗入再プレイが行われる。玉２の貯玉から１５００玉を引き落とせば、３０００玉が払出処理される。
【０１９４】
図１５では、払出上限を用いた場合と引落上限と用いた場合とで払出可能な玉数が異なる再プレイを網掛けにより示している。具体的には、規定の使用順序を使用し、払出上限を用いた場合と引落上限と用いた場合と比較すると、全ての乗入再プレイで払出可能な玉数が異なっている。
【０１９５】
図１６は、遊技客がレートを選択する場合における払出上限と引落上限の説明図である。図１６の説明では、玉１の貯玉の残高は「１０００玉」とし、玉２の貯玉の残高は「１５００玉」とし、玉３の貯玉の残高は「２０００玉」とする。
【０１９６】
図１６（ｂ１）では、引落上限を設けず、払出上限を設けている。具体的には、玉１の払出上限を１２５０玉、玉２の払出上限を２０００玉、玉３の払出上限を１０００玉としている。
【０１９７】
玉１の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉１の貯玉を選択したならば、玉１の貯玉１０００玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉２の貯玉１５００玉を引き落とし、７５０玉の払出処理が可能である。玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の貯玉２０００玉を引き落とし、５００玉の払出処理が可能である。
【０１９８】
玉２の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉２の貯玉を選択したならば、玉２の貯玉１５００玉を引き落とし、１５００玉の払出処理が可能である。玉２の区画の再プレイを行う場合に、玉１の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉１の貯玉１０００玉を引き落とし、２０００玉の払出処理が可能である。玉２の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の貯玉２０００玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。
【０１９９】
玉３の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉３の貯玉を選択したならば、玉３の残高は２０００玉であるが、払出上限により１０００玉まで引き落し、払い出しを行うことができる。玉３の区画の再プレイを行う場合に、玉１の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の払出上限により、玉１の貯玉を２５０玉まで引き落し、１０００玉の払出処理が可能である。玉３の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の払出上限により、玉２の貯玉を５００玉まで引落し、１０００玉の払出処理が可能である。
【０２００】
図１６（ｂ２）では、払出上限を設けず、引落上限を設けている。具体的には、玉１の引落上限を１２５０玉、玉２の引落上限を２０００玉、玉３の引落上限を１０００玉としている。
【０２０１】
玉１の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉１の貯玉を選択したならば、玉１の貯玉１０００玉を引き落とし、１０００玉の払出処理が可能である。玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉２の貯玉１５００玉を引き落とし、７５０玉の払出処理が可能である。玉１の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の引落上限により、玉３の貯玉を１０００玉まで引き落とし、２５０玉の払出処理が可能である。
【０２０２】
玉２の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉２の貯玉を選択したならば、玉２の貯玉１５００玉を引き落とし、１５００玉の払出処理が可能である。玉２の区画の再プレイを行う場合に、玉１の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉１の貯玉１０００玉を引き落とし、２０００玉の払出処理が可能である。玉２の区画の再プレイを行う場合に、玉３の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉３の引落上限により、玉３の貯玉を１０００玉まで引き落とし、５００玉の払出処理が可能である。
【０２０３】
玉３の区画の再プレイを行う場合に、同一レートである玉３の貯玉を選択したならば、玉３の残高は２０００玉であるが、払出上限により１０００玉まで引き落し、払い出しを行うことができる。玉３の区画の再プレイを行う場合に、玉１の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉１の貯玉１０００玉を引き落とし、４０００玉の払出処理が可能である。玉３の区画の再プレイを行う場合に、玉２の貯玉を用いる乗入再プレイを選択したならば、玉２の貯玉１５００玉を引き落とし、３０００玉の払出処理が可能である。
【０２０４】
図１６では、払出上限を用いた場合と引落上限と用いた場合とで払出可能な玉数が異なる再プレイを網掛けにより示している。具体的には、規定の使用順序を使用し、払出上限を用いた場合と引落上限と用いた場合と比較すると、乗入元又は乗入先に玉３を用いる乗入再プレイで払出可能な玉数が異なっている。
【０２０５】
次に、再プレイ情報報知部１７ｄによる報知の変形例について説明する。図１７は、再プレイ情報報知部１７ｄによる報知の変形例についての説明図である。図１７では、玉２の区画に設けられ、遊技客によるレートの選択可能な台間カード処理機１０による報知の具体例を示している。
【０２０６】
具体的には、再プレイ情報報知部１７ｄは、まず、同一レートである２円について貯玉数「１０００」と再プレイ可能数「１０００」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「送る」ボタン、「終了」ボタンを表示する（ａ）。
【０２０７】
２円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「送る」ボタンが操作されたならば、再プレイ情報報知部１７ｄは、４円レートの貯玉に係る表示を行う。ここで、４円レートの貯玉は、乗入元として使用しないと遊技客により設定されている。このため、再プレイ情報報知部１７ｄは、「乗入に使用しない設定です」とのメッセージを表示する（ｂ１）。ただし、事前の設定に反して遊技客が該レートを乗入元として使用することを許容するため、４円について貯玉数「２５０」と再プレイ可能数「５００」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「送る」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。「払出」ボタンが操作されたならば、表示中のレートの貯玉を乗入元として乗入再プレイが行われる。事前の設定を維持し、当該遊技種の使用を一時的なものとして扱っても良いし、事前の設定を更新し、以降は当該遊技種を乗入元として使用可能としてもよい。４円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「戻る」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、２円レートの貯玉に係る表示に戻る。一方、「送る」ボタンが操作されると、使用順序に従って、次のレートの貯玉に係る情報を表示する。
【０２０８】
従って、４円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「送る」ボタンが操作されたならば、再プレイ情報報知部１７ｄは、１円レートの貯玉に係る表示を行う（ｃ）。具体的には、１円について貯玉数「４０００」と再プレイ可能数「２０００」を表示する。同時に、「払出」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する。「払出」ボタンが操作されたならば、表示中のレートの貯玉を乗入元として乗入再プレイが行われる。１円レートの貯玉に係る表示を行っているときに「戻る」ボタンが操作されると、再プレイ情報報知部１７ｄは、４円レートの貯玉に係る表示に戻る。
【０２０９】
図１７（ｂ１）では、乗入元として使用しないと遊技客により設定されている場合の表示を示したが、遊技店により乗入元としての使用が禁止されている場合には、「乗入には使用できません」とのメッセージと、「送る」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する（ｂ２）。この場合には、遊技客が希望しても貯玉の乗入再プレイができないため、「払出」ボタンを表示していない。また、上限により乗入再プレイができない場合には、「上限に達しています」とのメッセージと、「送る」ボタン、「戻る」ボタン、「終了」ボタンを表示する（ｂ３）。この場合には、遊技客が希望しても貯玉の乗入再プレイができないため、「払出」ボタンを表示していない。
【０２１０】
上述してきたように、実施例１に係るシステムでは、再プレイの使用順序が規定されている場合には、該順序で再プレイ処理が行われた場合に各遊技種の貯玉の残高と上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知し、順序が規定されずに遊技客による選択が可能である場合には、単一の遊技種の貯玉を使用して再プレイ処理が行われた場合に該遊技種の貯玉の残高及び上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知する。このため、遊技客に対して利用可能なサービスに適合した情報を提供することで混乱を防止し、複数の遊技種を用いたサービスにおける利便性を向上することができる。
【実施例２】
【０２１１】
実施例１では、貯玉の再プレイについて説明を行ったが、本実施例２では持玉の再プレイについて説明する。持玉は、遊技店内のカード管理装置にて管理されているが、カードがいずれかの台間カード処理機に挿入されたときに台間カード処理機に持玉の管理を移行させる。そのため、持玉の再プレイや乗入再プレイは、台間カード処理機からカード管理装置に問い合わせを行う必要がない。このため、上限の範囲内でどれだけの持玉再プレイが可能であるかは、台間カード処理機が算出し、報知することが好適である。
【０２１２】
図１８は、実施例２に係る台間カード処理機１１０の構成を示す機能ブロック図である。図１８に示す台間カード処理機１１０は、記憶部１６に実施例１の貯玉乗入制御データ１６ｃに代えて持玉乗入制御データ１１６ｃを記憶している。また、制御部１７は、乗入再プレイ処理部１１７ｃ及び再プレイ情報報知部１１７ｄの動作が実施例１に示した乗入再プレイ処理部１７ｃ及び再プレイ情報報知部１７ｄと異なり、乗入再プレイ情報生成部１１７ｅをさらに備える。その他の構成及び動作は実施例１の台間カード処理機１０と同様であり、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１３】
持玉乗入制御データ１１６ｃは、持玉の乗入を制御するためのデータであり、乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否、持玉乗入再プレイの可能数を含む。
【０２１４】
乗入再プレイ処理部１１７ｃは、持玉乗入制御データ１１６ｃに基づいて、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部１１７ｃは、カードが挿入された場合にカード管理装置４０に問い合わせを行ない、乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否を取得し、持玉乗入制御データ１１６ｃを更新する。また、受信した貯玉再プレイデータに示された使用順序の変更可否が「可」であるが、自装置に遊技客の選択を受け付ける機能が無い場合には、持玉乗入制御データ１１６ｃにおける使用順序の変更可否を「不可」に更新する。
【０２１５】
乗入再プレイ処理部１１７ｃは、使用順序の変更可否が「不可」であり、かついずれかの遊技種の持玉乗入再プレイの可能数が１以上であれば、持玉乗入再プレイ操作を受付可能とする。乗入再プレイ処理部１１７ｃは、遊技客により持玉乗入再プレイ操作が行なわれたならば、持玉の乗入再プレイ処理を実行する。このとき、乗入元として使用する遊技種は、規定された使用順序と各遊技種の貯玉の残高から定まる。
【０２１６】
乗入再プレイ処理部１１７ｃは、使用順序の変更可否が「可」であり、持玉乗入再プレイの可能数が１以上である遊技種を遊技客によって選択された状態で持玉乗入再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の乗入再プレイ処理を実行する。このときの乗入元として使用する遊技種は、遊技客によって選択された遊技種である。
【０２１７】
乗入再プレイ処理部１１７ｃは、持玉の乗入再プレイを行った場合には、乗入元、引落数、乗入先、払出数を後述するカード管理装置１４０に送信することで、乗入再プレイの実績を行わせる。また、通常の持玉再プレイについても、払出数をカード管理装置１４０に送信し、通常の持玉再プレイを含めた実績の管理を行わせてもよい。
【０２１８】
なお、持玉の乗入を行う場合には、「最低保持個数」による払出しの制限が行われる。この最低保持個数は、少量の持玉が関連付けられたカードを排出した場合、当該カードが破棄されると、カードのコスト分の損害が遊技店に生じてしまうことに鑑みて、一定の個数（例えば、カードの価値）未満の持玉が関連付けられたカードを排出しないように設定された値である。
【０２１９】
最低保持個数の値は、遊技種ごとに設定されており、例えば「玉１」（４円レート）では２０個、「玉３」（１円レート）では８０個というように設定されている。そして「玉１」に関連付けられた台間カード処理機においてカード返却操作が行われた場合において、「玉１」の持玉が「玉１」の最低保持個数として設定された個数（上述の例では２０個）未満の場合は、カードの返却は行われない。また、このときに「玉１」の持玉を返却操作に応じて全数払出すこともできる。
【０２２０】
さらに、「玉１」に関連付けられた台間カード処理機において、「玉３」に関連付けられた持玉を乗入により再プレイする操作が行われた場合には、再プレイ後に残る「玉３」の持玉数により乗入再プレイの可否を判定する。具体的には、再プレイ後に残る「玉３」の持玉数をＡとした場合に、Ａがゼロではなく、かつ遊技媒体の単価比率にてＡを「玉１」の持玉に換算した値が乗入先である「玉１」の最低保持個数Ｘを下回る場合は、現在の持玉個数が払出単位を払出し可能な数を上回っていても当該再プレイは行うことができないよう制御される。つまり、上述の例では、Ａ≠０で、Ａ×（５００／５００）÷（５００／１１６）＜２０であれば、「玉３」からの乗入再プレイは不可となる。これらの制御により、乗入を行う場合においても、小額のカードが破棄されることによる損害を防止することができる。
【０２２１】
また、上述の最低保持個数の判定においては、乗入元の再プレイ後の残数を換算して乗入先の最低保持個数と比較する例を示したが、これに代えて、乗入元の最低保持個数と比較して下回る場合に再プレイを制限する設定をすることもできる。この場合には、「玉１」に関連付けられた台間カード処理機において、「玉３」に関連付けられた持玉を乗入により再プレイする操作が行われた場合には、再プレイ後に残る「玉３」の持玉数により乗入再プレイの可否を判定する。具体的には、再プレイ後に残る「玉３」の持玉数をＡとした場合に、Ａがゼロではなく、「玉３」に対して設定された最低保持個数Ｙ（上記の例では８０個）を下回る場合は、現在の持玉個数が払出単位を払出可能な数を上回っていても当該再プレイは行うことができないよう制御される。
【０２２２】
また、遊技種ごとに最低保持個数を判定するのではなく、全ての遊技種の持玉を乗入先の玉数に換算した値が乗入先の最低保持個数Ｘを下回らない限りは乗入再プレイができる構成としてもよい。この場合にも再プレイ後に全ての遊技種の持玉がゼロとなるならば、乗入再プレイを許可する。また、この場合、乗入先に対して最低保持個数Ｘを設定するのではなく、最低保持価値Ｚを価値（金額等）で設定し、全ての遊技種の持玉を単価比率を用いて価値に換算した合計値とＺを比較し、Ｚを下回らない限りは乗入再プレイができる構成としてもよい。
【０２２３】
また、遊技種ごとに最低保持個数を設定するのではなく、最低保持価値Ｂを設定し、乗入元の遊技媒体単価をＣ、再プレイ後の持玉数をＤとしたときに、Ｄ＝０又はＣ×Ｄ≧Ｂであれば乗入による持玉再プレイを可能にし、Ｄ≠０かつＣ×Ｄ＜Ｂであれば乗入による持玉再プレイを不可とする構成であってもよい。
【０２２４】
もちろん、カードが会員カードであれば破棄されることはないため、上述のカードの返却の制限及び再プレイの制限は行われない。また、上述の最低保持個数の設定については、最低保持個数未満である場合にカード返却及び乗入再プレイを制限する設定を例として示しているが、これに限らず、最低保持個数としてこれらを制限する値を含んで設定するようにしてもよい。つまり、最低保持個数以下であれば、カード返却制限及び乗入再プレイを制限するようにしてもよい。
【０２２５】
再プレイ情報報知部１１７ｄは、カードデータ１６ｂ及び持玉乗入制御データ１１６を用い、どれだけ持玉再プレイ処理を実行可能であるかを報知する処理部である。具体的には、遊技種と、該遊技種での持玉再プレイ又は持玉乗入再プレイの可能数とを表示操作部１３に同時に表示する。また、遊技客の操作に基づいて、表示対象となる遊技種を切り替える。この切り替えは、使用順序に沿って行うことが好適である。
【０２２６】
また、使用順序の変更可否が「可」であり、持玉乗入再プレイの可能数が１以上である遊技種については、持玉乗入再プレイ操作を受け付ける操作ボタンを合わせて表示する。この操作ボタンが操作されたならば、表示中の遊技種が選択されたものとして扱うのである。
【０２２７】
また、持玉再プレイ又は持玉乗入再プレイに使用できない遊技種については、使用出来ない理由を合わせて表示する。持玉再プレイ又は持玉乗入再プレイに使用できない理由としては、遊技店による禁止、遊技客による事前の設定、上限への抵触、残高不足などがある。
【０２２８】
ここで、遊技客による事前の設定で、乗入元として使用していない遊技種については、持玉乗入再プレイ操作を受付可能としてもよい。すなわち、以前に遊技客が指定した設定よりも、現時点での操作を優先させるのである。このとき、事前の設定を維持し、当該遊技種の使用を一時的なものとして扱っても良いし、事前の設定を更新し、以降は当該遊技種を乗入元として使用可能としてもよい。
【０２２９】
乗入再プレイ情報生成部１１７ｅは、貯玉乗入再プレイの可能数を算出し、持玉乗入制御データ１１６ｃを更新する処理部である。
【０２３０】
各遊技種における持玉乗入再プレイの可能数をどのように求めるかは、使用順序が規定されているか否かにより異なる。持玉乗入制御データ１１６ｃに使用順序変更「不可」と示された状態が、使用順序が規定された状態である。持玉乗入制御データ１１６ｃに使用順序変更「可」と示された状態が、使用順序が規定されていない状態であり、この状態では遊技客による選択が可能である。
【０２３１】
使用順序が規定されている場合には、乗入再プレイ情報生成部１１７ｅは、カードデータ１６ｂに示された各レートの持玉を規定の使用順序に沿って使用したときの持玉乗入再プレイ可能数を各レートについて算出し、持玉乗入制御データ１１６ｃを更新する。
【０２３２】
使用順序が規定されていない場合には、乗入再プレイ情報生成部１１７ｅは、カードデータ１６ｂに示された貯玉を単独で使用したときの持玉乗入再プレイ可能数を各レートについて算出し、持玉乗入制御データ１１６ｃを更新する。
【０２３３】
次に、図１８に示した持玉乗入制御データ１１６ｃの一例について説明する。図１９は、図１８に示した持玉乗入制御データ１１６ｃの一例を説明するための説明図である。
【０２３４】
図１９に示すように、持玉乗入制御データ１１６ｃは、乗入元の使用順序、使用順序の変更可否、各遊技種の乗入元としての使用可否、貯玉乗入再プレイの可能数を含む。図１９では、乗入元の使用順序が「玉１、玉２、玉３」の順序であり、使用順の変更が「可」である状態を示している。
【０２３５】
また、遊技種玉１の乗入元使用可否は「不可（店舗設定）」である。これは、遊技店の設定により乗入元として使用できないことを示す。この他、遊技客が事前に当該遊技種を乗入元として使用しないとの設定を行ったことを示す「不可（ユーザ設定）」、上限により使用できないことを示す「不可（上限抵触）」など、任意の理由を付すことができる。
【０２３６】
また、遊技種玉２の乗入元使用可否は「可」である。同様に、遊技種玉３の乗入元使用可否は「可」である。すなわち、遊技種玉２及び玉３の持玉は乗入再プレイに使用することができる状態である。
【０２３７】
また、持玉乗入再プレイの可能数は、自装置状態データ１６ａの遊技設定以外の遊技種について値が設定される。自装置状態データ１６ａの遊技設定の遊技種を用いる場合は、通常の持玉再プレイとなるためである。図１９では、遊技設定が玉１であるので玉１については持玉乗入再プレイ可能数が設定されていない。そして、遊技種玉２の持玉乗入再プレイ可能数は「２５０」であり、遊技種玉３の持玉乗入再プレイ可能数は「５００」である。
【０２３８】
次に、実施例２に係るカード管理装置１４０の構成について説明する。図２０は、実施例２に係るカード管理装置１４０の構成を示す機能ブロック図である。図２０に示すように、カード管理装置１４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０２３９】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０２４０】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ、持玉再プレイ条件データ１４５ｄ、持玉再プレイ順序データ１４５ｅ及び再プレイ実績データ１４５ｆを記憶する。
【０２４１】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊戯種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０２４２】
持玉再プレイ条件データ１４５ｄ、持玉再プレイ順序データ１４５ｅ及び再プレイ実績データ１４５ｆは、実施例１の貯玉再プレイ条件データ５５ｄ、貯玉再プレイ順序データ５５ｅ及び再プレイ実績データ５５ｇに対応するデータである。
【０２４３】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、持玉再プレイ条件設定部１４６ｄ、持玉再プレイ順序設定部１４６ｅ及び再プレイ実績管理部１４６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、持玉再プレイ条件設定部１４６ｄ、持玉再プレイ順序設定部１４６ｅ及び再プレイ実績管理部１４６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０２４４】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０２４５】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機１１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０２４６】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１１０に玉貸不可データを通知する。
【０２４７】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０２４８】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置からの応答データについても、台間カード処理機１１０に転送する。
【０２４９】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０２５０】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０２５１】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０２５２】
持玉再プレイ条件設定部１４６ｄは、持玉再プレイに対する各種条件を設定し、持玉再プレイ条件データ１４５ｄとして記憶部４５に登録する処理部である。設定する条件には、再プレイの一日の上限、遊技種毎の払出に対する上限、遊技種毎の引落に対する上限、乗入元としての使用可否、乗入元としての使用順序の変更の可否などを含めることができる。
【０２５３】
また、持玉再プレイ条件設定部１４６ｄは、持玉再プレイ条件設定部１４６ｄは、持玉再プレイ条件データ１４５ｄを適宜台間カード処理機１１０に送信する。
【０２５４】
持玉再プレイ順序設定部１５６ｅは、各遊技種の乗入元としての使用順序を指定し、持玉再プレイ順序データ１４５ｅとして記憶部４５に格納する処理部である。持玉再プレイ順序設定部１５６ｅは、持玉再プレイ順序データ１４５ｅを適宜台間カード処理機１１０に送信する。
【０２５５】
再プレイ実績管理部１４６ｆは、台間カード処理機１１０から再プレイに係る実績を受信し、再プレイ実績データ１４５ｆを更新することで、再プレイの実績を管理する。再プレイ実績管理部１４６ｆは、再プレイ実績データ１４５ｆを適宜台間カード処理機１１０に送信する。
【０２５６】
次に、図２０に示したカード管理装置１４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図２１は、カード管理装置１４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０２５７】
図２１（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０２５８】
図２１（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０２５９】
また、図２１（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０２６０】
また、図２１（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０２６１】
図２１（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０２６２】
上述してきたように、実施例２に係るシステムでは、再プレイの使用順序が規定されている場合には、該順序で再プレイ処理が行われた場合に各遊技種の持玉の残高と上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知し、順序が規定されずに遊技客による選択が可能である場合には、単一の遊技種の持玉を使用して再プレイ処理が行われた場合に該遊技種の持玉の残高及び上限の範囲内でどれだけの再プレイ処理が実行可能であるかを遊技客に報知する。このため、遊技客に対して利用可能なサービスに適合した情報を提供することで混乱を防止し、複数の遊技種を用いたサービスにおける利便性を向上することができる。
【０２６３】
なお、上述の実施例１では、貯玉の再プレイ可能数を上位装置である会員管理装置５０で算出する構成を例示し、実施例２では持玉の再プレイ可能数を台間カード処理機１１０で算出する構成を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。貯玉の再プレイ可能数を台間カード処理機で算出する構成としてもよいし、持玉の再プレイ可能数をカード管理装置などの上位装置で算出する構成としてもよい。
【０２６４】
また、説明を簡明にするために、実施例１では貯玉の乗入再プレイについて説明し、実施例２では持玉の乗入再プレイについて説明したが、貯玉の乗入再プレイと持玉の乗入再プレイの双方を行う構成として実施してもよいことは言うまでもない。
【０２６５】
貯玉の乗入再プレイと持玉の乗入再プレイの双方を行う場合には、貯玉に係る上限と持玉に係る条件を個別に設定可能である。また、貯玉と持玉の双方の再プレイを統合して上限を設定してもよい。統合した上限の設定と管理は、例えば会員管理装置で行えばよい。
【０２６６】
また、上述の実施例では、再プレイが可能な玉数を報知する構成を例示したが、再プレイが可能な回数を報知するように構成してもよい。
【０２６７】
また、上述の実施例では、引落上限と払出上限とをそれぞれ設定可能とし、一方を無制限にする場合を例に説明を行ったが、引落上限と払出上限の双方に値を設定して適用するようにしてもよい。この場合は、いずれかの上限に達した場合に制限が課されることになる。
【０２６８】
また、引落上限と払出上限のいずれかのみを設定する構成であれば、上限の値と、該上限が引落上限であるか払出上限であるかを示す上限種別とを設定することとしてもよい。
【０２６９】
また、同一レートでの再プレイに対する上限と、乗入再プレイに対する上限とをそれぞれ設けて運用することとしてもよい。また、遊技媒体の種類毎に上限を設けてもよい。例えば、遊技玉の再プレイに対して上限を設定するのであれば、遊技玉については各レートの再プレイの実績を合計し、メダルについては実績を合計せずに上限と比較することになる。また、遊技媒体の種類に限らずレートに対して上限を設けてもよい。例えば、２円レートについて上限を設定するのであれば、２円レートの遊技玉の再プレイ実績と２円レートのメダルの再プレイ実績とを合計し、上限と比較することになる。
【０２７０】
また、乗入再プレイに対して上限を設定する場合には、乗入元と乗入先の組み合わせ別に上限を設定することとしてもよい。さらに、上限は、遊技媒体の数（遊技玉数、メダル枚数）を値として設定してもよいし、貸出金額換算した値で設定してもよい。なお、レートの異なる再プレイ実績を合計して上限と比較する場合には、貸出金額換算した値を用いることが好適である。
【０２７１】
なお、台間カード処理機が上位装置であるカード管理装置や会員管理装置と通信できない状況下では、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイは利用不可とすることが好適である。また、台間カード処理機が上位装置であるカード管理装置や会員管理装置と通信できない状況下であり、かつ持玉の再プレイや乗入再プレイに対して上限が設定されている場合には、上限の値に関わらず持玉再プレイ及び持玉乗入再プレイは利用不可とすることが好適である。台間カード処理機が上位装置であるカード管理装置や会員管理装置と通信できない状況下であっても、持玉の再プレイや乗入再プレイに対して上限が設定されていなければ、持玉再プレイ及び持玉乗入再プレイは利用可能としてもよい。
【０２７２】
なお、上述の実施例（特に図１１〜図１４等）では、レートごとの貯遊技媒体数、再プレイ可能数等を示す場合にレートごとに画面をページ送りとする例を示しているが、これに限らず、複数のレートの情報を１画面に表示可能であってもよいし、一部のデータの表示を省略してもよい。また、貯遊技媒体についての情報を示す画面において再プレイの意思表示を受付ける例を示しているが、これに限らず、貯遊技媒体についての情報を示す画面と、再プレイの意思表示を受付ける画面を別個に構成してもよい。また、特定の遊技媒体の種別（例えば玉）に対応した台間装置において、他の遊技媒体の種別（例えばメダル）の貯遊技媒体を換算して使用させる場合には、同種別のレートが異なる遊技媒体を乗入に使用しているのか、他の種別の遊技媒体を乗入に使用しているのかを画面表示にて明確に認識できるようにしてもよい。
【０２７３】
なお、上述の実施例（特に図１１〜図１４等）では、レートごとの貯遊技媒体数、再プレイ可能数等を示す場合にレートごとに画面をページ送りとする例を示しているが、このレートの表示順位を遊技客が自身の意思で変更設定できる構成としてもよい。また、遊技店の従業員によって設定できる構成としてもよい。さらに、表示順位を所定の条件に応じて自動的に並べ替える構成としても良い。所定の条件の例としては、残高が多い順に優先的に表示（例えばページの並びが前になる、強調表示される等）することや、最終使用期日が新しい順に優先的に表示することや、貯遊技媒体数あるいは再プレイ可能数が０である種別は表示されないようにすることが例示できる。また、レートごとの遊技媒体数の表示として、貯遊技媒体数のみあるいは再プレイ可能数のみの表示をすることもできる。
【０２７４】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２７５】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２７６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７７】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いたサービスを提供する場合の利便性の向上に適している。
【符号の説明】
【０２７８】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  貯玉乗入制御データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ、１１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１７ｄ、１１７ｄ  再プレイ情報報知部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０、１４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４３、５３  外部ネットワーク通信部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ  貯玉再プレイ条件データ
５５ｅ  貯玉再プレイ順序データ
５５ｆ  個人設定データ
５５ｇ  再プレイ実績データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  貯玉再プレイ条件設定部
５６ｄ  貯玉再プレイ順序設定部
５６ｅ  個人設定管理部
５６ｆ、１１７ｅ  乗入再プレイ情報生成部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１１６ｃ  持玉乗入制御データ
１４５ｄ  持玉再プレイ条件データ
１４５ｅ  持玉再プレイ順序データ
１４５ｆ  再プレイ実績データ
１４６ｄ  持玉再プレイ条件設定部
１４６ｅ  持玉再プレイ順序設定部
１４６ｆ  再プレイ実績管理部
【図１】
2017136301.tif 000003
【図２】
2017136301.tif 000004
【図３】
2017136301.tif 000005
【図４】
2017136301.tif 000006
【図５】
2017136301.tif 000007
【図６】
2017136301.tif 000008
【図７】
2017136301.tif 000009
【図８】
2017136301.tif 000010
【図９】
2017136301.tif 000011
【図１０】
2017136301.tif 000012
【図１１】
2017136301.tif 000013
【図１２】
2017136301.tif 000014
【図１３】
2017136301.tif 000015
【図１４】
2017136301.tif 000016
【図１５】
2017136301.tif 000017
【図１６】
2017136301.tif 000018
【図１７】
2017136301.tif 000019
【図１８】
2017136301.tif 000020
【図１９】
2017136301.tif 000021
【図２０】
2017136301.tif 000022
【図２１】
2017136301.tif 000023