(57)【要約】【課題】  麻雀ゲームで１４枚の牌の中からどの１枚を選択して打牌するのか視覚的・感覚的に理解しやすいように、ゲーム基盤（１）上にスライド部（２）を設けそのスライド部（２）上に牌（３）を備えた麻雀ゲームを提供する。【解決手段】  ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を３４列設け、その各列に、横方向に麻雀の３４種（萬子９種、筒子９種、索子９種、字牌７種）の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）は各種の牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、字牌は東、南、西、北、白、發、中の順に置き、牌（３）が３４種ｘ４枚＝１３６枚を配列して構成する麻雀ゲームを特徴とする。【選択図】図１
2017051576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を設け、スライド部（２）上に牌（３）を置き、牌（３）を直線的にスライド可能にした麻雀ゲーム。
【請求項２】
ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を３４列設け、その各列に、横方向に麻雀の３４種（萬子９種、筒子９種、索子９種、字牌７種）の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）は各種の牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、字牌は東、南、西、北、白、發、中の順に置き、牌（３）が３４種ｘ４枚＝１３６枚を備えたことを特徴とする請求項１記載の麻雀ゲーム。
【請求項３】
ゲーム基盤（１）の前方に、各列ごとの牌を置ける、ゲーム基盤（１）の各列に対応する３４列で３段で構成した捨て牌置き場を備え、その３段で他家（上家、対面、下家）の捨て牌となった牌（３）を置く他家の捨て牌置き場（４）を備えたことを特徴とする請求項２記載の麻雀ゲーム。
【請求項４】
ゲーム基盤（１）の横右部にゲームプレイヤーと他家のポン・チー・カンで副露した牌置き場（５）を備え、他家の捨て牌置き場（４）の最上段部（４段目）にドラ表示牌置き場（６）を備えたことを特徴とする請求項３記載の麻雀ゲーム。
【請求項５】
ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を９列設け、その各列に、横方向に麻雀の数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）の３タイプの内１タイプの９種の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、牌（３）が９種ｘ４枚＝３６枚を備えたことを特徴とする請求項１記載の麻雀ゲーム。
【請求項６】
請求項１から請求項５記載の麻雀ゲームをコンピューター上で動くようにした麻雀ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、麻雀の牌効率の仕組み、牌の組合せ、捨て牌の読みを視覚的・直感的に理解するためのスライド式の麻雀ゲームである。
【背景技術】
【０００２】  従来、麻雀の基礎を習得する方法として視覚的・直感的に理解できるものがなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  これには、次のような欠点があった。
従来、麻雀の基礎を習得する方法として１４枚の牌の中から牌効率（聴牌に至るまでの早さ・確率）を考慮して１枚を打牌する攻略方法があるが、牌を横一列に並べて牌効率を考慮すると牌の入替え時に全体構成が複雑になり視覚的・直感的に理解しづらかった。また、他家の捨て牌を見てどの牌が安全牌なのか視覚的・直感的に理解しづらかった。
本発明は、以上のような欠点をなくすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本発明は、ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を設け、スライド部（２）上に牌（３）を置き、牌（３）を直線的にスライド可能にした麻雀ゲームである。【０００５】  本発明は、ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を３４列設け、その各列に、横方向に麻雀の３４種（萬子９種、筒子９種、索子９種、字牌７種）の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）は各種の牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、字牌は東、南、西、北、白、發、中の順に置き、牌（３）が３４種ｘ４枚＝１３６枚を備えたことを特徴とする麻雀ゲームである。【０００６】  本発明は、ゲーム基盤（１）の前方に、各列ごとの牌を置ける、ゲーム基盤（１）の各列に対応する３４列で３段で構成した捨て牌置き場を備え、その３段で他家（上家、対面、下家）の捨て牌となった牌（３）を置く他家の捨て牌置き場（４）を備えたことを特徴とする麻雀ゲームである。【０００７】  本発明は、ゲーム基盤（１）の横右部にゲームプレイヤーと他家のポン・チー・カンで副露した牌置き場（５）を備え、他家の捨て牌置き場（４）の最上段部（４段目）にドラ表示牌置き場（６）を備えたことを特徴とする麻雀ゲームである。【０００８】  本発明は、ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を９列設け、その各列に、横方向に麻雀の数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）の３タイプの内１タイプの９種の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、牌（３）が９種ｘ４枚＝３６枚を備えたことを特徴とする麻雀ゲームである。【０００９】  本発明は、麻雀ゲームをコンピューター上で動くようにした麻雀ゲームである。
本発明は、以上の構成よりなるスライド式の麻雀ゲームである。
【発明の効果】
【００１０】  本発明の麻雀ゲームはゲーム基盤（１）の前部に麻雀の牌（３）があり、ゲームプレイヤーの配牌をゲーム基盤（１）の前部から中部に直線的にスライドすると麻雀の上がりに向けて必要な牌（有効牌）が視覚的・直感的にすぐに理解でき、色々な組合せも牌（３）を上下にスライドすることにより理解が深まる。また、ゲーム基盤（１）の前部の残りの牌（３）の数が麻雀の牌効率で重要となる有効牌の受入れ枚数と密接な関係にある牌となるため１４枚の牌の中からどの牌を選択して打牌すればよいかが視覚的・直感的に認識できる。また、ゲーム基盤（１）の前方に設けた他家の捨て牌置き場（４）を見ると、他家の捨て牌と他家の捨て牌が置かれていない空きの捨て牌置き場との位置関係から他家の手牌を視覚的に読むことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】  本発明の麻雀ゲームの構成である。  （実施例１）
【図２】  本発明の麻雀ゲームの構成である。  （矢視図Ａ）
【図３】  一般的な麻雀ゲームの操作方法である。
【図４】  一般的な麻雀ゲームの操作方法である。
【図５】  本発明の麻雀ゲームの特徴である。
【図６】  本発明の操作時の例である。  （例題１）
【図７】  本発明の操作時の例である。  （解答１ａ）
【図８】  本発明の操作時の例である。  （解答１ｂ）
【図９】  本発明の操作時の例である。  （例題２、解答２）
【図１０】  本発明の麻雀ゲームの構成である。  （実施例２）
【図１１】  本発明の麻雀ゲームの構成である。  （矢視図Ｂ）
【図１２】  本発明の操作時の例である。  （例題３、解答３）
【図１３】  本発明の麻雀ゲームの構成である。  （実施例３）
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１２】  図１と図２で本発明の麻雀ゲームの構成について説明する。
図１に示すように、ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を３４列設け、その各列に、横方向に麻雀の３４種（萬子９種、筒子９種、索子９種、字牌７種）の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）は各種の牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、字牌は東、南、西、北、白、發、中の順に置き、牌（３）が３４種ｘ４枚＝１３６枚を配列し、他家の捨て牌置き場（４）をゲーム基盤（１）の前方に設け、副露した牌置き場（５）をゲーム基盤（１）の横右部に設け、ドラ表示牌置き場（６）を他家の捨て牌置き場（４）の最上段部に設ける。
図２に示すように、牌（３）を直線的にスライド可能にするためにスライド部（２）を仕切り板（２ａ）とスライド底部（２ｂ）で構成し、仕切り板（２ａ）で牌の左右の動きを規制し、滑らかに仕上げたスライド底部（２ｂ）により牌の前後の動きを滑らかにする。【００１３】（一般的な麻雀ゲームの操作方法）
図３と図４で一般的な麻雀ゲームの操作方法について説明する。
図３に示す一例のように、麻雀の上がり時の基本形は４面子と１雀頭の１４枚を横一列に並べた牌で構成される。
図４に示す一例のように、ゲーム中は１３枚を横一列に並べた二萬・三萬・八萬・八萬・八萬・２筒・４筒・６索・６索・６索・北・中・中の牌があり、３筒（ａ）を１枚ツモして牌を並べ替え、捨て牌として、北（ｂ）を１枚選んで打牌し、図３の上がり時の基本形になるように牌の取捨選択をするのが一般的な麻雀ゲームの操作方法である。
（本発明の麻雀ゲームの特徴）
図５で本発明の麻雀ゲームの特徴について説明する。
本発明では、図５の（ａ）に示すように、ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を３４列設け、その各列に、横方向に麻雀の３４種（萬子９種、筒子９種、索子９種、字牌７種）の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）は各種の牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、字牌は東、南、西、北、白、發、中の順に配置している。（Ａ）の位置の牌（３）は王牌とツモ山の牌と他家の手牌の位置となり、（Ｂ）の位置の牌（３）はゲームプレイヤーの手牌の位置となり、（Ｃ）の位置の牌（３）はゲームプレイヤーの捨て牌の位置である。図４と同じような操作をする場合は、図５の（ｂ）に示すように、（Ａ）の位置にある二萬（ｄ）・三萬（ｅ）・八萬（ｆ）・八萬（ｇ）・八萬（ｈ）・２筒（ｉ）・４筒（ｊ）・６索（ｋ）・６索（ｌ）・６索（ｍ）・北（ｎ）・中（ｏ）・中（ｐ）の１３枚の牌（３）を（Ｂ）の位置にスライドさせ、図５の（ｃ）に示すように、３筒を１枚ツモして北を捨て牌として打牌する場合は、（Ａ）の位置にある３筒（ｑ）を（Ｂ）の位置にスライドさせ、（Ｂ）の位置にある北（ｒ）を（Ｃ）の位置にスライドさせる。
図５の（ｃ）に示すように、本発明の麻雀ゲームの特徴は順子の面子（Ｍ１）は横に３枚づつ並べ、刻子の面子（Ｍ２）は縦に３枚並べ、雀頭（Ｊ１）は縦に２枚並べることである。【００１４】（本発明の麻雀ゲームの操作方法：例題１）
図６から図８で例題１を攻略する時の本発明の麻雀ゲームの操作方法について説明する。
図６は図１の平面視であり、例題１を示す。図６の（４ａ）は横方向に３４枚の捨て牌が置ける上家の捨て牌置き場で、図６の（４ｂ）は横方向に３４枚の捨て牌が置ける対面の捨て牌置き場で、図６の（４ｃ）は横方向に３４枚の捨て牌が置ける下家の捨て牌置き場で、図６の（５ａ）は上家の副露した牌置き場で、図６の（５ｂ）は対面の副露した牌置き場で、図６の（５ｃ）は下家の副露した牌置き場で、図６の（５ｄ）はゲームプレイヤーの副露した牌置き場で、図６の（６）はドラ表示牌置き場である。図６の（Ａ）の位置の牌（３）は王牌とツモ山の牌と他家の手牌の位置となり、図６の（Ｂ）の位置の牌（３）はゲームプレイヤーの手牌の位置となり、図６の（Ｃ）の位置の牌（３）はゲームプレイヤーの捨て牌の位置である。図６に示す例題１はゲームプレイヤーが親でドラ表示牌が西（図６のｄ）で親の１巡目の時のゲームプレイヤーの手牌が二萬・三萬・三萬・四萬・５筒・６筒・７筒・８筒・９筒・１索・２索・３索・６索・７索の１４枚の牌（図６の（Ｂ）の位置の牌）でこの１４枚の牌の中から捨て牌１枚を打牌する例題である。ここで、二萬を捨て牌として打牌した攻略方法と三萬を捨て牌として打牌した攻略方法での有効牌の受け入れ枚数の多さを比較してみる。
図７は二萬を捨て牌として打牌した攻略方法の解答１ａで、図８は三萬を捨て牌として打牌した攻略方法の解答１ｂである。
図７の（ａ）は図６の一部を拡大した図を示し、図７の（ａ）に示すように、二萬（ｅ）をゲームプレイヤーの手牌の位置（Ｂの位置）からゲームプレイヤーの捨て牌の位置（Ｃの位置）にスライドした状態を示す。図７の（ｂ）は図７の（ａ）の一部を拡大した図を示し、図７の（ａ）の組み合わせのパターン例１の状態を示す。図７の（ｃ）は図７の（ａ）の一部を拡大した図を示し、図７の（ａ）の組み合わせのパターン例２の状態を示す。
図７の（ａ）に示すように、二萬（ｅ）を捨て牌として打牌した場合、三萬・三萬（Ｊ１）を雀頭として固定したことになるため５筒・６筒・７筒・８筒・９筒（Ｚ１）で１面子と１塔子、１索・２索・３索（Ｚ２）で１面子、６索・７索（Ｚ３）で１塔子の合計２面子１雀頭２塔子が出来ており、麻雀の上がり時の基本形である４面子と１雀頭に対して残り２面子を完成させる有効牌が必要となる。
図７の（ｂ）に示すように、５筒・６筒（Ｔ１）を１塔子、７筒・８筒・９筒（Ｍ１）を１面子、１索・２索・３索（Ｍ２）を１面子、６索・７索（Ｔ２）を１塔子としたパターン例１では、次にツモした時に５筒・６筒（Ｔ１）の塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌４筒（Ｕ１）と有効牌７筒（Ｕ２）であり、６索・７索（Ｔ２）の塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌５索（Ｕ３）と有効牌８索（Ｕ４）である。
図７の（ｃ）に示すように、５筒・６筒・７筒（Ｍ３）を１面子、８筒・９筒（Ｔ３）を１塔子、１索・２索・３索（Ｍ２）を１面子、６索・７索（Ｔ２）を１塔子としたパターン例２では、次にツモした時に８筒・９筒（Ｔ３）の塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌７筒（Ｕ２）であり、６索・７索（Ｔ２）の塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌５索（Ｕ３）と有効牌８索（Ｕ４）である。
したがって、図７の（ａ）に示すように、二萬（ｅ）を捨て牌として打牌した場合、図７の（ｂ）のパターン例１と図７の（ｃ）のパターン例２を合わせると次にツモした時の有効牌は、図７の（ｂ）と図７の（ｃ）に示すように、４筒（Ｕ１）・７筒（Ｕ２）・５索（Ｕ３）・８索（Ｕ４）の４種１５枚となり、これが解答１ａとなる。
図８の（ａ）は図６の一部を拡大した図を示し、図８の（ａ）に示すように、三萬（ｆ）をゲームプレイヤーの手牌の位置（Ｂの位置）からゲームプレイヤーの捨て牌の位置（Ｃの位置）にスライドした状態を示す。図８の（ｂ）は図８の（ａ）の一部を拡大した図を示し、図８の（ａ）の組み合わせのパターン例１の状態を示す。図８の（ｃ）は図８の（ａ）の一部を拡大した図を示し、図８の（ａ）の組み合わせのパターン例２の状態を示す。図８の（ｄ）は図８の（ａ）の一部を拡大した図を示し、図８の（ａ）の組み合わせのパターン例３の状態を示す。図８の（ｅ）は図８の（ａ）の一部を拡大した図を示し、図８の（ａ）の組み合わせのパターン例４の状態を示す。
図８の（ａ）に示すように、三萬（ｆ）を捨て牌として打牌した場合、二萬・三萬・四萬（Ｍ４）の面子を固定したことになるため、５筒・６筒・７筒・８筒・９筒（Ｚ４）で１面子と１塔子若しくは１面子と１単騎、１索・２索・３索（Ｚ５）で１面子、６索・７索（Ｚ６）で１塔子若しくは１単騎の合計３面子１塔子１単騎が出来ており、麻雀の上がり時の基本形である４面子と１雀頭に対して残り１面子と１雀頭を完成させる有効牌が必要となる。
図８の（ｂ）に示すように、５筒（Ｄ１）を１単騎、６筒（Ｄ２）を１単騎、７筒・８筒・９筒（Ｍ５）を１面子、１索・２索・３索（Ｍ６）を１面子、６索・７索（Ｔ４）を１塔子としたパターン例１では、次にツモした時に５筒（Ｄ１）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌５筒（Ｕ５）であり、６筒（Ｄ２）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌６筒（Ｕ６）であり、６索・７索（Ｔ４）の１塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌５索（Ｕ７）と有効牌８索（Ｕ８）である。
図８の（ｃ）に示すように、５筒・６筒・７筒（Ｍ７）を１面子、８筒（Ｄ３）を１単騎、９筒（Ｄ４）を１単騎、１索・２索・３索（Ｍ６）を１面子、６索・７索（Ｔ４）を１塔子としたパターン例２では、次にツモした時に８筒（Ｄ３）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌８筒（Ｕ９）であり、９筒（Ｄ４）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌９筒（Ｕ１０）であり、６索・７索（Ｔ４）の１塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌５索（Ｕ７）と有効牌８索（Ｕ８）である。
図８の（ｄ）に示すように、５筒・６筒（Ｔ５）を１塔子、７筒・８筒・９筒（Ｍ５）を１面子、１索・２索・３索（Ｍ６）を１面子、６索（Ｄ５）を１単騎、７索（Ｄ６）を１単騎としたパターン例３では、次にツモした時に５筒・６筒（Ｔ５）の１塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌４筒（Ｕ１１）と有効牌７筒（Ｕ１２）であり、６索（Ｄ５）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌６索（Ｕ１３）であり、７索（Ｄ６）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌７索（Ｕ１４）である。
図８の（ｅ）に示すように、５筒・６筒・７筒（Ｍ７）を１面子、８筒・９筒（Ｔ６）を１塔子、１索・２索・３索（Ｍ６）を１面子、６索（Ｄ５）を１単騎、７索（Ｄ６）を１単騎としたパターン例４では、次にツモした時に８筒・９筒（Ｔ６）の１塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌７筒（Ｕ１２）であり、６索（Ｄ５）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌６索（Ｕ１３）であり、７索（Ｄ６）の１単騎が１雀頭になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌７索（Ｕ１４）である。
したがって、図８の（ａ）に示すように、三萬（ｆ）を捨て牌として打牌した場合、図８の（ｂ）のパターン例１と図８の（ｃ）のパターン例２と図８の（ｄ）のパターン例３と図８の（ｅ）のパターン例４を合わせると次にツモした時の有効牌は、図８の（ｂ）と図８の（ｃ）と図８の（ｄ）と図８の（ｅ）に示すように、４筒（Ｕ１１）・５筒（Ｕ５）・６筒（Ｕ６）・７筒（Ｕ１２）・８筒（Ｕ９）・９筒（Ｕ１０）・５索（Ｕ７）・６索（Ｕ１３）・７索（Ｕ１４）・８索（Ｕ８）の１０種３３枚となり、これが解答１ｂとなる。
したがって、図７の（ａ）に示すように、二萬（ｅ）を捨て牌として打牌した攻略方法の解答１ａでは、次にツモした時の有効牌は４種１５枚で、図８の（ａ）に示すように、三萬（ｆ）を捨て牌として打牌した攻略方法の解答１ｂでは、次にツモした時の有効牌は１０種３３枚となるため、二萬を捨て牌として打牌する攻略方法より三萬を捨て牌として打牌する攻略方法の方が有効牌の受け入れ枚数が多いというのが視覚的・直感的に理解できる。【００１６】（本発明の麻雀ゲームの操作方法：例題２）
図９で例題２を攻略する時の本発明の麻雀ゲームの操作方法について説明する。
一般的な麻雀ゲームでは聴牌した時の上がり牌を捨て牌としてすでに捨て牌置き場に置いていた場合、ツモした時は上がることはできるが他家の捨て牌から上がることができないルールがある。
図９は図１の平面視であり、例題２を示し、他家の捨て牌から他家の手牌の読みを考慮する例題である。図９に示すように、ゲームプレイヤーが親でドラ表示牌が西（ｅ）の時に、３巡目に上家が対面の八萬（ｋ）をポンして、親のゲームプレイヤーが４巡目の牌をツモする前の状態である。本発明の麻雀ゲームでは、対面の八萬（ｋ）は対面の捨て牌置き場（４ｂ）に残し、上家の副露置き場（５ａ）に置いた明刻子の八萬（ｆ）の１つにはダミー牌（ｇ）を置く。
解答２を示すと、図９の上家の捨て牌置き場（４ａ）を見てみると、一萬（ｈ）・１索（ｉ）・東（ｊ）が捨て牌として置かれており、一萬・１索・東が上家には安全牌となり、上家の手牌は一萬・１索・東以外の牌（上家の捨て牌置き場（４ａ）に置かれていない牌）で上がり牌を構成している可能性が高いと読むことができる。図９の対面の捨て牌置き場（４ｂ）を見てみると、八萬（ｋ）・１筒（ｌ）・西（ｍ）が捨て牌として置かれており、八萬・１筒・西が対面には安全牌となり、対面の手牌は八萬・１筒・西以外の牌（対面の捨て牌置き場（４ｂ）に置かれていない牌）で上がり牌を構成している可能性が高いと読むことができる。図９の下家の捨て牌置き場（４ｃ）を見てみると、７索（ｎ）・９索（ｏ）・北（ｐ）が捨て牌として置かれており、７索・９索・北が下家には安全牌となり、下家の手牌は７索・９索・北以外の牌（下家の捨て牌置き場（４ｃ）に置かれていない牌）で上がり牌を構成している可能性が高いと読むことができる。このように、麻雀ゲームが序盤から中盤・終盤へと進むにつれ、王牌とツモ山の牌と他家の手牌である図９の（Ａ）の位置の牌（３）が少なくなってくるため、図９の他家の捨て牌置き場（４）と図９の（Ａ）の位置の牌（３）とを考慮すると他家の手牌を視覚的・感覚的に読み進めることができる。
【実施例２】
【００１７】  図１０と図１１で本発明の麻雀ゲームの構成について説明する。
図１０に示すように、ゲーム基盤（１）の縦方向にスライド部（２）を９列設け、その各列に、横方向に麻雀の数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）の３タイプの内１タイプの９種の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、牌（３）が９種ｘ４枚＝３６枚を配列する。
図１１に示すように、牌（３）を直線的にスライド可能にし、牌（３）が抜けないようにするため、スライド部（２）をあり溝付きスライド底部（２ｃ）で構成し、あり溝付きスライド底部（２ｃ）で牌（３）の左右、上下の動きを規制し、滑らかに仕上げたあり溝付きスライド底部（２ｃ）により牌の前後の動きを滑らかにする。【００１８】（本発明の麻雀ゲームの操作方法：例題３）
図１２で本発明の麻雀ゲームの操作方法について説明する。
図１２の（ａ）は図１０の平面視であり、例題３を示す。図１２の（ｂ）は図１０の平面視であり、解答３を示す。図１２の（ａ）に示すように、（Ａ）の位置の牌（３）は王牌とツモ山の牌と他家の手牌の位置となり、（Ｂ）の位置の牌（３）はゲームプレイヤーの手牌の位置となり、（Ｃ）の位置の牌（３）はゲームプレイヤーの捨て牌の位置である。
麻雀ゲームには萬子９種、筒子９種、索子９種（図１）の内のいずれか１つの９種のみで上がりを目指す清一色という役がある。その役の聴牌問題として、１・１・１・５・７・７・７・８・８・８・８・９・９の１３枚の牌での上がりになる有効牌を見つけるのが例題３である。
図１２の（ａ）に示すように、牌（３）を（Ａ）の位置からＢの位置にゲームプレイヤーの手牌を例題３の手牌になるようにスライドし、（Ｂ）の位置内でゲームプレイヤーの手牌を前後にスライドしてみると、図１２の（ｂ）の状態になる。
図１２の（ｂ）に示すように、８・８（Ｊ１）の１雀頭と１・１・１（Ｍ１）の刻子の１面子と７・８・９（Ｍ２）の順子の１面子と７・８・９（Ｍ３）の順子の１面子と５・７（Ｔ１）の１塔子で３面子１雀頭が出来ており、麻雀の上がり時の基本形である４面子と１雀頭に対して残り１面子を完成させる有効牌が必要となる。５・７（Ｔ１）の塔子が１面子になるのは、（Ａ）の位置から（Ｂ）の位置にスライドした有効牌６（Ｕ１）であり、有効牌６（Ｕ１）が解答３だと視覚的・直感的に理解できる。
【実施例３】
【００１９】  図１３で本発明の麻雀ゲームの構成について説明する。
図１３に示すように、コンピューター端末のゲーム基盤（１）に縦方向にだけスライドするスライド部（２）を９列設け、その各列に、横方向に麻雀の数牌（萬子９種、筒子９種、索子９種）の３タイプの内１タイプの９種の牌（３）を、同じ種類の牌４枚づつ縦方向に配置し、牌（３）に表示されている番号順に並べて置き、牌（３）が９種ｘ４枚＝３６枚を配列する。
【符号の説明】
【００１７】  １    ゲーム基盤
２    スライド部
２ａ  仕切り板
２ｂ  スライド底部
２ｃ  あり溝付きスライド底部
３    牌
４    他家の捨て牌置き場
４ａ  上家の捨て牌置き場
４ｂ  対面の捨て牌置き場
４ｃ  下家の捨て牌置き場
５    副露した牌置き場
５ａ  上家の副露した牌置き場
５ｂ  対面の副露した牌置き場
５ｃ  下家の副露した牌置き場
５ｄ  ゲームプレイヤーの副露した牌置き場
６    ドラ表示牌置き場
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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