(57)【要約】【課題】ボーナス内部中をボーナス非内部中よりも有利としながら、ボーナスの当選状態が判明することを防止する。【解決手段】第１、第２抽選テーブル５４ａ、５４ｂには、正解役と不正解役とが割り当てられた打順役１〜２４を含む複数の当選エリアが設けられており、打順役１〜２４は、第１、第２グループにグループ分けされている。リールコントローラは、ボーナス非内部中に第１または第２グループの当選エリアが当選した場合、及び、ボーナス内部中に第１グループの当選エリアが当選した場合は、遊技打順が正解打順のときは正解役を入賞させ、不正解打順のときは不正解役を入賞させるようにリールの停止制御を行う。一方、リールコントローラは、ボーナス内部中に第２グループの当選エリアが当選した場合は、遊技打順によらず正解役を入賞させるようにリールの停止制御を行う。【選択図】図３
2017213251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、停止操作に基づいて個別に回転が停止される複数のリールと、
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアの中からいずれかを決定する当選役抽選手段と、を備え、
全てのリールが停止したときに、前記当選役抽選で決定された当選エリアに割り当てられた当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、この当選役が入賞となる遊技機であり、
前記当選役抽選で、前記当選役の一種であるボーナス役が割り当てられた当選エリアが決定された場合に、前記ボーナス役が入賞するまで前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越され、前記ボーナス役が入賞すると通常モードよりも遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行する遊技機において、
前記当選役抽選において、複数の当選役が重複して割り当てられた当選エリアである重複当選エリアが決定された場合に、この重複当選エリアに割り当てられた当選役のうち、前記リールの停止順序に対応した当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記当選役抽選で用いられる抽選テーブルであり、前記重複当選エリアが複数設けられた第１抽選テーブルと、
前記第１抽選テーブルの重複当選エリアのうちの一部が、前記リールの停止順序によらす所定の当選役を入賞させるように前記リールの停止制御が行われる当選エリアへと置き換えられた第２抽選テーブルと、を備え、
前記当選役抽選手段は、
前記ボーナス役の入賞が持ち越されていないボーナス非内部中状態においては、前記第１抽選テーブルを用いて当選役抽選を行い、
前記ボーナス役の入賞が持ち越されているボーナス内部中状態においては、前記第２抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、停止操作に基づいて個別に回転が停止される複数のリールと、
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアの中からいずれかを決定する当選役抽選手段と、を備え、
全てのリールが停止したときに、前記当選役抽選で決定された当選エリアに割り当てられた当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、この当選役が入賞となる遊技機であり、
前記当選役抽選で、前記当選役の一種であるボーナス役が割り当てられた当選エリアが決定された場合に、前記ボーナス役が入賞するまで前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越され、前記ボーナス役が入賞すると通常モードよりも遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行する遊技機において、
前記当選役抽選において、複数の当選役が重複して割り当てられた当選エリアである重複当選エリアが決定された場合に、この重複当選エリアに割り当てられた当選役のうち、前記リールの停止順序に対応した当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う第１停止制御と、前記当選役抽選において、前記重複当選エリアが決定された場合に、前記リールの停止順序によらず、前記重複当選エリアに割り当てられた当選役のうち予め設定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う第２制御と、を行う停止制御手段と、
前記ボーナス役の入賞が持ち越されていないボーナス非内部中に行われる前記当選役抽選で用いられる第１抽選テーブルと、
前記ボーナス役の入賞が持ち越されているボーナス内部中に行われる前記当選役抽選で用いられる第２抽選テーブルと、を備え、
前記第１、第２のそれぞれの抽選テーブルには、前記重複当選エリアが複数集合された第１、第２の２種類の重複当選エリア群が設けられ、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス非内部中状態における当選役抽選において前記重複当選エリアのいずれかが当選した場合、当選した重複当選エリアの種類によらず前記第１停止制御で前記リールを停止させ、
前記ボーナス内部中状態における当選役抽選において前記重複当選エリアのいずれかが当選した場合、当選した重複当選エリアが前記第１重複当選エリア群に含まれる場合は前記第１停止制御で前記リールを停止させ、当選した重複当選エリアが前記第２重複当選エリア群に含まれる場合は前記第２停止制御で前記リールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、停止操作に基づいて個別に回転が停止される複数のリールと、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数の当選エリアの中からいずれかを決定する当選役抽選手段とを備え、全てのリールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選エリアに割り当てられた当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００３】
当選役は、リプレイ、小役、ボーナスの３種類に大別される。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技に投入（ベット）した数と同数の遊技媒体（メダル）を、次回の遊技に対して自動的にベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【０００４】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される（このように、ボーナスの入賞の権利が持ち越された状態を、以下では、ボーナス内部中と称する場合がある）。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列やリールの停止制御の内容が決定）されている。
【０００５】
スロットマシンでは、遊技者の興趣を盛り上げるための各種の工夫が施されており、このような工夫の１つとして、ＲＴモード（リプレイタイム）モードや、ＡＴ（アシストタイムモード）、ＡＲＴモード（アシストリプレイタイムモード）など各種の遊技モードを設けたものがある。
【０００６】
ＲＴモードは、リプレイの当選確率を高くすることにより、メダルの消費を抑えて長期間遊技を行えるようにした遊技モードである。
ＡＴモードは、例えば、払出数など入賞した場合の有利不利が異なる複数の当選役（小役）を共通の当選エリアに割り当て、当選役抽選においてこの当選エリアが当選した場合、リールの停止順序（リールを停止させるためのストップボタンの押し順）が正解すると有利な当選役を入賞させるようにリールの停止制御を行い、リールの停止順序が不正解であると不利な当選役を入賞させるようにリールの停止制御を行う構成としたうえで、正解（正解打順）を遊技者に報知する遊技モードである。
ＡＲＴモードは、前述したＲＴモードとＡＴモードとの双方の特徴を有する遊技モードである。
【０００７】
また、スロットマシンの中には、上述のように、リールの停止順序によって入賞する当選役（入賞するようにリールの停止制御が行われる当選役）が異なる当選エリアが当選した場合であっても、ボーナス内部中はリールの停止順序によらず、有利な当選役を入賞させるようにリールの停止制御を行い、例えば、１遊技あたりのメダルの払出数を向上させるなどして、遊技者にとって有利となるように構成されたものもある。
【０００８】
ただし、このようにボーナス内部中と非内部中とでリールの停止制御の内容を変化させると、遊技状態（ボーナス内部中であるか否か）を遊技者が判別可能となってしまうといった問題があった。つまり、有利な当選役の入賞を狙って（有利な当選役が入賞となる図柄が停止表示されるように）遊技を行ったにも関わらず、有利な当選役が入賞しないように（不利な当選役が入賞するように）リールの停止制御が行われたなどの場合、ボーナス非内部中であることが判明してしまう。
【０００９】
このため、下記特許文献１には、当選役抽選で用いられる抽選テーブルに、以下のように構成された第１、第２当選エリア群を設けている。
＜第１当選エリア群＞
第１当選役と第２当選役とが割り当てられた複数の当選エリアからなり、ボーナス非内部中においては正解打順で遊技が行われた場合に第１当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、ボーナス内部中においては打順によらず第１当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われる当選エリアの集合。
＜第２当選エリア群＞
第１当選役と第２当選役とが割り当てられた複数の当選エリアからなる点については第１当選エリア群と共通しているが、ボーナス非内部中においては正解打順で遊技が行われた場合に第２当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われ、ボーナス内部中においては打順によらず第２当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われる当選エリアの集合。
【００１０】
上述の構成により、下記特許文献１記載のスロットマシンによれば、ボーナス内部中もボーナス非内部中と同様に、第１当選役が入賞するように停止制御される場合と、第２当選役が入賞するように停止制御される場合とが存在するので、ボーナスの当選状態（ボーナス内部中であるかボーナス非内部中であるか）が判明してしまうといったことがない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１３−２２６１８０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンは、第１当選エリア群と第２当選エリア群とで、第１当選役と第２当選役とを入れ替えるものであり、第１当選役と第２当選役とが等価値の当選役である必要がある。すなわち、第１当選役と第２当選役とで入賞した場合のメダルの払出数などを異ならせて有利不利を創出するといったことができない。
【００１３】
このため、ボーナス非内部中において正解打順で遊技して第１当選役が入賞した場合と、正解打順以外で遊技して第２当選役が入賞した場合とで、有利不利は変わらないため、例えば、ＡＴモードやＡＲＴモードでの遊技性が低下してしまう。また、ボーナス非内部中（打順に対応する当選役が入賞するように停止制御される状態）から、ボーナス内部中（打順によらず第１、第２当選役のいずれかが入賞するように停止制御される状態）へと移行しても別段有利となるわけでもない。
【００１４】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、ＡＴモードやＡＲＴモードでの遊技性を低下させること無く、ボーナス内部中はボーナス非内部中よりも遊技者にとって有利とし、さらに、ボーナスの当選状態が判明してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、停止操作に基づいて個別に回転が停止される複数のリールと、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアの中からいずれかを決定する当選役抽選手段と、を備え、全てのリールが停止したときに、前記当選役抽選で決定された当選エリアに割り当てられた当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、この当選役が入賞となる遊技機であり、前記当選役抽選で、前記当選役の一種であるボーナス役が割り当てられた当選エリアが決定された場合に、前記ボーナス役が入賞するまで前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越され、前記ボーナス役が入賞すると通常モードよりも遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行する遊技機において、前記当選役抽選において、複数の当選役が重複して割り当てられた当選エリアである重複当選エリアが決定された場合に、この重複当選エリアに割り当てられた当選役のうち、前記リールの停止順序に対応した当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記当選役抽選で用いられる抽選テーブルであり、前記重複当選エリアが複数設けられた第１抽選テーブルと、前記第１抽選テーブルの重複当選エリアのうちの一部が、前記リールの停止順序によらす所定の当選役を入賞させるように前記リールの停止制御が行われる当選エリアへと置き換えられた第２抽選テーブルと、を備え、前記当選役抽選手段は、前記ボーナス役の入賞が持ち越されていないボーナス非内部中状態においては、前記第１抽選テーブルを用いて当選役抽選を行い、前記ボーナス役の入賞が持ち越されているボーナス内部中状態においては、前記第２抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行うことを特徴としている。
【００１６】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、停止操作に基づいて個別に回転が停止される複数のリールと、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアの中からいずれかを決定する当選役抽選手段と、を備え、全てのリールが停止したときに、前記当選役抽選で決定された当選エリアに割り当てられた当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、この当選役が入賞となる遊技機であり、前記当選役抽選で、前記当選役の一種であるボーナス役が割り当てられた当選エリアが決定された場合に、前記ボーナス役が入賞するまで前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越され、前記ボーナス役が入賞すると通常モードよりも遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行する遊技機において、前記当選役抽選において、複数の当選役が重複して割り当てられた当選エリアである重複当選エリアが決定された場合に、この重複当選エリアに割り当てられた当選役のうち、前記リールの停止順序に対応した当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う第１停止制御と、前記当選役抽選において、前記重複当選エリアが決定された場合に、前記リールの停止順序によらず、前記重複当選エリアに割り当てられた当選役のうち予め設定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う第２制御と、を行う停止制御手段と、前記ボーナス役の入賞が持ち越されていないボーナス非内部中に行われる前記当選役抽選で用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス役の入賞が持ち越されているボーナス内部中に行われる前記当選役抽選で用いられる第２抽選テーブルと、を備え、前記第１、第２のそれぞれの抽選テーブルには、前記重複当選エリアが複数集合された第１、第２の２種類の重複当選エリア群が設けられ、前記停止制御手段は、前記ボーナス非内部中状態における当選役抽選において前記重複当選エリアのいずれかが当選した場合、当選した重複当選エリアの種類によらず前記第１停止制御で前記リールを停止させ、前記ボーナス内部中状態における当選役抽選において前記重複当選エリアのいずれかが当選した場合、当選した重複当選エリアが前記第１重複当選エリア群に含まれる場合は前記第１停止制御で前記リールを停止させ、当選した重複当選エリアが前記第２重複当選エリア群に含まれる場合は前記第２停止制御で前記リールを停止させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ＡＴモードやＡＲＴモードでの遊技性を低下させること無く、ボーナス内部中はボーナス非内部中よりも遊技者にとって有利とし、さらに、ボーナスの当選状態が判明してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】当選役抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図４】ボーナス非内部中における当選エリアと各遊技打順毎のリールの停止態様との関係を示す説明図である。
【図５】ボーナス内部中における当選エリアと各遊技打順毎のリールの停止態様との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２０】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２１】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２２】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２３】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。
【００２４】
遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。当選役抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、当選役抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた当選役が当選となる）。
【００２５】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２６】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナス（ボーナス役）の３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナス状態へと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２７】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２８】
また、スロットマシン１０では、小役として、打順役が設けられている。打順役は、正解役と不正解役とに区別され、正解役は不正解役よりも入賞した場合の払出数が多く設定されており、正解役を入賞させた方が不正解役を入賞させるよりも遊技者にとって有利となっている。なお、本実施形態では、正解役が入賞した場合に９枚のメダルが払い出され（正解役入賞時の払出数が９であり）、不正解役が入賞した場合に１枚のメダルが払い出される（不正解役入賞時の払出数が１である）例で説明を行う。
【００２９】
スロットマシン１０には、正解役と不正解役とが割り当てられた当選エリア（打順エリア（重複当選エリア））が設けられており、後述するＡＲＴモードにおける当選役抽選で打順エリアが当選した場合、予め設定された正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、正解役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、正解打順以外の打順（不正解打順）でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、不正解役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３０】
また、スロットマシン１０では、正解打順の異なる複数の打順エリアが設けられ、後述する報知が無い状態（正解打順を知らない状態）では、特別小役を入賞させることが難しくなっている。そして、スロットマシン１０では、ＡＲＴモードを設け、このＡＲＴモード中に打順エリアが当選した場合、正解打順を報知することで、有利に遊技を進められるようにしている。なお、本実施形態では、通常モードやＡＲＴモード中にボーナスが入賞した場合にボーナスモードへと移行し、ボーナスモードが終了するとＡＲＴモードへと移行し、ＡＲＴモードが終了すると通常モードへと戻る例で説明を行う。
【００３１】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御部３０が設けられている。さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３８、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０、及び、当選役抽選を行う当選役抽選部５０（当選役抽選手段）、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ５２（停止制御手段）が設けられている。
【００３２】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００３３】
払出制御部３８は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００３４】
演出制御部４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そいて、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。
【００３５】
当選役抽選部５０は、遊技の開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。前述のように、当選役抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００３６】
図３に示すように、本実施形態では、当選役抽選テーブルとして、第１抽選テーブル５４ａと、第２抽選テーブル５４ｂとが設けられている。第１抽選テーブル５４ａは、ボーナス非内部中に行われる当選役抽選で用いられる当選役抽選テーブルであり、第２抽選テーブル５４ｂは、ボーナス内部中に行われる当選役抽選で用いられる当選役抽選テーブルである。
【００３７】
第１抽選テーブル５４ａには、打順役１〜２４を含む複数の当選エリアが設けられ、これらのそれぞれに乱数が割り当てられている。同様に、第２抽選テーブル５４ｂにも、打順役１〜２４を含む複数の当選エリアが設けられ、これらのそれぞれに乱数が割り当てられている。
【００３８】
打順役１〜２４は、いずれも前述した打順エリア（重複当選エリア）、すなわち、正解役（入賞時の払出数９）と不正解役（入賞時の払出数１）とが割り当てられた当選エリアであり、打順役１〜４、及び、打順役１３〜１６には、正解打順として、左打ち（リール２０ａをリール２０ｂ、２０ｃに先駆けて停止させる遊技手順（ストップボタン２６ａを最初に操作する遊技手順））が設定されている。
【００３９】
また、打順役５〜８、及び、打順役１７〜２０には、正解打順として、中打ち（リール２０ｂをリール２０ａ、２０ｃに先駆けて停止させる遊技手順（ストップボタン２６ｂを最初に操作する遊技手順））が設定されている。
【００４０】
さらに、打順役９〜１２、及び、打順役２１〜２４には、正解打順として、右打ち（リール２０ｃをリール２０ａ、２０ｂに先駆けて停止させる遊技手順（ストップボタン２６ｃを最初に操作する遊技手順））が設定されている。
【００４１】
そして、これら打順役１〜２４は、打順役１〜１２からなる第１グループ（第１重複当選エリア群）と、打順役１３〜２４からなる第２グループ（第２重複当選エリア群）との２種類のグループにグループ分けされている。
【００４２】
リールコントローラ５２は、制御部３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００４３】
停止制御においてリールコントローラ５２は、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定されるなどして、複数の当選役が重複当選している状態では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００４４】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００４５】
また、リールコントローラ５２は、当選役抽選で打順役１〜２４が当選している状態では、第１停止制御と、第２停止制御との２種類の停止制御のいずれかでリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。第１停止制御は、重複当選している当選役の中で入賞した場合の払出数の多い当選役を優先的に入賞させるようにリール２０ａ〜２０ｃを停止させる停止制御である。他方、第２停止制御は、重複当選している当選役の中で入賞となる図柄組み合わせの数が多い当選役を優先的に入賞させるようにリール２０ａ〜２０ｃを停止させる停止制御である。
【００４６】
なお、本実施形態では、打順役１〜２４が当選している状態において、第１停止制御でリール２０ａ〜２０ｃが停止された場合、正解役（入賞時の払出数９）が１００％の確率で入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃに正解役の当選図柄を配置した例で説明を行う。また、本実施形態では、打順役１〜２４が当選している状態において、第２停止制御でリール２０ａ〜２０ｃが停止された場合、不正解役（入賞時の払出数１）が２５％の確率で入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃに不正解役の当選図柄を配置した例で説明を行う。
【００４７】
図４に示すように、リールコントローラ５２は、ボーナス非内部中については、当選した打順役の正解打順で遊技が行われた場合には、第１停止制御を行い、不正解打順で遊技が行われた場合には、第２停止制御を行う。
【００４８】
これにより、ボーナス非内部中に、打順役１〜４、１３〜１６のいずれかが当選した場合、左打ちで遊技が行われると、正解役が入賞して９枚のメダルが払い出され、左打ち以外の打順で遊技が行われると、２５％の確率で不正解役が入賞して１枚のメダルが払い出される。
【００４９】
また、ボーナス非内部中に、打順役５〜８、１７〜２０のいずれかが当選した場合、中打ちで遊技が行われると、正解役が入賞して９枚のメダルが払い出され、中打ち以外の打順で遊技が行われると、２５％の確率で不正解役が入賞して１枚のメダルが払い出される。
【００５０】
さらに、ボーナス非内部中に、打順役９〜１２、２１〜２４のいずれかが当選した場合、右打ちで遊技が行われると、正解役が入賞して９枚のメダルが払い出され、右打ち以外の打順で遊技が行われると、２５％の確率で不正解役が入賞して１枚のメダルが払い出される。
【００５１】
一方、図５に示すように、リールコントローラ５２は、ボーナス内部中については、打順役１〜２４のうち、第１グループの打順役（打順役１〜１２）が当選した場合と、第２グループの打順役（打順役１３〜２４）が当選した場合とで異なる停止制御を行う。
具体的には、第１グループの打順役が当選した場合には、ボーナス非内部中の場合と同様の停止制御、すなわち、正解打順で遊技が行われた場合は第１停止制御を行い、不正解打順で遊技が行われた場合は第２停止制御を行う。
他方、第２グループの打順役が当選した場合には、打順によらず（正解打順で遊技されたか否かによらず）第１停止制御を行う。
【００５２】
これにより、ボーナス内部中は、第１グループの打順役が当選した場合、正解打順で遊技が行われると、正解役が入賞して９枚のメダルが払い出され、不正解打順で遊技が行われると、２５％の確率で不正解役が入賞して１枚のメダルが払い出される。
【００５３】
他方、ボーナス内部中は、第２グループの打順役が当選した場合、打順によらず正解役が入賞して９枚のメダルが払い出される。
【００５４】
以上のように、スロットマシン１０では、第２グループの打順役は、ボーナス非内部中は正解打順で遊技を行わないと正解役が入賞しないのに対して、ボーナス内部中は打順によらず正解役が入賞するようにしたので、ボーナス内部中をより遊技者にとって有利な状態とすることが可能である。
【００５５】
また、スロットマシン１０では、正解役が入賞した場合の方が不正解役が入賞した場合よりも払出数が多いので、正解役と不正解役とを等価の当選役とした場合のような問題（ＡＴモードやＡＲＴモードでの遊技性が低下してしまう）を防止できる。
【００５６】
さらに、スロットマシン１０では、第１グループの打順役については、ボーナス非内部中とボーナス内部中とで停止制御の内容を共通としたので、ボーナス内部中であっても当選した打順役と遊技手順（打順）との対応関係に応じて正解役が入賞する場合と不正解役が入賞する場合とが発生する。このため、ボーナスの当選状態が判明してしまうといった問題も防止できる。
【００５７】
なお、本発明は上記実施形態に限定される細部の構成については適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、第１グループ（すなわち、ボーナス非内部中とボーナス内部中とで停止制御の内容が変化しない打順エリアの集合）が１２の打順エリアから構成される例で説明をしたが、１１以下または１３以上の打順エリアから第１グループを構成してもよい。
【００５８】
同様に、上記実施形態では、第２グループ（すなわち、ボーナス非内部中は打順に応じた当選役が入賞するように停止制御が行われ、ボーナス内部中は打順によらず予め設定された当選役が入賞するように停止制御が行われる打順エリアの集合）が１２の打順エリアから構成される例で説明をしたが、１１以下または１３以上の打順エリアから第１グループを構成してもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、第１グループ（ボーナスの当選状態によらず、遊技手順（打順）に応じた当選役が入賞するように停止制御が行われる当選エリアの集合）を１つ設ける例で説明をしたが、第１グループを複数設けてもよい。同様に、上記実施形態では、第２グループ（ボーナス非内部中は第１グループと同様の停止制御が行われ、ボーナス内部中は、遊技手順（打順）によらず予め設定された当選役（例えば、遊技者にとって最も有利となる当選役）が入賞するように停止制御が行われる当選エリアの集合）を１つ設ける例で説明をしたが、第２グループを複数設けてもよい。
【００６０】
また、上記実施形態では、打順エリアに割り当てられる当選役が小役である例で説明をしたが、打順エリアに割り当てられる当選役はリプレイであってもよい。
【００６１】
また、上記実施形態では、左打ち、中打ち、右打ちの３通りの打順の中から正解役を設定する例で説明をしたが、３つのリール（ストップボタン）が設けられたスロットマシンでは、リールの停止順序（ストップボタンの操作順序）として６通りの順序（打順）が存在する。このため、６通りの打順の中から正解役を設定してもよい。
【符号の説明】
【００６２】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部
５０  当選役抽選部（当選役抽選手段）
５２  リールコントローラ（停止制御手段）
５４ａ  第１抽選テーブル
５４ｂ  第２抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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