(57)【要約】【課題】ボールがフレームに当たることを防ぐことができる球技用ボール検出装置を提供する。【解決手段】球技用ボール検出装置２０は、透明又は半透明な樹脂製のパネル１〜９と、パネル１〜９を保持するフレームとしての架台２５と、パネル１〜９の裏側に配設され、当該パネル１〜９にボールが当たった際の衝撃を検知する検知手段２２と、パネル１〜９の裏側に配設される発光手段２３と、検知手段２２の衝撃の検知時に発光手段２３の発光を制御する衝撃検出制御装置３０とを備え、パネル１〜９の表側に架台２５が露出しないように、架台２５がパネル１〜９の裏側に配設されている構成とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明又は半透明なパネルと、
前記パネルを保持するフレームと、
前記パネルの裏側に配設され、当該パネルにボールが当たった際の衝撃を検知する検知手段と、
前記パネルの裏側に配設される発光手段と、
前記検知手段の衝撃の検知時に前記発光手段の発光を制御する衝撃検出制御手段と、を備え、
前記パネルの表側に前記フレームが露出しないように、前記フレームが前記パネルの裏側に配設されていることを特徴とする球技用ボール検出装置。
【請求項２】
前記パネルは樹脂製であって、
表側に配置される第１板部と、
裏側に配置される第２板部と、
前記第１板部と前記第２板部とを連結する複数のリブ部と、
前記第１板部、前記第２板部及び隣り合う前記リブ部同士で構成される複数の空気層部と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の球技用ボール検出装置。
【請求項３】
前記衝撃検出制御手段は、
前記ボールの衝撃の周波数帯域の信号を通過させるバンドパスフィルタと、前記バンドパスフィルタを通過した信号の中心周波数を含む信号を増幅する感度設定部と、を有する衝撃検出部を備え、
前記衝撃検出部は、前記増幅された信号を衝撃検出信号として出力し、この出力された衝撃検出信号に応じて前記発光手段が発光するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の球技用ボール検出装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の球技用ボール検出装置と、
前記衝撃検出部から出力される前記衝撃検出信号を通信装置を介して受信し、この受信された衝撃検出信号をカウントした数を統計処理し、当該統計処理の結果を所定の固有情報に対応付けてデータベースに記憶する処理を行う管理サーバと、を備えることを特徴とする球技用ボール検出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボールを用いて的当てを行う球技用ボール検出装置及び球技用ボール検出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、遊技者がボールを投じて的当てを行う球技用ボール検出装置（いわゆるストラックアウト）が開示されている。この球技用ボール検出装置は、矩形枠状の金属製のフレームと、９つのマスに区切られた表示板と、を主に備えている。遊技者が投じたボールが表示板のマスに当たると、マスが点灯するように構成されている。また、このような球技用ボール検出装置は、矩形枠状のフレームの内側に、格子状に形成されたフレームを備える形態も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２８６５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の球技用ボール検出装置では、表示板よりも前側（遊技者側）にフレームが露出しているため、ボールがフレームに当たり表示板に到達せず、ゲームが無効になる場合がある。また、ボールがフレームに当たるとボールが損傷するおそれがある。更に、従来の球技用ボール検出装置は、他の球技（例えば、ゴルフ）にも適用することができるが、ゴルフボール等の硬いボールで遊技する場合は、ボールがフレームに当たって遊技者側に大きく跳ね返るおそれがある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ボールがフレームに当たることを防ぐことができる球技用ボール検出装置及び球技用ボール検出システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、請求項１に係る発明は、透明又は半透明なパネルと、前記パネルを保持するフレームと、前記パネルの裏側に配設され、当該パネルにボールが当たった際の衝撃を検知する検知手段と、前記パネルの裏側に配設される発光手段と、前記検知手段の衝撃の検知時に前記発光手段の発光を制御する衝撃検出制御手段と、を備え、前記パネルの表側に前記フレームが露出しないように、前記フレームが前記パネルの裏側に配設されていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、フレームがパネルの表側に露出しないように配設されているので、ボールがフレームに当たることを防ぐことができる。これにより、ボールが遊技者側に跳ね返るのを防ぐことができるとともに、ボールがフレームに当たってゲームが無効になることがないので、遊技者の趣向性を高めることができる。また、ボールがフレームに当たらないため、ボールの損傷を防ぐことができる。また、パネルが透明又は半透明なので、発光手段の光がパネルの表側に到達してパネルが発光するように演出することができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１において、前記パネルは樹脂製であって、表側に配置される第１板部と、裏側に配置される第２板部と、前記第１板部と前記第２板部とを連結する複数のリブ部と、前記第１板部、前記第２板部及び隣り合う前記リブ部同士で構成される複数の空気層部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、パネルは２枚の板部の間に複数の空気層部が介在するので、パネルにボールが当たった際の衝撃を吸収してパネルが破損しないようにすることができる。また、複数のリブを備えているため、パネルの剛性及び耐久性が高い。また、パネルは樹脂製であり且つ空気層部を備えているため、軽量となる。これにより、搬送性、施工性を高めることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２において、前記衝撃検出制御手段は、前記ボールの衝撃の周波数帯域の信号を通過させるバンドパスフィルタと、前記バンドパスフィルタを通過した信号の中心周波数を含む信号を増幅する感度設定部と、を有する衝撃検出部を備え、前記衝撃検出部は、前記増幅された信号を衝撃検出信号として出力し、この出力された衝撃検出信号に応じて前記発光手段が発光するように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、衝撃検出部が、ボールがパネルに当たった際の衝撃の周波数帯域の信号のみを通過させて増幅するので、衝撃以外に検知される周囲の音や振動等を排除して、ボールの衝撃のみを適正に検出することができる。また、その検出時に発光手段を発光させるので、ボールがパネルに当たったことを適正に検出して目視可能とすることができる。
【００１２】
請求項４に係る発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載の球技用ボール検出装置と、前記衝撃検出部から出力される前記衝撃検出信号を通信装置を介して受信し、この受信された衝撃検出信号をカウントした数を統計処理し、当該統計処理の結果を所定の固有情報に対応付けてデータベースに記憶する処理を行う管理サーバと、を備えることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、管理サーバによって、衝撃検出信号をカウントした数を統計処理してこの結果を所定の固有情報に対応付けて記憶し、この記憶内容を用いることにより、球技用ボール検出装置を検定試験やゲーム等の各主用途に利用することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ボールがフレームに当たることを防ぐことができる球技用ボール検出装置及び球技用ボール検出システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る球技用ボール検出システム及び球技用ボール検出装置の構成を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は本実施形態の球技用ボール検出装置の的装置を構成する架台を示す斜視図であり、（ｂ）は的装置の外観構成を示す斜視図である。
【図３】（ａ）はパネルの斜視図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＡ−Ａ断面図である。
【図４】管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図５】管理サーバのＤＢ（データベース）の記憶テーブルを示す図である。
【図６】管理サーバにより表示される管理者用画面のツリー構成を示す図である。
【図７】管理サーバにより表示される顧客用画面のツリー構成を示す図である。
【図８】管理サーバにより表示されるユーザ画面のツリー構成を示す図である。
【図９】本実施形態の球技用ボール検出システムによるゴルフ検定試験の処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。
＜実施形態の構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る球技用ボール検出システムの構成を示すブロック図である。図１に示す球技用ボール検出システム１０は、球技用ボール検出装置２０と、複数の無線装置４１，４２と、一方の無線装置４２にインターネット４３を介して接続された管理サーバ５０と、管理サーバ５０にインターネット４３を介して接続される端末機７０とを備えて構成されている。端末機７０は、スマートフォン、タブレット並びにパーソナルコンピュータ（パソコン）等である。無線装置４１，４２は請求項記載の通信装置を構成する。
【００１７】
球技用ボール検出装置２０は、テニス、野球、卓球等の他の球技に用いることができるが、本実施形態ではゴルフに用いる場合を例示する。球技用ボール検出装置２０及び当該球技用ボール検出装置２０に接続される無線装置４１は、ゴルフ場やゴルフ練習場等に設置される。管理サーバ５０は球技用ボール検出システム１０の管理会社の社屋等に設置される。球技用ボール検出装置２０と管理サーバ５０は、各無線装置４１，４２を介して通信可能となっているが、有線の通信装置（図示せず）を用いて通信可能としてもよい。
【００１８】
球技用ボール検出装置２０は、ゴルフクラブでゴルフボール（単に、ボールともいう）を打って当てる的装置２１と、衝撃検出制御装置３０とを備えて構成されている。なお、衝撃検出制御装置３０は、請求項記載の衝撃検出制御手段を構成する。
【００１９】
的装置２１は、角板状の９枚のパネル１〜９と、圧電素子からなる検知手段２２と、ＬＥＤ（発光ダイオード）からなる発光手段２３と、パネル１〜９を支持する架台２５（図２の（ａ）及び（ｂ）参照）と、で主に構成されている。的装置２１の全体の大きさは、ゴルフ場や練習場に設置するので、離れた位置（例えば、５０〜１５０ヤード）からボールＢを当てることが可能なサイズとなっている。的装置２１の大きさは、例えば、幅が約２５００ｍｍ、高さが約３０００ｍｍである。また、各パネル１〜９の大きさは、例えば、約８００ｍｍ×８００ｍｍである。的装置２１及び各パネル１〜９の大きさは、球技の種類に応じて適宜設定すればよい。
【００２０】
架台２５は、図２の（ａ）及び（ｂ）に示すように、土台フレーム２５ａと、正面フレーム２５ｂと、本体フレーム２５ｃと、上フレーム２５ｄと、縦フレーム２５ｅ，２５ｅとで構成されている。架台２５は、請求項記載のフレームを構成する。架台２５の材料は特に制限されないが、本実施形態では金属製部材で構成している。土台フレーム２５ａは、地面に設置される部位であって、矩形枠状を呈する。正面フレーム２５ｂは、土台フレーム２５ａの前側（遊技者側）から立設しており、矩形枠状を呈する。正面フレーム２５ｂは、例えば、正面フレーム２５ｂと同じ大きさのパネルＭを取り付けるなどして、当該パネルＭに広告媒体を設置することができる。
【００２１】
本体フレーム２５ｃは、パネル１〜９を支持する部位であって、矩形枠状部材と格子状部材とで構成されている。本体フレーム２５ｃは、本実施形態では９枚のパネル１〜９を取り付けるため、３×３の格子状になっている。本体フレーム２５ｃは、正面フレーム２５ｂの上端に連結されるとともに、鉛直面に対して後ろ側に傾斜している。上フレーム２５ｄは、本体フレーム２５ｃの上端に連結されるとともに、土台フレーム２５ａと平行に連結される。縦フレーム２５ｅ，２５ｅは、柱状を呈し、土台フレーム２５ａと上フレーム２５ｄとを左右両側で連結している。架台２５は、各部材を溶接又はボルト及びナット等の締結具で締結して構成されている。
【００２２】
各パネル１〜９は、表面に表記される数字を除いて何れも同じ構造になっている。図３（ａ）は、パネルの斜視図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＡ−Ａ断面図である。図３の（ａ）に示すように、パネル１〜９は、本実施形態では全て樹脂で構成されている。パネル１〜９は、第１板部１ａと、第２板部１ｂと、中間部材１ｃと、複数の空気層部１ｄとで構成されている。第１板部１ａの表面には数字「１」〜「９」がそれぞれ表記されている。
【００２３】
中間部材１ｃは、第１板部１ａと第２板部１ｂとの間に側面視波状に配設されている。中間部材１ｃは、第１板部１ａ及び第２板部１ｂに対して垂直となる複数のリブ部１ｅと、第１板部１ａ及び第２板部１ｂに固着される複数の固着部１ｆとで構成されている。空気層部１ｄは、第１板部１ａ、第２板部１ｂ及び隣り合うリブ部１ｅ，１ｅとで構成される空間である。
【００２４】
パネル１〜９の厚さは、例えば、約１０ｍｍであり、第１及び第２板部１ａ，１ｂの１枚の厚さは、例えば約１．５ｍｍ〜２．０ｍｍである。パネル１〜９は、光を透過するように透明又は半透明となっており、裏面の発光手段２３（図１）の光を表面に透過する。本実施形態ではパネル１〜９の全体が光を透過するように構成されているが、例えば、パネル１〜９に表記される数字のみが透過するように構成してもよい。パネル１〜９は、例えば、プラパール（川上産業株式会社）を用いることができる。
【００２５】
パネル１〜９は、架台２５の本体フレーム２５ｃに３×３でほぼ隙間なく取り付けられている。パネル１〜９は、例えば、ネジ、ボルト及びナット等の締結具を介して取り付けてもよいし、接着して取り付けてもよい。パネル１〜９を架台２５の本体フレーム２５ｃに取り付けることにより、本体フレーム２５ｃはパネル１〜９に覆われて表側（遊技者側）には露出しない。
【００２６】
検知手段２２は、パネル１〜９の裏側に配設され、パネル１〜９にボールＢが当たった際の衝撃を検知する。検知手段２２は、本実施形態では圧電素子を用いている。検知手段２２の数は特に制限されないが、本実施形態では１枚のパネルに対して２個設置している。検知手段２２を複数個設けることで、検知精度を高めることができるとともに、一方の検知手段２２が故障しても他方の検知手段２２でボールＢを検知することができる。
【００２７】
発光手段２３は、パネル１〜９の裏側に配設され、衝撃検出制御装置３０からの信号に基づいて発光する。発光手段２３は、特に制限されないが、本実施形態ではＬＥＤを用いている。発光手段２３は、パネル全体的にに配設してもよいし、各パネル１〜９に表記される数字に合わせて配設してもよい。
【００２８】
衝撃検出制御装置３０は、図１に示すように、第１〜第９衝撃検出部３１と、カウンタ部３４と、発光制御部３５と、的制御部３６とを主に備えて構成されている。第１〜第９衝撃検出部３１は、各パネル１〜９に対応付けられている。つまり、第１衝撃検出部３１はパネル１に対応付られ、第２衝撃検出部３１はパネル２に対応付けられ、…、第９衝撃検出部３１は、パネル９に対応付けられている。第１〜第９衝撃検出部３１は、それぞれ同一の構成からなるため、第２衝撃検出部３１から第８衝撃検出部３１については、描画を省略している。ここでは、第９衝撃検出部３１を例示してその構成を説明する。
【００２９】
第９衝撃検出部３１は、ＢＰＦ（バンドパスフィルタ）３２と、感度設定部３３とを有する。ＢＰＦ３２は検知手段２２に電気的に接続されている。ＢＰＦ３２は、検知手段２２がボールＢの衝撃を検知した際に、所定の周波数帯域の信号を通過させる装置である。
【００３０】
感度設定部３３は、ＢＰＦ３２を通過した信号におけるボールＢの衝撃に係る所定周波数の信号を増幅し、これを衝撃検出信号Ｓａとしてカウンタ部３４及び無線装置４１へ出力する。ＢＰＦ３２を通過する所定周波数の信号とは、ボールＢが当たった際の衝撃の信号周波数を中心周波数付近で絞って衝撃成分を抽出した信号である。言い換えれば、ボールＢの衝撃による信号周波数の中心周波数を含む当該中心周波数付近の信号である。このＢＰＦ３２及び感度設定部３３によって、検知手段２２が検知する周囲の音や振動等を排除し、ボールＢがパネル１〜９に当たった際の衝撃のみを通過させて検出している。また、テニス、野球、卓球等の他の球技に本発明を採用する場合には、ＢＰＦ３２の通過帯域と感度設定部３３の所定周波数を適宜変更することで、各球技のボールに対応することができる。
【００３１】
カウンタ部３４は、各パネル１〜９にボールＢが当たった際の衝撃検出信号Ｓａが入力される都度、カウント動作を行なってカウント値（カウント数）をアップカウントする。これは、パネル１〜９毎の衝撃検出信号Ｓａに対応して行われる。
【００３２】
各パネル１〜９は、２枚又は４枚が隣接した状態にあるので、これらの境界線にボールＢが当たることにより、２〜４枚分の衝撃検出信号Ｓａが同時に入力されるケースがある。この場合、カウンタ部３４は、２〜４枚分の衝撃検出信号Ｓａが同時に入力された際に、その内の最も高レベルの衝撃検出信号Ｓａを識別してカウントする動作を行うように設定してもよい。若しくは、２〜４枚の衝撃検出信号Ｓａが同時に入力された場合は、衝撃を受けたパネル全てにおいてカウントするように設定してもよいし、カウント動作を全く行わないように設定してもよい。また、カウンタ部３４は、後述する管理サーバ５０からのリセットの命令信号に応じて、カウント数をリセットする（「０」とする）。
【００３３】
発光制御部３５は、パネル１〜９に設置された各発光手段（ＬＥＤ）２３に電気的に接続されている。発光制御部３５は、カウンタ部３４のカウント値が「０」の場合は発光手段２３をオフ状態とし、カウンタ部３４のパネル１〜９毎のカウント値が「１以上」になった場合に、対応するパネル１〜９の発光手段２３をオンとして発光させる制御を行う。この発光制御時に、発光制御部３５は、カウンタ部３４のカウント値に応じた色で発光手段２３を発光させる。カウント値と色との関係は、例えば、異なるカウント値毎に異なる色が予め対応付けられている。
【００３４】
発光手段２３は、フルカラーで発光可能となっており、発光制御部３５の発光制御により任意の色で発光する。例えば、発光制御部３５のカウント値「１」の場合の発光制御により発光手段２３が「緑色」で発光し、カウント値「２」の場合の発光制御により「黄色」で発光する。発光手段２３の光は、パネル１〜９の表面に透過し、表面の「１」〜「９」の数字が視認可能となる。
【００３５】
また、発光制御部３５は、後述する管理サーバ５０からの発光命令信号に応じて、発光手段２３をオンとして種々の色に発光させる制御を行うこともできる。また、発光制御部３５は、管理サーバ５０からのオフ命令信号に応じて、発光手段２３をオフとする制御を行うこともできる。
【００３６】
的制御部３６は、後述の管理サーバ５０からの的装置２１の起動又は停止の命令信号に応じて、的装置２１を起動又は停止する制御を行う。この制御により、的装置２１が起動状態になると、検知手段２２が検知可能状態になると共に、発光手段２３が発光制御可能となる。的装置２１を起動又は停止する制御は、的装置２１の主電源が投入されてパイロット電源がオンとなった状態で可能にしてもよい。この場合、主電源のスイッチは的装置２１に搭載されており、遊技者がスイッチ操作を行うことになる。
【００３７】
無線装置４１は、各第１〜第９衝撃検出部３１から出力される衝撃検出信号Ｓａを、他方の無線装置４２へ無線送信する。無線装置４２は、その無線送信された衝撃検出信号Ｓａを受信してインターネット４３を介して管理サーバ５０へ送信する。
【００３８】
管理サーバ５０は、後述のゴルフの技術レベルの検定試験（ゴルフ検定試験）を行う際に、球技用ボール検出装置２０の上述した各種の制御命令や、ゴルフ検定試験の結果を統計管理するための処理を行う。
【００３９】
この管理サーバ５０は、図４に示すように、ＣＰＵ(Central Processing Unit)５１と、ＲＯＭ(Read Only Memory)５２と、ＲＡＭ(Random Access Memory)５３と、ハードディスク等の記憶装置を用いたＤＢ(Data Base)５４と、通信部５５とを備え、これら要素５１〜５５がバス５６に接続されて構成されている。この構成により、ＣＰＵ５１がＲＯＭ５２に書き込まれたプログラム５２ａを実行して、各種の制御命令や統計管理の処理を行う。
【００４０】
管理サーバ５０が行う各種の制御命令は、通信部５５により送信する。つまり、通信部５５は、的装置２１を起動又は停止するための起動又は停止命令信号、各パネル１〜９の発光手段２３をオンとして種々の色に発光させるための発光命令信号、又はオフとするオフ命令信号を送信し、更に、カウンタ部３４のカウント数をリセットするためのリセット命令信号を送信する。この送信された各命令信号は、インターネット４３を介して無線装置４２から送信され、他方の無線装置４１で受信されて図１に示す的制御部３６、発光制御部３５、カウンタ部３４へ出力される。
【００４１】
的制御部３６は、起動命令信号が入力されると的装置２１を起動状態とし、停止命令信号が入力されると、的装置２１を停止状態とする。発光制御部３５は、オフ命令信号が入力されると各パネル１〜９の発光手段２３をオフとする。発光制御部３５は、発光命令信号が入力されると各パネル１〜９の発光手段２３をオンとして命令色で発光させる。カウンタ部３４は、リセット命令信号が入力されると各パネル１〜９のカウント値をリセットして「０」とする。
【００４２】
次に、管理サーバ５０が行うゴルフ検定試験結果の統計管理処理では、ＤＢ５１への各情報の登録及び読み出しが行なわれる。ＤＢ５４は、図５に示すように、（ａ）ユーザ管理テーブル、（ｂ）検定場所テーブル、（ｃ）検定履歴テーブル、（ｄ）ユーザログイン履歴テーブル、（ｅ）的命中履歴テーブルによって各情報を記憶管理している。
【００４３】
（ａ）ユーザ管理テーブルには、ユーザの固有情報である「ユーザＩＤ(identifier)」、ユーザの「ニックネーム」、ユーザの「メールアドレス」、ユーザ固有の「パスワード」、ユーザの「現在の級」、ユーザの「会員登録日時」、後述の「ユーザＩＤ有効・無効フラグ」の各情報が登録されている。「ユーザＩＤ有効・無効フラグ」の「無効フラグ」は、ユーザが何らかの理由で一時的に無効となっていたり、ユーザが退会して無効となっていることを示す。
【００４４】
（ｂ）検定場所テーブルには、ユーザがゴルフ検定試験（検定試験ともいう）を行なった場所のＩＤを示す「検定場所ＩＤ」、「検定場所名」の各情報が登録されている。
【００４５】
（ｃ）検定履歴テーブルには、検定試験の結果の履歴ＩＤを示す「検定履歴ＩＤ」、検定試験の「検定日時」、検定試験を行ったユーザのＩＤを示す「ユーザＩＤ」、検定試験の結果である例えば２級合格や２級不合格等の「検定結果」、検定試験に要した時間を示す「所要時間」、検定試験で得られた得点を示す「得点」、検定試験時に各パネル（マス）１〜９に当たった命中数を示す「マス命中数」の各情報が登録されている。
【００４６】
（ｄ）ユーザログイン履歴テーブルには、ユーザがログインした際の「日時」、「ユーザＩＤ」、後述の「ログイン可否」、ユーザがログインする際に必要な「ＩＰ(Internet Protocol address)アドレス」の各情報が登録されている。なお、「ログイン可否」とは、２つ以上の端末機７０による２重ログイン等を防止するためのログイン可能又は不可能状態を示す。「ログイン可否」の情報がログイン不可となっている場合は、既にユーザがログインしているため、ログインができないことを示す。
【００４７】
（ｅ）的命中履歴テーブルには、ユーザがゴルフ検定試験においてパネル１〜９に命中させた際の「日時」、「検定履歴ＩＤ」、「検定場所ＩＤ」、ゴルフ検定試験を行った的装置２１のＩＤを示す「的ＩＤ」の各情報が登録されている。
【００４８】
また、管理サーバ５０は、ゴルフ検定試験の結果を統計管理したり、ユーザ（遊技者）が検定試験を行うために、「管理者」、「顧客」及び「ユーザ」の各端末機７０に対応する画面を表示する処理を行う。ここで、「管理者」とは球技用ボール検出システム１０のシステム管理者である。「顧客」とはゴルフ場のオーナ等の設備管理者等である。「ユーザ」とはゴルフボールを打つ利用者である。管理サーバ５０は、システム管理者がビル等の専用施設に保有する。
【００４９】
図６に示す管理者用画面Ｇ１０は、球技用ボール検出システム１０の管理者（システム管理者）が閲覧可能な画面である。図７に示す顧客用画面Ｇ２０は、ゴルフ場のオーナ等の設備管理者が閲覧可能（システム管理者も閲覧可能）な画面である。図８に示すユーザ画面Ｇ３０は、遊技を行うユーザが閲覧可能（設備管理者及びシステム管理者も閲覧可能）な画面である。各画面Ｇ１０，Ｇ２０，Ｇ３０の表示は、システム管理者、設備管理者又はユーザが、端末機７０に自分のアカウント及びパスワードを入力することにより実行される。
【００５０】
図６に示すように、球技用ボール検出システム１０の管理者用画面Ｇ１０では、ログイン画面Ｇ１１と、管理者メニュー画面Ｇ１２と、ユーザ利用状況確認画面Ｇ１３と、設備利用状況確認画面Ｇ１４と、ユーザ管理画面Ｇ１５と、施設管理画面Ｇ１６と、アカウント管理画面Ｇ１７とが表示され、各画面Ｇ１１〜Ｇ１７に表示された各処理（後述）が実行可能となっている。
【００５１】
ログイン画面Ｇ１１では、１．管理者アカウント入力、２．管理者パスワード入力が実行可能となっている。
【００５２】
管理者メニュー画面Ｇ１２では、１．ユーザ利用状況確認、２．設備利用状況確認、３．ユーザ管理、４．施設管理、５．アカウント管理の各項目が表示され、何れかの項目を選択可能となっている。１．ユーザ利用状況確認を選択すると画面Ｇ１３に遷移し、２．設備利用状況確認を選択すると画面Ｇ１４に遷移し、３．ユーザ管理を選択すると画面Ｇ１５に遷移し、４．施設管理を選択すると画面Ｇ１６に遷移し、５．アカウント管理を選択すると画面Ｇ１７に遷移する。
【００５３】
ユーザ利用状況確認画面Ｇ１３では、「登録ユーザリスト」、「各ユーザの利用状況確認」、「ログイン履歴」、「検定受験履歴」、「ユーザ情報の凍結・削除」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、その操作項目の内容が実行される。例えば、「登録ユーザリスト」の項目が実行されると、ＤＢ５１に登録されたユーザリストの情報が読み出されて表示される。また、「ユーザ情報の凍結・削除」の項目が実行されると、ＤＢ５１に登録された各ユーザ情報が表示され、この表示情報に対して凍結が実行されると表示情報が凍結され、また、削除が実行されると表示情報が削除される。
【００５４】
設備利用状況確認画面Ｇ１４では、「各施設の日別利用人数確認」、「プレイ回数・時間の確認」、「課金料金の算出」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行される。
【００５５】
ユーザ管理画面Ｇ１５では、「ユーザ新規登録」、「ユーザ情報の閲覧・変更」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行可能となる。例えば、「ユーザ新規登録」の項目が実行されると、ユーザの新規登録が可能となり、ここで新規登録操作を行うと、ＤＢ５１にその新規内容が登録される。
【００５６】
施設管理画面Ｇ１６では、ゴルフ場や練習場等の「新規施設追加」、「既存施設情報編集」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行可能となる。
【００５７】
アカウント管理画面Ｇ１７では、「アカウント作成」、「アカウント変更」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行可能となる。
【００５８】
次に、図７に示すように、顧客用画面Ｇ２０では、ログイン画面Ｇ２１と、設備管理者メニュー画面Ｇ２２と、検定・練習許可画面Ｇ２３と、ユーザ利用状況確認・管理画面Ｇ２４と、設備状況確認画面Ｇ２５とが表示され、各画面Ｇ２１〜Ｇ２５に表示された各処理（後述）が実行可能となっている。
【００５９】
ログイン画面Ｇ２１では、１．設備管理者アカウント入力、２．設備管理者パスワード入力が実行可能となっている。
【００６０】
設備管理者メニュー画面Ｇ２２では、１．検定・練習許可（画面Ｇ２３への遷移用項目）２．ユーザ利用状況確認・管理（画面Ｇ２４への遷移用項目）、３．設備利用状況確認（画面Ｇ２５への遷移用項目）の各項目が表示され、何れかの項目を選択して対応画面へ遷移可能となっている。１．検定・練習許可を選択すると画面Ｇ２３に遷移し、２．ユーザ利用状況確認・管理を選択すると画面Ｇ２４に遷移し、３．設備利用状況確認を選択すると画面Ｇ２５に遷移する。
【００６１】
検定・練習許可画面Ｇ２３では、「ユーザを選択」、「ユーザ端末機からの利用許可、１．検定画面利用の許可、２．練習画面利用の許可」、「利用終了処理」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行可能となる。
【００６２】
ユーザ利用状況確認画面Ｇ２４では、「登録ユーザリスト」、「各ユーザの利用状況確認」、「ログイン履歴」、「検定受験履歴」、「ユーザ情報の凍結・削除」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行可能となる。
【００６３】
設備利用状況確認画面Ｇ２５では、「各施設の日別利用人数確認」、「的・各マスの命中数・率表示」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。その表示された項目が実行操作されると、操作項目の内容が実行可能となる。
【００６４】
次に、図８に示すように、ユーザ画面Ｇ３０では、ログイン画面Ｇ３１と、パスワード再発行画面Ｇ３２と、ユーザメニュー画面Ｇ３３と、検定スタート画面Ｇ３４と、検定結果参照画面Ｇ３５と、検定結果分析画面Ｇ３６と、ランキング画面Ｇ３７と、検定中画面Ｇ３８と、検定終了画面Ｇ３９とが表示され、各画面Ｇ３１〜Ｇ３９に表示された各処理が実行可能となっている。
【００６５】
ログイン画面Ｇ３１では、１．ユーザアカウント・パスワード入力、２．パスワード忘れ画面へリンク、３．ユーザ登録の各項目が実行可能となっている。なお、ユーザアカウントは、ユーザのメールアドレス等が適用される。
【００６６】
パスワード再発行画面Ｇ３２では、１．ユーザアカウント入力、２．仮パスワードを登録メールアドレスに再発行の各項目が実行可能となっている。
【００６７】
ユーザメニュー画面Ｇ３３では、１．検定受験、２．検定結果参照、３．検定結果分析、４．ランキングの各項目が表示され、何れかの項目を選択して対応画面へ遷移可能となっている。１．検定受験を選択すると画面Ｇ３４へ遷移し、２．検定結果参照を選択すると画面Ｇ３５へ遷移し、３．検定結果分析を選択すると画面Ｇ３６へ遷移し、４．ランキングを選択すると画面Ｇ３７へ遷移する。
【００６８】
検定スタート画面Ｇ３４では、受付で検定を申し込むと、例えば破線枠で示す「検定スタートボタン」が表示され、このボタンが選択されると、画面Ｇ３８へ遷移して検定が開始される。
【００６９】
検定中画面Ｇ３８では、「スタート・ストップボタン」、「命中取消ボタン」（他の人のボールが当たった場合に押下）、「経過時間（又は残り時間）」、「９マスの的のグラフ表示」、「各マス命中時の変色許可」、「各マス命中回数」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。何れかの項目が選択操作されると、操作項目の内容が実行される。「スタートボタン」を押下すると、検定試験がスタートし、検定時には、既に選択されている「経過時間（又は残り時間）」、「９マスの的のグラフ」が表示される。また、「検定終了ボタン」を押下すると、検定試験が終了し、検定終了画面Ｇ３９へ遷移する。画面Ｇ３９では、検定結果が表示される。
【００７０】
画面３８において、「検定スタートボタン」が押下された場合、前述したように、管理サーバ５０（図１）から球技用ボール検出装置２０へ、的装置２１を起動する起動命令信号が送信され、「検定ストップボタン」が押下された場合は、的装置２１を停止する停止命令信号が送信される。但し、的装置２１の停止は、スタート時から所定時間経過後に行うようにしてもよい。この停止処理でゴルフ検定試験が終了する。
【００７１】
「９マスの的のグラフィック」表示では、各パネル１〜９にボールＢが当たった際の発光色と同色が表示され、ボールＢが当たった際の命中回数が表示される。命中回数は、球技用ボール検出装置２０（図１）から無線装置４１，４２及びインターネット４３を介して送られてくる衝撃検出信号Ｓａを管理サーバ５０が受信し、管理サーバ５０がその受信回数をカウントして表示する。また、管理サーバ５０で受信される衝撃検出信号Ｓａに基づく集計処理結果は、ＤＢ５１にユーザ毎に登録される。集計処理結果は、パネル１〜９毎のカウント値等の数値や、後述する検定試験結果の得点や級等の値である。
【００７２】
検定結果参照画面Ｇ３５では、「現在の検定級表示」、「過去の検定級表示」、「得点履歴表示」、「過去のプレイ状況表示」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。何れかの項目が選択操作されると、操作項目の内容が表示される。
【００７３】
検定結果分析画面Ｇ３６では、「グラフ表示」、「グラフ表示内容選択、１．横軸：期間選択、２．縦軸１：得点、３．縦軸２：検定受験回数、４．縦軸３：命中率」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。何れかの項目が選択操作されると、操作項目の内容が実行される。例えば、グラフ表示内容選択の１．横軸：期間選択を選択すると、グラフの横軸に表示する期間を入力可能となり、１カ月間を入力すると、例えば９月１日〜３１日までの期間が横軸に表示される。ここで、例えば、２．縦軸１：得点の項目を選択すると、縦軸に検定結果の得点が表示される。他の縦軸２，３の項目も同様である。
【００７４】
ランキング画面Ｇ３７では、「同じ級のメンバのニックネーム表示」、「得点表示」、「１位〜２０位程度のランキング表示」、「自分の順位を中心とした±１０位のランキング表示」の各項目が表示され、何れかの項目を実行可能となっている。なお、画面Ｇ３７では、日本ランキングや世界ランキングを表示することも可能である。これは、球技用ボール検出装置２０を世界各所のゴルフ場や練習場に配置し、インターネット４３で接続することにより可能となる。なお、上述した各種のＩＤは、請求項記載の固有情報に含まれる。
【００７５】
＜ゴルフ検定試験の動作＞
次に、球技用ボール検出システム１０によるゴルフ検定試験の処理を、図９に示すフローチャートを参照して説明する。当該処理は、ゴルフ検定試験の一例である。なお、ユーザが使用する端末機７０は、ユーザがゴルフボールＢを打つ場所の端末機設置台（図示せず）に設置されているとする。
この図９に示すステップＳ１〜Ｓ１３の処理による検定試験は、管理サーバ５０（図１）の制御処理に従って実行される。検定試験を行うユーザが検定申し込み後に、端末機７０にログイン画面Ｇ３１（図８）を表示し、ユーザアカウント及びパスワードを入力する。この入力が適正に行なわれるとユーザメニュー画面Ｇ３３に遷移するので、この画面Ｇ３３において、検定受験を選択し、画面Ｇ３４へ遷移させ、検定スタートボタンを押下する。これにより検定中画面Ｇ３８に遷移して開始準備が整う。この際、管理サーバ５０から起動命令信号が球技用ボール検出装置２０へ送信されて、的装置２１が起動状態となっている。
【００７６】
ユーザは、画面Ｇ３８において検定スタートボタンを押下する。これによって、図９に示すステップＳ１の処理が開始する。
【００７７】
ステップＳ１において、管理サーバ５０の制御により端末機７０のディスプレイに１ステージのクリア条件が表示される。この条件は、例えば、４０秒以内に９つのパネル１〜９の内、３マス（３つのパネル）に当てると、１ステージがクリアできるといった内容である。但し、１つのパネル（例えば「パネル３」）にボールＢが１回当たった以降は、そのパネル３は緑色等で発光状態となり、その後、同じパネル３に当たっても発光色が変化するだけで、得点対象とはならない。消光状態のパネルに当たった場合のみ得点対象となる。
【００７８】
１ステージクリア条件の表示内容を確認したユーザは、クラブでボールＢを的装置２１の各パネル１〜９に向かって打つプレイを開始する。このプレイ中、管理サーバ５０は４０秒の時間を計時し、ステップＳ２において、４０秒経過したか否かを判断する。但し、４０秒の計時開始は、例えばユーザが１ステージクリア条件の内容を確認できる時間を予め設定しておき、この設定時間が経過後に行うようにする。又は、１ステージクリア条件画面に１ステージスタートボタンを表示しておき、ユーザがそのボタンを押下すると計時が開始されるようにしてもよい。この計時開始タイミングについては、後述の３０秒、２０秒、１０秒の計時開始についても同様である。
【００７９】
ステップＳ２の判断結果、４０秒経過していなければ、ステップＳ３において、３マスクリアしたか否かを判断する。この結果、クリアしていなければステップＳ２に戻る。ここで、３マスクリアできない内に４０秒経過したとすると、ステップＳ１３において、管理サーバ５０は採点処理を実行する。この採点処理は、請求項記載の統計処理に含まれる。
【００８０】
この採点処理の一例を説明する。例えば、１ステージがクリアできなければ０点とし、クリアできれば１０点とする。２ステージがクリアできれば２０点、３ステージがクリアできれば３０点、４ステージがクリアできれば４０点とする。この採点例では、４０点満点とする。満点の４０点で１級とし、３０点で２級、２０点で３級、１０点で４級とする。０点は無級とする。
【００８１】
従って、上述の３マスクリアできない内に４０秒経過した場合、つまり１ステージがクリアできなかった場合は、０点で無級と採点される。この結果は、管理サーバ５０のＤＢ５４に、受験ユーザのＩＤに対応付けられて登録される。
【００８２】
一方、ステップＳ３の判断結果、ボールＢが３マス（例えば、パネル１，５，６）に当たって、３マスクリアと判断されると、ステップＳ４において、端末機７０のディスプレイに２ステージのクリア条件が表示される。この条件は、例えば、３０秒以内に残りの６つのパネル２，３，４，７，８，９の内、３マスに当てると、２ステージがクリアできるといった内容である。
【００８３】
この内容を確認したユーザはプレイを再開する。このプレイ中、管理サーバ５０は３０秒の時間を計時し、ステップＳ５において、３０秒経過したか否かを判断する。この判断結果、３０秒経過していなければ、ステップＳ６において、３マスクリアしたか否かを判断する。この結果、クリアしていなければステップＳ５に戻る。
【００８４】
ここで、２ステージにおいて３マスクリアできない内に３０秒経過したとすると、ステップＳ１３において、管理サーバ５０は採点処理を実行する。この場合、１ステージがクリアできたので、１０点で４級と採点される。この結果は、ＤＢ５４にユーザＩＤに対応付けられて登録される。これによって、図８に示す検定結果参照画面Ｇ３５では、現在の検定級「４級」、過去の検定級「無級」、得点履歴「０，１０」、過去のプレイ状況「１回目プレイは０点、２回目プレイは１０点」等の表示が可能となる。また、検定結果分析画面Ｇ３６では、画面Ｇ３５で管理された内容を基にグラフ表示が可能となる。更に、ランキング画面Ｇ３７では、受験ユーザの日本ランキング等が表示可能となる。これら表示可能とする管理サーバ５０の処理は、請求項記載の統計処理に含まれる。
【００８５】
一方、図９に示すステップＳ６の判断結果、ボールＢが３マス（例えば、パネル２，７，９）に当たって、３マスクリアと判断されると、ステップＳ７において、端末機７０のディスプレイに３ステージのクリア条件が表示される。この条件は、例えば、２０秒以内に残りの３つのパネル３，４，８の内、２マスに当てると、３ステージがクリアできるといった内容である。
【００８６】
この内容を確認したユーザはプレイを再開する。このプレイ中、管理サーバ５０は２０秒の時間を計時し、ステップＳ８において、２０秒経過したか否かを判断する。この判断結果、２０秒経過していなければ、ステップＳ９において、２マスクリアしたか否かを判断する。この結果、クリアしていなければステップＳ８に戻る。
【００８７】
ここで、２マスクリアできない内に２０秒経過したとすると、ステップＳ１３において、管理サーバ５０は採点処理を実行する。この場合、２ステージがクリアできたので、２０点で３級と採点される。
【００８８】
一方、ステップＳ９の判断結果、ボールＢが２マス（例えば、パネル３，８）に当たって、２マスクリアと判断されると、ステップＳ１０において、例えば、端末機７０のディスプレイに４ステージのクリア条件が表示される。この条件は、１０秒以内に残りの１マス（パネル４）に当てると、４ステージがクリアできるといった内容である。
【００８９】
この内容を確認したユーザはプレイを再開する。このプレイ中、管理サーバ５０は１０秒の時間を計時し、ステップＳ１１において、１０秒経過したか否かを判断し、この結果、１０秒経過していなければ、ステップＳ１２において、１マスクリアしたか否かを判断する。この結果、クリアしていなければステップＳ１１に戻る。ここで、１マスクリアできない内に１０秒経過したとすると、ステップＳ１３において、採点処理が実行され、この場合、３ステージがクリアできたので、３０点で２級と採点される。
【００９０】
一方、ステップＳ１２の判断結果、ボールＢが１マス（パネル４）に当たって、１マスクリアと判断されると、ステップＳ１３において、採点処理が実行され、この場合、４ステージがクリアできたので、満点の４０点で１級と採点される。採点処理の実行後は、図８に示す検定終了画面Ｇ３９において検定結果が表示され、検定試験が終了する。なお、プレイ中のユーザが画面３８において、ストップボタンを押した場合も検定試験が終了する。この場合は、採点は行なわれないようにしてもよい。
【００９１】
＜実施形態の効果＞
以上説明したように、本実施形態の球技用ボール検出装置２０は、次のような構成とした。
（１）透明又は半透明な樹脂製のパネル１〜９と、パネル１〜９を保持するフレームとしての架台２５と、パネル１〜９の裏側に配設され、当該パネル１〜９にボールＢが当たった際の衝撃を検知する検知手段２２と、パネル１〜９の裏側に配設される発光手段２３と、検知手段２２の衝撃の検知時に発光手段２３の発光を制御する衝撃検出制御装置３０とを備える。そして、パネル１〜９の表側に架台２５が露出しないように、架台２５がパネル１〜９の裏側に配設されている構成とした。
【００９２】
この構成によれば、架台２５がパネル１〜９の表側（遊技者側）に露出しないように配設されているので、ボールＢが架台２５に当たることを防ぐことができる。これにより、ボールＢが遊技者側に跳ね返るのを防ぐことができるとともに、ボールＢが架台２５に当たってゲームが無効になることがないので、遊技者の趣向性を高めることができる。また、ボールＢが架台２５に当たらないため、ボールＢの損傷を防ぐことができる。また、パネル１〜９が透明又は半透明なので、発光手段２３の光がパネル１〜９の表側に到達してパネル１〜９が発光するように演出することができる。
【００９３】
また、（２）パネル１〜９は樹脂製であって、表側に配置される第１板部１ａと、裏側に配置される第２板部１ｂと、第１板部１ａと第２板部１ｂとを連結する複数のリブ部１ｅと、第１板部１ａ、第２板部１ｂ及び隣り合うリブ部１ｅ同士で構成される複数の空気層部１ｄと、を備える構成となっている。
【００９４】
この構成によれば、パネル１〜９は２枚の板部の間に複数の空気層部１ｄが介在するので、パネル１〜９にボールＢが当たった際の衝撃を吸収してパネル１〜９が破損しないようにすることができる。また、複数のリブ部１ｅを備えているため、パネル１〜９の剛性及び耐久性が高い。また、パネル１〜９は樹脂製であり且つ空気層部１ｄを備えているため、軽量となる。これにより、搬送性、施工性を高めることができる。
【００９５】
また、（３）衝撃検出制御装置３０は、ボールＢの衝撃の周波数帯域の信号を通過させるＢＰＦ（バンドパスフィルタ）３２と、ＢＰＦ３２を通過した信号の中心周波数を含む信号を増幅する感度設定部３３と、を有する衝撃検出部３１を備え、衝撃検出部３１は、増幅された信号を衝撃検出信号として出力し、この出力された衝撃検出信号に応じて発光手段２３が発光するように構成されている。
【００９６】
この構成によれば、各衝撃検出部３１が、パネル１〜９にボールＢが当たった際の衝撃の周波数帯域の信号のみを通過させて増幅するので、衝撃以外に検知される周囲の音や振動等を排除して、ボールＢの衝撃のみを適正に検出することができる。また、その検出時に発光手段２３を発光させるので、ボールＢがパネル１〜９に当たったことを適正に検出して目視可能とすることができる。
【００９７】
また、（４）衝撃検出制御装置３０は、各衝撃検出部３１から出力される衝撃検出信号Ｓａの数をカウントし、このカウント数に対応付けられた色で、発光手段２３を発光する制御を行うようにした。これによって、パネル１〜９にボールＢが当たった回数に対応するカウント数に応じて発光手段２３の発光色が変わるので、ユーザは、ボールＢが当たる毎に光の演出を楽しむことができる。また、ボールＢの当たった回数を把握することもできる。
【００９８】
また、本実施形態の球技用ボール検出システム１０は、上記（１）〜（４）に記載の構成要素有する球技用ボール検出装置２０と、各衝撃検出部３１から出力される衝撃検出信号Ｓａを無線装置４１，４２を介して受信し、この受信された衝撃検出信号Ｓａをカウントした数を統計処理し、当該統計処理の結果を所定の固有情報に対応付けてＤＢ５１に記憶する処理を行う管理サーバ５０とを備える構成とした。
【００９９】
この構成によれば、管理サーバ５０によって、衝撃検出信号Ｓａをカウントした数を統計処理してこの結果を所定の固有情報に対応付けて記憶し、この記憶内容を用いることにより、球技用ボール検出装置をゴルフ検定試験やゲーム等の各主用途に利用することができる。例えば、カウント数を基に、ゴルフ検定の受験者がパネル１〜９にボールＢを所定時間内に当てた回数を得点化し、この得点からゴルフ検定時の「合格級」を決めることができる。また、各所に配置された球技用ボール検出装置２０から衝撃検出信号Ｓａを受信して統計処理することにより、都道府県等のエリア内での受験者のランキングを導き出すことができる。
【０１００】
以上本発明の実施形態について説明したが、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。上述した実施形態では、球技用ボール検出システム１０及び球技用ボール検出装置２０をゴルフに適用した場合を例示したが、他の球技である野球、サッカー、テニス、バレーボール、ラグビー、卓球、ハンドボール、バトミントン、アイスホッケー等のものとして用いることができる。
【０１０１】
但し、球技とは、スポーツの中でも、基本的にはボール（日本語訳「球」）を使用する競技や種目などを指す。種目により、それに用いるボールは様々な材質でできており、大きさも様々である。また、ボールが球形をなしていないものもあり、実際には、ボール以外の形状を用いる場合も、広義で「球技」とする場合もある。例えば、ラグビーで用いられる「ラグビーボール」、バドミントンで用いられる「シャトル」及びアイスホッケーで用いられる「パック」等も、本発明の球技に含まれる。
【０１０２】
また、本実施形態では、球技用ボール検出装置２０と、無線装置４１，４２を介して管理サーバ５０とを接続して球技用ボール検出システム１０を構成したが、球技用ボール検出装置２０と管理サーバ５０とを切り離し、球技用ボール検出装置２０のみでゲームを行ってもよい。
【０１０３】
また、本実施形態では、樹脂製のパネルを９枚用いたが、パネルは例えば金属製でもよいし、配置される枚数も球技に応じて適宜増減することができる。また、架台２５の本体フレーム２５ｃは、本実施形態では傾斜させているが、鉛直方向に立設させてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１〜９  パネル
１ａ    第１板部
１ｂ    第２板部
１ｄ    空気層部
１ｅ    リブ部
１０    球技用ボール検出システム
２０    球技用ボール検出装置
２１    的装置
２２    検知手段（圧電素子）
２３    発光手段（ＬＥＤ）
２５    架台（フレーム）
３０    衝撃検出制御装置
３１    第１〜第９衝撃検出部
３２    ＢＰＦ（バンドパスフィルタ）
３３    感度設定部
４１    無線装置（通信装置）
４２    無線装置（通信装置）
４３  インターネット
５０  管理サーバ
５４  ＤＢ（データベース）
５５  通信部
５６  バス
７０  端末機
【図１】
2017051486.tif 000003
【図２】
2017051486.tif 000004
【図３】
2017051486.tif 000005
【図４】
2017051486.tif 000006
【図５】
2017051486.tif 000007
【図６】
2017051486.tif 000008
【図７】
2017051486.tif 000009
【図８】
2017051486.tif 000010
【図９】
2017051486.tif 000011