(57)【要約】【課題】遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出を多様化可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機１は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する主制御回路９１と、主制御回路９１の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御回路１０１と、副制御回路１０１に制御され、遊技者が接触可能な接触装置２００と、を備え、接触装置２００は、遊技者に接触される本体２１０と、本体２１０内部に配置され、本体２１０を所定方向に沿って往復移動させる駆動部２２０と、を有し、駆動部２２０は、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように、本体２１０を往復移動させることを可能とした。【選択図】図６
2017051292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段と、
前記制御手段の制御により、前記遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、遊技者が接触可能な接触手段と、を備え、
前記接触手段は、
遊技者に接触される本体と、
前記本体内部に配置され、前記本体を所定方向に沿って往復移動させる駆動部と、を有し、
前記駆動部は、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように、前記本体を往復移動させることを可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動部は、
前記本体を複数方向に沿って往復移動可能であり、
前記遊技の進行に応じて、前記本体の往復移動の所定の方向を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」と言う）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」と言う）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、取付ベースに移動可能に支持されたボタン部を、振動用ソレノイド操作機で押圧方向に沿って往復駆動する押しボタン型スイッチ装置を備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機によれば、振動するボタン部の振動により報知演出の実行が可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１６２８８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、ボタン型スイッチ装置におけるボタン部が、押圧方向に沿って往復駆動することによって振動するだけであり、当該ボタン部に接触している遊技者にはありふれた振動の感覚しか付与できず、演出のバリエーションを振動の強弱でしか増やせないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決し、遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出を多様化可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、後述のパチスロ機１等）は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段（例えば、後述の主制御回路９１等）と、前記制御手段の制御により、前記遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段（例えば、後述の副制御回路１０１等）と、前記演出制御手段に制御され、遊技者が接触可能な接触手段（例えば、後述の接触装置２００等）と、を備え、前記接触手段は、遊技者に接触される本体（例えば、後述の本体２１０等）と、前記本体内部に配置され、前記本体を所定方向に沿って往復移動させる駆動部（例えば、後述の駆動部２２０等）と、を有し、前記駆動部は、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように、前記本体を往復移動させることを可能としたことを特徴とする。
【０００８】
このような構成の遊技機は、制御手段と、演出制御手段と、接触手段と、を備える。制御手段は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する。演出制御手段は、制御手段の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する。接触手段は、演出制御手段に制御され、遊技者が接触可能であり、本体と、駆動部と、を有する。本体は、遊技者に接触される。駆動部は、本体内部に配置され、本体を所定方向に沿って往復移動させる。そして、駆動部は、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように、本体を往復移動させることを可能とする。
【０００９】
これにより、遊技者に接触される本体は、所定方向に沿って、例えば、往動時は急速に移動し、復動時は緩やかに移動する。このため、本体に接触している遊技者には、本体が往動する方向へ移動する感覚が印象付けられ、所定方向における往動する方向に引っ張られているような斬新な感覚を付与できる。そして、このような所定方向における一方側に引っ張られているような感覚により、本体の動作による演出は、単なる振動だけでなく、所定方向を示唆する報知も可能となる。したがって、遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出を多様化可能な遊技機を提供できる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記駆動部は、前記本体を複数方向に沿って往復移動可能であり、前記遊技の進行に応じて、前記本体を往復移動させる方向を変化させることを特徴とする。
【００１１】
これにより、遊技者に接触される本体は、遊技の進行に応じて、往復移動する方向が変化する。すなわち、本体に接触している遊技者に、遊技の進行に応じて、引っ張られている方向が変化する感覚を付与できる。よって、遊技の進行に応じて変化する適切な方向を示唆する報知も可能となる。したがって、遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出をより多様化可能な遊技機を提供できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出を多様化可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の接触装置の底面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の接触装置の図６に示すＡＡ’断面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るメインＣＰＵが行う主な処理を示すメインフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係るメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係るサブＣＰＵの制御による主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係るサブＣＰＵの制御による演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の外観を示す斜視図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜パチスロ機の機能フロー＞
本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１５】
本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１６】
所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１７】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１８】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１９】
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【００２０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２１】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。このような内部抽籤手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段は、後述する制御手段としての主制御回路が担う。
【００２２】
また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、接触装置による方向を報知する振動、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２３】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２４】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。このような演出内容決定手段及び演出実行手段は、後述する演出制御手段としての副制御回路が担う。
【００２５】
＜パチスロ機の構造＞
次に、図２を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
【００２６】
［外観構造］
図２は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００２７】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉自在に取付けられたフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手２ｃが設けられている（図２では一側面の把手２ｃのみを示す）。この把手２ｃは、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００２８】
キャビネット２ａの内部には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数（本実施の形態では３つ）のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが収容されている。
【００２９】
以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数（例えば２１個）の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。
【００３０】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００３１】
液晶表示装置１１は、例えば、前面側（パチスロ機１の正面側であり、遊技者に対向する面）に形成された表示領域１１ａに遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示するようフロントドア２ｂのドア本体９の上部に取り付けられている。液晶表示装置１１は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することができる。また、液晶表示装置１１には、遊技場の管理者の操作に応じて、ホールメニューが表示される。この場合、液晶表示装置１１をタッチパネルで構成し、ホールメニューにおいて、管理者が操作可能なボタン等を表示することができる。
【００３２】
また、フロントドア２ｂは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一部を視認させることが可能な表示窓４を有する。表示窓４は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する３つの左表示窓４Ｌ，中表示窓４Ｃ，右表示窓４Ｒによって構成されている。
【００３３】
これら表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４の背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することができる。
【００３４】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。
【００３５】
また、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１の前面側には、保護ガラス６が配設されている。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１を遊技者が直接触れることができないようになっている。
【００３６】
ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、接触装置２００、選択ボタン、決定ボタン等）が設けられている。
【００３７】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口１３は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口１３から投入されたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００３８】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、台座部１２には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００３９】
スタートレバー１６は、遊技者の操作に応じて全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。
【００４０】
ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、停止操作手段を構成する。
【００４１】
また、これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、液晶表示装置１１に表示される情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置１１の表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４２】
詳細は後述するが、接触装置２００は、接触手段の一例であり、遊技者が接触可能であり、所定方向に沿って往復移動し、この往復移動における一方への加速度の絶対値の最大値が、他方への加速度の絶対値の最大値より大きくなるよう駆動する。
【００４３】
選択ボタン及び決定ボタンは、液晶表示装置１１の表示画面上における各種操作を行う際に用いられる。
【００４４】
また、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（LightEmittingDiode）からなる７セグ表示器２８が設けられている。この７セグ表示器２８は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４５】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２１、メダル受皿２２、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等が設けられている。メダル払出口２１は、後述のホッパー装置４３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２２は、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４６】
＜パチスロ機の電気的構成＞
次に、パチスロ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチスロ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４７】
図３に示すように、パチスロ機１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２とを有している。主制御基板４１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【００４８】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ５２は、パチスロ機１の設定を変更する際又はパチスロ機１の設定を確認する際に使用する。
【００４９】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５０】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設けられている。
【００５１】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００５２】
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００５３】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８及び副中継基板６９が接続されている。つまり、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８及び副中継基板６９は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５４】
メダルセンサ４６は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機１の外部へ出力する。ＢＥＴスイッチ６２は、ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５（図２参照）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００５５】
精算スイッチ６３は、精算ボタン（不図示）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００５６】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００５７】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ７０が接続されている。ＬＥＤ７０は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００５８】
選択スイッチ６７は、選択ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。決定スイッチ６８は、決定ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。
【００５９】
副中継基板６９は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６９は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６９には、副制御基板４２と、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、駆動制御基板７８とが電気的に接続されている。
【００６０】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６９を介して主制御基板４１に接続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６９を介して、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、駆動制御基板７８とに電気的に接続されている。
【００６１】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ群２５を発光させて、点滅パターンを表示する。
【００６２】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、液晶表示装置１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する。
【００６３】
駆動制御基板７８は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、接触装置２００を駆動させる。接触装置２００は、駆動制御基板７８によって駆動制御されることで所定方向に沿って一方と他方との間で往復移動する。
【００６４】
副制御基板４２には、ロムカートリッジ基板７６と、液晶中継基板７７とが接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群２５）、接触装置２００（所定方向を報知する振動）の駆動及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板７７は、副制御基板４２と液晶表示装置１１とを接続する配線を中継する基板である。
【００６５】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図４を参照して説明する。図４は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００６６】
図４に示すように、制御手段としての主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００６７】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、後述する副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド信号）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６８】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６９】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００７０】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００７１】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００７２】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００７３】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン１７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【００７４】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図５を参照して説明する。図５は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００７５】
図５に示すように、副制御部としての副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、図３に示す液晶表示装置１１、接触装置２００、ＬＥＤ群２５、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００７６】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１（図４参照）から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力、液晶表示装置１１の表示制御及び接触装置２００（図３参照）の駆動の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１（図４参照）との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１（図２参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、接触装置２００（図３参照）の往復移動を制御する駆動制御タスク、ＬＥＤ群２５（図３参照）等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７８】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７９】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００８０】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１に表示させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定された接触装置振動パターンデータに従って接触装置２００（図６参照）を往復移動する。
【００８１】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２３Ｌ，２３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群２５の点灯及び消灯を制御する。
【００８２】
＜接触装置＞
次に、接触装置２００について説明する。図６は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の接触装置の底面図である。図７は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の接触装置の図６に示すＡＡ’断面図である。
【００８３】
接触装置２００は、遊技者に接触される本体２１０と、本体２１０内部に配置され、本体２１０を所定方向に沿って往復移動させる駆動部２２０と、を有する。
【００８４】
図７に示すように、本体２１０は、遊技者に接触される本体の一例であり、板状体で形成され、遊技者が接触可能な外面２１１ａを有する天板２１１と、天板２１１の側縁から外面２１１ａと反対方向に延びる側板２１２と、側板２１２の端縁と台座部１２とを接続し、弾性部材（例えば、ゴム等）で形成された接続部２１３と、を備える。
【００８５】
駆動部２２０は、天板２１１の側縁側に配置された磁界を発生する複数の磁界発生部２２１と、天板２１１の中央部分において、外面２１１ａの反対側の面である裏面２１１ｂに一端が固定され、弾性部材（例えば、バネ、ゴム等）で形成された弾性部２２２と、弾性部２２２の他端に接続され、永久磁石や磁性体（例えば、鉄等）で形成された錘部２２３と、を備える。
【００８６】
図６に示すように、複数の磁界発生部２２１は、錘部２２３を挟んで互いに対向して配置された第１磁界発生部２２１ａ及び第２磁界発生部２２１ｂと、錘部２２３を挟んで互いに対向して配置された第３磁界発生部２２１ｃ及び第４磁界発生部２２１ｄと、を備える。複数の磁界発生部２２１は、例えば、錘部２２３の方向に延びる磁性材料の芯のまわりにコイルが巻かれた電磁石で構成され、副制御回路１０１（図５参照）に制御により、コイルに通電され、磁界を発生する。
【００８７】
これにより、駆動部２２０は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により、第１磁界発生部２２１ａに通電された場合には、弾性部２２２が弾性変形し、錘部２２３が第１磁界発生部２２１ａの方向に移動し、第２磁界発生部２２１ｂに通電された場合には、弾性部２２２が弾性変形し、錘部２２３が第２磁界発生部２２１ｂの方向に移動する動作を交互に繰り返す。本体２１０は、このような錘部２２３の動作により発生した力が、弾性部２２２を介して伝達され、所定方向（例えば、第１磁界発生部２２１ａと第２磁界発生部２２１ｂとを結ぶ方向）に沿って往復移動する。
【００８８】
また、駆動部２２０は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により、第３磁界発生部２２１ｃに通電された場合には、弾性部２２２が弾性変形し、錘部２２３が第３磁界発生部２２１ｃの方向に移動し、第４磁界発生部２２１ｄに通電された場合には、弾性部２２２が弾性変形し、錘部２２３が第４磁界発生部２２１ｄの方向に移動する動作を交互に繰り返す。本体２１０は、このような錘部２２３の動作により発生した力が、弾性部２２２を介して伝達され、所定方向（例えば、第３磁界発生部２２１ｃと第４磁界発生部２２１ｄとを結ぶ方向）に沿って往復移動する。
【００８９】
［駆動制御］
駆動制御手段の一例である副制御回路１０１（図５参照）は、主制御回路９１（図４参照）から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、錘部２２３を挟んで互いに対向して配置された１対の磁界発生部２２１（第１磁界発生部２２１ａ及び第２磁界発生部２２１ｂや、第３磁界発生部２２１ｃ及び第４磁界発生部２２１ｄ）に交互に通電する。
【００９０】
副制御回路１０１（図５参照）は、例えば、第１磁界発生部２２１ａ及び第２磁界発生部２２１ｂに通電する場合、第１の演出として、第１磁界発生部２２１ａに、第２磁界発生部２２１ｂより大きな電流を流す。これにより、第１磁界発生部２２１ａには、第２磁界発生部２２１ｂより大きな磁界が発生し、錘部２２３の第１磁界発生部２２１ａ側への移動（往動）の加速度の絶対値の最大値が、錘部２２３の第２磁界発生部２２１ｂ側への移動（復動）の加速度の絶対値の最大値より大きくなる。そして、弾性部２２２を介して錘部２２３が接続された本体２１０も、錘部２２３の第１磁界発生部２２１ａ側への移動（往動）の加速度の絶対値の最大値が、錘部２２３の第２磁界発生部２２１ｂ側への移動（復動）の加速度の絶対値の最大値より大きくなる。このような第１の演出では、本体２１０に接触している遊技者に対して、第１磁界発生部２２１ａ側へ本体２１０が引っ張られているような感触を付与し、第１磁界発生部２２１ａ側の方向を報知することが可能となる。
【００９１】
また、副制御回路１０１（図５参照）は、例えば、第１磁界発生部２２１ａ及び第２磁界発生部２２１ｂに通電する場合、第２の演出として、第２磁界発生部２２１ｂに、第１磁界発生部２２１ａより大きな電流を流す。これにより、第２磁界発生部２２１ｂには、第１磁界発生部２２１ａより大きな磁界が発生し、錘部２２３の第２磁界発生部２２１ｂ側への移動（往動）の加速度の絶対値の最大値が、錘部２２３の第１磁界発生部２２１ａ側への移動（復動）の加速度の絶対値の最大値より大きくなる。そして、弾性部２２２を介して錘部２２３が接続された本体２１０も、錘部２２３の第２磁界発生部２２１ｂ側への移動（往動）の加速度の絶対値の最大値が、錘部２２３の第１磁界発生部２２１ａ側への移動（復動）の加速度の絶対値の最大値より大きくなる。このような第２の演出では、本体２１０に接触している遊技者に対して、第２磁界発生部２２１ｂ側へ本体２１０が引っ張られているような感触を付与し、第２磁界発生部２２１ｂ側の方向を報知することが可能となる。
【００９２】
また、副制御回路１０１（図５参照）は、例えば、第３磁界発生部２２１ｃ及び第４磁界発生部２２１ｄに通電する場合、第３の演出として、第３磁界発生部２２１ｃに、第４磁界発生部２２１ｄより大きな電流を流す。これにより、第３磁界発生部２２１ｃには、第４磁界発生部２２１ｄより大きな磁界が発生し、錘部２２３の第３磁界発生部２２１ｃ側への移動（往動）の加速度の絶対値の最大値が、錘部２２３の第４磁界発生部２２１ｄ側への移動（復動）の加速度の絶対値の最大値より大きくなる。そして、弾性部２２２を介して錘部２２３が接続された本体２１０も、錘部２２３の第３磁界発生部２２１ｃ側への移動（往動）の加速度の絶対値の最大値が、錘部２２３の第４磁界発生部２２１ｄ側への移動（復動）の加速度の絶対値の最大値より大きくなる。このような第３の演出では、本体２１０に接触している遊技者に対して、第３磁界発生部２２１ｃ側へ本体２１０が引っ張られているような感触を付与し、第３磁界発生部２２１ｃ側の方向を報知することが可能となる。
【００９３】
副制御回路１０１（図５参照）は、例えば、押し順を報知するＡＴが設けられており、正解が「左→中→右」である場合、遊技者によりスタートレバー１６（図２参照）が操作されたことに応じて、接触装置２００における第１の演出を制御し、第１停止操作として操作すべきストップボタンがストップボタン１７Ｌ（図２参照）であることを報知する。そして、副制御回路１０１（図５参照）は、遊技者により第１停止操作されたことに応じて、接触装置２００における第３の演出を制御し、第２停止操作として操作すべきストップボタンがストップボタン１７Ｃ（図２参照）であることを報知する。そして、副制御回路１０１（図５参照）は、遊技者により第２停止操作されたことに応じて、接触装置２００における第２の演出を制御し、第３停止操作として操作すべきストップボタンがストップボタン１７Ｒ（図２参照）であることを報知する。
【００９４】
このように、副制御回路１０１（図５参照）は、制御手段の一例である主制御回路９１（図５参照）の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段の一例として機能する。また、このような副制御回路１０１（図５参照）の制御により、駆動部２２０は、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように、本体を往復移動させることを可能とした駆動部の一例として機能する。また、駆動部２２０は、本体を複数方向に沿って往復移動可能であり、遊技の進行に応じて、本体の往復移動の所定の方向を変化させる駆動部の一例として機能する。
【００９５】
＜パチスロにおいて実行されるプログラムフロー＞
次に、図８及び図９を参照して、主制御回路９１のメインＣＰＵ９３（図４参照）により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９６】
＜主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート＞
図８を参照して、メインＣＰＵ９３が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
【００９７】
初めに、メインＣＰＵ９３は、電源投入時の初期化処理を行い（ステップＳ１）、ステップＳ２に移る。この処理では、メインＣＰＵ９３は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。
【００９８】
続いて、メインＣＰＵ９３は、一遊技終了時の初期化処理を行う（ステップＳ２）。例えば、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５に設けられた内部当籤役格納領域や表示役格納領域等に格納されるデータをクリアする。そして、メインＣＰＵ９３は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、メダルセンサ４６（図３参照）およびＢＥＴスイッチ６２（図３参照）等のチェックにより、メインＲＡＭ９５（図４参照）に設けられた投入枚数カウンタを更新し、スタートスイッチ６４の入力チェック等を行う。メインＣＰＵ９３は、投入枚数カウンタの値が「０」以外であり、スタートスイッチ６４（図３参照）からの入力があった場合、所定の開始条件が成立したとして、一遊技の進行を制御する。また、メインＣＰＵ９３は、メダル受付・スタートチェック処理により入賞ラインを有効化する。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ９３は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ９５に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。このステップＳ４の処理で抽出された乱数値は、ステップＳ５の内部抽籤処理において使用される。
【０１００】
続いて、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、まず、予め定められた数値の範囲（例えば、「０〜６５５３５」）から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、メインＣＰＵ９３は、減算の結果が負になったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定（内部的な抽籤）を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった（「桁かり」が生じた）場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。データポインタは、メインＲＯＭ９４（図４参照）に記憶された内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定される内部当籤役を指定するためのデータである。なお、データポインタには、小役・リプレイ用データポインタと、ボーナス用データポインタとが設けられる。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定（設定１〜６）毎に規定される。このように、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理において、乱数値に基づき、データポイントを取得し、内部当籤役を決定する。
【０１０１】
続いて、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図３参照）の回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ９３は、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳ７）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、スタートコマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１（図５参照）に送信される。これにより、副制御回路１０１は、開始操作に応じて演出を行うことができる。
【０１０３】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ウェイト処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、前回の遊技開始から所定の時間（例えば、４．１秒）経過するまで待機する。続いて、メインＣＰＵ９３は、リール回転開始処理を行う（ステップＳ９）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。
【０１０４】
続いて、メインＣＰＵ９３は、リール回転開始コマンド送信処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。
【０１０５】
続いて、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位格納処理を行う（ステップＳ１１）。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、引込優先順位データ又は停止禁止を示すデータを、メインＲＡＭ９５の所定領域に格納する。メインＣＰＵ９３は、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合（すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等）には、停止禁止を格納する。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ９３は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、遊技者の各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ（図２参照）に対する停止操作により、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒに対応付けられたストップスイッチ基板６５（図３参照）のストップスイッチから送信された停止信号等に基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。続いて、メインＣＰＵ９３は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと、メインＲＯＭ９４に記憶された図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ１３において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４）。続いて、メインＣＰＵ９３は、表示コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する（ステップＳ１５）。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信される。
【０１０８】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、ＲＢ遊技状態であるか否か判別し、ＲＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ９３は、ＲＢ遊技状態である場合には、メインＲＡＭ９５に設けられた入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを「１」減算する。そして、メインＣＰＵ９３は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」でない場合には、ＢＢ遊技状態であるか否か判別し、ＢＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。また、メインＣＰＵ９３は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」である場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオフにするＲＢ終了処理を行い、ＢＢ遊技状態であるか否か判別し、ＢＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。また、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ遊技状態である場合には、メインＲＡＭ９５に設けられたボーナス終了枚数カウンタの更新を行い、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さいか否かを判別する。この結果、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さい場合には、メインＲＡＭ９５に設けられたＢＢ遊技状態フラグをオフにするとともにメインＲＡＭ９５に設けられたＲＢ遊技状態フラグもオフにするＢＢ終了処理を行う。続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。
【０１０９】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ作動中であるか判別し、ＢＢ作動中である場合には、ＲＢ作動中であるか判別する。そして、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中である場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中でない場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「８」をセットするＲＢ作動処理を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ作動中でない場合には、所定のＲＢ図柄が表示されたか否か判別し、所定のＲＢ図柄が表示された場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「８」をセットするＲＢ作動処理を行う。他方、メインＣＰＵ９３は、所定のＲＢ図柄が表示されていない場合には、ＢＢ図柄が表示されたか判別し、ＢＢ図柄が表示された場合には、ＢＢ遊技状態フラグをオンするとともに、ボーナス終了枚数カウンタに例えば「３９０」をセットするＢＢ作動処理を行い、前述したＲＢ処理も行う。その後、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５に設けられた持越役格納領域の値をクリアし、遊技状態フラグ格納領域におけるＲＴ遊技状態のフラグをクリアする。そして、メインＣＰＵ９３は、ボーナス開始コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納し、ボーナス作動チェック処理を終了する。なお、メインＣＰＵ９３は、格納したボーナス開始コマンドを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。また、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ図柄が表示されていない場合には、リプレイ図柄が表示されたか否か判別し、リプレイ図柄が表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ３１は、リプレイ図柄が表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１１０】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ１７のボーナス作動チェック処理が終了した場合、所定の終了条件が成立したとして、ステップＳ２に処理を戻し、一遊技を終了する。そして、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ３の処理で、所定の開始条件として、投入枚数カウンタの値が「０」以外であり、スタートスイッチ６４からの入力があった場合、次の一遊技の進行を制御する。また、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ２の処理において、一遊技を終了した後、所定時間（例えば、３分間）スタートスイッチ６４からの入力が無かった場合、デモ表示コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。そして、メインＣＰＵ９３は、投入メダル及び貯留メダル清算後に、通信データ格納領域に格納されたデモ表示コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。
【０１１１】
ここで、本実施形態の説明において、所定の開始条件が成立したことに基づいて、メインＣＰＵ９３により一遊技の進行が制御され、所定の終了条件が成立するまでを、「遊技時」とも言う。また、メインＣＰＵ９３が、一遊技を終了した後、所定時間（例えば、３分間）スタートスイッチ６４からの入力が無かった場合に、デモ表示コマンドを副制御回路１０１に送信したときを「非遊技時」とも言う。このようなメインＣＰＵ９３を備える主制御回路９１は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段として機能する。
【０１１２】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ）＞
図９を参照して、メインＣＰＵ９３が所定の時間（例えば、１．１１７２ｍｓ）毎に実行する割込の処理の手順を示したメインＣＰＵ９３の制御による割込処理について説明する。
【０１１３】
初めに、メインＣＰＵ９３は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２０１）。続いて、メインＣＰＵ９３は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、マイクロコンピュータ９２（図４参照）へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインＣＰＵ９３は、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５のストップスイッチ等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインＣＰＵ９３は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインＲＡＭ９５（図４参照）の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路１０１（図５参照）に送信される。これにより、スタートレバー１６（図２参照）やストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ（図２参照）といった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。
【０１１４】
続いて、メインＣＰＵ９３は、タイマ更新処理を行う（ステップＳ２０３）。次に、メインＣＰＵ９３は、コマンドデータ送信処理を行う（ステップＳ２０４）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路１０１へ送信する。続いて、メインＣＰＵ９３は、リール制御処理を行う（ステップＳ２０５）。例えば、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図３参照）の回転を制御する。より詳細には、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するとともに、一定の速度でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するように制御を行う。
【０１１５】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ２０６）。例えば、メインＣＰＵ９３は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインＣＰＵ９３は、レジスタの復帰を行い（ステップＳ２０７）、定期的に発生する割込の処理を終了する。
【０１１６】
＜副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー＞
次に、副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２（図５参照）により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１７】
＜主基板通信タスク＞
図１０を参照して、サブＣＰＵ１０２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１（図４参照）から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ１０２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１１８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、サブＲＡＭ１０３（図５参照）に設けられたメッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１１９】
＜演出登録タスク＞
次に、図１１を参照して、サブＣＰＵ１０２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ１０２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ１０２は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ１０２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データが副制御回路１０１のサブＲＡＭ１０３に設けられた格納領域に複写される。他方、サブＣＰＵ１０２は、メッセージは無かったと判別したときには、ステップＳ３１５に移る。
【０１２０】
次に、サブＣＰＵ１０２は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データや表示データの登録等が行われる。
【０１２１】
サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ１０２は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。次に、サブＣＰＵ１０２は、接触装置振動パターンデータの登録を行う（ステップＳ３１８）。接触装置振動パターンデータは、接触装置２００（図６参照）の往復移動のパターンを示すデータである。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録及び接触装置振動パターンデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データ又は表示データに基づいて行われる。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び接触装置振動パターンデータを指定するデータである。
【０１２２】
また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したアニメーションデータに基づく制御により、遊技の進行に応じて液晶表示装置１１（図３参照）に映像を表示する。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したサウンドデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてサウンドＩ／Ｏ基板７１（図３参照）にスピーカ２３Ｌ，２３Ｒ（図３参照）から音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したランプデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてＬＥＤ基板７２（図３参照）にＬＥＤ群２５（図３参照）を発光させて、点滅パターンを表示させる。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録した接触装置振動パターンデータに基づく制御により、遊技の進行に応じて駆動制御基板７８（図３参照）に接触装置２００（図６参照）を駆動させ、上述の第１の演出、第２の演出又は第３の演出を制御する。このように、副制御回路１０１は、制御手段としての主制御回路９１（図４参照）の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段として機能する。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１２３】
＜他の実施形態に係る遊技機（パチンコ）＞
本発明は、他の実施形態に係る遊技機（パチンコ）にも適用可能である。図９は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の外観を示す斜視図である。図９に示すように、他の実施形態に係るパチンコ機１Ａは、遊技者が接触可能であり、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なる往復移動をする接触装置２００を備える。
【０１２４】
図１０は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ機１Ａは、遊技の進行を制御する制御手段としての主制御部３０がメインＣＰＵ３１等を備え、この主制御部３０に、特別図柄表示装置３１０、普通図柄表示装置３１１、特別図柄保留表示装置３１２、普通図柄保留表示装置３１３、カウントセンサ３１４、一般入賞球センサ３１５、通過球センサ３１６、始動入賞球センサ３１７、普通電動役物ソレノイド３１８、大入賞口ソレノイド３１９、バックアップクリアスイッチ３２０、払出・発射制御回路５００、払出装置５１０、発射装置５２０等が接続されている。また、パチンコ機１Ａは、主制御部３０からコマンドが送信される副制御部８０がサブＣＰＵ８１、プログラムＲＯＭ８２、ワークＲＡＭ８３、表示制御回路４１０、音声制御回路４２０、ＬＥＤ制御回路４３０、駆動制御回路４４０等を備える。表示制御回路４１０には、液晶表示装置１１が接続されている。駆動制御回路４４０には、接触装置２００が接続されている。
【０１２５】
副制御部８０は、上述の副制御回路１０１（図５参照）と同様の制御により、接触装置２００を、その往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように、往復移動させる。副制御部８０は、例えば、遊技の進行に応じて、上記の接触装置２００における第１の演出を制御し、遊技球を遊技者から見て遊技領域左側に打ち込むことを報知し、また、遊技の進行に応じて、上記の接触装置２００における第２の演出を制御し、遊技球を遊技者から見て遊技領域右側に打ち込むことを報知する。
【０１２６】
本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。パチスロ機１又はパチンコ機１Ａによれば、遊技者に接触される本体２１０は、所定方向に沿って、例えば、往動時は急速に移動し、復動時は緩やかに移動する。このため、本体２１０に接触している遊技者には、本体２１０が往動する方向へ移動する感覚が印象付けられ、所定方向における往動する方向に引っ張られているような斬新な感覚を付与できる。そして、このような所定方向における一方側に引っ張られているような感覚により、本体２１０の動作による演出は、単なる振動だけでなく、所定方向を示唆する報知も可能となる。したがって、遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出を多様化可能な遊技機を提供できる。
【０１２７】
また、パチスロ機１又はパチンコ機１Ａによれば、遊技者に接触される本体２１０は、遊技の進行に応じて、往復移動する方向が変化する。すなわち、本体２１０に接触している遊技者に、遊技の進行に応じて、引っ張られている方向が変化する感覚を付与できる。よって、遊技の進行に応じて変化する適切な方向を示唆する報知も可能となる。したがって、遊技者に斬新な感覚を付与可能とし、演出をより多様化可能な遊技機を提供できる。
【０１２８】
なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、各実施形態において、天板２１１は、円形状の板状体で形成したが、これに限らず、四角形状や、所定方向を指し示す形状（例えば、矢印形状等）等の任意の形状の板状体で形成することができる。
【０１２９】
また、各実施形態において、本体２１０は、弾性部材で形成された接続部２１３により、台座部１２に接続されているが、これに限らず、台座部１２に対して、所定方向（例えば、台座部１２の表面と平行な方向）に沿って往復移動可能であれば、任意の構成とすることができる。また、各施形態において、接触装置２００は、台座部１２に往復移動可能に設けられているが、台座部１２に限らず、接触装置２００を外装体２の任意の位置に設けてもよく、例えば、横向きに設けてもよい。また、接触装置２００は、外装体２に着脱自在に設けてもよい。また、接触装置２００は、水平方向又は比較的水平方向に近い方向に往復移動可能とする構成に限らず、縦方向又は比較的縦方向に近い方向に往復移動可能とする構成にしてもよい。この場合、重力を考慮して、上方に位置する磁界発生部２２１に流す電流値（電圧）を、水平方向又は比較的水平方向に近い方向に往復移動可能とする場合に比べ高くすることが好ましい。
【０１３０】
また、各実施形態において、駆動部２２０は、互いに対向する１対の磁界発生部２２１を２つ備えるが、これに限らず、１対の磁界発生部２２１を１つとしてもよいし、３つ以上としてもよい。また、各実施形態において、磁界発生部２２１は、１対で設けているが、これに限らず、単独で設けてもよい。この場合、錘部２２３を磁石で構成し、副制御回路１０１により、磁界発生部２２１に流す電流の向きを交互に反転することで、錘部２２３を所定方向に沿って往復移動させることができる。
【０１３１】
また、接触装置２００は、１つの磁界発生部２２１のみに通電する構成に限らず、複数の磁界発生部２２１を同時に通電させて、それらの中間位置に本体２１０を移動させる（引っ張られる）ようにしてもよい。この場合、具体的には、駆動部２２０において、第１磁界発生部２２１ａと第３磁界発生部２２１ｃ、第２磁界発生部２２１ｂと第４磁界発生部２２１ｄに、交互に通電させるようにしてもよい。
【０１３２】
また、接触装置２００は、単独で設ける構成に限らず、各種操作デバイス（ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５、スタートレバー１６等）に内蔵するようにしてもよい。この場合、操作デバイスが操作状態にあるときに、往復移動させるようにすることが好ましい。
【０１３３】
また、各実施形態において、駆動部２２０は、天板２１１の側縁側に磁界発生部２２１を設け、天板２１１の中央部分に弾性部２２２を介して錘部２２３を設けているが、これに限らず、天板２１１の側縁側に永久磁石や磁性体を設け、天板２１１の中央部分に弾性部２２２を介して電磁石を設けてもよい。
【０１３４】
また、各実施形態において、駆動部２２０は、天板２１１の側縁側に磁界発生部２２１を設け、天板２１１の中央部分に弾性部２２２を介して錘部２２３を設けているが、これに限らず、本体２１０を、所定方向に沿って往復移動可能であり、往動の加速度の絶対値の最大値と、その復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるように構成できれば、例えば、リンク機構をモータで駆動する構成等の任意の機構で構成してもよい。
【０１３５】
また、各実施形態において、接触装置２００の互いに対向する１対の磁界発生部２２１において、流す電流の大きさを変えることで、本体２１０の往動の加速度の絶対値の最大値と、復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるようにしている。しかしながら、これに限らず、１対の磁界発生部２２１において発生する磁界の強さが異なれば、例えば、互いに対向する１対の磁界発生部２２１において、コイルの巻き数を変える等の任意の構成により、本体２１０の往動の加速度の絶対値の最大値と、復動の加速度の絶対値の最大値とが異なるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３６】
１      パチスロ機
１Ａ    パチンコ機
３０    主制御部
８０    副制御部
９１    主制御回路
１０１  副制御回路
２００  接触装置
２１０  本体
２２０  駆動部
【図１】
2017051292.tif 000003
【図２】
2017051292.tif 000004
【図３】
2017051292.tif 000005
【図４】
2017051292.tif 000006
【図５】
2017051292.tif 000007
【図６】
2017051292.tif 000008
【図７】
2017051292.tif 000009
【図８】
2017051292.tif 000010
【図９】
2017051292.tif 000011
【図１０】
2017051292.tif 000012
【図１１】
2017051292.tif 000013
【図１２】
2017051292.tif 000014
【図１３】
2017051292.tif 000015