(57)【要約】      （修正有）【課題】不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、主制御部１００が送信する内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づく制御信号を受信可能であり、主制御部１００が送信する制御信号を受信した場合に、受信した制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置５００を備える。主制御部１００は、主制御表示装置５００に実行させない報知表示非実行制御を実行可能である。遊技機は、内部抽選手段１２０による内部抽選において当選した場合に主制御部１００が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役を有する。非実行契機役は、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって、当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む。【選択図】図２
2017136315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって前記主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非実行契機役は、前記内部抽選において当選する確率と、前記払出制御手段によって遊技媒体が払い出される払出数と、から算出される遊技媒体を払い出す期待値が所定値未満の役を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記非実行契機役は、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作がいずれの操作態様であった場合にも、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出が特定のタイミングである場合にだけ入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記内部抽選手段は、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記複数種類の特定当選態様のいずれかに当選した場合において、前記ストップスイッチの検出した前記停止操作が当選した特定当選態様に応じた特定操作態様であった場合に、前記特定役を入賞させ、前記ストップスイッチの検出した前記停止操作が当選した特定当選態様に応じた前記特定操作態様とは異なる操作態様であった場合に、前記特定役を入賞させないように前記リールを停止させる制御を実行し、
前記主制御部は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかに当選したことに基づき、いずれかに当選したことを示す特定当選情報を作成し、前記特定当選情報を作成した場合に、前記報知表示非実行制御を実行する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、内部抽選やメダルの払い出し等の遊技の進行に係る制御を実行する主制御基板と、主制御基板から送信される情報に基づき演出に係る制御を実行する副制御基板と、を有し、副制御基板による演出において、主制御基板から送信された当選役の情報に基づき、当選した小役を報知する演出を実行可能にする技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５３５８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、当選した小役を報知する演出を実行する演出状態としてアシストタイム状態を有し、アシストタイム状態の実行中においては内部抽選で当選した小役を報知する演出を実行し、アシストタイム状態を実行していない場合には、当選した小役を報知する演出を実行しないように構成されている。
【０００６】
ここで、例えば副制御基板による演出の制御によってアシストタイム状態を実行可能な遊技機において、副制御基板に不正行為（ゴト行為）なされることによって、常時アシストタイム状態が実行されるようになってしまった場合には、過度にメダルの払い出しが行われてしまい、遊技場に損害を与えてしまう虞があった。
【０００７】
このような問題が生じることを防ぐために、主制御基板から他の制御基板への信号の送信を実行しない構成にすることが考えられるが、そのように構成すると主制御基板から送信される信号に基づく副制御基板による演出が実行できなくなってしまい、遊技性が低下してしまう虞がある。また、主制御基板が制御する表示装置によって内部抽選で当選した役についての情報を表示することで、副制御基板に不正行為がなされたとしてもメダルの払い出しに影響が生じない構成にすることも考えられるが、該表示装置によって内部抽選の結果が常に表示されてしまうことで、該表示装置に表示された時点で遊技者に当選役が報知されてしまい、やはり遊技性が低下してしまう虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段（１３０）と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段（１５０）と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部（１００）と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置（５００）と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって前記主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む、ことを特徴とする。
【００１０】
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で当選した当選情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、主制御部が送信する制御信号を受信可能であり、主制御部が送信する制御信号を受信した場合に、受信した制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備えているため、仮に、主制御部から送信される制御信号を用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置によって報知表示を実行することで遊技媒体の払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【００１１】
また、本発明では、主制御部が主制御表示装置に報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御を実行可能であり、当選することで主制御部が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む構成となっており、主制御表示装置による報知表示を実行させないことで主制御処理の結果に生じる影響が軽微な際に、主制御表示装置によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【００１２】
（２）また、本発明の遊技機において、前記非実行契機役は、前記内部抽選において当選する確率と、前記払出制御手段によって遊技媒体が払い出される払出数と、から算出される遊技媒体を払い出す期待値が所定値未満の役を含む、ことを特徴とする。
【００１３】
このため、本発明の遊技機は、主制御部による報知表示非実行制御を実行する契機となるのが遊技媒体を払い出す期待値が所定値未満の役の当選時、つまり主制御処理の結果のうち遊技媒体の払い出しについての影響が軽微な役の当選時であるため、主制御表示装置による報知表示の実行の有無によって生じる遊技媒体の払い出しについての影響が軽微であり、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。
【００１４】
（３）また、本発明の遊技機において、前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、ことを特徴とする。
【００１５】
このため、本発明の遊技機は、今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役の当選時に、主制御部が主制御表示装置に報知表示を実行させない報知表示非実行制御を実行することで、主制御表示装置によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【００１６】
（４）また、本発明の遊技機において、前記非実行契機役は、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作がいずれの操作態様であった場合にも、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、ことを特徴とする。
【００１７】
このため、本発明の遊技機は、ストップスイッチによって検出される停止操作がいずれの操作態様であった場合にも、入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役の当選時に、主制御部が主制御表示装置に報知表示を実行させない報知表示非実行制御を実行することで、主制御表示装置による報知表示の実行の有無によって、今回の遊技においてストップスイッチに検出される停止操作の操作態様が変化しても、遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じないため、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。
【００１８】
（５）また、本発明では、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された当選情報に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段（１３０）と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段（１５０）と、を有し、前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部（１００）と、
前記主制御部が送信する前記制御信号を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置（５００）と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出が特定のタイミングである場合にだけ入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む、ことを特徴とする。
【００１９】
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で当選した当選情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、主制御部が送信する制御信号を受信可能であり、主制御部が送信する制御信号を受信した場合に、受信した制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備えているため、仮に、主制御部から送信される制御信号を用いて制御処理を行う他の制御部に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置によって報知表示を実行することで遊技媒体の払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【００２０】
また、本発明では、主制御部が主制御表示装置による報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御を実行可能であり、主制御部が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、ストップスイッチによる停止操作が特定のタイミングである場合にだけ入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される役を含む構成となっており、主制御表示装置による報知表示が実行されたとしても当選した役を取りこぼし得る主制御表示装置による報知表示の有無による影響が小さいときに、主制御表示装置によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【００２１】
（６）また、本発明において、前記内部抽選手段は、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記複数種類の特定当選態様のいずれかに当選した場合において、前記ストップスイッチの検出した前記停止操作が当選した特定当選態様に応じた特定操作態様であった場合に、前記特定役を入賞させ、前記ストップスイッチの検出した前記停止操作が当選した特定当選態様に応じた前記特定操作態様とは異なる操作態様であった場合に、前記特定役を入賞させないように前記リールを停止させる制御を実行し、
前記主制御部は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかに当選したことに基づき、いずれかに当選したことを示す特定当選情報を作成し、前記特定当選情報を作成した場合に、前記報知表示非実行制御を実行する、ことを特徴とする。
【００２２】
このため、本発明の遊技機は、複数種類の特定当選態様のいずれかに当選した場合に主制御表示装置による報知表示が実行されないため、特定操作態様がいずれの操作態様であるのかを主制御表示装置から判別することができないため、主制御表示装置による報知表示によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防ぎつつ、遊技性の低下も防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選する役の詳細を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における主制御部が実行する内部抽選の結果を送信する制御処理を示すフローチャートである。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてチャンス役の当選時におけるストップスイッチが検出する押下操作の順序に応じたチャンス役が入賞する確率を示す図、（Ｂ）は、シングルボーナスの当選時におけるストップスイッチが検出する押下操作の順序に応じたシングルボーナスが入賞する確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２７】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４４０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段及び第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段及び第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１の中段及び第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００３１】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット４４０からメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４が設定される。なお、規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００３２】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００３３】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置４１０が設けられている。表示装置４１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３４】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンド（後述）に対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００３５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット４４０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００４０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１００と副制御部３００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット４３０、ホッパーユニット４４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部３００は、主制御部１００から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置４１０、音響装置４２０を含む演出装置４００の動作を制御する。主制御部１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部３００の機能も主制御部１００と略同様の構成により実現される。
【００４１】
主制御部１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１８０及び主記憶手段１９０を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００４２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４４】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
【００４７】
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている。
【００４８】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞することでメダルの払い出しが実行される小役が当選する当選エリアとして、打順ベル１〜打順ベル３、チェリー、スイカ、チャンスを有し、入賞することで次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに準備状態に設定するリプレイ処理が実行されるリプレイが当選する当選エリアとして、打順リプ１〜打順リプ３、共通リプを有し、小役の入賞を容易にする役物及び役物連続作動装置として、第１種特別役物に係る連続作動装置であるビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）と、普通役物であるシングルボーナス（以下、「ＳＢ」と記載）と、に当選する当選エリアとして、ＢＢ、ＳＢを有している。また、スロットマシン１では、ＢＢと小役とが重複して当選する当選エリアとして、ＢＢ＆チェリー、ＢＢ＆スイカ、ＢＢ＆チャンスを有している。各当選エリアに含まれる複数種類の役の詳細については、後述する。
【００４９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役、リプレイ及びＳＢは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、内部抽選手段１２０は、ＢＢに当選しＢＢの抽選フラグを持ち越している場合において、ＳＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３を図３に示す各リールの回転方向に回転させる回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット４３０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５７】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５８】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット４３０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６１】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６２】
図３、図４を用いて、内部抽選手段１２０が実行する内部抽選の詳細と、内部抽選の結果を受けてリール制御手段１３０が実行するリール停止制御の詳細と、について説明する。図３は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。本実施形態では、図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」、ブランク図柄Ａ「ＢＬＡ」及びブランク図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。
【００６３】
図４は、内部抽選で抽選の対象となる各当選エリア（当選態様）の詳細を示す図である。本実施形態において、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグを持ち越していない状態であり、かつＳＢ及びＢＢが作動していない場合に、図４に示す抽選値数の乱数が各当選エリアに対応付けられた内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。以下に、各当選エリアにおいて当選する役とリール停止制御とについて説明する。
【００６４】
当選エリア「非当選（ハズレ）」には、６５５３６個の乱数のうち３９７２１個の乱数が対応付けられている。内部抽選手段１２０による内部抽選で非当選に決定された場合、リール制御手段１３０は、後述する各役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上に表示されないようにリール停止制御を実行する。
【００６５】
当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」には、それぞれ６５５３６個の乱数のうち４０００個の乱数が対応付けられている。内部抽選手段１２０による内部抽選で打順ベル１〜打順ベル３のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、打順ベル１〜打順ベル３のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、図４に示す１０枚の払い出しがなされる役（以下、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」に含まれる小役のうち、１０枚の払い出しがなされる小役を「ベル役」と記載）の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。
【００６６】
具体的には、リール制御手段１３０は、打順ベル１に当選時においてストップボタンＢ１が最初に停止操作される打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、打順ベル２に当選時においてストップボタンＢ２が最初に停止操作される打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、打順ベル３に当選時においてストップボタンＢ３が最初に停止操作される打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、にベル役の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されており、打順ベル１〜打順ベル３の当選時に、ベル役を入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ずベル役が入賞する。
【００６７】
また、リール制御手段１３０は、打順ベル１〜打順ベル３の当選時において、ベル役の入賞図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、図柄組合せ「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」とは異なる入賞図柄組合せを有し、入賞することで１枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役である１枚役（不図示）を入賞可能とするリール停止制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」に当選した場合には、小役として、ベル役と１枚役とが重複当選するように構成されている。なお、以下の記載において、ベル役の入賞させる打順を正解打順とも記載し、１枚役を入賞可能にさせる打順を不正解打順とも記載する。
【００６８】
また、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル３」は、ベル役と１枚役とに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順ベル１」は、ベル役と１枚役Ａとが重複当選し、当選エリア「打順ベル２」は、ベル役と、１枚役Ａと、１枚役Ａとは入賞図柄組合せが異なる１枚役Ｂと、が重複当選し、当選エリア「打順ベル３」は、ベル役と、１枚役Ａ及び１枚役Ｂとは入賞図柄組合せが異なる１枚役Ｃと、が重複当選するように構成されている。
【００６９】
当選エリア「打順リプ１」〜「打順リプ３」には、それぞれ６５５３６個の乱数のうち１０００個の乱数が対応付けられている。内部抽選手段１２０による内部抽選で打順リプ１〜打順リプ３のいずれかに決定された場合、リール制御手段１３０は、打順リプ１〜打順リプ３のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、図４に示す共通リプの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＡ−ＲＰ」又は「ＲＰ−ＳＰＢ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプ１」〜「打順リプ３」に含まれるリプレイであり、入賞図柄組合せとして「ＲＰ−ＳＰＡ−ＲＰ」又は「ＲＰ−ＳＰＢ−ＲＰ」が有効ライン上に表示されるリプレイを、特殊リプレイとも記載する。
【００７０】
具体的には、リール制御手段１３０は、打順リプ１に当選時においてストップボタンＢ１が最初に停止操作される打順１又は打順２の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、打順リプ２に当選時においてストップボタンＢ２が最初に停止操作される打順３又は打順４の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、打順リプ３に当選時においてストップボタンＢ３が最初に停止操作される打順５又は打順６の打順をストップスイッチ２４０が検出した場合と、に特殊リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＳＰＡ−ＲＰ」又は「ＲＰ−ＳＰＢ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第１リールＲ１、第３リールＲ３の周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、４コマ以内の間隔で特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」又は特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されているため、打順リプ１〜打順リプ３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず特殊リプレイが入賞する。
【００７１】
また、リール制御手段１３０は、打順リプ１〜打順リプ３の当選時において、特殊リプレイの入賞図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、共通リプの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。図３に示すように、第２リールＲ２の周面にも、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、打順リプ１〜打順リプ３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも必ず共通リプが入賞する。なお、以下の記載において、当選エリア「打順リプ１」〜「打順リプ３」に含まれるリプレイであり、入賞図柄組合せとして「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ライン上に表示されるリプレイを、通常リプレイとも記載する。
【００７２】
また、当選エリア「打順リプ１」〜「打順リプ３」は、特殊リプレイと通常リプレイに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプ１」は、特殊リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプ２」は、特殊リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ及び通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なる第１リプレイ（不図示）と、が重複当選し、当選エリア「打順リプ３」は、特殊リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ、通常リプレイ及び第１リプレイとは入賞図柄組合せが異なる第２リプレイ（不図示）と、が重複当選するように構成されている。また、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で打順リプ２又は打順リプ３に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、第１リプレイ又は第２リプレイの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。
【００７３】
当選エリア「共通リプ」には、６５５３６個の乱数のうち８９７８個の乱数が対応付けられており、通常リプレイに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選で共通リプに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、通常リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されるようにリール停止制御を実行する。上述したように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されているため、共通リプの当選時には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、必ず通常リプレイが入賞する。つまり、本実施形態の当選エリア「共通リプ」は、複数種類の役のうち通常リプレイの１つだけに当選する単一当選態様であり、内部抽選手段１２０による内部抽選で決定可能な単一当選態様を構成する。
【００７４】
当選エリア「チェリー」には、６５５３６個の乱数のうち６５５個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が設定された小役であり、入賞することで２枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役であるチェリー役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でチェリーに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００７５】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号７番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７６】
当選エリア「スイカ」には、６５５３６個の乱数のうち３２７個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「ＷＭ−ＷＭ−ＷＭ」が設定された小役であり、入賞することで５枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役であるスイカ役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でスイカに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、スイカ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００７７】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１１番のコマにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号９番のコマと停止番号１３番とにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号８番のコマにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているスイカ図柄「ＷＭ」と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、スイカ役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７８】
当選エリア「チャンス」には、６５５３６個の乱数のうち６５５個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「ＳＰＣ−ＳＰＢ−ＳＰＣ」が設定された小役であり、入賞することで１枚の払い出しが払出制御手段１５０によって実行される小役であるチャンス役に単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でチャンスに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００７９】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号２１番のコマに特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号１３番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているチャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００８０】
当選エリア「ＢＢ」には、６５５３６個の乱数のうち６５個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「赤７−赤７−赤７」が設定されたボーナスであるＢＢに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＢＢに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００８１】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１８番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号１８番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号１８番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に赤７図柄「赤７」を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されている赤７図柄「赤７」と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００８２】
当選エリア「ＢＢ＆チェリー」には、６５５３６個の乱数のうち５個の乱数が対応付けられており、ＢＢとチェリー役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＢＢ＆チェリーに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢ又はチェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段１３０は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チェリー」に当選した場合には、チェリー役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、ＢＢの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、ＢＢ及びチェリー役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、ＢＢ＆チェリーの当選時においては、ＢＢの入賞と、チェリー役の入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。
【００８３】
当選エリア「ＢＢ＆スイカ」には、６５５３６個の乱数のうち５個の乱数が対応付けられており、ＢＢとスイカ役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＢＢ＆チェリーに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢ又はスイカ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段１３０は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆スイカ」に当選した場合には、スイカ役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、ＢＢの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、ＢＢ及びスイカ役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、ＢＢ＆スイカの当選時においては、ＢＢの入賞と、スイカの入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。
【００８４】
当選エリア「ＢＢ＆チャンス」には、６５５３６個の乱数のうち４５個の乱数が対応付けられており、ＢＢとチャンス役とに重複して当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＢＢ＆チャンスに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＢＢ又はチャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。上述した通り、リール制御手段１３０は、リール停止制御のうちロジック演算処理の実行時において、小役の優先順位がボーナスよりも高くなるように演算するため、内部抽選で当選エリア「ＢＢ＆チャンス」に当選した場合には、チャンス役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補が、ＢＢの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも高くなるように優先度を求める。また、上述した通り、ＢＢ及びチャンス役は、いずれもストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な役であることから、ＢＢ＆チャンスの当選時においては、ＢＢの入賞と、チャンス役の入賞と、いずれの役も入賞しない取りこぼしと、のいずれかとなる。
【００８５】
当選エリア「ＳＢ」には、６５５３６個の乱数のうち８０個の乱数が対応付けられており、入賞図柄組合せとして「ＳＰＣ−ＳＰＡ−ＳＰＣ」が設定されたボーナスであるＳＢに単独で当選する当選エリアである。内部抽選手段１２０による内部抽選でＳＢに決定された場合、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、ＳＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示させることができるようにリール停止制御を実行する。
【００８６】
図３に示すように、第１リールＲ１の周面には、停止番号１番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されており、第２リールＲ２の周面には、停止番号２番、停止番号７番、停止番号１２番及び停止番号１７番のコマに特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が配列されており、第３リールＲ３の周面には、停止番号１３番のコマに特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、最初に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にＳＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングであり、２番目以降に押下操作されたストップボタンの押下タイミングが、既に停止表示されているＳＢの入賞図柄組合せを構成する図柄と同一の有効ライン上に停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、ＳＢの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００８７】
このような構成であるため、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアが主制御表示装置５００による報知表示（後述）により表示されていない場合には、第１リールＲ１の停止番号８番のコマが表示窓ＤＷの中段に表示されるタイミングでストップボタンＢ１を押下操作することで、当選エリア「打順ベル１」の当選時であればベル役の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に停止表示可能であり、当選エリア「チェリー」の当選時であればチェリー役の入賞図柄組合せを構成するチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に停止表示可能であり、当選エリア「スイカ」の当選時であればスイカ役の入賞図柄組合せを構成するスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に停止表示可能であるため、第１リールＲ１の停止番号８番のコマが表示窓ＤＷの中段に表示されるタイミングでストップボタンＢ１を押下操作することで、最もメダルの払い出しの期待値が高くなるように構成されている。
【００８８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、ＳＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８９】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００９０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット４４０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベル役とスイカ役とのうち、ベル役の配当は、１０枚に定められ、スイカ役の配当は、５枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されているチェリー役と、チャンス役と、１枚役と、のうち、チェリー役の配当は、２枚に定められ、チャンス役及び１枚役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００９１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００９２】
状態移行制御手段１７０は、遊技状態の移行に係る制御処理である遊技状態移行制御処理と、小役の入賞を補助する演出である入賞補助演出が副制御部３００によって実行される状態であるアシストタイム状態への移行に係る制御処理であるアシストタイム状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。また、アシストタイム状態移行制御処理においては、アシストタイム状態と非アシストタイム状態との間での移行に係る制御処理を状態移行制御手段１７０が実行するが、アシストタイム状態内おいての状態移行に係る制御処理や、非アシストタイム状態内おいての状態移行に係る制御処理を実行可能に構成されていてもよい。状態移行制御手段１７０は、遊技状態移行制御処理やアシストタイム状態移行制御処理の結果を、状態フラグ記憶手段１９５に格納されている各状態フラグをＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットすることによって、各状態を制御する。
【００９３】
コマンド送信手段１８０は、主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１８０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【００９４】
本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部３００に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部３００にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段３１０によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１８０から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【００９５】
このように、本実施形態の主制御部１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、リール制御手段１３０によるリール停止制御を制御し、リール停止制御の結果有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づき後述する入賞判定手段１４０による入賞判定処理が実行され、入賞判定処理の結果に基づきメダルの払い出しやリプレイ処理が実行されるように構成されており、また、状態移行制御手段１７０によって主制御部１００を構成する各手段の制御処理の結果に基づき遊技状態やアシストタイム状態の移行に係る制御処理が実行される。この、内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づく処理を含む一連の遊技の進行や各状態の制御を実行する各制御処理が、本実施形態における主制御処理を構成する。
【００９６】
副制御部３００は、コマンド受信手段３１０、演出制御手段３２０及び副記憶手段３３０を含む。副制御部３００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段３３０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００９７】
コマンド受信手段３１０は、主制御部１００のコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段３２０による演出に係る制御処理が実行される。
【００９８】
演出制御手段３２０は、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号と、副記憶手段３３０の演出データ記憶手段３３１に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置４１０を用いて行う表示演出や音響装置４２０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置４１０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。
【００９９】
また、演出制御手段３２０は、各演出状態に基づく演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段３２０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部３００の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段３３０の演出抽選テーブル記憶手段３３２に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１００】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報を送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選エリアの情報をコマンド信号化したものである当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信することで、当選コマンドに基づく表示を実行し当選エリアの情報を報知する報知表示を実行可能な主制御表示装置５００と、を備えているため、仮に、主制御部１００から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う副制御部３００に不正行為がなされ、例えば常に入賞補助演出が実行されるようにされてしまったとしても、主制御表示装置５００によって報知表示が実行された場合には、メダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０１０１】
２．主制御表示装置による表示に係る制御処理
次に、図５、図６を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、主制御部１００の内部抽選手段１２０による内部抽選の結果を主制御表示装置５００が表示する際に主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の詳細について説明する。
【０１０２】
＜当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理＞
図５は、本実施形態におけるスロットマシン１において、規定投入数のメダルがベットされることでスタートレバーＳＬに対する開始操作が有効化され、スタートスイッチ２３０がスタートレバーＳＬへの開始操作を検出することでスタート信号を出力してから、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づきコマンド送信手段１８０が当選コマンドを作成及び送信するコマンド作成処理及びコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
まず、主制御部１００の内部抽選手段１２０が、内部抽選を実行する（Ｓ１）。この処理において、内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、乱数生成手段１１０から乱数値を取得するとともに、現在の遊技状態に基づき内部抽選テーブル記憶手段１９１から内部抽選テーブルを選択する。そして、内部抽選手段１２０は、取得した乱数値を選択した内部抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて内部抽選に当選したか否かを判定する乱数判定処理を実行する。また、内部抽選手段１２０は、乱数判定処理の結果に基づき、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に記憶された当選したと判定された役に対応する抽選フラグを、当選状態に設定する抽選フラグ設定処理を実行する。
【０１０４】
次に、主制御部１００のコマンド送信手段１８０が、ステップＳ１の処理で当選した当選エリアに基づく当選コマンドを作成するコマンド作成処理を実行する（Ｓ２）。この処理において、コマンド送信手段１８０は、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９６から当選コマンドテーブルを取得し、ステップＳ１で当選した当選エリアに基づき当選コマンドを作成する。
【０１０５】
次に、ステップＳ２の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合に作成される当選コマンドである非当選信号か否かを判定する（Ｓ３）。この処理において、作成した当選コマンドが非当選信号でないと判定した場合には（ＮＯ）、コマンド送信手段１８０は、ステップＳ２の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合に作成される当選コマンドであるチャンス信号か否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、作成した当選コマンドがチャンス信号でないと判定した場合には（ＮＯ）、コマンド送信手段１８０は、ステップＳ２の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＳＢ」に当選した場合に作成される当選コマンドであるシングル信号か否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、作成した当選コマンドがシングル信号でないと判定した場合には（ＮＯ）、コマンド送信手段１８０は、ステップＳ２の処理で作成した当選コマンドが、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合に作成される当選コマンドである共通リプ信号か否かを判定する（Ｓ６）。
【０１０６】
ステップＳ６の処理において、作成した当選コマンドが共通リプ信号でないと判定した場合には（ＮＯ）、コマンド送信手段１８０は、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信するコマンド送信処理を実行する（Ｓ７）。ステップＳ７の処理を実行することにより、主制御部１００は、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信し、主制御表示装置５００に当選コマンドに応じた表示態様で報知表示を実行させる。この、ステップＳ７の処理が、主制御表示装置５００に報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御を構成する。
【０１０７】
一方、ステップＳ３の処理において、作成した当選コマンドが非当選信号であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ４の処理において、作成した当選コマンドがチャンス信号であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ５の処理において、作成した当選コマンドがシングル信号であると判定した場合には（ＹＥＳ）又はステップＳ６の処理において、作成した当選コマンドが共通リプ信号であると判定した場合には（ＹＥＳ）、コマンド送信手段１８０は、ステップＳ７の処理を実行することなくステップＳ８の処理に処理を移行する。
【０１０８】
つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合と、当選エリア「ＳＢ」に当選した場合と、当選エリア「共通リプ」に当選した場合と、において、内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様に、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないことで、主制御表示装置５００による報知表示が実行されないように構成されている。このように、ステップＳ３〜ステップＳ６の処理において、ステップＳ７の処理を実行することなくステップＳ８に処理を移行する制御が、主制御表示装置５００に報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御を構成する。
【０１０９】
主制御表示装置５００に当選コマンドが送信されない場合、つまり、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合と、当選エリア「ＳＢ」に当選した場合と、におけるメダルの払い出しに係る確率についての詳細について説明する。図６（Ａ）は、内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合に、チャンス役が入賞する確率を示す図であり、図６（Ｂ）は、内部抽選で当選エリア「ＳＢ」に当選した場合に、ＳＢが入賞する確率を示す図である。まず、内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合について説明する。
【０１１０】
本実施形態のスロットマシン１は、上述した図４に示すように、当選エリア「チャンス」に当選した場合に、チャンス役が単独で当選する。また、チャンス役の入賞図柄組合せは、図４に示すように「ＳＰＣ−ＳＰＢ−ＳＰＣ」である。そして、図３に示すように、第１リールＲ１の周面において特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」は、停止番号１番のコマに配列されており、第２リールＲ２の周面において特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」は、停止番号２１番のコマに配列されており、第３リールＲ３の周面において特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」は、停止番号１３番のコマに配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１において、チャンス役の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、各リールの周面に１コマ分配列されている。
【０１１１】
本実施形態のスロットマシン１は、有効ラインとして有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４の４本の有効ラインを有しているため、当選エリア「チャンス」に当選した場合の入賞確率と打順とが図６（Ａ）に示す確率となっている。例えば、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、チャンス役を入賞可能なストップボタンＢ１の押下タイミングは、第１リールＲ１の停止番号１８番〜２１番、１番〜３番の計７コマ分の図柄いずれかが第１リールＲ１の上段に回転表示されている際である。ストップボタンＢ１がチャンス役を入賞可能な押下タイミングで押下操作されることにより、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１の周面に配列された特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」を、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上のいずれか、つまり第１リールＲ１の上段又は下段に停止表示させる。
【０１１２】
次に、チャンス役を入賞可能なストップボタンＢ２の押下タイミングは、第１リールＲ１の上段に特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が停止表示されている場合には、第２リールＲ２の停止番号１７番〜２１番、１番の計６コマ分の図柄いずれかが第２リールＲ２の上段に回転表示されている際であり、第１リールＲ１の下段に特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」が停止表示されている場合には、第２リールＲ２の停止番号１６番〜２１番の計６コマ分の図柄いずれかが第２リールＲ２の上段に回転表示されている際である。ストップボタンＢ２がチャンス役を入賞可能な押下タイミングで押下操作されることにより、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１の周面に配列された特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」と、第２リールＲ２の周面に配列された特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」とによって、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上にチャンス役の入賞図柄組合せの一部が停止表示されるようにリール停止制御を実行する。
【０１１３】
そして、チャンス役を入賞可能なストップボタンＣの押下タイミングは、ストップボタンＢ２の押下操作の時点で有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のうち１本の有効ライン上に既にチャンス役の入賞図柄組合せの一部が停止表示されていることから、第３リールＲ３の停止番号９番〜１３番の計５コマ分の図柄がチャンス役の入賞図柄組合せの一部が停止表示されている有効ライン上に回転表示されている際である。これらより、チャンス役を入賞可能な確率は、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、有効ラインＬ１、有効ラインＬ４上にチャンス役の入賞図柄組合せが表示される確率である７／２１×６／２１×５／２１＝２１０／９２６１と、有効ラインＬ２、有効ラインＬ３上にチャンス役の入賞図柄組合せが表示される確率である７／２１×６／２１×５／２１＝２１０／９２６１と、を合算した４２０／９２６１（約４．５％）となる。また、チャンス役を入賞可能な確率は、打順２〜打順６についても同様に計算すると、それぞれ４２０／９２６１（約４．５％）となる。
【０１１４】
上述したように、内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選する確率は、６５５／６５５３６（約１．０％）であることから、本実施形態のチャンス役は、当選する確率が低く、かつ入賞させることも難しい小役となっている。
【０１１５】
次に、内部抽選で当選エリア「ＳＢ」に当選した場合について説明する。本実施形態のスロットマシン１は、上述した図４に示すように、当選エリア「ＳＢ」に当選した場合に、ＳＢが単独で当選する。また、ＳＢの入賞図柄組合せは、図４に示すように「ＳＰＣ−ＳＰＡ−ＳＰＣ」である。そして、図３に示すように、第１リールＲ１の周面において特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」は、停止番号１番のコマに配列されており、第２リールＲ２の周面において特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」は、停止番号２番、停止番号７番、停止番号１２番及び停止番号１７番のコマに配列されており、第３リールＲ３の周面において特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」は、停止番号１３番のコマに配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１において、ＳＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１及び第３リールＲ３に１コマ、第２リールＲ２に４コマ配列されている。
【０１１６】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、有効ラインとして有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４の４本の有効ラインを有しており、かつ第２リールＲ２に特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が複数個配列されているため、当選エリア「ＳＢ」に当選した場合の入賞確率と打順とが図６（Ｂ）に示す確率となっている。例えば、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、ＳＢを入賞可能なストップボタンＢ１の押下タイミングは、第１リールＲ１の停止番号１８番〜２１番、１番〜３番の計７コマ分の図柄いずれかが第１リールＲ１の上段に回転表示されている際である。ストップボタンＢ１がチャンス役を入賞可能な押下タイミングで押下操作されることにより、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１の周面に配列された特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」を、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４上のいずれか、つまり第１リールＲ１の上段又は下段に停止表示させる。
【０１１７】
次に、ＳＢを入賞可能なストップボタンＢ２の押下タイミングは、第２リールＲ２の停止番号２番、停止番号７番、停止番号１２番及び停止番号１７番のコマに特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が配列されており、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、かつストップボタンＢ２が押下操作された時点から６コマ分の範囲で特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を停止表示可能なため、いずれの押下タイミングであっても、いずれかの有効ライン上に第１リールＲ１に停止表示されている特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」と第２リールＲ２の特殊図柄Ｃ「ＳＰＣ」とでＳＢの入賞図柄組合せの一部を構成するようにリール停止制御される。
【０１１８】
そして、ＳＢを入賞可能なストップボタンＣの押下タイミングは、ストップボタンＢ２の押下操作の時点で有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のうち１本の有効ライン上に既にＳＢの入賞図柄組合せの一部が停止表示されていることから、第３リールＲ３の停止番号９番〜１３番の計５コマ分の図柄がＳＢの入賞図柄組合せの一部が停止表示されている有効ライン上に回転表示されている際である。これらより、ＳＢを入賞可能な確率は、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合、７／２１×２１／２１×５／２１＝７３５／９２６１（約７．９％）となる。また、ＳＢを入賞可能な確率は、打順２〜打順６についても同様に計算すると、打順２であれば９８０／９２６１（約１０．６％）、打順３であれば５３５／９２６１（約５．８％）、打順４であれば５３５／９２６１（約５．８％）、打順５であれば７３５／９２６１（約７．９％）、打順６であれば９８０／９２６１（約１０．６％）となる。
【０１１９】
上述したように、内部抽選で当選エリア「ＳＢ」に当選する確率は、８０／６５５３６（約０．０１％）であることから、本実施形態のＳＢは、当選する確率が低く、かつ入賞させることも難しいボーナスとなっている。
【０１２０】
このように、チャンス役及びＳＢは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に各役の入賞図柄組合せを停止表示させる場合において、各ストップボタンの押下タイミングが適切である必要があり、に当選エリア「チャンス」に内部抽選で当選したことや、当選エリア「ＳＢ」に内部抽選で当選したことを、主制御表示装置５００による報知表示又は副制御部３００によって管理される表示装置４１０によって表示しない場合には、チャンス役及びＳＢを入賞させることが難しい構成となっている。
【０１２１】
次に、チャンス役とＳＢとを入賞させることによってメダルが払い出される期待値について説明する。上述した通り、チャンス役の当選確率、つまり当選エリア「チャンス」に当選する確率は、６５５／６５５３６（約１．０％）である。そして、本実施形態において、チャンス役の入賞時に払い出されるメダルの枚数は、１枚となっている。これより、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」に当選した場合のメダルが払い出される期待値は、内部抽選において当選する確率と、払出制御手段１５０によってメダルが払い出される払出数と、から、６５５／６５５３６×１≒０．０１と算出される。
【０１２２】
また、上述した通り、ＳＢの当選確率、つまり当選エリア「ＳＢ」に当選する確率は、８０／６５５３６（約０．０１％）である。そして、本実施形態のスロットマシン１においては、ＳＢに入賞した次回の遊技において、ＳＢ及びＢＢの非入賞時に用いられる内部抽選テーブルよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行される。このため、ＳＢに入賞することで払い出され得るメダルの最大枚数は、ベル役の入賞による１０枚の払い出しであるため、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＳＢ」に当選した場合のメダルが払い出される期待値は、内部抽選において当選する確率と、払出制御手段１５０によってメダルが払い出される払出数と、から、８０／６５５３６×１０≒０．０１２と算出される。
【０１２３】
これらより、当選エリア「チャンス」に当選した場合におけるスロットマシン１がメダルを払い出す期待値と、当選エリア「ＳＢ」に当選した場合におけるスロットマシン１がメダルを払い出す期待値と、の合算である合算獲得期待値は、０．０１＋０．０１２＝０．０２２である。
【０１２４】
つまり、当選エリア「チャンス」と当選エリア「ＳＢ」との合算獲得期待値は、所定値０．０２８（１７５００回の遊技の実行時における４９０枚のメダルの払い出しに相当する期待値）未満であるため、ストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の入賞時における合算獲得期待値としては、スロットマシン１におけるメダルの払い出し性能に与える影響が軽微となっている。
【０１２５】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのがメダルを払い出す期待値が所定値未満の当選エリア「チャンス」と当選エリア「ＳＢ」との当選時、つまり主制御処理の結果のうちメダルの払い出しについての影響が軽微な役の当選時であるため、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって生じるメダルの払い出しについての影響が軽微であり、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。
【０１２６】
また、主制御表示装置５００に当選コマンドが送信されない場合としては、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合もある。上述した通り、内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン１においては、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず必ず通常リプレイが入賞するように構成されており、通常リプレイが入賞することにより、メダルの払い出しを実行しないとともに、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）が実行される。つまり、本実施形態のコマンド送信手段１８０は、今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役（通常リプレイ）を含む当選エリア「共通リプ」に内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、当選コマンドを主制御表示装置５００に送信しないことで、主制御表示装置５００に報知表示を実行させないように構成されている。
【０１２７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１２８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０に検出される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止操作の順序が変化しても、メダルの払い出しに関する結果について影響が殆ど生じないため、遊技の公正を害することなく遊技性の低下を防止可能となる。
【０１２９】
このように、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、ステップＳ４、ステップＳ５の処理において、ステップＳ７の処理を実行することなくステップＳ８に処理を移行することで、主制御表示装置５００に当選コマンドが送信されないようにする報知表示非実行制御を主制御部１００が実行する契機となる役である当選エリア「チャンス」に含まれるチャンス役と、当選エリア「ＳＢ」に含まれるＳＢと、は、合算獲得期待値が所定値未満の役であるとともに、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかに表示される役であり、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役であることから、本実施形態における非実行契機役を構成する。
【０１３０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのが、複数種類の役のうちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０に検出される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止操作がいずれのタイミングである場合にも入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示される役である通常リプレイだけを含む単一当選態様としての当選エリア「共通リプ」の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行の有無によらず当選エリア「共通リプ」に含まれる通常リプレイが入賞する際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１３１】
このように、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、ステップＳ６の処理において、ステップＳ７の処理を実行することなくステップＳ８に処理を移行することで、主制御表示装置５００に当選コマンドが送信されないようにする報知表示非実行制御を実行する契機となる役である当選エリア「共通リプ」に含まれる通常リプレイは、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役であり、本実施形態における非実行契機役を構成する。
【０１３２】
また、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合に、ステップＳ７の処理を主制御部１００が実行する契機となる役である当選エリア「ＢＢ」に含まれるＢＢ等の役は、本実施形態における実行契機役を構成する。
【０１３３】
ステップＳ７の処理を実行した後、コマンド送信手段１８０は、副制御部３００に当選コマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（Ｓ８）、当選コマンドの作成及び送信に係る制御処理を終了する。この処理において、コマンド送信手段１８０は、主制御表示装置５００に送信した当選コマンドに加えて、主制御表示装置５００には送信しなかった当選コマンドについても副制御部３００に送信する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が当選コマンドを受信することで、当選コマンドに基づく演出が演出制御手段３２０によって実行される。
【０１３４】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、副制御部３００に不正行為がなされてしまった場合にもメダルの払い出しへの影響が軽微な役であり、入賞させるためにはストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要、かつメダルの払い出しについての影響が軽微な役である当選エリア「チャンス」及び当選エリア「ＳＢ」の当選時においては、主制御表示装置５００による報知表示を実行することなく副制御部３００による演出を実行することができるように構成されている。
【０１３５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、副制御部３００に不正行為がなされてしまった場合にもメダルの払い出しに影響が出ない役であり、かつ当選コマンドの作成時に複数の当選エリアの情報をまとめた当選コマンドにすることなくメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役である当選エリア「共通リプ」の当選時においては、主制御表示装置５００による報知表示を実行することなく副制御部３００による演出を実行することができるように構成されている。
【０１３６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報に基づく制御信号である当選コマンドを送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信した場合に、受信した当選コマンドに対応する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置５００と、を備えているため、仮に、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部（例えば副制御部３００）に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置５００によって報知表示を実行することでメダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０１３７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１００が主制御表示装置５００に報知表示を実行させない報知表示非実行制御を実行可能であり、当選することで主制御部１００が報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役として、主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役である当選エリア「チャンス」及び当選エリア「ＳＢ」を含む構成となっており、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないことで主制御処理の結果に生じる影響が軽微な際に、主制御表示装置５００によって当選エリアの情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１３８】
３．変形例
なお、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」と、当選エリア「ＳＢ」と、に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置５００に送信しないように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「チェリー」や当選エリア「スイカ」等の、入賞させるためにストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の当選時に主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０に検出される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止操作が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示される役の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行されたとしても当選した役を入賞させることができない取りこぼしが発生し得る主制御表示装置５００による報知表示の有無による影響が小さいときに、主制御表示装置５００によって当選エリアの情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１３９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、コマンド送信手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チャンス」と、当選エリア「ＳＢ」と、入賞させるためにはストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要な小役に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置５００に送信しないように構成されているが、これに限らず、当選確率が低く、かつ入賞時の払出枚数も少ないことで、他の当選コマンドを送信しない当選エリアの当選時のメダル獲得期待値との合算獲得期待値が値０．０２８を下回るような小役の当選時であれば、ストップボタンの押下タイミングがいずれである場合にも入賞可能な小役であっても、当選コマンドを主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０１４０】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置５００に送信しないように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「打順リプ１」〜当選エリア「打順リプ３」のような、入賞可能な役として複数のリプレイを有するものの、入賞する役がいずれである場合にも今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリアの当選時に、主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０１４１】
このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０１４２】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「共通リプ」に当選した場合に当選コマンドを主制御表示装置５００に送信しないように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずに、当選した小役が必ず入賞することで、主制御表示装置５００による報知表示の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに影響が生じないような当選エリアの当選時に主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０１４３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、コマンド送信手段１８０が主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないことで、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様の処理を実行し、当選エリアの情報を表示しないように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「チャンス」や当選エリア「ＳＢ」、当選エリア「共通リプ」のような、主制御表示装置５００による報知表示を実行しない当選エリアの当選時や当選エリア「非当選」に決定した場合において、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信するように構成し、当選エリア「チャンス」や当選エリア「ＳＢ」、当選エリア「共通リプ」の当選時に報知表示する際の表示態様と、当選エリア「非当選」に決定した場合に報知表示する際の表示態様と、をすべてのセグメントを消灯する表示態様にすることで、主制御表示装置５００による報知表示を実行しないように構成されていてもよい。また、主制御表示装置５００に一定の制御処理を実行可能な制御基板を設けることで、当選コマンドが当選エリア「チャンス」や当選エリア「ＳＢ」、当選エリア「共通リプ」のような表示させない当選エリアに関する当選コマンドであった場合に、すべてのセグメントを消灯するような制御処理を実行可能に構成されていてもよい。つまり、スロットマシン１は、主制御部１００が送信する当選情報を受信可能であり、主制御部１００が送信する当選情報を報知する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置５００を備えるように構成されるとともに、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役に内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した場合には、主制御表示装置５００に報知表示を実行させないように構成されていてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選が実行されてからリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させるリール回転制御が実行されるまでの間に主制御表示装置５００による報知表示を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速が終了し一定の速度で回転開始することでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への押下操作が有効化された時点から主制御表示装置５００による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への押下操作が有効化されてから、いずれか１つのストップボタンが押下操作され、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止した時点から主制御表示装置５００による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選で当選した当選エリアに応じた当選コマンドが作成されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のような、打順によって入賞可能になる役が変わる当選エリアの当選時において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかの当選エリアに当選したことを示す当選情報である特定当選情報を有する当選コマンドをコマンド送信手段１８０に作成させるように構成されていてもよい。このように構成された場合において、コマンド送信手段１８０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれに当選した場合にも、特定当選情報を有する共通の当選コマンドを作成するように構成されることが好ましい。また、主制御部１００は、コマンド送信手段１８０が特定当選情報を有する共通の当選コマンドを作成した場合には、報知表示非実行制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１４６】
このように構成された場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、特定役としてのベル役を含む複数種類の役が重複して当選する複数の特定当選態様を構成する。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、ストップスイッチ２４０の検出した打順が当選した当選エリアに対応する正解打順であった場合に、ベル役を入賞させるようにリールの停止制御を実行し、ストップスイッチ２４０の検出した打順が当選した当選エリアに対応する正解打順ではなかった場合に、ベル役を入賞させないようにリールの停止制御を実行する。また、正解打順は、特定操作態様を構成する。
【０１４７】
このように構成されることで、スロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に主制御表示装置５００による報知表示が実行されないため、いずれの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作すればベル役が入賞するのかを主制御表示装置５００から判別することができないため、主制御表示装置５００による報知表示によって遊技性が低下してしまうことを防止可能となる。
【０１４８】
なお、コマンド送信手段１８０によって共通の当選コマンドが作成される当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に限らず、当選エリア「打順リプ１」〜当選エリア「打順リプ３」等、打順によって入賞可能になる役が変わる当選エリアであればよい。
【０１４９】
また、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選において、当選可能な当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のようなコマンド送信手段１８０によって共通の当選コマンドが作成される当選エリアと、当選エリア「チャンス」や当選エリア「ＳＢ」のような、合算獲得期待値が所定値未満の役であるとともに、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかに表示される役であり、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む当選エリアと、当選エリア「共通リプ」や、例えばベル役が単独で当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によらずにベル役が入賞する当選エリアのような、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む当選エリアと、のみを有する内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、状態移行制御手段１７０によって非アシストタイム状態が実行されている場合には、いずれの当選エリアの当選時においても主制御部１００に報知表示非実行制御を実行させ、状態移行制御手段１７０によって非アシストタイム状態からアシストタイム状態への移行に係る制御が実行され、アシストタイム状態となった場合には、主制御部１００に報知表示実行制御を実行させるように構成されていてもよい。また、このように構成された場合、内部抽選テーブルは、いずれの当選エリアにも当選しない非当選（ハズレ）を有していてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、非実行契機役としてチャンス役、ＳＢ、通常リプレイを有しており、当選エリア「チャンス」、当選エリア「ＳＢ」、当選エリア「共通リプ」の当選時に報知表示非実行制御を実行して主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、状態移行制御手段１７０によって非アシストタイム状態からアシストタイム状態への移行に係る制御が実行され、アシストタイム状態となった場合には、当選エリア「チャンス」、当選エリア「ＳＢ」、当選エリア「共通リプ」の当選時に報知表示非実行制御を実行せずに主制御表示装置５００による報知表示を実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１において、アシストタイム状態を実行していることに基づき非実行契機役から実行契機役に変更する役は、チャンス役、ＳＢ、通常リプレイのいずれかでもよく、あるいはチャンス役、ＳＢ、通常リプレイのすべてであってもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１…スロットマシン（遊技機）：１００…主制御部：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：５００…主制御表示装置：Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
2017136315.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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