(57)【要約】【課題】メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させる。【解決手段】遊技メダル投入ランプ１２９と、推奨投入数ランプ１４２と、演出画像表示装置１５７と、を備えた遊技台において、（１）遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示し、（２）推奨投入数ランプ１４２は、推奨数表示遊技においては、遊技開始可能タイミングから推奨数である第一の数の表示を開始し、遊技媒体の投入操作があってもスタートレバー１３５の操作を受け付けるまで第一の数の表示を継続し、（３）演出画像表示装置１５７は、推奨数表示遊技において第一の数の遊技媒体の投入を受け付けた場合には、投入された遊技媒体の数が推奨数である旨を示唆する表示をする一方、第二の数の遊技媒体の投入を受け付けた場合には、投入された遊技媒体の数が非推奨数である旨を示唆する表示をする。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、
前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、
一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、
一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、
第三の表示装置と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段であり、
前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、
前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、
前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数でない旨を示唆する表示である非推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記非推奨数投入表示をしない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、
前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、
前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、
一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、
一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、
第三の表示装置と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段あり、
前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、
前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、
前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数である旨を示唆する表示である推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記推奨数投入表示をしない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づいて回転開始された前記複数のリールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、停止表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
を備え、
前記複数種類の役には、遊技者に有利な特別役が含まれ、
前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定された場合、前記特別役に内部当選したことを示す特別役当選表示をする手段であり、
前記推奨数表示遊技は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をしてから、前記判定手段により前記特別役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたと判定されるまでの各遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をするまでの遊技期間を決定する遊技期間決定手段を備え、
前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記遊技期間決定手段により決定された前記遊技期間が経過したときに、前記特別役当選表示をする手段であり、
前記第二の表示装置は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示を終了した後、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、次遊技において遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、
前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定された場合は、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断されても、前記第二の数の表示を開始しない手段である、  
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置は、それぞれ、同一基板に配置された発光装置であり、
前記第一の表示装置に表示される遊技媒体の数の表示位置と、前記第二の表示装置に表示される遊技媒体の推奨数の表示位置と、は隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示装置は、遊技を実行しない時間が所定の時間に達した場合、デモ表示を行う手段であり、
前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記第三の表示装置がデモ表示をしている期間であっても、前記第二の数の表示をする手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、一遊技に投入するメダル数に複数の選択肢がある場合、推奨するメダル数を報知する遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者は、自ら投入したメダル数を明確に把握しないまま感覚的に遊技を進めてしまう傾向がある。特に、メダルの投入数に関しては、遊技台からの報知が稀であるとともに報知期間が短いということもあって、遊技者は、メダルの投入数に関する報知が行われても報知の内容を明確に理解していないという問題があった。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、第三の表示装置と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段であり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数でない旨を示唆する表示である非推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記非推奨数投入表示をしない手段である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立を判断する遊技開始可能条件判断手段と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチと、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置と、第三の表示装置と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を受け付けることが可能な手段あり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数である旨を示唆する表示である推奨数投入表示をする一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記推奨数投入表示をしない手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの投入ランプ群の位置及び構成を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が３枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図８】図７の投入ランプ群１９０の各ＬＥＤランプの点灯態様を示した図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が１枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が１枚賭け遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技者が３枚賭けをした後、１枚賭けに変更して遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、デモ演出を実行する場合及びエラーが発生した場合の推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャートである。
【図１４】図１３（ｂ）に示した推奨投入数報知演出の実行期間をより詳しく示したタイミングチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理、及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１７のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１９のステップＳ４００１のメダル投入時演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図１９のステップＳ４００２の推奨投入数報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１９のステップＳ４００３の特別役当選演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図１９のステップＳ４００４のデモ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの投入ランプ群の位置の変形例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの投入ランプ群の位置及び大きさの変形例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の変形例演出態様を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の変形例を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの推奨投入数報知演出の変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１２】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。具体的には、左リール１１０の上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１０の中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１８】
本実施形態では、左リール中段図柄、中リール中段図柄、及び右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１の１つの入賞ライン１１４が設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態では、一遊技においてベット可能なメダルの枚数は１枚又は３枚、つまり一遊技の規定枚数は１枚又は３枚である。スロットマシン１００は、メダルの投入枚数が１枚又は３枚ベットされたときに入賞ラインＬ１が有効になり、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については１ラインに限定されるものではない。例えば、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３を別途設けて３ラインを有効な入賞ラインしてもよく、また、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１、２、３）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じたランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
推奨投入数ランプ１４２は、投入される推奨のメダル数を遊技者に知らせるランプである。推奨投入数ランプ１４２は、後述する推奨投入数報知演出を実行する際に用いられ、推奨のメダル数に応じたランプを点灯させる構成となっている。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。本実施形態では、この遊技の開始操作のタイミングを「一遊技の開始タイミング」と定義する。また、メダル投入が可能となるタイミング（遊技メダル投入可能ランプ１２４が点灯するタイミング）を「一遊技の開始可能タイミング」と定義する。
【００２５】
なお、前回遊技のリール回転開始から今回遊技のリール回転開始までの期間には、一遊技の最低実行時間を規制するタイマ（所謂４．１秒ウェイト）が設定されるため、前回遊技のリール回転開始から上記最低実行時間が経過していないときにスタートレバー１３５が操作された場合にはすぐにリール１１０〜１１２が回転を開始せず、上記最低実行時間が経過したときにリール１１０〜１１２が回転を開始する。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２７】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３０】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。本実施形態では、スピーカ及び演出画像表示装置１５７は、後述する推奨投入数報知演出を実行する際に用いられる。
【００３１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３２】
＜制御部の回路構成＞
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３５】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３６】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ７００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ１４６、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、遊技メダル投入ランプ１２９、推奨投入数ランプ１４２、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４９】
＜第２副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５４】
＜図柄配列＞
次に、図３を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５５】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号２のコマには「セブン１図柄」、右リール１１２の番号１のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５６】
＜入賞役の種類＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の付与数（メダルの払出枚数）を示す図である。
【００５７】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２、特別役３）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５８】
本実施形態における入賞役のうち、特別役（特別役１、特別役２および特別役３）は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、特別役３および再遊技役への入賞が含まれる。
【００５９】
特別役１、特別役２および特別役３は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」、特別役３が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６０】
特別役１、特別役２又は特別役３に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１、特別役２または特別役３に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば、特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」の図柄組合せ、特別役２に内部当選した場合は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組合せ、特別役３に内部当選した場合は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」の図柄組合せ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６１】
主制御部３００は、特別役１、特別役２または特別役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。
【００６２】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６３】
小役（小役１〜小役３）（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００６５】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６６】
本実施形態では、上述したように、一遊技におけるメダルの規定枚数は、１枚又は３枚となっており、１枚賭け遊技又は３枚賭け遊技のいずれも実行可能であるが、入賞役の抽選データは、３枚賭け遊技の方が１枚賭け遊技を３回行うよりも有利に設定されている。つまり、一般的には、遊技者は、３枚賭け遊技を実行した方が、有利に遊技を進めることができるので、推奨数は３枚である。
【００６７】
しかしながら、特別役（特別役１、２、３）に内部当選した場合、内部当選した特別役に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止させるリール停止制御に関しては、１枚賭け遊技及び３枚賭け遊技に差異がなく、同一のリール停止制御データを用いているので、遊技者は、１枚賭け遊技を行った方が、３枚賭け遊技を行うよりも使用するメダル数を減らすことができ、遊技を有利に進行することができる。しかし、これを知らず３枚賭け遊技のみを行う遊技者にとっては、不利に遊技を進める可能性がある。そこで、本実施形態では、特別役に内部当選し、特別役に内部当選したことを遊技者に報知した後は、１枚賭け遊技を勧める推奨投入数報知演出を実行するようにしている（詳しくは後述する）。すなわち、推奨投入報知演出を実行する遊技においては、推奨数は１枚である。
【００６８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図５は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００６９】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、及び特別遊技状態（ＲＴ２）を有する。本実施形態では、この４つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。
【００７０】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００７１】
通常遊技状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、特別遊技状態（ＲＴ２）が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１、２又は３のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００７２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００７３】
この特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１、２又は３のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役１、２又は３に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００７４】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
【００７５】
特別遊技状態（ＲＴ２）は、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態（ＲＴ２）は、遊技中に予め定められた規定枚数以上のメダルが払い出された場合に終了し、通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００７６】
＜投入数報知演出、推奨投入数報知演出＞
次に、図６〜図１１を用いて、メダル投入に関する、投入数報知演出及び推奨投入数報知演出について説明する。
【００７７】
投入数報知演出は、遊技者が投入したメダル数を報知する演出であり、遊技メダル投入ランプ１２９、及びスピーカ２７２、２７７を用いて毎遊技実行される。例えば、遊技者がメダル投入ボタン１３２を押下、又はメダル投入口１４１からメダルを３枚投入した場合（以下、両者の操作を「３枚投入操作」と総称する。）には、遊技ランプ１２９は、３枚に対応したランプ（図６（ａ）に示す３のランプ）が点灯し、また、スピーカ２７２、２７７は３枚投入を示すメダル投入音を出力する。また、遊技者がメダル投入ボタン１３０を押下、又はメダル投入口１４１からメダルを１枚投入した場合（以下、両者の操作を「１枚投入操作」と総称する。）には、遊技ランプ１２９は、１枚に対応したランプ（図６（ａ）に示す１のランプ）が点灯し、また、スピーカ２７２、２７７は１枚投入を示すメダル投入音を出力する。
【００７８】
なお、本実施形態では、メダル投入口１４１からのメダル投入に関しては、予め定められた所定時間内において投入されたメダル数により、メダルの投入数を判断している。例えば、所定時間内にメダルを３枚投入された場合には、メダルの投入数は３であると判断する。
【００７９】
一方、推奨投入数報知演出は、投入される推奨のメダル数を報知する演出であり、推奨投入数ランプ１４２、演出画像表示装置１５７、及びスピーカ２７２、２７７を用いて、所定の条件が成立した遊技において実行される。本実施形態では、上述したように、特別役に内部当選した場合、それ以降の特別役に入賞するまでの遊技は、１枚賭け遊技の方が遊技者に有利なので、特別役に内部当選し、かつ特別役に内部当選した旨を報知する演出（以下、確定演出ともいう）をした遊技から内部当選した特別役に入賞するまでの間に、１枚賭けを推奨する推奨投入数報知演出を実行するようになっている。すなわち、所定の条件が成立した遊技（以下、推奨投入数報知演出の実行期間という）とは、特別役に内部当選し、確定演出を実行した遊技から内部当選した特別役に入賞する遊技までをいう。
【００８０】
なお、本実施形態においては、特別役に内部当選した場合、１ゲームの演出の特別役単発演出、又は複数のゲームに亘る連続演出の特別役連続演出のいずれかを実行するようになっており、特別役単発演出を実行する場合には、特別役に内部当選したゲームにおいて確定演出を実行し、特別役連続演出を実行する場合には、複数のゲームのうちの最後のゲームにおいて確定演出を実行して、特別役に内部当選した旨を報知する。
【００８１】
なお、本実施形態では、他の条件が成立した場合（例えば、特別役と重複して内部当選する可能性がある所定の役に単独で内部当選した場合など）には、特別役連続演出と同一の演出態様（確定演出を実行しない以外は同一である）の連続演出も実行される。この連続演出を実行する場合には、当然のことながら、確定演出は実行されないので、その後、推奨投入数報知演出が実行されることもない（特別役に内部当選していないので、１枚賭け遊技が有利になることもない）。以下、便宜上、特別役に内部当選して実行される連続演出（特別役連続演出）を「真の連続演出」、特別役に内部当選していなくて実行される連続演出を「偽（ガセ）の連続演出」ともいう。
【００８２】
すなわち、遊技者は連続演出が実行された場合に１枚賭け遊技を行うと、その後に確定演出が実行されない場合（特別役が内部当選してしていない場合）には、特別役を入賞させることなく１枚賭け遊技を実行したことになる（１枚賭け遊技は、３枚賭け遊技より不利益になる）。よって、他の条件の成立によっても連続演出を実行できるようにすることで、遊技者に連続演出が実行されている場合にも３枚賭け遊技を実行するきっかけとすることができる。つまり、遊技者は連続演出が実行されたからといって１枚賭け遊技を実行するとは限らず、推奨投入数報知演出を手掛かりに１枚賭け遊技を実行するようになる。
【００８３】
また、以下においては、便宜上、推奨投入数報知演出のうち、推奨投入数ランプ１４２を用いて実行される演出を「推奨投入数報知演出１」、演出画像表示装置１５７を用いて実行される演出を「推奨投入数報知演出２」、スピーカ２７２、２７７を用いて実行される演出を「推奨投入数報知演出３」と分けて呼ぶ。より詳しくは、「推奨投入数報知演出１」は同一の演出内容にて継続されるが、「推奨投入数報知演出２」及び「推奨投入数報知演出３」は、投入操作に応じて演出内容を変化させるため、「推奨投入数報知演出２」のうち、遊技開始可能タイミングで実行開始される演出を「推奨投入数報知演出２−１」、投入操作のタイミングで実行開始される演出を「推奨投入数報知演出２−２」という。さらには、「推奨投入数報知演出２−２」のうち、最初の投入操作で推奨の投入操作（具体的には、１枚投入操作）をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出２−２Ａ」、非推奨の投入操作（具体的には、３枚投入操作）をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出２−２Ｂ」、及び非推奨の投入操作の後、推奨の投入操作をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出２−２Ｃ」という。同様にして、「推奨投入数報知演出３」のうち、推奨の投入操作をした場合に実行される「推奨投入数報知演出３−Ａ」、非推奨の投入操作をした場合に実行される演出を「推奨投入数報知演出３−Ｂ」という。
【００８４】
図６（ａ）は、遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２の設置位置を詳しく示すスロットマシン１００の正面図である。遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２は、図６（ａ）に示すように、図柄表示窓１１３の左下のメダル投入ボタン１３０〜１３２近傍に隣接して配置されている。そのため、遊技者は、実際に投入されたメダル数と、推奨のメダル数と、同時に見比べながらメダル投入を行うことができる。なお、本実施形態では、隣接して配設されている遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２を合わせて、投入ランプ群１９０という。遊技者は、遊技開始後、演出画像表示装置１５７に表示される演出を見た後、リール１１０〜１１２の停止態様を見て、一遊技の終わりを確認し、次遊技のメダル投入を行うので、遊技者の視線は、演出画像表示装置１５７、図柄表示窓１１３、メダル投入ボタン１３０〜１３２という順序に移動する。そのため、投入ランプ群１９０は、遊技者のこの視線の移動中に、自然と視野に入ることになるので、遊技者は容易に投入ランプ群１９０の点灯態様を確認することが可能である。
【００８５】
図６（ｂ）は、投入ランプ群１９０の基板構成を示す図である。本実施形態の投入ランプ群１９０、つまり遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２は、第１副制御部４００に接続された同一のランプ基板ｂｐ０１上に設置されている。具体的には、遊技メダル投入ランプ１２９は、３枚投入を示すＬＥＤランプのＬＥＤ１、２枚投入を示すＬＥＤランプのＬＥＤ２、及び１枚投入を示すＬＥＤランプのＬＥＤ３から構成されており、また、推奨投入数ランプ１４２は、３枚推奨を示すＬＥＤランプのＬＥＤ４、２枚推奨を示すＬＥＤランプのＬＥＤ５、及び１枚推奨を示すＬＥＤランプのＬＥＤ６から構成されている。
【００８６】
このように本実施形態では、遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２を始め、多くの各種ランプ４２０（上部ランプ１４６、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が第１副制御部４００により制御されているので、演出用のランプデータの管理が容易になるというメリットがある。
【００８７】
なお、遊技開始ランプ１２１、告知ランプ１２３などは、主制御部３００に接続されたランプ基板ｂｐ０２に設置されている。このように本実施形態では、ランプ基板ｂｐ０１とランプ基板ｂｐ０２とを別々の基板としたので、ランプ基板ｂｐ０１を主制御部３００が制御できないようにし、ランプ基板ｂｐ０２を副制御部４００が制御できないようにした。
【００８８】
次に、図７〜図９を用いて、推奨投入数報知演出を実行しない遊技（以下、「推奨数が３枚である通常遊技」、又は単に「通常遊技」ともいう）における投入数報知演出の流れについて説明する。図７は、遊技者が３枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャート、図８は、図７の投入ランプ群１９０の各ＬＥＤランプの点灯態様を示した図、図９は、遊技者が１枚賭け遊技を実行した場合の投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、図７、図９、並びに後述する図１０及び図１１に示された投入ランプ群１９０の黒色は消灯（非点灯）を示し、白色は点灯を示している。
【００８９】
まず、図７を用いて、推奨数が３枚である通常遊技において、遊技者が３枚賭け遊技を実行した場合について説明する。
【００９０】
通常遊技において、一遊技の開始可能タイミングとなると（時点ｔ１）、主制御部３００は、一遊技の規定数を示す規定数コマンド（具体的には、本実施形態の場合、１及び３を示す数値を含む規定数コマンド）を第１副制御部４００に送信する。規定数コマンドを受信した第１副制御部４００は、この時点ｔ１においては、遊技メダル投入ランプ１２９を消灯させたままであり、また、演出画像表示装置１５７には、背景画像を表示させたままである。なお、図８（ａ）は、時点ｔ１の投入ランプ群１９０の各ＬＥＤランプの点灯態様を示しており、投入ランプ群１９０のすべてのＬＥＤランプが消灯していることを示している。
【００９１】
次に、遊技者が３枚投入操作を行うと（時点ｔ２）、主制御部３００は、メダル投入を示すメダル投入コマンド（具体的には、メダルの投入数である３を示す数値を含むメダル投入コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、３枚投入操作の時点ｔ２から投入数報知演出を実行する。具体的には、第１副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ１２９のうち投入数３に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ２７２、２７７から投入数３を示すメダル投入音を出力する。なお、図８（ｂ）は、時点ｔ２の投入ランプ群１９０の各ＬＥＤランプの点灯態様を示しており、投入ランプ群１９０のうちＬＥＤ１だけが点灯していることを示している。
【００９２】
次に、遊技者がスタートレバー１３５を操作すると（時点ｔ３）、主制御部３００は、スタートレバー操作を示すスタートレバー操作コマンド（本実施形態の場合、スタートレバー操作が一遊技の開始タイミングなので、遊技開始コマンドともいう）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、スタートレバー操作の時点ｔ３においてスピーカ２７２、２７７から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。また、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出は継続されており、遊技メダル投入ランプ１２９は同一態様で点灯しまままである。なお、図８（ｃ）は、時点ｔ３の投入ランプ群１９０の各ＬＥＤランプの点灯態様を示しており、投入ランプ群１９０のうちＬＥＤ１だけが点灯していることを示している。
【００９３】
次に、図９を用いて、推奨数が３枚である通常遊技において、遊技者が１枚賭け遊技を実行した場合について説明する。この場合、時点ｔ２までは図７と同一なので、時点ｔ２以降について説明する。
【００９４】
遊技者が１枚投入操作を行うと（時点ｔ２）、主制御部３００は、メダル投入コマンド（具体的には、メダルの投入数である１を示す数値を含むメダル投入コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、１枚投入操作の時点ｔ２から投入数報知演出を実行する。具体的には、第１副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ１２９のうち投入数１に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ２７２、２７７から投入数１を示すメダル投入音を出力する。
【００９５】
次に、遊技者がスタートレバー１３５を操作すると（時点ｔ３）、主制御部３００は、スタートレバー操作コマンド（遊技開始コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、スタートレバー操作の時点ｔ３においてスピーカ２７２、２７７から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。また、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出は継続されており、遊技メダル投入ランプ１２９は同一態様で点灯しまままである。
【００９６】
なお、図７及び図９においては、遊技者が投入したメダル数を変更しない場合について説明したが、少なくとも２回以上の投入操作を行って、最初に投入したメダル数を変更した後に遊技を開始した場合も同様である。すなわち、新たな投入操作に基づいて変更されたメダル数に基づいて、投入数報知演出が実行されるだけである。例えば、図７において、時点ｔ２の後に１枚投入操作を行った場合には、遊技メダル投入ランプ１２９のうち投入数１に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ２７２、２７７から１枚のメダル投入を示すメダル投入音を出力する。
【００９７】
次に、図１０及び図１１を用いて、推奨投入数報知演出を実行する遊技（以下、「推奨数が１枚である報知遊技」、又は単に「報知遊技」ともいう）における投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れについて説明する。図１０は、遊技者が１枚賭け遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャート、図１１は、遊技者が３枚賭けをした後、１枚賭けに変更して遊技を開始した場合の投入数報知演出及び推奨投入数報知演出の流れを示すタイミングチャートである。
【００９８】
まず、図１０を用いて、推奨数が１枚の報知遊技において、遊技者が１枚賭けをし、遊技を開始した場合について説明する。
【００９９】
報知遊技において、一遊技の開始可能タイミングとなると（時点ｔ１）、主制御部３００は、一遊技の規定数を示す規定数コマンド（具体的には、本実施形態の場合、１及び３を示す数値を含む規定数コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、遊技開始可能の時点ｔ１から推奨投入数報知演出を実行する。具体的には、第１副制御部４００は、規定数コマンドの受信に基づいて、推奨投入数ランプ１４２の投入数１に対応したランプを点灯させる推奨投入数報知演出１を実行するとともに、演出画像表示装置１５７に推奨数１を示唆する文言（例えば、「１枚投入してね」などの文言）を表示する推奨投入数報知演出２−１を実行する。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、消灯されたままである。
【０１００】
次に、推奨投入数報知演出の報知内容に従って、遊技者が１枚投入操作を行うと（時点ｔ２）、主制御部３００は、メダル投入を示すメダル投入コマンド（具体的には、メダルの投入数である１を示す数値を含むメダル投入コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、１枚投入操作の時点ｔ２から投入数報知演出を実行する。具体的には、第１副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ１２９のうち投入数１に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ２７２、２７７から投入数１を示すメダル投入音を出力する。
【０１０１】
また、第１副制御部４００は、時点ｔ２において、時点ｔ１から開始した推奨投入数報知演出１を同一報知態様のまま継続する。つまり、推奨投入数ランプ１４２のうち投入数１に対応したランプは点灯したままである。このように推奨投入数報知演出１は、遊技者の投入操作の影響を受けることなく、同一報知態様にて継続される。一方、時点ｔ１から開始された推奨投入数報知演出２−１は、実際に投入されたメダル数が推奨数であったので、時点ｔ２から実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言（例えば、次の遊技操作を勧める「レバー操作だ」などの文言）を演出画像表示装置１５７に表示する推奨投入数報知演出２−２Ａに変更される。この結果、遊技者は、投入ランプ群１９０の両投入数の一致や推奨投入数報知演出２−２Ａの文言から、自らの投入操作が推奨の投入操作であったことを把握することができる。
【０１０２】
次に、遊技者がスタートレバー１３５を操作すると（時点ｔ３）、主制御部３００は、スタートレバー操作を示すスタートレバー操作コマンド（遊技開始コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、スタートレバー操作コマンドを受信した第１副制御部４００は、スタートレバー操作の時点ｔ３において、推奨投入数報知演出を終了する。具体的には、推奨投入数報知演出１では、推奨投入数ランプ１４２の全ランプを消灯し、推奨投入数報知演出２−２Ａでは、演出画像表示装置１５７上に表示されていた、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言（例えば、次の遊技操作を勧める「レバー操作だ」などの文言）は消去される。
【０１０３】
なお、第１副制御部４００は、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出を継続しており、遊技メダル投入ランプ１２９は同一態様で点灯しまままである。また、第１副制御部４００は、スタートレバー操作の時点ｔ３においてスピーカ２７２、２７７から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。
【０１０４】
次に、図１１を用いて、推奨数が１枚の報知遊技において、遊技者が３枚賭けをした後、１枚賭けに変更して遊技を開始した場合について説明する。
【０１０５】
報知遊技において、一遊技の開始可能タイミングとなると（時点ｔ１）、主制御部３００は、一遊技の規定数を示す規定数コマンド（具体的には、本実施形態の場合、１及び３を示す数値を含む規定数コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、遊技開始可能の時点ｔ１から推奨投入数報知演出を実行する。具体的には、第１副制御部４００は、規定数コマンドの受信に基づいて、推奨投入数ランプ１４２の投入数１に対応したランプを点灯させる推奨投入数報知演出１を実行するとともに、演出画像表示装置１５７に推奨数１を示唆する文言（例えば、「１枚投入してね」などの文言）を表示する推奨投入数報知演出２−１を実行する。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、消灯されたままである。
【０１０６】
次に、推奨投入数報知演出の報知内容に従わず、遊技者が３枚投入操作を行うと（時点ｔ２Ａ）、主制御部３００は、メダル投入を示すメダル投入コマンド（具体的には、メダルの投入数である３を示す数値を含むメダル投入コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、３枚投入操作の時点ｔ２Ａから投入数報知演出を実行する。具体的には、第１副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ１２９のうち投入数３に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ２７２、２７７から投入数３を示すメダル投入音を出力する。
【０１０７】
また、第１副制御部４００は、時点ｔ２Ａにおいて、時点ｔ１から開始した推奨投入数報知演出１を同一報知態様のまま継続する。つまり、推奨投入数ランプ１４２のうち投入数１に対応したランプは点灯したままである。一方、時点ｔ１から開始された推奨投入数報知演出２−１は、実際に投入されたメダル数が非推奨数であったので、時点ｔ２Ａから実際の投入数が推奨数でなかった旨を示唆する文言（例えば、「ちがうよ！」の文言）を演出画像表示装置１５７に表示する推奨投入数報知演出２−２Ｂに変更される。この結果、遊技者は、投入ランプ群１９０の両投入数の不一致や推奨投入数報知演出２−２Ｂの文言から、自らの投入操作が推奨された非推奨の投入操作であったことを把握することができる。さらに、第１副制御部４００は、時点ｔ２Ａにおいて、推奨投入数報知演出３−Ｂを実行する。具体的には、推奨投入数報知演出３−Ｂでは、実際の投入数が推奨数でなかった旨を示唆する非推奨音（例えば、「ブブー」などの音）をスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、時点ｔ２Ａにおいて出力されるメダル投入音と非推奨音は異質の音なので、遊技者は両音の聞き分けが可能である。
【０１０８】
次に、時点ｔ２Ａの推奨投入数報知演出の報知内容を受けて、遊技者が１枚投入操作を行うと（時点ｔ２Ｂ）、主制御部３００は、メダル投入を示すメダル投入コマンド（具体的には、メダルの投入数である１を示す数値を含む）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、１枚投入操作の時点ｔ２Ｂから投入数報知演出の内容を変更する。具体的には、第１副制御部４００は、メダル投入コマンドに基づいて、遊技メダル投入ランプ１２９のうち投入数１に対応したランプを点灯させるとともに、スピーカ２７２、２７７から１枚の投入数１を示すメダル投入音を出力する。
【０１０９】
また、第１副制御部４００は、時点ｔ２Ｂにおいて、時点ｔ１から開始した推奨投入数報知演出１を同一報知態様のまま継続する。つまり、推奨投入数ランプ１４２のうち投入数１に対応したランプは点灯したままである。このように推奨投入数報知演出１は、遊技者の投入操作（推奨の投入操作、非推奨の投入操作）の影響を受けることなく、同一報知態様にて継続される。一方、時点ｔ２Ａにおいて変更された推奨投入数報知演出２−２Ｂは、実際に投入されたメダル数が推奨数となったので、時点ｔ２Ｂから実際に投入されたメダル数が推奨数であった旨を示唆する文言（例えば、「そうだ！」などの文言）を演出画像表示装置１５７に表示する推奨投入数報知演出２−２Ｃに変更される。この結果、遊技者は、投入ランプ群１９０の両投入数の一致や推奨投入数報知演出２−２Ｃの報知内容から、今回の投入操作が推奨の投入操作であることを把握することができる。さらに、第１副制御部４００は、時点ｔ２Ｂにおいて、推奨投入数報知演出３−Ａを実行する。具体的には、推奨投入数報知演出３−Ａでは、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する推奨音（例えば、「ピンポン」などの音）をスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、時点ｔ２Ｂにおいて出力されるメダル投入音と非推奨音は異質の音なので、遊技者は両音の聞き分けが可能である。
【０１１０】
このように本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、推奨の投入操作であっても、演出画像表示装置１５７上で実行される「推奨投入数報知演出２−２Ａ」と「推奨投入数報知演出２−２Ｃ」の報知態様は異なるようにしている。これは、今回の投入操作は推奨の投入操作（１枚投入操作）であったが、以前の投入操作は非推奨の投入操作（３枚投入操作）であった旨を遊技者に的確に伝え、以後の遊技に対する注意喚起を図るためである。
【０１１１】
また、本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、１回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合には、投入操作の時点ｔ２において、推奨投入数報知演出３を実行せず、推奨音を出力しない一方、１回目の投入操作が非推奨の投入操作であった場合には、投入操作の時点ｔ２Ａ及びｔ２Ｂそれぞれにおいて、推奨投入数報知演出３を実行して、非推奨音又は推奨音を出力するようにしている。これは、演出頻度を過剰にしないためである。つまり、１回目の投入操作が非推奨の投入操作であった場合のみ、遊技者に注意を喚起する意味で音出力の推奨投入数報知演出３を実行するようにしたものである。
【０１１２】
勿論、これとは別に、１回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合（図１０の時点ｔ２）においても、推奨投入数報知演出３を実行するようにしてもよい。ただし、この場合には、１回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合に実行される推奨投入数報知演出３（図１０の時点ｔ２）の推奨音と、２回目の投入操作が推奨の投入操作であった場合に実行される推奨投入数報知演出３の推奨音（図１１の時点ｔ２Ｂ）と、は異なる音とする。
【０１１３】
次に、遊技者がスタートレバー１３５を操作すると（時点ｔ３）、主制御部３００は、スタートレバー操作を示すスタートレバー操作コマンド（遊技開始コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、スタートレバー操作の時点ｔ３において、推奨投入数報知演出を終了する。具体的には、推奨投入数報知演出１では、推奨投入数ランプ１４２の全ランプを消灯し、推奨投入数報知演出２−Ｃでは、演出画像表示装置１５７上に表示されていた、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言（例えば、次の操作を勧める「そうだ！」などの文言）は消去される。
【０１１４】
なお、第１副制御部４００は、スタートレバー操作があっても、投入数報知演出を継続しており、遊技メダル投入ランプ１２９は同一態様で点灯しまままである。また、第１副制御部４００は、スタートレバー操作の時点ｔ３においてスピーカ２７２、２７７から遊技の開始を示す遊技開始音を出力する。
【０１１５】
このように本実施形態では、推奨投入数報知演出を複数の演出装置を用いて実行する、すなわち、推奨投入数ランプ１４２を用いた推奨投入数報知演出１は、投入操作に依拠することなく同一の報知内容を継続して、推奨の投入操作を促す一方、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２、及びスピーカ２７２、２７７を用いた推奨投入数報知演出３は、投入操作に応じて報知内容を変更し、推奨の投入操作を促すので、推奨の投入操作の内容を遊技者に明確に理解させることができる。
【０１１６】
＜推奨投入数報知演出の実行期間＞
次に、図１２を用いて、推奨投入数報知演出の実行期間について説明する。図１２（ａ）は、特別役に内部当選して、特別役単発演出を実行する場合における推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャート、図１２（ｂ）は、特別役に内部当選して、特別役連続演出を実行する場合における推奨投入数報知演出の実行期間を示すタイミングチャートである。
【０１１７】
図１０及び図１１に示したように、推奨投入数報知演出は、一遊技の中では、遊技の開始可能タイミングである時点ｔ１から遊技の開始タイミングであるスタートレバー１３５の操作時点ｔ３まで実行される。したがって、Ｎゲーム目に特別役に内部当選して、Ｎゲーム目に特別役単発演出及び確定演出を実行し、Ｎ＋３ゲーム目に内部当選した特別役に入賞する場合には、図１２（ａ）に示すように、Ｎゲーム、Ｎ＋１ゲーム、及びＮ＋２ゲームのそれぞれの時点ｔ１〜時点ｔ３において、推奨投入数報知演出は実行される。また、Ｎゲーム目に特別役に内部当選して、Ｎゲーム目に特別役連続演出を実行し、Ｎ＋２ゲーム目に確定演出を実行し（３ゲームに亘る連続演出である）、Ｎ＋５ゲーム目に内部当選した特別役に入賞する場合には、図１２（ｂ）に示すように、Ｎ＋２ゲーム、Ｎ＋３ゲーム、及びＮ＋４ゲームのそれぞれの時点ｔ１〜時点ｔ３において、推奨投入数報知演出は実行される。上述したように、時点ｔ１〜時点ｔ３においては、メダルの投入数の変更があっても時点ｔ３となるまでの間は推奨投入数報知演出が実行される。
【０１１８】
このように本実施形態では、特別役に内部当選して、確定演出が実行された後に推奨投入数報知演出を実行開始するので、その前に実行される単独演出や連続演出の演出内容を無駄にすることがない（確定演出を実行する前に推奨投入数報知演出を実行してしまうと、遊技者は、特別役に内部当選したことを把握してしまうので、特別役単独演出や特別役連続演出を無題にしてしまう）。
【０１１９】
なお、図１２に図示していないが、推奨投入数報知演出の実行期間において、再遊技役に内部当選した場合には、例外として、推奨投入数報知演出を実行しないようにしている。遊技者による投入操作が不要となるので、推奨投入数報知演出を実行する必要がないからである。
【０１２０】
また、本実施形態では、特別役連続演出が終了すると、すぐに推奨投入数報知演出を実行開始したが、さらに規定ゲーム数（例えば３ゲーム）の経過後に推奨投入数報知演出を実行開始してもよい。規定ゲーム数の間は、１枚賭け遊技が有利になることを知っている遊技者だけが１枚賭け遊技を行えるので、この遊技者に優越感を抱かせることができる場合がある。また、特別役連続演出中であっても、例外的に、推奨投入数報知演出を実行してもよい。例えば、リーチ目など特別役に内部当選したことを示唆するようなリール１１０〜１１２の停止態様が発生したときは、推奨投入数報知演出を実行してもよい。
【０１２１】
＜推奨投入数報知演出と他の事象との重なり＞
次に、図１３及び図１４を用いて、推奨投入数報知演出を実行中に他の事象が発生した場合の推奨投入数報知演出の動作について説明する。
【０１２２】
図１３（ａ）は、推奨投入数報知演出を実行中に遊技者が離席するなどしてデモ演出を実行開始した場合のタイムチャートである。なお、デモ演出は、遊技開始のタイミングから所定時間ＴＬ（例えば、３０秒など）が経過したときに開始され、遊技者の投入操作により終了する。
【０１２３】
図１３（ａ）に示すように、推奨投入数報知演出を実行中にデモ演出を実行開始した場合、本実施形態では、推奨投入数報知演出をそのまま継続して実行するようにしている。詳しくは、Ｎ＋１ゲーム目の遊技の開始可能タイミングである時点ｔ１から実行開始された推奨投入数報知演出は、その後、時点ｔ１から所定時間ＴＬが経過した時点ｔＸにおいてデモ演出が実行開始されても、時点ｔＸ以降、次のスタートレバー操作の時点ｔ３まで、継続して実行される。離席した遊技者が席に戻ってきたときに、推奨の投入操作である１枚投入操作を促すためである。
【０１２４】
なお、デモ演出では、演出画像表示装置１５７の画面全体を用いてデモ表示が行われるため、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２は実行されない。すなわち、図１３（ａ）に示した推奨投入数報知演出は、推奨投入数ランプ１４２を用いた推奨投入数報知演出１を意味する。
【０１２５】
図１３（ｂ）は、推奨投入数報知演出を実行中にエラーが発生して、その後、エラーから復帰した場合のタイムチャートである。なお、本実施形態のスロットマシン１００は、エラーから復帰した場合、デモ演出を実行する仕様となっている。
【０１２６】
図１３（ｂ）に示すように、推奨投入数報知演出を実行中にエラーが発生した場合には、推奨投入数報知演出は中断される。遊技者の投入操作よりエラー対応が優先すべき事項であるからである。詳しくは、Ｎ＋１ゲーム目の遊技の開始可能タイミングである時点ｔ１から実行開始された推奨投入数報知演出は、その後、時点ｔＹにエラーが発生して、エラー表示が開始されるので、時点ｔＹ以降において中断される。
【０１２７】
次いで、エラー対応がなされ、エラーから復帰すると、本実施形態の場合、スロットマシン１００は、エラー復帰の時点からデモ演出を実行開始するので、デモ演出の実行開始タイミングに合わせて、中断していた推奨投入数報知演出を再開する。詳しくは、Ｎ＋１ゲーム目のエラー復帰の時点ｔＸから、デモ演出及び推奨投入数報知演出を実行開始する。なお、図１３（ｂ）に示した推奨投入数報知演出は、図１３（ａ）と同様に、推奨投入数ランプ１４２を用いた推奨投入数報知演出１、及びスピーカ２７２、２７７を用いた推奨投入数報知演出３を意味する。
【０１２８】
図１４は、図１３（ｂ）のタイミングチャートをコマンドと対応付けてより詳しく示した図である。
【０１２９】
Ｎ＋１ゲーム目の時点ｔ１において、第１副制御部４００は、規定数コマンドを受信するので、規定数コマンドの受信に基づいて、推奨投入数報知演出を実行開始する。次いで、Ｎ＋１ゲーム目の時点ｔＹにおいて、第１副制御部４００は、エラー検知のコマンドを受信するので、エラー検知のコマンドの受信を契機として、実行していた推奨投入数報知演出を中断する。
【０１３０】
次いで、Ｎ＋１ゲーム目の時点ｔＸにおいて、第１副制御部４００は、エラー解除のコマンドを受信するので、エラー解除のコマンドの受信を契機として、中断していた推奨投入数報知演出の実行を開始する。このように、中断していた推奨投入数報知演出の実行を開始する場合には、時点ｔ１と異なり、規定数コマンドの受信に基づくものではない。第１副制御部４００は、推奨投入数報知演出が中断していることを把握しているので、このような状態においてエラー解除のコマンドの受信を契機として、推奨投入数報知演出を再開させるようにしてもいる。
【０１３１】
＜スロットマシンの動作＞
以下、上記特徴を反映した、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１３２】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３２を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３５】
ステップＳ１０２では、遊技開始準備処理を実行する。遊技開始準備処理では、メダル補助収納ケースのメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、また、再遊技（リプレイ）に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技（リプレイ）に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。これにより、一遊技の遊技開始が可能な状態（メダル投入が可能な状態）となる。また、第１副制御部４００に対してメダルの規定枚数を示す規定数コマンドを送信する準備を行う。本実施形態の場合、規定数コマンドには、１及び３を示す数値（規定数情報という）が含まれている。本実施形態の規定数コマンドは、遊技開始が可能な状態であることを示すコマンドでもある。
【０１３６】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。メダル投入コマンドには、メダル投入数に関する情報（投入数情報という）が含まれている。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。本実施形態では、スタートレバー１３５の操作は遊技開始を示すので、スタートレバー受付コマンドは遊技開始コマンドでもある。
【０１３７】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３８】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３９】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１４０】
ステップＳ１０７では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データの候補を選択するリール停止データの候補選択処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４２】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、ステップＳ１０７で選択されたリール停止制御データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。
【０１４３】
なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４４】
ステップＳ１１０では、表示判定（入賞判定）を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役１（スイカ）入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１４５】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１４６】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役に入賞の場合には次回から特別遊技状態（ＲＴ２）を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ２）の場合には、特別遊技状態（ＲＴ２）を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１４７】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４８】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１６のステップＳ１００６）において送信される。
【０１４９】
また、本実施形態では、スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作とした。そのため、スタートレバー１３５に対する操作があると遊技が開始されると解することができる。スタートレバー１３５に対する操作があるとリール１１０〜１１２が回転開始することからも、遊技者目線では遊技が開始された印象が強い。しかしながら、実際の遊技処理においては、前遊技の遊技処理を行うと次遊技を開始させる遊技開始準備処理（ステップＳ１０２）を行うことから、この処理の実行によって次遊技が開始すると解することもできる。つまり、遊技の開始時期は遊技開始準備処理の実行時期としてもよい。
【０１５０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５２】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５３】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５４】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５５】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５７】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５８】
ステップＳ１００７では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５９】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６０】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１６１】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６２】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６３】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６４】
まず、図１７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０１６５】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６６】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１６７】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６８】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６９】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１７０】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１７１】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７２】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１７３】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７４】
次に、図１７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７５】
ステップＳ３２０１では、図１７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７６】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７７】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７８】
まず、図１８（ａ）のステップＳ５００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７９】
ステップＳ５００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５００３の処理に移行する。
【０１８０】
ステップＳ５００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８１】
ステップＳ５００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８２】
ステップＳ５００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ５００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１８３】
ステップＳ５００６では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１８４】
ステップＳ５００７では、ステップＳ５００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ５００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ５００２へ戻る。
【０１８５】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１８６】
コマンド受信割込処理のステップＳ５１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８７】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実
施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８８】
ステップＳ５２０１では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ５００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
ステップＳ５２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
次に、図１８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ５００７の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０１９１】
ステップＳ５３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９２】
ステップＳ５３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ５３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９３】
ステップＳ５３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９４】
ステップＳ５３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９５】
ステップＳ５３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ５３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９６】
ステップＳ５３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９７】
＜演出制御処理＞
次に、図１９を用いて、演出制御処理について説明する。図１９は、図１７のステップＳ３００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９８】
ステップＳ４００１では、メダル投入時の演出を設定するメダル投入時の演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１９９】
ステップＳ４００２では、推奨投入数報知演出の設定に関する推奨投入数報知演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２００】
ステップＳ４００３では、特別役当選演出の設定に関する特別役当選演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０１】
ステップＳ４００４では、デモ演出の設定に関するデモ演出設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０２】
ステップＳ４００５では、その他の演出制御処理を行う。例えば、偽（ガセ）の連続演出の設定などを行う。
【０２０３】
＜メダル投入時の演出設定処理＞
次に、図２０を用いて、メダル投入時の演出設定処理について説明する。図２０は、図１９のステップＳ４００１のメダル投入時の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０４】
ステップＳ４１０１では、メダル投入コマンドに基づいて投入数情報があるか否か、つまり投入操作が行われた否かを判定する。投入数情報がある場合には、ステップＳ４１０２に進み、そうでない場合には、メダル投入時の演出設定処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ４１０２では、推奨投入数報知演出を実行しているか否かを判定する。推奨投入数報知演出を実行している場合には、ステップＳ４１０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１０９に進む。
【０２０６】
ステップＳ４１０３では、投入数情報に基づいてメダル投入数が３であるか否かを判定する。メダル投入数が３である場合には、ステップＳ４１０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１０６に進む。
【０２０７】
ステップＳ４１０４では、推奨投入数報知演出を実行しているときに推奨数でない３枚のメダル投入が行われたので、推奨投入数報知演出２−２Ｂ、推奨投入数報知演出３−Ｂの設定をする。この結果、音制御処理（図１７のステップＳ３００６）、及び画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２−２Ｂ、推奨投入数報知演出３−Ｂが実行され、実際の投入数が非推奨数であった旨を示唆する文言（具体的には、「ちがうよ！」）が演出画像表示装置１５７に表示され、非推奨音（具体的には、「ブブー」）がスピーカ２７２、２７７から出力される（図１１の時点ｔ２Ａ参照）。
【０２０８】
ステップＳ４１０５では、推奨数でない３枚のメダル投入が行われたことを示す非推奨操作実行フラグをオンに設定する。ステップＳ４１０５の処理の後はステップＳ４１０９に進む。
【０２０９】
ステップＳ４１０６では、非推奨操作実行フラグがオンであるか否かを判定する。非推奨操作実行フラグがオンである場合には、ステップＳ４１０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１０８に進む。
【０２１０】
ステップＳ４１０７では、推奨投入数報知演出を実行中、推奨数でない３枚のメダル投入が行われた後に推奨数である１枚のメダル投入が行われたので、推奨投入数報知演出２−２Ｃ、推奨投入数報知演出３−Ａの設定をする。この結果、音制御処理（図１７のステップＳ３００６）、及び画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２−２Ｃ、推奨投入数報知演出３−Ａが実行され、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言（具体的には、「そうだ！」）が演出画像表示装置１５７に表示され、推奨音（具体的には、「ピンポン」）がスピーカ２７２、２７７から出力される（図１１の時点ｔ２Ｂ参照）。ステップＳ４１０７の処理の後はステップＳ４１０９に進む。
【０２１１】
ステップＳ４１０８では、推奨投入数報知演出を実行しているときに非推奨の投入操作が行われることなく、推奨数である１枚のメダル投入が行われたので、推奨投入数報知演出２−２Ａの設定をする。この結果、画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２−２Ａが実行され、実際の投入数が推奨数であった旨を示唆する文言（具体的には、「レバー操作だ」）が演出画像表示装置１５７に表示される（図１０の時点ｔ２参照）。
【０２１２】
ステップＳ４１０９では、遊技者によりメダル投入が行われたので、投入数報知演出の設定をする。この結果、音制御処理（図１７のステップＳ３００６）、及びランプ制御処理（図１７のステップＳ３００７）の実行により、スピーカ２７２、２７７、遊技メダル投入ランプ１２９を用いた投入数報知演出が実行され、投入数に対応したメダル投入音が出力され、投入数に対応した遊技メダル投入ランプ１２９が点灯する（図１０時点ｔ２、図１１の時点ｔ２Ａ、ｔ２Ｂ参照）。
【０２１３】
＜推奨投入数報知演出設定処理＞
次に、図２１を用いて、推奨投入数報知演出設定処理について説明する。図２１は、図１９のステップＳ４００２の推奨投入数報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ４２０１では、特別役連続演出を実行しているか否かを判定する。特別役連続演出を実行している場合には、ステップＳ４２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２０５に進む。
【０２１５】
ステップＳ４２０２では、特別役連続演出の演出更新を行う。例えば、特別役連続において演出確定演出の実行タイミングであると判断した場合には、確定演出の設定を行う。
【０２１６】
ステップＳ４２０３では、特別役連続演出の演出更新の結果、確定演出が実行済みか否かを判定する。確定演出が実行済みの場合には、ステップＳ４２０４に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ４２０４では、特別役連続演出において確定演出の実行が終了したので、推奨投入数報知フラグをオンに設定する。推奨投入数報知フラグは、推奨投入数報知演出の実行条件が成立したか否かを示すフラグであり、推奨投入数報知演出の実行条件が成立した場合（具体的には、特別役に内部当選し、かつ確定演出が終了した場合）には、オンに設定される。
【０２１８】
一方、ステップＳ４２０５では、特別役単発演出を実行しているか否かを判定する。特別役単発演出を実行している場合には、ステップＳ４２０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２０９に進む。
【０２１９】
ステップＳ４２０６では、特別役単発演出の演出更新を行う。例えば、特別役単発演出において確定演出の実行タイミングであると判断した場合には、確定演出の設定を行う。
【０２２０】
ステップＳ４２０７では、特別役単発演出の演出更新の結果、確定演出が実行済みか否かを判定する。確定演出が実行済みの場合には、ステップＳ４２０８に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ４２０８では、特別役単発演出において確定演出が終了したので、推奨投入数報知フラグをオンに設定する。
【０２２２】
ステップＳ４２０９では、規定数コマンドに基づいて規定数情報があるか否か、つまり遊技の開始可能な状態になったか否かを判定する。規定数情報がある場合には、ステップＳ４２１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２１２に進む。
【０２２３】
ステップＳ４２１０では、推奨投入数報知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。推奨投入数報知フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ４２１１に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ４２１１では、推奨投入数報知演出の実行条件が成立し、かつ推奨投入数報知演出の実行開始タイミングである遊技の開始可能な状態になったので、推奨投入数報知演出の設定をする。詳しくは、推奨投入数報知演出１、及び推奨投入数報知演出２−１の設定をする。この結果、ランプ制御処理（図１７のステップＳ３００７）、及び画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、推奨投入数ランプ１４２を用いた推奨投入数報知演出１、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２−１、が実行され、推奨投入数ランプ１４２の投入数１に対応したランプが点灯するとともに推奨数１を示唆する文言（例えば、「１枚投入してね」などの文言）が演出画像表示装置１５７に表示される（図１０及び図１１の時点ｔ１参照）。
【０２２５】
ステップＳ４２１２では、スタートレバー操作コマンド（遊技開始コマンド）に基づいて遊技が開始されたか否かを判定する。遊技が開始された場合には、ステップＳ４２１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２１５に進む。
【０２２６】
ステップＳ４２１３では、推奨投入数報知演出を実行しているか否かを判定する。推奨投入数報知演出を実行している場合には、ステップＳ４２１４に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ４２１４では、推奨投入数報知演出を実行中にスタートレバー操作があったので、実行している推奨投入数報知演出を終了する設定を行う。この結果、実行されている推奨投入数報知演出（詳しくは、推奨投入数ランプ１４２を用いた推奨投入数報知演出１、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２−２Ａ、２Ｂ、２Ｃ）が終了する。
【０２２８】
ステップＳ４２１５では、特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合には、ステップＳ４２１６に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ４２１６では、推奨投入数報知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。推奨投入数報知フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ４２１７に進み、そうでない場合には、推奨投入数報知演出設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ４２１７では、推奨投入数報知演出の実行中に特別役に入賞し、推奨投入数報知演出の実行期間が終了したので、推奨投入数報知フラグをオフに設定する。この結果、以後、遊技の開始可能な状態になっても、推奨投入数報知演出は実行されない（図１２（ａ）のＮ＋３ゲーム、図１２（ｂ）のＮ＋５ゲーム参照）。
【０２３１】
＜特別役当選演出設定処理＞
次に、図２２を用いて、特別役当選演出設定処理について説明する。図２２は、図１９のステップＳ４００３の特別役当選演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ４３０１では、内部抽選コマンドに基づいて特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合には、ステップＳ４３０２に進み、そうでない場合には、特別役当選演出設定処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ４３０２では、特別役に内部当選した場合の演出抽選を行い、特別役に内部当選した場合の演出を決定する。
【０２３４】
ステップＳ４３０３では、ステップＳ４３０２で決定された演出が連続演出であるか否かを判定する。特別役に内部当選した場合の演出が連続演出である場合には、ステップＳ４３０４に進み、そうでない場合、つまり特別役に内部当選した場合の演出が単発演出である場合には、ステップＳ４３０５に進む。
【０２３５】
ステップＳ４３０４では、特別役連続演出の設定をする。この結果、音制御処理（図１７のステップＳ３００６）、ランプ制御処理（図１７のステップＳ３００７）及び画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、各種ランプ４２０、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７を用いた特別役連続演出が実行される（図１２（ｂ）参照）。
【０２３６】
ステップＳ４３０５では、特別役単発演出の設定をする。この結果、音制御処理（図１７のステップＳ３００６）、ランプ制御処理（図１７のステップＳ３００７）及び画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、各種ランプ４２０、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７を用いた特別役単発演出が実行される（図１２（ａ）参照）。
【０２３７】
＜デモ演出設定処理＞
次に、図２３を用いて、デモ演出設定処理について説明する。図２３は、図１９のステップＳ４００４のデモ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３８】
ステップＳ４４０１では、デモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する。デモ演出の開始タイミングであるか否かは、遊技開始後、遊技の操作がなく所定時間ＴＬ（例えば、３０秒）の経過があったか否かを判定することに決定する。
【０２３９】
ステップＳ４４０２では、ステップＳ４４０１の判定の結果、デモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する。デモ演出の開始タイミングである場合には、ステップＳ４４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４４０５に進む。
【０２４０】
ステップＳ４４０３では、現在実行されている通常演出を中断する設定をし、次いで、ステップＳ４４０４では、デモ演出の設定をする。この結果、音制御処理（図１７のステップＳ３００６）、ランプ制御処理（図１７のステップＳ３００７）及び画像制御処理（図１８のステップＳ５００７）の実行により、各種ランプ４２０、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７を用いたデモ演出が実行される（図１２（ａ）参照）。ここで、通常演出とは、本実施形態の場合、推奨投入数報知演出以外の演出を意味する。すなわち、デモ演出前に推奨投入数報知演出を実行していた場合、推奨投入数報知演出は、デモ演出中も継続して実行される。ただし、継続して実行される推奨投入数報知演出は、推奨投入数ランプ１４２を用いて実行される推奨投入数報知演出１のみである。
【０２４１】
ステップＳ４４０５では、デモ演出を実行しているか否かを判定する。デモ演出を実行している場合には、ステップＳ４４０６に進み、そうでない場合には、デモ演出設定処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ４４０６では、メダル投入コマンドに基づいて投入数情報があるか否か、つまり投入操作が行われた否かを判定する。投入数情報がある場合には、ステップＳ４４０７に進み、そうでない場合には、デモ演出設定処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ４４０７では、メダル投入が行われたので、実行しているデモ演出を終了する設定を行う。この結果、各種ランプ４２０、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７を用いて実行されていたデモ演出は終了する。
【０２４４】
ステップＳ４４０８では、デモ演出により中断していた通常演出を復帰させる設定をする。この結果、通常演出が再開される。
【０２４５】
以上、本実施形態によれば、１枚賭け遊技が有利な状態において、１枚賭けを推奨する推奨投入数報知演出を、それぞれの演出態様が異なる複数の演出装置を用いて実行するので、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。詳しくは、推奨投入数ランプ１４２を用いた推奨投入数報知演出１は、投入操作に依拠することなく同一の報知内容を継続して、推奨の投入操作を促す一方、演出画像表示装置１５７を用いた推奨投入数報知演出２、及びスピーカ２７２、２７７を用いた推奨投入数報知演出３は、投入操作に応じて報知内容を変更し、推奨の投入操作を促すので、推奨の投入操作の内容を遊技者に明確に理解させることができる。
【０２４６】
＜その他の変形例＞
上記実施形態では、投入ランプ群１９０を構成する遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２のそれぞれは、３つのランプのうちのメダル数に応じたランプを点灯させることにより投入数を報知したが、他の構成のランプでもよい。例えば、図２４（ａ）に示すように、遊技メダル投入ランプ１２９Ａ及び推奨投入数ランプ１４２Ａのそれぞれを７セグ表示器で構成しメダル投入ボタン１３０〜１３２の上方に配置してもよい。この場合には、遊技メダル投入ランプ１２９Ａ及び推奨投入数ランプ１４２Ａで数値を表示することにより投入数を報知するものである。
【０２４７】
また、上記実施形態では、投入ランプ群１９０をメダル投入ボタン１３０〜１３２及びメダル投入口１４１を備える操作パネル上に設けてもよい。例えば、図２４（ｂ）に示すように、操作パネル上のメダル投入ボタン１３０〜１３２とメダル投入口１４１の間に投入ランプ群１９０を設置してもよい。メダル投入操作の際に投入ランプ群１９０を認識するのが容易となる。この場合、推奨投入数ランプ１４２Ｂを遊技メダル投入ランプ１２９Ｂの左側にして、推奨投入数ランプ１４２Ｂをメダル投入ボタン１３０〜１３２により近い位置に設置するのが好適である。メダル投入ボタン１３０〜１３２に対する操作の際に推奨投入数ランプ１４２Ｂの表示に気が付きやすくなるからである。
【０２４８】
また、上記実施形態では、投入ランプ群１９０を図柄表示窓１１３の下方に配置したが、図２５（ａ）に示すように、図柄表示窓１１３及び演出画像表示装置１５７の上方に配置してもよい。メダル投入ボタン１３０〜１３２の位置を見ないで遊技を進行する遊技者にとっては、目線の上下移動が小さくなるので、遊技をしやすくなる。
【０２４９】
また、上記実施形態の投入ランプ群１９０においては、遊技メダル投入ランプ１２９及び推奨投入数ランプ１４２の大きさを同一としたが、図２５（ｂ）に示すように、推奨投入数ランプ１４２Ｄの大きさを遊技メダル投入ランプ１２９Ｄの大きさよりも大きくしてもよい。遊技者は推奨投入数ランプ１４２Ｄにより気が付きやすくなる。
【０２５０】
また、上記実施形態では、推奨投入数ランプ１４２を用いて推奨投入数報知演出１を実行したが、図２６（ａ）に示すように、演出画像表示装置１５７上で推奨投入数報知演出１を実行してもよい。すなわち、投入ランプ群１９０の演出を演出画像表示装置１５７の画面上の一部において、画像を表示することにより実現してもよい。この場合、演出画像表示装置１５７上には、投入数報知演出の画像ｄ１３、推奨投入数報知演出１の画像ｄ１２、及び推奨投入数報知演出２の画像ｄ１１が表示されることになる。
【０２５１】
また、図２６（ｂ）に示すように、演出画像表示装置１５７上で、推奨投入数報知演出２と、遊技者が狙う図柄を報知する演出（図柄報知演出という）を同時に実行してもよい。この場合、演出画像表示装置１５７上には、推奨投入数報知演出２の画像ｄ１１、及び図柄報知演出の画像ｄ１５が表示されることになる。これにより、特別役入賞が容易な状態であることを遊技者に認識させることができる。
【０２５２】
また、上記実施形態では、推奨投入数報知演出を実行中にデモ演出が実行されても、実行中の推奨投入数報知演出をそのまま継続したが、図２７（ａ）に示すように、推奨投入数報知演出を実行中にデモ演出が実行された場合には、実行中の推奨投入数報知演出を中止してもよい。デモ演出を実行中の遊技台は空き台の可能性もあるので、このような場合において、次に着席する新たな遊技者に有利な特典を付与させないためである。
【０２５３】
また、上記実施形態では、推奨投入数報知演出を実行中においてデモ演出を実行するようにしたが、図２７（ｂ）に示すように、推奨投入数報知演出を実行中はデモ演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、一旦離席した遊技者が、通常と同様に遊技を進行させることができる。
【０２５４】
また、図２８（ａ）に示すように、推奨投入数報知演出を実行する前に特別役連続演出を実行していた場合には、推奨投入数報知演出の実行中に開始されたデモ演出が終了したときに特別役連続演出を再び実行するようにしてもよい。特別役連続演出の終了後、デモ演出が介在することにより、長時間が経過してしまっている可能性が高いので、再度、特別役連続演出の内容を遊技者に報知することにより、特別役連続演出、確定演出、特別役入賞演出という通常の流れを実行するものである。なお、このような場合には、１回目と２回目の特別役連続演出のゲーム数を変えてもよく、例えば、図２８（ｂ）に示すように、１回目の特別役連続演出のゲーム数は、抽選により３、４又は５の中からゲーム数を選択する一方、２回目の特別役連続演出のゲーム数は、抽選により１、２又は３の中からゲーム数を選択するようにしてもよい。遊技者は特別役連続演出を一度見ているので、２回目は１回目よりも短い期間の演出でも遊技者の期待感を満足させることができるからである。
【０２５５】
なお、遊技者の操作により、演出画像表示装置１５７上の画面を、通常演出の画面からメニュー画面（例えば、音量設定など各種設定が可能な画面）に切替可能な遊技台においては、メニュー画面を表示する期間に推奨投入数報知演出（具体的には、推奨投入数報知演出２）を実行しないようにしてもよい。メニュー画面は、各種設定画面や選択操作画面などと呼ばれるものである。すなわち、推奨投入数報知演出を実行中に遊技者の操作により通常演出の画面からメニュー画面に画面切替がある場合には、推奨投入数報知演出を実行しないようにするものである。メニュー画面を表示させた遊技者にとっては、推奨投入数報知演出よりメニュー画面の表示を優先したいはずであり、メニュー画面を表示している期間に各種設定に間違いが起こらないようするためである。
【０２５６】
また、上記実施形態では、第１副制御部４００が推奨投入数報知演出１、推奨投入数報知演出３、及び投入数報知演出の実行を制御し、第２副制御部５００が推奨投入数報知演出２の実行を制御したが、副制御部と演出の制御関係はこれに限定されない。
【０２５７】
例えば、第１副制御部４００が推奨投入数報知演出３の実行を制御し、第２副制御部５００が推奨投入数報知演出１、推奨投入数報知演出２、及び投入数報知演出の実行を制御するようにしてもよい。視覚的な演出間でタイミングを連動させる場合には、同期をとりやすい場合がある。
【０２５８】
また、例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを１つの副制御部とした場合、この１つの副制御部が推奨投入数報知演出１、推奨投入数報知演出２、推奨投入数報知演出３、及び投入数報知演出の実行を制御するようにしてもよい。全演出間でタイミングを連動させる場合には、同期をとりやすい場合がある。
【０２５９】
また、例えば、主制御部３００が推奨投入数報知演出１、及び投入数報知演出の実行を制御し、第１副制御部４００が推奨投入数報知演出３の実行を制御し、第２副制御部５００が推奨投入数報知演出２の実行を制御するようにしてもよい。主制御部３００がランプの制御を行い、第１副制御部４００が推奨投入数報知演出３を行い、第２副制御部５００は推奨投入数報知演出２を行うので、処理の分散化が図れ、異常が生じた場合に遊技者が不利益となる事態を最小限に留めることができる場合がある。
【０２６０】
なお、上記実施形態では、推奨投入数報知演出１を推奨投入数ランプ１４２で実行し、投入数報知演出を遊技メダル投入ランプ１２９で実行したが、推奨投入数報知演出１及び投入数報知演出を１つの液晶表示装置（液晶表示装置１５７とは別の装置）で実行するようにしてもよい。表示装置数を減らせ、さらに表示データの共通利用ができる場合がある。また、推奨投入数報知演出１及び投入数報知演出を、それぞれ別々の液晶表示装置で実行するようにしてもよい。表示を見間違う可能性を低くすることができる場合がある。
【０２６１】
また、上記実施形態では、特別役（特別役１、２、３）に内部当選した場合、つまり特別役内部当選状態（ＲＴ１）において、推奨投入数報知演出を実行することとしたが、他の遊技状態、例えば、通常遊技状態（ＲＴ０）において推奨投入数報知演出を実行してもよい。好適な一具体例としては、通常遊技状態（ＲＴ０）において、３枚賭け遊技を実行した場合に限り内部当選する役（役Ａとする）と、１枚賭け遊技を実行した場合に限り内部当選する役（役Ｂとする）と、が設定されている場合であって、役Ａが内部当選した後に役Ｂが内部当選すると遊技者にとって遊技を有利に進めることができる遊技性とした場合に、通常遊技状態（ＲＴ０）において役Ａの内部当選があったときに推奨投入数報知演出を実行するものである。
【０２６２】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立（例えば、一遊技の開始可能タイミング）を判断する遊技開始可能条件判断手段（例えば、主制御部３００、遊技開始準備処理Ｓ１０２）と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体（例えば、メダル）の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段（例えば、メダル投入ボタン１３０〜１３２、メダル投入口１４１、主制御部３００、メダル投入・スタート操作受付処理Ｓ１０３）と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置（例えば、遊技メダル投入ランプ１２９、第１副制御部４００）と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置（例えば、推奨投入数ランプ１４２、第１副制御部４００）と、第三の表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数（例えば、３枚）の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数（例えば、１枚）の遊技媒体を受け付けることが可能な手段であり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技（例えば、特別役の内部当選し、確定演出を終了後から特別役入賞までの遊技。推奨投入数報知演出の実行期間）において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり（例えば、図１０及び図１１の時点ｔ１から時点ｔ３までの推奨投入数ランプ１４２の表示態様）、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数でない旨を示唆する表示である非推奨数投入表示をする（例えば、図１１の時点ｔ２Ａにおける演出画像表示装置１５７の表示態様）一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記非推奨数投入表示をしない（例えば、図１０の時点ｔ２における演出画像表示装置１５７の表示態様）手段である、ことを第１の基本的構成とする。
【０２６３】
この第１の基本的構成によれば、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。すなわち、（１）第二の表示装置には、遊技開始可能なタイミングから、投入操作の内容に係わらず推奨数が表示されるとともに、（２）第三の表示装置には、推奨数でない遊技媒体の投入を受け付けた場合には、推奨数でない旨の非推奨数投入表示をされるので、遊技者は推奨数でない遊技媒体を投入したことを明確に把握することができる。
【０２６４】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、一遊技の開始が可能となる第一の条件の成立（例えば、一遊技の開始可能タイミング）を判断する遊技開始可能条件判断手段（例えば、主制御部３００、遊技開始準備処理Ｓ１０２）と、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された後、遊技媒体（例えば、メダル）の投入があると該遊技媒体を受け付ける遊技媒体投入手段（例えば、メダル投入ボタン１３０〜１３２、メダル投入口１４１、主制御部３００、メダル投入・スタート操作受付処理Ｓ１０３）と、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の受付があった後、一遊技の開始指示の操作を受け付けるスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、一遊技に投入された遊技媒体の数を表示する第一の表示装置（例えば、遊技メダル投入ランプ１２９）と、一遊技に投入される遊技媒体の推奨数を表示する第二の表示装置（例えば、推奨投入数ランプ１４２）と、第三の表示装置（例えば、演出画像表示装置１５７）と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体投入手段は、第一の数（例えば、３枚）の遊技媒体、又は前記第一の数よりも少ない第二の数（例えば、１枚）の遊技媒体を受け付けることが可能な手段あり、前記第一の表示装置は、前記遊技媒体投入手段により遊技媒体の投入が受け付けられた場合、投入された遊技媒体の数を表示する手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数として前記第二の数を表示する条件が成立した遊技である推奨数表示遊技（例えば、特別役の内部当選し、確定演出を終了後から特別役入賞までの遊技。推奨投入数報知演出の実行期間）において、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始し、前記スタートスイッチに対する操作を受け付けるまで、前記第二の数の表示を継続する手段であり（例えば、図１０及び図１１の時点ｔ１から時点ｔ３までの推奨投入数ランプ１４２の表示態様）、前記第三の表示装置は、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第二の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、投入された遊技媒体の数が前記推奨数である旨を示唆する表示である推奨数投入表示をする（例えば、図１０の時点ｔ２、図１１の時点ｔ２Ｂにおける演出画像表示装置１５７の表示態様）一方、前記推奨数表示遊技において前記遊技媒体投入手段により前記第一の数の遊技媒体の投入を受け付ける場合には、前記推奨数投入表示をしない（例えば、図１１の時点ｔ２Ａにおける演出画像表示装置１５７の表示態様）手段である、ことを第２の基本的構成とする。
【０２６５】
この第２の基本的構成によれば、メダルの投入数に関する報知内容を遊技者に明確に理解させることができる。すなわち、（１）第二の表示装置には、遊技開始可能なタイミングから、投入操作の内容に係わらず推奨数が表示されるとともに、（２）第三の表示装置には、推奨数である遊技媒体の投入を受け付けた場合には、推奨数である旨の推奨数投入表示をされるので、遊技者は推奨数の遊技媒体を投入したことを明確に把握することができる。
【０２６６】
また、上記第１及び第２の基本的構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０６）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて回転開始された前記複数のリールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段による停止制御により、停止表示された図柄組合せを判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１１０）と、を備え、前記複数種類の役には、遊技者に有利な特別役（例えば、特別役１、２、３）が含まれ、前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定された場合、前記特別役に内部当選したことを示す特別役当選表示（例えば、確定演出）をする手段であり、前記推奨数表示遊技は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をしてから、前記判定手段により前記特別役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたと判定されるまでの各遊技である（例えば、図１２（ａ）のＮ、Ｎ＋１、Ｎ＋２ゲーム、図１２（ｂ）のＮ＋２、Ｎ＋３、Ｎ＋４ゲーム）、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０２６７】
この好適な構成１によれば、推奨数の表示が複数の遊技に亘って継続的に行われるので、遊技者が推奨数表示遊技であることに気づきやすいという効果がある。
【０２６８】
また、上記好適な構成１において、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示をするまでの遊技期間を決定する遊技期間決定手段（例えば、第１副制御部４００、特別役当選演出設定処理Ｓ４００２）を備え、前記第三の表示装置は、前記抽選手段により前記特別役の内部当選が決定されてから、前記遊技期間決定手段により決定された前記遊技期間が経過したときに、前記特別役当選表示をする手段であり、前記第二の表示装置は、前記第三の表示装置が前記特別役当選表示が終了した後、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断された場合、前記第二の数の表示を開始する手段である、ことが好ましい（好適な構成２）。
【０２６９】
この好適な構成２によれば、特別役の内部当選が決定されてから特別役当選表示までの演出を無駄にすることがないので、遊技者の興趣を高めた上で、推奨数表示遊技に突入することができる。
【０２７０】
また、上記好適な構成１、２において、前記複数種類の役には、次遊技において遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役（例えば、再遊技役）が含まれ、前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定された場合は、前記遊技開始可能条件判断手段により前記第一の条件が成立したと判断されても、前記第二の数の表示を開始しない手段である、ことが好ましい（好適な構成３）。
【０２７１】
この好適な構成３によれば、再遊技に入賞した場合には、次の遊技において遊技者の投入操作は不要となるので、推奨数に関する演出を実行して遊技者を惑わすことがない。
【０２７２】
また、上記第１及び第２の基本的構成、並びに上記好適な構成１〜３において、前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置は、それぞれ、同一基板（例えば、ランプ基板ｂｐ０１）に配置された発光装置であり、前記第一の表示装置に表示される遊技媒体の数の表示位置と、前記第二の表示装置に表示される遊技媒体の推奨数の表示位置と、は隣接している（例えば、図６（ａ）など）、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０２７３】
この好適な構成４によれば、遊技者は遊技操作の進行の中で容易に推奨数を確認することができる。
【０２７４】
また、上記第１及び第２の基本的構成、並びに上記好適な構成１〜４において、前記第三の表示装置は、遊技を実行しない時間が所定の時間（例えば、図１３（ａ）の所定時間ＴＬ）に達した場合、デモ表示を行う手段であり、前記第二の表示装置は、前記推奨数表示遊技において、前記第三の表示装置がデモ表示をしている期間であっても、前記第二の数の表示をする（例えば、図１３（ａ）のＮ＋１ゲーム）手段である、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０２７５】
この好適な構成５によれば、遊技者が一旦離席して戻ってきた場合でも投入すべき遊技媒体の推奨数を遊技者に知らせることができる。
【０２７６】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。例えば、上述した実施の形態や変形例を適宜組み合わせて用いてもよい。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２７７】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２９  遊技メダル投入ランプ
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１４２  推奨投入数ランプ
１５７  演出画像表示装置
１９０  投入ランプ群
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2017136287.tif 000003
【図２】
2017136287.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2017136287.tif 000013
【図１２】
2017136287.tif 000014
【図１３】
2017136287.tif 000015
【図１４】
2017136287.tif 000016
【図１５】
2017136287.tif 000017
【図１６】
2017136287.tif 000018
【図１７】
2017136287.tif 000019
【図１８】
2017136287.tif 000020
【図１９】
2017136287.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2017136287.tif 000023
【図２２】
2017136287.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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