(57)【要約】【課題】停止操作検出手段が検出する停止操作によって、停止表示させる図柄の組み合わせを異ならせる特定当選役を備えた遊技機において、射幸性が高まりすぎることを防止すること。【解決手段】特定当選役が決定されたときに特定の停止操作が行われた場合には、所定数のメダルの払出が行われる第１の図柄の組み合わせを停止させ、特定の停止操作とは異なる停止操作が行われた場合には、停止操作が行われた際の図柄位置に応じて、所定数のメダルの払出よりも少ないメダルの払出が行われる第２の図柄の組み合わせ、またはメダルの払出が行われない第３の図柄の組み合わせを停止させ、第２の図柄の組み合わせと、第３の図柄の組み合わせとを共に停止表示可能であるときには、第２の図柄の組み合わせよりも優先的に第３の図柄の組み合わせを停止させることとした。【選択図】図４４
2017086806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールに配された複数の図柄の一部を視認させる表示窓と、
前記表示窓における視認可能な範囲に設定される有効ラインと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、所定数の遊技媒体の払出が許容される第１の図柄の組み合わせと、前記所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容される第２の図柄の組み合わせと、遊技媒体の払出が許容されない第３の図柄の組み合わせと、の図柄の組み合わせのうち、前記停止操作検出手段の検出結果に応じた、いずれかの図柄の組み合わせを前記有効ラインに停止表示することを許容する特定当選役を含む複数の当選役から、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記第３の図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止表示されたことで、次の１遊技において、前記当選役決定手段が決定する前記複数の当選役のうち、所定の当選役の当選確率を向上させる特別遊技を作動させる特別遊技作動制御手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させるとともに、前記特定当選役が当選役として決定された場合に、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第１の停止制御と、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第２の停止制御と、を実行可能な停止制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により特定の停止操作が検出された場合には、前記第１の停止制御に基づいて、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させるとともに、
前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により前記特定の停止操作とは異なる停止操作が検出された場合には、前記第２の停止制御に基づいて、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、
前記第２の停止制御においては、
前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、
前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、
前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄をともに前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
また、上記のような遊技機にあっては、複数の図柄の組み合わせを停止表示することを許容する当選役に当選した場合において、最初に停止ボタンを介して停止させるリールによって、複数の図柄の組み合わせのうち、払出枚数の多い図柄の組み合わせを優先的に有効ライン上に停止させる「枚数優先」による停止制御と、複数の図柄の組み合わせのうち、図柄の組み合わせ数が最も多くなるような図柄の組み合わせを優先的に有効ライン上に停止させる「個数優先」による停止制御とが行われているものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００８】
そして、例えば、左リール、中リール、右リールのうち、最初に遊技者が停止ボタンを介して停止させたリールが、予め定められた停止操作順と一致した場合には、「枚数優先」により、払出枚数の多い図柄の組み合わせを停止させるとともに、予め定められた停止操作順と一致しなかった場合には、「個数優先」により、図柄の組み合わせ数が最も多くなるような図柄の組み合わせを、有効ライン上に停止させるように構成されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１４−２２３４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上記「個数優先」にてリールを停止させる場合には、特許文献１にも記載があるように、最大移動図柄数の範囲内に、「枚数優先」にて停止させる図柄よりも、「個数優先」にて停止させる図柄を多く配置する必要があった。（例えば、段落［００７６］等）
【００１１】
そのため、必然的にリール全体において、「個数優先」にて停止させる図柄が多くなり、その結果、遊技者が入賞に係る図柄の組み合わせ（メダルの払出を受けられる図柄の組み合わせ）を停止表示させる可能性が高くなることから、射幸性が高まりすぎてしまう虞があった。
【００１２】
本発明は、このような実情に鑑み、停止操作検出手段が検出する停止操作によって、停止表示させる図柄の組み合わせを異ならせる特定当選役を備えた遊技機において、射幸性が高まりすぎることを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、前記複数のリールに配された複数の図柄の一部を視認させる表示窓と、前記表示窓における視認可能な範囲に設定される有効ラインと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、所定数の遊技媒体の払出が許容される第１の図柄の組み合わせと、前記所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容される第２の図柄の組み合わせと、遊技媒体の払出が許容されない第３の図柄の組み合わせと、の図柄の組み合わせのうち、前記停止操作検出手段の検出結果に応じた、いずれかの図柄の組み合わせを前記有効ラインに停止表示することを許容する特定当選役を含む複数の当選役から、当選役を決定する当選役決定手段と、前記第３の図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止表示されたことで、次の１遊技において、前記当選役決定手段が決定する前記複数の当選役のうち、所定の当選役の当選確率を向上させる特別遊技を作動させる特別遊技作動制御手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させるとともに、前記特定当選役が当選役として決定された場合に、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第１の停止制御と、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第２の停止制御と、を実行可能な停止制御手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により特定の停止操作が検出された場合には、前記第１の停止制御に基づいて、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させるとともに、前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により前記特定の停止操作とは異なる停止操作が検出された場合には、前記第２の停止制御に基づいて、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、前記第２の停止制御においては、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄をともに前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる、ことを特徴とする。
【００１４】
ここで、「第１の図柄の組み合わせ」とは、予め定められた図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。
【００１５】
また、「第２の図柄の組み合わせ」とは、予め定められた図柄の組み合わせであって、「第１の図柄の組み合わせ」と後述の「第３の図柄の組み合わせ」とは異なる図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。
【００１６】
また、「第３の図柄の組み合わせ」とは、予め定められた図柄の組み合わせであって、「第１の図柄の組み合わせ」と「第２の図柄の組み合わせ」とは異なる図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。
【００１７】
また、「所定数の遊技媒体」とは、遊技媒体の払出が行われるのであれば、どのような数であってもよい。但し、「第２の図柄の組み合わせ」においては、所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容されるので、「所定数の遊技媒体」とは、少なくとも「２」枚以上の遊技媒体が該当する。
【００１８】
また、「特定当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。
【００１９】
また、「所定の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。
【００２０】
また、「特別遊技」とは、第３の図柄の組み合わせが停止表示されたことで作動する遊技であれば、どのような遊技であってもよい。例えば、ＳＢ（普通役物）等を適用することができる。
【００２１】
また、「特定の停止操作」とは、予め定められた停止操作であれば、どのような停止操作であってもよい。例えば、停止ボタンの操作が予め定められた操作順序で操作されたことを特定の停止操作として適用することができる。
【００２２】
また、「特定の停止操作とは異なる停止操作」とは、予め定められた停止操作であれば、どのような停止操作であってもよい。例えば、停止ボタンの操作が予め定められた操作順序で操作されなかったことを特定の停止操作とは異なる停止操作として適用することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、停止操作検出手段が検出する停止操作によって、停止表示させる図柄の組み合わせを異ならせる特定当選役を備えた遊技機において、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図３】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図４】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図５】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図６】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図７】非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１３】メイン制御基板により管理される状態の一覧を示す図である。
【図１４】メイン制御基板により管理される状態の遷移の一例を示す図である。
【図１５】ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板におけるボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるＳＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における表示時ＳＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図４０】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図４１】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図４２】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図４３】本実施形態における停止制御を示す第１の概念図である。
【図４４】本実施形態における停止制御を示す第２の概念図である。
【図４５】本実施形態における報知態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２６】
（遊技機の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
【００２７】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００２８】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００２９】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００３０】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００３１】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００３２】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００３３】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００３４】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００３５】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００３６】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００３７】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００３８】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００３９】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４０】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００４１】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００４２】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
【００４３】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００４４】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４５】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４６】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４７】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００４８】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００４９】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００５０】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」の計「１」個のラインが有効ラインとなるが、その他の「上段ライン」や、「下段ライン」や、「右上がりライン」や、「右下がりライン」等を有効ラインとしてもよい。
【００５１】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００５２】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００５３】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「打順ベルＡ１」、「打順ベルＡ２」、「打順ベルＡ３」、「打順ベルＡ４」、「打順ベルＢ１」、「打順ベルＢ２」、「打順ベルＢ３」、「打順ベルＢ４」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。
【００５４】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００５５】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００５６】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００５７】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００５８】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５９】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００６０】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００６１】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６２】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。
【００６３】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６４】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００６５】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６６】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００６７】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００６８】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００６９】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００７０】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００７１】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００７２】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００７３】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００７４】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００７５】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００７６】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００７７】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７８】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７９】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８０】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００８１】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００８２】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述のボーナスに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なボーナス信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００８３】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００８４】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図４参照）、後述の図柄組み合わせテーブル（図５参照）、後述の非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図７参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図８参照）、後述の第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図９参照）、後述のＳＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）、後述のボーナス遊技状態用当選役決定テーブル（図１１参照）、後述のＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５参照）、後述の上乗せ抽選テーブル（図１６参照）等を記憶している。
【００８５】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００８６】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８７】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００８８】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００８９】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。
【００９０】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図１７参照）等を記憶している。
【００９１】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００９２】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９３】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００９４】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【００９５】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【００９６】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【００９７】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【００９８】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【００９９】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１００】
（配列データテーブル）
次に、図４に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１０１】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１０２】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「青セブンに係る図柄」と、「ＢＡＲに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「チェリーＡに係る図柄」と、「チェリーＢに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルに係る図柄」と、「再遊技Ａに係る図柄」と、「再遊技Ｂに係る図柄」が配されている。
【０１０３】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図５に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１０４】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１０５】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１０６】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＢＮＳ０１」の「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０１」の「第１シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０２」の「第２シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０３」の「第３シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０４」の「第４シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０５」の「第５シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０６」の「第６シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０７」の「第７シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０８」の「第８シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ０９」の「第９シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１０」の「第１０シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１１」の「第１１シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１２」の「第１２シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１３」の「第１３シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１４」の「第１４シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１５」の「第１５シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＳＩＮ１６」の「第１６シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」の「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」の「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」の「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」の「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」の「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」の「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」の「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０５」の「第５ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０６」の「第６ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０７」の「第７ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０８」の「第８ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０９」の「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ１０」の「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ１１」の「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０１」の「ブランクに係る図柄の組み合わせ」とが規定されている。
【０１０７】
また、本実施形態においては、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われる。そして、ＢＢの作動が行われると、ＢＢの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。
【０１０８】
なお、本実施形態において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」ということがある。また、「ボーナス」を「ＢＢ」と示すことがある。
【０１０９】
また、本実施形態においては、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＳＢ（普通役物）の作動が行われる。そして、ＳＢの作動が行われると、次の１ゲームに限り、所定の当選役の当選確率が向上する「ＳＢ遊技状態」へ移行する。例えば、「第１ＲＴ遊技状態」が制御されているときに、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ＳＢ遊技状態」へ移行し、当選番号「０４」〜当選番号「１３」の抽選値がそれぞれ「１」高くなるＳＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）を参照して、当選役を決定することとなる。
【０１１０】
なお、本実施形態において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」を、「シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」ということがある。また、「シングルボーナス」を「ＳＢ」、「ＳＩＮ」と示すことがある。なお、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることが許容されることとなる当選役（後述の当選番号「４」〜「１１」）に当選したゲームにおいて、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができなかった場合には、「シングルボーナス」当選フラグは、次ゲームには持ち越されず、消滅することとなる。
【０１１１】
また、本実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【０１１２】
なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１３】
また、本実施形態においては、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第５ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第６ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第７ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第８ベルに係る図柄の組み合わせ」、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１１４】
なお、本実施形態において、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第５ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第６ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第７ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第８ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１５】
また、本実施形態において、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第５ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第６ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第７ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第８ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１１６】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図６に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１１７】
図６では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１１８】
また、図６に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０３」である。即ち、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０１１９】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０３」である。この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン１２を最初に操作した場合には、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「第２ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１２０】
また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う「入賞に係る図柄の組み合わせ」が異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」、及び「ＮＭＬ０６」、及び「ＮＭＬ０９」、及び「ＳＩＮ０９」、及び「ＳＩＮ１４」である。この場合において、最初に中停止ボタン１２を操作した場合には、「中段ライン」において、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」を構成する図柄が表示され、全ての停止ボタンを操作した結果、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示され、「８」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、最初に左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３を操作した場合には、「中段ライン」において、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」、または「第６ベルに係る図柄の組み合わせ」、または「第９シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」、または「第１４シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されることが許容される。なお、「打順ベルＡ１」〜「打順ベルＢ４」のいずれかに当選した際の、停止ボタンの操作順序に応じて停止表示する図柄の組み合わせについては、後でさらに詳述する。
【０１２１】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１４」の「ＢＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＢＮＳ０１」である。この場合においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１２２】
（非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図７に基づいて、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２３】
非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「非ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２４】
また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」と、当選番号「０５」の「打順ベルＡ２」と、当選番号「０６」の「打順ベルＡ３」と、当選番号「０７」の「打順ベルＡ４」と、当選番号「０８」の「打順ベルＢ１」と、当選番号「０９」の「打順ベルＢ２」と、当選番号「１０」の「打順ベルＢ３」と、当選番号「１１」の「打順ベルＢ４」と、当選番号「１２」の「弱チェリー」と、当選番号「１３」の「強チェリー」と、当選番号「１４」の「ＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ移行リプレイ」が当選役として決定されることはない。
【０１２６】
（第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図８に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１２７】
第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第１ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１２８】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」と、当選番号「０５」の「打順ベルＡ２」と、当選番号「０６」の「打順ベルＡ３」と、当選番号「０７」の「打順ベルＡ４」と、当選番号「０８」の「打順ベルＢ１」と、当選番号「０９」の「打順ベルＢ２」と、当選番号「１０」の「打順ベルＢ３」と、当選番号「１１」の「打順ベルＢ４」と、当選番号「１２」の「弱チェリー」と、当選番号「１３」の「強チェリー」と、当選番号「１４」の「ＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２９】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０３」の「第１ＲＴ移行リプレイ」が当選役として決定されることはない。
【０１３０】
（第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図９に基づいて、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３１】
第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第２ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１３２】
また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」と、当選番号「０５」の「打順ベルＡ２」と、当選番号「０６」の「打順ベルＡ３」と、当選番号「０７」の「打順ベルＡ４」と、当選番号「０８」の「打順ベルＢ１」と、当選番号「０９」の「打順ベルＢ２」と、当選番号「１０」の「打順ベルＢ３」と、当選番号「１１」の「打順ベルＢ４」と、当選番号「１２」の「弱チェリー」と、当選番号「１３」の「強チェリー」と、当選番号「１４」の「ＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０１３３】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」が当選役として決定されることはない。
【０１３４】
（ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３５】
ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＳＢ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１３６】
また、ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」と、当選番号「０５」の「打順ベルＡ２」と、当選番号「０６」の「打順ベルＡ３」と、当選番号「０７」の「打順ベルＡ４」と、当選番号「０８」の「打順ベルＢ１」と、当選番号「０９」の「打順ベルＢ２」と、当選番号「１０」の「打順ベルＢ３」と、当選番号「１１」の「打順ベルＢ４」と、当選番号「１２」の「弱チェリー」と、当選番号「１３」の「強チェリー」に抽選値が規定されている。
【０１３７】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「１４」の「ＢＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３８】
（ボーナス遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１３９】
ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ボーナス遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１４０】
また、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」と、当選番号「０５」の「打順ベルＡ２」と、当選番号「０６」の「打順ベルＡ３」と、当選番号「０７」の「打順ベルＡ４」と、当選番号「０８」の「打順ベルＢ１」と、当選番号「０９」の「打順ベルＢ２」と、当選番号「１０」の「打順ベルＢ３」と、当選番号「１１」の「打順ベルＢ４」と、当選番号「１２」の「弱チェリー」と、当選番号「１３」の「強チェリー」に抽選値が規定されている。
【０１４１】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「第２ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ移行リプレイ」と、当選番号「１４」の「ＢＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１４２】
なお、本実施形態において、「通常リプレイ」と、「第１ＲＴ移行リプレイ」と、「第２ＲＴ移行リプレイ」と、を総称して「リプレイ」という。また、本実施形態において、「第１ＲＴ移行リプレイ」と、「第２ＲＴ移行リプレイ」と、を総称して「押し順リプレイ」という。
【０１４３】
また、「打順ベルＡ１」と、「打順ベルＡ２」と、「打順ベルＡ３」と、「打順ベルＡ４」と、「打順ベルＢ１」と、「打順ベルＢ２」と、「打順ベルＢ３」と、「打順ベルＢ４」を総称して「押し順ベル」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「ＢＢ」を「ボーナス」という。
【０１４４】
なお、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＳＢ遊技状態用当選役決定テーブルと、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。
【０１４５】
（遊技状態移行図）
次に、図１２に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１４６】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１４７】
ここで、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行され、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「ＳＢ遊技状態」に移行され、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「ボーナス遊技状態」に移行される。
【０１４８】
一方、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行され、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「ＳＢ遊技状態」に移行され、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「ボーナス遊技状態」に移行される。
【０１４９】
一方、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「第１ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行され、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「ＳＢ遊技状態」に移行され、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「ボーナス遊技状態」に移行される。
【０１５０】
一方、現在の遊技状態が「ＳＢ遊技状態」である場合において、規定ゲーム数（「１」ゲーム）が消化された場合には、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたときの遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であれば、「ＳＢ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に移行し、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたときの遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」であれば、「ＳＢ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行し、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたときの遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」であれば、「ＳＢ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５１】
一方、現在の遊技状態が「ボーナス遊技状態」である場合において、メダルの払出において、所定数を超える払出が行われた場合には、「ボーナス遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１５２】
（メイン制御基板により管理される状態の一覧および状態の遷移）
次に、図１３、図１４に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の一覧および状態の遷移についての説明を行う。
【０１５３】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された際に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。これらによって、「通常状態」における遊技に対する興趣を向上させている。なお、「通常状態」において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「通常状態」から「ＳＢ状態」に移行する。
【０１５４】
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、「通常状態」において「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合、後述の「ボーナス準備状態」または後述の「ボーナス状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定され、「ボーナス状態」が終了した場合に移行される状態である。また、「ＡＲＴ準備状態」において、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から後述の「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から後述の「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。なお、「ＡＲＴ準備状態」において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ＡＲＴ準備状態」から「ＳＢ状態」に移行する。
【０１５５】
なお、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様（「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」）で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「第２ＲＴ移行リプレイ」が決定された場合に、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１５６】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様（「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」）で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。また、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から後述の「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」において、後述のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。なお、「ＡＲＴ状態」において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ＡＲＴ状態」から「ＳＢ状態」に移行する。
【０１５７】
（ＳＢ状態）
「ＳＢ状態」は、「通常状態」、または「ＡＲＴ準備状態」、または「ＡＲＴ状態」、または「ボーナス準備状態」、または「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＳＢ状態」は、「１」ゲームにわたり滞在する状態である。なお、「ＳＢ状態」に「１」ゲーム滞在した後は、「ＳＢ状態」から、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたときの状態に移行する。
【０１５８】
（ボーナス準備状態）
「ボーナス準備状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ボーナス状態」に移行する制御が行われる。また、「ボーナス準備状態」においては、「通常状態」と同様に、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された際に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選により「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合に、「ボーナス状態」の終了後に、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。なお、「ボーナス準備状態」において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ボーナス準備状態」から「ＳＢ状態」に移行する。
【０１５９】
（ボーナス状態）
「ボーナス状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ボーナス状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ボーナス状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ボーナス状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「ボーナス状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「ボーナス状態」の終了後、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１６０】
なお、「ボーナス状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様（「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」）で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１６１】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態）
「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」は、「ＡＲＴ準備状態」または「ＡＲＴ状態」において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。なお、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＳＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＳＢ状態」に移行する。
【０１６２】
（ＡＲＴ中ボーナス状態）
「ＡＲＴ中ボーナス状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ボーナス状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ボーナス状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、ボーナスが終了した場合に、「ＡＲＴ中ボーナス状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ中ボーナス状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
【０１６３】
なお、「ＡＲＴ中ボーナス状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様（「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」）で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１６４】
（ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル）
次に、図１５に基づいて、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１６５】
ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、「通常状態」や、「ボーナス準備状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、「ボーナス状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるボーナス状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）により構成されている。また、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、「通常状態」において、当選役として当選番号「１２」の「弱チェリー」が決定された場合には、「１２８／６５５３６」の確率で「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定される。
【０１６６】
（上乗せ抽選テーブル）
次に、図１６に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０１６７】
上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、上乗せ抽選テーブルは、「ＡＲＴ状態」や、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）により構成されている。また、上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１２」の「弱チェリー」が決定された場合には、「６８９６／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１０」ゲームが決定され、「５７８４／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「２０」ゲームが決定され、「２６５８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「７３１／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定される。
【０１６８】
（演出決定テーブル）
次に、図１７に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０１６９】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図１７（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１７（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＳＢ状態」の場合に用いられるＳＢ状態用演出決定テーブル（図１７（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス状態」の場合に用いられるボーナス状態用演出決定テーブル（図１７（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ボーナス準備状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ボーナス状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ボーナス状態用演出決定テーブル（図示せず）により構成されている。
【０１７０】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１８に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０１７１】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１７２】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１７３】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０１７４】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図１９参照）に処理を移行する。
【０１７５】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図１９に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０１７６】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１７７】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１７８】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１７９】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８０】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１８１】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー１０の操作状況に基づいて、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８２】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２０を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１８３】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行う。一方、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１８４】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２１を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１８５】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理や、当選役に係る情報をサブ制御基板４００に対して送信するために、条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理や、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０１」の「通常状態」以外であるときに、当選番号「０４」〜「１１」の当選役に当選した場合に、操作順序コマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０１８６】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０１８７】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０１８９】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１３のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０１９０】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０１９１】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０１９２】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０１９４】
（内部抽選処理）
次に、図２０に基づいて、図１９のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図２０は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０１９５】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「１４」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０１９７】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−３の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−４の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−６の処理が終了すると、ステップＳ１０７−７に処理を移行する。
【０２０１】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０２０２】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−７の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０２０３】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−９の処理が終了すると、ステップＳ１０７−１０に処理を移行する。
【０２０４】
（ステップＳ１０７−１０）
ステップＳ１０７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−９の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｙｅｓ）、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２０５】
（スタート時状態別処理）
次に、図２１に基づいて、図１９のステップＳ１０９の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図２１はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０２０６】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２０７】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理において、ＡＲＴ準備状態に移行することに当選した場合に、ＡＲＴ当選フラグをオンにする処理や、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０８】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２０９】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述するボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１０】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０２１１】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述するボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているボーナス状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１０９−７）
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＳＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＳＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＳＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８に処理を移行し、「ＳＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−９に処理を移行する。
【０２１３】
（ステップＳ１０９−８）
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述するＳＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＳＢに係る図柄の組み合わせが表示された時にセットされたＳＢ用ゲーム数カウンタを「−１」する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ１０９−９）
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０２１５】
（ステップＳ１０９−１０）
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する処理や、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ１０９−１１）
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１３に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ１０９−１２）
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ１０９−１３）
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１５に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０９−１４）
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１０９−１５）
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１５の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２１】
（通常状態用処理）
次に、図２２に基づいて、図２１のステップＳ１０９−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２２は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２２】
（ステップＳ１０９−２−１）
ステップＳ１０９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「１２」か、または当選番号の値が「１３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「１２」か、または当選番号の値が「１３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「１２」か、または当選番号の値が「１３」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−２に処理を移行し、当選番号の値が「１２」か、または当選番号の値が「１３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−５に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ１０９−２−２）
ステップＳ１０９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−３に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ１０９−２−３）
ステップＳ１０９−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−２のＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−３＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ１０９−２−４）
ステップＳ１０９−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−４の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０９−２−５）
ステップＳ１０９−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「１４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「１４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「１４」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−６に処理を移行し、当選番号の値が「１４」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−５＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ１０９−２−６）
ステップＳ１０９−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−６の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２８】
（ボーナス準備状態用処理）
次に、図２３に基づいて、図２１のステップＳ１０９−４の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２３はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２９】
（ステップＳ１０９−４−１）
ステップＳ１０９−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０９−４−２）
ステップＳ１０９−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−４−１のＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２＝Ｎｏ）、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１０９−４−３）
ステップＳ１０９−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−３の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３２】
（ボーナス状態用処理）
次に、図２４に基づいて、図２１のステップＳ１０９−６の処理により行われるボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図２４はボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３３】
（ステップＳ１０９−６−１）
ステップＳ１０９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｙｅｓ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−６−２に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０９−６−２）
ステップＳ１０９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているボーナス状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−３に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０９−６−３）
ステップＳ１０９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−２のボーナス中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−３＝Ｎｏ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０９−６−４）
ステップＳ１０９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−４の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３７】
（ＳＢ状態用処理）
次に、図２５に基づいて、図２１のステップＳ１０９−８の処理により行われるＳＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図２５はＳＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３８】
（ステップＳ１０９−８−１）
ステップＳ１０９−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＳＢ用ゲーム数カウンタを「−１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述する表示時ＳＢ状態用処理において、ＳＢに係る図柄の組み合わせが表示された時に、メインＲＡＭ３０３においてセットしたＳＢ用ゲーム数カウンタを「−１」する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−１の処理が終了すると、ＳＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３９】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図２１のステップＳ１０９−１０の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２６はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４０】
（ステップＳ１０９−１０−１）
ステップＳ１０９−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「１４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「１４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「１４」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−２に処理を移行し、当選番号の値が「１４」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−３に処理を移行する。
【０２４１】
（ステップＳ１０９−１０−２）
ステップＳ１０９−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ１０９−１０−３）
ステップＳ１０９−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−４に処理を移行する。
【０２４３】
（ステップＳ１０９−１０−４）
ステップＳ１０９−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−３のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０９−１０−５）
ステップＳ１０９−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１０−３のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−５の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４５】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図２１のステップＳ１０９−１２の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図２７はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４６】
（ステップＳ１０９−１２−１）
ステップＳ１０９−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−２に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１０９−１２−２）
ステップＳ１０９−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−３に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１０９−１２−３）
ステップＳ１０９−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−５に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０９−１２−４）
ステップＳ１０９−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１２−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−５に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０９−１２−５）
ステップＳ１０９−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「１４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている当選番号の値に基づいて、当選番号の値が「１４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「１４」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−６に処理を移行し、当選番号の値が「１４」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−７に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１０９−１２−６）
ステップＳ１０９−１２−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１０９−１２−７）
ステップＳ１０９−１２−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−８に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−７＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０９−１２−８）
ステップＳ１０９−１２−８において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−８の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５４】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図２８に基づいて、図２１のステップＳ１０９−１４の処理により行われるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２８はＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５５】
（ステップＳ１０９−１４−１）
ステップＳ１０９−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−２に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０９−１４−２）
ステップＳ１０９−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０９−１４−３）
ステップＳ１０９−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１４−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５８】
（ＡＲＴ中ボーナス状態用処理）
次に、図２９に基づいて、図２１のステップＳ１０９−１５の処理により行われるＡＲＴ中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図２９はＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５９】
（ステップＳ１０９−１５−１）
ステップＳ１０９−１５−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１５−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１５−２に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０９−１５−２）
ステップＳ１０９−１５−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１５−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１５−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０９−１５−３）
ステップＳ１０９−１５−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１５−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１５−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６２】
（情報設定処理）
次に、図３０に基づいて、図１９のステップＳ１１０の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図３０は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６３】
（ステップＳ１１０−１）
ステップＳ１１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により決定した当選番号に対応する当選役を当選役情報として、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−２に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１１０−２）
ステップＳ１１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１１０−３に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１１０−３）
ステップＳ１１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、内部抽選処理により決定された当選役情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１１０−４に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１１０−４）
ステップＳ１１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号が「０４」〜「１１」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−１で取得した停止制御番号に基づいて、停止制御番号が「０４」〜「１１」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「０４」〜「１１」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−５に処理を移行し、停止制御番号が「０４」〜「１１」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−４＝Ｎｏ）、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１１０−５）
ステップＳ１１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、状態が「０１」の「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域の値に基づいて、状態が「０１」の「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「０１」の「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１０−５＝Ｙｅｓ）、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行し、状態が「０１」の「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−６に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１１０−６）
ステップＳ１１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、操作順序コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号が「０４」〜「１１」、つまり、いずれかの打順ベルに当選した場合で、メイン制御基板３００で管理する状態が、「通常状態」ではない場合（例えば、「ＡＲＴ状態」である場合）、当選した打順ベルに係る操作順序コマンドをサブ制御基板４００に送信するために、当該操作順序コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、「打順ベルＡ１」に当選した場合には、中停止ボタン１２を最初に操作することを示す操作順序コマンドをセットすることとなる。なお、このようなコマンドを受けたサブ制御基板４００は、液晶表示装置３１等を介して、中停止ボタン１２を最初に操作することを促す報知を行い、遊技者は、この報知に従って中停止ボタン１２を最初に操作することで、有効ライン上に「中段ベル」に係る図柄の組み合わせを構成する図柄を表示させることができる。そして、ステップＳ１１０−６の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２６９】
（遊技状態移行処理）
次に、図３１に基づいて、図１９のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図３１は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７０】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＳＢ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「ＳＢ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＳＢ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、「ＳＢ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「ＳＢ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「ＳＢ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「ボーナス」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行し、「ボーナス」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「ボーナス遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「ボーナス遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行し、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、「第１ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「第１ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第１ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行し、「第１ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−８の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「第２ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第２ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行し、「第２ＲＴ移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２７９】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第２ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１０の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２８０】
（表示時状態別処理）
次に、図３２に基づいて、図１９のステップＳ１１８の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図３２は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８１】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＳＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＳＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＳＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、「ＳＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する表示時ＳＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＳＢ状態」の規定ゲーム数である「１」を、メインＲＡＭ３０３に設けられている、ＳＢ用ゲーム数カウンタにセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１１に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１１８−１０）
ステップＳ１１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１１８−１１）
ステップＳ１１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時において、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１１の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９２】
（表示時ボーナス準備状態用処理）
次に、図３３に基づいて、図３２のステップＳ１１８−２の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３３は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９３】
（ステップＳ１１８−２−１）
ステップＳ１１８−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−２に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｎｏ）、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１１８−２−２）
ステップＳ１１８−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−２の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９５】
（表示時ボーナス状態用処理）
次に、図３４に基づいて、図３２のステップＳ１１８−４の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図３４は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９６】
（ステップＳ１１８−４−１）
ステップＳ１１８−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＦＦである場合にボーナス終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＮである場合にボーナス終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−２に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ１１８−４−２）
ステップＳ１１８−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−３に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−４−５に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１１８−４−３）
ステップＳ１１８−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−４−４に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１１８−４−４）
ステップＳ１１８−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−４の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ１１８−４−５）
ステップＳ１１８−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−５の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３０１】
（表示時ＳＢ状態用処理）
次に、図３５に基づいて、図３２のステップＳ１１８−６の処理により行われる表示時ＳＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３５は表示時ＳＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０２】
（ステップＳ１１８−６−１）
ステップＳ１１８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＳＢに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＳＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＳＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−２に処理を移行し、ＳＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１１８−６−２）
ステップＳ１１８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＳＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＳＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１１８−６−３に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ１１８−６−３）
ステップＳ１１８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＳＢ用ゲーム数カウンタに「１」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＳＢ用ゲーム数カウンタに「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−３の処理が終了すると、表示時ＳＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ１１８−６−４）
ステップＳ１１８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、状態をＳＢ表示時の状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＳＢに係る図柄の組み合わせが表示された時に状態格納領域にセットされていた状態に移行する（移行先の状態をセットする）処理を行う。なお、ＳＢに係る図柄の組み合わせが表示された時に状態格納領域にセットされていた状態は、当該処理を行うまで保持しておくことができる。例えば、ＳＢ表示時の状態が通常状態である場合には、当該処理において、通常状態をセットし、ＳＢ表示時の状態がＡＲＴ準備状態である場合には、当該処理において、ＡＲＴ準備状態をセットし、ＳＢ表示時の状態がＡＲＴ状態である場合には、当該処理において、ＡＲＴ状態をセットし、ＳＢ表示時の状態がボーナス準備状態である場合には、当該処理において、ボーナス準備状態をセットし、ＳＢ表示時の状態がＡＲＴ中ボーナス準備状態である場合には、当該処理において、ＡＲＴ中ボーナス準備状態をセットすることとなる。そして、ステップＳ１１８−６−４の処理が終了すると、表示時ＳＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３０６】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３６に基づいて、図３２のステップＳ１１８−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３６は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０７】
（ステップＳ１１８−８−１）
ステップＳ１１８−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−２に処理を移行し、「第２ＲＴ移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ１１８−８−２）
ステップＳ１１８−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域において、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−３に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ１１８−８−３）
ステップＳ１１８−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−８−４に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１１８−８−４）
ステップＳ１１８−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに「４０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに「４０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−４の処理が終了すると、ステップＳ１１８−８−５に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ１１８−８−５）
ステップＳ１１８−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域において、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−５の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３１２】
（表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図３２のステップＳ１１８−１０の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３７は表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１３】
（ステップＳ１１８−１０−１）
ステップＳ１１８−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−２に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１１８−１０−２）
ステップＳ１１８−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３１５】
（表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理）
次に、図３８に基づいて、図３２のステップＳ１１８−１１の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図３８は表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１６】
（ステップＳ１１８−１１−１）
ステップＳ１１８−１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＦＦである場合にボーナス終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＮである場合にボーナス終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１１−２に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１１−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ１１８−１１−２）
ステップＳ１１８−１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１１−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３１８】
（割込処理）
次に、図３９に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０３１９】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３２８】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図４０に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０３２９】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４１を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンド制御処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３３５】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図４１に基づいて、図４０のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図４１はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３６】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４２を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３３９】
（コマンド解析処理）
次に、図４２に基づいて、図４１のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図４２はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４０】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態を特定し、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブル（図１７参照）を選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３４４】
（第１の概念図）
次に、図４３に基づいて、本実施形態における停止制御の第１の概念図について説明を行う。
【０３４５】
はじめに、図４３においては、当選役として、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」が決定されたことを想定して説明を行う。なお、「打順ベルＡ１」の条件装置の組合せは、図６の記載に基づくものである。
【０３４６】
なお、図４３、図４４の左「１」ｓｔとは、左停止ボタン１１が最初に操作されることを示しており、中「１」ｓｔとは、中停止ボタン１２が最初に操作されることを示しており、右「１」ｓｔとは、右停止ボタン１３が最初に操作されることを示している。また、中「２」ｎｄとは、中停止ボタン１２が「２」番目に操作されることを示している。また、中「３」ｒｄとは、中停止ボタン１２が最後に操作されることを示している。
【０３４７】
図４３（Ａ）においては、本実施形態における第１の停止制御を示しており、当選役として、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」が決定され、遊技者により中停止ボタン１２が最初に操作されたことを想定している。なお、遊技者により中停止ボタン１２が最初に操作された際の図柄の押下位置は、「０５」番の「青セブン」とする。また、メインＣＰＵ３０１は、押下位置にある図柄から、最大で「４」図柄の範囲で図柄を停止させることができるようになっている。例えば、中リール１９の図柄位置「０９」番が押下位置である場合、「０８」番、「０７」番、「０６」番、「０５」番の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができる。なお、押下位置とは、中段ラインを基準としており、上記の例であれば、中リール１９の図柄位置「０９」番が中段ラインに位置しているときに（通過しているときに）、中停止ボタン１２が操作されたことを想定している。
【０３４８】
この場合、中リール１９の上段に「スイカ」、中段に「青セブン」、下段に「チェリーＢ」が位置し、中リール１９の枠上に「ベル」が位置することとなる。そして、「打順ベルＡ１」の条件装置の組合せは、「ＮＭＬ０１」（「再遊技Ａ」-「スイカ」-「再遊技Ａ」）と、「ＮＭＬ０６」（「再遊技Ｂ」-「スイカ」-「再遊技Ｂ」）と、「ＮＭＬ０９」（「ベル」-「ベル」-「ベル」）と、「ＳＩＮ０９」（「再遊技Ａ」-「青セブン」-「再遊技Ａ」）と、「ＳＩＮ１４」（「再遊技Ｂ」-「青セブン」-「再遊技Ｂ」）である。つまり、図４３（Ａ）の例であると、「ＳＩＮ０９」と「ＳＩＮ１４」を構成する「青セブン」と、「ＮＭＬ０１」と「ＮＭＬ０６」を構成する「スイカ」と、「ＮＭＬ０９」を構成する「ベル」を、有効ライン上に停止することができる。なお、第１の停止制御においては、このうち、メダルの払出枚数の多い図柄の組み合わせを構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させることとなる。つまり、「ＳＩＮ０９」と「ＳＩＮ１４」は払出枚数が「０」、「ＮＭＬ０１」と「ＮＭＬ０６」は払出枚数が「１」、「ＮＭＬ０９」は払出枚数が「８」と規定されていることから、「ＮＭＬ０９」を構成する図柄である「ベル」の図柄を「スイカ」、「青セブン」よりも優先的に有効ライン上に停止させることとなる。
【０３４９】
次に、図４３（Ｂ）においては、本実施形態における第２の停止制御を示しており、当選役として、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」が決定され、遊技者により左停止ボタン１１が最初に操作されたことを想定している。なお、遊技者により左停止ボタン１１が最初に操作された際の図柄の押下位置は、「０８」番の「スイカ」とする。なお、メインＣＰＵ３０１は、上記同様、最大で「４」図柄の範囲で図柄を停止させることができるようになっている。
【０３５０】
この場合、左リール１８の上段に「再遊技Ａ」、中段に「スイカ」、下段に「ベル」が位置し、中リール１９の枠上に「ベル」が位置することとなる。そして、「ＳＩＮ０９」と「ＮＭＬ０１」を構成する「再遊技Ａ」と、「ＮＭＬ０９」を構成する「ベル」を、有効ライン上に停止することができる。なお、第２の停止制御においては、このうち、停止させることができる図柄の組み合わせが多くなる図柄を優先的に有効ライン上に停止させることとなる。つまり、「再遊技Ａ」を停止させた場合は、「ＳＩＮ０９」と「ＮＭＬ０１」とが停止される可能性が残り、「ベル」を停止させた場合は、「ＮＭＬ０９」のみが停止される可能性が残ることとなるから、「ＳＩＮ０９」と「ＮＭＬ０１」を構成する図柄である「再遊技Ａ」を「ベル」よりも優先的に有効ライン上に停止させることとなる。
【０３５１】
次に、図４３（Ｃ）においては、本実施形態における第２の停止制御を示しており、遊技者により右停止ボタン１３が最初に操作されたことを想定している。なお、この場合も、上記図４３（Ｂ）同様、「ＳＩＮ０９」と「ＮＭＬ０１」を構成する図柄である「再遊技Ａ」を「ベル」よりも優先的に有効ライン上に停止させることとなる。
【０３５２】
（第２の概念図）
次に、図４４に基づいて、本実施形態における停止制御の第２の概念図について説明を行う。なお、図４４における第２の概念図は、図４３で説明した第１の停止制御と、第２の停止制御とを用いた一例を説明する図である。
【０３５３】
はじめに、図４４においては、図４３同様、当選役として、当選番号「０４」の「打順ベルＡ１」が決定されたことを想定して説明を行う。なお、「打順ベルＡ１」の条件装置の組合せは、図６に記載に基づくものである。
【０３５４】
図４４（Ａ）においては、中停止ボタン１２が最初に操作された場合を示しており、この場合は、有効ライン上に「ベル」図柄を停止させることとなる。なお、図４にも示されるように、図柄の配列上、どの押下位置であっても、「ベル」図柄を停止させることができるようになっている。そして、中停止ボタン１２を操作した後に、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３を操作することにより、最終的に、有効ライン上に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止することとなり、遊技者は「８」枚のメダルの払出を受けることができる。
【０３５５】
図４４（Ｂ）においては、左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３が最初に操作された場合を示しており、この場合、左停止ボタン１１が最初に操作された場合には、押下位置に応じて、「再遊技Ａ」図柄、または「再遊技Ｂ」図柄を有効ライン上に停止することとなる。また、右停止ボタン１３が最初に操作された場合には、押下位置に応じて、「再遊技Ａ」図柄、または「再遊技Ｂ」図柄を有効ライン上に停止することとなる。なお、図４にも示されるように、左リール１８、右リール２０においては、「再遊技Ｂ」図柄を有効ライン上に停止することはできず、「再遊技Ａ」図柄を有効ライン上に停止することができる押下位置と、「再遊技Ａ」図柄を有効ライン上に停止することはできず、「再遊技Ｂ」図柄を有効ライン上に停止することができる押下位置とが定められている。なお、配列上、どの押下位置であっても、「再遊技Ａ」図柄、または「再遊技Ｂ」のいずれかの図柄を有効ライン上に停止することができるようになっている。
【０３５６】
図４４のパターン「１」においては、中停止ボタン１２が「２」番目、または最後に操作された場合を示しており、押下位置は、「０５」番から「０９」番のいずれかであったことを想定している。この場合、有効ライン上においては、「青セブン」図柄を停止させることとなる。つまり、全ての停止ボタンを操作した結果、停止することとなる図柄の組み合わせは、「再遊技Ａ」-「青セブン」-「再遊技Ａ」、または「再遊技Ｂ」-「青セブン」-「再遊技Ｂ」となり、「第９シングルボーナス」、または「第１４シングルボーナス」に係る図柄の組み合わせが停止することとなる。
【０３５７】
図４４のパターン「２」においては、中停止ボタン１２が「２」番目、または最後に操作された場合を示しており、押下位置は、「０４」であったことを想定している。この場合、有効ライン上においては、「スイカ」図柄を停止させることとなる。つまり、全ての停止ボタンを操作した結果、停止することとなる図柄の組み合わせは、「再遊技Ａ」-「スイカ」-「再遊技Ａ」、または「再遊技Ｂ」-「スイカ」-「再遊技Ｂ」となり、「第１ベル」、または「第６ベル」に係る図柄の組み合わせが停止することとなる。
【０３５８】
なお、上記パターン「１」において、押下位置「０９」番であると、最大で「４」図柄の範囲で図柄を停止させる都合上、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止することはできず、「青セブン」図柄を停止することとなる。つまり、第３の図柄の組み合わせ（シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ）を構成する図柄（青セブン図柄）を有効ラインに停止表示可能なタイミングで停止操作が検出された場合に、第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ラインに停止表示させることとなる。
【０３５９】
一方、上記パターン「２」において、押下位置「０４」番であると、「青セブン」図柄を有効ライン上に停止することはできず、「スイカ」図柄を停止することとなる。つまり、第２の図柄の組み合わせ（第１ベルまたは第６ベルに係る図柄の組み合わせ）を構成する図柄（スイカ図柄）を有効ラインに停止表示可能なタイミングで停止操作が検出された場合に、第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ラインに停止表示させることとなる。
【０３６０】
一方、押下位置「０５」〜「０８」番であると、パターン「３」に示すように、最大で「４」図柄の範囲で図柄を停止させる都合上、「青セブン」図柄と、「スイカ」図柄の両方を、有効ライン上に停止することができる。この場合、ボーナスに係る図柄の組み合わせを、ボーナス以外に係る図柄の組み合わせよりも優先して有効ライン上に停止表示させる停止制御に基づいて、「スイカ」図柄よりも、「青セブン」図柄を優先的に有効ライン上に停止させることとなる。つまり、第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および第３の図柄の組み合わせを構成する図柄をともに有効ラインに停止表示可能なタイミングで停止操作が検出された場合に、第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、第２の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に有効ラインに停止表示させる。これにより、「第１ベル〜第８ベルに係る図柄の組み合わせ」の表示で、遊技者に付与されるメダルの払出が「１」枚となるところ、「シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」の表示で、遊技者に付与されるメダルの払出が「０」枚とすることができ、遊技者が獲得できるメダルが多くなることを抑止でき、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。
【０３６１】
なお、「シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、「シングルボーナス」が作動することとなるが、シングルボーナスが作動するゲームは、「１」ゲームで、また、図１０に示されるように、当選番号「０４」〜当選番号「１３」の当選役における抽選値は、例えば、図８の「第１ＲＴ遊技状態」時の、当選番号「０４」〜当選番号「１３」の当選役における抽選値に比べて、それぞれ「１」高くなっているだけであるので、例えば、「第１ＲＴ遊技状態」に比べて格段に有利であるとは言い難い状態である。
【０３６２】
なお、本実施形態における上述した一例では、ボーナスに係る図柄の組み合わせを、ボーナス以外に係る図柄の組み合わせよりも優先して有効ライン上に停止表示させる停止制御に基づいて、「スイカ」図柄よりも、「青セブン」図柄を優先的に有効ライン上に停止させることとしたが、図柄位置「００」〜「２０」のどの位置で停止操作を行った場合でも、ＳＢに係る図柄の組み合わせ数が、第１ベル〜第８ベル（１枚ベル）に比べて多くなるように構成して、個数優先に基づいたＳＢに係る図柄の組み合わせの停止制御を採用してもよい。例えば、図４４（Ｂ）の例であれば、ＳＢに係る図柄の組み合わせが、「再遊技Ａ」-「青セブン」-「再遊技Ａ」と、「再遊技Ｂ」-「青セブン」-「再遊技Ｂ」で、第１ベル〜第８ベル（１枚ベル）に係る図柄の組み合わせが、「再遊技Ａ」-「スイカ」-「再遊技Ａ」と、「再遊技Ｂ」-「スイカ」-「再遊技Ｂ」で、それぞれ「２」個ずつとなっているが、これを、ＳＢに係る図柄の組み合わせが、「再遊技Ａ」-「青セブン」-「再遊技Ａ」と、「再遊技Ｂ」-「青セブン」-「再遊技Ｂ」で、第１ベル〜第８ベル（１枚ベル）に係る図柄の組み合わせが、「再遊技Ａ」-「スイカ」-「再遊技Ａ」として、個数優先に基づいたＳＢに係る図柄の組み合わせの停止制御を採用することができる。なお、このような個数優先に基づいたＳＢに係る図柄の組み合わせの停止制御を採用しても、上述したとおり、「シングルボーナスに係る図柄の組み合わせ」の表示により遊技者に付与されるメダルの払出が「０」枚で、シングルボーナスが作動するゲームは、「１」ゲーム、且つ、抽選値がそれぞれ「１」高くなるだけなので、格段に有利な状態とならず、射幸性が高まりすぎることも抑えられる。
【０３６３】
なお、パターン「４」は、上記パターン「１」〜パターン「３」で示す押下位置以外の押下位置で操作された場合を示している。この場合、「ベル」図柄、「青セブン」図柄、「スイカ」図柄以外の図柄が停止することとなり、全ての停止ボタンを操作した結果、停止することとなる図柄の組み合わせは、「ハズレ」となる。
【０３６４】
（報知態様）
次に、図４５に基づいて、本実施形態における「打順ベルＡ１」〜「打順ベルＢ４」当選時の報知態様について説明を行う。なお、本実施形態においては、図１３に示す「通常状態」以外の状態が制御されているときの「打順ベルＡ１」〜「打順ベルＢ４」当選時において、中段ベルに係る図柄の組み合わせが表示されるように、停止ボタンの操作順序が報知されることとなる。
【０３６５】
なお、本実施形態においては、図４５（Ａ）に示すように、液晶表示装置３１を用いた停止ボタンの操作順序の報知と、払出枚数表示器１６を用いた停止ボタンの操作順序の報知とが行われる。つまり、メイン制御基板３００の管理により、払出枚数表示器１６を用いて停止ボタンの操作順序の報知を行い、サブ制御基板４００の管理により、液晶表示装置３１を用いて停止ボタンの操作順序の報知が行われる。なお、図４５（Ａ）においては、払出枚数表示器１６に、中停止ボタン１２を最初に操作することを示す「０４」（当選番号を示す「０４」）が報知され、液晶表示装置３１に、中停止ボタン１２を最初に操作することを示す「１」が報知されている。なお、図４５（Ａ）の例において、中停止ボタン１２を最初に操作することが特定の停止操作に該当する。
【０３６６】
そして、図４５（Ｂ）においては、遊技者が左停止ボタン１１を誤って最初に操作した場合を示しており、この場合には、液晶表示装置３１においては、報知を終了するとともに、誤った操作であることを示すメッセージが表示され、払出枚数表示器１６においては、報知を終了することとなる。なお、払出枚数表示器１６においては、報知を終了することとしたが、誤った操作であることを示す報知内容（例えば、「ＦＦ」などと表示）に切り替えてもよい。また、誤った操作が行われた場合であっても、継続して報知を行うようにしてもよい。なお、図４５（Ｂ）の例において、左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３を最初に操作することが特定の停止操作とは異なる停止操作に該当する。
【０３６７】
以上、本実施形態によれば、特定当選役が決定されたときに特定の停止操作が行われた場合には、所定数のメダルの払出が行われる第１の図柄の組み合わせを有効ラインに停止させ、特定当選役が決定されたときに特定の停止操作とは異なる停止操作が行われた場合には、停止操作が行われた際の図柄位置に応じて、所定数のメダルの払出よりも少ないメダルの払出が行われる第２の図柄の組み合わせ、またはメダルの払出が行われない第３の図柄の組み合わせを有効ラインに停止させることとした。なお、第２の図柄の組み合わせと、第３の図柄の組み合わせとを共に停止表示可能であるときには、第２の図柄の組み合わせよりも優先的に第３の図柄の組み合わせを有効ラインに停止させることとした。これにより、メダルの払出が行われる機会を抑止して、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。
【０３６８】
なお、本実施形態において、各リールに配された図柄（各リールの図柄位置「００」〜「２０」に配された図柄）は、本発明の、複数の図柄を構成する。
【０３６９】
また、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明の、複数の図柄が周面に配された複数のリールを構成する。
【０３７０】
また、本実施形態において、表示窓２３は、本発明の、複数のリールに配された複数の図柄の一部を視認させる表示窓を構成する。
【０３７１】
また、本実施形態において、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」に形成される有効ラインは、本発明の、表示窓における視認可能な範囲に設定される有効ラインを構成する。
【０３７２】
また、本実施形態において、スタートスイッチ１０ｓｗは、本発明の、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段を構成する。
【０３７３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１、および、リール制御基板１５０は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。
【０３７４】
また、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、本発明の、複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段を構成する。
【０３７５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、所定数の遊技媒体の払出が許容される第１の図柄の組み合わせと、所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容される第２の図柄の組み合わせと、遊技媒体の払出が許容されない第３の図柄の組み合わせと、の図柄の組み合わせのうち、停止操作検出手段の検出結果に応じた、いずれかの図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示することを許容する特定当選役を含む複数の当選役から、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。
【０３７６】
また、本実施形態において、図柄組み合わせ名称「中段ベル」は、本発明の、所定数の遊技媒体の払出が許容される第１の図柄の組み合わせを構成する。
【０３７７】
また、本実施形態において、図柄組み合わせ名称「第１ベル」〜「第８ベル」は、所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容される第２の図柄の組み合わせを構成する。
【０３７８】
また、本実施形態において、図柄組み合わせ名称「第１シングルボーナス」〜「第１６シングルボーナス」は、遊技媒体の払出が許容されない第３の図柄の組み合わせを構成する。
【０３７９】
また、本実施形態において、当選番号「０４」〜当選番号「１１」の当選役は、本発明の、特定当選役を構成する。
【０３８０】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、第３の図柄の組み合わせが有効ラインに停止表示されたことで、次の１遊技において、当選役決定手段が決定する複数の当選役のうち、所定の当選役の当選確率を向上させる特別遊技を作動させる特別遊技作動制御手段を構成する。
【０３８１】
また、本実施形態において、当選番号「０４」〜当選番号「１３」の当選役は、本発明の、所定の当選役を構成する。
【０３８２】
また、本実施形態において、シングルボーナス遊技（ＳＢ）は、本発明の、特別遊技を構成する。
【０３８３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１、および、リール制御基板１５０は、本発明の、第１の停止制御と、第２の停止制御とを実行可能な停止制御手段を構成する。
【０３８４】
なお、本実施形態では、ＡＲＴを備える回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、ＡＴやＲＴを備える遊技機に適用してもよい。
【０３８５】
なお、本実施形態では、メイン制御基板３００においてＡＲＴを管理するようにしたが、サブ制御基板４００においてＡＲＴを管理するようにしてもよい。
【０３８６】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０３８７】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
2017086806.tif 000003
【図２】
2017086806.tif 000004
【図３】
2017086806.tif 000005
【図４】
2017086806.tif 000006
【図５】
2017086806.tif 000007
【図６】
2017086806.tif 000008
【図７】
2017086806.tif 000009
【図８】
2017086806.tif 000010
【図９】
2017086806.tif 000011
【図１０】
2017086806.tif 000012
【図１１】
2017086806.tif 000013
【図１２】
2017086806.tif 000014
【図１３】
2017086806.tif 000015
【図１４】
2017086806.tif 000016
【図１５】
2017086806.tif 000017
【図１６】
2017086806.tif 000018
【図１７】
2017086806.tif 000019
【図１８】
2017086806.tif 000020
【図１９】
2017086806.tif 000021
【図２０】
2017086806.tif 000022
【図２１】
2017086806.tif 000023
【図２２】
2017086806.tif 000024
【図２３】
2017086806.tif 000025
【図２４】
2017086806.tif 000026
【図２５】
2017086806.tif 000027
【図２６】
2017086806.tif 000028
【図２７】
2017086806.tif 000029
【図２８】
2017086806.tif 000030
【図２９】
2017086806.tif 000031
【図３０】
2017086806.tif 000032
【図３１】
2017086806.tif 000033
【図３２】
2017086806.tif 000034
【図３３】
2017086806.tif 000035
【図３４】
2017086806.tif 000036
【図３５】
2017086806.tif 000037
【図３６】
2017086806.tif 000038
【図３７】
2017086806.tif 000039
【図３８】
2017086806.tif 000040
【図３９】
2017086806.tif 000041
【図４０】
2017086806.tif 000042
【図４１】
2017086806.tif 000043
【図４２】
2017086806.tif 000044
【図４３】
2017086806.tif 000045
【図４４】
2017086806.tif 000046
【図４５】
2017086806.tif 000047
【手続補正書】
【提出日】平成28年10月5日(2016.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールに配された複数の図柄の一部を視認させる表示窓と、
前記表示窓における視認可能な範囲に設定される有効ラインと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、所定数の遊技媒体の払出が許容される第１の図柄の組み合わせと、前記所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容される第２の図柄の組み合わせと、遊技媒体の払出が許容されない第３の図柄の組み合わせと、の図柄の組み合わせのうち、前記停止操作検出手段の検出結果に応じた、いずれかの図柄の組み合わせを前記有効ラインに停止表示することを許容する特定当選役を含む複数の当選役から、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記第３の図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止表示されたことで、次の１遊技において、前記当選役決定手段が決定する前記複数の当選役のうち、所定の当選役の当選確率を向上させる特別遊技を作動させる特別遊技作動制御手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させるとともに、前記特定当選役が当選役として決定された場合に、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第１の停止制御と、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第２の停止制御と、を実行可能な停止制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により特定の停止操作が検出された場合には、前記第１の停止制御に基づいて、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させるとともに、
前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により前記特定の停止操作とは異なる停止操作が検出された場合には、前記第２の停止制御に基づいて、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、
前記第２の停止制御においては、
前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能であって、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示不能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、
前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能であって、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示不能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、
前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄をともに前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、前記複数のリールに配された複数の図柄の一部を視認させる表示窓と、前記表示窓における視認可能な範囲に設定される有効ラインと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、所定数の遊技媒体の払出が許容される第１の図柄の組み合わせと、前記所定数よりも少ない遊技媒体の払出が許容される第２の図柄の組み合わせと、遊技媒体の払出が許容されない第３の図柄の組み合わせと、の図柄の組み合わせのうち、前記停止操作検出手段の検出結果に応じた、いずれかの図柄の組み合わせを前記有効ラインに停止表示することを許容する特定当選役を含む複数の当選役から、当選役を決定する当選役決定手段と、前記第３の図柄の組み合わせが前記有効ラインに停止表示されたことで、次の１遊技において、前記当選役決定手段が決定する前記複数の当選役のうち、所定の当選役の当選確率を向上させる特別遊技を作動させる特別遊技作動制御手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させるとともに、前記特定当選役が当選役として決定された場合に、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第１の停止制御と、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる第２の停止制御と、を実行可能な停止制御手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により特定の停止操作が検出された場合には、前記第１の停止制御に基づいて、前記第１の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させるとともに、前記当選役決定手段により前記特定当選役が決定され、前記停止操作検出手段により前記特定の停止操作とは異なる停止操作が検出された場合には、前記第２の停止制御に基づいて、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、または前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、前記第２の停止制御においては、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能であって、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示不能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示可能であって、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示不能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を前記有効ラインに停止表示させ、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄、および前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄をともに前記有効ラインに停止表示可能なタイミングで前記停止操作が検出された場合に、前記第３の図柄の組み合わせを構成する図柄を、前記第２の図柄の組み合わせを構成する図柄よりも優先的に前記有効ラインに停止表示させる、ことを特徴とする。