(57)【要約】【課題】図柄の変動表示中における電動役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまう事態が起こりにくく、図柄表示部での表示演出に遊技者が興趣を欠くことなく遊技できる遊技性の高いパチンコ機を提供する。【解決手段】高確率状態中において、特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての装飾図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する特定予告表示を図柄表示部６に表示するとともに、特別な保留情報について装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示とするまでの間に、「転落抽選」の結果を遊技者に報知する転落報知表示６２や不変報知表示６４を図柄表示部６に表示するようにした。【選択図】図１１
2017119225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段と、開閉動作する可動部材を備えた可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御手段が備えられており、
前記制御手段は、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞の検出にもとづいて、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示手段において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示させ、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値にもとづいた図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値にもとづいた確定表示態様で前記図柄を確定表示させるとともに、
前記大当たり判定用乱数からの取得数値が所定の特別数値であることにもとづいて、前記図柄の確定表示態様を特別な確定表示態様とし、前記可動手段を断続的に開成させる特別遊技状態を生起させ、
所定の遊技条件の成立にもとづいて、前記特別遊技状態の終了後に、前記所定条件が成立しやすい及び／又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起させる一方、
前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記図柄を確定表示させる度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機であって、
前記制御手段は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了させる一方、
前記特定遊技状態中において、第１の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知するとともに、第２の特別な条件が満たされた確定保留情報が発生すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値が前記特別数値であることを遊技者に報知する当否報知手段が設けられており、
前記制御手段は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に前記当否報知手段を作動させた後、一旦停止表示を経て前記図柄を確定表示させる一方、
前記確定保留情報が発生すると、前記確定保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に前記当否報知手段を作動させた後、一旦停止表示を経て前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を打ち込んで流下させて遊技するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来一般的なパチンコ機では、始動入賞口やチューリップ式電動役物へ遊技球が入賞すると、該入賞に伴い大当たり判定用乱数や変動時間決定用乱数からの数値の取得等といった「大当たり抽選」を実行するとともに、図柄表示部において図柄の変動表示を開始し、大当たり判定用乱数からの取得数値が所定の大当たり数値であると、変動時間決定用乱数からの取得数値に対応した図柄変動時間が経過すると、図柄を所定の大当たり確定表示態様で確定表示した後、遊技者に多数の遊技球を賞品球として払い出し得る大当たり状態を生起させるようになっている。また、特許文献１に開示されているように、特別遊技状態の終了後、図柄を大当たり確定表示態様で確定させる確率が向上しているとともにチューリップ式電動役物が頻繁に開成し得る高確率状態を生起させる一方、始動入賞口やチューリップ式電動役物への遊技球の入賞の度に高確率状態を終了させるか否かの「転落抽選」を転落判定用乱数からの数値の取得といった態様で実行し、転落判定用乱数からの取得数値が所定の転落数値であった（「転落抽選」に当選した）ことをもって、「転落抽選」に当選した入賞に係る図柄の変動開始の時点で高確率状態を終了させるというパチンコ機も考案されている。
【０００３】
上記特許文献１に記載されているようなパチンコ機では、「転落抽選」に当選した入賞、及び「転落抽選」に当選してはいないものの特定条件が成立した入賞が発生すると、当該入賞に係る図柄表示部での表示演出（図柄の変動開始から確定表示までの間）において、「転落抽選」の当否に関し遊技者の興趣をあおるような当否報知演出を実行する。そして、その当否報知演出は、比較的時間の長い表示演出となっており、表示演出の終了際（図柄の確定表示間際）で「転落抽選」の当否を表示するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、「転落抽選」に当選していると、当否報知演出中には既に高確率状態が終了しているため、チューリップ式電動役物の動作態様も頻繁に開成しない通常の態様に戻っている。したがって、上記従来のパチンコ機では、「転落抽選」の当否を表示するよりも前の時点で、チューリップ式電動役物等の電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、図柄の変動表示中における電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまう事態が起こりにくく、図柄表示部での表示演出に遊技者が興趣を欠くことなく遊技できる遊技性の高いパチンコ機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段と、開閉動作する可動部材を備えた可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御手段が備えられており、前記制御手段は、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞の検出にもとづいて、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示手段において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示させ、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値にもとづいた図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値にもとづいた確定表示態様で前記図柄を確定表示させるとともに、前記大当たり判定用乱数からの取得数値が所定の特別数値であることにもとづいて、前記図柄の確定表示態様を特別な確定表示態様とし、前記可動手段を断続的に開成させる特別遊技状態を生起させ、所定の遊技条件の成立にもとづいて、前記特別遊技状態の終了後に、前記所定条件が成立しやすい及び／又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起させる一方、前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記図柄を確定表示させる度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機であって、前記制御手段は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了させる一方、前記特定遊技状態中において、第１の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知するとともに、第２の特別な条件が満たされた確定保留情報が発生すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値が前記特別数値であることを遊技者に報知する当否報知手段が設けられており、前記制御手段は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に前記当否報知手段を作動させた後、一旦停止表示を経て前記図柄を確定表示させる一方、前記確定保留情報が発生すると、前記確定保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に前記当否報知手段を作動させた後、一旦停止表示を経て前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させることを特徴とする。
【０００８】
なお、遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段と、開閉動作する可動部材を備えた可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御手段が備えられており、前記制御手段は、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞の検出にもとづいて、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示手段において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示させ、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値にもとづいた図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値にもとづいた確定表示態様で前記図柄を確定表示させるとともに、所定の第１遊技条件の成立にもとづいて、前記図柄の確定表示態様を特別な確定表示態様とし、前記可動手段を断続的に開成させる特別遊技状態を生起させ、所定の第２遊技条件の成立にもとづいて、前記特別遊技状態の終了後に、前記所定条件が成立しやすい及び／又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起させる一方、前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記図柄を確定表示させる度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機において、前記制御手段は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了させる一方、前記特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設け、前記制御手段は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報について前記図柄を変動開始するよりも前に、前記予告手段を作動させるとともに、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に、前記当否報知手段を作動させるといった第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、従来のパチンコ機のように所謂「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じないといった効果を奏することができる。また、特別な保留情報について図柄を変動開始するよりも前に、特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段を作動させるため、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、パチンコ機の遊技性を向上することができるといった効果も奏することができる。
【０００９】
また、上記第１の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であり、且つ、前記確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならない条件と、前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値でなく、且つ、前記確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならず、更に前記変動時間決定用乱数からの取得数値にもとづいた前記図柄変動時間が特定変動時間である条件との何れか一方が満たされたことをもって、前記特別な条件が満たされたと判断するといった第２の構成を採用することも考えられる。
【００１０】
一方、遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が入賞可能な入賞口を開閉する扉部材を備えた大入賞装置とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、遊技に係る情報を記憶する記憶手段とを備えており、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示とし、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する所定の図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値に対応する所定の確定表示態様で前記図柄を確定表示し、前記確定表示態様が特別な確定表示態様であると、前記大入賞装置の前記扉部材を断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態が終了すると、前記所定条件が成立しやすい及び／又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起する一方、前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として前記記憶手段に記憶するとともに、前記図柄が確定表示される度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機において、前記制御装置は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了するとともに、前記特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設け、前記制御装置は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させるとともに、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初の図柄を前記一旦停止表示とするまでの間に、前記当否報知手段を作動させるといった第３の構成を採用することも考えられる。
また、遊技球が流下可能な遊技領域内に、所定条件が成立すると遊技球が入賞しやすい開放状態となる電動入賞役物と、複数の図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、遊技に係る情報を記憶する記憶手段とを備えており、前記遊技領域内を流下する遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、大当たり判定用乱数及び変動時間決定用乱数から夫々数値を取得するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始し、その後前記図柄を順次一旦停止表示とし、前記変動を開始してから前記変動時間決定用乱数からの取得数値に対応する所定の図柄変動時間が経過すると、前記大当たり判定用乱数からの取得数値に対応する所定の確定表示態様で前記図柄を確定表示し、前記確定表示態様が特別な確定表示態様であると、前記特別可動手段の前記可動部材を開動作させる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記所定条件が成立しやすい及び／又は前記電動入賞役物の前記開放状態での時間が長くなる特定遊技状態を生起する一方、前記図柄の変動表示中に遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると、当該入賞に係る情報を保留情報として前記記憶手段に記憶するとともに、前記図柄が確定表示される度に前記保留情報を順次消化するパチンコ機において、前記制御装置は、遊技球の前記電動入賞役物への入賞を検出すると転落判定用乱数から数値を取得し、前記特定遊技状態中において取得した数値が所定の転落数値であると、当該入賞に係る前記図柄の変動の開始に伴い前記特定遊技状態を終了するとともに、前記特定遊技状態中において特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生したことを遊技者に報知する予告手段と、前記特別な保留情報に係る前記転落判定用乱数からの取得数値が前記転落数値であるか否かを遊技者に報知する当否報知手段とを設け、前記制御装置は、前記特別な保留情報が発生すると、前記特別な保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させるとともに、前記特別な保留情報について前記図柄の変動を開始してから最初の図柄を前記一旦停止表示とするまでの間に、前記当否報知手段を作動させるといった第４の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第３の構成や第４の構成を採用することで、従来のパチンコ機のように所謂「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。また、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、パチンコ機の遊技性を向上することができる。
【００１１】
さらに、第１〜第４の構成を採用したものにおいて、前記制御装置は、前記特定遊技状態中において前記確定表示態様が特別な確定表示態様となる確定保留情報が発生すると、前記確定保留情報よりも先に消化する前記保留情報についての前記図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、前記予告手段を作動させるといった第５の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第５の構成を採用することで、予告手段が作動したことにより、「転落抽選」の結果のみならず、所謂「大当たり抽選」の結果にまで遊技者に興趣をもたせることができ、パチンコ機の遊技性を極めて向上することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特定遊技状態中において、第１の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報に係る転落判定用乱数からの取得数値が転落数値であるか否かを遊技者に報知するとともに、第２の特別な条件が満たされた確定保留情報が発生すると、大当たり判定用乱数からの取得数値が特別数値であることを遊技者に報知する当否報知手段が設けられており、制御手段による制御のもと、特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報について図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に当否報知手段を作動させた後、一旦停止表示を経て図柄を確定表示させる一方、確定保留情報が発生すると、確定保留情報について図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示させる図柄を一旦停止表示させるまでの間に当否報知手段を作動させた後、一旦停止表示を経て図柄を特別な確定表示態様で確定表示させるため、従来のパチンコ機のように所謂「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、電動入賞役物の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第一実施形態のパチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】第一実施形態の遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】第一実施形態のパチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】第一実施形態のパチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】通常状態におけるｄ１カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図６】通常状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】高確率状態におけるｄ１カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図８】高確率状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図９】図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。
【図１０】図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。
【図１１】図柄表示部で当否報知表示及び大当たり報知表示を表示する様子を示した説明図である。
【図１２】第二実施形態のパチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図１３】第二実施形態の遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図１４】第二実施形態のパチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図１５】第二実施形態のパチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図１６】通常状態におけるｄ２カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１７】通常状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１８】高確率状態におけるｄ２カウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１９】高確率状態における基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図２０】図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。
【図２１】図柄表示部で特定予告表示を表示する様子を示した説明図である。
【図２２】図柄表示部で当否報知表示及び大当たり報知表示を表示する様子を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の第一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１５】
（第一実施形態のパチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１６】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄、及び保留情報の数を表す保留表示を表示するための図柄表示部６が設けられている。さらに、図柄表示部６を囲むように種々の電動役物７１や装飾ランプ７２、７２・・を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７とが上下に並設されている。そして、翼片が閉じた状態にあるチューリップ式電動役物１７へは遊技球が入賞しないようになっている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１９への入賞が狙えるようになっている。
【００１７】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０が設けられている。さらに、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させることができるとともに、大入賞装置１８へ効率良く入賞させることができ、更には翼片が開放状態にあるチューリップ式電動役物１７へも効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部（図示せず）が設けられている。
【００１８】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１９】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、図柄表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００２０】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、払出制御装置２８、電源装置２９、及びゲート部材２０等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。
【００２１】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７の翼片を開動作させるか否かの「開放抽選」に使用するａ１カウンタ、所謂「大当たり抽選」に使用するｃ１カウンタ（大当たり判定用乱数）、主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄ１カウンタ（変動時間決定用乱数）、及び後述する「転落抽選」に使用するｅ１カウンタ（転落判定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａ１カウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃ１カウンタは０〜７００（７０１通り）の間を、ｄ１カウンタは０〜３０（３１通り）の間を、ｅ１カウンタは０〜２００（２０１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａ１カウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタから夫々１つの数値を取得する（所謂「大当たり抽選」を実行する）。
【００２２】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部に表示する特別図柄と、図５や図７に示す如くｄ１カウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板４１による制御のもと、図柄表示部６に表示される保留表示によって遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。さらに、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報と、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報との両方が存在する場合には、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報を優先して消化するようになっている。
【００２３】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から「大当たり抽選」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板４１には、インターフェイス４５を介して、押しボタン２５等も接続されており、押しボタン２５の操作はサブ統合ＣＰＵ４２で検知可能となっている。
【００２４】
また、記憶手段４３には、図柄表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン（図柄変動パターン）を記憶した図柄変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図６や図８に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２５】
尚、各詳細変動パターンにおける装飾図柄の変動態様は、まず装飾図柄が高速で上下方向へスクロールされているように見える高速スクロール変動し、一旦停止表示へ向けて徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動した後、一旦停止表示を経て確定表示されるといった変動態様をとる。また、変動開始後、装飾図柄は図柄表示部６内の左図柄表示領域６ａ、右図柄表示領域６ｃ、中図柄表示領域６ｂの順で一旦停止表示となり、全図柄表示領域６ａ〜６ｃで一旦停止表示とされた後、後述の如き停止コマンドの受信をもって全図柄表示領域６ａ〜６ｃで装飾図柄が確定表示となる。
【００２６】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
電源投入当初、パチンコ機１は後述するような高確率状態ではない通常状態であり、遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込む。そして、まずは左打ち用スペースＳＬを流下した遊技球が始動入賞口１９へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、入賞検出のタイミングでｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、まず現在の遊技状態を確認する。そして、当然ながら現在は通常状態であるため、今回取得したｅ１カウンタからの取得数値については参照せず、次に予め記憶手段３３に設定されている通常時大当たり判定用テーブルを参照し、今回取得したｃ１カウンタからの取得数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”又は“３００”の２通り）」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である（すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である）と、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（変動時間決定用乱数から取得した数値をもとに図柄変動時間を決定する）。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である（すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、現在の遊技状態（ここでは通常状態）、「大当たり抽選」の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させる（「大当たり」の場合には大当たり特別図柄表示態様である“７”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる）とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２７】
また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインＣＰＵ３２は、当該保留情報に係るｃ１カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否かといった結果や、ｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンはどれであるかといったことまでもを記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。
【００２８】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域４６から現在の遊技状態及び基本変動パターンについての情報に対応する図６に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を図柄表示部６に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、同一の装飾図柄を３つ並べる大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“７・７・７”）で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２９】
そして、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、特別図柄の変動を開始する直前に、現在の遊技状態が通常状態であることを確認した後、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定するとともに図柄変動時間を決定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口１９への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
【００３０】
一方、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインＣＰＵ３２は、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。また、大当たり状態を生起させるにあたって、右打ち用スペースＳＲへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うように、図柄表示部６を利用して遊技者に報知する。そして、右打ち用スペースＳＲを流下した遊技球が断続的に開成する大入賞装置１８へ入賞すると、多くの遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。
【００３１】
また、大当たり状態の終了後には、特定遊技状態である高確率状態を生起させる（すなわち、遊技状態を高確率状態とする）。そして、高確率状態において「右打ち」が継続され、右打ち用スペースＳＲを流下する遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａ１カウンタから１つの数値を取得するとともに、取得数値が所定の「開放数値（たとえば“０”〜“９”の１０通り）であるか否かを判定する。そして、ａ１カウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち「開放抽選」の結果が「当選」である（所定条件が成立する）と、チューリップ式電動役物１７を特別開放動作態様（たとえば、通常状態と比べると長い１秒間に亘る開成を断続的に３回繰り返す）で作動させ、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすい状態とする。また、ａ１カウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち「開放抽選」の結果が「外れ」であると、チューリップ式電動役物１７を作動させない。なお、上述したような通常状態では、「開放抽選」における「開放数値」の数が少なくなっている（たとえば“０”の１通りのみ）とともに、たとえ「開放抽選」の結果が「当選」であったところで、チューリップ式電動役物１７は通常開放動作態様（たとえば、高確率状態と比べて短い０．２秒間に亘り１回だけ開成する）でしか作動せず、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しづらい状態となっている。また、チューリップ式電動役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａ１カウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の作動が終了する度に記憶した順で「開放抽選」の結果の確認等を実行する。
【００３２】
そして、開放状態にあるチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９への入賞時と同様、入賞検出のタイミングでｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。ここで、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、まず現在の遊技状態（当該入賞に係る制御を開始する時点での遊技状態）を確認する。そして、現在は高確率状態であるため、まずｅ１カウンタからの取得数値が所定の「転落数値（たとえば“０”又は“１００”の２通り）」であるか否か、すなわち今回の「転落抽選」に当選したか否かを判定する。この「転落抽選」の結果が「外れ」である（すなわち、ｅ１カウンタからの取得数値が「転落数値」でない）と、高確率状態を継続と判断するとともに、予め記憶手段３３に設定されている高確率時大当たり判定用テーブルを参照し、ｃ１カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。この高確率時大当たり判定用テーブルは、通常時大当たり判定用テーブルと比べると「大当たり数値」の数が大幅に増やされている（たとえば“０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“３００”、“３５０”、“４００”、“５００”、“６００”、“７００”の１０通り）。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」であると、図７（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。また、「大当たり抽選」の結果、「外れ」であると、図７（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
【００３３】
一方、「転落抽選」が「当選」である（すなわち、ｅ１カウンタからの取得数値が「転落数値」である）と、高確率状態から通常状態へと遊技状態を復帰させるとともに、通常時大当たり判定用テーブルを参照してｃ１カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。すなわち、「転落抽選」に当選してしまうと、当該当選した入賞に係る「大当たり抽選」から「大当たり数値」の数が通常状態の数まで少なくなる。また、「転落抽選」の結果が「当選」であった場合には、ｃ１カウンタからの取得数値を用いた「大当たり抽選」の結果に応じて図７（ｃ）、（ｄ）の何れかに示す転落抽選当選時用の基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
【００３４】
その後、メインＣＰＵ３２は、「転落抽選」の結果を含んだ現在の遊技状態、「大当たり抽選」の結果、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄は「大当たり抽選」の結果にのみ対応しており、「転落抽選」の結果には対応していない（たとえば、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「転落抽選」の結果の当否に拘わらず、同種類の特別図柄を確定表示する）。
【００３５】
また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報と同じく、当該保留情報に係るｅ１カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かといった結果等については記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。
【００３６】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、通常時同様に、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「転落抽選」の結果についての情報、及び「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域４６から「転落抽選」の結果及び基本変動パターンについての情報に対応する図８に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を所定の確定表示態様で図柄表示部６に確定表示する。
【００３７】
なお、「転落抽選」の結果に拘わらず、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると大当たり状態を生起させる。また、「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であると、高確率状態を継続したまま、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ３２が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、上記「転落抽選」や「大当たり抽選」の当否判定等を実行する。さらに、保留情報が存在しない場合には、次のチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
また、高確率状態において遊技球が始動入賞口１９へ入賞した場合、当該入賞は当然ながら有効である。そして、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在しない場合、始動入賞口１９への入賞や当該入賞に係る保留情報について、上記チューリップ式電動役物１７への入賞時と同じ「転落抽選」や「大当たり抽選」に係る制御を実行する。
【００３８】
（第一実施形態の保留情報の先読みを利用した演出）
ここで、本発明の要部となる高確率状態における保留情報の先読みを利用した演出、すなわち保留情報を先読みした結果、転落判定用乱数からの取得数値や変動時間決定用乱数からの取得数値が特定演出数値である等の特別な保留情報であった場合における演出について説明する。
メインＣＰＵ３２は、ｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタからの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認して高確率状態であると、保留情報として記憶するｅ１カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かを一旦判定するとともに、「転落抽選」の結果を反映した上でのｃ１カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどれであるかを一旦参照する。そして、メインＣＰＵ３２は、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態、その遊技状態が高確率状態である場合にはｅ１カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否か、「転落抽選」の結果を反映した上でのｃ１カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びｄ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンに加え、当該保留情報が始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認した際、すでに遊技状態が通常状態であると、ｅ１カウンタからの取得数値についての判定は行わない。また、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する予定情報についても、ｅ１カウンタからの取得数値についての情報を含ませない。
【００３９】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、予定情報を受信すると、受信した予定情報を記憶手段４３の予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、受信した予定情報が始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを確認し、図柄表示部６において表示する保留表示の数を増加させる。また、予定情報を受信する度に、受信した予定情報がチューリップ式電動役物１７への入賞に係るものであるか否か、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否か、及び受信した予定情報よりも消化の優先順位が高い予定情報（古い予定情報）に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在するか否かを判断する。つまり、サブ統合ＣＰＵ４２が予定情報確認手段５３となり、受信した予定情報がチューリップ式電動役物１７への入賞に係るものであり、且つ、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」でなく、更に、受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在しない（第１特定条件が満たされている）場合、今度は予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認する。そして、予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態が高確率状態であると（第２特定条件が満たされていると）、次は「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンを確認する。そして、「転落抽選」の結果が「当選」であり且つ「大当たり抽選」の結果が「外れ」である（第３特定条件１：転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」であり且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない）、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である（第３特定条件２：大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である）、更に「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であり且つ基本変動パターンがＧである（第３特定条件３：転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」でなく且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない上、変動時間決定用乱数から取得した数値が特定数値である）の何れかが満たされているか否かを判断する。そして最終的に、第３特定条件１又は３の何れかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報である（特別な保留情報が発生した）と判断する一方、第３特定条件２が満たされていると当該予定情報に対応する保留情報が確定保留情報である（確定保留情報が発生した）と判断し、サブ統合ＣＰＵ４２が特定演出実行手段５５となって、記憶手段４４の特定演出記憶領域４８に記憶されている特定予告表示（図９、図１０に示す）や当否報知表示（図１１に示す）等を用いた特定表示演出を図柄表示部６で実行する。なお、受信した予定情報が始動入賞口１９への入賞に係るものであったり、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であったり、更には受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在したり、更には予定情報の消化の処理を開始する時点での遊技状態が通常状態である場合、「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンの確認を行ってもよいが、たとえ上記第３特定条件１〜３のいずれかが満たされていたとしても、特別な保留情報や確定保留情報であるとは判断しないし、上記特定予告表示や当否報知表示を用いた特定表示演出を行うことはない。
【００４０】
以下、上記特定予告表示や各種報知表示を用いた特定表示演出の具体例について、図９〜図１１をもとに説明する。
ここでは、チューリップ式電動役物１７への入賞に係るものであり、且つ、３個目の保留情報となる予定情報がメインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へと送信された場合を考える。サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると、当該予定情報を予定情報記憶領域４７へ記憶するとともに、当該予定情報を確認した結果、上記第１特定条件及び第２特定条件が満たされており、且つ、第３特定条件１〜３のいずれかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報（又は確定保留情報）であると判断する。そして、現在の変動表示中の装飾図柄を停止コマンドの受信に伴い外れ装飾図柄表示態様で確定表示した（図９（ａ））後、次の開始コマンドの受信をもって特別な保留情報（又は確定保留情報）よりも２個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する（図９（ｂ））ことになるが、当該装飾図柄の変動表示中（変動開始から確定表示までの間）における所定の予告タイミングで、「転落抽選」に当選している可能性があることを遊技者に報知するための特定予告表示６１ａを特定表示時間（たとえば１秒間）にわたり図柄表示部６に表示した（図９（ｃ））後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する（図９（ｄ））。その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報（又は確定保留情報）よりも１個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する（図１０（ａ））とともに、当該装飾図柄の変動表示中（変動開始から確定表示までの間）における所定の予告タイミングで、今度は特定予告表示６１ａと異なる特定予告表示６１ｂを特定表示時間（たとえば１秒間）にわたり図柄表示部６に表示した（図１０（ｂ））後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する（図１０（ｃ））。
【００４１】
その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報（又は確定保留情報）に係る装飾図柄の変動を開始する（図１１（ａ））ことになる。このとき、第３特定条件１〜３のうち、第３特定条件１が満たされている（特別な保留情報である）と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄（本実施形態では左図柄表示領域６ａに表示する装飾図柄）を一旦停止表示する前、言い換えれば全ての装飾図柄が変動表示している間における特定のタイミングで、「転落抽選」に当選してしまい当該変動から高確率状態が終了して通常状態へ復帰してしまったことを遊技者に報知する転落報知表示６２を特定報知時間（たとえば、３秒間）にわたり図柄表示部６に表示する（図１１（ｂ））。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様（又は転落報知のための特定の装飾図柄表示態様（転落装飾図柄表示態様）であってもよい）で確定表示する。
【００４２】
また、第３特定条件１〜３のうち、第３特定条件２が満たされている（確定保留情報である）と、装飾図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示とする装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であることを遊技者に報知する大当たり報知表示６３を特定報知時間にわたり図柄表示部６に表示する（図１１（ｃ））。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を大当たり装飾図柄表示態様で確定表示する。
【００４３】
さらに、第３特定条件１〜３のうち、第３特定条件３が満たされている（特別な保留情報である）と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「転落抽選」の結果が「外れ」であり且つ「大当たり抽選」の結果も「外れ」であること、すなわち遊技状態は高確率状態のまま変化しておらず且つ「大当たり」でもないことを遊技者に報知する不変報知表示６４を特定報知時間にわたり図柄表示部６に表示する（図１１（ｄ））。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する。
そして、この特別な保留情報（又は確定保留情報）と判断したことに伴い開始した上記特定表示演出は、特別な保留情報（又は確定保留情報）に係る装飾図柄の変動表示中における各種報知表示６２、６４や大当たり報知表示６３の表示、及びその後の装飾図柄の確定表示に伴い終了となる。
【００４４】
（第一実施形態のパチンコ機による効果）
以上のようなパチンコ機１によれば、チューリップ式電動役物１７が開放状態となりやすく、且つ、通常状態よりも長い時間にわたりチューリップ式電動役物１７が開放状態をとる高確率状態中において、たとえば高確率状態の継続／終了を決定する「転落抽選」に当選しており且つ「大当たり抽選」には当選していない等の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての装飾図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生していることを遊技者に報知する特定予告表示６１ａ、６１ｂを図柄表示部６に表示するとともに、特別な保留情報について装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示とするまでの間に、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果を遊技者に報知する転落報知表示６２や不変報知表示６４を図柄表示部６に表示する。すなわち、「転落抽選」の結果を特別な保留情報を消化時における比較的早いタイミングで表示するため、従来のパチンコ機のように「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、チューリップ式電動役物１７の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。さらに、特別な保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を利用して、特定予告表示６１ａ、６１ｂを表示するため、「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００４５】
また、高確率状態において、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である確定保留情報が発生すると、確定保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を消化するにあたり、特別な保留情報が発生した場合と同じ特定予告表示６１ａ、６１ｂを図柄表示部６に表示する。したがって、特定予告表示６１ａ、６１ｂが表示されることにより、「転落抽選」の結果のみならず、「大当たり抽選」の結果にまで遊技者に興趣をもたせることができ、パチンコ機１の遊技性を極めて向上することができる。
【００４６】
次に、本発明の第二実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００４７】
図１２は、パチンコ機１０１を前面側から示した説明図である。また、図１３は、遊技盤１０２を前面側から示した説明図である。さらに、図１４は、パチンコ機１０１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１０１は、遊技盤１０２の前面に形成された遊技領域１１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤１０２は、支持体として機能する機枠１０３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠１０５を介して設置されている。また、遊技盤１０２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉１０４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠１０３に蝶着されており、該前扉１０４によって閉塞される遊技盤１０２の前方空間が遊技領域１１６とされている。
【００４８】
当該遊技領域１１６は、遊技盤１０２の前面に円弧状に配設された外レール１２３及び内レール１２４等によって囲まれており、遊技領域１１６に左部における両レール１２３、１２４間が遊技球を遊技領域１１６内へ打ち込むための発射通路１１３とされている。また、遊技領域１１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄、及び保留情報の数を表す保留表示を表示するための図柄表示部１０６が設けられている。さらに、図柄表示部６を囲むように種々の電動役物１７１や装飾ランプ１７２、１７２・・を備えたセンター部材１２６が遊技盤１０２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片（可動部材）を開閉動作可能に備え、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口（図示せず）を有するＶ入賞アタッカー１１７とが上下に並設されている。また、センター部材１２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１１９への入賞が狙えるようになっている。なお、Ｖ入賞アタッカー１１７への遊技球の入賞（すなわち、遊技球の特別領域の通過）は、翼片が開動作している状態でのみ可能となっており、翼片が閉じた状態にあるＶ入賞アタッカー１１７へは遊技球が入賞しないようになっている。
【００４９】
一方、センター部材１２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材１２０が設けられている。さらに、センター部材１２６の右部には、開閉動作可能な翼片を備えた翼片付き電動役物１６５が設けられている。該翼片付き電動役物１６５は、開状態になると翼片が右打ち用スペースＳＲ内へ突出し、センター部材１２６の右部に設けられた開口を開放して、センター部材１２６内部に設けられた入賞口への遊技球の入賞を可能とする一方、閉状態になると翼片が開口を閉塞し、遊技球の入賞を不可能とするようになっている。加えて、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材１２６の下方で、始動入賞口１１９やＶ入賞アタッカー１１７の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー１１８が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材１２０を通過させたり、開状態にある翼片付き電動役物１６５へ入賞させたりすることができるとともに、開成した大入賞アタッカー１１８や翼片が開動作しているＶ入賞アタッカー１１７へ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材１２６の左右を問わず、遊技領域１１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１１６外となる遊技盤１０２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部（図示せず）が設けられている。
【００５０】
また、機枠１０３の前面側であって上記遊技盤１０２の下方には、遊技球を発射装置１１０へ供給するための供給皿１０７、及び供給皿１０７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿１０８が取り付けられており、供給皿１０７は前扉１０４の開放に伴い、貯留皿１０８はミドル枠１０５の開放に伴い夫々機枠１０３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿１０８の右側には、発射装置１１０を作動させるためのハンドル１０９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿１０７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン１２５が設けられている。
さらに、前扉１０４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１１４、１１４が設けられており、前扉１０４の側部には、パチンコ機１０１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１１５、１１５が設けられている。
【００５１】
一方、機枠１０３の後面側には、供給皿１０７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１１、当該貯留タンク１１１と連結された払出装置１１２、払出装置１１２における払い出し動作を制御する払出制御装置１２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置１２９等が設置されている。また、１２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー１２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御装置１３０（図１５に示す）、図柄表示部１０６における表示動作等を制御する表示制御装置１５０（図１５に示す）、ランプ部材１１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置１５１（図１５に示す）、スピーカ１１４からの報音動作を制御する音制御装置１５２（図１５に示す）、及び表示制御装置１５０や音制御装置１５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置１４０（図１５に示す）等が設置されている。尚、１２２は、パチンコ機１０１をトランスに接続するためのプラグであり、１２７は、アースである。
【００５２】
次に、パチンコ機１０１の制御機構について、図１５をもとに説明する。図１５は、パチンコ機１０１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置１３０には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ１３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段１３３、タイマ１３４、及びインターフェイス１３５等が搭載されたメイン制御基板１３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板１３１は、インターフェイス１３５を介して、始動入賞口１１９やＶ入賞アタッカー１１７、大入賞アタッカー１１８、払出制御装置１２８、電源装置１２９、及びゲート部材１２０等と接続されている。また、メイン制御基板１３１は、サブ制御装置１４０内に内蔵されたサブ統合基板１４１とも電気的に接続されている。
【００５３】
記憶手段３３には、翼片付き電動役物１６５を開動作させるか否かの「開放抽選」に使用するａ２カウンタ、所謂「大当たり抽選」に使用するｃ２カウンタ（大当たり判定用乱数、大当たり種別決定用乱数）、主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄ２カウンタ（変動時間決定用乱数）、及び後述する「転落抽選」に使用するｅ２カウンタ（転落判定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａ２カウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃ２カウンタは０〜１９００（１９０１通り）の間を、ｄ２カウンタは０〜３０（３１通り）の間を、及びｅ２カウンタは０〜２００（２０１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ１３２は、遊技球のゲート部材１２０の通過検出を契機としてａ２カウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１１９又は翼片付き電動役物１６５への入賞検出を契機として、ｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタから夫々１つの数値を取得する（所謂「大当たり抽選」を実行する）。
【００５４】
また、記憶手段１３３には、特別図柄表示部に表示する特別図柄、及び図１６や図１８に示す如くｄ２カウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段１３３には、たとえば特別図柄表示部において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１１９や翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１１９と翼片付き電動役物１６５とを区別した状態で夫々最大４つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板１４１による制御のもと、図柄表示部１０６に表示される保留表示によって遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。さらに、始動入賞口１１９への入賞に係る保留情報と、翼片付き電動役物１６５への入賞に係る保留情報との両方が存在する場合には、翼片付き電動役物１６５への入賞に係る保留情報を優先して消化するようになっている。
【００５５】
サブ制御装置１４０には、サブ統合ＣＰＵ１４２、記憶手段１４３、タイマ１４４、及びインターフェイス１４５等が搭載されたサブ統合基板１４１が内蔵されている。該サブ統合基板１４１は、インターフェイス１４５を介してメイン制御基板１３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置１５０、発光制御装置１５１、及び音制御装置１５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ１４２は、後述するようにメイン制御基板１３１から「大当たり抽選」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１１４やランプ部材１１５の動作や、図柄表示部１０６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板１４１には、インターフェイス１４５を介して、押しボタン１２５等も接続されており、押しボタン１２５の操作はサブ統合ＣＰＵ１４２で検知可能となっている。
【００５６】
また、記憶手段１４３には、図柄表示部１０６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン（図柄変動パターン）を記憶した図柄変動パターン記憶領域１４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図１７や図１９に示す如くメイン制御基板１３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００５７】
尚、各詳細変動パターンにおける装飾図柄の変動態様は、まず装飾図柄が高速で上下方向へスクロールされているように見える高速スクロール変動し、一旦停止表示へ向けて徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動した後、一旦停止表示を経て確定表示されるといった変動態様をとる。また、変動開始後、装飾図柄は図柄表示部１０６内の左図柄表示領域１０６ａ、右図柄表示領域１０６ｃ、中図柄表示領域１０６ｂの順で一旦停止表示となり、全図柄表示領域１０６ａ〜１０６ｃで一旦停止表示とされた後、後述の如き停止コマンドの受信をもって全図柄表示領域１０６ａ〜１０６ｃで装飾図柄が確定表示となる。
【００５８】
以下、上記パチンコ機１０１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
電源投入当初、パチンコ機１０１は後述するような高確率状態ではない通常状態であり、遊技者によってハンドル１０９が回動操作されると、発射装置１１０を作動させ、発射通路１１３を介して遊技球を遊技領域１１６内へ打ち込む。そして、まずは左打ち用スペースＳＬを流下した遊技球が始動入賞口１１９へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ１３２により検出される。すると、メインＣＰＵ１３２は、入賞検出のタイミングでｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、まず現在の遊技状態を確認する。そして、当然ながら現在は通常状態であるため、今回取得したｅ２カウンタからの取得数値については参照せず、次に予め記憶手段１３３に設定されている通常時大当たり判定用テーブルを参照し、今回取得したｃ２カウンタからの取得数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”、“３００”、“５００”、“１０００”、“１５００”の５通り）」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である（すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である）と、図１６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（変動時間決定用乱数から取得した数値をもとに図柄変動時間を決定する）。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である（すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図１６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ１３２は、現在の遊技状態（ここでは通常状態）、「大当たり抽選」の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ１４２へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ１３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させる（「大当たり数値」が“０”、“３００”の何れかである「大当たり」の場合、非特定大当たり特別図柄表示態様である“１”で、「大当たり数値」が“５００”、“１０００”の何れかである「大当たり」の場合、第１特定大当たり特別図柄表示態様である“３”で、「大当たり数値」が“１５００”である「大当たり」の場合、第２特定大当たり特別図柄表示態様である“７”で夫々確定表示させる一方、「外れ」の場合には外れ特別図柄表示態様である“−”で確定表示させる）とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００５９】
また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインＣＰＵ１３２は、当該保留情報に係るｃ２カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否かといった結果や、ｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンはどれであるかといったことまでもを記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。
【００６０】
一方、サブ統合ＣＰＵ１４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域１４６から現在の遊技状態及び基本変動パターンについての情報に対応する図１７に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ１４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部１０６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を図柄表示部１０６に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“０”、“３００”の何れかである「大当たり」であると、同一の装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”）で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“５００”、“１０００”の何れかである「大当たり」であると、非特定大当たり装飾図柄表示態様で使用する装飾図柄とは異なる同一の装飾図柄を３つ並べる第１特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“１・１・１”）で確定表示させる。さらに、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“１５００”である「大当たり」であると、非特定大当たり装飾図柄表示態様及び第１特定大当たり装飾図柄表示態様とは異なる同一の装飾図柄を３つ並べる第２特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させる。一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００６１】
そして、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ１３２が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、特別図柄の変動を開始する直前に、現在の遊技状態が通常状態であることを確認した後、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定するとともに図柄変動時間を決定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口１１９への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
【００６２】
一方、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインＣＰＵ１３２は、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー１１８の所定回数にわたる断続的な開成、Ｖ入賞アタッカー１１７における翼片の開動作、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。このとき、「大当たり数値」が“０”、“３００”の何れかである「大当たり」であると、開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー１１８を開成させることを断続的に７回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１１７の翼片を０．５秒だけ開動作させるという非特定大当たり状態を生起させる。また、「大当たり数値」が“５００”、“１０００”の何れかである「大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１１８を開成させることを断続的に７回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１１７の翼片についても開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させるという第１特定大当たり状態を生起させる。さらに、「大当たり数値」が“１５００”である「大当たり」であると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１１８を開成させることを断続的に７回繰り返した後、Ｖ入賞アタッカー１１７の翼片についても開成時間が３０秒間に達するまで若しくは遊技球が８個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させ、更に再び上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー１１８を開成させることを断続的に７回繰り返すという第２特定大当たり状態を生起させる。したがって、第１特定大当たり状態及び第２特定大当たり状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をＶ入賞アタッカー１１７へ入賞させる（すなわち、特定領域を通過させる）ことができる一方、非特定大当たり状態が生起すると、Ｖ入賞アタッカー１１７へ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。また、大当たり状態を生起させるにあたって、右打ち用スペースＳＲへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うように、図柄表示部１０６を利用して遊技者に報知する。そして、右打ち用スペースＳＲを流下した遊技球が断続的に開成する大入賞アタッカー１１８や翼片が開動作したＶ入賞アタッカー１１７へ入賞すると、多くの遊技球を賞品球として遊技者に払い出す。
【００６３】
また、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１１７へ入賞する（遊技球が特別領域を通過することであり、メインＣＰＵ１３２により検出される）と、大当たり状態の終了後に、特定遊技状態である高確率状態を生起させる（すなわち、遊技状態を高確率状態とする）。したがって、第１特定大当たり状態や第２特定大当たり状態が生起していると、高い確率で大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。また、非特定大当たり状態が生起していたとしても、低い確率ではあるもののＶ入賞アタッカー１１７へ遊技球が入賞すると、大当たり状態の終了後に高確率状態が生起する。なお、たとえ第１特定大当たり状態や第２特定大当たり状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がＶ入賞アタッカー１１７へ入賞しない場合、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはなく、上記同様の通常状態を生起させる。
【００６４】
そして、高確率状態において「右打ち」が継続され、右打ち用スペースＳＲを流下する遊技球がゲート部材１２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ１３２により検出される。すると、メインＣＰＵ１３２は、通過検出のタイミングでａ２カウンタから１つの数値を取得するとともに、取得数値が所定の「開放数値（たとえば“０”〜“９”の１０通り）であるか否かを判定する。そして、ａ２カウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち「開放抽選」の結果が「当選」である（所定条件が成立する）と、翼片付き電動役物１６５を特別開放動作態様（たとえば、通常状態と比べると長い１秒間に亘り翼片付き電動役物１６５を開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様）で作動させ、翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞しやすい状態とする。また、ａ２カウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち「開放抽選」の結果が「外れ」であると、翼片付き電動役物１６５を作動させない。なお、上述したような通常状態では、「開放抽選」における「開放数値」の数が少なくなっている（たとえば“０”の１通りのみ）とともに、たとえ「開放抽選」の結果が「当選」であったところで、翼片付き電動役物１６５は通常開放動作態様（たとえば、高確率状態と比べて短い０．２秒間に亘り、しかも１回だけしか翼片付き電動役物１６５を開状態としない態様）でしか作動せず、翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞しづらい状態となっている。また、翼片付き電動役物１６５の作動中等に遊技球がゲート部材１２０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａ２カウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、翼片付き電動役物１６５の作動が終了する度に記憶した順で「開放抽選」の結果の確認等を実行する。
【００６５】
そして、開放状態にある翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ１３２により検出される。すると、メインＣＰＵ１３２は、始動入賞口１１９への入賞時と同様、入賞検出のタイミングでｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタから夫々１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。ここで、特別図柄表示部において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、まず現在の遊技状態（当該入賞に係る制御を開始する時点での遊技状態）を確認する。そして、現在は高確率状態であるため、まずｅ２カウンタからの取得数値が所定の「転落数値（たとえば“０”又は“１００”の２通り）」であるか否か、すなわち今回の「転落抽選」に当選したか否かを判定する。この「転落抽選」の結果が「外れ」である（すなわち、ｅ２カウンタからの取得数値が「転落数値」でない）と、高確率状態を継続と判断するとともに、予め記憶手段１３３に設定されている高確率時大当たり判定用テーブルを参照し、ｃ２カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。この高確率時大当たり判定用テーブルは、通常時大当たり判定用テーブルと比べると「大当たり数値」の数が大幅に増やされている（たとえば“０”、“１００”、“２００”、“３００”、“４００”、“５００”、“６００”、“７００”、“８００”、“９００”、“１０００”、“１１００”、“１２００”、“１３００”、“１４００”、“１５００”、“１６００”、“１７００”、“１８００”、“１９００”の２０通り）。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」であると、図１８（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。また、「大当たり抽選」の結果、「外れ」であると、図１８（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
【００６６】
一方、「転落抽選」が「当選」である（すなわち、ｅ２カウンタからの取得数値が「転落数値」である）と、高確率状態から通常状態へと遊技状態を復帰させるとともに、通常時大当たり判定用テーブルを参照してｃ２カウンタからの取得数値を用いて「大当たり抽選」に当選しているか否かを判定する。すなわち、「転落抽選」に当選してしまうと、当該当選した入賞に係る「大当たり抽選」から「大当たり数値」の数が通常状態の数まで少なくなる。また、「転落抽選」の結果が「当選」であった場合には、ｃ２カウンタからの取得数値を用いた「大当たり抽選」の結果に応じて図１８（ｃ）、（ｄ）の何れかに示す転落抽選当選時用の基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
【００６７】
その後、メインＣＰＵ１３２は、「転落抽選」の結果を含んだ現在の遊技状態、「大当たり抽選」の結果、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ１４２へと送信する。また、特別図柄表示部において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ１３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。ここで、「大当たり抽選」の結果、「大当たり数値」が“０”、“１００”、“２００”、“３００”、“４００”、“６００”、“７００”、“８００”の何れかである「大当たり」であると、非特定大当たり特別図柄表示態様で確定表示させた後、非特定大当たり状態を生起させる。また、「大当たり数値」が“５００”、“９００”、“１０００”の何れかである「大当たり」であると、第１特定大当たり特別図柄表示態様で確定表示させた後、第１特定遊技状態を生起させる。さらに、「大当たり数値」が“１１００”、“１２００”、“１３００”、“１４００”、“１５００”、“１６００”、“１７００”、“１８００”、“１９００”の何れかである「大当たり」であると、第２特定大当たり特別図柄表示態様で確定表示させた後、第２特定遊技状態を生起させる。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」であると、外れ特別図柄表示態様で確定表示させる。なお、確定表示する特別図柄は「大当たり抽選」の結果にのみ対応しており、「転落抽選」の結果には対応していない（たとえば、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「転落抽選」の結果の当否に拘わらず、同種類の特別図柄を確定表示する）。
【００６８】
また、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインＣＰＵ１３２は、始動入賞口１１９への入賞に係る保留情報と同じく、当該保留情報に係るｅ２カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かといった結果等については記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、各カウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。
【００６９】
一方、サブ統合ＣＰＵ１４２では、通常時同様に、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「転落抽選」の結果についての情報、及び「大当たり抽選」の結果についての情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域１４６から「転落抽選」の結果及び基本変動パターンについての情報に対応する図１９に示すような詳細変動パターンを読み出し、タイマ１４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部１０６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を所定の確定表示態様で図柄表示部１０６に確定表示する。
【００７０】
なお、「転落抽選」の結果に拘わらず、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると大当たり状態を生起させる。また、「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であると、高確率状態を継続したまま、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインＣＰＵ１３２が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、上記「転落抽選」や「大当たり抽選」の当否判定等を実行する。さらに、保留情報が存在しない場合には、次の翼片付き電動役物１６５への遊技球の入賞をもって、現在の遊技状態の確認に始まり「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
また、高確率状態において遊技球が始動入賞口１１９へ入賞した場合、当該入賞は当然ながら有効である。そして、翼片付き電動役物１６５への入賞に係る保留情報が存在しない場合、始動入賞口１１９への入賞や当該入賞に係る保留情報について、上記翼片付き電動役物１６５への入賞時と同じ「転落抽選」や「大当たり抽選」に係る制御を実行する。
【００７１】
（第二実施形態の保留情報の先読みを利用した演出）
ここで、本発明の要部となる高確率状態における保留情報の先読みを利用した演出、すなわち保留情報を先読みした結果、転落判定用乱数からの取得数値や変動時間決定用乱数からの取得数値が特定演出数値である等の特別な保留情報であった場合における演出について説明する。なお、第二実施形態の保留情報の先読みを利用した演出は、第一実施形態の保留情報の先読みを利用した演出と略同じであり、第一実施形態ではチューリップ式電動役物１７であったところが、翼片付き電動役物１６５に変わるにすぎない。
メインＣＰＵ１３２は、ｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタからの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認して高確率状態であると、保留情報として記憶するｅ２カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否かを一旦判定するとともに、「転落抽選」の結果を反映した上でのｃ２カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどれであるかを一旦参照する。そして、メインＣＰＵ１３２は、当該保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態、その遊技状態が高確率状態である場合にはｅ２カウンタからの取得数値が「転落数値」であるか否か、「転落抽選」の結果を反映した上でのｃ２カウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否か、及びｄ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンに加え、当該保留情報が始動入賞口１１９又は翼片付き電動役物１６５のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ１４２へと送信する。なお、保留情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認した際、すでに遊技状態が通常状態であると、ｅ２カウンタからの取得数値についての判定は行わない。また、サブ統合ＣＰＵ１４２へ送信する予定情報についても、ｅ２カウンタからの取得数値についての情報を含ませない。
【００７２】
一方、サブ統合ＣＰＵ１４２では、予定情報を受信すると、受信した予定情報を記憶手段１４３の予定情報記憶領域１４７へ記憶するとともに、受信した予定情報が始動入賞口１１９又は翼片付き電動役物１６５のいずれへの入賞に係るもので、且つ、何個目の保留にもとづくものであるかを確認し、図柄表示部１０６において表示する保留表示の数を増加させる。また、予定情報を受信する度に、受信した予定情報が翼片付き電動役物１６５への入賞に係るものであるか否か、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否か、及び受信した予定情報よりも消化の優先順位が高い予定情報（古い予定情報）に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在するか否かを判断する。つまり、サブ統合ＣＰＵ１４２が予定情報確認手段１５３となり、受信した予定情報が翼片付き電動役物１６５への入賞に係るものであり、且つ、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」でなく、更に、受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在しない（第１特定条件が満たされている）場合、今度は予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態を確認する。そして、予定情報の消化に係る処理を開始する時点での遊技状態が高確率状態であると（第２特定条件が満たされていると）、次は「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンを確認する。そして、「転落抽選」の結果が「当選」であり且つ「大当たり抽選」の結果が「外れ」である（第３特定条件１：転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」であり且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない）、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である（第３特定条件２：大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である）、更に「転落抽選」の結果及び「大当たり抽選」の結果が共に「外れ」であり且つ基本変動パターンがＧである（第３特定条件３：転落判定用乱数から取得した数値が「転落数値」でなく且つ大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」でない上、変動時間決定用乱数から取得した数値が特定数値である）の何れかが満たされているか否かを判断する。そして最終的に、第３特定条件１又は３の何れかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報である（特別な保留情報が発生した）と判断する一方、第３特定条件２が満たされていると当該予定情報に対応する保留情報が確定保留情報である（確定保留情報が発生した）と判断し、サブ統合ＣＰＵ１４２が特定演出実行手段１５５となって、記憶手段１４４の特定演出記憶領域１４８に記憶されている特定予告表示（図２０、図２１に示す）や当否報知表示（図２２に示す）等を用いた特定表示演出を図柄表示部１０６で実行する。なお、受信した予定情報が始動入賞口１１９への入賞に係るものであったり、現在の変動表示に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であったり、更には受信した予定情報よりも古い予定情報に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である予定情報が存在したり、更には予定情報の消化の処理を開始する時点での遊技状態が通常状態である場合、「転落抽選」の結果、「大当たり抽選」の結果、及び基本変動パターンの確認を行ってもよいが、たとえ上記第３特定条件１〜３のいずれかが満たされていたとしても、特別な保留情報や確定保留情報であるとは判断しないし、上記特定予告表示や当否報知表示を用いた特定表示演出を行うことはない。
【００７３】
以下、上記特定予告表示や各種報知表示を用いた特定表示演出の具体例について、図２０〜図２２をもとに説明する。
ここでは、翼片付き電動役物１６５への入賞に係るものであり、且つ、３個目の保留情報となる予定情報がメインＣＰＵ１３２からサブ統合ＣＰＵ１４２へと送信された場合を考える。サブ統合ＣＰＵ１４２は、予定情報を受信すると、当該予定情報を予定情報記憶領域１４７へ記憶するとともに、当該予定情報を確認した結果、上記第１特定条件及び第２特定条件が満たされており、且つ、第３特定条件１〜３のいずれかが満たされていると、当該予定情報に対応する保留情報が特別な保留情報（又は確定保留情報）であると判断する。そして、現在の変動表示中の装飾図柄を停止コマンドの受信に伴い外れ装飾図柄表示態様で確定表示した（図２０（ａ））後、次の開始コマンドの受信をもって特別な保留情報（又は確定保留情報）よりも２個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する（図２０（ｂ））ことになるが、当該装飾図柄の変動表示中（変動開始から確定表示までの間）における所定の予告タイミングで、「転落抽選」に当選している可能性があることを遊技者に報知するための特定予告表示１６１ａを特定表示時間（たとえば１秒間）にわたり図柄表示部１０６に表示した（図２０（ｃ））後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する（図２０（ｄ））。その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報（又は確定保留情報）よりも１個前の保留情報に係る装飾図柄の変動を開始する（図２１（ａ））とともに、当該装飾図柄の変動表示中（変動開始から確定表示までの間）における所定の予告タイミングで、今度は特定予告表示１６１ａと異なる特定予告表示１６１ｂを特定表示時間（たとえば１秒間）にわたり図柄表示部６に表示した（図２１（ｂ））後、再び停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する（図２１（ｃ））。
【００７４】
その後、次の開始コマンドの受信をもって、今度は特別な保留情報（又は確定保留情報）に係る装飾図柄の変動を開始する（図２２（ａ））ことになる。このとき、第３特定条件１〜３のうち、第３特定条件１が満たされている（特別な保留情報である）と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄（本実施形態では左図柄表示領域１０６ａに表示する装飾図柄）を一旦停止表示する前、言い換えれば全ての装飾図柄が変動表示している間における特定のタイミングで、「転落抽選」に当選してしまい当該変動から高確率状態が終了して通常状態へ復帰してしまったことを遊技者に報知する転落報知表示１６２を特定報知時間（たとえば、３秒間）にわたり図柄表示部１０６に表示する（図２２（ｂ））。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様（又は転落報知のための特定の装飾図柄表示態様（転落装飾図柄表示態様）であってもよい）で確定表示する。
【００７５】
また、第３特定条件１〜３のうち、第３特定条件２が満たされている（確定保留情報である）と、装飾図柄の変動を開始してから最初に一旦停止表示とする装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であることを遊技者に報知する大当たり報知表示１６３を特定報知時間にわたり図柄表示部１０６に表示する（図２２（ｃ））。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を大当たり装飾図柄表示態様で確定表示する。
【００７６】
さらに、第３特定条件１〜３のうち、第３特定条件３が満たされている（特別な保留情報である）と、装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示する前における特定のタイミングで、当該変動に係る「転落抽選」の結果が「外れ」であり且つ「大当たり抽選」の結果も「外れ」であること、すなわち遊技状態は高確率状態のまま変化しておらず且つ「大当たり」でもないことを遊技者に報知する不変報知表示１６４を特定報知時間にわたり図柄表示部１０６に表示する（図２２（ｄ））。その後、装飾図柄を順に一旦停止表示とし、停止コマンドの受信をもって装飾図柄を外れ装飾図柄表示態様で確定表示する。
そして、この特別な保留情報（又は確定保留情報）と判断したことに伴い開始した上記特定表示演出は、特別な保留情報（又は確定保留情報）に係る装飾図柄の変動表示中における各種報知表示１６２、１６４や大当たり報知表示１６３の表示、及びその後の装飾図柄の確定表示に伴い終了となる。
（第二実施形態のパチンコ機による効果）
以上のようなパチンコ機１０１によれば、翼片付き電動役物１６５が開放状態となりやすく、且つ、通常状態よりも長い時間にわたり翼片付き電動役物１６５が開放状態をとる高確率状態中において、たとえば高確率状態の継続／終了を決定する「転落抽選」に当選しており且つ「大当たり抽選」には当選していない等の特別な条件が満たされた特別な保留情報が発生すると、特別な保留情報よりも先に消化する保留情報についての装飾図柄の変動を開始してから確定表示するまでの間に、特別な保留情報が発生していることを遊技者に報知する特定予告表示１６１ａ、１６１ｂを図柄表示部１０６に表示するとともに、特別な保留情報について装飾図柄の変動を開始してから最初の装飾図柄を一旦停止表示とするまでの間に、特別な保留情報に係る「転落抽選」の結果を遊技者に報知する転落報知表示１６２や不変報知表示１６４を図柄表示部１０６に表示する。すなわち、「転落抽選」の結果を特別な保留情報を消化時における比較的早いタイミングで表示するため、従来のパチンコ機のように「転落抽選」の結果を表示するよりも前の時点で、翼片付き電動役物１６５の動作態様から「転落抽選」の当否が遊技者に察知されてしまい、本来「転落抽選」の当否に関して遊技者の興趣をあおる筈の当否報知演出が興趣を欠いたものになってしまうという問題が生じない。さらに、特別な保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を利用して、特定予告表示１６１ａ、１６１ｂを表示するため、「転落抽選」の結果がどちらであるのか遊技者の興趣を十分にあおることができ、遊技性の高いパチンコ機１０１とすることができる。
【００７７】
また、高確率状態において、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である確定保留情報が発生すると、確定保留情報よりも消化の優先順位が高い保留情報を消化するにあたり、特別な保留情報が発生した場合と同じ特定予告表示１６１ａ、１６１ｂを図柄表示部１０６に表示する。したがって、特定予告表示１６１ａ、１６１ｂが表示されることにより、「転落抽選」の結果のみならず、「大当たり抽選」の結果にまで遊技者に興趣をもたせることができ、パチンコ機１０１の遊技性を極めて向上することができる。
【００７８】
（本発明の変更例について）
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成は勿論のこと、特定演出に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００７９】
たとえば上記実施形態では、３個目の保留情報が特別な保留情報であった場合についてのみ説明しているが、２個目の保留情報が特別な保留情報である場合、及び４個目以上の保留情報が特別な保留情報であった場合に、同様の制御を実行する（すなわち、特別な保留情報を消化する以前の保留情報に係る変動表示中に特定予告表示を表示するとともに、特別な保留情報を消化する際に当否報知表示を表示する）ことは当然可能である。
また、上記実施形態のパチンコ機のように保留情報毎に異なる特定予告表示を表示するのではなく、同じ特定予告表示を繰り返し表示してもよいし、保留情報を消化する度に表示する特定予告表示の数を増やす、保留情報を消化する度に特定予告表示の表示時間を段々長くする等してもよく、どのような特定予告表示をどのタイミングでどれだけの時間にわたり表示するかについても適宜変更設定可能である。
【００８０】
さらに、特定予告表示を複数設定するとともに、どの特定予告表示を表示するかの選択率と第３特定条件１〜３の何れが満たされているかとを対応づけ、所定の特定予告表示が表示された場合には、大当たり報知表示６３、１６３が表示される可能性が高い等の期待を遊技者にもたせるような表示演出を行うことも可能である。
さらにまた、転落報知表示６２、１６２や不変報知表示６４、１６４、大当たり報知表示６３、１６３を報知する前に遊技者による押しボタン２５、１２５の操作を促すような表示演出を実行し、遊技者による押しボタン２５、１２５の操作をもって成立している第３特定条件の種類に応じた表示６２、６３、６４、１６２、１６３、１６４を表示するような構成としても何ら問題はない。
【００８１】
またさらに、上記実施形態では「転落抽選」に当選した際、及び「大当たり抽選」に当選した際に必ず特定予告表示を表示するように構成しているが、サブ統合ＣＰＵ４２、１４２において特定予告表示を表示すると行った演出を実施するか否かを抽選等により決定するように構成してもよいし、「大当たり抽選」に当選している場合、たとえば基本変動パターンがＩであると、特定予告表示及び大当たり報知表示を表示しない特別な表示演出を実行する等、特定予告表示を表示するか否かや大当たり報知表示を報知するか否かについては設計変更可能である。
加えて、上記実施形態では、メイン制御装置３０、１３０からサブ制御装置４０、１４０へと開始コマンドと停止コマンドとを送信するように構成しているが、開始コマンドのみを送信し、停止コマンドについては送信せず、サブ制御装置４０、１４０では開始コマンドの受信からのタイマ４４、１４４による計時にもとづいて装飾図柄を確定表示するように構成することも可能である。
【００８２】
また、第３特定条件１〜３の何れかが満たされているか否かを、予定情報における「転落抽選」の結果や「大当たり抽選」の結果に係る情報を参照せずとも、基本変動パターンに係る情報のみを参照することによっても可能であり、上記実施形態の制御に限らず、基本変動パターンに係る情報のみを参照するといった制御を採用しても何ら問題はない。
さらに、特別な保留情報が発生した際に、発生した時点から現在変動表示中の装飾図柄が確定表示となるまでの図柄変動時間の残り時間を確認し、演出に必要なだけの十分な時間が残っていると判断した場合には、特別な保留情報が発生した変動表示中から特定予告表示を表示する等してもよい。
【００８３】
さらにまた、上記実施形態では、図柄表示部６、１０６に保留表示を表示するように構成しているが、図柄表示部６、１０６とは別に保留表示専用の保留表示部を設けることも可能である。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に図柄変動パターン記憶領域や特定演出記憶領域を設けてもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、予定情報等を作成する必要はなく、保留情報のみを用いて特定演出に係る制御を実行すればよい。
【００８４】
また、上記実施形態では、特定遊技状態を高確率状態としており、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となりやすいという状態をも生起させているが、チューリップ式電動役物１７や翼片付き電動役物１６５が開放状態となりやすい及び／又はチューリップ式電動役物１７や翼片付き電動役物１６５が開放状態をとる時間が長くなるという遊技状態さえ特定遊技状態として生起するのであれば、必ずしも「大当たり抽選」の結果が「大当たり」となりやすいという状態までもを生起させる必要はない。
さらに、上記実施形態ではチューリップ式電動役物１７や翼片付き電動役物１６５への入賞を優先して消化するように構成しているが、特定予告表示や当否報知表示を表示する構成を始動入賞口１９、１１９とチューリップ式電動役物１７や翼片付き電動役物１６５とで消化に優先順位がないようなパチンコ機にも適用することは可能である。さらにまた、電動入賞役物が必ずしもチューリップ式電動役物１７や翼片付き電動役物１６５である必要はなく、大入賞装置１８や大入賞アタッカー１１８の如く扉体を有するような電動入賞役物であっても何ら問題はない。
【００８５】
さらにまた、上記実施形態では、図柄表示部６を予告手段及び当否報知手段とし、特別な保留情報が発生すると特定予告表示６１ａ、６１ｂ、１６１ａ、１６１ｂを図柄表示部６、１０６に表示したり、転落報知表示６２、１６２や不変報知表示６４、１６４といった当否報知表示を図柄表示部６、１０６に表示するといった構成を採用しているが、図柄表示部６、１０６以外の部材を予告手段及び当否報知手段とすることも可能である。たとえば、装飾ランプ７２、７２・・、１７２、１７２・・を予告手段とするとともに電動役物７１、１７１を当否報知手段とし、特定予告表示６１ａ、６１ｂ、１６１ａ、１６１ｂを表示する代わりに装飾ランプ７２、７２・・、１７２、１７２・・を所定の態様で点灯／点滅させたり、当否報知表示を表示する代わりに電動役物７１、１７１を所定の態様で作動させるように構成することも可能である。なお、言うまでもなく、電動役物７１、１７１や装飾ランプ７２、７２・・、１７２、１７２・・の作動と図柄表示部６、１０６での表示とを組み合わせて、遊技者への報知を行うことは可能である。
またさらに、予告手段や当否報知手段として別途専用の部材を設置しても何ら問題はない。
【００８６】
また、第二実施形態では、ｃ２カウンタに大当たり判定用乱数と大当たり種別決定用乱数との両乱数の役割をもたせているが、ｃ２カウンタを大当たり判定用乱数に特化し、別途大当たり種別決定用乱数としてｆカウンタをメインＣＰＵ１３２にもたせるように構成することも可能である。
さらに、第二実施形態では、始動入賞口１１９へ遊技球が入賞した場合と、翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞した場合とで、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であった際に、非特定大当たりではなく第１特定大当たり若しくは第２特定大当たりの何れかとなる確率（Ｖ入賞アタッカー１１７への遊技球の入賞が容易となる特定大当たり状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率）を同一としているが、始動入賞口１１９へ遊技球が入賞した場合と、翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば翼片付き電動役物１６５へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口１１９へ遊技球が入賞した場合よりも、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であった際にＶ入賞アタッカー１１７への遊技球の入賞が容易となる第１特定大当たり若しくは第２特定大当たりの何れかとなる確率が高くなるようにしてもよい。
【００８７】
さらにまた、特別図柄表示部を複数設け、遊技球の入賞した部材の違いもとづいて変動／確定表示させる特別図柄を異ならせるように構成することも可能である。たとえば、第一実施形態では、チューリップ式電動役物１７と始動入賞口１９とで変動／確定表示させる特別図柄表示部を異ならせてもよく、第二実施形態では、始動入賞口１１９と翼片付き電動役物１６５とで変動／確定表示させる特別図柄表示部を異ならせるように構成してもよい。
またさらに、第二実施形態では、Ｖ入賞アタッカー１１７内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。また、そのような特別可動手段においては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第１可動部材と、該第１可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第２可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能であり、第１可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第１可動部材を閉動作させるといった制御（したがって、第２可動部材の開閉状況によっては、特別領域を通過した遊技球がなくとも第１可動部材を閉動作させる場合がある）を実行するように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機について説明しているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であれば、図柄表示部に特別図柄を表示するように構成することも可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１、１０１・・パチンコ機、６、１０６・・図柄表示部（予告手段、当否報知手段）、１７・・チューリップ式電動役物（電動入賞役物）、１８・・大入賞装置、２０、１２０・・ゲート部材、３０、１３０・・メイン制御装置、４０、１４０・・サブ制御装置（制御装置）、４２、１４２・・サブ統合ＣＰＵ、４３、１４３・・記憶手段、４４、１４４・・タイマ、４７、１４７・・予定情報記憶領域、４８、１４８・・特定演出記憶領域、５３、１５３・・予定情報確認手段、５５、１５５・・特定演出実行手段、６１ａ、６１ｂ、１６１ａ、１６１ｂ・・特定予告表示、６２、１６２・・転落報知表示（当否報知表示）、６３、１６３・・大当たり報知表示、６４、１６４・・不変報知表示（当否報知表示）、１１７・・Ｖ入賞アタッカー（特別可動手段）、１１８・・大入賞アタッカー、１６５・・翼片付き電動役物（電動入賞役物）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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