(57)【要約】【課題】  積み木やブロック等の複数の固体を組み合わせる事で遊ぶおもちゃにおいて、キューブのおもちゃを組み立てた際の構造を、カメラ機能を持つ電子機器で撮影記録し、その撮影データを元に、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに、各種反映する事を特徴とするキューブのおもちゃを提供する。【解決手段】  キューブ本体１はチューブ２とスタッド４で構成され、チューブ２の内円部には、凹部３、スタッド４の外円部には、凸部５を設け、キューブ本体１のチューブ２に、別のキューブ本体１のスタッド４を挿入して、固定接続し、複数のキューブ本体１で組み立てた構造を、カメラ機能を持つ電子機器にて、撮影記録し、カメラで撮影された撮影データを元に、複数のキューブ本体１で組み立てた構造や、オブジェユニット７の配置位置に合わせて、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに各種反映する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
キューブ本体はチューブとスタッドで構成され、チューブの内円部には、凹部、スタッドの外円部には、凸部を設け、キューブ本体のチューブに、別のキューブ本体のスタッドを挿入して、固定接続し、複数のキューブ本体で組み立てた構造を、カメラ機能を持つ電子機器にて、撮影記録し、カメラで撮影された撮影データを元に、複数のキューブ本体で組み立てた構造や、オブジェユニットの配置位置に合わせて、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに各種反映する事を特徴とするキューブのおもちゃとキューブを組み合わせた構造を電子データ内に反映するシステム
【請求項２】
撮影データを取り込んだ電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データでは、キューブ本体は電子データの一個分のキューブデータ、オブジェユニットは電子データの一個分のオブジェユニットデータとして取り扱われる事を特徴とする請求項１記載のキューブのおもちゃとキューブを組み合わせた構造を電子データ内に反映するシステム
【請求項３】
各キューブ本体の様々なパターンや種類は、電子データ内では、各キューブ本体と同様のパターンや種類、もしくは、グラフックパターンの追加変更、アニメパターンの追加、音声や効果音の追加等に反映する事を特徴とする請求項１記載のキューブのおもちゃとキューブを組み合わせた構造を電子データ内に反映するシステム
【請求項４】
各オブジェユニットの様々なパターンや種類は、電子データ内では、各オブジュユニットと同様のキャラクターやオブジェの種類、もしくは、グラフックパターンの追加変更、アニメパターンの追加、音声や効果音の追加等に反映する事を特徴とする請求項１記載のキューブのおもちゃとキューブを組み合わせた構造を電子データ内に反映するシステム
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、立体的に組み立てる事のできるキューブのおもちゃと、キューブの組み合わせた構造を、カメラ機能を持つ電子機器で撮影し、その撮影データを元に、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに各種反映するシステムである。
【背景技術】
【０００２】  従来には無い、積み木やブロック等のおもちゃで組み立てた構造を、カメラ機能を持つ電子機器で撮影し、その撮影データを電子データとして取り込む事で、様々なメディア展開が期待される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  積み木やブロック等の複数の固体を組み合わせる事で遊ぶおもちゃにおいて、キューブのおもちゃを組み立てた際の構造を、カメラ機能を持つ電子機器で撮影記録し、その撮影データを元に、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに、各種反映する事を特徴とするキューブのおもちゃを提供する。
【課題を解決する為の手段】
【０００４】  キューブ本体１はチューブ２とスタッド４で構成され、チューブ２の内円部には、凹部３、スタッド４の外円部には、凸部５を設け、キューブ本体１のチューブ２に、別のキューブ本体１のスタッド４を挿入して、固定接続し、複数のキューブ本体１で組み立てた構造を、カメラ機能を持つ電子機器にて、撮影記録し、カメラで撮影された撮影データを元に、複数のキューブ本体１で組み立てた構造や、オブジェユニット７の配置位置に合わせて、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに各種反映する。
【発明の効果】
【０００５】  複数のキューブ本体１同士を、キューブ本体１のそれぞれの面にあるチューブ２に、別のキューブ本体１のスタッド４を挿入する事で、キューブ本体１を各面自由な位置に固定接続ができ、様々な構造を組み立てる事ができる。
【０００６】  複数のキューブ本体１で組み立てられた構造は、カメラ機能を持つ電子機器で撮影記録し、撮影データを電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データとして取り込み、カメラで撮影された撮影データを元に、電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データに反映する。
【０００７】  チューブ２の内円部には、凹部３が設けており、チューブ２にスタッド４を挿入した際に、スタッド４の外円部にある凸部５で、係止される構造となっている。
【０００８】  キューブ本体１は、正方形状になっており、一つのスタッド４と、１〜５面のチューブ２で構成される。
【０００９】  キューブ本体１とプレート８の組み合わせにおいて、キューブ本体１のチューブ２が必要無い場合には、キューブ本体１のチューブ２を省いてもよい。
【００１０】  キューブ本体１の外装は、各種カラーパターンやプリントパターン、特殊な形状等の様々なパターンの作成し、キューブ本体１の種類を増やすことができる。
【００１１】  オブジェユニット７は、キューブ本体１では作成できない、特殊な形状をしたオブジェを使用する場合に用いる。
【００１２】  オブジェユニット７は、スタッドリング６が装着可能なチューブ２、もしくはオブジェユニット７に直接スタッド４をいずれかの面に備えており、オブジェユニット７のスタッド４で、キューブ本体１のチューブ２や、プレート８のチューブ２に固定接続ができる。
【００１３】  オブジェユニット７は、様々なキャラクターやアイテム、アイコンやユニット等の特殊な形状をしたオブジェを作成し、オブジェユニット７の種類を増やすことができる。
【００１４】  スタッドリング６は、両面のスタッド４と、スタッド４の外円部にある凸面５から構成される。
【００１５】  キューブ本体１には、スタッド４が一つしかない為、スタッドリング６は、キューブ本体１同士を固定接続する時に、補助が必要な場合に使用する。
【００１６】  スタッドリング６を、オブジェユニット７のチューブ２に装着しスタッド４の形成、もしくはオブジェユニット７に、直接スタッド４を設けてもよい。
【００１７】  プレート８の内枠には、チューブ２の穴がそれぞれ縦横並列に空けられており、プレート８の各チューブ２に、それぞれ各キューブ本体１のスタッド４や、オブジェユニット７のスタッド４を挿入して、組み立てる事ができる。
【００１８】  キューブ本体１の種類や、オブジェユニット７の種類、プレート８のキューブ本体１やオブジェユニット７の組み立てられた配置位置を、カメラ機能を持つ電子機器にて、撮影記録し、撮影データを電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データとして取り込む。
【００１９】  撮影データを取り込んだ電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データでは、キューブ本体１は電子データの一個分のキューブデータ、オブジェユニット７は電子データの一個分のオブジェユニットデータとして取り扱われる。
【００２０】  各キューブ本体１の様々なパターンや種類は、電子データ内では、各キューブ本体１と同様のパターンや種類、もしくは、グラフックパターンの追加変更、アニメパターンの追加、音声や効果音の追加等に反映する事が考えられる。
【００２１】  各オブジェユニット７の様々なパターンや種類は、電子データ内では、各オブジュユニット７と同様のキャラクターやオブジェの種類、もしくは、グラフックパターンの追加変更、アニメパターンの追加、音声や効果音の追加等に反映する事が考えられる。
【発明を実地する為の最良の形態】
【００２２】  プレート８にある縦横並列の各チューブ２の穴に、それぞれ各キューブ本体１のスタッド４や各オブジェユニット７のスタッド４を挿入して、各キューブ本体１や各オブジェユニット７をプレート８のチューブ２に固定接続する。
【００２３】  各キューブ本体１の外装には、各種カラーパターンやプリントパターン、特殊な形状等の様々なパターンや種類があり、複数の各キューブ本体１の種類により、様々な組み合わせができる。
【００２４】  各オブジェユニット７は、様々なキャラクターやアイテム、アイコンやユニット等のオブジェの種類があり、複数の各オブジェユニット７の種類により、様々な組み合わせができる。
【００２５】  各キューブ本体１の種類や、各オブジェユニット７の種類、プレート８の各キューブ本体１や各オブジェユニット７の組み立てられた配置位置を、カメラ機能を持つ電子機器にて、撮影記録し、撮影データを電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データとして取り込む。
【００２６】  撮影データを取り込んだ電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データでは、キューブ本体１は電子データの一個分のキューブデータ、オブジェユニット７は電子データの一個分のオブジェユニットデータとして取り扱われる。
【００２７】  各キューブ本体１の様々なパターンや種類は、電子データ内では、各キューブ本体１と同様のパターンや種類、もしくは、グラフックパターンの追加変更、アニメパターンの追加、音声や効果音の追加等に反映される。
【００２８】  各オブジェユニット７の様々なパターンや種類は、電子データ内では、各オブジュユニット７と同様のキャラクターやオブジェの種類、もしくは、グラフックパターンの追加変更、アニメパターンの追加、音声や効果音の追加等に反映される。
【００２９】  （図７）は、プレートに複数のキューブ本体を平面に組み立てた状態を示した上面図である。
【００３０】  プレート８には、チューブ２の穴がそれぞれ縦横並列に空けられており、プレート８の各チューブ２に、それそれ各キューブ本体１のスタッド４を挿入して、各キューブ本体１とプレート８を固定接続できる構造になっている。
【００３１】  プレート８の各チューブ２の穴に、様々な色や形状をした各キューブ本体１のスタッド４を、固定接続して、様々な色や形状をした各キューブ本体１でステージを組み立てて遊ぶことができる。
【００３２】  プレート８に複数のキューブ本体１を固定接続して組み立てたステージを、カメラ機能を持つ電子機器にて、プレート８全体を撮影記録し、撮影データを電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データとして取り込み、プレート８に複数のキューブ本体１を固定接続して組み立てたステージを、電子ゲーム内やソフトウェア等のステージデータとして各種反映する。
【００３３】  （図８）はプレートに複数のキューブ本体を立体に組み立てた状態を示した正面図である。
【００３４】  プレート８の内枠には、チューブ２の穴がそれぞれ縦横並列に空けられており、プレート８の各チューブ２に、それぞれ各キューブ本体１のスタッド４を挿入して、組み立てる事ができる。
【００３５】  各キューブ本体１は、正方形状になっており、一つのスタッド４と、５面のチューブ２で構成され、各キューブ本体１のチューブ２に、別のキューブ本体１のスタッド４を挿入して固定接続し、キューブ本体１を立体に組み立てる事ができる。
【００３６】  またオブジェユニット７のスタッド４を、キューブ本体１の上面のチューブ２に挿入する事により、キューブ本体１にオブジェユニット７の固定接続ができる。
【００３７】  複数のキューブ本体１とオブジェユニット７を組み立てる事により、立体的なジオラマを組み立てる事ができる。
【００３８】  プレート８に複数のキューブ本体１、複数のオブジェユニット７を固定接続して組み立てたジオラマを、カメラ機能を持つ電子機器にて、プレート８の各面から撮影記録し、撮影データを電子ゲーム内やソフトウェア等の電子データとして取り込み、プレート８に複数のキューブ本体１、オブジェユニット７を固定接続して組み立てたジオラマを、電子ゲーム内やソフトウェア等の立体的な電子データとして各種反映する。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】  キューブ本体を示した正面図である。
【図２】  チューブ無しのキューブ本体を示した正面図である。
【図３】  複数のキューブ本体を固定接続した状態を示した正面図である。
【図４】  スタッドリングを示した側面図である。
【図５】  スタッドリングを示した正面図である。
【図６】  オブジェユニットを示した正面図である。
【図７】  プレートに複数のキューブ本体を平面に組み立てた状態を示した上面図である。
【図８】  プレートに複数のキューブ本体を立体に組み立てた状態を示した正面図である。
【符号の説明】
【００４０】  １  キューブ本体
２  チューブ
３  凹部
４  スタッド
５  凸部
６  スタッドリング
７  オブジェユニット
８  プレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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