(57)【要約】      （修正有）【課題】演出の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】先読み対象保留図柄ｈｔの種類によって当落判定の結果を示唆する保留予告演出と、保留予告演出に係る先読み対象保留図柄ｈｔの種類の変更を示唆するメーター予告演出と、を実行する演出制御回路を備える。演出制御回路は、保留予告演出の実行中に、メーター予告演出を実行する。そして、メーター予告の終了後には、保留予告演出に係る先読み対象保留図柄ｈｔの種類の変更を実行しない。これによって、遊技者において、保留予告演出に係る先読み対象保留図柄ｈｔに対して注目する必要がある期間が明確となり、演出の興趣を向上することが可能となる。【選択図】図２２
2017051291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、
演出態様によって前記当落判定の結果を示唆する第１演出と、前記第１演出の演出態様の変更を示唆する第２演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１演出の実行中に、前記第２演出を実行し、当該第２演出の終了後には、前記第１演出の演出態様を変更しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第２演出の実行中に、特定期間を設定し、当該特定期間中に特定条件が成立した場合には、前記第１演出の演出態様を変更し、前記特定期間中に前記特定条件が成立しなかった場合には、前記第１演出の演出態様を変更せず、
前記特定条件は、前記操作手段の操作に基づいて成立する条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記第１演出の開始時に、最終的に変更する予定の前記第１演出の演出態様である最終演出態様を設定し、
前記第２演出の終了時の前記第１演出の演出態様が、前記最終演出態様と異なる場合には、当該第２演出の終了時の前記第１演出の演出態様を、当該第１演出の最終的な演出態様とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別図柄抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、演出図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を、可変表示対応保留表示として、保留ボックスに表示する。そして、当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果に応じて、保留ボックスに表示されている可変表示対応保留表示の態様を変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４２２２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、可変表示対応保留表示の態様の変化が終了するタイミングが明示されない。したがって、遊技者は、可変表示対応保留表示の最終的な態様が確定するタイミングを認識できない。よって、可変表示対応保留表示に対する遊技者の注目が低下して、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、演出態様によって前記当落判定の結果を示唆する第１演出と、前記第１演出の演出態様の変更を示唆する第２演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１演出の実行中に、前記第２演出を実行し、当該第２演出の終了後には、前記第１演出の演出態様を変更しないことを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、演出態様によって当落判定の結果を示唆する第１演出が実行される。また、第１演出の実行中に、第１演出の演出態様の変更を示唆する第２演出が実行される。そして、第２演出の終了後には、第１演出の演出態様が変更されることはない。
これによって、遊技者は、第２演出の終了に基づいて、第１演出の演出態様が最終的に確定されたことを認識できる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者において第１演出に対して注目する必要がある期間（特に、終期）が明確となり、演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、所定条件として、後述する始動口５１，５２への遊技球の入球が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する事前大当たり判定（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。演出態様としては、後述する先読み対象保留図柄ｈｔの種類が該当する。第１演出としては、後述する保留予告演出（先読み対象保留図柄ｈｔ）が該当する。第２演出としては、後述するメーター予告演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記第２演出の実行中に、特定期間を設定し、当該特定期間中に特定条件が成立した場合には、前記第１演出の演出態様を変更し、前記特定期間中に前記特定条件が成立しなかった場合には、前記第１演出の演出態様を変更せず、前記特定条件は、前記操作手段の操作に基づいて成立する条件であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第２演出の実行中に、遊技者による操作手段の操作状況に応じて、第１演出の演出態様が変更される。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。特定期間としては、後述する操作有効状態が設定されている期間が該当する。特定条件としては、後述する保留演出ポイントが所定上限値に達したことが該当する。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記第１演出の開始時に、最終的に変更する予定の前記第１演出の演出態様である最終演出態様を設定し、前記第２演出の終了時の前記第１演出の演出態様が、前記最終演出態様と異なる場合には、当該第２演出の終了時の前記第１演出の演出態様を、当該第１演出の最終的な演出態様とすることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第２演出の終了時における第１演出の演出態様が、最終演出態様と異なる場合であっても、当該演出態様が、第１演出の最終的な演出態様とされる。
これによって、例えば、第２演出の実行中に、第１演出の演出態様を変更するための条件が成立しなかった場合には、第１演出の演出態様が変更されることなく、第２演出の終了時における第１演出の演出態様が、第１演出の最終的な演出態様として確定される。
一方、第２演出の実行中に、第１演出の演出態様を変更するための条件が成立して、第１演出の演出態様が最終演出態様に変更された場合には、当該最終演出態様が、第１演出の最終的な演出態様として確定される。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、最終演出態様としては、後述する最終保留種別が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１１】落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１２】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】メーター予告画像の一例を示す図である。
【図１７】ゲーム画像１の一例を示す図である。
【図１８】ゲーム画像２の一例を示す図である。
【図１９】ゲーム画像３の一例を示す図である。
【図２０】保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像の一例を示す図である。
【図２１】保留変化画像の一例を示す図である。
【図２２】メーター予告演出の終了後における保留図柄表示領域の表示の一例を示す図である。
【図２３】第２例に係る保留予告演出の流れを示す図である。
【図２４】第３例に係る保留予告演出の流れを示す図である。
【図２５】第４例に係る保留予告演出の流れを示す図である。
【図２６】第４例に係る保留予告演出において、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて１回目のゲーム演出が終了された場合の演出の流れを示す図である。
【図２７】第４例に係る保留予告演出において、１回目のゲーム演出の実行中に保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合の演出の流れを示す図である。
【図２８】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。
扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１３】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１４】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図２９等参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２９等参照）と、演出図柄ｚ２（図２９等参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２９等参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図２９等参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図２９等参照）を構成することが可能となっている。
【００１５】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が、順次、変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が、順次、変更される状態で表示することをいう。
【００１６】
一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の周囲には、第１サブ画像表示装置３２と、第２サブ画像表示装置３３と、第３サブ画像表示装置３４と、が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の上方に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２参照）と、第１位置より下方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、表示画面３１ａの上方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図３参照）によって変位される。
【００１８】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の左下方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２参照）と、第１位置より上方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、表示画面３１ａの下方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図３参照）によって変位・回転される。
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの右下方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２参照）と、第１位置より上方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、表示画面３１ａの下方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図３参照）によって変位・回転される。
【００１９】
メイン画像表示装置３１の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
メイン画像表示装置３１の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図３参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
【００２０】
始動ゲート４１の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が配設されている。大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能に構成されている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３では、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２１】
大入賞口５３の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が配設されている。始動口開閉部材５２ａは、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能に構成されている。
始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２では、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
第２始動口５２の下方には、他入賞口５４が設けられている。他入賞口５４は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。他入賞口５４内には、他入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。他入賞球検知センサ１０５は、他入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、他入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。他入賞口５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２始動口５２の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２３】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２５】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御回路３００及び払出制御回路４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２６】
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、「始動情報」とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源回路６００による電源の供給が遮断された際に主制御回路２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源回路６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２７】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数又は大当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２８】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１〜３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ〜２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１〜３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ〜２６ｃを駆動する。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１〜３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１〜３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２９】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３０】
また、払出制御回路４００には、接続基板４１０を介して、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸ボタン７ａから球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御回路４００に対して送信する。
そして、払出制御回路４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５［球］）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３１】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３３】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」及び「大当たり２」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり３」及び「大当たり４」が設定されている。
【００３５】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「通常図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３６】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が４［回］に設定され、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
また、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、所定時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００３８】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり４」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」又は「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」又は「大当たり４」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり４」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと（大当たり図柄が停止表示されたこと）、及び、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００３９】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４０】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、他入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４１】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。また、第２変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４２】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の内容を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（「擬似連続変動表示」等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、１回の擬似連続変動表示が行われる「擬似連続変動１」と、２回の擬似連続変動表示が行われる「擬似連続変動２」と、３回の擬似連続変動表示が行われる「擬似連続変動３」と、が設定されている。
そして、各種別の第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから「擬似連続変動３」、「擬似連続変動２」、「擬似連続変動１」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、「期待値」とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４３】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（「リーチ表示」等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる表示（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４４】
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
「リーチ演出」は、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる演出をいう。本実施形態に係る「リーチ演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」と対戦する「リーチ演出画像」が表示される。
「リーチ演出画像」では、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」と対戦する「対戦画像」が表示された後に、所定のタイミング（以下、「当落分岐時点」とする）の到来に応じて、「味方キャラクター」と「敵キャラクター」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」に敗北する画像が表示される。
そして、各種別の第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、「期待値」とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４５】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４６】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第２先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第３先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定するコマンドである。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。また、第２保留数指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
他入賞指定コマンドは、他入賞口５４への遊技球の入球を指定するコマンドである。他入賞指定コマンドは、他入賞口５４への遊技球の入球の検出時（他入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力時）に送信される。
【００４８】
（主制御回路で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４９】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達する毎に変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５０】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御回路４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５２】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５３】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（本実実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５４】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５５】
ステップＳ３７では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ３８では、普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したことに応じて、閉止状態とされる。
【００５６】
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御回路４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、他入賞球検知センサ１０５から検出信号の入力があった場合には、２［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、賞球数指定コマンドが払出制御回路４００に対して送信される。
払出制御回路４００は、主制御回路２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
また、他入賞球検知センサ１０５から検出信号の入力があった場合には、他入賞球指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、他入賞球指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００５７】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５８】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１０は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１１は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が「１」増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００５９】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象始動情報に含まれる大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る大当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選に係る大当たり値が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルと、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６０】
先読み判定処理では、次に、停止図柄の種別を判定（事前停止図柄判定）する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象始動情報に含まれる大当たり図柄乱数の値に基づいて、停止図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数の値と大当たり図柄の種別との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄の種別として、「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」のみが登録されている（「大当たり３図柄」及び「大当たり４図柄」が登録されていない）。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄の種別として、「大当たり３図柄」及び「大当たり４図柄」のみが登録されている（「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」が登録されていない）。
そして、ステップＳ１０３に係る先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」）を判定する。一方、ステップＳ１０７に係る先読み判定処理では、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄の種別（「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」）を判定する。
また、判定した停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６１】
先読み判定処理では、次に、第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象始動情報に含まれる変動パターン乱数の値に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数の値と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図１０（ａ）に示すように、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１１（ａ）に示すように、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターンの内容（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時（ステップＳ１１５の実行時）において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンの内容（変動パターン番号）が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ１０３，Ｓ１０７の実行時）において、変動パターンの内容（変動パターン番号）が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６２】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数の値と第１変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図１０（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図１１（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」が登録されていない）。なお、図１１（ｂ）では、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルを示している。
一方、図１１（ｂ）に示すように、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。なお、図１１（ｂ）では、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを示している。
【００６３】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００６４】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数の値と第２変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図１０（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」）が登録されている。
一方、図１１（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「ノーマルリーチ」のみが登録されている（「スーパーリーチ」が登録されていない）。なお、図１１（ｃ）では、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルを示している。
一方、図１１（ｃ）に示すように、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。なお、図１１（ｃ）では、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルを示している。
【００６５】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００６６】
先読み判定処理では、事前大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６７】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、落選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６８】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド（第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）が演出制御回路３００に対して送信される。
【００６９】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が「１」増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３５）に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報を対象始動情報として、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７０】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１２は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７１】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７２】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の種別（停止図柄）を設定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の種別として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７３】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）と、に基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値に基づいて、第１変動パターンの内容（変動パターン番号）及び第２変動パターンの内容（変動パターン番号）のそれぞれを判定する（変動パターン判定）。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１０（ｂ）参照）と、に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１０（ｃ）参照）と、に基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」が決定される。
【００７４】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１１（ｂ）参照）と、に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１１（ｃ）参照）と、に基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「ノーマルリーチ」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を「１」減算し、特図保留数が「１」減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【００７５】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。報知表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターン番号に対応する変動時間と、第２変動パターン番号に対応する変動時間と、を合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。
【００７６】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始する。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」、「大当たり３図柄」又は「大当たり４図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７７】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７８】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７９】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３６）に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８０】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１３は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８１】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（本実施形態では、４［回］又は１６［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８２】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８３】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、所定の最長開放時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８４】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８５】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８６】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８７】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり３」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」又は「大当たり４」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８８】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３７）に移行する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８９】
（演出制御回路で実行される処理）
次に、演出制御回路３００で実行される処理を説明する。
図１４は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１４に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００９０】
ステップＳ３００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。
コマンド受信処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ３０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【００９１】
ステップＳ３０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０４では、当選時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。当選時演出管理処理では、大当たり遊技状態の生起中に実行する演出を管理する。
ステップＳ３０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００９２】
次に、ステップＳ３０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１５は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ３０２において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、第１保留数指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９３】
ステップＳ２３１では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている停止図柄の種別、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、演出制御回路３００のＲＡＭの保留情報記憶領域に記憶する。
保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御回路２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種別を示す図柄情報と、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、を有してなる。
【００９４】
ステップＳ２３２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３３に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３７に移行する。
ステップＳ２３３では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３４に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行する。
本実施形態では、（ａ）ステップＳ２３１において保留情報記憶領域に記憶された保留情報（以下、「対象保留情報」とする）が示す第２変動パターンの内容が「スーパーリーチ」であること、（ｂ）対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が存在すること、（ｃ）特別図柄抽選に当選したことを示す先行保留情報が存在しないこと、（ｄ）第１変動パターンの内容として「擬似連続変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと、（ｅ）第２変動パターンの内容として「スーパーリーチ」を示す先行保留情報が存在しないこと、（ｆ）特図高確率状態であること、及び、（ｇ）時短制御の実行中であること、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
以下の説明では、ステップＳ２３３で先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
【００９５】
ステップＳ２３４では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得し、取得した先読み予告演出抽選乱数の値と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２３５では、ステップＳ２３４で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３６に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行する。
【００９６】
ステップＳ２３６では、先読み予告演出設定処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
図１６は、メーター予告画像の一例を示す図である。図１７は、ゲーム画像１の一例を示す図である。図１８は、ゲーム画像２の一例を示す図である。図１９は、ゲーム画像３の一例を示す図である。図２０は、保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像の一例を示す図である。図２１は、保留変化画像の一例を示す図である。図２２は、メーター予告演出の終了後における保留図柄表示領域の表示の一例を示す図である。
「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報が示す内容（本実施形態では、特別図柄抽選の結果）を示唆する演出となっている。本実施形態では、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。
保留予告演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２に表示される保留図柄ｈのうち、先読み対象保留情報に対応する保留図柄ｈ（以下、「先読み対象保留図柄ｈｔ」とする）の種類（色）によって、当該先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
【００９７】
本実施形態では、保留図柄ｈの種類として、「白色」の保留図柄ｈと、「青色」の保留図柄ｈと、「赤色」の保留図柄ｈと、「金色」の保留図柄ｈと、「虹色」の保留図柄ｈと、が設定される。そして、各種類の保留図柄ｈの期待値は、期待値が高いものから「虹色」の保留図柄ｈ、「金色」の保留図柄ｈ、「赤色」の保留図柄ｈ、「青色」の保留図柄ｈ、「白色」の保留図柄ｈの順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該種類の保留図柄ｈが決定（表示）された場合に、当該保留図柄ｈに係る報知表示の終了に応じて大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い（確率）をいう。
そして、保留予告演出では、最終的に表示された先読み対象保留図柄ｈｔの種類によって、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
具体的には、保留予告演出は、先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始に応じて開始され、当該先読み対象保留図柄ｈｔの表示の終了に応じて終了される。
保留予告演出では、保留変化タイミング及びメーター予告開始タイミングのうち少なくとも一方が設定される。本実施形態では、保留変化タイミングは、先行保留情報に係る変動表示中（具体的には、変動表示の開始時）に設定される。一方、メーター予告開始タイミングは、先読み対象保留情報に係る変動表示中（具体的には、リーチ演出の開始から所定時間が経過した時）に設定される。
そして、保留予告演出では、１以上の保留変化タイミングが設定されている場合には、各保留変化タイミングの到来に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される。ここで、保留予告演出では、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される場合には、より期待値が高い保留図柄ｈの種類に変更される。
また、保留予告演出では、メーター予告開始タイミングが設定されている場合には、当該メーター予告開始タイミングの到来に応じて、メーター予告演出が開始される。そして、メーター予告演出の実行中における演出ボタン５ｂの押下操作状況に応じて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される。
【００９８】
「メーター予告演出」は、保留予告演出の演出態様（具体的には、先読み対象保留図柄ｈｔの種類）の変更を示唆する演出となっている。
メーター予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図１６に示すメーター予告画像ｍが表示される。メーター予告画像ｍは、保有している演出ポイント（以下、「保有演出ポイント」とする）を示すメーターに係る画像となっている。
そして、メーター予告演出では、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントによって、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されるか否かが示唆される。すなわち、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントが所定上限値に達することによって、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることが示唆され、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントが「０」になることによって、その後は先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されないこと（現在の先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、当該保留予告演出における最終的な先読み対象保留図柄ｈｔの種類として確定されたこと）が示唆される。
【００９９】
具体的には、メーター予告演出では、その開始時に、保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の実行中には、所定時間（本実施形態では、３．０［ｓ］）毎に、保有演出ポイントが、所定ポイント（本実施形態では、１［ポイント］）ずつ減算される。
一方、メーター予告演出の実行中には、１回以上のゲーム演出が実行される。本実施形態では、メーター予告演出において、１〜３［回］のうちいずれかの回数のゲーム演出が設定される。そして、メーター予告演出では、設定された回数を上限として、ゲーム演出が実行される。
各回のゲーム演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定されるとともに、当該操作有効状態の継続時間の計測が開始される。
ここで、「操作有効状態」とは、演出ボタン５ｂの押下操作が有効とされる状態をいう。具体的には、操作有効フラグが演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されることによって、操作有効状態が設定される。一方、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効フラグが解除されることによって、操作有効状態が解除される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、操作有効状態が設定されていない期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が無効なものとして取り扱われる。
そして、各回のゲーム演出に係る操作有効状態の設定中には、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作状況に応じて、保有演出ポイントが加算される。
各回のゲーム演出に係る操作有効状態は、保有演出ポイントが所定上限値に達したこと、当該操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したこと、及び、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算されたこと、のうち一の条件の成立に応じて解除される。そして、操作有効状態の解除に応じて、当該ゲーム演出が終了される。すなわち、ゲーム演出が実行される期間と、操作有効状態が設定される期間とは、一致している。
【０１００】
本実施形態では、ゲーム演出の種別として、「ゲーム演出１」と、「ゲーム演出２」と、「ゲーム演出３」と、が設定されている。
「ゲーム演出１」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図１７に示すゲーム画像ｇ１が表示される。ゲーム画像ｇ１では、演出ボタン５ｂの押下操作を連続して行うことを促す情報（本実施形態では、「ボタン連打でメーターをあげろ！」なる文字、及び、ボタンを示すアイコン画像）と、操作有効状態の残り時間を示す情報と、が表示される。
そして、「ゲーム演出１」の実行中（操作有効状態の設定中）には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出される毎に、所定ポイント（本実施形態では、１［ポイント］）が、保有演出ポイントに加算される。
「ゲーム演出２」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図１８に示すゲーム画像ｇ２が表示される。ゲーム画像ｇ２では、演出ボタン５ｂの押下操作を継続して行うこと（長押しを行うこと）を促す情報（本実施形態では、「ボタン長押しでメーターをあげろ！」なる文字、及び、ボタンを示すアイコン画像）と、操作有効状態の残り時間を示す情報と、が表示される。
そして、「ゲーム演出２」の実行中（操作有効状態の設定中）には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の検出に応じて、当該第１操作信号が継続して入力されている時間（演出ボタン５ｂの押下操作の継続時間）（以下、「押下継続時間」とする）の計測が開始される。そして、計測された押下継続時間に応じたポイントが、保有演出ポイントに加算される。この際、押下継続時間が長いほど、より多くのポイントが保有演出ポイントに加算される。本実施形態では、計測された押下継続時間が１［ｓ］増加する毎に、１［ポイント］が、保有演出ポイントに加算される。
「ゲーム演出３」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図１９に示すゲーム画像ｇ３が表示される。ゲーム画像ｇ３では、演出ボタン５ｂの押下操作を促す情報（本実施形態では、「ボタン一発でメーターをあげろ！」なる文字、及び、ボタンを示すアイコン画像）と、操作有効状態の残り時間を示す情報と、が表示される。
そして、「ゲーム演出３」の実行中（操作有効状態の設定中）には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の検出に応じて、保有演出ポイントとして、所定上限値が設定される（保有演出ポイントが所定上限値まで増加する）。
【０１０１】
そして、メーター予告演出では、保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じてゲーム演出が終了された場合には、当該ゲーム演出の終了に応じて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される。この際、本実施形態では、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される場合には、より期待値が高い保留図柄ｈの種類に変更される。また、変更前の先読み対象保留図柄ｈｔの種類に対して、期待値が最も近い保留図柄ｈの種類（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。例えば、変更前の先読み対象保留図柄ｈｔとして、「青色」の保留図柄ｈが設定されていた場合には、変更後の先読み対象保留図柄ｈｔとして、「赤色」の保留図柄ｈが設定される。一方、変更前の先読み対象保留図柄ｈｔとして、「金色」の保留図柄ｈが設定されていた場合には、変更後の先読み対象保留図柄ｈｔとして、「虹色」の保留図柄ｈが設定される。
具体的には、保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示すように、保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像（本実施形態では、メーター予告画像ｍにおける「ＭＡＸ」なる文字を示すアイコンが点滅する画像）が表示された後に、当該ゲーム演出が終了される。そして、ゲーム演出の終了に応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されるとともに、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される。保留変化画像ｈｅは、先読み対象保留図柄ｈｔが点滅する画像となっている。ここで、保留変化画像ｈｅは、所定時間だけ表示される。
そして、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出である場合には、保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２２に示すように、メーター予告画像ｍの表示が終了される。
一方、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出でない場合には、メーター予告画像ｍの表示が継続され、保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、次回のゲーム演出が開始される。この際、保有演出ポイントとして、再び、所定初期値が設定されて、ゲーム演出が開始される。
【０１０２】
また、メーター予告演出では、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じてゲーム演出が終了された場合には、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出であるか否かが判定される。
そして、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出である場合には、当該ゲーム演出の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２２に示すように、メーター予告画像ｍの表示が終了される。
一方、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出でない場合には、メーター予告画像ｍの表示が継続され、当該ゲーム演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、次回のゲーム演出が開始される。この際、現在の保有演出ポイントが維持された状態で、次回のゲーム演出が開始される。
【０１０３】
さらに、メーター予告演出では、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算されたことに応じてゲーム演出が終了された場合には、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出であるか否かに関わらず、当該ゲーム演出の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。
【０１０４】
すなわち、メーター予告演出では、保有演出ポイントが所定上限値に達する毎に、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、より期待値が高い種類に変更される。
また、メーター予告演出は、最終回のゲーム演出が終了したこと、及び、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、保留予告演出では、メーター予告演出の終了時に設定されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、当該保留予告演出における先読み対象保留図柄ｈｔの最終的な種類として確定される。この際、メーター予告演出の終了時に設定されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、後述する最終保留種別と一致していない場合であっても、当該先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、当該保留予告演出における先読み対象保留図柄ｈｔの最終的な種類として確定される。
これによって、保留予告演出では、メーター予告演出の終了に応じて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が確定され、メーター予告演出の終了後に先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることはない。
【０１０５】
次に、保留予告演出の具体例について説明する。
図２３は、第２例に係る保留予告演出の流れを示す図である。図２４は、第３例に係る保留予告演出の流れを示す図である。図２５は、第４例に係る保留予告演出の流れを示す図である。図２６は、第４例に係る保留予告演出において、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて１回目のゲーム演出が終了された場合の演出の流れを示す図である。図２７は、第４例に係る保留予告演出において、１回目のゲーム演出の実行中に保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合の演出の流れを示す図である。
なお、図２３から図２７では、保留予告演出のうち、先読み対象保留情報に係る変動表示中に実行される演出のみを表示しており、先行保留情報に係る変動表示中に実行される演出の表示を省略している。
まず、第１例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第１例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、２つの先行保留情報が記憶されており、３つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、後述する最終保留種別として、「赤色」の保留図柄ｈが設定され、後述する初期保留種別として、「白色」の保留図柄ｈが設定されたものとする。
また、１つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始時に、１回目の保留変化タイミングが設定され、２つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始時に、２回目の保留変化タイミングが設定され、メーター予告開始タイミングが設定されなかったものとする。
さらに、１回目の保留変化タイミングの到来に応じて、「青色」の保留図柄ｈの表示が設定され、２回目の保留変化タイミングの到来に応じて、「赤色」の保留図柄ｈ（最終保留種別）の表示が設定されたものとする。
第１例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄ｈｔとして、「白色」の保留図柄ｈ（初期保留種別）の表示が開始される。
そして、１つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始（１回目の保留変化タイミングの到来）に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「白色」の保留図柄ｈから「青色」の保留図柄ｈに変更される。
さらに、２つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始（２回目の保留変化タイミングの到来）に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「青色」の保留図柄ｈから「赤色」の保留図柄ｈ（最終保留種別）に変更される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔが、保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
そして、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における先読み対象保留図柄ｈｔの表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
【０１０６】
次に、第２例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第２例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、１つの先行保留情報が記憶されており、２つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、最終保留種別として、「赤色」の保留図柄ｈが設定され、初期保留種別として、「白色」の保留図柄ｈが設定されたものとする。
また、１つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始時に、保留変化タイミングが設定され、先読み対象保留情報に係る変動表示中（リーチ演出の開始から所定時間が経過した時）に、メーター予告開始タイミングが設定されたものとする。
さらに、保留変化タイミングの到来に応じて、「青色」の保留図柄ｈの表示が設定されたものとする。また、メーター予告演出において、１回のゲーム演出の実行が設定されたものとする。
第２例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄ｈｔとして、「白色」の保留図柄ｈ（初期保留種別）の表示が開始される。
そして、１つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始（保留変化タイミングの到来）に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「白色」の保留図柄ｈから「青色」の保留図柄ｈに変更される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔが、保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
さらに、図２３に示すように、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、リーチ演出の開始から所定時間が経過したこと（メーター予告開始タイミングの到来）に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出が開始されると、図１６に示すように、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、メーター予告画像ｍの表示が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の開始に応じて、保有演出ポイントの減算（３．０［ｓ］毎に、１［ポイント］減算）が開始される。
【０１０７】
また、メーター予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ゲーム演出（最終回のゲーム演出）が開始される。
そして、図２３に示すように、ゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、当該ゲーム演出が終了される。そして、当該ゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「青色」の保留図柄ｈから「赤色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、当該保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における先読み対象保留図柄ｈｔ（「赤色」の保留図柄ｈ）の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
なお、図２３に示す例では、ゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
【０１０８】
次に、第３例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第３例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、１つの先行保留情報が記憶されており、２つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、最終保留種別として、「金色」の保留図柄ｈが設定され、初期保留種別として、「青色」の保留図柄ｈが設定されたものとする。
また、先行保留情報に係る変動表示中に、保留変化タイミングが設定されず、先読み対象保留情報に係る変動表示中（リーチ演出の開始から所定時間が経過した時）に、メーター予告開始タイミングが設定されたものとする。
さらに、メーター予告演出において、２回のゲーム演出の実行が設定されたものとする。
第３例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄ｈｔとして、「青色」の保留図柄ｈ（初期保留種別）の表示が開始される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔが、保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
さらに、図２４に示すように、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、リーチ演出の開始から所定時間が経過したこと（メーター予告開始タイミングの到来）に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出が開始されると、図１６に示すように、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、メーター予告画像ｍの表示が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の開始に応じて、保有演出ポイントの減算（３．０［ｓ］毎に、１［ポイント］減算）が開始される。
【０１０９】
また、メーター予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、１回目のゲーム演出が開始される。
そして、１回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、１回目のゲーム演出が終了される。そして、１回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「青色」の保留図柄ｈから「赤色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、１回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、２回目のゲーム演出（最終回のゲーム演出）が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、２回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、２回目のゲーム演出が終了される。そして、２回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「赤色」の保留図柄ｈから「金色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、２回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における先読み対象保留図柄ｈｔ（「金色」の保留図柄ｈ）の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
なお、図２４に示す例では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
【０１１０】
次に、第４例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第４例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、１つの先行保留情報が記憶されており、２つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、最終保留種別として、「虹色」の保留図柄ｈが設定され、初期保留種別として、「青色」の保留図柄ｈが設定されたものとする。
また、先行保留情報に係る変動表示中に、保留変化タイミングが設定されず、先読み対象保留情報に係る変動表示中（リーチ演出の開始から所定時間が経過した時）に、メーター予告開始タイミングが設定されたものとする。
さらに、メーター予告演出において、３回のゲーム演出の実行が設定されたものとする。
第４例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄ｈｔとして、「青色」の保留図柄ｈ（初期保留種別）の表示が開始される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔが、保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
さらに、図２５に示すように、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、リーチ演出の開始から所定時間が経過したこと（メーター予告開始タイミングの到来）に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出が開始されると、図１６に示すように、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、メーター予告画像ｍの表示が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の開始に応じて、保有演出ポイントの減算（３．０［ｓ］毎に、１［ポイント］減算）が開始される。
【０１１１】
また、メーター予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、１回目のゲーム演出が開始される。
そして、１回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、１回目のゲーム演出が終了される。そして、１回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「青色」の保留図柄ｈから「赤色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、１回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、２回目のゲーム演出が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、２回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、２回目のゲーム演出が終了される。そして、２回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「赤色」の保留図柄ｈから「金色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、２回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、３回目のゲーム演出（最終回のゲーム演出）が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、３回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、３回目のゲーム演出が終了される。そして、３回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「金色」の保留図柄ｈから「虹色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、３回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における先読み対象保留図柄ｈｔ（「虹色」の保留図柄ｈ）の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
なお、図２５に示す例では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
【０１１２】
ここで、上記の第２例〜第４例に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、かつ、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算されることなく、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達した場合には、当該操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて、当該ゲーム演出が終了される。この場合には、当該ゲーム演出の終了後において、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることはない。そして、この場合には、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出であるときには、当該ゲーム演出の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。一方、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出でないときには、当該ゲーム演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、次回のゲーム演出が開始される。このときには、現在の保有演出ポイントが維持された状態で、次回のゲーム演出が開始される。
そして、上記の第２例〜第４例に係る保留予告演出では、少なくとも１回のゲーム演出について操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて終了された場合（保有演出ポイントが所定上限値に達することなく終了された場合）には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、予め設定された最終保留種別と一致しないことになる。
【０１１３】
例えば、図２６に示すように、上記の第４例に係る保留予告演出において、１回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達した場合には、これに応じて、１回目のゲーム演出が終了される。
また、１回目のゲーム演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、２回目のゲーム演出が開始される。この際、現在の保有演出ポイントが維持された状態で、２回目のゲーム演出が開始される。
そして、２回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、２回目のゲーム演出が終了される。そして、２回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「青色」の保留図柄ｈから「赤色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、２回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、３回目のゲーム演出（最終回のゲーム演出）が開始される。この際、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、３回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２０に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、３回目のゲーム演出が終了される。そして、３回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１において、図２１に示すように、保留変化画像ｈｅが表示されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「赤色」の保留図柄ｈから「金色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。
さらに、３回目のゲーム演出に係る保留変化画像ｈｅの表示の終了に応じて、メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における先読み対象保留図柄ｈｔ（「金色」の保留図柄ｈ）の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
かかる場合には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄ｈｔの種類は、「金色」の保留図柄ｈとなり、予め設定された最終保留種別である「虹色」の保留図柄ｈと一致しないことになる。
なお、図２６に示す例では、１回目のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、２，３回目の各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
【０１１４】
また、上記の第２例〜第４例に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合には、当該保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算されたことに応じて、当該ゲーム演出が終了され、これによって、当該メーター予告演出が終了される。この場合には、当該ゲーム演出の終了後において、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることはない。
そして、上記の第２例〜第４例に係る保留予告演出では、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算されたことに応じて、当該保留予告演出が終了される場合には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、予め設定された最終保留種別と一致しないことになる。
【０１１５】
例えば、図２７に示すように、上記の第４例に係る保留予告演出において、１回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作が行われず、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合には、これに応じて、１回目のゲーム演出が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
かかる場合には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄ｈｔの種類は、「青色」の保留図柄ｈとなり、予め設定された最終保留種別である「虹色」の保留図柄ｈと一致しないことになる。
【０１１６】
なお、本実施形態に係る保留予告演出では、保留変化タイミングが、先行保留情報に係る変動表示中に設定される。しかしながら、保留変化タイミングが、先読み対象保留情報に係る変動表示中に設定される構成としても構わない。特に、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、保留変化タイミング及びメーター予告開始タイミングの両方が設定される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、保留変化タイミングは、メーター予告開始タイミングより先の時期に設定されることになる。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、各回の変動表示中において、１回の保留変化タイミングが設定される。しかしながら、各回の変動表示中において、複数回の保留変化タイミングが設定される構成としても構わない。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、保留変化タイミングが、変動表示の開始時に設定される。しかしながら、保留変化タイミングは、変動表示中であれば、適宜、設定することが可能である。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、保留変化タイミングが、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始時（保留予告演出の開始と同時、又は、保留予告演出の開始から所定時間の経過後）に設定される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始された直後に、当該先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることになる。
例えば、保留情報記憶領域において、１つの先行保留情報が記憶されており、２つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行される保留予告演出において、次のように演出内容が設定される構成としても構わない。
すなわち、最終保留種別として、「虹色」の保留図柄ｈが設定され、初期保留種別として、「白色」の保留図柄ｈが設定される。また、先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始時に、１回目の保留変化タイミングが設定され、先行保留情報に係る変動表示中に、２回目の保留変化タイミングが設定され、先読み対象保留情報に係る変動表示中に、３回目の保留変化タイミング及びメーター予告開始タイミングが設定される。また、メーター予告演出において、１回のゲーム演出の実行が設定される。
これによって、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始により、保留予告演出が開始され、この際、先読み対象保留図柄ｈｔとして、「白色」の保留図柄ｈ（初期保留種別）の表示が開始され、その直後に（１回目の保留変化タイミングの到来に応じて）、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「白色」の保留図柄ｈから「青色」の保留図柄ｈ（期待値が１つ上位の保留図柄ｈの種類）に変更される。また、先行保留情報に係る変動表示の開始（２回目の保留変化タイミングの到来）に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「青色」の保留図柄ｈから「赤色」の保留図柄ｈに変更される。また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始（３回目の保留変化タイミングの到来）に応じて、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「赤色」の保留図柄ｈから「金色」の保留図柄ｈに変更される。さらに、ゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、当該ゲーム演出が終了され、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、「金色」の保留図柄ｈから「虹色」の保留図柄ｈに変更される。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中（各回の操作有効状態が設定されている期間中）に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該ゲーム演出（当該操作有効状態）が終了されて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される。しかしながら、各回のゲーム演出の実行中（各回の操作有効状態が設定されている期間中）に、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、１回又は複数回変更され得る構成としても構わない。例えば、各回のゲーム演出の実行中（各回の操作有効状態が設定されている期間中）に、所定条件（演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて成立する条件（例えば、所定回数の演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたこと））を満たす毎に、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更され、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合に、当該ゲーム演出（当該操作有効状態）が終了される構成としても構わない。なお、かかる構成とした場合には、当該ゲーム演出（当該操作有効状態）の終了に応じて先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される構成としても、当該ゲーム演出（当該操作有効状態）の終了に応じて先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されない構成としても、どちらでも構わない。
さらに、本実施形態に係る保留予告演出では、初期保留種別として、先読み対象保留情報でない保留情報について表示される保留図柄ｈの種類（本実施形態では、「白色」の保留図柄ｈ）が設定され得る構成としても、先読み対象保留情報でない保留情報について表示される保留図柄ｈの種類とは異なる種類が設定されることがない構成としても、どちらでも構わない。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、メーター予告演出の実行中において、保留変化タイミングが設定される構成としても構わない。例えば、メーター予告演出の実行中において、初回のゲーム演出の開始前の所定時期、最終回のゲーム演出の終了後の所定時期、前回のゲーム演出の終了後から次回のゲーム演出の開始前までの期間中における所定時期等に、保留変化タイミングが設定される構成としても構わない。かかる構成とすることによって、メーター予告演出の実行中において、ゲーム演出の実行中に関わらず（演出ボタン５ｂの押下操作に関わらず）、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されるため、演出の興趣を更に向上することができる。
特に、本実施形態に係る保留予告演出では、最終回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達した場合には、これに応じて、当該ゲーム演出（当該操作有効状態）と当該メーター予告演出（メーター予告画像ｍの表示）とが、同時に終了される。しかしながら、この場合に、まず、当該ゲーム演出（当該操作有効状態）が終了され、その後に、当該メーター予告演出（メーター予告画像ｍの表示）が終了される構成としても構わない。そして、かかる構成において、最終回のゲーム演出の終了後からメーター予告演出（メーター予告画像ｍの表示）が終了されるまでの期間中に、保留変化タイミングを設定可能とする。これによって、メーター予告画像ｍが表示されている限り、遊技者に対して、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される可能性があることをより強く示唆することができる。なお、上記の構成において、最終回のゲーム演出の終了（操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したこと）に応じて、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算される演出が実行され、その後に、当該メーター予告演出が終了される構成としても構わない。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合には、これに応じて、操作有効状態の解除とメーター予告画像ｍの表示の終了とが、同時に実行される（図２７参照）。しかしながら、この場合に、まず、メーター予告画像ｍの表示が終了され、その後に、操作有効状態が解除され、当該操作有効状態の解除によりメーター予告演出が終了される構成としても構わない。かかる構成とすることによって、各回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作が十分になされ、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、メーター予告画像ｍの表示が終了されるタイミングが、当該操作有効状態が解除されるタイミングより後となる。一方、各回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合には、メーター予告画像ｍの表示が終了されるタイミングが、当該操作有効状態が解除されるタイミングより先となる。したがって、ゲーム演出の実行中において、遊技者に対して、演出ボタン５ｂの押下操作をより強く促すことができる。
【０１１７】
以上により、本実施形態に係る保留予告演出では、メーター予告画像ｍが表示されている限り、遊技者に対して、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される可能性があることを示唆することができる。
特に、メーター予告画像ｍが表示される期間と、各回のゲーム演出が実行される期間（各回の操作有効状態が設定される期間）とが一致していないため、各回のゲーム演出（各回の操作有効状態）の終了後においても、遊技者に対して、再度、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更される可能性があることを示唆でき、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０１１８】
先読み予告演出設定処理では、まず、最終保留種別を決定する。
ここで、「最終保留種別」とは、当該保留予告演出において最終的に変更（表示）する予定の先読み対象保留図柄ｈｔの種類をいう。
本実施形態では、最終保留種別として、「青色」の保留図柄ｈ、「赤色」の保留図柄ｈ、「金色」の保留図柄ｈ又は「虹色」の保留図柄ｈが決定される（「白色」の保留図柄ｈが決定されることはない）。
演出制御回路３００のＲＯＭには、最終保留種別抽選乱数の値と最終保留種別との対応が登録された最終保留種別抽選テーブルが格納されている。また、最終保留種別抽選テーブルとして、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、の組み合わせのそれぞれに対応する最終保留種別抽選テーブルが格納されている。
そして、各種類の保留図柄ｈの期待値が、期待値が高いものから「虹色」の保留図柄ｈ、「金色」の保留図柄ｈ、「赤色」の保留図柄ｈ、「青色」の保留図柄ｈの順に期待値が低くなるように、各最終保留種別抽選テーブルの内容が設定されている。ここで、「期待値」とは、当該種類の保留図柄ｈが最終保留種別として設定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
最終保留種別を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから最終保留種別抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、を確認して、この確認結果に対応する最終保留種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終保留種別抽選乱数と、最終保留種別抽選テーブルと、に基づいて、最終保留種別を決定する。
【０１１９】
先読み予告演出設定処理では、次に、初期保留種別を決定する。
ここで、「初期保留種別」とは、当該保留予告演出の開始時に表示する先読み対象保留図柄ｈｔの種類をいう。
本実施形態では、初期保留種別として、「白色」の保留図柄ｈ、「青色」の保留図柄ｈ、「赤色」の保留図柄ｈ又は「金色」の保留図柄ｈが決定される（「虹色」の保留図柄ｈが決定されることはない）。
演出制御回路３００のＲＯＭには、初期保留種別抽選乱数の値と初期保留種別との対応が登録された初期保留種別抽選テーブルが格納されている。また、初期保留種別抽選テーブルとして、各最終保留種別（「青色」の保留図柄ｈ、「赤色」の保留図柄ｈ、「金色」の保留図柄ｈ及び「虹色」の保留図柄ｈのそれぞれ）に対応する初期保留種別抽選テーブルが格納されている。
そして、各初期保留種別抽選テーブルには、初期保留種別として、当該初期保留種別抽選テーブルに対応する最終保留種別より期待値が低い保留図柄ｈの種類が登録されている。
初期保留種別を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから初期保留種別抽選乱数を取得する。また、決定した最終保留種別を確認して、この確認結果に対応する初期保留種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した初期保留種別抽選乱数と、初期保留種別抽選テーブルと、に基づいて、初期保留種別を決定する。
【０１２０】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留予告演出の演出態様を決定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出態様として、互いに異なる複数種類の演出態様が設定されている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、保留予告抽選乱数の値と保留予告演出の演出態様との対応が登録された保留予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、保留予告演出態様抽選テーブルとして、最終保留種別と、初期保留種別と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
そして、保留予告演出の演出態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから保留予告抽選乱数を取得する。また、決定した最終保留種別及び初期保留種別と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留予告抽選乱数と、保留予告演出態様抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出態様を決定する。
【０１２１】
先読み予告演出設定処理では、次に、決定した保留予告演出の演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、保留予告演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。これによって、設定された演出データにしたがって、保留予告演出が実行される。
ここで、保留予告演出に係る演出データには、初期保留種別を示す情報、最終保留種別を示す情報、各先行保留情報に係る変動表示の開始時に保留変化タイミングが設定されているか否かを示す情報、各保留変化タイミングの到来に応じて表示を開始する保留図柄ｈの種類を示す情報、先読み対象保留情報に係る変動表示中（リーチ演出の開始から所定時間が経過した時）にメーター予告開始タイミングが設定されているか否かを示す情報（メーター予告演出を実行するか否かを示す情報）、メーター予告演出において実行するゲーム演出の回数を示す情報等が含まれる。
【０１２２】
ステップＳ２３７では、保留図柄表示処理を開始し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。保留図柄表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（保留情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
この際、表示を開始する保留図柄ｈに係る保留情報が、先読み対象保留情報である場合には、ステップＳ２３６で決定された初期保留種別の保留図柄ｈ（先読み対象保留図柄ｈｔ）の表示を開始し、ステップＳ２３６で設定した演出データにしたがって、保留予告演出を開始する。
一方、表示を開始する保留図柄ｈに係る保留情報が、先読み対象保留情報でない場合には、「白色」の保留図柄ｈの表示を開始する。
【０１２３】
次に、ステップＳ３０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２８は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ３０３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ３２０に移行する。
ステップＳ３２０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０４）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、第２保留数指定コマンド、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンド、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１２４】
ステップＳ３２１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ３２２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、停止図柄の種別（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１２５】
「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「通常図柄」が登録されている。本実施形態では、「通常図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり４図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「確変図柄」が登録されている。本実施形態では、「確変図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
【０１２６】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１２７】
ステップＳ３２２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３２３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ３２３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３２４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」又は「小当たり図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１２８】
ステップＳ３２４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ３２４に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、ステップＳ３２２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ３２３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
ステップＳ３２５では、変動演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０４）に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ３２４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
また、変動演出開始処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始された保留情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始された保留情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始された保留情報）に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
ここで、保留図柄表示領域ｂ１には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（変動中始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。
【０１２９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２９は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定（ステップＳ１１３）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）を判定する変動パターン判定（ステップＳ１１５）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１３０】
一方、演出制御回路３００では、始動判定が実行されると、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図２９に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１３１】
特に、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定（ステップＳ１０３、Ｓ１０７）が実行される。
そして、事前判定が実行されると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定され（ステップＳ２３７）、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選（ステップＳ２３８）が実行される。そして、先読み予告演出抽選に当選した場合には、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。
保留予告演出は、保留図柄表示領域ｂ２における先読み対象保留図柄ｈｔの表示の開始によって開始される。
保留予告演出が開始されると、保留図柄表示領域ｂ２において、先読み対象保留図柄ｈｔとして、予め決定された初期保留種別の保留図柄ｈの表示が開始される。
保留予告演出では、予め決定された最終保留種別を上限として、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、より期待値が高い保留図柄ｈの種類に変更される。そして、保留予告演出では、最終的に表示された先読み対象保留図柄ｈｔの種類によって、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
具体的には、先行保留情報に係る変動表示の開始時に、保留変化タイミングが設定されている場合には、当該保留変化タイミングの到来に応じて、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、より高い期待値に係る種類に変更される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示中に、メーター予告開始タイミングが設定されている場合には、当該メーター予告開始タイミングの到来に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出では、その開始時に、保有演出ポイントとして、所定初期値が設定され、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、保有演出ポイントを示すメーター予告画像ｍが表示される。そして、メーター予告演出の実行中には、所定時間（本実施形態では、３．０［ｓ］）毎に、保有演出ポイントが、所定ポイント（本実施形態では、１［ポイント］）ずつ減算される。
また、メーター予告演出の実行中には、所定回数のゲーム演出が実行される。各回のゲーム演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定される。そして、各回のゲーム演出では、遊技者による演出ボタン５ｂの押下操作状況に応じて、保有演出ポイントが加算される。
そして、メーター予告演出では、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、より高い期待値に係る種類に変更される。
一方、メーター予告画像ｍが示す保有演出ポイントが「０」ポイントまで減算された場合には、当該メーター予告演出が終了されて、現在表示されている先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、当該保留予告演出における先読み対象保留図柄ｈｔの最終的な種類として確定される。
【０１３２】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、先読み対象保留図柄ｈｔの種類（演出態様）によって先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果を示唆する保留予告演出が実行される。また、保留予告演出の実行中に、先読み対象保留図柄ｈｔの種類の変更を示唆するメーター予告演出が実行される。そして、メーター予告演出の終了後には、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることはない。
これによって、遊技者は、メーター予告演出の終了に基づいて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が最終的に確定されたことを認識できる。
したがって、遊技者において先読み対象保留図柄ｈｔに対して注目する必要がある期間（特に、終期）が明確となり、演出の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、メーター予告演出の実行中に、遊技者による演出ボタン５ｂの操作状況に応じて、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されるため、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、メーター予告演出の終了時における先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、最終保留種別と異なる場合であっても、当該先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、先読み対象保留図柄ｈｔの最終的な種類とされる。
これによって、例えば、メーター予告演出の実行中に、先読み対象保留図柄ｈｔの種類を変更するための条件が成立しなかった場合には、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が変更されることなく、メーター予告演出の終了時における先読み対象保留図柄ｈｔの種類が、先読み対象保留図柄ｈｔの最終的な種類として確定される。
一方、メーター予告演出の実行中に、先読み対象保留図柄ｈｔの種類を変更するための条件が成立して、先読み対象保留図柄ｈｔの種類が最終保留種別に変更された場合には、当該最終保留種別が、先読み対象保留図柄ｈｔの最終的な種類として確定される。
したがって、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１３３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、メーター予告演出が、先読み対象保留情報に係る変動表示中に実行される。
しかしながら、メーター予告演出が、先行保留情報に係る変動表示中に実行される構成としても構わない。
【０１３４】
また、上記実施形態では、保留予告演出及びメーター予告演出を、先読み予告演出として実行している。
しかしながら、保留予告演出及びメーター予告演出を、予告演出（ステップＳ３２３で決定される予告演出）として実行する構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１３５】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞口
５３ａ          大入賞口開閉部材
５４            他入賞口
ｂ１，ｂ２      保留図柄表示領域
ｈ              保留図柄
ｈｔ            先読み対象保留図柄
ｍ              メーター予告画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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