(57)【要約】【課題】  演出制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】  遊技台は、複数種類の音データを設定可能な演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数種類の設定領域のうちの第一の種類の設定領域に音データを設定する制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている未設定領域に第一の音データを設定する制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記第一の音データが設定されている前記第一の設定領域に、該第一の音データとは別の第二の音データを上書きする制御を実行する場合がある。【選択図】図４５
2017136100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御手段を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、
前記演出制御手段は、複数種類の設定領域のうちの第一の種類の設定領域に音データを設定する制御を実行可能な手段であり、
前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域から構成された設定領域のことであり、
前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）に音データ（以下、「第一の音データ」という。）を設定する制御を実行可能な制御手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の音データが設定されている前記第一の設定領域に、該第一の音データとは別の音データ（以下、「第二の音データ」という。）を上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御」という。）を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の検索制御とは、複数の前記第一の設定領域について、それぞれの設定領域における音データの設定状況を判定することで前記未設定領域を検索する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、
前記第一の音データは、前記識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記第二の音データは、前記識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の設定領域に設定された前記第一の音データを前記第二の音データに上書きする制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御」という。）を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の検索制御とは、前記複数種類の音データのうち複数の前記第一の設定領域のそれぞれの設定領域に設定された音データについて、該音データの前記識別情報と前記第二の識別情報の比較を行うことで、該第二の識別情報と同じ情報が前記第一の識別情報として設定されている前記第一の音データを検索する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、前記第一の設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第三の音データであり、
前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域にそれぞれ設定された全ての音データ前記第三の音データで上書きする制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第四の音データであり、
前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第二の種類の設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記第二の種類の設定領域に前記第四の音データを設定する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第五の音データであり、
前記第五の音データは、エラーに関する音データであり、
前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第三の種類の設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記第三の種類の設定領域に前記第五の音データを設定する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音制御手段を備え、
前記音制御手段は、複数のチャンネルが設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記第一の設定領域として割り当てられているチャンネルである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域が設けられた手段であり、
前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域に設定された音データを前記複数のチャンネルのうちの空いているチャンネルに設定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出手段を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、複数の演出手段によって構成された手段であり、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、音出力手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出として、前記音出力手段が第一の音を出力する場合があるように構成されており、
前記第一の音とは、前記第一の音データに対応する音のことであり、
前記第二の演出の実行中に前記第一の演出が開始されても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、一の基板によって構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数の基板によって構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（ぱちんこ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、演出制御手段を備えている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出制御手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、演出制御手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、演出制御手段を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数種類の設定領域のうちの第一の種類の設定領域に音データを設定する制御を実行可能な手段であり、前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域から構成された設定領域のことであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）に音データ（以下、「第一の音データ」という。）を設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の音データが設定されている前記第一の設定領域に、該第一の音データとは別の音データ（以下、「第二の音データ」という。）を上書きする制御を実行する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１副制御部の処理を説明する図であり、（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）第１副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２副制御部の処理を説明する図であり、（ａ）第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図１１】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図１２】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図１３】（ａ）第１副制御部のＲＡＭに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、（ｂ）第１副制御部のＲＡＭに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。
【図１４】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図１５】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図１６】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図である。
【図１７】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。
【図１８】図１７の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置の演出の一例を時系列で示す図である。
【図１９】図１７の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置の演出の一例を時系列で示す図である。
【図２０】図１７の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置の演出の一例を時系列で示す図である。
【図２１】本実施形態の演出の他の一例を時系列で示す図である。
【図２２】本実施形態における、第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図２３】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図２４】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図２５】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図２６】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図２７】（ａ）本実施形態における、第１副制御部のＲＡＭに設けられるボックスデータのテーブルの一例であり、（ｂ）本実施形態における、第１副制御部のＲＡＭに設けられるパーツデータのテーブルの一例である。
【図２８】本実施形態における、サウンドレイヤに含まれる音デバイスデータの一例である。
【図２９】本実施形態における、第１副制御部４００のＲＯＭに予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。
【図３０】本実施形態における、音制御回路が備えるチャネル・コントールＲＡＭの一例を示した図であり、（ａ）本実施形態の第一の方式におけるチャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図であり、（ｂ）本実施形態の第二の方式におけるレイヤと音の用途の対応関係を示した図であり、（ｃ）本実施形態の第二の方式におけるレイヤと音の用途の対応関係を示した図である。
【図３１】本実施形態における、第１副制御部４００のメイン処理における音制御処理で実行される音更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態における、音データ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態における、チャネル獲得処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態における、使用中チャネル獲得処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態における、未使用チャネル獲得処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態における、チャネル開放処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】音設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】本実施形態における、レイヤ番号取得処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】本実施形態における、データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】本実施形態における、データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】本実施形態における、利用可能フリーレイヤ取得処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）本実施形態における、識別情報有レイヤ番号取得処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）本実施形態における、未使用フリーレイヤ検索処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】本実施形態における、音データ一致判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、（ａ）遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、（ｂ）装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【図４５】本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、（ａ）遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、（ｂ）装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【図４６】本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、（ａ）遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、（ｂ）装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【図４７】本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、（ａ）遊技の進行に伴って再生される音データのタイミングチャートであり、（ｂ）装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【図４８】本実施形態における、音制御処理の具体例を示す図であり、装飾図柄表示装置における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【図４９】本実施形態における、音デバイスデータの出力の一例を示すタイミングチャートである。
【図５０】本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【図５１】装本実施形態における、飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【図５２】本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【図５３】本実施形態における、図柄停止中に図柄デモＢＧＭとアニメデモＢＧＭを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモＢＧＭおよびアニメデモＢＧＭのタイミングチャートの一例である。
【図５４】本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【図５５】本実施形態における、図柄停止中に図柄デモＢＧＭとアニメデモＢＧＭを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモＢＧＭおよびアニメデモＢＧＭのタイミングチャートの一例である。
【図５６】本実施形態における、当否判定結果が大当りの図柄変動遊技において、ＳＰリーチ演出と昇格演出の間にＢＧＭを出力する場合の、特図表示装置、役物連続作動装置、条件装置、特別電動役物、装飾図柄の変動表示及び揺れ変動ＢＧＭのタイミングチャートの一例である。
【図５７】本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【図５８】本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【図５９】本実施形態における、装飾図柄表示装置の表示とスピーカから出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（ぱちんこ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
詳細は後述は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８と、人間の腕を模した演出可動体２２４を有する演出装置２０６を配設している。また、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設し、遊技領域１２４の右方領域には、普図始動口２２８を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ１つずつ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
【００４１】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧を描いて移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４６】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口Ａ（第１可変入賞口２３４および／又は第２可変入賞口２３５）を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ、前面枠扉開放センサ１０９、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａやアタッカーＡの扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００５３】
また、主制御部３００は、情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部装置（例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など）が備える情報入力回路３５０に、ぱちんこ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号（詳細は後述）を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【００５４】
また、払出制御部６００も、外部端子板３４９を介して、情報入力回路３５０に、外部端子板信号を出力する。
【００５５】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、液晶制御手段（液晶制御部）７００と、を接続している。液晶制御部７００は例えば、ＶＲＡＭ４３６や、ＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）などを含んで構成され、ＶＲＡＭ４３６は、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、第１副制御部４００と液晶制御部７００は、別の基板に設けられているものであってもよいし、（同一の基板に設けられて）１つのＣＰＵ４０４によって、制御されるように構成されてもよい。また、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ（不図示）の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置（不図示）の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
【００６３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６６】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００６８】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６９】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７０】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【００７１】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７２】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たり、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たり、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たり、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７３】
また、「特図Ｄ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
また、図示は省略するが、本実施形態では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段と、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段を備えている。特図１用第四図柄表示手段と特図１用第四図柄表示手段は、それぞれＬＥＤであり、当該ＬＥＤの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図１用第四図柄と、特図２用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはＬＥＤの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
【００７７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００８８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００９０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１００】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図ａ〜特図ｄ（特図１状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０１２１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１２８】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定する処理（後述）を行う。また、戻りコマンド（後述）の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。本ステップでは、例えば、音データを出力するチャンネルを獲得したり、チャンネルに設定するデータの更新等を行う。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３６】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４２】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４３】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４４】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４５】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１４６】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４７】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５４】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５６】
＜遊技中の表示の一例＞
【０１５７】
図１０〜図１２は、一遊技中の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を時系列に示した図である。
【０１５８】
図１０（ａ）、（ｂ）を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの下方の表示領域に、特図１の保留数を示唆する特図１保留アイコン表示領域９００および変動アイコン表示領域８００が設けられる。本実施例では、１つの特図１保留アイコン表示領域（保留アイコン表示領域）９００に、特図１変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域９００を第１領域９００ａ、第２領域９００ｂ、第３領域９００ｃ、第４領域９００ｄの４つの領域に大まかに分けている。第１領域９００ａ〜第４領域９００ｄは、それぞれ、特図１変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域９００ａには最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域９００ｂ〜９００ｄには２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。
【０１５９】
また、本実施形態では、右図柄表示領域２０８ｃの右側の表示領域に、特図２の保留数を示唆する特図２保留アイコン表示領域９０２が設けられる。特図２保留アイコン表示領域９０２は、特図１保留アイコン表示領域９００と同様に、特図２変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能である。特図２保留アイコン表示領域９０２は、特図２の保留数が０の場合には非表示であり、特図２の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図１の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例（例えば、特図１保留アイコン表示領域９００の表示変化の一例）について説明するが、特図２の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図１保留アイコン表示領域９００を単に、保留アイコン表示領域９００と称する場合がある。
【０１６０】
また、本実施形態では、特図２保留アイコン表示領域９０２上方の表示領域に、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆと、普図変動遊技中（普図の変動中）であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域２０８ｇと、を有している。特図１用第四図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技中は○の画像を消灯（または点滅表示）し、特図１変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図２用第四図柄表示領域２０８ｆは△の画像を、普図用第四図柄表示領域２０８ｇは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯（または点滅表示）し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。
【０１６１】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および、普図表示装置２１０が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６が設けられている。
【０１６２】
これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、第１０実施形態において同様である。
【０１６３】
図１０（ａ）に示すタイミングは、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤを点灯し、特図１の保留が２個であることを報知している。特図２保留ランプ２２０と普図保留ランプ２１６のＬＥＤの点灯数はいずれも０であり、特図２および普図の保留がいずれも０であることを報知している。
【０１６４】
特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ（および特図２用第四図柄表示領域２０８ｆ、普図用第四図柄表示領域２０８ｇ）は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域９００（第１領域９００ａおよび第２領域９００ｂ）には、それぞれ特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が示されている。
【０１６５】
同図（ａ）に示すタイミングは、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａに、円形（球体）の保留アイコンＰＩ１が表示される。また、第２領域９００ｂに、円形の保留アイコンＰＩ２が表示される。
【０１６６】
次いで、同図（ｂ）に示すタイミングは、特図１の保留が１つ消化されて、特図１変動遊技の保留が２から１に減少し、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを消灯、１個のＬＥＤを点灯し、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技中は○の画像を消灯（または点滅表示）している状態を示している。
【０１６７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコン表示領域９００では、消化された保留に対応する第１領域９００ａの保留アイコンＰＩ１が変動アイコン表示領域８００に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション（または、保留アイコンの消去アニメーション）と、第２領域９００ｂの保留アイコンＰＩ２が第１領域９００ａに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２が右側に移動するアニメーションを実行している。
【０１６８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。
【０１６９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域８００において変動アイコンＣＩが表示され、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａにおいて保留アイコンＰＩ１が表示され、第２領域９００ｂの保留アイコンＰＩ２が消去されている。
【０１７０】
同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図（ｂ）〜同図（ｆ）に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８が消灯した後、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅが、○の画像を消灯（または点滅表示）する。その後、保留アイコンＰＩが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても（順序が入れ替わっても）よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。
【０１７１】
同図（ｇ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【０１７２】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始時点であって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。また、キャラクタ（殿）の画像も合わせて表示している。
【０１７３】
同図（ｈ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する（第１の経過時間報知画像ＴＧ１の減少表示を実行する）。
【０１７４】
同図（ｉ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前（例えば、受付期間である６秒が経過する前）の状態において（同図（ｈ）のタイミングの後に）、チャンスボタン１３６の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「チャンスだ！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。
【０１７５】
同図（ｊ）、（ｋ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図（ｊ）、（ｋ）では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。
【０１７６】
同図（ｌ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ（ホワイトバック）、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば右下方に小さく表示（装飾図柄の縮小表示）する。また、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩを非表示に（消去）している。なお、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても（順序が入れ替わっても）よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。
【０１７７】
同図（ｍ）、同図（ｎ）、図１１（ｏ）〜図１１（ｑ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「ＶＳ剣豪」の文字を表示した後（図１０（ｍ））、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している（図１０（ｎ）〜図１１（ｑ））。
【０１７８】
図１１（ｑ）に示すタイミングは、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図（ｒ）では、装飾図柄の縮小表示で大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示を行っている。
【０１７９】
同図（ｓ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ、同図（ｔ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を揺れ変動表示させた後、同図（ｕ）に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図（ｖ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。
【０１８０】
図１１（ｔ）´〜同図（ｖ）´に示すタイミングは、図１０（ｋ）において、大当りのリーチ演出（装飾６のリーチ演出）が開始された場合の、図１１（ｓ）に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当りの図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」）を揺れ変動表示させた後（同図（ｔ）´）、装飾図柄の停止表示を行い（同図（ｕ）´）、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している（同図（ｖ）´）。
【０１８１】
図１２は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。
【０１８２】
図１２（ａ）に示すタイミングは、図１１（ｐ）に続くタイミングであり、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図１２（ｂ）では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）の揺れ変動表示を行い、同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させている。
【０１８３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域９００に保留アイコンＰＩ１を再表示し、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩを再表示した状態を示している。また、同図（ｅ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅにおいて○の画像を点灯表示する。
【０１８４】
同図（ｆ）、同図（ｇ）に示すタイミングは、変動アイコン表示領域８００において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンＣＩが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図（ｈ）に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。
【０１８５】
なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンＣＩが消去されているが、変動アイコンＣＩの消去タイミングは、他のタイミング（例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など）であってもよい。また、変動アイコンＣＩは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、１フレームで消去されるものであってもよい。
＜演出データ＞
【０１８６】
図１３は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられるテーブルの一例であり、同図（ａ）がボックスデータのテーブルの一例であり、同図（ｂ）がパーツデータのテーブルの一例である。
【０１８７】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物（可動体）など情報からなるパーツデータ（ここでは一例として、パーツＡ〜Ｈ・・・）などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのコマンド（例えば、Ｎｏ．１０１、１０２、２０１〜２０３などのボックスデータのコマンド）を含んでいる。
【０１８８】
また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物Ｍ（演出可動体２４６、２２４）の動作を制御するためのコマンド（例えば、Ｎｏ．２５５などのボックスデータのコマンド）を含んでいる。
【０１８９】
具体的には、この例では、Ｎｏ．１のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツＡ（力こぶ役物収納のためのデータ）とパーツＢ（シャッター収納のためのデータ）を含んでいる。また、Ｎｏ．１０１のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツＣ（大広間背景の表示に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０１のボックスデータは、会話予告０１を実行するための液晶コマンドと、パーツＥ（会話予告０１（キャラクタ（殿）と「？」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０２のボックスデータは、会話予告０２を実行するための液晶コマンドと、パーツＥとパーツＦ（会話予告０２（キャラクタ（姫）と「元気？」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２０３のボックスデータは、会話予告０３を実行するための液晶コマンドと、パーツＥとパーツＧ（会話予告０３（キャラクタ（姫）と「激アツよ！」の文字の表示）に対応した演出データ）を含み、Ｎｏ．２５５のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツＨ（力こぶ役物の上下動作のためのデータ）を含んでいる。
【０１９０】
同図（ｂ）に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物（演出可動体２４６、２２４など）の可動態様、スピーカ１２０からの出力音（サウンド）、ランプＬ（各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２など）の発光態様の情報である。
【０１９１】
つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物（可動体）デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数（２つ）設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が１つでもよいし、デバイスデータの数（または種類）も１つでもよい。
【０１９２】
具体的には、この例では、パーツＡ（力こぶ役物収納のためのデータ）は、役物動作レイヤ１（力こぶ役物動作レイヤ）に力こぶ役物（演出可動体２２４）を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツＢ（シャッター収納のためのデータ）は、役物動作レイヤ２（シャッター役物動作レイヤ）にシャッター役物（演出可動体（遮蔽手段）２４６）を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。
【０１９３】
また、パーツＣ（大広間背景の表示に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ１に大広間背景用のＢＧＭであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ１に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０１９４】
また、パーツＥ（会話予告０１に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（殿）の発する台詞（「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０１９５】
また、パーツＦ（会話予告０２に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（姫）の発する台詞（「元気？」）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０１９６】
また、パーツＧ（会話予告０３に対応した演出データ）は、サウンドレイヤ２に当該予告に対応したキャラクタ（姫）の発する台詞（「激アツよ！」）のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ２に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０１９７】
また、パーツＨ（力こぶ役物の上下動作のためのデータ）は、ランプレイヤ２に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ１（力こぶ役物動作レイヤ）に力こぶ役物（演出可動体２２４）を上下動作するデバイスデータを含んでいる。
【０１９８】
そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置（ポジション）が設定されている。ポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、例えば、Ｎｏ．２０１のボックスデータには、パーツＥの格納位置として、ポジション０００１の先頭アドレス（例えば、１００１番地）が設定されている。また、例えば、例えば、Ｎｏ．２０３のボックスデータには、パーツＥの格納位置として、ポジション０００１の先頭アドレス（例えば、１００１番地）が設定され、パーツＧの格納位置として、ポジション０００２の先頭アドレス（例えば、１００２番地）が設定されている。
【０１９９】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを液晶制御部７００に送信する。各ボックスデータは、第１副制御部４００が液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、ＲＡＭ４０８には、複数のポジションに対応したアドレス（パーツデータの設定領域）に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。
【０２００】
また、液晶制御部７００は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８において演出表示を行う制御を実行し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。
＜コマンド送信例＞
【０２０１】
図１４は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、液晶制御部７００に画像を表示させる場合の一例である。
【０２０２】
第１副制御部４００は、図８に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部７００に制御用のコマンドを送信する。
【０２０３】
第１副制御部４００は、例えば、会話予告０１の演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、図１３（ａ）に示すＮｏ．２０１のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。
【０２０４】
また、第１副制御部４００は液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０１のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２０１のボックスデータに設定されたポジション０００１に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００１番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＥを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の１００１番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告０１に対応したキャラクタ（殿）の発する台詞（例えば「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【０２０５】
第１副制御部４００からＮｏ．２０１の液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において会話予告０１の演出（キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示（会話予告０１の表示）を行う表示制御）を実行し、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（２）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う（３）。この例では、戻りコマンドにポジション０００１の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００１（アドレス１００１番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＥに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（４）。なお、スピーカ１２０、ランプＬによる演出は、実際には主制御部３００からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。
【０２０６】
図１５は、液晶コマンドに基づき、液晶制御部７００に画像を表示させる場合の他の例である。
【０２０７】
第１副制御部４００は、例えば、会話予告０３の演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、図１３（ａ）に示すＮｏ．２０３のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ（姫）の画像と、その台詞（「激アツよ！」）の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。
【０２０８】
また、第１副制御部４００は液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されたポジション０００１に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００１番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＥを格納し、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されたポジション０００２に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば１００２番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＧを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の１００１番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ（殿）の発する台詞（例えば「ん？」など）のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、ＲＡＭ４０８の１００２番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ（姫）の発する台詞（「激アツよ！」）のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【０２０９】
第１副制御部４００からＮｏ．２０３の液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において会話予告０３の演出（キャラクタ（殿）の画像と、その台詞（「？」）の文字を表示（会話予告０３ａの表示）した後、キャラクタ（姫）の画像と、その台詞（「激アツよ！」）の文字を表示（会話予告０３ｂの表示）の表示制御））を実行する。その後、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に会話予告０３ａの表示に対応する戻りコマンドを送信し（２）、会話予告０３ｂの表示に対応する戻りコマンドを送信する（３）。会話予告０３ａの表示に対応する戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００１の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００１（アドレス１００１番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＥに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（４）。また、会話予告０３ｂの表示に対応する戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００２の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００２（アドレス１００２番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＧに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（５）。
【０２１０】
このように、１つの液晶コマンドが複数の演出表示（会話予告０３ａの表示と会話予告０３ｂ）の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ（パーツＥ、Ｇ）が設定されている場合、第１副制御部４００はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ（パーツＥ、Ｇ）に基づいて、スピーカ１２０、ランプＬによる演出を実行する。
【０２１１】
図１６は、第１副制御部４００が液晶制御部７００では不使用の液晶コマンドを、液晶制御部７００に送信する場合のコマンド送信の一例である。液晶制御部７００で不使用の液晶コマンドとは、例えば、装飾図柄表示装置２０８に、文字や画像の表示を指示するコマンドが含まれない（例えば、役物Ｍの動作制御の指示のみが含まれるコマンド）である。
【０２１２】
図１６（ａ）は、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンドを送信するとともに、役物Ｍの動作制御を直ちに実行する例である。
【０２１３】
第１副制御部４００は、例えば、力こぶ役物上下動作の演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、図１３（ａ）に示すＮｏ．２５５のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタの画像や文字などの表示を指示するコマンドを含まず、力こぶ役物上下動作の指示（のみ）が含まれる。
【０２１４】
そして、第１副制御部４００は液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスにパーツデータ（パーツＨ）を格納せず、パーツＨに対応する各種デバイスデータ（力こぶ役物の動作態様、音声出力態様、ランプＬの発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、演出可動体２２４、スピーカ１２０およびランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（１）。
【０２１５】
一方、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、当該液晶コマンドに対応した表示制御を実行せず、当該液晶コマンドを破棄する（２）。
【０２１６】
従来では、第１副制御部４００は液晶制御部７００に送信する液晶コマンドに、表示制御を実行するコマンドと役物の動作制御を実行するコマンドを含めて送信しており、例えば、装飾図柄表示装置２０８における表示は行わず、役物の動作のみの（または役物の動作に音声出力や発光を含む）演出の場合と、装飾図柄表示装置２０８における表示とともに役物の動作（音声出力や発光を含む）演出の場合と、それぞれに異なる形式のボックスデータを準備する必要があり、データ構造や演出制御処理が複雑であった。
【０２１７】
これに対し、本実施形態では、第１副制御部４００から液晶制御部７００へ送信する１つのコマンド（液晶コマンド）に、液晶制御部７００で表示制御する表示用のデータと役物を制御するデータを混在させないため、装飾図柄表示装置２０８における表示は行わず、役物の動作のみの（または役物の動作に音声出力や発光を含む）演出と、装飾図柄表示装置２０８における表示とともに役物の動作（音声出力や発光を含む）演出とを実行する場合であっても、第１副制御部４００から液晶制御部７００へ送信する演出データの構造を図１３に示すように同じ形式（同じ構造）にすることができ、データの構造を単純化できるとともにコマンド送信の処理も単純にすることができ、安定した制御を行うことができる。
【０２１８】
また、この例では、液晶制御部７００による装飾図柄表示装置２０８における演出表示は実行されず、第１副制御部４００が液晶制御部７００からの戻りコマンドを待たずに演出可動体２２４を動作させるので、戻りコマンドを受信してから実行する場合よりも演出可動体２２４の演出を早く実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０２１９】
なお、この場合でも上記と同様に、第１副制御部４００は、液晶コマンドを液晶制御部７００に送信する際、Ｎｏ．２０３のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスにパーツデータ（パーツＨ）を格納するようにしてもよい。
【０２２０】
図１６（ｂ）は、液晶制御部７００で不使用の液晶コマンドを第１副制御部４００が送信する他の例である。この例では、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶コマンドからの送信した液晶コマンド以外の戻りコマンドを受信した場合に、役物Ｍの動作制御を実行する。
【０２２１】
第１副制御部４００は、例えば、力こぶ役物上下動作の演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、図１３（ａ）に示すＮｏ．２５５のボックスデータの液晶コマンドを送信する（１）。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８に、キャラクタの画像や文字などの表示を指示するコマンドを含まず、力こぶ役物上下動作の指示（のみ）が含まれる。
【０２２２】
そして、第１副制御部４００は液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２５５のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスにパーツデータ（パーツＨ）を格納する。つまりこの例では、Ｎｏ．２５５のボックスデータに設定されたポジション（例えば、ポジション０００５）に基づき、ＲＡＭ４０８の例えば、８００番地を先頭アドレスとする領域に、パーツＨを格納する（１）。これにより、ＲＡＭ４０８の８００番地を先頭アドレスとする領域には、力こぶ上下動作時のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。
【０２２３】
一方、Ｎｏ．２５５の液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶コマンドに対応した表示制御を実行せず、当該液晶コマンドを破棄する（２）。
【０２２４】
そして、Ｎｏ．２５５のボックスデータ以外の、表示制御を指示する液晶コマンド（例えば、装飾図柄表示装置２０８における表示を伴うスーパーリーチ煽り演出などの液晶コマンド）に基づき、表示制御（スーパーリーチ煽り演出の表示）を実行し（３）、その戻りコマンド（スーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンド）を第１副制御部４００に送信する（４）。
【０２２５】
液晶制御部７００で不使用の液晶コマンド（Ｎｏ．２５５の力こぶ上下動作を指示する液晶コマンド）以外の、他の液晶コマンドの戻りコマンド（スーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンド）を受信した第１副制御部４００は、この例では、当該戻りコマンドにポジション０００５の情報が含まれているため、ＲＡＭ４０８のポジション０００５（アドレス８００番地を先頭アドレスとする領域）に格納されているパーツＨに対応する各種デバイスデータ（力こぶ役物の動作態様、音声出力態様、ランプＬの発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、演出可動体２２４、スピーカ１２０およびランプＬにそれぞれ送信して演出を実行する（５）。
【０２２６】
このように、液晶制御部７００で不使用の液晶コマンド以外の、他の液晶コマンドの戻りコマンドに基づいて、役物Ｍが動作するようにしてもよい。
＜コマンド送信および演出の一例＞
【０２２７】
図１７〜図２０を参照して、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信および演出の一例について具体的に説明する。
【０２２８】
図１７は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。同図では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。また、図１８〜図２０は、図１７の各タイミングに対応した装飾図柄表示装置２０８の演出の一例を時系列で示す図であり、図１８（２）〜図２０（１２）は、図１７の（２）〜（１２）に示す各タイミングに対応している。また、図１８〜図２０の右図は、左図の演出を実行する際にＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域に設定されている各パーツデータの内容である。また、図１８〜図２０の左図において、図１０〜図１２に示す構成と同一の構成については同一符号で示し、その説明を省略する。
【０２２９】
この例では、装飾図柄の変動表示の開始から、会話予告、スーパーリーチ煽り演出、スーパーリーチ演出を実行し、変動停止するまでの第１副制御部（サブ）４００と液晶制御部（液晶）７００の間のコマンド送信のタイミングとそれぞれの演出例について示す。
【０２３０】
第１副制御部４００は、図８に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。
【０２３１】
図１８（１）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾１−装飾８−装飾７」が停止表示された状態である。このタイミングでは、保留アイコン表示領域９００に、それぞれ特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が示され、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤを点灯して特図１の保留数が２であることを報知している。また、第１副制御部４００によってボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、サウンドレイヤ１（サウンド１）に大広間背景用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１（発光パターン１）に大広間背景用発光パターンのデータ（例えば、図１３（ｂ）に示すパーツＣ）が設定されている。第１副制御部４００はパーツデータに基づき、その演出（例えば、装飾図柄の停止表示）に関連する各種制御（発光、音出力、役物動作等）を実行する場合がある。具体的には、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行い、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種デバイスデータ（音の出力態様、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍにそれぞれ送信する。例えば、このタイミング（装飾図柄の停止表示中のタイミング）では、同図（１）の演出表示とともにスピーカ１２０から大広間背景用ＢＧＭが出力される演出が実行され、ランプＬ（例えば、遊技盤用ランプ５３２）では大広間背景用発光パターンの発光態様の演出が実行されている。
【０２３２】
なお、サウンドレイヤ１とサウンドレイヤ２では両方にデータの設定があった場合、番号の大きいサウンドレイヤ２のデータが優先的に実行される。また、一例としてランプレイヤ１は、遊技盤用ランプ５３２を発光されるためのデータであり、ランプレイヤ２は装飾図柄表示装置２０８の周囲のランプ（例えば、各種ランプ４１８，遊技台枠用ランプ５４２）を発光させるためのデータである。そしてこの例では、ランプレイヤ１とランプレイヤ２の両方にデータの設定があった場合、番号の大きいランプレイヤ２のデータが優先的に実行される。つまり、ランプレイヤ１のデータがランプレイヤ２のデータで上書きされ、ランプレイヤ１のデータに基づく演出は実行されない。
【０２３３】
図１８（２）に示すタイミングは、主制御部３００から第１副制御部４００へサブコマンド（変動開始コマンド）が送信された状態である。また、特図１保留ランプ２１８は１個のＬＥＤを消灯し、次の変動遊技を開始した状態を示している。このタイミングでは第１副制御部４００は、液晶制御部７００に対して装飾図柄の変動表示を開始する液晶コマンドを送信する。また、第１副制御部４００は、装飾図柄の変動表示の演出を行う場合、当該変動開始時に、液晶制御部７００に対して、装飾図柄の変動表示中に行われる全ての演出について、液晶コマンドを送信する（図１７の（２））。この例では、例えば、背景画像、タイマ（予告タイマ＋リーチタイマ＝変動時間）、特図１および特図２の保留数変化（当該変動の保留数）、特図１および特図２の保留アイコンの位置と色、予告内容（例えば、会話予告０１〜０３など）、リーチ内容（例えば、スーパーリーチなど）、仮停止図柄（リーチや）、最終停止図柄（図柄停止時に確定表示される図柄）などの演出に関する液晶コマンドである。また、第１副制御部４００は、各液晶コマンドに対応して図１３に示すボックスデータ、パーツデータを設定する。
【０２３４】
このタイミングでは、ＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、引き続きサウンドレイヤ１に大広間背景用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１に大広間背景用発光パターンのデータが設定されており、スピーカ１２０とランプＬでは図１８（１）からの演出が継続している。
【０２３５】
図１８（３）に示すタイミングは、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示を行う制御を開始した状態である。この例では、（引き続き）背景画像として大広間背景を表示する制御を実行し、その前面の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を行う制御を実行する（図１７の（３））。液晶制御部７００は、演出（画像）を表示する制御を実行すると（画像を表示すると）、第１副制御部７００に対して戻りコマンドを送信する場合がある。ここでは、（大広間背景を表示し）装飾図柄の変動表示を開始すると、液晶制御部７００は第１副制御部７００に戻りコマンドを送信する（図１７の（３））。第１副制御部４００は当該戻りコマンドに応じて、パーツデータに基づき、その演出（例えば、装飾図柄の変動表示）に関連する各種制御（発光、音出力、役物動作等）を実行する場合がある。この例では、ＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、引き続きサウンドレイヤ１に大広間背景用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１に大広間背景用発光パターンのデータが設定されており、スピーカ１２０とランプＬでは図１８（１）からの演出が継続している。
【０２３６】
図１８（４）に示すタイミングは、液晶制御部７００が、装飾図柄表示装置２０８において、会話予告演出（例えば、図１３（ａ）のＮｏ．２０３のボックスデータの液晶コマンド（会話予告０３）に対応した演出）の表示制御の実行を開始した状態である。この例では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの前面にキャラクタ（殿）の画像と、その台詞「？」の文字が表示されている。そして、このタイミングで液晶制御部７００は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（図１７の（４））。
【０２３７】
第１副制御部４００は、液晶コマンドを送信する際（図１７の（２）のタイミングで）、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域に当該会話予告（会話予告０３）に対応した各演出のパーツデータを設定している（ボックスデータが展開された際に、液晶コマンドが送信され、パーツデータがポジションにセットされる）。この例では、図１３（ｂ）に示すパーツＣとパーツＥが設定されている。すなわち、サウンドレイヤ１（サウンド１）に大広間背景用ＢＧＭのデータが設定され、サウンドレイヤ２（サウンド２）にキャラクタ（殿）の台詞（例えば「ん？」という台詞など）の音声データが設定され、ランプレイヤ１（発光パターン１）に大広間背景用発光パターンのデータが設定され、ランプレイヤ２（発光パターン２）にキャラクタ（殿）の台詞（「？」）に対応した発光パターンのデータが設定されている。なお、サウンドレイヤ２には、サウンドレイヤ１の音量を小さくするデータが含まれている。また、ランプレイヤ１に大広間背景用発光パターンのデータが設定されているが、ランプレイヤ２によって上書きされるため、ランプＬは、ランプレイヤ１の大広間背景用発光パターンの発光態様の演出を実行することはできない。
【０２３８】
第１副制御部４００は、液晶制御部７００からの戻りコマンド（会話予告０３の表示制御を開始したタイミングの戻りコマンド）に応じて、設定されたパーツデータに基づき、その演出（会話予告０３）に関連する各種制御を実行する場合がある。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。この例では、大広間背景用ＢＧＭの音量が小さくなった状態でスピーカ１２０から出力され、それに重ねてサウンドレイヤ２のキャラクタ（殿）の台詞（例えば「ん？」という台詞など）の音声データが出力される。また、遊技盤用ランプ５３２による大広間背景用発光パターンの発光演出が終了し、各種ランプ４１８や遊技台枠用ランプ５４２などによって、キャラクタ（殿）の台詞（例えば「ん？」という台詞など）に対応した発光態様の演出が実行される。
【０２３９】
図１８（５）に示すタイミングは、液晶制御部７００が、装飾図柄表示装置２０８において、引き続き会話予告演出（例えば、図１３（ａ）のＮｏ．２０３のボックスデータの液晶コマンド（会話予告０３）に対応した演出）の表示制御を実行している状態である。この例では、装飾図柄表示装置２０８においてキャラクタ（殿）の台詞「？」の前面にキャラクタ（姫）とその台詞「激アツよ！」の文字が表示されている。そして、このタイミングで液晶制御部７００は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（図１７の（５））。
【０２４０】
ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該会話予告（会話予告０３）に対応して例えば、図１３（ｂ）に示すパーツＣとパーツＧが設定されている、すなわち、サウンドレイヤ１（サウンド１）に大広間背景用ＢＧＭのデータが設定され、サウンドレイヤ２（サウンド２）にキャラクタ（姫）の台詞（「激アツよ！」という台詞）の音声データが設定され、ランプレイヤ１（発光パターン１）に大広間背景用発光パターンのデータが設定され、ランプレイヤ２（発光パターン２）にキャラクタ（姫）の台詞（「激アツよ！」）に対応した発光パターンのデータが設定されている。この場合も、サウンドレイヤ２には、サウンドレイヤ１の音量を小さくするデータが含まれている。
【０２４１】
第１副制御部４００は、液晶制御部からの戻りコマンド（会話予告０３のキャラクタ（姫）の表示制御を開始したタイミングの戻りコマンド）に応じて、設定されたパーツデータに基づき、各種制御（発光、音出力、役物動作等）を実行する。この例では、大広間背景用ＢＧＭの音量が小さくなった状態でスピーカ１２０から出力され、それに重ねてサウンドレイヤ２のキャラクタ（姫）の台詞（「激アツよ！」という台詞）の音声データが出力され、遊技盤用ランプ５３２による大広間背景用発光パターンの発光演出が終了し、各種ランプ４１８や遊技台枠用ランプ５４２などによって、キャラクタ（姫）の台詞（「激アツよ！」という台詞）に対応した発光態様の演出が実行される。
【０２４２】
図１７に示すように、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄を停止表示（仮停止表示）する表示制御を実行すると、液晶制御部７００はその戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（図１７の（ａ））。
【０２４３】
図１９（６）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００が右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄を停止表示（仮停止表示）する表示制御を実行し、その戻りコマンドを送信した（図１７の（６））状態である。このタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにいずれも「装飾７」が仮停止表示され、リーチ演出を実行している。
【０２４４】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該リーチ演出に対応して、サウンドレイヤ１にリーチ演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。
【０２４５】
第１副制御部４００は、液晶制御部からの右装飾図柄の（仮）停止表示の戻りコマンドを受信すると、リーチ演出用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２によるリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２４６】
図１９（７）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００がスーパーリーチに発展するスーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御を実行し、その戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である。このタイミングでは、背景表示（大広間背景）が変更（消去）され、装飾図柄表示装置２０８の右上において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ「装飾７」が仮停止表示され、中装飾図柄の変動表示が継続した状態で、これらが小さく表示されるスーパーリーチの煽り演出を実行している。
【０２４７】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ煽り演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンのデータが設定されている。
【０２４８】
第１副制御部４００は、液晶制御部からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２によるスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２４９】
図１９（８）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００がスーパーリーチ演出を開始する表示制御を実行し、その戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である（図１７の（８））。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において、スーパーリーチ演出を実行している。
【０２５０】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。
【０２５１】
第１副制御部４００は、液晶制御部からのスーパーリーチ演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ演出用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２によるスーパーリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２５２】
図１７に示すように、スーパーリーチ演出の実行中に、液晶制御部７００が遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促すボタン演出の表示制御を開始する（図１７の（ｂ））際に、液晶制御部７００から第１副制御部４００へ送信された戻りコマンドを送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６を模した画像（操作手段画像ＢＧ）と、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧと「一撃！」という文字を表示してボタン演出を実行している。
【０２５３】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該ボタン演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からのボタン演出開始の戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は引き続き、スーパーリーチ演出用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２によるスーパーリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２５４】
図１９（９）に示すタイミングは、ボタン演出の表示制御を開始した戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である（図１７の（９））。この戻りコマンドは、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける期間（操作の受付期間または操作の有効期間）が開始することを示すコマンドであり、第１副制御部７００は、この戻りコマンドの受信に基づきチャンスボタン１３６の操作を受付可能とする制御を行う。
【０２５５】
図１７に示すように、チャンスボタン１３６操作の受付期間中に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合、当該ボタン操作に応じて第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンド（「チャンスボタン押下」コマンド）を送信する（図１７の（ｃ））。これによりチャンスボタン１３６の操作によって、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が終了し、液晶制御部７００は、ボタン演出の表示制御を終了する。なお、操作の受付期間が終了するまでチャンスボタン１３６の操作がなかった場合、操作の受付期間が終了することを示す戻りコマンドを第１副制御部４００が受信したことに基づいて、チャンスボタン１３６の操作を受付終了とする制御を行う。
【０２５６】
図１９（１０）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００が、チャンスボタン１３６の操作結果を表示する演出の表示制御を開始し、その戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である（図１７の（１０））。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において、スーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄の組合せである「装飾７−装飾７−装飾７」を右上に小さく揺れ変動表示させるとともにキャラクタ（殿）と「やったぜ！」の文字を表示してチャンスボタン１３６操作の結果、スーパーリーチに当選したことを報知している。
【０２５７】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該操作結果を表示する演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ当り用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ当り用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からの戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、スーパーリーチ当り用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２によるスーパーリーチ当り用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２５８】
図２０（１１）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００が、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてスーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄を揺れ変動表示させる表示制御を実行し、その戻りコマンド第１副制御部４００に送信した状態である（図１７の（１１））。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてスーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄の組合せである「装飾７−装飾７−装飾７」を揺れ変動表示している。
【０２５９】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、装飾図柄の揺れ変動表示の演出に対応して、サウンドレイヤ１に揺れ変動表示用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１には装飾図柄の揺れ変動表示用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からの戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄の揺れ変動表示用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２による装飾図柄の揺れ変動表示用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２６０】
図１７に示すように、装飾図柄の変動停止時には第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（図１７の（ｄ））。
【０２６１】
図２０（１２）に示すタイミングは、装飾図柄の変動停止の液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄の変動停止の表示制御を実行し、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である（図１７の（１２））。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてスーパーリーチに当選したことを示す装飾図柄の組合せである「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示している。
【０２６２】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、装飾図柄の停止表示の演出に対応して、サウンドレイヤ１に図柄確定用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１には図柄確定用の発光パターンのデータが設定されている。つまり液晶制御部からの戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、図柄確定用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２による図柄確定用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２６３】
この後、保留された変動遊技がある場合は、図１８（１）に戻って演出が実行される。その場合、図２０（１２）に示すタイミングでパーツデータの設定領域には大広間背景用ＢＧＭが設定されていないため、図１８（１）では大広間背景用のＢＧＭは、データの先頭から出力が開始される。また、例えば、図１９（６）に示すタイミング以降でサウンドレイヤ１に大広間背景用ＢＧＭデータを設定し、対応する演出用のＢＧＭ（例えばリーチ用ＢＧＭ等）をサウンドレイヤ２で設定するとともにサウンドレイヤ１の音量を小さくするデータを設定することで、装飾図柄停止後の大広間背景を表示する演出が開始される度に大広間背景用ＢＧＭをデータの先頭から出力（再生）するのではなく、継続して大広間背景用ＢＧＭを出力（再生）しておくことができる。
【０２６４】
図２１は、本実施形態の演出の他の一例を時系列で示す図であり、図１６（ｂ）に示した液晶制御部７００からの戻りコマンドに応じて第１副制御部４００が役物Ｍ（ここでは演出可動体２２４）を動作させる演出の一例であって、図１９（７）〜（８）のスーパーリーチ煽り演出の開始からスーパーリーチ演出の開始までを時系列で示している。また、同図の右図は、左図の演出を実行する際にＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域に設定されている各パーツデータの内容である。
【０２６５】
図２１（１）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンド（スーパーリーチに発展するスーパーリーチ煽り演出開始用の液晶コマンド）に基づいて液晶制御部７００が背景表示を変更（消去）し、スーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御（図１６（ｂ）のタイミング（３）の表示制御に相当）を実行して、その戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の右上において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ「装飾７」が仮停止表示され、中装飾図柄の変動表示が継続した状態で、これらが小さく表示されるスーパーリーチの煽り演出を実行している。
【０２６６】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ煽り演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンのデータが設定されている。
【０２６７】
ここで、第１副制御部４００は、スーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御の液晶コマンドとは別に、力こぶ役物（演出可動体２２４）上下動作の液晶コマンド（例えば、図１３（ａ）のＮｏ．２２５のボックスデータの液晶コマンド）を液晶制御部７００に送信する。
【０２６８】
第１副制御部４００はまた、液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、Ｎｏ．２５５のボックスデータに設定されているポジションに基づき、ＲＡＭ４０８の対応したアドレスにパーツデータ（例えば、パーツＨ）を格納する。
【０２６９】
一方、Ｎｏ．２５５の液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、（当該液晶コマンドに対応した表示制御を実行せず、）当該液晶コマンドを破棄する。そして、Ｎｏ．２５５の液晶コマンド以外の液晶コマンド（スーパーリーチ煽り演出を開始する表示制御の液晶コマンド）に基づき、上記のとおり表示制御（スーパーリーチ煽り演出の表示）を実行し、その戻りコマンド（スーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンド）を第１副制御部４００に送信する。
【０２７０】
第１副制御部４００は、液晶制御部７００からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２により、盤面と力こぶ役物を発光させるスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンの発光演出を実行する。
【０２７１】
同図（２）に示すタイミングは、第１副制御部４００が、液晶制御部７００からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信したことに基づき、力こぶ役物（演出可動体２２４）上下動作の演出の実行を開始した状態である。
【０２７２】
ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ煽り演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンのデータが設定されている。また、力こぶ役物上下動作の演出に対応して、サウンドレイヤ２に力こぶ役物上下動作音のデータが設定され、ランプレイヤ２には力こぶ役物上下動作用の発光パターンのデータが設定されている。なお、サウンドレイヤ２の力こぶ役物上下動作音のデータには、サウンドレイヤ１の音量を小さく（または消音）するデータが含まれていてもよい。
【０２７３】
第１副制御部４００は、液晶制御部からのスーパーリーチ煽り演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭと力こぶ役物上下動作音をスピーカ１２０から出力する。また、力こぶ役物（演出可動体２２４）を力こぶ役物上下動作用の発光パターンで発光させるとともに、力こぶ役物（演出可動体２２４）を上下動作させる演出を実行する。また、液晶制御部７００は、Ｎｏ．２５５の液晶コマンドに基づく（Ｎｏ．２５５の液晶コマンドに対応した）新たな表示制御を実行しない。
【０２７４】
同図（３）に示すタイミングは、第１副制御部４００が、力こぶ役物上下動作の演出の実行を継続している状態である。
【０２７５】
ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、同図（２）のタイミングと同じデータが設定されている。これにより第１副制御部４００は、スーパーリーチ煽り演出用ＢＧＭと力こぶ役物上下動作音をスピーカ１２０から出力し、力こぶ役物（演出可動体２２４）を力こぶ役物上下動作用の発光パターンで発光させるとともに、力こぶ役物（演出可動体２２４）を上下動作させる演出を継続する。この例では、力こぶ役物（演出可動体２２４）が同図（２）に示す位置から元の位置（初期位置）に戻る際（力こぶ役物収納の際）に、力こぶ役物（演出可動体２２４）を発光を消灯して戻る演出を行っている。力こぶ役物上下動作用の発光パターンでの一例としては、動作時間（上下動作）１０秒で発光させ、収納時間３秒で消灯する。なお、動作時間１０秒のみの発光パターンデータであれば、１０秒間発光し、１０秒経過後はスーパーリーチ煽り演出用の発光パターンで発光するようにしてもよい。
【０２７６】
図２１（４）に示すタイミングは、第１副制御部４００から送信された液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００がスーパーリーチ演出を開始する表示制御を実行し、その戻りコマンドを第１副制御部４００に送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において、スーパーリーチ演出を実行している。
【０２７７】
また、ボックスデータのポジションで特定されたＲＡＭ４０８のパーツデータの設定領域には、当該スーパーリーチ演出に対応して、サウンドレイヤ１にスーパーリーチ演出用ＢＧＭのデータが設定され、ランプレイヤ１にはスーパーリーチ演出用の発光パターンのデータが設定されている。
【０２７８】
第１副制御部４００は、液晶制御部からのスーパーリーチ演出開始の戻りコマンドを受信すると、スーパーリーチ演出用ＢＧＭをスピーカ１２０から出力するとともに、例えば、遊技盤用ランプ５３２によるスーパーリーチ演出用の発光パターンの発光演出を実行する。なお、このタイミングでは力こぶ役物上下動作の演出は終了している。
【０２７９】
なお、上記の実施形態では、液晶制御部７００が破棄するコマンドが、例えば、力こぶ役物上下動作の液晶コマンドであり、当該液晶コマンドに対応する演出データが例えば、力こぶ役物上下動作音や力こぶ役物発光パターンである場合を例に説明したが、これに限らず、液晶制御部７００が破棄するコマンドが例えば、シャッター役物開閉動作の液晶コマンドであり、それに対応する演出データが例えば、シャッター役物開閉動作音やシャッター役物発光パターンであるなど、他の役物とそれに対応する音声出力や発光パターンであってもよい。
【０２８０】
＜音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路＞
【０２８１】
図２２は、第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【０２８２】
第１副制御部４００は、基本回路４０２、音制御回路４３１、サウンドＲＯＭ４３１ａ、増幅回路４４２、点灯制御部４５０、およびランプ駆動回路４２０と、を備えている。なお、音制御回路４３１に、サウンドＲＯＭ４３１ａや増幅回路４４２を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段（例えば、ＳＤＲＡＭ）を外付けしてもよい。
【０２８３】
音制御回路４３１は、基本回路４０２のＣＰＵ４０４に接続されるＣＰＵＩ／Ｆと、ＣＰＵ４０４からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やＢＧＭなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドＲＯＭ４３１ａと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのＤ／Ａ変換部と、を備える。増幅回路４４２は、音制御回路４３１から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ１２０に出力するための出力部と、を備える。
【０２８４】
点灯制御部４５０は、基本回路４０２からのコマンドに基づき、ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）をランプ駆動回路４２０を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）をランプ駆動回路４２０を介して制御する。
【０２８５】
ランプ駆動回路４２０は、点灯制御部４５０に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４２０ａと、点灯制御部４５０からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４２０ｂと、制御レジスタ４２０ｂ内のコマンドに従ってランプ４１８の輝度制御（例えば、デューティ比（電流を流す時間の比率）の制御）を行う輝度制御部４２０ｃと、を備える。ランプ駆動回路４２０は、複数のランプ４１８が備えられた基板毎に設けられる。
【０２８６】
本例では、ランプ４１８がランプ駆動回路４２０の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ４４０はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能（点灯・消灯のみ制御可能）である。
【０２８７】
図２３（ａ）は、上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。
【０２８８】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４の入力端子Ｐ１〜Ｐ４は、第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０〜ｂ３に接続されている。第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（本例では、０〜Ｆの１６進数）のビット０（最下位ビット）の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ１
は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット１の情報を出力するための端子である。また、出力端子ｂ２は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット２の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ３は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット３（最上位ビット）の情報を出力するための端子である。
【０２８９】
すなわち、ＣＰＵ４０４は、入力端子Ｐ１〜Ｐ４を介して、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を２進数４ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。
【０２９０】
また、第１副制御部４００のシリアル端子ＴｘＤ、ＲｘＤ、ＳＣＫ、割込み入力端子ＩＲＱ、および入出力端子Ｐ５、Ｐ６は、音制御回路４３１の対応する端子に接続されている。また、音制御回路４３１には、１個のスピーカ１２０が接続された１ｃｈアンプ４３３ａ（増幅回路４４２）と、２個のスピーカ１２０が接続された２ｃｈアンプ４３３ｂ（増幅回路４４２）と、が接続されている。音制御回路４３１は、１ｃｈアンプ４３３ａおよび２ｃｈアンプ４３３ｂを介してスピーカ１２０に音声信号を出力する。
【０２９１】
なお、本例では、１ｃｈアンプ４３３ａと２ｃｈアンプ４３３ｂを別体（別基板）としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路４３１に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８に加えて（または代えて）、音制御回路４３１専用のＲＯＭやＲＡＭを、音制御回路４３１に内蔵または外付けしてもよい。
【０２９２】
＜音制御関連回路のリセット信号＞
【０２９３】
図２３（ｂ）は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、ＣＰＵ４０４のリセット入力端子ＲＥＳＥＴは、リセット回路４０３のリセット出力端子に接続されている。したがって、ＣＰＵ４０４は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【０２９４】
また、ＣＰＵ４０４の出力端子Ｐ７は、音制御回路４３１のリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、および、２ｃｈアンプ４３３ｂのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路４３１、１ｃｈアンプ４３３ａ、２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【０２９５】
図２４は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路４０３のリセット出力端子ＲＥＳＥＴを、ＣＰＵ４０４に加えて、音制御回路４３１、２ｃｈアンプ４３３ｂ、およびＲＯＭ４０６の各リセット入力端子ＲＥＳＥＴに接続するとともに、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴには、２ｃｈアンプ４３３ｂの出力端子を接続している。
【０２９６】
したがって、音制御回路４３１、および２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ＲＯＭ４０６は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、１ｃｈアンプ４３３ａは、２ｃｈアンプ４３３ｂから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じ
て、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【０２９７】
＜音制御回路＞
【０２９８】
次に、図２５を用いて、音制御回路４３１について詳細に説明する。なお、同図（ａ）は、音制御回路４３１を概略的に示すブロック図であり、同図（ｂ）は、音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【０２９９】
本例では、音制御回路４３１は、いわゆるＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）として、後述する各種モジュールを有して１パッケージで構成されている。同図（ａ）に示すように、音制御回路４３１は、再生音出力設定の制御を司る制御部１が、Ｉ／Ｆ２およびＳＰＩ  （Ｓｅｒｉａｌ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して外部のホストＣＰＵであるＣＰＵ４０４と接続されている。
【０３００】
また、制御部１はエンコードデータ入力部３と接続され、該エンコードデータ入力部３は、ＥＭＩＦ（Ｅｘｔｅｒｎａｌ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を介して外部のサウンドＲＯＭ４３１ａと接続されている。また、エンコードデータ入力部３は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部４と接続されている。各種処理部４は、ＰＣＭ出力部５と接続され、ＰＣＭ出力部５はインターフェースとしてのＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０と接続されている。そして、制御部１は、上述したＩ／Ｆ２、エンコードデータ入力部３、各種処理部４、ＰＣＭ出力部５とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。
【０３０１】
ここで、音制御回路４３１において制御部１が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部１がＣＰＵ４０４の制御に基づき、サウンドＲＯＭ４３１ａから取得した音源データを、ＥＭＩＦを介してエンコードデータ入力部３に入力した後、各種処理部４に取り込む。各種処理部４は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。
【０３０２】
かかる各種処理を具体的に説明すると、同図（ｂ）に示すように、まず、ＥＭＩＦを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール４１においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部１は、１〜３２の計３２チャネルを有し、サウンドＲＯＭ４３１ａから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。
【０３０３】
ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ（フレーズデータ）に対しデコード（再生）処理を行う。フレーズデータは、Ｍｕｚｉｐ形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源（３Ｄサウンド処理が適用されているステレオ音源）などのタイプの音源データを有している。
【０３０４】
そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル１ｃｈの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての３Ｄ音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この３Ｄ音源は、音制御回路４３１内で３Ｄサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。
【０３０５】
次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および３Ｄ音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対
し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、１〜６５，５３５回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源／モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。
【０３０６】
このとき、制御部１は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作（コンプレッサ機能が作動しているか否か）を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部１は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ（音源データ）の入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。
【０３０７】
一方、制御部１は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた（すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行（作動）させた）デコード（再生）中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み（エンキュー）、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報（ステータス情報）をＤＲＣステータス情報のキュー（以下、これをＤＲＣステータスキューと称する）として作成する。
【０３０８】
次いで、制御部１は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み（エンキュー）、ＤＲＣステータスキューとして完成させる。そして、制御部１は作成したＤＲＣステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ（音源データ）に関する再生音情報として、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４へと出力する。
【０３０９】
制御部１は、チャネル・モジュール４１でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール４３に入力し、該ミキサー・モジュール４３によって、入力したフレーズデータ（音源データ）に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、３Ｄ音源に対し３Ｄゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する３Ｄ音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。
【０３１０】
一方、制御部１は、かかるミキサー・モジュール４３でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール４４に入力し、ミキサー・モジュール４３によるミキシング処理後のステレオ音源（ステレオ信号）をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、（Ｌｃｈデータ＋Ｒｃｈデータ）÷２で実行される。
【０３１１】
そして、制御部１は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをＬＰＦ４５に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをＨＰＦ４６に入力する。ここで、ＬＰＦ４５は、所定の周波数成分（遮断周波数）より高い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ローパスフィルタ（Ｌｏｗ−Ｐａｓｓ  Ｆｉｌｔｅｒ：ＬＰＦ）であり、ＬＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、ＨＰＦ４６は、所定の周波数成分（遮断周波数）より低い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ハイパスフィルタ（Ｈｉｇｈ−Ｐａｓｓ  Ｆｉｌｔｅｒ：ＨＰＦ）であり、ＨＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。
【０３１２】
ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。
【０３１３】
この後、制御部１は、ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部４７ａ、４７ｂに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部１は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂに入力する。
【０３１４】
制御部１は、ＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、ＭｃＡＳＰを介して対応するスピーカ１２０に出力させる。
【０３１５】
ここで、コンプレッサ機能（圧縮処理）とは、フレーズデータ（音源データ）の入力レベル（入力音量）が予め設定した一定の閾値（スレッショルドレベル）を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率（レシオ、レイシオ、圧縮比）で抑え、所定の設定した時間で解放（リリース）するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差（ダイナミックレンジ）を圧縮する処理である。
【０３１６】
制御部１は、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール４２に入力する。本例の場合、制御部１は、８系統のシーケンサ・モジュール４２を有し、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール４２に割り当てるようになっている。
【０３１７】
このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール４２は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール（例えば、チャネル・モジュール４１、ミキサー・モジュール４３、ボリューム調整部４７ａ、４７ｂ等）における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。
【０３１８】
ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール４２は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール４１を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール４１を一時停止させる。
【０３１９】
また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール４２は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール４２を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール４１の一時停止を解除する（このとき、一時停止解除時にはフェ
ードは追加されない）。次に、シーケンサ・モジュール４２を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール４１は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。
【０３２０】
また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール４２が使用中のチャネル・モジュール４１のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール４２が再生中のチャネル・モジュール４１における音量（ボリューム）を調整することである。
【０３２１】
このように、音制御回路４３１は、制御部１によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部３における各種処理を行った後のフレーズデータ（音源データ）をＰＣＭ出力部５に入力する。そして、該ＰＣＭ出力部５にてパルス符号変調（ＰＣＭ：Ｐｕｌｓｅ  Ｃｏｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）処理を行った後のフレーズデータをＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０に出力するようになっている。
【０３２２】
＜コントロールＲＡＭ＞
【０３２３】
図２６（ａ）は、音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図（ａ）に示すアドレスは、コントロールＲＡＭの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールＲＡＭを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
【０３２４】
音制御回路４３１は、不図示のコントロールＲＡＭを内蔵しており、ＣＰＵ４０４は、このコントロールＲＡＭに割り当てられた（マッピングされた）各種コントロールＲＡＭにデータを書き込んだり、各種コントロールＲＡＭからデータを読み出したりすることで、音制御回路４３１を制御することが可能である。
【０３２５】
例えば、コントロールＲＡＭの先頭アドレスから４バイトの領域（０ｘ００００  ００００〜０ｘ００００  ０００３）に割り当てられているマスターコントールＲＡＭは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このマスターコントロールＲＡＭを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。
【０３２６】
また、出力チャネル・コントロールＲＡＭは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、この出力チャネル・コントロールＲＡＭを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。
【０３２７】
また、ミュート・コントロールＲＡＭは、ミュート（消音）に関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このミュート・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２を個別にミュートしたり、チャネル１〜３２のミュートを個別に解除したりすることが可能である。
【０３２８】
また、チャネル・コントロールＲＡＭは、フレーズ（圧縮されたモノラル音源やステレオ音源）の再生制御に使用されるコントロールＲＡＭであり、１〜３２のチャネルに対応してチャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭの３２個のチャネル・コントロールＲＡＭが割り当てられている。ＣＰＵ４０４は、このチャネル・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル１〜３２の各々のボリュームを設定したり、チャネル１〜３２の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。
【０３２９】
同図（ｂ）は、チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図（ｃ）は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。
【０３３０】
本例では、チャネル１〜２０の２０チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル（ステレオ０１〜ステレオ２０）として利用し、チャネル２１〜３２の１２チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル（モノラル０１〜モノラル１２）として利用している。例えば、ステレオ０１とステレオ０２は、主として、ステレオ音源のＢＧＭを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０１は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０２は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル１２は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。
【０３３１】
同図（ｄ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第１副制御部４００は、後述する音制御処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報（ボリューム情報、パン情報など）を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールＲＡＭに設定する。
【０３３２】
＜音制御処理＞
【０３３３】
次に、図２７〜図５９を参照して、本実施形態の音制御処理について説明する。音制御処理は、図８に示した第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１５において実行される処理である。
【０３３４】
従来では、図２６に示したようなチャネル（チャンネル、以下同様）１〜３２に音（楽曲、音声）データを設定する場合、音データは、それぞれの音データに対応したある特定のチャネル番号に固定的に設定されるように構成されていた。つまり、音データの設定時にどのチャネルで再生されるのかが決定され、チャネルＡに対応づけられたＢＧＭはチャネルＡでのみ再生されていた。
【０３３５】
本実施形態では、上記従来構成に加え、図２６に示したようなチャネル（チャンネル、以下同様）１〜３２に音（楽曲（ＢＧＭなど）、音声）データを設定する際、それぞれの音データに対応したある特定のチャネル番号に固定的に設定する構成に加え、空いているチャネルに振り分けて設定することが可能である。また、フリーチャネルに既に音データが設定されている場合であっても、その音データを上書きすることが可能である。
【０３３６】
これにより、音データ（例えば、ＢＧＭなど）の出力のバリエーションを増やすことができる場合がある。以下この実施形態について詳細に説明する。
【０３３７】
図２７は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられるテーブルの一例であり、同図（ａ）が本実施形態におけるボックスデータのテーブルの一例であり、同図（ｂ）がパーツデータのテーブルの一例である。ボックスデータおよびパーツデータの概要については図１３を参照して説明したものと同様である。
【０３３８】
同図（ａ）に示すように、この例のボックスデータは、図１３に示したボックスデータに加えて、Ｎｏ．１０３のボックスデータとして城下町背景を表示するための液晶コマンドと、パーツＩ（城下町背景の表示に対応した演出データ）とパーツＪ（ショットＢＧＭ停止のための（１変動毎にＢＧＭを停止するための）データ）を含んでいる。
【０３３９】
また、不図示のボックスデータとして図柄デモを表示するための液晶コマンドとパーツＪ（ショットＢＧＭ停止のためのデータ）を含んでいる。
【０３４０】
また、同図（ｂ）に示すように、この例のパーツデータは、図１３に示したパーツデータに加えて、パーツＩ（城下町背景の表示に対応した演出データ）としては、サウンドレイヤ１に城下町背景用のＢＧＭであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ１に城下町背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。
【０３４１】
また、パーツＪ（ショットＢＧＭ停止のためのデータ）としては、サウンドレイヤ１に図柄デモ用のＢＧＭであるサウンドデバイスデータを含んでいる。
【０３４２】
図２８は、図２７（ｂ）のサウンドレイヤ（サウンドレイヤ１，２）内に含まれている音デバイスデータの一例である。各音デバイスデータは、複数のチャネル（後述する固定チャネルやフリーチャネル）にそれぞれ振り分けられて、スピーカ１２０から出力される。
【０３４３】
図２９は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第１副制御部４００は、後述する音制御処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源（音源データ、音データ）に対応する各種制御情報（ボリューム情報、パン情報など）を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールＲＡＭに設定する。
【０３４４】
このサウンドリストには、各音源データ毎に、種別（モノラル／ステレオ）、再生時間（ｆ：フレーム）、ボリューム（音量）情報（ＶＯＬ）、左右スピーカのパン情報（ＬＰａｎ、ＲＰａｎ）が設定されている。
【０３４５】
この音源データには、図２８に示す音デバイスデータを構成するデータも含まれる。例えば、図２８に示すＮｏ．０５２の大広間背景の音デバイスデータは、図２９に示すＮｏ．１０４の大広間背景イントロＢＧＭと、Ｎｏ．１０５の大広間背景ループＢＧＭを含んで構成される。また、図２８に示すＮｏ．１０１の家紋役物動作の音デバイスデータは、図２９に示すＮｏ．３０１の家紋役物動作音と、Ｎｏ．３０２の家紋役物動作終了音（成功）と、Ｎｏ．３０３の家紋役物動作終了音（失敗）を含んで構成される。
【０３４６】
図３０は、本実施形態の音制御回路４３１が備えるチャネル・コントールＲＡＭ（図２６参照）の一例を示したものである。同図（ａ）は、本実施形態の第一の方式におけるチャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図（ｂ）、（ｃ）は、本実施形態の第二の方式におけるレイヤと音の用途の対応関係を示した図であって、同図（ｂ）は、チャネルとレイヤの対応関係を示した図であり、同図（ｃ）は、レイヤと音の用途の対応関係を示した図である。
【０３４７】
同図（ａ）を参照して、本例の第一の方式では、チャネル１〜４の４チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル（ステレオ０１〜ステレオ０２）として利用し、チャネル５〜１０とチャネル３１の７チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル（モノラル０１〜モノラル０７）として利用する。また、チャネル１〜１０およびチャネル３１は、それぞれ設定される音データとチャネルとが一対一で紐付けられおり、チャネルの番号に対応した音データが設定される固定チャネルである。つまり、ステレオ０１は例えば、固定チャネル０１と固定チャネル０２に設定するステレオ音源のデータとして設計された音データであり、ステレオ０１として設計された音データは、チャネル１とチャネル２に設定される。また、モノラル０１は例えば、固定チャネル０５に設定するモノラル音源のデータとして設計された音データであり、当該音データは、他に空いているチャネルがあったとしてもチャネル５に設定される。
【０３４８】
また、チャネル１１〜３０の２０チャネルを、フリーチャネル（フリー０１〜フリー２０）として利用する。フリーチャネルは、設定される音データとチャネルとが一対一で紐付けられておらず、空いているチャネル（未使用チャネル）に設定可能なチャネルである。例えば、フリー０１として設計された音データは、同図ではチャネル１１に設定されているが、チャネル１１に既に他の音データが設定されており、チャネル１２が空いている（未使用チャネルがある）場合は、チャネル１２に設定される。なお、フリーチャネルの番号（フリー０１、０２等）は、制御の都合上付与されたものであり、フリーチャネルとしての区別はない。
【０３４９】
また、チャネル３２は、システム音（例えば、エラーに関する報知音（エラー音））が設定されるシステムチャネル（システム）として利用している。
【０３５０】
ステレオ音源の場合は、データを再生するために２チャンネル使用し、モノラル音源の場合は、データを再生するために１チャンネル使用する。尚、チャネル３２はシステムチャネルであるので、チャンネル３１はモノラル音源を再生するためのチャネルとして利用し、ステレオ音源の再生を不可としている。
【０３５１】
また、同図（ｂ）、（ｃ）を参照して、本例の第二の方式では、レイヤによって音データを管理、制御する。レイヤは、チャネルとは異なりデータを管理するために使用する管理上の名称であり、フレーズの再生フレームやボリューム・パンのフレーム管理等を行う。また、レイヤでは管理上、ステレオ音源とモノラル音源の混在を可能としている。
【０３５２】
同図（ｃ）に示すように、レイヤは、固定レイヤ、フリーレイヤ、およびシステムレイヤに分類される。なお、他のレイヤとしてフリー全体停止レイヤ、フリー全体ボリュームレイヤがあってもよい。
【０３５３】
固定レイヤは、実際のチャネル数（３２チャネル）より多く（例えば、６４チャネル）設けられる。実際のチャンネル数（３２チャネル）よりも音データを多く設定可能なレイヤ（固定レイヤ）を有することにより、設計者がより自由に音データ（音源データ）の設計を行うことができる。同図（ｃ）では固定レイヤ（の一部）として、固定レイヤ０１〜固定レイヤ０７の７レイヤを示している。固定レイヤ０１〜固定レイヤ０７は、それぞれ設定される音データとレイヤとが一対一で紐付けられており、固定レイヤの番号に対応した音データが設定されるレイヤである。
【０３５４】
また、本例では、固定レイヤ０１をステレオ音源（ステレオ０１）として利用し、固定レイヤ０２をステレオ音源（ステレオ０２）として利用し、固定レイヤ０３をモノラル音源（モノラル０１）として利用し、固定レイヤ０４をモノラル音源（モノラル０２）として利用し、固定レイヤ０５をモノラル音源（モノラル０３）として利用し、固定レイヤ０６をモノラル音源（モノラル０４）として利用し、固定レイヤ０７をモノラル音源（モノラル０５）として利用する。
【０３５５】
フリーレイヤは、設定される音データとレイヤとが一対一で紐付けられておらず、空いているレイヤ（未使用レイヤ）に設定可能なレイヤである。例えば、フリー０１として設計された音データは、同図ではフリーレイヤ０１に設定されているが、フリーレイヤ０１に既に他の音データが設定されており、フリーレイヤ０２が空いている場合（未使用レイヤの場合）は、フリーレイヤ０２に設定される。あるいは、フリーレイヤ０１に既に他の音データが設定されていても、当該音データに上書きしてフリーレイヤ０１に設定される。なお、フリーレイヤの番号（フリー０１、０２等）は、制御の都合上付与されたものであり、フリーレイヤとしての区別はない。
【０３５６】
このように、第二の方式では、固定レイヤ（固定レイヤ０１〜固定レイヤ０７）はその番号に対応した音データが設定される（固定レイヤに設定される音データは決められている）が、フリーレイヤ（フリーレイヤ０１〜フリーレイヤ３０）は空いているレイヤに音データが設定される。
【０３５７】
システムレイヤは、同図（ａ）のシステムチャネルと同様に、システム音（エラー音など）が設定されるレイヤである。第二の方式においても、システム音（エラー音）の上書きを防ぐため、システムレイヤの音データは、予め決められたチャネル（チャネル３２）に設定される。なお、システム音はモノラル音源で出力されるが、ステレオ音源であってもよい。
【０３５８】
また、フリーレイヤ全体へ影響を与える機能として、フリーレイヤ全体停止機能とフリーレイヤ全体ボリューム設定機能がある。フリーレイヤ全体停止機能とは、フリーレイヤ１〜フリーレイヤ３１で再生中のレイヤ全てを停止し、全体ボリュームをデフォルトに設定する機能レイヤであり、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能は、フリーレイヤ１〜フリーレイヤ３１で再生中のレイヤ全てのボリュームを変化させ、全体ボリュームがデフォルトに設定されるまで保持する機能である。なお、フリーレイヤ全体停止機能は、上記のレイヤとは別のレイヤ（フリー全体停止レイヤ）として管理されていてもよいし、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能が上記のレイヤとは別のレイヤ（フリー全体ボリュームレイヤ）として管理されていてもよい。
【０３５９】
同図（ｃ）に示す各レイヤは、同図（ｂ）に示す対応関係によって、チャネル１〜チャネル３２に振り分けられる。第二の方式では、チャネル１〜チャネル３１の３１チャネルを、固定レイヤあるいはフリーレイヤが設定されるチャネルとして利用する。つまり、チャネル１〜チャネル３１は、設定される音データとチャネルとが一対一で紐付けられておらず、同図（ｃ）に示す固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも、空いている（未使用の）チャネルに設定可能である。
【０３６０】
また、チャネル０１〜チャネル３１に既に他の音データが設定されていても、当該音データに上書きして固定レイヤ０１〜固定レイヤ０７およびフリーレイヤ０１〜フリーレイヤ３０の音データが設定可能である。具体的には、固定レイヤは、既に使用中のチャネルに同じ番号の固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）が設定されている場合、当該使用中のチャネルに今回設定する固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）のデータを設定（上書き）可能である。また、フリーレイヤの場合、後述する識別情報によって、使用中の特定のチャネルに対して、今回設定するフリーレイヤのデータを設定（上書き）可能である。
【０３６１】
また、フリーレイヤ０〜フリーレイヤ３０は、複数（この場合３１）のフリーレイヤ全体として（一括して）、当該フリーレイヤに設定された音データの制御を可能としている。つまり、フリーレイヤ全体停止機能およびフリーレイヤ全体ボリューム設定機能を利用することにより、フリーレイヤ０〜フリーレイヤ３０として設定された再生中の音データを全フリーレイヤについて停止したり、全フリーレイヤについてボリュームを変化させたり、初期値に設定することができる。
【０３６２】
ところで、第一の方式の固定チャネルについては、設定される音データは一対一で紐付けられているため、音データの再生が不要となった場合など、ある固定チャネルに設定された音データを消去したり、別の音データで上書き（更新）したりする場合には、第１副制御部４００は、当該固定チャネルを特定することができる。また、第二の方式の固定レイヤの場合も、第１副制御部４００は使用中チャネルに対しては同じ番号の固定レイヤが設定されているチャネルを検索し特定することができる。これに対し、第一の方式のフリーチャネルおよび、第二の方式のフリーレイヤは、上書きすべき音データがどのチャネルに設定されているか、第１副制御部４００が特定することができない。
【０３６３】
そこで本実施形態では、音データに、当該音データが設定されている領域（フリーチャネルまたはフリーレイヤ）を特定するための識別情報を紐付け、識別情報に基づいて（例えば同一の識別情報であれば）音データの上書きを可能にしている。これにより、不要となった音データ（空いている第一の設定領域に設定された第一の音データ）が設定されている領域（フリーレイヤ、フリーチャネル）を特定することができ、当該音データ（第一の音データ）を他の音データ（第二の音データ）で上書きすることができる。識別情報は、フリーレイヤに音データが設定された時に、同時に設定される。
＜音更新処理＞
図３１〜図３６を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１５の音制御処理で実行される音更新処理（主に、第二の方式を採用した場合の音更新処理）の一例について説明する。
【０３６４】
第１副制御部４００は、外部から任意のデバイス番号がセットされると、図２８に示す音デバイスデータ（サウンドデバイスデータ）を参照し、実行データをセットする。音デバイスデータは、音レイヤデータ（サウンドレイヤデータ）の先頭アドレスが登録されている。サウンドレイヤデータ（レイヤデータ）は、音デバイスデータのそれぞれに対応して設けられる一または複数のデータ配列であり、データをセットするレイヤ番号（例えば、固定レイヤ０１、フリーレイヤ０２など）、上書きの可否を判断するための上書き禁止レベルおよび上書き禁止解除レベルおよび、同じ音デバイスデータを受信した場合に破棄する同一コマンド破棄許可フラグ、音データ（音源データ、サウンドデータ）の先頭アドレス、ボリューム・パンデータの先頭アドレスなどの管理情報を含んでいる。例えば、図２８に示すＮｏ．５２の大広間背景の音デバイスデータは、図２９のＮｏ．１０４の大広間背景イントロＢＧＭとＮｏ．１０５の大広間背景ループＢＧＭを含んでおり、大広間背景の音デバイスデータの管理情報として、大広間背景イントロＢＧＭ用のサウンドレイヤデータと大広間背景ループＢＧＭの用のサウンドレイヤデータが対応付けられている。
【０３６５】
そして、任意のデバイス番号がセットされた場合、その番号の音デバイスデータのアドレス情報を取得し、当該アドレス情報を先頭に、終了データが検索されるまで、音データを展開する。
【０３６６】
まず、図３１を用いて、音更新処理について説明する。同図は、音更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０３６７】
ステップＳ１００１では、更新対象のレイヤ番号を更新し、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では全てのレイヤの更新が完了したか否かを判定し、完了した場合はステップＳ１００３に進み、そうでない場合はステップＳ１００５に進む。
【０３６８】
ステップＳ１００３では、全てのフリーレイヤについて、ボリュームデータを更新し、処理を終了する。
【０３６９】
ステップＳ１００２に続くステップＳ１００５では、当該音デバイスデータに対応する音データ（サウンドデータ）のパラメータを設定し、ステップＳ１００７に進む。音データの管理情報（パラメータ）としては、例えば、設定された音データが実行中であることを示す実行中フラグ、音デバイスデータ番号、音データの先頭アドレス、上書き禁止解除レベル、同一コマンド破棄許可フラグ、音データの繰り返し回数を示すフレーズループカウンタ、出力中の音データ番号、実行中フレームカウンタ、一旦停止した音データの再開フレームを示す途中再生時間等を含んでいる。また、このパラメータは、サウンドレイヤデータ毎に設定される。
【０３７０】
ステップＳ１００７では、音データの実行中フラグを判定し、実行中フラグがオンの場合にはステップＳ１００９に進み、そうでない場合はステップＳ１０１１に進む。
【０３７１】
ステップＳ１００９では音データ更新処理を行う。音データ更新処理については後述する。ステップＳ１０１１では、ボリューム・パンデータの管理情報（パラメータ）としては、設定されたボリューム・パンデータが実行中であることを示す実行中フラグ、再生ボリュームの値、パン値、演出開始時間など）を設定し、ステップＳ１０１３に進む。
【０３７２】
ステップＳ１０１１では、ボリューム・パンデータの実行中フラグを判定し、実行中フラグがオンの場合にはステップＳ１０１５に進み、そうでない場合はステップＳ１０１７に進む。
【０３７３】
ステップＳ１０１５ではボリューム・パンデータ更新処理を行い、ステップＳ１０１７に進む。
【０３７４】
ステップＳ１０１７では、音データとボリューム・パンデータの設定がいずれも待機中であるか否かを判定し、いずれも待機中の場合はステップＳ１０１９に進み、そうでない場合はステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１９では、フリーレイヤに設定された各種情報を初期化し、ステップＳ１００１に戻る。
【０３７５】
音データとボリューム・パンデータとを個別に管理しているため、フリーレイヤに音データとボリューム・パンデータのどちらか一方の情報が設定されている（残っている）場合には、フリーレイヤを初期化（開放）しないようにしている。すなわち、ステップＳ１０１７の判定において、音データとボリューム・パンデータのいずれもが待機（データが設定されていない）場合にのみ、フリーレイヤを初期化（開放）する。なお、固定レイヤとシステムレイヤは本ステップでは初期化（開放）しない。
【０３７６】
＜音データ更新処理＞
図３２は、図３１に示した音更新処理のうち、音データ更新処理（ステップＳ１００９）の流れを示すフローチャートである。
【０３７７】
ステップＳ１１０１では、更新対象のレイヤ（レイヤ番号）の音データを設定し、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、次の演出の開始フレームに到達したか否かを判定し、到達した場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合はステップＳ１１３１に進む。
【０３７８】
ここで、次の「演出」とは、あらかじめ設定されたフレームごとに設定されているデータのかたまりをいう。具体的に説明すると、演出は、たとえば０フレーム目に、図２９に示す音源データ番号としてＮｏ．１０５（大広間背景ループＢＧＭ）、繰返数を１（すなわち、繰り返し無し）と設定し、３００フレーム目に音源データ番号として停止データ番号（記号、定数）、繰返数を１と設定し、最後のフレームの音源データ番号と繰返数にフレームの最後であることを示す終了データ（記号、定数）をそれぞれ設定している音データのかたまりである。そして、この演出には音データを構成するデータ配列にあらかじめ開始フレームが設定されている。そしてこの演出を実行すると、０〜２９９フレーム目までは大広間背景ループＢＧＭを１回も繰り返さずに出力し、３００フレーム目で大広間背景ループＢＧＭの出力を停止し、次回の更新にて終了データを設定する。
【０３７９】
本ステップＳ１１０３では、この演出に予め設定された開始フレームに到達したか否かを判定する。
【０３８０】
ステップＳ１１０５では、演出開始時間が先頭（０フレーム目）であるか否かを判定し、先頭でない場合はステップＳ１１０７に進み、先頭の場合はステップＳ１１０９に進む。
【０３８１】
ステップＳ１１０７では、途中再生をするため、音データのパラメータの一部（フレーズループカウンタ、実行中フレームカウンタ、途中再生時間）を設定し、ステップＳ１１０９に進む。
【０３８２】
ステップＳ１１０９では、書き込み位置を次のデータ（例えば、上述した演出の場合、３００フレーム目のデータ列）に移動し、音データを展開する。本ステップでは、次の演出開始時間に設定されるデータアドレスを設定し、ステップＳ１１１１に進む。
【０３８３】
ステップＳ１１１１では、音データ（音源データ）番号に停止データ番号（停止フレーズ番号）が設定されているか否かを判定し、設定されている場合はステップＳ１１１３に進み、設定されていない場合は、ステップＳ１１１９に進む。
【０３８４】
ステップＳ１１１３では、チャネル（チャンネル）獲得処理を実行し、ステップＳ１１１５に進む。チャネル獲得処理については後述する。ステップＳ１１１５では、更新対象のレイヤがチャネルに割り当てられているか否かを判定し、割り当てられている場合にはステップＳ１１１７に進み、そうでない場合はステップＳ１１１９に進む。
【０３８５】
ステップＳ１１１７では、割り当てられているチャネルに設定された音データの再生を停止し、ステップＳ１１１９に進む。
【０３８６】
ステップＳ１１１９では、音データ番号に停止データ番号が設定されているか否かを判定し、設定されている場合はステップＳ１１３１に進み、設定されていない場合は、ステップＳ１１２１に進む。
【０３８７】
ステップＳ１１２１では、音データの再生を先頭から開始するか否かを判定し、そうでない場合（先頭から開始しない場合）にはステップＳ１１２３に進み、先頭から開始する場合にはステップＳ１１２５に進む。
【０３８８】
ステップＳ１１２３では、途中再生時間を設定し、ステップＳ１１２５に進む。ステップＳ１１２５では、チャネル（チャンネル）獲得処理（後述する）を実行し、ステップＳ１１２７に進む。
【０３８９】
ステップＳ１１２７では、音データを再生するため、音制御回路４３１に音データを設定する。ステップＳ１１２９では、出力中の音データ番号を取得し、記憶する。音データの出力中に割り込みで別の音データ（たとえば、エラー音などのシステム音のデータ）が出力され、再度元の音データに復帰する場合、直前の音（音源）データを記憶しておけば、出力中の音データに元々設定されていたボリュームデータ（音の出力ボリュームデータ）を復帰することができる。なお、出力ボリュームデータは、盤面裏側に設けられているボリュームつまみの設定値、音データに設定されたボリューム値および、ユーザーにより設定されたボリューム値とから算出される。
【０３９０】
ステップＳ１１２９に続くステップＳ１１３１では実行中フレームカウンタをインクリメント（＋１）し、ステップＳ１１３３に進む。
【０３９１】
ステップＳ１１３３では、音データが終了したか（終了コードが設定されているか）否かを判定し、終了した場合にはステップＳ１１３５に進み、そうでない場合はステップＳ１１３９に進む。
【０３９２】
ステップＳ１１３５では、音データのパラメータの実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ１１３７に進む。ステップＳ１１３７では、音データのパラメータである実行中フレームカウンタを「終了データ」に設定し、ステップＳ１１３９に進む。ステップＳ１１３９ではチャネル（チャンネル）開放処理を実行する。チャネル開放処理については後述する。
【０３９３】
＜チャネル獲得処理＞
図３３は、図３２に示した音データ更新処理のうち、チャネル（チャンネル）獲得処理（ステップＳ１１２５）の流れを示すフローチャートである。
【０３９４】
ステップＳ１２０１では、範囲外のレイヤ番号、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定であるか（フリーレイヤ全体停止機能あるいはフリーレイヤ全体ボリューム設定機能に対応する番号であるか）否かを判定し、そうである場合はステップＳ１２０３に進み、範囲外のレイヤ番号が設定されていない、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定でない場合はステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０１では、処理の対象としてありえないレイヤ番号が指定されている場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音の再生を停止する（フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音の再生を停止する）機能（フリーレイヤ全体停止機能）に対応する番号である場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音のボリュームを変更する（フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音のボリュームを変更する）機能（フリーレイヤ全体ボリューム設定機能）に対応する番号が設定されているかを判定する。なお、フリーレイヤ全体停止機能、及びフリーレイヤ全体ボリューム設定機能は、データ作成時に設定される。
【０３９５】
ステップＳ１２０３では、当該チャネル（チャンネル）が未獲得であることを示すチャネル番号を設定し、処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ１２０５では、システムレイヤであるか否かを判定し、システムレイヤの場合はステップＳ１２０７に進み、そうでない（システムレイヤでない）場合はステップＳ１２０９に進む。
【０３９７】
ステップＳ１２０７では、システムレイヤ用のチャネル番号（チャネル３２）を設定し、処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ１２０９では使用中チャネル獲得処理（後述する）を実行し、ステップＳ１２１１に進む。ステップＳ１２１１では設定対象のレイヤ（固定レイヤ）のレイヤ番号と同じレイヤ番号が設定されたチャネルが検出されたか否かを判定し、検出されなかった場合はステップＳ１２１３に進み、そうでない場合（検出された場合）は処理を終了する。
【０３９９】
ステップＳ１２１３では未使用チャネル獲得処理を実行する。未使用チャネル獲得処理については後述する。
【０４００】
固定レイヤの場合、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば、そのままそのチャネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがない場合は、空いている（未使用の）チャネルを使用する。ただし、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあっても、音源タイプがステレオ音源の場合（連続した２つのチャネルを確保する必要がある場合）などには、未使用のチャネルを使用する場合もある。また、フリーレイヤの場合には、未使用のチャネルを使用する。
【０４０１】
＜使用中チャネル獲得処理＞
図３４は、図３３に示したチャネル獲得処理のうち、使用中チャネル獲得処理（ステップＳ１２０９）の流れを示すフローチャートである。
【０４０２】
チャネルに、音デバイスデータ（音データ）デバイスデータの設定をするためには、今回音データを設定するレイヤのレイヤ番号と、音源タイプを含む管理情報を利用する。
【０４０３】
ステップＳ１３０１では、チャネルが未獲得である（音データの設定のために獲得されていないチャネルである）ことを示すチャネル番号を設定し、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、確認対象のチャネル番号を更新し、ステップＳ１３０３に進む。
ステップＳ１３０３では、全てのチャネルの確認が完了したか否かを判定し、完了している場合は処理を終了し、そうでない場合（完了していない場合）はステップＳ１３０５に進む。
【０４０４】
ステップＳ１３０５では、対象のチャネルに設定されたレイヤ番号が、今回設定するレイヤ番号と一致するか否かを判定し、一致しない場合はステップＳ１３０３に進み、一致する場合はステップＳ１３０７に進む。
【０４０５】
このように、レイヤ番号が一致する場合（同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば）、そのままそのチャネルを使用する。つまり、固定レイヤの場合、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば、そのままそのチャネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがない場合は、空いている（未使用の）チャネルを使用する。
【０４０６】
また、フリーレイヤの場合も本ステップにおいてレイヤ番号の一致を判定する。つまり、フリーレイヤであっても、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあれば、そのままそのチャネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがない場合は、空いている（未使用の）チャネルを使用する場合がある。このため、フリーレイヤの領域が少数の場合には、既に設定されているフリーレイヤの音データが上書きされる可能性がある。例えば、フリー０１に音データが設定されて出力されている場合、新たにフリー０１に音データが設定されると、先のフリー０１の音データが上書きされる可能性がある。またこの場合、制御的に設定されているフリーレイヤの番号（例えば、フリー０１、フリー０２・・・）の一致を判定するのみであり、音データの内容は判定されない。つまり、フリー０１にはフリーレイヤとして設計された任意の音データが設定され、フリー０１の内容によらず、レイヤ番号が一致すると上書きされてしまう場合がある。
【０４０７】
そこで、本実施形態ではフリーレイヤを多数設けることで、フリーレイヤ同士の上書きを防止している。一方で、フリーレイヤに任意に設定された特定の音データに対して上書きを可能とするために、識別情報を用いて当該音データの特定を可能としている。
【０４０８】
なお、上記の如く本実施例では、フリーレイヤを多数設けることで、フリーレイヤ同士の上書きを防止しているが、フリーレイヤの番号が一致した場合には、音データの内容によらず、上書きするように構成してもよい。また、レイヤ番号の一致の判定は、固定レイヤのみ行い、フリーレイヤについてはレイヤ番号の一致の判定を行わないようにしてもよい。
【０４０９】
ステップＳ１３０７では、再生中の音データを停止し、ステップＳ１３０９に進む。ステップＳ１３０９では、音源タイプがモノラル音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合（モノラル音源でない場合）はステップＳ１３１７に進む。
【０４１０】
ステップＳ１３１１では、現在再生中の音データ（図３２に示す音データ更新処理のステップS１１２９で取得した音データ）の音源タイプがステレオ音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１３１３に進み、そうでない場合（ステレオ音源でない場合）は、ステップＳ１３０３に進む。
【０４１１】
ステップＳ１３１３では再生する音データの音源タイプをモノラル音源に更新し、ステップＳ１３１５に進む。ステップＳ１３１５では奇数番号のチャネルを未使用チャネル（空きチャネル）に設定し、ステップＳ１３０３に進む。
【０４１２】
ステップＳ１３０９で音源タイプがモノラル音源でないと判断された場合に進むステップＳ１３１７では、現在再生中の音データの音源タイプがモノラル音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１３１９に進み、そうでない場合（モノラル音源でない場合）は、ステップＳ１３０３に進む。
【０４１３】
ステップＳ１３１９では、現在使用中のチャネルが奇数番号のチャネルであるか否かを判定し、偶数番号のチャネルの場合はステップＳ１３２１に進み、奇数番号のチャネルである場合はステップＳ１３２５に進む。
【０４１４】
ステップＳ１３２１では、現在使用中のチャネルの番号がチャネル３１であるか否かを判定し、チャネル３０でない場合はステップＳ１３２３に進み、チャネル３１の場合はステップＳ１３２５に進む。
【０４１５】
音源タイプがステレオ音源の場合、奇数チャネルとその次のチャネル（たとえば、チャネル１とチャネル２）の２つが設定されるようになっている。ここでチャネル３１にステレオ音源の音源データを入れようとすると、システムチャネルに設定されるチャネル３２も上書きしてしまうことになってしまう。そこで、ステップＳ１３２１において現在使用中のチャネルの番号がチャネル３１であるか否かを判定している。
【０４１６】
なお、この実施例では、ステレオ音源が奇数チャネルＮ−１と偶数チャネルＮに設定される構成を例に説明しているが、偶数チャネルＮと奇数チャネルＮ＋１であってもよく、最初のチャネルが奇数、偶数問わず連続する２つのチャネルであれば設定可能であってもよく、不連続の空きチャネルが２つで設定可能であってもよい。また、ステレオ音源の場合のチャネルの占有数は２つに限らず、２つ以上であってもよい。
【０４１７】
また、ステップＳ１３２１において、現在使用中のチャネルの番号がチャネル３２であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０４１８】
ステップＳ１３２３では、現在使用中のチャネルの次の番号のチャネルが使用中であるか否かを判定し、使用中である場合はステップＳ１３２５に進み、使用中でない場合は、ステップＳ１３２９に進む。
【０４１９】
ステップＳ１３２５では、現在使用中のチャネルを未使用チャネル（空きチャネル）に設定し、ステップＳ１３２７に進む。ステップＳ１３２７ではチャネル未獲得を示すチャネル番号を設定し、ステップＳ１３０３に進む。なお現在使用中のチャネルの次のチャネルが使用中の場合であっても、当該現在使用中のチャネルを未使用チャネルにしないようにしてもよい。その場合、Ｓ１３０７で停止していた音データの再生を再開するような処理（例えば、停止した時点から再生、停止していた期間分だけ進ませて途中再生、あらかじめ決められた途中再生タイミングから再生等）を行ってもよい。
【０４２０】
ステップＳ１３２３において、現在使用中のチャネルの次の番号のチャネルが使用中でないと判定された場合に進むステップＳ１３２９では、音源タイプをステレオ音源に更新し、ステップＳ１３３１に進む。ステップＳ１３３１では、ステレオ音源の場合には連続したチャネルを使用するため、対象のチャネルの次の番号のチャネルの音源タイプをステレオ音源に更新し、ステップＳ１３３３に進む。
【０４２１】
ステップＳ１３３３では、対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号を、今回対象となっているチャネルと同じレイヤ番号に設定し、ステップＳ１３０３に進む。
【０４２２】
＜未使用チャネル獲得処理＞
図３５は、図３３に示したチャネル獲得処理のうち、未使用チャネル獲得処理（ステップＳ１２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０４２３】
ステップＳ１４０１では、チャネルが未使用であることを示すチャネル番号を設定し、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では確認対象のチャネル番号を更新し、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、全てのチャネルの確認が完了したか否かを判定し、完了している場合は処理を終了し、そうでない場合（完了していない場合）はステップＳ１４０５に進む。
【０４２４】
ステップＳ１４０５では、対象となるチャネルに（固定レイヤの）レイヤ番号の設定があるか否かを判定し、設定がある場合にはステップＳ１４０３に進み、設定がない場合にはステップＳ１４０７に進む。
【０４２５】
ステップＳ１４０７では、音源タイプがモノラル音源であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１４０９に進み、そうでない場合（モノラル音源でない場合）はステップＳ１４１３に進む。
【０４２６】
ステップＳ１４０９では、チャネル番号を設定し、ステップＳ１４１１では、確認対象のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップＳ１４０３に進む。
【０４２７】
ステップＳ１４０７で音源タイプがモノラル音源でないと判断された場合に進むステップＳ１４１３では、確認対象のチャネルが偶数番号のチャネルであるか否かを判定し、偶数番号のチャネルである場合はステップＳ１４１５に進み、奇数番号のチャネルである場合は、ステップＳ１４０３に進む。
【０４２８】
ステップＳ１４１５では、確認対象のチャネルの番号がチャネル３１であるか否かを判定し、チャネル３０の場合はステップＳ１４１７に進み、チャネル３１の場合はステップＳ１４０３に進む。
【０４２９】
ステップＳ１４１７では、現在使用中のチャネルの次の番号のチャネルが使用中であるか否かを判定し、使用中でない場合はステップＳ１４１９に進み、使用中である場合は、ステップＳ１４０３に進む。
【０４３０】
ステップＳ１４１９では、確認対象のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップＳ１４２１に進む。ステップＳ１４２１では、確認対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップＳ１４０３に進む。
【０４３１】
今回設定するレイヤが固定レイヤの場合、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあればそのままそのチャンネルを使用し、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがなければ空いているチャンネル（未使用チャネル）を使用する。
【０４３２】
ここで、未使用チャネルを使用する場合には、音源タイプがモノラル音源の場合には未使用の１チャネル（チャネル番号は偶数、奇数のいずれでも可）を獲得する。一方、音源タイプがステレオ音源の場合には、連続した２チャネルを確保する必要があるため、同じレイヤ番号で使用しているチャネルがあってもそのままそのチャンネルを使用することができない場合がある。
【０４３３】
つまり、未使用チャネルを使用する場合には、ステレオ音源の場合には、チャネル番号が偶数で始まる連続した未使用の２チャネルを獲得する。具体的には、未使用チャネルのチャネル番号が奇数であれば、チャネル番号が偶数の別の未使用チャネルを獲得する。また、未使用チャネルの次チャネルが使用中の場合、次の未使用チャネルを獲得する。
【０４３４】
また、使用中チャネルを使用する場合、現在再生している音源タイプがステレオ音源で今回設定する音源タイプもステレオ音源の場合は、そのチャネルをそのまま使用する。また、現在再生している音源タイプがステレオ音源で、今回設定する音源タイプがモノラル音源の場合、そのチャネルをそのまま使用し、奇数チャネル側を未使用に設定する。また、現在再生している音源タイプがモノラル音源で、今回設定する音源タイプがステレオ音源の場合には、次の未使用のチャンネルを使用するが、次の未使用チャネルの先頭のレイヤ番号が奇数の場合、あるいは、連続する次のチャネルが使用中の場合は、使用中チャネルは使用せず、先頭のレイヤ番号が偶数且つ連続して２つ空いているチャネル（未使用チャネル）を獲得する。連続する次のチャネルが使用中の場合はさらに、使用中のチャネルを未使用（サウンド停止）にする。
【０４３５】
未使用チャネルが、チャネル３１の場合、モノラル音源は使用できるが、ステレオ音源はチャネル３２がシステムチャネルのため使用できない。また、現在使用中のチャネルがチャネル３１の場合、ステレオ音源の場合には当該チャネル３１を未使用（サウンド停止）にした後、別の空いているチャネルを獲得する。
【０４３６】
＜チャネル開放処理＞
図３６は、図３２に示した音データ更新処理のうち、チャネル開放処理（ステップＳ１１３９）の流れを示すフローチャートである。
【０４３７】
ステップＳ１５０１では、範囲外のレイヤ番号、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定であるか否かを判定し、そうである場合は処理を終了し、範囲外のレイヤ番号が設定されていない、あるいはフリーレイヤ全体を対象とした設定でない場合はステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０１では、処理の対象としてありえないレイヤ番号が指定されている場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音の再生を停止する機能（フリーレイヤ全体停止機能）の番号である場合、あるいは、フリーレイヤ全体として音のボリュームを変更する機能（フリーレイヤ全体ボリューム設定機能）の番号が設定されているかを判定する。
【０４３８】
ステップＳ１５０３では、当該レイヤがシステムレイヤであるか否かを判定し、システムレイヤの場合は処理を終了し、そうでない（システムレイヤでない）場合はステップＳ１５０４に進む。
【０４３９】
ステップＳ１５０４では、確認対象のチャネル番号を更新し、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、全てのチャネルの確認が完了したか否かを判定し、完了した場合は処理を終了し、完了していない場合はステップＳ１５０７に進む。
【０４４０】
ステップＳ１５０７ではレイヤ番号が確認対象のチャネルのレイヤ番号と一致するか否かを判定し、一致しない場合はステップＳ１５０５に進み、一致する場合はステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、確認対象のチャネルが偶数番号のチャネルであるか否かを判定し、そうで有る場合はステップＳ１５１１に進み、そうでない（奇数番号のチャネルである）場合は、ステップＳ１５１３に進む。
【０４４１】
ステップＳ１５１１では、確認対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップＳ１５１３に進む。ここで、確認対象のチャネルの次の番号のチャネルのレイヤ番号はチャネル未使用を示すレイヤ番号（チャネル未獲得を示すレイヤ番号と同じ）である。また、音源タイプは、モノラル音源に設定（更新）するが、モノラル音源への更新をせず、音源タイプの設定前と同じ音源（設定前がモノラル音源であれば、モノラル音源、あるいは設定前がステレオ音源であればステレオ音源）のままにしていてもよく、音源タイプがステレオ音源の場合のみ音源タイプをモノラル音源または空きデータ設定してもよく、音源タイプを空きデータにしていてもよい。ステップＳ１５１３では、確認対象のチャネルのレイヤ番号と音源タイプを更新し、ステップＳ１５０５に進む。
【０４４２】
なお、上記の実施形態では、主に、第二の方式を採用した場合の音更新処理の一例について説明したが、上述の音更新処理は、第一の方式であっても同様に実施をすることができる。その場合には、図３１〜図３６に示した各処理において「レイヤ」と記載されている部分を「チャネル」に読み替え、図３３のチャネル獲得処理のステップＳ１２０９以降において、使用中の固定チャネルを獲得し、獲得された使用中の固定チャネルに設定しようとしているチャネル番号を設定し、ステップＳ１２１３の未使用チャネル獲得処理を実行せずに処理を終了するように変更する。
【０４４３】
＜音設定処理＞
次に、図３７〜図４３を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の演出制御処理で実行される音設定処理の一例について説明する。
【０４４４】
図３７は、音設定処理の流れを示すフローチャートである。音設定処理は、液晶制御部からの戻りコマンドを第１副制御部４００が受信した場合に呼び出される処理の一つである。
【０４４５】
ステップＳ１６０１では、出力する音種別に対応するデータテーブルを設定する。音種別とは、例えば、エラー音などのシステム用の音データおよび、演出用の音データ（ＢＧＭ、音声など）の種別をいう。
【０４４６】
ステップＳ１６０３では、音種別がシステム音であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合はステップＳ１６０７に進む。
【０４４７】
ステップＳ１６０５では、システム音フラグを設定し、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では、固定レイヤとフリーレイヤとを振り分けるレイヤ番号取得処理を行い、処理を終了する。レイヤ番号取得処理については後述する。
【０４４８】
＜レイヤ番号取得処理＞
図３８は、図３７に示した音設定処理のうち、レイヤ番号取得処理（ステップＳ１６０７）の流れを示すフローチャートである。
【０４４９】
ステップＳ１７０１では、フリーレイヤ全体停止機能が設定されているか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１７０３に進み、そうでない場合はステップＳ１７０５に進む。なお、フリーレイヤ全体停止機能は、データ作成時に設定される。
【０４５０】
ステップＳ１７０３では、フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音の再生を停止する処理（全フリーレイヤ停止処理）を行い、処理を終了する。全フリーレイヤ停止処理では、フリーレイヤの全てにそれぞれ設定されているデータを停止（中断）し、フリーレイヤおよびチャネルを開放する。また、フリーレイヤそれぞれのボリューム値もデフォルトに戻す。なお、全フリーレイヤ停止処理と記載した場合の「全フリーレイヤ」とは、「全てのフリーレイヤについて設定される」という意味であり、別のレイヤの存在を意味するものではない。
【０４５１】
ステップＳ１７０５では、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能が設定されているか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１７０７に進み、そうでない場合はステップＳ１７０９に進む。なお、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能は、データ作成時に設定される。
【０４５２】
ステップＳ１７０７では、フリーレイヤとして再生しているチャネルの全てについて音のボリュームを設定（変更）する処理（全フリーレイヤボリュームデータ設定処理）を行い、処理を終了する。全フリーレイヤボリュームデータ設定処理では、フリーレイヤの全てにそれぞれ設定されているデータのボリュームを変化させる。なお、全フリーレイヤボリュームデータ設定処理と記載した場合の「全フリーレイヤ」とは、「全てのフリーレイヤについて設定される」という意味であり、別のレイヤの存在を意味するものではない。
【０４５３】
ステップＳ１７０９では、システムレイヤであるか否かを判定し、システムレイヤである場合はステップＳ１７１１に進み、そうでない場合はステップＳ１７１５に進む。ステップＳ１７１１では、システムレイヤ番号を取得し、ステップＳ１７１３に進む。ステップＳ１７１３ではデータ設定処理を行い、処理を終了する。データ設定処理は、図２９に示す音データを設定する処理であり、詳細については後述する。
【０４５４】
ステップＳ１７０９において、システムレイヤでないと判定された場合に進むステップＳ１７１５では、フリーレイヤであるか否かを判定し、フリーレイヤである場合はステップＳ１７１７に進み、そうでない場合はステップ１７２１に進む。
【０４５５】
ステップＳ１７１７では、利用可能フリーレイヤ取得処理（後述する）を実行し、ステップＳ１７１９のデータ設定処理（後述する）に進む。
【０４５６】
ステップＳ１７１５でフリーレイヤではないと判定された場合は、対象のレイヤは固定レイヤであるので、ステップＳ１７２１では固定レイヤ番号を取得し、ステップＳ１７２３のデータ設定処理（後述する）に進む。
【０４５７】
固定レイヤの場合、音データを設定するためのレイヤ番号は、当該固定レイヤの番号（固定レイヤ番号）をそのまま取得する（ステップＳ１７２１）。一方、フリーレイヤの場合、その番号は任意であるため、フリーレイヤは、管理情報として、音データを設定するフリーレイヤを特定するための識別情報（属性）と使用中フラグを有している。識別情報は、フリーレイヤに音データが設定された時に同時に設定される、音データに紐付けられた情報である。
【０４５８】
そして、音データを設定するフリーレイヤは、識別情報が一致するもの（識別情報として同じ番号が設定されているもの）が存在する場合はそのフリーレイヤを使用し、識別情報が一致するものが存在しない場合は、未使用のフリーレイヤを使用する。また、識別情報として「無」が設定されている場合も（識別情報「無」のフリーレイヤに上書きをするのではなく）、未使用のフリーレイヤを利用する。
【０４５９】
すなわち、利用可能フリーレイヤ取得処理（ステップＳ１７１７）では、識別情報が一致するレイヤを検索し、同じ識別情報で使用しているレイヤがあればそのレイヤ番号をフリーレイヤ番号として使用し、同じ識別情報で使用しているレイヤが検索できなかった場合は、未使用のフリーレイヤ番号を使用する。
【０４６０】
＜データ設定処理＞
図３９および図４０は、図３８に示したレイヤ番号取得処理のうち、データ設定処理（ステップＳ１７１３，Ｓ１７１９、Ｓ１７２３）の流れを示すフローチャートである。
【０４６１】
図３９を参照して、ステップＳ１８０１では、設定の対象となるレイヤの音データ、およびボリューム・パンデータについて管理情報（の先頭アドレス）を取得し、ステップＳ１８０３に進む。
【０４６２】
ステップＳ１８０３では、設定の対象となるレイヤの（対象となるレイヤに設定されているレイヤデータの）同一データ破棄許可フラグを判定し、オンの場合はステップＳ１８０５に進み、オフの場合は、ステップＳ１８１１に進む。ここで、同一データ破棄許可フラグとは、音データのフレーズ（音データの少なくとも一部）の再生中に同一フレーズの再生要求を受けた場合に破棄することを許可するためのフラグである。すなわち、同一データ破棄許可フラグがオンである場合には、後から設定される予定の音デバイスデータ（またはその内容）が同じであると、当該後から設定される予定の音デバイスデータが破棄される。
【０４６３】
ステップＳ１８０５では、音データ一致判定処理（後述する）を行い、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では、音データが一致するか否かを判定し、一致する場合はステップＳ１８０９に進み、そうでない場合はステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８０９では、対象レイヤの音データの次に設定予定であった音データを破棄し、ステップＳ１８１１に進む。
【０４６４】
つまり、同一データ破棄許可フラグがオンの場合、現在設定されている音デバイスデータ（音データ）と今回設定する予定のレイヤの音デバイスデータ（音データ）を比較し、デバイスデータの番号が一致する場合、音データが一致する場合、音データの内容（演出開始フレーム数、フレーズ番号、フレーズ繰り返し数）が完全に一致する場合、のいずれかの場合に、設定する予定のデータが破棄される。
【０４６５】
ステップＳ１８１１では、現在設定されている音デバイスデータの上書き禁止レベルと今回設定する予定のレイヤ（に設定されているレイヤデータ）の上書き禁止解除レベルとを比較し、上書き禁止レベルが上書き禁止解除レベル以上である場合はデータの設定を行わずに処理を終了し、上書き禁止レベルが上書き禁止解除レベルより小さい場合はステップＳ１８１３に進む。
【０４６６】
ここで、上書き禁止レベルとは、実行中のレイヤの管理情報（レイヤデータ）の上書きを禁止するレベルであり、範囲は０〜２である。上書き禁止を設定するには、上書き禁止レベルを使用する。具体的には、上書き禁止レベルが０の場合は、上書き可能であり、上書き禁止レベルが１および２の場合は条件付きで上書き可能である。尚、レイヤデータが終了（フレーズ再生終了等）した場合、上書き禁止状態は保持される。
【０４６７】
また、上書き禁止解除レベルは、上書き禁止を解除するレベルを示し、範囲は０〜２である。上書き禁止解除レベルは、比較する上書き禁止解除レベルと同一レベル以上の場合に、上書き禁止を解除する。すなわち、新たなデータで上書き禁止を解除するには現在設定されている上書き禁止レベル以上のレイヤデータをセットする。
【０４６８】
例えば、現在のレイヤデータの上書禁止レベルが「２」で、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが「１」の場合、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが現在のレイヤデータの上書禁止レベルより小さいので、上書禁止を解除できない（データを上書きすることができない）。
【０４６９】
また、例えば、現在のレイヤデータの上書禁止レベルが「２」で、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止レベルが「３」、上書禁止解除レベルが「２」の場合、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが現在のレイヤデータの上書禁止レベルと等しいので上書禁止を解除できる（データを上書することができる）。この場合、上書禁止レベルは「３」に更新される。
【０４７０】
また、例えば、現在のレイヤデータの上書禁止レベルが「２」で、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止レベルが「１」、上書禁止解除レベルが「３」の場合、今回設定予定のレイヤデータの上書禁止解除レベルが現在のレイヤデータの上書禁止レベルより大きいので上書禁止を解除できる（データを上書することができる）。この場合、上書禁止レベルは「１」に更新される。
【０４７１】
ステップＳ１８１３では、今回設定予定の対象レイヤデータの上書き禁止レベルと上書き禁止解除レベルを取得し、ステップS１８１５に進む。
【０４７２】
ステップＳ１８１５では、対象レイヤに音データが設定されているか否かを判定し、設定されている場合にはステップＳ１８１７に進み、設定されていない場合はステップＳ１８２５に進む。対象レイヤが固定レイヤの場合には、音データが設定されていない場合もあり、ステップＳ１８１５で判定する。
【０４７３】
ステップＳ１８１７では、音データの各種パラメータを設定し、ステップＳ１８１９に進む。ステップＳ１８１９では、音データが終了データであるか（音データに終了コードが設定されているか）否かを判定し、終了データである場合はステップＳ１８２１に進み、そうでない場合は、ステップＳ１８２５に進む。ステップＳ１８２１では、音データの実行中フラグにオフを設定し、ステップＳ１８２３に進む。
【０４７４】
ステップＳ１８２３では、チャネル開放処理を行う。従来では、音データが終了しても（終了データであっても）チャネルを占有している場合があったが、本実施形態では、音デーが終了した場合は本ステップによってチャネルを開放し、他のデータの設定を可能にしている。このチャネル開放処理の詳細については、後述する。ステップＳ１８２３の後はステップＳ１８２５に進む。
【０４７５】
ステップＳ１８２５では、対象レイヤにボリューム・パンデータが設定されているか否かを判定し、設定されていない場合にはステップＳ１８３３に進み、設定されている場合にステップＳ１８２７に進む。
【０４７６】
ステップＳ１８２７では、ボリューム・パンデータの各種パラメータを設定し、ステップＳ１８２９に進む。ステップＳ１８２９では、ボリューム・パンデータが終了フレームであるか否かを判定し、終了フレームである場合はステップＳ１８３１に進み、そうでない場合はステップＳ１８３３に進む。ステップＳ１８３１では、ボリューム・パンデータの実行中フラグにオフを設定し、ステップＳ１８３３に進む。
【０４７７】
図４０は、図３９のフローチャートに続く処理の流れを示すフローチャートであり、ステップＳ１８３３では、音データの再生開始位置が先頭であるか否かを判定し、先頭の場合は、ステップＳ１８４１に進み、そうでない場合は、ステップＳ１８３５に進む。
【０４７８】
ステップＳ１８３５では、音データの途中再生開始位置を検索し、ステップＳ１８３７に進む。ステップＳ１８３７では、途中再生に関連するデータがエラー値であるか否かを判定し、エラー値である場合は、ステップＳ１８３９に進み、そうでない場合は、ステップＳ１８４１に進む。例えば、音データが１００フレームから構成されている場合に、途中再生開始位置が１２０フレームなどに設定されている場合、途中再生に関連するデータがエラー値であると判定する。
【０４７９】
ステップＳ１８３９では、チャネル開放処理を行う。チャネル開放処理については、後述する。ステップＳ１８４１では、音データの再生開始位置に対応した各種パラメータを再設定し、ステップＳ１８４３に進む。例えば、音データが０〜１００フレームまでの曲Ａと１０１フレーム〜２００フレームまでの曲Ｂで構成されており、１２０フレームから途中再生を開始する場合などに、本ステップにおいて、曲Ｂの２０フレーム目から開始するよう、音データのパラメータを再設定する。その後、ステップＳ１８４３では、図３９のＳ１８１３にて取得した上書き禁止レベルを対象レイヤに設定し、処理を終了する。
【０４８０】
＜利用可能フリーレイヤ取得処理＞
図４１は、図３８に示したレイヤ番号取得処理のうち、利用可能フリーレイヤ取得処理（ステップＳ１７１７）の流れを示すフローチャートである。利用可能フリーレイヤ取得処理では、識別情報が一致するレイヤデータが設定されているレイヤを検索し、同じ識別情報で使用しているレイヤがあればそのレイヤ番号をフリーレイヤ番号として使用し、同じ識別情報で使用しているレイヤが検索できなかった場合は、未使用のフリーレイヤ番号を使用する。
【０４８１】
まず、ステップＳ１９０１では、識別情報が設定されているレイヤ番号（識別情報有レイヤ番号）を検索する識別情報有レイヤ番号検索処理を行い、ステップＳ１９０３に進む。識別情報有レイヤ番号検索処理については、後述する。
【０４８２】
ステップＳ１９０３では、識別情報が設定されているレイヤ番号の有無を判定し、識別情報有レイヤ番号が無い場合は、ステップＳ１９０５に進み、有る場合は、ステップＳ１９０９に進む。
【０４８３】
ステップＳ１９０５では、未使用フリーレイヤ検索処理を行いステップＳ１９０７に進む。未使用フリーレイヤ検索処理については後述する。
【０４８４】
ステップＳ１９０７では、フリーレイヤがすべて使用中であるか否かを判定し、使用中の場合は処理を終了し、使用中でない場合はステップＳ１９１１に進む。ステップＳ１９０９では、利用可能なフリーレイヤの番号を取得し、処理を終了する。
【０４８５】
図４２は、図４１に示した利用可能フリーレイヤ取得処理における識別情報有レイヤ番号検索処理（ステップＳ１９０１）、および未使用フリーレイヤ検索処理（ステップＳ１９０５）の処理の流れを示すフローチャートである。
【０４８６】
＜識別情報有レイヤ番号検索処理＞
同図（ａ）に示すように、識別情報有レイヤ番号検索処理のステップＳ２００１では、フリーレイヤに設定されているデータに識別情報がない（設定されていない）ことを示すレイヤ番号を取得し、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では、今回取得するフリーレイヤに識別情報が設定されているか否かを判定し、設定されていない場合は処理を終了し、設定されている場合は、ステップＳ２００４に進む。
【０４８７】
ステップＳ２００４では、確認対象のフリーレイヤを更新し、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では、フリーレイヤの全てについて識別情報の有無を検索したか否かを判定し、全て検索した場合には処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ２００７に進む。
【０４８８】
ステップＳ２００７では、今回取得するフリーレイヤと確認対象のフリーレイヤの識別情報が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップＳ２００９に進み、そうでない場合は、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００９では、確認対象のフリーレイヤのレイヤ番号を取得し、ステップＳ２００５に進む。
【０４８９】
＜未使用フリーレイヤ検索処理＞
図４２（ｂ）に示すように、未使用フリーレイヤ検索処理のステップＳ２１０１では、フリーレイヤが全て使用中であることを示すレイヤ番号を取得し、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、確認対象のフリーレイヤを更新し、ステップＳ２１０３に進む。
【０４９０】
ステップＳ２１０３では、フリーレイヤの全てについて使用中フラグを検索したか否かを判定し、全て検索した場合には処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０４９１】
ステップＳ２１０５では、確認対象のフリーレイヤが未使用のフリーレイヤであるか否かを判定し、未使用のフリーレイヤである場合はステップＳ２１０７に進み、そうでない場合は、ステップＳ２１０３に進む。
【０４９２】
このように、フリーレイヤに音デバイスデータを設定する場合は、識別情報が一致するフリーレイヤを検索し、該当するものがあればそのフリーレイヤ番号を使用して新たな音デバイスデータを設定し、該当するものが検索されなかった場合は、未使用のフリーレイヤ番号を使用して新たな音デバイスデータを設定する。ただし、識別情報が「無」の場合は、空いている（未使用の）フリーレイヤに設定する。
【０４９３】
フリーレイヤに設定された音デバイスデータ（音データ）は、未使用のチャネルに設定されて、スピーカ１２０から出力される。
【０４９４】
なお、図４１に示す利用可能フリーレイヤ取得処理のステップＳ１９０３の判定処理で、識別情報有レイヤ番号が存在する場合も、ステップＳ１９０９を実行する。空いているフリーレイヤ（未使用フリーレイヤ）と識別情報が有る（一致する）レイヤがある場合、識別情報がある（一致する）レイヤに上書きをするように音データが設定される。
【０４９５】
＜音データ一致判定処理＞
図４３は、図３９に示したデータ設定処理における音データ一致判定処理（ステップＳ１８０６）の処理の流れを示すフローチャートである。
【０４９６】
ステップＳ２２０１では、戻り値を「不一致」に設定し、ステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では、図２８に示す音デバイスデータの番号が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップＳ２２０５に進み、不一致の場合は、ステップＳ２２０７に進む。
【０４９７】
ステップＳ２２０５では、戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。ステップＳ２２０７では音データの番号（例えば、図２９の番号）が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップＳ２２０９に進み、不一致の場合は、ステップＳ２２１１に進む。ステップＳ２２０９では、戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。
【０４９８】
ステップＳ２２１１では、演出開始時間が一致するか否かを判定し、一致する場合はステップＳ２２１３に進み、不一致の場合は、処理を終了する。
【０４９９】
ステップＳ２２１３では、データの終わりであるか否かを判定し、終わりの場合はステップＳ２２１５に進み、終わりでない場合は、ステップＳ２２１７に進む。ステップＳ２２１５では、戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。
【０５００】
ステップＳ２２１７ではフレーズ番号および繰り返し数のいずれもが不一致であるか否か、フレーズ番号または繰り返し数が不一致であるか否かを判定し、不一致の場合は、ステップＳ２２１１に進み、不一致でない場合は、ステップＳ２２１９に進む。ステップＳ２２１９では戻り値を「一致」に設定し、処理を終了する。なお、ステップＳ２２１１の判定以降の処理を省略してもよい。
【０５０１】
音データ一致判定処理では、図２８に示す音デバイスデータの番号が不一致であっても、その内容（例えば、含まれる１または複数の音データの番号）が全て一致する場合には、次回設定予定の音デバイスデータは破棄される。また、音デバイスデータの番号が不一致で、音データの番号が一致する場合であっても、当該音データの内容（例えば、演出開始時間や、フレーズ番号、繰り返し数の少なくともいずれか）が異なる場合には、次回設定予定の音デバイスデータは破棄されず、演出開始時間、フレーズ番号、繰り返し数が全て一致する場合に破棄される。
【０５０２】
図４４は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の具体例を示す図であり、同図（ａ）が、遊技の進行に伴って再生される音データ（図２９に示す音データ）のタイミングチャートであり、同図（ｂ）が装飾図柄表示装置２０８における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【０５０３】
なお、以降の実施例（図４４〜図４７，図５０〜図５９および対応する実施例）において「レイヤ」を「チャネル」に読み替えれば、第一の方式にも適用可能である。
【０５０４】
同図（ａ）に示すように、この例ではタイミング（０）から大広間背景ループＢＧＭが再生されている。大広間背景ループＢＧＭは、例えば固定レイヤ（固定レイヤ０１）に設定される音データとして設計されている。また、固定レイヤであるため識別情報は持たない。なお、同図以降において、識別情報は「属性」と表示している。また、固定レイヤのため識別情報が設定されていない場合は「−」と表示している。
【０５０５】
同図（ｂ）の（１）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大広間背景が表示され、装飾図柄の変動表示が停止（停止表示）した状態であり、大広間背景ループＢＧＭは引き続き再生されている。
【０５０６】
同図（ｂ）の（２）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ１）は、次の装飾図柄の変動表示が開始した状態であり、大広間背景ループＢＧＭは引き続き再生されている。
【０５０７】
同図（ｂ）の（３）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ２）は、装飾図柄表示装置２０８の左表示領域２０８ａにおいて、左装飾図柄（例えば、「装飾６」）が仮停止表示された状態である。仮停止表示は、この例では揺れ変動表示である。このタイミングでは、左表示領域２０８ａの左装飾図柄に対応して図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「無」が設定されている。識別情報（属性）が「無」の場合、図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０１）に設定される。
【０５０８】
つまりこのタイミングでは、大広間背景ループＢＧＭに重ねて（その途中から）、図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５０９】
同図（ｂ）の（４）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ３）は、装飾図柄表示装置２０８の右表示領域２０８ｃにおいて、右装飾図柄（例えば、「装飾３」）が仮停止表示（揺れ変動表示）された状態である。このタイミングでは、右表示領域２０８ｃの右装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「無」が設定されている。識別情報（属性）が「無」であるので、新たな図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０２）に設定される。なお、本実施例において、同一コマンド破棄許可フラグは、オフに設定されている（新たに設定される予定のレイヤデータ（音デバイスデータ）が同一であっても破棄しない）ものとする（以下の実施例においても同様である）。  つまりこのタイミングでは、大広間背景ループＢＧＭとフリー０１に設定された図柄停止音に重ねて（それらの途中から）、フリー０２に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５１０】
同図（ｂ）の（５）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ４）は、装飾図柄表示装置２０８の中表示領域２０８ｂにおいて、中装飾図柄（例えば、「装飾５」）が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、中表示領域２０８ｂの中装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「無」が設定されている。識別情報（属性）が「無」であるので、新たな図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０３）に設定される。
【０５１１】
つまりこのタイミングでは、大広間背景ループＢＧＭ、フリー０１に設定された図柄停止音およびフリー０２に設定された図柄停止音に重ねて（それらの途中から）、フリー０３に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。この例では、タイミングｔ４以降では３つの図柄停止音が重なる場合があり、必要以上に音量が大きくなってしまう場合がある。
【０５１２】
図４５は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図（ａ）が、遊技の進行に伴って再生される音データ（図２９に示す音データ）のタイミングチャートであり、同図（ｂ）が装飾図柄表示装置２０８における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【０５１３】
同図（ａ）に示すように、この例ではタイミング（０）から大広間背景ループＢＧＭが再生されている。大広間背景ループＢＧＭは、例えば固定レイヤ（固定レイヤ０１）に設定される音データとして設計され、識別情報を持たない（「−」）。
【０５１４】
同図（ｂ）の（１）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大広間背景が表示され、装飾図柄の変動表示が停止した（停止表示）状態であり、大広間背景ループＢＧＭは引き続き再生されている。
【０５１５】
同図（ｂ）の（２）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ１）は、次の装飾図柄の変動表示が開始した状態であり、大広間背景ループＢＧＭは引き続き再生されている。
【０５１６】
同図（ｂ）の（３）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ２）は、装飾図柄表示装置２０８の左表示領域２０８ａにおいて、左装飾図柄（例えば、「装飾６」）が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、左表示領域２０８ａの左装飾図柄に対応して図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「４」が設定されている。このタイミングでは、同じ識別情報が設定されているフリーレイヤがないため、図柄停止音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０１）に設定される。
【０５１７】
つまりこのタイミングでは、大広間背景ループＢＧＭに重ねて（その途中から）、図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５１８】
同図（ｂ）の（４）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ３）は、装飾図柄表示装置２０８の右表示領域２０８ｃにおいて、右装飾図柄（例えば、「装飾３」）が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、右表示領域２０８ｃの右装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「４」が設定されている。このタイミングでは、フリー０１に同じ識別情報「４」が設定されているため、今回取得した図柄停止音の音データは、フリー０１に設定（先の図柄停止音の音データに上書き）される。なお、本実施例において、上書きは許可されているものとする。つまり、タイミングｔ３において新たに再生される図柄停止音の上書禁止解除レベルは、タイミングｔ２において先に再生されていた図柄停止音の上書禁止レベル以上であるとする（以下の実施例においても同様である）。
【０５１９】
つまりこのタイミングｔ３では、先のフリー０１に設定されていた図柄停止音（タイミングｔ２から再生されていた図柄停止音）が途中で停止し、大広間背景ループＢＧＭに重ねて、今回フリー０１に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５２０】
同図（ｂ）の（５）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミングｔ４）は、装飾図柄表示装置２０８の中表示領域２０８ｂにおいて、中装飾図柄（例えば、「装飾５」）が揺れ変動表示された状態である。このタイミングでは、中表示領域２０８ｂの中装飾図柄に対応して新たに図柄停止音が再生されている。図柄停止音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「４」が設定されている。このタイミングでは、フリー０１に同じ識別情報「４」が設定されているため、今回取得した図柄停止音の音データは、フリー０１に設定（先の図柄停止音の音データに上書き）される。
【０５２１】
つまりこのタイミングｔ４では、先のフリー０１に設定されていた図柄停止音（タイミングｔ３から再生されていた図柄停止音）が途中で停止し、大広間背景ループＢＧＭに重ねて、今回フリー０１に設定された図柄停止音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５２２】
図４４に示す実施例では、３つの図柄停止音がタイミングをずらして重ねて再生されるため、遊技者に騒がしく聞こえる場合もあるが、図４５に示す実施例の場合、先に再生されていた図柄定師音を停止して新たに図柄停止音を再生するので、音が聞き取りやすくなる場合がある。
【０５２３】
また、図４５に示す実施例において、同一コマンド破棄許可フラグがオフに設定されている場合に図柄停止音が固定レイヤに設定されていても同様に実施できる。
【０５２４】
図４６は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図（ａ）が、遊技の進行に伴って再生される音データ（図２９に示す音データ）のタイミングチャートであり、同図（ｂ）が装飾図柄表示装置２０８における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【０５２５】
同図（ａ）に示すように、この例ではタイミング（０）から剣豪リーチＢＧＭが再生されている。剣豪リーチＢＧＭは、例えば固定レイヤ（固定レイヤ０１）に設定される音データとして設計されている（識別情報「−」）。
【０５２６】
同図（ｂ）の（１）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（１）は、装飾図柄表示装置２０８において剣豪リーチ演出が実行され、操作ボタン（チャンスボタン１３６）の連打を遊技者に示唆する連打表示が開始した状態である。この例では、連打表示は、チャンスボタン１３６を模した操作手段画像ＢＧと、「連打」という文字と、連打操作（チャンスボタン１３６の操作）の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する経過時間報知画像ＴＧを含んでいる。
【０５２７】
また、このタイミングでは、連打表示開始に対応して連打開始前案内音が再生されている。連打開始前案内音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「無」が設定されている。これにより連打開始案内音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０１）に設定される。
【０５２８】
つまりこのタイミングでは、剣豪リーチＢＧＭに重ねて（その途中から）、連打開始前案内音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５２９】
同図（ｂ）の（２）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（２））は、連打操作を受け付ける有効期間が開始した状態である。
【０５３０】
このタイミングでは、有効期間の開始に対応して連打開始音が再生されている。連打開始音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「無」が設定されている。また、このタイミングでは、タイミング（１）から再生された連打開始前案内音がタイミングｔ１で終了しており、フリー０１が開放されている（未使用となっている）ため、連打開始音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０１）に設定される。
【０５３１】
つまりこのタイミングでは、剣豪リーチＢＧＭに重ねて（その途中から）、連打開始音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５３２】
同図（ｂ）の（３）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（３））は、遊技者による連打操作があった状態である。
【０５３３】
このタイミングでは、連打操作に対応してボタン連打音が再生されている。ボタン連打音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「１」が設定されている。また、このタイミングでは、タイミング（２）から再生された連打開始音が継続しており、フリー０１が開放されていない（使用中となっている）ため、ボタン連打音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０２）に設定される。
【０５３４】
つまりこのタイミング（３）では、剣豪リーチＢＧＭと連打開始音に重ねて（その途中から）、連打開始音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５３５】
同図（ｂ）の（４）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（４））は、再び遊技者による連打操作があった状態である。
【０５３６】
このタイミングでは、タイミング（４）での連打操作に対応してボタン連打音が再生されている。ボタン連打音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「１」が設定されている。このタイミングでは、フリー０２に同じ識別情報「１」が設定されているため、今回取得したボタン連打音の音データは、フリー０２に設定（先のボタン連打音に上書き）される。
【０５３７】
つまりこのタイミング（４）では、剣豪リーチＢＧＭに重ねて（その途中から）、今回フリー０２に設定されたボタン連打音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。タイミング（３）から開始された先のボタン連打音は途中で停止される。
【０５３８】
同図（ｂ）の（５）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（５））は、再び遊技者による連打操作があった状態である。
【０５３９】
このタイミングでは、タイミング（５）での連打操作に対応してボタン連打音が再生されている。ボタン連打音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「１」が設定されている。このタイミングでは、フリー０２に同じ識別情報「１」が設定されているため、今回取得したボタン連打音の音データは、フリー０２に設定（先のボタン連打音に上書き）される。
【０５４０】
つまりこのタイミング（５）では、剣豪リーチＢＧＭに重ねて（その途中から）、今回フリー０２に設定されたボタン連打音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。タイミング（４）から開始された先のボタン連打音は途中で停止される。
【０５４１】
同図（ｂ）の（６）に示すタイミングは、同図（ａ）のタイミングｔ２より以前で、連打操作が無い状態を示している。
【０５４２】
このタイミングでは、タイミング（５）で開始されたボタン連打音が継続して再生されている。
【０５４３】
従来では、フリーレイヤに設定されるデータは、未使用のフリーレイヤに順次割り当てられていたため、連打操作を繰り返すとフリーレイヤの全てが使用状態となってしまい、新たなデータを設定できない場合もあったが、本実施例によれば、同じ識別情報のフリーレイヤに上書きが可能であるので、設定できるフリーレイヤをの数を従来と比較して増やすことができる。
【０５４４】
図４７は、本実施形態の第二の方式による音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図（ａ）が、遊技の進行に伴って再生される音データ（図２９に示す音データ）のタイミングチャートであり、同図（ｂ）が装飾図柄表示装置２０８における表示および演出と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【０５４５】
同図（ａ）に示すように、この例ではタイミング（０）から大広間背景ループＢＧＭと、図柄停止音が再生されている。大広間背景ループＢＧＭは、例えば固定レイヤ（固定レイヤ０１）に設定される音データとして設計され（識別情報「−」）、図柄停止音は、例えばフリーレイヤ（フリー０１）に設定される音データとして設計されている。図柄停止音の識別情報は「４」である。
【０５４６】
同図（ｂ）の（１）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（１）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大広間背景が表示され、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（「装飾７−装飾１−装飾１」）が揺れ変動表示されてチャンス目停止演出が開始した状態である。また、このタイミングでは、図柄停止音の再生が終了する。
【０５４７】
同図（ｂ）の（２）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（２））は、チャンス目停止演出によって、家紋役物の煽り動作演出が実行を開始した状態である。家紋役物煽り動作演出とは、家紋役物（可動体）が、この例では装飾図柄表示装置２０８の上方から下降を開始し、遊技者に家紋役物が所定位置（動作完了位置）まで下降するのではないかという期待感を煽る演出である。このタイミングでは、家紋役物の動作（下降）開始に対応する戻りコマンドに基づいて、家紋役物動作音の再生（スピーカ１２０からの出力）と、家紋役物の下降が開始している。
【０５４８】
この例では、家紋役物動作音は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「７」が設定されている。このタイミングでは、タイミング０から再生された図柄停止音がタイミング（１）で終了しており、フリー０１が開放されている（未使用となっている）ため、家紋役物動作音の音データは、未使用のフリーレイヤ（フリー０１）に設定される。
【０５４９】
つまりこのタイミングでは、大広間背景ループＢＧＭに重ねて（その途中から）、家紋役物動作音が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。
【０５５０】
同図（ｂ）の（３）に示すタイミングは、家紋役物の煽り動作演出として、家紋役物が下降途中で振動を開始するとともに、家紋役物の背後となる、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方において、エフェクト画像が表示された状態である。
【０５５１】
このタイミングでは、引き続き、家紋役物動作音、および大広間背景ループＢＧＭの再生（スピーカ１２０からの出力）が継続している。
【０５５２】
同図（ｂ）の（４）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（４））は、エフェクト画像が消去され、当該エフェクト画像を消去する戻りコマンドに基づいて、家紋役物が初期位置に戻る動作を開始した状態である。家紋役物は、遊技者が期待する所定位置（動作完了位置）までは下降せずに上昇し、初期位置に戻る動作を開始している。
【０５５３】
このタイミングでは、家紋役物の初期位置への移動に対応して、家紋役物動作が失敗したことを示す家紋役物動作終了音（失敗）が再生されている。家紋役物動作終了音（失敗）は、フリーレイヤに設定される音データとして設計され、また、識別情報（属性）は「７」が設定されている。このタイミングでは、フリー０１に同じ識別情報「７」が設定されているため、今回取得した家紋役物動作終了音（失敗）の音データは、フリー０１に設定（先の家紋役物動作音に上書き）される。
【０５５４】
つまりこのタイミング（４）では、大広間背景ループＢＧＭに重ねて（その途中から）、今回フリー０１に設定された家紋役物動作終了音（失敗）が先頭から再生され、スピーカ１２０を介して出力されている。タイミング（２）から開始された家紋役物動作音は途中で停止される。
【０５５５】
同図（ｂ）の（５）に示すタイミング（同図（ａ）のタイミング（５））は、家紋役物が初期位置に移動し、家紋役物動作終了音（失敗）の再生（スピーカ１２０からの出力）が終了する状態である。
【０５５６】
同図（ｂ）の（６）に示すタイミングは、家紋役物の煽り動作演出が終了し他状態である。このタイミングでは、家紋役物動作終了音（失敗）の再生は終了してフリー０１が開放され、大広間背景ループＢＧＭが継続して再生されている。
【０５５７】
本実施例では、タイミング（２）で再生を開始した家紋役物動作音のデータ上の再生時間（長さ）は、例えばタイミング（２）〜タイミング（６）までの長さに設計されている。しかし、タイミング（４）で家紋役物動作終了音（失敗）の再生が開始したことで、家紋役物動作音の再生は途中で停止する。そして、家紋役物動作終了音（失敗）の再生が終了するタイミング（タイミング（５））が、本来の家紋役物動作音のデータ上の再生が終了するタイミング（タイミング（６））より前であったとしても（家紋役物動作音のデータ上の再生時間（長さ）に残り時間があったとしても）、家紋役物動作音が再度再生されることはない。
【０５５８】
なお、同図（ｂ）の（３）において表示を開始したエフェクト画像の表示開始のタイミングは、例えば同図（ｂ）の（１）と（２）の間のタイミングであってもよいし、同図（ｂ）の（２）のタイミングであってもよいし、同図（ｂ）の（３）において家紋役物が振動を開始する前または後であってもよいし、家紋役物の振動開始と同時であってもよい。また、同図（ｂ）の（４）のタイミング（又はそれ以前）であってもよい。
【０５５９】
図４８は、本実施形態の音制御処理の他の具体例を示す図であり、同図（ａ）が、第一の方式による装飾図柄表示装置２０８における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図であり、同図（ｂ）が、第二の方式による装飾図柄表示装置２０８における表示と、音データの設定の一例を時系列に示した図である。
【０５６０】
本実施形態では、同図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体を一色（例えば黒色）で塗りつぶし、他の表示を遊技者に視認不可とする予告（例えば、黒色などの暗色で塗りつぶす暗転予告）を実行可能である。
【０５６１】
このような暗転予告中に、別の演出（例えば、保留入賞演出、装飾図柄の変動表示及び、停止表示など）が実行される場合があり、装飾図柄表示装置２０８におけるこれらの別の演出の表示は視認不可であるが、従来では、別の演出の演出音（保留入賞演出に伴う保留入賞音、または、装飾図柄の停止表示に伴う図柄停止音）は、スピーカ１２０から出力可能となっていた。
【０５６２】
これに対し本実施形態では、暗転予告中に、別の演出（例えば、保留入賞演出、装飾図柄の変動表示及び、停止表示など）が実行される場合があっても、別の演出音（例えば、保留入賞演出に伴う保留入賞音、または、装飾図柄の停止表示に伴う図柄停止音）の音量を小さく（０に）することができる。
【０５６３】
具体的には、同図（ａ）の左図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８において、暗転予告の表示が実行され、スピーカ１２０からは暗転予告ＢＧＭが再生されている状態である。同図（ａ）に示す第一方式では、暗転予告ＢＧＭは、固定チャネル（例えば、固定チャネル０１）に設定される音データとして設計されている。
【０５６４】
同図（ａ）の右図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている途中で、他の演出、例えば、保留入賞演出や、装飾図柄の変動表示および停止表示が実行されている状態である。装飾図柄表示装置２０８では、暗転予告の表示が実行され、他の演出は遊技者に視認不可となっている。また、スピーカ１２０からは暗転予告ＢＧＭが再生されているが、保留入賞演出に対応する保留入賞音および装飾図柄の停止表示に対応する図柄停止音は、再生されているがその音量は非常に小さいか「０」に設定され、遊技者には聞こえないようになっている。より詳細には、このタイミングでは、固定チャネル０１に暗転予告ＢＧＭが設定され、固定チャネル０２に保留入賞音が設定され、固定チャネル０３に図柄停止音が設定されており、暗転予告ＢＧＭはデフォルトの音量（遊技者に聞こえる音量）が設定され、保留入賞音と図柄停止音は音量０が設定されている。これにより、暗転予告演出中に保留入賞演出や装飾図柄の停止表示の演出が実行された場合であっても、保留入賞音と図柄停止音を出力しない（遊技者に聞こえない）ようにすることができる。
【０５６５】
同図（ｂ）は、第二の方式による実施例である。同図（ｂ）の左図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８において、暗転予告の表示が実行され、スピーカ１２０からは暗転予告ＢＧＭが再生されている状態である。同図（ｂ）に示す第二方式では、暗転予告ＢＧＭは、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に設定される音データとして設計されている。
【０５６６】
同図（ｂ）の右図のタイミングは、暗転予告演出が実行されている途中で、他の演出、例えば、保留入賞演出や、装飾図柄の変動表示および停止表示が実行されている状態である。このタイミングでは、固定レイヤ０１に暗転予告ＢＧＭが設定され、フリーレイヤ０１に保留入賞音が設定され、フリーレイヤ０２に図柄停止音が設定されており、暗転予告ＢＧＭはデフォルトの音量（遊技者に聞こえる音量）が設定され、保留入賞音と図柄停止音は音量０が設定されている。これにより、暗転予告演出中に保留入賞演出や装飾図柄の停止表示の演出が実行された場合であっても、保留入賞音と図柄停止音を出力しない（遊技者に聞こえない）ようにすることができる。
【０５６７】
このような構成によれば、二の演出（例えば、暗転予告）が行われているときに第一の演出の音（例えば、保留入賞音や図柄停止音）が出力されないようにし、第二の演出（例えば、保留入賞演出や装飾図柄の停止表示）の演出効果を高めることができる場合がある。
【０５６８】
また、同図（ａ）の第一の方式では、設計者が音データを設定するチャンネルを常に認識する必要があるが、同図（ｂ）の第二の方式では、フリーレイヤを使用するため、音データを設定するチャンネルを常に認識する必要がなくなる。特に、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能を使用することで、一括で音量を０にすることができる。また、例えば、フリーレイヤ全体停止機能を使用することで、一括してフリーレイヤを開放することができ、遊技者には音が聞こえていないのにチャネルが占有されている状態を回避することができる。また、例えば、保留入賞音を固定レイヤ０２に設定し、図柄停止音をフリーレイヤに設定すると、フリーレイヤ全体ボリューム設定機能を使えば、暗転予告が行われているときも保留入賞音は出力し、フリーレイヤに設定された図柄停止音の音量を０に設定することができるといったことができる。また、他に（後から）フリーレイヤに設定された音データがあったとしても、フリーレイヤ全体の音量が０に設定されているので、遊技者に聞こえることがない。
【０５６９】
このように、暗転予告中に出力される場合がある音データが複数あり、そのうちの一部だけを出力するしたい場合、非出力としたい音データ（消したい音）をフリーレイヤに設定しておくことにより、フリーレイヤ全体停止機能やフリーレイヤ全体ボリューム設定機能によって一括してフリーレイヤの状態を設定することができ、音制御の設計が容易となる。
＜演出間に出力するＢＧＭ１＞
【０５７０】
次に、図４９〜図５５を参照して、本実施形態の音制御処理の他の制御の一例について説明する。
【０５７１】
図４９は、図２８に示す音デバイスデータの出力の一例を示すタイミングチャートである。具体的には、当否判定結果がはずれの図柄変動遊技において、Ｎ回転目の装飾図柄の停止表示（の演出）とＮ＋１回転目の装飾図柄の変動表示（の演出）の間（図柄停止中）にＢＧＭを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示および図柄デモＢＧＭのタイミングチャートの一例である。
【０５７２】
まず、同図（ａ）に示すように、タイミングａにおいて、特図表示装置（第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４、以下同様）によるＮ回転目の特図変動遊技が開始し、タイミングｂにおいて、装飾図柄表示装置２０８によるＮ回転目装飾図柄の変動表示が開始する。
【０５７３】
そして、所定時間経過後のタイミングｃにおいて、特図表示装置による特図変動遊技が終了して特図（特図１または特図２、以下同様）が停止表示され、タイミングｄにおいて、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の停止表示が行われる。また、タイミングｄにおいて、図柄デモ用ＢＧＭが出力される。つまり、図柄デモ用ＢＧＭは、装飾図柄の停止表示と同時に出力される。
【０５７４】
タイミングｅは、Ｎ＋１回転目の特図変動遊技が開始したタイミングであり、タイミングｆはＮ＋１回転目の装飾図柄の変動表示が開始するとともに、図柄デモＢＧＭが停止したタイミングである。
【０５７５】
なお、同図（ａ）の期間Ｔ１は、主制御部３００から第１副制御部４００へのコマンド送信と、第１副制御部４００から液晶制御部７００へのコマンド送信にともなうタイムラグの期間である。より詳細には、主制御部３００から第１副制御部４００へのコマンド送信では、タイマ割込処理内のサブコマンドを設定する処理（４ｍｓ、１割込）とサブコマンド送信処理（不定）分のタイムラグが発生し、第１副制御部４００から液晶制御部７００へのコマンド送信では、両者の制御が一体化している場合にその処理時間分のタイムラグが発生する。
【０５７６】
また、同図（ａ）の期間Ｔ２は、（主制御部３００における）特図確定表示期間（図柄毎に予め決められた時間）である。この特図確定表示期間は、全ての図柄（大当り、小当り、はずれ問わず）に設定されている。また、同図（ａ）の期間Ｔ３は、特図確定表示期間に、第１副制御部４００や第２副制御部５００（液晶制御部７００）の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である
【０５７７】
同図（ｂ１）および（ｂ２）は、同図（ａ）の図柄デモ用ＢＧＭの、タイミングｄ〜ｆまで（期間Ｔ３）の再生例である。
【０５７８】
同図（ｂ１）に示すように、図柄デモ用ＢＧＭは例えば、全体で１０００フレームの長さからなる音データであり、０フレームから１０００フレームまで連続する（ひとまとまりの）楽曲（音声）が再生されるデータ（全期間が楽曲出力期間であるデータ）である。
【０５７９】
また、同図（ｂ２）に示すように、図柄デモＢＧＭは、０フレームから１０００フレームまでの長さの音データであるが、０フレームから所定のフレーム（ここでは一例として６０フレーム）までが無音期間であり、６１フレーム〜１０００フレームまでが連続する楽曲（音声）再生される（楽曲出力期間である）データであってもよい。同図（ｂ２）に示す無音期間を有するデータ（図柄デモＢＧＭ）の場合、同図（ａ）のタイミングｄから図柄デモＢＧＭは再生されているが、タイミングｄから６０フレームまで（例えば、１秒）は、無音が再生され（遊技者に音は聞こえず）、その後（１秒後から）図柄デモＢＧＭの音データが再生される（遊技者にＢＧＭが聞こえ始める）。
【０５８０】
ここで、本実施形態における「無音期間」とは、遊技者に音が聞こえないように、意図的に連続した所定期間（例えば、６０フレーム）を音のない期間として設計したものをいう。すなわち、楽曲中の休止符や音声中の言葉の句切りなど、連続する（ひとまとまり）楽曲（音声）の一部として音のない期間をいうものではない。
【０５８１】
また、楽曲中の休止符や音声中の言葉の句切りなど、連続する（ひとまとまり）楽曲（音声）の一部として音のない期間を無音期間に含んでも良い。
【０５８２】
なお、この無音期間は、同図（ａ）の期間Ｔ３（ただし最短の期間）よりも長くても良く、同じであってもよく、短くてもよい。
【０５８３】
図５０および図５１は、図４９に示すタイミングチャートに対応する期間の、装飾図柄表示装置２０８の表示とスピーカ１２０から出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【０５８４】
同図（１）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングａより前の状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において城下町背景が表示され、装飾図柄の停止表示が行われている状態である。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定結果がはずれであることを示す装飾図柄（例えば、「装飾４−装飾１−装飾７」）が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ装飾図柄（例えば、「装飾４−装飾１−装飾７」）が停止表示されている。
【０５８５】
また、このタイミングでは、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは図柄デモＢＧＭが出力されている。この図柄デモＢＧＭは、図４９（ｂ１）に示すように（無音期間を有さず）全期間、音が出力されるように構成されたデータであってもよいし、図４９（ｂ２）に示すように、一部の期間に無音期間を含むデータであってもよい。
【０５８６】
同図（２）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングａの状態であり、主制御部３００から第１副制御部４００にＮ回転目の変動開始コマンドが送信され、主制御部３００による特図表示装置（例えば、特図１表示装置２１２）を用いたＮ回転目の特図変動遊技が開始している。また、装飾図柄表示装置２０８の右下において、特図変動遊技中（特図の変動中）であることを示唆する第四図柄表示手段２０８１、２０８２のいずれか（この例では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆する特図１用第四図柄表示手段２０８１）がＬＥＤの点滅を開始している）。また、装飾図柄表示装置２０８および縮小表示領域２０８ｈにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。
【０５８７】
またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０５８８】
同図（３）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｂの直前の状態であり、第１副制御部４００が液晶制御部７００に図柄変動開始の液晶コマンドを送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８および縮小表示領域２０８ｈにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０５８９】
同図（４）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｂの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に図柄変動開始の戻りコマンドが送信され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示が開始している。
【０５９０】
また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に城下町ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭが出力されている。この場合、例えば同図（３）で設定されていた図柄デモＢＧＭが途中で停止され、城下町ＢＧＭが先頭から出力される。
【０５９１】
同図（５）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｂ以降の状態であり、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてもＮ回転目の装飾図柄の変動表示が開始している。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいても引き続き、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５９２】
またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に城下町ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭが出力されている。
【０５９３】
同図（６）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｂ以降の状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に左図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、左図柄表示領域２０８ａにおいて左装飾図柄（例えば「装飾６」）が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５９４】
また、このタイミングでは、左装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が識別情報「４」で設定されており、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて図柄停止音が出力されている。
【０５９５】
同図（７）に示すタイミングも、図４９（ａ）のタイミングｂ以降の状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に右図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、右図柄表示領域２０８ａにおいて右装飾図柄（例えば「装飾３」）が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいては、引き続き装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５９６】
また、このタイミングでは、右装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が識別情報「４」で設定されている。一例として、このフリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ（音データ）であり、識別情報「４」が設定されている。このため、同図（６）で設定された左図柄仮停止用の図柄停止音に上書きされて、新たにフリー０１に設定される（図４５参照）。
【０５９７】
つまり、このタイミングでは、同図（６）で設定された左図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて、右図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。
【０５９８】
同図（８）に示すタイミングも、図４９（ａ）のタイミングｂ以降の状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に中図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、中図柄表示領域２０８ｂにおいて中装飾図柄（例えば「装飾５」）が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいては、引き続き装飾図柄の変動表示が行われている。
【０５９９】
また、このタイミングでは、中装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が識別情報「４」で設定されている。一例として、このフリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ（音データ）であり、識別情報「４」が設定されている。このため、同図（７）で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音に上書きされて、新たにフリー０１に設定される（図４５参照）。
【０６００】
つまり、このタイミングでは、同図（７）で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて、中図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。
【０６０１】
同図（９）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｃの状態であり、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄停止コマンドが送信され、主制御部３００による特図表示装置（例えば、特図１表示装置２１２）を用いた特図変動遊技が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下において、第四図柄表示手段（例えば、特図１用第四図柄表示手段２０８１）がＬＥＤを消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて引き続き装飾図柄の仮停止表示（揺れ変動表示）が行われ、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。
【０６０２】
また、このタイミングでは、装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が終了し、フリーレイヤ（フリー０１）が開放されている。
【０６０３】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭのみが出力されている。
【０６０４】
図５１（１０）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｃ以降で、第１副制御部４００から液晶制御部４００に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいては引き続き装飾図柄の仮停止表示（揺れ変動表示）が行われ、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。
【０６０５】
また、このタイミングでは、引き続き、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭのみが出力されている。
【０６０６】
同図（１１）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｄの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に図柄停止の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾６−装飾５−装飾３」）が停止表示されている。また縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいても、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じはずれを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾６−装飾５−装飾３」）が停止表示されている。
【０６０７】
また、このタイミングでは、装飾図柄の停止表示に伴い、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定され、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに代えて、図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０６０８】
同図（１２）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｄ以降の、装飾図柄の図柄停止期間の状態である。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、引き続きはずれを示す装飾図柄の停止表示（例えば、「装飾６−装飾５−装飾３」）が行われている。
【０６０９】
またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ（固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定され、スピーカ１２０から図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０６１０】
同図（１３）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｅの状態であり、主制御部３００から第１副制御部４００にＮ＋１回転目の変動開始コマンドが送信され、主制御部３００によるＮ＋１回転目の特図変動遊技が開始している。また、装飾図柄表示装置２０８の右下において、第四図柄表示手段（この例では、特図１用第四図柄表示手段２０８１）がＬＥＤの点滅を開始している）。また、装飾図柄表示装置２０８及び縮小表示領域２８０ｈにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。
【０６１１】
またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０６１２】
同図（１４）に示すタイミングは、図４９（ａ）のタイミングｆの直前の状態であり、第１副制御部４００から液晶制御部７００に図柄変動開始の液晶コマンドを送信した状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８及び縮小表示領域２８０ｈにおいては、引き続き装飾図柄の停止表示が行われている。
【０６１３】
またこのタイミングでは、引き続き固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０６１４】
このように、第一の演出（例えば、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示）が終了してから次の第三の演出（Ｎ＋１回転目の装飾図柄の変動表示）が開始されるまでの間（例えば、装飾図柄の変動停止の期間）に、当該演出表示に対応した楽曲とは異なる楽曲（例えば、図柄デモ用ＢＧＭ）を出力することにより、第一の演出が終了してから次の第三の演出が開始されるまでの所定期間の間を持たせることができる場合がある。
【０６１５】
また、本実施例において、装飾図柄の変動停止の期間に出力される図柄デモＢＧＭが図４９（ｂ２）に示す無音期間を有する音データの場合、図柄デモＢＧＭが出力される図５０（２）〜同図（３）の期間、および図５１（１１）〜同図（１４）の期間が、いずれも無音期間であってもよいし、所定期間（例えば、１秒）の無音期間の後に楽曲（音声）が出力されるものであってもよい。
【０６１６】
図５２は、図５１および図５２に示す演出例において、当否判定結果が大当りであった場合の、装飾図柄表示装置２０８の表示とスピーカ１２０から出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【０６１７】
同図（７ａ）に示すタイミングは、図５０（７）に示すタイミングに対応する状態である。このタイミングでは、液晶制御部７００から第１副制御部４００に右図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、既に左図柄表示領域２０８ａにおいて仮停止表示（揺れ変動表示）されている左装飾図柄（例えば「装飾２」）に加えて、右図柄表示領域２０８ａにおいて右装飾図柄（例えば「装飾２」）が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０６１８】
また、このタイミングでは、右装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が識別情報「４」で設定されている。なお、一例として、このフリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ（音データ）であり、識別情報「４」が設定されている。つまり、それ以前に設定された左図柄仮停止用の図柄停止音（フリー０１に識別情報「４」で設定されているとする）に上書きされて、新たにフリー０１に設定される（図４５参照）。
【０６１９】
つまり、このタイミングでは、それ以前に設定された左図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて、右図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。
【０６２０】
同図（８ａ）に示すタイミングは、図５０（８）に示すタイミングに対応する状態である。このタイミングでは、液晶制御部７００から第１副制御部４００にリーチ演出開始の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域においてリーチ演出が実行を開始している。
【０６２１】
また、このタイミングでは、リーチ演出の実行開始に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）にリーチ開始音「リーチ」が識別情報「無」で設定されている。一例として、同図（７ａ）で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音はこのタイミング以前に終了しており、フリーレイヤ（フリー０１）は開放されている。このため、リーチ開始音「リーチ」は、新たにフリー０１に設定される。
【０６２２】
つまり、このタイミングでは、同図（７ａ）で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音が終了しており、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて、リーチ開始音「リーチ」が先頭から出力されている。
【０６２３】
同図（９ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）が揺れ変動表示され、大当りの吉宗ＳＰリーチ演出が開始された状態である。
【０６２４】
また、このタイミングでは、吉宗ＳＰリーチ演出の開始に伴い、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音デバイスデータ（音データ）が設定されている。
【０６２５】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音データのみが出力されている。
【０６２６】
図５１（１０ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域ではホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている状態である。
【０６２７】
また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０６２８】
同図（１１ａ）に示すタイミングは、液晶制御部７００から第１副制御部４００に、吉宗ＳＰリーチ演出終了の戻りコマンドが送信された状態であり、ホワイトバックの表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）の揺れ変動表示が再表示されている。
【０６２９】
また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０６３０】
同図（１２ａ）に示すタイミングは、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄停止コマンドが送信され、主制御部３００による特図表示装置（例えば、特図１表示装置２１２）を用いた特図変動遊技が停止表示されている状態である。また、装飾図柄表示装置２０８の右下において、第四図柄表示手段（例えば、特図１用第四図柄表示手段２０８１）がＬＥＤを消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて引き続き装飾図柄の仮停止表示（揺れ変動表示）が行われ、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。
【０６３１】
また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０６３２】
同図（１４ａ）に示すタイミングは、第１副制御部４００から液晶制御部４００に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいては引き続き装飾図柄の仮停止表示（揺れ変動表示）が行われ、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。
【０６３３】
また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０６３４】
同図（１５ａ）に示すタイミングは、液晶制御部７００から第１副制御部４００に図柄停止の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）が停止表示されている状態である。また縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいても、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ大当りを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）が停止表示されている。
【０６３５】
また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０６３６】
同図（１６ａ）に示すタイミングは、液晶制御部７００から第１副制御部４００に大当り開始演出を開始する戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り開始演出が実行されている状態である。
【０６３７】
また、このタイミングでは、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０６３８】
このように、リーチ演出が終了してから、大当たり開始演出が開始されるまでの期間（同図１０（ａ）〜同図１６（ａ）の期間）は、例えば図柄デモＢＧＭを出力せず、スピーカ１２０からの出力を全て停止してもよい。また、リーチ演出が終了してから、大当たり開始演出が開始されるまでの期間（同図１０（ａ）〜同図１６（ａ）の期間）は、例えば図柄デモＢＧＭを出力するようにしてもよい。
【０６３９】
図５３および図５４は、図柄デモとアニメデモを実行する演出の一例を示す図であり、図５３は、図柄停止中に図柄デモＢＧＭとアニメデモＢＧＭを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモＢＧＭおよびアニメデモＢＧＭのタイミングチャートの一例であり、図５４は、図５３に示すタイミングチャートに対応する期間の、装飾図柄表示装置２０８の表示とスピーカ１２０から出力される音データによる演出の一例を時系列に示す図である。
【０６４０】
まず、図５３に示すように、タイミングｃにおいて、特図表示装置による特図変動遊技が終了して特図（特図１または特図２、以下同様）が停止表示され（主制御部３００からから第１副制御部４００に、図柄停止コマンドが送信され）、タイミングｄにおいて、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の停止表示が行われる（液晶制御部７００から第１副制御部４００に、装飾図柄の変動停止の戻りコマンドが送信される）。また、タイミングｆにおいて図柄デモ用ＢＧＭが出力され、タイミングｈにおいて図柄デモＢＧＭが停止されるとともにアニメデモＢＧＭが出力される。そしてタイミングｉにおいてアニメデモＢＧＭが停止されるとともに、図柄デモ用ＢＧＭが出力され、タイミングｋにおいて図柄デモＢＧＭが停止されるとともにアニメデモＢＧＭが出力される。
【０６４１】
なお、同図におけるタイミングｃからタイミングｅまでの期間Ｔ２は、特図確定表示期間（図柄毎に予め決められた時間）である。この特図確定表示期間は、全ての図柄（大当り、小当り、はずれ問わず）に設定されている。また、同図におけるタイミングｄからタイミングｆまでの期間Ｔ３は、特図確定表示期間に、第１副制御部４００や第２副制御部５００（液晶制御部７００）の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である
【０６４２】
図５４（１）に示すタイミングは、図５３のタイミングｆの状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において城下町背景が表示され、装飾図柄の停止表示が行われている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定結果がはずれであることを示す装飾図柄（例えば、「装飾４−装飾１−装飾７」）が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ装飾図柄（例えば、「装飾４−装飾１−装飾７」）が停止表示されている。
【０６４３】
また、このタイミングでは、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは図柄デモＢＧＭが出力されている。この図柄デモＢＧＭは、例えば、図４９（ｂ２）に示すように、一部の期間に無音期間を含むデータである。具体的に、本実施例の図柄デモＢＧＭは、図５３に示す様にタイミングｆからタイミングｈ（タイミングｉからタイミングｋ）までの（例えば、１０００フレームの）音データであり、そのうち、タイミングｆからタイミングｇ（タイミングｉからタイミングｊ）までの所定期間（例えば、０フレーム〜６０フレームまで）が無音期間であり、タイイングｇからタイミングｈ（タイミングｊからタイミングｋ）まで（例えば、６１フレーム〜１０００フレームまで）が音のある期間である。
【０６４４】
つまり、同図（１）のタイミングでは、図柄デモＢＧＭが出力されているが、無音期間となっており、遊技者に図柄デモＢＧＭが聞こえない状態となっている。
【０６４５】
図５４（２）に示すタイミングは、図５３のタイミングｇの直前の状態であり、引き続き装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄が停止表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ装飾図柄が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右方の表示領域において、音量や輝度の設定（調整）方法を案内する案内表示（調整表示）Ｇが表示を開始している。
【０６４６】
また、このタイミングも引き続き、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されているが、無音期間中であり、遊技者に図柄デモＢＧＭが聞こえない状態となっている。
【０６４７】
図５４（３）に示すタイミングは、図５３のタイミングｇの直後の状態であり、引き続き装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄が停止表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ装飾図柄が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右方の表示領域において、音量や輝度の設定方法を案内する案内表示Ｇが表示を継続している。
【０６４８】
また、このタイミングも引き続き、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に図柄デモＢＧＭが設定されている。図柄デモＢＧＭは、タイミングｇで無音期間が終了し、タイミングｇ以降は音のある状態となる。従って、このタイミングでは、スピーカ１２０を介して遊技者に聞こえる状態で、図柄デモＢＧＭが出力されている。
【０６４９】
図５４（４）に示すタイミングは、図５３のタイミングｈの直後の状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面において、アニメデモが実行されている。
【０６５０】
また、このタイミングでは、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に設定されていた図柄デモＢＧＭが終了し、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に新たにアニメデモＢＧＭが設定されている。アニメデモＢＧＭは、例えば全期間で音のあるデータとなっており、このタイミングでは、スピーカ１２０を介して遊技者に聞こえる状態で、アニメデモ出力されている。
【０６５１】
ここで、図４９〜図５２に示した実施例において、装飾図柄の変動停止中にスピーカ１２０から出力する図柄デモＢＧＭは、本実施例の図柄デモ演出用のＢＧＭを兼用している。このように、第一の演出（Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示）と第三の演出（Ｎ＋１回転目の装飾図柄の変動表示）の間（すなわち、装飾図柄の変動停止中）に出力する音データは、他の第二の演出（図柄デモ）用の音データを利用してもよい。これにより、装飾図柄の変動停止中に出力する音データとして別途新たな音データを記憶手段に記憶する必要が無く、限りある記憶手段を有効に活用できる。
【０６５２】
なお、本実施例において、図柄デモＢＧＭは、図４９（ｂ１）に示すように（無音期間を有さず）全期間、音が出力されるように構成されたデータであってもよい。また、アニメデモＢＧＭは、図４９（ｂ２）に示すように、無音期間を有するデータであってもよい。
【０６５３】
図５５は、図柄デモとアニメデモを実行する演出の他の一例を示す図であり、図柄停止中に図柄デモＢＧＭ（無音期間あり）とアニメデモＢＧＭを出力する場合の、特図表示装置、装飾図柄の変動表示、図柄デモＢＧＭおよびアニメデモＢＧＭのタイミングチャートの一例である。なお、図５５のタイミングｃからタイミングｆまでは、図５３のタイミングｃからタイミングｆまでと同様であるので説明は省略する。
【０６５４】
この例では、タイミングｆにおいて図柄デモ用ＢＧＭが出力され、図柄デモ用ＢＧＭの無音期間中のタイミングαにおいて、図５４（２）に示す（音量調整の）案内表示Ｇが表示を開始する（より詳細には、案内表示Ｇの表示開始の戻りコマンドが液晶制御部７００から第１副制御部４００に送信される）。この場合、タイミングｆから再生されていた図柄デモＢＧＭを停止し、タイミングαから新たに図柄デモＢＧＭを先頭から再生するようにしてもよい。タイミングαから再生される図柄デモＢＧＭは、タイミングαからタイミングｇ´までの所定期間（０フレーム〜６０フレーム、例えば１秒間）無音期間があり、タイミングｇ´から音が出力されタイミングｈ´で（１０００フレームまで到達し）再生が終了する。すなわち、本来、図柄デモＢＧＭの無音期間が終了して音が出力開始されるタイミングｇおよび図柄デモＢＧＭの再生を終了するタイミングｈが、繰り下がった状態（遅いタイミング）となる。これに伴い、図柄デモＢＧＭの終了後に再生を開始するアニメデモＢＧＭの開始タイミングｈ´、次の図柄デモＢＧＭ開始タイミングｉ´、無音期間の終了タイミングｊ´および図柄デモＢＧＭの終了タイミングｋ´はそれぞれ、本来のそれぞれのタイミングｈ、ｉ、ｊ、ｋ（図５３参照）より遅いタイミングとなる。
【０６５５】
この例において、タイミングαにおいて、（音量調整の）案内表示Ｇが表示を開始しない（案内表示Ｇの表示開始の戻りコマンドが液晶制御部７００から第１副制御部４００に送信されない）場合には、図５３と同様のタイミングチャートとなる。
【０６５６】
また、本実施例および図５３の実施例において、例えば、タイミングｄの装飾図柄の変動停止の戻りコマンドを第１副制御部４００が受信したことを契機とせず、第１副制御部４００において次回の変動が開始されないことを判断し、それによって図柄デモ演出（図柄デモＢＧＭの出力）を開始するようにしてもよい。
＜演出間に出力するＢＧＭ２＞
【０６５７】
次に、図５６〜図５９を参照して、本実施形態の音制御処理の他の制御の一例について説明する。
【０６５８】
図５６は、図２８に示す音デバイスデータの出力の一例を示すタイミングチャートである。具体的には、当否判定結果が大当りの図柄変動遊技において、ＳＰリーチ演出と昇格演出の間にＢＧＭ（揺れ変動ＢＧＭ）を出力する場合の、特図表示装置、役物連続作動装置、条件装置、特別電動役物、装飾図柄の変動表示及び揺れ変動ＢＧＭのタイミングチャートの一例である。
【０６５９】
タイミングａにおいて、特図表示装置（例えば、第１特図表示装置２１２）による特図変動遊技が開始し、タイミングｂにおいて、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示が開始する。
【０６６０】
そして、所定時間経過後のタイミングｃにおいて、特図表示装置による特図変動遊技が終了して特図（例えば、特図１）が停止表示され、タイミングｄにおいて、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の停止表示が行われる。
【０６６１】
また、タイミングｇにおいて、役物連続作動装置および／または条件装置が未作動状態から作動状態となり、タイミングｈにおいて特別電動役物が未作動状態から作動状態になる。ここで、役物連続作動装置の作動、条件装置の作動、特別電動役物の作動は、遊技規則から見た状態であり、大当り中であることを示している。
【０６６２】
より詳細には、役物連続作動装置とは、特別電動役物（本実施形態では、１回のラウンド）を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が特定の領域を通過した場合に作動するものをいうが、本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。
【０６６３】
大当り遊技の開始タイミングは、条件装置が作動になったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置が作動になったタイミングであってもよいし、特別電動役物が最初に作動になったタイミングであってもよいし、アタッカーが最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカーソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。
【０６６４】
一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置が非作動になったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置が非作動になったタイミングであってもよいし、条件装置および／または役物連続作動装置が作動である場合において、最後に特別電動役物が非作動になったタイミングであってもよいし、条件装置および／または役物連続作動装置が作動である場合において、最後にアタッカーが「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置および／または役物連続作動装置が作動である場合において、最後にアタッカーソレノイドが非作動になったタイミングであってもよいし、条件装置および／または役物連続作動装置が非作動になってから変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。
【０６６５】
また、この例では、揺れ変動ＢＧＭが、装飾図柄の変動表示中のタイミングＣからタイミングｄまで、出力される。
【０６６６】
なお、同図の期間Ｔ１は、主制御部３００から第１副制御部４００へのコマンド送信と、第１副制御部４００から液晶制御部７００へのコマンド送信にともなうタイムラグの期間である。より詳細には、主制御部３００から第１副制御部４００へのコマンド送信では、タイマ割込処理内のサブコマンドを設定する処理（４ｍｓ、１割込）とサブコマンド送信処理（不定）分のタイムラグが発生し、第１副制御部４００から液晶制御部７００へのコマンド送信では、両者の制御が一体化している場合にその処理時間分のタイムラグが発生する。
【０６６７】
また、同図の期間Ｔ２は、（主制御部３００における）特図確定表示期間（図柄毎に予め決められた時間）である。この特図確定表示期間は、全ての図柄（大当り、小当り、はずれ問わず）に設定されている。また、同図の期間Ｔ３は、特図確定表示期間に、第１副制御部４００や第２副制御部５００（液晶制御部７００）の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である
る。
【０６６８】
また、同図の期間Ｔ４は、主制御部３００における大当り遊技開始から１ラウンド目までの期間（大当り開始前のインターバル期間）であり、同図の期間Ｔ５は、期間Ｔ４に第１副制御部４００や第２副制御部５００（液晶制御部７００）の処理時間およびコマンド送信時間等を加味した期間である。
【０６６９】
図５７から図５８は、図５６に示すタイミングチャートに対応する期間の、装飾図柄表示装置２０８の表示とスピーカ１２０から出力される音データによる演出の他の一例を時系列に示す図である。
【０６７０】
同図（１）に示すタイミングは、図５６のタイミングｂの状態であり、制御部３００による特図表示装置（例えば、特図１表示装置２１２）を用いたＮ回転目の特図変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において城下町背景が表示され、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示が行われている状態である。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいても、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示が行われている状態である。
【０６７１】
また、このタイミングでは、固定レイヤ（例えば、固定レイヤ０１）に城下町ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭが出力されている。
【０６７２】
同図（２）に示すタイミングは、図５６のタイミングｂ以降の状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に左図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、左図柄表示領域２０８ａにおいて左装飾図柄（例えば「装飾２」）が仮停止表示（揺れ変動表示）されている。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０６７３】
また、このタイミングでは、左装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が識別情報「４」で設定されている。すなわち、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて（その途中から）、図柄停止音が先頭から出力されている。
【０６７４】
同図（３）に示すタイミングも図５６のタイミングｂ以降の状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に右図柄仮停止の戻りコマンドが送信され、右図柄表示領域２０８ａにおいて右装飾図柄（例えば「装飾２」）が仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態である。また、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいては、装飾図柄の変動表示が行われている。
【０６７５】
また、このタイミングでは、右装飾図柄の仮停止表示に伴い、フリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音が識別情報「４」で設定されている。なお、一例として、このフリーレイヤ（フリー０１）に図柄停止音は、このタイミングで再生されるように新たに設定された音デバイスデータ（音データ）であり、識別情報「４」が設定されている。つまり、同図（２）に示すタイミングで設定された左図柄仮停止用の図柄停止音に上書きされて、新たにフリー０１に設定される（図４５参照）。
【０６７６】
したがって、このタイミングでは、同図（２）に示すタイミングで設定された左図柄仮停止用の図柄停止音が途中で停止し、スピーカ１２０からは城下町ＢＧＭに重ねて、右図柄仮停止用の図柄停止音が先頭から出力されている。
【０６７７】
同図（４）に示すタイミングは、図５６のタイミングＡの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００にリーチ演出（ＳＰリーチ前のリーチ演出）開始の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域においてリーチ演出（ＳＰリーチ前のリーチ演出）が実行を開始している。
【０６７８】
また、このタイミングでは、リーチ演出の実行開始に伴い、固定レイヤ（固定レイヤ０２）にリーチ演出開始ＢＧＭが設定され、固定レイヤ０１は城下町ＢＧＭの終了によって開放されている（城下町ＢＧＭはループがない所定長さ（例えば、１０００フレーム）で終了するデータである）。なお、固定レイヤ０１の音デーががループされるものであったり、このタイミングで終了しない長さの音データの場合には、音量を０に設定するようにしてもよい。
【０６７９】
また、フリーレイヤ（フリー０１）にリーチ開始音「リーチ」が識別情報「無」で設定されている。一例として、同図（３）で設定された右図柄仮停止用の図柄停止音はこのタイミング以前に終了しており、フリーレイヤ（フリー０１）は開放されている。このため、リーチ開始音「リーチ」は、新たにフリー０１に設定される。
【０６８０】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からはリーチ演出開始ＢＧＭが先頭から出力され、これに重ねてリーチ開始音「リーチ」が先頭から出力されている。
【０６８１】
同図（５）に示すタイミングは、図５６のタイミングＡ以降であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に、ＳＰリーチ発展の戻りコマンドが送信された状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全面においてホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が継続している。
【０６８２】
また、このタイミングでは、フリーレイヤ（フリー０１）のリーチ開始音「リーチ」は終了し、フリー０１が開放されている。
【０６８３】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からはリーチ演出開始ＢＧＭのみが出力を継続している。
【０６８４】
同図（６）に示すタイミングは、図５６のタイミングＢの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に吉宗ＳＰリーチ演出開始の戻りコマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８において、吉宗ＳＰリーチ演出が開始されている。
【０６８５】
また、このタイミングでは、吉宗ＳＰリーチ演出の開始に伴い、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に吉宗ＳＰリーチの音デバイスデータ（音データ）が設定され、フリーレイヤ（フリー０１）に、吉宗ＳＰ開始用ＳＥが識別情報「無」で設定されている。
【０６８６】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチの音データが先頭から出力され、これに重ねて、吉宗ＳＰ開始用ＳＥが先頭から出力されている。
【０６８７】
同図（７）に示すタイミングは、図５６のタイミングＢ以降であり、装飾図柄表示装置２０８において、引き続き吉宗ＳＰリーチ演出が実行され、キャラクタ（殿、吉宗）がキャラクタ（剣豪）に勝利した様子の画像が表示開始されている。
【０６８８】
また、このタイミングでは、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に設定された吉宗ＳＰリーチの出力およびフリーレイヤ（フリー０１）に設定された吉宗ＳＰ開始用ＳＥの出力が終了してそれぞれのレイヤが開放され、キャラクタ（殿、吉宗）がキャラクタ（剣豪）に勝利した演出の開始に伴い、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音デバイスデータ（音データ）が設定され、フリーレイヤ（フリー０１）に、吉宗「やったぜ！」の音デバイスデータが識別情報「無」で設定されている。
【０６８９】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音データが先頭から出力され、これに重ねて、「吉宗「やったぜ！」」の音データ（音声データ）が先頭から出力されている。
【０６９０】
同図（８）に示すタイミングは、図５６のタイミングＢ以降であり、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）の揺れ変動表示が開始されている表示されている状態である。
【０６９１】
また、このタイミングでは、同図（７）に示すタイミングでフリーレイヤ（フリー０１）に設定された「吉宗「やったぜ！」」の出力が終了してフリー０１が開放され、新たに、フリー０１に図柄揃いＳＥの音デバイスデータが識別情報「無」で設定されている。
【０６９２】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音データが引き続き出力され、これに重ねて、図柄揃いＳＥの音データが先頭から出力されている。
【０６９３】
同図（９）に示すタイミングも、図５６のタイミングＢ以降であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域ではホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。
【０６９４】
また、このタイミングでは、フリー０１に設定された図柄揃いＳＥは出力を終了し、固定レイヤ０１に設定された吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音データのみが引き続き出力されている。
【０６９５】
図５７（１０）に示すタイミングは、図５６のタイミングＣの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に、吉宗ＳＰリーチ演出終了の戻りコマンドが送信された状態である。このタイミングでは、ホワイトバックの表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に城下町背景が表示されると共に、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する（確変にならない可能性がある）装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」）の揺れ変動表示が再表示されている状態である。
【０６９６】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１の吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の出力が停止して固定レイヤ０１が開放され、新たに固定レイヤ０１に揺れ変動ＢＧＭが設定されている。
【０６９７】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭが先頭から出力されている。
【０６９８】
同図（１１）に示すタイミングは、図５６のタイミングＤの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に、昇格抽選演出開始の戻りコマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域では昇格抽選演出が実行されている。
【０６９９】
また、このタイミングでは、引き続き固定レイヤ０１に揺れ変動ＢＧＭが設定され、新たに、別の固定レイヤ（固定レイヤ０２）に昇格抽選ＢＧＭが設定されている。
【０７００】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭが出力され、それに重ねて昇格抽選ＢＧＭが先頭から出力されている。
【０７０１】
同図（１２）に示すタイミングは、図５６のタイミングＤ以降の状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では引き続き昇格抽選演出が実行され、その前面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示が表示されている。
【０７０２】
また、このタイミングでは、引き続き固定レイヤ０１に揺れ変動ＢＧＭが設定され、固定レイヤ０２に昇格抽選ＢＧＭが設定されている。
【０７０３】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭが出力され、それに重ねて昇格抽選ＢＧＭが出力されている。
【０７０４】
同図（１３）に示すタイミングも、図５６のタイミングＤ以降の状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域にホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈに装飾図柄の変動表示が表示されている。
【０７０５】
また、このタイミングでは、引き続き固定レイヤ０１に揺れ変動ＢＧＭが設定され、固定レイヤ０２に昇格抽選ＢＧＭが設定されている。
【０７０６】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭが出力され、それに重ねて昇格抽選ＢＧＭが出力されている。
【０７０７】
同図（１４）に示すタイミングは、図５６のタイミングＥの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に、昇格抽選演出終了のの戻りコマンドが送信された状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のホワイトバックに代えて城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示が表示されている。
【０７０８】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０２に設定された昇格抽選ＢＧＭが出力を終了し、固定レイヤ０１には引き続き揺れ変動ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭのみが出力されている。
【０７０９】
同図（１５）に示すタイミングは、図５６のタイミングＥ以降であり、主制御部３００から第１副制御部４００に、図柄停止コマンドが送信され、特図表示装置（特図１表示装置２１０）による特図変動遊技が停止（変動停止）した状態である。装飾図柄表示装置２０８表示領域では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示が表示されている。
【０７１０】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１には引き続き揺れ変動ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭのみが出力されている。
【０７１１】
同図（１６）に示すタイミングは、図５６のタイミングＥ以降であり、第１副制御部４００から液晶制御部７００に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８では引き続き城下町背景と当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示されている。
【０７１２】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１には引き続き揺れ変動ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭのみが出力されている。
【０７１３】
同図（１７）に示すタイミングは、図５６のタイミングｄの状態であり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に図柄停止の戻りコマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示されている。また縮小装飾図柄表示領域２０８においても、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示されている。
【０７１４】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１の揺れ変動ＢＧＭは出力を終了し、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０７１５】
再び図５６を参照して、図５６の期間Ｔ６は、装飾図柄の変動開始から右図柄仮停止の期間であり、図５７（１）〜図５７（４）の期間に対応する。また、図５６の期間Ｔ７は、図５７（４）〜図５７（５）の期間に対応する。そして期間Ｔ６と期間Ｔ７がＳＰリーチ前のリーチ演出の期間である。
【０７１６】
また、図５６の期間Ｔ８は、ＳＰリーチ演出の期間であり、図５７（６）〜図５７（９）の期間に対応する。また、図５６の期間Ｔ９は、背景を表示して昇格抽選演出が開始される前の期間であり図５７（１０）の期間に対応し、図５６の期間Ｔ１０は、昇格抽選演出の期間であり、図５７（１１）〜図５７（１３）の期間に対応する。また、図５６の期間Ｔ１１は、昇格演出抽選後の期間であり、図５７（１４）〜図５７（１６）の期間に対応する。
【０７１７】
そして本実施例では、図５６に示す期間Ｔ９〜期間Ｔ１１（タイミングＣからタイミングｄ）までの期間、すなわち、ＳＰリーチ演出（第一の演出）が終了してから、昇格抽選演出（第三の演出）が開始するまでの期間に、これら両演出としての楽曲とは異なる揺れ変動ＢＧＭ（第一の演出としての第一の楽曲、および第三の演出としての第三の楽曲とは異なる第二の楽曲）を出力する。
【０７１８】
なお、図５８（１２）〜図５８（１６）においても引き続き、揺れ変動ＢＧＭ（第二の楽曲）が出力されているが、これらは図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の揺れ変動表示のＢＧＭ（第二の演出としての第二の楽曲）の出力である。
【０７１９】
ここで、揺れ変動ＢＧＭは、図４９（ｂ２）に示した図柄デモＢＧＭのように、その一部に無音期間を有する音データであってもよい。その場合例えば、図５７（１０）〜図５７（１３）までが無音期間であり、図５７（１４）以降が音のある期間とすることができる。なお、無音期間は他の長さであってもよい。また、揺れ変動ＢＧＭは、図４９（ｂ１）に示した図柄デモＢＧＭのように、その一部に無音期間を有さない音データであってもよい。
【０７２０】
また、図５６の期間Ｔ６から期間Ｔ８について、期間Ｔ６は、図５７（１）〜図５７（４）の期間に対応し、期間Ｔ７は、図５７（５）の期間に対応し、期間Ｔ８は、図５７（６）〜図５７（９）の期間に対応してもよい。
【０７２１】
また、図５６の期間Ｔ６から期間Ｔ８について、期間Ｔ６は、図５７（１）〜図５７（３）の期間に対応し、期間Ｔ７は、図５７（４）の期間に対応し、期間Ｔ８は、図５７（５）〜図５７（９）の期間に対応してもよい。
【０７２２】
図５９は、図５７および図５８に示した演出例において、当否判定結果がはずれとなる場合の演出例を時系列に示す図である。
【０７２３】
同図（７ａ）に示すタイミングは、図５７（７）に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８において、吉宗ＳＰリーチ演出が実行され、キャラクタ（殿、吉宗）がキャラクタ（剣豪）に負けた様子の画像が表示開始されている。
【０７２４】
このタイミングでは、それ以前に固定レイヤ（固定レイヤ０１）に設定された吉宗ＳＰリーチの出力およびフリーレイヤ（フリー０１）に設定された吉宗ＳＰ開始用ＳＥの出力が終了してそれぞれのレイヤが開放され、キャラクタ（殿、吉宗）がキャラクタ（剣豪）に負けた演出の開始に伴い、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に吉宗ＳＰリーチ（はずれ用）の音デバイスデータ（音データ）が設定され、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチ（はずれ用）の音データのみが先頭から出力されている。
【０７２５】
同図（８ａ）に示すタイミングは、図５７（８）に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾１−装飾２」）の揺れ変動表示が開始されている状態である。
【０７２６】
また、このタイミングでは、引き続き、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に吉宗ＳＰリーチ（はずれ用）の音デバイスデータ（音データ）が設定され、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチ（はずれ用）の音データのみが出力されている。
【０７２７】
同図（９ａ）に示すタイミングは、図５７（９）に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域ではホワイトバックが表示され、縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、装飾図柄の変動表示が行われている状態である。
【０７２８】
また、このタイミングでは、引き続き、固定レイヤ（固定レイヤ０１）に吉宗ＳＰリーチ（はずれ用）の音デバイスデータ（音データ）が設定され、スピーカ１２０からは吉宗ＳＰリーチ（はずれ用）の音データのみが出力されている。
【０７２９】
同図（１０ａ）に示すタイミングは、図５８（１０）に対応するタイミングであり、液晶制御部７００から第１副制御部４００にＳＰリーチ演出終了の戻りコマンドが送信された状態である。このタイミングでは、ホワイトバックの表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に城下町背景が表示されると共に、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾１−装飾２」）の揺れ変動表示が再表示されている状態である。
【０７３０】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１の吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の出力が停止して固定レイヤ０１が開放され、新たに固定レイヤ０１に揺れ変動ＢＧＭが設定されている。
【０７３１】
つまり、このタイミングでは、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭが先頭から出力されている。
【０７３２】
同図（１１ａ）に示すタイミングは、主制御部３００から第１副制御部４００に、図柄停止コマンドが送信され、特図表示装置（特図１表示装置２１０）による特図変動遊技が停止（変動停止）した状態である。装飾図柄表示装置２０８表示領域では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾１−装飾２」）の揺れ変動表示が表示されている。
【０７３３】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１には引き続き揺れ変動ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭのみが出力されている。
【０７３４】
同図（１６ａ）に示すタイミングは、図５８（１６）に対応するタイミングであり、第１副制御部４００から液晶制御部７００に図柄停止の液晶コマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８では引き続き城下町背景と当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾１−装飾２」）の揺れ変動表示が表示されている。
【０７３５】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１には引き続き揺れ変動ＢＧＭが設定されており、スピーカ１２０からは揺れ変動ＢＧＭのみが出力されている。
【０７３６】
同図（１７ａ）に示すタイミングは、図５８（１７）に対応するタイミングであり、液晶制御部７００から第１副制御部４００に図柄停止の戻りコマンドが送信された状態である。装飾図柄表示装置２０８では引き続き城下町背景が表示され、その前面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて当否判定の結果がはずれであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾１−装飾２」）が停止表示されている。また縮小装飾図柄表示領域２０８においても、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ、当否判定の結果が大当りであることを示唆する装飾図柄の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾１−装飾２」）が停止表示されている。
【０７３７】
また、このタイミングでは、固定レイヤ０１の揺れ変動ＢＧＭは出力を終了し、固定レイヤおよびフリーレイヤのいずれも開放され、スピーカ１２０からの出力は行われていない。
【０７３８】
なお、同図（１０ａ）から出力されてる揺れ変動ＢＧＭは、（当否判定の結果がはずれの場合には）出力しないようにしても良い。
【０７３９】
以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データ（例えば、図２８に示す音デバイスデータ）を設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数種類の設定領域（例えば、固定レイヤ、フリーレイヤ（フリーチャンネル）、システムレイヤ）のうちの第一の種類の設定領域に（例えば、フリーレイヤ（フリーチャンネル）音データを設定する制御を実行可能な手段であり、前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域（例えば、フリーレイヤ（フリーチャンネル）０１〜３０）から構成された設定領域のことであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）に音データ（以下、「第一の音データ（例えば、フリーチャンネル（フリーレイヤ）に設定される音データ（ＳＥ、ＢＧＭなど）」という。）を設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の音データが設定されている前記第一の設定領域（例えば、フリーレイヤ０１）に、該第一の音データとは別の音データ（以下、「第二の音データ（例えば、フリーチャンネル（フリーレイヤ）に設定される音停止用データ、無音データ、音データ（ＳＥ、ＢＧＭ）など）」という。）を上書きする制御を実行する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７４０】
このような構成によれば、演出制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０７４１】
すなわち、未設定領域へ設定された音データを開発者が意識的に上書きすることができるので、設計ミスによる音の演出効果の低下を防ぐことができる場合がある。
【０７４２】
また、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御（例えば、図４２（ｂ）に示す未使用フリーレイヤ検索処理）」という。）を実行可能な手段であってもよい。
【０７４３】
なお、使用中の設定領域を検索する制御を行うことで未設定領域を取得するようにしてもよい。
【０７４４】
また、前記第一の検索制御とは、複数の前記第一の設定領域について、それぞれの設定領域における音データの設定状況を判定することで前記未設定領域を検索する制御のことであってもよい。
【０７４５】
なお、全ての第一の設定領域について検索が終わるまでは、第一の検索制御を終了しないようにしてもよい。
【０７４６】
また、所定数（例えば、モノラル用として１つの第一の設定領域、ステレオ用として２つの第一の設定領域）が空いていた場合に、第一の検索制御を終了してもよい。
【０７４７】
また、第一の設定領域が連続して所定数（例えば、ステレオ用として２つの第一の設定領域）空いている場合に、第一の検索制御を終了するようにしてもよい。
【０７４８】
また、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記第一の音データは、前記識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、前記第二の音データは、前記識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の設定領域に設定された前記第一の音データを前記第二の音データに上書きする制御を実行する手段であってもよい。
【０７４９】
なお、識別情報が設定されていない音データがあってもよい。また、識別情報が異なる場合は、上書きを行わないようにしてもよい。また、識別情報が同じであっても、上書きしない場合があってもよい。具体的には、例えば、上書き禁止のデータ（上書き禁止が設定されている音データ）の場合は、識別情報が同じであっても、上書きしない場合があってもよい。また、識別情報が同じ場合は、必ず上書きするように構成してもよい。
【０７５０】
また、前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御（例えば、図４２（ａ）に示す識別情報有レイヤ番号取得処理）」という。）を実行可能な手段であってもよい。
【０７５１】
なお、識別情報が設定されていない音データについては、第二の検索処理を行わないようにしてもよいし、第二の検索処理を行うようにしてもよい。
【０７５２】
また、前記第二の検索制御とは、前記複数種類の音データのうち複数の前記第一の設定領域のそれぞれの設定領域に設定された音データについて、該音データの前記識別情報と前記第二の識別情報の比較を行うことで、該第二の識別情報と同じ情報が前記第一の識別情報として設定されている前記第一の音データを検索する制御のことであってもよい。
【０７５３】
なお、全ての第一の設定領域について検索が終わるまでは、第二の検索制御を終了しないようにしてもよい。
【０７５４】
また、全ての第一の設定領域の検索途中で第一の設定領域に第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている音データ（第一の音データ）があった場合も、全ての第一の設定領域について検索が終わるまでは、第二の検索制御を終了しないようにしてもよい。
【０７５５】
また、全ての第一の設定領域の検索途中で第一の設定領域に第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている音データ（第一の音データ）があった場合は、最初に見つかった音データ（第一の音データ）が設定されている第一の設定領域（の番号）を取得して、第二の検索処理を終了するようにしてもよい。
【０７５６】
また、全ての第一の設定領域の検索途中で第一の設定領域に第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている音データ（第一の音データ）があった場合も、第二の識別情報と同じ情報が第一の識別情報として設定されている第一の設定領域が所定数であるか、全ての第一の設定領域の検索が終了するまでは第二の検索処理を終了しないようにしてもよい。
【０７５７】
また、前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことであってもよい。
【０７５８】
また、前記未設定領域とは、前記第一の設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことであってもよい。
【０７５９】
また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第三の音データであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域にそれぞれ設定された全ての音データ前記第三の音データで上書きする制御（例えば、フリーレイヤ全体停止機能およびフリーレイヤ全体ボリューム設定機能）を実行可能な手段であってもよい。
【０７６０】
このような構成によれば、例えば、全ての音データを消去したいときには、１つ１つの設定領域に第三の音データを設定しなくてもよいので、音データの一部を上書きし忘れたことによる演出効果の低下を防ぐことができる場合がある。
【０７６１】
なお、第三の音データは、音データを停止するデータ（停止データ）であってもよいし、新たな音データであってもよい。
【０７６２】
また、全ての音データを上書きせず、全ての音データの一部（例えば、ボリュームやパンの値）のみを変更するようにしてもよい。
【０７６３】
また、制御的に全ての音データを停止したり、制御的に全ての音データを変更するデータであってもよい。
【０７６４】
また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第四の音データ（例えば、ＢＧＭデータ）であり、前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第二の種類の設定領域（例えば、固定レイヤ（固定チャネル）であり、前記演出制御手段は、前記第二の種類の設定領域に前記第四の音データを設定する制御を実行可能な手段であってもよい。
【０７６５】
なお、第二の種類の設定領域は、Ｎ個（例えば、２個）の第二の設定領域から構成されており、第四の音データは、Ｎ個の第二の設定領域に亘って設定されるデータであってもよい。例えば、ステレオ用のデータは、２個の第二の設定領域に亘って設定される。
【０７６６】
また、第二の種類の設定領域は、一個の第二の設定領域から構成されていてもよい。例えば、モノラル用のデータは１個の第二の設定領域に設定される。
【０７６７】
また、第一の設定領域に設定される音データが第二の設定領域に設定されないようにしてもよい。
【０７６８】
また、固定レイヤ（固定チャネル）が複数設けられ、特定の音データは特定のチャネルでのみ出力されるようにしてもよい。例えば、チャネルＡ用のＢＧＭはチャネルＡでしか出力されず、チャネルＢでは出力されないように構成してもよい。また、チャネルＡ用の音データの出力中にチャネルＡ用の音データが設定された場合は、上書きするようにしてもよいが、上書きしない場合があってもよい。
【０７６９】
例えば、音データを消去する場合、第一の設定領域に設定された音データは、どの第一の設定領域に設定されているかが演出制御手段で把握できないため、消去する際は識別情報を検索して該当音データを特定して消去するか、第一の設定領域に設定された音データを全て消去することになる。しかしながら、第二の設定領域に設定された音データはどこに設定されているかが明確であり、音データを消去する場合は特定の第二の設定領域を設定すればよく、用途によって使い分けることができる。これにより、音データの消去タイミングにバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０７７０】
また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、第五の音データ（例えば、エラーに関する音データ）であり、前記第五の音データは、エラーに関する音データであり、前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第三の種類の設定領域（例えば、システムレイヤ（システムチャネル））であり、前記演出制御手段は、前記第三の種類の設定領域に前記第五の音データを設定する制御を実行可能な手段であってもよい。
【０７７１】
なお第三の種類の設定領域は、エラーに関する音データのみを設定可能な領域であってもよい。エラーに関する音データのみを第三の種類の設定領域に設定することで、エラー以外の音データにより上書きされてしまうことを防ぎ、遊技者や店員への音によるエラー報知を確実に行うようにすることができる場合がある。
【０７７２】
また、音制御手段（例えば、音源ＩＣ４１６）を備え、前記音制御手段は、複数のチャンネル（例えば、固定チャンネル、フリーチャンネルなど）が設けられた手段であってもよい。
【０７７３】
また、前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記第一の設定領域として割り当てられているチャンネル（例えば、フリーチャネル）であってもよい。
【０７７４】
また、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域（例えば、フリーレイヤ）が設けられた手段であり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域に設定された音データを前記複数のチャンネルのうちの空いているチャンネル（例えば、フリーチャネル）に設定する手段であってもよい。
【０７７５】
また、前記演出制御手段は、前記複数の第二の設定領域（例えば、固定レイヤ）に設定された音データを前記複数のチャンネルのうちの空いているチャンネルに設定する手段であってもよい。
【０７７６】
なお、演出制御手段は、空いているチャンネルを検索する第三の検索制御を実行可能な手段であってもよい。
【０７７７】
また、演出手段を備え、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記演出手段は、複数の演出手段によって構成された手段であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）であり、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出（例えば、保留入賞演出、装飾図柄の変動表示及び停止表示の演出）であり、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出（例えば、暗転予告演出）であり、前記第一の演出として、前記音出力手段が第一の音を出力する場合があるように構成されており、前記第一の音とは、前記第一の音データに対応する音のことであり、前記第二の演出の実行中に前記第一の演出が開始されても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されているものであってもよい。
【０７７８】
このような構成によれば、第二の演出が行われているときに第一の演出の音が出力されないようにし、第二の演出の演出効果を高めることができる場合がある。
【０７７９】
なお、第Ａの演出（例えば、保留増加時の先読み予告演出）として第Ａの音（第Ａの音データに対応する）（例えば、増加した先読み対象の保留に対応する保留先読み予告音）が第二の演出（例えば、暗転予告演出）の実行中に出力されてもよい。
【０７８０】
また、第Ｂの演出中（例えば、エフェクト等による先読み予告演出中）に第一の演出が開始されると、第一の音が出力されるようにしてもよい。その際、第Ｂの音（例えば、先読み予告演出音）も出力されていてもよく、第Ｂの音が出力されないようにしてもよい。
【０７８１】
また、前記演出制御手段は、一の基板（例えば、第１副基板１６０）によって構成された手段であってもよい。
【０７８２】
また、前記演出制御手段は、複数の基板（例えば、第１副基板１６０、演出制御基板、液晶制御基板（液晶制御部７００を構成する基板）など）によって構成された手段であってもよい。
【０７８３】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０７８４】
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出手段から構成された手段であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出（例えば、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示演出）であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出（例えば、Ｎ＋１回転目の装飾図柄の変動表示演出）であり、前記表示手段は、前記第一の演出として第一の演出表示（例えば、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示）を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第三の演出として第三の演出表示（例えば、Ｎ＋１回転目の装飾図柄の変動表示）を表示する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の演出として第一の楽曲（例えば、Ｎ回転目の図柄変動用ＢＧＭ）を出力する手段であり、前記音出力手段は、前記第三の演出として第三の楽曲（例えば、Ｎ＋１回転目の図柄変動用ＢＧＭ）を出力する手段であり、前記第一の楽曲が終了してから前記第三の楽曲が開始されるまでの期間（以下、「第一の期間」という。）において、前記音出力手段が第二の楽曲（例えば、図柄デモ用ＢＧＭ）を出力する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
【０７８５】
このような構成によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０７８６】
すなわち、次の演出表示が開始されるまで間を持たせることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０７８７】
なお、「第一の演出表示が終了」するタイミングとは、第１副制御部４００が主制御部３００からサブコマンド（図柄停止コマンド）を受信したタイミング、特図の変動停止のタイミング、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンドを送信したタイミング、装飾図柄表示装置２０８における映像（画像）データの表示開始のタイミングなどである。また、「第二の演出表示が開始」するタイミングとは、第１副制御部４００が主制御部３００からサブコマンド（変動開始コマンド）を受信したタイミング、特図の変動開始のタイミング、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンドを送信したタイミング、装飾図柄表示装置２０８における映像（画像）データの表示開始のタイミングなどである。
【０７８８】
あるいはまた、「第一の演出表示が終了」するタイミングとは、装飾図柄表示装置２０８における第一の演出表示の動画が終了するタイミング、液晶コマンドの送信（第一の演出表示）、第一の演出表示が終了したことを示す液晶制御部７００からの戻りコマンドを第１副制御部４００が受信したタイミング、装飾図柄表示装置２０８における映像（画像）データの表示終了のタイミングなどである。
【０７８９】
また、「第三の演出表示が開始」するタイミングとは、第三の演出表示の動画が開始するタイミング、第１副制御部４００が液晶制御部００に液晶コマンドを送信するタイミング、第三の演出表示が終了したことを示す液晶制御部７００からの戻りコマンドを第１副制御部４００が受信したタイミング、装飾図柄表示装置２０８における映像（画像）データの表示終了のタイミングなどである。
【０７９０】
また、第二の楽曲は先頭から開始されてもよいが、途中から開始されるようにしてもよい。
【０７９１】
また、前記第一の期間において、前記第一の演出表示が表示されるように構成されている、ものであってもよい。
【０７９２】
また、前記第二の楽曲（例えば、図４９（ｂ２）に示す図柄デモ用ＢＧＭ）は、無音である期間（以下、「第二の期間」という。）と楽曲を出力する期間（以下、「第三の期間」という。）から構成されており、前記第二の期間が終了した後に前記第三の期間が開始されるように構成されている、ものであってもよい。
【０７９３】
また、前記第一の期間が、前記第二の楽曲の前記第二の期間に含まれる場合があってもよい。
【０７９４】
また、前記第二の楽曲（例えば、図４９（ｂ２）に示す図柄デモ用ＢＧＭ）は、無音期間と楽曲出力期間から構成されており、前記無音期間が終了した後に前記楽曲出力期間が開始されるように構成されている、ものであってもよい。
【０７９５】
なお、楽曲出力期間の後に無音期間があるように構成されていてもよい。また、楽曲出力期間の間に無音期間があるように構成されていてもよい。例えば、第二の楽曲は、Ｎ秒の無音状態と楽曲とから構成された音データや、音デバイスデータの設計でＮ秒後に音データが出力されるようになっているものなどであってもよい。
【０７９６】
また、前記第一の演出表示が終了してから前記第三の演出表示が開始されるまでの期間が、前記第二の楽曲の前記無音期間である場合があってもよい。
【０７９７】
なお、図柄停止の時点で保留があれば無音期間で終わり、図柄停止の時点で保留がなければ楽曲出力期間に突入するようにしてもよい。また、図柄停止の時点で保留がある場合における今回の図柄変動表示の終了から次回の図柄変動表示の開始までの時間は、通常（特図低確普図低確）状態において、選択される場合がある図柄変動表示が行われる時間（変動時間）のうちの最も短い変動時間よりも短いように構成されていてもよい。また、電サポ状態（普図高確）状態において、選択される場合がある図柄変動表示が行われる時間（変動時間）のうちの最も短い変動時間よりも短いように構成されていてもよい。ここで、電サポ状態は、時短状態、確変状態の両方を含んでもよく、時短状態および確変状態のうちの一方の状態のみを示す状態であってもよい。
【０７９８】
また、前記第一の演出表示とは、Ｎ回転目の装飾図柄の変動表示（以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。）のことであり、前記第三の演出表示とは、Ｎ＋１回転目の装飾図柄の変動表示（以下、「第三の装飾図柄変動表示」という。）のことであり、前記第一の楽曲とは、前記第一の装飾図柄変動表示に対応する楽曲のことであり、前記第三の楽曲とは、前記第三の装飾図柄変動表示に対応する楽曲のことであり、前記第一の期間とは、装飾図柄が停止表示されている期間（以下、「装飾図柄停止表示期間」という。）のことであってもよい。
【０７９９】
このような構成によれば、Ｎ回転目の装飾図柄が変動停止してからＮ＋１回転目の装飾図柄の変動表示が開始されるまでの期間において間を持たせることができる場合があり、遊技者の興趣を削がないようにすることができる場合がある。
【０８００】
なお、第三の楽曲とは、第一の楽曲と同じ楽曲であってもよい。また、第一の楽曲と第三の楽曲を含んで一の楽曲が構成されていてもよい。また、第一の装飾図柄変動表示において出力されている楽曲が第一の楽曲であり、第三の装飾図柄変動表示において出力されている楽曲が第三の楽曲であってもよい。
【０８０１】
また、第一・第二・第三の楽曲は、それぞれ複数の楽曲から構成されていてもよい。例えば、第一の楽曲は、第一の背景画像用のＢＧＭと第二の背景画像用のＢＧＭから構成され、第一の装飾図柄変動表示において、背景表示が第一の背景画像から第二の背景画像に変化する背景変化演出が行われた場合、背景変化前（第一の背景画像の表示中）に出力されていた第一の背景画像用のＢＧＭが背景変化演出を契機として終了し、背景変化後（第二の背景画像の表示中）に第二の背景画像用のＢＧＭが出力される場合があってもよい。
【０８０２】
また、第一・第二・第三の楽曲は、それぞれ、複数の音データ（例えば、ＢＧＭ用の楽曲データと音声データなど）から構成されていてもよい。
【０８０３】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）と、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御する手段であり、前記演出制御手段は、前記音出力手段を制御する手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、図柄停止コマンドであり、前記図柄停止コマンドとは、図柄が停止状態であることを示すコマンドのことであり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、変動開始コマンドであり、前記変動開始コマンドとは、図柄の変動が開始されたことを示すコマンドのことであり、前記装飾図柄停止表示期間は、前記演出制御手段によって前記図柄停止コマンドが受信されることで開始する期間であり、前記装飾図柄停止表示期間は、前記演出制御手段によって前記変動開始コマンドが受信されることで終了する期間であってもよい。
【０８０４】
このような構成によれば、実際の遊技状態と演出が大幅にずれてしまうことを防ぎ、第二の楽曲が出力されることで図柄が停止中であることを把握しやすくすることができる場合がある。
【０８０５】
なお、演出制御手段は、複数の制御手段（例えば、第１副基板１６０、演出制御基板、液晶制御基板（液晶制御部７００を構成する基板）など）から構成されていてもよいし、演出制御手段は、一の制御手段（例えば、第１副基板１６０）から構成されていてもよい。
【０８０６】
また、前記第一の演出表示とは、Ｎ回転目の図柄の変動（以下、「Ｎ回転目の図柄変動」という。）において表示されるリーチ演出表示（例えば、図５７（６）〜図５７（９）に示すＳＰリーチ演出表示）のことであり、前記第一の楽曲とは、前記リーチ演出表示に対応する楽曲（例えば、吉宗ＳＰリーチ（大当り用）の音データ）のことであり、前記第三の演出表示とは、前記Ｎ回転目の図柄変動において表示される表示のことであり、前記第三の演出表示は、前記リーチ演出表示とは異なる演出表示（例えば、図５８（１１）〜図５８（１３）に示す昇格抽選演出表示）であり、前記第二の楽曲（例えば、揺れ変動ＢＧＭ）は、前記第一の楽曲とは異なる楽曲であり、前記第一の期間とは、装飾図柄が揺れ変動で表示されている期間（以下、「揺れ変動表示期間」という。）のことであってもよい。
【０８０７】
このような構成によれば、装飾図柄が揺れ変動表示であることを把握することができ、次の演出が開始されるまで遊技者の期待感を継続させることができる場合がある。
【０８０８】
なお、上述のリーチ演出表示とは、大当りリーチ演出表示のことであってもよいし、ハズレリーチ演出表示であってもよい。ハズレリーチ演出表示での場合、揺れ変動表示期間において第二の楽曲が出力されないように構成されていてもよいが、第二の楽曲が出力されるようになっていてもよい。また、大当りリーチ演出表示後の揺れ変動表示期間とハズレリーチ後の揺れ変動表示期間に出力される楽曲が異なってもよい。
【０８０９】
また、上記の条件とは別の条件の例として、通常状態（特図低確普図低確）、確変状態（特図高確普図高確）、時短状態（特図低確普図高確）でも異なるようになっていてもよい。背景モードや使用している変動パターンテーブル、一斉演出やＲＴＣ演出によっても異なるように構成されていてもよい。
【０８１０】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御する手段であり、前記演出制御手段は、前記音出力手段を制御する手段であり、前記揺れ変動表示期間は、前記演出制御手段によって前記リーチ演出表示を表示させる制御が終了されることで開始される期間であり、前記揺れ変動表示期間は、前記演出制御手段によって前記第三の演出表示を表示させる制御が開始されることで開始される期間であってもよい。
【０８１１】
このような構成によれば、実際の演出の状態と音の出力の大幅なずれが発生するのを防ぎ、第二の楽曲が出力されることで揺れ変動表示期間であることを把握しやすくすることができる場合がある。
【０８１２】
なお、演出制御手段は、複数の制御手段（例えば、第１副基板１６０、演出制御基板、液晶制御基板（液晶制御部７００を構成する基板）など）から構成されていてもよいし、演出制御手段は、一の制御手段（例えば、第１副基板１６０）から構成されていてもよい。
【０８１３】
また、前記揺れ変動表示期間において、前記表示手段に前記リーチ演出表示が表示されないように構成されており、前記揺れ変動表示期間において、前記表示手段に前記第三の演出表示が表示されないように構成されている、ものであってもよい。
【０８１４】
なお、揺れ変動表示期間において、装飾図柄の表示による演出以外の、当否判定結果に関わる演出（例えば、リーチ演出や当否判定の結果を予告する予告演出、先読み演出）を行わないようにしてもよい。
【０８１５】
また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出（例えば、図柄デモ演出）であり、前記表示手段は、前記第四の演出として第四の演出表示（例えば、図５３（１）〜図５３（３）に示す図柄デモ演出表示）を表示する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記第四の演出として第四の楽曲（例えば、図柄デモ演出中の図柄デモＢＧＭ、大当り中のＢＧＭ、図柄変動中のＢＧＭ、デモ用ＢＧＭ、島一斉演出用ＢＧＭ、リーチ用ＢＧＭ、店舗側の設定変更時に出力されるＢＧＭ、ユーザーによる設定変更時に出力されるＢＧＭなど）を出力する場合がある手段であり、前記第二の楽曲は、前記第四の楽曲と少なくとも一部が同じ楽曲であってもよい。
【０８１６】
なお、第四の楽曲とは、第二の楽曲のことであってもよい。また、第四の楽曲に第二の楽曲の一部が含まれていてもよい。
【０８１７】
また、前記音出力手段は、遊技者による該音出力手段の音量を設定する操作（以下、「音量設定操作」という。）に応じた第一の値の音量で前記第一の楽曲を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記第一の値の音量で前記第二の楽曲を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記第一の値の音量で前記第三の楽曲を出力する場合がある手段であってもよい。
【０８１８】
なお、電源投入から遊技者が音量設定操作をしていない場合は、上述の第一の値の音量は「初期値」となる。
【０８１９】
また、前記第二の楽曲が出力されている期間において前記音量設定操作が行われた場合、前記音出力手段は、該音量設定操作に応じた第二の値の音量で該第二の楽曲を出力する、ものであってもよい。
【０８２０】
前記表示手段は、音量表示を表示可能な手段であり、前記音量設定操作に応じて、前記音量表示の表示態様が変化するように構成されている、ものであってもよい。
【０８２１】
また、前記音出力手段は、エラーが発生した場合に、エラー音を出力する場合がある手段であり、前記第二の楽曲の出力中にエラーが発生した場合には、前記音出力手段は前記第二の楽曲を出力しない場合がある手段であり、前記第二の楽曲の出力中にエラーが発生した場合には、前記音出力手段は前記エラー音を出力する場合がある手段であってもよい。
【０８２２】
なお、音出力手段は、出力している第二の楽曲の音量を０にしたり低くしたりすることが可能な構成であってもよい。なお、エラーによって、エラー音を出力するエラー（主制御部や払出制御部により監視されているエラー（下皿満タンエラーを含んでもよい））と、エラー音を出力しないエラー（下皿満タンエラー（液晶のみで表示）、サブ制御による監視によるエラー（例えば、前面枠扉側に衝撃センサを設け、遊技者により前面枠扉が激しく叩かれる等により発生する衝撃を検知すると、液晶にて警告表示が行われる衝撃警告など））があってもよい。
【０８２３】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０８２４】
また、第１副制御部４００と液晶制御部７００とは、それぞれ別基板として構成さているものであってもよいし、第１副制御部４００を構成する基板（第１副基板１６０）にＶＲＡＭ４３６や、ＶＤＰ４３４等が搭載され、一つの第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって演出制御も液晶制御も実行されるような構成であってもよい。
【０８２５】
なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例（変形例）は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて実施可能である。
【０８２６】
また、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０８２７】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０８２８】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０８２９】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０８３０】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０８３１】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  内枠
１２０  スピーカ
１５６  主制御基板
１６０  第１副制御基板
１７０  払出制御基板
１８２  電源基板
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
６００  払出制御部
７０８  ＲＡＭ
【図１】
2017136100.tif 000003
【図２】
2017136100.tif 000004
【図３】
2017136100.tif 000005
【図４】
2017136100.tif 000006
【図５】
2017136100.tif 000007
【図６】
2017136100.tif 000008
【図７】
2017136100.tif 000009
【図８】
2017136100.tif 000010
【図９】
2017136100.tif 000011
【図１０】
2017136100.tif 000012
【図１１】
2017136100.tif 000013
【図１２】
2017136100.tif 000014
【図１３】
2017136100.tif 000015
【図１４】
2017136100.tif 000016
【図１５】
2017136100.tif 000017
【図１６】
2017136100.tif 000018
【図１７】
2017136100.tif 000019
【図１８】
2017136100.tif 000020
【図１９】
2017136100.tif 000021
【図２０】
2017136100.tif 000022
【図２１】
2017136100.tif 000023
【図２２】
2017136100.tif 000024
【図２３】
2017136100.tif 000025
【図２４】
2017136100.tif 000026
【図２５】
2017136100.tif 000027
【図２６】
2017136100.tif 000028
【図２７】
2017136100.tif 000029
【図２８】
2017136100.tif 000030
【図２９】
2017136100.tif 000031
【図３０】
2017136100.tif 000032
【図３１】
2017136100.tif 000033
【図３２】
2017136100.tif 000034
【図３３】
2017136100.tif 000035
【図３４】
2017136100.tif 000036
【図３５】
2017136100.tif 000037
【図３６】
2017136100.tif 000038
【図３７】
2017136100.tif 000039
【図３８】
2017136100.tif 000040
【図３９】
2017136100.tif 000041
【図４０】
2017136100.tif 000042
【図４１】
2017136100.tif 000043
【図４２】
2017136100.tif 000044
【図４３】
2017136100.tif 000045
【図４４】
2017136100.tif 000046
【図４５】
2017136100.tif 000047
【図４６】
2017136100.tif 000048
【図４７】
2017136100.tif 000049
【図４８】
2017136100.tif 000050
【図４９】
2017136100.tif 000051
【図５０】
2017136100.tif 000052
【図５１】
2017136100.tif 000053
【図５２】
2017136100.tif 000054
【図５３】
2017136100.tif 000055
【図５４】
2017136100.tif 000056
【図５５】
2017136100.tif 000057
【図５６】
2017136100.tif 000058
【図５７】
2017136100.tif 000059
【図５８】
2017136100.tif 000060
【図５９】
2017136100.tif 000061
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月8日(2016.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御手段を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、
前記演出制御手段は、複数種類の設定領域のうちの第一の種類の設定領域に音データを設定する制御を実行可能な手段であり、
前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域から構成された設定領域のことであり、
前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、
前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている前記第一の設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「第一の上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、
前記ステレオ音源データは、二つの前記第一の設定領域（以下、「二つの第一の設定領域」という。）に設定されるデータであり、
前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、
前記モノラル音源データは、一つの前記第一の設定領域に設定されるデータであり、
前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、
前記二つの第一の設定領域のうちの一つは、ｍ番目の第一の設定領域であり、
前記二つの第一の設定領域のうちの一つは、ｎ番目の第一の設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている前記第一の設定領域に、前記ステレオ音源データの一部を上書きする制御（以下、「第二の上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、
前記演出制御手段は、前記ｍ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、該ｍ番目の第一の設定領域および前記ｎ番目の第一の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定するように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記ｎ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域および該ｎ番目の第一の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定せず、該ｎ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、エラー音データであり、
前記エラー音データは、エラーに関する音データであり、
前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第二の種類の設定領域であり、
前記第二の種類の設定領域は、一の設定領域（以下、「第二の設定領域」という。）から構成された設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記第二の設定領域に前記エラー音データを設定する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第二の設定領域は、ｚ番目の第一の設定領域の次の設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記ｚ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、該ｚ番目の第一の設定領域および前記第二の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定せず、該ｚ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の遊技台であって、
前記エラー音データは、前記モノラル音源データに上書きされないデータであり、
前記エラー音データは、前記ステレオ音源データに上書きされないデータである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記ｎ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域および該ｎ番目の第一の設定領域とは別の前記未設定領域を検索するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている前記第一の設定領域に、他の前記ステレオ音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている前記第一の設定領域に、他の前記モノラル音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ｍ番目の第一の設定領域は、前記ｎ番目の第一の設定領域よりも若い番号の設定領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ｍ番目の第一の設定領域とは、ｎ−１番目の第一の設定領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、
前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の上書き制御を実行するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、識別情報を検索する制御（以下、「第一の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記第一の検索制御とは、「前記複数種類の音データのうち複数の前記第一の設定領域のそれぞれの設定領域に設定された音データの識別情報」と「新たに前記第一の設定領域に設定される予定の音データの識別情報（以下、「設定予定識別情報」という。）」の比較を行うことで、該設定予定識別情報と同じ識別情報が設定されている音データを検索する制御のことであり、
前記演出制御手段は、前記第一の検索制御を実行することによって、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報の比較を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第二の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記第二の検索制御とは、複数の前記第一の設定領域について、それぞれの設定領域における音データの設定状況を判定することで前記未設定領域を検索する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の検索制御を実行した後に前記第二の検索制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１２乃至請求項１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の検索制御の結果、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報でなかった場合に、前記未設定領域に前記モノラル音源データを設定する制御を行うように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至請求項１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至請求項１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、前記第一の設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至請求項１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音制御手段を備え、
前記音制御手段は、複数のチャンネルが設けられた手段であり、
前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記第一の種類の設定領域として割り当てられているチャンネルである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１乃至請求項１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段と、
表示手段と、
を備え、
前記音出力手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、
前記複数種類の音のうちの一の種類の音は、図柄停止音であり、
前記図柄停止音とは、前記表示手段による一の装飾図柄の仮停止表示に対応して出力される音であり、
前記図柄停止音は、前記モノラル音源データに含まれる一の種類の音であり、
前記音出力手段による前記図柄停止音（以下、「第一の図柄停止音」という。）の出力中に新たに前記図柄停止音（以下、「第二の図柄停止音」という。）が出力される状態となった場合に、前記第一の図柄停止音の出力を停止し、前記第二の図柄停止音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、演出制御手段を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数種類の設定領域のうちの第一の種類の設定領域に音データを設定する制御を実行可能な手段であり、前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域から構成された設定領域のことであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている前記第一の設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「第一の上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、前記ステレオ音源データは、二つの前記第一の設定領域（以下、「二つの第一の設定領域」という。）に設定されるデータであり、前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、前記モノラル音源データは、一つの前記第一の設定領域に設定されるデータであり、前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、前記二つの第一の設定領域のうちの一つは、ｍ番目の第一の設定領域であり、前記二つの第一の設定領域のうちの一つは、ｎ番目の第一の設定領域であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５６７】
このような構成によれば、第二の演出（例えば、暗転予告）が行われているときに第一の演出の音（例えば、保留入賞音や図柄停止音）が出力されないようにし、第二の演出（例えば、保留入賞演出や装飾図柄の停止表示）の演出効果を高めることができる場合がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５６９】
このように、暗転予告中に出力される場合がある音データが複数あり、そのうちの一部だけを出力したい場合、非出力としたい音データ（消したい音）をフリーレイヤに設定しておくことにより、フリーレイヤ全体停止機能やフリーレイヤ全体ボリューム設定機能によって一括してフリーレイヤの状態を設定することができ、音制御の設計が容易となる。
＜演出間に出力するＢＧＭ１＞
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７３８】
なお、同図（１０ａ）から出力されている揺れ変動ＢＧＭは、（当否判定の結果がはずれの場合には）出力しないようにしても良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７８３】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データ（例えば、図２８に示す音デバイスデータ）を設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数種類の設定領域（例えば、固定レイヤ、フリーレイヤ（フリーチャンネル）、システムレイヤ）のうちの第一の種類の設定領域（例えば、フリーレイヤ）に音データを設定する制御を実行可能な手段であり、前記第一の種類の設定領域とは、複数の第一の設定領域（例えば、フリーレイヤ０１〜３０）から構成された設定領域のことであり、前記演出制御手段は、複数の前記第一の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている前記第一の設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「第一の上書き制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行する場合がある手段であり、前記ステレオ音源データは、二つの前記第一の設定領域（以下、「二つの第一の設定領域」という。）に設定されるデータであり、前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、前記モノラル音源データは、一つの前記第一の設定領域に設定されるデータであり、前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、前記二つの第一の設定領域のうちの一つは、ｍ番目の第一の設定領域（例えば、偶数番号のレイヤ）であり、前記二つの第一の設定領域のうちの一つは、ｎ番目の第一の設定領域（例えば、奇数番号のレイヤ）であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段である、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている前記第一の設定領域に、前記ステレオ音源データの一部を上書きする制御（以下、「第二の上書き制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記ｍ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、該ｍ番目の第一の設定領域および前記ｎ番目の第一の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定するように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記ｎ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域および該ｎ番目の第一の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定せず、該ｎ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であってもよい。
また、前記複数種類の音データのうちの一の種類のデータは、エラー音データであり、前記エラー音データは、エラーに関する音データであり、前記複数種類の設定領域のうちの一の種類の領域は、第二の種類の設定領域であり、前記第二の種類の設定領域は、一の設定領域（以下、「第二の設定領域（例えば、システムレイヤ）」という。）から構成された設定領域であり、前記演出制御手段は、前記第二の設定領域に前記エラー音データを設定する制御を実行可能な手段であってもよい。
また、前記第二の設定領域は、ｚ番目（例えば、３１番目）の第一の設定領域の次の設定領域であり、前記演出制御手段は、前記ｚ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、該ｚ番目の第一の設定領域および前記第二の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定せず、該ｚ番目の第一の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であってもよい。
また、前記エラー音データは、前記モノラル音源データに上書きされないデータであり、前記エラー音データは、前記ステレオ音源データに上書きされないデータであってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記ｎ番目の第一の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の第一の設定領域および該ｎ番目の第一の設定領域とは別の前記未設定領域を検索するように構成された手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている前記第一の設定領域に、他の前記ステレオ音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている前記第一の設定領域に、他の前記モノラル音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段であってもよい。
また、前記ｍ番目の第一の設定領域は、前記ｎ番目の第一の設定領域よりも若い番号の設定領域であってもよい。
また、前記ｍ番目の第一の設定領域とは、ｎ−１番目の第一の設定領域のことであってもよい。
また、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報（例えば、レイヤ番号）」という。）が設定されたデータであり、前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報（例えば、レイヤ番号）」という。）が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の上書き制御を実行するように構成された手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、識別情報を検索する制御（以下、「第一の検索制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記第一の検索制御とは、「前記複数種類の音データのうち複数の前記第一の設定領域のそれぞれの設定領域に設定された音データの識別情報」と「新たに前記第一の設定領域に設定される予定の音データの識別情報（以下、「設定予定識別情報」という。）」の比較を行うことで、該設定予定識別情報と同じ識別情報が設定されている音データを検索する制御のことであり、前記演出制御手段は、前記第一の検索制御を実行することによって、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報の比較を行う場合がある手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第二の検索制御（例えば、図３５に示す未使用チャンネル獲得処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記第二の検索制御とは、複数の前記第一の設定領域について、それぞれの設定領域における音データの設定状況を判定することで前記未設定領域を検索する制御のことであってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記第一の検索制御（例えば、図３３に示すチャンネル獲得処理のステップＳ１２０９）を実行した後に前記第二の検索制御（例えば、図３３に示すチャンネル獲得処理のステップＳ１２１３）を実行可能な手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記第一の検索制御の結果、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報でなかった場合に、前記未設定領域に前記モノラル音源データを設定する制御を行うように構成された手段であってもよい。
また、前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことであってもよい。
また、前記未設定領域とは、前記第一の設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことであってもよい。
また、音制御手段を備え、前記音制御手段は、複数のチャンネル（例えば、フリーチャンネル０１〜３１）が設けられた手段であり、前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記第一の種類の設定領域として割り当てられているチャンネルであってもよい。
また、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記音出力手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、前記複数種類の音のうちの一の種類の音は、図柄停止音（例えば、図２９、図４４および図４５などに示す図柄停止音）であり、前記図柄停止音とは、前記表示手段による一の装飾図柄の仮停止表示（例えば、図４５（３）〜（５）に示す仮停止表示）に対応して出力される音であり、前記図柄停止音は、前記モノラル音源データに含まれる一の種類の音であり、前記音出力手段による前記図柄停止音（以下、「第一の図柄停止音（例えば、図４５（３）に示す図柄停止音）」という。）の出力中に新たに前記図柄停止音（以下、「第二の図柄停止音（例えば、図４５（４）に示す図柄停止音）」という。）が出力される状態となった場合に、前記第一の図柄停止音の出力を停止し、前記第二の図柄停止音が出力される、ものであってもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月28日(2016.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御手段と、
音出力手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、
前記演出制御手段は、複数の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、
前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「第一の上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、
前記ステレオ音源データは、二つの設定領域に設定されるデータであり、
前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、
前記モノラル音源データは、一つの設定領域に設定されるデータであり、
前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、
前記二つの設定領域のうちの一つは、ｍ番目の設定領域であり、
前記二つの設定領域のうちの一つは、ｎ番目の設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であり、
前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、
前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の上書き制御を実行するように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記音出力手段が、第一の音を出力する場合があるように構成されており、
前記音出力手段が、第二の音を出力する場合があるように構成されており、
前記第二の音の出力中に前記第一の音の出力が要求された場合であっても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている設定領域に、前記ステレオ音源データの一部を上書きする制御（以下、「第二の上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、
前記演出制御手段は、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、該ｍ番目の設定領域および前記ｎ番目の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定するように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記ｎ番目の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域および該ｎ番目の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定せず、該ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、他の前記ステレオ音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている設定領域に、他の前記モノラル音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ｍ番目の設定領域は、前記ｎ番目の設定領域よりも若い番号の設定領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ｍ番目の設定領域とは、ｎ−１番目の設定領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第二の検索制御を実行した後に前記第一の検索制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第二の検索制御の結果、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報でなかった場合に、前記未設定領域に前記モノラル音源データを設定する制御を行うように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音制御手段を備え、
前記音制御手段は、複数のチャンネルが設けられた手段であり、
前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記複数の設定領域として割り当てられているチャンネルである、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、演出制御手段と、音出力手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「第一の上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、前記ステレオ音源データは、二つの設定領域に設定されるデータであり、前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、前記モノラル音源データは、一つの設定領域に設定されるデータであり、前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｍ番目の設定領域であり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｎ番目の設定領域であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であり、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の上書き制御を実行するように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、前記音出力手段が、第一の音を出力する場合があるように構成されており、前記音出力手段が、第二の音を出力する場合があるように構成されており、前記第二の音の出力中に前記第一の音の出力が要求された場合であっても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７７６】
なお、演出制御手段は、空いているチャンネルを検索する第三の検索制御を実行可能な手段であってもよい。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データ（例えば、図２８に示す音デバイスデータ）を設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数の設定領域（例えば、フリーレイヤ（フリーレイヤ０１〜３０）、フリーチャンネル（フリーチャンネル０１〜３０））のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「第一の上書き制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行する場合がある手段であり、前記ステレオ音源データは、二つの設定領域に設定されるデータであり、前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、前記モノラル音源データは、一つの設定領域に設定されるデータであり、前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｍ番目の設定領域（例えば、偶数番号のレイヤ（チャンネル））であり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｎ番目の設定領域（例えば、奇数番号のレイヤ（チャンネル））であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であり、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報（例えば、レイヤ（チャンネル）番号）」という。）が設定されたデータであり、前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報（例えば、レイヤ（チャンネル）番号）」という。）が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記第一の上書き制御を実行するように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御（例えば、図３５に示す未使用チャンネル獲得処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記音出力手段が、第一の音（例えば、図柄停止音など）を出力する場合があるように構成されており、前記音出力手段が、第二の音（例えば、暗転予告演出に関する音など）を出力する場合があるように構成されており、前記第二の音の出力中に前記第一の音の出力が要求された場合であっても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている設定領域に、前記ステレオ音源データの一部を上書きする制御（以下、「第二の上書き制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、該ｍ番目の設定領域および前記ｎ番目の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定するように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記ｎ番目の設定領域に前記モノラル音源データが設定されている際に前記第二の上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域および該ｎ番目の設定領域の両方の設定領域に前記ステレオ音源データを設定せず、該ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、他の前記ステレオ音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている設定領域に、他の前記モノラル音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段であってもよい。
また、前記ｍ番目の設定領域は、前記ｎ番目の設定領域よりも若い番号の設定領域であってもよい。
また、前記ｍ番目の設定領域とは、ｎ−１番目の設定領域のことであってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記第二の検索制御（例えば、図３３に示すチャンネル獲得処理のステップＳ１２０９）を実行した後に前記第一の検索制御（例えば、図３３に示すチャンネル獲得処理のステップＳ１２１３）を実行可能な手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記第二の検索制御の結果、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報でなかった場合に、前記未設定領域に前記モノラル音源データを設定する制御を行うように構成された手段であってもよい。
また、前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことであってもよい。
また、前記未設定領域とは、設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことであってもよい。
また、音制御手段（例えば、音源ＩＣ４１６）を備え、
前記音制御手段は、複数のチャンネル（例えば、フリーチャンネル０１〜３１）が設けられた手段であり、
前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記複数の設定領域として割り当てられているチャンネルであってもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成28年12月5日(2016.12.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御手段と、
音出力手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、
前記演出制御手段は、複数の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、
前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、
前記ステレオ音源データは、二つの設定領域に設定されるデータであり、
前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、
前記モノラル音源データは、一つの設定領域に設定されるデータであり、
前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、
前記二つの設定領域のうちの一つは、ｍ番目の設定領域であり、
前記二つの設定領域のうちの一つは、ｎ番目の設定領域であり、
前記演出制御手段は、前記上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であり、
前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、
前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、
前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記上書き制御を実行するように構成された手段であり、
前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、
前記音出力手段が、設定領域に設定された第一の音源データに対応する第一の音を出力する場合があるように構成されており、
前記音出力手段が、設定領域に設定された第二の音源データに対応する第二の音を出力する場合があるように構成されており、
前記第二の音の出力中に前記第一の音の出力が要求された場合であっても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、他の前記ステレオ音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている設定領域に、他の前記モノラル音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ｍ番目の設定領域は、前記ｎ番目の設定領域よりも若い番号の設定領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ｍ番目の設定領域とは、ｎ−１番目の設定領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第二の検索制御を実行した後に前記第一の検索制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第二の検索制御の結果、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報でなかった場合に、前記未設定領域に前記モノラル音源データを設定する制御を行うように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記未設定領域とは、設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音制御手段を備え、
前記音制御手段は、複数のチャンネルが設けられた手段であり、
前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記複数の設定領域として割り当てられているチャンネルである、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、演出制御手段と、音出力手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データを設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数の設定領域のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「上書き制御」という。）を実行する場合がある手段であり、前記ステレオ音源データは、二つの設定領域に設定されるデータであり、前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、前記モノラル音源データは、一つの設定領域に設定されるデータであり、前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｍ番目の設定領域であり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｎ番目の設定領域であり、前記演出制御手段は、前記上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であり、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）が設定されたデータであり、前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報」という。）が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記上書き制御を実行するように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御」という。）を実行可能な手段であり、前記音出力手段が、設定領域に設定された第一の音源データに対応する第一の音を出力する場合があるように構成されており、前記音出力手段が、設定領域に設定された第二の音源データに対応する第二の音を出力する場合があるように構成されており、前記第二の音の出力中に前記第一の音の出力が要求された場合であっても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７７６】
なお、演出制御手段は、空いているチャンネルを検索する第三の検索制御を実行可能な手段であってもよい。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の音データ（例えば、図２８に示す音デバイスデータ）を設定可能な手段であり、前記演出制御手段は、複数の設定領域（例えば、フリーレイヤ（フリーレイヤ０１〜３０）、フリーチャンネル（フリーチャンネル０１〜３０））のうちの空いている設定領域（以下、「未設定領域」という。）にステレオ音源データを設定する制御を実行可能な制御手段であり、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、モノラル音源データを上書きする制御（以下、「上書き制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行する場合がある手段であり、前記ステレオ音源データは、二つの設定領域に設定されるデータであり、前記ステレオ音源データは、演出に関する音源データであり、前記モノラル音源データは、一つの設定領域に設定されるデータであり、前記モノラル音源データは、演出に関する音源データであり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｍ番目の設定領域（例えば、偶数番号のレイヤ（チャンネル））であり、前記二つの設定領域のうちの一つは、ｎ番目の設定領域（例えば、奇数番号のレイヤ（チャンネル））であり、前記演出制御手段は、前記上書き制御を実行した場合に、前記ｍ番目の設定領域に前記モノラル音源データを上書きするように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記上書き制御を実行した場合に、前記ｎ番目の設定領域を前記未設定領域に設定するように構成された手段であり、前記複数種類の音データのうちの少なくとも一部は識別情報が設定されたデータであり、前記ステレオ音源データは、識別情報（以下、「第一の識別情報（例えば、レイヤ（チャンネル）番号）」という。）が設定されたデータであり、前記モノラル音源データは、識別情報（以下、「第二の識別情報（例えば、レイヤ（チャンネル）番号）」という。）が設定されたデータであり、前記演出制御手段は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報である場合に、前記上書き制御を実行するように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記未設定領域を検索する制御（以下、「第一の検索制御（例えば、図３５に示す未使用チャンネル獲得処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記識別情報を検索する制御（以下、「第二の検索制御（例えば、図３４に示す使用中チャンネル獲得処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記音出力手段が、設定領域に設定された第一の音源データに対応する第一の音（例えば、図柄停止音など）を出力する場合があるように構成されており、前記音出力手段が、設定領域に設定された第二の音源データに対応する第二の音（例えば、暗転予告演出に関する音など）を出力する場合があるように構成されており、前記第二の音の出力中に前記第一の音の出力が要求された場合であっても、前記音出力手段によって前記第一の音が出力されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記演出制御手段は、前記ステレオ音源データが設定されている設定領域に、他の前記ステレオ音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記モノラル音源データが設定されている設定領域に、他の前記モノラル音源データを上書きする制御を実行する場合がある手段であってもよい。
また、前記ｍ番目の設定領域は、前記ｎ番目の設定領域よりも若い番号の設定領域であってもよい。
また、前記ｍ番目の設定領域とは、ｎ−１番目の設定領域のことであってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記第二の検索制御（例えば、図３３に示すチャンネル獲得処理のステップＳ１２０９）を実行した後に前記第一の検索制御（例えば、図３３に示すチャンネル獲得処理のステップＳ１２１３）を実行可能な手段であってもよい。
また、前記演出制御手段は、前記第二の検索制御の結果、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が同じ情報でなかった場合に、前記未設定領域に前記モノラル音源データを設定する制御を行うように構成された手段であってもよい。
また、前記未設定領域とは、前記複数種類の音データのうち無音を示す音データが設定された領域のことであってもよい。
また、前記未設定領域とは、設定領域に前記複数種類の音データのうちのいずれかの音データも設定されていない領域のことであってもよい。
また、音制御手段（例えば、音源ＩＣ４１６）を備え、
前記音制御手段は、複数のチャンネル（例えば、フリーチャンネル０１〜３１）が設けられた手段であり、
前記複数のチャンネルのうちの一部のチャンネルは、前記複数の設定領域として割り当てられているチャンネルであってもよい。