(57)【要約】【課題】演出効果を向上させつつ、遊技者に手間を取らせない。【解決手段】リール制御手段は、当選役抽選の抽選結果を表示するためのストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長するリール演出の実行態様が異なる複数のリール演出状態のうち、いずれかのリール演出状態に設定し、設定したリール演出状態に応じた実行態様でリール演出を実行し、複数の演出モードには、設定されているリール演出状態に応じた実行態様で、リール演出とは異なる演出を実行する第１演出モード、および、設定されているリール演出状態に関係なく、第１演出モードとは異なる実行態様で、リール演出とは異なる演出を実行する第２演出モードが含まれ、演出制御手段は、少なくとも遊技が終了してから新たな遊技が開始されるまでの間に所定時間が経過した場合、複数の演出モードのうち、予め設定された第１演出モードに設定する。【選択図】図１５
2017136291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している前記回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行に応じて実行される演出の実行態様が異なる複数の演出モードのうち、いずれかの演出モードを設定し、設定した演出モードに応じた演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記当選役抽選の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長するリール演出の実行態様が異なる複数のリール演出状態のうち、いずれかのリール演出状態に設定し、設定したリール演出状態に応じた実行態様でリール演出を実行し、
前記複数の演出モードには、
設定されている前記リール演出状態に応じた実行態様で、前記リール演出とは異なる演出を実行する第１演出モード、および、設定されている前記リール演出状態に関係なく、前記第１演出モードとは異なる実行態様で、前記リール演出とは異なる演出を実行する第２演出モードが含まれ、
前記演出制御手段は、
少なくとも遊技が終了してから新たな遊技が開始されるまでの間に所定時間が経過した場合、前記複数の演出モードのうち、予め設定された前記第１演出モードに設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作を受け付ける操作部をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出モードのうち、前記操作部に対する操作に応じた演出モードに設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している前記回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行に応じて実行される演出の実行態様が異なる複数の演出モードのうち、いずれかの演出モードを設定し、設定した演出モードに応じた演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
少なくとも遊技が終了してから新たな遊技が開始されるまでの間に所定時間が経過した場合、前記複数の演出モードのうち、予め設定された所定の演出モードに設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、メダルが払い出される小役の当選確率が高いボーナス遊技状態に移行し、遊技者は多くの遊技上の利益を得ることが可能となる。ボーナス遊技状態では、払い出されたメダルの総数が計数され、所定枚数以上のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態が終了する。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、遊技が行われていない時間が所定時間を経過すると、所謂デモ中であることを報知するデモ画像を液晶表示部に表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２２３４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、スロットマシンでは、演出の実行態様が異なる複数の演出モードが設けられ、液晶表示部にデモ画像が表示されているときに操作部を遊技者に操作させることで、演出モードを選択することができるようになされたものも提案されている。これにより、遊技者の好みに合わせた演出を実行することができ、演出効果を向上させることができる。
【０００７】
しかしながら、このようなスロットマシンでは、遊技を行っていた遊技者が遊技を終了し、新たな遊技者が遊技を開始する場合に、以前に遊技を行っていた遊技者が設定した演出モードがそのまま継続されてしまうため、新たに遊技を開始する遊技者が、設定されている演出モードを異なる演出モードに設定し直す場合には、改めて操作部に対する操作を行わなければならず、手間を強いられることになる場合があった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上させつつ、遊技者に手間を取らせないことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技媒体をベットするベット手段と、前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している前記回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技の進行に応じて実行される演出の実行態様が異なる複数の演出モードのうち、いずれかの演出モードを設定し、設定した演出モードに応じた演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記当選役抽選の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長するリール演出の実行態様が異なる複数のリール演出状態のうち、いずれかのリール演出状態に設定し、設定したリール演出状態に応じた実行態様でリール演出を実行し、前記複数の演出モードには、設定されている前記リール演出状態に応じた実行態様で、前記リール演出とは異なる演出を実行する第１演出モード、および、設定されている前記リール演出状態に関係なく、前記第１演出モードとは異なる実行態様で、前記リール演出とは異なる演出を実行する第２演出モードが含まれ、前記演出制御手段は、少なくとも遊技が終了してから新たな遊技が開始されるまでの間に所定時間が経過した場合、前記複数の演出モードのうち、予め設定された前記第１演出モードに設定する。
【００１０】
また、遊技者の操作を受け付ける操作部をさらに備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出モードのうち、前記操作部に対する操作に応じた演出モードに設定するとよい。
【００１１】
また本発明の遊技機は、遊技媒体をベットするベット手段と、前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している前記回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技の進行に応じて実行される演出の実行態様が異なる複数の演出モードのうち、いずれかの演出モードを設定し、設定した演出モードに応じた演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、少なくとも遊技が終了してから新たな遊技が開始されるまでの間に所定時間が経過した場合、前記複数の演出モードのうち、予め設定された所定の演出モードに設定する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出効果を向上させつつ、遊技者に手間を取らせないことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図９】ボーナス非成立遊技状態における演出を説明する図である。
【図１０】演出モードの切り替えを説明する図である。
【図１１】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】リール回転処理を示したフローチャートである。
【図１３】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１５】投入コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１６】検出信号解析処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１６】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１７】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１８】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１９】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００２０】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２１】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２２】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２３】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２４】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられており、また、液晶表示部１３８よりも前面に演出役物装置１３９が設けられている。演出役物装置１３９は、通常、液晶表示部１３８の左右両側に退避しているが、遊技中に液晶表示部１３８の前面まで摺動して液晶表示部１３８を覆い、その動作に応じて遊技者にボーナスの期待感を付与するものである。
【００２６】
また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２７】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２８】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２９】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００３０】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３１】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３５】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３６】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３７】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３８】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する（以下、単に外部表示器１１４に出力と表現する）。
【００３９】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役抽選を実行するために用いられる。
【００４３】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４４】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４５】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、演出役物装置１３９、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出役物装置１３９を摺動させるための可動制御データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４６】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、演出役物装置１３９、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００４７】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００４８】
上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４９】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００５０】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００５１】
図５は、有効ラインを説明するための説明図であり、図６は、当選役を説明するための説明図であり、図７は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００５２】
本実施形態において有効ラインは、図５に示すように５本ある。具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＣ２としてそれぞれ設定している。
【００５３】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００５４】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図６に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄または「リプレイＢ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、その当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが同一の有効ライン上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００５５】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００５６】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ライン上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００５７】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図６参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示することができる。
【００５８】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「スイカ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数（ここでは１５枚）のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図６に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「赤７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００６０】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００６１】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図７の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図７の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図７の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図７の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００６２】
（当選役抽選テーブル）
図８は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図であり、図８（ａ）は、上述したボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図８（ｂ）は、ボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図８（ｃ）は、ボーナス遊技状態において用いられるボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示している。当選役抽選テーブルでは、１または複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６３】
図８（ａ）のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図８（ｂ）のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図８（ｃ）のボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行わず、また、抽選結果としてハズレを決定することもない。また、当選役「ベル」が必ず当選するように設定されているので、図８（ａ）のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルや図８（ｂ）のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルと比べて期待獲得枚数が高くなっている。
【００６４】
以上説明した主制御基板２００の各機能部および副制御基板２０２の各機能部により、様々な遊技性を実現できる。以下、各機能部により実現される遊技の一例を説明する。
【００６５】
（ボーナス非成立遊技状態における演出）
図９は、ボーナス非成立遊技状態における演出を説明する図である。図９（ａ）は、主制御基板２００において設定されるリール演出状態を示す図であり、図９（ｂ）は、副制御基板２０２において設定される演出モードを説明する図であり、図９（ｃ）は、リール演出状態および演出モードの関係を説明する図である。
【００６６】
リール制御手段３０６は、ボーナス非成立遊技状態において当選役抽選により当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」が当選した場合に、所定時間に亘って、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを逆回転させるリール演出を実行する場合がある。
【００６７】
主制御基板２００では、図９（ａ）に示すように、ボーナス非成立遊技状態において、リール制御手段３０６によるリール演出の実行確率（実行態様）が異なる２つのリール演出状態（リール演出低確率状態、リール演出高確率状態）が設けられている。
【００６８】
リール演出低確率状態では、当選役抽選により当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」が当選した場合に、リール演出が所定の実行確率（以下、低確率とも呼ぶ）で実行される。一方、リール演出高確率状態では、リール演出低確率状態よりもリール演出が高確率で実行される。このように、当選役「スイカ」および当選役「ＢＢ」の当選時にリール演出を実行することで、リール演出が実行された場合における当選役「ＢＢ」の当選確率を調整できる。
【００６９】
リール制御手段３０６は、初期状態としてリール演出低確率状態に設定し、リール演出低確率状態に設定されている間、当選役抽選により当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」が当選した場合に、リール演出の実行可否を低確率の抽選により決定する。また、リール制御手段３０６は、リール演出高確率状態に設定されている間、当選役抽選により当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」が当選した場合に、リール演出の実行可否を高確率の抽選により決定する。
【００７０】
また、リール制御手段３０６は、リール演出低確率状態に設定されている間に当選役抽選により当選役「リプレイ」が決定されると、所定の確率で、リール演出高確率状態へ移行させるリール演出状態移行抽選を行う。そして、リール演出高確率状態への移行が決定されると、リール制御手段３０６は、リール演出状態をリール演出高確率状態に移行させる。
【００７１】
また、リール制御手段３０６は、リール演出高確率状態に設定されている間に当選役抽選により当選役「リプレイ」が決定されると、所定の確率で、リール演出低確率状態へ移行させるリール演出状態移行抽選を行う。そして、リール演出低確率状態への移行が決定されると、リール制御手段３０６は、リール演出状態をリール演出低確率状態に移行させる。
【００７２】
このように、ボーナス非成立遊技状態において、リール演出の実行確率（実行態様）が異なる２つのリール演出状態を設けることにより、リール演出の実行確率が常に同一である場合と比較して、演出効果を向上させることができる。
【００７３】
一方、副制御基板２０２では、図９（ｂ）に示すように、演出制御手段３３４による演出の実行態様が異なる２つの演出モード（通常モード、役物モード）が設けられている。演出制御手段３３４は、初期モードとして通常モードに設定する。
【００７４】
通常モードは、当選役抽選の結果を、液晶表示部１３８への画像の表示制御により報知するモードであり、例えば、当選役抽選により当選役「ＢＢ」が決定された場合に、演出制御手段３３４は、複数の遊技に亘って、当選役「ＢＢ」が当選されたことを報知する画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００７５】
また、通常モードでは、演出制御手段３３４は、リール制御手段３０６により設定されているリール演出状態に応じたステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。具体的には、演出制御手段３３４は、リール演出状態がリール演出低確率状態に設定されている場合、ステージＡに対応するステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。また、演出制御手段３３４は、リール演出状態がリール演出高確率状態に設定されている場合、ステージＢに対応するステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００７６】
このように、通常モードでは、リール制御手段３０６により設定されているリール演出状態に応じたステージ画像を液晶表示部１３８に表示することで、遊技者に対して、リール演出の実行確率（実行態様）を示唆（報知）するようになっている。
【００７７】
ただし、詳しくは後述する演出モード選択画面において、通常モードに設定されている際に、再度、通常モードが遊技者により選択されると、演出制御手段３３４は、リール制御手段３０６により設定されているリール演出状態に応じたステージ画像とは異なるステージ画像を液晶表示部１３８に表示することがある。例えば、通常モードに設定されており、かつ、リール演出状態がリール演出低確率状態に設定されている場合に、演出モード選択画面において通常モードが選択されると、演出制御手段３３４は、リール制御手段３０６により設定されているリール演出低確率状態に応じたステージＡとは異なるステージＢに対応するステージ画像を液晶表示部１３８に表示することがある。なお、リール制御手段３０６により設定されているリール演出状態に応じたステージ画像とは異なるステージ画像を液晶表示部１３８に表示した場合、演出制御手段３３４は、例えば、当選役抽選により当選役「リプレイ」が当選したときに所定の決定確率による抽選に当選する等の所定の条件を満たすと、リール演出状態に応じたステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００７８】
一方、役物モードは、当選役抽選の結果を、演出制御手段３３４による演出役物装置１３９の可動制御により報知するモードであり、例えば、当選役抽選により当選役「ＢＢ」に当選した場合に、演出制御手段３３４は、演出役物装置１３９を液晶表示部１３８の前面に摺動させることにより、当選役「ＢＢ」に当選したことを報知する。
【００７９】
また、役物モードに設定されている場合、演出制御手段３３４は、リール制御手段３０６により設定されているリール演出状態に関係なく（リール演出の実行有無に関係なく）、ステージＣに対応するステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。これにより、演出モードが役物モードに設定されていることを遊技者に報知するようになっている。また、役物モードでは、リール演出の実行頻度（実行態様）に関係なく、演出役物装置１３９が摺動すればボーナスに当選するといった遊技性（一発告知）を提供することができる。
【００８０】
つまり、スロットマシン１００では、図９（ｃ）に示すように、設定されている演出モードに関係なく、リール制御手段３０６により、リール演出状態としてリール演出低確率状態およびリール演出高確率状態を所定の確率で移行させる。そして、演出モードが通常モードに設定されている場合には、設定されているリール演出状態に応じたステージ（ステージＡ、ステージＢ）のステージ画像を液晶表示部１３８に表示し、演出モードが役物モードに設定されている場合には、設定されているリール演出状態に関係なくステージＣのステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００８１】
このように、スロットマシン１００では、リール演出の実行頻度（実行態様）を設定されている演出モードに関係なく移行させるとともに、初期モードを含む通常モードの設定中にはリール演出の実行頻度（実行態様）に対応するステージ画像を表示し（演出を実行し）、役物モードの設定中にはリール演出の実行頻度（実行態様）に関係なくステージＣのステージ画像を表示する（演出を実行する）ことで、遊技者の好みに合わせた演出を実行することができ、演出効果を向上させることができる。
【００８２】
図１０は、演出モードの切り替えを説明する図である。図１０（ａ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが第３停止してから（つまり、遊技の終了後）、ベット手段３０２によりメダルがベットされずに（次の遊技が開始されるまでに）、所定時間（例えば、２分）が経過すると、所謂デモ中となり、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８にデモ画像を表示する。
【００８３】
そして、液晶表示部１３８にデモ画像が表示されている間（デモ中）に、演出スイッチ１３２が操作されると、演出制御手段３３４は、図１０（ｂ）に示すように、演出モードを選択させるための演出モード選択画面を液晶表示部１３８に表示する。演出モード選択画面には、通常モードを選択させるための「通常モード」と記された通常モードアイコンと、役物モードを選択させるための「役物モード」と記された役物モードアイコンとが表示されている。
【００８４】
そして、演出スイッチ１３２に応じて通常モードおよび役物モードのどちらかが選択されると、演出制御手段３３４は、選択された演出モードを設定する。
【００８５】
ところで、演出モードとして役物モードを選択して遊技を行っていた遊技者が遊技を終了し、異なる遊技者が遊技を開始するときに、演出モードとして通常モードで遊技を行いたい場合には、一度遊技を中断し、所定時間が経過して役物モードが選択可能となった後、つまり、演出スイッチ１３２が有効になった後や、デモ中にした後、演出スイッチ１３２を操作して演出モードを通常モードに設定し直さなければならないとすると、遊技者に手間を強いることとなる。
【００８６】
そこで、演出制御手段３３４は、デモ中に移行した後、新たにベット手段３０２によりメダルがベットされると、演出モードを通常モードに設定する。具体的には、演出制御手段３３４は、デモ中に移行した後、新たにベット手段３０２によりメダルがベットされると、演出モードを通常モードに設定し、リール制御手段３０６によりリール演出状態がリール演出低確率状態に設定されている場合、ステージＡのステージ画像を液晶表示部１３８に表示し、リール制御手段３０６によりリール演出状態がリール演出高確率状態に設定されている場合、ステージＢのステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００８７】
つまり、デモ中に移行される前に演出モードが通常モードに設定されている場合も、役物モードに設定されている場合も、デモ中に移行した後、新たにベット手段３０２によりメダルがベットされると、演出制御手段３３４は、演出モードを通常モードに設定し、リール制御手段３０６によりリール演出状態に対応したステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。
【００８８】
このように、デモ中に移行された場合に、新たにベット手段３０２によりメダルがベットされると、演出制御手段３３４は、演出モードを初期モードである通常モードに設定することで、初期モードである通常モードに設定し直すための手間を取らせなくすることができる。
【００８９】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００９０】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１１は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００９１】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００９２】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９３】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図８に示した複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【００９４】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール回転処理Ｓ４００は後程詳述する。
【００９５】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００９６】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。
【００９７】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９８】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００９９】
（リール回転処理Ｓ４００）
図１２は、上記ステップＳ４００のリール回転処理を示したフローチャートである。なお、ここでは、リール演出に関係する処理のみを説明し、他の処理は説明を省略する。
【０１００】
（ステップＳ４０１）
まず、リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３００における当選役抽選で当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」に当選したか否か判定する。その結果、当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」に当選していれば、ステップＳ４０２に処理を移し、当選役「スイカ」および当選役「ＢＢ」に当選していなければ、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ４０２）
リール制御手段３０６は、設定されているリール演出状態に応じた実行確率で、リール演出の実行可否を抽選により決定する。
【０１０２】
（ステップＳ４０３）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ４０２においてリール演出の実行が決定されたか否か判定する。その結果、リール演出の実行が決定されていれば、ステップＳ４０４に処理を移し、リール演出の実行が決定されていなければ、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ４０４）
リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、その間、リール演出を実行する。
【０１０４】
（ステップＳ４０５）
リール制御手段３０６は、遊技状態がボーナス非成立遊技状態に設定されているか否か判定する。その結果、遊技状態がボーナス非成立遊技状態に設定されていれば、ステップＳ４０６に処理を移し、遊技状態がボーナス非成立遊技状態に設定されていなければ、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１０５】
（ステップＳ４０６）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ３００における当選役抽選で当選役「リプレイ」に当選したか否か判定する。その結果、当選役「リプレイ」に当選していれば、ステップＳ４０７に処理を移し、当選役「リプレイ」に当選していなければ、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１０６】
（ステップＳ４０７）
リール制御手段３０６は、設定されているリール演出状態を移行するためのリール演出状態移行抽選を行う。
【０１０７】
（ステップＳ４０８）
リール制御手段３０６は、上記ステップＳ４０７においてリール演出状態の移行が決定されたか否か判定する。その結果、リール演出状態の移行が決定されていれば、ステップＳ４０９に処理を移し、リール演出状態の移行が決定されていなければ、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１０８】
（ステップＳ４０９）
リール制御手段３０６は、設定されているリール演出状態がリール演出低確率状態であれば、リール演出高確率状態に移行させ、設定されているリール演出状態がリール演出高確率状態であれば、リール演出低確率状態に移行させる。また、コマンド決定手段３１４は、移行されたリール演出状態に関する情報を含むリール演出状態コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成されたリール演出状態コマンドを副制御基板２０２に送信し、当該リール回転処理Ｓ４００を終了する。
【０１０９】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１３は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１１０】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。また、本実施形態においては、スロットマシン１００の電源が投入されたタイミングでエピソードを初期化し、新たにボーナス遊技が開始された場合、複数のエピソードのうち最初のエピソードが選択されるように設定する。
【０１１１】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１１３】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、詳しくは後述する第３停止コマンドを受信してから（前回の遊技の終了後）、次の遊技を開始させるための投入コマンドを受信するまでの間に、デモを開始させるための所定時間が経過したか否か判定する。その結果、所定時間が経過していれば、ステップＳ１５００に処理を移し、所定時間が経過していなければ、ステップＳ１７００に処理を移す。なお、所定時間が経過したか否かは、下記ステップＳ１３１０においてカウントが開始されるタイマに基づいて判定される。
【０１１４】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、デモ中であることを示すデモ中フラグがオンであるか否か判定する。その結果、デモ中フラグがオンであれば、ステップＳ１７００に処理を移し、デモ中フラグがオンでなければ、ステップＳ１６００に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ１６００）
演出制御手段３３４は、デモ中フラグをオンにするとともに、デモ画像を液晶表示部１３８に表示するデモ中処理を実行する。なお、デモ中フラグは、デモ中にオンとなり、デモ中以外にオフとなるフラグである。
【０１１６】
（ステップＳ１７００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。かかる検出信号解析処理は後程詳述する。
【０１１７】
（ステップＳ１８００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１３８の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１１８】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１４は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【０１１９】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、後述するステップＳ１３０４において演出制御手段３３４により決定された演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。かかる投入コマンド処理Ｓ１３０２は後程詳述する。
【０１２１】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
【０１２３】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出をタイムテーブルに設定して演出を実行開始する。
【０１２４】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドがリール演出状態コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがリール演出状態コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドがリール演出状態コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドがリール演出状態コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、演出モードが通常モードに設定されているか否か判定する。その結果、通常モードに設定されていれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、通常モードに設定されていなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１２６】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において演出モードが通常モードに設定されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、リール演出状態コマンドに示されるリール演出状態に対応するステージ画像を液晶表示部１３８に表示する。
【０１２７】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３１１に処理を移す。
【０１２８】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。また、第３停止コマンドを受信すると、演出制御手段３３４は、上記ステップＳ１４００において遊技終了後に所定時間経過したか否かを判定するためのタイマをリセットする。これにより、タイマのカウントが新たに開始される。
【０１２９】
（ステップＳ１３１１）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１２に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１３１２）
上記ステップＳ１３１１において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。また、入賞コマンドが当選役「ＢＢ」の入賞を示していれば、ボーナス遊技状態が開始されたことを示すボーナス遊技開始フラグをオンする。
【０１３１】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１３２】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。また、現在、ボーナス遊技開始フラグがオンしており、払出コマンドがボーナス遊技状態に設定されている払出枚数の到達を示していれば、ボーナス遊技開始フラグをオフにする。
【０１３３】
（投入コマンド処理Ｓ１３０２）
図１５は、上記ステップＳ１３０２の投入コマンド処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、デモ中フラグがオンになっている場合の処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３４】
（ステップＳ１３０２−１）
まず、演出制御手段３３４は、デモ中フラグがオンであるか否か判定する。その結果、デモ中フラグがオンであれば、ステップＳ１３０２−２に処理を移し、デモ中フラグがオンでなければ、当該投入コマンド処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１３５】
（ステップＳ１３０２−２）
演出制御手段３３４は、デモ中フラグをオフにする。
【０１３６】
（ステップＳ１３０２−３）
演出制御手段３３４は、設定されている演出モードに拘わらず、演出モードを通常モードに設定し、リール演出状態に対応するステージ画像を液晶表示部１３８に表示し、当該投入コマンド処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１３７】
（検出信号解析処理Ｓ１７００）
図１６は、上記ステップＳ１７００の検出信号解析処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、演出モードの設定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３８】
（ステップＳ１７００−１）
まず、演出制御手段３３４は、デモ中フラグがオンであるか否か判定する。その結果、デモ中フラグがオンであれば、ステップＳ１７００−２に処理を移し、デモ中フラグがオンでなければ、当該検出信号解析処理Ｓ１７００を終了する。
【０１３９】
演出制御手段３３４は、デモ中フラグをオフにする。
【０１４０】
（ステップＳ１７００−３）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の操作に応じて、演出モード選択画面を液晶表示部１３８に表示する。そして、演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の操作に応じて、どちらかの演出モードが選択されたか否か判定する。その結果、演出モードが選択されていれば、ステップＳ１７００−４に処理を移し、演出モードが選択されていなければ、当該検出信号解析処理Ｓ１７００を終了する。
【０１４１】
（ステップＳ１７００−４）
演出制御手段３３４は、上記ステップＳ１７００−３において選択された演出モードに設定し、当該検出信号解析処理Ｓ１７００を終了する。
【０１４２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４３】
例えば、上述した実施形態においては、ボーナスによってメダルを増加させる所謂Ａタイプの遊技機について説明したが、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技が設けられた遊技機にも適用することができる。
【０１４４】
また、上述した実施形態では、演出モードとして、設定されているリール演出状態に応じたステージのステージ画像を液晶表示部１３８に表示する通常モード、および、設定されているリール演出状態に関係なくステージＣのステージ画像を液晶表示部１３８に表示する役物モードが設けられるようにした。しかしながら、これに限らず、通常モードのように、設定されているリール演出状態に応じた演出を実行する第１演出モード、および、役物モードのように、設定されているリール演出状態に関係なく演出を実行する第２演出モードが含まれていればよい。
【０１４５】
また、上述した実施形態では、演出制御手段３３４が、デモ中に移行した後、新たにベット手段３０２によりメダルがベットされると、演出モードを通常モードに設定するようにした。しかしながら、これに限らず、演出制御手段３３４は、デモ中に移行したときに、演出モードを通常モードに設定するようにしてもよい。つまり、少なくとも遊技が終了してから新たな遊技が開始されるまでの間に所定時間が経過した場合、演出モードを予め設定された通常モード（第１演出モード）に設定すればよい。
【０１４６】
また、上述した実施形態では、リール演出状態として、当選役「スイカ」または当選役「ＢＢ」の当選時に所定の実行確率でリール演出を実行するリール演出低確率状態、および、リール演出低確率状態よりも高確率でリール演出を実行するリール演出高確率状態が設けられるようにした。しかしながら、これに限らず、任意の当選役に当選した場合に、設定されているリール演出状態に応じた実行確率でリール演出を実行するようにしてもよい。
【０１４７】
また、上述した実施形態では、リール演出の実行態様として、リール演出状態に応じた実行頻度でリール演出を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、リール演出の実行態様として、リール演出状態に応じて回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを異なる回転パターンで回転させるようにしてもよい。また、リール演出の実行態様が異なる複数のリール演出状態が設けられていればよく、リール演出の実行態様が異なる３つ以上のリール演出状態が設けられていてもよい。
【０１４８】
また、上述した実施形態では、デモ中に移行した後、メダルがベットされた場合に演出モードを通常モードに設定するようにしたが、これに限らず、デモ中に移行した後、演出スイッチ１３２のキャンセルボタンが操作された場合に、演出モードを通常モードに設定するようにしてもよい。
【０１４９】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１５０】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３３２  コマンド受信手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2017136291.tif 000003
【図２】
2017136291.tif 000004
【図３】
2017136291.tif 000005
【図４】
2017136291.tif 000006
【図５】
2017136291.tif 000007
【図６】
2017136291.tif 000008
【図７】
2017136291.tif 000009
【図８】
2017136291.tif 000010
【図９】
2017136291.tif 000011
【図１０】
2017136291.tif 000012
【図１１】
2017136291.tif 000013
【図１２】
2017136291.tif 000014
【図１３】
2017136291.tif 000015
【図１４】
2017136291.tif 000016
【図１５】
2017136291.tif 000017
【図１６】
2017136291.tif 000018