(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる特典制御を実行可能である。【解決手段】遊技者にとって有利なＣＢは、３３枚以上のメダルが払出されることにより終了するとともに、ＳＢ１〜６のうちのいずれかが当選したときに終了し、ＣＢが終了した後は、有利ＲＴであるＲＴに制御される。また、ＡＴ抽選は、ＣＢ中において３３枚以上のメダルが払出されるＣＢ完走ゲームの方が、ＣＢ中においてＣＢ完走ゲーム以外のゲームよりも有利となるように実行される。【選択図】図１２
2017136250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
終了条件が成立するまで、特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態に制御されているときに特典の付与に関する特典制御を実行可能な手段であって、前記特定状態中に実行される複数回の単位遊技のうち、前記終了条件が成立する単位遊技の方が、前記終了条件が成立しない単位遊技よりも、遊技者にとって有利となるように、前記特典制御を行う特典制御手段とを備え、
前記特典制御手段は、前記終了条件が成立した単位遊技では、該終了条件が成立したときの状況に基づいて前記特典制御を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナス（以下、ＣＢという。）やビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ、以下、ＡＴとも称する）に制御されるための特典を付与するか否かを決定する特典制御を実行するものがあった。また、このスロットマシンでは、ＣＢに制御されているときにおいて、該ＣＢ中に所定枚数のメダルが払出されたときに、該ＣＢを終了させるとともに特典制御を実行可能なものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５５０１６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、特典制御の手法について鑑みられていないことから、遊技の興趣を向上させる特典制御を実行することができないという問題があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる特典制御を実行可能なスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
終了条件（たとえば、図１６に示すように、２５４枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件、または、ＳＢ１〜６のいずれかが当選することにより成立する条件）が成立するまで、特定状態（たとえば、ＣＢ）に制御可能な特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記特定状態に制御されているときに特典の付与に関する特典制御（たとえば、図１２に示すＡＴ抽選）を実行可能な手段であって、前記特定状態中に実行される複数回の単位遊技のうち、前記終了条件が成立する単位遊技（たとえば、ＣＢ完走ゲーム）の方が、前記終了条件が成立しない単位遊技（たとえば、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲーム）よりも、遊技者にとって有利となるように、前記特典制御を行う（たとえば、図１２に示すように、ＣＢ完走ゲームで用いる第４テーブルの方が、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームで用いる第３テーブルよりも遊技者にとって有利である）特典制御手段とを備え、
前記特典制御手段は、前記終了条件が成立した単位遊技では、該終了条件が成立したときの状況に基づいて前記特典制御を行う（たとえば、ＣＢ完走ゲームで用いられる図１２（Ｅ）のテーブルに示すように、左ベルが当選したときと、中ベルまたは右ベルが当選したときとで遊技者にとっての有利度が異なるように、ＡＴ抽選が実行される）。
【０００９】
このような構成によれば、終了条件が成立した単位遊技の方が、終了条件が成立していない単位遊技よりも、遊技者にとって有利となるように、特典制御が行われることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、終了条件が成立した単位遊技では、該終了条件が成立したときの状況に基づいて特典制御が実行されることから、多様な特典制御が実行可能となる。したがって、遊技の興趣を向上させる特典制御を実行することができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記特典制御は、前記特典を付与すると決定されたときには付与される特典の量を決定する制御を含み（たとえば、ＡＴ抽選は、図１２に示すように、付与するＡＴゲーム数を決定する処理を含み）、
前記遊技制御手段は、前記特典制御手段を含み（たとえば、メイン制御部４１がＡＴ抽選を行い）、
前記演出制御手段は、前記特典制御手段により決定された特典の量を複数回に分けて報知する（たとえば、図１６に示すように、サブ制御部９１は、付与されたＡＴゲームを複数回に分けて報知可能である）。
【００１１】
このような構成によれば、決定された特典の量が複数回に分けて報知されることから、特典の量を１回で報知するスロットマシンよりも、期待感を継続させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選）をさらに備え、
前記終了条件が成立したときの状況は、該単位遊技での前記事前決定手段の決定結果に基づく状況を含む（図１２（Ｅ）に示すように、ＣＢ完走ゲームでの当選状況に応じて有利度が異なるようにＡＴ抽選を行う）。
【００１３】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて特典制御が行われることから、多様な特典制御を実行可能となる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記終了条件が成立したときの状況は、該終了条件が成立したときの特定状態に制御されるときの状況を含む（たとえば、変形例の［ＣＢについて］で説明するように、ＣＢに制御されるときの状態がＡＴであるか否かに応じて、有利度が異なるように、ＡＴ抽選を実行するようにしてもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、特定状態に制御されるときの状況に基づいて特典制御が行われることから、多様な特典制御を実行可能となる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態において、遊技用価値（メダル、クレジット）を付与可能な付与手段をさらに備え、
前記終了条件は、特定状態において付与された遊技用価値が所定量（２５４枚以上）に到達することにより成立する条件（ＣＢが完走することにより終了する条件）を含む。
【００１７】
このような構成によれば、特定状態において付与される遊技用価値が所定量に到達した単位遊技で、有利特典制御が実行されることから、特定状態において所定量の遊技用価値を付与させることを推奨する遊技性を提供できる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記終了条件を成立させる特定入賞（たとえば、１１枚ベル）の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）をさらに備え、
前記特典制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が許容されたときであり、かつ該特定入賞が発生した後に、前記特典制御を行う（図１５のタイミングＴ１２に示すように、１１枚ベルが入賞したときに第４テーブルを用いてＡＴ抽選が実行される）。
【００１９】
このような構成によれば、事前決定手段により終了条件を成立させる特定入賞の発生が許容された時点では、終了条件が成立するか否かが不明であるが、該特定入賞が発生したときには、終了条件が成立することから、適切に特典制御を実行することができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果（たとえば、リプレイ１などのリプレイ）と、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果（たとえば、押し順ベルなどの小役）とを含む複数の表示結果から導出を許容する表示結果を決定する（たとえば、内部抽選）事前決定手段を備え、
前記特定状態は、前記付与表示結果の導出が許容される割合が所定状態よりも高い状態であり、
前記スロットマシンは、
前記特定状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出が許容される割合が所定状態よりも高い有利状態（たとえば、有利ＲＴであるＲＴ１）に制御可能な（たとえば、図６に示すように、ＣＢが終了した後には、ＲＴ１に制御する）有利状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する報知状態（たとえば、ＡＴ）に制御可能な報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）とをさらに備え、
前記終了条件は、第１終了条件（ＣＢ中に２５４枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件：完走）と、該第１終了条件よりも前に成立し得る第２終了条件（ＣＢ中にＳＢ１〜６のうちのいずれかが当選することにより成立する条件：パンク）とを含み、
前記特典制御手段は、前記特定状態に制御されている期間において前記特典制御を実行可能であり、前記第２終了条件が成立することにより該特定状態が終了した後の所定期間においても前記特典制御を実行可能である（たとえば、図１４に示すように、タイミングＴ０〜Ｔ１までの期間でのＣＢにおいてＡＴ抽選を実行可能であり、タイミングＴ１〜Ｔ２までの期間でのＲＴ１でもＡＴ抽選を実行可能である）。
【００２１】
このような構成によれば、第２終了条件が成立することにより特別状態が終了した後の所定期間においても、権利制御が実行可能であることから、特別状態が終了した後において遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図７】特別役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図８】再遊技役および小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図９】非ＣＢ中におけるリール制御について説明するための図である。
【図１０】ＣＢ中におけるリール制御について説明するための図である。
【図１１】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】ＡＴ抽選で用いられるテーブルなどを説明するための図である。
【図１３】ナビ保証期間決定用テーブルを説明するための図である。
【図１４】ＣＢがパンクした時を説明するための図である。
【図１５】ＣＢが完走した時を説明するための図である。
【図１６】複数回報知態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、所定の演出を実行な表示領域を有している。また、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２４】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、入賞ラインＬ１とＬ２とを有する例について説明するが、１本の入賞ラインまたは３以上の入賞ラインが設けられているものであってもよい。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３０】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３１】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３２】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６などが接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
【００３３】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する手順（押し順ともいう）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００３４】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００３５】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１においては、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００３６】
［入賞役］
図５は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。なお、以下の説明における「／」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。また、２枚ベル、および１１枚ベルに示す「−」については、「ａｎｙ」を意味し、如何なる図柄であってもよいことを示している。
【００３７】
たとえば、ＳＢ１は、入賞ラインＬ１またはＬ２上に「青７−ブランク１−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。他のＳＢについては、図５に示す通りである。たとえば、ＳＢ１〜６の各々を構成する図柄のうち、左リール２Ｌの図柄である「青７」は、左リール２Ｌにおいて５コマ以内に配置されていない。そのため、ＳＢ１〜６は、適正なタイミングでストップスイッチを操作しなければ、単独当選では入賞させることはできないようになっている。
【００３８】
非ボーナス中においてＳＢ１〜６のいずれかに入賞したときには、ＳＢ（シングルボーナス）が作動する。ＳＢは、遊技状態を維持したまま１ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該ＳＢ中の１ゲームでは、所定の小役（本実施の形態においては共通ベル）の当選確率が通常よりも所定数（本実施の形態においては判定値数が１）だけ向上する。ＳＢは、ボーナスのうち後述するＣＢ（チャレンジボーナス）中のみ当選可能であるため、ＣＢ中のみ入賞する可能性がある。ＣＢ中においてＳＢ１〜６のいずれかに当選したときには、後述する図６に示すように、遊技状態がＲＴ５（ＣＢ中）からＲＴ１（一般遊技中）に移行する。
【００３９】
また、ＣＢは、入賞ラインＬ１またはＬ２上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、たとえば、ＣＢを構成する図柄のうち、左リール２Ｌの図柄である「ベル」、中リール２Ｃの図柄である「リプレイ」、および右リール２Ｒの図柄である「スイカ」は、各々のリールにおいて５コマ以内に配置されている。
【００４０】
非ボーナス中においてＣＢに入賞したときには、ＣＢ（チャレンジボーナス）が作動する。ＣＢは、全ての小役が当選する状態である。小役とは、非ボーナス中（たとえば、非ＣＢ中）に当選し得る役であって、入賞することによりメダルの付与を伴う役である。以下では、全ての小役を「全役」ともいう。ＣＢは、１ゲーム内において他のボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２）と併せて当選したり、ボーナス中に当選したりするようなことはない。また、１ゲームを開始させるために必要なメダルの賭数は、ＣＢ中および非ＣＢ中に関わらず同一（本実施形態では３枚）とする。
【００４１】
［遊技状態の遷移］
次に、図６を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。図６は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、一般遊技中であるＲＴ０、一般遊技中でありかつＲＴ０よりも再遊技役（たとえば、リプ１、リプ２）の当選確率が高まるＲＴ１、ＣＢ以外のボーナス内部中（特別役の当選中）であるＲＴ２、ＣＢ内部中（ＣＢの当選中）であるＲＴ３、ＣＢ以外のボーナス中であるＲＴ４、およびＣＢ中であるＲＴ５のいずれかに制御されながら遊技が進行する。これら複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図６の矢印に沿って示した払出枚数、入賞役、および出目参照）。以下では、ＲＴ０を「不利ＲＴ」といい、ＲＴ１を「有利ＲＴ」という場合もある。
【００４２】
たとえば、ＣＢ中（ＲＴ５）において、２５４枚以上のメダルが払出されたとき、またはＳＢ１〜６のいずれかが当選したときに、ＣＢが終了するとともに、次のゲームから有利ＲＴであるＲＴ１に制御される。また、ＲＴ１において２枚ベルおよびＳＢ１〜６のうちのいずれかに入賞したときには、次のゲームから遊技状態が不利ＲＴであるＲＴ０に移行する。
【００４３】
また、図６にも示されるように、有利ＲＴであるＲＴ１に制御されているときにおいて、２枚ベルおよびＳＢ１〜６のうちのいずれかが入賞すると、不利ＲＴであるＲＴ０に転落してしまい、再び、ＲＴ１に制御させようとした場合には、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのうちのいずれかに当選させる必要がある。図７にも示されるように、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのいずれかが当選する確率は、７７４／６５５３６であり、約８４ゲーム消化しないと、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのいずれかに当選しない。このように本実施形態では、一度、ＲＴ１からＲＴ０に転落してしまうと、ＲＴ１に復帰することは、困難な遊技性となっている。
【００４４】
また、ＣＢが終了する条件（ＣＢからＲＴ１に制御される条件）は、第１終了条件と第２終了条件とを含む。図６において、ＲＴ５（ＣＢ中）からＲＴ１まで結ばれている矢印に示されている通り、第１終了条件は、ＣＢ中に２５４枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件であり、第２終了条件は、ＣＢ中に所定役（図６の例では、ＳＢ１〜６のうちのいずれかであり、パンク役ともいう。）が当選することにより成立する条件である。以下では、第１終了条件が成立することを「ＣＢが完走する」という場合もあり、第２終了条件が成立することを「ＣＢがパンクする」という場合がある。また、ＣＢは、ＡＴに制御されていないときに、制御可能な状態であるとともに、ＡＴに制御されているときにも、制御可能な状態である。
【００４５】
［抽選対象役］
次に、図７、図８を参照して、抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図７、図８においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、および所定の設定値（たとえば設定値１）における判定値数についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、スタートスイッチ操作時に実行される内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１３１５」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１３１５／６５５３６となる。本実施の形態においては、非ＣＢ中のゲームにおいて、当選している役のうち、再遊技役＞小役＞特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われる。また、たとえば、特別役（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのいずれか）に当選したゲームで入賞できなかったときには、当選している特別役の当選を次のゲーム以降に持ち越す。また、図７において、「ＳＢ１」〜「ＲＢ２＋チェリーＣ」までの抽選対象役については、ＣＢ中に当選したときには、該当選した役と全役が当選することになる。
【００４６】
［非ＣＢ中におけるリール制御］
次に、図９を用いて、非ＣＢ中におけるリール制御について説明する。たとえば、１２３ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合に１１枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合に１枚ベルと２枚ベルを同時入賞させるリール制御が行われる。なお、ＲＴ２では、押し順にかかわらず、１１枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。また、左外しベルについては、中右押しまたは逆押しされたとき（つまり、左第３停止されたとき）に、１１枚ベルが入賞し、それ以外では、１枚ベルと２枚ベルが同時入賞する。つまり、左外しベルは、左第１停止とは異なる操作手順（具体的には、左第３停止の操作手順）で操作されたときに、１１枚ベルが入賞する役である。他の役については、図９に示す通りである。
【００４７】
［ＣＢ中におけるリール制御］
次に、図１０を用いて、ＣＢ中におけるリール制御について説明する。なお、ＣＢは全役当選している状態である。たとえば、「ＳＢ１」〜「ＲＢ２」のいずれかが当選したときには、押し順に関わらず１１枚ベルが入賞する。また、たとえば、左ベルが当選したときには、左第１停止で操作されたときには１１枚ベルが入賞してそれ以外の操作がされたときには、２枚ベルが入賞する。以下では、左ベル、中ベル、右ベルをまとめて、「ＣＢ中の押し順ベル」ともいう。また、１２３ベル〜３２１ベルの６個のベルをまとめて「非ＣＢ中の押し順ベル」ともいう。
【００４８】
［ゲーム処理］
図１１は、メイン制御部４１が毎ゲーム実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４９】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、リール回転処理（Ｓ３）、入賞判定処理（Ｓ４）、払出処理（Ｓ５）、ゲーム終了時処理（Ｓ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００５０】
Ｓ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、メイン制御部４１は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、ＢＥＴ処理では、メイン制御部４１は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【００５１】
Ｓ２のステップにおける内部抽選処理では、メイン制御部４１は、Ｓ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００５２】
Ｓ３のステップにおけるリール回転処理では、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００５３】
Ｓ４のステップにおける入賞判定処理では、メイン制御部４１は、Ｓ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５４】
Ｓ５のステップにおける払出処理では、メイン制御部４１は、Ｓ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理を行う。また、払出処理では、メイン制御部４１は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭに設定する。
【００５５】
Ｓ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、メイン制御部４１は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００５６】
本実施形態では、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００５７】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴゲームが付与されていないときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、ＡＴに制御する権利となるＡＴゲームの付与に関するＡＴ初当たり抽選を実行する。具体的には、ＡＴ初当たり抽選では、ＡＴゲームを付与する場合の付与数（０を含む）をＡＴ抽選で決定する。また、ＡＴに制御されているとき（ＡＴゲームが付与されているとき）において、付与されているＡＴゲームに対して上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。具体的には、上乗せ抽選では、メイン制御部４１は、上乗せするＡＴゲーム（０を含む）を決定する。なお、ＡＴ抽選は、内部抽選で当選する役が決定されたときに（たとえば、決定されたタイミングで）実行される。
【００５８】
ＡＴ初当たり抽選および上乗せ抽選をまとめて、ＡＴ抽選という。また、ＡＴ抽選において１以上のＡＴゲームを付与することが決定されることをＡＴ当選とも称し、ＡＴ抽選においてＡＴゲームが付与されないことが決定されることをＡＴ非当選とも称する。
【００５９】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ初当たり抽選でＡＴゲームを付与すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００６０】
メイン制御部４１は、ＡＴ初当たり当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴフラグをＲＡＭ４１ｃに設定してＡＴに制御する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ開始タイミングとなったときには、サブ制御部９１に対して、ＡＴ開始コマンドを送信する。サブ制御部９１は、ＡＴ開始コマンドを受信したときには、ＡＴフラグをＲＡＭ４１ｃに設定してＡＴに制御する。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。
【００６１】
サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、当選したナビ対象役に応じた情報を報知する。具体的には、当選したナビ対象役に対応した操作手順を報知するナビ演出を実行する。本実施形態の所定のナビ対象役は、押し順ベルおよびＳＢ１〜６を含む。
【００６２】
たとえば、ＡＴでありかつＲＴ１に制御されているときにおいて、押し順ベルが当選したときには、サブ制御部９１は、１１枚ベルを入賞させる操作手順を報知する。たとえば、左ベルに当選したときには、「左第１停止だ！」といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順を示す画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器５１に表示される。また、スピーカ５３、５４からもストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順を示す音声が出力される。
【００６３】
遊技者は、ＡＴでありかつＲＴ１に制御されている場合でありＡＴ中に押し順ベルが当選したときにおいて、報知された操作手順で操作することにより、１１枚ベルを入賞させることができるとともに、ＲＴ０に転落させる２枚ベルを入賞させないようにすることができる。
【００６４】
また、ＡＴでありかつＲＴ１に制御されているときにおいて、ＳＢ１〜６が当選したときには、サブ制御部９１は、当選したＳＢ（ＲＴ０に転落させる役）を入賞させないことを促すナビ演出を実行する。たとえば、特定図柄を導出（停止）させることを示唆するナビ演出を実行する。ここで、特定図柄とは、ＳＢを入賞させることのない図柄である。たとえば、左リールについては、ＳＢ１を入賞させる図柄は、青７である。特定図柄は、この青７と４コマ以上離れている図柄である。本実施形態では、特定図柄はバーであるとする。また、バーを導出させることを示唆するナビ演出は、たとえば、所定の情報（たとえば、！マーク）と、バーを導出させることを示唆する情報とを表示する演出である。本実施形態では、「バーを導出させることを示唆する情報」とは、たとえば、バーの色（たとえば、黒色）で、ナビ画面の周縁（枠）に表示される情報である。このようなナビ演出を実行することにより、遊技者は、バーを導出するように操作することにより、青７が導出されることを極力防止でき、結果としてＳＢを極力入賞させないようにすることができる。
【００６５】
なお変形例として、青７からのコマ数が、バーよりもさらに多い図柄（たとえば、白７）としてもよい。この場合には、ナビ画面の周縁に表示される色は、白色となる。
【００６６】
また、変形例として、ＳＢ当選時のナビ演出を以下のようにしてもよい。たとえば、ＳＢ１が当選したときには、サブ制御部９１は、左リールについては、「青７を狙うな！」といった画像を表示し、中リールについては、「ブランク１を狙うな！」といった画像を表示し、右リールについては、「青７を狙うな！」といった画像を表示する。遊技者は、ＡＴでありかつＲＴ１に制御されている場合でありＡＴ中にＳＢ１〜６のいずれかに当選したときにおいて、報知された画像にしたがって操作手順で操作することにより、ＲＴ０に転落させるＳＢを入賞させないようにすることができる。
【００６７】
このように、ＡＴかつＲＴ１に制御されているときにおいては、ナビ演出が実行される結果、ＲＴ１への維持が可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、ＲＴ１であり、かつＡＴに制御されたときから開始する。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ１に制御可能となる。
【００６８】
［ＡＴ抽選について］
次に、図１２を用いて、ＡＴ抽選について説明する。図１２（Ａ）に示すように、ＡＴ抽選においては、状況に応じたＡＴ抽選テーブルを用いる。図１２（Ａ）の例では、後述するナビ保証期間とは異なる期間（図１２（Ａ）では、「ナビ保証期間外」と記載）において、パンクすることにより終了した（第２終了条件が成立した）ＣＢ後のＲＴ１であるときには、第１テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。また、ナビ保証期間内において、パンクすることにより終了したＣＢ後のＲＴ１であるときには、第２テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。ＣＢに制御される複数ゲームのうちのＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームでは、第３テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。ＣＢ完走ゲームとは、第１終了条件を成立させるゲームをいう。具体的には、たとえば、ＣＢ中でメダル払出枚数が２４３枚である状況において、１１枚ベルが入賞することにより、ＣＢが完走して（ＣＢでのメダル払出枚数の合計数が２５４枚以上となり）、該ＣＢは終了するのであるが、ＣＢ完走ゲームとは、該１１枚ベルが入賞したゲームをいう。
【００６９】
また、ＣＢ完走ゲームにおいては、第４テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。また、本実施形態では、図１２（Ａ）に示した状況のうちいずれとも異なる状況においては、ＡＴ抽選は実行されない。
【００７０】
図１２（Ｂ）〜図１２（Ｄ）はそれぞれ、第１テーブル、第２テーブル、第３テーブル、第４テーブルの一例を示している。
【００７１】
たとえば、図１２（Ｂ）に示す第１テーブルでは、押し順ベル（非ＣＢ中の押し順ベル）が当選したときには、付与されるＡＴゲーム数が０に決定される確率、および付与されるＡＴゲーム数が１０になる確率は、それぞれ９５％、５％となる。また、図１２（Ｃ）に示す第２テーブルでは、押し順ベル（非ＣＢ中の押し順ベル）が当選したときには、付与されるＡＴゲーム数が０に決定される確率、および付与されるＡＴゲーム数が１０になる確率、および付与されるＡＴゲーム数が５０になる確率はそれぞれ９０％、５％、５％となる。
【００７２】
また、図１２（Ｄ）に示す第３テーブルでは、２枚ベルが入賞したときには、付与されるＡＴゲーム数が０に決定される確率、および付与されるＡＴゲーム数が１０になる確率は、それぞれ９５％、５％となる。１１枚ベルが入賞したときについては、図１２（Ｄ）に示す通りである。
【００７３】
また、図１２（Ｅ）に示す第４テーブルでは、左ベル（ＣＢ中の押し順ベルのうちの左ベル）が当選したときには、付与されるＡＴゲーム数が５０に決定される確率、および付与されるＡＴゲーム数が１００になる確率は、それぞれ５０％、５０％となる。中ベルまたは右ベルが当選したときについては、図１２（Ｅ）に示す通りである。
【００７４】
また、ＡＴ当選の確率、ＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲーム数の期待値、およびＡＴ抽選の実行条件の数などを考慮すると、図１２（Ａ）の※印に示すように、遊技者にとっての有利度は、第１テーブル＜第２テーブル＜第３テーブル＜第４テーブルとなる。
【００７５】
このように、ＣＢパンク後のＲＴ１よりも、ＣＢ中の方が、遊技者にとって有利となるＡＴ抽選が実行される。具体的には、第１テーブルおよび第２テーブルよりも、第３テーブルおよび第４テーブルの方が遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７６】
また、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームよりも、ＣＢ完走ゲームの方が、遊技者にとって有利となるＡＴ抽選が実行される。具体的には、第３テーブルよりも第４テーブルの方が、遊技者にとって有利である（図１２（Ａ）の※印参照）。
【００７７】
［ナビ保証期間について］
本実施形態では、ＣＢに制御されるゲーム（ＣＢ入賞したゲーム）においては、ナビ保証期間を決定するためのナビ保証期間抽選が実行される。ナビ保証期間とは、ＣＢ中、およびＣＢ終了後のゲームにおいて、ナビ演出が実行されることが保証される期間である。ナビ保証期間では、押し順ベルおよびＳＢ１〜６のうちのいずれかが当選したときに、対応する操作手順を報知するナビ演出を実行可能な期間である。また、ナビ保証期間では、付与されているＡＴゲーム数（残りＡＴゲーム数）を減算させずに、ナビ演出を実行可能な期間である。
【００７８】
以下では、ナビ保証期間は、ＡＴゲーム数が減算されずにナビ演出を実行可能か期間であることから、「仮ＡＴ」という場合もある。また、ＡＴゲーム数を減算させながらナビ演出を実行可能な期間を「本ＡＴ」という場合がある。
【００７９】
図１３は、ナビ保証期間抽選で用いられるナビ保証期間決定用テーブルである。本実施形態のナビ保証期間抽選では、１０ゲームのナビ保証期間が決定される確率、および１５ゲームのナビ保証期間が決定される確率はそれぞれ、５０％であるとする。
【００８０】
［ＣＢがパンクしたときについて］
次に、図１４を用いて、ＣＢがパンクしたときのタイミングチャートを説明する。図１４（Ａ）は、各タイミングおよび期間を示したものであり、図１４（Ｂ）は、サブ制御部９１により液晶表示器５１に表示される演出画面を示したものである。
【００８１】
図１４（Ａ）において、タイミングＴ０において、ＣＢに制御されるとする。タイミングＴ０においては、図１３のテーブルを用いてナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される。また、図１４（Ｂ）に示すように、タイミングＴ０においては、ＣＢに制御されることを特定可能な情報を表示する。図１４（Ｂ）の例では、この情報とは、「ＣＢ開始！」といった文字である。また、「ＣＢ開始！」の文字が表示されたゲームの次のゲームから、太陽が表示された背景画像とともに、「チャンス中」といった文字が表示される。この「チャンス中」といった文字は、ＣＢ中では、通常時（ＣＢおよびＣＢ後ＲＴ１のいずれでもない状態）では実行されないＡＴ抽選が実行されることを示唆するための文字である。
【００８２】
タイミングＴ１において、パンク役（ＳＢ１〜６のいずれか）が当選したとする。この場合には、ＣＢは終了するとともに、ＲＴ１に制御される（図６参照）。なお、ナビ保証期間は、仮ＡＴであることから、このＲＴ１は、ＲＴ１＋仮ＡＴに制御されている状態であるといえる。また、図１４（Ｂ）に示すように、ＣＢに制御されているときと、ＣＢが終了するとともにＲＴ１に制御されるときとで、太陽が表示されている背景画像を変更しない（背景画像を維持する）ようにする。また、タイミングＴ０〜Ｔ１でのＣＢ中では、第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。
【００８３】
タイミングＴ２において、タイミングＴ０で決定されたナビ保証期間（仮ＡＴが実行されている期間）が終了したとする。タイミングＴ１〜Ｔ２でのＲＴ中では、第２テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。このタイミングＴ２において、ナビ保証期間（タイミングＴ０〜Ｔ２）でＡＴ当選したか否かが判断される。図１４（ア）は、ナビ保証期間でＡＴ当選したと判断されたときを示すものである。図１４（ア）に示すように、タイミングＴ２において、仮ＡＴから本ＡＴに切替えられる。
【００８４】
該切替えられた本ＡＴでは、押し順ベルが当選したときには、１１枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。したがって、該ナビ演出が報知された操作手順通りに、遊技者がストップスイッチを操作したときには、ＲＴ０に転落する２枚ベルが入賞することはない。
【００８５】
また、該切替えられた本ＡＴでは、ＳＢ１〜６のいずれかが当選したときには、ＳＢ１〜６のいずれかを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。このナビ演出にしたがって、遊技者がストップスイッチを操作したときには、ＲＴ０に転落するＳＢ１〜６のいずれかが入賞することはない。
【００８６】
このように、本ＡＴに制御されると、ナビ演出が実行されることから、有利ＲＴ（ＲＴ１）の維持が可能となる。また、このＲＴ１は、ＲＴ１＋本ＡＴに制御されている状態であるといえる。
【００８７】
図１４（イ）は、ナビ保証期間でＡＴ当選しなかったと判断されたときを示すものである。ＣＢパンク後のナビ保証期間外でのＲＴ１では、押し順ベル（非ＣＢ中の押し順ベル）が当選したときには、第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。該ＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、該ＡＴ当選に基づくナビ演出により１１枚ベルを入賞させる操作手順が報知される。このように、該ＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、該ＡＴ抽選の実行契機である押し順ベルが当選したゲームで、該ナビ演出が実行されることになる。遊技者は、該操作手順で操作することで、１１枚ベルを入賞させることができ、不利ＲＴへの転落を免れることができる。一方、該ＡＴ抽選でＡＴ非当選したときには、ナビ演出は実行されない。該ＡＴ抽選の実行契機である押し順ベルをとりこぼした場合には（２枚ベルが入賞した場合には）、不利ＲＴへ転落してしまう。図１４では、タイミングＴ３において、２枚ベルが入賞することにより、不利ＲＴに転落されることが示されている。このように、ナビ保証期間内でのＡＴ抽選でＡＴ当選しなかった場合であっても、第１テーブルを用いたＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、敗者復活的にＡＴに制御させるようにできる。
【００８８】
なお、変形例として、図１４（ア）に示す有利ＲＴ（本ＡＴ）で、第１テーブルを用いたＡＴ抽選（つまり上乗せ抽選）を実行するようにしてもよい。該上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、ナビ保証期間内で付与されたＡＴゲーム数に対して、該上乗せされたＡＴゲーム数が上乗せ加算される。
【００８９】
なお、図１４の例では、タイミングＴ２からタイミングＴ３までは、有利ＲＴに制御されていることが示されている。なお、図１４（イ）に示す場合において、押し順ベルおよびＳＢ１〜６のいずれが当選しても、ナビ演出が実行されなくても、偶然、該押し順ベルが取りこぼされなかった場合またはＳＢ１〜６が入賞されなかった場合には、有利ＲＴへの制御が維持されることになる。
【００９０】
［ＣＢが完走したときについて］
次に、図１５に、ＣＢが完走したときのタイミングチャートを説明する。タイミングＴ１０において、ＣＢに制御されたとする。タイミングＴ１０においては、ナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される（図１５では図示せず）。また、タイミングＴ１１において、ＣＢを完走させる１１枚ベル（押し順ベル）が当選し、タイミングＴ１２において、該１１枚ベルが入賞したとする。つまり、タイミングＴ１１からタイミングＴ１２までの間のゲーム（１ゲーム）が、ＣＢ完走ゲームとなる。
【００９１】
図１２でも説明したように、ＣＢ中におけるＣＢ完走ゲーム以外のゲーム（タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１までの間のゲーム）では、第３テーブルを用いてＡＴ抽選が実行される。一方、ＣＢ中におけるＣＢ完走ゲームでは、第３テーブルよりも有利な第４テーブルを用いてＡＴ抽選が実行される。また、該第４テーブルを用いたＡＴ抽選は、タイミングＴ１２（つまり、１１枚ベルが入賞したタイミング）において実行される。
【００９２】
ＣＢが完走することにより、ＣＢが終了したときには、ＲＴ１（有利ＲＴ）に制御される。ＣＢ中のＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、ＲＴ１では、該ＡＴ当選により付与されたＡＴゲーム数においてＡＴに制御される。一方、ＣＢ中のＡＴ抽選でＡＴ当選していないときにおいて、ＲＴ１に制御されたときには、押し順ベルが当選したときであってもナビ演出は実行されない。したがって、該ＲＴ１は、いわゆる落ち待ち状態となる。図１５では、ＣＢ中のＡＴ抽選において、ＡＴ当選したことにより、ＣＢ終了後に、有利ＲＴ（ＲＴ１）に制御されることを示している。
【００９３】
なお、ナビ保証期間内で、ＣＢが完走した後には、ナビ保証期間のままＲＴ１に制御される。ナビ保証期間のままＲＴ１に制御されているときにおいて、押し順ベルが当選したときには、該押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができるので、該ナビ保証期間中は、ＲＴへの制御を維持することができる。また、ＣＢ中にＡＴ当選しており、かつナビ保証期間のままＲＴ１に制御されたときには、該ナビ保証期間内では、該ＡＴ当選により付与されたＡＴゲームを減算させないようにする。これにより、ナビ保証期間の意義を高めることができる。また、ナビ保証期間（仮ＡＴ）が終了したときには、本ＡＴ（ＡＴゲーム数が減算される状態）に切替えられる。
【００９４】
［タイミングＴ１２におけるＡＴゲーム数の報知態様について］
次に、タイミングＴ１２（１１枚ベルが入賞したタイミング）において、ＣＢ中でのＡＴ抽選により付与されたＡＴゲーム数の報知の手法について説明する。本実施形態では、タイミングＴ１２に到達したときにおいて、ＣＢ中にＡＴ当選していれば、該ＡＴ当選の報知態様を決定する報知態様抽選を実行する。報知態様抽選では、５０％の確率で１回報知態様に決定され、５０％の確率で複数回報知態様に決定される。
【００９５】
ここで、１回報知態様とは、付与されたＡＴゲーム数を１回で報知する態様である。たとえば、ＣＢ中でのＡＴ抽選により１００ゲーム付与されている場合には、「ＡＴゲームを１００ゲーム付与！おめでとう！」といった文字を表示することにより、該１００ゲームのＡＴゲームが付与されたことを１回で報知する。
【００９６】
図１６は、複数回報知態様を説明するための図である。報知態様抽選により複数回報知態様が決定されると、図１６（Ａ）に示すように、「演出用スイッチを連打しろ！」といった文字が表示される。演出用スイッチが連打されるときにおいて、該連打中の１回目の演出用スイッチの操作のときには、図１６（Ｂ）に示すように、「１０Ｇ獲得！」といった文字が表示される。また、２回目の演出用スイッチの操作のときには、図１６（Ｃ）に示すように、「１５Ｇ獲得！」といった文字が表示される。このように、演出用スイッチが操作される毎に、付与されたＡＴゲーム数の一部を報知する。その後、図１６（Ｄ）に示すように、付与されたＡＴゲーム数を報知する。図１６の例では、「合計１００ゲーム獲得！」といった文字が表示されている。つまり、図１６の例では、ＣＢ中に１００ゲームのＡＴゲームが付与された場合を示している。ＣＢ中に付与されたＡＴゲームの、複数回の報知それぞれへの振分については、サブ制御部９１により、たとえば、乱数抽選で決定される。
【００９７】
［本実施形態により奏する主な効果］
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
【００９８】
（１）  本実施形態の構成によれば、図１４に示すように、ＣＢ中（タイミングＴ０〜タイミングＴ１の間）において、ＡＴ抽選が実行可能である。また、パンク役が当選することによりＣＢが終了したときであっても、ナビ保証期間内であれば、ＡＴ抽選は実行される。したがって、パンク役が当選することによりＣＢが終了した後においてＡＴ抽選が実行されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
（２）  また、図１４のタイミングＴ１などに示すように、パンク役が当選することによりＣＢが終了した後のＲＴ１（有利ＲＴ）において、ナビ保証期間が終了するまで、ＡＴ抽選が実行される。したがって、該ＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、該ＲＴ１のままの状態で、仮ＡＴから本ＡＴに制御させることができる。したがって、遊技の流れをスムーズにすることができる。
【０１００】
（３）  また、図１４（Ｂ）に示すように、ＣＢ中と、パンク役が当選することによりＣＢが終了した以降のＲＴ１とにおいて、同一の背景画像の表示を維持する。図１４（Ｂ）の例では、太陽が表示されている背景画像の表示が維持されている。したがって、パンク役が当選することによりＣＢが終了したとしても、該ＣＢが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該ＣＢが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。
【０１０１】
（４）  図１２（Ａ）に示すように、ＣＢパンク後のＲＴ１で用いられる第１テーブルおよび第２テーブルよりも、ＣＢ中に用いられる第３テーブルおよび第４テーブルの方が、遊技者にとって有利である（図１２（Ａ）の※印参照）。これにより、ＣＢ中（第１テーブルまたは第２テーブルが用いられる期間に移行する前の期間）での期待感を向上させることができる。
【０１０２】
（５）  図１４のタイミングＴ０〜Ｔ２までに示される通り、ＣＢ中およびＣＢ後のＲＴ１におけるナビ保証期間内では、ナビ演出を実行可能である。該ナビ演出が実行可能なナビ保証期間内（仮ＡＴ中）では、ＡＴ抽選を終了させない。したがって、ナビ保証期間内である限りは（ナビ演出が実行されている限りは）、ＡＴ抽選が実行されることが保証されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。
【０１０３】
（６）  図１３に示すように、ＣＢに制御されるときには、メイン制御部４１は、図１３に示されるナビ保証期間決定用テーブルを用いて、ナビ保証期間抽選を実行する。このように、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選を実行するとともに、該ＡＴ抽選が実行されるナビ保証期間も決定する。したがって、メイン制御部４１において、ＡＴ抽選と、ナビ保証期間とのリンクをとることができることから、メイン制御部４１はＡＴ抽選処理とナビ保証期間への移行処理を適切に行うことができる。
【０１０４】
（７）  図１４などに示すように、ナビ保証期間において、押し順ベルが当選したときには、有利ＲＴ（ＲＴ１）への制御を維持する１１枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行する。また、ナビ保証期間において、ＳＢ１〜６のいずれかが当選したときには、当選したＳＢ１〜６を入賞させないことを促すナビ演出を実行する。
【０１０５】
したがって、押し順ベルが当選したときには報知された操作手順通りに操作し、ＳＢ１〜６のいずれかが当選したときにはナビ演出にしたがって操作することにより、有利ＲＴ（ＲＴ１）への制御が維持されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。
【０１０６】
（８）  図１５に示すように、ＣＢ完走ゲーム（第２終了条件が成立したゲーム）でのＡＴ抽選は、図１２（Ｅ）に示す第４テーブルを用いてＡＴ抽選が実行される。また、該第４テーブルを用いたＡＴ抽選は、ＣＢ完走ゲームの状況に応じて、実行される。図１２（Ｅ）の例では、ＣＢ完走ゲームの状況とは、当選した役に基づく状況であり、左ベルが当選したときと、右ベルが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、ＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢ完走ゲームにおいて、多様なＡＴ抽選を実行することができる。
【０１０７】
（９）  図１６に示すように、タイミングＴ１２においては、ＣＢ中に付与されたＡＴゲームを、複数回報知態様で、報知することが可能である。このように、付与されたＡＴゲームを複数回に分けて報知可能であることから、１回報知態様で付与されたＡＴゲーム数を報知するときよりも、期待感を持続させることができる。
【０１０８】
（１０）  図１２（Ｅ）に示す通り、ＣＢ完走ゲームでのＡＴ抽選は、当選した役に基づいて実行される。具体的には、押し順ベルが当選したときと、チェリーが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、ＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢ完走ゲームにおいて、多様なＡＴ抽選を実行することができる。
【０１０９】
（１１）  図１５の例では、遊技者にとって有利なＡＴ抽選（第４テーブルを用いたＡＴ抽選）を実行させるための条件は、ＣＢを完走させる（該ＣＢ中に２５４枚以上のメダルが払出される）ことである。したがって、ＣＢに制御されたときには、該ＣＢ中で２５４枚以上のメダルを獲得することを遊技者に推奨する遊技性を提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
（１２）  また、ＣＢを完走させる可能性のある役（たとえば、押し順ベル）が当選した時点では、ＣＢが完走するか否かが不明である。何故なら、たとえば、ＣＢ中に２４３枚のメダルが払出された状態で該押し順ベルが当選したゲームにおいて、１１枚ベルを入賞させることができれば、メダル払出枚数は、２５４枚に到達することからＣＢは完走する一方、遊技者の誤操作などにより、押し順ベルが取りこぼされたときには２枚ベルが入賞することにより、ＣＢは完走しないからである。
【０１１１】
そこで、このような状態において、ＣＢを完走させる可能性のある役が当選したゲームにおいては、図１５のタイミングＴ１２に示すように、１１枚ベルが入賞したときに（つまり、ＣＢが完走したことが確定したタイミングで）、第４テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。したがって、該ＡＴ抽選を適切に実行することができる。
【０１１２】
（１３）  また、本実施形態では、ＣＢ中と非ＣＢ中とで１ゲームを開始させるために必要な賭数は同一である。したがって、ＣＢが終了したとしても（たとえば、ＣＢがパンクしたとしても）、賭数からは、ＣＢが終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。
【０１１３】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１１４】
［ＣＢについて］
（１）  本実施形態では、図１２（Ｅ）、および図１５に示した通り、ＣＢ完走ゲームの状況として、該ＣＢ完走ゲームでの当選状況を例示し、該ＣＢ完走ゲームでの当選状況に応じて遊技者にとっての有利度が異なるようにＡＴ抽選を実行するとして説明した。しかしながら、ＣＢ完走ゲームの状況は、他の状況としてもよい。ＣＢ完走ゲームの状況は、たとえば、完走したＣＢに制御されるときの状況としてもよい。この状況とは、たとえば、ＣＢに制御されるときの状態に基づく状況としてもよい。この状況とは、たとえば、ＡＴであるか非ＡＴであるかに基づく状況である。
【０１１５】
たとえば、ＣＢに制御されるときの状態が、ＡＴであるときには、非ＡＴであるときよりも遊技者にとって有利となるように、該ＣＢの完走ゲームにおいてＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ＡＴに制御された状態でＣＢに制御されたときには、該ＣＢでのＣＢ完走ゲームにおいて、ＡＴに制御されていない状態でＣＢに制御されたときよりも有利なＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢに制御されたときにおいて、ＡＴに制御されていないときとＡＴに制御されているときとで、有利度の差分を拡大できる遊技性を提供できる。
【０１１６】
また、ＣＢに制御されるときの状態が、非ＡＴであるときには、ＡＴであるときよりも遊技者にとって有利となるように、該ＣＢの完走ゲームにおいてＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ＡＴに制御されていない状態でＣＢに制御されたときには、該ＣＢでのＣＢ完走ゲームにおいて、ＡＴに制御されている状態でＣＢに制御されたときよりも有利なＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢに制御されたときにおいて、ＡＴに制御されていないときとＡＴに制御されているときとで、有利度の差分を縮小できる遊技性を提供できる。
【０１１７】
また、完走したＣＢに制御されるときの状況は、ＡＴであるか否かではなく、特定のＲＴ状態であるか否かに基づく状況としてもよい、特定のＲＴ状態とは、有利ＲＴとしてもよく、不利ＲＴとしてもよい。また、ＣＢ完走ゲームの状況は、たとえば、該ＣＢ完走ゲームにおいて、特定の役が入賞したかに基づく状況としてもよい。また、ＣＢ完走ゲームの状況は、所定季の基準ゲームからの、該ＣＢ完走ゲームでの消化ゲーム数に基づく状況としてもよい。なお、ＣＢ完走ゲームでの状況は、ＣＢが完走したことと、該ＣＢが完走したときの状況との組合せということもできる。
【０１１８】
（２）  図１４の例では、主に、ＣＢがパンクしたとき（タイミングＴ１参照）について説明した。しかしながら、図１４で説明した制御については、ＣＢが完走したときについて適用するようにしてもよい。たとえば、タイミングＴ１において、ＣＢが完走したとし、ナビ保証期間内であれば、ＡＴ抽選が実行され、該ナビ保証期間内で、ＡＴ当選したときには、図１４（ア）で説明した制御を実行し、該ナビ保証期間内で、ＡＴ当選しなかったときには、図１４（イ）で説明した制御を実行する。
【０１１９】
また、図１５の例では、主に、ＣＢが完走したとき（タイミングＴ１１、Ｔ１２参照）について説明した。しかしながら、図１５で説明した制御については、ＣＢがパンクしたときについて適用するようにしてもよい。たとえば、タイミングＴ１１で、パンク役が当選したとし、パンク役が当選したとき、またはパンク役が入賞したときに、第４テーブルを用いてＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１２０】
（３）  本実施形態では、ＣＢ後の有利ＲＴ（ＲＴ１）において、ＡＴ抽選が実行される所定期間（タイミングＴ１〜タイミングＴ２までの期間）は、図１４にも示したように、所定期間＝「ナビ保証期間」−「ＣＢに制御される期間」であるとして説明した。しかしながら、所定期間は他の期間としてもよい。たとえば、ＣＢが終了したときに、該所定期間を抽選で決定するようにしてもよい。また、該所定期間を抽選で決定せずに、固定値（たとえば、１０ゲーム）としてもよい。
【０１２１】
（４）  図１４（Ｂ）では、タイミングＴ０〜タイミングＴ１までに表示される背景画像と、タイミングＴ１〜タイミングＴ２までに表示される背景画像とは、同一である（双方とも太陽が表示される背景画像）であるとして説明した。変形例として、タイミングＴ０〜タイミングＴ１までと、タイミングＴ１〜タイミングＴ２までとで、背景画像、出力される音（たとえば、楽曲であり、ＢＧＭ：ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）、発光手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２）への発光制御のうちの少なくとも１つを同一にするようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、パンク役が当選することによりＣＢが終了したとしても、該ＣＢが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該ＣＢが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。
【０１２２】
（５）  本実施形態では、ＣＢ中に、パンク役（ＳＢ１〜６のうちのいずれか）が当選したときにおいて、該パンク役は導出（入賞）する可能性のある役であるとして説明した。しかしながら、該パンク役は当選したときであっても、遊技者の操作手順に関わらず、絶対に導出されない役であるとしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中にパンク役当選によりパンクしたとしても、該パンクは導出されないことから、該ＣＢがパンク役により終了したことを遊技者に把握させないようにすることができること。よって、該ＣＢが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。
【０１２３】
（６）  本実施形態では、ＣＢがパンクする条件として、「パンク役の当選」を例示した。しかしながら、ＣＢがパンクする条件として、「パンク役の入賞」としてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中にパンク役が当選したときにおいて、該パンク役の当選が報知されたときには、遊技者自身で、パンク役を入賞させるか否かを決定することができる。たとえば、遊技者は、ＣＢを継続させたかったらパンク役が入賞させない操作手順で操作する。一方、遊技者は、ＣＢをパンクにより終了させて有利なＡＴ抽選（図１４でタイミングＴ１〜タイミングＴ２で実行されるＡＴ抽選）を実行させたかったらパンク役を入賞させる操作手順で操作する。このように、ＣＢがパンクする条件として、「パンク役の入賞」とすることにより、ＣＢを継続させるか、および有利なＡＴ抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができる。
【０１２４】
（７）  本実施形態では、図１２（Ａ）の※印に示すように、有利度は、第１テーブル＜第２テーブル＜第３テーブル＜第４テーブルであるとして説明した。しかしながら、各テーブルの有利度の順序は、これに限られるものではない。たとえば、ＣＢパンク後のＲＴ１（第１テーブルおよび第２テーブル）の方が、ＣＢ中（第３テーブルおよび第４テーブル）よりも、遊技者にとって有利なＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢがパンクして欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
また、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームの方（第３テーブル）が、ＣＢ完走ゲーム（第４テーブル）よりも、遊技者にとって有利なＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中においては、有利となることから、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
（８）  本実施形態では、図１３でも説明したように、ナビ保証期間抽選において、ナビ保証期間として決定される期間の候補は、１０ゲームおよび１５ゲームであるとして説明した。しかしながら、該期間の候補には、たとえば、０ゲームも含ませるようにしてもよい。このように、期間の候補に対して０ゲームも含ませるようにすることにより、ＣＢに制御されたときに、ナビ保証期間に制御されない場合もある。したがって、ＣＢに開始されるときに、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
【０１２７】
（９）  本実施形態では、図１５のタイミングＴ１２で示すように、ＣＢを完走させる１１枚ベルが入賞したときに、第４テーブルを用いたＡＴ抽選を実行するとして説明した。しかしながら、第４テーブルを用いたＡＴ抽選は、ＣＢをパンクさせる役（ＳＢ１〜６のいずれか）が当選（または入賞）したときに実行するようにしてもよい。
【０１２８】
（１０）  たとえば、図１４（イ）に示す落ち待ち状態であるときにおいて、ＲＴ０に転落させる２枚ベルが当選したとき（つまり、押し順ベルが当選したとき）には、該２枚ベルが入賞する可能性が高いことを報知する演出を実行するようにしてもよい。この演出とは、たとえば、２枚ベルが入賞する可能性が高いキャラ（たとえば、ドクロなど）を表示するようにしてもよい。このような演出を実行することにより、ＲＴ１からＲＴ０に転落される可能性が高いことを事前に示唆できる。
【０１２９】
（１１）  本実施形態では、小役の当選確率が高い状態として、ＣＢを例示した。しかしながら、小役の当選確率が高い状態は他の状態としてもよい。たとえば、ＢＢまたはＲＢなどとしてもよい。
【０１３０】
（１２）  また、ＣＢをパンクさせる役として、ＳＢと、該ＳＢと他の役（たとえば、ＲＢ）とを設けるようにしてもよい。このような場合には、ＲＢが当選することによりＣＢがパンクしたときの方が、ＳＢが当選することによりＣＢがパンクしたときよりも、遊技者にとって有利なＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中のパンク役に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０１３１】
また、押し順ベルとは異なる特定の役（たとえば、全役＋ＲＢ）が当選して１１枚ベルが入賞することによりＣＢが完走したときには、押し順ベルが当選して１１枚ベルが入賞することによりＣＢが完走したときよりも、該ＣＢ完走ゲームにおいて有利なＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢを完走させる役にも遊技者の注目を集めることができる。
【０１３２】
（１３）  また、ＣＢが終了したとき（たとえば、ＣＢがパンクしたとき）において、再びＣＢに制御されたときには、所定数のＡＴゲームが必ず付与されるＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、ＣＢがパンクした遊技者に対して救済措置を施すことができる。
【０１３３】
（１４）  また、ＣＢ中には、非ＣＢ中には当選しない特定役（たとえば、リプ３）が当選するようにしてもよい。この場合には、リプ３が当選したときには、所定の押し順または押し順に関わらず、特定役（たとえば、１１枚チェリー）が導出されるようにしてもよい。さらに、該リプ３が当選したとき、または１１枚チェリーが入賞したときに有利なＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１３４】
［特典について］
（１）  本実施形態では、特典として、ＡＴゲームを例示した。しかしながら、特典は、ナビストック（１ナビストックは、５０ゲームのＡＴゲーム）としてもよい。このように、本実施形態では、特典として、遊技を行なうために用いる遊技用価値（賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球）に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。
【０１３５】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
【０１３６】
（２）  本実施形態では、ＡＴ抽選として、「ＡＴを付与するか否か」と、「ＡＴを付与すると決定されたときには、付与するＡＴゲーム数」という２つの項目を決定するとして説明した。しかしながら、ＡＴ抽選は、たとえば、「ＡＴを付与するか否か」のみを決定するものとしてもよい。
【０１３７】
［有利度について］
図１２の例において、一のテーブルと他のテーブルとで比較される有利度は、ＡＴ当選する確率、およびＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲームの期待値の双方を含む概念として説明した。具体的には、たとえば、第１テーブルと第２テーブルとを比較したときには、第２テーブルの方が第１テーブルよりも、ＡＴ当選する確率、およびＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲームの期待値の双方が高いとして説明した。
【０１３８】
しかしながら、一のテーブルと他のテーブルとで比較される有利度は、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方としてもよい。
【０１３９】
また、該有利度は、特典付与抽選（特典を付与するか否かを決定する処理）の実行契機の数としてもよい。たとえば、第１テーブルと第２テーブルとを比較すると、第１テーブルでの実行契機数は２つ（たとえば、押し順ベル当選と、チェリー当選）とする一方、第１テーブルよりも有利な第２テーブルでの実行契機数は３つ（たとえば、押し順ベル当選と、チェリー当選と、スイカ当選）というようにしてもよい。
【０１４０】
［ＡＴについて］
また、本実施形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１４１】
［操作手順について］
本実施形態では、操作手順は、押し順と操作タイミングとの双方を含む概念であるとして説明した。しかしながら、操作手順は、押し順と操作タイミングとのうちのいずれか一方を含む概念としてもよい。
【０１４２】
［設定変更状態および設定確認状態について］
また、設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１４３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１４４】
［スロットマシンの他の変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１４５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2017136250.tif 000003
【図２】
2017136250.tif 000004
【図３】
2017136250.tif 000005
【図４】
2017136250.tif 000006
【図５】
2017136250.tif 000007
【図６】
2017136250.tif 000008
【図７】
2017136250.tif 000009
【図８】
2017136250.tif 000010
【図９】
2017136250.tif 000011
【図１０】
2017136250.tif 000012
【図１１】
2017136250.tif 000013
【図１２】
2017136250.tif 000014
【図１３】
2017136250.tif 000015
【図１４】
2017136250.tif 000016
【図１５】
2017136250.tif 000017
【図１６】
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