(57)【要約】【課題】エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行すること。【解決手段】遊技を行うために動作をする装置が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材を備え、当該遊技機にエラーが発生した場合、開閉部材が開放される前は、エラーに関する第１報知（ステップＳ５１２）が実行され、開閉部材が開放された後は、第１報知と異なるエラーに関する第２報知（ステップＳ５１６）が実行され、開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能である。第１報知は、遊技者に対する報知であり、第２報知は、遊技場の係員に対する報知である。または、第１報知は、エラーの発生を知らせるための報知であり、第２報知は、エラーの内容を知らせるための報知である。【選択図】図４０
2017136297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技を行うために動作をする装置が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材と、
当該遊技機にエラーが発生した場合、前記開閉部材が開放される前は、前記エラーに関する第１報知を実行し、前記開閉部材が開放された後は、前記第１報知と異なる前記エラーに関する第２報知を実行する報知手段とを備え、
前記開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能であり、
前記第１報知は、遊技者に対する報知であり、前記第２報知は、遊技場の係員に対する報知である、遊技機。
【請求項２】
遊技を行う遊技機であって、
遊技を行うために動作をする装置が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材と、
当該遊技機にエラーが発生した場合、前記開閉部材が開放される前は、前記エラーに関する第１報知を実行し、前記開閉部材が開放された後は、前記第１報知と異なる前記エラーに関する第２報知を実行する報知手段とを備え、
前記開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能であり、
前記第１報知は、前記エラーの発生を知らせるための報知であり、前記第２報知は、前記エラーの内容を知らせるための報知である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、エラーが発生したときにエラーが発生したことを報知する遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５８９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の技術であると、エラーに関する報知は常に一定である。このため、エラーに関する報知を適切に実行できていない。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、エラーに関する報知を適切に実行することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技を行うために動作をする装置（たとえば、遊技制御基板４０，演出制御基板９０，リールユニット２など）が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ）と、
当該遊技機にエラーが発生した場合、前記開閉部材が開放される前は、前記エラーに関する第１報知（たとえば、図４０のステップＳ５１２）を実行し、前記開閉部材が開放された後は、前記第１報知と異なる前記エラーに関する第２報知（たとえば、図４０のステップＳ５１６）を実行する報知手段（たとえば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４、遊技効果ＬＥＤ５２）とを備え、
前記開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能であり、
前記第１報知は、遊技者に対する報知であり、前記第２報知は、遊技場（たとえば、遊技店）の係員（たとえば、店員）に対する報知である。
【０００７】
このような構成によれば、エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行することができる。
【０００８】
（２）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技を行うために動作をする装置（たとえば、遊技制御基板４０，演出制御基板９０，リールユニット２など）が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ）と、
当該遊技機にエラーが発生した場合、前記開閉部材が開放される前は、前記エラーに関する第１報知（たとえば、図４０のステップＳ５１２）を実行し、前記開閉部材が開放された後は、前記第１報知と異なる前記エラーに関する第２報知（たとえば、図４０のステップＳ５１６）を実行する報知手段（たとえば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４、遊技効果ＬＥＤ５２）とを備え、
前記開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能であり、
前記第１報知は、前記エラーの発生を知らせるための報知（たとえば、遊技者および遊技店の店員への報知）であり、前記第２報知は、前記エラーの内容を知らせるための報知（たとえば、遊技店の店員への報知）である。
【０００９】
このような構成によれば、エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行することができる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第２報知は、前記エラーの原因を知らせるための報知である。
【００１１】
このような構成によれば、エラーに関する報知によってエラーの原因を適切に知らせることができる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記開閉部材が開放されたときに前記開閉部材の開放を示すコマンドを送信するコマンド送信手段（たとえば、図４０のステップＳ４１４）をさらに備え、
前記報知手段は、前記コマンド送信手段から前記コマンドを受信したこと（たとえば、図４０のステップＳ５１４）にもとづいて前記第２報知を開始する（たとえば、図４０のステップＳ５１６）。
【００１３】
このような構成によれば、コマンドの受信を契機として第１報知から第２報知に切替えられる。その結果、エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行することができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第２報知の実行中に、前記開閉部材が閉鎖された場合、前記第２報知を継続する（たとえば、図４０のステップＳ５２８）。
【００１５】
このような構成によれば、エラーが解除されないまま、開閉部材が閉鎖された場合であっても、エラーが解除されていないことを適切に報知することができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第１報知および前記第２報知のうちの一方を他方より認識し易い態様で実行する（たとえば、図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）で示すように、第１報知をキャラクタを用いた態様で実行する。大きい音声，大きい表示，大きい表示領域で実行する。図２８〜図３３参照。）。
【００１７】
このような構成によれば、第１報知および第２報知のうちの一方を他方より分かり易く報知することができる。
【００１８】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
複数の演出のうち、いずれかの演出を選択して実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記報知手段は、前記エラーが発生する前に実行されていた演出が、第１演出か第２演出かによって報知の態様を異ならせる（たとえば、図３７で示すように、エラーが発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＡを用いた態様とし、図３８で示すように、キャラクタＢを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＢを用いた態様とする。）。
【００１９】
このような構成によれば、エラーの発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、エラーを報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【００２０】
（８）  上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第１報知を複数の報知態様（たとえば、図３７，図３８で示すように、キャラクタＡ，Ｂの表示，音声を用いた報知態様）の中からいずれかを選択して実行し、前記第２報知を一の報知態様（たとえば、図２８〜図３３で示すように、キャラクタの音声と異なる音声や文字のみによる報知態様など）で実行する。
【００２１】
このような構成によれば、開放部材が開放される前のエラーに関する第１報知は複数の報知態様から選択されるため、興趣を向上させることができる。また、開放部材が開放された後のエラーに関する第２報知は一の報知態様で報知されるため、報知のためのデータ容量を増やしすぎないことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】店側設定スイッチを示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。
【図６】メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】メイン制御部がタイマ割込処理（メイン）において電断を検出したことに応じて実行する電断処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】メイン制御部が実行する遊技終了時設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部のＣＰＵがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】ドア開放エラー状態において、設定キースイッチがオフの状態でリセットスイッチ２３が操作された場合の画面遷移を示す図である。
【図１８】ドア開放エラー状態において、設定キースイッチがオンの状態でリセットスイッチ２３が操作された場合の画面遷移を示す図である。
【図１９】可動手段の動作を説明するための図である。
【図２０】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図２１】通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図２２】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図２３】サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御部が実行するＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前面扉が開放されない場合における、前面扉の開放期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの有効期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯期間である有効期間報知期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの操作タイミングとを示した図である。
【図２７】前面扉が開放される場合における、前面扉の開放期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの有効期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯期間である有効期間報知期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの操作タイミングとを示した図である。
【図２８】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図２９】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３０】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３１】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３２】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３３】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３４】サブ制御部が実行する液晶演出処理の制御内容を示したフローチャートである。
【図３５】キャラクタ抽選テーブルの例を示した図である。
【図３６】サブ制御部が実行する報知演出処理の制御内容を示したフローチャートである。
【図３７】所定事象を報知する演出例を示した概略図である。
【図３８】所定事象を報知する演出例を示した概略図である。
【図３９】特定事象を報知する演出例を示した概略図である。
【図４０】メイン制御部およびサブ制御部が実行するエラー報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４１】前面扉の開閉に応じたエラー報知の切替に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００２４】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００２５】
具体的に、前面扉１ｂは、筐体１ａの開口を閉鎖することができ、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）が筐体１ａ側の係止部（図示略）に係止され、前面扉１ｂの閉鎖状態が維持される。係止片は、シリンダ錠に連結されており、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止が解除されることで前面扉１ｂが開放する。
【００２６】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、「黒７」、「網７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３０】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００３１】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３２】
本実施の形態においては、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが、前面扉１ｂを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。
【００３３】
前面扉１ｂには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ７０が設けられている。遊技者側設定スイッチ７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ７０は、内部にＬＥＤを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ７０は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ７０は操作を受け付けないことを報知する。
【００３４】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００３５】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００３６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３７】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４とが設けられている。
【００３８】
前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００３９】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００４０】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイドよりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０（図４参照）とが設けられている。
【００４１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３が設けられている。リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。
【００４２】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ８０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するための鍵を所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ８０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ８０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ８０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ８０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００４３】
店側設定スイッチ８０は、図３に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ８１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００４４】
なお、店側設定スイッチ８０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００４５】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００４６】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。
【００４７】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００４８】
なお、リセット／設定スイッチ３８は、設定キースイッチ３７の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセット／設定スイッチ３８と設定キースイッチ３７とは、リセット／設定スイッチ３８と設定キースイッチ３との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセット／設定スイッチ３８は、設定キースイッチ３７から、例えば１０ｃｍ以内に配置されている。
【００４９】
また、リセットスイッチ２３は、設定キースイッチ３７の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセットスイッチ２３と設定キースイッチ３７とは、リセットスイッチ２３と設定キースイッチ３との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセットスイッチ２３は、設定キースイッチ３７から、例えば１０ｃｍ以内に配置されている。
【００５０】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００５１】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００５３】
本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００５４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５５】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。
【００５６】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５７】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、ドアセンサ６０と、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００５９】
さらに、遊技制御基板４０には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部４１は、この検出信号を検出することで、カバー２３ａが開放されたことを認識することができる。
【００６０】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００６１】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００６２】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００６３】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６４】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００６５】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、店側設定スイッチ８０と、遊技者側設定スイッチ７０と、ドアセンサ６０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【００６６】
なお、ドアセンサ６０は、遊技制御基板４０に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板９０にも接続され、ドアセンサ６０の検出信号が遊技制御基板４０および演出制御基板９０の双方に入力される。
【００６７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、可動手段９０１〜９０３、および発光報知手段９５１〜９５３などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００６８】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の第１音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３、５４を制御するとともに、「０」の第１光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。
【００６９】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、ドアセンサ６０の検出状態を監視し、前面扉１ｂが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路９９ａと、前面扉１ｂの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路９９ｂと、演出制御基板９０に接続された可動手段９０１〜９０３の駆動制御を行う可動手段駆動回路９９１、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７０】
ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態のときには前面扉１ｂは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態のときには前面扉１ｂは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉１ｂが開放されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となり、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となる。
【００７１】
また、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となったときに、前面扉１ｂの開放検出が有効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。
【００７２】
ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１に電力が供給されている期間では、サブ制御部９１による要求に応じて判定結果をサブ制御部９１に対して送信するとともに、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報（日付情報および時刻情報）とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００７３】
一方、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を監視し、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００７４】
このようにして、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉１ｂの開状態を監視し続けることが可能となる。
【００７５】
ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分（たとえば、１００回分）の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路９９ａから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路９９ｂには、サブ制御部９１からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、サブ制御部９１による要求に応じて、履歴データをサブ制御部９１に対して送信可能である。
【００７６】
ドア監視回路９９ａ、ドア開放履歴記憶回路９９ｂ、およびドアセンサ６０には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン１への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ６０は、前面扉１ｂの開閉状態を示すＯＮ−ＯＦＦ信号を出力可能である。ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。
【００７７】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００８０】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。
【００８１】
［ドアセンサの構造］
次にドアセンサ６０の構造について図２、および図５に基づいて説明する。
【００８２】
図２に示すように、ドアセンサ６０は、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体１ａ内側の回動軸と反対側であってドアセンサ６０に対応する角部には、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが当接される検出片受け部材６１が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ６０において検出片受け部材６１に対向する面側をドアセンサ６０の後方側とし、前面扉１ｂの前面側を向く面側をドアセンサ６０の前方側として説明する。
【００８３】
ドアセンサ６０は、前面扉１ｂが開放されている開状態であるときにはＯＮ状態、前面扉１ｂが閉鎖されている閉状態であるときにはＯＦＦ状態の検出信号を出力する。
【００８４】
図５に示すように、前面扉１ｂの開放時のタイミングｔ１では、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部９１により行われ、前面扉１ｂが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。
【００８５】
図５に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時のタイミングｔ３では、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＦＦ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となった後のタイミングｔ３でドア開放報知を終了させる。
【００８６】
スロットマシン１では、筐体１ａの開口を閉塞する前面扉１ｂが、係止片と係止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
【００８７】
前面扉１ｂには、前面扉１ｂの開放を検出するドアセンサ６０が設けられており、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
【００８８】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０により、前面扉１ｂの開放が検出される。このため、前面扉１ｂが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉１ｂが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。
【００８９】
本実施の形態においては、スロットマシン１への電力供給が停止していても、ドア監視回路９９ａにより前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン１への電力供給が停止している期間においても、前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【００９０】
本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路９９ｂにより前面扉１ｂが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【００９１】
［ドア開放エラー状態］
次に、図５を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
【００９２】
図５に示すように、前面扉１ｂが開放されたタイミングｔ１においては、ドアセンサ６０の検出がＯＮ状態となる。このとき、前面扉１ｂの開放検出が有効となる（ドア開放エラー状態）。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されること、またはリセットスイッチ２３が操作されることによって無効になる（つまり、ドア開放エラー状態が解除される）。図５に示す例の場合、タイミングｔ２でリセットスイッチ２３がＯＮされて、ドア開放エラー状態が解除される。
【００９３】
さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングｔ２においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。
【００９４】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる２種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉１ｂが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
【００９５】
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するとともに液晶表示器５１の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３、５４から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するが、液晶表示器５１の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ５３、５４からは音声が出力されない。
【００９６】
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉１ｂが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉１ｂが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉１ｂが開放されている旨を念のため知らせることができる。
【００９７】
図５に示すように、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったとき（図５のタイミングｔ１）から、リセットスイッチ２３がＯＮされてドア開放エラー状態が解除されたとき（図５のタイミングｔ２）までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき（図５のタイミングｔ２）から前面扉１ｂが閉鎖されたとき（図５のタイミングｔ３）までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
【００９８】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ２３が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖されなければ、再度、前面扉１ｂの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
【００９９】
さらに、サブ制御部９１は、リセットスイッチ２３の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。
【０１００】
［払出率の設定］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１０１】
払出率の設定値を変更するためには、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１０２】
設定変更状態においては、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【０１０３】
払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉１ｂを開放する。このとき、メイン制御部４１によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ３７が操作されたときの入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ３７が操作されても入力信号はメイン制御部４１により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ３７を操作することにより、入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられて、設定キースイッチ３７がＯＮ状態となる。設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１０４】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用固定データ（本実施の形態では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。なお、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施の形態では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【０１０５】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用固定データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用固定データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用固定データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常フラグをＲＡＭ４１ｃにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【０１０７】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【０１０８】
［内部抽選について］
本実施の形態のスロットマシン１は、前述のように遊技状態（通常、内部中、ＢＢ（ＲＢ））に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０９】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ（以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインＬＮと呼ぶ）に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役（以下、「リプレイ」と称することもある）と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役（以下、「ボーナス」と称することもある）と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１１０】
［リールの停止制御について］
次に、図１０のＳｃ７におけるリール制御処理において実行するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１１】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１２】
［各種コマンドについて］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトのモードデータとコマンドの内容を示す１バイトのＥＸＴデータとからなる。サブ制御部９１は、モードデータからコマンドの種類を判別し、ＥＸＴデータからコマンドの内容を判別する。
【０１１３】
各コマンドは、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図１１および図１２に示すタイマ割込処理（メイン）で実行されるコマンド送信処理（Ｓｋ１６）においてサブ制御部９１に送信される。
【０１１４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からコマンドを受信したときに、受信したコマンドの種類に応じて、液晶表示器５１から表示されている画像、スピーカ５３，５４から出力される音声、前面扉１ｂに設けられたランプなどの制御を行う。
【０１１５】
エラー開始コマンドは、エラーが発生したことを示すコマンドである。ＥＸＴデータには、８種類のエラーのいずれかが設定される。エラー開始コマンドはエラー処理の開始時に送信される。８種類のエラーには、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンになったことを示すオーバーフロータンク溢れエラー、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったことを示すホッパーエンプティエラー、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったことを示す払出メダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したことを示す投入信号異常エラー、リールの回転が正常に行われていないことを示すリール回転異常エラー、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったことを示す不正入賞エラー、ＲＡＭ異常を示すＲＡＭ内容エラーが設定されている。
【０１１６】
エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態以外のエラーが解除されたことを示すコマンドである。エラー解除コマンドはエラー処理の解除時に送信される。ＥＸＴデータには、エラーが解除されたことを示す値が設定される。
【０１１７】
ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたときに送信される。
【０１１８】
ドアコマンドは、前面扉１ｂが開放されているか否かを示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、設定変更開始時、ＲＡＭ内容エラー開始時、ゲーム終了時、ドア開閉時に送信される。ＥＸＴデータには、ドアの開放状態（開放あるいは閉鎖のいずれであるか）を示す値が設定される。
【０１１９】
次に、本実施の形態におけるメイン制御部４１が実行する各種制御内容を説明する。
［初期設定処理］
まず、メイン制御部４１が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部４１は、電力が供給されてリセット回路４９からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。その後、ユーザプログラムとしてＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムにしたがって、図６および図７のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
【０１２０】
［設定変更処理］
次に、メイン制御部４１が実行する設定変更処理について説明する。図８および図９に示す設定変更処理が行われることによって設定値が変更される。
【０１２１】
［メイン処理］
次に、メイン制御部４１が実行するメイン処理について説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。図１０に示す処理が実行されることによって一単位の遊技に関する処理が実行される。
【０１２２】
また、メイン処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部９１に送信されるようになっている。
【０１２３】
［タイマ割込処理（メイン）］
図１１および図１２は、メイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で初期設定処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【０１２４】
図１１および図１２に示す処理が実行されることによって、停電に関する処理や、４種類のタイマ割込１〜４から当該タイマ割込処理（メイン）において実行すべきタイマ割込に応じた処理が実行される。この実施形態では、タイマ割込１とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理である。また、タイマ割込２とは、ＬＥＤ表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理である。また、タイマ割込３とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理である。また、タイマ割込４とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理である。分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に、０→１→２→３→０・・・の順番でループする。
【０１２５】
［電断処理（メイン）］
図１３は、メイン制御部４１が前述したタイマ割込処理（メイン）において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。電断処理が実行されることによって電断発生時の記憶内容が保護される。
【０１２６】
［遊技終了時設定処理］
図１４は、メイン制御部４１（メインＣＰＵ４１ａ）が図１０のＳｃ８のステップにおいて実行する遊技終了時設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１２７】
遊技終了時設定処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃにおいて賭数の値が格納されるＢＥＴカウンタの値をクリアし（Ｓｊ１）、遊技状態に応じた規定数（本実施例では遊技状態に関わらず３）をＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓｊ２）、ＲＡＭ４１ｃにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する（Ｓｊ３）。
【０１２８】
Ｓｊ３のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、ＢＥＴカウンタの値を１加算し（Ｓｊ４）、メダルＯＵＴ信号の残り出力回数を示すメダルＯＵＴ信号出力カウンタの値を１加算し（Ｓｊ５）、Ｓｊ６のステップに進む。Ｓｊ６のステップでは、ＲＡＭ４１ｃに設定された賭数の規定数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が規定数であるか否を判定し（Ｓｊ６）、ＢＥＴカウンタの値が規定数でなければＳｊ４のステップに戻り、ＢＥＴカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓｊ７）、Ｓｊ８のステップに進む。Ｓｊ３のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Ｓｊ８のステップに進む。
【０１２９】
Ｓｊ８のステップでは、ＲＡＭ４１ｃに設定されているゲーム中フラグをクリアし（Ｓｊ８）」、エラーコードがレジスタに設定されているか否かを判定する（Ｓｊ９）。Ｓｊ９のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていないと判定された場合には、遊技終了時設定処理を終了し、図×に示すフローチャートに復帰する。Ｓｊ９のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていると判定された場合には、図×に示すエラー処理に移行する（Ｓｊ１０）。そして、エラーが解除された場合には、遊技終了時設定処理を終了し、図１０に示すフローチャートに復帰する。
【０１３０】
このように、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、リール制御処理（図１０のＳｃ７）を終了した後に、遊技終了時設定処理（図１０のＳｃ８、図１４）においてエラー処理（遊技の進行停止）を行う（図１４のＳｊ１０）。これにより、制御が複雑になることがない。なお、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常の検出時点にエラー処理（異常報知、遊技の進行停止）を行う。これにより、好適に異常報知を行うことができる。また、ゲーム終了後にフリーズが発生する場合、該ゲームで異常が発生した場合には、エラー処理を行った後にフリーズを発生させるようにしてもよい。
【０１３１】
なお、ゲームの進行を妨げることの無い異常としては、例えば、投入エラー（メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー）や、払出エラー（メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー）などである。なお、ゲームの進行を妨げることの無い異常は、これに限らず、ゲームの進行を妨げることが無ければどのような異常であってもよい。
【０１３２】
また、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常としては、満タン異常（オーバーフロータンク３５の満タン状態が判定された場合のエラー）、ＲＡＭ異常（例えばＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合のエラー）、リール回転異常（一定期間以上、リールセンサ３３によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー）などである。なお、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常は、これに限らず、ゲームの進行を妨げる可能性があればどのような異常であってもよい。
【０１３３】
［ドア開放エラー解除処理］
図１５を参照しながら、メイン制御部４１が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０１３４】
メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮされたか否かを判定する（Ｓ１００）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮされていないと判定したときには（Ｓ１００でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１３５】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮされたと判定したときには（Ｓ１００でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１０１でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１３６】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１０１でＹ）、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには（Ｓ１０２でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１３７】
一方、メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには（Ｓ１０２でＹ）、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ１０３ａ）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが閉鎖されていると判定したときには（Ｓ１０３ａでＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１３８】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されていると判定したときには（Ｓ１０３ａでＹ）、設定キースイッチ３７がオフであるか否かを判定する（Ｓ１０３ｂ）。設定キースイッチ３７がオフになっていない場合（Ｓ１０３ｂでＮ）には、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１３９】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がオフになっていると判定したときには（Ｓ１０３ｂでＹ）、Ｓ１００におけるリセットスイッチ２３の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する（Ｓ１０４）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部９１に送信し（Ｓ１０５）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１４０】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによってリセットスイッチ２３が不正に操作される虞がある。
【０１４１】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出されていないと、リセットスイッチ２３の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。つまり、リセットスイッチ２３が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドア開放エラー状態の解除が禁止される。これにより、ドア開放エラー状態の解除が不正に行われてしまうことを防止できる。
【０１４２】
しかも、リセットスイッチ２３はカバー２３ａで覆われており、カバー２３ａの開放が検出されないとリセットスイッチ２３の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止できる。
【０１４３】
さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセットスイッチ２３が操作されたとしても、ドア開放エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ３７がオンの状態でドア開放エラー状態が終了することを防止することができる。
【０１４４】
［エラー処理］
図１６を参照しながら、メイン制御部４１が実行するエラー処理について説明する。メイン制御部４１は、エラー状態が発生したことを検出する。例えば、メイン制御部４１は、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンとなったときに、エラー状態「オーバーフロータンク溢れエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったときに、エラー状態「ホッパーエンプティエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったときに、エラー状態「払出メダル詰まりエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したときに、エラー状態「投入信号異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、リールの回転が正常に行われていないときに、エラー状態「リール回転異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったときに、エラー状態「不正入賞エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、ＲＡＭ異常が発生したときに、エラー状態「ＲＡＭ内容エラー」が発生したことを検出する。なお、メイン制御部４１は、これらのエラー状態や上述したドア開放エラー状態など、複数のエラー状態が発生した場合においても、発生した全てのエラー状態を検出することができる。
【０１４５】
また、エラー処理は、各処理において、エラー状態が発生した場合に割込処理によって実行される。例えば、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンとなったとき（オーバーフロータンク溢れエラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったとき（ホッパーエンプティエラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったとき（払出メダル詰まりエラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したとき（投入信号異常エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、リールの回転が正常に行われていないとき（リール回転異常エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったとき（不正入賞エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、ＲＡＭ異常が発生したとき（ＲＡＭ内容エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、上述したとおり、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、リール制御処理（図１０のＳｃ７）を終了した後に、遊技終了時設定処理（図１０のＳｃ８、図１４）においてエラー処理（遊技の進行停止）を行う（図１４のＳｊ１０）。また、ゲームの進行を妨げる異常を検出した場合、エラー処理は、各処理において、エラー状態が発生した場合に割込処理によって実行される。
【０１４７】
エラー処理では、図１６に示すように、現在の遊技補助表示器１２の表示状態をスタックに退避し（Ｓｅ１）、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する（Ｓｅ２）。
【０１４８】
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し（Ｓｅ３ａ）、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
【０１４９】
また、Ｓｅ３ａのステップにおいて、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、設定キースイッチ３７がオフであるか否かを判定する（Ｓｅ３ｂ）。設定キースイッチ３７がオフになっていない場合（Ｓｅ３ｂでＮ）には、設定キースイッチ３７がオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合（Ｓｅ３ｂでＹ）には、ドア開放エラー状態であるか否かを判定する（Ｓｅ３ｃ）。ドア開放エラー状態であると判定した場合（Ｓｅ３ｃでＹ）には、Ｓｅ３ｂのステップに戻る。
【０１５０】
一方、ドア開放エラー状態ではないと判定した場合（Ｓｅ３ｃでＮ）には、リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｅ４）、リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ２３の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｅ５）、リセットスイッチ２３の操作も検出されていなければ、Ｓｅ３ｂのステップに戻る。すなわち、設定キースイッチ３７がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
【０１５１】
そして、設定キースイッチ３７がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、Ｓｅ４のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８の操作が検出された場合、またはＳｅ５のステップにおいてリセットスイッチ２３の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし（Ｓｅ６）、遊技補助表示器１２の表示状態をＳｅ１のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて（Ｓｅ７）、もとの処理に戻る。
【０１５２】
このようにエラー処理においては、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、設定キースイッチ３７がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されても、エラー状態が解除されて元の状態に復帰することはない。
【０１５３】
さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ３７がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。
【０１５４】
［エラー解除画面例］
上述したとおり、「ドア開放エラー解除処理」においては、設定キースイッチ３７がオフであるときにリセットスイッチ２３が操作されることで、ドア開放エラー状態を解除してもとの処理に戻る。また、「エラー処理」においては、設定キースイッチ３７がオフであるときにリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に戻る。例えば、図１７に示すように、ドア開放エラー状態で「ドアが開いています」とエラー表示を行っている場合（図１７（Ａ））、設定キースイッチ３７がオフであるときにリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除して通常画面を表示する（図１７（Ｂ））。すなわち、エラー状態を解除してもとの処理に戻る。
【０１５５】
また、上述したとおり、「ドア開放エラー解除処理」においては、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。また、「エラー処理」においては、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。例えば、図１８に示すように、ドア開放エラー状態で「ドアが開いています」とエラー表示を行っている場合（図１８（Ａ））、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除せずエラー表示を行い続ける（図１８（Ｂ））。従って、設定キースイッチ３７がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。
【０１５６】
［可動手段の動作確認］
次に、可動手段９０１〜９０３の動作確認について説明する。図１９は、可動手段９０１〜９０３の動作を説明するための図である。可動手段９０１〜９０３は、演出時などに可動する部材である。可動手段９０１は、初期位置９１１と可動位置９２１との間を移動する。初期位置９１１は液晶表示器５１の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置９２１は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０２は、初期位置９１２と可動位置９２２との間を移動する。初期位置９１２は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置９２２は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０３は、初期位置９１３と可動位置９２３との間を移動する。初期位置９１３および可動位置９２３は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。
【０１５７】
本実施の形態では、サブ制御部９１は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段９０１〜９０３の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン１の電源投入時や、可動手段９０１〜９０３の動作エラーを検出したときなど、可動手段９０１〜９０３の動作や初期位置を確認したいとき等である。
【０１５８】
具体的には、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図１９（Ａ）〜（Ｃ））。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段９０１〜９０３は初期位置９１１〜９１３に存在しているが（図１９（Ａ））、動作確認前に可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３に存在していない場合であっても、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図１９（Ｃ））。その後、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を、可動位置９２１〜９２３から初期位置９１１〜９１３まで移動させる（図１９（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０１５９】
このように可動手段９０１〜９０３の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段９０１〜９０３を初期位置９１１〜９１３に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段９０１〜９０３の動作を例えばセンサ（図示せず）で検出することで、可動手段９０１〜９０３が正常に動作するか否かを確認することができる。
【０１６０】
なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認では可動手段９０１〜９０３が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定は、演出制御基板９０が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部９１は初期設定手段として動作し、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定を行うことで、演出制御基板９０による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器５１に演出画像等を表示させたり、スピーカ５３，５４から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
【０１６１】
図１９に示す例では、可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３から可動位置９２１〜９２３までに移動する間（図１９（Ａ）〜（Ｂ））に、演出制御基板９０の初期設定を行っている。また、演出制御基板９０の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器５１に演出画像を表示させることができる（図１９（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０１６２】
上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段９０１〜９０３が移動中であっても、演出制御基板９０の初期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部９１が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ７０は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
【０１６３】
図２０は、スロットマシン１の電源投入後における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１６４】
図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０１６５】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１６６】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１６７】
図２１は、例えば可動手段９０１〜９０３の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１６８】
通常時の可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。しかしながら、図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までである。
【０１６９】
そこで、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０１７０】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１７１】
また、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０を点灯する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０１７２】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１７３】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長い。このように、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１７４】
なお、時刻ｔ３と時刻ｔ４との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１７５】
なお、上述した例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段９０１を可動位置９２１まで動作させ、その後、可動手段９０１を可動位置９２１から初期位置９１１まで動作させる。続いて、可動手段９０２を可動位置９２２まで動作させ、その後、可動手段９０２を可動位置９２２から初期位置９１２まで動作させる。続いて、可動手段９０３を可動位置９２３まで動作させ、その後、可動手段９０３を可動位置９２３から初期位置９１３まで動作させる。なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段９０１〜９０３の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段９０１の動作確認を行っている途中に、可動手段９０２や可動手段９０３の動作確認を開始してもよい。
【０１７６】
また、可動手段９０１〜９０３の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段９０１〜９０３の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３のうち、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段９０１のみである場合、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。
【０１７７】
図２２は、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とする場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１７８】
図示する例では、可動手段９０１の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間である。また、可動手段９０２の確認動作実行期間は、時刻ｔ１から時刻ｔ５までの期間である。また、可動手段９０３の確認動作実行期間は、時刻ｔ５から時刻ｔ６までの期間である。
【０１７９】
また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０１８０】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１８１】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１８２】
［遊技者側設定スイッチの点灯・消灯］
図２３を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側設定スイッチ７０の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１８３】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる。
【０１８４】
なお、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。よって、サブ制御部９１は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部９１は、「遊技終了コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。
【０１８５】
サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ２０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ２０２でＮ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であると判定した場合（Ｓ２０３でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させ（Ｓ２０４）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０３で遊技者側設定スイッチ７０が消灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０３でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０１８６】
一方、Ｓ２０１でゲーム中であると判定した場合（Ｓ２０１でＹ）や、Ｓ２０２で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ２０２でＹ）には、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であると判定した場合（Ｓ２０５でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ（Ｓ２０６）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０５で遊技者側設定スイッチ７０が点灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０５でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０１８７】
上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１８８】
また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。
【０１８９】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。例えば、図１９に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０を点灯させると、演出制御基板９０の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されると、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０１９０】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０１９１】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板９０の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ７０を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０１９２】
［遊技者側演出設定処理］
図２４を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ（第２音量段階）と、演出における光量の大きさ（第２光量段階）とを設定することができる。
【０１９３】
上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１９４】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。
【０１９５】
サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５０でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０１９６】
一方、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたと判定したときには（Ｓ１５０でＹ）、サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。ゲーム中であると判定した場合（Ｓ１５０１でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０１９７】
一方、ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ１５０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ１５０２でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０１９８】
一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ１５０２でＮ）、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１５１でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０１９９】
一方、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１５１でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５２でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ７０のチャンネル設定（つまり、第１音量段階および第１光量段階）に基づいて設定される。
【０２００】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５２でＮ）、音量および光量の設定画面を液晶表示器５１に表示するとともに、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に応じて初期表示を行う（Ｓ１５３）。
【０２０１】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「４」〜「９」の範囲内である場合の設定画面の場合、設定画面の音量設定領域においては、「２」〜「１４」の音量表示が行われるとともに、設定画面の光量設定領域においては、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域においては、「１０」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域においては、「７５％」が強調表示される初期表示が行われる。
【０２０２】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉１ｂが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉１ｂが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉１ｂが開放しても設定画面が表示し続ける。
【０２０３】
設定画面を表示した後、サブ制御部９１は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する（Ｓ１５４）。サブ制御部９１は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには（Ｓ１５４でＮ）、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２０４】
一方、サブ制御部９１は、音量または光量が変更されたと判定したときには（Ｓ１５４でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５５でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２０５】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５５でＮ）、変更された対象が音量であったか否かを判定する（Ｓ１５６）。サブ制御部９１は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＮ）、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する（Ｓ１５８）。なお、設定画面の光量設定領域においては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域５２ｃにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０２０６】
一方、サブ制御部９１は、変更された対象が音量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＹ）、音量変更操作処理を実行し（Ｓ１５７）、その後、Ｓ１５９の処理に移行する。音量変更操作処理は、遊技者側設定スイッチ７０を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定するための処理である。スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。
【０２０７】
サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理において、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１５９）。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ７０を長押しすることによって行われる。
【０２０８】
サブ制御部９１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５９でＮ）、Ｓ１５４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作されたと判定したときには（Ｓ１５９でＹ）、設定画面の表示を終了し（Ｓ１６０）、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第１音量段階および第２音量段階に基づき設定された音量と、第１光量段階および第２光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。
【０２０９】
上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２１０】
また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１１】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止しているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図１９に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、演出制御基板９０の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０２１２】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０２１３】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０２１４】
［店側の設定について］
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０２１５】
たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０２１６】
たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
【０２１７】
［遊技者側の設定について］
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０２１８】
たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０２１９】
たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。
【０２２０】
［遊技者側の設定操作について］
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉１ｂの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ７０を操作することが条件であった。
【０２２１】
しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉１ｂの外側に限らず、筐体１ａの側面や上面など、操作することが困難な筐体１ａの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉１ｂが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
【０２２２】
遊技者が操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉１ｂに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
【０２２３】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
【０２２４】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。
【０２２５】
［遊技者側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
【０２２６】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０２２７】
さらに、液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０２２８】
［音量および光量の設定について］
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ８０を操作することによって、音量および光量の基準設定（第１音量段階、第１光量段階の設定）をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、音量および光量の設定（第２音量段階、第２光量段階の設定）をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量（最大の音量、最小の音量）の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
【０２２９】
たとえば、店員による第１音量段階の設定および遊技者による第２音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第１光量段階の設定および遊技者による第２光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。
【０２３０】
音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。
【０２３１】
一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。
【０２３２】
音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御（たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御）が行われるものであってもよい。
【０２３３】
たとえば、第２音量段階は、第１音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第１音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第１音量段階と第２音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。
【０２３４】
本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。
【０２３５】
ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第１音量段階および第１光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第１音量段階および第１光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第１音量段階および第１光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき（たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定時）、遊技者による変更操作時に、第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。
【０２３６】
［ＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯・消灯］
図２５を参照しながら、サブ制御部９１が実行するＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯および消灯の制御について説明する。前面扉１ｂの解放期間には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることは望ましくない。例えば、前面扉１ｂの解放期間にＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、前面扉１ｂが開放しているにも関わらずＭＡＸＢＥＴの状態となってしまう。そのため、本実施の形態では、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、前面扉１ｂの開放期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に伴う処理が行われにくくなり、前面扉１ｂの開放期間にＭＡＸＢＥＴの状態となることを低減させることができる。
【０２３７】
なお、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間は、ゲームが終了してから最大の賭数が設定されるまでの期間である。本実施の形態では、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、１枚ＢＥＴスイッチ５や、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作や、メダルの投入によって賭数が設定されたときに「ＢＥＴコマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、サブ制御部９１は、「ＢＥＴコマンド」に基づいて、最大の賭数が設定されたか否かを判定することができる。
【０２３８】
よって、サブ制御部９１は、「遊技終了コマンド」を受信してから、最大の賭数が設定されたと判定するまでの期間をＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中であると判定することができる。また、サブ制御部９１は、最大の賭数が設定されたと判定してから、「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中ではないと判定することができる。
【０２３９】
サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間であるか否かを判定する（Ｓ２１１）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中であると判定した場合（Ｓ２１１でＹ）、サブ制御部９１は、ドア開放エラー状態中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。ドア開放エラー状態中ではないと判定した場合（Ｓ２１２でＮ）、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯中であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯中であると判定した場合（Ｓ２１３でＹ）、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を点灯させ（Ｓ２１４）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。なお、Ｓ２１３でＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯中ではないと判定した場合（Ｓ２１３でＮ）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。
【０２４０】
一方、Ｓ２１１でＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中ではないと判定した場合（Ｓ２１１でＮ）や、Ｓ２１２でドア開放エラー状態中であると判定した場合（Ｓ２１２でＹ）には、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が点灯中であるか否かを判定する（Ｓ２１５）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が点灯中であると判定した場合（Ｓ２１５でＹ）、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させ（Ｓ２１６）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。なお、Ｓ２１５でＭＡＸＢＥＴスイッチ６が点灯中ではないと判定した場合（Ｓ２１５でＮ）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。
【０２４１】
図２６、図２７は、前面扉１ｂの開放期間（ドア開放エラー状態期間）と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯期間である有効期間報知期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作タイミングとを示した図である。図２６は、前面扉１ｂが開放されない場合のタイミングを示しており、図２７は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間中に前面扉１ｂが開放された場合のタイミングを示している。
【０２４２】
図２６に示す例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始タイミング（ｔ１）と同時に有効期間報知が開始されている。すなわち、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始と同時にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯が開始している。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作タイミング（ｔ２）で最大の賭数が設定され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了している。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了したタイミング（ｔ２）と同時に、有効期間報知が終了している。すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了したタイミング（ｔ２）と同時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯している。
【０２４３】
また、図２７に示す例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始タイミング（ｔ４）と同時に有効期間報知が開始されている。すなわち、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始と同時にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯が開始している。また、前面扉１ｂの開放期間の開始タイミング（ｔ５）と同時に有効期間報知が終了している。すなわち前面扉１ｂの開放期間の開始タイミング（ｔ５）と同時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯している。なお、前面扉１ｂの開放期間が開始しても、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間には影響しない。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作タイミング（ｔ６）で最大の賭数が設定され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了している。
【０２４４】
このように、サブ制御部９１は、ドア開放エラー状態中においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させることができる。これにより、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が遊技者に操作されにくいようにすることができる。従って、前面扉１ｂの開放期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に伴う処理が行われにくくなり、前面扉１ｂの開放期間にＭＡＸＢＥＴの状態となることを低減させることができる。
【０２４５】
なお、前面扉１ｂの開閉については、メイン制御部４１が検出してもよく、サブ制御部９１が検出してもよい。メイン制御部４１が前面扉１ｂの開閉を検出する場合には、メイン制御部４１は、前面扉１ｂの開閉状態を示すコマンドをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて前面扉１ｂの開閉を判定する。
【０２４６】
また、上述した例では、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力受付を禁止していないが、これに限らない。例えば、前面扉１ｂの開放期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力受付を禁止してもよい。
【０２４７】
また、上述した例では、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力受付を禁止していないが、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力を受け付けた場合に実行する処理の一部を制限し、一部の処理のみを実行するようにしてもよい。例えば、前面扉１ｂの開放期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力を受け付けた場合、メイン制御部４１は賭数の設定処理を行うが、サブ制御部９１は賭数の設定音を出力しないようにしてもよい。
【０２４８】
また、上述したＭＡＸＢＥＴ受付報知処理では、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させているが、これに限らない。例えば、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理と同様の処理により、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放期間において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒや、演出用スイッチ５６などの各スイッチを消灯させてもよい。また、例えば、演出用スイッチ５６の操作有効期間において、液晶表示器５１に演出用スイッチ５６の受付を報知する受付報知演出を表示している場合、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放期間において、液晶表示器５１に表示している受付報知演出を終了してエラー表示に切り変えるようにしてもよい。
【０２４９】
また、例えば、前面扉１ｂの開放期間においては、サブ制御部９１は、開放報知としてドア開放エラーを示す「ドアが開いています」の画面を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、開放報知を行っている期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）による報知を行わないようにしてもよい。なお、開放報知は、液晶表示器５１による画面の表示に限らない。例えば、開放報知として、サブ制御部９１は、スピーカ５３，５４から、音声「ドアが開いています」を出力させるようにしてもよい。
【０２５０】
［エラー状態の報知］
次に、エラー状態（所定事象）の報知方法について説明する。本実施の形態では、メイン制御部４１がエラー状態であることを検出した場合、すなわち、エラー状態の場合において、サブ制御部９１は液晶表示器５１にエラー画面を表示する。エラー画面は、エラー状態の内容を報知する画面である。例えば、エラー状態が「ドア開放エラー状態」である場合、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にエラー画面として「ドアが開いています」と表示させる。また、例えばエラー状態が「ホッパーエンプティエラー状態」である場合、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にエラー画面として「ホッパーエンプティ」と表示させる。
【０２５１】
なお、本実施の形態では、エラー内容の表示態様を、エラー状態の種類に応じて異なる表示態様とする。例えば、エラー内容の表示態様を、エラー状態の重要度（危険性）に応じた表示態様とする。この場合、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）を、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）よりも外部から認識し易い表示態様とする。例えば、不正行為に繋がるエラー状態（ドア開放エラー状態）を重要度（危険性）が高いエラーとし、その他のエラー（オーバーフロータンク溢れエラー、ホッパーエンプティエラー、払出メダル詰まりエラー、投入信号異常エラー、リール回転異常エラー、不正入賞エラーなど）を重要度が低いエラーとする。なお、重要度（危険性）の高いエラーと重要度（危険性）の低いエラーの分類は、これに限らず、どのような分類であってもよい。
【０２５２】
また、エラー状態の重要度（危険性）に限らず、例えばエラー状態の発生頻度に応じた表示態様としてもよい。この場合、発生頻度が高いエラー状態の報知態様を、発生頻度が低いエラー状態の報知態様よりも外部から認識し易い表示態様とする。
【０２５３】
外部から認識し易い表示態様としては、例えば、太い文字や、目立つ文字色や、目立つ背景色で表示する態様である。目立つ文字色としては、例えば注意喚起に用いられる色（例えば、赤色）である。また、目立つ背景色としては、文字の色を目立たせる背景色（例えば、文字色が黒で背景色が黄色の組み合わせや）である。また、文字に柄を付けることで外部から認識し易い表示態様としてもよい。また、文字や背景色を点滅させることで外部から認識し易い表示態様としてもよい。このように、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２所定事象）とを異なる色彩や模様で表示させるようにしてもよい。
【０２５４】
図２８、図２９は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図２８（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図２８（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図２８（Ａ）の文字「ドアが開いています」の方が、図２８（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」よりも太い文字であり、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。
【０２５５】
また、図２９（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図２９（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図２９（Ａ）の文字「ドアが開いています」の背景の方が、図２８（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」の背景よりも目立つ態様であり、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。
【０２５６】
また、外部から認識し易い表示態様としては、例えば、大きく表示する態様である。図３０、図３１は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図３０（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図３０（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図３０（Ａ）の文字「ドアが開いています」を表示している領域の方が、図３０（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」を表示している領域よりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、文字の表示領域の大きさは、文字数には関係なく、エラーの重要度（危険性）に応じた大きさである。
【０２５７】
また、図３１（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図３１（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図３１（Ａ）の文字「ドアが開いています」の大きさの方が、図３０（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」の文字の大きさよりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、文字の大きさは、文字数には関係なく、エラーの重要度（危険性）に応じた大きさである。
【０２５８】
また、外部から認識し易い表示態様としては、例えば、一画面で複数のエラー項目を表示する場合に、大きな領域で表示する態様である。図３２、図３３は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図３２は、一画面で複数のエラー項目「ドアが開いています」、「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示する画面である。また、重要度（危険性）が高いエラー項目「ドアが開いています」を表示している領域が、重要度（危険性）が低いエラー項目「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示している領域よりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー項目の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー項目の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、図３２に示す例は、発生しているエラー内容を背景色の変化で報知する例であり、「ホッパーエンプティ」の背景色が変化している。よって、図３２に示す例で発生しているエラー状態の内容は「ホッパーエンプティ」である。
【０２５９】
図３３は、画面左側の領域で複数のエラー項目「ドアが開いています」、「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示し、画面中央および右側の領域で発生しているエラー状態の内容「ドアが開いています」を表示している。なお、図３３に示す例は、発生しているエラー内容を背景色の変化で報知する例であり、「ドアが開いていいます」と「ホッパーエンプティ」の背景色が変化している。よって、図３３に示す例で発生しているエラー状態の内容は「ドア開放エラー状態」と「ホッパーエンプティ」である。また、画面中央および右側には、重要度（危険性）が高いエラー項目「ドアが開いています」と大きく表示されており、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー項目の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー項目の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、重要度（危険性）が高いエラーが発生しておらず、重要度（危険性）が低いエラーのみが発生している場合には、画面中央および右側に、重要度（危険性）が低いエラー項目を大きく表示するようにしてもよい。このように、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２所定事象）とを同時に表示させるようにしてもよい。
【０２６０】
なお、上述した例では、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２所定事象）とを異なる態様としているが、エラーが発生したことを報知する音の出力やランプの点灯については、共通の態様としてもよい。例えば、サブ制御部９１は、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する場合であっても、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する場合であっても、スピーカ５３，５４から同じ音を出力させ、発光報知手段９５１〜９５３を同じ態様で点灯させる。これにより、遊技者や店員は、エラー状態が発生したこと自体を認識しやすくなる。
【０２６１】
また、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、いずれか１つのエラー状態が発生したことのみを報知するようにしてもよい。例えば、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）との発生期間が重なった場合、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことのみを報知するようにしてもよい。また、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）との発生期間が重なった場合において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が終了したときには、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことの報知を終了し、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０２６２】
また、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、複数のエラー状態が発生したことを一画面で報知するようにしてもよい。例えば、ドア開放エラー状態と、ホッパーエンプティとの発生期間が重なった場合、一画面に「ドアが開いています」と「ホッパーエンプティ」との両方を表示するようにしてもよい。また、例えば、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、図３３に示した態様で、複数のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。また、図３２に示した例のように、一画面で複数のエラー項目を表示する場合には、発生している全てのエラー状態の背景色を変化させることで、複数のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。例えば、図３２に示す表示態様でエラー状態を報知する場合において、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」とが発生したときには、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」との両方の背景色を変化させることで、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」との両方のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０２６３】
［液晶演出処理］
次に、本実施の形態における液晶演出処理について説明する。本実施の形態では、演出キャラクタとして設定されているキャラクタに応じた演出画面を液晶表示器５１に表示する演出を行う。また、本実施の形態では、初期状態では「キャラクタＡ」が演出キャラクタとして設定されている。なお、初期状態で設定されている演出キャラクタは「キャラクタＡ」に限らず、どのようなキャラクタであってもよい。
【０２６４】
図３４は、液晶演出処理の処理手順を示したフローチャートである。サブ制御部９１は、遊技制御基板４１から送信される当選番号コマンドに基づいて、特定役に当選したか否かを判定する（Ｓｏ１）。本実施形態における特定役は、チェリーａとチェリーｂである。なお、特定役はこれに限らず、どのような役を特定役としてもよい。
【０２６５】
特定役に当選したと判定した場合（Ｓｏ１でＹ）には、サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂが記憶しているキャラクタ抽選テーブルに基づいて演出キャラクタの抽選（キャラクタ抽選）を行う。その後、サブ制御部９１は、抽選により選択したキャラクタを演出キャラクタとして設定する（Ｓｏ２）。
【０２６６】
図３５は、本実施形態におけるキャラクタ抽選テーブルの例を示した図である。図示するキャラクタ抽選テーブルは、キャラクタＡが選択される割合は３０％であり、キャラクタＢが選択される割合は７０％であることを示している。なお、各キャラクタの選択割合はこれに限らず、どのような割合としてもよい。
【０２６７】
Ｓｏ１で特定役に当選していないと判定した場合（Ｓｏ１でＮ）や、Ｓｏ２でキャラクタを設定した場合には、演出キャラクタとして設定されているキャラクタでの演出を実行する（Ｓｏ３）。その後、液晶演出処理を終了する。
【０２６８】
例えば、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されている場合、サブ制御部９１は、例えば図３７（Ａ）に示すようなキャラクタＡ（ＣＡａ）が表示される演出を実行する。また、例えば、演出キャラクタとしてキャラクタＢが設定されている場合、サブ制御部９１は、例えば図３８（Ａ）に示すようなキャラクタＢ（ＣＢａ）が表示される演出を実行する。このように、本実施の形態では、演出キャラクタとして設定されたキャラクタに応じた演出を実行する。また、本実施の形態では、特定役が当選した場合に演出キャラクタを選択する。
【０２６９】
［報知演出処理］
次に、本実施の形態における報知演出処理について説明する。本実施の形態では、特定事象が発生した場合には、特定事象が発生したことを報知する演出を実行する。また、本実施の形態では、所定事象が発生した場合には、所定事象が発生したことを報知する演出を実行する。
【０２７０】
なお、特定事象は、遊技者（客）が居合わせない場面で発生する事象である。また、特定事象は、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象である。例えば、特定事象は、ＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化や、設定変更や、電源投入などであってもよい。また、特定事象を報知する演出は、遊技者（客）が居合わせない場面で発生する事象を報知する演出である。また、特定事象を報知する演出は、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない事象を報知する演出である。例えば、特定事象を報知する演出は、ＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化中であることを報知する演出や、設定変更中であることを報知する演出や、電源投入中であることを報知する演出などであってもよい。
【０２７１】
また、所定事象は、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象である。例えば、所定事象は、エラーの発生や、エラーの解消や、前面扉１ｂの開放や、精算や、遊技開始時や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過した場合などであってもよい。また、所定事象を報知する演出は、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象を報知する演出である。例えば、所定事象を報知する演出は、エラーが発生したことを報知する演出や、エラーが解消したことを報知する演出や、前面扉１ｂが開放されていることを報知する演出や、精算処理中であることを報知する演出や、遊技の開始を報知する演出や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過したことを報知する演出などであってもよい。なお、遊技の開始を報知する演出は、例えばメダル投入部４にメダルが投入された場合に「ようこそ」などの音声をスピーカ５３、５４から出力する演出であってもよい。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転してから一定時間経過したことを報知する演出は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止を促進する演出であってもよい。
【０２７２】
図３６は、報知演出処理の処理手順を示したフローチャートである。サブ制御部９１は、遊技制御基板４１から送信される各種コマンドに基づいて、特定事象が発生したか否かを判定する（Ｓｐ１）。
【０２７３】
特定事象が発生したと判定した場合（Ｓｐ１でＹ）には、サブ制御部９１は、特定事象が発生したことを報知する演出（特定事象報知演出）を実行する。その後、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。
【０２７４】
特定事象が発生していないと判定した場合（Ｓｐ１でＮ）には、サブ制御部９１は、所定事象が発生したか否かを判定する（Ｓｐ３）。所定事象が発生していないと判定した場合（Ｓｐ３でＮ）には、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。
【０２７５】
所定事象が発生したと判定した場合（Ｓｐ３でＹ）には、サブ制御部９１は、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されているか否かを判定する（Ｓｐ４）。演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されていると判定した場合（Ｓｐ４でＹ）には、キャラクタＡを用いた所定事象の報知演出（所定事象報知演出）を実行する。その後、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。一方、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定されていないと判定した場合（Ｓｐ４でＮ）には、キャラクタＢを用いた所定事象の報知演出（所定事象報知演出）を実行する。その後、サブ制御部９１は、報知演出処理を終了する。
【０２７６】
次に、所定事象報知演出について説明する。図３７、図３８は、本実施形態における所定事象を報知する演出例を示した概略図である。図３７に示す例では、演出キャラクタとしてキャラクタＡが設定され、キャラクタＡ（ＣＡａ）を用いた演出が実行されている（図３７（Ａ））。このときに、所定事象として「セレクタエラー」が発生した場合、図３７（Ｂ）に示すように、キャラクタＡ（ＣＡｂ）を用いた所定事象報知演出が実行される。具体的には、キャラクタＡ（ＣＡｂ）を用いた所定事象報知演出では、キャラクタＡ（ＣＡｂ）の吹き出し画像により、発生した所定事象の内容「セレクタエラー発生」を報知している。また、スピーカ５３，５４から、キャラクタＡの音声により「店員を呼んでね〜」と出力し、所定事象が発生したことを報知している。
【０２７７】
また、図３８に示す例では、演出キャラクタとしてキャラクタＢが設定され、キャラクタＢ（ＣＢａ）を用いた演出が実行されている（図３８（Ａ））。このときに、所定事象として「セレクタエラー」が発生した場合、図３８（Ｂ）に示すように、キャラクタＢ（ＣＢｂ）を用いた所定事象報知演出が実行される。具体的には、キャラクタＢ（ＣＢｂ）を用いた所定事象報知演出では、キャラクタＢ（ＣＢｂ）の吹き出し画像により、発生した所定事象の内容「セレクタエラー発生」を報知している。また、スピーカ５３，５４から、キャラクタＢの音声により「店員さ〜ん」と出力し、所定事象が発生したことを報知している。
【０２７８】
上述したとおり、本実施の形態によれば、所定事象が発生する前に実行されている演出に応じて、所定事象を報知する演出（所定事象報知演出）が異なる。例えば、所定事象が発生する前に実行されている演出が「キャラクタＡを用いた演出」である場合、所定事象を報知する演出は、「キャラクタＡを用いた所定事象報知演出」である。また、例えば、所定事象が発生する前に実行されている演出が「キャラクタＢを用いた演出」である場合、所定事象を報知する演出は、「キャラクタＢを用いた所定事象報知演出」である。
【０２７９】
このように、本実施の形態によれば、所定事象は、遊技者（客）が居合わせる場面で発生する事象である。また、本実施の形態によれば、所定事象の発生前の演出に応じて所定事象の報知態様が異なるため、遊技の興趣を高めることができる。また、所定事象の発生前の演出で用いられるキャラクタと同じキャラクタを用いて所定事象の報知演出を実行するため、所定事象演出が実行されたとしても、遊技が途切れた感じを軽減することができる。
【０２８０】
次に、特定事象報知演出について説明する。図３９は、本実施形態における特定事象を報知する演出例を示した概略図である。図３９に示す例では、特定事象として設定変更が発生し、設定変更中であることを報知する演出が実行されている。具体的には、特定事象報知演出では、文字により、発生した特定事象の内容「設定変更中」を報知している。また、スピーカ５３，５４から、電子音「ピロリロ  ピロリロ」を出力し、特定事象が発生したことを報知している。
【０２８１】
このように、本実施の形態によれば、遊技者（客）が居合わせない場面で発生する特定事象や、遊技者が遊技しているときに発生し難い、または発生しない特定事象を報知する場合、所定事象報知演出とは異なり、１種類の報知態様で報知する。これにより、特定事象報知演出では報知態様を複数用意する必要が無いため、演出に用いるデータの記憶容量を増やしすぎないことができる。
【０２８２】
また、例えば、特定事象がＲＡＭ４１ｃ（記憶手段）の記憶領域の初期化である場合、本実施形態では、特定事象の報知は１種類の態様であるため、態様の選択のために用いるデータを記憶領域に残しておく必要がない。例えば、特定事象の報知の際にも、複数のうちから報知態様を選択させようとすると、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域に何かしらのデータを残す必要がある。
【０２８３】
なお、例えば、特定事象が設定変更の場合、設定変更が終了してから一定時間（例えば、３０秒間）、電子音（例えば「ピロリロ  ピロリロ」）を出力し続けるようにしてもよい。また、特定事象が設定変更の場合、設定変更が終了してから一定時間（例えば、３０秒間）、演出効果ＬＥＤ５２を例えば赤色に点灯し続けるようにしてもよい。これにより、設定変更が終了したとしても、設定変更の終了後から一定時間、設定変更が行われたことを報知することができる。なお、設定変更が終了した場合、液晶表示器５１が表示する演出については、すぐに通常演出に戻してもよい。
【０２８４】
［前面扉１ｂの開閉に応じたエラー報知の切替］
図４０は、メイン制御部４１およびサブ制御部９１が実行するエラー報知処理の制御内容を示すフローチャートである。図１６で説明したエラー処理に加えて、図４０で説明するエラー報知処理を実行するようにしてもよい。
【０２８５】
図４０を参照して、メイン制御部４１は、いずれかのエラー状態を検知したか否かを判断する。エラー状態の検出については、図１６で説明した。いずれかのエラー状態を検知した（ステップＳ４１１でＹＥＳ）と判断した場合、メイン制御部４１は、発生したエラーの種類を示すエラー開始コマンドをサブ制御部９１に送信する（ステップＳ４１２）。
【０２８６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からエラー開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ５１１）。エラー開始コマンドを受信した（ステップＳ５１１でＹＥＳ）と判断した場合、サブ制御部９１は、第１報知として、エラー状態が発生したので店員の呼出を遊技者に促す旨の音声をスピーカ５３，５４から出力させる制御、および、その旨の画像を液晶表示器５１で表示させる制御を実行する（ステップＳ５１２）。そして、サブ制御部９１は、エラー状態中であることを示すエラーフラグをオン状態とする（ステップＳ５１３）。
【０２８７】
このように、第１報知は、主に遊技者（副次的に店員）に対する報知であるとともに、エラーの発生を知らせるための報知である。この第１報知は、たとえば、図２８〜図２９の液晶表示器５１での表示の内容を「店員さんを呼んで下さい。」というような店員の呼出を促す旨の内容に変更したような報知である。これとともに、スピーカ５３，５４からの音声でも同様の報知を実行する。また、第１報知は、たとえば、図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）の液晶表示器５１での表示の内容を店員の呼出を促す旨の内容に変更したような報知であってもよい。
【０２８８】
また、メイン制御部４１は、前面扉１ｂの開放が検知されたか否かを判断する（ステップＳ４１３）。前面扉１ｂの開放が検知された（ステップＳ４１３でＹＥＳ）と判断した場合、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが開放されたことを示すドア開放コマンドをサブ制御部９１に送信する（ステップＳ４１４）。
【０２８９】
スロットマシン１の内部には、前述したようにスロットマシン１で遊技者が遊技を行うために動作をする装置、たとえば、遊技制御基板４０，演出制御基板９０，リールユニット２などが収められている。前面扉１ｂは、このようなスロットマシン１の内部を外部から遮蔽可能な開閉部材である。つまり、前面扉１の閉鎖時には、スロットマシン１において遊技を行うことが可能である。また、前面扉１の開放時には、スロットマシン１の内部を店員等が確認することが可能である。
【０２９０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からドア開放コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ５１４）。なお、ここでは、サブ制御部９１は、ドア開放コマンドを受信したか否かによって、前面扉１ｂが開放されたか否かを判断するようにしたが、これに限定されず、図４で示したように、ドアセンサ６０からの検出信号は、演出制御基板９０の側にも入力されるので、このドアセンサ６０からの検出信号（または、ドアセンサ６０からの検出信号のドア監視回路９９ａでの監視結果）に基づいて、前面扉１ｂが開放されたか否かを判断するようにしてもよい。
【０２９１】
ドア開放コマンドを受信した（ステップＳ５１４でＹＥＳ）と判断した場合、サブ制御部９１は、エラーフラグがオン状態であるか否か、つまり、エラー状態において前面扉１ｂが開放されたか否かを判断する（ステップＳ５１５）。
【０２９２】
エラーフラグがオン状態である（ステップＳ５１５でＹＥＳ）、つまり、エラー状態において前面扉１ｂが開放されたと判断した場合、サブ制御部９１は、第２報知として、発生中のエラーの内容を示す旨の音声をスピーカ５３，５４から出力させる制御、および、その旨の画像を液晶表示器５１で表示させる制御を実行する（ステップＳ５１６）。
【０２９３】
このように、第２報知は、主に遊技店の店員に対する報知であるとともに、エラーの内容（たとえば、エラーの原因、エラーの種類、エラーの確認や解消を促す旨）を主に店員に知らせるための報知である。この第２報知は、たとえば、図２８〜図３３の液晶表示器５１での表示による報知である。これとともに、スピーカ５３，５４からの音声でも同様の報知を実行する。また、第２報知は、たとえば、図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）の液晶表示器５１での表示による報知であってもよい。図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）のスピーカ５３，５４からの音声の報知の内容も、表示と同様にエラーの内容を知らせるための報知であってもよい。
【０２９４】
一方、エラーフラグがオン状態でない（ステップＳ５１５でＮＯ）、つまり、エラー状態でない場合に前面扉１ｂが開放されたと判断した場合、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放中である旨の音声をスピーカ５３，５４から出力させる制御、および、その旨の画像を液晶表示器５１で表示させる制御を実行する（ステップＳ５１７）。
【０２９５】
ステップＳ５１７での報知は、たとえば、図２８（Ａ），図２９（Ａ），図３０（Ａ），図３１（Ａ）の液晶表示器５１での表示による報知である。これとともに、スピーカ５３，５４からの音声でも同様の報知を実行する。また、ステップＳ５１７での報知は、たとえば、図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）の液晶表示器５１での表示の内容を前面扉１ｂが開放中である旨の内容に変更したような報知であってもよい。図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）のスピーカ５３，５４からの音声の報知の内容も、表示と同様に前面扉１ｂが開放中である旨の内容の報知であってもよい。
【０２９６】
また、メイン制御部４１は、発生中のエラーが解除されたか否かを判断する（ステップＳ４１５）。エラーが解除された（ステップＳ４１５でＹＥＳ）と判断した場合、メイン制御部４１は、エラーが解除されたことを示すエラー解除コマンドをサブ制御部９１に送信する（ステップＳ４１６）。
【０２９７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からエラー解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ５２１）。エラー解除コマンドを受信した（ステップＳ５２１でＹＥＳ）と判断した場合、サブ制御部９１は、エラーフラグをオフ状態とする（ステップＳ５２２）。次いで、前面扉１ｂの開放中であるか否かを判断する（ステップＳ５２３）。
【０２９８】
この前面扉１ｂの開放中であるか否かの判断は、ステップＳ５１４でドア開放コマンドが受信されたときに、前面扉１ｂが開放中であることを示すドア開放中フラグをオン状態にして、そのドア開放中フラグがオン状態であるか否かを判断することによって行われるようにしてもよいし、ドアセンサ６０からの検出信号（または、ドアセンサ６０からの検出信号のドア監視回路９９ａでの監視結果）に基づいて、前面扉１ｂが開放中であるか否かを判断することによって行われるようにしてもよい。
【０２９９】
ドア開放中フラグを用いる場合は、ドア開放中フラグをオフ状態にするタイミングは、メイン制御部４１から前面扉１ｂが閉鎖された旨のドア閉鎖コマンドを用いる場合、このドア閉鎖コマンドが受信されたタイミングであってもよいし、ドアセンサ６０からの検出信号（または、ドアセンサ６０からの検出信号のドア監視回路９９ａでの監視結果）に基づいて、前面扉１ｂが閉鎖されたと判断したタイミングであってもよい。
【０３００】
前面扉１ｂが開放中である（ステップＳ５２３でＹＥＳ）、つまり、エラーは解除されたが前面扉１ｂは開放中であると判断した場合、サブ制御部９１は、ステップＳ５１７と同様、前面扉１ｂが開放中である旨の音声をスピーカ５３，５４から出力させる制御、および、その旨の画像を液晶表示器５１で表示させる制御を実行する（ステップＳ５２４）。
【０３０１】
一方、前面扉１ｂが開放中でない（ステップＳ５２３でＮＯ）、つまり、エラーが解除されるとともに前面扉１ｂが開放中でないと判断した場合、サブ制御部９１は、エラーに関する報知を停止する（ステップＳ５２５）。
【０３０２】
また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの閉鎖を検知したか否かを判断する（ステップＳ５２６）。前面扉１ｂの閉鎖を検知したか否かの判断は、ドア開放中フラグを用いる場合は、ドア開放中フラグがオフ状態であるか否かの判断によって行われるようにしてもよいし、メイン制御部４１から前面扉１ｂが閉鎖された旨のドア閉鎖コマンドを用いる場合、このドア閉鎖コマンドが受信されたか否かの判断によって行われるようにしてもよいし、ドアセンサ６０からの検出信号（または、ドアセンサ６０からの検出信号のドア監視回路９９ａでの監視結果）に基づく判断によって行われるようにしてもよい。
【０３０３】
前面扉１ｂの閉鎖を検知した（ステップＳ５２６でＹＥＳ）と判断した場合、サブ制御部９１は、エラーフラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ５２７）。エラーフラグがオン状態である（ステップＳ５２７でＹＥＳ）、つまり、前面扉１ｂは閉鎖されたがエラーが解除されていないと判断した場合、サブ制御部９１は、ステップＳ５１６で開始された第２報知を継続する（ステップＳ５２８）。
【０３０４】
一方、エラーフラグがオン状態でない（ステップＳ５２７でＮＯ）、つまり、エラー状態でないときに前面扉１ｂが閉鎖されたと判断した場合、サブ制御部９１は、エラーに関する報知を停止する（ステップＳ５２９）。
【０３０５】
図４１は、前面扉１ｂの開閉に応じたエラー報知の切替に関するタイミングチャートである。このタイミングチャートは、図４０の処理が実行されることによるエラー報知に関する。図４１（Ａ）を参照して、エラーが発生すると、前面扉１ｂが閉鎖状態である場合、たとえば「エラーです。店員をお呼び下さい。」といった、店員の呼出を促す旨の第１報知が実行される。この第１報知に応じて遊技者は店員を呼ぶ。
【０３０６】
この第１報知が実行されているときに、前面扉１ｂが店員によって開放されると、第１報知から切替えられて、たとえば「メダルセレクタを確認して下さい。」といった、発生中のエラーの内容を示す旨の第２報知が実行される。
【０３０７】
その後、たとえば、店員がメダルセレクタなどの不具体箇所を確認して不具合を除去することなどによって、エラーが解除されると、第２報知から切替えられて、「ドアが開いています。」といった、前面扉が開放中である旨の報知が実行される。前面扉１ｂが店員によって閉鎖されると、前面扉が開放中である旨の報知が停止される。
【０３０８】
図４１（Ｂ）を参照して、エラーが発生すると、図４１（Ａ）と同様、第１報知が実行される。この第１報知が実行されているときに、前面扉１ｂが開放されると、図４１（Ａ）と同様、第１報知から切替えられて、第２報知が実行される。
【０３０９】
その後、エラーが解除されることなく、前面扉１ｂが閉鎖されると、第２報知がそのまま継続される。その後、何らかの方法（たとえば、前面扉１ｂを閉鎖した衝撃でメダルセレクタの不具合が除去されるなどの方法）でエラーが解除されると、第２報知が停止される。
【０３１０】
第１報知および第２報知のうちの一方を他方より認識し易い態様で実行するようにしてもよい。たとえば、図２８〜図３３で示すように、第２報知を文字だけの態様で実行する一方、図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）で示すように、第２報知よりも認識し易い態様として、キャラクタを用いた態様で第１報知を実行するようにしてもよい。また、一方を他方より、大きい音声，大きい表示，大きい表示領域で実行するなど、図２８〜図３３で示したように、一方を他方より認識し易い態様で実行するようにしてもよい。
【０３１１】
また、第１報知または第２報知が実行される前に実行されていた演出が複数の演出の何れであるかによって第１報知または第２報知の態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、図３７で示すように、エラーが発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＡを用いた態様とし、図３８で示すように、キャラクタＢを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＢを用いた態様とするようにしてもよい。
【０３１２】
また、図３７，図３８で示すように、キャラクタＡ，Ｂの表示，音声を用いた報知態様などの複数の報知態様の中からいずれかを選択して第１報知を実行するようにしてもよい。図２８〜図３３で示すように、キャラクタの音声と異なる音声や文字のみによる報知態様などの一の報知態様で、第２報知を実行するようにしてもよい。第１報知と第２報知とを、上述と逆の態様としてもよい。
【０３１３】
また、第１報知および第２報知は、液晶表示器５１での表示による報知およびスピーカ５３，５４からの音声の出力による報知に限定されず、演出効果ＬＥＤ５２などのランプの発光による報知であってもよい。
【０３１４】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技を行うために動作をする装置（たとえば、遊技制御基板４０，演出制御基板９０，リールユニット２など）が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ）と、
当該遊技機にエラーが発生した場合、前記開閉部材が開放される前は、前記エラーに関する第１報知（たとえば、図４０のステップＳ５１２）を実行し、前記開閉部材が開放された後は、前記第１報知と異なる前記エラーに関する第２報知（たとえば、図４０のステップＳ５１６）を実行する報知手段（たとえば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４、遊技効果ＬＥＤ５２）とを備え、
前記開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能であり、
前記第１報知は、遊技者に対する報知であり、前記第２報知は、遊技場（たとえば、遊技店）の係員（たとえば、店員）に対する報知である。
【０３１５】
このような構成によれば、エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行することができる。
【０３１６】
（２）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技を行うために動作をする装置（たとえば、遊技制御基板４０，演出制御基板９０，リールユニット２など）が収められた当該遊技機の内部を、外部から遮蔽可能である開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ）と、
当該遊技機にエラーが発生した場合、前記開閉部材が開放される前は、前記エラーに関する第１報知（たとえば、図４０のステップＳ５１２）を実行し、前記開閉部材が開放された後は、前記第１報知と異なる前記エラーに関する第２報知（たとえば、図４０のステップＳ５１６）を実行する報知手段（たとえば、サブ制御部９１、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４、遊技効果ＬＥＤ５２）とを備え、
前記開閉部材の閉鎖時は当該遊技機において遊技可能である一方、開放時は当該遊技機の内部を確認可能であり、
前記第１報知は、前記エラーの発生を知らせるための報知（たとえば、遊技者および遊技店の店員への報知）であり、前記第２報知は、前記エラーの内容を知らせるための報知（たとえば、遊技店の店員への報知）である。
【０３１７】
このような構成によれば、エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行することができる。
【０３１８】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第２報知は、前記エラーの原因を知らせるための報知である。
【０３１９】
このような構成によれば、エラーに関する報知によってエラーの原因を適切に知らせることができる。
【０３２０】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記開閉部材が開放されたときに前記開閉部材の開放を示すコマンドを送信するコマンド送信手段（たとえば、図４０のステップＳ４１４）をさらに備え、
前記報知手段は、前記コマンド送信手段から前記コマンドを受信したこと（たとえば、図４０のステップＳ５１４）にもとづいて前記第２報知を開始する（たとえば、図４０のステップＳ５１６）。
【０３２１】
このような構成によれば、コマンドの受信を契機として第１報知から第２報知に切替えられる。その結果、エラーに関する報知を状況に応じて適切に実行することができる。
【０３２２】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第２報知の実行中に、前記開閉部材が閉鎖された場合、前記第２報知を継続する（たとえば、図４０のステップＳ５２８）。
【０３２３】
このような構成によれば、エラーが解除されないまま、開閉部材が閉鎖された場合であっても、エラーが解除されていないことを適切に報知することができる。
【０３２４】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第１報知および前記第２報知のうちの一方を他方より認識し易い態様で実行する（たとえば、図３７（Ｂ），図３８（Ｂ）で示すように、第１報知をキャラクタを用いた態様で実行する。大きい音声，大きい表示，大きい表示領域で実行する。図２８〜図３３参照。）。
【０３２５】
このような構成によれば、第１報知および第２報知のうちの一方を他方より分かり易く報知することができる。
【０３２６】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
複数の演出のうち、いずれかの演出を選択して実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記報知手段は、前記エラーが発生する前に実行されていた演出が、第１演出か第２演出かによって報知の態様を異ならせる（たとえば、図３７で示すように、エラーが発生する前に実行されていた演出がキャラクタＡを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＡを用いた態様とし、図３８で示すように、キャラクタＢを用いた演出の場合には、報知の態様を、キャラクタＢを用いた態様とする。）。
【０３２７】
このような構成によれば、エラーの発生前の演出に応じて報知態様が異なるため、エラーを報知する場合においても興趣を向上させることができる。
【０３２８】
（８）  上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、
前記報知手段は、前記第１報知を複数の報知態様（たとえば、図３７，図３８で示すように、キャラクタＡ，Ｂの表示，音声を用いた報知態様）の中からいずれかを選択して実行し、前記第２報知を一の報知態様（たとえば、図２８〜図３３で示すように、キャラクタの音声と異なる音声や文字のみによる報知態様など）で実行する。
【０３２９】
このような構成によれば、開放部材が開放される前のエラーに関する第１報知は複数の報知態様から選択されるため、興趣を向上させることができる。また、開放部材が開放された後のエラーに関する第２報知は一の報知態様で報知されるため、報知のためのデータ容量を増やしすぎないことができる。
【０３３０】
また、前述した実施の形態によれば、以下のような効果も得られる。
（１）  本実施の形態では、メイン制御部４１（所定事象発生手段）は、設定キースイッチ３７（操作手段）がオンとなっている（操作状態となっている）ことを条件に、設定変更や設定確認（所定事象）を発生させることが可能である。また、メイン制御部４１（異常状態制御手段）は、エラー（異常条件）の成立に応じてエラー状態（異常状態）とし、エラー状態においてリセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３が操作されたとき（異常解除条件が成立したとき）にエラー状態を終了することが可能である。また、メイン制御部４１（異常状態制御手段）は、設定キースイッチ３７（操作手段）がオンとなっているときにリセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３が操作された場合（異常解除条件が成立した場合）、エラー状態（異常状態）を終了しない。
【０３３１】
これにより、設定キースイッチ３７がオンの状態のまま（操作手段が操作状態のまま）、エラー状態（異常状態）が終了することを防止することができる。
【０３３２】
（２）  また、本実施の形態のスロットマシン１では、メイン制御部４１（所定事象発生手段）は、エラー状態（異常状態）では設定変更や設定確認（所定事象）を発生させないようにしてもよい。
【０３３３】
これにより、エラー状態（異常状態）の終了時に、設定キースイッチ３７がオンの状態のまま（操作手段が操作状態のまま）、エラー状態（異常状態）が終了することを防止することができる。さらに、エラー状態（異常状態）では設定変更や設定確認（所定事象）を発生させないようにすることができる。
【０３３４】
（３）  また、本実施の形態のスロットマシン１では、リセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３（異常解除操作手段）は、設定キースイッチ３７（操作手段）の近傍に設けられていてもよい。
【０３３５】
これにより、リセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３（異常解除操作手段）の操作にあたって、設定キースイッチ３７（操作手段）状況を確認することができる。
【０３３６】
（４）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１の前面側に設けられた開閉可能な前面扉１ｂ（開閉部材）と、前面扉１ｂ（開閉部材）の開閉を検出するドアセンサ６０（開閉検出手段）と、外部からの操作を受け付けるＭＡＸＢＥＴスイッチ６（操作受付手段）と、受付期間において受け付けられた操作に基づき最大賭数の設定（特定制御）を行うメイン制御部４１（特定制御手段）と、受付期間であることを報知するＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）と、を備え、ドアセンサ６０（開閉検出手段）により前面扉１ｂ（開閉部材）の開放が検出されているときにＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）による報知を行わないようにしてもよい。
【０３３７】
これにより、前面扉１ｂ（開閉部材）の開放時に外部から操作がなされることを抑止することができる。
【０３３８】
なお、操作受付手段が例えば演出用スイッチ５６である場合には、特定制御手段はサブ制御部９１であり、特定制御は例えば演出の実行である。また、操作受付手段が例えば演出用スイッチ５６である場合には、受付報知手段は、演出用スイッチ５６の内部に設けられたＬＥＤである。
【０３３９】
（５）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、ドアセンサ６０（開閉検出手段）により前面扉１ｂ（開閉部材）の開放が検出されているときにドア開放エラーを示す「ドアが開いています」の表示（開放報知）を行い、開放報知が行われている期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）による報知を行わないようにしてもよい。なお、開放報知は、音声「ドアが開いています」を用いて行ってもよい。
【０３４０】
これにより、開閉部材の開放が外部で認識できる。
（６）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、ドアセンサ６０（開閉検出手段）により前面扉１ｂ（開閉部材）の開放が検出されているときにＭＡＸＢＥＴスイッチ６（操作受付手段）が操作を受け付けた場合、前記特定制御の一部を制限して実行するようにしてもよい。
【０３４１】
これにより、正規ではない状態では、正常に制御を行わないようにすることができる。
（７）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、異常状態の終了は、前面扉１ｂ（開閉部材）の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。
【０３４２】
これにより、好適に異常状態を終了することができる。
（８）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、可動手段９０１〜９０３と、可動手段９０１〜９０３の動作を制御するサブ制御部９１（可動手段制御手段）と、遊技者の操作を受け付ける遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）と、遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）の受付に応じて特定制御を行うサブ制御部９１（特定制御実行手段）と、を備え、サブ制御部９１（可動手段制御手段）は、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する確認動作制御手段としても動作し、サブ制御部９１は可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）が遊技者の操作を受け付けても特定制御を実行しないようにしてもよい。
【０３４３】
これにより、遊技者を煩わしくさせないようにできる。
（９）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、可動手段９０１〜９０３と、可動手段９０１〜９０３の動作を制御するサブ制御部９１（可動手段制御手段）と、遊技者の操作を受け付ける遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）と、遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）の受付に応じて特定制御を行うサブ制御部９１（特定制御実行手段）と、遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する遊技者側設定スイッチ７０の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）と、を備え、遊技者側設定スイッチ７０の内部に設けられたＬＥＤは、サブ制御部９１（確認動作制御手段）が可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わないようにしてもよい。
【０３４４】
これにより、遊技者を煩わしくさせないようにできる。
（１０）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１で発生したエラー状態（所定事象）検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、エラー状態（所定事象）の発生を検出したことに応じて、エラー状態（所定事象）が発生したことを示すエラー画面（発生情報）を表示させるとともに、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを表示させるサブ制御部９１（所定事象表示制御手段）と、を備え、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）を、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）より外部から認識し易い態様で表示させるようにしてもよい。
【０３４５】
これにより、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）の発生をより認識できるようにすることができる。
【０３４６】
（１１）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１で発生したエラー状態（所定事象）検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、エラー状態（所定事象）の発生を検出したことに応じて、エラー状態（所定事象）が発生したことを示すエラー画面（発生情報）を表示させるとともに、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを表示させるサブ制御部９１（所定事象表示制御手段）と、を備え、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）を、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）より大きく表示させるようにしてもよい。
【０３４７】
これにより、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）の発生をより認識できるようにすることができる。
【０３４８】
（１２）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１で発生したエラー状態（所定事象）検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、エラー状態（所定事象）の発生を検出したことに応じて、発生し得るエラー状態（所定事象）毎に領域が設けられたエラー画面の表示（発生報知表示）を行うとともに、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）をエラー画面の第１表示領域に表示させ、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）をエラー画面の第２表示領域に表示させるサブ制御部９１（所定事象表示制御手段）と、を備え、第１表示領域は、第２表示領域より大きくてもよい。
【０３４９】
これにより、限られた表示領域のうちで重要度が高いエラー状態（第１所定事象）の発生をより認識できるようにすることができる。
【０３５０】
（１３）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、第１所定事象は、第２所定事象よりも発生頻度の高い事象であってもよい。
【０３５１】
これにより、発生頻度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
（１４）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、第１所定事象は、第２所定事象よりも重要度の高い事象であってもよい。
【０３５２】
これにより、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
（１５）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを異なる色彩で表示するようにしてもよい。
【０３５３】
これにより、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
（１６）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを同時に表示できるようにしてもよい。
【０３５４】
これにより、複数の所定事象が発生したことを認識できるようにすることができる。
（１７）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したときと、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したときとで共通の報知を行うようにしてもよい。
【０３５５】
これにより、エラー（所定事象）が発生したこと事態を認識し易くできる。
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０３５６】
上述した例では、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているがこれに限らない。例えば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させるようにしてもよい。また、例えば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。
【０３５７】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ５６を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ５６は、例えば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。
【０３５８】
また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器５１の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器５１の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。例えば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。
【０３５９】
また、上述した例では、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１から離れた位置に配置されていてもよい。例えば、リール２Ｌの左側や、リール２Ｒの右側など、スロットマシン１の筐体１ａであれば可動手段９０１〜９０３はどこに配置されていてもよい。また、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器５１とは関係のないところで動作するものであってもよい。
【０３６０】
また、上述した例では、サブ制御部９１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部４１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して可動手段９０１〜９０３の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する。
【０３６１】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ５６や、ＭＡＸベットスイッチ６や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネル等を用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部４１に接続されているスイッチ等を用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。
【０３６２】
また、上述した例では、演出制御基板９０は１つのサブ制御部９１を備えており、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。例えば、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備え、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部９１が実行してもよい。また、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備えている場合であっても、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。
【０３６３】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン１について説明したが、スロットマシン１は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機に置き換えてもよい。
【０３６４】
パチンコ遊技機は、額縁状の外枠に対して、前枠（セルともいう）とガラス扉とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。このようなパチンコ遊技機においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０３６５】
たとえば、外枠の内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチが設けられていてもよい。通常、外枠に対しては、前枠が閉鎖しているため、前枠を開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチを操作することができない。店員は、店側設定スイッチを操作することによって、音量の基準設定（第１音量段階）と光量の基準設定（第１光量段階）をすることができる。
【０３６６】
さらに、パチンコ遊技機では、図２４に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠が閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチが操作されたことを条件に、音量および光量の設定画面が表示されて音量および光量の設定（第２音量段階および第２光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチが操作されたとしても、前枠が開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３６７】
なお、パチンコ遊技機における遊技者側演出設定処理では、前枠が開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠に加えてガラス扉が開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。
【０３６８】
［ドアセンサについて］
本実施の形態においては、ドアセンサ６０が前面扉１ｂに配置されており、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが筐体１ａに配置された検出片受け部材６１に当接するように構成されているが、ドアセンサ６０を筐体１ａに配置するとともに前面扉１ｂにおいてドアセンサ６０の検出片６０ｂと対応する位置に検出片受け部材６１を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ６０を前面扉１ｂに配置して検出片受け部材６１を筐体１ａに配置する場合と同様に、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０３６９】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号を分岐させて遊技制御基板４０および演出制御基板９０にそれぞれ入力させる構成であるが、ドアセンサ６０の検出信号を遊技制御基板４０にのみ入力させ、遊技制御基板４０のメイン制御部４１がドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開閉状態を判定する構成としてもよいし、ドアセンサ６０の検出信号を演出制御基板９０にのみ入力させ、演出制御基板９０のドア監視回路９９ａやサブ制御部９１がドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開閉状態を判定する構成としてもよい。また、遊技制御基板４０にのみ入力させる構成においては、メイン制御部４１がドアセンサ６０の検出状態を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、メイン制御部４１およびサブ制御部９１の双方で前面扉１ｂの開閉状態を判定可能となる構成としてもよい。
【０３７０】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０を前面扉１ｂが開状態か閉状態かを検出する検出手段として適用しているが、第１部材と第２部材とを備え、第２部材の少なくとも一部が前記第１部材の所定位置に当接または近接する特定状態となる構成において、特定状態であるか、あるいは非特定状態であるかを検出する検出手段としてドアセンサ６０と同様の構成の検出手段を適用してもよい。このような構成においても検出片を押し込んだり、検出片をテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片を特定状態が判定される検出位置とすることが困難となり、非特定状態であるにも関わらず、特定状態と誤って判定させることが困難となるため、特定状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０３７１】
ここで、特定状態とは、本実施例のように第２部材（前面扉１ｂ）の一端が第１部材（筐体１ａ）に取り付けられた構造において、第２部材（前面扉１ｂ）の他端を第１部材（筐体１ａ）に当接または近接させた状態（閉状態）だけでなく、第２部材を第１部材に対してスライド移動可能な構造において、第２部材を第１部材に対してスライド移動させることで第２部材の一部を第１部材の所定位置に当接または近接された状態、第２部材を第１部材に対して取り外し可能な構造において、第２部材を第１部材に対して当接または近接した状態で取り付けた状態などが該当する。
【０３７２】
たとえば、スロットマシン１の本体側の基板ケース取付部を第１部材として適用し、基板ケース取付部に対して取り付けられる基板ケースを第２部材として適用してもよい。
【０３７３】
また、前面扉１ｂや基板ケース以外にも、第１部材に対して特定状態となる第２部材として、スロットマシン本体（前面扉や筐体など）に一端が枢支され、他端を係止させることで両端がスロットマシン本体に対して取り付けられた状態となるリールユニット、カバー部材、基板ケース、基板など、スロットマシン本体から取り外し可能なリールユニット、メダルセレクタ、カバー部材、基板ケース、基板、スイッチなどを適用してもよい。
【０３７４】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０をスロットマシン１に適用しているが、たとえば、パチンコ遊技機の前枠に対して開閉可能に設けられている下扉枠が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよい。
【０３７５】
このような場合でも、ドアセンサ６０をスロットマシン１の前面扉１ｂに適応した場合と同様に、下扉枠の開閉状態が確実に判定され、下扉枠が閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０３７６】
また、パチンコ遊技機の前枠に対して開閉可能に設けられているガラス扉枠が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよいし、パチンコ遊技機の外枠に開閉可能に取り付けられた前枠が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよい。これらの場合にも、ガラス扉枠や外枠が閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０３７７】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０３７８】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０３７９】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）やＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０３８０】
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０３８１】
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０３８２】
たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０３８３】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０３８４】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０３８５】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
【０３８６】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０３８７】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０３８８】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３８９】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３９０】
［その他］
上述した実施の形態では、エラー処理において、リセット／設定スイッチ３８の操作や、リセットスイッチ２３の操作が行われた際にエラー状態の解除を行っているが、エラー状態の解除方法はこれに限らない。例えば、エラー状態を自動的に解除するようにしてもよい。例えば、エラー状態となってから所定時間経過した場合、メイン制御部４１は、エラー状態を自動的に解除するようにしてもよい。なお、エラーを自動的に解除する場合であっても、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がオンの状態のときには、エラー状態を解除しない。
【０３９１】
また、上述した実施の形態では、操作手段の例として設定キースイッチ３７を用い、操作手段の操作に応じて発生可能な所定事象の例として設定変更を用いて説明したが、これに限らない。例えば、操作手段は、時刻やエコモードなどの設定モードに移行する各種設定キーであってもよく、所定事象は、時刻設定やエコモード設定などであってもよい。
【０３９２】
また、上述した実施の形態では、内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることでメダルの払出率を変更する例を用いたが、払出率の変更方法はこれに限らない。例えば、設定値に応じたＡＲＴの当選確率やＡＲＴゲーム数の上乗せ確率を用いることで、メダルの払出率を変更するようにしてもよい。具体例としては、設定値が１〜６の６段階からなる場合、設定値として６が設定されているときのＡＲＴの当選確率やＡＲＴゲーム数の上乗せ確率が一番高く、５、４、３、２、１の順にＡＲＴの当選確率やＡＲＴゲーム数の上乗せ確率が段階的に低くなるようにしてもよい。また、例えば、設定値に応じたＡＴの当選確率やＡＴゲーム数の上乗せ確率を用いることで、メダルの払出率を変更するようにしてもよい。
【０３９３】
また、本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３９４】
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３９５】
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０３９６】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０３９７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０３９８】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０３９９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４００】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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