(57)【要約】      （修正有）【課題】１又は複数の表示部を特別遊技を行う期待度に応じた使用形態で使用可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、所定の遊技演出を実行しているときに、判定手段による判定結果を示唆する特定演出を表示手段１６，１７Ｌ，１７Ｒに表示させる。第１の使用形態で表示部１６，１７Ｌ，１７Ｒを使用するときと、第２の使用形態で表示部１６，１７Ｌ，１７Ｒを使用するときとで、特別遊技を行うと判定された期待度が異なるように構成した。【選択図】図２９
2017051272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
所定の遊技演出を実行しているときに、前記判定手段による判定結果を示唆する特定演出を表示手段に表示させることが可能な演出表示制御手段を有し、
前記表示手段は、個別に設けられた複数の表示部を有し、
前記演出表示制御手段は、
前記特定演出を表示させるために１又は複数の表示部を使用するものとし、前記１又は複数の表示部の使用形態として、異なる複数の使用形態を予め設定しておき、
前記複数の使用形態のうち第１の使用形態で前記表示部を使用するときと、第２の使用形態で前記表示部を使用するときとで、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された期待度が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の表示部は、
前記遊技演出を表示可能なメイン表示部と、
前記メイン表示部の前側において可動に設けられた１又は複数の可動表示部とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記演出表示制御手段が前記特定演出を表示させるために前記可動表示部を使用する場合、前記可動表示部を所定の待機位置から作動位置へ移動させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
始動条件の成立により取得された判定情報は保留記憶部に一時的に記憶され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数が保留数となり、その保留数が４未満のときに遊技球が始動口に入賞すると始動条件が成立する。この始動条件の成立毎に、１の判定情報が取得され保留記憶部に記憶されるので、保留数が１増加し、一方、特別図柄の変動開始毎に、保留記憶部に記憶されている１の判定情報が大当り判定に供して保留記憶部から消去されるので、保留数が１減少する。
【０００４】
特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）は、大当り判定の結果（判定情報）、場合によっては更に保留数等に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献１）。
【０００５】
ところで、図柄表示装置として、メイン表示器と、このメイン表示器の前側において可動に設けられたサブ表示器とを備え、所定の図柄変動演出が実行されているとき、サブ表示器を待機位置から作動位置へ移動させると共に、そのサブ表示器での表示により演出を行うことが可能な遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の遊技機において、図柄変動演出を実行しているときに、大当り判定の結果を示唆する特定演出を画像表示装置に表示させる場合、一般に、その特定演出の表示内容（表示色等）によって大当り期待度を異ならせるようにしているが、斬新さに欠け、また、大当り期待度が判りにくい面がある。前記のように、画像表示装置としてメイン表示器と可動のサブ表示器とを備えた遊技機において、図柄変動演出を実行しているときに、サブ表示器を利用して特定演出を実行することができるが、大当り判定の結果に関係なく、特定演出を表示させるために単にメイン表示器とサブ表示器の両方（或いは、サブ表示器だけ）を使用するようにすると、前記課題を改善して演出性を高めることが難しい。
【０００８】
本発明の目的は、特定演出を表示させるために、１又は複数の表示部を異なる複数の使用形態のうち特別遊技を行うと判定された期待度に応じた使用形態で使用可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、所定の遊技演出を実行しているときに、前記判定手段(44a) による判定結果を示唆する特定演出を表示手段(16,17L,17R)に表示させることが可能な演出表示制御手段(71b) を有し、前記表示手段(16,17L,17R)は、個別に設けられた複数の表示部(16,17L,17R)を有し、前記演出表示制御手段(71b) は、前記特定演出を表示させるために１又は複数の表示部(16/17L/17R)を使用するものとし、前記１又は複数の表示部(16/17L/17R)の使用形態として、異なる複数の使用形態を予め設定しておき、前記複数の使用形態のうち第１の使用形態で前記表示部(16/17L/17R)を使用するときと、第２の使用形態で前記表示部(16/17L/17R)を使用するときとで、前記判定手段(44a) により特別遊技を行うと判定された期待度が異なるように構成されたことを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記複数の表示部(16,17L,17R)は、前記遊技演出を表示可能なメイン表示部(16)と、前記メイン表示部(16)の前側において可動に設けられた１又は複数の可動表示部(17L,17R) とを有することを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明において、前記演出制御手段(70(71,73)) は、前記演出表示制御手段(71b) が前記特定演出を表示させるために前記可動表示部(17L/17R) を使用する場合、前記可動表示部(17L/17R) を所定の待機位置から作動位置へ移動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特定演出を表示させるために、１又は複数の表示部を異なる複数の使用形態のうち特別遊技を行うと判定された期待度に応じた使用形態で使用可能にして、演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】左右のサブ画像表示装置が左右の第１位置にある遊技盤の正面図である。
【図３】左サブ画像表示装置が左第２位置にあり、右サブ画像表示装置が右第１位置にある遊技盤の正面図である。
【図４】左右のサブ画像表示装置が左右の第２位置にある遊技盤の正面図である。
【図５】左右のサブ画像表示装置が左右の第３位置にある遊技盤の正面図である。
【図６】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図９】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１０】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１１】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１２】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１３】通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１５】各種コマンドを示す図表である。
【図１６】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１７】図柄変動演出を示す図である。
【図１８】複数の演出モードを示す図表である。
【図１９】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２０】図１９相当図である。
【図２１】図１９相当図である。
【図２２】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図２３】画像表示装置の第１〜３の動作パターンを示す図である。
【図２４】画像表示装置の第４〜６の動作パターンを示す図である。
【図２５】画像表示装置の第７，８の動作パターンを示す図である。
【図２６】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図２７】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図２８】図柄変動演出におけるＳＵ演出、ＣＩ演出を示すタイムチャートである。
【図２９】ＳＵ演出を示す図である。
【図３０】ＳＵ演出の実行率を示す図表である。
【図３１】ＣＩ演出を示す図である。
【図３２】ＣＩ演出の実行率を示す図表である。
【図３３】本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３４】パチンコ遊技機の複数の表示装置の概略正面図である。
【図３５】ＳＵ演出の実行率を示す図表である。
【図３６】ＣＩ演出の実行率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１〜図５に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２〜図６に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１８】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２１】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置１６と左右の液晶表示器からなるサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒと左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒが装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動可能なステージ１５ｂが形成されている。遊技球はステージ１５ｂを転動すると、そのステージ１５ｂから第１始動口１０に入賞する可能性が高くなる。
【００２３】
ここで、メイン画像表示装置１６及び左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが表示手段に相当するとともに、夫々個別に設けられた複数（３つ）の表示部に相当する。また、メイン画像表示装置１６がメイン表示部に相当し、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが夫々複数（２つ）の可動表示部に相当する。
【００２４】
メイン画像表示装置１６は、比較的大型の画面を有し、センタ役物１５に取付けられて、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に設けられている。左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒは、夫々メイン画像表示装置１６の画面よりも小型の画面を有し、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒによって、メイン画像表示装置１６の画面前側において可動（独立に移動可能）に設けられている。
【００２５】
メイン画像表示装置１６が、各種遊技演出を表示可能であり、その幾つかの遊技演出の一環として、左右のサブ画像表示装置１７が、各種演出を表示可能であり、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒが、左右のサブ画像表示装置１７を移動させて作動可能である。
【００２６】
ここで、図２では左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが左右の第１位置Ｌ１，Ｒ１に夫々位置している状態を、図３では左サブ画像表示装置１７Ｌが左第２位置に位置し右サブ画像表示装置１７Ｒが右第１位置Ｒ１に位置している状態を、図４では左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが左右の第２位置Ｌ２，Ｒ２に夫々位置している状態を、図５では左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが左右の第３位置Ｌ３，Ｒ３に夫々位置している状態を示している。尚、第１位置Ｌ１，Ｒ１が待機位置に相当し、第２位置Ｌ２，Ｒ２と第３位置Ｌ３，Ｒ３が作動位置に相当する。
【００２７】
左可動役物装置１８Ｌは、図示略の電動モータ及び原点ＳＷを含む左可動役物駆動系を有し、その左可動役物駆動系により、左サブ画像表示装置１７Ｌの画面を前方へ向けた状態を維持して、左サブ画像表示装置１７Ｌを左第１位置Ｌ１⇔左第２位置Ｌ２⇔左第３位置Ｌ３にわたって、また、左第２位置Ｌ２を境界に移動方向を変化させるように（左第１位置Ｌ１⇔左第２位置Ｌ２では上下方向へ、左第２位置Ｌ２⇔左第３位置Ｌ３では左右方向へ）、移動させることが可能である。
【００２８】
同様に、右可動役物装置１８Ｒは、図示略の電動モータ及び原点ＳＷを含む右可動役物駆動系を有し、その右可動役物駆動系により、右サブ画像表示装置１７Ｒの画面を前方へ向けた状態を維持して、右サブ画像表示装置１７Ｒを右第１位置Ｒ１⇔右第２位置Ｒ２⇔右第３位置Ｒ３にわたって、また、右第２位置Ｒ２を境界に移動方向を変化させるように（右第１位置Ｒ１⇔右第２位置Ｒ２では上下方向へ、右第２位置Ｒ２⇔右第３位置Ｒ３では左右方向へ）、移動させることが可能である。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図６に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３５】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置１６、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒ（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒ（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３７】
図７に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３８】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００３９】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４０】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４１】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａ（判定手段４４ａ）が、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４２】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図８に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４３】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４４】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図９に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図９に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図９に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４５】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃは、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様（特図変動時間）を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４６】
特図表示制御手段４５は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００４７】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４８】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４９】
図１０に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５０】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５１】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図８に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図８に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５２】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５３】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５４】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図１１に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１２示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５８】
図１２に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図１０に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６２】
ここで、前記の変動態様判定手段４４ｃが特図変動時間（特図変動態様）を決定する具体的な処理について、図１３、図１４に基づいて説明する。
【００６３】
図１３に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わない（ハズレ）と判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第１種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な第２種変動時間にするかを判定する。
【００６４】
第１種変動時間にする場合、第１特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,3秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６５】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行う（大当り又は小当り）と判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか）又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６６】
図１４に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第１種変動時間にするか、或いは、第２種変動時間にするかを判定する。
【００６７】
第１種変動時間にする場合、第２特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第２特図保留数）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６８】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６９】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特図変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００７０】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７１】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１５に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７２】
特図保留増加コマンドとして、第１特図保留増加コマンドは第１特図判定情報の取得・記憶時に、また、第２特図保留増加コマンドは第２特図判定情報の取得・記憶時に、夫々生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。
【００７３】
特図変動開始コマンドとして、第１特図変動開始コマンドは第１特別図柄の変動開始時に、また、第２特図変動開始コマンドは第２特別図柄の変動開始時に、夫々生成・送信され、この特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に生成・送信され、この特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が含まれている。
【００７４】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００７５】
図７に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７５が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７６】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２、役物作動演出制御手段７３、特別遊技演出制御手段７４、先読み演出制御手段７５を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、即ち、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段８０（メイン画像表示装置１６、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒ、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７７】
変動演出制御手段７１は、メイン画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、場合によっては更に、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒに表示される画像、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒによる左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの移動等により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンド（第１又は第２特図変動開始コマンド）に基づいて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出であって、変動態様判定手段４４ｃにより判定された（当該特別図柄が変動表示される）特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図１６（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７８】
図１７に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７９】
ここで、変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１８に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、メイン画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００８０】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。
【００８１】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせ、大当りになることを期待させることができる。
【００８２】
ここで、図１６（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；特別遊技期待度が比較的低い第１種変動演出と、特別遊技期待度が第１種変動演出よりも高い第２種変動演出及び第３種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１３、図１４に示す第１種変動時間であると、第１種変動演出が行われ、図１３、図１４に示す第２種変動時間であると、第２種変動演出が行われ、図１３、図１４に示す第３種変動時間であると、第３種変動演出が行われる。
【００８３】
具体的に、図柄変動演出では、図１９に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００８４】
図１９に示すように、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８５】
尚、図１９（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１９（４）までの一連の演出が第１種変動演出である「Ｎハズレ演出」であり、図１９（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＮＲハズレ演出」であり、図１９（７）又は（８）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＮＲ当り演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味し、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８６】
また、図１９（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８７】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１９（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図２０（３）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰハズレ演出」であり、図２０（４）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ当り演出」である。
【００８８】
また、図１９（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２１に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図２０と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８９】
或いは、図１９（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２１に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９０】
尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１９（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図２１（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」であり、図２１（７）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ・ＳＰ当り演出」である。
【００９１】
保留演出制御手段７２は、メイン画像表示装置１６の画面下部であって、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒによって隠蔽されない部分に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｂを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第１特図判定情報に対応する保留図柄と第２特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示させる。
【００９２】
複数の保留図柄１６ｂを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ｂを表示消去させ、残りの保留図柄１６ｂを１つ左側へシフトさせ表示させる。
【００９３】
保留図柄１６ｂの表示態様は複数種類（図２２に示す○△☆）あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄１６ｂは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。尚、図２〜図５では、３個の保留図柄１６ｂが全て通常表示態様；○で表示されている。
【００９４】
そして、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段４３により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂの表示態様；○を△☆の何れかに変化させ、更には、表示態様；△を☆に変化させ、大当りになることを期待させることができる。
【００９５】
尚、保留図柄１６ｂをメイン画像表示装置１６にではなく、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの何れかに表示させてもよい。この場合、保留図柄１６ｂが表示された左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの何れかが移動するとき、この保留図柄１６ｂの表示を一時的に消去させてもよい。
【００９６】
ここで、遊技盤４には、その遊技領域４ａ内において、メイン画像表示装置１６、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ、及び遊技表示盤１９とは独立して、複数のＬＥＤを点在させた状態表示器３９が装着されている（図２〜図５参照）。この状態表示器３９には、少なくとも第１，第２特図保留数が表示され、故に、メイン画像表示装置１６、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒでの保留図柄１６ｂの表示が一時的に消去されても、そのとき、遊技者は状態表示器３９から第１，第２特図保留数を知ることができる。
【００９７】
役物作動演出制御手段７３は、左右の可動役物装置１８Ｌ，１８Ｒ（電動モータ）を制御し、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの少なくとも一方を、複数の動作パターン（図２３〜図２５に示す第１〜第８の動作パターン）の何れかで作動（移動）させて、役物作動演出を実行させることが可能である。
【００９８】
図２３（１）に示す第１の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｌが第２位置Ｌ２へ移動し、その後、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｌが第１位置Ｌ１へ移動する。図２３（２）に示す第２の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｌが第２位置Ｌ２へ移動し、次に、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｒが第２位置Ｒ２へ移動し、その後、（ｄ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第１位置Ｌ１，Ｒ１へ移動する。
【００９９】
図２３（３）に示す第３の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｌが第２位置Ｌ２へ移動し、次に、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｒが第２位置Ｒ２へ移動し、次に、（ｄ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動し、次に、（ｅ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動し、その後、（ｆ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第１位置Ｌ１，Ｒ１へ移動する。
【０１００】
図２４（４）に示す第４の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｒが第２位置Ｒ２へ移動し、その後、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｒが第１位置Ｒ１へ移動する。図２４（５）に示す第５の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｒが第２位置Ｒ２へ移動し、次に、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｌが第２位置Ｌ２へ移動し、その後、（ｄ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第１位置Ｌ１，Ｒ１へ移動する。
【０１０１】
図２４（６）に示す第６の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｒが第２位置Ｒ２へ移動し、次に、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｌが第２位置Ｌ２へ移動し、次に、（ｄ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動し、次に、（ｅ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動し、その後、（ｆ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第１位置Ｌ１，Ｒ１へ移動する。
【０１０２】
図２５（７）に示す第７の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動し、その後、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第１位置Ｌ１，Ｒ１へ移動する。図２５（８）に示す第８の動作パターンでは、（ａ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態から、先ず、（ｂ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動し、次に、（ｃ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動し、次に、（ｄ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動し、その後、（ｅ）サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが同時に第１位置Ｌ１，Ｒ１へ移動する。
【０１０３】
特別遊技演出制御手段７４は、メイン画像表示装置１６に表示される画像（動画）、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒに表示される画像、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１６（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１６（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１０４】
先読み演出制御手段７５は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１０５】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図２６に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０１０６】
図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７５により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０１０７】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、例えば、図２７に示すように、保留図柄１７ｂの表示態様として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△を、０％の割合で表示態様；☆を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△を、10％の割合で表示態様；☆を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△を、30％の割合で表示態様；☆を選択する。
【０１０８】
保留演出制御手段７２は、先読み演出制御手段７４により保留図柄１７ｂの表示態様として、表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１７ｂの表示態様を○から△へ変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１７ｂの表示態様を○から☆へ、或いは○から△→☆へ段階的に変化させる。
【０１０９】
さて、演出制御手段７０による本案特有の演出制御では、変動演出制御手段７１が、所定の図柄変動演出（遊技演出）を実行しているときに、この変動演出制御手段７１において、特定演出制御手段７１ｂ（演出表示制御手段７１ｂ）が、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの少なくとも１つに、大当り判定手段４４ａによる判定結果を示唆する特定演出を表示させることが可能であり、適宜、その特定演出の表示に合わせて、スピーカ３７から特定演出の音声を出力させることが可能である。
【０１１０】
ここで、特定演出はある程度の時間（例えば、5 〜10秒）にわたって表示され、故に、この特定演出が表示されるのに余裕がある特図変動時間（例えば、図１３、図１４に示す7 秒以上の時間であり、図１３、図１４に示す2 秒,3秒,5秒は含まれない）で、特別図柄が変動表示されているときに、ここで実行される図柄変動演出が、特定演出を表示可能な所定の図柄変動演出となり得る。
【０１１１】
本実施例では、特定演出として、「ＳＵ演出」（「ＳＵ」はステップアップを意味する）と、「ＣＩ演出」（「ＣＩ」はカットインを意味する）の２種類の演出があり、１の所定の図柄変動演出において、この「ＳＵ演出」と「ＣＩ演出」の一方だけが表示される場合と、「ＳＵ演出」と「ＣＩ演出」の両方が表示される場合とがある。
【０１１２】
例えば、図２８（１）に示す第１種変動演出（「Ｎハズレ演出」）、図２８（２）に示す第２種変動演出（「ＮＲハズレ演出」「ＳＰハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」）、図２８（３）に示す第３種変動演出（「ＮＲ当り演出」「ＳＰ当り演出」「ＳＰ・ＳＰ当り演出」）において、特別図柄が変動開始後、つまり３組の演出図柄列が変動開始後、演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」が順次停止して、特別図柄が変動停止するが、最初の演出図柄「Ｘ」が停止するまでの間に、即ち第２，第３種変動演出では、演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が停止してリーチ状態になるまでの間に、「ＳＵ演出」が表示され得る。
【０１１３】
また、例えば、図２８（２）に示す第２種変動演出（「ＮＲハズレ演出」「ＳＰハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」）、図２８（３）に示す第３種変動演出（「ＮＲ当り演出」「ＳＰ当り演出」「ＳＰ・ＳＰ当り演出」）においては、演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が停止してリーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」又は「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が開始されるが、そのリーチ演出において、最後の演出図柄「Ｚ」が停止するまでの間に、「ＣＩ演出」が表示され得る。
【０１１４】
先ず、「ＳＵ演出」について詳しく説明する。
「ＳＵ演出」が表示される場合、この「ＳＵ演出」として、ＳＵ１のみの「ＳＵ１演出」、ＳＵ１→ＳＵ２と切り換わる「ＳＵ２演出」、ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３と切り換わる「ＳＵ３演出」、ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４と切り換わる「ＳＵ４演出」の何れかが表示される。
【０１１５】
「ＳＵ１演出」では、例えば、図２９（１）に示すように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが作動せず、つまり第１位置Ｌ１，Ｒ１にある状態で、メイン画像表示装置１６にＳＵ１の画像が表示される（左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒには表示されない）。
【０１１６】
「ＳＵ２演出」では、例えば、図２９（２）に示すように、左サブ画像表示装置１７Ｌが第１の動作パターン（図２３（１））で作動し、その際、先ず、「ＳＵ１演出」と同様に、メイン画像表示装置１６にＳＵ１の画像（図２９（１））が表示された後、左サブ画像表示装置１７Ｌが第１位置Ｌ１から第２位置Ｌ２へ移動して、第２位置Ｌ２にある左サブ画像表示装置１７ＬにＳＵ２の画像が表示される（メイン画像表示装置１６、右サブ画像表示装置１７Ｒには表示されない）。
【０１１７】
「ＳＵ３演出」では、例えば、図２９（３）に示すように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第２の動作パターン（図２３（２））で作動し、その際、先ず、「ＳＵ２演出」と同様に、メイン画像表示装置１６にＳＵ１の画像（図２９（１））が、次に第２位置Ｌ２にある左サブ画像表示装置１７ＬにＳＵ２の画像（図２９（２））が表示された後、右サブ画像表示装置１７Ｒが第１位置Ｒ１から第２位置Ｒ２へ移動して、第２位置Ｌ２，Ｒ２にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＳＵ３の画像が表示される（メイン画像表示装置１６には表示されない）。
【０１１８】
「ＳＵ４演出」では、例えば、図２９（４）に示すように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第３の動作パターン（図２３（３））で作動し、その際、先ず、「ＳＵ３演出」と同様に、メイン画像表示装置１６にＳＵ１の画像（図２９（１））が、次に第２位置Ｌ２にある左サブ画像表示装置１７ＬにＳＵ２の画像（図２９（２））が、次に第２位置Ｌ２，Ｒ２にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＳＵ３の画像（図２９（３））が表示された後、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動して、メイン画像表示装置１６及び第３位置Ｌ３，Ｒ３にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＳＵ４の画像が表示される。
【０１１９】
このように、特定演出制御手段７１ｂは、「ＳＵ演出」を表示させるために、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのうちの１又は複数（１〜３つの何れか）の画像表示装置を使用するものとし、その１又は複数の画像表示装置の使用形態として、異なる複数の使用形態として、「ＳＵ１演出」においてメイン画像表示装置１６のみ使用する使用形態、「ＳＵ２演出」において左サブ画像表示装置１７Ｌのみ使用する使用形態、「ＳＵ３演出」において左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのみ使用する使用形態、「ＳＵ４演出」においてメイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの全て使用する使用形態、の４つの使用形態を予め設定している。
【０１２０】
そして、「ＳＵ演出」を表示させる場合、その「ＳＵ演出」として、「ＳＵ１演出」「ＳＵ２演出」「ＳＵ３演出」「ＳＵ４演出」の何れを表示させるかについては、図３０に示すように、当該特別図柄の変動時間が第１種変動時間（通常ハズレ）であるときと、第２種変動時間（リーチハズレ）であるときと、第３種変動時間（当り）であるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１２１】
ここで、前記の４つの使用形態のうちの１の使用形態（例えば、「ＳＵ２演出」において左サブ画像表示装置１７Ｌのみ使用する使用形態）が第１の使用形態に相当し、他の１の使用形態（例えば、「ＳＵ４演出」においてメイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの全て使用する使用形態）が第２の使用形態に相当し、図３０に基づいて、特定演出制御手段７１ｂは、第１の使用形態で画像表示装置（１７Ｌ）を使用するときと、第２の使用形態で画像表示装置（１６，１７Ｌ，１７Ｒ）を使用するときとで、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された期待度（大当り期待度）が異なるように構成されている。
【０１２２】
また、特定演出制御手段７１ｂが、「ＳＵ演出」を表示させるために左サブ画像表示装置１７Ｌを使用する場合、役物作動演出制御手段７３が、その左サブ画像表示装置１７Ｌを第１位置Ｌ１から第２又は第３位置Ｌ２又Ｌ３へ移動させ、特定演出制御手段７１ｂが、特定演出を表示させるために右サブ画像表示装置１７Ｒを使用する場合、役物作動演出制御手段７３が、その右サブ画像表示装置１７Ｒを第１位置Ｒ１から第２又は第３位置Ｒ２又Ｒ３へ移動させるように構成されている。
【０１２３】
次に、「ＣＩ演出」について詳しく説明する。
「ＣＩ演出」を表示させるために、操作有効期間が設定され、その操作有効期間において、演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す画像が表示され、ここで、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す画像が表示消去されて、「ＣＩ演出」が表示され、演出ボタンＳＷ６ａが操作されないと、基本的「ＣＩ演出」は表示されない。「ＣＩ演出」が表示される場合、この「ＣＩ演出」として、「ＣＩ弱演出」「ＣＩ中演出」「ＣＩ強演出」「ＣＩ最強演出」の何れかが表示される。
【０１２４】
「ＣＩ弱演出」では、例えば、図３１（１）に示すように、左サブ画像表示装置１７Ｌが第１の動作パターン（図２３（１））で作動し、第１位置Ｌ１から第２位置Ｌ２へ移動した左サブ画像表示装置１７ＬにＣＩ弱の画像が表示される（メイン画像表示装置１６、右サブ画像表示装置１７Ｒには表示されない）。
【０１２５】
「ＣＩ中演出」では、例えば、図３１（２）に示すように、右サブ画像表示装置１７Ｒが第４の動作パターン（図２４（４））で作動し、第１位置Ｒ１から第２位置Ｒ２へ移動した右サブ画像表示装置１７ＲにＣＩ中の画像が表示される（メイン画像表示装置１６、左サブ画像表示装置１７Ｌには表示されない）。
【０１２６】
「ＣＩ強演出」では、例えば、図３１（３）に示すように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第７の動作パターン（図２５（７））で作動し、第１位置Ｌ１，Ｒ１から第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動した左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＣＩ強の画像が表示される（メイン画像表示装置１６には表示されない）。
【０１２７】
「ＣＩ最強演出」では、例えば、図３１（４）に示すように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第８の動作パターン（図２５（８））で作動し、メイン画像表示装置１６及び第１位置Ｌ１，Ｒ１から第２位置Ｌ２，Ｒ２→第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動した左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＣＩ最強画像が表示される。
【０１２８】
このように、特定演出制御手段７１ｂは、「ＣＩ演出」を表示させるために、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのうちの１又は複数（１〜３つの何れか）の画像表示装置を使用するものとし、その１又は複数の画像表示装置の使用形態として、異なる複数の使用形態として、「ＣＩ弱演出」において左サブ画像表示装置１７Ｌのみ使用する使用形態、「ＣＩ中演出」において右サブ画像表示装置１７Ｒのみ使用する使用形態、「ＣＩ強演出」において左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのみ使用する使用形態、「ＣＩ最強演出」においてメイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの全て使用する使用形態、の４つの使用形態を予め設定している。
【０１２９】
そして、「ＣＩ演出」を表示させる場合、その「ＣＩ演出」として、「ＣＩ弱演出」「ＣＩ中演出」「ＣＩ強演出」「ＣＩ最強演出」の何れを表示させるかについては、図３２に示すように、当該特別図柄の変動時間が第２種変動時間（リーチハズレ）であるときと、第３種変動時間（当り）であるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１３０】
ここで、前記の４つの使用形態のうちの１の使用形態（例えば、「ＣＩ弱演出」において左サブ画像表示装置１７Ｌのみ使用する使用形態）が第１の使用形態に相当し、他の１の使用形態（例えば、「ＣＩ強演出」において左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのみ使用する使用形態）が第２の使用形態に相当し、図３２に基づいて、特定演出制御手段７１ｂは、第１の使用形態で画像表示装置（１７Ｌ）を使用するときと、第２の使用形態で画像表示装置（１７Ｌ，１７Ｒ）を使用するときとで、大当り判定手段４４ａにより大当り期待度が異なるように構成されている。
【０１３１】
また、特定演出制御手段７１ｂが、「ＣＩ演出」を表示させるために左サブ画像表示装置１７Ｌを使用する場合、役物作動演出制御手段７３が、その左サブ画像表示装置１７Ｌを第１位置Ｌ１から第２又は第３位置Ｌ２又Ｌ３へ移動させ、特定演出制御手段７１ｂが、特定演出を表示させるために右サブ画像表示装置１７Ｒを使用する場合、役物作動演出制御手段７３が、その右サブ画像表示装置１７Ｒを第１位置Ｒ１から第２又は第３位置Ｒ２又Ｒ３へ移動させるように構成されている。
【０１３２】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１３３】
「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加する。
【０１３４】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１３５】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３６】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３７】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化され、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して消化され、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選（大当り判定手段４４ａによる判定）が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１３８】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１３ａが８Ｒ短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３９】
尚、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０への遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１４０】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１４１】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４２】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１４３】
ここで、従来のパチンコ遊技機では、所定の図柄変動演出が行われているときに、大当り判定の結果を示唆する特定演出（ＳＵ演出やＣＩ演出等）が画像表示装置に表示され、その特定演出の表示内容（表示色等）によって大当り期待度が異なるようにしているが、斬新さに欠け、また、大当り期待度が判りにくい面がある。
【０１４４】
また、画像表示装置としてメイン表示器と可動のサブ表示器とを備えた従来のパチンコ遊技機において、所定の図柄変動演出が行われているときに、サブ表示器を利用して特定演出を行うことができるが、大当り判定の結果に関係なく、特定演出を表示させるために単にメイン表示器とサブ表示器の両方（或いは、サブ表示器だけ）を使用するようにすると、前記課題を改善して演出性を高めることが難しい。
【０１４５】
そこで、本発明によれば、特定演出制御手段７１ｂは、特定演出（「ＳＵ演出」「ＣＩ演出」）を表示させるために、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのうちの１又は複数（１〜３つの何れか）の画像表示装置を使用するものとし、その１又は複数の画像表示装置の使用形態として、異なる複数の使用形態を予め設定しておき、これら複数の使用形態のうち第１の使用形態で画像表示装置を使用するときと、第２の使用形態で画像表示装置を使用するときとで、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された期待度（大当り期待度）が異なるように構成されているので、つまりは、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒのうちの１又は複数（１〜３つの何れか）の画像表示装置を、複数の使用形態のうち大当り期待度に応じた使用形態で使用可能にして、遊技性並びに演出性を高めることができる。
【０１４６】
しかも、特定演出制御手段７１ｂが、特定演出を表示させるために左サブ画像表示装置１７Ｌを使用する場合、役物作動演出制御手段７３が、その左サブ画像表示装置１７Ｌを第１位置Ｌ１から第２又は第３位置Ｌ２又Ｌ３へ移動させるので、また、特定演出制御手段７１ｂが、特定演出を表示させるために右サブ画像表示装置１７Ｒを使用する場合、役物作動演出制御手段７３が、その右サブ画像表示装置１７Ｒを第１位置Ｒ１から第２又は第３位置Ｒ２又Ｒ３へ移動させるので、特定演出を強調することができる。
【０１４７】
具体的に、「ＳＵ演出」は、図２９（１）のように、メイン画像表示装置１６にＳＵ１の画像が表示され開始されるが、遊技者は、ＳＵ１の画像が表示された後、ＳＵ２の画像が表示されないで「ＳＵ１演出」となるよりも、ＳＵ２の画像が表示されて大当り期待度が高くなることを期待することができ、そうなる場合、図２９（２）のように、左サブ画像表示装置１７Ｌが第１位置Ｌ１から第２位置Ｌ２へ移動して、第２位置Ｌ２にある左サブ画像表示装置１７ＬにＳＵ２の画像が表示されるので、この「ＳＵ演出」の進行により、大当り期待度が高くなったことを直感的に容易に知ることができる。
【０１４８】
更に、ＳＵ２の画像が表示された後、ＳＵ３の画像が表示されないで「ＳＵ２演出」となるよりも、ＳＵ３の画像が表示されて大当り期待度が高くなることを期待することができ、そうなる場合、図２９（３）のように、右サブ画像表示装置１７Ｒが第１位置Ｒ１から第２位置Ｒ２へ移動して、第２位置Ｌ２，Ｒ２にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＳＵ３の画像が表示されるので、この「ＳＵ演出」の進行により、大当り期待度が高くなったことを直感的に容易に知ることができる。
【０１４９】
更に、ＳＵ３の画像が表示された後、ＳＵ４の画像が表示されないで「ＳＵ３演出」となるよりも、ＳＵ４の画像が表示されて「ＳＵ４演出」となり大当り期待度が高くなることを期待することができ、そうなる場合、図２９（４）のように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第２位置Ｌ２，Ｒ２から第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動して、メイン画像表示装置１６及び第３位置Ｌ３，Ｒ３にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＳＵ４の画像が表示されるので、この「ＳＵ演出」の進行により、大当り期待度が高くなったことを直感的に容易に知ることができる。
【０１５０】
また、具体的に、「ＣＩ演出」は、操作有効期間が設定され、そこで、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると開始されるが、遊技者は、この「ＣＩ演出」として、図３１（１）のように、左サブ画像表示装置１７Ｌが第１位置Ｌ１から第２位置Ｌ２へ移動し、第２位置Ｌ２にある左サブ画像表示装置１７ＬにＣＩ弱の画像が表示されて、「ＣＩ弱演出」となるよりも、図３１（２）のように、右サブ画像表示装置１７Ｒが第１位置Ｒ１から第２位置Ｒ２へ移動し、第２位置Ｒ２にある右サブ画像表示装置１７ＲにＣＩ中の画像が表示されて、「ＣＩ中演出」となることを期待することができる。
【０１５１】
更に、図３１（２）のように、「ＣＩ中演出」となることよりも、図３１（３）のように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１から第２位置Ｌ２，Ｒ２へ移動し、第２位置Ｌ２，Ｒ２にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＣＩ強の画像が表示されて、「ＣＩ強演出」となることを期待することができ、特に、そうなる場合、この左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの移動、並びにＣＩ強の画像表示により、大当り期待度が高くなったことを直感的に容易に知ることができる。
【０１５２】
更に、図３１（３）のように、「ＣＩ強演出」となることよりも、図３１（４）のように、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒが第１位置Ｌ１，Ｒ１から第２位置Ｌ２，Ｒ２→第３位置Ｌ３，Ｒ３へ移動し、メイン画像表示装置１６及び第３位置Ｌ３，Ｒ３にある左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７ＲにＣＩ最強画像が表示されて、「ＣＩ最強演出」となることを期待することができ、特に、そうなる場合、この左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの移動、並びにＣＩ最強の画像表示により、大当り期待度が高くなったことを直感的に容易に知ることができる。
【０１５３】
尚、「ＳＵ演出」において、ＳＵ１の画像、ＳＵ２の画像、ＳＵ３の画像、ＳＵ４の画像は、相互に異なる画像としているが、ＳＵ１、ＳＵ２、ＳＵ３、ＳＵ４の各画像を、複数の異なる表示態様のうち選択された表示態様で表示させ、その表示態様によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。「ＣＩ演出」についても同様にしてもよい。
【０１５４】
例えば、ＳＵ１、ＳＵ２、ＳＵ３、ＳＵ４の各画像が、エフェクト色が青、緑、赤の何れかの表示態様で表示され、ハズレとなる場合、エフェクト色が赤の表示態様よりもエフェクト色が緑の表示態様が、また、エフェクト色が緑の表示態様よりもエフェクト色が青の表示態様が選択され易く、一方、大当りとなる場合、逆に、エフェクト色が青の表示態様よりもエフェクト色が緑の表示態様が、また、エフェクト色が緑の表示態様よりもエフェクト色が赤の表示態様が選択され易くする。
【０１５５】
尚、サブ画像表示装置について、その数（１又は３以上）や形状や作動（例えば、移動方向や移動する位置）等を適宜変更したものを採用して、特定演出制御手段７１ｂが、特定演出を表示させるために、メイン画像表示装置と１又は複数のサブ画像表示装置のうちの１又は複数の画像表示装置を使用するものとし、その１又は複数の画像表示装置の使用形態として、異なる複数の使用形態を予め設定しておき、これら複数の使用形態のうち第１の使用形態で画像表示装置を使用するときと、第２の使用形態で画像表示装置を使用するときとで、大当り期待度が異なるように構成されてもよい。
【実施例２】
【０１５６】
図３３、図３４に示すように、実施例２のパチンコ遊技機１Ａは、実施例１のパチンコ遊技機１において、更に、開閉枠３に装備された左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒと、演出ボタンＳＷ６ａに装備されたボタン表示装置９１とを備えている。
【０１５７】
例えば、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒは、開閉枠３の窓３ａの左右両側に配置され、開閉枠３の縦枠部分に組み込まれて、上下方向に比較的細長い表示装置に構成されている。これら枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒの画面は、全体的に遊技者の目線方向へ向くように多少傾けられているが、そうする必要はなく、前方へ向くように設けられてもよい。これら枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとしては、ＬＥＤカラー表示器が採用されているが、他の表示器（液晶表示器等）を採用してもよい。
【０１５８】
例えば、ボタン表示装置９１は、演出ボタンＳＷ６ａの内部に組み込まれ、その画面が円形に形成されて、演出ボタンＳＷ６ａの操作部（遊技者が接触可能な部分）となる透明な円形の上面部の裏側に上方へ向くように、且つ操作部と一体的に動作可能に配置され、その透明な上面部を通して遊技者が視認可能に設けられている。このボタン表示装置９１としては、枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒと同様、ＬＥＤカラー表示器が採用されているが、他の表示器（液晶表示器等）を採用してもよい。
【０１５９】
図示省略するが、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ及びボタン表示装置９１は、画像制御基板３４のコンピュータにより制御され、演出制御手段７０（変動演出制御手段７１，特別遊技演出制御手段７２）が、更にこれら表示装置９０Ｌ，９０Ｒ，９１に表示される画像（動画）により、図柄変動演出、特別遊技演出を行わせることが可能である。
【０１６０】
ここで、メイン画像表示装置１６、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ、及びボタン表示装置９１が表示手段に相当するとともに、夫々個別に設けられた複数（６つ）の表示部に相当する。そして、変動演出制御手段７１において、特定演出制御手段７１ｂが、これら複数（６つ）の表示装置１６，１７Ｌ，１７Ｒ，９０Ｌ，９０Ｒ，９１の少なくとも１つに、大当り判定手段４４ａによる判定結果を示唆する特定演出を表示させることが可能である。
【０１６１】
例えば、「ＳＵ演出」を表示させる場合、図３５に示すように、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとボタン表示装置９１の個々の表示装置に、特定演出を表示させるか否かについて、当該特別図柄の変動時間が第１種変動時間（通常ハズレ）であるときと、第２種変動時間（リーチハズレ）であるときと、第３種変動時間（当り）であるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１６２】
特定演出制御手段７１ｂは、「ＳＵ演出」を表示させるために、図３５に基づいて、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとボタン表示装置９１の使用形態が８（＝２×２×２）つあり、実施例１に示す通り、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの使用形態が「ＳＵ１演出」「ＳＵ２演出」「ＳＵ３演出」「ＳＵ４演出」に対応する４つあるので、全体で３２（＝８×４）つの使用形態を予め設定している。
【０１６３】
前記の３２つの使用形態のうちの１の使用形態（例えば、「ＳＵ２演出」において左サブ画像表示装置１７Ｌのみを使用する使用形態）が第１の使用形態に相当し、他の１の使用形態（例えば、「ＳＵ４演出」においてメイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒと左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとボタン表示装置９１の全て使用する使用形態）が第２の使用形態に相当し、図３０、図３５に基づいて、特定演出制御手段７１ｂは、第１の使用形態で画像表示装置（１７Ｌ）を使用するときと、第２の使用形態で画像表示装置（１６，１７Ｌ，１７Ｒ，９０Ｌ，９０Ｒ，９１）を使用するときとで、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された期待度（大当り期待度）が異なるように構成されている。
【０１６４】
つまり、遊技者は、「ＳＵ演出」が行われる際、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ、枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ、ボタン表示装置９１の使用形態によって、大当り期待度を判断することができ、また、これら表示装置１６，１７Ｌ，１７Ｒ，９０Ｌ，９０Ｒ，９１の全てを使用する使用形態で、つまり大当り期待度が最も高くなる使用形態で「ＳＵ演出」が行われることを期待することができる。
【０１６５】
また、例えば、「ＣＩ演出」を表示させる場合、図３６に示すように、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとボタン表示装置９１の個々の表示装置に、特定演出を表示させるか否かについて、当該特別図柄の変動時間が第２種変動時間（リーチハズレ）であるときと、第３種変動時間（当り）であるときとで異なる図示の割合で決定される。
【０１６６】
特定演出制御手段７１ｂは、「ＣＩ演出」を表示させるために、図３６に基づいて、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとボタン表示装置９１の使用形態が８（＝２×２×２）つあり、実施例１に示す通り、メイン画像表示装置１６と左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒの使用形態が「ＣＩ弱演出」「ＣＩ中演出」「ＣＩ強演出」「ＣＩ最強演出」に対応する４つあるので、全体で３２（＝８×４）つの使用形態を予め設定している。
【０１６７】
前記の３２つの使用形態のうちの１の使用形態（例えば、「ＣＩ弱演出」において左サブ画像表示装置１７Ｌのみを使用する使用形態）が第１の使用形態に相当し、他の１の使用形態（例えば、「ＣＩ強演出」において左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒとボタン表示装置９１のみを使用する使用形態）が第２の使用形態に相当し、図３０、図３６に基づいて、特定演出制御手段７１ｂは、第１の使用形態で画像表示装置（１７Ｌ）を使用するときと、第２の使用形態で画像表示装置（１７Ｌ，１７Ｒ，９１）を使用するときとで、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された期待度（大当り期待度）が異なるように構成されている。
【０１６８】
つまり、遊技者は、「ＣＩ演出」が行われる際、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ、枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ、ボタン表示装置９１の使用形態によって、大当り期待度を判断することができ、また、これら表示装置１６，１７Ｌ，１７Ｒ，９０Ｌ，９０Ｒ，９１の全てを使用する使用形態で、つまり大当り期待度が最も高くなる使用形態で「ＣＩ演出」が行われることを期待することができる。
【０１６９】
尚、演出ボタンＳＷ６については、通常操作位置から押圧位置へ操作可能であるが、更に、通常操作位置と、通常操作位置から突出した突出操作位置とにわたって自動的に進退させることが可能なボタン進退機構を設けて、演出ボタンＳＷ６を通常操作位置と突出操作位置間の任意の位置、及び突出操作位置から押圧位置へ操作可能にして、「ＣＩ演出」（「ＳＵ演出」）が行われる際、演出ボタンＳＷ６を通常操作位置に位置させるよりも、突出操作位置へ進出させる方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１７０】
尚、特定演出（「ＳＵ演出」や「ＣＩ演出」）を表示させる表示手段（複数の表示部）として、動作しないメイン画像表示装置１６、枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ（ここで、ボタン表示装置９１については、前記のように、通常操作位置と突出操作位置とにわたって自動的に進退させることが可能な演出ボタンＳＷ６に一体的に設けられたものとする）を必須とせず、即ち省略可能である。
【０１７１】
つまり、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒとボタン表示装置９１が表示手段（複数（３つ）の表示部）に相当し、特定演出制御手段７１ｂは、これら表示装置１７Ｌ，１７Ｒ，９１の使用形態として、異なる複数の使用形態を予め設定しておき、特定演出を表示させる際、これら複数の使用形態のうち第１の使用形態（例えば、左サブ画像表示装置１７Ｌのみを使用する形態）で表示部（１７Ｌ）を使用するときと、第２の使用形態（例えば、左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒとボタン表示装置９１の全てを使用する形態）で表示部（１７Ｌ，１７Ｒ，９１）を使用するときとで、大当り期待度が異なるように構成することができる。
【０１７２】
また、特定演出（「ＳＵ演出」や「ＣＩ演出」）を表示させる表示手段（複数の表示部）として、動作する左右のサブ画像表示装置１７Ｌ，１７Ｒ（ここで、ボタン表示装置９１については、前記のように、通常操作位置と突出操作位置とにわたって自動的に進退させることができない演出ボタンＳＷ６に一体的に設けられたものとする）を必須とせず、即ち省略可能である。
【０１７３】
つまり、メイン画像表示装置１６、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ、ボタン表示装置９１が表示手段（複数（４つ）の表示部）に相当し、特定演出制御手段７１ｂは、これら表示装置１６，９０Ｌ，９０Ｒ，９１の使用形態として、異なる複数の使用形態を予め設定しておき、特定演出を表示させる際、これら複数の使用形態のうち第１の使用形態（例えば、メイン画像表示装置１６のみを使用する形態）で表示部（１６）を使用するときと、第２の使用形態（例えば、メイン画像表示装置１６と左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒとボタン表示装置９１の全てを使用する形態）で表示部（１６，９０Ｌ，９０Ｒ，９１）を使用するときとで、大当り期待度が異なるように構成することができる。
【０１７４】
尚、左右の枠表示装置９０Ｌ，９０Ｒ、ボタン表示装置９１に特定演出を表示させる場合、その特定演出を複数の表示態様（例えば、青色主体となる表示態様、緑色主体となる表示態様、赤色主体となる表示態様）の何れかで表示し、その表示態様によって、更に大当り期待度が異なるようにしてもよい。
【０１７５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１７６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１６  メイン画像表示装置（表示手段，表示部，メイン表示部）
１７Ｌ  左サブ画像表示装置（表示手段，表示部，可動表示部）
１７Ｒ  右サブ画像表示装置（表示手段，表示部，可動表示部）
４４ａ  大当り判定手段（判定手段）
７０  演出制御手段
７１  変動演出制御手段
７１ｂ  特定演出制御手段（演出表示制御手段）
７３  役物作動演出制御手段
９０Ｌ  左枠表示装置（表示手段，表示部）
９０Ｒ  右枠表示装置（表示手段，表示部）
９１  ボタン表示装置（表示手段，表示部）
【図１】
2017051272.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2017051272.tif 000007
【図６】
2017051272.tif 000008
【図７】
2017051272.tif 000009
【図８】
2017051272.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2017051272.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2017051272.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年7月20日(2016.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
所定の遊技演出を実行しているときに、前記判定手段による判定結果を示唆する特定演出を表示手段に表示させることが可能な演出表示制御手段を有し、
前記表示手段は、個別に移動可能に設けられた複数の可動表示部を有し、
前記演出表示制御手段は、
前記特定演出を表示させる為の複数の可動表示部の使用形態として、複数の可動表示部の使用位置が相互に異なる複数の使用形態を予め設定しておき、
前記複数の使用形態のうち第１の使用形態で複数の可動表示部を使用するときと、第２の使用形態で複数の可動表示部を使用するときとで、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された期待度が異なるように構成されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明（遊技機(1) ）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、所定の遊技演出を実行しているときに、前記判定手段(44a) による判定結果を示唆する特定演出を表示手段(16,17L,17R)に表示させることが可能な演出表示制御手段(71b) を有し、前記表示手段(16,17L,17R)は、個別に移動可能に設けられた複数の可動表示部(17L,17R) を有し、前記演出表示制御手段(71b) は、前記特定演出を表示させる為の複数の可動表示部(17L,17R) の使用形態として、複数の可動表示部(17L,17R) の使用位置が相互に異なる複数の使用形態を予め設定しておき、前記複数の使用形態のうち第１の使用形態で複数の可動表示部(17L,17R) を使用するときと、第２の使用形態で複数の可動表示部(17L,17R) を使用するときとで、前記判定手段(44a) により特別遊技を行うと判定された期待度が異なるように構成されたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
尚、前記表示手段(16,17L,17R)は、前記遊技演出を表示可能なメイン表示部(16)と、前記メイン表示部(16)の前側において可動に設けられた１又は複数の可動表示部(17L,17R) とを有する構成を採用してもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
尚、前記演出制御手段(70(71,73)) は、前記演出表示制御手段(71b) が前記特定演出を表示させるために前記可動表示部(17L/17R) を使用する場合、前記可動表示部(17L/17R) を所定の待機位置から作動位置へ移動させる構成を採用してもよい。