(57)【要約】【課題】移動役物が設けられた遊技機において遊技興趣を高めることができる。【解決手段】本発明の遊技機では、リーチ演出の実行中に、既に停止表示されている他の識別情報のリーチ態様を第１態様から第２態様に変更する変更演出を実行可能である。ここで、リーチ態様は、特定遊技に係る情報を示唆している場合がある。このため、リーチ態様を変更する変更演出を行うと、該リーチ態様が示唆する情報も変更されることとなり、遊技興趣を高めることできる。もっとも、この変更演出に遊技者が気付かない場合は、せっかく該変更演出を行っても遊技興趣を高めることができない虞がある。この点、本発明では、リーチ演出が開始されてから変更演出が終了するまでの間の少なくとも一部の期間において移動役物を動作させるので、該変更演出に遊技者を注目させることができる。【選択図】図２６
2017136398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
移動可能に設けられた移動役物と、
前記移動役物を動作させる移動役物動作手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記複数の識別情報のうち一の識別情報を除いた他の識別情報を前記特定態様となり得るリーチ態様で停止表示させた状態で該一の識別情報を変動表示させるリーチ演出を実行可能であると共に、
前記リーチ演出の実行中に、前記他の識別情報の前記リーチ態様を第１態様から該第１態様と異なる第２態様に変更する変更演出を実行可能であり、
前記移動役物動作手段は、
前記リーチ演出が開始されてから前記変更演出が終了するまでの間の少なくとも一部の期間において、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記識別情報表示手段は、
前記第１態様の前記他の識別情報を第１領域から該第１領域より前記移動役物に近い第２領域まで移動させた後に、前記変更演出を実行するものであり、
前記移動役物動作手段は、
前記他の識別図柄が前記第１領域から前記第２領域まで移動されるに際して、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記他の識別情報は、前記第１領域に表示される場合よりも前記第２領域に表示される場合の方が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記識別情報表示手段は、
前記変更演出として、前記第１態様の前記他の識別情報の表示を終了した後に前記第２態様の前記他の識別情報を表示する演出を行うものであり、
前記移動役物動作手段は、
前記変更演出の実行中に前記第１態様の前記他の識別情報の表示が終了されるに際して、前記移動役物の動作を停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記移動役物動作手段は、
前記変更演出の実行中に、前記第２態様の前記他の識別情報が表示されるに際して、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記移動役物は、前記第２領域に向かって移動可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な始動口が遊技領域に設けられた遊技機が知られている。これらのような遊技機では、遊技の進行過程において種々の演出が実行されている。例えば、液晶表示器を設けて、該液晶表示器に種々の画像を表示する演出が実行されている。
【０００３】
近年では、演出効果（視覚効果）を更に高めるために、移動可能に設けられた役物（移動役物）を設けて、移動役物を動作させると共に液晶表示器に該移動役物の動作に連動した画像を表示する演出が一般的になりつつある。例えば、特許文献１には、戦車模型の砲塔が上下に移動すると共に砲撃演出画像を表示する演出が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２７５１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、移動役物と表示画像とが単に連動しているだけであり、面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、移動役物が設けられた遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
移動可能に設けられた移動役物と、
前記移動役物を動作させる移動役物動作手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記複数の識別情報のうち一の識別情報を除いた他の識別情報を前記特定態様となり得るリーチ態様で停止表示させた状態で該一の識別情報を変動表示させるリーチ演出を実行可能であると共に、
前記リーチ演出の実行中に、前記他の識別情報の前記リーチ態様を第１態様から該第１態様と異なる第２態様に変更する変更演出を実行可能であり、
前記移動役物動作手段は、
前記リーチ演出が開始されてから前記変更演出が終了するまでの間の少なくとも一部の期間において、前記移動役物を動作させる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、リーチ演出の実行中に、既に停止表示されている他の識別情報のリーチ態様を第１態様から第２態様に変更する変更演出を実行可能である。ここで、リーチ態様は、特定遊技に係る情報を示唆している場合がある。例えば、特定遊技の種類に係る情報や、特定遊技が行われる可能性（複数の識別情報が特定態様で表示される可能性）に係る情報などを示唆している場合がある。このため、リーチ態様を変更する変更演出を行うと、該リーチ態様が示唆する情報も変更されることとなり、遊技興趣を高めることできる。もっとも、この変更演出に遊技者が気付かない場合は、せっかく該変更演出を行っても遊技興趣を高めることができない虞がある。この点、本発明では、リーチ演出が開始されてから変更演出が終了するまでの間の少なくとも一部の期間において移動役物を動作させるので、該変更演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記識別情報表示手段は、
前記第１態様の前記他の識別情報を第１領域から該第１領域より前記移動役物に近い第２領域まで移動させた後に、前記変更演出を実行するものであり、
前記移動役物動作手段は、
前記他の識別図柄が前記第１領域から前記第２領域まで移動されるに際して、前記移動役物を動作させる
こととしてもよい。
【００１０】
このような遊技機では、変更演出が行われる前に、リーチ態様（第１態様）の他の識別情報を移動役物に近い第２領域に移動させる。また、この移動に際して、移動役物を動作させる。すなわち、動作している移動役物にリーチ態様の他の識別情報が近づいた後に、変更演出が行われることとなる。このため、他の識別情報の移動と移動役物とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、ひいては、変更演出と移動役物とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記他の識別情報は、前記第１領域に表示される場合よりも前記第２領域に表示される場合の方が大きく表示される
こととしてもよい。
【００１２】
このような遊技機は、他の識別情報が第１領域から第２領域に移動した後に変更演出を行うものであって、該他の識別情報を第２領域に表示する場合に第１領域に表示する場合よりも大きく表示する。すなわち、変更演出が行われるまでの時間が短い方（例えば、変更演出の直前）が他の識別情報が大きく表示されることとなる。このため、変更演出が間もなく行われることを遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記識別情報表示手段は、
前記変更演出として、前記第１態様の前記他の識別情報の表示を終了した後に前記第２態様の前記他の識別情報を表示する演出を行うものであり、
前記移動役物動作手段は、
前記変更演出の実行中に前記第１態様の前記他の識別情報の表示が終了されるに際して、前記移動役物の動作を停止させる
こととしてもよい。
【００１４】
このような遊技機は、第１態様の他の識別情報の表示を終了した後に第２態様の他の識別情報を表示する変更演出を行うものであって、第１態様の他の識別情報の表示を終了するに際して移動役物の動作を停止する。このため、該表示の終了と移動役物とが連動しているように感じさせることができる。また、第２態様の他の識別情報の表示（リーチ態様の変更）が行われる直前のタイミングを遊技者に認識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
前記移動役物動作手段は、
前記変更演出の実行中に、前記第２態様の前記他の識別情報が表示されるに際して、前記移動役物を動作させる
こととしてもよい。
【００１６】
このような遊技機では、上述のように第１態様の他の識別情報の表示を終了すると共に移動役物の動作を停止した後、第２態様の他の識別情報を表示すると共に移動役物を動作させる。このため、該表示と移動役物とが連動しているように感じさせることができる。また、第２態様の他の識別情報の表示（リーチ態様の変更）が行われるタイミングを遊技者に認識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、
前記移動役物は、前記第２領域に向かって移動可能に設けられている
こととしてもよい。
【００１８】
第２領域はリーチ態様が変更される直前の他の識別情報が表示される領域であり、このような遊技機では、該第２領域に向かって移動役物が移動可能である。このため、リーチ態様が変更される直前の他の識別情報に遊技者を注目させることができ、ひいては、変更演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、移動役物が設けられた遊技機において遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の一種大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の二種大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図７】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図８】本実施例の非電サポ状態における遊技の進行態様を示す説明図である。
【図９】本実施例の電サポ状態における遊技の進行態様を示す説明図である。
【図１０】本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１２】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
【図１３】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。
【図１５】本実施例の役物連動リーチ演出の概要を示す説明図である。
【図１６】本実施例の移動役物装置７０を前方からみた斜視図と分解斜視図である。
【図１７】本実施例の移動役物装置７０を後方からみた斜視図と分解斜視図である。
【図１８】本実施例の第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様を示す説明図である。
【図１９】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図２０】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図２１】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図２２】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図２３】本実施例の役物連動リーチ演出の態様を示す説明図である。
【図２４】本実施例の役物連動リーチ演出の態様を示す説明図である。
【図２５】本実施例の役物連動リーチ演出の態様を示す説明図である。
【図２６】本実施例の役物連動リーチ演出の態様を示す説明図である。
【図２７】本実施例の役物連動リーチ演出の態様を示す説明図である。
【図２８】変形例１を示す説明図である。
【図２９】変形例２を示す説明図である。
【図３０】変形例３を示す説明図である。
【図３１】変形例３を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２２】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．演出制御処理：
Ｅ．移動役物装置７０の駆動を伴うリーチ演出：
Ｅ−１．移動役物装置７０：
Ｅ−１−１．移動役物装置７０の構成：
Ｅ−１−２．移動役物装置７０の動作態様：
Ｅ−２．役物連動リーチ演出の態様：
Ｆ．変形例：
Ｆ−１．変形例１：
Ｆ−２．変形例２：
Ｆ−３．変形例３：
【００２３】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２４】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２５】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２６】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２７】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２８】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３０】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後述する。
【００３１】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
また、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０面から前方（遊技者側）に突出した突出体３３が設けられている。突出体３３の上面は、左側から右側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、小入賞口３５が設けられている。この小入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。小入賞口３５に入球した遊技球は、突出体３３内部に設けられた通路３７（図中の破線部分）を通って特定口３８（いわゆる「Ｖ」、図中の破線部分）に導かれる。突出体３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており（光透過性を有しており）、遊技者は突出体３３の前壁を通して、小入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。小入賞口３５の内部には小入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、小入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３５】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、小入賞口３５、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３６】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、大入賞口２８、小入賞口３５には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は４個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口３０に遊技球が入球した場合は５個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１４個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口３５に遊技球が入球した場合は３個払い出される。
【００３７】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３８】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３９】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、小入賞口３５に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、小入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（小入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）小入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、小入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４１】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４２】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４３】
また、画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する動作データをＲＯＭ２３２から読み出す。そして、モーター基板２２９を介して、読み出した動作データに基づく態様で役物用モーター７０ｍを駆動する。ここで、本実施例のパチンコ機１は、演出表示装置４１の前面側下方の左右に１つずつ、移動役物装置７０が設けられている。役物用モーター７０ｍは、この移動役物装置７０の一部として設けられたものであり、後述の（同じく移動役物装置７０の一部として設けられた）第１移動役物７１や第２移動役物７２を移動させるためのモーターである。
【００４４】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４５】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４６】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４７】
本実施例のパチンコ機１では、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い（第２始動口２５が開放状態となる頻度が低い）非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い（第２始動口２５が開放状態となる頻度が高い）電サポ状態」に設定される。そして、非電サポ状態では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００４８】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
【００４９】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には（主に非電サポ状態中に）左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５０】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）、２１１種類の小当り図柄（小当り図柄１０１〜３１１）、１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）、２１１種類の小当り図柄（小当り図柄４０１〜６１１）、１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００５１】
遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図が大当り図柄１０１〜２００の何れかで停止表示され、第１特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第１特図が小当り図柄１０１〜３１１の何れかで停止表示され、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。尚、第１特図についての特図当り判定では、約２２６分の１の確率で「大当り」と判定され、約２０分の１の確率で「小当り」と判定される。
【００５２】
また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図が大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示され、第２特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第２特図が小当り図柄４０１〜６１１の何れかで停止表示され、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図が外れ図柄４０１で停止表示される。尚、第２特図についての特図当り判定では、約２２６分の１の確率で「大当り」と判定され、約４分の１の確率で「小当り」と判定される。つまり、特図当り判定にて「大当り」と判定される確率は、第１特図と第２特図とで互いに同じであるものの、「小当り」と判定される確率は、第１特図より第２特図の方が高く設定されている。
【００５３】
特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５４】
＜大当り遊技＞
本実施例のパチンコ機１では、大入賞口２８（本発明における「可変入球口」）が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技（本発明における「特定遊技」）を実行可能である。大入賞口２８に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される（１個の遊技球が入球する毎に１４個の遊技球が払い出される）ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部５０の右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「一種大当り遊技」と「二種大当り遊技」とを実行可能である。
【００５５】
＜一種大当り遊技＞
一種大当り遊技は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄（特定態様）で停止表示された場合（第１特図または第２特図についての特図当り判定の結果が「大当り」である場合）に開始される。この一種大当り遊技としては、「停止表示された大当り図柄の種類」および「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
【００５６】
すなわち、図５（ａ）に示すように、非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄１０１〜３００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「４Ｒ電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄２０１〜３００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「６Ｒ非電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、電サポ状態にて第１特図が大当り図柄１０１〜１２０で停止表示された場合は（電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、４Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第１特図が大当り図柄１２１〜２００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「４Ｒ非電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、電サポ状態にて第１特図が大当り図柄２０１〜３００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、６Ｒ非電サポの一種大当り遊技が行われる。
【００５８】
また、図５（ｃ）に示すように、非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄４０１〜５００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。また、非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄５０１〜６００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、１５回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「１５Ｒ電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。
【００５９】
また、図５（ｄ）に示すように、電サポ状態にて第２特図が大当り図柄４０１〜４８０で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、４Ｒ非電サポの一種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が大当り図柄４８１〜５００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、４Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が大当り図柄５０１〜６００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、１５Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。
【００６０】
＜二種大当り遊技＞
以上は一種大当り遊技について説明した。これに対して、二種大当り遊技は、遊技球が特定口３８（図２参照）に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、第１特図または第２特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合（第１特図または第２特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合）に小入賞口３５（図２参照）が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に小入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に入球すると、二種大当り遊技が開始される。この二種大当り遊技としては、「停止表示された小当り図柄の種類」および「小当り図柄が停止表示された際の遊技状態」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
【００６１】
すなわち、図６（ａ）に示すように、非電サポ状態にて第１特図が小当り図柄１０１〜３１１で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第１特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は１００％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる二種大当り遊技（以下「４Ｒ非電サポの二種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、図６（ｂ）に示すように、電サポ状態にて第１特図が小当り図柄１０１〜３１１で停止表示された場合も（電サポ状態にて第１特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合も１００％の確率で）、４Ｒ非電サポの二種大当り遊技が行われる。
【００６２】
また、図６（ｃ）に示すように、非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄４０１〜５００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約４７％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる二種大当り遊技（以下「４Ｒ電サポの二種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄５０１〜６１１で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約５３％の確率で）、１５回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる二種大当り遊技（以下「１５Ｒ電サポの二種大当り遊技」ともいう）が行われる。
【００６３】
また、図６（ｄ）に示すように、電サポ状態にて第２特図が小当り図柄４０１〜４２０で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約９％の確率で）、４Ｒ電サポの二種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が小当り図柄４２１〜５００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約３８％の確率で）、４Ｒ非電サポの二種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が小当り図柄５０１〜６１１で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約５３％の確率で）、１５Ｒ電サポの二種大当り遊技が行われる。
【００６４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、電サポ状態が設定された場合、大当り遊技が開始されることなく図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が９９回行われると、非電サポ状態が設定される。換言すると、電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数（以下「電サポ回数」ともいう）が９９回に設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。
【００６５】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、１０個の遊技球が入球した場合（１０カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１４０個（１０カウント×払出数１４個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
【００６６】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することでラウンド遊技回数が４回の大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することでラウンド遊技回数が６回の大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することでラウンド遊技回数が１５回の大当り遊技の実行中であることを示す。
【００６７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００６８】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留は１個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤを消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示す。
【００６９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る特図当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第２特図保留に係る特図当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００７０】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００７１】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普通図柄の変動表示の態様や普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、普図当り遊技中は第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる。これに対して、電サポ状態においては、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、普図当り遊技中は第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７２】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００７３】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７４】
図７（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が小当り図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが特殊な組み合わせ（例えば「２−４−６」、以下「特殊目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７５】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄（複数の識別図柄のうち１つを除いた識別図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７６】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は１個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図７に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が１個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７７】
＜遊技の主な進行態様＞
本実施例のパチンコ機１では主に次のような態様で遊技が進行される。図８および図９は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図８には、非電サポ状態における遊技の進行態様が示されており、図９には、電サポ状態における遊技の進行態様が示されている。
【００７８】
非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させても第２始動口２５が開放状態になる頻度が低いため、「右打ち」を行っても第２始動口２５には遊技球を入球させ難い。従って、図８に示すように、非電サポ状態中は、「左打ち」を行うことによって、第１始動口２４への入球を狙う遊技（以下「第１特図主体の遊技」ともいう）が主に行われる。左打ちを行うことにより、第１始動口２４に遊技球が入球すると（ｅｖ．１）、第１特図の変動表示が行われる（ｅｖ．２）。第１特図についての特図当り判定では約２２６分の１の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第１特図は外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３）。このような第１特図の変動表示を繰り返しているうちに、第１特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．４）、一種大当り遊技が行われる（ｅｖ．５）。
【００７９】
そして、この一種大当り遊技が終了すると、図５（ａ）を用いて前述したように、５０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．６）、５０％の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される（ｅｖ．７）。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．６）、第２始動口２５が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技（図８に示す第１特図主体の遊技）が繰り返されることとなる。
【００８０】
非電サポ状態においては、以上のような遊技が主に行われるので一種大当り遊技が実行されることを遊技者に期待させると共に、一種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。尚、第１特図についての特図当り判定においては約２０分の１で「小当り」と判定されるため、左打ちを行っていても（非電サポ状態中であっても）小当り遊技が行われることがある。そして、小当り遊技中に小入賞口３５（特定口３８）に遊技球を入球させれば二種大当り遊技が開始される。もっとも、この場合は左打ちを行っている状態であるので、小当り遊技が開始されてから右打ちに変更しても、遊技球が小入賞口３５に到達する前に小当り遊技が終了してしまう。このため、非電サポ状態中に二種大当り遊技が行われることは希である。
【００８１】
遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．７）、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第２始動口２５に入球させ易い。従って、図９に示すように、電サポ状態中は、「右打ち」を行うことによって第２始動口２５への入球を狙う遊技（以下「第２特図主体の遊技」ともいう）が主に行われる。そして、第２始動口２５に遊技球が入球すると（ｅｖ．１１）、第２特図の変動表示が行われる（ｅｖ．１２）。第２特図についての特図当り判定では約４分の１の確率で「小当り」と判定される。従って、高い頻度で、第２特図が小当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．１３）小当り遊技が行われる（ｅｖ．１４）。そして、小当り遊技中に小入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に入球すると（ｅｖ．１５）、二種大当り遊技が行われる（ｅｖ．１６）。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口３８に入球しなければ（ｅｖ．１９）二種大当り遊技は行われない。
【００８２】
そして、二種大当り遊技が終了すると、図６（ｄ）を用いて前述したように、約６２％（９％＋５３％）の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され（ｅｖ．１７）、約３８％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．１８）。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．１７）、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技（図９に示す第２特図主体の遊技）が繰り返されることとなる。
【００８３】
これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．１８）、図８を用いて前述した左打ちを行う遊技（第１特図主体の遊技）が行われることとなる。もっとも、この場合は、第２特図保留が記憶されていることがある。つまり、今回終了した二種大当り遊技が開始される前に（電サポ状態中に）第２特図保留が記憶され、該第２特図保留が記憶されたままになっていることがある。このような場合は、二種大当り遊技終了後（非電サポ状態設定後）、先ずは、第２特図についての特図当り判定（第２特図の変動表示）および第２特図の変動表示が行われる。以下では、このように非電サポ状態が設定されて最初に行われる第２特図の変動表示を「第２特図の初回変動」とも表現する。
【００８４】
第２特図についての特図当り判定では「小当り」と判定される確率が高いので、当然ながら、「第２特図の初回変動」においても「小当り」と判定されて小当り遊技が行われる可能性が高い。そして、この小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球したら、二種大当り遊技が行われることとなる。従って、大当り遊技終了後に遊技状態が非電サポ状態に設定されても、「第２特図の初回変動」が終了するまでは、小当り遊技が開始されること（遊技球が特定口３８に入球すること）を遊技者に期待させて、右打ちを行わせることができる。そして、このような過程で二種大当り遊技が行われた場合は、図６（ｃ）を用いて前述したように、１００％（４７％＋５３％）の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される。尚、「第２特図の初回変動」は、その後に行われる第１特図の変動表示よりも小当り遊技が行われる可能性が高い（ひいては二種大当り遊技が行われる可能性が高い）ので、「泣きの１回」と呼ばれることもある。
【００８５】
尚、第２特図についての特図当り判定でも約２２６分の１の確率で「大当り」と判定されるので、当然ながら非電サポ状態中も、第２特図が大当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．２０）一種大当り遊技が行われることがある（ｅｖ．２１）。そして、この一種大当り遊技が終了すると、図５（ｄ）を用いて前述したように、６０％（１０％＋５０％）の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され（ｅｖ．２２）、４０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．２３）。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．２２）、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技（図９に示す第２特図主体の遊技）が繰り返されることとなる。
【００８６】
これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．２３）、図８を用いて前述した左打ちを行う遊技（第１特図主体の遊技）が行われることとなるものの、この場合も、上述したような「第２特図の初回変動」が行われることとなる。つまり、今回終了した一種大当り遊技が開始される前に（電サポ状態中に）第２特図保留が記憶され、該第２特図保留が記憶されたままになっていることがある。従って、この場合も、「第２特図の初回変動」が終了するまでは、小当り遊技が開始されること（遊技球が特定口３８に入球すること）を遊技者に期待させて、右打ちを行わせることができる。
【００８７】
以上のように、電サポ状態中は（右打ちを行う遊技では）、高い頻度で第２始動口２５に遊技球が入球し、高い頻度で小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技が実行されれば、遊技球が特定口３８に入球しさえすれば、二種大当り遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、持ち球の減少を抑えつつ比較的早い段階で二種大当り遊技が行われることを期待させる遊技性を実現することができる。また、大当り遊技が行われた結果、非電サポ状態が設定されたとしても、「第２特図の初回変動」で二種大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。
【００８８】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図１０は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎に（例えば４ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００８９】
＜出力処理＞
図１０に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３の駆動制御（遊技球の払い出し）が行われることとなる。
【００９０】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０、大入賞口２８、小入賞口３５の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、小入賞口センサー３５ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００９１】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、所定の判定乱数に基づいて特図当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定結果が「大当り」である場合は２００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、特図当り判定結果が「小当り」である場合は２１１種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００９２】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）では、先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
【００９３】
こうしてゲートセンサー２７ｓに係る処理を行ったら、続いて、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００９４】
ここで、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）は、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第１特図の変動表示に合わせて行われる演出（図柄変動演出）も、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第１特図保留を記憶した場合は、未だ該第１特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても（変動開始条件が成立していなくても）、該第１特図保留に基づく変動表示や演出（第１特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出）の態様を判定することが可能である。例えば、第１特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第１特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留を記憶すると、該第１特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第１特図保留と対応付けて記憶する。
【００９５】
こうして、第１特図保留を記憶すると共に該第１特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００９６】
こうして第１始動口センサー２４ｓに係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。そして、第２特図保留が記憶されていなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留記憶領域に第２特図保留として記憶する。第２特図保留を記憶したら、該第２特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第２特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第２特図保留を記憶すると共に該第２特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第２特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に記憶されていた場合は、新たな第２特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留は１個までしか記憶しないこととしている。
【００９７】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。そして、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００９８】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯することを記憶する。
【００９９】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯すること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。
【０１００】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【０１０１】
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒間×１回）開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
【０１０２】
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、第２始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【０１０３】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、該第２特図保留（特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。
【０１０４】
これに対して、第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。
【０１０５】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定乱数は、０〜６５５３５の範囲で更新される乱数（６５５３６個の値をとることが可能な乱数）であり、第１特図保留または第２特図保留として取得した特図当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、第１特図についての特図当り判定および第２特図についての特図当り判定の双方において「大当り」と判定される確率が約２２６分の１に設定される。また、第１特図保留として取得した特図当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、第１特図についての特図当り判定において「小当り」と判定される確率が約２０分の１に設定され、第２特図についての特図当り判定において「小当り」と判定される確率が約４分の１に設定される。
【０１０６】
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１０１〜３００を停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄４０１〜６００を停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄４０１〜６００に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０７】
また、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては小当り図柄１０１〜３１１を停止表示可能であり、第２特図としては小当り図柄４０１〜６１１を停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、小当り図柄１０１〜３１１に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、小当り図柄４０１〜６１１に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０８】
一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄４０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【０１０９】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図１１に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【０１１０】
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【０１１１】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図１２に示すように、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される一種大当り遊技の種類（図５を用いて前述した一種大当り遊技の種類）や、図９を用いて前述した「第２特図の初回変動」であるか否かにも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを特殊目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う（その後にバラケ目で停止表示させる）。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１１２】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【０１１３】
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１４】
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を１回減算する。その結果、電サポ回数が０回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１５】
これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を１回減算する。その結果、電サポ回数が０回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口３５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中は、小入賞口３５が１．６秒間開放状態となるので、このような小入賞口３５の開放パターンを設定する。こうして小入賞口３５の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１６】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、一種大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類などによって一種大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、一種大当り遊技を開始する。そして、一種大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する一種大当り遊技の種類（図５参照）を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１７】
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで小入賞口３５が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド３５ｍを制御して開閉扉３６を動作させる。そして、小当り遊技中に小入賞口３５から入球した遊技球が特定口３８に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１８】
そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド３５ｍの制御（開閉扉３６の動作）が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口３５に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口３５に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１９】
これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口３５に遊技球が入球した場合は、該遊技球が特定口３８に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口３８に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口３５に入球したことを受けて、二種大当り遊技を開始すべく、二種大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された小当り図柄の種類などによって二種大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、二種大当り遊技を開始する。そして、二種大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する二種大当り遊技の種類（図６参照）を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１２０】
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中（一種大当り遊技中または二種大当り遊技中）である場合は、上述の開放パターンで大入賞口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド２９ｍを制御して開閉扉２９を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１２１】
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド２９ｍの制御（開閉扉２９の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類（図５、図６参照）に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。そして、遊技状態を電サポ状態に設定した場合は、電サポ回数を９９回に設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１２２】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【０１２３】
Ｄ．演出制御処理  ：
図１３は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定周期毎（例えば１０ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【０１２４】
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、コマンド解析処理を行う（Ｓ８００）。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をＲＡＭ２２３の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理（Ｓ８００）では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信するコマンドをＲＡＭ２２３に確保された出力バッファに記憶する。
【０１２５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、続いて、出力処理を行う（Ｓ９００）。この処理では、ＲＡＭ２２３の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信する。サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、画像音声制御基板２３０は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示し、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー６ａ，６ｂ等から出力し、受信したコマンドに対応する態様で役物用モーター７０ｍを駆動する。また、ランプ制御基板２２６は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃ等を発光させる。
【０１２６】
以上のように、サブ制御基板２２０は、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が各種演出を実行する」とも表現する。
【０１２７】
図１４には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理が示されている。図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置４１に表示させたり、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｆに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら（例えば所定の実行抽選に当選したら）行うこととしてもよい。
【０１２８】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｆに表示する。尚、第１特図保留数および第２特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第１特図主体の遊技が行われる状態においては、第１特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第２特図主体の遊技が行われる状態においては、第２特図保留数を表示することとしてもよい。
【０１２９】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出（識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を含む）を開始する。
【０１３０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、図７（ｂ）を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、特図当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、特図当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
【０１３１】
各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図９を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、特図当り判定結果が「大当り」である確率（以下「大当り期待度」ともいう）を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
【０１３２】
リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄（左識別図柄４１ａ，右識別図柄４１ｂなど）が互いに異なる態様などが採用される。
【０１３３】
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目、特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。
【０１３４】
尚、本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り遊技が行われるに際しては識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示させる。このことをより詳しく説明すると、該大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される場合（遊技者に有利な大当り遊技が行われる場合）は「奇数の数字を意匠化した図柄（第１の図柄）」で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させ、該大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定される場合（遊技者に不利な大当り遊技が行われる場合）は「偶数の数字を意匠化した図柄（第２の図柄）」で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させる。従って、リーチ演出においては、遊技者に有利な大当り遊技が行われる可能性のある「奇数の数字を意匠化した図柄（第１の図柄）」で左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃが停止表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０１３５】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技中に小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口３８に入球したことを示す特定口入球演出を実行する。
【０１３６】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画（いわゆるムービー）の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数（４ラウンド大当り遊技、６ラウンド大当り遊技、１５ラウンド大当り遊技の何れか）を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態（非電サポ状態または電サポ状態）を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機１では、このような大当り遊技演出として、態様（例えば、表示する動画など）が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
【０１３７】
尚、「識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ」は本発明における「識別情報」に相当する。従って、「識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ」の変動表示を行うサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明における「識別情報表示手段」に相当する。
【０１３８】
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を（例えば、大当り遊技演出に重ねて）開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出（例えば、１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ・・・を表示する演出など）を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【０１３９】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃやその背景画像を遊技状態に対応する態様（色彩や形状など）とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
【０１４０】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
【０１４１】
Ｅ．移動役物装置７０の駆動を伴うリーチ演出  ：
ここで、本実施例のパチンコ機１は、上述したように複数種類のリーチ演出を実行可能であるが、リーチ演出の一部においては、移動役物装置７０が駆動されて（動作して）、第１移動役物７１および第２移動役物７２が、遊技者側から視認不能な図１５（ａ）に示す状態から遊技者側から視認可能である図１５（ｂ）に示す状態となる。本明細書では、このような移動役物装置７０の駆動（動作）を伴うリーチ演出を「役物連動リーチ演出」とも表現する。以下では、このような役物連動リーチ演出の態様について説明するが、その準備として先ず、移動役物装置７０について説明する。
【０１４２】
Ｅ−１．移動役物装置７０  ：
Ｅ−１−１．移動役物装置７０の構成  ：
図１６および図１７は、移動役物装置７０の構成を示す説明図である。なかでも、図１６は、移動役物装置７０を前方からみた斜視図と分解斜視図であり、図１７は、移動役物装置７０を後方からみた斜視図と分解斜視図である。尚、図１６および図１７には、第１移動役物７１および第２移動役物７２が上方へ移動し、これらが遊技者側から視認可能となった状態（図１５（ｂ）に示す状態）が示されている。また、図１６および図１７では、演出表示装置４１前面側の左右に設けられた２つの移動役物装置７０のうち、左側に設けられた移動役物装置７０のみを示している。右側に設けられた移動役物装置７０については、左側に設けられた移動役物装置７０の構成の左右を入れ替えただけであるので、その説明を省略する。
【０１４３】
図１６および図１７に示すように、移動役物装置７０はおおまかには、後方が開口した箱状のベース部材７４に、種々の遊技部品が組み付けられることによって構成されている。詳しく説明すると、先ず、ベース部材７４の前壁には、斜め上方に延びる摺動溝７４ａが形成されている。この摺動溝７４ａには、第１移動役物７１の後部側の突出部（図示せず）が摺動可能に挿入されており、該突出部（図示せず）には、第１移動役物７１と共にベース部材７４（摺動溝７４ａの縁部）を挟むようにして、補助部材７１ａ（図１７参照）が固定されている。これによって、第１移動役物７１は、ベース部材７４から離脱しないように、且つ、ベース部材７４に対して摺動可能に取り付けられている。
【０１４４】
また、ベース部材７４内部の下部には、役物用モーター７０ｍが設けられている。役物用モーター７０ｍの回転軸は、ベース部材７４の前壁を貫通してベース部材７４の前方側まで延びており、この前方側まで延びた回転軸にはモーター用ギヤ７０ａ（図１６参照）が固定されている。また、ベース部材７４の前面側には、このモーター用ギヤ７０ａと歯合する（噛み合う）中継用ギヤ７５（図１６参照）が軸支（回動可能に支持）されている。さらに、ベース部材７４の前面側には、下アーム７６の一端側に形成されたアーム用ギヤ７６ａが軸支されており、このアーム用ギヤ７６ａは、中継用ギヤ７５に歯合している。従って、役物用モーター７０ｍを駆動すると、役物用モーター７０ｍの駆動力が、モーター用ギヤ７０ａおよび中継用ギヤ７５を介して、アーム用ギヤ７６ａ（下アーム７６）に伝達される。尚、下アーム７６の動作態様については、後の「Ｅ−１−２．移動役物装置７０の動作態様」欄において説明する。
【０１４５】
下アーム７６には、中アーム７７が回動可能に連接されている。詳しくは、下アーム７６のアーム用ギヤ７６ａが形成された側（一端側）とは反対側の端部（他端側）には、中アーム７７の一端側である軸支部７７ｃ（図１６参照）が軸支されている。中アーム７７は、この軸支部７７ｃ（一端側）から他端側に向かって湾曲されて形成されており、この他端側には、後方に突出した突出部７７ａ（図１７参照）と前方に突出した突出部７７ｂ（図１６（ｂ）参照）が形成されている。これらのうち後方に突出した突出部７７ａは、第１移動役物７１の下部に形成された長孔７１ｂ（図１６（ｂ）、図１７参照）に摺動可能に挿入されている。一方、前方に突出した突出部７７ｂ（図１７（ｂ）参照）は、上アーム７８の一端側に形成された長孔７８ａに摺動可能に挿入されている。
【０１４６】
上アーム７８の他端側には、扇状のピニオン部７８ｂ（図１７（ｂ）参照）が形成されている。また、上アーム７８の中途部７８ｃ（長孔７８ａとピニオン部７８ｂとの間の箇所）は、第１移動役物７１の前面側に軸支されている。従って、上アーム７８は、この軸支された中途部７８ｃを中心にして、第１移動役物７１に対して回動可能であり、ひいては、両端にそれぞれ形成された長孔７８ａとピニオン部７８ｂとが互い違いに上下動可能である。
【０１４７】
役物用モーター７０ｍを駆動することによって、その駆動力が下アーム７６に伝達されると（下アーム７６が回動すると）、その駆動力はさらに、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１に伝達される。尚、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１の動作態様についても、後の「Ｅ−１−２．移動役物装置７０の動作態様」欄において説明する。
【０１４８】
第１移動役物７１の前面側には、第１移動役物７１に重ねて第２移動役物７２が設けられている。詳しくは、第２移動役物７２には後方に突出した突出部７２ａ（図１７（ｂ）参照）が設けられており、この突出部７２ａは、第１移動役物７１の中央に設けられた長孔７１ｃ（図１６（ｂ）参照）に摺動可能に挿入されている。この長孔７１ｃは、長手方向がベース部材７４の摺動溝７４ａの長手方向と平行に形成されている。従って、ベース部材７４に対する第１移動役物７１の移動可能な方向は、第２移動役物７２に対する第１移動役物７１の移動可能な方向と平行（同一方向または正反対方向）である。
【０１４９】
また、第２移動役物７２の後方側には、歯先を内側に向けてラック部７２ｂ（図１６（ｂ）、図１７（ｂ）参照）が設けられており、このラック部７２ｂは、上アーム７８のピニオン部７８ｂ（図１６（ｂ）参照）と歯合している。尚、第２移動役物７２の動作態様についても、後の「Ｅ−１−２．移動役物装置７０の動作態様」欄において説明する。
【０１５０】
また、ベース部材７４内部の上部には、第１移動役物７１を上方に付勢する後アーム７９（図１６（ｂ）、図１７参照）が設けられている。詳しくは、ベース部材７４の前壁の後面側には、後方に突出した突出部７４ｂ（図１７（ｂ）参照）が設けられており、この突出部７４ｂには、後アーム７９の一端側が軸支されている。また、この後アーム７９の一端側には、トーションバネ７９ａ（ねじりバネ）が設けられている。一方、後アーム７９の他端側には、長孔７９ｂが設けられている。第１移動役物７１に固定された補助部材７１ａの後面には、後方に突出した突出部７１ｄ（図１７（ｂ）参照）が設けられており、この突出部７１ｄは後アーム７９の長孔７９ｂに摺動可能に挿入されている。これによって、後アーム７９は、第１移動役物７１を上方（摺動溝７４ａに沿った方向）に付勢している。
【０１５１】
また、ベース部材７４後方の開口部は、少なくとも一部が蓋部材８０によって覆われており、この蓋部材８０には、モーター基板２２９等の遊技部品（図１６および図１７では図示省略）が取り付けられている。
【０１５２】
Ｅ−１−２．移動役物装置７０の動作態様  ：
以下では、移動役物装置７０の動作態様について説明するが、先ずは、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様について説明し、その後に、移動役物装置７０全体の動作態様について説明する。
【０１５３】
図１８は、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様を示す説明図である。尚、図１８において、向かって左側には、第２移動役物７２の図示が省略された説明図が示されており（第２移動役物７２のうちラック部７２ｂのみは表示）、右側には、第２移動役物７２が図示された説明図が示されている。また、以下において、「白抜き矢印」は遊技部品の移動方向を示している。
【０１５４】
図１８に示すように、第１移動役物７１には、上アーム７８の中途部７８ｃが軸支されている。このため、上アーム７８は、この軸支された中途部７８ｃを中心にして、第１移動役物７１に対して回動可能であり、ひいては、両端にそれぞれ形成された長孔７８ａとピニオン部７８ｂとが互い違いに上下動可能である。
【０１５５】
従って、図１８（ａ）の左側に示すように、上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動された場合は（白抜き矢印［１］）、ピニオン部７８ｂ側が上方に回動する。この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［２］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［３］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出していない状態）となる。
【０１５６】
これに対して、図１８（ｂ）の左側に示すように、上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動された場合は（白抜き矢印［４］）、ピニオン部７８ｂ側が下方に回動する。この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［５］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［６］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出した状態）となる。
【０１５７】
以上のように、移動役物装置７０においては、上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動されると（白抜き矢印［１］）、第２移動役物７２は上方に移動させられて（白抜き矢印［３］）、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態となる。これに対して、上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動されると（白抜き矢印［４］）、第２移動役物７２は下方に移動させられて（白抜き矢印［６］）、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な状態となる。
【０１５８】
次に、上述のような第２移動役物７２の動作態様を踏まえた上で、移動役物装置７０の動作態様について説明する。図１９〜図２１は、移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。なかでも、図１９〜図２１において、（ａ）図は、移動役物装置７０を前方からみた説明図であり、（ｂ）図は、移動役物装置７０を後方からみた説明図である。尚、（ａ）図において、向かって左側には、第２移動役物７２の図示が省略された説明図が示されており（第２移動役物７２のうちラック部７２ｂのみは表示）、右側には、第２移動役物７２が図示された説明図が示されている。また、図１９〜図２１では、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動に直接的に関係のない構成については、その図示を省略している。また、以下において、「実線矢印」は、後アーム７９（トーションバネ７９ａ）によって遊技部品が付勢された方向を示している。
【０１５９】
移動役物装置７０が駆動されていない場合は、図１９に示すように、中アーム７７は、下アーム７６によって引き下げられた位置にあり、上アーム７８および第１移動役物７１（第２移動役物７２）は、中アーム７７によって引き下げられた位置にある。また、後アーム７９の長孔７９ｂには、第１移動役物７１の補助部材７１ａの突出部７１ｄが挿入されているので、後アーム７９は、第１移動役物７１（補助部材７１ａ）によって引き下げられた位置にある。これらの遊技部品が引き下げられた位置は、移動役物装置７０が駆動される前の初期の位置であることから、以下では、これらの位置をそれぞれの遊技部品の「初期位置」とも表現する。
【０１６０】
このように上述の遊技部品が「初期位置」にある状態においては、後アーム７９は、トーションバネ７９ａによって、斜め上方に回動する方向である「第１方向」（実線矢印＜１＞）に付勢されている（図１９（ｂ）参照）。また、第１移動役物７１に固定されている補助部材７１ａの突出部７１ｄは、後アーム７９の長孔７９ｂに挿入されているので、第１移動役物７１も「第１方向」（実線矢印＜２＞）に付勢されている。さらに、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａは、第１移動役物７１の長孔７１ｂに挿入されているので、中アーム７７も「第１方向」（実線矢印＜３＞）に付勢されている。
【０１６１】
ここで、上述したように第１移動役物７１と中アーム７７は「初期位置」においては、「第１方向」（実線矢印＜２＞、実線矢印＜３＞）に付勢されているものの、この付勢力によっては、該「初期位置」から「第１方向」に移動することはない。これは次の理由による。つまり、中アーム７７の軸支部７７ｃは、下アーム７６に軸支されているため、下アーム７６の回動方向にしか移動できない。このため、中アーム７７が「初期位置」にある場合においては、軸支部７７ｃは、下アーム７６が斜め下方に回動する方向である「第２方向」（白抜き矢印［７］）にしか移動できない（図１９（ａ）参照）。そして、この「第２方向」は、軸支部７７ｃ（中アーム７７）が付勢されている方向である「第１方向」と逆方向の方向成分（破線矢印［７ａ］）を含んでいる。換言すると、「第２方向」を分解すると、「第１方向」と逆方向の方向成分（破線矢印［７ａ］）が抽出される。従って、軸支部７７ｃ（中アーム７７）が「初期位置」にある場合は、「第１方向」に付勢されても、少なくとも該「第１方向」と逆方向に移動せざるを得ないので、軸支部７７ｃ（中アーム７７）は「第１方向」に移動することができないこととなる。この結果、中アーム７７が「初期位置」にある場合には、後アーム７９によって「第１方向」に付勢されていても、中アーム７７および第１移動役物７１を「初期位置」に留めることが可能となる。
【０１６２】
本実施例の役物連動リーチ演出では、第１移動役物７１および第２移動役物７２を「初期位置」から離脱する方向へ移動（上昇）させる「上昇動作」と、第１移動役物７１および第２移動役物７２を「初期位置」に復帰する方向へ移動（下降）させる「下降動作」とが適宜行われる。以下では、このような「上昇動作」、「下降動作」について説明する。
【０１６３】
＜役物連動リーチ演出における上昇動作＞
「上昇動作」を行うに際しては、上述したように各遊技部品（下アーム７６、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１、第２移動役物７２、後アーム７９）が「初期位置」にある状態において、役物用モーター７０ｍを駆動する。役物用モーター７０ｍを駆動すると、その駆動力が、モーター用ギヤ７０ａ、中継用ギヤ７５を介して、アーム用ギヤ７６ａに伝達される。すると、下アーム７６が斜め下方に回動し、これに伴って、中アーム７７の軸支部７７ｃも斜め下方（白抜き矢印［７］）に移動する（図１９（ａ）参照）。
【０１６４】
やがて、軸支部７７ｃが、図２０に示すように、「第３方向」（白抜き矢印［８］）に移動可能な位置まで移動したら、第１移動役物７１は、後アーム７９の付勢力によって、摺動溝７４ａに沿いながら上方へ移動する。また、この場合、第１移動役物７１の上方への移動に追随して中アーム７７も上方へ移動する。すなわち、「第３方向」は、軸支部７７ｃ（中アーム７７）が付勢されている方向である「第１方向」と同一方向の方向成分を含んでいる（反対方向の方向成分を含んでいない）。換言すると、「第３方向」を分解すると、「第１方向」と同一方向の方向成分（破線矢印［８ａ］）が抽出される（反対方向の方向成分が抽出されない）。従って、軸支部７７ｃが「第３方向」（白抜き矢印［８］）に移動可能な位置まで移動すると、第１移動役物７１と中アーム７７は、後アーム７９の付勢力によって上方への移動を開始する。このように、役物用モーター７０ｍによって軸支部７７ｃを「初期位置」から「第３方向」に移動可能な位置まで移動させることで、第１移動役物７１および中アーム７７を後アーム７９の付勢力によって上方へ移動させることが可能となる。つまり、第１移動役物７１が「初期位置」に停止された状態を解除することが可能となる。
【０１６５】
尚、役物用モーター７０ｍが中アーム７７を上方へ移動させる力（駆動力）は、後アーム７９が中アーム７７を上方へ移動させる力（付勢力）より小さい。これによって、第１移動役物７１と中アーム７７は、役物用モーター７０ｍの駆動力ではなく、後アーム７９の付勢力によって上方へ移動することとなる。また、この場合、下アーム７６は中アーム７７の上方への移動に追随して上方へ回動する。
【０１６６】
こうして第１移動役物７１と中アーム７７が上方へ移動（上昇）していき、第１移動役物７１の突出部（図示せず）が、ベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接すると、図２１に示す状態で、第１移動役物７１の上方への移動（上昇）が停止する。この状態は、換言すると、後アーム７９の付勢力によって、第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に押しつけられて、第１移動役物７１が上方への移動先の位置（いわゆる出現位置）で維持された状態である。もっとも、この状態（第１移動役物７１の上方への移動が停止した状態）となった後も、役物用モーター７０ｍを継続して駆動するため、該駆動力によって下アーム７６は更に上方へ回動する。
【０１６７】
このように、第１移動役物７１の上方への移動が停止した状態で下アーム７６が更に上方へ回動すると、中アーム７７は第１移動役物７１に対して上方へ移動し、ひいては、図２２に示すように、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａが第１移動役物７１の長孔７１ｂ内を上方へ移動する（白抜き矢印［９］）。この場合、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂ（上アーム７８の長孔７８ａに挿入された突出部７７ｂ）も第１移動役物７１に対して上方に移動するので、上アーム７８の長孔７８ａ側は中途部７８ｃを中心にして上方に回動する。
【０１６８】
このように上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動された場合は、図１８（ｂ）を用いて前述した態様で動作する。すなわち、図１８（ｂ）を用いて前述したように、上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動されると（白抜き矢印［４］）、ピニオン部７８ｂ側が下方に回動する。そして、この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［５］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［６］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出した状態）となる。
【０１６９】
以上のように、「上昇動作」では、先ず、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持しつつ、第１移動役物７１を「初期位置」から「第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接する位置」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第１段階目の移動」ともいう。
【０１７０】
そして、「第１段階目の移動」の後、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な位置」から「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な位置」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第２段階目の移動」ともいう。
【０１７１】
このように「上昇動作」においては、「第１段階目の移動」では第１移動役物７１と第２移動役物７２との位置関係を維持しながら移動させ、「第２段階目の移動」では該位置関係を変化させる演出を行うことができる。換言すると、「第１段階目の移動」にて重なった状態で移動させる第１移動役物７１と第２移動役物７２とを、「第２段階目の移動」にてその重なりの程度を小さくする演出を行うことができる。この結果、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７２】
また、「第２段階目の移動」にて第２移動役物７２が第１移動役物７１に対して移動する方向（斜め上方）は、「第１段階目の移動」にて第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動する方向（斜め下方）と逆の方向である。この結果、「第１段階目の移動」から「第２段階目の移動」に移る際に遊技者の視線の移動方向を逆に変化させる（下から上→上から下に変化させる）ことができ、更に遊技者に意外性を感じさせることができる。
【０１７３】
また、「上昇動作」においては、「第１段階目の移動」も「第２段階目の移動」も、１つの駆動源（役物用モーター７０ｍ）を駆動することによって実現することができる。この結果、移動役物装置７０の軽量化を図ることができると共に、移動役物装置７０の生産性を高めることができる。
【０１７４】
また、本実施例では、「上昇動作」中は役物用モーター７０ｍの駆動を継続させるものの、「第１段階目の移動」が行われている間は、第２移動役物７２に対する役物用モーター７０ｍの駆動力の伝達を遮ることによって、「第２段階目の移動」が行われることを防止する。すなわち、「第１段階目の移動」が行われている間は、第１移動役物７１が後アーム７９によって上方へ付勢されているので、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａは第１移動役物７１の長孔７１ｃ下端部に当接した状態となる。このため、「第１段階目の移動」が行われている間は、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂが上アーム７８の長孔７８ａ側を引き下げた状態となる。従って、「第１段階目の移動」が行われている間は、役物用モーター７０ｍが駆動していても、上アーム７８は回動せず（ピニオン部７８ｂに駆動力が伝達されず）、ひいては、第２移動役物７２にも駆動力が伝達されない状態となる。この結果、「第１段階目の移動」が行われている間は、「２段階目の移動」が行われることを防止する（第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持する）ことができる。
【０１７５】
そして、その後、第２移動役物７２に役物用モーター７０ｍの駆動力を伝達することによって、「第２段階目の移動」を行う。すなわち、「第１段階目の移動」が終了したら（第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接したら）、第１移動役物７１は、それ以上は上方へ移動できないので、役物用モーター７０ｍの駆動力によって、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａが第１移動役物７１の長孔７１ｃ内を上方に移動していく。このため、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂも上方へ移動していき、上アーム７８の長孔７８ａ側を押し上げることとなる。この結果、上アーム７８が回動し（ピニオン部７８ｂに駆動力が伝達し）、ひいては、第２移動役物７２にも駆動力が伝達される状態となる。この結果、「第２段階目の移動」が行われる。
【０１７６】
以上のように、本実施例では、「上昇動作」中は役物用モーター７０ｍの駆動を継続させるものの、「第１段階目の移動」が行われている間は、第２移動役物７２に対する役物用モーター７０ｍの駆動力の伝達を遮ることによって、「第２段階目の移動」が行われることを防止する。そして、その後、第２移動役物７２に役物用モーター７０ｍの駆動力を伝達することによって、「第２段階目の移動」を行う。こうすると、役物用モーター７０ｍを単純に継続して駆動させるだけで、換言すると、役物用モーター７０ｍの複雑な制御を要することなく、「第１段階目の移動」および「第２段階目の移動」を行わせることができる。
【０１７７】
＜役物連動リーチ演出における下降動作＞
「下降動作」を行うに際しては、役物用モーター７０ｍを「上昇動作」時とは逆向きに駆動する。こうすると、先ず、図２２に示す状態から図２１に示す状態となる。すなわち、下アーム７６が下方に回動し、この下アーム７６の回動に追随して、中アーム７７も下方に移動する。もっとも、中アーム７７が下方に移動しても、第１移動役物７１は、後アーム７９によって上方に付勢された状態であるので下方へは移動せず、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａが第１移動役物７１の長孔７１ｂ内を下方へ移動する。この場合、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂ（上アーム７８の長孔７８ａに挿入された突出部７７ｂ）も第１移動役物７１に対して下方に移動するので、上アーム７８の長孔７８ａ側は中途部７８ｃを中心にして下方に回動する。
【０１７８】
このように上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動された場合は、図１８（ａ）を用いて前述した態様で動作する。すなわち、図１８（ａ）を用いて前述したように、上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動された場合は（白抜き矢印［１］）、ピニオン部７８ｂ側が上方に回動する。そして、この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［２］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［３］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出していない状態）となる。この場合、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａは、第１移動役物７１の長孔７１ｂの下端部に当接した状態となる。
【０１７９】
このような状態になった後も、役物用モーター７０ｍを継続して駆動するので、後アーム７９によって上方に付勢された第１移動役物７１を、該付勢力に抗して引き下げるように、中アーム７７と下アーム７６とは下方（初期位置側）に移動する。この場合、第１移動役物７１は、後アーム７９によって上方に付勢されながらも、ベース部材７４の摺動溝７４ａに沿って、下方（初期位置側）に移動する。
【０１８０】
このように第１移動役物７１は上方に付勢されながら下方（初期位置側）に移動するので、この移動の間は、第１移動役物７１の長孔７１ｂの下端部に中アーム７７の突出部７７ａが当接したままとなる。すなわち、この移動の間は、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出していない状態）のままとなる。
【０１８１】
やがて、中アーム７７、下アーム７６、第１移動役物７１が「初期位置」まで移動すると、役物用モーター７０ｍの駆動を停止して、「下降動作」を終了する。
【０１８２】
以上のように、「下降動作」では、先ず、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な位置」から「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な位置」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第３段階目の移動」ともいう。
【０１８３】
そして、「第３段階目の移動」の後、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持しつつ、第１移動役物７１を「第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接する位置」から「初期位置（本発明における第１位置）」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第４段階目の移動」ともいう。
【０１８４】
尚、第１移動役物７１および第２移動役物７２は、本発明における「移動役物」に相当する。従って、第１移動役物７１および第２移動役物７２を移動（動作）させるサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「移動役物動作手段」に相当する。
【０１８５】
Ｅ−２．役物連動リーチ演出の態様  ：
役物連動リーチ演出では、移動役物装置７０に上述した「上昇動作（第１段階目の移動、第２段階目の移動）」および「下降動作（第３段階目の移動、第４段階目の移動）」のうち少なくとも一部の動作を行わせる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、役物連動リーチ演出に対応する変動パターンに基づく図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が開始される場合は（役物連動リーチ演出に対応する変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると）、該変動パターンに対応するリーチ演出を演出表示装置４１の表示画面にて行う。加えて、該変動パターンに対応する態様で移動役物装置７０を動作させる（役物用モーター７０ｍを駆動する）。以下では、本実施例における役物連動リーチ演出の具体例について説明する。
【０１８６】
図２３〜図２７には、本実施例における役物連動リーチ演出の一例が示されている。図２３〜図２７において、白抜き矢印は、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向や、表示された画像の移動方向を示している。
【０１８７】
役物連動リーチ演出に対応する変動パターンに基づく図柄変動遊技が開始される場合は、先ず、図２３（ａ）に示すように、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを同じ図柄で停止表示させた状態で中識別図柄４１ｂを変動表示させるリーチ演出が行われる。図２３（ａ）に示す例では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを「４」の数字を意匠化した図柄で停止表示させた状態で、中識別図柄４１ｂを変動表示させるリーチ演出が行われている。尚、このようにリーチ演出中に左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃとして停止表示されている図柄（換言すると、リーチ演出を構成する図柄、ここでは「４」の数字を意匠化した図柄）を、以下ではリーチ図柄とも表現する。
【０１８８】
上述したようなリーチ演出が開始されてから所定の時間（例えば、５秒）が経過したら、図２３（ｂ）に示すように、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを同じ図柄のまま縮小して、表示画面の上部の領域（以下「未変更図柄領域Ａ」ともいう）に移動させる。また、中識別図柄４１ｂの表示を一旦終了（消去）する。図２３（ｂ）に示す例では、左識別図柄４１ａとして表示されたリーチ図柄「４」を表示画面の左上隅の領域（未変更図柄領域Ａ）に移動させ、右識別図柄４１ｃとして表示されたリーチ図柄「４」を表示画面の右上隅の領域（未変更図柄領域Ａ）に移動させている。尚、リーチ演出の開始当初から表示画面の上部の領域に左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを表示することとしてもよい。つまり、図２３（ａ）を用いて上述した表示を経ることなく、図２３（ｂ）を用いて上述した表示を行うこととしてもよい。
【０１８９】
こうして左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを表示画面の上部の領域（未変更図柄領域Ａ）に移動させたら、図２４（ａ）に示すように、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）を拡大する。また、この際、移動役物装置７０に「上昇動作」を行わせて、第１移動役物７１および第２移動役物７２を遊技者側から視認可能な状態とする。
【０１９０】
ここで、移動役物装置７０は、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃが表示される表示画面の上部の領域（未変更図柄領域Ａ）に向かって第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動（上昇動作）するように設けられている。図２４（ａ）に示す例では、左側に設けられた移動役物装置７０は、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）が表示される表示画面の右上隅の領域（未変更図柄領域Ａ）に向かって（白抜き矢印［１１］）第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動（上昇動作）するように設けられており、また、この逆方向（白抜き矢印［１１］の逆方向）に、第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動（下降動作）するように設けられている。また、右側に設けられた移動役物装置７０は、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）が表示される表示画面の左上隅の領域（未変更図柄領域Ａ）に向かって（白抜き矢印［１２］）第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動（上昇動作）するように設けられており、また、この逆方向（白抜き矢印［１２］の逆方向）に、第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動（下降動作）するように設けられている。
【０１９１】
従って、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）を拡大するに際して移動役物装置７０に「上昇動作」を行わせると、図２４（ａ）に示すように、左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２は、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」、未変更図柄領域Ａ）に向かって移動し（白抜き矢印［１１］）、右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２は、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」、未変更図柄領域Ａ）に向かって移動することとなる（白抜き矢印［１２］）。
【０１９２】
こうして左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）を拡大すると共に移動役物装置７０に「上昇動作」を行わせたら、図２４（ｂ）に示すように、拡大された左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）を、それぞれに向かって移動された第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていく。すなわち、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていき（白抜き矢印［１３］）、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていく（白抜き矢印［１４］）。また、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第１のエフェクト画像８１を表示する。この第１のエフェクト画像８１としては、例えば、この移動経路上を第１移動役物７１および第２移動役物７２に向かって移動する稲妻の画像などが表示される。
【０１９３】
さらに、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）が移動している間は、移動役物装置７０に「上昇動作」と「下降動作」とを交互に且つ小刻みに繰り返させる。すなわち、図２４（ｂ）に示すように、左側の移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２を、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）に対して近づく方向（接近方向）と遠のく方向（離反方向）に繰り返し移動させる（白抜き矢印［１５］）。また、右側の移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２を、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）に対して近づく方向（接近方向）と遠ざかる方向（離反方向）とに繰り返し移動させる（白抜き矢印［１６］）。尚、このように第１移動役物７１および第２移動役物７２を繰り返しの移動させる動作を、以下では「振動動作」ともいう。
【０１９４】
そして、図２５（ａ）に示すように、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域（以下「未変更図柄領域Ｂ」ともいう）まで移動させたら、図２５（ｂ）に示すように、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）、第１のエフェクト画像８１を消去する。また、この際、移動役物装置７０の「振動動作」を停止することで、移動役物装置７０が駆動されていない状態とする。
【０１９５】
そして、所定の時間（例えば、０．５秒）が経過したら、図２６（ａ）に示すように、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃをそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域（以下「変更済図柄領域Ａ」ともいう）に表示する。また、移動役物装置７０に「振動動作」を再開させる（白抜き矢印［１５］、［１６］）。ここで、図２６（ａ）に示す例では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを、リーチ図柄「４」からリーチ図柄「７」（「７」の数字を意匠化した図柄）に変更している。このようにリーチ図柄を変更することによる効果については後述する。
【０１９６】
こうして左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域（変更済図柄領域Ａ）に表示したら、図２６（ｂ）に示すように、それぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるようにこれらの図柄を移動させていく。すなわち、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていき（白抜き矢印［１７］）、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていく（白抜き矢印［１８］）。また、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第２のエフェクト画像８２を表示する。この第２のエフェクト画像８２としては、第１のエフェクト画像８１とは異なる画像が表示され、例えば、この移動経路上を第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかる方向に移動する炎の画像などが表示される。さらに、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる。
【０１９７】
そして、図２６（ｂ）に示すように、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）を表示画面の上部の領域（以下「変更済図柄領域Ｂ」ともいう）まで移動させたら、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）を、変更前の左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「４」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「４」）よりも大きく表示する。
【０１９８】
そして、所定の時間（例えば、２秒）が経過したら、第２のエフェクト画像８２の表示を終了（消去）すると共に移動役物装置７０の「振動動作」を停止する。また、移動役物装置７０に「下降動作」を行わせることによって、第１移動役物７１および第２移動役物７２を遊技者側から視認不能な状態とする。そして、図２７に示すように、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）をリーチ演出開始時の領域に表示すると共に、中識別図柄４１ｂを変動表示させる。その後、所定の変動時間、すなわち、今回選択された役物連動リーチ演出の変動パターンに対応する変動時間が経過したら、中識別図柄４１ｂを「７」の数字を意匠化した図柄で停止表示させることによって識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示させる。または、中識別図柄４１ｂを「７」の数字を意匠化した図柄以外の図柄で停止表示させることによって識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示させる。
【０１９９】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、役物連動リーチ演出の実行中に、同じ図柄で停止表示されている左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｂ（本発明における「リーチ態様」）を、リーチ図柄「４」（本発明における「第１態様」）からリーチ図柄「７」（本発明における「第２態様」）に変更する演出（リーチ図柄を変更する演出、本発明における「変更演出」）を行う。ここで、本実施例のパチンコ機１では前述したように、大当り遊技が行われるに際しては識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示させるところ、該大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される場合（遊技者に有利な大当り遊技が行われる場合）は「奇数の数字を意匠化した図柄（第１の図柄）」で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させ、該大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定される場合（遊技者に不利な大当り遊技が行われる場合）は「偶数の数字を意匠化した図柄（第２の図柄）」で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させる。このため、リーチ図柄を変更する演出を行うと、行われる可能性のある大当り遊技の種類も変更される場合がある。例えば、上述した役物連動リーチ演出のように、リーチ図柄を「偶数の数字を意匠化した図柄（ここではリーチ図柄「４」）」から「奇数の数字を意匠化した図柄（ここではリーチ図柄「７」）」に変更する演出を行うと、行われる可能性のある大当り遊技の種類も遊技者に不利な大当り遊技（非電サポ状態が設定される大当り遊技）から遊技者に有利な大当り遊技（電サポ状態が設定される大当り遊技）に変更されることとなる。このため、リーチ図柄を変更する演出を行うと、より有利な大当り遊技が行われる可能性のあるリーチ図柄に変更されることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２００】
もっとも、このようなリーチ図柄を変更する演出に遊技者が気付かない場合は、せっかく該演出を行っても遊技興趣を高めることができない虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、リーチ演出が開始されてからリーチ図柄を変更する演出が終了するまでに、移動役物装置７０を動作させるので、リーチ図柄を変更する演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０１】
また、本実施例のパチンコ機１では、リーチ図柄を変更する演出が行われる前に、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを、未変更図柄領域Ａ（図２３（ｂ）参照、本発明における「第１領域」）から第１移動役物７１および第２移動役物７２により近い未変更図柄領域Ｂ（図２５（ａ）参照、本発明における「第２領域」）まで移動させる。また、この移動が行われている間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる。すなわち、「振動動作」を行っている移動役物装置７０（第１移動役物７１および第２移動役物７２）に左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃが近づいた後に、これらの左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを変更する演出（リーチ図柄を変更する演出）が行われることとなる。このため、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）の移動と移動役物装置７０の「振動動作」とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、ひいては、リーチ図柄を変更する演出と移動役物装置７０の「振動動作」とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０２】
また、本実施例のパチンコ機１では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃが未変更図柄領域Ａ（図２３（ａ）参照、本発明における「第１領域」）から未変更図柄領域Ｂ（図２５（ａ）参照、本発明における「第２領域」）まで移動した後に、リーチ図柄を変更する演出が行われるところ、未変更図柄領域Ａ（図２３（ｂ）参照、本発明における「第１領域」）に最初に表示される左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃよりも、未変更図柄領域Ｂ（図２５（ａ）参照、本発明における「第２領域」）に表示される左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃの方が大きく表示される。すなわち、リーチ図柄を変更する演出が行われるまでの時間が短い方（該演出の直前）が左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃが大きく表示されることとなる。このため、リーチ図柄を変更する演出が間もなく行われることを遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０３】
また、本実施例のパチンコ機１では、リーチ図柄「４」での左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃの表示を終了した後に、リーチ図柄「７」で左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを表示する演出が行われるところ、リーチ図柄「４」での左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃの表示が終了されるに際して、移動役物装置７０の「振動動作」が停止される。このため、該表示の終了と移動役物装置７０の「振動動作」の停止とが連動しているように感じさせることができる。また、リーチ図柄「７」で左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃが表示される（リーチ図柄の変更が行われる）直前のタイミングを遊技者に認識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０４】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述のようにリーチ図柄「４」での左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃの表示を終了すると共に移動役物装置７０の「振動動作」を停止した後、リーチ図柄「７」で左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを表示すると共に移動役物装置７０の「振動動作」を再開させる。このため、該表示と移動役物装置７０の「振動動作」とが連動しているように遊技者に感じさせることができる。また、リーチ図柄「７」での左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃの表示（リーチ図柄の変更）が行われるタイミングを遊技者に認識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０５】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述のようにリーチ図柄「７」で左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを表示すると共に移動役物装置７０の「振動動作」を再開させた後、該左識別図柄４１ａおよび該右識別図柄４１ｃを変更済図柄領域Ａ（図２６（ａ）参照）から変更済図柄領域Ｂ（図２６（ｂ）参照）まで移動させる。そして、この移動が行われている間は、移動役物装置７０の「振動動作」を継続させる。このため、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）の移動と移動役物装置７０の「振動動作」とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、ひいては、リーチ図柄を変更する演出と移動役物装置７０の「振動動作」とが連動しているように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０６】
また、本実施例のパチンコ機１では、変更される前の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）より、変更された後の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）を大きく表示する。この結果、変更された後の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）、すなわち、リーチ図柄を変更する演出の結果に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０７】
また、本実施例のパチンコ機１では、未変更図柄領域Ｂ（図２５（ａ）参照）、すなわち、変更される直前の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）に向かって第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動可能である。このため、変更される直前の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）に遊技者を注目させることができ、ひいては、変更演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０８】
また、本実施例のパチンコ機１では、変更済図柄領域Ａ（図２６（ａ）参照）、すなわち、変更された後の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）に向かって第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動可能である。このため、変更された後の左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄）、すなわち、リーチ図柄を変更する演出の結果に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０９】
尚、上述した実施例では、リーチ図柄「４」をリーチ図柄「７」に変更する演出について説明したが、当然ながら、これらのリーチ図柄の一方または両方を他のリーチ図柄とする演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２１０】
また、上述した実施例では、「偶数の数字を意匠化した図柄」を「奇数の数字を意匠化した図柄」に変更する演出について説明したが、当然ながら、「偶数の数字を意匠化した図柄」を「偶数の数字を意匠化した図柄」に変更する演出、「奇数の数字を意匠化した図柄」を「偶数の数字を意匠化した図柄」に変更する演出、「奇数の数字を意匠化した図柄」を「奇数の数字を意匠化した図柄」に変更する演出の全部または一部を実行可能であることとしてもよい。
【０２１１】
また、上述した実施例では、リーチ図柄からリーチ図柄に変更する演出について説明したが、リーチ図柄からリーチ図柄とは異なる図柄に変更する演出（すなわち、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃとを互い異なる図柄で停止表示する演出）を実行可能であることとしてもよい。
【０２１２】
また、上述した実施例では、第１のエフェクト画像８１と第２のエフェクト画像８２は異なる画像であることとしたが、第１のエフェクト画像８１と第２のエフェクト画像８２は互いに同じ画像であることとしてもよい。また、これらの画像の両方または一方を表示しないこととしてもよい。
【０２１３】
また、上述した実施例では、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせることとしたが、種々の態様の動作を行わせることとしてもよい。また、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している期間のうち、一部の期間において移動役物装置７０に動作を行わせることとしてもよい。
【０２１４】
Ｆ．変形例  ：
上述した実施例では、図２３（ａ）を用いて前述したようなリーチ演出が開始された後に、移動役物装置７０の動作に伴ってリーチ図柄の種類を変更する構成（リーチ図柄［４］をリーチ図柄［７］に変更する構成）とした。これに限らず、リーチ演出が開始される前において、移動役物装置７０の動作に伴ってリーチ図柄が選択される構成としてもよい。例えば、以下の変形例１〜３のような構成としてもよい。
【０２１５】
Ｆ−１．変形例１  ：
変形例１では、先ず、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃとが互いに異なる図柄で停止表示されると共に中識別図柄４１ｂが変動表示されている状態とする。例えば、先ず、左識別図柄４１ａを「６」の数字を意匠化した図柄で停止表示し、右識別図柄４１ｃを「７」の数字を意匠化した図柄で停止表示する。そして、図２８（ａ）に示すように、これらの図柄をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていく。すなわち、右識別図柄４１ｃ（図柄「７」）は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていき（白抜き矢印［１３］）、左識別図柄４１ａ（図柄「６」）は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていく（白抜き矢印［１４］）。また、このように左識別図柄４１ａ（図柄「６」）および右識別図柄４１ｃ（図柄「７」）が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第１のエフェクト画像８１を表示する。
【０２１６】
さらに、このように左識別図柄４１ａ（図柄「６」）および右識別図柄（図柄「７」）が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる（白抜き矢印［１５］、［１６］）。
【０２１７】
そして、左識別図柄４１ａ（図柄「６」）および右識別図柄４１ｃ（図柄「７」）をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域（実施例の未変更図柄領域Ｂと同様の領域）まで移動させたら、左識別図柄４１ａ（図柄「６」）および右識別図柄４１ｃ（図柄「７」）、第１のエフェクト画像８１を消去する。また、この際、移動役物装置７０の「振動動作」を停止することで、移動役物装置７０が駆動されていない状態とする（図２５（ｂ）を用いて前述した実施例と同様）。
【０２１８】
そして、所定の時間（例えば、０．５秒）が経過したら、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃをそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域（実施例の変更済図柄領域Ａと同様の領域）に表示する。この際、変形例１では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを互いに同じ図柄で表示する。すなわち、リーチ図柄（ここではリーチ図柄［７］）を表示することによってリーチ演出を開始する。また、このとき、移動役物装置７０に「振動動作」を再開させる。
【０２１９】
こうして左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域に表示したら、図２８（ｂ）に示すように、それぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるようにこれらの図柄を移動させていく。すなわち、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていき（白抜き矢印［１７］）、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていく（白抜き矢印［１８］）。また、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第２のエフェクト画像８２を表示する。さらに、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる。そして、これ以降は、図２７を用いて前述した実施例と同様の演出が行われる。
【０２２０】
以上のように、変形例１では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃがリーチ図柄でなくても、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを変更する演出を行うと共に、該演出に伴って上述したような移動役物装置７０の動作を行う。この結果、該演出に遊技者を注目させることができ、また、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃの変更する演出と移動役物装置７０の動作とが連動しているように遊技者に感じさせることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２１】
尚、上述した変形例１では、リーチ図柄「７」に変更する演出について説明したが、当然ながら、他のリーチ図柄とする演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２２２】
また、上述した変形例１では、リーチ図柄に変更する演出について説明したが、リーチ図柄とは異なる図柄に変更する演出（すなわち、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃとを互い異なる図柄で停止表示する演出）を実行可能であることとしてもよい。
【０２２３】
また、上述した変形例１では、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせることとしたが、種々の態様の動作を行わせることとしてもよい。また、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している期間のうち、一部の期間において移動役物装置７０に動作を行わせることとしてもよい。
【０２２４】
Ｆ−２．変形例２  ：
次に変形例２について説明する。変形例２の移動役物装置７０は、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向を変更可能に設けられている。例えば、図２９（ａ）に示すような垂直方向と図２９（ｂ）に示すような斜め方向（実施例と同様の方向）とに、その移動方向を変更可能に設けられている。
【０２２５】
そして、役物連動リーチ演出に対応する変動パターンに基づく図柄変動遊技が開始される場合は、先ず、リーチ図柄の候補となる図柄（以下「候補図柄」ともいう）を演出表示装置４１の表示画面上に複数表示する。この際、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向にも１つずつ候補図柄が表示されるようにする。例えば、図２９（ａ）に示す例では、候補図柄として、「４」の数字を意匠化した図柄（候補図柄「４」）、「６」の数字を意匠化した図柄（候補図柄「６」）、「７」の数字を意匠化した図柄（候補図柄「７」）を表示している。そして、これらのうち、候補図柄「４」は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向（垂直上方）に表示され、候補図柄「７」は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向（垂直上方）に表示されている。
【０２２６】
続いて、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向に表示された候補図柄を該第１移動役物７１および該第２移動役物７２に近づけるように移動させていく。すなわち、候補図柄「４」は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていき（白抜き矢印［２１］）、候補図柄「７」は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていく（白抜き矢印［２２］）。また、このように候補図柄が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第３のエフェクト画像８３を表示する。第３のエフェクト画像８３としては、実施例における第１のエフェクト画像８１（図２４（ｂ）参照）と同様の画像を表示する。
【０２２７】
さらに、このように候補図柄「４」および候補図柄「７」が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる（白抜き矢印［２３］、［２４］）。
【０２２８】
そして、候補図柄「４」および候補図柄「７」をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域まで移動させたら、候補図柄「４」および候補図柄「７」、第３のエフェクト画像８３を消去する。また、この際、移動役物装置７０の「振動動作」を停止することで、移動役物装置７０が駆動されていない状態とする。
【０２２９】
そして、所定の時間（例えば、０．５秒）が経過したら、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向を変更して（垂直方向から斜め方向に変更して）、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃをそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域に表示する。この際、変形例２では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを、候補図柄「４」または候補図柄「７」（移動させた候補図柄）のうち何れかであって、互いに同じ図柄で表示する。すなわち、リーチ図柄（ここではリーチ図柄［７］）を表示することによってリーチ演出を開始する。また、このとき、移動役物装置７０に「振動動作」を再開させる。
【０２３０】
こうして左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域に表示したら、図２９（ｂ）に示すように、それぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるようにこれらの図柄を移動させていく。すなわち、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていき（白抜き矢印［１７］）、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていく（白抜き矢印［１８］）。また、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第２のエフェクト画像８２を表示する。さらに、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる（白抜き矢印［１５］、［１６］）。そして、これ以降は、図２７を用いて前述した実施例と同様の演出が行われる。
【０２３１】
以上のように、変形例２では、候補図柄の中から左識別図柄４１ａとして停止表示する図柄および右識別図柄４１ｃとして停止表示する図柄を選択する演出（ここではリーチ図柄を選択する演出）を行うと共に、該演出に伴って上述したような移動役物装置７０の動作を行う。この結果、該演出に遊技者を注目させることができ、また、該演出と移動役物装置７０の動作とが連動しているように遊技者に感じさせることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３２】
尚、上述した変形例２では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃとしてリーチ図柄「７」を表示する演出について説明したが、当然ながら、他のリーチ図柄を表示する演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２３３】
また、上述した変形例２では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃとしてリーチ図柄を表示する演出について説明したが、リーチ図柄とは異なる図柄を表示する演出（すなわち、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃとを互い異なる図柄で停止表示する演出）を実行可能であることとしてもよい。
【０２３４】
また、上述した変形例２では、候補図柄が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせることとしたが、種々の態様の動作を行わせることとしてもよい。また、候補図柄が移動している期間のうち、一部の期間において移動役物装置７０に動作を行わせることとしてもよい。
【０２３５】
また、上述した変形例２では、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせることとしたが、種々の態様の動作を行わせることとしてもよい。また、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している期間のうち、一部の期間において移動役物装置７０に動作を行わせることとしてもよい。
【０２３６】
Ｆ−３．変形例３  ：
次に変形例３について説明する。変形例３の移動役物装置７０は、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向を変更可能に設けられている。また、移動役物装置７０自体が左右方向に移動可能に設けられており、このため自ずと、第１移動役物７１および第２移動役物７２も左右方向に移動可能である
【０２３７】
そして、役物連動リーチ演出に対応する変動パターンに基づく図柄変動遊技が開始される場合は、先ず、リーチ図柄の候補となる図柄（候補図柄）を演出表示装置４１の表示画面上に表示する。図３０（ａ）に示す例では、候補図柄として、「４」の数字を意匠化した図柄（候補図柄「４」）を１つ、「６」の数字を意匠化した図柄（候補図柄「６」）を２つ、「７」の数字を意匠化した図柄（候補図柄「７」）を２つ表示している。
【０２３８】
このように候補図柄を表示したら、左右の移動役物装置７０（第１移動役物７１および第２移動役物７２）を左右方向に移動させる（白抜き矢印［２５］、［２６］）。そして、何れかの候補図柄の下方で左右の移動役物装置７０を停止させる。図３０（ａ）に示す例では、左側の移動役物装置７０は左側の候補図柄「７」の下方で停止され、右側の移動役物装置７０は右側の候補図柄「７」の下方で停止されている。
【０２３９】
続いて、第１移動役物７１および第２移動役物７２の上方に表示された候補図柄を該第１移動役物７１および該第２移動役物７２に近づけるように移動させていく。すなわち、左側の候補図柄「７」は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていき（白抜き矢印［２７］）、右側の候補図柄「７」は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２に近づけるように移動させていく（白抜き矢印［２８］）。また、このように候補図柄が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第４のエフェクト画像８４を表示する。第４のエフェクト画像８４としては、実施例における第１のエフェクト画像８１（図２４（ｂ）参照）と同様の画像を表示する。
【０２４０】
さらに、このように左右の候補図柄「７」が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる（白抜き矢印［２９］、［３０］）。
【０２４１】
そして、左右の候補図柄「７」をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域まで移動させたら、左右の候補図柄「７」、第４のエフェクト画像８４を消去する。また、この際、移動役物装置７０の「振動動作」を停止することで、移動役物装置７０が駆動されていない状態とする。
【０２４２】
そして、所定の時間（例えば、０．５秒）が経過したら、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動方向を変更して（垂直方向から斜め方向に変更して）、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃをそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域に表示する。この際、変形例３では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃを、候補図柄「７」（移動させた候補図柄）で表示する。すなわち、リーチ図柄（ここではリーチ図柄［７］）を表示することによってリーチ演出を開始する。また、このとき、移動役物装置７０に「振動動作」を再開させる。
【０２４３】
こうして左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）をそれぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２の近傍の領域に表示したら、図３１に示すように、それぞれに対応する第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるようにこれらの図柄を移動させていく。すなわち、左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）は左側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていき（白抜き矢印［３１］）、右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）は右側に設けられた移動役物装置７０の第１移動役物７１および第２移動役物７２から遠ざかるように移動させていく（白抜き矢印［３２］）。また、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、これらの図柄の移動経路上に第５のエフェクト画像８５を表示する。第５のエフェクト画像８５としては、実施例における第２のエフェクト画像８２（図２６（ｂ）参照）と同様の画像を表示する。さらに、このように左識別図柄４１ａ（リーチ図柄「７」）および右識別図柄４１ｃ（リーチ図柄「７」）が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせる（白抜き矢印［３３］、［３４］）。そして、これ以降は、図２７を用いて前述した実施例と同様の演出が行われる。
【０２４４】
以上のように、変形例３では、候補図柄の中から左識別図柄４１ａとして停止表示する図柄および右識別図柄４１ｃとして停止表示する図柄を選択する演出（ここではリーチ図柄を選択する演出）を行うと共に、該演出に伴って上述したような移動役物装置７０の動作を行う。この結果、該演出に遊技者を注目させることができ、また、該演出と移動役物装置７０の動作とが連動しているように遊技者に感じさせることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４５】
尚、上述した変形例３では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃとしてリーチ図柄「７」を表示する演出について説明したが、当然ながら、他のリーチ図柄を表示する演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２４６】
また、上述した変形例３では、左識別図柄４１ａおよび右識別図柄４１ｃとしてリーチ図柄を表示する演出について説明したが、リーチ図柄とは異なる図柄を表示する演出（すなわち、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃとを互い異なる図柄で停止表示する演出）を実行可能であることとしてもよい。
【０２４７】
また、上述した変形例３では、候補図柄が移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせることとしたが、種々の態様の動作を行わせることとしてもよい。また、候補図柄が移動している期間のうち、一部の期間において移動役物装置７０に動作を行わせることとしてもよい。
【０２４８】
また、上述した変形例３では、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している間は、移動役物装置７０に「振動動作」を行わせることとしたが、種々の態様の動作を行わせることとしてもよい。また、左識別図柄４１ａと右識別図柄４１ｃが移動している期間のうち、一部の期間において移動役物装置７０に動作を行わせることとしてもよい。
【０２４９】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２５０】
例えば、上述した実施例では、一種大当り遊技および二種大当り遊技を実行可能な構成としたが、これらのうち何れかのみを実行可能な構成としてもよい。
【０２５１】
また、上述した実施例では、電サポ状態は所定回数の図柄変動遊技が行われると終了することとしたが、電サポ状態は次に大当り遊技が行われるまで継続することとしてもよい。
【０２５２】
また、上述した実施例においては、遊技状態として、特図当り判定にて「大当り」と判定される確率の低い低確率状態と、該確率が低確率状態より高い高確率状態とを、設定可能であることとしてもよい。
【０２５３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０２５４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２５５】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…大入賞口（可変入球口）、２７…普通図柄作動ゲート、３５…小入賞口、３８…特定口（特定領域）、４１…演出表示装置、４１ａ，４１ｂ，４１ｃ…識別図柄（識別情報）、５０…セグメント表示部、７０…移動役物装置、７１…第１移動役物（移動役物）、７２…第２移動役物（移動役物）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、移動役物動作手段）、２２３…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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