(57)【要約】【課題】各高確率遊技への移行抽選状態毎に獲得した利益・特典を失わせないようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の高確率遊技毎に当該高確率遊技へ移行する確率の異なる複数の段階を備え、複数種類の高確率遊技には複数の役のうち、少なくとも１つの特定の役が割り当てられ、役抽選の結果が特定の役の当選であった場合に各段階に応じた確率で特定の役に割り当てられた高確率遊技へ移行するか否かの高確率移行抽選と、段階をより確率の高い段階へ移行するか否かを抽選により決定するレベルアップ抽選とが行われ、レベルアップ抽選により段階をより確率の高い段階へ移行することが決定された場合には高確率遊技の段階をレベルアップして段階を記憶し、高確率移行抽選により複数種類の高確率遊技のうち、一の高確率遊技へ移行することが決定された場合は高確率遊技に対応した段階のみ再設定することを特徴とする。【選択図】図３
2017136266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、
前記通常遊技から移行し、前記通常遊技より前記有利遊技へ移行する可能性の高い複数種類の高確率遊技と、を有し、
前記通常遊技は、複数種類の前記高確率遊技毎に、当該高確率遊技へ移行する確率の異なる複数の段階を備え、
複数種類の前記高確率遊技には、役の当否を抽選により決定する役抽選により抽選される複数の役のうち、少なくとも１つの特定の役がそれぞれ割り当てられており、
前記通常遊技で行われる抽選は、前記役抽選の結果が、前記特定の役の当選であった場合に、各前記段階に応じた確率で前記通常遊技から当該特定の役に割り当てられた前記高確率遊技へ移行するか否かの高確率移行抽選と、前記段階をより確率の高い段階へ移行するか否かを抽選により決定するレベルアップ抽選と、を含み、
前記レベルアップ抽選により前記段階をより前記確率の高い段階へ移行することが決定された場合には、当該高確率遊技の前記段階をレベルアップして、当該レベルアップした前記段階を記憶し、
前記高確率移行抽選により、複数種類の前記高確率遊技のうち、一の高確率遊技へ移行することが決定された場合は、当該高確率遊技に対応した前記段階は再設定し、他の高確率遊技の段階は当該高確率移行抽選の結果を問わず、維持されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の前記高確率遊技には、各前記高確率遊技毎にキャラクターが割り当てられており、
前記段階が前記レベルアップ抽選により所定の段階までレベルアップした場合に、前記キャラクターを用いて前記段階が所定の段階までレベルアップしたことを報知するようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記段階の前記再設定は、抽選により設定する前記段階を決定するようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技へ移行する可能性の高い複数種類の高確率遊技への移行抽選の状態をそれぞれ独立して管理することで、各高確率遊技への移行抽選状態毎に獲得した利益・特典を失わせず、遊技者に損失感を感じさせないようにすることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のキャラクターのうち、抽選により決定されたキャラクターを表示し、表示されているキャラクターに対応した役が高確率で当選するようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「００８７」など）。
かかるスロットマシンでは、表示されているキャラクターを非表示にするか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合は、キャラクターを非表示にしている（特許文献１の段落番号「００６６」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６６１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来技術では、複数のキャラクターが抽選により決定され、表示されているキャラクターに対応した役が高確率で当選するのみであり、抽選により決定されていないその他のキャラクターに対応する役の当選確率については考慮されていなかった。
しかし、上記した従来技術では、表示されているキャラクターに対応した役が高確率で当選するという利益・特典を得られるのみであり、表示されていないその他のキャラクターに対応する役について高確率で当選することはなく、表示されているキャラクターと表示されていないキャラクターとを独立して管理する点については考慮されていなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技へ移行する可能性の高い複数種類の高確率遊技への移行抽選の状態をそれぞれ独立して管理することで、各高確率遊技への移行抽選状態毎に獲得した利益・特典を失わせず、遊技者に損失感を感じさせないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、前記通常遊技から移行し、前記通常遊技より前記有利遊技へ移行する可能性の高い複数種類の高確率遊技と、を有し、前記通常遊技は、複数種類の前記高確率遊技毎に、当該高確率遊技へ移行する確率の異なる複数の段階を備え、複数種類の前記高確率遊技には、役の当否を抽選により決定する役抽選により抽選される複数の役のうち、少なくとも１つの特定の役がそれぞれ割り当てられており、前記通常遊技で行われる抽選は、前記役抽選の結果が、前記特定の役の当選であった場合に、各前記段階に応じた確率で前記通常遊技から当該特定の役に割り当てられた前記高確率遊技へ移行するか否かの高確率移行抽選と、前記段階をより確率の高い段階へ移行するか否かを抽選により決定するレベルアップ抽選と、を含み、前記レベルアップ抽選により前記段階をより前記確率の高い段階へ移行することが決定された場合には、当該高確率遊技の前記段階をレベルアップして、当該レベルアップした前記段階を記憶し、前記高確率移行抽選により、複数種類の前記高確率遊技のうち、一の高確率遊技へ移行することが決定された場合は、当該高確率遊技に対応した前記段階は再設定し、他の高確率遊技の段階は当該高確率移行抽選の結果を問わず、維持されることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「有利遊技」には、いわゆるＡＴやＡＲＴなどの、当選役に関する報知が行われる演出の状態を含むが、これに限定されない。
また、「高確率遊技」には、いわゆるチャンスゾーンなどの、ＡＴやＡＲＴなどに移行しやすい演出の状態を含むが、これに限定されない。
これにより、レベルアップした高確率遊技へ移行する確率の高い段階の利益・特典を失わせず、遊技者に損失感を感じさせないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、さらに、複数種類の前記高確率遊技には、各前記高確率遊技毎にキャラクターが割り当てられており、前記段階が前記レベルアップ抽選により所定の段階までレベルアップした場合に、前記キャラクターを用いて前記段階が所定の段階までレベルアップしたことを報知するようにしていることを特徴とする。
これにより、遊技者にキャラクターが登場することにより高確率遊技への段階が所定の段階であることに加え、キャラクターの種類によって複数種類のＣＺのうち、どのＣＺへの高確率遊技であるかについても報知することが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記段階の前記再設定は、抽選により設定する前記段階を決定するようにしていることを特徴とする。
これにより、高確率遊技終了後、通常遊技に戻ってきた場合の段階を抽選により決定することができ、高確率遊技へ移行する確率の最も低い段階へ戻る場合に限定されず、最も高い段階に戻る可能性もあることで、再度高確率遊技へ移行するという遊技者の期待感を維持することが可能な遊技機を提供することができる。
なお、高確率移行抽選に当選した段階のみを抽選するものであり、他の高確率移行抽選に当選していない他の段階はそのまま維持される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役（リプレイ役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、入賞（小役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、重複当選役（同時当選役）とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図７に続く、重複当選役（同時当選役）とストップスイッチの押し順毎の役とを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、重複当選役（同時当選役）とグループ、役グループポインタとの関係を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、ゲームの進行に関する情報と抽選ポインタとを示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、抽選ポインタと役グループポインタとから導き出されるゲームの進行に関する情報の決定を行うか否かの関係を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＡＴ移行抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＣＺ１への移行抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＣＺ２への移行抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＣＺ３への移行抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態における再設定抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、図１３の通常演出状態におけるＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２２】本発明の実施の形態であって、図１３のＣＺ１におけるポイント抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２３】本発明の実施の形態であって、図１３のＣＺ２における継続抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２４】本発明の実施の形態であって、図１３のＣＺ３における高確率ＡＴ移行抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２５】本発明の実施の形態であって、図１３のＡＲＴ通常演出状態における上乗せ移行抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２６】本発明の実施の形態であって、図１３の上乗せ状態における上乗せゲーム数抽選の抽選テーブルを示す図である。
【図２７】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態であって、ゲーム進行制御手段による役グループポインタを用いた抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態であって、ゲーム進行制御手段による役グループポインタを用いた抽選処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態であって、図２９のＣＺ移行抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の実施の形態であって、図３０の再設定抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態であって、図３０のレベルアップ抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１２】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１３】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００１４】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００１５】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００１６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００１７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００１８】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００１９】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２０】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２１】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００２２】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２３】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２４】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２５】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００２６】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「Ｂ７（青７）」、「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ１（スイカ１）」、「ＷＭ２（スイカ２）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００２７】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００２８】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００２９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図９参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００３２】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図１３に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００３３】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述するゲーム進行制御手段260により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００３４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ゲーム進行制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ゲーム進行制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００３５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００３６】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、チェリー役、チャンス目などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００３７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００３８】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、設定値１（ＳＥＴ１）が最も低く、設定値６（ＳＥＴ６）が最も高くなるように設定されている。
【００３９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ボーナス内部中遊技用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図２７参照）において行われる。
【００４１】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図２７参照）において行われる。
【００４２】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図２７参照）において行われる。
【００４３】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図２７参照）において行われる。
【００４４】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス内部中制御手段253及びボーナス遊技制御手段254の各手段を有する。
【００４５】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）や、ボーナス内部中制御手段253により「ボーナス内部中遊技」、ボーナス遊技制御手段254による「ボーナス遊技」以外の遊技状態をいい、図９を用いて後述する「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む。
【００４６】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図９を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００４７】
（ボーナス内部中制御手段253）
ボーナス内部中制御手段253は、図９を用いて後述する「ボーナス内部中遊技」の進行を制御するものである。
【００４８】
（ボーナス遊技制御手段254）
ボーナス遊技制御手段254は、図９を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中遊技」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「ＲＢＢ１」の場合は４０枚、「ＲＢＢ２」の場合は３１２枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ＲＴ０」に移行する。
【００４９】
（ゲーム進行制御手段260）
ゲーム進行制御手段260は、後述する図４乃至図６に示す複数の役を予め定めた複数のグループ（図７、図８参照）にグループ化したグループ化手段、及び前記グループ化手段によりグループ化されたグループをさらにグループ化したグループ毎に「１」から昇順に整数により表される役グループポインタを付与した役グループ化手段（図１０参照）、決定するゲームの進行に関する情報に応じて予め定めた抽選ポインタが設定された抽選ポインタ設定手段（図１１参照）、抽選ポインタと役グループポインタとから、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められた実行決定手段（図１２参照）及び各種抽選テーブルを備え、前記役グループポインタ（役グループ化手段）に従って、役グループポインタ毎に設定された抽選確率に基づいて抽選を行うことにより、ゲームの進行に関する情報の決定を実行するものである。
【００５０】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００５１】
なお、「ＡＴ状態」を、メイン制御手段200側に配置したＡＴ制御手段270により制御したが、これに限定されず、「ＡＴ状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。
【００５２】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００５３】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図３に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
【００５４】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５５】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００５６】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図１３に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
具体的には、通常演出状態中は、後述するように、ＣＺ毎に割り当てられたキャラクターを用いて、各レベルアップ抽選により、ＣＺへ移行する確率の異なる段階のうち、所定の段階、本実施の形態では、ＣＺ１移行抽選状態Ｃ、ＣＺ２移行抽選状態Ｃ、ＣＺ３移行抽選状態Ｃまでレベルアップした場合に、演出制御手段320により後述するＣＺ毎に割り当てられたキャラクターを用いて、当該段階が所定の段階までレベルアップしたことを報知する。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
【００５７】
（役の図柄組み合わせについて）
つぎに、図４乃至図６を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図４乃至図６に示すものに限定されない。
図４に示すように、ボーナス移行役（ＲＢＢ役）として、ＲＢＢ１役とＲＢＢ２役とがあり、例えば、ＲＢＢ１役の場合は、その図柄組み合わせが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「Ｂ７、Ｂ７、Ｂ７」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【００５８】
図５に示すように、再遊技役（リプレイ）として、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４の通常リプレイ、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４とＲＲＰ＿１からＲＲＰ＿３の昇格リプレイ、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４とＤＲＰ＿１，２の転落リプレイ、ＮＲＰ＿１からＮＲＰ＿４とＫＳ＿１からＫＳ＿１１とＣＨＷ＿１０からＣＨＷ＿１２の特殊ＲＰ（特殊リプレイ）、ＣＨ＿１からＣＨ＿１４のチェリーＲＰ、ＣＨＢ＿１，２のチェリーベルＲＰ、ＣＨＷ＿１からＣＨＷ＿２９のチェリースイカＲＰ、ＷＭ＿１からＷＭ＿４のスイカＲＰＡ、ＷＭ＿３からＷＭ＿６のスイカＲＰＢがあり、その図柄組み合わせが、ＮＲＰ＿１「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ７」、ＲＲＰ＿１「ＢＥ、ＲＰ、Ｗ７」、ＫＳ＿１「Ｗ７、Ｗ７、Ｗ７」、ＣＨ＿１「Ｂ７、ＢＲ、ＲＰ」、ＣＨＢ＿１「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」、ＣＨＷ＿１「Ｂ７、ＢＲ、ＢＥ」、ＷＭ＿１「ＷＭ１、ＷＭ１、ＷＭ１」などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００５９】
図６に示すように、入賞役（小役）として、ＢＥ＿３の中段ベル、ＢＥ＿１，２の右上がりベル、ＢＥ＿４〜ＢＥ＿１１の下段ベル、ＳＰＡ１〜ＳＰＡ４のチャンス目Ａ、ＳＰＢ＿１〜ＳＰＢ＿４のチャンス目Ｂ、ＡＴ＿１〜ＡＴ＿８とＳＣＨ＿４７のＡＴ役＿Ａ、ＡＴ＿９〜ＡＴ＿１６とＳＣＨ＿４６のＡＴ役＿Ｂ、ＡＴ＿１７〜ＡＴ＿２４とＳＣＨ＿５５のＡＴ役＿Ｃ、ＡＴ＿２５〜ＡＴ＿３２とＳＣＨ＿５６のＡＴ役＿Ｄ、ＳＣＨ＿１〜ＳＣＨ＿５６の中段チェリーがあり、その図柄組み合わせが、ＢＥ＿３「ＢＥ、ＢＥ、ＢＥ」、ＢＥ＿１「ＷＭ１、ＢＥ、ＷＭ１」、ＢＥ＿４「ＷＭ１、Ｒ７、ＲＰ」、ＳＰＡ＿１「ＷＭ１、ＢＥ、ＲＰ」、ＡＴ＿１「ＷＭ１、Ｂ７、ＢＲ」、ＳＣＨ＿１「ＢＬ、Ｂ７、ＢＬ」などであり、配当（メダル払出枚数）は、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、チャンス目Ａ、チャンス目Ｂは、８枚、ＡＴ役＿Ａ〜ＡＴ役＿Ｄ、中段チェリーは、１枚となっている。
【００６０】
図７及び図８に示すように、役抽選の結果として、昇格リプレイとＣＨ＿１が同時に当選（重複して当選）するＲＲＰ２、転落リプレイとＣＨ＿１が同時に当選（重複して当選）するＤＲＰ２、チェリーＲＰとＮＲＰ＿１が同時に当選（重複して当選）するＣＨ２などが設けられている。
【００６１】
（図９を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図９を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図９に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス内部中遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【００６２】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「１／７．３」に設定されており、「ＲＴ遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス内部中遊技」では「ノーマル遊技」と同様の「１／７．３」に、「ボーナス遊技」では「ＲＢＢ１」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ＲＢＢ２」では「ノーマル遊技」よりも低く設定されている。
【００６３】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、図５に示すＲＴ１図柄を停止表示させた時に移行する。
【００６４】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」と
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図５及び図７に示す押し順リプレイである「昇格リプレイ１」（ＲＲＰ１）の押し順「正解」時に、ＲＴ２図柄が停止表示され、移行する。
【００６５】
「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するものである。
【００６６】
また、「ＲＴ２」において図５に示すＲＴ１図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。
【００６７】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中遊技」中に「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」には、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「ＲＴ０」に移行する。
【００６８】
（グループ化手段）
図１０に示すように、複数の役が重複して当選する重複当選役（重複当選グループ）毎に予めグループが設定されている。
例えば、重複当選グループ「ＮＲＰ」はグループ「１」が、重複当選グループ「ＲＲＰ」はグループ「２」が、重複当選グループ「ＤＲＰ１」はグループ「３」が、重複当選グループ「ＦＷ７」はグループ「４」が、重複当選グループ「ＣＨ１」はグループ「７」が設定されている。
したがって、役抽選手段210による役抽選が行われるごとに、グループが決定される。
【００６９】
（役グループ化手段）
図１０に示すように、役抽選により当選した役が属するグループ毎に、「１」から昇順に整数により表される役グループポインタが付与されるように設定されている。
例えば、図１３を用いて後述するボーナス演出状態以外の通常演出状態、ＡＴ状態の場合は、グループ「０」〜「４」の場合は、役グループポインタ「１」が、グループ「７」「８」の場合は、役グループポインタ「２」が、グループ「９」「１０」の場合は、役グループポインタ「３」が付与される。
【００７０】
また、ボーナス演出状態の場合は、グループ「５」の場合は、役グループポインタ「１」が、グループ「６」の場合は、役グループポインタ「２」が、グループ「１８」「１９」の場合は、役グループポインタ「３」が付与される。
したがって、役抽選手段210による役抽選が行われるごとに、役グループポインタが付与される。
【００７１】
なお、本実施の形態では、図１０に示すように、ボーナス演出状態以外と、ボーナス演出状態とで、同じグループから異なる役グループポインタが付与される場合が無いが、例えば、グループが「１」の場合に、ボーナス演出状態以外では役グループポインタ「１」が、ボーナス演出状態では「３」が付与されるようにしても良い。
【００７２】
役グループは、役抽選により当選した役の性質が同じ場合には、同じグループが設定されるようにされている。
ここで、「役の性質が同じ場合」には、役の種類、例えば、チェリー役、再遊技役などが同じ場合、払出枚数が同じ場合、遊技状態の移行の契機となる移行役、各ゲームの進行に関する情報の決定の際の役の重要度としての役割が同じ場合、当選のレア度が同じなどを含むが、これに限定されない。
具体的には、図１０に示すように、通常ＲＰ、昇格ＲＰ、転落ＲＰ、特殊フェイクＲＰは同じ役グループポインタ「１」、押し順ベルＡ、押し順ベルＢは同じ役グループポインタ「８」が設定されている。
【００７３】
（抽選ポインタ設定手段）
抽選ポインタは、図１１に一例を示すように、決定するゲームの進行に関する情報に応じて予め定められている識別子である。
例えば、決定するゲームの進行に関する情報が、ＡＴ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「０２」が、決定するゲームの進行に関する情報が、ＣＺ１へのＣＺ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「０３」が、ＣＺ２へのＣＺ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「０５」が、ＣＺ３へのＣＺ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「０７」が、ＣＺ１移行抽選状態のレベルアップ抽選である場合は、抽選ポインタとして「０４」が、ＣＺ２移行抽選状態のレベルアップ抽選である場合は、抽選ポインタとして「０６」が、ＣＺ３移行抽選状態のレベルアップ抽選である場合は、抽選ポインタとして「０８」が、ＣＺ１中のポイント抽選である場合は、抽選ポインタとして「０８」が、ＣＺ２中の継続抽選である場合は、抽選ポインタとして「０Ｂ」が、ＣＺ３中の高確率ＡＴ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「０１」が、上乗せ移行抽選である場合は、抽選ポインタとして「０９」が、上乗せゲーム数抽選である場合は、抽選ポインタとして「０１」が、設定されている。
なお、ゲームの進行に関する情報は図１１に示すものに限定されない。
また、抽選ポインタは、ゲームの進行に関する情報の決定において、有効（決定の実行を行う）となる役グループポインタが同じ場合、同じ抽選ポインタが設定される。
【００７４】
さらに、ゲームの進行に関する情報、及び抽選ポインタは、「０１」、「０２」、「０３」、「０４」、「０５」、「０６」、「０７、「０８」、「０９」、「０Ｂ」に限定されるものではなく、図１２に示すように、ゲームの進行に関する情報に対応して「００」〜「０Ｆ」まで設定されているが、これに限定されるものではない。
【００７５】
（実行決定手段）
図１２（ａ）に示すように、抽選ポインタと役グループポインタとから、ゲームに関する情報の決定が実行されるか否かが定められている。
すなわち、例えば、抽選ポインタ「００」の場合は、役グループポインタ１〜８のいずれの場合も「０」であるため、役抽選の結果に関係なく、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されることが定められている。
【００７６】
また、抽選ポインタ「０１」の場合は、役グループポインタ１〜８のいずれの場合も「１」であるため、全ての役グループポインタで、役グループポインタ毎に予め定められた抽選確率でゲームの進行に関する情報の決定が実行されることが定められている。
また、抽選ポインタ「０２」の場合は、役グループポインタ４〜６の場合に「１」であり、他の場合（１〜３、７、８）は「０」であるため、役グループポインタ４〜６の場合にのみ、役グループポインタ４〜６のそれぞれ予め定められた抽選確率でゲームの進行に関する情報の決定が実行さることが定められている。
【００７７】
また、抽選ポインタと役グループポインタとからゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かは、図１２（ｂ）に示すように、抽選ポインタ毎に、役グループポインタと同数の桁数のビットにより定められている。
具体的には、図１２（ｂ）に示すように、役抽選の結果を示す「１」から「８」までの整数が付与される役グループポインタの数値から、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを定めるビットの桁数に該当する値が「０」か「１」かで当該ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが定められている。
【００７８】
すなわち、図１２（ｂ）に示した抽選ポインタ「００」の場合は、役グループポインタの「１」から「８」への順に８桁のビットで「００００００００」、抽選ポインタ「０１」の場合は、役グループポインタの「１」から「８」への順に８桁のビットで「１１１１１１１１」、抽選ポインタ「０２」の場合は、役グループポインタの「１」から「８」への順に８桁のビットで「００１１１０００」と定められている。
【００７９】
そして、役グループポインタ「１」の場合は、８ビットの「１」桁目と、役グループポインタ「２」の場合は、８ビットの「２」桁目と、役グループポインタ「３」の場合は、８ビットの「３」桁目と、役グループポインタ「４」の場合は、８ビットの「４」桁目と、役グループポインタ「５」の場合は、８ビットの「５」桁目と、役グループポインタ「６」の場合は、８ビットの「６」桁目と、役グループポインタ「７」の場合は、８ビットの「７」桁目と、役グループポインタ「８」の場合は、８ビットの「８」桁目と、抽選ポインタと、からゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが分かる。
これにより、図１２（ａ）のような役グループポインタごとにゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かを記憶している場合に比べ、記憶容量を削減している。
さらに、役グループポインタを「１」〜「８」の８個とすることにより、ゲームの進行に関する情報の決定を行うか否かを、役グループポインタの数と同数の桁数からなる８ビット（１バイト）により記憶させることができ、１バイトのメモリ領域を無駄なく使い切るようにしている。
【００８０】
（図１３を用いた演出状態の説明）
図１３に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、複数の「ＣＺ（チャンスゾーン）（高確率遊技）」、「ＡＴ状態」、「ボーナス演出状態」とがある。
【００８１】
（通常演出状態）
「通常演出状態」の演出状態には、「ＣＺ移行抽選状態」がある。
「通常演出状態」は、「通常遊技」の一例であり、「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」、「ボーナス演出状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「ＣＺ移行抽選状態」は、複数の「ＣＺ（チャンスゾーン）」のそれぞれに対応するように、複数設定されている。
【００８２】
すなわち、図１３のＣＺ１移行抽選状態は当該ＣＺ１移行抽選状態の各段階（Ａ〜Ｄ）に設定された抽選確率（図１５）でＣＺ１に移行し、ＣＺ２移行抽選状態は当該ＣＺ２移行抽選状態の各段階（Ａ〜Ｄ）に設定された抽選確率（図１６）でＣＺ２に移行し、ＣＺ３移行抽選状態は当該ＣＺ３移行抽選状態の各段階（Ａ〜Ｄ）に設定された抽選確率（図１７）でＣＺ３に移行する。
また、ＣＺ１移行抽選状態は、ＣＺ１への移行の確率の低い順から、ＣＺ１移行抽選状態Ａ（低確率）、ＣＺ１移行抽選状態Ｂ（通常確率）、ＣＺ１移行抽選状態Ｃ（高確率）、ＣＺ１移行抽選状態Ｄ（超高確率）の４段階設定されており、後述するレベルアップ抽選（図１９）に当選することで、初期段階のＣＺ１移行抽選状態ＡからＣＺ１移行抽選状態Ｂに、ＣＺ１移行抽選状態ＢからＣＺ１移行抽選状態Ｃに、ＣＺ１移行抽選状態ＣからＣＺ１移行抽選状態Ｄにレベルアップする。
【００８３】
同様に、ＣＺ２移行抽選状態は、ＣＺ２への移行の確率の低い順から、ＣＺ２移行抽選状態Ａ（低確率）、ＣＺ２移行抽選状態Ｂ（通常確率）、ＣＺ２移行抽選状態Ｃ（高確率）、ＣＺ２移行抽選状態Ｄ（超高確率）の４段階設定されており、後述するレベルアップ抽選（図２０）に当選することで、初期段階のＣＺ２移行抽選状態ＡからＣＺ２移行抽選状態Ｂに、ＣＺ２移行抽選状態ＢからＣＺ２移行抽選状態Ｃに、ＣＺ２移行抽選状態ＣからＣＺ２移行抽選状態Ｄにレベルアップする。
同様に、ＣＺ３移行抽選状態は、ＣＺ３への移行の確率の低い順から、ＣＺ３移行抽選状態Ａ（低確率）、ＣＺ３移行抽選状態Ｂ（通常確率）、ＣＺ３移行抽選状態Ｃ（高確率）、ＣＺ３移行抽選状態Ｄ（超高確率）の４段階設定されており、後述するレベルアップ抽選（図２１）に当選することで、初期段階のＣＺ３移行抽選状態ＡからＣＺ３移行抽選状態Ｂに、ＣＺ３移行抽選状態ＢからＣＺ３移行抽選状態Ｃに、ＣＺ３移行抽選状態ＣからＣＺ３移行抽選状態Ｄにレベルアップする。
【００８４】
そして、ＣＺ１移行抽選状態と、ＣＺ２移行抽選状態と、ＣＺ３移行抽選状態とは別々に管理され、後述するように、それぞれに設定された抽選確率でＣＺ移行抽選がされ、レベルアップ抽選がされ、他のＣＺ移行抽選状態においてＣＺ移行抽選に当選した場合であっても、ＣＺ移行抽選状態の段階は初期化若しくは再設定されることなく維持される。
【００８５】
なお、各ＣＺ移行抽選状態の初期段階を、ＣＺ１移行抽選状態Ａ、ＣＺ２移行抽選状態Ａ、ＣＺ３移行抽選状態Ａとして説明したが、これに限定されず、抽選により決定するようにしても良い。また、初期段階を各ＣＺ移行抽選状態Ａとしたために、通常演出状態は、全てのＣＺ移行抽選状態のＣＺ移行抽選状態Ａに最初から滞在することになるが、ＣＺ移行抽選状態への移行抽選に当選した場合にＣＺ移行抽選状態へ滞在するようにしても良い。
また、各移行抽選状態の段階は４段階に限定されず、３段階以下でも良いし、５段階以上でも良い。
また、各段階の移行抽選確率も、低確率、通常確率、高確率、超高確率に限定されない。
さらに、前述のように、移行抽選状態Ｃ以上の場合に、報知するようにしたが限定されず、各ＣＺへの移行が期待できる状態（例えば、移行抽選状態が所定以上）であることを報知できれば良い。
【００８６】
通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図１４に示すＡＴ移行抽選、図１５に示すＣＺ１移行抽選、図１６に示すＣＺ２移行抽選、図１７に示すＣＺ３移行抽選、図１９に示すレベルアップ抽選を行う。また、役グループポインタを用いない抽選として、図１８に示す再設定抽選を行う。
そして、ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＡＴ状態に、ＣＺ移行抽選に当選した場合は、ＣＺに、それぞれ移行し、レベルアップ抽選に当選した場合は、ＣＺ移行抽選状態のレベルがアップする。
【００８７】
なお、役グループポインタを用いた抽選は、ＡＴ移行抽選、ＣＺ移行抽選、レベルアップ抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてＡＴ移行抽選、ＣＺ移行抽選、レベルアップ抽選を実行しても良いし、又、通常演出状態中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
【００８８】
（ＡＴ移行抽選）
通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図１４に示す抽選確率で後述するＡＴ状態へ移行するか否かが抽選（ＡＴ移行抽選）される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＡＴ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０２」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＡＴ移行抽選が行われないことが定められているため、ＡＴ移行抽選は行われない。
【００８９】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のＡＴ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０２」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＡＴ移行抽選が行われることが定められている。そして、図１４に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「３／２５６」、設定値が３，４の場合は「２／２５６」、設定値が５，６の場合は「８／２５６」の確率で、ＡＴ状態に移行するか否かが抽選される。
なお、他の役グループポインタを用いた抽選（図１５〜図２１）でも同様であるが、設定値の１と２、設定値の３と４、設置値の５と６を区別せずに、同じ抽選確率を設定することで、メイン制御基板200のメモリ容量を削減している。
【００９０】
また、ＡＴ移行抽選は、図１２及び図１４に示すように、役グループポインタ「４」「５」「６」の場合のみ行われるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「２」「３」「７」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
なお、他の役グループポインタを用いた抽選（図１５〜図２６）でも同様であるが、役グループポインタ「１」「２」「３」「７」「８」の場合の「役グループポインタ」名の項目と「抽選確率」との項目を「−」で表記しているが、説明の便宜上のものであり、データを持っているのものではない。
【００９１】
（ＣＺ移行抽選）
通常演出状態中は、上述したＡＴ移行抽選によりＡＴ状態に移行することが決定されなかった場合（ＡＴ移行抽選にハズレた場合）に、ゲーム進行制御手段260により、図１５〜図１７に示す抽選確率で後述する各ＣＺへ移行するか否かが抽選（ＣＺ移行抽選）される。
なお、ＡＴ移行抽選にハズレた場合にのみＣＺ移行抽選をする場合に限定されず、ＡＴ移行抽選に当選した場合にＣＺ移行抽選をするようにして、当該当選したＡＴ状態の終了後に行使されるＣＺ移行の権利をストックしておいても良い。
【００９２】
ここで、ＣＺ移行抽選は、ＣＺ１への移行抽選（図１５）と、ＣＺ２への移行抽選（図１６）と、ＣＺ３への移行抽選（図１７）とがあり、どのＣＺ移行抽選が行われるかは、図１２に示すように、役グループポインタと抽選ポインタとにより決定される。
また、ＣＺ１への移行抽選（図１５）では、図１３のＣＺ１移行抽選状態Ａに滞在している場合は図１５（ａ）、ＣＺ１移行抽選状態Ｂに滞在している場合は図１５（ｂ）、ＣＺ１移行抽選状態Ｃに滞在している場合は図１５（ｃ）、ＣＺ１移行抽選状態Ｄに滞在している場合は図１５（ｄ）の抽選テーブルが用いられる。
同様に、ＣＺ２への移行抽選（図１６）では、図１３のＣＺ２移行抽選状態Ａに滞在している場合は図１６（ａ）、ＣＺ２移行抽選状態Ｂに滞在している場合は図１６（ｂ）、ＣＺ２移行抽選状態Ｃに滞在している場合は図１６（ｃ）、ＣＺ２移行抽選状態Ｄに滞在している場合は図１６（ｄ）の抽選テーブルが用いられる。
同様に、ＣＺ３への移行抽選（図１７）では、図１３のＣＺ３移行抽選状態Ａに滞在している場合は図１７（ａ）、ＣＺ３移行抽選状態Ｂに滞在している場合は図１７（ｂ）、ＣＺ３移行抽選状態Ｃに滞在している場合は図１７（ｃ）、ＣＺ３移行抽選状態Ｄに滞在している場合は図１７（ｄ）の抽選テーブルが用いられる。
【００９３】
また、後述するように、複数のＣＺへの移行抽選が重複して同時に行われる場合があり、複数のＣＺへの移行抽選に当選する場合も考えられる。
この場合には、予め優先順位、例えば、ＣＺ１とＣＺ２とが当選した場合はＣＺ１に移行し、ＣＺ１においてＡＴへの移行が決定されなかった場合に、ＣＺ２に移行する等しても良いし、抽選により先に移行するＣＺを決定するようにしても良い。
また、先に移行が決定したＣＺでＡＴへの移行が決定された場合、移行しなかったＣＺに移行する権利をストックしておいて、ＡＴ終了後に移行しなかったＣＺに移行するようにしても良いし、当選を破棄しても良い。
【００９４】
また、ＣＺ移行抽選に当選した場合は、後述する再設定抽選（図１８）が行われる。
なお、前述するように、複数のＣＺへの移行抽選が重複して同時に行われる場合があり、複数のＣＺへの移行抽選に当選する場合も考えられる。
この場合にも、先に移行が決定したＣＺでＡＴへの移行が決定された場合、移行したＣＺに対応するＣＺ移行抽選状態のみ再設定抽選を行っても良いし、ＣＺ移行抽選に当選した全てのＣＺ移行抽選状態について再設定抽選を行っても良い。
【００９５】
（ＣＺ１移行抽選）
ＣＺ１移行抽選状態Ａに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ１移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ１移行抽選は行われない。
【００９６】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ａ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「１６／２５６」、設定値が３，４の場合は「２０／２５６」、設定値が５，６の場合は「２４／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「４」が付与される場合は、後述するＣＺ３移行抽選も重複して行われる。
【００９７】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ａ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「１６／２５６」、設定値が３，４の場合は「２０／２５６」、設定値が５，６の場合は「２４／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、後述するＣＺ２移行抽選も重複して行われる。
【００９８】
また、ＣＺ１移行抽選状態Ｂに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ１移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ１移行抽選は行われない。
【００９９】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ｂ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「２８／２５６」、設定値が３，４の場合は「３２／２５６」、設定値が５，６の場合は「３６／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「４」が付与される場合は、後述するＣＺ３移行抽選も重複して行われる。
【０１００】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ｂ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「２８／２５６」、設定値が３，４の場合は「３２／２５６」、設定値が５，６の場合は「３６／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、後述するＣＺ２移行抽選も重複して行われる。
【０１０１】
また、ＣＺ１移行抽選状態Ｃに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ１移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ１移行抽選は行われない。
【０１０２】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ｃ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「９７／２５６」、設定値が３，４の場合は「１０５／２５６」、設定値が５，６の場合は「１１０／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「４」が付与される場合は、後述するＣＺ３移行抽選も重複して行われる。
【０１０３】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ｃ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「９７／２５６」、設定値が３，４の場合は「１０５／２５６」、設定値が５，６の場合は「１１０／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、後述するＣＺ２移行抽選も重複して行われる。
【０１０４】
また、ＣＺ１移行抽選状態Ｄに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ１移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ１移行抽選は行われない。
【０１０５】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ｄ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「２５６／２５６」、設定値が３，４の場合は「２５６／２５６」、設定値が５，６の場合は「２５６／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「４」が付与される場合は、後述するＣＺ３移行抽選も重複して行われる。
【０１０６】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０３」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選が行われることが定められている。そして、図１５（ｄ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「２５６／２５６」、設定値が３，４の場合は「２５６／２５６」、設定値が５，６の場合は「２５６／２５６」の確率で、ＣＺ１に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、後述するＣＺ２移行抽選も重複して行われる。
【０１０７】
また、ＣＺ１移行抽選は、図１２及び図１５に示すように、役グループポインタ「２」「４」「５」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、ＣＺ１には、図１０に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーＲＰ、チェリースイカＲＰ、チェリーベルＲＰ（チェリー系の役）が割り当てられ、当該割り当てられた役に当選した場合に、ＣＺ１への移行抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「３」「６」「７」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１０８】
（ＣＺ２移行抽選）
ＣＺ２移行抽選状態Ａに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ２移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ２移行抽選は行われない。
【０１０９】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ２移行抽選が行われることが定められている。そして、図１６（ａ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「３２／２５６」、設定値が３，４の場合は「３６／２５６」、設定値が５，６の場合は「４０／２５６」の確率で、ＣＺ２に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、ＣＺ１移行抽選も重複して行われる。
【０１１０】
また、ＣＺ２移行抽選状態Ｂに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ２移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ２移行抽選は行われない。
【０１１１】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ２移行抽選が行われることが定められている。そして、図１６（ｂ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「４６／２５６」、設定値が３，４の場合は「５６／２５６」、設定値が５，６の場合は「６４／２５６」の確率で、ＣＺ２に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、ＣＺ１移行抽選も重複して行われる。
【０１１２】
また、ＣＺ２移行抽選状態Ｃに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ２移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ２移行抽選は行われない。
【０１１３】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ２移行抽選が行われることが定められている。そして、図１６（ｃ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「１２８／２５６」、設定値が３，４の場合は「１３６／２５６」、設定値が５，６の場合は「１４４／２５６」の確率で、ＣＺ２に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、ＣＺ１移行抽選も重複して行われる。
【０１１４】
また、ＣＺ２移行抽選状態Ｄに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ２移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ２移行抽選は行われない。
【０１１５】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０５」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ２移行抽選が行われることが定められている。そして、図１６（ｄ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「２５６／２５６」、設定値が３，４の場合は「２５６／２５６」、設定値が５，６の場合は「２５６／２５６」の確率で、ＣＺ２に移行するか否かが抽選される。
なお、上述したように役グループポインタ「５」が付与される場合は、ＣＺ１移行抽選も重複して行われる。
【０１１６】
また、ＣＺ２移行抽選は、図１２及び図１６に示すように、役グループポインタ「５」「７」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、ＣＺ２には、図１０に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーベルＲＰ、共通ベル１，２（ベル系の役）が割り当てられ、当該割り当てられた役に当選した場合に、ＣＺ２への移行抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「２」「３」「４」「６」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１１７】
（ＣＺ３移行抽選）
ＣＺ３移行抽選状態Ａに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ３移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ３移行抽選は行われない。
【０１１８】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「９」の場合は、役グループポインタとして「３」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ３移行抽選が行われることが定められている。そして、図１７（ａ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「４／２５６」、設定値が３，４の場合は「６／２５６」、設定値が５，６の場合は「８／２５６」の確率で、ＣＺ３に移行するか否かが抽選される。
【０１１９】
また、ＣＺ３移行抽選状態Ｂに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ３移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ３移行抽選は行われない。
【０１２０】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「９」の場合は、役グループポインタとして「３」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ３移行抽選が行われることが定められている。そして、図１７（ｂ）に示すように、この役グループポインタ「３」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「１２／２５６」、設定値が３，４の場合は「１６／２５６」、設定値が５，６の場合は「２０／２５６」の確率で、ＣＺ３に移行するか否かが抽選される。
【０１２１】
また、ＣＺ３移行抽選状態Ｃに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ３移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ３移行抽選は行われない。
【０１２２】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「９」の場合は、役グループポインタとして「３」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ３移行抽選が行われることが定められている。そして、図１７（ｃ）に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「４８／２５６」、設定値が３，４の場合は「５４／２５６」、設定値が５，６の場合は「６０／２５６」の確率で、ＣＺ３に移行するか否かが抽選される。
【０１２３】
また、ＣＺ３移行抽選状態Ｄに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ３移行抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ３移行抽選は行われない。
【０１２４】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「９」の場合は、役グループポインタとして「３」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０７」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ３移行抽選が行われることが定められている。そして、図１７（ｄ）に示すように、この役グループポインタ「３」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「２５６／２５６」、設定値が３，４の場合は「２５６／２５６」、設定値が５，６の場合は「２５６／２５６」の確率で、ＣＺ３に移行するか否かが抽選される。
【０１２５】
また、ＣＺ３移行抽選は、図１２及び図１７に示すように、役グループポインタ「３」「４」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、ＣＺ３には、図１０に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、スイカＲＰ、チェリースイカＲＰ（スイカ系の役）が割り当てられ、当該割り当てられた役に当選した場合に、ＣＺ３への移行抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「２」「５」「６」「７」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１２６】
（再設定抽選）
再設定抽選は、ＣＺ移行抽選に当選したＣＺ移行抽選状態から、ＣＺ終了後、通常演出状態に戻ってきた場合のＣＺ移行抽選状態の段階を抽選により決定するものである。
なお、ＣＺ移行抽選に当選したＣＺ移行抽選状態のみを抽選するものであり、ＣＺ移行抽選に当選していない他のＣＺ移行抽選状態はそのまま維持される。
例えば、ＣＺ１移行抽選状態においてＣＺ１移行抽選に当選した場合は、図１８に示すように、設定値が１，２の場合は、ＣＺ１移行抽選状態Ａが「２４９／２５６」の確率で抽選され、ＣＺ１移行抽選状態Ｂが「４／２５６」の確率で抽選され、ＣＺ１移行抽選状態Ｃが「２／２５６」の確率で抽選され、ＣＺ１移行抽選状態Ｄが「１／２５６」の確率で抽選される。
【０１２７】
そして、ＣＺ１終了後、通常演出状態に戻った場合に、当該抽選により決定されたＣＺ１移行抽選状態の段階で通常演出状態が再開される。
一方、ＣＺ移行抽選に当選していないＣＺ２移行抽選状態、ＣＺ３移行抽選状態の段階は、ＣＺ１移行抽選当選時の段階が記憶され、ＣＺ１終了後、通常演出状態に戻った場合は、当該記憶された段階のＣＺ２移行抽選状態、ＣＺ３移行抽選状態の段階で通常演出状態が再開される。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、ＣＺ１移行抽選、ＣＺ２移行抽選、ＣＺ３移行抽選に当選した場合で、同じ抽選が行われるが、これに限定されず、抽選確率や抽選の条件が異なる別の抽選にしても良い。
【０１２９】
（レベルアップ抽選）
通常演出状態中は、上述したＡＴ移行抽選によりＡＴ状態に移行することが決定されなかった場合（ＡＴ移行抽選にハズレた場合）で、さらに、ＣＺに移行することが決定されなかった場合（ＣＺ移行抽選にハズレた場合）に、ゲーム進行制御手段260により、図１９〜図２１に示す抽選確率でＣＺへ移行する確率を上昇させるか否かの抽選（レベルアップ抽選）がされる。
なお、ＣＺ１移行抽選状態のレベルアップ抽選は、図１９の抽選テーブルが用いられ、ＣＺ２移行抽選状態のレベルアップ抽選は、図２０の抽選テーブルが用いられ、ＣＺ３移行抽選状態のレベルアップ抽選は、図２０の抽選テーブルが用いられる。
本実施の形態では、レベルアップされることでＣＺ移行確率が上がるように設定されている。
【０１３０】
なお、ＡＴ移行抽選にハズレた場合で、さらに、ＣＺ移行抽選にハズレた場合にのみレベルアップ抽選をする場合に限定されず、ＡＴ移行抽選に当選した場合やＣＺ移行抽選に当選した場合にもレベルアップ抽選をするようにしても良い。
ここで、レベルアップ抽選は、ＣＺ１移行抽選状態のレベルアップ抽選と、ＣＺ２移行抽選状態のレベルアップ抽選と、ＣＺ３移行抽選状態のレベルアップ抽選と、があり、どのＣＺ移行抽選状態のレベルアップ抽選が行われるかは、図１２に示すように、抽選ポインタにより決定される。
【０１３１】
また、レベルアップした段階は、それぞれ独立して記憶され、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合であってもＣＺ２移行抽選状態、ＣＺ３移行抽選状態の段階は維持される。
【０１３２】
また、各レベルアップ抽選により、ＣＺへ移行する確率の異なる段階のうち、所定の段階、本実施の形態では、ＣＺ１移行抽選状態Ｃ、ＣＺ２移行抽選状態Ｃ、ＣＺ３移行抽選状態Ｃまでレベルアップした場合に、演出制御手段320により後述するＣＺ毎に割り当てられたキャラクターを用いて、当該段階が所定の段階までレベルアップしたことを報知するようにしている。
【０１３３】
具体的には、ＣＺ１に割り当てられたキャラクターＡが登場することで、ＣＺ１に移行する可能性が高いことを示唆し、ＣＺ２に割り当てられたキャラクターＢが登場した場合は、ＣＺ２に移行する可能性が高いことを示唆し、ＣＺ３に割り当てられたキャラクターＣが登場した場合は、ＣＺ３に移行する可能性が高いことを示唆する演出などが行われる。
これにより、遊技者にキャラクターが登場することによりＣＺ移行抽選状態の段階が所定の段階（段階以上）であることに加え、キャラクターの種類によって複数種類のＣＺのうち、どのＣＺへの高確率状態であるかについても知らせることが可能となる。
【０１３４】
また、キャラクターは単数の場合に限定されず、複数のキャラクター、例えば、ＣＺ１に割り当てられたキャラクターＡとＣＺ２に割り当てられたキャラクターＢとが登場する場合もある。
この場合は、登場する複数のキャラクターが割り当てられた複数のＣＺ移行抽選状態の段階（本例示ではＣＺ１移行抽選状態とＣＺ２移行抽選状態）が所定の段階（段階以上）であること、登場する複数のキャラクターが割り当てられたＣＺ（本例示ではＣＺ１とＣＺ２）への高確率状態であることを知らせることが可能となる。
【０１３５】
（ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選）
ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選は、ＣＺ１移行抽選状態のレベルアップ抽選であり、ＣＺ１移行抽選状態Ａ〜Ｃに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「０４」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選は行われない。
【０１３６】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「０４」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選が行われることが定められている。そして、図１９に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「３２／２５６」、設定値が３，４の場合は「４０／２５６」、設定値が５，６の場合は「４８／２５６」の確率で、ＣＺ１移行抽選状態をレベルアップさせるか否かが抽選される。
そして、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合は、ＣＺ１移行抽選状態ＡからＣＺ１移行抽選状態Ｂに、ＣＺ１移行抽選状態ＢからＣＺ１移行抽選状態Ｃに、ＣＺ１移行抽選状態ＣからＣＺ１移行抽選状態Ｄに、それぞれレベルアップする。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、ＣＺ１移行抽選状態Ｄに滞在している場合は、レベルアップ抽選を行っていないが、これに限定されず、レベルアップ抽選を行って、特典を付与するようにしても良い。
また、ＣＺ１移行抽選状態ＡからＣＺ１移行抽選状態Ｂ、ＣＺ１移行抽選状態ＢからＣＺ１移行抽選状態Ｃ、ＣＺ１移行抽選状態ＣからＣＺ１移行抽選状態Ｄへのレベルアップ抽選を同じ抽選確率で行うように設定されているが、これに限定されず、例えば、ＣＺ１移行抽選状態ＡからＣＺ１移行抽選状態Ｂへの抽選確率は高く、ＣＺ１移行抽選状態ＣからＣＺ１移行抽選状態Ｄへの抽選確率は低くするなどとしても良い。
【０１３８】
また、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選は、図１２及び図１９に示すように、役グループポインタ「２」「４」「５」「６」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、ＣＺ１には、図１０に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーＲＰ、チェリースイカＲＰ、チェリーベルＲＰ（チェリー系の役）が割り当てられ、当該割り当てられた役と、チャンス目１，２に当選した場合に、ＣＺ１移行抽選状態レベルアップ抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「３」「７」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１３９】
（ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選）
ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選は、ＣＺ２移行抽選状態のレベルアップ抽選であり、ＣＺ２移行抽選状態Ａ〜Ｃに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「０６」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選は行われない。
【０１４０】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１２」の場合は、役グループポインタとして「５」が付与される。そして、図１１のＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「０６」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選が行われることが定められている。そして、図２０に示すように、この役グループポインタ「５」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「６４／２５６」、設定値が３，４の場合は「６８／２５６」、設定値が５，６の場合は「７２／２５６」の確率で、ＣＺ２移行抽選状態をレベルアップさせるか否かが抽選される。
そして、ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合は、ＣＺ２移行抽選状態ＡからＣＺ２移行抽選状態Ｂに、ＣＺ２移行抽選状態ＢからＣＺ２移行抽選状態Ｃに、ＣＺ２移行抽選状態ＣからＣＺ２移行抽選状態Ｄに、それぞれレベルアップする。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、ＣＺ２移行抽選状態Ｄに滞在している場合は、レベルアップ抽選を行っていないが、これに限定されず、レベルアップ抽選を行って、特典を付与するようにしても良い。
また、ＣＺ２移行抽選状態ＡからＣＺ２移行抽選状態Ｂ、ＣＺ２移行抽選状態ＢからＣＺ２移行抽選状態Ｃ、ＣＺ２移行抽選状態ＣからＣＺ２移行抽選状態Ｄへのレベルアップ抽選を同じ抽選確率で行うように設定されているが、これに限定されず、例えば、ＣＺ２移行抽選状態ＡからＣＺ２移行抽選状態Ｂへの抽選確率は高く、ＣＺ２移行抽選状態ＣからＣＺ２移行抽選状態Ｄへの抽選確率は低くするなどとしても良い。
【０１４２】
また、ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選は、図１２及び図２０に示すように、役グループポインタ「５」「６」「７」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、ＣＺ２には、図１０に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、チェリーベルＲＰ、共通ベル１，２（ベル系の役）が割り当てられ、当該割り当てられた役と、チャンス目１，２に当選した場合に、ＣＺ２移行抽選状態レベルアップ抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「２」「３」「４」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１４３】
（ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選）
ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選は、ＣＺ３移行抽選状態のレベルアップ抽選であり、ＣＺ３移行抽選状態Ａ〜Ｃに滞在している場合に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「０８」を図１２に当てはめると、「０」であり、ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選が行われないことが定められているため、ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選は行われない。
【０１４４】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「９」の場合は、役グループポインタとして「３」が付与される。そして、図１１のＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選に設定されている抽選ポインタ「０８」を図１２に当てはめると、「１」であり、ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選が行われることが定められている。そして、図２１に示すように、この役グループポインタ「３」に定められた抽選確率、設定値が１，２の場合は「１２８／２５６」、設定値が３，４の場合は「１３６／２５６」、設定値が５，６の場合は「１４４／２５６」の確率で、ＣＺ３移行抽選状態をレベルアップさせるか否かが抽選される。
そして、ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選に当選した場合は、ＣＺ３移行抽選状態ＡからＣＺ３移行抽選状態Ｂに、ＣＺ３移行抽選状態ＢからＣＺ３移行抽選状態Ｃに、ＣＺ３移行抽選状態ＣからＣＺ３移行抽選状態Ｄに、それぞれレベルアップする。
【０１４５】
なお、本実施の形態では、ＣＺ３移行抽選状態Ｄに滞在している場合は、レベルアップ抽選を行っていないが、これに限定されず、レベルアップ抽選を行って、特典を付与するようにしても良い。
また、ＣＺ３移行抽選状態ＡからＣＺ３移行抽選状態Ｂ、ＣＺ３移行抽選状態ＢからＣＺ３移行抽選状態Ｃ、ＣＺ３移行抽選状態ＣからＣＺ３移行抽選状態Ｄへのレベルアップ抽選を同じ抽選確率で行うように設定されているが、これに限定されず、例えば、ＣＺ３移行抽選状態ＡからＣＺ３移行抽選状態Ｂへの抽選確率は高く、ＣＺ３移行抽選状態ＣからＣＺ３移行抽選状態Ｄへの抽選確率は低くするなどとしても良い。
【０１４６】
また、ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選は、図１２及び図２１に示すように、役グループポインタ「３」「４」「６」の場合のみ行われるように設定されている。
すなわち、ＣＺ３には、図１０に示すように、役抽選手段210の役抽選により抽選される複数の役のうち、スイカＲＰ、チェリースイカＲＰ（スイカ系の役）が割り当てられ、当該割り当てられた役と、チャンス目１，２に当選した場合に、ＣＺ３移行抽選状態レベルアップ抽選がされるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「２」「５」「６」「７」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１４７】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、ゲーム進行制御手段260によるＣＺ（チャンスゾーン）への移行抽選（図１５〜１７）に当選した場合に移行し、「通常遊技より有利遊技へ移行する可能性の高い高確率遊技」の一例であり、本実施の形態では、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態より高い状態である。
【０１４８】
また、ＣＺは複数種類設けられ、ＣＺ毎にキャラクターが割り当てられており（例えば、ＣＺ１はキャラクターＡ、ＣＺ２はキャラクターＢ、ＣＺ３はキャラクターＣ）、それぞれ滞在中のＣＺに割り当てられたキャラクターを用いた演出、例えばキャラクターＡが敵キャラクターと試合をする映像を表示装置84に表示し、キャラクターＡが試合に勝った場合にＡＴ状態に移行させるなどの演出が行われる。
【０１４９】
（ＣＺ１）
ＣＺ１では、所定のゲーム数、本実施の形態では７ゲームの間、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図２２に示すポイント抽選を行う。
そして、ＣＺ１中に所定のポイント、本実施の形態では５ポイントが貯まった場合は、ＡＴ状態に移行する。
一方、所定のポイントが貯まらず、所定のゲーム数を経過した場合は、通常演出状態に戻る。
【０１５０】
なお、ＣＺ１中の役グループポインタを用いた抽選は、ポイント抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてこれらの抽選を実行しても良いし、又、ＣＺ１中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
【０１５１】
（ポイント抽選）
例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１のポイント抽選に設定されている抽選ポインタ「０１」を図１２に当てはめると、「１」であり、ポイント抽選が行われることが定められている。そして、図２２に示すように、この役グループポインタ「１」に定められた抽選確率、「２４８／２５６」の確率でポイント「０」が、「８／２５６」の確率でポイント「１」が抽選（選択）される。
【０１５２】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１のポイント抽選に設定されている抽選ポインタ「０１」を図１２に当てはめると、「１」であり、ポイント抽選が行われることが定められている。そして、図２２に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、「１２８／２５６」の確率でポイント「２」が、「１２８／２５６」の確率でポイント「５」が抽選（選択）される。
【０１５３】
（ＣＺ２）
ＣＺ２では、所定のゲーム数、本実施の形態では５ゲームの間、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図２３に示すＣＺ２の継続抽選を行う。
そして、ＣＺ２中に継続抽選に所定回数、本実施の形態では４回ハズレた場合は、ＡＴ状態に移行する。
一方、継続抽選に所定回数ハズレずに所定のゲーム数を経過した場合は、通常演出状態に戻る。
なお、継続回数の上限を４回と設定すると、ＡＴへ移行するためには、１回のＣＺ２の５ゲーム、すなわち、４回のＣＺ２の２０ゲームの間に、４回、継続抽選にハズレることが必要となる。
【０１５４】
なお、ＣＺ２中の役グループポインタを用いた抽選は、継続抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてこれらの抽選を実行しても良いし、又、ＣＺ２中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
【０１５５】
（継続抽選）
例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１の継続抽選に設定されている抽選ポインタ「０Ｂ」を図１２に当てはめると、「１」であり、継続抽選が行われることが定められている。そして、図２３に示すように、この役グループポインタ「１」に定められた抽選確率、「２４４／２５６」の確率で継続抽選に当選するか否かが抽選される。
【０１５６】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１の継続抽選に設定されている抽選ポインタ「０Ｂ」を図１２に当てはめると、「０」であり、継続抽選が行われないことが定められているため、継続抽選は行われない。
また、継続抽選は、図１２及び図２３に示すように、役グループポインタ「１」「８」の場合のみ行われるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「２」「３」「４」「５」「６」「７」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１５７】
（ＣＺ３）
ＣＺ３では、所定のゲーム数、本実施の形態では１１ゲームの間、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図２４に示す高確率ＡＴ移行抽選を行う。
そして、ＣＺ３中に高確率ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＡＴ状態に移行する。
一方、高確率ＡＴ移行抽選に当選せず所定のゲーム数を経過した場合は、通常演出状態に戻る。
【０１５８】
なお、ＣＺ３中の役グループポインタを用いた抽選は、高確率ＡＴ移行抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いてこれらの抽選を実行しても良いし、又、ＣＺ３中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
（高確率ＡＴ移行抽選）
例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１の高確率ＡＴ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０１」を図１２に当てはめると、「１」であり、高確率ＡＴ移行抽選が行われることが定められている。そして、図２４（ａ）に示すように、この役グループポインタ「１」に定められた抽選確率、「２／２５６」の確率で、ＡＴ状態に移行するか否かが抽選される。
【０１５９】
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１の高確率ＡＴ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０１」を図１２に当てはめると、「１」であり、高確率ＡＴ移行抽選が行われることが定められている。そして、図２４（ａ）に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、「２５６／２５６」の確率で、ＡＴ状態に移行するか否かが抽選される。
そして、本実施の形態では、ＣＺ３からＡＴ状態に移行できなかった回数（高確率ＡＴ移行抽選に当選しなかった回数）を計数し、当該回数が所定の回数、例えば５回に到達した場合は、抽選テーブルを切り替え、図２４（ｂ）に示すように、より高い確率でＡＴ状態へ移行するか否かの抽選が行われるようにしている。
例えば、上述したグループ「０」の場合は、「２／２５６」の確率から「２０／２５６」の確率になり、よりＡＴ状態へ移行しやすく設定されている。
【０１６０】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常遊技より遊技者に有利な有利遊技」の一例である。当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１６１】
「ＡＴ状態」の演出状態としては、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」とがある。
「ＡＲＴ準備状態」は、遊技状態が、図１１の「ＲＴ１」である場合の「ＡＴ状態」であり、「ＲＴ１」の状態で、「ＲＴ２」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ２に移行し、「ＡＲＴ状態」に移行する。
【０１６２】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」の演出状態としては、「ＡＲＴ通常演出状態」、「上乗せ状態」とがある。
「ＡＲＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ＡＲＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴと、ＲＴ２とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１６３】
「ＡＲＴ状態（ＡＴ状態）」は、所定のゲーム数を消化すると、ＡＴ状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。ＡＴ状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ１図柄を表示した場合に、遊技状態がＲＴ１に移行し、ＲＴが終了する。すなわち、ＲＴ１図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもＲＴ１図柄が停止表示され、ＲＴ１に移行する。
なお、ＡＴ状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、ＲＴ１図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ１に移行するが、ＡＴ状態を継続させ、ＲＴ２図柄を停止表示させる押し順を報知し、ＲＴ２まで移行させる。
【０１６４】
また、図示しないがＡＲＴ状態中に行われるＡＲＴストック抽選に当選している場合は、再度ＡＲＴ準備状態に移行し、その後、ＡＲＴ状態に移行する。
【０１６５】
（ＡＲＴ通常演出状態）
「ＡＲＴ通常演出状態」は、「ＡＲＴ状態」の、後述する「上乗せ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
ＡＲＴ通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図２５に示す上乗せ移行抽選を行う。
なお、役グループポインタを用いた抽選は、上乗せ移行抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いて上乗せ移行抽選を実行しても良いし、又、ＡＲＴ通常演出状態中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
【０１６６】
（上乗せ移行抽選）
ＡＲＴ通常演出状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図２５に示す抽選確率で後述する上乗せ状態へ移行するか否かが抽選される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１の上乗せ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０９」を図１２に当てはめると、「０」であり、上乗せ移行抽選が行われないことが定められているため、上乗せ移行抽選は行われない。
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１の上乗せ移行抽選に設定されている抽選ポインタ「０９」を図１２に当てはめると、「１」であり、上乗せ移行抽選が行われることが定められている。そして、図２５に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、「１２８／２５６」確率で、上乗せ状態に移行するか否かが抽選される。
【０１６７】
また、上乗せ移行抽選は、図１２及び図２５に示すように、役グループポインタ「２」「３」「４」「５」「６」の場合のみ行われるように設定されている。
これにより、役グループポインタ「１」「７」「８」の場合の抽選確率をメイン制御手段200のメモリに記憶する必要が無く、メモリ容量を削減することが可能となる。
【０１６８】
（上乗せ状態）
上乗せ状態は、ＡＲＴ通常演出状態中に上乗せ状態への移行抽選に当選した場合に移行し、所定遊技区間の間、ＡＲＴ状態の遊技区間、上乗せするゲーム数（上乗せゲーム数）を抽選により決定する上乗せゲーム数抽選を実行する状態である。
そして、上乗せ状態の遊技区間を消化した後、ＡＲＴ通常演出状態へ戻る。
【０１６９】
上乗せ状態中は、ゲーム進行制御手段260により、役グループポインタを用いた抽選として、図２６に示す上乗せゲーム数抽選を行う。
なお、役グループポインタを用いた抽選は、上乗せゲーム数抽選に限定されず、又、役グループポインタを用いない抽選テーブルを用いて上乗せゲーム数抽選を実行しても良いし、又、上乗せ状態中に、役グループポインタを用いない他の抽選を行っても良い。
【０１７０】
（上乗せゲーム数抽選）
上乗せ状態中は、ゲーム進行制御手段260により、図２６に示す抽選確率で上乗せゲーム数が抽選される。
すなわち、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「０」の場合は、役グループポインタとして「１」が付与される。そして、図１１の上乗せゲーム数抽選に設定されている抽選ポインタ「０１」を図１２に当てはめると、「１」であり、上乗せゲーム数抽選が行われることが定められている。そして、図２６に示すように、この役グループポインタ「１」に定められた抽選確率、「２０４／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「０」が抽選（選択）され、「３２／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「５」が抽選（選択）され、「１２／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「１０」が抽選（選択）され、「５／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「２０」が抽選（選択）され、「２／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「３０」が抽選（選択）され、「１／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「５０」が抽選（選択）される。
また、同様に、例えば、役抽選の抽選結果が図１０のグループ「１１」の場合は、役グループポインタとして「４」が付与される。そして、図１１の上乗せゲーム数抽選に設定されている抽選ポインタ「０１」を図１２に当てはめると、「１」であり、上乗せゲーム数抽選が行われることが定められている。そして、図２６に示すように、この役グループポインタ「４」に定められた抽選確率、「１９２／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「３０」が抽選（選択）され、「５６／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「５０」が抽選（選択）され、「８／２５６」の確率で、上乗せゲーム数「１００」が抽選（選択）される。
【０１７１】
（ボーナス演出状態）
「ボーナス演出状態」は、「通常演出状態」、「ＡＴ状態」中に図９に示す「ボーナス遊技」への移行抽選（ボーナス移行役：図４のＲＢＢ役）に当選し、当該「ボーナス遊技」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技」が「ＲＢＢ１」の場合（ＲＢＢ１役当選）は「ＲＢＢ１状態」、「ＲＢＢ２」の場合（ＢＢ２役当選）は「ＲＢＢ２」に移行する。
「ＲＢＢ１」と「ＲＢＢ２」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常演出状態」、「ＡＴ状態」に戻る。
【０１７２】
（図２７を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２７に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１７３】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１７４】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１７５】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１７６】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１７７】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１７８】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１７９】
（役グループポインタを用いた抽選処理）
図２８に示すフローチャートに基づいて、ゲーム進行制御手段260による役グループポインタを用いた抽選処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作があったか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップS21に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されない場合は、再度ステップS20となる。
【０１８０】
ステップS21において、図２７のステップS11の役抽選処理の結果を取得する。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、図１０に示すように、役抽選処理の結果の情報から対応するグループの情報と役グループポインタとを取得する。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、図１１に示すように、現在の遊技状態や演出状態などから、抽選するゲームの進行に関する情報に応じた抽選ポインタを取得する。そして、次のステップS24に進む。
【０１８１】
ステップS24において、ステップS22において取得したグループと役グループポインタ、ステップS23において取得した抽選ポインタとを、図１２に当てはめて、ゲームの進行に関する情報の決定が実行されるか否かが判定される。ゲーム進行に関する情報の決定を行わないと判定された場合は、処理を終了する。
【０１８２】
一方、ゲームの進行に関する情報の決定を行うと判定された場合は、次のステップS25に進む。
ステップS25において、ステップS22において取得した役グループポインタを用いて、図１４乃至図２６に示すゲームの進行に関する情報の決定を実行する。そして、処理を終了する。
【０１８３】
つぎに、図２９〜図３２を用いて、図２８のステップS25において行われる役グループポインタを用いた抽選の一例として、通常演出状態中のＡＴ移行抽選、ＣＺ移行抽選、レベルアップ抽選を例に挙げて説明する。
先ず、図２９のステップS30において、図１４の抽選テーブルを用いてＡＴ移行抽選（図１４）が行われる。そして、次のステップS31に進む。
【０１８４】
ステップS31において、ステップS30において行われたＡＴ移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、ＡＴ移行抽選に当選したと判定されない場合は、処理を終了する。
一方、ＡＴ移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS32に進む。
ステップS32において、ＣＺ移行抽選処理（図１５〜図１７）が行われる。そして、処理を終了する。
【０１８５】
図３０を用いて、図２９のステップS32において行われるＣＺ移行抽選処理について説明する。
ステップS40において、図１５〜図１７の抽選テーブルを用いてＣＺ移行抽選が行われる。そして、次のステップS41に進む。
ステップS41において、ステップS40において行われたＣＺ移行抽選に当選したか否かが判定される。ＣＺ移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS42に進む。
【０１８６】
ステップS42において、ステップS41においてＣＺ移行抽選に当選したと判定されたＣＺのＣＺ移行抽選状態の段階の再設定抽選処理（図１８）が行われる。そして、次のステップS43に進む。
ステップS43において、ステップS41においてＣＺ移行抽選に当選したと判定されたＣＺ以外のＣＺのＣＺ移行抽選状態の段階が記憶される。このステップS43において記憶されるＣＺ移行抽選状態の段階は、通常演出状態に戻った場合にＣＺ移行抽選状態の初期段階として用いられる。そして、次のステップS44に進む。
【０１８７】
ステップS44において、ステップS41においてＣＺ移行抽選に当選したと判定されたＣＺに移行する。そして、処理を終了する。
一方、上述したステップS41において、ＣＺ移行抽選に当選したと判定されない場合は、ステップS45に進み、レベルアップ抽選（図１９〜図２１）が行われる。
【０１８８】
図３１を用いて、図３０のステップS42において行われる再設定抽選処理について説明する。
ステップS50において、図１８の抽選テーブルを用いて再設定抽選が行われる。そして、次のステップS51に進む。
ステップS51において、ステップS50において行われた再設定抽選によって決定されたＣＺ移行抽選状態の段階が記憶される。そして、処理を終了する。
【０１８９】
図３２を用いて、図３０のステップS45において行われるレベルアップ抽選について説明する。
ステップS60において、図１９〜図２１の抽選テーブルを用いてレベルアップ抽選が行われる。そして、次のステップS61に進む。
【０１９０】
ステップS61において、ステップS61において行われたレベルアップ抽選に当選したか否かが判定される。そして、レベルアップ抽選に当選したと判定されない場合は、抽選時の段階を維持したまま処理を終了する。
一方、レベルアップ抽選に当選したと判定された場合は、次のステップS62に進む。
ステップS62において、段階を抽選時の段階から１段階上げる処理（レベルアップ処理）が行われる。そして、処理を終了する。
【符号の説明】
【０１９１】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ        C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  表示装置                86  有効ライン
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス内部中制御手段
254 ボーナス遊技制御手段    260 ゲーム進行制御手段
270 ＡＴ制御手段            280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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